【事件の表示】
　特願２０１５−　３１１９４「物品排出装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　７月　２日出願公開，特開２０１５−１２００１１，請求項の数（３）〕について，次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は，特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，平成２５年１０月８日（以下，「原出願日」という。）に出願された特願２０１３−２１１４７６号の一部を，新たな特許出願として平成２７年２月２０日に出願され，平成２８年１０月１４日に手続補正書が提出され，平成２９年１０月１８日付け拒絶理由が通知され，同年１２月２２日に意見書及び手続補正書が提出され，平成３０年５月２４日付けで拒絶査定（以下，「原査定」という。）がされ，それに対して，同年９月４日に拒絶査定不服審判が請求されると同時に手続補正書が提出され，その後，当審において，令和１年５月３０日に拒絶理由が通知され，同年７月２９日に意見書及び手続補正書が提出され，同年１１月１３日付けで拒絶理由が通知され，同月１５日に意見書及び手続補正書（以下，当該手続補正書により補正を，「本件補正」という。）が提出されたものである。
第２　原査定の概要
　請求項１ないし６，９及び１０に係る発明は，以下の引用文献Ａ及びＢに基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
Ａ．特開２００２−１５３６７５号公報
Ｂ．特開２００６−４０９号公報
第３　当審拒絶理由の概要
１　令和１年５月３０日付け拒絶理由
（１）請求項１ないし９に係る発明は，明細書の発明の詳細な説明に記載されたものでないため，特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない。
（２）請求項６ないし９に係る発明は，明確でないため，特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。  
（３）請求項９に係る発明は，以下の引用文献１に記載された発明であるから，特許法第２９条第１項第３号に該当し，特許を受けることができない。
（４）請求項１ないし５及び９に係る発明は，以下の引用文献１ないし４に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
１．特開２００２−１５３６７５号公報（拒絶査定時の引用文献Ａ）
２．特開２００６−４０９号公報（拒絶査定時の引用文献Ｂ）
３．特開２００６−１２２６７０号公報（当審において新たに引用した文献）
４．特開平７−１７８２３８号公報（当審において新たに引用した文献）
２　令和１年１１月１３日付け拒絶理由
（１）本願請求項１ないし４に係る発明は，明確でないため，特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。  
（２）本願請求項４に係る発明は，明細書の発明の詳細な説明に記載されたものでないため，特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない。
３　上記１（３）の拒絶理由については，令和１年７月２９日に提出された手続補正書により，請求項９が削除される補正がされたことで解消している。
　また，上記１（４）の拒絶理由については，以下の第４ないし第６において検討する。
　そして，上記１（１）及び同（２）並びに上記２の拒絶理由については，後の第７において述べる。
第４　本願発明
　本願の請求項１ないし３に係る発明（以下，それぞれを「本願発明１」ないし「本願発明３」という。）は，本件補正後の特許請求の範囲に記載される請求項１ないし３により特定される，以下のとおりの発明である。
　「【請求項１】
　抽選にかかるゲームを実行可能な物品排出装置であって，
　物品に保持されたデータであって，該物品毎に付与された固有の識別情報を含む該データを読み取る読取部と，
　前記読取部で読み取った前記データの前記識別情報を記憶する記憶部と，
　前記読取部が読み取った前記データを用いて前記抽選を実行する実行部と，
　前記実行部で実行された前記抽選の結果に基づいて前記物品を排出可能な物品排出部と，
　を備え，
　前記実行部は，
