【事件の表示】
　特許第３１８３２６８号「パチンコ遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１８３２６８号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　特許３１８３２６８号の請求項１〜３に係る発明は、平成４年１１月１１日に出願した特願平４−３２５９５５号（優先権主張平成４年３月３１日）の一部を、平成６年６月２３日に特許法第４４条第１項の規定により分割して新たな特許出願としたものである特願平６−１６５９１０号の一部を、平成８年６月１９日に同じく分割して新たな特許出願としたものである特願平８−１７９９６７号の一部を、さらにまた平成１０年９月８日に同じく分割して新たな特許出願としたものであって、平成１３年４月２７日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、特許異議申立人町田彬より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年５月９日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否の判断
（１）訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のａ〜ｃのとおりである。
（ｉ）特許請求の範囲の訂正
ａ．請求項１〜３を下記のとおりに訂正。
「【請求項１】複数の図柄を変動表示できる表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）を有し、その表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲームで、表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となるパチンコ遊技機であって、複数の区分け表示が可能な表示手段を設け、始動口に遊技球が入賞すると図柄可変ゲームが開始され、今回の図柄可変ゲームにおいて、前記表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が変動を開始し、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致せず、特賞となる可能性がないときには最後に停止する表示器（Ｌ３）を早期に停止し、一方、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致するリーチになって、特賞となる可能性があるときには、そのリーチ後になって初めて、最後に停止する表示器（Ｌ３）の図柄が変動中に、前記表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】揺動可能な指示針を介して何れかの区分を示すことを特徴とする請求項１のパチンコ遊技機。
【請求項３】配列されたランプを介して何れかの区分を示すことを特徴とする請求項１のパチンコ遊技機。」
（ｉｉ）発明の詳細な説明の訂正
ｂ．段落【０００４】を下記のとおりに訂正。
「【０００４】【課題を解決するための手段】請求項１のパチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示できる表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）を有し、その表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲームで、表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となる。又、このパチンコ遊技機には複数の区分け表示が可能な表示手段が設けてある。そして、始動口に遊技球が入賞すると、図柄可変ゲームが開始され、表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が変動を開始する。そして、この図柄可変ゲームにおいて、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致せず、特賞となる可能性がないときには最後に停止する表示器（Ｌ３）を早期に停止する。一方、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致するリーチになって、特賞となる可能性があるときには、そのリーチ後になって初めて、最後に停止する表示器（Ｌ３）の図柄が変動中に、表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すので、特賞となる可能性が高いか否かを知りながら遊技ができる。」
ｃ．段落【００１５】を下記のとおりに訂正。
「【００１５】【発明の効果】本発明は、リーチ後になって初めて、最後に停止する表示器の図柄が変動中に、表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すので、特賞となる可能性が高いか否かを知りながら遊技ができる。」
　
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　（ｉ）上記訂正事項ａについて検討すると、
「表示器」を「表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）」とする訂正は、表示器と表示手段と明瞭に区別するものであり、
「今回の図柄可変ゲームにおいて」を「始動口に遊技球が入賞すると図柄可変ゲームが開始され、今回の図柄可変ゲームにおいて」とする訂正は、「今回の図柄可変ゲーム」を限定するものであり、
「リーチ後に」を「最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致せず、特賞となる可能性がないときには最後に停止する表示器（Ｌ）を早期に停止し、一方、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致するリーチになって、特賞となる可能性があるときには、そのリーチ後になって初めて、最後に停止する表示器（Ｌ３）の図柄が変動中に」とする訂正は、「リーチ後」の構成を限定するものであり、特許請求の範囲を減縮を目的とするものである。
（ｉｉ）上記訂正事項ｂおよびｃは、上記特許請求の範囲の訂正に整合させるために発明の詳細な説明の欄を訂正するものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　また、上記訂正事項ａ〜ｃは新規事項を追加するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法第１１６号）附則第６条１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
（１）上記２．で示したように訂正が認められるから、本件請求項１〜３に係る発明（以下、「本件発明１〜３」という。）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１〜３に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記２．（１）（ｉ）訂正ａ参照）
　
（２）異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人町田彬は、証拠として甲第１号証乃至甲第３号証を提出し、
　訂正前の請求項１および３に記載の発明は、甲第１号証又は甲第２号証に記載された発明であるから特許法第２９条第１項第３号の規定により、特許を受けることができないのものであり、
　訂正前の請求項１および３に記載の発明は、甲第１号証および甲第２号証に記載された発明より当業者が容易に発明をすることができたものであり、また、訂正前の請求項１および３に記載の発明は、甲第１号証または甲第２号証に記載された発明に甲第３号証に記載された発明を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものであり、さらに、訂正前の請求項２に記載の発明は、甲第１号証または甲第２号証に記載された発明に周知技術を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないのものであって、本件発明の特許を取り消すべき旨主張している。
　
（３）取消理由の概要
　当審が平成１４年３月５日付けで通知した取消理由は、本件訂正前の請求項１乃至３に記載の発明は、下記の刊行物１及び２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条２項の規定に違反してなされたものであるから、取り消されるべきというものである。
　
（４）各刊行物及び甲各号証記載の発明
 　各刊行物及び甲各号証には、下記の事項が図面と共に記載されている。（ｉ）刊行物１（特開平４−５８９７１号公報）
（ア）「特定入賞口への入賞により複数列の記号を可変的に表示する可変表示装置と、この可変表示の停止時の記号の組み合わせから大当たりかどうかを判定する手段と、大当たり判定時に始動口への入賞により特別遊技を発生させる手段と、特別遊技発生により少なくとも所定の期間は遊技球を受け入れやすい状態に切換わる変動入賞装置と、前記可変表示の組み合わせによる大当たりの発生確率を切換調整しうる確率設定手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。」（第１頁左下欄第５〜１４行）、
