【事件の表示】
　特許第２９８５８６３号「パチンコ機の表示装置」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９８５８６３号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
Ｉ．手続の経緯
　特許第２９８５８６３号の請求項１に係る発明（以下、「本件請求項１に係る発明」という。）は、平成１年５月１６日に出願した特願平１−１２１９９０号の一部を平成７年６月２２日に分割して新たな出願とした特願平７−１８０８８７号の一部を更に平成１０年１月２８日に分割して新たな出願とした特願平１０−１６１３２号に係るものであって、平成１１年１０月１日にその発明についての特許の設定登録がなされ、その後、本件請求項１に係る発明について、平成１２年６月６日に河井清悦から特許異議の申立てがなされ、平成１２年１１月１３日に取消理由通知がなされ、これに対して、その指定期間内である平成１３年１月２３日に特許異議意見書と共に訂正請求書が提出されたものである。
　　　　
II．訂正請求について
１．請求の趣旨及び訂正事項
　訂正請求の趣旨は、特許第２９８５８６３号の明細書を訂正請求書に添付した訂正明細書のとおり訂正することを求めるものであり、その訂正事項は、下記のイ、ロからなる。
　イ．特許明細書の【特許請求の範囲】の【請求項１】のうち、
「特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示されること」（特許公報第１欄第７〜９行）という記載を、
「特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示され、前記スクロールされることのない図柄は特別遊技状態を発生させた図柄と特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄とを含むこと」と訂正する。
　ロ．特許明細書において、段落【０００４】のうち、「特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示されること」（特許公報第３欄第１８〜２０行）という記載を、
「特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示され、前記スクロールされることのない図柄は特別遊技状態を発生させた図柄と特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄とを含むこと」と訂正する。
　　　
２．訂正の適否について
（１）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　訂正事項イは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された「スクロールされることのない図柄」を、より具体的に「特別遊技状態を発生させた図柄と特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄とを含むこと」と限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的としたものといえる。
　また、訂正事項ロは、訂正事項イによる特許請求の範囲の訂正に一致させ、訂正事項イによる訂正との整合を図るもので、明りようでない記載の釈明を目的とするものである。
　そして、特許明細書の段落【００２７】に、「…図の例では、上段の左の数字はＶ入賞口２１への入賞による大入賞口２０への開放継続回数を表示し（図２（ｂ）の例では、現在が３ラウンド目にあることを表示）、中央の数字は大当たり表示である「７」の点滅表示を行い、右の数字は大入賞口２０への入賞個数（現在は４個目が入賞したことを表示）をそれぞれ表示している。そして、下段は「大当たり！，ＧＯ！ＧＯ！」の文字を右から左へスクロールさせながら表示するような設定となっている。」と記載され、かかる記載より、「スクロールされることのない図柄」として、特別遊技状態を発生させた図柄である「７」の表示と、特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄であるラウンド数及び入賞個数の表示が記載されていることが明らかであるから、訂正事項イ、ロに係る事項は、願書に添付した明細書に記載した事項の範囲内においてしたものといえる。
　さらに、訂正事項イ、ロは、特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
（２）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
III．特許異議の申立てについて
１．本件請求項１に係る発明
　上記II．２．に記載したように、上記訂正が認められるから、本件請求項１に係る発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】　特定入賞口への入賞に伴って所定の図柄がドットマトリクス型ディスプレイ上に可変表示されるようになっているとともに、このディスプレイには少なくとも縦方向に関しては、複数段の図柄表示をなしうる連続した表示領域が設定されている表示装置において、特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示され、前記スクロールされることのない図柄は特別遊技状態を発生させた図柄と特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄とを含むことを特徴とするパチンコ機の表示装置。」
