【事件の表示】
　特願２０１６−２３３７２４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　６月１４日出願公開、特開２０１８−　８９０５６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年１２月１日の出願であって、平成３０年１０月２３日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月２０日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年３月２８日付け（送達日：同年４月２日）で拒絶査定がなされ、それに対して、令和１年６月２０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、同年１２月１９日付けで拒絶の理由が通知され、令和２年２月１８日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願請求項１に係る発明は、令和２年２月１８日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載の事項により特定されるとおりのものであると認められ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、分説してＡないしＨの符号を付与すると、次のとおりのものである。
「【請求項１】
Ａ　所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
Ｂ　遊技に関する画像を表示可能な表示装置と、
Ｃ　前記表示装置における表示を制御する演出制御手段と、
Ｄ　遊技機における異常を検出する異常検出手段と、
Ｅ　遊技者が遊技媒体を発射する為の操作に用いる操作手段と、を備え、
Ｆ　前記演出制御手段は、
　前記異常検出手段により検出された異常を報知するための異常報知表示、予め定められた表示である特定表示、及び前記操作手段の操作について指示するための指示表示のうちの少なくともいずれかの表示を前記表示装置に表示可能であり、
Ｇ　前記特定表示及び前記異常報知表示を前記表示装置に表示する場合には、当該異常報知表示を当該特定表示の前側に表示可能であり、
Ｈ　前記指示表示及び前記異常報知表示を前記表示装置に表示する場合には、遊技者が当該異常報知表示を認識可能な態様で当該指示表示を当該異常報知表示よりも前側に表示可能である
Ａ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　令和１年１２月１９日付け拒絶理由の概要
　当審による令和１年１２月１９日付け拒絶理由の概要は、請求項１に係る発明に対する拒絶理由を含むものであって、以下のとおりのものである。
理由１：この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
引用文献１：特開２０１５−３６０２７号公報
引用文献２：特開２０１４−１５８６７０号公報
第４　各引用文献に記載された事項及び引用発明
１　引用文献１
　
ア　引用文献１の記載事項
　当審における拒絶理由に引用され、本願の出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−３６０２７号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の記載がある（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
引１−ア
「【０００１】
　本発明は、
変動表示ゲームを実行可能な遊技機
引１−イ
「【００１３】
　
遊技機１は、
開閉枠（本体枠）４を備え
開閉枠４は、前面枠５及びガラス枠（透明板保持枠）６によって構成され
【００１４】
　
前面枠５には、遊技盤３０
が配設され
引１−ウ
「【００２２】
　ガラス枠６の下方位置において
前面枠５に固定される固定パネル１３には、下皿（受皿）１４と、球発射装置を駆動するための操作部１５とが備えられ
【００２３】
　球発射装置（発射手段）は、遊技領域３１に遊技球を発射する勢（速度）である発射勢を、遊技者によるハンドル等の操作部１５（発射操作手段、遊技実行手段）の操作態様に対応して変更でき、発射勢の異なる種々の発射態様で遊技球を発射できる。
球発射装置は、遊技者による操作部１５の操作に対応して、第１の発射勢で遊技球を発射する第１発射態様と、第１の発射勢とは異なる第２の発射勢で遊技球を発射する第２発射態様と、で発射可能であ
第１発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方であり、第２発射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方であ
引１−エ
「【００３０】
　
遊技盤３０の裏面には、表示装置３５を備える制御ベースユニットが配設され
表示装置３５は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有
【００３１】
