【事件の表示】
　特許第３１１４６６４号「パチンコ機」の請求項３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１１４６６４号の請求項３に係る特許を維持する。
【理　由】
一、手続の経緯
　本件特許第３１１４６６４号に係る発明は、平成７年７月１９日に特許出願された特願平７−１８３０４９号の一部を分割して新たな特許出願とした特願平９−２４４３６６号に係り、平成１２年９月２９日に設定登録され、この請求項３に係る発明の特許に対し、特許異議申立人町田彬（以下、「申立人」という。）より特許異議の申立てがなされ、当審において取消理由を通知したところ、その指定期間内の平成１４年３月８日付けで訂正請求がなされたものである。
　
二、訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　特許権者は、特許明細書を次のように訂正しようとするものである。
［訂正事項ａ］
　特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項３】複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機において、大当たり状態の生起に伴いランダムな抽選を実行するとともに、その大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止表示までの時間を、前記抽選の結果に応じた特定回数だけ短縮することを特徴とするパチンコ機。」
の記載を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「【請求項３】複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、
開閉可能な大入賞口と
大入賞口を断続的に開成させる
だけ前記特別図柄が変動表示するまで短縮し、かつ、大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示することを特徴とするパチンコ機。
と訂正する。
　
［訂正事項ｂ］
　特許明細書の
　「【０００７】第３の発明の構成は、複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機において、大当たり状態の生起に伴いランダムな抽選を実行するとともに、その大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止表示までの時間を、前記抽選の結果に応じた特定回数だけ短縮することにある。」
の記載を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「【０００７】第３の発明の構成は、複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、
開閉可能な大入賞口と
大入賞口を断続的に開成させる
前記特別図柄が変動表示するまで短縮し、かつ、大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示する
と訂正する。
　
［訂正事項ｃ］
　特許明細書の
　「【００５９】第３の発明は、「大当たり状態」終了後に、遊技者にとって有利な「変動短縮状態」を生起させるとともに、変動短縮回数を、「大当たり」生起直後に行われる無作為な抽選の結果によって決定するように構成されているので、第３の発明によれば、遊技者は、いわば、ダブルチャンスを楽しむことができ、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。」
の記載を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「【００５９】第３の発明は、「大当たり状態」終了後に、遊技者にとって有利な「変動短縮状態」を生起させるとともに、変動短縮回数を、「大当たり」生起直後に行われる無作為な抽選の結果によって決定するように構成されているので、第３の発明によれば、遊技者は、いわば、ダブルチャンスを楽しむことができ、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。
また、大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、特別図柄表示部においてゲームを実行し、無作為な抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示するため、遊技者は、大当たり生起か否かを決定する特別図柄の変動・停止表示ばかりに関心を寄せることなく、大当たり状態中に行われるゲームにも大きな関心を寄せ、いわば、２倍の楽しさを味わうことができる。したがって、第３の発明のパチンコ機によれば、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。
と訂正する。
　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　訂正事項ａの訂正は、請求項３に係る発明の「遊技者にとって有利な大当たり状態」を「大入賞口を断続的に開成させる遊技者にとって有利な大当たり状態」と限定的に減縮するために、請求項３に係る発明に「開閉可能な大入賞口」を導入し、また、請求項３に係る発明の「大当たり状態の生起に伴いランダムな抽選を実行するとともに、その大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止表示までの時間を、前記抽選の結果に応じた特定回数だけ短縮する」を「大当たり状態の生起に伴いランダムな抽選を実行するとともに、その大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止表示までの時間を、前記抽選の結果に応じた特定回数だけ前記特別図柄が変動表示するまで短縮し、かつ、大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示する」と限定的に減縮するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　訂正事項ｂ及び訂正事項ｃの訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるためのものであるから、上記訂正事項ｂ及び訂正事項ｃの訂正は、明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　そして、訂正事項ａ及び訂正事項ｂの訂正における技術事項は、特許明細書に記載されていた範囲内のものであり、また、訂正事項ｃの訂正における新たに追加加入された発明の効果についても、特許明細書の段落【００５０】に記載されていた範囲内のものであるから、これら訂正事項ａないし訂正事項ｃの訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内において訂正するものであって新規事項を追加するものではなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
三、特許異議申立てについて
１．特許異議申立理由の概要
　申立人は証拠方法である本件発明の特許出願前に頒布された下記の刊行物を提示し、（イ）本件の特許明細書の特許請求の範囲の請求項３に係る発明は、甲第１号証、甲第２号証及び甲第３号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定に違背して特許されたものであるから、請求項３に係る発明についての本件特許は、取り消されるべきである、及び（ロ）本件の特許明細書の特許請求の範囲の請求項３に係る発明は、甲第２号証に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号に該当する発明が当該規定に違背して特許されたものであるから、請求項３に係る発明についての本件特許は、取り消されるべきである旨を主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開平７−１４８３２２号公報
　甲第２号証：「パチンコ必勝ガイド１９９５．７．１５号（第７巻第１４号（通巻１７２号））」の１５頁〜１７頁の「夢幻伝説＆２（京楽）」の記事、平成７年７月１５日発行、株式会社白夜書房
　甲第３号証：「パチンコ攻略マガジン１９９５．７．８号（第７巻第１５号（通巻１１７号））」の１４頁〜１６頁の「夢幻伝説＆夢幻伝説２（京楽）」の記事、１９９５年７月８日発行、株式会社双葉社
