【事件の表示】
　特許第３０４５９７１号「パチンコ遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０４５９７１号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３０４５９７１号発明は、平成２年２月２８日に特許出願された特願平２−４８８７４号の分割出願である特願平９−４６２４６号に係る発明であり、平成１２年３月１７日にその特許の設定登録がなされ、その後、河井清悦より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年７月１７日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
ア． 訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１における、        
「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常の確率で導出可能な通常確率特別遊技発生状態と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常より高い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能で、
　所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出確率を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段と、」との記載を
「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる通常確率特別遊技発生状態と、
　前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能で、
　所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段と、」と訂正する
イ． 訂正事項ｂ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項２を削除する。
ウ． 訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【０００６】における、
「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常の確率で導出可能な通常確率特別遊技発生状態（例えば、通常確率大当たり発生状態）と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常より高い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態（例えば、高確率大当たり発生状態）とに変換させる制御が可能で、所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出確率を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段（例えば、制御装置６００）と、」との記載を、
「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる通常確率特別遊技発生状態（例えば、通常確率大当たり発生状態）と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態（例えば、高確率大当たり発生状態）とに変換させる制御が可能で、
　所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段（例えば、制御装置６００）と、」と訂正する。
エ．訂正事項ｄ 
　特許明細書の段落【０００７】を削除する。
オ．訂正事項ｅ
 　特許明細書の段落【０００９】における、「本発明では、可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常の確率で導出可能な通常確率特別遊技発生状態と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常より高い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能で、所定の遊技条件が成立したときには、遊技状態変更手段により、前記特別表示態様の導出確率を前記高確率特別遊技発生状態に変更し、該高確率特別遊技発生状態に変更されていることを、遊技状態報知手段により、遊技者に識別可能に報知し、遊技状態報知手段は、可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも可変表示装置の背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させて、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行う。
　また、遊技状態報知手段は、通常確率特別遊技発生状態若しくは高確率特別遊技発生状態において、可変表示装置で可変表示ゲームが行われている状態を、更に識別可能に報知する。」との記載を、
「本発明では、可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる通常確率特別遊技発生状態と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能で、所定の遊技条件が成立したときには、遊技状態変更手段により、前記特別表示態様の導出を前記高確率特別遊技発生状態に変更し、該高確率特別遊技発生状態に変更されていることを、遊技状態報知手段により、遊技者に識別可能に報知し、遊技状態報知手段は、可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも可変表示装置の背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させて、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行う。」と訂正する。
カ．訂正事項ｆ 
　特許明細書の段落【０１７０】における、
「特別表示態様を高い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態に変更させるようになっているため、遊技者に変化に富んだ興趣の高い遊技を提供できる。」との記載を、
「特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態に変更させるようになっているため、遊技者に変化に富んだ興趣の高い遊技を提供できる。」と訂正する。
キ．訂正事項ｇ
　特許明細書の段落【０１７１】における、
「また、遊技状態報知手段は、可変表示装置における可変表示ゲームが行われている状態を、更に識別可能に報知することにより、遊技者の注目している可変表示装置で遊技状態の変化を確実に報知でき、遊技者にとって遊技の進行が非常にわかりやすくなり、初心者でも安心して遊技が行える。」との記載を削除し、同段落全文を、
「また、高確率特別遊技発生状態に変更されていることを、特別表示態様を発生させるか否かの可変表示ゲームを行う可変表示部における背景部分の配色を変化させて報知することにより、遊技者は、注目している可変表示装置（可変表示部）の識別情報の状態を見ながら同時に遊技状態の変更の状態も認識できるため、高確率特別遊技発生状態になった場合に、今行われている可変表示が高確率で行われていることが的確に遊技者に認識でき、非常に効果的な報知が行える。
　また、高確率特別遊技発生状態に変更されていることの報知を、可変表示ゲームを行う可変表示装置で行うので、高確率特別遊技発生状態に変更されていることの報知を行うために、該可変表示装置と別個の報知手段をわざわざ設けなくて済み、その分、部品点数が増えなくて済み、経済的である。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、
　特許請求の範囲の請求項１において、
「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常の確率で導出可能な通常確率特別遊技発生状態」を、「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる通常確率特別遊技発生状態」と、
「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常より高い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態」を、「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態」と、それぞれ訂正して、
「特別表示態様を通常の確率で導出可能」及び「特別表示態様を通常より高い確率で導出可能」のそれぞれの意味を明瞭にして、「通常確率特別遊技発生状態」及び「高確率特別遊技発生状態」を特定すると共に、
　上記訂正に伴い、記載を整合させるために、
「所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出確率を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段」を、「所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段」と訂正するものであるから、明りようでない記載の釈明に相当する。
　上記訂正事項ｂは、特許請求の範囲の請求項２を削除するものであるから、特許請求の範囲の減縮に相当する。
　上記訂正事項ｃ〜ｇは、特許請求の範囲を訂正するのに伴い、対応する発明の詳細な説明の記載を訂正するものであるので、明りようでない記載の釈明に相当する。
　そして、上記訂正事項ａ〜ｇは、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
２−３．むすび 
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
３−１．申立ての理由の概要 
（１）申立人は、甲第１号証（特開平１−２４４７７５号公報）、甲第２号証（特開平１−２６８５８４号公報）を提出し、特許明細書の請求項１及び２に係る各発明は、甲第１、２号証に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、その特許は取り消すべきであると主張している。
　なお、申立人は、周知・慣用の技術が記載されているとして、甲第３号証（特開昭６３−１１１８５号公報）及び甲第４号証（実開昭６３−５９６８２号公報）を提出し、本件の原出願に係る公開公報として甲第５号証（特開平３−２５１２７８号公報）を提出している。
（２）申立人は、異議申立書において、
　本件特許請求の範囲に記載された「前記遊技状態報知手段は、前記可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも前記背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させることにより、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行うようにした」という事項は、原出願の出願当初の明細書又は図面に記載された事項から、当業者が直接的かつ一義的に導き出すことはできないものであり、
　本件の出願時が原出願の出願時まで遡及することは認められない旨、主張する。
　
３−２．本件発明 
　本件請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】複数の可変表示部を有し該可変表示部に複数の識別情報の可変表示と背景表示が可能な可変表示装置と、該可変表示装置とは別体で遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、所定の始動条件の成立に基づいて前記可変表示装置で前記識別情報の可変表示による可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームにおける前記識別情報の可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことを条件に、所定の規定に基づき前記変動入賞装置を第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機において、
　前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる通常確率特別遊技発生状態と、
　前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能で、
　所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段と、
　前記高確率特別遊技発生状態に変更されていることを遊技者に識別可能に報知する遊技状態報知手段と、
　を備え、
　前記遊技状態報知手段は、前記可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも前記背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させることにより、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行うようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。」
　
３−３．甲各号証に記載された発明 
　甲第１号証には、
「打球発射装置２０の作動によって遊技領域２内に打ち込まれた打球が始動入賞装置６，８中に入賞すると、それが始動入賞装置６，８の検流路にそれぞれ設置された特定入賞検出器６１，８ａに検出される。その検出信号に基づいて、前記可変表示装置４の記憶表示部４１１ｅ〜４１１ｈのランプが全て−旦消灯される。しかる後、第１の始動入賞装置６中に入賞した個数に対応する数だけ記憶表示部４１１ｅ，４１１ｆ中の緑色のランプがイ，ロの順に点灯され、第２の始動入賞装置８中に入賞した個数に対応する数だけ記憶表示部４１１ｇ，４１１ｈ中の赤色のランプがハ，ニの順に点灯される。
　その点灯後、一定時間経過してからそれら始動入賞装置６，８への入賞記憶に基づき、可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示がランダムに変動される。
　その表示の変動の態様は第１の始動入賞装置６への入賞記憶に基づく場合と第２の始動入賞装置８への入賞記憶に基づく場合とで異なる。
　即ち、第１の始動入賞装置６への入賞記憶に基づく場合は、可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示は数字表示が相互に独立してランダムに高速で変化されるだけでなく色彩（発光色）も表示部Ａ，Ｂ，Ｃごとに独立して数字表示の変化の２倍の速さで変化（赤と緑に交互に変化）される。その変動開始と同時に点灯状態にある前記記憶表示部４１１ｅ，４１１ｆのランプ（イ，ロ）のうちの１つが消灯される。一方、第２の始動入賞装置６への入賞記憶に基づく場合は、可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示は色彩（発光色）が全て同じ一色（例えば赤又は緑の一色）のままで数字表示のみ相互に独立してランダムに高速で変化される。その変動開始と同時に点灯状態にある前記記憶表示部４１１ｇ，４１１ｈのランプ（ハ、二）のうちの１つが消灯される。
　そして、そのいずれの場合も、変動開始のときから所定時間経過するか、又は前記変動時間短縮ボタン１０５が押されるかしたときに、左から順に所定の時間的ずれをもって１つずつ可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示の変動（数字表示のみ又は数字表示と色彩（発光色）の両方の変化）が停止されてそれぞれ確定した表示となる。
　始動入賞装置６，８中に入賞するごとに、或いは始動入賞装置６，８中への入賞があってその未処理個数が記憶表示部４１１ｅ〜４１１ｈに点灯されて記憶されているときに、上記３個の可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示の上記変動（表示の変化）が繰り返される。
　しかして、その変動の停止結果としての３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示（数字表示と色彩表示）の組合わせ如何によって“大当り（特別な遊技態様）”、“中当り”の各遊技状態が発生し、それら以外の表示の組み合わせは全て“外れ”となる。
　即ち、この実施例の場合、“大当り（特別遊技態様）”は数字表示の組合せがぞろ目（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」など）でしかもそれら数字表示が全て同じ色彩となった場合に発生する。従って、この実施例の場合、第１の始動入賞装置６，６中への入賞によって可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが変動されるときには数字のみならず色彩も変化されるので“大当り”の発生確立は１／４００となる。これに対し、第２の始動入賞装置８中への入賞によって可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが変動されるときには、数字表示のみ変化され色彩は一色のままで変化されないので、“大当り”発生の確立が４倍に増えて１／１００の確率となる。つまり、第２の始動入賞装置８中への入賞によって可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが変動されるときには色彩が変化しない分“大当り”発生の確立が高くなる。
　この実施例の場合、“大当り”の発生が第１の始動入賞装置６，６中への入賞に起因するときと第２の始動入賞装置８中への入賞に起因するときとで“大当り”の遊技内容（動作の態様や利益）に差を付けることなく、同じ内容にしている。
