【事件の表示】
　特許第２９８８２２４号「遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９８８２２４号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第２９８８２２４号の請求項１に係る発明は、平成５年１０月４日に特許出願され、平成１１年１０月８日にその発明についての特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人、川瀬節子及び町田彬よりそれぞれ特許異議の申立てがなされ、取消理由を通知したところ、平成１２年１２月８日に訂正請求がなされ、さらに、訂正拒絶理由を通知したところ、訂正明細書を補正する手続補正書が提出されたものである。
　
２．訂正の適否について
２-1．訂正の内容
　上記手続補正書による補正は、訂正明細書の訂正事項を削除するものであり、訂正請求の要旨を変更するものではないから、特許権者が求めている訂正の内容は、特許明細書を前記補正によって補正された訂正明細書のとおりに訂正しようとするものである。すなわち、
（ａ）特許請求の範囲における「最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図柄をスライド変動表示した後に、立体的に回転変動表示可能である」（本件特許公報第１欄１１〜１３行）を、「最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図柄をスライド変動表示した後に、立体的に回転変動表示可能であり、
　この回転変動表示する図柄は回転変動表示毎に次の図柄が表示されると共に、その回転変動表示する速度が変化する」と訂正する。
（ｂ）明細書の段落【０００４】の「立体的に回転変動表示可能に構成してある。」（同公報第３欄１０〜１１行）を、「立体的に回転変動表示が可能であり、この回転変動表示する図柄は回転変動表示毎に次の図柄が表示されると共に、その回転変動表示する速度が変化する。」と訂正する。
（ｃ）明細書の段落【０００５】の「「リーチ」後に、最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図７に示すように図柄をスライド変動表示した後に、図１２に示すような、図柄を立体的に回転変動表示することがある。」（同公報第３欄１３〜１６行）を、「請求項１の遊技機は、図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が「リーチ」であるとき、最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図７に示すように図柄をスライド変動表示した後に、図１２に示すように、図柄を回転変動表示して立体的に表示を行う。又、この変動表示する図柄は、回転する毎に、順次、次の図柄を表示すると共に、変動表示する速度を変える。」に訂正する。
（ｄ）明細書の段落【００１６】の「本発明の遊技機は、リーチ後において、最後に停止表示する図柄表示部には、図柄はスライド表示し、その後に、立体的に回転表示することもあるので、興趣の向上を図ることができる。」（同公報第１０欄２９〜３２行）を、「本発明の遊技機は、リーチ後に、最後に停止表示する図柄表示部の図柄がスライド変動表示した後に図柄を立体的に回転変動表示する。そして、立体的な図柄が回転する毎に次の図柄を表示し、且つ、回転速度を変えるので、何れの図柄で停止するか、興趣の向上をより一層図ることができる。」と訂正する。
２-2．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記（ａ）の訂正は、特許請求の範囲の記載において、「回転変動表示する図柄は回転変動表示毎に次の図柄が表示されると共に、その回転変動表示する速度が変化する」構成を付加するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　また、（ｂ）ないし（ｄ）の訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるためのものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　そして、特許請求の範囲の記載を訂正する、上記（ａ）の構成は特許明細書の段落【００１２】に記載されているので、上記（ａ）ないし（ｄ）の訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
２-3．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについて
３-1．本件発明
　本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という）は、訂正請求で訂正された特許明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの、
　「複数図柄を予め決められた順に変動表示可能な複数の図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）を有し、これらの図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に表示の図柄が変動を開始し、順に停止表示した図柄が予め決められた図柄の組合せであると特別遊技状態を生起する遊技機であって、
