【事件の表示】
　特願２０１４−１４０５８３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年２月１日出願公開、特開２０１６−１６１１２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年７月８日の出願であって、平成３０年２月１９日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月２６日に意見書及び手続補正書が提出され、同年８月２７日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年１０月２９日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年３月２０日付け（謄本の送達日：同年同月２６日）で、平成３０年１０月２９日付け手続補正書でした補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、令和１年６月１１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、これに対し、当審において、同年１２月１９日付けで拒絶の理由が通知され、令和２年２月２０日に意見書及び手続補正書（以下、この手続補正書による補正を「本件補正」という。）が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ−Ｍは、本願発明を分説するために当審で付した）。
「Ａ　遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動領域と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が不可能若しくは困難な第１の態様、およびこの第１の態様よりも遊技球の入球が容易な第２の態様に変位する可変始動領域と、
Ｃ　前記始動領域または前記可変始動領域への遊技球の入球により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
Ｄ　前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の態様で開閉する特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｅ　前記特別遊技判定手段による判定が第１の判定基準で判定される低確率遊技、前記特別遊技判定手段により、前記特別遊技をおこなうと判定される割合が前記第１の判定基準よりも高い第２の判定基準にて判定される高確率遊技、のいずれか一方の遊技を制御する確率遊技制御手段と、
Ｆ　前記可変始動領域を所定の割合で前記第２の態様に変位させる非時短遊技または前記所定の割合よりも高い割合で前記可変始動領域を前記第２の態様に変位させる時短遊技で遊技を制御する時短遊技制御手段と、
Ｇ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
Ｈ　前記特別可変入賞装置内に設けられるとともに、所定条件が成立したときに当該特別可変入賞装置内に入球した遊技球が進入可能となる特定領域と、
Ｉ　前記特定領域に遊技球が進入したことを検知する特定領域入球検知手段と、
Ｊ　前記特定領域に遊技球が進入したことを条件として、前記特別遊技の終了後から所定期間における遊技が前記確率遊技制御手段により前記高確率遊技に制御された高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
Ｋ　前記特定領域に遊技球が進入したことを条件として、前記特別遊技の終了後から特定期間における遊技が前記時短遊技制御手段により前記時短遊技に制御された時短遊技状態に設定する時短遊技状態設定手段と、
　を備え、
Ｌ　前記時短遊技状態設定手段による前記特定期間の付与は前記特別遊技をおこなうと判定されたときの遊技状態に応じて段階的に異なるようにした、
Ｍ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　拒絶の理由
　令和１年１２月１９日付けで当審において通知した拒絶の理由の概略は、以下のとおりである。
（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
・請求項　１
・引用文献等　１−４
引用文献等一覧
１．特開２０１４−１１７４０５号公報
２．特開２０１４−１４４９１号公報（周知技術を示す文献）
３．特開２０１４−１８４７６号公報（周知技術を示す文献）
４．特開２０１３−４２８９９号公報（周知技術を示す文献）
第４　引用文献の記載及び引用発明
１　引用文献１
（１）当審における拒絶の理由で引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−１１７４０５号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は説明の便宜のために当審で付した。以下同様）。
ア　「【００１８】
　［第１実施例］
　まず、第１実施例の
パチンコ機１０
イ　「【００２４】
　［遊技盤３０の構成］
　遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、
遊技領域３１
に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ
を有する第１始動口３６
に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ
を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９
【００２５】
　普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この
普通電動役物３９では、
通常状態と
遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる
通常状態においては、
遊技球の入球が不可能となる
・・・
【００２８】
　この第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を図５に示す。図示するように、
