【事件の表示】
　特許第２９４３８８２号「弾球遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９４３８８２号の請求項１、２に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯　
　特許第２９４３８８２号の請求項１、２に係る発明は、平成３年４月３０日に出願され、平成１１年６月２５日にその特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人河井清悦より特許異議の申立てがなされ、平成１２年８月１日に取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１２年１０月６日に訂正請求（後日取下）がされた後、平成１３年２月２３日に再度取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年４月１９日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否
(2-1)訂正の内容
訂正事項ａ：
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１を次のとおりに訂正する。
「遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別権利状態を発生可能な特別権利発生手段と、
　を遊技領域が形成される遊技盤に設け、
　前記特別権利発生手段により発生された特別権利状態の発生中における所定の始動条件の成立に基づき、前記変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換可能な弾球遊技機において、
　前記特別権利発生手段は、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可動部材と、一般入賞領域と、特別入賞領域とを有し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球を該一般入賞領域或いは該特別入賞領域の何れかに分別して入賞させるための分別手段を備えた権利発生装置と、
　を設けて構成され、
　前記可変表示装置には、　可変表示ゲームを行う可変表示部と、　該可変表示部が臨む開口部が設けられると共に、上部に特定入賞口を設けた前枠部と、　前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器へ該遊技球を流出させる遊技球落下部と、　からなり、
　
訂正事項ｂ：
　特許明細書の【０００５】を次のとおりに訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装置（１００）と、
　所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別権利状態（例えば、権利発生状態）を発生可能な特別権利発生手段（例えば、可変表示装置２０と権利発生装置５および制御システム）と、
　を遊技領域（２）が形成される遊技盤（１）に設け、
　前記特別権利発生手段により発生された特別権利状態の発生中における所定の始動条件の成立（例えば、第３種始動入賞口６，７への遊技球の入賞）に基づき、前記変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換可能な弾球遊技機（例えば、パチンコ遊技機）において、
　前記特別権利発生手段は、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（２０）と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可動部材（例えば、可動部５１）と、一般入賞領域（例えば、一般入賞球出口８５）と、特別入賞領域（例えば、特別入賞球出口８８）とを有し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球を該一般入賞領域或いは該特別入賞領域の何れかに分別して入賞させるための分別手段（例えば、分別装置７０）を備えた権利発生装置（５）と、
　を設けて構成され、
　前記可変表示装置には、　可変表示ゲームを行う可変表示部（２１）と、　該可変表示部が臨む開口部（３１）が設けられると共に、上部に特定入賞口（４Ａ、４Ｂ）を設けた前枠部（２５）と、　前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器へ該遊技球を流出させる遊技球落下部（２６）と、　からなり、
　前記可変表示装置を前記遊技領域の略中央部に配置せしめ、該可変表示装置の下方部の遊技領域に前記権利発生装置を配置するとともに、該可変表示装置の一側方部の遊技領域に前記変動入賞装置を配置するようにしてもよい。」
　
(2-2)訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
　訂正事項ａは、請求項１記載の「可変表示装置」を下位概念に限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、訂正事項ｂは、上記訂正事項ａの訂正に伴い、特許請求の範囲と発明の詳細な説明の記載を整合させるものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　また、訂正事項ａのうち、「可変表示ゲームを行う可変表示部」は特許明細書【０００８】に、「該可変表示部が臨む開口部が設けられると共に、上部に特定入賞口を設けた前枠部」は同書【００４１】及び【００４２】に、「前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器へ該遊技球を流出させる遊技球落下部」は同書【００１２】、【００２６】、【００４２】及び【００４４】に、それぞれ記載されているから、願書に添付した明細書に記載した事項の範囲内である。
　そして、訂正事項ａ及びｂは、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
(2-3)むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。　
　
３．特許異議申立てについての判断
(3-1)申立ての理由の概要　
　申立人は、甲第１号証ないし甲第５号証を提出し、訂正前の本件発明１は、甲第１号証又は甲第２号証に記載された発明と同一であり、訂正前の本件発明２は、甲第１号証に記載された発明と同一であり、その特許は取り消されるべきであると主張している。
　また、平成１３年７月１０日付け回答書において周知例（甲第１１号証、甲第１２号証）を提出している。
　
(3-2)本件発明
　特許第２９４３８８２号の請求項１、２に係る発明（以下、それぞれ、本件発明１、本件発明２という。）は、上記に記載したとおり訂正が認められることから、平成１３年４月１９日付けの訂正請求書添付の訂正明細書の請求項１、２に記載されたとおりのものであり、分説すると次のとおりである。
「【請求項１】
Ａ：遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別権利状態を発生可能な特別権利発生手段と、
　を遊技領域が形成される遊技盤に設け、
　前記特別権利発生手段により発生された特別権利状態の発生中における所定の始動条件の成立に基づき、前記変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換可能な弾球遊技機において、
Ｂ：前記特別権利発生手段は、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可動部材と、一般入賞領域と、特別入賞領域とを有し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球を該一般入賞領域或いは該特別入賞領域の何れかに分別して入賞させるための分別手段を備えた権利発生装置と、
　を設けて構成され、
Ｃ：前記可変表示装置には、
　可変表示ゲームを行う可変表示部と、
　該可変表示部が臨む開口部が設けられると共に、上部に特定入賞口を設けた前枠部と、
　前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器へ該遊技球を流出させる遊技球落下部と、
　からなり、
Ｄ：前記可変表示装置での可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、前記権利発生装置の可動部材を前記第２状態に変換し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球が前記分別手段の分別により前記特別入賞領域に入賞したことに基づき、前記特別権利状態を発生するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」
【請求項２】　前記可変表示装置を前記遊技領域の略中央部に配置せしめ、該可変表示装置の下方部の遊技領域に前記権利発生装置を配置するとともに、該可変表示装置の一側方部の遊技領域に前記変動入賞装置を配置するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」
　
(3-3)先願明細書及び周知例の記載事項
（先願明細書）
　当審が平成１３年２月２３日に通知した取消しの理由で引用した特願平３−８３２６７号の願書に最初に添付した明細書又は図面（特開平４−２９５３８６号公報）（甲第１号証、以下、先願明細書という。）には、以下のような事項が記載されている（記載箇所の指摘は公開公報の箇所による。）。
ア．「【請求項１】予め定められた遊技状態となったときに開放される電動入賞装置と、該電動入賞装置の下方に設けられ且つ電動入賞装置に受け入れられた入賞玉を特別装置作動領域を含む複数の通過領域のいずれかに振分誘導する特別入賞装置と、該特別入賞装置に誘導された入賞玉が前記特別装置作動領域を通過したときに作動開始すると共に再度特別装置作動領域を入賞玉が通過したとき又は始動入賞口に所定個数の打球が入賞したときに作動終了する特別装置と、該特別装置の作動中に前記始動入賞口に打球が入賞する毎に所定の態様で開放駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ機において、前記電動入賞装置を、開放後、一定時間が経過するか、又はその一定時間内で前記通過領域の数以上の予め定められた規定数に達したときに閉鎖されるように開放制御する開放制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。」（１欄２行〜１６行）、
イ．「【作用】予め定められた遊技状態となったときに電動入賞装置が開放される。電動入賞装置が開放されると、一定時間が経過するまで、又は規定数の入賞玉が発生するまでその開放状態が保持される。そして、規定数の入賞玉が発生したことに基づいて電動入賞装置の開放状態が終了したときには、その規定数の入賞玉が特別入賞装置にすべて導かれ、しかも特別入賞装置に形成される複数の通過領域の数以上の入賞玉が導かれるので、少なくとも１つの入賞玉が特別装置作動領域へ誘導される可能性が高まり、権利発生状態となることが多い。このため、電動入賞装置の開放駆動と権利発生状態の成立とが密接に関係し、遊技者の興趣を引き付けることができる。
【０００７】
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図１及び図２を参照して実施例に係るパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。図において、遊技盤１の誘導レール２によって囲まれた遊技領域３のほぼ中央部には、上から順に図柄表示装置４、ゲート通過口７、電動入賞装置８、及び特別入賞装置１０が配置されている。」（２欄３４行〜３欄３行）、
ウ．「ゲート通過口７を打球が通過することによってゲート通過口７の上部に設けられる図柄表示装置４の変動表示を制御するものである。この場合、ゲート通過口７を図柄表示装置４を作動させるだけでなく景品玉が排出される入賞口としても良い。しかして、ゲート通過口７には、ゲート入賞玉検出スイッチ３０（図３参照）が設けられ、その検出信号に基づいて図柄表示装置４の変動表示が実行される。
【０００８】図柄表示装置４は、複数（図示の実施例では、３つ）の図柄表示器５ａ〜５ｃ（７セグメントＬＥＤで構成される）とゲート入賞記憶表示器６と含んで構成されている。」（３欄６行〜１７行）、
エ．「【００１０】ところで、前記図柄表示器５ａ〜５ｃの停止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなったときには、特別入賞装置１０の上方に配置される電動入賞装置８が一定時間（例えば、６秒）開放される。図示の電動入賞装置８は、一対の開閉翼片９ａ，９ｂを有するいわゆるチューリップ式入賞装置であって、該開閉翼片９ａ，９ｂをチューリップソレノイド３６（図３参照）によって開放駆動されるようになっている。しかして、チューリップソレノイド３６が励磁されて電動入賞装置８が開放されると遊技領域３を落下する打球が受け入れられ易くなり、電動入賞装置８に受け入れられた打球は、すべて特別入賞装置１０に誘導される。」（３欄４４行〜４欄５行）、
オ．「【００１１】電動入賞装置８の下方に配置される特別入賞装置１０は、図２に示すように、遊技盤１の表面に取りつけられる取付基板１１を有し、その取付基板１１の表面に臨むように回転体１２が設けられている。この回転体１２は、回転体モータ３８（図３参照）によって一方向に回転されるものであり、その外周部に２種類の形状の異なる凹部１３、１４が複数個形成されている。本実施例の場合には、通常凹部１３が５つ形成され、特別凹部１４が１つ形成されている。また、取付基板１１の前方には、回転体１２を囲むように入賞玉受枠１１ａが突設され、該入賞玉受枠１１ａの最下方に侵入凹部１１ｂが形成されている。しかして、電動入賞装置８から落下した入賞玉は、入賞玉受枠１１ａに受け止められてその最下方に到達し、侵入凹部１１ｂに入ってから回転体１２の凹部１３、１４に受け入れられるようになっている。
