【事件の表示】
　特許第３０６９０９２号「遊技機」の請求項１ないし２４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０６９０９２号の請求項１ないし２４に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件特許第３０６９０９２号の請求項１ないし２４に係る発明についての出願は、平成１０年１１月２５日（優先権主張平成９年１２月５日、平成１０年８月２８日）に特許出願した特願平１０−３３３７８２号の一部を分割して平成１１年６月７日に新たな特許出願とし、平成１２年５月１９日にその発明について特許権の設定がなされた後、その特許について、特許異議申立人安孫子貞子より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年８月２０日に訂正請求（後日取り下げ）がなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年４月１６日に訂正請求（後日取り下げ）がなされた後、再度の取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年６月２７日に訂正請求がなされたものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．訂正の適否についての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）訂正の内容
訂正事項a
  特許請求の範囲の請求項１を以下のとおり訂正。
【請求項１】　乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、前記可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、
　前記入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、
　前記可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて前記可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
　前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始され、前記可変表示停止手段によって前記可変表示が停止される１回の遊技の中で、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなることを特徴とする遊技機。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項b
  特許請求の範囲の請求項８を以下のとおり訂正。
【請求項８】　前記音発生手段は、前記連動演出手段によって前記各列の表示が演出される毎に、予め定められた種類または長さの効果音を発生させることを特徴とする請求項３または請求項４または請求項６に記載の遊技機。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項c
　特許請求の範囲の請求項２３を以下のとおり訂正。 
【請求項２３】　乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、前記可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、
　前記入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、
　前記可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて前記可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
　前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいた報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなることを特徴とする遊技機。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項d
  明細書の段落【００１１】を以下のとおり訂正。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
　本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、可変表示開始手段によって可変表示が開始され、可変表示停止手段によって可変表示が停止される１回の遊技の中で、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなることを特徴とする（請求項１）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否　 　　　
　上記訂正事項aないしcは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、上記訂正事項dは、訂正後の特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るための明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当しており、いずれも新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．特許異議申立てについての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）申立ての理由の概要 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（1-1）特許異議申立人は、本件の請求項１ないし２４に係る発明の特許に対して、証拠として下記の甲第１号証ないし甲第１１号証を提示し、本件の請求項１ないし２４に係る発明は、甲第１号証ないし甲第１１号証に記載の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件の請求項１ないし２４に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきである旨を主張している。
甲第１号証：実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号）の　　　　　　願書に添付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィ　　　　　　ルム　　　　　　　　　　　
甲第２号証：特開昭５９−１８６５８０号公報　　　　　　　　　　
甲第３号証：特開平６−３３５５６０号公報
甲第４号証：特開平８−１６８５５９号公報
甲第５号証：特開平８−１１７３９０号公報
甲第６号証：特開平７−１９４７９６号公報
甲第７号証：パチンコ必勝ガイド　平成８年〜平成９年発行　株式会社白夜　　　　　　書房
甲第７号証の１：パチンコ必勝ガイド　１・７号（通巻１８４号）　
　　　　　　　　　平成８年１月７日発行　Ｐ．２４−２５
甲第７号証の２：パチンコ必勝ガイド　１・２１−２・４合併号　（通巻１　　　　　　　　　８６号）　平成８年２月４日発行　Ｐ．６−７　    
甲第７号証の３：パチンコ必勝ガイド　５・１８号　平成８年５月１８日発　　　　　　　　　行　（通巻１９５号）　Ｐ．６−９
甲第７号証の４：パチンコ必勝ガイド　３・６号　平成９年３月６日発行
  　　　　　　　　（通巻２１６号　）Ｐ．３２、Ｐ．１００−１０１
甲第７号証の５：パチンコ必勝ガイド　４・６号　　平成９年４月６日発行
  　　　　　　　　（通巻２１８号）　Ｐ．４−７
甲第７号証の６：パチンコ必勝ガイド  ３・２０号　平成９年３月２０日発　　　　　　　　　行　（通巻２１７号）
甲第７号証の７：パチンコ必勝ガイド  ５・３号　平成９年５月３日発行
　　　　　　　　　（通巻２２１号）　Ｐ．６−９、Ｐ．４６−４７
甲第７号証の８：パチンコ必勝ガイド  ６・１５号　平成９年６月１５日発　　　　　　　　　行　（通巻２２５号）　Ｐ．１１５−１１７
甲第７号証の９：パチンコ必勝ガイド ７・５号　平成９年７月５日発行
　　　　　　　　　（通巻２２６号）
甲第７号証の10：パチンコ必勝ガイド ８・３号　平成９年８月３日発行　　　　　　　　　　（通巻２２９号）Ｐ．１０−１１、Ｐ．１６−１７、　　　　　　　　　　　Ｐ．３２−３３、Ｐ．４４−４５
甲第７号証の11：パチンコ必勝ガイド ８・１７号　平成９年８月１７日発　　　　　　　　　行　（通巻２３０号）
甲第７号証の12：パチンコ必勝ガイド ９・２１号　平成９年９月２１日発　　　　　　　　　行　（通巻２３２号）Ｐ．４４−４５、Ｐ．１０−１１甲第７号証の13：パチンコ必勝ガイド １０・４号　平成９年１０月４日発　　　　　　　　　行　（通巻２３３号）Ｐ．７２−７３、Ｐ．１２０−１　　　　　　　　　２１
甲第７号証の14：パチンコ必勝ガイド １２・２０号平成９年１２月２０日　　　　　　　　　発行　（通巻２３８号）
甲第８号証：特開平９−７４１号公報
甲第９号証：特開昭６２−１２７０８６号公報
甲第１０号証：特開平７−６８０２７号公報
甲第１１号証：会社四季報　２００１年第１集
　　　　　　　平成１３年１月１５日発行　東洋経済新報社　表紙、
　　　　　　　Ｐ．６２８、Ｐ．１５２０、Ｐ．１５２１、Ｐ．１８８８、
　　　　　　　裏表紙
（1-2）特許異議申立人は、本件の請求項８に係る発明は「音発生手段」を具体的に限定すると共に請求項３から請求項７を引用して記載されているが、請求項５には「音発生手段」について言及されていないから、請求項５を引用する請求項８の記載は明確であるとはいえず、本件発明の出願は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていないから本件発明の特許は取り消されるべきである旨を主張している。　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）本件の請求項１ないし２４に係る発明 　　　　　　　　　　　　　
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、　　　　　　　　
本件の請求項１ないし２４に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし２４に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。
【請求項１】　乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、前記可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、
　前記入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、
　前記可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて前記可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
　前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始され、前記可変表示停止手段によって前記可変表示が停止される１回の遊技の中で、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】　前記報知手段は、前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始され、前記可変表示停止手段によって前記可変表示が停止される１回の遊技の中で、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報を所定確率で遊技者に報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】　前記報知手段は、前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始されるときに複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段と、前記可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する連動演出手段と、前記音発生手段によって発生される効果音の種類，および前記連動演出手段によって演出される連動表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段とから構成されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】　前記報知手段は、前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始されるときに複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段と、前記各列の可変表示の全てが停止したときに複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する停止演出手段と、前記音発生手段によって発生される効果音の種類，および前記停止演出手段によって演出される停止表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段とから構成されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】　前記報知手段は、前記可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する連動演出手段と、前記各列の可変表示の全てが停止したときに複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する停止演出手段と、前記連動演出手段によって演出される連動表示態様の種類，および前記停止演出手段によって演出される停止表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段とから構成されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】　前記報知手段は、前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始されるときに複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段と、前記可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する連動演出手段と、前記各列の可変表示の全てが停止したときに複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する停止演出手段と、前記音発生手段によって発生される効果音の種類，前記連動演出手段によって演出される連動表示態様の種類および前記停止演出手段によって演出される停止表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段とから構成されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】　前記連動演出手段は、前記可変表示停止手段によって前記各列の可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出することを特徴とする請求項３または請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】　前記音発生手段は、前記連動演出手段によって前記各列の表示が演出される毎に、予め定められた種類または長さの効果音を発生させることを特徴とする請求項３または請求項４または請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】　前記報知態様選択手段は、抽出乱数を各報知態様に区画するデータからなる報知選択抽選確率テーブルを参照して報知する入賞態様を選択し、演出態様組合せテーブルを参照して報知する入賞態様に応じて演出態様組合せを選択することを特徴とする請求項３から請求項８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】　前記報知態様選択手段は、デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して遊技状態および入賞態様に応じてデモ抽選テーブルを選択し、選択されたデモ抽選テーブルを参照して抽選乱数に応じて演出態様組合せを選択することを特徴とする請求項３から請求項８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】　前記報知手段によって報知される報知情報が前記入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様に対応した予め定められた報知情報であることを条件に，その報知情報を特定の報知態様で遊技者に告知する告知手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】　前記告知手段は、前記報知手段によって報知される報知情報が前記入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様に対応した報知情報であって、１００％の確率で遊技者に報知される予め定められた報知情報であることを条件に、その報知情報を特定の報知態様で遊技者に告知することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】　前記可変表示停止手段は前記各可変表示列に対応して設けられた複数の停止ボタンからなり、前記連動演出手段は前記停止ボタンの操作に連動して演出することを特徴とする請求項３または請求項５から請求項８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１４】　前記停止ボタンは、操作時に震動する体感式ボタンからなり、前記連動演出手段によって演出がされる毎に、予め定められた態様で震動することを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】　前記可変表示停止手段は前記可変表示を各列毎に自動的に停止させ、
　前記連動演出手段は、前記可変表示停止手段によって前記可変表示が各列毎に自動停止されるのに連動し、前記各列の表示を演出することを特徴とする請求項３または請求項５から請求項８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１６】　前記可変表示装置は、外周に種々の図柄が描かれた複数の回転リールと、これら各回転リールが停止表示する図柄を背後から照明する，各回転リール毎に設けられた複数の光源とからなり、
　前記連動演出手段は、前記各停止ボタンの各操作に連動し、各回転リール毎に前記各光源を点灯制御して前記各列の表示を演出し、
　前記停止演出手段は、前記各列の可変表示の全てが停止したときに、回転リールの前記各光源を点灯制御して前記可変表示装置の表示を演出する
　ことを特徴とする請求項１３または請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１７】　前記可変表示装置は、外周に種々の図柄が描かれた複数の回転リールと、これら各回転リールが停止表示する図柄を背後から照明する，各回転リール毎に設けられた複数の光源とからなり、
　前記連動演出手段は、前記可変表示停止手段によって前記可変表示が各列毎に自動停止されるのに連動し、各回転リール毎に前記各光源を点灯制御して前記各列の表示を演出し、
　前記停止演出手段は、前記各列の可変表示の全てが自動停止したときに、回転リールの前記各光源を点灯制御して前記可変表示装置の表示を演出する
　ことを特徴とする請求項１５に記載の遊技機。
【請求項１８】　前記入賞態様決定手段は、一定範囲の乱数を発生させる
乱数発生手段と、この乱数発生手段で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段とから構成されていることを特徴とする請求項１から請求項１７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１９】　前記告知手段は表示装置の表示によって報知情報を遊技者に告知することを特徴とする請求項１１または請求項１２に記載の遊技機。
【請求項２０】　前記告知手段は前記報知手段による特定の報知態様によって実現されることを特徴とする請求項１１または請求項１２に記載の遊技機。
【請求項２１】　前記告知手段は、特定の前記入賞態様の遊技が終了するまで前記表示装置を表示し続けることを特徴とする請求項１９に記載の遊技機。
【請求項２２】　特定の前記入賞態様は大当たりまたは中当たり内部入賞態様であることを特徴とする請求項１１または請求項１２または請求項１９または請求項２０または請求項２１に記載の遊技機。
【請求項２３】　乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、前記可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、
　前記入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、
　前記可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて前記可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
　前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいた報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなることを特徴とする遊技機。
【請求項２４】　前記所定確率は、前記報知手段が報知する報知情報のうち、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報が報知される確率であることを特徴とする請求項１または請求項２３に記載の遊技機。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）引用刊行物に記載の発明　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　当審が通知した取消しの理由で引用した各刊行物には、以下の発明が記載されている。
刊行物1（特開平８−１１７３９０号公報、甲第５号証）
刊行物１には以下の記載がある。
(1-a)「複数の図柄を可変表示する可変表示部と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することにより入賞態様を判定し、その判定した入賞態様に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部とを備えた遊技機」(第２頁左欄第２−７行)
(1-b)「例えば“７−７−７”が大ヒットのシンボルの組合せであるとき、マイコンは、この大ヒットシンボルの組合せが入賞ライン上に並ぶように可変表示部を停止制御するが、実際に可変表示が停止した時に大ヒットのシンボルの組合せになるかどうかは、遊技者の停止操作のタイミングに依存する。」(第３頁右欄第１２−１７行)
(1-c)「スタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４が一斉に回転する。そして・・・遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができる。」(第５頁左欄第４１−４７行)
(1-d)「ゲームスタート後に乱数値をサンプリングして、ＲＯＭ２２の記憶部２２ａに格納されている入賞確率テーブルと照合することにより、以下の抽選処理を実行する。・・・サンプリングされた乱数値を・・・比較し・・・該当するか否かを判定する・・・その結果、該当する場合には、内部的当選が達成され・・・対応する・・・フラグを立て・・・抽選処理を終了する。」(第７頁左欄第４９行−右欄第４８行）
(1-e)「(ii)ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。・・・この報知手段としては、例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる。・・・具体的には、・・・３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、・・・例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお、図１２において、（Ａ）は全てのランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｂ）は上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｃ）はランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターンを示す。・・・また、内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。・・・更に、上記のようなバックライトの利用に加えて又はバックライトを利用する代わりに、スピーカのような発音装置から適当な音を発生することによっても、内部的当選を遊技者に知らせることができる。・・・(iii) 内部的当選の後、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」のような特定の入賞図柄でない場合には、「リーチ目」を出現させることにより、遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これはマイコン２０のプログラムで実現できるが、これに代えて、或いはこれと共に、上記(ii)で説明したリールのバックライトや音声を利用する報知手段を用いてもよい。」(第１０頁左欄第３−４２行、及び図１２)
上記の各記載より、刊行物１には、以下の発明が記載されている。
