【事件の表示】
　特許第３１０５７２７号「パチンコ機等の遊技機」の請求項１ないし３、５、６、８に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１０５７２７号の請求項１ないし２、４ないし５、７に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第３１０５７２７号発明は、平成５年１２月２５日に出願され、平成１２年９月１日にその特許の設定登録がなされ、その後、町田彬より請求項１，２，３，５，６，８に係る発明について特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年１月３１日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
　１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲を次のように訂正する。
「【請求項１】予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示部からなる図柄組合わせ表示装置を備え、各図柄表示部が図柄変動後、停止して種々の組合わせの図柄を表示し、各図柄が揃った時に遊技者にとって利益ある作動を生じさせるようにした遊技機において、
　
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
その図柄の組み合わせが、各図柄表示部を通して上部可変図柄要素または下部可変図柄要素のいずれか一方が揃っているときに、所定の図柄表示部について、揃っていない他方の可変図柄要素を再変動させて停止し、上部可変図柄要素と、下部可変図柄要素との新たな結合により図柄を再形成して、図柄の組み合わせを確定するようにしてなる図柄再生過程を
　【請求項
２
１
　【請求項
３
　
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
　【請求項
４
３
　【請求項
５
４
　【請求項
６
５
　【請求項
７
６
　２）訂正事項ｂ
　明細書段落【０００７】を次のように訂正する。
「【課題を解決するための手段】本発明の一手段は、
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
その図柄の組み合わせが、各図柄表示部を通して上部可変図柄要素または下部可変図柄要素のいずれか一方が揃っているときに、所定の図柄表示部について、揃っていない他方の可変図柄要素を再変動させて停止し、上部可変図柄要素と、下部可変図柄要素との新たな結合により図柄を再形成して、図柄の組み合わせを確定するようにしてなる図柄再生過程を
　３）訂正事項ｃ
　明細書段落【０００９】を次のように訂正する。
「本発明の他手段としては、
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
　
（２）訂正の目的、新規事項の有無、拡張変更の存否の各要件についての判断
　１）訂正事項ａによる訂正について
　本訂正は、請求項１について、各図柄表示部の表示図柄の構成を願書に添付した明細書又は図面に記載した事項（特に、図４とその説明記載参照）の範囲内で明瞭にすると共に、図柄再生過程を願書に添付した明細書又は図面に記載した事項（特に、図５〜１２とその説明記載参照）の範囲内で限定するものである。
　また、本訂正は、請求項２を削除すると共に、訂正前の請求項３乃至８の請求項番号を繰り上げ、その繰り上げに伴い引用する請求項番号を整合させるものである。
　さらに、本訂正は、上記繰り上げ後の請求項３（訂正前の請求項４）について、各図柄表示部の表示図柄の構成を願書に添付した明細書又は図面に記載した事項（特に、図４とその説明記載参照）の範囲内で明瞭にするものである。
　したがって、本訂正は、特許請求の範囲の減縮と明りょうでない記載の釈明を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　２）訂正事項ｂ，ｃによる訂正について
　本訂正は、訂正された特許請求の範囲に発明の詳細な説明の記載を整合させるためのものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（３）訂正の適否のまとめ
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号。以下「平成６年改正法」という。）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　なお、本件異議申立ては２０００年以降の申立てであり、申立ての対象となっていない上記繰り上げ後の請求項３，６（訂正前の請求項４，７）についての訂正も明りょうでない記載の釈明を目的とするものであるから、独立特許要件の判断を要しない。
　
３．異議申立てについての判断
（１）本件請求項１，２，４，５，７に係る発明
　上記のように訂正されたことから、訂正後の異議申立ての対象となる発明は請求項１，２，４，５，７に係る発明であり、訂正明細書及び図面の記載からみて、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１，２，４，５，７に記載されたとおりのものである（上記訂正事項ａ参照）。
　
（２）異議申立ての理由と証拠
　異議申立人は、甲第１号証を提出し、本件請求項１，２，４，５，７に係る発明は、甲第１号証に記載された発明と同一又は実質的に同一であり、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない発明であって、その発明の特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものであるから取り消されるべきである旨の理由を主張している（当審が通知した取消理由はこの主張を採用したものである）。
　また、異議申立人は、図柄再生過程を選択的に実行することが周知である例として甲第２乃至３号証を、表示図柄を７セグメントによって表示される数字とすることが周知である例として甲第４乃至６号証を提出している。
　甲第１乃至６号証とそれらの記載事項は次のとおりである。
　甲第１号証：特願平５−３０４４７０号（特開平７−１５５４４１号）の願書に最初に添付した明細書又は図面
　「〔目的〕上記問題点に鑑み、本発明の第１の目的は、変動表示にアクセントを付加し、変化に富んだ図柄の変動表示を行うことにある。・・・また、本発明の第２の目的は、大当たりの図柄パターンを直感的に把握できるようにすることにある。」（段落【００２３】〜【００２４】）、
　「本実施例におけるパチンコ遊技機１の遊技盤１１面には、図２に示すように、ガイドレール１２によって囲まれた遊技領域１３が形成されており、遊技領域１３の略中央部位置に可変表示ゲームを行うための特別図柄表示装置１４が設けられている。・・・そして、特別図柄表示装置１４の下方位置には、特別図柄表示装置１４での可変表示ゲームにおいて、大当たり発生時に特別遊技を行わせるための変動入賞装置（大入賞口）１５が設けられ、さらに、特別図柄表示装置１４と変動入賞装置（大入賞口）１５との間には、特別図柄始動口である第１種始動口１６が設けられている。」（段落【００４３】〜【００４４】）、
