【事件の表示】
　特許第２９２９１５７号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９２９１５７号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第２９２９１５７号の請求項１に係る発明は、平成１年９月１４日に実用新案登録出願された実願平１−１０７２００号を平成５年９月１３日に特許出願に変更した特願平５−２４９７２８号を平成５年９月１３日に分割した特願平５−２４９７３０号に係り、平成１１年５月２１日にその設定登録がなされ、その後、細江裕実より特許異議の申立てがなされ、平成１２年１２月２０日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年３月７日に訂正請求がなされたものである。
　　　　
２．訂正の適否についての判断
　（１）訂正の内容
　i．訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の記載を、
　「遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の変動制御と、を制御可能な電気的制御装置を有するパチンコ機において、前記可変表示装置は、前記電気的制御装置から送出される図柄制御データを受信する図柄制御データ受信機能と、受信した図柄制御データを図柄として表示素子で表示するための図柄表示パターンデータに変換する変換手段と、前記変換手段にて変換された図柄表示パターンデータを表示データとして記憶させる記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づき表示素子を駆動する表示素子駆動手段と、を有し、前記電気的制御装置から送出された図柄制御データを、前記変換手段で図柄表示パターンデータに変換すると共に、当該図柄表示パターンデータを前記記憶手段に記憶する一方、セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、前記記憶手段に記憶された図柄表示パターンデータに基づき前記表示素子駆動手段により前記表示素子で立体感のある図柄を表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　ii．訂正事項ｂ  
　特許明細書の段落【０００４】を、
「【課題を解決するための手段】　本発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の変動制御と、を制御可能な電気的制御装置を有するパチンコ機において、前記可変表示装置は、前記電気的制御装置から送出される図柄制御データを受信する図柄制御データ受信機館と、受信した図柄制御データを図柄として表示素子で表示するための図柄表示パターンデータに変換する変換手段と、前記変換手段にて変換された図柄表示パターンデータを表示データとして記憶させる記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づき表示素子を駆動する表示素子駆動手段と、を有し、前記電気的制御装置から送出された図柄制御データを、前記変換手段で図柄表示パターンデータに変換すると共に、当該図柄表示パターンデータを前記記憶手段に記憶する一方、セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、前記記憶手段に記憶された図柄表示パターンデータに基づき前記表示素子駆動手段により前記表示素子で立体感のある図柄を表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ機である。」と訂正する。
　iii．訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【００４０】を、
「【発明の効果】　以上要するに本発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の変動制御と、を制御可能な電気的制御装置を有するパチンコ機において、前記可変表示装置は、前記電気的制御装置から送出される図柄制御データを受信する図柄制御データ受信機能と、受信した図柄制御データを図柄として表示素子で表示するための図柄表示パターンデータに変換する変換手段と、前記変換手段にて変換された図柄表示パターンデータを表示データとして記憶させる記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づき表示素子を駆動する表示素子駆動手段と、を有し、前記電気的制御装置から送出された図柄制御データを、前記変換手段で図柄表示パターンデータに変換すると共に、当該図柄表示パターンデータを前記記憶手段に記憶する一方、セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、前記記憶手段に記憶された図柄表示パターンデータに基づき前記表示素子駆動手段により前記表示素子で立体感のある図柄を表示させるようにしたので、パチンコ機が備える電気的制御装置における図柄表示に要する負担を低減することができる。従って、多彩な図柄が表示可能になってパチンコ遊技の興趣が増大する。しかも、パチンコ機の電気的制御装置はパチンコ機本体の制御即ちパチンコ遊技の制御に専念でき、種々の遊技態様が実行可能になると共に、可変表示装置は表示に関する制御に専念するので高速処理ができ、高速な図柄表示が可能となってより一層パチンコ遊技の興趣が増大する。」と訂正する。
　　　
　（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載の「表示素子」の構成を「セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成」と具体的に限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、上記訂正事項ｂ及びｃは、特許請求の範囲の請求項１の減縮に伴って、訂正された特許請求の範囲の記載と、発明の詳細な説明に記載の【課題を解決するための手段】及び【発明の効果】とを整合させるために訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、そして、これらの訂正事項ａ乃至ｃは、特許明細書に記載された事項の範囲内において訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　　　
　（３）むすび
　したがって、上記訂正は特許法第１２０条の４第３項で準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
３．特許異議申立てについての判断
　（１）本件発明
　本件請求項１に係る発明は、その訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１(前記２．(１)訂正事項ａ参照）に記載された事項により特定されるものである。(以下、「本件発明」という。)
　　　　
　（２）取消理由の概要 
