【事件の表示】
　特許第２９６４９５５号「遊戯装置」の請求項４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　本件特許異議の申立てを却下する。
【理由】
１．手続きの経緯
　特許第２９６４９５５号の請求項１ないし請求項４に係る発明についての出願は、平成４年４月１日に出願された特願平４−１０９０３３号の一部を平成８年７月２４日に分割して、特許出願され、平成１１年８月１３日にその特許権の設定登録がなされ、その後、松本敦子より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年１月１２日に訂正請求がなされたものである。
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
　請求項４を削除する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
　上記訂正は、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び第３項で準用する第１２６条第２、３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３．特許異議の申立てについての判断
　請求項４に係る発明は、訂正の結果削除され、特許異議の申立ての対象が存在しないので、この特許異議の申立ては、不適法な申立てであって、その補正をすることができないものである。
　したがって、本件特許異議の申立ては、特許法第１２０条の６第１項で準用する第１３５条の規定により却下すべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年４月１７日（２００１．４．１７）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
１．特許請求の範囲の減縮を目的として請求項４を削除する。
２．不明りような記載の釈明を目的として段落番号【００１２】〜【００１４】の記載内容を削除する。
（５４）【発明の名称】
テレビゲーム機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　画面に表示される遊戯を遊戯者に行わせる遊戯装置であって、前記遊戯の結果を記憶する第１の記憶手段と、遊戯を終了した後に前記遊戯者を撮影して、映像信号を出力する撮影手段と、前記撮影手段による撮影を指示する指示手段と、前記撮影手段により得られた映像信号を記憶する第２の記憶手段と、前記遊戯の結果および前記遊戯者の画像を画面に表示する表示手段と、前記遊戯の結果および前記遊戯者の画像を印刷する印刷手段とを備え、前記表示手段に表示される遊戯者の画像について再撮影をすべきか否かを遊戯者に選択させ、該遊戯者が再撮影をすべき選択をした場合に、前記撮影手段に前記遊戯者を再撮影させて、該再撮影による遊戯者の画像を画面に表示させるように構成したことを特徴とする遊戯装置。
　【請求項２】
　前記遊戯装置は、遊戯を終了した前記遊戯者に文字情報を入力させる画面を表示させるように構成したことを特徴とする請求項１記載の遊戯装置。
　【請求項３】
　前記遊戯装置は、硬貨投入の有無を検出する検出手段をさらに備え、前記検出手段により硬貨投入が検出された後に開始された遊戯が終了した後、前記遊戯者による前記指示手段からの指示に従って前記撮影手段が前記遊戯者を撮影することを特徴とする請求項１または２のいずれか一項に記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、ゲームセンター等に設置され、人物を撮影してその画像を印刷して提供する遊戯装置に関する。
　【０００２】
　【従来技術】
　従来のゲームセンターに於いてはさまざまな遊戯施設が設けられている。そのひとつであるテレビゲーム機では、遊戯者がハイスコアを得ると、当該ゲーム終了後スコアランキングに遊戯者自身の名前やイニシャルを操作部を操作して入力できるようになっている。
　【０００３】
