【事件の表示】
　特許第２８４４３１５号「パチンコ機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８４４３１５号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２８４４３１５号に係る発明についての出願は、平成６年９月１６日に特許出願され、平成１０年１０月３０日にその特許の設定登録がなされ、その後特許異議申立人町田彬により、特許異議の申立てがなされ、平成１１年９月６日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年１１月１６日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
　訂正事項ａ　
　「【請求項１】予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とするパチンコ機。」を
　「【請求項１】予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ　
　「【請求項２】遊技球の特定のゲートへの通過又は始動口への入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とするパチンコ機。」を、
　「【請求項２】遊技球の特定のゲートへの通過又は始動口への入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　訂正事項ｃ　
　「【０００５】【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するため、本発明のパチンコ機においては、請求項１に記載の態様においては、予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口ヘ入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とする。」を
　「【０００５】【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するため、本発明のパチンコ機においては、請求項１に記載の態様においては、予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口ヘ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とする。」と訂正する。
　訂正事項ｄ　
　「【０００６】また、請求項２に記載の態様においては、遊技球の特定のゲートへの通過又は始動口への入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とする。」を
　「【０００６】また、請求項２に記載の態様においては、遊技球の特定のゲートへの通過又は始動口への入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とする。」と訂正する。
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａないしｂは、「特別遊技の権利を発生させるために特定領域を通過する特定入賞口に入賞した遊技球の個数」を限定したものであるから、特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項ｃないしｄは、発明の詳細な説明の記載を特許請求の範囲の記載に整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明に該当する。
　そして、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
　
２−３．独立特許要件の判断
（本件の請求項１に係る発明）
　本件の請求項１に係る発明は平成１１年１１月１６日付け訂正請求書に添付された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　「予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とするパチンコ機。」（以下「本件発明１」という）
　
　当審が平成１１年９月６日付けの取消理由で引用した刊行物１（実願平４−８８７１５号（実開平６−４６７７３号公報）のマイクロフィルム（甲第６号証））には、以下の事項が記載されている。
　「ゲート通過口８は、単に遊技領域３を落下する打球が通過するように構成されるだけで景品玉を排出するものではなく、ゲート通過口８を打球が通過することによってゲート通過口８の上部に設けられる図柄表示装置４の変動表示を制御するものである。なお、ゲート通過口８が図柄表示装置４を作動させるだけでなくゲート入賞玉検出スイッチ（図示しない）が設けられ、その検出信号に基づいて図柄表示装置４の変動表示が実行される。」（第５頁第２行〜９行）
　「変動表示器５は、前記ゲート通過口８に打球が入賞したことに基づいて変動表示を開始すると共に一定時間（例えば、６秒）が経過すると停止制御されるようになっている。また、変動表示器５に表示される図柄は、例えば、０〜９の１０種類の数字図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動表示器５の停止時の図柄が当り図柄表示器６ａ，６ｂに表示さている当り図柄と一致したときに、当りと判断されてゲート通過口８と特別入賞装置１０との間に配置される電動入賞装置９が開放駆動されるようになっている。」（第５頁第１３行〜１９行）
　「前記変動表示器５の停止時の表示結果が当り図柄と一致したときには、特別入賞装置１０の上方に配置される電動入賞装置９が当り図柄の種類に応じて予め定めた一定時間（例えば、当り図柄「１」と「５」のときに０．２秒と設定され、当り図柄「３」と「７」のときに６．０秒と設定される）開放される。」（第６頁第３行〜７行）
　「電動入賞装置９に受け入れられた打球は、すべて特別入賞装置１０に誘導される。」（第６頁第１１行〜１２行）
　「特別入賞装置１０は、取付基板１１の下方前面に臨む回転体１３によって構成されている。 この回転体１３は、図示しない回転体モ−タによって一方向に常時回転されるものであ　り、その外周部に２種類の形状の異なる凹部１４、１５が複数個形成されている。
本実施例の場合には、通常凹部１４が５つ形成され、特別凹部１５が１つ形成されている。しかして．電動入賞装置９から落下した入賞玉は、回転体１３の最下方に到達し、回転体１３の凹部１４、１５のいずれかに受け入れられるようになっている。凹部１４、１５に受け入れられた入賞玉は、回転体１３の回転に伴って移動し、取付基板１１に開設された通常入賞領域１６、特別装置作動領域１７のいずれかに導かれるようになっている。具体的には、通常凹部１４に受け入れられた入賞玉は、通常入賞領域１６に導かれ、特別凹部１５に受け入れられた入賞玉は、特別装置作動領域１７に導かれるようになっている。通常入賞領域１６は、入賞玉が導かれることによって所定個数（例えば、１５個）の景品玉を排出する入賞領域として構成されている。また、特別装置作動領域１７に入賞玉が導かれることによって、前記と同様に所定個数の景品玉を排出すると共に、特別入賞玉検出スイッチ（図示しない）をＯＮさせる。特別入賞玉検出スイッチのＯＮ信号は、権利発生状態の発生（特別装置の作動）と消滅（特別装置の作動終了）とを検出する信号として利用される。」（第６頁第２１行〜第７頁第１１行）