　この“大当り（特別な遊技態様）”は遊技者に特別多くの賞球獲得のチャンスを与えるもので、この実施例では、例えば、変動入賞装置５の開閉扉５１３が開放されると共に左右の案内部材５１４，５１４が逆「ハ」の字状に開かれ、その状態が所定時間（例えば、６秒間）継続されるか、又は変動入賞装置５内へ打球が所定個数（例えば、１０個）入賞して入賞個数表示部５１５のランプが１０個点灯されるまで継続され、しかる後、元の状態に復帰される。このように開放状態が後述する一定の条件を満たすことによって所定回数（例えば、最高１０回とする）繰り返される。この“大当り”時における１回当りの入賞につき排出される賞球数は通常の遊技時と同様で排出時ごとに通常排出用の賞球数表示器２２ｂが点灯して通常個数（例えば、１３個）の賞球排出が行なわれる。」（第３頁左下欄第１行〜第４頁左下欄第１４行）、
「可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの作動が第１の始動入賞装置６，６への入賞に起因するときには数字表示のみならず色彩も緑と赤が交互に数字表示の倍速で変化し、第２の始動入賞装置８への入賞に起因するときには色彩は１色のままで数字表示のみ変化する。と同時に、可変表示装置４前面側の作動表示部４１６ａ〜４１６ｃ，４１７ａ〜４１７ｃ中のランプ４２２ａ，４２３ａが各数字表示部Ａ，Ｂ，Ｃの色彩の変化に対応して上下交互（緑と赤が交互）の点滅が開始される。」（第２４頁左上欄第８行〜第１７行）、
「第４０図には上記第３８図のルーチンＲ１２におけるゲーム処理（役物制御装置６１０によって行なわれる）のうち、可変表示装置４の作動処理とその作動結果の判定処理の制御手順の一例を示す。
　先ずルーチンＲ５０において、記憶カウン夕Ａが「０」より大であるか否か、換言すれば第１の始動入賞装置６，６中へ入賞して未処理となっているものがあるか否かを判定する。そして、未処理のものがないと判定したときにはルーチンＲ５２に移行し、あると判定したときにはルーチンＲ５４に移行する。
　ルーチンＲ５４では、可変表示装置４が作動中であるか否かを判定し、作動中であると判定したときにはルーチンＲ５０に戻り、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ５６に移行する。
　かくして、ルーチンＲ５６に移行した場合は、確率生成部Ａで “大当り”の発生確率が１／４００にセットされる。つまり、可変表示装置４の可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが数字表示のみならず色彩（赤と緑）も数字表示変化の倍速で緑と赤に交互に変化されるようにセットされる。」（第２７頁右上欄第１８行〜左下欄第１９行）、
「上記のようにルーチンＲ５０からルーチンＲ５２に移行したときには、ルーチンＲ５２において、記憶カウン夕Ｂが「０」より大であるか否か、換言すれば第２の始動入賞装置８中へ入賞して未処理となっているものがあるか否かを判定する。そして、未処理のものがないと判定したときにはルーチンＲ５０に戻り、未処理のものがあると判定したときにはルーチンＲ６２に移行する。
　ルーチンＲ６２では、可変表示装置４が作動中であるか否かを判定し、作動中であると判定したときにはルーチンＲ５０に戻り、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ６４に移行する。
　かくして、ルーチンＲ６４に移行した場合は、確率生成部Ｂで“大当り”の発生確率が１／１００にセットされる。つまり、可変表示装置４の可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが色彩が一色（例えば緑色）のままで数字表示のみ変化するようにセットする。」（第２７頁右下欄第６行〜第２８頁左上欄第２行）」が、図面と共に記載されている。
　甲第２号証には、
「回転円盤２２は回転基板６３および表示ディスク６４よりなる。」（第３頁右上欄第８、９行 ）、
「表示ディスク６４の表面には「１」「７」等の数字が記載されている。」（第３頁右上欄第１９行〜左下欄第１行）、
「各特定入賞口１０，１１，１２に入賞すると、回転フラグを立て、継続回数表示器４８に継続回数を表示する。そして、可変表示装置８が可変表示を開始し、タイマに設定してある一定時間が経過するか変動時間短縮ボタン４が押されると可変表示装置８が停止し始める。可変表示装置８の停止は３個設けられた可変表示部２３である回転円盤２２ａ，２２ｂ，２２ｃが順に表示を停止することにより行なわれる。また、前記したようにこの可変表示部２３は回転円盤２２からなり、各回転円盤２２ａ，２２ｂ，２２ｃには赤、緑の２種類の表示ランプ３２ａ，３２ｂ設けてあるため、表示する数字は赤、緑の２種類となる。そこでまず、タイマに設定してある所定時間が経過するかストップスイッチがオンになると、上側の回転円盤Ａ２２ａの表示が停止し、つぎにタイマに設定してある所定時間（ウェイトタイム１）が経過すると、左側の回転円盤Ｂ２２ｂが表示を停止する。このとき、回転円盤Ａ２２ａと回転円盤Ｂ２２ｂの数字が等しく、かつ同色の場合、すなわち大当りの可能性がある場合には、ウェイトタイム１より長い所定時間（ウェイトタイム２）がタイマにより設定され、所定時間（ウェイトタイム２）経過後に右側の回転円盤Ｃ２２ｃが停止する。一方、回転円盤Ａ２２ａと回転円盤Ｂ２２ｂの数字が異なるか、または数字が同じでも表示ランプの色が異なる場合には、所定時間（ウェイトタイム１）経過後に右側の回転円盤Ｃ２２ｃが停止する。このように大当りの可能性がある場合には、回転円盤Ａ２２ａ、回転円盤Ｂ２２ｂがテンポよく停止してきた後、回転円盤Ｃ２２ｃが停止するまでに一呼吸おかれることとなり、遊技者の大当りに対する期待感を一層高めることができる。
　上記したように回転円盤Ａ２２ａ、Ｂ２２ｂ、Ｃ２２ｃの数字が同じで、かつ同色の場合に大当りとなる」（第５頁左下欄第２行〜右下欄第１７行）、
「回転円盤Ａ２２ａ，Ｂ２２ｂ，Ｃ２２ｃの表示が同じで同色の場合に大当りとしたが、回転円盤Ａ２２ａ、Ｂ２２ｂ、Ｃ２２ｃの表示が同じで色が異なった場合を中当りとして」（第６頁左下欄第１〜５行）が、図面と共に記載されている。
　甲第３号証には、
「（問題点を解決するための手段）
　そのため、本発明は、
複数種類の識別情報を形成し得るように所定の態様で配置された複数の発光部を含む電気的可変表示器を備え、該電気的可変表示器によって前記複数種類の識別情報を順次的に変動表示させると共に、その表示の変動を所定タイミングで停止させ、これにより止まった識別情報が特定の識別情報であるとき、遊技盤上をパチンコ球が入賞し易い状態にするパチンコ機において、
　前記複数の発光部は、その表示色が切換え可能とされている、
ことを特徴とする。
（作用）
　この構成により、複数の発光部の配置からなる表示態様の変動に表示色の変化が組合わさって識別情報の種類を増加することができ、これに伴って所定の出現率を維持しつつ特定の識別情報の種類を増加させることが可能となる。
　また、例えば特定の識別情報が出たとき、入賞確率増大状態のとき等のゲームの状態に応じて表示色を変えることが可能になり、見た目に華やかになって意匠的演出の向上化が図れると同時に、遊技変化を付加するにあたって、その変化を遊技者にわかり易くすることが可能になる、そして、表示色の選択によっては遊技者の目の疲労軽減化をも図ることができる。」（第２頁右上欄第１８行〜右下欄第５行）」が、図面と共に記載されている。
　甲第４号証には、
「実用新案登録請求の範囲
　特定入賞口に遊技球が入賞することにより特別装置に設けられる可変表示体に図柄が可変表示され、この表示された図柄があらかじめ定められた図柄と一致した場合に大入賞口の扉を開く権利が発生あるいは消滅し、権利発生期間内に遊技球が始動口に入賞すると大入賞口の扉が開き、遊技球の入賞を容易にするパチンコ遊技機であって、前記可変表示体を複数設け、かつこの可変表示体に前記権利を発生あるいは消滅させる図柄を順次別の可変表示体に表示する表示位置変更手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。」（第１頁左欄第１行〜第１２行）」が、図面と共に記載されている。
　　
３−４．当審の判断
３−４−１．分割要件について
　本件特許出願は、平成２年２月２８日になされた特許出願の分割出願であるから、分割要件は、平成５年改正前の特許法に従って判断されるが、
　申立人が、原出願の出願当初の明細書又は図面に記載した事項の範囲内のものではないとする、「前記遊技状態報知手段は、前記可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも前記背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させることにより、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行うようにした」という事項は、分割出願後の補正により特許請求の範囲に記載されたものであるから、
　まず、上記補正が明細書の要旨を変更するものであるか否かについて判断する。
　平成５年改正前の特許法第４１条には、「出願公告をすべき旨の決定の謄本の送達前に、願書に最初に添附した明細書又は図面に記載した事項の範囲内において特許請求の範囲を増加し減少し又は変更する補正は、明細書の要旨を変更しないものとみなす。」と規定されており、
　平成５年改正前の特許法下で適用される審査基準では、『補正が明細書又は図面の要旨を変更するか否かの判断は、「明細書又は図面に記載された、発明の構成に関する技術的事項」に基づき行うこととし、補正の結果、「発明の構成に関する技術的事項」が当初明細書等に記載した事項の範囲内でないものとなったとき、該補正は明細書又は図面の要旨を変更するものである』とし、また、『「記載した事項の範囲内」とは、一字一句同じことが記載されていることをいうのではなく、出願時において、当業者が当初明細書等の記載からみて自明な事項も上記「記載した事項の範囲内」とみる。なお、「当初明細書等の記載からみて自明な事項」とは、その事項自体を直接表現する記載はないが、当初明細書等に記載されている技術内容を、出願時において当業者が客観的に判断すれば、その事項自体が記載してあったことに相当すると認められる事項をいう。』としている。
　ところで、分割出願時の明細書には、
（イ）段落【００５２】に、「表示枠４２０には・・・・・表示窓としての可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが相互に近接して設けられている。」（原出願の出願当初の明細書（以下、「原明細書」という。）第２２頁第７〜１４行）、
（ロ）段落【００５４】、【００５５】に、「機構盤４３０の前面側で前記表示枠４２０の各可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃと対応する位置には図５に示すように可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃに対応する形状の包囲枠４３１ａ〜４３１ｃが突設されている。この構盤４３０の背面側には図６および図１０に示すようにランプ基板４３２が設置されている。このランプ基板４３２には前記機構盤４３０の包囲枠４３１ａ〜４３１ｃ中に臨まされる緑と赤一対のずつの確率状態表示ランプ４３２ａ（緑），４３２ｂ（赤）・・・が配設され、図５に示すように、それぞれ機構盤４３０に設けられた開口部を介して機構盤４３０の表側へ至っている。」（原明細書第２３頁第７〜末行）（なお、上記記載における「図５」（２箇所）、「図６」、「図１０」は、原明細書では、それぞれ「第５図」（２箇所）、「第６図」、「第１０図」と記載されている。）、
（ハ）段落【００６０】に、「ディスク４３４ｂ〜４３６ｂは透光性材質よりなりそれらの前面部には第７図および第８図に示すように凹状部４３４ｋ〜４３６ｋが形成され、これら凹状部４３４ｋ〜４３６ｋ中に、前面に等角度間隔に表示（この実施例では、「１，３，５，７，９，王冠」の表示）のなされた半透光性の表示板４３４ｍ〜４３６ｍが固設されている。」（原明細書第２８頁第１５行〜第２９頁第２行）（なお、上記記載における「図７」、「図８」、「４３４ｋ」（２箇所）は、原明細書では、それぞれ「第７図」、「第８図」、「４３５ｋ」（２箇所）と記載されている。）と記載され、
　これらの記載、及び、分割出願時の図面図５、図１０の記載からみて、
（Ｉ）「表示窓としての可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの後方に、「１，３，５，７，９，王冠」の表示のなされた半透光性の表示板４３４ｍ〜４３６ｍが固設され、透光性材質よりなるディスク４３５ａ，ｂ，ｃが位置し、該ディスク４３５ａ，ｂ，ｃの後方に確率状態表示ランプ４３２ａ（緑），４３２ｂ（赤）が位置している」点が記載されていると認められる。
　また、分割出願時の明細書には、
（ニ）段落【００３１】に、「可変表示ゲームが行なわれているとき、通常はそれら可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ中の確率状態表示ランプが緑色に点滅して“大当り”の発生確率が低い方の通常確率状態（通常確率大当り発生状態）で行なわれていることを知らせる。」（原明細書第１３頁第１１〜１５行）、
（ホ）段落【００３８】に、「“大当り”の発生確率が高い状態（高確率大当り発生遊技状態）で可変表示ゲームが行なわれているときには、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ中の確率状態表示ランプ（後述）が赤色で点滅され、その可変表示ゲームが終了した時点で、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ中の確率状態表示ランプ（後述）が緑色の点灯状態となる。」（原明細書第１７頁第７〜１３行）、
（ヘ）段落【００６４】、【００６５】に、「通常時は……ランプ基板４３２に設置された緑色の確率状態表示ランプ４３２ａが点灯し、赤色の確率状態表示ランプや動作ランプ４３２ｃは消灯した状態にある。」（原明細書第３１頁第７行〜第３２頁第２行）、
（ト）段落【００６９】に、「この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲームの結果として“大当り”が発生したときには、有利な利益として、その“大当り”の遊技が終了したときから次の“大当り”が発生するまでの期間に限り、その間に行なわれる可変表示ゲームのときに２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止した時点でその停止表示が「７，７」（リーチ状態）となった場合にはその後（最後）に停止すべき可変表示部Ｃの表示の変化が通常のときよりも遅い速度（変化を肉眼で追える程度の速度となって、その可変表示部Ｃの表示の変化を前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）１００の操作で狙いをつけて停止させられるような低い速度（表示の変化を肉眼で追える程度の速度）となる。この可変表示ゲーム中は、“大当り”発生確率が高い状態（高確率大当り発生状態）で行なわれていることを知らせる赤色の確率状態表示ランプ４３２ｂ・・・が点滅し、」（原明細書第３４頁第８行〜第３５頁第６行）と記載され、
　これらの記載からみて、
（II）「通常確率特別遊技発生状態中は、確率状態表示ランプが緑色に点滅して“大当り”の発生確率が低い方の通常確率状態（通常確率大当り発生状態）で行なわれていることを知らせ、高確率特別遊技発生状態になると、“大当り”発生確率が高い状態（高確率大当り発生状態）で行なわれていることを知らせる赤色の確率状態表示ランプ４３２ｂが点滅する」点が記載されていると認められる。
　そして、上記（Ｉ）、（II）の記載から次のことがいえる。
　可変表示部（表示窓）の後方にある表示板は、半透光性であるから、後方の確率状態表示ランプ４３２ａ（緑）又は４３２ｂ（赤）により緑又は赤に配色が変化し、表示板の識別情報（１，３，５，７，９，王冠）以外の部分は背景といえるから、表示板は緑又は赤に配色が変化する背景表示をすることができるものであり、背景表示の配色の変化により、通常確率特別遊技発生状態か、高確率特別遊技発生状態かの報知を行うものである。
　したがって、上記「前記遊技状態報知手段は、前記可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも前記背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させることにより、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行うようにした」という事項は、分割出願時の明細書又は図面に記載した事項の範囲内のものといえ、上記の事項を特許請求の範囲に記載した補正は、明細書の要旨を変更するものではない。
　次に、上記の事項が原出願の出願当初の明細書又は図面に記載した事項の範囲内のものであるか否かについて判断する。
　分割出願時の明細書に記載の上記（イ）〜（ト）の事項は、原出願の出願当初の明細書に記載されたものであり、分割出願時の図面図５、図１０は、原出願の出願当初の図面第５図、第１０図と同じであるから、上述したように、「前記遊技状態報知手段は、前記可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも前記背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させることにより、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行うようにした」という事項は、原出願の出願当初の明細書又は図面に記載した事項の範囲内のものといえる。
　
　以上のとおりであるから、本件出願は、特許法第４４条第１項で規定する要件を満たしているので、出願日の遡及は認められる。
　
３−４−２．特許法第２９条第２項について
　本件発明と甲第１号証に記載の発明とを対比すると、
　甲第１号証における、「確率生成部Ａで “大当り”の発生確率が１／４００にセットされる。つまり、可変表示装置４の可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが数字表示のみならず色彩（赤と緑）も数字表示変化の倍速で緑と赤に交互に変化されるようにセットされる。」との記載が、「通常確率特別遊技発生状態」といえるものであり、「確率生成部Ｂで“大当り”の発生確率が１／１００にセットされる。つまり、可変表示装置４の可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが色彩が一色（例えば緑色）のままで数字表示のみ変化するようにセットする。」との記載が、「高確率特別遊技発生状態」といえるものであるが、