【００１２】凹部１３、１４に受け入れられた入賞玉は、回転体１２の回転に伴って移動し、取付基板１１に開設された通過入賞領域１５、特別装置作動領域１６のいずれかに導かれるようになっている。具体的には、通常凹部１３に受け入れられた入賞玉は、通過入賞領域１５に導かれ、特別凹部１４に受け入れられた入賞玉は、特別操作作動領域１６に導かれるようになっている。通過入賞領域１５は、入賞玉が導かれることによって所定個数（例えば、１５個）の景品玉を排出する入賞領域として構成されている。また、特別装置作動領域１６に入賞玉が導かれることによって、前記と同様に所定個数の景品玉を排出すると共に、特別入賞玉検出スイッチ３１（図３参照）をＯＮさせる。特別入賞玉検出スイッチ３１のＯＮ信号は、権利発生状態の発生と消滅とを検出する信号として利用される。」（４欄１６行〜４６行）、
カ．「【００１３】図１に戻って、前記ゲート通過口７の右側には、始動入賞口を構成する始動入賞口装置１８（始動入賞口１８という場合もある）が設けられ、特別入賞装置１０の左側には、始動入賞口２１が設けられている。この始動入賞口１８、２１は、前記したように特別装置の作動中において打球が入賞したことに基づいて一方の始動入賞口１８の下方に配置される変動入賞装置２２のアタッカー開閉板２３を開放するものである。」（５欄７行〜１４行）、
キ．「【００１４】上記したように一方の始動入賞口装置１８の下方には、変動入賞装置２２が配置されている。この変動入賞装置２２は、アタッカーソレノイド３７（図３参照）によって開閉駆動されるアタッカー開閉板２３を有し、アタッカー開閉板２３を開放した状態で遊技領域３を落下する打球を受け止めるようになっている。ただし、アタッカー開閉板２３の開放は、権利発生状熊が継続されている状態であって前記始動入賞口１８、２１に打球が入賞したことに基づいて実行され、・・・・・」（５欄２８行〜３６行）、
ク．「【発明の効果】以上説明したところから明らかなように、本発明においては、予め定められた遊技状態となったときに特別入賞装置の上部に配置される電動入賞装置が、一定時間が経過するまで、又は特別入賞装置に形成される複数の通過領域の数以上の規定数の入賞玉が発生するまで開放されるので、特別入賞装置に受け入れられた入賞玉のうち、少なくとも１つの入賞玉が特別装置作動領域へ誘導される可能性が高まり、権利発生状態となることが多い。このため、電動入賞装置の開放駆動と権利発生状態の成立とが密接に関係し、遊技者の興趣を引き付けることができる。」（１３欄１行〜１１行）。
　
（周知例）
　また、申立人が周知例と提出した平成１３年７月１０日付け回答書に添付された甲第１１号証及び甲第１２号証には、次の事項が記載されている。
　甲第１１号証（特開平３−４５２８０号公報）：
「パチンコ機の表示装置」（発明の名称）、
「取付基板１０は、中央部と中央部の上部から横方向左右に腕状に延びる側部を有し、その両側部には打球が飛び込み可能な球受入部１１，１１，が形成され、中央部には大きな開口窓が形成される。」（２頁右上欄６行〜１０行）、
「取付基板１０の裏面上部には、球受入部１１，１１に連通する球通路１５が設けられ、中央部には箱枠１６が設けられている。箱枠１６は、開口窓に連通する凹室１７を有し、その凹室１７内にはほぼ中央位置に球振分板１８が設けられていて上側空間部１７１と下側空間部１７２とに区分されている。」（２頁右上欄１５行〜２０行）、
「可変表示部２０は、複数の図柄例えば本実例では横一列にディジタルで３桁の数字が順次的に変化可能として表示され、それぞれの開口窓から見えるようになっている。
　前記下側空間部１７２の底部は凹室１７の奥部から前方に向って緩るく下り傾斜し、その傾斜下端が開口窓の下側辺に一致している。このため、上側空間部１７１から落下する打球はその底部を前方へ向けて転がって遊技盤上に落下する。」（２頁左下欄８〜１６行）、
「前記表示装置１は、遊技盤２のガイドレール３で囲まれた遊技部のほぼ中央部に配置されており、その下方には表示装置１の可変表示部２０の表示状態を変化開始させるための始動入賞口４・・・が配設されている。」（２頁左下欄１８行〜右下欄４行）、
「また打球が始動入賞口４に入賞すると、表示装置１の可変表示部２０の表示が変動を開始し、一定時間経過後可変表示が停止され、その停止時における表示の組合わせで前記変動入賞装置６の開閉片５ａ，５ａを所定時間又は所定回数連続して開成させる所謂遊技者に有利な特定遊技状態に変化させるように電気的制御される。」（２頁右下欄１０行〜１６行）。
　したがって、甲第１１号証には、弾球遊技機（パチンコ機）において、前記可変表示装置（表示装置１）が、可変表示ゲームを行う可変表示部（可変表示部２０）と、該可変表示部が臨む開口部（凹室１７）が設けられると共に、上部に特定入賞口（球受入部１１）を設けた前枠部（箱枠１６）と、前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器（始動入賞口４に設けられる検出器）へ該遊技球を流出させる遊技球落下部（球振分板１８、下側空間１７２の底面）とからなることが記載されていると認められる。
　
甲第１２号証（特開昭６２−２９２１８２号公報）：
「パチンコ機」（発明の名称）、
「特別遊技用球流入口１２から入賞領域内に入った球を窓１１と開口部８を通して見えるようにしてあるので、遊技者に対して特別遊技の権利発生の期待感を高めることができる」（４頁右上欄１８行〜左下欄１行）
「第７図乃至第９図に示す特別遊技装置４の第２実施例は、開口部８を有する取付基板７の表面の左右及び上方に壁状の球流入阻止部９を該開口部８を囲むようにして形成するとともに、該球流入阻止部９の上面に特別遊技用球流入口１２を形成し、左右の球流入阻止部９の下端部分に挟まれた部分には第４入賞口８９、第５入賞口９０、第６入賞口９１を取付基板７表面から突出した状態で並設し、該第４入賞口８９に第４検出器９２を、第５入賞口９０に第５検出器９３を、第６入賞口９１に第６検出器９４をそれぞれ設け、前面の飾り板の表面には後述する別遊技の賞形態「７」，「３．７」を表示した表示部を各入賞口毎に設け、球流入阻止部９で囲まれた取付基板７の上部中央にデジタル表示器からなる別遊技器９５を、該別遊技器９５の左右に特別遊技ランプ表示器４６，４６を配設し、取付基板７の裏側にはケース２５を設けるとともに、該ケース２５内に傾斜板２８を配置して、第１実施例と同様の遊技領域を形成し、ケース２５の底面２４には確率制御部材として２本のピン９６，９６を第４入賞口８９の上流側左右に立設するとともに、該ピン９６，９６の上流側の略々中央に１本のピン９７を立設し、底面２４の傾斜下端にはＬＥＤからなる第４特定入賞口表示器９８、第５特定入賞口表示器９９、第６特定入賞口表示器１００を各入賞口に対応させて配設して成る。」（１１頁左上欄１６行〜左下欄２行）、
「本実施例の特別遊技装置４は、第４乃至第６入賞口にいずれか１つが特定入賞口として機能し、特定入賞口として機能している入賞口に球が入ると、別遊技４を行い、この別遊技で賞態様を成立させると特別遊技の権利が発生するように、即ち、確率制御部材と同様、別遊技により特別遊技発生の確率に変化を与えるように構成してある。」（１１頁左下欄１４行〜右下欄１行）、
「・・・球が特定入賞口として機能している第４入賞口８９に入ると、第４検出器９２が当該球を検出して電気的制御装置４４に信号を送り、別遊技を行わせる・・・」（１２頁左上欄８行〜１１行）。
　したがって、甲第１２号証には、第２実施例（第７図参照）として、弾球遊技機（パチンコ機）において、　前記可変表示装置（特別遊戯装置４）が、可変表示ゲームを行う可変表示部（別遊技機９５）と、該可変表示部が臨む開口部（開口部８）が設けられると共に、上部に特定入賞口（特別遊技用球流入口１２）を設けた前枠部（球流入阻止部９）と、前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器（第４検出器９２）へ該遊技球を流出させる遊技球落下部（傾斜板２８、底面２４）とからなることが記載されていると認められる。
　
(3-4)対比・判断　
（本件発明１について）
　本件発明１と、上記先願明細書に記載された発明（以下、先願発明という。）とを対比すると、先願発明の「変動入賞装置２２」、「図柄表示装置４」、「開閉翼片９ａ，９ｂ」、「通過入賞領域１５」、「特別装置作動領域１６」及び「特別入賞装置１０」は、それぞれ、本件発明１の「変動入賞装置」、「可変表示装置」、「可動部材」、「一般入賞領域」、「特別入賞領域」及び「分別手段」に相当し、先願発明の「ゲート通過口７を打球が通過する」（３欄６行〜８行）、「始動入賞口１８、２１に入賞した」（５欄１１行〜１４行）、「開閉翼片９ａ，９ｂの開放駆動」（３欄４４行〜４欄１行）及び「権利発生状態」（５欄３４行〜３６行）は、それぞれ、本件発明１の「所定の遊技条件の成立」、「所定の始動条件の成立」、「可動部材を第２状態に変換」及び「特別権利状態を発生」に相当するから、
　両者は、
「Ａ：遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装置と、所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別権利状態を発生可能な特別権利発生手段と、を遊技領域が形成される遊技盤に設け、前記特別権利発生手段により発生された特別権利状態の発生中における所定の始動条件の成立に基づき、前記変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換可能な弾球遊技機において、
Ｂ：前記特別権利発生手段は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可動部材と、一般入賞領域と、特別入賞領域とを有し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球を該一般入賞領域或いは該特別入賞領域の何れかに分別して入賞させるように、回転体による分別手段と、を設けた権利発生装置とを設けて構成され、
Ｄ：前記可変表示装置での可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、前記権利発生装置の可動部材を前記第２状態に変換し、該可動部材の該第２状熊への変換により受け入れられた遊技球が前記分別手段の分別により前記特別入賞領域に入賞したことに基づき、前記特別権利状態を発生するようにした弾球遊技機。」である点で一致し、
　本件発明１が「Ｃ：前記可変表示装置が、可変表示ゲームを行う可変表示部と、該可変表示部が臨む開口部が設けられると共に、上部に特定入賞口を設けた前枠部と、前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器へ該遊技球を流出させる遊技球落下部とからなる」のに対し、先願明細書の可変表示装置にはこのような構成が記載されていない点で一応相違する。
　しかし、上記相違点の本件発明１に関する構成Ｃは、弾球遊技機において、周知の技術であり（上記甲第１１号証及び甲第１２号証等参照）、これらの相違は、単なる周知技術の転換であって新たな効果を奏するものではないから、本件発明１は、先願発明と同一である。
　
（本件発明２について）
　本件発明２と、先願発明とを対比すると、先願発明の図柄表示装置は遊技領域の略中央部に配置され、図柄表示装置の下方部の遊技領域に権利発生装置が配置され、図柄表示装置の一側方部に変動入賞装置が配置されているから、これらの要件については、両者間に異なるところがなく、他の要件については、上記（本件発明１について）において記載したとおりであるから、本件発明２も、先願発明と同一である。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、本件発明１、２は、当該特許出願の日前の他の特許出願であつて当該特許出願後に出願公開がされたものの願書に最初に添附した明細書又は図面に記載された発明と同一である。
　しかも、その発明をした者が当該特許出願に係る発明の発明者と同一の者ではなく、当該特許出願の時にその出願人と当該他の特許出願の出願人とが同一の者でもない。
　したがって、本件発明１、２は特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができず、その特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものである。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。　
【異議決定日】
平成１３年１１月２７日（２００１．１１．２７）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ：
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１を特許請求の範囲の減縮を目的として次のとおりに訂正する。
「遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別権利状態を発生可能な特別権利発生手段と、
　を遊技領域が形成される遊技盤に設け、
　前記特別権利発生手段により発生された特別権利状態の発生中における所定の始動条件の成立に基づき、前記変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換可能な弾球遊技機において、
