【事件の表示】
　特許第３０３５６７９号「パチンコ機の画像表示装置」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０３５６７９号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第３０３５６７９号の請求項１に係る発明（平成３年１０月２２日出願、平成１２年２月２５日設定登録）は、特許異議申立人細江裕実により特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年４月６日に訂正請求がされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
(2-1)訂正の内容
（訂正事項ａ）
　特許請求の範囲を次のとおりに訂正する。
「　【請求項１】　遊技盤面に設けられた始動入賞口への入賞に基いて所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表示させ、該変動表示の停止に基いていずれかの識別情報を所定の停止表示時間だけ停止表示する可変表示装置と、該可変表示装置に停止表示される停止識別情報が特定識別情報である場合に遊技者に有利な権利を発生させる可変入賞球装置とを設けたパチンコ機において、
　前記可変表示装置を複数の色を表示可能なＬＣＤ表示画素からなるドットマトリクス表示器で構成し、
　該ドットマトリクス表示器を予め定められた分割数の各分割表示面単位で
、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された各種キャラクタのデータを順次、読み出して、分周パルス信号に基いて
　前記各分割表示面の境界は目視できない境界によって形成されていることを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。」
（訂正事項ｂ）
　段落【００１４】を次のとおりに訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するために、本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口への入賞に基いて所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表示させ、該変動表示の停止に基いていずれかの識別情報を所定の停止表示時間だけ停止表示する可変表示装置と、該可変表示装置に停止表示される停止識別情報が特定識別情報である場合に遊技者に有利な権利を発生させる可変入賞球装置とを設けたパチンコ機において、前記可変表示装置を複数の色を表示可能なＬＣＤ表示画素からなるドットマトリクス表示器で構成し、該ドットマトリクス表示器を予め定められた分割数の各分割表示面単位で
、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された各種キャラクタのデータを順次、読み出して、分周パルス信号に基いて
　
(2-2)訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の有無
　上記（訂正事項ａ）は、ドットマトリクス表示器を予め定められた分割数の各分割表示面単位で表示制御する表示制御回路を、さらに、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された各種キャラクタのデータを順次、読み出して、分周パルス信号に基いて表示制御するように、限定したものであって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　上記（訂正事項ｂ）は、上記訂正された特許請求の範囲と発明の詳細な説明との記載を整合させるもので、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　また、これらの訂正事項は、特許明細書の「【００３３】ＬＣＤカラーパネル２は、一般表示領域３および情報表示領域４が右中左にそれぞれ３分割すなわち表示面が６分割され、ビデオ制御回路８はＬＣＤカラーパネル２を、各分割表示面単位で表示制御する。したがってCーG.ＲＯＭ９には格納された各種キャラクタのデータは各分割表示面単位で形成されている。・・・」及び「【００６９】・・・すなわちビデオ制御回路８は、各桁の一般または情報表示領域３，４に対応する識別情報の変動表示用の動画素材データを分周パルス信号に基いて、１μsec毎に右桁情報表示領域４Ｒ、中桁情報表示領域４Ｃ、左桁情報表示領域４Ｌ、右桁一般表示領域３Ｒ、中桁一般表示領域３Ｃおよび左桁一般表示領域３Ｌの順序を１サイクルとして、CーG.ＲＯＭ９から順次読み出し、読み出した動画素材を、該動画素材データに応じたＬＣＤカラーパネル２のいずれかの分割表示面３Ｒ〜４Ｌに繰り返し表示制御するのである（図６参照）。」の記載に基づくものであり、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内である。
　そして、これらの訂正事項は、特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
(2-3)むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。　
　
３．特許異議の申立てについての判断
(3-1)申立ての理由の概要
　特許異議申立人の申立ての理由の概要は、訂正前の特許第３０３５６７９号の請求項１に係る本件発明が、甲第１号証記載に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、また、甲第１号証、甲第２号証に基いて当業者が容易に想到できるから、特許法第２９条第２項の規定に違反し、特許を受けることができないというにある。
　
(3-2)本件発明
　訂正された請求項１に係る発明（以下、本件発明という）は、上記訂正が認められるから、上記(2-1)の（訂正事項ａ）に記載されたとおりのものである。
　
(3-3)証拠方法
　特許異議申立人の提出した証拠方法は次のとおりである。
甲第１号証：特開平４ー６５１９号公報
甲第２号証：特開昭５５ー１１８７７３号公報
甲第３号証：特開平１−２０１２８６号公報
甲第４号証：特開昭６３−２０３１７４号公報
甲第５号証：特開昭６４−８５７６４号公報
甲第６号証：特開昭６３−３７３８３号公報
甲第７号証：特開昭６３−２７９２９３号公報
甲第８号証：特開昭５６−９１７７８号公報
甲第９号証：特開平１一１９８５８４号公報
甲第１０号証：特開昭５８−７３３８３号公報
甲第１１号証：特開昭５４−２３３３１号公報
甲第１２号証：特開平１−２９３４２７号公報
甲第１３号証：特開昭５７−１７６７９号公報
甲第１４号証：特開昭６２−２８６４９０号公報
　
　甲第１号証（特開平４ー６５１９号公報）には、次の事項が記載されている。
「＜産業上の利用分野＞この発明は、液晶板を用いて所定の情報をカラー表示する液晶カラー表示装置に関連し、殊にこの発明は、パチンコ台の盤面中央に設けられる表示器として好適な液晶カラー表示装置に関する。」（２頁右上欄１９行〜左下欄４行）、
「一般にこの表示器８は３個の数字が一列に可変表示可能となっており、打込玉が所定の入賞口へ入ると、表示器８の表示内容が高速で変化し、所定時間の経過時や遊技者による停止操作時に、その表示の変化を停止させている。この停止時の数字の配列が所定の配列であれば、「大当り」となり、入賞装置６が開放状態に設定されて、その入賞装置６に打込玉が次々に入るようになっている。」（２頁左下欄１４行〜右下欄２行）、
「第１，第２の各液晶板２７，２８は、二枚のガラス基板３７，３８，３９，４０の間に液晶４１，４２を充填・・・した構造のものである。各ガラス板には直交する方向に透明の共通電極および画素電極（図示せず）が設けてあり、これら電極に対し、液晶４１，４２が電界反応するだけの電圧をオン・オフさせて液晶４１，４２を画素単位で反応作用させる。」（５頁左上欄２６行〜右上欄６行）、
