(57)【要約】  ユーザが対応中の試合状況に応じた、適切な情報を提示する。情報提示装置（１２、１５、１６）と、制御装置（１１）とを備えた電子機器（１０）において、制御装置（１１）は、ユーザが対応中の試合についてサーバ（３０）に蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、情報提示装置（１２、１５、１６）に実行させる制御処理を行う。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの情報提示装置と、少なくとも１つの制御装置とを備えた電子機器であって、
上記制御装置は、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする電子機器。
【請求項２】
上記制御装置は、上記試合状況として、ユーザによる対応の盛り上がりを数値化し、数値化された盛り上がりに応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
上記制御装置は、上記対応の盛り上がりとして、ユーザが対応するチームの劣勢および優勢の度合いを数値化し、数値化された度合いに応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする請求項２に記載の電子機器。
【請求項４】
上記情報提示装置は、表示装置であり、
上記制御装置は、上記試合状況に応じて異なる色の表示を、上記表示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項５】
上記制御装置は、同じチームに対応するユーザの電子機器に対して一斉にサーバから配信された情報に応じて、上記情報提示を上記情報提示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の電子機器における制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
電子機器を制御する制御装置であって、
ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする制御装置。
【請求項８】
電子機器を制御する制御方法であって、
ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させるステップを含んでいることを特徴とする制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子機器、プログラム、制御装置および制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ユーザの表情等から当該ユーザの感情を推定し、推定された感情に対して的確に応答する画像や音声メッセージ等を出力する電子機器の研究開発が進められている。例えば、特許文献１には、ユーザの状況を解析するユーザ状況解析部と、コンテンツの状況を解析するコンテンツ情報解析部と、解析されたユーザ状況およびコンテンツ状況に基づいてユーザの共感が得られると推測されるコメントを作成するコメント生成部と、作成されたコメントを音声等で出力するコメント出力部と、を備えた電子機器が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】日本国公開特許公報「特開２０１６−１８６７４１号公報（２０１６年１０月２７日公開）」
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術では、ユーザの状況、および、コンテンツの状況に基づいて、情報を提示しているが、ユーザの状況には個人差があるので、必ずしもすべてのユーザに共感される情報を提示できるとは限らない。一方、コンテンツ、例えば、ユーザが対応中の試合内容だけを用いても、ユーザに、精度のよい情報を提示することはできない。【０００５】
本発明の一態様は、ユーザが対応中の試合状況に応じた、適切な情報を提示することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る電子機器は、少なくとも１つの情報提示装置と、少なくとも１つの制御装置とを備えた電子機器であって、上記制御装置が、上記ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行う。【０００７】
また、上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る制御装置は、電子機器を制御する制御装置であって、上記ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させる制御処理を行う。【０００８】