　センターケース３４の開口部３４ａは表示装置３５の表示部３５ａに対応して設けられており、表示装置３５の表示部３５ａはセンターケース３４の開口部３４ａに臨むように配設される。表示装置３５の表示部３５ａは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。なお、表示装置３５の表示部３５ａは、液晶表示器に限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等であってもよい。表示装置３５は、表示部３５ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの表示領域）を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。」
引１−オ
「【００３４】
　始動入賞口ユニット１０１の下部には、遊技球の入賞に基づき
特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件
始動入賞口（始動領域）３７
遊技球が入賞した場合に
特図変動表示ゲームの始動条件を成立させ
遊技球が入賞した場合に
特図変動表示ゲームの始動条件を成立させ
引１−カ
「【００４６】
　始動入賞口３７の右側の遊技領域３１には、特別変動入賞装置４１が設けられる。特別変動入賞装置４１は、大入賞口と、大入賞口ソレノイド２８（図３参照）によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉４１ａと、を備える。特別変動入賞装置４１は、
特図変動表示ゲーム
の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成され
引１−キ
「【００７９】
　〔遊技制御装置／演出制御装置〕
　次に、図３及び図４を参照して、
遊技機１
備え
遊技制御装置６００及び演出制御装置７００
【００８０】
　図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の遊技制御装置６００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の演出制御装置７００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００８１】
　図３に示す
遊技制御装置６００は、遊技機１における遊技を統括的に制御
遊技制御装置６００には、
払出制御装置６４０、及び演出制御装置７００が接続され
引１−ク
「【０１１１】
　
払出制御装置６４０は、
オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置６００に出力
【０１１２】
　払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。
オーバーフロースイッチ信号は、下皿１４
に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号であ
引１−ケ
「【０１２５】
　図４に示す
演出制御装置７００は、
主制御用マイコン
７１０と、
映像制御用マイコン
７２０と
引１−コ
「【０１３７】
　演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されるコマンド（主基板コマンド）を受信するためのインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）７０１を備えている。
演出制御装置７００は、
遊技制御装置６００から送信された
エラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信
引１−サ
「【０１４２】
　以上のように、
演出制御装置７００は、
表示装置３５に表示される表示内容を制御する表示制御手段
としての機能を有
引１−シ
「【０１８９】
　その後、
遊技制御装置６００は、
オーバーフロースイッチ信号の出力によって払出制御装置６４０の障害
を監視
引１−ス
「【０６３０】
　
主制御用マイコン７１０は、
遊技制御装置６００からエラー指定コマンドを受信したか否か判定
　エラー指定コマンドを受信していない場合に（ステップＢ６００１の結果が「Ｎ」）、今回の処理を終了する。
【０６３１】
　エラー指定コマンドを受信した場合に（ステップＢ６００１の結果が「Ｙ」）、主制御用マイコン７１０は、エラーが発生したことを示すエラー発生フラグＦ７をオンに設定する（ステップＢ６００２）。次に、エラー報知処理として、表示装置３５の表示部３５ａに表示するエラー表示の表示内容、表示領域、及び、表示タイミングを設定し、警報音を発生する（ステップＢ６００３）。なお、エラー表示は、表示装置３５の表示部３５ａにおいて、他の各種表示と表示タイミング及び／又は表示領域が重なって設定される場合でも、優先的に表示されてもよい。
【０６３２】
　例えば、
エラーの種類が下皿１４に所定量以上の遊技球が貯留されている場合のオーバーフロースイッチ信号の出力であれば、エラー表示の内容として、文字表示「球を抜いてください」が設定され、
主制御用マイコン７１０からの演出コマンド
によって、設定されたエラー表示を表示装置３５の表示部３５ａに表示する制御を行
引１−セ
「【０６３４】
　
主制御用マイコン７１０は、