「複数の図柄を可変表示する可変表示部と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することにより入賞態様を判定し、内部的当選が達成されたときには対応するフラグを立て、その判定した入賞態様に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部とを備えており、スタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４を一斉に回転させ、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させる遊技機であって、特定の入賞図柄に対応する内部的当選役に当っているとき、可変表示が停止した時にその特定の入賞図柄になるかどうかは、可変表示を停止させる遊技者の操作タイミングに依存する。ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。この報知手段としては、例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち、内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる。具体的には、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、例えばストップボタン１２が押された直後に、（Ａ）全てのランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｂ）上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｃ）ランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターン、に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。また、内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。更に、上記のようなバックライトの利用に加えて又はバックライトを利用する代わりに、スピーカのような発音装置から適当な音を発生することによっても、内部的当選を遊技者に知らせることができる。内部的当選の後、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」のような特定の入賞図柄でない場合には、「リーチ目」を出現させることにより、遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これはマイコン２０のプログラムで実現できるが、これに代えて、或いはこれと共に、上記したリールのバックライトや音声を利用する報知手段を用いてもよい。」
刊行物２（特開平７−６８０２７号公報、甲第１０号証）
刊行物２には、「表示状態が変化して複数種類の表示態様を表示結果として導出表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前記可変表示装置の表示結果の表示態様を決定する表示態様決定手段と、該表示態様決定手段により決定された内容に従って前記可変表示装置を制御する可変表示制御手段と、前記表示態様決定手段により決定された表示結果が前記特定の表示態様となる場合に、特定の表示態様となる前に報知するか否かを選択決定する選択決定手段と、該選択決定手段により報知する旨が決定された場合に、特定の表示態様となる旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報知する報知手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン等に適用することができる、遊技機。」（特許請求の範囲及び第２頁左欄第２０−２２行）が実質的に記載されており、また段落【００３３】ないし【００４９】には、上記「報知手段」による具体的な表示態様が図４ないし図７とともに記載されており、さらに、上記「報知手段」による報知時期に関して、「報知手段による報知時期は、最初の図柄が停止した時点、リーチになった時点、リーチになった後最後の図柄が停止する前まで等、全ての図柄が停止する以前であればいつでもよい。」（第６頁右欄第９−１２行）と記載されている。　　　　　
刊行物３（特開平８−１７３５９２号公報）　　　　　　　　　　　　　
刊行物３には、「少なくとも１本の入賞ラインと、該入賞ライン上を横切るように移動・停止可能な図柄列を構成する複数の図柄を可変表示する可変表示部と、該図柄列の移動及び停止に対応して音を発生する音発生手段とを備えた遊技機において、前記図柄列の移動を停止する際には、前記音発生手段から前記入賞ライン上に停止した図柄毎に異なる音を発生するように構成したことを特徴とする遊技機。」（請求項１）が記載されている。
刊行物４（特開平９−７４１号公報、甲第８号証）
刊行物４には、「ゲーム内容に応じた前記本体からの信号を入力された前記操作用端末駆動部は入力信号の大きさに対応する回転数で回転するよう前記モータを駆動して、操作者の身体の操作部位にゲーム内容に応じた振動を伝達することを特徴とするゲーム操作スイッチ。」（第２頁左欄第１８−２２行）が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
刊行物５（特開平５−３１２３９号公報）　　　　　　　　　　　　　　
刊行物５には、スロットマシンの如き遊技装置において（第１欄第２４−３８行）、「ステップＳ１０３６では可変表示ドラム１７７，１８７，１９７の可変表示タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていないと判定したときにはステップＳ１０３８に移行し、タイムアップしたと判定したときにはステップＳ１０４０で可変表示ドラム１７７，１８７，１９７の停止制御を行ってステップＳ１０４２に移行する。ステップＳ１０３８ではストップスイッチ２２ａ，２２ｂ，２２ｃがオンしたか否かを判定し、オンしないと判定したときにはステップＳ１０３６に戻り、オンしたと判定したときにはステップＳ１０４０で可変表示ドラム１７７，１８７，１９７の停止処理を行ってステップＳ１０４２に移行する。」（第７７欄第３２−４３行）が記載されている。
刊行物６：月刊パチスロ必勝ガイド　１９９３年４月号　平成５年４月１日
　　　　　発行、株式会社白夜書房       　                          
刊行物６には、「４号機ならではの、隠されたもうひとつのリーチ目とは−ビッグボーナスフラグ成立時に起こるリールの「フラッシュ」だ。実はこの機種、レバーを叩いた後の抽選でビッグボーナスのフラグが立つと３つのボタンを全て押し終わった瞬間に、中央ラインが左から右に向かって一瞬点滅する仕組みになっているのだ。したがって、前ページのリーチ目を知らなくても、中央ラインさえ凝視していれば、確実にフラグ成立を見抜くことができるのである。・・・実は、この機種にはもうひとつ強力なリーチ目が用意されていたのだ。そのリーチ目とは、リール右横にある「WIN METER」と書かれたランプである。ビッグのフラグが立つと、このランプが点灯しっぱなしになるのだ。たとえフラッシュを見逃してしまっても、このランプは「７」を揃えるまで点灯していてくれる。そういった意味で非常に心強い「リーチ目」と言えるのだ。」（第８頁本文第１段第１行−第４段第３行）の記載より、ビッグボーナスフラグ成立時にリールの「フラッシュ」及びリール右横にある「WIN METER」と書かれたランプの点灯によりフラグ成立を報知する点が開示されている。
刊行物７：パチスロ攻略マガジン　１９９４年３月号、平成６年３月１日
　　　　　発行、株式会社双葉社      　                             
刊行物７には、「実は、オリエンタルIIのＢ・Ｓはある条件を満たしていないと発生しないのである。条件というのは簡単なことで、左リールに７かオリが出ていることなのである。つまり、ＢＩＧかＲＥＧのいずれかのフラグが成立すると、左リールには必ずボーナスに関わる絵柄（７かオリ、もしくは同時に両方）を引き込むということ。」（第５５頁下の枠内左側第５−１２行）、「これがＢ・Ｓだよ　従来のユニ系４号機と同様に、ドラムの裏のバックライトが点滅し、イナズマが走ったように見える・・・フラグ成立プレー消化後、ボーナス絵柄を揃えるまでWINメーターが光りっ放しになる。」（第５５頁下の枠内の左下枠内）の記載より、ＢＩＧかＲＥＧのいずれかのフラグ成立時に「左リールには必ずボーナスに関わる絵柄を引き込む」、「ドラムの裏のバックライトが点滅し、イナズマが走ったように見える」及び「WINメーターが光りっ放しになる」ことによりフラグ成立を報知する点が開示されている。
刊行物８：月刊パチスロ必勝ガイド　１９９３年７月号、平成５年７月１日　　　　　発行、株式会社白夜書房                             　    
刊行物８には、「画面センターラインの左から右へ走り抜ける“イナズマ”（１（丸数字））。WIN METER点灯（２（丸数字））。トロピカーナは、同じユニバー系の４号機チェリーバーに搭載されていた二つの“フラグお知らせ機能”を引き続き採用している。」（第７頁左下枠内）の記載より、「画面センターラインの左から右へ走り抜ける“イナズマ”」及び「WIN METER点灯」という二つの「フラグお知らせ機能」が開示されている。         　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）特許法２９条第２項について
（4-1）請求項１ないし２２に係る発明について
　本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明１」という）と上記刊行物１に記載された発明（以下、「引用発明１」という）とを対比すると、引用発明１は、本件発明１を特定する事項である「（入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した）報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなる」の構成（以下、「相違点の構成」という）を備えていない。ここで、相違点の構成をさらにみると、「入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報」は、「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様」と、「前記報知態様とは異なる報知態様」という、二種類の異なる「報知態様」により報知されるのであり、報知される時期は、「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様」が報知され、「その後」に、「前記報知態様とは異なる報知態様」が報知されるのであるから、上記二種類の異なる「報知態様」は同時に報知されるのではなく、報知の時期を異ならせて報知されることが明らかである。
　これに対して引用発明１は、「内部的当選を遊技者に知らせる報知手段」を備えており、該報知手段は、具体的には以下のa．ないしd．のいずれかを備えた報知手段である。
a．バックライトを（Ａ）ないし（Ｃ）に示すような種々のパターンのいずれかで点滅又は点灯するように制御することによって内部的に当選していることを遊技者に知らせる報知手段。
b．バックライトの（Ａ）ないし（Ｃ）に示すような種々の点滅又は点灯のパターンを内部的当選の種類に対応させることにより、内部的当選の種類を報知する報知手段。
c．バックライトの利用に加えてスピーカのような発音装置から適当な音を発生することによって、内部的当選を遊技者に報知する報知手段。
d．内部的に「大ヒット」が当選した場合の、「リーチ目」による報知手段。「リーチ目」は、マイコンのプログラムで実現すると共に、加えてバックライトや音声を利用する報知手段を用いてもよい。
　これらa．ないしd．の報知手段は、内部的に当選していること、または「大ヒット」を含めた、内部的当選の種類を報知するものであるが、これらa．ないしd．の報知手段はいずれも、二種類の異なる「報知態様」を、それぞれ報知の時期を異ならせて報知するようには構成されておらず、またこれらa．ないしd．の報知手段を複数組み合わせて一つの報知手段を形成するようにも構成されておらず、ましてこれらa．ないしd．の報知手段のうちのいずれかで報知を行い、その後に、その他の報知手段を用いて報知を行うようにも構成されていない。すなわちこれらa．ないしd．の報知手段を相違点の構成との関連でみても、相違点の構成である、「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」と、「その後の」、「前記報知態様とは異なる報知態様による報知」とから成る報知手段を当業者が容易に想起することができたとすることはできない。
　そこで、上記相違点の構成について当審が通知した取消しの理由で引用した他の刊行物をみると、これらの引用刊行物のいずれにも上記相違点の構成は記載されておらず、また示唆されてもいない。すなわち、刊行物２（特開平７−６８０２７号公報、甲第１０号証）には、可変表示装置の表示態様を決定する表示態様決定手段と、表示態様決定手段により決定された表示結果を報知するか否かを選択決定する選択決定手段とを有しており、選択決定手段により報知する旨が決定された場合に、特定の表示態様となる旨を可変表示装置の表示結果が導出される前に報知する報知手段を備えた遊技機が記載されているが、上記報知手段は、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなるものではないので、同刊行物２には、上記相違点の構成について記載されておらず、また示唆されてもいない。また刊行物３（特開平８−１７３５９２号公報）には、図柄列の移動を停止する際に、停止した図柄毎に異なる音を音発生手段から発生するように構成した遊技機が記載されているが、図柄毎に異なる音を発生することによって停止図柄を報知するものであって、上記相違点の構成については記載も示唆もされていない。また刊行物４（特開平９−７４１号公報、甲第８号証）、刊行物５（特開平５−３１２３９号公報）には、それぞれ「ゲーム内容に応じた振動を伝達するゲーム操作スイッチ」（刊行物４）、「可変表示タイマがタイムアップしたときに可変表示ドラムの停止制御を行うスロットマシン」（刊行物５）が記載されているが、報知手段を有するものではなく、まして上記相違点の構成については記載も示唆もされてはいない。さらに刊行物６ないし８には、ビッグボーナス等のフラグが成立したことを「ボーナスに関わる絵柄」、「フラッシュ」、「イナズマ」、「WINメーター」のような複数の報知手段により報知するスロットマシンが記載されているが、複数の報知手段が報知するのは、ビッグボーナス等のフラグ成立という同一の報知情報であって、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなるものではないから、これらの刊行物６ないし８に記載された技術事項を引用発明１に適用してみても直ちに上記相違点の構成が得られるものではない。
　さらに、上記相違点の構成について特許異議申立人が提示した他の甲号各証をみても、これら甲号各証のいずれにも上記相違点の構成は記載されておらず、また示唆されてもいない。
　そして本件発明１は、上記相違点の構成としたことにより、明細書の段落【００１２】ないし【００１４】及び【００１７】に記載された作用効果を奏するものである。
   したがって、本件発明１は引用発明１並びに当審が通知した取消しの理由で引用した他の刊行物及び他の甲号各証に記載された各発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものではないので、本件発明１の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。
　また本件の請求項２ないし２２に係る発明は、本件発明１を直接または間接に引用することによって本件発明１をさらに限定したものであるから、本件発明１に対する判断において成した理由と同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものではないので、本件の請求項２ないし２２に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（4-2）請求項２３及び２４に係る発明について
　本件の請求項２３に係る発明（以下、「本件発明２３」という）と引用発明１とを対比すると、引用発明１は、本件発明２３を特定する事項である「（入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した）報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなる」の構成を備えていない。そして該構成は、「相違点の構成」として「（4-1）請求項１ないし２２に係る発明について」に記載したとおり、当審が通知した取消しの理由で引用した他の刊行物及び他の甲号各証のいずれにも記載も示唆もされていない。しかも本件発明２３は相違点の構成としたことにより、明細書の段落【００１２】ないし【００１４】及び【００１７】に記載された作用効果を奏するものである。
   したがって、本件発明２３は引用発明１並びに当審が通知した取消しの理由で引用した他の刊行物及び他の甲号各証に記載された各発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものではないので、本件発明２３の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。
　また本件の請求項２４に係る発明は、本件発明２３をさらに限定したものであるから、本件発明２３に対する理由と同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものではないので、本件の請求項２４に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）特許法第３６条第６項第２号について
　特許異議申立人が明確でないと主張する請求項８の記載は、訂正により、訂正前の請求項８において引用していた請求項５及び請求項７が削除されたから、同特許異議申立人の上記主張は理由がないものとなった。
　したがって、本件発明の出願は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていないとすることはできない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（６）むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由によっては、本件請求項１ないし２４に係る発明についての特許を取り消すことはできない。　
　また、他に本件請求項１ないし２４に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年８月１日（２００２．８．１）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１を以下のとおり訂正。
　【請求項１】　乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、前記可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、
　前記入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、
　前記可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて前記可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
　前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始され、前記可変表示停止手段によって前記可変表示が停止される１回の遊技の中で、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなることを特徴とする遊技機。
訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項８を以下のとおり訂正。
　【請求項８】　前記音発生手段は、前記連動演出手段によって前記各列の表示が演出される毎に、予め定められた種類または長さの効果音を発生させることを特徴とする請求項３または請求項４または請求項６に記載の遊技機。
訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項２３を以下のとおり訂正。
　【請求項２３】　乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、前記可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、
　前記入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、
　前記可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて前記可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
　前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいた報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなることを特徴とする遊技機。
訂正事項ｄ
　明細書の段落【００１１】を以下のとおり訂正。
　【００１１】
　【課題を解決するための手段】
　本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、可変表示開始手段によって可変表示が開始され、可変表示停止手段によって可変表示が停止される１回の遊技の中で、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなることを特徴とする（請求項１）。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、前記可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、
　前記入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、
　前記可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて前記可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
　前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始され、前記可変表示停止手段によって前記可変表示が停止される１回の遊技の中で、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え
、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなる
　【請求項２】　前記報知手段は、前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始され、前記可変表示停止手段によって前記可変表示が停止される１回の遊技の中で、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報を所定確率で遊技者に報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　【請求項３】　前記報知手段は、前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始されるときに複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段と、前記可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する連動演出手段と、前記音発生手段によって発生される効果音の種類，および前記連動演出手段によって演出される連動表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段とから構成されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
　【請求項４】　前記報知手段は、前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始されるときに複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段と、前記各列の可変表示の全てが停止したときに複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する停止演出手段と、前記音発生手段によって発生される効果音の種類，および前記停止演出手段によって演出される停止表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段とから構成されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
　【請求項５】　前記報知手段は、前記可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する連動演出手段と、前記各列の可変表示の全てが停止したときに複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する停止演出手段と、前記連動演出手段によって演出される連動表示態様の種類，および前記停止演出手段によって演出される停止表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段とから構成されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
　【請求項６】　前記報知手段は、前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始されるときに複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段と、前記可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する連動演出手段と、前記各列の可変表示の全てが停止したときに複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する停止演出手段と、前記音発生手段によって発生される効果音の種類，前記連動演出手段によって演出される連動表示態様の種類および前記停止演出手段によって演出される停止表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段とから構成されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
　【請求項７】　前記連動演出手段は、前記可変表示停止手段によって前記各列の可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出することを特徴とする請求項３または請求項５または請求項６に記載の遊技機。
　【請求項８】　前記音発生手段は、前記連動演出手段によって前記各列の表示が演出される毎に、予め定められた種類または長さの効果音を発生させることを特徴とする
請求項３または請求項４または請求項６
　【請求項９】　前記報知態様選択手段は、抽出乱数を各報知態様に区画するデータからなる報知選択抽選確率テーブルを参照して報知する入賞態様を選択し、演出態様組合せテーブルを参照して報知する入賞態様に応じて演出態様組合せを選択することを特徴とする請求項３から請求項８のいずれか１項に記載の遊技機。
　【請求項１０】　前記報知態様選択手段は、デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して遊技状態および入賞態様に応じてデモ抽選テーブルを選択し、選択されたデモ抽選テーブルを参照して抽選乱数に応じて演出態様組合せを選択することを特徴とする請求項３から請求項８のいずれか１項に記載の遊技機。
