【事件の表示】
　特許第３０２６０３１号「遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０２６０３１号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第３０２６０３１号の請求項１に係る発明についての出願は、平成３年８月２日に特許出願され、平成１２年１月２８日にその発明についての特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人河井清悦より特許異議の申立てがなされ、平成１２年１２月１２日に取消理由が通知され、その指定期間内である平成１３年２月２０日に権利者から意見書と共に訂正請求がされ、平成１３年３月５日に申立人に審尋したところ、平成１３年５月１５日に申立人から審尋に対する回答書が提出された。
　
２．訂正についての判断
(2-1)訂正の内容
訂正事項(a)：【請求項１】を次のとおりに訂正する。
「　遊技用のプリペイドカードを挿入可能なカード処理装置を具備し、所要の弾発遊技を行うように構成された遊技機において、
　金額情報としての有価データが記録された上記遊技用のプリペイドカードから有価データを読み出し、該有価データの範囲内で遊技者の球貸し要求に基づく球貸要求信号を送信すると共に、該球貸要求信号に応じた球を遊技者に貸し出したことに基づいて、プリペイドカードの有価データを書き換えるカード制御手段を備えたカード制御機能部と、
　遊技に供し得る
賞球又は
　上記カード制御機能部より送信される球貸要求信号に基づいて、所定数の貸球を
、また、賞球データ信号に応じて、所定数の賞球を、
　を備え、
　上記排出制御機能部および上記遊技媒体排出装置は当該遊技機に設けられると共に、上記カード制御機能部は当該遊技機と一対に設けられたカード処理装置側に配設されて成り、
　上記排出制御機能部は、
　上記球貸要求信号に対応する所定金額を所要の最小金額単位分の最小単位数の貸球を以て繰り返し排出するように制御し、当該所要の最小単位数の貸球を排出する動作を終了する毎に、上記カード制御機能部に対して払出完了信号を送信するように構成され、
かつ、プリペイドカードの使用に基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部が、入賞に基づく賞球排出動作中には賞球排出表示部が、各状態を遊技者に可視表示し、
　
訂正事項(b)：段落【０００４】を次のとおりに訂正する。
「【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技用のプリペイドカード（１３１）を挿入可能なカード処理装置（例えば、補助枠１２７）を具備し、所要の弾発遊技を行うように構成された遊技機（例えば、パチンコ機１′）において、金額情報としての有価データが記録された上記遊技用のプリペイドカードから有価データを読み出し、該有価データの範囲内で遊技者の球貸し要求に基づく球貸要求信号を送信すると共に、該球貸要求信号に応じた球を遊技者に貸し出したことに基づいて、プリペイドカードの有価データを書き換えるカード制御手段（１９５）を備えたカード制御機能部（例えば、カード制御装置９に含まれる制御機能）と、遊技に供し得る
賞球又は
、また、賞球データ信号に応じて、所定数の賞球を、
かつ、プリペイドカードの使用に基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部が、入賞に基づく賞球排出動作中には賞球排出表示部が、各状態を遊技者に可視表示し、
　
(2-2)訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び、特許請求の範囲の拡張・変更
　上記訂正事項(a)は、遊技機において、遊技媒体排出装置及び排出制御機能部に賞球の機能を付加し、賞球排出表示部が貸球排出動作中及び賞球排出動作中に各状態を遊技者に可視表示するものであり、訂正前の請求項１に係る発明を限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　上記訂正事項(b)は、特許請求の範囲と発明の詳細な説明の記載の整合を図るものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　上記訂正事項(a)及び(b)は、特許明細書の段落【０１１０】、【０１１７】、【０１２２】及び【０１２３】の記載に基づくものであり、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内である。
　そして、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
(2-3)むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議申立てについての判断
(3-1)本件発明
　上記のとおり、訂正が認められることから、本件の請求項１に係る発明は、上記訂正事項(a)に記載されたとおりのものである。
　
(3-2)先願明細書に記載された発明（先願発明）
　特願平３−１３１４４９号の願書に最初に添附した明細書又は図面（以下、先願明細書という。）（特開平４−３５４９６３号公報）には、次のことが記載されている。
「【００１０】
　パチンコ遊技機６０の左右方向一側部（図面では左側）にはカード処理機６２がパチンコ遊技機６０に対し分離可能な状態で設けられている。・・・カード処理機６２にはカードリーダライタが設けられたカードリーダライタ制御部１３４が設けられており、カード挿入・排出口１３３からカードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報がこのカードリーダライタにより読取れる。その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカード残額が挿入時残高表示器１３１により表示される。・・・このカード処理機６２にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等が内蔵されたカード処理機制御部１３５が設けられており、このカード処理機制御部１３５よりカード処理機６２全体が制御される。
　【００１１】
　遊技者がこのカード挿入・排出口１３３にカードを挿入してその挿入カードが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、カード処理機制御部１３５からパチンコ遊技機６０側に玉貸可ＬＥＤ点灯用の制御信号が出力されて玉貯留皿５９に設けられている玉貸可ＬＥＤ（玉貸可表示器）４８ｄが点灯される。この玉貸可ＬＥＤ（玉貸可表示器）４８ｄは玉貸操作ができる旨を点灯表示するものである。遊技者がこの玉貸可ＬＥＤ（玉貸可表示器）４８ｄの点灯していることを確認して玉貸ボタン４４ｃを押圧操作する。すると、後述するたとえばロータリスイッチ等からなる貸玉額設定スイッチ１３７（図２参照）によって予め設定されている一回の玉貸操作により払出される貸玉額（以下、単に貸玉額という）分の遊技玉（パチンコ玉）が打球供給皿５９内に払出される。この貸玉額分の払出が終了するまでは玉貸可ＬＥＤ（玉貸可表示器）４８ｄが消灯する。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機６２内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分減額更新される。
　【００１３】
　…これらの景品玉の払出の最中に払出ランプ１２６が点灯または点滅表示される。
　【００１６】
　カード処理機６２のカード処理機制御部１３５に接続されている配線がパチンコ遊技機６０に設けられている中継端子基板１３８にコネクタ１３９により接続され、カード処理機制御部１３５と中継端子基板１３８とが配線により互いに情報の送受信ができるようになっている。またこの中継端子基板１３８には、払出制御基板ボックス１４５内に収納されている払出集中制御基板７３０，ゲーム制御基板ボックス１４８内に収納されているゲーム制御基板，遊技機用ターミナルボックス１４９，玉払出基板７０が、それぞれコネクタ１４１，１４４，１４３，１４２を介して接続される。さらに、打球供給皿５９に設けられている前述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネクタ１４０を介して中継端子基板１３８に接続されている。…
　【００１７】
　カード処理機６２の裏面側には、１回の玉貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイッチ１３７が設けられており、図示するように、１００円，２００円，３００円，４００円，５００円の５種類の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額が３００円に設定されればその３００円が貸玉額としてカード処理機制御部１３５のマイクロコンピュータ３００（図９参照）に記憶される。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口１３３に挿入し、玉貸ボタン４４ｃを押圧操作することにより自動的にこの貸玉額（３００円）分のパチンコ玉が打球供給皿５９内に払出されカード残額から減額されることになる。…
　【００１８】
　…前記玉払出器６３と払出制御基板ボックス１４５内の払出制御基板とにより本発明の玉払出装置が構成される。この玉払出器６３は、パチンコ遊技機６０の機構板７５１に対しビス止等で着脱自在に取付けられている。…
　【００４６】
　図９は、カード処理機制御部の制御回路を示すブロック図である。
　【００４７】
　カード処理機制御部１３５（図２参照）にはカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００が組込まれている。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。…
　【００５２】
　…遊技者が貸玉ボタン４４ｃ（図１参照）を押圧操作すれば、その押圧操作が玉貸操作検出器４４ｄにより検出され、その検出信号が中継端子基板１３８，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。…
　【００５３】
　払出制御用マイクロコンピュータ３５０から中継端子基板１３８，情報入力回路３１２を介して、後述する払出可能信号，玉貸準備信号，貸玉完了信号，玉貸可能信号が入力される。この情報入力回路３１２はフォトカプラが内蔵されており、払出制御用マイクロコンピュータ３５０からの前述した各種信号がフォトカプラを介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。このようにフォトカプラを介して信号が入力されるために、払出制御用マイクロコンピュータ３５０に発生した故障による悪影響がカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００にまで及ばないために、払出制御用マイクロコンピュータ３５０の故障に起因してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００まで故障してしまうという不都合が極力防止できる。
　【００５４】
　次に、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は以下の回路や機器に対して制御信号を出力する。
　【００５５】
　…情報出力回路３１３，中継端子基板１３８を介して払出制御用マイクロコンピュータ３５０に、後述する玉貸要求信号を出力する。…
　【００５６】
　図１０は、パチンコ遊技機側とカード処理機側との間での信号の送受信を行なうための回路を示す概略回路図である。
　【００５７】
　パチンコ遊技機側に設けられている電源７００の交流電圧２４Ｖがカード処理機側の電源回路７０１に入力される。この電源回路７０１は整流器を含む一般的な電源回路であり、交流を直流ＶＣ（＋１２Ｖ）に変換して各種の回路や電子装置に印加するためのものである。…
　【００６１】
　カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から後述する玉貸要求信号がカード処理機側に設けられたフォトカプラからなるスイッチ回路７０６，パチンコ遊技機側に設けられたフォトカプラからなるスイッチ回路７０７を介して払出制御用マイクロコンピュータ３５０に入力される。…これらのスイッチ回路７０７，７０６は、カード処理機側に設けられている電源回路７０１に対し直列に接続されており、スイッチ回路７０９，７０８も電源回路７０１に対し直列に接続されている。そして、カード処理機側のスイッチ回路７０６，７０８によってパチンコ遊技機側のスイッチ回路７０７，７０９がＯＮ，ＯＦＦ切換えされるのであり、ＯＮに切換えられたときには、カード処理機側の電源回路７０１からの直流電圧ＶＣによってフォトカプラが動作するように構成されている。パチンコ遊技機側のスイッチ回路７０７，７０９がカード処理機側の電源回路７０１の直流電圧ＶＣによって作動するように構成した理由は、パチンコ遊技機側のスイッチ回路７０７，７０９に印加された電圧がその後カード処理機側のスイッチ回路７０６，７０８にも印加されるために、スイッチ回路７０７，７０９をパチンコ遊技機側の電源回路からの直流電圧によって作動するように構成した場合にはそのパチンコ遊技機側の電源回路からの電圧がカード処理機側にも一部入り込んでくることになり、その結果、パチンコ遊技機側の電源回路の故障等によって異常に高い電圧が一部カード処理機側に入り込んでくる恐れがあり、パチンコ遊技機側の電源回路等の故障の影響を受けてカード処理機側の回路や電子機器が故障するという不都合が生ずるのであり、このような不都合を解消するためである。また、フォトカプラからなるスイッチ回路７０６，７０７，７０８，７０９により、前述と同様に、パチンコ遊技機側とカード処理機側とにおいて、一方の機器の電圧異常が他方の機器に悪影響を及ぼすことを極力防止できる。
　【００６２】
　払出制御用マイクロコンピュータ３５０から後述する玉貸準備信号と玉貸完了信号がフォトカプラからなるスイッチ回路７１０に入力され、一旦光に変換された後再度電気信号に変換され、カード処理機側のフォトカプラからなるスイッチ回路７１１に入力され、一旦光に変換された後再度電気信号に変換されてカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。…フォトカプラからなるスイッチ回路７１０，７１１，７１２，７１３が設けられているため、前述と同様に一方の機器の異常電圧が他方の機器に悪影響を及ぼすことを極力防止される。なお、前記共通電極駆動回路３１０ａ，セグメント対応電極駆動回路３１０ｂ，検出回路３０９，玉貸可ＬＥＤ駆動回路３１０ｃ，スイッチ回路７０６，７０８，７１１，７１３は、それぞれ電源回路７０１の直流電極ＶＣが印加される。…
　【００６３】
　図１１は、払出制御基板ボックス１４５（図２参照）に収納されている払出集中制御基板７３０の払出制御回路を示すブロック図である。
　【００６４】
　払出制御回路には払出制御用マイクロコンピュータ３５０が設けられている。…
　【００６５】
　払出制御用マイクロコンピュータ３５０には、入力信号として次のような信号が与えられる。
　【００６７】
　入賞玉処理機構４４５の入賞玉センサＡ（１７０ａ），Ｂ（１７０ｂ）が入賞玉を検出すれば、その検出出力が検出回路３６０を介して入力される。タンク玉センサ１５０による玉タンク１５１内の玉の有無が検出され（図２参照）、その検出出力が遊技機用ターミナルボックス１４９，検出回路３６０を介して入力される。ゲーム制御基板ボックス１４８（図２参照）内に収納されているゲーム制御基板に設けられているゲーム制御用マイクロコンピュータ３７０から中継端子基板１３８，情報入力回路３６５を介し、後述するパチンコ玉の入賞信号が払出制御用マイクロコンピュータ３５０に入力される。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から中継端子基板１３８，情報入力回路３６５を介して、玉貸要求信号が入力される。この情報入力回路３６５にはフォトカプラが設けられており、ゲーム制御用マイクロコンピュータ３７０とカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から入力される前述した信号がそのフォトカプラを介して払出制御用マイクロコンピュータ３５０に入力される。その結果、ゲーム制御用マイクロコンピュータ３７０とカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００とに発生した故障の悪影響が払出制御用マイクロコンピュータ３５０にまで及ぶことを防止でき、ゲーム制御用マイクロコンピュータ３７０またはカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に発生した故障に起因して払出制御用マイクロコンピュータ３５０も故障してしまうという不都合を極力防止できる。
　【００６８】
　次に、払出制御用マイクロコンピュータ３５０は以下の回路や機器に対し次のような制御信号を出力する。
　【００７０】
　…情報出力回路３６６，中断端子基板１３８を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３０４（３００の誤記）に、玉貸準備信号，貸玉完了信号，払出可能信号，玉貸可能信号が出力される。…
　【００８０】
　図１３および図１４は、図９に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【００８２】
　…次にＳ６に進み、カードリーダライタ制御部からカード受付信号があったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはＳ７に進み、カードリーダライタ制御部からカード異常信号があったか否かの判断がなされ、ない場合には再びＳ６に戻る。このループの巡回途中で、カードリーダライタが適正なカードを受付ければ、カードリーダライタ制御部からカード受付信号があった旨の判定が行なわれて、Ｓ９に進む。…一方、Ｓ９ではカード挿入表示器１３２，玉貸可表示器４８ｄ，返却可表示器４６ｄ（図１参照）を点灯させ、挿入時残高表示器１３１により挿入時のカード残高の表示を行ない、カード残高表示器５０により現時点でのカードの残高の表示を行なう処理がなされる。…一方、遊技者が玉貸ボタン４４ｃ（図１参照）を押圧操作すれば、Ｓ１３に進み、挿入カードの現在残高すなわちカード残高表示器５０（図１参照）に表示されている残高が貸玉額設定スイッチ１３７（図２参照）で設定された設定額以上であるか否かの判断が行なわれる。そして、現在残高が設定額以上であった場合にはＳ１４により貸玉額にその設定額をセットする処理がなされてＳ１６に進む。一方、現在残高が設定額未満であった場合にはＳ１５により貸玉額に現在残高をセットした後にＳ１６に進む。…
　【００８３】
　次にＳ１６では、玉貸可表示器４８ｄ（図１参照）を消灯する処理がなされる。一旦玉貸操作がなされてそれに基づく玉貸動作が完了するまでは次の玉貸操作を受付けないようにしているために、後述するＳ４０により玉貸可表示器が点灯されるまでは玉貸可表示器４８ｄを消灯して玉貸操作ができない旨を表示するのである。次にＳ１７に進み、払出制御用マイクロコンピュータに玉貸要求信号の出力を開始する制御がなされる。次にＳ１８に進み、タイマＴ１がセットされ、Ｓ１９に進み、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号が入力されたか否かの判断がなされる。払出制御用マイクロコンピュータでは、Ｓ１７による玉貸要求信号を受けて、玉貸が可能な状態であれば玉貸のための準備制御を行なった後にＳ５５によりカード処理機制御用マイクロコンピュータに玉貸準備信号を出力する処理がなされる。カード処理機制御用マイクロコンピュータがＳ１８によりセットされたタイマＴ１が終了する以前にこの玉貸準備信号を受信すれば、Ｓ１９によりＹＥＳ判断がなされ、Ｓ１９ａにより玉貸指令信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力した後、払出制御用マイクロコンピュータの玉貸が終了した旨の信号の送信を待機する処理がなされる。…
　【００８４】
　Ｓ２６では、玉貸要求信号の出力を停止し、貸玉額をクリアする処理が行なわれ、Ｓ２７より、返却可表示器４６ｄ（図１参照）が消灯され、Ｓ２８より、カードリーダライタ制御部に現在残高，カード書込排出指令信号を出力する処理がなされる。このＳ２８による信号を受けてカードリーダライタ制御部は、挿入カードのカード残高を現在残高に更新した後その挿入カードを排出する制御を行なう。…
　【００８６】
　一方、Ｔ３が終了する以前に払出制御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号が入力されればＳ３５により、現在残高から単位額を減算し、貸玉額から単位額を減算する処理がなされる。払出制御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号が入力されたということは、パチンコ遊技機側で単位額（たとえば１００円）に相当するパチンコ玉が貸出されたことを意味するために、その貸出されたパチンコ玉に相当する金額である単位額を、挿入カードの現在残高から減算するとともにＳ１４，Ｓ１５でセットされた貸玉額からその単位額を減算するのである。…Ｓ１４，Ｓ１５によってセットされた貸玉額に相当するパチンコ玉のうちまだ払出されていない未払出分が残っている場合には貸玉額が「０」となっていないためにＳ３８によりＯＮ（ＮＯの誤記）の判断がなされＳ１７に進み、払出制御用マイクロコンピュータに再度玉貸要求信号の出力がなされる。一方、玉貸額分のパチンコ玉がすべて払出されている場合には貸玉額＝０となっているためにＳ３９に進み、現在残高＝０であるか否かの判断が行なわれる。そして、挿入カードの現在残高がまだ残っている場合にはＳ４０に進み、玉貸可表示器４６ｄを点灯し、返却可表示器４８ｄを点灯する処理がなされてＳ１０に進み、再度の玉貸操作，返却操作の受付動作が行なわれる。…
　【００８８】
　以上説明したように、パチンコ遊技機側で単位額（たとえば１００円）に相当するパチンコ玉（たとえば２５個）が貸出されるごとに払出制御用マイクロコンピュータからカード処理機制御用マイクロコンピュータに玉貸完了信号が出力されるのであり、カード処理機制御用マイクロコンピュータではその出力信号を入力するたびに貸玉額（Ｓ１４，Ｓ１５を参照）分のパチンコ玉がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未だに貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸出分をすべて貸出すまで前記単位額（たとえば１００円）のパチンコ玉の貸出を繰返し行なうのである。このような制御の途中において、払出制御用マイクロコンピュータによる単位額（たとえば１００円）分のパチンコ玉の貸出制御の途中で故障等により貸出が不能の状態となった場合には、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号が出力されなくなるのであり、その結果カード処理機６２による挿入カードのカード残高の減額更新も行なわれなくなる。…。」
　
(3-3)対比
　本件発明と先願明細書に記載された発明（以下、先願発明という。）とを対比すると、先願発明の「カード」が「プリペイドカード」に相当し、以下、「カード処理機６２」が「カード処理装置」に、「パチンコ遊技機６０」が「遊技機」に、「カード処理機制御部１３５」が「カード制御機能部」に、「球払出器６３」が「遊技媒体排出装置」に、「払出集中制御基板７３０の払出制御回路」が「払出制御機能部」に、「玉貸完了信号」が「払出完了信号」に、「玉貸可ＬＥＤ（玉貸可表示器）４８ｄ」が「貸球排出表示部」に、「払出ランプ１２６」が「賞球排出表示部」に、「フォトカプラからなるスイッチ回路７０６，７０７，７１０，７１１」が「光学的スイッチング手段」に、それぞれ相当し、両者は次の点で一致し、下記相違点(1)及び(2)において一応相違する。
一致点：
「遊技用のプリペイドカードを挿入可能なカード処理装置を具備し、所要の弾発遊技を行うように構成された遊技機において、
　金額情報としての有価データが記録された上記遊技用のプリペイドカードから有価データを読み出し、該有価データの範囲内で遊技者の球貸し要求に基づく球貸要求信号を送信すると共に、該球貸要求信号に応じた球を遊技者に貸し出したことに基づいて、プリペイドカードの有価データを書き換えるカード制御手段を備えたカード制御機能部と、
　遊技に供し得る賞球又は貸球としての遊技球を排出可能な遊技媒体排出装置と、
　上記カード制御機能部より送信される球貸要求信号に基づいて、所定数の貸球を、また、賞球データ信号に応じて、所定数の賞球を、排出する動作を行うように、上記遊技媒体排出装置を制御する排出制御機能部と、
　を備え、
　上記排出制御機能部および上記遊技媒体排出装置は当該遊技機に設けられると共に、上記カード制御機能部は当該遊技機と一対に設けられたカード処理装置側に配設されて成り、
　上記排出制御機能部は、
　上記球貸要求信号に対応する所定金額を所要の最小金額単位分の最小単位数の貸球を以て繰り返し排出するように制御し、当該所要の最小単位数の貸球を排出する動作を終了する毎に、上記カード制御機能部に対して払出完了信号を送信するように構成され、かつ、入賞に基づく賞球排出動作中には賞球排出表示部が、その状態を遊技者に可視表示し、
　当該払出完了信号および上記球貸要求信号の送受信は、上記排出制御機能部と上記カード制御機能部との間において光学的スイッチング手段を介して行う遊技機。」
　
相違点(1)：
　プリペイドカードの使用に基づく貸球排出動作中に貸球排出表示部が、その状態を遊技者に知らせるのに、本件発明は「可視表示」としたのに対し、先願発明は、「消灯」する点。
相違点(2)：
　本件発明が、払出完了信号および球貸要求信号の信号処理は負論理で行うようにしたのに対し、先願明細書には負論理で行うとの直接的な記載のない点。
　
(3-4)判断
　上記相違点(1)を検討すると、先願明細書の【００１１】に、「遊技者がこのカード挿入・排出口１３３にカードを挿入してその挿入カードが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、・・・玉貸可ＬＥＤ（玉貸可表示器）４８ｄが点灯される。・・・玉貸ボタン４４ｃを押圧操作する。すると、・・・一回の玉貸操作により払出される貸玉額（以下、単に貸玉額という）分の遊技玉（パチンコ玉）が打球供給皿５９内に払出される。この貸玉額分の払出が終了するまでは玉貸可ＬＥＤ（玉貸可表示器）４８ｄが消灯する。・・・」（公開公報３欄１行ないし１８行）と記載されており、先願発明も、貸球排出動作中に、貸球排出表示部（玉貸可ＬＥＤ（玉貸可表示器）４８ｄ）が消灯することによってその状態を遊技者に可視表示していることに相違ないから、相違点(1)に関して両者に実質的な相違はない。
　
　上記相違点(2)を検討すると、先願明細書の【００６１】「これらのスイッチ回路７０７，７０６は、カード処理機側に設けられている電源回路７０１に対し直列に接続されており、スイッチ回路７０９，７０８も電源回路７０１に対し直列に接続されている。そして、カード処理機側のスイッチ回路７０６，７０８によってパチンコ遊技機側のスイッチ回路７０７，７０９がＯＮ，ＯＦＦ切換えされるのであり、ＯＮに切換えられたときには、カード処理機側の電源回路７０１からの直流電圧ＶＣによってフォトカプラが動作するように構成されている。」（公開公報１８欄４０行ないし４９行）、【００６２】「スイッチ回路７０６，７０８，７１１，７１３は、それぞれ電源回路７０１の直流電極ＶＣが印加される。」（公開公報１９欄３７行ないし３９行）、及び、【図１０】の記載から、先願明細書には、事実上、払出完了信号および球貸要求信号の送受信の信号処理は負論理で行うようにしたことが記載されている。
　また、先願明細書の【００６１】「パチンコ遊技機側のスイッチ回路７０７，７０９がカード処理機側の電源回路７０１の直流電圧ＶＣによって作動するように構成した理由は、パチンコ遊技機側のスイッチ回路７０７，７０９に印加された電圧がその後カード処理機側のスイッチ回路７０６，７０８にも印加されるために、スイッチ回路７０７，７０９をパチンコ遊技機側の電源回路からの直流電圧によって作動するように構成した場合にはそのパチンコ遊技機側の電源回路からの電圧がカード処理機側にも一部入り込んでくることになり、その結果、パチンコ遊技機側の電源回路の故障等によって異常に高い電圧が一部カード処理機側に入り込んでくる恐れがあり、パチンコ遊技機側の電源回路等の故障の影響を受けてカード処理機側の回路や電子機器が故障するという不都合が生ずるのであり、このような不都合を解消するためである。」（公開公報１８欄４９行ないし１９欄１３行）」の記載から、先願明細書には、本件発明と同様の作用効果が記載されている。
　さらに、信号処理を負論理にすることは、特開昭６２−１８３７８１号公報４頁右上欄１１行ないし１６行（甲第６号証）、特開昭６４−５６０８３号公報４頁左下欄１３行ないし右下欄１行（甲第７号証）、及び、特開平２ー９８３８１号公報５頁左上欄２行ないし９行（甲第８号証）等に記載されているように、遊技機の分野において周知である。
　したがって、相違点(2)に関して両者に実質的な相違はない。
　
　よって、本件発明は、先願発明と同一である。
　
(3-5)むすび
　以上のとおり、本件発明は、当該特許出願の日前の他の特許出願であつて当該特許出願後に出願公開がされたものの願書に最初に添附した明細書又は図面に記載された発明と同一であり、その発明をした者が当該特許出願に係る発明の発明者と同一の者ではなく、当該特許出願の時にその出願人と当該他の特許出願の出願人とが同一の者でないから、特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年１月７日（２００２．１．７）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項（ａ）：【請求項１】を、特許請求の範囲の減縮を目的として、次のとおりに訂正する。
「　遊技用のプリペイドカードを挿入可能なカード処理装置を具備し、所要の弾発遊技を行うように構成された遊技機において、
　金額情報としての有価データが記録された上記遊技用のプリペイドカードから有価データを読み出し、該有価データの範囲内で遊技者の球貸し要求に基づく球貸要求信号を送信すると共に、該球貸要求信号に応じた球を遊技者に貸し出したことに基づいて、プリペイドカードの有価データを書き換えるカード制御手段を備えたカード制御機能部と、
　遊技に供し得る
賞球又は
　上記カード制御機能部より送信される球貸要求信号に基づいて、所定数の貸球を
、また、賞球データ信号に応じて、所定数の賞球を、
　を備え、
　上記排出制御機能部および上記遊技媒体排出装置は当該遊技機に設けられると共に、上記カード制御機能部は当該遊技機と一対に設けられたカード処理装置側に配設されて成り、
　上記排出制御機能部は、
　上記球貸要求信号に対応する所定金額を所要の最小金額単位分の最小単位数の貸球を以て繰り返し排出するように制御し、当該所要の最小単位数の貸球を排出する動作を終了する毎に、上記カード制御機能部に対して払出完了信号を送信するように構成され、
かつ、プリペイドカードの使用に基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部が、入賞に基づく賞球排出動作中には賞球排出表示部が、各状態を遊技者に可視表示し、
　当該払出完了信号および上記球貸要求信号の送受信は、上記排出制御機能部と上記カード制御機能部との間において光学的スイッチング手段を介して行うと共に該送受信の信号処理は負論理で行うようにしたことを特徴とする遊技機。」
訂正事項（ｂ）：段落【０００４】を、明りょうでない記載の釈明を目的として、次のとおりに訂正する。
「【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技用のプリペイドカード（１３１）を挿入可能なカード処理装置（例えば、補助枠１２７）を具備し、所要の弾発遊技を行うように構成された遊技機（例えば、パチンコ機１′）において、金額情報としての有価データが記録された上記遊技用のプリペイドカードから有価データを読み出し、該有価データの範囲内で遊技者の球貸し要求に基づく球貸要求信号を送信すると共に、該球貸要求信号に応じた球を遊技者に貸し出したことに基づいて、プリペイドカードの有価データを書き換えるカード制御手段（１９５）を備えたカード制御機能部（例えば、カード制御装置９に含まれる制御機能）と、遊技に供し得る
賞球又は
、また、賞球データ信号に応じて、所定数の賞球を、
かつ、プリペイドカードの使用に基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部が、入賞に基づく賞球排出動作中には賞球排出表示部が、各状態を遊技者に可視表示し、
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技用のプリペイドカードを挿入可能なカード処理装置を具備し、所要の弾発遊技を行うように構成された遊技機において、
　金額情報としての有価データが記録された上記遊技用のプリペイドカードから有価データを読み出し、該有価データの範囲内で遊技者の球貸し要求に基づく球貸要求信号を送信すると共に、該球貸要求信号に応じた球を遊技者に貸し出したことに基づいて、プリペイドカードの有価データを書き換えるカード制御手段を備えたカード制御機能部と、
　遊技に供し得る
賞球又は
　上記カード制御機能部より送信される球貸要求信号に基づいて、所定数の貸球を
、また、賞球データ信号に応じて、所定数の賞球を、
　を備え、
　上記排出制御機能部および上記遊技媒体排出装置は当該遊技機に設けられると共に、上記カード制御機能部は当該遊技機と一対に設けられたカード処理装置側に配設されて成り、
　上記排出制御機能部は、
　上記球貸要求信号に対応する所定金額を所要の最小金額単位分の最小単位数の貸球を以て繰り返し排出するように制御し、当該所要の最小単位数の貸球を排出する動作を終了する毎に、上記カード制御機能部に対して払出完了信号を送信するように構成され、
かつ、プリペイドカードの使用に基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部が、入賞に基づく賞球排出動作中には賞球排出表示部が、各状態を遊技者に可視表示し、
　当該払出完了信号および上記球貸要求信号の送受信は、上記排出制御機能部と上記カード制御機能部との間において光学的スイッチング手段を介して行うと共に、該送受信の信号処理は負論理で行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、遊技用のプリペイドカードを挿入可能なカード処理装置を具備し、所要の弾発遊技を行うように構成された遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　小球を遊技媒体とする遊技機の一具体例たるパチンコ機においては、コインや紙幣を球貸し装置へ投入して、遊技に供するための貸し球を球貸し装置から借り受けてから遊技を行っていた。また、コインや紙幣の代わりにプリペイドカードを用いて貸し球を借り受けることができる球貸し装置もある。このようなプリペイドカードを使用可能な球貸し装置は、貸し球用の球排出装置を備えているものであったが、最近では球排出装置を自ら持たずに、パチンコ機に設けられている遊技媒体排出装置を使用して貸し球を排出するようにした構造の球貸し装置も出現している。かかる球貸し装置は、遊技者が貸し球を借り受け易いようにパチンコ機とパチンコ機との間に設けられているので、台間球貸機と俗称されている。そして、上記のような台間球貸機が各パチンコ機間に設けられている場合、パチンコ機と台間球貸機との間は、貸し球に関する信号を送受するため、ケーブル等により接続され、パチンコ機および台間球貸機の各々の制御装置間で信号を送受するための入出力部が設けられている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところで、パチンコ機と台間球貸機とは異なる製造メーカーにより製造され、それぞれに配設される制御回路も当然異なるので、これらの制御回路を接続した状態で正確な動作を行わせるには様々な問題があることがわかった。先ず第１に、パチンコ機には種々の電気的制御装置が配設されていて、パチンコ機裏面側にはこれらを接続する配線も多数存在し、これら電気的制御装置および配線等から発せられる電気的ノイズや、パチンコ機裏面側における賞球および貸し球や、補給等による多数流動する球により静電気が発生し易い等の電子的に劣悪な環境下において、パチンコ機と台間球貸機との間の信号の送受を如何に正確に行うかという問題がある。そして、第２には、異なるメーカーで製造されたパチンコ機と台間球貸機とを接続する際に、接続の不備によってパチンコ機や台間球貸機が誤動作しないように信号の送受を行うにはどうすればよいかという問題がある。また、第３には、パチンコ機または台間球貸機のどちらか一方に損壊が生じた場合、その異常動作に基づく信号が他方の制御装置に影響与えてしまい、パチンコ機および台間球貸機の両方が損壊する虞もあるため、一方に生じた損壊が他方に影響しないようにするにはどうすればよいかという問題もある。本発明は、上記の各問題点に鑑み提案されたものであり、製造メーカーの異なる遊技機と台間球貸機を接続して、遊技機に設けた遊技媒体排出装置から貸球たる遊技球を借り受ける際に、遊技機と台間球貸機との間の信号の送受を正確に行うことができると共に、遊技者に対して球貸しに対する安心感を与えることのできる遊技機を提供することを目的とし、延いては、遊技者のみならず遊技店にとっても信頼感ある遊技機を提供することをも目的とする。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技用のプリペイドカード（１３１）を挿入可能なカード処理装置（例えば、補助枠１２７）を具備し、所要の弾発遊技を行うように構成された遊技機（例えば、パチンコ機１´）において、金額情報としての有価データが記録された上記遊技用のプリペイドカードから有価データを読み出し、該有価データの範囲内で遊技者の球貸し要求に基づく球貸要求信号を送信すると共に、該球貸要求信号に応じた球を遊技者に貸し出したことに基づいて、プリペイドカードの有価データを書き換えるカード制御手段（１９５）を備えたカード制御機能部（例えば、カード制御装置９に含まれる制御機能）と、遊技に供し得る
賞球又は
、また、賞球データ信号に応じて、所定数の賞球を、
かつ、プリペイドカードの使用に基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部が、入賞に基づく賞球排出動作中には賞球排出表示部が、各状態を遊技者に可視表示し、
　【０００５】
　【作用】
