【事件の表示】
　特願２０１７−１６６６７２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１１月３０日出願公開、特開２０１７−２０９５３１号、請求項の数（１）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年２月２８日に出願された特願２０１３−３９７００号の一部を平成２９年８月３１日に新たな特許出願としたものであって、平成３０年２月２２日に手続補正書及び上申書が提出され、同年５月２５日付けで拒絶の理由が通知され、同年９月２１日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１２月６日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成３１年２月６日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、令和１年５月１０日付けで、平成３１年２月６日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、令和１年８月９日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
第２　原審における補正の却下の決定の当否について
　審判請求人は、審判請求書の請求の趣旨において、「平成３１年５月１０日になされた補正却下の決定並びに原査定を取り消す。本願発明は特許すべきものとする、との審決を求める。」としているところ、「平成３１年５月１０日になされた補正却下の決定並びに原査定」は、令和１年５月１０日になされた補正却下の決定及び拒絶査定のことを示していると認められるため、令和１年５月１０日付けの補正の却下の決定の当否について検討する。
［補正の却下の決定の当否の結論］
　令和１年５月１０日付け補正の却下の決定を取り消す。
［理由］
１　補正の内容
（１）本件補正後の特許請求の範囲
　平成３１年２月６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）により、特許請求の範囲は次のとおり補正された（下線部は補正箇所であり、当審で付した。）。
「【請求項１】
　所定の遊技領域内に設けられており、遊技球が通過可能なゲート部材、および、可動部材の作動により遊技球の入賞が容易な状態と入賞が困難な状態とに切り替えられる始動口と、
　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、
　前記抽選の開始条件が成立するまで保留する保留手段と、
　所定の演出が行われる演出手段と、
　待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体と、
　前記抽選結果に基づき前記演出手段にて前記所定の演出を伴う変動表示ゲームの実行を制御する演出制御手段と、
　前記抽選結果に基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
　前記大当たり遊技が実行されたのち、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
　前記有利遊技状態中に前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態に制御する外部有利状態報知手段と、
　前記有利遊技状態において、遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動口へ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行可能な可動制御手段と、
　を備え、
　前記演出制御手段により行われる前記変動表示ゲームの実行時間は、前記抽選結果に応じて参照されている変動パターンテーブルから決定され、
　前記変動パターンテーブルは、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターンテーブルが参照されるように設定されており、前記規定回数まで設定された前記高速変動パターンテーブルを参照し前記抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段を有し、
　前記外部有利状態報知手段により示される前記外部有利状態は、前記高速抽選消化手段による前記高速消化が終了したのち、所定条件の成立により終了するものであり、
　前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知
するとともに、前記大当たり遊技が実行されることがない場合においては、前記役物構造体が前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記大当たり遊技が実行される前記抽選結果であることを期待させる演出として煽る演出を実行可能にされ
　前記変動表示ゲームの実行時間は、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえる前記変動パターンテーブルを参照し複数種類の実行時間が決定されえるように構成されているものの、前記変動表示ゲームの実行時間が終了した後に前記保留手段に保留されている前記抽選の開始条件が成立するまでの時間は参照される前記変動パターンテーブルにかかわらず所定時間とされている
　ことを特徴とする遊技機。」
（２）本件補正前の特許請求の範囲
　本件補正前の、平成３０年９月２１日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の記載は次のとおりである。
「【請求項１】
　所定の遊技領域内に設けられており、遊技球が通過可能なゲート部材、および、可動部材の作動により遊技球の入賞が容易な状態と入賞が困難な状態とに切り替えられる始動口と、
　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、
　前記抽選の開始条件が成立するまで保留する保留手段と、
　所定の演出が行われる演出手段と、
　待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体と、
　前記抽選結果に基づき前記演出手段にて前記所定の演出を伴う変動表示ゲームの実行を制御する演出制御手段と、
　前記抽選結果に基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
　前記大当たり遊技が実行されたのち、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
　前記有利遊技状態中に前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態に制御する外部有利状態報知手段と、
　前記有利遊技状態において、遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動口へ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行可能な可動制御手段と、
　を備え、
　前記演出制御手段により行われる前記変動表示ゲームの実行時間は、前記抽選結果に応じて参照されている変動パターンテーブルから決定され、
　前記変動パターンテーブルは、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターンテーブルが参照されるように設定されており、前記規定回数まで設定された前記高速変動パターンテーブルを参照し前記抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段を有し、
　前記外部有利状態報知手段により示される前記外部有利状態は、前記高速抽選消化手段による前記高速消化が終了したのち、所定条件の成立により終了するものであり、
　前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知し、
　前記変動表示ゲームの実行時間は、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえる前記変動パターンテーブルを参照し複数種類の実行時間が決定されえるように構成されているものの、前記変動表示ゲームの実行時間が終了した後に前記保留手段に保留されている前記抽選の開始条件が成立するまでの時間は参照される前記変動パターンテーブルにかかわらず所定時間とされている
　ことを特徴とする遊技機。」
２　本件補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体」に関して、「前記大当たり遊技が実行されることがない場合においては、前記役物構造体が前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記大当たり遊技が実行される前記抽選結果であることを期待させる演出として煽る演出を実行可能にされ」るものに限定することを含むものである。
　そして、本件補正後の請求項１に係る発明は、本件補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、
本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書の段落【０９５２】〜【０９５４】、図１３７及び図１３８等の記載からみて、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か）について、以下に検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、上記「１　補正の内容」「（１）本件補正後の特許請求の範囲」においても示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｐは、当審で分説して付与した。）。
