【事件の表示】
　特許第３０５１１００号「スロットマシン」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３０５１１００号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第３０５１１００号の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という）は、平成２年１０月２９日に出願された特願平２−２９１３４６号（以下、「原出願」という）を原出願とする特許法第４４条第１項の規定による特許出願として、平成９年１２月１日に特許出願されたものであり、平成１２年３月３１日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、その特許に対し、平成１２年１２月１２日に安孫子貞子より特許異議の申立てがなされ、平成１４年１月１０日付けで取消の理由を通知したところ、平成１４年３月５日に特許異議意見書が提出されたものである。
　
２．本件発明
　本件発明は、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの、
　「すでに消化されたゲームの回数と、毎回のゲームごとに生じたハズレの回数及び各種類の入賞ごとの回数をカウントする計数手段、前記計数手段から得られたデータに基づいて演算し、ハズレ及び各種類の入賞ごとの発生率を算出する演算手段、前記計数手段及び演算手段から得られるデータに基づいて、すでに消化されたゲームの回数と関連させて、ハズレ及び各種類の入賞の発生回数と、ハズレ回数及び各種類の入賞の発生率とを表示する表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」
である。
　
３．特許異議申立てについて
３-1．本件出願の出願日
　原出願の願書に最初に添付した明細書又は図面には、
　「本発明はスロットマシンに関し詳しくはすでに消化されたゲームでの入賞やハズレの発生状況を遊技者に表示する機能をもったスロットマシンに関するものである」（原出願の公開公報である特開平４−１６４４７０号公報１頁下段左欄１９行〜同頁下段右欄２行）、
　「〔課題を解決するための手段〕
　本発明は上記目的を達成するために、単に過去に発生した入賞の回数を表示するだけでなく、入賞の種類ごとの発生回数の他、ハズレの発生回数も計数しておき、これらの発生回数あるいは発生率を各々の種類ごとに表示する構成にしたものである。」（同公報２頁左上欄１１〜１７行）と記載されており、すでに消化されたゲームでの入賞やハズレの発生回数あるいは発生率を表示部に表示することは記載されている。
　しかしながら、本件発明の「前記計数手段及び演算手段から得られるデータに基づいて、すでに消化されたゲームの回数と関連させて、ハズレ及び各種類の入賞の発生回数と、ハズレ回数及び各種類の入賞の発生率とを表示する表示手段」の構成及びその実施例と思料される、各種類の入賞回数とハズレ回数を上段に（分子として）表示し、これらの各入賞回数及びハズレ回数の合計を下段に表示（分数として）表示する、図３の表示態様の構成は、原出願の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載されておらず、また、同明細書又は図面の記載から自明な事項ともいえない。
　そうすると、本件出願は適法な分割出願とは認められず、その出願日は遡及せず現実の出願日である平成９年１２月１日である。
　
３-2．引用刊行物記載の発明
　上記取消の理由で引用した、特開平４−１６４４７０号公報（以下、「引用刊行物１」という）、実願昭５８−１３６５８１号（実開昭６０−４３３８２号）のマイクロフイルム（以下、「引用刊行物２」という）及び実願昭６１−１０６３６０号（実開昭６３−１３１９３号）のマイクロフイルム（以下、「引用刊行物３」という）には、それぞれ次の事項が記載されている。
（ａ）引用刊行物１（特開平４−１６４４７０号公報）
（ａ-1）「〔発明が解決しようとする課題〕
　しかしながら、上述した従来のスロットマシンの場合、すでに消化されたゲームの回数やハズレの発生回数とは無関係に単に入賞の発生回数を表示しているだけであるため、確率的に入賞が発生しやすい状態になっているのか否かを判断することができなかった。
〔発明の目的〕
　本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、確率的に入賞が得やすい状態であるか否かを簡単に識別することができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
