【事件の表示】
　特許第３０４５３４９号「パチンコ遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０４５３４９号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件特許第３０４５３４９号の請求項１に係る発明は、平成３年１１月２６日に特許出願され、平成１２年３月１７日にその設定登録がなされ、その後、上田実より特許異議の申立てがなされ、平成１３年２月２１日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年５月８日に訂正請求がなされたものである。　　　　　　　            　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．訂正の適否についての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（1）訂正の内容　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項ａ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許請求の範囲の請求項１の記載を、　　　　　　　　　　　　　　　　
「【請求項１】遊技球の通過または入球を検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすことによって開口される可変始動口と、前記可変始動口への遊技球の通過を検出する第２の検出手段と、前記第２の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第２の図柄表示手段と、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす第１の表示態様、第２の表示態様及び第３の表示態様のうちの何れかとなることによって開口される大入賞ロとを備えたパチンコ遊技機において、　　　　　　　　　　　　　　前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された前記第１の表示態様となるとき、前記第１の図柄表示手段による表示結果が前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くなるように設定変更し、前記確率が高確率に変更されている場合、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された前記第２の表示態様となるときに、前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻す一方、前記第２の図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様及び前記第３の表示態様のうちのいずれかとなるときに、前記確率を高確率に維持する設定確率変更手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。」と訂正する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項ｂ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許請求の範囲の請求項２に係る記載を削除する。　　　　　　　　　　
訂正事項ｃ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許請求の範囲の請求項３に係る記載を削除する。　　　　　　　　　　
訂正事項ｄ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許明細書の段落【０００５】を、　　　　　　　　　　　　　　　　　
「請求項１に記載のパチンコ遊技機は、遊技球の通過または入球を検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすことによって開口される可変始動口と、前記可変始動口への遊技球の通過を検出する第２の検出手段と、前記第２の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第２の図柄表示手段と、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす第１の表示態様、第２の表示態様及び第３の表示態様のうちの何れかとなることによって開口される大入賞口とを備えたパチンコ遊技機において、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された前記第１の表示態様となるとき、前記第１の図柄表示手段による表示結果が前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くなるように設定変更し、前記確率が高確率に変更されている場合、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された前記第２の表示態様となるときに、前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻す一方、前記第２の図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様及び前記第３の表示態様のうちのいずれかとなるときに、前記確率を高確率に維持する設定確率変更手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。」と訂正する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項ｅ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許明細書の段落【０１０４】を、　　　　　　　　　　　　　　　　　
「この時、ＣＰＵ３２による内部処理では、確率条件フラグｇ１の値が０から０以外の値、即ち、１または２に切り替えられる。即ち、停止された３つの特別図柄が予め設定しておいた設定条件を満した時、即ち、停止された３つの特別図柄が３３３，７７７のいずれかであった場合には、確率条件フラグｇ１の値を２に設定し、停止された３つの特別図柄が３３３，７７７以外であった場合には、確率条件フラグｇ１の値を１に設定し、この場合同時に、停止された３つの特別図柄が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれかであれば、確率状態設定フラグＰｒを通常確率状態を規定する値０にし、停止された３つの特別図柄が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれでもなければ、３つの特別図柄が停止される前の確率状態設定フラグＰｒの値が高確率状態を規定する値１である時に限り、確率状態設定フラグＰｒの値を一時通常状態を規定する値２に切り替える。ここで、確率状態設定フラグＰｒの値は、普通図柄表示部１０，１１が左右同図柄で図柄停止される確率を規定するものである。なお、停止された３つの特別図柄が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれでもない場合は、請求項１に記載の「第２の図柄表示手段が予め設定された第１の表示態様及び第３の表示態様のいずれかとなるとき」に相当する。」と訂正する。　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項ｆ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許明細書の段落【０１０８】を、　　　　　　　　　　　　　　　　　
「【発明の効果】　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　請求項１に記載の構成によれば、第２の図柄表示手段による表示結果が予め定められた第１の表示態様となるときに、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなるので、第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすことにより開口される可変入賞口への入賞の機会を増大させることができると共に、第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす可能性を増大させることができ、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなった場合は、第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の表示態様となるときには、第１の特定条件を満たす確率が通常の確率に戻されるので、遊技者に有利な状態が無制限に継続されることがなく、遊技者と遊技店との利益バランスを取ることができ、遊技者に対して第２の図柄表示手段による表示結果に強い興味を持たせることによりパチンコ遊技の興趣を高めることができる。第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなった場合に、第２の図柄表示手段の表示結果が、予め設定された第１の表示態様及び第３の表示態様のいずれかとなるときには、確率が高確率のまま維持されるので、可変入賞口への入賞の機会及び第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす可能性が増大されている状態が維持されて遊技者に有利な状態を提供できる。第２の図柄表示手段の表示結果が、遊技者に多大な利益をもたらす大入賞口を開口させる第２の特定条件を満たすか否かの興趣だけでなく、第２の特定条件のうちの第１の表示態様となるときには、可変入賞口への入賞の機会及び第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす可能性が増大され、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなった場合、第２の特定条件のうちの第１の表示態様及び第３の表示態様のいずれかとなるときには、確率が高確率のまま維持される一方、第２の特定条件のうちの第２の表示態様となるときには、確率が通常の確率に戻されるので、第２の図柄表示手段の表示結果が第２の特定条件を満たす場合、第２の図柄表示手段の表示結果が第１の表示態様、第２の表示態様及び第３の表示態様のうちの何れであるかに強い興味を持たせることができ、これによりパチンコ遊技の興趣をさらに高めることができる。」と訂正する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（2）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否　 　　　
　上記訂正事項ａ乃至ｃは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、また、上記訂正事項ｄ乃至ｆは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るものであるから、明瞭でない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。なお、特許異議申立人上田実は、平成１３年６月１８日付けの上申書において、「第１の表示態様と第３の表示態様は、前回高確率であった場合には、どちらも同じように、いったん一時通常確率状態に変更した後、再度高確率状態に変更しますが、前回通常確率であった場合には、第１の表示態様では高確率状態に変更し、第３の表示態様では通常確率状態のまま維持する点で異なるものです。しかし、本件特許発明である請求項１には、「前記第２の図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様及び前記第３の表示態様のうちのいずれかとなるときに、前記確率を高確率に維持する」と記載されているのみであり、本件特許の訂正明細書中に記載されている実施例に示されるような、第１の表示態様と第３の表示態様の区別がなされておりません。また、本件特許の訂正明細書中に記載されている実施例の内容と、本件特許発明の内容とは一致していないものです」と主張するが、訂正後の請求項１において、「前記第２の図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様及び前記第３の表示態様のうちのいずれかとなるときに、前記確率を高確率に維持する」のは、同請求項１に記載されているように、「前記確率が高確率に変更されている場合」であって、特許異議申立人が主張する、「前回高確率であった場合」に該当している。