【事件の表示】
　特願２０１７−２３１４２６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　２月２２日出願公開、特開２０１８−　２７４７９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年６月４日（以下「遡及日」という。）に出願した特願２０１３−１１７５４４号の一部を平成２９年１２月１日に新たな特許出願（特願２０１７−２３１４２６号）としたものであって、平成３０年９月２５日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月２６日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３１年４月３日付けで最後の拒絶の理由が通知され、令和１年６月３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１０月３日付け（謄本送達日：同年同月８日）で、同年６月３日提出の手続補正書による補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年１２月６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　令和１年１２月６日に提出された手続補正書による補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　令和１年１２月６日に提出された手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成３０年１１月２６日に提出された手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
　遊技に関連した演出の制御を行う演出制御手段と、
　遊技者が操作可能な操作手段と、
　を備えた遊技機において
、
　
前
　前記演出は、第１演出と、第２演出と、第３演出と、を含み、
　前記演出制御手段は、
　遊技が実行されていないことを条件として客待ち状態を実行可能であり、
　前記客待ち状態中の前記第１操作手段に対する操作に基づいて前記第１演出を実行し、
　前記客待ち状態中の前記第２操作手段に対する操作に基づいて前記第２演出を実行し、
　遊技中の前記第２操作手段に対する操作に基づいて前記第３演出を実行し、
　前記
第１演出を
出力手段の出力強度
と
　
「遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
　遊技に関連した演出の制御を行う演出制御手段と、
　遊技者が操作可能な操作手段と、
　を備えた遊技機において
、
　
前記遊技制御手段は、所定条件の成立により、識別情報が変動するゲームを実行可能であり、
　
前
　前記演出は、第１演出と、第２演出と、第３演出と、を含み、
　前記演出制御手段は、
　遊技が実行されていないことを条件として客待ち状態を実行可能であり、
　前記客待ち状態中の前記第１操作手段に対する操作に基づいて前記第１演出を実行し、
　前記客待ち状態中の前記第２操作手段に対する操作に基づいて前記第２演出を実行し、
　遊技中の前記第２操作手段に対する操作に基づいて前記第３演出を実行し、
　前記
第１演出を前記ゲームが実行されていない状態で
とともに、当該第１演出に係る音
で出力
　
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
　ア　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「遊技制御手段」が、「所定条件の成立により、識別情報が変動するゲームを実行可能であり、」とする補正。
　
　イ　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「第１演出」に関し、「前記第１演出を実行する出力手段の出力強度を、前記客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度とする」ことを「前記第１演出を前記ゲームが実行されていない状態で実行するとともに、当該第１演出に係る音を、前記客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度で出力する」とする補正。
２　本件補正の目的、新規事項追加の有無
（１）ア　上記１（２）アの補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の【００３６】ないし【００３９】、【００５５】ないし【００５９】等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「遊技制御手段」が、「所定条件の成立により、識別情報が変動するゲームを実行可能であ」るものに限定するものである。
　イ　上記１（２）イの補正は、当初明細書等の【０８０５】、【０８０６】、【０８０８】、【０８０９】、図１１３、図１１５等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「第１演出」が「ゲームが実行されてない状態で」実行するものに限定するとともに、演出の出力が「音」であるものに限定するものである。
（２）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）ア及びイの補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）ア及びイの補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＬは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
　Ｂ　遊技に関連した演出の制御を行う演出制御手段と、
　Ｃ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　　　を備えた遊技機において、
　Ｄ　前記遊技制御手段は、所定条件の成立により、識別情報が変動するゲームを実行可能であり、
　Ｅ　前記操作手段は、第１操作手段と、第２操作手段と、を含み、
　Ｆ　前記演出は、第１演出と、第２演出と、第３演出と、を含み、
　Ｇ　前記演出制御手段は、
　　　遊技が実行されていないことを条件として客待ち状態を実行可能であり、
　Ｈ　前記客待ち状態中の前記第１操作手段に対する操作に基づいて前記第１演出を実行し、
　Ｉ　前記客待ち状態中の前記第２操作手段に対する操作に基づいて前記第２演出を実行し、
　Ｊ　遊技中の前記第２操作手段に対する操作に基づいて前記第３演出を実行し、
