【事件の表示】
　特願２０１６−　６９９５３「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１０月　５日出願公開、特開２０１７−１７６５６６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２８年３月３１日の出願であって、平成２９年５月３０日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月４日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３０年１月１６日付けで最後の拒絶理由が通知され、同年３月１９日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年８月２７日付けで、同年３月１９日提出の手続補正書でした補正の却下の決定がされるとともに、同年８月２７日付けで拒絶査定がなされた。これに対し同年１１月２６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、これに対して、令和１年６月７日付けで当審において拒絶の理由（以下、「当審拒絶理由」という。）が通知され、同年８月２日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明 
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、令和１年８月２日に提出された手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｅは、本願発明を分説するため当審で付与した。）。
　
（本願発明）
「【請求項１】
Ａ　表示領域を有する表示装置と、
Ｂ　複数種の要素演出が複数回発生する可能性がある複合演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、
Ｃ　前記複数種の要素演出のそれぞれは、互いに異なる態様の演出画像が前記表示領域に表示されることで演出の発生が示されるものであって、前記表示領域における当該演出画像が表示される箇所は、当該演出画像毎に定められており、
Ｄ　前記複合演出において、複数種の前記要素演出に含まれる第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合と、前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合とでは、前記第一要素演出として表示される前記演出画像である第一演出画像および前記第二要素演出として表示される前記演出画像である第二演出画像のそれぞれが前記表示領域における定められた箇所に表示された状態となって前記複合演出の結末の態様が同じとなっても、当該複合演出の結末の態様が示された後に報知される当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があることを特徴とする
Ｅ　遊技機。」
　
３　拒絶の理由の概要
　当審拒絶理由は、平成３０年１１月２６日に提出された手続補正書により補正がされた請求項１に係る発明は、本願の出願前に日本国内又は外国において、頒布された以下の引用文献に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない、 
　また、平成３０年１１月２６日に提出された手続補正書により補正がされた請求項１に係る発明は、本願の出願前に日本国内又は外国において、頒布された以下の引用文献に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、との理由を含むものである。
　
　引用文献：特開２０１２−２３８号公報
　
４　引用文献に記載された事項
　当審拒絶理由に引用され、本願の出願前に頒布された上記引用文献には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
（１）「【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　特許文献１に記載された遊技機では、リーチ演出を行う場合の可変表示部における演出を変化させることによって、演出の変化に注目を集めさせ、遊技に対する興趣をある程度向上させることができる。しかし、背景の変化に対応させてリーチ演出を実行しているにすぎず、単調な演出を実行できるにとどまる。そのため、遊技者が演出に対して飽きを感じてしまい、遊技に対する興趣を十分に向上させることができない可能性がある。
【０００９】
　そこで、本発明は、リーチ演出を行う際に演出を変化させるように構成する場合に、演出態様を多様化できるとともに遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
　本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、該可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となるとともに、特別条件が成立したこと（例えば、確変大当りや突然確変大当りとなったこと）にもとづいて通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（例えば、確変状態（高確率状態））となる遊技機において、高確率状態に移行された後、所定回数目（例えば、１００回目）の識別情報の可変表示を実行するときに、所定の演出内容（例えば、図４３（１）および図４４（１）に示すような領域Ａ３０１で実行される女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出や、領域Ｂ３０２で実行される女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出、領域Ｃ３０３で実行される女性キャラクタＣ２０３が買い物をしている態様の演出）を表示可能な複数の表示領域（例えば、図４３および