　「ゲート通過口８の右側には、始動入賞口３３と変動入賞装置としての開閉板４４とが一体的に設けられた始動変動入賞装置３０が設けられ、電動入賞装置９の左側には、始動入賞口２３が設けられている。この始動入賞口３３、２３は、前記したように特別装置の作動中において打球が入賞したことに基づいて一方の始動変動入賞装置３０の開閉板４４を開放するものである。」（第７頁第２２行〜第２６行）と、記載されており、本件発明１における「図柄表示装置」、「特定入賞口」、「特定領域」、「特別遊技」が、刊行物１に記載された発明における「図柄表示器」、「特別入賞装置」、「特別装置作動領域」、「特別装置の作動」に、それぞれ対応するから、刊行物１には、
　「予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とするパチンコ機。」なる発明が記載されている。
　（対比・判断）
　本件発明１と刊行物１に記載された発明とを比較すると、刊行物１に記載された発明は、本件発明１の構成要件である、
　「特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる」手段を有するものではない。　
　すなわち、本件発明１は、特定入賞口へ入賞する遊技球の個数で権利発生を制御するのに対し、刊行物１に記載された発明は、権利発生の制御は、特定入賞口へ入賞した遊技球の個数ではなくて、特別入賞装置（１０）内の回転体（１３）によって決定されるものであるから、両者は権利発生の過程が全く異なるものであり、上記相違点に係る構成は、刊行物１には何らの示唆もなく、当業者が刊行物１から容易に想到し得るものでもない。
　
（本件の請求項２に係る発明）
　本件の請求項２に係る発明は平成１１年１１月１６日付け訂正請求書に添付された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　「遊技球の特定のゲートへの通過又は始動口への入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とするパチンコ機。」（以下「本件発明２」という）
　当審が平成１１年９月６日付けの取消理由において、以下の刊行物を引用した。
刊行物１：実願平４−８８７１５号（実開平６−４６７７３号公報）のマイクロフィルム（甲第６号証）
刊行物２：特開平１−２４４７７６号公報（甲第１号証）
刊行物３：特開平４−２９５３８６号公報（甲第２号証）
刊行物４：特開平４−３３８４７６号公報（甲第３号証）
刊行物５：特開平４−３６１７６９号公報（甲第４号証）
　
　そして、刊行物１記載の発明が本件発明１の構成要件である、「特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる」手段を有するものではないことは、本件発明１の項で述べたとおりである。しかも、刊行物２には図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段を有し、特定入賞口の開放に関して、短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されているパチンコ機が、刊行物３ないし５には図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段を有するパチンコ機が記載されているが、前記手段は記載されていないから、本件発明２が、刊行物１ないし６から、当業者が容易に想到し得たものということはできない。
　
２−４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２項ないし第４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
３−１．本件発明１および２
　本件発明１および２は、平成１１年１１月１６日付け訂正請求書に添付された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。（上記２−３．参照）
　
３−２．特許異議申立ての理由の概要
３−２−１．特許異議申立人町田彬の特許異議申立について　
　特許異議申立人町田彬は、本件発明１および２は、甲第１号証ないし甲第４号証に記載された発明に基づいて、また、本件発明１は、甲第２号証ないし第６号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、さらに、本件発明１は、甲第６号証に記載された発明であるから特許法第２９条第１項第３号に該当しについて特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　そして、甲第１号証ないし甲第４号証および甲第６号証の記載事項は、「２−３．独立特許要件の判断」で、述べたとおりである。
　甲第５号証（特開平５−４２２４４号公報）には、「予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とするパチンコ機。」が記載されているが、他の証拠と同様に本件発明１および２に共通の構成要件である、「特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる」構成は記載されていない。
　結局、甲第１号証ないし甲第６号証には、前記構成が記載されておらず、そして、本件発明１および２は、ともに前記構成要件を有することによって、権利の発生を特定入賞口の開放時間によって制御することができるものであるるから、本件発明１および２が甲第１号証ないし甲第４号証に記載された発明に基づいて、また、本件発明１が甲第２号証ないし第６号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとも、さらに、本件発明１が甲第６号証に記載された発明であるとも認めることはできない。
　
　３−３．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件の請求項１および２に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１および２に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年９月１８日（２００１．９．１８）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　訂正事項ａ
　「【請求項１】予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とするパチンコ機。」を
　「【請求項１】予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　「【請求項２】遊技球の特定のゲートヘの通過又は始動口ヘの入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とするパチンコ機。」を、
　「【請求項２】遊技球の特定のゲートヘの通過又は始動口ヘの入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　「【０００５】【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するため、本発明のパチンコ機においては、請求項１に記載の態様においては、予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とする。」を
　「【０００５】【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するため、本発明のパチンコ機においては、請求項１に記載の態様においては、予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とする。」と訂正する。
