【事件の表示】
　特許第３０８６８２７号「コントロールキー装置」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０８６８２７号の請求項１及び２に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　
　特許第３０８６８２７号の請求項１、２に係る発明についての出願は、平成４年１２月２８日に出願され、平成１２年７月１４日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、松永明彦により特許異議の申立てがなされ、取消の理由の通知がなされ、その指定期間内である平成１３年８月７日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の可否についての判断
　
２−１．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のとおりである。
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１について、「上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持される把持部材と、該」との記載を、
「前記コントロールキー装置は長手方向に延在する形状に形成された把持部材を有し、把持部材を手で保持して長手方向に移動して操作するように構成されており、前記把持部材は上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持されるように構成されており前記コントロールキー装置はさらに前記」と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１について、「前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段」との記載を、
「少なくとも前記長手方向の移動操作に応答して前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段」と訂正する。
（３）訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項２について、「前記移動検出手段が、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、」との記載を、
「前記移動検出手段は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、」と訂正する。
（４）訂正事項ｄ
　発明の詳細な説明の段落【０００５】及び【０００６】の記載を、
「【０００５】【課題を解決するための手段】請求項１記載の発明は、上記課題を解決するため、移動可能なコントロールキー装置において、前記コントロールキー装置は長手方向に延在する形状に形成された把持部材を有し、把持部材を手で保持して長手方向に移動して操作するように構成されており、前記把持部材は上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持されるように構成されており、前記コントロールキー装置はさらに前記把持部材が片手で握られるように保持されるとき、少なくとも人差し指に近いほうの把持部材の一端面に設けられる複数の操作ボタンと、前記把持部材の内部であって、前記把持部材が片手で把持された場合にその把持した片手のあたる位置に設けられ、少なくとも前記長手方向の移動操作に応答して前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段と、を有することを特徴としている。
【０００６】請求項２記載の発明は、上記課題を解決するため、請求項１記載の構成に加え、前記移動検出手段は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、ゲームのキャラクタが、前記遠心力の大きさに比例して制御されることを特徴としている。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の可否、新規事項の有無及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、請求項１について、訂正前の同請求項１には明りょうに記載されていなかった「コントロ−ルキー装置は把持部座を手で保持して移動して操作するように構成されている」点を明りょうにするとともに、上記コントロールキー装置が移動する方向を長手方向に限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　上記訂正事項ｂは、訂正前の請求項１に係る発明の構成に欠くことができない事項である「把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段」をこれに含まれる「少なくとも前記長手方向の移動操作に応答して前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段」に変更するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。
　上記訂正事項ｃは、訂正前の請求項２に係る発明の構成に欠くことができない事項である「移動検出手段が、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、」をこれに含まれる「移動検出手段は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、」に変更するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。
　上記訂正事項ｄは、発明の詳細な説明の記載を上記訂正事項ａ乃至ｃに合致するべく変更するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　そして上記訂正事項ａ乃至ｄは、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張・変更するものでもない。