　「通常確率特別遊技発生状態」と「高確率特別遊技発生状態」の構成が、本件発明と甲第１号証に記載の発明とでは相違し、
　甲第１号証に記載の発明においては、色彩の変化により「通常確率特別遊技発生状態」か「高確率特別遊技発生状態」かを報知するが、「識別情報」に相当する「数字」の色彩が変化するものであり、「背景表示」の配色が変化するものではないから、
　本件発明の構成要件である、
「可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる通常確率特別遊技発生状態と、
　前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能で、
　遊技状態報知手段は、前記可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも前記背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させることにより、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行うようにした」点を、
　上記甲第１号証に記載の発明が備えていない点で、両者は相違する。
　上記相違点について検討する。
　甲第２号証に記載の発明においては、
　可変表示部２３は回転円盤２２からなり、識別情報（数字）が記載された表示ディスク６４および回転基板６３よりなる回転円盤２２ａ、２２ｂ、２２ｃは、赤、緑の２種類の表示ランプにより赤又は緑の配色となるものであり、回転円盤２２ａ、２２ｂ、２２ｃの識別情報（数字）以外の部分は背景といえるから、可変表示部２３に対して配色が変化する背景表示をする点を備えているものの、
　「特別遊技発生状態」は、「表示を停止した回転円盤Ａ２２ａと回転円盤Ｂ２２ｂの数字が等しく、かつ同色の場合、ウェイトタイム１より長い所定時間（ウェイトタイム２）がタイマにより設定され、所定時間（ウェイトタイム２）経過後に回転円盤Ｃ２２ｃが停止する」もののみであり、
　最後に停止する可変表示部の表示の変化の速度を、通常通り高速とする状態と、通常のときよりも遅い速度とする状態に変換させる制御が、周知・慣用の技術ともいえないから、上記相違点の構成は、上記甲第１、２号証に記載の発明及び周知・慣用の技術に基いて当業者が容易に想到し得るものではない。
　そして、本件発明は、上記相違点の構成により、訂正明細書に記載の「遊技者に変化に富んだ興趣の高い遊技を提供できる。」、及び、「従来のように高確率特別遊技発生状態中であるにも拘わらず、遊技を終了してしまう等の間違いを防止できる。また、高確率特別遊技発生状態であることの満足感が十分に得られる。また、高確率特別遊技発生状態に変更されていることを、特別表示態様を発生させるか否かの可変表示ゲームを行う可変表示部における背景部分の配色を変化させて報知することにより、遊技者は、注目している可変表示装置（可変表示部）の識別情報の状態を見ながら同時に遊技状態の変更の状態も認識できるため、高確率特別遊技発生状態になった場合に、今行われている可変表示が高確率で行われていることが的確に遊技者に認識でき、非常に効果的な報知が行える。また、高確率特別遊技発生状態に変更されていることの報知を、可変表示ゲームを行う可変表示装置で行うので、高確率特別遊技発生状態に変更されていることの報知を行うために、該可変表示装置と別個の報知手段をわざわざ設けなくて済み、その分、部品点数が増えなくて済み、経済的である。」（段落【０１７０】、【０１７１】）という効果を奏するものである。
　　
３−５．むすび 
　以上のとおりであるから、本件請求項１に係る発明は、甲第１、２号証に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　又、他に本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年８月１０日（２００１．８．１０）
【訂正の要旨】
　本件特許第３０４５９７１号の訂正事項は、以下のとおりである。
ア．　訂正事項ａ
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　特許請求の範囲の請求項１における、
「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常の確率で導出可能な通常確率特別遊技発生状態と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常より高い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能で、
　所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出確率を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段と、」との記載を
「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる通常確率特別遊技発生状態と、
　前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能で、
　所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段と、」と訂正する
イ．　訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項２を削除する。
ウ．　訂正事項ｃ
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　特許明細書の段落【０００６】における、
「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常の確率で導出可能な通常確率特別遊技発生状態（例えば、通常確率大当たり発生状態）と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常より高い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態（例えば、高確率大当たり発生状態）とに変換させる制御が可能で、所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出確率を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段（例えば、制御装置６００）と、」との記載を、
「前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる通常確率特別遊技発生状態（例えば、通常確率大当たり発生状態）と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態（例えば、高確率大当たり発生状態）とに変換させる制御が可能で、
　所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段（例えば、制御装置６００）と、」と訂正する。
エ．訂正事項ｄ
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　特許明細書の段落【０００７】を削除する。
オ．訂正事項ｅ
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　特許明細書の段落【０００９】における、「本発明では、可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常の確率で導出可能な通常確率特別遊技発生状態と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を通常より高い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能で、所定の遊技条件が成立したときには、遊技状態変更手段により、前記特別表示態様の導出確率を前記高確率特別遊技発生状態に変更し、該高確率特別遊技発生状態に変更されていることを、遊技状態報知手段により、遊技者に識別可能に報知し、遊技状態報知手段は、可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも可変表示装置の背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させて、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行う。
　また、遊技状態報知手段は、通常確率特別遊技発生状態若しくは高確率特別遊技発生状態において、可変表示装置で可変表示ゲームが行われている状態を、更に識別可能に報知する。」との記載を、
「本発明では、可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる通常確率特別遊技発生状態と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能で、所定の遊技条件が成立したときには、遊技状態変更手段により、前記特別表示態様の導出を前記高確率特別遊技発生状態に変更し、該高確率特別遊技発生状態に変更されていることを、遊技状態報知手段により、遊技者に識別可能に報知し、遊技状態報知手段は、可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも可変表示装置の背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させて、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行う。」と訂正する。
カ．訂正事項ｆ
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　特許明細書の段落【０１７０】における、
「特別表示態様を高い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態に変更させるようになっているため、遊技者に変化に富んだ興趣の高い遊技を提供できる。」との記載を、
「特別表示態様発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる高確率特別遊技発生状態に変更させるようになっているため、遊技者に変化に富んだ興趣の高い遊技を提供できる。」と訂正する。
キ．訂正事項ｇ
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　特許明細書の段落【０１７１】における、
「また、遊技状態報知手段は、可変表示装置における可変表示ゲームが行われている状態を、更に識別可能に報知することにより、遊技者の注目している可変表示装置で遊技状態の変化を確実に報知でき、遊技者にとって遊技の進行が非常にわかりやすくなり、初心者でも安心して遊技が行える。」との記載を削除し、同段落全文を、
「また、高確率特別遊技発生状態に変更されていることを、特別表示態様を発生させるか否かの可変表示ゲームを行う可変表示部における背景部分の配色を変化させて報知することにより、遊技者は、注目している可変表示装置（可変表示部）の識別情報の状態を見ながら同時に遊技状態の変更の状態も認識できるため、高確率特別遊技発生状態になった場合に、今行われている可変表示が高確率で行われていることが的確に遊技者に認識でき、非常に効果的な報知が行える。
　また、高確率特別遊技発生状態に変更されていることの報知を、可変表示ゲームを行う可変表示装置で行うので、高確率特別遊技発生状態に変更されていることの報知を行うために、該可変表示装置と別個の報知手段をわざわざ設けなくて済み、その分、部品点数が増えなくて済み、経済的である。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】複数の可変表示部を有し該可変表示部に複数の識別情報の可変表示と背景表示が可能な可変表示装置と、該可変表示装置とは別体で遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、所定の始動条件の成立に基づいて前記可変表示装置で前記識別情報の可変表示による可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームにおける前記識別情報の可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことを条件に、所定の規定に基づき前記変動入賞装置を第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機において、
　前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様
発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる
　前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様
発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる
　所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導
出を
　前記高確率特別遊技発生状態に変更されていることを遊技者に識別可能に報知する遊技状態報知手段と、
　を備え、
　前記遊技状態報知手段は、前記可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも前記背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させることにより、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行うようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、可変表示装置で行われる可変表示ゲームの結果態様が特別表示態様となったことを条件に、前記可変表示装置とは別体の変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来より、パチンコ遊技機では、複数の可変表示部を有する可変表示装置が遊技領域に設置され、所定の始動条件の成立に基づいて、前記複数の可変表示部で複数の識別情報の可変表示による可変表示ゲーム（可変表示遊技）を行わせ、その可変表示ゲームでの可変表示の停止結果が、例えば、「７、７、７」等の特別表示態様であった場合に、変動入賞装置を所定の規定に基づき変換動作させる特別遊技状態を発生させていた。
　可変表示装置を備えたパチンコ遊技機では、可変表示装置の作動状態に関連して、例えば、通常遊技状態、可変表示状態、特別遊技状態等の複数種類の遊技状態が発生していたため、それら各遊技状態を遊技者に報知するための表示器や音声発生装置等を備えていた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、従来、遊技状態を報知するための表示器は、遊技領域内の、可変表示ゲームを行う可変表示装置以外の箇所或いは遊技領域外の箇所に、ランプ等の表示器を配設し、そのランプ等の表示器の点灯等によって、可変表示ゲームの遊技状態や特別遊技の遊技状態等の報知を行っていたため、遊技の進行上重要な可変表示ゲームを行う可変表示装置に注目している遊技者に対して、的確な報知ができていなかった。
　【０００４】
　また、各種遊技状態を報知する表示器を、可変表示ゲームを行う可変表示装置とは別個に設置するために、部品点数が多くなって組立作業工程が増えたり、或いは遊技領域がその分狭くなる等の問題点もあった。
　また、音の出力により可変表示ゲームや特別遊技状態を報知することも行われていたが、騒音の激しい遊技店内においては的確な報知が行えなかった。
　【０００５】
　また、最近では、特別遊技状態の発生に関して、変化に富んだ興趣の高いものにするため、通常の発生確率（通常確率特別遊技発生状態）から、発生を容易にする高い発生確率（高確率特別遊技発生状態）に変更するような制御を行う遊技機が要望されている。このような遊技機の場合、その確率の変更状態を的確に遊技者に認識させる必要があるが、従来のパチンコ遊技機においては、上記遊技領域内の可変表示装置以外の箇所や遊技領域外の箇所に配設されたランプの点灯や点滅等により行っていた。そのため、遊技者の視野に入り難かったり、或いは他の遊技状態の報知との違いが点灯や点滅のみでは分かり難かったりして、的確な報知が行えなかったので、折角、特別遊技状態の発生が容易な状態になっても、遊技者が、その状態を認識できないために、十分享受することができず、遊技を終了してしまって、得られるはずの利益を得られないという問題点があった。
　本発明は、上記問題点を解決するためになされたもので、可変表示ゲームにおける特別遊技状態の発生確率の変更状態を、可変表示ゲームを行う可変表示装置から視線を反らすことなく、分かり易くかつ的確に遊技者に認識させることのできるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するため、
　請求項１記載のパチンコ遊技機は、複数の可変表示部（例えばＡ，Ｂ，Ｃ）を有し該可変表示部に複数の識別情報（例えば、１，３，５，７，９，王冠）の可変表示と背景表示が可能な可変表示装置（４）と、該可変表示装置とは別体で遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（５）とを備え、所定の始動条件の成立（例えば、始動入賞検出器６１，８１による検出、始動入賞装置６，８への入賞記憶）に基づいて前記可変表示装置で前記識別情報の可変表示による可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームにおける前記識別情報の可変表示の停止結果態様が特別表示態様（例えば、「７，７，７」）となったことを条件に、所定の規定に基づき前記変動入賞装置を第２状態に変換する特別遊技状態（例えば、大当たり（特別遊技の権利））を発生可能なパチンコ遊技機において、
　前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様