　　　
２．異議申立ての理由の概要
　異議申立人は、甲第１号証として特開平２−１９５９７７号公報を提出し、訂正前の本件請求項１に係る発明は、本件の出願前に出願され、本件の出願後に公開された特願平１−１７０２５号の願書に最初に添付した明細書又は図面（甲第１号証参照、以下、「先願明細書」という。）に記載された発明と同一であるから、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものであり、本件請求項１に係る発明に対する特許は取り消すべきものであると主張している。
３．先願明細書の記載事項
　先願明細書には、
　ａ．「（１）ドットマトリクス型表示器を有する遊技盤面と、前記遊技盤面上に設けられた所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、前記ドットマトリクス型表示器の表示図柄を変動させるとともに、該図柄変動を停止する図柄変動停止手段と、前記図柄変動が停止した際の表示内容が所定の大当り表示であるか否かを判別する大当り判別手段と、該大当り判別手段により、大当り表示であることが判定された場合には、前記遊技盤面上に設けられた所定の大入賞口を所定条件で開放する大入賞口駆動手段と、前記大当り表示に関する図柄以外の遊技に関連する情報を前記マトリクス型表示器に表示させる関連情報表示手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲（１）、第１頁左下欄第４行〜右下欄第１行）、
　ｂ．「第１の発明は、前記ドットマトリクス型表示器に、従来のスロットルマシン式の図柄表示と、他の関連する表示を行なうことにより、一つの表示器に多くの情報を表示でき、かつ、表示の大きさや内容に対する制限が少ない。」（第２頁右下欄第１０〜１４行）、
　ｃ．「遊技盤面１００の中央には、ドットマトリクス型表示器１５が配置されている。このドットマトリクス型表示器１５の上には、遊技盤面下部に設けられた大入賞口１１の連続作動回数を点灯数により表示するための１０個のＬＥＤ列からなる連続回数表示ＬＥＤ１３が設けられている。また、ドットマトリクス型表示器１５の下には、前記大入賞口１１内に設けられた役物連続作動装置１２に遊技球が入賞した回数を点灯数により表示するための１０個のＬＥＤからなる大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６が設けられている。前記役物連続作動装置１２は、大入賞口１１の開放動作中に遊技球が入賞した場合に、さらに一回の大入賞口１１の開放動作を行わせるための入賞口である。また、前記連続回数表示ＬＥＤ１３の上方には、第１種始動口８，９，１０の遊技球が入賞した回数を点灯数で表示するための４つのＬＥＤ列で構成された、記憶数表示ＬＥＤ１４が設けられている。」（第３頁左上欄第３〜２０行）、
　ｄ．「前記ドットマトリクス型表示器１５は、第２図に示すように、基板２１上に取付けられた１６列×２４行の計３８４ドットのＬＥＤ２２をマトリクス状に配列したものである。本実施例では、このドットマトリクス型表示器１５の表示面を上下に二分し、さらに上半部を三等分することにより、第３図に示すように、計４つの図柄表示部２３〜２６に区分されている。上半部の３つの図柄表示部２３，２４，２５には、各々１個ずつの数字が表示され、下半部の図柄表示部２６には、遊技に関連する所定の情報が数字、文字、絵図等の図柄により表示される。上半部の左の図柄表示部（以下、左図柄表示部という）２３には、０〜９のポジ数字（数字部分が点灯している表示状態）と０，１のネガ数字（数字部分が消灯して数字部分の周りが点灯しているような反転表示状態）との計１２個の数字が所定の順番で上下方向にスクロールして入替りながら表示される。上半部の中央の図柄表示部（以下、中図柄表示部という）２４には、０〜９のポジ数字と１〜５のネガ数字との計１５個の数字が所定の順番で上下方向にスクロールして入替りながら表示される。上半部の右の図柄表示部２５には、０〜９のポジ数字と５〜９のネガ数字との計１５個の数字が所定の順番で上下方向にスクロールして入替りながら表示される。下半部の図柄表示部２６には、第４図に示すような車の図形や、第５図に示す「祝入賞ＶゾーンｉｎＶ入賞」等のテロップが表示される。前記車の図形内には、「大一」、「０」、「−０」、「＋０」、「−１」、「＋１」の６種類のネガ図柄のうちの一つが表示される。」（第３頁右上欄第１１行〜右下欄第２行）、
　ｅ．「遊技客が、図示しない発射装置のハンドルを廻して遊技球の発射を開始すると、第７図の処理が開始し、第１種始動口８〜１０の何れかに遊技球が入賞するまでは、ステップ８０の遊技処理により、入賞時の出玉処理、表示灯１７〜１９の表示制御処理等を行う。ドットマトリクス型表示器１５の下図柄表示部２６には、ＲＯＭ３２内の図柄データの一部を読出して表示する。例えば、「知っとるけ？前後賞オマケ付」の文字を所定周期（例えば、１１．０１０秒）で下図柄表示部２６に右端から左端の方向へスクロールさせることにより流れ表示させる。この流れ表示は、第１種始動口８〜１０に遊技球が入賞して図柄変動が開始するまで繰返される。」（第６頁左上欄第１６行〜右上欄第９行）