　Ｋ　前記第１演出を前記ゲームが実行されていない状態で実行するとともに、当該第１演出に係る音を、前記客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度で出力する
　Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　ア　引用例１
　原査定の拒絶の理由及び令和１年１０月３日付けの補正の却下の決定の理由に引用文献１として引用され、本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１３−２２２９７号公報（平成２５年２月４日出願公開、以下「引用例１」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技の状況に応じて演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　パチンコ遊技機等の遊技機では、予め設定された種々の条件を満たすことによって、様々な遊技状態へ移行し、遊技性を高めている。例えば、遊技球が始動口に入賞すると、これを契機として抽選（大当たり抽選、特別図柄抽選）が行われる。そして、この抽選の結果に応じて、次に抽選が行われた場合の当選確率が変動する（確率変動）。また、この抽選結果は、特別図柄にて遊技者に報知される。特別図柄は、抽選が行われる際に所定の時間だけ変動し、抽選結果を表す図柄で停止する。そして、上記の抽選の結果に応じて、次に抽選が行われる場合の特別図柄の変動時間が変化する。
【０００３】
　また今日、多くの遊技機では、遊技盤に液晶ディスプレイ等による画像表示装置や可動役物を備え、遊技状態や遊技の進行に応じて、画像を表示したり可動役物を動かしたりすることによる演出が行われている。この種の遊技機では、遊技が一定時間以上行われない場合（客待ち時）等に、客待ち時用の演出（客待ち演出）を行う遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。客待ち演出としては、遊技の説明や紹介（デモンストレーション）のための画像を画像表示装置に表示すること等が行われる。また、遊技の説明のための演出は、客待ち時に限らず、遊技者による遊技機の操作に応じて遊技の合間に行われる場合もある（例えば、特許文献２参照）。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　客待ち時等に行われるこの種の演出では、通常、遊技のデモンストレーション用として予め用意された動画等のデータを記憶手段（ＲＯＭ（Read Only Memory）等）から読み出して再生することが行われる。このため、演出の内容が単調になっていた。ここで、複数の動画等を用意しておき、種々の条件に基づいて選択的に実行することも考えられる。しかし、この場合も、選択された演出の内容は固定的であるため、演出自体が複雑になるわけではない。
【０００６】
　ここで、デモンストレーションが行われるのは、通常、その遊技機における遊技が行われていないとき（客待ち時等）である。そのため、デモンストレーションとして実際の遊技における演出を表現するような演出が行われる場合、デモンストレーションと実際の遊技との相違から、実際の遊技における演出とは異なる音量でデモンストレーションにおける音声出力を行うことが望ましい場合がある。
【０００７】
　本発明は、このような課題に鑑み、客待ち演出等として行われる遊技のデモンストレーションにおいて実際の遊技に近い複雑な演出を行うと共に、デモンストレーションとして行われる演出における音声の音量を個別に設定可能とし、効果的にデモンストレーションを実行できる遊技機を提供することを目的とする。」
　
　（イ）「【発明を実施するための形態】
【００１３】
　以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
　図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
　同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。この
パチンコ遊技機１００は
遊技盤１１０と
枠部材１５０とを備えている
　（ウ）「【００１９】
　また、
遊技盤１１０
には
内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板
が取り付けられる
【００２０】
　
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を
回転させる操作を行うと
遊技球を
電動発射する
　なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
　・・・略・・・
【００２２】
　図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
　パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。
第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する
【００２６】
　
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている
入力装置
として
演出ボタン１６１と
演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている
【００２７】
〔制御ユニットの構成〕
　次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
　図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２８】
　前述したように、
遊技制御部２００
演出制御部３００
は
遊技制御基板
演出制御基板
において
に構成されている
　・・・略・・・
【００３２】
　また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
　さらに、
遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と
が接続されている
　（エ）「【００６８】
　具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、
保留数
０である場合
特別図柄の抽選を始動するための入賞が無い
特別図柄変動を開始せず
客待ち設定処理を実行し
　・・・略・・・
【００７１】
　この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す
第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する
　・・・略・・・