　
２−３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
　
３−１．本件特許の請求項１及び２に係る発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件特許の特許請求の範囲の請求項１及び２に係る発明（以下、「本件発明１」及び「本件発明２」という。）は、平成１３年８月７日付けの訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された下記のとおりのものである。
「【請求項１】　移動可能なコントロールキー装置において、前記コントロールキー装置は長手方向に延在する形状に形成された把持部材を有し、把持部材を手で保持して長手方向に移動して操作するように構成されており、前記把持部材は上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持されるように構成されており、前記コントロールキー装置はさらに前記把持部材が片手で握られるように保持されるとき、少なくとも人差し指に近いほうの把持部材の一端面に設けられる複数の操作ボタンと、前記把持部材の内部であって、前記把持部材が片手で把持された場合にその把持した片手のあたる位置に設けられ、少なくとも前記長手方向の移動操作に応答して前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段と、を有することを特徴とするコントロールキー装置。
【請求項２】　前記移動検出手段は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、ゲームのキャラクタが、前記遠心力の大きさに比例して制御されることを特徴とする請求項１記載のコントロールキー装置。」
　
３−２．引用刊行物に記載された発明
刊行物１：特開平４−２１８８２４号公報
刊行物２：実願昭５７−１３５９４２号（実開昭５９−４１９４９号）のマイクロフィルム（甲第２号証）
刊行物３：特開昭６１−２１３０８１号公報
　
（１）刊行物１に記載された発明
　当審が通知した取消理由に引用された刊行物１には以下の事項が記載されている。
「【請求項１】直行する軸上に複数の角速度検出器を内装し、外表面に操作ボタンを有する操作体と、前記角速度検出器に接続した電圧周波数変換器と、前記電圧周波数変換器と並列に接続した符号検出回路と、前記操作ボタンの指令により前記電圧周波数変換器の出力のカウントを有効または無効とするゲート回路と、前記ゲート回路に接続したカウンタ回路よりなることを特徴とする多次元情報入力装置。
・・・
【請求項４】前記操作体を、楕円筒状にし指の３指が当たる所に楕円溝を設け、グリップし易い形状とした請求項１ないし３記載の多次元情報入力装置。」（特許請求の範囲）、
「操作者が操作体に三次元的な回転運動を与えると、各軸に設けた角速度検出器がＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸周りの角速度を検出する。この角速度をＶ／Ｆ変換器からカウンタ回路までの回路で一回積分すると三次元の変位となる。」（明細書段落【０００６】）、
「第１図において、全体を箱形や楕円筒状にし側面の３指が当たる部分に楕円溝を設けグリップしたとき馴染む形状をした操作体１の内部には、Ｘ，Ｙ，Ｚ軸上に、互いに直交させて角速度検出器４、５、６を内装している。・・・操作体１の強面には、グリップしたとき、親指と人指にフィットする位置に、人からの指示が入力される、操作ボタン２、３を設けてある。これによって、操作者は、この装置を手で握り、これに対して回転変位を与えることによって、各軸の回転運動の角速度が各々の角速度検出器４、５、６によって検出される。」（明細書段落【０００７】及び【０００８】）、
「ゲート回路２４、２４、２４の出力はカウンタ回路２５、２５、２５に入力され指令タイミングに対応するパルス数を積算カウントすると制御対象に相対運動量を指令できる。・・・カウンタ回路２５、２５、２５の出力は、そのままコンピューター１０に対する情報入力として使用するとグラフィク画面の回転指令となる。」（明細書段落【００１１】及び【００１２】）、
「本発明は、操作者の動きを直接電気信号に変えるため、操作者の動きをそのまま入力することができる。操作者の動きをそのまま相対運動指令入力とするために、任意の空間で非接触に三次元物体を扱うＣＡＤシステム、グラフィックシステムでの三次元方向入力あるいは、コンピューターのカーソル制御において操作が極めて容易になる。また、操作装置上にボタンを等を取り付けて、情報入力のモードを切り換えることによって並進運動と回転運動の情報入力が可能である。」（明細書段落【００１４】）及び
「図１に開示された、多次元入力装置の態様」（図１）。
　上記摘記された事項からみて、刊行物１には下記の発明が記載されている。
「多次元入力装置において、前記多次元入力装置は操作体を有し、操作体を手で握って三次元的に移動して操作するように構成されており、前記操作体は楕円筒状にし指の３指が当たる所に楕円溝を設け、グリップしやすい形状とされており、前記多次元入力装置はさらに操作体の強面にグリップしたとき人指にフィットする位置に設けられた操作ボタンと、前記操作体に内装され、操作者の動きを直接電気信号に変える複数の角速度検出器と、を有する多次元入力装置。」
（２）刊行物２に記載された発明
　当審が通知した取消理由に引用された刊行物２には以下の事項が記載されている。
「(1)片手で把持して空中で動かし得る操作桿本体と、この操作桿本体の把持した手で押圧可能な位置に設けられたトリガー用釦スイッチと、前記操作桿本体に一体に設けられ水平面に対して一定角度以上所定方向に傾斜したことを検出するための傾斜方向検出用スイッチとからなることを特徴とする入力装置。」（実用新案登録請求の範囲）、
「本考案はコンピュータなどの入力装置に関するものである。さらに詳しくは、パーソナルコンピュータのディスプレイの画像位置を指定したり、テレビゲームのスペースインベータの船を動かしたり、砲を発射したりするための入力装置に関するものである。」（第１頁第２０行〜第２頁第６行）、
