【事件の表示】
　特許第３０５３４７８号「弾球遊技機」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０５３４７８号の請求項１、２に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３０５３４７８号の請求項１乃至４に係る発明は、平成３年１２月３日に特許出願され、平成１２年４月７日にその設定登録がなされ、その後、宇口郁子及び根本淳子より特許異議の申立てがなされ、平成１３年４月１８日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年７月９日に訂正請求がなされたものである。
　　　　
２．訂正の適否についての判断
　（１）訂正の内容
　i．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の、
「検出手段であることを特徴とする」を、「検出手段であって、前記可変入賞球装置の内部に設けられ、前記継続条件成立可能期間になった場合に、該継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段と、前記可変入賞球装置の内部でかつ前記継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられ、前記繰返し条件検出手段により前記繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨を表示可能な継続条件成立表示手段とをさらに含み、前記駆動制御手段は、所定の継続回数を上限として前記繰返し継続制御を行ない、前記継続条件成立可能期間表示手段は、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に、前記継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわないことを特徴とする」と訂正する。
　ii．訂正事項ｂ　
　特許請求の範囲の請求項３を削除する。
　iii．訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項４を削除する。
　iv．訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【０００５】【課題を解決するための手段】中の、
「検出手段であることを特徴とする」を、「検出手段であって、前記可変入賞球装置の内部に設けられ、前記継続条件成立可能期間になった場合に、該継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段と、前記可変入賞球装置の内部でかつ前記継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられ、前記繰返し条件検出手段により前記繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨を表示可能な継続条件成立表示手段とをさらに含み、前記駆動制御手段は、所定の継続回数を上限として前記繰返し継続制御を行ない、前記継続条件成立可能期間表示手段は、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に、前記継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわないことを特徴とする」と訂正するとともに、「請求項３に記載の・・・特徴とする。」及び「請求項４に記載の・・・特徴とする。」を削除する。
　v．訂正事項ｅ
　特許明細書の段落【０００６】【作用】中の、
「他の要素を加味している。」を、「他の要素を加味している。可変入賞球装置の内部に設けられた継続条件成立可能期間表示手段の働きにより、継続条件成立可能期間になった場合に、継続条件成立可能期間になっている旨が表示可能である。可変入賞球装置の内部でかつ継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられた継続条件成立表示手段の働きにより、繰返し条件検出手段により繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨が表示可能である。このように、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが設けられているため、遊技者は、第１の状態になっている可変入賞球装置の内部を見ることにより、継続条件成立可能期間になっているか否かおよび繰返し継続条件が成立したか否かについての両方の情報を確認することが可能になる。可変入賞球装置が第１の状態になっている場合には遊技者が可変入賞球装置の内部に注目する傾向があるので、このような表示が行なわれれば、遊技者が両方の情報を容易に確認することが可能になる。さらに、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが別個に設けられているため、これらを兼用して表示する場合よりも継続条件成立可能期間に関する表示内容と、繰返し継続条件に関する表示内容とを容易に区別して確認することが可能になる。駆動制御手段のさらなる働きにより、所定の継続回数を上限として繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御の継続回数が上限に達した場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が継続条件成立可能期間表示手段により行なわれない。このため、繰返し継続制御の継続回数が上限に達した状態、すなわち、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がない状態になった場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が行なわれないため、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がないにもかかわらず、誤った表示がなされないようにすることが可能になる。」と訂正するとともに、「請求項３に記載の・・・表示内容とを容易に区別して確認することが可能になる。請求項４に記載の・・・誤った表示がなされないようにすることが可能になる。」を削除する。
　vi．訂正事項ｆ
　特許明細書の段落【０１０６】【発明の効果】中の、
「斬新で面白味のある遊技が提供できる。」を、「斬新で面白味のある遊技が提供できる。また、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが設けられているため、遊技者は、第１の状態になっている可変入賞球装置の内部を見ることにより、継続条件成立可能期間になっているか否かおよび繰返し継続条件が成立したか否かについての両方の情報を確認することができる。可変入賞球装置が第１の状態になっている場合には遊技者が可変入賞球装置の内部に注目する傾向があるので、このような表示が行なわれれば、遊技者が両方の情報を容易に確認することができる。さらに、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが別個に設けられているため、これらを兼用して表示する場合よりも継続条件成立可能期間に関する表示内容と、繰返し継続条件に関する表示内容とを容易に区別して確認することができる。また、所定の継続回数を上限として繰返し継続制御が行なわれ、繰返し継続制御の継続回数が上限に達した場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が行なわれない。このため、繰返し継続制御の継続回数が上限に達した状態、すなわち、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がない状態になった場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が行なわれないため、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がないにもかかわらず、誤った表示がなされないようにすることができる。」と訂正するとともに、「請求項３に記載の・・・区別して確認することができる。請求項４に記載の・・・誤った表示がなされないようにすることができる。」を削除する。
　   
　（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されていた発明に請求項３及び請求項４に記載されていた発明を付加して限定しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、上記訂正事項ｂ乃至ｆは、前記特許請求の範囲の請求項１の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、課題を解決するための手段、作用及び発明の効果を訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、そして、これらの訂正事項ａ乃至ｆは、特許明細書に記載された事項の範囲内において訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　　　
　（３）むすび
　したがって、上記訂正は特許法第１２０条の４第３項で準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
３．特許異議申立てについての判断
　（１）本件特許発明
　訂正により本件請求項３及び４に係る発明は削除され、訂正後の本件請求項１及び２に係る発明は、その訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された以下の事項により特定されるものである。
　【請求項１】　遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置を再度繰返して第１の状態に変化できるように定められた繰返し継続条件が成立したことを検出する繰返し条件検出手段と、前記特定遊技状態が発生した場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態にし、その後第２の状態にし、前記繰返し条件検出手段の検出出力に基づいて、前記第２の状態となった可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう駆動制御手段とを含み、前記繰返し条件検出手段は、前記可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段を含み、前記可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における継続条件成立可能期間中に前記入賞玉検出手段の検出出力のあることを必要条件として、前記繰返し継続条件が成立したことを検出する検出手段であって、前記可変入賞球装置の内部に設けられ、前記継続条件成立可能期間になった場合に、該継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段と、前記可変入賞球装置の内部でかつ前記継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられ、前記繰返し条件検出手段により前記繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨を表示可能な継続条件成立表示手段とをさらに含み、前記駆動制御手段は、所定の継続回数を上限として前記繰返し継続制御を行ない、前記継続条件成立可能期間表示手段は、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に、前記継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわないことを特徴とする、弾球遊技機。
　【請求項２】　前記繰返し継続条件は、前記可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における所定個数目の入賞玉が前記入賞玉検出手段により検出された場合に成立可能であることを特徴とする、請求項１記載の弾球遊技機。
　　　　
　（２）取消理由の概要 
　当審が平成１３年４月１８日付けで通知した取消理由は、本件請求項１乃至４の発明の特許は、刊行物である下記の第１引用例乃至第５引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、取り消されるべきというものである。
　第１引用例．特公昭６３−４０１１０号公報（宇口郁子提示、甲第1号証）
　第２引用例．特開昭６４−４９５８７号公報（根本淳子提示、甲第１号証）
　第３引用例．特開昭６０−１４５１７３号公報（宇口郁子提示、甲第２号証）
　第４引用例．特開平２−２４６９９２号公報（宇口郁子提示、甲第３号証）
　第５引用例．特開平２−２２０６８１号公報
　　　　　　
　（３）第２引用例に記載の発明
　i．第２引用例〔特開昭６４−４９５８７号公報〕には、以下の記載が認められる。
　「(1)遊技盤面に設けた特定入賞口への入賞その他の条件が達成されたとき一定時間遊技者に有利な開成状態となる変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、前記変動入賞装置が前記開成状態となっているとき、前記遊技盤面上に打ち出された遊技球が特定の入賞領域を特定時間内に通った場合には、前記変動入賞装置を所定の条件下で開成する動作の終了後再び該動作を行うように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
(2)前記特定の入賞領域は前記変動入賞装置内に設けられた入賞口から成り、該入賞口に対応する遊技盤面上の位置に前記特定時間点灯し又は特定のパターンを表示する表示器が配置されている特許請求の範囲第１項記載のパチンコ遊技機。」(第２引用例第１頁左下欄第４〜１７行）、
　「変動入賞装置７は、第４図に示すように台形状の正面板３１の上部に形成した横長長方形の開口３２の正面側に、ほぼ同形のプレート３３を開閉自在に取り付けることで形成された所謂アタッカである。このアタッカの開口３２内の下部中央には入賞口３４が設けられると共に、これに入った打球を検出する入賞球検出器３５が設置されている。・・・一方、アタッカの入賞口３４と対応する部位(この場合、入賞口の真上）には、後述のように特定時間点灯する表示器としてランプ３６が配置されている。」(同第３頁左下欄第１〜１５行)、
　「この制御手段４０は、次の構成要素から成る。　(1)・・・アタッカのプレート３３を一定時間開くためのアタッカ開成信号を出力する可変表示器制御部４１、　(2)上記制御部４１から予め設定した特定時間だけ出力される特定時間信号に応じてアタッカのランプ３６を点灯させるランプ駆動回路４２、　(3)上記ランプ駆動回路４２がランプ３６を点灯している間（特定時間内）にアタッカの入賞球検出器３５が検出信号を発生したかどうかを判定し、肯定の場合にはアタッカのプレート３３を一定時間開くためのアタッカ開成信号となる判定信号を出力する判定回路４３、　(4)上記判定回路４３からのアタッカ開成信号を所定時間遅延させる遅延回路４４、　(5)アタッカの入賞球検出器３５からの検出信号により入賞口３４への入賞球数をカウントし、その数が一定の値（例えば１０個）に達した場合には、アタッカの開成時間が上記の一定時間に達しなくても、プレート３３を閉じるためのアタッカ閉成信号を出力するカウンタ４５、及び　(6)上記可変表示器制御部４１又は遅延回路４４からのアタッカ開成信号に応じて、プレート３３を開く方向にモータ３７を駆動する信号を出力する一方、カウンタ４５からのアタッカ閉成信号に応じてプレート３３を閉じる方向にモータ３７を駆動する信号を出力するモータ駆動回路４６。」(同第４頁左上欄第１行〜右上欄第１６行)、
　「この停止時の表示態様が特定のパターンである場合には、そのパターンに応じて予め定めた時間だけアタッカを遊技者に有利な状態にするためのアタッカ開成信号が、可変表示器制御部４１からモータ駆動回路４６に送られ、モータ３７を駆動してプレート３３を第４図（Ｂ）のように開く。」(同第５頁左上欄第８〜１４行)、
　「アタッカのランプ３６は、プレート３３が開いている間ランプ駆動回路４２からの出力により、第６図に示すように点灯と消灯を繰り返すが、その点灯時間（特定時間）中は入賞口３４がＶゾーンとなっている。従って、ランプ３６の点灯中に打球が入賞口３４に入ると、判定回路４３はＶ継続のためのアタッカ開成信号を出力する。この信号は、遅延回路４４で所定時間遅延してモータ駆動回路４６に送られる。そのため、アタッカプレート３３は、開成状態から一旦閉成後再び開成状態となり、遊技者に有利な状態が継続することになる。」(同第５頁左上欄第２０行〜右上欄第１１行)。
　　　
　ii．第２引用例における前記摘示の記載及び図面１，４，５図によれば、第２引用例には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　「遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置を再度繰返して第１の状態に変化できるように定められた繰返しＶ継続条件が成立したことを検出する入賞球検出器３５及び判定回路４３からなる繰返し条件検出手段と、前記特定遊技状態が発生した場合に、前記変動入賞装置を第１の状態にし、その後第２の状態にし、前記繰返し条件検出手段の検出出力に基づいて、前記第２の状態となった変動入賞装置を再度第１の状態にする繰返しＶ継続制御を行なう可変表示器制御部４１及びモータ駆動回路４６からなる制御手段とを含み、前記繰返し条件検出手段は、前記変動入賞装置内に入賞した入賞玉を検出する入賞球検出器３５を含み、前記変動入賞装置が第１の状態になっている期間中における継続条件成立可能期間中に前記入賞球検出器３５の検出出力のあることを必要条件として、前記繰返しＶ継続条件が成立したことを検出する検出手段であって、変動入賞装置の入賞口の真上には継続条件成立可能期間になっている旨を表示するランプ３６が配置されている、パチンコ遊技機。」（以下、「引用発明」という。）
　　　
　（４）第５引用例に記載の発明
　i．第５引用例〔特開平２−２２０６８１号公報〕には、以下の記載が認められる。
　「この発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することを条件として可変表示装置に可変表示ゲームを行わせ、そのゲームが特定の結果となったときに、変動入賞装置を入賞し易い状態（特別遊技状態）に変換させるようにしたパチンコ遊技機に関する。」(第５引用例第１頁右下欄第３〜８行）、
