【事件の表示】
　特許第３１０１６４６号「遊技機」の請求項１ないし６に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１０１６４６号の請求項１ないし４に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３１０１６４６号の請求項１ないし６に係る発明についての出願は、平成７年６月１２日に特許出願され、平成１２年８月１８日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、本件請求項１ないし６に係る発明の特許に対し、平成１３年４月２３日に菊池淑乃より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由を通知したところ、平成１４年１月１５日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正請求について
２-1．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、次のとおりである（下線部分が訂正個所である）。
（ａ）特許請求の範囲の【請求項１】の記載を、「表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機であって、
　前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
　前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、
　前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、該特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に
適宜の報知態様にて予告
する
　該予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当
しない
する
適宜の報知態様による予告報知と同様の
ある確率で
適宜の報知態様による予告
（ｂ）特許請求の範囲の【請求項２】の記載を、「前記予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に第１の確率で前記
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告報知と同様の
（ｃ）特許請求の範囲の【請求項３】の記載を、「前記予告報知手段は、複数の報知
態様
予告報知または前記予告報知と同様の
（ｄ）特許請求の範囲の【請求項４】と【請求項５】とを削除する。
（ｅ）特許請求の範囲の【請求項６】を、「【請求項４】　前記予告報知手段は、前記適
宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予
（ｆ）明細書の段落番号【０００７】中の「前記表示結果内容事前決定手段により・・・ことを特徴とする。」を、「前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、該特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に
適宜の報知態様にて予告
する
しない
する
適宜の報知態様による予告報知と同様の
ある確率で
適宜の報知態様による予告
（ｇ）段落番号【０００８】の記載を、「請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に第１の確率で前記
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告報知と同様の
　請求項３に記載の本発明は、請求項１または２のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記予告報知手段は、複数の報知
態様
予告報知または前記予告報知と同様の
態様
　
請求項４
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告
（ｈ）明細書の段落番号【０００９】に記載された「特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、・・・前記報知を行なわない場合がある。」を、「特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、特定の表示態様が表示されることが遊技者に
適宜の報知態様にて予告
され
前記適宜の報知態様による予告報知と同様の
が
、特
報知が
ある確率で
適宜の報知態様による予告
い。
（ｉ）明細書の段落番号【００１０】の記載を、「請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に
前記適宜の報知態様による予告
前記適宜の報知態様による予告報知と同様の
、真
報知
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。予告報知手段のさらなる働きにより、複数の報知
態様
前記予告報知または前記予告報知と同様の
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。予告報知手段のさらなる働きにより、
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告
（ｊ）明細書の段落番号【０１４７】に記載された「請求項１に記載の本発明によれば、・・・報知が行なわれる頻度が高くなる。」を、「請求項１に記載の本発明によれば、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、特定の表示態様が表示されることが
適宜の報知態様にて
予告報知さ
予告
と同様の報知
（ｋ）明細書の段落番号【０１４８】の記載を、「請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、特定の表示態様が導出表示される予定となっている場合に
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告報知と同様の
２-2．訂正の適否
　上記（ａ）の訂正は、表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、特定の表示態様が表示されることを遊技者に予告報知する予告報知手段の報知態様と、特定の表示態様に相当しないものにする決定が行なわれた場合に、ある確率で予告報知する報知態様とが同じであることを明確にするものであるから、不明りょうな記載の釈明を目的とするものである。
　上記（ｄ）の訂正は、請求項を削除するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、上記（ｂ）、（ｃ）及び（ｅ）ないし（ｋ）の訂正は、上記（ａ）の訂正の内容と整合するためのものであるから、不明りょうな記載の釈明を目的とするものである。
　そして、段落番号【００５３】に、「この場合の集中リーチとは、原則的に、大当りを発生させることが事前決定された場合に、その大当り状態が表示される以前の段階において大当りの発生を予告するためにリーチ表示が集中的になされることをいう。すなわち、集中リーチは、大当り予告報知の一例である。このような集中リーチの状態は、たとえば、所定期間、または、所定回数のリーチ表示が完了するまでの期間、または、所定回数の可変表示が完了するまでの期間等の期間において実行される。」と記載され、段落番号【００５４】に、「すなわち、集中リーチは、大当りを発生させることが事前決定されない場合でも、所定の低い確率で実行される。このような偽りの大当り予告のための集中リーチを、集中リーチの状態が発生する頻度を高くすることにより遊技者の遊技意欲を向上させるために行なわれるものであり、真の大当り予告のための集中リーチの場合と同様の表示が可変表示装置４において行なわれる。」と記載されており、上記（ａ）の訂正における構成は特許明細書に記載されているので、上記（ａ）ないし（ｃ）及び（ｅ）ないし（ｋ）の訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
２-3．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについて
３-1．異議申立て理由の概要
　本件請求項１ないし６に係る発明は、甲第１号証（特開平７−６８０２７号公報）に記載された発明、あるいは、甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第１項又は同条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本件請求項１ないし６に係る発明の特許は取り消されるべきものである。
　
３-2．本件特許発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１ないし４に係る発明は、訂正後の特許明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし４に記載したとおりのものである（上記「２-1．訂正の内容」の（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｅ）参照）。
　
３-3．甲第１号証記載の発明
　甲第１号証は、遊技機に関する発明に関するもので、
（ａ）「【請求項１】　表示態様が変化して複数種類の表示態様を表示結果として導出表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置の表示結果の表示態様を決定する表示態様決定手段と、
該表示態様決定手段により決定された内容に従って前記可変表示装置を制御する可変表示制御手段と、
前記表示態様決定手段により決定された表示結果が前記特定の表示態様となる場合に、特定の表示態様となる前に報知するか否かを選択決定する選択決定手段と、
該選択決定手段により報知する旨が決定された場合に、特定の表示態様となる旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報知する報知手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」（２頁左欄２〜１７行）、
（ｂ）「【００１９】ステップＳ（以下単にＳという）１により、ランダム１カウンタのカウント値を読出す処理が行なわれる。このランダム１カウンタは、大当りを発生させるか否かを事前に決定するために用いられるカウンタであり、・・・パチンコ玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出器８からの検出信号が導出された時点におけるランダム１カウンタのカウント値が抽出されてメモリ内に記憶される。このメモリは、始動入賞記憶の上限がたとえば「４」である場合には、それに合わせて４つのカウント値記憶領域を有し、始動入賞の古い順に抽出されたカウント値が抽出順序に従って記憶される。そして、メモリ内の１番古いカウント値がこのＳ１により読出される。その読出されたカウント値（乱数）が、３のときにはＳ２以降に示す大当りを発生させるための制御がなされ、３以外のときにはＳ１６以降に示す外れとなる制御が行なわれる。」（４頁左欄２６〜４３行）、
（ｃ）「このメモリ内のランダム１カウンタの値とは、前記Ｓ１で説明したメモリに対応して古い順に記憶されているランダム１カウンタの値のことである。そして、記憶されているランダム１カウンタの値の中に「３」があるとき、すなわち、可変表示装置４の今回の可変表示が終了した以降の可変表示により大当りが発生する場合には、Ｓ１９に進み、ランダム３カウンタのカウント値を読出す処理が行なわれる。・・・そしてランダム３カウンタのカウント値が０のときにＳ２１に進み、大当り予告２を行なうためのフラグがセットされてＳ２５に進む。・・・
【００２３】Ｓ２５では、ランダム４カウンタの値を読出し、その値が０のときにＳ２６に進み、音，ランプ，ＬＥＤを制御する処理が行なわれる。このＳ２６の処理は、大当り予告２を行なうためのフラグがセットされている場合には、レール飾りランプ２１を可変表示装置の可変開始時から点滅させ、スピーカ３７から大当り予告音を発生させ、・・・一方ランダム４カウンタの値が１のときには、Ｓ２７に進み、大当り予告２のフラグがセットされている場合には図４、図５のそれぞれの（Ｃ）に基づいて後述する大当り予告２のときのＬＣＤ表示装置５の表示動作を行ない、・・・
【００２４】一方、Ｓ１８により読出されたメモリ内のランダム１カウンタの値の中に「３」がないときには、Ｓ２２により、ランダム３カウンタの値を読出し、その値が０または１のときにはＳ２４に進み、リーチ予告を行なうためのフラグがセットされてＳ２５に進む。一方、ランダム３カウンタの値が２のときにはＳ２３に進み、予告なしの状態となり直接Ｓ２９に進む。」（５頁左欄４５行〜同頁右欄４０行）、
（ｄ）「【００２６】一方、Ｓ１６により読出されたランダム２カウンタの値の左と右の図柄の値が一致しない場合にはＳ３３に進み、メモリ内のランダム１カウンタのチェックがなされ、メモリ内に３が記憶されていないときにはそのままＳ４１に進むが、メモリ内に３が記憶されている場合にはＳ３４に進み、ランダム３カウンタの値を読出し、その値が０あるいは１のときにＳ３５に進み、大当り予告２を行なうためのフラグがセットされた後Ｓ３６に進む。・・・
【００２７】Ｓ３６では、ランダム４カウンタの値を読出す処理が行なわれる。そして、そのランダム４カウンタの値が０のときにはＳ３７に進み、音，ランプ，ＬＥＤの制御がなされる。このＳ３７の制御は、前記Ｓ２６と同様の制御である。ランダム４カウンタの値が１のときにＳ３８に進み、ＬＣＤ表示装置５を制御して図４、図５のそれぞれの（Ｃ）に基づいて後述する大当り予告２の表示制御が行なわれる。」（６頁左欄２〜２０行）、