　従って、上記請求項１に係る遊技機においては、排出制御機能部により、球貸要求信号に対応する所定金額を所要の最小金額単位分の最小単位数の貸球を以て繰り返し排出するように制御され、当該所要の最小単位数の貸球を排出する動作を終了する毎に、カード制御機能部に対して払出完了信号が送信されるので、カード制御機能部は貸球の排出が行われたことを確実に確認できる。また、払出完了信号および球貸要求信号の送受信は、排出制御機能部とカード制御機能部との間において光学的スイッチング手段を介して行なうので、一方の制御機能部が損壊して適正な送信機能が損なわれても、他方の制御機能部へ異常な電気信号が送られることはない。更に、排出制御機能部とカード制御機能部との間における送受信の信号処理は負論理で行うので、排出制御機能部とカード制御機能部間を接続するコネクタの抜けや送受信路から混入したノイズによる瞬時的な信号レベル変化を、両制御機能部が制御信号と誤認することがない。
　【０００６】
　【実施例】
　次に、本発明に係る遊技機をパチンコ機とした実施例を添付図面に基づいて詳細に説明する。
　【０００７】
　パチンコ機１は図１に示すように、中空箱枠状の機枠２の前面側へ額縁状の前面枠３を回動可能に設け、該前面枠３に開設した窓部４を後方から塞ぐように遊技盤５を配設してあり、該遊技盤５に遊技媒体たる遊技球を発射し、各種入賞具（後に詳述）に入賞することによって、賞球が得られるパチンコ遊技を行えるようにしてある。また、前面枠３の下部適所には打球発射用の球発射機構を操作するための操作ハンドル６、球発射機構へ供給する球を貯留する球供給皿７、この球供給皿７の下方に設けられた球受皿８等を適宜に設けてある。
　【０００８】
　上記球受皿８の側方にはカード制御装置９（後に詳述）を設けてあり、このカード制御装置９はカード挿排口１０より挿入されたプリペイドカード（所定の金額で予め販売されるパチンコ遊技用のカードであって、通貨と等価な有価データを磁気記録部に記憶させたものをいう）の有価データを読み取ると共に、例えば球供給皿７に設けた第１〜第４選択スイッチ１１ａ〜１１ｄよりなる球貸ボタン１１の何れかを遊技客が選択することに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊技球に相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの有価データを書き換え、返却ボタン１２を遊技客が選択するか、もしくはプリペイドカードの有価データの残数が“０”になった場合に、カード挿排口１０へ挿入されたプリペイドカードを排出するのである。
　【０００９】
　なお、上記した球貸ボタン１１を構成する第１〜第４選択スイッチ１１ａ〜１１ｄの各近傍には、第１〜第４選択表示部１３ａ〜１３ｄよりなる球貸ボタン押圧表示部１３を設けてあり、該球貸ボタン押圧表示部１３を点灯表示させることによって、遊技者は自らが選択した選択スイッチ１１ａ〜１１ｄを確認できるようにしてある。
　【００１０】
　上記球貸ボタン１１を選択することによってプリペイドカードの磁気記憶部に記録された有価データが減ぜられた残りの有価データに基づく残高を遊技者が把握できるように、球供給皿７における遊技者の視認可能な適所には残高表示部１４（例えば第１〜第３表示部１４ａ，１４ｂ，１４ｃより構成）を設けてある。なお、カード挿排口１０の上方適所には、挿入時におけるプリペイドカードの残高を表示するための挿入残高表示部１５（例えば第１〜第３表示部１５ａ〜１５ｃより構成）を設けて、一旦挿入されたプリペイドカードが排出されるまで、挿入時の残高を継続的に表示させる。斯くすることによって、遊技者が当該パチンコ機１にプリペイドカードを挿入してから、どの程度の球貸要求をしたかを把握できるのである。
　【００１１】
　また、上記挿入残高表示部１５の一側方（図１に示す実施例におては右側）には、カード制御装置９内にプリペイドカードが挿入された状態であることを表示するためのカード保持表示部１６を設けると共に、当該パチンコ機１において貸球動作が可能な状態にあることを遊技者に表示するための貸球可能表示部１７をパチンコ機１の適所（例えば前面枠３の上部）に設けてある。さらに、例えば球供給皿７の適宜上方には、当該パチンコ機１がプリペイドカードの使用による貸球動作中であることを示すための貸球排出表示部１８、当該パチンコ機１が入賞球に基づく賞球排出動作中であることを示すための賞球排出表示部１９を、例えば球供給皿７の適宜上方に並設してある。
　【００１２】
　上記遊技盤５は図２に示すように、前面側にガイドレール２０で囲まれた遊技部２１を有し、該遊技部２１内に各種の入賞具２２…や風車２３…及び多数の釘２４…等を適宜に配設すると共に、当該遊技部２１のほぼ中央部には可変表示装置２５を配設し、可変表示装置２５に設けた可変表示器２６と、打止め表示部２７が遊技者に良好に視認されるようにしてある。
　【００１３】
　また、可変表示装置２５の適宜下方には変動入賞装置２８を、該変動入賞装置２８と可変表示装置２５との間には第１始動スイッチ２９ａを内部に有する第１始動口３０を、変動入賞装置２８の左右翼部にはそれぞれ内部に第２始動スイッチ２９ｂ，第３始動スイッチ２９ｃを有する第２始動口３１、第３始動口３２を夫々設けてあり、遊技部２１の中央下部には各種入賞具２２や第１〜第３始動口３０〜３２に入賞しなかった遊技球を遊技盤５の裏面側へ導くためのアウト口３３を開設してある。
　【００１４】
　上記した可変表示装置２５は、図３及び図４に示すように、遊技盤５に取り付けるための取付基板３４の前面のほぼ中央部に可変表示器２６を設け、この可変表示器２６よりも適宜上方には鎧部３５を突出状に形成し、該鎧部３５の上部には上部入賞口３６を、鎧部３５の前面側には打止め表示部２７を設けるようにしてあり、この打止め表示部２７は透光性の表示板２７ａの裏面側から打止め表示用発光体２７ｂ…を発光させることで、表示板２７ａに書した「打止め」等の文字が照らし出されるように構成してある。
　【００１５】
　また、上記可変表示器２６の適宜下方には例えば４個の記憶表示用発光体３７…を並設し、上記第１〜第３始動口３０〜３２に入賞した入賞球の数を最大４個まで記憶表示するようにしてあると共に、所要位置に適数設けた装飾用ランプ３８を適宜に点灯もしくは点滅させることによって、当該パチンコ機１が補助遊技状態または特別遊技状態にあることを遊技者に知らせるようにしてある。
　【００１６】
　可変表示器２６は例えば第１可変表示部２６ａ、第２可変表示部２６ｂ、第３可変表示部２６ｃの３つの可変表示部から構成されるようにしてあり、該第１〜第３可変表示部２６ａ〜２６ｃは縦横に整列配置した多数の可変表示用発光体３９…を適宜に点灯もしくは消灯することによって、各可変表示部２６ａ〜２６ｃに所望の図柄や英数字等を表示できるようにしてある。
　【００１７】
　変動入賞装置２８は図５に示すように、遊技盤５に取り付ける第１基板４０の前面側ほぼ中央へ上部適所が開成する球受体４１を突出状に設け、該球受体４１の上部開成部たる横長な球通過口４２を開設し、該球通過口４２の左右縁部には球通過口４２への球流下路を閉塞可能な球受扉４３，４３を回動可能に軸着してあり、これら球受扉４３は第２基板４４に取り付けられたソレノイド等よりなる駆動源４５と所望のクランク機構によって連結してある。
　【００１８】
　上記駆動源４５の非駆動時には球通過口４２への球流下路を阻む第１状態にある１対の球受扉４３，４３は、駆動源４５が駆動することによって左右に所定角度だけ回動し、球通過口４２へ至る球流下路が開成され、球通過口４２への入賞が可能な第２状態に変換される。すなわち、駆動源４５を適宜駆動させることによって、該変動入賞装置２８は遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換駆動されるのである。
　【００１９】
　また、球受体４１の前面側適所には透光性部材４６を設けてあり、該透光性部材４６の背面側に配設した７セグメントの可変表示器等よりなる継続回数表示器４７及び入賞個数表示器４８の表示内容がパチンコ機１の前面側から視認可能な状態となるようにしてある。そして、上記継続回数表示器４７は球通過口４２の中央部に設けた継続入賞球検出器４９が特別遊技中に入賞球を検出することによって継続更新されたサイクル数たる継続回数を表示し、入賞個数表示器４８は変動入賞装置２８が第２状態に変換した際に球通過口４２内に入賞した入賞球を検出する入賞個数検出器５０が検出した入賞個数を表示し、遊技者か特別遊技中の遊技状態を把握できるようにしてある。
　【００２０】
　一方、パチンコ機１の裏面側（図６に示す）には、上記遊技盤５の遊技部２１内へ弾球された球（セーフ球およびアウト球）を回収して、適宜に処理すると共に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイドカードに使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出制御を行えるように、各種の機構部を備えた裏機構盤５１を設けてあり、該裏機構盤５１に設けた主な機構部について以下説明する。
　【００２１】
　上記遊技盤５の裏面には各種入賞口から裏面側へ導かれたセーフ球たる入賞球を集めるための入賞球集合樋（図示省略）を設けてあり、該入賞球集合樋から流下してきた入賞球を受け得る所要位置において上面が開成する入賞球案内樋５２によって、遊技盤５からの入賞球を集め、磁気センサ等よりなるセーフセンサ５３へ導くための調流樋５４へ入賞球を整列状態で供給し、該調流樋５４を通過する間に入賞球は上記セーフセンサ５３で１個宛検出され、調流樋５４と接続する導出樋５５からパチンコ機１外へ排出される。
　【００２２】
　また、上記調流樋５４におけるセーフセンサ５３の下流側適所には、セーフ球払出機構５６を設けてあり、このセーフ球払出機構５６が作動しない限り調流樋５４を流下してきた入賞球が導出樋５５へ達することができないようにしてある。すなわち、セーフセンサ５３が入賞球を検出することに基づいて、当該入賞球に対する賞球の排出動作が行われるまで、上記セーフ球払出機構５６によってセーフ球を貯留状態とし、賞球排出動作が完了した時点でセーフ球を１個宛払い出すのである。
　【００２３】
　上記セーフ球払出機構５６は、回動自在に軸着された略扇形の第１流下阻止部材５７ａの自由端側たる弧状部分を調流樋５４内に臨ませ、この第１流下阻止部材５７ａを調流樋５４内から引き上げるためのセーフソレノイド５８を適宜なクランク機構を介して第１流下阻止部材５７ａと接続すると共に、該第１流下阻止部材５７ａが調流樋５４内から引き上げられた際に調流樋５４内へ臨む状態となって、セーフセンサ５３の直上部に位置する球の流下を阻止する第２流下阻止部材５７ｂを回動自在に軸着することで構成してある（図７参照）。
　【００２４】
　すなわち、常時はスプリングの付勢力によってセーフソレノイド５８のプランジャが垂下した状態となるために、第１流下阻止部材５７ａが調流樋５４内に突出して、球の流下を阻止する状態（本実施例においては、最下流側の球がセーフセンサ５３内に滞留した状態）となり、第２流下阻止部材５７ｂはウエイト等の付勢力によって、調流樋５４内に臨む流下阻止部が上方へ回動した状態となるのである（図７（ａ）参照）。一方、セーフソレノイド５８がオンすると、プランジャがスプリングリングの付勢力に抗して引き上げられるために、第１流下阻止部材５７ａが調流樋５４から引き出され、セーフソレノイド５３をオンさせた状態で停留されていた最下流側に位置する入賞球の流下を許容すると共に、第２流下阻止部材５７ｂが調流樋５４内に入り込むことで、第１流下阻止部材５７ａに開放された入賞球の直上部に位置する入賞球の流下を阻止する状態になる（図７（ｂ）参照）。そして、入賞球が流下するために必要十分な時間が経過した後に、セーフソレノイド５８をオフにすることで、第１流下阻止部材５７ａを復帰させると共に、第２流下阻止部材５７ｂを調流樋５４から引き出す。かくすることによって、セーフ球払出機構５６が１回動作する毎に、入賞球が１個宛確実に払い出されるのである。
　【００２５】
　なお、セーフ球払出機構５６は上記の構成に限らず、例えば、第２流下阻止部材５７ｂを廃して、入賞球１個のみが流下する時間に等しい時間が経過した時点で、第１流下阻止部材５７ａを調流樋５４内に復帰させるようにしてもよい。
　【００２６】
　また、遊技盤５に設けた入賞具２２…や変動入賞装置２８への入賞球によって排出する賞球数を異らしめる場合には、各入賞具２２や変動入賞装置２８内に設けた入賞球検出手段（例えば、第１〜第３始動スイッチ２９ａ〜２９ｃや継続入賞球検出器４９、入賞個数検出器５０等）の何れが入賞球を検出したかに基づいて、その後にセーフセンサ５３がオンした際の排出賞球数を決定するようにすればよい。また、遊技盤５の背面側に設ける入賞球集合樋を２系統設け、各入賞球集合樋と接続される入賞球案内樋を夫々構成し、各入賞球案内樋に応じた２系統の流路を設けて、各流路を通過する入賞球を異なる入賞球検出手段によって別途に検出するように構成してもよい。
　【００２７】
　一方、アウト口３３より遊技盤５の裏面側へ導かれたアウト球は、アウト球導出路５９を経て、アウト球流下路６０からパチンコ機１外へ排出される。尚、アウト球流下路６０には適宜な凹凸を設けることで、アウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落下する回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。また、アウト球流下路６０の適所にはアウトセンサ６１を配設し、アウト球として回収された球数を計数可能なようにしてある。
　【００２８】
　裏機構盤５１の上部には遊技媒体たる球を貯留するための球貯留タンク６２を設けてあり、該球貯留タンク６２内の球は誘導樋６３を経て、遊技媒体たる球を排出する遊技媒体排出装置６４へ供給される。上記球貯留タンク６２へはパチンコ機列より構成された島設備の球供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば各パチンコ機１…を総括的に管理する管理装置の制御によって、球が適宜に補給されるようにしてある。この球貯留タンク６２内の球数が不足したことを検出するための補給センサ６５を、例えば誘導樋６３の球流入部に配設してあり、上記補給センサ６５が球不足を検出し、該検出情報を管理装置が受信することによって、当該パチンコ機１の球貯留タンク６２への球補給が為されるのである。
　【００２９】
　また、誘導樋６３には２条の球流路を設けてあり、各流路から遊技媒体排出装置６４へ球を供給する球出口６６ａ，６６ｂの適宜上流側には排出待機球検出機構部６７を設けてあり、上記補給センサ６５の破損や球補給機構の破損等によって球が補給されなかった場合、もしくは当該パチンコ機１において極短時間に大量の遊技媒体排出が行われた為に球供給が間に合わなかった場合等に、この排出待機球検出機構部６７によって排出用の遊技媒体数が極端に減少している状態（例えば球貸要求に対する十分な排出球が残存していない状態や、入賞球に対する賞球用の球が十分に残存していない状態等）を検出するのである。
　【００３０】
　図８に示す排出待機球検出機構部６７は、リミットスイッチ等より構成される排出待機球検出器６８と、該排出待機球検出器６８に作用する作用部材６９と、誘導樋６３内に球が無いことに基づいて上記作用部材６９に作用する球不足検出部材７０とから構成してある。なお、この排出待機球検出器６８は、遊技媒体排出装置６４から遊技球として排出可能な遊技媒体の残量が所定量以下になったことを検出し、遊技媒体の排出を規制するか否かの排出制御に供される。
　【００３１】
　球不足検出部材７０は、軸７１に対して相対する方向に延出する球受片７２および第１作用片７３を有し、誘導樋６３の取付基板７４に取り付けられた軸７１に対して、球受片７２および第１作用片７３が揺動自在な状態としてある。なお、第１作用片７３には第１ウエイト７５を設けてあり、常時は第１作用片７３が下方に付勢されると共に、球受片７２が上動するようにしてある。また、誘導樋６３の球流路７６ａ，７６ｂの適所には検出孔７７ａ，７７ｂを開設してあり、上動した球受片７２が球流路７６ａ，７６ｂの上流側から下流側へ上り傾斜する状態で、該検出孔７７ａ，７７ｂから誘導樋６３の球流路７６ａ，７６ｂ内へ若干突出した状態となるように、各部材の取付位置および寸法形状を設定してある（図８（ａ）参照）。
　【００３２】
　さらに、誘導樋６３の球流路７６ａ，７６ｂ内を球が流下した場合には、球が球受片７２上へ乗り上げ、該流下球の重量によって、第１作用片７３に設けた第１ウエイト７５の付勢力に抗して球受片７２を押し下げ、押し下げられた球受片７２は球流路７６ａ，７６ｂの検出孔７７ａ，７７ｂを滑らかに閉塞し得る位置に移動する（図８（ｂ）参照）。したがって、流下球が球流路７６ａ，７６ｂの検出孔７７ａ，７７ｂから落下することなく、スムースに球流路７６ａ，７６ｂ内を流下可能とするのである。
　【００３３】
　また、作用部材６９は、軸７８に対して相対する方向に延出する第２作用片７９およびスイッチ押圧片８０を有し、第２作用片７９は上記球不足検出部材７０の第１作用片７３の先端部下方と当接し得る所要形状に、スイッチ押圧片８０は上記排出待機球検出器６８の作動突起を押圧可能な所要形状に夫々形成してある。なお、スイッチ押圧片８０には上記第１ウエイト７５よりも適宜軽い第２ウエイト８１を設けてあり、球不足検出部材７０の第１作用片７３によって第２作用片７９が下方へ押圧されていない間は、上記第２ウエイト８１の付勢力によって、第２作用片７９を上方へ押し上げる（図８（ｂ）参照）が、第１ウエイト７５の付勢力によって第２作用片７９が下方に押し下げられると、スイッチ押圧片８０が上方に押し上げられて、該スイッチ押圧片８０によって排出待機球検出器６８がオンさせられるのである（図８（ａ）参照）。
　【００３４】
　したがって、誘導樋６３の球流路７６ａ，７６ｂ内における検出孔７７ａ，７７ｂ上に球が存する場合には、球不足検出部材７０の球受片７２が球によって下方に押し下げられることにより、該球不足検出部材７０の第１作用片７３が作用部材６９の第２作用片７９に作用しないため、作用部材６９のスイッチ押圧片８０は第２ウエイト８１の付勢力によって下方に押し下げられ、作用部材６９のスイッチ押圧片８０が作用しないために、排出待機球検出器６８はオフ状態となる。
　【００３５】
　一方、誘導樋６３の球流路７６ａ，７６ｂ内における検出孔７７ａ，７７ｂ上に球が存しない場合には、球不足検出部材７０の球受片７２が第１作用片７３に設けた第１ウエイト７５の付勢力によって上方に押し上げられることにより、該球不足検出部材７０の第１作用片７３が作用部材６９の第２作用片７９を押し下げる方向に作用するため、作用部材６９のスイッチ押圧片８０は上方に押し上げられ、作用部材６９のスイッチ押圧片８０が作用することによって、排出待機球検出器６８はオン状態となる。
　【００３６】
　斯くして、上記のように構成した排出待機球検出機構部６７によれば、誘導樋６３の球流路７６ａ，７６ｂに設けた検出孔７７ａ，７７ｂよりも下流側にのみ球が存在しない場合を球不足状態として検出するので、遊技媒体排出装置６４へ排出用の遊技媒体として供給する球が十分であるか否かを検出することが可能となる。
　【００３７】
　なお、誘導樋６３の球流路７６ａ，７６ｂにおける検出孔７７ａ，７７ｂの上方適所には、球ならし部材８２を揺動自在に軸着してあり、該球ならし部材８２は、下方に若干突出する弧状の球ならし片８３の球ならし部８３ａ（球ならし片８３の上流側）が球流入阻止部８３ｂ（球ならし片８３の下流側）に比して長くなる適所に軸８４を設けた構成としてある。この球ならし部材８２は、球流路７６ａ，７６ｂの上流側より流下する球を１個宛球出口６６ａ，６６ｂへ供給するように作用すると共に、例えば球ならし片８３の球ならし部８３ａを上方へ回動させることによって、球流入阻止部８３ｂが下方へ回動させられて、球の流下を阻むように球流路７６ａ，７６ｂへ延在した状態となり、球流路７６ａ，７６ｂの検出孔７７ａ，７７ｂに位置する球不足検出部材７０の球受片７２へ球が至ることを阻止するのである。
　【００３８】
　上記のように２条の球流路７６ａ，７６ｂを構成した誘導樋６３より遊技媒体たる球が供給される遊技媒体排出装置６４は、第１遊技媒体排出機構８５ａ及び第２遊技媒体排出機構８５ｂより構成してあり、例えば球流路７６ａの球出口６６ａより第１遊技媒体排出機構８５ａへ、球流路７６ｂの球出口６６ｂより第２遊技媒体排出機構８５ｂへ夫々遊技媒体たる球が供給されるものとしてある。
　【００３９】
　遊技媒体排出装置６４の第１遊技媒体排出機構８５ａ及び第２遊技媒体排出機構８５ｂは、前面枠３の裏機構盤５１に取り付けるユニット基板８６の前後方向へ２系統に設けるものとしてあり、その概略は図９に示すようなもので、誘導樋６３に２条に設けた球流路７６ａ，７６ｂと連通する流入樋８７ａ，８７ｂと、該流入樋８７ａ，８７ｂに設置した排出ロック機構８８と、上記流入樋８７ａ，８７ｂに続く調流樋８９ａ，８９ｂに設置した排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂ及び排出球の検出手段たる第１排出センサ９１ａ、第２排出センサ９１ｂとから構成してある。
　【００４０】
　なお、本実施例においては流入樋８７ａ、調流樋８９ａをユニット基板８６の裏面側（パチンコ機１の前面側）に、流入樋８７ｂ、調流樋８９ｂをユニット基板８６の表面側（パチンコ機１の背面側）に一体的に形成するものとし、ユニット基板８６を間に介して流入樋８７ａ、調流樋８９ａ、排出ストッパ機構９０ａ、第１排出センサ９１ａは前面枠３の裏機構盤５１後面の奥側に、流入樋８７ｂ、調流樋８９ｂ、排出ストッパ機構９０ｂ、第２排出センサ９１ｂは前面枠３の裏機構盤５１後面の手前側に位置した状態となる。
　【００４１】
　上記流入樋８７ａ，８７ｂは、パチンコ球を一個ずつ通過可能な通路で、誘導樋６３の球流路７６ａ，７６ｂに続いて図９中右側に緩やかに下り傾斜する第１傾斜部９２と、該第１傾斜部９２の下流端に続いて通路方向を略１８０度反転させる第１屈曲部９３と、該第１屈曲部９３に続いて図中左側に緩やかに下り傾斜する第２傾斜部９４と、該第２傾斜部９４の下流端に続いて通路方向を再び略１８０度反転させる第２屈曲部９５とから形成してある。
　【００４２】
　なお、流入樋８７ａ，８７ｂの各部の通路断面をパチンコ球の径よりもやや大きい正方形とすることで、各通路のほぼ中心にてパチンコ球を通すようにし、通路を略１８０度反転させるように第１屈曲部９３及び第２屈曲部９５を設けることで、通路内を流下するパチンコ球の落下速度を減少させると共に、排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂによる通路内パチンコ球の流下阻止状態（後に詳述する）において、誘導樋６３の各球流路７６ａ，７６ｂに停留する球から第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂ内の球が受ける球圧を軽減させ得るのである。
　【００４３】
　上記調流樋８９ａ，８９ｂは、同じくパチンコ球を一個ずつ通過可能な通路で、第２屈曲部９５に続いて通路方向を略９０度反転させて垂直下方に向う垂直部９６と、該垂直部９６の終端の側部に続く誘導部９７と、該誘導部９７に略４５度の傾斜角で続く調流部９８と、該調流部９８に垂直に続く落下部９９とから形成してある。
　【００４４】
　垂直部９６の通路断面はパチンコ球の径よりもやや大きい正方形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ球を通すように形成し、垂直部９６の終端の底壁１００は誘導部９７側へ緩やかに傾斜する下り傾斜に形成し、垂直部９６の誘導部９７と対向側の壁面１０１は誘導部９７側にいくらか迫り出させて形成してある。上記のように誘導部９７と対向側の壁面１０１を迫り出させることにより、垂直部９６の底壁１００上に乗ったパチンコ球の中心は後続のパチンコ球の中心よりも誘導部９７側に位置することになり、垂直部９６の底壁１００上に乗ったパチンコ球には後続のパチンコ球によって誘導部９７側へ押し出されるような球圧が生じる。これにより、垂直部９６内のパチンコ球は終端部分において球詰まりを生じることなく誘導部９７へ流入するのである。
　【００４５】
　誘導部９７の上壁１０２は略４５度下り傾斜するように形成してあり、誘導部９７においてパチンコ球が後続の垂直部９６の底壁１００上のパチンコ球よりも上方に行かないようにすると共に、垂直部９６の底壁１００にて方向を変えながら誘導部９７に流入するパチンコ球を略４５度傾斜した上壁１０２に当てることることにより、誘導部９７においてパチンコ球を一定の間隔で流下させ、かつパチンコ球の流下速度を調整する。これにより、垂直部９６から誘導部９７に入ったパチンコ球は誘導部９７を所定の速度および間隔で流下し、スムースに調流部９８に流入される。また、垂直部９６に接続される誘導部９７を設けることで、後述する排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂによる流下阻止状態において、調流部９８内のパチンコ球が後続の球から受ける球圧を軽減することができる。
　【００４６】
　また、調流部９８は直線の通路形状で所定の長さ（例えばパチンコ球２個分）に形成され、調流部９８の通路断面はパチンコ球の径よりもやや大きい正方形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ球を通すように形成し、落下部９９は調流部９８からのパチンコ球を素早く落下させるように調流部９８よりも大きな通路断面に形成してある。
　【００４７】
　排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂには、調流樋８９ａ，８９ｂの調流部９８側上方より調流部９８内に進入して各流路内のパチンコ球の流下を阻止するストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂと、それぞれストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂを駆動させるための駆動手段たる第１排出ソレノイド１０４ａ、第２排出ソレノイド１０４ｂを設けてある。上記ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂは流路内に臨む部分を弧状とした扇状部材からなり、両ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂは調流部９８の流下部側方にてユニット基板８６に突設した支軸１０５により揺動自在に支持されるものとしてあり、該支軸１０５を支点に両ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが回動した際には、球阻止部となる扇状外周部が揺動軌跡と一致するように形成してある。
　【００４８】
　なお、このストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂはリンク１０６を介して第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂのプランジャとピン連結してある。また、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂに対応して調流部９８の側壁には適宜なスリットを設け、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが調流部９８内に進入した状態において調流部９８内に流下を阻止されたパチンコ球２個が並ぶように、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂの配設位置やスリットの位置等を設定する。
　【００４９】
　なお、これら第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂはユニット基板８６に設けた所要形状の嵌合枠（図示省略）に嵌装し、嵌合枠に立設した取付片にボルト止めする等の適宜手段によってユニット基板８６へ固定する。
　【００５０】
　第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂの非通電状態においては、図１０（ａ）のようにストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂの球阻止部が調流部９８内に所定量進入した第１状態にあり、この状態では調流部９８内のパチンコ球はストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂの球阻止部により流下を阻止される。そして、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂへ通電することで第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂを駆動させると、図１０（ｂ）のようにリンク１０６の引動によりストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが上方に回動して、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂの球阻止部がスリット内に後退した第２状態となる。このため調流部９８内のパチンコ球はストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂから解放され、落下部９９に落下する。そして、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂの通電が断たれると、リターンスプリングの付勢力によって、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが元の位置（第１状態）に戻り、各球阻止部により調流部９８内のパチンコ球は流下を阻止される。
　【００５１】
　しかして、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂは支軸１０５によって揺動自在に支持してあると共に、各球係止部を揺動軌跡と一致する扇状に形成してあるので、各球係止部はパチンコ球とストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂの接点における接線方向へ常に回動することとなり、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが第２状態から第１状態に復帰する際に、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが調流部９８内のパチンコ球を噛んだり、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが第１状態から第２状態に変動する際に、流下を阻止しているパチンコ球の球圧が過大に変化することがなく、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂを第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂのオン・オフに応じてスムースに動作させることができる。
　【００５２】
　さらに、図９および図１０（ａ）に示すごとく、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂとパチンコ球との接点および支軸１０５の軸心を、当該パチンコ球の中心点を通る水平面上に設けるように構成すれば、このパチンコ球よりストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂにかかる球圧を支軸１０５によって受けることができるので、極めて機械的強度に優れた排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂとすることができる。
　【００５３】
　上記第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂは、パチンコ球が通過可能な通孔を有する近接スイッチ等より構成してあり、排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂのストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂによりパチンコ球の流下を阻止した第１状態において、先頭に続く２番目のパチンコ球のほぼ中央に各近接スイッチが位置するように、調流樋８９ａ，８９ｂの調流部９８に設けた収納部１０７に設置してある。なお、パチンコ球が第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂ内にあるときは第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂはオン信号を出力し、無いときはオフ信号を出力する。
　【００５４】
　上記排出ロック機構８８には、それぞれ流入樋８７ａ，８７ｂの第１傾斜部９２の下流部の上壁に設けたスリットを介して第１傾斜部９２内に進入可能な扇状部材からなるロック用係止爪１０８ａ，１０８ｂと、該ロック用係止爪１０８ａ，１０８ｂの駆動手段たるロックソレノイド１０９を設けてあり、第１傾斜部９２の下流部上方にてユニット基板８６に設けた支軸１１０によってロック用係止爪１０８ａ，１０８ｂは揺動自在に支持されると共に、上記したストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂと同様にして、球阻止部となる扇状外周部が揺動軌跡と一致するようにしてある。なお、ロック用係止爪１０８ａ，１０８ｂはリンク１１１を介してロックソレノイド１０９のプランジャとピン連結してある。また、ロックソレノイド１０９は例えばロック用係止爪１０８ｂの上方にてユニット基板８６の表面側（パチンコ機１の背面側）に設けた嵌合枠（図示省略）に嵌装し、嵌合枠から立設した取付片にボルト止めすることでユニット基板８６に固定する。
　【００５５】
　ロックソレノイド１０９の通電状態においては、ロック用係止爪１０８ａ，１０８ｂの球阻止部が第１傾斜部９２の球通路外へ後退した第１状態となり、ロックソレノイド１０９の通電が断たれた場合には、スプリングの付勢力によりロック用係止爪１０８ａ，１０８ｂが下方に回動し、両ロック用係止爪１０８ａ，１０８ｂの球阻止部が第１傾斜部９２内に進入し、第１傾斜部９２内のパチンコ球の流下を阻止する第２状態（図９参照）となる。なお、ロック用係止爪１０８ａ，１０８ｂの球阻止部は揺動軌跡と一致するように形成してあるために、第２状態から第１状態に変動する際に第１傾斜部９２内のパチンコ球を噛んだり、第２状態から第１状態に変動する際に第１傾斜部９２内のパチンコ球より受ける球圧が過大に変化することがなく、ロック用係止爪１０８ａ，１０８ｂをロックソレノイド１０９のオン・オフに応じてスムースに動作させることができる。
　【００５６】
　次に、上記のように構成した第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂにおけるパチンコ球の動きを詳述する。
　【００５７】
　排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂのストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが調流樋８９ａ，８９ｂの調流部９８内に進入してパチンコ球の流下を阻止している第１状態（この状態を排出ロック機構８８のオン状態とする）では、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂに当接するパチンコ球を先頭に調流樋８９ａ，８９ｂ及び流入樋８７ａ，８７ｂ内にパチンコ球が隙間なく整列した状態で静止している。
　【００５８】
　この際、誘導樋６３側のパチンコ球からの球圧は流入樋８７ａ，８７ｂの第１屈曲部９３及び第２屈曲部９５によって軽減されるので、調流樋８９ａ，８９ｂの上流側に位置する球群から調流樋８９ａ，８９ｂ側に過大な球圧がかかることを防げる。したがって、排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂのストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂにかかる球圧は調流樋８９ａ，８９ｂの調流部９８内および誘導部９７内に位置するパチンコ球より受ける球圧に近似したものとなる。
　【００５９】
　そして、排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂの第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂをオンさせることによって、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが調流部９８から後退した第２状態に変動させると、調流部９８内の先頭のパチンコ球および先頭に続く調流部９８、誘導部９７内のパチンコ球が速やかに流下し始め、これに続いて垂直部９６内のパチンコ球が誘導部９７内に進入し、誘導部９７の上壁１０２より速度、間隔を調整されて誘導部９７内を落下し、調流部９８内を速やかに流下する。
　【００６０】
　さらに、これに続いて流入樋８７ａ，８７ｂの第２屈曲部９５内のパチンコ球が垂直部９６内に、第１屈曲部９３内のパチンコ球が第２傾斜部９４内に、第１傾斜部９２内のパチンコ球が第１屈曲部９３内に夫々速やかに流入する。この際、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂの後退により、先頭のパチンコ球と先頭に続く調流部９８内のパチンコ球はほぼ接しながら調流部９８内を流下し、誘導部９７からのパチンコ球は４５度の角度で調流部９８が続くため、方向を変えつつ前方のパチンコ球と漸次離間して調流部９８内を流下し、さらに垂直部９６からのパチンコ球は誘導部９７の上壁１０２により速度、間隔を調整されるため、それぞれの所定の離間距離で調流部９８内を流下するようになる。
　【００６１】
　そして、排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂの第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂをオフにすることで、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが調流部９８内に進入した第１状態に変換させると、調流部９８内を流下途中のパチンコ球がストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂに衝突して流下を阻止され、これに続いて調流部９８、誘導部９７、垂直部９６、第２屈曲部９５、第２傾斜部９４、第１屈曲部９３、第１傾斜部９２内のパチンコ球も流下を阻止されることとなり、パチンコ球の排出動作が終了して元の静止状態に戻る。
　【００６２】