「第１の液晶板２７には液晶表示回路４７が接続され、この液晶板２７の各画素毎に表示すべき所定の情報に応じた２値の表示データが与えられる。その表示データの内容が「１」であればその画素に電圧がかかり、「０」であればその画素の印加電圧がオフとなり、このオン・オフの各状態に応じて異なる色が設定されることになる。
　第２の液晶板２８には液晶設定回路４８が接続され、この液晶板２８の各画素毎に表示領域を異なる色彩領域に分割するための２値の領域データが与えられる。すなわち、ある色彩領域に含まれる各画素には「１」の領域データを与えて電圧を印加し、他の色彩領域に含まれる各画素には「０」の領域データを与えて印加電圧をオフにするもので、これにより表示領域を色の組み合わせが異なる複数の色彩領域に設定する。」（５頁右上欄１５行〜左下欄１２行）、
「第７図は、上記液晶カラー表示装置２０の回路構成例を示すもので、ＣＰＵ６８にバス６９を介してビデオＲＡＭ７０や液晶コントローラ７１が接続されている。ビデオＲＡＭ７０は前記表示データや領域データを記憶し、液晶コントローラ７１はビデオＲＡＭ７０をアクセスし、画素電極ドライバ７２および共通電極ドライバ７３へ各データを与えて液晶板２７，２８の表示動作を制御する。」（６頁左下欄５〜１３行）、
「液晶表示回路４７が第１の液晶板２７に表示データを与えてカラー表示させかつ領域設定回路４８が第２の液晶板２８に領域データを与えて表示領域４９を異なる色彩領域５０，５１に分割するので、各領域５０，５１毎に背景部分５０ｂ，５１ｂと文字部分５０ａ，５１ａとが異なる２色の組み合わせでカラー表示される。」（７頁左上欄４〜１１行）、
「第１０図は、第１の液晶板２７に対する電圧のオン・オフ状態と、第２の液晶板２８に対する電圧のオン・オフ状態と、第１の偏光板２９の回転角度位置とで、異なる色の組み合わせ（同図中、Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ４は色を示す）が設定されることを示している。」（７頁左上欄１２行〜右上欄３行）、
「第２の液晶板を付加して表示領域を異なる色彩領域に分割可能としたから、各色彩領域毎に背景と文字などの対象物とが異なる２色の組み合わせでカラー表示されることになり、カラーフィルタを用いずに少なくとも４色のカラー表示が可能となる。このため少ないメモリ容量で鮮明な色彩表示が可能となり、この液晶カラー表示装置をパチンコ台に適用できるという顕著な効果を奏する。」（７頁左下欄１０〜１８行）。
　
　甲第２号証（特開昭５５ー１１８７７３号公報）には、次の事項が記載されている。
「本発明は、画像表示装置に関する。」（１頁左下欄１５行）、
「第２図に示すように画面を左右に２分し、各々が独立して外部入力装置等からの入力により、自分の車パターを操作できるように構成することが望まれる。しかし、このような構成にする場合、通常プログラムによる画像メモリの書換えを動作を極めてひんぱんに行わなければならず、プログラムの負担が大きく、かつプログラム用メモリの容量を大きくしなければならない。・・・本発明は、このような点に鑑みてなされたもので、画像メモリを見かけ上半分に分割し、それぞれ独自して画像情報が書き込みを可能とし、かつ表示画面の例えば１水平走査期間の半分毎に上記２分された画像メモリから交互に画像情報を読み出し、これを表示するようにしてプログラムの負担を軽減するとともにゲームとしての興味を向上することのできる画像表示装置を提供することを目的とするものである。」（１頁右下欄８行〜２頁左上欄５行）、
「第３図はランダムアクセス可能な画像メモリ（以下画像ＲＡＭと称す）を示すもので、本発明によると、この画像ＲＡＭを見かけ上図のようにＡ，Ｂに２分し、独自に画像情報を書き込む。そしてこのＡ，Ｂの情報を第４図に示すように１／２水平走査期間（Ｈ／２）毎に交互に切り換えて読み出す。」（２頁左上欄１０〜１６行）、
「リフレッシュ画像ＲＡＭ（５−１１）の出力画像データ（５−１２）の並列直列変換回路により画像信号となり、表示陰極線管（５一２０）に送られる。」（２頁左下欄１９行〜右下欄第２行）、
「以上の実施例では画面を左右に２分する例を挙げたが１／２垂直走査期間毎に２つのメモリ部が交互に画像情報を読み出せば画面を上下に２分割して表示することもできる。また２つ以上の複数に画面を分割し、各部のリフレッシュＲＡＭ部を独立に位置指定し、単一の画面に合成表示する様構成することもできる。またその他本発明は種々の変形が可能である。たとえば、リフレッシュＲＡＭ（５−１１）を共通とせずに各表示部固有の構成とすることもできる。また、白黒、カラー信号に関係なく適用できることはもちろんである。」（３頁左上欄３〜１３行）。
　
　甲第３号証ないし甲第７号証には、分周パルス信号に基いて表示制御することが開示されており、甲第８号証ないし甲第１４号証には、キャラクタをメモリから読み取ることが記載されている。
　
(3-3)対比・判断
（２９条の２第１項について）
　甲第１号証（特開平４ー６５１９号公報）は、本件発明の特許出願日前の出願であつてその特許出願後に出願公開がされたものの願書に最初に添附した明細書又は図面であり、甲第１号証記載の発明者及び出願人が本件発明の発明者及び出願人と同一の者でないから、本件発明が特許法第２９条の２第１項の規定に違反するかどうか検討する。
　本件発明と、甲第１号証とを対比すると、甲第１号証記載の発明の「入賞口５」、「液晶カラー表示装置２０」、「入賞装置６」、「パチンコ台」が、本件発明の「始動入賞口」、「可変表示装置」、「可変入賞球装置」、「パチンコ機」に相当し、甲第１号証記載の発明は、（液晶板の）各ガラス板には直交する方向に透明の共通電極および画素電極（図示せず）が設けてあり、これら電極に対し、液晶４１，４２が電界反応するだけの電圧をオン・オフさせて液晶４１，４２を画素単位で反応作用させるものであるから、表示装置を複数の色を表示可能なＬＣＤ表示画素からなるドットマトリクス表示器で構成したものであり、両者は、「遊技盤面に設けられた始動入賞口への入賞に基いて所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表示させ、該変動表示の停止に基いていずれかの識別情報を所定の停止表示時間だけ停止表示する可変表示装置と、該可変表示装置に停止表示される停止識別情報が特定識別情報である場合に遊技者に有利な権利を発生させる可変入賞球装置とを設けたパチンコ機において、前記可変表示装置を複数の色を表示可能なＬＣＤ表示画素からなるドットマトリクス表示器で構成したパチンコ機の画像表示装置」である点で一致し、本件発明が「変化に富んだ遊技をいかに少ない容量の制御プログラムで供給するかが設計者の技術課題」【０００２】であり、甲第２号証記載の発明が「少ないメモリ容量で鮮明な色彩表示が可能」（７頁左下欄１５〜１６行）であるから、両者の技術課題に共通する点が認められるが、その課題解決のための具体化手段として、少なくとも次の点で相違する。
相違点：
　本件発明が「ドットマトリクス表示器を予め定められた分割数の各分割表示面単位で、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された各種キャラクタのデータを順次、読み出して、分周パルス信号に基いて表示制御する表示制御回路」を設けたのに対し、甲第１号証記載の発明は、「ビデオＲＡＭ７０に格納された２値の表示データを読み出して、表示データの内容の「１」（オン）又は「０」（オフ）の各状態に応じて、第１の液晶板２７に異なる色を設定する液晶表示回路４７、及び、ビデオＲＡＭ７０に格納された２値の領域データを読み出して、領域データの内容の「１」（オン）又は「０」（オフ）の各状態に応じて、第２の液晶板２８に異なる色彩領域を設定する液晶表示回路４８を設け、色彩領域５０内に異なる色５０ａ，５０ｂを表示し、色彩領域５１内に異なる色５１Ａ，５１Ｂを表示させる」点。