　【請求項１１】　前記報知手段によって報知される報知情報が前記入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様に対応した予め定められた報知情報であることを条件に，その報知情報を特定の報知態様で遊技者に告知する告知手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項１０のいずれか１項に記載の遊技機。
　【請求項１２】　前記告知手段は、前記報知手段によって報知される報知情報が前記入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様に対応した報知情報であって、１００％の確率で遊技者に報知される予め定められた報知情報であることを条件に、その報知情報を特定の報知態様で遊技者に告知することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
　【請求項１３】　前記可変表示停止手段は前記各可変表示列に対応して設けられた複数の停止ボタンからなり、前記連動演出手段は前記停止ボタンの操作に連動して演出することを特徴とする請求項３または請求項５から請求項８のいずれか１項に記載の遊技機。
　【請求項１４】　前記停止ボタンは、操作時に震動する体感式ボタンからなり、前記連動演出手段によって演出がされる毎に、予め定められた態様で震動することを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
　【請求項１５】　前記可変表示停止手段は前記可変表示を各列毎に自動的に停止させ、
　前記連動演出手段は、前記可変表示停止手段によって前記可変表示が各列毎に自動停止されるのに連動し、前記各列の表示を演出することを特徴とする請求項３または請求項５から請求項８のいずれか１項に記載の遊技機。
　【請求項１６】　前記可変表示装置は、外周に種々の図柄が描かれた複数の回転リールと、これら各回転リールが停止表示する図柄を背後から照明する，各回転リール毎に設けられた複数の光源とからなり、
　前記連動演出手段は、前記各停止ボタンの各操作に連動し、各回転リール毎に前記各光源を点灯制御して前記各列の表示を演出し、
　前記停止演出手段は、前記各列の可変表示の全てが停止したときに、回転リールの前記各光源を点灯制御して前記可変表示装置の表示を演出する
　ことを特徴とする請求項１３または請求項１４に記載の遊技機。
　【請求項１７】　前記可変表示装置は、外周に種々の図柄が描かれた複数の回転リールと、これら各回転リールが停止表示する図柄を背後から照明する，各回転リール毎に設けられた複数の光源とからなり、
　前記連動演出手段は、前記可変表示停止手段によって前記可変表示が各列毎に自動停止されるのに連動し、各回転リール毎に前記各光源を点灯制御して前記各列の表示を演出し、
　前記停止演出手段は、前記各列の可変表示の全てが自動停止したときに、回転リールの前記各光源を点灯制御して前記可変表示装置の表示を演出する
　ことを特徴とする請求項１５に記載の遊技機。
　【請求項１８】　前記入賞態様決定手段は、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段とから構成されていることを特徴とする請求項１から請求項１７のいずれか１項に記載の遊技機。
　【請求項１９】　前記告知手段は表示装置の表示によって報知情報を遊技者に告知することを特徴とする請求項１１または請求項１２に記載の遊技機。
　【請求項２０】　前記告知手段は前記報知手段による特定の報知態様によって実現されることを特徴とする請求項１１または請求項１２に記載の遊技機。
　【請求項２１】　前記告知手段は、特定の前記入賞態様の遊技が終了するまで前記表示装置を表示し続けることを特徴とする請求項１９に記載の遊技機。
　【請求項２２】　特定の前記入賞態様は大当たりまたは中当たり内部入賞態様であることを特徴とする請求項１１または請求項１２または請求項１９または請求項２０または請求項２１に記載の遊技機。
　【請求項２３】　乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、前記可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、
　前記入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、
　前記可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて前記可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
　前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいた報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え
、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなる
　【請求項２４】　前記所定確率は、前記報知手段が報知する報知情報のうち、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報が報知される確率であることを特徴とする請求項１または請求項２３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、乱数抽選によって決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知して演出を行う機能を備えた遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、図１０２（ａ）に示すように、前面パネル２の背後に３個のリール３，４，５が３列に並設されている。各リール３〜５の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源（バックライト）によって背後から照明され、前面パネル２に形成された各窓６，７，８を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
　【０００３】
　遊技は遊技者によって投入口にメダルが投入されることによって開始され、投入口にメダルが投入されると、同図（ａ）に示すようにバックライトが全部点灯する。このバックライトは遊技終了後一定期間、遊技者のメダル投入操作等がなかった場合には、同図（ｂ）に示すように全部消灯している。各リール３〜５は遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓６〜８には図柄が列方向に回転移動表示される。各リール３〜５が一定速度に達すると各リール３〜５に対応して設けられた各ストップボタンの操作は有効となる。
　【０００４】
　遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リール３〜５の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リール３〜５は各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。
　【０００５】
　入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。同図（ｃ）は図柄「ベル」が中央の入賞ラインに３個揃った場合を示しており、この場合にはバックライトは点滅する。
　【０００６】
　このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞を実際に体験できる。ただし、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタンの操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタンが所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。引込制御は４コマ分が限度であるため、その４コマの中に入賞シンボルが存在しない場合は、結局予定した入賞シンボルの組合せは得られないためである。
　【０００７】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、大当たり自体の発生頻度がもともと少なく、発生した場合の報知は告知ランプが単に点灯することだけによってなされるため、告知ランプの点灯の後、大当たり入賞を勝ち取る前に遊技を止めてしまう遊技者はおよそいないとしても、何ら遊技上の面白味はない。
　【０００８】
　また、上記従来の遊技機では、遊技者による停止ボタンの操作タイミングが悪く、引込制御によっても大当たり入賞のシンボル組合せが実際に得られなかったとしても、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄組合せが各リールの回転停止時に表示されることにより、内部抽選によって大当たり入賞が発生する状況にあることが遊技者に報知され、次のゲームに期待することが出来る。しかし、リール停止時の図柄組合せが、大当たり成立の報知方法の１つである「リーチ目」であることを読めるのは遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者はこの「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しかった。
　【０００９】
　また、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生すると上述したように直ちに告知ランプが点灯し、遊技者にその内部抽選結果が報知される。従って、従来の遊技機では大当たり入賞発生の内部抽選結果はそのまま機械的に遊技者に知らされ、遊技者は例えばリーチ目を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来なかった。
　【００１０】
　また、報知されるのは大当たり入賞が内部抽選によって生じた場合だけであり、遊技者に伝えられる情報は限られていた。このため、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで分からなかった。従って、遊技者は、この内部抽選結果を予め把握できないため、リールの回転を最初に停止操作する際、どのような図柄を入賞ライン上に揃えれば良いかを知ることは全く出来なかった。
　【００１１】
　【課題を解決するための手段】
　本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを各列に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段とを備えて構成される遊技機において、入賞態様決定手段は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ、可変表示停止手段は、遊技者が操作可能な停止ボタンからなり，この停止ボタンの操作タイミングに応じて可変表示を各列毎に停止させるが，前記当選フラグが成立していても、停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できる所定タイミングで操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞が発生する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、可変表示開始手段によって可変表示が開始され、可変表示停止手段によって可変表示が停止される１回の遊技の中で、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報を所定確率で遊技者に報知する報知手段を備え
、前記報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなる
　【００１２】
　本構成によれば、内部抽選によって決定された入賞態様が遊技の一連の流れの中で、その入賞態様に対応した報知情報によって遊技者に報知される。従って、遊技者は、遊技の進行に伴い報知される報知態様により、入賞態様を予測できる。すなわち、遊技者が操作を進めて行くに連れて内部抽選によってどのような入賞態様が決定されたかが判明して行き、この判明した入賞態様に起因して遊技者は熱くなる。
　【００１３】
　また、この報知は、全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく、所定確率で行われる。従って、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増して次のゲームに期待することが出来るし、「リーチ目」をリールの出目から読む困難さに比べて簡単でありながら、「リーチ目」を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来る。
　【００１４】
　また、報知は大当たり入賞態様だけではなくて各入賞態様に対して行われ、遊技者は大当たり入賞以外の内部抽選結果も知ることが出来る。このため、例えば、停止ボタンの操作等が容易に行えるようになる。
　【００１５】
　また、上記報知は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報が所定確率で報知されて行われることもある（請求項２）。従って、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が出て、一層熱くなることが出来る。
　【００１６】
　また、上記報知は、遊技の一連の流れを通じて特徴的な場面で、その出力態様をユニークに変化させるのがより効果的である。すなわち、可変表示が開始されるときに音発生手段によって発生される効果音の種類，各列の可変表示が停止されるのに連動して連動演出手段によって順次演出される各列の表示態様の種類、および各列の可変表示の全てが停止したときに停止演出手段によって演出される可変表示装置の表示態様の種類の組合せにより、入賞態様を遊技者に報知させると効果的である（請求項６）。
　【００１７】
　この構成により、可変表示開始手段によって可変表示装置の可変表示が開始し、可変表示停止手段によって可変表示が停止して行き、全ての可変表示が停止するのに伴い、内部抽選によって決定された入賞態様が遊技者に順次報知されて行く。この結果、可変表示開始手段による可変表示の開始や、可変表示停止手段による各列の可変表示の停止は面白味を増すようになる。
　【００１８】
　また、本発明は、報知手段によって報知される報知情報が入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様に対応した予め定められた報知情報であることを条件に，その報知情報を特定の報知態様で遊技者に告知する告知手段を備えることを特徴とする（請求項１１）。
　【００１９】
　本構成によれば、特定の入賞態様が予め定められた報知情報として報知される場合には、告知手段によって特定入賞態様発生の内部抽選結果が遊技者に告知される。この特定の入賞態様は、予め定められた報知情報以外の報知情報によって報知される場合には、告知手段によってその内部抽選結果は告知されない。従って、遊技者は、告知手段によって特定入賞態様発生の内部抽選結果が告知されない場合にも、報知手段によって報知される報知情報によって特定入賞態様発生の内部抽選結果を知ることが出来る。
　【００２０】
　また、告知手段は、報知手段によって報知される報知情報が入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様に対応した報知情報であって、１００％の確率で遊技者に報知される予め定められた報知情報であることを条件に、その報知情報を特定の報知態様で遊技者に告知することを特徴とする（請求項１２）。
　【００２１】
　本構成によれば、特定の入賞態様が１００％の確率で報知される場合に、告知手段によって特定入賞態様発生の内部抽選結果が遊技者に告知される。特定の入賞態様が１００％より小さい確率で報知される場合、つまり、特定の入賞態様が内部抽選によって発生していても必ずその報知がなされるとは限らない場合には、告知手段によってその内部抽選結果は告知されない。従って、遊技者は、特定入賞態様発生の内部抽選結果が告知手段によって告知されていない場合にも、遊技の一連の流れを通じて報知される報知情報によって特定入賞態様発生の内部抽選結果を知ることが出来る。
　【００２２】
　【発明の実施の形態】
　次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第１の実施形態について説明する。
　【００２３】
　図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
　【００２４】
　スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
　【００２５】
　各リール３〜５は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
　【００２６】
　各リール３〜５の構造は図３（ａ）に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図３（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
　【００２７】
　各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって個別に点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
　【００２８】
　また、図１に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図４（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａおよび３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
　【００２９】
　なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図１参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
　【００３０】
　また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
　【００３１】
　これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（ＰＬＡＹ　ＣＲＥＤＩＴ／ＰＡＹ　ＯＵＴ）を切り換えることが出来る。
　【００３２】
　スタートレバー１５は各リール３〜５の回転表示を開始させる可変表示開始手段を構成しており、スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５の回転表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リール３，４，５に対応して配置されている。各リール３〜５の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン１６〜１８の操作が有効化され、各停止ボタン１６〜１８は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３〜５の回転を停止させる。
　【００３３】
　また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
　【００３４】
　また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には液晶表示部２４が設けられている。この液晶表示部２４は各リール３，４，５の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。
　【００３５】
　図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
　【００３６】
　制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路３７が接続されている。
　【００３７】
　マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、液晶表示部２４、スピーカ３９およびバックランプ５７ａ〜５７ｃがある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、表示駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
　【００３８】
　また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
　【００３９】
　ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
　【００４０】
　さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
　【００４１】
　スピーカ３９，スピーカ駆動回路４３およびマイコン３０は、スタートレバー１５によって各リール３〜５の回転表示が開始されるときに、効果音としての２種類の遊技開始音１，２のうちのいずれか一方の音１または２を発生させる音発生手段を構成している。この音発生手段によって発生させられる遊技開始音の種類は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
　【００４２】
　各遊技開始音１，２が発生するタイミングは図６（ａ）に示され、同図（ｅ）に示す入賞態様抽選タイミング直後から時間ｔ１の間出力される。スタートレバー１５は時間ｔ２例えば４．１秒の時間間隔をおいて操作する必要があり、同図（ｄ）に示すように前回のスタートレバー操作から時間ｔ２以内に次のレバー操作をすると、リール回転不可音が同図（ｂ）に示すタイミングでスピーカ３９から出力される。同図（ｃ）は前回の遊技において最後に停止するリールの回転状態を示しており、このリールは前回遊技の回転開始時から時間ｔ２経過後に回転し出す。このような場合には、次の遊技の遊技開始音も同図（ａ）に示すように時間ｔ２経過後から出力される。
　【００４３】
　また、ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、各停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５の回転表示が停止されるのに連動し、４種類の表示態様の中の１つの表示態様で各リール３〜５の表示を順次演出する連動演出手段を構成している。この連動演出手段によって演出される表示態様は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
　【００４４】
　図７，図８，図９および図１０は連動演出手段が演出する第１，第２，第３および第４の連動表示態様を示している。なお、これら各図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
　【００４５】
　図７に示す第１の連動表示態様は「リールランプ消灯なし」の表示態様であり、各リール３〜５の回転中、連動演出手段は同図（ａ）に示すように全バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させている。そして、第１の停止ボタン１６が操作されて第１のリール３の回転が停止された場合、同図（ｂ）に示すように、第１のリール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯したままの状態にする。同様に、第２の停止ボタン１７，第３の停止ボタン１８が操作されて第２のリール４，第３のリール５の回転が順次停止された場合にも、同図（ｃ），（ｄ）に示すように、第２のリール４，第３のリール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃをそれぞれ点灯したままの状態にする。
　【００４６】
　図８に示す第２の連動表示態様は「リールランプ消灯パターン１」の表示態様であり、各リール３〜５の回転中、連動演出手段は同図（ａ）に示すように全バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させているが、第１の停止ボタン１６が操作されて第１のリール３の回転が停止された場合、同図（ｂ）に示すように、第１のリール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯させる。また、第２の停止ボタン１７，第３の停止ボタン１８が操作されて第２のリール４，第３のリール５の回転が順次停止された場合には、同図（ｃ），（ｄ）に示すように、第２のリール４，第３のリール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃをそれぞれ点灯したままの状態にする。
　【００４７】
　図９に示す第３の連動表示態様は「リールランプ消灯パターン２」の表示態様であり、各リール３〜５の回転中、連動演出手段は同図（ａ）に示すように全バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させているが、第１の停止ボタン１６が操作されて第１のリール３の回転が停止された場合、同図（ｂ）に示すように、第１のリール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯させる。第２の停止ボタン１７が操作されて第２のリール４の回転が停止された場合にも、同図（ｃ）に示すように、第２のリール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯させる。そして、第３の停止ボタン１８が操作されて第３のリール５の回転が停止された場合には、同図（ｄ）に示すように、第３のリール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯したままの状態にする。
　【００４８】
　図１０に示す第４の連動表示態様は「リールランプ消灯パターン３」の表示態様であり、各リール３〜５の回転中、連動演出手段は同図（ａ）に示すように全バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させているが、第１の停止ボタン１６が操作されて第１のリール３の回転が停止された場合、同図（ｂ）に示すように、第１のリール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯させる。そして、第２の停止ボタン１７，第３の停止ボタン１８が操作されて第２のリール４，第３のリール５の回転が停止された場合にも、同図（ｃ），（ｄ）に示すように、第２のリール４，第３のリール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃをそれぞれ消灯させる。
　【００４９】
