【事件の表示】
　特許第２９７８１２２号「遊技機」の請求項１ないし６に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９７８１２２号の請求項１ないし６に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　
　特許第２９７８１２２号の請求項１ないし６に係る発明は、平成８年９月２６日に特許出願され、平成１１年９月１０１日にその特許権の設定登録がなされたところ、町田彬より特許異議の申立がなされ、平成１２年８月１８日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１０月２５日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１を下記のように訂正する。
「【請求項１】複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段（３１）と、変動図柄表示手段（３１）の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段（６４）とを備えた遊技機において、複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄群（５８）〜（６２）を記憶する図柄記憶手段（５６）と、この図柄記憶手段（５６）に記憶されたリ一チ図柄群（５８）〜（６２）の何れかを選択してゲーム用に設定する設定手段（６３）とを備えたことを特徴とする遊技機。」
訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項２を下記のように訂正する。
「【請求項２】複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段（３１）と、始動手段（２７）が遊技球を検出した時に変動図柄表示手段（３１）の図柄を所定時間変動させる変動処理手段（５７）と、変動図柄表示手段（３１）の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段（６４）とを備えた遊技機において、複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄群（５８）〜（６２）を記憶する図柄記憶手段（５６）と、この図柄記憶手段（５６）に記億されたり一チ図柄群（５８）〜（６２）の何れかを選択してゲーム用に設定する設定手段（６３）とを備えたことを特徴とする遊技機。」                       
訂正事項ｃ 
  明細書の段落【０００７】の第５行目の「複数種類のリーチ図柄」を「複数のリーチ種類４５〜５１に対応する複数種類のリーチ図柄」と訂正する。
訂正事項ｄ
　明細書の段落【０００８】の第５行目の「複数種類のリーチ図柄」を「複数のリーチ種類４５〜５１に対応する複数種類のリーチ図柄」と訂正する。
訂正事項ｅ
　明細書の段落【００５０】の第５行目の「複数種類のリーチ図柄」を「複数のリーチ種類４５〜５１に対応する複数種類のリーチ図柄」と訂正する。
訂正事項ｆ
　明細書の段落【００５１】の第５行目の「複数種類のリーチ図柄」を「複数のリーチ種類４５〜５１に対応する複数種類のリーチ図柄」と訂正する。
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　訂正事項ａ、ｂは、訂正前の請求項１、２に記載されていた発明を特定する事項である「複数種類のリーチ図柄」を、「複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する複数種類のリーチ図柄」に、明細書の段落【００２２】の第２〜６行目、段落【００４６】の第３〜５行目、段落【００４７】の第３〜４行目及び図面の図６に記載されていた実施例に即して下位概念に限定したものであり、特許請求の範囲の減縮を目的とし、願書に最初に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
訂正事項ｃ、ｄ、ｅ、ｆは、上記特許請求の範囲の減縮に伴い、これと整合を図るために発明の詳細な説明を訂正するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。そして、上記訂正は願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲を越えるものとは認められないから、新規事項の追加に該当せず、また特許請求の範囲を実質的に拡張または変更するものではない。
３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は特許法第１２０条の４第２項ただし書、１２０条の４第３項において準用する同法第１２６条第２、３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
（３）特許異議の申立についての判断
１．本件発明 
　上記（２）で示したように上記訂正が認められるから、本件請求項１ないし６に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし６に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段（３１）と、変動図柄表示手段（３１）の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段（６４）とを備えた遊技機において、複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄群（５８）〜（６２）を記憶する図柄記憶手段（５６）と、この図柄記憶手段（５６）に記憶されたリ一チ図柄群（５８）〜（６２）の何れかを選択してゲーム用に設定する設定手段（６３）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段（３１）と、始動手段（２７）が遊技球を検出した時に変動図柄表示手段（３１）の図柄を所定時間変動させる変動処理手段（５７）と、変動図柄表示手段（３１）の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段（６４）とを備えた遊技機において、複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリ一チ図柄群（５８）〜（６２）を記憶する図柄記憶手段（５６）と、この図柄記憶手段（５６）に記億されたり一チ図柄群（５８）〜（６２）の何れかを選択してゲーム用に設定する設定手段（６３）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】　各リーチ図柄群（５８）〜（６２）に、大当たり図柄の発生に繋がる確率の高いリーチ図柄と低いリーチ図柄とを含み、各リーチ図柄群（５８）〜（６２）毎に、各リーチ図柄の一部又は全部の表示を変えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】　リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる特別リーチと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の別のリーチとを含み、各リーチ図柄群（５８）〜（６２）毎に、その各リーチ種類のリーチ図柄の一部又は全部の表示を変えたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】　リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の高確率リーチと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の低確率リーチとのリーチ種類を含んでいることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】　設定手段(６３)にキースイッチ(２１)を備え、このキースイッチ(２１)の操作によりリーチ図柄群（５８）〜（６２）を選択し設定するようにしたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。」