（ｅ）「【００２９】前記Ｓ１，Ｓ２，Ｓ１６により、可変表示装置の表示結果の表示態様を決定する表示態様決定手段が構成されている。前記Ｓ３〜Ｓ６により、前記表示態様決定手段により決定された表示結果が前記特定の表示態様となる場合に、特定の表示態様となる前に報知するか否かを選択決定する選択決定手段が構成されている。前記Ｓ７〜Ｓ１０により、前記選択決定手段により事前に報知する旨が決定された場合に、特定の表示態様となる旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報知する報知手段が構成されている。」（６頁左欄３２〜４１行）、
（ｆ）「【００３８】（Ｂ）は大当り予告１を行なう場合が示されており、ＬＣＤ表示装置５によりすべての図柄５１，５２，５３が可変表示されている最中に、「フィーバー！」のメッセージ５５を表示させ、次に通常の可変表示に戻り左図柄５１，右図柄５２，中図柄５３の順に停止する。
【００３９】（Ｃ）は大当り予告２を行なう場合が示されており、ＬＣＤ表示装置５によりすべての図柄５１，５２，５３が可変表示されている最中に、「チャンス！」のメッセージ５６が表示され、次に通常の可変表示に戻り、左図柄５１，右図柄５２，中図柄５３の順に停止する。」（７頁左欄３〜１４行）、
（ｇ）図３には、「可変表示装置の表示結果内容は、ランダム１カウンタにより、ランダム２カウンタによる該可変表示装置の可変開始以前に予め決定されること及びランダム１カウンタが３であり、特定の表示態様（大当り）に相当する場合であっても、ランダム３カウンタが２のときステージ６で予告なしとされ、報知を行なわない場合があること。」が記載されていると認める。
　
３-4．対比・判断
３-4-1．本件請求項１に係る発明について
　本件請求項１に係る発明と甲第１号証に記載された発明とを対比すると、
甲第１号証に記載された発明の「表示態様」、「表示態様決定手段」及び「報知手段」は、本件請求項１に係る発明の「表示状態」、「表示結果内容事前決定手段」及び「予告報知手段」に相当し、甲第１号証に記載された発明も、表示態様決定手段を構成するランダム１カウンタにより、可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変開始する以前に予め決定しておくものであり、また、表示態様決定手段により特定の表示態様に相当するものとされた場合であっても、報知を行なわない場合がある。
　そうすると、本件請求項１に係る発明と甲第１号証に記載された発明とは、
　表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機であって、前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、該特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に適宜の報知態様にて予告報知する予告報知手段とを含み、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合であってもある確率で前記適宜の報知態様による予告報知を行なわない、遊技機である点で一致しているが、
　甲第１号証記載の発明が、本件請求項１に係る発明の「予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当しないものにする決定が行なわれた場合であってもある確率で前記適宜の報知態様による予告報知と同様の報知を行な」う構成を備えていない点で両者は相違する。
　すなわち、甲第１号証記載の発明は、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様にする決定が行なわれた場合には、ステップＳ４において「大当り予告１」（具体的には「フィーバ！」と表示）の報知を行い、ステップＳ１において表示結果内容事前決定手段であるランダム１カウンタが表示結果内容を特定の表示態様にしない決定を行なった場合、即ち外れの場合であってランダム３カウンタが０の場合にはＳ２１，Ｓ３５において「大当り予告２」（具体的には「チャンス！」と表示）の報知を行なっており、甲第１号証記載の発明は、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様にする決定が行なわれた場合と、表示結果内容を特定の表示態様にしない決定を行なった場合とで、異なった報知態様による予告報知を行っている。
　よって、甲第１号証記載の発明は、表示結果内容事前決定手段により、表示結果内容を特定の表示態様にする決定が行なわれた場合と、表示結果内容を特定の表示態様にしない決定を行なった場合との予告報知を同様のものにして、偽りの大当り予告をするようにした、本件請求項１に係る発明における上記構成を備えているとはいえない。
　そして、本件請求項１に係る発明は、上記相違点における構成を具備することにより、特許明細書に記載の「その報知は、特定の表示態様が表示結果として導出表示されない予定となっている場合であってもある確率で行なわれるため、報知が行なわれる頻度が高くなる。このため、遊技者の遊技意欲を低下させることなく、遊技者の期待感を高めることができ、可変表示の面白さを十分に演出し遊技者の期待感および興趣をより一層向上させることができる」という甲第１号証に記載された発明からは期待できない効果を奏するものと認められる。
　したがって、本件請求項１に係る発明が、甲第１号証に記載された発明と同一であるとも、甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることもできない。
３-4-2．本件請求項２ないし４に係る発明について
　本件請求項２ないし４に係る発明は、いずれも請求項１に係る発明を引用するものであるから、本件請求項２ないし４に係る発明は、上記「３-4-1．本件請求項１に係る発明について」でした判断と同じ理由により、甲第１号証に記載された発明と同一であるとも、甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。
　
３-5．むすび　
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠方法によっては、本件請求項１ないし４に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１ないし４に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１ないし４に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年３月１２日（２００２．３．１２）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　特許第３１０１６４６号発明の特許明細書を訂正請求書に添付した訂正明細書のとおりに、すなわち、明りょうでない記載の釈明を目的として下記（ａ）ないし（ｃ）並びに（ｅ）ないし（ｋ）のとおりに訂正し、特許請求の範囲の減縮を目的として下記（ｄ）のとおりに訂正する。
　特許権者が求めている訂正の内容は、次のとおりである（下線部分が訂正個所である）。
（ａ）特許請求の範囲の【請求項１】の記載を、「表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機であって、
　前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
　前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、
　前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、該特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に
適宜の報知態様にて予告
する
　該予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当
しない
する
適宜の報知態様による予告報知と同様の
ある確率で
適宜の報知態様による予告
（ｂ）特許請求の範囲の【請求項２】の記載を、「前記予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に第１の確率で前記
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告報知と同様の
（ｃ）特許請求の範囲の【請求項３】の記載、「前記予告報知手段は、複数の報知
態様
予告報知または前記予告報知と同様の
（ｄ）特許請求の範囲の【請求項４】と【請求項５】とを削除する。
（ｅ）特許請求の範囲の【請求項６】を、「【請求項４】　前記予告報知手段は、前記適
宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予
（ｆ）明細書の段落番号【０００７】中の「前記表示結果内容事前決定手段により・・・ことを特徴とする。」を、「前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、該特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に
適宜の報知態様にて予告
する
しない
する
適宜の報知態様による予告報知と同様の
ある確率で
適宜の報知態様による予告
（ｇ）段落番号【０００８】の記載を、「請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に第１の確率で前記
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告報知と同様の
　請求項３に記載の本発明は、請求項１または２のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記予告報知手段は、複数の報知
態様
予告報知または前記予告報知と同様の
態様
　
請求項４
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告
（ｈ）明細書の段落番号【０００９】に記載された「特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、・・・前記報知を行なわない場合がある。」を、「特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、特定の表示態様が表示されることが遊技者に
適宜の報知態様にて予告
され
前記適宜の報知態様による予告報知と同様の
が
、特
報知が
ある確率で
適宜の報知態様による予告
い。
（ｉ）明細書の段落番号【００１０】の記載を、「請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に
前記適宜の報知態様による予告
前記適宜の報知態様による予告報知と同様の
、真
報知
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。予告報知手段のさらなる働きにより、複数の報知
態様
前記予告報知または前記予告報知と同様の
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。予告報知手段のさらなる働きにより、
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告
（ｊ）明細書の段落番号【０１４７】に記載された「請求項１に記載の本発明によれば、・・・報知が行なわれる頻度が高くなる。」を、「請求項１に記載の本発明によれば、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、特定の表示態様が表示されることが
適宜の報知態様にて
予告報知さ
予告
と同様の報知
（ｋ）明細書の段落番号【０１４８】の記載を、「請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、特定の表示態様が導出表示される予定となっている場合に
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告報知と同様の
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機であって、
　前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
　前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、
　前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、該特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に
適宜の報知態様にて予告
する
　該予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当
しない
する
適宜の報知態様による予告報知と同様の
ある確率で
適宜の報知態様による予告
いこ
　【請求項２】　前記予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に第１の確率で前記
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告報知と同様の
　【請求項３】　前記予告報知手段は、複数の報知
態様
予告報知または前記予告報知と同様の
態様
　【請求項４】　前記予告報知手段は、前記
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された後、停止制御される等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、所定の遊技価値が付与可能となるように構成されたものがあった。