また、上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る制御方法は、電子機器を制御する制御方法であって、上記ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させるステップを含んでいる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の一態様によれば、ユーザが対応中の試合状況に応じた、適切な情報を提示することができるとの効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態１に係るウェアラブル端末の制御装置の要部構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態１に係るウェアラブル端末およびスマートフォンの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態１に係るウェアラブル端末の外観を示す模式図である。
【図４】本発明の実施形態１に係るウェアラブル端末の制御装置の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
〔実施形態１〕
以下、本発明の実施形態１について、詳細に説明する。
【００１２】
図２は、本実施形態に係るウェアラブル端末（電子機器）１０およびスマートフォン２０の構成を示すブロック図である。図３は、本実施形態に係るウェアラブル端末１０の外観を示す模式図である。
【００１３】
（ウェアラブル端末１０の構成）
ウェアラブル端末１０は、例えば、腕時計型のウェアラブル端末であり、図２に示すように、少なくとも１つの制御装置１１、表示装置（情報提示装置）１２、ＢＬＥ（Bluetooth Low Energy）通信装置１４、ＬＥＤ（情報提示装置、表示装置）１５、振動装置（情報提示装置）１６、および、操作装置１８を備えている。
【００１４】
なお、ウェアラブル端末１０は、腕時計型に限定されることはなく、電子機器であればよい。また、ウェアラブル端末１０は、少なくとも１つの情報提示装置を備えていればよく、例えば、表示装置１２、ＬＥＤ１５、および、振動装置１６の少なくとも１つを備えていればよい。さらに、ウェアラブル端末１０は、上記３つの装置以外の情報提示処理を行う装置（情報提示装置）を備えていてもよい。
【００１５】
制御装置１１は、ウェアラブル端末１０の各構成要素を統括的に制御する機能を備えている演算装置であり、ユーザが応援中の試合についてクラウド（サーバ）３０に蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、表示装置１２、ＬＥＤ１５、および、振動装置１６の少なくとも１つに実行させる制御処理を行う。具体的には、制御装置１１は、試合状況として、ユーザによる応援の盛り上がりを数値化し、数値化された盛り上がりに応じた情報提示を、情報提示装置に実行させる制御処理を行う。
【００１６】
なお、本実施形態に係る制御装置１１は、ユーザが応援中の試合の状況に応じた情報提示を実行させる制御処理に限定されることなく、ユーザが対応中の試合の状況に応じた情報提示を実行させる制御処理を行うものであればよい。
【００１７】
制御装置１１は、具体的にはＣＰＵ（Central Processing Unit）等である。制御装置１１の詳細については、後述する。表示装置１２は、文字、画像等を表示するものであり、例えば、図３に示すような液晶ディスプレイ等である。
【００１８】
ＢＬＥ通信装置１４は、無線通信プロトコルであるＢＬＥを制御するものであり、スマートフォン２０のＢＬＥ通信装置２１との間で無線通信を行う。ＬＥＤ１５は、制御装置１１によって発光色および光の強さが変化することにより情報を提示するものであり、例えば、図３に示すように、表示装置１２の周囲に配置される。振動装置１６は、例えばバイブレータであり、制御装置１１によって振動の種類、強弱が変化することにより、情報を提示するものである。操作装置１８は、ユーザが操作することにより制御装置１１に情報を出力するものであり、例えば、図３に示すように、表示装置１２の右側に配置されるボタン等である。
【００１９】
（スマートフォン２０の構成）
スマートフォン２０は、パーソナルコンピュータ・ＰＤＡ（Personal Digital Assistant：携帯情報端末）等の機能を併せ持った多機能の携帯電話機である。スマートフォン２０は、図２に示すように、ＢＬＥ通信装置２１、制御装置２２、および、通信制御装置２３を備えている。ＢＬＥ通信装置２１は、無線通信プロトコルであるＢＬＥを制御するものであり、ウェアラブル端末１０のＢＬＥ通信装置１４との間で無線通信を行う。制御装置２２は、スマートフォン２０の各構成要素を統括的に制御する機能を備えている演算装置であり、具体的にはＣＰＵ等である。通信制御装置２３は、スマートフォン２０とクラウド３０との間でデータのやり取り（アップロードおよびダウンロード）を行うための装置である。
【００２０】
（クラウド３０）
クラウド３０は、ユーザが贔屓にしているチーム、選手の各種データが格納されており、スマートフォン２０との間で上記各種データのやり取りを行うサーバである。
【００２１】
（制御装置１１の構成）
図１は、本実施形態に係るウェアラブル端末１０の制御装置１１の要部構成を示すブロック図である。制御装置１１は、図１に示すように、表示内容決定部１１３、通信制御部１１４、情報取得部１１５、振動内容決定部１１６、ＬＥＤ制御部１１７、および、動作モード設定部１１８を備えている。
【００２２】