すなわち、訂正後の請求項１の記載は訂正明細書中に記載されている実施例の内容に則しており、特許異議申立人の、「本件特許発明である請求項１の記載は、本件特許の訂正明細書中に記載されている実施例に示されるような、第１の表示態様と第３の表示態様の区別がなされていない」旨の主張は当を得たものではない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（3）むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　したがって、上記訂正は特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．特許異議申立てについての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）申立ての理由の概要 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　特許異議申立人上田実は本件の請求項１乃至請求項３に係る発明の特許に対して証拠として下記の甲第１号証乃至甲第４号証を提示し、以下の点を主張している。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（ア）本件の請求項１乃至請求項３に係る発明は、本件出願の日前の出願であって本件出願後に出願公開された他の特許出願の願書に最初に添付した明細書又は図面（甲第１号証）に記載された発明と同一であり、しかも本件請求項１乃至請求項３に係る発明の発明者は上記他の特許出願に係る発明の発明者と同一でも、本件出願の時において、その出願人が上記他の出願の出願人と同一でもないので、本件請求項１乃至請求項３に係る発明の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（イ）本件の請求項１に係る発明は、その出願前に頒布された甲第２号証、甲第３号証（または甲第４号証）に記載の発明に基づいて、また本件の請求項２及び請求項３に係る発明は、甲第２号証乃び甲第３号証に記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件請求項１乃至請求項３に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきものである。　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　記　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第１号証：特願平２−２３８７８９号（特開平４−１１７９８０号公報）
甲第２号証：特開平３−２３７９８９号公報　　　　　　　　　　　　　
甲第３号証：特開平３−２５８２７６号公報　　　　　　　　　　　　　
甲第４号証：特開平３−３７０８６号公報　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（２）本件の請求項１に係る発明 　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記２．で示したように上記訂正が認められ、特許請求の範囲の請求項２及び請求項３の記載が削除されたので、本件特許第３０４５３４９号は、請求項１に係る発明からなり、請求項１に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである（上記２．（１）訂正事項ａ参照）。　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）特許法第２９条の２について　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３-１）先願発明（甲第１号証に記載の発明）　　　　　　　　　　　　
　特許異議申立人上田実の提示した本件出願の日前の出願であってその後に出願公開された、特願平２−２３８７８９号（特開平４−１１７９８０号公報）の願書に最初に添付した明細書または図面（甲第１号証）には、以下の発明が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（a）「パチンコ玉が普通始動通過口７を通過すればその通過玉が始動通過玉検出器８により検出され、その検出出力に基づいて普通可変表示装置２が可変表示を開始する。」（公報第4頁左上欄第2行〜第5行）が、　　　
（b）「この普通始動通過口７にパチンコ玉が通過して可変表示された普通可変表示装置２の停止時の表示結果が所定の識別情報（たとえば７７）となれば、ソレノイド１５を励磁させて普通可変入賞球装置４を・・・開成させる。本実施例では、普通可変入賞球装置４を通常の入賞口として構成したが、この普通可変入賞球装置４に入賞したパチンコ玉を始動入賞玉検出器により検出し、その検出出力に基づいて特別可変表示装置１が可変表示されるようにしてもよい。」（公報第5頁左上欄第6行〜第20行）が、　　　　　
（c）「特別可変表示装置１の表示結果が、第１図に示す横３行および斜め対角線上に２列の合計５列のラインにたとえば７７７が揃えば大当り状態となり、ソレノイド１６が励磁されて開閉板５１が開成される」（公報第4頁右上欄第13行〜第17行）が、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（d1）「前述した１６回の繰返し継続制御が終了した後に、普通可変表示装置２が当りとなる識別情報（たとえば７７や３３）に表示制御される確率を向上させた集中ゲーム状熊が発生する。」（公報第4頁左下欄第18行〜右下欄第2行）が、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（d2）「この集中ゲームカウンタとは、普通可変表示装置の所定の識別情報の組合せ（たとえば７７や３３）が集中して発生するように制御するためのカウンタであり、特別可変表示装置の表示結果が大当りとなり、その大当りの制御が終了した時点・・・において「４０」がセットされる。」（公報第10頁左上欄第6行〜第12行）が、　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（d3）「集中ゲームカウンタの値が「０」でないとき（集中ゲーム時）においては、普通可変表示装置が大当りの識別情報の組合せになる確率が、　　70/220＝31．8/100となり、集中ゲーム時でない通常ゲーム時の場合に比べてかなり高い確率に制御される。」（公報第10頁左下欄第11行〜第16行）が、
（d4）「集中ゲームの開始条件として、大当り制御の終了に代えて以下に列挙する場合を開始条件としてもよい。　　　　　　　　　　　　　　　　
　（１）特別可変表示装置の表示結果または普通可変表示装置の表示結果が所定の識別情報となった場合。この所定の識別情報とは大当りとなる表示のうち予め定められた表示・・・が考えられる。」（公報第13頁右上欄第3行〜第12行）が、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（e）「集中ゲームを終了させる条件として、以下に列挙する場合を終了条件としてもよい。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　（１）特別可変表示装置や普通可変表示装置の表示結果が所定の識別情報となった場合。この所定の識別情報とは、大当りとなる表示のうち予め定められた表示・・・が考えられる。」（公報第13頁右下欄第3行〜第10行）が、それぞれ記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(３-２)対比・判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件請求項１に係る発明と上記甲第１号証記載の発明とを対比すると、甲第１号証記載の発明の「普通始動通過口」、「普通可変表示装置」、「所定の識別情報（たとえば７７）」、「普通可変入賞球装置」、「始動入賞玉検出器」、「特別可変表示装置」、「たとえば７７７が揃えば」、「開閉板」、「集中ゲーム状態」は、それぞれの機能に照らし、それぞれ本件請求項１に係る発明の「第１の検出手段」、「第１の図柄表示手段」、「第１の特定条件」、「可変始動口」、「第２の検出手段」、「第２の図柄表示手段」、「第２の特定条件」、「大入賞口」、「高確率」に相当している。また、甲第１号証の上記記載事項中、特に（d4）の記載に徴すると、「普通可変表示装置」が当りとなる識別情報に表示制御される確率を向上させた 「集中ゲーム」の開始条件として、「特別可変表示装置」の表示結果が「大当りとなる表示のうち予め定められた表示」があげられており、該表示は、本件請求項１に係る発明における「第１の表示態様」に対応しているということができる。同様に、特に（e）の記載に徴すると、「集中ゲーム」の終了条件として、「特別可変表示装置」の表示結果が「大当りとなる表示のうち予め定められた表示」があげられており、該表示は、本件請求項１に係る発明における「第２の表示態様」に対応しているということができる。　　　　　
　そうすると、甲第１号証の上記（a）乃至（e）の記載はそれぞれ以下の　（A）乃至（E）の点を開示しているというべきである。　　　　　　　　
（A）上記（a）の記載より、「遊技球の通過または入球を検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第１の図柄表示手段」を、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（B）上記（b）の記載より、「第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすことによって開口される可変始動口と、前記可変始動口への遊技球の通過を検出する第２の検出手段と、前記第２の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第２の図柄表示手段」を、
（C）上記（c）の記載より、「第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす第１の表示態様、第２の表示態様のうちの何れかとなることによって開口される大入賞口とを備えたパチンコ遊技機」を、
（D）上記（d1）乃至（d4）の記載より、「第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となるとき、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くなるように設定変更し」を、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（E）上記（e）の記載より、「確率が高確率に変更されている場合、第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の表示態様となるときに、第１の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻す一方、第２の図柄表示手段の表示結果が第１の表示態様となるときに、確率を高確率に維持する設定確率変更手段を設けたパチンコ遊技機。」を、それぞれ開示している。　　
　したがって、上記甲第１号証には、「遊技球の通過または入球を検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすことによって開口される可変始動口と、前記可変始動口への遊技球の通過を検出する第２の検出手段と、前記第２の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第２の図柄表示手段と、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす第１の表示態様及び第２の表示態様のうちの何れかとなることによって開口される大入賞ロとを備えたパチンコ遊技機において、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された前記第１の表示態様となるとき、前記第１の図柄表示手段による表示結果が前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くなるように設定変更し、前記確率が高確率に変更されている場合、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された前記第２の表示態様となるときに、前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻す一方、前記第２の図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様となるときに、前記確率を高確率に維持する設定確率変更手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。」に関する発明が記載されているが、同甲第１号証に記載された発明は、本件請求項１に係る発明を特定する事項である、「予め設定された第２の特定条件を満たす表示態様であり、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が高確率に変更されている場合、第２の図柄表示手段の表示態様となって前記確率を高確率に維持する第３の表示態様」を備えておらず、両者は同一とはいえない。　　　　　　　　　　