図４４に示す領域Ａ３０１〜領域Ｃ３０３）においてそれぞれ異なる演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるスーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−１９の変動パターンに従ってステップＳ８００３Ｃで選択したプロセステーブルを用いてステップＳ８００４〜Ｓ８００６，Ｓ８１０１〜Ｓ８１３３，Ｓ８７２を実行することによって、擬似連中に領域Ａ〜Ｃに分割して各領域Ａ〜Ｃにおいて所定の演出を実行する部分）と、特定表示結果となるか否かの演出としてリーチ演出（例えば、スーパーリーチの演出）を実行するリーチ演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０８で切り替えたプロセスデータに従ってステップＳ８１０５を実行する部分）と、を備え、演出実行手段は、複数の表示領域のうち少なくともいずれか１つの表示領域において実行する演出を変化させることが可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−１９のいずれかの変動パターンに従って、ステップＳ８１１１，Ｓ８１１４，Ｓ８１１７で切り替えたプロセスデータに従ってステップＳ８１０５を実行する）、リーチ演出実行手段は、複数の表示領域のうち演出を変化した表示領域における演出の変化態様に応じて異なるリーチ演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１０８で切り替えたプロセスデータを用いてステップＳ８１０５を実行することによって、演出が変化した領域に表示されていた女性キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うような態様のスーパーリーチの演出を実行する）、複数の表示領域のうち２以上の表示領域において演出が変化した場合には、演出が変化した表示領域それぞれの変化態様の組み合わせに応じた１つのリーチ演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１０８で切り替えたプロセスデータを用いてステップＳ８１０５を実行することによって、図４３（２）に示すように、領域Ａ３０１および領域Ｂ３０２の演出が変化したときには、図４３（３）〜（６）に示すように、領域Ａ３０１および領域Ｂ３０２に表示されていた女性キャラクタＡ２０１および女性キャラクタＢ２０２が敵キャラクタ２０４とバトルを行うような態様の演出を実行する。また、例えば、図４４（２）（３）に示すように、領域Ａ３０１〜領域Ｃ３０３全ての演出が変化したときには、図４４（４）〜（９）に示すように、領域Ａ３０１〜領域Ｃ３０３全てに表示されていた女性キャラクタＡ２０１、女性キャラクタＢ２０２および女性キャラクタＣ２０３が敵キャラクタ２０４とバトルを行うような態様の演出を実行する。）ことを特徴とする。そのような構成により、複数の表示領域のうちのいずれの表示領域において演出が変化したかによって異なるリーチ演出が実行されるので、リーチ演出を行う際に演出を変化させるように構成する場合の演出態様を多様化することができる。また、遊技者に対していずれかの表示領域において演出の変化が発生するかもしれないという期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
・・・
【００１２】
  遊技機は、特定遊技状態とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）を備え、演出実行手段は、事前決定手段によって特定遊技状態とすると決定された場合と、事前決定手段によって特定遊技状態としないと決定された場合とで、異なる順序で複数の表示領域において実行する演出を変化させる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１２および図１３に示すように、演出が変化する領域の組み合わせが同じ領域Ａおよび領域Ｂである場合であっても、大当りである場合には、はずれである場合と比較して、領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化するスーパーＰＡ３−１３の変動パターンを、領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化するスーパーＰＡ３−１４の変動パターンよりも高い割合で選択し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに従って演出図柄の変動表示を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、
同じ表示領域の組み合わせにおける演出が変化した場合でも、いずれの表示領域から演出が変化したかなど変化の順番に応じて、特定遊技状態となることに対する期待度（信頼度）を異ならせることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる
　
（２）「【００１７】
　以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
【００１８】
　パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、
パチンコ遊技機１は、
ガラス扉枠２を有する
【００１９】
　ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられ
遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成され
・・・
【００２２】
　
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられ
演出表示装置９の表示画面は、
それぞれ個別に所定の演出が実行される「左」、「中」、「右」の３つの演出領域に分割されることがある
