【事件の表示】
　特許第３０５９２５５号「遊技装置」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０５９２５５号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
 一、手続の経緯
　本件特許第３０５９２５５号に係る発明は、平成３年８月２４日に特許出願された特願平３−２３７０２４号に係り、平成１２年４月２１日にその発明についての特許の設定登録がなされ、その後、この特許に対し、特許異議申立人中村弘美（以下、「申立人」という。）より特許異議の申立てがなされ、当審において取消理由を通知したところ、その指定期間内の平成１３年８月１７日付けで訂正請求がなされ、再度当審において取消理由を通知したところ、前記平成１３年８月１７日付けの訂正請求を取り下げ、改めて指定期間内の平成１３年１１月１３日付けで訂正請求がなされたものである。
　
二、訂正の適否についての判断
１．訂正の内容　
　特許権者は、特許明細書を次のように訂正しようとするものである。
［訂正事項ａ］：特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項１】　所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手段と、賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数を、その都度表示する変化量表示手段と、を備え、遊技中において賞が形成された際は、前記クレジット数表示手段には、付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および前記変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、各表示手段における遊技媒体数の付加状態を同時に更新させるようにしたことを特徴とする遊技装置。」の記載を、
　「【請求項１】　所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手段と、賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数を、その都度表示する変化量表示手段と、を備え、遊技中において賞が形成された際は、前記クレジット数表示手段には、付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および前記変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、各表示手段
のうち、クレジット数表示手段
と、変化量表示手段における遊技媒体数の付与状態と
した遊技装置であって、前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示し、前記変化量表示手段にアップカウントして表示するように
［訂正事項ｂ］：特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項２】　前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段は、外部から投入される遊技媒体を取り込んで遊技価値に変換した該遊技価値数を前記総保有遊技媒体数に加算して表示するようにし、外部から投入される遊技媒体を取り込んで遊技価値に変換する場合に、前記総保有遊技媒体数が所定数になったことに基づいて、外部から投入される遊技媒体を取り込むことを禁止するとともに、この禁止した以降に投入された遊技媒体をそのまま前記受皿側に戻すようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技装置。」の記載を、
　「【請求項２】
　前
［訂正事項ｃ］：特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項３】　前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示するようにしたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技装置。」の記載を、
　「【請求項３】　
前記変化量表示手段は、前記総保有遊技媒体数に変化があるまでの間、当該付与された賞遊技媒体数を表示する
［訂正事項ｄ］：特許明細書の段落【０００８】の
　「上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技装置は、所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手段（クレジット数表示器２３、クレジット数演算回路６０６、クレジット数記憶回路６０７、クレジット数表示制御回路６０８）と、賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数を、その都度表示する変化量表示手段（変化量表示器２７、変化量表示制御回路６０１）と、を備え、遊技中において賞が形成された際は、前記クレジット数表示手段には、付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および前記変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、各表示手段における遊技媒体数の付加状態を同時に更新させるようにしたことを特徴とする。」の記載を、
