【事件の表示】
　特許第３０５５５３８号「パチンコ遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０５５５３８号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１.手続の経緯
　特許第３０５５５３８号の請求項１に係る発明は、平成４年１１月１１日（優先日平成４年３月３１日）に特許出願された特願平４−３２５９５５号の分割出願である特願平６−１６５９１０号を、さらに分割して出願した特願平８−１７９９６７号の分割出願である特願平１０−２５３７７８号に係る発明であり、平成１２年４月１４日にその特許権の設定登録がなされ、その後、町田彬より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年６月２２日に訂正請求（後日取下げ）がなされた後、さらに取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年８月２８日に訂正請求がなされたものである。
　
２.訂正の適否
2-1.訂正の内容
(1)訂正事項ａ
　特許査定時の特許請求の範囲に、
「【請求項１】　複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示器を有し、その表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機であって、
　表示態様を変化可能な表示手段を設け、
　前記表示器の図柄がリーチになると、前記表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを前記表示手段の表示態様の変化により報知し、
　前記表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、前記表示手段に特定態様を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。」とあるのを、
「【請求項１】複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示器を有し、その表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機であって、
　左右に振れる指示針を前記表示器に近接して設け、
　前記表示器の図柄がリーチになると、前記表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを前記指示針の振れにより報知し、
　前記表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、前記指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させることを特徴とするパチンコ遊技機。」と訂正する。
(2)訂正事項ｂ
　特許査定時の段落【０００４】に、
「【課題を解決するための手段】
　請求項１のパチンコ遊技機は、複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示器を有し、その表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機である。
　そして、このパチンコ機は、表示態様を変化可能な表示手段が設けてあって、表示器の図柄がリーチになると、表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを表示手段の表示態様を変化させて報知する。そして、表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、その表示手段に特定態様を表示する。」とあるのを、
「【課題を解決するための手段】
　請求項１のパチンコ遊技機は、複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示器を有し、その表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機である。
　そして、このパチンコ機は左右に振れる指示針を表示器に近接して設けてあり、表示器の図柄がリーチになると、表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを指示針の振れにより報知する。
　又、表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、前記指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させる。」と訂正する。
(3)訂正事項ｃ
　特許査定時の段落【０００５】に、
「従って、リーチ後において、表示手段は、表示器の変動図柄に対応して特賞図柄に近付いてきたことに対して表示態様が変化する。そのため、表示器に変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対しても、表示手段を見ることによって、特賞図柄に近付いてきたことを知らせることができると共に、特賞図柄を表示するときには、その旨が判る特定態様を表示する。」とあるのを、
「従って、リーチ後において、表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを指示針の振れにより報知するので、表示器に変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対しても、指示針の振れを見ることによって、特賞図柄に近付いてきたことを知らせることができると共に、特賞図柄を表示するときには、その旨が判るように指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させる。」と訂正する。
(4)訂正事項ｄ
　特許査定時の段落【００１５】に、
「【発明の効果】
　本発明のパチンコ遊技機は、表示器に変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対しても、リーチとなったとき、表示手段を見ることによって、特賞図柄に近づいてきたことを知らせることができると共に、特賞図柄を表示するときには、その旨が判る特定態様を表示するのでより判り易い。」とあるのを、
「【発明の効果】
　本発明のパチンコ遊技機は、表示器に変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対しても、リーチとなったとき、指示針の振れを見ることによって、特賞図柄に近付いてきたことを知らせることができると共に、特賞図柄を表示するときには、その旨が判るように指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させるのでより判り易い。」と訂正する。
　