　図１１に示すタイミングチャートは、この第４の連動表示態様によって各バックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される際の各部のタイミングを示している。同図（ｊ）に示すタイミングでスタートレバー１５が操作されると、後述する入賞態様判定抽選処理が同図（ｋ）に示すタイミングで行われ、引き続いて各リール３，４，５が同図（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように一斉に回転し出す。続いて、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８が同図（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示すようにこの順番に操作されると、第１リール３，第２リール４，第３リール５が同図（ａ），（ｂ），（ｃ）に示す各タイミングで停止すると共に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｇ），（ｈ），（ｉ）に示すタイミングで消灯する。この結果、上述した図１０に示す第４の連動表示態様で、各リール３〜５の表示が各停止ボタン操作に連動して演出される。
　【００５０】
　なお、本実施形態で説明するリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８が同図（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示すようにこの順番に操作され、各リール３〜５が同図（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように第１リール３，第２リール４，第３リール５の順番で停止する場合について説明している。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
　【００５１】
　また、ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、各リール３〜５の回転表示の全てが停止したときに、４種類の表示態様の中の１つの表示態様で各リール３〜５の表示を演出する停止演出手段をも構成している。この停止演出手段によって演出される表示態様は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
　【００５２】
　図１２，図１３，図１４および図１５は停止演出手段が演出する第１，第２，第３および第４の停止表示態様を示している。なお、これら各図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
　【００５３】
　図１２に示す第１の停止表示態様は「リールランプ点滅なし」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、各リール３〜５の全てのバックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯したままの状態とし、点滅制御はしない。
　【００５４】
　図１３に示す第２の停止表示態様は「リールランプ点滅Ａ」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、まず、同図（ａ）に示すように各リール３〜５の上段の各バックランプ５７ａだけを点灯させ、続いて同図（ｂ）に示すように各リール３〜５の中段の各バックランプ５７ｂだけを点灯させる。最後に、同図（ｃ）に示すように各リール３〜５の下段の各バックランプ５７ｃだけを点灯させる。同図（ａ）〜同図（ｃ）に示す一連の点灯制御によって各バックランプ５７ａ〜５７ｃは停止表示態様Ａで点滅する。
　【００５５】
　図１４に示す第３の停止表示態様は「リールランプ点滅Ｂ」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、まず、同図（ａ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯したままの状態にし、引き続き、同図（ｂ）に示すように第１リール３の中段のバックランプ５７ｂだけを消灯させる。続いて同図（ｃ）に示すように第２リール４の中段のバックランプ５７ｂだけを消灯させ、その後、同図（ｄ）に示すように第３リール５の中段のバックランプ５７ｂだけを消灯させる。最後に、同図（ｅ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ｃを点灯させる。同図（ａ）〜同図（ｅ）に示す一連の点灯制御によって各バックランプ５７ａ〜５７ｃは停止表示態様Ｂで点滅する。
　【００５６】
　図１５に示す第４の停止表示態様は「リールランプ点滅Ｃ」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、まず、同図（ａ）に示すように第２リール４の上段のバックランプ５７ａだけを点灯させ、引き続き、同図（ｂ）に示すように同じ第２リール４の中段のバックランプ５７ｂだけを点灯させる。次に、同図（ｃ）に示すように第２リール４の下段のバックランプ５７ｃだけを点灯させ、その後、同図（ｄ）に示すように第１リール３および第３リール５の各下段のバックランプ５７ｃを点灯させる。次に、同図（ｅ）に示すように第１リール３および第３リール５の各中段のバックランプ５７ｂを点灯させ、最後に、同図（ｆ）に示すように、第１リール３および第３リール５の各上段のバックランプ５７ａを点灯させる。同図（ａ）〜同図（ｆ）に示す一連の点灯制御によって各バックランプ５７ａ〜５７ｃは停止表示態様Ｃで点滅する。
　【００５７】
　図５に示すＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブルおよび入賞態様報知選択抽選確率テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
　【００５８】
　入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図１６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
　【００５９】
　これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｆ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「４枚チェリー」当選フラグ、ｅ以上ｆ未満の場合には「２枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
　【００６０】
　つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計８種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
　【００６１】
　また、シンボルテーブルは図１７に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
　【００６２】
　また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
　【００６３】
　また、入賞態様報知選択抽選確率テーブルは、上記の入賞態様決定手段で決定された８入賞態様の中の１入賞態様に応じて、遊技開始音の種類，連動表示態様の種類および停止表示態様の種類を組み合わせて得られる８組合せの中から１つの組合せを選択する報知態様選択手段を構成している。また、この報知態様選択手段，音発生手段，連動演出手段および停止演出手段は、スロットマシン遊技の一連の流れを通じて入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。
　【００６４】
　本実施形態では図１８に示すように８種類の各演出態様の組合せが８種類の各入賞態様に割り当てられている。
　【００６５】
　組合せ▲１▼は、遊技開始時に遊技開始音１が鳴り、各リール３〜５の停止最中に「リールランプ消灯なし」の連動表示態様が現れ、各リール３〜５の停止後に「リールランプ点滅なし」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ▲１▼の演出により、機械内部の抽選によって「ハズレ」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。
　【００６６】
　組合せ▲２▼は、遊技開始時に遊技開始音１が鳴り、各リール３〜５の停止最中に「リールランプ消灯パターン１」の連動表示態様が現れ、各リール３〜５の停止後に「リールランプ点滅Ａ」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ▲２▼の演出により、内部抽選によって「再遊技」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。
　【００６７】
　組合せ▲３▼は、遊技開始時に遊技開始音１が鳴り、各リール３〜５の停止最中に「リールランプ消灯パターン２」の連動表示態様が現れ、各リール３〜５の停止後に「リールランプ点滅Ｂ」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ▲３▼の演出により、内部抽選によって「２枚チェリー」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。
　【００６８】
　組合せ▲４▼は、遊技開始時に遊技開始音１が鳴り、各リール３〜５の停止最中に「リールランプ消灯パターン３」の連動表示態様が現れ、各リール３〜５の停止後に「リールランプ点滅Ｃ」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ▲４▼の演出により、内部抽選によって「４枚チェリー」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。
　【００６９】
　以下同様にして組合せ▲５▼〜組合せ▲８▼の各演出により、内部抽選によって各当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。同図に示す各演出態様の組合せは次の考えに基づいて作成されている。
　【００７０】
　遊技開始音の種類は図１９（ａ）に示す考え方で選択される。つまり、音１は、一般遊技の際に高い頻度で出音され、「ＲＢ」当選フラグや「ＢＢ」当選フラグといったボーナスフラグが立って行われるボーナスフラグ成立ゲームの際には低い頻度で出音される。また、音２は、一般遊技の際に低い頻度で出音され、ボーナスフラグ成立ゲームの際に高い頻度で出音される。遊技者は遊技開始音２を聞く聴覚効果により、内部抽選によってボーナスフラグが立った可能性があることを知ることが出来、ボーナスゲームへの期待感は高まる。
　【００７１】
　また、連動表示態様の種類は同図（ｂ）に示す考え方で選択される。つまり、消灯リールが少ない連動表示態様は一般遊技の際に高い頻度で出現し、逆に消灯リールが多い連動表示態様はボーナスフラグ成立ゲームの際に高い頻度で出現する。遊技者は、リールバックランプ５７ａ〜５７ｃの消灯が第何リールまで起こるかという事象を視覚的に把握することにより、ボーナスフラグが立った可能性が高いかどうかということを知ることが出来る。「リールランプ消灯なし」、「リールランプ消灯パターン１（第１停止リール消灯）」、「リールランプ消灯パターン２（第１，第２停止リール消灯）」、「リールランプ消灯パターン３（全停止リール消灯）」という順番で、ボーナスゲームへの期待感はリール停止毎に高まる。
　【００７２】
　また、停止表示態様の種類は同図（ｃ）に示す考え方で選択される。つまり、リールランプ点滅時間が短く、消灯ランプが少ない停止表示態様は一般遊技の際に高い頻度で出現し、逆にリールランプ点滅時間が長く、消灯リールが多い停止表示態様はボーナスフラグ成立ゲームの際に高い頻度で出現する。遊技者は、全リール停止後に各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点滅状態を視覚的に把握することにより、ボーナスフラグが立った可能性が高いかどうかということを知ることが出来、ボーナスゲームへの期待感が高いか低いかを感じる。
　【００７３】
　各演出態様の組合せ▲１▼〜▲８▼によって当選フラグの種類が遊技者に報知される確率は、当選フラグの種類，遊技状態およびメダル投入枚数によって予め定められている。例えば、３枚賭けで一般遊技をしている際には、図２０に示す入賞態様報知選択抽選確率テーブルが用いられて報知確率が抽選される。この報知選択抽選確率テーブルは決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知する際に参照され、報知選択抽選処理は図６（ｅ）や図１１（ｋ）に示す入賞態様確率抽選タイミングに続くタイミングで行われる。
　【００７４】
　図２０に示す報知選択抽選確率テーブルは、図１６に示す入賞確率テーブルにおける３枚賭けの確率テーブルに対応して示されている。つまり、報知選択抽選確率テーブルの上段には、図１６に示す３枚賭け時のヒット区画データである数値データａ３〜ｇ３の各値が示されている。また、下段には３枚賭け一般遊技時の報知区画データの各値が示されている。ここで、乱数発生器３６は０〜６５５３５（＝２１６）の範囲の乱数を発生するものとしている。
　【００７５】
　同テーブルによれば、入賞判定時に０〜２００の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「ＢＢ」当選フラグが立ち、２０１〜３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。同様に、３８１〜１００００の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、１０００１〜１８０００の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、１８００１〜６５５３５の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
　【００７６】
　また、入賞判定時にサンプリング回路３７によって０〜１５０または２００００〜２０２００の範囲にある乱数が抽出されていれば、「ＢＢ」当選フラグの演出態様組合せ▲８▼（図１８参照）に従って音発生手段，連動演出手段および停止演出手段がそれぞれ制御され、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。つまり、０〜１５０の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立った場合には、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。また、２００００〜２０２００の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。一方、１５１〜２００の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「ＢＢ」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は行われない。
　【００７７】
　すなわち、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っているとは限らず、また、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っていないとは限らない。「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は所定の信頼度の下で行われており、図２０に示すテーブルの場合には、「ＢＢ」当選フラグが立っている場合にこの入賞態様報知が行われる確率は１５１／３５２｛（０〜１５０の１５１）／（０〜１５０の１５１と２００００〜２０２００の２０１との和）｝で約４３％になっている。また、「ＢＢ」当選フラグが立っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は２０１／３５２で約５７％になっている。この結果、入賞態様報知は約５７％の確率ではずれることになる。
　【００７８】
　このような入賞態様報知は中当たり入賞の［ＲＢ」当選フラグや小当たり入賞の各当選フラグ、「再遊技」当選フラグについても同様に行われる。ただし、入賞態様報知の信頼度は全ての役において一率である必要はなく、メダル投入枚数や遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、図２０に示すテーブルでは、「スイカ」当選フラグの報知が当たっている確率は３９０／８１０で約４８％であり、この報知がはずれている確率は４２０／８１０で約５２％で、「ＢＢ」当選フラグの信頼度と異なっている。
　【００７９】
　図２１の出現確率テーブルは、上記の入賞態様報知選択抽選が行われた結果、遊技の一連の流れを通じて報知手段によって各当選フラグが報知される確率を表している。この出現確率は当選フラグの種類および遊技状態によって異なり、例えば、ハズレ入賞態様報知パターンが出現する確率は、遊技状態によってＰ１１〜Ｐ１５と変化する。
　【００８０】
　ここで、遊技状態の種類には「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中の一般遊技」，「一般遊技」，「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」および「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」の５種類がある。
　【００８１】
　ＲＢは前述したレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＲＢ作動中」はこのＲＢゲーム中の遊技状態を表しており、ハズレまたはＪＡＣ当選のいずれかが生じる。また、ＢＢは前述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「ＢＢ作動中の一般遊技」はＢＢゲーム中のこの一般遊技のことを意味しており、この一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、「一般遊技」はいずれの入賞も生じていない遊技状態である。「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」，「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」は、ＲＢ当選フラグ，ＢＢ当選フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢゲーム，ＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
　【００８２】
　次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
　【００８３】
　図２２および図２３はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
　【００８４】
　まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（図２２，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、第１リール３，第２リール４および第３リール５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、ＣＰＵ３１によるランプ駆動回路４８の制御によって全て点灯する。次に、スタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
　【００８５】
　この判別が“ＹＥＳ”の場合、入賞態様決定手段によって入賞判定（確率抽選処理）が行われる（ステップ１０３）。前述したように入賞判定は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図１６参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」，「再遊技」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つの当選フラグがＲＡＭ３３の所定領域にセットされる。
　【００８６】
　この入賞判定処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１０４）。前述したように入賞態様の報知選択抽選処理は、図２０に例示する報知選択抽選確率テーブルを用いて行われ、入賞判定時にサンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、この確率テーブルの報知区画データのどの区画に属する値になっているか判断されることによって行われる。この報知選択抽選結果もＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれ、入賞態様が予兆として報知される場合にはステップ１０４で報知フラグがセットされる。セットされるこの報知フラグは、報知する入賞態様の種類をも表すものとする。
　【００８７】
　次に、遊技開始音出音処理が行われる（ステップ１０５）。この処理は報知フラグがセットされている場合に行われ、報知フラグがセットされていない場合には行われない。報知フラグがセットされている場合には、報知フラグの種類に応じてスピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、遊技開始音１または２のいずれか一方の遊技開始音がスピーカ３９から出力される。この遊技開始音１，２は機器前面下方に設けられた透音孔１９から出音され、遊技者の聴覚にとらえられる。
　【００８８】
　例えば、「２枚チェリー」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には図１８に示す演出態様組合せ▲３▼に従って遊技開始音１が出音され、また、「ＢＢ」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には演出態様組合せ▲８▼に従って遊技開始音２が出音される。
　【００８９】
　次に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（ステップ１０６）、これら各リール３，４，５は一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０７）。このリール停止制御処理の概要は図２４のフローチャートに示される。
　【００９０】
　遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作は、前述したように、リール停止信号回路４５を介してＣＰＵ３１によって検出されており、第１リール停止ボタン１６のＯＮ操作が図２４のステップ１２１で検出された場合には、第１リール３の停止制御処理が行われる（ステップ１２２）。つまり、第１リール停止ボタン１６が遊技者によって操作された時点で、第１リール３のステッピングモータ５５に供給された駆動パルスの数がＲＡＭ３３から読み出され、第１リール３の回転位置と対応づけられる。第１リール３の回転位置が分かると、シンボルテーブル（図１７参照）との対照により、観察窓６に現れている３個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
　【００９１】
　この場合、大ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット，小ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に中ヒット，小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシンボルがあるときは、ＣＰＵ３１は即座に第１リール３を停止させる。なお、第１リール３を瞬間的に停止させ得ないことを考慮し、リール回転位置の何ステップ分か前にこの処理を行うようにしてもよい。
　【００９２】
　上記のチェック処理により、当選フラグに対応したシンボルが観察窓６の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第１リール３をシンボル４コマ分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで第１リール３を回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は後述する第２リール４および第３リール５の各停止制御処理時にも行われる。
　【００９３】
　次に、第１リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２３）。この制御処理は、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第１リール３に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、報知フラグの種類に応じた演出態様組合せ▲１▼〜▲８▼に従って点灯制御される。
　【００９４】
　例えば、「２枚チェリー」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲３▼の連動表示態様に従い、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図９（ｂ）に示すように消灯制御される。また、「ＢＢ」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲８▼の連動表示態様に従い、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１０（ｂ）に示すように消灯制御される。この際、第２リール４および第３リール５は回転中であり、これら各リール４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは点灯している。
　【００９５】
　次に、第２リール４の停止ボタン１７がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２４）、この停止ボタン１７のＯＮ操作が検出された場合には、第２リール４の停止制御処理が行われる（ステップ１２５）。この停止制御処理では、第２リール４が回転している状態で、まず、観察窓７の中央の入賞ラインＬ１にコードナンバ０〜２０の２１通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第１リール３のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第３リール５については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第２リール４も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
　【００９６】
　このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第１リール３の停止により決定されたシンボルに対し、第２リール４が２１通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図２５（ａ）に示すように第１リール３が停止していたとすれば、第２リール４の停止位置を２１通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図（ｂ）に示すように、第２リール４が観察窓７の中央でコードナンバ「５」で停止したとすると、各入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上でのシンボル組合せは同図（ｃ）に示すようになる。