【００９３】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
　図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
　この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００９４】
　
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので
客待ちコマンドは
演出制御部３００へ送信される
　（オ）「【０１４７】
　図２５は、図１９の客待ちコマンド受信処理（ステップ１９１２）の内容を示すフローチャートである。
　
演出制御部３００は
客待ちコマンドを受信した場合
【０１４８】
　計測フラグがＯＮである場合（ステップ２５０４でＹｅｓまたはステップ２５０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ２５０５）。タイムアップしていない場合（ステップ２５０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ２５０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（ステップ２５０６）、
客待ち演出を行う
【０１４９】
　以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。」
　
　（カ）「【０１５３】
〔デモンストレーション演出〕
　次に、遊技のデモンストレーションのために行われる演出について説明する。
　本実施の形態によるパチンコ遊技機１００は、演出制御部３００および画像／音響制御部３１０の制御により、画像表示部１１４に画像を表示させて演出を行う。また、演出制御部３００およびランプ制御部３２０の制御により、可動役物１１５を動作させ、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７を点灯させて演出を行う。さらに、これらの視覚的な演出に加え、演出制御部３００および画像／音響制御部３１０の制御により、スピーカ１５６を介して楽曲、音声、効果音等を出力して音響による演出を行う。
【０１５４】
　このような演出は、主に遊技の進行状況等に応じて、パチンコ遊技機１００の遊技状態を報知あるいは示唆したり、遊技における興趣を高めたりするために行われる。一方、これとは別に、遊技の説明や紹介のための演出（以下、デモンストレーション演出と呼ぶ）を行うパチンコ遊技機１００がある。この
デモンストレーション演出は、
客待ち演出
して行われる
　（キ）「【０１６１】
　ここで、デモンストレーション演出において音響出力を行う場合、実際の遊技時の演出（以下、実演出と呼ぶ）として出力する場合の音量とは異なる音量で出力することが考えられる。例えば、実演出で出力する場合よりも大きい音量で出力すれば、実演出と同じ音量で出力するよりも、デモンストレーション演出による遊技の説明や紹介を行っていることを周囲に強く報知することができる。特に、遊技中の遊技者がいないときに客待ち演出として行われるデモンストレーション演出において、実演出よりも大きい音量で音響出力を行うことにより、遊技する台を選択中の遊技者等の注意を引きつける効果が大きくなることを期待できる。
【０１６２】
　反対に、
デモンストレーション演出における音響出力の音量を、実演出で出力する場合よりも小さい音量で出力すれば
　（ク）「【０１６８】
〔デモンストレーション演出の実行態様〕
　
デモンストレーション演出
客待ち演出として行う
デモンストレーション演出を終了して遊技および実演出を再開するには、遊技球の発射を再開すれば良い
【０１６９】
〔デモンストレーション演出における疑似抽選〕
　上記のように、本実施の形態における
デモンストレーション演出
実演出を模した内容の演出
デモンストレーション演出では
特別図柄抽選
についてもデモンストレーションを行う
【０１７０】
　ここで、本実施の形態では、
特別図柄抽選のデモンストレーションにおいて、実際の遊技で行われる特別図柄抽選を模した演出用の抽選を行う
この演出用の抽選を疑似抽選と呼ぶ
　（ケ）「【０１７４】
〔疑似抽選の開始条件〕
　上記のように、疑似抽選は、デモンストレーション演出において特別図柄抽選のデモンストレーションを行う場合に行うこととした。この特別図柄抽選のデモンストレーションは、原則として、実際の遊技の場合と同様に、遊技のデモンストレーションにおいて遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２に入賞したことを契機に行われるものとする。しかし、デモンストレーションにおいて、遊技者に対して様々な遊技状態を示すためには、遊技者の要求に応じて特別図柄抽選が行われるように構成することが望ましい。そこで、デモンストレーション演出における疑似抽選の開始条件として、遊技者による意図的な操作を設定しても良い。
【０１７５】
　例えば、
デモンストレーション演出中に行われた遊技者による演出ボタン１６１や演出キー１６２の操作を契機として疑似抽選が行われる
【０１７６】
〔疑似抽選結果の遊技への利用〕
　以上説明したように、本実施の形態では、客待ち時等に行われるデモンストレーション演出において、特別図柄抽選のデモンストレーションを行う際に、演出制御部３００が実際に抽選（疑似抽選）を行う。これにより、デモンストレーションにおいて示される遊技の流れが疑似抽選の抽選結果にしたがって変化するため、デモンストレーション演出の内容が、予め用意された固定的な演出パターンを実行する場合のように単調にならない。
【０１７７】
　さらに、この疑似抽選の抽選結果を実際の遊技における演出に反映させても良い。例えば、実際の遊技において、同一の条件で行われる演出として複数の演出が用意されている場合、実行する演出をデモンストレーション演出における疑似抽選の抽選結果に基づいて決定する、といった制御を行うことができる。
【０１７８】
　具体例として、リーチ演出を考える。リーチ演出を行うパチンコ遊技機１００には、同じ演出時間で実行される複数の異なる演出が用意されるものがある。このようなパチンコ遊技機１００では、
特別図柄抽選によりリーチ演出を行うことが決定された場合
実行するリーチ演出の選択
リーチ演出の選択は
遊技者による演出ボタン１６１や演出キー１６２を用いた選択操作を受け付けて
【０１７９】