2-2.訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、「表示態様を変化可能な表示手段を設け」を、「左右に振れる指示針を前記表示器に近接して設け」と訂正し、「前記表示手段の表示態様の変化により報知し」を、「前記指示針の振れにより報知し」と訂正し、「前記表示手段に特定態様を表示する」を、「前記指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させる」と訂正して、構成を限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　上記訂正事項ｂ〜ｄは、上記訂正事項ａにより訂正された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載の整合を図るものであり、明りようでない記載の釈明を目的とするものである。
　また、上記訂正事項ａ〜ｄは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
2-3.むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。　
　
３.特許異議の申立て
3-1.申立て理由の概要
　申立人町田彬は、下記の証拠方法を提出し、本件請求項１に係る発明は、甲第１号証（又は甲第３号証、甲第４号証）に甲第２号証（又は、甲第５号証、甲第６号証、甲第７号証）を適用することにより、当業者であれば容易に想到することができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができず、本件請求項１に係る発明の特許は取り消すべきものである旨主張する。
　　　　　　　　　　　       　　記
・甲第１号証：特開平４−９０７７９号公報
・甲第２号証：特開平４−３１９３７７号公報
・甲第３号証：特開平２−２７７４８２号公報
・甲第４号証：特開平４−１０２４８７号公報
・甲第５号証：特開平３−２５１２７９号公報
・甲第６号証：特開平３−２６１４９３号公報
・甲第７号証：特開平３−２５４７７４号公報
 
3-2.本件請求項１に係る発明
　上記「２.訂正の適否」で示したように上記訂正が認められるから、本件請求項１に係る発明は、上記訂正請求に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである（上記「2-1.訂正の内容」の「(1)訂正事項ａ」参照。）。
 
3-3.甲各号証に記載された事項
　上記甲各号証には、それぞれ次の事項が記載されている。
《甲第１号証》
 「１．遊技面（２）に複数の図柄表示部を併設し、各図柄表示部に表示される図柄（２６ａ）を順次変更するとともに所定の図柄（２６ａ）が表示された状態で停止保持し、その表示された各図柄（２６ａ）の組合せに応じて遊技状態を変更するようにした図柄組合せ遊技機において、前記遊技面（２）に設けられた液晶表示板（４）と、前記図柄（２６ａ）の画像データを記憶した図柄データ記憶手段（２３）と、複数の背景（２７〜３０）の画像データを記憶した背景データ記憶手段（２４）と、前記図柄データ記憶手段（２３）の画像データを前記液晶表示板（４）に出力して図柄（２６ａ）を表示させるとともに、背景データ記憶手段（２４）の画像デ一夕を液晶表示板（４）に出力して遊技の進行に応じて順次異なる背景（２７〜３０）を表示させる画像制御手段（２０）とを備えた図柄組合せ遊技機。」（特許請求の範囲、第１頁左欄第５行〜右欄第３行）
「図柄データ記憶手段の画像データは画像制御手段にて読み出され、液晶表示板上に図柄として表示されて遊技に供せられる。同様に、背景データ記憶手段の画像データは画像制御手段にて読み出されて液晶表示板上に背景として表示される。そして、例えば、この背景は各図柄の組合せ状態等、遊技の進行に応じて順次異なる背景に変更される。このように図柄を液晶表示板に表示するようにしたため、図柄筒を回転させて乱数表示を行う一般的な図柄表示装置に比較して構造が簡素化される。又、液晶表示板上には遊技の情報を表す図柄の他に背景が表示され、しかも、その背景が遊技の進行に応じて変更されるため液晶表示板上の表示が変化に富む。」（第２頁右上欄第９行〜左下欄第３行）
《甲第２号証》
「【０００５】したがって本発明は、特典を発揮する文字表示となる一歩手前の表示状態のときから表示形態をそれまでと異ならせてゲームの興奮度をさらに増大させ、一層射幸心を煽ることができる遊戯機用電子表示装置の表示方法を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】このような目的を達成するために本発明は、複数桁の日の字状文字表示部が特典を発揮する文字表示となる一歩手前の表示状態となったとき、日の字状文字表示部の表示形態を異ならせるようにしたものである。この表示形態は、発光輝度がそれまでより一段と明るくするか、発光色が異なるかもしくは点滅表示するようにしたものである。」
《甲第３号証》
「この可変表示装置１３においては、カバー部材１９から見える３つの識別情報の３つの横方向及び２つの斜め方向において当りラインが設定されており、このため、５つの当りラインのうち、どのラインに大当り（特定表示状態）が出現したか否かを遊技者に報知する必要があるため、ライン表示器１５ａ〜１５ｆが設けられている。また、このライン表示器１５ａ〜１５ｆは、大当りが成立したときだけでなく，大当りが出現する可能性があるときにも点滅してその旨を報知するようになっている。例えば、最後に停止する中央の識別情報表示部１４ｂが可変表示中で左右の識別情報表示部１４ａ、１４ｃが停止しているときに、左右の識別情報表示部１４ａ、１４ｃの上記した５つのライン上のいずれかに大当りの識別情報が表示されているときには、当該ラインを表示するライン表示器が点滅して大当りの可能性があることを遊技者に報知する。」（第４頁左上欄第１５行〜第４頁右上欄第１２行）
「一方、データＤ１、Ｄ３が大当り条件を満たしていると判別された場合には、大当り可能性がある旨をスピーカー７から報知するとともに、ライン表示器１５ａ〜１５ｆでその旨を報知する（ステップＳ３２）」（第８頁右下欄第１３〜１８行）
「一方、選択されたデータＤ１〜Ｄ３が大当り条件を満たしている場合には、タイマＴＭ３をセットする（ステップＳ４２）。このタイマＴＭ３は、大当りとなったことを遊技者に報知するために報知するものであり、例えば、約５秒程度が設定される。しかして、ＴＭ３がセットされた後には．ＴＭ３が終了するまで大当りである旨をスピーカー７及び遊技効果ランプ４１ａ，４１ｂ、枠ランプ４２ａ，４２ｂで報知するとともに、ライン表示器１５ａ〜１５ｆで当りラインを表示する（ステップＳ４３、４４）。その後、第５Ｃ図に示す可変入賞球装置３０の動作制御に移行する。」（第９頁右上欄第１行〜第１２行）
《甲第４号証》
「所定の識別記号による表示態様が種々変化し得る可変表示手段と、該可変表示手段の前記所定の識別記号による表示態様を変化させることによって可変表示ゲームを行わせる可変表示ゲーム手段と、前記可変表示手段の前記識別記号が表示される表示部の下地の色彩及び／又は明るさを変化させて前記可変表示手段の前記識別記号による表示態様に更なる変化を与え得る補助可変表示手段と、該補助可変表示手段による可変表示部の下地の色彩及び／又は明るさの変化を前記可変表示ゲームに伴う可変表示部の表示態様の変化に応じて制御する補助可変表示制御手段とを具備したことを特徴とするゲーム機。」（第１頁左欄第５行〜第１７行：特許請求の範囲の欄）
