(57)【要約】ゲーム装置において、筐体と、ゲームの状況に応じた体感をユーザに与える体感装置と、前記ゲーム装置の筐体の内部、外部または外面に設けられた表示装置と、前記ゲーム装置に接続されたサーバから、前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツをダウンロードする取得部と、前記取得部により取得された前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを記憶する記憶部と、前記記憶部により記憶されている前記ゲームの宣伝用のコンテンツを前記表示装置に表示させる制御部と、を有する。
2019058557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置であって、
筐体と、
ゲームの状況に応じた体感をユーザに与える体感装置と、
前記ゲーム装置の筐体の内部、外部または外面に設けられた表示装置と、
前記ゲーム装置に接続されたサーバから、前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを取得する取得部と、
前記取得部により取得された前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されている前記ゲームの宣伝用のコンテンツを前記表示装置に表示させる制御部と、
を有するゲーム装置。
【請求項２】
前記ゲームは、複数のゲームを含み、
前記制御部は、前記ユーザにより、所定のゲームのプログラムが実行されている場合、前記記憶部に記憶されている当該所定のゲームの宣伝用のコンテンツを表示させる、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ゲームは、複数のゲームを含み、
前記制御部は、前記記憶部に記憶されている前記複数のゲームの宣伝用のコンテンツを、前記複数のゲームが前記ユーザにより利用された頻度、及び前記複数のゲームがダウンロードされた日時の少なくとも一方に応じた頻度で表示させる、
請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記取得部は、前記ゲームのプログラムに応じた、前記ゲームで用いられる前記体感装置を検査するためのデータを前記サーバからダウンロードし、
前記制御部は、前記データを用いて前記体感装置を検査する、
請求項１乃至３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記サーバからダウンロード可能な、一の前記ゲームに対応付けられた複数の宣伝用のコンテンツのうち、前記データを用いて前記体感装置を検査した結果に応じた宣伝用のコンテンツを表示させる、
請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記データを用いて前記体感装置を検査した結果が正常でない場合において、前記ゲームのプログラムにより前記体感装置が必須である場合は前記ゲームの実行を不許可とし、前記ゲームのプログラムにより前記体感装置が必須でない場合は前記ゲームの実行を許可する、
請求項４または５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記データを用いて前記体感装置を検査した結果が正常でない場合において、前記ゲームの宣伝用のコンテンツに前記体感装置を利用できる旨の内容が含まれる場合は前記ゲームの実行を不許可とし、前記ゲームの宣伝用のコンテンツに前記体感装置を利用できる旨の内容が含まれない場合は前記ゲームの実行を許可する、
請求項４乃至６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
筐体と、ゲームの状況に応じた体感をユーザに与える体感装置とを有するゲーム装置が、
前記ゲーム装置に接続されたサーバから、前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを取得するステップと、
取得した前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを記憶するステップと、
記憶されている前記ゲームの宣伝用のコンテンツを、前記ゲーム装置の筐体の内部、外部または外面に設けられた表示装置に表示させるステップと、
を実行するゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、及びゲーム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム装置に、ゲーム用のプログラムをガウンロードさせる技術が知られている（例えば、特許文献１−３を参照）。【０００３】
