(57)【要約】  スポーツ応援のモチベーションを向上させ、競技場等での応援の動機づけを行う。電子機器（１０）は、少なくともの１つのモーション検出装置（１３）と、少なくとも１つの制御装置（１１）とを備え、制御装置（１１）は、モーション検出装置（１３）によりユーザの身体の動きであるモーションが少なくとも１つ検出された場合、当該モーションに対応するポイントを取得するポイント取得処理を実行する。
2018221011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのモーション検出装置と、少なくとも１つの制御装置とを備えた電子機器であって、
上記制御装置は、上記モーション検出装置により、
ユーザの身体の動きであるモーションが少なくとも１つ検出された場合、当該モーションに対応するポイントを取得するポイント取得処理を実行することを特徴とする電子機器。
【請求項２】
上記制御装置は、上記ポイント取得処理の実行によって取得した上記ポイントを、上記モーションを検出する毎に順次蓄積し、蓄積した上記ポイントに対応する情報提示を、上記電子機器に備えられた少なくとも１つの情報提示装置に実行させる情報提示処理をさらに実行することを特徴とする請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
上記制御装置は、上記情報提示処理において、蓄積した上記ポイントを可視化して、上記少なくとも１つの情報提示装置に表示させることを特徴とする請求項２に記載の電子機器。
【請求項４】
上記制御装置は、
他の上記電子機器の上記制御装置が蓄積している上記ポイントに関するポイント情報を取得するポイント情報取得処理をさらに実行するとともに、
上記情報提示処理において、上記ポイント情報取得処理の実行によって取得した上記ポイント情報に係る上記ポイントをも可視化して、上記少なくとも１つの情報提示装置に表示させることを特徴とする請求項３に記載の電子機器。
【請求項５】
上記制御装置は、上記モーション検出装置により、特定の対象に対応する特定モーションが少なくとも１つ検出された場合、上記ポイント取得処理において、上記特定モーション以外の上記モーションを検出した場合よりも多くの上記ポイントを取得することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項６】
上記制御装置は、上記モーション検出装置により、上記特定モーションが少なくとも１つ検出された場合、上記ポイント取得処理において、検出された上記特定モーションと、上記特定の対象に対する基準動作となる基準モーションとを比較し、比較結果に応じて取得する上記ポイントを増減させることを特徴とする請求項５に記載の電子機器。
【請求項７】
上記制御装置は、上記ポイント取得処理の実行によって取得した上記ポイントを、上記特定モーションを検出する毎に順次蓄積し、蓄積した上記ポイントを上記特定の対象に対する肯定的な評価を表す指標として使用するポイント指標処理をさらに実行することを特徴とする請求項５または６に記載の電子機器。
【請求項８】
上記制御装置は、
上記ユーザの存在場所に関する位置情報を取得する位置情報取得処理をさらに実行するとともに、
上記ポイント取得処理において、上記位置情報取得処理の実行によって取得した上記位置情報、および上記モーションに対応する上記ポイントを取得することを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれか１項に記載の電子機器における制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
電子機器を制御する制御装置であって、
ユーザの身体の動きであるモーションを少なくとも１つ検出するモーション検出装置により、上記モーションが少なくとも１つ検出された場合、当該モーションに対応するポイントを取得するポイント取得部を備えていることを特徴とする制御装置。
【請求項１１】
電子機器を制御する制御方法であって、
ユーザの身体の動きであるモーションを少なくとも１つ検出するモーション検出ステップと、
上記モーション検出ステップにて上記モーションを少なくとも１つ検出した場合、当該モーションに対応するポイントを取得するポイント取得ステップと、を含んでいることを特徴とする制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子機器、プログラム、制御装置および制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ユーザの表情等から当該ユーザの感情を推定し、推定された感情に対して的確に応答する画像や音声メッセージ等を出力する電子機器の研究開発が進められている。例えば、特許文献１には、ユーザの状況を解析するユーザ状況解析部と、コンテンツの状況を解析するコンテンツ情報解析部と、解析されたユーザ状況およびコンテンツ状況に基づいてユーザの共感が得られると推測されるコメントを作成するコメント生成部と、作成されたコメントを音声等で出力するコメント出力部と、を備えた電子機器が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】日本国公開特許公報「特開２０１６−１８６７４１号公報（２０１６年１０月２７日公開）」
