【事件の表示】
　特許第２９２３７７３号「パチンコ機」の請求項１乃至３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９２３７７３号の請求項１乃至３に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　
　特許第２９２３７７３号の請求項１乃至３に係る発明についての出願は、昭和６３年８月３１日に出願した特願昭６３−２１７１６２号の一部を平成１０年３月３０日に新たな特許出願としたものであって、平成１１年５月７日にその発明について特許権の設定登録がされ、その後、その特許について、異議申立人細江裕実により特許異議の申立てがなされ、取消理由が通知され、その指定期間内である平成１３年１月５日に訂正請求がされた後、訂正拒絶理由を兼ねた再度の取消理由が通知され、その指定期間内である平成１３年７月１３日に意見書が提出されたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
　
２−１．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は以下の通りである。
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の、
「【請求項１】　遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、
　割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、
　該割込信号出力手段が出力する割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、
　前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】　更新手段は、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ加算し、加算して得られたデータ値が所定値に達すると、データ値の初期化を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】　複数の識別情報のうち特定の識別情報を選択するための識別情報選択手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。」を、
「【請求項１】　遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、
　割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、
　該割込信号出力手段が出力する割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、
　前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすると共に、前記更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】　更新手段は、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ加算し、加算して得られたデータ値が所定値に達すると、データ値の初期化を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】　複数の識別情報うち特定の識別情報を選択するための識別情報選択手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。」と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　明細書【０００８】の、
「【０００８】
　【発明が解決しようとする課題】
　このために、遊技者は同装置の特定の識別情報選択手段の操作が有効であるか否かを明確に知覚することができず、所望識別情報を選択できない場合がある。いいかえれば、特定の識別情報選択手段の操作が有効であることを明確に表示していないことから、同手段の操作タイミングによっては遊技者の意向どおりに遊技を進行させることができず、混乱を招くとともに遊技手順が複雑であるという先入観を持たれ易い。これにより、遊技者はこのようなパチンコ機の遊技手順を短時間で理解することは困難で、遊技手順が複雑であるという先入観を持たれ易く、特定の識別情報選択手段の機能を充分活用できないという問題があった。また、このようなパチンコ遊技に関する技術を体得するには多くの時間を要し、初心遊技者と熟練遊技者との間に技術格差が発生するので、初心遊技者は遊技意欲を減退させるという問題があった。」を、
「【０００８】
　【発明が解決しようとする課題】
　このために、遊技者は同装置の特定の識別情報選択手段の操作が有効であるか否かを明確に知覚することができず、所望識別情報を選択できない場合がある。いいかえれば、特定の識別情報選択手段の操作が有効であることを明確に表示していないことから、同手段の操作タイミングによっては遊技者の意向どおりに遊技を進行させることができず、混乱を招くとともに遊技手順が複雑であるという先入観を持たれ易い。これにより、遊技者はこのようなパチンコ機の遊技手順を短時間で理解することは困難で、特定の識別情報選択手段の機能を充分活用できないという問題があった。また、このようなパチンコ遊技に関する技術を体得するには多くの時間を要し、初心遊技者と熟練遊技者との間に技術格差が発生するので、初心遊技者は遊技意欲を減退させるという問題があった。」と訂正する。
（３）訂正事項ｃ
　明細書【００１０】の、
「【００１０】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１記載の発明は、遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、該割込信号出力手段が出力する割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすることを特徴とする。」を、
「【００１０】
　【課題を解決するための手段】　
　請求項１記載の発明は、遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、該割込信号出力手段が出力する割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすると共に、前記更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われることを特徴とする。」
と訂正する。
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、「更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われる」ことを請求項１の記載に加入するものであり、上記「更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われる」ことは、願書に添付された明細書の段落【００６８】及び【００８１】乃至【００８８】に記載されていると認められる。したがって上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　上記訂正事項ｂは重複する表現を削除するものであり、また上記訂正事項ｃは上記訂正事項ａと整合を図るものであるから、いずれも明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
２−３．むすび
　以上の通りであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
　
３−１．本件発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件特許の請求項１乃至３に係る発明（以下、「本件発明１」乃至「本件発明３」という。）は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載されたとおりものである（上記２−１．（１）参照）。
３−２．引用刊行物に記載された発明
　当審が平成１３年４月２５日付けで通知した取消理由で引用した刊行物１（特開昭６２−６０５７７号公報）には、以下の事項が記載されている。
「電気的に駆動制御する複数個の盤面に表示した可変数列を、始動入賞口(4a)(4b)(4c)のいずれかに入賞したときランダム回転せしめ、停止表示した数列によりあらかじめ決めた時間、入賞口の開放を図り入賞率を変更するパチンコ遊技盤用役物において、前記可変数列を遊技球入賞により一定時間経過後、該入賞タイミングにおける他の数列構成部の数列値と一致せしめて停止する自動停止と、該一定時間経過前に上記数列値を解消し、該解消時点のタイミングにおける他の数列構成部の数列値と一致せしめて停止する手動停止によって数列を決定することを特徴とするパチンコ遊技盤用役物。」（特許請求の範囲）、
「本発明の役物はパチンコ遊技盤(1）の中央部に設けられたデジタル表示板(2)の７セグメントダイオードからなる並設した左数字表示LED(3a)と中数字表示LED(3b)および右数字表示LED(3c)によってランダムに数字列を表示するもので、該各数字表示LED(3a)(3b)(3c)は上記デジタル表示板(2)の両側方に位置する左始動入賞口(4a)と右始動入賞口(4b)及び下方に位置する下始動入賞口(4c)への入賞球によって後述するように大入賞口扉（５）を所定時間開放する。」（第２頁左下欄第１１行〜右上欄第５行）、
「本発明は前記動作フローチャートにおける「ストップスイッチONか」(50)の論理処理において、「自動停止」(51)及び「ランダム（手動）停止」(52)のプログラム構造において、各数字表示LED(3b)の表示数列が外部（遊技者）からの賞球確率向上要因を排除する構造にしたものである。すなわち、各数字表示LED(3a)(3b)(3c)は第５図に示すごとく、それぞれ「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の順にサイクル表示するもので、左数字表示LED(3a)は１サイクル400ms（１パルス40ms）、中数字表示LED(3b)は１サイクル300ms（１パルス30ms）、右数字表示LED(3c)は１サイクル500ms（１パルス50ms）であり、概数字表示LED(3a)(3b)(3c)の組合せで大入賞口扉(5)の開放時間を設定している。」（第３頁右下欄第７行〜第４頁左上欄第７行）、