表示設定された各種表示の表示優先順位（優先度）を設定する表示優先順位設定処理（変動中）を実行
各種表示
操作情報表示１３７、飾り特別図柄（識別情報）の変動表示
など
操作情報表示１３７は、
遊技者に右打ち又は左打ちを促すための発射操作情報表示１３７ｂを含
【０６３５】
　なお、各種表示は、文字、記号、図形（複数可）またはそれらの組合せを含む一つの画像オブジェクトであり、演出制御装置７００において一体として表示制御がされる。
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０の協働によって、各種表示は、表示装置３５の表示部３５ａにおける表示領域（表示位置とサイズ）を指定され、所定の表示タイミングで表示され
引１−ソ
「【０６３９】
　次に、主制御用マイコン７１０は、エラー発生フラグＦ７がオンに設定されているか判定する（Ｂ６２０５）。エラー発生フラグＦ７がオンに設定されていない場合に（ステップＢ６２０５の結果が「Ｎ」）、今回の処理を終了する。エラー発生フラグＦ７がオンに設定されている場合に（ステップＢ６２０５の結果が「Ｙ」）、
エラー表示とその他の各種表示とが表示タイミング及び／又は表示領域に関して重なるよう設定されている場合においては、エラー表示が優先して表示部３５ａで表示させるように、エラー表示の表示優先順位をその他の各種表示の表示優先順位より高く設定
【０６４０】
　なお、表示優先順位を取得した映像制御用マイコン７２０は、
各種表示の表示タイミング及び／又は表示領域が重なるよう設定されている場合に、
表示優先順位が高い各種表示を表示優先順位が低いものよりも前面に表示したり、
引１−タ
「【０６４６】
　〔表示優先順位（変動中）〕
　図７７と図７８は、それぞれ、保留表示がない場合とある場合において、変動表示ゲームの実行中（飾り特別図柄の変動中）の表示優先順位を設定する表示優先順位設定処理（ステップＢ６２０１）で参照するテーブルの一例である。保留数コマンド受信処理（ステップＢ１３１８）で取得した保留数がゼロでなければ保留表示があるが、消化される保留の保留表示が表示部３５ａの保留消化領域に表示される場合には、変動中に常に保留表示があることになる。テーブルにおいて、表示の種類と優先順位が対応付けられており、優先順位を表す数が小さいほど優先順位は高くなる。このテーブルでは「１」が最も優先順位が高い。映像制御用マイコン７２０には、表示優先順位の情報として優先順位を表す数が送信され、映像制御用マイコン７２０は、優先順位を表す数が小さいほど表示優先順位が高いと判定できる。（Ａ）は、ＰＢ操作指示表示１３７ａが通常表示態様で表示される場合を示し、（Ｂ）は、ＰＢ操作指示表示１３７ａが拡大表示態様で表示される場合を示す。図７７と図７８において、優先順位が同じに表示されているものは、抽選等によって最終的な優先順位が定められてよい。なお、ＰＢ操作対応表示やエラー表示の表示優先順位が、このテーブルの表示優先順位より高く設定される場合には（ステップＢ６２０４、ステップＢ６２０６）、ＰＢ操作対応表示やエラー表示の表示優先順位を、０或いはマイナスの数で設定してよい。例えば、ＰＢ操作対応表示よりもエラー表示の表示優先順位が高い場合には、ＰＢ操作対応表示とエラー表示の表示優先順位はそれぞれ０と−１に設定される。
【０６４７】
　図７７と図７８のように、通常、
発射操作情報表示１３７ｂ
は、
特別図柄の変動表示よりも優先順位を高く設定
遊技者にとってより重要な発射操作情報（右打ちや左打ち等の情報）を示す発射操作情報表示１３７ｂを優先して表示部３５ａに表示できる。
引１−チ
「【０６５０】
〔表示例（変動中）〕
　図８０（Ａ）−（Ｄ）は、表示装置３５の表示部３５ａにおける前述の各種表示の表示
例を示す。図８０（Ａ）−（Ｄ）は、特図変動表示ゲームの実行中（飾り特別図柄の変動中）の場合を示す。
【０６５１】
　図８０（Ａ）において、ＰＢ操作指示表示１３７ａが通常表示態様で表示されている。ＰＢ操作指示表示１３７ａと
発射操作情報表示１３７ｂは、
変動表示よりも前面に表示され
【０６５２】
　図８０（Ｂ）において、ＰＢ操作指示表示１３７ａは、通常表示態様より拡大された拡大表示態様で表示され、表示タイミング及び表示領域が発射操作情報表示１３７ｂと重なっている。しかし、発射操作情報表示１３７ｂがＰＢ操作指示表示１３７ａより前に見えるよう表示され、重なりの部分でＰＢ操作指示表示１３７ａが発射操作情報表示１３７ｂに隠れている。これにより、発射操作情報表示１３７ｂが見やすくなる。
【０６５３】
　図８０（Ｃ）において、残り回転数表示１４３と発射操作情報表示１３７ｂの表示タイミング及び表示領域が重なっているが、発射操作情報表示１３７ｂが残り回転数表示１４３より前に見えるよう表示され、重なりの部分で残り回転数表示１４３が発射操作情報表示１３７ｂに隠れている。これにより、発射操作情報表示１３７ｂが見やすくなる。
【０６５４】
　一方、図８０（Ｄ）において、残り回転数が所定回転数（例えば７回）より少なくなった場合には、残り回転数表示１４３と発射操作情報表示１３７ｂの表示タイミング及び表示領域が重なっているが、残り回転数表示１４３が発射操作情報表示１３７ｂより前に見えるよう表示され、重なりの部分で発射操作情報表示１３７ｂが残り回転数表示１４３に隠れている。これにより、残り回転数が少なくなり、遊技者に残り回転数を示す重要性が高くなった場合に、残り回転数表示が見やすくなる。
