【事件の表示】
　特願２０１３−　８４５７１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１０月３０日出願公開、特開２０１４−２０４８７０号、請求項の数（１）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２５年４月１５日の出願であって、平成２９年３月３１日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年５月３１日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年１０月２３日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２９年１２月２５日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３０年５月２８日付けで拒絶の理由が通知され、平成３０年７月３１日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年１２月２８日付け（送達日：平成３１年１月８日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成３１年４月３日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
 
第２　原査定の概要 
　原査定（平成３０年１２月２８日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。 
  
　本願請求項１に係る発明は、以下の引用文献１に記載された発明と、以下の引用文献２に記載された公知事項及び以下の引用文献３及び引用文献４に記載又は示唆された周知事項に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
  
引用文献等一覧 
１．特開２０１２−１１０４８３号公報
２．特開２０１２−２１３５６１号公報
３．特開２０１１−２２９６６７号公報（周知技術を示す文献）
４．特開２０１０−１６２２２５号公報（周知技術を示す文献）
  
第３　本願発明 
　本願請求項１に係る発明（以下、「本願発明１」という。）は、平成３１年４月３日付け手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりの発明である。（当審においてＡ〜Ｆに分説した。） 
  
　「【請求項１】 
Ａ　遊技領域に設けられた第１経路または第２経路に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、前記第２経路に発射された遊技媒体が入賞可能な第１状態と、前記第２経路に発射された遊技媒体が入賞不可能または入賞困難な第２状態と、に変化する変動入賞装置を備え、可変表示を行い、前記変動入賞装置を第１状態に変化させる有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御されているときに、遊技媒体を前記第２経路に発射すべきことを遊技者に指示する報知演出を実行する報知手段を備え、
　前記報知手段は、
Ｂ１　前記報知演出を、遊技者に付与される価値に応じた複数種類の演出態様で実行可能であり、
Ｂ２　前記有利状態に制御されている期間において、前記報知演出を、演出態様を変更して実行可能であり、
Ｂ３　前記報知演出の実行中に前記遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開された際には、前記報知演出を、電力供給の停止前の演出態様にかかわらず特定の演出態様で実行し、
Ｃ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｄ　前記有利状態となるかを判定する判定手段と、
Ｅ　前記有利状態において前記変動入賞装置に遊技媒体が入賞したことにもとづいて、有利状態中演出を実行する有利状態中演出実行手段と、を更に備え、
Ｅ１　前記有利状態中演出実行手段は、前記判定手段により前記有利状態となると判定されたことに対応する保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されているときは前記有利状態が終了した後も前記有利状態中演出を継続する、
Ｆ　ことを特徴とする遊技機。」 
  
第４　引用文献、引用発明等 
１　引用文献１について 
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献１には、図面とともに次の事項が記載されている。（下線は当審で付した。） 
「【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、識別情報の可変表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。」
 