　当審が平成１２年１２月２０日付けで通知した取消理由は、本件発明は、下記の刊行物１及び２に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、本件発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきというものである。
　刊行物１：特開平１−２０１２８６号公報（甲第１号証）
　刊行物２：特開昭６１−２３０１９６号公報（甲第４号証）
　　　　
　（３）刊行物１に記載の発明
　i．刊行物１〔特開平１−２０１２８６号公報〕には、以下の記載が認められる。
　「表示基板の表面に複数の発光素子を縦横に配置して表示手段を形成し、制御回路から出力される制御信号に基づいて上記発光素子の発光状態を制御して表示手段が表示する図柄をスクロール表示するようにしたことを特徴とするパチンコ機の表示装置。」（刊行物第１頁左下欄第５〜１０行）、
　「以下、本発明を図面の実施例について説明すると、図示の表示装置１は、複数の表示素子２を縦横に配設した表示手段３を横３連に設けてなる。各表示手段３は、例えば２０×２０ｍｍ程度の表示基板４の表面に発光素子２として縦横１０×１０個のレンズ部を備えない裸のＬＥＤ素子を配設してなる。尚、図示の実施例では表示基板４の前面に透光性のあるカバー部材５を被着して発光素子２を保護している。また、このカバー部材５に着色することも可能である。上記表示手段３を第１回路基板６の前面に添設する。この第１回路基板６の前後表面にはプリント配線を適宜施すと共に、後面にはトランジスタ、抵抗などのチップ素子７…を配設して上記各発光素子２を発光させるドライブ手段８を形成し、該第１回路基板６の後面側周縁部に例えば雄型コネクタ９を配置する。また、上記第１回路基板６の後面側には、第２回路基板１０を対設する。この第２回路基板１０の前後面にはチップ素子７及びＭＣＵ１１や水晶１２などを配設して主として制御手段１３を構成する電気回路を形成し、前面側周縁部には上記第１回路基板６の雄型コネクタ９に対応する雌型コネク夕１４を配置し、両コネクタ９、１４を嵌合させて第１回路基板６のドライブ手段８と第２回路基板１０の制御手段１３とを電気的に接続し、支柱１５を介してネジなどで固定する。尚、第１回路基板６と第２回路基板１０とはケーブルを介して接続するようにしてもよい。また、第２回路基板１０の一側縁には接続手段１６の一部をなす外部接続端子１７を設けて、この外部接続端子１７を介してパチンコ機１８の制御装置１９に接続可能とし、この制御装置１９からの制御信号を受信するようにする。尚、接続手段には入力バッファ回路を設けることもできる。上記のような表示装置１は、例えば９０×２５ｍｍ以内に構成でき、一つの表示手段３について１０×１０ドットのキャラクタ表示が可能である。」（同第２頁右上欄第５行〜右下欄第３行）、
　「パチンコ機１８の遊技部２２には、更に始動口４１を設ける。始動口４１は図示の実施例によれば、中央表示装置２０の左右及び下方の３箇所に設けてあり、各始動口４１には始動口スイッチ４２を臨ませてある。」（同第３頁左下欄第２０行〜右上欄第４行）、
　「遊技盤４３に向かって左側の表示手段３１は８個の図柄を、中央の表示手段３ｃは１０個の図柄を、右側の表示手段３ｒは１２個の図柄を夫々表示可能に設定してあり、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒの夫々の図柄は約１２０ｍ秒で変換するように設定してある。」（同第３頁右上欄第１５〜２０行）、
　「パチンコ遊技の概略は、遊技者の発射した打球が、遊技部２２に設けた始動口４１の何れかに入球し、始動口スイッチ４２がこの入球によりオンすると、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが明るく変動表示を開始する。そして、変動表示を停止した時点で各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが表示する図柄が所定の組合せを形成したとき役となり、遊技部２２に配設した変動入賞装置２３を遊技者にとって有利な打球が入り易い第２状態に所定の時間変換させるものである。」（同第３頁左下欄第５〜１４行）、
　「そして、第１５図に示す組合せ図柄のカウントダウン処理ルーチン（ｂ）では、まず図柄コードセットサブルーチンに対して左図柄であることを指定し、実施例の表示装置１にあっては１図柄が縦１０行からなっているので、変動時間約１２０ｍ秒の１０分の１である１２ｍ秒を図柄更新タイマにセットする。これにより図柄は１２ｍ秒で１行スクロールすることになる。図柄コードセットサブルーチンでは、図柄が停止中か否かを判断し、停止中でなければ、図柄更新タイマを加算する。設定時間末経過で図柄更新に至らなければメインルーチンへ戻り、図柄更新ならば、更新タイマをクリヤすると共に、図柄コードを−１して、１段スクロールした図柄を表示する。図柄コードが図柄コード範囲を越えなければメインルーチンに戻る。次にメインルーチンでは、中図柄を指定して上記と同様に図柄コードセットサブルーチンに対して中図柄であることを指定し、図柄更新タイマに１２ｍ秒をセットする。図柄停止モードでなければ、図柄コードセットサブルーチンへ飛び、上記左図柄と同様にして１２ｍ秒で図柄を１行ずらして表示する。図柄停止モードで左図柄が停止していれば、図柄更新タイマを２４ｍ秒にセットして、中図柄のずれる時間を２４ｍ秒とし、図柄コードセットサブルーチンに分岐し、上記左図柄と同様にして中図柄を２４ｍ秒で１行ずらす。このように表示時間を延長すると、図柄が見易くなると共に、遊技者に運良く図柄が揃う期待感を与えることができる。更に、右図柄に関しても同様に１２ｍ秒または２４ｍ秒で１行ずれるように設定する。尚、図柄コードセットサブルーチンで図柄コードが設定コード範囲を越えた場合には、最終コードでカットし、図柄の最終コードが左図柄では７９、中図柄では９９、右図柄では１１９になるようにセットする。上記のようにして得た図柄コードを表示装置１へ送出すると、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが図柄コードに対応する図柄を表示する。」（同第４頁右上欄第１２行〜右下欄第１１行）、