（本願補正発明）
「【請求項１】
Ａ　所定の遊技領域内に設けられており、遊技球が通過可能なゲート部材、および、可動部材の作動により遊技球の入賞が容易な状態と入賞が困難な状態とに切り替えられる始動口と、
Ｂ　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、
Ｃ　前記抽選の開始条件が成立するまで保留する保留手段と、
Ｄ　所定の演出が行われる演出手段と、
Ｅ　待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体と、
Ｆ　前記抽選結果に基づき前記演出手段にて前記所定の演出を伴う変動表示ゲームの実行を制御する演出制御手段と、
Ｇ　前記抽選結果に基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
Ｈ　前記大当たり遊技が実行されたのち、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
Ｉ　前記有利遊技状態中に前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態に制御する外部有利状態報知手段と、
Ｊ　前記有利遊技状態において、遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動口へ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行可能な可動制御手段と、
　を備え、
Ｋ　前記演出制御手段により行われる前記変動表示ゲームの実行時間は、前記抽選結果に応じて参照されている変動パターンテーブルから決定され、
Ｌ　前記変動パターンテーブルは、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターンテーブルが参照されるように設定されており、前記規定回数まで設定された前記高速変動パターンテーブルを参照し前記抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段を有し、
Ｍ　前記外部有利状態報知手段により示される前記外部有利状態は、前記高速抽選消化手段による前記高速消化が終了したのち、所定条件の成立により終了するものであり、
Ｎ　前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知
するとともに、前記大当たり遊技が実行されることがない場合においては、前記役物構造体が前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記大当たり遊技が実行される前記抽選結果であることを期待させる演出として煽る演出を実行可能にされ
Ｏ　前記変動表示ゲームの実行時間は、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえる前記変動パターンテーブルを参照し複数種類の実行時間が決定されえるように構成されているものの、前記変動表示ゲームの実行時間が終了した後に前記保留手段に保留されている前記抽選の開始条件が成立するまでの時間は参照される前記変動パターンテーブルにかかわらず所定時間とされている
Ｐ　ことを特徴とする遊技機。」
（２） 引用文献に記載された事項
ア　引用文献１
　これに対して、令和１年５月１０日付けの補正の却下の決定の理由で引用され、本願のもとの特許出願前に公知となった「ＣＲ　スーパーマン・リターンズ〜正義のヒーロー〜」，パチンコ必勝ガイド２０１２年１２月号，株式会社ガイドワークス」（以下、「引用文献１」という。）のｐ．１０−１１には、「ＣＲ　スーパーマン・リターンズ〜正義のヒーロー〜」に関し、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ）。
（ア）　「ＮＥＷ　ＭＡＣＨＩＮＥ　Ｎｏ．１　ＣＲ　スーパーマン・リターンズ〜正義のヒーロー〜Ｄａｉｉｃｈｉ」（１０ページ上部）
（イ）　「基本仕様」「
大当り確率
３７８．８２分の１
確変時大当り確率
６０．７４分の１
確変
１００％／９５回転
（ウ）　「
大当り後は超速回転のスーパーＳＴ
超速モード
２０回転
レスキューモード　７０回転
ファイナルリベンジチャンス　５回転
計９５回転
７０回転で演出をたっぷり見せ
最後の５回転
ドキドキ感をフルに味わえる
（エ）　「３つのモードでの
大当り獲得演出
超速モードではスーパーＳシャッターが閉まれば大当り！
（オ）　「
スーパーＳシャッター
閉ま
（カ）　「スーパーＳシャッターを予感させる
期待度アップの４大演出
エンブレム保留
（キ） １０ページ左上にはパチンコ遊技磯の遊技盤を看て取ることができる。
　そして、上記記載事項（ア）〜（キ）を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ｂ〜ｅ、ｇ、ｈ、ｌ〜ｎ、ｐは、本願補正発明のＢ〜Ｅ、Ｇ、Ｈ、Ｌ〜Ｎ、Ｐに対応させて当審にて付与した。）。
（引用発明）
「ｂ’ｇ　確率３７８.８２分の１の確率で、大当りとし（イ）、
ｃ’　エンブレム保留という演出があり（カ）、
ｄ　大当たり獲得演出や、期待度アップの４大演出を行い（エ）（カ）、
ｅ’　閉まることができるスーパーＳシャッターを備え（エ）（オ）、
ｈ　大当り後は１００％、９５回転の確変であり、超速回転であるスーパーＳＴに突入し（イ）（ウ）、確変時は大当り確率が３７８．８２分の１から６０．７４分の１へと上昇し（イ）、
ｌ’　９５回転のスーパーＳＴは回転数区切りで３つの段階に分かれ、
１〜２０回転は、「超速モード」で、「加速装置」が発動して１回転０． １６８秒で超速消化され、
２１〜９０回転は、「レスキューモード」で、演出をたっぷり見せ、
９１〜９５回転は、「ファイナルリベンジチャンス」で、ドキドキ感をフルに味わえるモードとなっており（ウ）、
ｎ’　超速モードではスーパーＳシャッターが閉まれば大当りとなる（エ）、
ｐ　パチンコ遊技機（キ）。」
イ　引用文献２ （特開２０１２−１０７７４号公報）
　引用文献１と同じく令和１年５月１０日付けの補正の却下の決定の理由で引用され、本願のもとの特許出願前に公知となった特開２０１２−１０７７４号公報（以下、「引用文献２」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている。
（ア）「【００１９】
　［第１実施形態］ まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
【００２０】
　パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、
パチンコ遊技機１は
ガラス扉枠２を有する
【００２１】
　ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球（遊技球）を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が
取付けられ
遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成され
【００２２】
　
遊技領域７の中央付近には、
演出表示装置９が設けられ
演出表示装置９では、
演出図柄（飾り図柄）の変動表示
が行なわれ
演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御され
演出制御用マイクロコンピュータが、
第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ
第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させ
（イ）「【００２６】
　
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、
遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと
したことに基づいて開始され
【００２７】
　演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて
大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示され
【００２８】
　
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられ
第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、
第１始動口スイッチ１３ａによって検出され
【００２９】
　また、
第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられ
第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、
第２始動口スイッチ１４ａによって検出され
可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされ
可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に
始動入賞し易くなり
可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、
遊技球が入賞しにくい
ように構成され
・・・
【００３３】
　第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。
第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増や
第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減ら