前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取る前記ゲームの第１の段階において，読み取った該データの該識別情報に前記記憶部に記憶されていないものが含まれていることを条件として，前記抽選が可能と判定し，
　　複数の前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取って前記抽選を実行する前記ゲームの第２の段階において，読み取った複数の該物品毎に保持された該データの組み合わせに応じて当選確率を変動させる，
　物品排出装置。
　　【請求項２】
　請求項１において，
　前記物品排出部は，排出操作部と，該排出操作部をロックするロック部とを有し，
　前記抽選の結果に基づいて前記ロック部による前記排出操作部のロックを解除する，物品排出装置。
　　【請求項３】
　請求項１又は請求項２において，
　前記物品を販売可能な物品販売装置をさらに備える，物品排出装置。」
第５　引用文献，引用発明等
１　引用文献１について
（１）　令和１年５月３０日付け拒絶理由で引用された引用文献１には，図面とともに次の事項が記載されている。
　「【０００６】
【発明の実施の形態】以下，図面を参照しつゝ本発明の構成を具体的に説明する。図１は，本発明に係るゲームシステムの一実施例を示す外観斜視図，図２は，ゲームを行うために本発明で用いられる立体的物品の一実施例を示す外観斜視図である。図中，１はカプセルベンダー，２はゲーム機，３は，カプセルベンダー１で販売され，ゲーム機２でゲームを行うために用いられる立体的物品，４は，立体的物品３を入れたカプセルである。
【０００７】ゲームを行おうとするプレイヤーは，先ずカプセルベンダー１で，カプセル４に入った立体的物品３を購入する。カプセルベンダー１は，それぞれに立体的物品３が入れられた多数のカプセル４を収納するカプセルストッカー１１と，料金投入口１２と，操作レバー１３と，カプセル払出し口１４等々を備え，プレイヤーが料金投入口１２にコインを投入し，操作レバー１３を押し下げると，カプセル払出し口１４に任意の１個のカプセル４が無作為に払い出されるようになっている。図示したカプセルベンダー１は，操作レバー１３を押し下げることによりカプセルが払い出される手動式のものであるが，電動式でコイン投入後にスイッチを押せばカプセルが払い出されるようなものとしてもよい。
【０００８】このようにしてプレイヤーが購入したカプセル４内には，
それを用いてゲームを行うことが可能な立体的物品３
プレイヤーはカプセルから取り出した立体的物品３を，カプセルベンダー１の横に設けられているゲーム機２のデータ読取り／書込み口２１にセットすることによって，ゲームを開始できるようになっている。
【０００９】
立体的物品３は，例えば図２に示すように，ゲーム機２で行われるゲームに登場するキャラクターを模したフィギュア部３１と，これを取り付ける台座部３２とから成り，台座部３２内には，ゲーム機２によりゲームを行うために必要なデータが記録されたメモリ３３が封入されている。
ゲーム機にセットしてメモリ３３のデータの授受を行い得る
【００１０】メモリ３３としては，不揮発性のメモリが用いられ，接触式又は非接触式のいずれでもよく，例えばＩＣカード等に用いられているものなどを好適に利用できる。読取り専用の最も簡易なものとしては，バーコードを印刷したラベルのようなものも含まれる。なお，メモリ３３は，読取り及び書込みが可能なものが推奨され，
ゲーム開始時には，予め記録されたデータが読み出されると共に，それらのデータは，プレイ中及び／又はプレイ終了時に変更され，或いは，更に新たなデータが書き込まれる。
【００１１】また，プレイ中，データはゲーム機内にストアされ，ゲーム途中でゲーム機から立体的物品３を取り外す不正行為に対しても整合を取ることができる。即ち，
１個の立体的物品３でゲーム可能な
ゲーム回数
の許容範囲を定めると共に，各立体的物品のメモリ３３に予めその物品に固有の識別コードを記録しておき，特定の１個の立体的物品では上記許容範囲を超えてゲームをすることはできないように構成することが望ましい。
上記許容範囲に達した場合には，
ゲーム機内にその旨を記録しておき，次回同じ立体的物品３をセットして再度初期状態からゲームを行おうとしても，それを拒否するようにする。
（２）　上記（１）の摘記事項から，引用文献１には，以下の発明（以下，「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「ゲーム機２で行われるゲームに登場するキャラクターを模したフィギュア部３１と，これを取り付ける台座部３２とから成り，台座部３２内には，ゲーム機２によりゲームを行うために必要なデータが記録されたメモリ３３が封入されている立体的物品３がセットされることで，セットされたメモリ３３のデータの授受を行い得るデータ読取り／書込み口２１を備え，