　ｆ．「以上の処理により、第１種始動口８〜１０に遊技球が入賞したときに、左中右下の各図柄をスロットルマシン式に高速で変動させ、左、中、右、下の順に順次図柄変動を停止させる動作が行われる。」（第７頁右下欄第１２〜１６行）、
　ｇ．「本実施例においては、大当り表示は、　（ａ）左図柄と中図柄と右図柄が全て同一のポジ数字の場合（すなわち、０００，１１１，２２２，……，９９９の組合せの何れかになったとき）　（ｂ）左図柄と中図柄が同一のポジ数字となり、右図柄が左図柄の数字に１を加えたポジ数字となり、かつ下図柄が「−１」となった場合　（ｃ）左図柄と中図柄が同一のポジ数字となり、右図柄が左図柄の数字から１を引いたポジ数字となり、かつ下図柄が「＋１」となった場合　の３態様が設定されている。」（第８頁左上欄第８〜１８行）、
　ｈ．「前記ステップ８６の判定がＹＥＳとなったときには、その時点において、前記ずらし用乱数カウンタの値（以下、ずらし用乱数という）Ａを読出し、この値が「０」であるか否かを判別する（ステップ８６）。このとき、ずらし用乱数Ａの値が０以外の値（すなわち、１〜２０の何れか）であった場合には、大当り表示をそのままとすることにより、ステップ９０の大入賞口駆動処理が実行される。この大入賞口駆動処理は、大入賞口１１を所定周期で、最大１０回開放する処理である。このときの大入賞口１１の開放タイミングを第９図に示す。大入賞口１１の開放時間Ｔ７は、２２．４９９秒であり、大当り表示の判定時点ｔ９から所定時間Ｔ６（３．４９７秒）後に第１回目の開放動作が行われる。……さらに、大入賞口１１が開放中に、役物連続作動装置１２が作動すると、大入賞口１１が閉鎖した後所定時間（２．９９８秒）後に再度、第９図に示すタイミングで１０回の連続開放動作を行う。この大入賞口１１の連続開放動作の回数は、前記連続動作回数カウンタによりカウントされ、このカウント数が９になると、すなわち、連続開放動作が初回を含めて１０回に達すると、それ以上は連続開放動作は行わない。よって、この連続開放動作は、初回を含めて最高１０回である。また、初回の大入賞口１１の開放開始前の所定時間（３．４９７秒）は、前記下図柄表示部２６に「さすが名人大当り」の文字テロップを流れ表示し、「大当り」の文字が表示された後は、初回の大入賞口１１の開放開始時間までこの表示を維持する。」（第８頁左下欄第６行〜第９頁左上欄第８行）、
　ｉ．「以上のように、本実施例は、ドットマトリクス型表示器１５を設けたことにより、一つの表示器で、スロットルマシン式の変動表示が行えるとともに、遊技に関連する内容も同時に表示することができる。」（第１０頁右上欄第８〜１２行）、
　ｊ．「なお、前記ドットマトリクス型表示器１５に表示する図柄は、前記実施例に示したものに限定されるものではなく、左中右図柄表示部２３〜２５に表示する図柄をキャラクターにしたり、下図柄表示部２６に表示するメッセージも前記実施例のもの以外のものにすることができる。」（第１０頁右上欄第１６行〜左下欄第１行）、
　ｋ．「以上詳細に説明したように、第１の発明は、前記ドットマトリクス型表示器に、従来のスロットルマシン式の図柄表示と、他の関連する表示を行なうことにより、一つの表示器に多くの情報を表示でき、かつ、表示の大きさや内容に対する制限が少ない。従って、本発明によれば、従来の遊技機に比してスロットルマシン式の図柄表示部の構成を簡単化でき、かつ従来機以上の多様な機能を備えることにより、遊技客の趣向を一層喚起するパチンコ遊技機を提供することができる。」（第１０頁左下欄第１８行〜右下欄第７行）、
とそれぞれ記載されている。
　以上のａ〜ｋの明細書の記載及び図面の記載によれば、先願明細書には、
「第１種始動口８〜１０への遊技球の入賞に伴ってドットマトリクス型表示器１５上に所定の図柄を変動表示させるようになっているとともに、この表示器１５には縦方向に関しては、上下二段の図柄表示をなしうる表示面が設定されるとともに、この表示器１５の上下には、大入賞口１１の連続作動回数表示ＬＥＤ１３及び大入賞口１１の入賞数表示ＬＥＤ１６が設けられている表示装置において、大当り状態時には、前記表示面中にスクロールされることのない図柄とスクロールされる文字を含んだ遊技に関連する所定の情報とが表示され、前記スクロールされることのない図柄は大当り状態を発生させた図柄からなるとともに、大当り状態に関連する各種の進行状況を対応する前記連続作動回数表示ＬＥＤ１３及び大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６の点灯数により表示することを特徴とするパチンコ機の表示装置。」という発明が記載されていると認められる。
　　
４．対比・判断 
　（１）本件請求項１に係る発明と先願明細書記載の発明とを対比すると、