「中」の演出領域を領域Ａといい、「左」の演出領域を領域Ｂといい、「右」の演出領域を領域Ｃという
演出表示装置９では、各領域Ａ〜Ｃにおいて所定のストーリー性を有する演出が実行されるとともに、各領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ実行する演出を共通の時間軸に従って実行する
領域Ａでは、通常、女性キャラクタＡが空を飛んでいる態様の演出が実行され、領域Ｂでは、通常、女性キャラクタＢが地面の上を歩いている態様の演出が実行され、領域Ｃでは、通常、女性キャラクタＣが買い物をしている態様の演出が実行され
・・・
【００２８】
　
演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御され
演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ
　
（３）「【０１７２】
　図１２（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１７３】
　なお、図１２（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、少なくとも領域Ａの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３と、少なくとも領域Ｂの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−４と、少なくとも領域Ｃの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−５と、領域Ａ〜Ｃの全ての演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−６と、擬似連とともにスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−７とに種別分けされている場合が示されている。
【０１７４】
　この実施の形態では、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別には、
領域Ａのみの演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーＰＡ３−１０と、領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーＰＡ３−１３と、領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーＰＡ３−１４と
が割り振られて
・・・
【０１７７】
　さらに、この実施の形態では、大当りの場合にのみ、図１２（Ａ）に示すように、スーパーＣＡ３−６の変動パターン種別が選択され、領域Ａ〜Ｃの全ての演出領域の演出が変化してスーパーリーチに発展するスーパーＰＡ３−１９の変動パターンが選択される場合がある。
【０１７８】
　このように、この実施の形態では、大当りである場合には、はずれである場合と比較して、より多くの演出領域で演出が変化する変動パターンが選択される割合が高くなっており、より多くの演出領域で演出が変化するに従って大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている（特に、領域Ａ〜Ｃの全てで演出が変化した場合には大当りが確定するようになっている）。また、この実施の形態では、
いずれの領域をいずれの順番で演出を変化させるかに応じて、大当りに対する期待度（信頼度）が異なっている
同じ領域Ａおよび領域Ｂの演出が変化する場合であっても、領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する変動パターンの方が、領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化する変動パターンよりも、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる
　
（４）「【０３６９】
　次に、演出表示装置９の表示画面上の各領域Ａ〜Ｃで実行される所定の演出の演出態様の具体例について説明する。図４３および図４４は、演出表示装置の表示画面上の各領域Ａ〜Ｃで実行される所定の演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図４３は、領域Ａ〜Ｃのうち領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する場合の具体例を示している。また、図４３は、領域Ａ〜Ｃの全ての演出が変化する場合の具体例を示している。なお、図４３および図４４において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。
【０３７０】
　なお、この実施の形態では、図４３および図４４に示すように、演出表示装置９の表示画面が左右方向に分割される場合を示しているが、表示画面の分割方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出表示装置９の表示画面を上下方向に分割してもよい。また、例えば、演出表示装置９の表示画面を中心部から放射状に区切って扇状の領域に分割してもよく、様々な分割方法を用いることができる。
【０３７１】
　まず、図４３を用いて、
領域Ａ〜Ｃのうち領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する場合
まず、演出図柄の変動表示を開始するときに、
演出表示装置９の表示画面が３つの演出領域（領域Ａ〜Ｃ）に分割され、各領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出が開始され
「中」の領域Ａ３０１では女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出が実行され、「左」の領域Ｂ３０２では女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出が実行され、「右」の領域Ｃ３０３では女性キャラクタＣ２０３が買い物をしている態様の演出が実行され
