【事件の表示】
　特許第３０３０７２５号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０３０７２５号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３０３０７２５号の請求項１に係る発明は、平成３年３月１２日に特許出願され、平成１２年２月１０日に設定登録がなされ、その後、細江裕実より特許異議の申立てがなされ、平成１２年１２月１１日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年２月１６日に訂正請求がなされ、さらに平成１３年４月２５日付けで再度の取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年７月１３日に前記平成１３年２月１６日付けの訂正請求が取り下げられるとともに訂正請求がなされたものである。
　　　　
第２．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　i．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の記載を、
　「遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを有するパチンコ機において、上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置を配設すると共に、この可変入賞装置を遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状熊とに変換作動させるための球検出器を備える作動ゲートと上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置とで構成される作動手段を設け、前記可変表示装置の下方且つ前記変動入賞装置の上方であり、且つ前記変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まる位置に前記始動手段と前記作動手段と前記可変入賞装置とを配設し、前記変動入賞装置には遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、前記始動手段への入球に基づいて前記可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定時間または所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、更に流入した球が前記継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すようにし、前記可変入賞装置は、打球が前記作動ゲートを通過して前記普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにし、前記作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が、前記可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことに基づいて変化するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　ii．訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００５】の【課題を解決するための手段】を、
　「本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを有するパチンコ機において、上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置を配設すると共に、この可変入賞装置を遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状熊とに変換作動させるための球検出器を備える作動ゲートと上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置とで構成される作動手段を設け、前記可変表示装置の下方且つ前記変動入賞装置の上方であり、且つ前記変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まる位置に前記始動手段と前記作動手段と前記可変入賞装置とを配設し、前記変動入賞装置には遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、前記始動手段への入球に基づいて前記可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定時間または所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、更に流入した球が前記継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すようにし、前記可変入賞装置は、打球が前記作動ゲートを通過して前記普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにし、前記作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が、前記可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことに基づいて変化するようにしたものである。」と訂正する。
　iii．訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【００８９】の【発明の効果】を、
　「以上要するに本発明は、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを有するパチンコ機において、上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置を配設すると共に、この可変入賞装置を遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状熊とに変換作動させるための球検出器を備える作動ゲートと上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置とで構成される作動手段を設け、前記可変表示装置の下方且つ前記変動入賞装置の上方であり、且つ前記変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まる位置に前記始動手段と前記作動手段と前記可変入賞装置とを配設し、前記変動入賞装置には遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、前記始動手段への入球に基づいて前記可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定時間または所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、更に流入した球が前記継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すようにし、前記可変入賞装置は、打球が前記作動ゲートを通過して前記普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにし、前記作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が、前記可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことに基づいて変化するようにしたので、大入賞口の入賞率を変えずに遊技店との利益バランスを図ることができ、健全なパチンコ遊技を行うことのできるパチンコ機を提供する。また、可変表示装置に表示される図柄が、大当り以外にも意味を持ち、パチンコ遊技の興趣を著しく向上させることができる。更に、始動手段と作動手段と可変入賞装置とを遊技部のほゞ中央部分の定められた範囲内に収まるように集中して配置しているので、遊技部のほゞ中央部分に打球を打ち込んでいれば、所定の横幅内で上下方向に並んでいる始動手段、作動手段、可変入賞装置及び変動入賞装置へ飛距離を微妙に調整することなく入賞させることができて、遊技状態に応じて打球を打ち分ける必要がなく、分かり易く安心して遊技が可能であると共に、大当り中は連続して大当りになる期待感が向上する興趣に富んだパチンコ機を提供可能である。」と訂正する。
　   
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲には記載されていた「作動手段」、「変動入賞装置」、「可変入賞装置」、「作動条件」をより下位概念に具体化限定化しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、上記訂正事項ｂ、ｃは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、課題を解決するための手段及び発明の効果を訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、そして、これらの訂正事項ａ乃至ｃは、特許明細書に記載された事項の範囲内において訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　　　
３．むすび
　したがって、上記訂正は特許法第１２０条の４第３項で準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
第３．特許異議申立てについての判断
１．異議申立ての理由の概要 
　異議申立人．細江裕実は、本件請求項１に係る発明の特許に対して、証拠として下記の甲第１号証乃至甲第５号証を提出し、本件請求項１に係る発明の特許は、甲第１号証乃至甲第５号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、あるいは、明細書に不備があるから特許法第３６条の規定により特許を受けることができないものであり、本件特許は取り消されるべきものである、旨主張している。
　　甲第１号証：特開昭６３−１３２６８１号公報、
　　甲第２号証：特開平２−１０２６８４号公報、
　　甲第３号証：特開昭６３−１１５５８０号公報、
　　甲第４号証：特開昭６４−６２１８０号公報、
　　甲第５号証：特開平２−２２０６８１号公報
　　　
２．取消理由の概要 
　当審が平成１３年４月２５付けで通知した取消理由は、本件請求項１に係る発明は、刊行物である下記の第１引用例乃至第３引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、あるいは、先願である下記の第４引用例に記載された発明と実質的に同一であるから特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができないものであり、本件特許は取り消されるべきというものである。
　第１引用例．特開平２−１０２６８４号公報（甲第２号証）
　第２引用例．特開昭６３−１１５５８０号公報（甲第３号証）
　第３引用例．特開昭６４−６２１８０号公報（甲第４号証）
　第４引用例．特願平２−２１３７７７号（特開平４−９６７７７号公報）
　　
３．本件発明
　本件請求項１に係る発明(以下、「本件発明」という。)は、訂正が認められるから、本件の訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項(前記第２．１．i．訂正事項ａ参照）により特定されるものである。
　　　　
４．特許法第３６条の要件について
　（１）異議申立人の主張　
　異議申立人は、本件発明の始動手段に相当するものについては実施例では３箇所にあり、そのうちの２箇所の始動手段は、本件発明の「前記可変表示装置の下方且つ前記変動入賞装置の上方であり、且つ前記変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まる位置に前記始動手段と前記作動手段と前記可変入賞装置とを配設し」に該当していないから、特許を受けようとする発明が発明の詳細な説明に記載されていることを要件とする、特許法第３６条第５項第１号の規定に違反する旨、主張する。
　（２）当審の判断
　本件発明の始動手段は、その特許請求の範囲の請求項１の記載によれば、異議申立人が指摘する上記２箇所の始動手段を含まない、可変表示装置の下方且つ前記変動入賞装置の上方に配置された始動手段に限定されており、発明の詳細な説明にも各始動手段の配置について区別して明確に説明されているから、特許を受けようとする発明は、発明の詳細な説明に記載されているものである。
　よって、本件発明の始動手段に係る異議申立人の主張は理由がない。
　　　　
５．特許法第２９条第２項の要件について
　本件発明が、異議申立ての理由および取消理由で引用した甲第１号証乃至甲第５号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるか否か検討する。
　（１）甲第１号証〔特開昭６３−１３２６８１号公報〕の記載事項
　「本発明は、左右に軸着した一対の可動翼片を有し、該可動翼片が起立したり傾動することにより球の入賞し易さを変えるパチンコ機の入賞装置に関するものである。」（第１頁右下欄第１５〜１８行）、
　「第１２図に示す遊技盤２は、中央に数字を高速変換表示する第１表示器４２と、該第１表示器４２の周りを点滅移動しながら数字を表示する第２表示器４３とからなる別遊技装置４４を遊技部３６のほぼ中央に配置し、該別遊技装置４４の下方に本発明に係る入賞装置１を第１始動入賞口４５として配設し、遊技部３６の下方には球を受け入れない第１状態と受け入れ易い第２状態とに変換可能な所謂アタッカー式の変動入賞装置４６を設け、該変動入賞装置４６の左右に第２始動入賞口４７，４７を設けたものである。斯るパチンコ機においては、第１始動入賞口４５に球が入ると、この球を検出した球検出器１９からの信号により制御装置が別遊技装置４４を作動して第１表示器４２の数字を高速変換表示するとともに、第２表示器４３の数字を点滅移動する。そして、遊技者の外部操作により、又は制御装置のタイマーに設定した所定時間が経過すると、別遊技装置４４の作動が停止して第１表示器４２及び第２表示器４３に数字が継続して表示される。この第１表示器４２の数字と第２表示器４３の数字との組合せが特定の賞態様、例えば「７」，「７」を形成すると特別遊技の権利が発生し、制御装置が変動入賞装置４６のソレノイドを所定時間（例えば、３０秒間）継続して励磁し、扉板４８を開いて球を受け入れ易い第２状態に変換する。この状態で変動入賞装置４６に入った球が、該変動入賞装置４６内の継続入賞口（図示せず）に入ると、一旦閉じた扉板４８が再度開く。この様に、特別遊技においては、球が継続入賞口に入ることにより変動入賞装置４６が球を受け入れ易い状態に所定回数繰り返し変換する。なお、第２始動入賞口４７に球が入った場合も上記と同様に、別遊技装置４４が作動し、賞態様が形成されると、変動入賞装置４６が球を受け入れ易い状態に変換する。したがって、始動入賞口に球が入る回数が増加すれば、別遊技装置４４の賞態様が形成される確率が高まる。本実施例では、第１始動入賞口４５に球が入ると、可動翼片６，６が第２状態に変換して球を受け入れ易い第２状態に変換するので、従来の同種のパチンコ機に比較して別遊技を行うチャンスが増加する。更に、本実施例では、一般入賞口４９に入った球を遊技盤２の裏面に配設した案内路５０により第１始動入賞口４５の球載置部３１上に案内するので、一般入賞口４９に入った球によっても第１始動入賞口４５を球が入り易い第２状態に変換することができる。この場合、一般入賞口４９から導いた球により第１始動入賞口４５の可動翼片６，６の状態を変換しても、球検出器１９がこの球を検出しないので、一般入賞口４９に球が入ることにより別遊技装置４４が作動してしまう不都合を防止することができる。」（第５頁右下欄第５行〜第６頁右上欄第１７行）」。
　　　
　（２）甲第２号証〔第１引用例：特開平２−１０２６８４号公報〕の記載事項
　「この発明はアレンジボール型弾発遊技機等の弾発遊技機に関する。」（第１頁左下欄第１２〜１３行）、
　「遊技盤面２ａの中央部の上方にはそれぞれ０〜９の数字を循環して変動表示する３つの第１図柄表示体６６〜６６が並設されて横方向へ配列され、この各第１図柄表示体６６は常時は変動表示を停止し、変動開始信号によって変動表示を開始して約０．５秒以後にそれぞれ変動表示をランダムに停止するように設定されている。左側の第１図柄表示体６６の左方及び右側の第１図柄表示体６６の右方には各第１図柄表示体６６の表示内容に対応して点灯位置を変動して点滅される装飾ＬＥＤ６７がそれぞれ隣設されている。第１図柄表示体６６の下方に配設されて遊技盤面２ａに取付けられた上球受板６８には常時は０〜９の数字を循環して変動表示し、変動停止信号によって変動表示を停止する第２図柄表示体６９と、この第２図柄表示体６９を装飾する装飾ＬＥＤ７０とが取付けられている。上球受板６８と遊技盤面２ａとの間には遊技盤２の裏面２ｂに取付けられた上ソレノイド７１に対し連動可能に連繋された１対の上チューリップ体７２，７２が相反方向への揺動可能に取着され、この両上チューリップ体７２間にはこの両上チューリップ体７２の揺動動作によって開閉される第１中央入球口７３が開設されている。上球受板６８の下方に配設されて遊技盤面２ａの中央部付近に取付けられた下球受板８４と、遊技盤面２ａとの間には遊技盤２の裏面２ｂに取付けられた下ソレノイド７７に対し連動可能に連繋された１対の下チューリップ体７８，７８が相反方向への揺動可能に取着され、この両下チューリップ体７８間には両下チューリップ体７８の揺動動作によって開閉される第２中央入球口７９が開設されている。」（第６頁右下欄第９行〜第７頁右上欄第１行）、