　訂正事項ｄ
　「【０００６】また、請求項２に記載の態様においては、遊技球の特定のゲートヘの通過又は始動口ヘの入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とする。」を
　「【０００６】また、請求項２に記載の態様においては、遊技球の特定のゲートヘの通過又は始動口ヘの入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とする。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、
　当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】　遊技球の特定のゲートヘの通過又は始動口への入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、
　該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、
　前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、
　該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、
　前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、
　短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、複数の図柄表示部からなる図柄表示装置を備えたパチンコ機に関し、更に詳細には大当たりの発生確率が変動する第３種パチンコ機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に、遊技者へ利益ある作動を生じるパチンコ機が種々提案されている。この利益ある作動として、当たり図柄により特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過することで権利が発生し、権利発生中に所定の始動口に入賞することによって大入賞口を開放する、いわゆる第３種と呼ばれるパチンコ機がある。
　この第３種パチンコ機においても、当たりとなった後、図柄表示装置の所定の図柄組み合わせとなる確率を高確率に変動させて、次の当たりを発生し易くし遊技の興趣を高める確率変動方式が多く採用されている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　遊技者の遊技に対する最大の関心は当たりとなるか否かであり、図柄表示装置の図柄変動回数が多いほうが一般的に好まれるが、反面、始動口を用いた場合には図柄の変動を多く起こさせると出球が多くなり当たりによる賞球との調整が難しくなる。この理由から、より多くの図柄変動を生ぜしめると共に出球のバランを取るため、遊技球の払出しを行わない作動ゲートにより図柄変動を起こさせる方式が特に第３種パチンコ機では多く用いられている。この作動ゲートの遊技球の通過により図柄の変動を開始する方式であって、且つ当たりの発生確率を変動させる第３種パチンコ機では、所定の図柄による当たりとなると、かなりの数の賞球を払い出すと共に、所定の図柄組み合わせとなる確率を高確率（例えば１０倍）に変動させて、当たりの発生し易い状態を遊技者に提供している。しかしながら、この種のパチンコ機では、作動ゲートを遊技球が通過して図柄の変動が開始したとしても賞球の払出しがないため、遊技者が、次の当たりの発生するまでの間に上記当たりで獲得した遊技球を全て打ち込んでしまうことがあった。このような事態は、他の入賞口への入賞がほとんど発生しないよう釘調整が成されている場合に起こり易くなる。
　なお、この高確率状態において、次の当たりの発生するまでの間に獲得した遊技球を減らす事態は、作動ゲートによる方式よりも減り方が少ないものの始動口により図柄変動を起こさせる方式の第３種パチンコ機においても発生していた。
　このため、折角高確率状態へ移行しても、その特典を生かしきれないばかりでなく、遊技者の遊技意欲を損なわせてしまうことがあった。
　【０００４】
　本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、高確率下における球持ちを良くすると共に、権利発生への期待感を高め遊技意欲を向上させ得る第３種パチンコ機を提供することにある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記の目的を達成するため、本発明のパチンコ機においては、請求項１に記載の態様においては、予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させるパチンコ機において、当たり図柄によって、遊技球が特定領域を通過する蓋然性の高い特定入賞口の長時間の開放と、特定入賞口に遊技球が特定領域を通過する蓋然性の低い特定入賞口の短時間の開放と、を設けたことを特徴とする。
　【０００６】
　また、請求項２に記載の態様においては、遊技球の特定のゲートヘの通過又は始動口への入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図柄表示装置と、
　該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手段と、
　前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える確率変動手段と、
　該特定入賞口へ入賞した３個目の遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、
　前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が低く設定され、
　短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
　【０００７】
　【作用】
　上記のように構成された本発明では、請求項１の態様の第３種パチンコ機において、当たり図柄によって特定入賞口の開放時間が複数定められているため、短時間の開放を設けることにより特定入賞口を頻繁に開放することが可能となり、遊技者の球持ちを良くすることができる。
　【０００８】
　遊技球の作動ゲートヘの通過又は始動口への入賞により図柄の変動が開始し、図柄の当たり確率が変動する従来の第３種パチンコ機においては、当たりの発生確率が高確率に移行し、特別遊技の権利の発生が期待される状態にあっても、特別遊技の権利の発生までの間に持球が減ることがあった。
　これに対して、請求項２の態様においては、特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性が高いよう設定された長時間の開放を発生させる当たりが発生しなくても、高確率状態においては、この長時間の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されている短時間の開放を発生させる当たり（特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性は低く設定されている）が頻繁に発生し、特定入賞口への入賞があり賞球が払い出されるため、次の特別遊技の権利の発生までの間に持球をそれほど減らさずに済む。
　【０００９】
　【実施例】
　以下、本発明を具体化した実施例を図を参照して説明する。