発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる
発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる
　所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導
出を
　前記高確率特別遊技発生状態に変更されていることを遊技者に識別可能に報知する遊技状態報知手段（例えば、確率状態表示ランプ４３２ａ，４３２ｂ）と、
　を備え、
　前記遊技状態報知手段は、前記可変表示装置の可変表示部に対して少なくとも前記背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色（例えば、緑色）とは別の色（例えば、赤色）に変化させることにより、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行うようにした。
　【０００７】
　【０００８】
　【０００９】
　【作用】
　本発明では、可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様
発生の可能性があるリーチ状態になっているときに、最後に停止する可変表示部の表示は通常通り高速とするとともに、最後に停止する可変表示部の表示の変化を停止させる変動時間短縮ボタンのオン操作が可能となる
発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる
出を
　【００１０】
　また、前記リーチ状態が生じているときに最後に停止する前記可変表示部の表示の変化速度を前記当りが発生するごとに変化させるようにすれば、遊技に当りを狙える状態と狙えない状態とが適宜ミックスされて、遊技者と遊技店双方の利益バランスがより保たれ易くなると共に、表示変化の停止上の技術介入の余地が生じ、パチンコ遊技に対する興趣がより増加されるものとなる。
　【００１１】
　さらに、上記当りを大当りに限定すれば、技術介入による当り発生の頻度を少なくできて、遊技者への過度の利益を与えずに遊技者と遊技店との利益バランスが得られやすくなる。
　【００１２】
　【発明の実施の形態】
　図１は、この発明に係るパチンコ遊技機の前面の構成例で、遊技盤１（図２により詳しく示す）の前面には、下部の操作ダイヤル２０ａの操作により駆動される打球発射装置２０によって発射された打球を遊技盤１の上方部まで案内するガイドレール３が配設され、遊技盤１前面のガイドレール３とガラス板とによって囲まれた空間に遊技領域２が構成されている。そして、この遊技領域２の中央には、３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ、入賞記憶表示部４１１ｅ〜４１１ｈ等を有する補助遊技装置としての可変表示装置４が、またその下方には通常は遊技領域２の一部を成しているが、可変表示装置４における特定遊技状態の発生により入賞領域に変換するアタッカー形式の変動入賞装置（変動入賞部）５がそれぞれ設置されている。
　【００１３】
　前記可変表示装置４の周囲には、転動誘導部材１３（いわゆる風車と呼ばれる打球の方向変換部材）が回転自在に設置されている。
　【００１４】
　前記、変動入賞装置５の斜め下方の左右位置には第１の始動入賞装置（始動入賞部）６，６が、また、変動入賞装置５の直下位置には第２の始動入賞装置（始動入賞部）８が、さらに可変表示装置４の左右位置と第１の始動入賞装置（始動入賞部）６，６の外側位置にはポケット型の一般入賞口９がそれぞれ設置されている。
　【００１５】
　そして、前記始動入賞装置６，６，８内にはそれらの中に流入した遊技球を検出する始動入賞検出器６１（ＳＷ１）、６１（ＳＷ２）、８１（ＳＷ３）が、変動入賞装置５の内部には継続入賞検出器５５０（ＳＷ４）や入賞個数検出器５６２（ＳＷ５）がそれぞれ設置される他、可変表示装置４の各部などに各種検出器が設置されている。
　【００１６】
　前記可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ中にはそれぞれ大当りの発生確率の高・低を知らせる赤と緑の確率状態表示ランプ（後述）が設置され、変動入賞装置５の左右両側には継続条件が満たされたことを示す継続条件成立表示ランプ５１５が設置されている。
　【００１７】
　また、前記各入賞部６〜９内等には可変表示ゲーム中であることを知らせる動作ランプ（図示省略）が設置されていて、それらの点灯光が半透光性の各入賞部６〜９等を介して見えるようになっている。
　【００１８】
　遊技領域２の適宜位置にはそれぞれ障害釘７が植設（図２に詳しく示す）され、遊技領域２の中央下部にはアウト球回収口１０が設けられている。
　【００１９】
　遊技領域２内の左右位置には当りの発生を知らせるサイドランプ装置９０，９０が設置されている。
　【００２０】
　遊技盤１の左上部には賞球数表示器２２が設置されている。この賞球数表示器２２は、「１３」のような数字が表記された半透明パネルとその内方に配置されたランプとからなり、そのランプを点灯させることにより、賞球数の表示を行なうようにしてある。
　【００２１】
　また、遊技盤１の右上部にはそのパチンコ遊技機の賞球排出予定値が終了したこと（打止めになったこと）を知らせる完了表示器２３が設置されている。この完了表示器２３の内側には大当りの継続回数を表示する継続回数表示器２７とその各サイクル中における変動入賞装置５への入賞個数を表示する入賞個数表示器２８が設置されている。
　【００２２】
　また、遊技盤１の上部には大当りの発生を知らせる当り表示ランプ２９が設置されている。さらに、上記構成の遊技盤１を保持するパチンコ遊技機の保持枠１００の上部中央には遊技機右側下部の操作ダイヤル２０ａを操作したときに打球発射装置２０の駆動用モータ（後述）が作動していることを知らせるパイロットランプ２４が設置されている。このパイロットランプ２４の左右両側位置には特別遊技状態（特別遊技の権利）として例示する“大当り”、“中当り”、“小当り”と呼ばれる特定遊技が発生していることを知らせる当り発生表示ランプ２５，２５が設置されている。
　【００２３】
　また、保持枠１００の下部に取り付けられた開閉パネル１０１には、打球発射装置２０に供給される打球を貯留する供給皿１０２が取り付けられ、その下方には供給皿１０２から溢れた賞品球を貯留するための受皿１０３が設けられている。
　【００２４】
　また、前記開閉パネル１０１の左側部には始動入賞装置６，６，８への入賞によって駆動された可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃのうちの２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止された時点でその停止表示が「７，７」となって“大当り”発生の可能性が生じたとき（リーチ状態になったき）にのみ、最後に停止する可変表示部Ｃの表示の変化を停止させることのできる可変表示ゲーム介入手段としての変動時間短縮ボタン（セレクトスイッチ）１１０が押圧操作可能に設置されている。
　【００２５】
　そして、その上部にはそのボタン１１０の操作が可能な状態を表示する報知手段としての操作可能状態表示ランプ１１１が設置されている。前記操作ダイヤル２０ａの上方位置には打球発射装置２０による打球の発射動作を中止させるための発射ストップボタン１０６が押圧操作可能に設置されている。
　【００２６】
　上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手段（後述）によって概ね次のように制御される。
　【００２７】
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給された通常状態においては、可変表示装置４の入賞記憶表示部４１１ｅ〜４１１ｈ中のランプおよび変動入賞装置５の継続条件成立表示ランプ５１５等は全て消灯した状態となり、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ中のランプは緑色に点灯した状態となっている。また、変動時間短縮ボタン１１０の操作可能な時期を表示する操作可能状態表示ランプ１１１は消灯した状態となっている。変動入賞装置５の開閉扉５１３は閉じた状態を維持し、左右の案内部材５１４，５１４は垂直上向きに閉じた状態を維持している。
　【００２８】
　そして、遊技者が操作ダイヤル２０ａの金属部分２０ｂに手を接触させた状態で該操作ダイヤル２０ａを回動させると、発射モータ（後述）のスイッチ１０７がオンされるとともにパイロットランプ２４が点灯されて、打球発射装置２０が作動され通常の遊技が開始される。
　【００２９】
　そして、打球発射装置２０の作動によって遊技領域２内に打ち込まれた打球が始動入賞装置６，８中に入賞すると、それが始動入賞装置６，８の流路にそれぞれ設置された始動入賞検出器６１，８１に検出（始動条件の成立）される。その検出信号に基づいて、前記可変表示装置４の記憶表示部４１１ｅ〜４１１ｈ中のランプがイ、ロ、ハ、ニの順に点灯される。
　【００３０】
　その点灯後、一定時間経過してから、それら始動入賞装置６，８への入賞記憶（始動条件の成立）に基づき、可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの識別情報（例えば、１、３、５、７、９、王冠）が肉眼では追えない程度の速度で変化される可変表示（可変表示ゲーム）が開始される。この可変表示ゲームが行われているときには、入賞部６〜９や可変表示装置４の下部内の動作ランプが点灯される。
　【００３１】
　その可変表示ゲームが行われているとき、通常はそれら可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ中の確率状態表示ランプが緑色に点滅して“大当り”の発生確率が低い方の通常確率状態（通常確率大当り発生状態：通常確率特別遊技発生状態）で行われていることを知らせる。また、その変動開始と同時に点灯状態にある前記入賞記憶表示部４１１ｅ〜４１１ｈのランプ（イ、ロ、ハ、ニ）のうちの１つが消灯（ハ、ニ、ロ、イの順）される。
　【００３２】
　そして、その可変表示ゲームの開始のときから所定時間経過したときに、Ａ，Ｂ，Ｃの順にランダムな時間的ずれをもって１つずつ可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示の変化が停止されて確定した数字表示等となって可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが緑色に点灯した状態となる。
　【００３３】
　始動入賞装置６，８中に入賞するごとに、或いは始動入賞装置６，８中への入賞があってその未処理個数が入賞記憶表示部４１１ｅ〜４１１ｈに点灯されて記憶されているときに、上記可変表示ゲームが繰り返し行なわれる。
　【００３４】
　この実施の形態の場合、特に、上記可変表示ゲームにおいて２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止されたときにその停止表示が「７，７」となって“大当り”発生の可能性が生じたとき（リーチ状態となったとき）に限り、操作可能状態表示ランプ１１１が点灯して前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）１１０のオン操作が可能となり、そのオン操作によって最後に停止する可変表示部Ｃの表示の変化を停止させることができる。が、そのときの可変表示部Ｃの表示の変化は通常通り高速となっているので、停止させたい表示を狙うのは極めて困難である。
　【００３５】
　可変表示ゲームの結果としての３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示（数字表示等）の組合わせが特定の態様になったときに“大当り（特別遊技の権利）”、“中当り”、“小当り”の各遊技状態が発生し、それら以外の表示の組み合わせは全て“外れ”となる。
　【００３６】
　即ち、この実施の形態の場合、“大当り（特別遊技の権利）”は可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの数字表示等が特別表示態様、例えば、全て同じ「７，７，７」となった場合にのみ発生する。従って、この実施の形態の場合、“大当り”の発生確立は１／２１６となる。
　【００３７】
　この“大当り（特別遊技の権利）”は遊技者に特別多くの賞球獲得のチャンスを与えるもので、この実施の形態では、例えば、変動入賞装置５の開閉扉５１３が開放されると共に左右の案内部材５１４，５１４が逆「ハ」の字状に開かれ、その状態が１サイクル当り所定時間（例えば、３０秒間）継続される。ただし、その所定時間内に変動入賞装置５内へ打球が所定個数（例えば、１０個）入賞して入賞個数表示器２８の数字が「０，１，２，３‥‥，９，０」と一巡するまで継続される。そして、そのサイクルが終了した時点でそれら開閉扉５１３と案内部材５１４，５１４が閉じた状態に復帰する。このような開放動作が、後述する一定条件を満たすことを条件に所定回数（例えば、最高１０回とする）繰り返される。その継続回数（継続サイクル数）は継続回数表示器２７に表示される。
　【００３８】
　特に、この“大当り”が通常（通常確率大当り発生状態）の可変表示ゲームの結果として発生したものであったときには、その“大当り”の遊技が発生した時からその後に再度“大当り”が発生するまでの期間に限り、その間に行われる可変表示ゲームのときに２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止した時点でその停止表示が「７，７」となった場合には、その後（最後）に停止すべき可変表示部Ｃの表示の変化が通常のときよりも遅い速度（表示の変化を肉眼で追える程度の速度）となるとともに、操作可能状態表示ランプ１１１が点灯してその可変表示部Ｃの表示の変化を前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）１１０の操作で狙いをつけて停止させられるようになるので、通常の可変表示ゲームと比べて“大当り”発生の確率が高くなる。このように大当りの発生確率が高い状態（高確率大当り発生遊技状態：高確率特別遊技発生状態）で可変表示ゲームが行われているときには、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ中の確率状態表示ランプ（後述）が赤色で点滅され、その可変表示ゲームが終了した時点で、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ中の確率状態表示ランプ（後述）が赤色の点灯状態となる。
　【００３９】
　この“大当り”発生の確率の高い可変表示ゲームの結果として発生した“大当り”の遊技内容は、この実施の形態の場合、上記通常の可変表示ゲームの結果として発生した“大当り”の遊技内容と同様である。
　【００４０】
　このようにして発生した“大当り”の遊技の終了後には再び上記通常の可変表示ゲームに戻される。
　【００４１】
　“中当り”は可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの数字表示等が全て同じ「３，３，３」となるか、又は王冠の表示が３つ揃った場合に発生する。
　【００４２】
　この“中当り”は、前記“大当り”のときよりは少なく“小当り”のときよりは多くの賞球獲得の可能性を与えるもので、この実施の形態では、変動入賞装置５の開閉扉５１３のみ開放され、左右の案内部材５１４，５１４は閉じたままの状態である。その状態が“大当り”のときより少ない時間（例えば１０秒間）継続される。ただし、その時間内に、変動入賞装置５内へ打球が“大当り”のときより少ない所定個数（例えば７個）入賞して入賞個数表示器２８の表示数がその個数に達するまで継続される。そして、そのサイクルが終了した時点でその開閉扉５１３が閉じた状態に復帰されて通常の遊技状態にもどる。
　【００４３】
　“小当り”は可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの数字等が上記“大当り”や“中当り”を発生させる組合せ以外のぞろ目（例えば、「１，１，１」、「５，５，５」など）となった場合に発生する。
　【００４４】
　この“小当り”は、前記“中当り”のときよりは少なく通常の遊技のときよりは多くの賞球獲得の可能性を与えるもので、この実施の形態では変動入賞装置５の開閉扉５１３のみ開放され、左右の案内部材５１４，５１４は閉じたままの状態となる。その状態が“中当り”のときよりは少ない時間（例えば、７秒間）継続されるか、又は変動入賞装置５内へ打球が“中当り”のときより少ない個数（例えば、５個）入賞して入賞個数表示器２８の表示数がその個数に達するまで継続される。そして、そのサイクルが終了した時点でその開閉扉５１３が閉じた状態に復帰されて通常遊技状態に戻る。
　【００４５】
　上記いずれかの“当り”が発生したときには、当り表示ランプ２９やサイドランプ９０等が点滅される。
　【００４６】
　その他、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの数字表示等の組み合わせが前記“大当り”，“中当り”，“小当り”を発生させる以外のものとなったときは全て“外れ”となり、そのまま通常の遊技が継続される。
　【００４７】
　次に、パチンコ遊技機の前記可変表示装置４、変動入賞装置５および変動時間短縮スイッチ装置１１０Ａについて順を追って説明する。
　【００４８】
　先ず、可変表示装置４について説明すると、可変表示装置４は図３に示す表示部４００と図５に示す駆動部４５０とから構成され、表示部４００および駆動部４５０は図３〜図１０に示す如く、次のように構成されている。
　【００４９】
　前記表示部４００は、遊技盤１の盤面の開口部前面側に突出した状態に取り付けられた前枠４１０と、該前枠４１０の前面側に取り付けられた表示枠４２０とを備えている。
　【００５０】
　そして、前記前枠４１０は、その外周部に沿ってフランジ状の取付け板部４１１を備え、該取付け板部４１１が遊技盤１の遊技領域２上部中央に形成された取付け用開口部の周縁部前面側に密着状態にねじ止め等されることにより、その前面側が遊技領域２内に突出した状態に設置されている。
　【００５１】
