【事件の表示】
　特許第３０５３４７５号「遊技機」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第３０５３４７５号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
　異議申立人弓桁忠の特許異議申立てを却下する。
【理由】
１．手続の経緯
　特許第３０５３４７５号の請求項１ないし４に係る発明（以下、「本件請求項１ないし４に係る発明」という）は、平成３年１１月２８日に出願され、平成１２年４月７日にその発明についての特許権の設定登録がなされ、その後、平成１２年１２月１８日に請求項１ないし４に係る発明の特許に対して根本淳子、平成１２年１２月１９日に請求項１ないし２に係る発明の特許に対し弓桁忠から、それぞれ特許異議の申立てがなされ、取消理由を通知したところ、その指定期間内である平成１３年７月２４日に特許異議意見書と共に訂正請求書が提出されたものである。
２．訂正の適否
２−１．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、特許明細書を訂正明細書のとおりに訂正しようとするものである。すなわち、
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の「特定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする、遊技機。」を「特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに、前記特定可変表示動作以外に、前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする、遊技機。」と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項４を削除する。
（３）訂正事項ｃ
　明細書の段落番号０００５中の「特定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする。」を「特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに、前記特定可変表示動作以外に、前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする。」と訂正する。
（４）訂正事項ｄ
　明細書の段落番号０００５中の「請求項４に記載の発明は．．．特徴とする。」を削除する。
（５）訂正事項ｅ
　明細書の段落番号０００６中の「特定可変表示動作を行なわせることが可能である。」を「特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに、前記特定可変表示動作以外に、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能である。」と訂正する。
（６）訂正事項ｆ
　明細書の段落番号０００６中の「請求項４に記載の本発明によれば．．．行なわせることが可能である。」を削除する。
（７）訂正事項ｇ
　明細書の段落番号００８１中の「可変表示部（左、中可変表示部３ａ，３ｂ）の表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合に」を「可変表示部（左、中可変表示部３ａ，３ｂ）の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に」と訂正する。
（８）訂正事項ｈ
　明細書の段落番号００８１中の「可変表示の比較的早期の段階から高めることができ、可変表示中の遊技の興趣をより一層盛り上げることが可能となる。」を「可変表示の比較的早期の段階から高めることができ、可変表示中の遊技の興趣をより一層盛り上げることが可能となるとともに、前記特定可変表示動作以外に所定可変表示動作を行なわせることが可能であるために、可変表示動作のバリエーションが豊富となり変化に富んだ面白味のある可変表示を提供することができる。」と訂正する。
（９）訂正事項ｉ
　明細書の段落番号００８１中の「請求項４に記載の本発明によれば．．．提供することができる。」を削除する。
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記（１）の訂正は、実質的には、請求項４を請求項１に繰上げ限定したものであり（訂正前の請求項４に誤記されていた「前記特定の表示態様」を「特定の識別情報の組合せ」に訂正している）、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに相当する。
　上記（２）の訂正は、請求項４を削除するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。
　また、上記（３）〜（９）の訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるためのものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　そして、上記（１）ないし（９）の訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
２−３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３．特許異議の申立てについて
３−１．特許異議の申立ての理由の概要
（Ａ）異議申立人根本淳子は、証拠として甲第１号証（特開平３−２４７３７１号公報）（以下、「甲第１号証」という）を提出して、本件請求項１ないし請求項４に係る発明は、甲第１号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、請求項１ないし請求項４に係る発明の特許を取り消すべき旨、
（Ｂ）異議申立人弓桁忠は、証拠として甲第１号証（特願平２−２２１６５０号（特開平４−１０２４８６号公報））を提出して、本件請求項１ないし請求項２に係る発明の特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものであるから、請求項１ないし請求項２に係る発明の特許を取り消すべき旨、
　それぞれ、主張している。
３−２．本件請求項１ないし３に係る発明
　上記「２−２．訂正の適否」に記載したように、上記訂正が認められるから、本件請求項１ないし３に係る発明は、訂正後の特許明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載されたとおりの、
「【請求項１】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部により組合せ有効列が定められ、前記複数の可変表示部の表示結果により、前記組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示部を可変表示させた後前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段を含み、前記可変表示制御手段は、前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに、前記特定可変表示動作以外に、前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする、遊技機。
　【請求項２】　前記可変表示制御手段は、前記特定可変表示動作を行なわせた後該特定可変表示動作を行なっている複数の可変表示部の表示結果を同時に導出表示可能であることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
　【請求項３】　前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうちの或る可変表示部の表示結果を導出表示させた後、残りの可変表示部により前記特定可変表示動作を行なわせることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。」
である。
３−３．特許異議の申立てについての判断
　上記訂正により、訂正後の請求項１は、訂正前の請求項１を引用した請求項４、訂正後の請求項２は訂正前の請求項２を引用した請求項４、訂正後の請求項３は訂正前の請求項３を引用した請求項４に相当するから、訂正後の請求項１ないし．３に係る発明は、いずれも訂正前の請求項４に係る発明であり、訂正前の請求項１ないし３は削除された。
　その結果、申立人弓桁忠が取消しを求めた特許第３０５３４７５号の請求項１及び２に係る特許は、存在しないものとなった。
　してみると、申立人弓桁忠による特許異議の申立ては、不適法な申立てであって、その補正をすることができないものであるので、特許法第１２０条の６第１項で準用する第１３５条の規定によって却下すべきものである。
　したがって、以下、申立人根本淳子による特許異議の申立てについて検討する。
３−４．申立人が提出した甲第１号証記載の発明
（Ａ）申立人根本淳子が提出した甲第１号証（特開平３−２４７３７１号公報）には、
「この種のパチンコ遊技機としては、例えば３つの７セグメント・デジタル表示器から成る可変表示装置と、所謂アタッカと称される特別変動入賞装置とを備え、例えば特定入賞口たるチャッカに打球が入賞したことを条件として、３つのデジタル表示器から成る可変表示装置の表示態様が回転変化し、一定の時間経過後に又はストップスイッチが押されたときに回転変化が静止され、その際に可変表示装置に静止表示された符合が所定の組合せ、例えば奇数のゾロ目であるときは、特別賞態様の発生であるとして、特別変動入賞装置が第１状態から第２状態へ変換されるように構成したパチンコ遊技機が知られている。」（第２頁左上欄第５行〜第１７行）
「遊技領域内に、可変表示装置と同種又は異種の符号を表示可能なモード表示器を設け、該モード表示器にはそのモード表示に関し上記可変表示装置の符号の所定の組み合わせとは異なる符号の組合せを予め約束しておき、制御装置により、上記モード表示器のモード表示を可変表示装置の表示態様の変化と同時的に又はその前後に於て変化させて停止させ、可変表示装置が静止した際に可変表示装置に静止表示される符号の組合せが、上記停止されたモード表示器のモード表示に関し予め約束された符号の組合せと一致したときも、特別変動入賞装置を第１状態から第２状態に変換させるようにしたものである。」（第２頁右上欄第８行〜第２０行）
「可変表示装置５は、．．．関連機器とから構成されている。」（第３頁右上欄第２０行〜同頁左下欄第１２行）
「特定入賞口６，７，８に打球が入賞すると．．．デジタル可変表示器２２ａ，２２ｂ，２２ｃが回転し始め、」（第５頁右下欄第６行〜第９行）
「デジタル可変表示器２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転は、．．．シフトレジスタ８４もリセット状態に戻る。」（第６頁右上欄第９行〜右下欄第６行）
「モード表示ＬＥＤランプとして、第１２図に示すような７セグメントＬＥＤのデジタル表示器を使用することにより可能となる。」（第７頁右下欄第１４行〜同第１６行）
「第１１図の実施例では、モード表示ＬＥＤランプとして１個のデジタル表示器を使用したが、複数個のデジタル表示器を使用してモード表示ＬＥＤランプを構成して、可変表示器の２桁又は全部の桁に対応させた表示を行わせ、可変表示器２２の表示内容と比較させることにより、大当り又は小当りを決定することができる。」（第９頁右上欄第１３行〜第１９行）
と記載されている。
　そして、上記事項からみて、甲第１号証には、「３つのデジタル表示器からなる可変表示装置と、３つの表示器に静止表示された符号が所定の組合せの場合に遊技者にとって有利な状態に変換可能となる遊技機であって、特定入賞口に入賞したことに基づいて前記３つの表示器からなる可変表示装置を回転変化させた後前記可変表示装置の回転変化が静止される制御が可能な可変表示制御手段を含む遊技機において、遊技領域内に、可変表示装置と同種又は異種の符号を可変表示可能なモード表示器を設け、該モード表示器にはそのモード表示に関し上記可変表示装置の符号の所定の組み合わせとは異なる符号の組合せを予め約束しておき、制御装置により、上記モード表示器のモード表示を可変表示装置の変化と同時的に又はその前後に於て変化させて停止させ、可変表示装置が静止した際に可変表示装置に静止表示される符号の組合せが、上記停止されたモード表示器のモード表示に関し予め約束された符号の組合せと一致したときも、遊技者にとって有利な状態に変換させるようにした」遊技機という発明が記載されているものと認められる。
３−５．対比・判断
　請求項１に係る発明（前者）と甲第１号証に記載された発明（後者）とを対比すると、少なくとも、後者には、前者の「可変表示制御手段は、組合せ有効列上に特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能である」構成が記載されておらず、該構成を示唆する記載もない。