　図１は、本発明の一実施例に係るパチンコ機の遊技領域を示している。該遊技盤２０の前面には、発射ハンドル（図略）により操作された遊技球発射装置（図略）から発射された遊技球を遊技盤２０の上方部まで案内するガイドレール４８が配設されており、該ガイドレール４８と遊技盤２０の前面ガラス（図略）とによって作り出される空間内に遊技領域２０ａが形成される。
　【００１０】
　この遊技領域２０ａのほぼ中央位置には、可変表示を行うための可変表示装置３０が配置されている。該可変表示装置３０の上部には当たりの種類に応じて所定時間開放される普通電動役物３２が配置されている。また、該可変表示装置３０の下部には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置３４が配置されている。該普通図柄表示装置３４は、横方向に３つに区分された表示部を有し、左の領域に左普通図柄表示部３４Ａが、中央に中央普通図柄表示部３４Ｂが、右の領域に右普通図柄表示部３４Ｃがそれぞれ設けられている。該普通図柄表示装置３４の下部には、後述する普通図柄作動ゲート２１を通過した遊技球の数を表示するための４個の発光ダイオードから成るゲート通過記憶数表示装置３７が配置されている。他方、この可変表示装置３０の下方には、普通図柄表示装置３４の図柄変動を開始させる普通図柄作動ゲート２１が配置されている。
　【００１１】
　この可変表示装置３０の右側には、回転チャッカー２２と大入賞口２４とが配置されている。この回転チャッカー２２の上方には第３種始動口２５が設けられている。この回転チャッカー２２は凹部２２ａが形成され、常時反時計方向に回転しており、後述する権利発生状態において第３種始動口２５を通って該凹部２２ａに遊技球が入り、後述する第３種始動口スイッチ７４からの検出信号があると、大入賞口２４が開放される。
　【００１２】
　この普通電動役物３２の構成について図２乃至図４を参照して説明する。図２は普通電動役物３２の斜視図であり、図３及び図４は普通電動役物３２の内部装置６０を示す斜視図である。図２に示す第１ソレノイド８２の励磁が解かれることにより、錘６１の重みによって普通電動役物３２が開口され遊技球の非常に入賞し易い状態が提供される。該普通電動役物３２側から入賞した遊技球は、内部装置６０側に流れ込む。例えば、経路Ｅを取った遊技球は、内部装置６０に設けられた入賞検知スイッチ６２により検出され、特別装置作動領域６８を閉鎖しているストッパー６４上に流れ落ち、該ストッパー６４において左右に振り分けられ、左側の経路Ｆか右側の経路Ｇを通り盤面裏面に流出する。この入賞検知スイッチ６２は、入賞した遊技球の数をカウントしており、第３個目の入賞を検出すると第１作動ソレノイド８５を動作させ図３に示すようにストッパー６４を奥側へ引き込ませる（なお、入賞した遊技球が３個未満の場合はストッパー６４は駆動されない）。これにより、第３個日の入賞球（図３中で実線で示す）は、ガイドレール６６内に一時停止する。なお、第４個日以降の入賞球はガイドレール６６内に嵌入されている第３個目の入賞球に遮られて、前述した左側の経路Ｆか右側の経路Ｇを通り盤面裏面に流出することになる。図２に示す第１ソレノイド８２が励磁され普通電動役物３２が閉じると、これを受けて第２作動ソレノイド８６がガイドレール６６を上方へ押し上げる動作を行う。これにより、ガイドレール６６内に第３個目の入賞球が保持されている場合には、図４で示すように該入賞球が特別装置作動スイッチ６９で検出された後、図中の経路Ｈを通って盤面裏面に流出する。
　【００１３】
　ここで、大入賞口２４及び回転チャッカー２２の構成について図５を参照して説明する。図５（Ａ）は大入賞口２４及び回転チャッカー２２の正面図であり、図５（Ｂ）は大入賞口２４及び回転チャッカー２２の斜視図である。
　図５（Ｂ）に示すように回転チャッカー２２は、モータ７２により常時反時計方向に回転される。図中の経路Ｉを通り、凹部２２ａに嵌入した遊技球は、回転チャッカー２２の回転により下方に搬送され、回転チャッカー通過口２３から第３種始動口スイッチ７４を通過し、経路Ｊを通って盤面裏面に流出する。他方、開口した大入賞口２４に入賞した遊技球は、経路Ｋから経路Ｌを経由してテンカウントスイッチ７６を通過して盤面裏面に流出する。
　【００１４】
　ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置について図６のブロック図を参照して説明する。この制御装置は、遊技を制御する制御基板５０と、遊技球の供給、球抜、発射等の制御を行う中継盤９０とから構成される。制御基板５０には、図柄用ＣＰＵ８１への表示信号を出力する出力ポート５１と、後述する種々の制御動作を行うＣＰＵ回路５７と、該ＣＰＵ回路５７の制御情報を保持するＲＯＭ５５と、ＣＰＵ回路５７の作業領域として用いられるＲＡＭ５４と、クロック信号を発生するクロック５６と、上記中継盤９０側への入出力を司る入出力ポート５２とが設けられ、これらはデータバス５３によって相互に接続されている。更に、ＣＰＵ回路５７は、遊技中における種々の音声を発生させるサウンドジェネレータ５８に接続され、該サウンドジェネレータ５８にて発生された音声信号は、パワーアンプ５９で増幅されてスピーカ９１から音声として出力される。
　【００１５】
　この制御基板５０には、上述した普通図柄表示装置３４等の表示を制御する図柄用ＣＰＵ８１と、前述した普通電動役物３２を開閉するための第１ソレノイド８２と、大入賞口２４を開閉するための第２ソレノイド８４と、ストッパー６４を作動させるための第１作動ソレノイド８５と、ガイドレール６６を作動させるための第２作動ソレノイド８６と、入賞球の情報（入賞検知スイッチ６２、第３種始動口スイッチ７４、テンカウントスイッチ７６等）及び、特別装置作動スイッチ６９或いは普通図柄作動ゲート２１の遊技球の通過に関する情報を制御基板５０側へ出力するための入賞出力部８８とが接続されている。他方、中継盤９０には、前述したスピーカ９１と、入賞球に対して遊技球を払い出すための遊技球排出装置９２（なお、このパチンコ機においては、大入賞口２４及び普通電動役物３２への入賞に対しては１３個の遊技球の払出しが行われ、他の入賞口への入賞に対しては７個の払出しが行われる）とが接続されると共に、更に、遊技球発射装置のスイッチ如き種々の機器が更に接続されているが、ここでは便宜上図示及び説明を省略する。
　【００１６】
　次に、図１を参照し本パチンコ機による遊技のあらましについて説明する。ここでは先ず、普通電動役物３２による遊技の概略を述べる。
　遊技球が普通図柄作動ゲート２１を通過すると、普通図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する。即ち、普通図柄表示装置３４は、左普通図柄表示部３４Ａ（以下表示部３４Ａと称する）と、右普通図柄表示部３４Ｃ（以下表示部３４Ｃと称する）とに、図１４（Ａ）に示すよう赤色を主体とする（図中赤色を黒く表示している点に注意されたい）０〜９の１０種類の数字と鯨の絵から成る１１種類の図柄を変動表示し、他方、中央普通図柄表示部３４Ｂ（以下表示部３４Ｂと称する）に、図１４（Ｂ）に示すよう赤色を主体とする０〜９の１０種類の数字と緑色を主体とする（図中緑色を白抜きで表示している点に注意されたい）０〜９の１０種類の数字と鯨の絵とから成る２１種類の図柄を変動表示し、予め設定された時間が経過すると表示部３４Ａ、表示部３４Ｂ、表示部３４Ｃの順で図柄の変動を停止する。そして、図１４（Ｃ）に示す当たり図柄（以下短時間当たり図柄と称する、尚、図中で＊印はどの図柄でも良いことを表している）の時は普通電動役物３２が約０．８５秒開放され、また、図１４（Ｄ）に示す当たり図柄（以下長時間当たり図柄と称する）の時は普通電動役物３２が約５．８秒開放され、遊技球の入賞させ易い状態を提供する。なお、普通電動役物３２が開放中に３個以上の遊技球の入賞があると権利状態が発生して、後述するように大入賞口２４を開口させ得るようになるが、上記普通電動役物３２の０．８５秒の開放では３個の入賞が困難であるのに対して、５．８秒の開放では３個以上の遊技球を非常に高い可能性で入賞させ得る。なお、遊技球が普通図柄作動ゲート２１を通過してもそれが記憶される（併せて前述したゲート通過記憶数表示装置３７に表示される）のは最初の４個まで、それ以上の値は保持されない。この通過が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置３４の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始される。