【０３７２】
　次いで、
所定の領域Ａ演出切替時間が経過すると
領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わる
次いで、領域Ａ３０１の演出が変化した後、所定の領域Ｂ演出切替時間が経過すると、
領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わる
【０３７３】
　
次いで、領域Ｂ３０２の演出が変化した後、所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると、
領域Ａ３０１〜領域Ｃ３０３が合体して１つの演出領域となり、その合体した１つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始され
領域Ａ３０１および領域Ｂ３０２の２つの領域の演出が変化している
領域Ａ３０１に表示されていた女性キャラクタ２０１と領域Ｂ３０２に表示されていた女性キャラクタ２０２とが敵キャラクタ２０４とバトルを開始する態様の演出が開始され
【図４３】
　
（５）図４３（１）から、「中」の領域３０１において女性キャラクタ２０１（当審注：「女性キャラクタ２０１」については、引用文献の【０３７１】等に記載される「女性キャラクタＡ２０１」と同じものを指していることは明らかである。）が空を飛んでいる態様の演出が実行され、「左」の領域３０２では女性キャラクタ２０２（当審注：「女性キャラクタ２０２」については、引用文献の【０３７１】等に記載される「女性キャラクタＢ２０２」と同じものを指していることは明らかである。）が地面の上を歩いている態様の演出が実行され、「右」の領域３０３では女性キャラクタ２０３（当審注：「女性キャラクタ２０３」については、引用文献の【０３７１】等に記載される「女性キャラクタＣ２０３」と同じものを指していることは明らかである。）が買い物をしている態様の演出が実行されている態様を看て取ることができる。
　
（６）図４３（２）から、「中」の領域３０１の演出態様が、女性キャラクタ２０１が滝に打たれて鍛錬を行う態様であり、「左」の領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタ２０２が滝に打たれて鍛錬を行う態様であることを看て取ることができる。
　
（７）図４３（３）から、領域３０１〜領域３０３が１つの演出領域となり、その１つの演出領域において、女性キャラクタ２０１と女性キャラクタ２０２とがキャラクタ２０４とバトルを開始する態様の演出を看て取ることができる。
　
（８）図４３（１）〜（６）から、女性キャラクタ２０１はハチマキをしてスカートをはいたキャラクタであり、女性キャラクタ２０２は髪を結びパンツをはいたキャラクタである態様を看て取ることができる。
　
　そして、上記記載事項（１）〜（４）に記載された事項及び図面に記載された事項（５）〜（８）を総合すると、引用文献には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｅは、本願発明のＡ〜Ｅに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献における引用箇所を示す。）。
　
（引用発明）
「ａ　パチンコ遊技機１は、ガラス扉枠２を有し（【００１８】）、
　ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられ（【００１９】）、
　遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成され（【００１９】）、
　遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられ（【００２２】）、
　演出表示装置９の表示画面は、それぞれ個別に所定の演出が実行される「左」、「中」、「右」の３つの演出領域に分割されることがあり（【００２２】）、
　「中」の演出領域を領域Ａといい、「左」の演出領域を領域Ｂといい、「右」の演出領域を領域Ｃといい（【００２２】）、
　
ｂｃ　演出表示装置９では、各領域Ａ〜Ｃにおいて所定のストーリー性を有する演出が実行されるとともに、各領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ実行する演出を共通の時間軸に従って実行し、領域Ａでは、通常、女性キャラクタＡが空を飛んでいる態様の演出が実行され、領域Ｂでは、通常、女性キャラクタＢが地面の上を歩いている態様の演出が実行され、領域Ｃでは、通常、女性キャラクタＣが買い物をしている態様の演出が実行され（【００２２】）、
　変動パターン種別には、領域Ａのみの演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーＰＡ３−１０と、領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーＰＡ３−１３と、領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーＰＡ３−１４とが割り振られ（【０１７４】）、
　領域Ａ〜Ｃのうち領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する場合（【０３７１】）、
　まず、演出図柄の変動表示を開始するときに、演出表示装置９の表示画面が３つの演出領域（領域Ａ〜Ｃ）に分割され、各領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出が開始され、「中」の領域Ａ３０１では女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出が実行され、「左」の領域Ｂ３０２では女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出が実行され、「右」の領域Ｃ３０３では女性キャラクタＣ２０３が買い物をしている態様の演出が実行され（【０３７１】、図４３（１））、