（イ）「まず、可変表示装置４は第４図に示すように、数字や記号等を表示する３列の可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃを構成する７セグメントＬＥＤ３０ａ，３０ｂ，３０ｃが、遊技盤１に取付ける基板３１に備えられ、前記特定入賞口６，７に入賞すると、可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示が変化して、所定の時間が経過すると、これらの表示が左から順に停止され、これら停止時の各列の表示の組み合わせが、特定の態様、たとえば「７，７，７」となると、大当たりとなり、特別遊技の権利が発生する。」（第３頁左下欄第４〜１３行）、
（ウ）「可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの下方に位置して、遊技モード表示部３５が取付けられ、この遊技モード表示部３５は後述するように、特別遊技の発生により遊技モードがＡ、Ｂ、Ｃと切換られていくのであるが、この切換モード状態を表示するもので、モード切換に伴い可変表示装置４における可変表示の大当たり発生確率が切換わるようになっている。この実施例では、Ａモードのときは大当たりの発生確率が比較的低いが、Ｂ，Ｃモードのときは大当たりの発生確率が非常に高く、直ぐに大当たりが発生するようになっている。」（第３頁右下欄第１〜１１行）、
（エ）「可変表示部装置４の数字の組み合わせにより大当たりが発生するが、この大当たりの発生確率を調整するための乱数値の選択を行うのであり、たとえば表示数値が１のときは、大当たりの発生確率は１／２４０、２のときは１／２５０、３のときは１／２６０、４のときは１／２７０、５のときは１／２８０、６のときは１／２９０となるように設定される。ただし、これは第１４図にも示すように、前述したように、権利発生時の遊技モードがＡのときであって、あとで詳しく説明するが、Ｂ，Ｃモードのときは、一律に大当たりの発生確率は１／２０と、非常に高くなっている。したがってモードＡについては確率設定が調整可能だが、モードＢ，Ｃに関しては調整不可能となっている。」（第５頁左下欄第１４行〜右下欄第８行）、
（オ）「第１９図（Ａ）（Ｂ）のゲーム処理ルーチンは、前記第１５図における、特定入賞口６または７への入賞により開始されるもので（ステップ０．１６〜０．１９参照）、まず可変表示装置４のＬＥＤＡ，Ｂ，Ｃの回転（可変）表示が開始され、動作状態表示ＬＥＤに回転中の文字が表示され、ゲーム中信号がＯＮになると共にサウンド出力がなされる（ステップ４．０１〜４．０４）。次いで第１７図の割り込み処理で読出して保管した乱数値を取出し、大当たりがどうかの判定が行われる。そのため、まず、権利発生フラグ＝１かどうかを判断し、フラグが１のときは、遊技モードが後述するＢまたはＣモードのときで、大当たりの発生確率の高い権利乱数値を選択して、これを実際の乱数値と比較する（ステップ４．０６、４．０７）。これに対して権利発生フラグ＝１でないときは、ステップ４．０８〜４．１８において、確率設定器９０によって選択された設定値１〜６までのどこにあるかを判断し、さらに対応する大当たり乱数値１〜６と、実際の乱数値とを比較し、互いに一致すると大当たりとなり、そうでないときは外れとなる。大当たりのときは大当たり図柄を取出し、そうでないときはハズレ図柄を取り出す（ステップ４．１９、４．２０）。次いでスップ４．２１〜４．２３で、一定の停止時間が経過するのを待ち、可変表示装置のＬＥＤＡ，Ｂ，Ｃの順に図柄を停止させる。この停止図柄は、大当たりか外れかにより異なり、大当たりのときは、例えば「７，７，７」の表示が選択される。そして、大当たりのときは、ステップ４．２４で遊技モード表示がＡかどうかを判定し、Ａのときは、ステップ４．２５〜４．２８で、権利発生フラグ＝１にし、第２０図の特別遊技にはいり、遊技モード表示をＢに切換え、権利発生ランプを点滅させる。また、遊技モードがＡでないときは、ステップ４．２９で遊技モード表示＝Ｂかどうかを判定し、Ｂのときは、ステップ４．３０から４．３１で特別遊技を行うと共に遊技モード表示をＣに切換える。前記ステップ４．２９で遊技表示モードがＢでないときは（つまり遊技モード＝Ｃ）、ステップ４．３２〜４．３６に移行して、特別遊技に移行すると共に、権利発生フラグを０にし、さらに遊技モード表示をＡにして、権利発生ランプをＯＦＦ、またサウンドをＯＦＦにする。これに対して大当たりでないときは、動作状態表示ＬＥＤを普段の表示にして、ゲーム信号出力をＯＦＦ、サウンドをハズレ音、また、ハズレウエイトタイム処理を行い（ステップ４．３８〜４．４１）、元に戻る。」（第７頁左上欄第１２行〜右下欄第３行）、
（カ）「パチンコゲームの開始に伴い、遊技域３に打ち出された遊技球が特定入賞口６に入ると、可変表示装置４の各列の可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示を変化させ、大当たりゲームへのチャレンジが開始される。ただし有効となる特定入賞口は、特別遊技の発生中は、特定入賞口６から７に切り換わる。したがって、通常時に有効でない特定入賞口７に入賞したときは、可変表示装置４は始動されず、単に入賞球が排出されるにとどまる。可変表示装置４の作動後、可変表示が停止したときの各列の表示の組み合わせが、予め設定されている特定の態様、例えば「７，７，７」になると、大当たりの権利が発生する。」（第９頁右上欄第１６行〜左下欄第９行）、
（キ）「ところで、特定入賞口６，７へ入賞することにより、可変表示装置４が作動したときの、大当たりの発生確率であるが、これはそのときの遊技モードによって変化し、第１４図にもあるように、Ａモードでの発生確率は、そのときの設定にもよるが、１／２４０〜１／２９０と低い値になっているが、Ｂ，Ｃモードのときは、１／２０と非常に高い値になっている。この遊技モードは特別遊技が発生するたびに切換わり、Ａモードのときは大当たりが発生しにくくても、Ｂ，Ｃモードのときは大当たりが発生しやすく、特別遊技への期待感が著しく高められる。したがって、遊技モード表示部３５の表示をみながら、現在の遊技モードを把握し、仮にＡモードにあるときは、次の特別遊技により、大当たりの発生しやすいＢ，Ｃモードが続くので、期待をもちながらモードの切換わるのを待つことができる。」（第１０頁左上欄第１８行〜右上欄第１５行）。
　上記（ア）〜（キ）の記載及び図面の記載からみて、刊行物１に記載された発明は以下のようなものであると認められる。（以下、「刊行物１の発明」という。）
「数字や記号等を表示する３列の可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃからなる可変表示装置４を有し、その可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示が変化して、所定の時間が経過すると、これらの表示が左から順に停止され、これら停止時の各列の表示の組み合わせが、特定の態様、たとえば「７，７，７」となると、大当たりとなるパチンコ機であって、Ａモードのときは大当たりの発生確率が比較的低いが、Ｂ，Ｃモードのときは大当たりの発生確率が非常に高い、Ａ、Ｂ、Ｃの遊技モードを表示する遊技モード表示部３５を設け、遊技モード表示部３５の表示をみながら、現在の遊技モードを把握するパチンコ機。」
（ｉｉ）刊行物２（特開昭５２−１３９５２９号公報）
　刊行物２の第４図（ａ）の数値Ｙの記載（１００，５００，１０００，５０００）および、「アナログ表示により・・・ある程度視覚的、直感的に・・・知ることができる」（第３頁左下欄第１〜３行）の記載からみて、刊行物２における指示針４０８は厳格に数値Ｙの特定の数値を示すものであるというよりも、数値Ｙのいずれかの区分を指示するものであるということができるから、「揺動可能な指示針を介して何れかの区分を示す」構成が記載されていると認められる。
（ｉｉｉ）甲第１号証（特開平３−２５１２７９号公報）
（ク）「可変表示器や発光源による変換表示が全て停止する前に、変換表示中の表示窓が所定の表示内容を表示して停止すれば特別態様が形成される準特別態様が形成された状態になったとき、該状態を視覚的・聴覚的手段（例えば縁部発光体25、表示片28、スピーカ59等）によって遊技者に知らせるようにした。」（第２頁右上欄第１３行〜第１９行）、
（ケ）「パチンコ機１は第１図に示すごとく、額縁状の前面枠２へ球供給皿３等を設けると共に、前面枠２の窓部を後方から塞ぐように遊技盤４を設けてある。なお、前面枠２の窓部には前面ガラス２ａを配してあると共に、前面枠２の上部には特別遊技表示ランプ２ａを設けてある。前記遊技盤４は表面にガイドレール５で囲まれた遊技部６を有し、該遊技部６内のほぼ中央部には可変表示装置７を、該可変表示装置７の適宜下方には変動入賞装置８を夫々設けてあると共に、遊技部内を流下する打球が入賞可能な入賞口を備える一般入賞具９…、第１〜第３特定入賞具１０ａ〜１０ｃ等を適宜に配してある。また、各特定入賞具１０ａ〜１０ｃ内には前記可変表示装置７を始動させるための始動スイッチ１１ａ〜１１ｃをそれぞれ設けてあり、該始動スイッチ１１ａ〜１１ｃは各特定入賞具１０ａ〜１０ｃに入賞した入賞球によってオンさせられる。」（第２頁左下欄第１２行〜右下欄第９行）、
（コ）「上記した可変表示装置９（「可変表示装置７」の誤記と認められる。）は、第３図〜第７図に示すように、遊技盤４に取り付けるためのネジ孔および方形の開口部を有する取付基板１４の開口縁部より前後に適宜延出する所要形状の枠体１５を設け、該枠体１５の背面側から開口部を閉塞するように前面カバー１６を配し、該前面カバー１６の背面側へ発光表示面が臨むように発光基板１７を配し、該発光基板１７の背面側を閉塞するように背面カバー１８を設けてある。」（第３頁左上欄第６〜１４行）、