　
２．当審の判断
２−１　本件発明
　本件発明は、特許明細書が訂正請求により訂正された結果、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項３に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。（前記「二、訂正の適否についての判断」の欄の「１．訂正の内容」の項の［訂正事項ａ］を参照。）
　「【請求項３】複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、
開閉可能な大入賞口と
大入賞口を断続的に開成させる
だけ前記特別図柄が変動表示するまで短縮し、かつ、大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示することを特徴とするパチンコ機。
　
２−２　甲第１号証ないし甲第３号証に記載の発明
　甲第１号証〔特開平７−１４８３２２号公報〕には、遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　「【０００８】図１は、本発明の遊技機の一実施例によるパチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機の遊技盤１の前面には、遊技領域２が形成されている。」（２頁２欄２５行〜２８行）
　「【０００９】遊技領域２の中央には、複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示装置６が設けられている。可変表示装置６の下方には、第１の可変入賞球装置７と、第２の可変入賞球装置８とが、一体的に設けられている。」（２頁２欄３９行〜４３行）
　「また、可変表示装置６の左右両側の通称「肩部」と呼ばれる位置には、第１の図柄（後述）用始動口９ａ，９ｂが設けられ、第１の図柄用始動口９ａ，９ｂのそれぞれの下方の通称「袖部」と呼ばれる位置には、普通入賞口１０ａ，１０ｂが設けられている。」（２頁２欄４３行〜４７行）
　「【００１３】可変表示装置６は、液晶表示装置により構成された第２の図柄（後述）用表示部４１を含む。
　【００１４】第２の図柄用表示部４１は、破線で図示したように、左側，中央，右側，下側の図柄表示領域４２ａ，４２ｂ，４２ｃ，４２ｄを含む。左側，中央，右側，下側の図柄表示領域４２ａ〜４２ｄのそれぞれは、複数種類の識別情報としての図柄を可変表示する。第２の図柄用表示部４１において可変表示される図柄を以下の説明では第２の図柄という。第２の図柄の詳細については後述する。第２の図柄用表示部４１の可変表示が停止したときに表示されている図柄の組合せが特定の組合せとなった場合に「大当り」が発生し、後述するように第２の可変入賞球装置８に打玉が入賞しやすい、遊技者にとって有利な第１の状熊となる。」（３頁３欄３２行〜４５行）
　「【００１８】次に、第１の可変入賞球装置７について説明する。第１の可変入賞球装置７は、通称、普通電動役物と呼ばれるものである。第１の可変入賞球装置７の頂部には、第２の図柄用始動入賞口５０が設けられている。第２の図柄用始動入賞口５０に打玉が入賞することにより前述の可変表示装置６の可変表示が開始される。第２の図柄用始動入賞口５０の左右両側には、遊技領域２の左右方向に所定範囲で回動可能な開閉翼片５１ａ，５１ｂが設けられている。開閉翼片５１ａ，５１ｂは互いに離れる方向に回動した状態（以下、「開成状態」という）では第２の図柄用始動入賞口５０の開口が大きくなり、打玉が入賞しやすくなる。また、開閉翼片５１ａ，５１ｂが互いに近づく方向に回動した状熊（以下、「閉成状態」という）では、第２の図柄用始動入賞口５０の開口が狭められて、打玉が入賞しにくくなる。
　【００１９】第１の可変入賞球装置７は、さらに、第１の図柄用表示部５２を含む。第１の図柄用表示部５２は、７セグメント表示器で構成され「０」，「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の６種類の数字図柄を可変表示する。これらの図柄を「第１の図柄」という。第１の図柄用表示部５２の図柄の変動は、第１の図柄用始動口９ａ，９ｂのいずれかを打玉が通過し、その通過玉が検出されたことに応答して開始される。第１の図柄用表示部５２における変動が停止した時点で、「７」の図柄が表示されている場合には、開閉翼片５１ａ，５１ｂが、所定時間、開成状能となる。」（３頁４欄３０行〜４頁５欄５行）
　「【００２１】次に、第２の可変入賞球装置８について説明する。第２の可変入賞球装置８には、大入賞口５５が設けられている。大入賞口５５には、遊技領域２の前後方向に所定範囲で回動可能な開閉板５６が備えられている。第２の可変入賞球装置８は、通常時には、開閉板５６が閉成して打玉が大入賞口５５へ入賞することが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。そして、第１の可変入賞球装置７に打玉が入賞したことに基づいて可変表示装置６の第２の図柄表示部４１において可変表示が開始された後に停止制御され、その停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（後述）となったときは、「大当り」が発生し、開閉板５６が開成して打玉が大入賞口５５に入賞することが可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。」（４頁５欄２１行〜３４行）
　「【００２７】また、本実施例のパチンコ遊技機においては、可変表示装置６の可変表示の結果が予め定められた所定の表示状態の組合せとなった場合に、第１の可変入賞球装置７の開閉翼片５１ａ，５１ｂを開成状態とする確率を高くする高確率変動の制御を行なう。以下の説明では、高確率変動の制御が行なわれている期間を「高確率時」という。
　【００２８】すなわち、第２の図柄用表木部４１において停止図柄の組合せが所定の組合せとなった場合に、第１の図柄における当り図柄の種類を増やす。こうすることにより、次に第１の図柄用始動口９ａ，９ｂのいずれかを打玉が通過して第１の図柄用表示部５２の図柄の変動が開始されれば、その変動が開閉翼片５１ａ，５１ｂを開成状態とするきっかけとなる当り図柄で停止される確率を高くする。これにより、第１の図柄用始動口９ａ，９ｂと、第１の図柄用表示部５２と、第１の可変入賞球装置７と、可変表示装置６と、第２の可変入賞球装置８とを組合せて行なうパチンコ遊技が変化性に富んだ面白味のあるものになる。」（４頁６欄３４行〜５頁７欄２行）
　「【００５７】第１の図柄用表示部５２における変動表示は、通常時には２８．００秒間行なわれ、高確率時には８．００秒間行なわれる。」（７頁１１欄４行〜６行）
　
　甲第２号証〔パチンコ必勝ガイド１９９５．７．１５号（第７巻第１４号（通巻１７２号））〕には、「夢幻伝説（京楽）」及び「夢幻伝説２（京楽）」という２機種のパチンコ遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　「ここで紹介するのは、大当り終了後の大吉おみくじで時短モード突入か否かが決定される『夢幻伝説』である。その時短モード中は、小デジタルの回転時間が通常時の約３０秒から最低約５秒にまで短縮される。電チューの開放時間、小当たり確率は通常時と同じだが、強力な時短機能のお陰でこの間は玉持ちが非常に良くなるのである。」（甲第２号証の１６頁）
　「『２』の場合には大当り終了後にはたらく小デジタルの回転時間短縮機能が、「Ｅ・レディー２」のように５０回転と１種類に限定されておらず、それが２５回転、５０回転、１００回転、１５０回転、２００回転の５通りの中から選ばれる。この回転数の決定は大当り終了後、液晶画面の中でなされ、」（甲第２号証の１７頁）
　「夢幻伝説の時短システム　大当り終了後に表示される一〜十六の漢数字が描かれたおみくじで、三、もしくは七が引かれると時間短縮モードに突入。」（甲第２号証２の１５頁）
　「夢幻伝説２の時短システム　この機種は大当り終了後必ずお助け連チャンに入り、玉持ちが良くなる。その時の回転数の決定は、２５回、５０回、１００回、１５０回、２００回の５つの中から、大当り終了後、液晶画面の中でなされるぞ。」（甲第２号証の１５頁）
　また、甲第２号証の１６頁の夢幻伝説の基本仕様の表中に「時短モード」として「大当り後のおみくじ抽選３・７→２・４・６・８まで」、及び同１７頁の夢幻伝説２の基本仕様の表中に「時短モード」として「大当り後に２５・５０・１００・１５０・２００回転から抽選」が、それぞれ記載され、さらに、甲第２号証の１６頁の両機種共通の電チュー性能の表中に「通常時／時短時の小デジタル回転時間」として「約３０秒／約１〜５秒」が記載されている。