　前記特別権利発生手段は、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可動部材と、一般入賞領域と、特別入賞領域とを有し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球を該一般入賞領域或いは該特別入賞領域の何れかに分別して入賞させるための分別手段を備えた権利発生装置と、
　を設けて構成され、
　前記可変表示装置には、
　可変表示ゲームを行う可変表示部と、
　該可変表示部が臨む開口部が設けられると共に、上部に特定入賞口を設けた前枠部と、
　前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器へ該遊技球を流出させる遊技球落下部と、
　からなり、
　前記可変表示装置での可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、前記権利発生装置の可動部材を前記第２状態に変換し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球が前記分別手段の分別により前記特別入賞領域に入賞したことに基づき、前記特別権利状態を発生するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」
訂正事項ｂ：
　特許明細書の【０００５】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のとおりに訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装置（１００）と、
　所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別権利状態（例えば、権利発生状態）を発生可能な特別権利発生手段（例えば、可変表示装置２０と権利発生装置５および制御システム）と、
　を遊技領域（２）が形成される遊技盤（１）に設け、
　前記特別権利発生手段により発生された特別権利状態の発生中における所定の始動条件の成立（例えば、第３種始動入賞口６，７への遊技球の入賞）に基づき、前記変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換可能な弾球遊技機（例えば、パチンコ遊技機）において、
　前記特別権利発生手段は、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（２０）と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可動部材（例えば、可動部５１）と、一般入賞領域（例えば、一般入賞球出口８５）と、特別入賞領域（例えば、特別入賞球出口８８）とを有し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球を該一般入賞領域或いは該特別入賞領域の何れかに分別して入賞させるための分別手段（例えば、分別装置７０）を備えた権利発生装置（５）と、
　を設けて構成され、
　前記可変表示装置には、
　可変表示ゲームを行う可変表示部（２１）と、
　該可変表示部が臨む開口部（３１）が設けられると共に、上部に特定入賞口（４Ａ、４Ｂ）を設けた前枠部（２５）と、
　前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器へ該遊技球を流出させる遊技球落下部（２６）と、
　からなり、
　前記可変表示装置での可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、前記権利発生装置の可動部材を前記第２状態に変換し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球が前記分別手段の分別により前記特別入賞領域に入賞したことに基づき、前記特別権利状態を発生するようにした。
　前記可変表示装置を前記遊技領域の略中央部に配置せしめ、該可変表示装置の下方部の遊技領域に前記権利発生装置を配置するとともに、該可変表示装置の一側方部の遊技領域に前記変動入賞装置を配置するようにしてもよい。」
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別権利状態を発生可能な特別権利発生手段と、
　を遊技領域が形成される遊技盤に設け、
　前記特別権利発生手段により発生された特別権利状態の発生中における所定の始動条件の成立に基づき、前記変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換可能な弾球遊技機において、
　前記特別権利発生手段は、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可動部材と、一般入賞領域と、特別入賞領域とを有し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球を該一般入賞領域或いは該特別入賞領域の何れかに分別して入賞させるための分別手段を備えた権利発生装置と、
　を設けて構成され、
　前記可変表示装置には、
　可変表示ゲームを行う可変表示部と、
　該可変表示部が臨む開口部が設けられると共に、上部に特定入賞口を設けた前枠部と、
　前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器へ該遊技球を流出させる遊技球落下部と、
　からなり、
　前記可変表示装置での可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、前記権利発生装置の可動部材を前記第２状態に変換し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球が前記分別手段の分別により前記特別入賞領域に入賞したことに基づき、前記特別権利状態を発生するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記可変表示装置を前記遊技領域の略中央部に配置せしめ、該可変表示装置の下方部の遊技領域に前記権利発生装置を配置するとともに、該可変表示装置の一側方部の遊技領域に前記変動入賞装置を配置するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　この発明は、遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装置と、所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別権利状態を発生可能な権利発生手段と、を備え、前記権利発生手段により発生された特別権利状態の発生中における所定の始動条件の成立に基づき、前記変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換可能なパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　近年のパチンコ遊技機では、遊技内容に変化を加えてパチンコ遊技の興趣を高めるため、種々の役物を設けている。
　例えば、特別の入賞口を有する役物としての補助遊技装置を設け、遊技球がその特別の入賞口に入賞した場合に特別権利状態を発生させ、この特別権利状態の下で遊技球が始動入賞領域に入賞すると、変動入賞装置を開放状態に変換するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
　また、他の補助遊技装置の例として可変表示装置を備え、遊技球が特定の入賞口へ入賞した場合に、可変表示装置での可変表示を開始し、その可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、変動入賞装置を開放状態に変換するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、従来のパチンコ遊技機では、単に遊技球が特別の入賞口ヘの入賞を条件に特別権利状態を発生させており、補助遊技（ゲーム）開始から特別権利状態の発生までの遊技進行に対するステップが少なく、パチンコ遊技に対する興趣を減少させつつあった。
　また、補助遊技装置として可変表示装置を用いた場合にも、可変表示による特別表示態様の発生のみで変動入賞装置を開放状態に変換するようにしたため、可変表示開始から変動入賞装置の開放までの遊技進行に対するステップが少なく、やはりパチンコ遊技に対する興趣を減少させつつあった。
　【０００４】
　この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、補助遊技（ゲーム）開始から特別権利状態が発生するまでの遊技進行に対するステップを多くすることによって段階的にパチンコ遊技のゲームを進め、遊技者が各段階毎にゲームを楽しめる弾球遊技機を提供することを目的とする。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装置（１００）と、
　所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別権利状態（例えば、権利発生状態）を発生可能な特別権利発生手段（例えば、可変表示装置２０と権利発生装置５および制御システム）と、
　を遊技領域（２）が形成される遊技盤（１）に設け、
　前記特別権利発生手段により発生された特別権利状態の発生中における所定の始動条件の成立（例えば、第３種始動入賞口６，７への遊技球の入賞）に基づき、前記変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換可能な弾球遊技機（例えば、パチンコ遊技機）において、
　前記特別権利発生手段は、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（２０）と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可動部材（例えば、可動部５１）と、一般入賞領域（例えば、一般入賞球出口８５）と、特別入賞領域（例えば、特別入賞球出口８８）とを有し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球を該一般入賞領域或いは該特別入賞領域の何れかに分別して入賞させるための分別手段（例えば、分別装置７０）を備えた権利発生装置（５）と、
　を設けて構成され、
　前記可変表示装置には、
　可変表示ゲームを行う可変表示部（２１）と、
　該可変表示部が臨む開口部（３１）が設けられると共に、上部に特定入賞口（４Ａ，４Ｂ）を設けた前枠部（２５）と、
　前記開口部に臨み、特定入賞口に入賞した遊技球の動きを遊技者に見せると共に、可変表示部の変動表示を開始させるための特定入賞検出器へ該遊技球を流出させる遊技球落下部（２６）と、
　からなり、
　前記可変表示装置での可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、前記権利発生装置の可動部材を前記第２状態に変換し、該可動部材の該第２状態への変換により受け入れられた遊技球が前記分別手段の分別により前記特別入賞領域に入賞したことに基づき、前記特別権利状態を発生するようにした。
　前記可変表示装置を前記遊技領域の略中央部に配置せしめ、該可変表示装置の下方部の遊技領域に前記権利発生装置を配置するとともに、該可変表示装置の一側方部の遊技領域に前記変動入賞装置を配置するようにしてもよい。
　【０００６】
　【作用】
　この発明によれば、特別表示態様を発生させるか否かの可変表示装置での可変表示の遊技、該特別表示態様の発生に関連して遊技球を受け入れるか否かの権利発生装置での可動部材の変換に関わる遊技、該可動部材の遊技者にとって有利な第２状態への変換により受け入れられた遊技球が一般入賞領域に入賞するか或いは特別入賞領域に入賞するか否かの権利発生装置での分別手段の分別に関わる遊技、の各々により、特別権利状態が発生するまでに、複数段階で遊技が進行することとなり、各段階の各々異なる態様の遊技を遊技者が楽しめるような興趣の高い遊技内容となる。
　【０００７】
　【実施例】
　図１は、この発明に係る弾球遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技領域２部分の構成例を示す。このパチンコ遊技機の遊技盤１の前面には、図示省略の操作ダイヤルにより駆動される遊技球発射装置によって発射された遊技球を遊技盤１の上方部まで案内するガイドレール３が配設され、ガイドレール３と遊技盤１の前面ガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域２が設けられている。
　【０００８】
　そして、この遊技領域２の中央には補助可変表示ゲームを行う可変表示部２１を備えた特別権利発生手段の一構成要件として例示する可変表示装置２０が取り付けられている。
　該補助可変表示ゲームは前記可変表示装置２０の上部左右側部に設けられた特定の入賞口としての特定入賞口４Ａ，４Ｂに遊技球が入賞することを条件に開始される。
　そのゲーム内容は複数の図柄を所定の順序で変化させて、所定の時間が経過した時にあるいは遊技者がストップスイッチを操作した時に停止した図柄の組合せにより当り／外れを決定し、当りの場合は後述する普通電動役物としての補助変動入賞装置５０を遊技球が入賞し易い状態に変換させるものである。
　この補助可変表示ゲームでは前記可変表示部２１の停止図柄が当たりか否かを任意の確率によって決定することができるようになっている。
　【０００９】
　前記可変表示装置２０には前記補助可変表示ゲームを行う可変表示部２１が設けられている。該可変表示部２１は左右に２つに区分されていて、左の領域に可変表示器Ａが、右の領域に可変表示器Ｂが夫々設けられている。