　したがって、本件請求項１に係る発明の特許は特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものではない。　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）特許法第２９条第２項について　　　　　　　　　　　　　　　　　
 （４-１）甲号各証に記載の発明
　特許異議申立人上田実の提示した甲第２号証乃至甲第４号証には、以下の発明が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第２号証　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（a）「副図柄表示装置（8）は、副作動口（9）への入球があったとき、・・・副表示器（例えば１桁の数字表示器）（31）に図柄変動・・・を開始させ、所定時間経過後に停止した図柄が当りの図柄（例えば７）であったとき、主作動口役物（10）を、・・・開動作させるものである。開いて入球し易くなった主作動口役物（10）への入球が入球検出センサ（33）によって検出されると、主図柄表示装置（2）の図柄変動を開始させるのである。この副図柄表示装置（8）は確率発生部（34）によって当りの確率が高低二段階に設定されるもので、通常は低い確率で動作している。この当り確率を高くするのは、弾球の状態から見て出玉率を低くするような状態になったときである。」（公報第４頁左下欄第17行〜右下欄第12行）が記載されている。
　すなわち上記（a）の記載より、甲第２号証には、「副作動口（9）への入球があったとき、副図柄表示装置（8）に図柄変動を開始させ、副図柄表示装置（8）が当りの図柄であったとき、主作動口役物（10）を開動作させ、主作動口役物（10）へ入球すると、主図柄表示装置（2）の図柄変動を開始させる弾球遊技機であって、副図柄表示装置（8）の当りの確率を確率発生部（34）によって高低２段階に設定させる弾球遊技機」が記載されている。
甲第３号証　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（b1）「可変表示装置４は、・・・可変表示部２１・・・からなり、前記特定入賞口８に打球が入賞すると、これに応じて可変表示部２１の左、中、右のLED20a，20b，20cの記号が変換表示される。・・・これらLED20a，20b，20cの停止時の表示記号の組み合わせが所定の当たりの組み合わせとなれば、後述の特別遊技を発生する。」（公報第3頁左上欄第14行〜右上欄第6行）が、
（b2）「可変表示装置４の表示の組み合わせは、制御装置６９により生成する乱数により決定され、大当たりのときは特別遊技Iを、中当たりのときは特別遊技IIを発生する。」（公報第3頁右上欄第14行〜第17行）が、　　
（b3）「即ち、乱数αにより中当たりの発生確率が通常の状態から大当たりが発生すると、これに伴い乱数βが選択され、その大当たり後は中当たりが高い確率で発生するようになる。」（公報第5頁右下欄第7行〜第10行）が、
（b4）「そして、この中当たりは、大当たりの発生する毎に選択される中当たり乱数α、βにより、発生する確率が変更される。即ち、中当たりの発生確率が通常の状態から大当たりが発生すると、その発生後から次の大当たりが発生するまでは乱数βにより中当たりが発生しやすくなり、また中当たりの発生確率が高い状態から大当たりが発生すると、その発生後から次の大当たりが発生するまでは乱数αにより中当たりが通常の確率で発生するようになる。」（公報第7頁右上欄第6行〜第15行）が、それぞれ記載されている。
　すなわち上記（b1）乃至（b4）の記載より、甲第３号証には、「可変表示装置４の表示の組み合わせは、制御装置６９により生成する乱数により決定され、乱数αにより中当たりの発生確率が通常の状態から大当たりが発生すると、これに伴い乱数βが選択され、その大当たり後は中当たりが高い確率で発生するようになる。そして、この中当たりは、大当たりの発生する毎に選択される中当たり乱数α、βにより、発生する確率が変更される、パチンコ機」が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第４号証　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（c1）「制御装置５８は、・・・第１可変表示器１４を作動させ、この結果により第２可変表示器１５を使用して遊技する別遊技における賞態様成立確率を選択する。」（公報第3頁左下欄第14行〜第20行）が、　　　　　　
（c2）「制御装置５８は、始動スイッチ１８からの信号を受けると、・・・第２可変表示器１５を作動して別遊技を開始し・・・３つの数字を可変表示する。・・・停止信号が発生すると、確率設定値により乱数テーブル値を読み込んで、これにもとづいて第２可変表示器１５の可変表示動作を停止して３つの数字を連続的に表示する。この停止したときの表示が予め設定してある賞態様、例えば「７７７」であるか否かを制御装置５８の判定手段が判定し、賞態様が成立したと判定した場合（大当りの場合）には制御装置５８が特別遊技を開始し、不成立したと判定した場合（外れの場合）には遊技に何ら変化はない。」（公報第3頁右下欄第16行〜第4頁左上欄第15行）が、
（c3）「別遊技において賞態様が成立する確率は、第１賞態様成立確率モードから第６賞態様成立確率モードとして第１可変表示器１４の停止態様により予め選択され・・・」（公報第4頁左下欄第13行〜第16行）が、　　
（c4）「本実施例では、第１可変表示器１４の停止態様が「７７７」であれば第１賞態様成立確率モードを、「３３３」「５５５」であれば第２賞態様成立確率モードを、「０００」「１１１」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」「９９９」であれば第３賞態様成立確率モード、いずれか２つの表示器が「７」を表示すれば第４賞態様成立確率モードを、左側の表示器と中央の表示器が同じ数字を表示すれば第５賞態様成立確率モードを、上記以外の組合せの場合は第６賞態様成立確率モードを選択するようにコンピュータプログラムを構成してある。」（公報第5頁右上欄第2行〜第13行）が、それぞれ記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　すなわち上記（c1）乃至（c4）の記載より、甲第４号証には、「制御装置５８は、始動スイッチ１８からの信号を受けると第２可変表示器１５を作動して別遊技を開始する。前記別遊技における賞態様成立確率は、第１可変表示器１４を作動させ、該第１可変表示器１４の停止態様により第１賞態様成立確率モードから第６賞態様成立確率モードまでが予め設定されている、パチンコ機」が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(４-２)対比・判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件請求項１に係る発明と上記甲号各証に記載の発明とを対比すると、
上記甲号各証に記載の発明のいずれも、本件の請求項１に係る発明を特定する事項である、「確率が高確率に変更されている場合、第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の表示態様となるときに、第１の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻す」構成を備えていない。　　　　　　　
　すなわち、甲第２号証及び甲第３号証に記載の発明においては、確率の変更を図柄表示手段の表示態様ではなく、「確率発生部３４」（甲第２号証）または「制御装置により生成する乱数」（甲第３号証）により行うこととしており、これら甲第２号証及び甲第３号証に記載の発明は、本件の請求項１に係る発明を特定する事項である、上記構成を備えていないばかりか、示唆してもいない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　また、甲第４号証に記載の発明においては、「第２可変表示器１５」の賞態様成立確率を「第１可変表示器１４」の停止態様により決定するものであるが、上記「第２可変表示器１５」の賞態様成立確率が高確率に変更されている場合、通常の確率に戻す賞態様成立確率モードを備えておらず、また示唆してもいないので、同甲第４号証に記載の発明も、本件の請求項１に係る発明を特定する事項である、上記構成を備えていないばかりか、示唆してもいない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　したがって、本件請求項１に係る発明は、上記甲号各証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできないので、本件請求項１に係る発明の特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　  
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。　　　　　　　　　また、他に本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年７月３日（２００１．７．３）
【訂正の要旨】
異議２０００−７４２７２の訂正の要旨
訂正事項ａ
特許請求の範囲の請求項１の記載を、
「【請求項１】遊技球の通過または入球を検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすことによって開口される可変始動口と、前記可変始動口への遊技球の通過を検出する第２の検出手段と、前記第２の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第２の図柄表示手段と、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす第１の表示態様、第２の表示態様及び第３の表示態様のうちの何れかとなることによって開口される大入賞口とを備えたパチンコ遊技機において、
　前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された前記第１の表示態様となるとき、前記第１の図柄表示手段による表示結果が前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くなるように設定変更し、前記確率が高確率に変更されている場合、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された前記第２の表示態様となるときに、前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻す一方、前記第２の図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様及び前記第３の表示態様のうちのいずれかとなるときに、前記確率を高確率に維持する設定確率変更手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。」と訂正する。
訂正事項ｂ
特許請求の範囲の請求項２に係る記載を削除する。
訂正事項ｃ
特許請求の範囲の請求項３に係る記載を削除する。
訂正事項ｄ
特許明細書の段落【０００５】を、
「請求項１に記載のパチンコ遊技機は、遊技球の通過または入球を検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすことによって開口される可変始動口と、前記可変始動口への遊技球の通過を検出する第２の検出手段と、前記第２の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第２の図柄表示手段と、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす第１の表示態様、第２の表示態様及び第３の表示態様のうちの何れかとなることによって開口される大入賞口とを備えたパチンコ遊技機において、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された前記第１の表示態様となるとき、前記第１の図柄表示手段による表示結果が前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くなるように設定変更し、前記確率が高確率に変更されている場合、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された前記第２の表示態様となるときに、前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻す一方、前記第２の図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様及び前記第３の表示態様のうちのいずれかとなるときに、前記確率を高確率に維持する設定確率変更手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。」と訂正する。
訂正事項ｅ
特許明細書の段落【０１０４】を、
