【事件の表示】
　特許第２９６４３６０号「遊技装置」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９６４３６０号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２９６４３６０号の発明は、平成３年５月８日に特許出願され、平成１１年８月１３日にその特許の設定の登録がなされ、その後、河井清悦により特許異議の申立がなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内の平成１２年８月３１日付けで訂正請求がなされ、訂正拒絶理由通知がなされ、その指定期間内の平成１３年１月１５日付けで訂正の補正がなされ、再度の取消理由通知がなされ、その指定期間内の平成１３年６月１３日付けで再度の訂正請求がなされ、平成１２年８月３１日付け訂正請求が取り下げられたものである。
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
　訂正事項ａ．
特許明細書の【請求項１】第１７〜１８行の
「カード挿入口へ移送させると共に、」を、「カード挿入口へ移送させる途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換えると共に、」と訂正する。
　訂正事項ｂ．
段落【０００６】第１９行、段落【０００７】第９行及び段落【００４７】第９行の
「カード挿入口へ移送させると共に、」を、「カード挿入口へ移送させる途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換えると共に、」と訂正する。 
　訂正事項ｃ．
特許明細書の【請求項１】第１８〜１９行の 
「上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにした」を「該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入ロまで搬送されると、上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにした」と訂正する。 
　訂正事項ｄ．
段落【０００６】第２０行の
「上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにした」を「該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入ロまで搬送されると、上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにした」と訂正する。  　訂正事項ｅ．
段落【０００７】第９〜１０行及び段落【００４７】第１０〜１１行の
「カード挿入口に対応する位置に設けられた報知手段に所定態様の報知が所定期間行われる。」を「該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入口まで搬送されると、カード挿入口に対応する位置に設けられた報知手段に所定態様の報知が所定期間行われる。」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　前記訂正事項ａにおける、訂正前の請求項１に記載された「上記カード移送手段にカード排出指令信号を出力して有価価値が零になったカードをカード挿入口へ移送させると共に、」を「上記カード移送手段にカード排出指令信号を出力して有価価値が零になったカードをカード挿入ロへ移送させる途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換えると共に、」とする訂正は、明細書及び図面に記載されていた実施例（【００３３】、【００２４】）に即して遊技媒体貸出制御手段を下位概念に限定したものであり、特許請求の範囲の減縮を目的とし、訂正事項ｂは前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるための明りょうでない記載の釈明を目的としている。
　前記訂正事項ｃにおける、訂正前の請求項１に記載された「上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにした」を「該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入口まで搬送されると、上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにした」とする訂正は、明細書及び図面に記載されていた実施例（【００２４】〜【００２６】）に即して報知の態様をより下位概念に限定したものであり、特許請求の範囲の減縮を目的とし、訂正事項ｄ〜ｅは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるための、明りょうでない記載の釈明を目的とする。
　そして、これらの訂正事項は、いずれも、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。 
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項の規定において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き及び第２項の訂正に関する規定に適合するので、当該訂正を認める。
３．特許異議の申立についての判断
（１）本件発明 
　上記「２．訂正の適否についての判断」に示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。    
「【請求項１】有価価値を特定可能な情報が記憶されたカードを用いて遊技に供する遊技媒体の貸出しが可能な遊技装置において、
遊技装置の前面側に設けられたカード挿入口に挿入された力ードを、カードに記憶された情報を読取り可能なカード情報処理手段へ移送すると共に、所定のカード排出指令信号に基づいてカード情報処理手段からカード挿入口へカードを移送するカード移送手段と、
上記カード挿入口に対応する位置に設けられ、カードに係わる所要状態を報知するための報知手段と、
上記カード挿入口に挿入されたカードの記憶情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に、遊技者の操作に基づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算を行う遊技媒体貸出制御手段と、
を備え、
上記遊技媒体貸出制御手段は、有価価値の減算を行った際に挿入されているカードの有価価値が零になったことを判定する零判定手段を含み、
上記零判定手段の零判定に基づき、遊技媒体貸出制御手段は、上記カード移送手段にカード排出指令信号を出力して有価価値が零になったカードをカード挿入ロへ移送させる途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換えると共に、該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入口まで搬送されると、上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにしたことを特徴とする遊技装置。」
（２）引用例に記載された発明
　当審が平成１３年４月６日付けで通知した取消理由に引用した特開昭６３−９９８９１号公報 (異議申立人の提出した甲第７号証、以下、「引用例１」という) には、以下の事項が記載されている。
１−ア「本実施例のパチンコ遊技機は磁気カード６をセットすると、当該カードの識別符号を読み取ってこの識別符号を元に中央管理装置２から第１の有価データ及び第２の有価データを受信し、第１の有価データを第２の有価データに任意に変換して、この第２の有価データの範囲内でパチンコ遊技を行い、遊技終了時には当該カードの識別符号とともに第１の有価データ及び第２の有価データを中央管理装置２に対して送信する。カード装着装置の正面にはカード挿入口４０、第１の有価データを表示する金額表示器４１、第２の有価データを表示する玉数表示器４２の他に打止表示や玉数表示をランプの点灯状態で表示するアナログ表示器４３、入賞時に点灯するセーフランプ４４、効果音発生用のスピーカ４５、呼出スイッチ４６が配置される。」（第４頁右下欄第５行〜第２０行）、
１−イ「遊技機制御装置７３は基本的には磁気カード６の読み取り、中央管理装置２との間における第１及び第２の有価データの送受信の指令、第１の有価データから第２の有価データへの変換、遊技課程における第２の有価データの変動の演算、打止や中断の処理を行うためのものである。」（第５頁右下欄第１２行〜第１７行）、
１−ウ「又、カード挿入口４０（第６図・第７図参照）の裏側には磁気カードリーダ８５が設けられ、磁気カードリーダ８５はカードが読取ポジションに到来したことを検出するカードセンサ８５ａ、カード内に記録されたデータを読み取る再生ヘッド８５ｂ、磁気カード６を搬送する搬送モータ８５ｃ、残存する第１の有価データの目安となるドットポイントを刻印するマーキング装置８５ｄを有し、これらはマイクロコンピュータによって構成されるカードリーダ制御装置８５ｅによって制御される。」（第６頁左上欄第１１行〜右上欄第１行）、