　ゲーム開始時には，予めメモリ３３に記録された前記データを読み出すと共に，それらのデータを，プレイ中及び／又はプレイ終了時に変更し，或いは，更に新たなデータを書き込み，
　１個の立体的物品３でゲーム可能なゲーム回数の許容範囲を定めると共に，各立体的物品３のメモリ３３に予めその物品に固有の識別コードを記録しておき，上記許容範囲に達した場合には，ゲーム機内にその旨を記録しておき，次回同じ立体的物品３をセットして再度初期状態からゲームを行おうとしても，それを拒否するゲーム機２。」
２　引用文献２について
（１）　令和１年５月３０日付け拒絶理由で引用された引用文献２には，図面とともに次の事項が記載されている。
　「【００１１】
　以下，本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。
　先ず，本実施の形態の
カプセル排出装置
遊技メダル又は硬貨などのコインを投入すると，スロットゲームが開始され，スロットゲームでの獲得点数（クレジットの数）に応じて，フィギュアが入ったカプセルが排出される。
【００１２】
　図１は，本実施の形態のカプセル排出装置の斜視図である。図１に示すように，本実施の形態のカプセル排出装置１では，本体１０１の上方において，複数のカプセルＣを収納することができるカプセル収納部１０３が設けられている。このカプセル収納部１０３は，側面がガラスやプラスチック製の透明なカバー１０４で形成されており，さらに，上面がカプセルＣを補充するための蓋１０５で形成されている。さらに，このカプセル収納部１０３の内部は，ガラスやプラスチック製の透明な仕切板１０６により，２つの収納部に区別されている。一方，本体２の前面には，ハンドル１０２や，コイン投入口６，カプセル排出口９などが設けられている。
【００１３】
　尚，この実施の形態では，カプセル収納部１０３で区別された２つの収納部に収納されている複数のカプセルＣのそれぞれには，９種類のフィギュアのうちいずれか一つが封入されている。従って，カプセル収納部１０３の２つの収納部を合わせると，カプセル収納部１０３の全体に収納されている複数のカプセルＣのそれぞれには，１８種類のフィギュアのうちいずれか一つが封入されている。
　そして，この実施の形態では，カプセル排出装置１に付加されたスロットゲームを利用して，カプセル収納部１０３で区別された２つの収納部のうち，左側に収納されたカプセルＣ（内のフィギュア）は排出頻度を相対的に低くし，右側に収納されたカプセルＣ（内のフィギュア）は排出頻度を相対的に高くしているが，この点については，後述する。
【００１４】
　さらに，本実施の形態のカプセル排出装置１では，本体１０１の前面において，テーブル４が突設されている。
【００１５】
　そして，テーブル４を構成しているキャビネット２には，図２に示すように，略水平面としてのパネル表示部２ａと，液晶表示部２ｂ（後述の液晶表示装置３１から構成される）とが形成されている。この点，キャビネット２の液晶表示部２ｂの上方には，複数種類の図柄（シンボル）によって構成された３個のビデオリール（仮想リール）がそれぞれ変動表示・停止表示される図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが設けられている。また，キャビネット２の液晶表示部２ｂの下方には，左側表示領域２３Ｌと右側表示領域２３Ｒとに分割されている。
　尚，パネル表示部２ａについては，後述する。
【００１６】
　図１に戻り，テーブル４の右側には，押ボタン操作よりクレジットから点数を賭けるための１−ＢＥＴボタン５ａ，２−ＢＥＴボタン５ｂ，最大ＢＥＴボタン５ｃが設けられている。また，これらのボタン５ａ，５ｂ，５ｃの上方には，カプセル排出口９が設けられている。一方，テーブル４の左側には，
遊技者がゲームで獲得した点数が貯留されたクレジットを押ボタン操作で清算するクレジット清算ボタン７が設けられている。
　
このクレジット清算ボタン７を押下すると，その時点のクレジットの点数に応じて選択された収納部
からカプセルＣがカプセル排出口９に排出される。
（２）　上記（１）の摘記事項から，引用文献２には，