　そして、甲第３号証ないし甲第７号証には、分周パルス信号に基いて表示制御することが開示されており、甲第８号証ないし甲第１４号証には、キャラクタをメモリから読み取ることが記載されているものの、上記相違点の本件発明に係る構成が記載されていないから、その構成が周知慣用ということができず、上記相違点の本件発明に係る構成は、それが課題解決のための具体化手段における微差ともいえないから、本件発明は、甲第１号証記載の発明と同一ということはできず、特許法第２９条の２第１項の規定に違反しない。
　
(２９条第１項第３号について）
　上記甲第１号証は、本件発明の特許出願前に頒布された刊行物ではないから、本件発明は、特許法２９条第１項第３号に該当しない。
　
(２９条第２項について）
　上記甲第１号証は、本件発明の特許出願前に頒布された刊行物ではないから、本件発明がその出願前に頒布された甲第１号証及び甲第２号証記載の発明に基いて当業者が容易に想到できたということはできず、特許法第２９条第２項の規定に違反しない。
　なお、本件発明がその出願前に頒布された甲第２号証記載の発明のみに基いて当業者が容易に想到できたかどうかを念のため検討する。
　本件発明と甲第２号証記載の発明を対比すると、甲第２号証の「表示陰極線管（５一２０）」が本件発明の「可変表示装置」に相当し、甲第２号証記載の発明はカラー信号にも適用できる（３頁左上欄１２〜１３行）から、両者は、可変表示装置を複数の色を表示可能に構成し、分割表示するようにした点で一致するが、次の点で少なくとも両者は相違する。
相違点：
　本件発明が「ドットマトリクス表示器を予め定められた分割数の各分割表示面単位で、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された各種キャラクタのデータを順次、読み出して、分周パルス信号に基いて表示制御する表示制御回路」を設けたのに対し、甲第２号証記載の発明が「画像メモリを見かけ上半分に分割し、それぞれ独自して画像情報が書き込みを可能とし、かつ表示陰極線管からなる表示画面の例えば１水平走査期間の半分毎に上記２分された画像メモリから交互に画像情報を読み出し、これを表示するように」（１頁右下欄２０行〜２頁左上欄４行）した点。
　上記相違点を検討するために、甲第３号証ないし甲第１４号証をみると、甲第３号証ないし甲第７号証には、分周パルス信号に基いて表示制御することが開示されており、甲第８号証ないし甲第１４号証には、キャラクタをメモリから読み取ることが記載されているが、いずれにも、上記相違点の本件発明に係る構成は、記載されておらず、その構成が周知慣用ということはできない。
　したがって、本件発明は、甲第２号証記載の発明及び周知技術に基いて当業者が容易に推考することができず、特許法第２９条第２項の規定に違反しない。
　
(3-4)むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年３月１２日（２００２．３．１２）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
（訂正事項ａ）
　特許請求の範囲の減縮を目的として、特許請求の範囲を次のとおりに訂正する。
「　【請求項１】　遊技盤面に設けられた始動入賞口ヘの入賞に基いて所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表示させ、該変動表示の停止に基いていずれかの識別情報を所定の停止表示時間だけ停止表示する可変表示装置と、該可変表示装置に停止表示される停止識別情報が特定識別情報である場合に遊技者に有利な権利を発生させる可変入賞球装置とを設けたパチンコ機において、
　前記可変表示装置を複数の色を表示可能なＬＣＤ表示画素からなるドットマトリクス表示器で構成し、
　該ドットマトリクス表示器を予め定められた分割数の各分割表示面単位で
、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された各種キャラクタのデータを順次、読み出して、分周パルス信号に基いて
　前記各分割表示面の境界は目視できない境界によって形成されていることを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。」
（訂正事項ｂ）
　明りょうでない記載の釈明を目的として、段落【００１４】を次のとおりに訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するために、本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口ヘの入賞に基いて所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表示させ、該変動表示の停止に基いていずれかの識別情報を所定の停止表示時間だけ停止表示する可変表示装置と、該可変表示装置に停止表示される停止識別情報が特定識別情報である場合に遊技者に有利な権利を発生させる可変入賞球装置とを設けたパチンコ機において、前記可変表示装置を複数の色を表示可能なＬＣＤ表示画素からなるドットマトリクス表示器で構成し、該ドットマトリクス表示器を予め定められた分割数の各分割表示面単位で
、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された各種キャラクタのデータを順次、読み出して、分周パルス信号に基いて
（５４）【発明の名称】
パチンコ機の画像表示装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】遊技盤面に設けられた始動入賞口ヘの入賞に基いて所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表示させ、該変動表示の停止に基いていずれかの識別情報を所定の停止表示時間だけ停止表示する可変表示装置と、該可変表示装置に停止表示される停止識別情報が特定識別情報である場合に遊技者に有利な権利を発生させる可変入賞球装置とを設けたパチンコ機において、
　前記可変表示装置を複数の色を表示可能なＬＣＤ表示画素からなるドットマトリクス表示器で構成し、
　該ドットマトリクス表示器を予め定められた分割数の各分割表示面単位で
、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された各種キャラクタのデータを順次、読み出して、分周パルス信号に基いて
　前記各分割表示面の境界は目視できない境界によって形成されていることを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は始動入賞口の入賞に応じて所定の識別情報を表示するパチンコ機の画像表示装置の改良に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　パチンコ機はマイクロコンピュータの採用によってきわめて変化に富んだ内容の遊技を容易に提供可能になり、多種多彩な機種が提案されている。このようなパチンコ機には予めマイクロコンピュータのプログラム容量の上限が定められており、変化に富んだ遊技をいかに少ない容量の制御プログラムで供給するかが設計者の技術課題になっている。
　【０００３】
　パチンコ機には所定条件が満足されたときに発射球の入賞確率が一定時間だけ拡大させ、上記条件をパチンコ機の動作に依存させる機種がある。このような機種には、いわゆる第１種および第３種と呼ばれるパチンコ機があり、このような機種にはパチンコ機の画像表示装置を設けたものがある。
　【０００４】