「可変表示ゲームの結果等ゲーム機による遊技状態の種々の変化の態様を、ゲーム機に設置されている可変表示装置の識別信号以外の表示装置（補助表示装置）によって容易に且つ的確に認識し得るようにし、もって、遊技者の興趣を一層高めるようにしたゲーム機を提供することを目的とする。」（第２頁左下欄第８行〜第１４行）
「前記可変表示ゲームが行われるときには、可変表示の図柄の変動、リーチ、変動の停止、“外れ”の各状態が上記各種表示ランプＬＥＤ５〜２２、ＬＩ〜Ｌ６等の表示の変化とスピーカ（後述）のメロディ音の変化とによって報知される。」（第５頁右上欄第１６行〜第２０行）
「該補助表示制御手段７５０は、該停止指令信号を受けた状態で、更に、後述のリーチ信号発生手段７１２からリーチ状態発生を示す信号（リーチ信号）を受けたときに、可変表示ゲームのリーチ状態が発生したことを示すべく、補助表示装置７８０の白色蛍光灯３２３を所定時間に亘って点滅させる」（第１３頁左下欄第１０行〜第１６行）
「補助表示制御手段７５０は前記停止指令信号とリーチ信号とを同時に受けたとき初めて補助表示装置７８０の白色蛍光灯３２３を所定時間に亘って点滅させてリーチ状態の補助表示を行なう。
　上記所定時間が経過してリーチ状態を表わす白色蛍光灯３２３の点滅が終了する時点までには、可変表示装置２０による可変表示ゲームが“大当り”であるか“ハズレ”であるかの結果が出ることとなり、その結果に基づいて、当該リーチ状態を表わす白色蛍光灯３２３の点滅に引き続いて、後述の大当り発生時のウエイトタイムを表わす白色蛍光灯／青色蛍光灯の点灯（又は消灯）、ハズレを表わす白色蛍光灯の点灯（通常遊技時の表示と同一）が行われることとなる。」（第１３頁右下欄第９行〜第１４頁左上第３行）
《甲第５号証》
「第７図（ｂ）に示すように第１可変表示窓２８ａと第３可変表示窓２８ｃの表示内容が共に“７”で、かつ第１，第３可変表示窓２８ａ，２８ｃの間に位置する第１移動点滅表示窓２９が点灯したような場合を特別態様と判断するのである。なお、特別態様を形成するための表示内容は“７”に限定されるものではなく、互いに隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、かつ当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すればよいものとしてある。
　また、第１〜第４可変表示器２１〜２４を停止表示させた際に、隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すれば特別態様が形成される準特別態様が形成された場合には、当該可変表示窓の外縁部に位置する縁部発光体２５ …を点灯もしくは点滅させて、準特別態様の形成されたラインを視覚的に遊技者に知らせるようにしてある（第７図（ｂ），（ｃ））。
　なお第７図（ｄ）に示すように、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄの表示内容が全て一致した場合には上下左右の各移動点滅表示窓２９〜３２の何れが点灯しても特別態様が形成されるので、四辺全てに準特別表示態様が形成されたことになり、全ての縁部発光体２５ …が点灯もしくは点滅する。」（第５頁左上欄第９行〜右上欄第１５行）
「また、変換表示を停止させた際の各可変表示器２１〜２４の表示内容によって準特別態様が形成された場合には、準特別態様形成音をスピーカ５９から出力させると共に、遊技盤４に設けた準特別態様表示ランプ４ｂ及び可変表示装置７における準特別態様が形成された当該ラインの縁部発光体２５ …を点灯もしくは点滅させ、準特別態様が形成されたことを視覚的・聴覚的に遊技者へ知らせる。
　すなわち、補助遊技中も遊技盤４の遊技部６へ常時弾球される遊技球の落下軌道を注視している遊技者に、準特別態様が形成されたことを視覚的・聴覚的に知らせることで、可変表示装置７への注意を喚起し、特別態様の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は可変表示装置７の表示内容を常に監視していなくても、準特別態様が形成された際には視覚的・聴覚的に準特別態様が形成された状態を知ることができるので、常に可変表示装置７の表示内容と遊技球の落下軌道を注視している必要がなく、長時間パチンコ遊技を続けても疲労感は極く軽微なものとなり、遊技者はパチンコ遊技自体を十分に楽しむことができる。
　そして、前記のごとく視覚的・聴覚的に可変表示装置７への注意を喚起すると共に、４.６０８秒のウエイトタイムを設けて、特別態様形成への期待感を高めた後に、移動点滅用発光体３３ …による移動点滅を停止させ、上部移動点滅表示窓２９、右部移動点滅表示窓３０、下部移動点滅表示窓３１、左部移動点滅表示窓３２、中部移動点滅表示窓３５ …の何れかを固定的に点灯させると共に、準特別態様表示ランプ４ｂを消灯し、準特別態様形成音の出力を停止させる。」（第８頁左上欄第１２行〜左下欄第４行）
《甲第６号証》
「また、特定されたグループに属する７セグメントＬＥＤのうち、すでに可変表示を停止している７セグメントＬＥＤの表示結果が同一の特定識別情報（同一の奇数の数字）であるとき（一般にリーチ状態という）には、特定されたグループに属し、最後に可変表示を停止する７セグメントＬＥＤ−Ｃ又はＦの可変表示速度及び可変表示時間が他の７セグメントＬＥＤの可変表示速度及び可変表示時間と異なるように設定される。具体的には、可変表示速度を遅くし、且つ可変表示時間を長くして遊技者の大当り状態となる期待感を盛り上げるようにしている。
　また、大当り状態に有効なグループが特定された場合には、特定されたグループに属する７セグメントＬＥＤと特定されないグループに属する７セグメントＬＥＤとのＬＥＤによる発光色又は輝度を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定されたグループの７セグメントＬＥＤの発光色を遊技者に良く視認できる赤色としたり高輝度としたり、特定されないグループの７セグメントＬＥＤの発光色を緑色としたり低輝度とすればよい。」（第５頁右上欄第１７行〜右下欄第１８行）
《甲第７号証》
「複数の図柄をエンドレスに変動表示可能な図柄表示装置と、該図柄表示装置の変動表示結果が予め定めた特定図柄となったときに予め定められた態様で駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
　前記図柄表示装置の変動表示状態中に、前記特定図柄が近づいてきたときに変動速度を緩め、前記特定図柄が通過したときに変動速度を速めるように前記図柄表示装置を表示制御する表示制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。」（特許請求の範囲）