　最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）以外の図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２）に停止表示した図柄が「リーチ」であるとき、
　最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図柄をスライド変動表示した後に、立体的に回転変動表示可能であり、
　この回転変動表示する図柄は回転変動表示毎に次の図柄が表示されると共に、その回転変動表示する速度が変化することを特徴とする遊技機。」
である。
３-2．刊行物記載の発明
　取消理由で引用した、雑誌「パチンコ攻略マガジン８月号・１９９３」（株式会社双葉社、平成５年８月１日発行）「綱取物語」に関する紹介記事の部分（全３頁）、以下、「第１刊行物」という）及び特開平５−１５６４３号公報（以下、「第２刊行物」という）には、それぞれ次の事項が記載されている。
　第１刊行物には、「綱取物語」という機種名のパチンコ機に関し次の事項が記載されている。
（ａ）「相撲をモチーフに使ったデジパチである。」（該記事の最初の頁）と、
（ｂ）「絵柄は、前頭１枚目から９枚目までと、十両、金星、小結、関脇、大関、横綱の１５通り。この絵柄は相撲デジパチらしく、行司の持つ軍配の上に描かれている。」（該記事の最初の頁）、
（ｃ）「マル２　攻略の可能性に迫る！」と題して、「まず、リーチアクション。『綱取物語』には、２種類のリーチアクションがある。ノーマルリーチとスペシャルリーチだ。大当りはどちらでも発生する。ノーマルリーチは、デジタルが上から下にスクロールして、１周すぎから２周位の間で停止し、スペシャルリーチは、ノーマルリーチのアクション後、軍配（絵柄）が横に回転しだす。スペシャルリーチは、大当りかその前後に停止するのが普通だが、『綱取物語』の場合はどこで停止するのか判らない。これは、『Ｂ・キングダム』のロングリーチと全く同じだといえよう。」（該記事の最後の頁）と記載されている。
（ｄ）該記事の最後の頁の左上には、「リーチアクションは２パターン」と題する囲い記事として、「ノーマルリーチ　停止順は、左・中・右で、リーチがかかると、・・・・」と記載され、スペシャルリーチの説明の左側には、左と中のが絵柄表示部に「金星」が表示されているリーチ状態において、右の絵柄表示部において、軍配（絵柄）が横に回転している状態が示されている。
　また、デジパチでは、絵柄表示部に複数の絵柄（第１刊行物記載のものでは、１５通りの絵柄）を予め決められた順に変動表示することは当然行うことであるから、上記記載及び図面の記載によると、上記第１刊行物には、
　複数絵柄を予め決められた順に変動表示可能な複数の絵柄表示部を有し、これらの絵柄表示部に表示の絵柄が変動を開始し、順に停止表示した図柄が予め決められた絵柄の組合せであると大当りを生起するデジパチであって、
　最後に停止表示する絵柄表示部以外の絵柄表示部に停止表示した絵柄が「リーチ」であるとき、最後に停止表示する絵柄表示部には、絵柄をスライド変動表示した後に、絵柄が横に回転変動表示可能であり、この回転変動表示する絵柄は回転変動表示毎に次の絵柄が表示されるデジパチ（以下、「第１刊行物発明」という）が記載されていると認められる。
　第２刊行物
　「リーチフラグがセットされていない場合にはＳ４５に進みそのままステッピングモータＢの停止制御がなされるが、Ｓ３７に従ってリーチフラグがセットされている場合にはＳ４１に進み、３回転増データのセットがなされてＳ４３に進む。この３回転増データがセットされることにより、中央の回転ドラムがゆっくりと通常より長い時間回転することとなり、遊技者の期待感をより一層盛り上げる効果が期待できる。」（１４欄２５〜３２行）
３-3．対比・判断
　本件発明と上記第１刊行物発明とを対比すると、刊行物発明の「絵柄」、「大当り」、「デジパチ」及び「絵柄が横に回転変動表示可能」は、本件発明の「図柄」、「特別遊技状態」、「遊技機」及び「立体的に回転変動表示可能」に相当するから、両者は、
　複数図柄を予め決められた順に変動表示可能な複数の図柄表示部を有し、これらの図柄表示部に表示の図柄が変動を開始し、順に停止表示した図柄が予め決められた図柄の組合せであると特別遊技状態を生起する遊技機であって、最後に停止表示する図柄表示部以外の図柄表示部に停止表示した図柄が「リーチ」であるとき、最後に停止表示する図柄表示部には、図柄をスライド変動表示した後に、立体的に回転変動表示可能であり、この回転変動表示する図柄は回転変動表示毎に次の図柄が表示される遊技機で一致し、
　立体的に回転変動表示する速度が、本件発明では、「変化する」のに対し、刊行物に記載された発明では、不明である点で一応構成が相違している。
　上記相違点について検討すると、最後に停止する図柄表示部の速度を変化させてゲーム者の期待感等を高めることは、第２刊行物にも示されているようにパチンコ遊技機において慣用手段であるから、第１刊行物発明において、軍配の絵柄が横に回転変動表示する速度を変化するように構成することは当業者なら容易に行うことができることである。
　そして、本件発明が奏する効果は、上記第１刊行物及び第２刊行物に記載された発明から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件発明は上記第１刊行物及び第２刊行物に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
３-4．むすび