　「その結果、可変表示器２４２〜２４４の停止表示態様が特定の数字表示等の組合せ（この実施例では、ぞろ目（「３，３，３」、「７，７，７」など））となったときに大当りと呼ばれる特別遊技の権利が発生する。ここに特別遊技の権利に基づいて行なわれる特別遊技態様とは、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、可動部材７４，７４の所定時間（例えば、３０秒間）の開放を１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置７０の大入賞口７１ｂ中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点まで）とし、各サイクル中に変動入賞装置７０の大入賞口７１ｂ中の中央に流入して継続入賞検出器７５１（ＳＷ５）に検出されることを継続条件（サイクルの更新条件）として、例えば、最高１０サイクルまで継続して行なわれるものである。この特別遊技態様時には、その発生を知らせるため、スピーカ（図に現われていない）から電子音が発せられる。と同時に、可変表示装置２０や変動入賞装置７０の特別遊技状態表示ランプ（後述）の点滅が開始される。この特別遊技の各サイクル中に大入賞口７１ｂに入賞した遊技球の個数は入賞個数表示器７２６に表示され、特別遊技のサイクルの継続回数は継続回数表示器７２７に表示される。また、各サイクル中に、特別遊技のサイクルの継続条件が満たされたときには変動入賞装置７０の継続条件成立表示ランプ（後述）が点灯され、次の新たなサイクルに移行した時点で消灯される。」(同第３頁右下欄第２０行〜第４頁右上欄第１０行)、
　「第６図〜第９図には上記変動入賞装置７０の詳しい構成例を示す。変動入賞装置７０は遊技盤１の取付開口部（図示省略）に取り付けられる構成基枠７１を備えている。この構成基枠７１の前面側下部には第７図に示すように表示ユニット７２とこれを覆う包囲枠７３が取り付けられ、その前面側上部には可動部材７４，７４が取り付けられている。また、変動入賞装置７０の背部には後枠７５と駆動源取付盤７８が取り付けられている。」(同第５頁右下欄第１５行〜第６頁左上欄第４行)、
　「また、後枠７５の裏側上部には取付支柱７５ｄ，７５ｄを介してランプ基板７６が取付けられている。このランプ基板７６の前面側中央には継続条件成立表示ランプ７６ａが設置されている。」(同第７頁左下欄第１６〜１９行)、
　「ここで行なわれる特別遊技としては、マイクロコンピュータ８００からの指令で、変動入賞装置７０のソレノイド７８３が励磁されることにより、可動部材７４，７４が所定時間（例えば、３０秒間）開放される。その可動部材７４，７４の所定時間の開放を１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置７０の大入賞口７１ｂ中に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したことが入賞個数検出器７５２（ＳＷ６）に検出されたときにはその時点まで）とし、各サイクル中に大入賞口７１ｂ中の中央に流入して継続入賞検出器７５１（ＳＷ５）に検出されることを継続条件として、例えば、最高１０サイクルまで継続して行なわれる。各サイクル中、継続入賞検出器７５１（ＳＷ５）による検出があると、マイクロコンピュータ８００からの指令で、継続条件成立表示ランプ７６ａが点灯される。」(同第１０頁右上欄第１〜１７行)、
　「その結果、ルーチンＲ１０４に移行したときには、該ルーチンＲ１０４においてサイクルカウンタ（継続回数カウンタ）を「０」にして継続回数表示器７２７の表示を「１」にしてからルーチンＲ１０６に移行する。そして、ルーチンＲ１０６でウェイトタイマおよび大当りタイマを「０」にするとともに、入賞個数カウンタを「０」にして入賞個数表示器７２６の入賞個数表示を「１」にし、かつ、継続フラグを「０」にする。その後、ルーチンＲ１０８で特別遊技の権利発生表示ランプを点灯させる等の大当り表示を行ない、次のルーチンＲ１１０でウェイトタイマ（２秒）をスタートさせてからルーチンＲ１１２に移行する。」(同第１３頁左下欄第１７行〜右下欄第９行)、
　「ルーチン１２０においては継続入賞検出器７５１（ＳＷ５）がオンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したときにはそのままルーチンＲ１３０に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ１２２に移行する。ルーチンＲ１２２においてはサイクルカウンタ（継続回数カウンタ）が「９」となったか否かを判定し、「９」となっていないと判定したときにはルーチンＲ１２４に移行し、「９」となったと判定したときにはそのままルーチンＲ１３０に移行する。ルーチンＲ１２４においては継続フラグが「１」となっているか否か（既に継続条件が満たされているか否か）を判定し、「１」となっていない（未だ継続条件が満たされていなかった）と判定したときにはルーチンＲ１２６で継続フラグを「１」にして継続条件を満たしたことを記憶し次のルーチンＲ１２８で継続条件成立表示ランプ７６ａを点灯させてからルーチンＲ１３０に移行し、「１」となった（既に継続条件を満たした）と判定したときにはそのままルーチンＲ１３０に移行する。」(同第１３頁右下欄第２０行〜第１４頁右上欄第１行)、
　「ルーチンＲ１４０でサイクルカウンタを「＋１」カウントアップし次のルーチンＲ１４２で継続回数表示器７２７のサイクル表示（継続回数表示）の更新を行なってからルーチンＲ１４４に移行する。」(同第７頁左下欄第１〜５行)、
　「その結果、ルーチンＲ１４６に移行したときには、該ルーチンＲ１４６においてサイクルカウンタ（継続回数カウンタ）が「１０」に達したか否かを判定し、達していないと判定したときには新たなサイクルを行うべくルーチンＲ１０６に戻り、達したと判定したときにはルーチンＲ１４８で大当りフラグを「０」にして大当りを終了状態にし次のルーチンＲ１５０でセレクト表示ランプ１２６を消灯させてから第１２図（Ａ）の通常遊技処理のルーチンＲ８に戻る。」(同第１４頁左下欄第１４行〜右下欄第３行)。
　　　
　ii．第５引用例における前記摘示の記載及び図面１，６乃至９図によれば、第５引用例には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　「遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な変動入賞装置７０と、該変動入賞装置７０を再度繰返して第１の状態に変化できるように定められた繰返し継続条件が成立したことを検出する繰返し条件検出手段と、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記変動入賞装置７０を第１の状態にし、その後第２の状態にし、前記繰返し条件検出手段の検出出力に基づいて、前記第２の状態となった変動入賞装置７０を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう駆動制御手段とを含み、前記繰返し条件検出手段は、前記変動入賞装置７０の大入賞口７１ｂ中の中央に入賞した入賞玉を検出する継続入賞検出器７５１を含み、前記変動入賞装置７０が第１の状態になっている期間中における継続条件成立可能期間中に前記継続入賞検出器７５１の検出出力のあることを必要条件として、前記繰返し継続条件が成立したことを検出する検出手段であって、前記変動入賞装置７０の前面周りに設けられ、前記継続条件成立可能期間になった場合に、該継続条件成立可能期間になっている旨を点滅表示可能な特別遊技状態表示ランプ７２３と、前記変動入賞装置７０の内部でかつ前記特別遊技状態表示ランプ７２３とは別個に設けられ、前記繰返し条件検出手段により前記繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨を表示可能な継続条件成立表示ランプ７６ａとをさらに含み、前記駆動制御手段は、所定の継続回数を上限として前記繰返し継続制御を行ない、前記継続条件成立表示ランプ７６ａは、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に、前記繰返し継続条件が成立した旨の表示を行なわない、パチンコ遊技機。」
　　　
　（５）本件請求項１の発明と引用発明との対比検討
　i．本件請求項１の発明と引用発明との対比
　本件請求項１の発明と引用発明とを対比すると、引用発明における、「変動入賞装置」、「繰返しＶ継続条件が成立したことを検出する入賞球検出器３５及び判定回路４３からなる繰返し条件検出手段」、「繰返しＶ継続制御を行なう可変表示器制御部４１及びモータ駆動回路４６からなる制御手段」、「入賞球検出器３５」、「継続条件成立可能期間になっている旨を表示するランプ３６」、「パチンコ遊技機」は、それぞれ、本件請求項１の発明における、「可変入賞球装置」、「繰返し継続条件が成立したことを検出する繰返し条件検出手段」、「繰返し継続制御を行なう駆動制御手段」、「入賞玉検出手段」、「継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段」、「弾球遊技機」に相当する。
　そうすると、本件請求項１の発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　　　　　　
　一致点　「遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置を再度繰返して第１の状態に変化できるように定められた繰返し継続条件が成立したことを検出する繰返し条件検出手段と、前記特定遊技状態が発生した場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態にし、その後第２の状態にし、前記繰返し条件検出手段の検出出力に基づいて、前記第２の状態となった可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう駆動制御手段とを含み、前記繰返し条件検出手段は、前記可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段を含み、前記可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における継続条件成立可能期間中に前記入賞玉検出手段の検出出力のあることを必要条件として、前記繰返し継続条件が成立したことを検出する検出手段であって、前記可変入賞球装置に設けられ、前記継続条件成立可能期間になった場合に、該継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段を含む、弾球遊技機。」
　　　
　相違点Ａ．本件請求項１の発明では、継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段と、繰返し継続条件が成立した旨を表示可能な継続条件成立表示手段とを、可変入賞球装置の内部でかつ別個に設ける構成であるのに対して、引用発明では、前記継続条件成立可能期間表示手段のみを可変入賞球装置の真上に設ける構成であって、前記継続条件成立可能期間表示手段及び前記継続条件成立表示手段を可変入賞球装置の内部でかつ別個に設ける構成を備えていない点。
　相違点Ｂ．本件請求項１の発明では、駆動制御手段は、所定の継続回数を上限として繰返し継続制御を行ない、継続条件成立可能期間表示手段は、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に、継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわない構成であるのに対して、引用発明では、継続条件成立可能期間表示手段を備えているものの、継続回数が前記上限に達した場合に継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわない構成を備えていない点。
　　　　　　　
　ii．相違点の検討
　（ア）前記相違点Ａを検討すると、第５引用例〔特開平２−２２０６８１号公報〕には、前記（４）ii．に認定したように、変動入賞装置７０の前面周りに継続条件成立可能期間になっている旨を点滅表示可能な特別遊技状態表示ランプ７２３を設けるとともに、変動入賞装置７０の内部に繰返し継続条件が成立した旨を表示可能な継続条件成立表示ランプ７６ａを設ける、パチンコ遊技機の発明が開示されており、第５引用例に記載の発明における、「変動入賞装置７０」、「継続条件成立表示ランプ７６ａ」、「パチンコ遊技機」は、それぞれ、本件請求項１の発明における、「可変入賞球装置」、「継続条件成立表示手段」、「弾球遊技機」に相当し、第５引用例に記載の発明における「特別遊技状態表示ランプ７２３」は、変動入賞装置７０の前面周りに設けられる点を別にして、本件請求項１の発明における「継続条件成立可能期間表示手段」に相当するから、引用発明について、第５引用例に記載の発明のように継続条件成立表示手段を可変入賞球装置の内部に設けるとともに、前記継続条件成立表示手段の配置に倣って継続条件成立可能期間表示手段をも可変入賞球装置の内部に設けるように設計変更して、前記相違点Ａにかかる本件請求項１の発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものと認められる。
　（イ）相違点Ｂについては、第５引用例には、前記（４）ii．に認定し、前記（ア）において本件請求項１の発明と対比したように、可変入賞球装置（変動入賞装置７０）に継続条件成立可能期間表示手段（特別遊技状態表示ランプ７２３）と継続条件成立表示手段（継続条件成立表示ランプ７６ａ）とを設けるとともに、所定の継続回数を上限として繰返し継続制御を行ない、前記継続条件成立表示手段（継続条件成立表示ランプ７６ａ）は、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に前記繰返し継続条件が成立した旨の表示を行なわない、弾球遊技機（パチンコ遊技機）の発明が開示されており、このように繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に継続条件成立表示手段（継続条件成立表示ランプ７６ａ）の不要な表示作用を行なわないとするのであれば、これと関連する継続条件成立可能期間表示手段（特別遊技状態表示ランプ７２３）の表示作用も同様に不要であることは当業者が普通に解するところといえるから、引用発明について、第５引用例に記載の発明のように所定の継続回数を上限として繰返し継続制御を行なうようにするとともに、その継続条件成立表示手段の表示作用に倣って継続条件成立可能期間表示手段について繰返し継続制御の継続回数が上限に達した場合に継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわないようにして、前記相違点Ｂにかかる本件請求項１の発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものと認められる。
　　　
　iii．よって、本件請求項１の発明は、第２引用例及び第５引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
　（６）本件請求項２の発明と引用発明との対比検討
　i．本件請求項２の発明と引用発明とを対比すると、本件請求項２の発明が請求項１を引用した構成要件にかかる引用発明との相違である相違点Ａ、Ｂの他に、本件請求項２の発明と引用発明の両者は、以下の相違点Ｃで相違すると認められる。
　相違点Ｃ．可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における繰返し継続条件の成立について、本件請求項２の発明では、所定個数目の入賞玉が入賞玉検出手段により検出された場合に成立可能とする構成であるのに対して、引用発明では、所定個数目として第１個目の入賞玉が入賞玉検出手段により検出された場合に成立可能とする構成である点。
　　　　
　ii．相違点の検討
　相違点Ａ、Ｂについては、前記（５）に検討判断したとおりである
　次いで、前記相違点Ｃについて検討すると、引用発明の入賞玉の第１個目も所定個数目であり、また、いずれの所定個数目の入賞玉が入賞玉検出手段により検出された場合に繰返し継続条件が成立可能とすることは、当業者が適宜に設定すべき単なる設計的事項というべきであるから、引用発明において繰返し継続条件が成立可能とする所定個数目として本件請求項２の発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものと認められる。
　また、第１引用例〔特公昭６３−４０１１０号公報〕には、「繰返し条件検出手段として、特定遊技状態後において可変入賞球装置４０の開成期間中に入賞領域４３ａへの入賞玉が１個以上あった場合を説明したが、その他の繰り返し条件を検出するようにしてもよい。たとえば、入賞領域４３ａ〜４３ｃのいずれかへ入賞した玉数が前記所定入賞玉数検出回路６５で検出される玉数（たとえば１０個）よりも少ない玉数（たとえば３個）以上あった場合に繰り返し条件を検出するように構成してもよい。」(第１引用例第９頁第１８欄第７〜１６行）と記載されるように、所定個数目として３個以上の入賞玉が入賞玉検出手段により検出された場合に繰返し継続条件が成立可能とする技術が開示されているから、引用発明に第１引用例に記載の前記技術を適用して前記相違点Ｃにかかる本件請求項２の発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものと認められる。
　　　　
　iii．よって、本件請求項２の発明は、第２引用例及び第５引用例、あるいはさらに第１引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたもので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　
　（７）むすび
　以上のとおりであるから、本件請求項１乃至２に係る発明についての特許は、拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年８月１０日（２００１．８．１０）
【訂正の要旨】
　訂正の内容
　ｉ．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の、
「検出手段であることを特徴とする」を、「検出手段であって、前記可変入賞球装置の内部に設けられ、前記継続条件成立可能期間になった場合に、該継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段と、前記可変入賞球装置の内部でかつ前記継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられ、前記繰返し条件検出手段により前記繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨を表示可能な継続条件成立表示手段とをさらに含み、前記駆動制御手段は、所定の継続回数を上限として前記繰返し継続制御を行ない、前記継続条件成立可能期間表示手段は、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に、前記継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわないことを特徴とする」と訂正する。