　このパチンコ機の画像表示装置は、複数種の識別情報を表示する可変表示装置を有し、発射装置によって遊技盤に発射されたパチンコ球（以下、発射球という）が遊技盤面に設けられた始動入賞口に入賞すると、所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表示させることによってゲームが開始される。
　【０００５】
　このゲーム開始から所定時間が経過すると、識別情報の変動表示は停止に基いて、可変表示装置はいずれかの識別情報を停止識別情報として所定の停止表示時間だけ停止表示し、この停止識別情報が予め定められた特定のものである場合、可変入賞球装置が動作されて遊技者に有利な権利を発生させる。なお停止識別情報は、ＭＰＵなどからなる識別情報決定回路が複数種の識別情報の中から所定の手順に基いて決定し、決定された識別情報が予め定められた特定識別情報である場合のみ、上記有利な権利が発生される。
　【０００６】
パチンコ機の画像表示装置には、識別情報を変動表示または停止表示するための情報表示領域と、この情報表示領域とは異なる一般表示領域とを設けた可変表示装置を有する機種がある。この一般表示領域にはパチンコ遊技に対する意欲を促進させるための動画などが表示され、一般表示領域の表示内容は遊技の進行に応じて変化するようになっている。
　【０００７】
　一般に可変表示装置は、パチンコ機の非稼働時または始動入賞口ヘの入賞がないとき、最後に表示された停止識別情報を停止表示しており、この停止表示状態は、つぎの始動入賞口ヘの入賞に起因する識別情報の変動表示までまたはパチンコ機が稼働されるまで継続される。以下、始動入賞口に入賞したパチンコ球は始動入賞球といい、一般の入賞口に入賞したパチンコ球は単に、入賞球ということにし、いずれの入賞球に対しても所定数の賞品球が払出される。
　【０００８】
　上述した可変表示装置は一般に「７セグメント」と呼ばれ、ＬＥＤ表示素子またはＬＣＤ表示素子からなるものが主流ではあるが、ＬＣＤまたはＬＣＤからなるドットマトリクス表示器で可変表示装置を構成した機種もある。このようなＬＣＤ表示素子またはＬＣＤ表示素子のドットマトリクス表示器（以下、ドットマトリクス表示器という）で可変表示装置を構成した場合、可変表示装置に表示可能な識別情報の種類が豊富になるとともに動画の表示が容易にできるだけでなく、グラフィック制御に係る制御プログラムを交換するのみで可変表示装置が各機種に共通使用できることから、表示品質を向上させると同時にコストアップを抑止できる。
　【０００９】
　さらにはドットマトリクス表示器の各画素に複数色の表示機能を備えさせた仕様では、可変表示装置のグラフィック表示に係る自由度を拡開させることができる。またブラウン管形式のカラー表示器によって可変表示装置を構成してもよいのであるが、ブラウン管で構成した場合には、その奥行きがＬＣＤ表示素子と比較してきわめて多大なものになるので、パチンコ機には不向きである。
　【００１０】
　ところでドットマトリクス表示器からなる可変表示装置を「７セグメント」表示素子からなる機種と比較した場合、可変表示装置の制御単位数（画素数）はきわめて多く、さらに複数色の表示機能を備えた機種の場合、その制御単位数は単色表示機能の「７セグメント」表示素子と比較して飛躍的に多大になる。
　【００１１】
　【発明が解決しようとする課題】
　このため現状では可変表示装置以外のプログラム残容量を考慮すれば、上記第１種パチンコ機の場合、たとえばドットマトリクスＬＣＤの各画素に複数色の表示機能を備えさせた機種では、２色表示可能で５００ドット前後のゲームの制御プログラム仕様が限界であり、同ドット数において３色表示はきわめて困難になる。そこで表示可能色数および表示密度などに係るさらなる表示品質の向上が望まれているもの、可変表示装置の制御プログラムの容量減少が困難であることから、可変表示装置以外の制御に係る制御プログラムの容量減少が必至となり、したがってゲームの制御プログラムを初めとするパチンコ機の開発上制限が増大するという問題を招く。
　【００１２】
　また可変表示装置は、パチンコ機の非稼働時または始動入賞口ヘの入賞がないとき、つぎの識別情報の変動表示までまたはパチンコ機が稼働されるまで、いずれかの停止識別情報を継続的に表示する。これにより可変表示装置を構成する表示素子は、停止識別情報の表示領域と他の表示領域との間に総点灯時間差を生じせしめ、停止識別情報の表示領域にいわゆる「焼き付き（残像）」現象を発生させ易く、表示ムラを招くために視認しにくいのみでなく表示品質が低下する。この傾向はＬＣＤ表示素子からなる可変表示装置の場合、さらには複数色表示可能な機種である場合、とくにその傾向が著しい。
　【００１３】
　そこで本発明は、可変表示装置に係る制御プログラムの容量増大を図ることなく表示品質を向上させるとともに焼き付き現象の発生を抑止したパチンコ機の画像表示装置の提供を目的としている。
　【００１４】
　【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するために、本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口ヘの入賞に基いて所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表示させ、該変動表示の停止に基いていずれかの識別情報を所定の停止表示時間だけ停止表示する可変表示装置と、該可変表示装置に停止表示される停止識別情報が特定識別情報である場合に遊技者に有利な権利を発生させる可変入賞球装置とを設けたパチンコ機において、前記可変表示装置を複数の色を表示可能なＬＣＤ表示画素からなるドットマトリクス表示器で構成し、該ドットマトリクス表示器を予め定められた分割数の各分割表示面単位で
、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された各種キャラクタのデータを順次、読み出して、分周パルス信号に基いて
　【００１５】
　【００１６】
　【００１７】
　【００１８】
　【作用】
　このような構成としたことにより、表示制御回路は可変表示装置を各分割表示面単位で制御するので、可変表示装置のすべての表示面を同時制御する場合と比較してプログラム容量およびデータメモリ容量が減少する。
　【００１９】
　【００２０】
　可変表示装置が複数色の表示機能を備えているときには、一般表示領域および情報表示領域に複数色で所定の内容を表示をできる。
　【００２１】
　可変表示装置がＬＣＤ表示素子からなる構成であるとき、可変表示装置の外形および消費電力の省力化は容易に図られる。
　【００２２】
　【実施例】
　以下に、本発明の一実施例を図面に基いて詳細に説明する。図１は本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の要部構成を表わしており、１は可変表示装置を示している。本実施例において可変表示装置１は１０万ドットからなるＬＣＤカラーパネル（ＬＣＤ表示素子）２で構成され、各画素が６ドットで形成されている。そしてＬＣＤカラーパネル２の各画素は、それぞれ８種類の互いに異なる色を表示可能な機能を備えている。
　【００２３】
　またＬＣＤカラーパネル２は、パチンコ機５が設置された状態で遊技客の着座または起立状態において、その表示内容を明瞭に認識できるように、ＬＣＤカラーパネル２の明視方向を図４の矢印ａに示す方向（１２Ｈ）に設定している。
　【００２４】
　さらにまた可変表示装置１がＬＣＤ表示素子からなる構成なので、外形はブラウン管で構成した場合と比較して小さく、しかも消費電力がブラウン管およびＬＥＤ表示素子と比較して小さくなり、可変表示装置１の外形および消費電力の省力化は容易に図られる。
　【００２５】
　図２および図３に示すようにＬＣＤカラーパネル２の表示面は、下半部に一般表示領域３を設け、上半部に情報表示領域４を設けており、可変表示装置１はパチンコ機５の遊技盤６面に設けられている。
　【００２６】