　このとき、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂの球阻止部は揺動軌跡と一致するようにしてあるので、パチンコ球がストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂに衝突した際の衝撃力を支軸１０５によって受けることができ、パチンコ球の衝撃力に抗して良好にパチンコ球を係止できると共に、球阻止部はパチンコ球に対して接線方向に動くため、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂが調流部９８内へ進入する際にパチンコ球と衝突しても、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂがパチンコ球を噛んだりすることはなく、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂは調流部９８内ヘスムースに進入する。
　【００６３】
　このように、誘導樋６３の球流路７６ａ，７６ｂに続く第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂの流入樋８７ａ，８７ｂに２つの屈曲部９３，９５を、第２屈曲部９５に続いて垂直部９６を設け、垂直部９６の壁面１０１を迫り出させて対向側に上壁１０２を傾斜した誘導部９７を設け、誘導部９７の下方に略４５度傾斜した調流部９８を設けると共に、この調流部９８に排出ストッパ機構９０ａ，９０ｂを配設したので、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂのオン時たる第２状態においてはパチンコ球がスムースに流下すると共に、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂのオフ時たる第１状態においてはストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂ等にかかる球圧を充分に軽減でき、第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂの信頼性を大幅に向上させることができる。
　【００６４】
　また、第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂはユニット構造としてあるので、各部品が故障したとき等には、故障部分をユニット単位で簡便に交換することが可能であり、故障等に対して迅速に対応できる。しかも、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂ及びロックソレノイド１０９を鉛直方向に配設することにより、駆動用プランジャの挿通孔よりソレノイド内部へ塵埃が侵入したり、プランジャと挿通孔の摩擦によってプランジャが片減りするのを防止できる。
　【００６５】
　なお、球抜センサ１１２は前面枠３の前面に適宜形成した操作孔よりピンあるいはワイヤのような器具を挿入することにより、オン・オフ操作可能なスイッチで、後述する球抜きゲートを作動させるためのものである。
　【００６６】
　上記のように構成した第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂはそれぞれ個別に制御されるものとしてあり、例えば“１３個”の球排出動作を行う場合には、第１遊技媒体排出機構８５ａより“７個”の賞球を排出させると共に、第２遊技媒体排出機構８５ｂより“６個”の賞球を排出させることで、短時間に総計“１３個”の賞球を排出させるのである。すなわち、賞球を２系統排出にすることで、特別遊技の発生に伴って多量の入賞球が発生した場合や、多量の球貸要求が発生した場合においても、迅速に遊技媒体の排出処理を行うことができるので、球排出動作の遅延によって遊技者に不快感を与えることを防止できる。なお、各遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂより排出される球数は第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂによって計数されるものとしてあり、排出球数に過不足の無い正確な球排出動作が可能である。
　【００６７】
　第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂに続く球排出樋１１３は、図６に示すように１系統からなるもので、第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂの調流樋８９ａ，８９ｂの両落下部９９，９９に接続する流入部１１４と、前面枠３前面の球供給皿７につながる流下樋１１５を設けた排球部１１６から形成され、調流樋８９ａ，８９ｂの両落下部９９，９９から流入したパチンコ球を突壁等に当てながら流下樋１１５上に落として球供給皿７へ排出する。
　【００６８】
　上記流下樋１１５の下部につながる分配樋１１７は前面枠３の前面下部の球受皿８につながり、球供給皿７がパチンコ球で一杯になると前記流下樋１１５から溢れたパチンコ球を球受皿８へ排出する。また、分配樋１１７には流下樋１１５の直下方にて樋壁を兼ねる検知片１１８に連動するスイッチたるオーバーフロースイッチ１１９を設けてあり、分配樋１１７内がパチンコ球で一杯になった場合には、その押圧力で検知片１１８が押圧されて、オーバーフロースイッチ１１９がオン信号を出力するのである。
　【００６９】
　球排出樋１１３の途中から分岐する球抜き樋１２０の流入部には、例えば板状の球抜ゲート１２１を支軸１２２によって回動自由に配設してあり、この球抜ゲート１２１を回動させることによって、球抜き樋１２０への分岐路を適宜開閉できるようにしてある。この球抜ゲート１２１は、樋壁の外部において支軸１２２と球抜ソレノイド１２３とを適宜なリンク１２４を介して接続し、上記球抜ソレノイド１２３をオン・オフさせることによって、球抜ゲート１２１を所望角度回動可能（流下樋１１５への流入口を閉塞し得る状態と、球抜き樋１２０への流入口を閉塞し得る状態とに変換可能）なようにしてある。
　【００７０】
　そして、球抜ソレノイド１２３へ通電すると、球抜ソレノイド１２３のプランジャが引き上げられるためにリンク１２４が上動して、球抜ゲート１２１を流下樋１１５側へ回動させることによって、球抜き樋１２０の流入口を開成させる。なお、球抜ゲート１２１は球排出樋１１３を塞ぐ位置（パチンコ球が通過不可能な状態となる位置）まで回動されるものとしてある。また、球抜ソレノイド１２３への通電を断つと、バネ等より構成した適宜な復元力により、球抜ゲート１２１が球抜き樋１２０の流入口を閉塞する位置へ速やかに復帰する。
　【００７１】
　なお、球抜ゲート１２１が復帰する際に、球抜ソレノイド１２３のプランジャが所定位置まで下降すると、それ以上球抜ゲート１２１は回動できないので、球抜ゲート１２１が球抜き樋１２０内へ大きく後退することはない。また、球抜ゲート１２１が所定位置に復帰した状態で当接する適宜なストッパ等を設けるようにすれば、球抜ゲート１２１が揺動運動するのを防げると共に、バネ等の復帰力によって球抜ソレノイド１２３が破損する危険性をも小ならしめることができる。
　【００７２】
　しかも、上記リンク１２４の側方には球抜ゲート１２１の位置を検知するゲートセンサ（図示省略）を設けてあり、球抜ゲート１２１が球抜き樋１２０の閉位置にあればゲートセンサはオフ信号を出力し、球抜ゲート１２１が球抜き樋１２０の開位置（球排出樋１１３の閉塞位置）にあれば、ゲートセンサはオン信号を出力するのである。斯くして、球抜ソレノイド１２３やリンク１２４の破損等によって、球抜ゲート１２１の正常な動作が行われていない場合には、このゲートセンサによって球抜きゲートの位置を検知することで、該状態を知ることができ、迅速な対応が可能となるのである。
　【００７３】
　以上、賞球排出動作もしくは貸球排出動作における排出球の流路について説明したが、球抜き樋１２０の下流側はアウト球流下路６０と合流させてあり、図示しない回収樋へ導いて、パチンコ機列よりなる島設備の遊技球循環機構へ還元し、回収された遊技球を研摩・清浄した後、再び球貯留タンク６２へ供給するのである。
　【００７４】
　また、パチンコ機１の前面枠３に開閉自在に設けた前面パネル３ａが前面枠３から開かれた状態（開放状態）にあることを検出するための検出手段として枠センサ１２５を設けてあり、この枠センサ１２５の検出情報を遊技媒体排出制御に供するのである。すなわち、球供給皿７が設けられる前面パネル３ａが開放状態にあるときに、賞球排出動作もしくは貸球排出動作が行われると、これら排出された球が球供給皿７へ供給されずに、こぼれ落ちてしまうため、このような事態が生ずることを回避する目的で、枠センサ１２５が前面パネル３ａの開放状態を検出してるか否かの情報を収集するのである。
　【００７５】
　さらに、パチンコ機１の適所（本実施例においては裏面上部）にはスピーカ１２６を設けてあり、遊技中の効果音や賞球排出制御時、貸球排出制御時等の音声表現等を適宜に行えるようにしてある。
　【００７６】
　以上は、パチンコ機１の機枠２内にカード制御装置９を一体的に設ける構成の実施例について説明したが、カード制御装置９の配設構成はこれに限定されるものではない。
　【００７７】
　例えば、図１１に示すように、機枠２の一側方（図面においては左側）にカード処理装置としての補助枠１２７を設け、該補助枠１２７内にカード制御装置９を収納することでカード制御機能部をカード処理装置側に配設し、カード挿排口１０、挿入残高表示部１５、カード保持表示部１６が補助枠１２７の前面に位置するように構成することで、本発明に係る遊技機としてのパチンコ機１′となる。この補助枠１２７を機枠２の高さと略々等しく設定すると共に、比較的横幅の狭い縦長形状に構成すると、パチンコ機１′を島設備に組み込んだ際、各補助枠１２７…が機枠２…間の離隔板を兼ねることになる（図１２参照）。
　【００７８】
　なお、図１３に示すように、上記補助枠１２７と同様な枠体にカード制御に関連した各種表示部（球貸ボタン押圧表示部１３、残高表示部１４等）および操作部（カード挿排口１０、球貸ボタン１１等）を集約させたカード制御枠１２８を機枠２の一側方に設けたパチンコ機１″としてもよい。斯く構成したパチンコ機１″を島設備に取り付けた際には、カード制御枠１２８が従来の台間球貸機と同様な配置となり（図１４参照）、遊技者は違和感なくプリペイドカードの使用による球貸を受けることができる。しかも、球貸用のカード制御に関連した各種表示部および操作部をカード制御枠１２８に一体化させて、遊技制御に関連した機枠２と独立させることにより、プリペイドカードの使用時に遊技者が誤操作することを極力防止できると共に、長時間に渡る遊技中に遊技者が誤って球供給皿７等に設けられた操作部を操作してしまうような事態を未然に防止できる。
　【００７９】
　なお、上記したパチンコ機１′やパチンコ機１″のように、カード挿排口１０を球受皿８から離隔させて設けると、球受皿８に設けることが慣例となっている灰皿に溜った灰がカード制御装置９に不具合を引き起こすことを防止できる。また、カード制御装置９が台間に配設されることで、隣接するパチンコ機のカード制御装置９におけるカード挿排口１０と誤認する危険性もあるが、例えば図１１及び図１３に示すように、カード挿排口１０の一側方にプリペイドカードの挿入ガイド板１２９を立設するように構成すれば、この挿入ガイド板１２９によってカード挿排口１０の見えない方のカード制御装置９が、当該パチンコ機に設けられたものでないことを遊技者に認識させることができる。
　【００８０】
　次に、パチンコ機１の遊技制御、賞球排出制御、貸球排出制御等を行うための制御装置の構成について詳述する。
　【００８１】
　パチンコ機１は図１５に示すように、遊技盤５に設けた各種入賞具２２…等に入賞することに基づく賞品球の排出動作を行ったり、変動入賞装置２８や可変表示装置２５等の大型の遊技装置を動作制御したりする主制御部１３０と、プリペイドカード１３１を使用することによって、当該パチンコ機１の遊技媒体排出装置６４から遊技媒体たる球を借りることを可能にするカード制御装置９とから構成してある。
　【００８２】
　主制御部１３０は、遊技盤５に設けた各種の遊技装置（本実施例においては、可変表示装置２５や変動入賞装置２８）を制御するための遊技盤制御装置１３２と、遊技媒体排出装置６４から遊技媒体たる遊技球を排出させるための制御を司どる排出制御機能部としての排出制御装置１３３と、遊技盤５の各種入賞具２２や変動入賞装置２８の入賞口等に入賞した入賞球を検出した入賞球検出手段たるセーフセンサ５３の入賞球検出信号に基づいて、賞球データ信号を上記排出制御装置１３３へ出力する入賞球管理制御装置１３４とから構成してあり、当該パチンコ機１における遊技制御をカード制御装置９から独立して行うことができる。また、上記遊技盤制御装置１３２及び排出制御装置１３３から遊技店に設置された管理装置１３５へ、種々の情報が適宜に送出されるように構成してある。なお、管理装置１３５から種々の制御情報が主制御部１３０へ入力されて、該制御情報に基づいて主制御部１３０が当該パチンコ機１の制御を行うように構成する場合もある。
　【００８３】
　遊技盤制御装置１３２には、遊技盤５に設けた各種検出手段（例えば第１〜第３始動スイッチ２９ａ〜２９ｃ、継続入賞検出器４９、入賞個数検出器５０等）の検出情報が入力されるものとしてあり、これら入力情報に基づいて、遊技盤制御装置１３２は可変表示装置２５の第１〜第３可変表示部２６ａ〜２６ｃを変換表示させたり、変動入賞装置２８の球受扉４３，４３を所定のタイミングで左右へ回動させて第２状態に変換させたり、これら遊技内容に適合した所定の音声をスピーカ１２６より出力させる。
　【００８４】
　また、遊技盤制御装置１３２は、当該パチンコ機１の遊技における遊技情報として、大当り情報出力信号線Ｌ１を介して“大当り情報”を、スタート情報出力信号線Ｌ２を介して“スタート情報”を、エラー情報出力信号線Ｌ３を介して“エラー情報”を、夫々管理装置１３５へ出力する。
　【００８５】
　入賞球管理制御装置１３４は、セーフセンサ５３から入賞球検出信号が入力されることに基づいて、当該入賞球に対する賞品球として排出する賞球数（当該遊技盤５の遊技内容に応じて、所定の数に予め設定しておく。）に相当する“賞球データ信号”を賞球データ信号線Ｌ４を介して排出制御装置１３３へ出力すると共に、この賞球データ信号の読込タイミングに供するための“ストローブ信号”をストローブ信号線Ｌ５を介して排出制御装置１３３へ出力する。また、当該入賞球に基づく賞球排出動作が完了することに基づいて、排出制御装置１３３より“賞球排出確定信号”が賞球排出確定信号線Ｌ６を介して入力されると、入賞球管理制御装置１３４はセーフソレノイド５８を駆動させ、賞球排出動作の完了した当該入賞球の払出を行う。
　【００８６】
　一方、排出制御装置１３３は、上記入賞球管理制御装置１３４より入力されるストローブ信号に基づいて賞球データを読み込むと共に、この賞球データ信号に基づいて当該入賞球に対する排出賞球数を確定し、賞球排出を行うための所定条件（後に詳述）が満たされていれば、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂを適宜に駆動させ、第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂが所定数の排出球を確認した時点で第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂの駆動を停止させ、賞球排出確定信号を入賞球管理制御装置１３４に送出する。
　【００８７】
　このように、賞球排出に関連した機能を遊技盤制御装置１３２から独立させ、入賞球検出手段たるセーフセンサ５３より入賞球検出信号が入力された入賞球管理制御装置１３４より賞球データとして排出制御装置１３３へ供給し、該賞球データに基づく賞球数を排出制御装置１３３が確定するように構成することで、当該パチンコ機１の遊技盤５を交換する毎に、排出制御装置１３３の交換を行うことなく、排出賞球数の設定変更を行うことができる。
　【００８８】
　すなわち、当該遊技盤５の遊技内容に適合した賞球数に相当する賞球データ信号を出力するように、入賞球管理制御装置１３４より出力する賞球データ信号を変更することで、排出制御装置１３３が確定する賞球数を異らしめることが可能となり、遊技盤５の交換に伴う排出賞球数の変更を、排出制御装置１３３の交換によって補完する必要がなくなるのである。したがって、当該パチンコ機１における遊技内容を簡便且つ安価に交換することができ、遊技店の要する費用を廉価に抑えることができると共に、新たな遊技盤５の制御動作を行うための遊技盤制御装置１３３の設計・製造に要する労力および費用をも抑えることができる。
　【００８９】
　また、排出制御装置１３３には、枠センサ１２５より前面パネル３ａの開閉情報が、オーバーフロースイッチ１１９よりオーバーフロー検出情報が、排出待機球検出器６８より排出待機球検出情報が、補給センサ６５より貯留球不足検出情報が、アウトセンサ６１よりアウト球検出情報が夫々入力されると共に、貸球可能表示部１７へ貸球可能表示出力を、貸球排出表示部１８へ貸球排出表示出力を、賞球排出表示部１９へ賞球排出表示出力を夫々出力する。
　【００９０】
　さらに、排出制御装置１３３は、賞球数信号線Ｌ７を介して“賞球数信号”を、買信号線Ｌ８を介して“買信号”を、補給信号線Ｌ９を介して“補給信号”を、アウト数信号線Ｌ１０を介して“アウト数信号”を、夫々管理装置１３５へ出力するものとしてある。なお、本実施例においては、賞球数信号は排出球数１０個に対して１パルスを、買信号は最小貸球単位（例えば１００円：２５個）に対して１パルスを、アウト数信号はアウト球１０個に対して１パルスを夫々出力するものとしてあるが、これに限定されるものではなく、例えば、排出球・アウト球が１個検出される毎に、賞球数信号もしくはアウト数信号を１パルス出力するように構成したり、所定貸球単位（例えば１０００円）に達した時点で買信号を１パルス出力するように構成してもよい。
　【００９１】
　また、排出制御装置１３３は、球抜センサ１１２よりオン信号が入力されると、球抜ソレノイド１２３を駆動させて球抜き樋１２０へ流路を切り変えると共に、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂ等を適宜に駆動させて、球抜動作を行うのである。
　【００９２】
　カード制御装置９は球貸要求信号線Ｌ１１を介して“球貸要求信号”を上記排出制御装置１３３へ出力し、該排出制御装置１３３よりカード制御装置９には、Ｐ台レディ信号線Ｌ１２を介して“Ｐ台レディ信号”が、払出完了信号線Ｌ１３を介して“払出完了信号”が、カード信号線Ｌ１４を介して“カード信号”が、夫々入力される。
　【００９３】
　このカード制御装置９は、遊技者がプリペイドカード１３１をカード挿排口１０よりカード制御装置９内へ挿入することに基づいて、当該プリペイドカード１３１の有価データたるカード残高を読み取り、挿入残高表示部１５にカード挿入時のカード残高を表示出力すると共に、カード制御装置９がカードを保持していることを示すためにカード保持表示部１６へ表示出力する。なお、プリペイドカード１３１の使用に基づく貸球排出動作が行われるまでは、残高表示部１４にもカード挿入時のカード残高が表示されるものとしてある。
　【００９４】
　次いで、第１〜第４選択スイッチ１１ａ〜１１ｄよりなる球貸ボタン１１を遊技者が操作すると、当該操作された球貸ボタン１１に対応する球貸ボタン押圧表示部１３へ表示出力する。そして、この球貸ボタン１１が操作されることに基づいて、カード制御装置９は排出制御装置１３３へ上記球貸要求信号線Ｌ１１を介して球貸要求信号を出力し、該球貸要求に基づく貸球排出動作が完了することに基づく払出完了信号が払出完了信号線Ｌ１３を介して入力されると、払い出した遊技球数に該当する有価データをカード残高から減算し、残高表示部１４の表示内容をこの時点における有価データの残高に表示変更する。
　【００９５】
　さらに、遊技者が返却ボタン１２を操作すると、プリペイドカード１３１がカード挿排口１０より排出されるものとしてあり、このときにカード制御装置９はプリペイドカード１３１のカード残高を残高表示部１４に表示した残高に書き変えると共に、このカード残高が所定の残高を下回っていた場合にはプリペイドカード１３１の所定位置にパンチ孔加工を施す。なお、カード残高の書き変えやパンチ孔加工は、カード排出時に一括して行うものに限らず、随時行うように構成してもよい。また、返却ボタン１２が操作されない場合であっても、プリペイドカード１３１のカード残高が“０”になった時点で、強制的にプリペイドカード１３１をカード挿排口１０から排出するように構成してもよい。
　【００９６】
　なお、カード制御装置９は、プリペイドカード１３１の使用に基づいて排出した貸球数（もしくは貸出球数に応じた有価データ）を“決済情報信号”として、決済情報信号線Ｌ１５を介してカード管理装置１３６へ出力するものとしてある。
　【００９７】
　上記のように、当該パチンコ機１の動作制御を行う電気的制御装置における遊技盤制御機能と入賞球管理機能と排出制御機能とカード制御機能とを４つの制御装置（遊技盤制御装置１３２、入賞球管理制御装置１３４、排出制御装置１３３、カード制御装置９）に分散構成することで、各制御装置における負担（処理スピードや各種検出器の検出情報を読み込む範囲等）を軽減できると共に、様々な制御動作を同時処理可能となる。しかも、一部の制御機能のみに生じた故障が他の制御機能に影響を及ぼすことを防ぐことができ、例えば、カード制御装置９に支障が生じた場合においても、遊技媒体たる小球を他から供給することで、当該パチンコ機１におけるパチンコ遊技を通常通り行うことができるのである。
　【００９８】
　次に、遊技盤制御装置１３２について詳述する。この遊技盤制御装置１３２は、第１〜第３始動口３０〜３２等に球が入賞することに関連して、遊技盤５内に設けられた可変表示装置２５や変動入賞装置２８等の遊技装置を制御することにより、補助遊技や特別遊技を行わせる遊技盤制御手段１３７を単一基板に設けることで構成したものである。
　【００９９】
　なお、遊技盤制御装置１３２には上記遊技盤制御手段１３７のほかに、大当り情報出力手段１３８、スタート情報出力手段１３９、エラー情報出力手段１４０、遊技音出力手段１４１を設けてあり、上記遊技盤制御手段１３７より大当り情報出力手段１３８、スタート情報出力手段１３９、エラー情報出力手段１４０へ各情報出力要求が為されると、大当り情報出力手段１３８より大当り情報出力信号線Ｌ１を介して大当り情報を、スタート情報出力信号線Ｌ２を介してスタート情報を、エラー情報出力信号線Ｌ３を介してエラー情報を夫々管理装置１３５へ出力し、遊技盤制御手段１３７より遊技音出力要求が為されると、遊技音出力手段１４１が所定の音声をスピーカ１２６より出力させるのである。
　【０１００】
　上記大当り情報出力手段１３８は、可変表示装置２５の可変表示器２６の所定の表示態様が表示されてなる「大当り」が当該パチンコ機１に発生したことを管理装置１３５へ出力するものであり、スタート情報出力手段１３９は、第１〜第３始動スイッチ２９ａ〜２９ｃに入賞することに基づいて可変表示器２６の変換表示が実際に行われた回数（第１〜第３始動口３０〜３２への入賞記憶は４個までであるために、始動入賞の発生回数と実際の始動回数は異る場合がある。）を管理装置１３５へ出力するものであり、エラー情報出力手段１４０は、各種遊技装置のエラー情報や当該パチンコ機１に対して為された不正の状態を管理装置１３５へ出力するものである。
　【０１０１】
　このように、各種の遊技情報を遊技盤制御装置１３２から管理装置１３５へ出力させることによって、各パチンコ機１…における遊技状態を管理装置１３５で総括的に管理することができる。しかも、当該パチンコ機１における営業上の収支を概算する上で有用な判断資料となる大当りの発生率を算出するための大当り情報およびスタート情報を管理装置１３５に供給可能としたので、これらの情報を必要とする遊技店側が各パチンコ機１の制御基板に違法な改造を施し、無用な故障を引き起こすような事態を避けられる。
　【０１０２】
　上記遊技盤制御手段１３７には、直接遊技盤５の動作制御を行わせるための遊技制御機能部を設けてあり、該遊技制御機能部は第１〜第３始動スイッチ２９ａ〜２９ｃが始動入賞球を検出することに基づいて、可変表示装置２５の可変表示器２６を視認不可能な速度で変換表示させる補助遊技を行い、この変換表示の開始から所定時間が経過するか、もしくは遊技者がストップスイッチ（図示省略）を操作することに基づいて変換表示を停止させ、停止図柄が予め設定された特別図柄に該当した場合にのみ変動入賞装置２８を所定時間所定のタイミングで第２状態に変換させる特別遊技を開始させるのである。
　【０１０３】
　次に、入賞球管理制御装置１３４につき、図１７に示すブロック図に基づいて説明する。この入賞球管理制御装置１３４には、全ての入賞球を検出する入賞球検出手段たるセーフセンサ５３より入賞球検出信号が入力されるように構成してあり、この入賞球検出信号は、適正な入賞球検出信号を受信することに基づいて“入賞信号”を入賞信号線Ｌ１６を介して出力する入賞判定手段１４２へ入力される。尚、この入賞判定手段１４２は、セーフセンサ５３より入賞球検出信号が入力されている間（当該入賞球がセーフソレノイド５８によって払い出されるまで）継続して入賞信号を出力するものとしてある。
　【０１０４】
　上記入賞判定手段１４２より入賞信号が入力されることに基づいて賞球データ信号を出力する賞球数確定手段１４３には、２入力の第１アンド回路１４４、第２アンド回路１４５、第３アンド回路１４６及び第４アンド回路１４７を設けてあり、上記入賞判定手段１４２より入賞信号線Ｌ１６を介して入賞信号が、第１〜第４アンド回路１４４〜１４７の一方の入力側へ夫々供給されるものとしてある。そして、上記第１〜第４アンド回路１４４〜１４７の他方の入力側には、例えば４種類の「１」，「０」信号を出力する賞球数設定手段１４８より、各出力信号が入力されるものとしてあり、入賞判定手段１４２より入賞信号が入力された第１〜第４アンド回路１４４〜１４７のうち、賞球数設定手段１４８よりオン信号が入力されているアンド回路からのみオン信号がゲート出力として得られ、他のアンド回路からは信号出力が得られない。
　【０１０５】
　すなわち、賞球数設定手段１４８の出力信号を適宜に設定することに基づいて、第１〜第４アンド回路１４４〜１４７より出力されるオン・オフ信号の組合せを異らせることによって、４ビットのデータ信号を得ることが可能となり、これら第１〜第４アンド回路１４４〜１４７の出力信号が入力される賞球データ送信手段１４９が、この４ビットのデータ信号を賞球データ信号として賞球データ信号線Ｌ４を介して排出制御装置１３３へ出力するのである。なお、本実施例における４ビットの賞球データ信号によれば、１６種類の賞球データを設定可能である。また、賞球データ信号の送信方法はパラレル送信に限らず、シリアルデータとして排出制御装置１３３へ賞球データ信号を出力するようにしてもよい。
　【０１０６】
　上記入賞判定手段１４２より入賞信号線Ｌ１６を介して供給される入賞信号は、２入力の第５アンド回路１４３′及び遅延回路１５０へも入力されるものとしてあり、入賞信号入力時から一定時間経過後に信号出力する遅延回路１５０のオン信号が第５アンド回路１４３′の他方の入力側に入力された際に、第５アンド回路１４３′のゲート出力が賞球データ送信手段１４９に入力され、この入力信号に基づいて、賞球データ送信手段１４９よりストローブ信号がストローブ信号線Ｌ５を介して排出制御装置１３３へ出力されるのである。このストローブ信号は、排出制御装置１３３が賞球データを読み込むためのタイミング制御に供されるものとしてあり、該ストローブ信号の出力タイミングを入賞信号の出力時より適宜遅延させることで、賞球データ信号線Ｌ４より安定した賞球データ信号が供給されるようになった状態で、排出制御装置１３３に賞球データ信号を読み込ませることが可能になるのである。
　【０１０７】
　排出制御装置１３３の制御に基づいて、賞球データに応じた所定数の賞球排出動作が完了することに基づいて、排出制御装置１３３より賞球排出確定信号線Ｌ６を介して賞球排出確定信号が入賞球管理制御装置１３４に入力される。この賞球排出確定信号は、入賞球払出手段１５１の２入力の第６アンド回路１５２の一方の入力側へ供給されるものとしてあり、入賞信号線Ｌ１６を介して入賞信号が他方の入力側に供給されている第６アンド回路１５２は、賞球排出確定信号が入力されることに基づき、ゲート出力としての賞球排出動作完了信号を駆動時間制御手段１５３へ出力する。そして、この駆動時間制御手段１５３がセーフソレノイド５８を一定時間のみオンさせることによって、セーフ球を１個のみ払いだすのである。
　【０１０８】
　上記のようにしてセーフ球が払い出された後、更に後続のセーフ球が存在している場合には、別のセーフ球をセーフセンサ５３が検出することに基づいて入賞球検出信号が出力され、このセーフ球検出信号が入賞球管理制御装置１３４の入賞判定手段１４２に入力されることに基づいて、該入賞判定手段１４２が入賞信号を出力し、この入賞信号に基づいて上記と同様に、賞球データ信号及びストローブ信号の出力、並びにセーフ球の払出が行われるのである。
　【０１０９】
　上述した入賞球管理制御装置１３４を介在させて、入賞球に基づく排出賞球数を可変設定可能にすることで、遊技内容の異る新たな遊技盤５に変更した際、排出制御装置１３３を交換することなく、新たな排出賞球数を賞球数データとして得ることが可能になる。よって、排出制御装置１３３と遊技盤制御装置１３２との互換性を保持することが可能となり、遊技盤５の交換時におけるコストを低減化できる。しかも、新たな遊技盤５に適合する電気的制御装置を製造する際にも、遊技盤制御装置１３２のみ製造すればよいので、装置設計の簡略化及び製造工程における省力化を期すことができる。
　【０１１０】
　次に、排出制御装置１３３について詳述する。排出制御装置１３３は図１８に示すように、入賞球管理制御装置１３４よりの賞球データ信号もしくはカード制御装置９よりの球貸要求に応じて、遊技媒体排出装置６４を適宜に駆動させ、所定数の遊技媒体たる遊技球を排出させる排出制御手段１５４を単一基板に設けて構成したものである。
　【０１１１】
　また、排出制御装置１３３には排出開始条件確認手段１５５を設けてあり、この排出開始条件確認手段１５５が排出制御可能な状態であるか否かを確認し、該排出開始条件確認手段１５５より“排出開始可能信号”が排出開始可能信号線Ｌ１７を介して排出制御手段１５４に供給された場合にのみ、排出制御手段１５４による遊技媒体排出動作が可能となるのでる。
　【０１１２】
　上記排出開始条件確認手段１５５には、枠センサ１２５、オーバーフロースイッチ１１９、排出待機球検出器６８の検出出力が入力されるようにしてあり、枠センサ１２５より発される検出出力は枠閉塞状態確認手段１５６に、オーバーフロースイッチ１１９より発される検出出力は溢球貯留量確認手段１５７に、排出待機球検出器６８より発された検出出力は排出待機球確認手段１５８に夫々供給される。そして、前面パネル３ａが開放された状態を枠センサ１２５が検出（例えばハイレベルの検出信号を出力）した場合には、該検出信号の入力に伴って上記枠閉塞状態確認手段１５６は第１排出可能信号の出力を停止する。また、オーバーフロースイッチ１１９が分配樋１１７内に球が溢れた状態を検出（例えばＨレベルの検出信号を出力）した場合には、該検出信号の入力に伴って上記溢球貯留量確認手段１５７は第２排出可能信号の出力を停止する。さらに、排出待機球確認手段１５８が遊技媒体排出装置６４に供給可能な排出待機球の不足を検出（例えばＨレベルの検出信号を出力）した場合には、該検出信号の入力に伴って上記排出待機球確認手段１５８が第３排出可能信号の出力を停止する。
　【０１１３】
　枠閉塞状態確認手段１５６より出力される第１排出可能信号、溢球貯留量確認手段１５７より出力される第２排出可能信号、排出待機球確認手段１５８より出力される第３排出可能信号は、３入力の第７アンド回路１５９に夫々供給されるものとしてあり、これら第１〜第３排出可能信号が入力されている間にのみ、第７アンド回路１５９のゲート出力として排出開始可能信号が排出開始可能信号線Ｌ１７を介して排出制御手段１５４に供給される。すなわち、枠センサ１２５、オーバーフロースイッチ１１９、排出待機球検出器６８の何れかが遊技媒体排出に好ましくない状態を検出している場合には、第７アンド回路１５９より排出開始可能信号を出力させないことで、排出制御手段１５４の制御に基づく遊技媒体排出動作を規制するのである。
　【０１１４】
　上記排出開始条件確認手段１５５より排出開始可能信号が入力されている間においては、入賞球管理制御装置１３４より賞球データ信号線Ｌ４およびストローブ信号線Ｌ５を介して賞球データ信号およびストローブ信号が入力されることに基づいて、排出制御手段１５４は遊技媒体排出装置６４の第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂを駆動させると共に、第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂよりの検出信号に基づいて排出球数をカウントし、入賞球管理制御装置１３４より供給された賞球データ信号に対応する所定数の遊技球を排出するのである。
　【０１１５】
　また、排出制御手段１５４は球貸排出が可能な状態にある場合には、Ｐ台レディ信号線Ｌ１２を介してＰ台レディ信号をカード制御装置９へ出力しており、該信号出力中にカード制御装置９より球貸要求信号線Ｌ１１を介して球貸要求信号が入力されると、上記賞球排出動作と同様にして、要求された所定数の遊技球を遊技媒体排出装置６４から排出させるのである。なお、本実施例においては、排出制御手段１５４が貸球排出動作を行うに際しては、カード制御装置９よりカード信号線Ｌ１４を介してカード信号が入力されていることが動作可能条件の一つとなるように設定してあり、カード信号が停止することに伴って、排出制御手段１５４は、未排出分の貸球要求があった場合でも、これらの貸球要求を無効とするのである。
　【０１１６】
　さらに、上記排出制御手段１５４は球抜排出動作の制御も行うものとしてあり、球抜センサ１１２より検出信号が入力されると、排出制御手段１５４は球抜ソレノイド１２３を駆動させて排出球の流下路を切り変えると共に、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂを駆動させて排出待機球を遊技媒体排出装置６４より排出させるのである。なお、球抜動作と関連させて排出ロック機構８８を駆動させるものとすれば、該排出ロック機構８８よりも上流側（図９に示す実施例においては、第１屈曲部９３、第２傾斜部９４、第２屈曲部９５、垂直部９６、誘導部９７、調流部９８）に位置する待機球のみを遊技媒体排出装置６４から排出することができる。
　【０１１７】
　また、排出制御装置１３３には排出制御手段１５４のほかに、情報出力手段１６０、表示駆動手段１６１、賞球排出確定信号出力手段１６２、貸球排出確定信号出力手段１６３を設けてあり、これらも排出制御手段１５４と同じ単一基板上に形成されるものとしてある。
　【０１１８】
　図２０に示すように、上記情報出力手段１６０には、賞球情報出力手段１６４、売上情報出力手段１６５、補給要求出力手段１６６、アウト情報出力手段１６７を設けてあり、賞球排出動作を行うことに関連して排出制御手段１５４より出力される“賞球排出数信号”が賞球排出数信号線Ｌ１８を介して上記賞球情報出力手段１６４に、貸球排出動作を行うことに関連して排出制御手段１５４より出力される“貸球排出終了信号”が貸球排出終了信号線Ｌ１９を介して上記売上情報出力手段１６５に、補給センサ６５の検出出力が上記補給要求出力手段１６６に、アウトセンサ６１の検出出力が上記アウト情報出力手段１６７に、夫々供給されるものとしてある。
　【０１１９】
　そして、上記賞球情報出力手段１６４は、排出制御手段１５４が行った排出賞球数情報たる賞球排出数信号を計数し、該計数値が所定数（例えば１０個）に達することに基づいて、１パルスの賞球数信号を賞球数信号線Ｌ７を介して管理装置１３５へ出力する。上記売上情報出力手段１６５は、排出制御手段１５４が行った貸球排出数情報たる貸球排出終了信号を計数し、所定数（例えば遊技媒体貸出の最小単位数たる２５個）の貸球排出数を一単位として、一単位に対して１パルスの買信号を買信号線Ｌ８を介して管理装置１３５へ出力する。上記補給要求出力手段１６６は、補給センサ６５の検出出力を受信することに基づいて、補給信号を補給信号線Ｌ９を介して管理装置１３５へ出力する。上記アウト情報出力手段１６７は、アウトセンサ６１の検出出力を計数して、該計数値が所定数（例えば１０個）に達することに基づいて、１パルスのアウト数信号をアウト数信号線Ｌ１０を介して管理装置１３５へ出力する。
　【０１２０】
　このように、各種の遊技情報等を管理装置１３５へ出力することによって、管理装置１３５は当該パチンコ機１の遊技状態を取得可能となる。例えば、賞球情報出力手段１６４から当該パチンコ機１で実際に排出された賞球数が、アウト情報出力手段１６７から当該パチンコ機１において遊技盤５の遊技部２１内に弾球された打込球数が、夫々管理装置１３５へ供給されるので、これらの情報に基づいて当該パチンコ機１における打止め管理を行うことができ、従来のごとく、各パチンコ機１…の球貯留タンク６２へ補給した球数や、遊技媒体排出装置６４から排出された球数によって打止め管理を行う必要がない。さらに、補給数や排出数には、遊技者の意志に基づく貸球排出動作に供された球数も含まれるので、単に補給数や排出数を打止め管理に供した場合の弊害も解消することができる。また、これらの情報を得るために、遊技店側が各種検出機構部等に違法な改造を施す必要もない。
　【０１２１】
　なお、賞球情報出力手段１６４および売上情報出力手段１６５は、排出制御手段１５４より供給される賞球排出数信号もしくは貸球排出終了信号を計数して、該カウント数が所定数に達する毎に信号出力するとした上記構成に限定されるものではない。例えば、賞球排出動作もしくは貸球排出動作を行うことによって排出された遊技媒体数を排出制御手段１５４が計数し、この計数値が所定数（例えば、排出賞球数が１０個、排出貸球数が２５個）に達する毎に、単位賞球数排出完了信号もしくは単位貸球数排出完了信号を賞球情報出力手段１６４もしくは売上情報出力手段１６５へ出力し、これら完了信号の入力毎に１パルスの賞球数信号もしくは買信号を出力するように構成してもよい。また、所定数の排出賞球もしくは排出貸球が検出される毎に、賞球数信号もしくは買信号を出力する構成に限らず、排出賞球もしくは排出貸球が検出される毎に、賞球情報出力手段１６４もしくは売上情報出力手段１６５が排出賞球検出信号もしくは排出貸球検出信号を出力するように構成してもよい。
　【０１２２】
　図２１に示すように、上記表示駆動手段１６１には、貸球可能表示手段１６８、貸球排出表示手段１６９、賞球排出表示手段１７０を設けてあり、上記貸球可能表示手段１６８には、プリペイドカード１３１を保持していることに関連してカード制御装置９より発されるカード信号がカード信号線Ｌ１４を介して、上記貸球排出表示手段１６９には、排出制御手段１５４が貸球排出動作を行うことに関連して出力される貸球排出中信号が貸球排出中信号線Ｌ２０を介して、上記賞球排出表示手段１７０には、排出制御手段１５４が賞球排出動作を行うことに関連して出力される賞球排出中信号が賞球排出中信号線Ｌ２１を介して、夫々供給されるものとしてある。
　【０１２３】