　「カプセル排出装置に遊技メダル又は硬貨などのコインを投入すると，スロットゲームが開始され，遊技者がゲームで獲得した点数が貯留されたクレジットを押ボタン操作で清算するクレジット清算ボタン７を押下すると，その時点のクレジットの点数に応じて選択された収納部からカプセルＣがカプセル排出口９に排出される。」
　という技術的事項が記載されているものと認められる。
３　引用文献３について
（１）　令和１年５月３０日付け拒絶理由で引用された引用文献３には，図面とともに次の事項が記載されている。
　「【０１０４】
　以上で詳細に説明した
ゲームマシン１の動作中において，
迷宮対戦ゲームのゲーム進行における所定条件
が成立したタイミングで
フィギア４０の供給指示を示す指示情報を通信処理部２２に入力する。通信処理部２２に，この指示情報が入力されると，通信処理部２２は，指示情報が入力されたタイミングで，フィギア供給装置６Ｂに対してフィギア４０の排出指示を送信する。
ゲーム進行における所定条件とは，例えば，特定の戦闘相手に勝利したり，所定個数の宝珠を入手したり，ゲームで得た得点やゲームの達成度等のゲーム進行度が一定以上になったりすること等である。
【０１０５】
　そして，メインＣＰＵ３２は，迷宮対戦ゲームの進行中に特定排出条件（排出条件よりも成立し難く，レアフィギアを排出させるための条件）が成立したときにフィギアグループＨのグループコードを含む排出指示をフィギア供給装置６Ｂに対して送信する。ここで，特定排出条件は，遊技者が最終目標となるキャラクタをごく短時間で倒した場合（例えば３分以内），遊技者の持点（ライフ）が，獲得が極めて困難とされる特定の点数（例えば１０００点）に到達した場合，最終目標となるキャラクタを倒すまでに繰り返したゲームの実行回数が極めて少ない場合（例えば３回）に成立するようになっている。
【０１０６】
（フィギア供給装置の動作内容）
　
フィギア供給装置６Ｂがゲームマシン１から排出指示を受信すると，
排出ユニット５４から１個のカプセル５７を排出させる。
（２）　上記（１）の摘記事項から，引用文献３には，
　「ゲームマシン１の動作中において，特定の戦闘相手に勝利したり，所定個数の宝珠を入手したり，ゲームで得た得点やゲームの達成度等のゲーム進行度が一定以上になったりすること等のゲーム進行における所定条件が成立したタイミングで，フィギア４０の供給指示を示す指示情報が通信処理部２２に入力され，通信処理部２２に，この指示情報が入力されると，通信処理部２２から，指示情報が入力されたタイミングで，フィギア供給装置６Ｂに対してフィギア４０の排出指示が送信され，フィギア供給装置６Ｂがゲームマシン１から排出指示を受信すると，排出ユニット５４から１個のカプセル５７が排出される。」
　という技術的事項が記載されているものと認められる。
４　引用文献４について
（１）　令和１年５月３０日付け拒絶理由で引用された引用文献４には，図面とともに次の事項が記載されている。
　「【００２６】図６乃至図９により，具体的なゲームを例に動作を説明する。図６は，周知の所謂，黒ひげゲームと称されるものである。このゲームは，
樽２０内にキャラクター（ここでは，はりねずみ）２２がおり，樽２０の周囲に多数の差し込み穴２１を有する。
【００２７】図６に示すように，初期状態では，
表示部２には，樽２０とキャラクター２２とが表示されている。
利用者が，入力パネル３のジョイスティック３０を操作して，画面上で短剣２３を移動させて，差し込み穴２１を選択する。
【００２８】そして，図８に示すように，
短剣２３を挿入した差し込み穴２１が，当たり穴であると，樽２０からキャラクター２２が飛び出す画面となる。この時，ＣＰＵ４０は賞品排出条件が成立したと判定しており，賞品排出指令を排出機構６，７に与える。
【００２９】
これにより，
プライズ収容部６１から所望のプライズ（はりねずみのぬいぐるみ）６３を
放出する。この放出されたプライズ６３は，
プライズ６３を筒７１内で，上方に発射する。
【００３０】図９に示すように，
これにより，はりねずみのぬいぐるみ６３が，排出口５より上方に排出され，利用者は，これをキャッチする。
【００３１】このように，賞品としてのプライズが，飛び出すため，これをキャッチするという楽しみを利用者に与えることができる。このため，画面上のゲームのみならず，動的なゲームの楽しみを与えることができる。
」
（２）　上記（１）の摘記事項から，引用文献４には，
　「表示部に，多数の差し込み穴２１を有する樽２０と，樽２０内にいるキャラクター２２とを表示し，利用者は，差し込み穴２１を選択し，選択した差し込み穴２１に短剣を挿入し，その穴２１が所定の当たり穴なら，キャラクター２２が樽２０から飛び出す画面となり，