　この一般表示領域３には主に識別情報とは異なるデモンストレーション（以下、デモという）画面および各種メッセージが、動画または静止画で表示され、情報表示領域４には主に予め定められた複数種の識別情報に係る動画または静止画が表示される。また一般表示領域３および情報表示領域４の表示内容はパチンコ遊技の進行に応じて変動する。
　【００２７】
　ＬＣＤカラーパネル２に変動表示または停止表示される識別情報は、本実施例にあっては３桁の数字、文字および図柄から構成される。そして遊技盤６面に設けられた始動入賞口７にパチンコ球が入賞すると、ゲームが開始される。
　【００２８】
　このゲームの詳細は後述するが、可変表示装置１が起動されて本実施例にあっては、所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を上方から下方にスクロールすることによって変動表示させ、この変動表示の停止に基いて、いずれかの識別情報を所定の停止表示時間だけ停止表示する。
　【００２９】
　なおＬＣＤカラーパネル２に停止表示される識別情報は以下、停止識別情報ということにする。
　【００３０】
　図１に戻り、可変表示装置１はＬＣＤカラーパネル２のほかに、表示制御回路としてのビデオ制御回路８、キャラクタジェネレータＲＯＭ（以下、ＣーＧ．ＲＯＭという）９およびビデオＲＡＭ（以下、Ｖ．ＲＡＭという）１０を備えている。ビデオ制御回路８はインタフェイス回路１１を介してＭＰＵ１２に交信可能に接続され、ＭＰＵ１２は、ＲＯＭ１３に格納されたパチンコ機５の制御プログラムおよび各種データ（ともに図示省略）に基いてパチンコ機５の各部を制御する。
　【００３１】
　ビデオ制御回路８はＭＰＵ１２から入力される命令に基いてＬＣＤカラーパネル２の表示制御すなわち走査制御をするためのもので、ＬＣＤカラーパネル２に表示される各種キャラクタのデータはＣーＧ．ＲＯＭ９に格納されている。
　【００３２】
　さらに詳しくいえばＣーＧ．ＲＯＭ９に格納されているデータは、識別情報の変動表示用の動画素材データ、停止識別情報の各静止画素材データ、後述する大役処理の継続回数を示す静止画素材データ、デモ用の静止画素材データ、同動画素材データ、各種メッセージ（大役発生表示、大役処理中表示、エラー表示など）用静止画素材データおよび同動画素材データなどが格納されている。
　【００３３】
　ＬＣＤカラーパネル２は、一般表示領域３および情報表示領域４が右中左にそれぞれ３分割すなわち表示面が６分割され、ビデオ制御回路８はＬＣＤカラーパネル２を、各分割表示面単位で表示制御する。したがってＣーＧ．ＲＯＭ９には格納された各種キャラクタのデータは各分割表示面単位で形成されている。なお本実施例では図２および図３において、便宜上ＬＣＤカラーパネル２の表示面が６分割されているが、その境界は目視できないものとする。
　【００３４】
　ＣーＧ．ＲＯＭ９に格納された各種キャラクタのアドレスはＲＯＭ１３に格納されており、ＭＰＵ１２はビデオ制御回路８に所定の順序でキャラクタのアドレスを順次入力し、これによりビデオ制御回路８は適宜、ＬＣＤカラーパネル２を表示制御する。本実施例では麻雀牌に表された図柄が識別情報として使用されている。
　【００３５】
　またＭＰＵ１２には時計機能が備えられ、ＲＡＭ１４、リセット回路１５、クロック回路１６、分周回路１７、電源回路１８およびインタフェイス回路１９が接続され、インタフェイス回路１９には始動入賞球検出回路２０、継続入賞球検出回路２１、入賞球数検出回路２２、表示器駆動回路２３、可変入賞球装置２４および電子音発生回路２５が接続されており、これらはＭＰＵ１２によって制御される。
　【００３６】
　ＲＡＭ１４は、ＭＰＵ１２が上記制御プログラムを実行する際に各種データおよび演算値などを一時的に格納するためのものである。リセット回路１５はＭＰＵ１２を初期状態にするためのもので、リセット回路１５には電源リセット回路２６が接続され、電源回路１８から電力が供給される際にリセット回路１５に連動してＭＰＵ１２を必ず初期状態にする。
　【００３７】
　クロック回路１６はＭＰＵ１２に基本クロックパルス信号を供給し、ＭＰＵ１２は基本クロックパルス信号に基いて上記制御プログラムを所定のタイミングで実行する。クロック回路１６が発生させる基本クロックパルス信号の周期は、８ＭＨｚないし１０ＭＨｚであり、基本クロックパルス信号はクロック回路１６から分周回路１７に入力されている。
　【００３８】
　電源回路１８はパチンコ機５の各部に電力を供給するものであるが、各部への供給手段は図示が省略されている。
　【００３９】
　インタフェイス回路１９はパチンコ機５の各部とＭＰＵ１２との電気的整合を図るためのもので、またインタフェイス回路１１は可変表示装置１とＭＰＵ１２との電気的整合を図るためのものである。
　【００４０】
　始動入賞球検出回路２０は始動入賞球検出スイッチ２７によって始動入賞球を検出するためのもので、始動入賞球検出スイッチ２７は図２および図３に示す始動入賞口７に設けられている。これにより始動入賞球検出回路２０は始動入賞球を始動入賞球検出スイッチ２７の動作に基いて検出でき、始動入賞球の検出信号をインタフェイス回路１９を介してＭＰＵ１２に入力する。
　【００４１】
　ついでＭＰＵ１２はＲＯＭ１３に予め格納された手順に基いて、いずれかの停止識別情報を決定する。そして停止識別情報が特定の識別情報（以下、特定識別情報という）である場合のみに有利な権利が発生される。本実施例ではすべての桁の停止識別情報が同じ場合を特定識別情報に定める。
　【００４２】
　また有利な権利を発生させない停止識別情報を以下、非特定識別情報ということにし、非特定識別情報が所定時間（たとえば５分間）を越えた場合、その旨は上述したＭＰＵ１２の時計機能によって計測され、ＭＰＵ１２からの制御信号によりビデオ制御回路８は図４斜線で示すように、情報表示領域４に停止表示されている非特定識別情報を一般表示領域３に表示する。
　【００４３】
　これに対してビデオ制御回路８は一般表示領域３に表示されていたデモ用画面などのキャラクタを情報表示領域４に表示する。これにより識別情報がＬＣＤカラーパネル２の情報表示領域４に焼き付く現象の発生を抑止する。
　【００４４】
　ＭＰＵ１２には後述する無限カウンタ（または乱数表）が備えられ、始動入賞口７の入賞タイミングに応じ、ＭＰＵ１２はこの無限カウンタに基いて停止識別情報に相当する停止数値データを選択する。この停止数値データはＭＰＵ１２によって右中左の各桁毎に選択される。
　【００４５】
　そして該停止数値データはＭＰＵ１２によって選択されたのち、この停止数値データに応じた制御信号をインタフェイス回路１１を介してビデオ制御回路８に入力する。ここでＭＰＵ１２は、停止数値データに相当する停止識別情報の組合せが特定識別情報であることを判定した場合、可変表示装置１の下方に配置された可変入賞球装置２４を駆動制御することにより、大役処理として閉鎖している大入賞口２８を継続的に開放させる。
　【００４６】
　上記無限カウンタは情報表示領域４に表示される各桁の識別情報に対応して設けられており、それぞれ「０」ないし「１５」の合計１６種類の停止数値データを発生させることになる。また上記制御プログラムは、スタートからエンドまでの１サイクル実行に要する処理時間ＴＰが、４ｍｓｅｃを越えないように構成され（ＴＰ＜４ｍｓｅｃ）いいかえればＭＰＵ１２はおよそ４ｍｓｅｃ毎にリセットされることになる。そして上記無限カウンタは上記制御プログラムの一連の処理終了後、４ｍｓｅｃ毎のリセット信号が入力されるまでの時間を利用して、停止数値データをカウントアップ（更新）させる。
　【００４７】
　さらに詳しく説明すれば、上記無限カウンタは上記制御プログラムの処理が１サイクル終了し、４ｍｓｅｃ周期のリセット信号の入力待機時間を利用して、停止数値データを更新してゆき「０」ないし「１５」の範囲での停止数値データを各桁表示部材２毎に発生させている。情報表示領域４に表示される各桁の停止数値データの組み合わせＮは、Ｎ＝１６×１６×１６＝４０９６４０９６通りになる。