　「上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技装置は、所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手
段と
段と
のうち、クレジット数表示手段
と、変化量表示手段における遊技媒体数の付与状態と
した遊技装置であって、前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示し、前記変化量表示手段にアップカウントして表示するように
［訂正事項ｅ］：特許明細書の段落【０００９】の
　「また、請求項２記載の発明による遊技装置は、前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段は、外部から投入される遊技媒体を取り込んで遊技価値に変換した該遊技価値数を前記総保有遊技媒体数に加算して表示するようにし、外部から投入される遊技媒体を取り込んで遊技価値に変換する場合に、前記総保有遊技媒体数が所定数になったことに基づいて、外部から投入される遊技媒体を取り込むことを禁止するとともに、この禁止した以降に投入された遊技媒体をそのまま前記受皿側に戻すようにしたことを特徴とする。請求項３記載の発明による遊技装置は、前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示するようにしたことを特徴とする。」の記載を、
　「また、請求項２記載の発明による遊技装置は
、前
請求項１記載の遊技装置。
前記変化量表示手段は、前記総保有遊技媒体数に変化があるまでの間、当該付与された賞遊技媒体数を表示する
　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
  訂正事項ａの訂正は、特許請求の範囲の請求項１に係る発明の特定事項に「前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示し、前記変化量表示手段にアップカウントして表示するようにした」の技術事項を付加することにより、前記請求項１に係る発明の特定事項を限定的に減縮するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当し、また、特許請求の範囲の請求項１に係る発明の「各表示手段における遊技媒体数の付加状態を同時に更新させるようにした」の記載を、「各表示手段のうち、クレジット数表示手段における遊技媒体数の付加状態と、変化量表示手段における遊技媒体数の付与状態とを同時に更新させるようにした」のように、各表示手段ごとの記載に分離することにより、請求項１に係る発明の特定事項の記載を明確にする訂正であるから、特定事項の明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　訂正事項ｂの訂正は、請求項１に繰り上げた特定事項「前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、」を請求項２から削除することにより、請求項２における前記特定事項の重複記載を整理するためのものであるから、特許請求の範囲の請求項２に係る発明における特定事項の明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　訂正事項ｃの訂正は、特許請求の範囲の請求項３に係る発明の特定事項に「前記変化量表示手段は、前記総保有遊技媒体数に変化があるまでの間、当該付与された賞遊技媒体数を表示すること」の技術事項を付加することにより、前記請求項３に係る発明の特定事項を限定的に減縮するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　訂正事項ｄの訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の請求項１の記載と整合させるためのものであるから、前記訂正事項ｄの訂正は、明りようでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　訂正事項ｅの訂正は、前記訂正事項ｅの訂正文中に「請求項１記載の遊技装置。」が請求項２及び請求項３に係る発明を特定する技術事項に関連する訂正事項として唐突に挿入されているところ、当該訂正事項の挿入は、段落【０００９】の文脈全体からみて「明白な誤記」とみなすことができるので、前記訂正事項ｅの訂正は、全体としてみれば発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の請求項２及び請求項３の記載と整合させるためのものであるということができるから、前記訂正事項ｅの訂正は、明りようでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　そして、これらの訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内において訂正するものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張、又は変更するものでもない。
　
３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項の規定において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書及び第２項の訂正に関する規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