　【００９７】
　第３リール５の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第３リールの停止位置によっては、入賞ラインＬ１に「Ａ−Ａ−Ａ」の大ヒット入賞、入賞ラインＬ２Ｂに「Ｅ−Ｅ−Ｅ」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第２リール４のコードナンバ「５」に対しては、図２６に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第２リール４の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはＲＡＭ３３に書き込まれる。
　【００９８】
　このようにしてＲＡＭ３３に書き込まれた予想フラグデータは、第２リール４の停止制御時に参照される。つまり、第２リール４の停止ボタン１７が操作されたとき、第２リール４のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第２リール４の停止制御が実行される。
　【００９９】
　ステップ１２５における上記のリール停止制御処理が終わると、次に、第２リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２６）。この制御処理も、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第２リール４に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、報知フラグの種類に応じた演出態様組合せ▲１▼〜▲８▼に従って点灯制御される。
　【０１００】
　例えば、「２枚チェリー」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲３▼の連動表示態様に従い、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図９（ｃ）に示すように消灯制御される。従って、第１リール３および第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが続けて消灯制御されることになる。また、「ＢＢ」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲８▼の連動表示態様に従い、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１０（ｃ）に示すように消灯制御される。従って、この場合にも、第１リール３および第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが続けて消灯制御されることになる。この際、第３リール５は回転中であり、第３リール５のバックランプ５７ａ〜５７ｃは点灯している。
　【０１０１】
　次に、第３リール５の停止ボタン１８がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２７）、この停止ボタン１８のＯＮ操作が検出された場合には、第３リール５の停止制御処理が行われる（ステップ１２８）。この停止制御処理では、既に第１リール３および第２リール４が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第３リール５の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図２６に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
　【０１０２】
　この予想フラグデータも第３リール５の停止ボタン１８が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第３リール５の停止制御が実行される。この第３リール５の停止制御処理時には、既に停止している第１リール３，第２リール４のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。
　【０１０３】
　上述したステップ１２２の第１リール停止制御処理，ステップ１２５の第２リール停止制御処理およびステップ１２８の第３リール停止制御処理により、当選フラグが「ハズレ」の場合には、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール３〜５が停止制御される。
　【０１０４】
　また、当選フラグが「２枚チェリー」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「４枚チェリー」の場合には、２本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せがそれぞれ揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」，「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」，「スイカ」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
　【０１０５】
　また、当選フラグが「ＲＢ」，「ＢＢ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「７」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
　【０１０６】
　次に、このリール停止制御処理が終了すると、第３リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２９）。この制御処理も、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第３リール５に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、報知フラグの種類に応じた演出態様組合せ▲１▼〜▲８▼に従って点灯制御される。
　【０１０７】
　例えば、「２枚チェリー」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲３▼の連動表示態様に従い、第３リール５のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図９（ｄ）に示すように点灯したままの状態にされる。従って、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動して「消灯，消灯，点灯」したことになる。また、「ＢＢ」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲８▼の連動表示態様に従い、第３リール５のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１０（ｄ）に示すように消灯制御される。従って、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動して「消灯，消灯，消灯」したことになる。
　【０１０８】
　このようにして図２２のステップ１０７のリール停止制御処理が終了すると、次に、リールランプ点滅制御が行われる（図２２，ステップ１０８）。このリールランプ点滅制御処理もステップ１０４の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。報知フラグがセットされている場合には、第１リール３，第２リール４および第３リール５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃが、報知フラグの種類に応じたいずれかの演出態様組合せ▲１▼〜▲８▼に従って点灯制御される。
　【０１０９】
　例えば、「２枚チェリー」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲３▼の停止表示態様に従い、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは「リールランプ点滅Ｂ」の停止表示態様で点灯制御される。つまり、前述したように、各リール３〜５の全停止後に、各リール３〜５の全バックランプ５７ａが図１４（ａ）に示すように全点灯する。引き続いて同図（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示すように、第１リール３，第２リール４，第３リール５の中段の各バックランプ５７ｂが左から右へ順次消灯し、最後に同図（ｅ）に示すように全バックランプ５７ａ〜５７ｃが全点灯する。
　【０１１０】
　また、「ＢＢ」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲８▼の停止表示態様に従い、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは「リールランプ点滅Ｃ」の停止表示態様で点灯制御される。つまり、前述したように、この停止表示態様では、図１５（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように真ん中の第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃが１個ずつ上段から下段へ移って点灯して行く。次に、同図（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示すように、両側部の第１リールおよび第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが２個ずつ下段から上段へ移って点灯して行く。
　【０１１１】
　次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（図２２，ステップ１０９）。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン１６〜１８が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。上述した通り、引き込み制御は４コマ分が限度であるため、その４コマの中に入賞シンボルが存在しない場合は、結局、予定した入賞シンボルの組合せは得られないためである。
　【０１１２】
　入賞が得られなかったときにはステップ１０９の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１１０）。リプレイゲームでない入賞のときには、ＣＰＵ３１によってホッパ駆動回路４１が制御され、所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図２３，ステップ１１１）。
　【０１１３】
　例えば、「２枚チェリー」の小当たり入賞の場合には２枚のメダルが払い出され、「４枚チェリー」の小当たり入賞の場合には４枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には６枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、「ＢＢ」，「ＲＢ」の大当たり入賞の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
　【０１１４】
　次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１２）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１３）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１４）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１５）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
　【０１１５】
　このような本実施形態によれば、内部抽選によって決定された入賞態様がスロットマシン遊技の一連の流れを通じて遊技者に報知される。すなわち、各リール３〜５の回転が開始されるときに音発生手段によって発生される遊技開始音の種類，各リール３〜５が停止されるのに連動して連動演出手段によって順次演出される各バックランプ５７ａ〜５７ｃの表示態様の種類、および各リール３〜５の全てが停止したときに停止演出手段によって演出される各バックランプ５７ａ〜５７ｃの表示態様の種類の組合せにより、入賞態様が遊技者に報知される。
　【０１１６】
　例えば、上述した演出表示態様▲３▼では、遊技者は、スタートレバー１５の操作時に遊技開始音１を聞き、第１リール３，第２リール４，第３リール５を各停止操作する最中に各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯，消灯，点灯するのを視覚でとらえ、全リール３〜５が停止した後に各バックランプ５７ａがリールランプ点滅Ｂの態様で停止表示するのを視覚でとらえる。
　【０１１７】
　このような遊技の一連の流れにおいて、遊技者は遊技開始音１による聴覚効果によって、図２７（ａ）に示すように、ハズレか小当たり当選が高い確率で生じ、ＲＢ，ＢＢフラグ成立の確率は低いことを把握する。そして、各リール３，４，５が消灯，消灯，点灯する次の視覚効果により、「２枚チェリー」の小当たり当選フラグが立っていることを知る。そして、最後のリールランプ点滅Ｂの視覚効果により、「２枚チェリー」当選フラグが立っていたことを確認する。
　【０１１８】
　また、上述した演出表示態様▲８▼では、遊技者は、スタートレバー１５の操作時に遊技開始音２を聞き、第１リール３，第２リール４，第３リール５を各停止操作する最中に各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯，消灯，消灯するのを視覚でとらえ、全リール３〜５が停止した後に各バックランプ５７ａがリールランプ点滅Ｃの態様で停止表示するのを視覚でとらえる。
　【０１１９】
　このような遊技の一連の流れにおいて、遊技者は遊技開始音２による聴覚効果によって、図２７（ｂ）に示すように、入賞態様がハズレか小当たりである確率は低く、ＲＢ，ＢＢフラグ成立の確率が高いことを把握する。そして、ＲＢ，ＢＢフラグ成立への期待感を高める。次に第１リール３の停止時にバックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯する視覚効果により、ＢＢフラグ成立への期待感をさらに高め、次に第２リール４の停止時にバックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯する視覚効果により、ＢＢフラグ成立への期待感を最大限に高める。最後に第３リール５が消灯する視覚効果により、内部抽選によってＢＢフラグが成立していることを知る。そして、最後のリールランプ点滅Ｃの視覚効果により、ＢＢフラグが成立していることを確認し、リールランプ点滅Ｃの点滅パターンを楽しむ。
　【０１２０】
　本実施形態では上記のように遊技が進行して行くのに伴って入賞態様が判明して行く。つまり、スタートレバー１５の操作によって各リール３〜５の回転が開始し、各停止ボタン１６〜１８の操作によってこの回転が各列毎に順次停止して行き、全てのリール３〜５の回転が停止するのに伴い、当選フラグの種類が遊技者に順次報知されて行く。従って、遊技者が操作を進めて行くに連れて内部抽選によってどのような入賞態様が決定されたが徐々に報知されることになり、内部抽選結果を単に報知するのとは異なり、操作を進めれば進めるほど判明して行く入賞態様に起因して遊技者は熱くなる。この結果、スタートレバー１５の操作や、各停止ボタン１６〜１８の操作は面白味を増すようになる。
　【０１２１】
　また、リーチ目の出目によってＢＢ当選フラグやＲＢ当選フラグが立っていることを判断できない遊技の初心者であっても、上記の聴覚効果および視覚効果によってある程度の判断が可能となり、リール式遊技機のゲーム性を難解に感じて敬遠している者の抵抗感を利らげることも出来る。
　【０１２２】
　また、入賞態様の報知は、全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく、報知選択抽選確率テーブル（図２０参照）に示すような所定確率で行われる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様が所定確率で報知される場合もある。つまり、入賞態様決定手段でハズレ入賞態様が決定され、ハズレ当選フラグが立っている場合に、ＢＢ当選フラグの入賞態様報知が行われる場合がある。従って、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。よって、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、停止ボタン操作の面白味は一層増すようになる。
　【０１２３】
　また、報知は大当たり入賞態様だけではなくて各入賞態様に対して行われ、遊技者は大当たり入賞以外の内部抽選結果も知ることが出来るようになる。このため、停止ボタンの操作は容易に行えるようになる。
　【０１２４】
　次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第２の実施形態について説明する。
　【０１２５】
　図２８はこの第２の実施形態によるスロットマシン１の正面図である。なお、同図において図１と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。この第２の実施形態によるスロットマシンでは、各リール３，４，５の直下の前面パネル２に告知ランプ２５が設けられている。この告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢゲームの内部当選フラグが立って後述する所定条件が成立すると点灯し、これらのボーナスゲームが機械内部の抽選で当選したことを遊技者に告知する。
　【０１２６】
　図２９は、第２の実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。なお、同図において図５と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。この第２の実施形態によるスロットマシンでは、ランプ駆動回路４８に告知ランプ２５が接続されておリ、告知ランプ２５はランプ駆動回路４８によって駆動される。
　【０１２７】
　本実施形態においても、スピーカ３９，スピーカ駆動回路４３およびマイコン３０は、スタートレバー１５によって各リール３〜５の回転表示が開始されるときに、効果音としての２種類の遊技開始音１，２のうちのいずれか一方の音１または２を発生させる音発生手段を構成している。各遊技開始音１，２が発生するタイミングは前述した図６に示される。この音発生手段によって発生させられる遊技開始音の種類は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
　【０１２８】
　また、ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、各停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５の回転表示が停止されるのに連動し、４種類の表示態様の中の１つの表示態様で各リール３〜５の表示を順次演出する連動演出手段を構成している。この連動演出手段によって演出される表示態様は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
　【０１２９】
　本実施形態においても、連動演出手段が演出する第１，第２，第３および第４の連動表示態様は、前述した図７，図８，図９および図１０に示される。また、上記の音発生手段は、連動演出手段によって各列のリール３〜５の表示が演出される毎に、予め定められた種類または長さの効果音を発生させる。例えば、音発生手段は、図３０に示すリール停止音選択テーブルに従い、４種類の長さのリール停止音１〜４を出音する。
　【０１３０】
　つまり、第１停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音２が選択される。また、第２停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音３が選択される。また、第３停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音４が選択される。
　【０１３１】
　リール停止音１の出音タイミングチャートは図３１に示される。リール停止音１は、同図（ｂ）に示すように長さ３２７．６０［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示すいずれかの停止ボタン１６〜１８の操作検出タイミングにおいて、停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように無い時である。また、リール停止音１の消音タイミングは、出音タイミングから３２７．６０［ｍｓ］の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
　【０１３２】
　例えば、図３２（ｄ）に示すように、第１停止ボタンの操作検出時から３２７．６０［ｍｓ］の時間が経過する前に第２停止ボタンの操作が検出されると、同図（ｂ）に示すリール停止音１は消音する。同図（ｃ）は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音１〜４の種類によって３２７．６０〜５８９．６８［ｍｓ］の間で変化する。なお、同図（ａ）は第１停止ボタンの操作によって停止要求の有ったリールバックランプ５７の点灯状態である。
　【０１３３】
　リール停止音２の出音タイミングチャートは図３３に示される。リール停止音２は、同図（ｂ）に示すように長さ３９３．１２［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第１停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように有る時である。また、リール停止音２の消音タイミングは、出音タイミングから３９３．１２［ｍｓ］の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
　【０１３４】
　例えば、図３４（ｄ）に示すように、第１停止ボタンの操作検出時から３９３．１２［ｍｓ］の時間が経過する前に第２停止ボタンの操作が検出されると、同図（ｂ）に示すリール停止音２は消音する。同図（ｃ）は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音１〜４の種類によって３２７．６０〜５８９．６８［ｍｓ］の間で変化する。なお、同図（ａ）は第１停止ボタンの操作によって停止要求の有った第１停止リールのバックランプ５７の点灯状態である。
　【０１３５】
　リール停止音３の出音タイミングチャートは図３５に示される。リール停止音３は、同図（ｂ）に示すように長さ４９９．５９［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第２停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように有る時である。また、リール停止音３の消音タイミングは、出音タイミングから４９９．５９［ｍｓ］の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
　【０１３６】
　例えば、図３６（ｄ）に示すように、第２停止ボタンの操作検出時から４９９．５９［ｍｓ］の時間が経過する前に第３停止ボタンの操作が検出されると、同図（ｂ）に示すリール停止音３は消音する。同図（ｃ）は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音１〜４の種類によって３２７．６０〜５８９．６８［ｍｓ］の間で変化する。なお、同図（ａ）は第２停止ボタンの操作によって停止要求の有った第２停止リールのバックランプ５７の点灯状態である。
　【０１３７】
　リール停止音４の出音タイミングチャートは図３７に示される。リール停止音４は、同図（ｂ）に示すように長さ５８９．６８［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第３停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように有る時である。また、リール停止音３の消音タイミングは、出音タイミングから５８９．６８［ｍｓ］の時間が経過した時である。
　【０１３８】
　また、音発生手段は、図３８に示すリール停止音選択テーブルに従い、連動演出手段によって各列のリール３〜５の表示が演出される毎に、４種類のリール停止音１〜４のいずれかを出音するようにしてもよい。
　【０１３９】
　つまリ、第１停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１として音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音２として音階「レ」が選択される。また、第２停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１の音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音３として音階「ミ」が選択される。また、第３停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１の音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音４として音階「ファ」が選択される。
　【０１４０】
　また、ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、各リール３〜５の回転表示の全てが停止したときに、１０種類の表示態様の中の１つの表示態様で各リール３〜５の表示を演出する停止演出手段をも構成している。この停止演出手段によって演出される表示態様は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
　【０１４１】
　図３９〜図５２はこの第２の実施形態による停止演出手段が演出する１０種類の停止表示態様の一例を示している。なお、これら各図の「点滅パターン」欄における（１），（２），（３）はリール３，４，５の各バックランプ５７ａをそれぞれ示しており、（４），（５），（６）はリール３，４，５の各バックランプ５７ｂ、（７），（８），（９）はリール３，４，５の各バックランプ５７ｃをそれぞれ示している。また、これらのうちの斜線が付された部分はランプ点灯状態を示しており、斜線が付されていない部分はランプ消灯状態を示している。また、これら各図の「段階」欄は時間の経過段階を示しており、各バックランプ５７ａ〜５７ｃはこれら各段階毎に図示するように点灯または消灯する。
　【０１４２】
　第１の停止表示態様である「リールランプ点滅なし」の表示態様は図示されておらず、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、各リール３〜５の全てのバックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯したままの状態とし、点滅制御はしない。
　【０１４３】