　本実施の形態では、デモンストレーション演出の疑似抽選の結果としてリーチ演出のデモンストレーションを行う場合、遊技中の実演出によるリーチ演出と同様に、デモンストレーションとして実行するリーチ演出が選択される。そして、遊技中の特別図柄抽選においてリーチ演出が行われることが決定された場合に、上記のようなリーチ演出の選択方法に関わらず、デモンストレーション演出における疑似抽選で選択されたリーチ演出を実行する。すなわち、デモンストレーション演出においてリーチ演出の選択が行われると、演出制御部３００は、選択したリーチ演出の種類を示す情報をＲＡＭ３０３に格納する。そして、遊技時の特別図柄抽選でリーチ演出を行うことが決定された場合に、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に格納されている情報に基づき、実行するリーチ演出の種類を決定する。なお、ＲＡＭ３０３に格納されている情報に基づいて実行するリーチ演出を決定する代わりに、本来の選択方法によりリーチ演出を選択した後、選択されたリーチ演出をＲＡＭ３０３に格納されている情報により特定されるリーチ演出に差し替えるようにしても良い。」
　（コ）上記（ア）ないし（ケ）からみて、引用例１には、実施形態として、次の発明が記載されている。なお、ａないしｌについては本願補正発明のＡないしＬに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ、ｂ　内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板と、演出を統括的に制御する演出制御基板と、を備えた遊技盤１１０（【００１９】）と、
　ｃ、ｅ　遊技者がハンドル１５１に触れて回転させる操作することにより遊技球を電動発射させるレバー１５２と、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置である演出ボタン１６１及び演出キー１６２と、を備えた枠部材１５０（【００２０】、【００２６】）と、
　　を備えたパチンコ遊技機１００（【００１３】）であって、
　ｄ　遊技制御基板において構成されている遊技制御部２００（【００２８】）には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動して特別図柄の変動を開始し、特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動して特別図柄の変動を開始し、特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、が接続され（【００３２】、【００７１】）、
　ｇ　保留数０であり、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無い場合、特別図柄変動を開始せず、客待ち設定処理を実行することにより（【００６８】）、客待ちコマンドが、演出制御基板において構成されている演出制御部３００へ送信され（【００２８】、【００９４】）、演出制御部３００は、客待ちコマンドを受信した場合（【０１４７】）、客待ち演出を行い（【０１４８】）、
　ｆ、ｈ　客待ち演出として行われるデモンストレーション演出を終了して遊技および実演出を再開するには、遊技球の発射を再開すれば良く（【０１５４】、【０１６８】）、
　ｆ、ｉ　デモンストレーション演出中に行われた遊技者による演出ボタン１６１や演出キー１６２の操作を契機として疑似抽選が行われ（【０１７５】）、該擬似抽選は、実演出を模した内容の演出である特別図柄抽選のデモンストレーションにおいて、実際の遊技で行われる特別図柄抽選を模した演出用の抽選であり（【０１７０】）、
　ｆ、ｊ　特別図柄抽選によりリーチ演出を行うことが決定された場合、実行するリーチ演出の選択は、遊技者による演出ボタン１６１や演出キー１６２を用いた選択操作を受け付けて行われ（【０１７８】）、
　ｋ　デモンストレーション演出における音響出力の音量を、実演出で出力する場合よりも小さい音量で出力する（【０１６２】）、
　ｌ　パチンコ遊技機１００（【００１３】）。」（以下「引用発明」という。）
　イ　引用例２
　令和１年１０月３日付けの補正の却下の決定の理由に引用文献２として引用され、本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１３−４３０８１号公報（平成２５年３月４日出願公開、以下「引用例２」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）又はいわゆるパチスロといわれる遊技機（回胴式遊技機）に関する。」
　（イ）「【０００８】
　ここで、省力モードとは、通常モードと比べて遊技機の消費電力を低くするように設定したモードである。例えば、通常モードと省力モードとで同様の状況が発生した場合において（特定のリーチ演出中、デモンストレーション中、大当り中）、
省力モードでは、点灯する電飾部材の数を減らしたり、電飾部材の輝度を低下させたり、可動部材の動作回数・動作量を減らしたり、出力音声を減らしたりする
　（ウ）「【００１７】
　（第１実施例）
　以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、
特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始される
パチンコ遊技機
　・・・略・・・
【００２２】
　下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。
発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている
　・・・略・・・
【００３６】
　図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
　・・・略・・・
【００４０】
　払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。また、発射制御部２５０には、
遊技者が発射ハンドルに接触していることを検知するタッチスイッチ８ａ
遊技者が接触していることを検知している状態
となっている状態で
発射ハンドル８が所定量以上回動操作されたことを検知した場合には、その操作量に応じた強度で遊技球を遊技盤面に向けて発射する
【００４１】
　尚、このタッチスイッチ２５０ｂの操作状態（オンかオフか）は、発射制御部２５０、払出制御部２３０、を介して主制御部２００に入力されている。このタッチスイッチ２５０ｂからの信号（操作状態）は、主制御部２００からサブ制御部２６０に送信され、デモンストレーション画像の表示制御に用いられている。
　・・・略・・・
【００４４】
　演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、内蔵ＲＯＭや内蔵ＲＡＭを備えるＣＰＵ２８０ｂ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には図柄表示装置２５が接続されている。
