【事件の表示】
　特許第３１４７９１１号「パチンコ遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１４７９１１号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
 一、手続の経緯
　本件特許第３１４７９１１号に係る発明は、平成３年１月３１日に特許出願された特願平３−３２１６４号に係り、平成１３年１月１２日に設定登録され、この特許に対し、特許異議申立人根本淳子（以下、「申立人」という。）より特許異議の申立てがなされ、当審において取消理由を通知したところ、その指定期間内の平成１４年６月１９日付けで訂正請求がなされたものである。
　
二、訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　特許権者は、特許明細書を次のように訂正しようとするものである。
［訂正事項イ］
　特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項１】遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置と、
　遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置と、
始動入賞口、始動ゲート及び可変表示器と、
　を遊技盤の遊技領域に設け、
　遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを条件として前記第１の変動入賞装置を前記第１の状態に変換させる制御を行う第１の作動制御手段と、
　遊技球が前記始動ゲートを通過したことを条件として前記可変表示器に可変表示ゲームを行わせる可変表示制御手段と、
　前記可変表示ゲームの結果に基いて前記第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させる制御を行う第２の作動制御手段と、
　を備え、
　前記始動ゲートを通過した遊技球が前記始動入賞口に更に入賞可能な配置関係となるように、該始動ゲートを該始動入賞口の上方の位置に設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。」
の記載を、
　「【請求項１】遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置と、
　遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置と、
始動入賞口、始動ゲート及び可変表示器と、
　を遊技盤の遊技領域に設け、
　前記第１の変動入賞装置を遊技領域の中央上部に、前記第２の変動入賞装置を遊技領域の中央下部に設置し、前記始動入賞口の上部には障害釘が植設されており、
　遊技球が前記始動ゲートを通過したことを条件として前記可変表示器に可変表示ゲームを行わせる可変表示制御手段と、
　前記可変表示ゲームの結果に基いて前記第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させる制御を行う第２の作動制御手段と、
　を備え、
　前記始動ゲートを通過した遊技球が前記始動入賞口に更に入賞可能な配置関係となるように、該始動ゲートを該始動入賞口の上方の
、前記障害釘の所定位置に設置された該始動ゲートを通過した遊技球がそのまま前記始動入賞口に入賞する
と訂正する。
　
［訂正事項ロ］
　特許明細書の
　「【０００６】【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため、本発明にかかるパチンコ遊技機（１）は、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置（変動入賞装置１０）と、遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置（補助変動入賞装置５０）と、始動入賞口（８）、始動ゲート（特定ゲート１７）及び可変表示器と、を遊技盤（３）の遊技領域（４）に設け、遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを条件として前記第１の変動入賞装置を前記第１の状態に変換させる制御を行う第１の作動制御手段（可動翼片制御手段１６０９）と、遊技球が前記始動ゲートを通過したことを条件として前記可変表示器（可変表示ゲーム器５２）に可変表示ゲームを行わせる可変表示制御手段（図柄表示制御手段１６２６）と、前記可変表示ゲームの結果に基いて前記第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させる制御を行う第２の作動制御手段（補助変動入賞装置制御手段１６０１）と、を備え、前記始動ゲートを通過した遊技球が前記始動入賞口に更に入賞可能な配置関係となるように、該始動ゲートを該始動入賞口の上方の位置に設けた構成とした。」
の記載を
　「【０００６】【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため、本発明にかかるパチンコ遊技機（１）は、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置（変動入賞装置１０）と、遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置（補助変動入賞装置５０）と、始動入賞口（８）、始動ゲート（特定ゲート１７）及び可変表示器と、を遊技盤（３）の遊技領域（４）に設け、
前記第１の変動入賞装置を遊技領域の中央上部に、前記第２の変動入賞装置を遊技領域の中央下部に設置し、前記始動入賞口の上部には障害釘が植設されており、
、前記障害釘の所定位置に設置された該始動ゲートを通過した遊技球がそのまま前記始動入賞口に入賞する
と訂正する。
　
［訂正事項ハ］
　特許明細書の
　「【０００７】【作用】本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１の作動制御手段が第１の変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変換させ、始動ゲートを遊技球が通過すると可変表示制御手段が可変表示器に可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて第２の作動制御手段が第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させ、その始動ゲートを通過した遊技球は下方の始動入賞口に対しても入賞の可能性があり、その遊技球がその始動入賞口に更に入賞した場合には、前記可変表示器での可変表示ゲームと前記第１の変動入賞装置の第１の状態への変換の両方が行われるが、その始動ゲートを通過した遊技球が始動入賞口に入賞しなかった場合でも、少なくとも該可変表示器での可変表示ゲームは行われ、その可変表示ゲームの結果として前記第２の変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変換する可能性は発生する。」
の記載を
　「【０００７】【作用】本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１の作動制御手段が第１の変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変換させ、始動ゲートを遊技球が通過すると可変表示制御手段が可変表示器に可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて第２の作動制御手段が第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させ、
障害釘の所定位置に設置された
そのまま
と訂正する。
　
［訂正事項ニ］
　特許明細書の
　「【０３８８】【発明の効果】本発明にかかるパチンコ遊技機によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１の作動制御手段が第１の変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変換させ、始動ゲートを遊技球が通過すると可変表示制御手段が可変表示器に可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて第２の作動制御手段が第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第１の変動入賞装置の変換に係わる遊技の他に、始動ゲートへの遊技球の通過に基づく可変表示ゲームの実行、或いは該可変表示ゲームの結果に基づく第２の変動入賞装置の遊技者にとって有利な状態への変換に係わる遊技も並行して行われることが可能なので、遊技内容が変化に富んだ多彩なものとなり興趣を向上させることができる。また、その始動ゲートを通過した遊技球は下方の始動入賞口に対しても入賞の可能性があり、その遊技球がその始動入賞口に更に入賞した場合には、前記可変表示器での可変表示ゲームと前記第１の変動入賞装置の遊技者にとって有利な第１の状態への変換の両方が行われることから、１個の遊技球で可変表示ゲームと第１の変動入賞装置の遊技者にとって有利な第１の状態への変換の両方を行うことが可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。また、その始動ゲートを通過した遊技球が始動入賞口に入賞しなかった場合でも、少なくとも該可変表示器での可変表示ゲームは行われ、その可変表示ゲームの結果として前記第２の変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変換する可能性が発生することから、従来のように始動入賞口へ遊技球が入賞しなければ、殆ど期待感が発生しないといったことを防止することができる。」
の記載を
　「【０３８８】【発明の効果】本発明にかかるパチンコ遊技機によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１の作動制御手段が第１の変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変換させ、始動ゲートを遊技球が通過すると可変表示制御手段が可変表示器に可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて第２の作動制御手段が第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第１の変動入賞装置の変換に係わる遊技の他に、始動ゲートへの遊技球の通過に基づく可変表示ゲームの実行、或いは該可変表示ゲームの結果に基づく第２の変動入賞装置の遊技者にとって有利な状態への変換に係わる遊技も並行して行われることが可能なので、遊技内容が変化に富んだ多彩なものとなり興趣を向上させることができる。また、
障害釘の所定位置に設置された
そのまま
と訂正する。
　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　訂正事項イの訂正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　訂正事項ロないし訂正事項ニの訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるためのものであるから、上記訂正事項ロないし訂正事項ニ訂正は、明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　そして、これらの訂正は、願書に添付した明細書、又は図面に記載された事項の範囲内において訂正するものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張、又は変更するものでもない。
　
３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号。以下「平成６年改正法」という。）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
三、特許異議申立てについて
１．特許異議申立理由の概要
　申立人は下記の証拠方法を提示して、本件の特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、下記甲第１号証又は甲第２号証の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載された発明と同一であるから、特許法第２９条の２の規定に違背して特許されたものであるので、前記請求項１に係る発明についての本件特許は、取り消されるべきである旨を主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
甲第１号証：特願平２−２１６８２９号（特開平４−９７７６６号公報参照）
甲第２号証：特願平２−２１６８２７号（特開平４−９７７６８号公報参照）
　
２．当審の判断
２−１　本件発明
　本件発明は、特許明細書が訂正請求により前述のとおりに訂正された結果、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものである（前記「二、訂正の適否についての判断」の欄の「１．訂正の内容」の項の［訂正事項イ］を参照。）。
　「【請求項１】遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置と、遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置と、始動入賞口、始動ゲート及び可変表示器と、を遊技盤の遊技領域に設け、
前記第１の変動入賞装置を遊技領域の中央上部に、前記第２の変動入賞装置を遊技領域の中央下部に設置し、前記始動入賞口の上部には障害釘が植設されており、
、前記障害釘の所定位置に設置された該始動ゲートを通過した遊技球がそのまま前記始動入賞口に入賞する
　
２−２　甲第１号証及び甲第２号証に記載の発明
（１）甲第１号証の願書に最初に添付した明細書又は図面には、弾球遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　「第１図は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技領域およびその遊技領域に配設されている各種装置等の正面図である。・・・そのほぼ中央に、特別可可変入賞球装置１が設けられている。この特別可変入賞球装置１は、駆動源の一例の開閉翼片ソレノイド１１によって開閉される開閉翼片９９ａ、９９ｂが設けられており、この開閉翼片９９ａ、９９ｂが図示するように開成された状態で打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態となり、開閉翼片９９ａ、９９ｂが閉成された状態で打玉が入賞しない遊技者にとって不利な第２の状態となる。」（３頁左下欄８行〜同頁右下欄１行）
　「普通可変入賞球装置６は、普通電動役物（通称チューリップ）で構成されており、駆動源の一例のチューリップソレノイド８によって開閉制御され、開成姿勢で打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態となり、閉成姿勢で打玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態となる。」（３頁右下欄１２行〜１８行）
　「遊技領域２２３内に打ち込まれたパチンコ玉が普通始動通過口３を通過すれば、その通過玉が始動通過玉検出器４により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置２が可変表示される。この可変表示装置２は、一定時間可変表示された後それぞれの可変表示器２ａ、２ｂが所定の順序で停止制御される。その停止時の識別情報が所定の組合せ（たとえば７７）となれば、普通可変入賞球装置６を後述するタイマにより一定時間開成制御する。」（４頁左上欄５行〜１４行）
　「また特別始動入賞口７に入賞したパチンコ玉は始動入賞玉検出器１５ａ、１５ｂにより検出される。それら始動入賞玉検出器９、１５ａ、１５ｂの検出出力に基づいて、開閉翼片ソレノイド１１が励磁されて開閉翼片９９ａ、９９ｂが所定回数（たとえば１回または２回）開閉制御される。」（４頁右上欄１６行〜同頁左下欄３行）
　「さらに、前述したように、始動通過玉検出器８からの検出信号に基づいて普通可変表示装置を可変表示させる制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に基づいて普通可変表示装置を停止制御させるための制御信号を導出する。この７セグＬＥＤ駆動回路７５とマイクロコンピュータ６０とにより、前記始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記特別可変表示装置を停止制御させる特別可変表示制御手段が構成されている。」（６頁左下欄１６行〜同頁右下欄６行）
　また、第１図（甲第１号証の１５頁）には、普通始動通過口３が遊技領域の左右下部に配置されている特別始動入賞口７、７の上方に配置されていて、普通始動通過口３を通過したパチンコ玉が左右の特別始動入賞口７、７に入賞可能となるような配置関係にある弾球遊技機の正面図が記載されている。
　
（２）甲第２号証の願書に最初に添付した明細書又は図面には、弾球遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　「第１図は、パチンコ遊技機における遊技領域に配設された各種機器や装置を示す正面図である。・・・この遊技領域２２３には、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置２と、・・・普通可変入賞球装置４とが一体的に設けられている。この遊技領域２２３には、・・・、可動部材４ａ、４ｂが開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する普通可変入賞球装置４とが一体的に設けられている。さらに遊技領域２２３の下方位置には、開閉板５１が開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する特別可変入賞球装置３と、特別始動入賞口９ａ、９ｂとが一体的に設けられている。」（３頁左下欄１１行〜同頁右下欄１０行）
　「パチンコ玉が普通始動通過口７を通過すればその通過玉が始動通過玉検出器により検出され、その検出出力に基づいて普通可変表示装置２が可変表示を開始する。この普通可変表示装置２は、左図柄、右図柄の２つの図柄をそれぞれ可変表示する普通可変表示器２ａ、２ｂを含む。この普通可変表示器２ａ、２ｂは、前記始動通過玉検出器８からの検出出力に基づいていっせいに可変表示を開始し所定時間の経過によりまず向かって左の普通可変表示器２ａが停止されさらに所定時間が経過することにより向かって右の普通可変表示器２ｂが停止制御される。」（４頁左上欄１０行〜同頁右上欄１行）
　「この普通始動通過口７にパチンコ玉が通過して可変表示された普通可変表示装置２の停止時の表示結果が所定の識別情報（たとえば７７）となれば、ソレノイド１５を励磁させて普通可変入賞球装置４を比較的長い所定時間（たとえば６秒間）改正制御（「開成制御」の誤記と認める。）する。」（５頁左上欄１　「パチンコ玉が特別始動入賞口９ａ、９ｂに入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器１１ａ、１１ｂにより検出されその検出信号が検出回路７０を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。パチンコ玉が普通始動通各値７（「普通始動通過口７」の誤記と認める。）を通過すればその通過玉が始動通過検出器８により検出されその検出信号が検出回路７１を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。」（６頁左下欄５行〜１３行）
　「つまり、前述したように、始動入賞玉検出器１０，１１ａ，１１ｂの検出出力に基づいて特別可変表示装置を可変表示させるための制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に基づいて特別可変表示装置を停止制御させるための制御信号を導出する。さらに、前述したように、始動通過玉検出器８からの検出出力に基づいて普通可変表示装置を可変表示させる制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に基づいて普通可変表示装置を停止制御させるための制御信号を導出する。この７セグＬＥＤ駆動回路７５とマイクロコンピュータ６０とにより、前記始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記特別可変表示装置を停止制御させる特別可変表示制御手段が構成されている。」（６頁右下欄１１行〜７頁左上欄６行）
　「このソレノイド駆動回路７４とマイクロコンピュータ６０とにより、前記特別可変表示装置の停止時の表示結果が予め定める特定の識別情報になった場合に、所定の規制条件が成立するまでさあ可変入賞球装置を前記第１の状態に駆動する特別駆動制御手段が構成されている。」（７頁右上欄１０行〜１５行）
　また、第１図（甲第２号証の１４頁）には、普通始動通過口７が遊技領域の左右下部に配置されている特別始動入賞口９ａ，９ｂの上方に配置されていて、普通始動通過口７を通過したパチンコ玉が左右の特別始動入賞口９ａ，９ｂに入賞可能となるような配置関係にある弾球遊技機の正面図が記載されている。
　
２−３　判断
（１）甲第１号証について
　本件発明と甲第１号証の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載の発明（以下、「甲第１号証の発明」という。）とを比較すると、上記甲第１号証の願書に最初に添付した明細書又は図面には、本件発明の「
前記第１の変動入賞装置を遊技領域の中央上部に、前記第２の変動入賞装置を遊技領域の中央下部に設置し、前記始動入賞口の上部には障害釘が植設されており、
、前記障害釘の所定位置に設置された該始動ゲートを通過した遊技球がそのまま前記始動入賞口に入賞する
　したがって、本件発明の前記構成が甲第１号証の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載されてなく、また、前記構成が周知技術でもないから、本件発明が甲第１号証の発明と同一である、ということはできない。
（２）甲第２号証について
　本件発明と甲第２号証の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載の発明（以下、「甲第２号証の発明」という。）とを比較すると、上記甲第２号証の願書に最初に添付した明細書又は図面には、本件発明の「
前記第１の変動入賞装置を遊技領域の中央上部に、前記第２の変動入賞装置を遊技領域の中央下部に設置し、前記始動入賞口の上部には障害釘が植設されており、
、前記障害釘の所定位置に設置された該始動ゲートを通過した遊技球がそのまま前記始動入賞口に入賞する
　したがって、本件発明の前記構成が甲第２号証の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載されてなく、また、前記構成が周知技術でもないから、本件発明が甲第２号証の発明と同一である、ということはできない。
　
３．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年７月１８日（２００２．７．１８）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　特許権者は、特許明細書を次のように訂正しようとするものである。
［訂正事項イ］
　特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項１】遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置と、
　遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置と、
始動入賞口、始動ゲート及び可変表示器と、
　を遊技盤の遊技領域に設け、
　遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを条件として前記第１の変動入賞装置を前記第１の状態に変換させる制御を行う第１の作動制御手段と、
　遊技球が前記始動ゲートを通過したことを条件として前記可変表示器に可変表示ゲームを行わせる可変表示制御手段と、
　前記可変表示ゲームの結果に基いて前記第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させる制御を行う第２の作動制御手段と、
　を備え、
　前記始動ゲートを通過した遊技球が前記始動入賞口に更に入賞可能な配置関係となるように、該始動ゲートを該始動入賞口の上方の位置に設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。」
の記載を、
特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「【請求項１】遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置と、
　遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置と、
始動入賞口、始動ゲート及び可変表示器と、
　を遊技盤の遊技領域に設け、
　前記第１の変動入賞装置を遊技領域の中央上部に、前記第２の変動入賞装置を遊技領域の中央下部に設置し、前記始動入賞口の上部には障害釘が植設されており、
　遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを条件として前記第１の変動入賞装置を前記第１の状態に変換させる制御を行う第１の作動制御手段と、
　遊技球が前記始動ゲートを通過したことを条件として前記可変表示器に可変表示ゲームを行わせる可変表示制御手段と、
　前記可変表示ゲームの結果に基いて前記第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させる制御を行う第２の作動制御手段と、
　を備え、
　前記始動ゲートを通過した遊技球が前記始動入賞口に更に入賞可能な配置関係となるように、該始動ゲートを該始動入賞口の上方の
、前記障害釘の所定位置に設置された該始動ゲートを通過した遊技球がそのまま前記始動入賞口に入賞する
と訂正する。
［訂正事項ロ］
　特許明細書の
　「【０００６】【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため、本発明にかかるパチンコ遊技機（１）は、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置（変動入賞装置１０）と、遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置（補助変動入賞装置５０）と、始動入賞口（８）、始動ゲート（特定ゲート１７）及び可変表示器と、を遊技盤（３）の遊技領域（４）に設け、遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを条件として前記第１の変動入賞装置を前記第１の状態に変換させる制御を行う第１の作動制御手段（可動翼片制御手段１６０９）と、遊技球が前記始動ゲートを通過したことを条件として前記可変表示器（可変表示ゲーム器５２）に可変表示ゲームを行わせる可変表示制御手段（図柄表示制御手段１６２６）と、前記可変表示ゲームの結果に基いて前記第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させる制御を行う第２の作動制御手段（補助変動入賞装置制御手段１６０１）と、を備え、前記始動ゲートを通過した遊技球が前記始動入賞口に更に入賞可能な配置関係となるように、該始動ゲートを該始動入賞口の上方の位置に設けた構成とした。」
の記載を
明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「【０００６】【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため、本発明にかかるパチンコ遊技機（１）は、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置（変動入賞装置１０）と、遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置（補助変動入賞装置５０）と、始動入賞口（８）、始動ゲート（特定ゲート１７）及び可変表示器と、を遊技盤（３）の遊技領域（４）に設け、
前記第１の変動入賞装置を遊技領域の中央上部に、前記第２の変動入賞装置を遊技領域の中央下部に設置し、前記始動入賞口の上部には障害釘が植設されており、
、前記障害釘の所定位置に設置された該始動ゲートを通過した遊技球がそのまま前記始動入賞口に入賞する
と訂正する。
［訂正事項ハ］
　特許明細書の
　「【０００７】【作用】本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１の作動制御手段が第１の変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変換させ、始動ゲートを遊技球が通過すると可変表示制御手段が可変表示器に可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて第２の作動制御手段が第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させ、その始動ゲートを通過した遊技球は下方の始動入賞口に対しても入賞の可能性があり、その遊技球がその始動入賞口に更に入賞した場合には、前記可変表示器での可変表示ゲームと前記第１の変動入賞装置の第１の状態への変換の両方が行われるが、その始動ゲートを通過した遊技球が始動入賞口に入賞しなかった場合でも、少なくとも該可変表示器での可変表示ゲームは行われ、その可変表示ゲームの結果として前記第２の変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変換する可能性は発生する。」
の記載を
明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「【０００７】【作用】本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１の作動制御手段が第１の変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変換させ、始動ゲートを遊技球が通過すると可変表示制御手段が可変表示器に可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて第２の作動制御手段が第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させ、
障害釘の所定位置に設置された
そのまま
と訂正する。
［訂正事項ニ］
　特許明細書の
　「【０３８８】【発明の効果】本発明にかかるパチンコ遊技機によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１の作動制御手段が第１の変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変換させ、始動ゲートを遊技球が通過すると可変表示制御手段が可変表示器に可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて第２の作動制御手段が第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第１の変動入賞装置の変換に係わる遊技の他に、始動ゲートへの遊技球の通過に基づく可変表示ゲームの実行、或いは該可変表示ゲームの結果に基づく第２の変動入賞装置の遊技者にとって有利な状態への変換に係わる遊技も並行して行われることが可能なので、遊技内容が変化に富んだ多彩なものとなり興趣を向上させることができる。また、その始動ゲートを通過した遊技球は下方の始動入賞口に対しても入賞の可能性があり、その遊技球がその始動入賞口に更に入賞した場合には、前記可変表示器での可変表示ゲームと前記第１の変動入賞装置の遊技者にとって有利な第１の状態への変換の両方が行われることから、１個の遊技球で可変表示ゲームと第１の変動入賞装置の遊技者にとって有利な第１の状態への変換の両方を行うことが可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。また、その始動ゲートを通過した遊技球が始動入賞口に入賞しなかった場合でも、少なくとも該可変表示器での可変表示ゲームは行われ、その可変表示ゲームの結果として前記第２の変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変換する可能性が発生することから、従来のように始動入賞口へ遊技球が入賞しなければ、殆ど期待感が発生しないといったことを防止することができる。」
の記載を
明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「【０３８８】【発明の効果】本発明にかかるパチンコ遊技機によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１の作動制御手段が第１の変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変換させ、始動ゲートを遊技球が通過すると可変表示制御手段が可変表示器に可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて第２の作動制御手段が第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第１の変動入賞装置の変換に係わる遊技の他に、始動ゲートへの遊技球の通過に基づく可変表示ゲームの実行、或いは該可変表示ゲームの結果に基づく第２の変動入賞装置の遊技者にとって有利な状態への変換に係わる遊技も並行して行われることが可能なので、遊技内容が変化に富んだ多彩なものとなり興趣を向上させることができる。また、
障害釘の所定位置に設置された
そのまま
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置と、
　遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置と、
　始動入賞口、始動ゲート及び可変表示器と、
　を遊技盤の遊技領域に設け、
　前記第１の変動入賞装置を遊技領域の中央上部に、前記第２の変動入賞装置を遊技領域の中央下部に設置し、前記始動入賞口の上部には障害釘が植設されており、
　遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを条件として前記第１の変動入賞装置を前記第１の状態に変換させる制御を行う第１の作動制御手段と、
　遊技球が前記始動ゲートを通過したことを条件として前記可変表示器に可変表示ゲームを行わせる可変表示制御手段と、
　前記可変表示ゲームの結果に基いて前記第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させる制御を行う第２の作動制御手段と、
　を備え、
　前記始動ゲートを通過した遊技球が前記始動入賞口に更に入賞可能な配置関係となるように、該始動ゲートを該始動入賞口の上方の
、前記障害釘の所定位置に設置された該始動ゲートを通過した遊技球がそのまま前記始動入賞口に入賞する
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置と、遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置と、始動入賞口、始動ゲート及び可変表示器と、を遊技盤の遊技領域に設けたパチンコ遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来のパチンコ遊技機においては，遊技領域に遊技球を１個づつ弾発することにより遊技を行っていた。そして、その弾発された遊技球は遊技領域に備えられた複数の入賞口の内の何れかに入賞するか、或いはアウト口から回収され、入賞口に入賞した場合には、当該入賞口に対応する所定数の賞球排出がなされていた。
　【０００３】
　更に、上記遊技領域には遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（本願の第１の変動入賞装置に相当）と、遊技球の入賞に基づき該変動入賞装置の変換動作を始動させるための始動入賞口とが備えられ、変動入賞装置に受け入れられた遊技球が内部の入賞口へ入賞する入賞態様に応じて、該変動入賞装置を更に有利に変換動作させる特別遊技状態が発生するようになっている。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　上記従来のパチンコ遊技機においては、遊技領域に弾発されて複数の入賞口のうちの何れか１個の入賞口に入賞した入賞球は、裏面側に導かれて他の入賞口へ再度入賞する可能性がなくなるので、１個の遊技球に対しては、複数の入賞結果を導き出すことはなく、１個の遊技球に対する入賞の期待感をそれ程向上させるものではなかった。
　また、遊技内容が、始動入賞口への遊技球の入賞およびその入賞に基づく変動入賞装置の変換動作、といった単純な遊技であったため、長く遊技を続けていると、遊技がマンネリ化して飽きられてしまう虞があったり、また遊技に対する期待感も低下させてしまう虞があった。
　【０００５】
　本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、遊技内容をより変化に富んだ多彩なものにして遊技者の興趣や期待感を向上させるとともに、遊技領域に弾発された各遊技球に対して、入賞の期待感をより向上させ得るようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するため、
　本発明にかかるパチンコ遊技機（１）は、
　遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換される第１の変動入賞装置（変動入賞装置１０）と、
　遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状態とに変換される第２の変動入賞装置（補助変動入賞装置５０）と、