「本考案は上述の点に鑑みなされたもので、台に固定したり置いたりせずに空中で操作できるとともに、片手だけで操作できるようにした入力装置を提供するものである。以下、本考案の一実施例を第２図から第５図に基いて説明する。第２図は本考案による入力装置の一例としての操作桿を示すもので、(10)は操作桿本体である。この操作桿本体(10)の中央には片手(11)で把持するための把持部(12)が形成されるとともに、上部には把持した片手(11)の親指(13)が押圧できる位置にトリガー用釦スイッチ(14)が取付けられ、下部には倒斜方向検出用スイッチ(15)を収納する容器(16)が取付けられている。」（第３頁第３〜１５行）、
「つぎに本考案の作用を説明する。片手(11)で操作桿本体(10)を把持しつつ水平面に対して一定角度以上前方向に傾けると、前方向用水銀スイッチ(17)の水銀(33）が電極(29)(30)に接触し、前方向用水銀スイッチ(17)をオン状態にする。すると、操作桿入力装置(45)からコネクタ（34)およびインタフエイス(46)を介してＣＰＵ(47)に所定の信号が送られ、ディスプレイ(50)上の画像が下方向に移動するなどの制御がなされる。同様にして操作桿本体を後方向、左方向または右方向に傾けると、ディスプレイ(50)上の画像が上方向、左方向または右方向に移動するなどの制御がなされる。・・・また、トリガー用釦スイッチ(14)を押すと、操作桿入力装置(45)からＣＰＵ(47)に所定の信号が送られ例えばディスプレイ(50)上の砲が発射される。」（第６頁第６行〜第７頁第７行）、
「前記実施例では、トリガー用釦スイッチ(14)は操作桿本体(10)の上部に取付けたが、これに限るものでなく、片手(11)で把持しつつ押圧可能な位置に取付けるものであればよい。例えば操作桿本体(10)の側面の把持部(12)にトリガー用釦スイッチを取付けるようにしてもよい。」（第７頁第８〜１３行）及び
「第２図に開示された、操作桿本体(10)の把持部(12)の態様」（第２図）
　上記摘記した事項からみて、刊行物２には以下の発明が記載されている。
「入力装置において、前記入力装置は、操作桿本体を有し、操作桿本体の把持部を片手で把持しつつ水平面に対して前後左右方向に傾けて操作するように構成されており、前記入力装置は前記操作桿本体の把持した手で押圧可能な位置に設けられたトリガー用釦スイッチと、前記操作桿本体の下部に取付けられた容器に収容され、水平面に対して一定角度以上所定方向に傾斜したことを検出するための傾斜方向検出用スイッチと、を有する入力装置。」
（３）刊行物３に記載された発明
　当審が通知した取消理由に引用された刊行物３には以下の事項が記載されている。
「振った強さを検出する検出手段及び所定のタイミングで操作されるタイミングキー手段を有するスイング入力器と、このスイング入力器から送られてくる上記検出手段からの検出信号及びタイミングキー手段からの操作信号に応じてゲーム実行の制御を行なう制御手段とを具備したことを特徴とするスイング入力器を備えた電子ゲーム装置。」（特許請求の範囲）、
「この発明は、棒状のスイング入力器を振ることにより、このスイング入力器内部で検出されたスイングの強さと、同じくこのスイング入力器を振るときに操作されるタイミングキーの操作タイミングとによりゲーム実行を制御するようにしたものである。」（第２頁左上欄第１５〜２０行）、
「使用者はこのタイミングキー112に指をかけてケース31を持って振るようになる。この振る際に生じる遠心力で、ケース31内部のおもり32が、ばね33の力に逆らってスライドし、スイッチ34ａ〜34ｆのいずれかを導通させる。使用者は、このおもり32のスライド量が最大となったと思われる時点で、上記タイミングキー112を操作するようになる。そして、スイング検出部111及びタイミングキー112の位置信号、操作信号が、それぞれコード35，36を介して出力されるようになる。」（第２頁右下欄第１２行〜第３頁左上欄第２行）及び
「なお上記実施例にあっては、ゴルフゲームやフィッシングゲームについて説明したが、他に野球のバッティングや剣を使用するゲームなど様々なものに応用可能である。また、スイング検出部やタイミングキーの構成は実施例に限定されず、適宜変更してもよい。」（第４頁右下欄第８〜１３行）
　上記摘記された事項からみて、刊行物３には以下の発明が記載されている。
「電子ゲーム機のスイング入力器において、前記スイング入力器はケースを有し、ケースを持って振るように構成されており、前記スイング入力器は、所定のタイミングで操作されるタイミングキー手段と、振る際に生じる遠心力で前記ケース内部のおもりをスライドさせて振った強さを検出する検出手段と、を有し、前記電子ゲーム装置は、前記スイング入力器から送られてくる前記検出手段からの検出信号及び前記タイミングキー手段からの操作信号に応じてゲーム実行の制御を行なう制御手段とを具備する、スイング入力器。」
　
３−３．対比・判断
（１）本件発明１について
　刊行物１、特に図１を参照すると、刊行物１に記載された発明の上記操作体は、長手方向に延在する形状に形成され、かつ長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持されるように構成されているとともに、上記複数の角速度検出器は、該操作体が片手で握られるように把持された場合にその把持した片手のあたる位置に設けられていると認められる。
　刊行物１に記載された発明において、上記多次元入力装置は、上記操作体を手で握って三次元的に移動して操作され、上記複数の角速度検出器が操作者の動きを直接電気信号に変えることにより、並進運動と回転運動の情報入力を可能としている。そして該三次元的な移動は、当然、上記多次元入力装置の長手方向の移動を含むものであるから、上記多次元入力装置は長手方向に移動して操作され得るとともに、上記複数の角速度検出器は該長手方向の移動操作に応答して上記操作体の動きに対応した信号を出力すると認められる。