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示された電子機器は、ユーザ状況解析部の解析対象となるユーザの状況として当該ユーザの表情・音声・脈拍等を検出しており、ユーザの身体の動作を検出するものではない。したがって、上記電子機器は、例えばユーザが競技場でスポーツ観戦している場合に、ユーザの応援動作の回数・程度等に応じた適切な応答を行うことができない。それゆえ、ユーザの応援のモチベーションを向上させることができず、あるいは競技場等に足を運んで応援したいと思わせるような動機づけを行うことができないという問題点があった。【０００５】
本発明の一態様は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、スポーツの応援のモチベーションを向上させるとともに、競技場等に足を運んで応援したいと思わせるような応答を行う電子機器を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る電子機器は、少なくとも１つのモーション検出装置と、少なくとも１つの制御装置とを備えた電子機器であって、上記制御装置は、上記モーション検出装置により、ユーザの身体の動きであるモーションが少なくとも１つ検出された場合、当該モーションに対応するポイントを取得するポイント取得処理を実行する。【０００７】
また、上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る制御装置は、電子機器を制御する制御装置であって、ユーザの身体の動きであるモーションを少なくとも１つ検出するモーション検出装置により、上記モーションが少なくとも１つ検出された場合、当該モーションに対応するポイントを取得するポイント取得部を備えている。【０００８】
また、上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る制御方法は、電子機器を制御する制御方法であって、ユーザの身体の動きであるモーションを少なくとも１つ検出するモーション検出ステップと、上記モーション検出ステップにて上記モーションを少なくとも１つ検出した場合、当該モーションに対応するポイントを取得するポイント取得ステップと、を含んでいる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の一態様によれば、スポーツの応援のモチベーションを向上させるとともに、競技場等に足を運んで応援したいと思わせるような応答を行う電子機器を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態１および２に係るウェアラブル端末の機能的構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態１および２に係るスポーツ応援システムの概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態１および２に係るウェアラブル端末の外観図である。
【図４】本発明の実施形態１に係るウェアラブル端末の制御方法の一例を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態２に係るウェアラブル端末の制御方法の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
〔実施形態１〕
以下、本発明の実施の形態について、図１〜図４を参照しながら詳細に説明する。説明の便宜上、特定の項目について説明した構成と同一の機能を有する構成については、同一の符号を付記し、その説明を省略する。
【００１２】
なお、本実施形態以下の各実施形態においては、本発明の一態様に係る電子機器として、腕時計型のウェアラブル端末を例に挙げて説明する。本発明の一態様に係る電子機器としては、上記腕時計型のウェアラブル端末の他、リストバンド型・メガネ型・着用型等のウェアラブル端末、イヤホンなどが想定される。
【００１３】
また、本実施形態以下の各実施形態において、本発明の一態様に係る電子機器が備える制御装置、情報提示装置等の各装置については、単数であってもよいし、複数であってもよい。
【００１４】
＜スポーツ応援システムの概要＞
まず、図２および図３を参照して、実施形態１に係るスポーツ応援システム１００の概要について説明する。図２は、スポーツ応援システム１００の概略を示すブロック図である。図３は、ウェアラブル端末１０の外観図である。
【００１５】
スポーツ応援システム１００は、ユーザが競技場およびその周辺でスポーツ観戦をする際に、ユーザがスポーツの応援を積極的に行うよう支援するシステムである。ここで、「その周辺」とは、競技場の周辺の広場等に大画面のモニターが設置され、ユーザがそのモニターを見ながらスポーツ観戦する場合を想定している。図２に示すように、スポーツ応援システム１００は、ウェアラブル端末１０、スマートフォン２０およびクラウド３０を備えている。
【００１６】
ウェアラブル端末１０は、図３に示すように腕時計型であり、ユーザの手首（身体）に装着して持ち歩くことができる情報端末である。また、ユーザのスポーツ応援を支援するための各種機能が備わっている。図２および図３に示すように、ウェアラブル端末１０は、制御装置１１、表示装置１２（情報提示装置）、加速度センサ１３（モーション検出装置）、ＢＬＥ通信装置１４、ＬＥＤ１５（情報提示装置）および振動装置１６（情報提示装置）を備えている。
【００１７】
制御装置１１は、ウェアラブル端末１０の各装置および各部を統括的に制御する。表示装置１２は、例えばＬＣＤであり、ユーザの応援状況を数値化および言語化等、可視化して表示する。また、表示装置１２は、図３に示すように時刻や電池残量も表示する。加速度センサ１３は、ウェアラブル端末１０の振動を検知する。ＢＬＥ通信装置１４は、ウェアラブル端末１０とスマートフォン２０と間で近距離無線通信を行うための装置である。後述のＢＬＥ通信装置２１についても同様である。