第２大入賞口５１内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５３ａ
を有する特定領域５３（いわゆるＶ領域）と、
非特定領域５４
と、
振分装置５７とが設けられている
【００２９】
　振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を図６に示す。図示するように、振分装置５７は、振分ソレノイド５７ｂが駆動してない非駆動状態では、振分板５７ａで受けた遊技球を特定領域５３側（特定領域用誘導部５５）に振り分け（図６（ａ））、振分ソレノイド５７ｂが駆動している駆動状態では、振分板５７ａが下方に回動することにより振分板５７ａで受けた遊技球を非特定領域５４側（非特定領域用誘導部５６）に振り分ける（図６（ｂ））。即ち、第２大入賞口５１に入球した遊技球は、振分装置５７による機械式振分を経て、特定領域５３か非特定領域５４のいずれかを通過することになる。本実施形態では、
特定ラウンド中に振分装置５７を、特定領域５３側
に遊技球を振り分ける状態か、非特定領域５４側
に遊技球を振り分ける状態のいずれかに固定する
ものとしており
・・・
【００３３】
　ここで、
第１確変大当りでは、
１〜１５ラウンドで第１大入賞口４４を開放して特定ラウンドである最終の１６ラウンドで第２大入賞口５１を開放する大当り遊技が実行される。この第１確変大当りでは、特定ラウンド中に振分装置５７を、特定領域５３側に遊技球を振り分ける状態で固定する
大当り遊技の終了後には、大当り遊技中（特定ラウンド中）に特定領域５３を遊技球が通過したことを条件に所定回数（例えば１２０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態（非時短状態）に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）に設定して、電サポあり高確率状態を発生させ
【００３４】
　ここで、本実施例のパチンコ機１０の遊技モードについて説明する。図１０は、遊技モードの変遷を説明する説明図である。本実施例では、
遊技モードとして、電サポなし低確率状態で遊技を進行させる「通常モード」と、電サポあり高確率状態で遊技を進行させる「確変確定モード」と、電サポあり高確率状態か電サポあり低確率状態のいずれかで遊技を進行させる「チャンスモード」と、電サポなし高確率状態で遊技を進行させる「電サポなし確変モード」との４つのモードがある
ウ　「【００４８】
　［普通図柄遊技処理］
　Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、
普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間
に設定され、時短状態にあるときには長時間
に延長される
・・・
【００５０】
　［特別図柄遊技処理］
　Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１４〜図１６に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、
第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、
判定用情報を取得し
判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数
が挙げられる
【００５１】
　続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。
第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると
判定用情報を取得し
判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数
が挙げられる
【００５２】
　次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、
第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して
【００５３】
　一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、
第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して
第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行される
【００５４】
　
変動表示関連処理では、
現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する
現在の遊技状態が低確率状態のときには
大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い
現在の遊技状態が高確率状態のときには
大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って
その判定結果が大当りか否かを判定する
【００５５】
　Ｓ３０６で
大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、
停止表示させる大当り図柄を選択して決定する
・・・
【００６０】
　図１４〜図１６の特別図柄遊技処理に戻って、
特別図柄
の変動表示が開始された後に
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、
特別図柄の停止表示がなされた後に、
停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する
【００６１】
　Ｓ２４８で
大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとする
大当り遊技処理に進む
エ　「【００７５】
　図２４の大当り遊技終了時処理では、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは
大当り図柄が第１確変大当り図柄であって遊技球が特定領域５３を通過した場合には、大当り遊技後に電サポあり高確率状態となる確変確定モードに設定する
（２）上記（１）の記載事項ア−エから、引用文献１には、次の技術的事項が記載されているものと認められる（見出し（ａ）−（ｍ）は、本願発明の分説Ａ〜Ｍに対応させて付与した）。