　そして、貸球可能表示手段１６８は、カード信号が入力されている間継続して貸球可能表示部１７へ貸球可能表示出力を行い、貸球排出表示手段１６９は、貸球排出中信号が入力されている間継続して貸球排出表示部１８へ貸球排出表示出力を行い、賞球排出表示手段１７０は、賞球排出中信号が入力されている間継続して賞球排出表示部１９へ賞球排出表示出力を行う。かくして、カード制御装置９がプリペイドカード１３１を保持している貸球可能時においては貸球可能表示部１７が、プリペイドカード１３１の使用に基づく球貸要求に基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部１８が、各種入賞具２２…等への入賞に基づく賞球排出動作中には賞球排出表示部１９が、夫々オン状態となり、各状態を遊技者に可視表示するのである。なお、本実施例においては、プリペイドカード１３１の残高が“０”（球貸不可能な状態）になった場合には、プリペイドカード１３１を強制的に排出するものとし、プリペイドカード１３１がカード制御装置９内に挿入されている間は球貸可能な状態となるようにしてある。
　【０１２４】
　また、上記賞球排出確定信号出力手段１６２は、排出制御手段１５４が賞球排出動作を完了することに基づいて出力される“賞球排出終了信号”が賞球排出終了信号線Ｌ２２を介して入力されることで、入賞球管理制御装置１３４より受信した賞球データ分の賞球排出動作が完了したこと意味する賞球排出確定信号を賞球排出確定信号線Ｌ６を介して入賞球管理制御装置１３４へ出力するものとし、上記貸球排出確定信号出力手段１６３は、排出制御手段１５４が貸球排出動作を完了することに基づいて出力される貸球排出終了信号が貸球排出終了信号線Ｌ１９を介して入力されることで、遊技媒体貸出の最小単位数（例えば２５個）の排出を一単位として、この一単位分の貸球排出動作終了毎に、払出完了信号を払出完了信号線Ｌ１３を介してカード制御装置９へ出力するものとしてある。
　【０１２５】
　次に、排出制御装置１３３の主たる機能を司どる排出制御手段１５４について詳述する。この排出制御手段１５４の主要部は、賞球排出手段１７１、停電制御手段１７２、貸球排出手段１７３、球抜排出手段１７４から構成してある。また、排出制御手段１５４には、上記賞球排出手段１７１、貸球排出手段１７３、球抜排出手段１７４の制御出力に基づいて、遊技媒体排出装置６４の第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂへ駆動出力を行う排出ソレノイド駆動手段１７５、該第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂの駆動に伴って排出される遊技媒体を検出する第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂの検出出力を賞球排出手段１７１、貸球排出手段１７３、球抜排出手段１７４へ供給する排出球検出手段１７６を別途設けてある。
　【０１２６】
　図２３に示すように、上記賞球排出手段１７１は、入賞球管理制御装置１３４から賞球データ信号線Ｌ４を介して賞球データ信号が入力されることに基づいて、この賞球データ信号に応じた数の賞球排出動作を行うものであり、遊技媒体排出装置６４の第１遊技媒体排出機構８５ａから賞球排出動作を行わせるための第１排出ソレノイド駆動指令信号を第１排出ソレノイド駆動指令信号線Ｌ２３ａを介して排出ソレノイド駆動手段１７５へ、第２遊技媒体排出機構８５ｂから賞球排出動作を行わせるための第２排出ソレノイド駆動指令信号を第２排出ソレノイド駆動指令信号線Ｌ２３ｂを介して排出ソレノイド駆動手段１８４へ、夫々別個に供給するものとしてある。
　【０１２７】
　かくすることによって、排出賞球数が奇数であった場合（例えば１３個排出の場合）等に、第１遊技媒体排出機構８５ａからの排出球数（例えば７個）と第２遊技媒体排出機構８５ｂからの排出球数（例えば６個）とを指令制御できると共に、停電や不正・エラー等によって排出途中で遊技媒体排出装置６４の動作停止を余儀なくされた場合の未排出数分の賞球を改めて排出する際にも、第１遊技媒体排出機構８５ａと第２遊技媒体排出機構８５ｂとから夫々排出させる球数の指令制御も行えるのである。
　【０１２８】
　なお、ストローブ信号線Ｌ５を介して入賞球管理制御装置１３４より入力されるストローブ信号は、賞球排出手段１７１が賞球データ信号を読み取るタイミングを調節するもので、例えば常時ハイレベルのストローブ信号を、賞球データ信号の出力から１０ｍｓ（上記入賞球管理制御装置１３４の遅延回路１５０によって生ぜしめる遅延時間）経過の後に、ローレベルに落とし、該ストローブ信号がＬレベルになってから例えば１０ｍｓ経過後に、賞球排出手段１７１は賞球排出処理を開始するのである。
　【０１２９】
　上記した賞球データ信号およびストローブ信号は、賞球排出手段１７１に設けた賞球排出数記憶・演算手段１７７に入力され、この賞球排出数記憶・演算手段１７７が賞球データ信号を記憶し、賞球排出動作が開始されることに伴って、第１排出球検出信号線Ｌ２４ａおよび第２排出球検出信号線Ｌ２４ｂを介して入力される第１排出球検出信号および第２排出球検出信号を夫々“１”として、賞球データ信号に基づく賞球数から順次減数するのである。そして、排出すべき賞球の残数を賞球排出残数信号として、賞球排出残数信号線Ｌ２５を介して賞球排出動作制御手段１７８へ供給するのである。
　【０１３０】
　なお、図面に示す実施例においては、入賞球管理制御装置１３４より供給されるパラレルの賞球データ信号を受信可能なように賞球排出数記憶・演算手段１７７を構成するが、入賞球管理制御装置１３４からシリアルデータとしての賞球データ信号が出力されるように、入賞球管理制御装置１３４の賞球数確定手段１４３及び賞球データ送信手段１４９を構成した場合には、シリアルデータの受信が可能なように賞球排出数記憶・演算手段１７７を構成すればよい。
　【０１３１】
　一方、この賞球排出残数信号は停電制御手段１７２にも供給され、停電等による強制停止時に賞球排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該パチンコ機１の電源が復旧した際には、停電制御手段１７２より賞球排出残数記憶信号線Ｌ２６を介して、賞球排出残数記憶信号が賞球排出数記憶・演算手段１７７に入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づいて、賞球排出手段１７１は賞球排出動作の再開が可能となるのである。
　【０１３２】
　上記賞球排出数記憶・演算手段１７７より賞球排出残数信号線Ｌ２５を介して賞球排出残数信号が供給される賞球排出動作制御手段１７８は、排出開始条件確認手段１５５より排出開始可能信号線Ｌ１７を介して排出開始可能信号が入力されている場合であって、且つ、貸球排出手段１７３より貸球排出中信号線Ｌ２０を介して出力される貸球排出中信号および球抜排出手段１７４より球抜排出中信号線Ｌ２７を介して出力される球抜排出中信号が、何れも入力されていない場合に限って、排出ソレノイド駆動手段１７５へ第１，第２排出ソレノイド駆動指令信号を出力するのである。
　【０１３３】
　なお、本実施例における賞球排出動作制御手段１７８は、賞球データ信号に基づく排出賞球数が偶数の場合には両遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂから同数の球排出動作を行わせるものとし、排出賞球数が奇数の場合には何れか一方の遊技媒体排出機構から１個だけ多く排出させるものとしてある。かくすれば、第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂの排出球数を予め設定する必要がなく、賞球排出数記憶・演算手段１７７より供給される賞球排出残数信号が“１”になった場合に、何れか一方の排出ソレノイドを停止させ、他方の遊技媒体排出機構から端数の賞球を１個のみ排出させることで、所定数の賞球を排出することが可能となるのである。
　【０１３４】
　一方、賞球排出動作制御手段１７８は、賞球排出中継続して、賞球排出中信号を賞球排出中信号線Ｌ２１を介して表示駆動手段１６１へ出力し、賞球排出中であることを賞球排出表示部１９に表示するのである。この賞球排出中信号は貸球排出手段１７３、球抜排出手段１７４及び停電制御手段１７２へも供給されるものとしてあり、賞球排出手段１７１の制御に基づく賞球排出動作が行われている間においては、貸球排出動作および球抜排出動作が規制されると共に、停電等によるシステムの強制ダウンが生じた場合のバックアップを可能ならしめるのである。
　【０１３５】
　また、賞球排出動作制御手段１７８は、賞球排出動作が終了することに伴って、賞球排出終了信号を賞球排出終了信号線Ｌ２２を介して賞球排出確定信号出力手段１６２へ出力し、賞球データ信号として供給された賞球排出要求分の球排出動作が終了したことを意味する賞球排出確定信号を入賞球管理制御装置１３４へ出力させるのである。さらに、賞球排出動作の終了時には、当該賞球排出動作によって排出した賞球数の総数を賞球排出数信号として、賞球排出数信号線Ｌ１８を介して情報出力手段１６０へ出力する。なお、上記したように、賞球排出手段１７１内の賞球排出動作制御手段１７８より情報出力手段１６０へ排出賞球数を出力するものに限らず、例えば賞球排出残数信号が減数される毎に一の球排出完了信号を出力するようにしてもよい。
　【０１３６】
　また、停電等による強制停止時に賞球排出残数が停電制御手段１７２に記憶保持されていた場合に、当該パチンコ機１の復旧時には、停電制御手段１７２より上記賞球排出数記憶・演算手段１７７へ賞球排出残数記憶信号線Ｌ２６を介して賞球排出残数記憶信号が入力されると共に、賞球排出続行信号線Ｌ２８を介して賞球排出続行信号が賞球排出動作制御手段１７８へ供給されることによって、賞球排出数記憶・演算手段１７７より賞球排出残数信号が供給された賞球排出動作制御手段１７８は、第１，第２排出ソレノイド駆動指令信号を排出ソレノイド駆動手段１７５へ出力する。かくして、賞球排出動作が続行されるのである。
　【０１３７】
　図２４に示すように、上記貸球排出手段１７３は、カード制御装置９から球貸要求信号線Ｌ１１を介して球貸要求信号が入力されることに基づいて、この球貸要求信号に応じた数の貸球排出動作を行うものであり、遊技媒体排出装置６４の第１遊技媒体排出機構８５ａから貸球排出動作を行わせるための第１排出ソレノイド駆動指令信号を第１排出ソレノイド駆動指令信号線Ｌ２３ａを介して排出ソレノイド駆動手段１７５へ、第２遊技媒体排出機構８５ｂから貸球排出動作を行わせるための第２排出ソレノイド駆動指令信号を第２排出ソレノイド駆動指令信号線Ｌ２３ｂを介して排出ソレノイド駆動手段１７５へ、夫々別個に供給するものとしてある。
　【０１３８】
　かくすることによって、排出貸球数が奇数であった場合（例えば２５個排出の場合）等に、第１遊技媒体排出機構８５ａからの排出球数（例えば１３個）と第２遊技媒体排出機構８５ｂからの排出球数（例えば１２個）とを指令制御できると共に、停電や不正・エラー等によって排出途中で遊技媒体排出装置６４の動作停止を余儀なくされた場合の未排出数分の貸球を改めて排出する際にも、第１遊技媒体排出機構８５ａと第２遊技媒体排出機構８５ｂとから夫々排出させる球数の指令制御も行えるのである。
　【０１３９】
　上記した球貸要求信号は、例えば所定時間幅のパルス信号としてあり、貸球最小単位を１パルスとして出力する。したがって、貸球可能な最小価値単位（例えば１００円）に該当する第１選択スイッチ１１ａが選択された場合には１パルスの球貸要求信号が、２単位に該当する第２選択スイッチ１１ｂが選択された場合には２パルスの球貸要求信号が、３単位に該当する第３選択スイッチ１１ｃが選択された場合には３パルスの球貸要求信号が、５単位に該当する第４選択スイッチ１１ｄが選択された場合には５パルスの球貸要求信号が、夫々カード制御装置９から供給されるのである。
　【０１４０】
　そして、上記のようにして貸球排出手段１７３に供給された球貸要求信号は、先ず２入力の第８アンド回路１７９の一方の入力側へ供給される。この第８アンド回路１７９の他方の入力側には、貸球数記憶手段１８０より貸球数記憶信号が入力されるものとしてあり、球貸要求信号線Ｌ１１を介して球貸要求信号が入力される毎に、第８アンド回路１７９のゲート出力として貸球排出数信号が貸球排出数記憶・演算手段１８１に入力される。すなわち、貸球要求に応じた球貸単位のパルス数に等しい貸球排出数信号が上記貸球排出数記憶・演算手段１８１に入力され、該貸球排出数信号に基づいて、貸球排出数記憶・演算手段１８１は排出すべき球数を記憶するのである。
　【０１４１】
　また、この貸球排出数記憶・演算手段１８１は、貸球排出動作が開始されることに伴って、第１排出球検出信号線Ｌ２４ａおよび第２排出球検出信号線Ｌ２４ｂを介して入力される第１排出球検出信号および第２排出球検出信号を夫々“１”として、排出すべき球数から順次減数する。そして、排出すべき球数の残数を貸球排出残数信号として、貸球排出残数信号線Ｌ２９を介して貸球排出動作制御手段１８２へ供給するのである。
　【０１４２】
　なお、この貸球排出残数信号は停電制御手段１７２にも供給され、停電等による強制停止時に貸球排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該パチンコ機１の電源が復旧した際には、停電制御手段１７２より貸球排出残数記憶信号線Ｌ３０を介して、貸球排出残数記憶信号が貸球排出数記憶・演算手段１８１に入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づいて、貸球排出手段１７３は貸球排出動作の再開が可能となるのである。
　【０１４３】
　上記貸球排出数記憶・演算手段１８１より貸球排出残数信号線Ｌ２９を介して貸球排出残数信号が供給される貸球排出動作制御手段１８２は、排出開始条件確認手段１５５より排出開始可能信号線Ｌ１７を介して排出開始可能信号が入力されている場合であって、且つ、賞球排出手段１７１より賞球排出中信号線Ｌ２１を介して出力される賞球排出中信号および球抜排出手段１７４より球抜排出中信号線Ｌ２７を介して出力される球抜排出中信号が、何れも入力されていない場合に限って、排出ソレノイド駆動手段１７５へ第１，第２排出ソレノイド駆動指令信号を出力し、遊技媒体排出装置６４より遊技球の排出が可能になるようにする。
　【０１４４】
　しかして、本実施例においては、予め設定された貸球排出可能な上限値に基づいて、該上限値を越えた球貸要求があった場合には、該上限値以上の貸球動作を行わないように、貸球上限判定手段１８３及び貸球上限記憶手段１８４を設けてある。上記貸球上限判定手段１８３には、球貸要求信号線Ｌ１１を介して入力される球貸要求信号が供給され、該球貸要求信号に基づく貸球排出要求数が、貸球上限記憶手段１８４に記憶されている貸球可能上限値を越えているか否かを判定するのである。そして、貸球可能上限値を越えていた場合には、貸球排出数記憶・演算手段１８１および貸球排出動作制御手段１８２へ貸球排出規制信号線Ｌ３１を介して貸球排出規制信号を出力する。該貸球排出規制信号が貸球上限判定手段１８３より供給された貸球排出数記憶・演算手段１８１は、入力された貸球排出数信号に基づく貸球排出数の積算記憶値のうち、貸球上限値を越えた部分を無効とし、該貸球排出規制信号が入力された貸球排出動作制御手段１８２は、貸球排出残数信号に基づく貸球排出動作を行わない。
　【０１４５】
　かくすることによって、短時間に為された貸球要求に基づく連続した貸球排出数を規制することができ、遊技者が誤って球貸ボタン１１を操作した場合等に、常識では考えられない程多量の貸球要求が為されたような場合には、該要求によって遊技者が不利益を蒙ることを未然に防止できると共に、多量の貸球排出を連続して行うことによって、賞球排出動作等の他の動作制御に支障を来すような事態が生ずることを避けられるのである。また、多量の貸球排出が行われることによって、オーバーフロースイッチ１１９がオンすることも防げる。
　【０１４６】
　なお、上記した本実施例における貸球排出数記憶・演算手段１８１は、貸球上限判定手段１８３が貸球上限記憶手段１８４の貸球記憶上限値を越えると判定した場合に出力する貸球排出規制信号に基づいて、貸球可能上限値を越える部分のみを無効にするものとしたが、例えば、該貸球排出規制信号が入力される直前に第８アンド回路１７９より供給された貸球排出数信号のみを無効とするように構成してもよい。また、球貸要求信号が無効となることによって、当該無効とされた球貸要求信号に基づく貸球排出終了信号が入力されないことで、排出エラーが生じないように、無効とした球貸要求信号についての貸球要求エラーメッセージ等をカード制御手段９へ送出するように構成してもよい。
　【０１４７】
　一方、貸球排出動作制御手段１８２は、貸球排出中継続して、貸球排出中信号を貸球排出中信号線Ｌ２０を介して表示駆動手段１６１へ出力し、貸球排出中であることを貸球排出表示部１８に表示させるのである。この貸球排出中信号は賞球排出手段１７１および球抜排出手段１７４および停電制御手段１７２へも供給されるものとしてあり、貸球排出手段１７３の制御に基づく貸球排出動作が行われている間においては、賞球排出動作および球抜排出動作が規制されると共に、停電等によるシステムの強制ダウンが生じた場合のバックアップを可能ならしめるのである。
　【０１４８】
　また、貸球排出動作制御手段１８２は、貸球排出動作が終了することに伴って、貸球排出終了信号を貸球排出終了信号線Ｌ１９を介して情報出力手段１６０及び貸球排出確定信号出力手段１６３へ出力し、管理装置１３５への売上情報出力を可能にすると共に、球貸要求信号として供給された貸球排出要求分の球排出動作が終了したことを意味する払出完了信号をカード制御装置９へ出力させるのである。なお、上記したように、貸球排出手段１７３内の貸球排出動作制御手段１８２より情報出力手段１６０へ排出貸球数を出力するものに限らず、例えば最小価値単位に該当する貸球数を一単位として出力するようにしてもよい。
　【０１４９】
　また、停電等による強制停止時に貸球排出残数が停電制御手段１７２に記憶保持されていた場合に、当該パチンコ機１の復旧時には、停電制御手段１７２より上記貸球排出数記憶・演算手段１８１へ貸球排出残数記憶信号線Ｌ３０を介して貸球排出残数記憶信号が入力されると共に、貸球排出続行信号線Ｌ３２を介して貸球排出続行信号が貸球排出動作制御手段１８２へ供給されることによって、貸球排出数記憶・演算手段１８１より貸球排出残数信号が供給された貸球排出動作制御手段１８２は、第１，第２排出ソレノイド駆動指令信号を排出ソレノイド駆動手段１７５へ出力する。かくして、貸球排出動作が続行されるのである。
　【０１５０】
　なお、貸球排出数記憶・演算手段１８１及び貸球上限判定手段１８３には、カード制御手段９よりカード信号線Ｌ１４を介してカード信号が入力されるものとしてあり、このカード信号が入力されていることに基づいて、貸球排出数記憶・演算手段１８１及び貸球上限判定手段１８３は貸球排出動作に関連した各制御動作が可能な状態となるのである。そして、貸球排出動作中にプリペイドカード１３１が排出されることで、カード制御装置９内プリペイドカード１３１が存在しない状態となったような場合には、カード信号がカード制御装置９より出力されなくなるために、貸球上限判定手段１８３は球貸要求信号に基づく貸球数の記憶が消去され、貸球排出数記憶・演算手段１８１は全ての貸球排出動作を行うことなく、貸球排出動作制御手段１８２による排出動作を終了させる。
　【０１５１】
　なお、貸球排出動作の強制終了に際しては、貸球排出動作制御手段１８２から貸球排出終了信号が出力された時点（貸球可能な最小価値単位の整数倍分の貸球排出が終了した時点）で、貸球排出動作制御手段１８２から排出ソレノイド駆動手段１７５への第１，第２排出ソレノイド駆動指令信号が停止するように、貸球排出数記憶・演算手段１８１が貸球排出残数信号を調整する。斯くすることによって、プリペイドカード１３１の残度数が半端になってしまうことを防止できる。また、カード信号を貸球排出動作制御手段１８２へ供給するように構成しておき、該カード信号が停止された後、貸球排出終了信号を出力するまでの間だけ貸球排出動作を継続するようにしてもよい。
　【０１５２】
　図２５に示すように、上記停電制御手段１７２は、停電等により排出制御装置１３３の動作に必要な電源供給が絶たれた場合に、賞球排出中の賞球排出手段１７１から賞球排出残数信号線Ｌ２５を介して入力された賞球排出残数信号に基づく賞球排出残数、もしくは、貸球排出中の貸球排出手段１７３から貸球排出残数信号線Ｌ２９を介して入力された貸球排出残数信号に基づく貸球排出残数を記憶保持することで、排出動作中のシステムダウンに対するバックアップを図るものであり、電源復帰の際には、賞球排出手段１７１へ賞球排出残数記憶信号および賞球排出続行信号を送出することで賞球排出動作の続行を、或いは貸球排出手段１７３へ貸球排出残数記憶信号および貸球排出続行信号を送出することで貸球排出動作の続行を、夫々可能にするのである。
　【０１５３】
　そして、上記制御を可能ならしめるために、停電制御手段１７２には、排出球数記憶データバックアップ手段１８５、排出態様バックアップ手段１８６、停電検出手段１８７、排出続行制御手段１８８、停電回復検出手段１８９を設けてある。
　【０１５４】
　賞球排出手段１７１より賞球排出残数信号線Ｌ２５を介して停電制御手段１７２に供給される賞球排出残数信号は、２入力の第９アンド回路１９０の一方の入力側に、賞球排出手段１７１より賞球排出中信号線Ｌ２１を介して停電制御手段１７２に供給される賞球排出中信号は、上記第９アンド回路１９０の他方の入力側に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信号の入力に伴って、上記第９アンド回路１９０のゲート出力として、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバックアップ手段１８５に入力される。そして、この排出球数記憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバックアップ手段１８５に記憶保持されるのである。
　【０１５５】
　また、貸球排出手段１７３より貸球排出残数信号線Ｌ２９を介して貸球排出手段１７３に供給される貸球排出残数は、２入力の第１０アンド回路１９１の一方の入力側に、停電制御手段１７２より貸球排出中信号線Ｌ２０を介して停電制御手段１７２に供給される貸球排出中信号は、上記第１０アンド回路１９１の他方の入力側に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信号の入力に伴って、上記第１０アンド回路１９１のゲート出力として、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバックアップ手段１８５に入力される。そして、この排出球数記憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバックアップ手段１８５に記憶保持されるのである。
　【０１５６】
　また、賞球排出中信号線Ｌ２１を介して賞球排出手段１７１より入力される賞球排出中信号および貸球排出中信号線Ｌ２０を介して貸球排出手段１７３より入力される貸球排出中信号は、夫々排出態様バックアップ手段１８６にも供給されるものとしてあり、この排出態様バックアップ手段１８６は、排出球数記憶データバックアップ手段１８５に記憶保持された排出球数が、賞球排出用の残数であるのか、貸球排出用の残数であるのかを判別するための排出態様を記憶する。すなわち、賞球排出中信号が入力されている間に停電が発生した場合には、賞球排出中信号に基づく“賞球排出態様”を記憶保持し、貸球排出中信号が入力されている間に停電が発生した場合には、貸球排出中信号に基づく“貸球排出態様”を記憶保持するのである。斯くすることによって、停電回復時に再開させるべき球排出動作の再開指令を確実に、賞球排出手段１７１か貸球排出手段１７３に送出できるのである。
　【０１５７】
　なお、上記のごとく、排出態様を記憶保持するための排出態様バックアップ手段１８６を設けることなく、例えば、第９アンド回路１９０より出力される信号を第１排出球数信号、第１０アンド回路１９１より出力される信号を第２排出球数記憶信号として、第１，第２排出球数記憶信号を記憶保持するためのメモリ領域を排出球数記憶データバックアップ手段１８５内に別途設けるように構成したり、第１排出球数記憶信号専用のバックアップ手段と第２排出球数記憶信号専用のバックアップ手段とを別個に設けてもよい。また、排出球数記憶データバックアップ手段１８５及び排出態様バックアップ手段１８６は、電源供給停止後にも記憶保持可能なものであれば何でもよく、例えばバックアップ用の電池等を別途設けておき、このバックアップ電源によってこれらの記憶が保持されるように構成してもよいし、排出球数記憶データバックアップ手段１８５及び排出態様バックアップ手段１８６のみ不揮発性のメモリを使用して、停電検出手段１８７より停電信号線Ｌ３３を介して停電信号が入力された際の排出球数信号および排出態様をメモリに書き込むように構成してもよい。
　【０１５８】
　上記のようにして、停電時の排出動作に対するバックアップが完了した後に、停電回復検出手段１８９が停電回復を検出することに基づいて停電回復信号線Ｌ３４を介して停電回復信号を排出続行制御手段１８８へ出力すると、該排出続行制御手段１８８は、排出球数記憶データバックアップ手段１８５より排出残数信号線Ｌ３５を介して供給される排出残数信号と、排出態様バックアップ手段１８６より排出態様信号線Ｌ３６を介して供給される排出態様信号とに基づいて、賞球排出手段１７１へ賞球排出残数記憶信号および賞球排出続行信号を出力、或いは貸球排出手段１７３へ貸球排出残数記憶信号および貸球排出続行信号を出力するのである。斯くして、賞球排出手段１７１による賞球排出動作もしくは貸球排出手段１７３による貸球排出動作が続行されるのである。
　【０１５９】
　図２６に示すように、上記球抜排出手段１７４は、球抜センサ１１２のセンサ出力に基づいて、遊技媒体の排出流路を切り換えることにより、島設備の内部に設けた球回収樋へ排出することで、当該パチンコ機１に供給された球を抜き落すものであり、この制御を行うために、球抜排出手段１７４には、球抜制御手段１９２、排出動作制御手段１９３及び球抜ソレノイド駆動手段１９４を設けてある。
　【０１６０】
　球抜センサ１１２より発された検出出力は、球抜排出手段１７４の球抜制御手段１９２に供給され、この検出出力に基づいて、球抜制御手段１９２は排出動作指令信号線Ｌ３７を介して排出動作指令信号を排出動作制御手段１９３へ供給すると共に、球抜排出用に排出流路を切り換えるための流路変換指令信号を流路変換指令信号線Ｌ３８を介して球抜ソレノイド駆動手段１９４へ供給する。そして、排出動作指令信号が入力された排出動作制御手段１９３は、第１，第２排出ソレノイド駆動指令信号を排出ソレノイド駆動手段１７５へ送出し、これによって遊技媒体排出装置６４内及びその上流側（球貯留タンク６２及び誘導樋６３）に停留している球を流下させるのである。一方、流路変換指令信号が入力された球抜ソレノイド駆動手段１９４は、球抜ソレノイド１２３を駆動させて、球抜ゲート１２１を変換させ、遊技媒体排出装置６４より排出された排出球を球抜き樋１２０へ導くようにする。
　【０１６１】
　上記のようにして球抜き処理が開始され、遊技媒体排出装置６４より球が排出されると、排出球検出手段１７６から第１，第２排出球検出信号線Ｌ２４ａ，２４ｂを介して排出球検出信号が球抜制御手段１９２に入力される。そして、球抜制御手段１９２は排出球検出手段１７６よりの検出信号が例えば３秒間継続して入力されない状態を球抜処理の完了と看做し、排出動作制御手段１９３への排出動作指令信号を停止すると共に、球抜ソレノイド駆動手段１９４への流路変換指令信号を停止して、球抜処理を終了する。
　【０１６２】
　この球抜処理の終了に際して、球抜制御手段１９２は球抜ソレノイド駆動手段１９４へ短いパルス状の流路変換指令信号を２回送信し、球抜ゲート１２１の開閉動作を２回行わせるようにしてある。斯くすることによって、球抜ゲート１２１の近傍に滞留していた球があった場合、この球を球抜ゲート１２１が噛み込んで、球抜き樋１２０への流路を完全に閉塞できない状態が生ずることを防止できる。また、球抜処理が行われた直後に再び球抜センサ１１２が検出出力を発した場合等、球無し状態において球抜処理が要求された場合には、球抜処理の開始から１秒間継続して排出球検出手段１７６から検出出力が得られないことから、直ちに球抜処理を終了させる。
　【０１６３】
　なお、球抜センサ１１２より検出出力が入力された際に、賞球排出手段１７１から賞球排出中信号線Ｌ２１を介して賞球排出中信号が入力されていた場合、もしくは貸球排出手段１７３から貸球排出中信号線Ｌ２０を介して貸球排出中信号が入力されていた場合には、球抜制御手段１９２が球抜センサ１１２の検出出力を無効とすることで、球抜動作の開始を規制する。また、球抜動作を行っている間、球抜制御手段１９２は球抜排出中信号線Ｌ２７を介して球抜排出中信号を賞球排出手段１７１及び貸球排出手段１７３へ出力し、賞球排出手段１７１もしくは貸球排出手段１７３が球排出動作を行うことを規制する。
　【０１６４】
　次に、カード制御装置９について詳述する。カード制御装置９は図２７に示すように、通貨と等価な有価データが記録されたパチンコ遊技用のプリペイドカード１３１から有価データを読み出し、該有価データの範囲内で遊技者が選択した球貸ボタン１１に対応する球貸数に応じた球貸要求信号を排出制御装置１３３へ送出すると共に、該球貸要求信号に応じた球を排出制御装置１３３が遊技者に貸し出したことに基づいて、プリペイドカード１３１の有価データを書き換えるカード制御手段１９５を単一基板に設けて構成したものである。
　【０１６５】
　また、カード制御装置９には球貸ボタン押圧表示駆動手段１９６を設けてあり、上記カード制御手段１９５が押圧選択有りと判定した選択スイッチ１１ａ〜１１ｄの何れかに対応する選択スイッチの種別を示す押圧ボタン種別信号が、押圧ボタン種別信号線Ｌ３９を介して入力されることに伴って、この球貸ボタン押圧表示駆動手段１９６が押圧ボタン種別に対応する第１〜第４選択表示部１３ａ〜１３ｄの何れかを点灯表示させる。なお、球貸ボタン押圧表示駆動手段１９６が行う球貸ボタン押圧表示部１３への駆動出力は、例えばカード制御手段１９５より球貸要求信号線Ｌ１１を介して球貸要求信号が入力されている間継続して行われるものとしてある。
　【０１６６】
　さらに、カード制御装置９には、カード保持表示駆動手段１９７及び金額表示手段１９８を設けてあり、プリペイドカード１３１がカード制御装置９内に挿入・保持されていることに関連してカード制御手段１９５よりカード信号線Ｌ１４を介して出力されるカード信号が供給されることに基づいて、カード保持表示駆動手段１９７はカード保持表示部１６を点灯表示させ、金額表示手段１９８は、挿入された状態のプリペイドカード１３１よりカード制御手段１９５が読み出した有価データを遊技者に可視表示するのである。なお、金額表示手段１９８には、挿入残高表示駆動手段１９９と残高表示駆動手段２００を設けてあり、挿入残高表示駆動手段１９９はカード制御手段１９５より挿入残高信号線Ｌ４０を介して入力される挿入残高信号に基づく挿入残高表示駆動信号を挿入残高表示部１５に出力し、残高表示駆動手段２００はカード制御手段１９５より残高信号線Ｌ４１を介して入力される残高信号に基づく残高表示駆動信号を残高表示部１４に出力するのである。
　【０１６７】
　次に、カード制御手段１９５について詳述する。カード制御手段１９５には、直接プリペイドカード１３１の読み込み、書き換えを行うカード読込・書換制御手段２０１と、遊技者が選択した球貸ボタン１１の選択スイッチを識別して球貸数を判定する球貸数判定手段２０２と、該球貸数判定手段２０２より球貸数信号線Ｌ４２を介して入力される球貸数信号に基づく球貸要求信号を球貸要求信号線Ｌ１１を介して排出制御装置１３３へ出力する球貸要求手段２０３とから構成してある。
　【０１６８】
　上記カード読込・書換制御手段２０１にはカード残高読込・記憶手段２０４を設けてあり、該カード残高読込・記憶手段２０４はプリペイドカード１３１のカード残高を読み込むと共に、挿入された際のカード残高を記憶保持し、このプリペイドカード１３１が排出されるまで挿入残高信号を挿入残高信号線Ｌ４０を介して挿入残高表示駆動手段１９９及び残高記憶手段２０５へ出力する。上記のようにして残高記憶が供給された残高記憶手段２０５は、残高信号線Ｌ４１を介して残高表示駆動手段２００、カード残高判定手段２０６及びパンチ孔加工手段２０７へ残高信号を送出する。
　【０１６９】
　また、カード制御装置９内にプリペイドカード１３１が挿入されたことに基づいて、カード保持制御手段２０８は、カード信号線Ｌ１４を介して排出制御装置１３３、球貸数判定手段２０２、カード保持表示駆動手段１９７及びパンチ孔加工手段２０７ヘカード信号を出力する。なお、残高記憶手段２０５から発された残高信号に基づくカード残高が“０”であった場合に、カード残高判定手段２０６より残高ゼロ信号線Ｌ４３を介して残高ゼロ信号が入力されると、カード保持制御手段２０８は強制的にプリペイドカード１３１を排出すると共に、記憶クリア信号線Ｌ４４を介してカード残高読込・記憶手段２０４及び残高記憶手段２０５へ記憶クリア信号を出力し、カード残高読込・記憶手段２０４の挿入残高記憶および残高記憶手段２０５の残高記憶をクリアする。
　【０１７０】
　上記カード読込・書換制御手段２０１のカード保持制御手段２０８よりカード信号が入力されることで能動化される球貸数判定手段２０２は、球貸ボタン１１よりの選択情報を判定可能となり、第１〜第４選択スイッチ１１ａ〜１１ｄの何れかが選択されたことに基づく球貸数信号を球貸数信号線Ｌ４２を介して球貸要求手段２０３へ出力すると共に、選択されたスイッチの種別を示す押圧ボタン種別信号を、押圧ボタン種別信号線Ｌ３９を介して球貸ボタン押圧表示駆動手段１９６へ供給する。
　【０１７１】
　そして、球貸数判定手段２０２より球貸数信号が供給された球貸要求手段２０３は、排出制御装置１３３が貸球排出可能状態であることを示すＰ台レディ信号がＰ台レディ信号線Ｌ１２を介して入力されている場合に、球貸数信号に基づく球貸要求信号を球貸要求信号線Ｌ１１を介して排出制御装置１３３、球貸ボタン押圧表示駆動手段１９６、球貸数判定手段２０２及びカード読込・書換制御手段２０１へ送出する。該球貸要求信号が入力されることに基づいて、排出制御装置１３３は貸球排出動作を行い、球貸ボタン押圧表示駆動手段１９６は押圧ボタン種別信号に基づく押圧ボタン表示出力（第１〜第４選択表示部１３ａ〜１３ｄの何れかを点灯）を行い、球貸数判定手段２０２は他の球貸要求を無効とする。
　【０１７２】
　また、球貸要求手段２０３より球貸要求信号が入力されるカード読込・書換制御手段２０１のカード保持制御手段２０８は、返却ボタン１２からのカード返却要求信号を無効として、球貸ボタン１１が選択されたことに基づく貸球排出動作が完了するまでプリペイドカード１３１の排出動作を規制する。なお、上記返却ボタン１２のカード返却要求信号は球貸要求手段２０３へも供給されるものとしてあり、例えば貸球可能な最小価値単位毎に１パルスの球貸要求信号が全て送出される前にカード返却要求信号が入力された場合には、以降の球貸要求信号の送出を停止するように構成してある。したがって、遊技者が本来「３度数」の球貸要求を行うつもりで「５度数」の球貸ボタンを選択してしまったような場合には、この返却ボタン１２を操作することで、不本意な球貸要求の一部についてキャンセルすることが可能になるのである。
　【０１７３】
　上記のようにしてカード制御装置９より為された球貸要求に基づいて、排出制御装置１３３が所定数の貸球排出動作を完了すると、排出制御装置１３３の貸球排出確定信号出力手段１６３より払出完了信号線Ｌ１３を介して払出完了信号がカード制御装置９のカード読込・書換制御手段２０１に供給される。なお、上記した所定信号レベルの球貸要求信号を排出制御装置１３３へ送出するように構成した場合には、この払出完了信号を球貸要求手段２０３へも供給するように構成（図２７中破線で示す信号線）することで、球貸要求信号の出力停止タイミング等に供することができる。
　【０１７４】
　払出完了信号はカード読込・書換制御手段２０１の金額減算手段２０９へ入力され、これに伴って金額減算手段２０９は、残高記憶手段２０５の残高記憶から貸球排出動作が行われた分だけ減算すると共に、プリペイドカード１３１の残高も書き換えるのである。なお、プリペイドカード１３１の残高書換動作は、貸球排出動作が完了する毎に行わず、プリペイドカード１３１の排出動作時に一括して行うようにしてもよい。また、払出完了信号は決済情報出力手段２１０へも入力されるものとしてあり、この決済情報出力手段２１０は排出制御装置１３３が行った球貸数に等しい決済情報を決済情報信号線Ｌ１５を介してカード管理装置１３５へ出力する。
　【０１７５】
　なお、上記したように、排出制御装置１３３より払出完了信号が出力されるタイミングは、球貸可能な最小価値単位に等しい量の貸球排出が行われる毎に出力されるものとしてあるので、払出完了信号が入力される毎に金額減算手段２０９が残高記憶手段２０５から残高記憶を減算し、この残高記憶が“ゼロ”になった時点でカード残高判定手段２０６が残高ゼロ信号をカード保持制御手段２０８へ送出し、該信号が入力されることに伴ってカード保持制御手段２０８はプリペイドカード１３１を強制排出し、記憶クリア信号を出力すると共に、カード信号の出力を停止する。したがって、プリペイドカード１３１の残高記憶を上回る球貸要求が為された場合には、プリペイドカード１３１の残高記憶分の貸球排出動作が行われた時点でカード信号が停止されるので、プリペイドカード１３１のカード残高以上の貸球排出動作が為されることはない。
　【０１７６】
　また、上記のようにしてカード信号が停止される前に次の貸球排出動作が開始されることがないように、貸球可能な最小価値単位分の貸球排出動作が終了した後に適宜なインターバルタイムを設け、該インターバルタイムの後に次の最小価値単位分の貸球排出動作を行わせるのである。
　【０１７７】
　さらに、本実施例においては、カード保持制御手段２０８がカード信号の出力を停止することによって、パンチ孔加工手段２０７がプリペイドカード１３１に穿孔処理を施すものとしてある。例えば、このパンチ孔を穿つ位置は所定のカード残高毎に数ケ所と予め定めておき、このカード残高を下回っていた場合にパンチ孔を穿つのである。なお、パンチ孔加工処理は、カード排出の際に一括して行う場合に限らず、カード残高が所定度数を下回る毎に行うように構成してもよい。
　【０１７８】
　以上、遊技盤制御装置１３２、排出制御装置１３３及びカード制御装置９の具体的構成例について説明したが、各制御装置の構成は上記実施例に限定されるものではなく、所定の制御動作が可能であればよい。
　【０１７９】
　例えば、カード制御装置９より排出制御装置１３３へ出力する球貸要求信号は所定時間幅のパルス信号に限らず、所定の貸球排出動作が行われるまでの間継続して所定信号レベルの球貸要求を行うように構成してもよい。斯く構成した場合、排出制御装置１３３の貸球排出手段１７３が一定サイクル（例えば４００ｍｓ）で球貸可能な最小価値単位分の球排出動作を行うようにすれば、貸球排出動作中における返却ボタン１２の操作や残高記憶手段２０５の残高記憶が“０”になることに基づいて、球貸要求手段２０３から球貸要求信号が出力されなくなった後の貸球排出動作が無効となり、球貸要求のキャンセルやカード残高以上の貸球排出動作の規制を行うことができる。