　この時，ＣＰＵ４０は賞品排出条件が成立したと判定しており，賞品排出指令を排出機構６，７に与え，
　これにより，プライズ収容部６１から所望のプライズ（はりねずみのぬいぐるみ）６３が放出され，この放出されたプライズ６３は筒７１内で，上方に発射され，
　これにより，はりねずみのぬいぐるみ６３が，排出口５より上方に排出され，利用者は，これをキャッチする。」
　という技術的事項が記載されている。
第６　当審における判断
１　本願発明１について
（１）　対比
　本願発明１と引用発明とを対比すると，以下のことがいえる。
ア　本願発明１の「物品排出装置」はゲームを実行可能なものであるから，本願発明１の「物品排出装置」と，引用発明の「ゲーム機」とは，「ゲームを実行可能な」「装置」である点で共通する。
イ　引用発明の「立体的物品３」は，メモリ３３を封入し，当該メモリ３３には，ゲーム機２によりゲームを行うために必要なデータと，その物品に固有の識別コードが記録されているので，「立体的物品３」が，前記データと前記識別コードを記録しているといえる。
　そうすると，引用発明の「立体的物品３」は，本願発明１の「物品」に相当する。
　また，本願発明１の「データ」と，引用発明の「データ」とは，「物品に保持され」る点で共通する。
ウ　引用発明の「識別コード」は，その物品に固有のものであり，１個の立体的物品３でゲーム可能なゲーム回数の許容範囲に達した場合には，ゲーム機内にその旨を記録しておき，次回同じ立体的物品３をセットして再度初期状態からゲームを行おうとしても，それを拒否するために用いられるものである。
　そうすると，引用発明の「識別コード」は，ゲーム機２でゲームを実行するために必要なものであるといえるから，「識別コード」は，「データ」に含まれるものと認められる。
　してみると，引用発明の「識別コード」は，本願発明１の「該物品毎に付与された固有の識別情報」に相当し，本願発明１の「データ」と，引用発明「データ」とは，「該物品毎に付与された固有の識別情報を含む」点でも共通する。
エ　引用発明の「データ読取り／書込み口２１」は，立体的物品３がセットされることで，セットされたメモリ３３のデータの授受を行い得るものであるから，本願発明１の「読取部」に相当する。
オ　引用発明においては，１個の立体的物品３でゲーム可能なゲーム回数の許容範囲に達した場合には，ゲーム機内にその旨を記録しておき，次回同じ立体的物品３をセットして再度初期状態からゲームを行おうとしても，それを拒否することから，「識別コード」が，データ読取り／書込み口２１で読み取られて，ゲーム機２に記憶されているものと認められる。
　そうすると，本願発明１と引用発明とは，「前記読取部で読み取った前記データの前記識別情報を記憶する記憶部」を備える点で共通する。
カ　引用発明においては，ゲーム開始時には，予め記録されたデータが読み出されると共に，それらのデータは，プレイ中及び／又はプレイ終了時に変更され，或いは，更に新たなデータが書き込まれることから，本願発明１の「抽選」と引用発明の「ゲーム」とは，「前記読取部で読み取った前記データを用いて」行われる点で共通し，引用発明は，ゲームを実行するものであるから，本願発明１の「実行部」に相当する機能を果たす部材を備えるものと認められる。
キ　引用発明においては，１個の立体的物品３でゲーム可能なゲーム回数の許容範囲に達した場合には，ゲーム機内にその旨を記録しておき，次回同じ立体的物品３をセットして再度初期状態からゲームを行おうとしても，それを拒否するが，このような判定は，ゲームの最初に立体的物品を読み取らせた段階で行っているものと解され，また，ゲーム回数の許容範囲に達していない立体的物品３であれば，ゲームが可能と判定しているものと認められる。
　そして，このような判定も，ゲームの実行における一部と解されるので，当該判定は，上記カで検討した「実行部」で行っているものと認められる。
　また，本願発明において，「読み取った該データの該識別情報に前記記憶部に記憶されていないものが含まれていること」も，引用発明において，１個の立体的物品３が，ゲーム回数の許容範囲に達していないということも，「識別情報」が所定の条件を満たしているものといえる。
　そうすると，本願発明１と引用発明とは，「前記実行部」が，「前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取る前記ゲームの第１の段階において，読み取った該データの識別情報」が所定の条件を満たすことを「条件として，」ゲームが「可能と判定」する点で共通する。