　この前枠４１０の中央には３つの表示用開口部４１１ａ〜４１１ｃが三角形の頂点配置をもって形成され、各表示用開口部４１１ａ〜４１１ｃ中には段部４１１ａａ，４１１ｂａ，４１１ｃａが設けられている。それら開口部４１１ａ〜４１１ｃのうち、下側の左右の開口部４１１ｂ，４１１ｃ外側の斜め下側にはそれぞれ円弧状の打球案内部４１３，４１３が突設されている。また、前枠４１０の中央上端部前面側には手前側に突出した状態で鎧部４１２が設けられている。この鎧部４１２の上端には打球流入案内部４１２ａと該案内部４１２ａによって案内される打球を入賞させる天入賞口１２が設けられ、天入賞口１２の背部には天入賞口１２中への入賞球を遊技盤１の背部へ導く入賞球導出樋１２ａが設けられている。また、鎧部４１２の前面側には入賞記憶表示窓としての入賞記憶表示部４１１ｅ（イ），４１１ｆ（ロ），４１１ｇ（ハ），４１１ｈ（ニ）が設けられ、鎧部４１２の裏側にはランプ基板４１５が取り付けられている。そして、そのランプ基板４１５に設置された入賞記憶表示ランプ４１６ａ，４１６ｂがそれぞれ前記入賞記憶表示部４１１ｅ〜４１１ｈの裏側に至り、その点灯光が入賞記憶表示部４１１ｅ〜４１１ｈを介して遊技者に視認し得るようになっている。
　【００５２】
　また、前枠４１０の前面側中央には透明な表示枠４２０が取り付けられている。この表示枠４２０には前記前枠４１０の表示用開口部４１１ａ〜４１１ｃと対応する表示部４２１ａ〜４２１ｃが設けられ、これら表示部４２１ａ〜４２１ｃの前面側には装飾用の円弧状突条４２１ｄ〜４２１ｆが２条ずつ突設されるとともに表示窓としての可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが相互に近接して設けられている。各表示部４２１ａ〜４２１ｃの裏面部には表示板４１６が取り付けられている。この表示板４１６の前記可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃと対応する部分は透明なレンズ部４１６ｃとなり、それ以外の部分は不透明な半透光部となっている。これら表示板４１６が表示枠４２０の裏側へ取り付けられた状態で、表示枠４２０が図４に示すように前枠４１０の表示部４２１ａ〜４２１ｃ中に略密着した状態に嵌着されている。
　【００５３】
　また、前記駆動部４５０は前記前枠４１０の裏側へ取り付けられる機構盤４３０と該機構盤４３０のさらに裏側に設置される機枠４４０とを備えている。
　【００５４】
　機構盤４３０の前面側で前記表示枠４２０の各可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃと対応する位置には図５に示すように可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃに対応する形状の包囲枠４３１ａ〜４３１ｃが突設されている。
　【００５５】
　この機構盤４３０の背面側には図６及び図１０に示すようにランプ基板４３２が設置されている。このランプ基板４３２には前記機構盤４３０の包囲枠４３１ａ〜４３１ｃ中に臨まされる遊技状態報知手段としての緑と赤一対ずつの確率状態表示ランプ４３２ａ（緑），４３２ｂ（赤）や、可変表示（可変表示ゲーム）中であることを知らせる動作ランプ４３２ｃが配設され、図５に示すように、それぞれ機構盤４３０に設けられた開口部を介して機構盤４３０の表側へ至っている。
　【００５６】
　ランプ基板４３２の裏方には所定間隔隔ててセンサ基板４３３が設置されている。このセンサ基板４３３には後述するセンサＳ１，Ｓ２，Ｓ３を取り付けるためのセンサ取付孔４３３ａ，‥‥が設けられている。このセンサ基板４３３を裏側から表側へ貫通した状態に可変表示機４３４〜４３６が回転自在に設置されている。各可変表示機４３４〜４３６は図１０に示すように機構盤４３０と基枠４４０とによって回転自在に支持された回転軸４３４ａ〜４３６ａを備えている。これら回転軸４３４ａ〜４３６ａの先端部および先端部寄りに可変表示板としてのディスク４３４ｂ〜４３６ｂ、検出板４３４ｔ〜４３６ｔおよびラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃがそれぞれ回転軸４３４ａ〜４３６ａに対し相対回転不能に取り付けられている。また、これら回転軸４３４ａ〜４３６ａの前記ラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃより内方部分には回転軸４３４ａ〜４３６ａに対しスライドおよび回転が自在な動力伝達歯車４３４ｄ〜４３６ｄが嵌合されている。これら動力伝達歯車４３４ｄ〜４３６ｄは回転軸４３４ａ〜４３６ａに弾装されたコイルスプリング４３４ｅ〜４３６ｅによって前記ラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃ方向へ付勢されることにより、ラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃの直後に設置された後述のスナップリング４３４ｈ〜４３６ｈに圧接されている。それによって、ディスク４３４ｂ〜４３６ｂ、検出板４３４ｔ〜４３６ｔ、ラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃおよび回転軸４３４ａ〜４３６ａは、常時は動力伝達歯車４３４ｄ〜４３６ｄと一体的に回転するが、後述のようにラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃに抑止力が作用した場合には動力伝達歯車４３４ｄ〜４３６ｄのみディスク４３４ｂ〜４３６ｂ、検出板４３４ｔ〜４３６ｔ、ラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃおよび回転軸４３４ａ〜４３６ａと別個にフリーに回転できるようになっている。前記検出板４３４ｔ〜４３６ｔ、ラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃおよびコイルスプリング４３４ｅ〜４３６ｅは回転軸４３４ａ〜４３６ａに装着されたスナップリング４３４ｈ〜４３６ｈ，４３４ｉ〜４３６ｉによってそれぞれ回転軸４３４ａ〜４３６ａの内方向への移動を規制されており、コイルスプリング４３４ｅ〜４３６ｅと前記動力伝達歯車４３４ｄ〜４３６ｄとの間およびコイルスプリング４３４ｅ〜４３６ｅとスナップリング４３４ｉ〜４３６ｉとの間にはそれぞれ座金４３４ｆ〜４３６ｆ，４３４ｇ〜４３６ｇが介在されている。
　【００５７】
　これら動力伝達歯車４３４ｄ〜４３６ｄに回転駆動力を付与する駆動用モータ４６０が、図５および図１０に示すように基枠４４０の裏側に設置されている。この駆動用モータ４６０の駆動軸に固定された駆動歯車４６１が前記動力伝達歯車４３４ｄ，４３５ｄに噛合し、図５および図９に示すように駆動歯車４６１の隣りに回転自在に設置され駆動歯車４６１と噛合状態にある中間歯車４６２が前記動力伝達歯車４３６ｄに噛合している。そして、この実施の形態ではモータ４６０の駆動時にディスク４３４ｂ，４３５ｂが動力伝達歯車４３４ｄ，４３５ｄを介して前方から見て時計方向へ、一方、ディスク４３６ｄが動力伝達歯車４３６ｄを介して前方から見て反時計方向へそれぞれ回転されるようになっている。
　【００５８】
　ところで、前記各可変表示機４３４〜４３６の近傍位置には前記ディスク４３４ｂ〜４３６ｂの回転を阻止する回転停止装置４６５〜４６７が設置されている。
　【００５９】
　これら回転停止装置４６５〜４６７はソレノイド４６５ａ〜４６７ａとこれらソレノイド４６５ａ〜４６７ａによって回動操作される係止レバー４６５ｄ〜４６７ｄとを備えている。より詳しくは、前記ソレノイド４６５ａ〜４６７ａは、消磁時には復帰用スプリング４６５ｃ〜４６７ｃの弾発力に抗して縮み励磁時には復帰用スプリング４６５ｃ〜４６７ｃの弾発力により伸張復帰される作動ロッド４６５ｂ〜４６７ｂを備えている。一方、係止レバー４６５ｄ〜４６７ｄはそれらの基部が前記作動ロッド４６５ｂ〜４６７ｂの先端部に回動自在にピン結合され、先端部に前記鉤状部４６５ｆ〜４６７ｆをそれぞれ備えている。そして、前記ソレノイド４６５ａ〜４６７ａが消磁状態にあるときには、作動ロッド４６５ｂ〜４６７ｂが伸びることにより、係止レバー４６５ｄ〜４６７ｄがその先端の鉤状部４６５ｆ〜４６７ｆがラチェット４３４ｃ〜４３６ｃと係合する方向に回動復帰されて、ディスク４３４ｂ〜４３６ｂを回転不能な状態に係止した状態にある。一方、前記リミットソレノイド４６５ａ〜４６７ａが励磁されたときには作動ロッド４６５ｂ〜４６７ｂが縮むことにより係止レバー４６５ａ〜４６７ａがその先端の鉤状部４６５ｆ〜４６７ｆがラチェット４３４ｃ〜４３６ｃとの係合を解除される方向に回動されてディスク４３４ｂ〜４３６ｂを回転可能な状態とさせる。
　【００６０】
　また、前記ディスク４３４ｂ〜４３６ｂは透光性材質よりなりそれらの前面部には図７および図８に示すように凹状部４３４ｋ〜４３６ｋが形成され、これら凹状部４３４ｋ〜４３６ｋ中に、前面に等角度間隔に表示（この実施の形態では、「１，３，５，７，９，王冠」の表示）のなされた半透光性の表示板４３４ｍ〜４３６ｍが固設されている。その場合、ディスク４３４ｂ〜４３６ｂ前面の凹状部４３４ｋ〜４３６ｋに対する表示板４３４ｍ〜４３６ｍの位置決めは、図８に示すように、凹状部４３４ｋ〜４３６ｋに設けられたボッチ４３４１〜４３６１に表示板４３４ｍ〜４３６ｍ設けられた切欠き部４３４ｎ〜４３６ｎを合わせることによって行ない回転軸４３４ａ〜４３６ａとディスク４３４ｂ〜４３６ｂとの位置決めは同図に示すように、回転軸４３４ａ〜４３６ａの先端に設けられた位置決め用平面部４３４ｐ〜４３６ｐにこれらに対応して設けられたディスク４３４ｂ〜４３６ｂの軸孔４３４ｒ〜４３６ｒ中の位置決め平面部４３４ｑ〜４３６ｑを合わせることによって行なっている。このようにして、回転停止装置４６５〜４６７の係止レバー４６５ｄ〜４６７先端の鉤状部４６５ｆ〜４６７ｆがラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃに引掛ってディスク４３４ｂ〜４３６ｂが停止したときには、必ず表示板４３４ｍ〜４３６ｍの表示が各可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの中央になるようになる。また、回転軸４３４ａ〜４３６ａへのディスク４３４ｂ〜４３６ｂの取り付けば、ディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側に設けられた軸孔４３４ｒ〜４３６ｒを外嵌させた後、上皿ボルト４３４ｓ〜４３６ｓ等を用いてディスク４３４ｂ〜４３６ｂを回転軸４３４ａ〜４３６ａの先端に取り付けることによって行なわれている。
　【００６１】
　また、前記機枠４４０の裏側には図５に鎖線で位置を示す如く配線中継基板４７０が後部開口のカバー４７１内に収容された状態で設置されている。配線中継基板４７０には配線用中継接続端子４７２が複数設置されている。そして、前記ランプ基板４３２やセンサ（後述）および回転停止装置４６５〜４６７等からのリード線の後端に取り付けられたコネクタ４７３〜４７６等が機枠４４０の下側後部に形成された開口部４４１から機枠４４０の背面側に導かれて、前記配線中継基板４７０の配線用中継接続端子４７２に嵌着されている。基枠４４０内には前記コネクタ４７３，４７４，４７５の付いたリード線の中間部を係止するバインダ４４１が設置されている。
　【００６２】
　なお、図１０中符号８００で示すものは遊技盤１前面のガラス板である。
　【００６３】
　上記のように構成された可変表示装置４は次のように動作する。
　【００６４】
　通常時はモータ４６０が停止状態にあって、可変表示機４３４〜４３６は回転せずに停止している。また、回転停止装置４６５〜４６７のソレノイド４６５ａ〜４６７ａが常時は消磁状態にあって、係止レバー４６５ｄ〜４６７ｄの鉤状部４６５ｆ〜４６７ｆが可変表示機４３４〜４３６のラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃに係合していて、ディスク４３４ｂ〜４３６ｂは静止状態に保たれている。そして、各ディスク４３４ｂ〜４３６ｂに取り付けられた可変表示板４３４ｍ〜４３６ｍの表示のうちの１つずつが可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの中央に現れた状態で静止している。
　【００６５】
　また、可変表示装置４のランプ基板４３２に設置された緑色の確率状態表示ランプ４３２ａが点灯し、赤色の確率状態表示ランプや動作ランプ４３２ｃは消灯した状態にある。
　【００６６】
　この状態で始動入賞装置６，６，８のいずれかへの入賞又は入賞記憶があると、回転停止装置４６５〜４６７のソレノイド４６５ａ〜４６７ａが励磁されて係止レバー４６５ｄ〜４６７ｄが回動されることによりそれらの鉤状部４６５ｆ〜４６７ｆがラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃから外れる。そして、その直後にモータ４６０が作動されることにより、可変表示機４３４〜４３６のディスク４３４ｂ〜４３６ｂが動力伝達歯車４３４ｄ〜４３６ｄから動力を伝達されて回転され、それによって可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示が変化される。と同時にランプ基板４３２に設置された緑色の確率状態表示ランプ４３２ａや動作ランプ４３２ｃが点滅される。
　【００６７】
　そのモータ４６０の作動によってディスク４３４ｂ〜４３６ｂが回転されることにより、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示の変化が開始されてから所定時間（例えば約６秒間）経過したときに、回転停止装置４６５〜４６７のソレノイド４６５ａ〜４６７ａがランダムな時間的ずれをもって順に消磁されて係止レバー４６５ｄ〜４６７ｄの鉤状部４６５ｆ〜４６７ｆがラチェット歯車４３４ｃ〜４３６ｃと係合することにより、可変表示機４３４〜４３６のディスク４３４ｂ〜４３６ｂが停止される。その停止に従って、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示（数字や記号の表示）が停止されてそれぞれ確定した表示態様となるとともに、緑色の確率状態表示ランプ４３２ａが点灯した状態に、また、動作ランプ４３２ｃが消灯した状態に戻る。そして、その確定した表示態様に応じて“大当り”、“中当り”、“小当り”のうちのいずれかが発生されるか又は“外れ”として通常の遊技がそのまま継続されることとなる。
　【００６８】
　この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲーム中において、特に、２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止した時点で「７，７」となって“大当り”発生の可能性が生じたとき（リーチ状態となったとき）には、前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）１１０のオン操作が可能となり、そのオン操作によって最後に停止する可変表示部Ｃの表示の変化を停止させることができるようになる。が、このときの可変表示部Ｃの表示の変化は通常通り高速（肉眼で表示の変化を追えない程度の速度）となっているので、停止表示が「７」となるように狙うのは極めて困難である。
　【００６９】
　この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲームの結果として“大当り”が発生したときには、有利な利益として、その“大当り”の遊技が終了したときから次の“大当り”が発生するまでの期間に限り、その間に行なわれる可変表示ゲームのときに２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止した時点でその停止表示が「７，７」（リーチ状態）となった場合にはその後（最後）に停止すべき可変表示部Ｃの表示の変化が通常のときよりも遅い速度（変化を肉眼で追える程度の速度となって、その可変表示部Ｃの表示の変化を前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）１００の操作で狙いをつけて停止させられるような低い速度（表示の変化を肉眼で追える程度の速度）となる。この可変表示ゲーム中は、“大当り”発生確率が高い状態（高確率大当り発生状態）で行なわれていることを知らせる赤色の確率状態表示ランプ４３２ｂと可変表示ゲームが行なわれていることを知らせる動作ランプ４３２ｃが点滅し、そのゲームの終了時点で、その赤色の確率状態表示ランプ４３２ｂが点灯したままの状態に、動作ランプ４３２ｃが消灯したままの状態に戻される。
　【００７０】
　図１１〜図１３には、各可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示態様の判定処理の説明図を示す。
　【００７１】
　可変表示装置４の上記表示板４３４ｍ〜４３６ｍの前面は図１１（Ａ）に示すように例えば円周方向に６つに区画された各区画部内に例えば「１，３，５，７，９，王冠」が表示されており、上記のように可変表示が停止されたときにその中の１つの表示が可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃを通して見えるようになっている。
　【００７２】
　これら表示板４３４ｍ〜４３６ｍの取り付けられたディスク４３４ｂ〜４３６ｂの前記表示板４３４ｍ〜４３６ｍの各区画部に対する検出板４３４ｔ〜４３６ｔの裏側には図１１（Ｂ）に示すように０〜３個の検知片ａ１〜ａ９がそれぞれディスク４３４ｍ〜４３６ｍの中心からｒ１，ｒ２，ｒ３の距離を隔てた状態で取り付けられている。即ち、数字表示「１」が表示された可変表示板４３４ｍ〜４３６ｍの区画部に対応するディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側の中心からｒ１，ｒ２，ｒ３それぞれ離れた位置に検知片ａ１，ａ２，ａ３が、数字表示「３」が表示された可変表示板４３４ｍ〜４３６ｍの区画部に対応するディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側の中心からｒ２離れた位置に検知片ａ４が、数字表示「５」が表示された可変表示板４３４ｍ〜４３６ｍの区画部に対応するディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側の中心からｒ３離れた位置に検知片ａ５がそれぞれ取り付けられている。また、数字表示「７」が表示された可変表示板４３４ｍ〜４３６ｍの区画部に対応するディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側には検知片は取り付けられておらず、数字表示「９」が表示された可変表示板４３４ｍ〜４３６ｍの区画部に対応するディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側の中心からｒ１，ｒ２，ｒ３離れた位置に検知片ａ６，ａ７，ａ８が、王冠が表示された可変表示板４３４ｍ〜４３６ｍの区画部に対応するディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側の中心からｒ１離れた位置に検知片ａ９がそれぞれ取り付けられている。