　「図示の実施例に係る表示装置１にあっては、表示装置１自らも制御手段１３を有しているので、上記図柄コードの受信に際して８ビットコードを４ビットコードに分割して受信することができ、接続配線を減少させることができる。即ち、表示装置１とパチンコ機１８の接続は、接続手段として電源ライン２、コントロールライン２、アドレスライン３、データライン４の計１１の入力ラインで済むが、１０×１０×３個の各表示素子２…を従来の制御方法で制御する場合には４０以上ラインが必要となる。また、表示手段３をパチンコ機１８の制御装置１９で制御する場合には該制御装置１９の負担が重くなり、また表示がチラ付くこともある。表示装置１が有している制御手段１３は内部に表示制御プログラムとキャラクタパターンデータを記憶させた記憶手段を有し、パチンコ機１８の制御装置１９側から転送される制御信号を、上記プログラムに従って処理して各種の表示を行なう。制御手段１３は８個の入力レジスタを有し、このレジスタのアドレスはしジスタ端子Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２からの信号で決定する。データ端子Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３からのデータはＷＥ端子の書込み信号がＬレベルからＨレベルに変化するエッジでデータ端子Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３のデータをレジスタ端子Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２で指定されたレジスタへ書込む。表示手段３をリセットする場合及び表示キャラクタを更新する場合にはリセット端子ＲＥＳをＨレベルとする。入力レジスタには、左、中、右各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒのために、パチンコ機１８の制御装置１９で上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータ及びモード設定のための上下各４ビットが入力される。また、制御手段１３は、左、中、右の各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに対応する３個のキャラクタコントロールレジスタを有し、このレジスタには上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータがリセットにより８ビットに変換されて転送される。この８ビットデータと、モードコントロールレジスタの設定により、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに表示されるキャラクタが決定される。表示装置１は、上記モードコントロールレジスタの設定により、複数のキャラクタを縦に並べて、任意の１００ドットを表示する縦スクロールモードと、固定したキャラクタを表示する固定モードとの、２つの表示モードを有している。縦スクロールモードにおいては、縦列１ドットごとにコードが付けられており、固定モードではキャラクタごとにコードが付けられている。尚、縦スクロールモードにおいては、左、中、右、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒで異なるキャラクタパターンを設定してある（第２０図のコード表参照）。また、モードコントロールレジスタは、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに共通して、次のようなモードの設定が可能である。上記縦スクロールモード、固定表示モード、表示手段３が明く点灯するモードと暗く点灯するモード、表示手段３の点滅状態が異なるモード（点滅しない、０．０５秒で点滅、０．２秒で点滅、０．３秒で点滅）、並びにデータチェック及びＬＥＤチェックの２つのテストモードの設定ができる。そして、ＭＣＵ１１はコントロールレジスタのデータをもとに約ｌｍ秒でＬＥＤをスキャニングしてキャラクタを表現する。��（同第５頁左上欄第２行〜右下欄第７行）、
　「本発明は、表示基板の表面に複数の発光素子を縦横に配置して表示手段を形成し、制御回路から出力される制御信号に基づいて上記発光素子の発光状態を制御して表示手段が表示する図柄をスクロール表示するようにしたので、図柄の変換が連続的になって、従来の電気的表示装置では得られない動的な図柄の変換が可能になり、パチンコ遊技の興趣を著しく向上させる。また、機械的な表示装置に比較して構造が極めて簡単になり、微細なタイミング調整なども不用になって、組立て、調整の手間の大幅な削減が可能となり、製品毎のばら付きもなくなる。」（同第６頁右下欄第８〜１９行）」。
　　　
　ii．刊行物１における前記摘示の記載及び図面第１図乃至第２１図によれば、刊行物１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　「遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な表示装置１の変動制御と、を制御可能な制御装置１９を有するパチンコ機において、前記表示装置１は、前記制御装置１９から送出される図柄コードを受信する入力バッファ回路１６と、受信した図柄コードを図柄として発光素子で表示するためのキャラクタパターンデータに変換するＭＣＵ１１と、前記キャラクタパターンデータに基づき発光素子を駆動するドライブ手段８と、を有し、前記制御装置１９から送出された図柄コードを、前記ＭＣＵ１１でキャラクタパターンデータに変換すると共に、ＬＥＤ素子を配設して発光素子を構成し、前記キャラクタパターンデータに基づき前記ドライブ手段８により前記発光素子で図柄を表示させるようにしたパチンコ機。」(以下、「引用発明」という。)
　　　
　（４）本件発明と引用発明との対比検討
　i．本件発明と引用発明との対比
　本件発明と引用発明とを対比すると、両者はいずれも「パチンコ機」に関する発明であって、引用発明における、「表示装置１」、「制御装置１９」、「図柄コード」、「入力バッファ回路１６」、「キャラクタパターンデータ」、「ＭＣＵ１１」、「発光素子」、「ドライブ手段８」は、それぞれ、本件発明における、「可変表示装置」、「電気的制御装置」、「図柄制御データ」、「図柄制御データ受信機能」、「図柄表示パターンデータ」、「変換手段」、「表示素子」、「表示素子駆動手段」に相当する。
　そうすると、本件発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　　　　
　ii．一致点及び相違点
　一致点．「遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の変動制御と、を制御可能な電気的制御装置を有するパチンコ機において、前記可変表示装置は、前記電気的制御装置から送出される図柄制御データを受信する図柄制御データ受信機能と、受信した図柄制御データを図柄として表示素子で表示するための図柄表示パターンデータに変換する変換手段と、表示素子を駆動する表示素子駆動手段と、を有し、前記電気的制御装置から送出された図柄制御データを、前記変換手段で図柄表示パターンデータに変換すると共に、図柄表示パターンデータに基づき前記表示素子駆動手段により前記表示素子で図柄を表示させるようにしたパチンコ機。」
　　　
　相違点Ａ．図柄表示パターンデータに基づき表示素子を駆動するに際して、本件発明は、図柄制御データを変換した図柄表示パターンデータを表示データとして記憶させる記憶手段を有し、前記記憶手段の記憶に基づき表示素子を駆動する構成であるのに対して、引用発明は、前記記憶手段を有することなく、図柄制御データを変換した図柄表示パターンデータに基づき直接に表示素子を駆動する構成である点。
　相違点Ｂ．表示素子の構成として、本件発明は、セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、立体感のある図柄を表示させるようにしたのに対して、引用発明は、ＬＥＤ素子をもって表示素子を構成しており、立体感のある図柄を表示させるものではない点。
　　　
　iii．相違点の検討
　（ア）相違点Ａについて