　始動入賞口（８）、始動ゲート（特定ゲート１７）及び可変表示器と、
　を遊技盤（３）の遊技領域（４）に設け、
　前記第１の変動入賞装置を遊技領域の中央上部に、前記第２の変動入賞装置を遊技領域の中央下部に設置し、前記始動入賞口の上部には障害釘が植設されており、
　遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを条件として前記第１の変動入賞装置を前記第１の状態に変換させる制御を行う第１の作動制御手段（可動翼片制御手段１６０９）と、
　遊技球が前記始動ゲートを通過したことを条件として前記可変表示器（可変表示ゲーム器５２）に可変表示ゲームを行わせる可変表示制御手段（図柄表示制御手段１６２６）と、
　前記可変表示ゲームの結果に基いて前記第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させる制御を行う第２の作動制御手段（補助変動入賞装置制御手段１６０１）と、
　を備え、
　前記始動ゲートを通過した遊技球が前記始動入賞口に更に入賞可能な配置関係となるように、該始動ゲートを該始動入賞口の上方の
、前記障害釘の所定位置に設置された該始動ゲートを通過した遊技球がそのまま前記始動入賞口に入賞する
　【０００７】
　【作用】
　本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１の作動制御手段が第１の変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変換させ、始動ゲートを遊技球が通過すると可変表示制御手段が可変表示器に可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて第２の作動制御手段が第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させ、
障害釘の所定位置に設置された
そのまま
　【０００８】
　【実施例】
　以下、この発明に係るパチンコ遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技盤３前面の構成例を示すもので、遊技盤３の前面には、図外の操作ダイヤルにより駆動される打球発射装置（図外）によって発射された打球を遊技盤３の上方部まで案内するガイドレール２が配設され、遊技盤３の前面のガイドレール２とガラス板（図示省略）とによって囲まれた空間に遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の中央上部には変動入賞装置（第１の変動入賞装置）１０が設置され、中央下部には補助変動入賞装置（第２の変動入賞装置）５０が設置されている。
　【０００９】
　このうち、変動入賞装置１０は左右一対の可動翼片１０１，１０１を具え、変動入賞装置１０の内部に設けられた入賞空間１０２が該一対の可動翼片１０１，１０１によって装置１０の外部と連通／遮断されるようになっている（図１の実線にて示す位置から破線にて示す位置に、又はその逆に回動する）。また、この変動入賞装置１０の入賞空間１０２の中央部分には装飾部材としての人形部材１１５が設置され、これを中心として入賞空間１０２内に、人形服開閉扉１３０及び入賞球の停留装置１１０（図２）が設置されている。また、この変動入賞装置１０の上端部には天入賞口５が該装置１０に組み込まれる形で一体に形成されている。
　【００１０】
　前記補助変動入賞装置５０には、その中央に入賞口６が設けられ、更にその本体には、この入賞口６を開閉する一対の可動部材５１，５１、後述の可変表示ゲームを行うための可変表示器としての可変表示ゲーム器５２、及び始動ゲートとしての後述の特定ゲート１７内を通過した遊技球の個数を表示する記憶個数表示ＬＥＤ５３ａ〜５３ｄが具えられている。このうち可動部材５１，５１は後述のように特定ゲート１７内への遊技球の通過（この遊技球の通過は当該ゲート内に設置された特定ゲートスイッチＳＷ５にて検出される）に基いて行なわれる可変表示ゲーム器５２の可変表示ゲーム結果が特定の結果となったとき（ゲーム器が特定の図柄を表示したとき）にその開閉が行なわれるようになっている。
　【００１１】
　遊技盤３の前記変動入賞装置１０の左右両側には「８穴」と称せられる一般入賞口７，７が設置されている。又、前記補助変動入賞装置５０のやや下側の左右両側には始動入賞口８，８が設置されている。そして、この始動入賞口８，８の上部には「袴」及び「命釘」と称せられる障害釘１２ａ，１２ｂが植設されており、このうち「袴」を構成する障害釘の所定位置には、遊技球検出器（遊技球検出部）としての機能を有する特定ゲート１７が設置されている。この特定ゲート１７には当該ゲート１７内を通過した遊技球を検出して、この検出結果を表す信号を後述の役物制御装置６００に供給する特定ゲートスイッチＳＷ５がその内側に設けられている。また、前記一般入賞口７，７及び始動入賞口８，８には、遊技状態の変化に応じて点灯／点滅が行なわれる第４の装飾ランプ１５，１５及び第５の装飾ランプ１６，１６が夫々設置されている。さらに、前記始動入賞口８，８の外側やや上方の左右両側位置にはチューリップと称せられる開閉式の一般入賞装置９，９が設置されている。
　【００１２】
　遊技領域４内の適宜位置には風車と呼ばれる打球誘導方向変換部材１１が回転自在に複数設置されるとともに、多数の障害釘１２が該遊技領域４全般に亘って植設されている。また、遊技領域４内の変動入賞装置１０の左右両側にはサイドランプ（第１の装飾ランプ）１３，１３が設置されている。更に、遊技盤３の中央下部にはアウト球回収口１４が設けられている。
　【００１３】
　次に、上記遊技盤３の中央に設置された上述の変動入賞装置１０の構成並びに作用について図２を参照して説明する。
　変動入賞装置１０は、入賞空間１０２と外部との連通／遮断を行なう前述の可動翼片１０１，１０１と、該入賞空間１０２に流入した遊技球を一時的にその内部に収容する停留装置１１０（図６参照）と、上記流入した遊技球が分散されて入賞する複数の入賞口（１つの特別入賞口１０３（真中）と２つの一般入賞口１０４，１０４（左、右両側）が設置された入賞口設置部１２１と、遊技機の遊技状態の変化に応じて開閉する人形服開閉扉１３０と、後述する大当り遊技状態での連続開閉動作のサイクル数を表示するサイクル数表示装置（サイクル数表示器）１０５と、遊技機１の遊技状態に応じて点灯／点滅する各種装飾用発光ダイオード（入賞個数表示ＬＥＤ１０６，第１〜第３の装飾ＬＥＤ１０７，１０８，１０９）と、上記各種ＬＥＤと同様に、遊技状態に応じて点灯／点滅する第２及び第３の装飾ランプ１２２，１２３とを具えている。
　【００１４】
　このように構成された変動入賞装置１０には、更に、流入した遊技球を入賞空間１０２の手前側から奥側に左右に分けて流下させる流下案内棚（第１の流下案内棚）１２４が該入賞空間１０２の上部に設けられ、一方、該奥側に流下された遊技球を奥側から手前側に流下させる流下案内棚（第２の流下案内棚）１２５が入賞空間１０２の下側に設けられている（図６参照）。このうち第１の流下案内棚１２４はその中央が緩やかに盛上った形状となっており、これによって当該案内棚１０３上を流下する遊技球が図中左右方向に分散されることとなる。
　【００１５】
　上記変動入賞装置１０を構成する各要素のうち、停留装置１１０は、上記第１の流下案内棚１２４と第２の流下案内棚１２５との間の入賞球の流路途中に設置され、停留装置入口扉１１１と停留装置出口扉１１２とを具えている。そして、通常は停留装置入口扉１１１と出口扉１１２が共に閉成されているので、変動入賞装置１０内に流入し、停留装置１１０の設置位置に至った遊技球は入口扉１１２の上面を第２の流下案内棚１２５側（手前側）へ流下するようになっている（後述の図１１を参照）。そして、上記入口扉１１１が開成されたときは、流入した遊技球が停留装置１１０内に貯留され、その後出口扉１１２が開成されると上記貯留された遊技球が入賞口設置部１２１に向けて一時に放出されるようになっている。尚、停留装置出口扉１１２の裏側には、後述のように流下案内用の溝路１１２ａ（図１７参照）が設けられており、後述の如く出口扉１１２開成時に放出された遊技球が該溝路１１２ａに沿って流下し、特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に案内されるようになっている（図１８参照）。
　【００１６】
　前記入賞口設置部１２１は、入賞空間１０２の下部で第２の流下案内棚１２５より更に手前側の所定位置に設けられ（図１１参照）、その中央に特別入賞口（Ｖゾーン）１０３が、その左右両側に一般入賞口１０，１０４が設けられている。
　【００１７】
　また、人形服開閉扉１３０は、遊技状態の変化に応じて開閉制御されることにより、パチンコ遊技の興趣を高める働きをするもので、該調整装置１３０が不作動のとき（人形服開閉扉が閉じているとき）、遊技球は該装置の扉部１３１，１３１の中央に夫々設けられた開口部１３１ａ，１３１ａを介して第２の流下案内棚１２５に流下するようになっている。
　前記サイクル数表示器１０５は、２つの７セグメント型の数値表示器（第１セグメント４８ａ，第２セグメント１０５ｂ）よりなり、変動入賞装置１０の上部中央に配設される。このサイクル数表示器１０５は大当り遊技状態が開始されたときに、可動翼片１０１，１０１の所定回数（例えば１８回）の連続開閉動作を１サイクルとして、その時点で連続開閉動作が何サイクルめのものであるかを表示する。
　【００１８】
　また、変動入賞装置１０に設置される各種装飾用発光ダイオードのうち、上記入賞個数表示ＬＥＤ１０６，１０６は、前記サイクル数表示器１０５の下側で且つ前記第１の流下案内棚１０３の上方左右両側に左右５つ宛「Ｗ」字形に計１０個設置され、後述のように可動翼片１０１，１０１の１サイクルの連続開閉動作実行中に変動入賞装置１０内に入賞した遊技球の数を表示するなどの機能を有する。
　【００１９】
　また、前記第１の装飾ＬＥＤ１０７，１０７が入賞空間１０２の前記人形部材１０５の左右両側の壁面にそれぞれ６個宛縦一列に配設され、第２の装飾ＬＥＤ１０８，１０８が前記サイクル数表示器４８の左右両側に３つ宛配設され、更に第３の装飾ＬＥＤ１０９，１０９が前記入賞空間１０２の左右外側に多数配設されている。
　【００２０】
　更に変動入賞装置１０の外郭を形成する前枠１２０の下端部内側に設けられた設置部１２０ａに第２の装飾ランプ１２２が複数設置され、前記５つ宛左右に離れて設置された入賞個数表示ＬＥＤ１０６，１０６の間には第３の装飾ランプ１２３，１２３が配設される。これら各種ＬＥＤ／ランプは後述するように、遊技機の遊技状態に応じてその点灯／点滅が制御されるようになっている。
　【００２１】
　次に、上記各種入賞口（入賞装置）に入賞した遊技球の流下経路が形成されている遊技盤３の裏面側の構成について説明する。
　図３に示すように遊技盤３の裏面側には、複数の貫通孔３Ａ〜３Ｌが設けられている。これらのうち、遊技盤３の略中央の貫通孔３Ａは変動入賞装置１０を、中央下部の貫通孔３Ｂは補助変動入賞装置５０を、それぞれ取り付けるために設けられている。また、貫通孔３Ｃ，３Ｄは前記始動入賞口８，８を取り付けるために、貫通孔３Ｅ，３Ｆは夫々前記一般入賞口７，７を取り付けるために、貫通孔３Ｇ，３Ｈは前記一般入賞装置９，９を取り付けるために夫々設けられている。更に、貫通孔３Ｉ，３Ｊは前記第１の装飾ランプ１３，１３を、貫通孔３Ｌは球不足表示ランプ（図示省略）を取り付けるために設けられ、貫通孔３Ｋはアウト球回収口１４と図外のアウト球回収樋とを連通させるために設けられている。
　【００２２】
　そして、遊技盤３前面の各入賞口（入賞装置）５，７，７，８，８，９，９，変動入賞装置１０の入賞口１０３，１０４，１０４及び補助変動入賞装置５０の入賞口６に流入し、その後貫通孔３Ａ〜３Ｈの何れかを介して遊技盤３の裏側に至った遊技球（入賞球）は、遊技盤３の裏面に突設された入賞球案内樋３ａ〜３ｋと、遊技盤３の裏側に、遊技球がその内部を通過できるように少なくとも球１個分の間隔を開けて設置された集合樋３１とによって、それぞれ図３中点線の矢印で示す方向に流下されて集められ、その下端の流下樋３１ａより後述の入賞球処理装置８５０に導かれるようになっている。
　また、遊技盤３の裏面側には、遊技球が上述の各入賞口（入賞装置）の何れに流入したかを検出するための複数の入賞球検出スイッチ（ＳＷ１〜ＳＷ４）が入賞球流路の所定の位置に設けられている。
　【００２３】
　より具体的には、上記始動入賞口８，８に流入し貫通孔３Ｃ又は３Ｄを介して遊技盤３の裏側に至った入賞球の夫々の流路には、第１の始動入賞スイッチＳＷ１，ＳＷ１が設置されている。また、貫通孔３Ａに取り付けられた変動入賞装置１０には、可動翼片１０１，１０１の開成時に入賞空間１０２に流入した入賞球を検出するテンカウント（入賞個数）スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂ、および変動入賞装置１０内の特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞した遊技球を検出する特別入賞スイッチＳＷ３が、遊技盤３の裏面側に設けられている。更にまた、貫通孔３Ｂに設置された補助変動入賞装置５０には当該補助変動入賞装置５０の入賞口６に流入した遊技球を検出するための第２の始動入賞スイッチＳＷ２が、遊技盤３の裏面に突出した状態で設けられている。また、始動入賞口８，８の上方の「袴」部分に設けられた、遊技盤３の前面側の特定ゲート１７設置位置に対応した遊技盤の裏面側には当該特定ゲートと一体に形成される上述の特定ゲートスイッチＳＷ５が、該遊技盤の裏面より前面に突出された状態で挿着されている。
　【００２４】
　概略上記のように構成されたパチンコ遊技機１はそれに設置された後述の役物制御装置６００等の制御手段によって概ね次のように制御される。
　【００２５】
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機１に電源が投下されると、所定時間に亘って変動入賞装置１０が予備動作に入る（パワーオン動作）。このパワーオン動作が開始されると、変動入賞装置１０内に設置された人形服開閉扉１３０が所定時間に亘って開成され、その間に停留装置出口扉１１２が１回瞬間的に開閉される。このとき可動翼片１０１，１０１は図２に示す閉じた状態、即ち、遊技領域４内に発射された遊技球を変動入賞装置の入賞空間１０２に受け入れない状態（通常の状態）となっている。
　【００２６】
　その後、遊技球が遊技盤３の「袴」に設けられた特定ゲート１７を通過すると、そのことが特定ゲートスイッチＳＷ５によって検出され、該スイッチＳＷ５からＯＮ信号が発せられる。そして、後述の役物制御装置６００はこのＯＮ信号に基いて可変表示ゲーム器５２に可変表示ゲームを開始させる。そして詳細は後述するように、このゲームの結果得られた数値（表示器に表示された数値）が所定値（例えば、「３」，「７」）となっていることを条件に、前述した補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１を所定時間に亘って開成するようになる。
　【００２７】
　上記補助変動入賞装置５０が開成されている間に遊技球が、該装置５０の入賞口６に入賞すると、該入賞が第２の始動入賞スイッチＳＷ２によって検出され、該スイッチＳＷ２からのＯＮ信号に基いて、後述の役物制御装置６００が変動入賞装置１０に設置された可動翼片１０１，１０１を所定回数（例えば２回）開閉させる（第２の予備遊技状態）。
　【００２８】
　又、発射された遊技球が始動入賞口８，８に入賞すると、該入賞口内部に設けられた第１の始動入賞スイッチＳＷ１，ＳＷ１がこれを検出してＯＮ信号を出力し、該信号に基いて役物制御装置６００が可動翼片１０１，１０１を１回開閉される（第１の予備遊技状態）。
　上記第１及び第２の予備遊技状態における可動翼片１０１，１０１の開閉動作中に遊技球が、変動入賞装置１０の入賞空間１０２に流入すると、該流入した遊技球は入賞口設置部１２１に設置された３つの入賞口１０３，１０３，１０４の何れかに入賞することとなる。
　【００２９】
　このように変動入賞装置１０内に流入した遊技球が、上記３つの入賞口のうち特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞すると、その旨が特別入賞スイッチＳＷ３によって検出され、該スイッチＳＷ３からのＯＮ信号に基いて役物制御装置６００が変動入賞装置１０を所謂「大当り遊技状態」に変換する。
　【００３０】
　ここに、「大当り遊技状態」とは、変動入賞装置１０によって遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、可動翼片１０１，１０１の１８回連続開閉動作を１サイクル（ただし、１８回の開閉動作の終了前に入賞空間１０２内に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞したときはその時点までを１サイクル）とし、各サイクル中に、特別入賞口（Ｖゾーン）１０３内に更に遊技球が入賞することを継続条件として、その動作が繰り返し行われるものである（このとき可動翼片１０１，１０１の開閉動作に合わせて人形服開閉扉１３０も開閉制御される）。
　【００３１】
　この大当り遊技状態が発生して可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作が開始されると、変動入賞装置１０内に設置された停留装置１１０の入口扉１１１が開成され、入賞空間１０２に流入した遊技球が該停留装置１１０の内部に貯留される（最高１０個）。
　【００３２】
　そして、可動翼片１０１，１０１の１サイクルの連続開閉動作が終了すると、今度は停留装置１１０の出口扉１１２が開放され、この結果、該停留装置１１０内に貯留されていた遊技球が、前記入賞口設置部１２１に一時に放出されることとなる（上記貯留されていた遊技球は特別入賞口１０３に入賞するように案内される）。
　このような大当り遊技状態における可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作は、１サイクルの開閉動作が行なわれているときに前記特別入賞口（Ｖゾーン）に遊技球が入賞することを条件として、予め決定された所定サイクル（例えば最高１５回継続され１６サイクル）迄行なわれるようになっている。そして、大当り遊技状態が最終（１６）サイクルに至ると、今度は人形服開閉扉１３０が開成されたまま、更に停留装置１１０の入口扉１１１、出口扉１１２が共に開成される。これによって遊技者に大当り遊技状態が終了する旨が告知される。尚、遊技機の遊技状態が上述のように変化するにつれて、詳細は後述するように、遊技盤３に設置された各種ランプ／ＬＥＤが点灯／点滅制御され、これに合わせて遊技機１に設置されたスピーカ（後述）から効果音が発生されるようになっている。
　【００３３】
　また、賞品球の排出に関しては、詳細は後述する入賞球処理装置８５０の作動によって、遊技球が変動入賞装置１０の入賞口設置部１２１に設置された入賞口１０３，１０４，１０４に入賞したときには１つの入賞球に対して１５個の賞品球が排出され、遊技盤３に設置されたその他の入賞口（入賞装置）５，７，７，８，８，９，９に入賞したときには１つの入賞球に対して７個の賞品球が排出される。また、上記いずれの入賞口にも入賞されずにアウト球回収口１４に回収されたときには、賞品球の排出は行なわれないようになっている。
　【００３４】
　以上説明したように、本実施例では始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として変動入賞装置１０に設けられた可動翼片１０１，１０１が１回回動され、可変表示ゲームが「当り」となって開成された補助変動入賞装置５０に遊技球が入賞したことを条件として上記可動翼片が１０１，１０１が２回回動されるようになっているが、上記１回の回動操作が行われる制御タイミングと、２回の回動操作が行われる制御タイミングとは、以下、図４及び図５を用いて説明するように、所定のタイムラグが設けられてこれらの動作がオーバーラップしないようになっている。
　【００３５】
　図４は、発射された遊技球が「袴」に設置された特定ゲート１７内を通過し、更に始動入賞口８に入賞した場合に行われる変動入賞装置１０及び補助変動入賞装置５０の作動制御のタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、可変表示ゲームの結果「当り」が発生して補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１が回動されるまでのタイミングを示している。即ち、発射された遊技球が特定ゲート１７を通過するとその旨が特定ゲートスイッチＳＷ５によって検出される（図４のｔ１時点）。
　【００３６】
　そして上記ゲート１７を通過した遊技球がそのまま遊技盤の始動入賞口８に入賞すると、その旨がこんどは第１の始動入賞スイッチＳＷ１によって検出される（ｔ２時点）。
　これらの検出の結果を表す出力信号は役物制御装置６００に出力されるようになっており、該役物制御装置６００は上述のスイッチＳＷ１からの出力信号に基づいて変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１を所定時間に亘って開成させるための駆動信号をソレノイドＡに出力する（ｔ３〜ｔ４時点間）。
　【００３７】
　一方で、役物制御装置６００は上述のスイッチＳＷ５からの信号を受けて前述の可変表示ゲーム器５２に指令信号（作動信号）を出力し（ｔ１時点）、この指令信号に基づいて可変表示ゲームが行われる（ｔ１〜ｔ５時点間）。そして、この可変表示ゲームの結果が「当り」であったときに補助変動入賞装置の可動部材５１，５１を所定時間に亘って開成させるべく役物制御装置６００はソレノイドＤに駆動信号を出力するようになっている。
　【００３８】
　このように１つの遊技球が特定ゲート１７を通過した後そのまま第１の始動入賞口８に入賞した場合に備えて、ソレノイドＡが励磁されるタイミングとソレノイドＤが励磁されるタイミングとの間には所定のタイムラグが設けられてり、この結果、変動入賞装置１０と補助変動入賞装置５０との作動タイミングがオーバーラップしないようになっている。即ち、可変表示ゲームの結果が確定してソレノイドＤの励磁が開始されるまで（ｔ６時点まで）にはソレノイドＡの励磁が終了する（ｔ４時点）ようにその作動タイミングが決定されている。
　【００３９】
　図５は、図４に示した変動入賞装置及び補助変動入賞装置の作動制御が行われた後に、更に上記開成された補助変動入賞装置に遊技球が入賞したときの作動制御のタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、上記開成された補助変動入賞装置５０に、その後に発射された遊技球が入賞し、この入賞によって変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１が回動されるまでのタイミングを示している、即ち、可変表示ゲームが「当り」となって（図５のｔ１５時点）補助変動入賞装置が開成され（ｔ１６〜ｔ１８時点）、該開成された補助変動入賞装置５０に、その後発射された遊技球が入賞するとその旨が補助変動入賞装置内部に設置された第２の始動入賞スイッチＳＷ２によって検出される（図５のｔ１７時点）。
　【００４０】
　この検出結果を表す出力信号は役物制御装置６００に出力され、該役物制御装置６００はスイッチＳＷ２からの出力信号に基づいて変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１を所定時間に亘って開成させるための駆動信号を２度にわたってソレノイドＡに出力する（ｔ１９〜ｔ２０，ｔ２１〜ｔ２２時点間）。
　【００４１】
　このように、一旦開成された補助変動入賞装置に遊技球が入賞し、この入賞に合わせて変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１を２度回動するに際し、ソレノイドＡを励磁するタイミングを、少なくともソレノイドＤの励磁が終了した後とすることによって（所定のタイムラグを設けて）、変動入賞装置１０と補助変動入賞装置５０との作動タイミングがオーバーラップしないようになっている。
　【００４２】
　次に、図６〜図１０を参照して、上記変動入賞装置１０の全体構成をより詳細に説明する。
　図６は変動入賞装置１０の斜視図、図７，図８，図９は夫々図６に示した変動入賞装置１０を前面部，中央部，後端部に３分割して示した分解斜視図、図１０は変動入賞装置１０をその側面から見た縦断面図である。
　【００４３】
　変動入賞装置１０は、その前部を構成する前枠１２０（図７）、この前枠１２０の後側に取り付けられた本体枠１４０（図８）、この本体枠１４０の後側上部に取り付けられ、人形服開閉扉１３０が配設される開閉扉設置枠１６０及び該開閉扉設置枠１６０の更に後方に取り付けられるソレノイド取付枠１７０（図９）等を具えている。
　【００４４】
　このうち前枠１２０は変動入賞装置１０の前部を構成するもので、図９に示すように、包囲壁１２０ｂによってその外郭が形作られ、その中心部に前後開口の遊技空間１２７（入賞空間１０２の前面側を形成する（図１０参照））が形成される。又、前記入賞空間１０２は、その内部に設けられた第１の流下案内棚１２４によって第１の入賞空間１０２ａと第２の入賞空間１０２ｂとに区画されている（図１０参照）。そして、第１の流下案内棚１２４下側の第２の入賞空間１０２ｂには、図８に示す人形部材１１５、人形服開閉扉１３０、停留装置１１０等、役物を構成する主要な装置が挿入され、その状態で前枠１２０と本体枠１４０とが嵌合して遊技盤３に取り付けられている（図６）。また、前記包囲壁１２０ｂの外周前面側には図７に示すように取付板部１２０ｃがフランジ状に形成されている。この取付板部１２０ｃが遊技盤３の取付用貫通孔３Ａ（図３参照）の前面に、その裏面側が当接した状態で接合され、これによって変動入賞装置１０が遊技盤３に取り付けられている。
　【００４５】
　このように取り付けられた変動入賞装置１０は、前記フランジ状の取付板部１２０ｃより前側部分１２０ｄが、遊技盤３の遊技領域４内に突出すると共に、包囲壁側１２０ｂ（図６）が遊技盤３の貫通孔３Ａより後側に突出するように該遊技盤３に設置される。
　【００４６】
　また、前枠１２０には、図２に示したように、入賞空間１０２を囲むように、各種ランプ／ＬＥＤが設置されている。また、前枠１２０の取付板部１２０ｃの上部には、図７に示すように、取付孔１２０ｅが設けられ、この取付孔１２０ｅに前記サイクル数表示器１０５が挿入された状態で取り付けられている。
　【００４７】
　また前枠１２０の包囲壁１２０ｂに沿った取付板部１２０ｃの中央部分の左右両端部には、図７に示すように夫々貫通孔１２０ｆ，１２０ｆが設けられている。この貫通孔１２０ｆ，１２０ｆには、一端に可動翼片１０１が取り付けられた回転軸１２６，１２６（一方のみ図示）が回動自在に挿入された状態で取り付けられている。この回転軸１２６，１２６は、後述の開閉扉設置枠１６０（図９）に設けられた貫通穴１６１，１６１を貫通した状態で、クランク部材１７９，１７９（一方のみ図示）及びモータ設置板１７０の連結板１７１，１７１を介して第１のソレノイド１７３，１７３（ソレノイドＡ，Ａ）に機械的に接続されている。そして後述の役物制御装置６００からのＯＮ／ＯＦＦ信号に基いて前記ソレノイドＡ，Ａが励磁（ＯＮ）されたとき夫々の回動軸１２６，１２６に固定された可動翼片１０１，１０１が回動されて、入賞空間１０２を開放するようになっている。
　【００４８】
　また、図７の前記前枠１２０の包囲壁１２０ｂによって画成された入賞領域の最下部には、入賞口設置部１２１が形成され、その中央に特別入賞口（Ｖゾーン）１０３が、その左右両側に一般入賞口１０４，１０４が設けられている。そして、特別入賞口１０３の下流側所定位置に特別入賞スイッチＳＷ３が入賞球の流路に嵌入された状態で設置されている（図７、図１０）。
　【００４９】
　また、図８に示す本体枠１４０は、変動入賞装置１０の主要部を構成するもので、その内部には、遊技機１の遊技状態に応じた動作を行なって遊技者の興趣を高める人形部材１１５、人形服開閉扉１３０、停留装置１１０等が設置されている。
　【００５０】
　このうち停留装置１１０は、停留装置入口扉１１１と、停留装置出口扉１１２と、本体枠１４０の下側壁面に設けられた凹部１４０ａとによって入賞球の貯留空間を画成し、その内部に遊技球を最高１０個まで貯留するようになっている。
　【００５１】
　これらのうち停留装置の入口扉１１１は、回動軸１１１ａを軸心として、本体枠１４０内の中心部に設けられた遊技空間１４７（入賞空間１０２の後側を形成する）内で回動自在となるように本体枠１４０の後側開口部近傍に設けられた軸受部１４１，１４１に取り付けられている（図１０参照）。このように取り付けられた停留装置入口扉１１１は、その後縁部に突設された突起１１１ｂが、駆動源たる第２ソレノイド１４６（ソレノイドＢ）に連設された押出し部材１４２にて押し下げられることによって（図１３、図１４参照）、前記回動軸１１１ａを中心として本体が上方に回動される構成となっている（図７、図１０）。
　【００５２】
　この停留装置入口扉１１１は、通常の遊技状態（大当り遊技状態以外の遊技状態）にあっては閉状態となってその内部に遊技球を受入れない状態になっている。また、停留装置１１０の出口扉１１２は、通常の遊技状態では閉じた状態に保持され、このとき該出口扉１１２は本体枠１４０の略中央に設けられた人形部材１１５と重なり合った状態となる（図１０参照）。そして、後述するように、所定の遊技状態が成立したとき、図９に示すリンク機構１１３を介して接続された第３ソレノイドＣ（ソレノイドＣ）１１４が励磁（ＯＮ）され、これによって当該停留装置出口扉１１２が遊技盤３の前面側に倒れて、その内部に貯留された入賞球が、第２の流下案内棚１２５上を入賞球設置部１２に向かって一時に流下するようになっている。
　【００５３】
　前記本体枠１４０の側壁面の上方の左右両側には、テンカウントスイッチ取付け用の取付孔１４３，１４３が設けられている。この取付孔１４３，１４３には、テンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂが挿着され（スイッチＳＷ４Ａのみ図示）、該スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂの検出部が前記第１の流下案内棚１２４上を流下する入賞球の流下経路内に突出するようになっている。
　【００５４】
　また、前記本体枠１４０の後側に配設された後枠１５０は、本体枠１４０の中心部に設けられた遊技空間１４７を遊技機１の裏側より閉塞するものであり、同時に停留装置１１０の後側壁にもなっている。この後枠１５０には、リンク機構１１３に接続される連結用突起部１５１が設けられている。この連結用突起部１５１には、出口扉１１２を開閉操作するためのリンク機構１１３（詳細は後述する）を構成する第１の連結棒１１３ａの一端が接続され、後述の如く、これを軸心としてソレノイドＣが当該リンク機構１１３を作動させるようになっている。この後枠１５０の更に後方には、これを後方から覆うように、各種装飾ランプ（例えば第３の装飾ランプ１２３）の設置基板１５５が設置されている。
　【００５５】
　又、前記本体枠１４０の後側で且つ前記後枠１５０の上方位置には、図９に示す開閉扉設置枠１６０が取り付けられている。この開閉扉設置枠１６０は、人形服開閉扉１３０を開閉操作する駆動機構を搭載するためのもので、該枠１６０には開閉扉１３０を構成する１対の扉部１３１，１３１、該扉部１３１，１３１を開閉駆動するために、後述の開閉モータ１７２の駆動力を前記扉部１３１，１３１に伝達する開閉扉駆動機構１６２、更には、該機構１６２と扉部１３１とを連結する腕部材１６３，１６３とが搭載されている。そして、この開閉扉設置枠１６０を本体枠１４０に取付けるに際しては、前記腕部材１６３，１６３が、図８に示す本体枠１４０の左右両側面に設けられたスリット１４４，１４４（一方のみ図示）に挿入された状態で、且つ、開閉扉の扉部１３１，１３１及び腕部材１６３，１６３が本体枠１４０全体を抱き込むような状態でその取付位置が決定されている（図６）。
　【００５６】
　また、図９に示した前記開閉扉設置枠１６０の開閉扉駆動機構１６２には開閉扉の開閉状態（開閉モータ１７２の回転角度位置）を検出するためのモータスイッチＭＳＷ１，ＭＳＷ２が設置されている。
　【００５７】
　このうちモータスイッチＭＳＷ１は、開閉モータ１７２が、開閉扉１３０が完全に閉じるまで、その回動（図９中時計廻り方向への回動）が行なわれているか否かを検出するためのスイッチである。又、モータスイッチＭＳＷ２は、開閉モータ１７２が、開閉扉１３０が完全に開くまで、その回動（図９中反時計廻り方向への回動）が行なわれているか否かを検出するためのスイッチである。これらスイッチＭＳＷ１，ＭＳＷ２からの出力信号は、後述の役物制御装置６００に送られて、人形服開閉扉１３０の開閉制御に用いられるようになっている。
　【００５８】
　前記開閉扉設置枠１６０の前記駆動機構１６２が設置された背板部分１６０ａには（図９）、前述のように貫通孔１６１，１６１が穿設され、この貫通孔１６１，１６１を貫通した状態で可動翼片１０１，１０１の回動軸１２６，１２６が後方に伸びている。そして該回動軸１２６，１２６の後端側は、クランク部材１７９，１７９を介して前記開閉扉設置枠１６０の後側に配設されたモータ設置板１７０の可動部材回動機構に連結されている。
　【００５９】
　この可動部材回動機構は、前述した第１ソレノイド（ソレノイドＡ，Ａ）１７３，１７３と、これら２つのソレノイドＡ，Ａに夫々連結される２枚の連結板１７１，１７１よりなる。そして、これらソレノイドＡ，Ａが励磁（ＯＮ）されると、ソレノイドＡ，Ａのプランジャが下降し、これに連結された連結板１７１，１７１も下降することとなる。この結果、連結板１７１，１７１に連結されたクランク部材１７９，１７９（一方のみ図示）が回動して、可動翼片１０１，１０１が開放される方向に回動軸１２６，１２６が回動されるようになる。
　【００６０】
　前記モータ設置板１７０に設置される開閉モータ１７２は、詳細は後述するように、役物制御装置６００からの指令信号に基いて作動するものであって、該モータ１７２の図９中時計廻り方向への回動によって開閉扉が閉方向に駆動され、反時計廻り方向への回動によって開方向に駆動されるようになっている。前記モータ設置板１７０の後方には、前記可動部材回動機構を、その背面から覆う背板１７５が配設されている。
　【００６１】
　次に上述のように構成された変動入賞装置１０の人形服開閉扉１３０及び停留装置入口扉１１１／出口１１２の詳細な構造並びにその作動態様について図１１〜図１８を参照して説明する。
　【００６２】
　図１１及び図１２は人形服開閉扉１３０が設置された変動入賞装置１０の要部のみを図示した斜視図である。
　前述したように、人形服開閉扉１３０は、変動入賞装置１０の本体枠１４０の左右両側壁に穿設されたスリット１４４，１４４（図８参照）に、前面扉部１３１，１３１が夫々挿入された状態で当該本体枠１４０を抱き込むように取り付けられる。更に開閉扉１３０の扉部１３１，１３１は、その上端面及び下端面が本体枠１４０のスリット１４４，１４４の近傍に設けられた滑動ローラ１４５，１４５によって、上下方向へのブレが発生しないように支持されている。
　【００６３】
　このように本体枠に設置された開閉扉１３０は、その腕部材１３３，１３３が該腕部材後端に設けられた回転軸１３３ａ，１３３ａを軸心として回動するようになっており、この動きは開閉モータ１７２の回動制御によって調整されるようになっている。即ち、前記開閉扉１３０は、図１１に示すように腕部材１３３，１３３の中央やや後より位置に設けられた軸受部１３５，１３５が、開閉扉駆動機構の棒状駆動部材１６３，１６３によって押し広げられ、或いは引き寄せられるようになっている。
　【００６４】
　この駆動部材１６３，１６３はその一端１６３ａ，１６３ａが前記軸受部１３５，１３５に連結され、その他端１６３ｂ，１６３ｂが、開閉扉駆動機構１６２の第２ギア１６５、第３ギア１６６に、その偏心位置にて接続されている。そして、これら第２ギア１６５、第３ギア１６６が開閉モータによって回動されたときに前記駆動部材１６３，１６３が、互いに離れる方向またはその逆に駆動されて、開閉扉１３０が開成又は閉成されるようになっている。
　【００６５】
　ここで開閉扉駆動機構は、前記駆動部材１６３，１６３と、開閉モータ１７２と、該モータ１７２の回転軸１７２ａに取り付けられた第１ギア１６４と、該第１ギアと噛合すると共に前記駆動部材１６３の一方が連結される第２ギア１６５と、該第２ギアと嵌合すると共に前記駆動部材１６３の他方が連結される第３ギア１６６と、開閉扉１３０の開閉状態を検知すべく前記３つのギアの何れか１つ（図示例では第３ギア）の回転状態を検出する開閉状態検出器（該モータスイッチＭＳＷ１とモータスイッチＭＳＷ２）とを具えている。このうち前記第２，第３ギアには前記１対の駆動部材１６３，１６３の一端がそれらの偏心位置に連結されており、これら２つのギアの回動によって駆動部材１６３，１６３が互いに離れる方向又はその逆方向にスライドするようになっている。
　【００６６】
　このように構成された開閉扉駆動機構においては、後述の役物制御装置６００からの指令信号に基いて開閉モータ１７２が、図１１中反時計廻り方向に回動されて（ＣＣＷオン）第１ギア１６４が回転すると、これに嵌合された第２ギア１６５が時計廻り方向に、更には該第２ギア１６５と嵌合する第３ギア１６６が、反時計廻り方向に回動され、これら第２，第３ギア１６５，１６６の偏心位置に連結された前記１対の駆動部材１６３，１６３が外側にスライドされる。この結果、開閉扉１３０の腕部材１３３，１３３が回動軸１３３ａ，１３３ａを軸心として外側に回動し、開閉扉１３０の前面に設けられた扉部１３１，１３１が開放される（図１２の状態）。
　【００６７】
　一方、役物制御装置６００からの指令信号に基いて開閉モータ１７２が、図１２中時計廻り方向に回動されて（ＣＷオン）第１ギア１６４が回転すると、これに嵌合された第２ギア１６５が反時計廻り方向に、第３ギア１６６が時計廻り方向に夫々回動され、これら第２，第３ギア１６５，１６６の回動に伴い前記１対の駆動部材１６３，１６３が互いに近づく方向にスライドされる。この結果、開閉扉１３０の腕部材１３３，１３３が回動軸１３３ａ，１３３ａを軸心として内側に回動し、開閉扉１３０の前面に設けられた扉部１３１，１３１が閉じられる（図１１の状態）。
　【００６８】
　ところで、上記開閉扉１３０の開閉状態を検出するモータスイッチＭＳＷ１，ＭＳＷ２は、第３ギア１６６に設けられた円弧状突起１６６ａと、当該突起１６６ａがその内部を通過するように設置された第１，第２のコ字形検出器１６７，１６８とによって構成されている。従って、開閉モータ１７２が時計廻り方向に十分に回動されたときには（開閉扉は閉）、前記第３ギア１６６に設けられた突起１６６ａはモータスイッチＭＳＷ１のコ字型検出部１６７内に至り、該スイッチＭＳＷ１から閉状態を示すべくＨレベルの信号（ＯＮ信号）が出力される。反対に開閉モータ１７２が反時計廻り方向に十分に回動されたときには（開閉扉は開）、第３ギア１６６に設けられた突起１６６ａがモータスイッチＭＳＷ２のコ字型検出部１６８に至り、該スイッチＭＳＷ２から開状態を示すべくＨレベルの信号（ＯＮ信号）が出力される。