　そして本件発明１と刊行物１に記載された発明を比較すると、刊行物１に記載された発明の「多次元入力装置」、「操作体」、「操作ボタン」及び「複数の角速度検出器」は、各々、本件発明１の「コントロールキー装置」、「把持部材」、「操作ボタン」及び「移動検出手段」に相当する。
　したがって本件発明１と刊行物１に記載された発明は、「移動可能なコントロールキー装置において、前記コントロールキー装置は長手方向に延在する形状に形成された把持部材を有し、把持部材を手で保持して長手方向に移動して操作するように構成されており、前記把持部材は、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持されるように構成されており、前記コントロールキー装置はさらに前記把持部材が片手で握られるように保持されるとき、少なくとも人差し指に近いほうの把持部材の一端面に設けられる操作ボタンと、前記把持部材の内部であって、前記把持部材が片手で把持された場合にその把持した片手のあたる位置に設けられ、少なくとも前記長手方向の移動操作に応答して前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段と、を有するコントロールキー装置。」の発明である点で一致し、（Ａ）前者は、上記把持部材が上部が太く下部が下部が細くなっているのに対し、後者は、上記把持部材がその構成を有していない点及び（Ｂ）前者は、少なくとも人差し指に近いほうの上記把持部材の一端面に設けられる操作ボタンが複数であるのに対し、後者は、１つである点で相違する。
　そこで上記相違点について検討する。
　相違点（Ａ）について、刊行物２、特に第２図を参照すると、刊行物２に記載された発明において、上記操作桿本体は、上部が太く下部が細くなるように長手方向に延在し、その下部は末広がりに広がった構造となっており、その上部が太く下部が細くなるように長手方向に延在した部分が片手で把持される上記把持部であって、その下部の末広がりに広がった部分は、上記傾斜方向検出用スイッチを収容する容器を上記操作桿本体に取り付けるためのものであると認められる。
　そして刊行物１に記載された発明と刊行物２に記載された発明は、長手方向に延在する形状に形成された把持部材を有し、把持部材を手で保持して移動して操作するように構成された、移動可能なコントロールキー装置という同一の技術分野に属するから、後者を前者に適用することは、当業者が容易になし得る事項である。さらに前者の上記操作体と後者の上記操作桿本体は、片手で把持される点で一致し、前者の上記操作体は、上記移動検出手段を内部に収容するのに対し、後者の上記操作桿本体は、本件発明１の上記移動検出手段に相当する上記傾斜方向検出スイッチが該操作桿本体の下部に取付けられる上記容器に収容される点で相違している。してみれば、後者の上記操作桿本体のうち上記把持部の構成を前者の操作体に適用することは当業者が容易になし得る事項である。
　したがって刊行物１に記載された発明において、上記相違点（Ａ）に係る本件発明１の構成を採用することは、刊行物２に記載された発明に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　相違点（Ｂ）について、コントロールキー装置に操作ボタンをいくつ設けるかは、該コントロールキー装置を以て入力する情報の種類等を考慮して当業者が適宜定め得る事項である。したがって刊行物１に記載された発明において、上記相違点（Ｂ）に係る本件発明１の構成を採用することは、当業者が容易に想到し得る事項である。
　さらに本件発明１が奏する効果に刊行物１及び２に記載された発明が奏する効果の総和以上の顕著なものは認められない。
　よって本件発明１は、刊行物１及び２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　なお特許権者は、平成１３年８月７日付けの特許異議意見書において、（イ）「本件発明１は、少なくとも長手方向の移動量に応答した信号を検出するためには単一の移動検出手段となっており、構成がシンプルである」旨（第１６頁第２７〜２９行参照）及び（ロ）「本件発明１は、長手方向に移動する際に把持している掌から滑り出ることを防止するという刊行物１に記載された発明が奏さない顕著な効果を奏するものであり、また刊行物２に記載された発明を刊行物１に記載された発明に適用することは困難である」旨（第２０頁第１１行〜第２１頁第２７行参照）の主張をしている。
　そこで上記主張について検討する。
　主張（イ）について、本件特許の特許請求の範囲の請求項１には「少なくとも前記長手方向の移動操作に応答して前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段」としか記載されておらず、少なくとも長手方向の移動量に応答した信号を検出するための移動検出手段が単一である点が同請求項に記載されているとは認められない。したがって主張（イ）は、本件特許の特許請求の範囲の記載に基づいたものではないから、これを採用することができない。
　主張（ロ）について、刊行物２に記載された発明を刊行物１に記載された発明に適用することは当業者が容易になし得ることは、先に検討したとおりである。そして長手方向に移動する際に把持している掌から滑り出ることを防止するという効果は、上記把持部材が、上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延在する形状に形成されたことにより自ずと奏される効果であるから、刊行物２に記載された発明を刊行物１に記載された発明に適用したものによっても当然奏されるものである。したがって主張（ロ）は、これを採用することができない。
（２）本件発明２について
　本件発明２は、本件発明１において「移動検出手段は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、ゲームのキャラクタが、前記遠心力の大きさに比例して制御される」を特徴とするものである。
　本件発明１については既に上記３−３．（１）で検討した。