　図３９に示す第２の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン１」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、まず、同図の段階１に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａを消灯させる。続いて段階２に示すように第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させ、次に段階３に示すようにさらに第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させる。その後さらに段階４に示すように第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させ、各リール３〜５の全てのバックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させる。
　【０１４４】
　図４０に示す第３の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン２」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、まず、同図の段階１に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａを消灯させる。続いて段階２に示すように第１リール３および第３リール５の各バックランプ５７ｂを点灯させ、次に段階３に示すように第１リール３のバックランプ５７ａおよび第３リール５のバックランプ５７ｃを点灯させる。その後段階４に示すように第２リール４の各バックランプ５７ａ，５７ｃを点灯させ、次に段階５に示すように第１リール３のバックランプ５７ｃおよび第３リール５のバックランプ５７ａを点灯させる。最後に段階６に示すように第１リール３のバックランプ５７ｂおよび第３リール５のバックランプ５７ｂを点灯させる。
　【０１４５】
　図４１に示す第４の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン３」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、まず、同図の段階１に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａを消灯させる。続いて段階２に示すように第１リール３のバックランプ５７ｂを点灯させ、次に段階３に示すように第２リール４のバックランプ５７ａを点灯させる。その後段階４に示すように第２リール４のバックランプ５７ｃを点灯させ、次に段階５に示すように第３リール３のバックランプ５７ｂを点灯させる。最後に段階６に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯させる。
　【０１４６】
　図４２および図４３に示す段階１〜段階１３の第５の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン４」の表示態様であり、図４４に示す段階１〜段階１１の第６の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン５」の表示態様である。また、図４５に示す段階１〜段階６の第７の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン６」の表示態様であり、図４６，図４７および図４８に示す段階１〜段階２１の第８の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン７」の表示態様である。さらに、図４９に示す段階１〜段階１２の第９の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン８」の表示態様であり、図５０，図５１および図５２に示す段階１〜段階２８の第１０の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン９」の表示態様である。
　【０１４７】
　図４２〜図５２のこれら各図のリールランプ点滅パターンも、図３９〜図４１の各図のリールランプ点滅パターンと同様な図の読み方に従い、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが停止演出手段によって点滅制御される。
　【０１４８】
　図２９示すＲＯＭ３２には、第１の実施形態と同様に、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、デモ抽選テーブル選択テーブル、デモ抽選テーブル、および図３０や図３８に示した上述したリール停止音選択テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
　【０１４９】
　入賞確率テーブルは、第１の実施形態と同様に、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、例えば前述した図１６に示すように構成される。ここでも、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。また、シンボルテーブルも第１の実施形態と同様に図１７に概念的に示される。また、入賞シンボル組合せテーブルも第１の実施形態と同様に構成されている。
　【０１５０】
　また、デモ抽選テーブル選択テーブルおよびデモ抽選テーブルは、上記の入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて、遊技開始音の種類，連動表示態様の種類および停止表示態様の種類の組合せを選択する報知態様選択手段を構成している。また、この報知態様選択手段，音発生手段，連動演出手段および停止演出手段は、スロットマシン遊技の一連の流れを通じて入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。この報知態様選択手段による報知態様の選択抽選処理も、図６（ｅ）や図１１（ｋ）に示す入賞態様確率抽選タイミングに続くタイミングで行われる。
　【０１５１】
　図５３に示すデモ抽選テーブル選択テーブルは、遊技状態および当選フラグから図５４〜図５６に示すＮｏ．０〜Ｎｏ．１７のデモ抽選テーブルを選択するためのものである。遊技状態は図５７（ａ）に示す遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域を参照することによって判明する。このＧＭＬＶＳＴＳ格納領域はＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。ビット０〜４には遊技状態が記憶されており、データが１にセットされてオンになっている遊技状態がその時の遊技状態である。遊技状態の種類にはＧＭＬＶＳＴＳに示されるように「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中」，「一般遊技中」，「ＲＢ内部当たり中」および「ＢＢ内部当たり中」の５種類がある。
　【０１５２】
　当選フラグは図５７（ｂ）に示すフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域を参照することによって判明する。このＦＬＧＣＴＲ格納領域もＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。１６進数の００〜０７の１バイトデータにより、その時の当選フラグが示されている。
　【０１５３】
　例えば、ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１（０４Ｈ）にセットされ、ＦＬＧＣＴＲのデータが０７Ｈであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはＢＢになる。従って、その時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．７のデモ抽選テーブルになる。このＮｏ．７のデモ抽選テーブルは図５５に示され、同テーブルに示される抽選値を使った後述する抽選により、遊技開始音の種類，リールランプ消灯パターンの種類およびリールランプ点滅パターンの種類の組合せが選択される。
　【０１５４】
　リールランプ消灯パターンの種類は連動表示態様の種類に相当し、リールランプ点滅パターンの種類は停止表示態様の種類に相当する。例えば、Ｎｏ．７のデモ抽選テーブルで抽選値１８の欄の組合せが選択されると、遊技開始音は２、リールランプ消灯パターンはパターン３、リールランプ点滅パターンはパターン９になる。これら各演出態様の組合せにより、一般遊技中にＢＢフラグが当選したことか予兆として遊技者に報知される。
　【０１５５】
　また、遊技状態ステータスが一般遊技中でフラグカウンタがＢＢ内部当たり中の上記の場合において、Ｎｏ．７のデモ抽選テーブルで抽選値５５の欄の組合せが選択されると、遊技開始音は１、リールランプ消灯パターンは消灯なし、リールランプ点滅パターンは点滅なしになる。また、ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１にセットされ、ＦＬＧＣＴＲのデータが００Ｈであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはハズレになる。この時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．０のデモ抽選テーブルになる。
　【０１５６】
　このＮｏ．０のデモ抽選テーブルは図５４に示され、同テーブルから抽選値１００の欄が抽選によって選択されると、この時の演出態様組合せも、遊技開始音は１、リールランプ消灯パターンは消灯なし、リールランプ点滅パターンは点滅なしになる。つまり、異なる当選フラグが成立するゲームにおいても、予兆報知パターン決定用乱数の値によっては、同一の予兆報知パターンが出現する可能性がある。
　【０１５７】
　このようにして当選フラグの種類は、その時の遊技状態によって定まる演出態様の組合せによって遊技者に報知されるが、その信頼度は一様ではない。例えば、一般遊技中におけるＢＢフラグ当選の予兆報知が上記のように行われたとしても、その時に必ずしもＢＢフラグが当選しているとは限らない。つまり、一般遊技中にＢＢフラグが当選している際にその予兆報知が行われる確率はＸ（＝０〜１００）％であり、また、一般遊技中にＢＢフラグが当選していないのにその予兆報知が行われる確率は（１００−Ｘ）％である。
　【０１５８】
　また、ＲＢ内部当たり中またはＢＢ内部当たり中にＲＢまたはＢＢフラグ当選の予兆報知が行われる確率も、同様に予め０〜１００％のいずれかの所定値に定められている。図５８は、この中でＲＢ内部当たり中またはＢＢ内部当たり中にＲＢまたはＢＢフラグ当選の予兆報知が１００％の確率で行われる１１種類の確定パターンを示している。つまり、ＲＢ内部当たり中またはＢＢ内部当たり中に同図に示す遊技開始音，リールランプ消灯パターンおよびリールランプ点滅パターンの各演出態様組合せの予兆報知が現れるのは、ＲＢまたはＢＢフラグが当選している場合だけであり、ＲＢまたはＢＢフラグが当選していない場合はない。
　【０１５９】
　ＲＢまたはＢＢゲームが確定する図５８に示す演出態様組合せパターンのテーブルも、ＲＯＭ３２の所定領域に予め記憶されている。
　【０１６０】
　また、マイコン３０，ランプ駆動回路４８および告知ランプ２５は、入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様（本実施形態ではＲＢまたはＢＢの内部当たり）に対応した報知情報を報知手段によって１００％の確率で遊技者に報知する際，その報知情報を表示器（本実施形態では告知ランプ２５）の表示によって遊技者に告知する告知手段を構成している。
　【０１６１】
　次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
　【０１６２】
　図５９はこの遊技処理の前半の概略を示すフローチャートであり、この処理に引き続き前述した図２３に示す後半の遊技処理が行われる。この第２の実施形態による遊技処理は、報知選択抽選処理（ステップ１０４’）、リール停止制御処理（ステップ１０７’）、リールランプ点滅制御処理（ステップ１０８’）が第１の実施形態と異なり、また、このリールランプ点滅制御処理の後に告知ランプ制御処理（ステップ１２０）が追加して行われる点が第１の実施形態と異なる。
　【０１６３】
　遊技処理は、まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別され（図５９，ステップ１０１参照）、メダル投入またはＢＥＴが有った場合には、次に、スタートレバー１５の操作によってスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
　【０１６４】
　この判別が“ＹＥＳ”の場合、入賞態様決定手段によって確率抽選処理が行われる（ステップ１０３）。入賞態様決定手段で決定された入賞態様は前述したＦＬＧＣＴＲ（図５７（ｂ）参照）に、「ハズレ」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「再遊技」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つのデータが書き込まれて一時記憶される。
　【０１６５】
　この入賞判定処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１０４’）。入賞態様の報知選択抽選処理は、図６０に示すフローチャートに従って行われる。
　【０１６６】
　ます、ＲＡＭ３３に格納されたＧＭＬＶＳＴＳ領域（図５７（ａ）参照）が参照され、その時の遊技状態が把握される（図６０、ステップ２０１）。次に、ＦＬＧＣＴＲ領域に格納されたデータが参照され、当選フラグの種類が把握される（ステップ２０２）。次に、その時の遊技状態および当選したフラグの種類から、デモ抽選テーブル選択テーブル（図５３参照）を参照してＮｏ．０〜Ｎｏ．１７のうちのいずれか１つのデモ抽選テーブルが選択される（ステップ２０３）。次に、ＲＡＭ３３を一定時間間隔でリフレッシュするためのカウンタから任意のタイミングでカウント値Ｃが抽出される（ステップ２０４）。
　【０１６７】
　このカウント値Ｃは０〜１２７の範囲で変化しており、抽出されたこのカウント値Ｃを用いて報知態様選択のための乱数抽選が行われる。つまり、このカウント値Ｃから、ステップ２０３で選択されたデモ抽選テーブルにおける最上段の抽選値Ｒが減算され、減算結果Ａ（＝Ｃ−Ｒ）の正負が判断される（ステップ２０５）。減算結果Ａが負にならない場合には、次にテーブルの次段の抽選値が抽選値Ｒにセットされ（ステップ２０６）、その後Ａ−Ｒの減算が行われてその結果Ａ（＝Ａ−Ｒ）の正負が判断される（ステップ２０７）。この演算は減算結果Ａが負になるまで行われ、負になった場合にはその抽選値Ｒの欄の演出態様組合せが予兆報知される演出態様組合せに選択される（ステップ２０８）。
　【０１６８】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選した場合には前述したようにＮｏ．７のデモ抽選テーブルが選択されるが、この際の演出態様組合せの選択抽選処理は次のように行われる。まず、ステップ２０４でリフレッシュ・カウンタ値Ｃとして５０が抽出されたとすると、ステップ２０５のＣ−Ｒの減算は、抽選値Ｒに最上段の抽選値５５がまずセットされ、減算結果Ａ＝５０−５５＝−５になる。この減算結果Ａは負であるため、抽選値５５の欄の演出態様組合せ、つまり、遊技開始音１，リールランプ消灯なし，リールランプ点滅なしの演出態様組合せが予兆報知態様に選択される。
　【０１６９】
　また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選した場合にはＮｏ．１６のデモ抽選テーブルが選択されるが（図５３参照）、この際の演出態様組合せの選択抽選処理は次のように行われる。まず、リフレッシュ・カウント値Ｃとして６１が抽出されたとすると、Ｃ−Ｒの減算は、抽選値Ｒに最上段の抽選値３０がまずセットされ、減算結果Ａ＝６１−３０＝３１になる。この減算結果Ａは正であるため、次にテーブルの次段の抽選値３２が抽選値Ｒにセットされ、減算結果Ａ＝３１−３２＝−１の正負が判断される。
　【０１７０】
　この減算結果Ａは負であるため、抽選値３２の欄の演出態様組合せ、つまり、遊技開始音１，リールランプ消灯パターン３，リールランプ点滅パターン３の演出態様組合せが予兆報知態様に選択される。
　【０１７１】
　次に、遊技開始音出音処理が行われる（図５９、ステップ１０５）。この処理は上記の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せに従って行われ、遊技開始音の種類に応じてスピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、遊技開始音１または２のいずれか一方の遊技開始音がスピーカ３９から出力される。遊技開始音１，２は機器前面下方に設けられた透音孔１９から出音され、遊技者の聴覚にとらえられる。
　【０１７２】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄の演出態様組合せが上記のように選択された場合には、遊技開始音１が出音される。また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せが上記のように選択された場合にも、遊技開始音１が出音される。
　【０１７３】
　次に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（ステップ１０６）、これら各リール３，４，５は一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０７’）。このリール停止制御処理の概要は図６１のフローチャートに示される。
　【０１７４】
　なお、ここで説明するリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８がこの順番に操作され、各リール３〜５が第１リール３，第２リール４，第３リール５の順番で停止する場合について説明する。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
　【０１７５】
　遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作は、前述したように、リール停止信号回路４５を介してＣＰＵ３１によって検出されており、第１リール停止ボタン１６のＯＮ操作が図６１のステップ１２１で検出された場合には、第１リール３の停止制御処理が前述したように行われる（ステップ１２２）。
　【０１７６】
　次に、第１リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２３）。この制御処理は、上述したステップ１０４’の報知選択抽選処理で選択されたデモ抽選テーブルの演出態様組合せに従って実行され、第１リール３に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従って点灯制御される。
　【０１７７】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図７（ｂ）に示すように消灯されない。また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン３として選択された上記の場合には、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１０（ｂ）に示すように消灯される。
　【０１７８】
　次に、リール停止音出音処理（ステップ１３１）が行われる。音発生手段によって発生されるこのリール停止音の種類は、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
　【０１７９】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第１停止リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。従って、リール停止音選択テーブルとして図３０に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第１停止ボタン１６の操作タイミング検出時に図３１に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３８に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、同様のタイミングで出音される。
　【０１８０】
　また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン３として選択された上記の場合には、第１停止リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯される。従って、リール停止音選択テーブルとして図３０に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３９３．１２［ｍｓ］のリール停止音２が選択され、第１停止ボタン１６の操作タイミング検出時に図３３に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３８に示すテーブルが用いられる場合には、音階「レ」のリール停止音２が選択され、同様のタイミングで出音される。
　【０１８１】
　次に、第２リール４の停止ボタン１７がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２４）、この停止ボタン１７のＯＮ操作が検出された場合には、第２リール４の停止制御処理が前述したように行われる（ステップ１２５）。次に、第２リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２６）。この制御処理も、上述したステップ１０４’の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従い、第２リール４に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される。
　【０１８２】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図７（ｃ）に示すように消灯されない。また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン３として選択された上記の場合には、第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１０（ｃ）に示すように消灯される。
　【０１８３】
　次に、リール停止音出音処理（ステップ１３２）が行われる。このリール停止音の種類も、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
　【０１８４】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第２停止リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。従って、リール停止音選択テーブルとして図３０に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第２停止ボタン１７の操作タイミング検出時に図３１に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３８に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、同様のタイミングで出音される。
　【０１８５】
　また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン３として選択された上記の場合には、第２停止リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯される。従って、リール停止音選択テーブルとして図３０に示すテーブルが用いられる場合には、長さ４９９．５９［ｍｓ］のリール停止音３が選択され、第２停止ボタン１７の操作タイミング検出時に図３５に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３８に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ミ」のリール停止音３が選択され、同様のタイミングで出音される。
　【０１８６】
　次に、第３リール５の停止ボタン１８がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２７）、この停止ボタン１８のＯＮ操作が検出された場合には、第３リール５の停止制御処理が前述したように行われる（ステップ１２８）。このリール停止制御処理が終了すると、第３リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２９）。この制御処理も、上述したステップ１０４’の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従い、第３リール５に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される。
　【０１８７】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図７（ｄ）に示すように消灯されない。従って、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動していずれも消灯せず、「点灯，点灯，点灯」したままの状態になる。
　【０１８８】
　また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン３として選択された上記の場合には、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１０（ｄ）に示すように消灯される。従って、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動して「消灯，消灯，消灯」する。
　【０１８９】
　次に、リール停止音出音処理（ステップ１３３）が行われる。このリール停止音の種類も、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
　【０１９０】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第３停止リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。
　【０１９１】
　従って、リール停止音選択テーブルとして図３０に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第３停止ボタン１８の操作タイミング検出時に図３１に示すように出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯，点灯，点灯」されると共に、同じ長さの音が例えば「ブー，ブー，ブー」と３回出音される。
　【０１９２】