　以上のとおり、本件発明は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年８月２１日（２００１．８．２１）
【訂正の要旨】
　特許第２９８８２２４号発明の明細書を本件訂正請求書に添付した訂正明細書のとおりに、すなわち、特許請求の範囲の減縮を目的として下記（ａ）のとおりに訂正し、明りょうでない記載の釈明を目的として下記（ｂ）ないし（ｄ）のとおりに訂正する。
（ａ）特許請求の範囲における「最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図柄をスライド変動表示した後に、立体的に回転変動表示可能である」（本件特許公報第１欄１１〜１３行）を、「最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図柄をスライド変動表示した後に、立体的に回転変動表示可能であり、
　この回転変動表示する図柄は回転変動表示毎に次の図柄が表示されると共に、その回転変動表示する速度が変化する」と訂正する。
（ｂ）明細書の段落【０００４】の「立体的に回転変動表示可能に構成してある。」（同公報第３欄１０〜１１行）を、「立体的に回転変動表示が可能であり、この回転変動表示する図柄は回転変動表示毎に次の図柄が表示されると共に、その回転変動表示する速度が変化する。」と訂正する。
（ｃ）明細書の段落【０００５】の「「リーチ」後に、最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図７に示すように図柄をスライド変動表示した後に、図１２に示すような、図柄を立体的に回転変動表示することがある。」（同公報第３欄１３〜１６行）を、「請求項１の遊技機は、図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が「リーチ」であるとき、最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図７に示すように図柄をスライド変動表示した後に、図１２に示すように、図柄を回転変動表示して立体的に表示を行う。又、この変動表示する図柄は、回転する毎に、順次、次の図柄を表示すると共に、変動表示する速度を変える。」に訂正する。
（ｄ）明細書の段落【００１６】の「本発明の遊技機は、リーチ後において、最後に停止表示する図柄表示部には、図柄はスライド表示し、その後に、立体的に回転表示することもあるので、興趣の向上を図ることができる。」（同公報第１０欄２９〜３２行）を、「本発明の遊技機は、リーチ後に、最後に停止表示する図柄表示部の図柄がスライド変動表示した後に図柄を立体的に回転変動表示する。そして、立体的な図柄が回転する毎に次の図柄を表示し、且つ、回転速度を変えるので、何れの図柄で停止するか、興趣の向上をより一層図ることができる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数図柄を予め決められた順に変動表示可能な複数の図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）を有し、これらの図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に表示の図柄が変動を開始し、順に停止表示した図柄が予め決められた図柄の組合せであると特別遊技状態を生起する遊技機であって、
　最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）以外の図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２）に停止表示した図柄が「リーチ」であるとき、
　最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図柄をスライド変動表示した後に、立体的に回転変動表示可能であり、
　
この回転変動表示する図柄は回転変動表示毎に次の図柄が表示されると共に、その回転変動表示する速度が変化することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、遊技機に図柄表示部の他に特定表示部を設けて、該特定表示部に表示の図柄も考慮して特別遊技状態とする遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　複数種類の図柄が変動表示可能な図柄表示部を有する図柄表示器を備え、該図柄表示部に表示された図柄が予め設定の図柄と一致することにより特別遊技状態となり、遊技者にとって有利となるようにしているパチンコ機、アレンジボール、テレビゲーム等の遊技機がある。
　又、複数の表示部に表示される図柄が全て同じ図柄であるときに特別遊技状態となる遊技機に於いて、所謂、オールマイティー図柄を設定し、最後に表示される図柄は既に他の表示部に表示されている図柄の他に、オールマイティー図柄であっても特別遊技状態となる遊技機がある。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　前記の遊技機においては、特別遊技状態となる図柄の組合せがいつも同じであるし、図柄変動の方法も画一的であるため、新鮮さが失われ、遊技者の興趣を得られなくなってきた。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１の遊技機は、図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２）に停止表示した図柄が「リーチ」であるとき、最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）は、図柄をスライド変動表示した後に、立体的に回転変動表示が可能であり