【０６５５】
　また、図８０（Ｃ）（Ｄ）において、ハイチャンスゾーン表示１３３と消化される保留の保留表示（左端の保留消化領域で表示されている）の表示タイミング及び表示領域が重なっているが、保留表示がハイチャンスゾーン表示１３３よりも前に見えるよう表示され、重なりの部分でハイチャンスゾーン表示１３３が保留表示に隠れている。これにより、保留表示が見やすくなる。なお、図７８と図７９のテーブルに、保留表示より表示優先順位が低くなるようにハイチャンスゾーン表示を含めてもよい。
【０６５６】
　なお、図８０（Ａ）−（Ｄ）において、各種表示の重なりの部分において、
各種表示の重なりの部分において、前側の各種表示が、裏側の各種表示を所定の透過度で透過させるように表示され
イ　引用発明１
　よって、上記引１−アないし引１−チに摘記した引用文献１の記載事項より、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。なお、ａないしｈの符号は、本願発明の構成ＡないしＨに対応させて当審にて付与した。
「ａ　始動入賞口（始動領域）３７に遊技球が入賞した場合に特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件を成立させ（【００３４】）、特図変動表示ゲームの結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成される（【００４６】）遊技機１であって（【０００１】）、
ｂ　遊技機１は、開閉枠（本体枠）４を備え、開閉枠４は、前面枠５及びガラス枠（透明板保持枠）６によって構成され、前面枠５には遊技盤３０が配設され、遊技盤３０の裏面には、表示装置３５を備える制御ベースユニットが配設され、表示装置３５は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有し（【００１３】、【００１４】、【００３０】）、
ｃ　遊技機１は、遊技制御装置６００及び演出制御装置７００を備え（【００７９】）、遊技制御装置６００は、遊技機１における遊技を統括的に制御し（【００８１】）、遊技制御装置６００には、払出制御装置６４０、及び演出制御装置７００が接続され（【００８１】）、演出制御装置７００は、表示装置３５に表示される表示内容を制御する表示制御手段としての機能を有し（【０１４２】）、
ｄ　前面枠５に固定される固定パネル１３には、下皿（受皿）１４と、球発射装置を駆動するための操作部１５とが備えられ（【００２２】）、払出制御装置６４０は、下皿１４に所定量以上の遊技球が貯留されている場合にオーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置６００に出力し（【０１１１】、【０１１２】）、遊技制御装置６００は、オーバーフロースイッチ信号の出力によって払出制御装置６４０の障害を監視し（【０１８９】）、
ｅ　球発射装置は、遊技者による操作部１５の操作に対応して、第１の発射勢で遊技球を発射する第１発射態様と、第１の発射勢とは異なる第２の発射勢で遊技球を発射する第２発射態様と、で発射可能であり、第１発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方であり、第２発射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方であり（【００２３】）、
ｆ−１　演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されたエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信し（【０１３７】）、
ｆ−２　演出制御装置７００が備える主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０の協働によって（【０１２５】、【０６３５】）、操作情報表示１３７、飾り特別図柄（識別情報）の変動表示などの各種表示は、表示装置３５の表示部３５ａにおける表示領域（表示位置とサイズ）を指定され、所定の表示タイミングで表示され（【０６３４】、【０６３５】）、
ｆ−３　主制御用マイコン７１０は、遊技制御装置６００からエラー指定コマンドを受信したか否か判定し（【０６３０】）、エラーの種類が下皿１４に所定量以上の遊技球が貯留されている場合のオーバーフロースイッチ信号の出力であれば、エラー表示の内容として、文字表示「球を抜いてください」が設定され、主制御用マイコン７１０からの演出コマンドによって、設定されたエラー表示を表示装置３５の表示部３５ａに表示する制御を行い（【０６３２】）、
ｆ−４　操作情報表示１３７は、遊技者に右打ち又は左打ちを促すための発射操作情報表示１３７ｂを含み（【０６３４】）、
ｇ−１　主制御用マイコン７１０は、各種表示の表示優先順位（優先度）を設定する表示優先順位設定処理（変動中）を実行し（【０６３４】）、表示優先順位が高い各種表示は、表示優先順位が低いものよりも前面に表示され（【０６４０】）、発射操作情報表示１３７ｂは、特別図柄の変動表示よりも優先順位を高く設定され（【０６４６】、【０６４７】）、発射操作情報表示１３７ｂは、変動表示よりも前面に表示され（【０６５２】）、