２．申立の理由の概要
　特許異議申立人は、証拠として下記の甲第１〜７号証を提出して、本件の請求項１、２に係る発明は、甲第１号証に記載された発明であるから、請求項１、２に係る発明の特許は、特許法第２９条第１項第３号の規定に該当する発明に対してされたものであり、取り消されるべきものであり、また、請求項３ないし５に係る発明は甲第１、２号証（又は甲第３号証又は甲第４号証）記載の発明に基づいて当業者であれば容易に想到することができたものであり、請求項６に係る発明は甲第１、２号証（又は甲第３号証又は甲第４号証）に記載された発明及び周知技術（甲第５ないし７号証）に基づいて当業者が容易に発明することができたものであから、請求項３ないし６に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、取り消されるべきものである旨主張している。 
　　　　　　　　　　　　　記
甲第１号証： 特開平７−２７５４６４号公報（当審において通知した取消しの理由で引用した刊行物１）
甲第２号証： 特開平８−２２４３３９号公報（当審において通知した取消しの理由で引用した刊行物２）
甲第３号証： 特開平８−１７３６０４号公報（当審において通知した取消しの理由で引用した刊行物３）
甲第４号証： 特開平８−１８２８２４号公報
甲第５号証： 特開平６−２３８０５５号公報
甲第６号証： 特開平６−７１０４０号公報
甲第７号証： 特開平６−２１８０９４号公報
３．甲号各証に記載された発明
　甲第１号証には、          
「例えば各種の図柄を含む一連のデータ群や動画データを複数種類用意し、あるいは、当たりラインの設定本数や設定位置が異なる複数の表示設定データを用意しておき、いわゆるリーチ状態の成立を条件として、表示用データを変更する。」（５４）【要約】【構成】（第一頁左欄） 
「画像出力に用いる図柄や表示設定はデータとして記憶装置に書き込まれ、遊技機の電源投入と立ち上げにより、ＶＲＡＭなどに展開される。」【００３０】  
「遊技領域２の中央には、図柄や映像、文字等の複数種類の識別情報を可変表示するための画像可変表示装置５が設けられている。画像可変表示装置５の下方には、第１の可変入賞球装置７と第２の可変入賞球装置８とが一体的に設けられている。また、画像可変表示装置５の左右両側の通称肩部と呼ばれる位置には、第１の図柄用始動口９が一対設けられ、第１の図柄用始動口９のそれぞれの下方の通称袖部と呼ばれる位置には普通入賞口１０が設けられている。」【００３６】
「第２の図柄用表示部２５は、点線で図示するように、左側、中央、右側の３つの運動表示領域を有する。左側、中央、右側の表示領域は、各々縦に３面の表示領域で構成され、複数種類の識別情報として図柄が可変表示される。これらの図柄を第２の図柄という。」【００４０】  
「３つの連動表示領域の変動表示は、一斉に開始され、それぞれ所定のタイミングで始めに左側の連動表示領域の変動が停止し、次に右側の連動表示領域の変動が停止し、最後に中央の連動表示領域の変動が停止する。本実施例では、中央の連動表示領域の変動が維持される間に、左右の連動表示領域の変動が停止した結果が、中央の連動表示領域の変動停止結果によっては大当たりとなる特定の組み合わせを構成する場合をリーチ状態として、後述するような特有の表示制御を行う。」【００４１】  
「第１の可変入賞球装置７に打玉が入賞すると、画像可変表示装置５の変動表示が開始される。画像可変表示装置５の変動表示が停止したときに、その表示結果が予め定められた特定の表示態様になっていれば、第２の可変入賞球装置８の開閉板３１が開成状態となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。」【００５４】     
「パチンコ遊技機の制御回路は、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種装置を制御する基本回路（以下、メイン基本回路とする）と、メイン基本回路からの制御指令を受けて各種装置を駆動する各種装置用の回路を含む。」【００５７】   
「ソレノイド回路は、開閉翼片を駆動する開閉翼片用ソレノイド３３と、開閉板を駆動する開閉板用ソレノイド３４とに接続する。ソレノイド回路は、メイン基本回路からの指令信号に応じて、所定のタイミングで開閉翼片用ソレノイド３３と、開閉板用ソレノイド３４とを作動させる。」【００６２】
「Ｃ＿ＲＮＤ３は、表示用データ群の選択決定用の乱数である。本実施例では、表示用データを３種類用いるため、Ｃ＿ＲＮＤ３は対応する０〜２の範囲をとり、制御用プログラムの割り込み処理毎に１ずつ加算される。」【００９３】  
「図１２は、本発明の一実施例において、画像可変表示装置の第２の図柄用表示部に可変表示する図柄の表示用データの一例を示す説明図である。第１表示用データ〜第３表示用データの三種のデータを用いる場合について説明する。Ｃ＿ＲＮＤＬ、Ｃ＿ＲＮＤＣ、Ｃ＿ＲＮＤＲの０〜１９の値により、第２の図柄用表示部の左側、中央、右側の連動表示領域内それぞれの表示に用いる各種の表示用データが指定される。第１表示用データは、スターマークにトランプの５種のスート、バー、ベル、「７」の図柄を加えた９図柄、第２表示用データはスターマークに麻雀の８種の字牌の図柄を加えた９図柄、第３表示用データはスターマークに７種の果物と「７」の図柄を加えた９図柄が設定されている。」【００９５】  
「第１表示用データ〜第３表示用データは、Ｃ＿ＲＮＤ３の０〜２の値により指定される。遊技状態に応じて第２の図柄用表示部の出力を切り換え、用意した各種の表示用データを用いる。例えば、リーチ状態が未成立の間は、第１表示用データを用いて、リーチ状態が成立する度に序列あるいは無作為抽出等による選択を行って第２または第３表示用データに切り換える。」【００９６】
「図１４は、本発明の一実施例において、表示用データの切り換えが行われるタイミングチャート図である。ここでは、表示用データの切り換えに係わるリーチ状態が終了し、すべての連動表示領域で変動表示が停止することをきっかけとして表示用データの出力切り換えを行う場合を示している。画像可変表示装置の左右の連動表示領域の図柄にリーチ状態が成立する時点で、すでに表示用データの選択に用いるＣ＿ＲＮＤ３の抽出、格納が済んでいる。」【００９９】 
「出力表示を切り換える条件は、ここに挙げたリ一チ状態の終了、変動表示の停止に限定されず、遊技内容の展開上の様々な条件が考えられる。Ｃ＿ＲＮＤ３の抽出から表示用データの選択決定に至るまでのタイミングについても、設定した出力切り換え条件成立に呼応して出力切り換えが可能であればいつでもよい。」【０１００】
「リーチ状態は、当たりが発生する場合と、はずれでありながら偶然する成立する場合がある。Ｃ＿ＲＮＤ１の値はＣＰＵの判定により当たりと決定された場合は、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｗを抽出する。はずれと決定された場合は、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ、Ｒの値を抽出したのち、ＣＰＵにより、リーチ状態が成立することが確認される。いずれの場合も、続いてＣ＿ＲＮＤ３の値を抽出、格納しておき、決定結果に基づいて画像可変表示装置の可変表示を制御する。」【０１０９】