　【００４８】
　なお本実施例においてこの組み合わせＮのうち、特定識別情報としての組み合わせは１６通りに定められているので、特定識別情報の組み合わせが発生する確率は、１／２５６に設定されることになる。このようにして得られた停止数値データはＲＡＭ１４に格納される。
　【００４９】
　継続入賞球検出回路２１は大入賞口（図２および図３参照）２８内に配置された図示を省略した継続入賞口に入賞したときに、継続入賞球の検出信号をインタフェイス回路１９を介してＭＰＵ１２に入力する。この継続入賞口には継続入賞球検出スイッチ２９が設けられている。入賞球数検出回路２２は大入賞口２８に入賞したときに、入賞球の検出信号をインタフェイス回路１９を介してＭＰＵ１２に入力するもので、大入賞口２８内には入賞球数検出スイッチ３０を設けている。
　【００５０】
　継続入賞球検出スイッチ２９は大入賞口２８への入賞球を検出したときに、すでに実行されている大役処理を継続させるためのもので、入賞球数検出スイッチ３０は大入賞口２８に入賞したすべてのパチンコ球をカウントする（図１参照）。上述した始動入賞球検出スイッチ２７、継続入賞球検出スイッチ２９および入賞球数検出スイッチ３０は近接センサからなり、パチンコ球がスイッチ２７，２９，３０のいずれかに近接したときに所定の信号を発生させる。
　【００５１】
　表示器駆動回路２３はＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、始動記憶数表示器３１、入賞球数表示器３２、大当たり表示器３３および図柄変動中表示器３４を表示制御するためのもので、ランプ、ＬＣＤまたはＬＥＤ（ともに図示省略）などを駆動するための図示を省略した各ドライブ手段を備えている。なお入賞球数表示器３２は「７セグメント」ＬＥＤ表示素子からなる。
　【００５２】
　始動記憶数表示器３１は４個のＬＥＤ表示素子からなり、ＭＰＵ１２により始動入賞球検出回路２０を介してカウントされた始動入賞球数を点灯表示するためのもので、表示される始動入賞球数データの最大値は４球に定められている。そして５球目以降の始動入賞球に対する表示は行われない。
　【００５３】
　ここでゲーム中に始動入賞球が５球以上あった場合、ＭＰＵ１２は４球目までの各始動入賞球についてはゲーム開始に係る権利を保持し、この権利が保持されている各始動入賞球に対応した停止数値データをＭＰＵ１２によって決定し、５球目以降の始動入賞球に対応する停止数値データの決定は行わない。すなわちＭＰＵ１２は５球目以降の始動入賞球をゲームの始動について無視することになり、この始動入賞球に対しては通常の入賞処理のみが施されることになる。
　【００５４】
　また始動記憶数表示器３１は可変表示装置１を起動いいかえれば停止表示状態から変動表示状態に移行させゲームを最初に開始させた始動入賞球数を表示しない。さらに詳しくいえば始動記憶数表示器３１はゲーム中すなわちＬＣＤカラーパネル２が識別情報を変動表示させてから、停止表示するまでの始動入賞球数データを１ゲーム毎に点灯表示するものである。そしてＬＣＤカラーパネル２が変動表示中の識別情報を停止表示させた時点で、始動記憶数表示器３１によって始動入賞球数データを点灯表示している場合、始動記憶数表示器３１は始動入賞球数データを１球分減じるのである。
　【００５５】
　可変入賞球装置２４は大入賞口２８を開閉する開閉板３５と、開閉板３５の開閉制御をする大入賞口ソレノイド３６と、大入賞口ソレノイド３６を駆動するソレノイド駆動回路３７とを主構成する（図１ないし図３参照）。開閉板３５は図示を省略したピンによって前後方向に回動自在に連結され、図示を省略したリンク機構を介して大入賞口ソレノイド３６に連結されている。ソレノイド駆動回路３７はＭＰＵ１２によって制御される。
　【００５６】
　そしてソレノイド駆動回路３７が大入賞口ソレノイド３６を励磁すると、大入賞口２８が開放され、発射球は大入賞口２８に入賞し易くなる。大入賞口２８への入賞球は入賞球数検出スイッチ３０によって検出され、その入賞球数は入賞球数検出回路２２からの入力信号に基いてＭＰＵ１２によってカウントされると同時に、ＭＰＵ１２は表示器駆動回路２３を介して入賞球数表示器３２に入賞球数を表示する。
　【００５７】
　そして入賞球数検出スイッチ３０によって検出された入賞球数データが所定数（本実施例においては１０球）に達したとき、ＭＰＵ１２は大入賞口ソレノイド３６に開閉板３５を閉鎖させるための信号を発生させる。これにより励磁状態にある大入賞口ソレノイド３６は解磁され、開放されている大入賞口２８は閉止されて発射球を入賞させない。
　【００５８】
　またＭＰＵ１２は、入賞球数検出スイッチ３０が１０球の入賞球をカウントしない場合には、大入賞口２８を開放してからおよそ２９．４９９ｓｅｃ経過するまで、大入賞口２８の開放を継続させる。この入賞球数検出スイッチ３０によってカウントされた大入賞口２８への入賞球数データは、ＭＰＵ１２に接続されたＲＡＭ１４に一時的に格納される。なお上述した大入賞口２８の開放時間を以下、大役時間という。
　【００５９】
　このような大役処理中、ＭＰＵ１２が継続入賞球検出スイッチ２９および継続入賞球検出回路２１によって入賞球を検出した場合、継続モードがセットされる。そしてＭＰＵ１２は大役処理開始から大役時間経過後または１０球入賞後、大入賞口ソレノイド３６を駆動して開閉板３５を一旦閉鎖させてから、入賞球数データにかかわらず大役処理はふたたび１回のみ継続（再開）されると同時に、すでにセット済の上記継続モードが解除される。
　【００６０】
　この継続モードは、継続入賞球検出スイッチ２９が入賞球を検出しないときにはセットされず、大役処理が予め定められた回数まで継続したときにおいてもふたたびセットされることはない。本実施例において、上記継続モードがセットされる回数の最高値は１５回に定められている。
　【００６１】
　電子音発生回路２５はＭＰＵ１２によって制御され、各種効果音を遊技の進行に応じてスピーカ３８から発生させる。スピーカ３８は図２において図示が省略されている。なおパチンコ球は図２に示した上皿３９から投入されると、図示を省略した投入球供給装置から上記打球装置（図示省略）に供給される。そして４０で示したハンドル装置を操作することによって、パチンコ球は遊技盤に向かって打ち出される。また図２に示した４１は下皿である。
　【００６２】
　つぎに上記構成に係るパチンコ機の画像表示装置の使用手順を図について以下に説明する。まず電源回路１８から電力が供給されると、ＭＰＵ１２はリセット回路１５および電源リセット回路２６によって初期化され、これと同時にＭＰＵ１２はパチンコ機５の各部に初期設定の処理を施す。このときビデオ制御回路８はＭＰＵ１２から入力される制御信号により、ＣーＧ．ＲＯＭ９から初期設定時におけるデモ用画面素材データを読み出してＶ．ＲＡＭ１０に書き込み、ＬＣＤカラーパネル２にはそのデモ用画面を表示する。
　【００６３】
　このＬＣＤカラーパネル２には初期状態におけるデモ用画面素材として、一般表示領域３に停止識別情報が動画素材データまたは静止画素材データによって表示され、情報表示領域４に商標、遊技説明およびメッセージなどの一般表示が動画素材データまたは静止画素材データで表示される。このときＭＰＵ１２はゲームの開始までウエイト状態にあり、いいかえれば始動入賞球の検出待ち状態になっている。
　【００６４】
　上記初期状態におけるデモ用画面素材の表示は、ゲームが開始されるまで継続されるが、同デモ用画面素材の表示が開始から５分間継続すると、この継続が上記時計機能によって計測され、ＭＰＵ１２から入力される制御信号により、ビデオ制御回路８は一般表示領域３および情報表示領域４における表示位置を互いに交換する。
　【００６５】