１−エ「遊技機制御装置７３は購入スイッチ４７のオンに応答して金額に相当する第１の有価データを持ち玉数に相当する第２の有価データに変換する。仮に購入スイッチ４７が３回連続して押された場合には金額と等価な第１の有価データは６００円（３ｘ２００円）減算されて、２４００円になり．．．１５０個を示すことになる。」（第９頁右上欄第９行〜第１６行）、
１−オ「先ず、遊技過程において持ち玉を消費し、持ち玉数に相当する第２の有価データが０になると、遊技機制御装置７３は既述の第１５図の処理を行い、発射フラッグ７４をクリアして打球動作を停止させた後に、タイマに１０秒の時間をセットする。そして、最後に弾発されたパチンコ球が上記１０秒の間に何れかの入賞領域に入賞したりファール玉となることにより、持ち玉数に相当する第２の有価データが増加した場合には発射フラッグ７４を再度セットして打球動作を再開させる。尚、この時、総発射数が総セーフ数と総アウト数と総ファール数の和と一致することを帰零判別の条件としてもよい。又、上記１０秒の間にセーフ玉やファールが発生しなかった場合には、メモリＭＭ内の第１の有価データを調べる。そして、第１の有価データが０円を示している時にはこれ以上遊技を続けることができないので例えばアナログ表示器４３を点滅させて、カードが終了したことを表示するとともに、搬送モータ８５ｃを逆転して当該磁気カード６を排出する。」（第１０頁右上欄第１２行〜左下欄第１３行）、
１−カ「又、上記においてはカード装着装置を各パチンコ遊技機の上方空間に配置し、コネク夕を使用して対応するパチンコ遊技機と接続する様にした例を示したが、．．．パチンコ遊技機本体に設けても良い。」（第１２頁右下欄第１０行〜第１８行）。
　同じく、取消理由に引用した特開昭６０−９２７８４号公報 (異議申立人の提出した資料１、以下、「引用例２」という)には、以下の事項が記載されている。
２−ア「磁気カードのデータを読み取る読取手段、前記磁気カードに遊技終了時の玉数データを磁気記録する記録手段、これと同一データを前記磁気カードにプリントする印刷手段、及び前記不正防止符号をプリセットするプリセット手段を有するパチンコ台と、を備え、．．．パチンコ台には、メモリ手段を有するマイクロプロセッサを設けて」（第１頁左欄第９行〜第１７行 ）、
２−イ「チケット処理装置８４は、．．．磁気チケット２に記録されているデータを読み取る読取手段となるリードヘッド８５、磁気チケット２に遊技終了時の玉数データを磁気記録する記録手段としてのライトヘッド８６、．．．印刷手段としてのサーマルプリンタ８７を有している。．．．チケット搬送通路に沿って上部送りローラ８８ａ〜８８ｇ及び下部送りローラ８９ａ〜８９ｇが互いに上下対をなすように配設されている。」（第５頁右下欄第１７行〜第６頁左上欄第１１行）、
２−ウ「チケット発行機１から磁気チケット２を受け取った客は所望のパチンコ台４７へ行きチケット出入口９４から磁気チケット２を挿入する。．．．ＭＰＵ１０５は、チケット出入検出センサ９８からの検出信号を読み取ると、．．．リードヘッド８５により読み出されたデータ信号は．．．ＭＰＵ１０５に読み込まれる。ＭＰＵ１０５は、読み込んだ信号をデータ記憶メモリ１０４に順次格納し、．．．ＭＰＵ１０５は、．．．データ記憶メモリ１０４に記憶されている磁気チケット２からの玉数データによる持玉数が、客の持ち得る最大玉数と零との間の値にあるか否かということを比較判定する。その結果、ＯＫであれば、データ記憶メモリ１０４内の玉数データを玉数表示器７８に送り、該玉数表示器７８に客の持玉数を表示させる。．．．磁気チケット２の玉数データによる客の持玉数が最大玉数以上、または零であるとき、．．．駆動モータ９０の回転方向を、磁気チケット２が出入口９４に近ずく方向、すなわち送り出す方向にセットしたのちチケット搬送モータ９０の電源を投入して、磁気チケット２をチケット出入口９４まで戻す。」（第１０頁右下欄第２行〜第１１頁左下欄第１行）、
２−エ「客の持玉数、すなわちデータ記録メモリ１０４内の玉数データが最大玉数あるいは零と一致した場合は、ＭＰＵ１０５は、打止用ソレノイド８３の電源を切り、発射レール５７への玉送りが不能な状態にする。また、客の持玉数が最大玉数と一致した場合に限り、．．．一方、ホストコンピュータ等により、パチンコ台４７の出玉数が打止玉数に達したことが検出されて．．．打止処理を行う。次に客が精算スイッチ１０２をオン操作すると．．．駆動モータ９０の電源を投入する。すると、磁気チケット２はチケット出入口９４に向かって移動し始める。その途中、書込位置検出センサ１００により検出されると．．．ライトヘッド８６にデータを送り、磁気チケット２の磁気記録面２ａに順次磁気記録させる。．．．一致したときには、チケット搬送モータ９０を回転させて磁気チケット２をチケット出入口９４に向って移動させる。その途中、所定のタイミングで印字機１１８により第３図（Ｂ）に示すようなかたちに印字を行ない、チケット出入口９４に送り出す。」（第１１頁右下欄第１４行〜第１２頁左下欄第３行）、　
２−オ「尚、客の持玉数が零になった場合には、上記打止の場合と同様の動作を行う」（第１２頁左下欄第２０行〜右下欄第１行）。
　第６図には、パチンコ機の前面側にチケット出入口９４が設けられていることが示されている。
　上記記載によると、ＭＰＵ１０５は、データ記憶メモリ１０４に記憶されている磁気チケット２から玉数データによる持玉数が、客の持ち得る最大玉数と零との間の値にあるか否かということを比較判定し、磁気チケット２の玉数データによる客の持玉数が零であるとき、磁気チケット２をチケット出入口９４まで戻しており（上記２−ウ参照）、また、打止の場合には、磁気チケット２をチケット出入口９４に向かって移動させ、その途中、書込位置検出センサ１００により検出されると、ライトヘッド８６にデータを送り、磁気チケット２の磁気記録面２ａに順次磁気記録させており、（上記２−エ参照）、客の持玉数が零になった場合には、上記打止の場合と同様の動作を行うもの（上記２−オ参照）であるから、ＭＰＵ１０５は、客の持玉数が零になったことを比較判定すると、磁気チケット２をチケット出入口９４まで戻す途中に、ライトヘッド８６にデータを送り、磁気チケット２の磁気記録面２ａに持玉数が零であることを磁気記録しているといえる。
　そうすると引用例２には、
　有価価値を特定可能な情報が記憶された磁気チケット２を用いて遊技に供する遊技媒体の貸出しが可能なパチンコ台において、
　パチンコ台の前面側に設けられたチケット出入口９４に挿入された磁気チケット２を、磁気チケット２に記憶された情報を読取り可能なリードヘッド８５へ移送すると共に、所定のカード排出指令信号に基づいてチケット処理装置８４からチケット出入口９４へ磁気チケット２を移送する上部送りローラ８８ａ〜８８ｇ及び下部送りローラ８９ａ〜８９ｇと、
上記チケット出入口９４に対応する位置に設けられ、磁気チケット２に係わる所要状態を報知するための玉数表示手段７８と、上記チケット出入口９４に挿入された磁気チケット２の記憶情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に、遊技を可能とするＭＰＵ１０５と、
　を備え、
　上記ＭＰＵ１０５は挿入されている磁気チケット２の有価価値が零になったことを判定する零判定手段を含み、上記零判定手段の零判定に基づき、ＭＰＵ１０５は、上記上部送りローラ８８ａ〜８８ｇ及び下部送りローラ８９ａ〜８９ｇにカード排出指令信号を出力して有価価値が零になった磁気チケット２をチケット出入口９４へ移送させる途中で磁気チケット２の記憶内容である有価価値を零に書き換えると共に、該記憶内容の書き換えを終了した磁気チケット２がチケット出入口９４まで搬送されるパチンコ機が記載されていると認められる。
　同じく、取消理由に引用した特開昭５２−１４８３３７号公報（異議申立人の提出した資料２、以下、「引用例３」という）には、以下の事項が記載されている。
３−ア「遊技の結果、その遊戯者が自分の持玉数を総て打尽くしてしまった場合、当然コンピュータ等の演算側では演算数零を認識（帰零認識）し．．．このような状態になった時に帰零しているカードをわざわざ精算要求して返却を促す遊戯者は少く思われ、大方はそのまま台を離れてしまうであろうから．．．帰零した場合には処理装置の方で内部に取り込んでしまうようにすること。」（第３頁左上欄第５行〜右上欄第１行）、
３−イ「不正カード返却に際して警報を発するような機構を付帯的に設ければ防犯上も大きなメリットとなろう。」（第３頁右上欄第１７〜２０行）、
３−ウ「遊戯者が遊戯を景品換えのためや他の台に移ろうとする等して当該カードの挿入されている台にての遊戯を中止せんと欲した時は．．．このように、移送され始めたカードは情報入出力部７を通過する際に遊戯を中止した時点での当該遊戯者の持玉数をコンピュータ装置９の記憶数に基いて記録され、やがて開いている排出口２から遊戯者に返却、提供される。」（第４頁左上欄第１９行〜左下欄第４行）、