　この点に関し、異議申立人根本淳子は、後者のモード表示器１０と可変表示器２２が前者の複数の可変表示部に相当し、デジタル可変表示器２２ａ，２２ｂ，２２ｃに特定の識別情報が揃えられた状態で、モード表示器１０を可変表示させる点が前記構成に相当すると主張するが、前者の複数の可変表示部に相当するものは、後者のデジタル可変表示器２２ａ，２２ｂ，２２ｃであり、デジタル可変表示器２２ａ，２２ｂ，２２ｃに特定の識別情報が揃えられた状態で、モード表示器１０を可変表示させる構成は、前記「可変表示制御手段は、組合せ有効列上に特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能である」構成とは異なったものである。
　そして、請求項１に係る発明は、前記構成を有することにより、明細書に記載されたとおりの格別顕著な作用効果を奏するものである。
　したがって、請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとは認められない。
　つぎに、請求項２〜３に係る発明は、請求項１に係る発明を更に技術的に限定した発明であるから、請求項２〜３に係る発明の判断は、請求項１に係る発明の判断と同様である。
３−６．むすび
　以上のとおりであるから、申立人根本淳子が申立てた特許異議の申立ての理由及び証拠方法によっては、本件請求項１ないし３に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、申立人弓桁忠による特許異議の申立ては、不適法な申立てであって、その補正をすることができないものであるので、特許法第１２０条の６第１項で準用する第１３５条の規定によって却下すべきものである。
　そして、他に本件請求項１ないし３に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１ないし３に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１２月１２日（２００１．１２．１２）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
▲１▼　訂正事項ａ
特許請求の範囲の請求項１中の「特定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする、遊技機。」を「特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに、前記特定可変表示動作以外に、前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする、遊技機。」と訂正する。
▲２▼　訂正事項ｂ
特許請求の範囲の請求項４を削除する。
▲３▼　訂正事項ｃ
明細書の段落番号０００５中の「特定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする。」を「特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに、前記特定可変表示動作以外に、前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする。」と訂正する。
▲４▼　訂正事項ｄ
明細書の段落番号０００５中の「請求項４に記載の発明は．．．特徴とする。」を削除する。
▲５▼　訂正事項ｅ
明細書の段落番号０００６中の「特定可変表示動作を行なわせることが可能である。」を「特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに、前記特定可変表示動作以外に、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能である。」と訂正する。
▲６▼　訂正事項ｆ
明細書の段落番号０００６中の「請求項４に記載の本発明によれば．．．行なわせることが可能である。」を削除する。
▲７▼　訂正事項ｇ
明細書の段落番号００８１中の「可変表示部（左、中可変表示部３ａ，３ｂ）の表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合に」を「可変表示部（左、中可変表示部３ａ，３ｂ）の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に」と訂正する。
▲８▼　訂正事項ｈ
明細書の段落番号００８１中の「可変表示の比較的早期の段階から高めることができ、可変表示中の遊技の興趣をより一層盛り上げることが可能となる。」を「可変表示の比較的早期の段階から高めることができ、可変表示中の遊技の興趣をより一層盛り上げることが可能となるとともに、前記特定可変表示動作以外に所定可変表示動作を行なわせることが可能であるために、可変表示動作のバリエーションが豊富となり変化に富んだ面白味のある可変表示を提供することができる。」と訂正する。
▲９▼　訂正事項ｉ
明細書の段落番号００８１中の「請求項４に記載の本発明によれば．．．提供することができる。」を削除する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部により組合せ有効列が定められ、前記複数の可変表示部の表示結果により、前記組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、
　所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示部を可変表示させた後前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段を含み、
　前記可変表示制御手段は、前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能である
とともに、前記特定可変表示動作以外に、前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能である
　【請求項２】　前記可変表示制御手段は、前記特定可変表示動作を行なわせた後該特定可変表示動作を行なっている複数の可変表示部の表示結果を同時に導出表示可能であることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
　【請求項３】　前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうちの或る可変表示部の表示結果を導出表示させた後、残りの可変表示部により前記特定可変表示動作を行なわせることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部により組合せ有効列が定められ、前記複数の可変表示部の表示結果により、前記組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、遊技機の盤面上に、直線状あるいはマトリックス状に複数の可変表示部が配設され、１または複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置が設けられ、その可変表示装置の停止時の表示結果により、組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与可能な遊技状態になるように構成されたものがあった。そして、所定の可変開始条件の成立に基づいて可変表示装置を可変表示させて、所定の停止条件の成立に基づいてたとえば複数の可変表示部を順次停止時期を異ならせて停止制御し、可変表示部の段階的な停止制御により特定の識別情報の組合せの成立に段階的に近づいていくように表示制御し、遊技者の期待感を段階的に高めて最終的に大きな期待感にまで高めるように構成されたものがあった。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、この種の従来の遊技機においては、複数の可変表示部が順次停止制御された時に、停止制御された可変表示部に表示された識別情報の組合せが前記特定の識別情報の組合せの成立条件を満たしていなければ遊技者の期待感を高めることはできず、特に、可変表示部の可変表示中における遊技者の興趣を有効に高めることができないという欠点があった。
　【０００４】
　本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の可変表示部を有するものにおいて、可変表示中における遊技の興趣を一層向上することができる遊技機を提供することである。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部により組合せ有効列が定められ、前記複数の可変表示部の表示結果により、前記組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、
　所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示部を可変表示させた後前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段を含み、
　前記可変表示制御手段は、前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能である
とともに、前記特定可変表示動作以外に、前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能である
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記特定可変表示動作を行なわせた後該特定可変表示動作を行なっている複数の可変表示部の表示結果を同時に導出表示可能であることを特徴とする。
　請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうちの或る可変表示部の表示結果を導出表示させた後、残りの可変表示部により前記特定可変表示動作を行なわせることを特徴とする。
　【０００６】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、所定の可変開始条件の成立に基づいて可変表示部が可変表示された後その可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能となる。そして、可変表示制御手段は、前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能である
とともに、前記特定可変表示動作以外に、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能である。
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記特定可変表示動作が行なわれた後該特定可変表示動作を行なっている複数の可変表示部の表示結果が同時に導出表示可能となる。
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示部のうちの或る可変表示部の表示結果が導出表示された後、残りの可変表示部により前記特定可変表示動作が行なわれる。
　【０００７】
　【発明の実施例】
　次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
　【０００８】
　図１は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されているパチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成されている遊技領域２内に打込まれる。遊技領域２には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置３が設けられているとともに、始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。これらそれぞれの始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃ内に入賞したパチンコ玉は、それぞれに、始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃにより検出される。その始動入賞玉検出器の検出信号に基づいて、前記可変表示装置３の各図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃが可変開始される。そして、所定時間の経過に基づいてまず中図柄表示部３ｂが停止し、その停止した中図柄が特定の識別情報以外のときにはその後左図柄表示部３ａが停止し、最後に右図柄表示部３ｃが停止し、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば、可変入賞球装置４の開閉板を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。左、中図柄表示部３ａ，３ｂが停止した時点で特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしていれば、通常リーチ状態と呼ぶ。各図柄表示部３ａ〜３ｃには、縦方向に３つの図柄が表示可能である。したがって可変表示装置３によって表示される図柄は、３×３のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにより、水平方向の３本のラインと、２本の対角線との合計５本の表示ラインが形成される。本実施例においては、この５つのラインのいずれも組合せ有効列とされており、このライン上に特定の識別情報の組合せが形成されれば、前記第１の状態となるように遊技機が制御される。