　【００６９】
　図１３及び図１４は上記停留装置１１０の入口扉１１１の開閉動作を説明するために要部のみを図示した変動入賞装置１０の斜視図である。
　前述したように、停留装置入口扉１１１は、変動入賞装置１０の本体枠１４０の後側開口部近傍に設けられた軸受部１４１，１４１（図８参照）に回動自在に取り付けられるようになっており、その後端部に設けられた回動用突起１１１ｂが、第２ソレノイド（ソレノイドＢ）１４６の励磁によって下側に押し下げられたときに、当該停留装置入口扉１１１が上方に回動して停留装置１１０が開状態となる（図１４）。
　【００７０】
　そして、通常作動時、ソレノイドＢは消磁された状態となって、当該入口扉１１１は停留装置１１０の上面を閉塞するようになっている（図１３に示す状態）。ところで停留装置入口扉１１１の上面は、その中央がＶ字形に隆起されており、この隆起によって、変動入賞装置１０内に入賞した遊技球が、該入口扉１１１の左右両側に押し遣られて第２の流下案内棚１２５上に至るようになっている。このため、入賞した遊技球は入賞口設定部１２１に設けられた３つの入賞口のうち、中央に設けられた特別入賞口（Ｖゾーン）１０３以外の入賞口１０４，１０４に入賞し易くなる。
　【００７１】
　このような状態から、大当り遊技状態が発生して役物制御装置６００から入口扉１１１を開放すべく開放指令信号が出力すると（このとき人形服開閉扉１３０も開かれる）、ソレノイドＢが励磁（ＯＮ）されて、停留装置入口扉１１１の後端部に設けられた突起１１１ｂが前方に押し下げられ、該入口扉１１１が開放される（図１４に示す状態）。このように入口扉１１１が開放状態となった停留装置１１０は、その内部に最高１０個の遊技球が貯留できるようになる（図１５）。そして、大当り状態発生後に所定の遊技条件が成立して後述の停留装置出口扉１１２が開放されると該停留装置１１０内に貯留された遊技球が一時に入賞口設置部１２１に向かって放出されるようになっている。
　【００７２】
　図１６及び図１７は上記停留装置１１０の出口扉１１２の開閉動作を説明するために変動入賞装置１０の要部のみを図示した斜視図である。
　この停留装置出口扉１１２は略３角形角形をした透明のプラスチック板によって構成され、その表面には人形部材１１５に現わされた人形に合わせた水着の模様が付されており、該出口扉１１２は回転軸１１２ｃを軸心にして遊技盤３の前面側に回動自在となるように本体枠１４０に取り付けられている（図１０参照）。
　【００７３】
　このように取り付けられた停留装置出口扉１１２にはその側面に、出口扉１１２の開閉操作用リンク機構１１３が連結されている（図１０参照）。この開閉操作用リンク機構１１３は、該出口扉１１２と、出口扉開閉用のソレノイドＣとを連結するためのもので、第１及び第２の連結棒１１３ａ，１１３ｂと、クランク部材１１３ｃとによって構成されている。このうち第１の連結棒１１３ａは、一端が前述したように後枠の連結用突起部１５１に回動自在に連結され、その中央部分が第３ソレノイド（ソレノイドＣ）１１４のプランジャに連結され、他端が第２の連結棒１１３ｂの一端に連結されている。また、前記第２の連結棒１１３ｂは他端がクランク部材１１４ｃを介して停留装置出口扉１１２の側端部１１２ｂに固定されている。
　【００７４】
　このように構成された出口扉１１２並びに開閉用リンク機構１１３においては、通常、ソレノイドＣは消磁（ＯＦＦ）されており、このとき該ソレノイドＣのプランジャ部は伸張して、第１の連結棒１１３ａを、その上端部を軸心としてその下端部が遊技盤の前面側に最大限回動された状態に保持される（図１６に示す状態）。この状態から役物制御装置６００からの指令信号に基いてソレノイドＣが励磁されると、該ソレノイドＣのプランジャが収縮し、第１の連結棒１１３ａがその上端部を軸心としてその下端部が遊技機の後側に回動され、この第１の連結棒１１３ａに連結された第２の連結棒１１３ｂが後側に引かれるようになっている。このように第２の連結棒１１３ｂが後側に引かれると該第２の連結棒１１３ｂに連結されたクランク部材１１３ｃがその中心部分（回動軸）１１３ｃ’を軸に上端を手前側にして回動されることとなりこのクランク部材の回動によって停留装置出口扉１１２が遊技盤３の前面側に倒れるようになる。
　【００７５】
　このようにソレノイドＣの励磁によって前面側に転倒される停留装置出口扉１１２は、その内壁面に、遊技球の案内溝１１２ａ，１１２ａが設けられている（図１７）。この案内溝１１２ａ，１１２ａは、停留装置１１０に貯留された遊技球を、当該出口扉１１２の作動（開放）によって放出させるに際し、これら遊技球を特別入賞口（Ｖゾーン）１０３方向に案内させるために設けられたものである。この案内溝１１２ａ，１１２ａは、略３角形をした出口扉１１２の側斜面に沿った所定の高さの段差として形成され、停留装置１１０内より放出された遊技球はこの段差に沿って、流下して、特別入賞口１０３内に案内されるようになっている（図１８の矢印）。
　【００７６】
　上記構成の停留装置入口扉１１１及び停留装置出口扉１１２の実際の作動の様子は以下のとおりである。
　パチンコ遊技中に、可動翼片１０１，１０１が開放し、このとき変動入賞装置１０内に流入した遊技球が特別入賞口（Ｖゾーン）１０３内に入賞すると、可動翼片１０１，１０１が連続的に回動する特別遊技状態、所謂「大当り遊技状態」が開始される。このとき停留装置入口扉１１１は開成され（ソレノイドＢの励磁）、停留装置１１０内に遊技球が収納され得るようになる。詳細は後述のように、大当り遊技状態が発生して可動翼片が１８回開放するか、或いは計１０個の遊技球が変動入賞装置１０内に入賞したときには、大当り遊技状態の１サイクルが終了するようになっているが、当該１サイクルの遊技が終了するまでの間、停留装置入口扉１１１は開状態が保持され、この間に変動入賞装置１０内に流入した遊技球は最大１０個停留装置１１０内に貯留されることとなる（図１５の状態）。
　【００７７】
　そして、大当り遊技状態の１サイクルの遊技状態が終了すると今度は停留装置出口扉１１２が開放されて、上記停留装置内部に貯留されていた遊技球が一時に、入賞口設置部１２１に向けて放出されることとなる。上述のように停留装置出口扉１１２の内側面には遊技球の案内溝１１２ａ，１１２ａが設けられているため、上記貯留された遊技球は、３つの入賞口のうち真中に位置する特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に向かって放出されるようになる。本実施例においては、特別入賞口１０３への遊技球の入賞が、大当り発生時のサイクル数更新の条件となっているため、一旦大当りが発生すると、大当り遊技状態が比較的継続され易くなる。
　【００７８】
　次に、図１９及び図２０を用いて、遊技盤３の前記変動入賞装置１０の下側に設置された補助変動入賞装置５０の構成並びにその作動状態について説明する。
　【００７９】
　図１９は補助変動入賞装置５０を前側から見た斜視図、図２０は該入賞装置５０を分解した状態を裏面から見た斜視図である。これらの図に示すように、補助変動入賞装置５０は遊技盤３の貫通孔３Ｂ（図３参照）に取り付けられる基枠５４、１対の可動部材５１，５１、可変表示ゲーム器５２、第２の始動入賞スイッチＳＷ２、特定ゲート１７を通過した遊技球の数（以下「特定記憶個数」と称す。尚、該記憶個数は最大４個とする）を表示する４つの記憶個数表示ＬＥＤ５３ａ〜５３ｄ、前記可動部材５１，５１を回動させる駆動ユニット７０等を具えている）。
　【００８０】
　この基枠５４の前面側下部には前方に突出した状態で入賞球案内樋５５が設けられ、該案内樋５５によって、補助変動入賞装置５０に入賞した遊技球が基枠５４の裏側に案内されるようになっている。そして、その入賞球案内樋５５の真上には、左右一対の可動部材５１，５１が、それぞれ、基枠５４に回動自在に支持された回動軸５７，５７（図２０）に固定されている。これら可動部材５１，５１は通常は略垂直上向きとなって閉じ、補助変動入賞装置５０の入賞口６への遊技球の入賞を許可しないようになっている（図１の破線で示す状態）。そして後述のように遊技球が特定ゲート１７を通過したことを条件として、その駆動ユニット７０が作動を開始し、可動部材５１，５１が、遊技球の入賞を容易ならしめる状態（可動部材が「逆ハ」の字状となる状態，図１９）となる。
　【００８１】
　また、この基枠５４の裏側下部には、図２０に示すように、前記入賞球案内樋５５，更には案内凹部５６によって、遊技盤３の裏側に導かれた遊技球を検出する第２の始動入賞スイッチＳＷ２が設置されている。補助変動入賞装置５０内（入賞口６）に入賞した遊技球はこのスイッチＳＷ２内を通過した後、図３に示した遊技盤３の裏側の入賞球流路を流下して入賞球処理装置８５０に至るようになっている。
　【００８２】
　前記１対の可動部材５１，５１はその回動軸心が前述のように、基枠５４に対して回動自在の回転軸５７，５７に固定されており、該回転軸５７，５７は前記基枠５４に穿設された貫通孔（図示省略）を貫通して後方に至っている。この回転軸５７，５７の後端にはクランク状の連結部材５８，５８が夫々連結されており、後述の如くこの連結部材５８，５８の後端を後述の第４のソレノイド（ソレノイドＤ）７１によって押し上げることによって、前記１対の可動部材５１，５１が「逆ハ」の字状となる。
　【００８３】
　前記基枠５４の裏側に設置される駆動ユニット７０は前記１対の可動部材５１，５１を回動するための第４のソレノイド（ソレノイドＤ）７１と、該ソレノイドＤのプランジャ７１ａの下端に取り付けられた作動部材７２からなる（図２０）。前記作動部材７２の前側には横長の挿通穴７２ａが設けられ、該挿通穴７２ａ中に前記クランク状の連結部材５８，５８の一端が挿通されている。
　【００８４】
　補助変動入賞装置５０は上記のように構成されていて、常時はソレノイドＤが消磁されプランジャ７１ａおよびこれに連結された作動部材７２が復帰用ばね７３の方向の復帰力によって下降した状態となり、このとき可動部材５１，５１は略垂直上向きでその状態が保持される（図１の破線で示す状態）。
　【００８５】
　この状態から、後述の可変表示ゲームの結果が当りとなって役物制御装置６００から指令信号が発生し、この指令信号に基いてソレノイドＤが励磁されると、該ソレノイドＤのプランジャ７１ａおよび作動部材７２が上昇して、クランク状の連結部材５８，５８が回動し、可動部材５１，５１が「逆ハ」の字状に開いた状態となる（図１９に示す状態）。
　【００８６】
　また、補助変動入賞装置５０に設けられた第２の始動入賞スイッチＳＷ２からの、遊技球の入賞を表わす信号は、役物制御装置６００に送られるようになっており、該スイッチＳＷ２からの出力信号に基づいて可動翼片１０１，１０１が所定回数（２回）回動するようになっている。
　【００８７】
　上記補助変動入賞装置５０の正面略中央には可変表示ゲーム器５２が設けられている。この可変表示ゲーム器５２は、７セグメント型の数値表示装置よりなり、後述の役物制御装置６００によって行なわれたゲーム結果（数値）を表示するようになっている。
　【００８８】
　上記構成の補助変動入賞装置５０は、通常遊技状態では前記１対の可動部材５１，５１が閉じた状態となって、遊技球の流入を許可しないようになっている。この状態から遊技盤３の「袴」に設けられた特定ゲート１７内を遊技球が通過すると、これを条件として可変表示ゲーム器５２による可変表示ゲームが行なわれる。該可変表示ゲームにおいては数値が変動表示され、この変動表示はゲーム開始後所定時間の経過、又は、遊技盤３に設置されたストップスイッチＳＷ６（図外）の押圧操作が行われたことを条件として停止され、このときのゲーム結果が可変表示ゲーム器の数値表示部に表示されるようになっている。
　【００８９】
　そして、このように表示された数値は、その値があらかじめ設定された数値（設定値「３」，「７」）と比較され、これらが一致したときに、ソレノイドＤが所定時間に亘って励磁されるようになっている。この結果、前記１対の可動部材５１，５１が回動し、当該変動入賞装置５０がその入賞口６に遊技球を受入れ得る状態となる。そして、このように開成された補助変動入賞装置５０に遊技球が入賞すると、前述の人形服開閉扉１３０の開成が行われるようになっている。
　【００９０】
　また、可変表示ゲーム器５２の周囲には、４つの開閉回数表示ＬＥＤ５３ａ〜５３ｄが設けられている。この開閉回数表示ＬＥＤ５３ａ〜５３ｄは、特定ゲート１７内を通過した遊技球の個数（該ゲート内を遊技球が通過することが可変表示ゲームの開始条件となっている）を表示するためのものであって、該ＬＥＤ５３ａ〜５３ｄは遊技球が特定ゲート１７内を通過する毎に１個宛点灯され、反対に可変表示ゲームが行なわれる毎に１個宛消灯されるようになっている。
　【００９１】
　図２１にはこのパチンコ遊技機１の背部に取り付けられる２系統の賞球排出系の裏機構盤８００を遊技機１の裏側から見た構成例を示す。
　この裏機構盤８００は２系統の賞球排出（例えば、７個と１５個排出）の処理機構を構成するもので、裏機構盤８００の裏面上部には、予備球（払出し前の賞品球）を貯留する貯留タンク８０１が設定され、この貯留タンク８０１の下端開口部に臨むように誘導樋８０２が設置されている。誘導樋８０２の始端には球補給用踏板レバー８０３がピン８０３ａを軸心として回動可能に設置され、上記貯留タンク８０１が空になると、この踏板レバー８０３の自由端側図示省略のばねの力で上昇してそれを球不足検出器８０４が検出し、図外の集中管理室へ球補給要求を行なうようになっている。
　【００９２】
　上記誘導樋８０２は緩やかに下り傾斜しながらＵターンし、その流下端部にこれと連続するような形で、２系統賞球排出装置８１０を構成する球鞘ケース８１１が回動軸８１１ａを軸心として回動可能に配設されている。
　そして、上記誘導樋８０２のＵターン部分には、球抜き装置８２０が設けられており、この球抜き装置８２０が作動すると、貯留タンク８０１内の予備球が誘導樋８０２の途中から球抜き樋８２４を通って外部へ抜き取られるようになっている。また、前記誘導樋８０２のＵターン部分より若干下流側には賞球処理停止用の踏板レバー８２６が、ピン８２７を軸心とし先端側が上昇する方向への復帰力を他端側の重錘８２８によって与えられた状態で、回動自在に設置されている。この踏板レバー８２６の下端部に連結竿８２９の一端が連結されている。
　【００９３】
　連結竿８２９は、前記Ｕターン部分より下流側の誘導樋８０２の下側に沿わせてスライド自在に設置され、その他端部に係止爪８３１の先端側が連結されている。係止爪８３１はピン８３２を軸心として回動自在に設置され、前記球鞘ケース８１１の上流側下端部に設けられた係合片８１１ｂと係合可能な位置にある。
　そして、前記誘導樋８０２中への予備球の補給が充分なときにはその予備球の重みで前記踏板レバー８２６の先端側が下降されることにより、連結竿８２９を介して係止爪８３１が球鞘ケース８１１の係合片８１１ｂと係合し得ない角度位置まで回動されていて、球鞘ケース８１１の賞球排出動作が可能となっている。
　【００９４】
　反対に前記誘導樋８０２中への予備球の補給が不充分となったときには、前記踏板レバー８２６の先端側が重錘８２８の重みで上昇される方向へ回動し、それに伴い、連結竿８２９を介して係止レバー８３１が球鞘ケース８１１の係合片８１１ｂと係合し得る位置まで回動して球鞘ケース８１１の賞球排出処理動作を阻止するようになっている。前記流下樋３１ａの流下端部には、入賞球処理装置８５０が揺動可能に配設されている。この入賞球処理装置８５０は、その中に、入賞球が流下樋３１ａを流下して入ってきたときに、ピン８５１を軸芯として時計方向周りに一段階回動し、その入賞球を保持したままで一旦停止する。
　【００９５】
　その入賞球処理装置８５０の回動によりスイッチセンサＳＷＡがオンされて、図示省略の賞球排出制御装置により賞球排出モータ８６０（後述）が駆動され、該モータ８６０により、駆動制御機構を構成するクランクカム８６１および連チャンカム８６２が駆動（回動）される。そして、クランクカム８６１により作動レバー８６５、連結竿８６６、およびピン８１９ａを軸心とするリンク機構８１９を介して球鞘ケース８１１が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時に、連チャンカム８６２により、入賞球処理装置８５０がピン８５１を軸心として時計方向へさらに回動（さらに回動）されて、その中に保持していた入賞球を前記流下樋３１ａの下方に設置された下流側の流下樋３１ｂ上へ放出させる。その放出された入賞球はさらに入賞球導出樋８７１を介し流下して回収される。
　【００９６】
　上記の如く、球鞘ケース８１１が傾動されることにより該ケース８１１から排出された賞品球は、その落下のショックを吸収するクッションレバー８７２上、および賞品球導出樋８７３の下流側、さらに流出口８７３ａを介して、パチンコ遊技機１の賞品球受皿（図示省略）へ排出される。賞品球受皿が賞品球で一杯になると、オーバーフロー樋８７５を通って別の賞品球受皿（図示省略）へ排出される。
　【００９７】
　上記の如く球鞘ケース８１１が傾動されて賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞球処理装置８５０が連チャンカム８６２により連チャンレバー８６４を介して元の状態に回動復帰され、しかる後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース８１１が連結竿８６６を介して前記クランクカム８６１によって元の状態に回動復帰される。
　【００９８】
　センサＳＷＢは連チャンカム８６２の回転角度位置を検出するセンサ、センサＳＷＣはクランクカム８６１の回転角度位置を検出するセンサである。
　そして、連チャンカム８６２は、入賞球処理装置８５０が定位置に復帰しているときに、センサＳＷＢの出力がオンとなるようにその検出部８６２ａが形成され、一方、クランクカム８６１は、賞球排出装置８１０が賞球排出動作中のときにセンサＳＷＣの出力がオンとなるようにその検出部８６１ａが形成されている。
　【００９９】
　図２２は、上記球鞘ケース８１１を主体とする賞球排出装置８１０の係止状態を示す説明図である。
　【０１００】
　遊技盤３の裏側に設置される前述の裏機構盤８００の上部には第１賞球数設定手段８１２を構成するホルダ８１２ａが固定されている。このホルダ８１２ａの下面には複数面のスリット８１２ｂが略鉛直向きに形成されており、これらスリット８１２ｂのいずれか２つには、一対の規制片８１２ｃ，８１２ｄが挿入され、ねじ８１２ｅによって、着脱可能に取り付けられている。
　【０１０１】
　上記規制片８１２ｃ，８１２ｄのうちの一方、（図では８１２ｃ）は、誘導樋８０２に合わせて２条の収納部８１１ｂ，８１１ｃを有するように形成された球鞘ケース８１１の内側の収納部に突出するような爪を有するように形成されている。このように構成することによって、上記一対の規制片８１２ｃ，８１２ｄを挿入するスリット８１２ｂを選択して、球鞘ケース８１１の収納部８１１ｂ，８１１ｃ内に流入される球の数、つまり一回に排出される賞品球の数を、例えば、１５個とすることができる。
　【０１０２】
　なお、８１１ａで示されているのが球鞘ケース８１１の回動軸、８１１ｅで示されているのが球鞘ケース８１１を同図中反時計方向に回動復帰させるウェイトが挿入されるウェイト収納部である。また、この球鞘ケース８１１の先端には、球鞘ケース８１１が排出のため同図中反時計廻り方向に傾動されてその上流側（同図中右側）が上昇された際に誘導樋８１１内の後続の予備球が流出しないように阻止するための阻止片８１１ｆが設けられている。
　【０１０３】
　また、この球鞘ケース８１１の先端（上流側端）の両側には支持片８１１ｇ，８１１ｇ（一方のみ図示）が立設され、これら支持片８１１ｇ，８１１ｇにより基部側支軸８１１ｈが支持されて、この状態で先端側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー８１３が取り付けられている。この流下阻止レバー８１３は図示省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇する方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケース８１１の分離壁８１１ｄの中央には、上記流下阻止レバー８１３の先端の係止爪８１３ａを嵌入させる切欠き部８１１ｅが形成されている。また、上記流下阻止レバー８１３は球鞘ケース８１１内の２つの収納部８１１ｂ，８１１ｃにまたがって配設されている。
　【０１０４】
　そして、このように配設された流下阻止レバー８１３はその先端の係止爪８１３ａが切欠き部８１１ｅ中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケース８１１が同図中反時計方向に回動されたときに、係止片８１３ａよりも上流側の２つの収納部８１１ｂ，８１１ｃ内の賞品球Ｂ１〜Ｂ７のみ排出されるようになっている（図２３）。また、上記流下阻止レバー８１３の上方には、ピン８１５を軸心として、裏機構盤８００と一体の支柱８１５先端の支軸８１５ａに回動自在に取付けられた回動レバー８１４ａと、その駆動源たる第５ソレノイド（ソレノイドＥ）８１５が配設され、それらは相互に作動レバー８１４ｃによってピン８１４ｆ，８１４ｇを介して回動自在に連結されている。一方、流下阻止レバー８１３の上面には円弧状の突起８１３ｂが形成されている。
　【０１０５】
　そして、ソレノイドＥが消磁（ＯＦＦ）状態にあるときには、復帰ばね８１５ｂによりプランジャ８１５ａが伸び、作動レバー８１４ｃを介して回動レバー８１４ａがその先端側が下降される方向に回動され、その先端部で突起８１３ｂが押圧されて流下阻止レバー８１３の係止爪８１３ａが切欠き部８１１ｅ中に嵌入し、球鞘ケース８１１中の下流側の賞品球（Ｂ１〜Ｂ７）のみ流出可能な状態となる（７個排出）。
　【０１０６】
　ソレノイドＥが励磁（ＯＮ）されると、プランジャ８１５ａが縮み、作動レバー８１４ｃを介して回動レバー８１４ａがその先端側が上昇される向きに回動され、それに伴い、流下阻止レバー８１３が図示省略の回動復帰ばねによる復帰力によって先端側が上昇する方向に回動して、係止爪８１３ａが切欠き部８１１ｅから脱した状態となって、球鞘ケース８１１中の全ての賞品球（Ｂ１〜Ｂ１５）の流出が可能な状態となる（１５個排出）。上記球鞘ケース８１１は、図２４に示す如く、下流側の一側に固設されたピン８１９ａに前記リンク機構８１９が連結されており、前述の如く前記クランクカム８６１によって、作動レバー８６５、連結竿８６６、およびピン８１９ａを軸心とするリンク機構８１９を介して下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行なうようになっている。
　【０１０７】
　図２５は、裏側に前記裏機構盤８００が設置されたパチンコ遊技機１の背面図である。
　裏機構盤８００の裏面中段左側には役物制御装置６００が設置されている。この役物制御装置６００は、詳細は後述するように遊技盤３に配設された変動入賞装置１０、補助変動入賞装置５０等の各種作動部、並びに遊技盤３に設置された各種装飾ＬＥＤ／ランプの作動を制御することを主たる機能として構成されている。
　【０１０８】
　また、この役物制御装置６００の本体には、前述の可変表示ゲーム器５２による可変表示ゲームの当り（ゲームの結果表示される数値が予め定められた数値、例えば「３」，「７」となったときを「当り」とする）の発生確率の異なる乱数テーブル（本実施例では当り発生確率の異なる６７の乱数テーブル１〜６が用意される）を選択するための乱数設定スイッチ６９０及び該スイッチ６９０の操作によって選択された乱数テーブルの識別番号「１」〜「６」（以下、「テーブル番号」と称す）を表示するテーブル番号表示器６９１が設けられている。
　【０１０９】
　この乱数設定スイッチ６９０によるテーブル番号の設定は以下のようにして行なわれる。即ち、上記乱数スイッチ６９０を押圧したままの状態で電源を投下すると上記テーブル番号表示器６９１がその時点で記憶されていた乱数テーブルのテーブル番号を表示しつつ点滅状態となる。この状態からスイッチ６９０の押圧操作を行なうと、１回の押圧操作毎に、表示されたテーブル番号が“１”宛増加される。このような操作が継続されて上記表示器６９１にて表示される数値が所望の乱数テーブルを表わす値となったときに、電源を一旦落し、その後再び投入すると、その時点でのテーブル番号に対応した乱数テーブルが新たに読み出され、この乱数テーブルに従って可変表示ゲームが行なわれる。上記手順にて設定された乱数テーブルのテーブル番号は、通常は、表示されないようになっているが、乱数設定スイッチ６９０を押したときに設定数表示器６９１にて表示され、係員等が随時確認できるようになっている。
　【０１１０】
　また、裏機構盤８００の裏面基盤９００にはランプ情報に関与する外部接続端子９０１、球の補給情報に関与する外部接続端子９０２、および発射装置制御に関与する外部接続端子９０３等が配設され、電源端子９０４には一端に電源（図外）への差込みプラグ９０６を有するコード９０７が接続されている。
　【０１１１】
　また、裏機構盤８００の前記役物制御装置６００の下方には賞球排出用モータ８６０、および打球発射装置９２０を構成する打球発射用モータ９２１が設置されている。また、パチンコ遊技機１の裏面の右側下部には、遊技機１の遊技状態に応じた効果音を出力するスピーカ９３０が設置されている。
　【０１１２】
　次に、図２５図に示した役物制御装置６００の内部構成について、図２６のブロック図を用いて詳細に説明する。
　【０１１３】
　前述したように役物制御装置６００は、遊技盤３に設置された変動入賞装置１０，補助変動入賞装置５０の作動制御，各種装飾ＬＥＤ／ランプの点灯／点滅などを行なうものであって、同図に示すように、中央演算処理装置（ＣＰＵ）６１０、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）６１３、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）６１４、分周回路６１５、電源回路６１６、バッファゲート６１７、ローパスフィルタ６１８、出力ポート６１９、駆動回路（ドライバ）６２０、サウンドジェネレータ６２１等を具えており、これらは互いにデータバス６２２によって接続されている。
　【０１１４】
　これらのうち、ＲＯＭ６１３には変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１開閉用の第１ソレノイド（ソレノイドＡ，Ａ）１７３，１７３の作動パターン、停留装置入口扉開閉用の第２ソレノイド（ソレノイドＢ）１４６の作動パターン、停留装置出口扉開閉用の第３ソレノイド（ソレノイドＣ）１１４の作動パターン、人形服開閉扉の開閉用駆動モータ（開閉モータ）１７２の作動パターン、補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１開閉用の第４ソレノイド（ソレノイドＤ）７１の作動パターン、賞球排出数切替用第５ソレノイド（ソレノイドＥ）８１５の作動パターン、遊技盤３に設置された各種ＬＥＤ，ランプの点灯／点滅パターン、これら各種作動部材に指令信号を発生させるための各種プログラム等の固定データが記憶されている。
　【０１１５】
　また、ＲＡＭ６１４には、変動入賞装置１０の特別入賞口（Ｖゾーン）１０３への遊技球の入賞を検出する特別入賞スイッチＳＷ３からの出力信号、始動入賞口８，８への遊技球の入賞を検出する第１の始動入賞スイッチＳＷ１，ＳＷ１からの出力信号、補助変動入賞装置５０の入賞口６への遊技球の入賞を検出する第２の始動入賞スイッチＳＷ２からの出力信号、変動入賞装置１０内への遊技球の入賞を検出するテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂからの出力信号、「袴」に設けられた特定ゲート１７内を遊技球が通過したことを検出する特定ゲートスイッチＳＷ５からの出力信号、更にこれら出力信号に基いて発生された各種制御信号等を、一時的に記憶するなどの働きを有するもので、更にＣＰＵ６１０の作業領域（ワークエリア）も設けられている。
　【０１１６】
　前記ＣＰＵ６１０の入力側には、第１，第２の始動入賞スイッチＳＷ１，ＳＷ１，ＳＷ２、特別入賞スイッチＳＷ３、テンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂ、特定ゲートスイッチＳＷ５、モータスイッチＭＳＷ１，ＭＳＷ２、乱数設定スイッチ６９０、及びストップスイッチＳＷ６が、ローパスフィルタ６１８、バッファゲート６１７、及びデータバス６２２を介して接続されている。
　【０１１７】
　また、ＣＰＵ６１０の出力側には、データバス６２２、出力ポート６１９および駆動回路（ドライバ）６２０を介して、変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１を回動させる第１ソレノイド（ソレノイドＡ，Ａ）１７３，１７３、停留装置入口扉１１１の開閉動作を行なう第２ソレノイド（ソレノイドＢ）１４６、停留装置出口扉１１２の開閉動作を行なう第３ソレノイド（ソレノイドＣ）１１４、補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１を回動させる第４ソレノイド（ソレノイドＤ）７１、賞球排出数切替用第５ソレノイド（ソレノイドＥ）８１５の作動パターン、変動入賞装置２０内に設置された人形服開閉扉１３０を開閉させる開閉モータ１７２、大当り状態での可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作の発生回数（サイクル数）を表示するサイクル数表示器（該表示器は２つの７セグメント型数値表示器１０５ａ，１０５ｂよりなる）１０５、前記補助変動入賞装置５０に設置された可変表示ゲーム器（７セグメント型数値表示器）５２、１サイクル当りの変動入賞装置の入賞空間への遊技球の入賞数を表示する入賞個数表示ＬＥＤ１０６、遊技機の遊技状態を表示すべく設置された第１〜第３の装飾ＬＥＤ１０７〜１０９及び第１，第２，第３，第４，第５の装飾ランプ１３，１２２，１２３，１５，１６、設定スイッチ６９０にて設定された乱数テーブルのテーブル番号を表示する設定数表示器６９１、可変表示ゲーム器５２、記憶個数表示ＬＥＤ５３ａ〜５３ｄ等がそれぞれ接続されている。また、ＣＰＵ６１０にはサウンドジェネレータ６２１を介してアンプ９３１が接続されており、アンプ９３１は前記ＣＰＵ６１０からの指令信号に基いて遊技機の遊技状態に応じた所定の効果音を、該アンプ９３１に接続されたスピーカ９３０から発生させるようになっている。
　【０１１８】
　次に、上記構成の役物制御装置６００によって行なわれる変動入賞装置１０、補助変動入賞装置５０、停留装置１１０、及び人形服開閉扉１３０等の作動制御、並びに、これらの作動制御に応じた各種ＬＥＤ／ランプの点灯／点滅及び効果音の作成等の各制御の流れについて、図２７のブロック図を参照して説明する。
　【０１１９】
　本発明においては、前述した役物制御装置６００が、上記各種作動制御を行なう役物制御手段１６００として構成されている。この役物制御手段１６００は、変動入賞装置全体の作動制御を行なう第１の作動制御部１６００Ｉと、補助変動入賞装置の可変表示ゲーム器５２による可変表示ゲームを行なう第２の作動制御部１６００ＩＩとに大別される。
　【０１２０】
　このうち第１の作動制御部１６００Ｉは、１２の制御手段、即ち、
（１）後述の第２の作動制御部１６００ＩＩから送られてくる可変表示ゲームの結果を表わす指令信号に基づいて、補助変動入賞装置の可動部材５１，５１の作動を制御すべくＯＮ信号を補助変動入賞装置５０のソレノイドＤに出力する第２の作動制御手段としての補助変動入賞装置制御手段１６０１、
（２）第１，第２の始動入賞スイッチＳＷ１，ＳＷ１，ＳＷ２からの検出信号を受けて、遊技球が始動入賞口８，８に入賞したことを検知すると共に入賞した旨を表わす信号を各種制御手段に出力する始動入賞制御手段１６０２、
（３）前記特別入賞スイッチＳＷ３からの検出信号を受けて、大当り遊技状態における特別遊技状態の継続回数（サイクル数）を加算し、後述の特別遊技制御手段１６０６からの大当り終了を表わす信号（リセット信号）を受けて該計数値をリセットするなどサイクル数を計数し、その結果を表わす信号を出力するサイクル数計数手段１６０３、
（４）前記テンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂからの検出信号を受けて、可動翼片の１回の連続開閉動作（１サイクル）中に変動入賞装置１０内に入賞した遊技球数（入賞個数）を加算し、後述の特別遊技制御手段１６０６からの大当り終了を表わす信号（リセット信号）を受けて該計数値をリセットするなど入賞個数を計数し、その結果を表わす信号を出力する入賞個数計数手段１６０５、
（５）前記サイクル数計数手段１６０３を介して送られてくる特別入賞スイッチＳＷ３からの出力信号及び前述の入賞個数計数手段１６０５からの出力信号に基いて特別遊技状態を発生／消滅させる信号を出力すると共に、前記サイクル数計数手段１６０３からの信号に基いてサイクル数を検知し、このサイクル数が所定のサイクル数（１６サイクル）となったか否かによって大当り遊技状態を継続させることが可能であるか否かを決定し、この結果を表わす信号を出力する特別遊技制御手段１６０６、
（６）モータスイッチＭＳＷ１，ＭＳＷ２からの検出信号、及び前記始動入賞制御手段１６０２，特別遊技制御手段１６０６からの制御信号を受けて変動入賞装置１０内の人形服開閉扉１３０を開閉駆動する指令信号を開閉モータ１７２に出力する開閉扉駆動手段１６０７、
（７）前記特別遊技制御手段１６０６からの制御信号に基いて、前述の停留装置１１０の入口扉１１１と出口扉１１２の開閉を行なうべくソレノイドＢ，Ｃを励磁／消磁する信号を出力する停留装置制御手段１６０８、
（８）前記始動入賞制御手段１６０２及び前記特別遊技制御手段１６０６からの出力信号に基いて、変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１を回動させるべくソレノイドＡ，Ａを励磁／消磁する信号を出力する第１の作動制御手段としての可動翼片制御手段１６０９、
（９）前記補助変動入賞装置制御手段１６０１，始動入賞制御手段１６０２及び特別遊技制御手段１６０６からの各種指令信号を受けて遊技機１に設置されたアンプ９３１に指令信号を送信し、もってスピーカ９３０より遊技状態に応じた効果音を発生させる効果音発生手段１６１０、
（１０）前記効果音発生手段１６１０と同様に、前記補助変動入賞装置制御手段１６０１，始動入賞制御手段１６０２及び特別遊技制御手段１６０６からの各種指令信号を受け、遊技盤３に設置された各種ＬＥＤ，ランプを遊技機１の遊技状態に応じて点灯／点滅させるＬＥＤ・ランプ制御手段１６１１、
（１１）前記サイクル数計数手段１６０３からの出力信号を受けて、サイクル数を表わすための制御信号を前記サイクル数表示器１０５に出力するサイクル数表示制御手段１６１２、
（１２）１サイクル中に入賞した遊技球の数を表わす前記入賞個数計数手段１６０５からの出力信号に基いて、対応した個数だけ入賞個数表示装置ＬＥＤ１０６を点灯させる指令信号を該入賞個数表示ＬＥＤ１０６に出力する入賞個数表示制御手段１６１３、
を具えている。
　【０１２１】
　一方、前記第２の作動制御部１６００ＩＩは、遊技球が遊技盤の「袴」に設けられた特定ゲート１７内を遊技球が通過したことを条件に、補助変動入賞装置５０に設置された可変表示ゲーム器５２に可変表示ゲームを行なわせるもので、複数の乱数テーブル１〜６と、以下に述べる７つの制御手段（１’）〜（７’）を具えている。
（１’）遊技機１の主電源に接続され、該電源のＯＮ／ＯＦＦ状態を検出して、その検出結果を出力するＯＮ／ＯＦＦ状態検出手段１６２１、
（２’）バックアップ用の電池に接続され、前記ＯＮ／ＯＦＦ状態検出手段１６２１からの出力信号を受けて、電源がＯＦＦであることを検出したときに、後述の乱数設定値決定手段１６２３にバックアップ電源を供給し、もって乱数設定値決定手段１６２３によって決定されたテーブル番号を記憶保持せしめるバックアップ制御手段１６２２、
（３’）前記電源ＯＮ／ＯＦＦ検出手段１６２１からの出力信号に基いて乱数テーブルの選択時に行なわれる電源のＯＮ／ＯＦＦ切換え操作状態を検知すると共に、乱数設定スイッチ６９０からの出力信号に基いて選択された乱数テーブルを検知して、乱数テーブルを呼びだすための乱数設定値（テーブル番号）を決定する乱数設定値決定手段１６２３、
（４’）当たり発生確率の異なる複数の乱数テーブル（本実施例では６つの乱数テーブル１〜６が用意されているからの出力を受け、前記乱数設定値決定手段１６２３からの乱数設定値（テーブル番号）を表わす信号に基いて上記複数の乱数テーブルから対応する１つのデータを呼び出し、更にその中から１つの乱数を抽出し、その内容を表わす信号を出力する乱数選択手段１６２４（尚、上記６つの乱数テーブルの各々の当たり発生確率は、乱数テーブル１が「１／２」、乱数テーブル２が「１／４」、乱数テーブル３が「１／６」、乱数テーブル４が「１／８」、乱数テーブル５が「１／１０」、乱数テーブル６が「１／１２」という具合に設定されている）、
（５’）特定ゲートスイッチＳＷ５からの出力信号が入力される毎に、特定ゲート１７を通過した遊技球の数（特定記憶個数）を、４個を限度として累積して記憶すると共に、後述の判定手段１６２４からの判定結果を表わす信号の入力毎にその記憶値を減算し、その結果得られた特定記憶個数を記憶個数表示ＬＥＤ５３ａ〜５３ｄにて表示すべく、該記憶個数表示ＬＥＤ５３ａ〜５３ｄに特定記憶個数を表わす信号を出力する記憶個数計数手段１６２５、
（６’）上記記憶個数計数手段１６２５を介して送られてくる、遊技球の特定ゲート１７内の通過を表わす信号と、ストップスイッチＳＷ６からの信号と、前記乱数選択手段１６２４によって抽出された乱数の値を表わす信号とに基いて、可変表示ゲーム器５２に指令信号を出力し、もって可変表示ゲームを行なわせしめると共に、そのゲーム結果を可変表示ゲーム器５２に表示させる可変表示制御手段としての図柄表示制御手段１６２６、
（７’）前記図柄表示制御手段１６２３からのゲーム結果を表わす信号に基いて、ゲームの結果が「当り」であるか否か（前記乱数選択手段１６２４によって抽出された数値が所定の数値、例えば「３」，「７」と一致するか否か）を判定する判定手段１６２７。
　【０１２２】
　次に、上記構成の役物制御手段１６００の、その入力側に接続された各種スイッチからの出力信号に基く作動制御の様子について説明する。
　【０１２３】
　先ず、第１の作動制御部１６００Ｉによる作動制御に関して説明する。