ク　上記アないしキから，本願発明１と引用発明とは，以下の点で一致する。
［一致点］
　「ゲームを実行可能な装置であって，
　物品に保持されたデータであって，該物品毎に付与された固有の識別情報を含む該データを読み取る読取部と，
　前記読取部で読み取った前記データの前記識別情報を記憶する記憶部と，
　前記読取部が読み取った前記データを用いて前記ゲームを実行する実行部と，
　を備え，
　前記実行部は，
前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取る前記ゲームの第１の段階において，読み取った該データの該識別情報が所定の条件を満たすことを条件として，前記ゲームが可能と判定する，
　装置。」
ケ　そして，両者の発明は，以下の点で相違する。
［相違点１］
　本願発明１の「ゲーム」は，「抽選にかかる」ものであるのに対して，引用発明の「ゲーム」は，どのようなゲームであるのか特定されていない点。
［相違点２］
　本願発明は，「物品排出装置」であって，「前記実行部で実行された前記抽選の結果に基づいて前記物品を排出可能な物品排出部」を備えるのに対して，引用発明は，ゲームの結果に基づいて物品を排出するものではない点。
［相違点３］
　本願発明においては，「複数の前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取って前記抽選を実行する前記ゲームの第２の段階において，読み取った複数の該物品毎に保持された該データの組み合わせに応じて当選確率を変動させる」のに対して，引用発明においては，そのような特定がない点。
（２）　相違点に対する判断
　事案に鑑みて，相違点３について判断する。
　引用文献２ないし４には，それぞれ，上記第５の２（２），同３（２）及び同４（２）に記載したとおりの技術的事項が記載されているが，いずれの文献にも，「複数の前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取って前記抽選を実行する前記ゲームの第２の段階において，読み取った複数の該物品毎に保持された該データの組み合わせに応じて当選確率を変動させる」ことは記載されていない。
　また，「複数の前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取って前記抽選を実行する前記ゲームの第２の段階において，読み取った複数の該物品毎に保持された該データの組み合わせに応じて当選確率を変動させる」ことが，本願の原出願日において周知技術であったことを示す証拠もない
　そして，「複数の前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取って前記抽選を実行する前記ゲームの第２の段階において，読み取った複数の該物品毎に保持された該データの組み合わせに応じて当選確率を変動させる」ことで，当選確率の決定に用いることのできる物品２の組み合わせを検討する楽しみを遊戯者に与えることができるという，顕著な効果が奏されるから，「複数の前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取って前記抽選を実行する前記ゲームの第２の段階において，読み取った複数の該物品毎に保持された該データの組み合わせに応じて当選確率を変動させる」ことが，当業者が適宜なし得る設計変更であるということはできない。
（３）　小括
　以上のとおりであるから，相違点１及び２について検討するまでもなく，本願発明１は，当業者であっても，引用発明及び引用文献２ないし４に記載された技術的事項に基づいて容易に発明をすることができたものではない。
２　本願発明２及び３について
　本願発明２及び３は，本願発明１を直接又は間接に引用し，本願発明１をさらに限定するものである。
　したがって，本願発明２及び３は，本願発明１と同様の理由により，引用発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものということはできない。
第７　当審拒絶理由について
１　令和１年５月３０日付け拒絶理由
（１）　当審においては，平成３０年９月４日にされた手続補正で補正された特許請求の範囲に対して，以下の拒絶理由を通知した。
ア　特許法第３６条第６項第１号について