　また、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、装飾駆動基板２６１によって各種ＬＥＤ・ランプ２６２が駆動される。サブ制御部２６０には、アンプ基板２６３を介してスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されており、アンプ基板２６３で増幅された音声がスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される。
スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に伴って、遊技興趣を向上させるための演出上の効果音が出力される
　（エ）「【００６３】
　本実施例においては、所定の条件が成立した場合に実行されるデモンストレーション（デモ）を複数記憶するデモンストレーション記憶手段を備えており、当該記憶手段には、通常デモンストレーションと省力デモンストレーションとが記憶されている。
デモンストレーションとは
遊技待ち
遊技者が遊技を実行していない
において、実行される
遊技機枠や遊技盤面に設けられているＬＥＤ、ランプ、液晶表示装置を様々な態様で点灯制御・表示制御する
【００６４】
　このデモンストレーションを実行することによって、遊技機を装飾し、どの遊技機を遊技するか思案中の遊技者をデモ実行中の遊技機に引き付けることができる。しかしながら、遊技されていない遊技機であるにもかかわらず、ＬＥＤ等を点灯制御して派手な装飾（演出）を実行するため、この間、相当の電力を消費することにもなっている。そこで、本実施例の遊技機では、地域の電力がひっ迫した状態や、遊技店の事情により電力を節約したいと考える場合には、消費電力の少ない省力デモンストレーション（省力デモ）に設定することで遊技機を省電力の態様にすることができるようにしている。
【００６５】
　省力モードに設定されている場合、遊技機枠や遊技盤面に設けられているＬＥＤ、ランプ、液晶表示装置の制御態様が、通常モードと比較して省電力とされている。
　具体的に、通常モードでは、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ａが、後述するデモ実行条件が成立したと判定した場合、デモンストレーションとして通常デモンストレーションが選択される。そして、遊技機枠に設けられたＬＥＤ（枠ランプ）や遊技盤に設けられたＬＥＤ（中央装飾部２０２ＬＥＤ、第１及び第２装飾装置５０、６０ＬＥＤ等）が、予め定められた態様の点灯制御が繰り返し実行される。例えば、多数のフルカラーＬＥＤを順に又は同時に点灯させて可変表示したり、点滅表示したりする一連の制御が繰り返し実行される。また、液晶表示装置上では、所定の機種情報（キャラクタを表示したり、遊技方法を説明したり、機種のスペックを説明したり等）や製造メーカの紹介画像を繰り返し表示される。
【００６６】
　次に、遊技機が省力モードに設定されている場合において、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ａが、デモ実行条件が成立したと判定した場合、デモンストレーションとして省力デモンストレーションが選択される。この省力デモンストレーションでは、遊技待ちの遊技機の電力（待機中の電力）を極力省電力とすることを目的としているので、遊技機枠に設けられたＬＥＤ（枠ランプ）や遊技盤に設けられたＬＥＤ（中央装飾部２０２ＬＥＤ、第１及び第２装飾装置５０、６０ＬＥＤ等）が消灯する設定となっている。また液晶表示装置も消灯する設定となっている。
【００６７】
　尚、省力デモンストレーションの他の態様として、省力デモンストレーションが実行されると直ちにＬＥＤ等（ここでは、ＬＥＤ、ランプ、液晶表示装置等を含む）が消灯するのではなく、所定の態様（一連の点灯態様）を所定回数（１回以上）実行し、当該所定の態様が所定回数実行された場合には、点灯制御を終了し、消灯状態に切り換わることとしてもよい。尚、所定回数を実行する前にデモ終了条件が成立した場合（遊技者が遊技を開始したと判断した場合）には、もちろんその時点で省力デモは終了する。省力デモの終了により遊技が開始されるため、ＬＥＤ等では、当否判定の結果や、選択された演出に応じて所定の点灯態様が実行される。
【００６８】
　また、通常モードでは、所定の点灯態様が、デモ終了条件が成立するまで（遊技者が遊技を開始したと判断するまで）繰り返し実行されるため、所定回数で所定の点灯態様を終了して消灯状態となる省力モードとは、消費電力が異なる設定とされている。
　また、省力モードにおいても、遊技者が遊技を終了した後の一定期間は、所定のデモンストレーションが実行されるため、一定期間ではあるが遊技機が空台であることを遊技者に報知する（遊技者を引き付ける）ことが可能である。
　また、この場合、通常デモで繰り返し実行されるＬＥＤ等の点灯態様（所定の態様）と、省力デモで一定期間実行されるＬＥＤの点灯態様（所定の態様）とは、同じものであっても異なるものであってもよい。
【００６９】
　また他の態様として、省力モードにおいては、全てのＬＥＤ等を消灯するのではなく、一部のＬＥＤ等を消灯してもよい。すなわち省力デモンストレーションでは、通常デモンストレーションに比べて、点灯されるＬＥＤ等の数が少ないものとしてもよい。
【００７０】
　また、
省力デモンストレーションの更に他の態様としてＬＥＤと液晶表示装置とを備えている場合、ＬＥＤの一部又は全部を消灯し、液晶表示装置を点灯する態様としてもよい
表示画面上に『節電中』の文字を表示する
「操作ハンドルにタッチすることで通常の状態に復帰できます」等の表示をすることができる
　・・・略・・・
【００７９】
　ここで、本実施例における、デモンストレーション終了条件は、タッチセンサ８ａからタッチ信号が入力されたこと、すなわち遊技者が発射ハンドル（タッチセンサ８ａ）に接触したことを条件としている。従って、
デモンストレーションを実行中
において、遊技者がタッチセンサ８ａに接触すると、実行中のデモンストレーションを終了し、ＬＥＤ等が所定の態様で点灯制御・表示制御される
【００８０】
　また、デモンストレーション終了条件の他の態様として、始動口２８に遊技球が入球すること、すなわち特別図柄が変動表示を開始することをデモンストレーションの終了条件としてもよい。そして、前述したとおり、この遊技機に設定されたデモ終了条件を、省力モードの表示画面上に表示することで、省力デモンストレーションの解除方法を遊技者に報知することができる。」
　（オ）上記（ア）ないし（エ）からみて、引用例２には、次の事項が記載されている。なお、引用箇所の段落番号等を併記した。
「特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始される、パチンコ遊技機であって（【００１７】）、
　遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている発射ハンドル８（【００２２】）を備え、
　遊技者が発射ハンドル８に接触していることを検知している状態となっている状態で、発射ハンドル８が所定量以上回動操作されたことを検知した場合には、その操作量に応じた強度で遊技球を遊技盤面に向けて発射し（【００４０】）、
　遊技者が遊技を実行していない遊技待ちにおいて行われるデモンストレーションでは、遊技機枠や遊技盤面に設けられているＬＥＤ、ランプ、液晶表示装置を様々な態様で点灯制御・表示制御され（【００６３】）、
　デモンストレーションの実行中において、遊技者がタッチセンサ８ａに接触すると、実行中のデモンストレーションを終了し、ＬＥＤ等が所定の態様で点灯制御・表示制御される（【００７９】）、
　パチンコ遊技機（【００１７】）。」（以下「引用例２の記載事項」という。）
　
（３）対比
　ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｌ）は、本願補正発明のＡないしＬに概ね対応させている。
　（ａ）引用発明のａ、ｂの「遊技制御基板」は、「内部抽選および当選の判定等を行う」ものであり、遊技を統括的に制御するといえるから、本願補正発明の「遊技を統括的に制御する遊技制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明のａ、ｂは、本願補正発明の特定事項Ａを備える。
　（ｃ）（ｅ）（ｌ）引用発明のｃ、ｅの「レバー１５１」、「『演出ボタン１６１』及び『演出キー１６２』」は、それぞれ本願補正発明の「第１操作手段」、「第２操作手段」に相当し、該「第１操作手段」及び該「第２操作手段」を含む「遊技者が操作可能な操作手段」に相当する。
　また、引用発明の「パチンコ遊技機１００」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　してみると、引用発明のｃ、ｅは、本願補正発明の特定事項Ｃ、Ｅを備える。引用発明のｌは、本願補正発明の特定事項Ｌに相当する。
　（ｄ）引用発明のｄにおいて、「特別図柄表示器」に、「始動口」への「遊技球の入賞により始動して特別図柄の変動を開始し、特別図柄抽選の結果を表示する特別図柄抽選の結果を表示する」ことは、技術常識からみて、本願補正発明の特定事項Ｄの「所定条件の成立により、識別情報が変動するゲームを実行可能であ」ることに相当することは明らかである。
　また、引用発明のｄの遊技制御基板（遊技制御手段）において構成されている遊技制御部２００に第１特別図柄表示器２２１と第２特別図柄表示器２２２が接続されていることと、特別図柄表示器をメイン制御手段である遊技制御手段でで制御することが技術常識であることを踏まえれば、引用発明のｄの遊技制御基板（遊技制御手段）が特別図柄表示器に始動口への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示させること、すなわち、所定条件の成立により、識別情報が変動するゲームを実行可能であるものと認められる。
　してみると、引用発明のｄは、本願補正発明の特定事項Ｄに相当する。
　（ｇ）引用発明のｇの「客待ち演出」は、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無く、特別図柄変動を開始しない場合に行われ、遊技が実行されていないことを条件として実行可能であるといえるから、本願補正発明の「客待ち状態」に相当する。
　また、引用発明のｇの「客待ち演出」は、演出制御基板（演出制御手段）において構成されている演出制御部３００によって実行されるものである。
　してみると、引用発明のｇは、本願補正発明の特定事項Ｇに相当する。
　（ｆ）（ｈ）（ｉ）（ｊ）
　引用発明のｆ、ｈにおいて、「デモンストレーション演出を終了して」「再開」される「実演出」は、遊技球の発射の再開、すなわち、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を回転操作させて遊技球を電動発射させることにより演出制御部３００によって実行されるのであるから、本願補正発明のＨの「前記客待ち状態中の前記第１操作手段に対する操作に基づいて」「実行」される「第１演出」に相当する。そうすると、引用発明のｆ、ｈは、本願補正発明の特定事項Ｈを備える。
　また、引用発明のｆ、ｉの「特別図柄抽選のデモンストレーション」は、実演出を模した内容の演出であり、デモンストレーション演出中（客待ち状態中）に行われた遊技者による演出ボタン１６１や演出キー１６２（第２操作手段）の操作を契機として行われる疑似抽選により決定され演出制御部３００によって実行されるものであるから、本願補正発明の「第２演出」に相当する。そうすると、引用発明のｆ、ｉは、本願補正発明の特定事項Ｉを備える。
　また、引用発明のｆ、ｊの「リーチ演出の選択」は、特別図柄抽選によりリーチ演出を行うことが決定された場合、遊技者による演出ボタン１６１や演出キー１６２（第２操作手段）を用いた選択操作を受け付けて演出制御部３００によって行われるものであり、遊技中に選択操作を受け付けていることは明らかであるから、本願補正発明の「第３演出」に相当する。そうすると、引用発明のｆ、ｊは、本願補正発明のＪを備える。
　以上からみて、引用発明は、本願補正発明の「Ｆ　前記演出は、第１演出と、第２演出と、第３演出と、を含み、」を備えることも明らかである。
　（ｂ）引用発明のａ、ｂの「演出制御基板」は、「演出を統括的に制御する」ものであり、上記（ｆ）（ｈ）（ｉ）（ｊ）からみて、引用発明の「ｆ、ｈ」、「ｆ、ｉ」及び「ｆ、ｊ」の演出は、本願補正発明の「遊技に関連した演出」に相当する。そうすると、引用発明のａ、ｂの「演出制御基板」は、本願補正発明の「遊技に関連した演出の制御を行う演出制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明は、本願補正発明の特定事項Ｂを備える。
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
　Ｂ　遊技に関連した演出の制御を行う演出制御手段と、
　Ｃ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　　　を備えた遊技機において、
　Ｄ　前記遊技制御手段は、所定条件の成立により、識別情報が変動するゲームを実行可能であり、
　Ｅ　前記操作手段は、第１操作手段と、第２操作手段と、を含み、
　Ｆ　前記演出は、第１演出と、第２演出と、第３演出と、を含み、
　Ｇ　前記演出制御手段は、
　　　遊技が実行されていないことを条件として客待ち状態を実行可能であり、
　Ｈ　前記客待ち状態中の前記第１操作手段に対する操作に基づいて前記第１演出を実行し、
　Ｉ　前記客待ち状態中の前記第２操作手段に対する操作に基づいて前記第２演出を実行し、