　遊技機１の発射装置９２０によって遊技盤３の遊技領域４内に発射された遊技球が、第１の始動入賞口８，８または補助変動入賞装置５０に入賞すると、第１の始動入賞スイッチＳＷ１，ＳＷ１，または第２の始動入賞スイッチＳＷ２からＯＮ信号が始動入賞制御手段１６０２に送られる。このＯＮ信号を受けた始動入賞制御手段１６０２は、遊技球の入賞を示す信号を、可動翼片制御手段１６０９に供給し、この信号を受けた可動翼片制御手段１６０９はソレノイドＡ，Ａを所定時間に亘って所定回数（出力信号がスイッチＳＷ１からのものであるときには１回、スイッチＳＷ２からのものであるときには２回）励磁（ＯＮ）する。この結果、変動入賞装置１０がその内部（入賞空間１０２）に遊技球を受け入れ得る状態（予備遊技状態）となる。
　【０１２４】
　始動入賞口８，８または補助変動入賞装置５０への遊技球の入賞によって可動翼片１０１，１０１が１回または２回開閉動作を行なっているときに、遊技球が変動入賞装置１０の入賞空間１０２に流入し、該流入した遊技球が、入賞口設置部１２１に設けられた入賞口１０３，１０４，１０４のうち特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞すると、大当り遊技状態が開始されることとなる（このときサイクル数の計数値は“０”となっており、この条件の下で特別入賞スイッチＳＷ３から該サイクル数計数手段１６０３にＯＮ信号が送られると、今回新たに「大当り」が発生したと判断される）。特別遊技制御手段１６０６はサイクル数計数手段１６０３からの信号に基いて「大当り」発生を判断すると、その時点で、可動翼片制御手段１６０９に指令信号を送り、可動翼片１０１，１０１に１サイクル目の連続開閉動作（最高１８回）を行なわせる。
　【０１２５】
　また、上記特別遊技制御手段１６０６は、停留装置制御手段１６０８及び開閉扉駆動手段１６０７に指令信号を送り、大当り遊技状態の発生に合わせて停留装置の入口扉１１１及び人形服開閉扉１３０を開成させる。上述のように大当り時の連続開閉動作中に入口扉１１１が開成されると、その動作中に入賞空間１０２に流入した遊技球は停留装置１１０内に貯留されるようになる。尚、人形服開閉扉１３０を作動させるに当たり該開閉扉１３０が完全に開成／閉成されたか否かは、夫々モータスイッチＭＳＷ２／ＭＳＷ１によって判断され、完全に開成または閉成されたときには、モータスイッチＭＳＷ２またはＭＳＷ１から夫々ＯＮ信号か出力され、この信号を受けた開閉扉駆動手段１６０７は開閉モータ１７２の作動を停止させるようになっている。
　【０１２６】
　前記可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作中に、変動入賞装置の入賞空間１０２に流入した遊技球の数は、前述の入賞個数計数手段１６０５によってカウントされ、そのカウント値は入賞個数表示制御手段１６１３の働きによって、入賞個数表示ＬＥＤ１０６にて表示されるようになっている。
　【０１２７】
　大当り遊技状態における可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作が１８回行なわれたとき、或いは上記カウント値が“１０”に達したとき、特別遊技制御手段１６０６は、１サイクルの連続開閉動作を終了させるべく、可動翼片制御手段１６０９に指令信号を送ると共に、停留装置出口扉１１２を開成すべく指令信号を停留装置制御手段１６０８に送る。このように停留装置出口扉１１２が開成されると、停留装置１１０内に貯留されていた遊技球が一時に入賞口設置部１２１に向けて放出され、遊技球が特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞すると、大当り遊技状態の継続条件が成立されることとなる。そして、上記継続条件の成立／不成立に拘らず、その後、停留装置入口扉１１１／出口扉１１２、更には人形服開閉扉１３０をすべて閉成させるべく、特別遊技制御手段１６０６から前記停留装置制御手段１６０８及び開閉扉駆動手段１６０７に指令信号が送られる。又、このとき特別遊技制御手段１６０６から前記サイクル数計数手段１６０３にリセット信号が出力されて、サイクル数表示器１０５が“０”を表示する。
　【０１２８】
　このように一旦大当り遊技状態が開始されると、可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作が所定回数（上述の可変表示ゲームの結果に応じて決定される所定のサイクル数迄）継続することが可能となる。そして大当り遊技が、最終（１６）サイクルに至ると、停留装置入口扉１１１／出口扉１１２、更には人形服開閉扉１３０を該最終サイクル動作中すべて開状態に維持すべく特別遊技制御手段１６０６は、停留装置制御手段１６０８及び開閉扉駆動手段１６０７に指令信号を送るようになっている。
　【０１２９】
　次に、第２の作動制御部１６００ＩＩによる可変表示ゲーム及びこのゲーム結果に基いて行なわれる補助変動入賞装置５０の作動制御について説明する。
　【０１３０】
　発射装置によって遊技領域４に発射された遊技球が、遊技盤３の「袴」と称せられる位置に設けられた特定ゲート１７内を通過すると、特定ゲートスイッチＳＷ５からＯＮ信号が出力され、該信号を受けた記憶個数計数手段１６２５は特定記憶個数の値を更新する（最大４個）。この更新された特定記憶個数を表わす信号は、前記記憶個数表示ＬＥＤ５３ａ〜５３ｄに送られて当該個数に応じた個数のＬＥＤが点灯されるようなっている。また、上記更新された特定記憶個数を表わす信号は、図柄表示制御手段１６２６にも送られる。
　【０１３１】
　図柄表示制御手段１６２６は上記信号に基いて、即ち特定記憶個数が“０”でないと判断したときに、可変表示ゲーム（該ゲームの最中図柄の変動表示が行なわれる）を開始させるべく可変表示ゲーム器５２に指令信号を出力し、更に該ゲームの終了後、前述の乱数選択手段１６２４によって抽出された数値を表示すべく該数値を表わす指令信号を可変表示ゲーム器５２に出力するようになっている。
　【０１３２】
　上記抽出された数値を表わす信号は更に判定手段１６２７にも送られるようになっており、該判定手段１６２７によって可変表示ゲームの結果が当りであるか否かの判断がなされ（該数値が「３」又は「７」であるか）、この判断結果を表わす信号は、補助変動入賞装置制御手段１６０１及び記憶個数計数手段１６２５に送られるようになっている。前記記憶個数計数手段１６２５は、該判断結果を表わす信号（当り、ハズレに拘らず）の入力毎に１回の可変表示ゲームが終了したと判断してその時点で記憶していた値を１宛減算し、新たな記憶値とする。
　【０１３３】
　一方、前記補助変動入賞装置制御手段１６０１は、判定手段１６２７からの信号か当りを表わしているときに、補助変動入賞装置の可動部材５１，５１を開方向に、駆動（入賞口６が開）させるべく、ソレノイドＤを励磁（ＯＮ）するＨレベルの駆動信号を出力する。この駆動信号は所定時間経過後にＨレベルからＬレベルに、反転され、補助変動入賞装置の入賞口６は再び閉成される。
　上記図柄表示制御手段１６２６によって開始された可変表示ゲームの結果が「当たり」となったときには、補助変動入賞装置５０の入賞口６が開成されるようになっている。この状態で遊技球が該入賞口６に入賞すると、該入賞口６に設置された第２の始動入賞スイッチＳＷ２からＯＮ信号が出力され、この信号を受けた前述の始動入賞制御手段１６０２が、可動翼片制御手段１６０９をして変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１を２回回動させる。
　【０１３４】
　ところで、乱数選択手段１６２４が乱数を抽出するときに用いられる乱数テーブルは、当たり発生確率の異なる複数の乱数テーブル（本実施例では６つ）から選択されることになっているが、この乱数テーブルの選択にはテーブル番号（乱数設定値）が用いられる。そして、このテーブル番号（乱数設定値）は、以下の操作によって変更されるようになっている。
　【０１３５】
　即ち、乱数設定スイッチ６９０を押圧したままの状態で電源を投下すると、電源ＯＮ／ＯＦＦ検出手段１６２１及び乱数設定スイッチ６９０から乱数設定値決定手段１６２３にこれらの操作状態を表わす信号が出力される。そして、乱数設定値決定手段１６２３は、テーブル番号表示器６９１に、その時点で記憶されていた乱数テーブルのテーブル番号を点滅表示させる。この状態から係員等がスイッチ６９０の押圧操作を行なうと、乱数設定値決定手段１６２３はスイッチ６９０からＯＮ信号が出力される毎に（１回の押圧操作毎に）、表示されたテーブル番号に“１”を加算して（このとき表示は、「１」→「２」→「３」‥‥→「６」→「１」という具合に変化する）、新たな乱数設定値（テーブル番号）とする。その後、係員等が再び電源を落すと、その時点で選択されていた乱数設定値（このとき表示器６９１にて表示される数値）が所望の乱数設定値であると見做す。この値は電源がＯＦＦされている間は、バックアップ電源たる電池によってバックアップされているバックアップ制御手段１６２２の働きによって記憶保持され、その後再び電源が投入されたことが電源ＯＮ／ＯＦＦ検出手段１６２１からの信号に検知されると、乱数設定値決定手段１６２３はバックアップ制御手段１６２２の働きによって記憶保持された乱数設定値（テーブル番号）を最終的に選択された乱数設定値（テーブル番号）として取り扱う。そして、前述したように乱数選択手段１６２４は、該手段に接続された乱数テーブル１〜６の中から、上記テーブル番号に従って乱数テーブルを選択して、このテーブルから乱数を抽出するようになっている。尚、このように決定された乱数設定値（テーブル番号）は、遊技機の通常作動時に乱数設定スイッチ６９０が押されたときに、テーブル番号表示器６９１にて表示され、係員等が随時確認できるようになっている。
　【０１３６】
　次に、前述の役物制御装置のＣＰＵ６１０によって行なわれる本発明に係るパチンコ遊技機の作動制御について図２８〜図５５に示すフローチャートを参照して詳細に説明する。
　【０１３７】
　図２８は、パチンコ遊技機１の変動入賞装置１０，補助変動入賞装置５０，及び装飾ランプ／ＬＥＤなどの各種作動機器を遊技状態に応じて制御するためのメインルーチンを示す。
　【０１３８】
　このメインルーチンは所定時間経過ごとのハードリセット信号の発生に同期して開始される処理であり、１ループの処理が終了すると所定時間が経過するまで当該ＣＰＵ６１０による処理を停止状態にする（ＨＡＬＴ）ようになっている。
　【０１３９】
　上記リセット信号が発生して本ルーチンが開始されると、先ずステップＳ２にて、今回ループが電源投入直後のループであるか否かが判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、後述のステップＳ７〜ステップＳ１４の初期化処理を実行する。一方、判別結果が“Ｎｏ”のときには、ステップＳ４，Ｓ６にてメインチェックデータ１，２が夫々正常であるか否かを判別する。このステップＳ４，Ｓ６の判別は、ノイズ等によってデータが破壊されたままプログラムが実行されて該プログラムが暴走してしまうことのないようＲＡＭ６１４の記憶内容を事前に確認するための処理であり、該判別に用いられるメインチェックデータ１，２は当該メインルーチンの終了時（後述のステップＳ５６，Ｓ５８にて）に設定される。
　【０１４０】
　従って、これらステップＳ４，Ｓ６の何れかの判別結果が“Ｎｏ”ときには、ステップＳ７〜ステップＳ１４にて、この時点でのＲＡＭ６１４の記憶値をクリアし（ステップＳ７）、ＲＡＭ６１４のスイッチエリアの初期化を行ない（ステップＳ８）、普段処理を実行させるべく後述の「処理Ｎｏ．」を予め“０”に設定しておくなど、各種パラメータの初期化を行ない（ステップＳ９）、モータコントロール処理にてパワーオン動作をスタートさせるべく後述の「ＨＣＬＴ１」の値を初期値“１”に設定するなどの処理（ステップＳ１０）を行なった後、乱数設定スイッチ６９０が押されているか否か（ＯＮか）が判別される（ステップＳ１１）。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、ステップＳ１２にて後述の乱数設定フラグを“１”にセットし、一方、前記ステップＳ１１の判別結果が“Ｎｏ”のとき、即ち、電源が投入された時点で乱数設定スイッチ６９０が押圧されていなかったときには、係員等が乱数設定値の更新をする意志がないと判断して、この時点でＲＡＭに記憶されていた乱数設定値（上記ＲＡＭは電池によってバックアップされており電源オフのときにも記憶値は保持される）を確定乱数設定値の決定し（ステップＳ１３）、次いで乱数設定フラグを“０”にリセットして（ステップＳ１４）、本ルーチンを終了する。
　【０１４１】
　また、前記ステップＳ２の判別結果が“Ｎｏ”で且つ前記ステップＳ４，ステップＳ６の判別結果が共に“Ｙｅｓ”のときには、ステップＳ１６で乱数設定フラグが“１”であるか否かが判別される。この乱数設定フラグは、可変表示ゲームに用いられる乱数テーブルを、６つのテーブルから予め選択する際に必要な乱数設定値（テーブル番号）の書き換え処理が実行中であるか否かを判別するためのフラグであり、乱数設定スイッチ６９０が押されたときに“１”に設定され（ステップＳ１２）、スイッチ操作が終了したとき（このときテーブル番号が確定する）後述の乱数設定処理にて“０”にリセットされる。従って、このステップＳ１６の判別結果が“Ｙｅｓ”であるうちは、前述のステップＳ１４に進んで乱数設定処理を行ない、判別結果が“Ｎｏ”に転じたときにステップＳ１８以降の処理が行なわれるようになっている。
　【０１４２】
　先ず、ステップＳ１８では前記ステップＳ４，Ｓ６の判別に用いられたＲＡＭ６１４内のメインチェックデータ１，２を全てクリアし、ステップＳ２０で遊技盤３に設置された各種スイッチ（ＳＷ１〜ＳＷ５，ＭＳＷ１，ＭＳＷ２など）のＯＮ／ＯＦＦ状態を読込み、その後不正検出処理（ＩＮＪＵＳＴＩＣＥ）を行なう（ステップＳ２２）。この不正検出処理は、変動入賞装置１０内に設置されたテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂの出力信号に基いて当該スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂが正常に機能しているか否か等を判断するための処理であり、後述の図３０に示すフローに従って行なわれる。
　【０１４３】
　この不正処理が終了すると、続くステップＳ２４にて遊技状態に応じた効果音の出力処理（ＳＯＵＮＤ）が行なわれ、更にステップＳ２６にて各種制御機器に実際に指令信号を出力する出力処理（ＯＵＴＰＵＴ）が行なわれる。この出力処理は後述の「処理Ｎｏ．」に応じて実行される処理（ステップＳ４０以降の処理）によって得られた指令信号に基いて遊技盤３に設置された装飾ランプＬ１３，１２２，１２３、装飾ＬＥＤ１０７〜１０９、ソレノイドＡ，Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ等に駆動信号を出力する処理である。
　【０１４４】
　次のステップＳ２８では２系統賞球排出処理（ＳＲ６００）が行なわれる。この２系統賞球排出処理は後述の図３１に示すフローに従って行なわれ、当該処理の実行によって入賞球処理装置８５０内の第５ソレノイド（ソレノイドＥ）８１５の励磁／消磁が制御されるようになっており、これによって１つの入賞球に対して行なわれる賞品球の数が７個／１５個の何れかに決定される。
　【０１４５】
　続くステップＳ３０，Ｓ３２では変動入賞装置内の特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に設けられた特別入賞スイッチＳＷ３の許可コントロール処理（ＶＳＷＣＴＬ）、スイッチＳＷ３の検出処理（ＳＷ３ＧＥＴ）が行なわれる。
　【０１４６】
　このうち許可コントロール処理は、後述の図３２のフローに従って行なわれるものであって、その時点での遊技状態が特別入賞スイッチＳＷ３の入力を許可すべき状態であるか否かが判断され、この判断に基づいてＳＷ３許可フラグの値が決定される。
　この許可コントロール処理によって、遊技機が特別入賞スイッチＳＷ３の入力を許可すべき状態であると判別されると、続いて実行されるＳＷ３検出処理（ステップＳ３２）によって検出されるスイッチＳＷ３からのＯＮ信号が有効なものであると判断され、詳細は後述する「処理Ｎｏ．」に応じた変動入賞装置１０の作動制御処理（ステップＳ４０以降の処理）の実行時に、当該スイッチＳＷ３の出力信号に基づいて変動入賞装置の作動制御が行なわれる。
　【０１４７】
　次のステップＳ３４ではランプ・ＬＥＤコントロール処理（ＬＥＤＣＴＬ）が行なわれる。このランプ・ＬＥＤコントロール処理は、後述の「処理Ｎｏ．」に応じた制御にその値が決定される各種フラグ／制御変数に基いて、遊技盤３に設置されたランプ，ＬＥＤを実際に所望のタイミングにて点灯／点滅制御する処理である。
　【０１４８】
　次のステップＳ３６では、モータコントロール処理（ＭＯＴＣＬ）が実行される。このモータコントロール処理は、変動入賞装置１０の内部に設置された人形服開閉扉１３０の開閉制御を遊技状態に応じて行なう処理であって、後述の図３４に示すフローに従って行なわれる。このモータコントロール処理が終了すると、次のステップＳ３８で、補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）が、図４９に示すフローに従って行なわれる。
　【０１４９】
　この補助入賞装置制御処理は、特定ゲートに設けられた特定ゲートスイッチＳＷ５からの出力信号に基いて可変表示ゲーム器５２による可変表示ゲームを行なわせ、該ゲームの結果が「当り」となったときに所定時間（例えば、０．８秒）に亘って補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１を開成する等の制御を行うものである。
　【０１５０】
　続くステップＳ４０〜ステップＳ５４では、後述する「処理Ｎｏ．」に応じた第１〜第３ソレノイド（ソレノイドＡ，Ｂ，Ｃ）１７３，１７３，１４６，１１４のＯＮ／ＯＦＦ制御、並びにサイクル数表示器１０５によるサイクル数表示制御等が行なわれる（ＢＲＡＮＣＨ）。
　【０１５１】
　ここで「処理Ｎｏ．」に応じた制御の概略を説明すると、
（１）処理Ｎｏ．が“１”のときには、始動入賞口８，８への遊技球の入賞に応じて可動翼片１０１，１０１の開閉動作（５００ｍｓｅｃの開放）を１回だけ行なうＳＷ１／ＳＷ２処理（図５１）、
（２）処理Ｎｏ．が“２”のときには、補助変動入賞装置５０への遊技球の入賞に応じて可動翼片１０１，１０１の開閉動作（５００ｍｓｅｃの開放）を２回行なうＳＷ１／ＳＷ２処理（図５１）、
（３）処理Ｎｏ．が“３”のときには、変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１の開閉動作終了後所定時間スイッチＳＷ３の検出を許可するスイッチＳＷ３許可処理（図５２）、
（４）処理Ｎｏ．が“４”のときには、「大当り」が発生したと判断されてから実際に可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作が開始されるまでインターバルを設ける（該インターバル中に大当り発生を告げるファンファーレの発生等が行なわれる）大当りウェイト処理（図５３）、
（５）処理Ｎｏ．が“５”のときには、実質的な大当り遊技状態を発生させるべく可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作（１サイクル）を行なう大当り処理（図５４）、
（６）処理Ｎｏ．が“６”のときには、１サイクルの連続開閉動作終了から次のサイクルの連続開閉動作が開始される迄の間に、スイッチＳＷ３の検出を許可したり、停留装置出口扉１１２を開放する等の作動制御を行なうウェイト処理（図５５）、
（７）処理Ｎｏ．が“７”のときには、スイッチＳＷ３，ＳＷ４Ａ，４Ｂの不正処理（ステップＳ６０）、
という具合に処理Ｎｏ．に従った各種作動制御が行なわれる。
　そして、処理Ｎｏ．が“０”のときには、上記ステップＳ４０〜ステップＳ５２の判別結果が全て“Ｎｏ”となり、ステップＳ５４にて通常の遊技状態に応じた普段処理（図５０）が行なわれる。この普段処理は、通常の遊技状態に応じて遊技盤３に設置された各種ＬＥＤ／ランプの点灯／点滅を行なう処理であって、上記（１）〜（７）の処理を実行するための条件が成立するまでの間、当該普段処理が繰り返し実行される。
　【０１５２】
　このステップＳ５４での処理が終了すると、ステップＳ５６，Ｓ５８にてＲＡＭ６１４の記憶状態を検査するための前述のメインチェックデータ１のセット、メインチェックデータ２のセットが夫々行なわれ、その後本プログラムを終了して、次のハードリセット信号発生までＣＰＵ６１０を停止状態にする（ＨＡＬＴ）。以上説明したメインルーチンを実行することによって変動入賞装置１０、補助変動入賞装置５０、遊技盤３に設置された各種ＬＥＤ、ランプ、更には遊技機に設置された効果音発生用のスピーカ９３０の作動制御が行なわれる。
　【０１５３】
　次に、図２９を用いてメインルーチンの前記ステップＳ１５にて実行される乱数設定処理について説明する。
　【０１５４】
　この乱数設定処理は、可変表示ゲームに用いられる乱数テーブルを、所定のテーブル群（当たり発生確率が互いに異なる複数の乱数テーブル１〜６からなる）から選択する際に用いられる乱数設定値を、予め選択して記憶しておくための処理であり、該処理は遊技機１に電源が投下された時点で乱数設定スイッチ６９０が押圧されていたときに（メインルーチンのステップＳ１１の判別結果が“Ｙｅｓ”のとき）に開始され、その後乱数設定フラグが“１”に設定されている限り、この乱数設定処理が繰り返し実行される。そして、この乱数設定処理にて選択され且つ記憶された乱数設定値（テーブル番号）は、遊技機の電源が一旦ＯＦＦされた後（電源がＯＦＦのときにも、上記記憶値は、電池によってバックアップされたＲＡＭに記憶保持される）再び電源が投下され、且つ、その時点で乱数設定スイッチ６９０が押圧されていないことを条件に（メインルーチンのステップＳ２の判別結果が“Ｙｅｓ”で且つステップＳ１１の判別結果が“Ｎｏ”のとき）最終的な乱数設定値（テーブル番号）として確定され、この確定された値に従って可変表示ゲームが実行される。
　【０１５５】
　メインルーチンのステップＳ１１の判別結果が“Ｙｅｓ”となって、この乱数設定処理が開始されると、先ず、ステップＳ７２にて、この時点まで記憶されていた乱数設定値（テーブル番号）をテーブル番号表示器６９１にて点滅表示する処理がなされ、次いで設定スイッチ６９０が依然押圧されているか否かが判別される（ステップＳ７４）。この判別結果が“Ｙｅｓ”であるうちは、遊技店の係員等による乱数設定値の更新処理が未だ行なわれていると判断して、ステップＳ７６に進み、テーブル番号の更新（テーブル番号を所定時間経過ごとに“１”宛増加させる処理）がなされ、その後、本ルーチンを終了する。その後、再び電源がＯＦＦされるまでは、一旦設定された乱数設定フラグの値が“１”に保持されるためメインルーチンのステップＳ１６が“Ｙｅｓ”となって、この乱数設定処理が繰り返される。そして、テーブル番号表示器６９１にて表示された数値が所望の値となって、遊技店の係員等が乱数設定スイッチ６９０の操作を終了すると、上記ステップＳ７４の判別結果が“Ｎｏ”に転じて、以後乱数設定値（テーブル番号）の更新が行なわれなくなり、この時点での値が最終的に選択された値としてＲＡＭに記憶保持される。
　【０１５６】
　この乱数設定処理にて、選択され記憶保持された値は、係員によって電源が一旦ＯＦＦされ、再びＯＮされたときに（このとき乱数設定スイッチが押されていないことを条件として）、最終的な乱数設定値として確定される（メインルーチンのステップＳ１３）。
　【０１５７】
　次に、図３０を用いてメインルーチンの前記ステップＳ２２にて実行される不正検出処理（ＩＮＪＵＳＴＣＥ）について説明する。
　この不正検出処理は変動入賞装置１０内に設置されたテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂにピアノ線などの異物が挿入さたり、コネクタを抜かれる等、パチンコ遊技に於る不正を検出するための処理である。この不正検出処理が開始されると、先ず、ステップＳ１０２にて、今回ループ迄に既にテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂの不正状態が検出されたか否か（不正中か）が判別される。このステップＳ１０２の判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、続くステップＳ１０４〜ステップＳ１３６の処理を実行することなく、即ち、更なる不正検出を行なうことなく、そのまま本ルーチンを終了して、メインルーチンの効果音出力処理（ＳＯＵＮＤ）に移行する（このとき実行される効果音出力処理では不正発生を示す効果音が出力される）。一方、前記ステップＳ１０２の判別結果が“Ｎｏ”のときには、次いで、ステップＳ１０４〜ステップＳ１１０にてスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂがショート不正状態（ショート状態が所定時間以上継続する状態）となっているか否かが判別される。
　【０１５８】
　先ず、ステップＳ１０４では、テンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂからの出力信号がＨレベルとなっているか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のときには、ステップＳ１０６にて、ショートチェック　タイマＩＮＪＴＩＭ３を所定時間（例えば２ｓｅｃ）にセットし、ステップＳ１１２以降の処理に進む。従ってスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂがショートしていない場合には本ルーチンが実行される毎に前記タイマＩＮＪＴＩＭ３の値が上記所定時間（２ｓｅｃ）に設定される。スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂの何れか一方がショートして前記ステップＳ１０４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると前記タイマＩＮＪＴＩＭ３の値を減じ（ステップＳ１０８）、次のステップＳ１１０にて上記その値が減じられたタイマＩＮＪＴＩＭ３が“０”となったか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１１２以降に進んで他の不正状態の検出を行なう。
　【０１５９】
　スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂのショート状態が上記所定時間（２ｓｅｃ）継続して、ステップＳ１１０の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂがショート不正状態であると判断してステップＳ１３６に進み、処理Ｎｏ．を“７”に設定すると共にショート不正状態が発生したことを記憶する等の不正動作イニシャル処理を実行して、本ルーチンを終了する。
　【０１６０】
　このように処理Ｎｏ．が“７”に設定され、しかもショート不正状態が記憶されると、前述のメインルーチンのステップＳ５２の判別が“Ｙｅｓ”となって不正動作処理（ステップＳ６０）に進み、ショート不正状態に応じた不正処理（この不正に対応した不正音の発生等）が実行される。
　【０１６１】
　前記ステップＳ１０４の判別結果が“Ｎｏ”又は前記ステップＳ１１０の判別結果が“Ｎｏ”のときに実行されるステップＳ１１２〜ステップＳ１１８では、ＳＷ４カウント不正検出が行なわれる。先ず、ステップＳ１１２では前回ループから今回ループにかけてテンカウントスイッチＳＷ４Ａ又はスイッチＳＷ４Ｂの出力信号が立上がったか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のときには、続くステップＳ１１４〜ステップＳ１１８をスキップして、ステップＳ１２０以降に進む。一方、前記ステップＳ１１２の判別結果が“Ｙｅｓ”、すなわち前回ループから今回ループまでの間にテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂによって遊技球の入賞が検出されたときには、次のステップＳ１１４で処理Ｎｏ．が“０”であるか否かが判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のとき、すなわち遊技状態が普段処理を行なうべき状態（通常遊技状態）となっているときにテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂによって遊技球の変動入賞装置１０内への入賞が検出されると、そのまま、本ルーチンを終了し、メインルーチンの効果音出力処理（図２８のステップＳ２４）に移行する。一方、前記ステップＳ１１４の判別結果が“Ｎｏ”のときには、変動入賞装置１０内に遊技球が入賞したことを記憶すべくＳＷ４ＦＧの値を“１”に設定し（ステップＳ１１６）、次いで変動入賞装置内への遊技球の入賞を表わす効果音（テンカウント効果音）を出力して（ステップＳ１１８）、ステップＳ１２０以降に進む。
　【０１６２】
　次のステップＳ１２０〜ステップＳ１２６では、テンカウントスイッチＳＷ４Ａのオープン不正検出が、ステップＳ１２８〜ステップＳ１３４ではテンカウントスイッチＳＷ４Ｂのオープン不正検出が行なわれる。
　【０１６３】
　先ずステップＳ１２０では、スイッチＳＷ４Ａからの出力信号がＨレベルであるか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のときには、ステップＳ１２２にて、オープンチェック　タイマＩＮＪＴＩＭ１を所定時間（例えば２ｓｅｃ）にセットし、ステップＳ１２８移行の処理に進む。従ってスイッチＳＷ４Ａからの出力信号がＨレベル（ＯＮ）となっていない場合には、本ルーチンが実行される毎に前記タイマＩＮＪＴＩＭ１の値が上記所定時間に設定される。
　【０１６４】
　スイッチＳＷ４Ａの出力信号がＨレベル（ＯＮ）となって前記ステップＳ１２０の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じるとオン状態が続く限り前記タイマＩＮＪＴＩＭ１の値を減ずる処理が行なわれ（ステップＳ１２４）、次のステップＳ１２６にて該タイマＩＮＪＴＩＭ１の値が“０”となったか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１２８以降の処理に進んでスイッチＳＷ４Ｂのオープン不正検出を行なう。スイッチＳＷ４Ａの出力信号がＨレベルとなってから上記所定時間（２ｓｅｃ）経過して、ステップＳ１２６の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、スイッチＳＷ４Ａがオープン不正状態であると判断して前記ステップＳ１３６に進み、不正動作イニシャル処理にてスイッチＳＷ４Ａにオープン不正が発生したことをＲＡＭ６１４に記憶したり処理Ｎｏ．を“７”にする等の処理を行なって、そのまま本ルーチンを終了する。このように処理Ｎｏ．が“７”に設定され、しかもスイッチＳＷ４Ａのオープン不正が記憶されると、前述のメインルーチンのステップＳ５２の判別が“Ｙｅｓ”となって不正処理に進み、スイッチＳＷ４Ａのオープン不正発生に応じた不正処理（この不正に応じた不正音の発生等）が実行される。
　【０１６５】
　ステップＳ１２８以降のスイッチＳＷ４Ｂのオープン不正検出の処理では、先ず、テンカウントスイッチＳＷ４Ｂの出力信号がＨレベル（ＯＮ）であるか否かが判別される（ステップＳ１２８）。このステップＳ１２８の判別結果が“Ｎｏ”のときには、ステップＳ１３０にて、オープンチェック　タイマＩＮＪＴＩＭ２を所定時間（例えば２ｓｅｃ）にセットして本ルーチンを終了し、メインルーチンの音声出力処理に進む。従ってスイッチＳＷ４Ｂからの出力信号がＨレベル（ＯＮ）となっていない場合には本ルーチンが実行される毎に前記タイマＩＮＪＴＩＭ２の値が上記所定時間（２ｓｅｃ）に設定される。
　【０１６６】
　スイッチＳＷ４Ｂの出力信号がオン（Ｈレベル）となって前記ステップＳ１２８の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じるとオン状態が続く限り前記タイマＩＮＪＴＩＭ２の値を減ずる処理が行なわれ（ステップＳ１３２）、次のステップＳ１３４にてタイマＩＮＪＴＩＭ２の値が“０”となったか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１３６をスキップして本ルーチンを終了する。スイッチＳＷ４Ｂの出力信号オン（Ｈレベル）となる状態が上記所定時間継続して、ステップＳ１３６の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、スイッチＳＷ４Ｂがオープン不正状態であると判断してステップＳ１３６の不正動作イニシャル処理に進み、処理Ｎｏ．を“７”に設定すると共にスイッチＳＷ４Ｂにオープン不正が発生したことをＲＡＭに記憶して、本ルーチンを終了する。このように処理Ｎｏ．が“７”に設定され、しかもスイッチＳＷ４Ｂのオープン不正状態が記憶されると、前述のメインルーチンのステップＳ５２の判別が“Ｙｅｓ”となって不正処理に進み、スイッチＳＷ４Ｂのオープン不正状態に応じた不正処理（この不正に応じた効果音の発生等）が実行される。
　【０１６７】
　次に前述のメインルーチンのステップＳ２８で実行される２系統賞球排出処理（ＳＲ６００）について図３１のフローチャートを参照して説明する。
　同図に示すように、本ルーチンが開始されると、ステップＳ１４０にて前回ループから今回ループにかけて、変動入賞装置へのあらたな遊技球の入賞がテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂによって検出されたか否か（ＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂが立上がったか）が判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、ステップＳ１４２にて、大排出個数記憶値の値を“１”だけ加算してステップＳ１４４に進み、一方、“Ｎｏ”のときには、ステップＳ１４２をスキップして、即ち、この時点で記憶されていた大排出個数記憶値をそのまま保持してステップＳ１４４に進む。
　【０１６８】
　ここで大排出個数記憶値とは、大排出（１５個排出）を行なうべき入賞口（１０３，１０４，１０４）に入賞した遊技球の加算値であって、該記憶値が“０”以外の値となっているときには、後述のように賞球排出装置８１０に設置された賞品球の排出個数切換用の第５ソレノイド（ソレノイドＥ）８１５が励磁（ＯＮ）され、これによって賞球排出装置から１個の入賞球に対して１５個の賞品球が排出されるようになる（反対に大排出個数記憶値が“０”となっているときには、ソレノイドＥが消磁（ＯＦＦ）されて、１個の入賞球に対して７個の賞品球が排出される）。
　【０１６９】
　図３１に戻り、次のステップＳ１４４では、今回ループが、遊技機に電源が投下されてから最初に実行されたループであるか否かが判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、ステップＳ１４６にて、賞球排出装置に設置された図示省略の切換状態検出スイッチＭＳＷ３がオン（該スイッチＭＳＷ３は小排出時にＯＮ信号を出力するようになっている）となっているか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１４８に進んでソレノイドＥを励磁（ＯＮ）し、そのまま本ルーチンを終了して、メインルーチンのＳＷ３許可コントロール処理（ＶＳＣＣＴＬ）に移行する。このように電源投入後ソレノイドＥを励磁（ＯＮ）して小排出に備えておくのは、電源投入後変動入賞装置１０が開いて大排出が可能な状態となるには少なくとも始動入賞口に遊技球が入賞（小排出）することが条件であり、従って最初の賞品球の排出は必ず小排出となるからである。一方、前記ステップＳ１４６の判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、ステップＳ１５０以降の処理に進む。
　【０１７０】
　ステップＳ１５０では、今回ループ実行時に既に賞品球の排出処理が開始され、且つ、この開始された排出処理が引き続き行なわれているか（排出中であるか）が判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のとき、即ち、１個の入賞球に対応した所定個数（７個又は１５個）の排出処理が未だ完了していないときには、ステップＳ１５２にて後述の大排出開始フラグＦＬＧＡを“０”にリセットしてそのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンのＳＷ３許可コントロール処理（ＵＳＷＣＴＬ）に移行する。このときソレノイドＥのＯＮ／ＯＦＦ状態は、既に開始されている上記所定個数（７個又は１５個）の賞品球の排出処理を継続させるべく、その時点での状態が保持される。
　【０１７１】
　一方、本ルーチン実行時に賞品球の排出処理が行なわれていないときには（ステップＳ１５０が“Ｎｏ”）、ステップＳ１５４にて排出開始フラグＦＬＧＡの値が“１”であるか否かが判別される。この大排出開始フラグＦＬＧＡは、賞品球の大排出処理（１５個排出）を行なうべくソレノイドＥが消磁され大排出の準備段階に入ったとき後述のステップＳ１６２にてその値が“１”に設定され、実際に賞品球の排出が開始されたあとは（排出中）前述のステップＳ１５２にて“０”にリセットされる。従って、前記ステップＳ１５４の判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、大排出に備えてソレノイドが消磁（ＯＦＦ）されたにも拘らず未だ大排出が開始されていない準備段階であると判断して、ステップＳ１５６以降の処理を行なうことなく、本ルーチンを終了する。
　【０１７２】
　一方、前記ステップＳ１５４の判別結果が“Ｎｏ”のときには、大排出に備えた準備段階ではないと判断して、新たに大排出記憶個数の値に基づくソレノイドＥのＯＮ／ＯＦＦ制御（大排出に備えてソレノイドＥを励磁しておくか否かを決定する処理）が開始される。先ず、ステップＳ１５６では、この時点で大排出個数記憶値が“０”であるか否かが判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のとき、即ち、次回行なわれる賞品球の排出処理を大排出とすべきであると判断されたときには、大排出（１５個排出）を行なうべくステップＳ１５８にてソレノイドＥの消磁（ＯＦＦ）を行なうと共に、ステップＳ１６０にて大排出記憶個数の値を“１”だけ減算し、更に排出開始フラグＦＬＧＡを“１”に設定して（ステップＳ１６２）、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＳＷ３許可処理に移行する。一方、前記ステップＳ１５６の判別結果が“Ｎｏ”のときには、賞球排出処理によって排出される賞品球の数を７個とすべく（小排出）ソレノイドＥを励磁（ＣＮ）し（ステップＳ１６４）、その後本ルーチンを終了して、メインルーチンのＳＷ３許可処理に移行する。