　前記各可変表示器Ａ，Ｂはセグメント形蛍光表示管により作られており、可変表示器Ａでは後述する本パチンコ遊技機の制御システムにより「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」の１０個の図柄がこの順序で遊技者が目で追えない速度で変化される。また可変表示器Ｂも前記可変表示器Ａと同様に変化されるようになっている。
　【００１０】
　前記可変表示装置２０の直下位置には前記補助可変表示ゲームの結果により作動されて、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様としての特別遊技の前段階のゲームを行う特別権利発生手段の一構成要件として例示する権利発生装置５が設けられている。
　該権利発生装置５は前記補助可変表示ゲームが当りの場合に、遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換する補助変動入賞装置５０と、該補助変動入賞装置５０が遊技球を入賞させ易い状態に変換された場合に該補助変動入賞装置５０に入賞した遊技球によって、特別遊技を行わせ易くする権利発生状態（特別権利状態）を発生させる分別手段として例示する分別装置７０とから構成されている。
　【００１１】
　前記補助変動入賞装置５０には遊技球を入賞させ易い状態に変換する可動部材として例示する可動部５１が取り付けられている。
　前記分別装置７０には前記補助変動入賞装置５０から流下してくる遊技球を収容して権利発生状態を生じさせる特別の入賞口としての特別入賞受口７１と所定の賞球を与える一般入賞受口７２，７３とを設けた回転体７４が取り付けられている。該回転体７４は前記可動部５１の直下位置に取り付けられており、後述する回転体収容枠８２（図６参照）内で一定方向に回転されている。
　そして前記補助変動入賞装置５０の可動部５１が開状態のときに前記補助変動入賞装置５０に入賞した遊技球は前記分別装置７０の回転体誘導部７５（後に詳述）の内側に落下するようになっている。
　該回転体誘導部７５の内側に落下した遊技球が回転している前記回転体７４の特別入賞受口７１に入賞した場合には前記権利発生状態が生じることになる。
　【００１２】
　このように補助可変表示ゲームの結果、作動する補助変動入賞装置５０を、権利発生状態を生ぜしめる分別装置７０と一体的に設けたので、遊技者は遊技球の動きを具体的に、かつ段階的に見ることができる。
　特に回転体誘導部７５の内側に落下した遊技球が回転している前記回転体７４の各入賞口に入賞した場合にはその遊技球が前記回転体７４とともに回転し、その回転の動きを遊技者に見せることができる。従って遊技者は前記補助可変表示ゲームの当りの発生から権利発生状態の発生までの段階を球の動きにより十分に楽しむことができるようになっている。
　なお、前記可変表示装置２０と前記権利発生装置５の中間の位置であって遊技盤１の裏面には前記特定入賞口４Ａ，４Ｂに入賞した遊技球を検出する特定入賞検出器２２が取り付けられている。
　【００１３】
　前記権利発生装置５の左右の位置には所定の入賞口としての第３種始動入賞口６，７が設けられている。
　該第３種始動入賞口６，７にはそれぞれ第３種始動検出器６Ａ，７Ａが取り付けられていて、権利発生状態のもとで遊技球の第３種始動入賞口６，７への入賞を前記第３種始動検出器６Ａ，７Ａが検出することにより、特別遊技が開始されるようになっている。
　【００１４】
　前記第３種始動入賞口７の右上方の位置には特別遊技を行う変動入賞装置１００が取り付けられている。該変動入賞装置１００には遊技球が前記第３種始動入賞口６，７に入賞することを条件により遊技球を入賞し難い状態から入賞し易い状態に変換する変動入賞装置可動部１０２が取り付けられている。
　この実施例では、特別遊技は変動入賞装置１００の大入賞口１０１の所定時間（例えば、１０秒間）の開放を１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に大入賞口１０１中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点までの開放を１サイクル）とし、前記第３種始動入賞口６または７に遊技球が入賞した場合に、その入賞に基づいて例えば最高１６サイクルまで継続して行われるようになっている。
　そして権利発生状態中に再度、遊技球が前記分別装置７０の特別入賞受口７１に入賞した場合及び前記第３種始動入賞口６，７に遊技球が合計１６個入賞した場合に権利発生状態が終了することになっている。
　なお前記大入賞口１０１への入賞個数をカウントするためのカウントＳＷ１０３が前記変動入賞装置１００の内部流路に設けられている。
　【００１５】
　前記可変表示装置２０の下部には前記特定入賞口４Ａ，４Ｂに入賞して未だ補助可変表示ゲームが行われていない入賞記憶個数を表示する、複数（例えば、４個）の入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４が設置されている。
　【００１６】
　また前記可変表示装置２０の上部には天入賞口と呼ばれる一般入賞口８が取り付けられており、該一般入賞口８の下方には第３種始動口入賞球表示器９が取り付けられている。
　該第３種始動口入賞球表示器９は前記第３種始動入賞口６，７に入賞した遊技球の個数を表示するものである。
　【００１７】
　前記可変表示装置２０の左側の位置で、前記ガイドレール３の内側隣接部には有効乱数表示器１０が、また前記可変表示装置２０の右側の位置で、前記ガイドレール３の内側隣接部には有効乱数表示器１１がそれぞれ設置されている。
　本発明に係るパチンコ遊技機では補助可変表示ゲームの結果である可変表示部２１の停止図柄を生成する乱数生成部（詳細は後述）が２つ設けられており、それぞれの乱数生成部によって決定されるゲームの当り確率は１つが遊技者に有利なものに、他の１つが遊技者に不利なものになっている。
　そこで補助可変表示ゲームの当り確率が遊技者に有利に決定されることを告知するため前記有効乱数表示器１０が、また不利に決定されることを告知するため前記有効乱数表示器１１が、それぞれ設けられている。
　この実施例では補助可変表示ゲームが開始されてから最初の権利発生状態が終了するまでは、当り確率が１／８０の乱数生成部の乱数が使用され、その権利発生状態が終了してから２番目の権利発生状態が開始されるまでは、当り確率が１／８の乱数生成部の乱数が使用されるようになっている。そして前記第２番目の権利発生状態が開始された時点から再び１／８０の当り確率に復帰されるようになっている。
　【００１８】
　前記可変表示装置２０と有効乱数表示器１０との中間位置、前記可変表示装置２０と前記有効乱数表示器１１との中間の位置にはそれぞれ一般入賞口１２，１３が設けられている。また前記一般入賞口１２の直下位置にも一般入賞口１４が設けられている。
　また遊技領域２内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材１５が回転自在に複数設置されており、遊技領域２の中央下部にはアウト球回収口１６が設けられている。
　なお、前記遊技盤１には遊技者に遊技状態の進行を知らせるスピーカー１７（図示せず）が取り付けられている。また前記遊技盤１には権利発生状態の発生を遊技者に知らせる権利発生状態表示器１８が、また前記変動入賞装置１００の大入賞口１０１に入賞した遊技球数を表示する入賞数表示器１９（図示せず）がそれぞれ取り付けられている。
　【００１９】
　つぎにこの実施例において、遊技球の流下方向に影響を与える障害釘の特殊な配置について説明する。
　まず前記遊技領域２の左側領域における釘の配置は前記可変表示装置２０に設けられた特定入賞口４Ａに遊技球が流入し易くされ、また一般入賞口１２に、また前記可動部５１が開状態にある場合には補助変動入賞装置５０にそれぞれ遊技球が流入し得る普通配置となっている。特に遊技球が遊技領域２の左側領域に流下するように左打ちした場合に、遊技球を開状態にある前記補助変動入賞装置５０に入賞し易くするために、流下方向規制釘群５０Ａが設けられている。
　【００２０】
　一方前記遊技領域２の右側領域における釘の配置は前記一般入賞口１３と前記変動入賞装置１００の大入賞口１０１と前記第３種始動入賞口７とにそれぞれ遊技球が入賞し易い配置となっている。しかし前記可変表示装置２０の右肩の特定入賞口４Ｂと前記補助変動入賞装置５０には遊技球が流入し難い配置となっている。
　【００２１】
　具体的に前記遊技領域２の右側領域における特殊な障害釘の配置について説明する。
　まず前記可変表示装置２０の上部右側縁に隣接して、該可変表示装置２０の右側特定入賞口４Ｂへの遊技球の入賞を規制する右側入賞口規制釘群４Ｃが植設されているが、これは次の理由による。
　本発明に係わるパチンコ遊技機では権利発生状態中に再度、前記権利発生装置５の特別入賞受口７１に入賞球が入賞すると、特別遊技の実行回数に関係なく、特別遊技の権利発生状態が消滅する。そこでこれを防止するため、権利発生状態の遊技状態中の右打ちにより前記可変表示装置２０の右側特定入賞口４Ｂに遊技球が入賞しないように前記右側入賞口規制釘群４Ｃが植設されている。
　【００２２】
　また前記可変表示装置２０の右下方の位置であって、前記権利発生装置５の右上方の位置には可動部５１が開状態にある前記補助変動入賞装置５０への遊技球の流入を規制する可動部流入規制釘群５１Ａが植設されている。さらに該可動部流入規制釘群５１Ａに向き合う位置で、前記変動入賞装置１００の左側には流下方向規制釘群１００Ａが植設されている。
　該流下方向規制釘群１００Ａは前記変動入賞装置１００の大入賞口１０１が閉状態にあるときには右打ちされた遊技球を前記第３種始動入賞口７に効率よく入賞させる流路を形成し、また前記変動入賞装置１００の大入賞口１０１が開状態にあるときには逆「ハ」の字状に変換した前記変動入賞装置可動部１０２とともに前記３種始動入賞口７への流路を閉鎖して、右打ちされた遊技球を前記大入賞口１０１に高確率で入賞させる機能を有するものである。
　【００２３】
　その他権利発生状態の消滅を防止するため、権利発生状態の遊技状態中にたまたま前記可変表示装置２０の左側特定入賞口４Ａ，４Ｂに遊技球が入賞して開始される補助可変表示ゲームあるいは前記特定入賞口４Ａ，４Ｂへの入賞の記憶に基づき開始される補助可変表示ゲームのそれぞれには当り確率の低い前記乱数発生部１の乱数が使用される。
　また、たまたま補助可変表示ゲームで当りが発生しても、右打ちを行う限り再び開状態となった前記補助変動入賞装置５０に遊技球が入賞することがないように、前記可動部流入規制釘群５１Ａが設けられている。
　【００２４】
　このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成されていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作する。
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給されると、先ず可変表示装置２０の可変表示器Ａおよび可変表示器Ｂにそれぞれに任意の図柄が表示される。
　また前記権利発生装置５の回転体７４が時計回りの方向に所定の速度で回転を開始し、そして前記有効乱数表示器１０が点灯される。
　なお、前記第３種始動口入賞球表示器９には「０」が表示されている。また前記変動入賞装置１００の変動入賞装置可動部１０２と前記補助変動入賞装置５０の可動部５１はそれぞれ閉状態に維持されている。
　【００２５】
　このような通常遊技時には、遊技者は最も有利な天５本釘の左端釘８Ａを狙い、遊技球発射装置によって前記遊技領域２の左側領域中に遊技球を打ち込むようにする。このように左打ちされた遊技球が前記特定入賞口４Ａに入賞した場合には、その入賞球が前記遊技盤１の裏面に取り付けられている特定入賞検出器２２によって検出される。
　【００２６】
　前記特定入賞検出器２２の検出にもとづいて、前記可変表示装置２０の可変表示器Ａと可変表示器Ｂのそれぞれの図柄が独立して変動を開始する。なお、前記特定入賞口４Ａに入賞して補助可変表示ゲームが行われていない入賞の個数分が前記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４に点灯個数となって表示される。
　【００２７】
　この補助可変表示ゲームは「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」の１０個の図柄がこの順序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれる。そして可変表示器Ａと可変表示器Ｂのそれぞれの図柄が変動を開始してから所定時間経過（この実施例では６秒間）するか又はストップボタン（図外）が押された後に、可変表示器Ａと可変表示器Ｂのそれぞれがその変動が停止される。該可変表示器Ａと可変表示器Ｂが停止した時点で停止した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止図柄が「３，３」、「７，７」である場合に当たりとなるようにされている。
　【００２８】
　判定の結果、停止図柄が当たりの図柄であるときには前記補助変動入賞装置５０の可動部５１が遊技球を入賞し易いように開状態に変換される。
　この段階で遊技者が遊技球発射装置を操作して遊技球を前記流下方向規制釘群５０Ａに沿うように左打ちする。そうすると遊技球は前記流下方向規制釘群５０Ａに沿って前記補助変動入賞装置５０の、開状態となった可動部５１が形成する入賞領域に入賞する。
　開状態となった前記補助変動入賞装置５０の可動部５１に遊技球が３個入賞した場合または３個入賞せずに所定時間（この実施例では６秒間）が経過した場合に前記可動部５１は閉状態に変換される。
　【００２９】
　遊技球が３個入賞した場合に前記可動部５１が閉状態に変換されるのは前記回転体７４の特別入賞受口７１に２個目の遊技球が入賞すると、その２個目の入賞を検出した時点で前記権利発生状態が終了しまうので、このような遊技者に不利となる状態の発生を防ぐためである。
　【００３０】