３−エ「カードは排出口２より若干頭を出して反対端側は挿入感知スイッチ８１に当接した状態で最前端の移送ローラ６の関与を離れ停止し、後は遊戯者の手によって引抜くようにし、」（第４頁左下欄第１５〜１８行）、
３−オ「或る台が打止数に達した場合は．．．既述の如く通常の精算時における動作がこの処理装置内で行なわれることになる。」（第４頁右下欄第１３行〜第５頁左上欄第９行）、
３−カ「持玉数零のカードが挿入口２より挿入されると、途中迄は正規のカードと同様に既述の如く．．．カード３がやがて情報入出力部７を通過すると当然持玉数零が検出されることになる。」（第６頁左上欄第６〜１２行）、
３−キ「勿論情報入出力部における読取書込機能も磁気記録手段の他パンチング手段等も考えられる。」（第６頁左下欄第２〜３行）
　同じく、取消理由に引用した特開平１−２６５９８６号公報 (異議申立人の提出した甲第６号証、以下、「引用例４」という）には、以下の事項が記載されている。
４−ア「また、磁気カード１０２には、持玉数特定情報の１例である遊技者の持玉数データが記録されており、この持玉数データは、たとえば遊技者が遊技の前に支払った料金に相当する貸玉の数だけ磁気カード１０２に記録させたものである。なお、また、持玉数特定情報としては、前記遊技者の持玉数データに限らず、たとえば、遊技者を特定できる情報であってもよく．．．構成してもよい。」（第６頁右上欄第７行〜２０行）、
４−イ「磁気カード１０２がこの第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）の検出位置に保留されている状態で、パチンコ遊技が可能となる。そして、遊技者がパチンコ遊技を行なって．．．カードが図示右方向に搬送され、その搬送途中で．．．持玉数データが消去されるとともに、データ書込器１０８により、遊技によって獲得した持玉数データが新たに書込まれ、カード挿入・排出口２７からカード１０２が遊技者側に排出される。」（第７頁左上欄第７行〜１９行）、
４−ウ「ステップＳ２３に進み、持玉数データが０であるか否かの判断がなされ、０である場合にはステップＳ２７に進み、エラー原因表示器３２（第１図および第５Ａ図〜第５Ｃ図参照）により不適原因（エラー原因）を表示させてステップＳＩに戻る。」（第１１頁左上欄第１行〜第６行）。
（３）対比及び判断
（３−１）引用例１記載の発明との対比について
　本件発明と引用例１記載の発明を対比すると、
引用例１記載の発明の「カードの識別符号」、「磁気カード」、「パチンコ遊技」、「パチンコ玉」、「パチンコ遊技機」、「カード挿入口」、「磁気カードリーダ８５の再生ヘッド８５ｂ」、「帰零、精算スイッチのオン、強制終了指令の受信、打ち止、中断スイッチのオン等」、「搬送モータ８５ｃ」、「第１の有価データを表示する金額表示器４１，第２の有価データを表示する玉数表示器４２、購入可能表示器５０及びアナログ表示器４３」及び「アナログ表示器４３」は、
　本件発明の「有価価値を特定可能な情報」、「カード」、「遊技」、「遊技媒体」、「遊技装置」、「カード挿入口」、「カードに記憶された情報を読取り可能なカード情報処理手段」、「所定のカード排出指令信号」、「カード移送手段」、「カードに係わる所要状態を報知するための報知手段」及び「報知手段」に相当している。
　また、引用例１には、カード装着装置をパチンコ遊技機本体に設けることが記載されている（上記１−カ）から、カード挿入口４０を遊技機本体の前面側に設けることが示唆されており、同第７図には、「表示器４１，４２，５０」が「カード挿入口に対応する位置」に設けられていることが示されている。
　さらに、上記１−エの記載から引用例１記載の発明の「遊技機制御装置７３」は、本件発明の「カードの記憶情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に、遊技者の操作に基づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算を行う遊技媒体貸出制御手段」に対応し、上記１−オの記載から、遊技機制御装置７３は、第１の有価データが０円を示している時にはこれ以上遊枝を続けることができないとしているから、本件発明の「遊技媒体貸出制御手段は、有価価値の減算を行った際に挿入されているカードの有価価値が零になったことを判定する零判定手段を含」んでいるといえる。
　そして、引用例１の「読取ポジションに到来した」との記載は、本件発明の「情報処理手段へ移送する」を結果で表現したものであり、表現上の相違にすぎず、
　引用例１記載の発明の「逆転して当該磁気カード６を排出する」は、本件発明の「カード挿入口へカードを移送する」と同意であり、  
　引用例１記載の発明の「点滅」は、本件発明の「所定態様の報知」の一種であり、
　引用例１記載の発明の「搬送モータ８５ｃを逆転し」は、遊枝機制御装置７３からの信号によって逆転していることは明らかであるから、前記記載は、本件発明の「カード移送手段にカード排出指令信号を出力した」に対応しているといえるので、
　両者は、『有価価値を特定可能な情報が記憶されたカードを用いて遊技に供する遊技媒体の貸出しが可能な遊技装置において、遊技装置の前面側に設けられたカード挿入口に挿入されたカードを、カードに記憶された情報を読取り可能なカード情報処理手段へ移送すると共に、所定のカード排出指令信号に基づいてカード情報処理手段からカード挿入口へカードを移送するカード移送手段と、上記カード挿入口に対応する位置に設けられ、カードに係わる所要状態を報知するための報知手段と、上記カード挿入口に挿入されたカードの記憶情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に、遊技者の操作に基づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算を行う遊技媒体貸出制御手段と、を備え、上記遊技媒体貸出制御手段は、有価価値の減算を行った際に挿入されているカードの有価価値が零になったことを判定する零判定手段を含み、上記零判定手段の零判定に基づき、遊技媒体貸出制御手段は、上記カード移送手段にカード排出指令信号を出力して有価価値が零になったカードをカード挿入口へ移送させると共に、上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにした遊技装置』である点で一致し、
　有価価値が零になったカードを、本件発明では、「カード挿入ロへ移送させる途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換える」のに対し、引用例１記載の発明では、この構成を備えていない点（相違点１）、
　報知を、本件発明では、「カード挿入口まで搬送されると、上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにし」ているのに対し、引用例１記載の発明では、カード挿入口まで搬送されると報知するものではない点（相違点２）
で相違する。
　上記相違点について検討する。
相違点１について
　引用例２には、上記したように、ＭＰＵ１０５は、客の持玉数が零になったことを比較判定すると、磁気チケット２をチケット出入口９４まで戻す途中に、ライトヘッド８６にデータを送り、磁気チケット２の磁気記録面２ａに持玉数が零であることを磁気記録しているといえる、すなわち、有価価値が零になったカードをカード挿入口へ移送させる途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換える構成が記載されており、また、引用例３、引用例４にも示されているように、カードに、カードをカード挿入口へ移送させる途中でその有価価値を書き換えることは、従来から周知である（他に必要ならば、実願昭６３−１２５７７５号（実開平２−４９５８７号公報）のマイクロフィルムの明細書第９頁第１０〜１５行参照）。
　しかも、引用例１記載の発明においてもマーキング装置８５ｄによって残存する第１の有価データの目安となるドットポイントを刻印している（前記記載１−ウ参照）から、引用例１記載の発明において、有価価値が零になったカードをカード挿入口へ移送させる途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換えるように構成することは当業者なら容易に想到できることである。
相違点２について
　有価価値を特定可能な情報が記憶されたカードが挿入口まで搬送されると報知を行なわせることは従来から周知の技術（例えば、特開昭６２−２４６３８８号公報（第４頁左上欄第１９行〜右上欄第１行、第４頁右下欄第１５〜２０行、第２Ｂ図）、特開昭６３−２９２２９２号公報（第７頁左上欄第７行〜右上欄第１行）、特開昭６３−１７８３９０号公報（第１０頁右下欄第１４行〜第１１頁右上欄第５行）参照）であるから、引用例１に記載の発明に該周知技術を適用することにより、引用例１に記載の発明の報知手段を、カードが挿入口まで搬送されると点滅するように構成することは、当業者が容易に想到できることである。