　【０００３】
　しかし、この種の従来の遊技機においては、可変表示装置により予め定められた特定の表示態様が何の前兆もなく表示されるため、可変表示装置の可変表示の表示結果が導出表示される以前から遊技者の期待感を盛り上げることがあまりできず、せっかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表示装置の面白さを十分に演出できないという欠点を有していた。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　前述したような従来の遊技機の欠点を解決するためには、次のような機能を有する遊技機を構成することが考えられる。すなわち、可変表示装置の表示結果内容を可変表示装置が可変開始する以前の段階から事前決定しておき、その事前決定された表示結果内容が特定の表示態様に相当するものである場合に、その特定の表示態様が表示される以前の段階から、特定の表示態様が表示されることを予告報知する機能を遊技機に付加することである。
　【０００５】
　しかし、そのような予告報知を行なう遊技機には、次のような不都合が生じると考えられる。特定の表示態様を表示することが事前決定された場合にのみ予告報知を行なうため、予告報知がなされる頻度が低い。このような理由により、前述のような予告報知を行なう遊技機においては、遊技者の遊技意欲を向上させることが困難になる可能性がある。
　【０００６】
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであって、遊技者の遊技意欲を損なわせることなく、可変表示装置による可変表示の面白さを十分に演出し、遊技者の期待感および興趣をより一層向上させることのできる遊技機を提供することである。
　【０００７】
　【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機であって、
　前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
　前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、
　前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、該特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に
適宜の報知態様にて予告
する
　該予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当
しない
する
適宜の報知態様による予告報知と同様の
ある確率で
適宜の報知態様による予告
いこ
　【０００８】
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記予告報知手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に第１の確率で前記
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告報知と同様の
　請求項３に記載の本発明は、請求項１または２のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記予告報知手段は、複数の報知
態様
予告報知または前記予告報知と同様の
態様
　
請求項４
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告
　【０００９】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置が可変開始された後、表示結果が導出表示される。表示結果内容事前決定手段の働きにより、可変表示装置の表示結果内容がその可変表示装置の可変開始以前の段階から予め決定される。予告報知手段の働きにより、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、特定の表示態様が表示されることが遊技者に
適宜の報知態様にて予告
され
前記適宜の報知態様による予告報知と同様の
が
、特
報知が
ある確率で
適宜の報知態様による予告
い。
　【００１０】
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に
前記適宜の報知態様による予告
前記適宜の報知態様による予告報知と同様の
、真
報知が
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。予告報知手段のさらなる働きにより、複数の報知
態様
前記予告報知または前記予告報知と同様の
態様
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。予告報知手段のさらなる働きにより、
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告
　【００１１】
　【実施例】
　以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示部により表示される複数の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかになった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
　【００１２】
　第１実施例
　図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機の遊技盤１の前面には、遊技領域３が形成されている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール２の間を通って遊技領域３内に導かれる。
　【００１３】
　遊技領域３の中央には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１０が設けられている。この可変入賞球装置１０は、ソレノイド２７が励磁状態にされることにより開閉板１２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド２７が非励磁状態にされることにより開閉板１２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。遊技領域３内に打込まれた打玉が通過口１７に進入すれば、その通過玉が通過玉検出器２０により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器１４が可変開始される。
　【００１４】
　普通図柄表示器１４はたとえば７セグメント表示器で構成されており、この普通図柄表示器１４の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となれば、ソレノイド２８が励磁されて、左右１対の可動片２４が所定期間だけ開成して始動口９が開成状態となり、打玉がより入賞しやすい状態（小当り）となる。この始動口９に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器２１により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。
　【００１５】
　この可変表示装置４は、たとえば液晶表示装置等で構成されており、可変表示部５が設けられている。この可変表示部５は、図１に示すように、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とに３分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。
　【００１６】
　この可変表示装置４が可変停止された状態で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。このように、このパチンコ遊技機には、図柄を可変表示するものとして、第１の図柄表示装置としての普通図柄表示器１４と、第２の図柄表示装置としての可変表示装置４とが設けられている。したがって、このパチンコ遊技機においては、普通図柄表示器１４による第１の図柄と、可変表示装置４による第２の図柄とが表示されることとなる。
　【００１７】
　このような可変表示装置の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態を言う。
　【００１８】
　可変入賞球装置１０内には、特定入賞領域が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉が特定玉検出器２２により検出される。また可変入賞球装置１０内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器２３により検出される。第１の状態となった可変入賞球装置１０内に進入した打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞玉検出器２３により検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１０の第１の状態が終了して第２の状態となる。なお入賞玉検出器２３による検出個数は、７セグメント表示器よりなる個数表示器１３により表示される。そして、可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って一旦第２の状態になって再度可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
　【００１９】
　可変表示装置４が可変表示中に打玉が再度始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器６により表示される。可変表示装置４の上方部分にはワープ入口７が設けられており、このワープ入口７に進入した打玉は、可変表示装置４の裏面側を通って下方に流下してワープ出口８から再度遊技領域３に放出される。このワープ出口８が前記始動口９のちょうど上方部分に位置するため、ワープ出口８から放出された打玉は前記始動口９にちょうど入賞しやすい状態となる。
　【００２０】
　遊技領域３内には、さらに風車１９，通常の入賞口１１，１５，遊技領域３内に打込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口１６が設けられている。さらに、遊技盤１には、レール飾り２６が設けられており、このレール飾り２６に遊技状態に応じて点灯または点滅制御されるレール飾りランプ２５が設けられている。さらに遊技盤１には、飾り図柄表示用のサイドランプ１８が設けられている。
　【００２１】
　本実施例におけるパチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回路として、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶手段としてのＲＯＭ，そのＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのＣＰＵ，そのＣＰＵにより制御される遊技機の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段としてのＲＡＭ，外部との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート等を有する遊技制御基板が設けられている。
　【００２２】
　次に、本実施例のパチンコ遊技機に設けられる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板を説明する。図２は、図１に示すパチンコ遊技機の遊技制御基板の構成を示すブロック図である。
　【００２３】
　図２を参照して、遊技制御基板は、基本回路４０、音回路４１、７セグＬＥＤ・ＬＥＤ回路４２、ソレノイド・ランプ回路４３、アドレスデコード回路４４、初期リセット回路４５、クロック用リセットパルス回路４６、電源回路４７、スイッチ入力回路４８、および情報出力回路５３を含む。
　【００２４】
　基本回路４０は、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路４０の内部には、制御用プログラムを記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）と、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポートと、クロック発生回路とが設けられている。なお、基本回路４０の内部構成については、ＣＰＵを除いて図示を省略する。
　【００２５】
　スイッチ入力回路４８は、通過玉検出器２０、始動玉検出器２１、特定玉検出器２２および入賞玉検出器２３と接続される。このスイッチ入力回路４８は、接続された各検出器から出力される検出信号を基本回路４０へ送信する。
　【００２６】
　アドレスデコード回路４４は、基本回路４０から送られてきたアドレス信号を解読（デコード）し、基本回路４０の内部に含まれるＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート等のいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。初期リセット回路４５は、電源投入時に基本回路４０をリセットするための回路である。初期リセット回路４５から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路４０は、パチンコ遊技機を初期化する。クロック用リセットパルス回路は、基本回路４０に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
　【００２７】