「遊技球が始動入賞口(4a)(4b)(4c)のいずれかに入賞すると数字表示LED(3a)(3b)(3c)が変動してデジタル変動を行うゲーム開始を遊技者に示すもので・・・自動停止の場合は・・・によって変動が停止するもので、該停止位置は発振分周回路(31)の発振信号により電源投入時から前記サイクルで連続回転する数列信号中、中央制御回路(30)内において遊技球が始動入賞口(4a)(4b)(4c)のいずれかに入賞した時点の数列として記憶し、該記憶した３個の数列と一致するようになる。すなわち、自動停止において教字表示LED(3a)(3b)(3c)が停止表示する数列は始動入賞口(4a)(4b)(4c)のいずれかに入賞した遊技球がマイクロスイッチ(22a)(22b)(22c)を通過したときに決定される。」（第４頁左上欄第８行〜左下欄第１０行）及び
「上記のごとくして数字LED(3a)(3b)(3c)に表示された３個の数列により、あらかじめ決められた「大当り」「中当り」等の入賞差にもとづいてソレノイド(25)の作動時間を変え、大入賞口扉(5)を一定時間開放して入賞率の変更増大を図るものである。」（第４頁右下欄第１１行〜第５頁左上欄第１行）
　上記摘記された事項からみて、特許請求の範囲に記載された「他の数列構成部の数列値」は、第４頁右上欄第１５行〜左下欄第２行に記載された「発振分周回路(31)の発振信号により電源投入時から前記サイクルで連続回転する数列信号」であり、該数列信号が連続回転する「前記サイクル」は、第３頁右下欄第１３行〜第４頁左上欄第５行及び第５図に記載された「各数字表示LED(3a)(3b)(3c)は第５図に示すごとく、それぞれ「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の順にサイクル表示するもので、左数字表示LED(3a)は１サイクル400ms（１パルス40ms）、中数字表示LED(3b)は１サイクル300ms（１パルス30ms）、右数字表示LED(3c)は１サイクル500ms（１パルス50ms）サイクル」である。したがって上記他の数列構成部は、上記発振分周回路の上記発振信号が入力され、該発振信号により上記数列値の各桁の値を「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の順に連続回転させている。してみれば、上記他の数列構成部は、「数列値の各桁の値を「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の順に連続回転させる処理」と「発振信号が入力されるのを待機する処理」を同一制御手順中で行っていると認められる。
　以上のことからみて、刊行物１には下記の発明が記載されている。
「遊技球が始動入賞口に入賞したとき、左、中及び右数字表示LEDに表示した可変数列をランダム回転せしめるパチンコ遊技盤において、発振信号を出力する発振分周回路と、該発振分周回路の発振信号が入力され、数列値の各桁の値を「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の順に連続回転させる他の数列構成部を備え、上記ランダム回転せしめられた可変数列を遊技球が上記始動入賞口に入賞したときの上記他の数列構成部の数列値と一致せしめて自動停止すると共に、上記他の数列構成部の「数列値の各桁の値を「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の順に連続回転させる処理」と「発振信号が入力されるのを待機する処理」は同一制御手順中で行われる、パチンコ遊技盤」
３−３．対比・判断
（１）本件発明１について
　本件発明１と刊行物１に記載された発明を比較すると、刊行物１に記載された発明における「始動入賞口」、「可変数列」、「左、中及び右数字表示LED」、「パチンコ遊技盤」、「発振信号」及び「発振分周回路」は、各々本件発明１乃至３における「遊技盤に設けた特定口」、「複数の識別情報」、「特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段」、「パチンコ機」、「割込信号」及び「割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段」に相当する。
　刊行物１に記載された発明は、上記左、中及び右数字表示LEDに停止表示された、上記他の数列構成部の上記数列値に一致する数列により「大当り」「中当り」等を決定している。そして上記他の数列構成部が上記数列値の各桁の値を「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の順に連続回転させることは、結果、同数列値を１ずつ更新しているといえるから、刊行物１に記載された発明の「他の数列構成部の数列値」、「他の数列構成部」及び「ランダム回転せしめられた可変数列を遊技球が始動入賞口に入賞したときの他の数列構成部の数列値と一致せしめて自動停止する」は、本件発明１の「当りモードを決定するためのデータ値」及び「割込信号出力手段が出力する割込信号が入力され、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段」及び「特定口を球が通過したときの更新手段のデータを当りモードを決定するためのデータとする」に相当する。
　そして本件特許の請求項１を参照すると、本件発明１において、上記割込信号は上記更新手段に入力されているから、刊行物１に記載された発明の「他の数列構成部の「数列値の各桁の値を「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の順に連続回転させる処理」と「発振信号が入力されるのを待機する処理」は同一制御手順中で行われる」ことは、本件発明１の「更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われる」に相当する。
　したがって本件発明１と刊行物１に記載された発明は、「遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすると共に、前記更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われるパチンコ機。」の発明である点で一致し、（Ａ）前者は、上記当りモードを決定するためのデータ値の更新が上記割込信号が上記更新手段に入力される毎に行われるのに対し、後者は、上記更新が上記割込信号が入力されることにより周期的に行われるが、該割込信号が上記更新手段に入力される毎に行われるのか否かが不明である点で相違する。
　そこで上記相違点（Ａ）について検討する。
　周期的に出力される信号が入力されることにより所定の処理を周期的に行う制御手段において、上記信号がいくつ入力される毎に上記所定の処理を行うかは、上記信号の周期と上記所定の処理の周期により必然的に定まる事項である。そして刊行物１に記載された発明において、上記他の数列構成部が上記数列値を連続回転させるサイクルを変更する点に格別の困難性は認められない。したがって刊行物１に記載された発明において本件発明１の上記相違点（Ａ）のように構成することは、当業者が容易に想到し得る事項である。
　さらに本件発明１が奏する効果に刊行物１に記載された発明が奏する効果以上の顕著なものは認められない。
　よって本件発明１は、刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　なお特許権者は、平成１３年７月１３日付けの意見書において「本件特許は、乱数更新に際し、当りを含む全ての更新された値を取得できる。」旨主張する（５．（２）１）４（丸数字）参照）。しかしながら上記主張は「特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとする」処理と上記更新手段の処理が同一制御手順中で行われることに基づいたものであり、この点は本件特許の請求項１乃至３に記載されていないから、特許権者の上記主張は採用できない。
（２）本件発明２について
　本件発明２は、本件発明１において「更新手段は、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ加算し、加算して得られたデータ値が所定値に達すると、データ値の初期化を行う」ことを特徴とするものである。
　刊行物１に記載された発明の上記他の数列構成部は、上記のとおり、上記数列値の各桁の値を「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の順に所定のサイクルで連続回転させるから、上記他の数列構成部は、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ加算し、加算して得られたデータ値が所定値に達すると、データ値の初期化を行っていると認められる。
　したがって本件発明２と刊行物１に記載された発明を比較すると、本件発明２と刊行物１に記載された発明は、「遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすると共に、前記更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われ、前記更新手段は、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ加算し、加算して得られたデータ値が所定値に達すると、データ値の初期化を行うパチンコ機。」の発明である点で一致し、上記相違点（Ａ）で相違する。
　上記相違点（Ａ）については、上記３−３．（１）で検討したとおりであるので、刊行物１に記載された発明において本件発明２の上記相違点（Ａ）のようにすることは、当業者が容易に想到し得る事項である。
　さらに本件発明２が奏する効果に刊行物１に記載された発明が奏する効果以上の顕著なものは認められない。
　よって本件発明２は、刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
（３）本件発明３について
　本件発明３は、本件発明１又は２において「複数の識別情報うち特定の識別情報を選択するための識別情報選択手段を設けた」ことを特徴とするものである。
