(57)【要約】  ユーザの応援を阻害することなくユーザが情報を得たいと思った適切なタイミングで情報を得る。ユーザがウェアラブル端末（１０）における表示装置（１２）を視認する視認モーションを検出するモーション検出部（１１１）と、上記視認モーションが検出された場合、表示装置（１２）に情報を表示させる表示内容決定部（１１３）と、を備えている。
2018221013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのモーション検出装置と、少なくとも１つの表示装置と、少なくとも１つの制御装置とを備えた電子機器であって、
上記制御装置は、上記モーション検出装置によりユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させることを特徴とする電子機器。
【請求項２】
上記制御装置は、上記視認モーションの頻度、上記視認モーションの継続時間および上記視認モーションが検出されたタイミングに基づいて、ユーザの嗜好性を推定することを特徴とする請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
上記制御装置は、上記モーション検出装置により上記ユーザの特定のモーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させないか、または上記表示装置の現在の表示を維持することを特徴とする請求項１に記載の電子機器。
【請求項４】
請求項１から３までのいずれか１項に記載の電子機器における制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
電子機器を制御する制御装置であって、
ユーザが上記電子機器における表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出部と、
上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御部と、を備えていることを特徴とする制御装置。
【請求項６】
少なくとも１つの表示装置を備えた電子機器の制御方法であって、
ユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出ステップと、
上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御ステップと、を含むことを特徴とする制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子機器、プログラム、制御装置および制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ユーザの表情等から当該ユーザの感情を推定し、推定された感情に対して的確に応答する画像や音声メッセージ等を出力する電子機器の研究開発が進められている。例えば、特許文献１には、ユーザの状況を解析するユーザ状況解析部と、コンテンツの状況を解析するコンテンツ情報解析部と、解析されたユーザ状況およびコンテンツ状況に基づいてユーザの共感が得られると推測されるコメントを作成するコメント生成部と、作成されたコメントを音声等で出力するコメント出力部と、を備えた電子機器が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】日本国公開特許公報「特開２０１６−１８６７４１号公報（２０１６年１０月２７日公開）」
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示された電子機器は、コンテンツを受信したタイミングでユーザ状況を踏まえたコメント等の情報を出力しているが、ユーザの応援を阻害しない適切なタイミングで情報を得ることができないという問題点がある。【０００５】
例えば、応援に集中して手足を動かしている場合には、せっかくコメントなどの情報が電子機器に通知されても、その通知を見逃す場合があり、以上の処理に要した消費電力が無駄になる。また、通知を見逃さないように割り込みの体感を強くすればするほど、現在の応援を阻害してしまい、応援の邪魔になる。このため、ユーザの応援を阻害しない適切なタイミングで情報を通知する必要がある。【０００６】
本発明の一態様は、ユーザの応援を阻害することなくユーザが情報を得たいと思った適切なタイミングで情報を得ることができる電子機器などを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る電子機器は、少なくとも１つのモーション検出装置と、少なくとも１つの表示装置と、少なくとも１つの制御装置とを備えた電子機器であって、上記制御装置は、上記モーション検出装置により上記ユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させることを特徴としている。【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る制御装置は、電子機器を制御する制御装置であって、ユーザが上記電子機器における表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出部と、上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御部と、を備えていることを特徴としている。【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る電子機器の制御方法は、少なくとも１つの表示装置を備えた電子機器の制御方法であって、ユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出ステップと、上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御ステップと、を含むことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の一態様に係る電子機器などによれば、ユーザの応援を阻害することなくユーザが情報を得たいと思った適切なタイミングで情報を得ることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の一形態に係るウェアラブル端末の主要部の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るスポーツ応援システムの概略構成を示すブロック図である。