また、近年、ゲームセンターや商業施設等に設置されるゲーム装置であって、ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ、Head Mounted Display）をユーザの頭部に装着させ、ゲームの状況に応じて、搭乗部の振動、香り、及び風を体感させるゲーム装置が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０６６３２１号公報
【特許文献２】特開２０１４−０６３２０６号公報
【特許文献３】特開２００９−００３８５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来技術では、ゲーム装置で利用可能なゲームの追加や入れ替えを行う場合、当該ゲーム装置の周辺に設置されるＰＯＰ（Point of purchase advertising）広告も入れ替える必要があるという問題がある。【０００６】
そこで、ゲーム装置で利用可能なゲームの追加や入れ替えをより容易に行うことができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
ゲーム装置において、筐体と、ゲームの状況に応じた体感をユーザに与える体感装置と、前記ゲーム装置の筐体の内部、外部または外面に設けられた表示装置と、前記ゲーム装置に接続されたサーバから、前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツをダウンロードする取得部と、前記取得部により取得された前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを記憶する記憶部と、前記記憶部により記憶されている前記ゲームの宣伝用のコンテンツを前記表示装置に表示させる制御部と、を有する。
【発明の効果】
【０００８】
開示の技術によれば、ゲーム装置で利用可能なゲームの追加や入れ替えをより容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１Ａ】実施形態に係るゲーム装置の筐体の一例を示す図である。
【図１Ｂ】実施形態に係るゲーム装置の筐体の一例を示す図である。
【図２】実施形態に係るゲームシステム１のハードウェア構成、及び配置例を示す図である。
【図３】制御装置及びサーバのハードウェア構成の一例について説明する図である。
【図４】制御装置及びサーバの機能ブロック図である。
【図５】ゲーム装置の制御部によるゲーム中の処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】実施形態に係るゲームシステムのゲームをダウンロードする際の処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】検査用のデータの一例を示す図である。
【図８】検査結果に応じて、ゲームソフトの利用可否を判定する処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
【００１１】
＜ゲーム装置の筐体＞
図１Ａ、図１Ｂは、実施形態に係るゲーム装置１０の筐体１００の一例を示す図である。図１Ａでは、筐体１００を斜め前から見た場合の例を示す。図１Ｂでは、筐体１００を横から見た場合の例を示す。筐体１００は、前方筐体１００Ａ及び後方筐体１００Ｂを有する。前方筐体１００Ａと後方筐体１００Ｂとの間から、ユーザが内部に入れるように配置されている。図１Ａの例では、筐体１００の前部の外面に、筐体１００の外部にいるユーザにゲームの宣伝用のコンテンツを表示するための表示装置１５０が設けられている。なお、表示装置１５０は、筐体１００の前部に限らず、背部、側部等に設けられてもよい。または、表示装置１５０は、平面ディスプレイやプロジェクタなどによって映像や文字を表示するデジタル・サイネージ（電子看板、デジタルＰＯＰ）であり、例えば、筐体１００の周辺の外部、または筐体１００内部のユーザ位置に対向する正面等に設置されてもよい。
【００１２】
＜ゲームシステム１の構成＞
図２は、実施形態に係るゲームシステム１のハードウェア構成、及び配置例を示す図である。図２において、ゲームシステム１は、ゲーム装置１０、及びサーバ２０を有する。ゲーム装置１０とサーバ２０は、インターネット、携帯電話網、及びＬＡＮ（Local Area Network）等のネットワーク３０を介して、通信できるように接続されている。
【００１３】
ゲーム装置１０は、筐体１００、表示装置１０１Ａ、スピーカ１０１Ｂ、コントローラ１０２、搭乗部１０３、体感装置１０４Ａ、体感装置１０４Ｂ、体感装置１０４Ｃ、体感装置１０４Ｄ、・・・（以下で、それぞれを区別する必要がない場合は、単に「体感装置１０４」と称する。）、制御装置１１０、及び表示装置１５０等を有する。
【００１４】
筐体１００は、例えば１人用の場合であって、シートに着座してプレイすることが想定される場合、高さは２ｍ以下、幅は１ｍ〜１．５ｍ程度であり、側壁に入り口となる開口部があり、床部の中央付近にシートが設置される。当該開口部には扉が設置されてもよい。
【００１５】