　【００７３】
　一方、ディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側に位置するセンサ基板４３３の前面側にはそれぞれのディスク４３４ｂ〜４３６ｂに対応させて３個ずつセンサＳ１〜Ｓ３が配設されている。即ち、図１２（Ｂ）に示すようにセンサＳ２はディスク４３４ｂ〜４３６ｂの中心からｒ２離れた位置に、センサＳ１はディスク４３４ｂ〜４３６ｂの中心からｒ３離れた位置に、センサＳ３はディスク４３４ｂ〜４３６ｂの中心からｒ１離れた位置にそれぞれ反時計方向へ順に１区画分ずつずらせた状態で設置されている。そして、図１１（Ａ）に示すように可変表示部Ａ〜Ｃの数字表示が「１」となっているときに、センサＳ１が数字表示「１」の裏側の検出片ａ３と出合うのみで、センサＳ２，Ｓ３はそれぞれ王冠表示裏側、数字表示「３」の裏側に位置していずれの検出片とも出合っていない状態にある。
　【００７４】
　このように構成されることにより、センサＳ１〜Ｓ３の検出態様によって次のようにして可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃに表示された表示を判定するようになっている。
　【００７５】
　即ち、図１２に示すように、センサＳ１が「オン」でセンサＳ２，Ｓ３が「オフ」のときは可変表示部（Ａ，Ｂ，Ｃ）の表示は「１」、センサＳ１，Ｓ３が「オフ」でセンサＳ２が「オン」のときは可変表示部（Ａ，Ｂ，Ｃ）の表示は「３」、センサＳ１，Ｓ２が「オン」でセンサＳ３が「オフ」のときは可変表示部（Ａ，Ｂ，Ｃ）の表示は「５」、センサＳ１，Ｓ２が「オフ」でセンサＳ３が「オン」のときは可変表示部（Ａ，Ｂ，Ｃ）の表示は「７」、センサＳ１，Ｓ３が「オン」でセンサＳ２が「オフ」のときは可変表示部（Ａ，Ｂ，Ｃ）の表示は「９」、センサＳ１が「オフ」でセンサＳ２，Ｓ３が「オン」のときは可変表示部（Ａ，Ｂ，Ｃ）の表示は「王冠」というように、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃごとに判定できる。
　【００７６】
　次に、図１３〜図１６に基づき、上記変動入賞装置５について説明する。
　【００７７】
　変動入賞装置５は、図１３および図１４に示すように、遊技盤１の盤面の開口部に取り付けられる構成基枠５１０Ａと、該構成基枠５１０Ａの裏側に設置される後基枠５３０と、さらにその裏側に設置される駆動基板５４０とを備えている。
　【００７８】
　そして、前記構成基枠５１０Ａには比較的大きな矩形の入賞口５１１が設けられ、該入賞口５１１には、開閉扉５１３が設置され、その左右両側には一対の案内部材５１４，５１４が取り付けられている。また、構成基枠５１０Ａ前面側下半部の左右両側にはＬＥＤからなる複数の継続条件成立表示ランプ５１５が設置され、前記入賞口５１１の下方には透明窓５２３が設けられている。また、入賞口５１１中の中央位置には継続入賞検出器５５０（図１５）が設置されている。
　【００７９】
　より詳しく説明すると、前記開閉扉５１３は、図１３および図１５に示すように、その前面側に突出した扇形の２つのウェイト片５１３ｃ，５１３ｃを備え、その下端裏側に係合片５１３Ｂ（図１５）を備えている。そして、図１４に示すように、その下端部の左右両側を入賞口５１１下部の左右両側に支軸５１３Ａ，５１３Ａによって回動自在に支持された状態で、図１５に鎖線で示す如くその自由端側が起立して入賞口５１１を閉じた状態から実線で示す如くその自由端側が手前側に倒れる向きに回動し斜め上方を向いた状態にまで変化し得るようになっている。
　【００８０】
　この開閉扉５１３の後方側には、図１５に示すように、作動レバー５３３が、その基部を支軸５３３Ａを介して、構成基枠５１０Ａと一体に設けられた軸受部５３６に回動自在に支持されている。この作動レバー５３３の先端が開閉扉５１３の下端裏側の前記係合片５１３Ｂに接触配置されている。
　【００８１】
　また、遊技盤１の裏側には、図１５に示すように、開閉扉５１３を動かすソレノイド５４４が設置され、該ソレノイド５４４は下方側に突出する作動ロッド５４４ａを備えている。この作動ロッド５４４ａには該作動ロッド５４４ａを下降した状態に復帰させるコイルスプリング５４４ｂが装着され、作動ロッド５４４ａの下端が前記作動レバー５３３の上面部に接触配置されている。
　【００８２】
　また、前記案内部材５１４，５１４はそれら下端部をそれぞれ回動軸５２４，５２４（図１４）に固定された状態でそれらの自由端側が図１３に示す起立して閉じた状態から逆「ハ」の字に開いた状態（図２）の範囲にまで回動自在となっている。
　【００８３】
　これら案内部材５１４，５１４を動かす駆動手段としてのソレノイド５４２，５４２（図１３、図１４）が前記駆動基板５４０（同図）に取り付けられている。
　【００８４】
　それら各ソレノイド５４２，５４２は下方側に突出する作動ロッド５４２Ａ，５４２Ａを備え、これら作動ロッド５４２Ａ，５４２Ａには、それら５４２Ａ，５４２Ａを下降した状態に復帰させるコイルスプリング（図示省略）と上端に横長孔５４３Ａを有する作動部材５４３，５４３（図１３、図１４）とが装着されている。
　【００８５】
　一方、前記案内部材５１４，５１４の取り付けられた前記回動軸５２４，５２４が構成基枠５１０Ａの後方に突出し（図１４）、それらの後端部に作動アーム５２６，５２６の基部が固定されている。それら作動アーム５２６，５２６の先端後部にはそれぞれ作動ピン５２７Ａ，５２７Ａが固定され、それら作動ピン５２７Ａ，５２７Ａが前記ソレノイド５４２，５４２の作動ロッド５４２Ａ，５４２Ａに取り付けられた作動部材５４３，５４３上端の横長孔５４３Ａ，５４３Ａ中に挿通されている。
　【００８６】
　上記のように構成されることによって、開閉扉５１３と案内部材５１４，５１４は駆動手段としてのソレノイド５４４，５４２，５４２により、次の如く作動される。
　【００８７】
　即ち、通常の遊技時には、ソレノイド５４４およびソレノイド５４２，５４２がオフされた消磁状態にあり、それらの作動ロッド５４４Ａ，５４２Ａ，５４２Ａが自重およびコイルスプリング５４４Ｂ，５４２Ｂ，５４２Ｂ（図１４）により下降復帰されている。その下降復帰された一方の作動ロッド５４４ａにより作動レバー５３３を介して開閉扉５１３がその自由端側を起立させる方向に回動されて、図１５に鎖線で示す如く、構成基枠５１０Ａの入賞口５１１を閉じた状態に復帰されている。また、もう一方の下降復帰された作動ロッド５４２Ａ，５４２Ａに取り付けられている作動部材５４３，５４３により、作動ピン５２７Ａ，５２７Ａを介して作動アーム５２６，５２６が内側から下降する方向に回動され、これら作動アーム５２６，５２６によって回動される回動軸５２４，５２４により、入賞口５１１左右両側の案内部材５１４，５１４が、それらの自由端側が上昇した状態（略垂直上向き）に復帰されている。
　【００８８】
　この状態で、前述の如く、“大当り”が発生した場合には、ソレノイド５４４および５４２，５４２がオンされて励磁される。すると、ソレノイド５４４の作動ロッド５４４Ａがの復帰用コイルスプリング５４４ｂの力に抗して上昇され、それに伴って作動レバー５３３はその先端側が上昇する方向への回動規制が解除される。その結果、開閉扉５１３は、その前面側に突設されたウェイト片５１３ｃ，５１３ｃの重量により、その上端側が手前側に倒れる向きに回動して開き、図１５に実線で示すように、ウェイト片５１３ｃ，５１３ｃの一端部が構成基枠５１０Ａの前面に接触した位置で止まる。その止まったときには開閉扉５１３はその上端側がやや斜め上方を向いた状態に維持される。同時に作動ロッド５４２Ａ，５４２Ａがその復帰用コイルスプリング（図示省略）の力に抗して上昇される。その上昇される作動ロッド５４２Ａ，５４２Ａに取り付けられている作動部材５４３，５４３により、作動ピン５２７Ａ，５２７Ａを介して作動アーム５２６，５２６が内側から上昇する方向に回動され、それら作動アーム５２６，５２６によって回動される回動軸５２４，５２４により、案内部材５１４，５１４がそれらの自由端側が外側方向に回動して逆「ハ」の字状に開く。
　【００８９】
　一方、“中当り”又は“小当り”が発生した場合には、ソレノイド５４４のみ励磁されることにより、前述の如く開閉扉５１３のみ回動されて入賞口５１１が開放され、ソレノイド５４２，５４２は励磁されず、案内部材５１４，５１４は閉じたままの状態に維持される。
　【００９０】
　また、後基枠５３０の前面側には、“大当り”、“中当り”、“小当り”のうちのいずれかが発生した時に点滅する複数の当り表示ランプ５３８が設置されていて、その点滅表示が構成基枠５１０Ａの前記透明窓５２３を介して遊技者に視認し得るようになっている。
　【００９１】
　さらに、構成基枠５１０Ａの裏側下部には、入賞口５１１中に流入した打球を集合させて図示省略の集合樋方向へ導く集合流路枠５６０（図１６）が取り付けられている。この集合流路枠５６０の集合流路５６１内には取付枠５６３を介して入賞個数検出器５６２が設置されている。そして、入賞口５１１中に流入して集合流路５６１に至った打球が入賞個数検出器５６２の先端の検出孔５６２Ａを通過することにより、入賞口５１１中への入賞個数が検出されるようになっている。この入賞個数検出器５６２によって検出された入賞個数が入賞個数表示器５１５の点灯個数となって表わされる。
　【００９２】
　図１７（Ａ），（Ｂ）には、それぞれ、変動時間短縮ボタンユニット１１０Ａの斜視図およびそれをパチンコ遊技機の保持枠１００に設置した縦断側面図を示す。
　【００９３】
　この変動時間短縮ボタンユニット１１０Ａは、保持枠１００の前面に固定するための本体部１１６と、この本体部１１６の中央に形成された開口部１１２中に押圧操作自在に設置された変動時間短縮ボタン１１０と、このボタン１１０に対向して本体部１１６内に配設されたマイクロスイッチのようなセレクトスイッチ１１５とから構成されている。
　【００９４】
　前記変動時間短縮ボタンユニット１１０Ａは、上端の軸状部１１３がセレクトスイッチ１１５の取付基板１１４と本体部１１６の前壁との間に挾持され、かつ下端が移動されることにより、上端の軸状部１１３を支点として回動できるように保持されており、通常はセレクトスイッチ１１５内の弾性部材（図示省略）の復元力で前方に付勢されている。
　【００９５】
　また、本体部１１６の上部には開口部１１８が設けられ、該開口部１１８中に前記変動時間短縮ボタン１１０によるセレクトスイッチ１１５の押圧操作が可能な状態を表示する操作可能状態表示ランプ１１１が設置されている。
　【００９６】
　そして、前記操作可能状態表示ランプ１１１が点灯しているときに、変動時間短縮ボタン１１０を押圧操作すれば、セレクトスイッチ１１５がオンとなって、そのオン信号が後述の制御手段を構成する制御装置６００に送られ、該制御装置６００の指令に基づいて可変表示装置４の最後に停止する可変表示部Ｃの識別情報の表示の変化が停止される。
　【００９７】
　次に、図１８に示すブロック図に基づいて上記のように構成されたパチンコ遊技機の制御を行なう役物制御システムの一実施の形態について説明する。
　【００９８】
　この実施の形態では、役物としての可変表示装置４および変動入賞装置５等の制御を役物制御手段としての制御装置６００を用いて行なうようになっている。
　【００９９】
　制御装置６００は、マイクロコンピュータ６１０、読出し専用メモリたる外部ＲＯＭ６２０、随時読出し書込み可能なメモリたる外部ＲＡＭ６３０等を有している。
　【０１００】
　マイクロコンピュータ６１０は、パチンコ遊技機の各種制御を行う制御手段としての機能を有し、少なくとも、可変表示装置４における可変表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、可変表示ゲーム中にリーチ状態となったか否かを判別する当り発生可能性判別手段（リーチ状態判定手段）と、該判別手段によってリーチ状態が生じていると判別されたときに限って前記可変表示ゲーム介入手段による停止操作を可能にさせる可変表示停止操作制御手段（介入制御手段）、可変表示ゲームにおいて通常の確率で大当りを発生させる特別表示態様を導出可能な通常確率大当り発生状態（通常確率特別遊技発生状態）と通常よりも高い確率で特別表示態様を導出可能な高確率大当り発生状態（高確率特別遊技発生状態）との変更制御が可能で所定の遊技条件により遊技状態を高確率大当り発生状態に変更する遊技状態変更手段を具えている。
　【０１０１】
　これらのうち、ＲＯＭ６２０には可変表示装置４の３つのディスク４３４ｂ〜４３６ｂを回転させる駆動モータ４６０を通常速度（高速度）で回転させるパルスを発生させるパルス発生部Ａと定速度で回転させるパルスを発生させるパルス発生部Ｂが設けられるとともに、それらディスク４３４ｂ〜４３６ｂの停止結果としての表示態様を判定するデータやその判定に応じてソレノイド５４４，５４２，５４２を作動させて開閉扉５１３や案内部材５１４，５１４を開かせたり各種表示ランプ２９，９０，５１５，５３８等を点灯又は点滅させるなどの固定データが記憶されている。
　【０１０２】
　一方、ＲＡＭ６３０には、始動入賞装置６，８の入賞検出器６１，８１や変動入賞装置５の入賞個数検出器５６２および継続入賞検出器５５０等からの検出信号やその検出信号の回数等を一時的に記憶する記憶領域、可変表示の停止表示態様を一時に記憶する停止表示メモリ、ソフトタイマを構成するレジスタ領域およびコンピュータシステムの作業領域などが設けられている。
　【０１０３】
　マイクロコンピュータ６１０には、該マイクロコンピュータ６１０に電気を供給する電源回路６４１や電源がオンに変換したときにのみリセット信号を発生するリセット信号発生回路６４２が接続され、これらが起動スイッチ６４３ｓによって切換自在となっている。また、このマイクロコンピュータ６１０にはクロック発生回路６４３やそのクロックパルスを分周して外部割込信号としてマイクロコンピュータ６１０に入力させる分周器６４４が接続されている。
　【０１０４】
　マイクロコンピュータ６１０の入力側には、チャタリングを防止するための波形整形回路６５１を介して始動入賞装置６，６，８中の始動入賞検出器６１，８１、変動入賞装置５の入賞個数検出器５６２および継続入賞検出器５５０、変動時間短縮ボタン１１０によって操作されるセレクトスイッチ１１５が接続されているとともに、停止表示判定回路６５２を介してディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側のセンサ基板４３３に配設されたセンサＳ１，Ｓ２，Ｓ３が接続されている。
　【０１０５】
　一方、このマイクロコンピュータ６１０の出力側には、ドライバ６５５を介して、ディスク回転用モータ４６０、可変表示装置４のディスク４３４ｂ〜４３６ｂを停止させる回転停止装置４６５〜４６７、入賞個数記憶表示器４１１ｅ〜４１１ｈ、緑と赤の確率状態表示ランプ４３２ａ，４３２ｂ、変動入賞装置５の案内部材５１４，５１４を作動させるソレノイド５４２，５４２、変動入賞装置５の開閉扉５１３を作動させるソレノイド５４４、当りランプ２９、サイドランプ９０，９０、継続条件成立表示ランプ５１５、動作ランプ４３２ｃ等、操作可能状態表示ランプ１１１、入賞個数表示器２８および継続回数表示器２７等が接続されている。
　【０１０６】
　そして、先ず、起動スイッチ６４３ｓが投入されて電源回路６４１からマイクロコンピュータ６１０に電気が供給されると、マイクロコンピュータ６１０からドライバ６５５を介しての指令により、緑色の確率状態表示ランプ４３２ａが点灯されて可変表示ゲームによる“大当り”の発生が通常確率（１／２１６の低い確率）で行なわれている状態が表示され、継続回数表示器２７および入賞個数表示器２８に“０”表示がなされる。
　【０１０７】
　この状態で遊技が行なわれて始動入賞装置６，６，８のいずれかに打球が入賞すると、始動入賞検出器６１，６１，８１のうち対応するものがオン（ＯＮ）されてそのオン信号が波形整形回路６５１により処理された後、マイクロコンピュータ６１０を介してＲＡＭ６３０に入力されて一時的に記憶される。その記憶に基づきマイクロコンピュータ６１０からの指令信号がドライバ６５５を介して入賞個数記憶表示器４１１ｅ〜４１１ｈに送られてその記憶個数に対応する個数だけイ、ロ、ハ、ニの順で点灯される。しかる後、ドライバ６５５を介してのマイクロコンピュータ６１０からの指令信号によって可変表示装置４の回転停止装置４６５〜４６７が励磁されることにより、ディスク４３４ｂ〜４３６ｂが回転の阻止を解除されるとともに、モータ４６０の作動によってディスク４６４ｂ〜４６６ｂが回転されることにより可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示がランダムに変化される。と同時に、可変表示装置４の緑色の確率状態表示ランプ４３２ａと動作ランプ４３２ｃの点滅が開始される。その開始と同時に、ＲＡＭ６３０による始動入賞装置６，６，８中への入賞記憶数が「１」だけ減算され入賞記憶個数表示部４１１ｅ〜４１１の点灯中のランプのうち１つがニ、ハ、ロ、イの順で消灯される。そして、その表示の変化の開始のときから所定時間経過すると、マイクロコンピュータ６１０からの指令信号がドライバ６５５を介して回転停止装置４６５〜４６７に送られてそれら回転停止装置４６５〜４６７が順に消磁される。そして、それら消磁された回転停止装置４６５〜４６７によってディスク４３４ｂ〜４３６ｂが順に停止されるとともに、マイクロコンピュータ６１０からの指令により可変表示装置４の緑色の確率状態表示ランプ４３２ａおよび動作ランプ４３２ｃの点滅が停止されて、緑色の確率状態表示ランプ４３２ａが点灯したままの状態に、また、動作ランプ４３２ｃが消灯した状態にそれぞれ復帰される。
　【０１０８】
　その停止された可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの数字表示等の組合せが“大当り”、“中当り”、“小当り”、“外れ”のいずれかであるかがディスク４３４ｂ〜４３６ｂ裏側に設置されたセンサＳ１，Ｓ２，Ｓ３からの信号が停止表示判定回路６５２を介してマイクロコンピュータ６１０に入力されて判定される。