　そして、本件発明の奏する効果は上記引用例１及び引用例２に記載された発明並びに前記周知技術から予測される範囲内のものであって、格別のものとはいえない。
　したがって、本件発明は、上記引用例１及び引用例２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
（３−２）引用例２記載の発明との対比について
　本件発明と引用例２記載の発明とを比較すると、引用例２記載の発明の「磁気チケット２」、「パチンコ機」、「チケット出入口９４」、「チケット処理装置８４」及び「上部送りローラ８８ａ〜８８ｇ及び下部送りローラ８９ａ〜８９ｇ」が、本件発明の「カード」、「遊技装置」、「カード挿入口」、「カード情報処理手段」及び「カード移送手段」に相当しており、「玉数表示手段７８」は、「報知手段」に対応しており、引用例２記載の発明の「ＭＰＵＩ０５」及び本件発明の「遊技媒体貸出制御手段」は共に制御手段ということができるので、両者は、有価価値を特定可能な情報が記憶されたカードを用いて遊技に供する遊技媒体の貸出しが可能な遊技装置において、遊技装置の前面側に設けられたカード挿入口に挿入されたカードを、カードに記憶された情報を読取り可能なカード情報処理手段へ移送すると共に、所定のカード排出指令信号に基づいてカード情報処理手段からカード挿入口へカードを移送するカード移送手段と、上記カード挿入口に対応する位置に設けられ、カードに係わる所要状態を報知するための報知手段と、上記カード挿入口に挿入されたカードの記憶情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に、遊技を可能とする遊技媒体貸出制御手段と、を備え、上記遊技媒体貸出制御手段は、挿入されているカードの有価価値が零になったことを判定する零判定手段を含み、上記零判定手段の零判定に基づき、遊技媒体貸出制御手段は、上記カード移送手段にカード排出指令信号を出力して有価価値が零になったカードをカード挿入口へ移送させる途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換えるようにした遊技装置である点で一致し、
　本件発明では、「カードの記憶情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に、遊技者の操作に基づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算を行う遊技媒体貸出制御手段」であるのに対し、引用例２記載の発明では、ＭＰＵＩ０５が遊技者の操作に基づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うものではない点（相違点３）
　本件発明では、「カード挿入口まで搬送されると、上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにし」ているのに対し、引用例２記載の発明では、この構成を備えていない点（相違点４）で構成が相違する。
相違点３について
　カードで特定されている金額情報等の範囲内において、遊技者が指定した金額に応じて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと共に、前記遊技者が指定した金額をカードに記憶されている金額情報等から減算するよう制御すること、すなわち、カードの記憶情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に、遊技者の操作に基づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算を行う制御装置は、パチンコ機において周知な技術（例えば、上記引用例１参照）であるから、引用例２記載の発明において、磁気チケット２の記憶情報に基づき当該磁気チケット２に有価価値があることを条件に、遊技者の操作に基づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算を行うように構成することは当業者なら容易に想到できることである。
相違点４について
　有価価値を特定可能な情報が記憶されたカードが挿入口まで搬送されると報知を行なわせることは従来から周知の技術であるから、引用例２記載の発明において、磁気チケット２がチケット出入口９４に搬送されると、報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにすることは当業者なら容易にできることである。
　そして、本件発明が奏する効果は、上記引用例２に記載の発明及び周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件発明は、上記引用例２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
（４）むすび
　以上のとおりであり、本件発明の特許は特許法第２９条第２項の規定に反してなされたものであり、その特許は、拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１１月１４日（２００１．１１．１４）
【訂正の要旨】
（１）訂正の要旨容
　訂正事項ａ．
特許明細書の【請求項１】第１７〜１８行（訂正事項ａの１）、
段落【０００６】第１９行（訂正事項ａの２）、
段落【０００７】第９行（訂正事項ａの３）、
段落【００４７】第９行（訂正事項ａの４）の
「カード挿入口へ移送させると共に、」を、「カード挿入口へ移送させる途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換えると共に、」と訂正する。
　訂正事項ｂ．
特許明細書の【請求項１】第１８〜１９行（訂正事項ｂの１）、
段落【０００６】第２０行（訂正事項ｂの２）の
「上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにした」を「該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入口まで搬送されると、上記報知手段に所定態様の報知を所定期間行わせるようにした」と訂正する。
特許明細書の段落【０００７】第９〜１０行（訂正事項ｂの３）、
段落【００４７】第１０〜１１行（訂正事項ｂの４）の
「カード挿入口に対応する位置に設けられた報知手段に所定態様の報知が所定期間行われる。」を「該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入口まで搬送されると、カード挿入口に対応する位置に設けられた報知手段に所定態様の報知が所定期間行われる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　有価価値を特定可能な情報が記憶されたカードを用いて遊技に供する遊技媒体の貸出しが可能な遊技装置において、
　遊技装置の前面側に設けられたカード挿入口に挿入されたカードを、カードに記憶された情報を読取り可能なカード情報処理手段へ移送すると共に、所定のカード排出指令信号に基づいてカード情報処理手段からカード挿入口ヘカードを移送するカード移送手段と、
　上記カード挿入口に対応する位置に設けられ、カードに係わる所要状態を報知するための報知手段と、
　上記カード挿入口に挿入されたカードの記憶情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に、遊技者の操作に基づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算を行う遊技媒体貸出制御手段と、
　を備え、
　上記遊技媒体貸出制御手段は、有価価値の減算を行った際に挿入されているカードの有価価値が零になったことを判定する零判定手段を含み、
　上記零判定手段の零判定に基づき、遊技媒体貸出制御手段は、上記カード移送手段にカード排出指令信号を出力して有価価値が零になったカードをカード挿入口へ移送させる
途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換える
該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入口まで搬送されると、
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、有価価値を特定可能な情報が記憶されたカードを用いて遊技に供する遊技媒体の貸出しが可能な遊技装置に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技球を借りるために有価価値を特定可能な情報が記憶されたカードを用いる遊技装置は、例えば本願出願人が出願した特開昭６２−２４００８２号公報により、また、遊技を開始する場合に有価価値を特定可能な情報が記憶されたカードを挿入する遊技装置は、特開昭５２−１４８３３７号公報、特開昭５４−１３５０４５号公報などにより公知である。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、特開昭５２−１４８３３７号公報や特開昭６２−２４００８２号公報に記載の遊技装置は、有価価値がなくなったカードをカードリーダーの奥に配設したタンク内に没収するので、構造が複雑になるばかりでなく、スペース的に無理があるし、没収したカードの処理に手間が掛かる欠点がある。