ｇ−２　エラー表示とその他の各種表示とが表示タイミング及び／又は表示領域に関して重なるよう設定されている場合においては、エラー表示が優先して表示部３５ａで表示させるように、エラー表示の表示優先順位をその他の各種表示の表示優先順位より高く設定し（【０６３９】）、
ｈ　各種表示の重なりの部分において、前側の各種表示が、裏側の各種表示を所定の透過度で透過させるように表示可能である（【０６５６】）、
ａ　遊技機１。」
２　引用文献２
　当審における拒絶理由に引用され、本願の出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−１５８６７０号公報（以下、「引用文献２」という。）には、以下の記載がある。
引２ーア
「【０００１】
　本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の
遊技機
引２−イ
「【発明の効果】
【００１１】
　・・・また、操作誘導報知とエラー報知とが重なった場合の優先順位を、エラー状態の種類に応じて異ならせているため、
状況に応じてより適切な報知を優先的に行う
引２−ウ
「【００１３】
　以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、遊技盤５の前側の遊技領域１６に向けて
遊技球を発射する発射手段６
【００１４】
　前面板８の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１０が上部側に配置され、またその上皿１０の下側には、例えば上皿１０が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１１が左端側に、
発射手段６を作動させるための発射ハンドル１２が
設けられ
引２−エ
「【００２６】
  なお、
発射ハンドル１２の操作
引２−オ
「【００８６】
　
ラウンド数選択操作報知画像４５には、ラウンド数選択期間中に遊技者が行うべき操作内容
が盛り込まれている
ラウンド数選択期間中に遊技者が行うべき操作内容に関する情報として
「↑ここを狙って発射せよ！」
等の文字情報
引２−カ
「【００９２】
　ここで、画像表示手段２２への画像表示に関し、例えばラウンド数選択報知制御手段８５ａによるラウンド数選択操作報知画像４５の表示と、エラー報知制御手段８５ｂによるエラー報知画像４６の表示とが競合した場合には、報知制御手段８５は、図１２に示すような優先順位に従って画像表示手段２２への表示制御を行うようになっている。即ち、エラー報知画像４６が、扉開放エラー、不正入賞エラー等、不正行為に関連する不正関連エラーに関するものである場合には、その不正関連エラーに関するエラー報知画像４６をラウンド数選択操作報知画像４５に優先して画像表示手段２２に表示させ、
エラー報知画像４６が、皿満杯エラー
等
不正行為に関連しない一般エラーに関するものである場合には、その一般エラーに関するエラー報知画像４６よりもラウンド数選択操作報知画像４５を優先して画像表示手段２２に表示させる
　上記引２−アないし引２−カの記載より、引用文献２には、以下の事項が記載されていると認められる。
「遊技球を発射する発射手段６を作動させるための発射ハンドル１２が設けられた遊技機において、状況に応じてより適切な報知を優先的に行うために、エラー報知画像４６が、皿満杯エラー等の不正行為に関連しない一般エラーに関するものである場合には、その一般エラーに関するエラー報知画像４６よりも、ラウンド数選択期間中に遊技者が行うべき発射ハンドル１２の操作内容である「↑ここを狙って発射せよ！」等の文字情報が盛り込まれているラウンド数選択操作報知画像４５を優先して画像表示手段２２に表示させる点。」（以下、「引用文献２記載事項」という。）
第５　対比
ア　本願発明の構成Ａについて
（ア）　引用発明１の構成ａにおける「特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件」の「成立」は、本願発明の「所定条件の成立」に相当し、引用発明１の構成ａにおける「特別図柄（特図）変動表示ゲーム」は、本願発明の「所定条件の成立に基づ」き「実行」される「ゲーム」に相当する。
（イ）引用発明１の構成ａにおける「特図変動表示ゲーム」「の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成される」ことは、本願発明の「当該ゲームの結果に応じて遊技者に遊技価値を付与可能」であることに相当する。
（ウ）　引用発明１の構成ａにおける「遊技機１」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
（エ）　よって、引用発明１における構成ａは、本願発明の構成Ａに相当する。
イ　本願発明の構成Ｂについて
（ア）　引用発明１の構成ｂにおける「変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有する表示装置３５」は、本願発明の「遊技に関する画像を表示可能な表示装置」に相当する。
（イ）　よって、引用発明１における構成ｂは、本願発明の構成Ｂに相当する。
ウ　本願発明の構成Ｃについて
