(57)【要約】【課題】テキストデータが読み上げられる音が音像から発生されるとき、ユーザにとって重要な部分を印象に残りやすくすることができる技術を提供すること。【解決手段】本技術に係る情報処理装置は、制御部を具備する。前記制御部は、テキストデータを解析して前記テキストデータ内の各部分の重要度を判定し、前記重要度に応じて、前記テキストデータにおける音声発話の音像のユーザに対する定位位置を変化させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
テキストデータを解析して前記テキストデータ内の各部分の重要度を判定し、前記重要度に応じて、前記テキストデータにおける音声発話の音像のユーザに対する定位位置を変化させる制御部
を具備する情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記重要度に応じて、球座標系において前記ユーザに対する前記音像の距離ｒを変化させるように、前記音像の定位位置を変化させる
情報処理装置。
【請求項３】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記重要度に応じて、球座標系において前記ユーザに対する前記音像の偏角θを変化させるように、前記音像の定位位置を変化させる
情報処理装置。
【請求項４】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記重要度に応じて、球座標系においてユーザに対する音像の偏角φを変化させるように、前記音像の定位位置を変化させる
情報処理装置。
【請求項５】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記音像を所定の速度で動かすことが可能であり、かつ、前記重要度に応じて、前記速度を変化させる
情報処理装置。
【請求項６】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記重要度に応じて、前記音像の数を変化させる
情報処理装置。
【請求項７】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記重要度に応じて、前記音像から発せられる音を変化させる
情報処理装置。
【請求項８】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
香りを発生する香発生部、振動を発生する振動部及び光を発生する光発生部のうち少なくとも１つを備え、
前記制御部は、前記重要度に応じて、前記香り、前記振動及び前記光のうち少なくとも１つを変化させる
情報処理装置。
【請求項９】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、予め用意された、前記音像の定位位置における複数の変化パターンからいずれか１つの変化パターンを選択し、選択された変化パターンで、前記音像の定位位置を変化させる
情報処理装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の情報処理装置であって、
ユーザの行動に基づく検出値を出力するセンサを更に具備し、
前記制御部は、前記検出値に基づいて前記ユーザの行動を認識し、前記行動に応じて、前記複数の変化パターンからいずれか１つの変化パターンを選択する
情報処理装置。
【請求項１１】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、時間の経過に応じて、前記音像の定位位置の変化の大きさを変化させる
情報処理装置。
【請求項１２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、ユーザに個別のユーザ情報を取得し、前記ユーザ情報に応じて、前記重要度を判定する
情報処理装置。
【請求項１３】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
ユーザに対して第１の方向に位置する第１の振動部と、前記第１の方向とは異なる第２の方向に位置する第２の振動部とをさらに具備し、
前記テキストデータは、ユーザが進むべき進行方向を示す情報を含み、
前記制御部は、前記第１の振動部及び前記第２の振動部のうち前記進行方向に対応する振動部を振動させる
情報処理装置。
【請求項１４】
請求項１３に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記ユーザが進むべき進行方向が読み上げられるタイミング以外のタイミングで、前記進行方向に対応する振動部を振動させる
情報処理装置。
【請求項１５】
請求項１４に記載の情報処理装置であって、
前記テキストデータは、前記進行方向に進んだ先に関する情報を含み、
前記制御部は、前記進行方向に進んだ先に関する情報が読み上げられるタイミングに合わせて、前記第１の振動部及び第２の振動部のうち少なくとも一方を振動させる
情報処理装置。
【請求項１６】
請求項１４に記載の情報処理装置であって、
前記テキストデータは、前記進行方向以外の方向に進んだ先に関する情報を含み、
前記制御部は、前記第１の振動部及び第２の振動部のうち前記進行方向以外の方向に対応する振動部を振動させる
情報処理装置。
【請求項１７】
請求項１６に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記ユーザが進むべき進行方向が読み上げられるタイミングに合わせて前記進行方向以外の方向に対応する振動部を振動させ、前記振動に対するユーザの反応の有無を検出し、前記ユーザから反応があった場合に、前記進行方向以外の方向に進んだ先に関する情報を読み上げる音を出力させる
情報処理装置。
【請求項１８】
テキストデータを解析して前記テキストデータ内の各部分の重要度を判定し、
前記重要度に応じて、前記テキストデータにおける音声発話の音像のユーザに対する定位位置を変化させる
情報処理方法。
【請求項１９】
テキストデータを解析して前記テキストデータ内の各部分の重要度を判定し、
前記重要度に応じて、前記テキストデータにおける音声発話の音像のユーザに対する定位位置を変化させる
処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、音像の定位位置を変化させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、音像の定位位置を変化させることが可能な技術が広く知られている（下記特許文献１、２参照）。このような技術では、ユーザに対して様々な距離、方向に音像を定位させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１７８７４８号公報
【特許文献２】国際公開第２０１６／１８５７４０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来においては、テキストデータが読み上げられる音が音像から発生されるとき、単調にテキストデータが読み上げられるため、ユーザにとって重要な部分が印象に残り難いといった問題がある。【０００５】
以上のような事情に鑑み、本技術の目的は、テキストデータが読み上げられる音が音像から発生されるとき、ユーザにとって重要な部分を印象に残りやすくすることができる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本技術に係る情報処理装置は、制御部を具備する。前記制御部は、テキストデータを解析して前記テキストデータ内の各部分の重要度を判定し、前記重要度に応じて、前記テキストデータにおける音声発話の音像のユーザに対する定位位置を変化させる。【０００７】
これにより、テキストデータが読み上げられる音が音像から発生されるとき、ユーザにとって重要な部分を印象に残りやすくすることができる。【０００８】
上記情報処理装置において、前記制御部は、前記重要度に応じて、球座標系において前記ユーザに対する前記音像の距離ｒを変化させるように、前記音像の定位位置を変化させてもよい。【０００９】
上記情報処理装置において、前記制御部は、前記重要度に応じて、球座標系において前記ユーザに対する前記音像の偏角θを変化させるように、前記音像の定位位置を変化させてもよい。
情報処理装置。【００１０】
上記情報処理装置であって、前記制御部は、前記重要度に応じて、球座標系においてユーザに対する音像の偏角φを変化させるように、音像の定位位置を変化させてもよい。【００１１】
上記情報処理装置において、前記制御部は、前記音像を所定の速度で動かすことが可能であり、かつ、前記重要度に応じて、前記速度を変化させてもよい。【００１２】
上記情報処理装置において、前記制御部は、前記重要度に応じて、前記音像の数を変化させてもよい。【００１３】
上記情報処理装置において、前記制御部は、前記重要度に応じて、前記音像から発せられる音を変化させてもよい。【００１４】
上記情報処理装置において、香りを発生する香発生部、振動を発生する振動部及び光を発生する光発生部のうち少なくとも１つを備え、前記制御部は、前記重要度に応じて、前記香り、前記振動及び前記光のうち少なくとも１つを変化させてもよい。【００１５】
上記情報処理装置において、前記制御部は、予め用意された、前記音像の定位位置における複数の変化パターンからいずれか１つの変化パターンを選択し、選択された変化パターンで、前記音像の定位位置を変化させてもよい。【００１６】
上記情報処理装置において、ユーザの行動に基づく検出値を出力するセンサを更に具備し、前記制御部は、前記検出値に基づいて前記ユーザの行動を認識し、前記行動に応じて、前記複数の変化パターンからいずれか１つの変化パターンを選択してもよい。【００１７】
上記情報処理装置において、前記制御部は、時間の経過に応じて、前記音像の定位位置の変化の大きさを変化させてもよい。【００１８】
上記情報処理装置において、前記制御部は、ユーザに個別のユーザ情報を取得し、前記ユーザ情報に応じて、前記重要度を判定してもよい。【００１９】
上記情報処理装置において、前記情報処理装置は、ユーザに対して第１の方向に位置する第１の振動部と、前記第１の方向とは異なる第２の方向に位置する第２の振動部とをさらに具備し、前記テキストデータは、ユーザが進むべき進行方向を示す情報を含み、前記制御部は、前記第１の振動部及び前記第２の振動部のうち前記進行方向に対応する振動部を振動させてもよい。【００２０】
上記情報処理装置において、前記制御部は、前記ユーザが進むべき進行方向が読み上げられるタイミング以外のタイミングで、前記進行方向に対応する振動部を振動させてもよい。【００２１】
上記情報処理装置において、前記テキストデータは、前記進行方向に進んだ先に関する情報を含み、前記制御部は、前記進行方向に進んだ先に関する情報が読み上げられるタイミングに合わせて、前記第１の振動部及び第２の振動部のうち少なくとも一方を振動させてもよい。【００２２】