表示内容決定部１１３は、ユーザが応援中の試合についてクラウド３０に蓄積された情報により判定された試合状況と、操作装置１８から取得した情報により設定された動作モードとに応じた、表示装置１２の表示内容を決定して、当該表示内容を表示装置１２に表示させる。通信制御部１１４は、ＢＬＥ通信装置１４を介して、スマートフォン２０との間でデータの送受信を行う。情報取得部１１５は、ユーザが応援中の試合についてクラウド３０に蓄積された情報を取得して、当該情報を表示内容決定部１１３、振動内容決定部１１６およびＬＥＤ制御部１１７に出力する。
【００２３】
振動内容決定部１１６は、ユーザが応援中の試合についてクラウド３０に蓄積された情報により判定された試合状況と、操作装置１８から取得した情報により設定された動作モードとに応じた、振動装置１６の振動内容を決定して、当該振動内容を振動装置１６に振動させる。ＬＥＤ制御部１１７は、ユーザが応援中の試合についてクラウド３０に蓄積された情報により判定された試合状況と、操作装置１８から取得した情報により設定された動作モードとに応じて、ＬＥＤ１５の発光態様を制御する。動作モード設定部１１８は、操作装置１８から取得した情報により動作モードを設定して、当該動作モードを表示内容決定部１１３、振動内容決定部１１６およびＬＥＤ制御部１１７に出力する。
【００２４】
（制御装置１１の処理）
図４は、本実施形態に係るウェアラブル端末１０の制御装置１１の処理を示すフローチャートである。
【００２５】
（ステップＳ１０１）
ウェアラブル端末１０の制御装置１１において、まず、動作モード設定部１１８は、ユーザの操作に応じて操作装置１８が出力した情報を取得して、当該ユーザの応援チームを示す動作モードを設定し、当該動作モードを表示内容決定部１１３および振動内容決定部１１６に出力する。
【００２６】
（ステップＳ１０２）
次に、情報取得部１１５は、ＢＬＥ通信装置１４および通信制御部１１４を介して、スマートフォン２０から、ユーザが応援中の試合についてクラウド３０に蓄積された情報を取得する。当該情報には、アウトカウント、点差、ランナーの出塁情報等の、現在の試合に関する情報と、投手との対戦成績、得点圏打率、長打率、出塁率、球場別および曜日別の成績等の、打者の過去に関する情報とが含まれている。
【００２７】
（ステップＳ１０３）
そして、情報取得部１１５は、現在の試合に関する情報を用いて、現在の状況がチャンスまたはピンチであるか否かを判定する。
【００２８】
現在の状況がチャンスまたはピンチであると判定した場合（ステップＳ１０３のＹｅｓ）、情報取得部１１５は、例えばアウトカウントおよびランナーの出塁情報を用いて、応援の盛り上がりとして、応援するチームのピンチ（劣勢）およびチャンス（優勢）の度合いを数値化する。例えば、大ピンチ、ピンチ、チャンス、大チャンスの４段階に数値化することが考えられる。情報取得部１１５は、数値化した度合いを表示内容決定部１１３、振動内容決定部１１６およびＬＥＤ制御部１１７に出力する。
【００２９】
もちろん、劣勢か優勢かの数値化については、大ピンチ、ピンチ、チャンス、および大チャンスの４段階に限定されるものではなく、より多くの段階を設定してもよい。また、劣勢か優勢かの数値化のために用いる情報としては、アウトカウントやランナーの出塁情報に限定されるものではなく、打者と投手との対戦成績や、得点圏打率、長打率を用いてもよい。
【００３０】
現在の状況がチャンスでもないし、ピンチでもないと判定した場合（ステップＳ１０３のＹｅｓ）、情報取得部１１５は、ステップＳ１０２に戻って、再度、ユーザが応援中の試合についてクラウド３０に蓄積された情報を取得する。
【００３１】
（ステップＳ１０４）
表示内容決定部１１３、振動内容決定部１１６およびＬＥＤ制御部１１７は、動作モード設定部１１８からユーザの応援チームを示す動作モードを取得し、情報取得部１１５から数値化した度合いを取得して、試合状況に応じた、表示装置１２の表示内容、振動装置１６の振動内容、ＬＥＤ１５の発光態様をそれぞれ決定する。以下に、それらの例を示す。
【００３２】
例えば、表示内容決定部１１３は、ユーザの応援チームのピンチ、チャンスの度合いに応じて、表示装置１２における表示内容（例えば、「大ピンチ！！」、「ピンチ！」、「チャンス！」または「大チャンス！！」等）を決定する。
【００３３】
振動内容決定部１１６は、ユーザの応援チームのピンチ、チャンスの度合いに応じて、振動装置１６におけるバイブレーションの強弱、間隔を決定する。
【００３４】
ＬＥＤ制御部１１７は、ユーザの応援チームのチームカラーに合う、ＬＥＤ１５の色を決定する。また、ＬＥＤ制御部１１７は、ユーザの応援チームのピンチ、チャンスの度合いに応じて、ＬＥＤ１５の適切な点灯パターン、消灯パターン、または、点滅パターンを決定する。さらに、ＬＥＤ制御部１１７は、ユーザの応援チームにとって有利なイベント（ヒット、得点等）が発生した場合、チャンスが到来した場合には、応援チームのチームカラーに合う、ＬＥＤ１５の色を決定し、一方、ユーザの相手チームに有利な状況である場合、相手チームのチームカラーに合う、ＬＥＤ１５の色を決定してもよい。
【００３５】
（ステップＳ１０５）