　したがって本件発明２と刊行物１に記載された発明を比較すると、両者は、上記相違点（Ａ）及び（Ｂ）に加えて、（Ｃ）前者は、上記移動検出手段が３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、ゲームのキャラクタが、前記遠心力の大きさに比例して制御されるのに対し、後者は、上記移動検出手段が３次元の動きに対応した角速度を検出して信号出力し、かつゲームのキャラクタを制御するものではない点で相違する。
　相違点（Ａ）及び（Ｂ）については既に上記３−３．（１）で検討した。
　相違点（Ｃ）について検討する。刊行物３に記載された発明は、上記スイング入力器を振る際に生じる遠心力で該スイング入力器の上記ケース内部のおもりをスライドさせることにより振った強さを検出し、該検出した信号に応じてゲーム実行を制御する。そして、振るという動作が揺動または回転運動を包含し、ゲーム実行の制御がゲームのキャラクタの制御を包含することは明らかである。してみると刊行物３には、揺動または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、ゲームのキャラクタが該遠心力の大きさに応じて制御される発明が開示されていると認められる。
　そして刊行物３に記載された発明の上記ケースは、長手方向に延在する形状に形成され、本件発明２の上記把持部材に相当するから、刊行物１に記載された発明と刊行物３に記載された発明は、長手方向に延在する形状に形成された把持部材を有し、把持部材を手で保持して移動して操作するように構成された、移動可能なコントロールキー装置という同一の技術分野に属するから、後者を前者に適用することは、当業者が容易になし得る事項である。したがって刊行物１に記載された発明において、上記移動検出手段が揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、ゲームのキャラクタが、該遠心力の大きさに応じて制御されるようにすることは、刊行物３に記載された発明に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　本件発明２は、ゲームのキャラクタを遠心力の大きさに比例して制御するものであり、本件発明２において該制御のために検出する状態量として加速度を選択した点に格別の技術的意義は見出せない。そして所定の状態量を直接検出するかあるいは該状態量と関連する別の状態量から間接的に検出するか、さらに該別の状態量として如何なる状態量を選択するかは、当業者が必要に応じて適宜選択し得る事項である。また所定の検出信号に応じてゲームのキャラクタを制御するものにおいて、該検出信号とゲームのキャラクタとの関係を比例を含む如何なるものとするかは、当業者が適宜選択し得る事項である。
　したがって刊行物１に記載された発明において、上記相違点（Ｃ）に係る本件発明２の構成を採用することは、刊行物３に記載された発明に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　さらに本件発明２が奏する効果に刊行物１乃至３に記載された発明が奏する効果の総和以上の顕著なものは認められない。
　よって本件発明２は、刊行物１乃至３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　なお特許権者は、平成１３年８月７日付けの特許異議意見書において、（ハ）「刊行物３に記載された発明は、一方向のみの遠心力を検出し、その遠心力をタイミングキー手段で決めるものである。これを刊行物１に記載された発明に適用する場合には６つのタイミングキー手段を設けることになるから、片手で操作するには指の数が足らなくなる。したがって、刊行物３に記載された発明を刊行物１に記載された発明に適用することは困難である」旨（第２２頁第１９〜２９行参照）の主張をしている。
　そこで上記主張（ハ）について検討する。刊行物１に記載された発明と刊行物３に記載された発明が同一の技術分野に属することは、先に検討したとおりである。そして刊行物３に記載された発明において、上記タイミングキーは、該タイミングキーの操作タイミングに応じてゲーム実行の結果を異ならせるためのものであって、遠心力の大きさに応じてゲーム実行の制御を行うために必須のものではない。さらに特許権者の主張するように刊行物３に記載された発明を刊行物１に記載された発明に適用して後者に上記タイミングキー手段を設けるとしても、上記タイミングキー手段をＸ，Ｙ，Ｚ軸の各々プラス方向、マイナス方向の合計６つ設けることが必須であるとは認められない。したがって主張（ハ）は、これを採用することができない。
　
３−４．むすび
　以上のとおりであるから、本件発明１及び２は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件発明１及び２についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１１月１２日（２００１．１１．１２）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１について、「上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持される把持部材と、該」との記載を、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的として
「前記コントロールキー装置は長手方向に延在する形状に形成された把持部材を有し、把持部材を手で保持して長手方向に移動して操作するように構成されており、前記把持部材は上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持されるように構成されており前記コントロールキー装置はさらに前記」と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１について、「前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段」との記載を、特許請求の範囲の減縮を目的として
「少なくとも前記長手方向の移動操作に応答して前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段」と訂正する。