「この時、ＣＰＵ３２による内部処理では、確率条件フラグｇ１の値が０から０以外の値、即ち、１または２に切り替えられる。即ち、停止された３つの特別図柄が予め設定しておいた設定条件を満した時、即ち、停止された３つの特別図柄が３３３，７７７のいずれかであった場合には、確率条件フラグｇ１の値を２に設定し、停止された３つの特別図柄が３３３，７７７以外であった場合には、確率条件フラグｇ１の値を１に設定し、この場合同時に、停止された３つの特別図柄が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれかであれば、確率状態設定フラグＰｒを通常確率状態を規定する値０にし、停止された３つの特別図柄が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれでもなければ、３つの特別図柄が停止される前の確率状態設定フラグＰｒの値が高確率状態を規定する値１である時に限り、確率状態設定フラグＰｒの値を一時通常状態を規定する値２に切り替える。ここで、確率状態設定フラグＰｒの値は、普通図柄表示部１０，１１が左右同図柄で図柄停止される確率を規定するものである。なお、停止された３つの特別図柄が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれでもない場合は、請求項１に記載の「第２の図柄表示手段が予め設定された第１の表示態様及び第３の表示態様のいずれかとなるとき」に相当する。」と訂正する。
訂正事項ｆ
特許明細書の段落【０１０８】を、
「【発明の効果】
　請求項１に記載の構成によれば、第２の図柄表示手段による表示結果が予め定められた第１の表示態様となるときに、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなるので、第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすことにより開口される可変入賞口への入賞の機会を増大させることができると共に、第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす可能性を増大させることができ、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなった場合は、第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の表示態様となるときには、第１の特定条件を満たす確率が通常の確率に戻されるので、遊技者に有利な状態が無制限に継続されることがなく、遊技者と遊技店との利益バランスを取ることができ、遊技者に対して第２の図柄表示手段による表示結果に強い興味を持たせることによりパチンコ遊技の興趣を高めることができる。第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなった場合に、第２の図柄表示手段の表示結果が、予め設定された第１の表示態様及び第３の表示態様のいずれかとなるときには、確率が高確率のまま維持されるので、可変入賞口への入賞の機会及び第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす可能性が増大されている状態が維持されて遊技者に有利な状態を提供できる。第２の図柄表示手段の表示結果が、遊技者に多大な利益をもたらす大入賞口を開口させる第２の特定条件を満たすか否かの興趣だけでなく、第２の特定条件のうちの第１の表示態様となるときには、可変入賞口への入賞の機会及び第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす可能性が増大され、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなった場合、第２の特定条件のうちの第１の表示態様及び第３の表示態様のいずれかとなるときには、確率が高確率のまま維持される一方、第２の特定条件のうちの第２の表示態様となるときには、確率が通常の確率に戻されるので、第２の図柄表示手段の表示結果が第２の特定条件を満たす場合、第２の図柄表示手段の表示結果が第１の表示態様、第２の表示態様及び第３の表示態様のうちの何れであるかに強い興味を持たせることができ、これによりパチンコ遊技の興趣をさらに高めることができる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技球の通過または入球を検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすこと
に
第１の表示態様、第２の表示態様及び第３の表示態様のうちの何れかとなることに
　前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された
前記
前記
一方、前記第２の図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様及び前記第３の表示態様のうちのいずれかとなるときに、前記確率を高確率に維持する
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、第１の特定入賞部（始動入賞口）への入賞に基いて第１の可変表示ゲームを行う第１の可変表示部と、第２の特定入賞部（特定入賞口）への入賞に基いて第２の可変表示ゲームを行う第２の可変表示部（普通図柄表示装置）とを備え、第１の可変表示ゲームの遊技状態に対応して第２の可変表示ゲームの当たり確率（普通図柄表示装置における図柄変動による表示結果が当たりとなる確率）を変更するパチンコ遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　第１の特定入賞部（始動入賞口）への入賞に基いて第１の可変表示ゲームを行う第１の可変表示部と、第２の特定入賞部（特定入賞口）への入賞に基いて第２の可変表示ゲームを行う第２の可変表示部（普通図柄表示装置）と、第１の可変表示ゲームの結果に基づいて遊技球を入賞させ易い状態に変換する第１の入賞部（変動入賞装置）と、第２の可変表示ゲームの結果に基づいて遊技球を入賞させやすい状態に変換する第２の入賞部（普通電動役物）と、第１の可変表示ゲームの遊技状態に対応して第２の可変表示ゲームの当たり確率（普通図柄表示装置における図柄変動による表示結果が当たりとなる確率）を変更する乱数変更手段とを備えたパチンコ遊技機が特開平４−２３１０８７号に開示されている。
　上記パチンコ遊技機は、普通図柄表示装置における図柄変動による表示結果が当たりとなる確率を、通常状態の確率（例えば、１／１２）よりも高い確率（例えば、１／４）に変更するもので、第１の可変表示ゲームにおいて大当りが発生した時点で高確率とし、大当り遊技が終了する時点で通常状態の確率に戻すようにしている。
　【０００３】
　また、上記特開平４−２３１０８７号には、普通図柄表示装置における図柄変動による表示結果が当たりとなる確率を変更する契機として、大当り後、一定時間もしくは普通図柄の一定作動回数まで高確率とし、前記条件の満了した時点で通常確率に戻す点、遊技開始後一定時間が経過した時点から所定の時間の間高確率とし、その所定時間経過後に通常確率に戻す点、第１の可変表示ゲームにおいて、特定の停止図柄の組合せ（例えば、１，１，１）を中当たりとし、中当たりとなったら確率高める点、大当り遊技において大入賞口に５個入賞した段階で確率を高める点、大当り遊技において継続入賞口に遊技球が入賞した段階で確率を高める点等が記載されている。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　本発明の目的は、第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となるとき、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くなるように設定変更し、前記確率が高確率に変更されている場合、前記第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の表示態様となるとき、前記第１の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻すことにより、趣向性の高い新規なパチンコ機を提供することにある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載のパチンコ遊技機は、遊技球の通過または入球を検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすこと
に
第１の表示態様、第２の表示態様及び第３の表示態様のうちの何れかとなることに
前記
前記
一方、前記第２の図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様及び前記第３の表示態様のうちのいずれかとなるときに、前記確率を高確率に維持する
　【０００６】
　【作用】
　特定ゲートへ遊技球が通過すると、第１の検出手段が遊技球の通過を検出して信号を出力し、第１の図柄表示手段が第１の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示し、第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすと、可変始動口が開口される。可変始動口または固定始動口に遊技球が入賞すると、第２の検出手段が遊技球の入賞を検出して信号を出力し、第２の図柄表示手段が第２の検出手段からの検出信号により図柄を変動表示し、第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たすと、大入賞口を開口する。
　設定確率変更手段は、第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となるとき、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くなるように設定変更する。また、設定確率変更手段は、前記確率が高確率に変更されている場合、第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の表示態様となるときには、第１の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻す。
　【０００７】
　【実施例】
　以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
　【０００８】
　図１は、本発明のパチンコ機の一実施例の遊技盤１面を示した正面図である。
　【０００９】
　遊技盤１の前面には、遊技球の飛び出しを防止する前面ガラスが設けられているが、図示は省略されている。以後、遊技盤１から前面ガラスへ向く方向を前方といい、遊技盤１から前面ガラスへ向く方向と逆方向を奥方ということにして説明する。
　【００１０】
　遊技盤１の略中央部にはドットマトリックスＬＥＤを使用した特別図柄表示部１２からなる第２の図柄表示手段と、ＬＥＤを使用した７セグメント形式の普通図柄表示部１８からなる第１の図柄表示手段を含む図柄表示部の主要部を構成する図柄表示ユニット２が配備されている。特別図柄表示部１２は、並列して３つに区分され、左特別図柄表示部３，中特別図柄表示部５，右特別図柄表示部４とにより構成される。普通図柄表示部１８は、左右に区分され、左普通図柄表示部１０及び右普通図柄表示部１１により構成される。
　【００１１】
　図柄表示ユニット２は、従来と同様に、その頂部に天入賞口４１と、略中間部に遊技盤１面より前方へ突出して形成されたアーチ形状の球振分け片２３と、中央部に並列して配備される左特別図柄表示部３，中特別図柄表示部５，右特別図柄表示部４とを備えている。
　【００１２】
　本実施例では、天入賞口４１の下方にＬＥＤによって点灯される表示灯５１、球振分け片２３と各特別図柄表示部３，４，５の間に、左普通図柄表示部１０及び右普通図柄表示部１１と普通図柄表示部１８の左右に２個ずつ後述するゲート６，６を通過した遊技球の数を最高４個まで点灯表示するゲート通過記憶数表示ＬＥＤ１４が配設され、特別図柄表示部１２の左右に２個ずつ後述する３つの第１種始動口としての固定始動口７，７または可変始動口８のいずれかに入賞した遊技球の数を最高４個まで点灯表示する特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１５が設けられている。
　【００１３】
　また、各図柄表示部３，４，５のそれぞれは、縦７行横５列の計３５ドットのＬＥＤ表示灯によって構成され、横５列には赤色と緑色の２色のＬＥＤが交互に割り当てられて構成されていて、赤色と緑色のＬＥＤへの出力を切り替えることにより各ドットマトリックスを赤または緑に点灯させ、各特別図柄表示部３，４，５を、遊技球の入賞状態及び各特別図柄表示部３，４，５の表示結果に応じて、赤色と緑色に色彩を変化させるようになっている。
　【００１４】