　「特別図柄表示装置１４は、図３に示すように、左３図柄（左上図柄、左中図柄、左下図柄）を表示するための図柄表示領域Ａ１〜Ａ３、中３図柄（中上図柄、中中図柄、中下図柄）を表示するための図柄表示領域Ｂ１〜Ｂ３、右３図柄（右上図柄、右中図柄、右下図柄）を表示するための図柄表示領域Ｃ１〜Ｃ３を備えており、本実施例のパチンコ遊技機における大当たりの有効判定ラインは、図３中、
１
５
　「左３図柄には、図４に示すように、「“１”の左図柄パターン」，「“３”の左図柄パターン」，「“５”の左図柄パターン」，「“７”の左図柄パターン」，「“９”の左図柄パターン」，「１☆☆」，「☆１☆」，「☆☆１」，「３☆☆」，「☆３☆」，「☆☆３」，「３３３」，「５☆☆」，「☆５☆」，「☆☆５」，「７☆☆」，「☆７☆」，「☆☆７」，「７７７」，「９☆☆」，「☆９☆」，「☆☆９」の２２図柄中のいずれかの図柄を１つを表示し、同様にして、中３図柄には、図５に示すように、「“１”の中図柄パターン」，「“３”の中図柄パターン」，「“５”の中図柄パターン」，「“７”の中図柄パターン」，「“９”の中図柄パターン」，「１☆☆」，「☆１☆」，「☆☆１」，「３☆☆」，「☆３☆」，「☆☆３」，「３３３」，「５☆☆」，「☆５☆」，「☆☆５」，「７☆☆」，「☆７☆」，「☆☆７」，「７７７」，「９☆☆」，「☆９☆」，「☆☆９」の２２図柄中のいずれかの図柄を１つを表示し、右３図柄には、図６に示すように、「“１”の右図柄バターン」，「“３”の右図柄パターン」，「“５”の右図柄パターン」，「“７”の右図柄パターン」，「“９”の右図柄パターン」，「１☆☆」，「☆１☆」，「☆☆１」，「☆☆☆」，「３☆☆」，「☆３☆」，「☆☆３」，「☆☆☆」，「５☆☆」，「☆５☆」，「☆☆５」，「☆☆☆」，「７☆☆」，「☆７☆」，「☆☆７」，「☆☆☆」，「９☆☆」，「☆９☆」，「☆☆９」の２４図柄中のいずれかの図柄を１つを表示する。」（段落【００４９】）、
　「特別図柄表示装置１４における可変表示ゲームは、遊技球発射装置（図示せず）により遊技領域１３内に導かれた遊技球が第１種始動口１６に入賞することを条件として、後述する変動パターンに基づいて、特別図柄表示装置１４中に表示される、左図柄、中図柄．右図柄の３図柄がそれぞれ変動表示を開始するとともに、所定時間（５秒以上）経過後に左３図柄、中３図柄、右３図柄がそれぞれ変動を停止し、変動停止時に９図柄が、図７（ａ）〜（ｅ）に示すように、「“１”の図柄パターン」，「“３”の図柄パターン」，「“５”の図柄パターン」，「“７”の図柄パターン」，「“９”の図柄パターン」での１面揃いとなるか、図８（ａ）〜（ｅ）に示すように、前述の有効判定ラインのいずれかのライン上に「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」の図柄が揃った場合を大当たりとし、変動入賞装置（大入賞口）１５を約２９．５秒間開放するものである。」（段落【００５１】）、
　「第１種始動スイッチ４１は、第１種始動口１６内に設けられ、遊技球の入賞を検出するスイッチであり、継続スイッチ４２及びカウントスイッチ４３は、共に変動入賞装置（大入賞口）１５内に設けられた近接スイッチにより構成され、継続スイッチ４２は、変動入賞装置（大入賞口）１５内の特定領域（Ｖゾーン）を通過する通過球を検出するものであり、カウントスイッチ４３は、変動入賞装置（大入賞口）１５内に入賞するすべての入賞球を検出するものである。」（段落【００７４】）、
　「遊技機制御部２では、第１種始動スイッチ４１や継続スイッチ４２及びカウントスイッチ４３の入力の有無が監視されており、遊技球が第１種始動口１６に入賞した場合、第１種始動スイッチ４１において遊技球の入賞が検出されるとともに、検出信号のチャタリングの除去や論理変換等が行われて入力処理が行われる。・・・また、第１種始動口１６において、遊技球の入賞が検出された場合には、特図保留エリアに、入賞した遊技球の数が４つ分まで記憶されるとともに、可変表示ゲームに用いられる、入賞時の乱数の抽選値も特図保留エリアに一時的に保管される。この場合、可変表示ゲームにおける大当たりを決定するための乱数は、役物制御回路３によって生成される。・・・そして、第１種始動口１６への遊技球の入賞の記憶、すなわち、特図保留エリアに保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置１４において可変表示ゲームが開始される。」（段落【００９１】〜【００９３】）、
　「以下、本実施例における可変表示ゲームにおける図柄の変動表示処理について、図２０〜図２３に基づいて詳しく説明する。・・・まず、通常時において特別図柄表示装置１４では、図２０（ａ）に示すように、１つの面が９つに分割された立方体の中段横（図柄表示領域Ａ２，Ｂ２，Ｃ２）のブロックが回転動作しているデモンストレーション画面が表示されており、第１種始動口１６内に遊技球が入賞し、第１種始動スイッチ４１がオンすると、可変表示ゲームが開始される。・・・可変表示ゲームが開始されると、図２０（ｂ）に示すように、最初の一瞬、前回の停止図柄が表示され、図２０（ｃ）に示すように、立方体は固定のまま、図柄だけが、図２０中、上から下方向（すなわち、本実施例での第一変動方向）に、スクロール表示される。・・・そして、左３図柄が停止する２〜３コマ前になると、図２１（ａ）に示すように、左段縦（図柄表示領域Ａ１，Ａ２，Ａ３）のブロックが回転動作表示となり、スクロール開始から所定時間（約５秒）経過後に、図２１（ｂ）に示すように、左３図柄が停止するとともに、中段縦（図柄表示領域Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）のブロックが回転動作表示となり、次いで、図２１（ｃ）に示すように、中３図柄が停止するとともに、右段縦（図柄表示領域Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３）のブロックが回転動作表示となる。・・・ちなみに、図２１に示す例では、左３図柄と中３図柄とが停止した時点で、左上がり「７」のリーチ状態となっている。・・・ここで、通常、最終停止図柄となる右３図柄は、図２２（ａ）に示すように、一旦停止して仮停止状態（０．５秒に満たない停止状態）となるが、その後、図２２（ｂ）に示すように、下段横（図柄表示領域Ａ３，Ｂ３，Ｃ３）のブロックとして回転動作表示となり、図２２中、右から左方向（すなわち、本実施例での第二変動方向）に再度変動表示が開始される（以下、この動作をリスタートという）。・・・そして、第二変動方向にリスタート後は、図２２（ｃ）に示すように、図２２（ａ）に示す状態と同一状態となったときに再度一旦停止して借り停止状態となるとともに、図２３（ａ）に示すように、再び、第一変動方向に右段縦（図柄表示領域Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３）のブロックが回転動作表示となり、２〜３コマ変動表示が行われて最終停止表示となる。・・・このとき、図２３（ｂ）に示すように、リーチ状態の図柄が完成されていれば、大当たりとなる。」段落【０１４１】〜【０１４８】）、