（サ）「前記発光基板１７の四隅部、例えば左側上部に第１可変表示器２１を、左側下部に第２可変表示器２２を、右側上部に第３可変表示器２３を、右側下部に第４可変表示器２４をそれぞれ設けてあり、各可変表示器２１〜２４はそれぞれ適宜大きさの７セグメントからなる可変表示器によって構成してあり、各種英数字の表示が可能なものとしてある。発光基板１７の外縁部には発光ダイオード等によって形成した縁部発光体２５…を所要間隔毎に設け、前記第１〜第４可変表示器２１〜２４を取り巻く疑似的な発光ラインが形成できるようにしてある。」（第３頁右上欄第６〜１８行）、
（シ）「すなわち、第７図（ｂ）に示すように第４可変表示窓２８ａと第３可変表示窓２８ｃの表示内容が共に“７”で、かつ第１，第３可変表示窓２８ａ，２８ｃの間に付置する第１移動点滅表示窓２９が点灯したような場合を特別態様と判断するのである。なお、特別態様を形成するための表示内容は“７”に限定されるものではなく、互いに隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、かつ当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すればよいものとしてある。また、第１〜第４可変表示器２１〜２４を停止表示させた際に、隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すれば特別態様が形成される準特別態様が形成された場合には、当該可変表示窓の外縁部に位置する縁部発光体２５…を点灯もしくは点滅させて、準特別態様の形成されたラインを視覚的に遊技者に知らせるようにしてある（第７図（ｂ）、（ｃ））。なお、第７図（ｄ）に示すように、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄの表示内容が全て一致した場合には上下左右の各移動点滅表示窓２９〜３２の何れが点灯しても特別態様が形成されるので、四辺全てに準特別態様が形成されたことになり、全ての縁部発光体２５…が点灯もしくは点滅する。」（第５頁左上欄第９行〜右上欄第１５行）、
（ス）「また、変換表示を停止させた際の各可変表示器２１〜２４の表示内容によって準特別態様が形成された場合には、準特別態様形成音をスピーカ５９から出力させると共に、遊技盤４に設けた準特別態様表示ランプ４ｂ及び可変表示装置７における準特別態様が形成された当該ラインの縁部発光体２５…を点灯もしくは点滅させ、準特別態様が形成されたことを視覚的・聴覚的に遊技者へ知らせる。すなわち、補助遊技中も遊技盤４の遊技部６へ常時弾球される遊技球の落下軌道を注視している遊技者に、準特別態様が形成されたことを視覚的・聴覚的に知らせることで、可変表示装置７への注意を喚起し、特別態様の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は可変表示装置７の表示内容を常に監視していなくても、準特別態様が形成された際には視覚的・聴覚的に準特別態様が形成された状態を知ることができるので、常に可変表示装置７の表示内容と遊技球の落下軌道を注視している必要がなく、長時間パチンコ遊技を続けても疲労感は極く軽微なものとなり、遊技者はパチンコ遊技自体を十分に楽しむことができる。」（第８頁左上欄第１２行〜右上欄第１４行）。
　上記（ク）〜（ス）の記載及び図面の記載からみて、甲第１号証に記載された発明は以下のようなものであると認められる。
「各種英数字の表示が可能な各可変表示器２１〜２４を有し、第１〜第４可変表示器２１〜２４の変換表示を停止表示させた際に、隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すれば特別態様が形成されるパチンコ機であって、準特別態様が形成された当該ラインを点灯もしくは点滅させる縁部発光体２５を設け、各特定入賞具１０ａ〜１０ｃに入賞した入賞球によって可変表示装置７を始動させ、第１〜第４可変表示器２１〜２４を停止表示させた際に、隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すれば特別態様が形成される準特別態様が形成された場合には、当該可変表示窓の外縁部に位置する縁部発光体２５を点灯もしくは点滅させて、準特別態様の形成されたラインを視覚的に遊技者に知らせるパチンコ機。」
（ｉｖ）甲第２号証（特開平２−２７７４８２号公報）
（セ）「この発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が複数配設された可変表示装置と、可変表示開始信号発生手段の出力に基づいて前記識別・情報表示部の可変表示を開始し、停止指令発生手段の出力に基づいて識別情報表示部の可変表示を順次停止させる表示駆動制御手段と、前記複数の識別情報表示部が停止したときの表示状態を判定する表示状態判定手段と、該表示状態判定手段から特定表示状態である旨の判定出力があることに基づいて遊技者に所定の価値を付与する所定価値付与手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。」（第１頁右欄第１７行〜第２頁左上欄第８行）、
（ソ）「まず、第１図を参照して、この実施例が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ機について説明する。第１図は、パチンコ遊技機の正面図である。図において、パチンコ遊技機１の額縁状の前面枠２には、扉保持枠３が周設され、該扉保持枠３には、ガラス板４ａ，４ｂ（第３図参照）を有するガラス扉枠４及び前面扉板５が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉枠４の後方であって、前記前面枠２の裏面の遊技盤保持枠５０（第２図参照）には、遊技盤１０が固定部材５１によって着脱自在に設けられている。また、前面扉板５の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿６が固定されている。打球供給皿６の上流側の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生する報知手段としてのスピーカー７が内蔵されている。前記前面枠２の下方部には、打球発射機構の一部を構成する操作ハンドル８や、前記打球供給皿６に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿９が設けられている。このうち、前記操作ハンドル８に対応するように前記前面枠２の裏面には、第２図に示すように打球発射装置７１が取り付けられている。打球発射装置７１は、取付基板７２に集約して設けられ、駆動源としての打球モータ７３と、該打球モータ７３の回転により往復回動して打玉を弾発する打球杆７４と、該打球杆７４の往復回動に運動して上下動し、図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作させる連動杆７５とから構成されている。前記遊技盤１０の表面には、発射された打玉を誘導するための打玉誘導レール１１ａと、該打球誘導レール１１ａによって誘導された打玉が落下するための遊技領域１２を区画する遊技領域形成レール１１ｂがほぼ円状に植立されている。遊技領域１２のほぼ中央には、複数の識別情報表示部１４ａ〜１４ｃを有する可変表示装置１３が設けられ、該可変表示装置１３の下方に入賞空間３１を有する可変入賞球装置３０が設けられている。入賞空間３１は、遊技盤１１の表面に対して下端を軸にして開放自在な開閉板３２によって覆われている。そして、可変入賞球装置３０の開閉板３２は、前記可変表示装置１３の識別情報表示部１４ａ〜１４ｃの識別情報の組み合わせが所定の特定表示状態となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１２を落下する打球を受止めるようになっている。そして、入賞空間３１内に設けられた特定入賞口３３に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口３３に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができるようになっている。」（第３頁左上欄第２０行〜右下欄第１２行）、
（タ）「可変表示装置１３の前面には、第１図に示すように、その上部には、通常の入賞口１８が形成され、その入賞口１８の下方には、可変入賞球装置３０の開閉板３２の開成回数を表示する開成回数表示器１７が設けられるとともに、その開成回数表示器１７の左右に後述する始動入賞口３７ａ〜３７Ｃ（「３７ｃ」の誤記と認められる。）に入賞した入賞玉数を最高４個まで記憶した旨を報知する始動入賞記憶表示器１６ａ〜１６ｄが設けられている。また、下方部分には、正方形状の開口が開設され、該開口に透明のカバー部材１９（第３図参照）が円弧状に取り付けられている。このカバー部材１９は、識別情報表示部１４ａ〜１４ｃの表面に描かれた識別情報（図柄）が３つ分見えるような大きさに選ばれるとともに図柄がより大きく見えるような拡大レンズ部１９ａ〜１９ｃが形成されている。また、カバー部材１９の左右には、当りラインを表示するライン表示器１５ａ〜１５ｆが配置されている。すなわち、この可変表示装着１３においては、カバー部材１９から見える３つの識別情報の３つの横方向及び２つの斜め方向において当りラインが設定されており、このため、５つの当りラインのうち、どのラインに大当り（特定表示状態）が出現したか否かを遊技者に報知する必要があるため、ライン表示器１５ａ〜１５ｆが設けられている。また、このライン表示器１５ａ〜１５ｆは、大当りが成立したときだけでなく、大当りが出現する可能性があるときにも点滅してその旨を報知するようになっている。例えば、最後に停止する中央の識別情報表示部１４ｂが可変表示中で左右の識別情報表示部１４ａ、１４ｃが停止しているときに、左右の識別情報表示部１４ａ、１４ｃの上記した５つのライン上のいずれかに大当りの識別情報が表示されているときには、当該ラインを表示するライン表示器が点滅して大当りの可能性があることを遊技者に報知する。」（第３頁右下欄第１７行〜第４頁右上欄第１２行）、