　ｉｉ．訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項３を削除する。
　ｉｉｉ．訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項４を削除する。
　ｉｖ．訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【０００５】【課題を解決するための手段】中の、
「検出手段であることを特徴とする」を、「検出手段であって、前記可変入賞球装置の内部に設けられ、前記継続条件成立可能期間になった場合に、該継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段と、前記可変入賞球装置の内部でかつ前記継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられ、前記繰返し条件検出手段により前記繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨を表示可能な継続条件成立表示手段とをさらに含み、前記駆動制御手段は、所定の継続回数を上限として前記繰返し継続制御を行ない、前記継続条件成立可能期間表示手段は、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に、前記継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわないことを特徴とする」と訂正するとともに、「請求項３に記載の・・・特徴とする。」及び「請求項４に記載の・・・特徴とする。」を削除する。
　ｖ．訂正事項ｅ
　特許明細書の段落【０００６】【作用】中の、
「他の要素を加味している。」を、「他の要素を加味している。可変入賞球装置の内部に設けられた継続条件成立可能期間表示手段の働きにより、継続条件成立可能期間になった場合に、継続条件成立可能期間になっている旨が表示可能である。可変入賞球装置の内部でかつ継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられた継続条件成立表示手段の働きにより、繰返し条件検出手段により繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨が表示可能である。このように、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが設けられているため、遊技者は、第１の状態になっている可変入賞球装置の内部を見ることにより、継続条件成立可能期間になっているか否かおよび繰返し継続条件が成立したか否かについての両方の情報を確認することが可能になる。可変入賞球装置が第１の状態になっている場合には遊技者が可変入賞球装置の内部に注目する傾向があるので、このような表示が行なわれれば、遊技者が両方の情報を容易に確認することが可能になる。さらに、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが別個に設けられているため、これらを兼用して表示する場合よりも継続条件成立可能期間に関する表示内容と、繰返し継続条件に関する表示内容とを容易に区別して確認することが可能になる。駆動制御手段のさらなる働きにより、所定の継続回数を上限として繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御の継続回数が上限に達した場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が継続条件成立可能期間表示手段により行なわれない。このため、繰返し継続制御の継続回数が上限に達した状態、すなわち、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がない状態になった場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が行なわれないため、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がないにもかかわらず、誤った表示がなされないようにすることが可能になる。」と訂正するとともに、「請求項３に記載の・・・表示内容とを容易に区別して確認することが可能になる。請求項４に記載の・・・誤った表示がなされないようにすることが可能になる。」を削除する。
　ｖｉ．訂正事項ｆ
　特許明細書の段落【０１０６】【発明の効果】中の、
「斬新で面白味のある遊技が提供できる。」を、「斬新で面白味のある遊技が提供できる。また、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが設けられているため、遊技者は、第１の状態になっている可変入賞球装置の内部を見ることにより、継続条件成立可能期間になっているか否かおよび繰返し継続条件が成立したか否かについての両方の情報を確認することができる。可変入賞球装置が第１の状態になっている場合には遊技者が可変入賞球装置の内部に注目する傾向があるので、このような表示が行なわれれば、遊技者が両方の情報を容易に確認することができる。さらに、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが別個に設けられているため、これらを兼用して表示する場合よりも継続条件成立可能期間に関する表示内容と、繰返し継続条件に関する表示内容とを容易に区別して確認することができる。また、所定の継続回数を上限として繰返し継続制御が行なわれ、繰返し継続制御の継続回数が上限に達した場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が行なわれない。このため、繰返し継続制御の継続回数が上限に達した状態、すなわち、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がない状態になった場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が行なわれないため、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がないにもかかわらず、誤った表示がなされないようにすることができる。」と訂正するとともに、「請求項３に記載の・・・区別して確認することができる。請求項４に記載の・・・誤った表示がなされないようにすることができる。」を削除する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　該可変入賞球装置を再度繰返して第１の状態に変化できるように定められた繰返し継続条件が成立したことを検出する繰返し条件検出手段と、
　前記特定遊技状態が発生した場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態にし、その後第２の状態にし、前記繰返し条件検出手段の検出出力に基づいて、前記第２の状態となった可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう駆動制御手段とを含み、
　前記繰返し条件検出手段は、前記可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段を含み、前記可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における継続条件成立可能期間中に前記入賞玉検出手段の検出出力のあることを必要条件として、前記繰返し継続条件が成立したことを検出する検出手段であ
って、
　
前記可変入賞球装置の内部に設けられ、前記継続条件成立可能期間になった場合に、該継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段と、
　
前記可変入賞球装置の内部でかつ前記継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられ、前記繰返し条件検出手段により前記繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨を表示可能な継続条件成立表示手段とをさらに含み、
　
前記駆動制御手段は、所定の継続回数を上限として前記繰返し継続制御を行ない、
　
前記継続条件成立可能期間表示手段は、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に、前記継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわない
　【請求項２】　前記繰返し継続条件は、前記可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における所定個数目の入賞玉が前記入賞玉検出手段により検出された場合に成立可能であることを特徴とする、請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される弾球遊技機に関する。詳しくは、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置を有し、特定遊技状態の発生に基づいて前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるとともに、所定の繰返し継続条件が成立したことに基づいて可変入賞球装置を繰返し第１の状態に駆動する繰返し継続制御を行なう手段とを備えた弾球遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の弾球遊技機として従来から一般的に知られているものに、遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置を有し、特定の遊技状態が発生したことに基づいて可変入賞球装置を第１の状態に変化させるとともに、可変入賞球装置内の入賞領域を特定入賞領域（Ｖポケット）と通常入賞領域とに区分し、遊技玉がＶポケットに入賞したことに基づいて、可変入賞球装置を所定期間経過後あるいはただちに一旦第２の状態に変化させ、その後再び第１の状態に変化させる、いわゆる繰返し継続制御を行なうことにより、遊技者に比較的大きな遊技価値を付与するようにした弾球遊技機があった。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、この種の従来の弾球遊技機においては、打玉がＶポケットと通常入賞領域のいずれに入賞するかという打玉の入賞箇所のみに基づいて繰返し継続制御が行なわれるか否かが決まっていたため、変化に乏しく面白味に欠けるという欠点があった。
　【０００４】
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、繰返し継続制御を行なうものにおいて、繰返し継続制御が行なわれる条件に新たな要素を加味し、斬新で面白味のある遊技が可能な弾球遊技機を提供することである。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明によれば、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　該可変入賞球装置を再度繰返して第１の状態に変化できるように定められた繰返し継続条件が成立したことを検出する繰返し条件検出手段と、
　前記特定遊技状態が発生した場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態にし、その後第２の状態にし、前記繰返し条件検出手段の検出出力に基づいて、前記第２の状態となった可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう駆動制御手段とを含み、
　前記繰返し条件検出手段は、前記可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段を含み、前記可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における継続条件成立可能期間中に前記入賞玉検出手段の検出出力のあることを必要条件として、前記繰返し継続条件が成立したことを検出する検出手段であ
って、
　
前記可変入賞球装置の内部に設けられ、前記継続条件成立可能期間になった場合に、該継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段と、
　
前記可変入出球装置の内部でかつ前記継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられ、前記繰返し条件検出手段により前記繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨を表示可能な継続条件成立表示手段とをさらに含み、
　
前記駆動制御手段は、所定の継続回数を上限として前記繰返し継続制御を行ない、
　
前記継続条件成立可能期間表示手段は、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に、前記継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわない
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記繰返し継続条件は、前記可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における所定個数目の入賞玉が前記入賞玉検出手段により検出された場合に成立可能であることを特徴とする。
　【０００６】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、繰返し条件検出手段の働きにより、継続条件成立可能期間中において入賞玉検出手段が入賞玉を検出したことを必要条件として繰返し継続条件が成立して繰返し継続制御が行なわれ、継続条件成立可能期間中以外において入賞玉検出手段が入賞玉を検出しても繰返し継続制御は行なわれない。すなわち、繰返し継続制御が行なわれる条件として、打玉が入賞する入賞箇所のみに基づくのではなく、それに代えて、あるいはそれに加えて継続条件成立可能期間中であるか否かという他の要素を加味している。
可変入賞球装置の内部に設けられた継続条件成立可能期間表示手段の働きにより、継続条件成立可能期間になった場合に、継続条件成立可能期間になっている旨が表示可能である。可変入出球装置の内部でかつ継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられた継続条件成立表示手段の働きにより、繰返し条件検出手段により繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨が表示可能である。このように、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが設けられているため、遊技者は、第１の状態になっている可変入賞球装置の内部を見ることにより、継続条件成立可能期間になっているか否かおよび繰返し継続条件が成立したか否かについての両方の情報を確認することが可能になる。可変入賞球装置が第１の状態になっている場合には遊技者が可変入賞球装置の内部に注目する傾向があるので、このような表示が行なわれれば、遊技者が両方の情報を容易に確認することが可能になる。さらに、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが別個に設けられているため、これらを兼用して表示する場合よりも継続条件成立可能期間に関する表示内容と、繰返し継続条件に関する表示内容とを容易に区別して確認することが可能になる。駆動制御手段のさらなる働きにより、所定の継続回数を上限として繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御の継続回数が上限に達した場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が継続条件成立可能期間表示手段により行なわれない。このため、繰返し継続制御の継続回数が上限に達した状態、すなわち、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がない状態になった場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が行なわれないため、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がないにもかかわらず、誤った表示がなされないようにすることが可能になる。
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における所定個数目の入賞玉が入賞玉検出手段により検出された場合に繰返し継続条件が成立可能である。このように、可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中において所定個数目の入賞玉が検出されることにより繰返し継続条件が成立するので、可変入賞球装置への打玉の入賞が繰返し継続条件の成立に確実に結び付くこととなり、可変入賞球装置に打玉が入賞した場合の遊技者の期待感をより向上させることが可能になる。
　【０００７】
　【発明の実施例】
　次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
　【０００８】
　図１は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されているパチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成されている遊技領域２内に打込まれる。遊技領域２には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置３が設けられているとともに、始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。これらそれぞれの始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃ内に入賞したパチンコ玉は、それぞれに、始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃにより検出される。その始動入賞玉検出器の検出信号に基づいて、前記可変表示装置３の各図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃが可変開始される。そして、所定時間の経過に基づいてまず左図柄表示部３ａが停止し、その後中図柄表示部３ｂが停止し、最後に右図柄表示部３ｃが停止し、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば、可変入賞球装置４の開閉板５を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。また、左、中図柄表示部３ａ，３ｂが停止した時点で特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしていれば（この状態を以下リーチ状態と呼ぶ）右図柄表示部３ｃをゆっくり可変表示させるとともに、リーチ状態である旨を報知する。各図柄表示部３ａ〜３ｃには、縦方向に３つの図柄が表示可能である。したがって可変表示装置３によって表示される図柄は、３×３のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにより、水平方向の３本のラインと、２本の対角線との合計５本の表示ラインが形成される。本実施例においては、この５つのラインのいずれも組合せ有効列とされており、このライン上に特定の識別情報の組合せが形成されれば、前記第１の状態となるように遊技機が制御される。