　前記補助変動入賞装置５０に入賞した遊技球は前記可動部５１の基部に設けられた前記補助変動入賞装置５０用カウントＳＷ５３（図６参照）を通過して前記回転体誘導部７５の内部の低部に一旦落下する。そして落下した遊技球は落下時のタイミングにより回転している前記回転体７４の一般入賞受口７２，７３あるいは特別入賞受口７１のいずれかに入り込む。
　【００３１】
　前記一般入賞受口７２，７３に入賞した遊技球は該一般入賞受口７２，７３内に収容されつつ回転体７４とともに回転し、前記回転体誘導部７５の底部から所定角度回転した後、後述する一般入賞球出口８５（図６参照）、一般入賞球通路８６（図６参照）を介して入賞処理され、図示しない賞球排出装置により、所定個数の賞球排出が行われる。
　一方タイミングよく前記特別入賞受口７１に入賞した遊技球は該特別入賞受口７１内に収容されつつ回転体７４とともに回転し、前記回転体誘導部７５の底部から所定角度回転した後、後述する特別入賞球出口８８（図６参照）から遊技盤１の裏面に通り抜ける。そして、遊技盤１の裏面に取り付けられた特別入賞検出器８９（図６参照）を通過してから入賞処理され、図示しない賞球排出装置により、所定個数の賞球排出が行われる。
　遊技球の入賞が前記特別入賞検出器８９により検知された場合には権利発生状態の遊技状態となる。
　【００３２】
　ところで権利発生状態の遊技状態時には、上記のように遊技領域２の右側の釘が特殊配置となっていることから、遊技者は右打ちをした方が有利となる。即ち、前記右側入賞口規制釘群４Ｃと流下方向規制釘群１００Ａとの間、あるいは一般入賞口１３に向かって遊技球を落下させるべく発射装置を操作する。
　そうすると遊技球は前記流下方向規制釘群１００Ａ、前記可動部流入規制釘群５１Ａあるいは変動入賞装置１００の左側部にその流路を規制されつつ、前記第３種始動入賞口７に高確率で入賞することになる。
　【００３３】
　前記第３種始動入賞口７への遊技球の入賞は前記第３種始動検出器７Ａにより検出され、この検出に基づいて前記第３種始動口入賞球表示器９に入賞数がカウント表示されると共に前記変動入賞装置１００の大入賞口１０１が開状態に変換される。
　【００３４】
　遊技者は前記変動入賞装置１００の変動入賞装置可動部１０２が開状態に変換された時点でさらに右打ちを続行し、開状態にある前記変動入賞装置１００の大入賞口１０１に遊技球を効率よく入賞させることができる。
　前記大入賞口１０１に入賞した遊技球は前記カウントＳＷ１０３により検出され、１０個の入賞を検出した時点であるいは１０個入賞せずに１０秒経過した時点で前記大入賞口１０１が閉状態に変換されて特別遊技の１サイクルが終了する。
　その後、前記第３種始動入賞口７に遊技球が入賞した場合に前記変動入賞装置可動部１０２が再び開状態に変換し次の２サイクル目の特別遊技が開始される。
　なお、変動入賞装置１００の変動入賞装置可動部１０２が開状態のときに、前記第３種始動入賞口６，７に遊技球が入賞してもその入賞に基づく特別遊技は行われない。即ち、前記第３種始動入賞口６，７への遊技球の入賞は無効となる。
　そこで特に右打ちによる前記第３種始動入賞口７への入賞を防止するため、前記変動入賞装置１００の大入賞口１０１が開状態にあるときには前記変動入賞装置１００の変動入賞装置可動部１０２と前記流下方向規制釘群１００Ａとにより遊技球が前記第３種始動入賞口７へ流下し難い状態にされる。
　【００３５】
　途中で権利発生状態が消滅する以外、その権利発生状態は前記第３種始動入賞口６，７に遊技球が合計１６個入賞するまで継続され、１６個日が入賞した時点で権利発生状態が消滅する。
　従って遊技球が前記第３種始動入賞口６，７に入賞することを条件に行われる特別遊技は、最高１６回行われることになる。
　特別遊技が終了した時点で前記特定入賞口４Ａ，４Ｂへの入賞に基づく入賞の記憶があれば、その記憶に基づく補助可変表示ゲームが開始され、記憶がなければ補助可変表示ゲームは開始されずに、次の特定入賞口４Ａ，４Ｂへの遊技球の入賞により補助可変表示ゲームが開始される。
　【００３６】
　この最初の特別遊技が終了した時点で、その後の補助可変表示ゲームは前の確率よりも高い当り確率のもとで行われる。
　これは特別遊技の権利発生状態を発生させ易くし、連続的に特別遊技の利益を遊技者に与えるためである。この特別遊技の連続性により遊技者は短時間に多量の獲得球を得ることができる。
　【００３７】
　所定の特別権利状態としての最初の権利発生状態が終了した後に開始される補助可変表示ゲーム（高確率補助可変表示ゲームという）は前記最初の権利発生状態が終了する前に行われた補助可変表示ゲーム（低確率補助可変表示ゲームという）と同一に制御される。
　即ち、左打ちによる特別入賞口４Ａへの遊技球の入賞に基づいて高確率補助可変表示ゲームが開始され、前記高確率補助可変表示ゲームによる当りの発生により前記補助変動入賞装置５０の可動部５１が開放される。その可動部５１の開放に基づき遊技球が前記分別装置７０へ流入し、前記分別装置７０による遊技球の分別が行われる。分別の結果前記特別入賞受口７１へ遊技球が流入した場合には権利発生状態の遊技状態が生じる。
　その後、右打ちにより遊技球が前記第３種始動入賞口７に入賞した場合には前記変動入賞装置１００の変動入賞装置可動部１０２が開状態に変換され、特別遊技が開始される。
　特別遊技は前記低確率補助可変表示ゲームの結果に基づく特別遊技と同様に、変動入賞装置１００の大入賞口１０１の所定時間（例えば、１０秒間）の開放を１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に大入賞口１０１中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点までの開放を１サイクル）とし、前記第３種始動入賞口６，７に遊技球が入賞することを条件に、例えば最高１６サイクルまで継続して行われるようになっている。
　【００３８】
　前記高確率補助可変表示ゲームに基づく特別遊技の権利発生状態が生じた時点で再び補助可変表示ゲームは当り確率が低いものに復帰される。これは遊技者が特別遊技の連続性を最低２回まで確保するようにするためである。
　なお、前記各入賞口６，７，４Ａ，４Ｂ，８，１２，１３，１４，１０１に遊技球が入賞した場合、あるいは前記各入賞受口７１，７２，７３に遊技球が入賞した場合には、それぞれの入賞に基づいて賞球が排出されるようになっている。
　【００３９】
　図２〜図４には前記可変表示装置２０の詳しい構成例を示す。それらのうち、図２にはその斜視図を、図３には可変表示装置２０の分解斜視図を、図４には可変表示装置２０の正面図を示す。
　【００４０】
　可変表示装置２０は、図２に示すように該可変表示装置２０の本体をなす本体部２３、後述するパチンコ機制御システムを組み込んだ制御装置に前記可変表示装置２０を電気的に接続する配電盤２４とから構成されている。
　【００４１】
　前記本体部２３は図３に示すように可変表示装置２０の主要な外形を構成する前枠部２５、該前枠部２５の後部に設けられた可変表示部２１、該可変表示部２１の下方に取り付けられている、前記特定入賞口４Ａ，４Ｂに入賞した遊技球が落下して来る遊技球落下部２６から構成されている。
　【００４２】
　前記前枠部２５には前記可変表示装置２０を遊技盤１の前面に密着した状態に取り付けるための構成基枠２７が設けられていて、該構成基枠２７の前面上部には前記特定入賞口４Ａ，４Ｂを設けた鎧部２８が取り付けられている。また前記構成基枠２７の前面中部には前記特定入賞口４Ａ，４Ｂに入賞した遊技球を前記遊技球落下部２６に導く通路となる庇部２９が設けられている。
　さらに前記構成基枠２７の前面下部には入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４を収容する入賞記憶表示収容部３０が設けられている。
　前記構成基枠２７には前記可変表示部２１及び前記遊技球落下部２６を臨ませる開口部３１が設けられており、そして前記構成基枠２７の裏面には前記遊技球落下部２６の遊技球の動きを遊技者に見せる球交流空間を形成する包囲枠３２が突設されている。
　【００４３】
　前記可変表示部２１は可変表示器Ａと可変表示器Ｂを収容する可変表示器収容ケース３３と該可変表示器収容ケース３３の蓋部３４とから構成されている。
　そして前記可変表示部２１は前記可変表示器収容ケース３３内に可変表示器Ａ（図示せず）と可変表示器Ｂとを収容し、前記蓋部３４に設けられている取付部３４Ａ，３４Ａを前記包囲枠３２後部の枠上の止着部３４Ｂ，３４Ｂに止着することにより、前記包囲枠３２の枠内に前記可変表示器収容ケース３３を臨ませるように吊り下げられている。
　なお、前記蓋部３４には前記可変表示器Ｂのコネクタケーブル３５を挿通させる挿通孔３６と可変表示器Ａのコネクタケーブル（図示せず）を挿通させる挿通孔３７が設けられていて、前記コネクタケーブル３５は前記挿通孔３６を介して前記配電盤２４に接続されている。
　【００４４】
　前記遊技球落下部２６には前記庇部２９が作る通路から流入して来る遊技球が集まる円形状の球集結部３８が設けられていて、該球集結部３８の円周上には遊技球が前記球集結部３８からこぼれ落ちることを防ぐためのガイド部３９が設けられている。
　前記円形状の球集結部３８の中心には前記特定入賞口４Ａ，４Ｂに入賞した遊技球を賞球排出装置へ向かって流出される流出孔４０が設けられており、該流出孔４０に流出した遊技球は前記包囲枠３２の下方に取り付けられた流出受樋４１を介して前記特定入賞検出器２２を通過してから入賞処理され、図示しない賞球排出装置により賞球排出が行われるようになっている。
　前記遊技球落下部２６は、前記ガイド部３９に設けられた取付部２６Ａ，２６Ａがネジ等を介して前記包囲枠３２の止着部２６Ｂ，２６Ｂに、また前記遊技球落下部２６の後部に設けられた取付部２６Ｃがネジ等を介して前記包囲枠３２の止着部２６Ｄ，２６Ｄにそれぞれ固着されている。また前記遊技球落下部２６の先端隅部が前記構成基枠２７の裏面に突設されている取付部２６Ｅ，２６Ｅに挿置されて前記包囲枠３２の下方に取り付けられている。
　【００４５】
　また前記入賞記憶表示収容部３０には前記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４をランプ孔に臨ませるように取り付けている。また遊技状態を表示する遊技状態表示ランプ４２が前記包囲枠３２に取付られており、さらに前記第３種始動口入賞球表示器９が前記構成基枠２７の取付孔４３から挿置され、前記鎧部２８の開口部４４に臨まされている。
　なお、前記配電盤２４はネジ等を介して前記包囲枠３２の枠上に突設されているスタッド２４Ａ，２４Ａに取り付けられている。
　【００４６】
　図５〜図９は前記権利発生装置５の構成例を示す。これらの内、図５はその権利発生装置５の斜視図を、図６は権利発生装置５の分解斜視図を、図７は権利発生装置５の正面図をそれぞれ示す。
　【００４７】
　該権利発生装置５は補助可変表示ゲームにおいて当りが生じた段階から権利発生状態を発生させるまでの間のゲームを行う装置であり、前記補助可変表示ゲームが当りの場合に、遊技球を入賞させ易い状態に変換する補助変動入賞装置５０と、該補助変動入賞装置５０が遊技球を入賞させ易い状態に変換された場合に該補助変動入賞装置５０に入賞した遊技球を流入させて、特別遊技の権利発生状態を生じさせる分別装置７０とから構成されている。
　【００４８】
　前記補助変動入賞装置５０は遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変換される可動部５１と、該可動部５１を開閉作動させる駆動装置５２と、補助変動入賞装置５０の可動部５１に入賞する遊技球をカウントするカウントＳＷ５３とからなる。
　前記可動部５１は一対の球誘導片５１Ａ，５１Ａから構成されており、該球誘導片５１Ａ，５１Ａを回動させる支軸５４，５４が前記球誘導片５１Ａ，５１Ａの後端部より突設されている。そして前記支軸５４，５４のそれぞれの先端部にはクランク部材５５，５５が取付けられていて、該クランク部材５５，５５の端部に取り付けられているクランクピン５６，５６が後述する駆動装置５２のピン受孔５７，５７にそれぞれ挿通されている。
　【００４９】
　前記駆動装置５２は、前記補助可変表示ゲームで当りが発生した場合に励磁状態になり、前記可動部５１の入賞領域に遊技球が３個入賞するかあるいは所定時間が経過した時点で消磁状態になるソレノイド５８を備えている。
　前記ソレノイド５８が励磁状態になったときにはソレノイド５８に取り付けられている作動ロッド５９が上昇し、該作動ロッド５９の上端に取り付けられている作動部材６０を押上げる。そして該作動部材６０の上昇に伴って該作動部材６０に当接している、前記ピン受穴５７，５７が設けられたピン受穴部材６１を押し上げるようにされている。
　その結果、前記ピン受穴部材６１がガイド部６２に沿って上昇し、前記ピン受穴５７，５７に挿置されたクランクピン５６，５６を回動させ、その回動力が前記クランク部材５５，５５を介して前記支軸５４，５４にそれぞれ伝動されて前記一対の球誘導片５１Ａ，５１Ａが逆「ハ」の字状に回動される。
　一方、前記ソレノイド５８が消磁状態に変化したときにはソレノイド５８の作動ロッド５９がその自重により下降し、その結果ピン受穴部材６１も下降し前記ピン受穴５７，５７に挿置されたクランクピン５６，５６を回動させ、前記一対の球誘導片５１Ａ，５１Ａがそれぞれ「ハ」の字状に回動されるようになっている。
　【００５０】
　前記分別装置７０は、前記回転体７４を組み込んだ構成基枠７６を備え、該構成基枠７６の前面には前記可動部５１が開状態のときに流入してきた遊技球を前記回転体７４に導く回転体誘導部７５が設けられている。
　【００５１】
　前記構成基枠７６の後方には前記回転体誘導部７５を介して前記回転体７４のいずれかの入賞口に入賞した遊技球を遊技盤１の裏側へ導く分別装置裏側誘導部７７と、該分別装置裏側誘導部７７に至った遊技球の流路を形成する流路形成部７８とが設けられ、前記回転体７４に回転力を与えるモーター７９が基板８０を介して取り付けられている。