　「遊技球が表示体作動スイッチ８２の第１通過口８３内を通過したときにはその通過を検出した表示体作動スイッチ８２の変動開始信号によって各第１図柄表示体６６が０．０１秒／１数字（０．１秒／１周期）の速度で数字の変動表示を開始し、約０．５秒以上経過すると、始めに左側の第１図柄表示体６６が変動表示を停止し、次に、中央の第１図柄表示体６６が変動表示を停止し、最後に右側の第１図柄表示体６６が変動表示を停止する。各第１図柄表示体６６の変動表示時間はそれぞれ乱数表中から適宜に選定され、３つの第１図柄表示体６６の変動表示時間の組合せを任意に設定することができる。例えば、左側の第１図柄表示体６６の変動表示時間は０．０１秒間隔で０．５秒から０．５９秒までの間の１０通りの時間、中央の第１図柄表示体６６の変動表示時間は０．０１秒間隔で１秒から１．１８秒までの間の１９通りの時間、右側の第１図柄表示体６６の変動表示時間は０．０１秒間隔で１．５秒から１．７７秒までの間の２８通りの時間のうちいずれかにそれぞれ設定される。そして、３つの第１図柄表示体６６が変動表示を停止したときに各第１図柄表示体６６が表示する数字の組合せが０００，１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９のいずれかとなった場合には中央制御基板５の指令によって下ソレノイド７７が作動して両下チューリップ体７８がそれぞれ外方へ揺動し、第２中央入球口７９が開放される。第２中央入球口７９の開放中に遊技球が第２中央入球口７９内に落入したときには第３入球検出スイッチ８１がその入球を検出して検出信号が中央制御基板５に入力され、下ソレノイド７７が作動して両下チューリップ体７８が接近方向へ揺動し、第２中央入球口７９が閉鎖されるとともに、３，７，１０，１４番の１６連入球口６２に入球したものとみなされて３，７，１０，１４番の入球表示ＬＥＤ６５が中央制御基板５の指令で一斉に点灯する。但しその回のゲーム中に遊技球が第２中央入球口７９内に落入しなかった場合には第２中央入球口７９の開放状態が次回以後のゲームに持越される。遊技球が表示体停止スイッチ８６の第２通過口８７内を通過したときには表示体停止スイッチ８６の検出信号によって第２図柄表示体６９が変動表示を停止する。第２図柄表示体６９が変動表示を停止したときの表示数字が３若しくは７となった場合には中央制御基板５の指令で上ソレノイド７１が作動して両上チューリップ体７２がそれぞれ外方へ揺動し、第１中央入球口７３が１．５秒間開放される。」（第７頁左下欄第１４行〜第８頁右上欄第２行）。
　　　　
　（３）甲第３号証〔第２引用例：特開昭６３−１１５５８０号公報〕の記載事項
　「本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機の遊技盤に配設され、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と、不利な第２の状態と変化する可変入賞球装置と、前記可変入賞球装置を第１の状態に駆動する駆動制御手段を備えたパチンコ機に関する。」（第２頁左下欄第４〜１０行）、
　「本発明に依れば、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態に駆動制御される可変入賞球装置を有し、第１の特定領域にパチンコ球が通過または入賞したことを検出する第１の特定領域球検出手段の出力に応答して停止した前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報を表示したことを検出する特定識別情報検出手段と、前記特定識別情報検出手段の出力があるときに第２の特定領域にパチンコ球が通過または入賞したことを検出する第２の特定領域球検出手段とを有し、前記第２の特定領域球検出手段の出力に応じて前記可変入賞球装置を遊技者に有利な第１の状態に駆動制御手段により駆動させることが出来、遊技者の趣向を十分に満足させることが出来、更に、特定識別情報検出手段の出力に基づく遊技が所定の遊技を終了したことを検出したことによって作動する、特定識別情報発生確率変更手段により前記特定識別情報の発生確率を変更することが出来、遊技者の趣向を更に満足させることが出来るものである。」（第３頁右上欄第１１行〜左下欄第１１行）。
　　
　（４）甲第４号証〔第３引用例：特開昭６４−６２１８０号公報〕の記載事項
　「(1)遊技盤に配設され、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置と、遊技者にとって利益となる所定の価値を付与する所定価値付与手段と、前記可変表示装置の表示態様を可変開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段と、前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手段と、前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して前記可変表示装置を可変表示駆動し、かつ前記停止指令信号発生手段出力に応じて可変表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御手段と、前記可変表示装置が前記所定価値付与手段を作動可能な特定表示状態となったことを検出する特定表示状態検出定手段と、を備えた弾球遊技機において、前記弾球遊技機は、さらに前記可変表示装置が特別表示状態となったことを検出する特別表示状態検出手段と、前記可変表示装置が、前記特別表示状態の出現確率よりも高い確率で出現する特定表示状態を表示するように制御する特定表示状態表示制御手段と、を備え　前記特定表示状態表示制御手段は、前記特別表示状態判定手段の出力に基づいて作動することを特徴とする弾球遊技機。
(2)前記特定表示状態表示制御手段は、予め定める条件の成立によって、その作動を終了させることを特徴とする特許請求の範囲第１項記載の弾球遊技機。
(3)前記予め定める条件は、前記特定表示状態となった回数が、所定回数に達したことである特許請求の範囲第２項記載の弾球遊技機。
(4)前記特定表示状態表示制御手段は、前記特別表示状態の出現確率と前記所定回数の特定表示状態の出現確率との平均値が、一定の値を超えないように表示制御されるものである特許請求の範囲第３項記載の弾球遊技機。
(5)前記予め定める条件は、前記特定表示状態表示制御手段の作動が開始してから所定時間を経過したことである特許請求の範囲第２項記載の弾球遊技機。
(6)前記予め定める条件は、前記可変表示開始信号発生手段出力が所定回数あったときであり、かつその所定回数だけ前記可変表示装置が作動したことである特許請求の範囲第２項記載の弾球遊技機。
(7)前記予め定める条件は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示となったことである特許請求の範囲第２項記載の弾球遊技機。」（第１頁左下欄第５行〜第２頁左上欄第１４行）、
　「この発明は、遊技盤上に配設され、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置を備えた弾球遊技機に関し、更に、詳細に説明すると、前記可変表示装置の表示態様が、予め定められた特定表示状態となったときに遊技者にとって大きな利益となるように制御される遊技内容を有する弾球遊技機に関する。」（第２頁左上欄第１７行〜右上欄第３頁）、
　「以上のように構成された可変表示装置７０においては、特別表示状態として、ドラム状可変表示部材７１〜７３の表示が「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３つの組み合わせが選ばれている。この組み合わせの出現確率を計算すると、以下の通りとなる。まず、各ドラムには、「５」が１つあり、１つのドラムに「５」が表示される確率は「１／１０」づつとなる。このため、３つのドラムに「５」が表示される確率は、各確率を乗算した「１／１０００」となる。同様に、３つのドラムに「７」が表示される確率は、「１／１０００」となり、３つのドラムに「９」が表示される確率は、「１／１０００」となる。そして、これらの３つの確率を加算した確率「３／１０００」が、可変表示装置７０における特別表示状態の出現確率となる。ところで、後述する制御回路は、上記した「３／１０００」の確率で特別表示状態が出現すると、この特別表示状態の出現確率よりも高い確率で出現する特定表示状態を表示するための特定表示状態表示制御手段が働くように作用する。具体的には、特別表示状態の出現確率のときは、「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３通りの組み合わせのときとしたが、特定表示状態表示制御手段が作動した後には、これに加えて「０、０、０」「１、１、１」「２、２、２」「３、３、３」「４、４、４」「６、６、６」「８、８、８」すなわち、すべてのドラマに表示される図柄が同一数字のゾロ目となったときに特定表示状態であると判断するようになる。したがって、特定表示状態表示制御手段が作動した状態では、特定表示状態の出現確率は「１０／１０００＝１／１００」となる。そして、この実施例の場合には、３回特定表示状態が出現すると、特定表示状態表示制御手段の作動は終了し、通常の特別表示状態の出現確率に戻るように構成されている。このとき、最初の特別表示状態が出現した確率（「３／１０００→３３３ 回で１回出現）と特定表示状態表示制御手段が作動した状態での３回の確率（「１／１００」→１００回で１回出現）との平均確率であって、かつ所定価値付与手段、すなわち前記可変入賞球装置５０が作動するときの確率（「３／６３３」→２１１回で１回出現）は、従来、一般的に設定されていた一定の出現確率である「１／２００」の値を超えることはない。なお、それぞれの状態での確率表示が前記パチンコ遊技機１の遊技盤７の上部に設けられた確率表示器１０５に表示されて、遊技者に知らせるようになっている。」（第９頁左下欄第１４行〜第１０頁右上欄第２行）。
　　　
　（５）甲第５号証〔特開平２−２２０６８１号公報〕の記載事項
　「この発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することを条件として可変表示装置に可変表示ゲームを行わせ、そのゲームが特定の結果になったときに、変動入賞装置を入賞し易い状態（特別遊技状態）に変換させるようにしたパチンコ遊技機に関する。」（第１頁右下欄第３〜８行）、
　「ところで、可変表示装置２０による上記可変表示ゲームの結果としての可変表示器２４２〜２４４の停止表示が特別遊技の権利を発生させる特定の表示態様（この実施例では、「３，３，３」、「９，９，９」などのぞろ目）とならずに、中央の可変表示器２４３の数字表示が、表示器２４１に表示された予想数字等の表示と一致したときに、大当りの発生確率が高い特典付可変表示ゲームの権利が発生し、その次の可変表示器２０による所定回数（この実施例では１回）の可変表示ゲームに限って左右の２つの可変表示器２４４，２４４の表示のみ変化し、その停止時における左右の２つの可変表示器２４２，２４４相互の数字表示等が一致したときには、上記と同様の特別遊技態様が発生することとなる。その場合の数字表示等の−致する確率は高確率（例えば、１／１０）となるように制御されている。この特典付可変表示ゲームが行われているときにはサイドランプ装置１３０，１３０の緑色のランプが点灯される。」（第４頁右上欄第１３行〜左下欄第１１行）」。
　　　　　　
　（６）本件発明と甲第２号証に記載の発明との対比検討
　i．甲第２号証に記載の発明
　甲第２号証〔第１引用例：特開平２−１０２６８４号公報〕には、前記（２）に摘示の記載及び図面第８図によれば、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な第１図柄表示体６６と、該第１図柄表示体６６の可変表示の始動を有効にするための条件を創出するための表示体作動スイッチ８２を備える第１通過口８３と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な第２中央入球口７９とを有するパチンコ機において、上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な第１中央入球口７３を配設すると共に、この第１中央入球口７３を遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換作動させるための球検出器である表示体停止スイッチ８６を備える第２通過口８７と上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する第２図柄表示体６９とで構成される作動手段を設け、前記第１図柄表示体６６の下方且つ前記第２中央入球口７９の周辺であり、且つ遊技部のほゞ中央部分に前記表示体作動スイッチ８２を備える第１通過口８３と前記作動手段と前記第１中央入球口７３とを配設し、前記表示体作動スイッチ８２を備える第１通過口８３への入球に基づいて前記第１図柄表示体６６が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記第２中央入球口７９を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、第２中央入球口７９の開放中の入賞球に基づいて開放を停止し、前記第１中央入球口７３は、打球が前記表示体停止スイッチ８６を備える第２通過口８７を通過したことを検出すると前記第２図柄表示体６９の変動表示を停止させ、変動表示を停止した図柄が当りの場合に、１．５秒間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにした弾発遊技機。」
　ii．本件発明と引用発明との対比
　本件発明と引用発明とを対比すると、引用発明における、「第１図柄表示体６６」、「表示体作動スイッチ８２を備える第１通過口８３」、「第２中央入球口７９」、「第１中央入球口７３」、「表示体停止スイッチ８６を備える第２通過口８７」、「第２図柄表示体６９」、「弾発遊技機」は、それぞれ、本件発明における、「可変表示装置」、「始動手段」、「変動入賞装置」、「可変入賞装置」、「作動ゲート」、「普通図柄表示装置」、「パチンコ機」に相当する。
　また、引用発明における「第１中央入球口７３は、打球が表示体停止スイッチ８６を備える第２通過口８７を通過したことを検出すると第２図柄表示体６９の変動表示を停止させ、変動表示を停止した図柄が当りの場合に、１．５秒間開放して遊技者に有利な第２状態に変換する」ことは、本件発明における「可変入賞装置は、打球が作動ゲートを通過して普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換する」ことと対比して、「可変入賞装置は、打球が作動ゲートを通過したことに応じて普通図柄表示装置の図柄の変動表示を停止させ、停止した図柄が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換する」ことにおいて一致する。
　そうすると、本件発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　iii．一致点及び相違点
　一致点．「遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを有するパチンコ機において、上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置を配設すると共に、この可変入賞装置を遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状熊とに変換作動させるための球検出器を備える作動ゲートと上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置とで構成される作動手段を設け、前記可変表示装置の下方且つ前記変動入賞装置の周辺に前記始動手段と前記作動手段と前記可変入賞装置とを配設し、前記始動手段への入球に基づいて前記可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、前記可変入賞装置は、打球が作動ゲートを通過したことに応じて普通図柄表示装置の図柄の変動表示を停止させ、停止した図柄が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにしたパチンコ機。」
　相違点Ａ．本件発明では、変動入賞装置の上方であり、且つ変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まる位置に始動手段と作動手段と可変入賞装置とを配設する構成であるのに対して、引用発明では、変動入賞装置の周辺であり、且つ遊技部のほゞ中央部分に始動手段と作動手段と可変入賞装置とを配設する構成であって、変動入賞装置の上方であり、且つ変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まるように配設する構成については明示していない点。