（ア）　引用発明１の構成ｃにおける「演出制御装置７００」は、「表示装置３５に表示される表示内容を制御する表示制御手段としての機能を有」するものであるから、本願発明の「前記表示装置における表示を制御する演出制御手段」に相当する。
（イ）　よって、引用発明１は、本願発明の構成Ｃに相当する構成を有する。
エ　本願発明の構成Ｄについて
（ア）　引用発明１の構成ｄにおける「払出制御装置６４０の障害」は、本願発明の「遊技機における異常」に相当する。　
（イ）　引用発明１の構成ｄにおける「下皿１４に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に」「払出制御装置６４０」が「出力」する「オーバーフロースイッチ信号の出力によって払出制御装置６４０の障害を監視」する「遊技制御装置６００」は、本願発明の「遊技機における異常を検出する異常検出手段」に相当する。
（ウ）　よって、引用発明は、本願発明の構成Ｄに相当する構成を有する。
オ　本願発明の構成Ｅについて
（ア）　引用発明１の構成ｅにおける「遊技者による操作部１５の操作に対応して、」「遊技球を発射する」「球発射装置」は、本願発明の「遊技者が遊技媒体を発射する為の操作に用いる操作手段」に相当する。
（イ）　よって、引用発明１は、本願発明の構成Ｅに相当する構成を有する。
カ　本願発明の構成Ｆについて
（ア）　引用発明の構成ｄにおける「遊技制御装置６００」により「監視」された「払出制御装置６４０の障害」は、本願発明の「前記異常検出手段により検出された異常」に相当する。
（イ）　引用発明１の構成ｆ−３における「文字表示「球を抜いてください」が設定され」た「エラー表示」は、本願発明の「異常を報知するための異常報知表示」に相当する。
（ウ）　引用発明１の構成ｆ−２における「飾り特別図柄（識別情報）の変動表示」は、本願発明の「予め定められた表示である特定表示」に相当する。
（エ）　引用発明１の構成ｆ−４における「遊技者に右打ち又は左打ちを促す」ことは、構成ｅにおける「第１発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方であり、第２発射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方であ」る点を考え合わせると、第１発射態様又は第２発射態様で遊技球を発射するように遊技者の操作を促すことといえるから、遊技者による操作部１５の操作を促すことである。
（オ）　してみると、引用発明１の構成ｆ−４における「遊技者に右打ち又は左打ちを促すための発射操作情報表示１３７ｂ」は、本願発明の「前記操作手段の操作について指示するための指示表示」に相当する。
（カ）　よって、引用発明１の「演出制御装置７００が備える主制御用マイコン７１０は」「文字表示「球を抜いてください」が設定され」た「エラー表示」、「飾り特別図柄（識別情報）の変動表示」、「遊技者に右打ち又は左打ちを促すための発射操作情報表示１３７ｂ」を「表示装置３５の表示部３５ａに表示する」ことは、本願発明の「前記演出制御手段は、」「前記異常検出手段により検出された異常を報知するための異常報知表示、予め定められた表示である特定表示、及び前記操作手段の操作について指示するための指示表示のうちの少なくともいずれかの表示を前記表示装置に表示可能であ」ることに相当する。
（キ）　以上のことから、引用発明１は、本願発明の構成Ｆに相当する構成を有する。
キ　本願発明の構成Ｇについて
（ア）　引用発明１の構成ｇ−２における「エラー表示とその他の各種表示とが表示タイミング及び／又は表示領域に関して重なるよう設定されている場合」において、構成ｆ−２には、「各種表示」に「飾り特別図柄（識別情報）の変動表示」が含まれる点が特定されており、また、構成ｇ−２には、「エラー表示が優先して表示部３５ａで表示させるように、エラー表示の表示優先順位をその他の各種表示の表示優先順位より高く設定する」ことが特定されていることから、「エラー表示の表示優先順位」は、「飾り特別図柄（識別情報）の変動表示」よりも高く設定されていることは明らかである。
（イ）　そして、引用発明１の構成ｇ−１には、「表示優先順位が高い各種表示は、表示優先順位が低いものよりも前面に表示され」ることが特定されており、ここにおいて、引用発明１における「前面に表示」することは、本願発明の「前側に表示可能であ」ることに相当する。
（ウ）　してみると、引用発明１における、「エラー表示とその他の各種表示とが表示タイミング及び／又は表示領域に関して重なるよう設定されている場合に」「エラー表示が優先して表示部３５ａで表示させるように、エラー表示の表示優先順位をその他の各種表示の表示優先順位より高く設定し」、「表示優先順位が低い」「飾り特別図柄（識別情報）の変動表示」「よりも前面に表示」することは、本願発明の「前記特定表示及び前記異常報知表示を前記表示装置に表示する場合には、当該異常報知表示を当該特定表示の前側に表示可能であ」ることに相当する。
（エ）　よって、引用発明１は、本願発明の構成Ｇに相当する構成を有する。
ク　本願発明の構成Ｈについて
（ア）　引用発明１の構成ｆ−２には「各種表示」に「操作情報表示１３７」が含まれる点が特定され、また、構成ｆ−４には、「操作情報表示１３７は、遊技者に右打ち又は左打ちを促すための発射操作情報表示１３７ｂを含み」と特定されていることから、引用発明１の構成ｇ−２における「エラー表示とその他の各種表示とが表示タイミング及び／又は表示領域に関して重なるよう設定されている場合」には、「エラー表示」と「発射操作情報表示１３７ｂ」「とが表示タイミング及び／又は表示領域に関して重なるよう設定されている場合」が含まれる。