三、特許異議の申立てについて
１．特許異議申立理由の概要
　申立人は、下記の証拠方法を提示して、本件の特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、下記甲第１号証又は甲第２号証に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当する発明に対して特許されたものであり、請求項１に係る発明についての特許は、取り消されるべきである旨を主張するとともに、本件の特許明細書の特許請求の範囲の請求項２及び請求項３に係る発明は、下記甲第１号証ないし甲第３号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に違背して特許されたものであり、請求項２及び請求項３に係る発明についての特許は、取り消されるべきである旨を主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
甲第１号証：特開平２−１９１８２号公報
甲第２号証：特開平３−１３６６８１号公報
甲第３号証：特開昭６３−４９１８３号公報
　
２．本件発明
　本件の請求項１、請求項２及び請求項３に係る発明（以下、順に「本件発明１」「本件発明２」及び「本件発明３」という。）は、特許明細書が訂正請求により訂正された結果、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし請求項３に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。（前記「二、訂正の適否についての判断」の欄の「１．訂正の内容」の項の［訂正事項ａ］ないし［訂正事項ｃ］を参照。）
「【請求項１】所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手段と、賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数を、その都度表示する変化量表示手段と、を備え、遊技中において賞が形成された際は、前記クレジット数表示手段には、付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および前記変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、各表示手段
のうち、クレジット数表示手段
と、変化量表示手段における遊技媒体数の付与状態と
した遊技装置であって、前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示し、前記変化量表示手段にアップカウントして表示するように
　【請求項２】
前
　【請求項３】
前記変化量表示手段は、前記総保有遊技媒体数に変化があるまでの間、当該付与された賞遊技媒体数を表示する
　
３．甲各号証の記載の発明
　甲第１号証〔特開平２−１９１８２号公報〕には、遊技装置に関する次の事項が記載されている。
　「遊技装置１内に飲み込まれる遊技球は所定個数（例えば７５０個）までの範囲内とされ、その飲み込まれた球数が制御装置（後述）の記憶部に記憶される。その記憶数が貯留数表示部１６に数字表示される。その飲み込まれた球数が所定数（例えば、７５０個）を超える場合はその超えた分の球が球出口２１から球受皿２０中に戻される。」（４頁右上欄１６行〜４頁左下欄２行）
　「この状態で、遊技者が希望する賭け数に対応する取込スイッチ表示部（２７ａ〜２７ｅ）のうちの１つを押すと、その押した取込スイッチ表示部に対応した取込数表示部（１９ａ〜１９ｅ）の色彩が変化してその賭け数の遊技球が取り込まれて貯留数表示部１６の数字表示がその賭け数の分だけ減算された数字表示になる。と同時に、その賭け数に対応した賭け数表示部１２（１２ａ〜１２ｅ）と組合せ指定表示ライン（ａ〜ｇ）が点灯される。」（４頁左下欄１１〜２０行）
　「遊技者がスタートスイッチ表示部１４を操作すると、スタートスイッチ表示部１４の色彩が変化するとともにストップ表示部１５ａ〜１５ｃの色彩が変化されて、内部の３つのドラム（後述）が相互に独立して回転を開始しそれに伴って可変表示窓１１Ａ，ｌＩＢ，１１Ｃ中の表示の変化が開始される。その開始のときから所定時間経過後、左から順にドラム（後述）が停止されるとともにストップ表示部１５ａ〜１５ｃが元の色彩に戻されながら左の可変表示窓１１Ａの表示から順に確定される。」（４頁右下欄１〜１１行）
　「遊技者が上記操作を繰り返すことによってゲームが行なわれるが、そのゲームの結果、停止時における可変表示窓１１Ａ，ｌＩＢ，１１Ｃ中の表示の組合せ（そのゲームの開始時に遊技者が取込スイッチ表示部（２７ａ〜２７ｅ）を押すことによって指定された組合せ指定表示ライン（ａ〜ｇ）に沿った表示の組合せに限る）が予め定められた賞態様のいずれかに該当すると、効果音が発せられて得点表示部１３Ｂに賞球数が表示されるとともに、賞態様成立表示としてその成立した表示ライン（ａ〜ｇのいずれか）の色彩がさらに変化され、その賞態様に応じた数の賞球が与えられる。」（５頁左上欄２〜１３行）
　「その賞球は貯留数表示部１６の貯留数表示が所定数（例えば、７５０個）となるまではそのゲーム直前の貯留数にその賞球数を加算した新たな貯留数が制限装置（後述）の記憶部に記憶されるとともに貯留数表示部１６に更新表示される。」（５頁左上欄１７行〜５頁右上欄２行）