　【００５２】
　図６に示すように前記回転体誘導部７５はドーナッツ状に作られており、そのドーナッツのリング内側に前記可動部５１からの遊技球を導き入れるようになっている。
　具体的に説明すると、前記リングの上方に前記可動部５１が位置されており、該可動部５１の直下位置であって前記リングの上部には前記可動部５１が開状態の時に遊技球を流入させる遊技球流入口８１が設けられている。また該遊技球流入口８１の直下位置には補助変動入賞装置５０の前記カウントＳＷ５３が取り付けられている。
　【００５３】
　なお、前記構成基枠７６の裏面には前記回転体７４を収容する回転体収容枠８２が突設されており、該回転体収容枠８２の上部に隣接する前記構成基枠７６には前記カウントＳＷ５３を挿通させる挿通孔８３が設けられていて、前記カウントＳＷ５３は前記挿通孔８３より前記回転体誘導部７５の上部に取り付けられるようになっている。
　また前記構成基枠７６の裏面には前記球誘導片５１Ａ，５１Ａの支軸５４，５４を回動可能に支持する軸受け筒８４，８４が突設されている。
　【００５４】
　前記回転体７４は円柱状に形成され、回転体７４の円周方向に略１２０度の等間隔で３つの切欠部が設けられていて、前記各切欠部は略１つの遊技球を収容することができる程度の深さを有している。
　前記各切欠部のうち２つの切欠部の形状は共通していて、一般入賞受口７２，７３を構成し、他の１つは前記一般入賞口よりも深く切欠られていて、特別入賞受口７１を構成している。
　前記一般入賞受口７２，７３の形状は後述する前記分別装置裏側誘導部７７に設けられた一般入賞球出口８５の形状に、また前記特別入賞受口７１の形状は前記分別装置裏側誘導部７７に設けられた特別入賞球出口８８の形状に、それぞれ対応するように作られている。
　前記回転体７４の裏面には該回転体７４を時計回りの方向に回転させるため、前記回転体７４に回転力を伝達する支軸７４Ａが突設されていて、該支軸７４Ａの先端は前記モーター７９の回転軸に固着されている。
　そして前記回転体７４はその回転体７４の外周面が前記回転体収容枠８２の内壁にあたかも接するように回転するようにされている。
　【００５５】
　前記分別装置裏側誘導部７７には前記一般入賞受口７２，７３に収容されて前記回転体７４の回転により持ち上げられてきた遊技球を遊技盤１の裏側に導く一般入賞領域として例示する一般入賞球出口８５が設けられていて、その一般入賞球出口８５の直下位置に遊技球を賞球排出装置による賞球排出を行うために流下させる一般入賞球通路８６が突設されている。
　また分別装置裏側誘導部７７には前記特別入賞受口７１に収容されて前記回転体７４の回転により持ち上げられてきた遊技球を遊技盤１の裏側に導く特別入賞領域として例示する特別入賞球出口８８が設けられている。
　そしてその特別入賞球出口８８の直下位置には取付部８９Ａ，８９Ａに支持された、遊技球の前記特別入賞受口７１への入賞を検出する特別入賞検出器８９が取り付けられている。
　前記分別装置裏側誘導部７７の裏面にはまた前記回転体７４の支軸７４Ａを回転自在に支持する軸受け部７４Ｂが突設されている。
　なお、前記分別装置裏側誘導部７７の上部は切欠けられており、前記可動部５１の支軸５４，５４を逃がすための支軸逃がし部７７Ｂとなっている。
　【００５６】
　前記流路形成部７８はスタッド９０を介して前記分別装置裏側誘導部７７の裏側に取り付けられていて前記一般入賞球通路８６の側部と前記特別球通路８７の側部とに当接されている。そして前記流路形成部７８は前記一般入賞球通路８６や前記特別球通路８７とともに、前記一般入賞球出口８５から流入してくる遊技球や、前記特別入賞球出口８８から流入して来る遊技球の流路を形成している。
　前記流路形成部７８の裏面には遊技状態を表示するランプを取り付けたランプ基板９１が取り付けられている。
　前記流路形成部７８及び前記ランプ基板９１の中央には前記分別装置裏側誘導部７７の軸受筒７４Ｂを臨ませる軸受け筒孔９２が設けられており、また前記流路形成部７８の上部には前記可動部５１の支軸５４，５４を挿通させるための挿通孔９３，９３がそれぞれ設けられている。
　【００５７】
　上記のような構成要素からなる権利発生装置５は前記構成基枠７６の前面に、前記回転体誘導部７５をその止着部７５Ａ，７５Ａと前記構成基枠７６とをネジ等を介して取付け、また前記構成基枠７６の後方に前記分別装置裏側誘導部７７をその止着孔７７Ａ，７７Ａと前記構成基枠７６の止着筒７６Ａ，７６Ａとをネジ等を介して取付けている。
　また前記スタッド９０，９０，９０を介して分別装置裏側誘導部７７の裏側に取り付けられた前記流路形成部７８にはそのスタッド９２，９２，９２を介して前記基板８０が取付けられている。
　前記基板８０には前記駆動装置５２のソレノイド５８が取り付けられている。
　上記のように各構成要素を取り付けた権利発生装置５は遊技盤１に前記構成基枠７６を介して密着した状態に取り付けられている。
　【００５８】
　前記権利発生装置５の作動状態を図８〜図９に基づいて説明する。
　前記補助可変表示ゲームにおいて当りが発生した場合に前記ソレノイド５８が励磁状態となり前記一対の球誘導部材５１Ａ，５１Ａが開状態に変換される。
　開状態状態になった可動部５１の入賞領域に遊技球が入賞すると、該遊技球は前記カウントＳＷ５３を通過して、前記回転体誘導部７５のリング内に落下する。
　落下した遊技球は前記リングの内側低部の球待機部７５Ｂでそのまま前記各入賞受口７１，７２，７３のいずれかに入賞するか、あるいは前記回転体７４の表側表面に当接して停止する。そして前記回転体７４に設けられた前記各入賞受口７１，７２，７３が前記遊技球待機部７５Ｂに回転してきた時点で遊技球はいずれかの入賞受口に入り込む。
　【００５９】
　前記一般入賞受口７２あるいは一般入賞受口７３に入り込んだ遊技球は前記回転体７４の回転に伴って約１２０度時計回りに回転し、一般入賞球出口８５から前記一般入賞球通路８６を経て賞球排出装置により賞球排出するために流下される。
　一方、前記特別入賞受口７１に入り込んだ遊技球は前記回転体７４の回転に伴って約２４０度時計回りに回転し、特別入賞球出口８８から特別入賞検出器８９を通過し、前記特別球通路８７を経て賞球排出装置により賞球排出するために流下される。
　【００６０】
　そして、前記特別入賞検出器８９の検出により権利発生状態となり、前記第３種始動入賞口６，７への遊技球の入賞に基づいて特別遊技が開始されるようになっている。
　【００６１】
　このように本発明に係るパチンコ遊技機では前記補助変動入賞装置５０と前記分別装置７０を組み込んだ前記権利発生装置５を設けることにより、補助可変表示ゲームの当りの結果に基づく前記補助変動入賞装置５０の変動入賞装置可動部５１の開放と、その開放による遊技球の回転体７４への流入と、流入した遊技球の回転体７４による分別という段階を踏んでゲームが進み、遊技者が十分にパチンコ遊技を楽しむことができるようになっている。
　【００６２】
　図１０〜図１３には、上記の如く構成されたパチンコ遊技機の可変表示装置２０、権利発生装置５、変動入賞装置１００、各種表示部等の制御を行なう特別権利発生手段の一構成要件として例示する制御システムの制御ブロック図を示す。
　本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムは補助可変表示ゲームを行なう制御システムと、その補助可変表示ゲームの当りの結果に基づき、前記権利発生装置５に対する制御を行う制御システムと、前記権利発生装置５の回転体７４の特別入賞受口７１に遊技球が入賞して権利発生状態が生じた後、特別遊技を行う制御システムとに区分することができる。
　以下、上記区分に基づいて本発明に係る制御システムを説明する。
　【００６３】
　先ず補助可変表示ゲームを行なう制御システムは特定入賞口４Ａ，４Ｂへの入賞を検出する特定入賞検出器２２と、
　該特定入賞検出器２２からの信号に基づき前記特定入賞口４Ａ，４Ｂへの入賞を記憶する入賞記憶手段４０１と、
　該入賞記憶手段４０１からの信号に基づき前記可変表示部２１の動作のタイミングを制御するとともに乱数抽出手段４１０の動作のタイミングを制御する動作タイミング制御手段４０２と、
　補助可変表示ゲームにおいて、可変表示部２１の可変表示器Ａ及び可変表示器Ｂのそれぞれの停止図柄を生成する乱数生成部４０５及び乱数生成部４０６と、
　入力される所定の信号に基づいて前記乱数生成部４０５の乱数から前記乱数生成部４０６の乱数に変更する状態にあるかどうか、前記乱数生成部４０６の乱数から前記乱数生成部４０５の乱数に変更する状態にあるかどうかを検出する乱数変更状態検出手段４０７と、
　該乱数変更状態検出手段４０７からの信号に基づいて、前記乱数生成部４０５か前記乱数生成部４０６かのいずれかの乱数を選択する乱数選択機能手段４０８と、
　該乱数選択機能手段４０８が出力する信号に基づき、該乱数生成部４０５が生成した乱数または乱数生成部４０６の生成した乱数のいずれかの乱数を抽出する乱数抽出手段４１０と、
　該乱数抽出手段４１０からの信号に基づき、可変表示部２１の停止図柄を選択する図柄選択手段４１１とを備えている。
　なお、前記乱数生成部４０５の乱数で決定される当り確率は１／８０に、また乱数生成部４０６の乱数で決定される当り確率は１／８となっている。
　【００６４】
　前記可変表示部２１に対する前記動作タイミング制御手段４０２の制御システムは、具体的には該動作タイミング制御手段４０２からの信号に基づき可変表示部２１の可変表示器Ａ、可変表示器Ｂのそれぞれの表示変動の開始と停止の変動タイミングを制御する可変表示制御手段４０３，４０４と、
　可変表示部２１の可変表示器Ａ、可変表示器Ｂのそれぞれの図柄の変動態様を決定する表示更新パルスを発生する表示更新パルス発生手段４３２，４３３と、
　前記動作タイミング制御手段４０２から信号を入力した段階で、前記可変表示制御手段４０３，４０４からの信号と前記図柄選択手段４１１からの信号とに基づいて停止図柄と現在変動している図柄とを比較する図柄比較手段４１２，４１３と、
　前記動作タイミング制御手段４０２から信号を入力した段階で、前記可変表示制御手段４０３，４０４からの信号に基づき前記停止図柄が当か否かの判定を行う図柄停止判定手段４０９とから構成されている。
　【００６５】
　そして前記入賞記憶手段４０１からの信号に基づき、前記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の表示を制御する表示制御手段４１４が設けられており、前記可変表示制御手段４０３に前記可変表示器Ａが、前記可変表示制御手段４０４に前記可変表示器Ｂがそれぞれ接続されている。
　また前記乱数選択機能手段４０８からの信号に基づき、前記有効乱数表示器１０、前記有効乱数表示器１１の表示を制御する表示制御手段４１５，４１６がそれぞれ設けられている。
　【００６６】
　補助可変表示ゲームの当りの結果に基づき、前記権利発生装置５に関して行われる制御システムは、前記図柄停止判定手段４０９からの信号に基づき前記補助変動入賞装置５０の可動部５１の開閉動作を制御する駆動制御手段４１７と、
　該駆動制御手段４１７からの信号に基づき、前記可動部５１の開閉作動を行うソレノイド５８と、
　前記補助変動入賞装置５０のカウントＳＷ５３が出力する信号に基づき、前記補助変動入賞装置５０の可動部５１への遊技球の入賞個数を計数する入賞数計数手段４１８と、
　パチンコ遊技機に電源を投入した時点で出力される信号に基づき前記回転体７４を回転させるモータ７９の駆動を制御するモータ駆動制御手段４１９とから構成されている。
　【００６７】
　前記権利発生装置５の回転体７４の特別入賞受口７１に入賞して権利発生状態となり、特別遊技を行う制御システムは、前記権利発生装置５に取り付けられている前記特別入賞検出器８９からの信号に基づいて特別遊技の権利発生状態を制御する権利発生状態制御手段４２０と、
　該権利発生状態制御手段４２０等からの信号に基づいて遊技状態を表す効果音を発生する効果音発生手段４２１及び遊技状態を表す表示を制御する表示制御手段４２２と、
　前記第３種始動入賞口６，７に設けられている前記第３種始動検出器６Ａ，７Ａ、前記権利発生状態制御手段４２０または変動入賞装置駆動制御手段４２７が出力する信号に基づいて特別遊技を制御する特別遊技制御手段４２３と、
　該特別遊技制御手段４２３からの信号に基づいて第３種始動入賞口６，７に入賞した遊技球数を計数する第３種始動入賞計数手段４２４と、
　該第３種始動入賞計数手段４２４からの信号に基づいて前記第３種始動口入賞数表示器９の表示の制御を行う表示制御手段４２５と、
　前記特別遊技制御手段４２３からの信号に基づいて前記変動入賞装置１００の大入賞口ソレノイド４２６を制御する変動入賞装置駆動制御手段４２７と、
　前記変動入賞装置１００に取り付けられている前記カウントＳＷ１０３からの信号に基づき、前記変動入賞装置１００の大入賞口１０１に入賞した遊技球数を計数する入賞数計数手段４２８と
　該入賞数計数手段４２８からの信号基づいて前記入賞数表示装置１９を制御する表示制御手段４２９とを備えている。
　【００６８】
　そして前記変動入賞装置駆動制御手段４２７には大入賞口ソレノイド４２６が接続されていて、また表示制御手段４２９には前記入賞数表示装置１９が接続されている。
　【００６９】
　ここで前記乱数選択機能手段４０８の詳細な構成を図１２に基づいて説明する。該乱数選択機能手段４０８は２個のフリップフロップ５００，フリップフロップ６００と１個のアンドゲート７００とから構成されており、具体的な回路構成は以下のようになっている。
　前記権利発生状態制御手段４２０が出力する信号は前記乱数変更状態検出手段４０７を介して前記フリップフロップ６００に入力され、また前記第３種始動入賞計数手段４２４が出力する信号は前記アンドゲート７００に入力されるようになっている。
　パチンコ遊技機の電源投入時とリセットＳＷの投入時に出力される信号はオアゲート４３０を介して前記フリップフロップ６００のリセット端子Ｒに入力されるようになっている。