　音回路４１は、基本回路４０から出力される音声発生指令信号に応答して、効果音データを作成し、作成した効果音データを音出力装置５２に与える。音出力装置５２は、スピーカ等の音声を出力する装置であり、音回路４１から与えられた効果音データに応答して、効果音を発生する。この音出力装置５２は、パチンコ遊技機の所定箇所に設けられている。
　【００２８】
　７セグＬＥＤ・ＬＥＤ回路４２には、個数表示器１３、普通図柄表示器１４、始動記憶表示器６、普通図柄始動記憶表示器５０およびその他のＬＥＤ５１が接続されている。７セグＬＥＤ・ＬＥＤ回路４２は、基本回路４０から出力される制御信号に応答して、個数表示器１３および普通図柄表示器１４の７セグメントＬＥＤの点灯状態の制御と、始動記憶表示器６、普通図柄始動記憶表示器５０およびＬＥＤ５１の各々のＬＥＤの点灯状態の制御とを行なう。
　【００２９】
　ソレノイド・ランプ回路４３には、開閉板１２を駆動するためのソレノイド２７、可動片２４を駆動するためのソレノイド２８、およびレール飾りランプ２５が接続されている。ソレノイド・ランプ回路４３は、基本回路４０から出力される制御信号に応答して、ソレノイド２７およびソレノイド２８の作動制御と、レール飾りランプ２５の点灯制御とを行なう。
　【００３０】
　情報出力回路５３は、基本回路４０から与えられるデータ信号に基づいて、有効始動情報、大当り情報および確率変動情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回路である。その有効始動情報とは、始動口９への打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置４における図柄の変動表示の始動に使用された個数等を示すための情報である。その大当り情報とは、可変表示装置４の変動表示による大当りの発生に関する情報である。その確率変動情報とは、後述する確率向上状態（高確率状態）の発生に関する情報である。
　【００３１】
　電源回路４７は、交流電源に接続され、＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３０Ｖ、および＋ＬＶの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。電源回路４７から基本回路４０には、＋１２Ｖの直流電圧が供給される。＋５Ｖおよび＋１２Ｖの２種類の直流電圧は、電源回路４７からコネクタ３０を介して、後述する画像制御基板２９へ供給される。
　【００３２】
　基本回路４０から、後述する画像制御基板２９には、コネクタ３０を介して、画像表示のためのコマンドデータＤＡＴ１〜ＤＡＴ７、コマンドデータのストローブ信号ＳＴＲＶが供給される。
　【００３３】
　図３は、可変表示装置４に用いられている画像制御基板２９に形成された回路の構成を示すブロック図である。画像制御基板２９には、基本回路３２、キャラクタＲＯＭ３３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３４、ＶＲＡＭ３５、ワークＲＡＭ３６、制御ＲＯＭ３７、発振回路３８およびリセット回路３９が設けられている。
　【００３４】
　基本回路３２は、コネクタ３０を介して、図２の遊技制御基板と接続されている。基本回路３２は、遊技制御基板からコネクタ３０を介して画像の表示のためのコマンドデータＤＡＴ１〜ＤＡＴ７、コマンドデータのストローブ信号ＳＴＲＶを受ける。さらに、基本回路３２は、コネクタ３０を介して＋１２Ｖおよび＋５Ｖの２種類の電源電圧の供給を受ける。基本回路３２は、ＣＰＵを内蔵し、画像制御基板２９に形成された回路の全体を制御する。
　【００３５】
　基本回路３２は、受信したコマンドデータＤＡＴ１〜ＤＡＴ７に応答して、画像制御基板２９に形成された回路全体を制御する。基本回路３２は、ＶＤＰ３４および制御ＲＯＭ３７に、アドレス信号、データ信号および制御信号を送り、ＶＤＰ３４と制御ＲＯＭ３７との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、基本回路３２は、受信したデータに基づいて、ワークＲＡＭ３６を作業領域として用いて、画像制御基板２９に形成された回路全体の制御を行なう。制御ＲＯＭ３７は、基本回路３２の動作を制御するための制御用プログラムを予め記憶しており、基本回路３２から送信されてきたアドレス信号および制御信号に応答して、該当する制御用プログラムをデータ信号として基本回路３２へ返信する。
　【００３６】
　ＶＤＰ３４は、発信回路３８から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路３９から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このＶＤＰ３４は、基本回路３２からの制御信号に応答して、画像データを生成する。ＶＤＰ３４は、ＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭデータ信号、およびＶＲＡＭ制御信号等の信号をＶＲＡＭ３５へ送信する。ＶＲＡＭ３５からＶＤＰ３４へは、ＶＲＡＭデータ信号等の信号が返信される。ＶＤＰ３４は、キャラクタＲＯＭアドレス信号、キャラクタＲＯＭデータ信号およびキャラクタＲＯＭ制御信号をキャラクタＲＯＭ３３へ送信する。キャラクタＲＯＭ３３からＶＤＰ３４へは、キャラクタＲＯＭデータ信号等の信号が返信される。
　【００３７】
　ＶＤＰ３４は、基本回路３２から出力される制御信号に応答して、可変表示部５に表示される画像を構成するための画像データを生成する。ＶＲＡＭ３５は、ＶＤＰ３４が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ３４が生成し、ＶＲＡＭ３５に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。
　【００３８】
　画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従って含まれている。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、制御ＲＯＭ３７に予め記憶されている。可変表示部５に表示される画面を構成するために必要なキャラクタの識別番号が制御ＲＯＭ３７から読出され、ＶＤＰ３４により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ３５に記憶される。
　【００３９】
　キャラクタＲＯＭ３３は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ３４は、所定のタイミングでＶＲＡＭ３５からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ３４は、読出したドットデータに基づいて、ＲＧＢ信号（ＲＥＤ，ＧＲＥＥＮ，ＢＬＵＥ）信号を生成する。
　【００４０】
　ＶＤＰ３４は、生成したＲＧＢ信号をコネクタ３１を介してＬＣＤモジュール（図示せず）へ送信する。さらにＶＤＰ３４は、復号同期信号ＳＹＮＣおよび＋１２Ｖの電源電圧をコネクタ３１を介してＬＣＤモジュールへ供給する。ＬＣＤモジュールは、送信されてきたＲＧＢ信号および復号同期信号ＳＹＮＣに基づいて、可変表示部５に画像を表示する。なお、図１に示した可変表示装置４の可変表示部５は、ＬＣＤモジュールに含まれる画像表示面である。
　【００４１】
　図４は、可変表示装置４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。Ｃ　ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前決定するために用いられ、０からカウントアップしてその上限である２１９までカウントアップし、再度０からカウントアップし直すように構成されている。このカウントアップの加算更新は、割込処理毎にＣ　ＲＮＤ１が１ずつ加算されることにより行なわれる。前述の遊技制御基板に設けられたＣＰＵは、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に定期リセット回路からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行した後リセット待ち状態となっており前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。そして、このたとえば２ｍｓｅｃ毎に入力されるリセットパルスの入力毎に、このＣ　ＲＮＤ１が「１」ずつ加算更新される。
　【００４２】
　Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の左可変表示部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用いられるものであり、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直されるものである。そのカウントアップの更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループによりＣ　ＲＮＤ　ＺＵ１が「２」ずつ加算されることにより行なわれる。前記ＣＰＵは、プログラムの先頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入力されてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限ループによりこのＣ　ＲＮＤ　ＺＵ１の値に対し「２」を加算更新するのであり、その加算した結果その上限である「１４」を超えた場合には再度「０」から２ずつ加算更新する処理が行なわれる。
　【００４３】
　次にＣ　ＲＮＤ　ＺＵ２は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の中可変表示部に停止表示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられるものであり、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、前記Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１の桁上げのときにＣ　ＲＮＤ　ＺＵ２が「１」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわち、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１の値が「１４」から「０」に変化したときに「１」ずつこのＣ　ＲＮＤ　ＺＵ２が加算更新されるのである。
　【００４４】
　次にＣ　ＲＮＤ　ＺＵ３は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の右可変表示部に停止表示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのものであり、０からカウントアップされてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、前記Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ２の桁上げのときにＣ　ＲＮＤ　ＺＵ３が「１」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわち、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ２の値が「１４」から「０」に変化したときに「１」ずつＣ　ＲＮＤ　ＺＵ３が加算更新されるのである。
　【００４５】
　次に、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１は、リーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、０からカウントアップしてその上限である３６までカウントアップした後、再度０からカウントアップし直されるものである。そして、そのカウントアップの更新は、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３の桁上げのときにＣ　ＲＮＤ　Ｒ１が「１」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわち、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３の値が「１４」から「０」に変化したときにＣ　ＲＮＤ　Ｒ１が「１」ずつ加算更新されるのである。
　【００４６】
　次に、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ２は、大当り予告報知のための集中リーチ状態を発生させるか否かを決定するためのものであり、０からカウントアップしてその上限である２２４までカウントアップした後、再度０からカウントアップし直されるものである。そして、そのカウントアップの更新は、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１の桁上げのときにＣ　ＲＮＤ　Ｒ２が「１」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわち、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１の値が「２２４」から「０」に変化したときにＣ　ＲＮＤ　Ｒ２が「１」ずつ加算更新されるのである。その集中リーチ状態の説明は後述する。
　【００４７】