　相違点Ｂ．本件発明では、変動入賞装置に遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、流入した球が継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すように構成するのに対して、引用発明では、前記構成を備えていない点。
　相違点Ｃ．本件発明では、打球が作動ゲートを通過して普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するように構成するのに対して、引用発明では、打球が作動ゲートを通過したことを検出すると普通図柄表示装置の変動表示を停止させ、変動表示を停止した図柄が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換する構成である点。
　相違点Ｄ．本件発明では、作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことに基づいて変化するように構成するのに対して、引用発明では、前記構成を備えていない点。
　iv．相違点の検討
　（ア）相違点Ａについて
　相違点Ａに係る本件発明の構成は、本件の特許明細書の段落【０００６】に「【作用】・・・始動手段と作動手段と可変入賞装置とが遊技部のほゞ中央部分の定められた範囲内に集中して位置しているので、遊技状態に応じて打球を打ち分ける必要がない。」と記載されるように、始動手段と作動手段と可変入賞装置とを遊技部のほゞ中央部分に集中して配設することに技術的意義があるところ、引用発明においても同様の配設構成が示されており、変動入賞装置の上方であり、且つ変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まるように配設することは前記技術的意義を達成できる範囲内で適宜に採用すべき事項に過ぎない。
　（イ）相違点Ｂについて
　一般にパチンコ機の技術分野において、変動入賞装置に遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、流入した球が継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すように構成することは周知技術（例えば、甲第４号証〔第３引用例：特開昭６４−６２１８０号公報〕）であるから、引用発明の変動入賞装置に前記周知技術を採用して、前記相違点Ｂにかかる本件発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　（ウ）相違点Ｃについて
　一般に始動手段への入球に基づいて可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の組み合わせ態様となる当りの場合に、変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換する構成が周知技術であり、しかも普通図柄表示装置の変動表示の態様は、該可変表示装置と基本的に同様の機能作用のものであるからして、引用発明に示される普通図柄表示装置の変動表示の態様について前記周知技術を採用して、前記相違点Ｃにかかる本件発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるというべきである。
　（エ）相違点Ｄについて
　相違点Ｄに係る本件発明の構成は、始動手段、可変表示装置及び変動入賞装置とからなる第１の特別遊技装置と、作動ゲート、普通図柄表示装置及び可変入賞装置とからなる第２の特別遊技装置とを備えるパチンコ機において、前記第２の特別遊技装置の作動条件を前記第１の特別遊技装置の作動態様に関係して変化させることを作用目的に、作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことに基づいて変化するようにしたものであるところ、引用発明には、前記第１及び第２の特別遊技装置を備えるパチンコ機が開示されるにとどまり、相違点Ｄに係る本件発明の構成は勿論、前記第２の特別遊技装置の作動条件を前記第１の特別遊技装置の作動態様に関係して変化させる作用目的についても何ら記載されておらず、また、示唆もないものである。
　また、本件発明における前記作用目的又は構成については、他の証拠である甲第１、３乃至５号証にも何ら記載されておらず、また、示唆もないものである。
　なお、甲第４号証〔第３引用例：特開昭６４−６２１８０号公報〕には、可変表示装置７０の作動条件が、当該可変表示装置７０の作動回数が所定回数になったことに基づいて変化するようにした弾球遊技機が開示されているが、前記第１及び第２の特別遊技装置を備えるパチンコ機という前提を欠くことから、特別遊技装置の作動条件を変化させる要因が異なることが明らかである。
　そして、本件発明のパチンコ機は、第１及び第２の特別遊技装置を備えるパチンコ機において、作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が、可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことに基づいて変化するようにすることにより、大入賞口の入賞率を変えずに遊技店との利益バランスを図ることができ、健全なパチンコ遊技を行うことのできるという、甲第１乃至５号証からは予測できない格別の効果を奏するものである。
　したがって、本件発明における前記相違点Ｄについては、甲第１乃至５号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　　　
　（７）まとめ
　よって、本件発明は、甲第１乃至５号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではないから、特許法第２９条第２項の規定に違反するものではない。
　　　　　　
６．特許法第２９の２の要件について
　本件発明が、取消理由で引用した、先願である第４引用例に記載された発明と実質的に同一である否か検討する。
　（１）第４引用例〔特開平４−９６７７７号公報〕の記載事項
　先願である特願平２−２１３７７７号の明細書及び図面を示す第４引用例〔特開平４−９６７７７号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「(1)入賞領域を形成した遊技部を有する遊技盤と、遊技状態が予め設定された特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段と、上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、上記遊技盤に設けられて遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、上記特定遊技状態検出手段からの特定遊技状態検出信号にもとづいて、上記変動入賞装置を所定の期間遊技者にとって有利な第２状態に変換する変動入賞装置駆動制御手段と、上記遊技部内に設けられた特定領域を流下する打球を検出する特定球検出手段と、上記特定球検出手段からの信号を能動化する特定球検出信号能動化手段と、上記特定球検出信号能動化手段の作動により上記特定球検出手段からの検出信号にもとづいて、上記補助変動入賞装置を所定の条件で遊技者にとって有利な第２状態に変換する補助変動入賞装置駆動制御手段と、を備えていることを特徴とするパチンコ機。」（第４引用例第１頁左下欄第５行〜右下欄第８行）、
　「パチンコ機１は、第１図で示すように、額縁状前面枠２の表側に球供給皿３、打球の発射操作部４、ストップスイッチ５の操作部５′などを有し、前面枠２の窓部を後方から塞ぐようにして設けた遊技盤６の表面にはガイドレール７で囲まれた遊技部８を形成し、該遊技部８には無数の障害釘（図示せず）を植設するとともに打球が通過すると遊技者にとって利益となる入賞領域及び特定領城を形成し、図面の実施例では遊技部８の上部に可変表示装置９を、該可変表示装置９の下方には入賞した球を第１始動スイッチ１０で検出可能なポケット枠状の第１始動口１１を、該第１始動口１１の左右に上記特定領域として機能する通過チャッカ１２，１２を、第１始動口１１の下方に補助変動入賞装置１３を、該補助変動入賞装置１３の下方に変動入賞装置１４を配設し、上記可変表示装置９の左右には第２始動口１５、第３始動口１６を配設してある。」（同第３頁左上欄第２〜１９行）、
　「変動入賞装置１４は、第７図及び第８図に示すように、遊技盤６に取付ける第ベース板３７のほぼ中央に横長な球通過口３８を開設し、」（同第３頁右下欄第１５〜１７行）、
　「以上説明した実施例は、遊技状態が予め設定された特定遊技状態（上記実施例では特別遊技の進行中であったり、特別遊技で変動入賞装置１４が第２状態に変換している間）であることを前提とし、球が特定領域を流下することを条件として、この条件が達成されると直接補助変動入賞装置１３を第２状態に変換して打球を受け入れ易い状態に変換したが、本発明はこれに限らず、上記条件が達成されると補助遊技を行い、この補助遊技で賞態様が成立することを更なる条件として補助変動入賞装置１３を第２状態に変換して打球を受け入れ易い状態に変換するように構成してもよい。例えば、第１ｌ図に示すように、特定領域である通過チャッカ１２を通過した球を通過検出器２３により検出して通過検出信号受付制御手段６２に送り、変動入賞装置駆動制御手段５９から特別遊技の信号を通過検出信号受付制御手段６２に前提条件の信号として入力し、特別遊技中に通過チャッカ１２を球が通過すると通過検出器２３からの信号を通過検出信号受付制御手段６２により能動化し、この能動化された信号を入賞記憶手段７１により予め設定した範囲内（例えば４個まで）で記憶し、この記憶にもとづいて補助可変表示動作タイミング制御手段７２を作動するなどして補助可変表示装置７３（第１図及び第２図）の変換表示を開始し、遊技者の外部操作またはタイマに設定した所定時間の経過により上記補助可変表示装置７３の変換表示を停止する。または、この補助可変表示装置７３を常時変換表示させておき、入賞記憶手段７の出力により停止させてもよい。そして、当り判定手段７４により補助可変表示装置７３の表示態様が賞態様に該当するか否かを判定し、賞態様が成立していると判定した場合、例えば「７」が表示された場合には補助変動入賞装置１３をタイマに設定した所定時間（例えば６秒間）だけ第１状態から第２状態に変換して球を入賞し易い状態とする。この様に構成すると、特別遊技中に球が通過チャッカ１２を超過したからといって必ずしも補助変動入賞装置１３が第２状態に変換するものではないので、遊技店と遊技者のバランスを採り易いばかりでなく、遊技者は補助遊技をも楽しむことができ、遊技の興趣を一層高めることができる。」（同第７頁右上欄第１８行〜第８頁左上欄第１行）。
　　　
　（２）第４引用例に記載の発明
　第４引用例における前記摘示の記載及び図面第１，７，１１図によれば、第４引用例には、以下の発明（以下、「先願発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置９と、該可変表示装置９の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する第１始動スイッチ１０を備える第１始動口１１と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置１４とを有するパチンコ機において、上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な補助変動入賞装置１３を配設すると共に、この補助変動入賞装置１３を遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換作動させるための球検出器である通過検出器２３を備える通過チャッカ１２と上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する補助可変表示装置７３とで構成される作動手段を設け、前記可変表示装置９の下方且つ前記変動入賞装置１４の上方であり、且つ前記変動入賞装置１４を有する取付第１ベース板３７の横幅との関係を規定することなく遊技部のほゞ中央部分に前記第１始動スイッチ１０を備える第１始動口１１と前記作動手段と前記補助変動入賞装置１３とを配設し、前記変動入賞装置１４には遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続スイッチ５１を設け、前記第１始動スイッチ１０を備える第１始動口１１への入球に基づいて前記可変表示装置９が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置１４を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定時間または所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、更に流入した球が前記継続スイッチ５１に検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すようにし、前記補助変動入賞装置１３は、打球が前記通過検出器２３を備える通過チャッカ１２を通過して前記補助可変表示装置７３の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにし、前記通過検出器２３を備える通過チャッカ１２と補助可変表示装置７３とで構成される作動手段及び前記補助変動入賞装置１３の作動条件が、前記可変表示装置９における可変表示を停止した図柄が所定の態様となる特別遊技状態となったことに基づいて変化するようにしたパチンコ機。」
　　　
　（３）本件発明と先願発明との対比検討
　i．本件発明と先願発明とを対比すると、両者はいずれもパチンコ機であって、先願発明における、「可変表示装置９」、「第１始動スイッチ１０を備える第１始動口１１」、「変動入賞装置１４」、「補助変動入賞装置１３」、「通過検出器２３を備える通過チャッカ１２」、「補助可変表示装置７３」、「継続手段・継続スイッチ５１」は、それぞれ、本件発明における、「可変表示装置」、「始動手段」、「変動入賞装置」、「可変入賞装置」、「作動ゲート」、「普通図柄表示装置」、「継続手段」に相当する。
　ii．一致点及び相違点
　そうすると、本件発明と先願発明は、以下の点で相違するのみで、両者はその余の点で一致していると認められる。
　相違点Ｅ．本件発明では、変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まる位置に始動手段と作動手段と可変入賞装置とを配設する構成であるのに対して、先願発明では、遊技部のほゞ中央部分に始動手段と作動手段と可変入賞装置とを配設する構成であって、変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まるように配設する構成については規定していない点。
　相違点Ｆ．本件発明では、普通図柄表示装置において、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するように構成するのに対して、引用発明では、普通図柄表示装置において、変動表示を停止した図柄が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換する構成である点。
　相違点Ｇ．本件発明では、作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことに基づいて変化するように構成するのに対して、先願発明では、作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が可変表示装置における可変表示を停止した図柄が所定の態様となる特別遊技状態となったことに基づいて変化するようにした構成である点。
　iii．相違点の検討
　（ア）相違点Ｅについて
　相違点Ｅに係る本件発明の構成は、本件の特許明細書の段落【０００６】に「【作用】・・・始動手段と作動手段と可変入賞装置とが遊技部のほゞ中央部分の定められた範囲内に集中して位置しているので、遊技状態に応じて打球を打ち分ける必要がない。」と記載されるように、始動手段と作動手段と可変入賞装置とを遊技部のほゞ中央部分に集中して配設することに技術的意義があるところ、先願発明においても同様の技術的意義を達成できる配設構成が示されており、当業者にとってその技術的意義は自明である。
　しかも、本件発明は、（始動手段と作動手段と可変入賞装置の各手段の機能作用が変動入賞装置と関係することは当然ながら）、始動手段と作動手段と可変入賞装置の各手段の機能作用と直接関わりのない変動入賞装置用の取付ベースの横幅との関係をもって、これら各手段の配設位置を規定しており、この規定をもって始動手段と作動手段と可変入賞装置とを遊技部のほゞ中央部分に集中して配設すべき範囲を表現していると解するとしても、前記の如き技術的意義を達成するためには前記各手段の配設位置が必ずしも変動入賞装置用の取付ベースの横幅の範囲内に拘束されるものではないことが明らかである。
　そして、先願発明においては、始動手段と作動手段と可変入賞装置の各手段について、その図面第１、２図を参照すると、変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まるように配設されていないが、その図面に示されるような取付ベースの横幅との関係をもって前記各手段の配設位置を限定して解釈すべき理由がないことも明らかである。