　【０１７３】
　次に、変動入賞装置１０の特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に設置された特別入賞スイッチＳＷ３の許可コントロール処理（ＶＳＷＣＴＬ）及び検出処理（ＳＷ３ＧＥＴ）について、図３２及び図３３を参照して説明する。
　【０１７４】
　特別入賞スイッチＳＷ３の許可コントロール処理（図３２）は、前述のメインルーチンのステップＳ３０で実行されるもので、遊技球が特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞し得る遊技状態を検知して、当該遊技状態のみでスイッチＳＷ３の出力信号を有効なものとして扱うための一種の不正防止処理である。
　【０１７５】
　この処理が開始されると、先ず、ステップＳ１７０にてＳＷ３検出フラグＶＦＧが“１”であるか否かが判別される。このＳＷ３検出フラグＶＦＧは、後述のＳＷ１処理（ＳＷ１ＰＲＣ，図５１）又は大当り処理（ＨＩＴＰＲＣ，図５４）が終了したとき（これらの処理によって変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１が所定回数開くようになっている）、“１”に設定され、その後所定時間（例えば４秒）に亘ってその値“１”が保持されるものである。このＳＷ３検出フラグＶＦＧが未だ“１”に設定されていないときには（前記ステップＳ１７０の判別結果が“Ｎｏ”）、続くステップＳ１７２〜ステップＳ１８０をスキップし、メインルーチンに戻り、ＳＷ３検出処理（ＳＷ３ＧＥＴ）に移行する。
　【０１７６】
　後述のＳＷ１処理又は大当り処理が行なわれてＳＷ３検出フラグＶＦＧが“１”に設定されると、前記ステップＳ１７０の判別結果が“Ｙｅｓ”となってステップＳ１７２に進み、ＳＷ３有効時間タイマＶＷＴＩＭ（該タイマは、後述のＳＷ１処理で所定時間（例えば４ｓｅｃ）にセットされる）の値が減じられ、続いて該タイマＶＷＴＩＭの値が“０”となったか否かが判別される（ステップＳ１７４）。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、続くステップＳ１７６〜ステップＳ１８０をスキップして、本ルーチンを終了し、メインルーチンに戻ってＳＷ３検出処理を行なう。後述のＳＷ１処理又は大当り処理による可動翼片１０１，１０１の開閉制御が終了したのち（このときタイマＶＷＴＩＭがセットされる）、上記所定時間（２ｓｅｃ）が経過して前記ステップＳ１７４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、続くステップＳ１７６で前記ＳＷ３検出フラグＶＦＧが“０”にリセットされ、次のステップＳ１７８でソレノイドＡ，Ａによる可動翼片の開閉動作回数を表わす後述のソレノイドＡオープンカウンタＳＯＬＣＮＴの値が“０”であるか否かが判別される。
　【０１７７】
　この判別結果が“Ｎｏ”のとき、すなわち、後述のＳＷ１処理又は大当り処理の実行によって可動翼片１０１，１０１が少なくとも１回以上実際に開閉した後に、本処理が行なわれたのであれば、そのまま本ルーチンを終了して、メインルーチンのステップＳ３２に進む（このときＳＷ３検出許可フラグＶＳＷＦＧは後述するようにその値が“１”に保持される）。一方、前記ステップＳ１７８の判別結果が“Ｙｅｓ”、即ち、可動翼片１０１，１０１が１回も開閉していないにも拘らず本処理が実行されたのであれば、何らかの不正が発生したと判断してステップＳ１８０に進み、ＳＷ３検出許可フラグＶＳＷＦＧを“０”に設定し、その後本ルーチンを終了する。
　【０１７８】
　ここでＳＷ３検出許可フラグＶＳＷＦＧとは、当該ルーチンに引き続き行なわれるＳＷ３検出処理にて用いられるもので、このフラグＶＳＷＦＧの値が“０”となっているときには、特別入賞スイッチＳＷ３の検出信号が無効とされるようになっている。
　【０１７９】
　図３３はメインルーチンのステップＳ３２にて実行されるＳＷ３検出処理（ＳＷ３ＧＥＴ）フローチャートである。
　【０１８０】
　このＳＷ３検出処理が開始されると、先ず、ステップＳ１８２で、この時点で遊技機に不正が発生しているか（不正中か）否かが判別される。この判別は前述した不正検出処理（ＩＮＪＵＳＴＩＣＥ）等の検出結果に基づいて行なわれるもので、判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、直接メインルーチンのステップＳ４以降に進むようになっている。
　【０１８１】
　一方、前記ステップＳ１８２の判別結果が“Ｎｏ”のときには、ステップＳ１８４にて特別入賞スイッチＳＷ３の出力信号がＨレベルに転じているか（オンか）否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のとき、即ち、特別入賞口１０３に遊技球が入賞しなかったときには、ステップＳ１８６以降の処理を行なうことなく、直接メインルーチンのモータコントロール処理（ＭＯＴＣＴＬ）に移行する。一方、判別結果が“Ｙｅｓ”、即ち特別入賞口１０３に遊技球が入賞したことが検知されたときには、更に、この時点で、前述したＳＷ３検出許可フラグＶＳＷＦＧの値が“１”であるか否かが判別される（ステップＳ１８６）。この判別結果が“Ｎｏ”のとき、即ち前記フラグＶＳＷＦＧが、スイッチＳＷ３の出力信号の入力を許可すべきでない状態である旨を示しているときにはメインルーチンの、モータコントロール処理に直接移行する。
　【０１８２】
　変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１の開閉動作が行なわれた後、特別入賞口１０３に遊技球が入賞したとき（正規の入賞）には、前記ステップＳ１８６の判別結果は“Ｙｅｓ”となって、上記特別入賞口１０３への遊技球の入賞が大当り遊技状態に於ける最終（１６）サイクルでの入賞であるか否かの判別（ステップＳ１８７）が行なわれる。この判別結果が“Ｎｏ”のときにはステップＳ１８８に進み、特別入賞口１０３への遊技球の入賞を記憶すべく、大当たりイニシャル処理が実行される（このステップで処理Ｎｏ．が“４”に設定されるなど初期設定がなされ、この結果、この時点で大当り遊技状態となっていないときには以降のループで後述の大当りウェイト処理より制御が開始され、既に大当り遊技状態となってれば、一旦大当り遊技状態での連続開閉動作を終了して、次のサイクルに移行するようになる）。一方、前記ステップＳ１８７の判別結果が“Ｙｅｓ”のとき、即ち、大当り遊技状態が最終（１６）サイクルとなっているときには、更なる連続開閉動作の継続が行なわれないので、ステップＳ１８８のイニシャル処理を実行することなくステップＳ１９０に進む。
　【０１８３】
　次のステップＳ１９０では、特別入賞スイッチＳＷ３からのＯＮ信号発生に先立って、テンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４ＢからＯＮ信号が発生していたか否かが判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、スイッチＳＷ３からのＯＮ信号は正規に発生したものである（不正でない）と判断して、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンのステップＳ５６にスキップする。一方、ステップＳ１９０の判別結果が“Ｎｏ”のとき、即ち、遊技球がテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂを通過していないのに、特別入賞スイッチＳＷ３の出力信号がＯＮしてしまったときには、何らかの不正があったと判断して（ＳＷ４，３連続不正状態）ステップＳ１９２に進み、処理Ｎｏ．を“７”に設定するととともにその旨を記憶するなどのＳＷ４，３連続不正イニシャルを行なって、本ルーチンを終了し、メインルーチンのステップＳ５６にスキップする。このように不正の態様（ＳＷ４，３連続不正）が記憶されると、それ以降の処理でメインルーチンのステップＳ５２が“Ｙｅｓ”となって当該不正の態様に応じた不正処理（不正内容に応じた効果音の発生等）が行なわれるようになっている。
　【０１８４】
　次に、変動入賞装置１０内に設置された人形服開閉扉１３０の開閉動作を行なう開閉モータ１７２の作動制御（モータコントロール処理）について図３４〜図４８を参照して説明する。
　【０１８５】
　このモータコントロール処理（ＭＯＴＣＴＬ）は、前述したメインルーチンのステップＳ３６で実行されるもので、遊技機に電源が投入された直後に行なわれるパワーオン動作ブロック（ＭＯＴ−１０〜ＭＯＴ−３０）、遊技球が特別入賞口に入賞した直後所定時間に亘って行なわれる大当りウェイト動作ブロック（ＭＯＴ−４０〜ＭＯＴ−８０）、大当り動作ブロック（ＭＯＴ−９０〜ＭＯＴ−１００）、大当り終了動作ブロック（ＭＯＴ−１１０〜ＭＯＴ−１４０）の４つの制御ブロックに大別される。以下、フローチャートに従って説明する。
　【０１８６】
　図３４は本モータコントロール処理ルーチンを示すフローチャートである。本ルーチンが開始されると、先ず、ステップＳ２０２にて玉噛チェックタイマの値を減じ、次のステップＳ２０４にてモータコントロールタイマ（ＭＣＴＩＭ）の値を減じる。
　【０１８７】
　ここで、玉噛チェックタイマ（玉噛タイマ）とは、開閉モータを開方向（ＣＣＷオン）又は閉方向（ＳＷオン）に作動させたにも拘らず人形服開閉扉１３０が開閉動作しない状態（玉噛）を検出するために設けられたもので、該タイマがタイムアップしたときには玉噛が発生したと判断して、実際の人形服開閉扉１３０の開閉状態とは関係なく、その後の処理が強制的に実行されるようになっている。また、モータコントロールタイマ（ＭＣＴＩＭ）とは、後述のステップＳ２０８以降の処理に於いて、制御変数ＭＣＴＬ１の値の変化に従って開閉モータ１７２、ソレノイドＢ，Ｃ等の作動制御を実行するに際し（「ＭＯＴ−１０」〜「ＭＯＴ−１４０」）、これら逐次行なわれる各々の作動制御の間にインターバルを設けるためのタイマである。このモータコントロールタイマは、制御変数ＭＣＴＬ１の値に応じた夫々のサブルーチン（図３５〜図４８）にて、制御内容に応じた所望の値に設定され、該タイマがタイムアップしたか否かは、ステップＳ２０６にて判別される。
　【０１８８】
　図３４のフローに戻り、ステップＳ２０６で上記モータコントロールタイマ（ＭＣＴＩＭ）が未だタイムアップしていないと判別されると（判別結果が“Ｎｏ”）、それ以降の処理を実行することなく、メインルーチンに戻って補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）を行なう。一方、前記ステップＳ２０６の判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、ステップＳ２０８〜ステップＳ２３４で順次、制御変数ＭＣＴＬ１の値が“１”であるか否か（ステップＳ２０８）、変数ＭＣＴＬ１の値が“２”であるか否か（ステップＳ２１０）、変数ＭＣＴＬ１の値が“３”であるか否か（ステップＳ２１２）、変数ＭＣＴＬ１の値が“４”であるか否か（ステップＳ２１４）、変数ＭＣＴＬ１の値が“５”であるか否か（ステップＳ２１６）、変数ＭＣＴＬ１の値が“６”であるか否か（ステップＳ２１８）、変数ＭＣＴＬ１の値が“７”であるか否か（ステップＳ２２０）、変数ＭＣＴＬ１の値が“８”であるか否か（ステップＳ２２２）、変数ＭＣＴＬ１の値が“９”であるか否か（ステップＳ２２４）、変数ＭＣＴＬ１の値が“１０”であるか否か（ステップＳ２２６）、変数ＭＣＴＬ１の値が“１１”であるか否か（ステップＳ２２８）、変数ＭＣＴＬ１の値が“１２”であるか否か（ステップＳ２３０）、変数ＭＣＴＬ１の値が“１３”であるか否か（ステップＳ２３２）、変数ＭＣＴＬ１の値が“１４”であるか否か（ステップＳ２３４）が判別される。
　【０１８９】
　これらの判別結果に応じて、図３５〜図４８のフローに示すサブルーチンが夫々実行されるようになっている。以下、人形服開閉扉３０の実際の動作に従ってこれら複数のサブルーチンについて説明する。
　【０１９０】
　前述したように、遊技機１に電源が投下されると、パワーオン動作が開始される。このパワーオン動作が行なわれている間は、上述の制御変数ＭＣＴＬ１は“１”〜“３”の何れかの値に設定され、この制御変数に対応した「ＭＯＴ−１０」〜「ＭＯＴ−３０」が実行される。
　【０１９１】
　ここで「パワーオン動作」とは、電源が投入された直後に、人形服開閉扉１３０を開き、この状態で、停留装置出口扉１１２の開閉を瞬間的に行ない、その後人形服開閉扉１３０を閉じるという一連の動作を指す。
　電源が投入された直後にはメインルーチン（図２８）のモータコントロールイニシャル処理の実行（ステップＳ１０）によって制御変数ＭＣＴＬ１の値が先ず“１”に設定されるので、前記ステップＳ２０８の判別結果が“Ｙｅｓ”となり、「ＭＯＴ−１０」処理（図３５）が開始される。
　【０１９２】
　「ＭＯＴ−１０」処理では、先ずステップＳ１００２にて、人形服開閉扉１３０を開成させるべく開閉モータ１７２を反時計廻り方向に回動する動作（ＣＣＷオン）が開始される。次のステップＳ１００４では開閉扉駆動機構に設けられたモータスイッチＭＳＷ２からＯＮ信号が出力されたか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、人形服開閉扉１３０が未だ十分開成されていないと判断して、ステップＳ１００６〜ステップＳ１０１４をスキップして、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）に移行する。一方、前記ステップＳ１００４の判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、ステップＳ１００６に進んで変動入賞装置内に設けられた停留装置出口扉１２を開成すべくソレノイドＣを励磁（ＯＮ）し、更にモータコントロールタイマＭＣＴＩＭの値を３秒に設定し（ステップＳ１００８）、次いで玉噛タイマを所定時間にセットすると共に（ステップＳ１０１０）、前記制御変数ＭＣＴＬ１を２に設定し（ステップＳ１０１２）、その後、開閉モータ１７２の駆動を停止して（ステップＳ１０１４）本ルーチンを終了し、補助入賞装置制御処理に移行する。
　【０１９３】
　このように人形服開閉扉１３０が十分に開いて前記ステップＳ１００４の判別結果か“Ｙｅｓ”に転じ、ステップＳ１００６以降の処理が一旦行なわれると、制御変数ＭＣＴＬ１が“２”に設定されるので、次回以降のモータコントロール処理（図３４）ではステップＳ２１０の判別が“Ｙｅｓ”に転じて、「ＭＯＴ−２０」のルーチンが開始されることになる。尚、前述のようにモータコントロールタイマがステップＳ１００８にて３秒に設定されているため、「ＭＯＴ−１０」処理が終了してから「ＭＯＴ−２０」処理が開始されるまでに３秒間のインターバルが設けられる。
　【０１９４】
　上述の「ＭＯＴ−１０」処理（この処理で人形服開閉扉１３０が開成され、その直後に出口扉１１２が開成される）が終了した後、所定時間（３秒）が経過すると、前記ステップＳ２０６及びステップＳ２１０の判別結果が共に“Ｙｅｓ”となって、「ＭＯＴ−２０」処理（図３６）が実行される。
　【０１９５】
　この「ＭＯＴ−２０」処理においては、先ず、ステップＳ１０２０で、前記ステップＳ１００６の実行によって開成された停留装置出口扉を閉成させるべくソレノイドＣを消磁し（ＯＦＦ）、次いでモータコントロールタイマＭＣＴＩＭを所定時間（５００ｍｓｅｃ）にセットする（ステップＳ１０２２）と共に玉噛タイマを所定時間（１ｓｅｃ）にセットし（ステップＳ１０２４）、制御変数ＭＣＴＬ１を“３”に設定して（ステップＳ１０２６）、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）に移行する。モータコントロール処理において、次回以降のループが行なわれるときには、モータコントロールタイマがタイムアップするまでステップＳ２０６の判別結果が“Ｎｏ”となって、メインルーチンの補助入賞装置制御処理が実行される（このとき人形服開閉扉１３０は開成され、出口扉１１２か閉成されている）。
　【０１９６】
　上記所定時間が経過すると、ステップＳ２０６の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じ、ステップＳ２１２の判別結果が“Ｙｅｓ”となって（この時点では制御変数ＭＣＴＬ１が“３”に設定されている）、「ＭＯＴ−３」処理（図３７）が実行される。この「ＭＯＴ−３」処理では、先ず、ステップＳ１０３０にて人形服開成扉１３０を閉成させるべく開閉モータ１７２を時計廻り方向に回動する動作が開始される（ＣＷオン）。次のステップＳ１０３２では玉噛が発生しているか否かが判別される。この判別は、前記「ＭＯＴ−２０」のステップＳ１０２４にて所定時間（１ｓｅｃ）に設定された玉噛タイマがタイムアップしたか否かに基づいて行なわれる。この判別結果が“Ｎｏ”のときには、次のステップＳ１０３４でモータスイッチＭＳＷ１からの出力信号がＨレベル（ＯＮ）となったか否かが判別される。
　【０１９７】
　このステップＳ１０３４の判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１０３６、ステップＳ１０３８をスキップして、本ルーチンを終了し、そのまま、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。一方、この判別結果が“Ｙｅｓ”に転じたとき、即ち人形服開閉扉１３０が閉成されたと判断されたときには、ステップＳ１０３６にて一連の「パワーオン動作処理」（ＭＣＴＬ１が“１”、“２”、“３”のときに実行される処理）を終了させるべく制御変数ＭＣＴＬ１を“０”にリセットし、人形服開閉扉１３０の閉成方向への作動を停止させるべく開閉モータ１７２を停止させて（ステップＳ１０３８）、本ルーチンを終了し、補助入賞装置制御処理に移行する。
　【０１９８】
　尚、上記ステップＳ１０３４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じる前に、前述の「ＭＯＴ−２０」のステップＳ１０２４にて設定された玉噛タイマがタイムアップしたときには（ステップＳ１０３２の判別結果が“Ｙｅｓ”）、人形服開閉扉１３０に玉噛が発生したと判断して、強制的にステップＳ１０３６，ステップＳ１０３８を実行するようになっている。上記「パワーオン動作処理」を行なうことによって、遊技機１に電源が投入された後の変動入賞装置１０のパワーオン動作が実行される。
　【０１９９】
　パワーオン動作処理が終了すると、制御変数ＭＣＴＬ１が“０”に保持され（このときステップＳ２０８〜ステップＳ２３４の判別結果はすべて“Ｎｏ”となる）、当該モータコントロール処理を実質的に行なうことなくメインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行するようになる。
　【０２００】
　その後、遊技球が特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞すると、後述の大当りウェイト処理（図５３）にて制御変動ＭＣＴＬ１が“４”に設定され、大当りウェイト状態に応じた人形服開閉扉１３０の作動制御（大当りウェイト動作）が開始される。ここで大当りウェイト動作とは、後述の大当りウェイト処理に合わせて変動入賞装置１０内に設置された作動部（人形服開閉扉１３０、停留装置入口扉１１１，停留装置出口扉１１２）を作動させ、もって、遊技者に、パチンコ遊技が大当り状態に変換させることを予め知らせるために行なわれる処理であり、具体的には以下のように行なわれる。
　【０２０１】
　この大当りウェイト動作が開始されると、先ず、人形服開閉扉１３０が開成され、その直後に停留装置出口扉１１２が開成される（「ＭＯＴ−４０」）。次いで上記停留装置出口扉１１２が閉成されると共に、この時点で停留装置入口扉１１１が開成されていたならばこれも閉成する（「ＭＯＴ−７０」）。この状態から再び停留装置出口扉１１２を開成し（「ＭＯＴ−８０」）、停留装置出口扉１１２を開成したまま一旦人形服開閉扉１３０を閉成する（「ＭＯＴ−５０」）。その後人形服開閉扉１３０を開成すると共に停留装置出口扉１１２を閉成して（「ＭＯＴ−６０」）大当り発生に備える。
　【０２０２】
　このような大当りウェイト動作処理中は、制御変数ＭＣＴＬ１が“４”〜“８”の何れかの値に設定され、この制御変数に対応した上記「ＭＯＴ−４０」〜「ＭＯＴ−８０」が実行されるようになっている。
　【０２０３】
　上述のように、特別入賞口（Ｖゾーン）１０３への入賞によって開始される後述の大当りウェイト処理（図５４）にて制御変数ＭＣＴＬ１の値が“４”に設定されると、前記モータコントロール処理（図３４）のステップＳ２１４の判別結果が“Ｙｅｓ”となり、「ＭＯＴ−４０」処理（図３８）が開始される。
　【０２０４】
　この「ＭＯＴ−４０」処理では、先ずステップＳ１０４０にて、人形服開閉扉１３０を開成させるべく開閉モータ１７２を反時計廻り方向に回動する動作（ＣＣＷオン）が開始される。次のステップＳ１０４２では前述のステップＳ１００４と同様の手順で玉噛が発生したか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、次いで前記モータスイッチＭＳＷ２からの出力信号がＨレベル（ＯＮ）であるか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のときは、人形服開閉扉１３０が未だ十分開成されていないと判断して、ステップＳ１０４６〜ステップＳ１０５４をスキップして、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）に移行する。
　【０２０５】
　人形服開閉扉１３０が十分開成して前記ステップＳ１０４４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、ステップＳ１０４６に進んで停留装置出口扉１１２を開成すべくソレノイドＣを励磁（ＯＮ）し、次いで制御変数ＭＣＴＬ１を“７”に設定する（ステップＳ１０４８）と共に、前述のモータコントロールタイマの値を所定時間（１ｓｅｃ）に設定し（ステップＳ１０５０）、前述の玉噛タイマを所定時間にセットし（ステップＳ１０５２）、その後、開閉モータ１７２の駆動を停止して（ステップＳ１０５４）、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
　【０２０６】
　上述のように人形服開閉扉１３０が十分に開いて前記ステップＳ１０４４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じ、一旦ステップＳ１０４６〜ステップＳ１０５４の処理が行なわれると、制御変数ＭＣＴＬ１が“７”に設定されるので、次回以降のモータコントロール処理（図３４）の実行時には、ステップＳ２２０の判別が“Ｙｅｓ”に転じ、「ＭＯＴ−７０」のルーチンが開始されることとなる。尚、前述のようにモータコントロールタイマＭＣＴＩＭがステップＳ１０５０にて１秒に設定されているため、「ＭＯＴ−４０」処理が終了してから「ＭＯＴ−７０」処理が開始されるまでに１秒間のインターバルが設けられる。
　【０２０７】
　尚、上記ステップＳ１０４４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じる前に、それまでに行なわれた玉噛タイマセット処理（例えば前述の「ＭＯＴ−２０」処理のステップＳ１０２４）にて設定された玉噛タイマがタイムアップしたときには（ステップＳ１０４２の判別結果が“Ｙｅｓ”）、人形服開閉扉１３０に玉噛が発生したと判断して、強制的にステップＳ１０４６〜ステップＳ１０５４を実行するようになっている。
　【０２０８】
　上述の「ＭＯＴ−４０」処理が終了した後、上記所定時間（１ｓｅｃ）が経過すると、モータコントロール処理（図３４）のステップＳ２２０の判別結果が“Ｙｅｓ”となって、「ＭＯＴ−７０」処理（図３９）が実行される。
　この「ＭＯＴ−７０」処理においては、先ず、ステップＳ１０６０にて停留装置入口扉／停留装置出口扉を共に閉成させるべくソレノイドＢ，Ｃを共に消磁（ＯＦＦ）し、ステップＳ１０６２にて制御変数ＭＣＴＬ１を“８”に設定し、次いでコントロールタイマＭＣＴＩＭを所定時間（５０ｍｓｅｃ）に設定する（ステップＳ１０６４）と共に玉噛タイマを所定時間に設定し（ステップＳ１０６６）、その後開閉モータ１７２を停止状態に保持して（ステップＳ１０６８）、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理（ＳＯＤ−ＰＲＣ）に移行する。
　【０２０９】
　上記ステップＳ１０６４にて設定された所定時間が経過し、モータコントロール処理（図３４）のステップＳ２０６が“Ｙｅｓ”に転じると、その後に実行されるステップＳ２０８〜ステップＳ２３０のうちステップＳ２２２の判別結果が“Ｙｅｓ”（ＭＣＴＬ１＝“８”）となって「ＭＯＴ−８０」処理（図４０）が実行される。
　【０２１０】
　この「ＭＯＴ−８０」処理においては、先ず、ステップＳ１０７０にて、前記「ＭＯＴ−７０」のステップＳ１０６０の実行によって閉成された停留装置出口扉１１２を再び開成させるべくソレノイドＣを励磁（ＯＮ）し、ステップＳ１０７２にて制御変数ＭＣＴＬ１を“５”に設定し、次いでコントロールタイマＭＣＴＩＭを所定時間（１．９ｓｅｃ）に設定する（ステップＳ１０７４）と共に玉噛タイマを所定時間に設定し（ステップＳ１０７６）、その後開閉モータ１７２を停止状態に保持して（ステップＳ１０７８）、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
　【０２１１】
　上記ステップＳ１０７４にて設定された所定時間が経過し、モータコントロール処理（図３４）のステップＳ２０６が“Ｙｅｓ”に転じると、その後に実行されるステップＳ２０８〜ステップＳ２３０のうち今度はステップＳ２１６の判別結果が“Ｙｅｓ”となって「ＭＯＴ−５０」処理（図４１）が実行される。
　【０２１２】
　この「ＭＯＴ−５０」処理では、先ずステップＳ１０８０にて、人形服開閉扉１３０を閉成させるべく開閉モータを時計廻り方向に回動する動作（ＣＷオン）が開始される。次のステップＳ１０８２では前述の「ＭＯＴ−３０」処理のステップＳ１０３２と同様の手順で玉噛が発生したか否かが判別される。この判別結果か“Ｎｏ”であるうちは、次のステップＳ１０８４にて前記モータスイッチＭＳＷ１からの出力信号がＨレベル（ＯＮ）であるか否かが判別される。このステップＳ１０８４の判別結果が“Ｎｏ”のときは、人形服開閉扉１３０が未だ完全に閉成されていないと判断して、続くステップＳ１０８６〜ステップＳ１０９２をスキップして、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）に移行する。
　【０２１３】
　人形服開閉扉１３０が十分開いて前記ステップＳ１０８４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、制御変数ＭＣＴＬ１が“６”に設定される（ステップＳ１０８６）と共に、モータコントロールタイマＭＣＴＩＭの値が所定時間（１００ｍｓｅｃ）に設定され（ステップＳ１０８８）、玉噛タイマが所定時間にセットされ（ステップＳ１０９０）、その後、開閉モータ１７２の作動を停止して（ステップＳ１０９２）、本ルーチンを終了する。
　【０２１４】
　尚、上記ステップＳ１０８４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じる前に、前述の「ＭＯＴ−８０」にて設定された玉噛タイマがタイムアップしたときには（ステップＳ１０８２の判別結果が“Ｙｅｓ”）、人形服開閉扉１３０に玉噛が発生したと判断して、強制的にステップＳ１０８６〜ステップＳ１０９２を実行するようになっている。
　【０２１５】
　上述のように人形服開閉扉１３０が完全に閉じて前記ステップＳ１０８４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じ、一旦ステップＳ１０８６〜ステップＳ１０９２の処理が行なわれると、制御変数ＭＣＴＬ１が“６”に設定されるので、次回以降のモータコントロール処理（図３４）では、ステップＳ２１８の判別が“Ｙｅｓ”に転じ、「ＭＯＴ−６０」のルーチンが開始されることとなる。尚、前述のようにモータコントロールタイマＭＣＴＩＭがステップＳ１０８８にて１００ｍｓｅｃに設定されているため、「ＭＯＴ−５０」処理が終了してから「ＭＯＴ−６０」処理が開始されるまでに０．１秒間のインターバルが設けられる。
　【０２１６】
　上述の「ＭＯＴ−５０」に続いて行なわれる「ＭＯＴ−６０」処理（図４２）においては、先ず、ステップＳ１１００にて、人形服開閉扉１３０を再び開成させるべく開閉モータ１７２を反時計廻り方向に回動する動作が開始される（ＣＣＷオン）。次のステップＳ１１０２では玉噛が発生しているか否かが判別され、この判別結果が“Ｎｏ”のときには、次のステップＳ１１０４でモータスイッチＭＳＷ２からの出力信号がＨレベル（ＯＮ）となったか否かが判別される。このステップＳ１１０４の判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、人形服開閉扉１３０が未だ完全に開成されていないと判断して、続くステップＳ１１０６〜ステップＳ１１１０をスキップして、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞制御作動処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）に移行する。
　【０２１７】
　人形服開閉扉１３０が十分に開いて前記ステップＳ１１０４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、今度は、それまで開成されていた停留装置出口扉１２を閉成させるべくソレノイドＣを消磁（ＯＦＦ）し（ステップＳ１１０６）、更に一連の「大当りウェイト動作処理（ＭＣＴＬ１が“４”〜“８”のときに実行される処理）」を終了させるべく制御変数ＭＣＴＬ１を“０”にリセットする（ステップＳ１１０８）と共に、開閉モータ１７２の作動を停止させて（ステップＳ１１１０）、本ルーチンを終了し、補助入賞装置制御処理に移行する。
　【０２１８】
　尚、上記ステップＳ１１０４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じる前に、前述の「ＭＯＴ−５０」にて設定された玉噛タイマがタイムアップしたときには（ステップＳ１１０２の判別結果が“Ｙｅｓ”）、人形服開閉扉１３０に玉噛が発生したと判断して、強制的にステップＳ１１０６〜ステップＳ１１１０を実行するようになっている。上記「大当りウェイト動作処理」を行なうことによって、遊技球が変動入賞装置の特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞して大当りが発生したときに、大当り遊技状態に先立って行なわれる大当りウェイト処理に対応した変動入賞装置１０の動作制御が行なわれる。
　【０２１９】
　大当りウェイト動作処理が終了すると、制御変数ＭＣＴＬ１が“０”に保持され（このときステップＳ２０８〜ステップＳ２３０の判別結果はすべて“Ｎｏ”となる）、当該モータコントロール処理を実質的に行なうことなくメインルーチンの補助入賞装置制御処理（図４９）に移行する。
　【０２２０】
　遊技球が特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞して、「大当り」が発生し、さらにその後所定時間（５秒間）が経過すると（後述の大当りウェイト処理が完了し、制御変動ＭＣＴＬ１が“９”に設定される）、「ＭＯＴ−９０」処理（図４３）および「ＭＯＴ−１００」処理（図４４）による大当り遊技状態に応じた人形服開閉扉１３０並びに停留装置入口扉１１１及び出口扉１１２の作動制御（大当り動作処理）が開始される。ここで大当り動作とは、大当り遊技状態に於ける可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作（最高１８回）に合わせて人形服開閉扉１３０を開閉させる動作を言う。
　【０２２１】
　上記「ＭＯＴ−９０」処理では、先ずステップＳ１１２０にて、人形服開閉扉を閉成させるべく開閉モータ１７２を時計廻り方向に回動する動作が開始される（ＣＷオン）。次のステップＳ１１２２では玉噛が発生したか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、次のステップＳ１１２４にて前記モータスイッチＭＳＷ１からの出力信号がＨレベル（ＯＮ）であるか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のときは、人形服開閉扉１３０が未だ完全に閉じていないと判断して、続くステップＳ１１２６〜ステップＳ１１３２をスキップして、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
　【０２２２】
　人形服開閉扉１３０が十分に閉成されて、前記ステップＳ１１２４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、制御変数ＭＣＴＬ１を“１０”に設定する（ステップＳ１１２６）と共に、モータコントロールタイマＭＣＴＩＭの値を所定時間（５００ｍｓｅｃ）に設定し（ステップＳ１１２８）、玉噛タイマを所定時間にセットし（ステップＳ１１３０）、その後、開閉モータ１７２の作動を停止させて（ステップＳ１１３２）、本ルーチンを終了する。
　【０２２３】
　尚、上記ステップＳ１１２４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じる前に、玉噛タイマ（該タイマは後述の「ＭＯＴ−１００」処理が実行された後所定時間に設定される）がタイムアップしたときには、人形服開閉扉１３０に玉噛が発生したと判断して、強制的にステップＳ１１２６〜ステップＳ１１３２を実行するようになっている。
　【０２２４】
　上述のように人形服開閉扉１３０が完全に閉じて前記ステップＳ１１２４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じ、一旦ステップＳ１１２６〜ステップＳ１１３２の処理が行なわれると、制御変数ＭＣＴＬ１が“１０”に設定されるので、次回以降のモータコントロール処理（図３４）では、ステップＳ２２６の判別が“Ｙｅｓ”に転じ、「ＭＯＴ−１００」処理のルーチンが開始されることとなる。尚、前述のようにモータコントロールタイマがステップＳ１１２８にて５００ｍｓｅｃに設定されているため、　「ＭＯＴ−９０」処理が終了してから「ＭＯＴ−１００」処理が開始されるまでに０．５秒間のインターバルが設けられる。
　【０２２５】
　上述の「ＭＯＴ−９０」処理が終了した後、上記所定時間（５００ｍｓｅｃ）経過後に実行される「ＭＯＴ−１００」処理（図４４）においては、先ず、ステップＳ１１４０にて、人形服開閉扉１３０を開成させるべく開閉モータ１７２を反時計廻り方向に回動する動作が開始される（ＣＣＷオン）。次のステップＳ１１４２では玉噛が発生しているか否かが判別され、この判別結果が“Ｎｏ”のときには、次のステップＳ１１４４でモータスイッチＭＳＷ２からの出力信号がＨレベル（ＯＮ）となったか否かが判別される。
　【０２２６】
　このステップＳ１１４４の判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、人形服開閉扉１３０が未だ完全に開いていないと判断して、続くステップＳ１１４６〜ステップＳ１１５４又は、ステップＳ１１４６，ステップＳ１１５６〜ステップＳ１１６０をスキップして、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）に移行する。
　【０２２７】
　前記開閉モータ１７２の作動によって人形服開閉扉１３０が完全に開き前記ステップＳ１１４４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、次のステップＳ１１４６にて、この時点で行なわれている「大当り遊技状態」での連続開閉動作が最終サイクル（１６サイクル目）のものであるか否かが判別される。このステップＳ１１４６の判別結果が“Ｎｏ”のときにはステップＳ１１４８以降「大当り遊技状態」での最終（１６）サイクルに至るまでの各サイクル（１〜１５サイクル）の動作に合わせたモータコントロール制御処理が実行され、一方、判別結果が“Ｙｅｓ”のときにはステップＳ１１５６以降の最終サイクルの動作に合わせたモータコントロール制御処理が実行される。
　【０２２８】
　大当り遊技状態での最終（１６）サイクルに至るまでの各サイクルでの制御処理においては、先ず、次回以降のモータコントロール処理で「ＭＯＴ−９０」処理を本「ＭＯＴ−１００」処理と交互に行なうべくステップＳ１１４８にて制御変数ＭＣＴＬ１を“９”に設定し、更にモータコントロールタイマＭＣＴＩＭの値を所定時間（５００ｍｓｅｃ）に設定する（ステップＳ１１５０）とともに、玉噛タイマを所定時間にセットし（ステップＳ１１５２）、その後、開閉モータ１７２の作動を停止させて（ステップＳ１１５４）、本ルーチンを終了する。
　【０２２９】
　前述のように一旦「ＭＯＴ−９０」処理が実行されると制御変数ＭＣＴＬ１が“１０”に設定され、次々に「ＭＯＴ−１００」処理が実行されると今度は制御変数ＭＣＴＬ１が“９”に設定されるため、「大当り遊技状態」の最終（１６）サイクルに至るまでの各サイクルでは「ＭＯＴ−９０」処理と「ＭＯＴ−１００」処理とがインターバル時間を０．５秒として交互に実行されることとなり、このような処理を繰り返すことによって、後述する「大当り処理」（該処理は処理Ｎｏ．が“５”のときに実行される）の可動翼片１０１，１０１の開閉動作（１８回）に合わせて人形服開閉扉１３０が開閉動作を繰り返すようになる。
　【０２３０】
　尚、この時点で行なわれている可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作が最終サイクル（１６サイクル目）のものであるときには、後述するように、人形服開閉扉１３０及び停留装置入口扉１１１／出口扉１１２を全て開放した状態を保持するための制御処理（ステップＳ１１５６〜ステップＳ１１６０による制御処理）が実行される。
　【０２３１】