　【０１０９】
　その通常の可変表示ゲームにおいて、特に、２つのディスク４３４ｂ，４３５ｂが停止された時点でその停止した可変表示部Ａ，Ｂの表示が「７，７」となってマイクロコンピュータ６１０により“大当り”発生の可能性がある（リーチ状態になっている）と判定されたときには、マイクロコンピュータ６１０からの指令によって操作可能状態表示ランプ１１１が点灯されて前記変動時間短縮ボタン１１０のオン操作が可能となり、そのオン操作によって最後に停止する可変表示部Ｃの表示の変化を停止させることができる。が、このときの可変表示部Ｃの表示の変化は通常通り高速となっているので、停止させたい表示を狙うのは極め困難である。
　【０１１０】
　一方、可変表示ゲームが通常の可変表示ゲームの結果として発生した“大当り”終了後に行なわれているものであれば、その“大当り”の遊技が終了したときからその後に再度“大当り”が発生するまでの期間に限り、その間に行なわれる可変表示ゲームのときに２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止した時点でその停止表示が「７，７」となってマイクロコンピュータ６１０により“大当り”発生の可能性がある（リーチ状態になっている）と判定された場合には、その後（最後）に停止すべき可変表示部Ｃの表示の変化が通常のときよりも遅い速度（変化を視覚で追える程度の速度）に制御されるとともに、操作可能状態表示ランプ１１１が点灯して変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）１１０の操作によりその可変表示部Ｃの表示の変化を停止させられる状態にされる。従って、このときには、前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）１１０の操作で可変表示部Ｃの停止表示を狙えることとなって、その分、通常の可変表示ゲームと比べて“大当り”発生の確率が高くなる。そして、この可変表示ゲームが行なわれているときには、マイクロコンピュータ６１０からの指令で可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ中の赤色の確率状態表示ランプ（後述）が点滅され、その可変表示ゲームが終了した時点で、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃ中の赤色の確率状態表示ランプ（後述）が点灯したままの状態にされる。
　【０１１１】
　上記各可変表示ゲームの終了時ごとに行なわれるマイクロコンピュータ６１０による停止表示態様の判定の結果、“大当り”、“中当り”、“小当り”のいずれかが発生したときには、その当りの種類に応じてそれぞれ対応した指令信号がドライバ６５５を介して変動入賞装置５のソレノイド５４２，５４２，５４４、当りランプ２９、サイドランプ９０，９０、スピーカ（図示省略）等に送られてそれらが作動される。
　【０１１２】
　また、可変表示ゲームごとの停止表示はＲＡＭ６３０に一時的に記憶される。
　【０１１３】
　“大当り”は可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示が「７，７，７」となったと判定されたときに発生される。
　【０１１４】
　この“大当り”のときにはマイクロコンピュータ６１０からの指令によりスピーカ（図示省略）から“大当り”の発生を知らせる音声（ファンファーレなど）が発せられるとともに、当りランプ２９およびサイドランプ９０，９０等が点滅される。と同時に、ソレノイド５４４，５４２，５４２が適宜励磁されることにより、変動入賞装置５の開閉扉５１３および左右の案内部材５１４，５１４が共に開かれ、その状態が所定時間（例えば、３０秒間）継続された後停止指令信号が出されてソレノイド５４４および５４２，５４２が共に消磁されることにより、それらが元の閉状態に復帰されて終了する。その終了までの間に入賞口５１１中に入賞した打球は入賞個数検出器５６２により検出され、その検出信号に基づくマイクロコンピュータ６１０からの指令によって入賞個数表示器２８にその入賞個数が表示される。そして、その３０秒以内に変動入賞装置５の入賞口５１１中に遊技球が１０個入賞してその１０個の入賞が入賞個数検出器５６２により検出されると、３０秒経過前であっても、その時点でマイクロコンピュータ６１０から停止指令信号が出されてソレノイド５４４，５４２，５４２が消磁されることにより開閉扉５１３および案内部材５１４，５１４が元の閉じた状態に復帰されて終了される。
　【０１１５】
　しかし、その“大当り”のサイクルの終了以前に変動入賞装置５の入賞口５１１中に入賞した打球が入賞口５１１中の中央を通ってその中央に設置された継続入賞検出器５５０に検出されると、その検出信号を受けてその検出が一旦ＲＡＭ６３０に記憶されると同時にマイクロコンピュータ６１０から指令信号が出されて変動入賞装置５の継続条件成立表示ランプ５１５が点灯される。このように、そのサイクルの終了以前（サイクル終了後であっても有効時間内であればよい）に継続条件が成立したときにはそのサイクルの終了後に“大当り”の上記と同様の次のサイクルが行なわれる。“大当り”のときにはサイクルごとにその継続条件の成立を条件として最高１０サイクルまで繰り返され、その継続回数はマイクロコンピュータ６１０からの指令で継続回数表示器２７に表示される。が、継続条件が満たされなかったときには、そのサイクルの終了時点で“大当り”状態が終了される。そして、当りランプ２９やサイドランプ９０，９０が消灯されて通常の遊技状態に戻される。
　【０１１６】
　“中当り”は可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示が「３，３，３」となったとき、又は“王冠”が３つ揃ったときに発生される。
　【０１１７】
　この“中当り”のときには、マイクロコンピュータ６１０からの指令により“中当り”の発生を知らせるファンファーレなどの音声がスピーカ（図示省略）から発せられるとともに大当りランプ２９やサイドランプ９０，９０が点滅される。と同時に、マイクロコンピュータ６１０からの指令信号でソレノイド５４４が励磁されて、変動入賞装置５の開閉扉５１３が開かれる。しかし、左右の案内部材５１４，５１４は開かれないので、“大当り”のときと比べて入賞口５１１中への入賞確率は低くなる。また、その１サイクル当りの開放時間が短い（例、７秒間）点やその１サイクルの開放時間経過前に入賞口５１１中に７個入賞したときにはその時点で“中当り”の遊技を終了して通常遊技状態に戻る点等において“大当り”のときと異なるようにマイクロコンピュータ６１０によって制御される。この“中当り”のときにもその継続回数は継続回数表示器２７に表示され、各サイクル中の入賞口５１１中への入賞個数は入賞個数表示器２８に表示される。
　【０１１８】
　このように、“中当り”のときに与えられる利益は“大当り”のときに与えられる利益に比べて少ないものとされ、その分、“中当り”の発生の機会が多く与えられている。
　【０１１９】
　この“中当り”状態が終了したときには、“大当り”が終了したときと同様、マイクロコンピュータ６１０からの指令により、当りランプ２９やサイドランプ９０，９０が消灯されて通常の遊技状態に戻される。
　【０１２０】
　“小当り”は可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示が“大当り”や“中当り”を発生させる停止表示の組合せ以外のぞろ目の表示（例えば、「１，１，１」、「５，５，５」など）となったときに発生される。
　【０１２１】
　この“小当り”のときには、マイクロコンピュータ６１０からの指令により“小当り”の発生を知らせるファンファーレなどの音声がスピーカ（図示省略）から発せられるとともに大当りランプ２９やサイドランプ９０，９０が点滅される。と同時に、マイクロコンピュータ６１０からの指令信号でソレノイド５４４が励磁されて変動入賞装置５の開閉扉５１３が開かれる。しかし、このときには、“中当り”のときと同様、左右の案内部材５１４，５１４は開かれない。また、その開閉扉５１３の開放時間は“５秒間”でその開放回数も“１回”限りと制限されて“中当り”のときよりもさらに少ない利益状態となるように制限される。そして、そのときの入賞口５１１中への遊技球の入賞個数も入賞個数検出器５６２により検出されてそれが入賞個数表示器２７に表示されるが、“小当り”の場合その開放時間が短いので、その入賞個数の制限はない。
　【０１２２】
　この“小当り”の遊技が終了したときにはその時点で当りランプ２９やサイドランプ９０が消灯される。
　【０１２３】
　この実施の形態では、上記“大当り”、“中当り”、“小当り”を発生させる表示の組合せ以外は全て“外れ”となり、“外れ”のときには、そのまま通常の遊技状態が続行されるように制御される。
　【０１２４】
　図１９には、通常確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームにおいて２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”を発生させ得ない表示の組合せ（リーチ状態でない状態）、すなわち、「７，７」以外の表示の組合せとなった場合の始動入賞検出器６１，８１、ディスク回転用モータ４６０およびソレノイド４６５ａ，４６６ａ，４６７ａ等のタイミングチャートを示す。
　【０１２５】
　同図に示すように、始動入賞検出器６１又は８１により検出信号の立下り（又は始動入賞検出器６１又は８１への入賞記憶に基づくマイクロコンピュータ６１０からの可変表示指令）があると、その時点でソレノイド４６５ａ，４６６ａ，４６７ａが励磁されることによって回転停止装置４６５〜４６７によるディスク４３４ｂ〜４３６ｂの係止が解かれる。そして、その後、ディスク回転用モータ４６０が作動され、それによってディスク４３４ｂ〜４３６ｂが回転されて可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示の変化が開始される。そして、所定時間経過してから順にソレノイド４６５ａ〜４６７ａが消磁されることによって回転停止装置４６５〜４６７によりディスク４３４ｂ〜４３６ｂが係止されてその表示の変化が終了される。そして、その表示の変化の終了後にディスク回転用モータ４６０が停止される。
　【０１２６】
　この可変表示ゲーム中、２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止された時点で、その２つの停止表示が「７，７」とならず、“大当り”の発生の可能性がないときには、操作可能状態表示ランプ１１１は消灯したままでセレクトスイッチ１１５はオンし得ない状態のままに維持される。つまり、この可変表示ゲーム中においては、ずっと、変動時間短縮ボタン１１０によるディスク４６５ａ〜４６７ａの停止操作は不能な状態となっている。
　【０１２７】
　図２０には、通常確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームにおいて２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”を発生させ得る表示の組合せ（リーチ状態）、すなわち「７，７」の表示の組合せとなった場合の始動入賞検出器６１，８１、ディスク回転用モータ４６０およびソレノイド４６５ａ，４６６ａ，４６７ａ等のタイミングチャートを示す。
　【０１２８】
　この場合は、ソレノイド４６５ａ，４６６ａが消磁されることによって回転停止装置４６５，４６６によりディスク４３４ｂ，４３５ｂが係止されてその表示の変化が順に停止され、その停止表示が“大当り”となり得る「７，７」の表示になっているとマイクロコンピュータ６１０によって判定された時点で、操作可能状態表示ランプ１１１が点灯されてその間セレクトスイッチ１１５がオンとなり得る状態になっている。つまり、この可変表示ゲーム中においては、ディスク４６６ａが停止された時点からそのセレクトスイッチ１１５がオンとなり得る期間内に限り、変動時間短縮ボタン１１０によるディスク４６７ａの停止操作が可能な状態となる。が、そのときのディスク４６７ａの回転は通常通り高速のままとなっているので、可変表示部Ｃにおける停止表示を“大当り”が発生するように狙って行なうのは極めて困難である。このときのディスク４６７ａの回転継続時間は図１９に示したときよりも長く延長され、前記セレクトスイッチ１１５がオンとなり得る期間の終了と同時に終了される。従って、その延長継続時間が終了したときには、変動時間短縮ボタン１１０を操作しなくてもその回転継続時間の終了の時点でソレノイド４６７ａが消磁されることによって回転停止装置４６７によりディスク４６７ａの回転が停止される。
　【０１２９】
　図２１には、上記通常確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームによって“大当り”が発生されその“大当り”の終了の時点から次の“大当り”が発生するまでの特別な可変表示ゲーム（高確率大当り発生遊技時の可変表示ゲーム）において、２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”を発生させ得ない表示の組合せ（リーチ状態でない状態）、すなわち、「７，７」以外の表示の組合せとなった場合の始動入賞検出器６１，８１、ディスク回転用モータ４６０およびソレノイド４６５ａ，４６６ａ，４６７ａ等のタイミングチャートを示す。
　【０１３０】
　このときの始動入賞検出器６１，８１、ディスク回転用モータ４６０およびソレノイド４６５ａ，４６６ａ，４６７ａのタイミングチャートは同じで、このときにも図１９のときと同様、操作状態表示ランプ１１１は消灯したままで、セレクトスイッチ１１５はオンし得ない状態のままに維持される。つまり、このときにも、変動時間短縮ボタン１１０によるディスク４６５ａ〜４６７ａの停止操作は不能である。
　【０１３１】
　図２２には、上記高確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームにおいて２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”を発生させ得る表示の組合せ（リーチ状態）、すなわち、「７，７」の表示の組合せとなった場合の始動入賞検出器６１，８１、ディスク回転用モータ４６０およびソレノイド４６５ａ，４６６ａ，４６７ａ等のタイミングチャートを示す。
　【０１３２】
　この場合は、ソレノイド４６５ａ，４６６ａが消磁されることによって回転停止装置４６５，４６６によりディスク４３４ｂ，４３５ｂが係止されてその表示の変化が順に停止され、その停止表示が“大当り”となり得る「７，７」の表示になっているとマイクロコンピュータ６１０によって判定された時点で、ディスク４６７ａの回転速度が低速に変換されるとともに、操作可能状態表示ランプ１１１が点灯されてその間セレクトスイッチ１１５がオンとなり得える状態に変換される。つまり、この可変表示ゲーム中においても、図１９のときと同様、ディスク４６６ａが停止された時点からそのセレクトスイッチ１１５がオンとなり得る期間内に限り、変動時間短縮ボタン１１０によるディスク４６７ａの停止操作が可能な状態となる。そして、このときには特に、ディスク４６６ａが停止されて“大当り”発生の可能性が生じた時点で前述のごとくディスク４６７ａの回転速度が低速状態に変換されるので、可変表示部Ｃにおける停止表示を“大当り”が発生するように狙い易くなり、その分、“大当り”発生確率が高くなる。このときのディスク４６７ａの回転継続時間は図２０の時と同様、長く延長され、セレクトスイッチ１１５がオンとなり得る期間の終了と同時に終了する。つまり、図２０の示したと同様、変動時間短縮ボタン１１０を操作しなくてもその回転継続延長時間の終了の時点でソレノイド４６７ａが消磁されることによってディスク４６６ｂの回転が停止される。
　【０１３３】
　この特別の可変表示ゲームの結果として“大当り”が発生したときには、その“大当り”の遊技の終了時点からさらに次の“大当り”が発生するまでの間は図１９又は図２０に示したタイミングチャートに基づいた通常の可変表示ゲームが行なわれる。
　【０１３４】
　図２３には、図１８のブロック図において起動スイッチ６４３ｓがオンされた電源投入時点にリセット信号発生回路６４２からマイクロコンピュータ６１０にリセット信号が入力された初期設定のときのフローチャートを示す。
　【０１３５】
　起動スイッチ６４３ｓがオンされたり或いは停電状態から復帰されると、その電源の立上りでリセット信号発生回路６４２からマイクロコンピュータ６１０にリセット信号が入力される。
　【０１３６】
　そのリセット信号入力に基づいて、マイクロコンピュータ６１０内の継続回数ランプレジスタ１、始動入賞口６，６，８中への入賞個数をカウントする入賞球カウンタのカウント値Ｃ、変動入賞装置５の入賞口５１１中への入賞個数をカウントする大入賞口入賞個数カウンタのカウント値Ｇ、継続入賞フラグＡ、状態レジスタＦ、当りモードレジスタＲ、可変表示タイマのタイムＴ１、大・中・小当りタイマのタイムＴ２、大当り時のウェイトタイムを設定するタイマのタイムＴ３、確率アップフラグＢをそれぞれ“０”にリセットして初期設定を終了する。
　【０１３７】
　図２４〜図２６には図１８のコンピュータシステムによって行なわれるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートを示す。
　【０１３８】
　パチンコ遊技の制御処理が開始されると、先ず、ステップＳ２で可変表示タイマＴ１、大・中・小当りタイマＴ２および大当り時のウェイトタイムを設定するタイマＴ３の更新をし、次のステップＳ４でスイッチ群の状態信号を読み込んでからステップＳ６に移行する。
　【０１３９】
　ステップＳ６においては始動入賞検出器６１又は８１の信号Ｓ１の立下りがあったか否かを判定し、その立下りがあったと判定したときにはそのまま次のステップＳ８に移行し、その立下りがなかったと判定した時にはステップＳ１２のところまでスキップする。
　【０１４０】
　その結果、ステップＳ８に移行したときには該ステップＳ８で始動入賞口６又は８に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない未処理個数をカウントする入賞球カウンタのカウント値Ｃが「４」に達しているか否かを判定し、「４」に達していないと判定したときには入賞球カウンタのカウント数を「＋１」カウントアップしてからステップＳ１２に移行し、「４」に達していると判定したときにはステップＳ１２のところまでスキップする。