　「また、表示制御回路４により、予め設定された第一変動方向と、第一変動方向と垂直に交差する第二変動方向とに所定の手順で変動表示が行われるため、変動表示にアクセントが付加されて変化に富んだ図柄の変動表示が行われる。・・・この場合、本実施例では、表示制御回路４により、表示図柄が第一変動方向に変動表示された後に仮停止されるとともに、前回の変動方向と異なる第二変動方向に再度変動表示が開始され、さらに、数回変動方向を変えた後、所定時間経過後に各表示図柄の変動が停止されるため、より変化に富んだ図柄の変動表示が行われる。・・・なお、第一変動方向に対する第二変動方向は、本実施例のように、垂直に交差する場合に限定されず、例えば、水平逆方向に設定するものであっても構わない。・・・また一方、本実施例では、大当たり図柄パターンとして、図７に示すような「一面揃」のパターンを設け、分割された表示図柄毎に所定の手順で、表示制御回路４により表示される各表示図柄の変動表示が行われ、この場合の大当たり図柄は、単なる図柄の組み合わせではなく、図柄の組み立てにおける完成図柄のイメージとなるため、大当たりの図柄パターンが直感的に把握される。」（段落【０１５５】〜【０１５８】）、
等が記載されている。
　これらの記載を対比のためにまとめると、甲第１号証には、「予め定められた種々の図柄を変動表示する３×３の９つの図柄表示領域Ａ１〜Ｃ３からなる特別図柄表示装置１４を備え、各図柄表示領域が図柄変動後、停止して種々の組合わせの図柄を表示し、上段・中段・下段の横３ラインと斜め２ラインの５つのラインのいずれかの図柄が揃った時に大当たりを生じさせるようにしたパチンコ遊技機において、左段縦Ａ１〜Ａ３・中段縦Ｂ１〜Ｂ３・右段縦Ｃ１〜Ｃ３の順に図柄変動を一旦停止させ、その仮停止後に、右段縦Ｃ１〜Ｃ３を再変動させて停止し、図柄の組み合わせを確定するようにしてなる表示制御回路４を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。」に係る発明が記載されている。
　甲第２号証：特開昭６２−１４４６７９号公報
　「ｆ）上記選択表示器２９と自動表示器の一つ（便宜上右表示器３０とする。）に後述の再可変表示機能を有する。」（４頁左下欄１０〜１２行）、
　「ｉ）上記再可変表示機能の条件については、４個の表示器のうち３個が同一数字であることに対し残り１個すなわち選択表示器２９の選択数字または右表示器３０の数字のいずれかが異なる場合に付与され、当該表示器２９，３０が設定時間に亘り不規則に再可変表示されそして固定表示される。」（４頁右下欄５〜１１行）、
等が記載されている。
　甲第３号証：実願平２−５３６５１号（実開平４−１３１８９号）のマイクロフイルム
　「パチンコゲーム機の標識表示部
２
３
４
５
５
　甲第４号証：特開平５−３１２４６号公報
　「以下、本発明を具体化したパチンコ機の一実施例を図面に従って説明する。図１はパチンコ機１の正面図であって、その遊戯盤２の中央には４個のセブンセグメント方式の数値表示器（以下、ＬＥＤという）３ａ〜３ｄが設けられているとともに、」（２頁２欄７〜１１行）、
　「さらに、前記実施例では表示器としてのＬＥＤ３ａ〜３ｄに数字を表示したが、これを絵、文字、記号等の各種の表示態様におきかえて実施してもよい。又、前記実施例では表示器として４個のＬＥＤ３ａ〜３ｄを用いたが、これを１個又は４個以外の複数個にして実施してもよい。」（８頁１３欄３９行〜１４欄２行）、
等が記載されている。
　甲第５号証：特開平５−４２２４４号公報
　「具体的にはディスプレー領域１１０は，図２に示すように４桁の７セグメントの数値表示部１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄと，」（２頁２欄４３〜４５行）等が記載されている。
　甲第６号証：特開平５−１１１５６４号公報
　「なお可変表示装置９０は、ドラムを用いる代わりに液晶表示やセグメントＬＥＤやドットマトリックスＬＥＤやエレクトロルミネセンス等を用いたデジタル表示器のもので構成してもよい。」（９頁１５欄１〜５行）等が記載されている。
　
（３）対比・判断
　１）本件請求項１に係る発明について
　本件請求項１に係る発明（前者）と甲第１号証に記載された発明（後者）とを対比するに、後者の、図柄表示領域Ａ１〜Ｃ３の１つ１つ、特別図柄表示装置１４、大当たり、パチンコ遊技機、表示制御回路４は、それぞれ、前者の、図柄表示部、図柄組合わせ表示装置、遊技者にとって利益ある作動、遊技機、図柄制御手段に対応するから、両者は、「予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示部からなる図柄組合わせ表示装置を備え、各図柄表示部が図柄変動後、停止して種々の組合わせの図柄を表示し、遊技者にとって利益ある作動を生じさせるようにした遊技機において、各図柄表示部の図柄変動の仮停止後に、再変動させて停止し、図柄の組み合わせを確定するようにしてなる図柄制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機等の遊技機。」において一致し、次の点で相違する。
　＜相違点１＞各図柄表示部に表示される予め定められた種々の図柄について、前者は上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により完成した図柄とするのに対し、後者は図柄表示領域Ａ１〜Ｃ３の一つ一つに表示される図柄が可変図柄要素の結合によらないものである点。
　＜相違点２＞前者は、各図柄が揃った時に遊技者にとって利益ある作動を生じさせるものであって、各図柄表示部の図柄変動の仮停止後に、その図柄の組み合わせが、各図柄表示部を通して上部可変図柄要素または下部可変図柄要素のいずれか一方が揃っているときに、所定の図柄表示部について、揃っていない他方の可変図柄要素を再変動させて停止し、上部可変図柄要素と、下部可変図柄要素との新たな結合により図柄を再形成して、図柄の組み合わせを確定するようにしてなる図柄再生過程を選択的に実行するものであるのに対して、後者は、上段横・中段横・下段横の３ラインと斜めの２ラインの５つのラインのいずれかの図柄が揃った時に遊技者にとって利益ある作動を生じさせるものであって、各図柄表示部の図柄変動の仮停止後に、右段縦Ｃ１〜Ｃ３を再変動させて停止し、図柄の組み合わせを確定するものである点。
　