（ａ）記載事項イ（【００２４】）から、
遊技領域３１に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａを有する第１始動口３６
（ｂ）記載事項イ（【００２４】−【００２５】）から、
遊技領域３１に形成され、遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａを有し、遊技球の入球が不可能となる通常状態と、遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態とになる、開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９が取り付けられた第２始動口３８
（ｃ）記載事項ウ（【００５０】−【００５１】）から、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、判定用情報を取得し、判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数があり、第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、判定用情報を取得し、判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数があること
（ｄ、ｅ）記載事項ウ（【００５０】、【００５２】、【００５４】）から、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示関連処理において、現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定し、現在の遊技状態が低確率状態のときには、大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が高確率状態のときには、大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って、その判定結果が大当りか否かを判定すること
　また、記載事項イ（【００３３】）から、
第１確変大当りでは、１〜１５ラウンドで第１大入賞口４４を開放して特定ラウンドである最終の１６ラウンドで第２大入賞口５１を開放する大当り遊技が実行され、特定ラウンド中に振分装置５７を、特定領域５３側に遊技球を振り分ける状態で固定すること
（ｆ）記載事項ウ（【００４８】）から、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９の開放時間を、時短状態にないときには短時間に設定し、時短状態にあるときには長時間に延長すること
（ｇ）記載事項ウ（【００５０】、【００５２】、【００５４】−【００５５】）から、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示関連処理において、大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、停止表示させる大当り図柄を選択して決定すること
　また、記載事項ウ（【００６０】−【００６１】）から、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の停止表示がなされた後に、停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとし、大当り遊技処理を行うこと
（ｈ、ｉ）記載事項イ（【００２８】−【００２９】）から、
第２大入賞口５１内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５３ａを有する特定領域５３（いわゆるＶ領域）と、非特定領域５４と、振分装置５７とが設けられており、特定ラウンド中に振分装置５７を、特定領域５３側に遊技球を振り分ける状態か、非特定領域５４側に遊技球を振り分ける状態のいずれかに固定するものとしていること
（ｊ、ｋ）記載事項イ（【００３３】）から、
第１確変大当りでは、大当り遊技の終了後には、大当り遊技中（特定ラウンド中）に特定領域５３を遊技球が通過したことを条件に所定回数（例えば１２０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態（非時短状態）に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）に設定して、電サポあり高確率状態を発生させること
　また、記載事項エ（【００７５】）から、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、大当り図柄が第１確変大当り図柄であって遊技球が特定領域５３を通過した場合には、大当り遊技後に電サポあり高確率状態となる確変確定モードに設定すること
（ｌ）記載事項イ（【００３４】）から、
遊技モードとして、電サポなし低確率状態で遊技を進行させる「通常モード」と、電サポあり高確率状態で遊技を進行させる「確変確定モード」と、電サポあり高確率状態か電サポあり低確率状態のいずれかで遊技を進行させる「チャンスモード」と、電サポなし高確率状態で遊技を進行させる「電サポなし確変モード」との４つのモードがあること
（ｍ）記載事項ア（【００１８】）から、
パチンコ機１０
（３）上記（１）の記載事項ア−エ及び上記（２）の認定事項（ａ）−（ｍ）を総合すると、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている（分説ａ−ｍは、本願発明の分説Ａ−Ｍに対応させて付与した）。
「ａ　遊技領域３１に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａを有する第１始動口３６と、
ｂ　遊技領域３１に形成され、遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａを有し、遊技球の入球が不可能となる通常状態と、遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態とになる、開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９が取り付けられた第２始動口３８と、を備え、