　したがって本件発明３と刊行物１に記載された発明を比較すると、本件発明３と刊行物１に記載された発明は、「遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすると共に、前記更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われるパチンコ機。」の発明である点又は「遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすると共に、前記更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われ、前記更新手段は、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ加算し、加算して得られたデータ値が所定値に達すると、データ値の初期化を行うパチンコ機。」の発明である点で一致し、上記相違点（Ａ）及び（Ｂ）前者は、複数の識別情報うち特定の識別情報を選択するための識別情報選択手段を設けたのに対し、後者は、設けていない点で相違する。
　上記相違点（Ａ）については、上記３−３．（１）で検討したとおりであるので、刊行物１に記載された発明において本件発明３の上記相違点（Ａ）のようにすることは、当業者が容易に想到し得る事項である。
　相違点（Ｂ）について検討すると、遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、遊技者が上記複数の識別情報の中から特定の識別情報を選択し得るようにし、遊技性を向上させることは、本件特許の出願時において周知である（例えば特開昭６０−８５７７４号公報、特開昭６０−２２００８７号公報参照）。したがって、刊行物１に記載された発明において本件発明３の上記相違点（Ｂ）のようにすることは、上記周知技術の単なる適用である。
　さらに本件発明３が奏する効果に刊行物１に記載された発明が奏する効果以上の顕著なものは認められない。
　よって本件発明３は、刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
３−４．むすび
　以上のとおりであるから、本件発明１乃至３は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件発明１乃至３についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年８月２２日（２００１．８．２２）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の、
「【請求項１】　遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、
　割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、
　該割込信号出力手段が出力する割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、
　前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすることを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】　更新手段は、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ加算し、加算して得られたデータ値が所定値に達すると、データ値の初期化を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
　【請求項３】　複数の識別情報のうち特定の識別情報を選択するための識別情報選択手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】　遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、
　割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、
　該割込信号出力手段が出力する割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、
　前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすると共に、前記更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われることを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】　更新手段は、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ加算し、加算して得られたデータ値が所定値に達すると、データ値の初期化を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
　【請求項３】　複数の識別情報うち特定の識別情報を選択するための識別情報選択手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。」と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　明細書【０００８】の、
「【０００８】
　【発明が解決しようとする課題】
　このために、遊技者は同装置の特定の識別情報選択手段の操作が有効であるか否かを明確に知覚することができず、所望識別情報を選択できない場合がある。いいかえれば、特定の識別情報選択手段の操作が有効であることを明確に表示していないことから、同手段の操作タイミングによっては遊技者の意向どおりに遊技を進行させることができず、混乱を招くとともに遊技手順が複雑であるという先入観を持たれ易い。これにより、遊技者はこのようなパチンコ機の遊技手順を短時間で理解することは困難で、遊技手順が複雑であるという先入観を持たれ易く、特定の識別情報選択手段の機能を充分活用できないという問題があった。また、このようなパチンコ遊技に関する技術を体得するには多くの時間を要し、初心遊技者と熟練遊技者との間に技術格差が発生するので、初心遊技者は遊技意欲を減退させるという問題があった。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【０００８】
　【発明が解決しようとする課題】
　このために、遊技者は同装置の特定の識別情報選択手段の操作が有効であるか否かを明確に知覚することができず、所望識別情報を選択できない場合がある。いいかえれば、特定の識別情報選択手段の操作が有効であることを明確に表示していないことから、同手段の操作タイミングによっては遊技者の意向どおりに遊技を進行させることができず、混乱を招くとともに遊技手順が複雑であるという先入観を持たれ易い。これにより、遊技者はこのようなパチンコ機の遊技手順を短時間で理解することは困難で、特定の識別情報選択手段の機能を充分活用できないという問題があった。また、このようなパチンコ遊技に関する技術を体得するには多くの時間を要し、初心遊技者と熟練遊技者との間に技術格差が発生するので、初心遊技者は遊技意欲を減退させるという問題があった。」と訂正する。
（３）訂正事項ｃ
　明細書【００１０】の、
「【００１０】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１記載の発明は、遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、該割込信号出力手段が出力する割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすることを特徴とする。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【００１０】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１記載の発明は、遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、該割込信号出力手段が出力する割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータとすると共に、前記更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われることを特徴とする。」
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、
　割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、
　該割込信号出力手段が出力する割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、
　前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータと
すると共に、前記更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われる
　【請求項２】　更新手段は、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ加算し、加算して得られたデータ値が所定値に達すると、データ値の初期化を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
　【請求項３】　複数の識別情報うち特定の識別情報を選択するための識別情報選択手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は特定入賞に応じて大入賞口を開放することにより、遊技者に有利な権利を発生させるパチンコ機に係り、特にデータの発生により偶然性を持たせて遊技性を向上させるパチンコ機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　近年、遊技機器の多様化が望まれる一方、マイクロコンピュータの普及に伴なって複雑な手順の遊技機器が容易に製造可能になっている。このため、パチンコ機には特定の入賞に応じて入賞確率が拡大する、より遊技性の大きいものに人気が集まっている。この種のパチンコ機には、ＬＥＤによって形成された可変表示手段を設けるとともに、たとえば３桁で構成したものがある。
　【０００３】