　図柄表示ユニット２の下方には、左，右普通図柄表示部１０，１１の図柄一致に基づいて開口され特別図柄表示部１２の図柄変動に関する入賞装置８´からなる可変始動口８が配備され、可変始動口８の内部には、遊技球の入賞を検出する第１種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からなる第２の検出手段が配備されている。
　【００１５】
　遊技盤１の中央下方にあたる可変始動口８の下方には、各特別図柄表示部３，４，５の図柄一致に基づいてソレノイド等によって開閉駆動されるアタッカー形状の大入賞口９が配備され、大入賞口９の真中には、特定領域１３が区分され、特定領域１３の奥方には特定領域検出スイッチＳＷ３が配備されている。
　【００１６】
　大入賞口９の左右には、特別図柄表示部１２の図柄変動に関する固定始動口７，７が配備され、大入賞口９の下方の左右に各々、大入賞口９の開閉動作の実行回数を表示する連続回数表示ＬＥＤ１７と、大入賞口９の１開放中に大入賞口９に入賞した遊技球の総数を表示する大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６が設けられている。固定始動口７，７の内部には、遊技球の入賞を検出する第１種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からなる第２の検出手段が配備されている。
　【００１７】
　また、図柄表示ユニット２の左右に各々、ゲート６，６が設けられ、ゲート６，６の遊技盤１の内方側には、遊技球のゲート通過を検出するゲート通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ１からなる第１の検出手段が配備されている。
　【００１８】
　遊技盤１の左右下方には、左下入賞口４２と右下入賞口４３が配備されている。
　なお、図１において、風車４８、アウト球受口４６、球誘導レール４５、返しゴム４７、ランプ風車４９の各要素については周知であるから説明を省略する。
　【００１９】
　また、各符号５０乃至５３は表示灯であって、各要素ごとにグループＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを構成し、グループ毎に点灯点滅され、５０は表示灯Ａ，５１は表示灯Ｂ，５２は表示灯Ｃ，５３は表示灯Ｄである。
　【００２０】
　図２において、パチンコ機の制御装置としての制御部は、図柄表示ユニット２の普通図柄表示部１８および特別図柄表示部１２、可変始動口８、大入賞口９の制御プログラムや表示図柄のデータ等を格納したＲＯＭ３０とデータの一時記憶等に用いられるＲＡＭ３１及びＲＯＭ３０の制御プログラムに従って図柄表示ユニット２の各部を駆動制御し、特定入賞口８及び大入賞口９を駆動制御するＣＰＵ３２によって構成され、該制御部は表示制御手段と条件検出手段と特別図柄表示部１２の表示結果が予め設定された設定条件を満すことにより、左，右普通図柄表示部１０，１１による表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たす確率を設定変更する設定確率変更手段を兼ねる。
　【００２１】
　左，右ゲート６，６に配設されたゲート通過検出スイッチＳＷ１と、固定始動口７，７及び可変始動口８の内部に配備された第１種始動口入賞検出スイッチＳＷ２と、大入賞口９内の特定領域１３の奥方内部に配備された特定領域通過検出スイッチＳＷ３と、大入賞口９の内部下方に配備された大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４の各々は、スイッチ検出部３３を介してＣＰＵ３２に接続され、また、ドットマトリックス形式のＬＥＤによる左図柄表示部３と右図柄表示部４及び中図柄表示部５と、７セグメント形式による左普通図柄表示部１０及び右図柄表示部１１と、大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６と、連続回数表示ＬＥＤ１７と、通過記憶数表示ＬＥＤ１４及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１５の各々は、ＬＥＤ表示回路３４を介してＣＰＵ３２により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。そして、大入賞口９及び可変始動口８を備えた入賞装置８´を作動するための各ソレノイド、即ち、大入賞口開放ソレノイドＳＯＬ２と可変始動口開ロソレノイドＳＯＬ１の各々が、ソレノイド駆動回路３５を介してＣＰＵ３２により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。また、クロック・リセット回路３６はＣＰＵ３２の処理周期を規定する。
　【００２２】
　ＣＰＵ３２は遊技盤１における各表示灯Ａ〜Ｄおよび効果音を出力するスピーカー等を駆動制御する手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式については周知であるから説明を省略する。
　【００２３】
　以下、ＲＯＭ３０に格納された制御プログラムの要部を示すフローチャート（図９乃至図１９）を参照して本実施例におけるパチンコ機の処理動作を説明する。なお、図９乃至図１０に示すタスク１の処理と図１１乃至図１３に示すタスク２の処理と、図１４乃至図１５に示すタスク３の処理と、図１６乃至図１９に示すタスク４の処理は、クロック・リセット回路３６からの信号に応じ、ＣＰＵ３２が所定の処理周期（μｓのオーダー）ごとに並列的に繰り返し実行するものである。
　【００２４】
　図９乃至図１０に示すタスク１の処理は、ＣＰＵ３２が所定周期毎に大当り用乱数の値を０乃至２３０の範囲で逐次インクリメントすることにより発生させ、この大当り用乱数の値に基づいて左，右，中特別図柄データの各値を設定し、左，右，中特別図柄データの各値によって左，右，中大当り特別図柄データ及び左，右，中はずれ特別図柄データを作成し、次いで、大当り用乱数の値に基づいて左，右普通図柄データの各値を設定し、左，右普通図柄データの各値によって左，右当り普通図柄データ及び左，右はずれ普通図柄データを作成するものである。
　【００２５】
　ＣＰＵ３２は、所定の処理周期毎に大当り用乱数の値を０乃至２３０の範囲で逐次インクリメントし、大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値が２３０に到達する毎にレジスタＲＡＮ１の値を０に初期化する（ステップａ１〜ステップａ３）。
　【００２６】
　次いで、ＣＰＵ３２は各特別図柄データ及び各普通図柄データの各値を設定するための処理として、大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の２ビット目と３ビット目（０〜３までの値）に１を加算し、加算値が４であれば０に切り替えてレジスタｘに格納し、同様に、大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の１ビット目と２ビット目及び０ビット目と１ビット目について各々、１を加算して加算値が４であれば０に切り替えてレジスタｙ，ｚに格納し（ステップａ４）、各レジスタｘ，ｙ，ｚの値をそれぞれ左特別図柄データ記憶レジスタｒ０の値（０〜１４までの値）、右特別図柄データ記憶レジスタｒ１（０〜１４までの値）、中特別図柄データ記憶レジスタｒ２（０〜１４までの値）の各値に対して加算し、演算結果をそれぞれのレジスタｒ０乃至ｒ２に格納する（ステップａ５）。
　【００２７】
　そして、ＣＰＵ３２は、各特別図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に関して、各レジスタの値が１５以上かどうかを判別し、１５以上であればレジスタの値より１５を減算することにより、左，右，中特別図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２の値を決定する（ステップａ６）。
　【００２８】
　この結果、左，中，右特別図柄データ記憶レジスタｒ０及びｒ２には０〜１４までのどれかの値がセットされる。ここで、レジスタｘ，ｙ，ｚは、ＣＰＵ３２が内部処理に使用するレジスタであり、左，右，中特別図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された値は、内部処理指標の値であり、各特別図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶される内部処理指標の値と表示される特別図柄の関係は表１乃至表３に示す通りである。
　【００２９】
　【表１】
　【００３０】
　【表２】
　【００３１】
　【表３】
　ＣＰＵ３２は、左，右，中図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された値を処理周期毎に逐次個別に変化させることにより、図柄表示可能なすべての組合わせ図柄を作成し、当該処理周期で作成された内部処理指標の組合わせが当り図柄に関するものであるかはずれ図柄に関するものであるかを判別して（ステップａ７〜ステップａ８）、当り図柄であれば各内部処理指標のｒ０乃至ｒ２の現在値を左，右，中大当り特別図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各々に格納し（ステップａ９）、また、当該処理周期で作成された内部処理指標の組合わせがはずれ図柄に関するものであれば各内部処理指標ｒ０乃至ｒ２の現在値を左，右，中はずれ特別図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各々に格納する（ステップａ１０）。
　【００３２】
　従って、左，右，中大当り特別図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各々には当り図柄に関する内部処理指標の値のみが逐次変化して更新記憶され、また、左，右，中はずれ特別図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各々には、はずれ図柄に関する内部処理指標の値のみが逐次変化して更新記憶される。
　【００３３】
　次いで、ＣＰＵ３２は、ステップａ４の処理において決定した各レジスタｘ，ｙ，ｚの値をそれぞれ普通当たり判定用乱数記憶レジスタＲＡＮ２の値（０〜１９までの値）、左普通図柄データ記憶レジスタｒ３（０〜３までの値）、右普通図柄データ記憶レジスタｒ４（０〜３までの値）の各値に対して加算し、演算結果をそれぞれのレジスタＲＡＮ２、ｒ３乃至ｒ４に格納する（ステップａ１１）。
　【００３４】
　そして、ＣＰＵ３２は、普通当たり判定用乱数記憶レジスタＲＡＮ２の値が２０以上かどうかを判別し、２０以上であればレジスタの値より２０を減算すると共に、各普通図柄データ記憶レジスタｒ３乃至ｒ４に関しては各レジスタの値が４以上かどうかを判別し、４以上であればレジスタの値より４を減算することにより、普通当たり判定用乱数記憶レジスタＲＡＮ２の値と左，右普通図柄データ記憶レジスタｒ３乃至ｒ４の値を決定する（ステップａ１２）。
　【００３５】
　この結果、普通当たり判定用乱数記憶レジスタＲＡＮ２には０〜１９までのどれかの値がセットされ、左，右普通図柄データ記憶レジスタｒ３及びｒ４には０〜３までのどれかの値がセットされる。ここで、左，右普通図柄データ記憶レジスタｒ３乃至ｒ４に記憶された値は、内部処理指標の値であり、各普通図柄データ記憶レジスタｒ３乃至ｒ４に記憶される内部処理指標の値と表示される普通図柄の関係は表４乃至表５に示す通りである。
　【００３６】
　【表４】
　【００３７】
　【表５】
　ＣＰＵ３２は、左，右普通図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された値を処理周期毎に逐次個別に変化させることにより、図柄表示可能なすべての組合わせ図柄を作成し、当該処理周期で作成された内部処理指標の組合わせが当り図柄に関するものであるかはずれ図柄に関するものであるかを判別して（ステップａ１３）、当り図柄であれば各内部処理指標のｒ３乃至ｒ４の現在値を左，右当り普通図柄データ記憶レジスタｒ３ａ乃至ｒ４ａの各々に格納し（ステップａ１４）、また、当該処理周期で作成された内部処理指標の組合わせがはずれ図柄に関するものであれば各内部処理指標ｒ３乃至ｒ４の現在値を左，右はずれ普通図柄データ記憶レジスタｒ３ｂ乃至ｒ４ｂの各々に格納する（ステップａ１５）。
　【００３８】
　図１１〜図１３に示すタスク２の処理は各スイッチＳＷ１乃至ＳＷ４の入力検出に応じて、各フラグ類及び各カウンタの値を設定するものである。
　【００３９】
　ＣＰＵ３２は、ゲート通過検出スイッチＳＷ１からの検出信号が入力されているか否かを判別し（ステップｂ１）、スイッチＳＷ１からの信号が入力されているならば普通図柄変動フラグｆａの値が０でないか否かを判別する（ステップｂ２）。普通図柄変動フラグｆａの値は、普通図柄表示部１８の変動中、又は可変始動口８の開口動作中には、タスク３の処理において０以外の値がセットされるため、普通図柄表示部１８が新規に図柄変動を開始できる場合には、ｆａの現在値は０となっている。普通図柄変動フラグｆａの値が０である場合には、ＣＰＵ３２は、ステップｂ５に移行して普通図柄変動フラグｆａに１をセットして普通図柄表示部１８の図柄変動処理の実行を許可し、ステップｂ６に移行する。