（ア）　請求項１の記載において，「データ」と「保持体」との関係が特定されていないので，当該記載には，いくつかの保持体でデータが共通である態様も含まれるものと解され，このようないくつかの保持体で共通のデータを用いて，データが記憶部に記憶されている物品排出装置においてデータを用いたゲームの実行を不可能とする態様は，明細書の発明の詳細な説明に記載されていない点。
（イ）　請求項１の記載において，「複数の物品排出装置」とあるが，これら複数の物品排出装置は，単に複数存在することが特定されているだけあって，複数の物品排出装置間に，何ら有機的なつながりが特定されておらず，１つの保持体を用いて，複数の物品排出装置のうちの第１の物品排出装置でゲームを実行させた後に，同一の保持体を用いて，複数の物品排出装置のうちの第２の物品排出装置でゲームを実行できるような態様も含まれるものと解されるが，このような態様は，明細書の発明の詳細な説明に記載されていない点。
（ウ）　請求項及び発明の詳細な説明に記載された「物品」なる用語が対象とするものが不統一であり，その結果，本願の物品排出装置が，物品排出部から排出された物品は，ゲームの実行に用いるものに限られるのか，対応関係が不明瞭となる点。
（エ）　請求項６，８の記載において，いかなる期間において読み取った保持体のデータの数に応じて，抽選回数を変動させるのか特定されていないので，本願発明６，８は，物品排出装置の設置時点から現在までの期間に読み取った保持体のデータの数によって，抽選回数を変動させる態様も含みうる記載となっているが，このような態様は，明細書の発明の詳細な説明に記載されていない点。
（オ）　請求項７，８の記載において，いかなる期間において読み取った保持体のデータの組み合わせに応じて，抽選確率を変動させるのか特定されていないので，本願発明７，８は，例えば，物品排出装置の設置時点から現在までの期間に読み取った保持体のデータの組み合わせによって，抽選確率を変動させる態様も含みうる記載となっているが，このような態様は，明細書の発明の詳細な説明に記載されていない点。
（カ）　請求項１の記載と，請求項７，８の記載からは，抽選確率を変動させるために用いられた保持体のデータも，記憶部に記憶され，ゲームの実行が可能か不可能かの判断に用いられるものと解されるが，このようなことは明細書の発明の詳細な説明に記載されていない点。
（キ）　請求項６，８には，「前記読取部で読み取った前記保持体のデータの数に応じて抽選回数が変動」する旨の記載があり，当該記載からは，「保持体のデータの数」が複数となり得ることが想定されていると解され，「保持体のデータの数」が複数となる場合には，保持体自体が複数ある場合と，一つの保持体が複数のデータを保持する場合とが考えられるが，抽選回数の決定に際して，１つの物品が保持する第１データ部と第２データ部を用いることは，明細書の発明の詳細な説明に記載されていない点。
（ク）　請求項７，８には，「前記読取部で読み取った前記保持体のデータの組み合わせに応じて抽選確率が変動」する旨の記載があり，当該記載からは，「保持体のデータ」は複数存在することが前提であると解されるが，抽選確率の決定に際して，１つの物品が保持する第１データ部と第２データ部を用いることは，明細書の発明の詳細な説明に記載されていない点。
（ケ）　請求項７には，「前記読取部で読み取った前記保持体のデータの組み合わせに応じて抽選確率が変動する」という記載があり，当該記載から，「読取部で読み取った」「保持体のデータ」は，複数存在することが前提であると解されるが，読取部で読み取った保持体が一つであれば，保持体毎に固有の識別情報も一つしかなく，抽選確率を決定する「保持体のデータの組み合わせ」を想定することができない点。
イ　特許法第３６条第６項第２号について
（ア）　請求項８には，「前記抽選回数の決定に用いられる前記保持体のデータと，前記抽選確率の決定に用いられる前記保持体のデータとは，互いに独立である」という記載が，多義的に解釈でき，明確でない点。
（イ）　請求項６には，「前記読み取り部」なる記載があるが，当該記載以前に，「読み取り部」という記載はなく，「前記」の受けるべき用語が明確でない点。
（ウ）　請求項７及び８の「抽選確率」なる用語の意味が明確でない点。
（エ）　請求項９は，「請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の複数の物品排出装置に用いられる」という記載があるが，当該記載によって，「保持体」がどのように特定されるのか，明確でない点。
（２）　これらの拒絶理由に対して，令和１年７月２９日にされた手続補正により特許請求の範囲が補正され，