「【０００６】
　この発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、払出条件の成立タイミングを容易に把握することができる遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
　（１）  上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に遊技媒体（例えば
遊技球
特別図柄
の可変表示を行い
大当り図柄
が導出されたときに、遊技者にとって有利な
大当り遊技状態
に制御
パチンコ遊技機１
右遊技領域２Ｂ
に設けられ、遊技媒体が進入可能な
開放状態
と
遊技媒体が進入不可能または進入困難な
閉鎖状態
とに変化する
特別可変入賞球装置７
前記特定遊技状態であるときに、前記変動入賞装置を、
２９秒間あるいは１０個の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態する態様
０．５秒間だけ大入賞口を開放状態とする態様
に制御可能な
前記変動入賞装置が前記第１状態に制御されることに基づいて、遊技媒体を前記所定領域に発射すべきことを遊技者に報知する報知手段
遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０４
により、前記変動入賞装置の変化態様が
第１変化態様であることに対応して
右打ち指示報知ＡＲ１
を行う一方で、
第２変化態様であることに対応して前記第１報知とは異なる
右打ち指示報知ＡＲ２
を行う
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａ
【０００８】
　このような構成によれば、変動入賞装置の変化態様が第１変化態様であることに対応して第１報知が行われ、第２変化態様であることに対応して第２報知が行われる。また、所定の払出条件が成立したときに、その払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号を外部出力するための信号出力処理が実行される。これにより、遊技機の外部において、払出条件の成立タイミングを正確に把握することができる。さらに、遊技者に適切な発射操作を指示するとともに、変動入賞装置の変化態様を認識させることができる。」
「【００１３】
　（４）  上記（１）から（３）のうちいずれかの遊技機において、前記
遊技領域には、
左遊技領域２Ａ
と
右遊技領域２Ｂ）とがあり、前記第１遊技領域へと誘導された遊技媒体は前記第２遊技領域へと誘導されにくく
、
「【００２１】
　遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左下方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、
可変表示ゲーム
「【００３２】
　普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。すなわち、特別可変入賞球装置７は、第２遊技領域となる右遊技領域２Ｂに設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用のソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。
特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口に進入した遊技球は、
カウントスイッチ２３によって検出され
検出されたことに基づき、
１４個
の遊技球が賞球として払い出され
「【０１３６】
　
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０６には、
第１特図保留記憶部５９１Ａと、第２特図保留記憶部５９１Ｂと
を備え
【０１３７】
　
第１特図保留記憶部５９１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が
進入
したことによる始動入賞の発生に対応して第１始動条件は成立したが第１開始条件は成立していない
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲーム
の保留データを記憶
【０１３８】
　
第２特図保留記憶部５９１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が
進入
したことによる始動入賞の発生に対応して第２始動条件は成立したが第２開始条件は成立していない
第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲーム
の保留データを記憶
「【０１８５】
　次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作を説明する。主基板１１では、
電源基板１０からの電力供給が開始されて遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動すると、ＣＰＵ１０４が
遊技制御メイン処理を実行
・・・・
【０１９２】
　
ステップＳ７でクリアスイッチ５０１がオンでない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理
が行われたか否か確認
（ステップＳ８）
電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための
電力供給停止時処理が行われ
電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定
・・・・
【０１９４】
　電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ１０４は、
バックアップＲＡＭ領域のデータチェック
を行
（ステップＳ９）
・・・・
【０１９６】
　
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１０４は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態へと戻すために、電断復旧時の設定を行
（ステップＳ９１）
「【０２４６】
　図２４は、特別図柄通常処理として、図２２のステップＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２４に示す特別図柄通常処理において、
ＣＰＵ１０４は、
・・・・
【０２５５】
　
ステップＳ２４０にて特図表示結果を決定した後に
、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定
（ステップＳ２４１）
　したがって、上記引用文献１には次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
 