　次いで、所定の領域Ａ演出切替時間が経過すると、領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わり（【０３７２】、図４３（２））、
　次いで、領域Ａ３０１の演出が変化した後、所定の領域Ｂ演出切替時間が経過すると、領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わり（【０３７２】、図４３（２））、
　次いで、領域Ｂ３０２の演出が変化した後、所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると、領域Ａ３０１〜領域Ｃ３０３が合体して１つの演出領域となり、その合体した１つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始され、領域Ａ３０１に表示されていた女性キャラクタＡ２０１と領域Ｂ３０２に表示されていた女性キャラクタＢ２０２とが敵キャラクタ２０４とバトルを開始する態様の演出が開始され（【０３７３】、図４３（３））、
　女性キャラクタＡ２０１はハチマキをしてスカートをはいたキャラクタであり、女性キャラクタＢ２０２は髪を結びパンツをはいたキャラクタであり、（図４３（１）〜（６））
　演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御され（【００２８】）、
　演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ（【００２８】）、
　
ｄ　領域Ａ３０１および領域Ｂ３０２の２つの領域の演出が変化していると（【０３７３】）、領域Ａ３０１の演出態様は、女性キャラクタＡ２０１が滝に打たれて鍛錬を行う態様であり（図４３（２））、領域Ｂ３０２の演出態様は、女性キャラクタＢ２０２が滝に打たれて鍛錬を行う態様であり（図４３（２））、
　いずれの領域をいずれの順番で演出を変化させるかに応じて、大当りに対する期待度（信頼度）が異なり（【０１７８】）、
　同じ領域Ａおよび領域Ｂの演出が変化する場合であっても、領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する変動パターンの方が、領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化する変動パターンよりも、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる（【０１７８】）、
　
ｅ　パチンコ遊技機１（【００１７】、【００１８】）。」
　
５　本願発明と引用発明の対比
　本願発明と引用発明とを分説にしたがって対比する。
　
（ａ）引用発明の構成ａの「演出表示装置９」は、本願発明の構成Ａの「表示装置」に相当する。
　そして、引用発明の構成ａの「演出表示装置９」は、「パチンコ遊技機１」が「有」する「ガラス扉枠２」「の背面」に「着脱可能に取り付けられ」る「遊技盤６」「の前面」に「形成され」る「遊技領域７」「の中央付近に」「設けられ」たものであるのだから、「演出表示装置９」（表示装置）は、「パチンコ遊技機１」に「備え」られたものということができる。
　また、引用発明の構成ａの「領域Ａ」、「領域Ｂ」及び「領域Ｃ」は、「演出表示装置９の表示画面」が「それぞれ個別に所定の演出が実行される「左」、「中」、「右」の３つ」に「分割され」た「演出領域」なのだから、いずれも本願発明の構成Ａの「表示装置」が「有する」「表示領域」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ａは、本願発明の構成Ａに相当する。
　
（ｂ）（ｃ）
ア　引用発明の構成ｂｃの「「中」の領域Ａ３０１では女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出が実行され、」「次いで、所定の領域Ａ演出切替時間が経過すると」「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に
切り替わ」ること、及び
　「「左」の領域Ｂ３０２では女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出が実行され、」「次いで、領域Ａ３０１の演出が変化した後、所定の領域Ｂ演出切替時間が経過すると」「領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に
切り替わ」ることは、いずれも、本願発明の構成Ｂの「要素演出」に相当する
　
イ　引用発明の構成ｂｃの、
「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に
切り替わ」ること、及び
「領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に
切り替わ」ることは、それぞれ異なる種類の演出であるといえるから、両者で
「複数種の要素演出」に相当
ウ　引用発明の構成ｂｃは、「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」り、「領域Ａ３０１の演出が変化した後、所定の領域Ｂ演出切替時間が経過」すると、
「領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」るのだから、
「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に
切り替わ」ること（要素演出）、及び
「領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に
切り替わ」ること（要素演出）は
別々に発生するもの
　そうすると、引用発明の構成ｂｃにおける、