　【０００４】
　一方、特開昭５４−１３５０４５号公報などに記載の一般的な遊技装置は、カードの取込装置を備えていない分だけ構造が簡単になるが、カードが帰零してしまったことを遊技者が気付かずに遊技を続けていると、次にカードを用いて球貸を行なう必要が生じても当該カードを使うことが出来ず、予備のカードを保有していない場合には、球貸に用いるカードを購入するため遊技装置を離れる必要が生ずる。近年の遊技装置においては、特別遊技状態が起生されると比較的短期間に多量の賞球を獲得可能な遊技を行えるものの、この特別遊技状態は所定期間で終了してしまうため、特別遊技状態が起生された直後に肝心の遊技球が無くなって、球貸を受けようとしたときにカードが帰零していた場合には、改めてカードを購入するために一旦席を離れなければならず、遊技者が遊技装置を離れている間に特別遊技状態が終了してしまうこともある。
　【０００５】
　また、遊技を終了した遊技者が、帰零したカードをカード挿入口に残したまま遊技装置を離れてしまうと、次にその遊技装置で遊技する遊技者は、前の遊技者が残していった帰零しているカードをカード挿入口から抜き取らなければ自分のカードを挿入できないため、結果的に帰零カードの除去処理を遊技者に強いていることになるのである。このように、次の遊技者に前の遊技者の残していったカードの処理を強いることは遊技店のイメージにもマイナスとなるため、遊技店の店員が店内を常時巡回して、カード挿入口に残されている帰零したカードを回収して回るといった煩雑な作業を行わなければならない。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記に鑑み提案されたもので、有価価値を特定可能な情報が記憶されたカード（４）を用いて遊技に供する遊技媒体（例えば、パチンコ球）の貸出しが可能な遊技装置（例えば、カード式遊技装置１）において、遊技装置の前面側に設けられたカード挿入口（５）に挿入されたカードを、カードに記憶された情報を読取り可能なカード情報処理手段（例えば、カードリーダライター８の磁気ヘッド２１）へ移送すると共に、所定のカード排出指令信号に基づいてカード情報処理手段からカード挿入口ヘカードを移送するカード移送手段（例えば、モータ１１、第１，第２搬送ローラ１２，１３、第１，第２補助ローラ１４，１５等）と、上記カード挿入口に対応する位置に設けられ、カードに係わる所要状態を報知するための報知手段（例えば、カード存在状態表示器７）と、上記カード挿入口に挿入されたカードの記憶情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に、遊技者の操作に基づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算を行う遊技媒体貸出制御手段（例えば、制御装置４０）と、を備え、上記遊技媒体貸出制御手段は、有価価値の減算を行った際に挿入されているカードの有価価値が零になったことを判定する零判定手段（例えば、カード価値零判定手段４７）を含み、上記零判定手段の零判定に基づき、遊技媒体貸出制御手段は、上記カード移送手段にカード排出指令信号を出力して有価価値が零になったカードをカード挿入口へ移送させる
途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換える
該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入口まで搬送されると、
　【０００７】
　【作用】
　遊技者がカード挿入口にカードを挿入すると、カード移送手段が作動してカードをカード情報処理手段へ移送し、カード情報処理手段がカードに記憶された情報を読み取る。カード情報処理手段により読み取られた情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に遊技者の操作によって遊技媒体貸出制御手段が遊技媒体の貸出しを行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算が行われる。零判定手段により有価価値の減算が行われた際にカードの有価価値が零になった零判定がなされると、カード搬送手段により有価価値が零になったカードがカード挿入口へ搬送される
途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換える
該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入口まで搬送されると、
　【０００８】
　【実施例】
　以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。
　図面に示すカード式遊技装置１の実施例は、カードを差し込んで遊技媒体としての遊技球を借り出してパチンコ遊技を行うものであり、図１に示すように、パチンコ機本体２の一側に設けたサイドパネル３に、カード４（所定の金額で予め販売されるプリペイドカードであり、通貨と等価な価値を磁気帯や電子回路等の記憶部に記憶させたもの）を挿入するカード挿入口５、挿入されたカード４の残高（本実施例では球貸し可能度数）を表示する挿入残高表示器６、カード挿入口５にカード４が存在していることを報知可能なカード存在状態表示器７などを設けてある。
　なお、カード存在状態表示器７は、実施例のようなランプ表示器に限らず、発光ダイオードやＬＥＤなどでもよく、また、設置位置もサイドパネル３に限定されない。また、カード挿入口５の場所は、サイドパネル３に限定されるものではなく、他の位置、例えばパチンコ機本体２の前面枠や機枠などに配置するようにしてもよい。
　【０００９】
　カード挿入口５の裏側には挿入されたカード４の価値を読み取ったり、カード４の記憶部内の記憶内容、即ち価値を書き換えたりするカードリーダーライター８を設けてある。
　【００１０】
　カードリーダーライター８は、図３〜図６に示すように、ケーシング９の内部にカード挿入口５に連通した搬送路１０を形成し、該搬送路１０の途中にカード搬送手段として、モータ１１の駆動により回転する第１搬送ローラ１２と第２搬送ローラ１３を上方から臨ませ、第１搬送ローラ１２の下方に第１補助ローラ１４をスプリング（図示せず）により下方から搬送路１０内に少し突出させた状態で設け、第２搬送ローラ１３の下方にも第２補助ローラ１５を同様にして設け、第１，第２搬送ローラ１２，１３の正転、反転によりカード４を移送できるように構成してある。すなわち、モータ１１と第１，第２搬送ローラ１２，１３と第１，第２補助ローラ１４，１５とが協働することでカード移送手段として機能するのである。また、搬送路１０の出入口部分に遊転ローラ１６を上下動自在に設けると共に、該遊転ローラ１６の上部に受片１７を臨ませ、該受片１７をカード存在状態検出手段としてのカード存在検出センサ１８に接続し、第１搬送ローラ１２の奥にカード挿入検出手段としての第１位置検出センサ１９と価値の目安となる孔を開けるパンチ２０を、第２搬送ローラ１３の奥にカード価値読取機能とカード価値書換機能とを併せ持つカード情報処理手段として機能する磁気ヘッド２１を上方から搬送路１０に臨ませて設け、搬送路１０の最も奥に第２位置検出センサ２２を設ける。
　【００１１】
　パチンコ機本体２は、機枠２３の前面側に前面枠２４を開閉可能に設け、該前面枠２４に設けた窓部にガラス枠２５と開閉パネル２６を開閉可能に軸着し、窓部の背面側には窓部を後方から塞ぐようにして遊技盤２７を装着し、前面枠２４の下部前面側に受皿２８と発射操作ハンドル２９などを取り付け、開閉パネル２６に取り付けた上皿３０にはカード価値表示手段として３つの７セグメント表示器を並設したカード残高表示器３１、遊技者が所望する球貸しの度数（金額乃至数量でもよい）を選択する球貸しボタン３２、カード挿入口５に挿入したカードの返却を要求する際に操作するカード返却要求操作手段としてのカード返却ボタン３３、球貸し動作が行われていることを遊技者に表示する球貸し表示器３４などを設けてある。
　【００１２】
　そして、前面枠２４の裏側には、図２に示すように、球貯留タンク３５から球を導出する導出樋３６の流下出口に遊技媒体排出装置３７を設け、該遊技媒体排出装置３７から延設した遊技媒体流下樋３８の出口３９を前記開閉パネル２６に開口する。
　【００１３】
　上記した構成からなるカード式遊技装置１で遊技を行う場合は、予め購入したカード４をカード挿入口５に挿入する。