　【００１７】
　上述したように普通電動役物３２が開放中に３個以上の遊技球の入賞があると権利状態が発生する（以下これを特別装置の作動と称する）。このとき、遊技球が第３種始動口２５に入賞し、即ち、回転チャッカー２２の凹部２２ａに嵌入すると、回転チャッカー２２の回転により下方に搬送され、回転チャッカー通過口２３を通過する。これにより、大入賞口２４が約９．８秒開放され、遊技球の非常に入賞し易い状態が提供される。該９．８秒の経過又は開放時間内であっても遊技球がおおむね１０個入賞することにより大入賞口２４が閉じる。この大入賞口２４の閉じた後に、再び、第３種始動口２５に入賞することにより大入賞口２４が開放される。なお、この大入賞口２４の開放の回数は１６回までで、以降は権利状態が消滅する。
　【００１８】
　この特別作動装置の作動の停止により、本実施例のパチンコ機は、上述した普通図柄の当たりとなる確率が低確率と高確率とで切り換わる。即ち、電源の投入時より奇数回の特別装置の作動終了の度に確率の変動が１回行われる。なお、低確率状態においては、当たりの発生確率が１／２０に設定されており、高確率状態においては、低確率状態の１０倍の１／２になるよう設定されている。
　【００１９】
　ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための制御基板５０の動作について図７〜図１３のフローチャートを参照して説明する。
　ここで、制御基板５０の主たる処理手順についてメインルーチンを示す図７のフローチャートを参照して説明する。
　まず、ＣＰＵ回路５７は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１０２）、電源投入直後の１回目のループだけはステップ１０４へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１０２がＮｏ）、入賞出力部８８（図６参照）からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０６）、出力編集された出力データを出力ポート５１及び入出力ポート５２（図６参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０８）。
　【００２０】
　その後、普通図柄作動ゲート２１（図１参照）を通過した遊技球に対する処理であるゲート通過処理を行い（Ｓ１１０）、このゲート通過処理に伴い、普通図柄表示装置３４の図柄を変化させると共に当たりか否かを決定する図柄変動処理を行う（Ｓ１１２）。そして、当たりに応じて普通電動役物３２を作動させる普通電動役物処理を行い（Ｓ１１４）、この普通電動役物３２開放中に特別装置作動領域に遊技球の通過があると、大入賞口２４を開閉させる権利発生処理を行う（Ｓ１１６）。その後、サウンドジェネレータ５８を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１１８）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、クロック５６からのリセット信号がＣＰＵ回路５７へ加わる度に繰り返される。
　【００２１】
　ここで上述したステップ１１０からステップ１１６までの処理につい図８から図１３のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
　先ず、ステップ１１０におけるゲート通過処理について図８に示すサブルーチンを参照して説明する。先ず、ＣＰＵ回路５７は、入賞出力部８８からの信号を基に普通図柄作動ゲート２１を遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ１２２）、遊技球が通過していない場合には（Ｓ１２２がＮｏ）、該ゲート通過サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは（Ｓ１２２がＹｅｓ）、変数Ｕが４未満かを判断する（Ｓ１２４）。ここで、変数Ｕは、普通図柄作動ゲート２１を通過した遊技球の数を示しており、本実施例では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｕが４の場合には（Ｓ１２４がＮｏ）、該サブルーチンを終了する。他方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ１２４がＹｅｓ）、変数Ｕに１加算し（Ｓ１２６）処理を終了する。
　【００２２】
　次に、図７のステップ１１２における図柄変動処理について図９、図１０、図１１に示すサブルーチンを参照して説明する。ここでは、普通図柄作動ゲート２１を遊技球が通過していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。
　図９のフローチャートにおいて、先ずＣＰＵ回路５７は、普通図柄表示装置３４の図柄が変動中かを判断するが（Ｓ２０２）、ここでは、図柄の変動中ではないため（Ｓ２０２がＮｏ）、変数Ｕが１以上かを判断するが（Ｓ２０４）、ここでも変数Ｕが０であるため（Ｓ２０４がＮｏ）、このサブルーチン処理を終了する。
　【００２３】
　次に、普通図柄作動ゲート２１に遊技球が通過し、上記変数Ｕが１となった以降の処理について説明する。
　図９のフローチャートにおいて、先ず、ＣＰＵ回路５７は、普通図柄表示装置３４の図柄が変動中かを判断するが（Ｓ２０２）、ここでは、図柄が変動中でないため（Ｓ２０２がＮｏ）、変数Ｕが１以上かを判断するが（Ｓ２０４）、ここでは変数Ｕが１になっているため（Ｓ２０４がＹｅｓ）、この変数Ｕから１を減算する（Ｓ２０６）。そして、普通図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ２０８）。引き続き、ＣＰＵ回路５７は、特別装置の作動回数、即ち、権利状態が発生した回数を示す変数ｍが奇数か否かを判断する（Ｓ２１０）。ここでは、ｍが偶数（低確率状態）であるものとして（Ｓ２１０がＮｏ）説明を続ける。
　【００２４】
　ステップ２１２では、低い確率で当たりを発生させる当たり乱数値を設定する。即ち、図１５（Ａ）に示す０から１９の２０コマ数の内の「７」を当たりとして設定することにより、１／２０の確率で当たりを発生させるように調整する。そして、上記設定された乱数値により当たりを決定する（Ｓ２１６）。ここで、当たりが発生した場合には（Ｓ２１６がＹｅｓ）、当たり図柄を選択する（Ｓ２１８）。即ち、図１５（Ｂ）に示す０から２３０の２３１コマ数の乱数内の一つを選択する。ここでは、乱数“０”を選択したものとして説明を続ける。次に、この当たりの図柄が普通電動役物３２を長時間開放させる長時間当たり図柄か、或いは、短時間のみ開放させる短時間当たり図柄かを判断する（Ｓ２２０）。ここでは、上述したように乱数“０”が選択され、これに相当する図柄である赤色の０００は、図１４（Ｄ）を参照して前述した長時間当たり図柄に相当するため、このステップ２２０がＹｅｓとなり、長時間フラグを“１”に設定する（Ｓ２２２）。他方、例えば上記ステップ２１８で乱数“１”が選択されると、これに相当する図柄である赤色の０１１は、図１４（Ｃ）を参照して前述した短時間当たり図柄に相当するため、このステップ２２０がＮｏとなり、長時間フラグは設定されないことになる。その後、当たりフラグを“１”に設定する（Ｓ２２４）。