表示装置１０１Ａは、例えば、ユーザの頭部に装着するヘッドマウントディスプレイであり、ゲーム中において、ユーザの視点の変更に応じた３次元のバーチャルリアリティ（ＶＲ、Virtual Reality）映像を表示する。
【００１６】
スピーカ１０１Ｂは、例えば、ユーザの頭部に装着するヘッドセットであり、ゲームの音声等を出力する。
【００１７】
コントローラ１０２は、例えば公知のゲーム用のコントローラでもよいし、簡略化した略棒状等のコントローラでもよい。また、コントローラ１０２は、音声入力による操作を行えるものでもよいし、タッチパネルでもよい。また、例えば、表示装置１０１Ａを通じて目前にタッチパネル式の入力装置があるように表示し、ユーザが空中で指を動かすことで仮想のタッチパネルに入力する仮想のタッチパネルでもよい。
【００１８】
搭乗部１０３は、例えば、１人〜２人向けのシート（座席）である。表示装置１０１Ａを使用しながらユーザが立ち歩くと、転倒したり構造物に衝突したりする可能性がある。このため、着座するか、あるいは、着座はしないが位置を固定できるような搭乗部１０３を設ける。
【００１９】
体感装置１０４Ａは、例えば、アクチュエータであり、ゲーム中においてユーザに遥動や振動等を体感させる装置である。
【００２０】
体感装置１０４Ｂは、香りを放出する装置であり、ゲーム中においてユーザに香りを体感させる装置である。
【００２１】
体感装置１０４Ｃは、風、温風、冷風、及び霧混じりの風等を送る装置であり、例えばペルチェ素子、加湿装置、及び送風装置を有する。体感装置１０４Ｃは、ゲーム中においてユーザに、例えば、風により空間の広がり等を感じさせる。また、体感装置１０４Ｃは、例えば、温風、及び冷風により、環境の変化等を感じさせる。また、体感装置１０４Ｃは、例えば、霧混じりの風により、雨や湿気など気候を感じさせる。
【００２２】
体感装置１０４Ｄは、例えば、ポリチューブのようなソフトな素材の複数のフィルムが棒状部材（ロール）に取り付けられ、棒状部材を回転させ、フィルムをユーザの足に接触させることにより、ゲーム中においてユーザに地を這う生物との接触等を体感させる装置である。
【００２３】
制御装置１１０は、例えば、家庭用のゲーム機と、専用のシステムボードとをＵＳＢ（Universal Serial Bus）等で接続することにより構成されてもよい。制御装置１１０は、コントローラ１０２等からの入力に応答して、ゲームのプログラム（ゲームソフト）を実行するとともに、表示装置１０１Ａ、及びスピーカ１０１Ｂに、ゲームの映像、及び音声をそれぞれ出力する。
【００２４】
また、制御装置１１０は、予め記憶されているゲームのプログラム、及びサーバ２０からダウンロードしたゲームのプログラムを実行し、ゲームの状況に応じて、体感装置１０４を制御する。
【００２５】
制御装置１１０は、ゲームのプログラム、及び当該ゲームの宣伝用コンテンツを、サーバ２０からダウンロードする。制御装置１１０は、サーバ２０からダウンロードしたゲームの宣伝用コンテンツを、ゲーム装置１０の筐体１００の内部、外部または外面に設けられた表示装置１５０に表示させる。
【００２６】
サーバ２０は、ゲーム装置１０からの要求に従い、またはサーバ２０の管理者からの操作に従い、ゲーム装置１０に、ゲームのプログラム、及び当該ゲームの宣伝用コンテンツ等を配信する。
【００２７】
＜制御装置のハードウェア構成＞
次に、図３を参照し、ゲーム装置１０が有する制御装置１１０、及びサーバ２０のハードウェア構成について説明する。図３は、制御装置１１０及びサーバ２０のハードウェア構成の一例について説明する図である。
【００２８】
図３に示す制御装置１１０は、それぞれバスＢで相互に接続されているドライブ装置１１１、補助記憶装置１１２、メモリ装置１１３、ＣＰＵ１１４、インタフェース装置１１５等を有する。
【００２９】
制御装置１１０での処理を実現するゲーム制御プログラムは、記録媒体１１１Ａによって提供される。ゲーム制御プログラムを記録した記録媒体１１１Ａがドライブ装置１１１にセットされると、ゲーム制御プログラムが記録媒体１１１Ａからドライブ装置１１１を介して補助記憶装置１１２にインストールされる。但し、ゲーム制御プログラムのインストールは必ずしも記録媒体１１１Ａより行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置１１２は、インストールされたゲーム制御プログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。
【００３０】
メモリ装置１１３は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置１１２からプログラムを読み出して格納する。ＣＰＵ１１４は、メモリ装置１１３に格納されたプログラムに従って制御装置１１０に係る機能を実現する。インタフェース装置１１５は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。
【００３１】