「左右の表示部１３ａ，１３ｃに特定図柄である「７」が揃って表示されたとき（通常、リーチ状態という）には、中央の表示部１３ｂの変動表示制御が以下のように行われる。すなわち、右側の表示部１３ｃが変動停止して特定図柄である「７」が表示された直後から、中央の表示部１３ｂでのスクロール速度が緩やかになって、変動表示する図柄を遊技者が認識できるようになる。具体的には、特定図柄「７」の１３コマ手前の図柄「９」から認識できるように、図柄「９」のフォントデータを格納している１６５番地からのアドレスポイン夕を１番地ずつずらすのに要する時間を４０ｍｓｅｃに変更し、その状態を１０コマの図柄がスクロールするまで（図柄「３」まで）維持し、特定図柄である「７」に近づく図柄「４」からのアドレスポイン夕を１番地ずつずらすのに要する時間を更に長くした８０ｍｓｅｃに変更し、その状態を特定図柄「７」が通過するように５コマの図柄がスクロールするまで（図柄「８」まで）維持する。そして、このような変動表示制御を１回又は２回行うようにするが、１回で終了する割合を２５％とし、２回まで行う割合を７５％と設定している。つまり、本実施例においては、リーチ状態となったときに、最後に停止する表示部１３ｂの変動表示制御が全体として図柄を遊技者が認識できる速度に制御されるものの、特定図柄「７」が近づいてきたときに、さらに図柄の変動速度が緩められるので、特定図柄「７」で停止する期待感が盛り上がる。しかし、特定図柄「７」で停止せずに通過したときには、変動速度が速められるので、次の特定図柄「７」が出現するまでの時間が短く、イライラ感を抑制し、特定図柄「７」が近づいてきたときには、再度特定図柄「７」となる期待感を盛り上げることができる。
　しかして、中央の表示部１３ｂにも特定図柄「７」が表示されてすべての表示部１３ａ〜１３ｃが第１２図に示すように特定図柄「７」の組合せとなったときは、前記した大当り状態となって変動入賞装置１７が所定の態様で駆動制御されることになる。」（第５頁右上欄第５行〜右下欄第５行）
「入賞領域１１には、上記した図柄表示装置１２、・・・以外に、・・・大当り状態時に作動する大当りランプ２４が設けられている。この大当りランプ２４とほぼ同じ動作する動作ランプ２５が・・・設けられている。」（第３頁右上欄第２〜８行）
　これらの記載及び図面の記載からみて、
「複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示部１３ａ、１３ｂ、１３ｃを有し、その表示部１３ａ、１３ｂ、１３ｃに表示の図柄が変動後に特定図柄を停止表示したとき大当り状態となるパチンコ機であって、
　前記表示部１３ａ、１３ｃの図柄がリーチ状態になると、前記表示部１３ｂの図柄のスクロール速度を緩めて、変動表示する図柄を遊技者が認識できるようにし、
　前記表示部１３ｂに特定図柄が停止表示されると同時に、大当りランプ２４に大当り状態を表示するパチンコ機。」の発明が記載されていると認められる。
 
3-4.対比・判断
　本件請求項１に係る発明と、当審で通知した取消理由の通知で引用した刊行物である甲第７号証に記載された発明とを対比すると、甲第７号証に記載された発明は、本件請求項１に係る発明の構成要件である「左右に振れる指示針を前記表示器に近接して設け、前記表示器の図柄がリーチになると、前記表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを前記指示針の振れにより報知し、前記表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、前記指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させる」点を備えていない。
　また、甲第１〜６号証にも、上記の点は記載がなく示唆もされていない。
　そして、本件請求項１に係る発明は、上記の点により、本件訂正明細書に記載された「本発明のパチンコ遊技機は、表示器に変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対しても、リーチとなったとき、指示針の振れを見ることによって、特賞図柄に近付いてきたことを知らせることができると共に、特賞図柄を表示するときには、その旨が判るように指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させるのでより判り易い。」という効果を奏するものである。
　したがって、本件請求項１に係る発明は、上記甲第１〜７号証に記載された発明をどのように組み合わせても、当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえないから、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
 
3-5.むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１０月３日（２００１．１０．３）
【訂正の要旨】
　本件特許第３０５５５３８号の訂正事項は、以下のとおりである。
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の減縮を目的として、特許請求の範囲に、
「【請求項１】　複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示器を有し、その表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機であって、
　表示態様を変化可能な表示手段を設け、
　前記表示器の図柄がリーチになると、前記表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを前記表示手段の表示態様の変化により報知し、
　前記表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、前記表示手段に特定態様を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。」とあるのを、
「【請求項１】複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示器を有し、その表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機であって、
　左右に振れる指示針を前記表示器に近接して設け、
　前記表示器の図柄がリーチになると、前記表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを前記指示針の振れにより報知し、
　前記表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、前記指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させることを特徴とするパチンコ遊技機。」と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　明りようでない記載の釈明を目的として、発明の詳細な説明の段落【０００４】に、
「【課題を解決するための手段】
　請求項１のパチンコ遊技機は、複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示器を有し、その表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機である。