（チ）「次いで、始動入賞カウンタ（以下、ＣＴ４という）の値が「４」か否かが判別され（ステップＳ４）、「４」でない場合には、ＣＴ４に「１」を加算した後（ステップＳ５）、ランダムデータＲＤ１〜ＲＤ３からデータＤ１〜Ｄ３を選出する（ステップＳ６）。このデータＤ１〜Ｄ３は、ＳＰ１〜ＳＰ３にそれぞれ対応させる。また、データＤ１〜Ｄ３は、識別情報表示部１４ａ〜１４ｃに表示される識別情報を特定するためのデータでもある。このため、この動作実施例においては、始動入賞口３７ａ〜３７ｃに打玉が入賞した時点で、識別情報表示部１４ａ〜１４ｃに表示される識別情報の組み合わせが決定されることになる。」（第７頁左下欄第１７行〜右下欄第１０行）、
（ツ）「すなわち、５つのラインのいずれかに前記した「７」「ＦＥＶＥＲ」「ＢＡＲ」「ＳＡＮＫＹＯ」の四種類の図柄のうち１つの図柄が揃って表示されているか否かが判別される（ステップＳ３０）。揃っていないと判別された場合には、大当りの可能性がないため、ＳＰ２に対応する減速パターンデータが終了したか否かが判別された後（ステップＳ３１）、後述するステップＳ３６に進む。一方、データＤ１、Ｄ３が大当り条件を満たしていると判別された場合には、大当り可能性がある旨をスピーカー７から報知するとともに、ライン表示器１５ａ〜１５ｆでその旨を報知する（ステップＳ３２）。」（第８頁右下欄第５行〜第１８行）、
（テ）「一方、選択されたデータＤ１〜Ｄ３が大当り条件を満たしている場合には、タイマＴＭ３をセットする（ステップＳ４２）。このタイマＴＭ３は、大当りとなったことを遊技者に報知するために報知するものであり、例えば、約５秒程度が設定される。しかして、ＴＭ３がセットされた後には、ＴＭ３が終了するまで大当りである旨をスピーカー７及び遊技効果ランプ４１，４１ｂ、枠ランプ４２ａ、４２ｂで報知するとともに、ライン表示器１５ａ〜１５ｆで当りラインを表示する（ステップＳ４３、４４）。その後、第５Ｃ図に示す可変入賞球装置３０の動作制御に移行する。」（第９頁右上欄第１〜１２行）。
（ｖ）甲第３号証（特開平４−３１９３７７号公報）
（ト）「【０００５】したがって本発明は、特典を発揮する文字表示となる一歩手前の表示状態のときから表示形態をそれまでと異ならせてゲームの興奮密度をさらに増大させ、一層射幸心を煽ることができる遊戯機用電子表示装置の表示方法を提供することを目的としている。【０００６】【課題を解決するための手段】このような目的を達成するために本発明は、複数桁の日の字状文字表示部が特典を発揮する文字表示となる一歩手前の表示状態となったとき、日の字状文字表示部の表示形態を一異ならせるようにしたものである。この表示形態は、発光輝度がそれまでより一段と明るくするか、発光色が異なるかもしくは点滅表示するようにしたものである。【０００７】【作用】本発明においては、ゲーム中であっても文字表示部が認識されよくなり、ゲームの興奮度が増し、射幸心が一層煽られる。【０００８】【実施例】以下、図面を用いて本発明の実施例を詳細に説明する。図１は本発明に係わる遊戯機用電子表示装置の表示方法の一実施例を説明する文字表示部の平面図である。同図において、電子表示装置２は、３桁の数字表示部１１，１２，１３が各々独立にランダムに数字「０〜９」を連続して表示しており、上位２桁の数字表示部１１，１２が数字「７」の固定表示となり、３桁目の数字表示部１３のみこれまでと同様に数字「０〜９」をランダムに連続して表示している状態、すなわち特典を発揮する数字表示となる一歩手前の表示状態を示している。【０００９】ここで、固定表示となった上位２桁の数字表示部１１，１２の数字「７」の発光輝度は、それまでの明るさより一段明るくなり、３桁目の数字表示部１３はそれまでの明るさのまま表示し続け、偶然３桁目の数字表示１３が数字「７」の表示となったときには全桁の発光輝度が揃って一段と明るくなり、その間ゲームの特典を発揮しているものである。【００１０】一定時間内に全桁が数字「７」の表示とならず、特典が発揮できなかったときは、上位２桁の数字表示部１１，１２の数字「７」の発光輝度も元の明るさに戻り、３桁目の数字表示部１３は、各々独立にランダムに数字「０〜９」を連続して表示する初期の表示状態に戻る。【００１１】前述した実施例では、ゲームとして特典を発揮する一歩手前の表示状熊とになったとき、数字表示部１１，１２，１３の明るさを変えることを説明したが、明るさではなく、例えば通常時には発光色を緑色にしておき、特典を発揮する一歩手前の表示状態となったときには、赤色に発光色を変えることも可能である。【００１２】また、日の字状数字表示部１１，１２，１３の発光輝度、発光色の他に表示形態を点滅表示にすることでも、ゲームとしての特典を発揮する一歩手前の表示状態となったことを認識させることができる。【００１３】なお、前述した実施例においては、文字表示部の桁数が３桁、数字表示、日の字状表示の場合について説明したが、本発明はこれに制約されることはなく、遊戯機としての必要に応じて適宜採用すればよく、また、文字表示部をアルファベット、図形あるい表などの表示を採用してもよく、さらに前述した実施例についても各実施例を組み合わせた複合状熊の表示を行う場合についてまで敷衍することも可能である。【００１４】【発明の効果】以上、説明したように本発明による遊戯機用電子表示装置の表示方法によれば、ゲームとしての特典を発揮する一歩手前の表示状態をなったときから文字表示部の発光色、輝度、点滅表示の表示形熊を変化させてその状態を容易に認識させることができるので、ゲームの興奮度が増し、一層射幸心を煽る遊戯機を提供することができるという極めて優れた効果が得られる。」（第２欄第１行〜第４欄第１行）。
　
（５）対比・判断
（ｉ）本件発明１と刊行物１および２の発明とを対比する。
（ａ）本件発明１と刊行物１の発明とを対比すると、
刊行物１の発明における、
「数字や記号等を表示する３列の可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃからなる可変表示装置４」、「可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示が変化して、所定の時間が経過すると、これらの表示が左から順に停止」、「停止時の各列の表示の組み合わせが、特定の態様、たとえば「７，７，７」となると、大当たりとなる」、「パチンコ機」、「Ａモードのときは大当たりの発生確率が比較的低いが、Ｂ，Ｃモードのときは大当たりの発生確率が非常に高い、Ａ、Ｂ、Ｃの遊技モードを表示する遊技モード表示部３５」、および、「遊技モード表示部３５の表示をみながら、現在の遊技モードを把握する」は、
　本件発明１の
「複数の図柄を変動表示できる表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）」、「表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲーム」、「表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となる」、「パチンコ遊技機」、「複数の区分け表示が可能な表示手段」、および、「表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示す」にそれぞれ相当するから、
　両者は、
「複数の図柄を変動表示できる表示器を有し、その表示器の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲームで、表示器に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となるパチンコ遊技機であって、複数の区分け表示が可能な表示手段を設け、表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すパチンコ遊技機。」である点で一致するが、下記の点で相違する。
（イ）本件発明１では、始動口に遊技球が入賞すると図柄可変ゲームが開始され、今回の図柄可変ゲームにおいて、「表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が変動を開始し、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致せず、特賞となる可能性がないときには最後に停止する表示器（Ｌ３）を早期に停止し、一方、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致するリーチになって、特賞となる可能性があるときには、そのリーチ後になって初めて、最後に停止する表示器（Ｌ３）の図柄が変動中に」表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すのに対し、刊行物１の発明は、そのように構成されていない点。
（ｂ）上記相違点について検討する。
　上記相違点（イ）については、刊行物２にも記載されておらず、また、従来周知の技術であったとも認められない。
　これに対して、本件発明１は上記構成により、「特賞となる可能性が高いか否かを知りながら遊技ができる。」（段落【００１５】）という、顕著な効果を奏するものである。