なお、記録媒体１１１Ａの一例としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤディスク、又はＵＳＢメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置１１２の一例としては、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体１１１Ａ及び補助記憶装置１１２のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。
【００３２】
なお、サーバ２０のハードウェア構成は、図２に示す制御装置１１０のハードウェア構成例と同様でもよい。
【００３３】
＜機能構成＞
次に、図４を参照し、制御装置１１０及びサーバ２０の機能構成について説明する。図４は、制御装置１１０及びサーバ２０の機能ブロック図である。
【００３４】
≪ゲーム装置≫
ゲーム装置１０の制御装置１１０は、記憶部１１を有する。記憶部１１は、例えば、補助記憶装置１１２等を用いて実現される。記憶部１１は、ゲームソフト、及びゲームの宣伝用のコンテンツ等を記憶する。
【００３５】
ゲーム装置１０の制御装置１１０は、取得部１２、及び制御部１３を有する。これら各部は、制御装置１１０にインストールされた１以上のプログラムが、制御装置１１０のＣＰＵ１１４に実行させる処理により実現される。
【００３６】
取得部１２は、ゲームソフト、ゲームソフトにて利用される各体感装置１０４の各機能を検査するためのデータ、及びゲームの宣伝用のコンテンツをサーバ２０からダウンロードする。
【００３７】
制御部１３は、記憶部１１に記憶されているゲームソフトを実行し、ゲームの状況に応じて、体感装置１０４等のゲーム装置１０に含まれる各装置の制御を行う。また、制御部１３は、記憶部１１に記憶されているゲームの宣伝用のコンテンツを表示装置１５０に表示させる。
【００３８】
≪サーバ≫
サーバ２０は、記憶部２１を有する。記憶部２１は、例えば、補助記憶装置等を用いて実現される。
【００３９】
記憶部２１は、ゲーム装置１０に配信するゲームソフト、ゲームの宣伝用のコンテンツ、ゲームソフトで用いられるゲーム装置１０の各体感装置１０４の各機能を検査するための検査データ２１１等を記憶する。
【００４０】
また、サーバ２０は、配信部２２、及び制御部２３を有する。これら各部は、制御装置１１０にインストールされた１以上のプログラムが、サーバ２０のＣＰＵに実行させる処理により実現される。
【００４１】
配信部２２は、記憶部２１に記憶されているゲームソフト、及び宣伝用のコンテンツ等を、ゲーム装置１０に配信する。
【００４２】
制御部２３は、サーバ２０の全体の制御を行う。
【００４３】
＜処理＞
≪ゲーム中の処理≫
次に、図５を参照し、制御部１３のゲーム中の処理について説明する。図５は、ゲーム装置１０に制御部１３によるゲーム中の処理の一例を示すフローチャートである。
【００４４】
まず、ステップＳ１において、制御部１３は、コントローラ１０２等を用いたゲーム操作をユーザから受け付ける。
【００４５】
続いて、制御部１３は、ゲーム内の状況を判定する（ステップＳ２）。
【００４６】
続いて、制御部１３は、ゲーム内の状況に応じて、体感装置１０４を制御する（ステップＳ３）、処理を終了する。
【００４７】
ここで、制御部１３は、ゲームにおいて、例えば、屋敷の外が暴風雨であるにもかかわらず、ユーザが屋敷の外に出る操作をすれば、体感装置１０４Ｃを用いて、ユーザに向かって風と水（水滴）を吹き付けさせる。
【００４８】
また、制御部１３は、ゲームにおいて、例えば、案内役の女性キャラクターと初めて遭遇した際に、体感装置１０４Ｂを用いて、花の香りを放出させる。また、制御部１３は、ゲームにおいて、例えば、敵のボス役のキャラクターを登場させた際、当該キャラクターの風格や威圧感等をユーザに感じさせるため、体感装置１０４Ｃを用いて、風をユーザに送る。また、制御部１３は、ゲームにおいて、例えば、ユーザのキャラクターが馬に乗って敵を追いかける際、体感装置１０４Ａを用いて、乗馬しているような振動をユーザに体感させる。
【００４９】
≪ゲームをダウンロードする際の処理≫
次に、図６を参照し、ゲーム装置１０がサーバ２０からゲームをダウンロードする際の処理について説明する。図６は、実施形態に係るゲームシステム１のゲームをダウンロードする際の処理の一例を示すフローチャートである。図７は、検査用のデータの一例を示す図である。
【００５０】
ステップＳ１０１において、ゲーム装置１０の制御部１３は、ダウンロード可能なゲームソフトの一覧を表示するための操作をゲーム装置１０の管理者等から受け付ける。
【００５１】
続いて、ゲーム装置１０の取得部１２は、ダウンロード可能なゲームソフトの一覧の取得要求をサーバ２０に送信する（ステップＳ１０２）。
【００５２】
続いて、サーバ２０の配信部２２は、現在ダウンロード可能なゲームソフトの一覧をゲーム装置１０に送信する（ステップＳ１０３）。
【００５３】