（ウ）「【００４０】
　図２においては、大当りおよび小当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図２に示すように、ラウンド数が異なる
大当り遊技状態としては、１６ラウンドの大当り遊技状態と２ラウンドの大当り遊技状態
が設けられ
・・・
【００４６】
　「大当り」のうち、１６ラウンドまたは２ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、または、独立して、
特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が通常状態（非時短状態）よりも短縮される時短状態
時短状態に移行したときには、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる
【００４７】
　この実施の形態においては、
時短状態として、標準時短状態と、当該標準時短状態よりもさらに変動時間が短縮される超時短状態との複数種類の時短状態が含まれ
・・・
【００５１】
　図２に示すように、
１６ラウンドの大当りとしては、
１６Ｒ確変大当り
Ｈとを含む複数種類の大当りが設けられ
・・・
【００５５】
　
１６Ｒ確変大当りＨは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ
１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御され
・・・
【００６０】
　また、
１６Ｒ確変大当り
Ｈ
としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（たとえば、１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし
（エ）「【００６６】
　
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始され
普通図柄表示器１０における停止図柄が
当り図柄
である場合に、
可変入賞球装置１５の状態は、
（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する
・・・
【００６８】
　前述した１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、
１６Ｒ確変大当り
Ｈ
による大当り遊技状態に制御された後には、電チューサポート制御として、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれ
第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。
（オ）「【００７７】
　図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。
主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ
５６０が搭載され
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、
プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６
を含む。
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数
を発生する乱数回路５０３が内蔵され
・・・
【００８２】
　
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し
ランダムＲに基づいて
大当りとするか否かを決定する
（カ）「【０１５４】
　また、
時短状態のうち、超時短状態であるときには、標準時短状態であるときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる
（キ）「【０１６４】
　
ＣＰＵ５６は、
特別図柄に関して大当り（１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、または、２Ｒ確変大当り）にすることに決定する
大当りにするか否か決定するということは
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある
・・・
【０１８９】
　図１６および図１７は、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンド
特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド
を受信する
（ク）「【０２０９】
　Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。 特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には、大当り種別を決定する
【０２１０】
　
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）
変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間
を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する
（ケ）「【０２３１】
　次に、図２１〜図２６を用いて、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブル
【０２３２】
　
変動パターンテーブルとしては、ＲＯＭ５４に、通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第１判定テーブル、標準時短状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第３判定テーブル、超時短状態はずれ時第１判定テーブル、超時短状態はずれ時第２判定テーブル、超時短状態はずれ時第３判定テーブル、通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルが記憶されており、遊技状態に応じて選択的に用いられ
（コ）「【０３５５】
　また、
変動表示回数（たとえば１００回）で超時短状態の継続期間を制限するときには、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御をし
・・・
【０３９８】
　前述したように、時短状態となるときに、時短状態の種類を特定可能に標準時短状態指定コマンドと超時短状態指定コマンドとのいずれかを送信することにより、
演出制御用マイクロコンピュータ１００において、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識する
時短状態の種別に応じて異なる演出を行なう
・・・
【０４０５】
　図３７は、図１１のＳ２７において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この
普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は
・・・
【０４１０】
　Ｓ５１１の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かに基づいて、
電チューサポート制御状態であるか否かを認識し、
普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれ
（サ）図１として「
」が図示されており、当該図１より、遊技領域７にゲート３２が設けられた態様を看て取ることができる。
　そして、上記記載事項（ア）〜（コ）及び図面に記載の事項（サ）を総合すると、引用文献２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｐは、本願補正発明のＡ〜Ｐに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献における引用箇所を示す。）。
（引用発明２）
「ａ　ガラス扉枠２を有し（【００２０】）、
　ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が取付けられ、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成され（【００２１】）、
　遊技領域７の中央付近には、演出表示装置９が設けられ（【００２２】）、
　演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられ（【００２８】）、
　第１始動入賞口（第１始動口） １３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられ、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされ、可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しにくいように構成され（【００２９】）、
　遊技領域７にはゲート３２が設けられ、遊技球がゲート３２を通過するとゲートスイッチ３２ａで検出され（【００６６】、【図１】）
ｂ　第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、第１始動ロスイッチ１３ａによって検出され（【００２８】）、
　第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、始動ロスイッチ１４ａによって検出され（【００２９】）、