　
　甲第３号証〔パチンコ攻略マガジン１９９５．７．８号（第７巻第１５号（通巻１１７号））〕には、「夢幻伝説（京楽）」及び「夢幻伝説２（京楽）」という２機種のパチンコ遊技機に関し、次の事項が記載されている。
「では、「夢幻伝説２」の説明に移ろう。この機種を簡単にタイプ分けするのであれば、エキサイトレディー２タイプ。ただ、これまでの「大当り終了後●回転まで電チューパコパコ」とは違い、これまた大当り終了後の抽選によって電チューパコパコサービス回転が決まるのだ。その回転数の振り分けなのだが、２５・５０・１００・１５０・２００回転。それぞれサービスタイム（回転数）が抽選された後は、メインデジタルがその回転数に達するまで、出玉を余り減らすことなく打てるのだ。」（甲第３号証の１４頁）
　また、甲第３号証の１４頁の「夢幻伝説基本データ」及び「夢幻伝説２基本データ」の表中に「備考」として「大当り終了後のおみくじで３・７が出た場合（１６分の２）、２・４・６・８がでるまで時短」及び「大当り終了後に抽選があり２５・５０・１００・１５０・２００回転のボーナスチャンスがある」が記載されている。
　
２−３　判断
（イ）第１の異議理由（特許法第２９条第２項違反）について
（１）対比及び一致点・相違点
  本件発明と上記甲第１号証に記載の発明（以下、「引用発明」という。）とを対比すると、引用発明の「第２の図柄用表示部４１」「大入賞口５５」「第１の図柄用表示部５２」「第１の可変入賞球装置７」「大当り」「パチンコ遊技機」が、本件発明の「特別図柄表示部」「開閉可能な大入賞口」「普通図柄表示部」「普通電動役物」「大当たり状態」「パチンコ機」にそれぞれ相当する。
　そうすると、両者は「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、開閉可能な大入賞口と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、大入賞口を断続的に開成させる遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機」である点で一致し、次の点で相違する。
　
相違点１
　
相違点２
　
（２）相違点についての検討
　そこで、まず上記相違点２について検討すると、前記甲第２号証には、本件発明の上記相違点２に係る「大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示する」構成が記載されてなく、またその示唆もない。また、同じく甲第３号証にも、本件発明に係る相違点２に係る前記構成が記載されてなく、示唆すらない。
　
（３）まとめ
　そうしてみると、甲第１号証ないし甲第３号証には前記相違点２に係る「大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示する」構成が記載されてなく、かつ、前記構成が自明であるとも、或いは、本件発明の出願前の周知技術ということもできない。
　そうすると、前記相違点２に係る構成は、上記甲第１号証ないし甲第３号証にそれぞれ記載された発明に基づいて、当業者が容易に想到できることであるということができない。そして、本件発明は、相違点１及び相違点２に係る前記構成により特許明細書に記載の格別の効果を奏するものと認められる。
　したがって、相違点１についての検討をするまでもなく、本件発明は、上記甲第１号証ないし甲第３号証にそれぞれ記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　
（ロ）第２の異議理由（特許法第２９条第１項第３号違反）について
　上記（イ）の欄に前述のとおり、甲第２号証には、本件発明の「大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示する」の構成が記載されていないから、本件発明が甲第２号証に記載された発明であるということは、もとよりできない。
　したがって、特許異議申立人の前記（ロ）の主張も採用することができない。
　
３．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年３月２２日（２００２．３．２２）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
［訂正事項ａ］
　特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項３】複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機において、大当たり状態の生起に伴いランダムな抽選を実行するとともに、その大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止表示までの時間を、前記抽選の結果に応じた特定回数だけ短縮することを特徴とするパチンコ機。」
の記載を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「【請求項３】複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、
開閉可能な大入賞口と
大入賞口を断続的に開成させる
だけ前記特別図柄が変動表示するまで短縮し、かつ、大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示することを特徴とするパチンコ機。
と訂正する。
［訂正事項ｂ］
　特許明細書の段落【０００７】の
　「【０００７】第３の発明の構成は、複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機において、大当たり状態の生起に伴いランダムな抽選を実行するとともに、その大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止表示までの時間を、前記抽選の結果に応じた特定回数だけ短縮することにある。」
の記載を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「【０００７】第３の発明の構成は、複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、
開閉可能な大入賞口と
大入賞口を断続的に開成させる
前記特別図柄が変動表示するまで短縮し、かつ、大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示する
と訂正する。
［訂正事項ｃ］
　特許明細書の段落【００５９】の
　「【００５９】第３の発明は、「大当たり状態」終了後に、遊技者にとって有利な「変動短縮状態」を生起させるとともに、変動短縮回数を、「大当たり」生起直後に行われる無作為な抽選の結果によって決定するように構成されているので、第３の発明によれば、遊技者は、いわば、ダブルチャンスを楽しむことができ、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。」
の記載を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「【００５９】第３の発明は、「大当たり状態」終了後に、遊技者にとって有利な「変動短縮状態」を生起させるとともに、変動短縮回数を、「大当たり」生起直後に行われる無作為な抽選の結果によって決定するように構成されているので、第３の発明によれば、遊技者は、いわば、ダブルチャンスを楽しむことができ、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。
また、大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、特別図柄表示部においてゲームを実行し、無作為な抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示するため、遊技者は、大当たり生起か否かを決定する特別図柄の変動・停止表示ばかりに関心を寄せることなく、大当たり状態中に行われるゲームにも大きな関心を寄せ、いわば、２倍の楽しさを味わうことができる。したがって、第３の発明のパチンコ機によれば、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機において、
　大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止までの時間を、前記特別図柄が予め設定される特定回数だけ変動表示するまで短縮するとともに、