【００１８】
ＬＥＤ１５は、制御装置１１によって発光色および光の強さが変化することにより、ユーザの応援状況を提示する。ＬＥＤ１５は、図３に示すように表示装置１２の周囲を取り囲むように５つ配置されている。具体的には、ＬＥＤ１５は、表示装置１２の紙面向かって上側の領域に左右対称に２つ、紙面向かって下側の領域に左右対称に２つで中央に１つ、それぞれ配置されている。なお、ＬＥＤ１５の個数・配置については任意に変更してもよい。振動装置１６は、例えばバイブレータであり、制御装置１１によって振動の種類・強弱が変化することにより、ユーザの応援状況を提示する。
【００１９】
ここで、表示装置１２、ＬＥＤ１５および振動装置１６は、ユーザが応援モーション（モーション）を行うことによって取得されたポイントに対応する情報を提示する、情報提示装置として機能する（応援モーションおよびポイントの詳細については後述）。なお、ウェアラブル端末１０は、表示装置１２、ＬＥＤ１５および振動装置１６のすべてを備えている必要は必ずしもなく、例えば、これらの装置のうち少なくとも１つまたは２つを備えていてもよい。また例えば、ウェアラブル端末１０は、上記３つの装置以外の情報提示処理を行う装置（情報提示装置）を備えていてもよい。
【００２０】
スマートフォン２０は、パーソナルコンピュータ・ＰＤＡ（Personal Digital Assistant：携帯情報端末）等の機能を併せ持った多機能の携帯電話機である。スマートフォン２０は、ＢＬＥ通信装置２１、制御装置２２、通信制御装置２３、ポイント集計装置２４およびＧＰＳ２５を備えている。
【００２１】
制御装置２２は、スマートフォン２０の各装置および各部を統括的に制御する。通信制御装置２３は、スマートフォン２０とクラウド３０との間でデータのやり取り（アップロードおよびダウンロード）を行うための装置である。ポイント集計装置２４は、ウェアラブル端末１０の制御装置１１が取得したポイントを、ＢＬＥ通信装置１４・２１間の通信によって取得し、順次集計する。また、集計結果をクラウド３０にアップロードするとともに、制御装置１１からの呼び出しに応じて当該集計結果を送信する。ＧＰＳ２５は、人工衛星を利用してユーザがどこにいるのかを正確に割り出す。
【００２２】
クラウド３０は、ユーザが贔屓にしているチーム・選手の各種データが格納されており、ウェアラブル端末１０およびスマートフォン２０との間で上記各種データのやり取りを行うサーバーである。また、クラウド３０は、ウェアラブル端末１０から送信されたポイントを格納する。ユーザは、ウェアラブル端末１０の制御装置１１が行う各種処理の処理結果、およびクラウド３０に格納されている上記各種データをスマートフォン２０を介して活用することで、競技場でのスポーツ応援を満喫することができる。
【００２３】
なお、本実施形態以下の各実施形態では、ウェアラブル端末１０がスポーツ応援システム１００の構成要素として組み込まれているが、この場合に限定されない。例えば、スポーツ応援システム１００で行われるデータのやり取りが、ウェアラブル端末１０単体で実現されていてもよい。また、スマートフォン２０は、ポイント集計装置２４およびＧＰＳ２５を備えていなくてもよく、これらの両装置がウェアラブル端末１０に備えられていてもよい。
【００２４】
＜制御装置の機能的構成＞
次に、図１を参照して、実施形態１に係る制御装置１１の機能的構成について説明する。図１は、ウェアラブル端末１０の機能的構成を示すブロック図である。図１に示すように、制御装置１１は、モーション検出部１１１、モーション判定部１１２、表示内容決定部１１３、モーション計測部１１４、ポイント取得部１１５、振動内容決定部１１６、ＬＥＤ制御部１１７、位置検出部１１８および位置判定部１１９を備えている。
【００２５】
モーション検出部１１１は、加速度センサ１３から取得した検知結果に基づいて、ユーザの動作を検出する。モーション判定部１１２は、モーション検出部１１１の検出結果に基づいて、当該検出結果に係るユーザの動作が、少なくとも１つの応援モーションに該当するか否かを判定する。この判定は、後述の記憶装置から応援モーションデータテーブルを呼び出し、検出結果と照合することによって行われる。
【００２６】
言い換えれば、加速度センサ１３によるウェアエラブル端末１０の振動の検知をきっかけにして、モーション検出部１１１およびモーション判定部１１２によって応援モーションが少なくとも１つ検出される。
【００２７】
ここで、応援モーションとは、ユーザがスポーツの応援をしているときの、当該ユーザの身体の動きである。応援モーションは、例えばユーザの贔屓のチームに対して複数決められており、贔屓のチームが野球チームであれば、回が進む毎に異なる応援モーションが決められていてもよい。また、贔屓の選手が複数いる場合は、それぞれの選手に対して異なる応援モーションが決められていてもよい。
【００２８】
これらの場合において、複数の応援モーションは、各回または各選手に対応付けられた応援モーションデータテーブル（不図示）として、例えばウェアラブル端末１０に内蔵された記憶装置（不図示）に記憶されている。応援モーションデータテーブルは、クラウド３０に格納されていてもよい。なお、応援モーションは複数決められている必要は必ずしもなく、１つしか決められていなくてもよい。
【００２９】
モーション計測部１１４は、モーション判定部１１２によってユーザの動作が少なくとも１つの応援モーションに該当すると判定された場合に、モーション検出部１１１の検出結果に基づいて、当該応援モーションの回数、頻度および間隔等を計測する。