　この可変表示手段には予め複数種の識別情報を表示する機能を設け、これらの識別情報（数字、図柄情報）を遊技盤面に配設された始動入賞口ヘの入賞に基づいて、所定タイミングで変動表示させる。そして、たとえば内蔵タイマのタイムアップによって識別情報の変動表示を停止させる。この変動表示が停止したとき、ＣＰＵなどを主構成とする判定手段は停止表示状態の各識別情報の組み合わせを判定し、該判定に応じ可変入賞装置は遊技盤面に配設された大入賞口を開放するのである。そして、パチンコ機の入賞確率は可変入賞球装置が大入賞口を開放する時間、回数などに依存する。
　【０００４】
　ところで、パチンコ機の入賞確率が拡大する可能性、いいかえれば遊技者に有利な権利を発生させる確率は、賭博性排除の観点から所定値を越えて拡大させることができない。このため、遊技者に有利な権利が与えられる各識別情報の組み合わせは、その組み合わせの発生確率が所定値以下に抑制されていることから、このようなパチンコ機の入賞装置は遊技変化に乏しいという先入観が持たれ易い。
　【０００５】
　そこで、予め遊技者が前記複数種の識別情報の中から所望のものを選択する特定の識別情報選択手段と、遊技者に選択された特定の識別情報を表示するため特定識別情報表示手段を設けたものが提案されている。このように構成されたパチンコ機の入賞装置は、遊技者に選択された特定の識別情報と、停止表示状態にある各可変表示手段の識別情報の組み合わせとに基いて入賞確率を拡大させるので、遊技者に期待感とより変化に富んだ遊技を提供することができる。
　【０００６】
　また、このような装置には可変表示手段が識別情報の変動表示を開始したとき、特定の識別情報選択手段の操作を無効にする機能を設け、特定の識別情報選択手段の操作が有効である期間を限定してある。このため、識別情報の組み合わせを不正に操作することが防止される。なお、特定の識別情報選択手段の操作が有効であるか否かを表示する機能を設けたパチンコ機の入賞装置はない。
　【０００７】
　また、可変表示手段の識別情報の変動表示時間を遊技者が押ボタンを押して停止していたので、当り図柄が狙われ易かった。そのため、特定口の入賞時点からまたは押ボタンを押した時点から所定の時間後に停止表示する処理をソフト的タイマーにより行っていた。
　【０００８】
　【発明が解決しようとする課題】
　このために、遊技者は同装置の特定の識別情報選択手段の操作が有効であるか否かを明確に知覚することができず、所望識別情報を選択できない場合がある。いいかえれば、特定の識別情報選択手段の操作が有効であることを明確に表示していないことから、同手段の操作タイミングによっては遊技者の意向どおりに遊技を進行させることができず、混乱を招くとともに遊技手順が複雑であるという先入観を持たれ易い。これにより、遊技者はこのようなパチンコ機の遊技手順を短時間で理解することは困難で
、特
　【０００９】
　本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者に有利な権利について偶然性を持たせて発生させることにより遊技性の向上を図ることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
　【００１０】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１記載の発明は、遊技盤に設けた特定口を球が通過したことに基づいて複数の識別情報を変動表示させる可変表示手段を設けたパチンコ機において、割込信号を周期的に出力する割込信号出力手段と、該割込信号出力手段が出力する割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新する更新手段を備え、前記特定口を球が通過したときの前記更新手段のデータを前記当りモードを決定するためのデータ
とすると共に、前記更新手段及び割込信号出力手段の処理は、同一制御手順中で行われる
　【００１１】
　請求項２記載の発明は、請求項１記載の構成において、更新手段は、当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ加算し、加算して得られたデータ値が所定値に達すると、データ値の初期化を行うことを特徴とする。
　【００１２】
　請求項３記載の発明は、請求項１又は２に記載の構成において、複数の識別情報のうち特定の識別情報を選択するための識別情報選択手段を設けたことを特徴とする。
　【００１３】
　【発明の実施の形態】
　以下に、本発明の一実施の形態を図面に基いて説明する。
　図１はパチンコ機の入賞装置（以下、単に『入賞装置』という）の構成を表わしており、入賞装置は図２に示すパチンコ機１に設けてある。入賞装置は複数種の図柄を表示する可変表示手段３と、可変表示手段３に表示される図柄（識別情報）のうち特定の図柄（特定の識別情報）を選択する識別情報選択手段４と、識別情報選択手段４に選択された特定の図柄を表示する特定識別情報表示手段５と、可変表示手段３および特定識別情報表示手段５に表示される図柄を識別するとともに表示された図柄の特定の組み合わせを判定するための判定手段６と、判定手段６の判定結果に応じ遊技盤２面に配設された大入賞口７を開放するための可変入賞球装置８と、識別情報選択手段４の選択機能を無効にする選択機能制御手段９と、選択機能制御手段９の選択機能の有効または無効状態を表示するための選択機能表示手段１０とを主構成とする。
　【００１４】
　可変表示手段３は３桁の図柄すなわち識別情報を、遊技盤２面および可変入賞球装置８に配設された始動入賞口（特定口）１１，１１，１１への入賞に基いて、表示部材１２，１２，１２を予め設定された所定時間変動表示させるものである。可変表示手段３の各部は遊技盤２面に配設された表示枠体１３に収容され（図３参照）、表示部材１２とタイマ回路１４とパルス発生回路１５と可変図柄発生回路１６と乱数発生回路５７とを主構成とする。
　【００１５】
　表示部材１２は複数種の識別情報および特定の識別情報を変動表示または停止表示するためのものであり、表示部材１２は可変表示手段３と識別情報表示手段５とに設けられている。表示部材１２は７つのＬＥＤ素子をダイスの目に倣って配設してあり、可変図柄発生回路１６から入力される図柄信号、または識別情報選択手段４から入力される特定図柄信号に基いて、上記各識別情報を点灯表示する。識別情報および特定の識別情報は本実施例において、１ないし６の数値をそれぞれダイスの目に基く図柄で表示したものと定める。
　【００１６】
　タイマ回路１４は始動入賞口１１に設けた始動検知スイッチ１７によって発生される検知信号に基いてタイマ信号を発生させ、タイマ信号を選択機能制御手段９と可変図柄発生回路１６とに入力する。また、タイマ回路１４は可変表示手段３に設けた図２中の左、中、右の各表示部材１２，１２，１２毎に、３系統の同期タイマを備えている。タイマ信号は可変表示手段３が識別情報を明るく変動表示させ、かつ選択機能制御手段９を介して識別情報選択手段４の機能を無効にするためのものである。選択機能制御手段９はタイマ信号が入力されている間、識別情報選択手段４の機能を停止させる機能停止信号を発生させる。
　【００１７】
　また、タイマ回路１４は操作スイッチ１８を閉じること、またはタイムアップすることによってリセットがなされ、前記タイマ信号の発生を停止させる。なお、始動検知スイッチ１７は近接センサからなり、始動入賞口１１への入賞を発射球の近接によって検知し、その検知信号をアップダウンカウンタ５８のＵＰ端子と、２入力ＯＲ回路６０の一方の入力端子に入力する。また、アップダウンカウンタ５８のＤＮ端子は判定手段６の出力端子が接続される一方、ＯＲ回路６０の他方の入力端子には判定回路５９の出力端子が接続されている。さらに、ＯＲ回路６０の出力端子はタイマ回路１４の入力側に接続してある。
　【００１８】
　アップダウンカウンタ５８は始動検知スイッチ１７からの検知信号入力によって始動入賞球数を加算格納し、格納されている始動入賞球数データが『１』以上である場合に、判定手段６から入力される後述の判定終了信号が入力される度に該始動入賞球数データから『１』を減算する。なお、アップダウンカウンタ５８に格納される最高値は『４』、最低値は『０』に定めてある。
　【００１９】
　また、判定回路５９はアップダウンカウンタ５８に格納されている始動入賞球数データが、『０』であるか否かを表すデジタル（『Ｈ』または『Ｌ』）信号をＯＲ回路６０に入力する。
　【００２０】
　操作スイッチ１８は予め設定された可変表示手段３の可変時間を短縮する周知のもので、操作スイッチ１８の接点（図示省略）が閉鎖されたとき、所定の信号をタイマ回路１４に入力するとともに、乱数発生回路５７に入力し該入力時における（入力タイミングに応じた）乱数を可変図柄発生回路１６または乱数発生回路５７に設けられ図示を省略したメモリに入力する。または、操作スイッチ１８の接点（図示省略）が閉鎖されたとき、所定の信号を乱数発生回路５７に入力せず、タイマ回路１４のみ入力することにより表示部材１２の変動表示時間を短縮させてもよい。
　【００２１】
　パルス発生回路（割込信号出力手段）１５は所定のパルス信号を発生させるとともに可変図柄発生回路１６に該パルス信号を入力する。
　【００２２】
　可変図柄発生回路１６はパルス発生回路１５から入力されるパルス信号の入力タイミングに基いて、図示を省略した内蔵メモリに格納された表示図柄データを読み出し、予め定められた手段に基いて所定数の表示図柄データを表わす信号に変換する。そして、可変図柄発生回路１６は変換した信号をＬＥＤドライバ１９と、判定手段６とに入力する。
　【００２３】
　ＬＥＤドライバ１９は各表示部材１２，１２，１２の駆動手段で、表示部材１２の輝度を２段階に調節する機能が備えてある。以下、表示部材１２が上位の輝度で表示されている場合を明るくといい、下位の輝度で表示されている場合を暗くということにする。また、可変図柄発生回路１６には図示を省略した役チェック待タイマが設けてあり、この役チェック待タイマには遊技者が識別情報の役を認識するための役チェック時間（たとえば、０．５〜１秒）が設けてある。可変図柄発生回路１６は役チェック待タイマに設けた役チェック時間、各識別情報および特定の識別情報を表示部材１２によって明るく停止表示する。
　【００２４】
　なお、乱数発生回路５７の前記メモリには、前記６種類の表示図柄データを表す乱数が格納してある。この乱数は各桁の可変表示手段３に表示される６種の表示図柄データ（識別情報）に対応している。さらには上記内蔵メモリにリセット処理が施された場合においても、上記乱数表を構成する乱数データは消去されることがない。なお、乱数は後述するように「１」ずつ更新処理され、所定値（６）になると初期化されるようになっており、初期値に「１」加算した値ないし所定値までの値が識別情報に対応している。