　カード４をカード挿入口５に挿入すると、図８に示すように、遊転ローラ１６がカード４の進入により上昇するので、受片１７がカード存在検出センサ１８をオンにする。該センサ１８からの信号を受けた制御装置４０はカード挿入口５の上に設けてあるカード保持表示器４１を点灯することにより、カード４がカードリーダーライター８内に保持されていることを遊技者に可視表示する。なお、カード保持表示器４１は、カード存在検出センサ１８が一時的にカードを検出しなくなっても、カードリーダーライター８の内部にカード４が入っている間中継続して点灯している。
　【００１４】
　遊技者がカード４を更に奥まで挿入すると、カード４の先端が第１補助ローラ１４をスプリングの付勢に抗して下降するので、第１搬送ローラ１２の下を通って進入し、第１位置検出センサ１９に作用する。第１位置検出センサ１９は、例えば発光子と受光子とからなり、発光子からの光がカード４の進入によって遮断されるとオンとなり、制御装置４０にカード挿入信号を送出する。制御装置４０は、第１位置検出センサ１９からのカード挿入信号を受けると、モータ１１を作動して第１搬送ローラ１２と第２搬送ローラ１３を共に正転する。したがって、遊技者によって挿入されたカード４は、第１搬送ローラ１２と第２搬送ローラ１３の正転により搬送路１０内を奥に向かって移送される。
　【００１５】
　カード４が移送される途中で磁気ヘッド２１の下方を通過するので、この際に磁気ヘッド２１がカード４の記憶部に記憶されている価値を読み取って制御装置４０にカード価値データ（有価価値を特定可能な情報）を送り、カード４の先端が第２位置検出センサ２２に作用すると、該第２位置検出センサ２２からのカード検出信号を受けて制御装置４０がモータ１１の作動を停止する。したがって、カード４は搬送路１０の最も奥で保持される。
　【００１６】
　磁気ヘッド２１が挿入されたカード４の価値を読み取ると、制御装置４０がこの価値（例えば球貸し可能度数や金額）をサイドパネル３の挿入残高表示器６に可視表示すると共に、上皿３０のカード残高表示器３１に可視表示する。遊技者がこれらの表示を見てカード４の価値を確認して、この価値の範囲内で球貸しボタン３２を操作することにより所望する遊技媒体を借り出す。例えば、１０００円の価値を有するカード４を挿入して３００円分のパチンコ球を借りたい場合には、本実施例では１回の操作（１度数）で１００円分なので、球貸しボタン３２を３回操作する。
　【００１７】
　遊技者が球貸しボタン３２を操作することにより球貸し金額を指定すると、遊技媒体貸出制御手段としての機能を備えた制御装置４０がパチンコ機本体２の遊技媒体排出装置３７を作動して、遊技者が指定した金額に対応する数量（１００円で２５個のレートであれば７５個）のパチンコ球を上皿３０に排出する。そして、遊技媒体排出装置３７がパチンコ球を排出すると、制御装置４０が排出されたパチンコ球の数量に相当する度数を減算し、上皿３０の残高表示器３１に可視表示する。例えば、上記した実施例では度数「１０」から「３」を減算した度数「７」を意味する「００７」を残高表示器３１に可視表示する。
　【００１８】
　上記のようにしてパチンコ球が上皿３０に排出されると、遊技開始可能な状態となり、発射操作ハンドル２９を操作すると、発射装置４２が作動して、上皿３０内のパチンコ球を１個宛遊技部内に発射することができる。発射されたパチンコ球は障害釘に当って流下方向を変換しながら流下し、何れかの入賞具４３に入賞すると、遊技媒体排出装置３７が作動して所定数のパチンコ球を賞球として上皿３０に排出するが、何れの入賞具４３…にも入賞しなかったパチンコ球は遊技部内の最下部に開口したアウト口４４に入ってアウト球として処理される。
　【００１９】
　発射するパチンコ球の数よりも排出された賞球の数が多い場合には上皿３０内のパチンコ球の数が増加するが、反対に発射したパチンコ球の数よりも排出された賞球の数が少ない場合には上皿３０内のパチンコ球の数が次第に減少していき、最終的には上皿３０内のパチンコ球がなくなってしまう。
　【００２０】
　この様な場合に、当該パチンコ機１で遊技を継続するには残高表示器３１に表示されている度数の範囲内で再度球貸しボタン３２を操作することによりパチンコ球を追加して借り出す。
　【００２１】
　上記した実施例では残高表示器３１に「００７」が可視表示されているので、度数「７」以内の回数だけ球貸しボタン３２を操作することができる。例えば、５００円分のパチンコ球を借りたい場合には球貸しボタン３２を５回操作する。
　【００２２】
　球貸しボタン３２を操作すると、前記と同様に、制御装置４０が遊技媒体排出装置３７を作動して、遊技者の操作に応じた個数（５回操作して度数「５」であれば１２５個）のパチンコ球を上皿３０に排出するとともに、制御装置４０が演算して残高度数「００２」を残高表示器３１に可視表示する。
　【００２３】
　上皿３０に排出されたパチンコ球を発射して遊技を継続し、守備良く上皿３０内のパチンコ球が増加して、遊技を終了する場合には上皿３０内のパチンコ球を抜き出すと共に、返却ボタン３３を操作することによりカード４をリーダーライター８から取り出す。
　【００２４】
　遊技者が返却ボタン３３を操作すると、制御装置４０がモータ１１を作動することにより第１搬送ローラ１２と第２搬送ローラ１３を反転する。したがって、搬送路１０の奥で停止していたカード４は搬送路１０内を逆行してカード挿入口５に向かって移動し、移動する途中で磁気ヘッド２１が作動してカード４の記憶部の記憶内容を、残高表示器３１に表示されていた金額に対応する金額（価値）に書き換える。書き換えを終了したカード４がカード挿入口５に向かって移動し、第１位置検出センサ１９がカード４の先端を検出した後に後端を検出すると、該第１位置検出センサ１９からの信号にもとづいて制御装置４０がモータ１１の作動を停止する。したがって、カード４は、カード挿入口５から先端部分を外部に突出させて他の部分は搬送路１０内に残した状態で停止する。この状態では、遊転ローラ１６が上昇しているので、カード存在検出センサ１８がカード４を検出して制御装置４０に信号を送る。
　なお、価値を減算する度にカード４をリーダーライター８内でカード４を往復移動することによりカード４の残高を書き換えるように構成してもよい。
　【００２５】
　制御装置４０は、カード存在検出センサ１８からの信号を受けると、カード存在状態表示器７を点灯または点滅したり、スピーカからの音により遊技者にカード４がカード挿入口５に存在していることを知らせる。
　遊技者がカード挿入口５から一部突出した状態で存在しているカード４を引き抜いて手元に取ると、遊転ローラ１６が下降してカード存在状態検出センサ１８がオフとなり、制御装置４０がカード存在状態表示器７を消灯するとともにカード保持表示器４１も消灯する。
　【００２６】
　一方、上皿３０に排出されたパチンコ球を次々と発射して遊技を行い、上皿３０内のパチンコ球が少なくなる度に球貸し操作を繰り返し、これによって残高表示器３１の表示が「０００」、即ちカード４の価値が零になると、遊技者の操作の有無に拘らず、制御装置４０がモータ１１を作動してカード４をカード挿入口５まで移送する。
　カード４がカード挿入口５まで搬送されると、第１位置検出センサ１９がカード４の先端を検出してから後端を検出した時点でモータ１１の作動を停止するので、カード４は先端の一部を外部に突出させた状態で停止する。したがって、前記した場合と同様に、カード存在状態表示器７が点灯または点滅して帰零したカード４がカード挿入口５にあることを遊技者に知らせる。
　【００２７】
　カード存在状態表示器７が点灯または点滅した状態で、遊技者がカード挿入口５からカードを引き抜くとカード存在状態表示器７が消灯する。
　しかし、カード４を引き抜かないとカード存在状態表示器７は点灯または点滅状態を継続する。したがって、遊技者が価値のなくなったカード４をカード挿入口５から抜かずに残して離れてもカード存在状態表示器７は点灯または点滅状態を継続する。
　この様な状態、即ち、遊技者が不在であるにも拘らずカード存在状態表示器７だけが点灯または点滅しているパチンコ機は目立つ。このため、店内を監視している係員は、かかる状態のパチンコ機を発見し易く、カード存在状態表示器７が点灯または点滅しているパチンコ機を発見すると、直ちに放置された帰零カード４を回収することができる。
　また、パチンコ機１を選択中の他の遊技者もカード存在状態表示器７が点灯または点滅しているパチンコ機がある場合には、そのパチンコ機１が空いているということを判断し易く、判別カード挿入口５に残っている帰零カードを取り除いてから自分のカードを挿入することにより、安心してそのパチンコ機１で遊技を行うことができる。
　【００２８】
　次に、制御装置４０について説明する。
　制御装置４０は、図９に示すように、カード存在状態報知駆動制御手段４５、カード価値記憶演算手段４６、カード価値零判定手段４７、カード価値表示駆動手段４８、カード排出制御手段４９などからなる。
　【００２９】