【００３０】
ポイント取得部１１５は、モーション計測部１１４の計測結果に基づいて、当該モーション計測部１１４の計測対象となった応援モーションに対応するポイントを取得する。言い換えれば、ポイント取得部１１５は、モーション検出処理の実行によって応援モーションが少なくとも１つ検出された場合、当該応援モーションに対応するポイントを取得するポイント取得処理を実行する。
【００３１】
ポイント取得部１１５が取得したポイントは、その都度ＢＬＥ通信装置１４およびスマートフォン２０のＢＬＥ通信装置２１を介してスマートフォン２０のポイント集計装置２４に集計され、クラウド３０にアップロードされる。
【００３２】
表示内容決定部１１３は、ポイント取得部１１５からポイントを取得した旨の情報を受信することにより、ポイント集計装置２４に記憶されている最新の集計結果を呼び出して、当該最新の集計結果に応じて表示装置１２に表示させる表示内容を決定する。例えば、最新の集計結果を数値化（可視化）し、当該集計結果に対応する数値を表示装置１２に表示させてもよい。また例えば、集計結果に応じて「もっと頑張れ」、「もう少し」、「元気だね」などの文字を表示装置１２に表示させてもよい。
【００３３】
また、表示内容決定部１１３は、後述する位置判定部１１９から受信した位置情報によって、表示装置１２に表示させる表示内容を適宜変更する。例えば、最新の集計結果を数値化する場合であれば、同じ集計結果でもユーザが競技場内に存在している方が競技場の周辺に存在しているよりも数値を高くする。また例えば、最新の集計結果を言語化する場合であれば、同じ集計結果でもユーザが競技場内に存在しているのであれば「元気だね」とし、競技場の周辺に存在しているのであれば「まあまあだね」と表示する。
【００３４】
振動内容決定部１１６は、ポイント取得部１１５からポイントを取得した旨の情報を受信することにより、ポイント集計装置２４に記憶されている最新の集計結果を呼び出して、当該最新の集計結果に応じて振動装置１６の振動内容を決定する。例えば、集計結果に応じて振動を小刻みにしたり緩やかにしたりしてもよい。また例えば、集計結果に応じて振動を小さくしたり大きくしたりしてもよい。
【００３５】
また、振動内容決定部１１６は、後述する位置判定部１１９から受信した位置情報によって、振動装置１６の表示内容を適宜変更する。例えば、同じ集計結果でも、ユーザが競技場内に存在している方が、競技場の周辺に存在しているよりも振動装置１６の振動がより小刻みに、または大きくなるようにする。
【００３６】
ＬＥＤ制御部１１７は、ポイント取得部１１５からポイントを取得した旨の情報を受信することにより、ポイント集計装置２４に記憶されている最新の集計結果を呼び出して、当該最新の集計結果に応じてＬＥＤ１５の発光態様を制御する。例えば、集計結果に応じて光を明るくしたり暗くしたりしてもよい（ポイントが高い場合は明るく、低い場合は暗くなど）。また例えば、集計結果に応じて発光色を異ならせてもよい（ポイントが高い場合は明るいオレンジ色、ポイントが低い場合は青色など）。
【００３７】
また、ＬＥＤ制御部１１７は、後述する位置判定部１１９から受信した位置情報によって、ＬＥＤ１５の発光態様を適宜変更する。例えば、同じ集計結果でも、ユーザが競技場内に存在している方が、競技場の周辺に存在しているよりもＬＥＤ１５がより明るく発光するようにする。また例えば、同じ集計結果でも、ユーザが競技場内に存在している方が、競技場の周辺に存在しているよりもＬＥＤ１５の発光色がより黄色あるいは赤みがかった色になるようにする。
【００３８】
位置検出部１１８は、スマートフォン２０のＧＰＳ２５から受信した情報に基づいて、ユーザの現在位置を検出する。位置判定部１１９は、位置検出部１１８から取得したユーザの現在位置に基づいて、ユーザが現在どのエリアに存在しているかを判定する。
【００３９】
具体的には、位置判定部１１９は、例えばウェアラブル端末１０内蔵の記憶装置に記憶された位置データテーブル（不図示）を呼び出し、現在位置の住所と照合することによって、ユーザが現在どのエリアに存在しているかを判定する。位置データテーブルは、ユーザの行動パターンに含まれる特定のエリア（競技場、当該競技場の周辺、職場など）と、これらの各エリアの住所とが対応付けられたデータテーブルである。位置データテーブルは、クラウド３０に格納されていてもよい。
【００４０】
この位置判定部１１９によって、制御装置１１は、ユーザがスポーツの応援をしているときの存在場所、すなわち競技場または当該競技場の周辺に関する位置情報を取得する。言い換えれば、位置判定部１１９によって位置情報取得処理が実行される。この場合の位置情報とは、ユーザが競技場内に存在するか否か、または当該競技場の周辺に存在するか否かに係る判定結果である。位置情報は、表示内容決定部１１３、振動内容決定部１１６およびＬＥＤ制御部１１７に送信される。
【００４１】
なお、制御装置１１に、上述の表示内容決定部１１３、振動内容決定部１１６、ＬＥＤ制御部１１７、位置検出部１１８および位置判定部１１９が備えられている必要は必ずしもない。例えば、ウェアラブル端末１０に備えられた情報提示装置の種類に応じて、制御装置１１が、表示内容決定部１１３、振動内容決定部１１６およびＬＥＤ制御部１１７のうち少なくとも１つまたは２つを備えていてもよい。また例えば、ポイント取得部１１５がユーザの現在位置によらずに取得するポイントの増減を決めてもよく、この場合には、制御装置１１に位置検出部１１８および位置判定部１１９は不要となる。
【００４２】
＜ウェアエラブル端末の制御方法＞