　【０００９】
　一方、中図柄表示部３ｂが停止した時点で、停止した中図柄が特定の識別情報（たとえば７）のとき（これを特別リーチ状態と呼ぶ）には、以下のような可変表示が行なわれる。左右の図柄表示部３ａ、３ｃは可変表示を続けるが、この場合各図柄表示部３ａ、３ｃ上に描かれた「７」の図柄を水平または右下がりまたは右上がりに揃えた状態でゆっくり回転させた後、左右同時またはまず左、続いて右の順序で停止させる。したがって図柄表示部３ａ、３ｃの可変表示中には、中央の水平方向表示ライン、または右下がりの対角表示線または右上がりの対角表示線上に揃うことが可能な状態が形成される。したがって可変表示の比較的早い段階から特定の識別情報の組合せの成立に対する期待感が高まることとなり、遊技者の遊技の興趣を従来よりも一層盛り上げることが可能となる。
　【００１０】
　可変表示装置３の可変表示中においてパチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃへ入賞すればその始動入賞が記憶され、可変表示装置３の可変表示が停止した後にその記憶に基づいて再度可変表示装置３が可変開始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められている。その始動入賞記憶回数が始動記憶ＬＥＤ２６により表示される。
　【００１１】
　なお、上述の説明においては、特別なリーチ状態から大当りになった場合と、通常のリーチ状態から大当りとなった場合で、特に付与する遊技価値には差は設けていない。しかし、この発明はこれには限定されず、たとえば特別なリーチ状態から大当りとなった場合には、通常の大当りとは異なった遊技価値を付与可能な状態となるように構成してもよい。また、上述の実施例では組合せ有効ラインは５ラインとされていた。しかし有効ラインはこれには限定されず、たとえば１ラインでも、他の複数のラインでもよい。また、上述の実施例では図柄表示部の停止順序が中、左、右あるいは中、左右同時の順序で行なわれたが、本発明はこれには限定されない。また、特別なリーチ状態となった場合には、常に残りの表示部を同時に停止させるように構成してもよく、また特別なリーチ状態を可能とするような図柄を複数個設けてもよい。たとえば、特定の図柄に限らず、中図柄表示部３ｂの中央に大当り図柄が停止したすべての場合に、上述のような可変表示の制御を行なってもよい。識別情報の表示方法は上述の実施例ではスクロール表示となっているが、たとえばセグメント表示器等による切換表示でもよい。また、複数のラインのうち特定のラインに停止した場合に限らず、最初の表示部が停止したとき、その停止した図柄が大当り条件を満たしている場合には常に実施例のような可変表示の制御を行なってもよい。
　【００１２】
　一方、可変入賞球装置４は、通常時においては開口部７が開閉板５により閉塞されてパチンコ玉が開口部７に入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態になっているが、開閉板５が開成することによりパチンコ玉が開口部７に入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。可変入賞球装置４の第１の状態は、パチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞または所定時間（たとえば３０秒間）の経過のいずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置４が第２の状態に切換わる。一方、開口部７内の所定の箇所には特定入賞口８が形成されており、可変入賞球装置４に入賞したパチンコ玉がこの特定入賞口８に入賞すれば、その回における可変入賞球装置４の第１の状態が終了して第２の状態となった後再度開閉板５が開成されて第１の状態が繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。この繰返し継続制御が行なわれた回数すなわち開閉板５が開成された開成回数が開成回数表示器２５により表示される。さらに、この可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表示器９により表示される。なお図中６はソレノイドであり、開閉板５を開閉駆動させるためのものである。
　【００１３】
　この可変入賞球装置４の第２の状態としては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞困難な状態であってもよい。
　【００１４】
　可変表示装置３には、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが設けられており、点灯または点滅することにより各図柄表示部３ａ〜３ｃによって表示される識別情報を明るく表示できるように構成されている。さらにこの可変表示装置３には、飾りＬＥＤ２３が設けられているとともに、入賞口１２が形成されている。本実施例においては、回転ドラム式の可変表示装置を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、セグメント状あるいはマトリクス状の液晶表示装置や発光ダイオードやエレクトロルミネセンス等を用いたデジタル式の可変表示装置であってもよく、また、複数のランプ等が走行点灯することにより可変表示を行なうものであってもよい。さらに、図柄表示部３ａ〜３ｃは３つに限らず２つまたは４つ以上のものであってもよい。さらに、この可変表示装置の可変表示を、遊技者の停止ボタン（図示せず）の押圧操作によって停止させたり、また、所定時間の経過または遊技者の停止ボタンの押圧操作のうちいずれか早いほうが行なわれたことに基づいて停止制御してもよい。
　【００１５】
　遊技領域２には、さらに、風車ランプ１８，入賞口１３，１４，サイドランプ１７，肩ランプ１９が設けられている。可変入賞球装置４の左右には、アタッカーランプ２１，アタッカーＬＥＤ２４，袖ランプ２０が設けられている。図中、１６はレール飾りランプであり、１５はアウト玉を回収するアウト口である。
　【００１６】
　図２は、特別可変表示装置を構成するドラムユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
　【００１７】
　ドラムユニット２７のドラム機構収納部２８内には、回転ドラム３１ａ，３１ｂ，３１ｃが設けられている。この回転ドラム３１ａ，３１ｂ，３１ｃは、それぞれに、ステッピングモータ３０ａ，３０ｂ，３０ｃにより回転されるように構成されている。ステッピングモータ３０ａ〜３０ｃは、それぞれモータ取付板２９ａ，２９ｂ，２９ｃに取付けられている。また、回転ドラム３１ａ〜３１ｃには、ドラム位置を検出するための無反射部分３３ａ〜３３ｃがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボックス２８の前記無反射部分３３ａ〜３３ｃに対応する位置には、透孔３４ａ〜３４ｃがそれぞれ形成され、その透孔３４ａ〜３４ｃに、反射型ホトセンサからなるドラムセンサ３６ａ〜３６ｃがそれぞれ挿入される。このドラムセンサ３６ａ〜３６ｃは、中継端子基板３７とともにドラム機構収納部２８に固定されるセンサ基板３５に設けられている。そして、ドラムセンサ３６ａ〜３６ｃによりそれぞれの無反射部分３３ａ〜３３ｃを検出することにより、それぞれの回転ドラム３１ａ〜３１ｃの基準位置からの回転角度が制御可能となる。これら回転ドラム３１ａ，３１ｂ，３１ｃの外周には、複数種類の識別情報（図柄）が描かれたドラムシール３２ａ，３２ｂ，３２ｃが貼着されている。
　【００１８】
　なお、可変表示装置の種類は実施例のような回転ドラムを用いたものには限定されない。たとえばマトリックス状に配置されたＬＥＤを用いた可変表示装置や、液晶表示装置を用いたものであってもよい。また、最初の回転ドラムを停止させる前に、すべての回転ドラムが、大当り図柄が揃った状態となるように回転させてもよい。
　【００１９】
　図３は、前記各回転ドラムの外周に貼着された各ドラムシール３２ａ，３２ｂ，３２ｃに描かれた図形を展開した状態を示す展開図である。
　【００２０】
　左の回転ドラム３１ａのドラムシール３２ａには、６種類の左大当り図柄３８ａ〜４３ａを含む１８個の図柄が描かれている。中央の回転ドラム３１ｂのドラムシール３２ｂには、６種類の中大当り図柄３８ｂ〜４３ｂを含む１８個の図柄が描かれている。右の回転ドラム３１ｃのドラムシール３２ｃには、６種類の右特定の大当り図柄３８ｃ〜４３ｃを含む１８個の図柄が描かれている。そして、この図３に示す１番左の列に示された数字は図柄Ｎｏ．であり、たとえば左の大当り図柄３８ａは図柄Ｎｏ．「８」であり、中の大当り図柄の３８ｂで示された図柄は図柄Ｎｏ．が「７」であり、右の大当り図柄３８ｃで示された図柄の図柄Ｎｏ．は「６」である。この複数種類の図柄のうち、３８ａ〜４３ｃの図柄が大当り図柄であり、これら大当り図柄のうち同じ種類の図柄が前記５本の当り列上に揃えば、前述したように、可変入賞球装置４が第１の状態に駆動制御されて大当り状態が発生する。
　【００２１】
　さらに、これら大当り図柄のうち、３８ａ〜３８ｃの図柄が特定の大当り図柄であり、３９ａ〜４３ｃの図柄は通常の大当り図柄である。すなわち、本実施例の場合には図柄表示部３ｂの中央に図柄３８ｂの「７」が停止した場合に、前述のように左図柄表示部と右図柄表示部に「７」が、有効ライン上に揃うような状態で可変表示され、それ以外の場合にはこのような可変表示は行なわれない。
　【００２２】
　図４は、本実施例のパチンコ遊技機において、中図柄表示部が停止した時点の、可変表示装置３の表示状態を３種類示す。図４（Ａ）においては、中図柄表示部の中央に特定の大当り図柄３８ｂが停止している。左図柄表示部および右図柄表示部は、この図の場合にはそれぞれ図柄「７」が右上がりに揃えられた状態でゆっくりと回転する。すなわち、図４（Ａ）においては、右図柄表示部の図柄３９ｃの２コマ上には特定の大当り図柄「７」（３８ｃ）があり、左図柄表示部と右図柄表示部とはそれぞれの図柄の関係がこのように「７」が右上がりに揃えられた状態に保たれて回転される。したがって左図柄表示部の図柄「７」が中図柄表示部に停止した図柄「７」の左下にきた場合には、右図柄表示部の最上部には同じ図柄「７」が表示されることになる。
　【００２３】
　図４（Ｂ）は、「７」が水平に揃えられるような状態で左図柄表示部および右図柄表示部が可変表示されている状態を示す。この図においては、左図柄表示部の図柄３８ａと右図柄表示部の図柄３８ｃとが水平に揃えられた状態で可変表示される。したがって左図柄表示部の図柄３８ａが中央ラインにきた時点で「７」が中央の水平方向ラインに揃って表示されることになる。
　【００２４】
　図４（Ｃ）においては、「７」が右下がりに揃えられた状態が示されている。この図の場合にも、左図柄表示部と右図柄表示部とは、図柄が互いに図４（Ｃ）に示されるように「７」が右下がりに揃えられた状態で可変表示される。図４（Ａ）〜（Ｃ）のいずれの場合にも、左右の図柄表示部はいずれもゆっくりと可変表示される。したがって有効ライン上に特定の大当り図柄が揃えられることに対する遊技者の期待感はより一層高まることになる。
　【００２５】
　なお、各図柄表示部の可変表示および停止制御は、後述するマイクロコンピュータなどからなる基本回路によって実行されるプログラムににより行なわれる。このプログラム上では、所定の可変開始条件の成立に伴って選ばれた図柄ナンバーに対応する図柄を中央ライン上に停止させるべく、停止制御が行なわれる。すなわち、選ばれた図柄ナンバーが左から右に順に「８７６」である場合には、中央ライン上には「７７７」という図柄が表示されることになり、選ばれた図柄ナンバーが「７７７」である場合には、左上から右下への対角ライン上に「７７７」が表示されることになり、選ばれた図柄ナンバーが「９７５」である場合には左下から右上への対角ライン上に「７７７」という図柄がそれぞれ表示されることになる。
　【００２６】