　相違点１について検討するに、前者において、「各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものである」とは、例えば、数字を例に取れば、１つ１つの数字が予め定められた図柄として完成された図柄であって、１つ１つの数字を上下に区分した上部可変図柄要素と下部可変図柄要素のいずれかのみでは完成された図柄としての体をなさず、両要素を結合してはじめて数字として完成した図柄となるということであり、これに対して、後者における９つの図柄表示領域Ａ１〜Ｃ３の一つ一つに表示される数字や星印などの１つ１つの図柄は前者における予め定められた完成された図柄であって、これを上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により完成させるようになすことについては何ら示唆するものがない。
　そして、前者の相違点２に係る構成も、相違点１に係る構成を前提とするものであるから、同様に、後者には何ら示唆するものがない。
　また、甲第２乃至６号証の記載を参酌しても、これらの相違点１，２について示唆するものは認められない。
　しかも、前者は、上記相違点１，２に係る構成を備えることにより、従来にない斬新な図柄変動態様にして遊技者に新たな期待感を抱かせることができるものであるから、後者と同一であるとも実質的に同一であるとも認められない。
　
　なお、異議申立人は、後者の左段縦Ａ１〜Ａ３と中段縦Ｂ１〜Ｂ３とが前者の上部可変図柄要素に対応し、後者の右段縦Ｃ１〜Ｃ３が前者の下部可変図柄要素に相当すると主張している。
　すなわち、後者の、図柄表示領域Ａ１，Ｂ１，Ｃ１からなる組合せ領域、図柄表示領域Ａ２，Ｂ２，Ｃ２からなる組合せ領域、図柄表示領域Ａ３，Ｂ３，Ｃ３からなる組合せ領域を、それぞれ、前者の各図柄表示部とみなし、Ａ１，Ｂ１からなる領域に表示される２つの図柄、Ａ２，Ｂ２からなる領域に表示される２つの図柄、Ａ３，Ｂ３からなる領域に表示される２つの図柄が、それぞれ、前者の各図柄表示部における上部可変図柄要素に相当し、Ｃ１領域に表示される１つの図柄、Ｃ２領域に表示される１つの図柄、Ｃ３領域に表示される１つの図柄が、それぞれ、前者の各図柄表示部における下部可変図柄要素に相当する旨主張している。
　しかし、後者の前記組合せ領域は、それぞれ、既に図柄として完成している予め定められた種々の図柄を３つ表示しているものであり、その３つの図柄がいずれか１つの組合せ領域において揃っているだけでも大当たりの判定がなされるのであって、前者の各図柄表示部とみなすことはできないものであるから、この主張は採用できない。
　
　２）本件請求項２，４，５，７に係る発明について
  本件請求項２，４，５，７に係る発明は、本件請求項１に係る発明の構成要件の全てを構成要件の一部とする発明、あるいは、異議申立ての対象となっていない本件請求項３（訂正前の請求項４）に係る発明の構成要件の全てを構成要件の一部とする発明であり、本件請求項１に係る発明の構成要件の全てを構成要件の一部とする発明については上記本件請求項１に係る発明についての判断と同様の理由により、本件請求項３に係る発明の構成要件の全てを構成要件の一部とする発明については本件請求項３に係る発明の特許を取り消すべき理由が示されていないことにより、甲第１号証に記載された発明と同一であるとも実質的に同一であるとも認められない。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件請求項１，２，４，５，７に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１，２，４，５，７に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１，２，４，５，７に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、上記のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年３月１日（２００２．３．１）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲を、特許請求の範囲の減縮と明りょうでない記載の釈明を目的として、次のように訂正する。
「【請求項１】予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示部からなる図柄組合わせ表示装置を備え、各図柄表示部が図柄変動後、停止して種々の組合わせの図柄を表示し、各図柄が揃った時に遊技者にとって利益ある作動を生じさせるようにした遊技機において、
　
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
　各図柄表示部の図柄変動の仮停止後に、
その図柄の組み合わせが、各図柄表示部を通して上部可変図柄要素または下部可変図柄要素のいずれか一方が揃っているときに、所定の図柄表示部について、揃っていない他方の可変図柄要素を再変動させて停止し、上部可変図柄要素と、下部可変図柄要素との新たな結合により図柄を再形成して、図柄の組み合わせを確定するようにしてなる図柄再生過程を
　【請求項
２
１
　【請求項
３
　
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
　最後に図柄停止する図柄表示部以外の図柄表示部が所定の組合わせ図柄となったときに、最後に図柄停止する図柄表示部の、既に停止した他の図柄表示部と同一の可変図柄要素のみを先行表示した後に、他方の可変図柄要素を変動させてから停止し、上部可変図柄要素と、下部可変図柄要素との結合により該図柄表示部の図柄を形成して、図柄の組み合わせを確定するようにした図柄制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機等の遊技機。
　【請求項
４
３
　【請求項
５
４
　【請求項
６
５
　【請求項
７
６
　２）訂正事項ｂ
　明細書段落【０００７】を、明りょうでない記載の釈明を目的として、次のように訂正する。
「【課題を解決するための手段】本発明の一手段は、
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
その図柄の組み合わせが、各図柄表示部を通して上部可変図柄要素または下部可変図柄要素のいずれか一方が揃っているときに、所定の図柄表示部について、揃っていない他方の可変図柄要素を再変動させて停止し、上部可変図柄要素と、下部可変図柄要素との新たな結合により図柄を再形成して、図柄の組み合わせを確定するようにしてなる図柄再生過程を
　３）訂正事項ｃ
　明細書段落【０００９】を、明りょうでない記載の釈明を目的として、次のように訂正する。
「本発明の他手段としては、
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
（５４）【発明の名称】
パチンコ機等の遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示部からなる図柄組合わせ表示装置を備え、各図柄表示部が図柄変動後、停止して種々の組合わせの図柄を表示し、各図柄が揃った時に遊技者にとって利益ある作動を生じさせるようにした遊技機において、