　【００２５】
　次にＣＰＵ回路５７は、普通図柄表示装置３４の図柄の変動停止時の停止作動を異ならしめるためのリーチ乱数を選出する（Ｓ２２６）。ここでは、乱数値として１又は２のいずれかが選択される（なお、実際の動作においては、更に多くの停止作動が設定されているが、ここでは説明の便宜上２種類のみ存在するものとして説明を続ける）。そして、ＣＰＵ回路５７は、この選択値をリーチ変数ｒに設定する（Ｓ２２８）。ここでは、ステップ２２６にて乱数値１が選択され、ステップ２２８でこの“１”がリーチ変数ｒとして設定されたとして説明を続ける。そして、このリーチ変数１に対応する変動停止時間を図柄タイマにセットしてこれを始動させ（Ｓ２３０）、図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
　【００２６】
　ここで、上述したステップ２１６の当たりか否かの判断において、はずれであった場合（Ｓ２１６がＮｏ）はＢ部に移行する。このＢ部に於ける処理について図１０を参照して説明する。
　まず、ＣＰＵ回路５７は、普通図柄表示装置３４の表示部３４Ａのはずれ図柄の選出を行う（Ｓ２５０）。即ち、図１５（Ｃ）に示すように０から１０の１１コマ数の乱数内の一つを選択する。ここでは、乱数“７”（赤色数字の７の図柄）を選択したものとして説明を続ける。次に、表示部３４Ｂの図柄の選出を行う（Ｓ２５２）。即ち、図１５（Ｄ）に示すように０から２０の２１コマ数の乱数内の一つを選択する。ここでは、乱数“７”（赤色数字の７の図柄）を選択したものとして説明を続ける。そして、ＣＰＵ回路５７は、表示部３４Ａの図柄と表示部３４Ｂの図柄とが等しいかを判断する。ここでは、上述したように表示部３４Ａの図柄と表示部３４Ｂの図柄とが等しくなっているため（２５４がＹｅｓ）、引き続き、はずれリーチ図柄表示を行う処理へと進む。ここでは先ず、表示部３４Ｃの図柄の選出を行う（Ｓ２５６）。即ち、図１５（Ｃ）を参照して前述した表示部３４Ａ用と同様に図柄を選出する。その後、選出した図柄が図１４（Ｃ）、（Ｄ）に示す当たり図柄に該当しないかを判断する（Ｓ２５８）。ここで当たり図柄に該当する場合には（Ｓ２５８がＹｅｓ）、ステップ２５６に戻り再度表示部３４Ｃの図柄の選出を行う。他方、当たり図柄ではない場合は（Ｓ２５８がＮｏ）、表示部３４Ｂの図柄と表示部３４Ｃの図柄とが一つだけ異なるか否かを判断する（Ｓ２６２）。ここでは上述したように、表示部３４Ａの図柄に乱数値“７”（赤色数字の７）が、また、表示部３４Ｂの図柄に乱数値“７”（赤色数字の７）が選出されているため、表示部３４Ｃの図柄に乱数値“６”（赤色数字の６）が選択された場合には、該ステップ２６０がＹｅｓとなり、図柄の停止作動を異ならしめるためのはずれリーチ乱数を選出する（Ｓ２６２）。ここでは、乱数値として３又は４のいずれかが選択されることになる（なお、実際の動作においては、更に多くの停止作動が設定されているが、ここでは説明の便宜上２種類のみ存在するものとして説明を続ける）。そして、ＣＰＵ回路５７は、この選出値３又は４の値をリーチ変数ｒとして設定する（Ｓ２６４）。その後、このリーチ変数３又は４に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマにセットして（Ｓ２６６）、図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
　【００２７】
　なお、上記ステップ２６０の判断において、例えば、表示部３４Ｃの図柄に乱数“２”（赤色数字の２）が選択された場合には、該ステップ２６０がＮｏとなり、ステップ２６８へ移行して、はずれリーチ乱数を選出する（Ｓ２６８）。ここでは、乱数値として５又は６のいずれかが選択されることになる。その値をリーチ変数ｒとして設定し（Ｓ２７０）、このリーチ変数５又は６に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマにセットして（Ｓ２７２）、図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
　【００２８】
　更に、上記ステップ２５４の判断において、表示部３４Ａの図柄と表示部３４Ｂの図柄とが異なっている場合には（２５４がＮｏ）、通常のハズレ表示を行うための処理へ移行する。ここでは先ず、表示部３４Ｃの図柄の選出を行う（Ｓ２７４）。即ち、図１５（Ｃ）を参照して前述した表示部３４Ａ用と同様に図柄を選出する。その後、選出した図柄が図１４（Ｃ）に示す当たり図柄に該当するか否かを判断する（Ｓ２７５）。ここで当たり図柄に該当する場合には（Ｓ２７５がＹｅｓ）、ステップ２７４に戻り再度表示部３４Ｃの図柄の選出を行う。他方、当たり図柄ではない場合は（Ｓ２７５がＮｏ）、リーチ変数ｒを０に設定し（Ｓ２７６）、通常停止の設定時間に図柄タイマにセットして（Ｓ２７８）、このサブルーチンを終了する。
　【００２９】
　ここで、図９に示すステップ２０８で、普通図柄表示装置３４の図柄変動が開始された以降の処理について説明する。図９に示す図柄変動処理のサブルーチンが開始されると、図柄変動中かのステップ２０２の判断がＹｅｓとなりＣ部への処理に進む。このＣ部の処理について図１１を参照して説明する。ここでは先ず、通常のはずれ図柄の停止動作であるとしてリーチ変数ｒに０が設定された場合について説明する。通常のはずれ図柄の停止時間が経過するまでは、図柄タイマタイムアップかのステップ３０２の判断がＮｏとなり、このＣ部の処理を終了して図柄の変動を継続する。他方、この図柄の停止時間になると図柄タイマがタイムアップし（ステップ３０２がＹｅｓ）、ＣＰＵ回路５７は、リーチ変数ｒが０かを判断するが（Ｓ３０４）、ここではこのステップ３０４の判断がＹｅｓとなり、ステップ３０６へ進み、通常の外れの図柄停止作動により普通図柄表示装置３４の各表示部３４Ａ、３４Ｂ、３４Ｃを順次停止して処理を終了する。
　【００３０】
　次に、上述したように当たりが発生し、図９に示すステップ２２８でリーチ変数ｒに１が設定された場合の図柄停止処理について再び図１１を参照して説明する。リーチ変数ｒの１の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップすると（Ｓ３０２がＹｅｓ）、リーチ変数ｒが０かの判断（Ｓ３０４）を経て、リーチ変数ｒが１かの判断（Ｓ３０８）がＹｅｓとなり、ステップ３１０に進み通常リーチにより図柄の停止作動を行う。即ち、各表示部３４Ａ、３４Ｂに、上述したステップ２１８（図９）で選択した乱数“０”に相当する赤色の“０”、“０”（図１５（Ｂ）参照）を表示して順次停止した後、表示部３４Ｃの図柄変動の速度を低速にしてから赤色の“０”を表示し変動を停止させる。なお、ステップ２２８（図９）でリーチ変数ｒに２が設定された場合には、これとは異なる態様により表示部３４Ｃの図柄変動が停止することになる。
　【００３１】