　主基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載され（【００７７】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＣＰＵ５６を含み（【００７７】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵され（【００７７】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動ロスイッチ１３ａまたは第２始動ロスイッチ１４ａヘの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、ランダムＲに基づいて大当りとするか否かを決定し（【００８２】）、
　大当りにするか否か決定するということは、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということであり（【０１６４】）、
ｃ　第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やし、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らし（【００３３】）、
ｄ　遊技領域７の中央付近には、演出表示装置９が設けられ、演出表示装置９では、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が行なわれ（【００２２】）、　
ｆ　第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したことに基づいて開始され（【００２６】）、
　演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御され（【００２２】）、
　演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、
　第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させ（【００２２】）、
　大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示され（【００２７】）、
ｇｈ　大当り遊技状態としては、１６ラウンドの大当り遊技状態と２ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられ（【００４０】）、
　１６ラウンドの大当りとしては、１６Ｒ確変大当りＨとを含む複数種類の大当りが設けられ（【００５１】）、
　１６Ｒ確変大当りＨは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ（【００５５】）、
　特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が通常状態（非時短状態）よりも短縮される時短状態に移行したときには、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まり（【００４６】）、
　主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６を含み（【００７７】）、
　ＣＰＵ５６は、特別図柄に関して大当り（１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、または、２Ｒ確変大当り）にすることに決定し（【０１６４】）、
ｉ　演出制御用マイクロコンピュータ１００において、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識し、時短状態に応じて、通常状態と異なる演出を行ない（【０３９８】）、
ｊ 遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始され、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、可変入賞球装置１５の状態は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態に変化し（【００６６】）、
　１６Ｒ確変大当りＨによる大当り遊技状態に制御された後には、電チューサポート制御として、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれ、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなり（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）（【００６８】）、
　普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は（【０４０５】）、
　電チューサポート制御状態であるか否かを認識し、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれ（【０４１０】）、
ｋ　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドは、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）であり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンドを受信し（【０１８９】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定し、大当りとする場合には、大当り種別を決定し（【０２０９】）、
　変動パターン設定処理（Ｓ３０１）で、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定し（【０２１０】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために変動パターンテーブルを用い（【０２３１】）、
　変動パターンテーブルとしては、ＲＯＭ５４に、通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第１判定テーブル、標準時短状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第３判定テーブル、超時短状態はずれ時第１判定テーブル、超時短状態はずれ時第２判定テーブル、超時短状態はずれ時第３判定テーブル、通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルが記憶されており、遊技状態に応じて選択的に用いられ（【０２３２】）、
ｌｍ　時短状態として、標準時短状態と、当該標準時短状態よりもさらに変動時間が短縮される超時短状態との複数種類の時短状態が含まれ（【００４７】）、
　１６Ｒ確変大当りＨは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサボート制御状態に移行する制御が行なわれ、１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御され（【００５５】）、
　１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし（【００６０】）、
　変動表示回数（１００回）で超時短状態の継続期間を制限するときには、
所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御をし（【０３５５】）、
　時短状態のうち、超時短状態であるときには、標準時短状態であるときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる（【０１５４】）、
ｐ　パチンコ遊技機１ （【００１９】）。」
ウ　引用文献３（特開２００７−２５２７８６号公報）
　引用文献１と同じく令和１年５月１０日付けの補正の却下の決定の理由で引用され、本願のもとの特許出願前に公知であった特開２００７−２５２７８６号公報（以下、「引用文献３」という。）には、「遊技機」の発明に関し、以下の事項が記載されている。
（ア）「【０００２】
　一般に、特別図柄（特図）を変動表示して、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動入賞口と、前記変動表示ゲームが当たりとなった場合にのみ遊技球を容易に受け入れ可能な状態となる特別変動入賞装置とを備えた所謂デジパチと呼ばれる
パチンコ遊技機
また、このようなパチンコ遊技機には、普通図柄を変動表示して普通変動表示ゲームを行う普通図柄表示器と、遊技球が入賞した場合に普通変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動チャッカとを備えるとともに、前記始動入賞口に、前記普通変動表示ゲームが当たりとなった場合に遊技球が入賞し難い状態から遊技球が入賞し易い状態に変動する普通変動入賞装置としての所謂電チュー（電動役物）を備えたものが知られている。」
（イ）「【００４３】
　また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１４１（一部だけ図示）や風車１４２（一部だけ図示）等の流下規制転換部材が設けられている。また、前記ラウンド回数表示装置１１の上には、後述の
確変状態であることを報知する確変報知ランプ１７および
時短状態であることを報知する時短報知ランプ１８が設けられている
　上記記載事項（ア）、（イ）を総合すると、引用文献３には、次の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されていると認められる（ｉ、ｐは、本願補正発明のＩ、Ｐに対応させて当審にて付与した。）。
（引用発明３）
「ｉ　確変状態であることを報知する確変報知ランプ１７および時短状態であることを報知する時短報知ランプ１８が設けられている
ｐ　パチンコ遊技機。」