次に、図４を参照して、ウェアラブル端末１０の制御方法について説明する。図４は、ウェアラブル端末１０の制御方法の一例を示すフローチャートである。図４に示すように、まずステップＳ１０１にて、位置判定部１１９が、位置検出部１１８から取得したユーザの現在位置に基づいてユーザが現在競技場内に存在するか、あるいは競技場の周辺に存在するかを判定してＳ１０２に進む（以下、「Ｓ１０１」と略記）。言い換えれば、制御装置１１が、ユーザが現在競技場内に存在する旨の位置情報、またはユーザが競技場の周辺に存在する旨の位置情報を取得する。
【００４３】
次に、Ｓ１０１でＹＥＳと判定した場合（以下、「Ｙ」と略記）、すなわち制御装置１１が、ユーザが現在競技場内に存在する旨の位置情報を取得した場合、ポイント取得部１１５はポイント取得アルゴリズムを競技場内モードに設定してＳ１０４に進む。一方、Ｓ１０１でＮＯ（以下、「Ｎ」と略記）とした場合、ポイント取得部１１５はポイント取得アルゴリズムを周辺モードに設定してＳ１０４に進む。ポイント取得アルゴリズムを競技場内モードに設定した場合、モーション計測部１１４が同じ応援モーションを計測しても、周辺モードに設定した場合より多くのポイントを得ることができる。
【００４４】
次に、Ｓ１０４では、振動内容決定部１１６およびＬＥＤ制御部１１７が、スマートフォン２０またはクラウド３０から、試合でイベント（ユーザが野球観戦しているのであれば、贔屓のチームの攻撃でヒットが出た場合など）が発生した旨の情報を受信する状態になっている。なお、ウェアラブル端末１０が上記イベントの発生を検知してもよい。
【００４５】
Ｓ１０４でＹと判定した場合（上記情報を受信した場合）、ＬＥＤ１５が発光するとともに、振動装置１６が振動してＳ１０６に進む。なお、この場合、例えば表示内容決定部１１３が表示装置１２に「ヒット」などを表示させてもよい。一方、Ｓ１０４でＮと判定した場合、ＬＥＤ１５および振動装置１６は動作することなくＳ１０６に進む。
【００４６】
次に、Ｓ１０６では、モーション判定部１１２が、加速度センサ１３の検知結果、およびモーション検出部１１１の検出結果に基づいて、ユーザが応援モーションを行ったか否かを判定する（モーション検出ステップ）。Ｓ１０６でＹと判定した場合、応援モーションおよび設定されたポイント取得アルゴリズムに対応するポイントがクラウド３０にアップロードされる（Ｓ１０７：ポイント取得ステップ）。また、モーション計測部１１４は、Ｓ１０６でＹと判定された場合、モーション検出部１１１の検出結果に基づいて、当該応援モーションの回数、頻度等を計測し、ウェアラブル端末１０の記憶装置に記憶させる。一方、Ｓ１０６でＮと判定した場合、一連の処理が終了する。
【００４７】
次に、ポイント集計装置２４に記憶されている最新の集計結果を呼び出すことにより、ユーザに対して当該集計結果に係る情報を提示して、一連の処理が終了する。具体的には、表示装置１２に上記集計結果に係る何らかの情報が表示され（Ｓ１０８）、ＬＥＤ１５が発光し、振動装置１６が振動する（Ｓ１０９）。
【００４８】
なお、上述の例に限らず、ウェアラブル端末１０に備えられた表示装置１２、ＬＥＤ１５および振動装置１６を用いて、ユーザに対して様々な情報提示を行ってもよい。例えば、表示内容決定部１１３が、ウェアラブル端末１０以外の他のウェアラブル端末（他の電子機器）の制御装置が蓄積しているポイント情報を、当該他のウェアラブル端末から取得できるようにしてもよい（ポイント情報取得処理の実行）。ここで、ポイント情報とは、他のウェアラブル端末のポイント取得部が取得したポイントに係る情報を指す。
【００４９】
この場合、表示装置１２に、表示内容決定部１１３が取得したポイント情報に係るポイントをも数値化（可視化）した上で表示させる。このような処理を可能とすることにより、他のユーザの応援状態も容易に把握することができることから、ユーザ同士で一体感を持って応援することができる。
【００５０】
また、本実施形態以下の各実施形態では、応援モーションという、特定の対象に対して好意的な動作を表す例を挙げて説明を行っているが、この場合に限定されない。例えば、贔屓でないチームに対する好意的でないモーションに対応するものであってもよいし、あるいは贔屓のチームに対しても好意的でないモーションに対応するものであってもよい。さらには、ユーザがスポーツ観戦をしているときの身体の動きとしてのモーションではなく、ユーザの身体の動き全般としてのモーションに対応するものであってもよい。
【００５１】
〔実施形態２〕
本発明の他の実施形態について、図１〜図３および図５に基づいて説明すれば、以下のとおりである。なお、説明の便宜上、前記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を省略する。
【００５２】
＜スポーツ応援システムおよびウェアラブル端末の概要＞
まず、図１〜図３を参照して、本発明の実施形態２に係るスポーツ応援システム２００、および本発明の実施形態２に係るウェアラブル端末１０ａの概要について説明する。図１は、ウェアラブル端末１０ａの機能的構成を示すブロック図である。図２は、スポーツ応援システム２００の概略を示すブロック図である。図３は、ウェアラブル端末１０ａの外観図である。
【００５３】
本実施形態に係るポイント取得部１１５は、特定応援モーション（特定モーション）を少なくとも１つ検出した場合、特定応援モーション以外の応援モーションを検出した場合よりも多くのポイントを取得する点が、実施形態１に係るポイント取得部１１５と異なる。特定応援モーションとは、ユーザが贔屓にしている特定のチームまたは特定の選手など、特定の応援対象に対して決められた代表的な応援動作を指す。
【００５４】