　ところで、詳細は後述する「大当り処理」（図５４）においては、大当り遊技状態が開始されてから、可動翼片が１８回開閉した後、又は変動入賞装置内に１０個の遊技球が入賞した後、所定時間（該所定時間内にも継続条件が成立する可能性がある）が経過するまでに特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に遊技球が入賞することを、大当り遊技状態の継続条件としている。従って、人形服開閉扉及び停留装置入口扉／出口扉の開閉制御を行なうに際して、上記継続条件が成立したときには、次のサイクルでの大当りウェイト動作を開始させるべく、後述の大当りウェイト処理（図５３）にて制御変数ＭＣＴＬ１が“４”に設定される。そして、大当り処理（図５４）が開始されると、今度はＭＣＴＬ１が“８”に設定され、大当り動作が開始される。このような処理は上述の大当り遊技の継続条件が続く限り最高１６サイクルまで行なわれる。
　【０２３２】
　また、「大当り処理」中に上記継続条件が成立しなかったときには、「大当り処理」のステップＳ１４２８にて制御変数ＭＣＴＬ１が“１１”に設定され、それ以降のモータコントロール処理において、大当り終了動作処理（「ＭＯＴ−１１０」〜「ＭＯＴ−１４０」）が実行される。
　ここで大当り終了動作処理とは、後述のウェイト処理に平行して行なわれるモータコントロール処理であり、変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作の終了時点から所定時間（４ｓｅｃ）が経過する迄の間に（この間スイッチＳＷ３の入力が許可される）、人形服開閉扉１３０、停留装置入口扉１１１、停留装置出口扉１１２を開閉制御する処理である。
　【０２３３】
　大当り遊技状態の継続条件が未だ成立せず後述の「大当り処理」にて、制御変数ＭＣＴＬ１が“１１”に設定されると、モータコントロール処理のステップＳ２２８が“Ｙｅｓ”となって、大当り終了動作処理のうち「ＭＯＴ−１１０」処理（図４５）が開始される。
　【０２３４】
　この「ＭＯＴ−１１０」処理では、ステップＳ１１６０で、人形服開閉扉１３０を開成させるべく開閉モータ１７２を反時計廻り方向に回動する動作が行なわれる（ＣＣＷオン）。次のステップＳ１１６２では玉噛が発生しているか否かが判別され、この判別結果が“Ｎｏ”のときには、次のステップＳ１１６４でモータスイッチＭＳＷ２からの出力信号がＨレベル（ＯＮ）となったか否かが判別される。このステップＳ１１６４の判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、人形服開閉扉１３０が未だ完全に開いていないと判断して、続くステップＳ１１６６〜ステップＳ１１８０をスキップして、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）に移行する。
　【０２３５】
　前記開閉モータ１７２の作動によって人形服開閉扉１３０が完全に開き、前記ステップＳ１１６４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、次のステップＳ１１６６で停留装置出口扉１１２を開成すべくソレノイドＣの励磁（ＯＮ）が行なわれ、次いでソレノイドＣのコントロール処理が開始され（ステップＳ１１６８）、ステップＳ１１７０にて、この時点での大当り遊技状態が最終（１６）サイクルのものであるか否かの判別が行なわれる。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１１７２にて、大当り遊技状態の１サイクルの動作が終了したことを表わす効果音（爆弾音）を発生させて、ステップＳ１１７４以降の処理、即ち、制御変数ＭＣＴＬ１を“１３”に設定し（ステップＳ１１７４）、次いでコントロールタイマＭＣＴＩＭを所定時間（３．５ｓｅｃ）に設定する（ステップＳ１１７６）と共に玉噛タイマを所定時間に設定し（ステップＳ１１７８）、その後開閉モータ１７２の作動を停止させて（ステップＳ１１８０）、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
　【０２３６】
　上記ステップＳ１１７６にて設定された所定時間が経過すると、その後に実行されるモータコントロール処理（図３４）のステップＳ２０８〜ステップＳ２３０のうち今度はステップＳ２３２の判別結果が“Ｙｅｓ”となって「ＭＯＴ−１３０」処理が実行される。
　【０２３７】
　この「ＭＯＴ−１３０」処理では、先ず、ステップＳ１２００にて、前記「ＭＯＴ−１００」のステップＳ１１５６の実行によって開成されていた停留装置入口扉１１１を再び閉成させるべくソレノイドＢを消磁（ＯＦＦ）し、ステップＳ１２０１にて制御変数ＭＣＴＬ１を“１４”に設定し、次いでコントロールタイマＭＣＴＩＭを所定時間（１００ｍｓｅｃ）に設定する（ステップＳ１２０２）と共に玉噛タイマを所定時間に設定し（ステップＳ１２０３）、その後開閉モータ１７２を停止状態に保持して（ステップＳ１２０４）、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
　【０２３８】
　上記ステップＳ１２０２にて設定された所定時間（１００ｍｓｅｃ）が経過し、モータコントロール処理（図３４）のステップＳ２０６が“Ｙｅｓ”に転じると、その後に実行されるステップＳ２０８〜ステップＳ２３４のうち今度はステップＳ２３４の判別結果が“Ｙｅｓ”となって「ＭＯＴ−１４０」処理（図４８）が実行される。
　【０２３９】
　この「ＭＯＴ−１４０」処理では、先ず、ソレノイドＢの付勢状態を反転させる処理（この場合には再び励磁される）がなされ（ステップＳ１２０５）、次いで、大当り遊技状態において継続条件が未だ成立していないときに実行される後述のウェイト処理が、この時点で既に終了したか否かが判別される（ステップＳ１２０６）。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちはステップＳ１２０７に進んで制御変数ＭＣＴＬ１の値を“１４”に保持すると共に、ステップＳ１２０８に進んでコントロールタイマＭＣＴＩＭを所定時間（１００ｍｓｅｃ）に設定し、その後、玉噛タイマを所定値に設定し（ステップＳ１２０９）、開閉モータ１７２を停止状態に保持して（ステップＳ１２１０）、後述の補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）に移行する。
　【０２４０】
　上述のように「ＭＯＴ−１４０」が一旦開始されて、且つ大当り終了動作処理（「ＭＯＴ−１１０」〜「ＭＯＴ−１４０」）の開始条件たる、後述のウェイト処理（図５５）が未だ終了していないときには、常に上記ステップＳ１２０６の判別結果が“Ｎｏ”となって制御変数ＭＣＴＬ１が“１４”に保持されることとなる。この結果、次回移行のループにてモータコントロール処理（図３４）が実行されたときには、上記ステップＳ１２０８にて設定されたコントロールタイマＭＣＴＩＭがタイムアップする毎に当該「ＭＯＴ−１４０」処理が繰り返し実行されることとなる。このように「ＭＯＴ−１４０」が繰り返し実行されると、前記ステップＳ１２０５のソレノイドＢの反転処理によって、停留装置入口扉１１１の開方向への制御と閉方向への制御が上記所定時間（１００ｓｅｃ）経過ごとに交互に繰り返すこととなる。
　【０２４１】
　大当り遊技状態において所定の継続条件が成立せずにウェイト処理が開始され、その後このウェイト処理が終了したと判断されたときには（前記ステップＳ１２０６の判別結果が“Ｙｅｓ”）、ステップＳ１２１１にて、大当り処理に先行して行なわれる図５３の当たりウェイト処理が開始されたか否かが、換言すれば、上記ウェイト処理の終了時までに大当り遊技の継続条件が成立したか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のときには、その後のモータコントロール処理にて大当り終了動作処理（「ＭＯＴ−１１０」〜「ＭＯＴ−１４０」）の最後に行なわれる「ＭＯＴ−１２０」処理を実行させるべく、制御変数ＭＣＴＬ１を“１２”に設定し（ステップＳ１２１２）、次いで、上記「ＭＯＴ−１２０」処理が開始されるまでの間に所定のインターバルを設けるべくモータコントロールタイマＭＣＴＩＭの値を所定値（２．１ｓｅｃ）に設定し（ステップＳ１２１３）、その後、前記ステップＳ１２０９，Ｓ１２１０を実行して、補助入賞装置制御処理に移行する。
　【０２４２】
　一方、前記ステップＳ１２１１の判別結果が“Ｙｅｓ”のとき、即ち、後述（図５３）のウェイト処理が終了するまでに大当り遊技状態における所定の継続条件が成立していた場合には、ステップＳ１２１４に進んで制御変数ＭＣＴＬ１を“５”に設定し、次いでモータコントロールタイマＭＣＴＩＭの値を所定値（１．６ｓｅｃ）に設定して（ステップＳ１２１５）、前述のステップＳ１２０９，Ｓ１２１０を実行し、その後補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）に移行する。このようにウェイト処理終了時に大当り遊技状態の継続条件が成立しているときには、上記モータコントロールタイマＭＣＴＩＭがタイムアップした後に行なわれるモータコントロール処理（図３４）のステップＳ２１６が再び“Ｙｅｓ”に転じて大当りウェイト動作処理（「ＭＯＴ−４０」〜「ＭＯＴ−８０」）が実行されることとなる。
　【０２４３】
　また、上述したように、ウェイト処理の終了時に大当り遊技状態の継続条件が成立していなかった場合（ステップＳ１２１１の判別結果が“Ｎｏ”の場合）には、制御変数ＭＣＴＬ１が“１２”に設定されるため、上記ステップＳ１２１３にて設定された所定時間が経過した後、モータコントロール処理（図３４）のステップステップＳ２３０の判別結果が“Ｙｅｓ”となって「ＭＯＴ−１２０」処理が実行される。
　【０２４４】
　この「ＭＯＴ−１２０」処理では、先ずステップＳ１１９０にて、人形服開閉扉１３０を閉成させるべく開閉モータ１７２を時計廻り方向に回動する動作が開始される（ＣＷオン）。次のステップＳ１１９２では玉噛みが発生したか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、次のステップＳ１１９４にて前記モータスイッチＭＳＷ１からの出力信号がＨレベル（ＯＮ）であるか否か、即ち、人形服開閉扉１３０が閉成されたか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のときは、人形服開閉扉１３０が未だ完全に閉じていないと判断して、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）に移行する。
　【０２４５】
　その後、人形服開閉扉１３０が十分に開成されて、判別結果が“Ｙｅｓ”となったときには、ステップＳ１１９６に進んで、制御変数ＭＣＴＬ１を“０”にリセットすると共に、ステップＳ１１９８にて開閉モータ１７２の作動を停止させて、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。尚、上記ステップＳ１１９４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じる前に、玉噛が発生したと判別されたときにはそのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
　【０２４６】
　以上説明した「大当り」に係る一連の動作は、サイクル数が、所定のサイクル数（本実施例では１６サイクル）となるまで継続される。そして、最終サイクルでは大当り処理（後述の図５４）にて、制御変数ＭＣＴＬ１が“１０”に設定されるようになっているので、モータコントロール処理の最終サイクルでの大当り動作ブロックでは「ＭＯＴ−１００」（図４４）から処理が開始され、しかも「ＭＯＴ−１００」処理の実行によっても制御変数ＭＣＴＬ１が“９”に設定されないようになっている（「ＭＯＴ−１００」のステップＳ１１４６の判別結果が“Ｙｅｓ”となりステップＳ１１４８が実行されない）。このため最終サイクルでのモータコントロール処理では、人形服開閉扉１３０が開成されたままの状態で、停留装置入口扉及び出口扉の開閉制御（図４４のステップＳ１１５６〜ステップＳ１１６０）のみが行なわれることとなる。
　【０２４７】
　即ち、人形服開閉扉１３０が開成された状態で、ソレノイドＢ，Ｃを共に励磁（ＯＮ）して開成し（ステップＳ１１５６）、制御変数ＭＣＴＬ１を“０”にリセットし（ステップＳ１１５８）、開閉モータ１７２の作動を停止させて（ステップＳ１１６０）、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。また、大当り遊技状態の最終（１６）サイクルでの連続開閉動作終了時には、大当り終了動作処理のうちの「ＭＯＴ−１１０」のステップＳ１１７０の判別結果が“Ｙｅｓ”となって、連続開閉動作終了にあわせた効果音（爆弾音）の発生（ステップＳ１１７２）を行なうことなく、その処理を終了するようになっている。
　【０２４８】
　次にメインルーチンのステップＳ３８にて実行される補助入賞装置制御処理について、図４９のフローチャートに従って説明する。
　この補助入賞装置制御処理は、遊技球が遊技盤３の「袴」に設けられた特定ゲート１７内を通過したことを条件に可変表示ゲームを行なわせ、この結果に応じて、補助変動入賞装置５０を作動させるための処理である。
　【０２４９】
　本ルーチンが開始されると、先ず、ステップＳ１２２２にて、特定ゲート１７に設置された特定ゲートスイッチＳＷ５からＯＮ信号（Ｈレベルの信号）が出力されたか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のときには、続くステップＳ１２２４，ステップＳ１２２６をスキップして、ステップＳ１２２８以降の処理を実行する。一方、前記ステップＳ１２２２の判別結果が“Ｙｅｓ”、即ち、遊技球が特定ゲート１７内を通過したことが検知されたときには、続くステップＳ１２２４にて、特定記憶個数が“４”であるか否かが判別される。
　【０２５０】
　ここで特定記憶個数とは、特定ゲート１７を通過したにも拘らず未だ通過した遊技球に対応した可変表示ゲームが実行されていない場合に、その遊技球の個数（未処理個数）を、最大４個まで記憶するための変数であり、可変表示ゲームの実行毎にその値が１宛減算されるようになっている。このように特定記憶個数を設けておくことによって、可変表示ゲーム実行中に、特定ゲート１７を遊技球が通過した場合であっても、その旨が記憶され、そのとき実行中であった可変表示ゲームが終了した後、引き続き次の可変表示ゲームが行なわれるようになる。
　【０２５１】
　図４９に戻り、前記ステップＳ１２２４の判別結果が“Ｎｏ”であるうちはステップＳ１２２６に進んで上記特定記憶個数の値を更新（“１”加算）すると共に、新たに記憶された記憶個数に対応させて、所定の乱数テーブル（該テーブルは前述の乱数設定スイッチ６９０の操作によって予め選択された乱数設定値（テーブル番号）に基づいて複数の乱数テーブル１〜６より呼び出される）より数値を抽出し、その後ステップＳ１２２８以降に進む。一方、前記ステップＳ１２２４の判別結果が“Ｙｅｓ”のときには特定記憶個数の更新を行なうことなく（ステップＳ１２２６をスキップして）、ステップＳ１２２８以降に進む。ステップＳ１２２８以降の処理では、上記「特定記憶個数」に基づく可変表示ゲーム及び補助変動入賞装置５０の作動制御が行なわれる。以下、遊技状態の変化に合わせて本フローを説明する。
　【０２５２】
　今、仮りに「特定記憶個数」が“０”で且つ、補助変動入賞装置５０がその動作を停止している場合を考える。この状態で本フローが開始されると、ステップＳ１２２２の判別結果は“Ｎｏ”となり、ステップＳ１２２８に進んで、ソレノイドＤオンタイマＳＯＬＤＴＩＭがカウント中であるか否かが判別される。このタイマＳＯＬＤＴＩＭは、可変表示ゲーム器５２による可変表示ゲームの停止態様（７セグメントの数値表示器が「０」〜「９」の何れかを表示する）が所定の態様（「３」又は「７」）となって「当り」が発生したときから、ソレノイドＤを所定時間に亘って励磁（ＯＮ）するために設けられたもので、該カウンタのカウント値は当り発生と同時に後述のステップＳ１２８０にて所定時間（０．８ｓｅｃ）にセットされる。
　【０２５３】
　前記「特定記憶個数」が“０”でしかも、補助変動入賞装置５０が停止しているときには、このステップＳ１２２８の判別結果は“Ｎｏ”となり、ステップＳ１２３０に進んでソレノイドＤを消磁（ＯＦＦ）すると共にステップＳ１２３２にてソレノイドＤ作動フラグを“０”にリセットし、ステップＳ１２３４の判別を行なう。
　【０２５４】
　ステップＳ１２３４では、遊技機が普段処理中であるか否かが判別される。ここで普段処理とは、処理Ｎｏ．が“０”のときに実行される処理（図５０）であり、遊技盤３に設置された変動入賞装置１０が如何なる動作をも行なわない処理である。このステップＳ１２３４の判別結果が“Ｙｅｓ”のときには遊技盤３に設置された各種ランプ，ＬＥＤの点灯及びスピーカからの効果音の発生を停止（ＯＦＦ）させて（ステップＳ１２３６）、ステップＳ１２３８以降の処理を実行する。一方、この時点で普段処理以外の処理が行なわれているとき（ステップＳ１２３４の判別結果が“Ｎｏ”）には、前記ステップＳ１２３６をスキップして、ステップＳ１２３８以降の処理を行なう（このとき各種ランプ、ＬＥＤ及びスピーカは後述のように変動入賞装置５０の動作に合わせて、その制御が行なわれている）。
　【０２５５】
　ステップＳ１２３８ではソレノイドＤが励磁（ＯＮ）中であるか否かが判別される。補助変動入賞装置５０の作動が開始されていない時点で行なわれた今回ループでは、この判別結果は“Ｎｏ”となって、さらに、ステップＳ１２４０にて後述のハズレ表示処理が継続されているか否か（後述のハズレ表示タイマがタイムアップしたか）が判別され、更に可変表示ゲーム器５２の図柄が変動中であるか否か（ステップＳ１２４２）、特定ゲート１７内を通過した遊技球の個数の記憶値である特定記憶個数が“０”であるか否か（ステップＳ１２４４）が順次判別される。
　【０２５６】
　未だ可変表示ゲームが行なわれていない今回ループでは、これらステップＳ１２４０、ステップＳ１２４２の判別結果がともに“Ｎｏ”、ステップＳ１２４４の判別結果が“Ｙｅｓ”となり、後述のステップＳ１２４８〜ステップＳ１２７４をスキップして、ステップＳ１２４６に進み、可変表示ゲームの結果を決定する予め抽出されていた図柄決定用の乱数を更新して、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＳＷ２セット処理（ＳＷ２ＳＥＴ）に移行する。
　【０２５７】
　上述の流れに従って本ルーチンが実行されている状態で、遊技球が遊技盤３に設けられた特定ゲート１７を通過すると（スイッチＳＷ５がオン）、前記ステップＳ１２２２の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じ、ステップＳ１２２４，ステップＳ１２２６が行なわれる。このように遊技球が特定ゲート１７を通過したことが検出されると（特定記憶個数が“１”以上の値となる）、その直後のループでは前記ステップＳ１２２８〜ステップＳ１２４２が上述の手順と同様に実行された後、前記ステップＳ１２４４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じ、ステップＳ１２４８以降の処理が実行され、可変表示ゲームが開始される。先ず、ステップＳ１２４８で、前記特定記憶個数が“１”だけ減算されるとともに、回転タイマが所定時間（例えば５ｓｅｃ）にセットされ、次いでこの時点でのメインルーチンにて普段処理が実行されているか否かが判別される（ステップＳ１２５０）。この判別結果か“Ｙｅｓ”のときには遊技状態に応じた如何なる効果音も発生していないと判断して可変表示ゲームの開始を告げる効果音を出力させて（ステップＳ１２５２）、ステップＳ１２５４以降の処理に進む。
　【０２５８】
　一方、前記ステップＳ１２５０の判別結果が“Ｎｏ”のときには、他の遊技状態に応じた効果音作成が行なわれ得ると判断して、前記ステップＳ１２５２を実行することなく、ステップＳ１２５４に進む。次のステップＳ１２５４では、再びこの時点でのメインルーチンにて普段処理が実行されているか否かが判別される（ステップＳ１２５４）。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときには遊技状態に応じた如何なるランプ・ＬＥＤ処理も行なわれていないと判断して可変表示ゲームが実行中である旨を告げるべくランプ・ＬＥＤの点灯／点滅処理を行なって（ステップＳ１２５６）、ステップＳ１２５８以降の処理に進む。
　【０２５９】
　一方、前記ステップＳ１２５４の判別結果が“Ｎｏ”のときには、他の遊技状態に応じたランプ・ＬＥＤ処理が行なわれていると判断して、前記ステップＳ１２５６を実行することなく、ステップＳ１２５８に進む。次のステップＳ１２５８では可変表示ゲーム器５２による図柄の変動表示が行なわれ、その後前記回転タイマがタイムアップしたか否かが判別される（ステップＳ１２６０）。遊技球が特定ゲート１７を通過して可変表示ゲームが開始された後、上記所定時間が経過するまでは、この判別結果は“Ｎｏ”となり、次いで遊技者によって遊技機に設置されたストップスイッチＳＷ６が押されたか否か（該ＳＷ６からＯＮ信号が出力されたか否か）が判別される（ステップＳ１２６２）。上記ステップＳ１２６０，Ｓ１２６２の何れの判別結果も“Ｎｏ”のときには、ステップＳ１２６４〜ステップＳ１２７４を実行することなく、前記ステップＳ１２４６を実行して、本ルーチンを終了する。
　【０２６０】
　このように一旦可変表示ゲームが開始されて図柄変動が行なわれると、次回以降のループではステップＳ１２２２〜ステップＳ１２４０が順次実行された後、前記ステップＳ１２４２の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じて（このときステップＳ１２４４，ステップＳ１２４８〜Ｓ１２５２がスキップされる）、前記ステップＳ１２５４以降の処理が実行される。
　【０２６１】
　可変表示ゲームの図柄変動が所定時間に亘って継続されて前記回転タイマがタイムアップしたとき、或いは、遊技者によってストップスイッチ（図外）が押圧されたときには、前記ステップＳ１２６０及びステップＳ１２６２の何れか一方の判別結果が“Ｙｅｓ”となって、ステップＳ１２６４以降の処理が行なわれる。
　【０２６２】
　先ず、ステップＳ１２６４では今回の可変表示ゲームの結果たる図柄が決定され（乱数テーブルから抽出された数値に従って決定された“０”〜“９”の何れかに決定される）、次いでこの時点まで行なわれていたランプ・ＬＥＤ処理及び効果音の出力処理を停止（ＯＦＦ）させ（ステップＳ１２６６）、その後、上記決定された図柄が当り図柄（例えば“３”と“７”）であるか否か（当りであるか否か）が判別される（ステップＳ１２６８）。この判別結果が“Ｎｏ”、即ち可変表示ゲームの結果がハズレであるときには、ハズレ表示の期間を設定すべくハズレ表示タイマを所定時間（例えば０．５ｓｅｃ）に設定し（ステップＳ１２７０）、次いで、ハズレ図柄を可変表示ゲーム器５２にて表示する（ステップＳ１２７２）とともに、上記設定したハズレ表示タイマの値を更新して（ステップＳ１２７４）、前記ステップＳ１２４６を行なった後、本ルーチンを終了する。
　【０２６３】
　このように可変表示ゲームの結果が「ハズレ」となった場合、その後のループにおいては、前記ステップＳ１２２２〜ステップＳ１２３８の処理の後、前記ステップＳ１２４０の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じ、前記ステップＳ１２７４及びステップＳ１２４６を行なった後、本ルーチンを終了する。上記所定時間に亘る「ハズレ」表示が終了すると、再び前記ステップＳ１２４０の判別結果が“Ｎｏ”となって、ステップＳ１２４２以降の処理が行なわれる。
　【０２６４】
　次に上述の可変表示ゲームの結果、停止図柄が当り図柄（“３”，“７”）となった場合を考える。この場合、可変表示ゲームのゲーム結果たる停止図柄が確定した直後に行なわれる前記ステップＳ１２６８ではその判別結果が“Ｙｅｓ”となって、ステップＳ１２７６以降に進み、補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１を所定時間（０．８ｓｅｃ）に亘って開成する処理が行なわれる。
　【０２６５】
　先ず、ステップＳ１２７６ではソレノイドＤが励磁（ＯＮ）中であることを示すべくソレノイドＤ作動フラグを“１”に設定し、次いでソレノイドＤの励磁（ＯＮ）を行なう（ステップＳ１２７８）とともにソレノイドＤの励磁時間を制御するためのソレノイドＤオンタイマＳＯＬＤＴＩＭを所定時間（例えば０．８ｓｅｃ）に設定して（ステップＳ１２８０）、ステップＳ１２８２の判別を行なう。
　【０２６６】
　このステップＳ１２８２では、前述のステップＳ１２３４等と同様に、この時点で行なわれるメインルーチンにて普段処理実行中であるか否かが判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときには（このとき変動入賞装置１０の作動に応じた効果音は発生していない）、補助変動入賞装置の可動部材５１，５１の開放を知らせるべく効果音を発生させて（ステップＳ１２８４）、前記ステップＳ１２４６に進み、その後本ルーチンを終了する。一方、前記ステップＳ１２８２の判別結果が“Ｎｏ”のときには、上記可動部材５１，５１の開放を表わす効果音を発生させることなく（ステップＳ１２８４をスキップして）、前記ステップＳ１２４６に進み、その後本ルーチンを終了する。可変表示ゲームの結果たる停止図柄が「当り図柄」となった後のループにおいては、ソレノイドＤタイマがタイムアップするまでの間（０．８ｓｅｃ間）前記ステップＳ１２３８の判別結果が“Ｙｅｓ”となり、ステップＳ１２８６に進んで当該判別に用いられたソレノイドＤオンタイマの値を更新し（このときソレノイドＤの励磁が継続される）、ステップＳ１２３８の判別に進む。
　【０２６７】
　この状態ではステップＳ１２３８（ソレノイドＤがオンか否か）の判別結果は“Ｙｅｓ”となり、ステップＳ１２８８にて再びメインルーチンで普段処理実行中であるか否かが判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のとき、即ち普段処理実行中には、後述のように、変動入賞装置１０が作動しておらず、従って、該装置１０の変化に応じたランプ、ＬＥＤの点灯／点滅が行なわれていないため、ステップＳ１２９０にて、補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１の開放を知らせるべくランプ、ＬＥＤの作動制御処理（点灯／点滅）が行なわれる。
　【０２６８】
　一方、普段処理以外の処理が行なわれているときには、その遊技状態に応じたランプ、ＬＥＤの点灯／点滅が既に行なわれているため、前記ステップＳ１２９０をスキップして、前記ステップＳ１２４６に進み、その後本ルーチンを終了する。
　このような一連の処理は、ソレノイドＤが励磁されている間（ソレノイドＤオンタイマがカウントアップするまでの間、０．８ｓｅｃ間）に亘って繰返し行なわれる。
　【０２６９】
　前記補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１が開成された後、ソレノイドＤオンタイマが所定時間をカウントし終えると、前記ステップＳ１２２８の判別結果が“Ｎｏ”に転じて、上記可動部材を閉成させるべくソレノイドＤの励磁（ＯＦＦ）が行なわれ（ステップＳ１２３０）、次いでステップＳ１２３２にてソレノイドＤ作動フラグが“０”にリセットされた後、ステップＳ１２３４以降の処理が行なわれる。この場合に行なわれるステップＳ１２３４以降の処理においてに、ステップＳ１２３８の判別が再び“Ｎｏ”となって、ステップＳ１２４０以降の処理、即ち、次の可変表示ゲームを行なうための処理が行なわれる。
　【０２７０】
　このように特定ゲート１７を通過した１個の入賞球に対応した補助変動入賞装置５０の作動制御が終了すると、再びステップＳ１２４４の判別が行なわれるようになっており、この時点で特定記憶個数が“０”以外の値となっているときには、再び、特定ゲート１７を通過した遊技球に対応した補助変動入賞装置の作動制御が開始されることとなる。
　【０２７１】
　次に、メインルーチンのステップＳ４０〜ステップＳ５４において、処理Ｎｏ．の値に従って行われる変動入賞装置１０の作動制御処理について図５０〜図５５を参照して説明する。
　【０２７２】
　この変動入賞装置の作動制御処理は、
▲１▼処理Ｎｏ．が“０”のときに実行される普段処理。
▲２▼処理Ｎｏ．が“１”のときに実行されるＳＷ１処理（ＳＷ１／ＳＷ２ＰＲＣ）。
▲３▼処理Ｎｏ．が“２”のときに実行されるＳＷ１処理（ＳＷ１／ＳＷ２ＰＲＣ）。
▲４▼処理Ｎｏ．が“３”のときに実行されるＳＷ許可処理（ＳＷＥＮＡ）。
▲５▼処理Ｎｏ．が“４”のときに実行される大当りウェイト処理（ＨＩＴＷＡＩＴ）。
▲６▼処理Ｎｏ．が“５”のときに実行される大当り処理（ＨＩＴＰＲＣ）。
▲７▼処理Ｎｏ．が“６”のときに実行されるウェイト処理（ＷＡＩＴＰＲＣ）。
▲８▼処理Ｎｏ．が“７”のときに実行される不正処理（ＩＮＪＰＲＣ）、
という具合に大別されている。以下、処理Ｎｏ．に応じた各々の処理内容について詳細に説明する。
　【０２７３】
　パチンコ遊技機に電源が投入された時点では、メインルーチン（図２８）のステップＳ９にて処理Ｎｏ．が“０”にリセットされるので、その直後のループではメインルーチンのステップＳ４０〜ステップＳ５２のすべての判別結果が“Ｎｏ”となり、ステップＳ５４にて普段処理（図５０）が実行される。
　【０２７４】
　この普段処理（ＵＳＵＬＬＹ）は、遊技機が通常の作動状態（変動入賞装置の可変翼片１０１，１０１、人形服開閉扉１３０、停留装置入口扉１１１／出口扉１１２の何れもが停止している状態）のときに実行されるものである。
　【０２７５】
　この普段処理が実行されると、先ず、ステップＳ１３２０で、当該普段処理に応じた装飾ランプ，装飾ＬＥＤ等の点灯／点滅（ランプ・ＬＥＤコントロール）が行われ、次のステップＳ１３２２で、遊技機１が、電源投入直後のパワーオン動作中（電源投下と同時に変動入賞装置内の人形服開閉扉、停留装置入口扉／出口扉が予備動作を行なう）であるか否かが判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、遊技者によるパチンコ遊技が未だ開始されていないと判断して続くステップＳ１３２４，Ｓ１３２６を実行することなく、そのまま本ルーチンを終了する。
　【０２７６】
　一方、前記ステップＳ１３２２の判別結果が“Ｎｏ”のときには、ステップＳ１３２４にて始動入賞スイッチＳＷ１又はＳＷ２からの出力信号がＨレベルに立上かったか否か（オンしたか）が判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、続くステップＳ１３２６をスキップして、本ルーチンを終了して、メインルーチンのステップＳ５６，Ｓ５８に移行する。普段処理が繰り返し行なわれているときに、遊技領域４に発射された遊技球が始動入賞口８，８又は補助変動入賞装置５０に入賞して前記ステップＳ１３２４の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、ステップＳ１３２６にて、それまで“０”に設定されていた処理Ｎｏ．が始動入賞口８，８に入賞したときには“１”に、補助変動入賞装置５０に入賞したときには“２”に設定されると共に、後述のＳＷ１処理（図５１）の判別等に用いられる処理タイマのカウント値が所定時間（２ｓｅｃ）に設定される等のＳＷ１／ＳＷ２処理のイニシャルが行なわれ、その後本ルーチンを終了して、メインプログラムのステップＳ５６，Ｓ５８に移行する。
　【０２７７】
　前述の如く普段処理実行中に、遊技球が始動入賞口８，８又は補助変動入賞装置５０に入賞し、処理Ｎｏ．が“１”又は“２”に設定されると、次にメインルーチンが実行されたときに当該メインルーチン（図２８）のステップＳ４０又はＳ４２の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じて、ＳＷ１／ＳＷ２処理が開始される。
　【０２７８】
　このＳＷ１／ＳＷ２処理は遊技球が始動入賞口８，８又は補助変動入賞装置５０に１個入賞する毎に、変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１をして１回又は２回の開閉動作を行なわしめる処理であり、図５１のフローに従って行なわれる。このＳＷ１／ＳＷ２処理が開始されると、先ず、遊技盤３に設置されたサイクル数表示器１０５の２つの表示部（第１セグメント１０５ａ、第２セグメント１０５ｂ）による表示態様を所定の態様（左右共に“０”とする）にする処理が行なわれ（ステップＳ１３３０）、次いで処理タイマに設定された所定時間（この時点では前述の普段処理のステップＳ１３２６にて設定された所定時間（２ｓｅｃ）がカウントされている）がタイムアップしたか否かが判別される（ステップＳ１３３２）。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１３３４以降の処理を実行することなく本ルーチンを終了する（このとき可動翼片開閉用のソレノイドＡ，ＡはＯＦＦされている）。
　【０２７９】
　上記所定時間（２ｓｅｃ）が経過し、前記ステップＳ１３３２の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、ステップＳ１３３４にて継続カウンタ（該カウンタは大当り遊技中のサイクル数をカウントする）の値を“０”にリセットすると共に、ステップＳ１３３６に進んで特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に設けられた特別入賞スイッチＳＷ３からの検出信号を有効に処理するためのＳＷ３検出許可フラグＶＳＷＦＧを“１”に設定する。更に、次のステップＳ１３３８ではソレノイドＡ，Ａの励磁（ＯＮ）／消磁（ＯＦＦ）の切換回数をカウントするソレノイドカウンタＳＯＬＣＮＴの値を“１”だけ加算し、次いでステップＳ１３４０にてソレノイドＡ，ＡのＯＮ／ＯＦＦ状態を切換えて（この場合には、消磁（ＯＦＦ）から励磁（ＯＮ）に切換えられて可動翼片が開放する）、ステップＳ１３４２の判別を行なう。
　【０２８０】
　ステップＳ１３４２では、始動入賞口８，８又は補助変動入賞装置５０に入賞した１個の入賞球に対応する可動翼片１０１，１０１の開閉制御（始動入賞口への入賞時には１回、補助変動入賞装置５０への入賞時には２回の開閉）が完了したか否かが判別される。この判別は、より具体的には、ソレノイドＡ，Ａの励磁／消磁状態が切替られる毎にカウントアップされる上記ソレノイドカウンタＳＯＬＣＮＴの値が、上記遊技球の入賞を検出したスイッチの番号（ＳＷ１は“１”、ＳＷ２は“２”）に２を乗じた数と一致したかか否かによって行なわれる。
　【０２８１】
　従って、始動入賞口８，８への遊技球の入賞によって本処理が開始された場合、上記カウンタの値が“２”となったときにステップＳ１３４２の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じ（このとき１回の開閉動作が行なわれる）、一方、補助変動入賞装置５０への入賞によって本処理は開始された場合には、上記カウンタの値が“４”となったときにステップＳ１３４２の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じることになる（このとき２回の開閉動作が行なわれる）。
　【０２８２】
　この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１３４３にて処理タイマの値を所定時間（４００ｍｓｅｃ）に設定して、更に続くステップＳ１３４４にてソレノイドカウンタＳＯＬＣＮＴの値が“１”又は“３”であるか否かが判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、この時点でソレノイドＡ，ＡがＯＮされて可動翼片１０１，１０１の開放制御が行なわれていると判断して処理タイマの値を４００ｍｓｅｃとしたまま（ステップＳ１３４５をスキップして）、本ルーチンを終了する。
　【０２８３】
　一方、前記ステップＳ１３４４の判別結果が“Ｎｏ”のときにはソレノイドＡ，Ａが消磁されて、可動翼片１０１，１０１を閉成する制御が行なわれていると判断して、処理タイマの値を８００ｍｓｅｃに変換して（ステップＳ１３４５）、本プログラムを終了する。この結果、可動翼片１０１，１０１の開状態は４００ｍｓｅｃに亘って保持され、閉状態は８００ｍｓｅｃに亘って保持されることとなる。
　【０２８４】
　本ルーチンが開始された２回め以降のループでは変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１を開放するべくソレノイドＡ，Ａの励磁（ＯＮ）が上記ステップＳ１３４３にて設定された所定時間（４００ｍｓｅｃ）継続して行なわれるので、その間前記ステップＳ１３３２の判別結果が“Ｎｏ”となり、ステップＳ１３３０，Ｓ１３３２のみが繰返し実行される。上記所定時間が経過してステップＳ１３３２の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、前記ステップＳ１３３４〜ステップＳ１３４０が再び実行される。この場合には、ステップＳ１３４０においてソレノイドＡ，Ａは励磁（ＯＮ）状態から消磁（ＯＦＦ）状態に切換えられ、可動翼片１０１，１０１が閉成される方向の制御が開始される。このように平成方向への制御が開始されるループでは、前記ステップＳ１３４４の判別結果が“Ｎｏ”に転じて処理タイマの値が８００ｍｓｅｃに替えられ以後可動翼片１０１，１０１は８００ｍｓｅｃに亘って閉状態となる。
　【０２８５】
　このような始動入賞口８，８又は補助変動入賞装置５０への遊技球の入賞に基づく可動翼片１０１，１０１の１回又は２回の開閉動作が終了すると、前記ステップＳ１３４２の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じ、ステップＳ１３４６〜ステップＳ１３５２の処理が行なわれる。
　【０２８６】
　先ず、ステップＳ１３４６では、後述のスイッチ許可処理を開始させるべく処理Ｎｏ．が“３”に設定され、ステップＳ１３４８にてこの時点まで行なわれていた可動翼片１０１，１０１の開閉動作に応じた効果音の発生が停止され、次のステップＳ１３５０にて、可動翼片の開閉動作終了後、所定時間に亘って特別入賞スイッチＳＷ３からのＯＮ信号を有効なものとすべく前述のＳＷ３許可コントロール処理（図３３）の判別に用いられるＳＷ３検出フラグＶＦＧの値を“１”に設定すると共に、ステップＳ１３５２で上記特別入賞スイッチＳＷ３のＯＮ信号を有効にする時間をカウントするためのＳＷ３有効時間タイマを所定時間（例えば４ｓｅｃ）に設定して、本ルーチンを終了する。
　【０２８７】
　次回以降のループでは、上記ステップＳ１３４６で処理Ｎｏ．が“３”に設定されるため、メインルーチンのステップＳ４２の判別結果が“Ｎｏ”、ステップＳ４４の判別結果が“Ｙｅｓ”という具合に判別され、ＳＷ許可処理（図５２）が実行される。
　【０２８８】