（３）訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項２について、「前記移動検出手段が、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、」との記載を、特許請求の範囲の減縮を目的として
「前記移動検出手段は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、」と訂正する。
（４）訂正事項ｄ
　発明の詳細な説明の段落【０００５】及び【０００６】の記載を、明りょうでない記載の釈明を目的として
「【０００５】【課題を解決するための手段】請求項１記載の発明は、上記課題を解決するため、移動可能なコントロールキー装置において、前記コントロールキー装置は長手方向に延在する形状に形成された把持部材を有し、把持部材を手で保持して長手方向に移動して操作するように構成されており、前記把持部材は上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持されるように構成されており、前記コントロールキー装置はさらに前記把持部材が片手で握られるように保持されるとき、少なくとも人差し指に近いほうの把持部材の一端面に設けられる複数の操作ボタンと、前記把持部材の内部であって、前記把持部材が片手で把持された場合にその把持した片手のあたる位置に設けられ、少なくとも前記長手方向の移動操作に応答して前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段と、を有することを特徴としている。
　【０００６】請求項２記載の発明は、上記課題を解決するため、請求項１記載の構成に加え、前記移動検出手段は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、ゲームのキャラクタが、前記遠心力の大きさに比例して制御されることを特徴としている。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
コントロールキー装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　移動可能なコントロールキー装置において、
　
前記コントロールキー装置は長手方向に延在する形状に形成された把持部材を有し、把持部材を手で保持して長手方向に移動して操作するように構成されており、
　
前記把持部材は
ように構成されており
　
前記コントロールキー装置はさらに前記
少なくとも前記長手方向の移動操作に応答して
　【請求項２】　前記移動検出手段
は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ
ゲームのキャラクタが、前記遠心力の大きさに比例して制御されることを特徴とする請求項１記載のコントロールキー装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、コントロールキー装置に関し、特に、テレビゲーム機のキャラクタ操作用やコンピュータのカーソル等操作用のコントロールキー装置に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来のテレビゲーム機のコントロールキー装置には、ゲームのキャラクタ等の移動を指示する方向キーや、ゲームスタートボタン等の数個の各種操作ボタンが設けられている。このようなコントロールキー装置においては、遊戯者がコントロールキー装置を手で持って、あるいは、テーブル等の上に置いて上記方向キーや操作ボタンを操作するような構造になっており、遊戯者は、操作するキーやボタンの選択により、そして、選択したキーやボタンを指で押すタイミングや押している時間等を変化させることによって、ゲームのキャラクタ等の動作をコントロールしていた。また、テレビゲーム機においては、遊戯者はソフトを交換することによって、種々のゲームを楽しむことができるようになっており、コントロールキー装置の方向キーや各種ボタンは、使用するソフトに応じて各種の指令等が割り当てられている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、このような従来のコントロールキー装置にあっては、ゲームのキャラクタ等の動作は、上述のように、キーやボタンの選択、そして選択したキーやボタンを指で押すタイミングや押している時間等を変化させることによってのみ、コントロールされる構造であった。このため、キャラクタ等の動作と、遊戯者自身の操作動作との隔たりが大きく、例えばドライブゲームの場合には、ハンドル操作を方向キーの方向選択によりするほかなく、操作部としてハンドルを備えたドライブゲーム専用機に比較すると、遊戯者によっては面白みが少なくなるといった問題点があった。
　【０００４】
　そこで、本発明は、単純なボタン操作だけでなく、コントロールキー装置を左右に回したり、振り回したりすることによって、キャラクタを操作することができるようにして、これまでとは全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を一層高じさせることができるコントロールキー装置を提供することを課題としている。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１記載の発明は、上記課題を解決するため、移動可能なコントロールキー装置において、前
記コントロールキー装置は長手方向に延在する形状に形成された把持部材を有し、把持部材を手で保持して長手方向に移動して操作するように構成されており、
　
前記把持部材は
ように構成されており
　
前記コントロールキー装置はさらに前記
少なくとも前記長手方向の移動操作に応答して
　【０００６】
　請求項２記載の発明は、上記課題を解決するため、請求項１記載の構成に加え、前記移動検出手段
は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ
ゲームのキャラクタが、前記遠心力の大きさに比例して制御されることを特徴としている。
　【０００７】