　一般に、表示制御装置において、受信した画像（キャラクタ）コードを画像（キャラクタ）パターンデータに変換して、いわゆる画像メモリと称される記憶手段に記憶し、該記憶手段から読み出された画像（キャラクタ）パターンデータに基づき表示素子を駆動することにより画像処理が高速に行えるようにした技術は、周知（例えば、刊行物２〔特開昭６１−２３０１９６号公報〕、特開昭６０−６６２９４公報、特開昭６０−３９６８６号公報）である。
　そうすると、引用発明に示される、図柄表示パターンデータに基づき表示素子を駆動する構成において、受信した画像（キャラクタ）コードを画像（キャラクタ）パターンデータに変換して記憶手段に記憶し、該記憶手段から読み出された画像（キャラクタ）パターンデータに基づき表示素子を駆動する前記周知技術を採用して、相違点Ａにかかる本件発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものと認められる。
　　　
　（イ）相違点Ｂについて
　一般に、表示装置の技術分野において、セグメント配置が若干ずれた状態で液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、立体感のある表示を可能とする技術は、周知（例えば、特開昭５６−８３７８０号公報、実願昭５９−１０６１１５号（実開昭６１−２２０８１号）のマイクロフィルム）である。
　そうすると、表示素子として、引用発明に示されるＬＥＤ素子に代えて、セグメント配置が若干ずれた状態で液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成して立体感のある表示を可能とする前記周知技術を採用して、相違点Ｂにかかる本件発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものと認められる。
　　　
　（ウ）本件発明の作用効果について
　本件発明の可変表示装置における、表示に関する高速処理ができるとともに、立体感のある図柄を表示させることができる、という作用効果は、引用発明に前記各周知技術を組み合わせたものに基づいて当業者が当然予測できると認められる。
　　　　
　iv．よって、本件発明は、刊行物１に記載の発明（引用発明）に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
　（５）むすび
　以上のとおりであるから、本件請求項１に係る発明についての特許は、拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１１月１２日（２００１．１１．１２）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　訂正の内容
　ｉ．訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の記載を、
　「遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の変動制御と、を制御可能な電気的制御装置を有するパチンコ機において、前記可変表示装置は、前記電気的制御装置から送出される図柄制御データを受信する図柄制御データ受信機能と、受信した図柄制御データを図柄として表示素子で表示するための図柄表示パターンデータに変換する変換手段と、前記変換手段にて変換された図柄表示パターンデータを表示データとして記憶させる記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づき表示素子を駆動する表示素子駆動手段と、を有し、前記電気的制御装置から送出された図柄制御データを、前記変換手段で図柄表示パターンデータに変換すると共に、当該図柄表示パターンデータを前記記憶手段に記憶する一方、セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、前記記憶手段に記憶された図柄表示パターンデータに基づき前記表示素子駆動手段により前記表示素子で立体感のある図柄を表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　ｉｉ．訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００４】を、
「【課題を解決するための手段】　本発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の変動制御と、を制御可能な電気的制御装置を有するパチンコ機において、前記可変表示装置は、前記電気的制御装置から送出される図柄制御データを受信する図柄制御データ受信機館と、受信した図柄制御データを図柄として表示素子で表示するための図柄表示パターンデータに変換する変換手段と、前記変換手段にて変換された図柄表示パターンデータを表示データとして記憶させる記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づき表示素子を駆動する表示素子駆動手段と、を有し、前記電気的制御装置から送出された図柄制御データを、前記変換手段で図柄表示パターンデータに変換すると共に、当該図柄表示パターンデータを前記記憶手段に記憶する一方、セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、前記記憶手段に記憶された図柄表示パターンデータに基づき前記表示素子駆動手段により前記表示素子で立体感のある図柄を表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ機である。」と訂正する。
　ｉｉｉ．訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【００４０】を、
「【発明の効果】　以上要するに本発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の変動制御と、を制御可能な電気的制御装置を有するパチンコ機において、前記可変表示装置は、前記電気的制御装置から送出される図柄制御データを受信する図柄制御データ受信機能と、受信した図柄制御データを図柄として表示素子で表示するための図柄表示パターンデータに変換する変換手段と、前記変換手段にて変換された図柄表示パターンデータを表示データとして記憶させる記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づき表示素子を駆動する表示素子駆動手段と、を有し、前記電気的制御装置から送出された図柄制御データを、前記変換手段で図柄表示パターンデータに変換すると共に、当該図柄表示パターンデータを前記記憶手段に記憶する一方、セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、前記記憶手段に記憶された図柄表示パターンデータに基づき前記表示素子駆動手段により前記表示素子で立体感のある図柄を表示させるようにしたので、パチンコ機が備える電気的制御装置における図柄表示に要する負担を低減することができる。従って、多彩な図柄が表示可能になってパチンコ遊技の興趣が増大する。しかも、パチンコ機の電気的制御装置はパチンコ機本体の制御即ちパチンコ遊技の制御に専念でき、種々の遊技態様が実行可能になると共に、可変表示装置は表示に関する制御に専念するので高速処理ができ、高速な図柄表示が可能となってより一層パチンコ遊技の興趣が増大する。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の変動制御と、を制御可能な電気的制御装置を有するパチンコ機において、