　
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
各図柄表示部の図柄変動の仮停止後に、
その図柄の組み合わせが、各図柄表示部を通して上部可変図柄要素または下部可変図柄要素のいずれか一方が揃っているときに、所定の図柄表示部について、揃っていない他方の可変図柄要素を再変動させて停止し、上部可変図柄要素と、下部可変図柄要素との新たな結合により図柄を再形成して、図柄の組み合わせを確定するようにしてなる図柄再生過程を
　【請求項２】　最後に仮停止した図柄表示部の図柄のみが異なっており、かつ一方の可変図柄要素のみが一致しているときに、当該図柄表示部の他方の可変図柄要素を再変動させて停止し、上部可変図柄要素と、下部可変図柄要素との新たな結合により前記図柄表示部の図柄を再形成して、図柄の組み合わせを確定するようにした図柄制御手段を備えたことを特徴とする
請求項１
　【請求項３】　予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示部からなる図柄組合わせ表示装置を備え、各図柄表示部が図柄変動後、停止して種々の組合わせの図柄を表示し、各図柄が所定の組み合わせの時に遊技者にとって利益ある作動を生じさせるようにした遊技機において、
　
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
　【請求項４】　前記遊技機が、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示部によって構成され、球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄表示部を図柄変動させ、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表示装置を備えたパチンコ機であることを特徴とする請求項１乃至
請求項３
　【請求項５】　前記図柄表示部の表示図柄が７セグメントによって表示される数字であることを特徴とする請求項１乃至
請求項４
　【請求項６】　各図柄表示部の図柄を構成する上部可変図柄要素又は下部可変図柄要素のうち同一の可変図柄要素を、同一色調又は同一明暗としたことを特徴とする請求項１乃至
請求項５
　【請求項７】　可変図柄要素の再変動を横方向スクロールにより実行して図柄制御するようにしたことを特徴とする請求項１乃至
請求項６
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、所定の組合わせにより所定の利益ある作動を生じさせる組合わせ表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示部によって構成され、球検知装置を備えた始動ゲートを遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄表示部が図柄変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表示装置と、該図柄組合わせ表示装置の各停止図柄が所定の組合わせである場合に開放作動する特別入賞口とを備えたパチンコ機は、種々提案されている。またこのような図柄組合わせ表示装置を備えた遊技機は、その他、スロットマシン等が存在する。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところで従来の図柄組合わせ表示装置にあっては、各図柄表示部を順次変動停止して、図柄内容が直に確定されるものであり、その図柄変動及び図柄確定態様は変化に乏しいものであった。
　【０００４】
　また、図柄表示部のいずれかを最後に図柄停止させ、この最後に図柄停止する図柄表示部以外の図柄表示部が所定の組合わせ図柄となったとき、すなわちその図柄表示部の表示が所定の組合わせとなる直前となった場合（以下、リーチ状態という）に、最後の図柄表示部の図柄変動速度を低速として、その期待感を高めるようにした構成が提案されている。しかるにかかる構成にあっても、単調な感じが否めず、さらなる変化に富んだリーチ状態表示が求められる。
　【０００５】
　さらには、リーチ状態とならない限りは、最後に停止する図柄表示部の図柄内容は、大当りとは無関係となり、その作動中にあっても、遊技者は何らの関心も払われることがなく、かつ、この場合の最後に停止する図柄表示部の作動は遊技の緊張感を単に低下させるにすぎないものであり、図柄変動に対する興趣を損なうこととなっていた。
　【０００６】
　本発明は、斬新な図柄変動を実現でき、その図柄確定に際しても、最後まで遊技者の期待感を維持させ、さらには変化に富んだリーチ状態を実現し得る遊技機の提供を目的とするものである。
　【０００７】
　【課題を解決するための手段】
　本発明の一手段は、
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
その図柄の組み合わせが、各図柄表示部を通して上部可変図柄要素または下部可変図柄要素のいずれか一方が揃っているときに、所定の図柄表示部について、揃っていない他方の可変図柄要素を再変動させて停止し、上部可変図柄要素と、下部可変図柄要素との新たな結合により図柄を再形成して、図柄の組み合わせを確定するようにしてなる図柄再生過程を
　【０００８】
　この構成にあって、仮停止後の図柄の組み合わせが、上部可変図柄要素または下部可変図柄要素のいずれか一方が揃っているときに、所定の図柄表示部の他方の可変図柄要素を再変動させて停止するようにすることができる。そしてさらに最後に図柄停止した図柄表示部の図柄のみが異なっており、かつ一方の可変図柄要素のみが一致しているときに、当該図柄表示部の他方の可変図柄要素を再変動させて停止するようにしても良い。
　【０００９】
　本発明の他手段としては、
各図柄表示部の表示図柄のそれぞれは上部可変図柄要素と下部可変図柄要素との結合により前記予め定められた種々の図柄を完成させて構成されるものであると共に、
　【００１０】
　上述の図柄表示部の表示図柄としては、７セグメントによって表示される数字が提案される。
　【００１１】
　また各図柄表示部の図柄を構成する上部可変図柄要素又は下部可変図柄要素のうち同一の可変図柄要素を、同一色調又は同一明暗としても良い。
　【００１２】
　さらにまた上述の可変図柄要素の再変動の好適な例としては、横方向スクロールにより実行する手段が提案される。
　【００１３】
　【作用】
　本発明にあっては、従来と同様に図柄表示部が変動して、停止した後に、その態様で直に確定するのではなく、上部可変図柄要素または下部可変図柄要素のいずれか一方が揃っているような所定の場合には、他方の可変図柄要素が再変動することとなる。これにより、その上下半分は元の図柄と同一でありながら、再変動により他の図柄に切り替わることとなる。このため、敗者復活戦的な作動となり、その変動過程で遊技者は新たな期待感を抱くと共に、その変動態様も、従来にはない斬新なものとなる。
　【００１４】