　そして、このパチンコ機は、表示態様を変化可能な表示手段が設けてあって、表示器の図柄がリーチになると、表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを表示手段の表示態様を変化させて報知する。そして、表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、その表示手段に特定態様を表示する。」とあるのを、
「【課題を解決するための手段】
　請求項１のパチンコ遊技機は、複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示器を有し、その表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機である。
　そして、このパチンコ機は左右に振れる指示針を表示器に近接して設けてあり、表示器の図柄がリーチになると、表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを指示針の振れにより報知する。
　又、表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、前記指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させる。」と訂正する。
（３）訂正事項ｃ
　明りようでない記載の釈明を目的として、発明の詳細な説明の段落【０００５】に、
「従って、リーチ後において、表示手段は、表示器の変動図柄に対応して特賞図柄に近付いてきたことに対して表示態様が変化する。そのため、表示器に変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対しても、表示手段を見ることによって、特賞図柄に近付いてきたことを知らせることができると共に、特賞図柄を表示するときには、その旨が判る特定態様を表示する。」とあるのを、
「従って、リーチ後において、表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを指示針の振れにより報知するので、表示器に変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対しても、指示針の振れを見ることによって、特賞図柄に近付いてきたことを知らせることができると共に、特賞図柄を表示するときには、その旨が判るように指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させる。」と訂正する。
（４）訂正事項ｄ
　明りようでない記載の釈明を目的として、発明の詳細な説明の段落【００１５】に、
「【発明の効果】
　本発明のパチンコ遊技機は、表示器に変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対しても、リーチとなったとき、表示手段を見ることによって、特賞図柄に近づいてきたことを知らせることができると共に、特賞図柄を表示するときには、その旨が判る特定態様を表示するのでより判り易い。」とあるのを、
「【発明の効果】
　本発明のパチンコ遊技機は、表示器に変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対しても、リーチとなったとき、指示針の振れを見ることによって、特賞図柄に近付いてきたことを知らせることができると共に、特賞図柄を表示するときには、その旨が判るように指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させるのでより判り易い。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示器を有し、その表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機であって、
　
左右に振れる指示針を前記表示器に近接して設け、
　前記表示器の図柄がリーチになると、前記表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを前記
指示針の振れにより
　前記表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、
前記指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させる
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、図柄合わせの図柄表示装置で特賞となるか否かの期待感を与えるパチンコ遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、パチンコ遊技機にはＬＥＤや液晶で図柄（数字、文字、模様等）を変動表示する複数の表示器で構成する図柄表示装置が備えられているものがある。例えば、遊技球が始動口に入賞することによって、前記各表示器の図柄の変動が開始され、設定時間経過後、或は遊技者によるストップ釦の操作によって、順次各表示器の図柄を停止して、特賞か否かを判断するものである。或は、遊技球が始動口に入賞することによって、前記各表示器の図柄の変動が開始され、設定時間経過後、或は遊技者によるストップ釦の操作によって、順次各表示器の図柄が停止するが、既に停止して表示された図柄が一致していないときには、特賞とならないため最後の表示器の図柄を早期に停止させる。しかし、同じ図柄で停止した場合には、特賞となる可能性が有るため、最後に停止させる表示器が示す図柄に遊技者は期待を持ちながら遊技を行っている。具体的な例を示せば、遊技球が始動口へ入賞すると、独立した３個の表示器（Ｌ１〜Ｌ３）は数字（０〜９）を変動表示し、所定時間後に順次或は同時に表示器Ｌ１、Ｌ２を停止させて、表示器Ｌ１、Ｌ２が異なる数字で停止したときには特賞とならないため表示器Ｌ３を比較的早く停止する。反対に、同じである場合には、期待感を抱かせながら最後の表示器Ｌ３の数字を停止させて、３個の表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に表れる数字が全て同じである場合には、特賞として処理される。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、前記した様に独立した各表示器の図柄が特賞となるか否かの割合は何等遊技者に報知されない。例えば、２個の表示器の図柄が特賞となる組合せで揃った場合、最後の表示器の図柄によって特賞となるか否かは、遊技者にとって興味を引くものであるが、特賞となるかどうか皆目判らず、遊技の興趣を減少させている。
　そこで、本発明は遊技者に係る期待感を与えて遊技ができるようなパチンコ遊技機を提供するものである。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１のパチンコ遊技機は、複数の図柄を予め決められた順序で変動表示できる表示器を有し、その表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機である。