　前記可変表示装置は、前記電気的制御装置から送出される図柄制御データを受信する図柄制御データ受信機能と、
　受信した図柄制御データを図柄として表示素子で表示するための図柄表示パターンデータに変換する変換手段と、
　前記変換手段にて変換された図柄表示パターンデータを表示データとして記憶させる記憶手段と、
　前記記憶手段の記憶に基づき表示素子を駆動する表示素子駆動手段と、
　を有し、前記電気的制御装置から送出された図柄制御データを、前記変換手段で図柄表示パターンデータに変換すると共に、当該図柄表示パターンデータを前記記憶手段に記憶
する一方、セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、前記
図柄表示パターンデータ
前記
立体感のある
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　この発明は、パチンコ機に関し、特に、複数の図柄を連続的に可変表示する可変表示装置を備えるパチンコ機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　周知のように、パチンコ機の一形式として、可変表示装置が表示する図柄の表示態様に基づいて遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備えるパチンコ機がある。この種のパチンコ機における図柄表示は、一般にパチンコ機を制御する電気的制御装置によって遊技の制御と共に可変表示装置へ表示データを転送して行われている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来パチンコ機のように、電気的制御装置によって遊技の制御と共に図柄の制御を単純に行っていたのでは、即ち表示する図柄の表示パターンデータをそのまま可変表示装置に転送して表示させたのでは、電気的制御装置の能力の限界から細かな或は複雑な図柄の表示ができない。また、図柄を高速に可変表示したり、カラー表示に対応することができない。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の変動制御と、を制御可能な電気的制御装置を有するパチンコ機において、前記可変表示装置は、前記電気的制御装置から送出される図柄制御データを受信する図柄制御データ受信機能と、受信した図柄制御データを図柄として表示素子で表示するための図柄表示パターンデータに変換する変換手段と、前記変換手段にて変換された図柄表示パターンデータを表示データとして記憶させる記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づき表示素子を駆動する表示素子駆動手段と、を有し、前記電気的制御装置から送出された図柄制御データを、前記変換手段で図柄表示パターンデータに変換すると共に、当該図柄表示パターンデータを前記記憶手段に記憶
する一方、セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、前記
図柄表示パターンデータ
前記
立体感のある
　【０００５】
　【作用】
　電気的制御装置は、パチンコ遊技の制御を行なうと共に、可変表示装置における図柄表示の変動制御を行ない、可変表示装置に向けて図柄制御データを送出する。一方、可変表示装置は、図柄制御データを受信すると共に、受信したデータを図柄表示パターンデータに変換し、記憶手段で図柄表示パターンデータをパラレルデータとして記憶し、この記憶に基づいてセグメントドライバからなる表示素子駆動手段により表示素子を駆動して図柄を表示する。
　【０００６】
　【実施例】
　以下、本発明を図面の実施例について説明する。パチンコ機１の概略は、図１で示すように、外枠２の一側に内枠３をヒンジにより開閉可能に蝶着すると共に、上記内枠３に開設した窓部に金枠４を設け、窓部の上方部分には遊技盤５を後方から臨ませ、窓部の下方部分には遊技球を入れておく上受皿６を有する上受皿セットを設け、また内枠３の下方部分には発射杆（図示せず）を回転駆動して球を遊技盤５の表面の遊技部５′内へ打ち込むためのグリップ７と上受皿６から溢れた球を貯留する下受皿８等が配設された下受皿セット等を設けてなる。
　【０００７】
　また、上記遊技盤５のガイドレール９で囲まれた上記遊技部５′には、可変表示装置１０と、複数の始動口１１…と、遊技者にとって不利にゲームが展開する第１状態と遊技者にとって有利にゲームが展開する第２状態とに変換可能な変動入賞装置１２と、アウトロ１３等とが配設され、更に上記可変表示装置１０の下縁付近の側方には一般入賞口１４と、風車１５と、図示していない多数の障害釘が配設されている。そして、遊技者が発射した球が変動入賞装置１２や一般入賞口１４などに入賞したときには賞球排出装置（図示せず）によって所定数の賞球が上受皿６へ排出され、いずれにも入賞しなかった球はアウト口１３に回収されるように構成されている。
　【０００８】
　上記変動入賞装置１２の概略は、遊技盤５に取り付ける取付基板１６に大入賞口１７となる開口部１８を開設し、この開口部１８の上方に球の流入を阻止する障害部材１９を突設すると共に、上記大入賞口１７と遊技部５′とを画成可能な可動部材２０を設け、また開口部１８の下縁に球受枠２１を突設して開口部１８の周囲を囲繞するように構成してある。そして、上記可動部材２０の上縁は、遊技者に不利な第１状態においては障害部材１９の下方に位置し、遊技者に有利な第２状態においては障害部材１９の上方に位置するように設定してある。
　【０００９】
　上記変動入賞装置１２を具体的に説明すると、図示の実施例によれば、ほゞ平板状の取付基板１６に大入賞口１７となる開口部１８を開設する。この開口部１８の下方には、開口部１８の下縁に向う緩い下り傾斜を設けた球受部２２と該球受部２２の左右の側縁から斜め上方に向かって延出する案内側部２３とを有する球受枠２１を突設する。尚、この球受枠２１の内部にはランプ２４を収設して装飾効果を高める。
　【００１０】
　また、上記開口部１８の上縁には障害部材１９を突設する。この障害部材１９は、図示の実施例によれば、後述する駆動機構によって開放可能に構成してあり、障害部材１９の内部には継続入賞口２５を設けて継続スイッチ２６を臨ませる。即ち、上記障害部材１９は一対の小翼片２７を取付基板１６に回動可能に軸着してなり、小翼片２７を外向きに回動させた開放状態では、当該小翼片２７の間を球が流下可能なようにほゞ球１個分の間隔に設定してあり、この間隔が継続入賞口２５となる。一方、小翼片２７を閉じた状態では当該小翼片２７の上面部２７′で球が横方向へ流下するように傾斜状に形成してある。尚、上記継続スイッチ２６は小翼片２７が開放した状態のときに流下する球を検出し、継続スイッチ２６を通過した球は開口部１８の下縁に臨む球受枠２１に受け止められて開口部１８即ち大入賞口１７に流入する。