　【０００９】
　可変表示装置３の可変表示中においてパチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃへ入賞すればその始動入賞が記憶され、可変表示装置３の可変表示が停止した後にその記憶に基づいて再度可変表示装置３が可変開始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められている。その始動入賞記憶回数が始動記憶ＬＥＤ２６により表示される。
　【００１０】
　上述の実施例では組合せ有効ラインは５．ラインとされていた。しかし有効ラインはこれには限定されず、たとえば１ラインでも、他の複数のラインでもよい。また、上述の実施例では図柄表示部の停止順序が左、中、右の順序で行なわれたが、本発明はこれには限定されない。識別情報の表示方法は上述の実施例ではスクロール表示となっているが、たとえばセグメント表示器等による切換表示でもよい。
　【００１１】
　一方、可変入賞球装置４は、通常時においては入賞領域７が開閉板５により閉塞されてパチンコ玉が入賞領域７に入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態になっているが、開閉板５が開成することによりパチンコ玉が入賞領域７に入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。可変入賞球装置４の第１の状態は、パチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞または所定時間（たとえば３０秒間）の経過のいずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置４が第２の状態に切換わる。一方、可変入賞球装置４に入賞したパチンコ玉が所定の継続条件成立可能期間中にこの入賞領域７内に入賞すれば、その回における可変入賞球装置４の第１の状態が終了して第２の状態となった後再度開閉板５が開成されて第１の状態が繰返し継続制御される。すなわち、入賞領域７は、開閉板５の開成中における或る期間、その全体が特定入賞領域（Ｖポケット）８となる。本実施例の場合には、開閉板５の各回の開成中において、入賞領域７に最初の入賞玉が発生するまでの期間、入賞領域７全体が特定入賞領域８として取扱われる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。この繰返し継続制御が行なわれた回数すなわち開閉板５が開成された開成回数が開成回数表示器２５により表示される。さらに、この可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表示器９により表示される。なお図中６はソレノイドであり、開閉板５を開閉駆動させるためのものである。なお、特定入賞領域８としては、入賞領域７の全体でなく、一部であっても良い。
　【００１２】
　この可変入賞球装置４の第２の状態としては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞困難な状態であってもよい。
　【００１３】
　可変表示装置３には、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが設けられており、点灯または点滅することにより各図柄表示部３ａ〜３ｃによって表示される識別情報を明るく表示できるように構成されている。また、入賞領域７の奥には、入賞領域７が特定入賞領域８となっていることを表示するためのＶポケット表示ＬＥＤ５７Ａと、入賞領域が特定入賞領域となっている継続条件成立可能期間中に入賞領域７（特定入賞領域８）に入賞があり、繰返し継続条件が成立した場合に、その成立したことを表示するためのＶ入賞表示ＬＥＤ５７Ｂが設けられている。遊技者は、Ｖポケット表示ＬＥＤ５７Ａの表示を見ることにより、入賞領域７が特定入賞領域８となっているか否かを確認でき、またＶ入賞表示ＬＥＤ５７Ｂを見ることにより、繰返し継続条件が成立したか否かを確認することができる。なお、本実施例の場合にはＶポケット表示ＬＥＤ５７ＡとＶ入賞表示ＬＥＤ５７Ｂとを別々のＬＥＤとして構成したが、これを１種類のＬＥＤで兼用し、表示態様を異ならせることにより継続条件成立可能期間中か否か、繰返し継続条件が成立しているか否かを報知するようにしてもよい。たとえばＶ期間外（入賞領域７が特定入賞領域８となっていない期間）にはこのＬＥＤを消灯させ、入賞領域７が特定入賞領域８となっているＶ期間中には点滅させ、Ｖ期間中に入賞領域７（特定入賞領域８）に入賞があった場合にはこのＬＥＤを点灯させるようにして報知するようにしてもよい。
　【００１４】
　さらにこの可変表示装置３には、飾りＬＥＤ２３が設けられているとともに、入賞口１２が形成されている。本実施例においては、回転ドラム式の可変表示装置を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、セグメント状あるいはマトリクス状の液晶表示装置や発光ダイオードやエレクトロルミネセンス等を用いたデジタル式の可変表示装置であってもよく、また、複数のランプ等が走行点灯することにより可変表示を行なうものであってもよい。さらに、図柄表示部３ａ〜３ｃは３つに限らず１つあるいは２つまたは４つ以上のものであってもよい。さらに、この可変表示装置の可変表示を、遊技者の停止ボタン（図示せず）の押圧操作によって停止させたり、また、所定時間の経過または遊技者の停止ボタンの押圧操作のうちいずれか早いほうが行なわれたことに基づいて停止制御してもよい。
　【００１５】
　遊技領域２には、さらに、風車ランプ１８，入賞口１３，１４，サイドランプ１７，肩ランプ１９が設けられている。可変入賞球装置４の左右には、アタッカーランプ２１，アタッカーＬＥＤ２４，袖ランプ２０が設けられている。図中、１６はレール飾りランプであり、１５はアウト玉を回収するアウト口である。
　【００１６】
　図２は、特別可変表示装置を構成するドラムユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
　【００１７】
　ドラムユニット２７のドラム機構収納部２８内には、回転ドラム３１ａ，３１ｂ，３１ｃが設けられている。この回転ドラム３１ａ，３１ｂ，３１ｃは、それぞれに、ステッピングモータ３０ａ，３０ｂ，３０ｃにより回転されるように構成されている。ステッピングモータ３０ａ〜３０ｃは、それぞれモータ取付板２９ａ，２９ｂ，２９ｃに取付けられている。また、回転ドラム３１ａ〜３１ｃには、ドラム位置を検出するための無反射部分３３ａ〜３３ｃがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボックス２８の前記無反射部分３３ａ〜３３ｃに対応する位置には、透孔３４ａ〜３４ｃがそれぞれ形成され、その透孔３４ａ〜３４ｃに、反射型ホトセンサからなるドラムセンサ３６ａ〜３６ｃがそれぞれ挿入される。このドラムセンサ３６ａ〜３６ｃは、中継端子基板３７とともにドラム機構収納部２８に固定されるセンサ基板３５に設けられている。そして、ドラムセンサ３６ａ〜３６ｃによりそれぞれの無反射部分３３ａ〜３３ｃを検出することにより、それぞれの回転ドラム３１ａ〜３１ｃの基準位置からの回転角度が制御可能となる。これら回転ドラム３１ａ，３１ｂ，３１ｃの外周には、複数種類の識別情報（図柄）が描かれたドラムシール３２ａ，３２ｂ，３２ｃが貼着されている。
　【００１８】
　なお、可変表示装置の種類は実施例のような回転ドラムを用いたものには限定されない。たとえばマトリックス状に配置されたＬＥＤを用いた可変表示装置や、液晶表示装置を用いたものであってもよい。また、最初の回転ドラムを停止させる前に、すべての回転ドラムが、大当り図柄が揃った状態となるように回転させてもよい。
　【００１９】
　図３は、前記各回転ドラムの外周に貼着された各ドラムシール３２ａ，３２ｂ，３２ｃに描かれた図形を展開した状態を示す展開図である。
　【００２０】
　左の回転ドラム３１ａのドラムシール３２ａには、６種類の左大当り図柄３８ａ〜４３ａを含む１８個の図柄が描かれている。中央の回転ドラム３１ｂのドラムシール３２ｂには、６種類の中大当り図柄３８ｂ〜４３ｂを含む１８個の図柄が描かれている。右の回転ドラム３１ｃのドラムシール３２ｃには、６種類の右特定の大当り図柄３８ｃ〜４３ｃを含む１８個の図柄が描かれている。そして、この図３に示す１番左の列に示された数字は各図柄に割当てられた図柄ナンバーであり、たとえば左の大当り図柄３８ａは図柄ナンバー「８」であり、中の大当り図柄の３８ｂで示された図柄は図柄ナンバーが「７」であり、右の大当り図柄３８ｃで示された図柄の図柄ナンバーは「６」である。この複数種類の図柄のうち、３８ａ〜４３ｃの６種類の図柄が大当り図柄であり、これら大当り図柄のうち同じ種類の図柄が前記５本の当り列上に揃えば、前述したように、可変入賞球装置４が第１の状態に駆動制御されて大当り状態が発生する。
　【００２１】
　なお、各図柄表示部の可変表示および停止制御は、後述するマイクロコンピュータなどからなる基本回路によって実行されるプログラムににより行なわれる。このプログラム上では、所定の可変開始条件の成立に伴って選ばれた図柄ナンバーに対応する図柄を中央ライン上に停止させるべく、停止制御が行なわれる。すなわち、選ばれた図柄ナンバーが左から右に順に「８７６」である場合には、中央ライン上には「７７７」という図柄が表示されることになり、選ばれた図柄ナンバーが「７７７」である場合には、左上から右下への対角ライン上に「７７７」が表示されることになり、選ばれた図柄ナンバーが「９７５」である場合には左下から右上への対角ライン上に「７７７」という図柄がそれぞれ表示されることになる。
　【００２２】
　回転ドラム３１ａ〜３１ｃの回転制御方法の概略を次に説明する。可変表示装置の可変開始時に目的とする停止図柄すなわち停止時の識別情報の組合せが確定しており、各ドラム３１ａ〜３１ｃは、停止時の中央ラインの図柄がその停止図柄となるように停止制御される。このドラム回転停止制御は、基本時間におけるドラム制御テーブル（後述のマイクロコンピュータに予め記憶されている）に従った回転制御と、引続き行なわれる一定速度（たとえば１０ｍｓｅｃ／ステップ、約２７．７８回転／分）のドラム停止制御に大別される。この可変表示装置は、左図柄用回転ドラム３１ａ、中図柄用回転ドラム３１ｂ、右図柄用回転ドラム３１ｃの順で停止制御される。左図柄用回転ドラム３１ａと中図柄用回転ドラム３１ｂの予定停止図柄が大当り条件を満たしている場合にはリーチ状態となり、右図柄用回転ドラム３１ｃについては、基本時間を経過した時点で変動開始時の図柄ポジションに戻るように制御され、引続き１０ｍｓｅｃ／ステップの一定速で所定数の図柄（たとえば３６図柄つまり２回転分）を送り、さらに引続き１０ｍｓｅｃ／ステップの一定速の停止制御に移行して右図柄用ドラム３１ｃのドラムポジションが停止図柄に一致した時点で停止制御される。
　【００２３】
　上述したような右図柄用回転ドラム３１ｃの変動開始から停止までの時間経過は基本時間＋固定図柄数＋現在図柄番号と停止図柄番号との差によって定められ、変動開始時の図柄ポジションと停止図柄ポジションとの関係により変化する。
　【００２４】
　図柄数が１８あるため、上述の時間経過は１８段階に変化することになる。このリーチ状態または大当り時の右図柄用回転ドラム３１ｃの変動方式により、遊技者が図柄停止タイミングから各ドラムの停止図柄を予測することが困難となる。
　【００２５】
　ドラム制御テーブルは、その基本時間（ドラム制御テーブルによるドラム変動時間）を所定時間（たとえば５．１００秒）とし、この基本時間が経過した時点で変動開始時の図柄ポジションより正確に０〜１７図柄が送られた位置関係に達するように１８種類のテーブルとなっている。各々のテーブルは、その機能によりトータルの送りステップ数が決定されており、テーブル内の図柄送り数および時間調整部において、ドラム回転速度の時間的配分によりトータルの所要時間（基本時間）が前述の時間（５．１００秒）になるように構成されている。すなわち、各ドラム３１ａ、３１ｂ、３１ｃは、１ステップ当り１０ｍｓｅｃ間隔（２７．７７８回転／分）、８ｍｓｅｃ間隔（３４．７２２回転／分）、６ｍｓｅｃ間隔（４６．２９６回転／分）、４ｍｓｅｃ間隔（６９．４４４回転／分）の４種類の速度の組合せで変動する。変動開始時は、１ステップ当り８ｍｓｅｃ間隔より加速し、その後４ｍｓｅｃ間隔または６ｍｓｅｃ間隔で回転を行なう。なお、各図柄の停止は、１ステップ当り１０ｍｓｅｃ間隔まで減速を行ない、目的とする停止図柄までの送り制御が行なわれる。そして、上述した１８種類のテーブルは、上述した４種類の速度を組合せることにより、９９６ステップ〜１２００ステップまで１２ステップおきに１８通りのステップ数となっている。これは、送り図柄数に換算すると８３図柄（４回転と１１図柄）〜１００図柄（５回転と１０図柄）となる。したがって、どのテーブルが選択されてもドラム制御テーブルによる変動時間は５．１００秒で目的の位置に達することになる。たとえば、５回転（９０図柄、１０８０ステップ）を５．１００秒で送る場合には、先ず１ステップ当り８ｍｓｅｃ間隔で４ステップ送り、次に６ｍｓｅｃ間隔で６ステップ送り、次に４ｍｓｅｃ間隔で７０２ステップ送り、さらに６ｍｓｅｃ間隔で３６２ステップ送った後、８ｍｓｅｃ間隔で４ステップ、１０ｍｓｅｃ間隔で２ステップ送ってドラム制御テーブルが終了する。リーチ以外のときには、このドラム制御テーブルによる基本時間が経過した時点で、左図柄用回転ドラム３１ａは目的とする停止図柄より１図柄手前に、中図柄用回転ドラム３１ｂは６図柄手前に、右図柄用回転ドラム３１ｃは１１図柄手前に達するようにテーブルを選択して変動を開始し、基本時間が経過した時点より引続き１０ｍｓｅｃ／ステップの一定速の停止制御に移り、ドラムポジションが目的とする停止図柄ポジションに一致した時点でそれぞれのドラムを停止する。したがってこの場合、停止順序は、まず左図柄用回転ドラム３１ａが停止し、その後０．６秒経過した後に中図柄用回転ドラム３１ｂが停止し、その後０．６秒経過した後に右図柄用回転ドラム３１ｃが停止することになる。ただし、リーチ状態、大当り停止予定時の右図打用回転ドラム３１ｃの変動に関してはこの限りでない。これらの詳細については後にフローチャートを参照して説明する。
　【００２６】
　リーチ時以外の具体的な制御テーブルの選択方法は次のようである。まず、目的とする停止図柄番号から現在の図柄番号を減算し、さらに停止順を決定するために各ドラム３１ａ、３１ｂ、３１ｃ固有の固定送り図柄数を減算することにより各図柄ごとの移動図柄数（０〜１７）を算出し、その数値に対応するドラム制御テーブルを選択する。以上の演算により、基本時間が経過した時点で各図柄用ドラム３１ａ〜３１ｃはそれぞれ前述の位置に達することとなる。
　【００２７】
　図４は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　パチンコ遊技機の制御回路４４は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路４５と、電源投入時に基本回路４５をリセットする初期リセット回路４６と、基本回路４５から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを基本回路４５に与えるためのクロック用リセットパルス発生回路４７と、各種スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路４５に与えるためのスイッチ・センサ入力回路４９と、基本回路４５等に接続され、基本回路４５から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路４５等に与えるためのアドレスデコード回路４８とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路４４には、基本回路４５によって制御されるセグメント・ＬＥＤ回路５１と、基本回路４５からの音信号を受取りスピーカ５６を駆動して効果音等を発生させるための音回路５０と、基本回路４５によって制御されるドラムランプ回路５２と、基本回路４５によって制御されるランプ・ソレノイド・大当り情報回路５３と、基本回路４５によって制御されるモータドライブ回路５４とを含む。
　【００２８】
　セグメント・ＬＥＤ回路５１には、開成回数表示器２５，入賞個数表示器９，始動記憶ＬＥＤ２６，Ｖポケット表示ＬＥＤ５７Ａ，Ｖ入賞表示ＬＥＤ５７Ｂ，アタッカーＬＥＤ２４，飾りＬＥＤ２３が接続されており、それぞれに表示制御される。ドラムランプ回路５２には、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが接続されており、それぞれに点灯または点滅制御される。ランプ・ソレノイド・大当り情報回路５３には、ソレノイド６，遊技効果ランプ５９，レール飾りランプ１６，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０が接続されている。なお５８は大当り情報出力線である。
　【００２９】
　モータドライブ回路５４には、各ドラムを回転駆動させるためのドラムモータ（ステッピングモータ）３０ａ，３０ｂ，３０ｃが接続されており、モータドライブ回路５４の制御信号に基づいて各ドラムモータ３０ａ〜３０ｃが回転駆動する。この回転中におけるドラムの基準位置を検出するためのドラムセンサ３６ａ，３６ｂ，３６ｃがドラムセンサ基板３５に設けられ、そのドラムセンサ３６ａ〜３６ｃがスイッチ・センサ入力回路４９に接続されており、ドラムの基準位置の検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。可変入賞球装置４に入賞した入賞玉を、継続条件成立可能期間であるか否かにかかわらず検出する入賞個数検出器（１０カウントスイッチ）６０がスイッチ・センサ入力回路４９に接続されており、可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。始動入賞玉検出器１１ａ〜１１ｃからの始動入賞検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。