エ　引用文献４（特開２００７−６１１４５号公報）
　引用文献１と同じく令和１年５月１０日付けの補正の却下の決定の理由で引用され、本願のもとの特許出願前に公知であった特開２００７−６１１４５号公報（以下、「引用文献４」という。）には、「遊技機」の発明に関し、以下の事項が記載されている。
（ア）「【００３５】
　
パチンコ遊技機１
（イ）「【００４９】
　遊技領域７の左右周辺には、
遊
遊技状態報知ランプ２５を用いて、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるのか、時短状態（時短状態および低確率状態）であるのか、確変状態でも時短状態でもない通常状態（低確率状態）であるのかを遊技者に報知する
　上記記載事項（ア）、（イ）を総合すると、引用文献４には、次の発明（以下、「引用発明４」という。）が記載されていると認められる（ｉ、ｐは、本願補正発明のＩ、Ｐに対応させて当審にて付与した。）。
（引用発明４）
「ｉ　遊技状態報知ランプ２５を用いて、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるのか、時短状態（時短状態および低確率状態）であるのか、確変状態でも時短状態でもない通常状態（低確率状態）であるのかを遊技者に報知する
ｐ　パチンコ遊技機。」
オ　引用文献５ （特開２０１３−２２４２８号公報）
　引用文献１と同じく令和１年５月１０日付けの補正の却下の決定の理由で引用され、本願のもとの特許出願前に公知となった特開２０１３−２２４２８号公報（以下、「引用文献５」という。）には、「遊技機」の発明に関し、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
（ア）「【００４３】
　以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、
パチンコ遊技機
（イ）「【０２５４】
　ステップＳ２４０６：次に主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、先ず主制御ＣＰＵ７２は特別図柄について、はずれ変動時に
使用するべき変動パターンテーブルの種類を選択
変動パターン番号を選択
【０２５５】
　また主制御ＣＰＵ７２は、
選択した変動パターン番号に対応する変動時間の値を特別図柄変動時間タイマに設定するとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする
はずれ時の停止表示時間は予め一定（例えば０．５秒程度）に設定されている
【０２５６】
　なお本実施形態では、現在の遊技状態や変動回数に応じて、予め意図した所望の変動パターンを選択させる制御手法を採用している。例えば、現在の遊技状態が「時間短縮状態」又は「高確率状態」である場合、大当り遊技終了後からカウントしたときの変動回数に応じて所望の変動パターンを選択したり、変動回数を重ねた結果、遊技状態が変化（例えば「時間短縮状態」が終了）したことを契機として特定の変動パターンを選択したりすることが可能である。これにより、例えば現在の
遊技状態が「時間短縮状態」であっても、変動回数が特定のカウントに達
変動パターン（変動時間）
特別図柄
を変動表示
　そして、上記記載事項（ア）〜（イ）の記載を総合すると、引用文献５には、次の発明（以下、「引用発明５」という。）が記載されていると認められる（ｏ、ｐは、本願補正発明のＯ、Ｐに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献における引用箇所を示す。）。
（引用発明５）
「ｏ　特別図柄の変動パターン（変動時間）は、遊技状態が「時間短縮状態」であっても、変動回数が特定のカウントに達した際に、使用するべき変動パターンテーブルの種類を選択し、変動パターン番号を選択し、選択した変動パターン番号に対応する変動時間の値を特別図柄変動時間タイマに設定するとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットするものの、はずれ時の停止表示時間は予め一定（例えば０．５秒程度）に設定されている（【０２５４】、【０２５５】、【０２５６】）
ｐ　パチンコ遊技機 （【００４３】）。」
オ　引用文献６ （特開２０１２−４５２１２号公報）
　引用文献１と同じく令和１年５月１０日付けの補正の却下の決定の理由で引用され、本願のもとの特許出願前に公知となった特開２０１２−４５２１２号公報（以下、「引用文献６」という。）には、「遊技機」の発明に関し、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
（ア）「【００１４】
　以下、本発明を具体化した
パチンコ遊技機
（イ）「【００９６】
　図５、及び図６に示すように、大当り図柄として特別図柄ＺＢ?ＺＧの何れかが決定された場合、演出表示装置１１では、各列の飾り図柄の変動表示が開始されることによって
大当り変動の図柄変動ゲーム
「扉が閉まる様子」を模した導入演出が画像表示されるとともに、各列の飾り図柄が非表示とされ
（ウ）「【０１２５】
　・ 上記実施形態において、
変動パターンＰ１において、「扉が閉まりそうになるが、最終的に閉まらない様子」を示すガセの導入演出を実
図柄変動ゲームにおいて導入演出が実行されることに対する期待感を向上
　そして、上記記載事項（ア）〜（ウ）の記載を総合すると、引用文献６には、次の発明（以下、「引用発明６」という。）が記載されていると認められる（ｎ〜ｐは、本願補正発明のＮ〜Ｐに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献における引用箇所を示す。）。
（引用発明６）
「ｎ　大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、「扉が閉まる様子」を模した導入演出が画像表示され、飾り図柄が非表示とされるとともに、はずれの変動パターンＰ１において、扉が閉まりそうになるが、最終的に閉まらない様子を示す導入演出を実行し、図柄変動ゲームにおいて導入演出が実行されることに対する期待感を向上させた（【００９６】、【０１２５】）
ｐ　パチンコ遊技機１ （【００１４】）。」
（３） 対比
　本願補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する（対比の見出しとしての（ｂ）〜（ｅ）、（ｇ）、（ｈ）、（ｌ）、（ｎ）及び（ｐ）は、引用発明の分説構成と対応させた。）。
（ｂ）引用発明の構成ｂ’ｇにおいて「確率３７８.８２分の１の確率で、大当りと」していることは、「確率３７８.８２分の１の確率で」何らかの抽選を行っていることは明らかであるため、本願補正発明の構成Ｂの「抽選を行う抽選手段」を備えていることに相当する。
　してみると、引用発明の構成ｂ’ｇは、本願補正発明の構成Ｂと、「抽選を行う抽選手段」を備えるものである点において共通する。
（ｃ）引用発明の構成ｃ’の、「エンブレム保留という演出があ」ることから、なんらかの保留を行っていることは自明であるため、引用発明の構成ｃ’と、本願補正発明の構成Ｃは、「保留手段」を備えるものである点において共通する。
（ｄ）引用発明の構成ｄの、「大当たり獲得演出や、期待度アップの４大演出を行」うことは、本願補正発明の構成Ｄの「所定の演出が行われる演出手段」を備えていることに相当する。
（ｅ）引用発明の構成ｅ’の「閉まることができるスーパーＳシャッター」は、閉まることができる以上、開いた状態と閉まった状態を取ることができることが明らかであり、開いた状態は本願補正発明の構成Ｅの「待機位置」に、同じく閉まった状態は「演出位置」に相当する。してみれば、引用発明の構成ｅ’と本願補正発明の構成Ｅは、「待機位置から演出位置」に動作可能な何かを備えている点において共通する。
（ｇ）引用発明の構成ｂ’ｇにおいて「確率３７８.８２分の１の確率で、大当りと」していることは、確率３７８.８２分の１の確率での抽選結果で、何らかの大当りとして遊技を行っていることは明らかであるので、引用発明の構成ｂ’ｇの「大当り」は、本願補正発明の構成ｇの「大当たり遊技」に相当する。
　また、引用発明の「パチンコ遊技機」が「大当たりと」するのであるから、その大当たり（大当たり遊技）を実行する遊技実行手段を備えていることも自明である。
　してみると、引用発明の構成ｂ’ｇは、本願補正発明の構成Ｇを備えるものである。
（ｈ）引用発明の構成ｈの「スーパーＳＴ」及び「大当り確率が３７８．８２分の１」の状態は、それぞれ、本願補正発明の構成Ｈの「有利遊技状態」及び「通常遊技状態」に相当する。
　また、引用発明の「パチンコ遊技機」が「スーパーＳＴ」（有利遊技状態）や「大当り確率が３７８．８２分の１」の状態（通常遊技状態）となるのであるから、その制御を行う制御手段、つまり、本願補正発明の構成Ｈの「有利遊技状態制御手段」を備えていることも自明である。
　してみると、引用発明の構成ｈは、本願補正発明の構成Ｈに相当する。
（ｌ）引用発明の構成ｌ’の「「超速モード」で、「加速装置」が発動して１回転０． １６８秒で超速消化され、」との構成から、「加速装置」が発動していない場合は、１回転の消化までの時間は、０．１６８秒より長いことは自明であるため、引用発明の構成ｌ’の「回転数区切りで３つの段階に分かれ」ている「９５回転のスーパーＳＴ」では、「１〜２０回転は、「超速モード」で、「加速装置」が発動して１回転０．１６８秒で超速消化され」ることは、本願補正発明の構成Ｌの「有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって」変更されるように構成され、「前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで」「抽選結果の導出を高速で実行」することに相当する。
　また、引用発明の「パチンコ遊技機」が「超速モード」で、「加速装置」を発動、つまり実行するのであるから、実行手段、つまり、本願補正発明の構成Ｌの「高速抽選消化手段」を備えていることも自明である。