　次に、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ３は、リーチの種類を決定するためのものであり、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後、再度０からカウントアップし直されるものである。そして、そのカウントアップの更新は、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ２の桁上げのときにＣ　ＲＮＤ　Ｒ３が「１」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわち、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ２の値が「２２４」から「０」に変化したときにＣ　ＲＮＤ　Ｒ３が「１」ずつ加算更新されるのである。このＣ　ＲＮＤ　Ｒ３の値と、リーチの種類とが予め対応付けられている。
　【００４８】
　図５は、第１実施例による可変表示装置の可変表示制御を示すフローチャートである。打玉が始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その時点におけるＣ　ＲＮＤ１の値を抽出しその抽出値が「３」のときに大当りを発生させることが事前決定される。その場合、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１の抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。
　【００４９】
　一方、Ｃ　ＲＮＤ１の抽出値が「３」以外のときには、外れが事前決定される。その場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１の抽出値により左可変表示部の予定停止図柄が決定され、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ２の抽出値により中可変表示部の予定停止図柄が決定され、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決定される。
　【００５０】
　なお、これら３つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ２の抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する。
　【００５１】
　また、遊技状態が後述する確率向上状態（高確率状態）のときには、Ｃ　ＲＮＤ１の抽出値が、３，５，７，１１，１３のときに大当りを発生させることが事前決定され、それ以外のときにはずれが事前決定される。
　【００５２】
　ここで、確率向上状態について説明する。確率向上状態とは、大当りが発生する確率が向上した状態であり、この確率向上状態においては、以下のような制御が行なわれる。大当り状態の発生時における可変表示装置４の表示結果が予め定められた特別の識別情報の組合せとなっていた場合に、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、この高確率状態中においては、可変表示装置４により表示される大当りとなるように予め定められた特定の識別情報の組合せ（特定の表示態様）の表示される確率が向上するのであり、その可変表示装置４により特定の識別情報の組合せが表示された場合には、再度大当り制御が開始される。また、この確率向上状態においては、普通図柄表示器１４において小当りが発生する確率が高くなるように制御される。さらに、その場合には、普通図柄表示器１４における図柄（第１の図柄）の変動時間を短縮する制御も行なわれる。このような制御が行なわれることにより、可動片２４が開成する頻度が高くなり、その結果、打玉が始動入賞しやすい状態になる。
　【００５３】
　ここで、集中リーチについて説明する。この場合の集中リーチとは、原則的に、大当りを発生させることが事前決定された場合に、その大当り状態が表示される以前の段階において大当りの発生を予告するためにリーチ表示が集中的になされることをいう。すなわち、集中リーチは、大当り予告報知の一例である。このような集中リーチの状態は、たとえば、所定期間、または、所定回数のリーチ表示が完了するまでの期間、または、所定回数の可変表示が完了するまでの期間等の期間において実行される。
　【００５４】
　ただし、このような集中リーチは、大当りを発生させることが事前決定された場合に限らず行なわれる。すなわち、集中リーチは、大当りを発生させることが事前決定されない場合でも、所定の低い確率で実行される。このような偽りの大当り予告のための集中リーチは、集中リーチの状態が発生する頻度を高くすることにより遊技者の遊技意欲を向上させるために行なわれるものであり、真の大当り予告のための集中リーチの場合と同様の表示が可変表示装置４において行なわれる。
　【００５５】
　図６は、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１の抽出値と、リーチ表示との関係を定めたリーチ表示用テーブルを示す説明図である。図６を参照して、集中リーチ時においてリーチ表示が実行される確率が、通常時（集中リーチ時以外の状態）においてリーチ表示が実行される確率よりも高く設定されている。通常時においては、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１の抽出値が「０」である場合に、リーチ表示を実行することが決定される。また、通常時においては、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１の抽出値が「１」〜「３６」である場合に通常の表示を実行することが決定される。
　【００５６】
　一方、集中リーチ時においては、通常時よりも高い確率でリーチ表示が実行される。すなわち、集中リーチ時においては、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１の抽出値が「０」である場合に通常の表示が実行されることが決定される。また、集中リーチ時においては、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１の抽出値が「１」〜「３６」である場合に、リーチ表示を実行することが決定される。すなわち、集中リーチ時においては、必ずしもリーチ表示が連続的になされるのではなく、リーチ表示が連続的に行なわれる確率が極めて高くなるのである。
　【００５７】
　このように、集中リーチ時においては、通常時よりもリーチ表示が実行される確率が高くされている。したがって、集中リーチ時においては、リーチ表示が実行される頻度が極めて高くなる。
　【００５８】
　図７は、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ２の抽出値と、集中リーチとの関係を定めた集中リーチ用テーブルを示す説明図である。図７を参照して、大当りを発生させることが事前決定された場合（図中「大当り時」）においては、大当りを発生させることが事前決定されなかった場合（図中「大当り時以外」）よりも集中リーチが実行される確率が高く設定されている。
　【００５９】
　大当りを発生させることが事前決定されなかった場合においては、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ２の抽出値が「０」，「１１３」である場合に集中リーチを実行することが決定される。また、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ２の抽出値が「０」，「１１３」以外である場合には、通常の表示を行なうことが決定される。大当りを発生させることが事前決定された場合においては、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ２の抽出値が「０」〜「１１２」である場合に集中リーチを実行することが決定される。また、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ２の抽出値が「１１３」〜「２２４」である場合に通常の表示を実行することが決定される。
　【００６０】
　このように、大当りを発生させることが事前決定された場合においては、大当りを発生させることが事前決定されなかった場合よりも高い確率で集中リーチが実行される。したがって、大当りを発生させることが事前決定された場合には、高い頻度で集中リーチが行なわれることになる。
　【００６１】
　図８は、可変表示装置４において可変表示される図柄の配列構成を示す説明図である。図６に示される複数種類の図柄（第２図柄）は、左，中，右可変表示部において、それぞれ１〜Ｆの１５種類に定められている。そして、図柄の配列も、左，中，右図柄において同一の配列となっている。それらの各図柄に対応する図柄ポジションが、００〜１４まで割り振られている。そして、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１，２，３の各抽出値が図柄ポジションの番号と一致する場所の図柄が、予定停止図柄として選択決定される。
　【００６２】
　図９は、可変表示装置４における図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。図柄の変動状態には、Ａ〜Ｆの６種類の変動状態（変動パターン）がある。
　【００６３】
　可変表示装置４においては、基本的に、図柄がスクロール表示されることにより図柄が変動表示される。変動状態Ａでは、図柄の変動速度を、徐々に加速し、その後、一定の速度にする。変動状態Ｂでは、図柄の変動速度を徐々に減速し、その後、図柄を停止させる。変動状態Ｃでは、図柄を、一定の高速度で変動させた後、急停止させる。変動状態Ｄでは、図柄を、一定の低速度で変動させた後、一時停止させ、さらに再び変動させた後、再度停止させる。変動状態Ｅでは、図柄をスクロールさせずに一定の場所に表示し、その場で図柄を切替える。変動状態Ｆでは、大当りの対象となる２図柄手前から、大当りの対象となる図柄が通過するまでゆっくりとした変動をさせ、その他の場合に、速い変動をさせる。
　【００６４】
　次に、図１０を参照して、可変表示装置４の変動表示の手順を説明する。なお、図１０において※を記した時間は高確率時の時間である。
　【００６５】
　図１０は、リーチを発生させない場合およびリーチを発生させる場合を含めた可変表示装置の可変表示の制御手順を示すタイミングチャートである。
　【００６６】
　可変入賞球装置１０に打玉が入賞し、その入賞玉が始動玉検出器２１（図１参照）により検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、ＣＰＵによりＣ　ＲＮＤ１の値が抽出され、その値がＲＡＭに格納される。そして、ＣＰＵは、始動口９への打玉の始動入賞が検出された後、０．００２秒が経過した後に、検出パルスの立下がりのタイミングで、ＲＡＭに格納されているＣ　ＲＮＤ１の値の読出および判定を行なう。同時に、ＣＰＵは、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１〜Ｒ３のそれぞれの値の抽出を行なう。この場合、ＣＰＵは、Ｃ　ＲＮＤ１の値により外れとすることを決定し、その決定結果に基づいて可変表示装置４の可変表示を制御する。
　【００６７】
　そして、始動入賞があった後に、０．２１６〜０．２３０秒経過した後に、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１〜Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３のそれぞれの値の抽出を行ない、それと同時に、左，中，右の各可変表示部のそれぞれで一斉に図柄の変動を開始させる。
　【００６８】
　左可変表示部では、変動を開始してから５．３４０秒間は変動状態Ａの表示制御を行なう。その後、１．０００秒間は変動状態Ｂの制御を行なう。この変動状態Ｂでは、初めに、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１の値により決定された停止図柄の６図柄手前の図柄がセットされ、その後１．０００秒間のうちに６図柄分の変動表示を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示が停止するように制御が行なわれる。高確率時には、変動状態Ａの時間は、２．８４０秒とする。これは、前述の第１の図柄の変動時間を短縮したのと同じ理由で、この可変表示装置４における高確率時の第２の図柄の変動時間を短縮して、第２の図柄の始動記憶が速やかに消化されるようにするためである。
　【００６９】
　右可変表示部では、変動が開始されてから６．３４０秒間にて変動状態Ａで変動表示が制御され、その後、０．６５０秒間にて変動状態Ｂで変動表示が制御される。変動状態Ｂにおける表示の制御は、前述の左可変表示部と同様に、予め定めた停止図柄の６図柄手前の図柄をセットした後、０．６５０秒間でその６図柄を変動させ、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止制御する。また、高確率時には、左側と同様に変動状態Ａの時間を３．８４０秒に短縮する。
　【００７０】
　リーチ表示が実行されない場合、中可変表示部では、変動表示を開始してから６．９９０秒間変動状態Ａで表示制御し、その後、０．６５０秒間にて変動状態Ｂで変動表示を制御する。変動状態Ｂにおける表示制御は、予め定めた停止図柄の６図柄手前の図柄をセットした後、０．６５０秒間でその６図柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止させる。また、高確率時には、変動状態Ａの時間を４．４９０秒に短縮する。
　【００７１】