ア　請求項１の記載において，抽選の実行に用いられる「データ」について，「該物品毎に付与された固有の識別情報を含む」ことが特定されたことで，上記（１）ア（ア），同（キ）及び同（ク）の拒絶理由が解消され，
イ　請求項１ないし４の記載において，「複数の物品排出装置」が，「物品排出装置」と補正されたことで，上記（１）ア（イ）の拒絶理由が解消され，
ウ　請求項１及び３の記載において，「保持体」が「物品」に統一されたことで，上記（１）ア（ウ）の拒絶理由が解消され，
エ　請求項１の記載において，「前記抽選は，前記実行部で実行する１回の抽選において前記読取部で読み取った複数の前記物品毎に保持された前記データの組み合わせに応じて当選確率が変動する」と補正されたことで，上記（１）ア（オ），同（ケ）及び上記（１）イ（ウ）の拒絶理由が解消され，
オ　請求項４の記載において，「前記読み取り部」が，「前記読取部」と補正されたことで，上記（１）イ（イ）の拒絶理由が解消され，
カ　請求項４の記載において，「前記抽選は，前記実行部で実行する１回の抽選において前記読取部で読み取った複数の前記物品毎に保持された前記データの数に応じて抽選回数が変動する」と補正されたことで，上記（１）ア（エ）の拒絶理由が解消され，
キ　請求項８が削除されたことで，上記（１）イ（ア）の拒絶理由が解消され，
ク　請求項９が削除されたことで，上記（１）イ（エ）の拒絶理由が解消された。
２　令和１年１１月１３日付け拒絶理由
（１）　当審においては，令和１年７月２９日にされた手続補正で補正された特許請求の範囲に対して，以下の拒絶理由を通知した。
ア　特許法第３６条第６項第２号について
（ア）　請求項１の記載において，２つの「実行部」の関係が明確でない点。
（イ）　請求項１の記載において， 
　「前記読取部が読み取った前記識別情報が前記記憶部に記憶されていないことを条件として，前記読取部で読み取った前記物品のデータを用いた抽選を実行し」 
　という記載における，「前記読取部が読み取った前記物品のデータ」と，
　「前記抽選は，前記実行部で実行する１回の抽選において前記読取部で読み取った複数の前記物品毎に保持された前記データの組み合わせに応じて当選確率が変動する」 
　という記載における，「前記読取部で読み取った複数の前記物品毎に保持された前記データ」との関係が明確でない点。
イ　特許法第３６条第６項第１号について
　請求項４の 
　「前記抽選は，前記実行部で実行する１回の抽選において前記読取部で読み取った複数の前記物品毎に保持された前記データの数に応じて抽選回数が変動する」 
　という記載は，データを読み取って，抽選を不可と判定されたデータの数によって抽選回数が変動する態様も含み得るものであり，このような態様は，同一の物品排出装置において，一つの物品で複数回の抽選を防止するという本願の課題（段落【００４３】）の解決につながらないので，発明の詳細な説明に記載したものでない点。
（２）　これらの拒絶理由に対して，本件補正がなされ，
ア　請求項１の記載において，
　「物品に保持されたデータであって，該物品毎に付与された固有の識別情報を含む該データを読み取る読取部と，
・・・
　前記読取部が読み取った前記データを用いて前記抽選を実行する実行部と，」
　と補正されたことで，上記（１）ア（ア）の拒絶理由が解消され，
イ　請求項１の記載において，
　「前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取る前記ゲームの第１の段階において，
読み取った該データの該識別情報に前記記憶部に記憶されていないものが含まれていることを条件として，前記抽選が可能と判定し，
　　複数の前記物品の前記識別情報を含む前記データを読み取って前記抽選を実行する前記ゲームの第２の段階において，読み取った複数の該物品毎に保持された該データの組み合わせに応じて当選確率を変動させる」
　と補正されたことで，上記１（１）ア（カ）及び上記（１）ア（イ）の拒絶理由が解消され，
ウ　請求項４が削除されたことで，上記（１）イの拒絶理由が解消され，
　全ての拒絶理由が解消された。
第８　むすび
　以上のとおり，本願発明１ないし３は，当業者が引用発明及び引用文献２ないし４に記載された技術的事項に基づいて容易に発明をすることができたものではない。 
　したがって，原査定の理由によっては，本願は拒絶することはできない。　また，当審において通知した拒絶の理由によっても，本願は拒絶することはできない。 
　そして，ほかに本願を拒絶すべき理由は発見しない。 
　よって，結論のとおり審決する。