表示内容決定部１１３、振動内容決定部１１６およびＬＥＤ制御部１１７は、数値化された度合いに応じた情報提示を、情報提示装置に実行させる制御処理を行う。すなわち、表示内容決定部１１３は、決定した表示内容を表示装置１２に表示させる。次に、振動内容決定部１１６は、決定した振動内容を振動装置１６に実行させる。そして、ＬＥＤ制御部１１７は、決定した色およびパターンによる点灯、消灯、または、点滅（試合状況に応じて異なる色の表示）を、ＬＥＤ１５に実行させる。
【００３６】
（実施形態１の効果）
本実施形態によれば、まず、現在の試合に関する情報と、打者の過去に関する情報とを用いるので、精度のよいピンチおよびチャンスの演出が可能となる。次に、球場内のファン同士でピンチおよびチャンスの思いを共有すること、ユーザの応援チームのチームカラーを考慮したＬＥＤ１５の色、ピンチおよびチャンスに即したバイブレーションによる演出により、ユーザに対して、一層の応援の盛り上がりおよび一体感を創出することができる。また、ユーザに対して、球場での応援の楽しさを認識させることにより、球場に足を運ぶ動機付けを行うことができる。
【００３７】
Ａチームは赤、Ｂチームは黄色など、各チームカラーのイメージが強いため、当該チームカラーに合う、ＬＥＤ１５の色を点灯させることにより、球団との一体感を創出することができる。
【００３８】
例えば、ピンチの場合には相手チームのチームカラーでの点灯が続き、不安を掻き立てられるが、ファインプレーによりピンチを脱した場合には、応援チームのチームカラーを点灯することにより、ユーザに安堵感を創出することができる。野球に詳しくないユーザや子供にとっても、チームカラーに対応するＬＥＤ１５の色により、応援チームの状況の有利、不利の判断が容易になることから、あまり迷うことなく、応援に集中することができる。
【００３９】
また、本実施形態以下の各実施形態では、応援モーションという、特定の対象に対して好意的な動作を表す例を挙げて説明を行っているが、この場合に限定されない。例えば、贔屓でないチームに対する好意的でないモーションに対応するものであってもよいし、あるいは贔屓のチームに対しても好意的でないモーションに対応するものであってもよい。さらには、ユーザがスポーツ観戦をしているときの身体の動きとしてのモーションではなく、ユーザの身体の動き全般としてのモーションに対応するものであってもよい。
【００４０】
〔実施形態２〕
本発明の実施形態２について、説明すれば、以下のとおりである。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を省略する。
【００４１】
本実施形態に係る制御装置１１は、スマートフォン２０を介して、応援の盛り上がりをクラウド３０にアップロードする。
【００４２】
クラウド３０は、制御装置１１から、スマートフォン２０を介して、応援の盛り上がりを取得し、その応援の盛り上がりを数値化する（例えば、大ピンチ、ピンチ、チャンス、大チャンスの４段階のいずれかに割り当てる）。そして、クラウド３０は、スマートフォン２０を介して、制御装置１１に、応援の盛り上がりを示す数値を送信する。
【００４３】
制御装置１１は、クラウド３０から、スマートフォン２０を介して、応援の盛り上がりを示す数値を受信して、当該数値を、表示装置１２、ＬＥＤ１５、および、振動装置１６による情報提示に反映させる。
【００４４】
また、クラウド３０は、応援の盛り上がりを示す数値を、同じチームを応援するユーザのスマートフォン２０に一斉に配信する。スマートフォン２０は、クラウド３０から数値を受信して、当該数値をウェアラブル端末１０に送信する。
【００４５】
そして、制御装置１１は、同じチームを応援するユーザのウェアラブル端末１０に対して一斉に、クラウド３０からスマートフォン２０を介して配信された数値（情報）に応じて、情報提示を表示装置１２、ＬＥＤ１５、または、振動装置１６に実行させる制御処理を行う。
【００４６】
なお、本実施形態に係る制御装置１１、スマートフォン２０、および、クラウド３０は、ユーザの応援の盛り上がりに関する処理に限定されることなく、ユーザの対応の盛り上がりに関する処理を行うものであればよい。
【００４７】
（実施形態２の効果）
本実施形態によれば、応援の盛り上がりを示す数値を、ウェアラブル端末１０に反映させることによって、チャンスの場合には、さらに期待感が増すという効果を奏し、ピンチの場合には、さらに危機感が増すという効果を奏する。従って、さらなる相乗効果が期待することができる。
【００４８】
また、チームへの応援の盛り上がりを示す数値を、その同じチームを応援するユーザのスマートフォン２０、さらにウェアラブル端末１０に一斉に配信することにより、球場内のファン同士の間に一体感を創出することができ、さらに応援を盛り上げることができる。
【００４９】
〔ソフトウェアによる実現例〕
制御装置１１の制御ブロック（特に、表示内容決定部１１３、振動内容決定部１１６、ＬＥＤ制御部１１７）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
【００５０】
後者の場合、制御装置１１は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば１つ以上のプロセッサを備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばＣＰＵを用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【００５１】