　してみると、相違点Ｅに係る本件発明の構成は、先願発明の技術思想において開示されているというべきであるから、前記相違点Ｅは実質的な相違点とは認められない。
　（イ）相違点Ｆについて
　一般に、可変表示装置において、可変表示を停止した図柄が所定の組み合わせ態様となる当りの場合に、変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換する構成が慣用技術であり、しかも普通図柄表示装置の変動表示の態様は、該可変表示装置と基本的に同様の機能作用のものであるからして、先願発明に示される普通図柄表示装置の変動表示する図柄の態様について前記慣用技術を採用して、前記相違点Ｆにかかる本件発明のように構成することは、単なる慣用技術の置換に過ぎないというべきである。
　（ウ）相違点Ｇについて
　本件発明と先願発明は、作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が可変表示装置の作動態様に基づいて変化することについては共通しているが、作動手段の作動条件が変化するときの可変表示装置の作動態様についてみると、本件発明における、可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことと、先願発明における、可変表示装置の作動結果による図柄が所定の態様となることとは、別異の要因であるから、本件発明と先願発明とでは、前記作動手段の作動条件を決定する要因及びそれに伴う作用効果が異なることが明らかである。
　したがって、本件発明は、相違点Ｇに関して、先願発明と同一であるということはできない。
　　　　
　（４）まとめ
　よって、本件発明は、先願である第４引用例に記載された発明と同一ではないから、本件発明の特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してされたものではない。
　　　
７．平成１３年１０月２日付け上申書について
　異議申立人．細江裕実は、平成１３年１０月２日付け上申書にて、先願である特願平２−２３８７８９号〔特開平４−１１７９８０号公報〕を提示して、本件発明は、前記先願に記載された発明と実質的に同一であるから特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができないものである旨主張しているが、前記先願に記載された発明は、作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段を可変表示装置の上方に配設する構成である点で、本件発明と相違するから、本件発明は、前記先願に記載された発明と同一であるということはできない。
　　　
８．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件請求項１に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年６月２４日（２００２．６．２４）
【訂正の要旨】
　訂正の内容
　ｉ．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の記載を、
　「遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを有するパチンコ機において、上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置を配設すると共に、この可変入賞装置を遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状熊とに変換作動させるための球検出器を備える作動ゲートと上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置とで構成される作動手段を設け、前記可変表示装置の下方且つ前記変動入賞装置の上方であり、且つ前記変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まる位置に前記始動手段と前記作動手段と前記可変入賞装置とを配設し、前記変動入賞装置には遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、前記始動手段への入球に基づいて前記可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定時間または所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、更に流入した球が前記継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すようにし、前記可変入賞装置は、打球が前記作動ゲートを通過して前記普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにし、前記作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が、前記可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことに基づいて変化するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　ｉｉ．訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００５】の【課題を解決するための手段】を、
　「本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを有するパチンコ機において、上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置を配設すると共に、この可変入賞装置を遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状熊とに変換作動させるための球検出器を備える作動ゲートと上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置とで構成される作動手段を設け、前記可変表示装置の下方且つ前記変動入賞装置の上方であり、且つ前記変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まる位置に前記始動手段と前記作動手段と前記可変入賞装置とを配設し、前記変動入賞装置には遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、前記始動手段への入球に基づいて前記可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定時間または所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、更に流入した球が前記継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すようにし、前記可変入賞装置は、打球が前記作動ゲートを通過して前記普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにし、前記作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が、前記可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことに基づいて変化するようにしたものである。」と訂正する。
ｉｉｉ．訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【００８９】の【発明の効果】を、
　「以上要するに本発明は、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを有するパチンコ機において、上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置を配設すると共に、この可変入賞装置を遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状熊とに変換作動させるための球検出器を備える作動ゲートと上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置とで構成される作動手段を設け、前記可変表示装置の下方且つ前記変動入賞装置の上方であり、且つ前記変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まる位置に前記始動手段と前記作動手段と前記可変入賞装置とを配設し、前記変動入賞装置には遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、前記始動手段への入球に基づいて前記可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定時間または所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、更に流入した球が前記継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すようにし、前記可変入賞装置は、打球が前記作動ゲートを通過して前記普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにし、前記作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される作動手段の作動条件が、前記可変表示装置の作動回数が所定の回数になったことに基づいて変化するようにしたので、大入賞口の入賞率を変えずに遊技店との利益バランスを図ることができ、健全なパチンコ遊技を行うことのできるパチンコ機を提供する。また、可変表示装置に表示される図柄が、大当り以外にも意味を持ち、パチンコ遊技の興趣を著しく向上させることができる。更に、始動手段と作動手段と可変入賞装置とを遊技部のほゞ中央部分の定められた範囲内に収まるように集中して配置しているので、遊技部のほゞ中央部分に打球を打ち込んでいれば、所定の横幅内で上下方向に並んでいる始動手段、作動手段、可変入賞装置及び変動入賞装置へ飛距離を微妙に調整することなく入賞させることができて、遊技状態に応じて打球を打ち分ける必要がなく、分かり易く安心して遊技が可能であると共に、大当り中は連続して大当りになる期待感が向上する興趣に富んだパチンコ機を提供可能である。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを有するパチンコ機において、
　上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置を配設すると共に、この可変入賞装置を
遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換
ための球検出器を備える作動ゲートと上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置とで構成される
　
前記変動入賞装置には遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、前記始動手段への入球に基づいて前記可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定時間または所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、更に流入した球が前記継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すようにし、
　
前記可変入賞装置は、打球が前記作動ゲートを通過して前期普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにし、
　前記
作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される
、前記可変表示装置の作動回数が所定の回数になった
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　この発明は、可変表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づいて変動入賞装置が遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換するパチンコ機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを配設し、更に上記変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段及び上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機は、従来から種々提案されている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来のこの種のパチンコ機は、デザイン上の差異は有るものの基本的には皆似たような構成であって遊技者に飽きられているのが現状である。また、可変表示装置における特定状態が成立する確率は、ゲーム中一定に保たれて変化することはない。従って、特定状態が成立する確率を高めれば、遊技者の利益は増すが、遊技店にしてみれば利益が減少するので、両者の利益バランスを図ることは困難であった。そこで、結局、ギャンブル性が高くなっていたずらに射幸心を煽ることになってしまう。
　【０００４】
　また、従来の可変表示装置においては、特定状態となる図柄の組み合せ以外は、遊技者にとって意味をなさない「はずれ」でしかなく、パチンコ遊技の興趣を高めるものではなかった。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを有するパチンコ機において、上記遊技部内に遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置を配設すると共に、この可変入賞装置を
遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換
ための球検出器を備える作動ゲートと上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置とで構成される
前記変動入賞装置には遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、前記始動手段への入球に基づいて前期可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定時間または所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、更に流入した球が前記継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すようにし、前記可変入賞装置は、打球が前記作動ゲートを通過して前期普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにし、
作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される
、前記可変表示装置の作動回数が所定の回数になった
　【０００６】
　【作用】
　可変表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づいて、可変入賞装置が作動する条件が、容易に達成できたり、達成することが比較的困難になったり、変化する。また、始動手段と作動手段と可変入賞装置とが遊技部のほゞ中央部分の定められた範囲内に集中して位置しているので、遊技状態に応じて打球を打ち分ける必要がない。
　【０００７】
　【実施例】
　以下、本発明を図面の実施例について説明すると、図１は遊技盤１の正面図であって、遊技部２のほゞ中央に、可変表示装置としての特別図柄表示装置３と、作動手段を構成する普通図柄表示装置４と、可変入賞装置とを並設した中央役物５を配設し、この中央役物５の下方に、上記可変表示装置の可変表示の始動を有効にする、例えば開始するための条件を創出する始動手段６を配置し、更にこの始動手段６の下方に上記作動手段の一部を構成して普通図柄表示装置４の表示を開始するための作動ゲート７を配置する。この作動ゲート７には、当該ゲート７を通過する球を検出する球検出器が設けてあり、この球検出器は後述するように普通始動スイッチ７ａとなる。また、上記作動ゲート７の下方には、大入賞口である変動入賞装置８と上記始動手段６を左右に配設した大入賞口ユニット９を配置し、最下位置にアウト口１０を開設してなる。尚、遊技部２の適宜位置に各種の表示灯１１…、ランプ風車１２ａや風車１２ｂ、肩入賞口１３を配置してある。また、図中、１４は、パチンコ機の外部に設ける外部表示灯である。
　【０００８】