「メイン基本回路は、ＣＰＵの決定結果に基づいてＬＣＤ回路に制御指令を送り、ＬＣＤ回路は制御指令を受けて、画像可変表示装置のＬＣＤ表示器にコマンド信号ＣＤ０〜７、ＩＮＴを送る。」【０１１０】
「図１９（１）に示す手順では、リーチ状態が成立すると判定された場合、Ｃ＿ＲＮＤ３の抽出、格納を行う。判定に係るリーチ状態での変動表示が終了するのを待って、Ｃ＿ＲＮＤ３の値により指定される表示用データを読み出し、ＶＲＡＭを書き換えて出力表示切り換えを行う。リーチ状態の成立毎に、次回の変動表示には、書き換えたＶＲＡＭから表示用データが出力される。」【０１２０】
「さらに、ＬＣＤ表示器には、ＬＣＤコントロール回路をリセットするためのリセット回路と、ＬＣＤコントロール回路にクロック信号を入力するための発振回路と、ＬＣＤに表示する画像のうち使用頻度の高い画像データを予め記憶しておくためのキャラクタＲＯＭと、ＬＣＤコントロール回路が生成した画像データを展開して記憶するためのＶＲＡＭとが備えられている。」【０１２２】    
「図２１は、本発明の一実施例において、図２０に示したＬＣＤコントロール回路の基本構成を示すブロック図である。図のように、ＬＣＤコントロール回路の内部にはＣＰＵとＶＤＰと制御データＲＯＭとが含まれ、ＶＤＰにはキャラク夕ＲＯＭとＶＲＡＭが付帯する。」【１２４】
「キャラクタＲＯＭは、画像可変表示装置により表示される画像データが記憶された画像データ記憶手段である。ＶＤＰは、ＣＰＵから出力される画像表示指令信号に従い、キャラク夕ＲＯＭにアクセスして画像データを読み出して、画像表示データ等を生成し、ＶＲＡＭに格納し、ＶＲＡＭに格納した画像表示データをビデオ信号に変換してＬＣＤに送出する。」【１２５】
「レース、競技等の映像は、画像可変表示装置の表示開始時から利用してもよいが、平素は図柄の組み合わせ配列で変動表示を行い、リーチ状態の成立と同時に出力を切り換えてもよい。前記同様にリーチ状態の成立や成立回数を条件として、表示用データを切り換え、表示する映像の種別を変更する。」【０１２９】
「図２３は本発明の他の実施例において、画像可変表示装置の第２の図柄用表示部に表示される映像の説明図である。図にあるように、Ｃ＿ＲＮＤ３は０〜２の範囲で、（１）Ｃ＿ＲＮＤ３＝０の時はレ一スを、（２）Ｃ＿ＲＮＤ３＝１の時はボクシングを、（３）Ｃ＿ＲＮＤ３＝２の時は射撃を映像で表示する。本発明では、映像の種類、数等に限定はなく、また、キャラクタと背景画像の重ね合わせ合成による画面表示を行う場合、背景画像のみを切り換えて表示してもよい。」【０１３０】
と、記載されている。 
　甲第２号証には、
　パチンコ機のデータ伝送装置に係り、  
「表１に示すノーマルリーチは、大当たりが通常確率で発生するモードであり、スーパーリーチは、ノーマルリーチよりもやや高い確率で大当たりが発生するモードであり、スペシャルリーチは、スーパーリーチよりもさらに高い確率で大当たりが発生するモードである。」【００３４】     
と、記載されている。 
　甲第３号証には、
　遊技機に係り、
「本発明の遊技機は、実施例に開示する機種に限定されず、例えば、打玉の入賞で開始する表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、或る確率で、または、１００％の確率で権利発生状態となり、その権利の発生期間中に打玉が始動入賞領域に入賞する等の条件が成立することにより可変入賞球装置を第１の状態にするなどして価値付与手段により遊技価値が付与可能な状態にするいわゆる権利物タイプのパチンコ遊技機でもよい。」【００２０】
「図１２のリーチ１の例では、リーチがかかると表示内容がＢ２となり、Ｂ２のリーチパターンに従って所定の表示内容が表示される。変動が停止した時点では大当たりか外れのいずれかの状態になるから、映像も大当たり時は大当たり映像表示内容Ｂ６になるか、外れ時は通常時の内容Ｂ１に戻るかのいずれかである。リーチの長さもリーチのパターンによって異なり、リーチ４の場合にはロングリーチであり、大当たりの可能性の高いリーチとして用意してある。」【００６０】
と、記載されている。   
　甲第４号証には、
　弾球遊技機に係り、
「本実施例の可変表示装置３０は、各リーチ変動態様毎に遊技者の期待感を異ならせることで、遊技の興趣を向上している。即ち、大当り出現率の高いリーチは遊技価値の付与に対する期待感を高めることができる一方、大当り出現率の低いリーチは遊技価値の付与に対する期待感を低くすることができ、各リーチ種類毎の遊技価値付与に対する期待感に格差を付けることができる。」【００２６】
図２３（Ａ）
と、記載されている。
　甲第５号証には、
　パチンコ機に係り、
「特殊スイッチ１３は、この場合、特定のキーを挿入し回転させることにより出力がオンするキースイッチであり、キーを有する者（例えば店員）でなければ操作できないものである。」【００１４】
「特殊スイッチ１３が操作されたときには、表示装置１０に前記入玉，出玉又は差玉の数を表示する。」【００１７】  
と、記載されている。
　甲第６号証には、
　カード式パチンコ機に係り、
「基板収納ボックス２９の上面の下方には、遊技盤１０面に配設された図柄表示ユニット１７の特別図柄表示部９における遊技者に利益を付与する図柄の発生確率を複数段階に切替えるために操作されるキースイッチ２３が設けられ、キースイッチ２３の側方には、キースイッチ２３による発生確率の設定状態を表示する３個の設定表示ＬＥＤ２８が配設されている。」【００２４】  
と、記載されている。   
　甲第７号証には、
　弾球遊技機に係り、
「５４は図柄表示装置１２の各図柄表示部１６，１７，１８の変動時における図柄の１コマ当たりの変動時間をキー操作により変更し設定する１コマ変動時間設定手段で、キースイッチ２９と、電源投入時にキースイッチ２９からのキー出力Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３ ．．．．．．に応じて予め定められた各図柄表示部１６，１７，１８毎の各図柄の１コマ当たりの変動時間を読み込んで記憶する記憶バッファ５５とから構成されている。」【００２２】
と、記載されている。 
４．対比・判断
４−１
　本件請求項１に係る発明と甲第１号証に記載された発明とを対比すると、甲第１号証に記載された発明には、少なくとも本件請求項１に係る発明を特定する事項である「複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄群（５８）〜（６２）を記憶する図柄記憶手段（５６）」及び「リ一チ図柄群（５８）〜（６２）の何れかを選択してゲーム用に設定する設定手段（６３）」が記載されていない。そして本件請求項１に係る発明は上記事項によって「複数のリーチ種類４５〜５１に対応する複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄群５８〜６２を記憶する図柄記憶手段５６と、この図柄記憶手段５６に記憶されたリーチ図柄群５８〜６２の何れかを選択してゲーム用に設定する設定手段６３とを備えているので、リーチ表現を多様化して遊技者の飽きを防止でき、遊技者がゲーム攻略に対する新たな意欲を喚起できると共に、他とは違うリーチ表現で遊技者が優越感を持ちながらゲームを続行でき、しかもリーチ時の処理時間を短縮でき、能率的にリーチ処理をできる利点がある。」という作用効果を奏するものと認められる。したがって、 本件請求項１に係る発明は甲第１号証に記載された発明と同一ではない。
４−２
　本件請求項２に係る発明は、本件請求項１に係る発明に更に変動処理手段（５７）を付加し、技術的に限定した発明であるので上記４−１で示した理由と同様の理由により、甲第１号証に記載された発明と同一ではない。
４−３