また、本実施形態に係る表示内容決定部１１３・ポイント取得部１１５・振動内容決定部１１６は、後述の特定応援モーションが検出される毎に、当該特定応援モーションに対応するポイントに係る情報を提示する点で、実施形態１に係る表示内容決定部１１３・ポイント取得部１１５・振動内容決定部１１６と異なる。
【００５５】
この特定応援モーションは、同一のチーム・選手に対する特定応援モーションでも、競技場内で応援する場合と当該競技場の周辺で応援する場合とで応援動作が異なっている。異なる応援動作には、応援動作そのものが異なっている場合と、応援動作自体は同一であるが肢体の可動域が異なる場合とが含まれている。
【００５６】
具体的には、加速度センサ１３、モーション検出部１１１およびモーション判定部１１２によって特定応援モーションが検出された場合、ポイント取得部１１５は、ウェアラブル端末１０ａの記憶装置（不図示）に記憶された特定応援モーションデータテーブル（不図示）を呼び出す。特定応援モーションデータテーブルとは、ユーザの贔屓のチーム・選手と、当該チーム・選手毎の特定応援モーションとが対応付けられたデータテーブルである。
【００５７】
そして、ポイント取得部１１５は、検出された特定応援モーションが、特定応援モーションデータテーブルに格納されたどの特定応援モーションと一致するかを照合して、当該一致した特定応援モーションに対応するポイントを取得する。この場合に取得するポイントは、ユーザが同一のチーム・選手に対して特定応援モーション以外の応援モーションで応援した場合に取得するポイントよりも多くなる。
【００５８】
なお、本実施形態では、検出された特定応援モーションが、特定応援モーションデータテーブルに格納された特定応援モーションと一致するか否かによって取得するポイントを決定しているが、この場合に限定されない。例えば、検出された特定応援モーションと、特定応援モーションデータテーブルに格納された特定応援モーションとの一致の程度によって、取得するポイントが変化するようにしてもよい。
【００５９】
具体的には、検出された特定応援モーションと、特定の応援対象（特定の対象）に対する応援の基準動作となる基準応援モーション（基準モーション）とを比較し、比較結果に応じて取得するポイントを増減させてもよい。ここで、基準応援モーションとしては、例えば上述の特定応援モーションデータテーブルに格納された複数の特定応援モーションであってもよい。また、比較結果とは、検出された特定応援モーションと基準応援モーションとの一致の程度を指す。
【００６０】
このような処理を可能とすることにより、検出された特定応援モーションが基準応援モーションに忠実であるほどポイントが増えるようにすることができ、ユーザの応援に対するモチベーションをさらに向上させることができる。
【００６１】
また例えば、ポイント取得部１１５が、スマートフォン２０のポイント集計装置２４に集計されている最新の集計結果を呼び出して、当該最新の集計結果に係る情報を仮想通貨（特定の応援対象に対する肯定的な評価を表す指標）として使用する処理を行ってもよい（ポイント指標処理の実行）。
【００６２】
ここで、仮想通貨とは、ウェアラブル端末１０にインストールされた応援アプリケーションで使用可能な仮想の通貨を指す。また、最新の集計結果とは、ポイント集計装置２４が特定応援モーションを検出する毎にポイントを順次蓄積し、蓄積したポイントの最新の総和を指す。
【００６３】
このような処理を可能とすることにより、仮想通貨をユーザの贔屓の選手・チームに投票することができ、特定応援モーションによる応援と相まって、ユーザの応援に対するモチベーションをさらに向上させることができる。
【００６４】
また、本実施形態に係る表示内容決定部１１３・ポイント取得部１１５・振動内容決定部１１６・ＬＥＤ制御部１１７以外の、制御装置１１ａ・ウェアラブル端末１０ａ・スポーツ応援システム２００の構成については、図１〜図３に示すように、実施形態１に係る制御装置１１・ウェアラブル端末１０・スポーツ応援システム１００と同様である。
【００６５】
＜ウェアエラブル端末の制御方法＞
次に、図５を参照して、ウェアラブル端末１０ａの制御方法について説明する。図５は、ウェアラブル端末１０ａの制御方法の一例を示すフローチャートである。図５に示すように、まずＳ２０１にて、位置検出部１１８がスマートフォン２０のＧＰＳ２５から情報を受信し、ユーザの現在位置を検出してＳ２０２に進む。Ｓ２０２では、位置判定部１１９が、検出された現在位置に基づいて、ユーザが現在どのエリアに存在しているかを判定して、Ｓ２０３に進む。
【００６６】
次に、Ｓ２０３では、制御装置１１ａが位置判定部１１９の判定結果に基づいて位置情報を取得した場合、ポイント取得部１１５は、特定応援モーションデータテーブルを呼び出す。そして、位置情報に基づいて判別するモーションの種類（特定応援モーションデータテーブルに格納された複数の特定応援モーションテーブルのうちのいずれか）および当該モーションのためにユーザが身体を動かす際の肢体の可動域を設定して、Ｓ２０４に進む。Ｓ２０４では、加速度センサ１３、モーション検出部１１１およびモーション判定部１１２によって特定応援モーションを検出し、Ｓ２０５に進む（モーション検出ステップ）。
【００６７】
次に、ポイント取得部１１５が、検出された特定応援モーションと、特定応援モーションデータテーブルに格納された特定応援モーション（Ｓ２０３の処理で設定されたもの）とを比較する（Ｓ２０５）。
【００６８】