　【０１８０】
　また、上記のように構成した場合、球貸要求信号が所定時間（例えば５ｍｓ）継続して所定の電位レベル（例えば通常時の“Ｈレベル”から“Ｌレベル”）になったことに基づいて、排出制御装置１３３よりＰ台レディ信号が出力（例えば通常の“Ｈレベル”から“Ｌレベル”に変化）されると共に、球貸要求信号が入力されている間Ｐ台レディ信号を継続してカード制御装置９へ出力するように構成し、予め設定した貸球上限回数（例えば５回）分の貸球排出動作を連続して行った後も球貸要求信号が停止されない場合には、このＰ台レディ信号を停止（通常時の“Ｈレベ
ル”に復帰）させ、このＰ台レディ信号が常態に復帰することに基づいて、カード制御装置９が球貸要求信号を停止させると共に他の球貸要求を無効とすることで、貸球排出動作の連続回数を規制するための貸球排出禁止処理を行うことができる。
　【０１８１】
　なお、この貸球排出禁止処理の解除は、球貸要求信号が所定時間（例えば５ｍｓ）継続して通常の電位レベル（ハイレベル）になることで、自動的に行われるものとする。
　【０１８２】
　また、以上説明した入賞球管理制御装置１３４、排出制御装置１３３、カード制御装置９間の信号授受は、光学的スイッチング手段を介して負論理で行うべく、負論理・フォトカプラ絶縁方式により接続するものとしてあり、一例として、排出制御装置１３３とカード制御装置９間の信号送受信構成を図２９に基づいて説明する。
　【０１８３】
　排出制御装置１３３より出力される払出完了信号は、１対の信号ライン（以下、第１信号ラインＬ１３ａ、第２信号ラインＬ１３ｂとする。）よりなる払出完了信号線Ｌ１３を介してカード制御装置９へ送信されるものとしてある。そして、第１信号ラインＬ１３ａの排出制御装置１３３側には電源が、第２信号ラインＬ１３ｂの排出制御装置１３３側には第１スイッチング素子２１１（例えばエミッタ接地のＮＰＮ型トランジスタ）のコレクタが、夫々接続されるものとしてあり、第１信号ラインＬ１３ａのカード制御装置９側と第２信号ラインＬ１３ｂのカード制御装置９側には、第１フォトカプラ２１２のフォトダイオード２１２ａが順方向に接続されるようにしてある。そして、第１スイッチング素子２１１のベースに払出完了信号が入力されるようにしてあり、第１フォトカプラ２１２のフォトトランジスタ２１２ｂのコレクタには、電源電圧が印加されるようにしてある。
　【０１８４】
　上記構成により、第１スイッチング素子２１１に払出完了信号が入力されていない常態においては、払出完了信号線Ｌ１３の電位レベルは排出制御装置１３３側の電源電位に等しいハイレベルとなり、払出完了信号が入力された場合には第１スイッチング素子２１１がオンすることで、払出完了信号線Ｌ１３の電位レベルは電源電位よりも低いローレベルとなる。一方、フォトダイオード２１２ａがオンしていない常態においては、カード制御装置９側の払出完了信号は電源電位に等しいハイレベルであるが、払出完了信号線Ｌ１３に電流が流れることで順方向接続のフォトダイオード２１２ａが発光すると、これに伴ってフォトトランジスタ２１２ｂがオンし、ローレベルの払出完了信号が得られるのである。
　【０１８５】
　また、第１信号ラインＬ１４ａ及び第２信号ラインＬ１４ｂよりなるカード信号線Ｌ１４の排出制御装置１３３側には第２フォトカプラ２１３を、カード制御装置９側には第２スイッチング素子２１４を夫々接続し、第１信号ラインＬ１１ａ及び第２信号ラインＬ１１ｂよりなる球貸要求信号線Ｌ１１の排出制御装置１３３側には第３フォトカプラ２１５を、カード制御装置９側にはスイッチング素子２１６を夫々接続し、第１ラインＬ１２ａ及び第２信号ラインＬ１２ｂよりなるＰ台レディ信号線Ｌ１２の排出制御装置１３３側には第４スイッチング素子２１７を、カード制御装置９側には第４フォトカプラ２１８を夫々接続し、上記した払出完了信号線と同様な信号の送受信構成とすることができる。
　【０１８６】
　上記のように、交信信号を負論理とすることにより、排出制御装置１３３とカード制御装置９間を接続するコネクタの抜けによって、各装置が誤作動することを防止できる。また、フォトカプラ絶縁によって信号の送受信を行うので、一方の装置に損壊が生じた場合に、信号線を介して過大電流が他方の装置に流れる等して、双方の装置がダウンするような事態を避けられる。
　【０１８７】
　次に、上記した各制御装置の制御概要の流れを、図面に示すフローチャートに基づき説明する。
　【０１８８】
　先ず、遊技盤制御装置１３２の制御について説明する。図３０のゼネラルフローに示すように、遊技盤制御の開始に際しては、先ず、電源投入等に伴う各出力のリセットやフラグの初期化等を行う初期化処理を行い、該初期化が正常に為された後に、各種検出器の検出情報の有無を判定する“スイッチ入力処理”を行い、当該パチンコ機１における遊技装置の動作制御等を適宜に行う“役物制御処理”を行う。次いで、遊技制御に関連した所定の音声をスピーカ１２６より出力させるための“音声出力処理”を行い、遊技制御に関連して各遊技装置の表示を動作させたり、排出エラー等が生じた場合における表示出力を行わせるための“ランプ表示処理”を行う。そして、これら一連の処理が終了すると、再びスイッチ入力処理から順次各処理を行う。
　【０１８９】
　次に、上記したスイッチ入力処理を詳述する。本処理においては、先ず、処理開始時における各スイッチのレベル状態（ハイレベルであるかローレベルであるか）を読み込み、これら読み込んだスイッチレベルのうち、始動スイッチが「立ち上がり」であるか否かを判定し、始動スイッチの立ち上がりがあれば始動記憶の確認を行い、例えば始動記憶数が４よりも小なる場合には、始動記憶に“１”を加算し、始動記憶が４であった場合には、始動記憶の加算は行わない。なお、このスイッチの読み込みに際しては、スイッチの２度読み（当該スイッチが所定時間以上継続してそのレベルを維持しているか否かの判断に供するため）をさせることによって、検出出力の誤認を防止することができる。
　【０１９０】
　役物制御処理においては、先ず当該パチンコ機１に対して不正が為された場合の不正処理を行い、次いで不正状態であるか否かを判定し、不正状態でなければ、デジタル処理中か否かを判定し、デジタル処理中であった場合には、デジタル処理を行い、デジタル処理中でなかった場合には、始動記憶の有無を判定し、始動記憶が有った場合には、デジタル開始処理を行うと共に、始動記憶から“１”減算する。上記のようにして、デジタル処理を行った後、始動記憶から“１”を減数した後、始動記憶無しと判定した後、もしくは不正状態であると判定した後には、遊技状態送信処理を行い、次いで乱数の更新を行って、役物制御処理を終了する。
　【０１９１】
　上記した役物処理において行われる不正処理に際しては、まず入賞個数検出器５０に不正が発生しているか否かを判定する。ここで、入賞個数検出器５０は常時ハイレベルの信号を遊技盤制御装置１３２へ送信し、入賞球を検出した場合にのみローレベルの検出信号を遊技盤制御装置１３２へ送信する検出器で構成してあり、遊技盤制御装置１３２内では入賞個数検出器５０より入力された信号を反転させて入力判定するものとしてあるので、入賞個数検出器５０内に遊技球が停留している状態もしくは入賞個数検出器５０と遊技盤制御装置１３２とを結ぶ結線コードの断線やコネクタの抜け等が生じた状態になると、ハイレベル（“Ｈ”レベル）の検出信号が遊技盤制御手段１３７へ供給され続けることになる。
　【０１９２】
　そこで、入賞個数検出器５０からの入力信号が“Ｈ”レベルか否かの判定を行い、当該検出信号が“Ｈ”レベルであればオープン不正フラグ（後に詳述する）がセットされた状態たるオープン不正中か否かを判定して、オープン不正中でなければオープン不正判定用のオープン不正タイマをセットする。そして、このオープン不正タイマによる計時時間が例えば２秒を経過すると、入賞個数検出器５０に異常があるものとして、オープン不正中であることを判定するためのオープン不正フラグをセットすると共に、不正発生フラグをセットする。なお、この不正発生フラグがセットされていることに関連して、不正状態か否かの判定を行うと共に、後述する遊技状態送信処理において、不正信号が管理装置１３５へ送信されるのである。
　【０１９３】
　なお、オープン不正タイマのセット後に入賞個数検出器５０からの入力信号がローレベルになると、オープン不正タイマを初期化すると共に、オープン不正フラグがセットされていれば、オープン不正フラグをリセットする。
　【０１９４】
　次いで、後述する特別遊技処理においてセットされる通過不正監視フラグがセットされているか否かを判定し、通過不正監視フラグがセットされていなければ、後述する特別遊技処理においてセットされるノーカウント不正フラグがセットされているか否かの判定を行う。
　【０１９５】
　特別遊技中に継続入賞球検出器４９がオンすることで通過不正監視フラグがセットされている場合には、まず入賞個数検出器５０が入賞球を検出したか否かを判定し、入賞球が検出されていなければ通過不正タイマをセットする。そして、通過不正タイマが計時する２秒の間に入賞個数検出器５０より入力がなければ、通過不正が発生したものとして、通過不正フラグ及び不正発生フラグをセットする。
　【０１９６】
　すなわち、通過不正とは継続入賞球検出器４９をオンさせた入賞球が例えば２秒の間に入賞個数検出器５０に達しなかった場合に検出される不正であり、正当な入賞球に依らないで、特定周波数の電磁波を放射する等の不正行為によって継続入賞球検出器４９をオンさせたような場合における当該パチンコ機１の状態を検出させるのである。
　【０１９７】
　なお、通過不正タイマが計時する２秒の間に入賞個数検出器５０が入賞球を検出した場合には、通過不正監視フラグ及び通過不正フラグをリセットすると共に、通過不正タイマを初期化する。
　【０１９８】
　また、ノーカウント不正フラグがセットされていた場合には、入賞個数検出器５０が入賞球を検出したか否かを判定し、該入賞球が検出されればノーカウント不正フラグをリセットする。
　【０１９９】
　このノーカウント不正は、後述する特別遊技処理が開始されることに伴い、所定時間継続して球受扉４３，４３が開成される変動入賞装置２８に遊技球が全く入賞しなかった場合に検出される不正状態であり、ノーカウントフラグのセットと共に、不正発生フラグもセットされる。
　【０２００】
　上記した各不正判定により、不正発生フラグがセットされている場合には、当該パチンコ機１が不正状態にあるものとして、不正表示を行う。なお、不正表示は特定の不正表示ランプを点灯あるいは点滅させたり、各種の装飾用ランプを点滅あるいは点灯させたり、所定の表示内容を表示した表示部材等を変換表示させたりといった、視覚的表示手段によって適宜に行うことで、パチンコ点の従業員が不正の発生した当該パチンコ機１を明瞭に識別可能なようにしてある。また、不正表示の代りに不正音を発するようにし、聴覚的に識別可能なように構成してもよい。
　【０２０１】
　不正処理による不正検出で、当該パチンコ機１が不正状態にある場合には、不正原因が全て除去されるまで他の処理は行わないものとしてあり、不正原因が全て除去された場合には、不正原因発生時の遊技状態に復帰する。
　【０２０２】
　次に、第１〜第３始動スイッチ２９ａ〜２９ｃが始動入賞球を検出することに基づいて開始される補助遊技たるデジタル処理について詳述する。
　【０２０３】
　デジタル処理が開始されると、特別遊技処理中か否か、及び可変表示器２６の停止動作中か否かの判定を行い、どちらにも該当しなければオートストップ規定時間が経過したか否かを判断し、オートストップ規定時間が経過すると、第１〜第３可変表示部２６ａ〜２６ｃの停止図柄決定のための乱数読込み処理を行うと共に、可変表示器２６の停止動作を開始する。なお、乱数読込み処理は、例えば２ｍＳ毎に更新される乱数を読み込んで、この乱数を基に可変表示器２６の第１〜第３可変表示部２６ａ〜２６ｃの停止図柄を所定の算出法によって決定するものである。
　【０２０４】
　上記のようにして可変表示器２６の停止動作が開始されることによって停止動作中と判断され、デジタル停止処理が行われる。このデジタル停止処理に際しては、まず第１可変表示部２６ａが停止したか否かを判定し、未だ停止状態になっていなければ、当該判定時における第１可変表示部２６ａの表示内容が、乱数読み込み処理によって決定された停止図柄に合致するか否かを判定し、表示中の表示内容が停止図柄でなければ、更にデジタル停止処理を継続し、第１可変表示部２６ａの表示内容が停止図柄に一致した時点で第１可変表示部２６ａを停止させる。
　【０２０５】
　第１可変表示部２６ａが停止すると、第２可変表示部２６ｂが停止したか否かを判定し、上記第１可変表示部２６ａの停止動作と同様にして第２可変表示部２６ｂを停止させ、次いで第３可変表示部２６ｃを停止させる。
　【０２０６】
　なお、可変表示器２６の表示内容は上記タイマ処理によって逐次更新されてゆくので、デジタル停止処理においては、更新された表示内容と停止図柄とが一致した場合に当該図柄を停止させるものとし、表示内容と停止図柄が一致するまでの所要時間が、第１〜第３可変表示部２６ａ〜２６ｃの停止タイミングにおける遅延時間となるようにしてある。斯く構成することによって、単純に予測できない不特定な遅延時間を設けることができ、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。なお、上述した各遅延時間とは別途に、各可変表示部毎に適宜な固定時間を設定し、オートストップ規定時間と固定時間と遅延時間とを合わせて停止タイミングをとるように構成すれば、偶発的に各可変表示部が極めて僅少な時間差で停止してしまうことを防止できる。
　【０２０７】
　上記のような処理を行うことで、第１〜第３可変表示部２６ａ〜２６ｃにより構成した可変表示器２６の表示内容３桁全てが停止すると、デジタル停止処理を終了し、第１〜第３可変表示部２６ａ〜２６ｃの停止図柄が所定の態様を構成して成る「大当り」か否かを判定する。
　【０２０８】
　図柄の判定結果が「大当り」に該当しなかった場合には、デジタル処理を終了し、第１〜第３始動スイッチ１５ａ〜１５ｃへの入賞記憶たるセーフ記憶が有るか否かを判定し、セーフ記憶が有れば再びデジタル処理を開始する。
　【０２０９】
　一方、図柄の判定結果が「大当り」であった場合には、特別遊技開始フラグをセットし、特別遊技処理を開始する。なお、ここでセットする特別遊技開始フラグは特別遊技発生情報として機能し、このフラグがセットされることにより、遊技状態送信処理における特別遊技信号の送信処理が実行され、特別遊技開始データが管理装置１３５へ送信されるのである。
　【０２１０】
　特別遊技処理の開始に際しては、まず変動入賞装置２８の駆動源４５を駆動させることによって、球通過口４２を閉塞状態にしている球受扉４３，４３を左右に開成させ、球通過口４２への入賞を可能ならしめる第２状態に変換駆動させるのである。
　【０２１１】
　そして、特別遊技における１サイクルの終了条件となる「予め定めた所定時間たる動作時間（例えば３０秒）の経過」もしくは「入賞個数検出器５０によって検出された入賞個数が１０個」のうち、最先の条件が満たされるまで変動入賞装置２８を第２状態に保持するのである。
　【０２１２】
　上記した最先の条件が満たされた時点で当該サイクルは終了するが、このサイクル中に継続入賞球検出器４９が入賞球を検出していた場合には、改めて特別遊技中のサイクルが更新され、このサイクル更新による継続は例えば最大１６回まで可能なものとしてある。
　【０２１３】
　以下に、上記した特別遊技処理における１サイクル中の処理概要について詳述する。当該サイクルの開始に伴って、変動入賞装置２８の駆動源４５がオン状態であるか否かを判断し、当該サイクル開始直後においては第１状態にある変動入賞装置２８の駆動源４５を駆動させて、球通過口４２への入賞が可能な第２状態に変換する。そして、球通過口４２へ入賞した入賞球を検出する入賞個数検出器５０が入賞球を検出したか否かを判断し、入賞個数検出器５０に入力があれば、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント数に“１”を加算する。
　【０２１４】
　次いで、現在実行中のサイクルが継続回数１６回目に該当するか否かを継続カウンタのカウント数によって判断し、継続カウントが“１６”でなければ、サイクルの継続更新条件たる継続入賞球検出器４９が入賞球を検出したか否かの判定を行う。ここで、継続入賞球検出器４９に入力があれば、上記継続回数カウンタのカウント数に“１”加算すると共に、図示を省略した継続ランプを点灯し、継続入賞球検出器４９に対して為された不正を検出するための通過不正監視フラグをセットする。
　【０２１５】
　なお、１サイクル中に有効な継続入賞球は１個だけであり、継続入賞球に対する特典は次回以降のサイクルへ持ち越せないものとしてあるので、継続入賞球検出器４９が“２”以上の入賞球を検出しても、上記継続入賞球検出時の処理を行うことがないように、例えば継続ランプがオン状態にあるか否かを判定し、継続ランプがオン状態にあると判定した場合には、継続入賞球検出器４９の入力判定を行わせないものとしてある。
　【０２１６】
　そして、動作時間が終了したか否かを判定し、未だ動作時間が経過していなければ、入賞個数検出器５０が検出した入賞球数が１０個になったか否かを判定することで、当該サイクルの終了条件が満たされたか否かを判定する。終了条件が満足されなければ、入賞個数表示器４８による入賞個数表示および継続回数表示器４７による継続回数表示を更新し、上記したと同様な特別遊技処理を行う。
　【０２１７】
　しかして、当該サイクルの終了条件が満たされた場合には、変動入賞装置２８の駆動源４５をオフにすることで、変動入賞装置２８を第１状態に復せしめると共に、入賞個数カウンタのカウント数をクリアする。なお、当該サイクルの終了条件が「動作時間の終了」であった場合には、入賞個数検出器５０が検出した入賞球数たる入賞個数が“０”であるか否かを判断し、入賞個数が“０”であった場合には、ノーカウント不正フラグおよび不正発生フラグをセットすることによって、上記不正処理のノーカウント不正検出に供する。
　【０２１８】
　次いで、特別遊技中におけるサイクル更新の判断条件として、継続入賞球検出器４９が入賞球を検出することによってオンされる継続ランプがオン状態にあるか否かを判断し、ここで継続ランプがオン状態であれば、サイクル更新に伴って継続ランプを消灯し、入賞個数表示および継続回数表示を更新する。しかし、継続ランプがオン状態でなければ、特別遊技中のサイクル更新は為されず、継続カウンタのカウント数をクリアして、特別遊技処理自体を終了させるのである。
　【０２１９】
　各サイクル毎に継続入賞球検出器４９が継続入賞球を検出し、特別遊技中におけるサイクルの更新継続回数が１６回に達した場合には、各サイクルの更新毎に“１”加算される継続回数カウンタのカウント数が“１６”であるために、継続入賞球検出器４９の入力判定は行わず、入賞個数検出器５０による入賞球の検出のみを行い、最先のサイクル終了条件が満たされた時点で、変動入賞装置２８を第１状態に戻すように駆動源４５をオフにし、当該サイクル中に入賞個数検出器５０によって検出された入賞球数たる入賞個数が“０”でなければ、継続カウンタのカウント数をクリアして、特別遊技処理を終了する。
　【０２２０】
　なお、上記したゲーム処理は一具体例であり、デジタル処理において判断する可変表示器２６の図柄判定に際して、隣接する可変表示部（例えば第１可変表示部２６ａと第２可変表示部２６ｂ）の表示内容が一致する場合を「小当り」とすることで、特別遊技とは異る遊技処理（例えば変動入賞装置２８を極く短時間だけ第２状態に変換駆動させる）を行うように構成すれば、パチンコ遊技の興趣を一層高めることができる。
　【０２２１】
　上記した不正処理やデジタル処理において、送信すべきデータが発生した際に行われる遊技状態送信処理においては、上記デジタル処理において補助遊技が開始され、例えば可変表示器２６の第１可変表示部２６ａが変換動作を開始した時点から変換表示が停止するまでスタート信号を管理装置１３５へ送信し、不正処理において、不正状態が検出された場合には、当該不正が解除されるまで継続して不正信号を管理装置１３５へ送信し、上記デジタル処理において、補助遊技から特別遊技に移行することで、特別遊技が開始されると、特別遊技中継続して特別遊技信号を管理装置１３５へ送信するのである。
　【０２２２】
　なお、図４１に示す遊技状態送信処理の実施例においては、スタート信号の送信に際して第１可変表示部２６ａの変換開始および変換停止を基準にするものとしたが、これに限定されるものではなく、第２可変表示部２６ｂの変換開始および変換停止、もしくは第３可変表示部２６ｃの変換開始および変換停止を基準にするようにしてもよい。また、第１〜第３可変表示部２６ａ〜２６ｃの全てが停止した時点でスタート信号を送信するように構成してもよい。
　【０２２３】
　上記した役物制御処理の後に行う音声出力処理を以下に説明する。音声出力処理に際しては、先ず、上記不正処理において各種不正フラグがセットされているか否かを判定し、該フラグがセットされていれば不正状態と判定し、不正動作音データをセットして、当該パチンコ機１に不正が為されたことを示す所定音声を出力する。また、当該パチンコ機１において特別遊技が行われている特別遊技処理中であった場合には、特別遊技音データをセットして、特別遊技における所定の音声を出力する。さらに、可変表示装置２５の可変表示器２６を変換表示させるデジタル処理中であった場合には、デジタル作動音データをセットして、スピーカ１２６より所定の音声出力を行う。
　【０２２４】
　一方、上記した各判定処理において、各音要求が停止された場合および、各状態が解除された場合には、セットされた各音データをリセットする。かくして、音データがリセットされた後においては、出力すべき音データがセットされていないことから、音声出力は行われなくなる。
　【０２２５】
　上記した音声出力処理に次いで行われるランプ表示処理について説明する。
　【０２２６】
　ランプ表示処理に際しては、当該パチンコ機１が不正状態か否か、特別遊技処理中か否か、デジタル処理中であるか否かを判定し、何れにも該当しなければ、通常表示（例えば装飾用のランプ等を適宜に点灯させる）を行う。しかし、不正状態であれば不正状態表示を行い、特別遊技処理中であれば特別遊技表示を行い、デジタル処理中であればデジタル作動表示を行う。なお、これらの表示に際しては、不正状態表示が最優先され、当該パチンコ機１に不正が為された場合には、特別遊技表示もしくはデジタル作動表示は行われない。
　【０２２７】
　次に、排出制御装置１３３が行う制御について詳述する。
　【０２２８】
　電源投入に伴って制御が開始されると、先ず、停電フラグがセットされているか否かを判定し、この停電フラグがセットされていなければ、初期化処理として、ＲＡＭのクリア、各種フラグのセット、各種出力のリセット、処理番号を“０”にセットする等の初期設定を行う。また、排出制御装置１３３が遊技媒体排出装置６４を作動させている際に電源が絶たれた場合には、停電フラグがセットされていることに基づいて、処理番号を“５”に設定する。
　【０２２９】
　上記処理を行った後には、この排出制御装置１３３が遊技媒体の排出制御指令を行っていないにも拘らず、遊技媒体排出装置６４において、球の移動が有るか否かの排出装置不正監視処理を行い、この排出装置不正監視処理において排出不正フラグがセットされているか否かを判定し、該フラグがセットされていた場合には、排出装置不正解除処理を行う。
　【０２３０】
　排出不正フラグがセットされていない場合には、セットされている処理番号を順次確認してゆく。そして、処理番号が“５”にセットされている場合には停電回復処理を、処理番号が“４”にセットされている場合には球抜処理を、処理番号が“３”にセットされている場合には球貸排出処理を、処理番号が“２”にセットされている場合には賞球排出処理を、処理番号が“１”にセットされている場合には賞球開始処理を、夫々行う。
　【０２３１】
　また、処理番号が“０”にセットされていた場合には、先ず球抜フラグがセットされているか否かを判定する。この球抜フラグは、球抜センサ１１２のセンサ出力を一定時間毎に読み込んで、センサ出力が検出された場合にセットされるフラグであり、この球抜フラグがセットされていれば、処理番号を“４”に設定する。そして、再び上記処理が行われた際には、処理番号が“４”に設定されたことに基づいて、球抜処理が開始されるのである。
　【０２３２】
　球抜フラグがセットされていない場合には、カード制御装置９より球貸要求信号が入力されているか否かを判定し、球貸要求信号が入力されていた場合には、球貸開始処理を行う。
　【０２３３】
　また、球貸要求が無い場合には、入賞球検出信号を受信した入賞球管理制御装置１３４よりストローブ信号が入力されることに基づき、賞球データ検出処理（後述する割込処理において一定時間毎に行われる処理）において“賞球要求”がセットされているか否かを判定し、該賞球要求がセットされていた場合には、処理番号を“１”に設定する。そして、再び上記処理が行われた際には、処理番号が“１”に設定されたことに基づいて、賞球開始処理が行われるのである。
　【０２３４】
　上記した一連の処理を行った後には、補給処理および情報出力処理を行うものとしてあり、補給センサ６５が貯留球の不足を検出した場合には、管理装置１３５に対して球の補給を要求し、出力すべき情報に基づく出力データがセットされている場合には、該データをカード制御装置９もしくは管理装置１３５へ適宜に出力するのである。そして、再び上記した排出装置不正監視処理以下の処理を同様にして行う。
　【０２３５】
　次に、排出装置不正監視処理について説明する。
　【０２３６】
　排出装置不正監視処理に際しては、遊技媒体排出装置６４の第１遊技媒体排出機構８５ａ及び第２遊技媒体排出機構８５ｂについて、夫々監視するものとしてあり、先ず第１遊技媒体排出機構８５ａの第１排出ソレノイド１０４ａへ駆動出力しているか否かを判定し、排出ソレノイド１０４ａをオンさせていれば、第１排出不正監視カウンタをクリア（カウント数を“０”に）し、次いで、第２遊技媒体排出機構８５ｂの第２排出ソレノイド１０４ｂへ駆動出力しているか否かを判定し、第２排出ソレノイド１０４ｂをオンさせていれば、第２排出不正監視カウンタをクリアする。そして、排出装置不正監視処理を一旦終了させ、再び行う排出装置不正監視処理において、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂがオン状態であれば、上記と同様にして第１，第２排出不正監視カウンタをクリアし続けるのである。
　【０２３７】
　一方、第１排出ソレノイド１０４ａに駆動出力を行っていない場合には、第１遊技媒体排出機構８５ａより排出される球を検出する第１排出センサ９１ａの立上りフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていた場合には、第１排出不正監視カウンタのカウント数に“１”を加算すると共に、第１排出センサ立上りフラグをリセットする。次いで、第１排出不正監視カウンタのカウント数が“３”に達したか否かを判定し、該カウント数が未だ“３”に達していなければ、第２遊技媒体排出機構８５ｂの不正監視を行う。
　【０２３８】
　上記した第１遊技媒体排出機構８５ａの排出不正監視において、排出ソレノイド１０４ａがオンであった場合、排出ソレノイド１０４ａがオンであるが第１排出センサ立上りフラグがセットされていない場合、もしくは第１排出不正監視カウンタのカウント数が“２”以下であった場合に行う第２遊技媒体排出機構８５ｂの排出不正監視において、第１排出ソレノイド１０４ｂに駆動出力を行っていない場合には、第２遊技媒体排出機構８５ｂより排出される球を検出する第２排出センサ９１ｂの立上りフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていた場合には、第２排出不正監視カウンタのカウント数に“１”を加算すると共に、第２排出センサ立上りフラグをリセットする。次いで、第２排出不正監視カウンタのカウント数が“３”に達したか否かを判定し、該カウント数が未だ“３”に達していなければ、排出装置不正監視処理を一旦終了する。
　【０２３９】
　上記のようにして、排出不正監視処理を繰り返すことで、第１排出監視カウンタもしくは第２排出監視カウンタのカウント数が“３”に達した場合には、遊技媒体排出装置６４に対して不正が為されたものとみなし、球抜ソレノイド１２３をオンさせて球抜ゲート１２１を流下樋１１５内へ臨ませ、排出球の流下路を球抜き樋１２０側へ切り換えると共に、排出不正フラグをセットする。また、この球抜きフラグがセットされることに基づいて、球貸排出表示部１８及び賞球排出表示部１９の点滅動作を行わせるものとし、当該パチンコ機１において、排出装置不正が発生したことを可視表示させる。
　【０２４０】
　上記のようにして、排出不正フラグがセットされることに基づいて行われる排出装置不正解除処理においては、先ず排出１エラー解除フラグもしくは排出２エラー解除フラグがセットされているか否かを判定し、両エラー解除フラグがセットされるまで、この排出装置不正解除処理においては、他の処理を行わせない。なお、これら排出１エラー解除フラグおよび排出２エラー解除フラグは、後に詳述する割込処理において所定時間毎に行う排出センサ１レベル入力処理および排出センサ２レベル入力処理においてセットされるものであり遊技媒体排出装置６４の第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂが所定時間（例えば５０ミリ秒）継続して球有り状態であった場合に、遊技媒体排出装置６４に作用した不正要因の除去が適正に行われた指標とするものである。
　【０２４１】
　排出１エラー解除フラグ及び排出２エラー解除フラグが共にセットされた場合には、排出不正フラグをリセットすると共に、球抜きソレノイド１２３をオフにする。併せて、球貸排出表示部１８及び賞球排出表示部１９の点滅表示動作を停止させるのである。
　【０２４２】
　上記のようにして、排出装置の不正が解除された後には、排出装置の不正を検出する前に付されていた処理番号に従って各処理が行われるものとしてあり、先ず、処理番号が“４”であった場合に行われる球抜き処理について説明する。
　【０２４３】
　この球抜処理に際しては、先ず強制終了フラグがセットされているか否かを判定する。この強制終了フラグとは、球抜き処理が適正に行われて終了するのではなく、例えば球抜き処理を実行している最中に、再度球抜きセンサ１１２がオンすることで、球抜フラグがセットされた場合に付されるフラグであり、該強制終了フラグがセットされていた場合には、球抜き処理を中断するための処理（後に詳述）を行う。
　【０２４４】
　強制終了フラグがセットされていなければ、球抜き実行フラグがセットされているか否か、球抜き開始フラグがセットされているか否かを判定し、何れのフラグもセットされていなければ、球抜フラグをリセットし、球抜き開始タイマ（例えば１０００ｍｓ）をセットすると共に球抜ソレノイド１２３をオンする。上記球抜き開始タイマは、球抜き処理として、遊技媒体排出装置６４から球を排出するために、球の流下路を切り換えるのに必要十分な時間（球抜ソレノイド１２３がオンして球抜きゲートが変換されるのに必要十分な時間）を計時するためのものである。
　【０２４５】
　上記のようにして球抜きタイマセットおよび球抜ソレノイド１２３をオンさせた後には球抜開始フラグをセットし、球抜フラグがセットされているか否かを判定する。ここで有無を判断する球抜フラグは、上記処理においてリセットされた球抜フラグ（処理番号を“４”に設定する際に用いられたフラグ）を意味するものではなく、当該球抜処理の実行中に球抜センサ１２３がオンすることによって、新たな球抜フラグがセットされているか否かを判定するものである。この球抜フラグがセットされていた場合には、球抜処理を強制終了させるための処理（後に詳述）を行う。なお、上記した球抜開始フラグの有無の判定処理において、球抜開始フラグがセットされてい場合には、この球抜フラグの有無の判定処理にスキップする。
　【０２４６】
　球抜フラグがセットされていなければ、球抜ソレノイド１２３をオンさせると同時にセットした球抜開始タイマが所定時間を計時したか否かを判定し、タイムアップしていなければ、一旦球抜処理を終了させて、再び上記した球抜処理を行う。
　【０２４７】
　上記処理を繰り返した後に、球抜開始タイマがカウントアップすると、第１排出ソレノイド１０４ａ及第２排出ソレノイド１０４ｂをオンさせて、実際の球抜動作を開始すると共に、この球抜動作の実行に伴って、球抜実行フラグをセットする。
　【０２４８】
　そして、球抜実行フラグがセットされていない場合には、球抜処理中に球抜センサ１１２がオンすることに基づく球抜フラグがセットされているか否かを再び判定し、球抜フラグがセットされていない場合には、排出１終了フラグもしくは排出２終了フラグがセットされているか否かを判定する。なお、上記した球抜実行フラグの有無の判定処理において、球抜実行フラグがセットされていた場合には、この球抜フラグの有無の判定処理ヘスキップする。
　【０２４９】
　第１遊技媒体排出機構８５ａよりの球排出動作が終了しておらず、排出１終了フラグがセットされていない場合には、後述する排出センサ１入力処理において、排出１球無フラグがセットされているか否かを判定する。そして、排出１球無フラグがセットされていなければ、第１排出センサ９１ａが球を検出していない状態であるか否かを判定し、第１排出センサ９１ａが排出球を検出していない状態であった場合には、排出１球無フラグをセットすると共に、排出１球無タイマ（例えば３秒）をセットする。この球無タイマは遊技媒体排出装置６４内に球が残留していない
状態であることを確認するためのものである。
　【０２５０】
　上記のようにして、排出１球無フラグがセットされた後に、再び開始される球抜処理においては、排出１終了フラグおよび排出１球無フラグがセットされていることに基づいて、再び第１排出センサ９１ａが球を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここで、球を第１排出センサ９１ａが検出していた場合には、残留球があるものとして、排出１球無フラグをリセットする。一方、ここでも第１排出センサ９１ａが球を検出していない状態であれば、排出１球無タイマが所定時間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時していた場合には、排出１終了フラグをセットし、排出１球無フラグをリセットする。
　【０２５１】
　第２遊技媒体排出機構８５ｂについても、上記第１遊技媒体排出機構８５ａと同様にして、排出２終了フラグをセットする。すなわち、第２遊技媒体排出機構８５ｂよりの球排出動作が終了しておらず、排出２終了フラグがセットされていない場合には、後述する排出センサ２入力処理において、排出２球無フラグがセットされているか否かを判定する。そして、排出２球無フラグがセットされていなければ、第２排出センサ９１ｂが球を検出していない状態であるか否かを判定し、第２排出センサ９１ｂが排出球を検出していない状態であった場合には、排出２球無フラグをセットすると共に、排出２球無タイマ（例えば３秒）をセットする。
　【０２５２】
　上記のようにして、排出２球無フラグがセットされた後に、再び開始される球抜処理においては、排出２終了フラグおよび排出２球無フラグがセットされていることに基づいて、再び第２排出センサ９１ｂが球を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここで、球を第２排出センサ９１ｂが検出していた場合には、残留球があるものとして、排出２球無フラグをリセットする。一方、ここでも第２排出センサ９１ｂが球を検出していない状態であれば、排出２球無タイマが所定時間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時していた場合には、排出２終了フラグをセットし、排出２球無フラグをリセットする。
　【０２５３】
　排出１終了フラグおよび排出２終了フラグがセットされるまでは、上記の処理を繰り返すものとしてあり、例えば排出１終了タイマもしくは排出２終了タイマがセットされてから所定時間（３秒）が経過する前に、球を第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂが検出した場合には、改めて排出１終了タイマもしくは排出２終了タイマをセットし、再び３秒の計時を開始するのである。また、排出１終了フラグおよび排出２終了フラグがセットされるまで、同様な処理を繰り返す。
　【０２５４】
　上記のようにして、排出１終了フラグ及び排出２終了フラグがセットされると、球抜実行フラグ、球抜開始フラグ、排出１終了フラグ、排出２終了フラグを併せてリセットし、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂおよび球抜ソレノイド１２３を駆動停止させ、処理番号を“０”に設定して、球抜処理を終了する。
　【０２５５】
　次に、球抜処理中に球抜センサ１１２から検出出力が入力されることに基づいて、球抜処理の強制終了を行う場合を説明する。
　【０２５６】
　球抜実行フラグがセットされた後においては、既に第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂが動作を開始しているので、この排出動作が終了したとして、排出１終了フラグもしくは排出２終了フラグがセットされているか否かを判定すし、各終了フラグがセットされていれば、第１排出ソレノイド１０４ａもしくは第２排出ソレノイド１０４ｂをオフにする。そして、上記判断処理を行った後、第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂが所定時間継続してオフ状態を維持していることを確認するために、排出１球無フラグおよび排出２球無フラグをリセットする。
　【０２５７】
　上記のようにして球無フラグをリセットした場合および球抜開始フラグをセットした後に球抜フラグがセットされた場合には、球抜フラグをリセットすると共に、強制終了フラグおよび強制終了タイマ（例えば１秒）をセットする。そして、上記のようにして強制終了フラグがセットされた後においては、強制終了タイマがカウントアップしたか否かを判定し、強制終了タイマが所定時間（１秒）を計時していなければ、排出１終了フラグおよび排出２終了フラグの有無を判定する。
　【０２５８】
　排出１終了フラグがセットされていない場合には、第１排出センサ９１ａが球を検出したことに基づいて付される排出センサ１立上りフラグがセットされているか否かの判定をおこない、該排出センサ１立上りフラグがセットされていれば、第１排出センサ９１ａが球を検出したタイミングで、第１排出ソレノイド１０４ａをオフにすると共に、排出１終了フラグをセットする。
　【０２５９】