　【００３０】
　また、パチンコ遊技機の制御回路４４には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路５５が含まれている。
　【００３１】
　図４に示した基本回路８５からの制御信号に従って各種ランプやＬＥＤが以下に示すように制御される。先ず、電源投入時においては、個数表示ＬＥＤ９と回数表示ＬＥＤ２５とが点灯して「０」を表示する。
　【００３２】
　始動入賞時においては、肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０が１２８ｍＳを半周期として点滅する。さらに、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが全ランプ点灯する。そして、可変表示が開始され、左・中のドラムが停止した状態で、大当りとなる特定識別情報が揃う可能性が残っているいわゆるリーチ時の場合には、その特定の識別情報が揃う可能性のある当たり列上のランプのみ１２８ｍＳを半周期として点滅させる。またリーチ時には、飾りＬＥＤ２３を１２８ｍＳの半周期で点滅させる。この始動入賞のときにおいても、個数表示ＬＥＤ９と回数表示ＬＥＤ２５とは「０」を表示している。
　【００３３】
　可変表示装置が停止したときの図柄が大当り以外の図柄であった場合には、所定時間（たとえば１秒）の間は、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが全ランプ点灯され、アタッカーＬＥＤ２４が２５６ｍＳの半周期で点滅する。この場合においては、個数表示ＬＥＤ９と回数表示ＬＥＤ２５とは「０」を表示する。
　【００３４】
　次に大当りが発生した場合を説明する。可変表示装置の停止時の表示結果が特定の識別情報（たとえば７７７）となった後、可変入賞球装置の初回の開放前所定期間（たとえば４秒）の間、レール飾りランプ１６，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０が点滅し、その点滅パターンは１０２４ｍＳを１周期として繰返される。さらに、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉのうち当たり列上のランプのみが点滅する。この点滅は１２８ｍＳを半周期として行なわれる。さらに、個数表示ＬＥＤ９と回数表示ＬＥＤ２５が「０」を表示する。
　【００３５】
　大当りに伴って可変入賞球装置が開放している場合において、パチンコ玉が入賞領域７に最初に入賞する以前の段階においては、入賞領域７の全体が特定入賞領域８となっている。したがってこの段階では遊技効果ランプ５９，レール飾りランプ１６，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０がそれぞれに所定の時間を半周期として点滅するのに加え、Ｖポケット表示ＬＥＤ５７Ａが点滅する。なお、この時点ではＶ入賞表示ＬＥＤ５７Ｂは消灯している。さらに、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉのうち当たり列のランプのみが１２８ｍＳを半周期として点滅し、その他のドラムランプが点灯する。さらに、飾りＬＥＤ２３とアタッカーＬＥＤ２４とが、交互に１２８ｍＳを半周期として点滅する。個数表示ＬＥＤ９により、可変入賞球装置に入賞した入賞個数が表示され、回数表示ＬＥＤ２５により可変入賞球装置が開放された回数が表示される。
　【００３６】
　一方、可変入賞球装置の開放中であってかつ入賞したパチンコ玉が入賞領域７（特定入賞領域８）に入賞した後においては、Ｖポケット表示ＬＥＤが消灯し、遊技効果ランプ５９，レール飾りランプ１６，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０，Ｖ入賞表示ＬＥＤ５７Ｂがそれぞれ所定の時間を半周期として点滅し、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉのうちの当たり列のランプのみが１２８ｍＳを半周期として点滅するとともに他のドラムランプが点灯する。さらに、飾りＬＥＤ２３とアタッカーＬＥＤ２４とが交互に１２８ｍＳを半周期として点滅する。この場合は、個数表示ＬＥＤ９が可変入賞球装置内に入賞した入賞玉の個数を表示し、回数表示ＬＥＤ２５が可変入賞球装置の開放回数を表示する。この回数表示ＬＥＤ２５は、可変入賞球装置の開放回数が１〜９の場合には開放回数を点灯表示し、１０〜１６の場合には開放回数の１の位を点滅表示する。その点滅表示の際の半周期は１２８ｍＳである。
　【００３７】
　繰返し継続条件が成立して次回の可変入賞球装置の開放までの間、または開放回数が繰返し継続回数の上限である１６回終了した後においては、遊技効果ランプ５９，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，ドラムランプ２２ａ〜２２ｉのうち当たり列上のランプが所定時間を半周期として点滅する。また、風車ランプ１８と袖ランプ２０とが点滅する。その点滅パターンは１０２４ｍＳを１周期として繰返される。さらに、飾りＬＥＤ２３とアタッカーＬＥＤ２４とが交互に２５６ｍＳを半周期として点滅する。個数表示ＬＥＤ９が前回の可変入賞球装置の開放時における入賞個数を表示する。回数表示ＬＥＤ２５が、前回の可変入賞球装置の開放時における開放回数を表示する。その際に、開放回数が１〜９の場合には点灯表示し、１０〜１６の場合には１２８ｍＳを半周期として開放回数の１の位を点滅表示する。
　【００３８】
　記憶表示ＬＥＤ２６は、すべての遊技状態の場合において、始動入賞記憶数を点灯表示する。
　【００３９】
　図５ないし図２４は、図４に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、図５はメインプログラムのフローチャートを示し、図６ないし図２４はサブルーチンプログラムのフローチャートを示す。
　【００４０】
　図５に示すメインルーチンプログラムはたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。この実行は、図４のクロック用リセットパルス発生回路４７が２ｍｓｅｃ毎に１回発生するリセットパルスに応答して開始される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセット処理がなされ、Ｓ２によりＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）エラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、図５に示した基本回路４５中のＲＡＭ（図示せず）の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入直後には、ＲＡＭの格納データは不定であるため、判断の答はＮＯとなって制御はＳ３に進む。Ｓ３においては、ＲＡＭに初期データが書込まれる。その後制御はＳ８に進む。Ｓ３において初期データが書込まれるため、以降このメインルーチンの実行時には、Ｓ２における判断の答がＹＥＳとなり、制御は直接Ｓ４に進む。
　【００４１】
　Ｓ４では、基本回路４５中の入出力回路（Ｉ／Ｏ）に所定のデータを出力する処理が行なわれ、Ｓ５に進む。Ｓ５では、１０カウント・ドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれる。１０カウントエラーとは、後述するＳ２７によるチェックの結果、入賞個数検出器６０に異常が発生したか否かを判定するものである。ドラムエラーとは、回転ドラムが途中で停止した場合や回転制御できない状態となった場合を意味する。このようなエラーが発生した場合には、Ｓ６によるプロセス処理を行なうことなく直接Ｓ７に進む。一方、１０カウント・ドラムエラーがなかった場合にはＳ６によるプロセス処理が行なわれた後Ｓ７に進む。Ｓ７では各種検出器からの検出信号を入力するスイッチ入力処理が行なわれる。
　【００４２】
　次にＳ８により、ランダム１カウンタとランダム２カウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。このランダム１カウンタとランダム２カウンタは、可変表示装置３の停止時の表示結果を大当りが発生する特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）にするか否かを決定するためのものであり、ランダム１カウンタは後述する１次抽選用のもの、ランダム２カウンタは後述する２次抽選用のものである。また、ランダム２カウンタは後述するように、大当りと決定された場合の停止図柄を決定するためにも兼用されている。次にＳ９に進み、リセット回数が、「０」，「４」，「１，２，３，５，６，７」のいずれであるかの判断が行なわれる。このリセット回数とは、前記パルス分周回路７９から発せられる定期リセットパルスに従ってリセットされた回数を意味し、リセットされるたびに「０」から１つずつ歩進され、「７」に達した後さらに歩進されることにより「０」となる。リセット回数が「０」の場合にはＳ１０に進み、音回路５０にスピーカ５６を駆動するための音データが出力される。リセット回数が「４」の場合には、Ｓ１２に進み、出力データテーブルの選択，ドラムランプの各データをセットする処理が行なわれ、Ｓ１３により、そのセットされたドラムランプの各データが入出力回路から出力される。その出力されたデータに基づいて、前述したように、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが表示制御される。一方、リセット回数が「１，２，３，５，６，７」のいずれかであった場合には、Ｓ１１に進み、飾りＬＥＤ，ランプの各データがセットされ、Ｓ１３により、そのセットされたデータが入出力回路７５から出力される。これらＳ１０およびＳ１１の処理の詳細は省略するが、具体的には１０カウント・ドラムエラーがある場合には、警告音や警告表示のデータがセットされ、エラーが無い場合には、後述するプロセスフラグの値に応じて対応するアドレスの音データやランプ・ＬＥＤデータがセットされる。
　【００４３】
　次にＳ１４に進み、入賞記憶エリア格納処理（後述）が行なわれ、Ｓ１５に進み、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタの更新処理が行なわれる。このＳ１５の処理は、クロック用リセットパルス発生回路４７によってリセットされる時間（２ｍｓｅｃ）内にＳ１〜Ｓ１４までの処理を行ない、その残り時間であるリセット待ち時間を利用して行なわれる。ゆえに、Ｓ１〜Ｓ１４までの処理時間がランダムとなるために、Ｓ１５による処理時間もランダムとなり、Ｓ１５による更新処理が行なわれた結果、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタのカウント値はランダムな値をとることになる。
　【００４４】
　図６は、Ｓ６で示したプロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１６によりプロセスフラグがどのような値にセットされているかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、後述する、Ｓ５１，Ｓ５７，Ｓ５６，Ｓ６２，Ｓ６８，Ｓ７３，Ｓ７７，Ｓ８０，Ｓ８１，Ｓ８５，Ｓ９１，Ｓ９７，Ｓ１１３等によりそれぞれの値にセットされるものであり、所定の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を制御するために必要となるものである。プロセスフラグの値に応じて図６に示すように実行されるプログラムが相違するのであり、「０」の場合にはＳ１７による通常処理が行なわれ、「１」の場合にはＳ１８によるランダム２カウンタのチェック処理が行なわれ、「２」の場合にはＳ１９による大当り図柄セット処理が行なわれ、「３」の場合にはＳ２０によるはずれ図柄セット処理が行なわれ、「４」の場合にはＳ２１によるドラム回転スタート処理が行なわれ、「５，６」の場合にはＳ２２によるドラム回転（５はドラム回転中、６はリーチ時ドラム回転中）処理が行なわれ、「７，８」の場合にはＳ２３による大当りチェック（７ははずれ、８は大当り）処理が行なわれ、「９，１０」の場合にはＳ２４による開放中（９はＶ入賞前，１０はＶ入賞後）の処理が行なわれ、「１１，１２」の場合にはＳ２５による開放後（１１はＶ未入賞，１２はＶ入賞済）処理が行なわれる。
　【００４５】
　図７は、Ｓ７に示したスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２６により、基本回路４５内の入出力回路のスイッチポートから各種検出器の検出信号を入力する処理が行なわれる。次に、Ｓ２７により、１０カウントスイッチ（入賞個数検出器６０）のエラーチェックが行なわれる。この１０カウントスイッチエラーチェックとは、入賞個数検出器６０の断線やショートや玉づまりの場合を意味し、入賞個数検出器６０の検出出力が所定時間（たとえば２．９秒）以上連続して導出された場合にエラーとなる。
　【００４６】
　次に、Ｓ２９に進み、１０カウント・ドラムエラーがあるか否かの判断がなされる。この判断はＳ２７によるチェックの結果異常があったか否かを判断するとともに、Ｓ５で説明したドラムエラーがあったか否かを判断するものである。そして、１０カウント・ドラムエラーがあった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、なかった場合にはＳ３０に進み、始動スイッチがＯＮになったか否かの判断が行なわれる。本実施例の場合、始動スイッチとしては、始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃの３種類の検出器があり、このスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムが１回実行される間にそれぞれの検出器を１つずつ判定する。そして、始動スイッチがＯＮとなっていると判断された場合にはＳ３２に進み、ＯＮ判定タイミングであるか否かの判断が行なわれる。
　【００４７】
　パチンコ玉が始動入賞口に入賞してその始動入賞玉が始動入賞玉検出器により検出されれば、その始動入賞玉検出器から所定パルス幅を有する検出パルスが導出されるのであり、その検出パルスのパルス幅の時間中このスイッチ入力処理のサブルーチンが実行される毎にＳ３０によりＹＥＳの判断が続けて行なわれる。その度にＯＮと判断された始動入賞玉検出器に対応するＯＮカウンタがカウントアップされ、そのカウント値が所定の値（たとえば「３」）に達すればＳ３２によりＹＥＳの判断がなされる。
　【００４８】
　一方、静電気等に起因したノイズにより始動入賞玉検出器が瞬間的にＯＮになる場合があり、そのような場合には始動入賞玉検出器からパルス幅がほとんどゼロに近いパルス信号が出力される。その出力されたタイミングに合わせてＳ３０の判断が行なわれた場合には、Ｓ３０によりＹＥＳの判断がなされ、対応するＯＮカウンタが「１」加算される。しかし、その際に、ＯＮカウンタの値が「１」となったとしても、ＯＮカウンタの値が前記所定値（たとえば「３」）になっていないために、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされる。そして、このスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムが次回（２ｍｓｅｃ後）実行される際には、ノイズに起因して始動入賞玉検出器から検出された検出パルスは既に立下がった状態となっているために、Ｓ３０によりＮＯの判断がなされてＳ３１により、対応するＯＮカウンタの値がクリアされて「０」となる。
　【００４９】
　このように、ノイズに起因して始動入賞玉検出器から瞬間的なパルス信号が出力されたとしても、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされるために、始動入賞玉検出器が始動入賞玉を検出した旨の判定は行なわれないのであり、ノイズによる誤判定が防止できる利点がある。
　【００５０】
　次に、Ｓ３２によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ３３に進み、始動入賞記憶が最大（たとえば４）になっているか否かの判断が行なわれ、既に最大になっている場合にはそれ以上記憶する余裕がないために、そのままＳ３５に進むが、最大になっていない場合にはまだ記憶する余裕があるために、Ｓ３４に進み、始動記憶数を「１」加算するとともに、始動入賞数を「１」加算する処理が行なわれる。次にＳ３５により、すべての始動チェックが終了したか否かの判断が行なわれる。前述したように、始動入賞玉検出器は３種類あるために、このＳ３５により、３種類すべての始動入賞玉検出器のチェックが終了したか否かの判断が行なわれるのであり、まだチェックが終了していない始動入賞玉検出器がある場合には再びＳ３０に進み、チェックが行なわれる。そして、すべての始動入賞玉検出器のチェックが終了した段階でＳ３５によりＹＥＳの判断がなされる。
　【００５１】
　図８は、Ｓ１２に示されたドラムランプデータセットのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３６により、前述と同様に、１０カウント・ドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれ、あった場合にはＳ３８に進み、アラーム時のデータセットが行なわれるとともに、ソレノイド６をＯＦＦにするためのデータがセットされ、そのセットされたデータが前記Ｓ４により出力される。このアラーム時のデータとは、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉすべてを点滅状態にしたりあるいは消灯状態にしたりするためのデータ等である。また、ソレノイドをＯＦＦにするデータがセットされて出力されるために、可変入賞球装置４の開閉板５が閉成されて遊技者にとって不利な第２の状態となる。
　【００５２】
　次に、１０カウント・ドラムエラーが無いと判断された場合にはＳ３７に進み、プロセスフラグの値に応じて、対応するアドレスのドラムランプを制御するためのデータがセットされ、そのセットされたデータがＳ１３により出力される。このセットされるデータの内容は、可変表示装置３が可変表示中（プロセスフラグ＝５）の場合には、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉをすべて点灯させるためのデータがセットされる。また、リーチ時（プロセスフラグ＝６）の場合には、特定の識別情報の組合せが成立する可能性が残っている当りライン（組合せ有効列）上のドラムランプを点滅させ、その他のドラムランプを消灯させるデータがセットされる。また、前記特定の識別情報の組合せが成立した後に可変入賞球装置４が開成する前の段階（プロセスフラグ＝８）においては、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉを前記リーチ時の場合と同様に制御するためのデータがセットされる。