　この交換は５分間継続される毎に繰返され、これにより特定箇所にのみ識別情報および一般表示が比較的長い時間、停止表示されることはなく、いずれかの識別情報および一般表示がＬＣＤカラーパネル２の一般表示領域３または情報表示領域４に焼き付きにくくしている。
　【００６６】
　つぎに上記初期状態から始動入賞球が入賞球数検出回路２０および入賞球数検出スイッチ３０によって検出されると、ＭＰＵ１２は図５のａに示す検出パルス信号の立ち上がりの時点で、上記無限カウンタから停止識別情報に相当する停止数値データを取り込む。
　【００６７】
　これにより左中右各桁の停止識別情報が決定され、つづいて図５のａに示す検出パルス信号の立ち上がりから１２２．８８０ｍｓｅｃ経過後、ＭＰＵ１２から入力される制御信号により、ビデオ制御回路８はＬＣＤカラーパネル２に識別情報を変動表示させる（図５のｂ参照）。
　【００６８】
　この変動表示は図５のｂの時点から６７５．８４０ｍｓｅｃが経過するまで（図５のｃ参照）、ＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路８によって比較的低速度で変動表示され、図５のｃの時点以降は比較的高速度で変動表示される。これと同時にＭＰＵ１２は図柄変動中表示器３４を動作させ、各桁の識別情報が停止表示されるまで継続的に図柄変動中表示器３４を動作させる。
　【００６９】
　この変動表示は各桁の識別情報がＬＣＤカラーパネル２の表示面上方から下方にかけて流れる動画であり、この動画は各分割表示面単位で表示制御される。すなわちビデオ制御回路８は、各桁の一般または情報表示領域３，４に対応する識別情報の変動表示用の動画素材データを分周パルス信号に基いて、１μｓｅｃ毎に右桁情報表示領域４Ｒ、中桁情報表示領域４Ｃ、左桁情報表示領域４Ｌ、右桁一般表示領域３Ｒ、中桁一般表示領域３Ｃおよび左桁一般表示領域３Ｌの順序を１サイクルとして、ＣーＧ．ＲＯＭ９から順次読み出し、読み出した動画素材を、該動画素材データに応じたＬＣＤカラーパネル２のいずれかの分割表示面３Ｒ〜４Ｌに繰り返し表示制御するのである（図６参照）。
　【００７０】
　これによりビデオ制御回路８は可変表示装置１を各分割表示面３Ｒ〜４Ｌ単位で制御するので、可変表示装置１のすべての表示面３Ｒ〜４Ｌを同時制御する場合と比較してプログラム容量およびデータメモリ容量が減少する。
　【００７１】
　図５のｂの時点から４．３７４５２８ｓｅｃが経過すると、ＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路８はＬＣＤカラーパネル２の左桁情報表示領域３Ｌおよび左桁一般表示領域４Ｌに比較的高速度で変動表示されている識別情報を、比較的低速度な変動表示の動画に移行させる（図５のｄ参照）。
　【００７２】
　そして図５のｄの時点から７３７．２８０ｍｓｅｃが経過した時点で、ＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路８は、ＭＰＵ１２が上記図５のａにおいて取り込んだ停止数値データのうち左桁停止数値データに相当する停止識別情報を左桁情報表示領域３Ｌおよび左桁一般表示領域４Ｌに停止表示する。
　【００７３】
　このときビデオ制御回路８は右桁一般表示領域３Ｒ、中桁一般表示領域３Ｃ、右桁情報表示領域４Ｒおよび中桁情報表示領域４Ｃに変動表示制御を各表示面単位で継続させている。
　【００７４】
　つぎに図５のｄの時点から７３７．２８０ｍｓｅｃが経過すると、ＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路８はＬＣＤカラーパネル２の中桁情報表示領域３Ｃおよび中桁一般表示領域４Ｃに比較的高速度で変動表示されている識別情報を、比較的低速度な変動表示の動画に移行させる（図５のｅ参照）。
　【００７５】
　そして図５のｅの時点から７３７．２８０ｍｓｅｃが経過した時点で、ＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路８は、ＭＰＵ１２が上記図５のａにおいて取り込んだ停止数値データのうち中桁停止数値データに相当する停止識別情報を中桁情報表示領域３Ｃおよび中桁一般表示領域４Ｃに停止表示する。
　【００７６】
　このときビデオ制御回路８は右桁一般表示領域３Ｒおよび右桁情報表示領域４Ｒに変動表示制御を各表示面単位で継続させている。
　【００７７】
　ついで図５のｅの時点から７３７．２８０ｍｓｅｃが経過すると、ＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路８はＬＣＤカラーパネル２の右桁一般表示領域３Ｒおよび右桁情報表示領域４Ｒに比較的高速度で変動表示されている識別情報を、比較的低速度な変動表示の動画に移行させる（図５のｆ参照）。
　【００７８】
　そして図５のｆの時点において、左桁および中桁の各停止数値データが一致していない場合、図５のｆの時点から７３７．２８０ｍｓｅｃが経過した時点で、ＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路８は、ＭＰＵ１２が上記図５のａにおいて取り込んだ停止数値データのうち、右桁停止数値データに相当する停止識別情報を右桁一般表示領域３Ｒおよび右桁情報表示領域４Ｒに停止表示する（図５のｇ参照）。
　【００７９】
　さらに図５のｇの時点において、始動入賞球数データが「０」すなわち始動記憶数表示器３１が点灯表示されていない場合、図５のｇの時点で停止表示させた識別情報を０．４９９ｓｅｃ、右桁一般表示領域３Ｒおよび右桁情報表示領域４Ｒに継続的に停止表示する（図５のｈ参照）。この図５のｈの時点において、ＭＰＵ１２は大役か否か、すなわち図５のａの時点で取り込んだ停止数値データが、特定識別情報に相当するか、または非特定識別情報に相当するかを判定する。
　【００８０】
　この判定は、図５のｇの時点において、始動入賞球数データが「１」の場合は、図５のｇの時点から１．９９８ｓｅｃが経過した時点で、同データが「２」の場合は、図５のｇの時点から１．４９９ｓｅｃが経過した時点で、同データが「３」の場合は、図５のｇの時点から０．９９９ｓｅｃが経過した時点で、また同データが「４」の場合は、図５のｇの時点から０．４９９ｓｅｃが経過した時点でなされる（図５のｈ参照）。
　【００８１】
　さらにまた図５のｆの時点において、左桁および中桁の各停止数値データが一致している場合、ＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路８は図５のｆの時点から７８６４．３２０ｍｓｅｃが経過するまで右桁一般表示領域３Ｒおよび右桁情報表示領域４Ｒに比較的低速度な変動表示を継続させたのち（図５のｉ参照）、この比較的低速度な変動表示を図５のｉの時点から２４５．７６０ないし３９３２．１６０ｍｓｅｃが経過するまで、さらに低速度な変動表示に移行させる（図５のｊ参照）。
　【００８２】
　このときビデオ制御回路８はＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、上記「さらに低速度な」変動表示制御を右桁一般表示領域３Ｒおよび右桁情報表示領域４Ｒに各表示面単位で継続させている。
　【００８３】
　上述した２４５．７６０ないし３９３２．１６０ｍｓｅｃは、図５のａの時点で取り込まれた右桁停止数値データに相当する停止識別情報と、図５のｉの時点での右桁一般表示領域３Ｒおよび右桁情報表示領域４Ｒに変動表示中の識別情報との相対位置に依存し、上記さらに低速度な変動表示は、図５のａの時点で取り込まれた右桁停止数値データに相当する停止識別情報が、右桁一般表示領域３Ｒおよび右桁情報表示領域４Ｒの表示面に表示される時点まで継続され、図５のｊに示すの時点において上記識別情報が停止表示される。
　【００８４】
　そして図５のｊの時点から０．９９９ｓｅｃ経過するまで停止識別情報を右桁一般表示領域３Ｒおよび右桁情報表示領域４Ｒに停止表示したのち、ＭＰＵ１２は大役か否かを判定する（図５および図７のｈ・ｋ参照）。