　上記のようにして、第１遊技媒体排出機構８５ａにおける排出１終了フラグがセットされた後、もしくは排出センサ１立上りフラグがセットされていない場合には、遊技媒体排出機構８５ｂについて、上記と同様な処理を行う。すなわち、排出２終了フラグがセットされていない場合には、第２排出センサ９１ｂが球を検出したことに基づいて付される排出センサ２立上りフラグがセットされているか否かの判定をおこない、該排出センサ２立上りフラグがセットされていれば、第２排出センサ９１ｂが球を検出したタイミングで、第２排出ソレノイド１０４ｂをオフにすると共に、排出２終了フラグをセットする。斯くして、強制終了タイマが所定時間を計時する前に、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂがオフにされると共に、排出１終了フラグ及び排出２終了フラグがセットされると、強制終了タイマをリセットすると共に、強制終了フラグをリセットする。
　【０２６０】
　一方、排出１終了フラグ及び排出２終了フラグが共にセットされる前に、強制終了タイマが所定時間を計時すると、排出センサ１立上りフラグもしくは排出センサ２立上りフラグの有無に拘らず、強制的に第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂをオフにした後、強制終了フラグをリセットする。なお、本実施例においては、強制終了フラグのセットから強制終了タイマによって１秒を計時するものとしてあることから、球が残留していた場合には、この間に一度は第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂを通過する筈であるから、排出センサ１立上りフラグ及び排出センサ２立上りフラグがセットされないということは、既に球抜きが完了したものとみなして、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂをオフにするのである。
　【０２６１】
　上記のようにして強制終了フラグをリセットすると、次いで球抜実行フラグおよび球抜開始フラグをリセットすると共に、排出１終了フラグ及び排出２終了フラグをリセットし、球抜ソレノイド１２３をオフにして球抜ゲート１２１を通常の状態に復せしめる。そして、処理番号を“０”にセットすることで、球抜処理を終了させるのである。
　【０２６２】
　次に、処理番号“０”の状態において、カード制御装置９より球貸要求信号が入力されることに基づいて行われる球貸開始処理について説明する。
　【０２６３】
　球貸開始処理においては、先ず排出開始条件確認処理を行い、この排出開始条件確認処理において排出可能フラグがセットされていた場合には、カード制御手段より要求された排出球数に応じた球貸数データを排出レジスタ０にセットし、球貸排出表示部１８をオンさせ、さらに、排出制御装置１３３からカード制御装置９へ貸球排出動作が可能であることを示唆するＰ台レディ信号を送信するためのＰ台レディフラグをセットする。
　【０２６４】
　上記の処理が終了すると、第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂを適宜に駆動させて実際の貸球排出動作をさせるための排出開始処理を行い、処理番号を“３”に設定して球貸開始処理を終了する。なお、排出開始条件確認処理において、排出可能フラグがセットされなかった場合には、Ｐ台レディフラグがセットされないために、Ｐ台レディ信号がカード制御装置９へ送信されず、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行われない。
　【０２６５】
　排出開始条件確認処理においては、排出センサ１球有フラグがセットされているか否か、排出センサ２球有フラグがセットされているか否か、半端センサ球有フラグがセットされているか否か、オーバーフロー球無フラグがセットされているか否かを判定し、全てのフラグがセットされている場合にのみ、排出可能フラグをセットするのである。しかしながら、何れかのフラグがセットされていない場合には、排出可能フラグをリセットすることで、上記球貸開始処理を不可能とするのである。
　【０２６６】
　また、排出開始条件確認処理において排出開始可能フラグがセットされることに基いて行われる排出開始処理においては、先ず排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１」であるか否か判定し、「１」であった場合には、１個排出フラグをセットすると共に、交互排出フラグをリセットする。そして、球を１個だけ排出するために第１排出ソレノイド１０４ａもしくは第２排出ソレノイド１０４ｂをオンさせる時間を計時するための１個排出タイマをセットする。
　【０２６７】
　一方、排出レジスタ０の球貸数データが１ではない場合には、排出レジスタ０の球貸数データが「８」以下であるか否かを判定し、「８」以下であった場合には、１個排出フラグをリセットすると共に、交互排出フラグをセットする。
　【０２６８】
　上記のようにして、１個排出タイマがセットされた場合および交互排出フラグがセットされた場合には、反転フラグ処理を行い、その後に反転フラグがセットされた状態（“１”）であるか、リセットされた状態（“０”）であるかを判定する。この反転フラグ処理は、反転フラグがセットされている（“１”）か否かを判定して、反転フラグがセットされていれば、反転フラグをリセットし、反転フラグがリセットされていれば、反転フラグをセットするものである。
　【０２６９】
　そして、上記反転フラグ処理において反転された反転フラグのセット・リセットに応じて、第１排出ソレノイド１０４ａもしくは第２排出ソレノイド１０４ｂの一方を駆動させることで、第１遊技媒体排出機構８５ａと第２遊技媒体排出機構８５ｂを交互にオンさせる交互排出が可能になるのである。次いで、排出ウエイトフラグ及び排出終了フラグをリセットし、排出監視タイマ（例えば３秒を計時）をセットする。
　【０２７０】
　排出レジスタ０の球貸数データが「９」より大であった場合には、第１遊技媒体排出機構８５ａより排出させる排出球数と第２遊技媒体排出機構８５ｂより排出させる球数を設定するための排出数分割処理を行い、１個排出フラグ、交互排出フラグ、排出１終了フラグ、排出２終了フラグをリセットすると共に、第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂをオンさせるのである。次いで、排出ウエイトフラグ及び排出終了フラグをリセットし、排出監視タイマ（例えば３秒を計時）をセットする。
　【０２７１】
　また、上記排出数分割処理においては、先ず、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「９」か否かを判定し、「９」であった場合には、排出レジスタ１に「５」を、排出レジスタ２に「４」を夫々セットして排出数分割処理を終了する。次いで、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１０」か否かを判定し、「１０」であった場合には、排出レジスタ１に「５」を、排出レジスタ２に「５」を夫々セットして排出数分割処理を終了する。
　【０２７２】
　以下、同様にして、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１１」か否かを判定し、「１１」であった場合には、排出レジスタ１に「６」を、排出レジスタ２に「５」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１２」か否かを判定し、「１２」であった場合には、排出レジスタ１に「６」を、排出レジスタ２に「６」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１３」か否かを判定し、「１３」であった場合には、排出レジスタ１に「７」を、排出レジスタ２に「６」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１４」か否かを判定し、「１４」であった場合には、排出レジスタ１に「７」を、排出レジスタ２に「７」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１５」か否かを判定し、「１５」であった場合には、排出レジスタ１に「８」を、排出レジスタ２に「７」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１６」か否かを判定し、「１６」であった場合には、排出レジスタ１に「８」を、排出レジスタ２に「８」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１７」か否かを判定し、「１７」であった場合には、排出レジスタ１に「９」を、排出レジスタ２に「８」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１８」か否かを判定し、「１８」であった場合には、排出レジスタ１に「９」を、排出レジスタ２に「９」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「１９」か否かを判定し、「１９」であった場合には、排出レジスタ１に「１０」を、排出レジスタ２に「９」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「２０」か否かを判定し、「２０」であった場合には、排出レジスタ１に「１０」を、排出レジスタ２に「１０」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「２１」か否かを判定し、「２１」であった場合には、排出レジスタ１に「１１」を、排出レジスタ２に「１０」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「２２」か否かを判定し、「２２」であった場合には、排出レジスタ１に「１１」を、排出レジスタ２に「１１」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「２３」か否かを判定し、「２３」であった場合には、排出レジスタ１に「１２」を、排出レジスタ２に「１１」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「２４」か否かを判定し、「２４」であった場合には、排出レジスタ１に「１２」を、排出レジスタ２に「１２」を夫々セットし、排出レジスタ０にセットされた球貸数データが「２５」か否かを判定し、「２５」であった場合には、排出レジスタ１に「１３」を、排出レジスタ２に「１２」を夫々セットして排出数分割処理を終了する。
　【０２７３】
　上記した球貸開始処理において、処理番号が“３”に設定されることによって開始される球貸排出処理について説明する。
　【０２７４】
　球貸排出処理においては、先ず排出ウエイトフラグがセットされているか否かを判定し、該排出ウエイトフラグがセットされていなければ、排出処理を行う。そして、排出処理が終了した後には、所定数の球排出が終了したことに基づいてセットされる排出終了フラグがセットされているか否かを判定し、未だ排出終了フラグがセットされていなければ、一旦球貸排出処理を終了させる。上記処理を繰返した後に、排出終了フラグがセットされると、排出ウエイトフラグをセットすると共に、排出ウエイトタイマ（例えば４００ｍｓ）をセットする。さらに、払出終了フラグをセットすると共に、貸球排出表示部１８等への表示出力を停止させて、球貸排出表示をオフにする。
　【０２７５】
　また、排出終了フラグがセットされることに伴って行う上記処理と共に、連続球貸カウンタのカウント数に“１”を加算する。この連続球貸カウンタは、例えば、貸球排出手段１７３の球貸上限判定手段１８３に設けるものとしてあり、この連続球貸カウンタのカウント上限値（例えば５回）は、球貸上限記憶手段１８４より供給される。そして、球貸連続カウンタのカウント値が記憶上限値である場合には、カード制御装置９より入力された球貸要求信号を無効とすることによって、連続して球貸可能な回数（排出球数）を規制するのである。
　【０２７６】
　上記のようにして、排出ウエイトフラグがセットされると、排出ウエイトタイマが所定時間を計時したか否かを判定し、未だ所定時間が経過していなければ、一旦球貸排出処理を終了させる。そして、上記処理を繰り返した後に、ウエイトタイマがタイムアップすると、処理番号を“０”に設定して、球貸排出処理を終了する。
　【０２７７】
　次に、上記した球貸排出処理において、球貸要求に基づく所定数の球排出動作が終了することに伴って排出ウエイトフラグがセットされるまで継続して行われる排出処理を説明する。
　【０２７８】
　排出処理に際しては、先ず、排出エラーフラグ（後に詳述）がセットされているか否かを判定し、この排出エラーフラグがセットされていなければ、遊技媒体排出装置６４より適正な球排出動作が行われたことに基づいてセットされる排出終了フラグがセットされているか否かを判定する。そして、排出監視処理においてセットされた排出監視タイマ（３秒）がタイムアップしたか否かを判定し、排出監視タイマがカウントアップしていなければ、１個排出フラグがセットされているか否かを判定する。
　【０２７９】
　上記判定処理において、１個排出フラグがセットされていた場合には、第１遊技媒体排出機構８５ａもしくは第２遊技媒体排出機構８５ｂの一方から遊技球を「１個」だけ排出させる１個排出処理を行い、１個排出フラグがセットされていなければ、交互排出フラグがセットされているか否かを判定する。そして、交互排出フラグがセットされていた場合には、第１遊技媒体排出機構８５ａもしくは第２遊技媒体排出機構８５ｂの一方から「８個」以下の遊技球を排出させる交互排出処理を行い、交互排出フラグがセットされていない場合には、第１遊技媒体排出機構８５ａ及び第２遊技媒体排出機構８５ｂの両方を用いて「９個」以上の遊技球を排出させる併用排出処理を行って、排出処理を終了する。
　【０２８０】
　また、排出処理において、排出監視タイマが所定時間を計時した場合には、第１排出ソレノイド１０４ａおよび第２排出ソレノイド１０４ｂをオフにすると共に、排出エラーフラグをセットする。そして、この排出処理を行っている際の処理番号が「２」であるか「３」であるかを確認し、処理番号が「２」であった場合には賞球排出表示部１９を、処理番号が「３」であった場合には貸球排出表示部１８を夫々点滅動作させ、当該パチンコ機１において貸球排出時の排出エラーもしくは賞球排出時のエラーが生じたことを可視表示させるのである。
　【０２８１】
　上記のようにして排出エラーフラグがセットされることに基づいて、排出エラー回復処理が行われるのである。この排出エラー回復処理においては、先ず排出１エラー解除フラグ及び排出２エラー解除フラグがセットされているか否かを判定する。そして、第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂが３秒間継続して球有り状態を検出することに基づいて両フラグが共にセットされると、球排出動作が可能な状態であるか否かを確認するために、上記した排出開始条件確認処理をおこなう。
　【０２８２】
　この排出開始条件確認処理において、排出開始可能フラグがセットされていなければ、そのまま排出エラー回復処理を終了するが、排出開始可能フラグがセットされていた場合には、排出レジスタ１の値が“１”より大であるか否かを判定し、“１”以下であれば、排出レジスタ２の値を排出レジスタ０にセットする。また、排出レジスタ１の値が“１”より大であった場合には、排出レジスタ２の値が“１”より大であるか否かを判定し、この排出レジスタ２の値が“１”以下であれば、排出レジスタ１の値を排出レジスタ０にセットする。さらに、排出レジスタ２の値も“１”より大であった場合には、排出レジスタ１の値と排出レジスタ２の値との加算値を排出レジスタ０にセットする。
　【０２８３】
　上記のようにして、排出レジスタ０に賞球データもしくは球貸データがセットされると、処理番号が「２」であるか「３」であるかを判定し、処理番号が「２」であった場合には、賞球排出表示部１９を点滅動作から通常の点灯動作に復帰させ、処理番号が「３」であった場合には、貸球排出表示部１８を点滅動作から通常の点灯動作に復帰させ、上記した排出開始処理を行うと共に、排出エラーフラグをリセットする。かくすることによって、排出エラー発生によって中断された賞球排出もしくは貸球排出動作の継続を可能ならしめるのである。
　【０２８４】
　なお、上記した排出エラー回復処理において、排出レジスタ１及び排出レジスタ２の値を単純に加算せずに、排出レジスタ１もしくは排出レジスタ２の値が“１”以下であった場合には、他方の排出レジスタの値のみを排出レジスタ０にセットするようにしたのは、以下の理由による。
　【０２８５】
　本実施例の第１，第２遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂは図９〜図１０に示すように、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂによって球が流下を阻止されている第１状態においては、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂに流下を阻止されている最下流側の球に当接した２番目の球が第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂに検出されている状態となるように構成してある。したがって、第１，第２排出センサ９１ａ，９１ｂの検出出力の立上りエッジに基づいて通過球を検出するとした本実施例においては、例えば「６個」の球排出を行う場合には、当該排出処理において第１排出センサ９１ａもしくは，第２排出センサ９１ｂが検出する５番目の立上りエッジを検出した時点で第１，第２排出ソレノイド１０４ａ，１０４ｂをオフにして、ストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂを復帰させれば、所定数の球排出動作がおこなえるのである。すなわち、排出レジスタ１もしくは排出レジスタ２の値が“１”であった場合には、当該排出レジスタ側における所定数の球排出動作は終了していることになる。
　【０２８６】
　上記のようなことから、排出レジスタの値が“１”であっても、これらを加算した値を排出レジスタ０にセットしてしまうと、余分な球排出動作を行うことになるのである。また、全ての球排出動作の完了に基づいてセットされる排出終了フラグがセットされていないことから、一方の排出レジスタの値が“１”以下であった場合には、他方の排出レジスタの値が“１”より大であることを意味するので、排出レジスタ１の値が“１”以下であった場合には、排出レジスタ２の値を排出レジスタ０にセットし、排出レジスタ２の値が“１”であった場合には、排出レジスタ１の値を排出レジスタ０にセットするのである。
　【０２８７】
　なお、排出監視タイマがタイムアップする前に所定数の球排出動作が可能な場合（球切れや球詰まり等を生じていない場合）には、第１排出ソレノイド１０４ａもしくは第２排出ソレノイド１０４ｂをオフにした後に、排出動作停止のタイミングを図るための立上りエッジが検出された球（５番目の立上りエッジにおいては７番目の球）がストッパ用係止爪１０３ａ，１０３ｂによって停止させられた後に、更に後続の球（８番目の球）が第１排出センサ９１ａもしくは第２排出センサ９１ｂに検出された状態で停止するので、該後続球の検出に基づく立上りエッジが検出されることで、排出レジスタ１もしくは排出レジスタ２の値は“０”になる。
　【０２８８】
　次に、排出開始処理において、排出球数が１個である場合に１個排出フラグがセットされることに基づいて開始される１個排出処理を説明する。この１個排出処理においては、先ず、上記排出開始処理においてセットされた１個排出タイマ（３５ｍｓ）がタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、反転フラグのセット・リセット状態を判定する。そして、この反転フラグの状態に応じて、上記排出開始処理において駆動させた排出ソレノイドをオフにする。すなわち、反転フラグがセットされていれば、排出開始処理においてオンさせた第２排出ソレノイド１０４ｂをオフにし、反転フラグがセットされていなければ、排出開始処理においてオンさせた第１排出ソレノイド１０４ａをオフにする。そして、排出終了フラグをセットした後に、１個排出処理を終了するのである。
　【０２８９】
　また、上記した排出開始処理において、排出球数が１個より大で且つ８個より小であった場合に、交互排出フラグがセットされることに基づいて行われる交互排出処理においては、先ず、反転フラグがセット・リセット状態を判定し、この反転フラグの状態に応じて、上記排出開始処理において駆動させた排出ソレノイド側の排出センサの検出状態を判定する。
　【０２９０】
　すなわち、反転フラグがセットされていなければ、上記排出開始処理において第１排出ソレノイド１０４ａをオンさせることによって駆動させた第１遊技媒体排出機構８５ａの第１排出センサ９１ａから球の検出出力が入力されることに基づいてセットされる排出センサ１立上りフラグがセットされているか否かを判定し、反転フラグがセットされていれば、上記排出開始処理において第２排出ソレノイド１０４ｂをオンさせることによって駆動させた第２遊技媒体排出機構８５ｂの第２排出センサ９１ｂから球の検出出力が入力されることに基づいてセットされる排出センサ２立上りフラグがセットされているか否かを判定するのである。そして、該フラグがセットされていなければ、一旦交互排出処理を終了して、再び上記処理を繰り返す。
　【０２９１】
　ここで、排出センサ１立上りフラグがセットされていた場合には、排出レジスタ０の値から“１”減算し、排出センサ１立上りフラグをリセットする。そして、排出レジスタ０の値が“１”であるか否かを判定し、その値が“１”でなければ、一旦交互排出処理を終了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排出レジスタ０の値が“１”であった場合には、上記排出エラー回復処理において説明したように、所定数の球排出が行われたことになるため、第１排出ソレノイド１０４ａをオフにして球排出動作を終了させると共に、排出終了フラグをセットして、交互排出処理を終了するのである。
　【０２９２】
　一方、排出センサ２立上りフラグがセットされていた場合も同様に、排出レジスタ０の値から“１”減算し、排出センサ２立上りフラグをリセットする。そして、排出レジスタ０の値が“１”であるか否かを判定し、その値が“１”でなければ、一旦交互排出処理を終了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排出レジスタ０の値が“１”であった場合には、第２排出ソレノイド１０４ｂをオフにして球排出動作を終了させると共に、排出終了フラグをセットして、交互排出処理を終了するのである。
　【０２９３】
　次に、上記排出開始処理において、１個排出フラグ及び交互排出フラグがリセットされることにより、排出処理で行われる併用排出処理を説明する。この併用排出処理においては、先ず排出１終了フラグがセットされているか否かを判定し、排出１終了フラグがセットされていれば、第１遊技媒体排出機構８５ａからの球排出動作は終了しているため、第１遊技媒体排出機構８５ａ側の制御処理をスキップして、排出２終了フラグがセットされているか否かの判定を行う。
　【０２９４】
　しかし、排出１終了フラグがセットされていない場合には、排出センサ１立上りフラグがセットされているか否かの判定を行い、排出センサ１立上りフラグがセットされていた場合には、排出センサ１立上りフラグをリセットして、排出レジスタ１の値から“１”減算する。そして、排出レジスタ１の値が“１”であるか否かを判定し、その値が“１”でなければ、第２遊技媒体排出機構８５ｂ側の制御処理ヘスキップする。ここで、排出レジスタ１の値が“１”であった場合には、上記排出エラー回復処理において説明したように、所定数の球排出が行われたことになるため、第１排出ソレノイド１０４ａをオフにして球排出動作を終了させると共に、排出１終了フラグをセットして、第２遊技媒体排出機構８５ｂ側の制御処理が終了することに基づいて排出２終了フラグがセットされているか否かを判定する。
　【０２９５】
　上記のようにして、第１遊技媒体排出機構８５ａ側の制御処理が終了した後に排出２終了フラグがセットされているか否かを判定した結果、排出２終了フラグがセットされていた場合には、両遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂの球排出動作が終了したことになり、排出終了フラグをセットして、併用排出処理を終了する。
　【０２９６】
　しかし、上記判定処理において排出２終了フラグがセットされていなかった場合、および未だ排出１終了フラグをセットしていない場合には、排出センサ２立上りフラグがセットされているか否かの判定を行い、排出センサ２立上りフラグがセットされていた場合には、排出センサ２立上りフラグをリセットして、排出レジスタ２の値から“１”減算する。そして、排出レジスタ２の値が“１”であるか否かを判定し、その値が“１”でなければ、一旦併用排出処理を終了して、再び同様な処理を行う。ここで、排出レジスタ２の値が“１”であった場合には、上記排出エラー回復処理において説明したように、所定数の球排出が行われたことになるため、第２排出ソレノイド１０４ｂをオフにして球排出動作を終了させると共に、排出２終了フラグをセットする。
　【０２９７】
　そして、第１遊技媒体排出機構８５ａ側の制御処理が終了することに基づいて排出１終了フラグがセットされているか否かを判定し、排出１終了フラグがセットされていなければ、一旦併用排出処理を終了して、再び上記した第１遊技媒体排出機構８５ａ側の制御処理を行う。一方、排出１終了フラグもセットされていた場合には、両遊技媒体排出機構８５ａ，８５ｂの球排出動作が終了したことになり、排出終了フラグをセットして、併用排出処理を終了する。
　【０２９８】
　次に、入賞球管理制御装置１３４よりストローブ信号線Ｌ５を介してストローブ信号が入力されることで、後述する賞球データ検出処理において賞球要求がセットされ、該賞球要求がセットされていることに基づいて行われる賞球開始処理について説明する。この賞球排出開始処理に際しては、先ず、排出開始条件確認処理を行い、該排出開始条件確認処理において、排出可能フラグがセットされていなければ、遊技媒体排出装置６４による球排出動作が規制されているために、そのまま賞球排出処理を終了する。一方、排出可能フラグがセットされていた場合には、入賞球管理制御装置１３４より賞球データ信号線Ｌ４を介して入力される賞球データ信号に基づく賞球データを排出レジスタ０にセットすると共に、賞球排出表示部１９をオンさせる。そして、上記した排出処理を開始させるための排出開始処理を行い、所定数の賞球排出動作が終了すると、処理番号を２に設定して賞球開始処理を終了する。
　【０２９９】
　上記した賞球開始処理において、処理番号が「２」に設定されることによって開始される賞球排出処理について説明する。
　【０３００】
　賞球排出処理においては、先ず排出ウエイトフラグがセットされているか否かを判定し、該排出ウエイトフラグがセットされていなければ、上記した排出処理を行う。そして、排出処理が終了した後には、所定数の球排出が終了したことに基づいてセットされる排出終了フラグがセットされているか否かを判定し、未だ排出終了フラグがセットされていなければ、一旦賞球排出処理を終了させる。上記処理を繰返した後に、排出終了フラグがセットされると、排出ウエイトフラグをセットすると共に、排出ウエイトタイマ（例えば４００ｍｓ）をセットする。さらに、当該賞球要求に基づく賞球排出が終了したことを意味する賞球排出確定信号を入賞球管理制御装置１３４へ送出するための読込確定フラグをセットすると共に、賞球排出表示部１９等への表示出力を停止させて、賞球排出表示をオフにする。また、排出した賞球数データを賞球排出カウンタに加算して、管理装置１３５へ出力するための賞球数データとして用いる。
　【０３０１】
　上記のようにして、排出ウエイトフラグがセットされると、排出ウエイトタイマが所定時間を計時したか否かを判定し、未だ所定時間が経過していなければ、一旦賞球排出処理を終了させる。そして、上記処理を繰り返した後に、ウエイトタイマがタイムアップすると、処理番号を“０”に設定して、賞球排出処理を終了する。
　【０３０２】
　次に、賞球排出動作もしくは貸球排出動作中に電源が断たれたことを検出することに基づいて、停電フラグがセットされ、処理番号が「５」に設定された場合に開始される停電回復処理を説明する。
　【０３０３】
　この停電回復処理においては、先ず球排出動作が可能な状態であるか否かを確認するために、上記した排出開始条件確認処理をおこなう。この排出開始条件確認処理において、排出開始可能フラグがセットされていなければ、そのまま停電回復処理を終了するが、排出開始可能フラグがセットされていた場合には、排出レジスタ１の値が“１”より大であるか否かを判定し、“１”以下であれば、排出レジスタ２の値を排出レジスタ０にセットする。また、排出レジスタ１の値が“１”より大であった場合には、排出レジスタ２の値が“１”より大であるか否かを判定し、この排出レジスタ２の値が“１”以下であれば、排出レジスタ１の値を排出レジスタ０にセットする。さらに、排出レジスタ２の値も“１”より大であった場合には、排出レジスタ１の値と排出レジスタ２の値との加算値を排出レジスタ０にセットする。
　【０３０４】
　上記のようにして、排出レジスタ０に賞球データもしくは球貸データがセットされると、例えば球貸排出中記憶の有無を判定し、球貸排出中記憶が有った場合には、球貸音要求フラグ及びＰ台レディフラグをセットすると共に球貸貸球排出表示部１８をオンにして、上記排出開始処理を行う。一方、球貸排出中記憶が無かった場合には、賞球排出表示部１９をオンにして、上記排出開始処理を行うのである。
　【０３０５】
　なお、上記処理においては、球貸排出中記憶の有無に基づいて、停電フラグがセットされた際に実行していた球排出動作が賞球排出動作であるか貸球排出動作であったかを判定するものとしたが、これに限定されるものではなく、球貸要求による排出動作であったか、賞球排出要求による排出動作であったかの記憶に基づいて、排出動作の復帰を行わせるようにすればよい。例えば、前述した排出制御装置１３３に設ける停電制御手段１７２においては、排出態様バックアップ手段１８６によって記憶保持された排出態様（賞球排出態様もしくは貸球排出態様）に基づいて、賞球排出手段１７１もしくは貸球排出手段１７３へ排出続行信号を送信するものとした。
　【０３０６】
　上記のようにして排出開始処理を行うと、球貸排出中記憶に基づく場合には球貸排出中記憶を消去して処理番号を「３」に設定した後に、球貸排出中記憶が無いことに基づく場合には処理番号を「２」に設定した後に、夫々停電フラグをリセットして、停電回復処理を終了する。斯くして、各処理番号に基づく球貸排出処理もしくは賞球排出処理が行われるのである。
　【０３０７】
　以上説明した処理番号による各処理を終了した後に行う補給処理について説明する。この補給処理においては、先ず、スイッチの入力処理において補給センサ立上りフラグがセットされているか否かを判定し、該補給センサ立上りフラグがセットされていなければ、スイッチの入力処理において補給センサ立下りフラグがセットされているか否かを判定し、該補給センサ立下りフラグもセットされていなければ、一旦補給処理を終了し、再び同様な処理を繰り返す。
　【０３０８】
　上記処理を繰り返すうちに、補給センサ６５の検出出力に基づく補給センサ立上りフラグがセットされていた場合には、球貯留タンク６２内に球が無くなってしまったことを可視表示するために、パチンコ機１の適所（例えば前面枠３の上部）に設けた完了ランプを点灯させ、管理装置１３５へ補給信号を送出するために補給要求フラグをセットすると共に、補給センサ立上りフラグをリセットする。
　【０３０９】
　上記のようにして補給要求を管理装置１３５へ送出した後に、管理装置１３５の制御に基づく球補給が行われ、該補給球を補給センサ６５が検出することに基づいて補給センサ立下りフラグがセットされると、完了ランプをオフにすると共に、補給要求フラグ及び補給センサ立下りフラグをリセットして、補給処理を終了する。
　【０３１０】
　上記した補給処理に次いで行われる情報出力処理は、各種のデータを管理装置１３５へ出力するもので、排出した賞球数の情報（例えば、１０個につき１パルス）を出力する賞球情報処理、Ｐ台レディ信号及び払出し完了信号を出力するための貸球情報処理、補給信号やアウト数信号等を管理装置１３５へ出力する遊技台情報処理、排出エラーや排出装置不正の発生情報を出力するためのエラー情報処理よりなる。
　【０３１１】
　上記した情報出力処理における賞球情報処理を説明する。
　【０３１２】
　この賞球情報処理においては、先ず、読込確定信号の信号レベルが“ローレベル”（本実施例においては、各種信号を負論理で授受するものとしてあるので、“Ｈ”から“Ｌ”に反転した場合に信号出力されたこととなる。）であるか否かを判定し、ローレベルでなければ、賞球排出処理において排出終了フラグがセットされることに基づく読込確定フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、読込確定フラグがセットされていた場合には、読込確定信号をローレベルに反転させ、読込確定タイマ（例えば５ｍｓ）をセットし、読込確定フラグをリセットする。上記のようにして読込確定信号がローレベルに反転すると、読込確定タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップした場合には、読込確定信号を再びハイレベルに反転させる。斯くして、賞球排出確定信号たる読込確定信号が入賞球管理制御装置１３４へ送出されるのである。
　【０３１３】
　上記した読込確定信号の送信処理と並行して行う賞球数送信処理においては、先ず、賞球数信号の信号レベルが“Ｌ”であるか否かを判定し、この賞球数信号の信号レベルハイであった場合には、賞球送信禁止フラグがセットされているか否かを判定する。この賞球送信禁止フラグは、賞球数データの送信に際して、各賞球数信号と賞球数信号との間隔が一定の時間間隔（例えば１００ｍｓ）となるようにするために、信号出力を規制するためにセットするものである。
　【０３１４】
　そして、賞球送信禁止フラグがセットされていなければ、賞球排出カウンタのカウント値が「１０」以上であるか否かを判定し、この賞球排出カウンタのカウント値が「１０」に達していなければ、一旦処理を終了し、上記と同様な処理を再び開始する。ここで、上記した賞球排出処理における球排出動作が終了することに伴って、排出球数分の賞球データが賞球排出カウンタに加算され、賞球排出カウンタのカウント値が「１０」以上に達すれば、賞球数信号を“Ｌ”に反転させると共に、賞球数タイマをセットする。
　【０３１５】
　上記のようにして、賞球数信号がローレベルに反転されると、賞球数タイマがタイムアップしたか否かを判定し、未だ所定時間を計時していなければ、一旦処理を終了し、上記と同様な処理を再び行う。ここで、賞球数タイマがタイムアップした場合には、賞球数信号を“Ｈ”に反転させると共に、賞球数データとして送信済みとなった賞球数分の値たる「１０」を賞球数カウンタのカウント値から減算する。そして、賞球送信禁止フラグをセットすると共に、賞球数タイマ（例えば１００ｍｓ）をセットして、この後に行う賞球データ送信を一定時間規制する。
　【０３１６】
　賞球送信禁止フラグがセットされることに基づいて、以後の賞球情報処理においては、賞球数タイマがタイムアップしたか否かの判定を行い、賞球数タイマがタイムアップしていなければ、賞球情報処理を終了し、賞球数タイマがタイムアップしていれば、賞球数禁止フラグをリセットして、再び賞球数信号の送信を可能にするのである。
　【０３１７】
　貸球情報処理においては、先ず、カード制御装置９からの球貸要求がセットされているか否かを判定し、セットされていなければＰ台レディフラグをリセットした後に、セットされていればそのまま払出完了信号が“ローレベル”であるか否かを判定する。なお、この払出完了信号は、球貸要求に基づく球排出動作が完了したことに伴って、カード制御装置９へ出力される（負論理においては“Ｈ”から“Ｌ”に反転される）信号である。
　【０３１８】
　払出完了信号の信号レベルが“Ｈ”であった場合には、上記球貸排出処理においてセットされる払出終了フラグの有無を判定し、払出終了フラグがセットされていれば、払出完了信号および買信号を“Ｌ”に反転させると共に、払出完了タイマ（例えば１０ｍｓ）をセットし、さらに払出終了フラグをリセットする。このようにして、払出完了信号がローレベルに反転することで、払出完了タイマがカウントアップしているか否かを判定し、払出完了タイマがタイムアップしていれば、払出完了信号および買信号の信号レベルを“Ｈ”に反転させる。なお、払出完了信号はカード制御装置９へ送出するもので、買信号は管理装置１３５へ出力されるものであるから、夫々出力時間を異ならしめる（例えば買信号は１００ｍｓ）ように、信号送出時間を計時するためのタイマを別途設けるようにしてもよい。
　【０３１９】
　また、上記処理を行った後には、球貸排出が開始された時点でセットされるＰ台レディ信号の有無を判定し、該Ｐ台レディフラグがセットされていれば、Ｐ台レディ信号の信号レベルを“Ｌ”に反転させ、Ｐ台レディフラグがリセットされていれば、Ｐ台レディ信号を“Ｈ”にして、貸球情報処理を終了する。
　【０３２０】
　遊技台情報処理においては、先ず、上記補給要求処理において補給要求フラグがセットされていれか否かを判定し、補給要求フラグがセットされていれば補給信号を“Ｌ”に反転させ、補給要求フラグがリセットされていれば、補給要求信号を“Ｈ”に戻す。次いで、前面パネル３ａが開放状態にあることに関連してセットされる枠開放フラグの有無を判定し、この枠開放フラグがセットされていれば、枠開放信号を“Ｌ”に反転させ、枠開放フラグがセットされていない場合には、前面パネル３ａが閉塞状態に復帰することに関連して付される枠閉塞フラグがセットされているか否かを判定し、枠閉塞フラグがセットされていた場合には、枠開放信号を“Ｈ”に戻す。
　【０３２１】
　上記のようにして、補給信号と枠開放信号の送信処理を行った後には、アウト数信号の送信処理を行うもので、先ずアウト数信号が“Ｌ”であるか否かを判定し、未だアウト数信号が出力されていない状態であれば、アウト送信禁止フラグがセットされているか否かを判定し、アウト送信禁止フラグもセットされていなければ、アウトセンサ６１の検出出力に基づくアウト球数をカウントするアウトカウンタのカウンタ値が「１０」に達したか否かを判定し、未だカウント値が「１０」に達していなければ、一旦遊技台情報処理を終了して、上記と同様な処理を繰り返す。
　【０３２２】
　そして、アウトカウンタのカウント数が「１０」に達すると、アウト数信号を“Ｌ”に反転すると共に、アウト数タイマ（例えば１００ｍｓ）をセットする。かくして、アウト数信号がローレベルに反転された後においては、アウト数タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、アウト数信号を“Ｈ”レベルに戻し、アウトカウンタのカウント値から「１０」減算し、アウト送信禁止フラグをセットすると共に、アウト数タイマを再セットする。
　【０３２３】