　また前記フリップフロップ６００の出力端子Ｑが出力する信号は、前記アンドゲート７００を介して前記フリップフロップ５００に入力され、一方フリップフロップ６００の出力端子Ｑバーが出力する信号は該フリップフロップ６００の入力端子Ｄに入力され、同時に前記フリップフロップ５００のリセット端子Ｒに入力されるようになっている。
　また前記フリップフロップ５００の出力端子Ｑ及びＱバーがそれぞれ出力する信号は前記乱数抽出手段４１０に入力されるようになっている。
　【００７０】
　次に上記のように構成される制御システムはコンピュータによって実行されている。以下に前記制御システムに基づき行なわれるパチンコ遊技に関する制御を図１３を参照しつつ詳細に説明する。
　【００７１】
　上記構成の制御システムにおいて、電源が投入され、遊技機が通常の作動状態となったときには、前記可変表示部２１には任意の図柄が表示されるとともに、前記モータ駆動制御手段４１９が前記権利発生装置５の回転体７４のモータ７９に駆動信号を出力し、前記モータ７９を時計回りの方向に回転させる。
　と同時に、電源投入時にはパワーオン信号が前記乱数変更状態検出手段４０７に出力され、該乱数変更状態検出手段４０７は前記パワーオン信号に基づき前記フリップフロップ６００のリセット端子Ｒに乱数変更信号を出力する。その結果フリップフロップ６００の出力端子Ｑが「０」の状態となり、一方フリップフロップ６００の出力端子Ｑバーは「１」の状態となる。
　そして該出力端子Ｑバーからの出力信号が前記フリップフロップ５００のリセット端子Ｒに入力される。その結果前記フリップフロップ５００の出力端子Ｑの状態が「０」となり、一方出力端子Ｑバーの状態が「１」となる。
　【００７２】
　その結果、前記乱数選択機能手段４０８が前記乱数抽出手段４１０に乱数選択信号Ｓ１を出力し、該乱数選択信号Ｓ１に基づいて前記乱数抽出手段４１０が前記乱数生成部４０５からの乱数（乱数１）を抽出するようになっている。
　また前記乱数選択信号Ｓ１は前記表示制御手段４１５にも出力されており該表示制御手段４１５は前記有効乱数表示器１０を点灯表示させる。
　【００７３】
　この様な通常の遊技状態で遊技者が遊技領域２の左領域に遊技球を流入させるように左打ちを行なって、遊技球が特定入賞口４Ａに入賞した場合にはその入賞が前記特定入賞検出器２２により検出される。
　その結果、以下のような制御により乱数生成部４０５の乱数を使用した当りが低確率な補助可変表示ゲームが行なわれる。
　【００７４】
　まず、特定入賞検出器２２からの検出信号が前記入賞記憶手段４０１に送られ、該入賞記憶手段４０１は前記検出信号に基づいて前記特定入賞口４Ａに入賞した入賞球の個数を加算し、その加算値を所定の限度内（例えば最大値「４」）で記憶する。
　このように記憶された加算値は、前記動作タイミング制御手段４０２から送られてくるゲーム開始信号（該信号は補助可変表示ゲームが１回行なわれる毎に発生する）が入力される毎に１宛減算され、当該減算された値を表わす信号（減算値信号）は前記入賞記憶手段４０１から前記動作タイミング制御手段４０２に送られて、減算値が「０」となるまで補助可変表示ゲームが繰り返し行なわれる。
　そして前記入賞記憶手段４０１は前記乱数抽出手段４１０に入賞記憶信号を出力するとともに、前記表示制御手段４１４にも入賞記憶信号を出力し、前記入賞記憶信号に基づき、前記表示制御手段４１４が前記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の１つのＬＥＤを点灯させるように制御する。
　【００７５】
　さらに前記入賞記憶手段４０１は前記効果音発生手段４２１にも前記入賞記憶信号を出力し、前記入賞記憶信号に基づき、前記効果音発生手段４２１が遊技者に前記特定入賞口４Ａへの入賞を知らせる様な音を発生させるように前記スピーカー１７を制御する。
　【００７６】
　前記乱数抽出手段４１０は前記乱数選択機能手段４０８が出力する前記乱数選択信号Ｓ１に基づき前記乱数生成部４０５が生成する乱数を常時拾っている。
　そして前記乱数抽出手段４１０は前記入賞記憶手段４０１からの入賞記憶信号を入力する毎に、該入賞記憶信号に対応付けて前記乱数を記憶するようになっている。
　【００７７】
　前記入賞記憶手段４０１からの前記減算値信号を入力した動作タイミング制御手段４０２は、低確率補助可変表示ゲームを開始させるべくアンドゲート４３２Ａ，４３３Ａにそれぞれゲーム開始制御信号を送る。
　また前記表示更新パルス発生手段４３２はアンドゲート４３２Ａに前記可変表示器Ａに表示される図柄を更新させるタイミングを決定するパルス信号を出力し、又前記表示更新パルス発生手段４３３はアンドゲート４３３Ａに可変表示器Ｂに表示される図柄を更新させるタイミングを決定するパルス信号を出力する。
　その結果、アンドゲート４３２Ａ，４３３Ａからゲーム開始制御信号が前記可変表示制御手段４０３，４０４にそれぞれ出力され、該ゲーム開始制御信号に基づき前記可変表示制御手段４０３が前記可変表示器Ａに可変開始信号を送り、該可変開始信号に基づき可変表示器Ａが変動を開始する。同様に前記アンドゲート４３３Ａからのゲーム開始制御信号に基づき前記可変表示制御手段４０４が可変表示器Ｂの変動を開始させるように制御する。
　【００７８】
　前記可変表示部２１の各可変表示器Ａ，Ｂの各図柄が変動を開始してから所定時間が経過した時点で前記動作タイミング制御手段４０２が前記乱数抽出手段４１０に乱数抽出指令信号を出力すると、該乱数抽出指令信号に基づき前記乱数抽出手段４１０は前記入賞記憶信号に対応させて記憶している乱数を抽出する。
　該乱数抽出手段４１０は抽出した乱数を表す抽出乱数信号を前記図柄選択手段４１１に出力すると、該図柄選択手段４１１は前記乱数に基づいて停止図柄を選択し決定し、その決定に基づいて前記図柄比較手段４１２，４１３にそれぞれ停止図柄信号を出力する。
　【００７９】
　と同時に前記動作タイミング制御手段４０２が前記図柄比較手段４１２，４１３に図柄比較指令信号を出力する。
　該図柄比較指令信号を入力した前記図柄比較手段４１２，４１３は前記停止図柄信号と可変表示部２１の変動を制御している可変表示制御手段４０３，４０４からのそれぞれの変動図柄信号に基づき、停止図柄と現在変動している図柄とを比較する。
　そして比較の結果に基づき、前記図柄比較手段４１２，４１３は停止図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数信号を前記動作タイミング制御手段４０２に出力する。該動作タイミング制御手段４０２は前記送り駒数信号に基づき変動している図柄を停止図柄で停止させるため、制御信号をアンドゲート４３２Ａ，４３３Ａを介して前記可変表示制御手段４０３，４０４にそれぞれ出力する。
　【００８０】
　なお前記可変表示制御手段４０４からの変動図柄信号は前記効果音発生手段４２１にも出力されており、前記変動図柄信号に基づき前記効果音発生手段４２１が遊技者に補助可変表示ゲームの終了を知らせるような音を発生させるように前記スピーカー１７を制御する。
　【００８１】
　そして、前記制御信号に基づき前記可変表示制御手段４０３，４０４が変動している図柄を停止図柄で停止させるべく、可変表示器Ａ，Ｂにそれぞれ可変停止信号を出力し、該可変停止信号に基づき可変表示部２１の各可変表示器Ａ，Ｂが停止図柄で停止する。
　また前記可変表示制御手段４０３，４０４は前記図柄停止判定手段４０９にも前記可変停止信号を送る。
　【００８２】
　前記図柄停止判定手段４０９は前記動作タイミング制御手段４０２から判定要求信号を入力した時点で、前記停止図柄が当たりか否かを判定する。
　この判定の結果、当たりの場合（停止図柄が３，３または７，７の場合）には前記図柄停止判定手段４０９は当たり信号を前記駆動制御手段４１７に送る。
　該駆動制御手段４１７は前記当り信号に基づき前記補助変動入賞装置５０の前記ソレノイド５８にソレノイド信号を送ると、前記可動部５１が逆「ハ」の字状に回動させて開状態に制御される。
　この結果、補助変動入賞装置５０の可動部５１が形成する入賞領域に遊技球が流入し易くされる。
　【００８３】
　なお前記図柄停止判定手段４０９は前記効果音発生手段４２１にも前記当り信号を出力し、前記当り信号に基づき、前記効果音発生手段４２１が遊技者に補助可変表示ゲームの当りを報知する様な音を発生させるように前記スピーカー１７を制御する。
　【００８４】
　この時点で遊技者が遊技球を前記可動部５１の入賞領域に入球させるように遊技球発射装置を操作して左打ちを行い、前記流下方向規制釘群５０Ａを遊技球が流下するようにすると、遊技球が前記回転体誘導部７５の前記遊技球流入口８１に流入し、ついで前記カウントＳＷ５３を通過する。
　【００８５】
　前記カウントＳＷ５３を遊技球が通過すると、その通過がカウントＳＷ５３により検出されてその入賞の検出信号が入賞数計数手段４１８に送られる。前記入賞数計数手段４１８は前記検出信号に基づいてカウントＳＷ５３に入賞した入賞球の個数の加算値（総数）を計数する。
　その計数の結果、その加算値が所定限度（例えば最大値を「３」として）を越えると、前記入賞数計数手段４１８は３カウント信号を前記駆動制御手段４１７に出力する。前記３カウント信号に基づき、前記駆動制御手段４１７がソレノイド閉鎖信号を前記ソレノイド５８に出力すると該ソレノイド５８が消磁状態になり前記可動部５１が閉状態に変換される。
　また前記駆動制御手段４１７には前記当り信号を入力した時点でオンするタイマが組み込まれており該タイマは所定時間後（この実施例では６秒後）にオフとなるが、この場合にも前記駆動制御手段４１７からソレノイド閉鎖信号が前記ソレノイド５８に出力される。その結果、該ソレノイド５８が消磁状態になり前記可動部５１が閉状態に変換される。
　【００８６】
　なお前記駆動制御手段４１７は前記効果音発生手段４２１にも前記ソレノイド信号を出力し、前記ソレノイド信号に基づき前記効果音発生手段４２１が遊技者に補助変動入賞装置５０の可動部５１の開放を報知する様な音を発生させるように前記スピーカー１７を制御する。
　【００８７】
　前記カウントＳＷ５３を通過した遊技球が前記回転体７４の特別入賞受口７１に入賞し、前記特別入賞球出口８８から前記特別入賞検出器８９を通過すると、該特別入賞検出器８９が特別入賞検出信号を前記権利発生状態制御手段４２０に出力する。
　該権利発生状態制御手段４２０は前記特別入賞検出信号に基づき、パチンコ遊技が権利発生状態に入ったことを遊技者に報知するために前記効果音発生手段４２１と表示制御手段４２２にそれぞれ権利発生信号を出力する。
　その結果、前記効果音発生手段４２１がスピーカー１７に効果音を発生させるように制御し、また前記表示制御手段４２２が権利発生状態表示器１８に所定の表示をさせるように制御する。
　【００８８】
　また前記権利発生状態制御手段４２０は前記乱数変更状態検出手段４０７にもオアゲート４３１を介して権利発生信号を出力している。
　該権利発生信号を入力した前記乱数変更状態検出手段４０７は前記乱数選択機能手段４０８に乱数変更信号を出力する。該乱数変更信号を入力した段階で前記乱数選択機能手段４０８のフリップフロップ６００の出力端子Ｑは前記権利発生信号の立ち上がりに同期して「１」の状態となり、また出力端子Ｑバーは「０」の状態になり、セット状態に変更される。
　同時に前記フリップフロップ６００の端子Ｑバーは前記端子Ｄに「０」状態信号を出力している。
　【００８９】
　ところで、この時点では前記第３種始動入賞計数手段４２４から権利発生状態の終了を意味する権利終了信号は前記アンドゲート７００に出力されておらず、また前記フリップフロップ６００の出力端子Ｑバーは「０」の状態であるので、リセット信号は前記フリップフロップ５００のリセット端子Ｒに入力されていない。
　従って、フリップフロップ５００の出力端子Ｑは「０」の状態でまた出力端子Ｑバーは「１」の状態のリセット状態を維持している。
　この結果前記乱数選択機能手段４０８は前記乱数選択信号Ｓ１を出力することとなるから前記補助可変表示ゲームの乱数は従前のまま、即ち前記乱数生成部４０５の乱数である。これは権利発生状態が生じた時点で乱数（乱数１）を当り確率が高確率のものに変更されると、再び補助可変表示ゲームで当りが発生し、権利発生状態が消滅する恐れがあるからである。
　【００９０】
　前記権利発生状態の遊技中に、遊技者が右打ちを開始して遊技球が前記可変表示装置２０の右側を流下するように遊技球発射装置を操作し、遊技球が前記第３種始動入賞口７に入賞するとその入賞が前記第３種始動検出器７Ａにより検出され、入賞毎に検出信号が前記特別遊技制御手段４２３に出力される。
　遊技状態が前記権利発生状態中では前記特別遊技制御手段４２３は前記権利発生状態制御手段４２０から権利発生信号を入力しており、前記特別遊技制御手段４２３は前記権利発生信号に基づいて前記検出信号を有効とするように制御する。
　従って権利発生状態以外の遊技状態中に遊技球が前記第３種始動入賞口６，７に入賞し、その入賞を前記第３種始動検出器６Ａ，７Ａが検出してもその検出信号は無効とされ、特別遊技が開始されることはない。
　【００９１】
　有効とされた前記検出信号に基づいて前記特別遊技制御手段４２３はその有効検出信号を入力する毎に前記第３種始動入賞計数手段４２４に入賞数信号を出力する。また有効検出信号に基づいて前記特別遊技制御手段４２３は前記変動入賞装置駆動制御手段４２７に大入賞口作動開始信号を出力する。
　該大入賞口作動開始信号を入力した前記変動入賞装置駆動制御手段４２７は前記変動入賞装置可動部１０２の開閉作動を行う大入賞口ソレノイド４２６に開動作信号を出力する。
　その結果、前記変動入賞装置１００の大入賞口１０１が開状態に変換され、遊技球が前記大入賞口１０１に入賞され易い状態にされ、第１サイクル目の特別遊技が開始される。
　【００９２】