そして、両者が一致した場合、ポイント取得部１１５は、一致した特定応援モーションに対応するポイントを取得する。そして、表示内容決定部１１３、振動内容決定部１１６およびＬＥＤ制御部１１７は、特定応援モーションに対応するポイントに応じて、表示装置１２に表示する内容、振動装置１６の振動態様およびＬＥＤ１５の発光態様を決定し、Ｓ２０７に進む（Ｓ２０６：ポイント取得ステップ）。
【００６９】
Ｓ２０７では、Ｓ２０６の処理にて決定した内容・態様に基づいて、表示内容決定部１１３が表示装置１２にポイントに対応する数値を表示させ、ＬＥＤ制御部１１７が所定の色・明るさでＬＥＤ１５を発光させ、振動内容決定部１１６が所定の周波数・大きさで振動装置１６を振動させる。そして、一連の処理が終了する。
【００７０】
〔ソフトウェアによる実現例〕
制御装置１１、１１ａの制御ブロック（特にモーション検出部１１１およびポイント取得部１１５）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
【００７１】
後者の場合、制御装置１１、１１ａは、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば１つ以上のプロセッサを備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【００７２】
〔まとめ〕
本発明の態様１に係る電子機器（ウェアラブル端末１０、１０ａ）は、少なくとも１つのモーション検出装置（加速度センサ１３）と、少なくとも１つの制御装置（１１、１１ａ）とを備えた電子機器であって、上記制御装置は、上記モーション検出装置により、ユーザの身体の動きであるモーションが少なくとも１つ検出された場合、当該モーションに対応するポイントを取得するポイント取得処理を実行する。
【００７３】
上記構成によれば、制御装置は、モーション検出装置がモーションを検出すると、当該モーションに対応するポイントを取得する。したがって、制御装置が、例えばポイントを取得する毎に順次蓄積し、蓄積されたポイントを数値化等して電子機器の表示装置に表示させることで、数値化等された自身の応援結果を視認したユーザは、応援に対するモチベーションが向上する。制御装置の処理によって、ポイントが蓄積される毎に電子機器のＬＥＤが発する光が明るくなったり、電子機器の振動装置がより激しく振動するようにしても、上記モチベーションは向上する。
【００７４】
さらには、モーション検出装置が、ユーザの贔屓のチームなど特定の対象に対するモーションを検出したら、その他のモーションが検出された場合より取得するポイントが増えるようにしても、上記モチベーションは向上する。特定の対象に対するモーションが、例えばユーザの贔屓のチームにおける代表的な応援動作に忠実であるほどポイントが増えるようにすれば、なおさらモチベーションが向上する。
【００７５】
また例えば、他のユーザのポイントも数値化等して表示させたり、ユーザが競技場内で応援する場合に取得するポイントを競技場の外で応援する場合に取得するポイントよりも多くすることで、競技場に足を運んで他のユーザと一緒に応援したいと思わせることができる。
【００７６】
本発明の態様２に係る電子機器（ウェアラブル端末１０）は、上記態様１において、上記制御装置（１１）は、上記ポイント取得処理の実行によって取得した上記ポイントを、上記モーションを検出する毎に順次蓄積し、蓄積した上記ポイントに対応する情報提示を、上記電子機器に備えられた少なくとも１つの情報提示装置に実行させる情報提示処理をさらに実行してもよい。
【００７７】
上記構成によれば、制御装置は、蓄積したポイントに対応する情報提示を情報提示装置に実行させる。それゆえ、例えば、ポイントが蓄積される毎に電子機器のＬＥＤ（情報提示装置）が発する光が明るくなったり、電子機器の振動装置（情報提示装置）がより激しく振動するようにすることができ、ユーザの応援に対するモチベーションをさらに向上させることができる。
【００７８】
本発明の態様３に係る電子機器は、上記態様２において、上記情報提示処理において、蓄積した上記ポイントを可視化して、上記少なくとも１つの情報提示装置に表示させてもよい。
【００７９】
上記構成によれば、制御装置は、蓄積したポイントを可視化して情報提示装置に表示させる。それゆえ、例えば、蓄積されたポイントを数値化して電子機器の情報提示装置に表示させることで、数値化された自身の応援結果を視認したユーザは、応援に対するモチベーションがさらに向上する。
【００８０】
本発明の態様４に係る電子機器は、上記態様３において、上記制御装置は、他の上記電子機器の上記制御装置が蓄積している上記ポイントに関するポイント情報を取得するポイント情報取得処理をさらに実行するとともに、上記情報提示処理において、上記ポイント情報取得処理の実行によって取得した上記ポイント情報に係る上記ポイントをも可視化して、上記少なくとも１つの情報提示装置に表示させてもよい。
【００８１】
上記構成によれば、制御装置は、自装置が蓄積したポイントのみならず、他の電子機器の制御装置が蓄積したポイントをも可視化して情報提示装置に表示させる。したがって、他のユーザの応援状態も容易に把握することができ、ユーザ同士で一体感を持って応援することができる。それゆえ、ユーザの応援に対するモチベーションをさらに向上させることができるとともに、競技場等に足を運んで応援したいとより強く思わせることができる。
【００８２】
本発明の態様５に係る電子機器（ウェアラブル端末１０ａ）は、上記態様１から４のいずれかにおいて、上記制御装置（１１ａ）は、上記モーション検出装置により、特定の対象に対応する特定モーションが少なくとも１つ検出された場合、上記ポイント取得処理において、上記特定モーション以外の上記モーションを検出した場合よりも多くの上記ポイントを取得してもよい。
【００８３】