　したがって、本件発明１は、刊行物１および２の発明から当業者が容易に発明をすることができたということはできない。
（ｉｉ）本件発明２および３と刊行物１および２の発明とを対比する。
　本件発明２および３は本件発明１を引用する発明であり、本件発明１が上記３．（５）（ｉ）に記載した理由により刊行物１および２の発明から当業者が容易に発明をすることができたということはできないことから、本件発明２および３もまた刊行物１および２の発明から当業者が容易に発明をすることができたということはできない。
（ｉｉｉ）本件発明１と甲第１号証乃至甲第３号証の発明とを対比する。
（ａ）本件発明１と甲第１号証の発明とを対比すると、
甲第１号証の発明における、
「各種英数字の表示が可能な」、「各可変表示器２１〜２４」、「変換表示を停止表示させた際に」、「隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すれば特別態様が形成される」、「パチンコ機１」、「準特別態様が形成された当該ラインを点灯もしくは点滅させる」、「縁部発光体２５」、「各特定入賞具１０ａ〜１０ｃ」、「可変表示装置７を始動させ」、「第１〜第４可変表示器２１〜２４を停止表示させた際に、隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すれば特別態様が形成される準特別態様が形成された場合」、および、「当該可変表示窓の外縁部に位置する縁部発光体２５を点灯もしくは点滅させて、準特別態様の形成されたラインを視覚的に遊技者に知らせる」は、
　本件発明１の
「複数の図柄を変動表示できる」、「表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）」、「図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲーム」、「予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となる」、「パチンコ遊技機」、「複数の区分け表示が可能」、「表示手段」、「始動口」、「図柄可変ゲームが開始され」、「最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致するリーチになって、特賞となる可能性があるとき」、および、「何れかの区分を示す」にそれぞれ相当するから、
　両者は、
「複数の図柄を変動表示できる表示器を有し、その表示器の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲームで、表示器に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となるパチンコ遊技機であって、複数の区分け表示が可能な表示手段を設け、始動口に遊技球が入賞すると図柄可変ゲームが開始され、最後に停止する表示器以外の表示器の図柄が一致するリーチになって、特賞となる可能性があるときには、何れかの区分を示すパチンコ遊技機。」である点で一致するが、下記の各点で相違する。
（ロ）本件発明１では、表示器は「今回の図柄可変ゲームにおいて、表示器の図柄が変動を開始し、最後に停止する表示器以外の図柄表示器の図柄が一致せず、特賞となる可能性がないときには最後に停止する表示器を早期に停止」するのに対し、甲第１号証の発明は、そのように構成されていない点。
（ハ）本件発明１では、表示手段は、「リーチ後になって初めて、最後に停止する表示器の図柄が変動中に、表示手段には特賞となる可能性に応じて」何れかの区分を示すのに対し、甲第１号証の発明は、そのように構成されていない点。
（ｂ）上記相違点について検討する。
　上記相違点（ハ）については、甲第２号証では、３．（４）（ｉｖ）（タ）にみられるように、「大当りが出現する可能性があるときにも点滅してその旨を報知するようになっている」との記載があるが、これは、「最後に停止する中央の識別情報表示部１４ｂが可変表示中で左右の識別情報表示部１４ａ、１４ｃが停止しているときに、左右の識別情報表示部１４ａ、１４ｃの上記した５つのライン上のいずれかに大当りの識別情報が表示されているときには、当該ラインを表示するライン表示器が点滅して大当りの可能性があることを遊技者に報知する」もので、本件発明１における相違点（ハ）に係る、「特賞となる可能性に応じて何れかの区分を示す」構成ではなく、また、このような構成を示唆するものではない。
　そして、上記相違点（ハ）に係る構成は甲第３号証にも記載されておらず、また、従来周知の技術であったとも認められない。
　これに対して、本件発明１は上記構成により、「特賞となる可能性が高いか否かを知りながら遊技ができる。」（段落【００１５】）という、顕著な効果を奏するものである。
　したがって、本件発明１は、甲第１号証または甲第２号証に記載された発明ではなく、また、甲第１号証乃至甲第３号証の発明から当業者が容易に発明をすることができたということもできない。
（ｉｖ）本件発明２および３と甲第１号証乃至甲第３号証の発明とを対比する。
　本件発明２および３は本件発明１を引用する発明であり、本件発明１が上記３．（５）（ｉｉｉ）に記載した理由により甲第１号証乃至甲第３号証の発明から当業者が容易に発明をすることができたということはできないことから、本件発明２および３もまた甲第１号証乃至甲第３号証の発明から当業者が容易に発明をすることができたということはできない。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠方法によっては、本件発明１乃至３についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年６月１０日（２００２．６．１０）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　特許第３１８３２６８号発明の明細書中特許請求の範囲の請求項１を
「【請求項１】複数の図柄を変動表示できる表示器を有し、その表示器の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲームで、表示器に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となるパチンコ遊技機であって、複数の区分け表示が可能な表示手段を設け、今回の図柄可変ゲームにおいて、前記表示器の図柄が変動を開始し、リーチ後に、前記表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すことを特徴とするパチンコ遊技機。」とあるのを、特許請求の範囲の減縮を目的として
「【請求項１】複数の図柄を変動表示できる表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）を有し、その表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲームで、表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となるパチンコ遊技機であって、複数の区分け表示が可能な表示手段を設け、始動口に遊技球が入賞すると図柄可変ゲームが開始され、今回の図柄可変ゲームにおいて、前記表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が変動を開始し、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致せず、特賞となる可能性がないときには最後に停止する表示器（Ｌ）を早期に停止し、一方、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致するリーチになって、特賞となる可能性があるときには、そのリーチ後になって初めて、最後に停止する表示器（Ｌ３）の図柄が変動中に、前記表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すことを特徴とするパチンコ遊技機。」と訂正する。
　特許第３１８３２６８号発明の明細書の記載を平成１４年５月９日付け訂正明細書のとおり、すなわち、明りょうでない記載の釈明を目的として、明細書原本における、段落【０００４】を下記のとおりに訂正。
「【０００４】【課題を解決するための手段】請求項１のパチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示できる表示器を有し、その表示器の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲームで、表示器に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となり、複数の区分け表示が可能な表示手段を設け、今回の図柄可変ゲームにおいて、表示器の図柄が変動を開始し、リーチ後に、表示手段には特賞となる可能性に応じて何れかの区分を示す。例えば、図２に示す表示手段（４０）において、指示針２６は特賞となる可能性が高いときには赤色ゾーンを、低いときには黄色ゾーンを示す。また、図５に示す表示手段（５５）においては、特賞となる可能性が高いときには赤ゾーンのランプが、低いときには黄色ゾーンのランプが点灯する。そのため、遊技者は、リーチ後における図柄が変動中において、特賞となる可能性が高いか否かを知りながら遊技ができる。」を、