上記情報処理装置において、前記テキストデータは、前記進行方向以外の方向に進んだ先に関する情報を含み、前記制御部は、前記第１の振動部及び第２の振動部のうち前記進行方向以外の方向に対応する振動部を振動させてもよい。【００２３】
上記情報処理装置において、前記制御部は、前記ユーザが進むべき進行方向が読み上げられるタイミングに合わせて前記進行方向以外の方向に対応する振動部を振動させ、前記振動に対するユーザの反応の有無を検出し、前記ユーザから反応があった場合に、前記進行方向以外の方向に進んだ先に関する情報を読み上げる音を出力させてもよい。【００２４】
本技術に係る情報処理方法は、テキストデータを解析して前記テキストデータ内の各部分の重要度を判定し、前記重要度に応じて、前記テキストデータにおける音声発話の音像のユーザに対する定位位置を変化させる。【００２５】
本技術に係るプログラムは、テキストデータを解析して前記テキストデータ内の各部分の重要度を判定し、前記重要度に応じて、前記テキストデータにおける音声発話の音像のユーザに対する定位位置を変化させる処理をコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００２６】
以上のように、本技術によれば、テキストデータが読み上げられる音が音像から発生されるとき、ユーザにとって重要な部分を印象に残りやすくすることができる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本技術の第１実施形態に係るウェアラブルデバイスを示す斜視図である。
【図２】ウェアラブルデバイスの内部構成を示すブロック図である。
【図３】制御部の処理を示すフローチャートである。
【図４】ユーザの頭部に対する音像の定位位置を示す図である。
【図５】重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち動径ｒのみを変化させた場合の一例を示す図である。
【図６】重要度に応じた音像９の定位位置の変化を、時系列的に示した図である。
【図７】重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち偏角θのみを変化させた場合の一例を示す図である。
【図８】重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち偏角φのみを変化させた場合の一例を示す図である
【図９】重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち動径ｒ及び偏角θを変化させた場合の一例を示す図である
【図１０】重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち動径ｒ及び偏角φを変化させた場合の一例を示す図である。
【図１１】重要度に応じて、音像の移動速度を変化させる場合の一例を示す図である。
【図１２】重要度に応じて、音像の数を変化させる場合の一例を示す図である。
【図１３】第２実施形態に係るウェアラブルデバイスを示す上面図である。
【図１４】制御部の処理を示すフローチャートである。
【図１５】制御部の処理を示すフローチャートである。
【図１６】制御部の処理を示すフローチャートである。
【図１７】ユーザの右に位置する振動部が振動されている様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本技術に係る実施形態を、図面を参照しながら説明する。
【００２９】
≪第１実施形態≫
図１は、本技術の第１実施形態に係るウェアラブルデバイス１００を示す斜視図である。図１に示すウェアラブルデバイス１００は、ユーザの首に装着されて使用されるネックバンド型のウェアラブルデバイス１００である。
【００３０】
図１に示すように、ウェアラブルデバイス１００は、一部が開放されたリング状の形状を有する筐体１０を備えている。このウェアラブルデバイス１００は、ユーザの首に装着されたときに、その開放されている部分がユーザの前方に位置する状態で使用される。
【００３１】
また、筐体１０の上部には、スピーカ７からの音が発せられる２つの開口部１１が設けられている。この開口部１１の位置は、ユーザによってウェアラブルデバイス１００が首に装着されたときに、耳の下側の位置に配置されるように、その位置が調整されている。
【００３２】
図２は、ウェアラブルデバイス１００の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ウェアラブルデバイス１００は、制御部１と、記憶部２と、角速度センサ３と、加速度センサ４と、地磁気センサ５と、ＧＰＳ（Global Positioning System）６と、スピーカ７と、通信部８とを備えている。
【００３３】
制御部１は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などにより構成されており、ウェアラブルデバイス１００の各部を統括的に制御する。この制御部１の処理については、後述の動作の説明の欄において、詳述する。
【００３４】
記憶部２は、各種のプログラムや、各種のデータが固定的に記憶される不揮発性のメモリと、制御部１の作業領域として用いられる揮発性のメモリとを含む。上記プログラムは、光ディスクや、半導体デバイスなどの可搬性の記録媒体から読み取られてもよいし、ネットワーク上のサーバ装置からダウンロードされてもよい。
【００３５】
角速度センサ３は、ウェアラブルデバイス１００の３軸（ＸＹＺ軸）回りの角速度を検出し、検出した３軸回りの角速度の情報を制御部１に出力する。加速度センサ４は、ウェアラブルデバイス１００の３軸方向の加速度を検出し、検出した３軸方向の加速度の情報を制御部１に出力する。地磁気センサ５は、ウェアラブルデバイス１００の３軸回りの角度（方位）を検出し、検出した角度（方位）の情報を制御部１に出力する。本実施形態では、各センサの検出軸が３軸とされているが、この検出軸は、１軸、あるいは、２軸であってもよい。
【００３６】
ＧＰＳ６は、ＧＰＳ衛星からの電波を受信して、ウェアラブルデバイス１００の位置情報を検出し、この位置情報を制御部１に出力する。
【００３７】
スピーカ７は、２つの開口部１１の下側の位置にそれぞれ１つずつ設けられている。これらのスピーカ７は、制御部１による制御に応じて音を再生することで、空間内の特定の位置に定位された音像９（音源：図４等参照）から音が発せられているようにユーザに認識させることができる。なお、本実施形態では、スピーカ７の数が２つとされているが、スピーカ７の数については特に限定されない。
【００３８】
通信部８は、他の機器との間で、無線又は有線により通信を行う。
【００３９】
＜動作説明＞
次に、制御部１の処理について説明する。図３は、制御部１の処理を示すフローチャートである。
【００４０】
図３に示すフローチャートにおいて、制御部１は、テキストデータを解析してテキストデータ内の各部分の重要度を判定し、この重要度に応じて、テキストデータにおける音声発話の音像９のユーザに対する定位位置を変化させる処理を実行する。
【００４１】
図３の説明においては、一例として、ウェアラブルデバイス１００を装着したユーザが、自動車、バイク、自転車などの乗り物に乗り、ナビゲーションの音声に従って目的地に向かっている場合を想定する。
【００４２】
ここでの説明では、理解の容易化のために、ウェアラブルデバイス１００が使用される状況、及びスピーカ７からの発せられる音声について、一例を挙げて具体的に説明する。一方、本技術は、スピーカ７等の音出力部から音声（言葉）が発生される技術であれば、状況及び音声の種類に関係なくどのような技術であっても適用可能である。
【００４３】
［重要度の判定］
図３において、まず、制御部１は、スピーカ７から発せられる音声の元になる、読み上げ用のテキストデータを記憶部２から取得する（ステップ１０１）。次に、制御部１は、テキストデータを解析して、テキストデータにおける各部分について重要度を判定する（ステップ１０２）。
【００４４】
ここで、テキストデータの一例として、「５００ｍ先、右方向です。その先、１ｋｍ渋滞です。曲がらずに直進すると、きれいな景色が見えます」などのナビゲーションのテキストデータについての重要度を判定する場合を想定する。なお、このテキストデータは、メール、ニュース、本（小説、雑誌等）、資料に関するデータ等、どのようなテキストデータであってもよい。
【００４５】
記憶部２においては、テキストデータにおける重要度を判定するための、比較対象としての文字群が予め記憶されている。ここでの例では、重要度を判定するための文字群として、方向に関する文字群、距離の単位に関する文字群、道路状況に関する文字群が記憶されているとする。
【００４６】
方向に関する文字群は、例えば、右方向、左方向、直進、真っ直ぐ、斜め右方向、斜め左方向等である。また、距離の単位に関する文字群は、ｍ、メートル、ｋｍ、キロメートル、ｍｉ．、マイル、ｆｔ．、フィートなどである。また、道路状況に関する文字群は、渋滞、砂利道、でこぼこ道、平坦な道、坂、急な坂、緩やかな坂、急カーブ、緩やかなカーブ、工事などである。
【００４７】
さらに、記憶部２においては、テキストデータにおける重要度を判定するため、ユーザに個別のユーザ情報が記憶されている。このユーザ情報は、ユーザの嗜好に関する個別情報であり、本実施形態では、このユーザ情報は、ユーザが好きな対象の情報と、好みの度合（どの程度好きか）の情報とを含んでいる。
【００４８】
ユーザ情報は、例えば、ユーザが、ＰＣ（Personal Computer）や、スマートフォン等による別の機器において、設定画面において予め設定しておく。ユーザは、設定画面において、"きれいな景色"、"ラーメン屋"、"イタリアンレストラン"などのユーザが好きな対象の文字を打ちこむ。あるいは、ユーザは、設定画面上に予め用意された"きれいな景色"、"ラーメン屋"、"イタリアンレストラン"等の中から、ユーザが好きな対象を選択する。
【００４９】
設定画面上では、ユーザは、好きな対象をどの程度好きかを選択することができる。本実施形態では、★〜★★★★の４段階から、好みの度合いを選択可能とされている。なお、好みの度合いの段階数については、適宜変更可能である。
【００５０】
設定画面上で設定されたユーザ情報は、直接的又は間接的に、通信部８を介してウェアラブルデバイス１００により受信され、このユーザ情報が記憶部２に予め記憶される。
【００５１】
なお、ユーザの嗜好に関する個別情報は、角速度センサ３、加速度センサ４、地磁気センサ５、ＧＰＳ６等の各種のセンサに基づくユーザの行動認識に基づいて設定されてもよい。なお、行動認識の精度を上げるため、ウェアラブルデバイス１００に撮像部が設けられていてもよい。