「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」り、「領域Ａ３０１の演出が変化した後、所定の領域Ｂ演出切替時間が経過」すると、
「領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」ることは、本願発明の構成Ｂの「複数種の要素演出が複数回発生する」「複合演出」に相当する。
　
エ　引用発明の構成ｂｃの「演出表示を実行させ」る「演出制御用マイクロコンピュータ」は、本願発明の構成Ｂの「演出を実行することが可能な演出実行手段」に相当する。
　
オ　引用発明の構成ｂｃの「女性キャラクタＡ２０１」及び「女性キャラクタＢ２０２」は、それぞれ本願発明の構成Ｃの「演出画像」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｂｃの「女性キャラクタＡ２０１」は「ハチマキをしてスカートをはいたキャラクタ」であり、「女性キャラクタＢ２０２」は「髪を結びパンツをはいたキャラクタ」であるのだから、「女性キャラクタＡ２０１」と「女性キャラクタＢ２０２」の両者は本願発明の構成Ｃの「互いに異なる態様の演出画像」に相当する。
　
カ　引用発明の構成ｂｃの「「中」の領域Ａ３０１では女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出が実行され」ることは、「女性キャラクタＡ２０１」を表示しているのだから、本願発明の構成Ｃの「演出画像が前記表示領域に表示されること」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｂｃの「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」ること（要素演出）は、そもそも「「中」の領域Ａ３０１」（表示領域）に
「女性キャラクタＡ２０１」を
表示しないことには、切り替わる前提が存在しないこととなるのだから
　
　同様に、引用発明の構成ｂｃの「「左」の領域Ｂ３０２では女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出が実行され」ること（演出画像が前記表示領域に表示されること）もまた、「領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」ること（要素演出）の「発生」を示したものということができる。
　
キ　引用発明の構成ｂｃの「領域Ａ３０１」は、「女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出が実行され、」「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」るのだから、本願発明の構成Ｃの「表示領域における当該演出画像が表示される箇所」に相当する。
　同様に、引用発明の構成ｂｃの「領域Ｂ３０２」もまた、本願発明の構成Ｃの「表示領域における当該演出画像が表示される箇所」に相当する。
　
ク　引用発明の構成ｂｃの
「「中」の領域Ａ３０１では女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出が実行され、」「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」ること、及び
「「左」の領域Ｂ３０２では女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出が実行され、」「領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」ることから、「領域Ａ３０１」（表示領域における当該演出画像が表示される箇所）には「女性キャラクタＡ２０１」（演出画像）が定められ、「領域Ｂ３０２」（表示領域における当該演出画像が表示される箇所）には「女性キャラクタＢ２０２」（演出画像）が定められているといえるから、引用発明の構成ｂｃの上記事項は、本願発明の構成Ｃの「前記表示領域における当該演出画像が表示される箇所は、当該演出画像毎に定められており」との構成に相当する。
　
ケ　上記ア〜クで検討したとおり、引用発明の構成ｂｃは、本願発明の構成Ｂ、Ｃに相当する。
　
（ｄ）
ア　引用発明の構成ｄの「領域Ａ３０１」「の演出が変化する」ことは、同構成ｂｃにおける「領域Ａ３０１」の「演出が変化した」ことであるから、同構成ｂｃの「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」ること（要素演出）である。
　そうすると、引用発明の構成ｄの「領域Ａ３０１」「の演出が変化する」ことは本願発明の構成Ｂ、Ｃの「要素演出」に相当するものであって、本願発明の構成Ｄの「第一要素演出」に相当するものである。
　そして、引用発明の構成ｄの「領域Ａ３０１」「の演出が変化する」こと（第一要素演出）は、引用発明の構成ｂｃの「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」ること（同第一要素演出）であるから、「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」る際に表示されている「女性キャラクタＡ２０１」（演出画像）は、本願発明の構成Ｄの「第一要素演出として表示される前記演出画像」である「第一演出画像」に相当する。
　
　同様に、引用発明の構成ｄの「領域Ｂ３０２」「の演出が変化する」ことは本願発明の構成Ｂ、Ｃの「要素演出」に相当するものであって、本願発明の構成Ｄの「第二要素演出」に相当し、
「領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」る際に表示されている「女性キャラクタＢ２０２」は、本願発明の構成Ｄの「第二要素演出として表示される前記演出画像」である「第二演出画像」に相当する。
　
イ　上記アをふまえると、引用発明の構成ｄの
「領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する変動パターン」