　【００２５】
　そして、可変図柄発生回路１６は図柄信号を可変表示手段３の各表示部材１２，１２，１２に出力し、パルス発生回路１５は１パルス発生毎に乱数発生回路５７の前記メモリに格納されている乱数を更新し、その更新された乱数を可変図柄発生回路１６のメモリに格納する。上記乱数表を所定の順序で常時読み込んでいる。さらに、始動検知スイッチ１７が入賞球を検知したとき、可変図柄発生回路１６のメモリに格納されている上記乱数データを読み出し、当該乱数データに対応した図柄を停止図柄に決定する。いいかえれば、停止表示図柄データの決定は検知スイッチ１７が入賞球を検知するタイミングに依存する。
　【００２６】
　識別情報選択手段４は選択スイッチ２０と選択図柄発生回路２１とからなる。選択図柄発生回路２１は選択スイッチ２０の接点（図示省略）が閉鎖される度に、複数種の図柄が表わされた特定図柄信号を１種類づつ特定識別情報表示手段５と判定手段６とに入力する。この特定図柄信号は、可変表示手段３が発生させる図柄信号の１種で、選択スイッチ２０の接点（図示省略）が閉鎖される度に、選択図柄発生回路２１は１ないし６が表わされた特定図柄信号を順次１種づつ循環発生させる。なお、特定識別情報表示手段５を構成するＬＥＤドライバ１９および表示部材１２は可変表示手段３のもの（ＬＥＤドライバ１９および表示部材１２）と同じものである。
　【００２７】
　判定手段６はＣＰＵ（図示省略）を中心に構成された本装置の各部を制御するためのもので、図示を省略した信号線によって接続されている。判定手段６はメモリ２２を備え、メモリ２２には可変表示手段３と特定識別情報表示手段５とが入力する各図柄信号の図柄組み合わせのうち、入賞の確率を拡大させる表示図柄データの組み合わせを判定するプログラムが格納してある。判定手段６はこのプログラムと、両手段４，５から入力される特定図柄信号および図柄信号とに基いて、各図柄信号の図柄組み合わせを判定し、たとえば大役、小役（ともに後述）とよばれる処理を施すための開放信号を発生させる。そして、この開放信号が発生している間、可変入賞球装置８は作動され発射球を内部に取り込むとともに、本装置の各部を制御する。また、判定手段６は上述の図柄組み合わせを判定終了する度に判定終了信号をアップダウンカウンタ５８のＤＮ端子に入力する。
　【００２８】
　上記大役、小役は大入賞口７を所定時間だけ開放して入賞確率を上昇させることにより遊技者に有利な権利を発生させる。さらに、判定手段６には開放タイマ６１が接続されている。この開放タイマ６１は開放信号の発生と同時にスタートし、判定手段６はタイムアップと同時に開放信号の発生を停止させる。なお、開放タイマ６１には大入賞口７を開放するための時間が少なくとも２組（すなわち大役、小役用）設定され、各設定時間は任意である。
　【００２９】
　上記大役の処理は可変表示手段３が表示を停止させたとき、各桁すなわち３桁全ての表示部材が同じ図柄で表示を停止させ、かつ該可変表示手段３の停止表示図柄と特定識別情報表示手段５の表示図柄とが一致したときに施される。また、小役の処理は３桁全ての表示部材１２が同じ図柄で表示を停止させ、該可変表示手段３の停止表示図柄と特定識別情報表示手段５の表示図柄とが一致していないときに施される。なお、小役時に大入賞口７が開放される時間は、大役時に大入賞口７が開放される時間より短く（たとえば、２秒）、かつ開放される回数は１回のみである。また、判定手段６は大入賞口７を開放させる場合、その旨を表わす開放信号を可変入賞球装置８に入力する。
　【００３０】
　メモリ２２は大役処理中における大入賞口７への入賞球数と、後述する継続信号の発生回数とを格納するとともに、大入賞口７への入賞球数制限をするためのデータを設定格納するためのものである。また、判定手段６は大役処理を実施するときにはメモリ２２に格納された前回の上記データを初期化する。
　【００３１】
　可変入賞球装置８は、開放信号の入力に基いて開閉制御信号を発生させる開閉板ドライバ回路２３と、開閉板ドライバ回路２３の上記開閉制御信号に制御される開閉ソレノイド２４と、開閉ソレノイド２４によって制御され大入賞口７を開閉する開閉板２５とを主構成とする。可変入賞球装置８の構成部品は遊技盤２面に配設された入賞枠体（図５および図７参照）２６に収容してある。
　【００３２】
　入賞枠体２６は上部に始動入賞口１１を形成し、ほぼ中央部に大入賞口７を配設してある。大入賞口７内には入賞した全ての発射球をカウントするための１０カウントスイッチ２７と、大役処理を継続させるための継続スイッチ２８とが設けてある。１０カウントスイッチ２７は継続スイッチ２８の下方に配置され、両スイッチ２７，２８はパチンコ球の近接によって大入賞口７への入賞球を検知する近接センサからなるものである。これらのスイッチ２７，２８の検知信号は開閉板ドライバ回路２３に入力される。
　【００３３】
　また、各始動入賞口１１への入賞球を検出する始動センサの図示は省略してあり、遊技盤２と入賞枠体２６とに設けた始動入賞口１１，１１，１１への入賞球数は後述の始動球数表示器５０によって、４球分まで点灯表示される。なお、始動球数表示器５０は可変表示手段３が作動する毎に点灯表示を消灯し、また該点灯表示に使用するドライバなどは図示を省略してある。
　【００３４】
　開閉板ドライバ回路２３は開閉ソレノイド２４にパルス信号を入力して開閉板２５を作動させることにより、大入賞口７を開閉するものである。開閉板ドライバ回路２３にはカウンタ機能が備えてあり、１０カウントスイッチ２７からの入力信号に基いて、大入賞口７への入賞球数をカウントする。そして、１０カウントスイッチ２７が検知した入賞球数が所定数に達したとき、開閉板ドライバ回路２３は開閉ソレノイド２４に開閉板２５を閉鎖させるための信号を発生させる。本実施の形態において、開閉板ドライバ回路２３は１０カウントスイッチ２７に対して１０球の入賞球を設定してあり、その設定に使用するための手段は図示を省略してある。１０カウントスイッチ２７に検知された入賞球数は開閉板ドライバ回路２３に接続されたメモリ２９に一時的に格納される。なお、３０は球数表示器で、球数表示器３０はＬＥＤからなり大入賞口７への入賞球数を点灯表示する。
　【００３５】
　開閉ソレノイド２４は入賞枠体２６における後端面のほぼ中央部に、プランジャ３１を下側に向けて配設してあり、プランジャ３１の先端には図６に示す駆動板３２が取付けてある。駆動板３２には開閉ソレノイド２４を取付けるためにＵ字形状に形成してあり、プランジャ３１は下方に配置形成された取付凹部３３に収容される。取付凹部３３には取付孔３４が穿設してあり、プランジャ３１の先端と駆動板３２とをピン３５によって連結する。駆動板３２の上方両側には長孔３６，３６が穿設してあり、長孔３６，３６には駆動クランク３７の駆動軸３８を移動自在に挿通させてある。３９は駆動クランク３７の従動軸で、従動軸３９は扇形状に形成された開閉板２５の中心部に軸着することによって、開閉板２５は開閉ソレノイド２４の励磁に基いて従動軸３９を中心に回動する。
　【００３６】
　開閉ソレノイド２４の励磁は判定手段６が発生させる前記開放信号の発生に基いて、所定時間（たとえば３０秒）または所定数（１０球）のパチンコ球が大入賞口７に入賞するまで作動させる大役処理が施される。この大役処理が施されているとき、継続スイッチ２８が入賞球を検知することにより開閉板ドライバ回路２３には継続モードがセットされる。そして、開閉板ドライバ回路２３は前記所定時間経過後または所定数入賞後、後述のタイマクリア信号を発生させるとともに開閉板２５を一旦、閉鎖させてから、当該入賞球の数にかかわらず大役処理はふたたび１回のみ継続（再開）し、同時にセットされている上記継続モードを解除する。
　【００３７】
　大役処理が施されているときには開閉板ドライバ回路２３は１０カウントスイッチ２７の入賞球検知回数をカウントして、その計測数を入賞球数表示器３０に点灯表示する。上記継続モードは継続スイッチ２８が入賞球を検知しないときにはセットされず、また大役処理が予め設定された回数まで継続したときにおいてもセットはされない。さらに本実施例において、上記継続モードがセットされる最高値は１０回と定められている。
　【００３８】
　そして、１０カウントスイッチ２７に検知された入賞球数データが上記数量（１０球）に達したとき、開閉板ドライバ回路２３は開放タイマ６１にタイマ信号の発生が一時的に停止されるタイマクリア信号を入力する。タイマクリア信号は開放タイマ６１が実行している命令に割込をかけるためのものである。そして、開放タイマ６１はタイマクリア信号の入力が停止されることにより、タイマ信号をふたたび発生させる。また、開放タイマ６１はタイマ信号の発生がタイマクリア信号の入力によって中断された状態であるとき、開閉板ドライバ回路２３から特定の信号（たとえば、所定周波数のパルス信号など）が開放タイマ６１に入力されたのち、タイマクリア信号が再入力された場合、現タイマ信号の発生を停止する。
　【００３９】
　選択機能制御手段９は前述のようにタイマ回路１４から発生されるタイマ信号の入力に基いて、機能停止信号を継続発生させ、機能停止信号は識別情報選択手段４の選択図柄発生回路２１と、選択機能表示手段１０とに入力される。機能停止信号は選択図柄発生回路２１の特定図柄信号発生を禁止させることにより、識別情報選択手段４が特定の識別情報を選択するための機能を無効にし、かつ識別情報選択手段４の上記無効な状態を選択機能表示手段１０によって表示するためのものである。すなわち、機能停止信号の発生中は、選択スイッチ２０の接点開閉にかかわらず特定図柄信号が発生されることはない。
　【００４０】
　また、選択機能表示手段１０は選択機能制御手段９が機能停止信号を発生させている間、識別情報選択手段４の選択機能が無効な状態であることを音声と光とによって表示するものである。いいかえれば、選択機能表示手段１０が作動していないとき、識別情報選択手段４の選択機能が有効な状態であることを表わしている。選択機能表示手段１０は音声発生回路４０およびスピーカドライバ４１と、ランプドライバ４２とを主構成とし、これらは機能停止信号が発生している間作動する。
　【００４１】
　音声発生回路４０は機能停止信号の発生に基いて効果音が表わされた音声信号を発生させるためのもので、内部に図示を省略したメモリを備えている。該メモリには効果音に関するデータが格納され、該データに基いてスピーカドライバ４１に音声信号を入力する。スピーカドライバ４１は入力された音声信号に適宜増幅、波形調整を施したのち、調整された音声信号をスピーカ４３に入力し、該音声信号による効果音をスピーカ４３によって発生させる。他方、ランプドライバ４２は機能停止信号の発生に基いて、ランプ４４を点滅させるための信号をランプ４４に入力する。