ｃ　主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、判定用情報を取得し、判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数があり、第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、判定用情報を取得し、判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数があり、
ｈ、ｉ　第２大入賞口５１内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５３ａを有する特定領域５３（いわゆるＶ領域）と、非特定領域５４と、振分装置５７とが設けられており、特定ラウンド中に振分装置５７を、特定領域５３側に遊技球を振り分ける状態か、非特定領域５４側に遊技球を振り分ける状態のいずれかに固定するものとしており、
ｄ、ｅ　主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示関連処理において、現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定し、現在の遊技状態が低確率状態のときには大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が高確率状態のときには大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って、その判定結果が大当りか否かを判定し、第１確変大当りでは、１〜１５ラウンドで第１大入賞口４４を開放して特定ラウンドである最終の１６ラウンドで第２大入賞口５１を開放する大当り遊技が実行され、特定ラウンド中に振分装置５７を特定領域５３側に遊技球を振り分ける状態で固定し、
ｆ　主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９の開放時間を、時短状態にないときには短時間に設定し、時短状態にあるときには長時間に延長し、
ｇ　主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、停止表示させる大当り図柄を選択して決定し、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の停止表示がなされた後に、停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとし、大当り遊技処理を行い、
ｊ、ｋ　主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第１確変大当りでは、大当り遊技の終了後には、大当り遊技中（特定ラウンド中）に特定領域５３を遊技球が通過したことを条件に所定回数（例えば１２０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態（非時短状態）に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）に設定して、電サポあり高確率状態を発生させ、
ｌ　遊技モードとして、電サポなし低確率状態で遊技を進行させる「通常モード」と、電サポあり高確率状態で遊技を進行させる「確変確定モード」と、電サポあり高確率状態か電サポあり低確率状態のいずれかで遊技を進行させる「チャンスモード」と、電サポなし高確率状態で遊技を進行させる「電サポなし確変モード」との４つのモードがある、
ｍ　パチンコ機１０。」
２　引用文献２
（１）当審における拒絶の理由で周知技術の例として引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−１４４９１号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア　「【００１８】
　図１は、本実施形態の
遊技機１
イ　「【０１０１】
　図示のとおり、
大当たりに当選した場合には、
特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定される
【０１０２】
　また、
特別遊技の終了後には、高確率遊技状態に設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定されることとなるが、
時短回数
は、大当たり当選時の遊技状態に応じて
大当たり当選時の遊技状態が、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態であった場合には、
時短回数が８回に設定され、その他の遊技状態であった場合には、
時短回数が１００回に設定される
（２）上記（１）の記載事項ア及びイから、引用文献２には、次の技術的事項が記載されているものと認められる。
　「遊技機１において、遊技状態が、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態であった場合に、大当たりに当選すると、高確率遊技状態に設定されるとともに、時短回数が８回の時短遊技状態となり、その他の遊技状態であった場合に、大当たりに当選すると、高確率遊技状態に設定されるとともに、時短回数が１００回の時短遊技状態となること。」
３　引用文献３
（１）当審における拒絶の理由で周知技術の例として引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−１８４７６号公報（以下「引用文献３」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア　「【００２２】
　
遊技機１
イ　「【０１４７】
（大当たり終了時設定データテーブル）
　図６は、
大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル
大当たり終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類
と
当選時の遊技状態とに基づき、高確率遊技フラグの設定、時短遊技フラグの設定、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）の設定が行われる
【０１４８】