、この回転変動表示する図柄は回転変動表示毎に次の図柄が表示されると共に、その回転変動表示する速度が変化する
　【０００５】
　【作用】
　
請求項１の遊技機は、図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が「リーチ」で
、最後に停止表示する図柄表示部（Ｌ３）には、図７に示すように図柄をスライド変動表示した後に、図１２に示すように、図柄を回転変動表示して立体的に表示を行う。又、この変動表示する図柄は、回転する毎に、順次、次の図柄を表示すると共に、変動表示する速度を変える。
　【０００６】
　【実施例】
　本発明を遊技機の一種であるパチンコ機を例として説明する。図１はパチンコ機の正面を示し、遊技板２の上に、ほぼ円状に設けられた外レール３ａと内レール３ｂに囲まれた領域が遊技領域となり、該遊技領域のほぼ中央には後記で詳述する図柄表示器５が配置されている。この図柄表示器５は、１枚の液晶板、或は複数枚の液晶板等で構成可能で、各種の図柄、メッセージ等が表示可能としてあり、ここでは、表示位置に対応して、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と特定表示部Ｌに区分して説明する。これらの図柄表示器５の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、左右に図柄表示部Ｌ１、Ｌ２を配置し、中央に図柄表示部Ｌ３が配置してあり、下記する麻雀パイを模した図柄等が表示される。具体的には、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２には、「一萬」「三萬」「五萬」「七萬」「九萬」「東」「南」「西」「北」「春」「夏」「秋」「冬」の１３種類が、図柄表示部Ｌ３には「一萬」「三萬」「五萬」「七萬」「九萬」「東」「南」「西」「北」「春」「夏」「秋」「冬」「白」「發」「中」の１６種類が表示可能となっている。又、特定表示部Ｌには「白」「發」「中」の３種類の図柄の他に、「１局目」、「勝負」、「ドラ」、「ロン」等の麻雀ゲームに関連する用語も併せて、或は、前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と共に全体にわたって「デモンストレーション図」、「大当り」等の表示が可能となっている。
　【０００７】
　前記図柄表示器５の下には、遊技球の通過が可能なゲート７が設けられ、遊技球がこのゲート７を通過すると、前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄は変動を開始する。２４は入賞口であり、その下部には普通電動役物８が配設してある。この普通電動役物８は、図２の斜視図に示すように、本体８ａ内に開閉可能な開閉扉９が取着してあり、この開閉扉９には、開状態の時、落下する遊技球を保持する保持部１０が中央に形成され、その保持部１０の両側には通過部１１が設けてある。又、保持部１０に載置された遊技球は、前記開閉扉９を閉じたときには、普通電動役物８の後下部に設置の特別装置作動領域１２を通過可能に形成してある。
　又、図柄表示器５の右側には、図３の斜視図で示す始動入賞装置４が配設してあり、基板４２と該基板４２に垂設し、頂部に入口４４を設けたガード筒４３により構成されている。ガード筒４３内にはモータ４５を介して回転自在の回転体４６が取り付けられており、この回転体４６には遊技球を保持するＵ字状の保持部４７が形成されている。一方、基板４２には入口４４と離隔した位置に始動入賞口４８が形成されていて、遊技球はガイド体４９を介して排出される。即ち、入口４４に導かれた遊技球は、保持部４７が入口４４と一致したとき、保持部４７内に保持された状態で回転体４６で案内されて、始動入賞口４８から排出される。尚、前記回転体４６は反時計方向に、１０秒で１回転する速度で回転している。１５は、所謂、チューリップ式の大入賞器であり、後述の権利発生中に、前記始動入賞口４８に遊技球が入ることによって、所定時間（例えば、約９．８秒）開口状態を維持した後閉となるか、前記所定時間内であっても、遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞すると閉となる。
　６はランプ風車であり、前記図柄表示器５の左右上部に配置してある。１６は、入賞器であって、前記普通電動約物８の両側に備えてある。１９は誘導通路１９ａが形成されているサイドランプであり、外レール３ａ、内レール３ｂに沿って落下する遊技球は、該誘導通路１９ａ内を落下可能であるため、そのような誘導路を形成していないサイドランプを設置した遊技機に較べて、遊技領域が大きく取れて、面白味を奏している。又、２１は上皿、２２は下皿、２３は発射装置である。
　【０００８】