　本発明は上記目的を達成するために、単に過去に発生した入賞の回数を表示するだけではなく、入賞の種類ごとの発生回数の他、ハズレの発生回数も計算しておき、これらの発生回数あるいは発生率を各々の種類ごとに表示する構成にしたものである。」（１頁下段右欄１９行〜２頁左上欄１７行）、
（ａ-2）「スロットマシン２の上部にはゲーム開始以降の前記入賞及びハズレの残存率を表示する表示器１７が取り付けられている。なお、前記残存率は１０，０００回のゲームで発生すると仮定される各入賞やハズレの回数に基づいて計算され、それぞれパーセンテージで棒グラフに表示される。
　なお、この実施例では各入賞及びハズレの残存率を表示したが、各入賞及びハズレの発生率や発生回数を表示するようにしてもよい。また、上記実施例では各入賞やハズレの残存率を棒グラフで表示したが、第４図及び第５図に示すように、円グラフや７セグメントのデジタルで表示してもよい。」（２頁右下欄６〜１８行）、
（ａ-3）「この入賞確率テーブル３７は乱数「Ｎ」が入力されると、それに対応した信号例えばシンボル信号「７」，シンボル信号「ＢＡＲ」，シンボル信号「ベル」，シンボル信号「チェリー」，シンボル信号「ハズレ」を出力する。これらのシンボル信号はシステムコントローラ２０を介して５個のカウンタ３９ａ〜３９ｅからなる計数部３９に送られ、各シンボル信号毎に例えばシンボル信号「７」は「Ａ」，シンボル信号「ＢＡＲ」は「Ｂ」，シンボル信号「ベル」は「Ｃ」，シンボル信号「チェリー」は「Ｄ」，シンボル信号「ハズレ」は「Ｅ」として、前記カウンタ３９ａ〜３９ｅでそれぞれカウントされる。」（３頁左下欄２〜１４行）、
（ａ-4）「この後、スタートレバー４を操作すると、・・・サンプリング回路３６は乱数発生器３５で発生する乱数「Ｎ」を取捨選択することなくサンプリングする。
　乱数「Ｎ」が例えば「２」の場合には、入賞確率テーブル３７でシンボル信号「７」が、・・・システムコントローラ２０に出力される。システムコントローラ２０はこのシンボル信号「７」を・・・計数部３９にそれぞれ送る。
　計数部３９ではカウンタ３９ａが「１」歩進される。・・・表示制御回路４０は、カウンタ３９ａから読み出したＡ＝１を式：（１００−１００・Ａ／１０）に代入して、演算を行う。この演算結果はＬＣＤドライバ４３を介して、表示器１７に表示される。これにより、「７」の棒グラフの点灯割合は第３図（Ｗ）の１００％から第３図（Ｘ）の９０％になる。このようにして１回目のゲームが終了する。」（４頁左上欄１０行〜同頁左下欄５行）、
（ａ-5）「リセットボタン５を操作することなく、ゲームが繰り返され、入賞確率テーブル３７からシステムコントローラ２０を介して計数部３９に２回目のシンボル信号「７」が送られると、カウンタ３９ａが「１」歩進され、「Ａ」は「２」となる。これにより、表示制御回路４０はＡ＝２を式：（１００−１００・Ａ／１０）に代入して、演算を行う。この演算結果「８０」はＬＣＤドライバ４３を介して、表示器１７に表示される。このとき、「７」の棒グラフの点灯割合は第３図（Ｙ）に示すように、８０％になる。」（４頁右下欄１４行〜５頁左上欄５行）。
　上記記載によると、引用刊行物１には、毎回のゲームごとに生じたハズレの回数及び各種類の入賞ごとの回数をカウントする５個のカウンタ３９ａ〜３９ｅからなる計数部３９と、前記計数部３９から得られたデータに基づいて演算し、ハズレ及び各種類の入賞ごとの発生率を算出する表示制御回路４０と、前記計数部３９及び表示制御回路４０から得られるデータに基づいて、ハズレ及び各種類の入賞の発生回数、あるいは、ハズレ回数及び各種類の入賞の発生率とを表示する表示手段とを備えたスロットマシンが記載されていると認められる。
（ｂ）引用刊行物２（実願昭５８−１３６５８１号（実開昭６０−４３３８２号）のマイクロフイルム）
（ｂ-1）「電動型スロットマシンにもパチンコ台におけるクギに相当する台の選定基準となるものを与えるべく種々検討を重ねた結果、各電動型スロットマシンにおけるそれまでの当たりの組合せの適中回数を表示する表示部を設けると、その表示に基づいて遊戯者が台の選択をすることができることを見出し、」（２頁１３〜１９行）、
（ｂ-2）「本考案はかかる電動型スロットマシンに当りの組合せのその時点までの適中回数を表示する表示部（個々の適中回数を表示する表示部(６)および（または）総適中回数を表示する表示部(７)）を設ける」（３頁１３〜１７行）、
（ｂ-3）「本考案において表示する当りの組合せの適中回数としては、たとえば、１日のその時点における当たりの組合せの個々の適中回数および（または）当たりの組合せの総適中回数などが適当である。当たりの組合せの個々の適中回数および（または）当たりの組合せの総適中回数を表示することにより、実際に遊戯をしなくてもよく当たりに出る台か否かを判断できる。」（４頁９〜１６行）、