　その特定回数を、
　電源投入後１回目の大当たり状態が終了した後には、一定の規定回数とし、
　２回目以降の大当たり状態が終了した後には、前回の大当たり状態終了後に設定された特定回数よりも少ない回数の特別図柄の変動表示でその回の「大当たり」を生起させた場合に限って、その差の回数だけ、前回の大当たり状態終了後に設定された特定回数より多くすることを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】　複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機において、
　大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止までの時間を、前記特別図柄が予め設定された特定回数だけ変動表示するまで短縮するとともに、
　その普通図柄の変動時間を短縮している状態の間、前記特別図柄の変動表示が行われる毎にランダムな抽選を繰り返し実行し、その抽選で所定結果を抽選した回数分だけ前記特定回数を増加することを特徴とするパチンコ機。
　【請求項３】　複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、
開閉可能な大入賞口と
大入賞口を断続的に開成させる
　大当たり状態の生起に伴いランダムな抽選を実行するとともに、
　その大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止表示までの時間を、前記抽選の結果に応じた特定回数だけ
前記特別図柄が変動表示するまで短縮し、かつ、
　
大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ機に関するものであり、詳しくは、図柄を変動表示する図柄表示部が設けられており、その図柄表示部に表示される図柄の組み合わせが特定の組み合わせとなった場合に遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起する、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　図柄合わせタイプのパチンコ機としては、遊技球が所定の領域を通過、あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に「当たり図柄」が表示された場合に普通電動役物が開成し、開成中あるいは閉成中の普通電動役物に遊技球が入賞することにより特別図柄表示部の特別図柄が変動を開始し、所定時間後に「大当たり図柄」が表示された場合に遊技者にとって有利となる「大当たり」を生起するもの（いわゆる普通電動役物付き第１種パチンコ機、以下、単に第１種パチンコ機という）が知られている。
　一般の第１種パチンコ機は、遊技状態が「大当たり状態」以外である場合には、遊技球が徐々に減少するように設計されているが、中には、遊技球が所定の領域を通過（あるいは所定の入賞口に入賞）した場合の普通図柄の変動開始から停止表示までの時間（図柄変動時間）を遊技状態に応じて短縮（たとえば、パチンコ機の電源投入後通常時においては２５秒である図柄変動時間を「大当たり状態」終了後に特別図柄が５０回変動表示するまでは５秒に短縮）することによって、普通電動役物を頻繁に開成させて遊技球を入賞し易くし、遊技球の減少が穏やかになるように設計したものがある。さらに、これらのパチンコ機の中には、普通図柄の変動時間を短縮した場合には遊技球がほとんど減少しないように設計されたものもある。かかるパチンコ機においては、普通図柄の変動短縮中は、新たな遊技球を使用することなく次回の「大当たり」を狙うことができるので遊技者にとって非常に有利である。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来の第１種パチンコ機においては、「大当たり状態」が終了した後特別図柄が一定の回数だけ変動表示するまでの期間に限って、普通図柄の変動時間を短縮する状態が生起するように設定されており、その普通図柄の変動時間を短縮する状態を奏する特別図柄の変動回数が、「大当たり」を生起させるまでに多くの遊技球を消費した場合と、少ない遊技球の消費で「大当たり」を生起させることができた場合とで、全く同一で、かつ常に一定であるため、遊技内容に新鮮味がなく、遊技者に飽きられるという欠点がある。
　【０００４】
　本発明の目的は、上記の課題を解消し、遊技内容が新鮮で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って遊技することが可能なパチンコ機を提供することにある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　かかる本発明の内、第１の発明の構成は、複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機において、大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止までの時間を、前記特別図柄が予め設定される特定回数だけ変動表示するまで短縮するとともに、その特定回数を、電源投入後１回目の大当たり状態が終了した後には、一定の規定回数とし、２回目以降の大当たり状態が終了した後には、前回の大当たり状態終了後に設定された特定回数よりも少ない回数の特別図柄の変動表示でその回の「大当たり」を生起させた場合に限って、その差の回数だけ、前回の大当たり状態終了後に設定された特定回数より多くすることにある。
　【０００６】
　第２の発明の構成は、複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機において、大当たり状態が終了した後に、前記普通図柄の変動開始から停止までの時間を、前記特別図柄が予め設定された特定回数だけ変動表示するまで短縮するとともに、その普通図柄の変動時間を短縮している状態の間、前記特別図柄の変動表示が行われる毎にランダムな抽選を繰り返し実行し、その抽選で所定結果を抽選した回数分だけ前記特定回数を増加することにある。
　【０００７】
　第３の発明の構成は、複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、
開閉可能な大入賞口と
大入賞口を断続的に開成させる
前記特別図柄が変動表示するまで短縮し、かつ、大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部においてゲームを実行し、前記抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示する
　【０００８】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明のパチンコ機の実施の一例を図面に基いて詳細に説明する。
　【０００９】
［実施例１］
　図１はパチンコ機の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技部２が設けられている。また、図２はパチンコ機１の遊技部２を拡大して示したものであり、遊技部２の中央上部には、１枚の液晶板によって形成された特別図柄表示部３が設けられており、その下側に普通電動役物４が設けられている。普通電動役物４の両サイドには左ゲート５、右ゲート６がそれぞれ設けられており、さらに、普通電動役物４の下側には大入賞口７、電飾ランプ８等が配設されており、大入賞口７の下側には、普通図柄表示部９が設けられている。なお、遊技部２には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。
　【００１０】
　パチンコ機１は、発射ハンドル１５を操作することによって遊技球を遊技部２に打ち込めるようになっており、その遊技球が大入賞口７に入賞した場合には１５個の賞品球を、その他の入賞口に入賞した場合には７個の賞品球を、賞品球払い出し装置（図示せず）により払い出すようになっている。
　【００１１】