　次に、当たりは発生しなかったが、はずれ図柄の選択においてはずれリーチとなった場合の図柄停止処理について図１１を参照して説明する。ここでは、図１０に示すステップ２６４でリーチ変数ｒに３が設定されたものとして説明を続ける。このリーチ変数ｒに３の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップすると（Ｓ３０２がＹｅｓ）、次に、ステップ３０４、３０８、３１２を経て、リーチ変数ｒが３かの判断（Ｓ３１６）がＹｅｓとなり、ステップ３１８に移行しはずれリーチによる図柄停止作動を行う。即ち、各表示部３４Ａ、３４Ｂに、上述した図１０に示すステップ２５０、２５２で選択した乱数“７”に相当する赤色数字の“７”、“７”を表示して順次停止した後、表示部３４Ｃの図柄変動の速度を低速にし、一旦停止した後、再度始動してから赤色の“６”を表示して変動を停止させる。なお、ステップ２６２でリーチ変数ｒに４が設定された場合、或いはステップ２７０でリーチ変数ｒに５又は６が設定された場合には、これとは異なる態様により表示部３４Ａ、３４Ｂ、３４Ｃの図柄変動が停止することになる。
　【００３２】
　次に、図７のステップ１１４における普通電動役物処理について図１２に示すサブルーチンを参照して説明する。
　先ずここでは、図９に示す図柄変動処理において長時間当たり図柄による当たりが発生して、長時間フラグと当たりフラグとに“１”が設定されている場合について説明する。図１２に示す普通電動役物処理が開始されると、先ず、ＣＰＵ回路５７は、当たりフラグが“１”かを判断し（Ｓ３５０）、ここでは、該ステップ３５０での判断がＹｅｓとなり、普通電動役物３２開放中かを判断する（Ｓ３５２）。このステップ３５２はＮｏとなり、長時間フラグが“１”かを判断する（Ｓ３５４）。ここでは、該ステップ３５４がＹｅｓとなり、普通電動役物３２の開放時間を設定するタイマ１に長時間（約５．８秒）を設定する（Ｓ３５６）。その後、ＣＰＵ回路５７は、長時間フラグを“０”にし（Ｓ３６０）、タイマ１を始動した（Ｓ３６２）後、普通電動役物３２を開閉する第１ソレノイド８２（図２参照）の励磁を断として該普通電動役物３２を開放し（Ｓ３６４）、このサブルーチン処理を終了する。
　【００３３】
　引き続き、上記ステップ３６４で、普通電動役物３２を開放した以降の図１２に示す普通電動役物処理について説明する。先ず、ＣＰＵ回路５７は、当たりフラグが“１”かを判断し（Ｓ３５０）、ここでは、該ステップ３５０での判断がＹｅｓとなり、普通電動役物開放中かを判断するが（Ｓ３５２）、このステップ３５２がＹｅｓとなり、タイマ１に設定された上記長時間（約５．８秒）がタイムアップしたかを判断する（Ｓ３６６）。ここで、上記長時間（約５．８秒）が経過する前は（Ｓ３６６がＮｏ）、このサブルーチン処理を終了して普通電動役物３２の開放を続ける。
　【００３４】
　なお、この普通電動役物３２を、上記長時間（約５．８秒）開放することにより、非常に高い確率で３個の遊技球の入賞させることができる。そして、図３及び図４を参照して前述したように、入賞検知スイッチ６２が、第３個目の入賞を検出すると第１作動ソレノイド８５を動作させ図３に示すようにストッパー６４を奥側へ引き込ませる。これにより、第３個目の入賞球はガイドレール６６内に一時停止する。
　【００３５】
　この長時間（約５．８秒）が経過すると、タイマ１タイムアップかの判断ステップ３６６がＹｅｓとなり、当たりフラグを“０”にする（Ｓ３６８）。そして、ＣＰＵ回路５７は、図２に示す第１ソレノイド８２を励磁して普通電動役物３２を閉じる。図３、図４に示すように普通電動役物３２を閉じると、これを受けて第２作動ソレノイド８６がガイドレール６６を上方へ上げる動作を行う。これにより、ガイドレール６６内に第３個目の入賞球が保持されている場合には、特別装置作動スイッチ６９で検出される。この特別装置作動スイッチ６９による入賞球の検出により、特別装置作動領域通過かのステップ３７２がＹｅｓとなり、先ず権利発生フラグを“１”とし（Ｓ３７４）、そして、大入賞口２４の開放回数を表す変数ｐを“１”に設定し（Ｓ３７６）、このサブルーチン処理を終了する。
　【００３６】
　次に、図７のステップ１１６における権利発生処理について図１３に示すサブルーチンを参照して説明する。
　ここでは、上記ステップ３７４で権利発生フラグが“１”とされた以降の処理について説明する。ＣＰＵ回路５７は、権利発生フラグが“１”かを判断するが（Ｓ４００）、ここでは、該ステップ４００がＹｅｓとなり、大当たりフラグが“１”かを判断するが（Ｓ４０２）、ここでは該ステップ４０２がＮｏとなりステップ４０４へ進み、図５に示す第３種始動口２５に設けられた第３種始動口スイッチ７４で遊技球を検出したかを判断する（Ｓ４０４）。ここで、第３種始動口２５で遊技球を検出するまでは、該ステップ４０４がＮｏとなりサブルーチン処理を終了する。他方、図５（Ｂ）に示すように遊技球が第３種始動口２５に入賞し、即ち、回転チャッカー２２の凹部２２ａに嵌入し、回転チャッカー２２の回転により下方に搬送され、回転チャッカー通過口２３を経て第３種始動口スイッチ７４で検出されると、該ステップ４０４の判断がＹｅｓとなる。これによりＣＰＵ回路５７は、大当たりフラグを“１”として（Ｓ４０６）、大入賞口２４の開口時間である約９．８秒を設定するタイマ２を始動し（Ｓ４０８）、図６に示す第２ソレノイド８４の励磁を断として大入賞口２４を開口させ（Ｓ４１０）、サブルーチン処理を終了する。
　【００３７】
　引き続き、上記ステップ４１０で、大入賞口２４を開放した以降の図１３に示す権利発生処理について説明する。先ず、ＣＰＵ回路５７は、権利発生フラグが“１”かを判断し（Ｓ４００）、ここでは、該ステップ４００での判断がＹｅｓとなり、大当たりフラグが１かを判断するが（Ｓ４０２）、このステップ４０２がＹｅｓとなり、タイマ２に設定された上記約９．８秒が経過したかを判断する（Ｓ４１２）。ここで、タイマ２がタイムアップしていない場合には（Ｓ４１２がＮｏ）、図５（Ｂ）に示すテンカウントスイッチ７６の出力に基づき大入賞口２４からの入賞数が１０未満であるかを判断する（Ｓ４１４）。ここで、タイマ２がタイムアップしておらず且つ入賞数が１０未満の場合には（Ｓ４１２がＮｏでＳ４１４がＹｅｓ）、処理を終了して大入賞口２４の開放を続ける。他方、タイマ２がタイムアップし（Ｓ４１２がＹｅｓ）、或いは、入賞数が１０以上の場合には（Ｓ４１４がＮｏ）、ステップ４１６へ移行して第２ソレノイド８４を励磁して大入賞口２４を一旦閉じる。そして、大当たりフラグを“０”にする（Ｓ４１８）。その後、大入賞口２４の開放回数を表す変数ｐが１６未満か、即ち、大入賞口２４を１６回開放したかを判断する（Ｓ４２０）。ここでは、大入賞口２４を１回開放したところなので、該ステップ４２０がＹｅｓとなり、ステップ４２２へ移行して該変数ｐに１を加えて処理を終了する。上述した処理を繰り返し大入賞口２４を１６回開放すると、このステップ４２０の判断がＮｏとなり、ステップ４２４へ移行し、権利発生フラグを“０”とした後、権利状態の発生回数を表す変数ｍに１を加える（Ｓ４２６）。上述した例では変数ｍが偶数、即ち、当たりの発生確率が低確率状態であったのに対して、このステップ４２６で変数ｍに１が加えられ奇数となり、即ち、高確率状態に移行して以後の処理が進められることになる。
　【００３８】
　ここで、高確率状態に移行した以後の処理について説明する。普通図柄作動ゲート２１に遊技球が通過し、ゲート通過処理（図７に示すＳ１１０）により変数Ｕが１となった時の図柄変動処理について図９を再び参照して説明する。
　先ず、ＣＰＵ回路５７は、普通図柄表示装置３４の図柄が変動中かを判断するが（Ｓ２０２）、ここでは、図柄が変動中でないため（Ｓ２０２がＮｏ）、Ｕが１以上かを判断するが（Ｓ２０４）、ここでは、Ｕが１であるため（Ｓ２０４がＹｅｓ）、この変数Ｕから１を減算する（Ｓ２０６）。そして、普通図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ２０８）。引き続き、ＣＰＵ回路５７は、特別装置の作動回数、即ち、権利状態が発生した回数を示す変数ｍが奇数か否かを判断する（Ｓ２１０）。ここでは、上述したようにｍが奇数、即ち、高確率状態になっているので（Ｓ２１０がＹｅｓ）、ステップ２１４へ移行する。