（イ）　そして、引用発明１の「エラー表示」と「発射操作情報表示１３７ｂ」「とが表示タイミング及び／又は表示領域に関して重なるよう設定されている場合」は、本願発明の「前記指示表示及び前記異常報知表示を前記表示装置に表示する場合」に相当する。
（ウ）　よって、本願発明と引用発明１は、「前記指示表示及び前記異常報知表示を前記表示装置に表示する場合」が存在する点で一致する。
　以上のことから、本願発明と引用発明１とは、以下の点で一致する。
＜一致点＞
Ａ　所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
Ｂ　遊技に関する画像を表示可能な表示装置と、
Ｃ　前記表示装置における表示を制御する演出制御手段と、
Ｄ　遊技機における異常を検出する異常検出手段と、
Ｅ　遊技者が遊技媒体を発射する為の操作に用いる操作手段と、を備え、
Ｆ　前記演出制御手段は、
　前記異常検出手段により検出された異常を報知するための異常報知表示、予め定められた表示である特定表示、及び前記操作手段の操作について指示するための指示表示のうちの少なくともいずれかの表示を前記表示装置に表示可能であり、
Ｇ　前記特定表示及び前記異常報知表示を前記表示装置に表示する場合には、当該異常報知表示を当該特定表示の前側に表示可能であり、
Ｈ’　前記指示表示及び前記異常報知表示を前記表示装置に表示する場合がある
Ａ　遊技機。
　そして、両者は、以下の点で相違する。
＜相違点＞　（構成Ｈに関して）  
　指示表示及び異常報知表示を表示装置に表示する場合に関して、本願発明は、遊技者が当該異常報知表示を認識可能な態様で指示表示を異常報知表示よりも前側に表示可能であるのに対して、引用発明１では、「指示表示を異常報知表示よりも前側に表示可能」とはされておらず、また、表示するにあたって、「指示表示を」「当該異常報知表示を認識可能な態様で」「表示可能」とはされていない点。
第６　検討・判断
１　相違点についての検討
　上記引用文献２には、「第４」「２」に記載したように、引用文献２記載事項が記載されており、引用文献２記載事項における「一般エラーに関するエラー報知画像４６」、「ラウンド数選択期間中に遊技者が行うべき発射ハンドル１２の操作内容である「↑ここを狙って発射せよ！」等の文字情報が盛り込まれているラウンド数選択操作報知画像４５」は、それぞれ、本願発明の上記相違点に係る構成の「異常報知表示」、「指示表示」に相当する。
　そして、引用発明１と引用文献２記載事項は、いずれも、異常報知表示と指示表示を表示装置に表示させる遊技機という点で技術分野が共通している。
　また、上記引１−タに示した段落【０６４７】には、「発射操作情報表示１３７ｂ、保留表示、ＰＢ操作指示表示１３７ａは、残り回転数表示１４３と特別図柄の変動表示よりも優先順位を高く設定する。」と記載され、「遊技者にとってより重要な発射操作情報（右打ちや左打ち等の情報）を示す発射操作情報表示１３７ｂを優先して表示部３５ａに表示できる。」と記載されていることから、引用発明１は、遊技者にとってより重要な情報を優先して表示部に表示するものであり、引用文献２記載事項も、「状況に応じてより適切な報知を優先的に行う」ことを目的にしていることから、引用発明１と引用文献２記載事項は、いずれも、遊技者にとってより重要な情報を優先して表示部に表示するという共通の課題を有するものである。
　してみると、引用発明１において、エラー表示と発射操作情報表示１３７ｂとが表示タイミング及び／又は表示領域に関して重なるよう設定されている場合における表示優先順位の設定において、引用文献２記載事項を適用し、エラー表示が皿満杯エラー等の不正行為に関連しない一般エラーに関するものである場合に、発射操作情報表示１３７ｂをエラー表示よりも前側に表示することは、当業者が容易に想到し得ることである。
　さらに、表示装置に複数の表示を行う場合において、遊技者が他方の表示を認識可能な態様で一方の表示を他方の表示よりも前側に表示可能とすることについて検討すると、引用発明１においても、構成ｈには「各種表示の重なりの部分において、前側の各種表示が、裏側の各種表示を所定の透過度で透過させるように表示可能である」点が特定されていることから、重なりの部分に前側の表示と、所定の透過度で透過した裏側の表示が存在することが示唆されており、そして、「遊技者が他方の表示を認識可能な態様で一方の表示を他方の表示よりも前側に表示可能とすること」は、本願出願前周知の事項（例えば、以下に示す特開２０１６−８７２０８号公報の図４０（ｉ）「右打ち報知」において、「球を抜いてください」の表示が認識可能な態様で、右打ち指示を表す「手」のイラストの表示が行われている。）である。
「【図４０】
」
　してみると、引用発明１において、エラー表示と発射操作情報表示１３７ｂとが表示タイミング及び／又は表示領域に関して重なるよう設定されている場合における表示優先順位の設定において、引用文献２記載事項及び本願出願前周知の事項を適用し、エラー表示が皿満杯エラー等の不正行為に関連しない一般エラーに関するものである場合に、遊技者が皿満杯エラー等の一般エラーの表示が認識可能な態様で発射操作情報表示１３７ｂをエラー表示よりも前側に表示し、本願発明の上記相違点に関する構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