　【００５３】
　図９は、Ｓ１１で行なわれる飾りＬＥＤ・ランプデータセット処理のフローチャートである。図９においては飾りＬＥＤ・ランプデータについての処理のみが示されているが、音データについても同様の制御が行なわれる。まずＳ３９で１０カウント・ドラムエラーがあるか否かについての判定が行なわれる。エラーがある場合にはＳ４１に進み、アラーム時のデータセットと、ソレノイド６をオフさせるためのデータのセットが行なわれる。このデータはＳ３８でセットされるデータと同様のものである。Ｓ３９でエラーがないと判断された場合にはＳ４０に進み、プロセスフラグの値に応じて、対応するアドレスの飾りＬＥＤ・ランプを制御するためのデータがセットされる。セットされたデータはＳ１３により出力される。プロセスフラグの値に応じてデータが異なるため、飾りＬＥＤ・ランプは、遊技状態に応じた点灯、点滅などを行なうことになる。
　【００５４】
　図１０は、Ｓ１４に示した入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４２により、始動入賞数が「０」であるか否かの判断が行なわれる。この始動入賞数は、前記Ｓ３４により「１」ずつ加算され、後述するＳ４４により「１」ずつ減算される。始動入賞数が「０」の場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、始動入賞数がある場合にはＳ４３に進み、ランダム１カウンタとランダム２カウンタとの値を入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理が行なわれる。この始動入賞記憶エリアは、ランダム１カウンタのカウント値格納用のエリアとランダム２カウンタのカウント値格納用のエリアを有するとともに、始動入賞記憶数に応じて各ランダム１カウンタの値とランダム２カウンタの値とを記憶するための複数のエリアを有する。次にＳ４４に進み、始動入賞数を「１」減算する処理がなされ、Ｓ４２に進み、始動入賞数が「０」になるまでこのＳ４３，４４の処理が繰返される。この入賞記憶エリア格納処理により、始動入賞毎にそれに対応するランダム１カウンタの値とランダム２カウンタの値とがそれぞれの入賞記憶エリアに格納される。
　【００５５】
　図１１は、Ｓ１７に示した通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４５により、入賞記憶があるか否かの判断が行なわれる。この入賞記憶は、前記Ｓ３４により「１」ずつ加算され、後述するＳ５８により「１」ずつ減算される。入賞記憶がなかった場合にはＳ４６に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、入賞記憶があった場合にはＳ４７に進み、入賞記憶エリアのエリア１に記憶されているランダム１カウンタのカウント値と現在のランダム１カウンタのカウント値とを加算してその結果の値に基づいて当りか否かの判定が行なわれる。入賞記憶エリアのエリア１は、前記Ｓ４３で格納されたカウント値のうち一番古いカウント値を格納しているエリアであり、その一番古いカウント値に基づいてＳ４７による判定が行なわれる。このＳ４７では、その一番古いカウント値と現在のランダム１カウンタのカウント値とを加算し、その加算結果に基づいて１次抽選の当りはずれを判定するようにしているために、入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム１カウンタのカウント値のみに基づいて判定するのに比べてランダム性がより向上する。次にＳ４８に進み、１次抽選の結果当りとなっているか否かの判断が行なわれ、当りでないと判断された場合にはＳ４９に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてＳ５１に進む。一方、当りと判断された場合にはＳ５０に進み、１次抽選フラグを「当り」にセットしてＳ５１に進む。Ｓ５１では、プロセスフラグを「１」にセットする処理がなされる。その結果、次にＳ１８に示すランダム２カウンタのチェック処理が行われる。
　【００５６】
　図１２は、Ｓ１８に示したランダム２カウンタのチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ５２により、１次抽選フラグが「当り」になっているか否かの判断が行なわれ、「当り」になっていない場合にはＳ５６に進む。一方、「当り」になっている場合にはＳ５３に進み、入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム２カウンタの値を判定し、Ｓ５４により、その２次抽選の判定結果が当りであるか否かの判断が行なわれる。はずれと判断された場合にはＳ５５に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてＳ５６に進む。一方、２次抽選の結果当りであると判断された場合にはＳ５７に進み、入賞記憶エリアのエリア１のランダム２カウンタの値に基づき大当り図柄ナンバー（２８種類ある中の１つの値）がセットされ、プロセスフラグを「２」にセットする処理がなされてＳ５８に進む。
　【００５７】
　Ｓ５６では、プロセスフラグを「３」にセットする処理が行なわれる。Ｓ５８では、始動入賞記憶数を「１」減算する処理が行なわれる。次にＳ５９に進み、入賞記憶エリアをシフトする処理が行なわれる。入賞記憶エリアは前述したように、始動入賞数に対応して複数のランダム１およびランダム２のカウント値をそれぞれ格納するための複数のエリアを有し、一番古いカウント値がエリア１に格納され、その次に古いカウント値がエリア２に格納され、さらにその次に古いカウント値がエリア３に格納されるというように構成されている。そして、このＳ５９により、エリア１に格納されているカウント値を消去してエリア２に格納されているカウント値をエリア１にシフトして格納し、エリア３に格納されているカウント値をエリア２にシフトして格納し、エリア４に格納されているカウント値をエリア３にシフトして格納する処理が行なわれる。
　【００５８】
　図１３は、Ｓ１９に示した大当り図柄セットのサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、プロセスフラグが「２」にセットされている場合すなわち２次抽選の結果当りと判断された場合に実行される。Ｓ６０により、大当り図柄ナンバー（Ｓ５７参照）に基づいてそのナンバーに対応する大当り図柄（各ドラムにおける停止図柄ナンバー）がセットされる。次にＳ６１に進み、特定の識別情報が発生する可能性のある有効列のランプを点滅させるための当り列ランプデータがセットされ、大当りフラグにリーチを示す値および大当りを示す値がセットされ、右ドラム用回転増カウンタに２がセットされる。これにより、リーチの場合には右ドラムが左，中ドラムより多い回転数で回転された後停止することになる。Ｓ６１の後Ｓ６２に進み、プロセスフラグに４がセットされる。
　【００５９】
　図１４は、Ｓ５６によりプロセスフラグが「３」にセットされた場合すなわち１次抽選または２次抽選の結果はずれと決定された場合に行なわれるはずれ図柄セット（Ｓ２０参照）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ６３により、ランダム３カウンタのカウント値に基づきはずれ図柄がセットされ、Ｓ６４に進み、左図柄と中図柄とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しくなければＳ６８に進むが、等しい場合にはリーチが発生するということであるから、Ｓ６５に進み、リーチ時の当り列のランプを点滅させるためのデータがセットされ、大当りフラグにリーチを表わす値がセットされ、右ドラム用の回転増カウンタに２がセットされる。次にＳ６６に進み、左図柄と中図柄と右図柄とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しくなければＳ６８に進むが、たまたま等しくなった場合には、Ｓ６７に進み、右停止図柄ナンバーのみを「１」加算して強制的にずらせ、図柄が特定の識別情報の組合せにならないように制御する。次にＳ６８では、プロセスフラグが「４」にセットされる。その結果、次回の処理ではＳ２１に示すドラム回転スタートの処理が行なわれることになる。
　【００６０】
　図１５は、Ｓ２１に示したドラム回転スタートのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ６９において、左・中・右モータ制御フラグに、加速／減速を表わす値がセットされる。続いてＳ７０において、左・中・右ドラム制御アドレステーブルの先頭がセットされる。さらにＳ７１において、定速送り図柄数として左図柄に「１」、中図柄に「６」、右図柄に「１１」がそれぞれセットされる。これにより、リーチにならない場合には、ドラム制御テーブル（１８種類）が終了した時点で、左ドラムが停止図柄の１図柄手前の図柄を、中ドラムは停止図柄の６図柄手前の図柄を、右ドラムは停止図柄の１１図柄手前の図柄をそれぞれ中央ラインに表示していることになる。続いてＳ７２においてドラム制御テーブルアドレスが選択され、ソフトウェア上に用意された各モータ制御エリアにセットされ、１ステップタイマ、ステップ数データが同じく各モータ制御エリアにセットされる。次にＳ７３に進み、プロセスフラグが「５」にセットされる。その結果、次回の処理ではＳ２２のドラム回転の処理が行なわれる。
　【００６１】
　図１６は、Ｓ２２に示すドラム回転処理のサブルーチーンプログラムである。Ｓ７４により、ステッピングモータ３０ａ〜３０ｃのコントロール処理が行なわれる。このステッピングモータのコントロール処理は、後述する左・中・右モータ制御フラグの値に応じて、ステッピングモータ３０ａ〜３０ｃを加速／減速させたり、定速で回転させたりするためのものであり、その詳細は後述する。次にＳ７５において、左図柄用のドラムと中図柄用のドラムとが回転中であるか否かの判断が行なわれる。回転中である場合にはこのサブルーチンは直ちに終了するが、回転していない場合にはＳ７６に進む。Ｓ７６においては、大当りフラグが「リーチ」にセットされているか否かの判断が行なわれる。大当りフラグが前記Ｓ６１またはＳ６５により「リーチ」にセットされている場合にはＳ７７に進み、プロセスフラグが「６」にセットされた後にＳ７８に進む。一方、大当りフラグが「リーチ」にセットされていない場合にはそのままＳ７８に進む。この左ドラムと中ドラムとが停止した状態で大当りフラグが「リーチ」にセットされている場合には、前記Ｓ３７で説明したリーチ時におけるドラムランプの制御を行なうためのデータがセットされる。このため、左ドラムと中ドラムが停止した時にどのラインにリーチ状態が発生するかが報知される。
　【００６２】
　次にＳ７８では、全ドラムが停止したか否かの判断が行なわれ、全ドラムが停止した段階でＳ７９に進み、Ｓ７９では、大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、「大当り」になっていない場合にはＳ８０に進むが、「大当り」になっている場合にはＳ８１に進み、プロセスフラグを「８」にセットし、プロセスタイマに初回開放前時間をセットする処理が行なわれ、サブルーチンが終了する。この初回開放前時間は約４秒程度の時間であり、このセットされた初回開放前時間の間後述するＳ８２によりＮＯの判断がなされてその間ドラムが停止した状態を保つとともに可変入賞球装置４を第１の状態に駆動制御するための制御が遅延される。一方、「大当り」になっていない場合はＳ８０においてプロセスフラグを「７」にセットし、プロセスタイマにはずれ遅延時間をセットする処理が行なわれてサブルーチンが終了する。このはずれ遅延時間は約１秒程度の時間であり、このセットされた遅延時間の間後述するＳ８２によりＮＯの判断がなされて全ドラムが停止状態に保持され、その間遊技者にはずれであることの確認をさせることができる。
　【００６３】
　次に、プロセスフラグが「７」または「８」にセットされている場合にはＳ２３の大当りチェックの処理が行なわれる。
　【００６４】
　図１７は、Ｓ２３の大当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ８２により、プロセスタイマが終了したか否かの判断が行なわれ、プロセスタイマが終了した段階でＳ８３に進み、ステッピングモータをＯＦＦにするための出力データがセットされ、このセットされたデータがＳ４により出力されることによりステッピングモータ３０ａ〜３０ｃがＯＦＦになる。次にＳ８４に進み、大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断が行なわれ、「大当り」になっていない場合にはＳ８５に進み、プロセスフラグが「０」にセットされて再び前記Ｓ１７の通常処理が開始される。一方、大当りフラグが「大当り」になっている場合にはＳ８６に進み、Ｖ入賞フラグがクリアされ、プロセスフラグが「１０」にセットされ、プロセスタイマに開放時間（３０秒）がセットされ、開放回数カウンタを「１」にする処理が行なわれる。このＶ入賞フラグは、パチンコ玉が所定の継続条件成立可能期間中に入賞領域７に入賞して入賞個数検出器６０により検出された場合にセットされるものであり、このＶ入賞フラグがセットされている場合には、可変入賞球装置の第１の状態が終了した後再度可変入賞球装置を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の回数が開放回数カウンタによりカウントアップされ、そのカウント値が所定値（たとえば「１６」）に達した段階でそれ以上の繰返し継続制御が行なわれないように制御される。さらに、このＳ８６により、プロセスタイマに開放時間（３０秒）がセットされるために、ソレノイド６が最大３０秒間励磁されて可変入賞球装置４の開閉板５が最大３０秒間開成状態となるが、その問に所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が可変入賞球装置内に入賞して入賞個数検出器６０により検出されれば、その時点でソレノイド６の励磁が停止されて開閉板５が閉成する。なお、本実施例の場合には後述のように、継続条件成立可能期間は、開閉板５が開成した後入賞領域７にパチンコ玉が最初に入賞するまでの期間である。
　【００６５】
　図１８は、図６のＳ２４で行なわれる開放中処理のフローチャートである。Ｓ８７において、ホールコンピュータ等に出力される大当り情報、可変入賞球装置４の開閉板５（図１参照）を駆動するためのソレノイド６をオンさせるためのデータがセットされる。Ｓ８８で１０カウントスイッチチェック処理が行なわれる。この処理は入賞領域７への入賞玉があったか否かを判断するための処理であり、その詳細は図２１を参照して後述する。続いてＳ８９で、Ｓ８８の処理の結果、入賞領域７に入賞したパチンコ玉の数が予め定められた最大個数（たとえば１０個）となったか否かについて判断される。入賞個数が最大でない場合にはＳ９０に進み、可変入賞球装置４を第１の状態に保持しておく最大の時間（たとえば３０秒間）が経過したか否かを判断するためのプロセスタイマが終了したか否かについて判断される。プロセスタイマが未だ終了していない場合には、入賞個数にも開放時間にも余裕があるわけであるからこのままこのサブルーチンは終了する。Ｓ８９で入賞個数が最大と判断された場合およびＳ９０でプロセスタイマが終了したと判断された場合にはＳ９１に進み、可変入賞球装置４を第２の状態に変化させる必要があることから、プロセスフラグに１１がセットされ、プロセスタイマに、次回開放待ち時間（たとえば２秒）に対応する値がセットされる。Ｓ９１の後このサブルーチンは終了する。
　【００６６】
　図１９は、図６のＳ２５で行なわれる開放後処理のフローチャートである。まずＳ９２で、可変入賞球装置４の開閉板５を閉成させる必要があるため、ソレノイド６をＯＦＦさせるためのデータがセットされる。Ｓ９３で、前述の１０カウントスイッチチェック処理が行なわれる。続いてＳ９４で、プロセスタイマが終了したか否かについての判断が行なわれる。プロセスタイマが未だ終了していない場合にはこのサブルーチンは直ちに終了するが、プロセスタイマが終了している場合、すなわち図１８のＳ９１でプロセスタイマにセットされた次回開放待ち時間が終了している場合にはＳ９５に進み、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。セットされていない場合にはＳ９７に進むが、セットされている場合にはＳ９６に進み、再び可変入賞球装置４を開放する必要があることから、プロセスフラグに開放中処理の開始を示す「９」の値がセットされ、プロセスタイマに開放時間（たとえば３０秒間）に対応する値がセットされ、開放回数カウンタに１加算する処理が行なわれる。Ｓ９６の後Ｓ９８に進む。
　【００６７】
　一方、Ｓ９６でＶ入賞フラグがセットされていないと判断された場合には、続いて可変入賞球装置４を開放する必要がないため、Ｓ９７に進み、開放回数カウンタがクリアされ、大当り情報の出力をオフするデータがセットされ、１次抽選フラグがクリアされ、プロセスフラグが０にセットされる。
　【００６８】
　Ｓ９６，Ｓ９７の後Ｓ９８では入賞個数が０であったか否かについての判断が行なわれる。入賞個数が０である場合には、可変入賞球装置４の開放中に１個もパチンコ玉の入賞がなかったということであるから１０カウントスイッチが引き抜かれているなど、不正が行なわれている可能性が強いためＳ９９に進み１０カウントエラーフラグがセットされる。１０カウントエラーフラグがセットされている場合には、パチンコ遊技機が所定のアラーム状態となるように制御され、警告音やランプ、ＬＥＤの表示などが行なわれる。Ｓ９８、Ｓ９９の後Ｓ１００で入賞個数カウンタおよびＶ入賞フラグがクリアされ、次の開放のための準備がされる。Ｓ１００の後このサブルーチンは終了する。
　【００６９】
　図２０は、図１７に示したプログラムにより可変表示の準備が終了した後、実際に何図柄ステッピングモータを回転させて図柄を送ればよいかを演算するためのプログラムを示すフローチャートであり、図１５のＳ７２の詳細を示す。
　【００７０】
　Ｓ１０１において、左移動図柄数の演算処理が行なわれる。この移動図柄数は、Ｓ６０またはＳ６３によって定められた停止図柄ナンバーから、現在表示されている図柄ナンバーとＳ７１によって定められた定速送り図柄数との和を引くことによって求められる。後述するＳ１０３、Ｓ１０６において行なわれる中移動図柄数演算および右移動図柄数演算も同様に行なわれる。続いてＳ１０２において、Ｓ１０１の演算により求められた移動図柄数に基づきアドレス計算が行なわれ、ドラム制御テーブルアドレスを選択して左モータ制御エリアにセットする処理が行なわれる。
　【００７１】