「ａ　遊技領域には、左遊技領域２Ａと右遊技領域２Ｂとがあり、前記左遊技領域２Ａへと誘導された遊技球は右遊技領域２Ｂへと誘導されにくく、右遊技領域２Ｂに設けられ、遊技球が進入可能な開放状態と、遊技球が進入不可能または進入困難な閉鎖状態とに変化する特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を備え、特別図柄の可変表示を行い、大当り図柄が導出されたときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御し、前記大当り遊技状態であるときに、前記大入賞口を、前記開放状態に制御可能なパチンコ遊技機１であって（【０００７】、【００１３】、【００３２】）、
ｂ　前記大入賞口が前記開放状態に制御されることに基づいて、遊技球を前記右遊技領域２Ｂに発射すべきことを遊技者に報知する報知手段により、右打ち指示報知ＡＲ１、右打ち指示報知ＡＲ２を行う演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａを備え（【０００７】）、
ｂ１　前記大入賞口の変化態様が、２９秒間あるいは１０個の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態する態様で、遊技球が進入しやすい第１変化態様であることに対応して右打ち指示報知ＡＲ１を行う一方で、０．５秒間だけ大入賞口を開放状態とする態様で、第１変化態様よりも遊技球が進入しにくい第２変化態様であることに対応して、前記右打ち指示報知ＡＲ１とは異なる右打ち指示報知ＡＲ２を行い（【０００７】）、大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３によって検出され、検出されたことに基づき、１４個の遊技球が賞球として払い出され（【００３２】）、
ｂ３’　電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための電力供給停止時処理が行われ（【０１９２】）、電源基板１０からの電力供給が開始されて遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０４が遊技制御メイン処理を実行し（【０００７】、【０１８５】）、ステップＳ７でクリアスイッチ５０１がオンでない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行われたか否か確認し（ステップＳ８）、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら（【０１９２】）、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行い（ステップＳ９）（【０１９４】）、チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１０４は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態へと戻すために、電断復旧時の設定を行い（ステップＳ９１）（【０１９６】）、
ｃ　遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０６は、第１特図保留記憶部５９１Ａと、第２特図保留記憶部５９１Ｂとを備え（【０１３６】）、第１特図保留記憶部５９１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が進入したことによる始動入賞の発生に対応して第１始動条件は成立したが第１開始条件は成立していない、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた可変表示ゲームである特図ゲームの保留データを記憶し、第２特図保留記憶部５９１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が進入したことによる始動入賞の発生に対応して第２始動条件は成立したが第２開始条件は成立していない、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた可変表示ゲームである特図ゲームの保留データを記憶し（【００２１】、【０１３７】−【０１３８】）、
ｄ　ＣＰＵ１０４は、ステップＳ２４０にて特図表示結果を決定した後に、その特別図柄表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２４１）（【０２４６】、【０２５５】）、
ｆ　パチンコ遊技機１。」
２　引用文献２について
　引用文献２には、「演出制御部１３０は、８Ｒ確変大当たりに当選して第１特別遊技が行われる際に８Ｒ確変大当たりとなる特別図柄抽選が保留された場合に、液晶表示器５において、計８ラウンドからなる第１特別遊技の間、ラウンド数を示す文字を表示させ、８ラウンドの第１特別遊技が終了した後も、本来であれば、ラウンド数を示す文字が「１ラウンド」から順に表示されるところが「９ラウンド」から順に表示される第２演出を継続する、パチンコ遊技機１（【００１６】、【００４３】、【００５１】、【００５３】）」が記載されている。
３　引用文献３、引用文献４について 
　引用文献３には、「遊技球を遊技領域に発射し(【０００２】)、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、大当りである特定遊技状態が発生し（【０００４】）、
　特別可変入賞球装置２０が設けられ、特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたときに生起する特定遊技状態においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる（【００３６】）パチンコ遊技機（【０００１】）であって、
　演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、演出用の図柄としての演出図柄の可変表示を行い（【００２６】）、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を行う演出モードとして、遊技状態が通常状態または確変状態に移行されているときの演出モードである通常モードと、通常モードよりも確変状態に移行されている可能性が高いことを示す演出モードである潜伏モードと、潜伏モードよりも確変状態に移行されている可能性が高いことを示す演出モードである高期待度モードとが設けられ（【０１０８】）、通常演出モードとして、移行条件が成立しなくても演出モード制御手段が潜伏モードに制御し得る第１通常演出モードと、移行条件が成立してから所定期間が経過した後に制御され得、移行条件が成立しなければ演出モード制御手段が潜伏演出モードに制御し得ない第２通常演出モードとが設けられ、演出モード移行決定手段は、電力供給が停止したときにいずれの演出モードに制御されていたかにかかわらず、電力供給が開始されたときに第２通常演出モードに制御し、遊技機への電力供給が開始されたときにいずれの遊技状態に制御されているかについて察知されるのを防ぐことができる（【００１０】、【００１４】）パチンコ遊技機。」が記載されている。
　引用文献４（【０００１】〜【０００２】、【０００４】、【００１２】、【００１４】〜【００１５】、【００２６】、【００３６】、【０１０３】）にも、同様のパチンコ遊技機が記載されている。
第５　対比・判断 
１　本願発明１について 
 （１）対比 
 　本願発明１と引用発明１とを対比すると、次のことがいえる。（見出し（ａ）〜（ｆ）は、本願発明１の特定事項Ａ〜Ｆに対応する。）。  
  