　両者はいずれもパチンコ機の表示装置であって、先願明細書記載の発明の「第１種始動口８〜１０」、「ドットマトリクス型表示器１５」、「変動表示」、「上下二段」、「表示面」、「大当り状態」及び「遊技に関連する所定の情報」は、本件請求項１に係る発明の「特定入賞口」、「ドットマトリクス型ディスプレイ」、「可変表示」、「複数段」、「表示領域」、「特別遊技状態」及び「メッセージ情報」に相当しているから、
　本件請求項１に係る発明と先願明細書記載の発明とは、
「特定入賞口への入賞に伴って所定の図柄がドットマトリクス型ディスプレイ上に可変表示されるようになっているとともに、このディスプレイには少なくとも縦方向に関しては、複数段の図柄表示をなしうる連続した表示領域が設定されている表示装置において、特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示され、前記スクロールされることのない図柄は特別遊技状態を発生させた図柄を含むことを特徴とするパチンコ機の表示装置。」である点で実質上一致しているが、
　本件請求項１に係る発明は、ドットマトリクス型ディスプレイの表示領域中に表示されるスクロールされることのない図柄は特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄を含む構成であるのに対して、先願明細書記載の発明は、特別遊技状態の進行状況をＬＥＤの点灯数により表示する構成である点で相違している。
　　　
　（２）そこで、上記相違点を検討すると、上記相違点における本件請求項１に係る発明は、具体的には、明細書の実施例及び図面の記載によれば、Ｖ入賞口２１への入賞による大入賞口２０への開放継続回数及び大入賞口２０への入賞個数という特別遊技状態の進行状況の数値図柄をそれぞれドットマトリクス型ディスプレイの表示領域中に表示するものである（段落【００２７】及び図２（ｂ）参照）のに対して、先願明細書記載の発明は、具体的な特別遊技状態の進行状況の表示は、上記III．３．の先願明細書の記載事項として摘示したｃ及び第２図の記載によれば、大入賞口１１の連続作動回数を連続回数表示ＬＥＤ１３及び大入賞口１１内に設けられた役物連続作動装置１２（本件請求項１に係る発明の実施例の「Ｖ入賞口」に相当する。）に遊技球が入賞した回数を大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６のそれぞれの点灯数により表示するものであり、また、表示装置としての前記連続作動回数表示ＬＥＤ１３及び大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６は、ドットマトリクス型ディスプレイの表示領域内ではなく、ドットマトリクス型ディスプレイとは別体に設けられている。
　つまり、先願明細書記載の発明は、特別遊技状態の進行状況を表示する表示手段を有するものの、該表示手段は、上記のように、本件請求項１に係る発明のような、ドットマトリクス型ディスプレイの表示領域中に表示されるスクロールされることのない図柄として、特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄で表示したものでなく、明らかに表示態様としての構成が相違するものであり、また、本件の出願前、上記相違点にかかる本件請求項１に係る発明の構成が、当業者にとって技術常識であるということもできない。
　そして、本件請求項１に係る発明は、上記相違点にかかる構成を要件とすることにより、「特別遊技状態を発生させた図柄や文字を含むメッセージ情報のスクロールによる情報伝達に加え、現在進行中の特別遊技状態の進行状況が随時数値表示されるため、遊技者が現在何処まで特別遊技状態が進行しているかを明確に把握することができ、しかも上記各種情報が一つの表示装置に集約されていることから見易さの観点で優れるとともに遊技者の混乱も回避し得る」という先願明細書記載の発明からは期待でない効果を奏するものと認められる。
　してみると、本件請求項１に係る発明は、上記先願明細書記載の発明と同一であるとすることはできない。
　　　
５．むすび
  以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠方法によっては、本件請求項１に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものとは認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年７月１７日（２００１．７．１７）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
１．特許請求の範囲の減縮を目的として、
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載の、
「特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示されること」（特許公報１欄７〜９行）を、
「特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示され、前記スクロールされることのない図柄は特別遊技状態を発生させた図柄と特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄とを含むこと」と訂正する。