　回転ドラム３１ａ〜３１ｃの回転制御方法の概略を次に説明する。可変表示装置の可変開始時に目的とする停止図柄すなわち停止時の識別情報の組合せが確定しており、各ドラム３１ａ〜３１ｃは、停止時の中央ラインの図柄がその停止図柄となるように停止制御される。このドラム回転停止制御は、基本時間におけるドラム制御テーブル（後述のマイクロコンピュータに予め記憶されている）に従った回転制御と、引続き行なわれる一定速度（たとえば１０ｍｓｅｃ／ステップ、約２７．７８回転／分）のドラム停止制御に大別される。この可変表示装置は、中図柄用回転ドラム３１ｂ、左図柄用回転ドラム３１ａ、右図柄用回転ドラム３１ｃの順で停止制御されるが、特別リーチのときには中図柄用ドラム３１ｂが停止制御された後、左図柄用ドラム３１ａと右図柄用ドラム３１ｃが同時に、または左、右の順で停止制御される。中図柄用回転ドラム３１ｂの予定停止図柄が「７」以外であって、左図柄用回転ドラム３１ａと中図柄用回転ドラム３１ｂの予定停止図柄が大当り条件を満たしている場合には通常リーチ状態となり、右図柄用回転ドラム３１ｃについては、基本時間を経過した時点で変動開始時の図柄ポジションに戻るように制御され、引続き１０ｍｓｅｃ／ステップの一定速で所定数の図柄（たとえば３６図柄つまり２回転分）を送り、さらに引続き１０ｍｓｅｃ／ステップの一定速の停止制御に移行して右図柄用ドラム３１ｃのドラムポジションが停止図柄に一致した時点で停止制御される。中図柄用ドラム３１ｂの予定停止図柄が「７」となっている特別リーチ状態の場合には、上述のような右図柄用回転ドラム３１ｃについての回転制御が、左図柄用回転ドラム３１ａについても行なわれる。
　【００２７】
　上述したような右図柄用回転ドラム３１ｃまたは右図柄用回転ドラム３１ｃおよび左図柄用回転ドラム３１ａの変動開始から停止までの時間経過は基本時間＋固定図柄数＋現在図柄番号と停止図柄番号との差によって定められ、変動開始時の図柄ポジションと停止図柄ポジションとの関係により変化する。
　【００２８】
　図柄数が１８あるため、上述の時間経過は１８段階に変化することになる。このリーチ状態または大当り時の右図柄用回転ドラム３１ｃまたは右図柄用回転ドラム３１ｃおよび左図柄用回転ドラム３１ａの変動方式により、遊技者が図柄停止タイミングから各ドラムの停止図柄を予測することが困難となる。
　【００２９】
　ドラム制御テーブルは、その基本時間（ドラム制御テーブルによるドラム変動時間）を所定時間（たとえば５．１００秒）とし、この基本時間が経過した時点で変動開始時の図柄ポジションより正確に０〜１７図柄が送られた位置関係に達するように１８種類のテーブルとなっている。各々のテーブルは、その機能によりトータルの送りステップ数が決定されており、テーブル内の図柄送り数および時間調整部において、ドラム回転速度の時間的配分によりトータルの所要時間（基本時間）が前述の時間（５．１００秒）になるように構成されている。すなわち、各ドラム３１ａ、３１ｂ、３１ｃは、１ステップ当り１０ｍｓｅｃ間隔（２７．７７８回転／分）、８ｍｓｅｃ間隔（３４．７２２回転／分）、６ｍｓｅｃ間隔（４６．２９６回転／分）、４ｍｓｅｃ間隔（６９．４４４回転／分）の４種類の速度の組合せで変動する。変動開始時は、１ステップ当り８ｍｓｅｃ間隔より加速し、その後４ｍｓｅｃ間隔または６ｍｓｅｃ間隔で回転を行なう。なお、各図柄の停止は、１ステップ当り１０ｍｓｅｃ間隔まで減速を行ない、目的とする停止図柄までの送り制御が行なわれる。そして、上述した１８種類のテーブルは、上述した４種類の速度を組合せることにより、９９６ステップ〜１２００ステップまで１２ステップおきに１８通りのステップ数となっている。これは、送り図柄数に換算すると８３図柄（４回転と１１図柄）〜１００図柄（５回転と１０図柄）となる。したがって、どのテーブルが選択されてもドラム制御テーブルによる変動時間は５．１００秒で目的の位置に達することになる。たとえば、５回転（９０図柄、正８０ステップ）を５．１００秒で送る場合には、先ず１ステップ当り８ｍｓｅｃ間隔で４ステップ送り、次に６ｍｓｅｃ間隔で６ステップ送り、次に４ｍｓｅｃ間隔で７０２ステップ送り、さらに６ｍｓｅｃ間隔で３６２ステップ送った後、８ｍｓｅｃ間隔で４ステップ、１０ｍｓｅｃ間隔で２ステップ送ってドラム制御テーブルが終了する。通常リーチ時には、このドラム制御テーブルによる基本時間が経過した時点で、中図柄用回転ドラム３１ｂは目的とする停止図柄より１図柄手前に、左図柄用回転ドラム３１ａは６図柄手前に、右図柄用回転ドラム３１ｃは１１図柄手前に達するようにテーブルを選択して変動を開始し、基本時間が経過した時点より引続き１０ｍｓｅｃ／ステップの一定速の停止制御に移り、ドラムポジションが目的とする停止図柄ポジションに一致した時点でそれぞれのドラムを停止する。したがってこの場合、停止順序は、まず中図柄用回転ドラム３１ｂが停止し、その後０．６秒経過した後に左図柄用回転ドラム３１ａが停止し、その後０．６秒経過した後に右図柄用回転ドラム３１ｃが停止することになる。ただし、通常リーチ状態、特別リーチ状態、大当り停止予定時の左図柄用回転ドラム３１ａと右図柄用回転ドラム３１ｃの変動に関してはこの限りでない。これらの詳細については後にフローチャートを参照して説明する。
　【００３０】
　リーチ時以外の具体的な制御テーブルの選択方法は次のようである。まず、目的とする停止図柄番号から現在の図柄番号を減算し、さらに停止順を決定するために各ドラム３１ａ、３１ｂ、３１ｃ固有の固定送り図柄数を減算することにより各図柄ごとの移動図柄数（０〜１７）を算出し、その数値に対応するドラム制御テーブルを選択する。以上の演算により、基本時間が経過した時点で各図柄用ドラム３１ａ〜３１ｃはそれぞれ前述の位置に達することとなる。
　【００３１】
　図５は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　パチンコ遊技機の制御回路４４は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路４５と、電源投入時に基本回路４５をリセットする初期リセット回路４６と、基本回路４５から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを基本回路４５に与えるためのクロック用リセットパルス発生回路４７と、各種スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路４５に与えるためのスイッチ・センサ入力回路４９と、基本回路４５等に接続され、基本回路４５から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路４５等に与えるためのアドレスデコード回路４８とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路４４には、基本回路４５によって制御されるセグメント・ＬＥＤ回路５１と、基本回路４５からの音信号を受取りスピーカ５６を駆動して効果音等を発生させるための音回路５０と、基本回路４５によって制御されるドラムランプ回路５２と、基本回路４５によって制御されるランプ・ソレノイド・大当り情報回路５３と、基本回路４５によって制御されるモータドライブ回路５４とを含む。
　【００３２】
　セグメント・ＬＥＤ回路５１には、開成回数表示器２５，入賞個数表示器９，始動記憶ＬＥＤ２６，Ｖ表示ＬＥＤ５７，アタッカーＬＥＤ２４，飾りＬＥＤ２３が接続されており、それぞれに表示制御される。ドラムランプ回路５２には、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが接続されており、それぞれに点灯または点滅制御される。ランプ・ソレノイド・大当り情報回路５３には、ソレノイド６，遊技効果ランプ５９，レール飾りランプ１６，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０が接続されている。なお５８は大当り情報出力線である。
　【００３３】
　モータドライブ回路５４には、各ドラムを回転駆動させるためのドラムモータ（ステッピングモータ）３０ａ，３０ｂ，３０ｃが接続されており、モータドライブ回路５４の制御信号に基づいて各ドラムモータ３０ａ〜３０ｃが回転駆動する。この回転中におけるドラムの基準位置を検出するためのドラムセンサ３６ａ，３６ｂ，３６ｃがドラムセンサ基板３５に設けられ、そのドラムセンサ３６ａ〜３６ｃがスイッチ・センサ入力回路４９に接続されており、ドラムの基準位置の検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。可変入賞球装置４に入賞した入賞玉を検出する入賞個数検出器６０がスイッチ・センサ入力回路４９に接続されており、可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。可変入賞球装置内の特定入賞口８に入賞した入賞玉を検出する特定入賞玉検出器６１がスイッチ・センサ入力回路４９に接続されており、特定入賞口に入賞した入賞玉の検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。始動入賞玉検出器１１ａ〜１１ｃからの始動入賞検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。
　【００３４】
　また、パチンコ遊技機の制御回路４４には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路５５が含まれている。
　【００３５】
　図５に示した基本回路８５からの制御信号に従って各種ランプやＬＥＤが以下に示すように制御される。先ず、電源投入時においては、個数表示ＬＥＤ９と回数表示ＬＥＤ２５とが点灯して「０」を表示する。
　【００３６】
　始動入賞時においては、肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０が１２８ｍＳを半周期として点滅する。さらに、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが全ランプ点灯する。そして、可変表示が開始され、左・中のドラムが停止した状態で、大当りとなる特定識別情報が揃う可能性が残っているいわゆる通常リーチ時の場合および中央のドラムが停止した状態で、その中央に図柄「７」が表示され、たとえば「７７７」という特定識別情報が揃う可能性が生ずるいわゆる特別リーチ状態の場合には、その特定の識別情報が揃う可能性のある当たり列上のランプのみ１２８ｍＳを半周期として点滅させる。またリーチ時には、飾りＬＥＤ２３を１２８ｍＳの半周期で点滅させる。この始動入賞のときにおいても、個数表示ＬＥＤ９と回数表示ＬＥＤ２５とは「０」を表示している。
　【００３７】
　可変表示装置が停止したときの図柄が大当り以外の図柄であった場合には、所定時間（たとえば１秒）の間は、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが全ランプ点灯され、アタッカーＬＥＤ２４が２５６ｍＳの半周期で点滅する。この場合においては、個数表示ＬＥＤ９と回数表示ＬＥＤ２５とは「０」を表示する。
　【００３８】
　次に大当りが発生した場合を説明する。可変表示装置の停止時の表示結果が特定の識別情報（たとえば７７７）となった後、可変入賞球装置の初回の開放前所定期間（たとえば４秒）の間、レール飾りランプ１６，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０が点滅し、その点滅パターンは１０２４ｍＳを１周期として繰返される。さらに、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉのうち当たり列上のランプのみが点滅する。この点滅は１２８ｍＳを半周期として行なわれる。さらに、個数表示ＬＥＤ９と回数表示ＬＥＤ２５が「０」を表示する。
　【００３９】
　大当りに伴って可変入賞球装置が開放している場合において、入賞したパチンコ玉が特定入賞口（特定領域）に入賞する以前の段階においては、遊技効果ランプ５９，レール飾りランプ１６，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０がそれぞれに括弧で所定の時間を半周期として点滅する。さらに、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉのうち当たり列のランプのみが１２８ｍＳを半周期として点滅し、その他のドラムランプが点灯する。さらに、飾りＬＥＤ２３とアタッカーＬＥＤ２４とが、交互に１２８ｍＳを半周期として点滅する。個数表示ＬＥＤ９により、可変入賞球装置に入賞した入賞個数が表示され、回数表示ＬＥＤ２５により可変入賞球装置が開放された回数が表示される。一方、可変入賞球装置の開放中であってかつ入賞したパチンコ玉が特定入賞口（特定領域）に入賞した後においては、遊技効果ランプ５９，レール飾りランプ１６，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０，Ｖ表示ＬＥＤ５７がそれぞれ所定の時間を半周期として点滅し、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉのうちの当たり列のランプのみが１２８ｍＳを半周期として点滅するとともに他のドラムランプが点灯する。さらに、飾りＬＥＤ２３とアタッカーＬＥＤ２４とが交互に１２８ｍＳを半周期として点滅する。この場合は、個数表示ＬＥＤ９が可変入賞球装置内に入賞した入賞玉の個数を表示し、回数表示ＬＥＤ２５が可変入賞球装置の開放回数を表示する。この回数表示ＬＥＤ２５は、可変入賞球装置の開放回数が１〜９の場合には開放回数を点灯表示し、１０〜１６の場合には開放回数の１の位を点滅表示する。その点滅表示の際の半周期は１２８ｍＳである。
　【００４０】