「【０００４】【課題を解決するための手段】請求項１のパチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示できる表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）を有し、その表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲームで、表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となる。又、このパチンコ遊技機には複数の区分け表示が可能な表示手段が設けてある。そして、始動口に遊技球が入賞すると、図柄可変ゲームが開始され、表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が変動を開始する。そして、この図柄可変ゲームにおいて、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致せず、特賞となる可能性がないときには最後に停止する表示器（Ｌ３）を早期に停止する。一方、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致するリーチになって、特賞となる可能性があるときには、そのリーチ後になって初めて、最後に停止する表示器（Ｌ３）の図柄が変動中に、表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すので、特賞となる可能性が高いか否かを知りながら遊技ができる。」と訂正。
特許第３１８３２６８号発明の明細書の記載を平成１４年５月９日付け訂正明細書のとおり、すなわち、明りょうでない記載の釈明を目的として、明細書原本における、段落【００１５】を下記のとおりに訂正。
「【００１５】【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機は、複数の区分け表示された表示手段を介して、遊技者は、リーチ後において、特賞となる可能性が高いか低いかを知りながら遊技ができる。」を、
「【００１５】【発明の効果】本発明は、リーチ後になって初めて、最後に停止する表示器の図柄が変動中に、表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すので、特賞となる可能性が高いか否かを知りながら遊技ができる。」と訂正。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の図柄を変動表示できる表示器
（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）
（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）
（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）
　複数の区分け表示が可能な表示手段を設け、
　
始動口に遊技球が入賞すると図柄可変ゲームが開始され、
　今回の図柄可変ゲームにおいて、前記表示器
（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）
最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致せず、特賞となる可能性がないときには最後に停止する表示器（Ｌ３）を早期に停止し、一方、
　最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致するリーチになって、特賞となる可能性があるときには、そのリーチ後になって初めて、最後に停止する表示器（Ｌ３）の図柄が変動中に、
　【請求項２】　揺動可能な指示針を介して何れかの区分を示すことを特徴とする請求項１のパチンコ遊技機。
　【請求項３】　配列されたランプを介して何れかの区分を示すことを特徴とする請求項１のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、図柄合わせの図柄表示装置で特賞となるか否かの期待感を与えるパチンコ遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、パチンコ遊技機にはＬＥＤや液晶で図柄（数字、文字、模様等）を変動表示する複数の表示器で構成する図柄表示装置が備えられているものがある。例えば、遊技球が始動口に入賞することによって、前記各表示器の図柄の変動が開始され、設定時間経過後、或は遊技者によるストップ釦の操作によって、順次各表示器の図柄を停止して、特賞か否かを判断するものである。或は、遊技球が始動口に入賞することによって、前記各表示器の図柄の変動が開始され、設定時間経過後、或は遊技者によるストップ釦の操作によって、順次各表示器の図柄が停止するが、既に停止して表示された図柄が一致していないときには、特賞とならないため最後の表示器の図柄を早期に停止させる。しかし、同じ図柄で停止した場合には、特賞となる可能性が有るため、最後に停止させる表示器が示す図柄に遊技者は期待を持ちながら遊技を行っている。具体的な例を示せば、遊技球が始動口へ入賞すると、独立した３個の表示器（Ｌ１〜Ｌ３）は数字（０〜９）を変動表示し、所定時間後に順次或は同時に表示器Ｌ１、Ｌ２を停止させて、表示器Ｌ１、Ｌ２が異なる数字で停止したときには特賞とならないため表示器Ｌ３を比較的早く停止する。反対に、同じである場合には、期待感を抱かせながら最後の表示器Ｌ３の数字を停止させて、３個の表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に表れる数字が全て同じである場合には、特賞として処理される。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、前記した様に独立した各表示器の図柄が特賞となるか否かの割合は何等遊技者に報知されない。例えば、２個の表示器の図柄が特賞となる組合せで揃った場合、最後の表示器の図柄によって特賞となるか否かは、遊技者にとって興味を引くものであるが、特賞となるかどうか皆目判らず、遊技の興趣を減少させている。
　そこで、本発明は遊技者に係る期待感を与えて遊技ができるようなパチンコ遊技機を提供するものである。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１のパチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示できる
表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）
表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）
表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）
又、このパチンコ遊技機には複数の区分け表示が可能な表示手段が設けてある。
　
そして、始動口に遊技球が入賞すると、図柄可変ゲームが開始され、表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が変動を開始する。
　そして、この図柄可変ゲームにおいて、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致せず、特賞となる可能性がないときには最後に停止する表示器（Ｌ３）を早期に停止する。
　一方、最後に停止する表示器（Ｌ３）以外の図柄表示器（Ｌ１、Ｌ２）の図柄が一致するリーチになって、特賞となる可能性があるときには、そのリーチ後になって初めて、最後に停止する表示器（Ｌ３）の図柄が変動中に、表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すので、特賞となる可能性が高いか否かを知りながら遊技ができる。
　【０００５】
　又、請求項２のパチンコ遊技機は、揺動可能な指示針を介して何れかの区分を示して、遊技者に知らせる。請求項３のパチンコ遊技機は、配列されたランプを介して何れかの区分を示して、遊技者に知らせる。
　【０００６】
（実施例１）
　本発明の実施例を図を参照して説明する。図１は図柄表示装置１８を付設したパチンコ遊技機の正面図、図２は表示器の正面図、図３は側断面図を示している。１はパチンコ遊技機の前面枠であって、内側に金枠２が固着されている。この金枠２に開閉自在のガラス扉枠４が取り付けられている。又、該ガラス扉枠４の下部には前面板５が開閉自在に取り付けられていて、この前面板５には景品球を貯留し、且つ遊技球を発射位置に供給するための上皿６が固定されている。操作ハンドル７は上皿６の右下部に、又、上皿６から溢れた遊技球を貯留する下皿８がハンドル７の左部に各々配設されている。前面枠１の裏面には各種の入賞口を備えた遊技板９が取り付けられていて、普通入賞口１０〜１４、後述する図柄表示装置１８の表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の図柄を変動させる始動口１５〜１７が適宜、配設されている。又、大入賞口１９は図柄表示装置１８の下部に配設されていて、前記図柄表示装置１８で特賞となったとき、一定時間開状態を維持し遊技球を受け入れる。具体的には、特賞のときには大入賞口１９は所定時間（例えば３０秒）経過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数（例えば１０個）の入賞球が発生するまで開状態を維持するように設定してある。又、その間にＶ入賞口２０に入賞があれば、上記動作を設定回数（例えば１６回）繰り返す。尚、遊技板９の裏面には、入賞球を処理する機構、景品球を払い出す機構、図柄表示装置１８の確率表示器の表示や各種ランプの点灯を制御する制御装置等が設けられているが、よく知られた機構であるため図示を省略する。