　【００４２】
　また、パチンコ機１の表側には図２に示すように、遊技盤２面に発射球を誘導する誘導レール４５、遊技用のパチンコ球を発射するハンドル４６、遊技用のパチンコ球を打球装置（図示省略）に導くとともに、入賞に応じた賞品球が払出される上皿４７、上皿４７に飽和したパチンコ球が払出される下皿４８が設けてある。さらに、前記継続モードがセットされた回数は、可変表示手段３に設けた継続表示器４９に表示される。継続表示器４９は７セグメントを８の字状に配置したＬＥＤからなり、継続表示器４９のドライバは図示を省略してある。
　【００４３】
　さらにまた、５０はＬＥＤからなる始動球数表示器で、始動球数表示器５０は始動検知スイッチ１７が検知した始動入賞口１１への入賞球数を表示するためのものである。始動入賞口１１への入賞を表わす始動入賞信号は、始動検知スイッチ１７からタイマ回路１４に入力され、該信号の入力回数、すなわち始動入賞口１１への入賞球数はアップダウンカウンタ５８に格納（カウント）される。始動入賞口１１への入賞球数は最高値を４球（回）に定めてある。
　【００４４】
　遊技盤２面には風車５１、各種入賞口５２、アウトロ５３、を備え、障害釘は図示を省略してある。５４は可変表示手段３に設けた天入賞口である。遊技盤２の外側および可変表示手段３には入賞状態を表示する入賞表示灯５５が配設され、遊技盤２の左上方には打止ランプ５６が設けてある。
　【００４５】
　つぎに、上記構成に係るパチンコ機の入賞装置の動作を、図８ないし図１４に基いて以下に説明する。
　【００４６】
　はじめにパチンコ機２の電源（図示省略）が投入されると（ｓ１），ｓ２で本装置は初期化され、前記各内蔵メモリおよびメモリ２２，２９はクリアされたのち、ｓ３で初期値が設定格納される。このとき本実施例においては、開放タイマ６１には開閉板２５の開放時間を３０秒に、そして大役処理の大役継続回数を１０回に、大入賞口７への入賞球数を１０個に設定する。なお、予めメモリ２２，２９が格納している本装置を操作するための手順などのデータがまた、ｓ１ですでに遊技が開始されているとき、電源は投入されているので即座にｓ３が処理される。
　【００４７】
　つぎにｓ４では、本装置の各スイッチを含むハード系のセルフチェックが開始され、異常がある場合には、ｓ６のエラー処理を施したのちｓ１９の処理を行う一方、ｓ５で本装置のセルフチェックが正常である場合、ｓ７で可変表示手段３が変動表示しているか否かを判定する。そして、始動入賞スイッチ１７が入賞球を検知していない場合、可変表示手段３は表示部材１２を暗く変動表示する一方、始動入賞スイッチ１７が入賞球を検知した場合、可変表示手段３は表示部材１２を明るく変動表示する（図１３＜ａ＞、＜ｂ＞参照）。
　【００４８】
　表示部材１２が明るく変動表示している場合には、ｓ１４で選択機能制御手段９は機能停止信号を識別情報選択手段４と選択機能表示手段１０とに入力する。これにより、識別情報選択手段４は特定の識別情報の選択機能を無効にし、同時に選択機能表示手段１０は無効状態をスピーカ４３から発生される音声と、ランプ４４からの光とによって遊技者に表示する。また、ｓ７で可変表示手段３が変動表示していないとき、Ｓ９の処理を行う。なお、特定の識別情報の選択機能が有効である区間は、可変表示手段３が表示部材１２を暗く変動表示させているときから、始動入賞スイッチ１７が入賞球を検知するまでである。
　【００４９】
　つぎにｓ９で、選択スイッチ２０の接点が閉鎖していないとき、ｓ１０の処理を行わずにｓ１１の処理を行う。他方、ｓ９で選択スイッチ２０の接点が閉鎖している（ｓ９でＹＥＳ）とき、選択図柄発生回路２１はｓ９で接点の閉鎖回数に応じた特定図柄信号を特定識別情報表示手段５と判定手段６とに入力する（ｓ１０）。これにより、特定識別情報表示手段５の表示部材１２には特定の識別情報が表示されている。
　【００５０】
　しかるのちｓ１１で、発射球が始動入賞口１１のいずれかに入賞したとき、始動検知スイッチ１７は図１３の＜ｃ＞に示すように始動入賞信号を発生させる。これにより、タイマ回路１４は該始動入賞信号の発生に基いて、内蔵タイマをスタートさせると同時に表示部材１２が明るく変動表示している場合（図柄変動表示中）、ｓ１２でその始動入賞球数をアップダウンカウンタ５８に格納する。これに対し、表示部材１２が暗く変動表示している場合には表示部材１２を明るく変動表示させる。また、ｓ１２では該始動入賞球の検出と同時に、その検出タイミングに応じて可変図柄発生回路１６の内蔵メモリに格納されている左、中、右の各桁の乱数を読み出し、これらを停止図柄組み合わせとして内蔵メモリに格納する。
　【００５１】
　このため、タイマ回路１４はｓ１３でタイマ信号を選択機能制御手段９と可変図柄発生回路１６とに入力する。そして、パルス発生回路１５は所定のパルス信号を可変図柄発生回路１６に入力する。同時に、タイマ信号の上記入力によって、選択機能制御手段９は機能停止信号を識別情報選択手段４と選択機能表示手段１０とに入力する。これにより、識別情報選択手段４は特定の識別情報の選択機能を無効にし、同時に選択機能表示手段１０は該無効状態をスピーカ４３から発生される音声と、ランプ４４から光とによって継続表示する（ｓ１４）。
　【００５２】
　ついでｓ１５で、ゲーム中、すなわち前回の始動入賞により可変表示手段３の表示部材１２，１２，１２が変動表示中か否かと、大役または小役処理中か否かとを判定する。そして、可変表示手段３が変動表示している場合には、ｓ１６で操作スイッチ１８が閉鎖されているか否か、または自動停止のためのタイムアップを表すタイマ信号がタイマ回路１４から発生されたか否かを判定し、操作スイッチ１８が閉鎖されている場合、またはタイムアップを表すタイマ信号が発生された場合にはｓ１７で図柄停止モードをセットする。このとき、可変表示手段３は各桁のＬＥＤドライバ１９，１９，１９によって表示部材１２，１２，１２を明るく点灯させながら変動表示させている。
　【００５３】
　他方ｓ１５で、可変表示手段３が変動表示していない場合および、ｓ１６で操作スイッチ１８が閉鎖されていない場合、ｓ１８の処理を行う。選択機能制御手段９は機能停止信号を識別情報選択手段４と選択機能表示手段１０とに入力する。これにより、識別情報選択手段４は特定の識別情報の選択機能を無効にし、同時に選択機能表示手段１０は該無効状態をスピーカ４３から発生される音声と、ランプ４４から光とによって遊技者に表示する。
　【００５４】
　なお、ｓ１６で操作スイッチ１８が閉鎖されていない場合、可変表示手段３は予め設定された変動表示時間（たとえば、５秒）経過後に各桁表示部材１２，１２，１２の変動表示を自動に停止表示させる。他方、操作スイッチ１８が閉鎖された場合には、上記変動表示時間より短い時間（たとえば、３秒）経過後に各桁表示部材１２，１２，１２の変動表示を自動に停止表示させる。
　【００５５】
　つぎにｓ１８において、ｓ１２で可変図柄発生回路１６が内蔵メモリに格納した乱数データを、所定の手順に従って表示図柄データが表わされた図柄信号に変換する。さらに、可変図柄発生回路１６は該図柄信号を各桁毎に判定手段６と、ＬＥＤドライバ１９とに入力するとともに、図柄の変動表示を一時停止する。そしてｓ１９で、パチンコ機１は所定の表示処理をセットしたのち、ｓ２０でｓ１９がエラー表示処理である（ｓ２０でＹＥＳ）とき、ｓ２１で所定の表示処理を施したのち、図９の▲１▼から続けて処理を行う。他方、ｓ１９がエラー表示処理でないとき、ｓ２２で判定手段６は図柄信号または各表示部材１２に表示されている識別情報が役中（大役〔当りモード〕、小役）であるか否かを判定し、役中である場合にはｓ２３の処理を行う一方、役中でない場合にはｓ２４でゲーム中であるか否かを判定しゲーム中でない場合、ｓ２５でゲームが開始したか否かを判定する。
　【００５６】
　このとき、ｓ２４でゲーム中の場合およびｓ２５でゲームが開始していない場合には、図９の▲２▼以降の処理を行う。他方、ｓ２５でゲームが開始している場合、ｓ２６でゲーム開始の処理を施したのち図９の▲２▼以降の処理を行う。
　【００５７】
　また、ｓ２２で表示部材１２が役中である場合、ｓ２３において判定手段６は図柄信号に基いて大役か否かを判定したのち、該役が大役である場合にはｓ２７で開閉板ドライバ回路２３の内蔵メモリに蓄えられた継続スイッチ２８からの継続球データに基いて、大役が継続されるか否かを判定する。そして、大役が継続される（ｓ２７でＮＯ）とき、ｓ２８において開閉板ドライバ回路２３は上記継続球データに基いて、大役の継続回数をチェックする。他方、大役が継続されないときｓ２９の処理を行う。
　【００５８】
　つぎに、ｓ２９では開閉板ドライバ回路２３が１０カウントスイッチ２７から内蔵メモリに入力された入賞球データに基いて、大入賞口７への入賞球数をチェックしたのち、ｓ３０で開閉板ドライバ回路２３は該入賞球数が１０個に達しているか否かを判定する。このとき、大入賞口７への入賞球数が１０個に達している（ｓ３０でＹＥＳ）場合、開閉板ドライバ回路２３はｓ３１でタイマクリア信号を発生させることによって、判定手段６から開放信号の発生を一時停止させて一旦開閉板２５を閉鎖させたのち、ｓ３２で継続スイッチ２８が入賞球を検知したのち、該入賞球が１０カウントスイッチ２７により検知されたか否かを判定する。そして、１０カウントスイッチ２７が入賞球を検知している（ｓ３２でＹＥＳ）とき、ｓ３３の処理を行う。
　【００５９】
　いいかえれば、上記大役処理は開閉板２５の開放時間の３０秒、または大入賞口７への入賞球数が１０球に達するまで継続して施され、両者のいずれか一方が達成されたときに開閉板２５の開放が終了し、継続信号の発生回数が１０回に達するまで前記継続モードはセット状態であると判定され、大役処理が継続するのである。そして、継続信号の発生回数が１０回に達したとき大役処理は終了する。
　【００６０】
　また、ｓ２３で大役ではないとき、およびｓ３０で入賞球数が１０個に達していないときはｓ３３の処理を行う。さらに、継続スイッチ２８が入賞球を検知したのち、該入賞球が１０カウントスイッチ２７により検知されていない場合には、１０カウントスイッチ２７に短絡、断線および、１０カウントスイッチ２７が入賞球検出不能な位置に移動させられているなどの不都合が生じているとみなし、３８においてエラー処理を施す。
　【００６１】