【００５２】
例えば、行動認識において、テレビを見ている時間が長ければ、テレビが好きなことが分かり、また、ラーメン屋に行くことが多ければ、ラーメンが好きなことが分かる。
【００５３】
制御部１は、ナビゲーションのテキストデータにおいて、方向、ナビゲーションで方向が指示されている指示地点（交差点）までの距離、道路状況、及びユーザの好きな対象を重要な部分として扱う。
【００５４】
方向について、制御部１は、予め記憶されている方向に関する文字群（右方向、左方向等）のうちいずれか１つの文字とマッチングした文字を、方向（重要な部分）として扱う。右方向、左方向、直進等の各種の文字の重要度は、一律とする（例えば、重要度３）。
【００５５】
なお、本実施形態の説明では、重要度について、重要度０〜重要度４の５段階であるとして説明するが、この段階数については、適宜変更可能である。
【００５６】
交差点までの距離について、制御部１は、方向に関する文字（右方向、左方向等）の直前に、数字及び距離の単位を示す文字（ｍ、ｋｍ等）がある場合、これを交差点までの距離（重要な部分）として扱う（なお、〜ｍ先の"先"も重要として扱う）。この場合、制御部１は、距離が短いほど重度度を高く設定する。
【００５７】
道路状況について、制御部１は、予め記憶されている道路状況に関する文字群（渋滞、急な坂等）のうちいずれか１つの文字とマッチングした文字を、道路状況（重要な部分）として扱う。
【００５８】
この場合、制御部１は、道路状況に関する文字の前の数値（例えば、渋滞の文字の前の、"１ｋｍ"等の数字）や、道路状況に関する文字に含まれる形容詞（例えば、急な坂における"急な"の文字等）に基づいて、重要度を判定する。例えば、制御部１は、道路状況について、渋滞の距離が長いほど、重要度を高く設定し、坂の勾配がきついほど、重要度を高く設定する。
【００５９】
ユーザの好きな対象について、制御部１は、ユーザ情報における好きな対象に関する文字群（きれいな景色、ラーメン屋等）のうちいずれか１つの文字とマッチングした文字を、ユーザの好きな対象（重要な部分）として扱う。
【００６０】
なお、制御部１は、好きな対象に関する文字と完全に一致しない文字であっても、類似判定によりその文字と類似すると判定された文字については、ユーザの好きな対象として扱う（ゆらぎ吸収）。
【００６１】
例えば、"きれいな景色"の文字がユーザ情報として登録されている場合において、"美しい景色"は、ユーザの好きな対象として扱われる。また、"ラーメン屋"の文字がユーザ情報として登録されている場合において、"ラーメン店"は、ユーザの好きな対象として扱われる。
【００６２】
ユーザの好きな対象における重要度は、ユーザ情報における好みの度合の情報に基づいて判定される。
【００６３】
以下、テキストデータの文字列において、重要度の判定処理が適用された場合の具体例について説明する。ここでの説明では、ユーザ情報において、ユーザが好きな対象として"きれいな景色"（好みの度合：４★★★★）、"ラーメン屋"（好みの度合：３★★★）、"イタリアンレストラン"（好みの度合：２★★）が登録されているとする。
【００６４】
また、以下の出力例において下線が引かれている部分については、重要であると判定された部分を示しており、下線が引かれていない部分は、重要でない（重要度０）と判定された部分を示している。
【００６５】
（入力例１）
「５００ｍ先、右方向です。その先、１ｋｍ渋滞です。曲がらずに直進すると、おいしいイタリアンレストランがあります」
【００６６】
（出力例１）
「５００ｍ先（重要度３）、右方向（重要度３）です。その先、１ｋｍ渋滞（重要度３）です。曲がらずに直進すると、おいしいイタリアンレストラン（重要度２）があります」
【００６７】
（入力例２）
「５０ｍ先、左方向です。その先、１０ｋｍ渋滞です。曲がらずに直進すると、きれいな景色が見えます」
【００６８】
（出力例２）
「５０ｍ先（重要度４）、左方向（重要度３）です。その先、１０ｋｍ渋滞（重要度４）です。曲がらずに直進すると、きれいな景色（重要度４）が見えます」
【００６９】
（入力例３）
「１ｋｍ先、左方向です。その先、５００ｍ渋滞です。曲がらずに直進すると、美しい景色が見えます」
【００７０】
（出力例３）
「１ｋｍ先（重要度２）、左方向（重要度３）です。その先、５００ｍ渋滞（重要度２）です。曲がらずに直進すると、美しい景色（重要度４）が見えます」
【００７１】
（入力例４）
「１ｋｍ先、斜め左方向です。その先、緩やかな上り坂が続きます。右に曲がると、ラーメン屋があります」
【００７２】
（出力例４）
「１ｋｍ先（重要度２）、斜め左方向（重要度３）です。その先、緩やかな上り坂（重要度２）が続きます。右に曲がると、ラーメン屋（重要度３）があります」
【００７３】
（入力例５）
「１ｋｍ先、斜め右方向です。その先、急な上り坂が続きます。右に曲がるとラーメン店があります」
【００７４】
（出力例５）
「１ｋｍ先（重要度２）、斜め右方向（重要度３）です。その先、急な上り坂（重要度４）が続きます。右に曲がるとラーメン店（重要度３）があります」
【００７５】
［音像定位処理］
テキストデータの各部分について重要度を判定すると、次に、制御部１は、判定された重要度に応じて、音像９の定位位置における制御パラメータ（どの部分が読まれるときにどの位置に音像９を定位させるかの時系列データ）を算出する（ステップ１０３）。
【００７６】
次に、制御部１は、ＴＴＳ処理（ＴＴＳ：Text To Speech）により、テキストデータを音声データに変換する（ステップ１０４）。次に、制御部１は、音声データに対して、音像９の定位位置における制御パラメータを適用して、定位位置付き音声データを生成する（ステップ１０５）。そして、制御部１は、スピーカ７から定位位置付き音声データを出力させる（ステップ１０６）。
【００７７】
これにより、スピーカ７から音が出力されて、テキストデータにおける各部分が読み上げられるときに、その各部分における重要度に応じて、音像９の定位位置が変化される。
【００７８】
「音像定位位置の変化手法」
以下、重要度に応じた音像定位位置の変化手法について、具体例を挙げて説明する。
【００７９】
図４は、ユーザの頭部に対する音像９の定位位置を示す図である。図４において、ユーザの頭部における中心を原点として、球座標系が設定されている。球座標系において、動径ｒは、ユーザ（頭部）と、音像９との間の距離ｒを示しており、偏角θは、直交座標系におけるＺ軸に対して動径ｒが傾く角度を示している。また、偏角φは、直交座標系におけるＸ軸に対して動径ｒが傾く角度を示している。
【００８０】
本実施形態において、制御部１は、動径ｒ、偏角θ、偏角φによる球座標系を内部に有しており、この球座標系において、音像９の定位位置を決定する。なお、図３に示す球座標系及び直交座標系は、ウェアラブルデバイス１００を装着したユーザ（あるいは、ウェアラブルデバイス１００）を基準とした座標系であり、ユーザが動くとユーザの動きに応じて変化する。例えば、ユーザが直立しているときはＺ軸方向が重力方向となるが、ユーザが仰向けに寝ているときはＹ軸方向が重力方向となる。
【００８１】
（変化手法１：動径ｒのみを変化）
音像定位位置の変化手法の１つ目は、球座標系において、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち動径ｒ（ユーザと音像９との距離ｒ）のみを変化させる手法である。なお、偏角θ、偏角φは、重要度に拘らず固定の値とされているが、これらの値は、任意に決定することができる。
【００８２】
図５は、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち動径ｒのみを変化させた場合の一例を示す図である。図５において、偏角θ、偏角φは、それぞれ、９０°とされており、ユーザの正面において動径ｒが変化されている。
【００８３】
動径ｒ（ユーザと、音像９との距離ｒ）を変化させる場合、例えば、重要度が高いほど、動径ｒが小さくなるように、動径ｒが設定される。この場合、ユーザは、直感的に重要度が高いことを感じることができる。なお、これとは逆に、重要度が高いほど、動径ｒが大きくなるように動径ｒを設定することもできる。
【００８４】
図５に示す例では、動径ｒ０、動径ｒ１、動径ｒ２、動径ｒ３、動径ｒ４の順番で、動径ｒが小さくなっており、動径ｒ０〜動径ｒ４に対して、重要度０〜重要度４が対応づけられている。
【００８５】
動径ｒ０〜動径ｒ４については、ユーザ毎に最適化されてもよい。例えば、制御部１は、スマートフォン等の他の機器においてユーザによって設定されたユーザ情報に基づいて、動径ｒ０〜動径ｒ４を設定してもよい（設定画面上でユーザが動径ｒを設定）。なお、後述の偏角θ０〜θ４、偏角φ０〜φ４、角速度ω０〜ω４（移動速度）、音像９の数などについても、ユーザ毎の最適化が行われてもよい。
【００８６】
一例として、「１ｋｍ先（重要度２）、斜め右方向（重要度３）です。その先、急な上り坂（重要度４）が続きます。右に曲がるとラーメン店（重要度３）があります」との音声が読み上げられる場合について説明する。
【００８７】
図６は、重要度に応じた音像９の定位位置の変化を、時系列的に示した図である。
【００８８】
図６を参照して、まず、「１ｋｍ先」の重要度が２であるので、動径ｒ２の位置に音像９が定位されて、この音像９の位置から「１ｋｍ先」という音声が聞こえてくる。
【００８９】
次に、「斜め右方向」の重要度が３であるので、動径ｒ３の位置に音像９が定位されて、この音像９の位置から「斜め右方向」という音声が聞こえてくる。このとき、重要度とは関係なく、偏角φを変化させて、右方向に音像９を移動させてもよい。つまり、進行方向を示す情報に応じて、偏角φを変化させてもよい。なお、上、下等の文字を含む場合には、偏角θを変化させることもできる。
【００９０】
次に、「です。その先、」の重要度が０であるので、動径ｒ０の位置に音像９が定位されて、この音像９の位置から「です。その先、」という音声が聞こえてくる。
【００９１】
次に、「急な上り坂」の重要度が４であるので、動径ｒ４の位置に音像９が定位されて、この音像９の位置から「急な上り坂」という音声が聞こえてくる。次に、「が続きます。右に曲がると」の重要度が０であるので、動径ｒ０の位置に音像９が定位されて、この音像９の位置から「が続きます。右に曲がると」という音声が聞こえてくる。
【００９２】
次に、「ラーメン店」の重要度が３であるので、動径ｒ３の位置に音像９が定位されて、この音像９の位置から「ラーメン店」という音声が聞こえてくる。次に、「があります」の重要度が０であるので、動径ｒ０の位置に音像９が定位されて、この音像９の位置から「があります」という音声が聞こえてくる。
【００９３】
（変化手法２：偏角θのみを変化）