（ｎ）引用発明の構成ｎ’の、「超速モード」は、本願補正発明の構成Ｎの「前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中」に相当する。また、引用発明の構成ｎ’の「閉まれば大当り」は、「超速モード」中にスーパーＳシャッターが閉まることができること、つまり、スーパーＳシャッターが「動作可能」にされていることを意味している。
　さらに、引用発明の構成ｎ’の「閉まれば大当り」は上記（ｅ）および（ｇ）に記載したとおりであるので、本願補正発明において「演出位置」に動作させれば大当たり遊技が実行される、ことを意味する。そして、スーパーＳシャッターが閉まったことを遊技者が認識できる、つまりこれにより大当たり遊技の実行が報知されていることも明らかである。
　してみれば、引用発明の構成ｎは、本願補正発明の構成Ｎと、「前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中」は、待機位置から演出位置に動作可能なものは「動作可能にされており」、「大当たり遊技が実行される場合において」、待機位置から演出位置に動作可能なものを「演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する」点において共通する。
（ｐ） 引用発明の構成ｐの「パチンコ遊技機」は、本願補正発明の構成Ｐの「遊技機」に相当する。
　そうすると、本願補正発明と引用発明の一致点及び相違点は以下のとおりである。
（一致点）
「【請求項１】
Ｂ’　抽選を行う抽選手段と、
Ｃ’　保留する保留手段と、
Ｄ　所定の演出が行われる演出手段と、
Ｅ’　待機位置から演出位置に動作可能なものと、
Ｇ　抽選結果に基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
Ｈ　前記大当たり遊技が実行されたのち、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
Ｌ’　前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段を有し、
Ｎ’　 前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記待機位置から演出位置に動作可能なものは動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合において、待機位置から演出位置に動作可能なものを演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する、
Ｐ　ことを特徴とする遊技機。」
（相違点１）
　構成Ａについて、本願補正発明は、「所定の遊技領域内に設けられており、遊技球が通過可能なゲート部材、および、可動部材の作動により遊技球の入賞が容易な状態と入賞が困難な状態とに切り替えられる始動口と、」を備えるのに対し、引用発明はそのような構成を有していない点。
（相違点２）
　構成Ｂについて、本願補正発明は、「前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段」を備えるのに対し、引用発明の構成ｂ’ｇの「確率３７８.８２分の１の確率で、大当り」は遊技球の入賞に基づいているか否か定かでない点。
（相違点３）
　構成Ｃについて、本願補正発明は、「前記抽選の開始条件が成立するまで保留する保留手段」を備えているのに対し、引用発明の構成ｃ’の「エンブレム保留」は、何を保留しているのか定かでない点。
（相違点４）
　構成Ｅについて、本願補正発明は、「動作可能な役物構造体」を備えているのに対し、引用発明の構成ｅ’の「スーパーＳシャッター」は、そのような役物構造体であるか否か定かでない点。
（相違点５）
　構成Ｆについて、本願補正発明は、「前記抽選結果に基づき前記演出手段にて前記所定の演出を伴う変動表示ゲームの実行を制御する演出制御手段」を備えているのに対し、引用発明はそのような構成を有していない点。
（相違点６）
　構成Ｉについて、本願補正発明は、「前記有利遊技状態中に前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態に制御する外部有利状態報知手段」を備えているのに対し、引用発明はそのような構成を有していない点。
（相違点７）
　構成Ｊについて、本願補正発明は、「前記有利遊技状態において、遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動口へ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行可能な可動制御手段」を備えているのに対し、引用発明はそのような構成を有していない点。
（相違点８）
　構成Ｋについて、本願補正発明は、「前記演出制御手段により行われる前記変動表示ゲームの実行時間は、前記抽選結果に応じて参照されている変動パターンテーブルから決定され」ているのに対し、引用発明はそのような構成を有していない点。
（相違点９）
　構成Ｌにおける、「前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで」「前記抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段」に関して、
　本願補正発明は、「前記変動パターンテーブルは、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターンテーブルが参照されるように設定されており、前記規定回数まで設定された前記高速変動パターンテーブルを参照」するのに対して、
　引用発明の「９５回転のスーパーＳＴ」は、「高速変動パターンテーブル」等の「変動パターンテーブル」が参照されているか不明なため、引用発明はそのような構成であるか不明である点。
（相違点１０）
　構成Ｍについて、本願補正発明は、「前記外部有利状態報知手段により示される前記外部有利状態は、前記高速抽選消化手段による前記高速消化が終了したのち、所定条件の成立により終了する」のに対し、引用発明はそのような構成を有していない点。
（相違点１１）
　構成Ｎについて、本願補正発明は、「前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知するとともに、前記大当たり遊技が実行されることがない場合においては、前記役物構造体が前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記大当たり遊技が実行される前記抽選結果であることを期待させる演出として煽る演出を実行可能にされ」るのに対し、引用発明の構成ｎ’の「スーパーＳシャッター」は、役物構造体であるかどうか不明であるし、超速モードにおいて、大当たりとなる際に必ず閉まるかどうか定かではなく、また、引用発明は「前記大当たり遊技が実行されることがない場合においては、前記役物構造体が前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記大当たり遊技が実行される前記抽選結果であることを期待させる演出として煽る演出を実行」するという構成も有していない点。
（相違点１２）
　構成Ｏについて、本願補正発明は、「前記変動表示ゲームの実行時間は、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえる前記変動パターンテーブルを参照し複数種類の実行時間が決定されえるように構成されているものの、前記変動表示ゲームの実行時間が終了した後に前記保留手段に保留されている前記抽選の開始条件が成立するまでの時間は参照される前記変動パターンテーブルにかかわらず所定時間とされている」のに対し、引用発明はそのような構成を有していない点。
（４） 相違点の検討
　上記各相違点について検討する。
（相違点１〜３及び５〜７について）
　引用発明２については、前記「（２） 引用文献に記載された事項」「イ　引用文献２」に示したとおりである。引用発明２の「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
（構成Ａについて（相違点１））
　引用発明２の構成ａの「遊技領域７」、「遊技球が」「通過するとゲートスイッチ３２ａで検出され」る「ゲート３２」、「可変入賞球装置１５」、「第２始動入賞口１４」は、それぞれ本願補正発明の、「所定の遊技領域」、「遊技球が通過可能なゲート部材」、「可動部材」、「始動口」に相当する。
　また、引用発明２の構成ａの「可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされ、可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が」「入賞し易くなり、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は」「入賞しにくいように構成され」ることは、本願補正発明の構成Ａの「可動部材の作動により遊技球の入賞が容易な状態と困難な状態とに切り替えられる」ことに相当する。
　また、引用発明２の構成ａの「ゲート３２」（ゲート部材）が「遊技領域７」に「設けられ」ることは、本願補正発明の構成Ａの「ゲート部材」が「所定の遊技領域内に設けられて」いることに相当する。
　また、引用発明２の構成ａの、「遊技領域７の中央付近には、演出表示装置９が設けられ、演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられ、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられ」との構成によれば、「第２始動入賞口１４（第２始動口）」（始動口）は、「遊技領域７」に設けられたものであり、引用発明２の当該構成は、本願補正発明の「始動口」が「所定の遊技領域内に設けられて」いることに相当する。