〔まとめ〕
本発明の態様１に係る電子機器（ウェアラブル端末１０）は、少なくとも１つの情報提示装置（表示装置１２、ＬＥＤ１５、振動装置１６）と、少なくとも１つの制御装置（１１）とを備えた電子機器であって、上記制御装置が、ユーザが対応中の試合についてサーバ（クラウド３０）に蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行う。
【００５２】
上記の構成によれば、制御装置は、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報を用いることにより、試合状況に応じた、適切な情報を提示することができる。
【００５３】
本発明の態様２に係る電子機器は、上記態様１において、上記制御装置が、上記試合状況として、ユーザによる対応の盛り上がりを数値化し、数値化された盛り上がりに応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行ってもよい。
【００５４】
上記の構成によれば、制御装置は、ユーザによる対応の盛り上がりを数値化することにより、試合状況に応じた、さらに適切な情報を提示することができる。
【００５５】
本発明の態様３に係る電子機器は、上記態様２において、上記制御装置が、上記対応の盛り上がりとして、ユーザが対応するチームの劣勢および優勢の度合いを数値化し、数値化された度合いに応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行ってもよい。
【００５６】
上記の構成によれば、制御装置は、ユーザが対応するチームの劣勢および優勢の度合いを数値化することにより、対応の盛り上がりに応じた、さらに適切な情報を提示することができる。
【００５７】
本発明の態様４に係る電子機器は、上記態様１から３のいずれかにおいて、上記情報提示装置が、表示装置（表示装置１２、ＬＥＤ１５）であり、上記制御装置が、上記試合状況に応じて異なる色の表示を、上記表示装置に実行させる制御処理を行ってもよい。
【００５８】
上記の構成によれば、制御装置は、ユーザが対応中の試合状況に応じて異なる色を表示装置に表示させることにより、試合状況に応じた、分かりやすい情報を提示することができる。
【００５９】
本発明の態様５に係る電子機器は、上記態様１から４のいずれかにおいて、上記制御装置が、同じチームに対応するユーザの電子機器に対して一斉にサーバから配信された情報に応じて、上記情報提示を上記情報提示装置に実行させる制御処理を行ってもよい。
【００６０】
上記の構成によれば、制御装置は、同じチームに対応するユーザの電子機器に対して一斉にサーバから配信された情報を用いることにより、試合状況に応じた、ユーザ同士の一体感を創出することができる。
【００６１】
本発明の態様６に係る制御装置は、電子機器を制御する制御装置であって、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させる制御処理を行う。
【００６２】
上記の構成によれば、電子機器に対して、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報を用いることにより、試合状況に応じた、適切な情報を提示させる制御装置を実現することができる。
【００６３】
本発明の態様７に係る制御方法は、電子機器を制御する制御方法であって、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させるステップを含んでいる。
【００６４】
上記の構成によれば、電子機器に対して、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報を用いることにより、試合状況に応じた、適切な情報を提示させる制御方法を実現することができる。
【００６５】
本発明の各態様に係る制御装置は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記制御装置が備える各部（ソフトウェア要素）として動作させることにより上記制御装置をコンピュータにて実現させる制御装置のプログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【００６６】
〔付記事項〕
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
【符号の説明】
【００６７】
１０  ウェアラブル端末（電子機器）
１１  制御装置
１２  表示装置（情報提示装置）
１５  ＬＥＤ（情報提示装置、表示装置）
１６  振動装置（情報提示装置）
３０  クラウド（サーバ）
【図１】
2018221012.tif 000003
【図２】
2018221012.tif 000004
【図３】
2018221012.tif 000005
【図４】
2018221012.tif 000006
【国際調査報告】
2018221012.tif 000007
2018221012.tif 000008