２．上記１の特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の訂正と整合させるため、明りようでない記載の釈明を目的として、
　特許明細書の段落【０００４】に記載の、
「特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示されること」（特許公報３欄１８〜２０行）を、
「特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示され、前記スクロールされることのない図柄は特別遊技状態を発生させた図柄と特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄とを含むこと」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機の表示装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　特定入賞口への入賞に伴って所定の図柄がドットマトリクス型ディスプレイ上に可変表示されるようになっているとともに、このディスプレイには少なくとも縦方向に関しては、複数段の図柄表示をなしうる連続した表示領域が設定されている表示装置において、
　特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示され
、前記スクロールされることのない図柄は特別遊技状態を発生させた図柄と特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄とを含むこと
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明はパチンコ機の表示装置に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、パチンコ機には特定の入賞口に入賞すると、表示装置の図柄（数字、文字、模様等）が変動し、停止時に特定の組合わせが得られた場合に大当たりとなる、いわゆるデジタルタイプと呼ばれるものがある。こうしたタイプのパチンコ機の表示装置は、７セグメントＬＥＤを３個並列させ、数字を三桁のデジタル表示としていたが、最近ではＬＥＤによるドットマトリクス型ディスプレイを組込んだ構成のものが多い。例えば、５×７のドット数を持つＬＥＤディスプレイパネルを３個並列させ、これによって各桁の数字等の図柄を表示するようにするものがあった。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　したがって、最近のものでも個々のディスプレイパネルに一つの数字等の図柄を表すのが限度であり、表示装置全体としても最大３つの図柄しか表示することができない。これでは、到底種々の文字との組合わせ表示を行ったり、あるいは特殊な模様等と組合わせて表示するようなことはできない。とりわけ大当たり時には目立った表示が望まれるのであるが、従来の構成による場合には表示領域が狭く、これが図柄の表現力に大きな制約となり、表示態様のバリエーションも少なくなって、面白みに今一つ欠けることとなっていた。そこで、本発明はより以上の興趣を遊技者に与えることができる表示装置を提供することを目的とするものである。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記の目的を達成するために、本発明は、特定入賞口への入賞に伴って所定の図柄がドットマトリクス型ディスプレイ上に可変表示されるようになっているとともに、このディスプレイには少なくとも縦方向に関しては、複数段の図柄表示をなしうる連続した表示領域が設定されている表示装置において、特別遊技状態時には、前記表示領域中にスクロールされることのない図柄と、スクロールされる文字を含んだメッセージ情報とが表示され
、前記スクロールされることのない図柄は特別遊技状態を発生させた図柄と特別遊技状態の進行状況を数値で示す数値図柄とを含むこと
　【０００５】
　【作用】
　本発明によれば、少なくとも縦方向については、従来よりも表示領域が拡大されたため、使用する正規のフォントを複数段に表示させることができ、従来よりも図柄の表示バリエーションを拡大させうる。
　【０００６】
　【効果】
　本発明の効果は次のようである。ディスプレイは少なくとも縦方向に関しては、複数段の図柄表示をなしうるような連続した表示領域が設定されているため、文字による表示あるいは複雑な図柄表示さらにはこれらの組み合わせ表示も可能である等、多彩な表示によって、より一層の興趣が高められる。
　【０００７】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明を具体化した実施の形態例を図面にしたがって詳細に説明する。まず、表示装置が適用されるパチンコ機について説明する。パチンコ機の正面を示す図３において、パチンコ機１の前面枠２には、金枠３、ガラス４、ガラス扉枠５、さらには前面板６等がそれぞれ取付けられている。この前面板６の正面側には景品球を貯留しかつ打球を発射位置に供給するための上皿７が取付けられている。また、前面板６の下方には操作ハンドル８および上皿７に貯留された球のオーバーフロー分を貯留する下皿９が取付けられている。前述の前面枠２にはその裏面側から遊技盤１０が着脱可能に取付けられているが、その取り付けの詳細については後述する。