 （ａ、ｆ）引用発明１の構成ａ、ｆにおける「左遊技領域２Ａ」、「右遊技領域２Ｂ」、「進入可能」「大当り遊技」、「パチンコ遊技機１」は、それぞれ、本願発明１の構成Ａ、Ｆの「第１経路」、「第２経路」、「入賞可能」、「有利状態」、「遊技機」に相当する。
　してみると、引用発明１の構成ａ、ｆは、本願発明１の構成Ａ、Ｆに相当する。 
（ｂ）引用発明１の構成ｂにおける「右打ち指示報知ＡＲ１、右打ち指示報知ＡＲ２」は、「遊技球を前記右遊技領域２Ｂに発射すべきことを遊技者に報知する」ものであって、引用発明１の構成ｂの「発射すべきことを」「報知」することは、本願発明Ｂの「発射すべきことを」「指示する報知演出」に相当するから、本願発明の構成Ｂの「遊技球を前記第２経路に発射すべきことを遊技者に指示する報知演出」に相当する。
　また、引用発明１の構成ｂにおける「演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａ」は、本願発明の構成Ｂの「報知手段」に相当する。
　してみると、引用発明１の構成ｂは、本願発明１の構成Ｂに相当する。 
（ｂ１）引用発明１の構成ｂ１において、「遊技球」が「大入賞口に進入」すると、「１４個の遊技球が賞球として払い出され」ることは、本願発明の構成Ｂにおいて、「遊技者に」「価値」が「付与される」ことに相当する。
そして、引用発明１の構成ｂ１において、「２９秒間あるいは１０個の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態する態様で、遊技球が進入しやすい第１変化態様」と、「０．５秒間だけ大入賞口を開放状態とする態様で、第１変化態様よりも遊技球が進入しにくい第２変化態様」とでは、前者の方が後者より多くの「遊技球」が「大入賞口に進入」するので、「賞球として払い出され」る「遊技球」の個数が多いことは明らかであるから、遊技者に付与される価値が異なるといえる。
　よって、引用発明１の構成ｂ１における、「右打ち指示報知ＡＲ１」及び「右打ち指示報知ＡＲ２」は、本願発明の構成Ｂ１の「遊技者に付与される価値に応じた複数種類の演出態様」に相当する。
　してみると、引用発明１の構成ｂ１は、本願発明１の構成Ｂ１に相当する。 
（ｂ３’）引用発明１の構成ｂ３’において、「電力供給停止時処理」は、「電力供給の停止が生じた場合」に行われる。したがって、「電力供給停止時処理」が行われた後に「電源基板１０からの電力供給が開始され」ることは、本願発明の構成Ｂ３の「遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開され」ることに相当する。
　しかし、引用発明１の構成ｂ３’において、「遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開された際」に、「遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０４」は「演出制御手段・・の制御状態を電力供給停止時の状態へと戻すために、電断復旧時の設定を行」っているものの、「報知演出」に対してどのような設定をするのかは特定されておらず、また、「報知手段」がどのような制御を行っているのかについても、特定されていない。
　してみると、引用発明１の構成ｂ３’は、本願発明１の構成Ｂ３と、「遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開された際には、電断復旧処理を行」う点で共通する。
（ｃ）引用発明１の構成ｃにおける、「第１始動条件は成立したが第１開始条件は成立していない、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた可変表示ゲームである特図ゲームの保留データ」及び「第２始動条件は成立したが第２開始条件は成立していない、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた可変表示ゲームである特図ゲームの保留データ」は、本願発明１の構成Ｃの「可変表示に関する情報」に相当するから、引用発明１の構成ｃにおける「第１特図保留記憶部５９１Ａ」及び「第２特図保留記憶部５９１Ｂ」は、本願発明１の構成Ｃの「保留記憶手段」に相当する。
　してみると、引用発明１の構成ｃは、本願発明１の構成Ｃに相当する。 
（ｄ）引用発明１の構成ａより、「特図表示結果が「大当り」」になると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されることから、引用発明１の構成ｄにおける「特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定」することは、本願発明１の構成Ｄの「有利状態となるか否かを判定」することに相当する。
　よって、引用発明１の構成ｄにおける「ＣＰＵ１０４」は、本願発明１の構成Ｄの「判定手段」に相当する。  
　してみると、引用発明１の構成ｄは、本願発明１の構成Ｄに相当する。 
　したがって、本願発明１と引用発明１との間には、次の一致点、相違点があるといえる。 
  
 （一致点） 
 「Ａ　遊技領域に設けられた第１経路または第２経路に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、前記第２経路に発射された遊技媒体が入賞可能な第１状態と、前記第２経路に発射された遊技媒体が入賞不可能または入賞困難な第２状態と、に変化する変動入賞装置を備え、可変表示を行い、前記変動入賞装置を第１状態に変化させる有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御されているときに、遊技媒体を前記第２経路に発射すべきことを遊技者に指示する報知演出を実行する報知手段を備え、
　前記報知手段は、
Ｂ１　前記報知演出を、遊技者に付与される価値に応じた複数種類の演出態様で実行可能であり、
Ｂ３’ 遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開された際には、電断復旧処理を行い、
Ｃ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｄ　前記有利状態となるかを判定する判定手段と、
を更に備える、
Ｆ　遊技機。」 
  