　【００４０】
　ゲート通過記憶数レジスタｈの値は、普通図柄変動フラグｆａの値が０以外の値である普通図柄表示部１８の変動中、又は可変始動口８の開口動作中である場合において、遊技球がゲート６，６を通過した時に、最高４個迄遊技球の通過を記憶するものである。ＣＰＵ３２は、ゲート通過記憶数レジスタｈの値が４以上であるか否かを判別し（ステップｂ３）、４以上である場合にはステップｂ６に移行する。ステップｂ３の判定結果で、ゲート通過記憶数レジスタｈの値が４以上でないと判定された場合、ＣＰＵ３２は、ゲート通過記憶数レジスタｈの値を１つインクリメントして遊技球の今回のゲート通過を記憶して（ステップｂ４）、ステップｂ６に移行する。
　ステップｂ３の判別処理において、ゲート通過記憶数レジスタｈの値が４以上であると判定された場合には、遊技球のゲート６，６への通過の記憶がされないことになる。
　【００４１】
　ステップｂ６に移行したＣＰＵ３２は、第１種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入力信号を検出する毎に（ステップｂ６）、未使用の確定乱数記憶レジスタＲｉに大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の現在値を記憶する（ステップｂ７〜ステップｂ１２）。ＣＰＵ３２は、２つの固定始動口７，７と可変始動口８のうちいずれかからの入力を検出する毎に、検索指標ｉの値に基づいて記憶状態識別フラグＦｉが未使用の確定乱数記憶レジスタＲｉを検出し、この確定乱数記憶レジスタＲｉに大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の現在値を記憶して記憶状態識別フラグＦｉを設定するから、図３（ａ）に示されるように、確定乱数記憶レジスタＲｉには入賞検出時点でのＲＡＮ１の値が最高４個まで記憶されることになる。
　【００４２】
　さらに、ＣＰＵ３２は、入賞検出を記憶した回数を記憶するため、動作状態記憶フラグＦａの値が新規であるか否かを判別する一方、新規でなければ入賞記憶数レジスタＮ１の値を１つインクリメントし（ステップｂ１３〜ステップｂ１４）、ステップｂ１５へ移行する。動作状態記憶フラグＦａの値が新規であれば、各特別図柄表示部３，４，５の図柄変動処理が行える状態となり特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１５に記憶数を表示する必要がないからである。入賞記憶数レジスタＮ１の値は、各始動口７，８，７への遊技球の入賞に基づく特別図柄変動中および大入賞口９の開放動作中における各始動口７，８，７への遊技球入賞の記憶を意味するものである。
　【００４３】
　大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値は所定の処理周期毎に法則的に変化するが、各始動口７，８，７への入賞検出タイミングとＲＡＮ１の現在値との間には何の因果関係もないので、入賞検出時点でのＲＡＮ１の現在値を乱数として使用することができる。
　【００４４】
　ステップｂ６の判別処理において第１種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入力信号が検出されない場合や、ステップｂ８乃至ステップｂ１０の処理で各始動口７，８，７への遊技球の入賞が既に４個まで記憶されている場合には、ＣＰＵ３２は、ステップｂ１５に移行する。
　【００４５】
　ステップｂ１５に移行したＣＰＵ３２は、特定領域入賞検出スイッチＳＷ３からの信号が入力されているか否かを判別することとなり（ステップｂ１５）、特定領域入賞検出スイッチＳＷ３からの信号が入力されている場合には、特定領域通過検出フラグｊ１の値が０であるか否かを判別し（ステップｂ１６）、０である場合には特定領域通過検出フラグｊ１の値に１をセットして（ステップｂ１７）、遊技球の特定領域１３への通過を記憶し、ステップｂ１８に移行する。特定領域通過検出フラグｊ１の値は、大入賞口９の１開閉動作中に特定領域１３へ遊技球が入賞したか否かを判別するものであり、大入賞口９の１開閉動作中に１個でも遊技球が入賞した場合には、特定領域通過検出フラグｊ１の値が１となる。また、ステップｂ１５の判別処理で特定領域入賞検出スイッチＳＷ３からの入力信号が検出されない場合、ＣＰＵ３２は、ステップｂ１８へ移行する。
　【００４６】
　ステップｂ１８に移行したＣＰＵ３２は、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４からの信号が入力されているか否かを判別し（ステップｂ１８）、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４からの信号が入力されている場合には、大入賞口入賞数記憶カウンタＣ４の値を１つインクリメントし（ステップｂ１９）、次いで大入賞口入賞数記憶カウンタＣ４の値が所定入賞数１０に達しているか否かを判別し（ステップｂ２０）、達していなければステップｂ２２に移行する一方、大入賞口入賞数記憶カウンタＣ４の値が所定入賞数１０に達しているならば、大入賞口状態判別フラグｇ２に２をセットして、遊技球の１０個入賞を記憶し（ステップｂ２１）、ステップｂ２２に移行する。また、ステップｂ１８の判別結果で大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４からの信号が入力されていない場合には、ＣＰＵ３２は、ステップｂ２２に移行する。
　【００４７】
　各スイッチＳＷ１乃至ＳＷ４の入力検出処理を実行したＣＰＵ３２は、ステップｂ２２において、入賞記憶数レジスタＮ１の現在値を特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１５に表示し、ゲート通過記憶数レジスタｈの現在値をゲート通過記憶数表示ＬＥＤ１４に表示し、大入賞口入賞数記憶カウンタＣ４の現在値を大入賞口入賞数表示に表示し、後述する大入賞口開放回数カウンタＣ１の現在値を連続回数表示ＬＥＤに表示して、タスク２の処理を終了する。
　【００４８】
　図１４〜図１５に示すタスク３の処理は、普通図柄１０，１１の変動処理及び普通図柄の図柄一致によって開口される可変始動口８の動作処理に関するものである。
　【００４９】
　ＣＰＵ３２は、普通図柄変動フラグｆａの現在値が１であるか否かを判別する（ステップｃ１）。普通図柄変動フラグｆａの現在値が０であれば、ＣＰＵ３２は、ステップｃ１５の判別処理に移行するが、判定結果が偽となるので実質的にはタスク３の処理は行われないこととなる。
　【００５０】
　普通図柄変動フラグｆａの現在値が１であれば、タスク３のの処理において新規に普通図柄変動が実行されることになる（ステップｃ２）。ＣＰＵ３２は、図５の左右普通図柄表示部１０，１１における図柄変動処理を示したタイミングチャートに示される左右普通図柄の変動処理を開始するが、各普通図柄の変動及び停止までの処理については、従来と同様に経過時間測定手段と各図柄の変動時間及び変動速度の切り替え時間を規定する設定値を設定することによって達成されるので、この点に関しては説明を省略する。
　【００５１】
　ＣＰＵ３２は、左普通図柄が停止されたか否かを判別し（ステップｃ３）、左普通図柄が停止されたと判定すると、普通図柄状態フラグｆ１の現在値が１であるか否かを判別する。普通図柄状態フラグｆ１の現在値は、タスク３の処理を実行する初期の段階では０とされているため、ステップｃ４の判定結果は偽となりステップｃ５に移行する。左普通図柄が停止されていない場合には、ＣＰＵ３２は、当該周期の処理を終了し、次周期以降のステップｃ１乃至ステップｃ３において左普通図柄の停止するまで左右の普通図柄の変動を行う。
　【００５２】
　ＣＰＵ３２は、確率状態設定フラグＰｒの現在値が高確率を規定する値１であるか否かを判別する（ステップｃ５）。確率状態設定フラグＰｒの値は、後述するタスク４の特別図柄変動及び大入賞口開閉動作に関する処理において、各特別図柄３，４，５の図柄一致の特定結果に基づいて設定されるものである。
　【００５３】
　ステップｃ５の判別処理において、確率状態設定フラグＰｒの値が１以外の値である場合には、ＣＰＵ３２は、通常確率状態と判断する。確率状態設定フラグＰｒの値が１以外の値である通常確率状態の場合、ＣＰＵ３２は、ステップｃ６に移行し、普通当たり判定用乱数記憶レジスタＲＡＮ２の現在値が設定値１９であるか否かを判別する。普通当たり判定用乱数記憶レジスタＲＡＮ２の値は、０〜１９までのいずれかであるので、通常確率の場合、設定値１９である当たりの確率は、１／２０となる。この確率は、左右普通図柄が一致する図柄の組合わせの数４を左右普通図柄の全組合わせ数１６で除した表示上の確率４／１６を下回る。
　【００５４】
　これに対して、ステップｃ５の判別処理において、確率状態設定フラグＰｒの値が１である高確率状態の場合には、ＣＰＵ３２は、ステップｃ７に移行し、普通当たり判定用乱数記憶レジスタＲＡＮ２の現在値が設定値域１０以上１９であるか否かを判別する（ステップｃ７）。高確率状態で判定される場合、普通当たり判定用乱数記憶レジスタＲＡＮ２の値０が設定値域の範囲内である当たりの確率は、１０／２０、即ち、１／２となり、表示上の確率１／４より高い確率となる。
　【００５５】
　ステップｃ６又はステップｃ７の判別処理において、判定結果が真、即ち、当たりである場合には、ＣＰＵ３２は、ステップｃ９に移行し、左，右当り普通図柄データ記憶レジスタｒ３ａ乃至ｒ４ａの現在値を左，右停止普通図柄データ記憶レジスタｒ３ｃ乃至ｒ４ｃの各々に格納する（ステップｃ９）。
　【００５６】
　ステップｃ６又はステップｃ７の判別処理において、判定結果が偽、即ち、はずれである場合には、ＣＰＵ３２は、ステップｃ９に移行し、左，右はずれ普通図柄データ記憶レジスタｒ３ｂ乃至ｒ４ｂの現在値を左，右停止普通図柄データ記憶レジスタｒ３ｃ乃至ｒ４ｃの各々に格納する（ステップｃ８）。
　【００５７】
　ステップｃ８又はステップｃ９の処理を実行した後、ＣＰＵ３２は、普通当たり判定用乱数記憶レジスタＲＡＮ２の値の読みだし処理を行ったことを普通図柄状態フラグｆ１に１をセットすることにより記憶し（ステップｃ１０）、ステップｃ１１に移行して、右普通図柄が停止したか否かを判別する（ステップｃ１１）。
　【００５８】
　右普通図柄が停止されていない場合には、ＣＰＵ３２は、当該周期の処理を終了し、次周期以降のステップｃ１乃至ステップｃ３の処理実行後、ステップｃ４において、普通図柄状態フラグｆ１の現在値１が検出されてステップｃ１１に移行するので、右普通図柄の停止するまでの間、右普通図柄の変動を行う。ステップｃ１１の判別処理において、右普通図柄が停止したと判定されるとＣＰＵ３２は、普通図柄状態フラグｆ１に０をセットして初期化し（ステップｃ１２）、停止した通図柄が同図柄で一致したか否かを判別する（ステップｃ１３）。
　【００５９】
　ステップｃ１３の判別処理で左右の普通図柄が一致していない場合には、ＣＰＵ３２は、ステップｃ１９に移行して次回の図柄変動処理に関する遊技球のゲート６，６への通過の記憶があるか否かを判別する。
　【００６０】
　ステップｃ１３の判別処理で左右の普通図柄が一致している場合には、ＣＰＵ３２は、普通図柄変動フラグｆａに２をセットして、可変始動口８の開口動作処理の実行を許可し（ステップｃ１４）、ステップｃ１５の判別処理において、判定結果が真となるので（ステップｃ１５）、図８に示されるタイミングチャートによる可変始動口開口処理を終了条件が成立するまで実行する（ステップｃ１６〜ステップｃ１７）。可変始動口開口処理に関しては、従来と同様のアルゴリズムにより、経過時間測定手段に従ってソレノイドＳＯＬ１をオン・オフさせるだけなので説明を省略する。
　【００６１】
　ＣＰＵ３２は、終了条件を検出するとソレノイドＳＯＬ１をオフして可変始動口８を閉鎖し（ステップｃ１７〜ステップｃ１８）、ステップｃ１９に移行して次回の図柄変動処理に関する遊技球のゲート６，６への通過の記憶があるか否かを、ゲート通過記憶数レジスタｈの現在値が０以外の値であるか否かによって判別する。
　【００６２】
　遊技球のゲート通過がある場合には、タスク２のステップｂ３の判別処理によりゲート通過記憶数レジスタｈの値は１〜４までのいずれかであり、ＣＰＵ３２は、ステップ１８の判別処理後、ステップｃ２１に移行してゲート通過記憶数レジスタｈの値を１つデクリメントし（ステップｃ２１）、普通図柄変動フラグｆａに１をセットして次回の普通図柄変動処理を許可し（ステップｃ２２）、タスク３の処理を終了する。
　【００６３】
　ステップｃ１９の判別処理において、判定結果が真、即ち、ゲート通過記憶数レジスタｈの現在値が０で遊技球のゲート通過が記憶されていない場合には、ＣＰＵ３２は、普通図柄変動フラグｆａに０をセットして初期化し（ステップｃ２０）、タスク３の処理を終了する。
　【００６４】
　図１６〜図１９に示すタスク４の処理は、特別図柄の変動処理及び特別図柄の図柄一致によって開閉される大入賞口９の動作処理に関するものであり、普通図柄の図柄一致の確率を高確率と通常確率に設定変更する設定確率変更手段を含むものである。
　【００６５】