　上記のようにして、アウト送信禁止フラグをセットすると共に、アウト数タイマを再セットした後に再開される遊技台情報報処理においては、アウト送信フラグがセットされていることに基づいて、アウト数タイマがタイムアップしたか否かを判定する。ここで、アウト数タイマがカウントアップしていれば、アウト送信フラグをリセットして、遊技台情報処理を一旦終了するのである。なお、この遊技台情報処理においては、アウト信号の送信時間の計時に用いるタイマと、アウト数信号の送信後におけるアウト数信号の送信を規制する時間を計時するタイマとを、アウト数タイマによって併用するものとしたが、これらを別途設けて、アウト数信号の送信時間とアウト数信号の規制時間とを異ならしめるようにしてもよい。
　【０３２４】
　エラー情報処理においては、先ず、遊技媒体排出装置６４の作動から所定時間が経過したにも拘らず排出球が検出されないことに基づいてセットされる排出エラーフラグの有無を判定し、この排出エラーフラグがセットされていなければ、排出ソレノイドを動作させていないにも拘らず球の移動を検出した場合にセットされる排出不正フラグの有無を判定し、何れのフラグもセットされていなければ、エラー信号の信号レベルを“Ｈ”に戻して、エラー情報処理を終了させる。しかし、排出エラーフラグもしくは排出不正フラグの何れか一方でもセットされていた場合には、エラー信号を“Ｌ”に反転させて、当該パチンコ機１の排出系にエラーが生じたことを管理装置１３５へ知らせるのである。なお、このエラー信号の送信に際しては、エラーの内容が明瞭となるように、排出エラーフラグがセットされた場合に出力する排出エラー信号と、排出不正フラグがセットされた場合に出力する排出不正信号とに分けて送信するようにしてもよい。
　【０３２５】
　次に、各種検出器の検出情報等の入力処理を一定時間毎に行う割込処理について説明する。
　【０３２６】
　この割込処理は例えば１ｍｓ毎に行われるもので、先ず、各種制御に使用するタイマを更新し、次いでカード制御装置９より球貸要求信号線Ｌ１１を介して入力される球貸要求信号の検出処理を行う球貸リクエスト検出処理を行い、次いで入賞球管理制御装置１３４より賞球データ信号線Ｌ４を介して入力される賞球データ信号の検出処理を行う賞球データ検出処理を行い、次いでカード制御装置９よりカード挿入・排出に伴って入力されるカード信号の検出処理を行うカード挿入検出処理を行い、次いで前面パネル３ａの開放状態を検出する枠センサ１２５よりの入力される検出信号を入力処理する枠センサ入力処理を行い、次いで第１遊技媒体排出機構８５ａの第１排出センサ９１ａの検出信号を入力処理する排出センサ１入力処理を行い、次いで第２遊技媒体排出機構８５ｂの第２排出センサ９１ｂの検出信号を入力処理する排出センサ２入力処理を行う。
　【０３２７】
　続けて、第１排出センサ９１ａの検出信号の信号レベルの変化を検出処理する排出１レベル入力処理を行い、次いで第２排出センサ９１ｂの検出信号の信号レベルの変化を検出処理する排出２レベル入力処理を行い、次いで球抜センサ１１２の検出信号を入力処理する球抜きセンサ入力処理を行い、次いで補給センサの検出信号を入力処理する補給センサ入力処理を行い、次いで、オーバーフロースイッチ１１９の検出信号を入力処理するオーバーフロースイッチ入力処理を行い、次いで排出待機球検出器６８の検出出力を入力処理する半端センサ入力処理を行い、最後に、アウトセンサ６１の検出出力を入力処理するアウトセンサ入力処理を行って、割込処理を終了する。
　【０３２８】
　上記した割込処理において行われる球貸リクエスト検出処理においては、先ず、上記連続球貸カウンタのカウント値が「５」に達したか否かを判定する。球貸カウンタのカウント値が未だ「５」に達していなければ、賞球排出中であるか否かを判定し、賞球排出中であった場合には、球貸排出要求をリセットし、賞球排出中に為された球貸要求を行わせないようにする。一方、賞球排出中でなかった場合には、球貸排出中であるか否かを判定し、球貸排出中であった場合には、一旦球貸排出リクエスト検出処理を終了する。
　【０３２９】
　また、賞球排出中でも球貸排出中でもなかった場合には、球貸リクエスト（球貸要求信号線Ｌ１１を介して入力される球貸要求信号）の信号レベルが“Ｌ”出あるか（出力されているか）否かを判定する。そして、該球貸信号の信号レベルが“Ｌ”であった場合には、球貸リクエストが５ｍｓの間連続して同レベルを保持しているか否かを判定する。そして、球貸リクエストが５ｍｓ以上連続して入力されていた場合には、球貸要求が為されたものとして、球貸要求をセットするのである。このようにして、球貸要求がセットされることに基づいて、球貸処理が行われるのである。
　【０３３０】
　一方、球貸リクエストの信号レベルが“Ｈ”であった場合には、球貸リクエストが５ｍｓ以上連続して同レベルを保持した場合には、球貸リクエストが一旦停止されたものとして、連続球貸カウンタをクリアすると共に、球貸要求をリセットし、更に、Ｐ台レディフラグをリセットする。
　【０３３１】
　しかしながら、球貸リクエストの信号レベルが“Ｌ”を継続していた場合には、この球貸要求リクエストが入力されていることに基づいて、球貸排出処理が終了する毎に再び球貸要求がセットされるため、上記した球貸排出処理において連続球貸カウンタのカウント値が増える。そして、球貸連続カウンタのカウント値が「５」を越えると、球貸リクエストの信号レベルが継続して“Ｈ”レベルであるか否かを判定し、未だ“Ｌ”レベルを維持していた場合には、もう球貸要求のセットは行わずに、球貸リクエスト検出処理を終了させ、再び行われる球貸排出処理においても同様の処理を行う。斯くすることによって、貸球排出動作の連続回数を例えば５までに制限できるのである。
　【０３３２】
　そして、球貸リクエストの信号レベルが“Ｈ”に戻ると、該信号レベルが５ｍｓ以上連続して維持されるか否かを判定し、５ｍｓ連続して“Ｈ”レベルを保持した場合には、球貸リクエストが一旦停止されたものとして、連続球貸カウンタをクリアする。
　【０３３３】
　次に、賞球データ検出処理を説明する。この賞球データ検出処理においては、先ず、球貸排出中であるか否かを判定し、球貸排出中であった場合には、賞球数データ及び賞球要求をリセットする。なお、この賞球要求は、入賞球管理制御装置１３４より賞球データ信号とストローブ信号が入力されることに基づいて、セットされるものである。一方、球貸排出中でなかった場合には、賞球排出中か否かを判定し、賞球排出中であった場合には、そのまま一旦賞球データ検出処理を終了させる。
　【０３３４】
　また、球貸排出中でも賞球排出中でもなければ、ストローブ信号が入力されている（信号レベルが“Ｌ”）否かを判定し、このストローブ信号が入力されていた場合には、入力継続時間が１０ｍｓに達したか否かを判定し、ストローブ信号のローレベルが１０ｍｓ保持されていた場合には、入賞球管理制御装置１３４より賞球データ信号線Ｌ４を介して入力された賞球データ信号に基づく賞球数データを読み込むと共に、賞球要求をセットする。上記のようにして、賞球要求がセットされることに基づいて、処理番号が「１」に設定され、賞球排出動作が行われるのである。
　【０３３５】
　カード挿入検出処理に際しては、先ずカード制御装置９よりカード信号線Ｌ１４を介して入力されるカード信号の信号レベルが“Ｈ”である（カード制御装置９内にプリペイドカード１３１が挿入されていない状態）か否かを判定し、該カード信号が“Ｈ”レベルであった場合には、カード立上り変化フラグがセットされているか否かを判定する。
　【０３３６】
　カード立上り変化フラグがセットされていなければ、更にカード立下り変化フラグがセットされているか否かを判定し、このカード立下り変化フラグもセットされていなければ、次いでカードＬレベルフラグがセットされているか否かを判定し、このカードＬレベルフラグもセットされていなければ、最後にカードＨレベルフラグがセットされているか否かを判定し、このカードＨレベルフラグもセットされていなければ、カードＨレベルフラグをセットして、カード挿入検出処理を終了する。そして、再び行われるカード挿入検出処理において、カードＨレベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と同様な処理ループが繰り返される。
　【０３３７】
　ここで、カード信号の信号レベルが“Ｌ”に変化した場合（カード制御装置９内にプリペイドカード１３１が挿入された場合）には、カード立下り変化フラグがセットされているか否かを判定し、カード立下り変化フラグがセットされていなければ、更にカード立上り変化フラグがセットされているか否かを判定し、このカード立上り変化フラグもセットされていなければ、次いでカードＨレベルフラグがセットされているか否かを判定し、上記処理によってカードＨレベルフラグがセットされているので、カード立下り変化フラグをセットすると共に、カードＨレベルフラグをリセットして、カード挿入検出処理を一旦終了する。
　【０３３８】
　上記のようにして、カード立下り変化フラグがセットされた後に再び開始されるカード挿入処理においてもカード信号が“Ｌ”レベルであった場合には、カード立下り変化フラグがセットされていることに基づいて、カード立下りフラグをセットすると共に、カード立上りフラグをリセットし、カード立下り変化フラグをリセットすると共に、カードＬレベルフラグをセットする。
　【０３３９】
　また、カードＬレベルフラグがセットされた状態で再開されるカード挿入検出処理において、カード信号が“Ｌ”レベル状態を保持していた場合には、カード立下り変化フラグもカード立上り変化フラグもカードＨレベルフラグもセットされていないため、カードＬレベルフラグがセットされているか否かの判断処理で、カード挿入検出処理を抜ける処理ループが繰り返される。
　【０３４０】
　一方、カード信号が“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベルに変化したことに基づくカード立下り変化フラグをセットした後に、再び開始されるカード挿入検出処理において、カード信号が再び“Ｈ”レベルに戻っていた場合には、カード立上り変化フラグがセットされているか否かの判定処理を経て、カード立下り変化フラグがセットされているか否かの判断処理へ至る。ここで、カード立下り変化フラグがセットされてることから、カード立上り変化フラグをセットすると共に、カード立下り変化フラグをリセットして、当該カード挿入処理を一旦終了する。
　【０３４１】
　そして、上記のようにカード立上り変化フラグがセットされた状態で再び開始されるカード挿入検出処理においても、カード信号が“Ｈ”レベルを保持していた場合には、カード立上り変化フラグがセットされていると判定されて、カード立上りフラグをセットすると共に、カード立下りフラグをリセットし、カード立上り変化フラグをリセットし、更にカードＨレベルフラグをセットして、当該カード処理を一旦終了する。
　【０３４２】
　上記した様に、カード信号の信号レベルが変化した時点ではカード立上り変化フラグもしくはカード立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセットから１ｍｓ経過後に行われるカード挿入検出処理においても、カード信号が同レベルを保持していた場合にのみカード信号が立ち上がったか、もしくは立ち下ったものとして、カード立上りフラグもしくはカード立下りフラグをセットするのである。このように、カード信号の２度読みをさせることによって、ノイズの混入等により生じた一時的な信号レベルの変化を、プリペイドカード１３１の挿入や排出と誤認することに基づく誤動作を防止できるのである。
　【０３４３】
　なお、カードＬレベルフラグがセットされた後に、カード信号が“Ｈ”レベルに変化した場合は、上述した処理とは逆に、カード立上り変化フラグをセットすると共に、カードＬレベルフラグをリセットし、その後に行うカード挿入検出処理においてカード信号が“Ｌ”レベルに反転していた場合には、カード立下り変化フラグをセットすると共に、カード立下り変化フラグをリセットするのである。
　【０３４４】
　次に、枠センサ入力処理について説明する。枠センサ入力処理の開始に際しては、先ず枠センサ１２５がオン状態（前面パネル３ａを検出している状態）か否かを判定し、この枠センサ１２５がオフ状態（前面パネル３ａが開放状態）であった場合には、枠開放フラグがセットされているか否かを判定し、この枠開放フラグもセットされていない場合には、枠開放監視フラグがセットされているか否かを判定する。そして、枠開放監視フラグもセットされていなければ、前面パネル３ａが開放状態になったことに基づく枠開放監視フラグをセットすると共に、枠閉塞監視フラグをリセットし、枠開放タイマ（１０００ｍｓ）をスタートさせる。
　【０３４５】
　上記のようにして、枠開放監視フラグがセットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか否かを判定し、枠開放タイマがタイムアップしていなければ、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な処理を繰り返す。そして、枠開放タイマがタイムアップした場合には、枠開放フラグをセットすると共に、枠閉塞フラグをリセットする。斯くして、枠開放フラグがセットされた後には、枠センサ１２５が枠の閉塞状態を検出するまで、枠開放フラグの有無に基づく判定処理を経て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
　【０３４６】
　また、枠センサ１２５が前面パネル３ａの閉塞状態を検出した場合には、枠閉塞フラグがセットされているか否かを判定し、枠開放状態から枠閉塞状態に変化した直後には、この枠閉塞フラグがセットされていないので、次いで枠閉塞監視フラグがセットされているか否かを判定する。そして、枠閉塞監視フラグもセットされていなければ、前面パネル３ａが閉塞状態になったことに基づく枠閉塞監視フラグをセットすると共に、枠開放監視フラグをリセットし、枠閉塞タイマ（１０００ｍｓ）をスタートさせる。
　【０３４７】
　上記のようにして、枠閉塞監視フラグがセットされた後には、枠閉塞タイマがタイムアップしたか否かを判定し、枠閉塞タイマがタイムアップしていなければ、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な処理を繰り返す。そして、枠閉塞タイマがタイムアップした場合には、枠閉塞フラグをセットすると共に、枠開放フラグをリセットする。斯くして、枠閉塞フラグがセットされた後には、枠センサ１２５が枠の開放状態を検出するまで、枠閉塞フラグの有無に基づく判定処理を経て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
　【０３４８】
　次に、第１排出センサ９１ａの検出情報の入力処理に関する排出センサ１入力処理を説明する。この排出センサ１入力処理においては、先ず排出１変化フラグがセットされているか否かを判定し、この排出１変化フラグがセットされていなければ、排出１Ｌレベルフラグがセットされているか否かを判定し、この排出１Ｌレベルフラグもセットされていなければ、第１排出センサ９１ａの検出出力が入力されていない（信号レベルが“Ｌ”）場合には、排出１Ｌレベルフラグをセットし、第１排出センサ９１ａの検出出力が入力されていた場合には、そのまま排出センサ１入力処理を終了する。
　【０３４９】
　上記のようにして排出１Ｌレベルフラグがセットされた後には、排出１Ｌレベルフラグがセットされていることに基づいて、第１排出センサ９１ａがオンしているか否かを判定し、第１排出センサ９１ａが球を検出していない場合には、そのまま排出センサ１入力処理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第１排出センサ９１ａが球を検出していた場合には、排出１変化フラグをセットすると共に、排出１Ｌレベルフラグをリセットする。
　【０３５０】
　排出１変化フラグがセットされた後に行われる排出センサ１入力処理においては、第１排出センサ９１ａがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であれば、排出センサ１立上りフラグをセットすると共に、排出１変化フラグをリセットする。しかし、排出１Ｌレベルフラグがセットされた直後（１ｍｓ後）に行われる排出１入力処理において、第１排出センサ９１ａが既にオフ状態であった場合には、排出１Ｌレベルフラグをセットし、排出１変化フラグをリセットする。すなわち、第１排出センサ９１ａの検出出力を２度読みさせることによって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第１排出センサ９１ａの検出出力と誤認することを防止できるのである。なお、ここでセットされた排出センサ１立上りフラグは、該フラグが使用される処理（排出処理や不正監視処理等）においてリセットされる。
　【０３５１】
　次に、第２排出センサ９１ｂの検出情報の入力処理に関する排出センサ２入力処理を説明する。この排出センサ２入力処理においては、先ず排出２変化フラグがセットされているか否かを判定し、この排出２変化フラグがセットされていなければ、排出２Ｌレベルフラグがセットされているか否かを判定し、この排出２Ｌレベルフラグもセットされていなければ、第２排出センサ９１ｂの検出出力が入力されていない（信号レベルが“Ｌ”）場合には、排出２Ｌレベルフラグをセットし、第２排出センサ９１ｂの検出出力が入力されていた場合には、そのまま排出センサ２入力処理を終了する。
　【０３５２】
　上記のようにして排出２Ｌレベルフラグがセットされた後には、排出２Ｌレベルフラグがセットされていることに基づいて、第２排出センサ９１ｂがオンしているか否かを判定し、第２排出センサ９１ｂが球を検出していない場合には、そのまま排出センサ２入力処理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第２排出センサ９１ｂが球を検出していた場合には、排出２変化フラグをセットすると共に、排出２Ｌレベルフラグをリセットする。
　【０３５３】
　排出２変化フラグがセットされた後に行われる排出センサ２入力処理においては、第２排出センサ９１ｂがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であれば、排出センサ２立上りフラグをセットすると共に、排出２変化フラグをリセットする。しかし、排出２Ｌレベルフラグがセットされた直後（１ｍｓ後）に行われる排出２入力処理において、第２排出センサ９１ｂが既にオフ状態であった場合には、排出２Ｌレベルフラグをセットし、排出２変化フラグをリセットする。すなわち、第２排出センサ９１ｂの検出出力を２度読みさせることによって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第２排出センサ９１ｂの検出出力と誤認することを防止できるのである。なお、ここでセットされた排出センサ２立上りフラグは、該フラグが使用される処理（排出処理や不正監視処理等）においてリセットされる。
　【０３５４】
　次に、第１排出センサ９１ａが所定時間（例えば３秒）排出球を検出できないことで排出エラーとしたり、第１排出センサ９１ａが所定時間（例えば５０ｍｓ）継続して球有り状態を検出したことで、該エラー状態を復帰させる排出センサ１レベル入力処理を説明する。
　【０３５５】
　この排出センサ１レベル入力処理においては、先ず、第１排出センサ９１ａが球を検出している（信号レベルが“Ｈ”）か否かを判定し、排出可能な球が第１遊技媒体排出機構８５ａに供給されている通常状態においては、第１排出センサ９１ａは球検出状態であることから、排出センサ１球有りフラグがセットされているか否かを判定し、電源投入直後の初期状態においては、排出センサ１球有りフラグはセットされていないために、排出１球有り監視フラグがセットされているか否かを判定する。ここでも、排出１球有りフラグがセットされていないことから、排出１球有り監視フラグをセットすると共に、排出１球有りタイマ（例えば５０ｍｓ）をセットする。
　【０３５６】
　次いで、排出１エラー解除フラグがセットされているか否かを判定し、初期状態においては該排出１エラー解除フラグはセットされていないことから、排出１エラー監視フラグがセットされているか否かを判定し、この排出１エラー監視フラグもセットされていないことから、排出１エラー監視フラグをセットすると共に、排出エラータイマ（例えば３秒）をセットして、一旦排出センサ１レベル入力処理を終了する。
　【０３５７】
　上記のようにして、排出１球有り監視フラグ及び排出１エラー監視フラグがセットされた後に行われる排出センサ１レベル入力処理においては、排出１球有りタイマもしくは排出１エラータイマがタイムアップした時点で、排出センサ１球有りフラグもしくは排出１エラー解除フラグがセットされるのである。そして、これら排出センサ１球有りフラグ及び排出１エラー解除フラグがセットされた後には、第１排出センサ９１ａがオフ状態となるまで、排出センサ１球有りフラグの有無判定と排出１エラー解除フラグの有無判定を行う処理ループを繰り返すのである。
　【０３５８】
　ここで、第１排出センサ９１ａが球を検出しなくなった場合には、排出１球有り監視フラグ、排出センサ１球有りフラグ、排出１エラー監視フラグ、排出１エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び第１排出センサ９１ａが球を検出した際には、上記処理によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上記したと同様な処理が行われ、排出１球有りタイマもしくは排出１エラータイマが所定時間を計時する間継続して該状態が保持された場合には、再び排出センサ１球有りフラグ及び排出１エラー解除フラグがセットされるのである。
　【０３５９】
　次に、排出センサ２レベル入力処理を説明する。
　【０３６０】
　この排出センサ２入力処理も、上記排出センサ１レベル入力処理と同様に、先ず、第２排出センサ９１ｂが球を検出しているか否かを判定し、排出可能な球が第２遊技媒体排出機構８５ｂに供給されている通常状態においては、第２排出センサ９１ｂは球検出状態であることから、排出センサ２球有りフラグがセットされているか否かを判定し、電源投入直後の初期状態においては、排出センサ２球有りフラグはセットされていないために、排出２球有り監視フラグがセットされているか否かを判定する。ここでも、排出２球有りフラグがセットされていないことから、排出２球有り監視フラグをセットすると共に、排出２球有りタイマ（例えば５０ｍｓ）をセットする。
　【０３６１】
　次いで、排出２エラー解除フラグがセットされているか否かを判定し、初期状態においては該排出２エラー解除フラグはセットされていないことから、排出２エラー監視フラグがセットされているか否かを判定し、この排出２エラー監視フラグもセットされていないことから、排出２エラー監視フラグをセットすると共に、排出エラータイマ（例えば３秒）をセットして、一旦排出センサ２レベル入力処理を終了する。
　【０３６２】
　上記のようにして、排出２球有り監視フラグ及び排出２エラー監視フラグがセットされた後に行われる排出センサ２レベル入力処理においては、排出２球有りタイマもしくは排出２エラータイマがタイムアップした時点で、排出センサ２球有りフラグもしくは排出２エラー解除フラグがセットされるのである。そして、これら排出センサ２球有りフラグ及び排出２エラー解除フラグがセットされた後には、第２排出センサ９１ｂがオフ状態となるまで、排出センサ２球有りフラグの有無判定と排出２エラー解除フラグの有無判定を行う処理ループを繰り返すのである。
　【０３６３】
　ここで、第２排出センサ９１ｂが球を検出しなくなった場合には、排出２球有り監視フラグ、排出センサ２球有りフラグ、排出２エラー監視フラグ、排出２エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び第２排出センサ９１ｂが球を検出した際には、上記処理によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上記したと同様な処理が行われ、排出２球有りタイマもしくは排出２エラータイマが所定時間を計時する間継続して該状態が保持された場合には、再び排出センサ２球有りフラグ及び排出２エラー解除フラグがセットされるのである。
　【０３６４】
　次に、球抜センサ１１２よりセンサ出力があった場合に、球抜処理を行うための球抜フラグをセットする球抜センサ入力処理を説明する。この球抜センサ入力処理に際しては、先ず処理番号が「０」もしくは「４」であるか否かを判定し、処理番号が「１」「２」「３」「５」であった場合（すなわち、当該パチンコ機１において、賞球排出動作や賞球排出動作、停電回復処理が行われていた場合）には、球抜センサ変化フラグ及び球抜センサＬレベルフラグをリセットして、球抜センサ処理を終了する。斯くすることによって、当該パチンコ機１が通常の遊技動作中もしくは、球抜動作を既に実行している間にのみ、球抜センサ１１２の検出出力を有効とし、それ以外の状態においては、球抜フラグがセットされることを規制し、球抜処理が開始されることのないように制御できるのである。
　【０３６５】
　上記判定処理において、処理番号が「０」もしくは「４」であれば、球抜センサ変化フラグがセットされているか否かを判定する。電源投入等に伴う初期状態においては、該球抜センサ変化フラグはセットされていないので、球抜センサＬレベルフラグがセットされているか否かを判定する。球抜センサＬレベルフラグもセットされていなければ、球抜センサ１１２がオフ状態であるか否かを判定し、球抜センサ１１２より検出出力が入力されていればそのまま、球抜センサ１１２より検出出力が入力されていなければ球抜センサＬレベルフラグをセットして、球抜センサ処理を一旦終了する。なお、球抜センサＬレベルフラグがセットされる前に球抜センサ１１２がオン状態となった場合には、球抜センサＬレベルフラグがセットされることなく上記処理ループを繰り返すことになるので、この球抜センサ出力は無効となる。
　【０３６６】
　球抜センサＬレベルがセットされた後には、球抜センサ１１２がオン状態であるか否かを判定し、球抜センサ１１２の検出出力が入力されていなければ、そのまま球抜センサ入力処理を終了する。一方、球抜センサ１１２の検出出力が入力された場合には、球抜センサ変化フラグをセットすると共に、球抜センサＬレベルフラグをリセットして、一旦球抜センサ入力処理を終了する。そして、１ｍｓ経過後に再開される球抜センサ入力処理において、球抜センサ変化フラグがセットされたことに基づいて、球抜センサ１１２がオン状態であるか否かを判定し、球抜センサ１１２がオン状態であれば、球抜フラグをセットすると共に、球抜センサ変化フラグをリセットして、球抜センサ入力処理を終了する。この球抜フラグがセットされることに基づいて、処理番号が「０」であった場合には球抜処理を、処理番号が「４」であった場合には、実行中の球抜処理を強制終了させる処理を夫々行うのである。
　【０３６７】
　しかし、球抜センサ変化フラグがセットされた後に行った球抜センサ入力処理において、球抜センサ１１２がオフ状態になっていた場合には、球抜センサＬレベルフラグをセットすると共に、球抜センサ変化フラグをリセットするのである。したがって、球抜センサ１１２のオン状態検出に基づく球抜フラグのセットに際しては、球抜センサ１１２のオン状態を２度読みすることで、ノイズ混入等に基づく瞬時てきなレベル変化を球抜センサ１１２の出力と誤認することを防止できるのである。
　【０３６８】
　次に、補給センサ６５より検出出力が入力されることに伴って、球貯留タンク６２への球補給を管理装置１３４へ要求する補給信号を送出させるための補給センサ検出出力を入力処理する補給センサ入力処理について詳述する。この補給センサ入力処理に際しては、先ず補給センサ６５がオン状態（信号レベルが“Ｈ”）か否かを判定し、該補給センサ６５がオン状態であった場合には、補給立上り変化フラグがセットされているか否かを判定する。
　【０３６９】
　補給立上り変化フラグがセットされていなければ、更に補給立下り変化フラグがセットされているか否かを判定し、この補給立下り変化フラグもセットされていなければ、次いで補給Ｌレベルフラグがセットされているか否かを判定し、この補給Ｌレベルフラグもセットされていなければ、最後に補給Ｈレベルフラグがセットされているか否かを判定し、この補給Ｈレベルフラグもセットされていなければ、補給Ｈレベルフラグをセットして、補給センサ入力処理を終了する。そして、再び行われる補給センサ入力処理において、補給Ｈレベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と同様な処理ループが繰り返される。
　【０３７０】
　ここで、補給センサ６５がオフ状態になった場合（球貯留タンク６２の貯留球が不足した場合）には、補給立下り変化フラグがセットされているか否かを判定し、補給立下り変化フラグがセットされていなければ、更に補給立上り変化フラグがセットされているか否かを判定し、この補給立上り変化フラグもセットされていなければ、次いで補給Ｈレベルフラグがセットされているか否かを判定し、上記処理によって補給Ｈレベルフラグがセットされているので、補給立下り変化フラグをセットすると共に、補給Ｈレベルフラグをリセットして、補給センサ入力処理を一旦終了する。
　【０３７１】
　上記のようにして、補給立下り変化フラグがセットされた後に再び開始される補給センサ入力処理においても補給センサがオフ状態であった場合には、補給立下り変化フラグがセットされていることに基づいて、補給センサ立下りフラグをセットすると共に、補給センサ立上りフラグをリセットし、補給立下り変化フラグをリセットすると共に、補給Ｌレベルフラグをセットする。かくして、補給センサ立下りフラグがセットされることに基づく補給要求フラグが補給処理においてセットされ、該補給フラグがセットされることに基づく補給信号出力が、遊技台情報処理において為されるのである。
　【０３７２】
　また、補給Ｌレベルフラグがセットされた状態で再開される補給センサ入力処理においも、補給センサ６５がオフ状態であった場合には、補給立下り変化フラグも補給立上り変化フラグも補給Ｈレベルフラグもセットされていないため、補給Ｌレベルフラグがセットされているか否かの判断処理で、補給センサ入力処理を抜ける処理ループが繰り返される。
　【０３７３】
　一方、球貯留タンク６２に球補給が為されることで、補給センサ６５がオン状態になった場合には、補給立下り変化フラグがセットされた状態で開始される補給センサ入力処理において、補給立上り変化フラグがセットされているか否かの判定処理を経て、補給立下り変化フラグがセットされているか否かの判断処理へ至る。ここで、補給立下り変化フラグがセットされてることから、補給立上り変化フラグをセットすると共に、補給立下り変化フラグをリセットして、当該補給センサ入力処理を一旦終了する。
　【０３７４】
　そして、上記のように補給立上り変化フラグがセットされた状態で再び開始される補給センサ入力処理においても、補給センサがオン状態であった場合には、補給立上り変化フラグがセットされていると判定されて、補給センサ立上りフラグをセットすると共に、補給センサ立下りフラグをリセットし、補給立上り変化フラグをリセットし、更に補給Ｈレベルフラグをセットして、当該補給処理を一旦終了する。
　【０３７５】
　上記した様に、補給センサ６５のオン・オフ状態が変化した時点では補給立上り変化フラグもしくは補給立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセットから１ｍｓ経過後に行われる補給センサ入力処理においても、補給センサのオン・オフ状態が保持されていた場合にのみ補給信号が立ち上がったか、もしくは立ち下ったものとして、補給センサ立上りフラグもしくは補給センサ立下りフラグをセットするのである。このように、補給センサ６５の検出出力の２度読みをさせることによって、ノイズの混入等により生じた一時的な信号レベルの変化を、補給センサのオン・オフ動作と誤認することに基づく誤動作を防止できるのである。
　【０３７６】
　なお、補給Ｌレベルフラグがセットされた後に、補給センサ６５がオン状態に変化した場合は、上述した処理と逆に、補給立上り変化フラグをセットすると共に、補給Ｌレベルフラグをリセットし、その後に行う補給センサ入力処理において補給センサ６５がオフ状態に変化していた場合には、補給立下り変化フラグをセットすると共に、補給立上り変化フラグをリセットするのである。
　【０３７７】
　次に、オーバーフロースイッチ入力処理について説明する。オーバーフロースイッチ入力処理の開始に際しては、先ずオーバーフロースイッチ１１９がオン状態（分配樋１１７内に球が溢れている溢球状態）か否かを判定し、このオーバーフロースイッチ１１９がオフ状態であった場合には、オーバーフロー球無フラグがセットされているか否かを判定し、このオーバーフロー球無フラグもセットされていない場合には、オーバーフロー球無監視フラグがセットされているか否かを判定する。そして、オーバーフロー球無監視フラグもセットされていなければ、オーバーフロー球無監視フラグをセットすると共に、オーバーフロー球有監視フラグをリセットし、オーバーフロー球無タイマ（例えば２秒）をスタートさせる。
　【０３７８】
　上記のようにして、オーバーフロー球無監視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タイマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロー球無タイマがタイムアップしていなければ、そのままオーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球無タイマがタイムアップした場合には、オーバーフロー球無フラグをセットすると共に、オーバーフロー球有フラグをリセットする。斯くして、オーバーフロー球無フラグがセットされた後には、オーバーフロースイッチ１１９が分配樋１１７内の溢球状態を検出するまで、オーバーフロー球無フラグの有無に基づく判定処理を経てオーバーフロースイッチ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。なお、オーバーフロー球無フラグがセットされた後には、他の排出開始条件具備を条件に、遊技媒体たる球の排出動作を行うことが可能になるのである。
　【０３７９】
　また、オーバーフロースイッチ１１９が分配樋１１７内の溢球状態を検出した場合には、オーバーフロー球有フラグがセットされているか否かを判定し、オーバーフロー球有りフラグがセットされていないことに基づいて、オーバーフロー球有監視フラグがセットされているか否かを判定する。そして、オーバーフロー球有監視フラグもセットされていなければ、分配樋１１７内が溢球状態になったことに基づくオーバーフロー球有監視フラグをセットすると共に、オーバーフロー球無監視フラグをリセットし、オーバーフロー球有タイマ（例えば２秒）をスタートさせる。
　【０３８０】
　上記のようにして、オーバーフロー球有監視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タイマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロー球有タイマがタイムアップしていなければ、そのままオーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球有タイマがタイムアップした場合には、オーバーフロー球有フラグをセットすると共に、オーバーフロー球無フラグをリセットする。斯くして、オーバーフロー球有フラグがセットされた後には、オーバーフロースイッチ１１９がオフになるまで、オーバーフロー球有フラグの有無に基づく判定処理を経てオーバーフロースイッチ入力処理を終了する処理ループを繰り返すのである。
　【０３８１】
　次に、半端センサ入力処理について説明する。半端センサ入力処理の開始に際しては、先ず、遊技媒体排出動作に供する球残量が半端であることを検出するための半端センサたる排出待機球検出器６８がオン状態（遊技媒体排出装置６４が賞球排出動作もしくは貸球排出動作を行うのに必要十分な球が待機している状態）か否かを判定し、この排出待機球検出器６８がオン状態であった場合には、半端センサ球無フラグがセットされているか否かを判定し、この半端センサ球無フラグもセットされていない場合には、半端球無監視フラグがセットされているか否かを判定する。そして、半端球無監視フラグもセットされていなければ、半端球無監視フラグをセットすると共に、半端球有監視フラグをリセットし、半端球無タイマ（例えば２秒）をスタートさせる。
　【０３８２】
　上記のようにして、半端球無監視フラグがセットされた後には、半端球無タイマがタイムアップしたか否かを判定し、半端球無タイマがタイムアップしていなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再び同様な処理を繰り返す。そして、半端球無タイマがタイムアップした場合には、半端センサ球無フラグをセットすると共に、半端センサ球有フラグをリセットする。斯くして、半端センサ球無フラグがセットされた後には、排出待機球検出器６８が待機球を検出するまで、半端センサ球無フラグの有無に基づく判定処理を経て半端センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
　【０３８３】
　また、排出待機球検出器６８が待機球を検出した場合には、半端センサ球有フラグがセットされているか否かを判定し、半端センサ球有フラグがセットされていないことに基づいて、半端球有監視フラグがセットされているか否かを判定する。そして、半端球有監視フラグもセットされていなければ、半端球有監視フラグをセットすると共に、半端球無監視フラグをリセットし、半端球有タイマ（例えば２秒）をスタートさせる。
　【０３８４】
　上記のようにして、半端球有監視フラグがセットされた後には、半端球有タイマがタイムアップしたか否かを判定し、半端球有タイマがタイムアップしていなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再び同様な処理を繰り返す。そして、半端球有タイマがタイムアップした場合には、半端センサ球有フラグをセットすると共に、半端センサ球無フラグをリセットする。斯くして、半端センサ球有フラグがセットされた後には、他の排出条件が満たされることを条件に、遊技媒体たる球の排出動作が可能となるのである。
　【０３８５】
　次に、アウトセンサ６１の検出情報の入力処理に関するアウトセンサ入力処理を説明する。このアウトセンサ入力処理においては、先ずアウト変化フラグがセットされているか否かを判定し、このアウト変化フラグがセットされていなければ、アウトＬレベルフラグがセットされているか否かを判定し、このアウトＬレベルフラグもセットされていなければ、アウトセンサ６１の検出出力が入力されていない（オフ状態）場合には、アウトＬレベルフラグをセットした後に、アウトセンサ６１の検出出力が入力されていた場合には、そのままアウトセンサ入力処理を終了する。
　【０３８６】
　上記のようにしてアウトＬレベルフラグがセットされた後には、アウトＬレベルフラグがセットされていることに基づいて、アウトセンサ６１がオンしているか否かを判定し、アウトセンサ６１が球を検出していない場合には、そのままアウトセンサ入力処理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、アウトセンサ６１が球を検出していた場合には、アウト変化フラグをセットすると共に、アウトＬレベルフラグをリセットする。