　また、パチンコ機１は、左ゲート５、あるいは右ゲート６を遊技球が通過した場合に普通図柄表示部９に表示された普通図柄が変動を開始するようになっており、変動後に停止表示された普通図柄が特定の図柄である場合には、通常は閉成した状態になっている普通電動役物４が一定時間開成するようになっている。なお、パチンコ機１は、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄が変動を開始するように構成しても良い。そのように構成する場合には、遊技球の入賞により普通図柄が変動を開始するとともに所定個数の遊技球が払い出されるようにする。さらに、その普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示部３に表示された左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２の各特別図柄が変動を開始するようになっている。そして、所定時間後に停止表示した各特別図柄が特定の組み合わせとなった場合には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口７がきわめて高い確率で断続的に開成するように構成されている。なお、大入賞口７は「大当たり状態」以外では開成しないようになっており、また、閉成状態である場合には遊技球が入賞しないようになっている。
　【００１２】
　さらに、パチンコ機１には、普通図柄の「小当たり」を決定するカウンタであるＦＬＵＣＲＮＤ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するカウンタであるＦＳＴＰＲＮＤ、「大当たり」の生起を決定するカウンタであるＬＵＣＲＮＤ、特別図柄の「大当たり図柄」を決定するカウンタであるＬＵＣＺＧＲ、各特別図柄（左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２）の「はずれ図柄」を決定するカウンタであるＲＮＤＡ、ＲＮＤＢ、ＲＮＤＣ等の各カウンタが内蔵されている。また、パチンコ機１においては、「大当たり状態」の終了後に、特別図柄が特定回数変動表示するまで普通図柄の変動時間が短縮される「変動短縮状態」が生起するようになっているが、パチンコ機１には、その普通図柄の変動時間を短縮する状態を奏する特別図柄の変動表示回数（以下、単に変動短縮回数という）を制限するカウンタであるＣＯａも内蔵されている。
　【００１３】
　普通図柄の「小当たり」を決定するＦＬＵＣＲＮＤは、電源投入時から０〜５（６通り）の間を約０．００２秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしている（最大値５の次には最小値０に戻る）。また、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するＦＳＴＰＲＮＤは、電源投入時から０〜１（２通り）の間を約０．０１２秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしており、カウンタ値「０」は普通図柄「−」に、カウンタ値「１」は普通図柄「＿」に、それぞれ対応している。
　【００１４】
　さらに、「大当たり」の生起を決定するＬＵＣＲＮＤは、電源投入時から０〜２３４（２３５通り）の間を約０．００２秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしており、特別図柄の「大当たり図柄」を決定するＬＵＣＺＧＲは、電源投入時から０〜１５（１６通り）の間を約０．４８１秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしている。なお、ＬＵＣＺＧＲのカウンタ値とそのカウンタ値に対応した「大当たり図柄」との関係は図４に示した通りであり、「Ａ，Ａ，Ａ」、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」、「５，５，５」、「６，６，６」、「７，７，７」、「８，８，８」、「９，９，９」、「１０，１０，１０」、「Ｊ，Ｊ，Ｊ」、「Ｑ，Ｑ，Ｑ」、「Ｋ，Ｋ，Ｋ」、「ハート，　ハート表，　ハート」、「かば，かば，かば」、「ハート，　ハート裏，　ハート」の１６通りの図柄は、いずれも「大当たり図柄」である（図５参照）。
　
　【００１５】
　特別図柄の内の左図柄１０の「はずれ図柄」を決定するＲＮＤＡは、電源投入時から０〜１４（１５通り）の間を約０．００２秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしており、右図柄１１の「はずれ図柄」を決定するＲＮＤＢは、ＲＮＤＡが１４から０になるときに０〜１４（１５通り）の間を１ずつ加算しながらループカウントしており、中図柄１２の「はずれ図柄」を決定するＲＮＤＣは、ＲＮＤＢが１４から０になるときに０〜１５（１６通り）の間を１ずつ加算しながらループカウントしている。なお、ＲＮＤＡ，ＲＮＤＢ，ＲＮＤＣのカウンタ値とそのカウンタ値に対応した図柄との関係は図６に示した通りである。
　【００１６】
　以下、実施例１のパチンコ機の遊技内容について説明する。
　【００１７】
　遊技者によって遊技部２に打ち込まれた遊技球が左ゲート５あるいは右ゲート６を通過することにより、普通図柄表示部４に表示された普通図柄が変動を開始する。一方、遊技球が左ゲートまたは右ゲートを通過した瞬間のＦＬＵＣＲＮＤの値が、（その回の）普通図柄当たり判定データとして記憶される。そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている普通図柄当たり判定データが取り出され、普通図柄の当たり判定が行われる。判定データが「４」または「５」の場合は「小当たり」、その他の場合（すなわち０，１，２，３の場合）は「はずれ」となる。このように、普通図柄が「小当たり」となる確率は１／３（２／６）である。
　【００１８】
　当たり判定の結果、「小当たり」と判定されれば、「７」がその回の停止図柄として普通図柄表示部９に表示されるとともに、普通電動役物４が約１．４秒間開成する。また、「はずれ」と判定されれば、そのときのＦＳＴＰＲＮＤのカウンタ値に対応した図柄（すなわち「−」あるいは「＿」）がその回の停止図柄として普通図柄表示部９に表示される。なお、普通図柄の変動中、または普通電動役物４の開成中に遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過したときは、次回以降の普通図柄始動記憶として最高４個まで記憶される。また、普通図柄の変動時間は、後述する変動短縮状態以外の場合においては約３０秒である。
　【００１９】
　そして、普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示部３の左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２が変動を開始する。なお、普通電動役物４は閉成した状態であっても低い確率ではあるが遊技球が入賞可能になっている。さらに、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、その瞬間のＬＵＣＲＮＤ、ＲＮＤＡ、ＲＮＤＢ、ＲＮＤＣの各カウンタの値が記憶される。なお、特別図柄の変動中、あるいは「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物に入賞したときは、次回以降の特別図柄始動記憶として最高４個まで記憶する。
　【００２０】
　遊技球が普通電動役物４に入賞した瞬間のＬＵＣＲＮＤ、ＲＮＤＡ、ＲＮＤＢ、ＲＮＤＣの各カウンタの値が記憶された後には、まず、ＬＵＣＲＮＤの値が取り出され、大当たり判定が行われる。ＬＵＣＲＮＤの値が「４」の場合には「大当たり」と判定され、「４」以外の場合には「はずれ」と判定される。
　【００２１】
　「大当たり」と判定された場合には、判定された瞬間のＬＵＣＺＧＲの値に対応した「大当たり図柄（図５参照）」が、その回の停止図柄（表示図柄）として特別図柄表示部に表示される。なお、特別図柄は、後述する変動短縮時間以外の通常の場合においては、４．３２５秒間高速変動を続けた後に低速変動となり所定時間後に停止表示される。そして、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起する。
　【００２２】
　一方、「はずれ」と判定された場合は、図柄変動を行った後、記憶されているＲＮＤＡ、ＲＮＤＢ、ＲＮＤＣの値に対応した図柄（図６参照）を、その回の停止図柄（表示図柄）として特別図柄表示部３に表示する。ただし、記憶されているＲＮＤＡ、ＲＮＤＢ、ＲＮＤＣの値が「大当たり図柄」に相当するものである場合には、ＲＮＤＣのみ記憶された値から１を減算し、その値に対応した図柄を表示するようにする（したがって、たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、ＲＮＤＡ＝１，ＲＮＤＢ＝１，ＲＮＤＣ＝１と記憶されている場合には、左図柄、右図柄、中図柄として特別図柄表示部３に「２，２，Ａ」の「はずれ図柄」が表示される）。