　上記中央役物５は、図２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、窓部を有する取付基板１５の前面側上方に鎧部１６を突出状に設け、この鎧部１６に取付基板１５の背面側へ連通する天入賞口１７を設ける。窓部の内部には、特別図柄表示装置３を構成するように、所謂７セグメント発光ダイオードからなる図柄表示具１８ａを、表示面が取付基板１５よりも後方に位置するように後退させて横三連に配置し、中央の図柄表示具１８ａを前後方向にスライド可能とする。この中央の図柄表示具１８ａは可動枠１９の中に設けてあり、可動枠１９に設けたスライド板２０の長孔２０ａに、モータ（図示せず）に取り付けたカム２１の偏心ピン２１ａを遊嵌させてある。尚、このカム２１にはスイッチ２２を臨ませて、可動枠１９の停止位置を決める。上記可動枠１９の上部には装飾部２３を設けてＬＥＤ２４を埋め込んであり、特別図柄表示装置３の左右側方には、後述するように始動手段６の記憶を表示するための始動記憶表示灯２５を設けている。
　【０００９】
　また、上記特別図柄表示装置３の下方には作動手段を構成する普通図柄表示装置４を設ける。この普通図柄表示装置４は２桁表示可能な小型の図柄表示具１８ｂを配置してなる。
　【００１０】
　そして、上記特別図柄表示装置３及び普通図柄表示装置４の前端面を、中央役物５の取付基板１５よりも後方に設定して、取付基板１５の後方側に前面が開口する凹陥部２６を形成し、この凹陥部２６の最下位置に可変入賞装置としての普通電動役物２７を配置する。
　【００１１】
　上記普通電動役物２７は、上記凹陥部２６の底部に開設した入賞部２８に、摺動可能な底板２９を臨ませて構成したもので、駆動源としての普通電動ソレノイド３０とガイド溝３１に案内される底板２９とをレバー機構３２を介して連絡してある。上記底板２９には前方へ向かって緩い下り傾斜が設けてあり、普通電動ソレノイド３０が消磁した通常の状態では底板２９が入賞部２８を塞いでいるが、普通電動ソレノイド３０を励磁すると底板２９が後退して入賞部２８を開放して、球を取付基板１５の後方へ、即ち遊技盤１の後方へ入賞球として取り込むことができる。この普通電動役物２７が開放しているときは、普通電動役物表示灯３３を点灯させて開放中であることを表示する。尚、上記底板２９の中央には、底板２９上の球を左右に振り分ける角錐状の振分部材２９ａを設ける。また、この底板２９は前方へ向けて緩く下り傾斜している。
　【００１２】
　一方、取付基板１５の前面側には、上記した鎧部１６の他、窓部の側縁部に遊技部２を流下する打球を凹陥部２６へ誘導し或は妨害する中飾り３４を突設し、また窓部の下縁部には打球を凹陥部２６、即ち普通電動役物２７へ誘導可能な下部飾り３５を設ける。この下部飾り３５は球を誘導する誘導板３５ａを上縁に有しているが、この誘導板３５ａの横方向の中程には落下口３５ｂが開設してあり、またこの下部飾り３５の下方は開放している。従って、上記した普通電動役物２７が作動していない状態、即ち底板２９が入賞部２８を塞いでいるとき、凹陥部２６へ流入する打球が下方へ抜けて再び遊技部２を流下する。
　【００１３】
　遊技部２の下方に配置する大入賞口ユニット９は、取付ベース３６に横長な開口部３７を開設すると共に、この開口部３７を開閉可能に覆うゲート板３８を軸着し、駆動源として大入賞口ソレノイド（図示せず）を設けて構成した変動入賞装置８を有し、この変動入賞装置８の下方には、前飾り部３９を設けて後述する大入賞口入賞個数表示灯４０を設けてある。上記開口部３７の中央には特定領域４１を形成し、この特定領域４１に流入する球を検出する継続スイッチ４２を設ける。この継続スイッチ４２は、後述する遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を構成する。また、開口部３７に流入する球を全て検出可能なように開口部３７の下流側に１０カウントスイッチ４３を設ける。
　【００１４】
　上記変動入賞装置８は、通常の状態においてはゲート板３８が起立状態にあり、遊技部２を流下する打球が開口部３７へ流入できない遊技者に不利な第１状態にあるが、後述する特定条件が成立すると、駆動源の駆動によりゲート板３８が前方に傾動して、開口部３７を開放すると共に遊技部２を流下する球を開口部３７へ入賞球として取り込む、遊技者に有利な第２状態に変換する。このとき大入賞口開放表示灯４４が点灯する。尚、以後、このような変動入賞装置８を単に大入賞口８′と称する。
　【００１５】
　一方、上記大入賞口８′の左右側方には、上記したように可変表示装置としての特別図柄表示装置３が図柄の変動表示を開始するための条件を創出する始動手段６を構成するように、特別始動スイッチ６ａを設けた特別始動口６ｂを配置する。尚、この始動手段６の機能は中央役物５の下方に独立して設けた始動手段６と同じである。
　【００１６】
　次に、上記のようなパチンコ機におけるゲームを説明すると、遊技者が発射した打球が、天入賞口１７や肩入賞口１３、変動入賞装置８或は普通電動役物２７などの入賞口へ入賞すると、所定数、例えば１５個の賞球を払い出し、特別始動口に入賞すると例えば７個の賞球を払い出すように設定してある。
　【００１７】
　打球が作動ゲート７を通過して普通始動スイッチ７ａがオンすると、作動手段である普通図柄表示装置４が図柄の変動表示を開始する。この普通図柄表示装置４の図柄は左右とも４種類ある。そして、約６．５秒以上経過すると、普通図柄表示装置４は普通図柄左、普通図柄右の順に変動表示を停止する。この結果、停止した図柄の組み合せ態様が「７７」のときは、可変入賞装置である普通電動役物２７が約５．５秒間遊技者に有利な第２状態に変換する。即ち、普通電動役物２７の普通電動ソレノイド３０を５．５秒間励磁して底板２９を後退させて入賞部２８を開放するのである。従って、この状態のときに中央役物５の凹陥部２６に流入する球は入賞球となる。尚、普通図柄表示装置４の図柄変動や組み合せ態様の詳細は後述する。
　【００１８】
　一方、始動手段６を構成する特別始動口６ｂへ入球して特別始動スイッチ６ａがオンすると、特別図柄表示装置３が図柄の変動表示を開始する。特別図柄表示装置３の図柄は左中右とも、「０〜９」の数字及びアルファベットの「ＡＣＨＬＰＵ」の１６種類ある。そして、約６．５秒以上経過すると、特別図柄表示装置３は特別図柄左、特別図柄右、特別図柄中の順に変動表示を停止する。この結果、停止した図柄の組み合せ態様が所定の態様のときは、変動入賞装置８（大入賞口８′）が２９．５秒間遊技者に有利な第２状態に変換する。即ち、大入賞口ソレノイドを２９．５秒間励磁してゲート板３８を回動させ開口部３７に球を取り込むのである。そして、取り込んだ球が特定領域４１を通過して継続スイッチ４２がオンすると、初回の開放を含めて最大１６回迄、開口部３７の開放を繰り返す。尚、大入賞口８′の開放は、１０カウントスイッチ４３が１０個の球を検出すると２９．５秒経過以前であっても開放を停止する。
　【００１９】
　上記特別始動口６ｂへの入球は最大４個まで記憶可能であって、この記憶は特別始動記憶表示灯２５により可視表示され、記憶がある場合には、図柄の変動表示が停止した後、又は大入賞口８′の開放動作が終了した後、再び変動表示を開始する。
　【００２０】
　上記のようなゲームを制御する制御手段は、図４のブロック図に示すように、ＭＰＵを中心とする電気的制御装置であって、ＭＰＵは入出力インターフェースと共に図５のブロック図に示すような系統の処理を行う。
　【００２１】
　次に、制御手段の処理を図６ないし図１７のフローチャート、並びに図１８ないし図２０のタイムチャートを参照して詳述する。尚、図６ないし図１７に示す処理はＭＰＵに４ｍ秒毎に入力される割込信号により起動される割込処理で、この割込処理は起動から終了までの時間が４ｍ秒を越えないようにしてある。
　【００２２】
　図６ないし図１７において、ステップ（以下Ｓと略す）１において電源がオンされたか否かを判定し、この場合は電源が投入されたので、Ｓ２へ進み、ＲＡＭの内容がクリアされ、その後、Ｓ９０へ進み、後述の乱数発生処理▲１▼を実行した後、Ｓ９１において乱数発生処理▲２▼を割込信号が入力されるまで繰り返す。割込信号が入力されるとＳ１において今回は既に電源はオンされているのでＳ３へ進み、スイッチの状態がチェックされる。そして、各スイッチに短絡や断線が発生していることが検出されると、エラーフラグがセットされる。次のＳ４では前述のＳ３や後述のＳ７０においてエラーフラグがセットされているか否かを判定し、エラーフラグがセットされている場合には、Ｓ５へ進み、エラー処理が実行された後、Ｓ２４へ進む。一方、エラーフラグがセットされていない場合はＳ６へ進み、特別始動入賞及び普通始動入賞の検出と特別始動入賞の記憶処理が実行される。
　【００２３】
　上記Ｓ６について詳述すると、図１０に示すように、まず、Ｓ６−１において特別始動スイッチがオンされたか否かを判定し、オンされた場合は、Ｓ６−２へ進んで、始動記憶に「１」を加算した後、Ｓ６−３で始動入賞フラグをセットする。オンされていない場合は、Ｓ６−４へ進む。次のＳ６−４では、普通始動スイッチがオンされたか否かを判定し、オンされていない場合はＳ６−１３へ進む。一方、オンされている場合には、Ｓ６−５へ進み、「普通図柄回転モード」、「普通図柄停止モード」、「普通役モード」の何れかがセットされているか否かを判定し、何れかがセットされている場合には、Ｓ６−１３へ進む。これにより、普通図柄が回転を開始してから（普通図柄回転モード）、普通図柄が停止して役判定が終了するまで（普通図柄停止モード）、但し、当りとなった場合、普通電動役物の開放が終了するまで（普通役モード）、普通始動スイッチの検出は無効化され、普通図柄は回転を開始しないようになっている。
　【００２４】
　一方、上記した何れのモードもセットされていない場合は、Ｓ６−６へ進み、普通図柄自動停止タイマに６秒がセットされる。そして、次のＳ６−７で普通図柄回転モードをセットし、Ｓ６−８では普通図柄停止フラグをクリアする。その後、Ｓ６−９において、Ｓ９０で作成されセットされている普通図柄当り決定用乱数▲１▼の乱数値を格納する。次に、Ｓ６−１０において、確率変動フラグがセットされているか否かを判定し、確率変動フラグがセットされている場合には、Ｓ６−１１へ進み、Ｓ９１で作成されセットされている普通図柄当り決定用乱数▲２▼の乱数値を格納する。そして、Ｓ６−１２において、格納されている普通図柄当り決定用乱数▲１▼又は▲２▼を普通図柄当り決定用乱数としてセットする。
　【００２５】
　次のＳ６−１３で始動記憶が「０」か否かを判定し、「０」の場合は元の処理へ戻る。一方、始動記憶が「０」でない場合は、Ｓ６−１４へ進み、始動記憶が「６」以上か否かを判定する。「６」以上ではない場合は、Ｓ６−２０へ進み、始動モードをセットして元の処理へ戻る。一方、始動記憶が「６」の場合は、Ｓ６−１５へ進み、Ｓ６−３において始動入賞フラグが既にセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ６−１８へ進む。一方、セットされていない場合はＳ６−１６へ進み、特別図柄遊技に関するモードの何れかがセットされているか否かを判定し、何れもセットされていない場合はＳ６−１７へ進んで始動記憶をクリアした後、元の処理へ戻る。一方、何れかのモードがセットされている場合には、Ｓ６−１８へ進み、始動記憶に「５」をセットし、その後、Ｓ６−１９において始動入賞フラグをクリアし、次のＳ６−２０で始動モードをセットして元の処理へ戻る。
　【００２６】
　Ｓ７では、特別図柄回転モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ１５へ進む。一方、セットされている場合には、Ｓ８へ進み、特別図柄停止タイマ（後述のＳ４３のモードでセットされる）を減算処理し、次のＳ９においてその特別図柄減算タイマが「０」になった（タイムアップした）か否かを判定し、「０」になっていなければＳ１５へ進む。一方、「０」になっている場合には、Ｓ１０へ進んで特別図柄停止モードをセットし、次のＳ１１で特別図柄回転モードをクリアし、Ｓ１２において特別図柄左停止タイマに０．５秒をセットし、Ｓ１３ではＳ９１で作成されセットされている特別図柄左乱数を格納し、次のＳ１４においてその格納した特別図柄左乱数に対応した特別図柄左の停止する位置（図柄）をセットし、Ｓ１５へ進む。
　【００２７】
　Ｓ１５においては、普通図柄回転モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２４へ進む。一方、普通図柄回転モードがセットされている場合には、Ｓ１６へ進み、普通役モード又は普通図柄停止モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２４へ進む。一方、セットされていない場合は、Ｓ１７へ進み、前述のＳ６−６においてセットされている普通図柄自動停止タイマの減算処理を行う。
　【００２８】
　そして、次のＳ１８では、上記普通図柄自動停止タイマが「０」になった（タイムアップした）か否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ２４に進む。一方、「０」になっている場合はＳ１９へ進み、普通図柄停止モードをセットし、次のＳ２０で普通図柄左停止タイマに０．５秒をセットする。その後、Ｓ２１において、前述したＳ６−１２でセットされる普通図柄当り決定用乱数の乱数値が「０」か否かを判定し、「０」の場合はＳ２３へ進む。一方、「０」でない場合には、Ｓ２２において後述のＳ９０で作成されセットされている普通図柄はずれ乱数の乱数値を格納する。
　【００２９】
　次のＳ２３では、普通図柄左，右の停止位置（図柄）をセットする。例えば、普通図柄当り決定乱数値が「０」の場合、「７，７」をセットし、普通図柄当り決定乱数値が「０」でなく、普通図柄はずれ乱数値が「０」の場合には、「７，０」がセットされる。同様に普通図柄当り決定乱数値が「０」でなく、普通図柄はずれ乱数値が「１」の場合は「７，２」、「２」の場合は「７，４」、「３」の場合は「０，７」、「４」の場合は「０，０」、「５」の場合は「０，２」、「６」の場合は「０，４」、「７」の場合は「２，７」、「８」の場合は「２，０」、「９」の場合は「２，２」、「１０」の場合は「２，４」、「１１」の場合は「４，７」、「１２」の場合は「４，０」、「１３」の場合は「４，２」、「１４」の場合は「４，４」がセットされ、その後、Ｓ２４へ進む。
　【００３０】
　Ｓ２４では、組み合せ図柄のカウントアップ処理、図柄停止処理、停止図柄判定処理が実行される。詳述すると、まず、Ｓ２４−１において、特別図柄左オフセットアドレスをロードし、次のＳ２４−２で特別図柄左更新チェック数に「１１」をロードし、Ｓ２４−３で特別図柄左停止フラグをロードし、Ｓ２４−Ａへ進む。
　【００３１】
　Ｓ２４−Ａの処理を詳述すると、まず、Ｓ２４−Ａ−１において、Ｓ２４−２でロードされた特別図柄左更新チェック数「１１」をセットし、次のＳ２４−Ａ−２において、図柄停止フラグ（特別図柄左停止フラグ）がセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２４−Ａ−７へ進む。一方、図柄停止フラグ（特別図柄左停止フラグ）がセットされていない場合は、Ｓ２４−Ａ−３へ進み、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理し、次のＳ２４−Ａ−４で、その図柄オフセットカウンタの値が図柄更新チェック数（この場合は「１１」より小さいか否かを判定し、小さい場合にはＳ２４−Ａ−７へ進む。一方、小さくない場合（「１１」以上）には、Ｓ２４−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリア（「０」して、次のＳ２４−Ａ−６で、現在表示している図柄のデータに「１」を加算処理してからＳ２４−Ａ−７へ進み、Ｓ２４−Ａ−７において図柄のデータを更新セットする。
　【００３２】
　次のＳ２４−Ａ−８では普通役モードがセットされているか否かを判定し、普通役モードがセットされている場合はＳ２４−Ａ−２０へ進む。一方、普通役モードがセットされていない場合は、Ｓ２４−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止モードがセットされている場合はＳ２４−Ａ−１０へ進み、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進む。Ｓ２４−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、普通図柄オフセットアドレスがロードされていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、ロードされている場合はＳ２４−Ａ−１１へ進む。この場合には、普通図柄オフセットアドレスはロードされていないので、Ｓ２４−Ａ−２０へ進み、Ｓ２４−Ａ−１１以下は後述するものとする。
　【００３３】
　Ｓ２４−Ａ−２０では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、何れかセットされている場合には、Ｓ２４−４へ進む。一方、大役モード、役終了モードの何れもセットされていない場合には、Ｓ２４−Ａ−２１へ進み、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。特別図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２４−４へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ａ−２２において特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定する。そして、特別図柄オフセットアドレスがロードされていない場合には、Ｓ２４−４へ進むが、この場合は、特別図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ａ−２３へ進む。Ｓ２４−Ａ−２３では、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−Ａ−２４へ進み、セットされていない場合はＳ２４−Ｂへ進む。