　Ｊ　遊技中の前記第２操作手段に対する操作に基づいて前記第３演出を実行する、
　Ｌ　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点（特定事項Ｋ）
　「第１演出」に関し、
　本願補正発明は、「前記第１演出を前記ゲームが実行されていない状態で実行するとともに、当該第１演出に係る音を、前記客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度で出力する」のに対し、
　引用発明は、遊技球の発射を再開することにより、客待ち演出として行われるデモンストレーション演出を終了して遊技および実演出を再開し、デモンストレーション演出における音響出力の音量を、実演出で出力する場合よりも小さい音量で出力するものであるが、本願補正発明のような特定がない点。
（４）判断
　ア　上記相違点について検討する。
　（ア）引用発明は、デモンストレーション演出（客待ち演出中）における音響出力の音量を、実演出で出力する場合よりも小さい音量で出力するものである、言い換えれば、実演出の音を、デモンストレーション演出（客待ち状態中）の出力強度よりも大きな出力強度で出力するものである。そして、引用発明の「実演出」は、上記（３）の（ｆ）（ｈ）（ｉ）（ｊ）で示したように、「デモンストレーション演出を終了して」「再開」されるものであれば、「第１演出」に相当する。そうすると、引用発明は、本願補正発明の特定事項Ｋのうち、「第１演出に係る音を、客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度で出力する」との特定事項を実質的に備えるといえる。
　（イ）引用例２の記載事項（上記（２）イ（オ））は、概略、パチンコ遊技機において、遊技者が発射ハンドル８のタッチスイッチ８ａに接触していることを検知している状態となっている状態で、発射ハンドル８が所定量以上回動操作されたことを検知した場合には、その操作量に応じた強度で遊技球を遊技盤面に向けて発射し、遊技者が遊技を実行していない遊技待ちにおいて行われるデモンストレーションでは、遊技機枠や遊技盤面に設けられているＬＥＤ、ランプ、液晶表示装置を様々な態様で点灯制御・表示制御され、デモンストレーションの実行中において、遊技者がタッチセンサ８ａに接触すると、実行中のデモンストレーションを終了し、ＬＥＤ等が所定の態様で点灯制御・表示制御されるというものである。
　（ウ）引用例２の記載事項の「遊技者が遊技を実行していない遊技待ちにおいて行われるデモンストレーションの実行中」、「発射ハンドル８のタッチセンサ８ａ」は、本願補正発明の「客待ち状態中」、「第１操作手段」に相当する。
　そして、引用例２の記載事項は、デモンストレーションの実行中（客待ち状態中）において、遊技者がタッチセンサ８ａ（第１操作手段）に接触すると、実行中のデモンストレーション（客待ち状態）を終了し、ＬＥＤ等が所定の態様で点灯制御・表示制御されるものである。
　そうすると、引用例２の記載事項における、デモンストレーション終了後の「ＬＥＤ等が所定の態様で点灯制御・表示制御される」ことは、タッチセンサ８ａ（第１操作手段）への遊技者の接触を契機として、すなわち遊技（ゲーム）が未だ実行されていない状態で、デモンストレーションとは別の演出が実行されるといえるから、本願補正発明の「第１演出」に相当する。
　してみると、引用例２の記載事項は、本願補正発明の「Ｃ　遊技者が操作可能な操作手段」「を備えた遊技機において、」「Ｈ　前記客待ち状態中の前記第１操作手段に対する操作に基づいて前記第１演出を実行し、」「前記第１演出を前記ゲームが実行されていない状態で実行する」（特定事項Ｋの一部）との構成を備えるといえる。
　（エ）引用発明と引用例２の記載事項とは、客待ち状態において、遊技者が発射ハンドルを操作すると、客待ち状態中の演出を終了し、他の演出を実行するパチンコ遊技機であることで技術分野が共通し、技術常識からみて、両者は、客待ち状態で発射ハンドルの操作を受け付けたことを遊技者に明確に把握させるという課題を潜在的に有する点でも共通する。そうすると、当業者が引用例２の記載事項を引用発明に適用することは容易になし得ることである。
　（オ）具体的に検討すると、引用発明は、遊技球の発射を再開することにより、客待ち演出として行われるデモンストレーション演出を終了して遊技および実演出を再開するものであるところ、まず遊技球を発射するには、その前段階として、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を回転させる操作することが必要であり、この「ハンドル１５１に触れて」とは、引用例２の記載事項のように、ハンドルに設けられたタッチセンサへ遊技者が触れることを意味することは当業者における技術常識である。
　そして、上述したとおり、引用発明と引用例２の記載事項とは、客待ち状態において、遊技者が発射ハンドルを操作すると、客待ち状態中の演出を終了することで共通する。
　そうすると、引用発明は、ハンドル１５１にタッチセンサを設けていることは明らかであるか、そうでないとしても、ハンドル１５１にタッチセンサを設けることは引用例２の記載事項に基づけば当業者にとって自明な事項である。
　そうしてみると、上記（ア）で示した「第１演出に係る音を、客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度で出力する」との特定事項を備える引用発明において、客待ち演出として行われるデモンストレーション演出を終了する契機として、「遊技球の発射」に換えて、タッチセンサへ遊技者が触れることとなすことは、引用例２の記載事項に基づけば、当業者にとって格別困難なことではない。
　さらに、引用発明において、客待ち演出として行われるデモンストレーション演出を終了する契機をタッチセンサへ遊技者が触れることとすれば、タッチセンサの検出のみでは遊技球が未だ発射されない状態であるから、遊技（ゲーム）が実行されていない状態であることは明らかである。
　（カ）以上のとおりであるから、引用発明において、上記相違点に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が引用例２の記載事項に基づいて容易になし得たことである。
　イ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果及び引用例２の記載事項の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
　ウ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は、審判請求書の【請求の理由】の「３．本願発明が特許されるべき理由」において、以下のとおり概略主張している。