　ｓ３３において、開閉板ドライバ回路２３は大役が終了したか否かを継続回数が１０回に達していることに基いて判定する。そして、大役継続回数が１０回に達していない場合、ｓ３４で開閉板ドライバ回路２３はタイマクリア信号の発生を停止させて大役を継続したのち、図９の▲２▼以降の処理を行う。他方、大役継続回数が１０回に達している場合、ｓ３５で開閉板ドライバ回路２３はタイマクリア信号を再度発生させて大役を終了させたのち、ｓ３６の処理を行う。
　【００６２】
　つぎに、ｓ３６では大役が発生しているか否かをチェックし、ｓ３６でＹＥＳと判定すると、ｓ３７で大入賞口７への入賞球数が０であるか否かをチェックする。そして、ｓ３６で大役が発生しかつｓ３７で大入賞口７への入賞球数が０であるとき、Ｓ３８でエラー処理を施したのち、図９の▲２▼以降の処理を行う。他方、ｓ３６で大役が発生していないとき、およびｓ３７で大入賞口７への入賞球数が０ではないときには、図９の▲２▼以降の処理を行う。
　【００６３】
　図９の▲２▼以降の処理は、まずｓ３９においてゲームが終了したか否かを判定して、ゲームが終了しているときには、ｓ４０で大役継続の有無を判定する。そして、大役継続がある場合に開閉板ドライバ回路２３はｓ４１で内蔵メモリの現継続回数に１を加算して大役の継続をセットしたのちｓ４２の処理を行う。他方、ｓ４０で大役継続が無い場合には、ｓ４３でアップダウンカウンタ５８に格納している始動球数から１を減算するとともに、ｓ１２の処理における始動入賞時に格納した前記乱数データの格納場所を、可変図柄発生のメモリから判定手段６にシフトしたのち、ｓ４２の処理を行う。また、ｓ３９においてゲームが終了していないときｓ４２の処理を行う。
　【００６４】
　ｓ４２で、判定手段６は可変図柄発生回路１６の変動表示が停止されているか否かを判定し、該変動表示が停止されている場合には、ｓ４４で可変図柄発生回路１６はタイマ信号に基いて、各桁表示部材１２，１２，１２の変動表示を、図２左側から所定のタイミングで中側、右側に１順次停止させる（図１３＜ｄ＞参照）。なお、変動表示が停止されると、全ての表示部材１２は識別情報および特定の識別情報を所定時間（たとえば１〜３秒）明るく点灯させながら停止表示している。
　【００６５】
　ついで、判定手段６はｓ４５で可変表示手段３の各表示部材１２，１２，１２が全ての識別情報を停止表示させているか否かを判定したのち、全ての識別情報が停止表示されている場合、判定手段６はｓ４６で図柄信号と特定図柄信号とに基いて識別情報の役の有無の判定開始をする（図１３＜ｅ＞参照）。
　【００６６】
　判定手段６はｓ４７で識別情報が大役でないことを判定した場合にｓ４８の処理を行ない、ｓ４８で識別情報が小役でない場合にハズレの処理をセットしたのち（ｓ４９参照）、ｓ５０の処理を行う。また、ｓ４７で識別情報が大役である場合、ｓ５１で、大役の処理をセットしたのちｓ５０の処理を行う。さらに、ｓ４８で識別情報が小役である場合に小役の処理をセットしたのち（ｓ５２）ｓ５０の処理を行う。
　【００６７】
　ｓ５０ではハズレでない場合に、判定手段６は大役または小役に応じた開放信号を発生させる。これにより、開閉板ドライバ回路２３は開閉ソレノイド２４に開閉板２５を所定時間開放する。これにより、大入賞口７が開放されるので、発射球の入賞確率は拡大する。そして、発射球が入賞したときには、ｓ５３で入賞球に応じた賞品球の払出処理を施し、さらに、該大役または小役を、表示部材１２の点滅、音声、光などを発生させる図示が省略された表示装置によって表示する（ｓ５４〜ｓ５６）。
　【００６８】
　ついで、ｓ６０で乱数発生回路５７は乱数を発生させ、ｓ６１で周期的に発生されるリセット信号、すなわち割込信号が入力されるまで待機する。このとき、タイマ回路１４の内蔵メモリに格納している始動球数が０であるとき、可変表示手段３のＬＥＤドライバ１９は表示部材１２を暗く変動表示する（図１３＜ｋ＞参照）。このとき、機能停止信号は出力停止されるため、識別情報選択手段４は特定の識別情報の選択機能が有効になる。同時に、選択機能表示手段１０が特定の識別情報を選択する機能の有効な状態は、音声と光とを発生停止させることによって、遊技者に表示される（図１３＜ｌ＞参照）。なお、図１３＜ｍ＞は選択機能表示手段１０が特定の識別情報を選択する機能の無効（または、有効）な状態を、音声と光とによって遊技者に表示される区間を表わしている。これらの音声および光は通常遊技中とは、音色、リズム、点滅とは異なるものが発生されればよく、このように新たな音声および光が発生されることにより、さらに遊技性が高まる。
　【００６９】
　図１０は停止される識別情報を判別する手順を表わし、ｓ４２からｓ５０をさらに詳細に示している。つぎに、識別情報を判別する手順を図１０に基いて以下に説明する。
　【００７０】
　まずｓ６２で、判定手段６は可変図柄発生回路１６が変動停止モードであるか否かを判定し、変動停止モードである場合には、ｓ６３で可変図柄発生回路１６は図２の左側表示部材１２が停止表示しているか否かを判定する。他方、可変図柄発生回路１６がｓ６２で変動停止モードでない場合には、ｓ５６の処理を行う。
　【００７１】
　こののち、ｓ６３で左側表示部材１２が停止表示している場合には、ｓ６４で中側表示部材１２が停止表示しているか否かを判定し、つぎにｓ６５で右側表示部材１２が停止表示しているか否かを判定する。
　【００７２】
　そして、ｓ６３で左側表示部材１２が停止表示していない場合には、ｓ６６で可変図柄発生回路１６は左側表示部材１２が停止するタイミングを図り（図１３＜ｆ＞参照）、該タイミングが適正である場合には、ｓ６７で可変図柄発生回路１６は左側表示部材１２の停止フラグをロードしたのち、ｓ７９の処理を行う。他方、ｓ６６で可変図柄発生回路１６の左側表示部材１２が停止するタイミングが適正でない場合にはｓ５６の処理を行う。
　【００７３】
　また、ｓ６４で中側表示部材１２が停止表示していない場合には、ｓ６８でタイマ回路１４の中側表示部材１２用のタイマがタイムアップしたか否かを判定し、該タイマがタイムアップしているときにはｓ７１の処理を行う。他方、中側用のタイマがタイムアップしていないときには同タイマを減算してゆく（ｓ６９）。そしてｓ７０で、中側表示部材１２用のタイマがタイムアップしたとき、ｓ７１で可変図柄発生回路１６は中側表示部材１２が停止するタイミングを図り（図１３＜ｇ＞参照）、該タイミングが適正である場合には、ｓ７２で可変図柄発生回路１６は中側表示部材１２の停止フラグをロードしたのち、ｓ７９の処理を行う。他方、ｓ７０で、中側表示部材１２用のタイマがタイムアップしたとき、およびｓ７１で可変図柄発生回路１６は中側表示部材１２が停止するタイミングが適正ではないとき、ｓ５６の処理を行う。
　【００７４】
　さらに、ｓ６５で右側表示部材１２が停止表示していない場合には、ｓ７３でタイマ回路１４の右側表示部材１２用のタイマがタイムアップしたか否かを判定し、該タイマがタイムアップしているときにはｓ７６の処理を行う。また、ｓ６５で右側表示部材１２が停止表示している場合には、図１１▲３▼以降の処理を行う。
　【００７５】
　他方、ｓ７３で右側用のタイマがタイムアップしていないときには同タイマを減算してゆく（ｓ７４）。つぎにｓ７５で、右側表示部材１２用のタイマがタイムアップしたときに、可変図柄発生回路１６は右側表示部材１２が停止するタイミングを図り（ｓ７６…図１３＜ｈ＞参照）該タイミングが適正である場合には、ｓ７７で役チェック待時間を０．５秒に設定し入力タイミングの整合を図る（図１３＜ｉ＞参照）。つぎにｓ７８で、可変図柄発生回路１６は右側表示部材１２の停止フラグをロードする。
　【００７６】
　なお、図１３＜ｊ＞は遊技者が変動表示を停止した全ての表示部材１２，１２，１２の確認用に設けた時間である。
　【００７７】
　しかるのち、ｓ７９で全ての表示部材１２，１２，１２の変動表示が停止したことを表わす停止フラグをセットするとともに、該停止表示を表わす停止音声フラグをセットしたのち、ｓ５３の処理を行う。さらに、ｓ７５で、右側表示部材１２用のタイマがタイムアップしていないとき、およびｓ７６で可変図柄発生回路１６が右側表示部材１２を停止させるタイミングが適正ではないとき、ｓ５３の処理を行う。
　【００７８】
　つぎに、図１１▲３▼以降の大役および小役判定の手順を以下に説明する。まず、ｓ８０で役チェック待ちタイマがタイムアップしたか否かを判定し、役チェック待タイマがタイムアップしていないときにはｓ５０の処理を行う。他方、ｓ８０で役チェック待タイマがタイムアップしているときには、ｓ８１で判定手段６は図柄信号と特定図柄信号とが表わす表示図柄データを内蔵メモリに格納する。
　【００７９】
　そして、判定手段６はｓ８２で内蔵メモリが格納している表示図柄データに基いて、左側表示部材１２と中側表示部材１２とが一致しているか否かを判定する。つぎに、判定手段６は両表示部材１２，１２の表示図柄データが一致しているときには、ｓ８３で左側表示部材１２と右側表示部材１２とが一致しているか否かを判定する。そしてｓ８４で、判定手段６は特定図柄信号が表わす表示図柄データと、左中右の全ての図柄信号が表わす表示図柄データとが一致しているか否かを判定する。そこで、判定手段６は全ての表示図柄データが一致している場合には、大役と判定してｓ５１以降の処理が施される。
　【００８０】
　また、ｓ８２およびｓ８３において両表示図柄データが一致していないと判定された場合、判定手段６はハズレと判定して、ｓ４９以降の処理が施される。さらにｓ８４で、左中右の全ての図柄信号が表わす表示図柄データが一致しており、これらが特定図柄信号が表わす表示図柄データと一致していない場合、判定手段６は小役と判定して、ｓ５２以降の処理が施される。
　【００８１】
　図１２は停止される表示図柄データを作成（選択）する手順を表わし、ｓ６０を詳細に示している。つぎに、表示図柄データを作成する手順を図１２に基いて以下に説明する。
　【００８２】
　まず、可変表示手段３は左側表示部材１２用の表示図柄データを更新するため、ｓ８５で乱数発生回路５７はパルス発生回路（割込信号出力手段）１５からのリセット（割込信号、前述したように周期的に発生される）が入力される毎に、前記内蔵メモリに格納されていた乱数に『１』を加算して左乱数データを更新する。
　【００８３】
　つぎにｓ８６において、ｓ８５で更新された乱数データが『６』以上であるか否かを判定する。そして、更新された乱数データが『６』以上であるとき、該乱数データはｓ８７でクリアされ、左側表示部材１２用の乱数データとして新たに『０』を、ｓ８８で乱数発生回路５７のメモリに格納する。他方、更新された乱数データ『６』未満であるときｓ８８で該乱数データを乱数発生回路５７のメモリに格納する。