　【００１１】
　上記障害部材１９と球受枠２１との間に、後述する駆動機構により可動する一対の可動部材２０を設ける。この可動部材２０は、正面形状がほゞ楔形ないし三角形状の底板２０ａの上縁部から障害部材１９の傾斜と同じ傾斜角度をもつ上縁片２８が前向きに延出し、底板２０ａの下縁部から球受枠２１の案内側部２３と同じ傾斜をもつ下縁片２９が前向きに延出し、上縁片２８と下縁片２９は横位置の頂点で連続している。また、上記底板２０ａの上記頂点の対辺にはテーパー面２０ｂが形成してある。尚、図２では、可動部材２０の前面に添設する可動部材用飾り板２０′、及び継続入賞口２５の前面に添設する継続入賞口用飾り板２５′が省略してあり、図中、２８′及び２９′は上縁片２８及び下縁片２９に沿って設けた可動部材用飾り板２０′を取り付けるためのボス部である。
　【００１２】
　一方、取付基板１６の背面側には適宜支柱３０や間隔保持用のボス３１を突設し、該支柱３０の後端にリヤベース３２を止着し、このリヤベース３２により前面が開放すると共に底部の一部が開口する大入賞口１７を形成するのである。そして、大入賞口１７の下流側開口部分には大入賞口に流入した球を検出する１０カウント検出器３３を設ける。
　【００１３】
　上記した可動部材２０を駆動する駆動機構は、取付基板１６に設けたボス３１の後端に、周辺部に取付孔３４′を有する取付ベース３４を、上記取付孔３４′を通るネジにより止着し、この取付ベース３４に設けた駆動モータ３５を駆動源とする。そして、取付基板１６には開口部１８の肩付近からほゞ４５度の傾斜角度で延びるスライド口３６を開設すると共と、このスライド口３６と平行にスライド軸３７を取付基板１６の背面側に設け、このスライド軸３７にはスライダー３８を摺動自在に挿着する。このスライダー３８は取付基板１６の背面側に設けた案内リブ３９に摺接する安定板４０と、該安定板４０と直交方向に突出する連絡ボス（図示せず）及びスライダーピン４１を有している。そして、上記連絡ボスを取付基板１６のスライド口３６を通して可動部材２０の背面側にビス２０″で止着し、スライダー３８と可動部材２０とを一体化する。また、取付基板１６の背面側には、弓型の長孔４２を有するクランク部材４３を回動可能に枢着し、上記長孔４２にスライダー３８のスライダーピン４１を遊嵌する。
　【００１４】
　また、上記クランク部材４３と取付基板１６との間にコイルスプリング４４を張設してクランク部材４３を下方に付勢する。即ち、スライダー３８を介してクランク部材４３と連絡した可動部材２０を、開口部１８の周縁を閉止する方向へ、換言すると打球が入賞できない遊技者に不利な第１状態を維持するように付勢するのである。
　【００１５】
　上記クランク部材４３の長さ方向の中程、図示の実施例では長孔４２の端部付近の背面側には、クランクピン４５を突設し、駆動機構を構成する上動カム４６に臨ませる。この上動カム４６は駆動ギヤ４７及び従動ギヤ４８の前面側に設けたほゞＪ字状のカムであって、両ギヤ４７、４８の回転に従って中心からの距離が一旦増加し、この増加状態を所定の回転角度の間維持し、所定回転角度を越えるとクランクピン４５の当接が外れるように構成してある。
　【００１６】
　駆動機構を構成する駆動ギヤ４７は、周囲に歯部４７′を設けた歯車であって、駆動モータ３５の出力軸に止着する。また、従動ギヤ４８は上記駆動ギヤ４７と同数の歯を有する歯車であって、駆動ギヤ４７に噛合することにより、駆動ギヤ４７と反対方向に同速度で回転する。尚、上記上動カム４６は駆動ギヤ４７及び従動ギヤ４８に左右対称に設けてある。
　【００１７】
　上記駆動ギヤ４７と従動ギヤ４８には位置検出スイッチ用カム部４９、５０を夫々設ける。この位置検出スイッチ用カム部４９、５０は、一部に切欠を有する円筒形であって、切欠に位置検出用スイッチ５１、５２の作動杆５１′、５２′が嵌入可能である。図示の実施例によれば、駆動ギヤ４７の位置検出スイッチ用カム部４９に閉止位置検出用スイッチ５１の作動杵５１′が臨み、従動ギヤ４８の位置検出スイッチ用カム部５０に開放位置検出用スイッチ５２の作動杆５２′が臨んでいる。
　【００１８】
　上記のような駆動機構によれば、駆動モータ３５が回転すると駆動ギヤ４７及び従動ギヤ４８が同速度で回転し、所定の回転位置で上動カム４６とクランクピ４５とが当接する。そして、上動カム４６に当接したクランクピン４５は、両ギヤ４７、４８の更なる回転に伴なう上動カム４６の回転によって押し上げられるので、クランク部材４３が枢着軸４３′を支点にして上向きに回動する。クランク部材４３が回動すると、このクランク部材４３の長孔４２にスライダーピン４１を遊嵌させたスライダー３８がスライド軸３７に沿って上昇する。従って、スライダー３８と連絡した可動部材２０がスライド口３６に沿って上昇し、障害部材１９と球受枠２１との間が上向きに開放し、大入賞口１７と遊技部５′とが連通する。そして、従動ギヤ４８に設けた位置検出スイッチ用カム部５０の切欠に開放位置検出用スイッチ５２の作動杆５２′が嵌入して駆動モータ３５が停止し（図６）、可動部材２０を開放状態に維持する（図２実線の状態）。この状態で、遊技部５′を流下する球が、障害部材１９と可動部材２０の内縁との間を流下し、傾斜状の球受枠２１の案内側部２３にガイドされて大入賞口１７へ入賞する。このとき、可動部材２０の上縁が障害部材１９の上縁よりも上方になるように設定してあるので、左右の可動部材２０の間隔を入賞領域として有効に活用することができ、障害部材１９にぶつかって跳ねる球も確実に取り込むことが可能である。
　【００１９】
　そして、所定の時間駆動モータ３５を停止させて第２状態を維持したのち、再び駆動モータ３５を回転させると上動カム４６の端部からクランクピン４５が外れ、コイルスプリング４４の付勢によりクランク部材４３が急激に戻り回動し、スライダー３８を介して可動部材２０も急激に下降して大入賞口１７を閉止し（図２破線の状態）、駆動ギヤ４７に設けた位置検出スイッチ用カム部４９の切欠に閉止位置検出スイッチ５１の作動杆５１′が嵌入すると駆動モータ３５が停止する（図５）。そして、所定時間が経過すると駆動モータ３５が再び回転して上記動作を繰り返す。尚、各位置検出スイッチ５１、５２等の配線は、プリント配線基板ＰＬによりコネクタＣＮを介して電気的制御装置に接続してある。
　【００２０】
　そして、この実施例では、障害部材１９も可動するように構成しているので、この障害部材１９の駆動手段を上記駆動機構に並設してある。即ち、障害部材１９を構成する小翼片２７の回動軸５３にリンク片５４を嵌着し、該リンク片５４の外端部分にバネ５５を懸架し、該バネ５５の他端を取付基板１６に止着することにより、小翼片２７を閉じる方向に付勢する。また、上記リンク片５４の軸着側に係止段部５６を設け、この係止段部５６にクランク部材４３の基端側に設けた爪片５７を係止可能とする。従って、クランク部材４３が回動すると爪片５７が係止段部５６に係止し、リンク片５４をバネ５５の付勢に抗して回動させ、小翼片２７を開放する。尚、図示の実施例においては、クランク部材４３の回動に遅れてリンク片５４が回動するように設定してあり、可動部材２０がスライドを開始してから小翼片２７が開放する。従って、可動部材２０が大入賞口１７を開放して球がある程度大入賞口１７へ入賞してから障害部材１９を開放し、障害部材１９の内部に設けた継続入賞口２５へ入賞するように設定することもできる。