　内レール３ｂの先端には、静電気除去を行うことができる発射球戻り球防止器２５が付設されていて、取付け状態の平面を示す図４、図４のＡ〜Ａ矢視図を示す図５を参照して説明する。尚、外レール３ａは、誘電部材を介して上皿２１を取付ける前板と導通し、一方、内レール３ｂは導電部材を介して金属製のガラス枠３０と導通し、何れも、外レール３ａ、内レール３ｂに発生する静電気は前記通路を介して外部に除去される。しかしながら、従来の発射戻り球防止器は、内レール３ｂとは絶縁状態で取り付ける構造となっているため、発射戻り球防止器に静電気が帯電し、帯電状態の遊技球を遊技板に送り込むこととなり、種々のトラブルの原因となっているため、本実施例は静電気を帯びない発射戻り球防止器２５を提示する。２６は、「へ」字状に曲折し、他端部をＬ字状に曲折の金属の舌片である。２５ａは、合成樹脂製の防止器本体であって、遊技板にビス固定するビス孔２７が穿設され、内レール３ｂの先端部を挿入可能な一対の突起２８が形成してある。この発射戻り球防止器２５は、先ず、舌片２６を防止器本体２５ａにはめ込み、前記突起２８に内レール３ｂの先端を挿入した後に、ビス孔２７を介してビス止めすると、舌片２６は内レール３ｂと重なり状態（接触状態）で固定され、前記「へ」字部は外レール３ａと内レール３ｂで形成する通路を塞ぐ状態で設置される。そこで、発射装置２３で排出され、帯電している遊技球は、発射戻り球防止器２５の舌片２６と接触し、舌片２６に帯電の静電気は、内レール３ｂを介して金属製のガラス枠３０に流れて外部に逃すことができる。この様に、発射戻り球防止器２５を取り付けることによって、遊技球に帯電の静電気を取り除いた状態で、遊技領域に遊技球を送り込むことができる。
　【０００９】
　次に、前記の遊技機（パチンコ機）における、遊技内容について説明する。パチンコ機の電源を入れると、先ず、メモリ等の初期化前に、特定のメモリに残存のＯＮ、ＯＦＦを基準に、特定表示部Ｌに表示する麻雀パイの「白」「發」「中」の何れかの図柄（以下、「特定図柄」と称す。）を決定し、その後、メモリ等の初期化を行う。そして、図柄表示器５の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と特定表示部Ｌの全体にわたって、図示略の「デモンストレーション」図柄と、図６に示す様に、「春」、「夏」、「發」の各図柄が図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に、特定表示部Ｌには、図柄表示部Ｌ３の上部に前記で抽出された特定図柄（今回の例では、「發」）と、図柄表示部Ｌ１の上部には「一局目」と、図柄表示部Ｌ２の上部には「勝負」とを表示する図柄が、交互に表示される。
　この状態で、遊技者が発射装置２３を介して遊技球を打ち出すと、遊技球は発射戻り球防止器２５の舌片２６に当接し、静電気を除去された状態で遊技板に打ち出される。これらの遊技球がゲート７を通過すると、図示略の検出器を介して検出され、前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が、図７に示すように、手前の方に１枚毎スライドさせて、下の麻雀パイが表れるように変動表示する。そして、変動を開始して、所定時間（例えば、６．１秒）後に、順次、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、そして、Ｌ３と、図柄を停止させるが、図柄表示部Ｌ１と図柄表示部Ｌ２の図柄が一致していないときには、「当り（特別遊技状態）」となる可能性がないため、図柄表示部Ｌ３の図柄を早期に停止して、当りとならなかった処理を行う。反対に、図柄表示部Ｌ１と図柄表示部の図柄Ｌ２とが一致したときには、所謂、「リーチ」となり、２ケースに区分して処理を行い、後記で詳述する。
　最終的に、前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の各図柄が全て停止し、表示された停止図柄が、「一萬」「一萬」「一萬」、「三萬」「三萬」「三萬」、「五萬」「五萬」「五萬」、「七萬」「七萬」「七萬」、「九萬」「九萬」「九萬」、「東」「東」「東」、「南」「南」「南」、「西」「西」「西」、「北」「北」「北」、「春」「春」「春」、「夏」「夏」「夏」、「秋」「秋」「秋」、「冬」「冬」「冬」のように全て同じ図柄が表示される場合（１５種類）と、「一萬」「一萬」「發」、「三萬」「三萬」「發」、「五萬」「五萬」「發」、「七萬」「七萬」「發」、「九萬」「九萬」「發」のように図柄表示部Ｌ１、Ｌ２に表示された数字を含んだ図柄が同じで、図柄表示部Ｌ３に表示された図柄が特定表示部Ｌに表示されているものと同じ図柄である場合（５種類）に「当り（特別遊技状態）」とし、全部で１８通りの組合せとしている。
　【００１０】
　次に、「当り」であるか否かの判定方法と図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄の抽出の具体的な方法について記載する。
「特別遊技状態」の判定は判定カウンタＣで行う。即ち、電源投入時に判定カウンタＣを「０」とし、１割り込み（２．０４８ｍｓ）毎に１を加算し、「２５５」となったとき、再度「０」に戻す演算を行う。そして、遊技球がゲート７を通過したことを検出した時か、或は検出した後の所定時間経過後に、判定カウンタＣの値が、当りの確率が低確率のときには「７７」、高確率のときには「２４６〜２５５」のとき「当り」と判定する。