【図３】上記ウェアラブル端末の外観を示す外観図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る制御方法の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について、図１〜図４を参照しながら詳細に説明する。説明の便宜上、特定の項目にて説明した構成と同一の機能を有する構成については、同一の符号を付記し、その説明を省略する。
【００１３】
なお、以下では、本発明の一態様に係る電子機器として、腕時計型のウェアラブル端末を例に挙げて説明する。本発明の一態様に係る電子機器としては、上記腕時計型のウェアラブル端末の他、リストバンド型のウェアラブル端末などが想定されるが、本発明を適用可能な形態はそれのみに限定されず、スマートフォンと同様の形態であっても良いし、メガネ型、スティック型等であってもよい。
【００１４】
また、以下に示す実施形態において、本発明の一態様に係る電子機器が備える制御装置、表示装置等の各装置については、単数であってもよいし、複数であってもよい。
【００１５】
＜スポーツ応援システムの概略構成＞
まず、図２を参照して、本発明の実施の一形態に係るスポーツ応援システム１００の概略構成について説明する。図２は、スポーツ応援システム１００の概略構成を示すブロック図である。図３は、ウェアラブル端末（電子機器）１０の外観を示す外観図である。
【００１６】
スポーツ応援システム１００は、ユーザが競技場およびその周辺でスポーツ観戦をする際に、ユーザがスポーツの応援を積極的に行うよう支援するシステムである。ここで、「その周辺」とは、競技場の周辺の広場等に大画面のモニターが設置され、ユーザがそのモニターを見ながらスポーツ観戦する場合を想定している。図２に示すように、スポーツ応援システム１００は、ウェアラブル端末１０、スマートフォン２０およびクラウド３０を備えている。
【００１７】
ウェアラブル端末１０は、図３に示すように腕時計型であり、ユーザの手首（身体）に装着して持ち歩くことができる情報端末である。より具体的には、ウェアラブル端末１０は、野球やサッカー等のスポーツの観戦の際に手首（身体）に装着して使用するウェアラブル機器であり、加速度センサ１３によってスポーツ観戦の応援動作を検知し、応援動作の内容に応じて、ＬＥＤ１５、表示装置１２、および振動装置１６にフィードバックを行うことにより、応援をより楽しくするための機器である。
【００１８】
また、ウェアラブル端末１０には、ユーザのスポーツ応援を支援するための各種機能が備わっている。図２および図３に示すように、ウェアラブル端末１０は、制御装置１１、表示装置１２、加速度センサ（モーション検出装置）１３、ＢＬＥ通信装置１４、ＬＥＤ１５、振動装置１６および記憶装置１７を備えている。ここで、「ＬＥＤ」は、Light Emitting Diodeの略であり、また、「ＢＬＥ」は、Bluetooth（登録商標） Low Energyの略である。
【００１９】
制御装置１１は、ウェアラブル端末１０の各装置および各部を統括的に制御する。表示装置１２は、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）であり、例えば投手と打者の名前などの競技場内では得ることのできないデータに基づいた情報を可視化して表示する。また、表示装置１２は、図３に示すように時刻や電池残量も表示する。加速度センサ１３は、ウェアラブル端末１０の振動を検知する。ＢＬＥ通信装置１４は、ウェアラブル端末１０とスマートフォン２０と間で近距離無線通信を行うための装置である。後述のＢＬＥ通信装置２１についても同様である。
【００２０】
ＬＥＤ１５は、制御装置１１によって発光色および光の強さが変化することにより、ユーザの応援状況を提示する。ＬＥＤ１５は、図３に示すように表示装置１２の周囲を取り囲むように５つ配置されている。具体的には、ＬＥＤ１５は、表示装置１２の紙面向かって上側の領域に左右対称に２つ、紙面向かって下側の領域に左右対称に２つで中央に１つ、それぞれ配置されている。なお、ＬＥＤ１５の個数・配置については任意に変更してもよい。
【００２１】
振動装置１６は、例えばバイブレータであり、制御装置１１によって振動の種類・強弱が変化することにより、ユーザの応援状況を提示する。記憶装置１７は、スマートフォン２０の動作に必要な情報が予め記録され、または、スマートフォン２０の動作に伴って生成される情報などが随時記録される。
【００２２】
スマートフォン２０は、パーソナルコンピュータ・ＰＤＡ（Personal Digital Assistant：携帯情報端末）等の機能を併せ持った多機能の携帯電話機である。スマートフォン２０は、ＢＬＥ通信装置２１、制御装置２２、通信制御装置２３、および操作部２４を備えている。
【００２３】