　遊技者がカード挿入口５にカード４を挿入すると、カード存在状態検出手段であるカード存在検出センサ１８がカード存在状態報知駆動制御手段４５にカード存在信号を送り、この信号にもとづいてカード存在状態報知駆動制御手段４５がカード保持表示器４１を点灯し、遊技者が更にカード４を奥に差入れるとカード挿入検出手段である第１位置検出センサ１９がカード４の挿入を検出してカード移送手段を構成するモータ１１にカード挿入信号を送り、この信号にもとづいてモータ１１が正転してカード４を搬送路１０内を奥まで搬送し、搬送途中でカード価値読取手段である磁気ヘッド２１がカード４の記憶部に記憶してあるデータを読み取ってカード価値記憶演算手段４６にカード価値データを送る。
　【００３０】
　カード価値記憶演算手段４６は、図１０に示すように、記憶初期化手段５０と、カード価値記憶手段５１と、カード価値減算手段５２と、貸し球度数確定手段５３などから構成され、カード価値読取手段（磁気ヘッド２１）からカード価値データを受けると、記憶初期化手段５０により初期化されたカード価値記憶手段５１がカード価値データを記憶する。カード価値記憶手段５１がカード価値データを記憶すると、カード価値（残高）データをカード価値表示駆動手段４８に送るので、カード価値表示駆動手段４８がカード価値表示手段である残高表示器３１にカード４の残高度数、例えば「０１０」を表示する。
　【００３１】
　この状態で、遊技者が球貸し要求操作手段である球貸しボタン３２を操作することにより所望する球貸し度数を指定（例えば、球貸しボタン３２を３回操作することにより度数「３」を指定）すると、球貸し要求信号が球貸しボタン３２の操作に応じてカード価値記憶演算手段４６の貸し球度数確定手段５３に送られる。貸し球度数確定手段５３が遊技者の所望する貸し球度数を確定すると、カード価値減算手段５２に貸し球度数データを送るとともに、遊技媒体排出制御装置（図示せず）に信号を送って遊技媒体排出装置３７が遊技者の所望した数量（度数「３」の３００円分に相当する７５個）のパチンコ球を流下させる。カード価値減算手段５２は、貸し球度数確定手段５３から貸し球度数データを受けると、その度数に対応して減算信号をカード価値記憶手段５１に送ってカード価値記憶手段５１に記憶しているカード価値を減算する。例えば、度数「１０」から度数「３」を減算して度数「７」を記憶する。
　なお、この実施例では、貸し球度数確定手段５３からカード価値減算手段５２に貸し球度数データを直接送ってカード価値を減算するようにしたが、遊技媒体排出装置３７がパチンコ球を排出したことを確認してから減算するように構成してもよい。
　【００３２】
　カード価値記憶手段５１はカード価値減算手段５２からの減算信号により減算すると、減算結果（カード価値の残高度数「７」に相当するデータ）をカード価値零判定手段４７とカード価値表示駆動手段４８に送り、カード価値表示駆動手段４８がカード残高表示器３１にカードの残高度数「００７」を表示する。一方、カード価値零判定手段４７は、カード価値記憶手段５１からの減算結果が零であるか否かを判定し、この場合は残高が零ではないのでカード価値零信号「Ｈ」を送出しない。
　【００３３】
　遊技者が球貸し操作を繰り返すとカード価値記憶手段５１に記憶してあるカード残高が次第に減少して、最終的には零になる。最後の球貸し操作によりカード価値記憶手段５１の記憶が零になると、カード価値記憶手段５１からのカード価値データに基づいてカード残高表示器３１に「０００」が表示され、また、カード価値零判定手段４７がカード価値が零になったことを判定し、カード価値零信号「Ｈ」をカード存在状態報知駆動制御手段４５とカード排出制御手段４９に送る。カード排出制御手段４９は、カード価値零信号「Ｈ」を受けると、カード移送手段にカード排出指令信号としてのカード搬出要求信号「Ｈ」を送るので、カード移送手段のモータ１１が逆転してカード４をカード挿入口５まで搬出する。なお、カード４を搬出する途中でカード価値書き込み手段である磁気ヘッド２１がカード４の記憶内容を零に書き換える。
　【００３４】
　カード存在状態報知駆動制御手段４５は、図１１に示すように、フリップフロップ５４、該フリップフロップ５４のＱ出力に接続したカード存在表示駆動手段５５、効果音発生手段５６、音声発生手段５７、およびカード存在状態報知作動停止制御手段５８を構成する報知時間規定手段５９、カード存在報知作動停止操作手段６０などからなる。
　カード４の残高が有る状態で遊技を行っている常態においては、カード存在状態検出手段であるカード存在状態検出センサ１８からの信号が「Ｌ」なので、これをインバーター６１で反転して入力するオアゲート６２の出力が「Ｈ」信号となり、この「Ｈ」信号によりフリップフロップ５４がリセットされ、フリップフロップ５４のＱ出力は「Ｌ」である。このため、カード存在表示駆動手段５５、効果音発生手段５６、音声発生手段５７が作動しない。
　【００３５】
　球貸しを繰り返すことによりカード４の残高が零になると、前記したように、カード価値零判定手段４７がカード価値零信号「Ｈ」を発するので、フリップフロップ５４のＤ入力が「Ｈ」に変換する。そして、カード移送手段がカード４を搬出すると、カード搬出信号「Ｈ」が報知時間規定手段５９に入力して、予め設定した報知時間のタイマをスタートさせると共に、同時にカード搬出信号「Ｈ」がフリップフロップ５４に入力されるので、Ｑ出力が「Ｈ」に変換し、この「Ｈ」信号がカード存在表示駆動手段５５、効果音発生手段５６、音声発生手段５７に報知作動信号として送られる。
　なお、カード４がカード挿入口５まで搬出されると、カード存在状態検出センサ１８からの信号が「Ｌ」から「Ｈ」に変換するので、オアゲート６２の出力が「Ｈ」から「Ｌ」に変換して、フリップフロップ５４のリセットが解除される。
　【００３６】
　カード存在表示駆動手段５５が報知作動信号を受けると、カード存在表示駆動信号を発するので、カード存在状態表示器７が点灯または点滅といった所定態様の報知を行ってカード４の存在を遊技者に知らせる。
　また、効果音発生手段５６と音声発生手段５７が報知作動信号を受けると、増幅手段６３を介してスピーカ駆動信号を送出するので、カード４がカード挿入口５に存在していることを意味する効果音や、例えば「カードをお取り下さい。」などの合成音をスピーカから発して、カード４の存在を遊技者に知らせる。
　【００３７】
　遊技者がカード挿入口５から一部が突出しているカード４を引き抜くと、カード存在状態検出センサ１８からのカード存在信号が「Ｈ」から「Ｌ」に切り替わってインバーター６１により反転してオアゲート６２に入力するので、オアゲート６２からの出力が「Ｌ」から「Ｈ」に変換し、この停止指令信号によりフリップフロップ５４がリセットされる。したがって、カード存在表示駆動手段５５、効果音発生手段５６、音声発生手段５７への信号が「Ｈ」から「Ｌ」に変換し、カード存在状態表示器７が消灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も停止される。
　また、遊技者がカード４を抜かずに当該パチンコ機１を離れた場合には、係員がカード存在状態表示器７の表示を見たり、スピーカからの効果音等によって帰零カード４が放置されていることを容易に発見して当該カードを抜くので、遊技者がカード４を引き抜いた場合と同様に、カード存在状態表示器７が消灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も停止される。
　【００３８】
　本実施例では、報知時間規定手段５９を設けてあるので、カード存在状態表示器７の点灯または点滅により、またスピーカからの音声により報知したにも拘らずカードが抜かれなかった場合には、報知時間規定手段５９に予め設定した所定期間（例えば、５分）が経過すると、報知時間規定手段５９が「Ｈ」信号を停止指令信号としてオアゲート６２に送るので、これによりフリップフロップ５４がリセットされ、カード存在状態表示器７が消灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も停止される。
　【００３９】
　なお、カード４の残高が残っている状態（零以外の状態）でカード返却要求操作手段である返却ボタン３３を操作すると、カード返却要求信号がカード排出制御手段４９に送られ、この信号にもとづいてカード排出要求信号がカード移送手段に送られてカード４が搬出され、また、この搬出途中で磁気ヘッド２１によりカード４の記憶内容がカード価値記憶手段５１で記憶していた残高に書き換えられる。この状態ではカード価値零判定手段４７からの信号が「Ｌ」なので、この「Ｌ」信号がフリップフロップ５４のＤ入力に送られている状態でカード搬出信号が「Ｈ」信号になったとしても、Ｑ出力は「Ｌ」のままである。したがって、カード残高が有る状態でカード４を返却させても、カード存在状態表示器７が点灯または点滅したり、スピーカから効果音や音声が発せられることはない。このため、遊技者に煩わしい印象を与えることもないし、係員が間違えて当該パチンコ機１まで来る無駄を解消することができる。なお、残高の残っているカード４を返却させた場合に、遊技者がこのカード４を忘れてパチンコ機１から離れることは、実際には殆どない。
　また、打止などによって遊技の継続が禁止される場合には、遊技禁止指令手段６４からの遊技禁止信号がカード排出制御手段４９に送られ、カード返却要求を行った場合と同様に処理される。
　【００４０】