　リーチ表示が実行される場合には、リーチ表示を実行しない場合と比べて、中可変表示部の変動表示態様が異なる。リーチ表示が実行される場合、中可変表示部では、まず、リーチ表示を実行させない場合と同様に変動状態Ａでの変動表示が行なわれ、その後、１５．０００〜２３．０００秒間にて変動状態Ｃ，Ｄ，ＥまたはＦのいずれかの変動状態で表示が制御される。この場合の変動状態では、２６〜４２個の図柄の変動表示を行なう。この場合の変動状態Ｃ，Ｄ，ＥまたはＦの選択は、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ３の抽出値によって決定される。
　次に、集中リーチの状態を発生させる集中リーチ処理の内容を説明する。この集中リーチは、図２に示した遊技制御基板の基本回路４０が実行する制御用プログラムのメインルーチンの実行に付随して実行される。
　【００７２】
　図１１は、第１実施例による集中リーチ処理を行なう場合の制御動作を示すフローチャートである。図１１を参照して、ステップＳ（以下単にＳという）１により、始動入賞記憶に応じて今回実行される可変表示の表示結果が大当りであるか否かの判断がなされる。Ｓ１で大当りでないと判断された場合は、Ｓ２に進み、集中リーチフラグがセットされているか否かの判断がなされる。一方、Ｓ１で大当りであると判断された場合は、Ｓ９に進み、集中リーチフラグをクリアする処理がなされた後、このルーチンが終了する。
　【００７３】
　ここで、集中リーチフラグとは、集中リーチを実行することを示すフラグである。集中リーチが実行される場合には、後述するＳ５で集中リーチフラグがセットされる。
　【００７４】
　Ｓ２により、集中リーチフラグがセットされていると判断された場合は、後述するＳ６に進む。一方、Ｓ２により集中リーチフラグがセットされていないと判断された場合には、Ｓ３に進み、始動入賞記憶時に抽出されたＣ　ＲＮＤ１およびＣ　ＲＮＤ　Ｒ２の値に基づき、図７の集中リーチ用テーブルを参照する。その際には、Ｃ　ＲＮＤ１の抽出値が大当りを発生させるべき値、すなわち、通常時においては「３」、前述した高確率時においては「３」，「５」，「７」，「１１」，「１３」のうちのいずれかである場合には大当り時の集中リーチ用テーブルを、Ｃ　ＲＮＤ１の抽出値が大当りを発生させるべきでない値、すなわち、通常時においては「３」以外、前述した高確率状態においては「３」，「５」，「７」，「１１」，「１３」以外である場合には大当り時以外の集中リーチ用テーブルを参照し、Ｃ　ＲＮＤ２の抽出値がどこに当てはまっているかにより集中リーチを実行するか否かが決定される。
　【００７５】
　Ｓ３の後、Ｓ４に処理が進み、Ｓ３での参照の結果、集中リーチを実行する決定がなされたか否かの判断がなされる。Ｓ４で、集中リーチを実行しないと判断された場合は、このルーチンが終了する。一方、Ｓ４で、集中リーチを実行すると判断された場合は、Ｓ５に進み、集中リーチフラグをセットする処理がなされる。
　【００７６】
　Ｓ５の処理の後、Ｓ６に進み、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１の抽出値が「１」〜「３６」であるか否かの判断がなされる。すなわち、Ｓ６では、リーチ表示をするか否かの判断がなされる。この判断は、図６のリーチ表示用テーブルを参照することによりなされる。なお、Ｓ２により集中リーチフラグがセットされている場合にそのままＳ６に進むようにしたのは、既に集中リーチフラグがセットされているため、Ｓ３〜Ｓ５の処理を行なう必要がないためである。
　【００７７】
　Ｓ６でリーチ表示を行なわないと判断された場合は、このルーチンが終了する。一方、Ｓ６で、リーチ表示を行なうと判断された場合には、Ｓ７に進み、可変表示装置４にリーチ表示を行なう処理がなされる。そして、ステップＳ８に進み、現在において存在する始動入賞記憶の中に大当りを発生させることが事前に決定されているものがあるか否かの判断がなされる。すなわち、このＳ８では、現在実行されている集中リーチが偽りの集中リーチであるか否かの判断がなされるのである。すなわち、始動入賞記憶中に大当りがある場合には、現在実行されている集中リーチが真の集中リーチであり、始動入賞記憶中に大当りがない場合には、現在実行されている集中リーチが偽りの集中リーチである。Ｓ８で、始動入賞記憶中に大当りがあると判断された場合には、このルーチンが終了する。
　【００７８】
　一方、Ｓ８で、始動入賞記憶中に大当りがないと判断された場合には、Ｓ１０に進み、集中リーチフラグがセットされてからリーチ表示が４回実行されたか否かの判断がなされる。すなわち、このＳ１０では、偽りの集中リーチに基づくリーチ表示が４回実行されたか否かの判断がなされるのである。Ｓ１０でリーチがまだ４回実行されていないと判断された場合には、このルーチンが終了する。一方、Ｓ１０でリーチ表示が４回実行されたと判断された場合には、Ｓ１１に進み、集中リーチフラグをクリアした後、このルーチンが終了する。
　【００７９】
　以上のような集中リーチ処理の内容をまとめると次のとおりである。まず、集中リーチを実行するか否かが決定された後、集中リーチ表示を行なうか否かが決定される。集中リーチを実行する場合には、集中リーチフラグがセットされた後、その集中リーチフラグがクリアされるまでの間、真の大当り予告のための集中リーチまたは偽りの大当り予告のための集中リーチが実行される。
　【００８０】
　集中リーチを終了させるための集中リーチフラグのクリアの条件は、真の大当り予告のための集中リーチの場合と、偽りの大当り予告のための集中リーチの場合とで異なる。すなわち、真の大当り予告のための集中リーチの場合は、大当りを発生させることが事前に決定されている始動入賞記憶に対応する可変表示においてリーチ表示がなされることにより集中リーチフラグがクリアされる。一方、偽りの大当り予告のための集中リーチの場合は、リーチ表示が４回実行されたことにより集中リーチフラグがクリアされる。
　【００８１】
　このように、大当り予告をするための集中リーチ処理が行なわれることにより、次のような効果が得られる。遊技者は、集中リーチが実行されることにより、大当りが発生することを予感することができる。このため、大当りが発生する以前の段階から大当りの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。さらに、大当りを発生させることが事前に決定されていない場合でも、偽りの大当り予告のための集中リーチが所定の確率で発生されるため、真の大当り予告のための集中リーチおよび偽りの大当り予告のための集中リーチを合わせた集中リーチの状況が発生する頻度が高くなる。その結果、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
　【００８２】
　また、次のような効果も得られる。すなわち、大当り予告報知として集中リーチを行なう場合に、単に真の大当り予告のための集中リーチのみを発生させることとすれば、集中リーチが発生しない場合には、たとえ始動入賞記憶があっても、その始動入賞記憶中に大当りが事前決定されているものがない場合には、その事実が遊技者に知られてしまうおそれがある。これに対し、この実施例では、大当りを発生させることが事前決定されている場合でも、集中リーチが発生されない場合がある（図７参照）。したがって、この実施例の場合には、集中リーチが発生されない場合においても大当りが発生する場合があるため、始動入賞記憶中に大当りが事前決定されているものがないということが遊技者に知られてしまうという不都合を防ぐことができる。その結果、遊技者の遊技に対する意欲を損なわせないようにすることができる。
　【００８３】
　また、次のような効果も得ることができる。すなわち、大当りが事前決定された場合に集中リーチが実行される確率の方が、大当りを発生させることが事前に決定されていない場合に集中リーチが実行される確率よりも高く設定されているため、（図７参照）、偽りの大当り予告のための集中リーチが多発しないようにされている。その結果、遊技者の遊技に対する意欲の低下を防ぐことができる。
　【００８４】
　なお、図１１の集中リーチ処理においては、偽りの大当り予告のための集中リーチを終了させるための条件として、リーチ表示が所定回数（４回）実行されたことを条件とした。しかし、これに限らず、偽りの大当り予告のための集中リーチを終了させるための条件としては、次のような条件を採用してもよい。すなわち、集中リーチフラグがセットされた状態において、可変表示が所定回数行なわれたことを集中リーチの終了条件としてもよい。また、集中リーチフラグがセットされてから所定時間経過したことを集中リーチの終了条件としてもよい。このような終了条件を集中リーチの終了条件として採用した場合においても、図１１に示した集中リーチ処理により得られる効果と同様の効果を得ることができる。
　【００８５】
　また、図６の集中リーチ用テーブルに示されるように、集中リーチ時には、通常表示が低い確率で行なわれる例を示したが、これに限らず、集中リーチ時には、１００％の確率でリーチ表示がなされるようにしてもよい。
　【００８６】
　第２実施例
　次に、第２実施例について説明する。前述の第１実施例では、集中リーチによって大当りの予告報知をする例を説明したが、この第２実施例においては、大当りの予告報知を、通常の遊技時と異なる表示、効果音、または表示および効果音の両方で行なう場合において、大当り予告の報知に、偽りの大当り予告の報知を含ませた例を説明する。
　【００８７】
　以下に示す第２実施例は、図１〜図３に示されたものと同様の構成の遊技機に適用されるものである。したがって、この第２実施例では、第１実施例と異なる特徴的な部分を主に説明する。
　【００８８】
　図１２は、第２実施例による可変表示装置４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。この図１２に示されたランダムカウンタＣ　ＲＮＤ１，Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１〜ＺＵ３のそれぞれは、図４に示されたものと同じであるため、ここでの説明は省略する。
　【００８９】
　図１２を参照して、Ｃ　ＲＮＤ　ＲＣＨは、リーチの種類を決定するためのものであり、０からカウントアップしてその上限である１０までカウントアップした後、再度０からカウントアップし直されるものである。そして、そのカウントアップの更新は、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３の桁上げのときにＣ　ＲＮＤ　ＲＣＨが「１」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわち、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３の値が「１４」から「０」に変化したときにＣ　ＲＮＤ　ＲＣＨが「１」ずつ加算されるのである。このＣ　ＲＮＤ　ＲＣＨの抽出は、Ｃ　ＲＮＤ１の読出と同時期に行なわれる。このＣ　ＲＮＤ　ＲＣＨの値と、リーチの種類（図９参照）とが予め対応付けられている。
　【００９０】
　次に、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫは、大当り予告決定用に用いられ、０からカウントアップしてその上限である８９９までカウントアップした後、再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの加算更新は、Ｃ　ＲＮＤ　ＲＣＨの桁上げ、すなわち、Ｃ　ＲＮＤ　ＲＣＨの値が「１４」から「０」に変化したときにＣ　ＲＮＤ　ＹＯＫが「１」ずつ加算更新されるのである。このＣ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出は、Ｃ　ＲＮＤ１の読出と同時期に行なわれる。
　【００９１】
　図１３は、第２実施例による可変表示装置４の可変表示制御を示すフローチャートである。この可変表示制御においては、大当り予告の報知が、音、キャラクタ、音およびキャラクタの３種類のいずれかにより行なわれる。音による予告報知は、音出力装置５２によって行なわれ、キャラクタによる予告報知は、可変表示装置４によって行なわれる。
　【００９２】
　打玉が始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その時点におけるＣ　ＲＮＤ１の値を抽出し、その抽出値が通常時においては「３」のとき、前述した高確率状態時においては「３」，「５」，「７」，「１１」，「１３」のうちのいずれかであるときには、大当りを発生させることが事前決定される。そして、大当りを発生させることが事前決定された場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１の抽出値により、大当りとなる図柄が決定され、さらに、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出値により大当り予告を実行するか否かの決定および大当り予告の種類の決定が行なわれる。この決定は、後述する大当り予告テーブルを用いて行なわれる。
　【００９３】
　一方、Ｃ　ＲＮＤ１の抽出値が「３」以外のときあるいは高確率時「３」，「５」，「７」，「１１」，「１３」以外のときには、外れが事前決定される。その場合には、図５に示した大当り以外の場合の処理と同じ処理が行なわれる。したがって、ここではその説明を省略する。
　【００９４】
　次に、図１３において説明した可変表示制御で用いられる大当り予告テーブルの内容を詳細に説明する。
　【００９５】
　図１４は、大当り予告テーブルの内容を示す説明図である。この図１４に示される大当り予告テーブルにおいては、各種の遊技状態ごとにＣ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出値と、大当り予告の報知方法との関係が予め定められている。
　【００９６】
　詳しくは次のとおりである。遊技状態は、大当りが事前決定されていない遊技状態（図中「大当り以外」）、大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が２以上である遊技状態（図中「大当り・始動記憶２以上」）、および大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が１以下の遊技状態（図中「大当り・始動記憶１以下」）の３種類に分類されている。