　そして、このパチンコ機は
左右に振れる指示針を表示器に近接して設けてあり、表示器の図柄がリーチになると、表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを指示針の振れにより報知する。
　
又、表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、前記指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させる。
　【０００５】
　従って、リーチ後において、
表示器に変動表示される図柄が特賞図柄に近付いてきたことを指示針の振れにより報知するので、
指示針の振れを
その旨が判るように指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させる
　【０００６】
　【実施例】
（実施例１）
　本発明の実施例を図を参照して説明する。図１は図柄表示装置１８を付設したパチンコ機の正面図、図２は表示器の正面図、図３は側断面図を示している。
１はパチンコ遊技機の前面枠であって、内側に金枠２が固着されている。この金枠２に開閉自在のガラス扉枠４が取り付けられている。又、該ガラス扉枠４の下部には前面板５が開閉自在に取り付けられていて、この前面板５には景品球を貯留し、且つ遊技球を発射位置に供給するための上皿６が固定されている。操作ハンドル７は上皿６の右下部に、又、上皿６から溢れた遊技球を貯留する下皿８がハンドル７の左部に各々配設されている。前面枠１の裏面には各種の入賞口を備えた遊技板９が取り付けられていて、普通入賞口１０〜１４、後述する図柄表示装置１８の表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の図柄を変動させる始動口１５〜１７が適宜、配設されている。又、大入賞口１９は図柄表示装置１８の下部に配設されていて、前記図柄表示装置１８で特賞となったとき、一定時間開状態を維持し遊技球を受け入れる。具体的には、特賞のときには大入賞口１９は所定時間（例えば３０秒）経過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数（例えば１０個）の入賞球が発生するまで開状態を維持するように設定してある。又、その間にＶ入賞口２０に入賞があれば、上記動作を設定回数（例えば１６回）繰り返す。尚、遊技板９の裏面には、入賞球を処理する機構、景品球を払い出す機構、図柄表示装置１８の確率表示器の表示や各種ランプの点灯を制御する制御装置等が設けられているが、よく知られた機構であるため図示を省略する。
　【０００７】
　次に、図柄表示装置１８について図２及び図３（図２の断面図）を参照して説明する。図柄表示装置１８の頂部には普通入賞口１０が設けられていて、その下部にはモータ２３の回転軸２４に固着された連接体２９を介して左右に揺動する指示針２６が設けられている。又、３０は第２表示部であって、後記で詳述する指示針２６の揺動に対応する特賞の割合を指示するための色、図柄等が描かれていて、３０ａ部は特賞となる割合が高いゾーンで赤色、３０ｂは中間であって燈色、３０ｃは低いゾーンで黄色の色彩が塗ってある。更に、その下部には図示略の制御装置で表示制御される３個の表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が配設されている。尚、指示針２６と第２表示部３０とでアナログ式の表示手段として確率表示器４０を構成し、３１ａ、３１ｂ、３１ｃは適宜時に点灯するランプである。
　【０００８】
　前記構成に基づく作用について説明する。尚、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される図柄は数字の０から９とし、特賞は表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が全て一致する特賞図柄となったときとする。
　始動口１５〜１７の何れかに遊技球が入ると、図示略の制御装置を介して表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄を変動させ、一定時間経過後、表示器Ｌ１、表示器Ｌ２、表示器Ｌ３の順序で図柄を停止させる。表示器Ｌ２の図柄が表示器Ｌ１の図柄と一致しないときには、特賞となる可能性はないので表示器Ｌ３の図柄を早期に停止させて、次の始動口からの入賞球に対処する。
　反対に、表示器Ｌ２の図柄が表示器Ｌ１の図柄と一致した場合（リーチという）には、特賞となる可能性があるので、遊技者の期待感を盛り上げる為に、表示器Ｌ２の図柄が表示器Ｌ１の図柄と一致した時点で、モータ２３を介して指示針２６を特賞する割合に応じて振る。即ち、表示器Ｌ３の図柄変動中に特賞になる割合が１番高い場合には、指示針２６を赤ゾーン３０ａへ、２番目に高い場合には橙ゾーン３０ｂへ、１番低い場合には黄色ゾーン３０ｃへ振って表示態様を変化可能とする。この確率表示器４０の指示針２６の動きによって、遊技者は特賞する可能性が表示器Ｌ３の変動中に判るので、興趣を増大させながら遊技をすることができる。尚、指示針２６を特賞する割合に応じて、例えば、確率が高い場合には激しく連続して揺動するように構成してもよい。
　【０００９】
（実施例２）
　図４、図５は他の表示手段としての確率表示器５５の例を示すものであって、前記した特賞の割合を指示針２６で指示するのとは異なって、デジタル表示で行い、他は同じであるため説明を省略する。図４は遊技中の図柄表示装置５０の正面図を示している。中央部に、図柄として数字の０〜９を表示する３個の表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が縦に配列されていて、該表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の左右には開閉可能な扉５３が設けられている。又、図５は扉５３を開いた状態を示し、周囲には特賞となる１番高い割合を示す赤ゾーン５５ａ、中間を示す橙ゾーン５５ｂ、低い場合の黄色ゾーン５５ｃに区分けして表示可能なランプを配列して構成するデジタル式の確率表示器５５である。
　始動口１５〜１７の何れかに遊技球が入ったときには、該表示器Ｌ１〜Ｌ３の表示内容を変動し、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の順序で停止される。表示器Ｌ１と表示器Ｌ２の図柄が一致しないときには、特賞の可能性はないため表示器Ｌ３の表示を早めに停止させる。
　反対に、表示器Ｌ１と表示器Ｌ２の図柄が一致した場合（リーチという）には、表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の左右に開閉可能に設けられている扉５３、５３を開く。そして、前記したと同様に、変動中の表示器Ｌ３の図柄が特賞する割合が１番低い場合には黄色ゾーン５５ｃのランプを、中間の割合の時には橙ゾーン５５ｂのランプを、１番高い割合のときには赤ゾーン５５ａのランプを点灯して表示態様を変化可能とする。このことによって、遊技者の興趣を増大させることができる。尚、各ゾーンには３個或は４個のランプが配設されているため、特賞の割合に応じて各ランプを適宜点灯するように構成してもよいことは前記と同様である。