　本件請求項３ないし６に係る発明は、本件請求項１又は２に係る発明の下位概念の発明であるが、前述のとおり、本件請求項１に係る発明を特定する事項である「複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄群（５８）〜（６２）を記憶する図柄記憶手段（５６）」及び「リ一チ図柄群（５８）〜（６２）の何れかを選択してゲーム用に設定する設定手段（６３）」は甲第１号証に記載されていない。甲第２〜４号証記載の事項より、各リーチ図柄群に、大当たり図柄の発生に繋がる確率の高いリーチ図柄と低いリーチ図柄とを含む点、甲第５〜７号証記載の事項より、遊技機の設定手段にキースイッチを備える点が周知であることは窺知できるが、該甲第２〜甲第７号証のいずれにも上記「複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄群（５８）〜（６２）を記憶する図柄記憶手段（５６）」及び「リ一チ図柄群（５８）〜（６２）の何れかを選択してゲーム用に設定する設定手段（６３）」は記載も示唆もされていない。そして本件請求項３ないし６に係る発明は上記事項によって「リーチ表現を多様化して遊技者の飽きを防止でき、遊技者がゲーム攻略に対する新たな意欲を喚起できると共に、他とは違うリーチ表現で遊技者が優越感を持ちながらゲームを続行でき、しかもリーチ時の処理時間を短縮でき、能率的にリーチ処理をできる利点がある。」という明細書記載の作用効果を奏するものと認められる。したがって、本件請求項３ないし６に係る発明は、甲第１号証ないし甲第７号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることができない。
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１ないし６に係る発明の特許を取り消すことは出来ない。
　また、他に本件請求項１ないし６に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。　
  したがって、本件請求項１ないし６に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。　
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年９月１８日（２００１．９．１８）
【訂正の要旨】
１．訂正の内容
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１を下記のように訂正する。
「【請求項１】複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段（３１）と、変動図柄表示手段（３１）の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段（６４）とを備えた遊技機において、複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄群（５８）〜（６２）を記憶する図柄記憶手段（５６）と、この図柄記憶手段（５６）に記憶されたリーチ図柄群（５８）〜（６２）の何れかを選択してゲーム用に設定する設定手段（６３）とを備えたことを特徴とする遊技機。」
訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項２を下記のように訂正する。
「【請求項２】複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段（３１）と、始動手段（２７）が遊技球を検出した時に変動図柄表示手段（３１）の図柄を所定時間変動させる変動処理手段（５７）と、変動図柄表示手段（３１）の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段（６４）とを備えた遊技機において、複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリ一チ図柄群（５８）〜（６２）を記憶する図柄記憶手段（５６）と、この図柄記憶手段（５６）に記憶されたり一チ図柄群（５８）〜（６２）の何れかを選択してゲーム用に設定する設定手段（６３）とを備えたことを特徴とする遊技機。」
訂正事項ｃ
　明細書の段落【０００７】の第５行目の「複数種類のリーチ図柄」を「複数のリーチ種類４５〜５１に対応する複数種類のリーチ図柄」と訂正する。
訂正事項ｄ
　明細書の段落【０００８】の第５行目の「複数種類のリーチ図柄」を「複数のリーチ種類４５〜５１に対応する複数種類のリーチ図柄」と訂正する。
訂正事項ｅ
明細書の段落【００５０】の第５行目の「複数種類のリーチ図柄」を「複数のリーチ種類４５〜５１に対応する複数種類のリーチ図柄」と訂正する。
訂正事項ｆ
明細書の段落【００５１】の第５行目の「複数種類のリーチ図柄」を複数のリーチ種類４５〜５１に対応する複数種類のリーチ図柄」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段（３１）と、変動図柄表示手段（３１）の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段（６４）とを備えた遊技機において、
複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する
　【請求項２】　複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段（３１）と、始動手段（２７）が遊技球を検出した時に変動図柄表示手段（３１）の図柄を所定時間変動させる変動処理手段（５７）と、変動図柄表示手段（３１）の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段（６４）とを備えた遊技機において、
複数のリーチ種類（４５）〜（５１）に対応する
　【請求項３】　各リーチ図柄群（５８）〜（６２）に、大当たり図柄の発生に繋がる確率の高いリーチ図柄と低いリーチ図柄とを含み、各リーチ図柄群（５８）〜（６２）毎に、各リーチ図柄の一部又は全部の表示を変えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
　【請求項４】　リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる特別リーチと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の別のリーチとを含み、各リーチ図柄群（５８）〜（６２）毎に、その各リーチ種類のリーチ図柄の一部又は全部の表示を変えたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
　【請求項５】　リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の高確率リーチと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の低確率リーチとのリーチ種類を含んでいることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
　【請求項６】　設定手段（６３）にキースイッチ（２１）を備え、このキースイッチ（２１）の操作によりリーチ図柄群（５８）〜（６２）を選択し設定するようにしたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　弾球遊技機、例えばパチンコ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段と、遊技球の入球又は通過を検出する始動手段とを設け、始動手段が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が特定の大当たり図柄となった時に、大入賞手段を所定回数開閉するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過した後、特定始動手段に遊技球が入賞する毎に大入賞手段を所定回数開閉する等、遊技者に有利な大当たり権利を発生させて利益を還元するようにしたものがある。