　【００９７】
　「大当り以外」の場合は、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出値と、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「３」である場合には、音による大当り予告の報知を行なう。抽出値が「５００」〜「５０３」である場合には、キャラクタによる偽りの大当り予告の報知を行なう。抽出値が「８００」である場合には、音およびキャラクタの両方による偽りの大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４」〜「４９９」，「５０４」〜「７９９」，「８０１」〜「８９９」の場合には、偽りの大当り予告の報知をしない。
　【００９８】
　遊技状態が「大当り・始動記憶２以上」である場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫとの抽出値、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「９９」の場合には、音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「１００」〜「１９９」の場合には、キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２００」〜「４４９」の場合には、音およびキャラクタの両方による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」〜「８９９」の場合には、大当り予告の報知をしない。
　【００９９】
　遊技状態が「大当り・始動記憶１以下」の場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫと、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「２２４」の場合には、音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２２５」〜「４４９」の場合には、キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」〜「８９９」の場合には、大当り予告の報知をしない。
　【０１００】
　なお、この第２実施例において可変表示装置４に可変表示される図柄の内容は、図８に示されたものと同じである。
　【０１０１】
　次に、大当り予告の報知を行なう大当り予告処理の内容を説明する。この大当り予告処理は、図２に示した遊技制御基板の基本回路４０が実行する制御プログラムのメインルーチンの実行に付随して実行される。
　【０１０２】
　まず、ステップＳＡ（以下単にＳＡという）１により、大当り予告フラグがセットされているか否かの判断がなされる。ここで、大当り予告フラグとは、前述した大当り予告を実行するか否かを示すものである。大当り予告が実行される場合には、この大当り予告フラグが、後述するＳ５においてセットされる。
　【０１０３】
　ＳＡ１で大当り予告フラグがセットされていると判断された場合には、後述するＳＡ６に進む。一方、ＳＡ１で大当り予告フラグがセットされていないと判断された場合には、ＳＡ２に進み、始動入賞記憶中に大当りを発生させることが事前に決定されたものが含まれているか否かの判断がなされる。
　【０１０４】
　ステップＳＡ２で始動入賞記憶中に大当りがないと判断された場合には、後述するＳＡ８に進む。一方、ＳＡ２で始動入賞記憶中に大当りがあると判断された場合には、ＳＡ３に進み、始動入賞記憶後に抽出されたＣ　ＲＮＤ　ＹＯＫの値に基づき、図１４の大当り予告テーブルを参照する。その際には、遊技状態およびＣ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出値に応じた報知方法が大当り予告テーブルを用いて決定される。
　【０１０５】
　ＳＡ３の処理の後、ＳＡ４に進み、ＳＡ３での参照の結果、大当り予告を実行するか否かの判断がなされる。ＳＡ４で大当り予告を実行しないと判断された場合には、このルーチンが終了する。一方、ＳＡ４で大当り予告を実行すると判断された場合には、ＳＡ５に進む。
　【０１０６】
　始動入賞記憶中に大当りが事前決定されたものがない場合に実行されるＳＡ８では、偽りの大当り予告を行なうか否かの判断がなされる。具体的には、図１４の大当り予告テーブルの「大当り以外」の遊技状態の場合において、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出値が、「０」〜「３」，「５００」〜「５０３」および「８００」のいずれかに該当するか否かの判断がなされる。ＳＡ８で偽りの大当り予告を行なうと判断された場合には、ＳＡ５に進む。一方、ＳＡ８で偽りの大当り予告を行なわないと判断された場合には、このルーチンを終了する。
　【０１０７】
　ＳＡ５では、大当り予告フラグをセットする処理がなされる。その場合には、ＳＡ３で決定した報知方法の種類に対応する大当り予告フラグがセットされる。すなわち、大当り予告フラグは、報知方法の種類のそれぞれに対応して複数種類存在する。
　【０１０８】
　ＳＡ５に続くＳＡ６では、決定された報知方法に対応する大当り予告を実際に行なう処理がなされる。すなわち、図１４の大当り予告テーブルに設定されている音による報知、キャラクタによる報知、または音、およびキャラクタの両方による報知のいずれかの方法による大当り予告の報知が実行される。
　【０１０９】
　ＳＡ６に続くＳＡ７では、ＳＡ５において大当り予告フラグがセットされた後、その大当り予告の報知方法に従う大当り予告の内容の実行がすべて終了したか否かの判断がなされる。ＳＡ７で大当り予告が終了していないと判断された場合には、このルーチンが終了する。したがって、この場合には、終了していない大当り予告が継続して実行される。一方、ＳＡ７で、大当り予告の内容がすべて終了したと判断された場合には、ＳＡ９に進み、大当り予告フラグをクリアする処理がなされた後、このルーチンが終了する。ＳＡ７において、大当り予告を終了させる条件としては、第１実施例と同様に、真の大当り予告の場合には大当りが発生する回の可変表示が行なわれたこと、偽りの大当り予告の場合にはリーチ表示が所定回数行なわれたこと、あるいは大当り予告フラグがセットされてから所定時間経過したこと、あるいは、可変表示が所定回数行なわれたこと等が考えられる。
　【０１１０】
　以上に説明した大当り予告処理をまとめると、次のとおりである。大当り予告をするか否かは、大当り予告テーブルに基づいて決定され、大当り予告を行なう場合の報知方法も大当り予告テーブルに基づいて決定される。大当り予告には、真の大当り予告（大当りを発生させることが事前に決定されている場合の予告報知）と、偽りの大当り予告（大当りを発生させることが事前に決定されていない場合の予告報知）とが含まれる。真の大当り予告と、偽りの大当り予告とのそれぞれの報知方法の種類は同じである。さらに、この大当り予告は、複数種類の報知方法を選択的に用いた報知が行なわれる。
　【０１１１】
　このように、大当り予告処理が行なわれることにより、次のような効果が得られる。遊技者は、大当り予告が実行されることにより、大当りが発生することを予感することができる。このため、大当りが発生する以前の可変表示の段階から大当りの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。さらに、大当りを発生させることが事前に決定されていない場合にも予告報知がある確率で行なわれるため、真の大当り予告および偽りの大当り予告を含めた大当り予告報知がなされる頻度が高くなる。その結果、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。このため、遊技者の興趣を向上させることができる。
　【０１１２】
　また、次のような効果も得られる。すなわち、大当り予告報知としてキャラクタ等による予告報知を行なう場合に、単に、真の大当り予告の報知のみを行なうこととすれば、大当りの予告報知がない場合には始動入賞記憶中に大当りを発生させることが事前決定されているものがないということを遊技者に知られてしまうというおそれがある。これに対し、この実施例では、大当りを発生させることが事前決定されている場合でも大当り予告の報知がなされない場合がある（図１４参照）。したがって、この実施例の場合には、大当り予告の報知がなされなくても大当りが発生する場合があるため、始動入賞記憶中に大当りを発生させることが事前決定されているものがないということを遊技者に知られることを防ぐことができる。その結果、遊技者の遊技に対する意欲を損なわせないようにすることができる。
　【０１１３】
　また、次のような効果も得ることができる。すなわち、大当りを発生させることが事前決定された場合にキャラクタ等による大当り予告の報知が実行される確率の方が、大当りを発生させることが事前決定されていない場合にキャラクタ等による大当り予告の報知が実行される確率よりも高く設定されているため（図１４参照）、偽りの大当り予告の報知が多発しないようにされている。その結果、遊技者の遊技に対する意欲の低下を防ぐことができる。
　【０１１４】
　さらに、この場合の大当り予告には、複数種類の報知方法が予め定められており、いずれか一種類の報知方法が選択されて大当り予告が行なわれるため、大当り予告報知の内容を変化に富んだものにすることができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。
　【０１１５】
　次に、大当り予告処理の実行によってなされる大当り予告の報知方法の具体例を説明する。以下に説明する報知方法の具体例は、図１４の大当り予告テーブルに設定されている報知方法の具体例である。
　【０１１６】
　図１６〜図１９は、大当り予告の報知方法の具体例を示す説明図である。まず、キャラクタを用いた報知方法の例を説明する。図１６には、音およびキャラクタの両方を用いた具体的な報知方法が示される。この図１６においては、始動記憶表示器６の始動記憶状態と、各始動記憶に対応する可変表示部５の表示内容および音の内容とが図中の丸数字によって関連づけられて示されている。図中に示される可変表示部５には、左可変表示部５ａ，中可変表示部５ｂ，右可変表示部５ｃのそれぞれに図柄が可変表示される。
　【０１１７】
　この場合には、３つ目の始動記憶▲３▼が大当りとなることが事前に決定されている。まず、１つ目の始動記憶▲１▼に対応して「ヤッター」という音のみが報知される（上段▲１▼参照）。そして、２つ目の始動記憶▲２▼に対応して、「ヤッター」という音の報知がなされるとともに、所定の人形状のキャラクタ５５が可変表示部５の画面の左横から出現し、そのキャラクタ５５が時間経過に伴って左から右へ向かって移動する（中段▲２▼参照）。このキャラクタ５５の移動の動作は左，中，右の可変表示部５ａ，５ｂ，５ｃの変動が停止した後も継続して行なわれる。そして、３つ目の始動記憶▲３▼に対応して、音の報知がなされるとともに、移動中のキャラクタ５５の動作がさらに継続される。この例では、キャラクタ５５が手を上げる動作をさらに行なう。
　【０１１８】
　また、偽りの大当り予告の報知の場合に限り、その大当り予告報知の最後の回のリーチ表示において、キャラクタ５５が画面の左横へ戻って消えるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、偽りの大当り予告であることを認識することができる。
　【０１１９】
　なお、このように報知される音の種類は、リーチ表示回ごとに異なるようにしてもよい。また、キャラクタ５５の動作は、リーチ表示回ごとに異なるようにしてもよい。
　【０１２０】
　次に、音による大当り予告の報知を行なう例を説明する。図１７には、音のみを用いた具体的な報知方法が示される。図１７を参照して、この場合には、２つ目の始動記憶▲２▼が大当りとなることが事前に決定されている。まず、１つ目の始動記憶▲１▼に対応しての「ヤッター」という音が報知される（上段▲１▼参照）。そして、２つ目の始動記憶▲２▼に対応して、「ヤッター」という音の報知がさらになされる。
　【０１２１】
　次に、キャラクタのみを用いた大当り予告の報知方法を説明する。図１８には、キャラクタのみを用いた具体的な報知方法が示される。図１８を参照して、この場合には、２つ目の始動記憶▲２▼が大当りとなることが事前に決定されている。まず、１つ目の始動記憶▲１▼に対応して所定のキャラクタ５５が可変表示部５の画面の左横から出現し、可変表示装置５の画面上を左から右に向かって移動する。このキャラクタ５５の移動の動作は、左，中，右の可変表示部５ａ，５ｂ，５ｃの変動が停止した後も継続してなされる。そして、２つ目の始動記憶▲２▼に対応してキャラクタの動作が継続され、さらにキャラクタ５５が手を上げる動作をする（下段▲２▼参照）。
　【０１２２】
　次に、キャラクタのみを用いた大当り予告の報知方法の変形例を説明する。図１９には、キャラクタのみを用いた具体的な報知方法の変形例が示される。図１９を参照して、この場合には、３つ目の始動記憶▲３▼が大当りとなることが事前に決定されている。この場合には、通常時において、所定のキャラクタ５５が可変表示部５の画面の左横に横向きで表示されている。そして、１つ目の始動記憶▲１▼に対応して、キャラクタ５５の色が変化する（上段▲１▼参照）。そして、２つ目の始動記憶▲２▼に対応して、キャラクタ５５が、手を上に上げる動作を行なう（中段▲２▼参照）。そして、３つ目の始動記憶▲３▼に対応して、キャラクタ５５が正面を向く動作をする（下段▲３▼参照）。このように、図１９の例では、キャラクタ５５の動作、形状および色が変化する。
　【０１２３】