　各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示する停止図柄は、当り図柄格納エリアＥ１と外れ図柄格納エリアＥ２に格納されている図柄とし、下記の要領で決定する。図８に示すように、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に対応するカウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３を設けて、各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値に対応する図柄を決定しておく。即ち、カウンタＣ１、Ｃ２の値が０〜１２に対応して「一萬」〜「冬」を、カウンタＣ３の値が０〜１５に対応して「一萬」〜「中」とする。そして、電源投入時に全てのカウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３を「０」として、２割り込み（４．０９６ｍｓ）毎に、カウンタＣ３に１を加算し、カウンタＣ３が１５から０となる毎に、カウンタ２に１を加算し、カウンタＣ２が１２から０になる毎に、カウンタＣ１に１を加算し、カウンタＣ１は１２に１を加算されると０に戻る演算を行う。尚、停止図柄の片寄を防止するため、遊技球がゲート７を通過して、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始するとき、「当り」か否かを判断する判定カウンタＣの下位３ビット（０〜７）の値を、前記カウンタＣ３に加算する処理を行っている。尚、前記各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３の演算を行ったとき、カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３の組合せが、前記した当りの組合せ「一萬」「一萬」「一萬」〜「九萬」「九萬」「發」（１８通り）の場合には、当り図柄格納エリアＥ１にカウンタＣ１〜Ｃ３に対応の数字（図柄）を格納し、それ以外の図柄のときには、外れ図柄格納エリアＥ２に格納する。以上によって、判定カウンタＣが当りのときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される停止図柄は当り図柄格納エリアＥ１の図柄が抽出され、外れのときには外れ図柄格納エリアＥ２の図柄が停止図柄となる。
　【００１１】
　次に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の停止図柄が一致したとき、所謂、「リーチ」となったときの取扱について説明する。尚、「リーチ」はリーチパタン１とリーチパタン２に区分する。
　遊技球がゲート７を通過したとき、前記した様に、判定カウンタＣで「当り」か否かを判定し、関連する図柄格納エリアＥ１、或はＥ２に格納されている図柄を取り出す。そして、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が一致し、且つ、カウンタＣ３（図柄表示部Ｌ３の停止図柄）がカウンタＣ１（Ｃ２）と同じか或は前後の値のとき、更には、カウンタＣ１、Ｃ２が０〜４（一萬〜九萬）の何れかで且つカウンタＣ３が１３（白）、１４（發）、１５（中）の何れかのときには下記するリーチパタン２として処理を行い、それ以外の時には下記するリーチパターン１として処理を行う。
　リーチパターン１、リーチパターン２の何れの場合にも、基本的には、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が数字以外で一致したときには、図９と図１０が、数字で一致したときには図１１と図１２が交互に表示される。
　リーチパターン１について、具体的に説明すると、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が数字以外で一致したときには、特定表示部Ｌの図柄表示部Ｌ１の上部に「リーチ」と表示すると共に、図柄表示部Ｌ２の上部に「点棒」を表示し、０．５秒毎に点滅表示し、特定図柄を表示しない（図９、図１０）。これは、前記の当り図柄の組合せによって、最後に停止する図柄表示部Ｌ３の図柄が、特定図柄「發」で停止しても「当り」とならないため、図柄表示部Ｌ３に表示された停止図柄が「發」であった場合でも、遊技者に「当り」と勘違いされないためである。一方、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が数字で一致したときには、「リーチ」と「点棒」の図（図１１）と、「ドラ」と特定図柄「發」である旨を強調する矢印と、特定図柄「發」及び図柄「一三五七九」で構成する図（図１２）とを、交互に表示する。そして、前記何れの場合にも、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始し、所定時間（例えば、６．１秒）後に、図柄表示部Ｌ１の図柄、そして、図柄表示部Ｌ２の図柄を順次停止する。その後、図柄表示部の図柄Ｌ３は、１図柄を、図１２とは異なって、図７に示す、５４４ｍｓ毎に手前方向に麻雀パイをスライド変動させ、７図柄変動後に、停止図柄と一致するまで変動表示して停止する。尚このリーチパターン１の場合には「外れ」であり、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される停止図柄は前記外れ図柄格納エリアＥ２の図柄が抽出される。
　【００１２】