　【００３４】
　Ｓ２４−Ｂにおける処理を詳述すると、まず、Ｓ２４−Ｂ−１において、図柄停止フラグがセットされているか否かを判定し、この場合は特別図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２４−４へ進み、セットされていない場合にはＳ２４−Ｂ−２へ進む。Ｓ２４−Ｂ−２では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−５へ進む。次のＳ２４−Ｂ−５は、特別図柄停止タイマ又は普通図柄停止タイマのいずれかをを減算処理するステップであるが、この場合は特別図柄左停止タイマ（Ｓ１２でセットされている）を減算処理する。そして、次のＳ２４−Ｂ−６で、その減算した特別図柄左停止タイマが「０」になったか否か（タイムアップしたか否か）を判定し、「０」になっていない場合はＳ２４−４へ進み、「０」になっていればＳ２４−Ｂ−７へ進む。
　【００３５】
　Ｓ２４−Ｂ−７では、Ｓ１４でセットされた特別図柄左の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していなければＳ２４−４へ進むが、一致していればＳ２４−Ｂ−８へ進む。Ｓ２４−Ｂ−８では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−９へ進み、Ｓ２４−Ｂ−９ではＳ９１において作成セットされている特別図柄右乱数を格納し、次のＳ２４−Ｂ−１０で、格納した特別図柄右乱数に対応した特別図柄右の停止位置（図柄）をセットし、Ｓ２４−Ｂ−１１へ進んで特別図柄右停止タイマに０．５秒をセットした後、Ｓ２４−Ｂ−１２において特別図柄左停止フラグをセットし、Ｓ２４−４へ進む。
　【００３６】
　Ｓ２４−４では、特別図柄中オフセットアドレスをロードし、次のＳ２４−５において特別図柄中更新チェック数に「７」をロードする。そして、Ｓ２４−６では、特別図柄左と特別図柄右が停止したときに、左と右が同一図柄で停止したかどうか、即ち特別図柄左右一致フラグセットの有無を判定し、同一図柄でない場合には、Ｓ２４−８へ進む。一方、同一図柄の場合には、Ｓ２４−７において、特別図柄中更新チェック数にロードしてある「７」を「８０」に変更し、ロードする。これにより特別図柄左と特別図柄右とが一致して停止する場合（所謂リーチ目）は特別図柄中の更新速度がゆっくりになり、大当りの期待感を向上させている。そして、次のＳ２４−８で特別図柄中停止フラグをロードし、Ｓ２４−Ａへ進む。
　【００３７】
　Ｓ２４−Ａの処理を詳述すると、まず、Ｓ２４−Ａ−１において、Ｓ２４−５又はＳ２４−７でロードされた特別図柄中更新チェック数（「７」又は「８０」）をセットし、次のＳ２４−Ａ−２では、図柄停止フラグの有無、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２４−Ａ−７へ進む。一方、セットされていない場合は、Ｓ２４−Ａ−３において、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理し、次のＳ２４−Ａ−４で、Ｓ２４−Ａ−１でセットした図柄更新チェック数とＳ２４−Ａ−３において加算処理した図柄オフセットカウンタの値との比較を行い、図柄オフセットカウンタよりも図柄更新チェック数の方が大きい場合は、Ｓ２４−Ａ−７へ進み、図柄オフセットカウンタの方が大きい場合にはＳ２４−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２４−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理する。そして、Ｓ２４−Ａ−７において、図柄のデータを更新セットし、Ｓ２４−Ａ−８へ進む。
　【００３８】
　Ｓ２４−Ａ−８では、普通役モードがセットされているか否かを判定し、普通役モードがセットされている場合はＳ２４−Ａ−２０へ進むが、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ａ−１０へ進む。Ｓ２４−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、普通図柄オフセットアドレスはロードされていないのでＳ２４−Ａ−２０へ進む。一方、普通図柄オフセットアドレスがロードされている場合はＳ２４−Ａ−１１へ進む。
　【００３９】
　Ｓ２４−Ａ−２０では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−９へ進む。一方、セットされていない場合には、Ｓ２４−Ａ−２１へ進み、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。特別図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２４−９へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ａ−２２へ進む。Ｓ２４−Ａ−２２では、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は、特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ａ−２３へ進むが、特別図柄オフセットアドレスがロードされていない場合はＳ２４−９へ進む。Ｓ２４−Ａ−２３では、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていれば、Ｓ２４−Ａ−２４へ進み、特別図柄中オフセットアドレスか否かを判定し、この場合は特別図柄オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ａ−２５へ進むが、ロードされていない場合は、Ｓ２４−９へ進む。
　【００４０】
　次に、Ｓ２４−Ａ−２５では、特別図柄役チェック待ちタイマ（後述のＳ２４−Ｂ−１４でセットされる）を減算処理し、次のＳ２４−Ａ−２６で、その特別図柄役チェック待ちタイマが「０」になったか否か（タイムアップしたか否か）を判定し、「０」になっていない場合はＳ２４−９へ進み、「０」になっている場合はＳ２４−Ａ−２７へ進む。Ｓ２４−Ａ−２７では、停止している特別図柄左と特別図柄右とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２４−Ａ−３８へ進み、一致している場合はＳ２４−Ａ−２８へ進んで、停止している特別図柄左、中、右が一致しているか否かを判定し、一致している場合はＳ２４−Ａ−２９へ進み、セットされているタイマ、カウンタ、フラグの全てをクリアして、Ｓ２４−Ａ−３０において大役継続回数に「１」をセットし、次のＳ２４−Ａ−３１で大役フラグをセットし、Ｓ２４−Ａ−３２では大役スタートウエイトタイマに２秒をセットし、Ｓ２４−Ａ−３３へ進み、Ｓ２４−Ａ−３３において大入賞口開口タイマに２９．５秒をセットし、Ｓ２４−９へ進む。
　【００４１】
　一方、特別図柄左、中、右が一致していない場合は、Ｓ２４−Ａ−３４へ進み、停止図柄が特別図柄確率変動パターン（「３２３」，「３４３」，「７６７」，「７８７」）と一致しているか否かを判定し、一致している場合はＳ２４−Ａ−３５へ進んで確率変動フラグをセットし、Ｓ２４−Ａ−３８へ進む。一方、特別図柄確率変動パターンと一致していない場合は、Ｓ２４−Ａ−３６へ進んで、特別図柄確率復帰パターン（「１０１」，「１２１」，「２１２」，「２３２」，「４３４」，「４５４」，「５４５」，「５６５」，「６５６」，「６７６」，「８７８」，「８９８」）に一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２４−Ａ−３８へ進み、一致している場合はＳ２４−Ａ−３７で確率変動フラグをクリアして、Ｓ２４−Ａ−３８へ進む。Ｓ２４−Ａ−３８では、役終了タイマに０．５秒をセットし、次のＳ２４−Ａ−３９で特別図柄左右一致フラグをクリアし、Ｓ２４−Ａ−４０で役終了モードをセットして、Ｓ２４−９へ進む。
　【００４２】
　一方、上記Ｓ２４−Ａ−２３において特別図柄左中右停止フラグがセットされていない場合は、Ｓ２４−Ｂへ進み、このＳ２４−Ｂでは以下の処理が実行される。
　【００４３】
　まず、Ｓ２４−Ｂ−１において、図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２４−９へ進み、セットされていない場合にはＳ２４−Ｂ−２へ進む。Ｓ２４−Ｂ−２では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合には特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−３へ進む。次のＳ２４−Ｂ−３では普通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、同様に特別図柄中オフセットアドレスがロードされているためＳ２４−Ｂ−４へ進む。Ｓ２４−Ｂ−４では前図柄停止フラグがセットされているか否か、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２４−９へ進み、セットされている場合にはＳ２４−Ｂ−５へ進み、後述のＳ２４−Ｂ−２０又はＳ２４−Ｂ−２１でセットされた特別図柄中停止タイマの減算処理を行う。次に、Ｓ２４−Ｂ−６で、その特別図柄中停止タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていなければＳ２４−９へ進み、「０」になっていればＳ２４−Ｂ−７へ進む。
　【００４４】
　Ｓ２４−Ｂ−７では、後述のＳ２４−Ｂ−１８でセットされた特別図柄中の停止位置（図柄）に現在表示している図柄が一致したか否かを判定し、一致していない場合はＳ２４−９へ進み、一致している場合はＳ２４−Ｂ−８へ進む。Ｓ２４−Ｂ−８では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合は特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−１３へ進み、Ｓ２４−Ｂ−１３では特別図柄中オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２４−Ｂ１４へ進む。Ｓ２４−Ｂ−１４では特別図柄役チェック待ちタイマに０．５秒をセットし、次のＳ２４−Ｂ−１５で特別図柄左中右停止フラグをセットしてＳ２４−９へ進む。
　【００４５】
　Ｓ２４−９では特別図柄右オフセットアドレスをロードして、次のＳ２４−１０において、特別図柄右更新チェック数に「１３」をロードし、Ｓ２４−１１では特別図柄右停止フラグをロードして、Ｓ２４−Ａへ進み、以下の処理が実行される。
　【００４６】
　まず、Ｓ２４−Ａ−１において、Ｓ２４−１０でロードされた「１３」を図柄更新チェック数にセットし、次のＳ２４−Ａ−２に進み、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−Ａ−７へ進み、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−３へ進み、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理する。次にＳ２４−Ａ−４へ進み、加算処理された図柄オフセットカウンタの値と、Ｓ２４−Ａ−１でセットされた図柄更新チェック数とを比較し、図柄オフセットカウンタの値の方が小さい場合には、Ｓ２４−Ａ−７へ進み、図柄オフセットカウンタの値の方が大きい場合にはＳ２４−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２４−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理して、Ｓ２４−Ａ−７で図柄データを更新セットする。
　【００４７】
　次に、Ｓ２４−Ａ−８へ進んで、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ａ−１０へ進む。Ｓ２４−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、普通図柄オフセットアドレスはロードされていないのでＳ２４−Ａ−２０へ進む。
　【００４８】
　Ｓ２４−Ａ−２０では、大役モード、役終了モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−１２へ進み、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−２１へ進む。ここでは特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２４−１２へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ａ−２２へ進む。Ｓ２４−Ａ−２２では、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ａ−２３へ進む。特別図柄オフセットアドレスがロードされていない場合はＳ２４−１２へ進む。Ｓ２４−Ａ−２３において、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−Ａ−２４へ進む。この場合には特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ａ−２４では特別図柄中オフセットアドレスではないと判定するため、Ｓ２４−１２へ進む。一方、Ｓ２４−Ａ−２３で、特別図柄左中右停止フラグがセットされていないと判定されると、Ｓ２４−Ｂへ進む。
　【００４９】
　Ｓ２４−Ｂでは、まず、Ｓ２４−Ｂ−１において、図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２４−１２へ進み、セットされていない場合にはＳ２４−Ｂ−２へ進み、特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−３へ進み、普通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、上述のように、普通図柄左オフセットアドレスはロードされていないので、Ｓ２４−Ｂ−４へ進む。Ｓ２４−Ｂ−４では、前図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２４−１２へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ｂ−５へ進む。Ｓ２４−Ｂ−５では前述したＳ２４−Ｂ−１１でセットされた特別図柄右停止タイマを減算処理し、次のＳ２４−Ｂ−６では減算処理された特別図柄右停止タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ２４−１２へ進み、「０」になっている場合はＳ２４−Ｂ−７へ進む。
　【００５０】
　Ｓ２４−Ｂ−７では、Ｓ２４−Ｂ−１０でセットされた特別図柄右の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２４−１２へ進み、一致している場合はＳ２４−Ｂ−８へ進んでロードされているオフセットアドレスの種別を判定する。即ち、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−８からＳ２４−Ｂ−１３へ進み、更にＳ２４−Ｂ−１６へと進む。そして、Ｓ２４−Ｂ−１６からＳ２４−Ｂ−１７へ進み、Ｓ２４−Ｂ−１７ではＳ９１において作成セットされている特別図柄中乱数を格納して、次のＳ２４−Ｂ−１８でその格納した特別図柄中乱数に対応した特別図柄中の停止位置（図柄）をセットする。そして、Ｓ２４−Ｂ−１９で停止した特別図柄左と特別図柄右とが同一図柄か否かを判定し、同一図柄でない場合はＳ２４−Ｂ−２０へ進み、特別図柄中停止タイマに０．５秒をセットする。一方、特別図柄左と特別図柄右とが同一図柄の場合は、Ｓ２４−Ｂ−２１へ進み、特別図柄中停止タイマに５．３秒をセットした後、Ｓ２４−Ｂ−２２において特別図柄左右一致フラグをセットし、Ｓ２４−Ｂ−２３で特別図柄左右停止フラグをセットして、Ｓ２４−１２へ進む。
　【００５１】
　Ｓ２４−１２では、普通図柄左オフセットアドレスをロードし、次のＳ２４−１３で普通図柄左更新チェック数に「１１」をロードし、Ｓ２４−１４において普通図柄左停止フラグをロードして、Ｓ２４−Ａへ進む。
　【００５２】