（ｂ-4）第２図には、表示部(6)に個々の適中回数、すなわち、各種類の入賞ごとの発生回数を表示していることが示されている。
（ｃ）引用刊行物３（実願昭６１−１０６３６０号（実開昭６３−１３１９３号）のマイクロフイルム）
（ｃ-1）「従来の遊技機においては、・・・僅かに大当りした回数のみを当り札で表示する程度であった。したがって、入賞率（遊技球の投入数に対する払出し数），現在までの入賞具合の推移、あるいは当りの出た時間とその回数等、愛好家達が今後の出玉状況の傾向を予測する上で必要な、遊技台の過去の出玉状況に関する情報が得られず、単に当り札の枚数を参考にして判断するしかなかった。
　このように、従来の遊技機においては、出玉状況の良い遊技台を選択する上で必要な情報が十分得られないため、過去の出玉状況にもとづいて今後の出玉状況を予測しつつ遊技台の選択を行なうことができず、この点のゲーム的趣向を十分生かすことができなかった。
　本考案は上記の問題点にかんがみてなされたもので、遊技機の愛好家に、出玉状況の良い遊技台を選択するために必要な情報を十分与えることにより、過去の出玉状況を参考にして今後の出玉状況を予測しながら遊技台の選択を行なえるようにし、遊技台の選択におけるゲーム性をより楽しいものとした出玉状況表示装置付き遊技機の提供を目的とする。」（３頁２行〜４頁７行）、
（ｃ-2）「２１は表示器であり、遊技台１０の正面の比較的見易い位置に取り付けてある。この表示器２１は、前述の投入メダル検出器１５と払出しメダル検出器１６、投入メダル検出器１５からの信号と払出しメダル検出器１６からの信号を比較する比較器２２、および当りの状態を検出する回胴位置検出器２３とで出玉状況表示装置を形成している。
　表示器２１は、比較器２２からの出力（投入メダル数に対する払出しメダル数の比率）を受けて、これを時々刻々グラフ２１ａで示すことにより、入賞率と入賞具合の推移を表示する。また、回胴位置検出器２３からの出力を受けて当たりをマーク（大当りマーク２１ｂ，中当りマーク２１ｃ）で示すことにより、当りの出た回数と時間を表示するようにしてある。」（６頁６〜７頁３行）。
　
３-3．対比・判断
３-3-1．引用刊行物１記載の発明との対比
　本件発明と引用刊行物１記載の発明とを対比すると、引用刊行物１記載の発明の「５個のカウンタ３９ａ〜３９ｅからなる計数部３９」、「表示制御回路４０」及び「表示器１７」が、本件発明の「計数手段」、「演算手段」及び「表示手段」に対応しているから、両者は、
　毎回のゲームごとに生じたハズレの回数及び各種類の入賞ごとの回数をカウントする計数手段、計数手段から得られたデータに基づいて演算し、ハズレ及び各種類の入賞ごとの発生率を算出する演算手段、計数手段及び演算手段から得られるデータに基づいて、ハズレ及び各種類の入賞の発生回数、あるいは、ハズレ回数及び各種類の入賞の発生率とを表示する表示手段とを備えたスロットマシンで一致しているが、
　本件発明では、計数手段が「すでに消化されたゲームの回数」もカウントし、演算手段が前記カウントしたデータも利用して演算し、「すでに消化されたゲームの回数と関連させて、ハズレ及び各種類の入賞の発生回数と、ハズレ回数及び各種類の入賞の発生率とを表示する表示手段」を備えているのに対し、引用刊行物１記載の発明では、ハズレ及び各種類の入賞の発生回数、あるいは、１０，０００回のゲームで発生すると仮定される各入賞やハズレの回数に基づいて計算された発生率を表示する表示手段を備えている点で、構成が相違している。
　そこで、上記相違点について検討する。
　引用刊行物１記載の発明は、「単に過去に発生した入賞の回数を表示するだけではなく、入賞の種類ごとの発生回数の他、ハズレの発生回数も計算しておき、これらの発生回数あるいは発生率を各々の種類ごとに表示する構成にし」たことにより、「従来のスロットマシンの場合、すでに消化されたゲームの回数やハズレの発生回数とは無関係に単に入賞の発生回数を表示しているだけであるため、確率的に入賞が発生しやすい状態になっているのか否かを判断することができなかった。」問題を解決するものであり、引用刊行物１には、スロットマシンが入賞が得やすい状態であるか否かを判断するにはそれに関する情報が多いほど正確に判断できること、及び、その情報にはすでに消化されたゲームの回数もあることが示唆されているといえる。
　また、例えば、野球における打率等からもわかるように、現在までの打数に対する安打の割合が、その打者の現在の状況を表していることは周知のことである。
　そうすると、引用刊行物１記載の発明において、多くの情報を遊技者に与えるため、各入賞やハズレの発生回数を計数するのに加えて、すでに消化されたゲームの回数をも計数するようにし、ハズレ及び各種類の入賞の発生回数と、ハズレ回数及び各種類の入賞の発生率とを、すでに消化されたゲームの回数と関連させて表示するように構成することは、当業者なら容易に想到できることである。