　【００２３】
　「大当たり状態」が生起すると、所定の電飾ランプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。
　【００２４】
　また、「大当たり状態」が生起すると、大入賞口７が、２５秒間、あるいは９個の遊技球の入賞を検出するまで開成する。なお、大入賞口７の内部には図７に示す如く載置部１３が設けられており、大入賞口７の開成中に１個の遊技球を載置できるようになっている。大入賞口７の開成中に載置部１３に遊技球が載置された場合には、大入賞口７が閉成する際に載置されている遊技球が大入賞口７の後方に流下し、特定領域（図示せず）を通過するようになっており、一旦大入賞口７が閉成してから約２秒後に再度開成する（すなわち、大入賞口７の開成時に遊技球が載置部１３に載置されると大入賞口７は断続的に開成動作を繰り返す）。なお、１回の「大当たり状態」においては、大入賞口７は最高１６回まで断続的に開成する。
　【００２５】
　そして、「大当たり状態」が終了した場合には、特別図柄が特定回数変動表示するまで普通図柄の変動時間が短縮される「変動短縮状態」が生起する。その特定回数、すなわち変動短縮回数は、電源投入後１回目の「大当たり状態」終了時には自動的に５０回に設定されるが、２回目以降の「大当たり状態」終了時には、前回の「大当たり状態」終了時からその回の「大当たり」が生起するまでに要した特別図柄の変動表示回数に応じて変動設定される。
　【００２６】
　図８のフローチャートは、その変動設定における作動内容を示したものであり、電源投入後に１回目の「大当たり」が生起し（ステップ１）、その後「大当たり状態」が終了すると１回目の「変動短縮状態」が生起し（ステップ２）、ＣＯａに、変動短縮回数として「５０」の数値が自動的にセットされる（ステップ３）。そして、普通電動役物４への遊技球の入賞により特別図柄が変動し停止表示すると（ステップ４）、その変動表示毎に、ＣＯａの数値が「５０」から「１」ずつ減算カウントされる（ステップ５）。ＣＯａの数値は、「１」ずつ減算カウントされる度に「０」より大きい数字であるか否か判断され（ステップ６）、「０」以下であると判断された場合は、「変動短縮状態」が終了し（ステップ７）、電源投入後と同じ状態に戻る。
　【００２７】
　一方、ＣＯａの数値が「０」より大きいと判断された場合は、２回目の「大当たり」が生起したか否か判断され（ステップ８）、２回目の「大当たり」が生起したと判断された場合（すなわち１回目の「大当たり状態」終了後、特別図柄が５０回変動表示する前に２回目の「大当たり」が生起した場合）、たとえば特別図柄の４０回目の変動表示で「大当たり」が生起した場合には、そのＣＯａの数値「１０（５０−４０）」に、１回目の変動短縮回数（すなわち前回の変動短縮回数）である「５０」が加算され、加算された数値「６０（１０＋５０）」が、２回目の変動短縮回数としてＣＯａに再セットされる（ステップ９）。なお、２回目の「変動短縮状態」において、ＣＯａの数値が「０」より大きいと判断された状態で、３回目の「大当たり」が生起した場合（すなわち２回目の「大当たり状態」終了後、特別図柄が２回目の変動短縮回数を上回って変動表示する前に３回目の「大当たり」が生起した場合）、たとえば特別図柄の２０回目の変動表示で「大当たり」が生起した場合には、ＣＯａの数値「４０（６０−２０）」に加えられる数値は２回目の変動短縮回数「６０」であり、３回目の変動短縮回数は「１００（４０＋６０）」となる。４回目以降の「大当たり」が生起した場合についても同様である。
　【００２８】
　実施例１のパチンコ機においては、遊技中、「大当たり」の後「大当たり状態」が終了し「変動短縮状態」が生起する毎に、上記の作動が繰り返される。したがって、結果として、前回の「大当たり状態」終了後に設定された変動短縮回数よりも少ない回数の特別図柄の変動表示でその回の「大当たり」を生起させた場合に限って、その回の変動短縮回数が、その少なかった差の回数だけ、前回の変動短縮回数より多く設定されることになる。
　【００２９】
　「変動短縮状態」においては、遊技球が左ゲート５、あるいは右ゲート６を通過したときに５．１６秒のタイマーがセットされ、そのタイマーの残り時間だけ普通図柄が変動する。ただし、タイマーの残り時間が０．５７３秒以下のときは０．５７３秒間変動する。
　【００３０】
　また、「変動短縮状態」においては、普通図柄の変動時間ばかりでなく、特別図柄の変動時間も短縮される。通常、特別図柄は４．３２５秒間高速変動を続けた後に低速変動となり所定時間後に停止表示されるが、「変動短縮状態」においては、普通電動役物へ遊技球が入賞すると、４．２２７秒のタイマーがセットされ、タイマー残時間プラス０．０９８秒間高速変動が行われる。タイマー残時間が１．０１５秒未満の場合には１．０１５＋０．０９８秒間高速変動を続けた後に低速変動となり所定時間後に停止表示される。
　【００３１】
　なお、特別図柄表示部３には図９に示す如く変動短縮回数表示窓１４が設けられており、その回の変動短縮回数（すなわち、「大当たり状態」終了後にＣＯａがセットされた数値）が、設定された時点で表示されるとともに、「変動短縮状態」における残りの変動短縮回数（すなわち、ＣＯａの数値）、あるいは消化した変動短縮回数が、切り替え可能に表示され、遊技者に対して報知されるようになっている。この場合、変動短縮回数の表示は、図１０（ａ）に示す如く、「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する確率とともに表示するように構成しても良い（１回の変動で「大当たり状態」が生起する確率が１／２３５であるので、たとえば、変動短縮回数が６０回である場合には、「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する確率として２５．５％（（１／２３５）＊６０）と表示される）。さらに、そのように、変動短縮回数の表示を「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する確率とともに表示する場合には、特別図柄の変動表示が繰り返されるにつれて（すなわち未消化の特別図柄の変動表示回数が減少するにつれて）「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する確率が減少していくような表示態様にすることもできる。また、変動短縮回数表示窓１４の表示は、図１０（ｂ）に示す如く、通常時には特別図柄の変動表示回数を積算表示し、「変動短縮状態」中には残りの変動短縮回数を表示するように構成することも可能である。なお、変動短縮回数表示窓１４の表示は、デジタル方式、アナログ方式のいずれの方式をも採用することができる。
　【００３２】
　「変動短縮状態」においては、普通図柄の変動時間が短縮されるため、通常時に比べ一定時間あたりの普通電動役物４の開成回数が多くなり、遊技球が普通電動役物４へ入賞し易くなる。したがって、獲得できる賞品球の数が多くなるので、通常時（「大当たり状態」以外の場合）に比べて遊技者の有している遊技球の消費が穏やかである。さらに、「変動短縮状態」中は、特別図柄の変動時間も短縮される状態となり、頻繁に変動・停止することになるので、通常時に比べて一定時間あたりの「大当たり」生起の確率が増大する。このため、遊技者にとって有利である。
　【００３３】
　上記の如く、実施例１のパチンコ機においては、「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を、「大当たり状態」が生起するまでに要した特別図柄の変動表示回数に応じて変動させており、前回の「大当たり状態」終了からその回の「大当たり」生起までの特別図柄の変動表示回数が前回の「大当たり状態」終了後にセットされた「変動短縮回数」より少なかった遊技者には、その少ない回数分だけ、その回の「大当たり状態」終了後の変動短縮回数が多く設定されるという、大きな特典が与えられる。したがって、遊技者は、１度「大当たり」が生起した後であっても、次回の「大当たり」が直ちに生起することを期待しながら、興味を持って遊技をし続けることができる。
　【００３４】
　なお、実施例１のパチンコ機は、上記のステップ９で、ＣＯａに加算する数値を常に規定の数値（たとえば「５０」）とすることも可能である（図１１参照）。そのように構成した場合には、結果として、前回の「大当たり状態」終了後に設定された変動短縮回数よりも少ない回数の特別図柄の変動表示でその回の「大当たり」を生起させた場合に限って、その回の変動短縮回数が、その少なかった差の回数だけ、規定回数より多く設定されることになる。