続いて、ゲーム装置１０の制御部１３は、サーバ２０から取得した一覧を表示する（ステップＳ１０４）。
【００５４】
続いて、ゲーム装置１０の制御部１３は、ダウンロードして追加するゲームソフト、及び削除するゲームソフトを指定するための操作をゲーム装置１０の管理者等から受け付ける（ステップＳ１０５）。ここで、ゲーム装置１０の記憶部１１には、例えば、工場からの出荷時等において所定数（例えば、３つ）のゲームソフトが記憶されており、所定の最大数（例えば、５つ）までのゲームソフトを記憶しておくことができる。そのため、ゲーム装置１０において既に記憶されているゲームソフトの数が当該最大数になっている場合、１つのゲームソフトを追加するためには、既に記憶されている１つのゲームソフトを削除する必要がある。この場合、ゲーム装置１０の制御部１３は、ゲーム装置１０の記憶部１１に既に記憶されているゲームソフトの一覧を表示し、当該一覧の中から、削除するゲームソフトを管理者が選択できるようにしてもよい。
【００５５】
続いて、ゲーム装置１０の取得部１２は、当該操作により指定されたゲームソフトに応じた、体感装置１０４の検査用のデータの取得要求をサーバ２０に送信する（ステップＳ１０６）。
【００５６】
続いて、サーバ２０の配信部２２は、検査データ２１１を参照し、指定されたゲームソフトに応じた、検査用のデータをゲーム装置１０に送信する（ステップＳ１０７）。ここで、図７の例では、検査データ２１１には、ゲームのＩＤに対応付けて、ゲームの名称（タイトル）、ゲームにて使用される体感装置１０４の各機能を示す情報、及び当該各機能の重要度が記録されている。図７の例では、「名称Ａ」のゲームでは、「花の香り」及び「冷風」を提供する機能が「推奨」であり、「振動」を提供する機能が「必須」と設定されている。これは、「振動」を提供する機能が正常に動作しない場合はゲームを実行すべきではないことを示している。また、「花の香り」及び「冷風」を提供する機能については、例えば、ゲームにおいて重要ではない、または主要なゲームシナリオでは用いられない等の理由により、香りが弱まっている等の場合でもゲームを実行してもよいことを示している。
【００５７】
続いて、ゲーム装置１０の制御部１３は、受信した検査用のデータに基づいて、各体感装置１０４の各機能が正常であるか否かを検査する（ステップＳ１０８）。ここで、ゲーム装置１０の制御部１３は、受信した検査用のデータに示される各体感装置１０４の各機能が、正常であるか否かを検査する。図７の「名称Ａ」のゲームの例では、体感装置１０４Ａの振動機能が正常であるか、体感装置１０４Ｂの花の香りの機能が正常であるか、体感装置１０４Ｃの冷風機能が正常であるか等を検査するプログラムを実行する。
【００５８】
なお、受信した検査用のデータに示される各体感装置１０４の各機能のうち、１以上の機能が正常でない場合、ゲーム装置１０の制御部１３は、正常でない機能等を知らせるメッセージを表示してもよい。
【００５９】
続いて、ゲーム装置１０の取得部１２は、ステップＳ１０５で管理者から指定されたゲームソフト、及び当該ゲームソフトに応じた宣伝用のコンテンツをサーバ２０の取得要求をサーバ２０に送信する（ステップＳ１０９）。
【００６０】
続いて、サーバ２０の配信部２２は、ゲーム装置１０から要求されたゲームソフト、及び当該ゲームソフトに応じた宣伝用のコンテンツを、ゲーム装置１０に配信する（ステップＳ１１０）。
【００６１】
続いて、ゲーム装置１０の制御部１３は、ダウンロードしたゲームソフトを、記憶部１１に記憶させる（ステップＳ１１１）。
【００６２】
続いて、ゲーム装置１０の制御部１３は、ダウンロードした宣伝用のコンテンツを、表示装置１５０に表示させる（ステップＳ１１２）。
【００６３】
なお、ゲーム装置１０の制御部１３は、ユーザにより所定のゲームソフトが実行されている間、当該所定のゲームソフトの宣伝用のコンテンツを、例えば、繰り返し（リピート）再生により表示装置１５０に表示してもよい。これにより、例えば、ゲーム装置１０の周囲にいる者は、当該所定のゲームソフトをプレイしているユーザの楽しげな様子を見た際、当該ユーザがどのゲームソフトをプレイしているか分かるため、宣伝効果をより高めることができる。
【００６４】
また、ゲーム装置１０の制御部１３は、例えば、ユーザによりゲームソフトが実行されていない間等において、人気のあるゲーム、及び新作のゲーム等の宣伝用のコンテンツの再生頻度を、他のゲームの宣伝用のコンテンツの再生頻度よりも高くして表示させてもよい。この場合、ゲーム装置１０の制御部１３は、例えば、記憶部１１に記憶されている各ゲームソフトが実行された実行頻度、及び前記複数のゲームがダウンロードされた日時を記憶しておく。そして、ゲーム装置１０の制御部１３は、当該実行頻度が高い程、及びダウンロードされた日時が新しい程、宣伝用のコンテンツの再生頻度を高くする。なお、ゲーム装置１０の制御部１３は、例えば、時間帯毎、平日毎、及び休日毎等で当該実行頻度を集計し、現在日時に対応する時間帯等における実行頻度を用いるようにしてもよい。