は、本願発明の構成Ｄの「第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合」に相当し、引用発明の構成ｄの
「領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化する変動パターン」
は、本願発明の構成Ｄの「前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合」に相当する。
　
ウ　上記（ｂ）（ｃ）クをふまえると、引用発明の構成ｄの「女性キャラクタＡ２０１」が表示される「領域Ａ３０１」および「女性キャラクタＢ２０２」が表示される「領域Ｂ３０２」は、いずれも「表示領域における定められた箇所」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｄの「領域Ａ３０１および領域Ｂ３０２の２つの領域の演出が変化して」いて、「領域Ａ３０１の演出態様は、女性キャラクタＡ２０１が滝に打たれて鍛錬を行う態様であり、領域Ｂ３０２の演出態様は、女性キャラクタＢ２０２が滝に打たれて鍛錬を行う態様であ」る状態は、本願発明の構成Ｄの、
「第一演出画像および」「第二演出画像のそれぞれが前記表示領域における定められた箇所に表示された状態」に相当するとともに、本願発明の構成Ｄの「複合演出の結末の態様」に相当する。
　
エ　引用発明の構成ｄの「領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する変動パターン」（第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合）であっても、同構成ｄの「領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化する変動パターン」（前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合）であっても、いずれも「領域Ａ３０１および領域Ｂ３０２の２つの領域の演出が変化」すれば、「領域Ａ３０１の演出態様は、女性キャラクタＡ２０１が滝に打たれて鍛錬を行う態様」となり「領域Ｂ３０２の演出態様は、女性キャラクタＢ２０２が滝に打たれて鍛錬を行う態様」となることは明らかなのだから、引用発明の構成ｄにおいて、「領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する変動パターン」（第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合）であっても、同構成ｄの「領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化する変動パターン」（前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合）であっても、「領域Ａ３０１および領域Ｂ３０２の２つの領域の演出が変化して」いて、「領域Ａ３０１の演出態様は、女性キャラクタＡ２０１が滝に打たれて鍛錬を行う態様であり、領域Ｂ３０２の演出態様は、女性キャラクタＢ２０２が滝に打たれて鍛錬を行う態様であ」る状態（複合演出の結末の態様）は「同じ」であるといえる。
　
オ　引用発明の構成ｄの「大当りに対する期待度（信頼度）」は、本願発明の構成Ｄの「当否判定結果が当たりとなる蓋然性」に相当する。
　また、引用発明の構成ｂｃの、
「領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」り、「領域Ａ３０１の演出が変化した後、所定の領域Ｂ演出切替時間が経過」すると「領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わ」ること（複合演出）に「次いで」、「スーパーリーチの演出が開始され」ることと、「スーパーリーチ」の後でなければ「当否判定結果」が報知されないことが技術常識であることをさらにふまえると、引用発明において、「複合演出の結末の態様が示された後」に「当否判定結果」が「報知される」ことは明らかである。
　そして、引用発明の構成ｄの
「領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する変動パターンの方が、領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化する変動パターンよりも、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる」ことは、本願発明の構成Ｄの
「複合演出の結末の態様が示された後に報知される当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる」ことに相当する。
　
カ　してみると、上記ア〜オから、引用発明の構成ｄは、本願発明の構成Ｄに相当する。
　
（ｅ）引用発明の構成ｅの「パチンコ遊技機１」は、本願発明の構成Ｅの「遊技機」に相当する。
　引用発明の構成ｅは、本願発明の構成Ｅに相当する。
　
６　当審の判断
　してみると、上記「５　本願発明と引用発明の対比」（ａ）〜（ｅ）によれば、本願発明と引用発明との間に差異はなく、本願発明と引用発明は同一である。
　
７　本願発明が奏する効果について
　引用文献の【００１２】には、
「同じ表示領域の組み合わせにおける演出が変化した場合でも、いずれの表示領域から演出が変化したかなど変化の
順番に応じて、特定遊技状態となることに対する期待度（信頼度）を異ならせることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる
との作用効果が記載されており、当該効果は、本願の明細書の【０００６】に記載される、
「要素演出が発生する
順番によっても当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという従来にない面白みのある演出とすることが可能である
との作用効果と、実質的に同じものである。