　また、押しボタン６５などのカード存在報知作動停止操作手段を設けておき、このカード存在報知作動停止操作手段からの停止指令信号「Ｈ」によりフリップフロップ５４をリセットして、カード存在状態表示器７が消灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も停止されるように構成してもよい。
　【００４１】
　上記した実施例では遊技状態に拘らず残高が零になった場合には直ちにカード４を返却すると共に報知するように構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技を終了してから報知、即ち最後の球貸しで残高が零になりこの球を全て打ち尽くして遊技を終了した時点で報知するように構成してもよい。この様な場合には、図９に示すように、カード存在状態報知駆動制御手段４５が遊技状態検出手段６６からの遊技中信号を入力しなくなった時点、或は遊技終了信号を入力した時点で報知を開始するようにする。上記遊技中信号としては、発射操作ハンドル２９のタッチ検出信号、発射駆動状態検出信号、発射球検出信号、上皿３０の球存在信号、回収球検出信号等を使用することができる。
　【００４２】
　最後の球貸しにより残高が零になった場合、前記したように、カード価値零判定手段４７がカード価値零信号「Ｈ」を発するので、フリップフロップ５４のＤ入力が「Ｈ」に変換し、カード移送手段がカード４を搬出すると、カード搬出信号「Ｈ」がフリップフロップ５４に入力されるので、Ｑ出力が「Ｈ」に変換して第１アンドゲート６７の一方の入力側に送出される。第１アンドゲート６７は、遊技中信号をインバーター６８により反転してから他方の入力としており、上記球貸しが行われた時点では遊技中信号が「Ｈ」なので、一方の入力側に「Ｈ」が送出されても第１アンドゲート６７は「Ｌ」を出力し続ける。したがって、カード存在表示駆動手段５５や効果音発生手段５６などは作動せず、報知を開始しない。また、報知時間規定手段５９は、第２アンドゲート６９の出力をスタート信号としており、第２アンドゲート６９は、遊技中信号をインバーター６８で反転した信号を一方の入力とし、フリップフロップ５４のＤ入力と同じカード排出信号を他方の入力としている。そして、上記カード排出信号が「Ｈ」になってもインバーター６８からの信号が「Ｌ」のままなので、第２アンドゲート６９は開かず、したがって、報知時間規定手段５９もスタートしない。
　【００４３】
　遊技者が上皿３０内の球を打ち尽くして遊技を終了すると、遊技中信号が非遊技中信号乃至遊技終了信号として「Ｌ」に変換する。したがって、インバーター６８により反転した「Ｈ」が第１アンドゲート６７の他方の入力側に送られ、これにより第１アンドゲート６７が開く。したがって、この時点で第１アンドゲート６７の出力信号「Ｈ」がカード存在表示駆動手段５５、効果音発生手段５６、音声発生手段５７に報知作動信号として送られ、カード存在状態表示器７が点灯または点滅してカード４の存在を遊技者に知らせるとともに、効果音発生手段５６と音声発生手段５７が作動してスピーカから合成音等を発して、カード４の存在を遊技者に知らせる。
　また、インバーター６８により反転された信号は第２アンドゲート６９の一方の入力側に送られるので、この時点で第２アンドゲート６９が開き、これにより報知時間規定手段５９がスタートする。
　【００４４】
　この状態で遊技者がカード挿入口５から一部が突出しているカード４を引き抜くと、前記と同様に、カード存在状態検出センサ１８からのカード存在信号が「Ｈ」から「Ｌ」に切り替わってインバーター６１により反転してオアゲート６２に入力するので、オアゲート６２からの出力が「Ｌ」から「Ｈ」に変換し、この停止指令信号によりフリップフロップ５４がリセットされる。したがって、カード存在表示駆動手段５５、効果音発生手段５６、音声発生手段５７への信号が「Ｈ」から「Ｌ」に変換し、カード存在状態表示器７が消灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も停止される。
　また、遊技者がカード４を抜かずに当該パチンコ機１を離れた場合には、係員がカード存在状態表示器７の表示を見たり、スピーカからの効果音等によって帰零カード４が放置されていることを容易に発見して当該カードを抜くので、遊技者がカード４を引き抜いた場合と同様に、カード存在状態表示器７が消灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も停止される。
　【００４５】
　また、図１２に示す実施例では、カード存在状態表示器７の表示態様、例えば点滅速度、明るさ、点滅から点灯への変換などを行うために表示態様可変手段７０を設け、音質、大きさ、音種など効果音を変更するために音質可変手段７１を設け、メッセージ、話し方、女性の声と男性の声など音声を変更するために発生音声可変手段７２を設け、効果音および音声の大きさを変更を指示する増幅率可変手段７３を設け、更にこれら報知態様の変更の指示を行う報知態様可変手段７４を設けるとともに、報知態様を変化させる時期を制御する計時手段７５を設けてある。
　この様に、表示態様や効果音の態様を経時的或は段階的に変化させるようにする（具体的には時間の経過により目立つ表示態様に変化させたり耳に入り易い音や大きさに変化させる）と、単に報知効果が高まるだけでなく、時間の経過と共に増大する報知の必要性に対応して報知することができる。したがって、カードを直ちに引き抜く遊技者には報知により生ずる煩わしさを解消することができ、カードが放置された場合には報知の効果を存分に発揮させることができる。
　【００４６】
　なお、上記した実施例はいずれもカード式パチンコ機であるが、本発明は、遊技球などの遊技媒体を借りる場合に或は遊技を開始するために、カード挿入口５に所定の価値が記録されたカード４を挿入するようなカード式遊技装置であればどのようなものでも良く、例えば、アレンジボール機、雀球機、スロットゲーム機、ルーレットゲーム機等でもよい。
　【００４７】
　【発明の効果】
　以上説明したように本発明は、遊技者がカード挿入口にカードを挿入すると、カード移送手段が作動してカードをカード情報処理手段へ移送し、カード情報処理手段がカードに記憶された情報を読み取り、このカード情報処理手段により読み取られた情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に遊技者の操作によって遊技媒体貸出制御手段が遊技媒体の貸出しを行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算が行われれ、零判定手段により有価価値の減算が行われた際にカードの有価価値が零になった零判定がなされると、カード搬送手段により有価価値が零になったカードがカード挿入口へ搬送される
途中でカードの記憶内容である有価価値を零に書き換える
該記憶内容の書き換えを終了したカードがカード挿入口まで搬送されると、
　【００４８】
　したがって、帰零したカードがカード挿入口へ排出された際には、報知手段の報知によりカード挿入口へ遊技中の遊技者の注意が喚起され、カードが排出されたことを遊技者が認識し易くなる。これにより、遊技者は排出された帰零カードを自ら処理したり、新たなカードを準備したりすることが可能となり、新たなカードが準備されていれば、遊技媒体の貸出しが急に必要になった場合でも、迅速に遊技媒体を借り受けることが可能となる。
　【００４９】
　しかも、帰零したカードが当該カードを所持している遊技者によって処理されることとなれば、その遊技装置で次に遊技を行う遊技者が前の遊技者の残していった帰零カードの処理を強いられることもなくなると共に、遊技店のサービス向上のために、遊技装置のカード挿入口に放置された帰零カードの処理に対して、遊技店側が過剰な負担を強いられることもなくなる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　カード式パチンコ遊技装置の斜視図である。
　【図２】
　パチンコ機本体の背面図である。
　【図３】
　カードのリーダーライターの斜視図である。
　【図４】
　リーダーライターの分解斜視図である。
　【図５】
　搬送路の平面図である。
　【図６】
　カードの位置検出センサと搬送ローラの位置を示すリーダーライターの概略側面図である。
　【図７】
　カードが入っていない状態におけるカード挿入口の断面図である。
　【図８】
　カードが存在する状態におけるカード挿入口の断面図である。
　【図９】
　制御装置のブロック図である。
　【図１０】
　カード価値記憶演算手段のブロック図である。
　【図１１】
　カード存在状態報知駆動制御手段のブロック図である。
　【図１２】
　カード存在状態報知駆動制御手段の他の実施例のブロック図である。
　【符号の説明】
　１　カード式遊技装置
　４　カード
　５　カード挿入口
　７　カード存在状態表示器
　８　リーダーライター
１１　モータ
１２，１３　搬送ローラ
１４，１５　補助ローラ
２１　磁気ヘッド
４０　制御装置
４７　カード価値零判定手段