　【０３８７】
　アウト変化フラグがセットされた後に行われるアウトセンサ入力処理においては、アウトセンサ６１がオン状態であるか否かを判定し、オン状態であれば、アウト変化フラグをリセットすると共に、アウト球数を計数するアウトカウンタに“１”加算する。しかし、アウトＬレベルフラグがセットされた直後（１ｍｓ後）に行われるアウトセンサ入力処理において、アウトセンサ６１が既にオフ状態であった場合には、アウトＬレベルフラグをセットして、アウトセンサ入力処理を終了する。すなわち、アウトセンサ６１の検出出力を２度読みさせることによって、ノイズ等による一時的なレベル変化をアウトセンサ６１の検出出力と誤認することを防止できるのである。なお、アウトカウンタで計数されたアウト球数の値が「１０」以上になると、遊技台情報処理において、管理装置１３５へ出力されるのである。
　【０３８８】
　次に、当該パチンコ機１に供給される電圧が低下した際に、行われる停電割込処理について説明する。
　【０３８９】
　この停電割込処理においては、先ず、排出処理中（賞球排出もしくは貸球排出の動作中）であるか否かを判定し、排出処理中でなければ、そのまま処理は行わない。しかし、排出処理中であった場合には、第１排出ソレノイド１０４ａ及び第２排出ソレノイド１０４ｂの駆動を停止させ、排出レジスタ１及び排出レジスタ２の内容をバックアップの可能なメモリに記憶する。次いで、球貸排出中か否かを判定し、排出動作が球貸排出に基づくものであれば、球貸数データ及び“球貸排出中”という状態を記憶すると共に、停電フラグをセットして、電源が復帰するまで閉鎖ループとなる。なお、排出処理が賞球排出動作に基づくもので、球貸排出中でなかった場合には、賞球排出数データのみを記憶させて、停電フラグをセットする。
　【０３９０】
　次に、カード制御装置９の制御概要の流れについて説明する。
　【０３９１】
　このカード制御装置９が行う制御は、図１００のメインフローに示すように、先ず、電源投入等に伴う各出力のリセットやフラグの初期化等を行う初期設定を行い、該初期設定が正常に為された後に、プリペイドカード１３１が挿入されることに基づいて付されるカードインフラグがセットされているか否かを判定し、該カードインフラグがセットされていなければ、カード挿排口１０にプリペイドカード１３１が挿入されたか否かを判定する。カード挿入と判定した場合には、カード挿入処理を行った後に、カード挿入でなければ、そのまま表示処理及び情報送信処理を行って、上記したカードインフラグの有無判定処理へ戻るループを繰り返す。
　【０３９２】
　そして、上記処理を繰り返す内にプリペイドカード１３１がカード制御装置９に挿入されることでカード挿入処理を行い、該カード挿入処理においてカードインフラグがセットされると、カードインフラグがセットされたことに基づいて、球貸要求フラグがセットされているか否かの判定を行い、球貸ボタン１１が操作されることに基づいて行われる球貸要求開始処理において球貸要求フラグがセットされていた場合には、排出制御装置１３３へ球貸要求をするための球貸要求処理を行い、この球貸要求処理に基づいて球貸排出処理が行われている間は、表示処理および情報送信処理を行った後、カードインフラグの有無判定および球貸要求フラグの有無判定を経て球貸要求処理へ戻るループを繰り返す。
　【０３９３】
　また、球貸要求に基づく貸球排出動作が終了することで、球貸要求フラグがリセットされると、カード返却フラグがセットされているか否かを判定し、返却ボタン１２が操作されることに基づいて返却フラグがセットされていた場合には、カード返却処理を行い、カード返却フラグがセットされていなければ、球貸スイッチ立上りフラグがセットされているか否かの判定を行い、この球貸スイッチ立上りフラグがセットされていた場合には、上記した球貸要求処理を行うための球貸要求フラグ等をセットする球貸要求開始処理を行った後に、表示処理および情報送信処理を行って、再び同様な処理を繰り返す。
　【０３９４】
　カード挿入に伴って行われるカード挿入処理に際しては、先ず、プリペイドカード１３１に記憶されているカード残高を読み込み、このカード残高が“０”であるか否かを判定し、カード残高が“０”であった場合には、カード返却フラグをセットすると共にカードインフラグをセットして、カード挿入処理を終了する。このように、カード残高が“０”（球貸可能な有価データがゼロ）である場合には、カードインフラグおよびカード返却フラグをセットすることに基づいて、上述したようにカード返却処理が行われ、使用不可能なプリペイドカード１３１が強制的に排出されるのである。
　【０３９５】
　また、プリペイドカード１３１のカード残高が“０”でなかった場合には、その挿入残高を「挿入残高記憶部」および「残高記憶部」に書き込んだ後、カードインフラグをセットしてカード挿入処理を終了する。なお、上記したカード制御手段１９５においては、カード読込・書換制御手段２０１中のカード残高読込・記憶手段２０４が挿入残高記憶部として機能し、残高記憶手段２０５が残高記憶部として機能するものとしてある。
　【０３９６】
　次に、球貸要求スイッチ立上りフラグがセットされることに基づいて開始されれる球貸要求開始処理について説明する。この球貸要求開始処理においては、先ず、第１〜第４選択スイッチ１１ａ〜１１ｄの何れが操作されたかによって定まる球貸数をセットする。なお、この球貸数のセットに際しては、球貸可能な最小単位（例えば１００円）を“１度数”として、選択スイッチに応じた度数を球貸数としてセットするようにしてもよいし、唯一の選択スイッチが球貸ボタンとして設けてあるような場合には、該スイッチを１回選択する毎に予め設定した球貸数（実際の球数でも度数でもよい）がセットされるようにしてもよい。そして、球貸要求フラグをセットすると共に、球貸スイッチ立上りフラグをリセットし、排出制御装置１３３が球排出制御可能か否かを判定するための球貸要求タイマ（例えば３秒）をセットして球貸要求開始処理を終了する。
　【０３９７】
　上記のようにして球貸要求フラグがセットされることで行われる球貸要求処理においては、先ず、排出制御装置１３３において貸球排出動作が開始されることに関連して（Ｐ台レディ信号が排出制御装置１３３より入力されることに基づいて）セットされる球貸フラグがセットされているか否かを判定し、未だ球貸フラグがセットされていなければ、Ｐ台レディ立下りフラグがセットされているか否かを判定する。なお、このＰ台レディ立下りフラグは、排出制御装置１３３より負論理で供給されるＰ台レディ信号が入力（信号レベルが“Ｌ”に反転）されることに基づいて、後述する割込処理のＰ台レディ信号受信処理においてセットされる。
　【０３９８】
　この時点で、未だＰ台レディ立下りフラグがセットされていなければ、次に、上記球貸要求開始処理においてセットした球貸要求タイマがタイムアップしたか否かを判定し、球貸要求タイマが未だ所定時間を計時していない場合には、一旦球貸要求処理を終了して、再び上記と同様な処理を開始する。ここで、Ｐ台レディ立下りフラグがセットされる前に球貸要求タイマがタイムアップ（３秒が経過）した場合には、排出制御装置１３３が貸球排出動作を行えない状態でないものとして、球貸数をリセットすると共に球貸要求フラグをリセットする。また、カード返却フラグをセットすることでカード返却処理が行われるようにし、カード返却が強制的に行われたことで、遊技者が行った当該球貸要求が実行されなかったことを遊技者に知らせる。
　【０３９９】
　また、球貸要求タイマがタイムアップする前にＰ台レディ立下りフラグがセットされた場合には、球貸フラグをセットすると共に、Ｐ台レディ立下りフラグをリセットする。
　【０４００】
　上記のようにして球貸フラグがセットされた後に行われる球貸要求処理においては、払出完了フラグがセットされているか否かを判定し、未だ払出完了フラグがセットされていなければ、一旦球貸要求処理を終了して、再び同様な処理を行う。なお、この払出完了フラグは、排出制御装置１３３が所定数の貸球排出動作を実行することに関連して出力（信号レベルが“Ｌ”）する払出完了信号が停止（信号レベルが“Ｈ”）されることに基づき、後述する割込処理の払出完了信号受信処理においてセットされるものである。
　【０４０１】
　また、払出完了フラグがセットされた場合には、払出完了立上りフラグをリセットすると共に、残高記憶から貸球排出に供した球数分の有価データを減算する。そして、減数した結果の残高が“０”であるか否かを判定し、残高が“０”でなかった場合には、選択スイッチの操作に基づいて遊技者が要求した球貸数から球貸排出が終了した球貸数を減数する。次いで、カード返却フラグがセットされているか否かを判定し、カード返却フラグがセットされていた場合及び上記判断処理で残高が“０”であった場合には、球貸数をリセットすると共に、カード返却フラグをセットする。すなわち、プリペイドカード１３１の残高が“０”になって球貸要求を受けられない状態となった場合、および球貸要求を行った後に遊技者の意志で返却ボタン１２が操作されることで返却フラグがセットされた場合には、上記のようにして球貸要求がキャンセルされるのである。
　【０４０２】
　一方、球貸数の減算後において、カード返却フラグがセットされていないと判断した場合には、要求された球貸数が“０”になったか否かを判定し、未だ排出を行っていない球貸数が残っているために、球貸数が“０”でないと判定された場合には、一旦球貸要求処理を終了させて、再び同様の処理を繰り返す。しかし、要求された全ての球貸要求を消化することによって球貸数が“０”になった場合には、球貸フラグおよび球貸要求フラグをリセットして、球貸要求処理を終了する。なお、球貸数が“０”になった場合には、球貸フラグ及び球貸要求フラグと併せてカード返却フラグをセットするようにして、球貸要求分の貸球排出動作が終了した時点で、プリペイドカード１３１を一旦排出させるように構成してもよい。
　【０４０３】
　次に、返却ボタン１２が操作された場合等にカード返却フラグがセットされることで行われるカード返却処理を説明する。このカード返却処理に際しては、先ず、プリペイドカード１３１に記録されていた有価データを、球貸要求処理を行った後における残高記憶に基づいて書き換え、この残高に応じた目安として、プリペイドカード１３１の適所にパンチ孔を穿つ（一定残高を下回っていない場合には、このパンチ孔加工は行わない。）のである。なお、カード残高の書換や残高目安孔のパンチ加工は、プリペイドカード１３１の排出時に一括して行わずに、所定残高を下回った場合に逐次行うようにしてもよい。次いで、上記挿入残高記憶部および残高記憶部にセットされた挿入残高記憶および残高記憶を消去して、プリペイドカード１３１をカード挿排口１０より排出する。また、プリペイドカード１３１を排出したことに伴って、カードインフラグおよびカード返却フラグをリセットし、カード返却処理を終了する。
　【０４０４】
　球貸制御に関連した表示を行うための表示処理においては、先ず、カードインフラグがセットされているか否かを判定し、カードインフラグがセットされていた場合にはカード保持表示部１６を点灯させ、カードインフラグがセットされていない場合にはカード保持表示部１６を消灯させる。そして、挿入残高記憶部にセットされた挿入残高記憶および残高記憶部にセットされた残高記憶を、挿入残高表示部１５および残高表示部１４へ夫々可視表示させる。次いで、遊技者が球貸ボタン１１を操作することに基づく球貸数が“０”であるか否かを判定し、この球貸数が“０”でなければ、遊技者が選択した第１〜第４選択スイッチ１１ａ〜１１ｄの何れかに対応する第１〜第４選択表示部１３ａ〜１３ｄよりなる球貸ボタン押圧表示部１３の何れかを点灯表示させて、プリペイドカード１３１の使用に基づく貸球排出動作が終了していないことを表示し、球貸数が“０”であった場合には、球貸押圧ボタン表示部１３の表示を停止させる。
　【０４０５】
　次に、排出制御装置１３３もしくはカード管理装置１３６へ各種の情報を送信する情報送信処理について説明する。この情報送信処理においては、先ず、球貸要求開始処理において付される球貸フラグがセットされているか否かを判定し、該球貸要求フラグがセットされていた場合には、球貸リクエスト信号を出力（負論理の信号レベルを“Ｈ”から“Ｌ”に反転）し、球貸要求信号がセットされていない場合には、球貸リクエスト信号を停止（信号レベルを“Ｌ”から“Ｈ”に反転）する。次いで、プリペイドカード１３１が挿入されてることに伴って付されるカードインフラグがセットされているか否かを判定し、カードインフラグがセットされていた場合には、カード信号を出力（負論理の信号レベルを“Ｈ”から“Ｌ”に反転）し、カードインフラグがセットされていない場合には、カード信号を停止（信号レベルを“Ｌ”から“Ｈ”に反転）する。
　【０４０６】
　上記のようにして排出制御装置１３３への情報出力を行った後には、カード管理装置１３６への情報出力処理を行うものとしてあり、先ず、排出制御装置１３３による貸球排出動作が完了したことに関連して付される決済フラグがセットされているか否かを判定し、未だ決済フラグがセットされていなければ、排出制御装置１３３が貸球排出動作を完了した際に出力される払出完了信号が入力されることに基づいて付される払出完了立下りフラグがセットされているか否かを判定し、この払出完了フラグもセットされていなければ、一旦情報送信処理を終了させて、再び上記と同様の処理を行う。
　【０４０７】
　そして、払出完了フラグがセットされた場合には、決済フラグをセットすると共に、決済情報を出力する時間（信号のパルス幅）を決定するための決済タイマ（例えば１０ｍｓ）をセットし、決済情報信号線Ｌ１９を介してカード管理装置１３６へ出力する決済情報信号の信号レベルを“Ｌ”（負論理における信号出力状態）にし、更に払出完了立下りフラグをリセットして、一旦情報送信処理を終了する。
　【０４０８】
　上記のようにして、決済フラグがセットされた後に行われる情報送信処理においては、決済タイマがタイムアップしたか否かを判定し、所定時間経過の後に決済タイマがタイムアップすると、決済情報信号の出力レベルを“Ｈ”（負論理における出力停止状態）に戻すと共に、決済フラグをリセットし、情報送信処理を終了する。
　【０４０９】
　次に、一定時間毎に起動されて各種信号等の入力処理を行い、該入力情報に基づいて上記した各処理で使用される各種フラグをセットする割込処理について説明する。この割込処理は例えば１ｍｓ毎に行われるものとしてあり、先ず、カード制御装置９で使用する各タイマの更新を行った後、球貸スイッチ入力処理、返却スイッチ入力処理、払出完了信号受信処理、Ｐ台レディ信号受信処理を順次行った後、割込処理を終了する。
　【０４１０】
　上記割込処理において行われる球貸スイッチ入力処理においては、プリペイドカード１３１がカード制御装置９内に挿入された状態にあることに基づいて付されるカードインフラグがセットされているか否か、球貸ボタン１１を操作することに基づいて付される球貸要求フラグがリセットされているか否か、カード返却フラグがリセットされているか否か、の各条件を判定し、上記の各条件が満たされていない場合には、そのまま球貸スイッチ入力処理を終了する。すなわち、プリペイドカード１３１が使用可能な状態でない場合、既に球貸要求が為されている場合、挿入状態にあったプリペイドカード１３１に対して返却要求がが為されている場合には、仮に球貸要求があったとしても、その球貸要求を受入ないのである。なお、カード返却フラグがセットされていた場合には、既に入力処理した球貸要求に基づく球貸変化フラグをリセットする。
　【０４１１】
　球貸要求を受入可能な状態であった場合には、球貸変化フラグがセットされているか否かを判定し、球貸変化フラグがセットされていなければ、次に球貸Ｌレベルフラグがセットされているか否かを判定し、この球貸Ｌレベルフラグもセットされていなければ、球貸スイッチたる球貸ボタン１１がオフ状態であるか否かを判定し、球貸スイッチがオフ状態でなければそのまま、球貸スイッチがオフ状態であれば球貸Ｌレベルフラグをセットして、球貸スイッチ入力処理を終了する。なお、球貸Ｌレベルフラグがセットされる前に球貸スイッチが操作されることで、球貸スイッチがオン状態であった場合には、上記処理ループが繰り返されることになり、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行われずに無効とされる。
　【０４１２】
　上記のようにして球貸Ｌレベルフラグがセットされた後に、再び開始される球貸スイッチ入力処理において、球貸Ｌレベルフラグがセットされていることに基づく球貸スイッチのオン・オフ判定処理を行い、ここでも球貸スイッチがオフ状態であった場合には、そのまま球貸スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開始されることに基づいて行われる球貸スイッチ入力処理においても、上記と同様な処理を繰り返す。
　【０４１３】
　ここで、球貸スイッチがオン状態に変化した場合には、球貸変化フラグをセットすると共に、球貸Ｌレベルフラグをリセットして球貸スイッチ入力処理を終了する。そして、その後に開始される球貸スイッチ入力処理においては、球貸変化フラグがセットされていることに基づいて、再び球貸スイッチのオン・オフ判定を行い、この時点においても球貸スイッチがオン状態を保持していた場合には、球貸スイッチ立上りフラグをセットすると共に、球貸変化フラグをリセットして球貸スイッチ入力処理を終了する。この球貸スイッチ立上りフラグがセットされることに基づいて、上記した球貸要求開始処理が行われるのである。
　【０４１４】
　一方、球貸Ｌレベルフラグがセットされていることに基づく球貸スイッチのオン・オフ判定処理において、球貸スイッチがオフ状態に変化していた場合には、球貸Ｌレベルフラグをリセットして球貸スイッチ入力処理を終了する。このように、検出出力の２度読みによって球貸スイッチのオン・オフ判定処理を行うことによって、ノイズの混入等による一時的なレベル変化をスイッチ入力と誤認することを防止できるのである。
　【０４１５】
　上記割込処理において行われる返却スイッチ入力処理においては、プリペイドカード１３１がカード制御装置９内に挿入された状態にあることに基づいて付されるカードインフラグがセットされているか否か、カード返却フラグがリセットされているか否か、の各条件を判定し、上記の各条件が満たされていない場合には、そのまま返却スイッチ入力処理を終了する。すなわち、プリペイドカード１３１が使用可能な状態でない場合、挿入状態にあったプリペイドカード１３１に対して返却要求が為されている場合には、仮に返却要求があったとしても、その返却要求を受入ないのである。なお、カード返却フラグがセットされていた場合には、既に入力処理されたカード返却要求に基づく返却変化フラグをリセットする。
　【０４１６】
　カード返却要求を受入可能な状態であった場合には、返却変化フラグがセットされているか否かを判定し、返却変化フラグがセットされていなければ、次に返却Ｌレベルフラグがセットされているか否かを判定し、この返却Ｌレベルフラグもセットされていなければ、返却スイッチたる返却ボタン１２がオフ状態であるか否かを判定し、返却スイッチがオフ状態でなければそのまま、返却スイッチがオフ状態であれば返却Ｌレベルフラグをセットして、返却スイッチ入力処理を終了する。なお、返却Ｌレベルフラグがセットされる前に返却スイッチが操作されることで、返却スイッチがオン状態であった場合には、上記処理ループが繰り返されることになり、この返却要求は無効とされる。
　【０４１７】
　上記のようにして返却Ｌレベルフラグがセットされた後に、再び開始される返却スイッチ入力処理において、返却Ｌレベルフラグがセットされていることに基づく返却スイッチのオン・オフ判定処理を行い、ここでも返却スイッチがオフ状態であった場合には、そのまま返却スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開始されることに基づいて行われる返却スイッチ入力処理においても、上記と同様な処理を繰り返す。
　【０４１８】
　ここで、返却スイッチがオン状態に変化した場合には、返却変化フラグをセットすると共に、返却Ｌレベルフラグをリセットして返却スイッチ入力処理を終了する。そして、その後に開始される返却スイッチ入力処理においては、返却変化フラグがセットされていることに基づいて、再び返却スイッチのオン・オフ判定を行い、この時点においても返却スイッチがオン状態を保持していた場合には、カード返却フラグをセットすると共に、返却変化フラグをリセットして返却スイッチ入力処理を終了する。このカード返却フラグがセットされることに基づいて、上記したカード返却処理が行われるのである。
　【０４１９】
　一方、返却Ｌレベルフラグがセットされていることに基づく返却スイッチのオン・オフ判定処理において、返却スイッチがオフ状態に変化していた場合には、返却Ｌレベルフラグをリセットして返却スイッチ入力処理を終了する。このように、検出出力の２度読みによって返却スイッチのオン・オフ判定処理を行うことによって、ノイズの混入等による一時的なレベル変化をスイッチ入力と誤認することを防止できるのである。
　【０４２０】
　払出完了信号受信処理に際しては、先ず排出制御装置１３３より払出完了信号線Ｌ１３を介して入力される払出完了信号線の信号レベルが“Ｈ”である（球貸要求に基づく球排出動作を排出制御装置１３３が完了していない状態）か否かを判定し、該払出完了信号が“Ｈ”レベルであった場合には、払出立上り変化フラグがセットされているか否かを判定する。
　【０４２１】
　この払出立上り変化フラグがセットされていなければ、更に払出立下り変化フラグがセットされているか否かを判定し、この払出立下り変化フラグもセットされていなければ、次いで払出Ｌレベルフラグがセットされているか否かを判定し、この払出Ｌレベルフラグもセットされていなければ、最後に払出Ｈレベルフラグがセットされているか否かを判定し、この払出Ｈレベルフラグもセットされていなければ、払出Ｈレベルフラグをセットして、払出完了信号受信処理を終了する。そして、再び行われる払出完了信号受信処理において、払出Ｈレベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と同様な処理ループが繰り返される。
　【０４２２】
　ここで、払出完了信号の信号レベルが“Ｌ”に変化した場合（排出制御装置１３３による貸球排出動作が完了した場合）には、払出立下り変化フラグがセットされているか否かを判定し、払出立下り変化フラグがセットされていなければ、更に払出立上り変化フラグがセットされているか否かを判定し、この払出立上り変化フラグもセットされていなければ、次いで払出Ｈレベルフラグがセットされているか否かを判定し、上記処理によって払出Ｈレベルフラグがセットされているので、払出立下り変化フラグをセットすると共に、払出Ｈレベルフラグをリセットして、払出完了信号受信処理を一旦終了する。
　【０４２３】
　上記のようにして、払出立下り変化フラグがセットされた後に再び開始される払出完了信号受信処理においても払出完了信号が“Ｌ”レベルであった場合には、払出立下り変化フラグがセットされていることに基づいて、払出完了立下りフラグをセットすると共に、払出完了立上りフラグをリセットし、払出立下り変化フラグをリセットすると共に、払出Ｌレベルフラグをセットする。かくして、払出完了立下りフラグがセットされることに基づく決済情報の出力処理が行われるのである。
　【０４２４】
　また、払出Ｌレベルフラグがセットされた状態で再開される払出完了信号受信処理において、払出完了信号が“Ｌ”レベル状態を保持していた場合には、払出立下り変化フラグも払出立上り変化フラグも払出Ｈレベルフラグもセットされていないため、払出Ｌレベルフラグがセットされているか否かの判断処理で、払出完了信号受信処理を抜ける処理ループが繰り返される。
　【０４２５】
　一方、払出完了信号が“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベルに変化したことに基づく払出立下り変化フラグをセットした後に、再び開始される払出完了信号受信処理において、払出完了信号が再び“Ｈ”レベルに戻っていた場合には、払出立上り変化フラグがセットされているか否かの判定処理を経て、払出立下り変化フラグがセットされているか否かの判断処理へ至る。ここで、払出立下り変化フラグがセットされてることから、払出立上り変化フラグをセットすると共に、払出立下り変化フラグをリセットして、当該払出完了信号受信処理を一旦終了する。
　【０４２６】
　そして、上記のように払出立上り変化フラグがセットされた状態で再び開始される払出完了信号受信処理においても、払出完了信号が“Ｈ”レベルを保持していた場合には、払出立上り変化フラグがセットされていると判定されて、払出完了立上りフラグをセットすると共に、払出完了立下りフラグをリセットし、払出立上り変化フラグをリセットし、更に払出Ｈレベルフラグをセットして、当該カード処理を一旦終了する。上記のようにして、払出完了立上りフラグがセットされることに基づいて、球貸要求処理による新たな球貸要求が可能となるのである。
　【０４２７】
　上記した様に、払出完了信号の信号レベルが変化した時点では払出立上り変化フラグもしくは払出立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセットから１ｍｓ経過後に行われる払出完了信号受信処理においても、払出完了信号が同レベルを保持していた場合にのみ払出完了信号が立ち上がったか、もしくは立ち下ったものとして、払出完了立上りフラグもしくは払出完了立下りフラグをセットするのである。このように、払出完了信号の２度読みをさせることによって、ノイズの混入等により生じた一時的な信号レベルの変化を、払出完了信号の出力（信号レベルが“Ｌ”）もしくは停止（信号レベルが“Ｈ”）と誤認することに基づく誤動作を防止できるのである。
　【０４２８】
　なお、払出Ｌレベルフラグがセットされた後に、払出完了信号が“Ｈ”レベルに変化した場合は、上述した処理と逆に、払出立上り変化フラグをセットすると共に、払出Ｌレベルフラグをリセットし、その後に行う払出完了信号受信処理において払出完了信号が“Ｌ”レベルに反転していた場合には、払出立下り変化フラグをセットすると共に、払出立下り変化フラグをリセットするのである。
　【０４２９】
　上記割込処理において行われるＰ台レディ信号受信処理においては、先ず、Ｐ台変化フラグがセットされているか否かを判定し、Ｐ台変化フラグがセットされていなければ、次にＰ台Ｈレベルフラグがセットされているか否かを判定し、このＰ台Ｈレベルフラグもセットされていなければ、Ｐ台レディ信号が“Ｈ”レベル（負論理における出力停止状態）であるか否かを判定し、Ｐ台レディ信号が“Ｈ”レベルでなければそのまま、Ｐ台レディ信号が“Ｈ”レベルであればＰ台Ｈレベルフラグをセットして、Ｐ台レディ信号受信処理を終了する。
　【０４３０】
　上記のようにしてＰ台Ｈレベルフラグがセットされた後に、再び開始されるＰ台レディ信号受信処理において、Ｐ台Ｈレベルフラグがセットされていることに基づくＰ台レディ信号のレベル判定処理を行い、ここでもＰ台レディ信号が“Ｈ”レベルであった場合には、そのままＰ台レディ信号受信処理を終了し、再び割込処理が開始されることに基づいて行われるＰ台レディ信号受信処理においても、上記と同様な処理を繰り返す。
　【０４３１】
　ここで、Ｐ台レディ信号が“Ｌ”レベルに変化した場合には、Ｐ台変化フラグをセットすると共に、Ｐ台ＨレベルフラグをリセットしてＰ台レディ信号受信処理を終了する。そして、その後に開始されるＰ台レディ信号受信処理においては、Ｐ台変化フラグがセットされていることに基づいて、再びＰ台レディ信号のレベル判定を行い、この時点においてもＰ台レディ信号が“Ｌ”レベルを保持していた場合には、Ｐ台レディ信号立下りフラグをセットすると共に、Ｐ台変化フラグをリセットしてＰ台レディ信号受信処理を終了する。このＰ台レディ信号立下りフラグがセットされることに基づいて、上記した球貸要求処理において、球貸要求が無効にされることなく、貸球排出動作が行われるのである。
　【０４３２】
　一方、Ｐ台変化フラグがセットされていることに基づくＰ台レディ信号のレベル判定処理において、Ｐ台レディ信号が“Ｈ”レベルに変化していた場合には、Ｐ台変化フラグをリセットしてＰ台レディ信号受信処理を終了する。このように、検出出力の２度読みによってＰ台レディ信号のオン・オフ判定処理を行うことによって、ノイズの混入等による一時的なレベル変化をスイッチ入力と誤認することを防止できるのである。
　【０４３３】
　【発明の効果】
　以上説明したように、請求項１に係る遊技機においては、排出制御機能部により、球貸要求信号に対応する所定金額を所要の最小金額単位分の最小単位数の貸球を以て繰り返し排出するように制御され、当該所要の最小単位数の貸球を排出する動作を終了する毎に、カード制御機能部に対して払出完了信号が送信されるので、カード制御機能部は貸球の排出が行われたことを確実に確認でき、延いては、遊技者の球貸し要求に応じた貸球排出動作の完了に基づいてプリペイドカードの有価データの書き換えを正確に行うことが可能となり、遊技者に安心感を与えることができる。また、払出完了信号および球貸要求信号の送受信は、排出制御機能部とカード制御機能部との間において光学的スイッチング手段を介して行なうので、一方の制御機能部が損壊して適正な送信機能が損なわれても、他方の制御機能部へ異常な電気信号が送られることはなく、信号線を介して過大電流が他方の制御機能部に流れる等して、双方の制御機能部が損壊するような事態を効果的に避けることができる。更に、排出制御機能部とカード制御機能部との間における送受信の信号処理は負論理で行うので、排出制御機能部とカード制御機能部間を接続するコネクタの抜けや送受信路から混入したノイズによる瞬時的な信号レベル変化を、両制御機能部が制御信号と誤認することがなく、両制御機能部間における送受信の正確性を高めて、両制御機能部が誤動作することを効果的に防止できる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係る遊技機の一例たるパチンコ機の斜視図である。
　【図２】
　遊技盤の正面図である。
　【図３】
　可変表示装置の正面図である。
　【図４】
　同可変表示装置の斜視図である。
　【図５】
　変動入賞装置の斜視図である。
　【図６】
　パチンコ機の裏面図である。
　【図７】
　（ａ）はセーフ球の流下阻止状態におけるセーフ球払出機構および調流樋の概略図である。
　（ｂ）はセーフ球の解放状態におけるセーフ球払出機構および調流樋の概略図である。
　【図８】
　（ａ）はオン状態における排出待機球検出機構部の概略図である。
　（ｂ）はオフ状態における排出待機球検出機構部の概略図である。
　【図９】
　遊技媒体排出装置の概略断面図である。
　【図１０】
　（ａ）はオフ状態における遊技媒体排出機構部の概略図である。
　（ｂ）はオン状態における遊技媒体排出機構部の概略図である。
　【図１１】
　補助枠を備えるパチンコ機の第１の実施例である。
　【図１２】
　同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す斜視図である。
　【図１３】
　補助枠を備えるパチンコ機の第２の実施例である。
　【図１４】
　同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す斜視図である。
　【図１５】
　パチンコ機における遊技制御・排出制御・球貸制御を行うための制御機構の概略構成を示すブロック図である。
　【図１６】
　遊技盤制御装置の構成概略を示すブロック図である。
　【図１７】
　入賞球管理制御装置の構成概略を示すブロック図である。
　【図１８】
　排出制御装置の構成概略を示すブロック図である。
　【図１９】
　排出開始条件確認手段の構成概略を示すブロック図である。
　【図２０】
　情報出力手段の構成概略を示すブロック図である。
　【図２１】
　表示駆動手段の構成概略を示すブロック図である。
　【図２２】
　排出制御手段の構成概略を示すブロック図である。
　【図２３】
　賞球排出手段の構成概略を示すブロック図である。
　【図２４】
　貸球排出手段の構成概略を示すブロック図である。
　【図２５】
　停電制御手段の構成概略を示すブロック図である。
　【図２６】
　球抜排出手段の構成概略を示すブロック図である。
　【図２７】
　カード制御装置の構成概略を示すブロック図である。
　【図２８】
　カード読込・書換制御手段の構成概略を示すブロック図である。
　【図２９】
　負論理・フォトカプラ絶縁による信号送受信のための、信号出力部および信号入力部における回路図である。
　【図３０】
　遊技盤制御装置の制御概要を示すゼネラルフローチャートである。
　【図３１】
　スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
　【図３２】
　役物制御処理を示すフローチャートである。
　【図３３】
　不正処理の前段を示すフローチャートである。
　【図３４】
　不正処理の中段を示すフローチャートである。
　【図３５】
　不正処理の後段を示すフローチャートである。
　【図３６】
　デジタル処理を示すフローチャートである。
　【図３７】
　乱数読込み処理を示すフローチャートである。
　【図３８】
　デジタル停止処理を示すフローチャートである。
　【図３９】
　特別遊技処理の前段を示すフローチャートである。
　【図４０】
　特別遊技処理の後段を示すフローチャートである。
　【図４１】
　遊技状態送信処理を示すフローチャートである。
　【図４２】
　音声出力処理を示すフローチャートである。
　【図４３】
　ランプ表示処理を示すフローチャートである。
　【図４４】
　排出制御装置の制御概要の前段を示すゼネラルフローチャートである。
　【図４５】
　排出制御装置の制御概要の後段を示すゼネラルフローチャートである。
　【図４６】
　排出装置不正監視処理の前段を示すフローチャートである。
　【図４７】
　排出装置不正監視処理の後段を示すフローチャートである。
　【図４８】
　排出装置不正解除処理を示すフローチャートである。
　【図４９】
　球抜処理の第１段を示すフローチャートである。
　【図５０】
　球抜処理の第２段を示すフローチャートである。
　【図５１】
　球抜処理の第３段を示すフローチャートである。
　【図５２】
　球抜処理の第４段を示すフローチャートである。
　【図５３】
　球抜処理の第５段を示すフローチャートである。
　【図５４】
　球抜処理の第６段を示すフローチャートである。
　【図５５】
　球貸開始処理を示すフローチャートである。
　【図５６】
　排出開始条件確認処理を示すフローチャートである。
　【図５７】
　排出開始処理を示すフローチャートである。
　【図５８】
　反転フラグ処理を示すフローチャートである。
　【図５９】
　排出数分割処理の第１段を示すフローチャートである。
　【図６０】
　排出数分割処理の第２段を示すフローチャートである。
　【図６１】
　排出数分割処理の第３段を示すフローチャートである。
　【図６２】
　排出数分割処理の第４段を示すフローチャートである。
　【図６３】
　球貸排出処理を示すフローチャートである。
　【図６４】
　排出処理を示すフローチャートである。
　【図６５】
　排出エラー回復処理を示すフローチャートである。
　【図６６】
　１個排出処理を示すフローチャートである。
　【図６７】
　交互排出処理を示すフローチャートである。
　【図６８】
　併用排出処理の前段を示すフローチャートである。
　【図６９】
　併用排出処理の後段を示すフローチャートである。
　【図７０】
　賞球開始処理を示すフローチャートである。
　【図７１】
　賞球排出処理を示すフローチャートである。
　【図７２】
　停電回復処理を示すフローチャートである。
　【図７３】
　補給処理を示すフローチャートである。
　【図７４】
　情報出力処理を示すフローチャートである。
　【図７５】
　賞球情報処理の前段を示すフローチャートである。
　【図７６】
　賞球情報処理の後段を示すフローチャートである。
　【図７７】
　貸球情報処理を示すフローチャートである。
　【図７８】
　遊技台情報処理の前段を示すフローチャートである。
　【図７９】
　遊技台情報処理の後段を示すフローチャートである。
　【図８０】
　エラー情報処理を示すフローチャートである。
　【図８１】
　排出制御処理における割込処理を示すフローチャートである。
　【図８２】
　球貸リクエスト検出処理を示すフローチャートである。
　【図８３】
　賞球データ検出処理を示すフローチャートである。
　【図８４】
　カード挿入検出処理の前段を示すフローチャートである。
　【図８５】
　カード挿入検出処理の後段を示すフローチャートである。
　【図８６】
　枠センサ入力処理を示すフローチャートである。
　【図８７】
　排出センサ１入力処理を示すフローチャートである。
　【図８８】
　排出センサ２入力処理を示すフローチャートである。
　【図８９】
　排出センサ１レベル入力処理の前段を示すフローチャートである。
　【図９０】
　排出センサ１レベル入力処理の後段を示すフローチャートである。
　【図９１】
　排出センサ２レベル入力処理の前段を示すフローチャートである。
　【図９２】
　排出センサ２レベル入力処理の後段を示すフローチャートである。
　【図９３】
　球抜センサ入力処理を示すフローチャートである。
　【図９４】
　補給センサ入力処理の前段を示すフローチャートである。
　【図９５】
　補給センサ入力処理の後段を示すフローチャートである。
　【図９６】
　オーバーフロースイッチ入力処理を示すフローチャートである。
　【図９７】
　半端センサ入力処理を示すフローチャートである。
　【図９８】
　アウトセンサ入力処理を示すフローチャートである。
　【図９９】
　停電割込処理を示すフローチャートである。
　【図１００】
　カード制御装置の制御概要を示すゼネラルフローチャートである。
　【図１０１】
　カード挿入処理を示すフローチャートである。
　【図１０２】
　球貸要求開始処理を示すフローチャートである。
　【図１０３】
　球貸要求処理の前段を示すフローチャートである。
　【図１０４】
　球貸要求処理の後段を示すフローチャートである。
　【図１０５】
　カード返却処理を示すフローチャートである。
　【図１０６】
　表示処理を示すフローチャートである。
　【図１０７】
　情報送信処理を示すフローチャートである。
　【図１０８】
　カード制御処理における割込処理を示すフローチャートである。
　【図１０９】
　球貸スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
　【図１１０】
　返却スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
　【図１１１】
　払出完了信号受信処理の前段を示すフローチャートである。
　【図１１２】
　払出完了信号受信処理の後段を示すフローチャートである。
　【図１１３】
　Ｐ台レディ信号受信処理を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　　　１　遊技機としてのパチンコ機
　　　５　遊技盤
　　　９　カード制御装置
　　２１　遊技部
　　２２　入賞具
　　２８　変動入賞装置
　　６４　遊技媒体排出装置
　１３１　プリペイドカード
　１３２　遊技盤制御装置
　１３３　排出制御装置
　１３４　入賞球管理制御装置
　１９５　カード制御手段