　Ｓ２４−Ａではまず、Ｓ２４−Ａ−１において、前述のＳ２４−１３でロードした普通図柄左更新チェック数「１１」を図柄更新チェック数にセットし、次の２４−Ａ−２で図柄停止フラグ、この場合は普通図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−Ａ−７へ進む。一方、普通図柄左停止フラグがセットされていない場合はＳ２４−Ａ−３へ進み、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理する。次にＳ２４−Ａ−４へ進み、加算処理された図柄オフセットカウンタの値と、Ｓ２４−Ａ−１でセットされた普通図柄左更新チェック数とを比較し、図柄オフセットカウンタの値の方が小さい場合にはＳ２４−Ａ−７へ進み、図柄オフセットカウンタの値の方が大きい場合にはＳ２４−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２４−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理して、Ｓ２４−Ａ−７へ進み、Ｓ２４−Ａ−７で図柄データを更新セットする。
　【００５３】
　次に、Ｓ２４−Ａ−８へ進んで、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ａ−１０へ進む。Ｓ２４−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、ロードされていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進むが、この場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ａ−１１へ進む。
　【００５４】
　Ｓ２４−Ａ−１１では普通図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−Ａ−１２へ進み、普通図柄右オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合はロードされていないので、Ｓ２４−Ａ−２０へ進む。一方、普通図柄左右停止フラグがセットされていないと上記Ｓ２４−Ａ−１１で判定されるとＳ２４−Ｂへ進む。
　【００５５】
　Ｓ２４−Ｂでは、まず、Ｓ２４−Ｂ−１において、図柄停止フラグ、この場合は普通図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２４−Ａ−２０へ進み、セットされていない場合にはＳ２４−Ｂ−２へ進み、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定する。この場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−３へ進み、Ｓ２４−Ｂ−３では普通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−５へ進む。Ｓ２４−Ｂ−５では前述のＳ２０でセットされた普通図柄左停止タイマを減算処理し、次のＳ２４−Ｂ−６でその減算処理された普通図柄左停止タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、「０」になっている場合はＳ２４−Ｂ−７へ進む。
　【００５６】
　Ｓ２４−Ｂ−７では、Ｓ２３でセットした普通図柄左の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、一致している場合はＳ２４−Ｂ−８へ進む。この場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−８からからＳ２４−Ｂ−１３へ進み、Ｓ２４−Ｂ−１３からＳ２４−Ｂ−１６へ、更にＳ２４−Ｂ−１６からＳ２４−Ｂ−２４へ進み、Ｓ２４−Ｂ−２４からＳ２４−Ｂ−２７へ進んで、普通図柄右停止タイマに０．５秒をセットし、次のＳ２４−Ｂ−２８で普通図柄停止フラグをセットした後、Ｓ２４−Ａ−２０へ進む。
　【００５７】
　Ｓ２４−Ａ−２０では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−１５へ進み、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−２１へ進んで、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合はＳ２４−１５へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ａ−２２へ進む。Ｓ２４−Ａ−２２では、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、ここでは普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−１５へ進む。
　【００５８】
　Ｓ２４−１５では、普通図柄右オフセットアドレスをロードし、Ｓ２４−１６で普通図柄右更新チェック数「１３」をロードし、次のＳ２４−１７で普通図柄右停止フラグをロードし、Ｓ２４−Ａへ進む。
　【００５９】
　Ｓ２４−Ａでは以下の処理が実行される。まず、Ｓ２４−Ａ−１において、普通図柄更新チェック数に「１３」をセットし、次の２４−Ａ−２でこの場合は普通図柄右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−Ａ−７へ進み、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−３において図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理する。次のＳ２４−Ａ−４では、加算処理した図柄オフセットカウンタの値が、Ｓ２４−Ａ−１でセットされた図柄更新チェック数よりも小さいか判定される。小さい場合には、Ｓ２４−Ａ−７へ進み、小さくない場合にはＳ２４−Ａ−５で図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２４−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理し、Ｓ２４−Ａ−７で図柄データを更新セットする。
　【００６０】
　次に、Ｓ２４−Ａ−８へ進んで、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ａ−１０へ進む。Ｓ２４−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は普通図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−１１へ進み、普通図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２４−Ａ−１２へ進み、普通図柄右オフセットアドレスがロードされているか否かを判定する。この場合はロードされているので、Ｓ２４−Ａ−１３へ進み、後述のＳ２４−Ｂ−２５でセットされる普通図柄役チェック待ちタイマを減算処理し、次のＳ２４−Ａ−１４で、その減算処理した普通図柄役チェック待ちタイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進む。
　【００６１】
　一方、「０」になっている場合は、Ｓ２４−Ａ−１５へ進んで普通図柄回転モードをクリアし、次のＳ２４−Ａ−１６で普通図柄停止モードをクリアしてＳ２４−Ａ−１７へ進む。Ｓ２４−Ａ−１７では停止した普通図柄が当り（「７７」）か否かを判定し、当りでない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、当りの場合はＳ２４−Ａ−１８へ進む。Ｓ２４−Ａ−１８では普通役モードをセットし、次のＳ２４−Ａ−１９で普通役出力タイマに５．５秒をセットして、Ｓ２４−Ａ−２０へ進む。一方、上記Ｓ２４−Ａ−１１において、普通図柄左右停止フラグがセットされていないと判定されるとＳ２４−Ｂへ進む。
　【００６２】
　Ｓ２４−Ｂでは、まず、Ｓ２４−Ｂ−１において、普通図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２４−２０へ進み、セットされていない場合にはＳ２４−Ｂ−２へ進み、特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は普通図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−３へ進み、更にＳ２４−Ｂ−３からＳ２４−Ｂ−４へ進む。Ｓ２４−Ｂ−４では、前図柄停止フラグがセットされているか否か、この場合は普通図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ｂ−５へ進む。Ｓ２４−Ｂ−５では前述したＳ２４−Ｂ−２７でセットされた普通図柄右停止タイマを減算処理し、次のＳ２４−Ｂ−６でその減算処理された普通図柄右停止タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、「０」になっている場合はＳ２４−Ｂ−７へ進む。
　【００６３】
　Ｓ２４−Ｂ−７では、Ｓ２３でセットした普通図柄右の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２４−Ａ−２０へ進み、一致している場合はＳ２４−Ｂ−８へ進むことによりロードされている図柄オフセットアドレスの種類を判定する。即ち、この場合は普通図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２４−Ｂ−８からＳ２４−Ｂ−１３へ進み、Ｓ２４−Ｂ−１３からＳ２４−Ｂ−１６へ、更にＳ２４−Ｂ−１６からＳ２４−Ｂ−２４へ進み、Ｓ２４−Ｂ−２４からＳ２４−Ｂ−２５へ進む。そして、Ｓ２４−Ｂ−２５では普通図柄役チェック待ちタイマに０．１秒をセットし、次のＳ２４−Ｂ−２６で普通図柄左右停止フラグをセットして、Ｓ２４−Ａ−２０へ進む。Ｓ２４−Ａ−２０では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２５へ進み、セットされていない場合はＳ２４−Ａ−２１へ進み、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合はＳ２５へ進み、セットされている場合はＳ２４−Ａ−２２へ進み、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合は、普通図柄右左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２５へ進む。
　【００６４】
　Ｓ２５では、エラーフラグの有無を判定し、エラーフラグがセットされていればＳ８６へ進み、セットされていなければＳ２６へ進む。Ｓ２６では、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２７へ進んで普通役出力タイマ（Ｓ２４−Ａ−１９でセットされる）を減算処理し、次のＳ２８において、その減算処理した普通役出力タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていなければＳ２９へ進んで、普通電動ソレノイドをオンしてＳ３４へ進む。一方、普通役出力タイマが「０」になっている場合はＳ３０へ進んで普通電動ソレノイドをオフし、次のＳ３１で普通役モードをクリアしてＳ３４へ進む。上記Ｓ２６において、普通役モードがセットされていなければＳ３２へ進み、普通役モードをクリアし、次のＳ３３で普通図柄停止フラグをセットして、Ｓ３４へ進む。
　【００６５】
　Ｓ３４では、大役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ４７へ進み、セットされていない場合はＳ３５で大役フラグがセットされているか否かを判定する。大役フラグがセットされているときはＳ４７へ進み、セットされていないときはＳ３６へ進んで大役フラグをクリアし、次のＳ３７では大役モードをクリアする。そして、次のＳ３８へ進んで、役終了モード、特別図柄停止モード、特別図柄回転モードのうち何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ７２へ進む。セットされていない場合は、Ｓ３９において特別図柄左右一致フラグをクリアし、次のＳ４０で始動モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはＳ４１へ進んで始動モード、特別図柄回転モード、特別図柄停止モード、大役モード、大役継続モード、大役継続最大モード、役終了モードの全てのモードをクリアする。そして、Ｓ４２において特別図柄停止フラグをセットして、Ｓ７２へ進む。一方、上記Ｓ４０において始動モードがセットされている場合は、Ｓ４３へ進んで特別図柄停止タイマに６秒をセットし、次のＳ４４では特別図柄回転モードをセットし、Ｓ４５では大役フラグをクリアし、Ｓ４６で特別図柄停止フラグをクリアした後、Ｓ７２へ進む。
　【００６６】
　上記Ｓ３４において大役モードがセットされていると判定されるか、Ｓ３５において大役フラグがセットされていると判定された場合は、Ｓ４７において大役モードをセットし、次のＳ４８では特別図柄停止モードをクリアして、Ｓ４９へ進む。Ｓ４９では継続回数に「１」がセットされているか否かを判定し、セットされていなければＳ５４へ進み、「１」がセットされていればＳ５０へ進んで、前述したＳ２４−Ａ−３２でセットされた大役スタートウエイトタイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっている場合はＳ５４へ進み、「０」になっていない場合はＳ５１で大役スタートウエイトタイマを減算処理し、Ｓ５２で再びその減算処理した大役スタートウエイトタイマが「０」になったか否かを判定する。ここでも、「０」になっていない場合はＳ７２へ進み、「０」になっている場合はＳ５３へ進む。
　【００６７】
　Ｓ５３では、大入賞口ソレノイドがオンされ、Ｓ５４では１０カウントスイッチがオンされたか否かを判定し、オンされていなければＳ５６へ進み、オンされていればＳ５５において１０カウントの値を「１」加算処理した後、Ｓ５６へ進む。Ｓ５６では、大役継続モードか大役継続最大モードがセットされているか否かを判定し、どちらか一方がセットされている場合はＳ５９へ進み、どちらもセットされていない場合にはＳ５７へ進む。Ｓ５７では継続スイッチがオンされたか否かを判定し、オンされていない場合はＳ５９へ進み、オンされている場合はＳ５８において大役継続モードをセットしてからＳ５９へ進む。Ｓ５９では、継続スイッチをオンした球が１０カウントスイッチを通過したか否かを判定し、通過していなければＳ７０へ進み、通過していればＳ６０へ進む。
　【００６８】
　Ｓ６０では１０カウントの値が「１０」以上になったか否かを判定し、「１０」より小さければＳ６２へ進み、「１０」以上の場合はＳ６１において、前述のＳ２４−Ａ−３３又は後述のＳ８１においてセットされた大入賞口開口タイマをクリアして、Ｓ６２へ進む。Ｓ６２では役終了モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ７２へ進み、セットされていない場合はＳ６３へ進む。Ｓ６３では大入賞口開口タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっている場合はＳ６６へ進み、「０」になっていない場合はＳ６４へ進む。Ｓ６４では大入賞口開口タイマを減算処理し、次のＳ６５ではその減算処理した大入賞口開口タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ７１へ進んで、大入賞口ソレノイドをオンして、Ｓ７２へ進む。一方、「０」になっている場合はＳ６６へ進み、大入賞口ソレノイドをオフして、次のＳ６７において役終了モードをセットし、Ｓ６８で役終了タイマに２秒をセットする。その後、Ｓ６９において１０カウントの値が「０」か否かを判定し、「０」の場合はＳ７０へ進んでエラーフラグをセットする。「０」でない場合にはＳ７２へ進む。
　【００６９】
　Ｓ７２では、役終了モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ８６へ進み、役終了モードがセットされている場合にはＳ７３へ進み、前述のＳ６８でセットした役終了タイマを減算処理し、次のＳ７４でその減算処理した役終了タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ８６へ進み、「０」になっている場合はＳ７５へ進む。Ｓ７５においては大役継続モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ７６へ進んで、大役継続モードをクリアして、次のＳ７７で役終了モードをクリアしてＳ７８に進み、Ｓ７８で継続回数を「１」加算処理する。そして、次のＳ７９において、その加算処理した継続回数が１６回以上になったか否かを判定し、１６回以上の場合にはＳ８０において大役継続最大モードをセットしてＳ８１へ進む。Ｓ８１では大入賞口開口タイマに２９．５秒をセットし、次のＳ８２において大入賞口開口ソレノイドをオンしてＳ８６へ進む。一方、上記Ｓ７５において、大役継続モードがセットされていないと判定されると、Ｓ８３へ進んで、始動モード、図柄回転モード、図柄停止モード、大役モード、大役継続モード、大役継続最大モード、役終了モードの全てのモードをクリアし、次のＳ８４で始動記憶の有無を判定する。始動記憶のある場合は、Ｓ８５において始動記憶を「１」減算処理して、Ｓ８６へ進む。
　【００７０】
　Ｓ８６では、各々のモードに応じた各種表示灯（ランプ，ＬＥＤ等）の表示処理を行い、次のＳ８７ではエラーフラグがセットされているか否かを判定する。エラーフラグがセットされている場合は、Ｓ８８でエラー検出時用の表示灯によるエラー表示処理を行い、Ｓ８９へ進む。Ｓ８９では各々のモード（エラーを含む）に応じた各種の効果音の処理を行う。