　Ｓ１０３においては、中移動図柄数演算の処理が行なわれる。この演算も、前述のＳ１０１と同様の方法に従って行なわれる。続いてＳ１０４において、Ｓ１０３において行なわれた演算結果に従ってアドレス計算が行なわれ、中ドラムの制御テーブルアドレスが選択され、中モータ制御エリアにセットされる。次にＳ１０５に進み、大当りフラグがリーチを表わす値であるか否かの判断が行なわれ、大当りフラグがリーチを表わす値である場合にはＳ１０８において右移動図柄数０に対応するアドレスが選択され、右モータ制御エリアにセットされサブルーチンは終了する。大当りフラグがリーチを表わす値でない場合にはＳ１０６に進み、右移動図柄数演算の処理が行なわれる。ここで行なわれる演算処理も、Ｓ１０１およびＳ１０３において行なわれる方法と同様の演算により行なわれる。Ｓ１０７においては、Ｓ１０６の演算結果に従ってアドレス計算が行なわれ、ドラム制御テーブルアドレスが選択され右モータ制御エリアにセットされこのサブルーチンは終了する。
　【００７２】
　図２１は、図１８のＳ８８および図１９のＳ９３で行なわれる１０カウントスイッチチェック処理のフローチャートである。まずＳ１０９で、１０カウントスイッチをＯＮと判断すべきタイミングであるか否かについての判断が行なわれる。この処理はたとえば基本回路４５（図４参照）にスイッチ・センサ入力回路４９から入力される１０カウントスイッチ（入賞個数検出器）６０からの検出出力値をこのサブルーチンが行なわれるたびに１回ずつチェックし、所定回数（たとえば３回）連続してオンと判断された場合に１０カウントスイッチがオンであると判断することにより行なわれる。このようにすることにより、たとえばノイズなどによって基本回路４５に与えられる信号が一時的にオンを示すような値となった場合であってもそのような場合には次回のチェックで再びオフを表わす値に戻るため、１０カウントスイッチがオンしているか否かについての判断をノイズによって誤ることがないからである。スイッチオンタイミングでない場合には直ちにサブルーチンは終了するが、１０カウントスイッチがオンしていると判断された場合にはＳ１１０に進み、入賞個数カウンタが１加算され、Ｓ１１１に進む。
　【００７３】
　Ｓ１１１では可変入賞球装置４の開放回数が最大（たとえば１６回）となっているか否かの判断が行なわれる。開放回数が最大の場合にはたとえ継続条件成立可能期間中であっても継続して開放する必要がないため、１０カウントスイッチへの入賞は無効とされる。すなわち、Ｓ１１１における判断の結果開放回数が最大である場合にはこのサブルーチンは直ちに終了する。開放回数が未だ最大でない場合、もしもこの入賞が継続条件成立可能期間中の入賞であればさらに継続して可変入賞球装置４の開放を行なう必要がある。そして本実施例の場合、前述のように継続条件成立可能期間として、可変入賞球装置４の各回の開放における最初の入賞までの期間が定められている。そのためＳ１１２において、Ｓ１１０における加算の結果入賞個数が１であるか否か、すなわち今回の入賞が最初の入賞か２番目以降の入賞かについての判断が行なわれる。入賞個数が１の場合にはＳ１１３に進み、プロセスフラグが１加算されて継続条件成立可能期間が終了されたことになり、Ｖ入賞フラグがセットされ、Ｖ入賞時の音データがセットされてサブルーチンは終了する。入賞個数が２以上の場合にはこのサブルーチンは直ちに終了する。この１０カウントスイッチチェック処理によれば、前述のように可変入賞球装置４の各回の開放における最初の入賞のみがＶ入賞となって、開放回数が最大となるまでの間は繰返し継続制御が行なわれることになる。なお、継続条件成立可能期間としては上述のように各回の開放における最初の入賞に限定されることはなく、たとえば４個目の入賞発生後５個目の入賞があるまでの期間などのように、任意の期間を選ぶことができる。これについては図２６において詳述する。
　【００７４】
　図２２は、図１６のＳ７４で行なわれる可変表示装置の回転停止制御を行なうプログラムを示すフローチャートである。図２２に示される処理は、左、中、右の各ドラムそれぞれについて実行される。まず、Ｓ１１４において、モータ制御フラグに停止を示す値がセットされているか否かについての判断が行なわれ、セットされている場合にはモータが停止中であるからこのサブルーチンは終了し、それ以外の場合にはＳ１１５に進む。Ｓ１１５においては、ドラムセンサ３６ａ〜３６ｃからの信号を入力しチェックする処理が行なわれＳ１１７に進む。Ｓ１１７においては、モータが定速中であるか否かの判断が、モータ制御フラグに定速中のフラグがセットされているか否かで行なわれる。そしてモータ定速中であると判断された場合にはＳ１１８によりモータ定速の制御が行なわれ、定速中でなければＳ１１７に進み、モータを加速制御または減速制御する。
　【００７５】
　図２３は図２２のＳ１１７に示したプログラムの具体的内容を示すサブルーチンプログラムである。Ｓ１１９に示した「１ステップタイマ」とは、ステッピングモータを次のステップに送るタイミングを判定するための時間を計時するタイマである。このタイマは後述するＳ１２２によりセットされる。Ｓ１１９において、この１ステップタイマが終了したか否かについての判断が行なわれる。判断の答がＮＯであればステッピングモータを次のステップに送るタイミングでないということであるから制御はＳ１３０に直接進み、判断の答がＹＥＳであればＳ１２０においてステップチェック処理が行なわれる。このステップチェック処理においては回転ドラムの回転制御に何らかのエラーがおきたか否かの判断及びドラムセンサの出力に応じて現在図柄ナンバーを０にする処理などが行なわれる。
　【００７６】
　続いてＳ１２１において１０カウント・ドラムエラーがあるか否かについての判断が行なわれる。エラーがあれば制御は直接Ｓ１３０に進む。それ以外の場合にはＳ１２２で１ステップタイマがセットされる。ここでセットされる値は、前述のようにステッピングモータを次のステップに送るタイミングを判定するための時間であり、前述したように４ｍｓｅｃ，６ｍｓｅｃ，８ｍｓｅｃ，１０ｍｓｅｃの４種類の時間がセットされる。続いてＳ１２３において、ステッピングモータが、必要なステップ数だけ動作終了したか否かについての判断が行なわれる。終了していなければ引続き同じ回転速度によるステッピングモータの制御を行なうため、制御はＳ１３０に進み、終了した場合にはＳ１２４に進む。
　【００７７】
　Ｓ１２４においては、ステッピングモータを制御するための前述の制御テーブルによる制御が終了しているか否かの判断が行なわれ、終了している場合にはＳ１２６に進み、それ以外の場合にはＳ１２５に進む。Ｓ１２５では、ステッピングモータの回転速度を加速／減速に応じて変更するために、次回のステッピングモータの制御データがセットされる。また制御データのアドレスも同様に更新される。Ｓ１２５の後制御はＳ１３０に進む。
　【００７８】
　Ｓ１２４で制御テーブルによる制御が終了したと判断された場合には、Ｓ１２６において現在制御中のステッピングモータが右ドラムを駆動するためのものであるか否かの判断が行なわれる。右ドラムと判断された場合にはＳ１２７に進み、回転増カウンタがゼロか否かについての判断が行なわれる。ゼロでない場合にはＳ１２８に進み、ステップ数に１回転増データ（２１６ステップ）がセットされ、回転増カウンタが１減算されて前述したリーチ状態のときのステッピングモータの回転制御が行なわれる。Ｓ１２８の後制御はＳ１３０に進む。
　【００７９】
　Ｓ１２６で右ドラムでないと判断された場合およびＳ１２７で回転増カウンタの値がゼロであると判断された場合には、Ｓ１２９に進み、モータ制御フラグに「定速」がセットされ、「イニシャルチェック」が行なわれる。イニシャルチェックではシステムイニシャル中であるか否かを判定し、イニシャル中の場合には停止図柄ナンバー＝現在図柄ナンバー＋１となるように制御される。
　【００８０】
図２４は、図２２のＳ１１８に示したサブルーチンの具体的内容を示すフローチャートである。まずＳ１３１において、１ステップタイマが終了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合にはこのサブルーチンはただちに終了し、タイマ終了したときにＳ１３２に進む。Ｓ１３２においてはステップチェック処理が行なわれる。ステップチェック処理においては前述したＳ１２０と同様の判断が行なわれ、続くＳ１３３において、１０カウント・ドラムエラーが発生したか否かの判断が行なわれ、発生している場合にはこのサブルーチンは終了する。Ｓ１３３でエラーが発生していないという判断がされた場合にはＳ１３４に進み、図柄の途中であるか否かの判断がなされ、図柄の途中である場合には直接Ｓ１３６に進み、それ以外の場合にはＳ１３５に進む。Ｓ１３５においては、現在の図柄ナンバーが停止図柄ナンバーと一致しているか否かの判断が行なわれ、一致している場合にはＳ１３８に進みそれ以外の場合にはＳ１３６に進む。Ｓ１３８では、モータ制御フラグに「停止」がセットされ、停止音を表わす音データがセットされてサブルーチンは終了する。一方Ｓ１３６においては、１ステップタイマ（本実施例では１０ｍｓｅｃ）がセットされ、Ｓ１３７においてはモータ出力がセットされサブルーチンが終了する。
　【００８１】
　図２５は、各種遊技状態に合わせて表示制御される各種表示装置の表示態様ならびにスピーカから発せられる効果音の種類を表わした表を示す図である。
　【００８２】
　図２７における一番左の列は、パチンコ遊技機の動作状態を示したものであり、上から順番に説明すると、電源投入時，パチンコ玉の始動口入賞時すなわち始動入賞口１０ａ〜１０ｃへのパチンコ玉の入賞にもとづく可変表示時，可変表示装置３の停止後（当り以外の場合），可変入賞球装置４の初回開放前，大当り状態における入賞領域７へのパチンコ玉の入賞前、大当り状態における入賞領域７（特定入賞領域８）へのパチンコ玉の入賞後，大当り状態における可変入賞球装置４の開放後である。
　【００８３】
　図２５中、（ａ）や（ａ′）や（ｂ）は、飾りＬＥＤ（Ｂ），Ｖポケット表示ＬＥＤ５７ＡやＶ入賞表示ＬＥＤ５７Ｂ等の各種表示装置の点滅表示状態の種類を示したものである。すなわち、（ａ）は、１２８ｍｓだけＯＦＦ状態となった後１２８ｍｓだけＯＮ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味し、（ａ′）は、まず１２８ｍｓだけＯＮ状態となり次に１２８ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｂ）は、２５６ｍｓだけＯＮ状態となり、次に２５６ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御され、（ｂ′）は、まず２５６ｍｓだけＯＦＦ状態となり、次に２５６ｍｓだけＯＮ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｄ）は、５１２ｍｓだけまずＯＮ状態となり次に５１２ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｃ），（ｃ′）は、１０２４ｍｓを１周期として所定のタイミングで点滅制御されることを意味する。
　【００８４】
　Ｖポケット表示ＬＥＤ５７Ａは、本実施例の場合には可変入賞球装置４の開放後、最初のパチンコ玉の入賞までは（ｂ）の態様で点滅表示されるが、入賞があればその後は表示されない。継続条件成立可能期間として他の期間を選んだ場合には、上述と異なりその選ばれた継続条件成立可能期間においてＶポケット表示ＬＥＤ５７Ａは（ｂ）の態様で点滅表示される。ただし、可変入賞球装置４の繰返し継続制御の最終回においてはＶポケット表示ＬＥＤ５７Ａは表示制御されない。
　【００８５】
　Ｖ入賞表示ＬＥＤ５７Ｂは、大当り状態において、継続条件成立可能期間中の入賞領域７へのパチンコ玉の入賞後および可変入賞球装置４の開放後に（ｂ）の態様で点滅表示されるが、可変入賞球装置４の繰返し継続制御の最終回においては、この表示入賞ＶＬＥＤ５７Ｂは何ら表示制御されない。
　【００８６】
　スピーカ６２からは、図示するように、Ａ〜Ｊの１０種類の効果音がそれぞれの動作状態に応じて発せられる。なお、パチンコ玉の始動口入賞に基づく可変表示装置３の可変表示中において発せられるＢの種類の効果音は、その始動口入賞に基づいて可変表示された可変表示装置３の各図柄の停止時にのみ発せられＣの種類の効果音は、前述したリーチ状態時にのみ発せられる。また、大当りにおける入賞領域７へのパチンコ玉の入賞後に発せられるＧの種類の効果音は、パチンコ玉が１回の開放において最初に入賞領域７に入賞したとき，すなわち繰り返し継続条件が成立したときにのみ発せられる。また、このＧの種類の効果音は、可変入賞球装置４の繰返し継続制御の最終回においては発せられない。
　【００８７】
　次に、本発明の別実施例を説明する。
　図２６は、本発明に係る弾球遊技機の第２の実施例であるパチンコ遊技機において行なわれる制御プログラムのうち、第１の実施例の図２１に相当する１０カウントスイッチチェック処理のサブルーチンフローチャートである。なお、その他の制御プログラムについては第１の実施例と同様である。このフローチャートに基づいて制御されるパチンコ遊技機は、各回の開放におけるｎ個目（ｎは２から入賞領域７への入賞の上限個数までのうちの任意の数）の入賞がＶ入賞となるように制御される。すなわち、Ｖ期間（継続条件成立可能期間）は、ｎ−１個目の入賞があったときからｎ個目の入賞までである。
　【００８８】
　図２６を参照して、Ｓ１０９で１０カウントスイッチがＯＮタイミングであるかの判断が行なわれる。ＯＮであればＳ１１０で入賞個数に１加算され、Ｓ１１１で開放回数が最大かどうかについての判断が行なわれる。最大であれば次回の開放は行なわれないためこのサブルーチンは直ちに終了するが、最大でなければＳ１３９に進む。Ｓ１３９では、Ｓ１１０で加算された結果入賞個数がｎとなったか否かの判断が行なわれ、ｎでなければＳ１４０に進み、ｎであればＳ１１５に進む。Ｓ１１５では有効なＶ入賞があったということであるからプロセスフラグが１加算されてＶ期間が終了され、Ｖ入賞フラグがセットされ、Ｖ入賞時の音データがセットされサブルーチンは終了する。一方、Ｓ１０９でスイッチＯＮタイミングでないと判断された場合およびＳ１３９で入賞個数がｎ個目でないと判断された場合にはＳ１４０に進み、入賞個数がｎ−１個日であるかどうかの判断が行なわれる。ｎ−１個目でなければこのサブルーチンは直ちに終了するが、ｎ−１個目であればＶポケット表示ＬＥＤデータを表示制御する必要があるため、Ｓ１４１でＶポケット表示ＬＥＤデータがセットされてサブルーチンは終了する。
　【００８９】
　なお、ｎの値は固定値であってもよいし、開放回数によって変化させてもよい。変化させる場合には、開放回数に応じて予め決めておいてもよいし、ランダムに決めてもよい。
　【００９０】
　図２７は、本発明の第３の実施例に係るパチンコ遊技機の制御用プログラムの開放中処理のサブルーチンフローチャートである。図２７は、第１の実施例の図１８の処理に相当する。このサブルーチンに従って動作するパチンコ遊技機においては、各回の開放における、タイマによって計時される或る期間中における入賞領域７への入賞がＶ入賞となる。Ｓ８７〜Ｓ９１の処理は図１８と同様であるためここではその詳細は省略する。Ｓ９０でプロセスタイマが終了していないと判断された場合には、Ｓ１４２に進み、可変入賞球装置４の開放回数が最大かどうかの判断が行なわれる。最大であれば繰返し継続制御を行なう必要はないためこのサブルーチンは直ちに終了するが、最大でない場合にはＳ１４３に進み、プロセスタイマの値が、予め定められたＶ期間中であることを示す値かどうかの判断が行なわれる。Ｖ期間中でなければこのサブルーチンは直ちに終了するが、Ｖ期間中であればＳ１４４に進み、Ｖポケット表示ＬＥＤ５７Ａを表示制御するために、必要なデータのセットが行なわれこのサブルーチンは終了する。Ｖ期間は、各回の開放中の連続した１つの期間でもよいし、断続的に複数の期間を設けてもよい。
　【００９１】
　図２８は、この第３の実施例のパチンコ遊技機の、１０カウントスイッチチェック処理のフローチャートであり、第１の実施例の図２１の処理に相当する。Ｓ１０９〜Ｓ１１１の処理は図２１と同様であるためここではその詳細は省略する。Ｓ１１１で開放回数が最大でないと判断された場合にはＳ１４５に進み、プロセスタイマがＶ期間中であることを示す値かどうかが判断される。Ｖ期間中でなければこのサブルーチンは直ちに終了するが、Ｖ期間中であればＳ１４６に進む。Ｓ１４６では、既にＶ入賞フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。これは、各回の開放における所定個数目の入賞をＶ入賞とする場合と異なり、予め定められた時間範囲内に入賞が発生した場合にＶ入賞とみなす方式であるため、Ｖ入賞となり得る入賞が複数個発生し得るための処理である。Ｓ１４６においてＶ入賞フラグが既にセットされていれば改めてセットする必要がないためこのサブルーチンは直ちに終了する。未だＶ入賞フラグがセットされていなければＳ１１３に進み、プロセスフラグに１加算され、Ｖ入賞フラグがセットされ、Ｖ入賞時の効果音のデータがセットされる。この第２，第３の実施例によれば、第１，第２の実施例のように各回の開放中に所定個数のパチンコ玉が可変入賞球装置４に入賞すれば繰返し継続制御が行なわれるのと異なり、Ｖポケット表示ＬＥＤ５７Ａが点灯している期間内に入賞がなければ繰返し継続制御が終了してしまうこととなり、第１の実施例とは異なる効果が得られる。なお、第３実施例におけるその他の制御プログラムについては第１実施例と同様である。
　【００９２】
　図２９は、いわゆる「ヒコーキタイプ」のパチンコ遊技機の実施例の遊技盤面の正面図である。図２９を参照して、遊技盤面１０１上には、遊技玉が打ち込まれる遊技領域１０２が形成されている。遊技盤１０１の右下方には図示されない操作ハンドルが設けられており、操作ハンドルの操作により図示されない打球発射装置が作動し、パチンコ玉が順次遊技領域内に打ち込まれる。
　【００９３】
　遊技領域１０２内には、ソレノイド１０５ａ，１０５ｂで駆動される一対の玉受部材１０４ａ，１０４ｂを有する可変入賞球装置１０３が設けられている。可変入賞球装置１０３の下方には、１回開き始動入賞口１１０ａ，１１０ｂと２回開き始動入賞口１１２が設けられている。各始動入賞口１１０ａ，１１０ｂ，１１２内には、それぞれ始動入賞玉検出器１１１ａ，１１１ｂ，１１３が設けられている。始動入賞口１１０ａ，１１０ｂ，１１２はチャッカーランプを有するカバーによって覆われている。このカバーのさらに下方、遊技領域の最下部には、アウト玉が集められるアウト孔が形成されている。
　【００９４】
　可変入賞球装置１０３は、その下部に形成された入賞空間１０７を有している。入賞空間１０７内には、入賞空間１０７内に入賞した遊技玉を直下に、あるいはその両側に振分けるための振分装置１０８が設けられている。可変入賞球装置１０３の玉受部材１０４ａ，１０４ｂから入賞空間１０７に通ずる部分には、入賞個数検出器（１０カウントスイッチ）１０６ａ、１０６ｂが設けられている。そして入賞空間１０７の最下部のうち、振分装置１０８の軸線と一致する部分には特定入賞口（Ｖポケット）１１４が設けられている。