【００６５】
＜変形例１＞
ゲーム装置１０の制御部１３は、サーバ２０からダウンロード可能な、一のゲームソフトに対応付けられた複数のバージョンの宣伝用のコンテンツのうち、ステップＳ１０８の検査結果に応じた宣伝用のコンテンツを表示させるようにしてもよい。この場合、ゲーム装置１０の制御部１３は、例えば、体感装置１０４Ｂにおける所定の香りに関する内容が含まれるバージョンの第１のコンテンツと、当該所定の香りに関する内容が含まれないバージョンの第２のコンテンツとがサーバ２０からダウンロード可能であれば、両方のバージョンをダウンロードしておいてもよい。
【００６６】
そして、ゲーム装置１０の制御部１３は、当該所定の香りの残量が所定値より少ない場合は、第１のコンテンツを表示させ、第２のコンテンツは表示させない。また、当該所定の香りのカートリッジの交換等がなされ、当該所定の香りの残量が所定値以上の場合は、第２のコンテンツを表示させ、第１のコンテンツは表示させない。これにより、体感装置１０４に不調の可能性がある場合に、宣伝用のコンテンツによりユーザに過剰な期待をもたせないようにすることができる。
【００６７】
＜変形例２＞
≪検査結果に応じたゲームの利用可否の判定処理≫
次に、図８を参照し、ゲーム装置１０の制御部１３が、ステップＳ１０８の検査結果に応じて、ゲームソフトの利用可否を判定する処理の例について説明する。図８は、検査結果に応じて、ゲームソフトの利用可否を判定する処理の一例を示すフローチャートである。
【００６８】
ステップＳ２０１において、制御部１３は、ステップＳ１０８の検査結果において、ダウンロードするゲームソフトで用いられる各体感装置１０４の各機能が全て正常であるか否かを判定する。
【００６９】
全てが正常である場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、後述するステップＳ２０５の処理に進む。
【００７０】
全てが正常ではない場合、すなわち、正常ではない機能が１以上存在する場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、制御部１３は、当該正常ではない機能のうち１つ以上が、当該ゲームソフトにより必須とされているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００７１】
当該ゲームソフトにより必須とされている場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、制御部１３は、当該ゲームソフトの実行を不許可とし（ステップＳ２０３）、処理を終了する。
【００７２】
当該ゲームソフトにより必須とされていない場合（ステップＳ２０２でＮＯ）、制御部１３は、当該ゲームソフトの宣伝用のコンテンツにおいて、当該正常ではない機能のうちの少なくとも１つの機能についての宣伝が含まれているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【００７３】
正常ではない機能の宣伝が含まれている場合（ステップＳ２０４でＹＥＳ）、ステップＳ２０３の処理に進む。
【００７４】
正常ではない機能の宣伝が含まれていない場合（ステップＳ２０４でＮＯ）、制御部１３は、当該ゲームソフトの実行を許可とし（ステップＳ２０５）、処理を終了する。これにより、体感させる機能の一部が不調である可能性がある場合でも、例えば、当該機能があまり重要でない場合や、宣伝されていない場合は、ゲームの実行を許可することもできる。
【００７５】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【００７６】
制御部１３は、例えば１以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
【符号の説明】
【００７７】
１  ゲームシステム
１０  ゲーム装置
１００  筐体
１０１Ａ  表示装置
１０２  コントローラ
１０３  搭乗部
１０４  体感装置
１１０  制御装置
１５０  表示装置
１１  記憶部
１２  取得部
１３  制御部
２０  サーバ
２１  記憶部
２１１  検査データ
２２  配信部
２３  制御部
【図１Ａ】
2019058557.tif 000003
【図１Ｂ】
2019058557.tif 000004
【図２】
2019058557.tif 000005
【図３】
2019058557.tif 000006
【図４】
2019058557.tif 000007
【図５】
2019058557.tif 000008
【図６】
2019058557.tif 000009
【図７】
2019058557.tif 000010
【図８】
2019058557.tif 000011
【国際調査報告】
2019058557.tif 000012
2019058557.tif 000013
2019058557.tif 000014
2019058557.tif 000015