　そして、本件発明が奏する効果は、引用刊行物１に記載された発明及び周知技術から予測できる程度のものであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件発明は、引用刊行物１に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
３-3-2．引用刊行物２記載の発明との対比
　本件発明と引用刊行物２記載の発明とを対比すると、引用刊行物２記載の発明の「表示部(６)」及び表示部(７)は本件発明の「表示手段」に対応しており、引用刊行物２記載の発明は、表示部(６)に当りの組合せの個々の適中回数を、表示部(７)に当りの組合せの総適中回数を表示を表示しているから、当りの組合せの個々の適中回数及び総適中回数をカウントする計数手段を当然有している。
　そうすると、両者は、各種類の入賞ごとの回数をカウントする計数手段、前記計数手段から得られるデータに基づいて各種類の入賞の発生回数を表示する表示手段とを備えたスロットマシンで一致しているが、
　本件発明では、「すでに消化されたゲームの回数と、毎回のゲームごとに生じたハズレの回数及び各種類の入賞ごとの回数をカウントする計数手段、前記計数手段から得られたデータに基づいて演算し、ハズレ及び各種類の入賞ごとの発生率を算出する演算手段、前記計数手段及び演算手段から得られるデータに基づいて、すでに消化されたゲームの回数と関連させて、ハズレ及び各種類の入賞の発生回数と、ハズレ回数及び各種類の入賞の発生率とを表示す」るのに対し、引用刊行物２記載の発明では、そのような構成を有していない点で、相違している。
　そこで、上記相違点について検討する。
　引用刊行物２記載の発明は、電動型スロットマシンにおいて、１日のその時点における当りの組合せの個々の適中回数、当りの組合せの総適中回数などを表示する表示部を設けることにより、台の選定基準となるようにしたものである。
　また、引用刊行物３の発明は、遊技者が、出玉状況の良い遊技台を選択するために必要な情報を十分与えることにより、過去の出玉状況を参考にして今後の出玉状況を予測しながら遊技台の選択を行なえるようにし、遊技台の選択におけるゲーム性をより楽しいものとすることを目的とし、入賞率（遊技球の投入数に対する払出し数），現在までの入賞具合の推移、あるいは当りの出た時間とその回数等、愛好家達が今後の出玉状況の傾向を予測する上で必要な、遊技台の過去の出玉状況に関する情報を得ることができるようにするものである。
　このように、電動型スロットマシンにおいて、台の選定基準となる、種々の情報を表示することが公知であり、しかも、一般に、くじの当たり数、野球・相撲等の勝ち数のみを表示するより、くじの当たる確率、野球・相撲等の勝率等をも表示する方が、それらの状況がよく評価できることは周知のことであるから、引用刊行物２記載の発明において、１日のその時点における電動型スロットマシンの状況を、すでに消化されたゲームの回数、ハズレの回数、あるいは、それらの発生率等をも表示するようにし、上記相違点における本件発明のように構成することは当業者が容易に想到できることである。
　そして、本件発明が奏する効果は、引用刊行物２及び３に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のものであって格別顕著な効果あるとは認められない。
　したがって、本件発明は、引用刊行物２及び３に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　なお、付言すると、引用刊行物２及び３は本件出願の原出願の出願前に頒布された刊行物であるから、この取消の理由の結論は「３-1．本件出願の出願日」の判断に影響されるものではなく、また、本件発明の構成要件である「前記計数手段から得られたデータに基づいて演算し、ハズレ及び各種類の入賞ごとの発生率を算出する演算手段、前記計数手段及び演算手段から得られるデータに基づいて、すでに消化されたゲームの回数と関連させて、ハズレ及び各種類の入賞の発生回数と、ハズレ回数及び各種類の入賞の発生率とを表示する表示手段」、すなわち、ハズレ及び各種類の入賞の発生回数と、演算手段で演算して算出された、ハズレ及び各種類の入賞ごとの発生率との両方を表示手段に表示することは、発明の詳細な説明で裏付けられていないことであるから、明細書不備ともいえる。
　
３-4．むすび
  以上のとおりであるから、本件発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件発明についての特許は、拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年３月２５日（２００２．３．２５）