　【０００３】
　これらのパチンコ機は、変動図柄表示手段側で大当たりが発生すれば、その後に大入賞手段が開閉動作を繰り返す間に、大入賞手段に多数の遊技球が入賞して遊技者に多大な利益が還元されるので、多くの遊技者はその還元利益を期待してゲームを行っている。
　一方、変動図柄表示手段側で大当たりが発生するまでのゲームの単調さを解消し、遊技者のゲーム攻略の意欲を喚起して、遊技者が期待感を抱きながら面白くゲームを続行できるように、変動図柄表示手段の各図柄表示部に単に外れ図柄を表示するだけでなく、所定の条件を満足する毎に種々のリーチ図柄を表示すると共に、そのリーチ図柄の表示にも演出効果を持たせる表示形態を採っている。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　従来のパチンコ機は、大当たり図柄、外れ図柄の外に、例えば５〜８種類程度のリーチ図柄を記憶させておき、始動手段が遊技球を検出してリーチ乱数を抽選した時に、このリーチ図柄の中から何れかのリーチ図柄を抽選して変動図柄表示手段に表示させる方法を採っている。
　しかし、従来はリーチ図柄の種類が５〜８種類程度であり、このリーチ図柄の中から何れかのリーチ図柄を抽選して変動図柄表示手段に表示しているため、リーチ表現の多様性に欠け、遊技者に比較的短期間でゲーム性を左右する全てのリーチ図柄を覚えられて終い、そのパチンコ機自体が遊技者に飽きられると言う問題がある。
　【０００５】
　この対策としては、ゲーム内容を複雑にする方法、リーチ図柄の種類数を多くする方法等あるが、ゲーム内容を複雑にすれば、そのゲームを理解し得ない遊技者から敬遠され易く、またリーチ図柄の種類数を非常に多くすれば、遊技者にリーチ図柄を容易に把握され難い反面、多種類のリーチ図柄中から一つのリーチ図柄を抽選して表示する必要があるため、リーチ図柄の情報量が非常に増大するばかりでなく、リーチ図柄の処理時間が長くなる欠点がある。
　【０００６】
　本発明は、このような従来の課題に鑑み、リーチ表現を多様化して遊技者の飽きを防止でき、遊技者がゲーム攻略に対する新たな意欲を喚起できると共に、他とは違うリーチ表現で遊技者が優越感を持ちながらゲームを続行でき、しかもリーチ時の処理時間を短縮でき能率的にリーチ処理をできる遊技機を提供することを目的とする。
　【０００７】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段３１と、変動図柄表示手段３１の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段６４とを備えた遊技機において、
複数のリーチ種類４５〜５１に対応する
　【０００８】
　請求項２に記載の本発明は、複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段３１と、始動手段２７が遊技球を検出した時に変動図柄表示手段３１の図柄を所定時間変動させる変動処理手段５７と、変動図柄表示手段３１の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段６４とを備えた遊技機において、
複数のリーチ種類４５〜５１に対応する
　請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明において、各リーチ図柄群５８〜６２に、大当たり図柄の発生に繋がる確率の高いリーチ図柄と低いリーチ図柄とを含み、各リーチ図柄群５８〜６２毎に、各リーチ図柄の一部又は全部の表示を変えたものである。
　【０００９】
　請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れかに記載の発明おいて、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる特別リーチと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の別のリーチとを含み、各リーチ図柄群５８〜６２毎に、その各リーチ種類のリーチ図柄の一部又は全部の表示を変えたものである。
　請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の発明おいて、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の高確率リーチと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の低確率リーチとのリーチ種類を含んだものである。
　請求項６に記載の本発明は、請求項１〜５の何れかに記載の発明おいて、設定手段６３にキースイッチ２１を備え、このキースイッチ２１の操作によりリーチ図柄群５８〜６２を選択し設定するようにしたものである。
　【００１０】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて詳述する。
　図１及び図２において、１はパチンコ機、２はカード式球貸し機で、このパチンコ機１及び球貸し機２は、左右に交互に並べて図外の島構造体に横一列状に装着されている。
　パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４には、遊技盤５に対応するガラス扉６と、上皿７を支持する開閉板８とが上下に配置され、これらガラス扉６及び開閉板８は前枠４に開閉自在に枢着されている。前枠４の下部には、上皿７の下側に下皿９が、この下皿９の一側方に発射手段１０の発射ハンドル１１が夫々設けられている。
　【００１１】
　遊技盤５は、前枠４に裏側から着脱自在に装着されている。前枠４には、図２に示す如く、この遊技盤５を押さえるための裏機構板１２が裏面側から着脱自在に装着されている。裏機構板１２には開口部１３が形成されると共に、その上側に賞球タンク１４、賞球タンクレール１５が、左右一側に球払い出し手段１６が、下側に通路ユニット１７等が夫々設けられている。
　【００１２】
　開口部１３には、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー１８が嵌合されている。裏カバー１８には制御ボックス１９が裏側から着脱自在に装着され、この制御ボックス１９に制御基板２０が収納されている。制御基板２０には、後述する制御系のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が装着されると共に、キースイッチ２１が装着されている。キースイッチ２１は選択設定用であって、制御ボックス１９に形成されたキー穴２２からキーを挿入して回動操作するようになっている。
　【００１３】
　遊技盤５には、図３に示すように、ガイドレール２３が環状に装着されると共に、そのガイドレール２３の内側に中央表示入賞手段２４と大入賞手段２５とアウト球口２６とが上下に装着されている。大入賞手段２５には、始動手段を構成する開閉式の始動口２７と、横長状の開閉式の大入賞口２８とが中央に設けられ、その大入賞口２８の左右両側に２個の入賞口２９が設けられている。
　【００１４】
　中央表示入賞手段２４は、図４に示すように、中央表示入賞ケース３０と、液晶式の表示手段により構成され且つ中央表示入賞ケース３０の中央に配置された変動図柄表示手段３１と、この変動図柄表示手段３１の外周側で中央表示入賞ケース３０に装着された回転体３２とを備えている。
　【００１５】