　【００８４】
　そしてｓ８９で、ｓ８８において乱数発生回路５７のメモリに格納された乱数データが、『０』である場合に、中側表示部材１２用の表示図柄データを作成するためのｓ９０の処理を行う。他方ｓ８９で、ｓ８８において乱数発生回路５７のメモリに格納された乱数データが、『０』でない場合に、ｓ９９で前記割込待ちの処理を行う。
　【００８５】
　つぎにｓ９０で、可変表示手段３は中側表示部材１２用の表示図柄データを更新するため、ｓ８９の処理が完了すると、前記格納されている乱数データに『１』を加算し、中乱数データを更新する。
　【００８６】
　つづいてｓ９１で、ｓ９０において更新された乱数データが『６』以上であるか否かを判定する。そして、格納された乱数データが『６』以上であるとき、該格納データはｓ９２でクリアされ、中側表示部材１２用の乱数データとして新たに『０』をｓ９３で、乱数発生回路５７のメモリに格納する。他方、更新された乱数データが『０』未満であるとき、該乱数データを乱数発生回路５７のメモリに格納する。
　【００８７】
　ｓ９３で格納された乱数データが、ｓ９４において『０』であると判定された場合に、右側表示部材１２用の表示図柄データを更新するためのｓ９５の処理を行う。他方、ｓ９３で格納された乱数データが、ｓ９４で『０』でないと判定された場合に、Ｓ９９で前記割込待ちの処理を行う。
　【００８８】
　つぎにｓ９５で、可変表示手段３は右側表示部材１２用の表示図柄データを更新するため、ｓ９４の処理が完了すると、前回格納されている乱数データに『１』を加算し、右乱数データを更新する。ついでｓ９６において、ｓ９５で更新された乱数データが『６』以上であるか否かを判定して『６』以上であるとき、該格納データはｓ９７でクリアされ、右側表示部材１２用の乱数データとして新たに『０』を、ｓ９８で乱数発生回路５７のメモリに格納する。他方、格納された乱数データが『６』未満であるとき、該乱数データを乱数発生回路５７のメモリに格納したのち、Ｓ９９で前記割込待ちの処理を行う。
　【００８９】
　なお、本実施の形態は図１３＜ｌ＞に示すように、選択機能表示手段１０が特別の識別情報の選択機能の有効な区間を、表示部材１２が停止表示しているときのみに定めているが、これに限定されるものではない。すなわち、特定の識別情報の選択機能の有効区間は、表示部材１２が変動表示を停止表示する直前までに定めてもよく、つぎにこのように定められた選択機能表示手段１０の同有効区間を、図１４ないし図１６に基いて以下に説明する。
　【００９０】
　図１４は左側の表示部材１２の変動表示時間を始動検知スイッチ１７の入賞球検知後、５．２秒間と定めたものである。そして、識別情報選択手段４の特定の識別情報の選択機能が有効である区間を、可変表示手段３が各表示部材１２，１２，１２を暗く変動表示させているときから、始動検知スイッチ１７の入賞球検知により各表示部材１２，１２，１２が変動表示を明るく点灯させて５秒間経過するまでに定めてある。このため、識別情報選択手段４の特定の識別情報の選択機能は左側表示部材１２が明るい変動表示から明るい停止表示となる０．２秒前まで有効になる（図中、＜ｍ＞参照）。
　【００９１】
　他方、識別情報選択手段４の特定の識別情報の選択機能が無効になる区間は、アップダウンカウンタ５８に格納している始動球数が『０』でない場合、始動入賞スイッチ１７が入賞球検知して５秒間経過から、各表示部材１２，１２，１２が明るく停止表示および明るく変動表示を開始して５秒間経過するまでに定めてある。また、アップダウンカウンタ５８に格納している始動球数が『０』である場合には、始動入賞スイッチ１７が入賞球検知して５秒間経過から、各表示部材１２，１２，１２が暗く変動表示を開始する直前までの区間が、識別情報選択手段４の特定の識別情報の選択機能を無効に定めてある（図中＜ｌ＞参照）。
　【００９２】
　これにより、識別情報選択手段４は左側表示部材１２が変動表示を停止表示する直前から、各表示部材１２，１２，１２が変動表示を開始する直前まで特定の識別情報の選択機能を無効にし、同時に選択機能表示手段１０は該無効状態をスピード４３から発生される音声と、ランプ４４から光とによって遊技者に表示することができる。
　【００９３】
　また、図１５は特定識別情報表示手段５を可変表示手段３の各表示部材１２，１２，１２に１対１に対応させて設け、かつ各表示部材１２，１２，１２の変動表示時間を始動入賞スイッチ１７の入賞球検知後、左側、中側、右側の順にそれぞれ５．２秒間、５．７秒間、６．７秒間と定めたものである。さらに、各特定識別情報表示手段５，５，５を制御する識別情報選択手段４は各表示部材１２，１２，１２に対応させて三対設けてある。
　【００９４】
　そして、各識別情報選択手段４，４，４の特定の識別情報の選択機能が無効になる区間は、始動入賞スイッチ１７が入賞球検知して５秒間経過から、各識別情報選択手段４，４，４に対応する各表示部材１２，１２，１２が明るく停止表示する０．２秒間以前から、明るく変動表示を開始する直前までである（図中＜ｎ＞，＜ｏ＞，＜ｐ＞参照）。当該区間以外は各識別情報選択手段４，４，４の特定の識別情報の選択機能が有効になる区間である（図中＜ｑ＞，＜ｒ＞，＜ｓ＞参照）。
　【００９５】
　これにより、選択機能表示手段１０は各識別情報選択手段４，４，４の特定の識別情報の選択機能が無効である状態をスピーカ４３から発生される音声と、ランプ４４から光とによって遊技者に表示することができる。また、各識別情報選択手段４，４，４の同無効状態は、可変表示手段３の各表示部材１２，１２，１２に対応した選択機能表示手段１０の各表示部材１２，１２，１２を点滅表示などによって各桁毎に表示してもよい。
　【００９６】
　図１６には、識別情報選択手段４の選択機能有効区間が可変表示手段３の左表示部材１２を一端（たとえば２〜３秒）消灯させることにより、表示される例を表している（図中、斜線部参照）。このように選択機能有効区間を表示する手段は、特に始動入賞球数が格納されている場合に極めて有効である。
　【００９７】
　なお、同選択機能有効区間の表示は可変表示手段３の左表示部材１２を消灯させることに限定させるものではなく、右、中の各表示部材１２および特定識別情報表示手段５の表示部材１２を複数、または個別に消灯させることにより、可変表示手段３および特定識別情報表示手段５の表示部材１２を選択機能表示手段１０の一部としてもよい。
　【００９８】
　さらには、本実施の形態は通常時、すなわち始動入賞前に可変表示手段３の各表示部材１２を暗く変動表示させ、始動入賞時には同表示部材１２を明るく変動表示させた場合を説明したが、通常時に可変表示手段３の各表示部材１２を停止表示させ、始動入賞時には同表示部材１２を変動表示させてもよい。そして、可変表示手段３の各表示部材１２にはＬＥＤを用いて、識別情報を変動表示または停止表示させたが、ＬＣＤまたは従来から使用されている回転ドラムを使用して可変表示手段３の識別情報を変動表示または停止表示させてもよい。また、回転ドラムを使用した場合には、選択機能表示手段１０に回転ドラムに表示部分を被覆するための被覆手段を設け、識別情報選択手段４の選択機能有効区間または無効区間を、被覆手段の回転ドラム表示部分を被覆または被覆解除によって表示すればよい。
　【００９９】
　上記実施の形態では、識別情報選択手段４の機能が無効または有効な状態を選択機能表示手段１０によって、音声、光等を介して遊技者に報知することができる。このために、遊技者は同装置の特定の識別情報選択手段４の操作が有効であるか否かを明確に知覚することができ、所望識別情報を選択できないことは皆無になる。これにより、遊技者の意向どうりに遊技を進行させることができ、混乱を招くことがなくなるので、識別情報選択手段４を設けたパチンコ機の遊技手順および操作手順を容易に理解することができる。したがって、特定の識別情報選択手段４の機能を充分活用でき、また、このようなパチンコ遊技に関する初心遊技者と熟練遊技者との間に技術格差が発生しないので、初心遊技者の遊技意欲が向上する。
　【０１００】
　【発明の効果】
　本発明は、割込信号が入力される毎に当りモードを決定するためのデータ値を１ずつ更新し、かつ、特定口を球が通過したときの更新手段のデータを当りモードを決定するためのデータとする一方、発射された球が遊技盤を流下して特定口を通過するまでの時間は、球の流下状態により変化するので、当りモードを決定するために利用されるデータ（特定口を球が通過したときの更新手段のデータ）を遊技盤の状態等（釘の配置状態等）によりランダムに設定することが可能になり、当りモード即ち遊技者に有利な権利の発生を偶然性を持たせて果たすことができる。また、当りモードの偶然性を持たせた発生を、プログラム内に偶然性発生回路を設けずに果たすことが可能であるので、その分だけ、プログラム内の構成を簡易にすることができる。
　【０１０１】
　また、複数の識別情報のうち特定の識別情報を選択するための識別情報選択手段を設けることにより、特定の識別情報の利用が可能になって遊技性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の一実施の形態の構成を表すブロック図である。
　【図２】
　図１の装置を設けたパチンコ機を表す正面図である。
　【図３】
　図１の可変表示手段および特定識別情報表示手段の一部を表す正面図である。
　【図４】
　図３の側面図である。
　【図５】
　図１の可変入賞球装置を表す正面図である。
　【図６】
　図５に設けた開閉ソレノイドおよび開閉板を表す斜視図である。
　【図７】
　図５の側面図である。
　【図８】
　図１の判定手段に設けられたメモリに格納してある本装置の制御手順を表す流れ図である。
　【図９】
　図８のつづきを表す流れ図である。
　【図１０】
　図８の一部を詳細に表す流れ図である。
　【図１１】
　図８の一部を詳細に表す流れ図である。
　【図１２】
　図８の一部を詳細に表す流れ図である。
　【図１３】
　図１の可変表示手段および特定識別情報表示手段の動作タイミングを表した図である。
　【図１４】
　図１３と異なる例を表した図である。
　【図１５】
　図１３と異なる例を表した図である。
　【図１６】
　図１３と異なる例を表した図である。
　【符号の説明】
　２　遊技盤
　３　可変表示手段
　４　識別情報選択手段
　５　特定識別情報表示手段
　６　判定手段
　７　大入賞口
　８　可変入賞球装置
　９　選択機能制御手段
　１０　選択機能表示手段
　１１　始動入賞口
　１５　パルス発生回路