　【００９５】
　玉受部材１０４ａ，１０４ｂが閉成しているときには、入賞領域１０７には遊技玉は入賞できない。しかし、玉受部材１０４ａ，１０４ｂが開成すると、遊技領域を落下する打玉が玉受部材１０４ａ，１０４ｂに受け止められて入賞空間１０７内に到達しやすくなる。玉受部材１０４ａ，１０４ｂが開閉を繰り返す場合にも打玉が入賞領域１０７内に到達する可能性が高くなる。すなわちこのような状態が遊技者にとって有利な第１の状態である。玉受部材１０４ａ，１０４ｂが起立した状態では、前述のように遊技玉は入賞領域１０７に入賞することはなく、遊技者にとって不利な第２の状態となっている。なお、第２の状態の時に打玉がまったく入賞しない状態ではなく、玉受部材１０４ａ，１０４ｂと他部分との間に一定の間隔を形成し、単に打玉の入賞しにくい状態としておくものでもよい。
　【００９６】
　振分装置１０８は、１０カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂから流下してくるパチンコ玉を振分けて、入賞空間７の中央部分またはその周辺部分のいずれかにパチンコ玉を流下させる。パチンコ玉が入賞空間１０７の中央部分をたまたま落下したときには特定入賞口１１４内に入賞する確率が高くなる。一方、振分装置１０８によって入賞空間の周辺部分に振分けられた入賞玉は、特定入賞口１１４の両側に設けられた通常入賞口に誘導される可能性が高くなる。つまり、振分装置１０８は１０カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂを通過した入賞玉を振分け、その経路に変化を与える。特定入賞口１１４に入賞したパチンコ玉はＶスイッチ１０９によって検出される。本実施例のパチンコ遊技機の場合、Ｖスイッチ１０９が意味を持つのは、後述するように始動入賞口１１０ａ，１１０ｂ，１１２のいずれかにパチンコ玉が入賞し、玉受部材１０４ａ，１０４ｂが１回または２回開閉したときにパチンコ玉が入賞空間１０７に落下し、振分装置１０８で振分けられて特定入賞口１１４に入賞したときに、可変入賞球装置１０３を大当り状態とするときのみである。一旦大当り状態となった後に繰返し継続制御を行なうための制御には用いられない。
　【００９７】
　遊技者が図示されない操作ハンドルを操作することにより、同じく図示されない打球発射装置が作動し、パチンコ玉が遊技領域１０２内に打ち込まれる。
　【００９８】
　パチンコ玉が始動入賞口１１０ａ，１１０ｂ，１１２に入賞し、始動入賞玉検出器１１１ａ，１１１ｂ，１１３によって検出されたときには以下のような動作が行なわれる。パチンコ玉が始動入賞口１１０ａ，１１０ｂに入賞したときには、玉受部材１０４ａ，１０４ｂは入賞検出の所定時間後、本実施例の場合には１．５秒後に０．４秒間開成ののち閉成する。始動入賞口１１２にパチンコ玉が入賞した場合には、玉受部材１０４ａ，１０４ｂはそれぞれ入賞検出の所定時間後、本実施例の場合は１．５秒後にそれぞれ所定時間（たとえば０．４５秒）の間開成ののち、所定時間の間（たとえば０．９秒）閉成し、再度所定時間（たとえば０．４５秒）開成したのち閉成する。振分装置１０８は、玉受部材１０４ａ，１０４ｂの最初の開成開始と同時に左に移動を開始し、所定時間（たとえば４秒）かけて２回左右往復運動を行い、中央位置に戻る。
　【００９９】
　玉打部材１０４ａ，１０４ｂが開成することにより、上方から落下してくるパチンコ玉は玉受部材１０４ａ，１０４ｂに受け止められて入賞領域１０７に入賞する可能性が高くなる。このとき、入賞領域１０７に入賞するパチンコ玉は上部玉転動板上を転動し、後方に流下して入賞個数検出器１０６ａ，１０６ｂを通過する。入賞個数検出器１０６ａ，１０６ｂで検出された入賞個数は遊技制御に用いられる。入賞個数検出器１０６ａ，１０６ｂを通過したパチンコ玉は振分装置１０８上に落下し、振分装置１０８によって入賞空間１０７の中央またはその周辺に振分けられる。振分けられたパチンコ玉のうち入賞空間１０７の中央部分を落下するパチンコ玉は特定入賞口１１４に入賞する可能性が高い。特定入賞口１１４に入賞したパチンコ玉はＶスイッチ１０９によって検出される。それ以外のパチンコ玉は特定入賞口１１４の周囲の通常入賞口に入賞することになる。
　【０１００】
　可動部材１０４ａ，１０４ｂが閉成した後所定の時間（本実施例の場合には３．５秒）経過するまでの間にＶスイッチ１０９がパチンコ玉を検出すると大当たり遊技状態となる。
　【０１０１】
　大当たり遊技状態のときにはこの装置は以下のように動作する。開閉ソレノイド１０５ａ，１０５ｂは短い時間間隔でオン・オフ動作を繰り返す。このため玉受部材１０４ａ，１０４ｂも連続的に開閉動作を繰り返す。その繰り返し回数は、本実施例の場合には最高１８回に設定されており、１８回繰り返された後終了する。また、その１８回の繰り返し動作中に入賞玉が１０個発生した場合には、その時点でソレノイド１０５ａ，１０５ｂのオン・オフ動作も終了するようになっている。以下、このような開閉動作を開閉サイクルと呼ぶ。Ｖスイッチ１０９によるパチンコ玉の検出の後、振分装置１０８は所定の振分動作を行なう。大当り動作中は、特定入賞口１１４（Ｖスイッチ１０９）は、繰返し継続制御には無関係となり、以下のようにして繰返し継続制御が行なわれる。すなわち、大当り動作中の所定期間を定めて、その間に１０カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂがパチンコ玉を検出した場合には、その検出出力に基づき、本発明の第２実施例、第３実施例のような条件で継続制御が行なわれる。すなわち、タイマで計時される所定期間中に１０カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂの検出出力があれば繰り返し継続条件が成立する。大当たり継続動作は、始動入賞にもとづく最初の開放を含めて所定回数（本実施例の場合には１６回）の範囲で行なわれ、大当たり継続動作のＶ期間中に１０カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂへのパチンコ玉の入賞が検出されなかったときはその回における最大１８回の開閉動作が終了した時点で終了する。
　【０１０２】
　この場合、Ｖ期間中に１０カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂがパチンコ玉を検出すると同時に、現在実行中の大当たり動作または大当たり継続動作は直ちに一旦終了される。そして一旦大当り状態を終了した後、次の大当り継続動作が開始される。
　【０１０３】
　このようにして最高１６回の大当たり継続動作が終了するか、大当たり動作中または大当たり継続動作中でかつＶ期間中に１０カウントスイッチ１０６ａまたは１０６ｂによるパチンコ玉の検出がされなかった場合に大当たり動作、大当たり継続動作が終了し当初の状態に戻る。
　【０１０４】
　以上のように本発明によれば、繰返し継続制御が行なわれる条件として、打玉の入賞箇所以外の要素として継続条件成立可能期間というものを設け、その期間中に入賞があった場合のみ繰返し継続制御を行なうという新たな要素を加味したため、斬新で面白味のある遊技が提供できる。特に上述の実施例のように継続条件成立可能期間か否かを判断する処理が、ソフトウェア上で判断されるようにした場合には、各可変入賞球装置の特定入賞領域を構成する部材の構造的なばらつきに起因する、可変入賞球装置毎の継続率のばらつき（クセ）がなくなるという効果がある。また、第１〜第３の実施例のように可変入賞球装置内に特定入賞玉を検出するためのスイッチをあえて設ける必要がなく、使用するスイッチの数を少なくすることができるという効果もある。
　【０１０５】
　なお、上述の実施例においてはたとえば大当り動作中の入賞玉のうち、所定の個数目の入賞玉があった場合や、大当り動作中の所定期間中に入賞が検出された場合には継続条件が成立するようにしたが、本発明はこれには限定されない。たとえば、入賞個数検出器の検出出力があった場合には可変表示装置を可変制御し、その停止時の表示結果によって継続条件が成立したかどうかを判定するようにしてもよい。この場合可変表示装置としては専用のものを設けてもよいし、図１に示される可変表示装置３で兼用してもよい。兼用する場合には可変表示部３ａ〜３ｃのすべてを可変表示する必要はなく、たとえば中央の可変表示部３ｂのみを可変表示させてその停止時の表示結果で判断するようにしてもよい。また、上述の実施例では継続条件の成立に基づいて可変入賞球装置を一旦第２の状態にした後再び第１の状態にするようにしたが、第２の状態にすることなく、開放時間を再びセットし入賞個数をクリアすることによって、第１の状態にしたまま次回の継続制御を行なうようにしてもよい。
　図１等に示されたパチンコ遊技機により、遊技領域（遊技領域２）に打玉を打込んで遊技が行なわれ、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能な弾球遊技機が構成されている。図１等に示された可変入賞球装置４により、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第１の状態（開放状態）と遊技者にとって不利となる第２の状態（閉成状態）とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。図４に示された基本回路４５、さらに具体的には、図２１のＳ１１２，Ｓ１１３または図２６のＳ１３９，Ｓ１１５により、前記可変入賞球装置を再度繰返して第１の状態に変化できるように定められた繰返し継続条件が成立したことを検出する繰返し条件検出手段が構成されている。図４に示された基本回路４５、ランプ・ソレノイド・大当り情報回路５３により、前記特定遊技状態が発生した場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態にし、その後第２の状態にし、前記繰返し条件検出手段の検出出力に基づいて、前記第２の状態となった可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう駆動制御手段が構成されている。図２１または図２６に示されるように、前記繰返し条件検出手段は、前記可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段（１０カウントスイッチ６０）を含み、前記可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における継続条件成立可能期間中に前記入賞玉検出手段の検出出力のあることを必要条件として、前記繰返し継続条件が成立したことを検出する検出手段である（図２１のＳ１１２，Ｓ１１３、図２６のＳ１３９，Ｓ１１５参照）。
　図２１のＳ１１２，Ｓ１１３または図２６のＳ１３９，Ｓ１１５に示されるように、前記繰返し継続条件は、前記可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における所定個数目（１個目，ｎ個目）の入賞玉が前記入賞玉検出手段により検出された場合に成立可能である。
　図１等に示されたＶポケット表示ＬＥＤ５７Ａにより、前記可変入賞球装置の内部に設けられ、前記継続条件成立可能期間になった場合に、前記継続条件成立可能期間になっている旨を表示可能な継続条件成立可能期間表示手段が構成されている。図１等に示されたＶ入賞表示ＬＥＤ５７Ｂにより、前記可変入賞球装置の内部でかつ前記継続条件成立可能期間表示手段とは別個に設けられ、前記繰返し条件検出手段により前記繰返し継続条件が成立したことが検出された場合に、その旨を表示可能な継続条件成立表示手段が構成されている。
　前述したように、前記駆動制御手段は、所定の継続回数（たとえば１６回）を上限として前記繰返し継続制御を行なう。図２７等に示したように、前記継続条件成立可能期間表示手段は、前記繰返し継続制御の継続回数が前記上限に達した場合に、前記継続条件成立可能期間になっている旨の表示を行なわない（図２７のＳ１４２，Ｓ１４４参照）。
　【０１０６】
　【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、繰返し継続制御が行なわれる条件として、可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中における継続条件成立可能期間中に入賞玉検出手段の検出出力のあることを必要条件とするという、打玉の入賞箇所以外の要素を加味したため、斬新で面白味のある遊技が提供できる。
また、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが設けられているため、遊技者は、第１の状態になっている可変入賞球装置の内部を見ることにより　継続条件成立可能期間になっているか否かおよび繰返し継続条件が成立したか否かについての両方の情報を確認することができる。可変入賞球装置が第１の状態になっている場合には遊技者が可変入賞球装置の内部に注目する傾向があるので、このような表示が行なわれれば、遊技者が両方の情報を容易に確認することができる。さらに、可変入賞球装置の内部において、継続条件成立可能期間表示手段と継続条件成立表示手段とが別個に設けられているため、これらを兼用して表示する場合よりも継続条件成立可能期間に関する表示内容と、繰返し継続条件に関する表示内容とを容易に区別して確認することができる。また、所定の継続回数を上限として繰返し継続制御が行なわれ、繰返し継続制御の継続回数が上限に達した場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が行なわれない。このため、繰返し継続制御の継続回数が上限に達した状態、すなわち、可変入間球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がない状態になった場合には、継続条件成立可能期間になっている旨の表示が行なわれないため、可変入賞球装置が再度繰返して第１の状態に変化する可能性がないにもかかわらず、誤った表示がなされないようにすることができる。
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて次のような効果を得ることができる。可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中において所定個数目の入賞玉が検出されることにより繰返し継続条件が成立するので、可変入賞球装置への打玉の入賞が繰返し継続条件の成立に確実に結び付くこととなり、可変入賞球装置に打玉が入賞した場合の遊技者の期待感をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられている各種機器を示す正面図である。
　【図２】
　可変表示装置を構成しているドラムユニットと構造を示す部分分解斜視図である。
　【図３】
　可変表示装置の各表示部で表示される各種図柄の展開図である。
　【図４】
　パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　【図５】
　図４に示した制御回路の動作を説明するための、プログラムのメインルーチンを示すフローチャートである。
　【図６】
　プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図７】
　スイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図８】
　ドラムランプデータセット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図９】
　飾りＬＥＤ・ランプデータセット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１０】
　入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１１】
　通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１２】
　ランダム２チェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１３】
　大当り図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１４】
　はずれ図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１５】
　ドラム回転スタート処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１６】
　ドラム回転処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１７】
　大当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１８】
　開放中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１９】
　開放後処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２０】
　ドラム制御テーブルアドレス選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２１】
　１０カウントスイッチチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２２】
　モータ制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２３】
　モータ加速／減速処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２４】
　モータ定速処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２５】
　パチンコ遊技機の各種動作状態とそれに対応する各種表示装置の表示制御態様およびスピーカから発せられる効果音の種類を示した表を表わす図である。
　【図２６】
　本発明の第２の実施例に係るパチンコ遊技機の１０カウントスイッチチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２７】
　第３の実施例の開放中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２８】
　第３の実施例の１０カウントスイッチチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２９】
　本発明に係る弾球遊技機の第４の実施例に係るパチンコ遊技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられている各種機器を示す正面図である。
　【符号の説明】
　２は遊技領域、３は可変表示装置、３ａ〜３ｃは可変表示部、４は可変入賞球装置、４５は基本回路、４９はスイッチ・センサ入力回路、５７ＡはＶポケット表示ＬＥＤ、５７ＢはＶ入賞表示ＬＥＤである。