　一方、リーチパターン２においては、前記した様に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が数字以外の図柄で一致している場合には図９と図１０で示すパターンとなり、数字（「一萬〜九萬」）で一致している場合には図１１と図１２で示すパターンとなり、０．５秒毎に交互に表示する。そして、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２を所定時間（例えば、６．１秒）後に、順次停止させる。又、図柄表示部Ｌ３の図柄は、先ず、１図柄１．５４４秒とゆっくりと２３図柄を図１２と異なって図７に示すように、手前方向にスライド変動させる。その後、図１２に示すように、１図柄を１．５４４秒毎に変動する速度で、麻雀パイを８図柄、横（左右）回転させる。そして、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の停止図柄が、「一萬〜九萬」である場合には、前記で決定した特定図柄（この場合は「發」）の４図柄前、即ち、カウンタＣ３が１０（「夏」）となるまで、一方、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の停止図柄が、「一萬〜九萬」でない場合には、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の停止図柄の４図柄前まで変動させ、その後は、最初の１図柄を０．５４４秒で回転させ、２図柄以降を１．０３３秒毎に回転させて、停止図柄と一致したときに停止させる。尚、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される停止図柄は、「当り」のときには、前記当り図柄格納エリアＥ１の図柄が抽出され、外れのときには外れ図柄格納エリアＥ２の図柄が抽出される。
　【００１３】
　この様に、リーチパターン１においては、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２及びＬ３の変動時間は短く設定してあり、早期に「当り」でない旨を表示する。一方、リーチパターン２においては、いままでスライド変動していた図柄表示部Ｌ３に表示の麻雀パイが横回転をするようになり、回転毎に次の図柄が表示され、図柄表示部Ｌ３に表示される停止図柄は「当り」となる図柄か、「当り」となる前後の図柄で停止するので、「当り」になる可能性を増したことを遊技者に認識させ、期待感を増すことになる。又、前記図柄表示部Ｌ３に表示の麻雀パイを、図１２に示す横回転の他、上下、更には傾斜状に回転させることも可能であって、係る回転状態の麻雀パイは立体的に認識でき、異なるリーチ状態を奏して興趣の向上をより一層図ることができる。
　【００１４】
　前記した様に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が「当り」図柄で停止すると、図柄表示部Ｌ３上部付近に「ロン」と表示され、「デモンストレーション」画面が表示され（何れも図略）、特別遊技状態となる。そして、「当り（特別遊技状態）」となってから、約２秒後に普通電動役物８の開閉扉９が所定時間（例えば、５．８秒間）、開状態を維持する。遊技板上を落下してきた遊技球は、開閉扉９を開いた状態で区分される通過口１１を通過するか、保持部１０で保持される。そして、開閉扉９が閉じられると、保持部１０に留まっている遊技球は、普通電動役物８の下に落下し、特別装置作動領域１２を通過し、権利（大当り）発生となり、図１３に示す、大当りの図柄が、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３及び特定表示部Ｌにわたって表示される。
　かかる権利発生状態において、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の上部に、矢印と共に「右打ち」と表示する（図１４）。これは、通常の遊技球の発射態様であると、発射された遊技球がゲート７を通過し、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動停止後、「当り」となり、普通電動役物の開閉扉９が開き遊技球が特別装置作動領域１２を通過し、権利が消滅してしまうおそれあるため、発射力を強くして（右打ち）、遊技球がゲート７を通過しないようにするのが遊技者にとって有利な遊技方法であるため、遊技方法をよく理解していない遊技者のために表示する。尚、右打ちした場合は、遊技球がゲート７を通過しないように、或は通過が困難となるように障害釘が配置されていると共に、始動口４８に入賞しやすく構成してある。
　この権利発生中に、始動入賞装置４の回転体４６は、１回転１０秒の速度で反時計方向に回転しており、遊技球が入口４４に流下してきたときに回転体の保持部４７が入口４４と一致していれば、遊技球は回転体の保持部４７に保持される。回転体の保持部４７が入口４４と一致していなければ、遊技球は入口４４に一時停留し、回転体の保持部４７が入口４４と一致したときに保持部４７に保持される。その後、遊技球は回転体４６により始動口４８に誘導され、始動口４８に入賞すると大入賞口１５が９．８秒間、開放する。開放した大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したのを検出すると、９．８秒以内でも大入賞口１５は閉鎖する。この間、特定表示部Ｌには「当り（特別遊技状態）」となった時の図柄、始動口への入賞個数、大入賞口への入賞個数、その他の図柄が表示される。
　【００１５】
　尚、権利消滅（特別遊技状態の終了）は、前記した権利発生中に、再度、「当り」となり、遊技球が特別装置作動領域１２を通過する場合と、始動口４８への遊技球の入賞個数を１６個検出する場合である。又、図柄表示装置の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が変動中、或は、普通電動役物８が作動しているときに遊技球がゲート７を通過した場合には、図柄変動開始の記憶を所定個数（例えば、４個）まで記憶する。