　また、リーチ状態のときに、最後に図柄停止する図柄表示部の、他の図柄表示部と同一の可変図柄要素のみを先行表示し、他方の可変図柄要素を変動させてから停止するようにした場合には、従来に無い斬新なリーチ状態となり、意外性を生じて、当りへの期待感を高揚させることができる。
　【００１５】
　【実施例】
　添付図面について本発明の一実施例を説明する。
　【００１６】
　図１は、パチンコ機１の正面図であって、その機枠２の図示しない下部には玉受皿と、玉発射用の回転式ハンドル等が設けられる。遊技盤３の盤面中央には、図２で拡大して示すように装着ケース（図示せず）の前部に固定されたセンターケース４が配設され、該センターケース４内に図柄組合わせ表示装置６を構成する三個の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃが横方向に並設され、ターケース４の中央に形成した窓孔５から透孔板を介して視認されるようにしている。この図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃは液晶表示器またはドットマトリックス表示器によって構成される。
　【００１７】
　またセンターケース４の窓孔５下には四個のパイロットランプからなる待機記録ランプ列１１が設けられ、さらに窓孔５上には、普通図柄表示部１０が配設される。この普通図柄表示部１０は夫々「３」，「５」，「７」の図柄を変動表示する。
　【００１８】
　前記図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃ及び普通図柄表示部１０はＬＥＤ又は液晶によって構成され、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの表示図柄は、「０」〜「９」の数字からなり、図４で示すように、７つのセグメントａ〜ｆからなる構成される。さらには、この表示図柄は、セグメントａ，ｂ，ｆからなる上部可変図柄要素ｘと、セグメントｃ，ｄ，ｅ，ｇからなる下部可変図柄要素ｙの結合により表現されるものである。
　【００１９】
　また、センターケース４の両側には、光電スイッチ、リミットスイッチ等により構成される球検知装置（図示せず）を備えた普通図柄表示部１０を遊技球の流入により駆動する始動ゲート１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該球検知装置による球検知信号が発生すると、普通図柄表示部１０が図柄変動し、その停止図柄の数字が「７」であると、センターケース４の直下位置に配設した入賞口開閉装置１５の開閉翼片対１６，１６が約５．８秒間開放する。
　【００２０】
　この入賞口開閉装置１５はその上部を始動口１４として、図柄組合わせ表示装置６を駆動して図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを図柄変動表示するものとして設けられているものであり、その開閉翼片対１６，１６の起立状態で、始動口１４からの遊技球の落入のみを有効とする閉鎖位置と、開閉翼片対１６，１６が逆八形傾動してその側方をも始動口とし、内部へ遊技球を案内する開放位置とに電気的駆動手段を介して変換制御されるものである。
　【００２１】
　そして前記入賞口開閉装置１５内の玉流路には光電スイッチ、リミットスイッチ等により構成される球検知スイッチが備えられ、該球検知スイッチによる玉通過検知に伴って、図柄組合わせ表示装置６を駆動すると共に、連続的に通過した場合には、待機記録ランプ列１１が順次点灯し最高四回まで保留される。またこの作動と共に、遊技球の通過に伴って所定数の景品球が提供される。
　【００２２】
　前記入賞口開閉装置１５のさらに下方には、幅広の特別入賞口２３を備えた入賞装置２２が配設されている。この入賞装置２２は、蓋体２４をソレノイドにより前後方向に開放することにより、該蓋体２４の案内作用により、特別入賞口２３に遊技球を案内する公知構成からなり、前記特別入賞口２３の中央部を特定領域２３ａとして、後述するように該特定領域２３ａに遊技球が入ると、連続開放作動を生ずるようにしている。
　【００２３】
　次に図柄組合わせ表示装置６の作動につき説明する。
　前記始動口１４又は開放された入賞口開閉装置１５の側方から遊技球が流入すると、景品球の供給と共に図柄組合わせ表示装置６が駆動する。尚、連続的に通過した場合には、上述のように待機記録ランプ列１１が順次点灯し最高四回まで保留される。
　【００２４】
　図柄組合わせ表示装置６が駆動すると、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃは図柄変動を開始し、約５秒程度経過すると、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの順番に図柄変動が停止する。そして図柄表示部７ｃが図柄停止して図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃが例えば「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」等、図柄が同一となった場合には、「大当り」となって報知装置がファンファーレを発すると共に、入賞装置２２のソレノイドが駆動して、蓋体２４が前方に傾動して特別入賞口２３が開放し、約１０個の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するまで開放を行う。この特別入賞口２３にあっては、特定領域２３ａを通過した時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び特別入賞口２３が解放する。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高１６回までとする。
　【００２５】
　ところで、本発明にあっては、上述の通常変動の後に、上部可変図柄要素ｘ，下部可変図柄要素ｙが再編成される特殊な図柄変動態様を生ずる。すなわち、この図柄変動制御にあって、各図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの図柄変動停止後に、所定の図柄表示部の、いずれか一方の可変図柄要素ｘ，ｙのみを再変動させて停止し、上部可変図柄要素ｘと、下部可変図柄要素ｙとの新たな結合により図柄を再形成する図柄再生過程が選択的に実行される。
　【００２６】
　この図柄変動態様を図５で時系列的に示す。
　【００２７】
　ここで、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃは通常変動して、リーチ状態となって仮停止し、例えば「３，３，３」となると、そのまま大当り▲１▼となる。一方リーチ状態となって仮停止して、例えば「３，３，７」となると、最後の図柄表示部７ｃの図柄「７」は、その７セグメントにあって、図６で明瞭に示すように、上部可変図柄要素ｘがセグメントａ，ｂからなり、「３」と一致しており、このため、セグメントｃからなる下部可変図柄要素ｙのみが再変動する。この変動態様を以下再生変動という。この再生変動態様は、図７イ〜ニで示すように、横方向に順次スクロールして行なわれる。