　「可変表示窓１１Ａ，ｌＩＢ，１１Ｃ中の表示の変化が停止されると、中央処理装置８００によって、第１〜第３のドラム位置検出器５１６，５２６，５３６からの検出信号をもとに第１〜第３の回転ドラム５１１，５２１，５３１の停止角度位置が演算され、その演算結果とＲＡＭ８１１中の賭け数記憶とからＲＯＭ８１０中に記憶されているいずれの賞態様に該当しているかが判定される。」（１４頁右上欄１４行〜１４頁左下欄２行）
　「ゲーム結果として賞態様が発生していると判定された場合には、その発生した賞態様に応じて賞球排出数やその後のゲームの制御手順が決定される。賞態様の種類としては”大当り（大役物）”，”中当り（中役物）”，”小当り（小役物）”，その他一般の”当り”があり、その各賞態様に応じた賞球排出プログラムや発生後のゲームの制御手順等のプログラムが固定データとしてＲＯＭ８１０に記憶されているので、その固定データに従って賞球排出やその後のゲーム制御が行なわれる。“大当り”は遊技者に最も多い利益状態を与えるもので、遊技者が賭けた賭け数に対応する指定表示ライン（ａ〜ｇ）上に”大当り”を発生させる表示の組合せ（例えば、第１６図に示す「７，７，７」の組合せ）が揃ったときに発生する。」（１４頁左下欄７行〜１４頁右下欄２行）
　「通常のゲーム中に、上記”大当り”、”中当り”、”小当り”以外の−般の賞態様が発生したときには、その都度、得点表示部１３Ｂに得点表示がなされるとともに、その賞態様に応じた賞球排出が行なわれる」（１６頁左下欄１９行〜１６頁右下欄３行）
　「上記のように、”大当り”、”中当り”、”小当り”が発生して排出装置４４６により賞球排出が行なわれる場合に、ＲＡＭ８１１中の貯留数記憶が所定数（例えば、７５０個）に達するまでは、賞球数をそれ以前の貯留記憶数に加算して新たな貯留記憶数としてＲＡＭ８１１中に記憶されると同時にその貯留記憶数が貯留記憶表示部１６に表示される。」（１６頁右下欄５〜１２行）
　
　甲第２号証〔特開平３−１３６６８１号公報〕には、スロット式ゲーム機に関する次の事項が記載されている。
　「遊技者がゲーム機前面の投入皿にパチンコ球を投入すると、その球が取込樋に流下し、その際に一個宛検出され、投入球数が球数表示器に表示される。次いで、ゲームに際して、遊技者が取込スイッチを操作すると、投入されたパチンコ球がゲームに供されて没収され、投入球数から没収球数を減算した値を球数表示器に表示する。そして、ゲームの結果、シンボルマークの組み合せが所定の組み合せ態様を構成すると、賞態様が発生し、この賞態様に基づく価値を球数表示器の表示値に加算表示する。」（２頁右上欄１３行〜２頁左下欄４行）
　「又、前面パネル４の下側には、パチンコ球の投入用の投入皿３２と、賞球排出用の受皿３３を上下に配設する。」（３頁左下欄７〜９行）
　「次いで、ゲーム機１の動作を説明すると、遊技者がゲーム機１の前面の投入皿３２にパチンコ球を投入すると、その球が球導入口３４を通って取込樋３６にそのまま流下し、取込樋３６の開□下端から回収樋３５を通って回収される。投入されたパチンコ球は、取込樋３６を流下する途中で投入球検出器３７で一個宛検出され、その検出信号が電子的制御装置６６に送出される。このため、電子的制御装置６６はこの検出信号に基づき投入されたパチンコ球の数を計数し、その数を球数表示器５８に表示する。又、電子的制御装置６６では、計数された球数に基づき遊技単位数を演算し、その演算結果を遊技単位数表示器５９に表示する。この遊技単位数は、何回ゲームを行なえるかを示す数字で、一ゲームに対して最低５個のパチンコ球を要するため、投入されたパチンコ球の数を「５」で割った数を遊技単位数として表示する。」（４頁右下欄５行〜５頁左上欄１行）
　「そして、賞態様及び獲得得点は一定時間継続的に表示され、その後、賞態様表示器５４及びアナログ式得点表示器６２を消灯し、又、デジタル式得点表示器６３の表示値を帰零し、遊技者の獲得得点を球数表示器５８に加算表示すると共に、獲得得点を遊技単位に換算して換算した遊技単位数を遊技単位表示器５９に加算表示し、又、再度取込表示ランプ６５を点滅して、遊技者に次回のゲームを促す。」（６頁左下欄４〜１２行）
　「次ぎに、特別ゲームに付き説明すると、まずボーナスゲームは、賭けライン１０上に数字の「７」が三個揃うことにより、その権利が付与される。」（６頁左下欄１７〜２０行）
　「ボーナスゲームにあっては、一般ゲームの様にシンボルマーク８の組み合わせ態様により賞態様が決定されるのでなく、シンボルマーク８の一個の価値により賞態様が決定される。例えば、オレンジ、ベル、レモン等のマーク中に「ＡＡＡ」が付されたシンボルマークが中央の賭けライン１０上に出たならば、一般ゲームにおける最高得点である「７５」点がボーナス得点として与えられる。そこで、アナログ式得点表示器６２及びデジタル式得点表示器６３にボーナス得点を表示すると共に、ボーナス得点が球数表示器５８に加算され、又、遊技単位数表示器５９には「１５」点が加算表示される。」（６頁右下欄１２行〜７頁左上欄４行）
　「次ぎに、精算につき説明すると、ゲーム途中で、パチンコ球をタバコや飲食物などに交換したいならば、小口精算スイッチ５２を操作すればよい。即ち、小口精算スイッチ５２を操作すると、排出用ソレノイド４６が励磁し、球阻止部材４５がその軸４５’を中心に上方に回動して屈曲部４４の球通路を開放する。このため、球整列樋４１から屈曲部４４を通って賞球樋４３にパチンコ球が流下し、受皿３３にパチンコ球が排出される。このパチンコ球は、屈曲部４４を通過する際に排出球検出器４９で一個宛検出され、該排出球検出器４８からの検出信号に基づき球数表示器５８及び遊技単位数表示器５９の表示値を逐次減算表示するので、必要な数のパチンコ球を排出したならば、小口精算スイッチ５２から指を離すことにより、該小口精算スイッチ５２がＯＦＦとなり、排出用ソレノイド４６が消磁する。」（７頁左下欄１９行〜７頁右下欄１４行）