　なお前記変動入賞装置駆動制御手段４２７は前記効果音発生手段４２１にも前記開動作信号を出力し、前記開動作信号に基づき前記効果音発生手段４２１が遊技者に変動入賞装置１００の変動入賞装置可動部１０２の開放を報知する様な音を発生させるように前記スピーカー１７を制御する。
　また前記変動入賞装置駆動制御手段４２７は前記大入賞口ソレノイド４２６が作動中は大入賞口作動中信号を前記特別遊技制御手段４２３に出力する。その結果、前記特別遊技制御手段４２３は前記有効検出信号によっても前記変動入賞装置駆動制御手段４２７に前記大入賞口作動開始信号を出力しないように制御する。
　【００９３】
　この第１サイクル目の特別遊技中に遊技者はさらに右打ちを続行した結果、前記大入賞口１０１に遊技球が入賞するとその入賞が前記カウントＳＷ１０３に検出される。そして該カウントＳＷ１０３は遊技球の入賞を検出する毎に検出信号を前記入賞数計数手段４２８に出力し、該入賞数計数手段４２８は前記検出信号に基づいて入賞個数を計数する。
　前記入賞数計数手段４２８は入賞個数の計数値が「１０」となった時点で、前記変動入賞装置駆動制御手段４２７に１０カウント信号を出力する。
　【００９４】
　該１０カウント信号を入力した前記変動入賞装置駆動制御手段４２７は前記大入賞口ソレノイド４２６に閉鎖信号を出力し、前記大入賞口１０１が閉状態となるように制御する。また前記大入賞口１０１に遊技球が１０個入賞せずに所定時間（この実施例では１０秒）が経過した場合にも前記変動入賞装置駆動制御手段４２７は前記大入賞口ソレノイド４２６に閉鎖信号を出力し、前記大入賞口１０１が閉状態となるように制御する。
　この段階で、第１サイクル目の特別遊技が終了する。
　【００９５】
　先述のように前記変動入賞装置駆動制御手段４２７は前記大入賞口ソレノイド４２６が作動中は大入賞口作動中信号を前記特別遊技制御手段４２３に出力し、前記特別遊技制御手段４２３が前記変動入賞装置駆動制御手段４２７に前記大入賞口作動開始信号を出力しないように制御している。
　即ち、前記特別遊技制御手段４２３は前記第３種始動入賞口６，７への入賞の記憶に対応して前記変動入賞装置駆動制御手段４２７に大入賞口作動開始信号を出力し、各サイクルの特別遊技が終了した後に再び入賞の記憶に対応して前記変動入賞装置駆動制御手段４２７に大入賞口作動開始信号を出力するという制御は行っていない。
　【００９６】
　一方、前記有効検出信号に基づいて前記特別遊技制御手段４２３はその有効検出信号を入力する毎に前記第３種始動入賞計数手段４２４に入賞数信号を出力し、該第３種始動入賞計数手段４２４はその入賞数信号を入力する毎に計数を行う。　そしてその計数毎に前記表示制御手段４２５に計数信号を出力し、該計数信号に基づいて前記表示制御手段４２５が前記第３種始動口入賞数表示器９に入賞個数を表示させるように制御する。
　したがって前記第３種始動口入賞数表示器９が表示する入賞個数と実際に行われる特別遊技の回数とは必ずしも一致するものではない。
　【００９７】
　そして前記第３種始動入賞計数手段４２４は、計数した値が「１６」となったときには権利終了信号を前記権利発生状態制御手段４２０に出力し、前記権利終了信号は前記権利発生状態制御手段４２０を介して前記効果音発生手段４２１と前記表示制御手段４２２にそれぞれ出力される。そして前記効果音発生手段４２１はスピーカー１７を制御して権利発生状態の終了を遊技者に知らせる効果音を出力させ、また前記表示制御手段４２５は権利発生状態表示器１８を制御して権利発生状態の終了を遊技者に知らせる内容を表示させる。
　【００９８】
　また前記第３種始動入賞計数手段４２４は、前記権利終了信号を前記オアゲート４３１を介して前記前記乱数変更状態検出手段４０７に出力する。該乱数変更状態検出手段４０７は前記権利終了信号に基づいて前記乱数選択機能手段４０８のアンドゲート７００に乱数変更信号を出力する。
　この段階では前記フリップフロップ６００の端子Ｑは「１」の状態となっている。よってフリップフロップ５００は前記権利終了信号の立ち上がりに同期して状態が変化し、出力端子Ｑが「１」の状態に、また出力端子Ｑバーが「０」の状態に変化される。
　この結果前記乱数選択機能手段４０８が前記乱数抽出手段４１０に乱数生成部０６の乱数（乱数２）を抽出させるべく、乱数選択信号Ｓ２を出力する。
　該乱数選択信号Ｓ２に基づいて前記乱数抽出手段４１０が前記乱数生成部４０６からの乱数（乱数２）を抽出し記憶する。
　また前記乱数選択機能手段４０８は前記表示制御手段４１６にも乱数選択信号Ｓ２を出力し、該信号に基づき前記表示制御手段４１６によって前記有効乱数表示器１１が点灯表示されて前記乱数生成部４０６の乱数に基づく高確率補助可変表示ゲームが開始可能な状態にされる。このような制御は最初の特別遊技が終了しても連続して特別遊技を遊技者が楽しむことができるようにして更により多くの賞球を獲得できるようにするものである。
　【００９９】
　そして前記可変表示装置２０の特別入賞口４Ａに遊技球が入賞するとその入賞が前記入賞記憶手段４０１に記憶され、該入賞記憶手段４０１が前記乱数抽出手段４１０に入賞記憶信号を出力する。
　該乱数抽出手段４１０はこの段階では乱数発生部２から常時乱数を拾っており、前記入賞記憶信号に対応付て乱数を抽出する。
　この結果、補助可変表示ゲームの当り確率が１／８のもとで先述の低確率補助可変表示ゲームに対する制御手順と同一の制御手順で高確率補助可変表示ゲームが行われる。
　【０１００】
　該高確率補助可変表示ゲームにおいて当りが発生すると前記権利発生状態制御手段４２０がオアゲート４３１を介して権利発生信号を前記乱数変更状態検出手段４０７に出力する。
　該乱数変更状態検出手段４０７が前記乱数選択機能手段４０８のフリップフロップ６００に乱数変更信号を出力すると、前記フリップフロップ６００は前記権利発生信号の立ち上がりに同期して端子Ｑが「０」の状態に変化し、端子Ｑバーが「１」の状態に変化する。
　そして端子Ｑバーがリセット信号を前記フリップフロップ５００のリセット端子Ｒに出力するとフリップフロップ５００は端子Ｑが「０」の状態に、端子Ｑバーが「１」の状態にそれぞれ変化し、各フリップフロップは電源投入時の段階と同じ状態に復帰される。
　この結果、前記乱数選択機能手段４０８が前記乱数抽出手段４１０に乱数生成部４０５の乱数（乱数１）を抽出させるべく、乱数選択信号Ｓ１を出力する。該乱数選択信号Ｓ１に基づいて前記乱数抽出手段４１０が前記乱数生成部４０５からの乱数（乱数１）を抽出し記憶する。
　また前記乱数選択機能手段４０８は前記表示制御手段４１５にも制御信号を出力し、該制御信号に基づき前記表示制御手段４１５によって前記有効乱数表示器１０が点灯表示される。
　従って低確率補助可変表示ゲームに引続き、高確率補助可変表示ゲームにおいて権利発生状態が発生した場合には補助可変表示ゲームの当り確率は１／８０に変更されているようになっている。この結果、偶然に遊技球が前記可変表示装置２０の特定入賞口４Ａに入賞し補助可変表示ゲームが開始されても当りが発生し難く制御されており、遊技者が連続して特別遊技を楽しむことができるようになっている。
　【０１０１】
　この連続特別遊技が前記第３種始動入賞口６，７に遊技球が１６個入賞したことにより終了した場合、前記第３種始動入賞計数手段４２４がオアゲート４３１を介して前記乱数変更状態検出手段４０７に権利終了信号を出力する。
　該権利終了信号は前記乱数選択機能手段４０８のアンドゲート７００に入力されるが、この時点では前記フリップフロップ６００の端子Ｑは「０」の状態であり、前記フリップフロップ５００に信号が出力されることはなく、従って該フリップフロップ５００は従前どうりリセット状態を維持し、前記乱数抽出手段４１０には引続き乱数選択信号Ｓ１が出力されることになる。
　この結果、連続特別遊技が終了した後は引続き乱数発生部４０５による乱数に基づく低確率補助可変表示ゲームが行われることになる。
　【０１０２】
　従って本発明に係るパチンコ遊技では実質的に低確率補助可変表示ゲームが開始可能な状態から高確率補助可変表示ゲームでの連続した特別遊技が終了するまでが１つの特別遊技を形成することになる。
　【０１０３】
　上記実施例では乱数を変更させる信号として、前記権利発生状態制御手段４２０が出力する権利発生信号と、前記第３種始動入賞計数手段４２４が出力する権利終了信号とを用いたが、これら以外の信号でも、どのような信号を用いてもよい。
　例えば、図１４に示すように前記特別入賞検出器８９が出力する特別入賞検出信号に基づいて乱数生成部４０６の乱数（乱数２）を選択してもよいし、遊技球が所定数の発射されたことを検出する発射球検出器が出力する発射球一定数信号を用いてもよい。
　また前記特定入賞口４Ａに入賞した入賞球数を検出して、所定の入賞球数に達した場合（例えば５０個）に前記特定入賞検出器２２が一定入賞数信号を出力するようにし、この一定入賞数信号を用いてもよいし、アウト球数（例えば１０００個）を検出する回収球検出器が出力する回収球一定数信号を用いてもよいし、さらに回収球マイナス賞球排出数によって得られる差数が所定個数（例えば５００個）を越えた場合に出力される一定数信号に基づいて乱数生成部４０６の乱数（乱数２）を選択してもよい。
　【０１０４】
　また前記信号を組合せてもよい。例えば前記特別入賞検出器８９が出力する特別入賞検出信号の立ち上がりに同期して乱数生成部４０６の乱数に変更し、前記回収球一定数信号の立ち上がりに同期して乱数生成部４０５の乱数に変更するようにしてもよい。
　【０１０５】
　さらに前記複数の信号が乱数変更状態検出手段４０７Ａに入力されている場合、図１４に示すように前記乱数変更状態検出手段４０７Ａに、前記複数の信号の中からいずれの信号を使用するかを選定できる設定選択手段４０７Ｂを設けてもよい。
　該設定選択手段４０７Ｂは外部、例えばパチンコ遊技機の基盤あるいは遊技店の管理装置に設けられた外部選択切替ＳＷにより操作されるものであり、前記外部選択切替ＳＷが出力する設定指令信号に基づき指定された乱数変更信号が、前記乱数選択機能手段４０８Ａに出力されるようになっている。
　そして例えば、遊技店が管理装置の外部切替ＳＷにより前記権利発生信号を選定した場合、前記設定選択手段４０７Ｂは前記権利発生信号のみを有効とし前記権利発生信号を入力した場合にのみ、乱数変更信号を前記乱数選択機能手段４０８Ａに出力するようになっている。
　【０１０６】
　前記実施例では特定入賞口４Ａ，４Ｂへの入賞球の記憶数は「４」としていたが、このように限定されるものではなく、「４」以上でもよい。
　また前記乱数生成部は２つの乱数生成部を用いたが、２以上の乱数生成部を用いてもよい。
　【０１０７】
　前記実施例の遊技盤構成に前記補助変動入賞装置５０のカウントＳＷ５３へ入賞した遊技球数を表示する入賞球表示器を加え、前記入賞数計数手段４１８が出力する信号に基づき該入賞球表示器を制御する表示制御手段を設けてもよい。
　このようにすれば遊技の段階的な進行が遊技者により明確となる。
　さらに前記実施例の遊技盤構成に前記変動入賞装置１００の変動入賞装置可動部１０２の作動回数を表示する作動回数表示器を加え、前記特別遊技制御手段４２３が出力する大入賞口作動開始信号に基づき大入賞口１０１の作動開始を計数する大入賞口作動開始計数手段を設け、さらに該大入賞口作動開始計数手段により制御される表示制御手段により前記作動回数表示器を制御するようにしてもよい。
　【０１０８】
　【発明の効果】
　この発明によれば、特別表示態様を発生させるか否かの可変表示装置での可変表示の遊技、該特別表示態様の発生に関連して遊技球を受け入れるか否かの権利発生装置での可動部材の変換に関わる遊技、該可動部材の遊技者にとって有利な第２状態への変換により受け入れられた遊技球が一般入賞領域に入賞するか或いは特別入賞領域に入賞するか否かの権利発生装置での分別手段の分別に関わる遊技、の各々により、特別権利状態が発生するまでに、複数段階で遊技が進行することとなり、各段階の各々異なる態様の遊技を遊技者が楽しめるような興趣の高い遊技内容となる。
　また、可変表示装置を遊技領域の略中央部に配置せしめ、可変表示装置の下方部の遊技領域に権利発生装置を配置するとともに、可変表示装置の一側方部の遊技領域に変動入賞装置を配置するようにしたことにより、特別権利状態が発生するまでは、遊技領域の中央部の上下方向に配置された可変表示装置と権利発生装置に注目して遊技ができ、また、この期間は遊技領域の中央部を常に狙ったまま確実に特別権利状態を発生可能な弾球遊技が行える。そして、特別権利状態が発生した際は、可変表示装置の一側方に配置された変動入賞装置を狙って弾球遊技を行うこととなり、ある程度の技術介入を必要とするとともに遊技内容に変化が生じ興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。
　【図２】
　可変表示装置の斜視図である。
　【図３】
　可変表示装置の分解斜視図である。
　【図４】
　可変表示装置の正面図である。
　【図５】
　権利発生装置の斜視図である。
　【図６】
　権利発生装置の分解斜視図である。
　【図７】
　権利発生装置の正面図である。
　【図８】
　権利発生装置の可動部が開状態にあるときの遊技球の流路の説明図である。
　【図９】
　権利発生装置の可動部が開状態にあるときの遊技球の流路の説明図である。
　【図１０】
　パチンコ遊技機の制御システムの制御ブロック図である。
　【図１１】
　パチンコ遊技機の制御システムの制御ブロック図である。
　【図１２】
　図１０で示した乱数選択機能手段の詳細な構成ブロック図である。
　【図１３】
　図１０で示した乱数選択機能手段のタイミングチャート図である。
　【図１４】
　他の実施例の制御ブロック図である。
　【符号の説明】
１　　　　　　遊技盤
２　　　　　　遊技領域
５　　　　　　権利発生装置（特別権利発生手段）
２０　　　　　可変表示装置（特別権利発生手段）
５１　　　　　可動部（可動部材）
７０　　　　　分別装置（分別手段）
８５　　　　　一般入賞球出口（一般入賞領域）
８８　　　　　特別入賞球出口（特別入賞領域）
１００　　　　変動入賞装置