　【０００７】
　次に、図柄表示装置１８について図２及び図３（図２の断面図）を参照して説明する。図柄表示装置１８の頂部には普通入賞口１０が設けられていて、その下部にはモータ２３の回転軸２４に固着された連接体２９を介して左右に揺動する指示針２６が設けられている。又、３０は第２表示部であって、後記で詳述する指示針２６の揺動に対応する特賞の可能性を指示するための色、図柄等が描かれていて、３０ａは特賞となる可能性が高いゾーンで赤色、３０ｂは中間であって橙色、３０ｃは低いゾーンで黄色の色彩が塗ってある。更に、その下部には図示略の制御装置で表示制御される３個の表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が配設されている。尚、指示針２６と第２表示部３０とで特別態様を示す表示手段としてのアナログ式の表示手段として確率表示器４０を構成し、３１ａ、３１ｂ、３１ｃは適宜時に点灯するランプである。
　【０００８】
　前記構成に基づく作用について説明する。尚、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される図柄は数字の０から９とし、特賞は表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が全て一致したときとする。
　このパチンコ遊技機は、始動口１５〜１７の何れかに遊技球が入ると、図示略の制御装置を介して表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄を変動させ、一定時間経過後、表示器Ｌ１、表示器Ｌ２、表示器Ｌ３の順序で図柄を停止させる、図柄可変ゲームを行う。表示器Ｌ２の図柄（停止図柄）が表示器Ｌ１の図柄（停止図柄）と一致しないときには、特賞となる可能性はないので表示器Ｌ３の図柄を早期に停止させて、次の始動口からの入賞球に対処する。
　反対に、表示器Ｌ２の図柄（停止図柄）が表示器Ｌ１の図柄（停止図柄）と一致した場合（リーチという）には、特賞となる可能性があるので、遊技者の期待感を盛り上げる為に、表示器Ｌ２の図柄が表示器Ｌ１の図柄と一致した時点で、特別態様を示すために、モータ２３を介して指示針２６を特賞する可能性に応じて振る。即ち、表示器Ｌ３の図柄変動中に特賞になる可能性が１番高い場合には、指示針２６を赤ゾーン３０ａへ、２番目に高い場合には橙ゾーン３０ｂへ、１番低い場合には黄色ゾーン３０ｃへ振る。この確率表示器４０の指示針２６の動きによって、遊技者は特賞する可能性が表示器Ｌ３の変動中に判るので、興趣を増大させながら遊技をすることができる。尚、指示針２６を特賞する可能性に応じて、例えば、確率が高い場合には激しく連続して揺動するように構成してもよい。
　【０００９】
（実施例２）
　図４、図５は他の特別態様を示す表示手段としての確率表示器５５の例を示すものであって、前記した特賞の可能性を指示針２６で指示するのとは異なって、デジタル表示で行い、他は同じであるため説明を省略する。図４は遊技中の図柄表示装置５０の正面図を示している。中央部に、図柄として数字の０〜９を表示する３個の表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が縦に配列されていて、該表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の左右には開閉可能な扉５３が設けられている。又、図５は扉５３を開いた状態を示し、周囲には特賞となる１番高い可能性を示す赤ゾーン５５ａ、中間を示す橙ゾーン５５ｂ、低い場合の黄色ゾーン５５ｃに区分けして表示可能なランプを配列して構成するデジタル式の確率表示器５５である。
　このパチンコ遊技機は、始動口１５〜１７の何れかに遊技球が入ったときには、該表示器Ｌ１〜Ｌ３の表示内容を変動し、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の順序で停止する、図柄可変ゲームを行う。表示器Ｌ１と表示器Ｌ２の図柄（停止図柄）が一致しないときには、特賞の可能性はないため表示器Ｌ３の表示を早めに停止させる。
　反対に、表示器Ｌ１と表示器Ｌ２の図柄（停止図柄）が一致した場合（リーチという）には、特別態様として、表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の左右に開閉可能に設けられている扉５３、５３を開き、その後、前記したと同様に、変動中の表示器Ｌ３の図柄が特賞する可能性が１番低い場合には黄色ゾーン５５ｃのランプを、中間の可能性の時には橙ゾーン５５ｂのランプを、１番高い可能性のときには赤ゾーン５５ａのランプを点灯する。このことによって、遊技者の興趣を増大させることができる。尚、各ゾーンには３個或は４個のランプが配設されているため、特賞の可能性に応じて各ランプを適宜点灯するように構成してもよいことは前記と同様である。
　【００１０】
　次に、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される図柄が麻雀に使用する「東、南、西、北、白、溌、中」や花札の各月に対する図柄、或はアルファベット文字の様に順序が予め決められたような図柄を使用する場合について、図２に示す図柄表示装置１８について説明する。尚、例として図柄はアルファベット文字とし、表示はＡ〜Ｚへ順次表れ、特賞は表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が一致したときとする。
　このパチンコ遊技機は、始動口１５〜１７の何れかに遊技球が入ると、図示略の制御装置を介して表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄を変動させ、一定時間経過後、表示器Ｌ１、表示器Ｌ２、表示器Ｌ３の順序で図柄を停止する、図柄可変ゲームを行う。表示器Ｌ２の図柄（停止図柄）が表示器Ｌ１の図柄（停止図柄）と一致しないときには、特賞となる可能性がないので表示器Ｌ３の図柄を早期に停止させて、次の始動口からの入賞球に対処する。
　反対に、表示器Ｌ２の図柄が表示器Ｌ１の図柄と一致した場合（リーチという）には、特賞の可能性があるので、遊技者の期待感を盛り上げる為に、特別態様を示すこととし、表示器Ｌ３の図柄変更をゆっくりと時間をかけて行うと共に特賞する可能性を表示器を構成する指示針２６を介して報知する。具体的な例で説明すると、表示器Ｌ１及び表示器Ｌ２の表示が共に「Ｊ」となった場合には、表示器Ｌ３が「Ｊ」となるか否かはアルファベットの順でもって予測が可能である。しかしながら、アルファベットの順序を知らない遊技者にとって、いつ「Ｊ」が表れるか判らなくて期待度が増さない。そこで、表示器Ｌ１と表示器Ｌ２が同じ図柄となったとき、表示器Ｌ３に表れる図柄に対応して指示針２６を揺動する。即ち、表示器Ｌ３の図柄が表示器Ｌ１、Ｌ２と同じ図柄に近付いてきた場合には、指示針２６が特賞する可能性の高いゾーンを示すようにする。具体的に例示すれば、表示器Ｌ１及び表示器Ｌ２が共に「Ｊ」で停止した場合に、表示器Ｌ３の図柄が「Ｗ」のときには、該「Ｗ」は「Ｊ」から１３番目で１番遠い位置であるので、指示針２６を黄色ゾーン３０ｃの左端を示し、「Ｘ」、「Ｙ」…と順次「Ｊ」に近付くに連れて指示針２６を右方向（橙ゾーン３０ｂ）に振らせ、「Ｊ」が表れたとき指示針２６は右端の赤ゾーン３０ａを示す。又、更に表示器Ｌ３が変動し、「Ｊ」を通りすぎて「Ｋ」、「Ｌ」…となるに従って左方向に振れ「Ｊ」から遠ざかって行ったことを示し、「Ｗ」が表れたとき指示針２６は左端を示し最も「Ｊ」から遠ざかった状態であることを示す。尚、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が一致した場合には特賞として対処し、指示針２６はその旨を表すために左右に揺動させたり、所定位置に停止させる。一方、表示器Ｌ３の図柄が停止して、特賞とならなかったときには、指示針２６は特定の位置で待機させる。
　【００１１】
　又、前記した特賞の可能性を指示針２６で指示するのとは異なって、図４、図５に示す、特別態様を示す図柄表示装置５０のデジタル表示でもって行う。
　このパチンコ遊技機は、始動口１５〜１７の何れかに遊技球が入ったときには、該表示器Ｌ１〜Ｌ３の表示内容を変動し、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の順序で停止する図柄可変ゲームを行う。表示器Ｌ１と表示器Ｌ２の図柄（停止図柄）が一致しないときには、特賞はないため表示器Ｌ３の表示を早めに停止させる。
　反対に、表示器Ｌ１と表示器Ｌ２の図柄（停止図柄）が共に「Ｊ」で一致した場合（リーチという）には特別態様を示すこととし、表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の左右に開閉可能な扉５３、５３を開き、その後、前記したと同様に、表示器Ｌ３の図柄が「Ｗ」の時が「Ｊ」から最も遠ざかっているので黄色ゾーン５５ｃの端部のランプを点灯し、順次「Ｘ」、「Ｙ」…と「Ｊ」に近付くにつれて橙ゾーン５５ｂ、赤ゾーン５５ａへと点灯して行く。反対に、表示器Ｌ３の図柄が「Ｊ」を通過して「Ｋ」、「Ｌ」…となるにつれて赤ゾーン５５ａから橙ゾーン５５ｂへと順次ランプの消灯を行う。
　尚、前記した様に、特賞する可能性を遊技者に報知する特別態様を示すことによって、一部の遊技者が知っている図柄を使用することなく、種々の図柄を使用することができる。又、遊技者が熟知していない図柄を選定した場合であっても、図柄の出現順序を図柄の一部に数字等を記入して遊技者に知らせることをする必要がない為、図柄の美観を向上させることができる。又、第２表示部の特賞する可能性は３段階に限定するものではないし、表示器の個数や図柄は前記に限定するものではないし、特賞の条件も全ての図柄が一致する場合に限定するものではないことはいうまでもない。