　【００７１】
　次のＳ９０では乱数発生処理▲１▼が実行される。この乱数発生処理▲１▼は、普通図柄当り決定用乱数▲１▼の作成セット及び普通図柄はずれ乱数の作成セットを行うもので、以下にその処理について詳述する。まず、Ｓ９０−１において、普通図柄当り決定用乱数▲１▼の値（前回の処理においてセットされた値）に「１」を加算処理し、次のＳ９０−２において、その加算処理された普通図柄当り決定用乱数▲１▼の値が「８０」以上になったか否かを判定し、「８０」以上の場合には、Ｓ９０−３において普通図柄当り決定用乱数▲１▼をクリアし（「０」とする）、Ｓ９０−４で「０」を普通図柄当り決定用乱数▲１▼としてセットする。一方、Ｓ９０−２において普通図柄当り決定用乱数▲１▼の値が「８０」より小さい場合には、その値をＳ９０−４で普通図柄当り決定用乱数▲１▼としてセットする。次の９０−５では、普通図柄はずれ乱数の値（前回の処理においてセットされた値）に「１」加算処理し、次のＳ９０−６において、その加算処理された普通図柄はずれ乱数の値が「１５」以上になったか否かを判定する。「１５」以上の場合はＳ９０−７において、普通図柄はずれ乱数をクリア（「０」）し、次のＳ９０−８で「０」を普通図柄はずれ乱数としてセットする。一方、Ｓ９０−６において「１５」より小さいと判定された場合は、その値をＳ９０−８において普通図柄はずれ乱数としてセットし、Ｓ９１へ進む。Ｓ９１では乱数発生処理▲２▼を割込信号（４ｍｓ毎に発生）が入力される迄、繰り返し実行する。そして、割込信号が入力されるとＳ１以下の処理を実行する。このＳ９１の処理について以下に詳述する。
　【００７２】
　Ｓ９１では、普通図柄当り決定用乱数▲２▼の作成セット及び特別図柄左中右各乱数の作成セットの処理を行う。まず、Ｓ９１−１において、普通図柄当り決定用乱数▲２▼のアドレスをロードし、次のＳ９１−２で普通図柄当り決定用乱数▲２▼の更新チェック数「８」をロードして、Ｓ９１−Ａへ進む。
　【００７３】
　Ｓ９１−Ａでは以下の処理を実行する。Ｓ９１−Ａ−１において、前回の処理でセットされている普通図柄当り決定用乱数▲２▼の値に「１」加算処理し、次のＳ９１−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ９１−２においてロードされた更新チェック数「８」以上になったか否かを判定する。「８」以上になった場合は、Ｓ９１−Ａ−３に進んで乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ９１−Ａ−４において「０」を普通図柄当り決定用乱数▲２▼としてセットし、Ｓ９１−３へ進む。
　【００７４】
　Ｓ９１−３では、前述のＳ９１−Ａ−２においてセットされた普通図柄当り決定用乱数▲２▼の値が「０」になっているか否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ９１−１へ戻る。一方、「０」になっている場合はＳ９１−４へ進み、特別図柄右乱数アドレスをロードし、次のＳ９１−５において、特別図柄右乱数更新チェック数に「１６」をロードし、Ｓ９１−Ａへ進む。このＳ９１−Ａではまず、Ｓ９１−Ａ−１において、前回の処理でセットされている特別図柄右乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ９１−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ９１−５においてロードされた更新チェック数「１６」以上になったか否かを判定する。「１６」以上の場合は、Ｓ９１−Ａ−３に進んでその乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ９１−Ａ−４で「０」を特別図柄右乱数としてセットする。一方、Ｓ９１−Ａ−２において、「１６」より小さいと判定されると、その乱数値を特別図柄右乱数としてＳ９１−Ａ−４においてセットし、Ｓ９１−６へ進む。
　【００７５】
　Ｓ９１−６では、セットされている特別図柄右乱数の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合はＳ９１−１へ戻り、「０」の場合はＳ９１−７へ進む。Ｓ９１−７では、特別図柄中乱数アドレスをロードし、次のＳ９１−８において、特別図柄中乱数更新チェック数に「１６」をロードし、Ｓ９１−Ａへ進む。ここでは、まず、Ｓ９１−Ａ−１において、前回の処理でセットされている特別図柄中乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ９１−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ９１−８においてロードされた特別図柄中乱数更新チェック数「１６」以上になったか否かを判定する。「１６」以上になった場合は、Ｓ９１−Ａ−３に進んでその乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ９１−Ａ−４で「０」を特別図柄中乱数としてセットする。一方、Ｓ９１−Ａ−２において、「１６」より小さいと判定された場合には、Ｓ９１−Ａ−４においてその乱数値を特別図柄中乱数としてセットし、Ｓ９１−９へ進む。
　【００７６】
　Ｓ９１−９では、セットされている特別図柄中乱数の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合はＳ９１−１へ戻り、「０」の場合はＳ９１−１０へ進む。Ｓ９１−１０では、特別図柄左乱数アドレスをロードし、次のＳ９１−１１において、特別図柄左乱数更新チェック数に「１６」をロードし、Ｓ９１−Ａへ進む。Ｓ９１−Ａでは、まず、Ｓ９１−Ａ−１において、前回の処理でセットされている特別図柄左乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ９１−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ９１−１１においてロードされた特別図柄左乱数更新チェック数「１６」以上になったか否かを判定する。「１６」以上になった場合は、Ｓ９１−Ａ−３においてその乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ９１−Ａ−４で「０」を特別図柄左乱数としてセットする。一方、Ｓ９１−Ａ−２において、「１６」より小さいと判定された場合には、Ｓ９１−Ａ−４においてその乱数値を特別図柄左乱数としてセットし、Ｓ９１−１へ戻る。
　【００７７】
　以後、前述したように、割込信号が入力されるまで、Ｓ９１−１以下の処理を繰り返し実行する。
　【００７８】
　更に、上記制御手段の処理を踏まえて前記したゲームの主要部の詳細を説明する。
　【００７９】
　普通図柄表示装置４は、前記したように４種類の図柄、即ち、「７」、「０」、「２」、「４」を表示可能であり、パチンコ機の電源投入時から、普通図柄左は１図柄について割込時間（４ｍ秒）の整数倍の例えば４４ｍ秒の周期で移動（回転）し、普通図柄右は１図柄について例えば５２ｍ秒の周期で移動（回転）している。そこで、打球が作動ゲート７を通過して、普通始動スイッチ７ａがオンすると、一定時間後（例えば６秒後）に普通図柄左が停止し、次いで普通図柄右が停止する。そして、普通図柄表示装置４が表示する図柄の組み合せ態様が当りの場合には普通電動役物２７を開放する。
　【００８０】
　普通図柄表示装置４の当りの決定は、「０〜７９」の８０個の値を有する当り決定用乱数▲１▼により行い、電源投入から割込信号が入力される毎に「１」づつ加算処理し、普通始動スイッチ７ａがオンした時点の乱数値が「０」の場合を当りに設定し、他の数値の場合をはずれに設定してある。従って、普通図柄表示装置４が当りになる確率は１／８０である。そして、当りの場合には、普通図柄表示装置４に「７７」を表示し、はずれの場合には別途作成する「０〜１４」の値を有するはずれ乱数に対応するはずれの表示、例えば「７０」、「７２」、「７４」、………を表示する。
　【００８１】
　一方、特別図柄表示装置３の特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右は、「０〜９」及び［ＡＣＨＬＰＵ］の１６種類の図柄を各々表示可能であって、夫々左図柄用乱数（０−１５）、中図柄用乱数（０−１５）、右図柄用乱数（０−１５）に対応する図柄を表示する。これらの図柄用乱数は割込信号によってリセットされるまでの間、右、中、左の順に「１」づつ加算処理を繰り返す。そして、図柄が変動表示を開始してから６秒経過後の乱数の値に対応する図柄を停止図柄とし、０．５秒に決定図柄に一致するまでの所要時間が経過した後、特別図柄左が停止する。次に、この特別図柄左の停止から０．５秒に決定図柄に一致するまでの所要時間が経過した後、特別図柄右が停止する。そして、更に特別図柄右が停止してから所定の時間経過後に、特別図柄中が停止する。この所定の時間は、特別図柄左が表示する図柄（以下、図柄左という）と特別図柄右が表示する図柄（以下、図柄右という）とが一致する場合と、不一致の場合とで異なる。
　【００８２】
　即ち、図柄左と図柄右とが不一致の場合は、上記と同様に０．５秒に決定図柄に一致するまでの所要時間が経過した後、特別図柄中が停止する。一方、左図柄左と図柄右とが一致する場合は、５．３秒に決定図柄に一致するまでの所要時間を加えた後、特別図柄中が停止する。尚、この場合は特別図柄中が１図柄の変換に要する時間を３２０ｍ秒に変更してある。このようにして特別図柄中の停止を遅らせて遊技者の期待感を向上させる。また、このとき、モータを駆動して特別図柄中（可動枠１９）を前後に往復移動させ、特別図柄中の停止から０．５秒後に元の位置に戻って停止させている。
　【００８３】
　そして、特別図柄中が停止して０．５秒経過後に、役の判定を行い、図柄左、図柄右、図柄中が一致する場合は大当り（大役）となる。大当りになると、大入賞口ソレノイドを励磁して、大入賞口８′を開放すると共に大入賞口開放表示灯４４を点灯し、またスピーカから効果音を発生させる。尚、開放中は、特別図柄左及び特別図柄右に停止図柄を点灯表示し、特別図柄中には大入賞口８′の開放回数を表示している。
　【００８４】
　上記のようにして、図柄左と図柄右とが一致しても、図柄中が一致しない場合は、はずれとなってしまうが、特定の図柄の組み合せ態様を形成した場合には、普通電動役物２７の作動条件が変化する。即ち、特別図柄表示装置３が、例えば「３２３」、「３４３」、「７６７」、「７８７」を表示したときは、普通図柄表示装置４の当りを決定する乱数を、８個の数値からなる当り決定用乱数▲２▼に変換する。この当り決定用乱数▲２▼のときも、「０」が当りに設定してあり、当りの場合には普通図柄表示装置４には［７７］を表示する。従って、当りとなる確率は１／８となり、通常の場合に比べて１０倍の確率で普通電動役物２７が開放することになり、遊技者に利益を与える。そして、この状態が発生すると確率向上表示灯４５が点灯する。
　【００８５】
　しかし、この状態を続けていると、遊技店が不利益となるので、特別図柄表示装置３が大当りの組み合せ態様を表示するか、即ち、図柄左と図柄右と図柄中が一致するか、「１０１」、「１２１」、「２１２」、「２３２」、「４３４」、「４５４」、「５４５］、「５６５」、「６５６」、「６７６」、「８７８」、「８９８」の組み合せ態様のとき、普通図柄表示装置４が当りとなる確率を元に戻す。即ち、普通図柄表示装置４の当りを決定する乱数を、８０個の数値からなる当り決定用乱数▲２▼に戻すのである。
　【００８６】
　尚、この実施例においては、遊技者に有利な状態に移行するための確率変動フラグのセット及び通常の状態に復帰するための確率変動フラグのリセットを、特別図柄の予め定められた組み合せ（はずれ）が表示されたときにセットし、特別図柄の予め定められた組み合せ（大当り及びはずれ）が表示されたときにリセットしているが、例えば、▲１▼特別図柄が大当りとなる組み合せを表示したとき又は大当りが終了したとき、▲２▼特別図柄が大当りとなる組み合せを表示した回数又は大当りの終了回数が所定の回数になったとき、▲３▼特別図柄表示装置の作動回数が所定の回数になったとき、▲４▼普通図柄が所定の組み合せを表示したとき、▲５▼普通電動役物の作動回数が所定の回数になったとき、▲６▼普通図柄表示装置の作動回数が所定の回数になったとき、などに遊技者に有利な状態に移行したり、通常の状態に復帰するように設定してもよい。また、上記諸条件を種々組み合せることもでき、これにより更に多様な遊技の提供が可能になる。
　【００８７】
　上記のようにして、普通電動役物２７を制御すると、遊技者に利益を与えると共に、遊技店との利益バランスを図ることができ、健全なパチンコ遊技を行うことのできるパチンコ機を提供する。また、特別図柄表示装置３の表示する図柄が、大当り以外にも意味を持ち、パチンコ遊技の興趣を著しく向上させることができる。
　【００８８】
　以上、本発明を図面の実施例について説明したが、本発明は特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り、適宜に実施できる。例えば、可変入賞装置として、中央役物５に並設した普通電動役物２７を説明したが、独立して配置する所謂電動チューリップ等を適用することもできる。また、作動手段として普通図柄表示装置４を示し、この図柄表示装置が当りとなる確率を変化させているが、作動ゲート７の入賞率が変化するように構成することもできる。
　【００８９】
　【発明の効果】
　以上要するに本発明は、
遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示の始動を有効にするための条件を創出する始動手段と、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを有するパチンコ機において、上記
遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換
ための球検出器を備える作動ゲートと上記球検出器の検出に基づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置とで構成される
前記可変表示装置の下方且つ前記変動入賞装置の上方であり、且つ前記変動入賞装置を有する取付ベースの横幅内に収まる位置に前記始動手段と前記作動手段と前記可変入賞装置とを配設し、前記変動入賞装置には遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を設け、前記始動手段への入球に基づいて前期可変表示装置が可変表示を開始し、可変表示を停止した図柄が所定の態様のときに、前記変動入賞装置を開放して遊技者に有利な第２状態に変換すると共に、所定時間または所定個数の入賞球の基づいて開放を停止し、更に流入した球が前記継続スイッチに検出されたことに基づいて所定回数の開放を繰り返すようにし、前記可変入賞装置は、打球が前記作動ゲートを通過して前期普通図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示を停止した図柄の組み合わせ態様が当りの場合に、所定時間開放して遊技者に有利な第２状態に変換するようにし、前記作動ゲートと普通図柄表示装置とで構成される
、前記可変表示装置の作動回数が所定の回数になったこと
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　遊技盤の正面図である。
　【図２】
　中央役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は縦断面図である。
　【図３】
　大入賞口ユニットを示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は縦断面図である。
　【図４】
　制御手段のブロック図である。
　【図５】
　制御手段による処理系統のブロック図である。
　【図６】
　制御手段における主処理のフローチャートの一部である。
　【図７】
　制御手段における主処理のフローチャートの一部である。
　【図８】
　制御手段における主処理のフローチャートの一部である。
　【図９】
　制御手段における主処理のフローチャートの一部である。
　【図１０】
　制御手段における第１副処理のフローチャートである。
　【図１１】
　制御手段における第２副処理のフローチャートである。
　【図１２】
　制御手段における第３副処理のフローチャートである。
　【図１３】
　制御手段における第４副処理のフローチャートである。
　【図１４】
　制御手段における第５副処理のフローチャートの一部である。
　【図１５】
　制御手段における第５副処理のフローチャートの一部である。
　【図１６】
　制御手段における第６副処理のフローチャートである。
　【図１７】
　制御手段における第７副処理のフローチャートである。
　【図１８】
　普通図柄表示装置及び普通電動役物のタイムチャートである。
　【図１９】
　特別図柄表示装置のタイムチャートである。
　【図２０】
　大当り時の特別図柄表示装置及び大入賞口のタイムチャートである。
　【符号の説明】
　　２　遊技部
　　３　可変表示装置としての特別図柄表示装置
　　４　作動手段を構成する普通図柄表示装置
　　６　始動手段
　　８　変動入賞装置
　２７　可変入賞装置としての普通電動役物
　４２　継続手段としての継続スイッチ