　【００１０】
　次に、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される図柄が麻雀に使用する「東、南、西、北、白、溌、中」や花札の各月に対する図柄、或はアルファベット文字の様に順序が予め決められたような図柄を使用する場合について説明する。尚、例として図柄はアルファベット文字とし、表示はＡ〜Ｚへ順次表れ、特賞は表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が一致する特賞図柄となったときとする。
　始動口１５〜１７の何れかに遊技球が入ると、図示略の制御装置を介して表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄を変動させ、一定時間経過後、表示器Ｌ１、表示器Ｌ２、表示器Ｌ３の順序で図柄を停止させる。表示器Ｌ２の図柄が表示器Ｌ１の図柄と一致しないときには、特賞となる可能性がないので表示器Ｌ３の図柄を早期に停止させて、次の始動口からの入賞球に対処する。
　反対に、表示器Ｌ２の図柄が表示器Ｌ１の図柄と一致した場合（リーチという）には、特賞の可能性があるので、遊技者の期待感を盛り上げる為に、表示器Ｌ３の図柄変更をゆっくりと時間をかけて行うと共に特賞する割合を表示器を構成する指示針２６を介して表示態様の変更を行う。
　具体的な例で説明すると、表示器Ｌ１及び表示器Ｌ２の表示が共に「Ｊ」となった場合には、表示器Ｌ３が「Ｊ」となるか否かはアルファベットの順でもって予測が可能である。しかしながら、アルファベットの順序を知らない遊技者にとって、いつ「Ｊ」が表れるか判らなくて期待度が増さない。そこで、表示器Ｌ１と表示器Ｌ２が同じ図柄となったとき、表示器Ｌ３に表れる図柄に対応して指示針２６を揺動する。
　即ち、表示器Ｌ３の図柄が表示器Ｌ１、Ｌ２と同じ図柄に近付いてきた場合には、指示針２６が特賞する割合の高いゾーンを示すようにする。具体的に例示すれば、表示器Ｌ１及び表示器Ｌ２が共に「Ｊ」で停止した場合に、表示器Ｌ３の図柄が「Ｗ」のときには、該「Ｗ」は「Ｊ」から１３番目で１番遠い位置であるので、指示針２６を黄色ゾーン３０ｃの左端を示し、「Ｘ」、「Ｙ」…と順次「Ｊ」に近付くに連れて指示針２６を右方向（橙ゾーン３０ｂ）に振らせ、「Ｊ」が表れたとき指示針２６は右端の赤ゾーン３０ａを示す。又、更に表示器Ｌ３が変動し、「Ｊ」を通りすぎて「Ｋ」、「Ｌ」…となるに従って左方向に振れ「Ｊ」から遠ざかって行ったことを示し、「Ｗ」が表れたとき指示針２６は左端を示し最も「Ｊ」から遠ざかった状態であることを示す。
　尚、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が一致した場合には特賞として対処し、指示針２６は、その旨を表すために左右に揺動させたり、所定位置に停止させる（特定態様）。一方、表示器Ｌ３の図柄が停止して、特賞とならなかったときには、指示針２６は特定の位置で待機させる。
　【００１１】
　又、前記した特賞の割合を指示針で指示するのとは異なって、図４、図５に示すデジタル表示でもって行う。
　始動口１５〜１７の何れかに遊技球が入ったときには、該表示器Ｌ１〜Ｌ３の表示内容を変動し、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の順序で停止される。表示器Ｌ１と表示器Ｌ２の図柄が一致しないときには、特賞はないため表示器Ｌ３の表示を早めに停止させる。
　反対に、表示器Ｌ１と表示器Ｌ２の図柄が共に「Ｊ」で一致した場合（リーチという）には、表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の左右に開閉可能な扉５３、５３を開く。そして、前記したと同様に、表示器Ｌ３の図柄が「Ｗ」の時が「Ｊ」から最も遠ざかっているので黄色ゾーン５５ｃの端部のランプを点灯し、順次「Ｘ」、「Ｙ」…と「Ｊ」に近付くにつれて橙ゾーン５５ｂ、赤ゾーン５５ａへと点灯して行く。反対に、表示器Ｌ３の図柄が「Ｊ」を通過して「Ｋ」、「Ｌ」…となるにつれて赤ゾーン５５ａから橙ゾーン５５ｂへと順次ランプの消灯を行う。　尚、前記した様に、特賞する割合を遊技者に報知することによって、一部の遊技者が知っている図柄を使用することなく、種々の図柄を使用することができる。又、遊技者が熟知していない図柄を選定した場合であっても、図柄の出現順序を図柄の一部に数字等を記入して遊技者に知らせることをする必要がない為、図柄の美観を向上させることができる。又、第２表示部の特賞する割合は３段階に限定するものではないし、表示器の個数や図柄は前記に限定するものではないし、特賞の条件も全ての図柄が一致する場合に限定するものではないことはいうまでもない。
　【００１２】
（実施例３）
　図６は、他の確率表示器６２を付設した図柄表示装置６０の正面図を示し、図柄表示装置６０の頂部には普通入賞口１０が設けられていて、その下部には確率表示器６２が設置してある。この確率表示器６２は、表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の内、最後に変動停止する表示器Ｌ３が表すことができる図柄、本実施例では、数字０〜９に対して可能性があるため、各数字を示すランプ（６２ａ〜６２ｊ）が扇状に配列されているデジタル表示をなす。表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、図１に示す始動口１５、１６、１７の何れかに遊技球が入賞することによって、図示しない制御装置を介して、図柄（数字０〜９の何れかを表示）が変動を開始し、一定時間経過後に乱数等で決められた図柄を表示して、特賞であるかの判断をなす。
　次に、図７に示すフローチャートを参照して、制御装置（図示略）で前記構成の作用について説明する。
始動口１５、１６、１７の何れかに遊技球が入賞したか否かを判断し（ステップ１）、入賞したときには、表示器Ｌ１〜Ｌ３の各数字の変動を開始する（ステップ２）。そして、所定時間経過後に表示器Ｌ１の数字を停止する（ステップ３）。更に、前記ステップ３と同時でもよいが、所定時間経過後に表示器Ｌ２の数字を停止する（ステップ４）。次のステップ５では、前記表示器Ｌ１の数字と表示器Ｌ２の数字が一致しているかを判断し、一致しているとき（リーチという）には次のステップ６へ進み、異なっているときには特賞とはならないため、早期に判断をなすステップ７へ進む。ステップ６では、最後に停止する表示器Ｌ３に表れる数字を確率表示器６２のランプ（６２ａ〜６２ｊ）に点灯表示する。例えば、表示器Ｌ１、Ｌ２が共に「７」のときは特賞となる可能性の組合せであるため、「７」を含んだ「３」と「５」と「７」の箇所のランプ（６２ｄ、６２ｆ、６２ｈ）を点滅する。これによって、遊技者は表示器Ｌ３で停止する数字「７」が、確率１／３であることを知りながら遊技をすることができる。又、遊技者は順次変動表示される表示器Ｌ３の数字と確率表示器６２の点滅ランプ（６２ｄ、６２ｆ、６２ｈ）と見比べながら遊技ができ、数字「３」を通過したとき安堵感と期待感を取得する。