　上記甲第２号証の記載からみて、甲第２号証には「所要のパチンコ球を用いて遊技を行うスロット式ゲーム機において、前記スロット式ゲーム機の投入皿に外部からパチンコ球を投入するとその投入球数を表示し、ゲームに際して遊技者がゲームに供した没収球数を投入球数から減算した値を表示する、外部から視認可能な球数表示器５８と、賞態様が発生した際に獲得した価値を表示するデジタル式得点表示器６３とを備え、前記球数表示器５８は、ゲーム中に賞態様が発生すると賞態様に基づく価値を前記球数表示器５８の表示値に加算して表示するようにしたスロット式ゲーム機であって、賞態様が発生すると、賞態様及び獲得得点は一定時間継続的に表示され、その後、デジタル式得点表示器６３の表示値を帰零し、遊技者の獲得得点を球数表示器５８に加算表示すると共に、ゲーム途中で小口精算スイッチ５２を操作すると排出球検出器４８で一個宛検出されて受皿３３にパチンコ球が排出され、該排出球検出器４８からの検出信号に基づき球数表示器５８の表示値を逐次減算表示するスロット式ゲーム機」の発明が記載されている。
　
　甲第３号証〔特開昭６３−４９１８３号公報〕には、パチスロ機の投入数規制装置に関する次の事項が記載されている。
　「６はコインと取込手段の−構成要素となるコイン投入口であり、１ゲームについて予め定めた最大賭点数（コイン３枚）まで賭けられる。コインを１枚投入すると、中央の賭率表示器５が点灯し、中央の横方向ライン１本のみが賭けの対象であること、即ち「賭率１」を表示する。また、消灯している賭率表示器５は更にコインを投入して、賭率、即ち賭点を増加させ得ることを報知する。次いで、コインを更に１枚投入して計２枚とすると、中央の賭率表示器５及びその上下の賭率表示器５が点灯し、上中下３本の横方向ラインが賭けの対象であること、即ち「賭率２」を表示する。次いで、コインを更に１枚投入して計３枚とすると、５個全部の賭率表示器５が点灯し、上中下３本の横方向ラインと２本の斜方向ラインが賭けの対象であること、即ち「賭率３」を表示する。この実施例では賭率３がゲームに対する最大賭率（最大賭点数）であり、それ以上コインを投入しても、第２図に示すコインセレクタ１０の無効処理機構が働いて全て無効となり、当該コインは下方の受皿１Ａに戻される。」（３頁左下欄１５行〜３頁右下欄１５行）
　「第２図に於て、コイン流入口１４より投入したコイン２０は、まず流出流路１５の下面を形成している鉄片１８の折曲部１８Ａに載る（コイン２０ａとして示す）。そして流出流路１５の下面を形成している主基板１１の折曲部１１Ａ上を転り（コイン２０ｂとして示す）、流出流路１６の出口付近に設けたフォトインタラプタから成るコイン検出器１９を作動させ（コイン２０ｃとして示す）、コイン２０ｄで示す如く機内に取込まれる。しかし、返却ソレノイド１７が付勢されて鉄片１８がバネ１９に抗して吸引されると、鉄片１８の折曲部１８Ａが、第３図に点線で示すように、コインの流出流路１５外に去る。このため、投入コイン２０は、流出流路１６へ流下することなく、そのまま下方へ抜け落ちて受皿１Ａへ返却される。」（４頁左下欄１０行〜４頁右下欄５行）
　「かかるコインセレクタ１０の無効処理機構は、１ゲームに対する賭け率を最大賭点数以下にするように機能する。本実施例では、連続的に３枚のコインが投入されたときに返却ソレノイド１７を付勢し、それ以降の４枚目からのコインを受け付けなくする。また本発明に従い、単位時間当りのコイン投入枚数が所定値に達した場合、例えば、１分間に２０枚を越えた場合にも返却ソレノイド１７を付勢し、取込機能を禁止して、投入枚数の制限を行なう。」（４頁右下欄１０〜１９行）
　
４．当審の判断
イ．本件発明１について
（１）対比及び一致点・相違点
  本件発明１と甲第２号証に記載の発明（以下、「引用発明」という。）とを対比すると、引用発明の「パチンコ球」「スロット式ゲーム機」「球数表示器５８」「デジタル式得点表示器６３」「受皿３３」「小口精算スイッチ５２を操作すると」「排出球検出器４８からの検出信号に基づき球数表示器５８の表示値を逐次減算表示する」が、それぞれ本件発明１の「遊技媒体」「遊技装置」「クレジット数表示手段」「変化量表示手段」「受皿」「受皿側に払い出して精算する場合に」「遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示し」に相当する。
　そうしてみると、両者は「所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手段と、賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数を、その都度表示する変化量表示手段と、を備え、遊技中において賞が形成された際は、前記クレジット数表示手段には、付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および前記変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行うようにした遊技装置であって、前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示する遊技装置」である点で一致し、次の点で構成が相違する。