　【０００８】
　【作用】
　本発明では、コントロールキー装置自体の移動を検出する移動検出手段が設けられ、単純なボタン操作だけでなく、コントロールキー装置を左右に回したり、振り回したりすることによって、テレビゲームのキャラクタ等をコントロールすることが可能になる。したがって、これまでとは全く違う操作が遊戯者に要求され、ゲームに対する興味が一層高じられる。また、コントロールキー装置が、長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持される把持部材と、該把持部材の周囲面に設けられ、該把持部材が片手で握られるように保持されるとき、何れかの指によって操作される複数の操作ボタンと、から構成されているため、コントロールキー装置を飛行機の操縦桿や剣の柄部分の代わりなどＶＲ（バーチャル　リアリティ）等での入力機器として利用することができる上に、複数の操作ボタンで多数の命令を実行させることができる。また、移動検出手段が、把持部材の内部であって把持部材が片手で把持された場合にその把持した片手のあたる位置に設けられるので、コントロールキー装置自体の移動を高精度に検出することができる。また、操作ボタンは、把持部材が片手で握られるように保持されるとき、少なくとも人指し指に近い方の把持部材の一端面に設けているので、掌の握り面に操作ボタンを位置させることができ、操作ボタンの操作性をより一層向上させることができる。また、把持部材は上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延在しているため、把持部材を把持したときに、短い小指が把持部材の細い部分を把持できる
。さらに
　【０００９】
　【実施例】
　以下、本発明を図面に基づいて説明する。図１〜図４は本発明に係るコントロールキー装置の一実施例の基本原理を示す図である。まず、構成を説明する。
　【００１０】
　図１において、１はテレビゲーム機のコントロールキー装置であり、コントロールキー装置１は、移動可能、すなわちゲーム中に遊戯者が手に持って三次元的に移動させることができるようになっている。またコントロールキー装置１は３軸傾斜センサ（移動検出手段）２を内蔵しており、例えばシリコンウェハ上に生成されＩＣパッケージ化されたものであり、地球の重力に対し、どの軸方向にどれだけの力を受けているかを出力するものである。なお、コントロールキー装置１の操作面上には、従来のコントロールキー装置と同様に、キャラクター等の上下、左右の４方向の移動を指示する方向キー３、スタートボタン等の２つの操作ボタン４、５が配置されており、また、コントロールキー装置１はテレビゲーム機本体（図示省略）にコード６により接続されている。
　【００１１】
　ここで、３軸傾斜センサ２の測定原理を簡単に説明する。例えば図１に示すように、コントロールキー装置１の操作面を水平にして置いた場合、図中のＬ３軸方向の出力は１Ｇ（重力加速度）に相当する信号出力となり、この状態からコントロールキー装置１を傾けると、その傾斜方向および傾斜角度に従って、Ｌ３軸方向の出力が変化するとともに、Ｌ１、Ｌ２軸方向の出力も０（ゼロ）Ｇから変化するようになっている。したがって、３軸傾斜センサ２の各Ｌ１〜Ｌ３軸方向の出力に基づいて、傾斜方向および傾斜角度を算出することができる。
　【００１２】
　上述のような構成のコントロールキー装置１を遊戯者が手に持って、例えば図２の矢印Ａ、Ｂ方向に振り回すと、その振り回し動作に応じた力が３軸傾斜センサ２には作用する。この結果、図１のＬ１軸方向の出力は、振り回し動作によって発生する遠心力（図２の矢印Ｃ）に相当する信号になり、Ｌ２軸方向の出力は、角加速度に対応した信号出力になる。したがって、これらの出力信号を利用して、ゲームキャラクタ等の動作をコントロールすることができる。なお、３軸傾斜センサ２の出力は、電圧等のアナログ信号であるため、この信号をＡ／Ｄ（アナログ−ディジタル）変換器によってディジタル信号に変換し、この信号をゲームソフトのプログラムにて読み取って処理をする。
　【００１３】
　上述のコントロールキー装置１を利用したゲームソフトの一例として、例えばドライブゲームソフトが考えられる。この場合、まずゲームソフトの設定により図３（ａ）の操作ボタン４、５を、それぞれアクセルボタン、ブレーキボタンとする。また、ゲームソフトの設定によって、図３（ａ）に示すように、コントロールキー装置１を図３の矢印Ｄ、Ｅ方向に傾斜させる角度をそれぞれハンドルの左右の切り角に対応させる。上述の設定によって、図３（ｂ）に示すように、遊戯者がコントロールキー装置１を手に持って、あたかもハンドル操作しているような感覚でコントロールキー装置１左右に回転させることによって、ゲーム車両の操舵をコントロールすることができる。
　【００１４】
　また、他の例としてゲームソフトが野球ゲームの場合、図４（ａ）の操作ボタン４、５をそれぞれ投球ボタン、打撃ボタンに設定し、図４（ａ）の矢印Ｆ方向の遠心力がバットの振りの強さに対応するように設定する。遊戯者は、図４（ｂ）に示すようにコントロールキー装置１を手に持って、あたかもバットを振り回しているような感覚で矢印Ｇ、Ｈ方向に振れば、矢印Ｆ方向の遠心力が発生してその遠心力に応じた強さでゲームキャラクタのバットを振ることができる。なお、打撃ボタン５の押すタイミングをゲームキャラクタの打つタイミングとする。
　【００１５】
　一方、このような原理を利用すれば、例えば操作ボタン４をゲーム開始ボタンに設定して、このゲーム開始ボタンを押したときに、３軸傾斜センサ２が出力している値をゲームソフトウエアにより「０度」と設定して、この後にゲームを開始させるようにすることもできる。この場合、遊戯者がゲーム遊戯中にゲーム開始時とは違う姿勢でゲームをしたくなったときには、一度ゲームを中断（ゲーム中にスタートボタンを押すことにより、ゲームソフトウエアにてゲームを中断する）し、遊戯者がコントロールキー装置１の操作姿勢を変えてから再びゲーム開始ボタンを押して、その操作位置をリセットしてからゲームを再開させることもできる。
　【００１６】