　このＳＷ許可処理（ＳＷＥＮＡ）は、前述のＳＷ１処理終了後、該ＳＷ１処理のステップＳ１３５２にて設定された所定時間（４ｓｅｃ）が経過するまで行なわれる。
　本ルーチンが開始されると、先ずステップＳ１３６０にて、遊技盤３に設置されたサイクル数表示器にてサイクル数を表示する処理が行なわれ、その後、ステップＳ１３６２にて始動入賞口８，８又は補助変動入賞装置５０への新たな遊技球の入賞があったか否か（ＳＷ１又はＳＷ２がオンしたか否か）の判別がなされる。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときには、ステップＳ１３６４以降の処理を実行することなく、普段処理（ＵＳＵＬＬＹ）に進み、ＳＷ１オンに基づく可動翼片１０１，１０１の開閉動作を可能ならしめる（この時点で人形服開閉扉１３０が開成されていればその状態は保持される）。
　【０２８９】
　一方、ステップＳ１３６２の判別結果が“Ｎｏ”のときには、ステップＳ１３６４に進んでＳＷ３有効時間タイマが“０”であるか否か（タイムアップしたか）が判別される。この判別結果が“Ｎｏ”、即ち、上述のＳＷ１処理（図５１）が終了した後、未だ所定時間（４ｓｅｃ）が経過していないときには、ステップＳ１３６６に進んで上記タイマがタイムアップするまでの時間が残り１秒となったか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、続くステップＳ１３６８をスキップしてそのまま本ルーチンを終了する。一方、残り時間が１秒となって判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、ステップＳ１３６８にて、人形服開閉扉１３０の閉成方向への動作を開始させるべく開閉モータ１７２を時計廻り方向への回動（ＣＷオン）を開始させ、その後本ルーチンを終了する（この時点で既に人形服開閉扉１３０が閉成されているときには、そのまま本ルーチンを終了する）。
　【０２９０】
　上記ＳＷ３有効時間タイマがタイムアップし所定時間（４ｓｅｃ）が経過したと判断されると前記ステップＳ１３６４の判別結果が“Ｙｅｓ”となって、ステップＳ１３７０にて処理Ｎｏ．が“０”に設定され、その後、前述の普段処理（ＵＳＵＬＬＹ）が実行される。
　【０２９１】
　ところで、上述のＳＷ許可処理実行中（このとき処理Ｎｏ．は“３”となっている）に、特別入賞口（Ｖゾーン）に遊技球が入賞すると（大当り発生）、ＳＷ３検出処理の実行によって処理Ｎｏ．が強制的に“４”に設定されるので、当該ＳＷ許可処理の途中であっても、強制的に後述の大当りウェイト処理（図５１）に強制的に移行するようになっている。尚、前記ステップＳ１３６８の実行によって人形服開閉扉１３０が閉成されるまでに、大当りが発生し、大当りウェイト処理が開始されるときには、人形服開閉扉１３０を開成したまま、それ以降の処理が行なわれるようになる。
　【０２９２】
　前述の如く、ＳＷ１／ＳＷ２処理又はＳＷ許可処理実行中に、遊技球が特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞し、ＳＷ３検出処理にて処理Ｎｏ．が“４”に設定されると、それ以降のループでは、メインルーチンのステップＳ４６の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じて大当りウェイト処理（図５１）が実行される。
　この大当りウェイト処理（ＨＩＴＷＡＩＴ）は、遊技球が特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞してから、大当り遊技状態での可動翼翼片１０１，１０１の連続開閉動作が実際に開始されるまでに、所定時間（５ｓｅｃ）のインターバルを設けるための処理であり、この大当りウェイト処理中に前述した変動入賞装置内の人形服開閉扉１３０及び停留装置入口扉／出口扉の予備的な開閉動作（大当りウェイト動作）が行なわれる（前述したモータコントロール処理のうちの「ＭＯＴ−４０」〜「ＭＯＴ−８０」による作動制御）。
　【０２９３】
　この大当りウェイト処理（ＨＩＴＷＡＩＴ）が開始されると、先ず、サイクル数表示器１０５によって大当り遊技状態での継続回数（サイクル数）を表示する処理が行なわれ（ステップＳ１３８０）、次いで、今回ループが、この大当りウェイト処理への移行直後のループであるか否かが判別される（ステップＳ１３８２）。この判別結果が“Ｙｅｓ”のときにはステップＳ１３８４にて処理タイマを所定時間（例えば５ｓｅｃ）に設定し、続くステップＳ１３８６で前述のモータコントロール処理（図３４）を「ＭＯＴ−４０」処理より開始させるべく制御変数ＭＣＴＬ１の値を“４”に設定し（ステップＳ１３８６）、その後処理タイマをデクリメントさせ（ステップＳ１３８８）、続いて、該デクリメントの結果、処理タイマがタイムアップしたか否かが判別される（ステップＳ１３９０）。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは当該大当りウェイト処理に対応した効果音（ファンファーレ）の出力処理（ステップＳ１３９２）を行なって、本ルーチンを終了する。
　【０２９４】
　次回以降のループで引き続き本ルーチンが実行されるときには、前記ステップＳ１３８２の判別結果が“Ｎｏ”となって、ステップＳ１３８４，Ｓ１３８６をスキップしてステップＳ１３８８より処理を実行する。
　このような処理が上記所定時間（５ｓｅｃ）に亘って行なわれ、前記ステップＳ１３９０の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、ステップＳ１３９４にて、大当り遊技状態でのサイクルの継続回数を表わす継続カウンタの値に“１”を加え、更に処理Ｎｏ．を“５”に設定して（ステップＳ１３９６）、本ルーチンを終了する。
　【０２９５】
　このように大当りの発生条件が成立（ＳＷ３オン）してから所定時間（５ｓｅｃ）が経過して、処理Ｎｏ．が“５”に設定されると、メインルーチン（図２８）のステップＳ４８の判別結果が“Ｙｅｓ”となって、大当り処理（図５４）が実行される。
　この大当り処理（ＨＩＴＰＲＣ）は、変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１を実際に連続開閉（最高１８回の開閉動作を１サイクルとする、但し遊技球が１サイクルの動作中に１０個入賞した時点で終了）させるための処理である。
　【０２９６】
　本ルーチンが開始されると、先ず、ステップＳ１４００にて、この時点でのサイクル数をサイクル数表示器１０５にて表示する処理が行なわれ、次いで開閉処理タイマの値が減じられる（ステップＳ１４０２）。このとき処理タイマは、大当り遊技状態での可動翼片の連続開閉動作時のソレノイドＡ，ＡのＯＮ／ＯＦＦ切替（所定時間（例えば８００ｍｓｅｃ）経過毎に交互に励磁（ＯＮ）／消磁（ＯＦＦ）される）に用いられる。
　【０２９７】
　次のステップＳ１４０４では、この時点で大当り遊技が最終サイクル（１６サイクル目）となっているか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のときには最終サイクルに至るまでのサイクル（１〜１５サイクル）に合わせた人形服開閉扉の制御を実行すべく、モータコントロール処理（図３４）にて用いられる制御変数ＭＣＴＬ１を“９”に設定する（ステップＳ１４０６）。一方、判別結果が“Ｙｅｓ”（最終サイクル）のときには最終サイクルに合わせた人形服開閉扉の制御を実行すべく前記制御変数ＭＣＴＬ１を“１０”に設定して（ステップＳ１４０８）、ステップＳ１４１０以降の処理に進む。
　【０２９８】
　ステップＳ１４１０では、処理タイマがタイムアップしたか否かが判別される。この処理タイマは大当りウェイト処理実行中に既に“０”となっているため、ステップＳ１４１０の判別結果は“Ｙｅｓ”となって、ステップＳ１４１２〜ステップＳ１４１８の処理が実行される。先ず、ステップＳ１４１２では上記ステップＳ１４１０の判別に用いた処理タイマが所定時間（例えば８００ｍｓｅｃ）に設定され、次いでステップＳ１４１４にてソレノイドＡ，Ａの作動状態が反転され（大当り発生後、初めてのループでは消磁（ＯＦＦ）から励磁（ＯＮ）に切換えられる）、更にソレノイドＡ，Ａの開閉切換回数をカウントするソレノイドカウンタＳＯＬＣＮＴの値が“１”だけ加算された後（ステップＳ１４１６）、ステップＳ１４１８にて上記ソレノイドカウンタＳＯＬＣＮＴの値が“３５”となったか否かが判別される。
　【０２９９】
　前述の如く本実施例のパチンコ遊技機においては、大当り遊技状態の１サイクル当りの可動翼片１０１，１０１の開閉回数は最大１８回となっている。従って、可動翼片が１８回目の動作の開動作を開始した時点（この時点までにソレノイドＡ，Ａはオン／オフ状態が３５回切換えられる）で当該判別結果が“Ｙｅｓ”に転じて、後述するステップＳ１４２６以降の処理が実行されるようになっている。
　【０３００】
　前記ステップＳ１４１８の判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１４２０に進み変動入賞装置１０内に入賞した遊技球の数をテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂの出力信号に基づいて検出するテンカウントコントロール処理を行ない、その後、今回ループ実行時にテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂの出力信号がＨレベル（ＯＮ）となったか否かが判別される（ステップＳ１４２２）。
　【０３０１】
　このステップＳ１４２２の判別結果が“Ｎｏ”のときには、続くステップＳ１４２４を実行することなく、そのまま本ルーチンを終了する。一方、判別結果が“Ｙｅｓ”のときにはステップＳ１４２４にて、上記テンカウントコントロール処理によって得られた遊技球の入賞個数を表すＴＥＮＣＮＴが“１０”に達したか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、そのまま本ルーチンを終了し、一方、“Ｙｅｓ”となったときには、後述のステップＳ１４２６以降の処理が実行されるようになっている。
　【０３０２】
　上述のフローに従えば、遊技球が特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞し、この大当り処理が開始された直後のループでは、変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１を所定時間に亘って開放すべくソレノイドＡ，Ａの励磁（ＯＮ）が開始される（ステップＳ１４１４にてＯＦＦからＯＮに切換えられる）。
　【０３０３】
　上記ソレノイドＡ，Ａの励磁（ＯＮ）が開始された後所定時間（８００ｍｓｅｃ）が経過するまでは、前記ステップＳ１４１０の判別結果が“Ｎｏ”となって、ステップＳ１４１２〜Ｓ１４１８を実行することなく前記ステップＳ１４２０以降の処理に進む（このとき可動翼片１０１，１０１は開状態に保持される）。
　【０３０４】
　上記所定時間が経過してステップＳ１４１０の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、再び処理タイマを所定時間（８００ｍｓｅｃ）に設定した後（ステップＳ１４１２）、ステップＳ１４１４のソレノイドＡ，ＡのＯＮ／ＯＦＦ切換え処理が行なわれる。このときソレノイドＡ，ＡはＯＮ状態からＯＦＦ状態に切換えられ、従って、変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１は閉じる方向に駆動される。以後、所定時間（８００ｍｓｅｃ）経過毎に可動翼片が開から閉又は開から閉へと駆動されることとなる。
　このようなソレノイドＡ，ＡのＯＮ／ＯＦＦ切換動作が３５回繰り返されること（ソレノイドカウンタ＝“３５”）、或いは、それ以前にテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂが１０個の入賞球を検出すること（テンカウントカウンタ＝“１０”）の何れかの条件が成立すると、大当り遊技状態を終了させるべくステップＳ１４２６以降の処理が行なわれる。
　【０３０５】
　先ず、ステップＳ１４２６では、遊技盤３に設定されたランプ，ＬＥＤが通常の，点灯／点滅状態に戻される（ＬＥＤ・ランプイニシャル）。次のステップＳ１４２８では、モータコントロール処理での人形服開閉扉１３０の動作を、大当り終了時の動作（大当り終了動作）にすべく前述の制御変数ＭＣＴＬ１が“１１”に設定され、更に可動翼片１０１，１０１を閉成させるべくソレノイドＡ，Ａの消磁（ＯＦＦ）が行なわれる（ステップＳ１４３０）。
　【０３０６】
　次のステップＳ１４３２ではそれまで行なわれていた連続開閉動作が最終サイクルでの動作であったか否かが判別される。この判別結果が“Ｎｏ”のとき（１〜１５サイクルのとき）には、ステップＳ１４３４にて、その後のメインルーチンで後述のウェイト処理（図５５）を実行させるべく処理Ｎｏ．を“６”に設定して、ステップＳ１４３８以降の処理、即ち、前述したＳＷ３検出フラグＶＦＧの値を“１”に設定し（ステップＳ１４３８）、ＳＷ３有効時間タイマを所定時間（例えば４ｓｅｃ）に設定し（ステップＳ１４４０）、後述のウェイト処理を実行するためのウェイト処理イニシャルを実行し（ステップＳ１４４２）、その後、効果音を停止させて（ステップＳ１４４６）、本プログラムを終了する。一方、前記ステップＳ１４３２の判別結果が“Ｙｅｓ”のとき（最終サイクルのとき）には、その後のメインルーチンで普段処理を実行させるべく処理Ｎｏ．を“０”に設定し（ステップＳ１４４４）、その後ステップＳ１４４６を実行し、本ルーチンを終了する。
　【０３０７】
　上述のように、大当りが発生して、大当り遊技状態が開始されると、最終サイクルに至るまでの各サイクルでの連続開閉動作の終了時に後述のウェイト処理（図５５）が実行され、最終（１６）サイクルの連続開閉動作が終了したときには、大当り遊技状態を終了させて、普段処理に移行するようになっている。
　【０３０８】
　ところで、上記最終サイクルに至るまでの各サイクル（１〜１５サイクル）の連続開閉動作終了時に行なわれる処理は、大当り遊技状態を終了させる条件が成立したとき、所定時間（ＳＷ３有効タイマのカウント時間）に亘って特別入賞口（Ｖゾーン）１０３への遊技球の入賞の有無を検知しておくもので、この処理中に入賞があったときには、大当り遊技状態を更に継続させることが可能となっている。尚、大当り遊技状態を終了させる条件（１８回の開閉、又は１０カウント終了）が成立する前に、特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に遊技球が入賞した場合には、前述のＳＷ３検出処理（図３３）の実行によって直ちに処理Ｎｏ．が“４”に設定され、前述の大当りウェイト処理（図５３）から大当り遊技状態での作動制御が行なわれるようになっている。
　【０３０９】
　上述のように処理Ｎｏ．が“６”に設定されるとウェイト処理（図５５）が実行される。このウェイト処理（ＷＡＩＴＰＲＣ）では、先ず、ステップＳ１４５０にて停留装置出口扉１１２を開成すべくソレノイドＣの励磁（ＯＮ）が行なわれ、前述の継続回数カウンタのカウント値（サイクル数）の、サイクル数表示器１０５による表示が行なわれ（ステップＳ１４５２）、次いで前記大当り処理終了時に所定時間（４ｓｅｃ）にセットされた処理タイマのデクリメント（ステップＳ１４５４）が行なわれる。
　【０３１０】
　次のステップＳ１４５６では、上記処理タイマがタイムアップしたか否かが判別され、この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１４５８以降の監視処理が行なわれる。この監視処理は、大当り処理終了後、更に所定時間（例えば２．９９８ｓｅｃ）をカウントし、大当り処理が開始されてから、大当り処理終了後記所定時間（２．９８８ｓｅｃ）が経過するまでの間に、テンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂが１度もＯＮしなかったか否かによって不正があったか否かを判断するものである。
　【０３１１】
　先ず、ステップＳ１４５８では上記所定時間（２．９８８ｓｅｃ）が経過したか否かが判別され、この判別結果が“Ｎｏ”であるうちは、ステップＳ１４６０にてテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂの出力信号の入力処理（１０カウントコントロール）が行なわれ、その後、本ルーチンを終了する。
　【０３１２】
　上記所定時間（２．９８８ｓｅｃ）に亘る１０カウントコントロールが終了して前記ステップＳ１４５８の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、ステップＳ１４６２に進んで、停留装置入口扉１１１、出口扉１１２を共に閉成すべく、ソレノイドＢ，Ｃの消磁（ＯＦＦ）が行なわれ、次いでステップＳ１４６４にてこの時点でのテンカウントカウンタＴＥＮＣＮＴの値が“０”であるか否かが判別される。この判別結果が“Ｙｅｓ”、即ち、大当り遊技状態での可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作が開始されてから当該開閉動作が終了し、更に、その後上記所定時間（２．９９８ｓｅｃ）が経過したにも拘らず、テンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂによって遊技球の入賞が一切検出されなかったときには、変動入賞装置１０、テンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂ等に何らかの不正がなされた判断して、ステップＳ１４６８にてその旨を記憶し（ノーカウント不正イニシャル）、本ルーチンを終了する。
　【０３１３】
　一方、前記ステップＳ１４６４の判別結果が“Ｎｏ”、即ち、上記所定時間（２．９９８ｓｅｃ）が経過するまでに、変動入賞装置１０内に遊技球が入賞したことがテンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂによって検出されると、ステップＳ１４６０に進んでテンカウントコントロールを行なった後、本ルーチンを終了する。このように変動入賞装置１０内への遊技球の入賞が検出されると、処理タイマがタイムアップするまでステップＳ１４５０〜ステップＳ１４５８，ステップＳ１４６２，ステップＳ１４６４及びステップＳ１４６０が繰返し実行される。また、処理タイマに設定された上記所定時間（４ｓｅｃ）が経過して前記ステップＳ１４５６の判別結果が“Ｙｅｓ”に転じると、その後のメインルーチンで前述の普段処理（図５０）が行なわれるようにステップＳ１４６６に進んで処理Ｎｏ．を“０”に設定し、本ルーチンを終了する。
　【０３１４】
　次に、上述のようにその作動制御が行なわれる変動入賞装置１０の動作に応じた効果音、並びに遊技盤３に設置された各種ランプ・ＬＥＤの点灯／点滅制御について説明する。
　スピーカ９３０からの効果音、並びに遊技盤３に設置された各種ランプ・ＬＥＤの点灯／点滅制御は、概略以下のように大別されるパチンコ遊技機の遊技状態（１）〜（９）に応じてその作動制御が行なわれる。即ち、
　【０３１５】
（１）遊技機１に電源が投下されてパチンコ遊技が通常の遊技状態（変動入賞装置１０，補助変動入賞装置５０等が如何なる動作も行なっていない状態）になったときには；
▲１▼図１に示すサイクル数表示器１０５の左側の表示装置を構成するセグメント（第１セグメント）１０５ａ及び右側の表示装置を構成するセグメント（第２セグメント）１０５ｂが共に「８」を表示する（このとき第２セグメントの外周を構成するセグメントは点滅する）。
▲２▼変動入賞装置の左右両側に「Ｗ」字形に５つ宛設けられた入賞個数表示ＬＥＤ１０６は外側から内側に向けて流れるように点滅が行なわれる（以下、図１及び図２を参照）。
▲３▼人形部材１１５の左右両側に縦一列に設けられた１対の装飾ＬＥＤ（第１の装飾ＬＥＤ）１０７は下から上に向かって３個一塊となって流れるように、点灯／消灯が行なわれ、その後一定時間すべてのＬＥＤが消灯され再び上記手順の点灯が開始される。
▲４▼サイクル数表示器１０５の左右両側に３つ宛設けられた装飾ＬＥＤ（第２の装飾ＬＥＤ）１０８は上から下に順次点灯し、その後、下から上に順次消灯する。
▲５▼前記人形部材１１５の上方で且つ前記１対の入賞個数表示ＬＥＤの間に設置された２つの装飾ランプ（第３の装飾ランプ）１２３，１２３は交互に点滅する。尚、この遊技状態では効果音は発せられない。
　【０３１６】
（２）遊技盤３の「袴」に設置された特定ゲート１７を遊技球が通過し、可変表示ゲームが開始されてから終了するまでの間に行なわれる処理においては；
▲１▼ランプ，ＬＥＤの作動制御に関しては、上記（１）の▲１▼と同様の点灯／消灯制御が行なわれ、更に、これに加えて「８穴」の入賞口７，７に設置された第４の装飾ランプ１５，１５が点灯を開始する。
▲２▼このとき、スピーカ９３０からは可変表示ゲームが実行中であることを示す第８の効果音（「第２のメロディー」）が発せられる（但し、その他の効果音を発生すべき遊技状態のときにはそれを優先させる）。
　【０３１７】
（３）上記可変表示ゲームが終了し、そのゲーム結果が「ハズレ」のときに行なわれる処理においては；
通常の遊技状態にて行なわれる上記（１）の▲１▼と同等のランプ，ＬＥＤの作動制御が行なわれる。
▲２▼このとき、スピーカ９３０からは可変表示ゲームの結果がハズレであったことを遊技者に告知すべく第９の効果音（「ブッ」）が発せられる（この効果音は瞬間的に行なわれるものであり、他の効果音の発生中であってもこれを発生させるようになっている）。
　【０３１８】
（４）上記可変表示ゲームの結果得られた図柄が所定の図柄（「３」，「７」）となって、当たり状態が発生し（このとき補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１が所定時間に亘って開成される）その後これが閉成されるまでの処理においては；
▲１▼ランプ，ＬＥＤの作動制御に関しては、上記（１）の▲１▼と同様のランプ，ＬＥＤの作動制御が行なわれ、これに加えて、始動入賞口８，８に設置された装飾ランプ（第５の装飾ランプ）１６，１６、及び変動入賞装置１０に設置された装飾ランプ（第２の装飾ランプ）１２２が点滅を開始する。
▲２▼このとき、スピーカ９３０からは第１の効果音（「ビーボー」）が発せられる。
　【０３１９】
（５）始動入賞口８，８に遊技球が入賞してから、この入賞によって開始された変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１の１回の開閉動作が終了するまでの処理においては；
▲１▼第１セグメント１０５ａ及び第２セグメント１０５ｂの中央のセグメントは点灯し、第１及び第２セグメントの外周を構成するセグメントは第１，第２の２つのセグメントが交互に点滅する。
▲２▼変動入賞装置の左右両側の入賞個数表示ＬＥＤ１０６は、これを構成する全部のＬＥＤが一体となって点滅する。
▲３▼人形部材１１５の左右両側に縦一列に設けられた１対の装飾ＬＥＤ（第１の装飾ＬＥＤ）１０７は１つおきに且つ交互に点滅するようになっている。
▲４▼サイクル数表示器１０５の左右両側に３つ宛設けられた装飾ＬＥＤ（第２の装飾ＬＥＤ）１０８は上段下段に設置されたＬＥＤと中段に設置されたＬＥＤとが交互に点滅する。
▲５▼前記人形部材１１５の上方で且つ前記１対の入賞個数表示ＬＥＤ１０６の間に設置された２つの装飾ランプ（第３の装飾ランプ）１２３は交互に点滅する。
▲６▼前記第３の装飾ＬＥＤ１０９、第２の装飾ランプ１２２、第４の装飾ランプ１５、第５の装飾ランプ１６は、すべて点滅状態になる。尚、この遊技状態では第２の効果音（「ピロロロピロ…」）が発せられ、このとき仮りに変動入賞装置１０内に遊技球が入賞したときには第５の効果音（「ポポポピン」）が所定時間に亘って発せられる。
　【０３２０】
（６）補助変動入賞装置５０に遊技球が入賞してから、この入賞によって開始された変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１の２回の開閉動作が終了するまでの処理においては；
上記（５）の▲１▼〜▲６▼と全く同様のランプ・ＬＥＤの点灯／点滅制御が行なわれる。また、効果音に関しても同一の効果音（第５の効果音「ポポポピン」）が発生られる。
　【０３２１】
（７）変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１が開成され、遊技球が特別入賞口（Ｖゾーン）１０３に入賞したときに行なわれる処理においては；
▲１▼第１セグメント１０５ａ及び第２セグメント１０５ｂの中央のセグメントは共に点灯し、第１及び第２セグメントの外周を構成するセグメントは、その外周の対角線上の２つのＬＥＤが一体となって外周上を移動するように点灯／消灯する。▲２▼その他、入賞個数表示ＬＥＤ、第１〜第３の装飾ＬＥＤ１０７〜１０９、第１、第３、第４の装飾ランプ１３，１２３，１６は、比較的短い周期（６４ｍｓｅｃ）で全て点滅する。そして、第２、第５の装飾ランプ１２２，１６は点灯状態の保持される。尚、この遊技状態では第３の効果音（「ファンファーレ」）が発せられる。
　【０３２２】
（８）最終サイクルに至るまでの各サイクル（１〜１５サイクル）での大当り遊技状態において、可動翼片１０１，１０１が連続開閉動作を実行中のときには；
▲１▼第１セグメント１０５ａ及び第２セグメント１０５ｂによって、その時点での継続回数（サイクル数）が表示される。
▲２▼変動入賞装置の左右両側の入賞個数表示ＬＥＤ１０６は、当該サイクルでの変動入賞装置１０内への遊技球の入賞個数を表示する（入賞個数分だけＬＥＤが点灯する）。
▲３▼人形部材１１５の左右両側に縦一列に設けられた第１の装飾ＬＥＤ１０７は、上から下に順に点灯されてその後一旦消灯され、次いで、下から上に順に点灯されてその後一旦消灯され、これらが繰り返される。
▲４▼その他、第２〜第３の装飾ＬＥＤ、第１〜第５の装飾ランプは、全て点滅（１２８ｍｓｅｃ毎）する。▲５▼この遊技状態では第４の効果音（「メロディー…」）が発せられ、このとき仮りに変動入賞装置１０内に遊技球が入賞したときには第５の効果音（「ポポポピン」）が所定時間に亘って発せられる。
　【０３２３】
（９）最終（１６）サイクルでの大当り遊技状態において可動翼片１０１，１０１の連続開閉動作が実行中のときには；
▲１▼第１セグメント１０５ａ及び第２セグメント１０５ｂによって、その時点での継続回数（この場合「１６」）が表示され、この表示が更に点滅する。
▲２▼入賞個数表示ＬＥＤ１０６は、当該最終サイクルでの変動入賞装置内への遊技球の入賞個数を表示する（入賞個数分だけＬＥＤが点灯する）。
▲３▼人形部材１１５の左右両側に縦一列に設けられた第１の装飾ＬＥＤ１０７は、上記（８）の場合に比して短い周期（６４ｍｓｅｃ）で上から下に順に点灯されてその後一旦消灯され、次いで、下から上に順に点灯されてその後一旦消灯され、これらが繰り返される。
▲４▼その他、第２，第３の装飾ＬＥＤ、第１〜第５の装飾ランプは、上記（８）▲４▼の場合と同様、全て点滅するようになっている。
▲５▼効果音に関しても上記（８）▲５▼の場合と同様、第４の効果音（「メロディー…」）及び第５の効果音（「ポポポピン」）が発せられる。
▲６▼斯る状態で停留装置出口扉１１２が開放されたときには第６の効果音（「バーン」）が発せられるようになっている。尚、前述した各種不正遊技状態が検出されたときには、当該不正を遊技店の係員に告知すべく第７の効果音（「ピーポーピーポー…」）が発せられるようになっている。
　【０３２４】
　以上詳述したように本実施例に係るパチンコ遊技機１は、始動入賞口（第１の始動入賞口）８，８または、補助変動入賞装置（第２の始動入賞口）５０に遊技球が入賞したときに変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１を開成させるようになっており、このうち補助変動入賞装置５０は可変表示ゲームの結果が「当り」となったときに開成され、さらに、この可変表示ゲームを開始させるための条件は、遊技球が特定ゲート１７を通過することとなっている。そして、上記特定ゲート１７が、一方の始動入賞口８の直上の位置に設けられているため、始動入賞口に入賞しそうな遊技球が、仮に当該始動入賞口の直前にて（例えば「命釘」によって）はじかれた場合であっても、可変表示ゲームの開始条件は成立されることとなって、遊技者は、変動入賞装置が開成されるのではないかという期待を抱くことができるようになり、遊技の興趣が高められる。
　【０３２５】
　また、上述のように、可変表示ゲームの開始条件を特定ゲート内を遊技球が通過することとすると、仮に可変表示ゲームが開始されても賞品球の排出が行われるとは限らない。従って、可変表示ゲームを行ない易くするために、実施例の設置位置に代えて、遊技球がより通過し易い位置に特定ゲートを取り付けても、遊技のベースが上がらない等の利点がある。
　また、上述のように本実施例では、補助変動入賞装置５０が変動入賞装置１０より下方に設置されているため、変動入賞装置１０に入賞しそうな遊技球が、補助変動入賞装置５０に入賞してしまうことがない。
　【０３２６】
　尚、本実施例においては、可変表示ゲームを開始させるための特定ゲートが遊技盤の「袴」部分に設置されているが、要は１つの遊技球が他の入賞口に入賞する際に当該遊技球が通過し得る流下経路内であれば他の位置に設置することも可能である。特に、特定ゲートを遊技盤３の「８穴」に設けられた一般入賞口７への流下経路に設置した場合には、遊技盤の下側の比較的中央よりの左側（入賞口８）に設置された始動入賞口８と上記特定ゲートとを併せて狙うことができるようになる。
　【０３２７】
　また、本実施例では、補助変動入賞装置５０を作動させるための遊技球検出器（遊技球検出部）として、特定ゲートを用い、これを始動入賞口８，８上部の障害釘にて形成された「袴」の所定位置に設けたが、他の一般入賞口（例えば、一般入賞装置９，９）に遊技球検出器を設置してもよい。
　【０３２８】
　具体的には、特定ゲートを、本実施例の始動入賞口８，８上部の「袴」と呼ばれる部分の遊技球流路、或いは、始動入賞口８，８の直上の遊技球流路に、遊技球を検出するための特定のゲートを設けておき、これを特定ゲートとしてもよい。更に、「袖」と呼ばれる位置に設置された入賞口（本実施例ではチューリップと呼ばれる一般入賞装置９，９が設置されている）を特定ゲートとしてもよいし、この位置に特定ゲートとしての役割を有する特定のゲートを配設するようにしてもよい。
　【０３２９】
　また、特定ゲート又はこれに代わるゲートを、本実施例の補助変動入賞装置５０の取付位置に取り付けてもよい。この場合、補助変動入賞装置は遊技盤３の他の位置に取り付けられる。
　【０３３０】
　また、変動入賞装置１０全体に特定ゲートとしての機能を持たせることもできる。この場合には、テンカウントスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４ＢがＯＮする毎に、遊技球が特定ゲートを通過したこととなるので、これにあわせて補助変動入賞装置５０の可変表示ゲーム器５２による可変表示ゲームが繰り返し実行されるようになる。
　【０３３１】
　また、特定ゲートを変動入賞装置１０内の入賞口設置部１２１に設置することもでき、このようにした場合には特別入賞口１０３と特定ゲートとが近設されるので、これら双方を同時に狙うことができるようになる。また、特別入賞口（Ｖゾーン）１０３を特定ゲートとして機能させてもよい。この特別入賞口（Ｖゾーン）１０３への遊技球の入賞は、大当り遊技状態が発生している状態で生じやすく、遊技球が上記特別入賞口１０３に入賞したときに、大当り遊技状態の継続条件が成立して、次のサイクルに移行するため、補助変動入賞装置５０の作動（可変表示ゲームの開始等）は、大当り遊技状態におけるサイクルからサイクルへの移行時に行なわれ、効率の良い遊技が行なわれる。
　【０３３２】
　また、本実施例では、始動入賞口８，８を遊技盤３の所謂「落し」の位置に設置した例を示したが、これに限ることなく、例えば、変動入賞装置１０の真下に始動入賞口を設置してその数を追加してもよい。この場合にも当該追加された始動入賞口の上部に特定ゲートを追加するとより効果的である。
　【０３３３】
　更に、始動入賞口を、遊技盤の中央寄りに設置された天入賞口５の取付位置としたり、或いは「８穴」と呼ばれる一般入賞口７，７の取付位置とすることもできる。このように始動入賞口を遊技盤３の中央寄りの位置に設置することによって、遊技盤３の中央に遊技球を発射させてこれらを狙うことが容易になり、このときのこぼれ球が、更に変動入賞装置１０近傍に集められ、大当り遊技状態などのときには、このこぼれ球が変動入賞装置１０内部に入賞する確率が高まって遊技球がより有効に行なわれるようになる。この場合にも当該追加された始動入賞口の上部に特定ゲートを追加するとより効果的である。
　【０３３４】
　また、本実施例では、第２の変動入賞装置として、変動入賞装置（第１の変動入賞装置）と開口幅の異なる補助変動入賞装置５０を別途独立して設けているが、１つの変動入賞装置を、第１及び第２の変動入賞装置として機能させて遊技機のコストダウンを図るようにしてもよい。この場合には、変動入賞装置が第１の変動入賞装置として用いられるときには該装置に設けられた２枚の可動翼片を共に回動し、第２の変動入賞装置として用いられるときには２枚の可動翼片のうち一方のみ（左側）を回動して、開口幅の異なる２つの入賞口とすることができる（第２の変動入賞装置として用いるときには、特別入賞口をＶゾーンとして扱わない）。またこのように兼用する場合、遊技における両者の機能が重複する場合に備えて、▲１▼変動入賞装置が第１の変動入賞装置として機能しているときには該装置への遊技球の入賞にも拘らず変動入賞装置の一対の可動翼片の回動を行わず（第２の変動入賞装置としての作動を禁止する）、第２の変動入賞装置として機能しているときにはＶゾーンに入賞しても「大当り」を発生させない（第１の変動入賞装置としての作動を禁止する）ようにする、▲２▼第２の変動入賞装置として機能している際に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、強制的に第１の変動入賞装置としての機能に切り替える、▲３▼第１の変動入賞装置として機能している際に遊技球が特定ゲートを通過した場合、強制的に第２の変動入賞装置としての機能に切り替える、等の処理を行なうとより有効である。
　【０３３５】
　また、本実施例の補助変動入賞装置１０は、一対の可動部材５１，５１を有し、この可動部材５１，５１が互いに離れるように外側に回動されることによって遊技球を、その内部に入賞させ易くするようになっているが、斯かる構成に限ることなく、該補助変動入賞装置として、例えば、発射された遊技球を集める回収棚を遊技盤内部に収納し、これを適宜、遊技盤３の前面側に押し出して遊技球を回収する構成の所謂「アタッカータイプ」のもの、遊技球を案内する縦長の案内部村を回動自在に入賞口の上部で且つその左右両側に配設し、この案内部材を通常は「ハ」字形にしておいてその作動時にこれを回転させて逆「ハ」字形にし、遊技球の入賞をし易くする所謂「ゲート切換方式」のもの、入賞口の左右両側で且つその下側に誘導部材を設置しておき、この誘導部材を上方に回動させることによってその２つの案内面が逆「ハ」字形となるようにする所謂「誘導部材方式」のものなどを適用することも可能である。
　【０３３６】
　また、本実施例では補助変動入賞装置が、変動入賞装置の可動翼片を回動させるための条件装置として用いられているが、該補助変動入賞装置を人形服開閉扉１３０を開閉させるための条件装置として用いてもよい。
　【０３３７】
　また、本実施例では、補助変動入賞装置５０は、可変表示ゲーム器５２による可変表示ゲームの結果が「当り」であった場合に、所定時間（０．８ｓｅｃ）に亘って唯一回開放される構成となっているが、複数回開放動作を行なわせるようにしてもよい。仮りに、補助変動入賞装置の開放時間に制限が加えられていれば（例えば６ｓｅｃ）、斯かる制限内で何回かに分けて開放動作（例えば２ｓｅｃの開放を３回）を行なってもよいし、一回で開放動作を終了してもよい（６ｓｅｃの開放を一回）。
　【０３３８】
　上述のように補助変動入賞装置５０の開放動作を複数回に分けて行なうときの一例としては、▲１▼大当り遊技状態で補助変動入賞装置を作動させる際には、変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１の開放動作（０．８ｓｅｃ毎に開動作と閉動作とを交互に繰り返す）に同期させて補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１の開放動作を行なうようにするとより効果的である。この場合、両者の開放動作の開始タイミングに、遊技球が補助変動入賞装置５０と変動入賞装置１０との間を流下するに必要な時間に相当する所定のタイムラグを設けるとよい。このようにタイムラグを設けると、遊技領域に発射された遊技球が、補助変動入賞装置５０近傍を通過したときに該装置５０が開放され、変動入賞装置１０近傍を通過したときに該装置１０が開放されるという具合に効率よく両者の開放動作が行なわれる。
　【０３３９】
　また、大当り遊技状態に於いて補助変動入賞装置５０を開放させるタイミングとしては、１サイクルの連続開閉動作が終了してから次のサイクルに移行するまでの大当りウェイト状態中が考えられる。この場合、１サイクルの連続開閉動作中に特定ゲートを遊技球が通過したならば、その旨を記憶しておき、該サイクルが終了してから（ウェイト状態に移行してから）補助変動入賞装置５０の開放を行なうようにする。この結果、大当り遊技状態でのウェイトタイム中に補助変動入賞装置の開放によって遊技者に有利な遊技状態が達成されるため、遊技時間を有効に使うことができる。このように補助変動入賞装置５０を作動させるに際しても、変動入賞装置１０から補助変動入賞装置５０に遊技球が流下する時間に相当するタイムラグを変動入賞装置１０の作動終了時点と補助変動入賞装置５０の作動開始タイミングとの間に設けるとより効果的である。
　【０３４０】
　また、遊技機が大当り遊技状態であるときに遊技球が特定ゲートを通過したときに、その旨（複数の入賞があったときにはその数）を記憶しておき、該大当り遊技状態が完全に終了してから補助変動入賞装置５０の開放動作を行なうようにしてもよい。
　【０３４１】
　また、本実施例の補助変動入賞装置５０は、所定時間（０．８ｓｅｃ）一回だけ開放されるようになっているが、遊技状態の変化に応じて、例えば通常の遊技状態のときには補助変動入賞装置５０が開放される場合には開放時間を０．５ｓｅｃとし、大当り遊技状態のときには開放時間を６．０ｓｅｃとする（大当り遊技状態でより一層の賞品球の獲得の機会を得るようにする）など種々変化させることが可能である。
　【０３４２】