　相違点１：本件発明１が「前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示し、前記変化量表示手段にアップカウントして表示する」のに対し、引用発明は、ゲーム途中で小口精算スイッチ５２を操作すると排出球検出器４８で一個宛検出されて受皿３３にパチンコ球が排出され、該排出球検出器４８からの検出信号に基づき球数表示器５８の表示値を逐次減算表示することにより、本件発明１と同じ「クレジット数表示手段がダウンカウントして表示する」機能は有するものの、「変化量表示手段がアップカウントして表示する」機能を具備していない点。
　相違点２：本件発明１が「各表示手段のうち、クレジット数表示手段における遊技媒体数の付加状態と、変化量表示手段における遊技媒体数の付与状態とを同時に更新させる」のに対し、引用発明は「賞態様が発生すると、賞態様及び獲得得点は一定時間継続的に表示され、その後、デジタル式得点表示器６３の表示値を帰零し、遊技者の獲得得点を球数表示器５８に加算表示する」点。
　
（２）相違点についての検討
　相違点１について検討すると、甲第１号証には、上記相違点１についての「クレジット数表示手段がダウンカウントして表示すると共に、変化量表示手段がアップカウントして表示する」構成については、まったく記載されてなく、またその示唆もない。
　同じく、他の甲第３号証にも、上記相違点１についての「クレジット数表示手段がダウンカウントして表示すると共に、変化量表示手段がアップカウントして表示する」構成についてまったく記載されてなく、またその示唆もない。
　そして、上記相違点１に係る構成が自明のものであるとも、或いは、本件特許出願前の周知・慣用技術であるとも認めることができない。
　そうしてみると、甲第１号証ないし甲第３号証には、本件発明１の構成の一部が個々に記載されているにすぎず、本件発明１は、前記甲第１号証ないし甲第３号証にそれぞれ記載された発明を組み合わせても、当業者が容易に得ることができたものということはできない。そして、本件発明１は、前記相違点１に係る構成を含む請求項１に記載の構成により特許明細書に記載の効果を奏するものと認められる。
　したがって、本件発明１は、相違点２についての検討をするまでもなく、本件発明１の上記相違点１に係る構成が、甲第１号証ないし甲第３号証のいずれにも記載されていない以上、本件発明１が、甲第１号証又は甲第２号証に記載された発明であるということができないばかりでなく、本件発明１が、甲第１号証ないし甲第３号証にそれぞれ記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたということもできない。
　よって、申立人の主張を採用することができない。
　
ロ．本件発明２及び本件発明３について
　本件発明２及び本件発明３は、ともに請求項１を引用する、請求項１に係る発明（本件発明１）の従属請求項であるところ、前記「イ．本件発明１について」において検討したとおり、甲第１号証ないし甲第３号証のいずれにも、本件発明１の相違点１に係る「クレジット数表示手段がダウンカウントして表示すると共に、変化量表示手段がアップカウントして表示する」構成が記載されてなく、また、前記相違点１に係る構成が、自明のものであるとも、或いは、本件特許出願前の周知・慣用技術であるとも認めることができないことから、本件発明１を、甲第１号証ないし甲第３号証にそれぞれ記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることができない以上、本件発明１の前記相違点１に係る構成をその構成要件とする本件発明２又は本件発明３についても、本件発明１と同様に、甲第１号証ないし甲第３号証にそれぞれ記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、申立人の主張を採用することができない。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明１、本件発明２及び本件発明３についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明１、本件発明２及び本件発明３についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明１、本件発明２及び本件発明３についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１２月４日（２００１．１２．４）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
［訂正事項ａ］：特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項１】　所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手段と、賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数を、その都度表示する変化量表示手段と、を備え、遊技中において賞が形成された際は、前記クレジット数表示手段には、付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および前記変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、各表示手段における遊技媒体数の付加状態を同時に更新させるようにしたことを特徴とする遊技装置。」の記載を、