　上述の原理を利用すれば、例えばドライブゲームにおいては、コントロールキー装置１をハンドルに見立てて、また、野球ゲームでは、バットに見立てて、ゲームキャラクタをコントロールすることができる。したがって、単純なボタン操作だけでなく、コントロールキー装置１を左右に傾けたり、振り回したりすることによってキャラクタを操作することができるようになり、これまでとは全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を遊戯者に一層高じさせることができる。
　【００１７】
　図５、図６は、本発明に係るコントロールキー装置の
一
上下、左右、前後方向、
さらに
　【００１８】
　上述のように本実施例では、コントロールキー装置１１自体を動かす（傾ける）だけで、その三次元の方向および速度をゲームキャラクタに伝達することができ、従来の方向キー等を不要にすることができる。また、本実施例のような形状のコントロールキー装置１１においては、コントロールキー装置１１を飛行機の操縦桿や剣の柄部分の代わりなどＶＲ（バーチャル　リアリティ）等での入力機器として利用することができる。したがって、単純なボタン操作だけでなく、これまでとは全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を遊戯者に一層高じさせることができる。また、加速度センサ１２を、把持部材の内部で、かつ把持部材を片手で把持した場合にその把持した片手のあたる位置に設けたので、コントロールキー装置自体の移動を高精度に検出することができる。また、複数の操作ボタン１３〜１５を有するので多数の命令を実行させることができる。また、操作ボタン１４、１５を、把持部材が片手で握られるように保持されるとき、少なくとも人指し指に近い方の把持部材の一端面に設けられるようにしているので、掌の握り面に操作ボタン１４、１５を位置させることができ、操作ボタン１４、１５の操作性をより一層向上させることができる。さらに、
移動検出手段は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ
　【００１９】
　図７は、コントロールキー装置の他の例を示す図である。図７において、２１はコントロールキー装置であり、コントロールキー装置２１は、ワイヤレス構造であり、光信号または電波信号によってゲーム機本体（図示省略）に指令を伝達する。また、コントロールキー装置２１は、加速度センサ２２を内蔵しており、加速度センサ２２は、図７の矢印方向の加速度、すなわち三次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができる。そして、その信号出力は、上述の図５、６に示した実施例と同様に、位置および速度信号に変換され、インターフェースを介してゲームソフトのキャラクタ等をコントロールする。さらに、コントロールキー装置２１の操作面上には各種操作ボタン２３〜２５が設けられている。
　【００２０】
　上述のように本例では、コントロールキー装置２１自体を動かす（傾ける）だけで、その動きの三次元の方向および速度をゲームキャラクタに伝達することができ、従来の方向キー等を不要にすることができる。したがって、本
例
　【００２１】
　また、本例では、コントロールキー装置２１がワイヤレス構造であるため、コントロールキー装置２１をどのように動かしても（回転させても）、接続コードが捩れたり絡まったりするのを心配する必要がなくなり、操作性を非常に向上することができる。
　【００２２】
　【発明の効果】
　請求項１記載の発明によれば、コントロールキー装置に移動検出手段が内蔵されているので、単純なボタン操作だけでなく、コントロールキー装置を左右に回したり、振り回したりすることによって、ゲームキャラクタ等を操作することができる。したがって、これまでとは全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を遊戯者に一層高じさせることができる。また、移動検出手段を、把持部材の内部で、かつ把持部材を片手で把持した場合にその把持した片手のあたる位置に設けたので、コントロールキー装置自体の移動を高精度に検出することができる。また、コントロールキー装置が、長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって保持される把持部材と、該把持部材の周囲面に設けられ、該把持部材が片手で握られるように保持されるとき、何れかの指によって操作される複数の操作ボタンと、から構成されているため、コントロールキー装置を飛行機の操縦桿や剣の柄部分の代わりなどＶＲ（バーチャル　リアリティ）等での入力機器として利用することができる上に、複数の操作ボタンで多数の命令を実行させることができる。また、操作ボタンが、把持部材が片手で握られるように保持されるとき、少なくとも人指し指に近い方の把持部材の一端面に設けられているので、掌の握り面に操作ボタンを位置させることができ、操作ボタンの操作性をより一層向上させることができる。また、把持部材は上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延在しているため、把持部材を把持したときに、短い小指が把持部材の細い部分を把持でき
る。さらに
ようになっている。
　請求項２記載の発明によれば、移動検出手段
は３次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力することができ
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係るコントロールキー装置の基本原理を示すその斜視図。
　【図２】
　その３軸傾斜計の測定原理を説明する図。
　【図３】
　そのドライブゲームでの使用例を説明する図。
　【図４】
　その野球ゲームでの使用例を説明する図。
　【図５】
　本発明に係るコントロールキー装置の一実施例を示すその斜視図。
　【図６】
　その加速度検出信号の流れを示すブロック図。
　【図７】
　コントロールキー装置の他の例を示すその斜視図。
　【符号の説明】
１、１１、２１　コントロールキー装置
２　３軸傾斜計（移動検出手段）
１２　加速度センサ（移動検出手段）
１３〜１５　操作ボタン