音像定位位置の変化手法の２つ目は、球座標系において、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち偏角θのみを変化させる手法である。なお、動径ｒ、偏角φは、重要度に拘らず固定の値とされているが、これらの値は、任意に決定することができる。
【００９４】
図７は、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち偏角θのみを変化させた場合の一例を示す図である。図７では、偏角φが９０°に設定されており、ユーザの正面において偏角θが変化されている。
【００９５】
偏角θを変化させる場合、例えば、重要度が高いほど、音像９の高さがユーザの頭（耳）の高さに近づくように、偏角θが設定される。この場合、ユーザは、直感的に重要度が高いことを感じることができる。なお、これとは逆に、重要度が高いほど、音像９の高さが頭の高さから離れるように偏角θを設定することもできる。
【００９６】
図７に示す例では、偏角θ０、偏角θ１、偏角θ２、偏角θ３、偏角θ４の順番で、音像９の高さが頭の中心の高さに近くなっており、偏角θ０〜偏角θ４に対して、それぞれ、重要度０〜重要度４が対応付けられている。
【００９７】
図７に示す例では、下側から上側に向けて音像９の定位位置が頭の高さに近づいているが、上側から下側に向けて音像９の定位位置が頭の高さに近づいてもよい。
【００９８】
（変化手法３：偏角φのみを変化）
音像定位位置の変化手法の３つ目は、球座標系において、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち偏角φのみを変化させる手法である。なお、動径ｒ、偏角θは、重要度に拘らず固定の値とされているが、これらの値は、任意に決定することができる。
【００９９】
図８は、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち偏角φのみを変化させた場合の一例を示す図である。図８では、偏角θが９０°に設定されており、ユーザの頭の高さの位置で偏角φが変化されている。
【０１００】
偏角φを変化させる場合、例えば、重要度が高いほど、音像９の位置がユーザの正面に近づくように、偏角φが設定される。この場合、ユーザは、直感的に重要度が高いことを感じることができる。なお、これとは逆に、重要度が高いほど、音像９の位置がユーザの正面から離れるように偏角θを設定することもできる。
【０１０１】
図８に示す例では、偏角φ０、偏角φ１、偏角φ２、偏角φ３、偏角φ４の順番で、音像９の位置が頭の正面に近くなっており、偏角φ０〜偏角φ４に対して、それぞれ、重要度０〜重要度４が対応付けられている。
【０１０２】
図８に示す例では、左側から正面に向けて音像９の定位位置が正面に近づいているが、右側から正面に向けて音像９の定位位置が正面に近づいてもよい。
【０１０３】
また、偏角φを変化させる場合、例えば、重要度が高いほど、音像９の位置がユーザの耳の位置（つまり、図４におけるＸ軸上）に近づくように、偏角φが設定されてもよい。この場合、ユーザは、直感的に重要度が高いことを感じることができる。なお、これとは逆に、重要度が高いほど、音像９の位置がユーザの耳の位置から離れるように、偏角φを設定することもできる。
【０１０４】
また、重要度０のときに、音像９が正面に配置され、重要度に応じて、ユーザの左右方向に音像９の定位位置が振り分けられてもよい。この場合、例えば、重要度１〜２に対応する音像９の定位位置ついては、ユーザの右側、重要度３〜４に対応する音像９の定位位置については、ユーザの左側などとされる。
【０１０５】
（変化手法４：動径ｒと、偏角θを変化）
音像定位位置の変化手法の４つ目は、球座標系において、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち動径ｒ及び偏角θを変化させる手法である。なお、偏角φは、重要度に拘らず固定の値とされているが、この値は、任意に決定することができる。
【０１０６】
図９は、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち動径ｒ及び偏角θを変化させた場合の一例を示す図である。図９では、偏角φが９０°に設定されており、ユーザの正面において動径ｒ及び偏角θが変化されている。
【０１０７】
動径ｒ及び偏角θを変化させる場合、例えば、重要度が高いほど、動径ｒが小さくなるように動径ｒが設定され、かつ、重要度が高いほど、音像９の高さがユーザの頭の高さに近づくように偏角θが設定される。この場合、ユーザは、直感的に重要度が高いことを感じることができる。なお、重要度と、動径ｒ及び偏角θとの関係は、逆とすることもできる。
【０１０８】
図９に示す例では、動径ｒ０、動径ｒ１、動径ｒ２、動径ｒ３、動径ｒ４の順番で、動径ｒが小さくなっている。また、偏角θ０、偏角θ１、偏角θ２、偏角θ３、偏角θ４の順番で、音像９の高さが頭の中心の高さに近くなっている。そして、動径ｒ０及び偏角θ０〜動径ｒ４及び偏角θ４に対して、それぞれ、重要度０〜重要度４が対応付けられている。
【０１０９】
（変化手法５：動径ｒと、偏角φを変化）
音像定位位置の変化手法の５つ目は、球座標系において、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち動径ｒ及び偏角φを変化させる手法である。なお、偏角θは、重要度に拘らず固定の値とされているが、この値は、任意に決定することができる。
【０１１０】
図１０は、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち動径ｒ及び偏角φを変化させた場合の一例を示す図である。図１０では、偏角θが９０°に設定されており、ユーザの頭の高さの位置で動径ｒ及び偏角φが変化されている。
【０１１１】
動径ｒ及び偏角φを変化させる場合、例えば、重要度が高いほど、動径ｒが小さくなるように動径ｒが設定される。これに加えて、重要度が高いほど、音像９の位置がユーザの正面に近づくように、偏角φが設定されるか、あるいは、重要度が高いほど、音像９の位置がユーザの耳の位置に近づくように、偏角φが設定される。この場合、ユーザは、直感的に重要度が高いことを感じることができる。なお、重要度と、動径ｒ及び偏角φとの関係は、逆とすることもできる。
【０１１２】
図１０に示す例では、動径ｒ０、動径ｒ１、動径ｒ２、動径ｒ３、動径ｒ４の順番で、動径ｒが小さくなっている。また、偏角φ０、偏角φ１、偏角φ２、偏角φ３、偏角φ４の順番で、音像９の位置が頭の正面に近くなっている。そして、動径ｒ０及び偏角φ０〜動径ｒ４及び偏角φ４に対して、それぞれ、重要度０〜重要度４が対応付けられている。
【０１１３】
（変化手法６：偏角θと、偏角φを変化）
音像定位位置の変化手法の６つ目は、球座標系において、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φのうち偏角θ及び偏角φを変化させる手法である。なお、動径ｒは、重要度に拘らず固定の値とされているが、この値は、任意に決定することができる。
【０１１４】
ここでの説明では、図７及び図８を参照する。例えば、ユーザを横から見ると、図７に示す位置に音像９が定位され、ユーザを上から見ると図８に示す位置に音像９が定位される。
【０１１５】
偏角θ及び偏角φを変化させる場合、重要度が高いほど、音像９の高さがユーザの頭の高さに近づくように偏角θが設定される。これに加えて、重要度が高いほど、音像９の位置がユーザの正面に近づくように、偏角φが設定されるか、あるいは、重要度が高いほど、音像９の位置がユーザの耳の位置に近づくように、偏角φが設定される。この場合、ユーザは、直感的に重要度が高いことを感じることができる。なお、重要度と、偏角θ及び偏角φとの関係は、逆とすることもできる。
【０１１６】
図７及び図８では、偏角θ０、偏角θ１、偏角θ２、偏角θ３、偏角θ４の順番で、音像９の高さが頭の中心の高さに近くなっており、また、偏角φ０、偏角φ１、偏角φ２、偏角φ３、偏角φ４の順番で、音像９の位置が頭の正面に近くなっている。そして、偏角θ０及び偏角φ０〜偏角θ４及び偏角φ４に対して、それぞれ、重要度０〜重要度４が対応付けられている。
【０１１７】
（変化手法７：動径ｒ、偏角θ及び偏角φを変化）
音像定位位置の変化手法の７つ目は、球座標系において、重要度に応じて、動径ｒ、偏角θ、偏角φの全てを変化させる手法である。
【０１１８】
ここでの説明では、図９及び図１０を参照する。例えば、ユーザを横から見ると、図９に示す位置に音像９が定位され、ユーザを上から見ると図１０に示す位置に音像９が定位される。
【０１１９】
動径ｒ、偏角θ及び偏角φを変化させる場合、重要度が高いほど、動径ｒが小さくなるように動径ｒが設定され、重要度が高いほど、音像９の高さがユーザの頭の高さに近づくように偏角θが設定される。これに加えて、重要度が高いほど、音像９の位置がユーザの正面に近づくように、偏角φが設定されるか、あるいは、重要度が高いほど、音像９の位置がユーザの耳の位置に近づくように、偏角φが設定される。この場合、ユーザは、直感的に重要度が高いことを感じることができる。なお、重要度と、動径ｒ、偏角θ及び偏角φとの関係は、逆とすることもできる。
【０１２０】
（変化手法８：音像９の移動速度を変化）
音像定位位置の変化手法の８つ目は、重要度に応じて、音像９の移動速度を変化させる方法である。
【０１２１】
図１１は、重要度に応じて、音像９の移動速度を変化させる場合の一例を示す図である。図１１では、音像９が、重要度に応じた速度で偏角φ方向に回転運動される場合の一例が示されている（なお、動径ｒは、所定値で固定、偏角θは、９０°で固定）。
【０１２２】
音像９の移動速度を変化させる場合、例えば、重要度が高いほど、音像９の移動速度が速くなるように、移動速度が設定される（この場合、重要度が低いときに音像９が停止していてもよい）。あるいは、これとは逆に、重要度が高いほど、音像９の移動速度が遅くなるように、移動速度を設定することもできる（この場合、重要度が高いときに音像９が停止していてもよい）。
【０１２３】
図１１に示す例では、偏角φ方向に、音像９が回転運動しており、角速度ω０、角速度ω１、角速度ω２、角速度ω３、角速度ω４の順番で、角速度が大きくなっている。そして、角速度ω０〜角速度ω４に対して、重要度０〜重要度４が対応づけられている。
【０１２４】
図１１に示す例では、偏角φ方向に音像９が回転運動しているが、偏角θ方向に音像９が回転運動されてもよいし、偏角φ方向及び偏角θ方向の両方向に音像９が回転運動されてもよい。音像９の運動パターンは、典型的には、一定の規則的な運動パターンであれば、回動運動、直進運動、ジグザグ運動など、どのような運動パターンであってもよい。
【０１２５】
なお、変化手法８（移動速度を変化）と、上述の変化手法１〜７のうちいずれか１つとは、相互に組み合わせることができる。例えば、変化手法８と、変化手法１との組合せについて、図１１に示すように、重要度に応じて、偏角φ方向の角速度ωを変化させつつ、重要度に応じて、図５に示すように、動径ｒを変化させてもよい。