　また、リール停止音選択テーブルとして図３８に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯，点灯，点灯」されると共に、同じ音階の音が「ド，ド，ド」と３回出音される。
　【０１９３】
　また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン３として選択された上記の場合には、第３停止リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯される。
　【０１９４】
　従って、リール停止音選択テーブルとして図３０に示すテーブルが用いられる場合には、長さ５８９．６８［ｍｓ］のリール停止音４が選択され、第３停止ボタン１８の操作タイミング検出時に図３７に示すように出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯，消灯，消灯」されると共に、長さがだんだん長くなる音が例えば「ブ，ブー，ブーー」と３回出音される。
　【０１９５】
　また、リール停止音選択テーブルとして図３８に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ファ」のリール停止音４が選択され、出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯，消灯，消灯」されると共に、音階がだんだん高くなる音が「レ，ミ，ファ」と３回出音される。
　【０１９６】
　このようにして図５９のステップ１０７’のリール停止制御処理が終了すると、次に、リールランプ点滅制御が行われる（図５９，ステップ１０８’）。このリールランプ点滅制御処理もステップ１０４’の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ点滅パターンに従い、第１リール３，第２リール４および第３リール５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃが点滅制御される。
　【０１９７】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄の演出態様組合せがリールランプ点滅なしとして選択された上記の場合には、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは点滅制御されず、点灯したままの状態にされる。また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ点滅パターン３として選択された上記の場合には、図４１に示すように各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが点滅制御される。
　【０１９８】
　次に、告知ランプ２５の点灯制御が行われる（図５９、ステップ１２０）。この告知ランプ制御は図６２に示すフローチャートに従って行われる。
　【０１９９】
　まず、図５８に示す１１種類の確定パターンが参照され（ステップ３０１）、今回の遊技の一連の流れにおける遊技開始音，リールランプ消灯パターンおよびリールランプ点滅パターンの演出態様組合せパターンが、このいずれかの確定パターンに一致するか否かが判断される（ステップ３０２）。一致しない場合には処理は終了する。一致する場合には次に告知ランプ２５が現在点灯中か否かが判断され（ステップ３０３）、点灯中でない場合には告知ランプ２５がランプ駆動回路４８によって点灯制御される（ステップ３０４）。点灯中である場合には処理は終了する。
　【０２００】
　例えば、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せが選択され、遊技開始音１，リールランプ消灯パターン３およびリールランプ点滅パターン３が遊技の一連の流れの中で演出された上記の場合は、確定パターン４に一致する。従って、この場合にはマイコン３０の制御によってランプ駆動回路４８が駆動され、告知ランプ２５が点灯する。
　【０２０１】
　この際、マイコン３０，ランプ駆動回路４８および告知ランプ２５は、入賞態様決定手段で決定されたＲＢまたはＢＢの内部当たりを上記の演出によって１００％の確率で遊技者に報知する際、その報知情報を告知ランプ２５の点灯表示によって遊技者に告知する告知手段を構成している。
　【０２０２】
　図６３は告知ランプ２５の点灯タイミングチャート図である。告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢが確定する確定パターンが同図（ｂ）に示すタイミングで表示し終わった時に、同図（ａ）に示すタイミングで点灯する。また、この告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢの内部当たりフラグが同図（ｃ）に示すようにＯＮし、各リール３〜５の停止時にＢＢまたはＲＢのシンボル組合せが停止表示されてＢＢまたはＲＢ入賞が同図（ｄ）に示すタイミングで発生し、その入賞によるメダル払い出しが終了する同図（ｅ）に示すタイミングで消灯する。
　【０２０３】
　このように確定パターンが表示されたことを条件に告知ランプ２５が点灯されることにより、今表示された予兆報知が、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％の確率で起きている予兆報知であることを、遊技者は認識することが出来る。
　【０２０４】
　上記の告知ランプ制御が終了すると遊技処理は、次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（図５９，ステップ１０９）。入賞が得られなかったときにはステップ１０９の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１１０）。
　【０２０５】
　リプレイゲームでない入賞のときには、所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図２３，ステップ１１１）。次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１２）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１３）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１４）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１５）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
　【０２０６】
　このような本実施形態によっても、内部抽選によって決定された入賞態様がスロットマシン遊技の一連の流れを通じて遊技者に報知される。すなわち、各リール３〜５の回転が開始されるときに音発生手段によって発生される遊技開始音の種類，各リール３〜５が停止されるのに連動して連動演出手段によって順次演出される各バックランプ５７ａ〜５７ｃの表示態様（リールランプ消灯パターン）の種類、および各リール３〜５の全てが停止したときに停止演出手段によって演出される各バックランプ５７ａ〜５７ｃの表示態様（リールランプ点滅パターン）の種類の組合せにより、入賞態様が遊技者に報知される。
　【０２０７】
　例えば、上述したＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せが選択された場合には、遊技者は、スタートレバー１５の操作時に遊技開始音１を聞き、第１リール３，第２リール４，第３リール５を各停止操作する最中に各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯，消灯，消灯するのを視覚でとらえる共に、例えば長さがだんだん長くなる音「ブ，ブー，ブーー」を聴覚でとらえ、全リール３〜５が停止した後に各バックランプ５７ａ〜５７ｃがリールランプ点滅パターン３の態様で停止表示するのを視覚でとらえる。
　【０２０８】
　本実施形態でも上記のように遊技が進行して行くのに伴って入賞態様が判明して行く。つまり、スタートレバー１５の操作によって各リール３〜５の回転が開始し、各停止ボタン１６〜１８の操作によってこの回転が各列毎に順次停止して行き、全てのリール３〜５の回転が停止するのに伴い、内部抽選によって決定された当選フラグの種類が遊技者に順次報知されて行く。従って、従来、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで全く分からなかったが、本実施形態によれば、遊技者は入賞態様をある程度予測できるようになる。
　【０２０９】
　また、遊技者が操作を進めて行くに連れて内部抽選によってどのような入賞態様が決定されたが徐々に報知されることになり、内部抽選結果を単に報知するのとは異なり、操作を進めれば進めるほど判明して行く入賞態様に起因して遊技者は熱くなる。
　【０２１０】
　また、本実施形態においては、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％の確率で報知される場合に、告知ランプ２５の点灯表示により、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが起きていることが遊技者に告知される。ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％より小さい確率で報知される場合、つまり、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが内部抽選によって発生していても必ずその報知がなされるとは限らない場合には、告知ランプ２５の点灯表示によってその内部抽選結果は告知されない。従って、遊技者は、告知ランプ２５にＢＢまたはＲＢの内部当たり発生の内部抽選結果が表示されていない場合にも、遊技の一連の流れを通じて報知される演出態様組合せパターンによってＢＢまたはＲＢの内部当たり発生の内部抽選結果を知ることが出来る。
　【０２１１】
　このため、大当たり入賞発生の内部抽選結果がそのまま機械的に遊技者に知らされる従来の遊技機と異なり、本実施形態による遊技機によれば、遊技者は例えばリーチ目を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来るようになる。
　【０２１２】
　なお、上記実施形態の説明においては、音発生手段が、連動演出手段によって各リール３〜５の表示が演出される毎に、予め定められた種類または長さのリール停止音を発生させるようにした。しかし、各停止ボタン１６〜１８の構造をソレノイド等を用いて操作時に震動する体感式ボタン構造とし、上記の音発生手段に代わり、または上記の音発生手段と共に、この各停止ボタン１６〜１８が、連動演出手段によって各リール３〜５の表示が演出される毎に、予め定められた態様で震動するようにしてもよい。
　【０２１３】
　また、上記実施形態の説明においては告知手段である告知ランプ２５を機器前面パネルに告知専用に設けた場合について説明したが、既存の表示装置を使って特定入賞態様のフラグ成立を告知するようにしてもよい。例えば、スピーカ３９から特殊な音を放出して特定フラグの成立を告知してもよい。また、各リール３〜５を震えさせて特定フラグの成立を告知してもよい。
　【０２１４】
　また、各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する報知手段により、告知手段を実現するようにしてもよい。例えば、各リール停止時に行われる停止演出手段によるリールランプ点滅表示の終了後に、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点滅態様を特定の報知態様で表示して特定フラグ成立を告知するようにしてもよい。
　【０２１５】
　また、液晶表示部２４を各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する報知手段として使用し、しかも、この液晶表示部２４を告知手段としても使用するようにしてもよい。つまり、リールバックランプ等の表示態様の演出組合せによって予兆報知を行う代わりに、液晶表示部２４にキャラクタ等を登場させ、このキャラクタ表示の変化の組合せによって予兆報知を行ったり、その背景画像表示の変化の組合せによって予兆報知を行ってもよい。そして、この液晶表示部２４の表示を予兆報知と異なる特定の態様で表示させて告知手段の告知をするようにしてもよい。
　【０２１６】
　例えば、上記の第２の実施形態および前述した第１の実施形態では、各停止ボタン１６〜１８の操作に連動して連動演出手段が各リールバックランプ５７を図７，図８，図９，図１０に示すリールランプ消灯なし，消灯パターン１，消灯パターン２，消灯パターン３の４種類の連動表示態様を演出して予兆報知した。しかし、これらの各消灯パターンに代え、図６４〜図６７に示す、液晶表示部２４に登場させたキャラクタの４種類の動作パターン１〜４によって４種類の連動表示態様を演出して予兆報知するようにしてもよい。
　【０２１７】
　図６４は、前述したリールランプ消灯なし（図７参照）に対応する、第１の連動表示態様を演出する動作パターン１である。液晶表示部２４には女の子のキャラクタ「くみちゃん」の３体が常に表示されており、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には左，中央および右に位置する３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２１８】
　第１実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブル（図１８参照）を用いた報知選択抽選処理（図２２、ステップ１０４参照）で演出態様組合せ▲１▼または▲５▼が選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブル（図５４〜図５６参照）を用いた報知選択抽選処理（図５９、ステップ１０４’参照）でリールランプ消灯パターンが「消灯なし」として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様に３体の各基本姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、やはり３体の各基本姿勢に変化が生じない。
　【０２１９】
　図６５は、前述したリールランプ消灯パターン１（図８参照）に対応する、第２の連動表示態様を演出する動作パターン２である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２２０】
　第１実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲２▼または▲６▼が選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン１」として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様に３体の各基本姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。
　【０２２１】
　図６６は、前述したリールランプ消灯パターン２（図９参照）に対応する、第３の連動表示態様を演出する動作パターン３である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２２２】
　第１実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲３▼またはまたは▲７▼が選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン２」として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、中央に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、各姿勢に変化が生じない。
　【０２２３】
　図６７は、前述したリールランプ消灯パターン３（図１０参照）に対応する、第４の連動表示態様を演出する動作パターン４である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２２４】
　第１実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲４▼または▲８▼が選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン３」として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様に各基本姿勢に変化が生じない。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
　【０２２５】
　また、図７，図８，図９，図１０に示す４種類の各消灯パターンに代え、図６８〜図７１に示す、液晶表示部２４に登場させたキャラクタの４種類の動作パターン１〜４により、４種類の連動表示態様を演出して予兆報知するようにしてもよい。
　【０２２６】
　図６８は、前述したリールランプ消灯なし（図７参照）に対応する、第１の連動表示態様を演出する動作パターン１である。各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２２７】
　第１実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲１▼または▲５▼が選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯なし」として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には女の子のキャラクタ「くみちゃん」の基本姿勢が１体表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、やはり姿勢に変化が生じない。
　【０２２８】
　図６９は、前述したリールランプ消灯パターン１（図８参照）に対応する、第２の連動表示態様を演出する動作パターン２である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２２９】
　第１実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲２▼または▲６▼が選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン１」として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、キャラクタの右足が少し後ろへ上がる。
　【０２３０】
　図７０は、前述したリールランプ消灯パターン２（図９参照）に対応する、第３の連動表示態様を演出する動作パターン３である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２３１】
　第１実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲３▼または▲７▼が選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン２」として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、キャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、基本姿勢に戻る。
　【０２３２】
　図７１は、前述したリールランプ消灯パターン３（図１０参照）に対応する、第４の連動表示態様を演出する動作パターン４である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２３３】
　第１実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲４▼または▲８▼が選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン３」として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、姿勢に変化が生じない。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、キャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
　【０２３４】
　また、上記の第２の実施形態では、各リール３〜５の全停止時に、図３９〜図５２に示すリールランプ点滅パターン１〜リールランプ点滅パターン９および図示しないリールランプ点滅なしの１０種類の停止表示態様を各リールバックランプ５７が演出して予兆報知した。しかし、これらの各リールランプ点滅パターンに代え、図７２〜図８１に示す、液晶表示部２４に登場させたキャラクタの１０種類の動作パターン１〜１０によって１０種類の停止表示態様を演出して予兆報知するようにしてもよい。
　【０２３５】
　図７２は、前述したリールランプ点滅なしに対応する、第１の停止表示態様を演出する動作パターン１である。
　【０２３６】
　上記の第２の実施形態において、デモ抽選テーブル（図５４〜図５６参照）を用いた報知選択抽選処理（図５９、ステップ１０４’参照）でリールランプ点滅パターンが「点滅なし」として選択された場合、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時には、同図（ａ）に示すように液晶表示部２４に何も表示しない。続いて、同図（ｂ）に示すように液晶表示部２４の左に、一人目のキャラクタ「あみちゃん」が右足を少し上げて右足の裏を見せた基本姿勢を表示する。次に、同図（ｃ）に示すように液晶表示部２４の中央にキャラクタ「あみちゃん」の同じ基本姿勢を表示し、最後に同図（ｄ）に示すように液晶表示部２４の右にキャラクタ「あみちゃん」の同じ基本姿勢を表示する。
　【０２３７】
　図７３は、前述したリールランプ点滅パターン１に対応する、第２の停止表示態様を演出する動作パターン２である。
　【０２３８】
　デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン１」として選択された場合、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時には、同図（ａ）に示すように液晶表示部２４に何も表示しない。続いて、同図（ｂ）に示すように液晶表示部２４の左にキャラクタ「あみちゃん」の基本姿勢を表示し、次に、同図（ｃ）に示すように液晶表示部２４の中央にキャラクタ「あみちゃん」の右手が挙がった姿勢を表示し、最後に同図（ｄ）に示すように液晶表示部２４の右にキャラクタ「あみちゃん」の基本姿勢を表示する。
　【０２３９】
　図７４は、前述したリールランプ点滅パターン２に対応する、第３の停止表示態様を演出する動作パターン３である。
　【０２４０】
　デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン２」として選択された場合、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時には、同図（ａ）に示すように液晶表示部２４に何も表示しない。続いて、同図（ｂ）に示すように液晶表示部２４の左にキャラクタ「あみちゃん」の基本姿勢を表示し、次に、同図（ｃ）に示すように液晶表示部２４の中央にキャラクタ「あみちゃん」が右手を挙げてジャンプした姿勢を表示する。最後に同図（ｄ）に示すように液晶表示部２４の右に、キャラクタ「あみちゃん」が右手を元に戻して左手を前に突き出した姿勢を表示する。
　【０２４１】
　図７５は、前述したリールランプ点滅パターン３に対応する、第４の停止表示態様を演出する動作パターン４である。
　【０２４２】
　デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン３」として選択された場合、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時には、同図（ａ）に示すように液晶表示部２４に何も表示しない。続いて、同図（ｂ）に示すように液晶表示部２４の左にキャラクタ「あみちゃん」が右手を挙げた姿勢を表示し、次に、同図（ｃ）に示すように液晶表示部２４の中央にキャラクタ「あみちゃん」が右手を挙げてジャンプした姿勢を表示する。最後に同図（ｄ）に示すように液晶表示部２４の右に、キャラクタ「あみちゃん」が右手を元に戻して左手を前に突き出した姿勢を表示する。
　【０２４３】
　図７６は、前述したリールランプ点滅パターン４に対応する、第５の停止表示態様を演出する動作パターン５である。
　【０２４４】
　デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン４」として選択された場合、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時には、同図（ａ）に示すように液晶表示部２４に何も表示しない。続いて、同図（ｂ）に示すように液晶表示部２４の左にキャラクタ「あみちゃん」の基本姿勢を表示し、次に、同図（ｃ）に示すように液晶表示部２４の中央に、キャラクタ「あみちゃん」が左手を挙げて上半身をひねって小躍りした姿勢を表示する。最後に同図（ｄ）に示すように液晶表示部２４の右に、キャラクタ「あみちゃん」が握った両手を顔に近づけながら右足のかかとが着地した姿勢を表示する。
　【０２４５】
　図７７は、前述したリールランプ点滅パターン５に対応する、第６の停止表示態様を演出する動作パターン６である。
　【０２４６】
　デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン５」として選択された場合、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時には、同図（ａ）に示すように液晶表示部２４に何も表示しない。続いて、同図（ｂ）に示すように液晶表示部２４の左にキャラクタ「あみちゃん」の基本姿勢を表示し、次に、同図（ｃ）に示すように液晶表示部２４の中央に、キャラクタ「あみちゃん」が右足を大きく上げて少し宙に浮いた姿勢を表示する。最後に同図（ｄ）に示すように液晶表示部２４の右に、キャラクタ「あみちゃん」が右足を斜め後ろに少し上げながら左足を着地した姿勢を表示する。
　【０２４７】
　図７８は、前述したリールランプ点滅パターン６に対応する、第７の停止表示態様を演出する動作パターン７である。
　【０２４８】
　デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン６」として選択された場合、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時には、同図（ａ）に示すように液晶表示部２４に何も表示しない。続いて、同図（ｂ）に示すように液晶表示部２４の左にキャラクタ「あみちゃん」が右足を斜め後ろに少し上げながら左足を着地した姿勢を表示し、次に、同図（ｃ）に示すように液晶表示部２４の中央に、キャラクタ「あみちゃん」が右足を大きく上げて少し宙に浮いた姿勢を表示する。最後に同図（ｄ）に示すように液晶表示部２４の右に、キャラクタ「あみちゃん」が右足を斜め後ろに少し上げながら左足を着地した姿勢を表示する。
　【０２４９】
　図７９は、前述したリールランプ点滅パターン７に対応する、第８の停止表示態様を演出する動作パターン８である。
　【０２５０】
　デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン７」として選択された場合、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時には、同図（ａ）に示すように液晶表示部２４に何も表示しない。続いて、同図（ｂ）に示すように液晶表示部２４の左に、リュックを背負っていない二人目のキャラクタ「ゆみちゃん」が右足を少し上げながら両手の手のひらを天に向けた姿勢を表示する。次に、同図（ｃ）に示すように液晶表示部２４の中央に、キャラクタ「ゆみちゃん」が左足を少し上げながら右手を大きく挙げて左手を下に降ろした姿勢を表示する。最後に同図（ｄ）に示すように液晶表示部２４の右に、キャラクタ「ゆみちゃん」が右足を少し上げながら両手の手のひらを天に向けた姿勢を表示する。
　【０２５１】
　図８０は、前述したリールランプ点滅パターン８に対応する、第９の停止表示態様を演出する動作パターン９である。
　【０２５２】
　デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン８」として選択された場合、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時には、同図（ａ）に示すように液晶表示部２４に何も表示しない。続いて、同図（ｂ）に示すように液晶表示部２４の左に、髪をおさげに結った三人目のキャラクタ「くみちゃん」が右足を少し曲げながら左手に鞄を持った姿勢を表示する。次に、同図（ｃ）に示すように液晶表示部２４の左寄り中央に、キャラクタ「くみちゃん」が右足を後ろに大きく上げながら右手を前に大きく挙げた姿勢を表示する。次に、同図（ｄ）に示すように液晶表示部２４の右寄り中央に、キャラクタ「くみちゃん」が両足を抱えてジャンプした姿勢を表示する。最後に同図（ｅ）に示すように液晶表示部２４の右に、キャラクタ「くみちゃん」が向こうを向きながら鞄を右脇に抱えた姿勢を表示する。
　【０２５３】
　図８１は、前述したリールランプ点滅パターン９に対応する、第１０の停止表示態様を演出する動作パターン１０である。
　【０２５４】
　デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン９」として選択された場合、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時には、同図（ａ）に示すように液晶表示部２４に何も表示しない。続いて、同図（ｂ）に示すように液晶表示部２４の左に、二人目のキャラクタ「ゆみちゃん」が右足を少し上げながら両手の手のひらを天に向けた姿勢を表示する。次に、同図（ｃ）に示すように液晶表示部２４の左寄り中央に、キャラクタ「ゆみちゃん」が左足を少し上げながら右手を大きく挙げて左手を下に降ろした姿勢を表示する。次に、同図（ｄ）に示すように液晶表示部２４の右寄り中央に、キャラクタ「ゆみちゃん」が右足を少し上げながら両手の手のひらを天に向けた姿勢を表示する。最後に同図（ｅ）に示すように液晶表示部２４の右に、キャラクタ「ゆみちゃん」が左足を少し上げながら右手を大きく挙げて左手を下に降ろした姿勢を表示する。
　【０２５５】
　また、上記の第２の実施形態における１０種類の各リールランプ点滅パターン（図３９〜図５２参照）に代え、図８２〜図９１に示す、液晶表示部２４に登場させたキャラクタの１０種類の動作パターン１〜１０によって１０種類の停止表示態様を演出して予兆報知するようにしてもよい。
　【０２５６】
　図８２〜図９１は、それぞれ図７２〜図８１に対応しており、第２の実施形態におけるリールランプ点滅なし〜リールランプ点滅パターン９にそれぞれ対応している。各リール３〜５の全停止後、上述した図７２〜図８１に示す動作パターン１〜１０では、液晶表示部２４に一時に１体だけのキャラクタを表示したが、図８２〜図９１に示す動作パターン１〜１０では、液晶表示部２４に表示するキャラクタが時間を追って１体，２体，３体と増えて行く。
　【０２５７】
　さらに、上記の第２の実施形態における１０種類の各リールランプ点滅パターン（図３９〜図５２参照）に代え、図９２〜図１０１に示す、液晶表示部２４に登場させたキャラクタの１０種類の動作パターン１〜１０によって１０種類の停止表示態様を演出して予兆報知するようにしてもよい。
　【０２５８】
　図９２〜図１０１も、それぞれ図７２〜図８１に対応しており、第２の実施形態におけるリールランプ点滅なし〜リールランプ点滅パターン９にそれぞれ対応している。各リール３〜５の全停止後、上述した図７２〜図８１に示す動作パターン１〜１０では、液晶表示部２４の左，中央，および右の各位置に順に１体のキャラクタを移動表示したが、図９２〜図１０１に示す動作パターン１〜１０では、各姿勢の１体のキャラクタを液晶表示部２４の同じ中央位置に表示する。
　【０２５９】
　図７２〜図１０１に示すこのような３通りの１０種類の各停止表示態様を各リール３〜５の全停止後に液晶表示部２４に演出表示しても、第２の実施形態と同様な作用・効果が得られる。
　【０２６０】
　また、上述した各実施形態では、報知手段は、可変表示開始手段（スタートレバー１５）によって各リール３〜５の可変表示が開始されるときに複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段と、可変表示停止手段（停止ボタン１６〜１８）によって各列の可変表示が停止されるのに連動し、複数の表示態様の中の１つの表示態様で各列の可変表示を演出する連動演出手段と、各列の可変表示の全てが停止したときに複数の表示態様の中の１つの表示態様で可変表示装置（リール３〜５）の表示を演出する停止演出手段とから構成された。
　【０２６１】
　しかし、この報知手段は、上記の音発生手段と連動演出手段とだけによって構成するようにしてもよい。また、この報知手段は、上記の音発生手段と停止演出手段とだけによって構成するようにしてもよい。また、この報知手段は、上記の連動演出手段と停止演出手段とだけによって構成するようにしてもよい。
　【０２６２】
　報知手段がこのようないずれの構成によって構成されても、必要とされる報知情報の種類を満たす数だけ、各構成手段の演出の組合せを用意することにより、上述した各実施形態と同様な作用・効果が奏される。
　【０２６３】
　また、上述した各実施形態では、連動演出手段は、停止ボタン１６〜１８の各操作に連動して各リール３〜５の各バックランプ５７を点滅制御し、選択された連動表示態様を演出した。しかし、いずれか１つの停止ボタン１６〜１８、例えばランダムに選択されたまたは固定した１つの停止ボタン１６〜１８が操作されるのを契機に、残りの他の停止ボタンの操作に関わらず、連動表示態様を順次演出するようにしてもよい。例えば、第１停止ボタン１６が操作されるのを契機に、第２停止ボタン１７および第３停止ボタン１８の操作に関わらず、各停止リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点滅制御して例えば図８（ａ）〜（ｄ）に示す第２の連動表示態様を順次演出するようにしてもよい。
　【０２６４】
　また、これと同様に、ランダムに選択されたまたは固定したいずれか２つの停止ボタン操作に連動し、連動表示態様を演出するようにしてもよい。例えば、連動表示態様として図１０に示す第４の連動表示態様が選択された場合、第１停止ボタン１６が操作されると、同図（ａ）に示すように回転中点灯していた各リール３〜５の各バックランプ５７は、同図（ｂ）に示すように第１リール３のバックランプ５７が消灯する。そして、第２停止ボタン１７が操作されると、第３停止ボタン１８の操作に関わらず、同図（ｃ）、（ｄ）に示すように、第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが順次消灯する。
　【０２６５】
　また、遊技機の中には、可変表示を停止操作するボタンを持たずに、それぞれの可変表示部が各可変表示列毎に順次自動的に停止するものも存在する。このような場合でも、それぞれの可変表示列が自動停止するタイミングで、上述した入賞態様報知手段を動作させれば、上記実施形態と同様の効果が得られる。
　【０２６６】
　【発明の効果】
　以上説明したように本発明によれば、内部抽選によって決定された入賞態様が遊技の一連の流れの中で遊技者に報知される。従って、演技の面白味が増し、また、リーチ目の出目を判断できない遊技の初心者であっても、遊技の一連の流れの中でこの報知によってある程度入賞態様の予測をすることが可能となる。また、この報知は所定確率で行われるため、報知があった場合にはその喜びも増し、一層面白味を増すことが出来、また、報知は各入賞態様に対して行われるため、例えば、停止ボタンの操作等が容易に行えるようになる。
　【０２６７】
　また、遊技者は、特定入賞態様発生の内部抽選結果が告知手段によって告知されていない場合にも、報知手段の報知情報によって特定入賞態様発生の内部抽選結果を知ることが出来る。このため、報知手段の報知情報から特定入賞態様の発生を探す喜びが遊技に生じる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
　【図２】
　図１に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
　【図３】
　図２に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
　【図４】
　図１に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
　【図５】
　図１に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
　【図６】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技開始音が出力されるタイミングを示すタイミングチャートである。
　【図７】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第１の連動表示態様を示す図である。
　【図８】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第２の連動表示態様を示す図である。
　【図９】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第３の連動表示態様を示す図である。
　【図１０】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第４の連動表示態様を示す図である。
　【図１１】
　図１０に示す第４の連動表示態様が行われる際の回路各部のタイミングを示すタイミングチャートである。
　【図１２】
　第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１の停止表示態様を示す図である。
　【図１３】
　第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第２の停止表示態様を示す図である。
　【図１４】
　第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第３の停止表示態様を示す図である。
　【図１５】
　第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第４の停止表示態様を示す図である。
　【図１６】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
　【図１７】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
　【図１８】
　第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において報知手段によって遊技者に報知される演出表示態様の組合せを示す図である。
　【図１９】
　（ａ）は第１の実施形態において遊技開始音の種類と各入賞態様が現れる頻度との関係、（ｂ）は第１の実施形態において連動表示態様の種類と各入賞態様が現れる頻度との関係、（ｃ）は第１の実施形態において停止表示態様の種類と各入賞態様が現れる頻度との関係を示す図である。
　【図２０】
　第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞態様報知選択抽選確率テーブルを示す図である。
　【図２１】
　図２０に示す報知選択抽選確率テーブルを用いた結果各予兆報知パターンが出現する確率を示す出現確率テーブルである。
　【図２２】
　第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
　【図２３】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
　【図２４】
　図２２に示すリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
　【図２５】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
　【図２６】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
　【図２７】
　（ａ）は図１８に示す演出態様組合せ▲３▼における各入賞態様の出現頻度、（ｂ）は図１８に示す演出態様組合せ▲８▼における各入賞態様の出現頻度を示す図である。
　【図２８】
　本発明の第２の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
　【図２９】
　図２８に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
　【図３０】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第１のリール停止音選択テーブルを示す図である。
　【図３１】
　図３０に示すリール停止音１のタイミングチャートである。
　【図３２】
　リール停止音１の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音１のタイミングチャートである。
　【図３３】
　図３０に示すリール停止音２のタイミングチャートである。
　【図３４】
　リール停止音２の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音２のタイミングチャートである。
　【図３５】
　図３０に示すリール停止音３のタイミングチャートである。
　【図３６】
　リール停止音３の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音３のタイミングチャートである。
　【図３７】
　図３０に示すリール停止音４のタイミングチャートである。
　【図３８】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第２のリール停止音選択テーブルを示す図である。
　【図３９】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第２の停止表示態様（リールランプ点滅パターン１）を示す図である。
　【図４０】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第３の停止表示態様（リールランプ点滅パターン２）を示す図である。
　【図４１】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第４の停止表示態様（リールランプ点滅パターン３）を示す図である。
　【図４２】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第５の停止表示態様（リールランプ点滅パターン４）の前半を示す図である。
　【図４３】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第５の停止表示態様（リールランプ点滅パターン４）の後半を示す図である。
　【図４４】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第６の停止表示態様（リールランプ点滅パターン５）を示す図である。
　【図４５】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第７の停止表示態様（リールランプ点滅パターン６）を示す図である。
　【図４６】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第８の停止表示態様（リールランプ点滅パターン７）の前半を示す図である。
　【図４７】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第８の停止表示態様（リールランプ点滅パターン７）の中半を示す図である。
　【図４８】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第８の停止表示態様（リールランプ点滅パターン７）の後半を示す図である。
　【図４９】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第９の停止表示態様（リールランプ点滅パターン８）を示す図である。
　【図５０】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１０の停止表示態様（リールランプ点滅パターン９）の前半を示す図である。
　【図５１】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１０の停止表示態様（リールランプ点滅パターン９）の中半を示す図である。
　【図５２】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１０の停止表示態様（リールランプ点滅パターン９）の後半を示す図である。
　【図５３】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるデモ抽選テーブル選択テーブルを示す図である。
　【図５４】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第１のデモ抽選テーブルを示す図である。
　【図５５】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第２のデモ抽選テーブルを示す図である。
　【図５６】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第３のデモ抽選テーブルを示す図である。
　【図５７】
　（ａ）は第２の実施形態によるスロットマシンのＲＡＭに記憶された遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域の内容、（ｂ）は同ＲＡＭに記憶されたフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域の内容を示す図である。
　【図５８】
　第２の実施形態において特定入賞態様発生の予兆報知が１００％の確率で行われる確定パターンを示す図である。
　【図５９】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
　【図６０】
　図５９に示す報知選択抽選処理の内容を示すフローチャートである。
　【図６１】
　図５９に示すリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
　【図６２】
　図５９に示す告知ランプ制御処理の内容を示すフローチャートである。
　【図６３】
　第２の実施形態における告知ランプの点灯タイミングチャートを示す図である。
　【図６４】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第１の連動表示態様を示す図である。
　【図６５】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第２の連動表示態様を示す図である。
　【図６６】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第３の連動表示態様を示す図である。
　【図６７】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第４の連動表示態様を示す図である。
　【図６８】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第１の連動表示態様を示す図である。
　【図６９】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第２の連動表示態様を示す図である。
　【図７０】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第３の連動表示態様を示す図である。
　【図７１】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第４の連動表示態様を示す図である。
　【図７２】
　第２の実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１の停止表示態様を示す図である。
　【図７３】
　第２の実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第２の停止表示態様を示す図である。
　【図７４】
　第２の実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第３の停止表示態様を示す図である。
　【図７５】
　第２の実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第４の停止表示態様を示す図である。
　【図７６】
　第２の実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第５の停止表示態様を示す図である。
　【図７７】
　第２の実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第６の停止表示態様を示す図である。
　【図７８】
　第２の実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第７の停止表示態様を示す図である。
　【図７９】
　第２の実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第８の停止表示態様を示す図である。
　【図８０】
　第２の実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第９の停止表示態様を示す図である。
　【図８１】
　第２の実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１０の停止表示態様を示す図である。
　【図８２】
　第２の実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１の停止表示態様を示す図である。
　【図８３】
　第２の実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第２の停止表示態様を示す図である。
　【図８４】
　第２の実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第３の停止表示態様を示す図である。
　【図８５】
　第２の実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第４の停止表示態様を示す図である。
　【図８６】
　第２の実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第５の停止表示態様を示す図である。
　【図８７】
　第２の実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第６の停止表示態様を示す図である。
　【図８８】
　第２の実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第７の停止表示態様を示す図である。
　【図８９】
　第２の実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第８の停止表示態様を示す図である。
　【図９０】
　第２の実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第９の停止表示態様を示す図である。
　【図９１】
　第２の実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１０の停止表示態様を示す図である。
　【図９２】
　第２の実施形態の第３の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１の停止表示態様を示す図である。
　【図９３】
　第２の実施形態の第３の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第２の停止表示態様を示す図である。
　【図９４】
　第２の実施形態の第３の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第３の停止表示態様を示す図である。
　【図９５】
　第２の実施形態の第３の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第４の停止表示態様を示す図である。
　【図９６】
　第２の実施形態の第３の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第５の停止表示態様を示す図である。
　【図９７】
　第２の実施形態の第３の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第６の停止表示態様を示す図である。
　【図９８】
　第２の実施形態の第３の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第７の停止表示態様を示す図である。
　【図９９】
　第２の実施形態の第３の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第８の停止表示態様を示す図である。
　【図１００】
　第２の実施形態の第３の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第９の停止表示態様を示す図である。
　【図１０１】
　第２の実施形態の第３の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１０の停止表示態様を示す図である。
　【図１０２】
　従来のスロットマシンにおける各リールバックランプの点灯状態を示す図である。
　【符号の説明】
　１…スロットマシン
　２…前面パネル
　３，４，５…第１，第２，第３リール
　６，７，８…窓
　９…メダル投入口
　１０，１１，１２…ＢＥＴスイッチ
　１３…クレジット数表示部
　１４…クレジット／精算切換スイッチ
　１５…スタートレバー
　１６，１７，１８…停止ボタン
　１９…透音孔
　２０…メダル受皿
　２１…メダル払出口
　２２…配当表示部
　２３…有効化ライン表示ランプ
　２４…液晶表示部
　Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
　５７ａ，５７ｂ，５７ｃ…バックランプ