　なお、この図１９において示したキャラクタ５５の動作は、単なる一例である。この大当り予告においては、キャラクタ５５の動作、形状または色のいずれか１つが変化するようにしてもよい。
　【０１２４】
　図１６〜図１９に示した大当り予告の報知方法が実行されると、大当り予告が変化に富んだものになり、遊技者の興趣を向上させることができる。
　【０１２５】
　なお、以上のようにキャラクタ等により複数種類の報知を行なう場合においては、次のように、報知の種類によって、大当りが発生する信頼度に差をつけるようにしてもよい。たとえば、音のみの報知の場合の信頼度を５０％にし、キャラクタのみの報知の場合の信頼度を７０％にし、音およびキャラクタによる報知の場合の信頼度を９０％に設定することが考えられる。
　【０１２６】
　第３実施例
　次に第３実施例について説明する。この第３実施例においては、大当り予告の報知を、始動記憶表示器６の点灯表示態様を制御することによって行なう例を説明する。
　【０１２７】
　図２０は、第３実施例による大当り予告報知動作の表示態様を示す可変表示装置４の画面図である。図２０（Ａ）には、始動記憶表示器６の点灯した部分の色を変化させることにより大当り予告の報知を行なう例が示され、図２０（Ｂ）には、始動記憶表示器６の点灯部分の形状または大きさの違いにより大当り予告の報知を行なう例が示される。
　【０１２８】
　図２０（Ａ），（Ｂ）のそれぞれを参照して、この可変表示装置４においては、可変表示部５の画面が左可変表示部５ａ、中可変表示部５ｂ、右可変表示部５ｃ、および始動記憶表示部５ｄの４つに分割されている。すなわち、始動記憶表示器６は、可変表示部５の画面の一部を利用して構成されており、始動記憶表示部５ｄにおいて画像により始動記憶表示がなされる。
　【０１２９】
　図２０（Ａ）は、始動記憶が「３」の場合を示しており、その結果、１つ目、２つ目、および３つ目の始動記憶の部分が点灯状態となっている。そして、３つ目の始動記憶の表示部分は、他の１つ目および２つ目の始動記憶の表示部分とは異なった色に点灯し、その色の違いにより大当り予告の報知が行なわれる。
　【０１３０】
　図２０（Ｂ）は、始動記憶が「３」の場合を示しており、その結果、１つ目、２つ目、および３つ目の始動記憶の表示部分が点灯状態となっている。そして、３つ目の始動記憶の表示部分は、１つ目および２つ目の始動記憶の表示部分とは異なった形状になり、その形状の違いにより大当り予告の報知が行なわれる。
　【０１３１】
　なお、この実施例においては、始動記憶に表示部分の色または形状を通常時と異ならせることにより大当り予告の報知をした。その場合の報知の態様としては、大当りを発生させることが事前に決定された始動記憶の部分の色または形状を変化させる態様にしてもよく、それに加えて、それ以外の始動記憶の部分の色または形状を変化させるようにしてもよい。
　【０１３２】
　このような始動記憶表示器６を用いた大当り予告の報知においても、真の大当り予告と、偽りの大当り予告とを含めた大当り予告報知を行なう。そのような偽りの大当り予告を含む大当り予告の報知を行なうことにより、前述した場合と同様に、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができ、さらに、遊技者の興趣を向上させることができる。
　【０１３３】
　以上の第１〜第３実施例で説明したように、大当り予告の報知を行なう場合において、真の大当り予告に加えて偽りの大当り予告をある確率で行なうようにした。このため、大当り予告の報知が行なわれる頻度が高くなるので、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができ、さらに、遊技の興趣を向上させることができる。
　【０１３４】
　なお、以上の第１〜第３実施例では、可変表示装置４は画像表示式のものを示した。しかし、これに限らず、可変表示装置は次のような機械式のものであってもよい。すなわち、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディスク式等のものであってもよい。
　【０１３５】
　また、以上の第１〜第３実施例では、大当り予告の報知は可変表示装置４により行なったが、これに限らず、その報知は、可変表示装置４とは別に設けたランプ，ＬＥＤ等を用いて行なうようにしてもよい。
　【０１３６】
　また、以上の第１〜第３実施例では、大当り予告報知は図柄の可変表示動作の内容と関係なく行なわれる例を説明した。しかし、これに限らず、次のように図柄の可変表示動作の内容に特徴を持たせることにより大当り予告報知をしてもよい。たとえば、図柄停止時のすべり（図柄の停止直前に図柄を停止予測位置からすべらせること）または、もどり（図柄の予定停止位置を一旦通過させた後に図柄を予定停止位置に戻すこと）の表示をさせてもよく、あるいは、可変表示の速度を通常時と比べて変化させてもよい。
　【０１３７】
　次に、以上に説明した実施例の特徴や変形例等を以下に列挙する。
　（１）　図３に示した画像制御基板２９に形成された回路により、可変表示装置４を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図２に示した遊技制御基板の基本回路４０および図５または図１３に示したフローチャートにより、可変表示装置の表示結果内容を可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段が構成されている。図１１または図１５に示したフローチャートにより、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、特定の表示態様が導出表示されることを遊技者に報知可能であり、一方、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにしない決定が行なわれた場合にある確率で報知を行なうための予告報知手段が構成されている。
　【０１３８】
　（２）　予告報知手段においては、図７に示した集中リーチ用テーブルまたは図１４に示した大当り予告テーブルにより、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に前記報知をする確率が、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当しないものにする決定が行なわれた場合に前記報知が行なわれる確率よりも高く設定されている。
　【０１３９】
　（３）　表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当しないものにする決定が行なわれた場合に予告報知手段により行なう報知は、所定期間実行される。その所定期間には、▲１▼予め定められた時間の他に、▲２▼所定回数の可変表示が完了するまでの期間、▲３▼所定回数のリーチ表示が完了するまでの期間が含まれ得る。
　【０１４０】
　（４）　予告報知手段による報知態様（報知方法）には、▲１▼リーチ表示を集中的に実行すること（図１１参照）の他に、▲２▼キャラクタによる予告報知、▲３▼音による予告報知、▲４▼キャラクタおよび音の両方による予告報知が含まれる（図１２参照）。キャラクタによる予告報知の態様には、▲１▼キャラクタの動作の変化、▲２▼キャラクタの形状の変化、▲３▼キャラクタの色の変化のいずれか、または、それらの組合せによる予告報知態様が含まれる。
　【０１４１】
　（５）　さらに、予告報知手段による予告報知態様には、始動入賞記憶器６の点灯部分の色または形状を通常の遊技状態と異ならせることによる報知態様が含まれる。
　【０１４２】
　（６）　可変表示装置４は、画像を可変表示可能な液晶表示装置により構成されているが、その他に、ＣＲＴやプラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したものであってもよい。すなわち、可変表示装置４により、画像を可変表示可能な可変表示画像表示装置が構成されている。
　【０１４３】
　（７）　可変表示装置に表示される特定の表示態様は、複数種類予め定められている。そして、その複数種類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態（たとえば確率向上状態）となるように定められた特別の表示態様を含んでいる。なお、前記特別遊技状態は、本実施例では前記大当り，小当りの確率変動状態を示したが、これに限らず、たとえば、大当りと小当りのいずれか一方のみの発生確率の変動であってもよく、また、小当りの発生確率を変動させることなく前記普通図柄表示器１４の可変表示期間を通常より短縮して単位時間当りの表示結果の導出回数を増やして可動片２４が頻繁に開成して可変表示装置４が頻繁に可変開始する状態，可動片２４の開成期間を長くして（たとえば２秒開放から６秒開放または１回開放から３回開放）可変表示装置４が頻繁に可変開始されるとともに入賞玉の増加による景品玉の払出数が増える状態等、種々のものが考えられる。また、前述の遊技制御基板のＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭにより、前記可変表示装置の可変表示中に，該可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立した場合に、その可変開始条件の成立を記憶しておき、前記可変表示装置が再度可変開始可能な状態になってからその記憶に基づいて前記可変表示装置を再可変表示させるための可変開始条件記憶手段が構成されている。
　【０１４４】
　（８）　なお、以上説明した実施例では、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知するものを示したが、それに代えて、前記特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示の段階から報知を始めて、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知するようにしてもよい。
　【０１４５】
　（９）　前記可変入賞球装置１０の第１の状態は、開成状態と閉成状態とを繰返す状態であってもよく、可変入賞球装置１０の第２の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。以上説明した実施例の遊技機は、可変表示装置の表示結果内容を事前に決定するために用いられるランダムカウンタからなる乱数発生手段を有している。
　【０１４６】
　（１０）　可変表示装置４の表示結果が特定の表示態様になった場合には、可変入賞球装置１０を第１の状態に制御するのに代えて、景品玉またはコインを直接払出してもよく、または、遊技機がスロットマシンである場合においては、コインの払出しや得点の加算等のような価値付与の確率が向上するボーナスゲームを発生させたり、あるいは、そのボーナスゲームの発生確率が向上するビッグボーナスゲームを発生させてもよい。
　【０１４７】
　【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、特定の表示態様が表示されることが
適宜の報知態様にて
予告報知さ
予告
と同様の報知が
　【０１４８】
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、特定の表示態様が導出表示される予定となっている場合に
適宜の報知態様による予告
適宜の報知態様による予告報知と同様の
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。
　【図２】
　遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
　【図３】
　可変表示装置に用いられている画像制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
　【図４】
　第１実施例による可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
　【図５】
　第１実施例による可変表示装置の可変表示制御を示すフローチャートである。
　【図６】
　リーチ表示用テーブルの内容を示す説明図である。
　【図７】
　集中リーチ用テーブルの内容を示す説明図である。
　【図８】
　可変表示装置において可変表示される図柄の配列構成を示す説明図である。
　【図９】
　可変表示装置における図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。
　【図１０】
　第１実施例による可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
　【図１１】
　第１実施例による集中リーチ処理を行なう場合の制御動作を示すフローチャートである。
　【図１２】
　第２実施例による可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
　【図１３】
　第２実施例による可変表示装置の可変表示制御を示すフローチャートである。
　【図１４】
　大当り予告テーブルの内容を示す説明図である。
　【図１５】
　第２実施例による大当り予告処理を行なう場合の制御動作を示すフローチャートである。
　【図１６】
　大当り予告報知の具体例を示す説明図である。
　【図１７】
　大当り予告報知の具体例を示す説明図である。
　【図１８】
　大当り予告報知の具体例を示す説明図である。
　【図１９】
　大当り予告報知の具体例を示す説明図である。
　【図２０】
　第３実施例による始動記憶表示器を用いた大当り予告報知の具体例を示す可変表示装置の画面図である。
　【符号の説明】
　１は遊技盤、３は遊技領域、４は可変表示装置、５は可変表示部、６は始動記憶表示器、９は始動口、１０は可変入賞球装置、１４は普通図柄表示器、１８はサイドランプ、２０は通過玉検出器、２１は始動玉検出器、２２は特定玉検出器、２３は入賞玉検出器、２９は画像制御基板である。