　【０００８】
　遊技盤１０には各種の入賞口が配置されており、その内の１１〜１５は普通入賞口であるが、１６〜１８は始動口であり、ここへ入賞すると表示装置１９が図柄の可変表示をスタートさせる。そして、一定時間後に停止した際に所定の組合わせが得られていれば、大入賞口２０はその組合わせに応じて開放時間等が制御されるようになっている。具体的には、図２（ａ）に示すように、表示装置１９が中央部分にすべて「７」を表示した場合には、大当たりとなって、大入賞口２０を３０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞球が発生するまで開放するようになっている。
　【０００９】
　また、大入賞口２０内の中央部にはＶ入賞口２１が設けられており、このＶ入賞口２１へ入賞したときには、再度大入賞口２０が３０秒または１０個の入賞球が発生するまで開放し、このような動作をＶ入賞口２１に入賞球が入賞する限り最高１０回まで繰り返すことができるようになっている。こうした大当たり時において、大入賞口２０への入賞個数およびＶ入賞口２１への入賞に伴う大入賞口２０の開口回数は図２（ｂ）に示すようにして表示装置１９の上段の左右にデジタル表示される。これについては、さらに後述する。
　【００１０】
　また、遊技盤１０には複数のランプ２２〜２７が配設されていて、これらは始動口１６〜１８への入賞に伴って点滅するもの（動作ランプ２２，２４，２７）、あるいは大当たり時に点滅するもの（パニックランプ２３，２５）、さらにはＶ入賞口２１への入賞に伴って点滅するもの（Ｖランプ２６）といったように、予め設定された組合わせにしたがって点灯制御される。なお、２８はアウト口である。
　【００１１】
　遊技盤１０の裏面側には入賞球集合保護板２９が着脱自在に装着されている。この入賞球集合保護板２９は遊技盤１０上の各種入賞装置や装飾装置からの電気配線を収納して保護する役割を果すものである。但し、入賞球集合保護板２９は各種入賞装置から遊技盤１０の裏側へ排出された入賞球の各通路を覆うことができる程度の大きさに形成されている。
　【００１２】
　ここで、図４によって遊技盤１０の取付け方法について説明すると、前面枠２の裏面には遊技盤取付け枠３０が固定されており、遊技盤１０はここに着脱自在に取付けられる。すなわち、遊技盤取付け枠３０の適所にはピン３１ａ〜３１ｄが突出されており、これらを遊技盤１０側の対応位置に貫通された貫通穴３２ａ〜３２ｄに差し込んだ後、遊技盤１０の裏面側に開閉可能に支持された機構板３３に付設された固定具３４ａ〜３４ｄ（３４ｄは図示省略）へ係合させかつこれらを締付けることによって、前面枠２に対し遊技盤１０と機構板３３とが同時に締付け固定される。
　【００１３】
　機構板３３における遊技盤１０との対向面には入賞球集合凹部３５が凹設されており、遊技盤１０側の入賞球集合保護板２９がここに位置するようになっている。すなわち、この凹部３５は遊技盤１０よりは小さく形成されるものの、入賞球集合保護板２９よりは大きめに形成されている。また、その深さは入賞球集合保護板２９の奥行き幅よりも若干深めに設定されている。また、入賞球集合凹部３５の中央部には窓部３６が開口しており、この窓部３６は入賞球集合保護板２９より若干小さめに形成されている。
　【００１４】
　そして、入賞球集合凹部３５の下縁は下向き勾配となって入賞球集合樋３７を形成しており、入賞球集合保護板２９の下縁の開口部から落下してくる各種入賞装置からの入賞球を入賞球処理器３８へと誘導する役割を果している。なお、図示はしないが機構板３３の裏面には入賞に応じて所定個数の景品球を払い出すための公知に係る装置類が装着されている。
　【００１５】
　次に、表示装置１９について説明する（図３、図５乃至図９参照）。表示装置１９はケーシング３９と、装着基板４２と、この装着基板４２をケーシング３９とによって挟みつけるカバー部材４３とからなっており、全体として表示装置ユニットを構成している。
　【００１６】
　ケーシング３９の前面には遊技盤１０に対する取付け基板４４がフランジ状に張出し形成されている。そして、その両肩部からは左右両方向へ腕部４５が延出し、それらの端部および取付け基板４４の下側の両コーナにそれぞれ風車４６ａ〜４６ｄが取付けられている。また、取付け基板４４の中央には表示窓４７が方形状に開口している。この表示窓４７の下部中央はさらにこれと連通する凹みとなって、後述する記憶個数表示部５２におけるランプホルダー５６を組込むための組込み用凹部５２ａが形成されている。そして、前記表示窓４７には裏面側から合成樹脂よりなる無色透明のスクリーンプレート４８が組み込まれているが、このスクリーンプレート４８は表面側に所定高さの枠５９を有しており、この枠５９を表示窓４７の開口縁に形成されたストッパ縁４７ａに押し当てることにより、スクリーンプレート４８はこの枠５９の高さ分だけ表示窓４７に対し奥へ引っ込んだ状態で組み込まれる。そして、スクリーンプレート４８の奥には後述するＬＥＤディスプレイパネル４０ａ〜４０ｄが配置されており、これらパネル４０ａ〜４０ｄとスクリーンプレート４８との間にはスクリーンプレート４８とほぼ同じ大きさに形成されたカラープレート５７が介在されている。本実施形態では隙間調整の関係から３枚のカラープレート５７を介在している。また、そのうちの１枚は無色で、他の２枚は赤色のものが使用されていて、ＬＥＤディスプレイパネル４０ａ〜４０ｄ上に表示される図柄に付される色の調整が図られている。