 （相違点） 
・相違点１（特定事項Ｂ２）
　本願発明は、「前記有利状態に制御されている期間において、前記報知演出を、演出態様を変更して実行可能」であるのに対し、引用発明１は、それに対応する構成を備えていない点。
・相違点２（特定事項Ｂ３）
　本願発明は、「前記遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開された際」に行う「電断復旧処理」について、「前記報知演出の実行中」を対象として「前記報知演出を、電力供給の停止前の演出態様にかかわらず特定の演出態様で実行」するのに対し、引用発明１は、それに対応する構成を備えていない点。
・相違点３（特定事項Ｅ，Ｅ１）
　本願発明は、「前記有利状態において前記変動入賞装置に遊技媒体が入賞したことにもとづいて、有利状態中演出を実行する有利状態中演出実行手段と、を更に備え、
前記有利状態中演出実行手段は、前記判定手段により前記有利状態となると判定されたことに対応する保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されているときは前記有利状態が終了した後も前記有利状態中演出を継続する」のに対し、引用発明１は、それに対応する構成を備えていない点。
（２）相違点についての判断
　事案に鑑み、まず上記相違点２について検討する。
（ア）原査定においては、引用文献３及び引用文献４は周知例として扱われているものの、これらは同一出願人による、ほぼ同一の実施例が記載された文献であるから、周知例として扱うことは適切でなく、当審では、引用文献３及び引用文献４に記載の技術事項が引用されたものとして審理した。
（イ）上記「第４　引用文献、引用発明等」の「３　引用文献３、引用文献４について」に説示のとおり、引用文献３及び引用文献４には、遊技機において、確変状態に移行されている可能性を示す、第１通常演出モード、第２通常演出モード、潜伏モード、高期待度モードのいずれかの演出モードに制御されているときに、電力供給が停止し、電力供給が開始された場合、いずれの遊技状態に制御されているかを察知されるのを防ぐために、電力供給が停止したときにいずれの演出モードに制御されていたかにかかわらず、第２通常演出モードに制御する技術、が記載されているといえる（以下、「引用文献３及び引用文献４に記載の技術」という。）。
　ここで、上記引用文献３及び引用文献４に記載の技術における、「電力供給が停止し、電力供給が開始された場合」、「電力供給が停止したときにいずれの演出モードに制御されていたかにかかわらず、第２通常演出モードに制御」することは、本願発明１の構成Ｂ３の「遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開された際」、「電力供給の停止前の演出態様にかかわらず特定の演出態様で実行」することに相当する。
　しかるに、上記引用文献３及び引用文献４に記載の技術における「演出モード」に「制御」することは、「確変状態に移行されている可能性を示す」ものを知らせるものである一方、本願発明１の「報知演出」は、「遊技媒体を」「第２経路に発射すべきことを遊技者に指示する」もの、すなわち、遊技者に遊技媒体を発射すべき方向を指示するものであるから、上記引用文献３及び引用文献４に記載の技術において「演出モード」に「制御」することは、本願発明１の「遊技媒体を」「第２経路に発射すべきことを遊技者に指示する」「報知演出」と、「演出」である点で共通するといえるものの、「遊技媒体を」「第２経路に発射すべきことを遊技者に指示する」「報知」を行っておらず、本願発明１の「報知演出」に相当するものとはいえない。
　したがって、電断復旧処理について、「遊技媒体を」「第２経路に発射すべきことを遊技者に指示する」「報知演出の実行中」を対象として、「前記報知演出を、特定の演出態様で実行」するという上記相違点２に係る構成は、引用文献３及び引用文献４に示されていない。
（ウ）また、引用文献１に記載の「右打ち指示報知ＡＲ１、右打ち指示報知ＡＲ２」は、「遊技球を前記右遊技領域２Ｂに発射すべきことを遊技者に報知する」ものであって、遊技者に発射領域の指示を与え、「右遊技領域２Ｂ」に設けられた「大入賞口」への「入賞」を促す機能を有すると認められる一方、引用文献３及び引用文献４に記載の「演出モード」は、遊技者に「確変状態に移行されている可能性」を演出するものであって、遊技者に何ら指示報知をするものではないから、両者は、演出の機能が異なるものである。
　よって、引用発明１に、上記引用文献３及び引用文献４に記載の技術を適用する動機付けも存在しない。
（エ）したがって、相違点２に係る構成は、引用発明１と、上記引用文献３及び引用文献４に記載の技術に基づいて、当業者が容易に想到し得たものとはいえない。
（オ）そして、「第４　引用文献、引用発明等」の「２　引用文献２について」に説示のとおり、引用文献２には、本願発明の構成Ｂ３の前提となる、本願発明の構成Ｂの「遊技媒体を前記第２経路に発射すべきことを遊技者に報知する報知演出を実行する報知手段」がそもそも特定されておらず、相違点２に係る構成は、引用発明１、上記引用文献３及び引用文献４に記載の技術に加え、引用文献２に記載の公知技術を考慮しても、当業者が容易に想到し得たものとはいえないことは明らかである。
　したがって、その余の相違点について検討するまでもなく、本願発明１は、引用文献１に記載された発明と、引用文献２〜引用文献４に記載の公知技術に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
第６　原査定について
１　理由（特許法第２９条第２項）について
　本願発明１は、上記「第５　対比・判断 」で示したとおり、当業者であっても、拒絶査定において引用された引用文献１−４に基づいて、容易に発明できたものとはいえない。したがって、原査定の理由を維持することはできない。
第７　むすび 
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。 
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。 
　よって、結論のとおり審決する。