　繰返し継続条件が成立して次回の可変入賞球装置の開放までの間、または開放回数が繰返し継続回数の上限である１６回終了した後においては、遊技効果ランプ５９，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，ドラムランプ２２ａ〜２２ｉのうち当たり列上のランプが所定時間を半周期として点滅する。また、風車ランプ１８と袖ランプ２０とが点滅する。その点滅パターンは１０２４ｍＳを１周期として繰返される。さらに、飾りＬＥＤ２３とアタッカーＬＥＤ２４とが交互に２５６ｍＳを半周期として点滅する。個数表示ＬＥＤ９が前回の可変入賞球装置の開放時における入賞個数を表示する。回数表示ＬＥＤ２５が、前回の可変入賞球装置の開放時における開放回数を表示する。その際に、開放回数が１〜９の場合には点灯表示し、１０〜１６の場合には１２８ｍＳを半周期として開放回数の１の位を点滅表示する。スピーカがＨの種類の効果音を発生する。
　【００４１】
　記憶表示ＬＥＤ２６は、すべての遊技状態の場合において、始動入賞記憶数を点灯表示する。
　【００４２】
　図６ないし図２２は、図５に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、図６はメインプログラムのフローチャートを示し、図７ないし図２２はサブルーチンプログラムのフローチャートを示す。
　【００４３】
　図６に示すメインルーチンプログラムはたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。この実行は、図５のクロック用リセットパルス発生回路４７が２ｍｓｅｃ毎に１回発生するリセットパルスに応答して開始される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセット処理がなされ、Ｓ２によりＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）エラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、図５に示した基本回路４５中のＲＡＭ（図示せず）の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入直後には、ＲＡＭの格納データは不定であるため、判断の答はＮＯとなって制御はＳ３に進む。Ｓ３においては、ＲＡＭに初期データが書込まれる。その後制御はＳ８に進む。Ｓ３において初期データが書込まれるため、以降このメインルーチンの実行時には、Ｓ２における判断の答がＹＥＳとなり、制御は直接Ｓ４に進む。
　【００４４】
　Ｓ４では、基本回路４５中の入出力回路（Ｉ／Ｏ）に所定のデータを出力する処理が行なわれ、Ｓ５に進む。Ｓ５では、１０カウント・ドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれる。１０カウントエラーとは、後述するＳ２７，Ｓ２８によるチェックの結果、入賞個数検出器６０や特定入賞玉検出器６１に異常が発生したか否かを判定するものである。ドラムエラーとは、回転ドラムが途中で停止した場合や回転制御できない状態となった場合を意味する。このようなエラーが発生した場合には、Ｓ６によるプロセス処理を行なうことなく直接Ｓ７に進む。一方、１０カウント・ドラムエラーがなかった場合にはＳ６によるプロセス処理が行なわれた後Ｓ７に進む。Ｓ７では各種検出器からの検出信号を入力するスイッチ入力処理が行なわれる。
　【００４５】
　次にＳ８により、ランダム１カウンタとランダム２カウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。このランダム１カウンタとランダム２カウンタは、可変表示装置３の停止時の表示結果を大当りが発生する特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）にするか否かを決定するためのものであり、ランダム１カウンタは後述する１次抽選用のもの、ランダム２カウンタは後述する２次抽選用のものである。また、ランダム２カウンタは後述するように、大当りと決定された場合の停止図柄を決定するためにも兼用されている。次にＳ９に進み、リセット回数が、「０」，「４」，「１，２，３，５，６，７」のいずれであるかの判断が行なわれる。このリセット回数とは、前記パルス分周回路７９から発せられる定期リセットパルスに従ってリセットされた回数を意味し、リセットされるたびに「０」から１つずつ歩進され、「７」に達した後さらに歩進されることにより「０」となる。リセット回数が「０」の場合にはＳ１０に進み、音回路５０にスピーカ５６を駆動するための音データが出力される。リセット回数が「４」の場合には、Ｓ１２に進み、出力データテーブルの選択，ドラムランプの各データをセットする処理が行なわれ、Ｓ１３により、そのセットされたドラムランプの各データが入出力回路から出力される。その出力されたデータに基づいて、前述したように、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが表示制御される。一方、リセット回数が「１，２，３，５，６，７」のいずれかであった場合には、Ｓ１１に進み、飾りＬＥＤ，ランプの各データがセットされ、Ｓ１３により、そのセットされたデータが入出力回路７５から出力される。これらＳ１０およびＳ１１の処理の詳細は省略するが、具体的には１０カウント・ドラムエラーがある場合には、警告音や警告表示のデータがセットされ、エラーが無い場合には、後述するプロセスフラグの値に応じて対応するアドレスの音データやランプ・ＬＥＤデータがセットされる。
　【００４６】
　次にＳ１４に進み、入賞記憶エリア格納処理（後述）が行なわれ、Ｓ１５に進み、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタの更新処理が行なわれる。このＳ１５の処理は、クロック用リセットパルス発生回路４７によってリセットされる時間（２ｍｓｅｃ）内にＳ１〜Ｓ１４までの処理を行ない、その残り時間であるリセット待ち時間を利用して行なわれる。ゆえに、Ｓ１〜Ｓ１４までの処理時間がランダムとなるために、Ｓ１５による処理時間もランダムとなり、Ｓ１５による更新処理が行なわれた結果、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタのカウント値はランダムな値をとることになる。
　【００４７】
　図７は、Ｓ６で示したプロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１６によりプロセスフラグがどのような値にセットされているかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、後述する、Ｓ４８，Ｓ５４，Ｓ５３，Ｓ６１，Ｓ６９，Ｓ７４，Ｓ８１，Ｓ８０，Ｓ８４，Ｓ８５，Ｓ８９，Ｓ９０等によりそれぞれの値にセットされるものであり、所定の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を制御するために必要となるものである。プロセスフラグの値に応じて図７に示すように実行されるプログラムが相違するのであり、「０」の場合にはＳ１７による通常処理が行なわれ、「１」の場合にはＳ１８によるランダム２カウンタのチェック処理が行なわれ、「２」の場合にはＳ１９による大当り図柄セット処理が行なわれ、「３」の場合にはＳ２０によるはずれ図柄セット処理が行なわれ、「４」の場合にはＳ２１によるドラム回転スタート処理が行なわれ、「５，６，７」の場合にはＳ２２によるドラム回転（５はドラム回転中、６は通常リーチ時ドラム回転中、７は特別リーチ時ドラム回転中）処理が行なわれ、「８，９」の場合にはＳ２３による大当りチェック（８ははずれ、９は大当り）処理が行なわれ、「１０，１１」の場合にはＳ２４による開放中（１０はＶ入賞前，１１はＶ入賞後）の処理が行なわれ、「１２，１３」の場合にはＳ２５による開放後（１２はＶ未入賞，１３はＶ入賞済）処理が行なわれる。
　【００４８】
　図８は、Ｓ７に示したスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２６により、基本回路４５内の入出力回路のスイッチポートから各種検出器の検出信号を入力する処理が行なわれる。次に、Ｓ２７により、１０カウントスイッチ（入賞個数検出器６０）のエラーチェックが行なわれる。この１０カウントスイッチエラーチェックとは、入賞個数検出器６０の断線やショートや玉づまりの場合を意味し、入賞個数検出器６０の検出出力が所定時間（たとえば２．９秒）以上連続して導出された場合にエラーとなる。次にＳ２８に進み、Ｖスイッチ（特定入賞玉検出器６１）のエラーチェックが行なわれる。このＶスイッチエラーチェックも、特定入賞玉検出器６１の断線やショートのチェックであり、特定入賞玉検出器６１からの検出信号が所定時間（たとえば２．９秒）以上導出されたときにエラーとなる。次に、Ｓ２９に進み、１０カウント・ドラムエラーがあるか否かの判断がなされる。この判断はＳ２７，Ｓ２８によるチェックの結果異常があったか否かを判断するとともに、Ｓ５で説明したドラムエラーがあったか否かを判断するものである。そして、１０カウント・ドラムエラーがあった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、なかった場合にはＳ３０に進み、始動スイッチがＯＮになったか否かの判断が行なわれる。本実施例の場合、始動スイッチとしては、始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃの３種類の検出器があり、このスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムが１回実行される間にそれぞれの検出器を１つずつ判定する。そして、始動スイッチがＯＮとなっていると判断された場合にはＳ３２に進み、ＯＮ判定タイミングであるか否かの判断が行なわれる。パチンコ玉が始動入賞口に入賞してその始動入賞玉が始動入賞玉検出器により検出されれば、その始動入賞玉検出器から所定パルス幅を有する検出パルスが導出されるのであり、その検出パルスのパルス幅の時間中このスイッチ入力処理のサブルーチンが実行される毎にＳ３０によりＹＥＳの判断が続けて行なわれる。その度にＯＮと判断された始動入賞玉検出器に対応するＯＮカウンタがカウントアップされ、そのカウント値が所定の値（たとえば「３」）に達すればＳ３２によりＹＥＳの判断がなされる。一方、静電気等に起因したノイズにより始動入賞玉検出器が瞬間的にＯＮになる場合があり、そのような場合には始動入賞玉検出器からパルス幅がほとんどゼロに近いパルス信号が出力される。その出力されたタイミングに合わせてＳ３０の判断が行なわれた場合には、Ｓ３０によりＹＥＳの判断がなされ、対応するＯＮカウンタが「１」加算される。しかし、その際に、ＯＮカウンタの値が「１」となったとしても、ＯＮカウンタの値が前記所定値（たとえば「３」）になっていないために、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされる。そして、このスイッチ入力処理のサブルーチーンプログラムが次回（２ｍｓｅｃ後）実行される際には、ノイズに起因して始動入賞玉検出器から検出された検出パルスは既に立下がった状態となっているために、Ｓ３０によりＮＯの判断がなされてＳ３１により、対応するＯＮカウンタの値がクリアされて「０」となる。このように、ノイズに起因して始動入賞玉検出器から瞬間的なパルス信号が出力されたとしても、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされるために、始動入賞玉検出器が始動入賞玉検出した旨の判定は行なわれないのであり、ノイズによる誤判定が防止できる利点がある。
　【００４９】
　次に、Ｓ３２によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ３３に進み、始動入賞記憶が最大（たとえば４）になっているか否かの判断が行なわれ、既に最大になっている場合にはそれ以上記憶する余裕がないために、そのままＳ３５に進むが、最大になっていない場合にはまだ記憶する余裕があるために、Ｓ３４に進み、始動記憶数を「１」加算するとともに、始動入賞数を「１」加算する処理が行なわれる。次にＳ３５により、すべての始動チェックが終了したか否かの判断が行なわれる。前述したように、始動入賞玉検出器は３種類あるために、このＳ３５により、３種類すべての始動入賞玉検出器のチェックが終了したか否かの判断が行なわれるのであり、まだチェックが終了していない始動入賞玉検出器がある場合には再びＳ３０に進み、チェックが行なわれる。そして、すべての始動入賞玉検出器のチェックが終了した段階でＳ３５によりＹＥＳの判断がなされる。
　【００５０】