　【００１７】
　一方、前記組込み用凹部５２ａには記憶個数表示部５２が配置されており、この記憶個数表示部５２は透光性を有しない樹脂材料にて形成されたランプホルダー５６と、装着基板４２に取付けられた４個のＬＥＤランプ４１ａ〜４１ｄとよりなっている。これらランプ４１ａ〜４１ｄはランプホルダー５６の立ち壁部分に並列して貫通された４個の孔５６ａ〜５６ｄにそれぞれ収納されている。そして、始動口１６〜１８への入賞に伴う図柄可変処理の保留回数（最高４回まで）を表示するために、その回数分に対応した数だけランプ４１ａ〜４１ｄを点灯させるようになっている。
　【００１８】
　表示窓４７における開口縁の上半分の範囲には遮光壁４９が立設され、かつその上部中央にはランプハウジング５０が形成されている。このランプハウジング５０の上面はここに落下したパチンコ球を取付け基板４４の上部に開口する入賞口１１へ導くような凹み形状となっている。この入賞口１１の裏側には上向きのコの字状に形成された誘導片５１が突出している。
　【００１９】
　一方、取付け基板４４の裏面には表示窓４７および記憶個数表示部５２を取囲む全範囲に亘って、後面周壁５３が枠状に立設されている。この後面周壁５３は上記誘導片５１の下方に所定の間隙を保有して配置されており、この間隙を利用してランプハウジング５０内に組込まれる左右一対のランプ５４（図９には一方側のみを示す）が取付けられたランプ保持板５５が取着されている。
　【００２０】
　なお、前記カラープレート５７の背面より後面周壁５３の開口縁に至るまでの後面周壁５３の深さは、次述する装着基板４２のＬＥＤディスプレイパネル４０ａ〜４０ｆ等の取付け高さとほぼ等しくあるいはそれよりも若干深目に設定されている（図９参照）。
　【００２１】
　装着基板４２は上記後面周壁５３に整合され、後面周壁５３ヘビスによって締着される。図７に示すように、装着基板４２の表面において、その下縁寄りの位置には、前述した４個のＬＥＤランプ４１ａ〜４１ｄが並列に取り付けられ、その上側には計６個のＬＥＤディスプレイパネル４０ａ〜４０ｆが、横方向に３個、縦方向に２段の配置となって、これらを相互に密着するように寄せ集めて装着されている。このように、ＬＥＤディスプレイパネルが通常では３個横並びの配置であるのに対し、本実施形態ではさらにもう一段追加された上下二段の配置となっており、これによって表示領域が拡大されかつ連続した表示領域となっている。そして、これらは装着基板４２のケーシング３９側への取付けに伴って後面周壁５３の内部に収納される。
　【００２２】
　なお、本実施形態におけるＬＥＤディスプレイパネル４０ａ〜４０ｆは、それぞれ８×８個のＬＥＤチップをマトリクス状に配線された基板上にボンディングしたものが使用されている。
　【００２３】
　一方、装着基板４２の裏面側には各ＬＥＤディスプレイパネル４０ａ〜４０ｆあるいは記憶個数表示部用の各ＬＥＤランプ４１ａ〜４１ｄについてのコネクタ６０が取付けられていて、図１０に示すようなマイクロコンピュータによって構成される制御機器と電気的に接続される。
　【００２４】
　カバー部材４３は装着基板４２を保護する役割を果たすものであり、上記コネクタ６０に対応した部分には逃し孔６１が開口している。また、誘導片５１に対応した部分を除くほぼ全周に側壁６２を有しており、装着基板４２を挟み込んだ状態でケーシング３９側ヘビスによって締着される。また、カバー部材４３の上部中央は誘導片５１とほぼ同幅でもって当て板５８が起立し、その内面には誘導片５１と連続しここからのパチンコ球を受入れて外部へ排出する排出流路６３が斜め下向きに形成されている。
　【００２５】
　上記のように構成された表示装置ユニットを遊技盤１０に装着した状態においては、コネクタ６０は一部が入賞球集合保護板２９に形成された通し孔（図示しない）を通して露出し、外部と接続できるようになっているが、接続用のピン６０ａの折損を防止するために、これらピン６０ａの先端は入賞球集合保護板２９とほぼ面一をなして外部に露出しないようになっている（この点については図示省略する）。
　【００２６】
　次に、本実施形態のパチンコ機の電気的構成を図１０によって簡単に説明すると、制御機器はディジタル演算処理を行うＣＰＵ６４とプログラムおよび固定データを記憶するＲＯＭ６５と、演算処理の結果等を記憶するＲＡＭ６６等を主要部とするマイクロコンピュータで構成されている。そして、ＲＯＭ６５に記憶されたプログラムにしたがって、波形整形回路６７を介しての入賞検出スイッチ６８、大入賞口入賞検出スイッチ６９、Ｖ入賞検出スイッチ７０からの信号、あるいはリセット信号発生回路７１を介しての起動スイッチ７２からの信号等を入力情報としてＣＰＵ６４に取り込み、ＬＥＤディスプレイパネル４０ａ〜４０ｆに対する所定の図柄表示、各種ランプ２２〜２７の点灯、記憶個数表示用ＬＥＤランプ４１ａ〜４１ｄの点灯等の制御を行う。
　【００２７】