【０１２６】
（変化手法９：音像９の数を変化）
音像定位位置の変化手法の９つ目は、重要度に応じて、音像９の数を変化させる方法である。
【０１２７】
図１２は、重要度に応じて、音像９の数を変化させる場合の一例を示す図である。図１１では、音像９の数が、重要度に応じて、３つとされた場合の一例が示されている。
【０１２８】
音像９の数を変化させる場合、例えば、重要度が高いほど、音像９の数が多くなるように、音像９の数が変化される。この場合、ユーザは、直感的に重要度が高いことを感じることができる。あるいは、これとは逆に、重要度が高いほど、音像９の数を減らすこともできる。
【０１２９】
図１２に示す例では、例えば、重要度が０のときには、正面の１つの音像９のみであるが、重要度が１〜２のときは、左の音像９（右でもよい）が増やされて、合計で音像９の数が２つとなる。そして、重要度が３〜４のときは、さらに右の音像９（左でもよい）が増やされて、合計で音像９の数が３つとなる。
【０１３０】
また、重要度に応じて、音像９の数が増やされつつ、増えた音像９が重要度に応じて移動するように、音像９の定位置が変化されてもよい。
【０１３１】
例えば、図１２を参照して、重要度が０のときには、正面の１つの音像９のみとされる。そして、重要度が１のときに、左の音像９及び右の音像９が増やされて、合計で音像９の数が３つとなる。
【０１３２】
そして、重要度が２のとき、重要度が１のときよりも、左の音像９及び右の音像９における偏角φ方向での正面に対する角度が大きくされる。同様にして、重要度が３のとき、重要度が２のときよりも、上記角度が大きくされ、重要度が４のとき、重要度が３のときよりも上記角度が大きくされる。音像９は、重要度が４のとき、最も耳に近づく。
【０１３３】
図１２では、音像９の数が最大で３つとなる場合について説明したが、音像９の数については、最大で２つ、あるいは、４つ以上であってもよく、音像９の数については特に限定されない。また、図１２では、偏角φ方向で音像９が増やされる場合について説明したが、３次元空間上で、どの位置に音像９が増やされてもよい。
【０１３４】
なお、変化手法９（数を変化）と、上述の変化手法１〜８のうちいずれか１つとは、相互に組み合わせることができる。例えば、変化手法９と、変化手法１との組合せについて、図１２に示すように、重要度に応じて、音像９の数を変化させつつ、図５に示すように、重要度に応じて、動径ｒを変化させてもよい。
【０１３５】
＜作用等＞
以上説明したように、本実施形態に係るウェアラブルデバイス１００では、テキストデータ内の各部分の重要度が判定され、重要度に応じて、テキストデータが読み上げられる音が発せられる音像９のユーザに対する定位位置が変化される。
【０１３６】
これにより、テキストデータが読み上げられる音が音像９から発生されるとき、ユーザにとって重要な部分が強調されるので、重要な部分をユーザに対して印象に残りやすくすることができる。さらに、音声（音声エージェント）に対する好感度や、信頼度も向上する。
【０１３７】
また、重要度に応じて、球座標系において動径ｒ（ユーザに対する音像９の距離ｒ）を変化させることで、テキストデータにおいて重要な部分を、ユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。特に、重要度が高いほど距離ｒ（動径ｒ）を小さくすることで、ユーザにとって重要な部分をさらに適切に強調することができ、重要な部分をユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。
【０１３８】
また、重要度に応じて、球座標系において偏角θ（ユーザに対する音像９の高さ）を変化させることで、テキストデータにおいて重要な部分を、ユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。特に、重要度が高いほど、音像９がユーザの頭の高さに近づくように、偏角θを変化させることで、ユーザにとって重要な部分をさらに適切に強調することができ、重要な部分をユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。
【０１３９】
また、重要度に応じて、球座標系において偏角φを変化させることで、テキストデータにおいて重要な部分を、ユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。特に、重要度が高いほど、音像９がユーザの正面に近づくように、偏角φを変化させることで、ユーザにとって重要な部分をさらに適切に強調することができ、重要な部分をユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。また、重要度が高いほど、音像９がユーザの耳の位置に近づくように、偏角φを変化させることで、ユーザにとって重要な部分をさらに適切に強調することができ、重要な部分をユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。
【０１４０】
また、重要度に応じて、音像９の移動速度を変化させることで、ユーザにとって重要な部分をさらに適切に強調することができ、重要な部分をユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。
【０１４１】
また、重要度に応じて、音像９の数を変化させることで、テキストデータにおいて重要な部分を、ユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。特に、重要度が高いほど、音像９の数を増やすことで、ユーザにとって重要な部分をさらに適切に強調することができ、重要な部分をユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。
【０１４２】
ここで、本実施形態においては、ネックバンド型のウェアラブルデバイス１００に対して本技術が適用されている。ネックバンド型のウェアラブルデバイス１００は、ユーザから見えない位置に装着されて使用されるため、通常、表示部は設けられておらず、ユーザに対しては、主に、音声によって情報が提供される。
【０１４３】
表示部が設けられているデバイスの場合、画面上にテキストデータを表示して、重要な部分を太線にしたり、重要な部分のフォントを変更したりすることで、どの部分が重要であるかをユーザに提示することができる。
【０１４４】
しかしながら、ネックバンド型のウェアラブルデバイス１００は、上述のように、ユーザに対しては、主に、音声によって情報が提供されるため、簡単には、重要な部分を強調することができない。
【０１４５】
一方で、本実施形態では、重要度に応じて、音像９の定位位置が変化させることができるため、ネックバンド型のウェアラブル装置のような、主に、音声によって情報が提供されるデバイスにおいても、重要な部分をユーザに対して印象に残りやすくすることができる。
【０１４６】
つまり、本技術は、ネックバンド型のウェアラブル装置のような、表示部を有しておらず、主に、音声によって情報が提供されるデバイス（例えば、ヘッドホン、据え置き型のスピーカ７等）に適用されると、さらに効果的である。
【０１４７】
但し、これは、表示部を有するデバイスに対して、本技術を適用することができないといったことを意味しているのではなく、表示部を有しているデバイスに対しても、もちろん本技術を適用することができる。
【０１４８】
＜第１実施形態変形例＞
「慣れの防止」
重要度に応じた音像９の定位位置の変化について、ユーザが慣れてしまうことを防止するために、制御部１は、以下の［１］、［２］の処理を実行してもよい。
【０１４９】
［１］予め用意された、音像９の定位位置における複数の変化パターン（上記変化手法１〜９参照）からいずれか１つの変化パターンが選択されて、選択された変化パターンで、音像９の定位位置が変化される。
【０１５０】
（ａ）例えば、ウェアラブルデバイス１００の使用が開始されてから所定時間が経過する度に、複数の変化パターンからいずれか１つの変化パターンが選択されて、選択された変化パターンで、音像９の定位位置が変化されてもよい。（ｂ）あるいは、メール、ニュース、ナビゲーションなどのアプリケーション毎に、複数の変化パターンからいずれか１つの変化パターンが選択されて、選択された変化パターンで、音像９の定位位置が変化されてもよい。
【０１５１】
（ｃ）あるいは、ユーザの行動（寝ている、座っている、歩いている、走っている、乗り物に乗っている等）に応じて、複数の変化パターンからいずれか１つの変化パターンが選択されて、選択された変化パターンで、音像９の定位位置が変化されてもよい。ユーザの行動は、角速度センサ３、加速度センサ４、地磁気センサ５、ＧＰＳ６等の各種のセンサによって検出された検出値に基づいて判断することができる。なお、行動認識の精度を上げるため、ウェアラブルデバイス１００に撮像部が設けられていてもよい。
【０１５２】
［２］時間の経過に応じて、基準（重要度０に対応する動径ｒ０、偏角θ０、偏角φ０、角速度ω０等）に対する音像９の定位位置の変化の大きさが変化される。
【０１５３】
（ａ）'例えば、ウェアラブルデバイス１００の使用が開始されてから所定時間が経過する度に、重要度に応じた、基準に対する音像９の定位位置の変化の大きさが変化される。つまり、同じ重要度であっても、時間が経過すると、基準に対する音像９の定位位置の変化の大きさが変わる。
【０１５４】
例えば、図５を参照して、動径ｒ０を基準（典型的には、固定）として、この動径ｒ０と、動径ｒ１との差（｜ｒ１−ｒ０｜）、動径ｒ０と動径ｒ２との差（｜ｒ２−ｒ０｜）、動径ｒ０と動径ｒ３と差（｜ｒ３−ｒ０｜）、動径ｒ０と動径ｒ４との差（｜ｒ４−ｒ０｜）が、時間の経過に応じて大きくなる。つまり、図５に示す例では、動径ｒ１〜ｒ４が時間の経過に応じて小さくなり、この場合、動径ｒ１〜ｒ４に対応する音像９の位置が、時間の経過に応じてユーザに近づく。また、例えば、図７を参照して、偏角θ０を基準（典型的には、固定）として、この偏角θ０と、偏角θ１との差（｜θ１−θ０｜）、偏角θ０と偏角θ２との差（｜θ２−θ０｜）、偏角θ０と偏角θ３との差（｜θ３−θ０｜）、偏角θ０と偏角θ４との差（｜θ４−θ０｜）が、時間の経過に応じて大きくなる。つまり、図７に示す例では、偏角θ１〜θ４が時間の経過に応じて小さくなる。例えば、最初は、偏角θ１〜θ４に対応する音像９の高さが、図７に示す位置よりも低くされ、時間の経過に応じて、音像９の高さが図７に示す位置に近づく。
【０１５５】