２　令和２年２月１８日付け意見書における請求人の主張への反論
（１）　請求人は、令和２年２月１８日付け意見書の「３．拒絶理由が解消されたと考える理由」において、
「引用文献１には、ＰＢ操作対応表示をエラー表示に優先して表示してもよい旨記載されていることから、引用文献１に記載の発明の発明者は、「状況に応じてより適切な報知を優先的に行うこと」、「遊技者にとってより重要な情報をエラー報知に優先して表示部に表示すること」について考慮した結果、あえてエラー表示を発射操作情報表示に優先する旨を引用文献１に記載したものと思料いたします。
　また、引用文献１に記載の発明は、基本的には、同時に表示する情報の種類に関係なくエラー情報を優先するものであるのに対し、引用文献２に係る発明は、ラウンド数選択操作報知画像４５をエラー報知画像４６に優先して表示するという、引用文献１に記載の発明とは逆の動作をするものとなっています。つまり、引用文献２は、同時に表示する情報に関係なく（同時に表示する情報が同じであっても）エラーの程度によって表示の優先順位を変えるものとなっており、エラー発生時に何を重要な（優先する）情報とするかは引用文献１に記載の発明と大きく異なっています。
　このため、引用文献１に記載の「発射操作情報表示よりも、皿満杯、払い出し球不足に係るエラー報知を優先して表示する」ことについて、引用文献２の記載事項を適用する動機付けは無いと考えます。
　また、このような内容が逆の引用文献２の記載事項を、引用文献１に記載の発明に適用することを仮に考えた場合、適用を受けた引用文献１に係る発明は、エラーの報知を最優先するという引用文献１に記載の発明の目的に反したものとなってしまいます。
　つまり、引用文献１に記載の発明に引用文献２の記載事項を組み合わせることには、阻害要因があると考えます。」
と主張している。
　そこで、請求人の上記の主張について検討すると、引用文献１の段落【０６３９】には、「ＰＢ操作対応表示をエラー表示に優先して表示してもよい」との記載があることから、引用文献１の記載を総合すると、エラー表示は、常に他の各種表示よりも表示優先順位が高いものではなく、他の各種表示のうち、エラー表示よりも遊技者に優先して報知すべき情報が存在する場合には、当該情報の表示を、エラー表示に優先して表示することが示唆されていると認められる。
　したがって、引用文献１に記載された実施例が、請求人が主張する「エラー表示を発射操作情報表示に優先する」ものであっても、それは表示優先順位が規定された具体例のうちの一例であって、引用文献１には、それとは異なる表示優先順位の態様についての示唆がされていることから、引用文献１に記載された事項は、すべてが請求人が主張している「エラーの報知を最優先するという」「発明の目的」を有するものではない。
　そして、引用文献２には、請求人が意見書において認めているように、「遊技者が行うべき操作内容に関する情報」を「エラー報知画像」よりも優先する点が記載されているが、上記したように、引用文献１には、表示優先順位に関して「エラー表示を発射操作情報表示に優先する」もの以外のものも示唆されていると認められることから、引用文献２記載事項が、引用発明１とは逆の動作をするものとはいえず、引用発明１において、引用文献２記載事項を参酌し、エラー表示よりも優先して表示すべき情報として、「遊技者が行うべき操作内容に関する情報」を設定することには、十分な動機付けが存在すると認められ、請求人の主張は採用できない。
（２）　また、請求人は、
「引用文献１には、発射操作情報表示１３７ｂとエラー表示以外の表示を同時に表示する場合の優先に係る「態様」についての記載はありますが、発射操作情報表示１３７ｂとエラー表示を同時に表示する場合の態様に関する記載が全くありません。
　また、引用文献２の段落００９２には、「一般エラーに関するエラー報知画像４６よりもラウンド数選択操作報知画像４５を優先して画像表示手段２２に表示させる」との記載はありますが、この「優先して・・表示させる」がどのような態様を指すのかについての説明がありません。
　つまり、引用文献１，２のいずれにも、本願発明の「遊技者が当該異常報知表示を認識可能な態様で当該指示表示を当該異常報知表示よりも前側に表示」することに相当する技術に関する記載や示唆がありません。」
と主張している。
　しかしながら、「遊技者が他方の表示を認識可能な態様で一方の表示を他方の表示よりも前側に表示可能とすること」が本願出願前周知の事項であることは、上記「第６　１　相違点についての検討」に判断を示したとおりである。
　したがって、上記（１）及び（２）において検討したように、請求人の意見書における上記の主張を参酌しても、本願発明が進歩性を有するものとは認められない。
第７　結語
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１に、引用文献２記載事項及び本願出願前周知の事項を適用することによって、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。