そして、次の数字「５」（ランプ６２ｆ）で停止するか否かの不安感を得る。そして、数字「５」を通過した瞬間に、遊技者は表示器Ｌ３で停止する数字が「７」である確率が大であることが判明し、特賞となることが予測できる。尚、前記表示器Ｌ３で表している数字に対応して、確率表示器のランプ（６２ａ〜６２ｊ）を順次点灯表示して行くように構成することもでき、遊技者はランプ（６２ａ〜６２ｊ）を見ながら特賞となるか、わくわくしながら遊技を行う。そして、ステップ７では所定時間経過後に表示器Ｌ３の数字を停止させる。次のステップ８では、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止した数字が、予め決められた数字の組合せと一致するか否かを判断し、一致したときには、ステップ９で特賞として、大入賞口１９を所定時間（例えば３０秒）経過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数（例えば１０個）の入賞球が発生するまで開状態を維持する。反対に、前記ステップ８で表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の図柄が一致しなかった（特賞とならない組合わせ）ときには、最初のステップ１に戻って、新たに、始動口１６、１７の何れかに遊技球が入賞したか否かを検出している。尚、前記において、確率表示器６２のランプ（６２ａ〜２ｊ）には数字「３」、「５」及び「７」を点滅して特賞の確率を１／３としているが、他の個数のランプを点滅させて異なる確率とすることもできる。
　又、前記とは異なって図８に示すフローに従って制御装置を介して制御するように構成してもよい。即ち、始動口に入賞したか（ステップ１）を判断し、入賞したときには、表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の図柄を変動して（ステップ２）、確率表示器６２に特賞となる割合を表す（ステップ３）。その後、順次に時間間隔をおいて、或は同時に表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の図柄を停止する（ステップ４、５、６）。そして、ステップ７で特賞であるか否かを判断し、特賞のときには大入賞口１９を所定時間（例えば３０秒）経過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数（例えば１０個）の入賞球が発生するまで開状態を維持する（ステップ８）。反対に、特賞とならなかったときには、ステップ１へ戻る。この様に構成しても、遊戯者に期待感を与えて遊戯をさせることができる。
　【００１３】
（実施例４）
　次に、図９は図柄表示装置６０ａに他の形式の確率表示器６３を配設したものであって、最後に変動停止する表示器（本実施例ではＬ３）に表される図柄を表示可能な３個のＬＥＤ等で形成される表示部６３ａ、６３ｂ、６３ｃで構成している。この表示部（６３ａ〜６３ｃ）は、図７に示すフローシートのステップ６の段階で、最後に停止する表示器Ｌ３に表れる数字を表示する。例えば、表示器Ｌ１、Ｌ２が共に、特賞となる組合せである「７」のとき、「７」を含んだ「３」と「５」と「７」を表示することによって、遊技者は表示器Ｌ３で停止する数字の確率を知ることができ、表示器Ｌ３の変動数字と見比べながら、期待感と不安感が入り交じった状態で遊技をすることができる。尚、表示部（６３ａ〜６３ｃ）の全てを使用することなく、２個を使用すれば、特賞は確率１／２となり、より特賞となることを遊技者に知らせることができるが、数字以外を表示して特賞とならない旨を知らせるように構成することもできる。尚、その他の制御は、制御装置を介して図７のフローチャートに従って行われる。又、図８に示すフローに従って制御することもできる。
　【００１４】
（実施例５）
　図１０は、図６の確率表示器６２と図９の確率表示器６３を組み合せた確率表示器６８を設置した図柄表示装置６０ｂである。即ち、ランプ（６２ａ〜６２ｊ）と表示部（６３ａ〜６３ｃ）を配置したものである。この確率表示器６８は、図７に示すフローシートのステップ６の段階で、表示部（６３ａ〜６３ｃ）に、最後に停止する表示器Ｌ３に表れる数字を表示する。例えば、表示器Ｌ１、Ｌ２が共に「７」のとき（リーチという）、「７」を含んだ「３」と「５」と「７」を表示する。そして、表示器Ｌ３に表す数字に対応して、確率表示器のランプ（６２ａ〜６２ｊ）を順次点灯して行くことによって、前記したと同様に、遊技者は安堵感と期待感を味わうことができる。尚、ステップ６以外は、図７のフローチャートに従って行われる。又、図８に示すように制御することもできる。
　尚、前記実施例は、３個の表示器（Ｌ１〜Ｌ３）で構成する図柄表示装置において、２個の表示器（Ｌ１、Ｌ２）が停止して特賞となる可能性がある図柄で停止したときに、確率表示器で特賞となる割合を示したものであるが、遊技球が始動口に入賞した時に、特賞となる割合を確率表示器に表すように構成することもでき、遊戯者に同じ様な期待感を与えることができる。又、１個の表示器で構成する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技器は、当然に、遊戯球が始動口に入賞したとき、確率表示器に特賞となる割合を示し、遊戯者に対して同様の効果を与えることができるのは言うまでもない。又、前記の何れの実施例において、特賞となる前の段階で、確率表示器には表示器Ｌ１、Ｌ２の図柄を含むように表示したり、或はアナログ式においても何等かの確率がある場合について説明したが、特賞となる確率がゼロとなる様に、即ち、デジタル式確率表示器においては表示器（Ｌ１〜Ｌ３）に含まれない図柄を表示したり、アナログ式確率表示器においては指示針を振らない状態とする様に構成してもよい。
　【００１５】
　【発明の効果】
　本発明のパチンコ遊技機は、表示器に変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対しても、リーチとなったとき、
指示針の振れを
ように指示針を左右に揺動又は所定位置に停止させるので
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機の正面図である。
　【図２】
　図柄表示装置の正面図である。
　【図３】
　図２の断面図である。
　【図４】
　他の図柄表示装置の正面図である。
　【図５】
　図４の図柄表示装置の扉を開いた状態の正面図である。
　【図６】
　他の図柄表示装置の正面図である。
　【図７】
　制御装置で制御するフローチャートである。
　【図８】
　制御装置で制御する他のフローチャートである。
　【図９】
　他の図柄表示装置を示す図である。
　【図１０】
　他の図柄表示装置を示す図である。
　【符号の説明】
１５、１６、１７　始動口
１８、５０、６０、６０ａ、６０ｂ　図柄表示装置
２６　指示針
３０（３０ａ、３０ｂ、３０ｃ）　第２表示部
４０、５５、６２、６３、６８　確率表示器（表示手段）
６２ａ〜６２ｊ　ランプ
６３ａ〜６３ｃ　表示部
Ｌ１〜Ｌ３　表示器