　図９は、Ｓ１２に示されたドラムランプデータセットのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３６により、前述と同様に、１０カウント・ドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれ、あった場合にはＳ３８に進み、アラーム時のデータセットが行なわれるとともに、ソレノイド６をＯＦＦにするためのデータがセットされ、そのセットされたデータが前記Ｓ４により出力される。このアラーム時のデータとは、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉすべてを点滅状態にしたりあるいは消灯状態にしたりするためのデータ等である。また、ソレノイドをＯＦＦにするデータがセットされて出力されるために、可変入賞球装置４の開閉板５が閉成されて遊技者にとって不利な第２の状態となる。
　【００５１】
　次に、１０カウント・ドラムエラーが無いと判断された場合にはＳ３７に進み、プロセスフラグの値に応じて、対応するアドレスのドラムランプを制御するためのデータがセットされ、そのセットされたデータがＳ１３により出力される。このセットされるデータの内容は、可変表示装置３が可変表示中（プロセスフラグ＝５）の場合には、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉをすべて点灯させるためのデータがセットされる。また、リーチ時（プロセスフラグ＝６，７）の場合には、特定の識別情報の組合せが成立する可能性が残っている当りライン（組合せ有効列）上のドラムランプを点滅させ、その他のドラムランプを消灯させるデータがセットされる。また、前記特定の識別情報の組合せが成立した後に可変入賞球装置４が開成する前の段階（プロセスフラグ＝９）においては、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉを前記リーチ時の場合と同様に制御するためのデータがセットされる。
　【００５２】
　図１０は、Ｓ１４に示した入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３９により、始動入賞数が「０」であるか否かの判断が行なわれる。この始動入賞数は、前記Ｓ３４により「１」ずつ加算され、後述するＳ４１により「１」ずつ減算される。始動入賞数が「０」の場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、始動入賞数がある場合にはＳ４０に進み、ランダム１カウンタとランダム２カウンタとの値を入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理が行なわれる。この始動入賞記憶エリアは、ランダム１カウンタのカウント値格納用のエリアとランダム２カウンタのカウント値格納用のエリアを有するとともに、始動入賞記憶数に応じて各ランダム１カウンタの値とランダム２カウンタの値とを記憶するための複数のエリアを有する。次にＳ４１に進み、始動入賞数を「１」減算する処理がなされ、Ｓ３９に進み、始動入賞数が「０」になるまでこのＳ４０，４１の処理が繰返される。この入賞記憶エリア格納処理により、始動入賞毎にそれに対応するランダム１カウンタの値とランダム２カウンタの値とがそれぞれの入賞記憶エリアに格納される。
　【００５３】
　図１１は、Ｓ１７に示した通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４２により、入賞記憶があるか否かの判断が行なわれる。この入賞記憶は、前記Ｓ３４により「１」ずつ加算され、後述するＳ５５により「１」ずつ減算される。入賞記憶がなかった場合にはＳ４３に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、入賞記憶があった場合にはＳ４４に進み、入賞記憶エリアのエリア１に記憶されているランダム１カウンタのカウント値と現在のランダム１カウンタのカウント値とを加算してその結果の値に基づいて当りか否かの判定が行なわれる。入賞記憶エリアのエリア１は、前記Ｓ４０で格納されたカウント値のうち一番古いカウント値を格納しているエリアであり、その一番古いカウント値に基づいてＳ４４による判定が行なわれる。このＳ４４では、その一番古いカウント値と現在のランダム１カウンタのカウント値とを加算し、その加算結果に基づいて１次抽選の当りはずれを判定するようにしているために、入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム１カウンタのカウント値のみに基づいて判定するのに比べてランダム性がより向上する。次にＳ４５に進み、１次抽選の結果当りとなっているか否かの判断が行なわれ、当りでないと判断された場合にはＳ４６に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてＳ４８に進む。一方、当りと判断された場合にはＳ４７に進み、１次抽選フラグを「当り」にセットしてＳ４８に進む。Ｓ４８では、プロセスフラグを「１」にセットする処理がなされる。その結果、次にＳ１８に示すランダム２カウンタのチェック処理が行われる。
　【００５４】
　図１２は、Ｓ１８に示したランダム２カウンタのチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４９により、１次抽選フラグが「当り」になっているか否かの判断が行なわれ、「当り」になっていない場合にはＳ５３に進む。一方、「当り」になっている場合にはＳ５０に進み、入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム２カウンタの値を判定し、Ｓ５１により、その２次抽選の判定結果が当りであるか否かの判断が行なわれる。はずれと判断された場合にはＳ５２に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてＳ５３に進む。一方、２次抽選の結果当りであると判断された場合にはＳ５４に進み、入賞記憶エリアのエリア１のランダム２カウンタの値に基づき大当り図柄ナンバー（２８種類ある中の１つの値）がセットされ、プロセスフラグを「２」にセットする処理がなされてＳ５５に進む。
　【００５５】
　Ｓ５３では、プロセスフラグを「３」にセットする処理が行なわれる。Ｓ５５では、始動入賞記憶数を「１」減算する処理が行なわれる。次にＳ５６に進み、入賞記憶エリアをシフトする処理が行なわれる。入賞記憶エリアは前述したように、始動入賞数に対応して複数のランダム１およびランダム２のカウント値をそれぞれ格納するための複数のエリアを有し、一番古いカウント値がエリア１に格納され、その次に古いカウント値がエリア２に格納され、さらにその次に古いカウント値がエリア３に格納されるというように構成されている。そして、このＳ５６により、エリア１に格納されているカウント値を消去してエリア２に格納されているカウント値をエリア１にシフトして格納し、エリア３に格納されているカウント値をエリア２にシフトして格納し、エリア４に格納されているカウント値をエリア３にシフトして格納する処理が行なわれる。
　【００５６】
　図１３は、Ｓ１９に示した大当り図柄セットのサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、プロセスフラグが「２」にセットされている場合すなわち２次抽選の結果当りと判断された場合に実行される。Ｓ５７により、大当り図柄ナンバー（Ｓ５４参照）に基づいてそのナンバーに対応する大当り図柄（各ドラムにおける停止図柄ナンバー）がセットされる。次にＳ５８に進み、中停止図柄ナンバーが７であるか否かの判断が行なわれ、７である場合にはＳ６０に進む。Ｓ６０においては、特定の識別情報の組合せが発生する可能性のある列のランプを点灯させるための当り列ランプデータがセットされて大当りフラグに特別リーチを示す値および大当りを示す値がセットされ、さらに回転増カウンタに２がセットされる。この回転増カウンタの値は、右ドラム、左ドラムについてそれぞれセットされる。これは後述するＳ６６においても同様である。さらにＳ６１に進み、プロセスフラグが４にセットされる。中停止図柄ナンバーが７以外の場合にはＳ５８からＳ５９に進み、特定の識別情報が発生する可能性のある有効列のランプを点滅させるための当り列ランプデータがセットされ、大当りフラグに通常リーチを示す値および大当りを示す値がセットされ、回転増カウンタに２がセットされる。この回転増カウンタのセットは右ドラムについてのみ行なわれる。これにより、通常リーチの場合には右ドラムのみが通常より多い回転数で回転された後停止することになる。Ｓ５９の後Ｓ６１に進み、プログラムフラグに４がセットされる。
　【００５７】
　図１４は、Ｓ５３によりプロセスフラグが「３」にセットされた場合すなわち１次抽選または２次抽選の結果はずれと決定された場合に行なわれるはずれ図柄セット（Ｓ２３参照）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ６２により、ランダム３カウンタのカウント値に基づきはずれ図柄がセットされ、Ｓ６３に進み、Ｓ６２でセットされた中停止図柄ナンバーが７であるか否かの判断が行なわれる。中停止図柄ナンバーが７である場合にはＳ６６に進み、当り列ランプを点滅させるためのデータがセットされ、大当りフラグに特別リーチを表わす値がセットされ、回転増カウンタに２がセットされる。この場合前述のように右ドラム、左ドラムの両方について回転増カウンタに２がセットされる。Ｓ６６の後制御はＳ６７に進む。
　【００５８】
　Ｓ６３で中停止図柄が７でない場合、Ｓ６４に進み、中図柄と左図柄とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しくなければＳ６９に進むが、等しい場合には通常リーチが発生するということであるから、Ｓ６５に進み、通常リーチ時の当り列のランプを点滅させるためのデータがセットされ、大当りフラグに通常リーチを表わす値がセットされ、右ドラムについての回転増カウンタに２がセットされる。次にＳ６７に進み、左図柄と中図柄と右図柄とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しくなければＳ６９に進むが、たまたま等しくなった場合には、Ｓ６８に進み、右停止図柄ナンバーのみを「１」加算して強制的にずらせ、図柄が特定の識別情報の組合せにならないように制御する。次にＳ６９では、プロセスフラグが「４」にセットされる。その結果、次回の処理ではＳ２１に示すドラム回転スタートの処理が行なわれることになる。
　【００５９】
　図１５は、Ｓ２１に示したドラム回転スタートのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ７０において、中・左・右モータ制御フラグに、加速／減速を表わす値がセットされる。続いてＳ７１において、中・左・右ドラム制御アドレステーブルの先頭がセットされる。さらにＳ７２において、定速送り図柄数として中図柄に「１」、左図柄に「６」、右図柄に「１１」がそれぞれセットされる。これにより、リーチにならない場合には、ドラム制御テーブル（１８種類）が終了した時点で、中ドラムが停止図柄の１図柄手前の図柄を、左ドラムは停止図柄の６図柄手前の図柄を、右ドラムは停止図柄の１１図柄手前の図柄をそれぞれ中央ラインに表示していることになる。続いてＳ７３においてドラム制御テーブルアドレスが選択され、ソフトウェア上に用意された各モータ制御エリアにセットされ、１ステップタイマ、ステップ数データが同じく各モータ制御エリアにセットされる。次にＳ７４に進み、プロセスフラグが「５」にセットされる。その結果、次回の処理ではＳ２２のドラム回転の処理が行なわれる。
　【００６０】
　図１６は、Ｓ２２に示すドラム回転処理のサブルーチーンプログラムである。Ｓ７５により、ステッピングモータ３０ａ〜３０ｃのコントロール処理が行なわれる。このステッピングモータのコントロール処理は、後述する中・左・右モータ制御フラグの値に応じて、ステッピングモータ３０ａ〜３０ｃを加速／減速させたり、定速で回転させたりするためのものであり、その詳細は後述する。Ｓ７０〜Ｓ７５により、前記可変表示装置を可変表示させて、所定の停止条件の成立に基づいて前記複数の可変表示部を停止制御可能な可変表示制御手段が構成されている。次にＳ７６に進み、中回転ドラムが回転中であるか否かの判断が行なわれ、未だ回転中であればそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、中ドラムの回転が停止している場合にはＳ７７に進み、大当りフラグが「特別リーチ」にセットされているか否かの判断が行なわれる。大当りフラグが前記Ｓ６０またはＳ６６により「特別リーチ」にセットされている場合にはＳ８１に進み、プロセスフラグが「７」にセットされた後にＳ８２に進む。一方、大当りフラグが「特別リーチ」にセットされていない場合にはＳ７８に進む。Ｓ７８では、左回転ドラムが回転中であるか否かの判断が行なわれ、未だに回転中であればそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、中ドラムに加えて左ドラムの回転が停止した場合にはＳ７９に進み、大当りフラグが「通常リーチ」にセットされているか否かの判断が行なわれる。大当りフラグが前記Ｓ５９またはＳ６５により「通常リーチ」にセットされている場合にはＳ８０に進み、プロセスフラグが「６」にセットされた後にＳ８２に進む。一方、大当りフラグが「通常リーチ」にセットされていない場合にはそのままＳ８２に進む。この左ドラムと中ドラムとが停止した状態で大当りフラグが「通常リーチ」にセットされている場合には、前記Ｓ３７で説明した通常リーチ時におけるドラムランプの制御を行なうためのデータがセットされる。