　中央表示入賞ケース３０には、その上部に普通図柄始動スイッチ３３を有する天入球口３４と、この天入球口３４に遊技球が入球した時に変動する普通図柄表示手段３５とが設けられ、また下部にステージ３６が設けられている。普通図柄表示手段３５は発光箇所が所定時間（例えば数十秒程度）順次周方向へと廻りながら移動する８個の発光部３７を備え、「７」に対応する発光部３７で停止した時に、始動口２７が例えば０．２秒開放するようになっている。
　【００１６】
　回転体３２は、天入球口３４から入球した遊技球を受け取って左右の各案内口３８からステージ３６上に案内するワープ通路３９と、天入球口３４から入球した遊技球を受け取って始動口２７の直上で下方に落下させる入球凹部４０とを備え、図外の駆動手段により変動図柄表示手段３１の外側を右方向に回転駆動されている。ワープ通路３９は、その中の遊技球を各案内口３８からステージ３６を経て前側から下方に落下するようになっている。
　【００１７】
　変動図柄表示手段３１は、左右方向に３個の図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃを備え、始動口２７が遊技球の通過を検出した時に、乱数処理によって各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表示図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃは、例えば０〜９等の所定の図柄を表示するようになっている。
　【００１８】
　図５は制御系を示し、４１は乱数発生手段で、大当たりの発生確率が１／３５０の場合には０〜３４９までの乱数を繰り返して発生するように構成されている。乱数発生手段４１は、一定の時間間隔で発生するクロックパルスを計数する計数手段等により構成されており、始動口２７が遊技球を検出した時に、リーチ・外れを判定するための乱数を出力する第１乱数発生部４２と、この第１乱数発生部４２のリーチ乱数を抽選した時に、その時のリーチ種類を判定するための乱数を出力する第２乱数発生部４３と、何れかのリーチ種類を抽選した時に、その中の大当たりかそれ以外のリーチかを判定するための乱数を出力する第３乱数発生部４４とを備えている。
　【００１９】
　第１乱数発生部４２には、リーチ乱数とそれ以外の外れ乱数とが設定され、その各リーチ乱数と外れ乱数とが所定の確率で発生するように設定されている。
　第２乱数発生部４３には、図６に示すように、第１特別リーチ４５、第２高確率リーチ４６、第３高確率リーチ４７、第４切替えリーチ４８、第５低確率リーチ４９、第６低確率リーチ５０及び第７低確率リーチ５１の各リーチ種類に対応する乱数が設定されており、例えば第１特別リーチ４５が１／１６０、第２高確率リーチ４６が２／１６０、第３高確率リーチ４７が３／１６０、第３切替えリーチ４８が４／１６０、第５〜第７低確率リーチ４９〜５１が５０／１６０の確率で夫々発生するように各乱数が設定されている。
　【００２０】
　第３乱数発生部４４には、各リーチ種類毎に、各リーチ種類に共通の大当たりリーチ乱数とそれ以外の外れリーチ乱数とが設定されており、例えば図７に示すように、第１特別リーチ４５の時には大当たりリーチ乱数が１個、第２高確率リーチ４６の時には大当たりリーチ乱数が１個、外れリーチ乱数が１個、第３高確率リーチ４７の時には大当たりリーチ乱数が１個、外れリーチ乱数が２個、第４切替えリーチ４８の時には大当たりリーチ乱数が１個、外れリーチ乱数が３個、第５〜第７低確率リーチ４９〜５１の時には大当たりリーチ乱数が１個、外れリーチ乱数が４９個夫々設定されている。
　【００２１】
　５２は乱数抽選判定手段で、始動口２７が遊技球を検出した時に、その検出時点での第１乱数発生部４２の乱数値を抽選してリーチ・外れを判定する第１抽選判定部５３と、第２乱数発生部４３の乱数値を抽選してリーチ種類を判定する第２抽選判定部５４と、リーチ種類の判定後に、そのリーチ種類における乱数値を抽選して大当たりリーチ・外れリーチを判定する第３抽選判定部５５とを備えている。
　【００２２】
　５６は図柄記憶手段で、変動図柄表示手段３１の各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃで表示する全ての表示図柄の図柄情報が設定され記憶されている。そして、この図柄記憶手段５６には、例えば図６に示すように、第１特別リーチ４５、第２高確率リーチ４６、第３高確率リーチ４７等の７種類のリーチ種類に対応する７種類のリーチ図柄を一組として、第１リーチ図柄群５８から第５リーチ図柄群６２までの５組のリーチ図柄群５８〜６２に分けて各リーチ図柄が設定されている。
　【００２３】
　５７は変動処理手段で、始動口２７が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段３１の各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表示図柄を所定時間変動させると共に、乱数抽選判定手段５２の抽選判定結果に従って図柄記憶手段５６から抽出した図柄情報を記憶して、その図柄で停止すべく各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃを制御するよう構成されている。
　【００２４】
　５８は設定手段で、図柄記憶手段５６に記憶されたリーチ図柄群５８〜６２の何れかを選択してゲーム用に設定するためのもので、制御ボックス１９のキー穴２２からキーを挿入してキースイッチ２１を回動操作することにより、リーチ図柄群５８〜６２の何れかを任意に選択するようになっている。
　なお、図６において、「Ａ」から「Ｊ」等は、変動図柄表示手段３１の各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示される３個一組のリーチ図柄を示す。
　【００２５】
　「Ａ」から「Ｅ」は特別リーチ時の表示図柄であって、例えば３個の図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃの内、何れか２個の図柄が一致したリーチ状態の時に、その最終停止図柄がリーチ図柄から大当たり図柄（例えば「７・７・７」等）へと変化するようになっています。そして、この「Ａ」から「Ｅ」のリーチ図柄は、リーチ状態の時に最終停止図柄の大当たり図柄を識別できるようになっている。従って、変動図柄表示手段３１に「Ａ」〜「Ｅ」の何れかのリーチ図柄が表示された場合には、大当たりの発生確率は１００％であり、また遊技者の大当たりに対する信頼度は１００％である。
　【００２６】
　「Ｆ」から「Ｈ」は第２高確率リーチ４６時の表示図柄であって、例えば３個の図図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表示の内、２個の図柄が一致したリーチ状態の時に、その最終停止図柄が１／２の割合で図柄から大当たり図柄へと変化するようになっている。「Ｉ」及び「Ｊ」は第３高確率リーチ４７時の表示図柄であって、２個の図柄が一致したリーチ状態の時に、その最終停止図柄が１／３の割合でリーチから大当たり図柄へと変化するようになっている。
　【００２７】
　「１」、「２」及び「３」は、第５〜第７低確率リーチ４９〜５１時の表示図柄であって、２個の図柄が一致したリーチ状態の時に、その最終停止図柄が１／５０の割合でリーチ図柄から大当たり図柄へと変化するようになっている。
　「１→Ｉ」及び「１→Ｊ」は、第３切替えリーチ４８時の表示図柄であって、２個の図柄が一致するリーチ状態の時に、最初、第５低確率リーチ４９用のリーチ図柄「１」を表示し、その後の最終停止図柄が第３高確率リーチ４７時の「Ｉ」又は「Ｊ」に夫々変化するようになっている。そして、この時には、最終停止図柄が大当たり図柄となる割合は１／４となる。
　【００２８】
　６４は権利発生手段で、乱数抽選判定手段５２からの判定信号を入力して、変動図柄表示手段３１の最終停止図柄が大当たり図柄となった後に遊技者に有利な権利を発生させて、大入賞口２８を所定時間づつ１６回まで開放させるようになっている。