　【００３５】
［実施例２］
　実施例２のパチンコ機の作動内容は、実施例１のパチンコ機と略同じであり、「大当たり状態」終了後に「変動短縮状態」が生起するが、このパチンコ機には、電源投入時から０〜９（１０通り）の間で約０．００２秒毎に１ずつ加算しながらループカウントするカウンタ（ＲＮＤ）が内蔵されており、「変動短縮状態」中に取り出されるＲＮＤの数値に応じて、その回の変動短縮回数を増加するようになっている。
　【００３６】
　図１２のフローチャートは、実施例２のパチンコ機の作動内容を示したものであり、ステップ１〜ステップ３は、実施例１のパチンコ機と同様に作動し、電源投入後に１回目の「大当たり」が生起し、その後「大当たり状態」が終了すると１回目の「変動短縮状態」が生起し、ＣＯａに、変動短縮回数として「５０」の数値が自動的にセットされる。しかしながら、実施例２のパチンコ機においては、ステップ４がステップ４ａとステップ４ｂの２段階に別れており、まず、ステップ４ａで、普通電動役物４への遊技球の入賞により特別図柄が変動し停止表示すると、その変動表示毎に、ステップ４ｂで、ＲＮＤの数値が取り出され、その値が４であるか否か判断され、４でないと判断された場合にのみ、ステップ５で、ＣＯａの数値が「５０」から「１」ずつ減算カウントされる。一方、ステップ４ｂで、ＲＮＤの数値が４であると判断された場合には、ＣＯａの数値は減算カウントされない。したがって、たとえば、変動短縮回数が５０回にセットされ、特別図柄が５０回変動表示し、ＲＮＤの数値が５０回繰り返し取り出される内に、「４」が５回取り出された場合は、結果として、変動短縮回数が５５回に増加されることになる。なお、実施例２のパチンコ機においては、「大当たり状態」が終了した後には、ＣＯａは、常に「５０」にセットされるようになっている。
　【００３７】
　なお、「変動短縮状態」中は、実施例１のパチンコ機と同様、残りの変動短縮回数（すなわち、ＣＯａの数値）、あるいは、消化した変動短縮回数が、切り替え可能に表示され、遊技者に報知されるようになっている。
　【００３８】
　上記の如く構成された実施例２のパチンコ機においては、特別図柄が５０回変動表示した時点で「変動短縮状態」が終了する場合もあれば、５１回以上変動表示しても終了しない場合もあるので、遊技者は、変動短縮回数がより多く増加されることに期待しながら、興味を持って遊技をし続けることができる。
　【００３９】
［実施例３］
　実施例３のパチンコ機の作動内容も、実施例１、実施例２のパチンコ機と略同じであり、「大当たり状態」終了後に「変動短縮状態」が生起するが、このパチンコ機には、電源投入時から０〜２９９（３００通り）の間で約０．００４秒毎に１ずつ加算しながらループカウントするカウンタ（ＣＯｂ）が内蔵されており、「大当たり」生起の直後に取り出されるＣＯｂの数値に応じて、その回の変動短縮回数を変動させるようになっている。
　【００４０】
　また、実施例３のパチンコ機においては、「大当たり状態」中に、特別図柄表示部の液晶画面で「ビンゴゲーム」が行われ、「大当たり」生起直後にＣＯｂの数値に応じて設定されたその回の変動短縮回数を、その「ビンゴゲーム」の結果（すなわち「番号が並ぶ列の数」）として、表示するようになっている。
　【００４１】
　図１３は、取り出されるＣＯｂの値と、「ビンゴゲーム」の結果（「番号が並ぶ列の数」）と、変動短縮回数との関係を示したものであり、たとえば「大当たり」生起直後に取り出されたＣＯｂの値が「１９９」である場合には、変動短縮回数が「１００」回となり、「ビンゴゲーム」において「１」列番号が並ぶことになる。
　【００４２】
　一方、図１４および図１５は、「大当たり状態」生起中に、特別図柄表示部３の液晶画面で行われる「ビンゴゲーム」の内容を示したものである。「大当たり状態」中には、大入賞口７がきわめて高い確率で１６回の断続的な開放を行うが、この１６回の断続的な開放に連動させて、特別図柄表示部３の液晶画面の画像が切り替えられ、１回目の開放〜６回目の開放時には、「ビンゴゲーム」の内容が説明され、７回目以降の開放時に「ビンゴゲーム」が行われ、１６回目の開放時に、その回の変動短縮回数が、「ビンゴゲーム」の結果として表示される（以下、１回の大入賞口７の開放を１ラウンドという）。
　【００４３】
　１ラウンド〜６ラウンドにおける特別図柄表示部３の画面には、それぞれ、「ビンゴゲームの説明をします。説明するのは、私、ムク（キャラクター名）です。」、「ニワトリが番号のついた卵を産みます。」、「ビンゴカードの卵と同じ番号のマス目に穴を開けます。」、「２個目、３個目と卵を産み、同様にして穴を開けていきます。」、「縦、横、斜めいずれかの一列に番号が５個並べばラッキー」、「さあ、それではＬｅｔ’ｓ　ＢＩＮＧＯ！」の文字が表示されるとともに、その様子を示す動画が表示されることによって、「ビンゴゲーム」の内容が説明される。
　【００４４】
　続くアラウンドの画面では、「ニワトリが番号のついた１個の卵を生み、その番号に対応したビンゴカード（ビンゴカードには、複数の番号（図示せず）がランダムに記載されている）のマス目に穴が開けられる様子を示す動画」が表示される。なお、この動画の表示は、ニワトリが卵を産み（図１４（ａ））、カニがその卵をハサミで掴んで拾い上げ（図１４（ｂ））、カニの掴んだ卵がズームアップされて卵についた番号が次第に大きくなり遊技者が確認できるようになり（図１４（ｃ））、ビンゴカードを示す画面にスライドしながら切り替わるとともにカニの掴んでいる卵が落ちてビンゴカードの中央に移動し（図１４（ｄ））、番号のついた卵が小さくなりながら画面の片隅に移動し（図１４（ｅ），（ｆ））、卵についた番号と同じ番号のビンゴカードのマス目からもぐらが出現し（図１４（ｇ））、もぐらが「もぐら叩き」の如くとんかちで叩かれ、もぐらが引っ込み（図１４（ｈ））、マス目が突き破られたような状態になる（図１５（ａ））、という態様で行われ、ビンゴカードの片端の外側（左側）には、上から順に「大当たり図柄（今回の「大当たり」が生起したときの図柄）」、ラウンド数（何ラウンド目であるかということ）、そのラウンドにおける大入賞口７への入賞個数がそれぞれ表示される。
　【００４５】
　８ラウンド〜１６ラウンドの画面では、「ニワトリが２個目〜１０個目の卵を産み、それぞれの番号に対応したビンゴカードのマス目に穴が開けられる様子を示す動画」が繰り返し表示される（図１５（ａ），（ｂ））。なお、「すでに開けられている穴からもぐらが出現して「もぐら叩き」の如くとんかちで叩かれる様子を示す動画」が随時表示される（図１５（ｃ））。そして、１６ラウンドの画面では、１０個目の卵を産み終った後に番号の並んだ列が１列でもある場合には、「ビンゴカードの裏側からそのカードを突き破って「ＢＩＮＧＯ」の立体文字が出現する動画」が表示される。一方、数字の並んだ列が１列もない場合には、「上方から「残念」の立体文字が落下する動画」が表示される。
　【００４６】
　なお、その「大当たり」生起の際に、「３，３，３」あるいは「７，７，７」等の特定の「大当たり図柄」が表示された場合には、１６ラウンド終了後に、エキストラチャンスとして、「１１個目の卵についた番号に対応したビンゴカードのマス目に穴が開けられる様子を示す動画」が表示され、１１個目の卵についた番号のマス目に穴が開けられた後に番号の並んだ列が１列でもある場合には、「ビンゴカードの裏側からそのカードを突き破って「ＢＩＮＧＯ」の立体文字が出現する動画」が表示され、数字の並んだ列が１列もない場合には、「上方から「残念」の立体文字が落下する動画」が表示される。
　【００４７】
　なお、かかる「１１個目の卵についた番号に対応したビンゴカードのマス目に穴が開けられる様子を示す動画」が表示される場合には、図１６に示す如く、ニワトリが１個目の卵を産んだ後、「？」マークのついた卵がマス目の外側（右側）に描かれたビンゴカードを示す画面にスライドしながら切り替わり（ａ）、１０個の卵を産み終った後に「？」マークのついた１１個目の卵がズームアップしながらビンゴカードの中央に移動し（ｂ）、卵が割れて中から番号のついた卵が出現し（ｃ）、卵についた番号と同じ番号のビンゴカードのマス目からもぐらが出現する（ｄ）、という態様で表示される。
　【００４８】
　また、実施例３のパチンコ機においては、取り出されるＣＯｂの値と、「ビンゴゲーム」の結果と、変動短縮回数との関係を任意に設定でき、出球調整等を行い易いようになっている。
　【００４９】