　さらに他に本願発明が奏する作用効果について検討してみても、本願発明が奏する作用効果は、当業者が、引用発明から予測し得るものであって、格別のものということはできない。
　
８　請求人の主張について
（１）審判請求人は、令和１年８月２日提出の意見書の「３．拒絶理由に対する反論」にて、
　引用発明（図４３）の「領域Ａ３０１に表示される「女性キャラクタＡ２０１がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様」の画像」、「領域Ｂ３０２に表示される「女性キャラクタＢ２０２がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様」の画像」が、それぞれ、本願発明の第一演出画像、第二演出画像に相当するとした上で、
　本願発明は、「前記表示領域における当該演出画像が表示される箇所は、当該演出画像毎に定められて」いる、「第一演出画像および・・・第二演出画像のそれぞれが前記表示領域における定められた箇所に表示された状態とな」ることを特定するゆえ、第一演出画像が表示される箇所として定められた箇所には、他の演出画像が表示されないし、第二演出画像が表示される箇所として定められた箇所には、他の演出画像が表示されない旨を主張している。
　
　しかし、上記「５　本願発明と引用発明の対比」の（ｃ）にて説示のとおり、引用発明の構成ｂｃの
「女性キャラクタＡ２０１」及び「女性キャラクタＢ２０２」が、それぞれ本願発明の構成Ｃの「演出画像」に相当する
「女性キャラクタＡ２０１」（演出画像）が本願発明の「第一演出画像」に相当する
「女性キャラクタＢ２０２」（演出画像）が、本願発明の「第二演出画像」に相当する
　そうすると、引用文献に記載の発明の「領域Ａ３０１に表示される「女性キャラクタＡ２０１がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様」の画像」、「領域Ｂ３０２に表示される「女性キャラクタＢ２０２がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様」の画像」が、それぞれ、本願発明の第一演出画像、第二演出画像に相当することを前提とした審判請求人の上記主張は採用できない。
　
　ところで、本願発明の「演出画像」について、上記意見書の「２．補正の概要」には、
「今般同時提出の手続補正書により、請求項１にかかる発明を補正しました。・・・
・・・具体的には、明細書に記載されるキャラクタ（の画像）を一般化したものが演出画像に相当し、段落００３４の記載から各キャラクタ（演出画像）が表示される箇所は
キャラクタ（演出画像）
・・・
・・・段落００３４の記載から各演出画像（キャラクタ）が表示される箇所は定められているといえるため、段落００５０、図６に記載される例（第一演出例、第二演出例）では、
第一演出画像（キャラクタＣ）
第二演出画像（キャラクタＦ）
と記載されている。
　そうすると、令和１年８月２日提出の手続補正書による補正によって特許請求の範囲の請求項１に加えられた「演出画像」、「第一演出画像」及び「第二演出画像」について、「キャラクタ」自体が「演出画像」、「第一演出画像」及び「第二演出画像」に相当することは、審判請求人もまた認めていることは明らかである。
　
（２）審判請求人は、同意見書において、「引用文献の図４４（２）（３）において、領域Ａ３０１や領域Ｂ３０２に「「女性キャラクタＡ２０１がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様」の画像」や「「女性キャラクタＢ２０２がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様」の画像」とは異なる態様の画像が表示されていることや、段落０３８４の記載に照らせば、領域Ａ３０１には「「女性キャラクタＡ２０１がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様」の画像」以外の画像が表示されることがあり、領域Ｂ３０２には「「女性キャラクタＢ２０２がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様」の画像」以外の画像が表示されることがあるといえます。」と主張している。
　
　そこで、本願発明を再度みると、同発明の構成Ｄは、
「Ｄ　前記複合演出において、複数種の前記要素演出に含まれる第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合と、前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合とでは、前記第一要素演出として表示される前記演出画像である第一演出画像および前記第二要素演出として表示される前記演出画像である第二演出画像のそれぞれが前記表示領域における
定められた箇所に表示された状態となって
結末の態様が同じとなっても
当たりとなる蓋然性が異なる場合がある
ものであって、本願発明の上記構成Ｄは、
「前記複合演出において、複数種の前記要素演出に含まれる第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合と、前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合とでは、前記第一要素演出として表示される前記演出画像である第一演出画像および前記第二要素演出として表示される前記演出画像である第二演出画像のそれぞれが前記表示領域における
定められた箇所に表示された状態となって
結末の態様が同じとなっても
蓋然性が異なる
場合がありさえすればよいと解するのが相当
　
　そうすると、引用文献において図４４及び図４４に係る記載があったとしても、上記引用発明の構成ｄの「場合」が存在していることに変わりはないのだから、図４４に基づいた審判請求人の主張は、構成Ｄについて本願発明の構成に基づいた主張ではなく、採用できない。
　
９　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。