制御装置２２は、スマートフォン２０の各装置および各部を統括的に制御する。通信制御装置２３は、スマートフォン２０とクラウド３０との間でデータのやり取り（アップロードおよびダウンロード）を行うための装置である。操作部２４は、スマートフォン２０に対するユーザの操作を受付けるものであり、本実施形態では、例えば、スマートフォン２０（スポーツ応援システム１００）の動作モードを設定する操作を受付ける。例えば、スマートフォン２０からウェアラブル端末１０に送信する各種情報を、ユーザが贔屓にしているチームに関する情報に予め限定する動作モードなどに設定する。
【００２４】
クラウド３０は、ユーザが贔屓にしているチーム・選手の各種データが格納されており、ウェアラブル端末１０およびスマートフォン２０との間で上記各種データのやり取りを行うサーバーである。ユーザは、ウェアラブル端末１０の制御装置１１が行う各種処理の処理結果、およびクラウド３０に格納されている上記各種データを、スマートフォン２０を介して活用することで、競技場でのスポーツ応援を満喫することができる。
【００２５】
なお、本実施形態では、ウェアラブル端末１０がスポーツ応援システム１００の構成要素として組み込まれているが、この場合に限定されない。例えば、スポーツ応援システム１００で行われるデータのやり取りが、ウェアラブル端末１０単体で実現されていてもよい。
【００２６】
また、本実施形態では、応援モーションという、特定の対象に対して好意的な動作を表す例を挙げて説明を行っているが、この場合に限定されない。例えば、贔屓でないチームに対する好意的でないモーションに対応するものであってもよいし、あるいは贔屓のチームに対しても好意的でないモーションに対応するものであってもよい。さらには、ユーザがスポーツ観戦をしているときの身体の動きとしてのモーションではなく、ユーザの身体の動き全般としてのモーションに対応するものであってもよい。
【００２７】
＜制御装置の機能的構成＞
次に、図１を参照して、ウェアラブル端末１０の主要部の構成について説明する。図１は、ウェアラブル端末１０の主要部の構成を示すブロック図である。図１に示すように、制御装置１１は、モーション検出部１１１、モーション判定部１１２（モーション検出部）、表示内容決定部（表示制御部）１１３、通信制御部１１４、情報取得部１１５、および振動内容決定部１１６を備えている。
【００２８】
モーション検出部１１１は、加速度センサ１３から取得した検知結果に基づいて、ユーザの動作を検出する。モーション判定部１１２は、例えば、モーション検出部１１１の検出結果に基づいて、当該検出結果に係るユーザの動作が、ウェアラブル端末１０における表示装置１２を視認する視認モーションに該当するか否かを判定する。この判定は、特定のツイスト動作が加速度センサ１３により検知されたか否かによって判定することが可能になる。
【００２９】
表示内容決定部１１３は、表示装置１２に表示させる情報の表示内容を決定し、表示装置１２に情報を表示させる制御を行う。例えば、野球の試合での途中経過において、現打者が三振となった場合は、表示装置１２に「三振」というテキスト情報が表示される。
【００３０】
また、投手と打者とが対戦中にウェアラブル端末１０の表示装置１２を視認した際には、野球場で得られる投手と打者の名前の他に、対戦中の両者の対戦成績や、その日の打席結果や、投手の決め球等が表示される。これにより、通常、球場内では得ることができないデータに基づいた情報を容易に確認することができる。また、表示装置１２に表示する情報については、投手と打者に関する情報のみではなく、出塁しているランナーがいる場合は、ランナーの盗塁率などを表示することも想定される。また、データ的な要素だけでなく、打者の応援歌の歌詞のような応援を楽しむための情報の表示も想定される。振動内容決定部１１６は、情報取得部１１５が取得した情報に基づいて、振動装置１６の振動内容を決定する。
【００３１】
なお、制御装置１１は、加速度センサ（モーション検出装置）１３によりユーザの特定のモーション（例えば、ユーザがスポーツの応援をする際に動作する応援モーション）が検出された場合、表示装置１２に情報を表示させないか、または表示装置１２の現在の表示を維持しても良い。これにより、ユーザが応援を行っているときに不必要な情報を表示させないようにすることができる。
【００３２】
スマートフォン２０の制御装置２２は、ユーザごとに、どの情報をどの程度の時間見ていたかという情報（視認時間）や、どの場面で表示を確認する動作回数が多かったかという情報（視認の頻度）を、ＢＬＥ通信装置２１を介してウェアラブル端末１０から取得し、解析することによって、ユーザの嗜好性を推定しても良い。すなわち、制御装置２２は、視認モーションの頻度、視認モーションの継続時間および視認モーションが検出されたタイミングに基づいて、ユーザの嗜好性を推定しても良い。これにより、表示装置１２を視認する頻度などによりユーザの嗜好性を推定することが可能になる。
【００３３】
例えば、特定のチームの情報の閲覧時間（視認時間）が長い場合は、そのチームのファンであると推測することができる。また、同様に、特定の選手の閲覧時間が長い場合や、情報を表示する回数が多い場合はその選手のファンであると推測することができる。
【００３４】
ウェアラブル端末１０によれば、表示装置１２を視認するという自然で簡単な動作をトリガとして表示装置１２に情報を表示させる。このため、ユーザの応援を阻害することなくユーザが情報を得たいと思った適切なタイミングで情報を得ることができる。
【００３５】
また、ユーザに嗜好性の設定をさせることなく、ユーザの閲覧時間やタイミング、確認回数などの動作からユーザの嗜好性を判断することにより、次第に、よりユーザの嗜好性に合った情報を通知することができるようになる。これにより、使い始めは汎用的な情報を通知する機器であったものを、使用を重ねるごとにユーザ好みにカスタマイズすることができる。
【００３６】
また、試合前半はあまり表示を見ないという傾向がわかると、ユーザがより試合観戦に集中できるように、試合前半における通知（表示装置１２への情報の表示）回数を減らすような調整も可能である。