　なお、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態バッファの「００Ｈ」は、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない遊技状態情報を示し、「０１Ｈ」は、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている遊技状態情報を示し、「０２Ｈ」は、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない遊技状態情報を示し、「０３Ｈ」は、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている遊技状態情報を示すものである。
【０１４９】
　図６のテーブルの特徴としては、第１特定用特別図柄２（停止図柄データ０２、短当たりに対応）、第１特定用特別図柄３（停止図柄データ０３、短当たりに対応）が決定された場合には、遊技状態バッファに記憶された当選時の遊技状態に基づいて時短遊技フラグの設定や時短回数を異ならせている。
【０１５０】
　具体的には、
第１特定用特別図柄２
の場合において、
低確率遊技状態、非時短遊技状態
大当たり終了後には高確率遊技フラグをセットするとともに、時短遊技フラグもセットして、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）を３０回にセットする
【０１５１】
　一方、遊技状態バッファに、高確率遊技フラグがセットされているが、時短遊技フラグがセットされていない遊技状態を示すデータ（０１Ｈ：高確率遊技状態、非時短遊技状態）、高確率遊技フラグがセットされていないが時短遊技フラグがセットされている遊技状態を示すデータ（０２Ｈ：低確率遊技状態、時短遊技状態）または、高確率遊技フラグと時短遊技フラグとの両方がセットされている遊技状態を示すデータ（０３Ｈ：
高確率遊技状態、時短遊技状態
大当たり終了後には高確率遊技フラグをセットするとともに、時短遊技フラグもセットして、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）も１００回にセットする
【０１５２】
　これにより、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態が何であるかの楽しみを遊技者に付与することができる。」
（２）上記（１）の記載事項ア及びイから、引用文献３には、次の技術的事項が記載されているものと認められる。
　「遊技機１において、遊技状態が、低確率遊技状態、非時短遊技状態であったときに、第１特定用特別図柄２の大当たりに当選すると、高確率遊技状態に設定されるとともに、時短回数が３０回の時短遊技状態となり、遊技状態が、高確率遊技状態、時短遊技状態であったときに第１特定用特別図柄２の大当たりに当選すると、高確率遊技状態に設定されるとともに、時短回数が１００回の時短遊技状態となること。」
４　引用文献４
（１）当審における拒絶の理由で周知技術の例として引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−４２８９９号公報（以下「引用文献４」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア　「【００１４】
　図１は、本実施形態の
遊技機１
イ　「【０２３５】
　図２７は、遊技状態の主な移行ルートを説明する状態遷移図である。遊技機１は、その
初期状態（通常遊技状態）として、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている
【０２３６】
　そして、第１始動口２０に遊技球が入球すると、第１保留に基づく大当たりの抽選が行われる。この第１保留に基づく
大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大当たり図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄのいずれかが決定される
【０２３７】
　このとき、
大当たり図柄Ｂ、Ｃ、Ｄが決定された場合には、遊技状態が状態１（高確率遊技状態および時短遊技状態）に移行し、高確回数が１２８回、時短回数が２０回に設定される
【０２３８】
　本実施形態においては、第２遊技領域１６ｂに進入した遊技球は第１始動口２０に入球しない盤面構成となっており、また、第１保留に優先して第２保留が処理される。したがって、状態１に設定されているとき、遊技者は第２保留に基づく大当たりの抽選のみを行うことが可能となっている。第２保留によって大当たりに当選した場合には、必ず、大当たり図柄Ｅが決定されるが、大当たり図柄Ｅが決定された場合には、長当たり遊技（１０回のラウンド遊技）が実行されることから、時短遊技状態は遊技者にとって多量の賞球を獲得可能な状態といえる。
【０２３９】
　そして、
状態１に設定されてから、２０回以内に大当たりに当選した場合、すなわち、時短遊技状態が継続している間に大当たりに当選した場合には、特別遊技の終了後に状態２に移行する。この状態２は、高確率遊技状態および時短遊技状態であって、高確回数が１２８回、時短回数が１２８回に設定される状態である
（２）上記（１）の記載事項ア及びイから、引用文献４には、次の技術的事項が記載されているものと認められる。
　「遊技機１において、遊技状態が、低確率遊技状態、非時短遊技状態であったときに、大当たり図柄Ｂ、Ｃ、Ｄの大当たりに当選すると、高確率遊技状態に設定されるとともに、時短回数が２０回の時短遊技状態となり、その時短遊技状態が継続している間に大当たりに当選した場合には、高確率遊技状態に設定されるとともに、時短回数が１２８回の時短遊技状態となること。」
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する（見出し（ａ）−（ｍ）は、本願発明の分説Ａ−Ｍに対応させて付与した）。
（ａ）引用発明の「ａ　遊技領域３１に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａを有する第１始動口３６」は、本願発明の「Ａ　遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動領域」に相当する。