　なお、この実施形態のパチンコ機１は、通常の大当たりの発生確率が１／３５０程度であり、所定の条件で大当たりが発生した時に、その確率が１／３５の高確率に変動するようになっている。
　【００２９】
　次にこのパチンコ機１の動作を説明する。
　このパチンコ機１は、遊技盤５の裏側の制御基板２０に設定手段６３を備えており、遊技店の開店前等の適当な時期に、キー穴２２からキーを挿入してキースイッチ２１を操作し、変動図柄表示手段３１の各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示されるリーチ図柄を第１〜第５リーチ図柄群５８〜６２の中から、適宜図柄群を選択して設定する。
　【００３０】
　例えば、第１リーチ図柄群５８を選択して設定したパチンコ機１では、実際のゲーム中に変動図柄表示手段３１の各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示されるリーチ図柄は、図６に示すように、「Ａ」、「Ｆ」、「Ｉ」、「　１→Ｇ」、「１」、「２」及び「３」の何れかとなり、また第２リーチ図柄群５９を選択して設定した場合には、「Ｂ」、「Ｇ」、「Ｊ」、「　１→Ｊ」、「１」、「２」及び「３」の何れかとなる。
　【００３１】
　同様に、第３リーチ図柄群６０、第４リーチ図柄群６０及び第５リーチ図柄群６１を選択して設定した場合にも、図６に示すようになる。
　このようにして遊技店内の全部又は一部のパチンコ機１について、その設定手段６３により所定のリーチ図柄群５８〜６２の何れか一つを選択し設定した後、実際のゲームに移行する。
　【００３２】
　ゲームに際しては、上皿７に遊技球を入れた状態で発射手段１０の発射ハンドル１１を操作する。すると発射手段１０の発射動作に連動して上皿７の遊技球が発射レールの発射位置に１個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール２３に沿って順次遊技盤５の上部側に発射する。
　遊技盤５の上部側に発射された遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って落下する間に天入球口３４等に入球口２６するか、又は遊技盤５の下部まで落下してアウト口に入り、遊技盤５の後側に通過して行く。
　【００３３】
　遊技球が天入球口３４に入球すると、始動スイッチ３３が働いて普通図柄表示手段３５の発光箇所が所定時間移動する。そして、移動を停止した箇所の発光部３７が「７」があれば、当たりとして始動口２７が０．２秒間開放し、この始動口２７に遊技球が入り易くなる。
　【００３４】
　始動口２７に遊技球が入球すると、この始動口２７からの信号によって変動処理手段５７が働き、変動図柄表示手段３１の各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表示図柄が所定時間変動すると共に、乱数抽選判定手段５２が乱数発生手段４１の発生乱数を抽出して判定を行い、変動処理手段５７を介して変動図柄表示手段３１を制御し、またその判定結果に応じて大入賞口２８を制御する。
　【００３５】
　即ち、乱数発生手段４１の第１乱数発生部４２では、リーチ・外れを判定する乱数を常時発生しているので、始動口２７に遊技球が入賞すると同時に、第１抽選判定部５３がその時点の乱数を抽選してリーチ乱数、外れ乱数の何れかを判定する。外れ乱数の場合には、変動図柄表示手段３１の各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃが所定時間変動した後、各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃが外れ図柄を表示する。
　【００３６】
　第１抽選判定部５３がリーチ乱数と判定すると、第１リーチ図柄群５８を選択し設定したパチンコ機１の場合には、第２抽選判定部５４が第２乱数発生部４３の乱数を抽選して、その時のリーチ種類が第１リーチ図柄群５８の第１特別リーチ４５、第２高確率リーチ４６、第３高確率リーチ４７等の７種類のリーチ種類の何れであるかを判定する。そして、リーチ種類が決まれば、次に第３抽選判定部５５が第３乱数発生部４４の乱数を抽選して、そのリーチ種類における乱数値が大当たりリーチか外れリーチかを判定する。
　【００３７】
　例えば、第１抽選判定部５３がリーチ乱数と判定した後に、第２抽選判定部５４が第２乱数発生部４３の乱数を抽選して、その時のリーチ種類が第１リーチ図柄群５８の第１特別リーチ４５であれば、第３抽選判定部５５が第３乱数発生部４４の１個の乱数を抽選して大当たりリーチと判定するため、変動処理手段５７が図柄記憶手段５６から「Ａ」の図柄情報を読み出して、その各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表示図柄が「Ａ」となるように制御する。
　【００３８】
　従って、各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃには、その３個の表示図柄の内、２個の図柄が一致するリーチ図柄を表示した後、全ての図柄が一致するように第３番目の表示図柄が停止して、最終停止図柄が大当たり図柄となる。そして、権利発生手段６４が働いて、大入賞口２８を所定時間づつ１６回開閉する。この場合には、リーチ状態の時点において、その最終停止図柄が大当たり図柄であることを遊技者が容易に識別できるようになっている。
　【００３９】
　また第２抽選判定部５４が判定したリーチ種類が第１リーチ図柄群５８の第３高確率リーチ４７であれば、第３抽選判定部５５が第３乱数発生部４４の３個の乱数の何れかを抽選して大当たりリーチか外れリーチかを判定する。そして、変動処理手段５７が図柄記憶手段５６から「Ｉ」の図柄情報を読み出して、その各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表示図柄が「Ｉ」となるように制御する。
　【００４０】
　この場合、大当たりリーチと外れリーチとが１対２の割合で発生し、最終停止図柄が大当たり図柄となる確率が１／３であるため、リーチ状態の図柄を見ただけでは、最終停止図柄が大当たり図柄か否か判然としないが、大当たりが発生する確率は非常に高いので、遊技者は大当たりの発生に対して大きな期待感を抱きながらゲームを行うことができる。そして、外れリーチの時には、２個の図柄が一致するだけであって、権利発生手段６４は働かない。
　【００４１】
　第２高確率リーチ４６、その他の各リーチ種類の場合にも、大当たりの発生確率が異なる等、予め定められた所定の条件に従って同様に動作を繰り返す。
　このように５種類のリーチ図柄群５８〜６２の中から何れか一つを選択し設定しておけば、そのパチンコ機１で実際にゲームを行う場合に、その設定された何れかのリーチ図柄群５８〜６２に含まれるリーチ図柄が、第２抽選判定部５４での判定結果に応じて変動図柄表示手段３１の各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示される。
　【００４２】
　このため、同じ使用のパチンコ機１であっても、そのリーチ図柄群５８〜６２の設定を適宜変えることにより、変動図柄表示手段３１のリーチ図柄の表示を変えることができ、リーチ表示の多様化を図ることができ、短期間での遊技者の飽きを未然に防止できる。
　しかも、リーチ図柄群５８〜６２の設定によってリーチ図柄の表示態様に変化を持たせているため、リーチ表示を多様化できるにも拘わらず、そのゲーム中での信号処理時間を短縮でき、面白く興趣に優れたゲームを迅速に行うことが可能である。
　【００４３】
　また遊技店内の特定の島列毎に、又はその島列の全部又は一部のパチンコ機１の設定を変えることにより、他のパチンコ機１とは異なるリーチ図柄が出現するので、仕様の異なるパチンコ機１として新たに遊技者の興味を引き、遊技者のゲーム攻略に対する興趣を喚起させることができる。