　一方テレビゲームの技術は日進月歩であり、ＣＲＴ上で表現される絵素もより精密でより多くなってきており、従来に比べより密度の高い映像表現ができるようになっている。さらに近年のビデオカメラによるテレビ画面の映像取込が容易になっている。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　そこで本発明では、これら上記情勢に鑑み、ゲームセンター等において遊戯者の写真を撮影し、これを印刷して提供することのできる遊戯装置を提供することを目的とする。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　この発明に係る遊戯装置は、画面に表示される遊戯を遊戯者に行わせる遊戯装置であって、前記遊戯の結果を記憶する第１の記憶手段と、遊戯を終了した後に前記遊戯者を撮影して、映像信号を出力する撮影手段と、前記撮影手段による撮影を指示する指示手段と、前記撮影手段により得られた映像信号を記憶する第２の記憶手段と、前記遊戯の結果および前記遊戯者の画像を画面に表示する表示手段と、前記遊戯の結果および前記遊戯者の画像を印刷する印刷手段とを備え、前記表示手段に表示される遊戯者の画像について再撮影をすべきか否かを遊戯者に選択させ、該遊戯者が再撮影をすべき選択をした場合に、前記撮影手段に前記遊戯者を再撮影させて、該再撮影による遊戯者の画像を画面に表示させるように構成したことを特徴とする遊戯装置である。
　【０００６】
　この発明によれば、遊戯の結果および遊戯者の画像（自画像）を画面に表示することによって、遊戯者を讃え、他の遊戯者ヘアピールし、アドバタイズすることができるようになる。さらに、遊戯者が撮影された自画像を気に入らない場合には再撮影することができるので、遊戯者が気に入った自画像を表示させることができるようになる。
　【０００７】
　この発明に係る遊戯装置は、遊戯を終了した前記遊戯者に文字情報を入力させる画面を表示させるように構成することが好ましい。
　【０００８】
　ここで、文字情報とは、たとえば、遊戯者自身の名前やイニシャルなどである。これにより、遊戯者をより一層アピールすることができる。
　【０００９】
　この発明に係る遊戯装置は、硬貨投入の有無を検出する検出手段をさらに備え、前記検出手段により硬貨投入が検出された後に開始された遊戯が終了した後、前記遊戯者による前記指示手段からの指示に従って前記撮影手段が前記遊戯者を撮影することが好ましい。
　【００１０】
　これにより、検出手段によって硬貨投入が検出されるまでは、例えば、初期デモンストレーション画面を表示することができるようになる。また、検出手段によって硬貨投入が検出され開始された遊戯を終了した後、遊戯者が指示手段によって顔写真を残すことを指示すると、前記撮影手段は前記遊戯者を撮影し、その自画像映像を前記遊戯装置に取り込むことになる。
　【００１１】
　【００１２】
　【００１３】
　【００１４】
　【００１５】
　【発明の実施の形態】
　この発明の一発明の実施の形態に係る装置は、ゲームセンター等において遊戯者の写真を撮影し、これを印刷して提供するものである。ところで、ゲームセンター等にはテレビゲーム機が設置されている。そこで、以下の説明はテレビゲーム機において、ハイスコアをあげた遊戯者は名前やイニシャルを入力するだけでなく、遊戯者の写真を撮影してスコアランキングを表示するものを例にとり説明する。このことにより、ハイスコア得点者を讃え、他の遊戯者ヘアピールし、アドバタイズすることができる。
　【００１６】
　図１に本発明の一発明の実施の形態を採用したテレビゲーム機の外観図を示すと、縦型筐体のテレビゲーム機１は上部正面に表示手段としてのＣＲＴ２があり、該ＣＲＴ２の左右両側にはスピーカ３と撮影手段としてのビデオカメラ４が配置されている。ビデオカメラ４は固定焦点式で遊戯者を撮影するものである。
　【００１７】
　ＣＲＴ２の下方には手前に張り出した操作部５があり、該操作部５には各種の操作ボタン等が備えられている。
　【００１８】
　図２にはスコアランキングの表示例を示しており、例えばベスト３を遊戯者の写真と共にその順位、スコア、氏名を表示してあり、この表示はデモ中においてランキングリストを表示する時に表示するのである。
　【００１９】
　図１に示すように、操作部５の下側には印刷手段としてのプリンタ６が設けられており、ハイスコアをマークするとその記録がプリントアウトすることもできるようになっている。
　【００２０】
　図３にビデオカメラ撮影からＣＲＴ表示までのブロック図を示す。同図に示すように、ＣＲＴ２、ビデオカメラ４、操作部５およびプリンタ６は制御部７に接続されている。制御部７は画像メモリ８、記憶部９等を備える。画像メモリ８はビデオカメラ４によって撮影した際の映像信号を記憶し、記憶部９は順位、スコア、氏名等の遊戯者に関する情報を記憶する。
　【００２１】
　遊戯者が高得点者であるとき、ゲーム終了後にビデオカメラ４はその遊戯者を撮影する。撮影による映像信号は制御部７の画像メモリ８に記憶されるとともにランキング順に並べ変えられ図２に示す如くランキング表示されるのである。すなわち、画像メモリ８は、遊戯者の画像を複数記憶することになる。ランキングリストは制御部７の記憶部９に記録として残され、例えば、その機械のベスト２０として記録が画面に表示される。このランキング記録は順次更新される。
　【００２２】