（ｂ）引用発明の「ｂ　遊技領域３１に形成され、遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａを有し、遊技球の入球が不可能となる通常状態と、遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態とになる、開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９が取り付けられた第２始動口３８」は、本願発明の「Ｂ　前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が不可能若しくは困難な第１の態様、およびこの第１の態様よりも遊技球の入球が容易な第２の態様に変位する可変始動領域」に相当する。
（ｃ）引用発明の構成ｃの「第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、判定用情報を取得し、判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数があり、第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、判定用情報を取得し、判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数があ」るという動作を行う「主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ」は、本願発明の「Ｃ　前記始動領域または前記可変始動領域への遊技球の入球により判定情報を取得する判定情報取得手段」に相当する。
（ｄ、ｅ）引用発明の構成ｄ、ｅの「大当り判定用乱数」「を用いて」「大当り判定を行って、その判定結果が大当りか否かを判定」し「第１確変大当り」では「特定ラウンドである最終の１６ラウンドで第２大入賞口５１を開放する大当り遊技が実行され」る処理を行う「主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ」は、本願発明の「Ｄ　前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の態様で開閉する特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
　また、引用発明の構成ｄ、ｅの「現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定し、現在の遊技状態が低確率状態のときには大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が高確率状態のときには大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行」う「主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ」は、本願発明の「Ｅ　前記特別遊技判定手段による判定が第１の判定基準で判定される低確率遊技、前記特別遊技判定手段により、前記特別遊技をおこなうと判定される割合が前記第１の判定基準よりも高い第２の判定基準にて判定される高確率遊技、のいずれか一方の遊技を制御する確率遊技制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明の構成ｆの「普通電動役物３９の開放時間を、時短状態にないときには短時間に設定し、時短状態にあるときには長時間に延長」する「主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ」は、本願発明の「Ｆ　前記可変始動領域を所定の割合で前記第２の態様に変位させる非時短遊技または前記所定の割合よりも高い割合で前記可変始動領域を前記第２の態様に変位させる時短遊技で遊技を制御する時短遊技制御手段」に相当する。
（ｇ）引用発明の構成ｇの「大当り判定の結果が大当りと判定されたとき」は、上記（ｄ、ｅ）で示したことを踏まえると、本願発明の構成Ｇの「前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合」に相当する。また、引用発明の構成ｇの「停止表示させる大当り図柄を選択して決定し、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の停止表示がなされた後に、停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとし、大当り遊技処理を行」うことは、本願発明の構成Ｇの「前記特別遊技を実行する」ことに相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｇの「大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、停止表示させる大当り図柄を選択して決定し、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の停止表示がなされた後に、停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとし、大当り遊技処理を行」う「主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ」は、本願発明の「Ｇ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段」に相当する。
（ｈ、ｉ）引用発明の構成ｈ、ｉの「第２大入賞口５１内に」「設けられ」た「特定領域５３（いわゆるＶ領域）」は、「特定ラウンド中に振分装置５７を、特定領域５３側に遊技球を振り分ける状態」となるものであるから、本願発明の「Ｈ　前記特別可変入賞装置内に設けられるとともに、所定条件が成立したときに当該特別可変入賞装置内に入球した遊技球が進入可能となる特定領域」に相当する。
　また、引用発明の構成ｈ、ｉの「特定領域５３（いわゆるＶ領域）」が「有する」「遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５３ａ」は、本願発明の「Ｉ　前記特定領域に遊技球が進入したことを検知する特定領域入球検知手段」に相当する。