　【０１４１】
　ステップＳ１２においては変動入賞装置５の入賞個数検出器５６２の信号の立下りがあったか否かを判定し、立下りがなかったと判定したときにはステップＳ１６のところまでスキップし、立下りがあったと判定したときには変動入賞装置５の入賞口５１１中への入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Ｇを「＋１」カウントアップしてからステップＳ１６に移行する。
　【０１４２】
　ステップＳ１６においては継続入賞検出器５５０の信号Ｓ３の立下りがあったか否かを判定し、立下りがなかったと判定したときにはステップＳ２０のところまでスキップし、その立下りがあったと判定したときにはステップＳ１８で継続入賞フラグを「１」にしてからステップＳ２０に移行する。
　【０１４３】
　ステップＳ２０においては可変表示装置４により可変表示ゲームの動作中であるか否かを判定し、動作中でないと判定したときにはステップＳ２２に移行し、動作中であると判定したときには、図２５のステップＳ３８のところまでスキップする。ここに、Ｆ０，Ｆ１，Ｆ２はそれぞれ、通常遊技状態、通常確率大当り発生遊技状態時の可変表示ゲーム状態、高確率大当り発生遊技状態時の可変表示ゲーム状態を示す記号である。
　【０１４４】
　ステップＳ２２においては当りの動作中であるか否かを判定し、当りの動作中でないと判定したときにはステップＳ２４に移行し、当りの動作中であると判定した時には図２６のステップＳ６０のところにスキップする。ここに、Ｆ３は当り動作状態を示す記号である。
　【０１４５】
　ステップＳ２４においては継続条件が成立することによって継続権が発生しているか否かを判定し、発生していないと判定したときには図２５のステップＳ２６に移行し、発生していると判定したときには図２６のステップＳ７６のところまでスキップする。ここに、Ｆ４は継続権が発生している状態を示す記号である。
　【０１４６】
　図２５のステップＳ２６においては始動入賞口６又は８に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない未処理個数をカウントする入賞球カウンタのカウント値Ｃが「１」以上になっているか否かを判定し、「１」以上になっていると判定したときにはステップＳ２８でそのカウント値Ｃを「１」カウントダウンしてからステップＳ３０に移行し、「１」以上になっていないと判定したときにはステップＳ８８に移行して確率状態表示ランプ４３２ａ（緑）、４３２ｂ（赤）、動作ランプ４３２ｃ及び各入賞部６〜９中のランプ、ソレノイド４６５ａ〜４６７ａをそのままの状態に維持していて、分周器６４４から次のクロック信号がＣＰＵ６１０に入力されるのを待ってから図２４のステップＳ２のところに戻る。
　【０１４７】
　ステップＳ３０においては確率アップフラグＢが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはステップＳ３２で通常確率大当り発生状態での可変表示ゲームを行なわせるべく状態レジスタＦを「１」にしてからステップＳ３６に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＳ３４で高確率大当り発生遊技状態での可変表示ゲームを行なわせるべく状態レジスタＦを「２」にしてからステップＳ３６に移行する。そして、そのいずれの場合も該ステップＳ３６で可変表示ゲームの継続時間を定めるタイマＴ１をセットして次のステップＳ３８に移行する。
　【０１４８】
　ステップＳ３８においてはそのタイマＴ１がタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていないと判定したときにはそのままステップＳ４０に移行し、タイムアップしたと判定したときにはステップＳ４２のところまでスキップする。
　【０１４９】
　その結果、ステップＳ４０に移行したときには、該ステップＳ４０で変動時間短縮ボタン１１０が押されてセレクトスイッチ１１５がオンとなったか否かを判定し、オンとなったと判定したときにはステップＳ４２に移行し、オンとならなかったと判定したときにはステップＳ８８に移行する。
　【０１５０】
　しかして、ステップＳ４２に移行したときには、該ステップＳ４２でＲＯＭ６２０中の停止表示メモリに記憶されている停止表示態様から当りモードを判別しその当りモードを当りモードレジスタＲに設定してから図２６のステップＳ４４に移行する。
　【０１５１】
　図２６のステップＳ４４においては、当りモードレジスタＲが「０」（外れの状態）となっているか否かを判定し、「０」（外れの状態）となっていると判定したときにはステップＳ８０で状態レジスタＦを「０」（通常遊技状態）にしてから図２５のステップＳ８８に移行し、「０」（外れの状態）となっていないと判定したときにはステップＳ４６に移行する。
　【０１５２】
　ステップＳ４６においては当りモードレジスタＲが「３」（“大当り”の状態）となっているか否かを判定し、「３」（“大当り”の状態）となっていないと判定したときにはステップＳ５６に移行し、「０」（“大当り”の状態）となっていると判定したときにはステップＳ４８に移行する。
　【０１５３】
　その結果、ステップＳ４８に移行したときには、該ステップＳ４８で確率アップフラグＢが「０」（通常確率大当り発生遊技状態）となっているか否かを判定し、「０」（通常確率大当り発生遊技状態）となっていないと判定したときにはステップＳ５０でその確率アップフラグを「０」（通常確率大当り発生遊技状態）にしてからステップＳ５４に移行し、「０」となっていると判定したときにはステップＳ５２で確率アップフラグを「１」（高確率大当り発生遊技状態）にしてからステップＳ５４に移行する。そして、そのいずれの場合も該ステップＳ５４で継続回数表示レジスタを「１」（継続回数表示を「１」）にしてからステップＳ５６に移行する。
　【０１５４】
　しかして、ステップＳ５６に移行したときには、該ステップＳ５６で状態レジスタＦを「３」（当り動作状態）にし、次のステップＳ５８でＲの値に応じて（当りの種類に応じて）大・中・小当りタイマＴ２の時間をセットしてからステップＳ６０に移行する。
　【０１５５】
　ステップＳ６０においては、大・中・小当りタイマＴ２がタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていないと判定したときにはステップＳ６２に移行し、タイムアップしたと判定したときにはステップＳ６４に移行する。
　【０１５６】
　その結果、ステップＳ６２に移行したときには該ステップＳ６２で変動入賞装置５の入賞口５１１中への入賞球の数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Ｇが「１０」となったか否かを判定し、「１０」となったと判定したときにはステップＳ６４に移行し、「１０」となっていないと判定したときには図２５のステップＳ８８に移行する。
　【０１５７】
　上記ステップＳ６０またはＳ６２からステップＳ６４に移行したときには該ステップＳ６４で前記入賞個数カウンタのカウント値Ｇを「０」にリセットするとともに当りモードレジスタＲを「０」（外れの状態）にしてからステップＳ６６に移行する。
　【０１５８】
　ステップＳ６６においては継続回数表示レジスタしが「１０」より大となっているか否かを判定し、「１０」よりも大となっていないと判定したときにはステップＳ６８に移行し、「１０」よりも大となっていると判定したときにはステップＳ８２で継続入賞フラグを「０」にするとともに状態レジスタＦを「０」（通常遊技状態）にしてから図２５のステップＳ８８に移行する。
　【０１５９】
　ステップＳ６８においては“大当り”か否かを判定し、“大当り”であると判定したときにはステップＳ７０に移行し、“大当り”でないと判定したときにはステップＳ８４で継続入賞フラグを「０」にするとともに状態レジスタＦを「０」（通常遊技状態）にしてから図２５のステップＳ８８に移行する。
　【０１６０】
　ステップＳ７０においては継続入賞フラグＡが「１」となっているか否かを判定する。そして、その結果、「１」となっていると判定したときにはステップＳ７２で状態レジスタＦを「４」（大当り継続状態）にし、かつ、次のステップＳ７４で大当り時のウェイトタイムを設定するタイマＴ３をセットしてからステップＳ７６に移行する。が、「１」となっていないと判定した時にはステップＳ８６で状態レジスタＦを「０」（通常遊技状態）にしてから図２５のステップＳ８８に移行する。
　【０１６１】
　その結果、ステップＳ７６に移行したときには、該ステップＳ７６において大当たり時のウェイトタイムを設定するタイマＴ３がタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしたと判定したときにはステップＳ７８で当りモードレジスタＲを「３」（当り状態）に、継続入賞フラグを「０」に、継続回数表示レジスタＬを「＋１」カウントアップにそれぞれさせてからステップＳ５６に戻り、タイムアップしていないと判定したときには図２５のステップＳ８８に移行する。
　【０１６２】
　この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されているので、始動入賞口６又は８への入賞に基づいて行われる可変表示ゲームは通常時においては遊技者に停止表示態様の選択が不能な通常の可変表示ゲームとして行われ、可変表示ゲーム中、最後に停止する可変表示部の表示変化（可変表示）の停止如何によって大当り発生の可能性が生じたときに限り、その最後に停止する可変表示部の表示の変化が可変表示ゲーム介入手段によって停止されることとなって、当り発生の有無が遊技者の停止操作技術に委ねられるようになり、パチンコ遊技機に対する遊技が増加される。
　また、透光性材質よりなるディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側に確率状態表示ランプ４３２ａ、４３２ｂを配設して、確率状態表示ランプの発光色の変化や点灯点滅の制御を行うことにより、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃにおける識別情報（１、３、５、７、９、王冠）を除いた領域（背景部分）或いは、識別情報を含む可変表示部全体の領域の色や点灯状態が変化し、その色や点灯状態の変化により遊技状態の報知が行われる。
　【０１６３】
　なお、上記実施の形態では、可変表示ゲーム中にリーチ状態が生じた後（最後）に停止する可変表示部Ｃの表示の変化速度を、大当りが発生するごとに高速状態（通常状態）と低速状態とに交互に変化させることによって、“大当り”を狙えない通常確率大当り発生遊技状態と“大当り”を狙い易い高確率大当り発生遊技状態とを交互に作るようにしたが、それに限定せず、リーチ状態が生じた後（最後）に停止する可変表示部Ｃの表示変化速度を常に高速状態（通常状態）にしてもよいし、比較的狙い易い中速状態にするようにしてもよい。また、その可変表示部Ｃの表示変化速度を常に狙いやすい低速状態にしてもよい。また、“大当り”が発生するごとに、そのリーチ状態が生じた後（最後）に停止する可変表示部Ｃの変化速度を段階的に変化させるようにしてもよい。
　【０１６４】
　また、上記実施の形態では、“大当り”のリーチ状態が生じたときにのみその後（最後）に停止する可変表示部Ｃの変化を可変表示ゲーム介入手段によって停止させられるようにしたが、それに限定せず、全ての当りに対して同様に扱ってもよい。
　【０１６５】
　また、可変表示装置は上記３つのディスクが回転して表示が変化するものに限定せず、複数のドラムが回転して表示の変化が行なわれるもの、ドット表示や７セグメント型表示の変化によるものなど、可変表示装置の種類はどのような形式のものであってもよい。
　【０１６６】
　また、上記実施の形態では可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示が通常は停止していて、始動入賞装置６又は８への入賞に基づいて所定時間変化し、その後に停止する形式のものを用いて説明したが、それに限定せず、常時は変化していて始動入賞装置６又は８に入賞したときにのみ一定時間停止する形式のものであってもよい。
　【０１６７】
　また、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの個数も限定せず、いくつにしてもよい。
　【０１６８】
　また、上記実施の形態では可変表示装置４と変動入賞装置５とを別体のものとしたが、一体のものにしてもよい。
　【０１６９】
　また、変動入賞装置５の種類も上記アタッカー形式のものに限定せず、如何なる形式のものにしてもよい。
　【０１７０】
　【発明の効果】
　この発明によれば、可変表示装置で複数の識別情報の可変表示により可変表示ゲームが行われ、該可変表示ゲームの結果態様が特別表示態様となった場合に、可変表示装置とは別体の変動入賞装置が所定の規定に基づき遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換するようになっているとともに、所定の遊技条件に基づいて、特別表示態様
発生の可能性があるリーチ状態になっている場合には、最後に停止すべき可変表示部の表示の変化が通常のときよりも遅い速度に制御されるとともに、可変表示部を停止表示させる変動時間短縮ボタンの操作によりその可変表示部の表示の変化を停止させられる
　【０１７１】
　また、高確率特別遊技発生状態に変更されていることを、特別表示態様を発生させるか否かの可変表示ゲームを行う可変表示部における背景部分の配色を変化させて報知することにより、遊技者は、注目している可変表示装置（可変表示部）の識別情報の状態を見ながら同時に遊技状態の変更の状態も認識できるため、高確率特別遊技発生状態になった場合に、今行われている可変表示が高確率で行われていることが的確に遊技者に認識でき、非常に効果的な報知が行える。
　また、高確率特別遊技発生状態に変更されていることの報知を、可変表示ゲームを行う可変表示装置で行うので、高確率特別遊技発生状態に変更されていることの報知を行うために、該可変表示装置と別個の報知手段をわざわざ設けなくて済み、その分、部品点数が増えなくて済み、経済的である。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
　【図２】
　同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
　【図３】
　可変表示装置の前側部分の分解前面側斜視図である。
　【図４】
　可変表示装置の前枠に表示枠を取り付けた状態を示す縦断側面図である。
　【図５】
　可変表示装置の後ろ側部分の分解前面側斜視図である。
　【図６】
　可変表示装置の内部機構を示す部分分解背面側斜視図である。
　【図７】
　可変表示機の部分分解縦断側面図である。
　【図８】
　可変表示機先端部の分解斜視図である。
　【図９】
　可変表示装置の内部機構の動作説明図である。
　【図１０】
　可変表示装置を遊技盤に取り付けた状態を示す平断面図である。
　【図１１】
　表示板の正面図、及び表示板とセンサとの位置関係を示す説明図である。
　【図１２】
　センサによる表示板の表示の検出説明図である。
　【図１３】
　変動入賞装置の斜視図である。
　【図１４】
　変動入賞装置の分解背面側斜視図である。
　【図１５】
　変動入賞装置の遊技盤への取り付け状態を示す縦断側面図である。
　【図１６】
　変動入賞装置の集合流路枠部分の分解背面側斜視図である。
　【図１７】
　変動時間短縮ボタンユニットの斜視図、及び変動時間短縮ボタンユニットの縦断側面図である。
　【図１８】
　役物制御手段のブロック図である。
　【図１９】
　通常確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームにおいて２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示が停止された時点でリーチ状態でない状態となった場合の始動入賞検出器、ディスク回転用モータおよびソレノイド等のタイミングチャートである。
　【図２０】
　通常確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームにおいて２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示が停止された時点でリーチ状態となった場合の始動入賞検出器、ディスク回転用モータおよびソレノイド等のタイミングチャートである。
　【図２１】
　高確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームにおいて２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示が停止された時点でリーチ状態でない状態となった場合の始動入賞検出器、ディスク回転用モータおよびソレノイド等のタイミングチャートである。
　【図２２】
　高確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームにおいて２つの可変表示Ａ，Ｂの表示が停止された時点でリーチ状態となった場合の始動入賞検出器、ディスク回転用モータおよびソレノイド等のタイミングチャートである。
　【図２３】
　図１８のブロック図において起動スイッチがオンされた電源投入時点にリセット信号発生回路からＣＰＵにリセット信号が入力された初期設定のときのフローチャートである。
　【図２４】
　図１８のコンピュータシステムによって行なわれるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートの一部である。
　【図２５】
　図１８のコンピュータシステムによって行なわれるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートの一部である。
　【図２６】
　図１８のコンピュータシステムによって行なわれるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートの一部である。
　【符号の説明】
　　　　４　　　　　　　　可変表示装置
　　　　５　　　　　　　　変動入賞装置
　　　　６、８　　　　　　始動入賞装置
　　４３２ａ、４３２ｂ　　確率状態表示ランプ（遊技状態報知手段）
　　Ａ，Ｂ，Ｃ　　　　　　可変表示部