　【００２８】
　そして、この下部可変図柄要素ｙがセグメントｃ，ｄ，ｇからなる下部可変図柄要素ｙに変換されると、「７」が「３」に変化して図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの全てが揃い、大当り▲２▼となる。またはセグメントｄ，ｅ，ｇに変換されると「２」が出現して「３，３，２」となり、ハズレ▲３▼となる。
　【００２９】
　この「３，３，７」の図柄再生過程として、「３，３」が変わる態様もある。この場合には、下部可変図柄要素ｙのセグメントｃ，ｄ，ｇがセグメントｃに変換されることにより、「７，７，７」となって、大当り▲４▼となる。また「２，３，７」等のハズレ▲５▼となる。
　【００３０】
　さらには、図柄表示部７ｃの表示図柄が「３，３，１」のように、図柄表示部７ａ，７ｂが一致しても図柄表示部７ｃとは可変図柄要素ｘ，ｙのいずれもが不揃の場合には、図柄再生過程を生じないで、従来のようにそのまま停止する（▲６▼）。
　【００３１】
　一方、リーチ状態では無くとも、図柄再生過程が実行される場合もある。例えば、「２，３，２」と仮停止した場合にあっては、これらはその上部可変図柄要素ｘが全て同じであるために、各下部可変図柄要素ｙが再生変動し、「７，７，７」の大当り▲７▼となったり、「３，７，２」のハズレ▲８▼となったりする。
　【００３２】
　なお、上部可変図柄要素ｘが「１，５，８」のように不一致の場合には、従来通り、そのまま確定することとなる。
　【００３３】
　このように、リーチ状態、又はリーチで無くとも、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの各上部可変図柄要素ｘが一致した場合には、図柄再生過程が実行させることとなる。
　【００３４】
　尚、図８イ〜ニで示すように、各下部可変図柄要素ｙが一致した場合に図柄再生過程を実行して、上部可変図柄要素ｘを再生変動するようにしても良い。
　【００３５】
　上述の構成にあって、一見して上部可変図柄要素ｘ又は下部可変図柄要素ｙが一致しているかどうかを判別することは困難である。そこで、かかる上部可変図柄要素ｘ，下部可変図柄要素ｙの一致を容易に判定でき、かつかかる判定に伴って、図柄再生過程により敗者復活戦的に大当りがくることを期待し得るように、図６で示すように、同一の上部可変図柄要素ｘ，又は下部可変図柄要素ｙには同一色調又は同一明暗とし、瞬時に判別できるようにしても良い。
　【００３６】
　図９は、他の図柄再生過程を示すものである、ここで、上述の構成にあっては、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを仮停止表示し、その後に、上部可変図柄要素ｘ，下部可変図柄要素ｙのいずれかが揃った場合には、敗者復活戦的に、横方向スクロールして図柄再生過程を行なうようにしたものであるが、この構成にあっては、同図で示すように、リーチ状態で、かつ上部可変図柄要素ｘ（又は下部可変図柄要素ｙ）が一致した場合には、図柄表示部７ａ，７ｂと共通するセグメントａ，ｂからなる上部可変図柄要素ｘ（又は下部可変図柄要素ｙ）のみを図柄表示部７ｃに先行表示しておき、図柄表示部７ｃの下部可変図柄要素ｙを再生変動させる手段が提案され得る。この構成にあっては、図柄の一部のみが変動することとなり、従来にはない変動態様となる。そして、下部可変図柄要素ｙの確定により、図柄表示部７ｃに数字が表われる。この数字は前記セグメントａ，ｂのみによって上部可変図柄要素ｘが形成される数字群から選択される。すなわち「２」，「３」，「７」のうちから選択され、「７」となると大当り作動を生ずることとなる。
　【００３７】
　その他、上部可変図柄要素ｘを共通する数字群は、セグメントａ，ｆからなるものとして５，６があり、セグメントａ，ｂ，ｆからなるものとして８，９，０がある。
　【００３８】
　そして、乱数列からあらかじめ選定された図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの図柄が上部可変図柄要素ｘを同一とする数字群に属する場合にあって、該上部可変図柄要素ｘを先行表示され、下部可変図柄要素ｙのみが変動することとなる。
　【００３９】
　尚、下部可変図柄要素ｙが同一数字群に属する場合に、該下部可変図柄要素ｙを先行表示するようにしてもよい。この場合の数字群として、セグメントｃ，ｄ，ｇからなる下部可変図柄要素ｙを有するものとして、３，５，９があり、セグメントｃ，ｄ，ｅ，ｇからなるものとして、６，８があり、セグメントｃからなるものとして、１，４，７がある。
　【００４０】
　上述の構成にあっては、数字によって構成される表示図柄について説明したが、絵柄にあっても、適用可能となる。その一例を図１０〜１２に従って説明する。
　【００４１】
　図１０は、絵柄例を示すものであり、例えば、下部可変図柄要素ｙの胴体部を歩行状態、飛んでいる状態、座っている状態の三種類の状態図から選択して構成し、上部可変図柄要素ｘを頭位置の異なった２種類の状態図から選択して構成する。そしていずれの上部可変図柄要素ｘ，下部可変図柄要素ｙの結合でも、絵柄が完成するようにする。
　【００４２】
　そして、図１１で示すように、図柄表示部７ａ，７ｂが変動してリーチとなり、かつ図柄表示部７ｃが仮停止し、該図柄表示部７ｃの下部可変図柄要素ｙが他の図柄表示部７ａ，７ｂの下部可変図柄要素ｙと一致する場合には、上部可変図柄要素ｘを横方向スクロールして再生変動し、場合によっては鎖線のように、上部可変図柄要素ｘも一致させて大当りとする。
　【００４３】
　同様に、図１２で示すように、上部可変図柄要素ｘのみが一致している場合に、図柄表示部７ｃの下部可変図柄要素ｙを横方向スクロールして再生変動し、図柄を再形成するようにしても良い。なお、この絵柄を用いた場合にも、リーチ状態で、図柄表示部７ｃに上部可変図柄要素ｘ，下部可変図柄要素ｙのいずれかを先行表示することもできる。
　このような変化に富んだ一連の図柄作動制御は、図３で示す中央制御装置ＣＰＵにより容易に実行される。かかる制御手段を図５との関係で詳細に説明する。
　【００４４】
　すなわち、図３に示す中央制御装置ＣＰＵに接続された記憶装置ＲＯＭに、０〜２２４のコマからなり、例えば「７」を当りとする当り乱数列Ｋと、「０」〜「２」からなり、「１」，「２」の選択により再生変動を発生させる再生変動乱数列Ｎと、当り乱数列Ｋの結果により選定される内部当り乱数列Ｌと、内部ハズレ乱数列Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３を格納しておく。
　【００４５】
　そして、始動口１４を玉通過すると同時に乱数列Ｋを選定する。そして、この値がＫ＝７の場合には、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃが変動すると同時に、前記内部当り乱数Ｌから値を選出して、当り図柄を決定すると共に、再生変動乱数列Ｎを抽選し、再生変動をするかどうかを抽選する。