（ｊ、ｋ）引用発明の構成ｊ、ｋの「第１確変大当りでは」、「大当り遊技中（特定ラウンド中）に特定領域５３を遊技球が通過したことを条件に」、「大当り遊技の終了後には」、「所定回数（例えば１２０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定」する「主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ」は、本願発明の「Ｊ　前記特定領域に遊技球が進入したことを条件として、前記特別遊技の終了後から所定期間における遊技が前記確率遊技制御手段により前記高確率遊技に制御された高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段」に相当する。
　また、引用発明の構成ｊ、ｋの「第１確変大当りでは」、「大当り遊技中（特定ラウンド中）に特定領域５３を遊技球が通過したことを条件に」、「大当り遊技の終了後には」、「所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態（非時短状態）に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）に設定」する「主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ」は、本願発明の「Ｋ　前記特定領域に遊技球が進入したことを条件として、前記特別遊技の終了後から特定期間における遊技が前記時短遊技制御手段により前記時短遊技に制御された時短遊技状態に設定する時短遊技状態設定手段」に相当する。
（ｍ）引用発明の「ｍ　パチンコ機１０」は、本願発明の「Ｍ　遊技機」に相当する。
　以上の（ａ）−（ｍ）から、本願発明と引用発明とは、
［一致点］
「Ａ　遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動領域と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が不可能若しくは困難な第１の態様、およびこの第１の態様よりも遊技球の入球が容易な第２の態様に変位する可変始動領域と、
Ｃ　前記始動領域または前記可変始動領域への遊技球の入球により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
Ｄ　前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の態様で開閉する特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｅ　前記特別遊技判定手段による判定が第１の判定基準で判定される低確率遊技、前記特別遊技判定手段により、前記特別遊技をおこなうと判定される割合が前記第１の判定基準よりも高い第２の判定基準にて判定される高確率遊技、のいずれか一方の遊技を制御する確率遊技制御手段と、
Ｆ　前記可変始動領域を所定の割合で前記第２の態様に変位させる非時短遊技または前記所定の割合よりも高い割合で前記可変始動領域を前記第２の態様に変位させる時短遊技で遊技を制御する時短遊技制御手段と、
Ｇ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
Ｈ　前記特別可変入賞装置内に設けられるとともに、所定条件が成立したときに当該特別可変入賞装置内に入球した遊技球が進入可能となる特定領域と、
Ｉ　前記特定領域に遊技球が進入したことを検知する特定領域入球検知手段と、
Ｊ　前記特定領域に遊技球が進入したことを条件として、前記特別遊技の終了後から所定期間における遊技が前記確率遊技制御手段により前記高確率遊技に制御された高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
Ｋ　前記特定領域に遊技球が進入したことを条件として、前記特別遊技の終了後から特定期間における遊技が前記時短遊技制御手段により前記時短遊技に制御された時短遊技状態に設定する時短遊技状態設定手段と、
　を備えた、
Ｍ　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
相違点　本願発明では「Ｌ　前記時短遊技状態設定手段による前記特定期間の付与は前記特別遊技をおこなうと判定されたときの遊技状態に応じて段階的に異なるようにした」のに対し、引用発明では、電サポあり状態（時短状態）に設定する所定回数（例えば、１００回）を、大当り判定の結果が大当りと判定されたときの遊技モードに応じて段階的に異ならせることは行っていない点。
第６　判断
１　上記相違点について検討する。
　大当り当選時の遊技状態と、特別遊技の終了後に時短遊技状態に設定される時短回数について、上記引用文献２−４に記載された技術的事項からすると、遊技状態が、低確率遊技状態、非時短遊技状態であったときに、大当たりに当選すると、高確率遊技状態に設定されるとともに、少ない時短回数（８回、３０回または２０回）の時短遊技状態とし、遊技状態が、高確率遊技状態、時短遊技状態であったときに大当たりに当選すると、高確率遊技状態に設定されるとともに、多い時短回数（１００回、１００回または１２８回）の時短遊技状態とすること、すなわち、付与する時短回数を、大当たりに当選したときの遊技状態に応じて異ならせることは、遊技機における周知の技術であるといえる。
　引用発明では、時短状態となる回数は、「所定回数（例えば、１００回）」（構成ｊ、ｋ）とされているが、引用発明においても低確率状態であるか、高確率状態であるか、また、電サポあり状態（時短状態）であるか、電サポなし状態（非時短状態）であるかに応じて、４つの遊技モードが設定されており（構成ｌ）、引用文献１における当り遊技後の遊技興趣を向上させるという目的のために（【０００５】）、引用発明に上記周知の技術を適用することで、付与する電サポあり状態の回数（時短回数）を、大当たりに当選したときの遊技モードに応じて異ならせ、遊技モードが、「通常モード」（電サポなし低確率状態）であったときに、大当たりに当選すると、高確率状態に設定されるとともに、少ない回数の電サポあり状態として、少ない時短回数の「確変確定モード」とし、少ない時短回数の「確変確定モード」のときに大当たりに当選すると、高確率状態に設定されるとともに、多い回数の電サポあり状態として、多い時短回数の「確変確定モード」とするようにして、電サポあり状態の回数（時短回数）の付与が大当り当選時の遊技モードに応じて段階的に異なるようにし、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