　更に、多数のパチンコ機１を配置した島列において、その一部のパチンコ機１のリーチ図柄群５８〜６２を他のパチンコ機１のリーチ図柄群５８〜６２と変えておけば、そのパチンコ機１のリーチ表示が他のパチンコ機１のリーチ表示と異なるので、そのパチンコ機１を使用する遊技者は、他の遊技者に対して優越感を味わいながら、また他と異なるリーチ表示に興味を抱きながら夫々ゲームを行うことができる。
　【００４４】
　また変動図柄表示手段３１の各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示されるリーチ図柄を単に変更するだけでなく、各リーチ図柄群５８〜６２には、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる特別リーチと、大当たり図柄の発生確率が夫々異なる複数個の別のリーチとを含み、その各リーチ図柄群５８〜６２毎にリーチ図柄を変えているため、リーチ図柄の変化によって遊技者の興趣を増大させることができる。
　【００４５】
　特に大当たり図柄の発生確率が夫々異なる複数個のリーチには、複数個の高確率リーチと複数個の低確率リーチとを含んでいるため、リーチ図柄によってその種類数だけ大当たり図柄の発生確率が変わり、変動図柄表示手段３１のリーチ表示によってゲーム内容に変化を持たせることができる。
　設定手段６３によりリーチ図柄群５８〜６２を設定する場合、キースイッチ２１を操作して行うようにしているため、そのキースイッチ２１がない限り設定を変えることができず、遊技者が勝手にリーチ図柄群５８〜６２を変える等の不正行為を防止できる。
　【００４６】
　以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
　例えば、実施形態では、高確率リーチとして、第２高確率リーチ４６と第３高確率リーチ４７を設定し、低確率リーチとして第５〜第７低確率リーチ４９〜５１を設定しているが、これは夫々一種類づつでも良い。
　【００４７】
　また各高確率リーチ、低確率リーチは、夫々のリーチ種類毎に全ての確率を変えているが、一部の確率が異なるようにしても良い。
　高確率リーチと低確率リーチとの間に第３切替えリーチ４８を設定しているが、これは省略しても良い。
　更に実施形態において、確率等を示す数字を記載しているが、この数字は単なる例示であって、それらに限定されるものではない。
　【００４８】
　変動図柄表示手段３１の各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示するリーチ図柄は、実施形態では説明の便宜上、「Ａ」等として例示しているが、これは各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示されるリーチ図柄を総称的に示したものであって、実際のパチンコ機１を製作する場合には、動画的要素を入れて全体のリーチ図柄を構成する等、種々の変更が可能であることは言うまでもない。
　【００４９】
　また実施形態に例示するように変動図柄表示手段３１に液晶式のものを使用する場合には、各図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表示とは別に、その背景やキラクターとなる部分の表示と組み合わせた表示態様を採ることもできる。
　なお、本発明は、パチンコ機１の他、アレンジボール機等の各種の弾球遊技機は勿論のこと、回胴式遊技機等においても同様に実施可能である。
　【００５０】
　【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段３１と、変動図柄表示手段３１の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段６４とを備えた遊技機において、
複数のリーチ種類４５〜５１に対応する
　【００５１】
　請求項２に記載の本発明によれば、複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段３１と、始動手段２７が遊技球を検出した時に変動図柄表示手段３１の図柄を所定時間変動させる変動処理手段５７と、変動図柄表示手段３１の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段６４とを備えた遊技機において、
複数のリーチ種類４５〜５１に対応する
　【００５２】
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１又は２に記載の発明おいて、各リーチ図柄群５８〜６２に、大当たり図柄の発生に繋がる確率の高いリーチ図柄と低いリーチ図柄とを含み、各リーチ図柄群５８〜６２毎に、各リーチ図柄の一部又は全部の表示を変えているので、各リーチ図柄群５８〜６２毎に、各リーチ図柄の一部又は全部の表示が変化すると共に、リーチ図柄によって大当たり図柄の発生に繋がる確率が変化して、ゲーム内容に変化を持たせることができる。
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜３の何れかに記載の発明おいて、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる特別リーチと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の別のリーチとを含み、各リーチ図柄群５８〜６２毎に、その各リーチ種類のリーチ図柄の一部又は全部の表示を変えているので、各リーチ図柄群５８〜６２毎に、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる図柄が変化し、またリーチ図柄によってその確率が夫々又は一部変化して、リーチ図柄の変化によって遊技者の興趣を増大させることができる。
　【００５３】
　請求項５に記載の本発明によれば、請求項４に記載の発明おいて、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の高確率リーチと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の低確率リーチとのリーチ種類を含んているので、各リーチ図柄群５８〜６２毎に、複数個の高確率リーチと低確率リーチとを複雑に組み合わせることができ、ゲーム内容に一段と変化を持たせることができる。
　請求項６に記載の本発明によれば、請求項１〜５の何れかに記載の発明おいて、設定手段６３にキースイッチ２１を備え、このキースイッチ２１の操作によりリーチ図柄群５８〜６２を選択し設定するようにしているので、キースイッチ２１がない限り設定を変えることができず、遊技者が勝手にリーチ図柄群５８〜６２を変える等の不正行為を防止できる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の一実施形態を示す全体の前側の斜視図である。
　【図２】
　本発明の一実施形態を示す全体の裏側の斜視図である。
　【図３】
　本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
　【図４】
　本発明の一実施形態を示す中央入賞表示手段の正面図である。
　【図５】
　本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
　【図６】
　本発明の一実施形態を示すリーチ種類とリーチ図柄群とのリーチ図柄の説明図である。
　【図７】
　本発明の一実施形態を示すリーチ種類の説明図である。
　【符号の説明】
　２１　キースイッチ
　２７　始動手段
　３１　変動図柄表示手段
　５６　図柄記憶手段
　５７　変動処理手段
　５８〜６２　リーチ図柄群
　６３　設定手段
　６４　権利発生手段