　【００４６】
　そして、再生変動乱数列Ｎで「０」を抽選した場合には、内部当り乱数列Ｌから抽選して、リーチ作動を実行した後、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに同一図柄を表示して大当り（図　▲１▼）とする。
　【００４７】
　また、再生変動乱数列Ｎからの抽選結果が「１」の時には、図柄表示部７ａ＝７ｂ≠図柄表示部７ｃとなり、かつ各上部可変図柄要素ｘ（又は下部可変図柄要素ｙ）を共通する図柄を作成し、リーチ作動を実行した後に仮停止して表示し、その後に、図柄表示部７ｃ又は図柄表示部７ａ，７ｂの下部可変図柄要素ｙを再生変動させて停止させ、図柄を一致させる（▲２▼，▲４▼）。尚、図柄表示部７ｃ又は図柄表示部７ａ，７ｂのいずれを先に確定（非変動）するかは、他の乱数により選択するようにすれば良い。
　【００４８】
　さらには、再生変動乱数列Ｎからの抽選結果が「２」の場合には、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを上部可変図柄要素ｘ（又は下部可変図柄要素ｙ）が一致する図柄群から図柄表示部７ａ≠７ｂとなるように図柄を抽出し、仮停止した後に、各図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの下部可変図柄要素ｙ（又は上部可変図柄要素ｘ）を再生変動させて、同一図柄を形成して大当り（▲７▼）とする。
　【００４９】
　また、これがＫ≠７の場合には、内部ハズレ乱数列Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３を順次選出し、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃをハズレ表示する。この時、内部ハズレ乱数列Ｍ１，Ｍ２の選出値が等しい場合には、図柄表示部７ａ＝７ｂとして、リーチ作動させる。そして、もし、内部ハズレ乱数列Ｍ３から選出された図柄が、図柄表示部７ａ，７ｂとたまたま等しい場合には、１コマ先おくりして図柄表示部７ｃを表示し、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃが必ずハズレとなるようにする。
　【００５０】
　さらに、この状態で、各上部可変図柄要素ｘ（又は下部可変図柄要素ｙ）を調べて、これが一致している場合には、全ての下部可変図柄要素ｙ又はいずれかの下部可変図柄要素ｙ（又は上部可変図柄要素ｘ）を変動し、上述した数字群から選択して当該数字の下部可変図柄要素ｙ（又は上部可変図柄要素ｘ）に置換させるようにする。この場合に、図柄表示部７ａ，７ｂと数字が一致する場合には、１コマ送って必ずハズレとなるようにする（▲３▼，▲５▼，▲８▼）。尚、上部可変図柄要素ｘ（又は下部可変図柄要素ｙ）が不一致の場合には、そのまま表示する（▲６▼，▲９▼）。
　【００５１】
　上述した再生変動が発生した場合には、音楽を変換するようにすれば、さらに高揚感が高まる。これは図３に示す中央制御装置ＣＰＵに接続されたスピーカーを制御する音処理装置により実行される。
　【００５２】
　また上述の実施例では図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを、各個別々の表示器により構成したが、単一の表示器に図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを並列状に配置しても良い。この場合に、再生変動は、各可変図柄要素ｘ（ｙ）を同時的に横方向スクロールさせて、図柄を再形成するようにしても良い。
　【００５３】
　【発明の効果】
　本発明にあっては、各図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの表示図柄を上部可変図柄要素ｘと、下部可変図柄要素ｙとの結合により構成すると共に、従来と同様に図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃが変動して、仮停止した後に、上部可変図柄要素ｘまたは下部可変図柄要素ｙのいずれか一方が揃っているような所定の場合に、選択的に他方の可変図柄要素ｘ，ｙを再生変動させるようにしたから、従来にはない、斬新な図柄変動態様とすることができる。
　【００５４】
　また、その上下半分は元の図柄と同一でありながら、再変動により他の図柄に切り替わることとなり、敗者復活戦的な作動が可能となり、その変動過程で遊技者は新たな期待感を抱くことができる。
　【００５５】
　さらにまた、リーチ状態のときに、最後に図柄停止する図柄表示部７ｃの、他の図柄表示部７ａ，７ｂと同一の可変図柄要素のみを先行表示した後、他方の可変図柄要素を変動させてから停止するようにした場合には、従来に無い斬新なリーチ状態となり、意外性を生じて、当り状態への期待感を高揚させることができ、パチンコ遊技の興趣を増大し得ることとなる等の優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明のパチンコ機１を示す正面図である。
　【図２】
　本発明の図柄組合わせ表示装置６の正面図である。
　【図３】
　中央制御装置ＣＰＵを示すブロック回路図である。
　【図４】
　図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを構成する７セグメントの正面図である。
　【図５】
　図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの変動態様を時系列的に示す説明図である。
　【図６】
　図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの仮停止状態の一例を示す正面図である。
　【図７】
　図柄表示部７ｃの下部可変図柄要素ｙの再生変動態様を示す作動説明図である。
　【図８】
　図柄表示部７ｃの上部可変図柄要素ｘの再生変動態様を示す作動説明図である。
　【図９】
　他の手段における図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの仮停止状態を示す正面図である。
　【図１０】
　表示図柄として絵柄を用いた場合の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの表示例の正面図である。
　【図１１】
　絵柄を用いた場合の上部可変図柄要素ｘの再生変動態様を示す作動説明図である。
　【図１２】
　絵柄を用いた場合の下部可変図柄要素ｙの再生変動態様を示す作動説明図である。
　【符号の説明】
　１　パチンコ機
　６　図柄組合わせ表示装置
　７ａ，７ｂ，７ｃ　図柄表示部
　１４　始動口
　１５　入賞口開閉装置
　２２　入賞装置
　２３　特別入賞口
　ｘ　上部可変図柄要素
　ｙ　下部可変図柄要素