また、例えば、図８を参照して、偏角φ０を基準（典型的には、固定）として、この偏角φ０と、偏角φ１との差（｜φ１−φ０｜）、偏角φ０と偏角φ２との差（｜φ２−φ０｜）、偏角φ０と偏角φ３との差（｜φ３−φ０｜）、偏角φ０と偏角φ４との差（｜φ４−φ０｜）が、時間の経過に応じて大きくなる。つまり、図８に示す例では、偏角φ１〜φ４が時間の経過に応じて小さくなる。例えば、最初は、偏角φ１〜φ４に対応する音像９の位置が、図８に示す位置よりも左側に設定され、時間の経過に応じて、音像９の位置が図８に示す位置に近づく。また、例えば、図１１を参照して、角速度ω０を基準（典型的には、固定）として、この角速度ω０と、角速度ω１との差（｜ω１−ω０｜）、角速度ω０と角速度ω２との差（｜ω２−ω０｜）、角速度ω０と角速度ω３との差（｜ω３−ω０｜）、角速度ω０と角速度ω４との差（｜ω４−ω０｜）が、時間の経過に応じて大きくなる。つまり、図１１に示す例では、角速度ω１〜ω４が、時間の経過に応じて大きくなり、音像９の角速度が速くなる。
【０１５６】
［１］、［２］により、音像９の定位位置の変化にユーザが慣れてしまうことを適切に防止することができる。なお、上記（ａ）〜（ｃ）、（ａ）'のうち、２以上が組み合わされてもよい。
【０１５７】
「音像定位位置の変化以外の方法」
重要な部分をユーザに対してさらに印象に残りやすくするため、制御部１は、重要度に応じて、音像９の定位位置を変化させる処理に加えて、以下の［１］、［２］による処理を実行してもよい。
【０１５８】
［１］重要度に応じて、音像９から発せられる音を変化させる方法
（ａ）例えば、重要度に応じて、音量が変化されてもよい。この場合、典型的には、重要度が高くなるほど音量が大きくなる。（ｂ）また、重要度に応じて、イコライジングにより特定の周波数帯域（低周波数帯、高周波数帯等）が強調されてもよい。（ｃ）また、重要度に応じて、テキストデータを読み上げるスピードが変化されてもよい。この場合、典型的には、重要度が高くなるほど、スピードが遅くなる。
【０１５９】
（ｄ）また、重要度に応じて、声色が変化されてもよい（同じ人の声色、あるいは、全く別の人の声（男女）等）。この場合、典型的には、重要度が高くなるほど、印象的な声色が用いられる。（ｅ）重要度に応じて、効果音が付加されてもよい。この場合、重要度が高いほど、印象的な効果音が付加される。
【０１６０】
［２］重要度に応じて、音以外を変化させる方法（嗅覚、触覚、視覚を刺激させる方法）
（ａ）'例えば、重要度に応じて、香りが変化されてもよい。この場合、香りを発生させる香発生部がウェアラブルデバイス１００に設けられる。典型的には、重要度が高いほど、印象的な香りが香発生部から発生される。
【０１６１】
（ｂ）'また、重要度に応じて、振動が変化されてもよい。この場合、振動を発生させる振動部がウェアラブルデバイス１００に設けられる。典型的には、重要度が高いほど、振動が強くなるように振動が変化される。（ｃ）'また、重要度に応じて、光の点滅が変化されてもよい。この場合、光を発生する光発生部がウェアラブルデバイス１００に設けられる。典型的には、重要度が高いほど、光の点滅が速くなるように、光が変化される。
【０１６２】
［１］、［２］により、重要な部分をユーザに対してさらに印象に残りやすくすることができる。なお、［２］による方法について、本実施形態では、鼻や目に近い位置にウェアラブルデバイス１００が配置されているので、香り、光による強調が有効であり、また、ウェアラブルデバイス１００が首に巻かれているので、振動による強調も有効である。
【０１６３】
なお、上記した（ａ）〜（ｅ）、（ａ）'〜（ｃ）'のうち、２以上が組み合わされてもよい。
【０１６４】
≪第２実施形態≫
次に、本技術の第２実施形態について説明する。第２実施形態以降の説明では、上述の第１実施形態と同様の構成及び機能を有する部分については同一符号を付し、説明を省略又は簡略化する。
【０１６５】
図１３は、第２実施形態に係るウェアラブルデバイス２００を示す上面図である。第２実施形態に係るウェアラブルデバイス２００は、ウェアラブルデバイス２００の全周に亘って、複数の振動部１２が設けられている点で、上述の第１実施形態と異なっている。
【０１６６】
各振動部１２ａ〜１２ｑは、例えば、偏心モータや、ボイスコイルモータ等により構成される。図に示す例では、振動部１２の数が１７個とされているが、振動部１２の数については特に限定されない。
【０１６７】
なお、典型的には、ウェアラブルデバイス１００において、周方向（φ方向）で異なる位置に２つ以上の振動部１２（ユーザに対して第１の方向に位置する第１の振動部及びユーザに対して第２の方向に位置する第２の振動部）が配置されていればよい。
【０１６８】
＜動作説明＞
次に、制御部１の処理について説明する。図１４〜図１６は、制御部１の処理を示すフローチャートである。
【０１６９】
まず、制御部１は、ナビゲーションテキストデータと、周辺道路データとを、ネットワーク上のサーバ装置から所定の周期で取得する（ステップ２０１）。
【０１７０】
ここで、第２実施形態において、ナビゲーションテキストデータは、少なくとも、ナビゲーションにおける或る指示地点（交差点）における、ユーザが進むべき進行方向を示す情報（例えば、直進、右方向、左方向、斜め右方向、斜め右方向等）を含む。
【０１７１】
例えば、ナビゲーションテキストデータは、「５００ｍ先、右方向です。」、「５０ｍ先、左方向です。」、「１ｋｍ先、直進です。」、「１ｋｍ先、斜め左方向です。」、「１ｋｍ先、斜め右方向です。」等のテキストデータである。
【０１７２】
また、ナビゲーションテキストデータには、進行方向に進んだ先に関する道路状況の情報（渋滞、坂、カーブ、工事、でこぼこ道、砂利道等）が含まれる場合がある。例えば、ナビゲーションテキストデータには、「５００ｍ先、右方向です。」等の後に、「その先、１０ｋｍ渋滞です。」、「その先、５００ｍ渋滞です。」、「その先、緩やかな上り坂が続きます。」、「その先、急な上り坂が続きます。」、「その先、右方向急カーブです。」等の情報が含まれる場合がある。
【０１７３】
なお、この道路状況に関するテキストデータは、サーバ装置から取得されるナビゲーションテキストデータに予め含まれるのではなく、サーバ装置から取得された道路状況情報（テキストデータではない）に基づいて、制御部１が生成してもよい。
【０１７４】
道路周辺データは、ナビゲーションの指示地点（交差点）の周辺に存在する店舗、施設、自然（山、川、滝、海等）、観光名所などの各種のデータ（テキストデータではない）である。
【０１７５】
必要なデータを取得すると、次に、制御部１は、現在の地点がナビゲーションによる音声の出力地点であるかどうかを判定する（ステップ２０２）。例えば、「５００ｍ先、右方向です。」との音声の出力する場合、制御部１は、ＧＰＳ情報に基づいて、現在において、ナビゲーションの指示地点（交差点）の５００ｍ手前であるかを判定する。
【０１７６】
現在の地点が、ナビゲーションによる音声の出力地点ではない場合（ステップ２０２のＮＯ）、制御部１は、ＧＰＳ情報に基づいて、現在地点からナビゲーションの指示地点（交差点）までの距離を計算する（ステップ２０３）。
【０１７７】
次に、制御部１は、現在地点からナビゲーションの指示地点（交差点）までの距離が、所定の距離であるかどうかを判定する（ステップ２０４）。
【０１７８】
比較対象としての所定の距離は、例えば、２００ｍ間隔、１００ｍ間隔、５０ｍ間隔等に設定されている。この所定の距離は、ナビゲーションの指示地点（交差点）までの距離が小さくなるほど、間隔が小さくなるように設定されていてもよい。
【０１７９】
ナビゲーションの指示地点（交差点）までの距離が、所定の距離ではない場合（ステップ２０４のＮＯ）、制御部１は、ステップ２０２へ戻り、再び、現在の地点がナビゲーションによる音声の出力地点であるかどうかを判定する。
【０１８０】
一方、ナビゲーションの指示地点（交差点）までの距離が、所定の距離である場合（ステップ２０４のＹＥＳ）、制御部１は、次のステップ２０５へ進む。
【０１８１】
ここで、現在地点がナビゲーションによる音声の出力地点ではなく、かつ、現在地点からナビゲーションの指示地点（交差点）までの距離が、所定の距離であるという条件を満たす場合について（ステップ２０４のＹＥＳ）、一例を挙げて具体的に説明する。
【０１８２】
ナビゲーションによる音声の出力地点が、交差点から５００ｍ、３００ｍ、１００ｍ、５０ｍに設定されているとする。また、比較対象としての上記所定の距離が、５００ｍ、４５０ｍ、４００ｍ、３５０ｍ、３００ｍ、２５０ｍ、２００ｍ、１５０ｍ、１００ｍ、７０ｍ、５０ｍ、３０ｍに設定されているとする。
【０１８３】
交差点から５００ｍ、３００ｍ、１００ｍ、５０ｍの位置にユーザがいるとき、この地点は、ナビゲーションによる音声の出力地点であるため（ステップ２０２のＹＥＳ）、上記条件を満たさない。このとき、後述のように、「５００ｍ先、右方向です。その先、１ｋｍ渋滞です」などの音声がスピーカ７から出力される。
【０１８４】
一方、交差点から４５０ｍ、４００ｍ、３５０ｍ、２５０ｍ、２００ｍ、１５０ｍ、７０ｍ、３０ｍの位置にユーザがいるとき、この地点は、ナビゲーションによる音声の出力地点ではない。かつ、ナビゲーションの指示地点（交差点）までの距離が、上記所定の距離と一致する。従って、上記条件を満たすため、制御部１は、ステップ２０５へ進む。
【０１８５】
ステップ２０５では、制御部１は、地磁気センサ５等の各種のセンサによる検出値と、ナビゲーションテキストデータに含まれるユーザが進むべき進行方向の情報（例えば、右方向等）とに基づいて、ウェアラブルデバイス１００（ユーザ）から見た進行方向を算出する。
【０１８６】
次に、制御部１は、ウェアラブルデバイス１００（ユーザ）から見た進行方向に応じて、複数の振動部１２のうち、振動させるべき振動部１２を決定する（ステップ２０６）。
【０１８７】
例えば、ユーザが進むべき進行方向が右方向である場合、ユーザの右方向に位置する振動部１２が、振動させるべき振動部１２として決定される。図１７は、ユーザの右に位置する振動部１２ｄが振動されている様子を示す図である。
【０１８８】
また、例えば、ユーザが進むべき進行方向が左方向、斜め右方向、斜め左方向である場合、ユーザの左方向、斜め右方向、斜め左方向に位置する振動部１２が、振動させるべき振動部１２として決定される。
【０１８９】
なお、ウェアラブルデバイス１００は、ユーザの前方が開放されているため、ユーザが進むべき進行方向が直進方向である場合、対応する振動部１２が存在しない。従って、この場合、ウェアラブルデバイス１００の前端部に位置する２つの振動部１２ａ、１２ｑが振動させるべき振動部１２として決定されてもよい。
【０１９０】
なお、ユーザが進むべき進行方向に応じた振動部１２が決定される場合、隣接する２つ以上の振動部１２が、振動させるべき振動部１２として決定されてもよい。例えば、ユーザが進むべき進行方向が右方向である場合、ユーザの右方向に位置する振動部１２ｄと、この振動部１２ｄに隣接する２つの振動部１２ｃ、１２ｅと（合計で３つ）が、振動させるべき振動部１２として決定されてもよい。