上記構成によれば、制御装置は、モーション検出装置によって特定の対象に対応する特定モーションが検出された場合、当該特定モーション以外のモーションが検出された場合よりも多くのポイントを取得する。それゆえ、例えばユーザが自身の贔屓のチームを応援した場合、他のチームを応援した場合よりもポイントが増加することから、ユーザの応援に対するモチベーションをさらに向上させることができる。
【００８４】
本発明の態様６に係る電子機器は、上記態様５において、上記制御装置は、上記モーション検出装置により、上記特定モーションが少なくとも１つ検出された場合、上記ポイント取得処理において、検出された上記特定モーションと、上記特定の対象に対する基準動作となる基準モーションとを比較し、比較結果に応じて取得する上記ポイントを増減させてもよい。
【００８５】
上記構成によれば、制御装置は、検出した特定モーションと基準モーションとを比較し、比較結果に応じて取得するポイントを増減させる。それゆえ、モーション検出装置によって検出された特定モーションが、例えばユーザの贔屓のチームにおける代表的な応援動作に忠実であるほど、ポイントが増えるようにすることができ、ユーザの応援に対するモチベーションをさらに向上させることができる。
【００８６】
本発明の態様７に係る電子機器は、上記態様５または６において、上記制御装置は、上記ポイント取得処理の実行によって取得した上記ポイントを、上記特定モーションを検出する毎に順次蓄積し、蓄積された上記ポイントを上記特定の対象に対する肯定的な評価を表す指標として使用するポイント指標処理をさらに実行してもよい。
【００８７】
上記構成によれば、制御装置は、モーション検出装置が特定モーションを検出する毎に順次蓄積し、蓄積したポイントを特定の対象に対する肯定的な評価を表す指標として使用する。したがって、蓄積したポイントを、例えば電子機器にインストールされた応援アプリケーションの仮想通貨として使用し、当該仮想通貨をユーザの贔屓の選手・チームに投票できるようにすることで、ユーザの応援に対するモチベーションをさらに向上させることができる。
【００８８】
本発明の態様８に係る電子機器（ウェアラブル端末１０、１０ａ）は、上記態様１から７のいずれかにおいて、上記制御装置（１１、１１ａ）は、上記ユーザの存在場所に関する位置情報を取得する位置情報取得処理をさらに実行するとともに、上記ポイント取得処理において、上記位置情報取得処理の実行によって取得した上記位置情報、および上記モーションに対応する上記ポイントを取得してもよい。
【００８９】
上記構成によれば、制御装置は、ポイント取得処理の実行によって位置情報およびモーションに対応するポイントを取得する。それゆえ、例えば、ユーザが競技場内で応援する場合に取得するポイントを競技場の外で応援する場合に取得するポイントよりも多くすることができ、ユーザに対して、競技場に足を運んで応援したいとより強く思わせることができる。
【００９０】
本発明の態様９に係る制御装置（１１、１１ａ）は、電子機器（ウェアラブル端末１０、１０ａ）を制御する制御装置であって、ユーザの身体の動きであるモーションを少なくとも１つ検出するモーション検出装置（加速度センサ１３）により、上記モーションが少なくとも１つ検出された場合、当該モーションに対応するポイントを取得するポイント取得部（１１５）を備えている。
【００９１】
上記構成によれば、電子機器に対して、スポーツの応援のモチベーションを向上させるとともに、競技場等に足を運んで応援したいと思わせるような応答を実行させる制御装置を実現することができる。
【００９２】
本発明の態様１０に係る制御方法は、電子機器を制御する制御方法であって、ユーザの身体の動きであるモーションを少なくとも１つ検出するモーション検出ステップ（Ｓ１０６、Ｓ２０４）と、上記モーション検出ステップにて上記モーションを少なくとも１つ検出した場合、当該モーションに対応するポイントを取得するポイント取得ステップ（Ｓ１０７、Ｓ２０６）と、を含んでいる。
【００９３】
上記構成によれば、電子機器に対して、スポーツの応援のモチベーションを向上させるとともに、競技場等に足を運んで応援したいと思わせるような応答を実行させる制御方法を実現することができる。
【００９４】
本発明の各態様に係る制御装置は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記制御装置が備える各部（ソフトウェア要素）として動作させることにより上記制御装置をコンピュータにて実現させる制御装置のプログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【００９５】
〔付記事項〕
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
【符号の説明】
【００９６】
１０    ウェアラブル端末（電子機器）
１１    制御装置
１２    表示装置（情報提示装置）
１３    加速度センサ（モーション検出装置）
１５    ＬＥＤ（情報提示装置）
１６    振動装置（情報提示装置）
１１５  ポイント取得部
【図１】
2018221011.tif 000003
【図２】
2018221011.tif 000004
【図３】
2018221011.tif 000005
【図４】
2018221011.tif 000006
【図５】
2018221011.tif 000007
【国際調査報告】
2018221011.tif 000008
2018221011.tif 000009
2018221011.tif 000010
2018221011.tif 000011