　また、上記変化された補助変動入賞装置５０の作動時間（６ｓｅｃ）を通常の作動時間（０．８ｓｅｃ）に戻す条件として、▲１▼作動時間が６ｓｅｃに設定された後、変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１が所定回数（１０回）開放したとき、▲２▼作動時間が６ｓｅｃに設定された後、所定時間（１０ｍｉｎ）が経過したとき、▲３▼作動時間が６ｓｅｃに設定された後、遊技球が所定数発射されたとき、▲４▼作動時間が６ｓｅｃに設定された後、アウト球が所定数あったとき、▲５▼作動時間が６ｓｅｃに設定された後、セーフ球が所定数あったとき、等が考えられる。
　【０３４３】
　また、上記補助変動入賞装置５０の開放時間を可変表示ゲームのゲーム結果に応じて、即ち、可変表示ゲーム器が表示した図柄が特定の図柄（例えば「３」，「７」）を表示したときに作動時間を例えば０．８ｓｅｃから６ｓｅｃに変化させ設定することができる。
　【０３４４】
　このように設定された作動時間（６ｓｅｃ）は上述した条件と同様、▲１▼６ｓｅｃに設定された後、変動入賞装置の可動翼片が所定回数（１０回）開放したとき、▲２▼所定時間（１０ｍｉｎ）が経過したとき、▲３▼遊技球が所定数発射されたとき、▲４▼アウト球が所定数あったとき、▲５▼セーフ球が所定数あったとき、等に通常の作動時間（０．８ｓｅｃ）に戻される。
　【０３４５】
　また、本実施例の補助変動入賞装置５０の開放時間を補助変動入賞装置５０の可変表示ゲームのゲーム結果に応じて、段階的に変化させるようにしてもよい。この場合、補助変動入賞装置５０の作動時間は、可変表示ゲーム器が表示した図柄に対応させて、例えば、図柄が「１」のときには１ｓｅｃ、「２」のときには２ｓｅｃ、「３」のときには３ｓｅｃ、「４」のときには４ｓｅｃ、「５」のときには５ｓｅｃ、「６」のときには６ｓｅｃ、という具合に設定することができる。そして、上記開放時間が長くなる数値が出やすい乱数テーブルと、短くなる数値が出やすい乱数テーブルとを複数設けておいて、前述の乱数設定スイッチなどの操作によってこれらを適宜選択するようにしてもよい。
　【０３４６】
　また、本実施例では、遊技球が特定ゲート１７を通過したことを条件にして、常に補助変動入賞装置５０による可変表示ゲームが行なわれ、この結果に基いて補助変動入賞装置５０を作動させるようにしているが、遊技機の遊技状態の変化に応じて、特定ゲート１７への遊技球の入賞を有効／無効としてもよい。その一例としては、通常の遊技状態においては、遊技機が大当り遊技状態であるときに遊技球が特定ゲート１７を通過したことのみを条件として、可変表示ゲームを行なわせたり、或いは補助変動入賞装置５０を所定時間（６ｓｅｃ）に亘って開放するなどの処理を行なってもよい（このときにも賞品球の排出が行なわれる）。このように、大当り遊技状態の発生によって、その入賞が可変表示ゲームを行なわせる（又は補助変動入賞装置を作動させる）のに有効であるとされた特定ゲート１７は、例えば、以下に掲げる条件の成立時に単なるゲート（パチンコ遊技に何等影響を与えない）としてもよい。即ち、▲１▼その後再び大当り遊技状態が発生したとき、▲２▼特定ゲートとしての機能が有効となった後、変動入賞装置の可動翼片が所定回数開放したとき、▲３▼特定ゲートとしての機能が有効となった後、所定時間が経過したとき、▲４▼特定ゲートとしての機能が有効となった後、遊技球が所定数発射されたとき、▲５▼特定ゲートとしての機能が有効となった後、アウト球が所定数あったとき、▲６▼特定ゲートとしての機能が有効となった後、セーフ球が所定数あったときなどである。
　【０３４７】
　また、本実施例では遊技球が上記特定ゲート１７を通過したときに実行される可変表示ゲーム器による可変表示ゲームの「当り」発生確率は、乱数設定スイッチ６９０を用いた所定の設定操作によって行なわれ、その後この値は、再び乱数設定スイッチの操作が行われるまで固定されるようになっているが、上記発生確率を遊技機の遊技状態に応じて変化させることも可能である。その一例としては、通常の遊技状態にあっては当り発生確率を比較的小さな値（例えば、１／１０）とし、遊技機が大当り遊技状態となったときには、上記当り発生確率を比較的大きな値（例えば、１／３）とするなどの方法が考えられる。上述のように、大当りの発生によって一旦大きな値（１／３）に設定された当り発生確率は、例えば以下の条件が成立したときに元の値（１／１０）に設定される。即ち、▲１▼その後再び大当り遊技状態が発生したとき、▲２▼比較的大きな値（１／３）に設定された後、変動入賞装置の可動翼片が所定回数開放したとき、▲３▼上記大きな値に設定された後、所定時間が経過したとき、▲４▼上記大きな値に設定された後、遊技球が所定数発射されたとき、▲５▼上記大きな値に設定された後、アウト球が所定数あったとき、▲６▼上記大きな値に設定された後、セーフ球が所定数あったときなどである。　また、本実施例では遊技盤の裏面に設置された乱数設定スイッチの操作及び電源のＯＮ／ＯＦＦ操作にて、複数の乱数テーブルから１つの乱数テーブルを選択し、この選択によって可変表示ゲームの当たり発生確率を変更するようにしたが、斯かる手法に限らず、例えば、遊技店の全遊技機の作動状態を司る中央管理システムからの指令信号に基いて各々の遊技機に対応させて当たり発生確率を設定するようにしてもよい。
　【０３４８】
　また、本実施例の補助変動入賞装置５０は、開放された後所定時間（例えば０．８ｓｅｃ）経過したときに閉成されるようになっているが該補助変動入賞装置５０に所定個数（例えば１個）の遊技球が入賞したことを条件にこれを閉成するようにしてもよい。
　【０３４９】
　また、本実施例では可変表示ゲームの結果が当たりとなったとき補助変動入賞装置の可動部材を回動し、この状態で遊技球が補助変動入賞装置に入賞したときに補助変動入賞装置の可動翼片を２回開閉して、Ｖゾーンへの入賞確率を高めるようにしているが、可変表示ゲーム結果に応じた遊技の変化としては、Ｖゾーンへの入賞確率を高める他の構成、例えば、遊技球の流路を形成する第２の流下案内棚を、左右２枚の板材で構成し、通常時にはこれを「へ」字形にして、遊技球を入賞口設置部１２１の左右両側に分散させ、入賞率を高めるときに逆「へ」字形に変換させて、遊技球を中央に集めてＶゾーンに入賞し易くなるように構成するたど、種々の変形例が考えられる。
　【０３５０】
　また、本実施例では、特別入賞口（Ｖゾーン）１０３への遊技球の入賞確率が可動翼片の開閉回数を変化させることによって変更可能となっているか、入賞確率を変更する手法としては、例えば、特別入賞口（Ｖゾーン）１０３を形成している入賞口設置部の左右の仕切板をスライド自在に構成し所定の遊技条件が成立したときに、その間隔を適宜変化させたり、或いは、他の入賞口（例えば、特別入賞口の両側に設けられた一般入賞口１０４，１０４）を暫定的に特別入賞口（Ｖゾーン）として機能させてＶゾーン自体の数を適宜増やすなどの手法をとってもよい。
　【０３５１】
　また、本実施例においては、遊技球が特定ゲート１７を通過することを条件に行なわれる可変表示ゲームの結果が当りであった場合にのみ、補助変動入賞装置の可動部材５１，５１が回動するようになっているが、遊技球が上記特定ゲート１７を通過したときに、すぐに上記可動部材５１，５１を回動させるようにしてもよい。
　【０３５２】
　また、パチンコ遊技の興趣を高めるべく、遊技盤３に設置された各種入賞口、例えば天入賞口５，一般入賞口７，７を、所謂「ワープ」機能をもたせるためのワープ入口とし、ワープ出口を遊技盤３の中央下側に別途設けるようにしてもよい。
　【０３５３】
　また、本実施例にて用いられた変動入賞装置１０は、一対の可動翼片１０１，１０１を有し、この翼片１０１，１０１を互いに外側に回動させることによって、発射された遊技球をその内部に誘導するようになっているが、斯かる構成に限ることなく、変動入賞装置として、遊技盤３の左右方向にスライドする一対の可動部材を配設して遊技球を受入易くした所謂「スライド式」のものや、発射された遊技球を集める回収棚を遊技盤内部に収納し、これを適宜、遊技盤３の前面側に押し出して遊技球を回収する構成の所謂「アタッカータイプ」のものや、変動入賞装置１０の外郭に遊技球回収用の回転翼を設け、この回転翼を内側に回転させることによって変動入賞装置１０の外側を流下する遊技球をその内部に引き込むように構成された所謂「回転式」のものなど種々適用可能である。
　【０３５４】
　また、本実施例では、大当り遊技状態が発生した後の大当りの継続条件を成立させやすくするために、変動入賞装置１０内部に停留装置１１０を設置するようにしているが、これに限らず、例えば変動入賞装置の入賞口設置部１２１に複数の入賞口（例えば１０個）を設定し、該設置された複数の入賞口に９個の遊技球が入賞するまで一般入賞口とし（Ｖ入賞を無視する）、１０個目の遊技球が入賞したときに３つの入賞口すべてを暫定的に特別入賞口（Ｖゾーン）として扱って確実に大当り遊技が継続するようにしてもよい。
　【０３５５】
　また、本実施例の変動入賞装置１０では、その入賞口設置部１２１に複数（３つ）の入賞口１０４，１０３，１０４が設置され、このうちの１つ（入賞口１０３）が特別入賞口（Ｖゾーン）として機能する構成となっているが、斯かる構成に限らず、例えば、▲１▼変動入賞装置をＶゾーン自体の幅を変更し得る構成にして適宜Ｖゾーンはの遊技球の入賞確率を変更し得る構成、▲２▼入賞口設置部に多数の入賞口（例えば１２個）を設置しておきこれらの入賞口のうちの一部を適宜選択してＶゾーンとする構成、▲３▼変動入賞装置内部に回転式の入賞口設置部を設け、遊技球が１つ入賞する毎に入賞口設置幅の間隔分だけ回転させ遊技球をその内部に取り入れる構成としてもよい。
　【０３５６】
　また、本実施例のサイクル数表示器１０５は、７セグメントの数値表示器を２つ具えて、１〜１６のサイクル数を表示するようになっているが、サイクル数表示器を１つの数値表示器（７セグメント）にて構成することも可能であり、このようにした場合、１０以上のサイクル数を表わすに際しては、１０以上の数値の１の位だけを表示すると共に、▲１▼この数値を点滅させたり、▲２▼色を付けたり、▲３▼「．」を付けたりするなどの方法が考えられる。
　【０３５７】
　また、本実施例では、可変表示ゲーム器５２として、７セグメントの数値表示器を用いているが、これに限ることなく、ドット表示の表示器、液晶の表示器、蛍光表示管を用いた表示器、更には機械的なゲーム器（例えば、数値が多数表示されたルーレットタイプのゲーム器）、回転ドラム式のゲーム器など種々のゲーム器が適用可能である。
　【０３５８】
　また、本実施例では可変表示ゲーム器５２は、補助変動入賞装置５０に設置されているが、該ゲーム器を変動入賞装置１０の内部に設置したり、遊技盤３の他の位置に別途設けたり、或いは他の入賞装置（入賞口）に設置してもよい。
　【０３５９】
　また、上記実施例では、始動入賞口８，８に遊技球が１個入賞する毎に変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１が１回開閉するようになっているが、開閉回数はこれに限らず、２回又はそれ以上の回数開閉動作を行なうようにしてもよい。
　【０３６０】
　また、始動入賞口８，８の形状は、本実施例また後述の変形例（図５８参照）のものに限ることなく、例えば、所謂「チューリップタイプ」、「チャッカータイプ」、「クルーンタイプ」の入賞口等、種々適用可能である。
　【０３６１】
　また、本実施例では遊技球が始動入賞口８，８に入賞したときに、直ちに変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１を所定回数（１回）だけ所定時間に亘って開閉させるようにしたが、始動入賞口８，８に可変表示ゲーム器を設けて、始動入賞口への入賞によって可変表示ゲームを行ない、このゲーム結果に応じて上記可動翼片の開放制御を行なうようにしてもよい。斯かる制御の態様は、以下のように種々考えられる。即ち、▲１▼始動入賞口の可変表示ゲーム器の表示内容を常時変化させておき（図柄変動）、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に図柄を停止させ、この図柄が特定の図柄（例えば、「０」〜「９」の数値を表示する場合には「３」，「７」）となったときに変動入賞装置の可動翼片１０１，１０１を回動させる、▲２▼停止した図柄の内容（例えば、数値）によって上記可動翼片の開放時間を変化させる（例えば、偶数の場合には開放時間を０．４ｓｅｃ、奇数の場合には０．８ｓｅｃとする）、▲３▼停止した図柄によって可動翼片の開放回数を変化させる（例えば、可変表示ゲーム器が「０」〜「９」の数値を表示する場合、その図柄が「３」，「７」となったときには２回の開放、それ以外は１回の開放）等である。
　【０３６２】
　また、本実施例では補助変動入賞装置５０が遊技盤３の中央下側（変動入賞装置１０の真下）に設置されているが、これに限ることなく、その設置場所としては、本実施例の一般入賞口（８穴）７，７の取付位置としてもよい。このように設置する場合には、図５６に示すように、補助変動入賞装置５０の可動部材５１，５１の開放時に、該可動部材５１，５１に当って外側にはじかれた遊技球が、開放状態にある変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１の内側に誘導されるよらな位置関係（図示の如く補助変動入賞装置の位置を変動入賞装置の位置より若干高めにする）としてもよいし、反対に、図５７に示すように、変動入賞装置１０の可動翼片１０１，１０１の開放時に、該可動翼片１０１，１０１に当って外側（図中左側）にはじかれた遊技球が、開放状態にある変動入賞装置１０の可動部材５１，５１の内側に誘導されるような位置関係（図示の如く変動入賞装置の位置を補助変動入賞装置の位置より若干高めにする）としてもよい。
　【０３６３】
　また、本実施例の天入賞口５の取付位置に補助変動入賞装置５０を設置してもよい。この場合、変動入賞装置１０の作動／不作動の影響を受けることなく、遊技球を補助変動入賞装置５０側に誘導することができるようになる。
　【０３６４】
　更に、補助変動入賞装置５０の取付位置としては、遊技盤３の始動入賞口８，８の取付位置、或いは、一般入賞口９，９の取付位置等とすることもできる。
　【０３６５】
　また、本実施例では補助変動入賞装置５０を、遊技盤の変動入賞装置１０の真下に設置するようにしたが、該装置５０を変動入賞装置１０の右下側に設置して、遊技球の右打ちによるベースアップを図るようにしてもよい。
　【０３６６】
　図５８〜図６０は、本発明に係るパチンコ遊技機の第１の変形例を示す。
　【０３６７】
　これらのうち図５８はこの変形例のパチンコ遊技機１０００の正面図、図５９はこの変形例のパチンコ遊技機に設置された始動入賞口１８００，１８００の一方を拡大した正面図、図６０はこの始動入賞口１８００の分解斜視図である。
　【０３６８】
　この第１の変形例にて示すパチンコ遊技機は、遊技盤に設置された始動入賞口１８００，１８００の形状が図１に示した遊技機のそれと異なるものであり、従って、その他の同一の機能を有する各部材には同一の符号を付して、それらについての説明は省略する。
　【０３６９】
　この第１の変形例の始動入賞口１８００，１８００には、該始動入賞口に入賞した遊技球をその内部に貯留する遊技球貯留装置１８１０，１８１０が設けられている。この遊技球貯留装置１８１０，１８１０は、始動入賞口に入賞した遊技球を、１個宛その内部に所定時間（例えば５ｓｅｃ）貯留して、その後該遊技球を始動７賞スイッチＳＷ１にて検出するように構成されており、この装置によって始動入賞口１８００，１８００に遊技球が連続して入賞した場合であっても、始動入賞スイッチＳＷ１から検出信号（ＯＮ信号）が連続して発生しないようになっている。このように始動入賞口１８００に遊技球貯留装置１８１０を具えるのは以下の理由による。即ち、一般的な始動入賞口（例えば、図１の始動入賞口８，８）を用いた場合には、１つの遊技球が始動入賞口に入賞して、変動入賞装置の可動翼片がその作動を開始しているときに、更に２つめの遊技球が連続して入賞したときには該２つめの遊技球の入賞に応じて行なわれる可動翼片の作動が重複することとなって実質的に２つめの入賞が無効となったり、或いは制御手順の関係上２つめの入賞球の検出信号（ＯＮ信号）を無効にする必要があった。そこで、この変形例では、上述のように連続して遊技球が入賞した場合であっても、これらの入賞が検出される迄の間に所定のタイムラグ（５ｓｅｃ）を設けてこれらの不都合に対処するようになっている。
　【０３７０】
　以下、この変形例に係る始動入賞口１８１０，１８１０の構成について説明する。
　【０３７１】
　始動入賞口１８００，１８００に設置された遊技球貯留装置１８１０，１８１０は、図５９に示すように（一方のみ図示）、始動入賞口１８００の入口部１８０１と遊技球検出部（始動入賞スイッチＳＷ１）１８０２との間に設けられ、その上部側が、２個の遊技球が貯留可能な遊技球貯留部１８１１、下部側が遊技球を所定時間経過ごとにスイッチＳＷ１側に放出する放出処理部１８１２となっている。
　【０３７２】
　この遊技球貯留装置１８１０は、図６０に示すように、遊技球を収納する凹部（例えば１個）１８２１ａを有する回転体１８２１と、該回転体を収納するハウジング１８２２と、回転体が収納された状態で前記ハウジングを密閉する蓋体（パネル）１２２３と、前記回転体を回転させる回転モータ１２２４とを具えている。
　【０３７３】
　これらのうち、前記回転モータ１８２４は、ハウジングの貫通孔１８２２ａを貫通した状態でハウジング１８２２に収納された回転体１８２１の回転軸１８２１ｂに、その回転軸（図には現れていない）に取り付けられるとともに本体部分がハウジングの３本の取付支柱１８２２ｂに固定されて、この状態で図外の電源によって常時、所定の周期にて回転されるようになっている。
　【０３７４】
　また、前記ハウジング１８２２の下側には、前記回転体の凹部１８２１ａが回転途中で対向したときにその内部に収納されていた遊技球を受けてこれを流下させるための放出路１８２２ｃが設けられている。そしてこの放出路１８２２ｃには始動入賞スイッチＳＷ１が挿入されており、このスイッチＳＷ１によって遊技球の入賞が検出されるようになっている。
　【０３７５】
　尚、上記回転体１８２１に設けられる凹部１８２１ａの数は２つ以上にしてもよく、この場合には設けられた凹部の数に比例して回転体の回転周期を長く定めればよい。
　【０３７６】
　図６１〜図６６は、本発明に係るパチンコ遊技機の第２の変形例を示す。これらのうち図６１はこの変形例のパチンコ遊技機２０００の正面図、図６２はこの変形例のパチンコ遊技機に設置された補助変動入賞装置２５００の拡大正面図、図６３は上記補助変動入賞装置２５００の分解斜視図、図６４は上記補助変動入賞装置２５００が、遊技者にとって不利な第２の状態（遊技球を受け入れ難い状態）となっているときの各部の作動状態を示す斜視図、図６５は上記補助変動入賞装置２５００が、遊技者にとって有利な第１の状態（遊技球を受け入れ易い状態）となっているときの各部の作動状態を示す斜視図、図６６は始動入賞口８，８の上部に設置された障害釘（所謂「袴」及び「命釘」）１２ａ，１２ｂの配列を示す拡大図である。
　【０３７７】
　この変形例にて示されたパチンコ遊技機は、図１に示した遊技機に比して、遊技盤に設置された補助変動入賞装置２５００の構成が異なると共に、該補助変動入賞装置２５００を作動させる条件（可動部材たる誘導部材を回動させる条件）が異なる（この条件は特定の遊技球検出部を遊技球が通過したときに達成され、該遊技球検出部として特定ゲート２７００（図１の実施例の特定ゲート１７に相当）が設置されている）。尚、図６１〜図６６において、図１のパチンコ遊技機のそれと同一の機能を有する各部材には、図１のそれと同一の符号を付して、それらについての説明は省略する。
　【０３７８】
　この第２の変形例のパチンコ遊技機の補助変動入賞装置２５００は、変動入賞装置１０の直下の位置に設置されるもので、その中央には入賞口２６００が設けられており、これを両側面から挟むように一対の誘導部材２５１０，２５１０が回動軸２５２０，２５２０（図６３参照）を中心に回動自在に設置されている。
　このように構成された補助変動入賞装置２５００の上方には、図６１に示すように、複数の障害釘１２ｃが植設されており、通常遊技状態においては、遊技球が当該入賞口２６００に入賞し難いようになっている。そして、補助変動入賞装置２５００は、その作動時、即ち可動部材たる上記一対の誘導部材２５１０，２５１０が回動軸２５２０，２５２０を軸心として下降する方向に回動したときに遊技球の上記入賞口２６００への入賞がし易くなるようになっている。
　【０３７９】
　一方、上記補助変動入賞装置２５００の下方に設置された特定ゲート２７００には、これと一体にスイッチＳＷ５が構成されており、発射された遊技球が該ゲート２７００の内部を通過したときその旨を表わす信号が上記スイッチＳＷ５より出力されるようになっている。そして、上記検出信号を受けた役物制御装置６００の働きによって、後述のソレノイドＦ（図６３参照）が励磁（ＯＮ）されたとき、補助変動入賞装置２５００の誘導部材２５１０，２５１０が回動軸２５２０を軸心として下方に回動され、該誘導部材２５１０，２５１０の上部（第２の誘導面）２５１２，２５１２が遊技盤の中央側に向かって傾斜されるようになり、補助変動入賞装置２５００近傍に流下してきた遊技球が、上記第２の誘導面２５１２，２５１２を伝って該入賞口２６００側に案内されて遊技球が補助変動入賞装置２５００に入賞し易くなる。
　【０３８０】
　上述のように変動入賞装置２５００の直下に設置された特定ゲート２７００の上部には、図６１に示すようにゲート誘導釘１２ｄが多数植設されており、これらの誘導釘によってその流路が変更された遊技球が、該特定ゲート２７００側に誘導され得るようになっている。このように特定ゲートに代えて、特定ゲート２７００を設けることによって、可変表示ゲームの開始条件と、賞品球の排出条件とを別個のものとすることができ、可変表示ゲームを行ないやすいようにした場合であっても、遊技のベースが上がらないと云う利点がある。
　【０３８１】
　また、上述のように特定ゲート２７００を補助変動入賞装置２５００の直下で且つ２つの始動入賞口８，８の間に設けた場合には、図６２（左側のみ図示）に示すように障害釘１２ａ（「袴」）をとって、障害釘１２ｂ（「命釘」）ではじかれた遊技球が遊技盤の内側に向かうこととなり、これらの遊技球が、特定ゲート２７００に流入するかもしれないという期待感が生じて、遊技の興趣が高められることとなる。
　【０３８２】
　以下、この第２の変形例に示すパチンコ遊技機の補助変動入賞装置２５００の構成並びにその作動について、図６３〜図６５を参照して具体的に説明する。これらの図のうち、図６３は上記補助変動入賞装置２５００の分解斜視図である。同図に示すように、上記補助変動入賞装置２５００は、本体基枠２５３０、第４のソレノイド（ソレノイドＤ’）２５５０、上述の誘導部材２５１０，２５１０、上記ソレノイドＤ’のプランジャ２５５１（図６４，図６５参照）に連結され、ソレノイドＤ’の励磁（ＯＮ）／消磁（ＯＦＦ）に応じて上記誘導部材２５１０，２５１０を回動させるための連結部材２５４０等を具えている。
　このうち誘導部材２５１０，２５１０は扇型に形成され、その要の部分に回動軸２５２０，２５２０が設けられている。また、この誘導部材２５１０，２５１０には、当該誘導部材２５１０，２５１０を回動させるための回転支軸２５２１，２５２１が上記回転軸２５２０，２５２０と所定間隔あけて且つこれと平行に設けられている。この誘導部材２５１０，２５１０は、補助変動入賞装置２５００の作動時に遊技球がその上面を流下する第１の誘導面２５１１と、不作動時に遊技球が上記入賞口２６００に横方向から流入しないように上記入賞口２６００への遊技球の流路を遊技球の流路をその側面より閉塞する第２の誘導面２５１２とを具えている（図６３参照）。
　【０３８３】
　一方、前記本体基枠２５３０には入賞口２６００の入賞球経路を形成する貫通孔２５３１が刻設されている。また、この貫通孔２５３１の前面には入賞球経路を形成する入賞樋２５３２が、該貫通孔２３５１の外周に沿った状態で本体基枠２５３０と一体に形成されている。更に、この入賞樋２５３２の前面側（図６４，図６５参照）には飾り板２５３３がこれを正面より塞ぐように取り付けられている。そして、これら貫通孔２５３１、入賞樋２５３２、飾り板２５３３によって入賞口２６００及び入賞球経路が構成されている。また、上記本体基枠２５３０には、軸受け支柱２５３５，２５３５が設けられており、この支柱２５３５，２５３５に設けられた挿通孔２５３４，２５３４に上記一対の誘導部材２５１０，２５１０の回動軸２５２０，２５２０が挿通されるようになっている。また、本体基枠２５３０の前記軸受け支柱２５３５，２５３５の内側で、且つ前記貫通孔２５３１の左右両側のやや上方には前記回転支軸２５２１，２５２１が挿通される案内孔２５３６，２５３６（一方のみ図示）が設けられている。そして、この案内孔２５３６の長手方向の長さは、前記誘導部材の回転支軸２５２１，２５２１の回動し得る上下方向の幅に合わせて決定され、この案内孔２５３６，２５３６によって上記回転支軸２５２１，２５２１の回動幅が規制されるようになっている。
　【０３８４】
　また、本体基枠２５３０の裏面には上記第４のソレノイドＤ’を当該本体基枠２５３０に取り付けるための取付部２５３７，２５３７が、前記案内孔２５３６，２５３６の内側で且つ、上記貫通孔２５３１の外側に一対設けられている。この取付部２５３７，２５３７には、後述するソレノイド収納枠２５６０をネジ止めするためのネジ穴２５３８が設けられている。更に前記取付部２５３７，２５３７には後述の連結部材２５４０を回動自在に支持するための軸受部２５３９，２５３９が設けられている。
　【０３８５】
　また、前記連結部材２５４０は、後述のソレノイド２５５０のプランジャ２５５１（図６４，図６５参照）と、誘導部材２５１０，２５１０に設けられた回転支軸２５２１，２５２１とを連結し、もってソレノイドＤ’の励磁（ＯＮ）／消磁（ＯＦＦ）に応じて上記誘導部材２５１０，２５１０を回動させるために設けられるものである。この連結部材２５４０は、その中央部２５４１がＭ字型に湾曲され、その湾曲された両端から外側に向かって、当該連結部材の回動軸部２５４２，２５４２が形成されている。更に、連結部材２５４０は、その回動軸部２５４２，２５４２の外側端部より前面側（パチンコ遊技機の前面側）に向かって折り曲げられ、更に、該折り曲げられた前端部より外側に向かって伸びるように、当該連結部材２５４０の駆動端部２５４３，２５４３が形成されている。斯かる構成の連結部材２５４０は、上記Ｍ字型中央部２５４１の中央が、図６４に示すようにソレノイドＤ’のプランジャ２５５１及びその前端部に設けられた台座部２５５２によって挟さまれるようになっており、ソレノイドＤ’の消磁／励磁に応じて、前記回動軸部２５４２，２５４２を軸心として回動するようになっている。この連結部材２５４０の回動に伴ってその端部に形成された駆動端部２５４３，２５４３が、回動軸部２５４２，２５４２を軸心として、遊技機の盤面に対して上下方向に回動することとなる。このとき前記連結部材２５４０の駆動端部２５４３，２５４３に連結された一対の誘導部材２５１０，２５１０が、駆動端部の回動に共なって上下方向に回動されるようになっている。
　【０３８６】
　図６４，図６５は、概略上述のように作動する補助変動入賞装置２５００の具体的な作動状態を説明するために、その要部のみを取り出して示した斜視図である。
　これらのうち図６４は上記補助変動入賞装置２５００が不作動の状態（ソレノイトＤ’が消磁されている状態）を示す。即ち、ソレノイドＤ’が消磁されているときには、復帰バネ２５５３の働きによって、ソレノイドＤ’のプランジャ２５１１がソレノイド収納枠２５６０の後側に引き寄せられた状態となる。このとき連結部材２５４０は、上記台座部２５５２によって挟さまれた中央部２５４１が、ソレノイド収納枠２５６０後方に引き寄せられた状態で保持され、該連結部材２５４０の駆動端部２５４３，２５４３は回動軸部２５４２，２５４２を軸心として上方に最大限回動された状態となる。
　【０３８７】
　このような状態から、役物制御装置からの出力信号に基づいて上記ソレノイドＤ’が励磁されると、該ソレノイドＤ’のプランジャ２５１１は、上記復帰バネ２５５３に抗して前方に押し出される。この結果、それまでプランジャ及び台座部によって収納枠２５６０側に引き寄せられていた連結部材２５４０の中央部２５４１は解放されることになる。このとき連結部材２５４０の駆動端部２５４３，２５４３には、上述した誘導部材２５１０，２５１０の回転支軸２５２１，２５２１が当接され、誘導部材２５１０，２５１０の自重が、該回転支軸２５２１，２５２１を介して連結部材２５４０に加わるようになって、連結部材が中央部２５４１を遊技盤の前面に押し出すように回動される。従って、ソレノイドＤ’が励磁されたとき、補助変動入賞装置２５００はその誘導部材２５１０，２５１０か内側に回動されることとなり、このとき該誘導部材の第１の誘導面２５１１，２５１１は遊技盤の内側が下がるようになり、このとき当該第１の誘導面上に達していた遊技球は入賞口２６００に向かって流下するようになる。
　【０３８８】
　【発明の効果】
　本発明にかかるパチンコ遊技機によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１の作動制御手段が第１の変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変換させ、始動ゲートを遊技球が通過すると可変表示制御手段が可変表示器に可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて第２の作動制御手段が第２の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換させことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第１の変動入賞装置の変換に係わる遊技の他に、始動ゲートへの遊技球の通過に基づく可変表示ゲームの実行、或いは該可変表示ゲームの結果に基づく第２の変動入賞装置の遊技者にとって有利な状態への変換に係わる遊技も並行して行われることが可能なので、遊技内容が変化に富んだ多彩なものとなり興趣を向上させることができる。
　また、
障害釘の所定位置に設置された
そのまま
　また、その始動ゲートを通過した遊技球が始動入賞口に入賞しなかった場合でも、少なくとも該可変表示器での可変表示ゲームは行われ、その可変表示ゲームの結果として前記第２の変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変換する可能性が発生することから、従来のように始動入賞口へ遊技球が入賞しなければ、殆ど期待感が発生しないといったことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明が適用されたパチンコ遊技機１の遊技盤３前面の構成例を示す正面図である。
　【図２】
　変動入賞装置１０の正面図である。
　【図３】
　入賞口に入賞した遊技球の処理流路を示す遊技盤３の裏面図である。
　【図４】
　遊技球が特定入賞ゲートを通過した後に始動入賞口に入賞した場合の役物制御装置による制御のタイミングチャートである。
　【図５】
　可変表示ゲームの結果開成された補助変動入賞装置に遊技球が入賞した場合の役物制御装置による制御のタイミングチャートである。
　【図６】
　変動入賞装置１０の斜視図である。
　【図７】
　変動入賞装置１０を３分割したうちの前面部の分解斜視図である。
　【図８】
　変動入賞装置１０を３分割したうちの真中部の分解斜視図である。
　【図９】
　変動入賞装置１０を３分割したうちの後端部の分解斜視図である。
　【図１０】
　変動入賞装置１０を側面から見た縦断面図である。
　【図１１】
　人形服開閉扉１３０が閉じた状態での変動入賞装置１０の要部のみを示した斜視図である。
　【図１２】
　人形服開閉扉１３０が開いた状態での変動入賞装置１０の要部のみを示した斜視図である。
　【図１３】
　停留装置入口扉１１１が閉じている状態にある変動入賞装置１０の要部のみを示した斜視図である。
　【図１４】
　停留装置入口扉１１１が開いている状態にある変動入賞装置１０の要部のみを示した斜視図である。
　【図１５】
　停留装置が遊技球を受入れ得る状態となっているときに変動入賞装置１０内に入賞した遊技球の流下経路を示す斜視図である。
　【図１６】
　停留装置出口扉１１２が閉じている状態にある変動入賞装置１０の要部のみを示した斜視図である。
　【図１７】
　停留装置出口扉１１２が開いている状態にある変動入賞装置１０の要部のみを示した斜視図である。
　【図１８】
　停留装置内部に貯留された遊技球の出口扉開放時の放出経路を示す斜視図である。
　【図１９】
　補助変動入賞装置５０を前面側から見た斜視図である。
　【図２０】
　補助変動入賞装置５０を分解した状態を裏面から見た斜視図である。
　【図２１】
　パチンコ遊技機１の背部に取り付けられる２系統の賞球排出系の裏機構盤８００を示す裏面図である。
　【図２２】
　裏機構盤８００の球鞘ケース８１１を主体とする賞球排出装置８１０の係止状態を示す説明図である。
　【図２３】
　遊技盤３の裏側に設置された裏機構盤８００の賞球数設定手段を示す平面図である。
　【図２４】
　図２３に示す賞球設定手段の作動状態を説明するための斜視図である。
　【図２５】
　裏側に前記裏機構盤８００が設置されたパチンコ遊技機１の背面図である。
　【図２６】
　役物制御装置６００の内部構成を示すブロック図である。
　【図２７】
　役物制御装置６００によって行なわれる変動入賞装置、補助変動入賞装置、停留装置、及び人形服開閉扉等の作動制御等の各制御の流れを説明するためのブロック図である。
　【図２８】
　パチンコ遊技機１の変動入賞装置，補助変動入賞装置及び装飾ランプ／ＬＥＤなどの各種作動機器を遊技状態に応じて制御するためのメインルーチンを示すフローチャートである。
　【図２９】
　乱数設定処理を示すフローチャートである。
　【図３０】
　不正検出処理（ＩＮＪＵＳＴＣＥ）を示すフローチャートである。
　【図３１】
　２系統賞球排出処理（ＳＲ６００）を示すフローチャートである。
　【図３２】
　許可コントロール処理（ＶＳＷＣＴＬ）を示すフローチャートである。
　【図３３】
　検出処理（ＳＷ３ＧＥＴ）を示すフローチャートである。
　【図３４】
　モータコントロール処理（ＭＯＴＣＬＴ）を示すメインルーチンを示すフローチャートである。
　【図３５】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−１０」処理を示すフローチャートである。
　【図３６】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−２０」処理を示すフローチャートである。
　【図３７】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−３０」処理を示すフローチャートである。
　【図３８】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−４０」処理を示すフローチャートである。
　【図３９】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−５０」処理を示すフローチャートである。
　【図４０】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−６０」処理を示すフローチャートである。
　【図４１】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−７０」処理を示すフローチャートである。
　【図４２】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−８０」処理を示すフローチャートである。
　【図４３】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−９０」処理を示すフローチャートである。
　【図４４】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−１００」処理を示すフローチャートである。
　【図４５】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−１１０」処理を示すフローチャートである。
　【図４６】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−１２０」処理を示すフローチャートである。
　【図４７】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−１３０」処理を示すフローチャートである。
　【図４８】
　モータコントロールの「ＭＯＴ−１４０」処理を示すフローチャートである。
　【図４９】
　補助入賞装置制御処理（ＳＯＬＤ−ＰＲＣ）を示すフローチャートである。
　【図５０】
　メインルーチンにて行なわれる普段処理（ＵＳＵＬＬＹ）を示すフローチャートである。
　【図５１】
　ＳＷ１処理（ＳＷ１ＰＲＣ）を示すフローチャートである。
　【図５２】
　ＳＷ許可処理（ＳＷＥＮＡ）を示すフローチャートである。
　【図５３】
　大当りウェイト処理（ＨＩＴＷＡＩＴ）を示すフローチャートである。
　【図５４】
　大当り処理（ＨＩＴＰＲＣ）を示すフローチャートである。
　【図５５】
　ウェイト処理（ＷＡＩＴＰＲＣ）を示すフローチャートである。
　【図５６】
　補助変動入賞装置５０を「８穴」に設置した場合の変動入賞装置１０に対する第１の取付位置を示す要部拡大図である。
　【図５７】
　補助変動入賞装置５０を「８穴」に設置した場合の変動入賞装置１０に対する第２の取付位置を示す要部拡大図である。
　【図５８】
　始動入賞口の形状を変更したパチンコ遊技機の変形例を示す正面図である。
　【図５９】
　第１の変形例のパチンコ遊技機に設置された始動入賞口１８００，１８００の一方を拡大した正面図である。
　【図６０】
　第１の変形例にて用いられる始動入賞口１８００の分解斜視図である。
　【図６１】
　第２の変形例のパチンコ遊技機２０００の正面図である。
　【図６２】
　第２の変形例に示した補助変動入賞装置の正面図である。
　【図６３】
　第２の変形例に示した補助変動入賞装置の分解斜視図である。
　【図６４】
　第２の変形例の補助変動入賞装置の閉成状態を示すための斜視図である。
　【図６５】
　第２の変形例の補助変動入賞装置の開成状態を示すための斜視図である。
　【図６６】
　第２の変形例の始動入賞口の上部に設置された障害釘の配列を示す拡大図である。
　【符号の説明】
　１　　パチンコ遊技機
　３　　遊技盤
　４　　遊技領域
　８　　始動入賞口
　１０　　変動入賞装置（第１の変動入賞装置）
　１７　　特定ゲート（始動ゲート）
　５０　　補助変動入賞装置（第２の変動入賞装置）
　５２　　可変表示ゲーム器
　１６０１　　補助変動入賞装置制御手段（第２の作動制御手段）
　１６０９　　可動翼片制御手段（第１の作動制御手段）
　１６２６　　図柄表示制御手段（可変表示制御手段）