　【００６１】
　次にＳ８２に進み、全ドラムが停止したか否かの判断が行なわれ、全ドラムが停止した段階でＳ８３に進み、Ｓ８３では、大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、「大当り」になっていない場合にはＳ８４に進むが、「大当り」になっている場合にはＳ８５に進み、プロセスフラグを「９」にセットし、プロセスタイマに初回開放前時間をセットする処理が行なわれ、サブルーチンが終了する。この初回開放前時間は約４秒程度の時間であり、このセットされた初回開放前時間の間後述するＳ８６によりＮＯの判断がなされてその間ドラムが停止した状態を保つとともに可変入賞球装置４を第１の状態に駆動制御するための制御が遅延される。一方、Ｓ８４においてプロセスフラグを「８」にセットし、プロセスタイマにはずれ遅延時間をセットする処理が行なわれてサブルーチンが終了する。このはずれ遅延時間は約１秒程度の時間であり、このセットされた遅延時間の間後述するＳ８６によりＮＯの判断がなされて全ドラムが停止状態に保持され、その間遊技者にはずれであることの確認をさせることができる。
　【００６２】
　次に、プロセスフラグが「８」または「９」にセットされている場合にはＳ２３の大当りチェックの処理が行なわれる。
　【００６３】
　図１７は、Ｓ２３の大当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ８６により、プロセスタイマが終了したか否かの判断が行なわれ、プロセスタイマが終了した段階でＳ８７に進み、ステッピングモータをＯＦＦにするための出力データがセットされ、このセットされたデータがＳ４により出力されることによりステッピングモータ３０ａ〜３０ｃがＯＦＦになる。次にＳ８８に進み、大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断が行なわれ、「大当り」になっていない場合にはＳ８９に進み、プロセスフラグが「０」にセットされて再び前記Ｓ１７の通常処理が開始される。一方、大当りフラグが「大当り」になっている場合にはＳ９０に進み、Ｖ入賞フラグがクリアされ、プロセスフラグが「１０」にセットされ、プロセスタイマに開放時間（３０秒）がセットされ、開放回数カウンタを「１」にする処理が行なわれる。このＶ入賞フラグは、パチンコ玉が特定入賞領域８に入賞して特定入賞玉検出器６１により検出された場合にセットされるものであり、このＶ入賞フラグがセットされている場合には、可変入賞球装置の第１の状態が終了した後再度可変入賞球装置を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の回数が開放回数カウンタによりカウントアップされ、そのカウント値が所定値（たとえば「１６」）に達した段階でそれ以上の繰返し継続制御が行なわれないように制御される。さらに、このＳ９０により、プロセスタイマに開放時間（３０秒）がセットされるために、ソレノイド６が最大３０秒間励磁されて可変入賞球装置４の開閉板５が最大３０秒間開成状態となるが、その間に所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が可変入賞球装置内に入賞して入賞個数検出器６０あるいは特定入賞玉検出器６１により検出されれば、その時点でソレノイド６の励磁が停止されて開閉板５が閉成する。
　【００６４】
　図１８は、図１７に示したプログラムにより可変表示の準備が終了した後、実際に何図柄ステッピングモータを回転させて図柄を送ればよいかを演算するためのプログラムを示すフローチャートであり、図１５のＳ７３の詳細を示す。
　【００６５】
　Ｓ９１において、中移動図柄数の演算処理が行なわれる。この移動図柄数は、Ｓ５７またはＳ６２によって定められた停止図柄ナンバーから、現在表示されている図柄ナンバーとＳ７２によって定められた定速送り図柄数との和を引くことによって求められる。後述するＳ９４、Ｓ９７において行なわれる左移動図柄数演算Ａおよび右移動図柄数演算Ａも同様に行なわれる。続いてＳ９２において、Ｓ９１の演算により求められた移動図柄数に基づきアドレス計算が行なわれ、ドラム制御テーブルアドレスを選択して各モータ制御エリアにセットする処理が行なわれる。続いてＳ９３において大当りフラグが特別リーチを表わす値であるか否かの判断が行なわれ、大当りフラグが特別リーチを表わす場合にはＳ１００に進み、それ以外の場合にはＳ９４に進む。
　【００６６】
　Ｓ９４においては、左移動図柄数演算Ａの処理が行なわれる。この演算も、前述のＳ９１と同様の方法に従って行なわれる。続いてＳ９５において、Ｓ９４に行なわれた演算結果に従ってアドレス計算が行なわれ、左ドラムの制御テーブルアドレスが選択され、左モータ制御エリアにセットされる。次にＳ９６に進み、大当りフラグが通常リーチを表わす値であるか否かの判断が行なわれ、大当りフラグが通常リーチを表わす値である場合にはＳ９９において右移動図柄数０に対応するアドレスが選択され、右モータ制御エリアにセットされサブルーチンは終了する。大当りフラグが通常リーチを表わす値でない場合にはＳ９７に進み、右移動図柄数演算Ａの処理が行なわれる。ここで行なわれる演算処理も、Ｓ９１およびＳ９４において行なわれる方法と同様の演算により行なわれる。Ｓ９８においては、Ｓ９７の演算結果に従ってアドレス計算が行なわれ、ドラム制御テーブルアドレスが選択され右モータ制御エリアにセットされこのサブルーチンは終了する。
　【００６７】
　一方、Ｓ９３において大当りフラグが特別リーチを表わす値であると判断された場合にはＳ１００に進み、大当りフラグが大当りを示すものであるか否かの判断が行なわれる。大当りフラグが大当りを示す値である場合にはＳ１０１に進み、左移動図柄数演算Ｂの処理が行なわれる。この処理により移動図柄数は、Ｓ５７によりセットされた停止図柄番号から現在の図柄番号を減算することにより計算される。このとき、大当り図柄をどのラインに停止させるかはすでにＳ５７で決まっている。後述するＳ１０３において行なわれる計算処理も同様の式に従って行なわれる。Ｓ１０１の後Ｓ１０２に進み、Ｓ１０１の演算結果に従ってアドレス計算が行なわれドラム制御テーブルアドレスが選択され左モータ制御エリアにセットされる。続いてＳ１０３において、Ｓ１０１で行なわれるのと同様にして右移動図柄数演算Ｂが行なわれ、Ｓ１０４でＳ１０３の結果に従ってアドレス計算がされ、右モータ制御エリアにドラム制御テーブルアドレスがセットされこのサブルーチンは終了する。Ｓ１００において大当りフラグが大当りを示すものでないと判断された場合、Ｓ１０５において左移動図柄数演算Ｃが行なわれる。Ｓ１０５において移動図柄数は、図柄ナンバー６から現在の図柄ナンバーを引くことによって計算され、この計算結果に従ってアドレス計算がされ、左モータ制御エリアにドラム制御テーブルアドレスがセットされる。Ｓ１０５、Ｓ１０６の処理により、中図柄停止時の左図柄は、常に図４に示されるような状態となる。次にＳ１０７において、右移動図柄数演算Ｃが行なわれる。この右移動図柄数は、図柄ナンバー２または４または６から現在の図柄ナンバーを引くことによって計算される。どの図柄ナンバーから現在図柄ナンバーを引くかは、ランダムに選ばれる。そして、図柄ナンバー２が選ばれた場合には、中図柄停止時の右図柄は、図４（Ａ）の状態となり、図柄ナンバー４が選ばれた場合には中図柄停止時の右図柄が図４（Ｂ）の状態となり、図柄ナンバー６が選ばれた場合には中図柄停止時の右図柄が図４（Ｃ）の状態となる。Ｓ１０８の後このサブルーチンは終了する。
　【００６８】
　図１９は、図１６のＳ７５で行なわれる可変表示装置の回転停止制御を行なうプログラムを示すフローチャートである。図１９に示される処理は、左、中、右の各ドラムそれぞれについて実行される。まず、Ｓ１０９において、モータ制御フラグに停止を示す値がセットされているか否かについての判断が行なわれ、セットされている場合にはモータが停止中であるからこのサブルーチンは終了し、それ以外の場合にはＳ１１０に進む。Ｓ１１０においては、ドラムセンサ３６ａ〜３６ｃからの信号を入力しチェックする処理が行なわれＳ１１１に進む。Ｓ１１１においては、モータが定速中であるか否かの判断が、モータ制御フラグに定速中のフラグがセットされているか否かで行なわれる。そしてモータ定速中であると判断された場合にはＳ１１３によりモータ定速の制御が行なわれ、定速中でなければＳ１１２に進み、モータを加速制御または減速制御する。
　【００６９】
　図２０は図１９のＳ１１２に示したプログラムの具体的内容を示すサブルーチンプログラムである。Ｓ１１４に示した「１ステップタイマ」とは、ステッピングモータを次のステップに送るタイミングを判定するための時間を計時するタイマである。このタイマは後述するＳ１１７によりセットされる。Ｓ１１４において、この１ステップタイマが終了したか否かについての判断が行なわれる。判断の答がＮＯであればステッピングモータを次のステップに送るタイミングでないということであるから制御はＳ１２５に直接進み、判断の答がＹＥＳであればＳ１１５においてステップチェック処理が行なわれる。このステップチェック処理については図２２を参照して後述する。
　【００７０】
　続いてＳ１１６において１０カウント・ドラムエラーがあるか否かについての判断が行なわれる。エラーがあれば制御は直接Ｓ１２５に進む。それ以外の場合にはＳ１１７で１ステップタイマがセットされる。ここでセットされる値は、前述のようにステッピングモータを次のステップに送るタイミングを判定するための時間であり、前述したように４ｍｓｅｃ，６ｍｓｅｃ，８ｍｓｅｃ，１０ｍｓｅｃの４種類の時間がセットされる。続いてＳ１１８において、ステッピングモータが、必要なステップ数だけ動作終了したか否かについての判断が行なわれる。終了していなければ引続き同じ回転速度によるステッピングモータの制御を行なうため、制御はＳ１２５に進み、終了した場合にはＳ１１９に進む。
　【００７１】
　Ｓ１１９においては、ステッピングモータを制御するための前述の制御テーブルによる制御が終了しているか否かの判断が行なわれ、終了している場合にはＳ１２１に進み、それ以外の場合にはＳ１２０に進む。Ｓ１２０では、ステッピングモータの回転速度を加速／減速に応じて変更するために、次回のステッピングモータの制御データがセットされる。また制御データのアドレスも同様に更新される。Ｓ１２０の後制御はＳ１２５に進む。
　【００７２】
　Ｓ１１９で制御テーブルによる制御が終了したと判断された場合には、Ｓ１２１において現在制御中のステッピングモータが中ドラムを駆動するためのものであるか否かの判断が行なわれる。中ドラムでない場合にはＳ１２２に進み、回転増カウンタがゼロか否かについての判断が行なわれる。ゼロでない場合にはＳ１２３に進み、ステップ数に１回転増データ（２１６ステップ）がセットされ、回転増カウンタが１減算されて前述した通常リーチ状態、特別リーチ状態のときのステッピングモータの回転制御が行なわれる。Ｓ１２３の後制御はＳ１２５に進む。
　【００７３】
　Ｓ１２１で中ドラムと判断された場合およびＳ１２２で回転増カウンタの値がゼロであると判断された場合には、Ｓ１２４に進み、モータ制御フラグに「定速」がセットされ、「イニシャルチェック」が行なわれる。イニシャルチェックではシステムイニシャル中であるか否かを判定し、イニシャル中の場合には停止図柄ナンバー＝現在図柄ナンバー＋１となるように制御される。
　【００７４】
　図２１は、図１９のＳ１１３に示したサブルーチンの具体的内容を示すフローチャートである。まずＳ１２６において、１ステップタイマが終了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合にはこのサブルーチンはただちに終了し、タイマ終了したときにＳ１２７に進む。Ｓ１２７においてはステップチェック処理が行なわれる。ステップチェック処理においては回転ドラムの回転制御に何らかのエラーがおきたか否かの判断が行なわれ、続くＳ１２８において、１０カウント・ドラムエラーが発生したか否かの判断が行なわれ、発生している場合にはこのサブルーチンは終了する。Ｓ１２８でエラーが発生していないという判断がされた場合にはＳ１２９に進み、図柄の途中であるか否かの判断がなされ、図柄の途中である場合には直接Ｓ１３３に進み、それ以外の場合にはＳ１３０に進む。Ｓ１３０においては、現在の図柄ナンバーが停止図柄ナンバーと一致しているか否かの判断が行なわれ、一致している場合にはＳ１３１に進みそれ以外の場合にはＳ１３３に進む。Ｓ１３１では、対象が右ドラムであるか否かの判断が行なわれ、右ドラムでない場合にはＳ１３５に進みモータ制御フラグに「停止」がセットされ、停止音を表わす音データがセットされてサブルーチンは終了する。右ドラムである場合にはＳ１３２に進み、左モータ制御フラグが「停止」であるか否かの判断が行われ、停止中である場合にはＳ１３５に進み、それ以外の場合にはＳ１３３に進む。この判断は、左回転ドラム３１ａが停止していない場合には、右回転ドラム３１ｃをもう１回転させるために行なわれる。Ｓ１３３においては、１ステップタイマ（本実施例では１０ｍｓｅｃ）がセットされ、Ｓ１３４においてはモータ出力がセットされサブルーチンが終了する。