　してみると、引用発明２の構成ａは、本願補正発明の構成Ａを備えるものである。
（構成Ｂについて（相違点２））
　引用発明２の構成ｂの「第２始動ロスイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、ランダムＲに基づいて大当りとするか否かを決定」すること、「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｂの「前記始動ロへの遊技球の入賞に基づいて抽選を行う」こと、「抽選手段」に相当する。
　してみると、引用発明２の構成ｂは、本願補正発明の構成Ｂを備えるものである。
（構成Ｃについて（相違点３））
　引用発明２の構成ｃの「第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やし、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす」ことは、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始できない場合、有効始動入賞の変動表示を開始せずに、第２特別図柄保留記憶表示器の表示を増やしているのだから、本願補正発明の構成Ｃの「抽選」に対し、「開始条件が成立するまで保留する」ことに相当する。
　してみると、引用発明２の構成ｃは、本願補正発明の構成Ｃを備えるものである。
（構成Ｆについて（相違点５））
　引用発明２の構成ｆの「第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させ、大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示され」ることは、本願補正発明の構成Ｆの、「抽選結果に基づき前記演出手段にて前記所定の演出を伴う変動表示ゲームの実行を」することに相当する。
　そして、引用発明２の構成ｆの「演出表示装置９」（演出手段）は、「演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御され」るのだから、引用発明２の構成ｆの「演出制御用マイクロコンピュータ」は、本願補正発明の構成Ｆの「演出制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明２の構成ｆは、本願補正発明の構成Ｆを備えるものである。
（構成Ｉについて（相違点６））
　引用発明２の構成ｉにおける「時短状態に応じて」「行な」う「通常状態と異なる演出」は、本願補正発明の構成Ｉの「前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態」に相当し、引用発明２の構成ｉにおける「時短状態に応じて、通常状態と異なる演出を行な」う「演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、本願補正発明の構成Ｉの「前記有利遊技状態中に前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態に制御する外部有利状態報知手段」に相当する。
　してみると、引用発明２の構成ｉは、本願補正発明の構成Ｉを備えるものである。
（構成Ｊについて（相違点７））
　引用発明２の構成ｊの「１６Ｒ確変大当りＨ」「による大当り遊技状態に制御された後」は、本願補正発明の「前記有利遊技状態」に相当する。
　また、引用発明２の構成ｊの「遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始され、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、可変入賞球装置１５の状態は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態に変化し、」「電チューサポート制御として、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれ、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくな」ることは、本願補正発明の構成Ｊの「遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動ロへ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行」することに相当する。
　そうすると、引用発明２の構成ｊにおいて、「１６Ｒ確変大当りＨ」「による大当り遊技状態に制御された後には、電チューサポート制御として「制御」「が行なわれ」ることは、本願補正発明の構成Ｊの「前記有利遊技状態において、遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動ロヘ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行」することに相当する。
　そして、引用発明２の構成ｊでは、「ＣＰＵ５６」で「普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれ」、「普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、可変入賞球装置１５の状態は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態に変化」するのだから、引用発明２の構成ｊの「ＣＰＵ５６」は、本願補正発明の構成Ｊの「可動制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明２の構成ｊは、本願補正発明の構成Ｊを備えるものである。
（構成Ａ〜Ｃ、Ｆ、Ｉ及びＪについて）
　そして、引用発明と引用発明２は、
　「所定の演出が行われる演出手段」（構成Ｄ）、「抽選結果に基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段」（構成Ｇ）、及び「大当たり遊技が実行されたのち、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段」（構成Ｈ）を備え、「抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターン」「に設定され」、「前記規定回数まで」「前記抽選結果の導出を高速で実行可能」である（構成Ｌ）、「遊技機」（構成Ｐ）
　である点で共通するのだから、引用発明において、「特定遊技状態中において特定遊技状態の種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる遊技機を提供する」（引用文献２，【０００６】）ために、引用発明２の上記構成Ａ〜Ｃ、Ｆ、Ｉ及びＪの構成を適用し、相違点１〜３及び５〜７に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到することである。
（相違点８、９について）（構成Ｋ〜Ｌ）
　引用発明２の構成ｋの、「通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第１判定テーブル、標準時短状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第３判定テーブル、超時短状態はずれ時第１判定テーブル、超時短状態はずれ時第２判定テーブル、超時短状態はずれ時第３判定テーブル、通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルが記憶されており、遊技状態に応じて選択的に用いられ」る「変動パターンテーブル」は、本願補正発明の構成Ｋの「抽選結果に応じて参照されている変動パターンテーブル」に相当する。
　また、引用発明２の構成ｋにおいて、「変動パターンを選択決定するために変動パターンテーブルを用い」「その変動パターンにおける変動時間を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定」することは、本願補正発明の構成Ｋの「演出制御手段により行われる前記変動表示ゲームの実行時間」が「変動パターンテーブルから決定され」ることに相当する。
　してみると、引用発明２の構成ｋは、本願補正発明の構成Ｋを備えるものである。
　そして、
　ア　引用発明２の構成ｌｍの「標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態」は、本願補正発明の構成Ｌの「抽選結果の導出を高速で実行」することに相当する。
　イ　また、引用発明２の構成ｌｍの「所定回数」は、本願補正発明の構成Ｌの「規定回数」に相当するとともに、引用発明２の構成ｌの「１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし、変動表示回数で超時短状態の継続期間を制限し、所定回数の変動表示が行なわれ」る期間は、本願補正発明の構成Ｌの「前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで」の期間に相当する。
　ウ　また、引用発明２の構成ｌｍの「超時短状態であるときに」「選択される」「変動時間が短い変動パターン」は、本願補正発明の構成Ｌの「高速変動パターン」に相当する。
　エ　そうすると、上記ア〜ウより、引用発明２の構成ｌｍの「１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし、」「超時短状態であるときには、標準時短状態であるときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され」、「変動表示回数で超時短状態の継続期間を制限し、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行する」ことは、本願補正発明の構成Ｌの「変動パターンテーブルは、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターンテーブルが参照されるように設定されており、前記規定回数まで設定された前記高速変動パターンテーブルを参照し前記抽選結果の導出を高速で実行」することに相当する。