　【００１２】
（実施例３）
　図６は、特別態様を示す表示手段としての他の確率表示器６２を付設した図柄表示装置６０の正面図を示し、図柄表示装置６０の頂部には普通入賞口１０が設けられていて、その下部には確率表示器６２が設置してある。この確率表示器６２は、表示器（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の内、最後に変動停止する表示器Ｌ３が表すことができる図柄、本実施例では、数字０〜９に対して可能性があるため、各数字を示すランプ（６２ａ〜６２ｊ）が扇状に配列されているデジタル表示をなす。このパチンコ遊技機は図柄可変ゲームを行い、具体的に説明すると、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、図１に示す始動口１５、１６、１７の何れかに遊技球が入賞することによって、図示しない制御装置を介して、図柄（数字０〜９の何れかを表示）が変動を開始し、一定時間経過後に乱数等で決められた図柄を表示して、特賞であるかの判断をなす。
　次に、図７に示すフローチャートを参照して、制御装置（図示略）で前記構成の作用について説明する。
　始動口１５、１６、１７の何れかに遊技球が入賞したか否かを判断し（ステップ１）、入賞したときには、表示器Ｌ１〜Ｌ３の各数字の変動を開始する（ステップ２）。そして、所定時間経過後に表示器Ｌ１の数字を停止する（ステップ３）。更に、前記ステップ３と同時でもよいが、所定時間経過後に表示器Ｌ２の数字を停止する（ステップ４）。次のステップ５では、前記表示器Ｌ１の数字（停止図柄）と表示器Ｌ２の数字（停止図柄）が一致しているかを判断し、一致しているとき（リーチという）には次のステップ６へ進み、異なっているときには特賞とはならないため、早期に判断をなすステップ７へ進む。ステップ６では、最後に停止する表示器Ｌ３に表れる数字を確率表示器６２のランプ（６２ａ〜６２ｊ）に点灯表示することにより特別態様を示す。例えば、表示器Ｌ１、Ｌ２が共に「７」のときは特賞となる可能性の組合せであるため、「７」を含んだ「３」と「５」と「７」の箇所のランプ（６２ｄ、６２ｆ、６２ｈ）を点滅する。これによって、遊技者は表示器Ｌ３で停止する数字「７」が、確率１／３であることを知りながら遊技をすることができる。又、遊技者は順次変動表示される表示器Ｌ３の数字と確率表示器６２の点滅ランプ（６２ｄ、６２ｆ、６２ｈ）と見比べながら遊技ができ、数字「３」を通過したとき安堵感と期待感を取得する。そして、次の数字「５」（ランプ６２ｆ）で停止するか否かの不安感を得る。そして、数字「５」を通過した瞬間に、遊技者は表示器Ｌ３で停止する数字が「７」である確率が大であることが判明し、特賞となることが予測できる。尚、前記表示器Ｌ３で表している数字に対応して、確率表示器のランプ（６２ａ〜６２ｊ）を順次点灯表示して行くように構成することもでき、遊技者はランプ（６２ａ〜６２ｊ）を見ながら特賞となるか、わくわくしながら遊技を行う。そして、ステップ７では所定時間経過後に表示器Ｌ３の数字を停止させる。次のステップ８では、表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止した数字が、予め決められた数字の組合せと一致するか否かを判断し、一致したときには、ステップ９で特賞として、大入賞口１９を所定時間（例えば３０秒）経過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数（例えば１０個）の入賞球が発生するまで開状態を維持する。反対に、前記ステップ８で表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の図柄が一致しなかった（特賞とならない組合わせ）ときには、最初のステップ１に戻って、新たに、始動口１６、１７の何れかに遊技球が入賞したか否かを検出している。尚、前記において、確率表示器６２のランプ（６２ａ〜６２ｊ）には数字「３」、「５」及び「７」を点滅して特賞の確率を１／３としているが、他の個数のランプを点滅させて異なる確率とすることもできる。
　又、前記とは異なって図８に示すフローに従って制御装置を介して制御するように構成してもよい。即ち、始動口に入賞したか（ステップ１）を判断し、入賞したときには、表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の図柄を変動して（ステップ２）、確率表示器６２に特賞となる可能性を表す（ステップ３）。その後、順次に時間間隔をおいて、或は同時に表示器（Ｌ１〜Ｌ３）の図柄を停止する（ステップ４、５、６）。そして、ステップ７で特賞であるか否かを判断し、特賞のときには大入賞口１９を所定時間（例えば３０秒）経過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数（例えば１０個）の入賞球が発生するまで開状態を維持する（ステップ８）。反対に、特賞とならなかったときには、ステップ１へ戻る。この様に構成しても、遊戯者に期待感を与えて遊戯をさせることができる。
　【００１３】
（実施例４）
　次に、図９は図柄表示装置６０ａに他の形式の特別態様を示す表示手段としての確率表示器６３を配設したものであって、最後に変動停止する表示器（本実施例ではＬ３）に表される図柄を表示可能な３個のＬＥＤ等で形成される表示部６３ａ、６３ｂ、６３ｃで構成している。この表示部（６３ａ〜６３ｃ）は、図７に示すフローシートのステップ６の段階で、最後に停止する表示器Ｌ３に表れる数字を表示することにより特別態様を示す。例えば、表示器Ｌ１、Ｌ２が共に、特賞となる組合せである「７」のとき、「７」を含んだ「３」と「５」と「７」を表示することによって、遊技者は表示器Ｌ３で停止する数字の確率を知ることができ、表示器Ｌ３の変動数字と見比べながら、期待感と不安感が入り交じった状態で遊技をすることができる。尚、表示部（６３ａ〜６３ｃ）の全てを使用することなく、２個を使用すれば、特賞は確率１／２となり、より特賞となることを遊技者に知らせることができるが、数字以外を表示して特賞とならない旨を知らせるように構成することもできる。尚、その他の制御は、制御装置を介して図７のフローチャートに従って行われる。又、図８に示すフローに従って制御することもできる。
　【００１４】
（実施例５）
　図１０は、図６の確率表示器６２と図９の確率表示器６３を組み合せた特別態様を示す表示手段としての確率表示器６８を設置した図柄表示装置６０ｂである。即ち、ランプ（６２ａ〜６２ｊ）と表示部（６３ａ〜６３ｃ）を配置したものである。この確率表示器６８は、図７に示すフローシートのステップ６の段階で、表示部（６３ａ〜６３ｃ）に、最後に停止する表示器Ｌ３に表れる数字を表示する。例えば、表示器Ｌ１、Ｌ２が共に「７」のとき（リーチという）、「７」を含んだ「３」と「５」と「７」を表示する。そして、表示器Ｌ３に表す数字に対応して、確率表示器のランプ（６２ａ〜６２ｊ）を順次点灯して行くことによって、前記したと同様に、遊技者は安堵感と期待感を味わうことができる。尚、ステップ６以外は、図７のフローチャートに従って行われる。又、図８に示すように制御することもできる。
　尚、前記実施例は、３個の表示器（Ｌ１〜Ｌ３）で構成する図柄表示装置において、２個の表示器（Ｌ１、Ｌ２）が停止して特賞となる可能性がある図柄で停止したときに、確率表示器で特賞となる可能性を示したものであるが、遊技球が始動口に入賞した時に、特賞となる可能性を確率表示器に表すことにより特別態様を示すように構成することもでき、遊戯者に同じ様な期待感を与えることができる。又、１個の表示器で構成する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機は、当然に、遊技球が始動口に入賞したとき、確率表示器に特賞となる可能性を示し、遊技者に対して同様の効果を与えることができるのは言うまでもない。又、前記の何れの実施例において、特賞となる前の段階で、確率表示器には表示器Ｌ１、Ｌ２の図柄を含むように表示したり、或はアナログ式においても何等かの確率がある場合について説明したが、特賞となる確率がゼロとなる様に、即ち、デジタル式確率表示器においては表示器（Ｌ１〜Ｌ３）に含まれない図柄を表示したり、アナログ式確率表示器においては指示針を振らない状態とする様に構成してもよい。
　【００１５】
　【発明の効果】
　
本発明は、リーチ後になって初めて、最後に停止する表示器の図柄が変動中に、表示手段には特賞となる可能性に応じて、何れかの区分を示すので、
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機の正面図である。
　【図２】
　図柄表示装置の正面図である。
　【図３】
　図２の断面図である。
　【図４】
　他の図柄表示装置の正面図である。
　【図５】
　図４の図柄表示装置の扉を開いた状態の正面図である。
　【図６】
　他の図柄表示装置の正面図である。
　【図７】
　制御装置で制御するフローチャートである。
　【図８】
　制御装置で制御する他のフローチャートである。
　【図９】
　他の図柄表示装置を示す図である。
　【図１０】
　他の図柄表示装置を示す図である。
　【符号の説明】
１５、１６、１７　始動口
１８、５０、６０、６０ａ、６０ｂ　図柄表示装置
２６　指示針
３０（３０ａ、３０ｂ、３０ｃ）　第２表示部
４０、５５、６２、６３、６８　確率表示器（表示手段）
６２ａ〜６２ｊ　ランプ
６３ａ〜６３ｃ　表示部
Ｌ１〜Ｌ３　表示器