　そうすると、引用発明に、上記周知の技術を適用し、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
２　効果について
　本願発明が、時短遊技状態設定手段による特定期間の付与は特別遊技をおこなうと判定されたときの遊技状態に応じて段階的に異なるようにした（本願発明の構成Ｌ）ことで、
確率変動状態での遊技回数に対して、付与される時短遊技状態での遊技回数が変化し得る遊技機を提供することができること（本願の明細書【００１５】）や、段階式に遊技モードがアップ（上昇）していくゲーム性を付与することができ（本願の明細書【０４００】）、メリハリのあるゲーム性を有する遊技機を提供することができる（本願の明細書【０４０２】）との作用効果は、引用発明に上記周知の技術を適用し、付与する電サポあり状態の回数（時短回数）を、大当たりに当選したときの遊技モードに応じて異ならせることで、「通常モード」（電サポなし低確率状態）から、少ない時短回数の「確変確定モード」、多い時短回数の「確変確定モード」へ、遊技モードが段階的に異なり、付与する電サポあり状態の回数（時短回数）も段階的に異なるようになるという、引用発明及び上記周知の技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
３　小括
　したがって、本願発明は、引用発明及び上記周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
第７　請求人の主張について
１　審判請求人は、令和２年２月２０日付け意見書において、次のとおり主張している。
（１）「本願発明は、「前記時短遊技状態設定手段による前記特定期間の付与は前記特別遊技をおこなうと判定されたときの遊技状態に応じて段階的に異なるようにした」点に特徴がありますが、審判合議体の拒絶理由には、「前記特定期間の付与」の「前記」を見落としているといえます。拒絶理由において、相違点の認定までは正しくても、判断において「前記」について全く検討していません。
　すなわち、「前記特定期間」というのは、「
前記特定領域に遊技球が進入したことを条件とし
特定期間
　したがいまして、引用文献１に引用文献２〜４に記載の事項を適用する動機付けがありません。仮に動機付けを無視して引用文献１の引用発明に周知例（引用文献２〜４）を適用したとしても、特定期間の付与のタイミングを大当たり確定時から大当たり確定後の大当たり遊技中において特別領域に遊技球が進入するタイミングにシフトする必要が生じてきます。更なる相違点をどうやって埋めるか不明ですが、本願発明に至るには、容易の容易になるということです。しかも、本願発明に到達するには本願発明を見たあとではないと適用できませんので、いわゆる後知恵となります。」（下線は審判請求人による。）
（２）「さらに、引用文献２〜４には、付与する時短回数を大当たりに当選したときの遊技状態に応じて異なるようにしたことが記載されていますが、段階的に異なるようにしたことまでは記載されていません。」
（３）「そして、上記（１）で説明したように、本願発明は、遊技状態が変遷する遊技機において、付与される時短遊技状態での遊技回数が変化し得るため、段階式に遊技モードがアップ（上昇）していくゲーム性を付与することができ、メリハリのあるゲーム性を有する遊技機を提供することができるという（段落４００〜段落４０２参照）、本願特有の効果を奏するものです。」
２　上記審判請求人の主張に対しては、それぞれ以下のとおりである。
（１）上記「第５　対比（ｊ、ｋ）」で示したとおり、引用発明の「特定領域５３を遊技球が通過したことを条件に」及び「所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで」は、それぞれ本願発明の「前記特定領域に遊技球が進入したことを条件として」及び「特定期間」に相当し、審判請求人が主張する「「前記特定期間」というのは、「
前記特定領域に遊技球が進入したことを条件とし
特定期間
　また、引用発明の、「特定領域５３を遊技球が通過したことを条件に」、「大当り遊技の終了後には」、「所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで」「電サポあり状態（時短状態）に設定」されることにおける「所定回数（例えば１００回）」を、大当り判定の結果が大当りと判定されたときの遊技モードに応じて段階的に異ならせることは行っていない点を、上記のとおり相違点としたものである。
　すなわち、本願発明の「特定期間」については、「大当たり遊技中において特定領域に遊技球が進入したことを条件として」という、「特定期間」が付与される条件と、「前記特別遊技をおこなうと判定されたときの遊技状態に応じて段階的に異なるようにした」という、付与される「特定期間」の長さ（時短回数）をどのようにするか、の二点が特定されているが、「特定期間」が付与される条件に関して、本願発明と引用発明とは一致しており、付与される「特定期間」の長さをどのようにするかに関して、本願発明と引用発明とは相違するとしたものである。そして、上記相違点については、上記「第６　判断　１」に示したとおりである。
　ここで、「特定期間」が付与される条件をどのようにするか、また、付与される「特定期間」の長さをどのようにするか、については、互いに独立して決めることができる事項であることを考慮すると、審判請求人の主張は、これらの二つの事項を混同したものであり、採用することができない。
（２）上記「第６　判断　１」に示したとおり、上記引用文献２−４に記載された技術的事項から、付与する時短回数を、大当たりに当選したときの遊技状態に応じて異ならせることを周知の技術であるとしたものであり、「段階的に異なるようにしたこと」まで周知の技術であるとしたものではない。
　そして、上記周知の技術を、引用発明に適用することで、電サポあり状態の回数（時短回数）の付与が大当り当選時の遊技モードに応じて段階的に異なるようになることは、上記「第６　判断　１」において示したとおりである。
（３）効果については、上記「第６　判断　２」で示したとおりである。
　してみれば、審判請求人の主張は、いずれも理由がない。
第８　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。