　【００３９】
　ステップ２１４では、高い確率で当たりを発生させる当たり乱数を設定する。即ち、図１５（Ａ）に示す０から１９の２０コマ数の内の「７」及び「１１」〜「１９」を当たりとして設定することにより、１／２（低確率状態の１０倍）の確率で当たりを発生させるように調整する。そして、上記設定された乱数値により当たりを決定する（Ｓ２１６）。ここで、当たりが発生した場合には（Ｓ２１６がＹｅｓ）、当たり図柄を選択する（Ｓ２１８）。即ち、図１５（Ｂ）に示す０から２３０の２３１コマ数の乱数内の一つを選択する。ここでは、乱数“２”（赤色数字の０２２に相当）を選択したものとして以降の説明を続ける。次に、この当たりが普通電動役物３２を長時間開放させる長時間当たり図柄か、或いは、短時間のみ開放させる短時間当たり図柄かを判断する（Ｓ２２０）。ここでは、上述したように乱数“２”が選択され、この乱数値“２”に相当する図柄である赤色数字の０２２は、図１４（Ｃ）を参照して前述した短時間当たり図柄に相当するため、このステップ２２０がＮｏとなり、長時間フラグに１を設定するこなくステップ２２４の処理へ移行し、当たりフラグを“１”に設定する。次にＣＰＵ回路５７は、前述したと同様にリーチ乱数を選出し（Ｓ２２６）、この選出値をリーチ変数ｒに設定し（Ｓ２２８）。リーチ変数ｒに対応させて図柄タイマにセットして（Ｓ２３０）、この図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
　【００４０】
　ここでは、上記当たりフラグに“１”が設定された以降の処理について説明する。図１２に示す普通電動役物処理が開始されると、先ず、ＣＰＵ回路５７は、当たりフラグが“１”かを判断するが（Ｓ３５０）、ここでは、該ステップ３５０での判断がＹｅｓとなり、普通電動役物開放中かを判断する（Ｓ３５２）。ここでは、該ステップ３５２がＮｏとなり、次に、長時間フラグが“１”かを判断する（Ｓ３５４）。ここでは、長時間フラグが“０”であるために、該ステップ３５４がＮｏとなり、普通電動役物３２の開放時間を設定するタイマ１に短時間（約０．８５秒）を設定する（Ｓ３５８）。そして、タイマ１を始動した（Ｓ３６２）後、普通電動役物３２を開閉する第１ソレノイド８２（図２参照）の励磁を断として該普通電動役物３２を開放し（Ｓ３６４）、このサブルーチン処理を終了する。
　【００４１】
　引き続き、上記ステップ３６４で、普通電動役物３２を開放した以降の図１２に示す普通電動役物処理について説明する。先ず、ＣＰＵ回路５７は、当たりフラグが“１”かを判断し（Ｓ３５０）、ここでは、該ステップ３５０での判断がＹｅｓとなり、普通電動役物開放中かを判断するが（Ｓ３５２）、このステップ３５４がＹｅｓとなり、タイマ１に設定された上記短時間（約０．８５秒）がタイムアップしたかを判断する（Ｓ３６６）。ここで、該短時間（約０．８５秒）が経過する前は（Ｓ３６６がＮｏ）、このサブルーチン処理を終了して普通電動役物３２の開放を続ける。
　【００４２】
　この短時間（約０．８５秒）が経過すると、タイマ１タイムアップかのステップ３６６がＹｅｓとなり、当たりフラグを“０”にする（Ｓ３６８）。そして、ＣＰＵ回路５７は、図２に示す第１ソレノイド８２を励磁して普通電動役物３２を閉じる（Ｓ３７０）。その後、遊技球が特別装置作動領域を通過したかを判断し（Ｓ３７２）、特別装置作動領域通過していない場合には（Ｓ３７２がＮｏ）、処理を終了する。
　【００４３】
　なお、この普通電動役物３２を、上記短時間（約０．８５秒）開放することにより、普通電動役物３２に通常１乃至２個の遊技球が入賞し、この１個の入賞に対して１３個の遊技球の払い出しを行う。高確率状態に移行した以後は、普通図柄作動ゲート２１を遊技球が通過した毎に、１／２の確率で（低確率状態の１０倍）短時間当たり図柄又は長時間当たり図柄による当たりが発生するようになる。正確には、短時間当たり図柄による当たりが２３１通り中２１０通りで、また、長時間当たり図柄による当たりが２３１通り中２１通りで、即ち、短時間当たり図柄よる当たりが長時間当たり図柄の当たりの１０倍多く発生する。このため、この高確率状態においては、頻繁に短時間当たり図柄による当たりが発生して賞球の払い出しが小刻みに行われる。従って、権利状態の発生により多数の遊技球の払出しを受けた遊技者は、次の長時間当たり図柄による当たりが発生して権利状態の発生するまでの間、持球を減らすことなく遊技を楽しむことができる。
　【００４４】
　また、この短時間当たり図柄による当たりの０．８５秒の普通電動役物３２の開放中にも、盤面上の遊技球の流下状態によっては遊技球が３球入賞し、権利状態の発生する可能性がある。このため、権利発生の期待を普通電動役物３２の開放の度に遊技者に持たせることができ、遊技意欲を一層高めさせることが可能となる。
　【００４５】
　なお、普通電動役物（特定入賞口）の開放時間の長さは、上記実施例に限定されず、また、当たり図柄により開放時間も２種類に限らず複数種類あれば良い。更に、短時間当たり図柄による当たりと、長時間当たり図柄による当たりとの出現確率も実施例のものには限定されない。また、この実施例では、高確率状態と低確率状態とを交互に発生させる場合を挙げたが、この例には限定されず、例えば、高確率状態での遊技を、低確率状態での作動終了後複数回行われるようにしてもよい。更に、上述した実施例においては、図柄変動を遊技球の普通図柄作動ゲート２１の通過により発生せしめる例について説明したが、この代わりに始動口への入賞により図柄変動を開始させるように構成することも可能である。
　【００４６】
　【効果】
　以上説明したように本発明によれば、図柄の当たりを発生させると共に該当たりの確率変動を行う第３種パチンコ機にて、高確率状態下において短時間の特定入賞口の開放が繰り返されるので、権利状態の発生までの球持ちを良くすることができる。また、頻発する特定入賞口の開放により遊技者の権利発生への期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の第１実施例に係るパチンコ機の正面図である。
　【図２】
　図１に示す普通電動役物を示す斜視図である。
　【図３】
　図２に示す普通電動役物の内部装置を示す斜視図である。
　【図４】
　図２に示す普通電動役物の内部装置を示す斜視図である。
　【図５】
　図１に示す大入賞口及び第３種始動口を示す正面図及び斜視図である。
　【図６】
　図１のパチンコ機の制御装置のブロック図である。
　【図７】
　第１実施例に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
　【図８】
　図７に示すゲート通過処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図９】
　図７に示す図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図１０】
　図９に示すＢ部のフローチャートである。
　【図１１】
　図９に示すＣ部のフローチャートである。
　【図１２】
　図７に示す普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図１３】
　図７に示す権利発生処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図１４】
　普通図柄の可変表示を示す説明図である。
　【図１５】
　乱数値の設定を示す説明図である。
　【符号の説明】
　２１　普通図柄作動ゲート
　２２　回転チャッカー
　２４　大入賞口
　３０　可変表示装置
　３２　普通電動役物
　３４　普通図柄表示装置
　５０　制御基板
　５５　ＲＯＭ
　５７　ＣＰＵ回路