　ＣＰＵ３２は、動作状態記憶フラグＦａの値が０であるか否か、即ち、新規に図柄変動を行える状態であるか否かを判別する（ステップｄ１）。動作状態記憶フラグＦａの値は、０であれば新規であり、図柄の変動処理中、停止処理中、判定処理中及び大入賞口９の開口処理中ではないので、図柄変動を行うことが可能となる。
　【００６６】
　この場合、ＣＰＵ３２は、まず、記憶状態識別フラグＦ１に１がセットされているか否か、即ち、タスク２の処理で各始動口７，８，７への入賞が既に検出されているか否かを判別する（ステップｄ２）。
　【００６７】
　各始動口７，８，７への入賞が検出されていれば、入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値がタスク２の処理で確定乱数記憶レジスタＲｉに記憶され、かつ、確定乱数記憶レジスタＲｉに対応した記憶状態識別フラグＦｉに１がセットされるが、この時、ＣＰＵ３２は各始動口７，８，７への入賞が検出される毎にｉ＝１〜４の順で確定乱数記憶レジスタＲｉに乱数を記憶してゆくので、記憶状態識別フラグＦ１に１がセットされていれば、各始動口７，８，７への入賞が少なくとも１回は検出されていることを意味する（ステップｂ６〜ステップｂ１２参照）。
　【００６８】
　そして、記憶状態識別フラグＦ１に１がセットされていれば、ＣＰＵ３２はステップｄ３に移行し、動作状態記憶フラグＦａに１をセットして変動表示の開始を記憶し（ステップｄ３）、左右中の各図柄を変動に関する処理を行う（ステップｄ４）。左右中の各図柄の変動及び停止までの処理については、従来と同様に経過時間測定手段と各図柄の変動時間及び変動速度の切り替え時間を規定する設定値を設定することによって達成される。図６は、各図柄表示部３，４，５における図柄変動処理を示したタイミングチャートであり、本実施例では、確率状態設定フラグＰｒの値が高確率を規定する値１である時と、高確率でない時、即ち、０または２の時に変動時間を変更しているが、確率状態設定フラグＰｒの値が１であることを検出して各設定値Ｃ，Ｄ，Ｅをｃ，ｄ，ｅに変更するだけなので、この点に関しては説明を省略する。
　【００６９】
　動作状態記憶フラグＦａに１がセットされた結果、ＣＰＵ３２は、ステップｄ５の判別処理で判定結果が偽となるので、ステップｄ６に移行して、図３（ｂ）に示されるように、記憶状態識別フラグＦ１乃至Ｆ４および確定乱数記憶レジスタＲ１乃至Ｒ４のデータを記憶状態識別フラグＦ０乃至Ｆ３および確定乱数記憶レジスタＲ０乃至Ｒ３に順次シフトして、記憶状態識別フラグＦ４および確定乱数記憶レジスタＲ４に０をセットする（ステップｄ６）。
　【００７０】
　ＣＰＵ３２は、確定乱数記憶レジスタＲ０の値が設定値７と一致するか否か、即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった各始動口７，８，７への入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値が大当りに対応する設定値７と一致するか否かを判別し（ステップｄ７）、確定乱数記憶レジスタＲ０の値が設定値７と一致すれば、ステップｄ８に移行し、左，右，中大当たり特別図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各値を左，右，中，表示図柄記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃに格納する一方、確定乱数記憶レジスタＲ０の値が設定値７と一致しなければ、ステップｄ９に移行し、左，右，中はずれ特別図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各値を左，右，中表示図柄記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃの各々に格納する。
　【００７１】
　ステップｄ８又はステップｄ９の処理を実行したＣＰＵ３２は、動作状態フラグＦａに２をセットして大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値の読み込みの実行を記憶し（ステップｄ１０）、ステップｄ１２に移行する。
　【００７２】
　ＣＰＵ３２は、ステップ１２の判別処理において各特別図柄がすべて停止されているか否かを判別する。左右中の特別図柄がすべて停止されていない場合、ＣＰＵ３２は、この周期の処理を終了し、次周期以降に特別図柄の停止を検出することになる。動作状態記憶フラグＦａに２がセットされた結果、ＣＰＵ３２は、次周期では、ステップｄ１及びステップｄ１１の判別処理後、ステップｄ４に移行して特別図柄変動処理を続行し、ステップｄ５の判別処理後ステップｄ１２に移行する。
　【００７３】
　左右中の特別図柄がすべて停止された場合には、ＣＰＵ３２は、停止された３つの特別図柄がすべて一致しているか否かを判別することとなる（ステップｄ１３）。ステップｄ１３の判別処理において、停止された左右中の特別図柄が一致しない場合には、ＣＰＵ３２は、ステップｄ１９に移行して次回の特別図柄変動に関する記憶があるか否かを判別することとなる。
　【００７４】
　ステップｄ１３の判別処理において、停止された３つの特別図柄が一致していないと判定された場合には（ステップｄ１３）、ＣＰＵ３２は、ステップｄ２２に移行して、次回の特別図柄の変動処理実行に関する記憶があるか否かを、入賞記憶数レジスタＮ１の現在値が１以上であるか否かを判別することによって判定する。
　【００７５】
　ステップｄ２２の判定結果が真の場合、即ち、次回の特別図柄の変動処理に関する記憶がある場合には、ＣＰＵ３２は、入賞記憶数レジスタＮ１の値を１つデクリメントし（ステップｄ２３）、動作状態フラグＦａに１をセットして次回の特別図柄の変動処理の開始を記憶し（ステップｄ２４）、ステップｄ４に移行して特別図柄の変動に関する処理を実行する。
　【００７６】
　ステップｄ２２の判定結果が偽の場合、即ち、次回の特別図柄の変動処理に関する記憶がない場合には、ＣＰＵ３２は、動作状態フラグＦａに０をセットして初期化して（ステップｄ２５）、タスク４の処理を終了する。
　【００７７】
　ステップｄ１３の判別処理において、停止された３つの特別図柄がすべて一致していると判定された場合には（ステップｄ１３）、ＣＰＵ３２は、動作状態記憶フラグＦａに３をセットして特別図柄一致を記憶すると共に大入賞口９の開閉動作処理の実行を許可する（ステップｄ１４）。
　【００７８】
　停止された３つの特別図柄がすべて同一である図柄の組合わせは、０００乃至ΣΣΣの１４通りである。また、大当たり用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値が０乃至２２９で変化することから、大当たりとなる確率は、１／２３０となる。
　【００７９】
　次いで、ＣＰＵ３２は、確率状態設定フラグＰｒの現在値が高確率状態の１であるか否かを判別することとなる（ステップｄ１５）。
　【００８０】
　確率状態設定フラグＰｒの値は、図４に示されるように、電源投入時以降、最初の特別図柄一致となるまでは通常確率であり、この場合には０がセットされていることになる。ステップｄ１５の判定結果が偽である場合には、ＣＰＵ３２は、ステップｄ１６に移行して、停止された特別図柄の組合わせが３３３もしくは７７７であるか否かを判別し（ステップｄ１６）、停止された特別図柄の組合わせが３３３もしくは７７７である場合には、確率条件フラグｇ１に２をセットする一方（ステップｄ１７）、停止された特別図柄の組合わせが３３３もしくは７７７以外の大当たり図柄である場合には、確率条件フラグｇ１に１をセットし（ステップｄ１８）、ステップｄ１０１に移行する。なお、停止された特別図柄の組合わせが３３３もしくは７７７となる場合は、請求項１に記載の「第２の図柄表示手段が予め設定された第１の表示態様となるとき」に相当する。
　【００８１】
　また、ステップｄ１５の判別処理において、確率状態設定フラグＰｒの現在値が高確率状態の１である場合には、ＣＰＵ３２は、ステップｄ１９に移行して、停止された左右中の特別図柄が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれかであるか否かを判別し（ステップｄ１９）、ステップｄ１９の判別結果が真である場合には確率状態設定フラグＰｒの値を０に切り替えて通常確率状態にする一方（ステップｄ２１）、ステップｄ１９の判別結果が偽である場合には確率状態設定フラグＰｒの値を２に切り替えて一時通常確率状態にし（ステップｄ２０）、ステップｄ１８に移行して、確率条件フラグｇ１に１をセットし（ステップｄ１８）、ステップｄ１０１に移行する。なお、停止された特別図柄の組合わせが２２２，４４４，６６６，８８８のいずれかである場合は、請求項１に記載の「第２の図柄表示手段が予め設定された第２の表示態様となるとき」に相当する。
　【００８２】
　この結果、確率状態設定フラグＰｒの現在値が高確率状態の１である場合、特別図柄の図柄が一致すると、通常確率０かまたは一時通常確率２となる。また、確率状態設定フラグＰｒの現在値が高確率状態の１でない場合、確率条件フラグｇ１は１または２がセットされる。
　【００８３】
　確率状態設定フラグＰｒの値は、後続の処理において、この確率条件フラグｇ１の値に基づいて設定変更される。また、確率状態設定フラグＰｒの値は、０で特別図柄はずれを規定し、１で特別図柄大当たりを規定し、２で特別図柄が３３３，７７７のいずれかによる大当たりを規定する。
　【００８４】
　ステップｄ１０１に移行したＣＰＵ３２は、図７に示されるタイミングチャートに従って大入賞口開閉動作処理を実行する。
　【００８５】
　まず、ＣＰＵ３２は、新規の大入賞口９の開閉動作が開始可能であるかを、大入賞口状態判別フラグｇ２値が０であるか否かを判別する（ステップｄ１０１）。大入賞口状態判別フラグｇ２の値は、初期の段階においては０とされ、この場合には、新規の大入賞口９の開閉動作が可能である。ＣＰＵ３２は、大入賞口状態判別フラグｇ２に１をセットして（ステップｄ１０２）、大入賞口９の開閉動作の開始を記憶し、パラメータＸに設定値Ａをセットし（ステップｄ１０３）、タイマＴ１を作動させて経過時間の測定を開始し（ステップｄ１０４）、経過時間Ｔ１が設定時間Ｘに達したか否かを判別する（ステップｄ１０５）。
　【００８６】
　ステップｄ１０５の判別処理において、経過時間Ｔ１が設定時間Ｘに達していなければ、ＣＰＵ３２は、この周期の処理を終了する。次周期以降のタスク４の処理では、ステップｄ１４で動作状態記憶フラグＦａに３がセットされている結果、ＣＰＵ３２は、ステップｄ１の判別処理後、ステップｄ１１の判別処理で動作状態記憶フラグＦａの現在値３が検出されるので、ステップｄ１０１に移行し、ステップｄ１０１の判別処理では偽と判定され、ステップｄ１０６に移行して大入賞口状態判別フラグｇ２の値１が検出されてステップｄ１０５に移行する。
　【００８７】
　ステップｄ１０５の判別処理において、経過時間Ｔ１が設定時間Ｘに達したことが検出されると、ＣＰＵ３２は、大入賞口状態判別フラグｇ２の値に３をセットして切り替え（ステップｄ１０７）、パラメータＸに設定値ｔ１をセットし（ステップｄ１０８）、タイマＴ１を作動させて経過時間の測定を開始し（ステップｄ１０９）、ソレノイドＳＯＬ２に励磁指令を出力して大入賞口９を開放し（ステップｄ１１０）、大入賞口開放回数カウンタＣ１の値を１つインクリメントする（ステップｄ１１１）。
　【００８８】
　次いで、ＣＰＵ３２は、大入賞口状態判別フラグｇ２の値が２であるか否か、即ち、大入賞口９内に遊技球が１０個入賞したか否かを判別する（ステップｄ１１２）。大入賞口９内に遊技球が１０個入賞していれば、タスク２のステップｂ２０乃至ステップｂ２１の処理で大入賞口状態判別フラグｇ２の値が２に切り替えらている。この場合、ＣＰＵ３２は、ステップｄ１１２の判定結果が真となって大入賞口入賞数カウンタＣ４を初期化し（ステップｄ１２４）、ステップｄ１１４に移行する。
　【００８９】
　ステップｄ１１２の判別結果が偽である場合には、ＣＰＵ３２は、経過時間Ｔ１が設定時間Ｘに達しているか否かを判別し（ステップｄ１１３）、経過時間Ｔ１が設定時間Ｘに達していなければ、この周期の処理を終了する。次周期以降のタスク４の処理では、動作状態記憶フラグＦａの現在値が３であり、ステップｄ１０７で大入賞口状態判別フラグｇａに３がセットされている結果、ＣＰＵ３２は、ステップｄ１の判別処理後、ステップｄ１１の判別処理で動作状態記憶フラグＦａの現在値３が検出されるので、ステップｄ１０１に移行し、ステップｄ１０１の判別処理では偽と判定されてステップｄ１０６に移行し、ステップｄ１０６の判別結果が偽となるので、ステップｄ１１２に移行する。
　【００９０】
　ステップｄ１１３の判別処理において、経過時間Ｔ１が設定時間Ｘに達したと判定すると、ＣＰＵ３２は、大入賞口入賞数カウンタＣ４を初期化した後（ステップｄ１２４）、ソレノイドＳＯＬ２の励磁解除指令を出力して大入賞口９を閉鎖し（ステップｄ１１４）、大入賞口開放回数カウンタＣ１の値が所定回数１６に達したか否かを判別し（ステップｄ１１５）、所定回数１６に達していないならば特定領域通過検出フラグｊ１が１であるか否かを判別し（ステップｄ１１６）、特定領域通過検出フラグｊ１が１であれば、特定領域通過検出フラグｊ１に０をセットして初期化し（ステップｄ１１７）、パラメータＸに設定値Ｂをセットし（ステップｄ１１８）、大入賞口状態判別フラグｇ２に１をセットして大入賞口９の連続開放動作の継続を許可し（ステップｄ１１９）、ステップｄ１０４に移行する。