　【００８５】
　図５および図６のｈまたはｋにおいてＭＰＵ１２が大役を判定すると、ＭＰＵ１２は、その旨が表された大役信号をビデオ制御回路８に入力するとともに大当たり表示器３３を動作させ、大役処理が終了するまで継続的に大当たり表示器３３を動作させる。
　【００８６】
　この大役信号に基いて、ビデオ制御回路８はＣーＧ．ＲＯＭ９から大役処理時におけるメッセージ用画面素材データを読み出してＶ．ＲＡＭ１０に書き込み、ＬＣＤカラーパネル２には大役発生のメッセージ用画面を表示する。この表示は図５および図６のｈまたはｋに時点から５．４９６ｓｅｃ経過するまで継続される（図７のｌ参照）。
　【００８７】
　上記大役発生のメッセージ用画面は図８に示すようにカラーパネル２の全体に表示されるが、ビデオ制御回路８はＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、各桁の一般または情報表示領域３，４に対応する６分割されたメッセージ用画面素材データを１μｓｅｃ毎に、右桁情報表示領域４Ｒ、中桁情報表示領域４Ｃ、左桁情報表示領域４Ｌ、右桁一般表示領域３Ｒ、中桁一般表示領域３Ｃおよび左桁一般表示領域３Ｌの順序を１サイクルとしてＣーＧ．ＲＯＭ９から順次読み出し、読み出した各メッセージ用画面素材を、該メッセージ用画面素材データに応じたＬＣＤカラーパネル２のいずれかの分割表示面３Ｒ〜４Ｌに繰り返し表示制御するのである。
　【００８８】
　これによりビデオ制御回路８は可変表示装置１を各分割表示面３Ｒ〜４Ｌ単位で制御するので、可変表示装置１のすべての表示面３Ｒ〜４Ｌを同時制御する場合と比較してプログラム容量およびデータメモリ容量が減少する。また大役発生のメッセージ用画面が静止画である場合には、Ｖ．ＲＡＭ１０にメッセージ用画面素材データを一旦格納することによって、ＬＣＤカラーパネル２の全体に大役発生のメッセージ用画面を表示する。
　【００８９】
　上記大役発生のメッセージ用画面がＬＣＤカラーパネル２に表示されてから図７のｌの時点まで経過すると、大入賞口２８が開放されて大役処理が施されると同時にビデオ制御回路８は、ＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、中桁一般表示領域３Ｃおよび右桁一般表示領域３Ｒに大役処理中のメッセージ用画面を、左桁一般表示領域３Ｌに大役処理の実行回数をそれぞれ停止表示し、かつ、各桁の情報表示領域４Ｒ〜４Ｌに各桁の特定識別情報を停止表示する（図９参照）。
　【００９０】
　この大役処理中におけるＬＣＤカラーパネル２の表示処理は、上記同様に各分割表示面単位で表示制御されるので、可変表示装置１のすべての表示面３Ｒ〜４Ｌを同時制御する場合と比較してプログラム容量およびデータメモリ容量が減少する。
　【００９１】
　また大役処理中の大入賞口２８への入賞球数はＭＰＵ１２によってカウントされ、表示器駆動回路２３を介して入賞球数表示器３２に表示される。さらに大役処理中、図７のｍに示すように継続入賞球検出スイッチ２９が大入賞口２８への入賞球を検出したときに、ＭＰＵ１２はその旨が表された継続信号をビデオ制御回路８に入力すると同時に継続モードをセットする。
　【００９２】
　この継続信号に基いてビデオ制御回路８はＣーＧ．ＲＯＭ９から大役処理の継続可能が表された継続メッセージ用画面素材データを読み出してＶ．ＲＡＭ１０に書き込み、ＬＣＤカラーパネル２には継続メッセージ用画面を表示する。この表示は、遊技者が目視で認識可能な所定時間（たとえば、２ｓｅｃ）だけ継続されたのち、上述した大役発生時の特定識別情報、大役処理中のメッセージおよび大役処理の実行回数に係る停止表示に戻る。
　【００９３】
　上記継続メッセージ用画面は図８に示すようにカラーパネル２の全体に表示されるが、ビデオ制御回路８はＭＰＵ１２から入力される制御信号に基いて、各桁の一般または情報表示領域３，４に対応する６分割されたメッセージ用画面素材データを１μｓｅｃ毎に、右桁情報表示領域４Ｒ、中桁情報表示領域４Ｃ、左桁情報表示領域４Ｌ、右桁一般表示領域３Ｒ、中桁一般表示領域３Ｃおよび左桁一般表示領域３Ｌの順序を１サイクルとしてＣーＧ．ＲＯＭ９から順次読み出し、読み出した各メッセージ用画面素材を、該メッセージ用画面素材データに応じたＬＣＤカラーパネル２のいずれかの分割表示面３Ｒ〜４Ｌに繰り返し表示制御するのである。
　【００９４】
　上記大役処理中、入賞球数検出スイッチ３０が１０球の入賞球をカウントしない場合、大入賞口２８を開放してから大役時間が経過するまで大入賞口２８の開放が継続されて大役時間が経過すると、開閉板３５は一旦閉鎖される（図７のｎ参照）。この閉鎖状態は図７のｎ時点から２．９９８ｓｅｃから継続され、大役処理中に継続モードが発生しているときには球数データにかかわらず大役処理はふたたび１回のみ継続（再開〜図７のＯ参照）されると同時に、すでにセット済の上記継続モードが解除される。
　【００９５】
　他方、継続モードがセットされていない場合、または継続モードが１５回まで継続すなわち大役処理が合計１６回実施された場合、大役処理が終了する（図７のｐ参照）。そして大役処理が終了した図７のｐの時点から２．９９８ｓｅｃが経過するまで大入賞口２８は開閉板３５によって閉鎖される（図７のｑ参照）。
　【００９６】
　図７のｑ時点ではビデオ制御回路８は上述したように、第１６回目の大役処理時における大入賞口２８への入賞球数、特定識別情報および大役処理中のメッセージ用画面をＬＣＤカラーパネル２に停止表示しているが、図７のｑ時点から１５．１３８ｓｅｃが経過するまで、ＬＣＤカラーパネル２には大役処理の終了を表す終了メッセージが表示される（図７のｒ参照）。
　【００９７】
　この終了メッセージは、上記継続メッセージ用画面と同様、図８に示すようにカラーパネル２の全体に表示される。そして図７のｒ時点において図７のｒの時点において、始動入賞球数データが「０」でない、すなわち始動記憶数表示器３１が点灯表示されてる場合、図ｂの時点以降と同様の処理が施され、始動入賞球が「０」である場合、ＭＰＵ１２はゲームの再開まで上記ウエイト状態になる。
　【００９８】
　【発明の効果】
　本発明は以上説明したように、表示制御回路によってドットマトリクス表示器からなる可変表示装置を各分割表示面単位で表示制御するので、可変表示装置のすべての表示面を同時制御する場合と比較してプログラム容量およびデータメモリ容量が減少し、開発上制限が緩和されるために開発作業の能率が向上するとともに、ドットマトリクス表示器の単位面当たりの各画素を構成するドット数を飛躍的に増大できるために表示品質を向上できる。
　【００９９】
　【０１００】
　可変表示装置が複数色の表示機能を備えるとき、一般表示領域および情報表示領域に複数色で所定の内容を表示でき、変化に富んだ表示が得られる。
　【０１０１】
　可変表示装置がＬＣＤ表示素子からなる構成であるとき、可変表示装置の外形および消費電力の省力化が容易に図られ、コストダウンと維持費の低下を容易に実現できる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】本発明の一実施例を示す要部ブロック図である。
　【図２】図１の装置を設けたパチンコ機の正面図である。
　【図３】図２のパチンコ機の要部正面図である。
　【図４】図２の可変入賞球装置に設けた表示面の動作原理を示す図である。
　【図５】図２の可変入賞球装置の制御信号のタイミングを示す図である。
　【図６】図４とは異なる状態を示す図である。
　【図７】図５とは異なる状態を示す図である。
　【図８】図６とは異なる状態を示す図である。
　【図９】図８とは異なる状態を示す図である。
　【符号の説明】
１　可変表示装置
２　ＬＣＤカラーパネル
３　一般表示領域
４　情報表示領域
５　可変入賞球装置
６　遊技盤
８　ビデオ制御回路