　図４及び図５にゲームの制御系について概略のフロチャートを示すと、テレビゲーム機の電源が入れられ起動すると、制御部７は当該テレビゲーム機のゲームタイトルを画象表示部に表示させると共に、ゲーム開始のための硬貨が投入されたかどうかを監視する（ステップ１、２）。
　【００２３】
　そして硬貨が投入されるまでは、初期デモンストレーション画面表示をプログラムで設定した表示タイマーが０になるまで行い、０になった時点で、ランキングリストを表示してステップ１に戻る（ステップ３、４、５）。以後、硬貨が投入されるまで、この動作を繰り返す。
　【００２４】
　ここで硬貨が投入されると、図示しないコインスイッチ等からの検出信号が入力され、これを受けて制御部７はゲームを開始させるスタートボタンが押されたかどうかを調べ（ステップ６）、ボタンが押されるとゲームスタートを画面に表示する（ステップ７）。
　【００２５】
　ゲームが開始されると、制御部は遊戯者の行なう各種操作により操作情報を取り込んで、ゲームの処理を行う（ステップ８）。
　【００２６】
　そして、プログラムにより設定した持駒またはタイマーが０になると遊戯者のランキングリスト表示を行なった後に「ＧＡＭＥ　ＯＶＥＲ」表示（ステップ９、１０、１１）をしてステップ１２へ進む。
　【００２７】
　ステップ１２では遊戯者ランキングが、例えば、ベスト２０位に入っているかどうかを判断し、ランキング外ならばステップ１に戻り、ランキング内ならイニシャル入力画面に入る（ステップ１３）。
　【００２８】
　図６にイニシャル入力画面を示す。この画面ではカーソルを画面下方の英数字に操作部５のジョイステックで合わせてボタンを押して、イニシャルを入力するのである。
　【００２９】
　イニシャルを入力し終えエンドマークを入力してイニシャル入力画面が終了した後、スコアがベスト３に入る高い成績の場合には（ステップ１４）、図７に示すベスト３画面を表示する（ステップ１５）とともに、遊戯者の顔写真を残すかどうかの写真入力画面にて表示する。遊戯者はこの画面上でカーソルをＹＥＳかＮＯを選択することにより顔写真を残すかどうか選ぶのである（ステップ１６）。
　【００３０】
　ステップ１６でＹＥＳを選択するとビデオカメラ４が遊戯者を撮影し（ステップ１７）、画像メモリ８に自画像映像を取り込む。この取り込まれた画像は、画面上のベスト３画面に表示される（ステップ１８）。
　【００３１】
　ビデオカメラ４は固定されており、焦点も決められているので遊戯者は容易に通常の操作状態でポーズを取り撮影するのである。そして遊戯者はベスト３画面に取り込まれた映像をみて気に入ればそのままにしてステップ１に戻り、気に入らず再撮影を望むなら再撮影を選択し（ステップ１９）、ステップ１７に戻るのである。
　【００３２】
　ここで遊戯者が希望すれば、この顔写真をプリンタ６に出力することが可能である。高得点者の顔写真を入れた証明書として発行することが考えられる。遊戯者がこれを記念に持ちかえることもできる。
　【００３３】
　そして次の硬貨が投入されるまでデモンストレーション画面を表示してた後に図６に示すベスト３画面と図７に示すスコアランキングを表示してランキングリスト表示としている（ステップ５）。
　【００３４】
　以上説明してきた発明の実施の形態ではランキングがベスト３以内で自画像を取り込めるようにしたが、これ以外でもよいのは勿論である。
　【００３５】
　上記構成により、ゲーム高得点者は本人が希望すれば、自分の自画像をテレビゲームの画面に表示することができ、ハイスコア表示の際に顔写真を表示させることができる。さらにこの顔写真はプリンタ出力することが可能であり、高得点者の顔写真を入れた証明書として発行してもよく、遊戯者が記念に持ちかえることもできる。
　【００３６】
　【発明の効果】
　以上のように、この発明によれば、ゲーム高得点者は本人が希望すれば、自分の自画像をテレビゲームの画面に表示することができ、ハイスコア表示の際に顔写真を表示させることができる。
　【００３７】
　さらに、この顔写真はプリンタ出力することが可能であり、高得点者の顔写真を入れた証明書として発行してもよく、遊戯者が記念に持ちかえることもできる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】　本発明を採用したテレビゲーム機の外観図である。
　【図２】　スコアランキングの表示例を示す図である。
　【図３】　ビデオカメラ撮影からＣＲＴ表示までのブロック図である。
　【図４】　ゲームの制御系について概略のフロチャートを示す図である。
　【図５】　ゲームの制御系について概略のフロチャートを示す図である。
　【図６】　イニシャル入力画面を示す図である。
　【図７】　スコアランキングである。
　【符号の説明】
１…テレビゲーム機
２…ＣＲＴ
３…スピーカ
４…ビデオカメラ
５…操作部
６…プリンタ