　【００９１】
　このようにして大入賞口９の開閉動作が継続し、開閉回数が所定回数１６回に達すると、ステップｄ１１５の判別処理において、大入賞口開放回数カウンタＣ１の現在値１６が検出されて、ＣＰＵ３２は、ステップｄ１２０に移行する。あるいは、大入賞口９の１回開放中に特定領域１３に遊技球が１個も入賞しないで大入賞口９に入賞した遊技球の総数が１０個に達した場合には、ＣＰＵ３２は、タスク２のステップｂ１６の判別処理後、特定領域通過検出フラグｊ１の値が０のままであるので、ステップｄ１１６の判別処理においては偽と判定され、ステップｄ１２０に移行する。後者の場合、大入賞口９の開放回数は１６回に達していなくとも大入賞口の連続開閉動作は中止されることとなる。
　【００９２】
　ステップｄ１２０乃至ステップｄ１２３の処理は、確率状態設定フラグＰｒの値を確率条件フラグｇ１の値に基づいて設定変更するものである。
　【００９３】
　ステップｄ１２０に移行したＣＰＵ３２は、確率状態設定フラグＰｒの現在値が２であるか否かを判別する（ステップｄ１２０）。図４に示されるように、ステップｄ１２０の判別結果が真である場合、即ち、今回の特別図柄の図柄一致となる前の確率が高確率の時に、今回の特別図柄の図柄一致によって確率状態設定フラグＰｒの値が２の一時通常確率状態に変更された場合であって、今回の大入賞口９の開閉動作の開始刺激となった特別図柄の図柄組合わせが２２２，４４４，６６６，８８８以外の大当たり図柄、例えば、１１１，￥￥￥等であった場合には、ＣＰＵ３２は、確率状態設定フラグＰｒの値に１をセットして（ステップｄ１２２）、一時通常確率状態より切り替えて高確率状態に戻し、確率条件フラグｇ１に０をセットして初期化する（ステップｄ１２３）。
　【００９４】
　ステップｄ１２０において確率状態設定フラグＰｒの現在値が２である場合、ステップｄ１２２の処理において、確率状態設定フラグＰｒの現在値が１とされるので、次周期以降のステップｄ１５の判別処理において判定結果が偽とされた場合の確率状態設定フラグＰｒの値は、通常確率を規定する値０であって、一時通常確率を規定する値２ではない。
　【００９５】
　また、前述したように、ステップｄ１０１以降ステップｄ１２２に至る間の処理においては、確率状態設定フラグＰｒの現在値が高確率状態１であることはない。
　【００９６】
　従って、ステップｄ１２０の判別結果が偽である場合、即ち、確率状態フラグＰｒの値が一時通常確率２でない場合には、確率状態フラグＰｒの値は通常確率０であり、この場合ＣＰＵ３２は、確率条件フラグｇ１の現在値が２であるか否かを判別することとなる（ステップｄ１２１）。ステップｄ１２１の判別処理において、確率条件フラグｇ１の現在値が２である場合には、ステップｄ１５乃至ステップｄ１７の処理による今回の大入賞口９の開閉動作の開始刺激となった特別図柄の図柄組合わせが３３３，７７７の大当たり図柄であったことになるので、ＣＰＵ３２は、確率状態設定フラグＰｒの値に１をセットして（ステップｄ１２２）、通常確率状態より高確率状態に切り替え、確率条件フラグｇ１に０をセットして初期化する（ステップｄ１２３）。
　【００９７】
　ステップｄ１２０の判別結果が偽であり、即ち、確率状態フラグＰｒの値が通常確率０である場合であり、ステップｄ１２１の判別処理において、確率条件フラグｇ１の現在値が２でない場合には、ステップｄ１５及びステップｄ１６の判別処理後ステップｄ１８に移行して確率条件フラグｇ１に１がセットされた場合か、あるいは、ステップｄ１５及びステップｄ１９の判別処理後、ステップｄ２１及びステップｄ１８と移行して確率状態設定フラグＰｒの値が高確率状態から通常確率状態に戻され確率条件フラグｇ１に１がセットされた場合かのいずれかの場合であることになる。
　【００９８】
　確率状態フラグＰｒの値が通常確率０であり、ステップｄ１２１の判別処理において、確率条件フラグｇ１の現在値が２でない場合には、ＣＰＵ３２は、確率条件フラグｇ１に０をセットして初期化する（ステップｄ１２３）。この場合、確率状態フラグＰｒの値は通常確率０のままとなる。
　【００９９】
　確率条件フラグｇ１の値は、特別図柄の図柄一致によって、ステップｄ１７またはステップｄ１８のいずれかの処理において０以外の値とされ、大入賞口９の連続開閉動作の終了によって、ステップｄ１２３の処理において０とされる。
　【０１００】
　ステップｄ１２３の処理を実行したＣＰＵ３２は、大入賞口開放回数カウンタＣ１を初期化し（ステップｄ１２５）、ステップｄ２２に移行し、次回の特別図柄の変動処理実行に関する記憶があるか否かを、入賞記憶数レジスタＮ１の現在値が１以上であるか否かを判別することによって判定することになるが、前述したので説明を省略する。
　【０１０１】
　なお、タスク４の処理によって、確率状態設定フラグＰｒの値が高確率状態の１となっている場合には、遊技盤１の左右中の各特別図柄表示部３，４，５のドットマトリックスによる表示が赤色から緑色に切り替わり、遊技者に対して左右の普通図柄表示部１０，１１の図柄が一致する確率が増加したことを認知させる。
　【０１０２】
　実施例のパチンコ機の遊技盤１における遊技の進行状態を、遊技球の入賞状態に応じて簡単に説明すると、遊技球がゲート６，６を通過すると普通図柄表示部１０，１１が変動し、左右の順で普通図柄表示部１０，１１が停止される。左右普通図柄表示部１０，１１による表示結果が第１の特定条件、即ち、左右図柄共に同図柄となると、可変始動口８が開口する。
　【０１０３】
　そして、開口された可変始動口８あるいは固定始動口７，７に遊技球が入賞すると、左右中の特別図柄表示部３，４，５が変動し、左右中の順で特別図柄が停止される。左右中の各停止図柄が第２の特定条件、即ち、停止された３つの特別図柄がすべて同じ図柄となると、大入賞口９が所定時間開放されるが、所定時間内であっても遊技球が１０個入賞すると、大入賞口９は閉鎖される。これを大入賞口９の１開閉動作ということにする。
　【０１０４】
　この時、ＣＰＵ３２による内部処理では、確率条件フラグｇ１の値が０から０以外の値、即ち、１または２に切り替えられる。即ち、停止された３つの特別図柄が予め設定しておいた設定条件を満した時、即ち、停止された３つの特別図柄が３３３，７７７のいずれかであった場合には、確率条件フラグｇ１の値を２に設定し、停止された３つの特別図柄が３３３，７７７以外であった場合には、確率条件フラグｇ１の値を１に設定し、この場合同時に、停止された３つの特別図柄が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれかであれば、確率状態設定フラグＰｒを通常確率状態を規定する値０にし、停止された３つの特別図柄が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれでもなければ、３つの特別図柄が停止される前の確率状態設定フラグＰｒの値が高確率状態を規定する値１である時に限り、確率状態設定フラグＰｒの値を一時通常状態を規定する値２に切り替える。ここで、確率状態設定フラグＰｒの値は、普通図柄表示部１０，１１が左右同図柄で図柄停止される確率を規定するものである。なお、停止された３つの特別図柄が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれでもない場合は、
請求項１
第１
第３
　【０１０５】
　特別図柄の全図柄一致によって開放された大入賞口９内の特定領域１３に遊技球が通過すると、大入賞口９の閉鎖後、再び大入賞口９の１開閉動作が行われ、大入賞口９の１開閉動作中に遊技球が特定領域１３を１回通過する毎に、大入賞口９の１開閉動作が繰り返し行われる。これを大入賞口９の連続開閉動作ということにすると、大入賞口９の連続開閉動作は、最初の回を含めて最高１６回まで可能である。
　【０１０６】
　そして、大入賞口９の連続開閉動作の終了する時点で、ＣＰＵ３２による内部処理では、確率条件フラグｇ１の値が２である場合か、または、確率状態設定フラグＰｒの値が一時通常状態を規定する値２である場合に、確率状態設定フラグＰｒの値を高確率状態を規定する値１に戻す。
　【０１０７】
　この結果、特別図柄表示部３，４，５の表示結果が３３３，７７７のいずれかであった場合、大入賞口９の連続開閉動作の終了後、再び、普通図柄表示部１０，１１の左右の普通図柄が一致する確率が高確率となって、特別図柄表示部３，４，５の特別図柄変動をさせる可能性が高まることとなる。普通図柄表示部１０，１１の左右の普通図柄が一致する確率が高確率である条件は、特別図柄表示部３，４，５の表示結果が２２２，４４４，６６６，８８８のいずれかとなるまでであり、特別図柄表示部３，４，５の表示結果がこれら４つの組合わせのいずれかとなると、普通図柄表示部１０，１１の高確率で一致する条件は消滅し、通常確率に戻される。
　【０１０８】
　【発明の効果】
　請求項１に記載の構成によれば、第２の図柄表示手段による表示結果が予め定められた第１の表示態様となるときに、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなるので、第１の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の特定条件を満たすこと
に
　第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなった場合に、第２の図柄表示手段の表示結果が、予め設定された
第１
第３
　第２の図柄表示手段の表示結果が、遊技者に多大な利益をもたらす大入賞口を開口させる第２の特定条件を満たすか否かの興趣だけでなく、第２の特定条件のうちの第１の表示態様となるときには、可変入賞口への入賞の機会及び第２の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の特定条件を満たす可能性が増大され、第１の図柄表示手段による表示結果が第１の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高くなった場合、第２の特定条件のうちの
第１
第３
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図
　【図２】
　本発明のパチンコ機の制御部を示したブロック図
　【図３】
　実施例における確定乱数レジスタＲｉの記憶動作を示す作用原理図
　【図４】
　実施例の設定確率変更手段と確率条件設定フラグｇ１の関係を示す図
　【図５】
　実施例の第１の図柄表示手段の図柄表示部における図柄変動処理を示すタイミングチャート
　【図６】
　実施例の第２の図柄表示手段の図柄表示部における図柄変動処理を示すタイミングチャート
　【図７】
　実施例の大入賞口の開閉動作処理を示すタイミングチャート
　【図８】
　実施例の可変始動口の開口動作処理を示すタイミングチャート
　【図９】
　本発明の実施例に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
　【図１０】
　図９のフロー図のつづき
　【図１１】
　本発明の実施例に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
　【図１２】
　図１１のフロー図のつづき
　【図１３】
　図１２のフロー図のつづき
　【図１４】
　本発明の実施例に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
　【図１５】
　図１４のフロー図のつづき
　【図１６】
　本発明の実施例に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
　【図１７】
　図１６のフロー図のつづき
　【図１８】
　図１７のフロー図のつづき
　【図１９】
　図１８のフロー図のつづき
　【符号の説明】
　１　遊技盤
　２　図柄表示ユニット
　３　左特別図柄表示部
　４　右特別図柄表示部
　５　中特別図柄表示部
　６　ゲート
　７　固定始動口
　８　可変始動口
　８´　入賞装置
　９　大入賞口
　１０　左普通図柄表示部
　１１　右普通図柄表示部
　１２　特別図柄表示部
　１３　特定領域
　１４　ゲート通過記憶数表示ＬＥＤ
　１５　特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
　１６　大入賞口入賞数表示ＬＥＤ
　１７　連続回数表示ＬＥＤ
　１８　普通図柄表示部
　２３　球振分け片
　３０　ＲＯＭ
　３１　ＲＡＭ
　３２　ＣＰＵ
　３３　スイッチ検出部
　３４　ＬＥＤ表示回路
　３５　ソレノイド駆動回路
　３６　クロック・リセット回路
　４１　天入賞口
　４２　左下入賞口
　４３　右下入賞口
　４５　球誘導レール
　４６　アウト球受口
　４７　返しゴム
　４８　風車
　４９　ランプ風車
　５０　表示灯Ａ
　５１　表示灯Ｂ
　５２　表示灯Ｃ
　５３　表示灯Ｄ
　ＳＷ１　ゲート通過検出スイッチ
　ＳＷ２　第１種始動口入賞検出スイッチ
　ＳＷ３　特定領域入賞検出スイッチ
　ＳＷ４　大入賞口入賞検出スイッチ
　ＳＯＬ１　大入賞口開放ソレノイド
　ＳＯＬ２　可変始動口開口ソレノイド