【００３７】
＜スポーツ応援システムの動作＞
次に、図４に基づき、スポーツ応援システム１００の動作（制御方法）の一例について説明する。図４は、本発明の実施の一形態に係る制御方法の一例を示すフローチャートである。
【００３８】
まず、ステップＳ（以下、「ステップ」は省略する）１０１では、ユーザがスマートフォン２０の操作部２４を介して動作モードを設定してＳ１０２に進む。Ｓ１０２では、モーション検出部１１１にて加速度センサ１３の値からモーションを検出してＳ１０３に進む。
【００３９】
Ｓ１０３では、モーション判定部１１２にてユーザの操作を判定〔例えば、ユーザが表示装置１２を覗いたかどうか（視認したかどうか）を判定〕して、Ｓ１０４に進む。Ｓ１０４では、情報取得部１１５が、通信制御部１１４を介して外部機器（スマートフォン２０）から情報を取得してＳ１０５に進む。
【００４０】
Ｓ１０５では、情報取得部１１５が、記憶装置１７から過去のユーザの操作と、それに関連付けられた情報の種別を取得してＳ１０６に進む。Ｓ１０６では、表示内容決定部１１３および振動内容決定部１１６は、動作モードと、ユーザの操作と、取得した情報と、過去の履歴から、表示装置１２への表示内容、および振動装置１６の振動内容を決定し、Ｓ１０７に進む。
【００４１】
Ｓ１０７では、表示内容決定部１１３は、表示装置１２へ決定した表示内容の情報を表示させ、振動内容決定部１１６は、決定した振動内容で、振動装置１６を振動させてＥＮＤとなる。
【００４２】
〔ソフトウェアによる実現例〕
制御装置１１の制御ブロック（特にモーション検出部１１１、モーション判定部１１２、表示内容決定部１１３、通信制御部１１４、情報取得部１１５および振動内容決定部１１６）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
【００４３】
後者の場合、制御装置１１は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば１つ以上のプロセッサを備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【００４４】
〔まとめ〕
本発明の態様１に係る電子機器は、少なくとも１つのモーション検出装置と、少なくとも１つの表示装置と、少なくとも１つの制御装置とを備えた電子機器であって、上記制御装置は、上記モーション検出装置によりユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる構成である。上記構成によれば、表示装置を視認するという自然で簡単な動作をトリガとして表示装置に情報を表示させる。このため、ユーザの応援を阻害することなくユーザが情報を得たいと思った適切なタイミングで情報を得ることができる。
【００４５】
本発明の態様２に係る電子機器は、上記態様１において、上記制御装置は、上記視認モーションの頻度、上記視認モーションの継続時間および上記視認モーションが検出されたタイミングに基づいて、ユーザの嗜好性を推定しても良い。上記構成によれば、表示装置を視認する頻度などによりユーザの嗜好性を推定することが可能になる。
【００４６】
本発明の態様３に係る電子機器は、上記態様１において、上記制御装置は、上記モーション検出装置により上記ユーザの特定のモーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させないか、または上記表示装置の現在の表示を維持しても良い。上記構成によれば、ユーザが応援を行っているときに不必要な情報を表示させないようにすることができる。
【００４７】
本発明の各態様に係る電子機器における制御装置は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記制御装置が備える各部（ソフトウェア要素）として動作させることにより上記制御装置をコンピュータにて実現させる制御装置の制御プログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【００４８】
本発明の態様４に係る制御装置は、電子機器を制御する制御装置であって、ユーザが上記電子機器における表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出部と、上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御部と、を備えている構成である。上記構成によれば、上記態様１に係る発明と同様の効果を得ることができる。
【００４９】
本発明の態様５に係る制御方法は、少なくとも１つの表示装置を備えた電子機器の制御方法であって、ユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出ステップと、上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御ステップと、を含む方法である。上記方法によれば、上記態様１に係る発明と同様の効果を得ることができる。
【００５０】
〔付記事項〕
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
【符号の説明】
【００５１】
１０    ウェアラブル端末（電子機器）
１１    制御装置
１２    表示装置
１３    加速度センサ（モーション検出装置）
１１３    表示内容決定部（表示制御部）
【図１】
2018221013.tif 000003
【図２】
2018221013.tif 000004
【図３】
2018221013.tif 000005
【図４】
2018221013.tif 000006
【国際調査報告】
2018221013.tif 000007
2018221013.tif 000008