　【００２１】
　一方、遊技部５′のほゞ中央に配設した可変表示装置１０は、図示の実施例によれば、複数の図柄を表示可能な３桁の図柄表示装置を内蔵しており、図柄表示装置として液晶表示装置（ＬＣＤ）を使用している。液晶表示装置は種々あるが、この実施例で用いるＴＮ（Ｔｗｉｓｔｅｄ　Ｎｅｍａｔｉｃ）型の液晶表示装置は、２枚のガラス間に２枚の透明電極間に分子配列が９０度ねじれたネマチック液晶を封止し、上記電極間に電圧をかけたときに、分子の配列が変化することにより光の透過状態が変換することを利用して偏光板と組み合せて数字等を表示するようにしたものである（以下、これを液晶パネルという）。また、この実施例の可変表示装置１０では、上記のような液晶パネルにおいて、セグメント配置を水平方向に僅かに偏位させたものを作成し、これらのセグメント配置がズレた液晶パネルを２枚重畳することにより表示図柄に立体感が出るように構成してある。
　【００２２】
　即ち、可変表示装置１０は、遊技盤５のほゞ中央に開設した取付口５８に後方から臨み、遊技盤５の前面側には装飾板５９を止着してあり、該装飾板５９に設けた窓部６０から上記２枚の液晶パネル６１，６２の各図柄を見ることができる。尚、装飾板５９には天一般入賞口５９′が設けてある。
　【００２３】
　可変表示装置１０は、箱状の第１シールドケース６３ａ，第２シールドケース６３ｂを有し、両シールドケース６３ａ，６３ｂを接合することにより基板収納空部を形成すると共に、当該シールドケース６３を遊技盤５の背面側に設けたセット板６４にビス等で止着する。上記シールドケース６３内には回路基板６４を設け、該回路基板６４にはＬＣＤのドライバ６５やバックライトとなる冷陰極管６６、或いは該冷陰極管駆動用のＣＣＴインバータ６７等を設け、該回路基板６４と液晶パネル６１，６２とを可撓性を有するフィルム基板６８で接続する。そして、冷陰極管６６を反射処理を施した半円筒形の反射ケース６９内の奥部に位置させ、開口部分には光拡散パネル７０を設け、この光拡散パネル７０の前面に上記した２枚の液晶パネル６１，６２を位置させる。このように構成すれば、光源とした冷陰極管６６が照射する光が液晶パネル６１，６２に万遍なく拡散して図柄の表示にムラが生じない。そして、上記反射ケース６９及び両液晶パネル６１，６２等を保護ケース７１で覆い、この保護ケース７１の爪７１′で前記回路基板６４を止着している。
　【００２４】
　また、この実施例の可変表示装置１０では、前記したようにセグメント配置の異なる板厚２ｍｍ程度の第１液晶パネル６１と板厚２ｍｍ程度の第２液晶パネル６２を形成し、両液晶パネル６１，６２を板厚１ｍｍ程度のスペーサ７２を介在させることにより空隙を設けて接着している。そしてまた、第１液晶パネル６１の前面側及び第２液晶パネル６２の背面側に夫々偏光板７３を添着している。従って、各液晶パネル６１，６２において、通電したセグメントと通電しないセグメントとで光の透過性が変るので、光を通す部分と光を透さない部分が生じ、両液晶パネル６１，６２を共に透過する部分または両液晶パネル６１，６２で共に遮蔽する部分、或いは一方の液晶パネル６１または液晶パネル６２だけを透過または遮蔽する部分が生じる。このため、表示図柄に濃淡ないし色相の差が生じて表示図柄に立体感が出る。
　【００２５】
　更に、この実施例の可変表示装置１０は、図１０及び図１１のブロック図に示すように構成してある。即ち、２枚の液晶パネル６１、６２は、ＬＣＤドライバ６５により、図示していない電気的制御装置が送出する４ビットの図柄制御データをデータ変換部７４において液晶を直接駆動するための図柄表示パターンデータである５１ビットのパラレルデータに変換し、このパラレルデータを表示用ＲＡＭ７５に一時記憶する。また、可変表示装置１０は、上記表示用ＲＡＭ７５の記憶に基づいて、表示用ＲＡＭ７５に対応するセグメントドライバ７６で構成した表示素子駆動手段により、第１液晶パネル６１と第２液晶パネル６２とを同時に駆動している。尚、発振器７７で発振させた高周波信号をＬＣＤ駆動用タイミング発生回路７８で所定の低周波信号に変換して上記したセグメントドライバ７６に供給する。また、第１液晶パネル６１と第２液晶パネル６２のコモン信号は、上記ＬＣＤ駆動用タイミング発生回路７８の低周波信号に基づいてコモンドライバ７９により生成され、両液晶パネル６１，６２に供給される。また、図１１のインターフェース回路８０において、Ｄ０〜Ｄ３は電気的制御装置が送出する図柄データであり、ＲＥ及びＷＥは電気的制御装置が送出するリードライト許可信号、ＲＥＤＹは電気的制御装置に送出されるレディ出力信号、ＳＥＬＩ及びＳＥＬ２は電気的制御装置が送出するコントラスト切換信号である。
　【００２６】
　従って、上記のようなパチンコ機によれば、電気的制御装置は可変表示装置１０に向けて図柄制御データを送出すればよいので、当該電気的制御装置の負担を軽減することができる。一方、可変表示装置１０は、受信した図柄制御データをデータ変換部７４において表示素子である液晶を直接駆動するための図柄表示パターンデータである５１ビットのパラレルデータに変換し、このパラレルデータを表示用ＲＡＭ７５に記憶させ、記憶に基づいて液晶を駆動して図柄を表示すればよい。従って、可変表示装置１０の制御を高速化することができる。また、電気的制御装置は、図柄制御データを送出すればよいので、当該電気的制御装置の負担が軽くなり、複雑な図柄の表示も可能になる。
　【００２７】
　尚、上記のような構成の可変表示装置１０において、第１液晶パネル６１と第２液晶パネル６２は、基本的に同一の図柄が表示されているのであるが、両液晶パネル６１，６２のセグメント配置を前記したようにズラしてあるので、両液晶パネル６１，６２を重ねて見る場合には表示図柄に立体感が出る。
　【００２８】
　尚、上記のような可変表示装置１０は、液晶表示装置ばかりではなく、識別情報として複数の図柄を表示するものであれば、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなるセグメント表示器や、ＬＥＤによるドットマトリクス方式の表示装置等を適用可能である。
　【００２９】
　次に、上記のような変動入賞装置１２と可変表示装置１０を有するパチンコ機１の遊技を簡単に説明する。
　【００３０】
　電源の投入により、図示していないＣＰＵ構成の電気的制御装置は内蔵ＲＡＭのクリヤーや各部のチェック等の初期設定を行ない、異常がなければ各図柄表示装置が＄マークを表示する。
　【００３１】
　そして、遊技者が発射した打球が遊技部５′に設けた何れかの始動口１１…に流入し、該始動口１１…に設けた始動口スイッチ（図示せず）がオンすると、電気的制御装置の指令により、各図柄表示装置が変動表示を開始し、一定時間後停止する。即ち、左図柄表示装置は表示図柄として＄マーク及び１〜９の数字を所定の移動時間で循環表示し、中図柄表示装置は表示図柄として＄マーク及び１〜９の数字並びにＦ、Ｈ、Ｊ、Ｐ、Ｏの文字を所定の移動時間で循環表示し、右図柄表示装置は＄マーク及び１〜９の数字並びにＦ、Ｈ、Ｊ、Ｐ文字を所定の移動時間で循環表示する。尚、以下、上記＄マーク及び数字並びに文字を単に図柄という。