【０１９１】
振動させるべき振動部１２を決定すると、次に、制御部１は、ナビゲーションによる指示地点（交差点）までの距離に応じて、振動部１２の振動の強度を決定する（ステップ２０７）。この場合、制御部１は、典型的には、ナビゲーションによる指示地点（交差点）までの距離が短くなるほど、振動の強度が強くなるように、振動部１２の振動の強度を決定する。
【０１９２】
次に、制御部１は、決定された振動の強度で、振動させるべき振動部１２を振動させ（ステップ２０８）、再び、ステップ２０１へ戻る。
【０１９３】
これにより、例えば、交差点から４５０ｍ、４００ｍ、３５０ｍ、２５０ｍ、２００ｍ、１５０ｍ、７０ｍ、３０ｍの位置にユーザがいるとき、ユーザが進むべき進行方向に応じた振動部１２が、交差点までの距離に応じた強度（距離が短くなるほど強くなる）で振動される。
【０１９４】
なお、ここでの説明から理解されるように、第２実施形態では、ユーザが進むべき進行方向を含むテキストデータが読み上げられるタイミング以外のタイミング（例えば、交差点から４５０ｍ、４００ｍ等の地点）で、進行方向に対応する振動部１２が振動される。
【０１９５】
これは、本実施形態では、後述のように、道路状況や、ユーザにとって有益な情報の存在を知らせるために、振動部１２が振動される場合があり、この振動と、ユーザが進むべき方向を示す振動とをユーザが混乱しないようにするためである。
【０１９６】
なお、ユーザが進むべき進行方向を含むテキストデータが読み上げられるタイミング（例えば、交差点から５００ｍ、３００ｍ、１００ｍ、５０ｍの地点）に合わせて、進行方向に対応する振動部１２を振動させることもできる。つまり、少なくとも、ユーザが進むべき進行方向が読み上げられるタイミング以外のタイミングで、進行方向に対応する振動部１２が振動されればよい。
【０１９７】
また、ここでの例では、所定の距離毎に、進行方向に対応する振動部１２が振動される場合について説明したが、所定の時間毎に、進行方向に対応する振動部１２が振動されてもよい。
【０１９８】
ステップ２０２において、現在の地点が、ナビゲーションによる音声の出力地点である場合（ステップ２０２のＹＥＳ）、制御部１は、次のステップ２０９へ進む（図１５参照）。例えば、交差点から５００ｍ、３００ｍ、１００ｍ、５０ｍの位置にユーザがいるとき、制御部１は、ステップ２０９へ進む。
【０１９９】
ステップ２０９では、制御部１は、ナビゲーションテキストデータについて、重要度に応じた定位位置付き音声データを生成する。重要度に応じた音像９の定位位置の制御については、上述の第１実施形態で説明したとおりである。
【０２００】
なお、音像９の定位位置の制御について、進行方向を示す情報に応じて、偏角φが変化されてもよい。例えば、ナビゲーションテキストデータにおいて、右方向、左方向、直進、斜め右方向、斜め左方向等の文字がふくまれる場合には、制御部１は、その対応する方向に音像９を定位させるように、偏角φを変化させてもよい。この場合、重要度に応じた、音像９の定位位置の変化は、動径ｒ、偏角θに割り当てられる。
【０２０１】
定位位置付き音声データを生成すると、次に、制御部１は、定位位置付き音声データの出力を開始する（ステップ２１０）。
【０２０２】
これにより、「５００ｍ先、右方向です。」や、「５００ｍ先、右方向です。その先１ｋｍ渋滞です」等の音声の出力が開始される。
【０２０３】
次に、制御部１は、ナビゲーションテキストデータにおいて、進行方向に進んだ先の道路状況の情報を含むかどうかを判定する。このとき、例えば、制御部１は、予め記憶されている道路状況に関する文字群（渋滞、急な坂等）のうちいずれか１つの文字とマッチングした文字が、「その先」の文字の次に存在する場合、進行方向に進んだ先の道路状況の情報を含むと判定する。
【０２０４】
進行方向に進んだ先の道路の状況の情報がナビゲーションテキストデータに含まれない場合（ステップ２１１のＮＯ）、制御部１は、ステップ２１５へ進む。例えば、ナビゲーションテキストデータが、「５００ｍ先、右方向です。」などの道路の状況を含まないテキストデータである場合、制御部１は、ステップ２１５へ進む。
【０２０５】
一方、進行方向に進んだ先の道路の状況の情報がナビゲーションテキストデータに含まれる場合（ステップ２１１のＹＥＳ）、制御部１は、ステップ２１２へ進む。例えば、ナビゲーションテキストデータが、「５００ｍ先、右方向です。その先１ｋｍ渋滞です」などの道路の状況を含むテキストデータである場合、制御部１は、ステップ２１２へ進む。
【０２０６】
ステップ２１２では、制御部１は、道路状況の種類に応じて、振動パターンを決定する。道路状況の種類とは、渋滞、坂、カーブ、工事、道路の状態（でこぼこ道、砂利道）などである。振動パターンは、道路状況の種類と関連付けられて、予め記憶部２に記憶されている。なお、振動パターンは、どの振動部１２を振動させるかのパターンや、振動部１２における振動方向のパターン等を含む。
【０２０７】
次に、道路状況の程度に応じて、振動部１２における振動強度を決定する（ステップ２１３）。この場合、制御部１は、ナビゲーションテキストデータにおいて、道路状況に関する文字の前の数値（例えば、渋滞の文字の前の、"１ｋｍ"等の数字）や、道路状況に関する文字に含まれる形容詞（例えば、急な坂における"急な"の文字等）に基づいて、道路状況の程度を判定する。
【０２０８】
そして、制御部１は、道路状況について、道路状況における程度がひどくなるほど（渋滞が長いほど、坂の勾配がきついほど、カーブが急であるほど、工事の距離が長いほど）、振動が強くなるように、振動の強度を決定する。なお、制御部１は、道路状況の程度がひどくなるほど、不規則な振動パターンを選択してもよい（例えば、程度がひどくない場合には、振動させるべき振動部１２を固定、程度がひどい場合には、振動させるべき振動部１２がランダムに決定等）。
【０２０９】
次に、制御部１は、道路状況が読み上げられるタイミング（例えば、交差点から５００ｍ、３００ｍ、１００ｍ、５０ｍの地点）に合わせて、決定された振動パターン及び振動の強度で、振動部１２を振動させる。例えば、「５００ｍ先、右方向です。その先１ｋｍ渋滞です」との音声が読み上げられているときに、振動部１２が振動される。なお、このとき、「１ｋｍ渋滞」等の道路状況を示す文字が読み上げられるタイミングに合わせて、振動の強度が最も強くなるように、振動の強度が設定されてもよい。
【０２１０】
振動部１２を振動させると、次に、制御部１は、ナビゲーションテキストデータにおける音声の出力が終了したかどうかを判定する（ステップ２１５）。音声の出力が終了した場合（ステップ２１５のＹＥＳ）、制御部１は、次のステップ２１６へ進む（図１６参照）。
【０２１１】
ステップ２１６では、制御部１は、周辺情報データと、ユーザが進むべき進行方向とに基づいて、進行方向以外の方向に、ユーザにとって有益な情報（進行方向以外の方向に進んだ先に関する情報）が存在するどうかを判定する。
【０２１２】
このとき、ユーザが好きな対象の情報と、好みの度合の情報を含むユーザ情報が参照されてもよい。なお、ユーザにとって有益な情報とは、例えば、ユーザが好きな対象（景色、ラーメン屋等）や、観光名所、有名な店舗、有名な施設などである。
【０２１３】
ユーザにとって有益な情報が存在しなかった場合（ステップ２１７のＮＯ）、制御部１は、ステップ２０１（図１４参照）へ戻り、再び、ステップ２０１以降の処理を実行する。
【０２１４】
一例として、例えば、ユーザが進むべき進行方向が右方向である場合において、左方向にラーメン屋があるとする（ラーメン屋が存在していること、及びその位置は、周辺情報データから取得）。また、ラーメン屋は、ユーザの好きな対象として登録されているとする。
【０２１５】
この場合、制御部１は、ユーザにとって有益な情報（例えば、ラーメン屋）があると判定し（ステップ２１７のＹＥＳ）、次のステップ２１８へ進む。
【０２１６】
ステップ２１８では、制御部１は、各種のセンサによる検出値と、ユーザが進むべき進行方向の情報（例えば、右方向）とに基づいて、ウェアラブルデバイス１００から見た有益情報が存在する方向（ユーザが進むべき進行方向以外の方向（例えば、左方向））を算出する。
【０２１７】
次に、制御部１は、有益情報が存在する方向（例えば、左方向）に対応する振動部１２を振動させる（ステップ２１９）。これにより、進行方向（例えば、右方向）以外の方向（例えば、左方向）に、ユーザにとって有益な情報（例えば、ラーメン屋）が存在することが、ユーザに対して知らされる。
【０２１８】
次に、制御部１は、振動部１２を振動させてから所定時間（例えば、数秒程度）内に、振動部１２による振動に対して、ユーザから応答があったかどうかを判定する（ステップ２２０）。第２実施形態では、ユーザが、振動された振動部１２の方向へ向けて首を傾斜させたかどうか（角速度センサ３等のセンサにより判定可能）に基づいて、ユーザから応答があったかどうかが判定される。
【０２１９】
なお、振動に対するユーザの応答は、ユーザによる首の傾斜に限られない。例えば、振動に対するユーザの応答は、ウェアラブルデバイス１００へのタッチ操作であってもよいし（この場合には、タッチ操作を検出する操作部が設けられる）、音声による応答であってもよい（この場合には、音声を検出するマイクロフォンが設けられる）。
【０２２０】
振動部１２を振動させてから所定時間（例えば、数秒程度）内に、ユーザからの応答がなかった場合（ステップ２２０のＮＯ）、制御部１は、ステップ２０１へ戻り、再びステップ２０１以降の処理を実行する。
【０２２１】
振動部１２を振動させてから所定時間（例えば、数秒程度）内に、ユーザからの応答があった場合（ステップ２２０のＹＥＳ）、制御部１は、有益情報を含む追加テキストデータを生成する（ステップ２２１）。
【０２２２】
追加テキストデータは、例えば、「左に曲がると、ラーメン屋があります」「曲がらずに直進すると、きれいな景色が見えます」「右に曲がると、イタリアンレストランがあります」などである。
【０２２３】
次に、制御部１は、追加テキストデータについて、重要度に応じた定位位置付き音声データを生成する（ステップ２２２）。重要度に応じた音像９の定位位置の制御については、上述の第１実施形態で説明したとおりである。
【０２２４】
なお、音像９の定位位置の制御について、ユーザが進むべき進行方向以外の方向（「右に曲がると」における"右"、「曲がらずに直進すると」における"直進"等）を示す情報に応じて、偏角φが変化されてもよい。例えば、追加テキストデータにおいてユーザが進むべき進行方向以外の方向の文字が含まれる場合には、制御部１は、その対応する方向に音像９を定位させるように、偏角φを変化させてもよい。この場合、重要度に応じた、音像９の定位位置の変化は、動径ｒ、偏角θに割り当てられる。
【０２２５】