　そして、引用発明２の構成ｋにおいて、「変動パターンを選択決定するために変動パターンテーブルを用い」「変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定し」「変動パターンを決定」する「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、本願補正発明の構成Ｌの、「抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段」に相当するものである。
　してみると、引用発明２の構成ｋ，ｌｍは、本願補正発明の構成Ｌを備えるものである。
　そして、引用発明において、引用発明２の上記構成を適用し、相違点８、９に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到することである。
（相違点１０について）（構成Ｍ）
　ア　引用発明２の構成ｌｍの「１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御され、」「１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし、」「変動表示回数で超時短状態の継続期間を制限し、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御」することにおける、「所定回数の変動表示が行なわれた後」「変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続」し、終了することは、本願補正発明の構成Ｍの「高速消化が終了したのち、所定条件の成立」が行われたことに相当する。
　イ　一方、引用発明２の構成ｌｍにおける「時短状態に応じて」「行な」う「通常状態と異なる演出」（前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態）は、「時短状態に応じて」「行な」うものなのだから、「時短状態」が終了する「特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）」の終了以降には、「時短状態に応じて」「行な」う「通常状態と異なる演出」（外部有利状態）も終了するものといえる。
　ウ　してみると、引用発明２の構成ｌｍの「演出制御用マイクロコンピュータ１００において、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識し、時短状態に応じて、通常状態と異なる演出を行な」うこと、及び、引用発明２の構成ｌｍの「１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御され、１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし、変動表示回数で超時短状態の継続期間を制限し、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御を」することは、本願補正発明の構成Ｍの「前記外部有利状態報知手段により示される前記外部有利状態は、前記高速抽選消化手段による前記高速消化が終了したのち、所定条件の成立により終了する」ことに相当する。
　そして、引用発明において、引用発明２の上記構成を適用し、相違点１０に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到することである。
（相違点４及び１１について）（構成Ｅ、Ｎ）
　遊技機において、待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体が、何らの例示をするまでもなく周知の構成であることを踏まえると、引用発明における、「閉ま」る「スーパーＳシャッター」を役物構造体によるものとし、本願補正発明の構成Ｅの「待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体」にすることは、当業者にとって容易なものといえる。
　また、引用発明は「超速モード」において「最終的にスーパーＳシャッターが閉まれば大当りとなる」ことから、引用発明の「超速モード」でスーパーＳシャッターが「閉ま」ることは、本願補正発明の構成Ｎの、「前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中」に、前記役物構造体を「動作可能」であって「前記大当たり遊技が実行される場合に」、前記役物構造体を「前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する」ことに相当する。
　しかしながら、引用発明は、「前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する」、つまり、大当たり遊技が実行される場合に
必ず
　また、引用発明６は、はずれの変動パターンＰ１において、扉が閉まりそうになるが、最終的に閉まらない様子を示す導入演出を実行し、図柄変動ゲームにおいて導入演出が実行されることに対する期待感を向上させたものであるので、本願補正発明の「前記大当たり遊技が実行されることがない場合において」「前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記待機位置から前記演出位置まで動作するか否かを煽る演出を実行可能」とする構成を有しているといえる。
　しかしながら、引用発明６は「扉が閉まる様子」を示す導入演出について、「大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、「扉が閉まる様子」を模した導入演出が画像表示され」ることはあるものの、大当り変動の図柄変動ゲーム全てにおいて、「扉が閉まる様子」を模した導入演出が画像表示されるわけではない。
　さらに、引用発明２ないし引用発明５にも、上記「前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する」構成は記載も示唆もされておらず、本願の遡及日前に遊技機の技術分野において、当該構成を備えることは、当業者にとって自明な事項でも、周知技術でもない。
　そして、本件発明は、上記「前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する」構成を備えることにより、本件特許明細書の【０９５５】に記載された「超速モードにおいて図柄変動演出を採用せず、シャッター役物９０００Ｌおよび９０００Ｒが閉じれば当たりという達成型演出を採用するため、その見た目において１回の抽選の終了（変動の区切り）を感じ難くなっており、有利な遊技状態が次々と減っていく喪失感を軽減することができる。」という効果、及び本件特許明細書の【０９５６】に記載された「超速モードにおいては複数回の抽選に応じた変動時間（最長で２０回分の変動時間）を使った一連の演出として上記達成型演出を行うことで、超速モードにおける最長２０回分の抽選にかかる特別図柄の変動を、その演出においては１回の抽選にかかる変動演出のように見せている。このため、大当たり終了後の確変時短遊技状態において、２０回以内の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり終了後の１回の抽選（１回転目）で大当たりに当選したかのような印象を与えることができ、遊技者に対して大当たりの連荘感を与えることができる。」という効果を奏するものである。
　したがって、本件発明の上記相違点１１に係る構成は、引用発明及び引用発明２ないし引用発明６に基づいて当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
　また、上記相違点１１にかかる構成は、引用発明及び引用発明２、引用発明５及び引用発明６のいずれも備えているものでなく、当該構成において、主たる引用発明を引用発明２とし、従たる発明を引用発明や引用発明６等としてこれを加えたとしても、本願補正発明は当業者が容易に想到し得るものとはいえない。
（５）まとめ
　したがって、本件補正後の請求項１に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定によって、特許出願の際独立して特許を受けることができないものではなく、他に特許出願の際独立して特許を受けることができないとする理由もない。
　よって、本件補正後の請求項１に係る発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるから、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項（独立特許要件）に適合する。
３　むすび
　以上のとおりであるので、令和１年５月１０日付け補正の却下の決定は取り消す。
第３　本願の請求項に係る発明について判断
　以上のとおり、令和１年５月１０日付け補正の却下の決定は取り消されたから、本願の請求項１に係る発明は平成３１年２月６日に提出の手続補正害により補正がされた特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。
　そして、本願の請求項１に係る発明については、原査定の拒絶の理由を検討しても、その理由によって拒絶すべきものとすることはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり、審決する。