　又、所謂「３回権利もの」と呼ばれるパチンコ機においては、「当り」となる確率を図１５に示すように変動させている。「当り」となる確率は、電源投入時には低確率状態（１／２５６）となっており、一度「当り」となって権利（大当り）が発生すると、当りとなる確率は一時的に低確率となり、前記した権利消滅原因となる「当り」の発生を低確率でもって防止する。そして、権利が消滅すると高確率（１／２５．６）に変化させ、特定表示部Ｌの図柄表示部Ｌ１上部に「二局目」、図柄表示部Ｌ２上部に「勝負」と表示して、遊技者に高確率状態である旨を知らせ遊技続行を促す。その後、「当り」図柄で停止すると、上記と同様に権利が発生し、遊技者はその間に多量の賞品球を獲得する。そして、権利が消滅すると、もう一度「当り」図柄で停止する確率が高くなる高確率状態となり、前記と同様に、特定表示部しの図柄表示部Ｌ１上部に「三局目」、図柄表示部Ｌ２上部に「勝負」と表示され、遊技者に高確率状態となっていることを報知する。そして、「当り」が発生して、上記と同様に権利が発生すると、「特別遊技状態」となる確率は低確率状態に戻り、この状態を維持する。
　この様に、「３回権利もの」のパチンコ機に対しては、「特別遊技状態」が３回生じ、３回目の特別遊技状態が終了したときに、今までの特定図柄（前記例では、「發」）に替えて、「白」か「中」の何れか、或は「發」、「白」か「中」の何れかを、乱数等により抽出し直して遊技続行可能とする。
　尚、この「３回権利もの」のパチンコ機においては、３回目の当り（特別遊技状態）が生じた後に、特定図柄を再抽出することもでき、この場合には特定表示部Ｌへの表示を特別遊技状態終了後に行うことによって同じ結果となる。即ち、特定図柄を特別遊技状態が終了後に変更可能とすればよい。又、この特定図柄は、前記の「３回権利もの」のパチンコ機に対してばかりでなく、他のパチンコ機、ゲーム機等に対しても有効であり、前記と異なり、１回毎の特別遊技状態の消滅後に抽出し直して表示したり、或は、当り（特別遊技状態）が発生後に再抽出して、特別遊技状態が終了後に特定表示部しに表示して遊技を続行することもできる。又、特定表示部Ｌは、前記実施例では、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に付設したものを使用しているが、別途独立したもので表示してもよいことはいうまでもない。
　以上の如く、特定表示部Ｌに表示の特定図柄が、特別遊技状態終了後に、変更可能とすることによって遊技を更に面白くできるし、又、リーチ状態において、特定図柄の変動時間を変更したり、特定図柄の変動方式を前後、左右の回転で表示して異なる遊技態様を奏することができる。尚、３回権利もののパチンコ機を例にして説明したが、どんな種類のパチンコ機であっても有効であるし、パチンコ機以外の遊技機にとっても有効であることはいうまでもない。
　【００１６】
　【発明の効果】
　本発明の遊技機は、リーチ後に、最後に停止表示する図柄表示部の図柄がスライド変動表示した後に図柄を立体的に回転変動表示する。そして、立体的な図柄が回転する毎に次の図柄を表示し、且つ、回転速度を変えるので、何れの図柄で停止するか、興趣の向上をより一層図ることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機の正面図である。
　【図２】
　普通電動役物の斜視図である。
　【図３】
　始動入賞装置の斜視図である。
　【図４】
　発射球戻り球防止器を内レールに付設した平面図である。
　【図５】
　図４のＡ〜Ａ矢視図である。
　【図６】
　電源投入後の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
　【図７】
　図柄表示部と特定表示部を示し、図柄表示部の図柄変動状態を示す図である。
　【図８】
　図柄表示部の停止図柄とカウンタとの対応を示す図である。
　【図９】
　数字以外の図柄でリーチとなった状態の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
　【図１０】
　数字以外の図柄でリーチとなった状態の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
　【図１１】
　数字でリーチとなった状態の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
　【図１２】
　数字でリーチとなった状態の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
　【図１３】
　大当りの図柄表示部と特定表示部を示す図である。
　【図１４】
　大当り中の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
　【図１５】
　特別遊技状態の確率変動を説明する図である。
　【符号の説明】
　５　図柄表示器
３ａ　外レール
３ｂ　内レール
　４　始動入賞装置
　７　ゲート
　８　普通電動役物
　９　開閉扉
１０　保持部
１２　特別装置作動領域
２５　発射戻り球防止器
２６　舌片
４４　入口
４６　回転体
４８　始動入賞口
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３　図柄表示部
　Ｌ　特定表示部