　すなわち、マイクロコンピュータの各出力ポートには、表示装置駆動回路７３、表示装置選択回路７４、ドライバ７５が接続されている。表示装置駆動回路７３、表示装置選択回路７４には、前記各ＬＥＤディスプレイパネル４０ａ〜４０ｆ、記憶個数表示部５２におけるＬＥＤランプ４１ａ〜４１ｄが接続されている。そしてＬＥＤディスプレイパネル４０ａ〜４０ｆおよびＬＥＤランプ４１ａ〜４１ｄ等よりなる表示装置１９では、マイクロコンピュータから出力される表示データに基づいて、所定の表示がなされるようになっている。具体的には図１に示すように、スロットルマシンのドラムの回転を模して、常には図柄（数字あるいは所定の模様）が、表示装置１９のディスプレイ上に３桁表示され、さらに各桁の上下にそれぞれ上半分あるいは下半分の図柄が表示されるようになっている。また、これら図柄は始動口１６〜１８への入賞に伴って各桁毎に所定の速度で縦方向へ読取り不能な速度でスクロールしてゆく。本実施形態において表示される図柄は、図１において左側の桁のもののみが０〜９の数字を表示し、中央のものおよび右側の桁のものは、共に０〜９の数字に加え、ワイングラスをあしらった模様を５種類（中に入れられているワインの量に応じてこれを５段階に表示したもの）が設定してある。そして、所定時間経過した時点でそれぞれが順次停止し、この場合の中央部分の表示が当たりモードであれば、図２（ａ）に示すような大当たり表示を行う。この場合は中央部分のすべてに「７」の点滅表示を所定時間行い、その後図２（ｂ）に示すような上下２段の表示に切替えられる。すなわち、図の例では、上段の左の数字はＶ入賞口２１への入賞による大入賞口２０への開放継続回数を表示し（図２（ｂ）の例では、現在が３ラウンド目にあることを表示）、中央の数字は大当たり表示である「７」の点滅表示を行い、右の数字は大入賞口２０への入賞個数（現在は４個日が入賞したことを表示）をそれぞれ表示している。そして、下段は「大当たり！，ＧＯ！ＧＯ！」の文字を右から左ヘスクロールさせながら表示するような設定となっている。
　【００２８】
　なお、ドライバ７５はマイクロコンピュータからの信号に応じて大入賞口２０の開閉制御および各種ランプ２２〜２７の点灯動作を制御する。また、本実施形態において使用されたフォントは、ディスプレイ上に上下２段、正規の状態で表示できる設定のものとなっている。
　【００２９】
　上記のように構成された本実施形態のパチンコ機では、ＬＥＤディスプレイパネル４０ａ〜４０ｄを横方向については３個、縦方向については２段に配置している。つまり、縦方向に関しては通常に比べて倍の数のＬＥＤを配したため、従来より図柄表示区域が倍の面積に拡大している。したがって、従来では数字が各ＬＥＤディスプレイパネル毎にその場で変動する表現しかなし得なかったのに対し、本実施形態では図柄を縦方向ヘスクロールさせることができ、これによってスロットルマシンにおけるスロットルの回転を表すような表示（図１に示すように中央部分には図柄全体を、その上側の部分および下側の部分はそれぞれ上半分および下半分を表示する）も可能となる。また、図２（ａ），（ｂ）に示すような大当たり時においても、表示装置１９に表される数字や文字を上下二段に表示するなど、多彩な表示によって大当たり状態の表現方法の多様化が図られている。さらに、本実施形態では市販されている８×８ドットのＬＥＤディスプレイパネルを用い、これらを６個組合わせることによって、表示領域の拡大を図ったため、１枚の大きなディスプレイパネルを特別に用意する必要がない利点もある。
　【００３０】
　こうした効果に加え、本実施形態の表示装置ユニットでは装着基板４２およびカバー部材４３がケーシング３９の取り付け基板４４の投影面積の範囲内に収まっているため、表示装置ユニットを遊技盤１０の前面から取り付けることができるため組み付け作業性に優れる、という効果が得られる。さらに、表示装置１９内の装着基板４２がカバー部材４３によって覆われており、僅かにコネクタ６０の一部が突出するだけであるため、表示装置ユニット自体の保管、輸送あるいは組み付け作業の際の損傷を未然に防止する、という効果もある。さらに表示装置ユニットは、カバー部材４３の裏面に接続されるコネクタ６０等が入賞球集合保護板２９との間に所定の隙間を保有した状態で組付けがなされるため、入賞球集合保護板２９に凹部を形成して干渉の回避を図る必要もない、という効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】本実施形態の表示装置の正面図である。
　【図２】（ａ）は大当たり時の表示状態を示す正面図であり、（ｂ）は大当たりの際に、１０カウントおよび継続回数が表示されている状態を示す正面図である。
　【図３】パチンコ機の正面図である。
　【図４】遊技盤を取り外した状態におけるパチンコ機の背面側から見た分解斜視図である。
　【図５】表示ユニットを裏面側から見た斜視図である。
　【図６】表示ユニットのケーシングを示す斜視図である。
　【図７】表示ユニットの装着基板を示す斜視図である。
　【図８】表示ユニットのカバー部材を示す斜視図である。
　【図９】表示装置を遊技盤に取り付けた状態を示す縦断面図である。
　【図１０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
　【符号の説明】
１…パチンコ機
１９…表示装置
４０ａ〜４０ｄ…ＬＥＤディスプレイパネル
４７…表示窓