　【００７５】
　この図２１のＳ１２７および図２０のＳ１１５の具体的内容が図２２のサブルーチンプログラムに示されている。この図２２のＳ１３６に示されている「モータ基準パターン」は、ステッピングモータのコイルを励磁する励磁基準パターンであり、本実施例のステッピングモータは１−２相励磁であるため、励磁パターンは基準パターンを含め８通りのパターンがある。そして、ドラムの１回転がステッピングモータの２１６ステップに相当するため、ドラムの１回転の間の基準励磁パターン回数は２１６／８＝２７回となり、ドラムの１回転の間にＳ１３６により２７回ＹＥＳの判断がなされる。Ｓ１３６によりＹＥＳの判断がなされればＳ１３７に進み、ドラムセンサがＯＮか否かの判断が行なわれる。このドラムセンサは、図２にも示したように、ドラムの無反射部分３３ａ〜３３ｃを検出するものであり、ドラムが１回転する度に１回ＯＮと判定される。そして、ドラムセンサがＯＮと判定された場合には、ドラムが基準位置に達しているためにＳ１４０に示すように１図柄中ステップナンバーを０にするとともに現在図柄ナンバーを０にする処理が行なわれる。１図柄中ステップナンバーと現在図柄ナンバーとの関係を簡単に説明すると、１図柄に対応するステップ数は１２ステップであるから１図柄中ステップナンバーは０〜１１の値を取り得る。また、ドラムに描かれている図柄数は１８であるから現在図柄ナンバーは０〜１７の値を取り得る。そして１図柄中ステップナンバーの値が１２に達した場合には、現在図柄ナンバーの値に１が加算されるとともに１図柄中ステップナンバーの値が０にされ、加算された結果現在図柄ナンバーの値が１８に達した場合には、現在図柄ナンバーの値も０にされる。これらの処理はＳ１２５，Ｓ１３４におけるモータ出力データセット処理（詳細省略）において行なわれるが、モータ基準パターンになったときにドラムセンサがＯＮの判断がなされた場合には、モータ出力データセット処理の状態に関係なくＳ１４０においてともに０にされることになる。
　【００７６】
　次にＳ１４１によりセンサＯＮカウンタの値が「０」以上であるか否かの判断を行なう。このセンサＯＮカウンタの初期値は「−２０」に設定される。これは、「０」に設定すると電源投入時や復旧時にＳ１４４でエラー判定される場合があるためである。なお、初期設定値はＳ１４４の設定値よりも小さければ「−２０」以外の値であってもよい。センサＯＮカウンタは、電源投入時や復旧時には初期設定値「−２０」からＳ１３７におけるドラムセンサのＯＦＦ判定毎にＳ１３８によってカウントダウンされる。また、可変表示中においては、Ｓ１３７においてＯＮ判定された時のセンサＯＮカウンタの値は正常時は「−２６」となる。ゆえに、正常に動作している限りは、電源投入時や復旧時を含めてＳ１４１，Ｓ１４４ともにＮＯの判断がなされてＳ１４５においてセンサＯＮカウンタの値が「０」に更新されることとなる。
　【００７７】
　一方、Ｓ１４４においてセンサＯＮカウンタが「−１２」以上であればＳ１４６に進み、ドラムエラーフラグがセットされる。つまり、ドラムが半回転しないうちにドラムセンサがＯＮと判断された場合にＳ１４６によりドラムエラーフラグのセットを行なう。このエラーの原因は、たとえば、ドラムにごみが付着したり図柄が描かれてドラム外周に貼着されている図柄シールが剥がれている場合等が考えられる。なお、Ｓ１４４の設定値は「−１２」に限らず−１〜−２５の任意の値でよいが、−１２〜−２５の間の値に設定するのが望ましい。
　【００７８】
　次に、Ｓ１３７によりＹＥＳと判断されてかつセンサＯＮカウンタの値が「０」以上であった場合には、Ｓ１４２によりセンサＯＮカウンタが「１」インクリメントされ、Ｓ１４３によりセンサＯＮカウンタが「５」未満か否かの判断が行なわれる。そして、「５」以上であった場合にはＳ１４６に進み、ドラムエラーフラグがセットされる。つまり、基準パターン５回を越えてドラムセンサのＯＮ状態が続いた場合は、ドラムセンサが故障しているかまたはドラムセンサのコネクタが外れている場合等が考えられるため、Ｓ１４６によりドラムエラーフラグのセットが行なわれるのである。なお、Ｓ１４３の設定値は「５」に限らず「１」以上の任意の値でよい。
　【００７９】
　モータ基準パターンになったときにドラムセンサがＯＮと判断されない場合にはＳ１３８によりセンサＯＮカウンタが「１」ディクリメントされる。つまり、ドラムセンサがＯＦＦに切替わってから次にＯＮに切替わるまでの間何回モータ基準パターンになったかがＳ１３８によりカウントダウンされる。正常時にはモータ基準パターンが２７回生ずればドラムが１回転しているために、このセンサＯＮカウンタは０〜２６の値を取ることになる。そして、Ｓ１３９により、センサＯＮカウンタの値が「−６０」以下であると判断された場合すなわちドラムが２回転を越えて回転しても無反射部分が検出されない場合はＳ１４６に進み、ドラムエラーフラグのセットが行なわれる。この場合のエラーは故障や外力による強制停止によってステッピングモータが回転しない場合が考えられる。Ｓ１３９の設定値を「−２７」以下の任意の値にしてドラムが１回転を越えて回転した段階で無反射部分が検出されない場合にＳ１４６のエラー処理を行なうようにしなかった理由は、電源投入時や復旧時に無反射部分がドラムセンサの所にあると検出されない場合があり、その場合にはセンサＯＮカウンタの初期値が「−２０」に設定されている関係上Ｓ１３９の設定値を「−６０」に設定し、ドラムが１回転もしない段階でＳ１４６によるエラー処理が行なわれる不都合を防止するためである。なお、Ｓ１３９の設定値は、初期設定値を考慮することを条件として「−２７」以下の任意の値でよい。このＳ１３６〜１４５により、前記可変表示制御手段によって制御されている前記可変表示装置の表示状態が適正か否かを確認する確認手段が構成されている。
　【００８０】
　なお、本実施例では、ドラムが１回転して無反射部分が検出されるごとに図柄番号をリセットして「０」とし（Ｓ１４０参照）、ドラムの回転の最終回のときの図柄ナンバーが停止図柄に一致したときにドラムを停止させるものを示したが、それに代えて、電源投入時の初期化処理においてのみ無反射部分を検出するようにし、遊技中においては、可変開始前の図柄から何図柄分回転させた状態で停止させるかを予め決定しておき、その決定された図柄分ドラムが回転した状態で停止するように制御して、ドラム１回転ごとにはリセットしないようにしてもよい。たとえば、ドラムを５回転と１０図柄分回転させたい場合は、１８×５＋１０＝１００の１００図柄分回転させて停止させる。
　【００８１】
　前述した基本回路４５，モータドライブ回路５４，スイッチ・センサ入力回路４９により、所定の可変開始条件（始動入賞）の成立に基づいて前記可変表示部を可変表示させた後前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段が構成されている。この可変表示制御手段は、図４等に基づいて説明したように、前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作（特別リーチ動作）を行なわせることが可能である。そして、前述したように、可変表示制御手段は、前記特定可変表示動作を行なわせた後該特定可変表示動作を行なっている複数の可変表示部の表示結果を同時に導出表示可能である。
　また、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部（各図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃ）のうちの或る可変表示部（中図柄表示部３ｂ）の表示結果を導出表示させた後、残りの可変表示部（左図柄表示部３ａ，右図柄表示部３ｃ）により前記特定可変表示動作を行なわせる。
　さらに、可変表示制御手段は、前記特定可変表示動作以外に、前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部（右可変表示部３ｃ）の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部（左、中可変表示部３ａ，３ｂ）の表示結果が前記特定の
識別情報の組合せ
　【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、所定の組合せ有効列上に特定の識別情報が揃った状態で可変表示する特定可変表示動作が行なわれるため、特定の識別情報が表示結果として導出表示されることに対する遊技者の期待を、可変表示の比較的早期の段階から高めることができ、可変表示中の遊技の興趣をより一層盛り上げることが可能となる
とともに、前記特定可変表示動作以外に所定可変表示動作を行なわせることが可能であるために、可変表示動作のバリエーションが豊富となり変化に富んだ面白味のある可変表示を提供することができる。
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、前記特定可変表示動作が行なわれた後その特定可変表示動作を行なっている複数の可変表示部の表示結果が同時に導出表示されるために、その表示結果の導出表示の瞬間まで特定の識別情報が表示結果として導出表示されるか否かがわからず、表示結果の導出表示の最後まで遊技者の期待感を維持させることが可能となる。。
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、複数の可変表示部のうちの或る可変表示部の表示結果が導出表示された後残りの可変表示部により前記特定可変表示動作が行なわれるために、前記或る可変表示部の表示結果が導出表示されて特定可変表示動作が開始された段階から特定の識別情報が表示結果として導出表示されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、可変表示中の遊技の興趣をより一層盛り上げることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられている各種機器を示す正面図である。
　【図２】
　可変表示装置を構成しているドラムユニットと構造を示す部分分解斜視図である。
　【図３】
　可変表示装置の各表示部で表示される各種図柄の展開図である。
　【図４】
　可変表示装置の特別リーチ時の表示状態を示す正面図である。
　【図５】
　パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　【図６】
　図５に示した制御回路の動作を説明するための、プログラムのメインルーチンを示すフローチャートである。
　【図７】
　プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図８】
　スイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図９】
　ドラムランプデータセット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１０】
　入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１１】
　通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１２】
　ランダム２チェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１３】
　大当り図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１４】
　はずれ図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１５】
　ドラム回転スタート処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１６】
　ドラム回転処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１７】
　大当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１８】
　ドラム制御テーブルアドレス選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１９】
　モータ制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２０】
　モータ加速／減速処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２１】
　モータ定速処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２２】
　ステップチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　２は遊技領域、３は可変表示装置、３ａ〜３ｃは可変表示部、４は可変入賞球装置、４５は基本回路、５４はモータドライブ回路、４９はスイッチ・センサ入力回路である。