　「変動短縮状態」中は、実施例１、あるいは実施例２のパチンコ機と同様、残りの変動短縮回数、あるいは消化した変動短縮回数が変動短縮回数表示窓１４に表示され、遊技者に対して報知されるようになっている。
　【００５０】
　上記の如く、実施例３のパチンコ機においては、「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を、「大当たり」生起直後に０〜１９９の値の中から無作為に抽出されるＣＯｂの値に関連させているとともに、その抽選の結果を「大当たり状態」中に特別図柄表示部で行われる「ビンゴゲーム」の結果で表示するため、遊技者は、「大当たり」生起か否かを決定する特別図柄の変動・停止表示ばかりに関心を寄せることなく、「大当たり状態」中に行われる「ビンゴゲーム」にも大きな関心を寄せ、いわば、２倍の楽しさを味わうことができる。したがって、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。
　【００５１】
［実施例４］
　実施例４のパチンコ機の構成も、実施例１〜実施例３のパチンコ機と略同じであり、「大当たり状態」終了後に「変動短縮状態」が生起するが、このパチンコ機には、タイマーＴが内蔵されており、タイマーＴによって規定される時間（以下、変動短縮時間という）中のみ普通図柄の変動時間を短縮するようになっている。
　【００５２】
　図１７のフローチャートは、変動短縮時間中における実施例４のパチンコ機の作動内容を示したものであり、ステップ１〜ステップ２は、実施例１のパチンコ機と同様に作動し、電源投入後に１回目の「大当たり」が生起し、その後「大当たり状態」が終了すると１回目の「変動短縮状態」が生起する。次のステップ３では、実施例１のパチンコ機と異なり、変動短縮時間としてＴが１０分にセットされる。続くステップ４では、Ｔにセットされた時間が残っているか否か、短い時間間隔で繰り返し判断され、Ｔにセットされた時間が残っていないと判断された場合（すなわち、「変動短縮状態」が生起してから１０分を経過した場合）には、「変動短縮状態」が終了する。なお、変動短縮時間が１０分にセットされ、「変動短縮状態」生起から１０分経過した時点において普通図柄が変動中である場合には、その変動中の普通図柄の変動時間は短縮される。すなわち、普通図柄は、変動を開始する時点において「変動短縮状態」であれば、変動時間が短縮される。
　【００５３】
　また、実施例４のパチンコ機は、Ｔにセットされる変動短縮時間を適宜変更できるようになっている。また、実施例４のパチンコ機は、遊技内容によって応じてＴにセットされる変動短縮時間が変動するように（たとえば、「７，７，７」あるいは「３，３，３」の「大当たり図柄」が表示された場合には変動短縮時間を長くするように）構成することも可能である。さらに、Ｔを、遊技者による操作ハンドル作動中にのみ残り時間が減少するように構成することもできる。
　【００５４】
　「変動短縮状態」においては、設定された変動短縮時間、残りの変動短縮時間、あるいは消費した変動短縮時間が変動短縮回数表示窓１４に表示され、遊技者に対して報知されるようになっている。
　【００５５】
　上記の如く、実施例４のパチンコ機においては、「大当たり状態」終了後に生起する「変動短縮状態」の期間の長さが、時間によって制限されるので、遊技者は、かかる時間の中で次回の「大当たり」が生起することに大きな期待を寄せながら、興味を持って遊技をすることができる。
　【００５６】
　上記各実施例においては、本発明を、第１種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本発明のパチンコ機は、その他の形式のパチンコ機に応用することも可能である。また、本発明のパチンコ機の構成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、普通図柄、特別図柄の表示態様、大入賞口の構造、作動内容、普通電動役物の構造および機能、大当たり状態における作動内容、変動短縮回数・変動短縮時間を設定する際の作動内容、変動短縮状態における作動内容等を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更できる。
　【００５７】
　【発明の効果】
　第１の発明は、「大当たり状態」終了後に、普通図柄の変動時間が短縮される遊技者にとって有利な「変動短縮状態」を生起させるとともに、その普通図柄の変動時間を短縮する状態を奏する特別図柄の変動表示回数、すなわち変動短縮回数を、「大当たり」生起までに要した特別図柄の変動表示回数と関連づけており、前回の「大当たり状態」終了からその回の「大当たり」生起までの特別図柄の変動表示回数が前回の「大当たり状態」終了後に設定された変動短縮回数より少なかった遊技者には、その少ない回数分だけ、その回の「大当たり状態」終了後の変動短縮回数が多く設定されるように構成されているので、第１の発明によれば、遊技者は、１度「大当たり」が生起した後も、次回の「大当たり」が直ちに生起することを期待しながら、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
　【００５８】
　第２の発明は、「大当たり状態」終了後に、遊技者にとって有利な「変動短縮状態」を生起させるとともに、変動短縮回数を、「大当たり状態」終了後に繰り返される無作為な抽選の結果に応じて増加させるように構成されているので、第２の発明によれば、遊技者は、変動短縮回数がより多く増加されることに期待しながら、興味を持って遊技をすることができる。
　【００５９】
　第３の発明は、「大当たり状態」終了後に、遊技者にとって有利な「変動短縮状態」を生起させるとともに、変動短縮回数を、「大当たり」生起直後に行われる無作為な抽選の結果によって決定するように構成されているので、第３の発明によれば、遊技者は、いわば、ダブルチャンスを楽しむことができ、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。
また、大当たり状態中における大入賞口の断続的な開成毎に、特別図柄表示部においてゲームを実行し、無作為な抽選の結果に応じた特定回数を、そのゲームの結果として特別図柄表示部に表示するため、遊技者は、大当たり生起か否かを決定する特別図柄の変動・停止表示ばかりに関心を寄せることなく、大当たり状態中に行われるゲームにも大きな関心を寄せ、いわば、２倍の楽しさを味わうことができる。したがって、第３の発明のパチンコ機によれば、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　実施例のパチンコ機の正面を示す説明図である。
　【図２】
　パチンコ機の遊技部を拡大して示す説明図である。
　【図３】
　実施例のパチンコ機の背面を示す説明図である。
　【図４】
　カウンタ（ＬＵＣＺＧＲ）の値と「大当たり図柄」との関係を示す説明図である。
　【図５】
　「大当たり図柄」を示す説明図である。
　【図６】
　カウンタ（ＲＮＤＡ，ＲＮＤＢ，ＲＮＤＣ）の値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
　【図７】
　大入賞口を示す説明図である。
　【図８】
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【図９】
　変動短縮回数表示窓を示す説明図である。
　【図１０】
　変動短縮回数表示窓を示す説明図である。
　【図１１】
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【図１２】
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【図１３】
　カウンタ（ＣＯｂ）の数値と変動短縮回数と「ビンゴゲーム」の結果との関係を示す説明図である。
　【図１４】
　「大当たり状態」中に特別図柄表示部で実行される「ビンゴゲーム」の内容を示す説明図である。
　【図１５】
　「大当たり状態」中に特別図柄表示部で実行される「ビンゴゲーム」の内容を示す説明図である。
　【図１６】
　「大当たり状態」中に特別図柄表示部で実行される「ビンゴゲーム」の内容を示す説明図である。
　【図１７】
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１・・パチンコ機、２・・遊技部、３・・特別図柄表示部、４・・普通電動役物、５・・左ゲート、６・・右ゲート、７・・大入賞口、８・・電飾ランプ、９・・普通図柄表示部、１０・・左図柄、１１・・右図柄、１２・・中図柄、１３・・載置部、１４・・変動短縮回数表示窓、１５・・操作ハンドル、１６・・リセットスイッチ、１７・・小窓部。