制御部１は、定位位置付きの音声データを生成すると、生成した音声データを出力する（ステップ２２３）。これにより、「左に曲がると、ラーメン屋があります」「曲がらずに直進すると、きれいな景色が見えます」「右に曲がると、イタリアンレストランがあります」等の音声がスピーカ７から出力される。
【０２２６】
音声データを出力すると、制御部１は、ステップ２０１へ戻り、再び、ステップ２０１以降の処理を実行する。
【０２２７】
ステップ２１６〜ステップ２２３について、時系列的に簡単に説明する。例えば、「５００ｍ先、右方向です」（道路状況の情報がある場合には、「その先、１ｋｍの渋滞です」等が付加）との音声が流れた直後、進行方向とは逆の左の振動部１２が振動される。
【０２２８】
つまり、「右方向です」等のユーザが進むべき進行方向が読み上げられるタイミング（例えば、交差点から５００ｍ、３００ｍ、１００ｍ、５０ｍの地点）に合わせて、進行方向以外の方向に対応する振動部１２が振動される。
【０２２９】
これに対して、ユーザが左方向になにかあるのかと思い、左に首を傾けると、「左に曲がるとラーメン屋があります」との音声が流れる。ユーザが左に首を傾けなければ、この音声は流れない（ユーザが無視する）。
【０２３０】
＜作用等＞
第２実施形態では、ユーザが進むべき進行方向に応じた振動部１２が振動されるので、ユーザは、進行方向を直感的に認識することができる。また、このとき、ナビゲーションによる指示地点（交差点）までの距離に応じた強度（距離が短くなるほど強くなる）で振動部１２が振動されるので、ユーザは、ナビゲーションによる指示地点（交差点）までの距離を直感的に認識することができる。
【０２３１】
また、ユーザが進むべき進行方向が読み上げられるタイミング以外のタイミングで、進行方向に対応する振動部１２が振動される。従って、進行方向に進んだ先の道路情報に基づく振動及び進行方向以外の方向に関する有益情報の存在を知らせる振動と、進行方向に関する振動とをユーザが混同してしまうことを防止することができる。
【０２３２】
また、第２実施形態では、進行方向に進んだ先の道路情報が読み上げられるタイミングに合わせて、振動部１２が振動される。従って、ユーザは、進行方向に進んだ先の道路状況が通常の道路状況とは異なることを直感的に認識することができる。
【０２３３】
また、このとき、道路状況の種類に応じて異なる振動パターンで振動部１２が振動されるので、ユーザがウェアラブルデバイス１００の使用に慣れて振動パターンを覚えることで、道路状況の種類を直感的に識別することができる。また、ユーザがウェアラブルデバイス１００の使用に慣れて振動パターンを覚えることで、進行方向に進んだ先の道路情報の読み上げを省略してその振動パターンのみで道路状況をユーザに通知することも可能となる。この場合、テキストデータの読み上げ時間の短縮を図ることができる。さらに、第２実施形態では、道路状況の程度に応じて振動の強度が変化されるので、ユーザは、道路状況の程度を直感的に認識することができる。
【０２３４】
また、第２実施形態では、ユーザが進むべき進行方向が読み上げられるタイミングに合せて、進行方向以外の方向に対応する振動部１２が振動される。これにより、ユーザは、進行方向以外の方向に、ユーザにとって有益な情報が存在していることを認識することができる。
【０２３５】
また、この振動に対してユーザが応答すると、有益情報を読み上げる音声が流れる。一方、この振動に対して、ユーザが応答しなければ、有益情報を読み上げる音声が流れない。つまり、ユーザは、有益情報を聞くかどうかを任意に選択することができる。これにより、有益情報が存在するときに毎回有益情報が読み上げられてしまったり、読み上げられる音声が長くなってしまったりすることで、ユーザが煩わしく感じてしまうことを防止することができる。
【０２３６】
≪各種変形例≫
以上の説明では、情報処理装置の一例として、ネックバンド型のウェアラブルデバイス１００を例に挙げて説明した。一方、情報処理装置は、これに限られない。例えば、情報処理装置は、リストバンド型、メガネ型、指輪型、ベルト型等の、ネックバンド型以外のウェアラブルデバイスであってもよい。
【０２３７】
また、情報処理装置は、ウェアラブルデバイス１００に限られず、携帯電話機（スマートフォンを含む）、ＰＣ（Personal computer）、ヘッドホン、据え置き場型のスピーカ等であってもよい。典型的には、情報処理装置は、音に関する処理が実行されるデバイスであれば、どのようなデバイスであってもよい（処理を行うデバイス自体にスピーカ７が設けられている必要もない）。また、上記した制御部１における処理は、ネットワーク上のサーバ装置（情報処理装置）により実行されてもよい。
【０２３８】
本技術は、以下の構成をとることもできる。
（１）  テキストデータを解析して前記テキストデータ内の各部分の重要度を判定し、前記重要度に応じて、前記テキストデータにおける音声発話の音像のユーザに対する定位位置を変化させる制御部
を具備する情報処理装置。
（２）上記（１）に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記重要度に応じて、球座標系において前記ユーザに対する前記音像の距離ｒを変化させるように、前記音像の定位位置を変化させる
情報処理装置。
（３）上記（１）又は（２）に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記重要度に応じて、球座標系において前記ユーザに対する前記音像の偏角θを変化させるように、前記音像の定位位置を変化させる
情報処理装置。
（４）上記（１）〜（３）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記重要度に応じて、球座標系においてユーザに対する音像の偏角φを変化させるように、音像の定位位置を変化させる
情報処理装置。
（５）上記（１）〜（４）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記音像を所定の速度で動かすことが可能であり、かつ、前記重要度に応じて、前記速度を変化させる
情報処理装置。
（６）上記（１）〜（５）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記重要度に応じて、前記音像の数を変化させる
情報処理装置。
（７）上記（１）〜（６）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記重要度に応じて、前記音像から発せられる音を変化させる
情報処理装置。
（８）上記（１）〜（７）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
香りを発生する香発生部、振動を発生する振動部及び光を発生する光発生部のうち少なくとも１つを備え、
前記制御部は、前記重要度に応じて、前記香り、前記振動及び前記光のうち少なくとも１つを変化させる
情報処理装置。
（９）上記（１）〜（８）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、予め用意された、前記音像の定位位置における複数の変化パターンからいずれか１つの変化パターンを選択し、選択された変化パターンで、前記音像の定位位置を変化させる
情報処理装置。
（１０）上記（９）に記載の情報処理装置であって、
ユーザの行動に基づく検出値を出力するセンサを更に具備し、
前記制御部は、前記検出値に基づいて前記ユーザの行動を認識し、前記行動に応じて、前記複数の変化パターンからいずれか１つの変化パターンを選択する
情報処理装置。
（１１）上記（１）〜（１０）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、時間の経過に応じて、前記音像の定位位置の変化の大きさを変化させる
情報処理装置。
（１２）上記（１）〜（１１）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、ユーザに個別のユーザ情報を取得し、前記ユーザ情報に応じて、前記重要度を判定する
情報処理装置。
（１３）上記（１）に記載の情報処理装置であって、
ユーザに対して第１の方向に位置する第１の振動部と、前記第１の方向とは異なる第２の方向に位置する第２の振動部とをさらに具備し、
前記テキストデータは、ユーザが進むべき進行方向を示す情報を含み、
前記制御部は、前記第１の振動部及び前記第２の振動部のうち前記進行方向に対応する振動部を振動させる
情報処理装置。
（１４）上記（１３）に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記ユーザが進むべき進行方向が読み上げられるタイミング以外のタイミングで、前記進行方向に対応する振動部を振動させる
情報処理装置。
（１５）上記（１４）に記載の情報処理装置であって、
前記テキストデータは、前記進行方向に進んだ先に関する情報を含み、
前記制御部は、前記進行方向に進んだ先に関する情報が読み上げられるタイミングに合わせて、前記第１の振動部及び第２の振動部のうち少なくとも一方を振動させる
情報処理装置。
（１６）上記（１４）又は（１５）に記載の情報処理装置であって、
前記テキストデータは、前記進行方向以外の方向に進んだ先に関する情報を含み、
前記制御部は、前記第１の振動部及び第２の振動部のうち前記進行方向以外の方向に対応する振動部を振動させる
情報処理装置。
（１７）上記（１６）に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記ユーザが進むべき進行方向が読み上げられるタイミングに合わせて前記進行方向以外の方向に対応する振動部を振動させ、前記振動に対するユーザの反応の有無を検出し、前記ユーザから反応があった場合に、前記進行方向以外の方向に進んだ先に関する情報を読み上げる音を出力させる
情報処理装置。
（１８）  テキストデータを解析して前記テキストデータ内の各部分の重要度を判定し、
前記重要度に応じて、前記テキストデータにおける音声発話の音像のユーザに対する定位位置を変化させる
情報処理方法。
（１９）  テキストデータを解析して前記テキストデータ内の各部分の重要度を判定し、
前記重要度に応じて、前記テキストデータがにおける音声発話の音像のユーザに対する定位位置を変化させる
処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【符号の説明】
【０２３９】
１・・・制御部
９・・・音像
１２・・振動部
１００、２００・・・ウェアラブルデバイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【国際調査報告】
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