「（４）本願発明と引用発明の対比 
　（ａ）補正後の本願請求項１に記載の発明（以降、本願発明と呼ぶ）と、引用文献１の発明を比較すると、引用文献１は『前記第１演出を前記ゲームが実行されていない状態で実行するとともに、当該第１演出に係る音を、前記客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度で出力する』という特徴的構成については開示していない。 
　（ｂ）本願発明では、上記の特徴的構成によって、第１操作手段（発射ハンドル）の操作により、音の出力強度（音量）が客待ち状態中よりも大きい状態で第１演出が実行されるため、第１操作手段（発射ハンドル）の操作を受け付けたことが明確に遊技者に伝達される。例えば、上皿に遊技球が無かったり、球止まりやファール球のために遊技盤上に遊技球が射出されなくても、遊技者は発射ハンドルの操作が受け付けられたことが直ちに分かる。なお、遊技者は遊技を開始した直後は遊技球の発射位置を確認して、発射ハンドルにより発射強度を調整するので、遊技を開始した直後は遊技者は遊技球が発射される遊技盤面上部や発射ハンドルを注視するが、第１演出に係る音の出力強度を大きくすることにより遊技盤面上部や発射ハンドルを注視している遊技者でも操作が受け付けられたことが分かり易い。また、第１操作手段を操作しただけで第１演出に係る音の出力強度は大きくなるので、発射ハンドルの操作からタイムラグを有する始動入賞口への遊技球の入賞によるゲームの実行と誤解することがない。 
　（ｃ）なお、引用文献２には、［０００８］において、「省力モードでは、点灯する電飾部材の数を減らしたり、電飾部材の輝度を低下させたり、可動部材の動作回数・動作量を減らしたり、出力音声を減らしたりすること等により、通常モードよりも消費電力が低くなるように設定されている。」と記載されている。それにも関わらず、［００７９］では、「減らした出力音声」の出力強度を大きくすることについて何らの記載も無い。従って、引用文献２から「当該第１演出に係る音を、前記客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度で出力する」ことを容易には導出できない。即ち、引用文献２では、第１操作手段（発射ハンドル）の操作（タッチセンサ８ａに接触したこと）によって減らした出力音声を元に戻して、第１操作手段（発射ハンドル）の操作を受け付けたことが明確に遊技者に伝達されるという効果は生じない。 
　・・・略・・・
　（ｄ）従って、本願請求項１（補正後）に係る発明は、引用文献１〜３の発明に存在しない特徴的構成と当該特徴的構成による有利な作用効果を有し、引用文献１〜３の発明に基づいて容易に想到しうるものでない。・・・略・・・」 
　（イ）上記（ア）の請求人の主張について検討すると、上記アで説示したとおり、本願補正発明の「当該第１演出に係る音を、前記客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度で出力する」については引用例１に、本願補正発明の「前記第１演出を前記ゲームが実行されていない状態で実行するとともに、」については引用例２に、それぞれ記載されていると認められ、引用例２の記載事項を引用発明に適用することも当業者が容易になし得たことである。また、本願補正発明の奏する効果についても引用発明及び引用例２の記載事項から予測可能であると認められるから、審判請求人の主張については採用することができない。
　
（６）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が、引用発明及び引用例２の記載事項に基いて容易に発明をすることができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年１１月２６日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
　
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、概略、以下の理由を含むものである。
（理由１）（新規性）この出願の平成３０年１１月２６日に提出された手続補正書により補正された下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
（理由２）（進歩性）この出願の平成３０年１１月２６日に提出された手続補正書により補正された下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　記
●理由１、２について
・請求項１
・引用文献１：特開２０１３−２２２９７号公報
３　引用例
（１）引用例１（引用文献１）は、上記第２〔理由〕３（２）アに記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願発明（上記第２〔理由〕１（１））は、本願補正発明（上記第２〔理由〕３（１））において、「Ｄ　前記遊技制御手段は、所定条件の成立により、識別情報が変動するゲームを実行可能であり、」を削除するとともに、「Ｋ　前記第１演出を前記ゲームが実行されていない状態で実行するとともに、当該第１演出に係る音を、前記客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度で出力する」の代わりに、「Ｋ’前記第１演出を実行する出力手段の出力強度を、前記客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度とする」との特定事項（以下「特定事項Ｋ’」という。）を有するものである。
　引用発明と本願発明とを対比すると、上記第２〔理由〕３（３）のとおり、引用発明は、本願発明の特定事項ＡないしＣ、ＥないしＪ、Ｌ（本願補正発明の特定事項ＡないしＣ、ＥないしＪ、Ｌと同じ。）を備える。
　本願発明の特定事項Ｋ’について検討すると、上記第２〔理由〕３（４）で説示したとおり、引用発明は、デモンストレーション演出（客待ち演出中）における音響出力の音量を、実演出（第１演出）で出力する場合よりも小さい音量で出力するものである、言い換えれば、実演出（第１演出）の音を、デモンストレーション演出（客待ち状態中）の出力強度よりも大きな出力強度で出力するものである。そうすると、引用発明は、本願発明の「Ｋ’前記第１演出を実行する出力手段の出力強度を、前記客待ち状態中の出力強度よりも大きな出力強度とする」との特定事項を備える。
　してみると、本願発明と引用発明とは、相違点がなく、本願発明は引用発明と同一である。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明であるから、他の請求項について検討するまでもなく、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。