　【００３２】
　また、始動口スイッチがオンすると、電気的制御装置は大当り決定処理を行なう。大当り決定処理は、第１大当り決定用乱数列（０〜１４）、第２大当り決定用乱数列（０〜１４）、当り数値選択用乱数列（０〜５）、当り図柄用乱数列（０〜９）を、上記の順に１づつ加算処理を繰り返し、上記始動口１１…に球が流入した時点での当り数値選択用乱数列の値を記憶し、該記億値に対応する第１大当り決定用乱数列の所定の数値を夫々当り数値とする。そして、球が始動口１１…に流入した時点での第２大当り決定用乱数列の数値と、図柄変動表示を開始してから所定時間（例えば５秒）が経過した時点での第１大当り決定用乱数列の数値に基づいて『大当り』または『外れ』の決定を行なう。尚、始動口１１…へは最大４個の入賞記憶が可能であり、記憶となる入賞があった時点での第２大当り決定用乱数列の数値を記憶するが、当り数値選択用乱数列の数値は記憶しない。従って、第１大当り決定用乱数列の当り数値は変更ない。入賞記憶が４個ある状態で更に始動口１１…に入賞した場合には、記憶の古い順に消して、新たな入賞があった時点での第２大当り決定用乱数列の数値に更新する。
　【００３３】
　そして、第１大当り決定用乱数列の数値及び第２大当り決定用乱数列の数値が所定の数値の場合に『大当り』とする。例えば、始動口１１ａへ入賞した時点での当り数値選択用乱数列の数値が『０』で、第１大当り決定用乱数列の数値が『０』で且つ第２大当り決定用乱数列の数値が『０』の場合を『大当り』とする。そして、当り数値選択用乱数列の数値に拘らず『大当り』となる確率が約１／２００になるように設定する。尚、図柄表示装置が変動表示を開始してから所定時間が経過した時点での当り図柄用乱数列の数値に基づいて各図柄表示装置の停止図柄が決定し、例えば当り図柄用乱数列の数値が『０』の時、各図柄表示装置が＄マークを表示して停止する。
　【００３４】
　第１大当り決定用乱数列、第２大当り決定用乱数列の数値が所定の組み合せ以外の場合は『外れ』となる。しかし、第１大当り決定用乱数列のみが当り数値であった場合には、左図柄表示装置と中図柄表示装置が一致した図柄で停止する。この場合、図柄が変動表示を開始してから所定時間が経過した時点での当り図柄用乱数列の数値によって左図柄表示装置と中図柄表示装置の停止図柄が決定し、同時点での第１外れ図柄用乱数列（０〜１２）の数値に基づく外れ右図柄テーブルの対応する図柄で右図柄表示装置が停止する。
　【００３５】
　また、第１大当り決定用乱数列の数値が所定の数値でない場合、図柄が変動表示を開始してから所定時間が経過した時点での第２外れ図柄乱数列群、即ち、左図柄用第２外れ図柄乱数列（０〜９）、中図柄用第２外れ図柄乱数列（０〜１４）、右図柄用第２外れ図柄乱数列（０〜１４）に対応した図柄で各図柄表示装置が停止する。尚、『大当り』の組み合せ及び左図柄と中図柄が一致する組み合せは除く。
　【００３６】
　上記のようにして各図柄表示装置が停止し、停止した図柄に基づいて約１秒後に役の判定を行ない、各図柄表示装置が表示する図柄が揃っている場合、即ち、『大当り』の場合には大入賞口１７を開放する。大入賞口１７の開放は、駆動モータ３５の駆動により行ない、可動部材２０が駆動機構により上昇すると共に、小翼片２７が回動して継続入賞口２５を開放する。この開放状態は約１８．５秒継続するが、所定時間が経過するか大入賞口１７に１０個の球が入賞すると再び駆動モータ３５が回転して上動カム４６からクランクピン４５が外れて可動部材２０が急激に戻りスライドして大入賞口１７を閉止する。そして、上記開放中に継続入賞口２５に球が流入して継続スイッチ２６がオンすると、開放動作の終了後、再び可動部材２０の開放動作を再開し、最大１０回まで開放動作を繰り返すことができる。
　【００３７】
　また、傾斜を有する可動部材２０の上縁片２８と、適宜配設する障害釘Ｎ…の配置によって、可動部材２０が可動した状態において、左右の可動部材２０の間の入賞領域を外れた位置を流下する球を、他の入賞口へ誘導することも可能である。例えば、図１２に示すような配置の遊技盤５の場合は、可動部材２０が上昇した位置において左右の始動口１１ｂ、１１ｃに誘導可能となる。
　【００３８】
　尚、図１３ないし図１４に始動口と図柄表示装置と可動部材（大入賞口）の関係を表わすタイムチャートを示す。
　【００３９】
　以上、本発明を図面の実施例について説明したが、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、表示素子として液品を示したが、発光ダイオード等、他の電気的表示素子であってもよい。
　【００４０】
　【発明の効果】
　以上要するに本発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて行われるパチンコ遊技の制御と、パチンコ遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の変動制御と、を制御可能な電気的制御装置を有するパチンコ機において、前記可変表示装置は、前記電気的制御装置から送出される図柄制御データを受信する図柄制御データ受信機能と、受信した図柄制御データを図柄として表示素子で表示するための図柄表示パターンデータに変換する変換手段と、前記変換手段にて変換された図柄表示パターンデータを表示データとして記憶させる記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づき表示素子を駆動する表示素子駆動手段と、を有し、前記電気的制御装置から送出された図柄制御データを、前記変換手段で図柄表示パターンデータに変換すると共に、当該図柄表示パターンデータを前記記憶手段に記憶
する一方、セグメント配置を水平方向に偏位させた液晶パネルを２枚重畳して表示素子を構成し、前記
図柄表示パターンデータ
前記
立体感のある
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機の正面図である。
　【図２】
　飾り板を外した状態の変動入賞装置の正面図である。
　【図３】
　変動入賞装置の縦断面図である。
　【図４】
　変動入賞装置の一部を欠截した背面図である。
　【図５】
　可動部材が閉止した状態における駆動機構の説明図である。
　【図６】
　可動部材が開放した状態の駆動機構の説明図である。
　【図７】
　シールドケースを外した状態の可変表示装置の要部正面図である。
　【図８】
　シールドケースを外した状態の可変表示装置の底面図である。
　【図９】
　遊技盤に取り付けた状態を示す可変表示装置の側面図である。
　【図１０】
　ＬＣＤドライバのブロック図である。
　【図１１】
　可変表示装置の回路系のブロック図である。
　【図１２】
　釘配置等を示す遊技盤の正面図である。
　【図１３】
　始動口と図柄表示装置の関係を示すタイムチャートである。
　【図１４】
　図柄表示装置と大入賞口の関係を示すタイムチャートである。
　【符号の説明】
１　パチンコ機
５　遊技盤
１０　可変表示装置
１２　変動入賞装置
１７　大入賞口
１９　障害部材
２０　可動部材
６１，６２　表示素子としての液晶パネル
６５　ＬＣＤドライバ
７４　データ変換部
７５　表示用ＲＡＭ
７６　セグメントドライバ