　特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「【請求項１】　所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手段と、賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数を、その都度表示する変化量表示手段と、を備え、遊技中において賞が形成された際は、前記クレジット数表示手段には、付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および前記変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、各表示手段
のうち、クレジット数表示手段
と、変化量表示手段における遊技媒体数の付与状態と
した遊技装置であって、前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示し、前記変化量表示手段にアップカウントして表示するように
［訂正事項ｂ］：特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項２】　前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段は、外部から投入される遊技媒体を取り込んで遊技価値に変換した該遊技価値数を前記総保有遊技媒体数に加算して表示するようにし、外部から投入される遊技媒体を取り込んで遊技価値に変換する場合に、前記総保有遊技媒体数が所定数になったことに基づいて、外部から投入される遊技媒体を取り込むことを禁止するとともに、この禁止した以降に投入された遊技媒体をそのまま前記受皿側に戻すようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技装置。」の記載を、
　明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「【請求項２】
　前
［訂正事項ｃ］：特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項３】　前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示するようにしたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技装置。」の記載を、
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「【請求項３】　
前記変化量表示手段は、前記総保有遊技媒体数に変化があるまでの間、当該付与された賞遊技媒体数を表示する
［訂正事項ｄ］：特許明細書の段落【０００８】の
　「上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技装置は、所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手段（クレジット数表示器２３、クレジット数演算回路６０６、クレジット数記憶回路６０７、クレジット数表示制御回路６０８）と、賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数を、その都度表示する変化量表示手段（変化量表示器２７、変化量表示制御回路６０１）と、を備え、遊技中において賞が形成された際は、前記クレジット数表示手段には、付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および前記変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、各表示手段における遊技媒体数の付加状態を同時に更新させるようにしたことを特徴とする。」の記載を、
　明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技装置は、所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手
段と
段と
のうち、クレジット数表示手段
と、変化量表示手段における遊技媒体数の付与状態と
した遊技装置であって、前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示し、前記変化量表示手段にアップカウントして表示するように
［訂正事項ｅ］：特許明細書の段落【０００９】の
　「また、請求項２記載の発明による遊技装置は、前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、前記クレジット数表示手段は、外部から投入される遊技媒体を取り込んで遊技価値に変換した該遊技価値数を前記総保有遊技媒体数に加算して表示するようにし、外部から投入される遊技媒体を取り込んで遊技価値に変換する場合に、前記総保有遊技媒体数が所定数になったことに基づいて、外部から投入される遊技媒体を取り込むことを禁止するとともに、この禁止した以降に投入された遊技媒体をそのまま前記受皿側に戻すようにしたことを特徴とする。請求項３記載の発明による遊技装置は、前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示するようにしたことを特徴とする。」の記載を、
　明りょうでない記載の釈明を自的として、
　「また、請求項２記載の発明による遊技装置は
、前
請求項１記載の遊技装置。
前記変化量表示手段は、前記総保有遊技媒体数に変化があるまでの間、当該付与された賞遊技媒体数を表示する
（５４）【発明の名称】
遊技装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、
　外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手段と、
　賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数を、その都度表示する変化量表示手段と、を備え、
　遊技中において賞が形成された際は、前記クレジット数表示手段には、付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および前記変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、各表示手段
のうち、クレジット数表示手段
と、変化量表示手段における遊技媒体数の付与状態と
した遊技装置であって、
　前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、
　前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段にに表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示変化量表示手段にアップカウントして表示するように
　【請求項２】
　前
　外部から投入される遊技媒体を取り込んで遊技価値に変換する場合に、前記総保有遊技媒体数が所定数になったことに基づいて、外部から投入される遊技媒体を取り込むことを禁止するとともに、この禁止した以降に投入された遊技媒体をそのまま前記受皿側に戻すようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
　【請求項３】　
前記変化量表示手段は、前記総保有遊技媒体数に変化があるまでの間、当該付与された賞遊技媒体数を表示する
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、遊技装置に係わり、詳しくは、遊技者が投入した遊技媒体に基づいて遊技を行い、遊技の結果において、特定の利益を獲得した際には遊技価値を付与する遊技装置に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、遊技媒体（遊技球、コイン）を投入して遊技媒体を情報量（データ）として扱い遊技を行う遊技装置として、封入球式遊技装置や、スロットマシン（いわゆるパチスロと称されるもの：クレジットすれば情報量として遊技を行えるが、所定数ずつのコインの（例えば、３枚以内）投入による（情報量としてではなく）遊技もできる）が知られている。
　【０００３】
　上述した封入球遊技装置としては、所定数の遊技球を内部に封入しておき、有価価値情報等が記録されたカードを挿入し、該有価価値情報を遊技に使用可能な遊技球数情報に変換するとともに球数表示器に可視表示し、遊技を開始させると、変換された遊技球数情報の範囲内で、封入された球を１個ずつ順次発射して遊技盤内を転動させるとともに、この発射時点で球数表示器に可視表示した球数から“１”を減算し、遊技盤内を転動する球による遊技を行って、アウトあるいはセーフの判定を行い、セーフの場合には一定数の遊技価値（賞球数）を付加するとともに、この賞球数を球数表示器に可視表示させ、さらに上記のようにしてアウトあるいはセーフの確定した球を再び回収して発射位置の所に導くことにより、封入された遊技球を循環使用して遊技を実行するものがある。
　【０００４】
　また、スロットマシンとしては、投入されたコインを記憶するとともに、投入コイン数を可視表示し、この記憶されたコイン数情報に基づいて、遊技を行い、賞態様が発生した場合には、遊技価値（賞コイン）を付加するとともに、この賞コインを投入コイン数表示器に可視表示させるものがある。
　【０００５】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、このような遊技媒体を情報量（すなわち、無形のデータ）として扱う遊技装置では、賞態様の発生に基づき、遊技者が賞として獲得した遊技媒体（遊技価値）の数も情報量として付与されることとなる。
　このため、賞態様の対価として、賞態様の発生毎に、実遊技媒体（遊技球、コイン）を払い出す従来の遊技装置（遊技機、コインを払い出すタイプのスロットマシン（すなわち、クレジットが無いタイプ））では、実際に払い出される実遊技媒体の払出音などを頼りに、獲得した大まかな遊技媒体数を把握できた熟練遊技者であっても、情報量の形で賞態様に応じた遊技価値が付与される上記遊技装置にあっては、獲得数（遊技価値）の把握が困難になってしまうという問題点があった。
　【０００６】
　また、遊技価値として付加される情報量も遊技者が保有している総遊技媒体数を表示する表示器（上記球数表示器および投入コイン数表示器）に加算表示されていたため、遊技者が獲得した遊技価値の量の把握が簡単にできず、遊技者が懐疑心をいだくおそれや、あるいは遊技に集中できないというおそれもあり、遊技者へのサービス向上が望まれていた。
　【０００７】
　本発明は上述した事情に鑑みてなされたもので、遊技価値の獲得を容易に把握可能で、遊技者へのサービス向上を図ることのできる遊技装置を提供することを目的としている。
　【０００８】
　上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技装置は、所要の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置において、
　外部に視認可能な状態で、遊技者が保有している総保有遊技媒体数を表示するクレジット数表示手段と、
　賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数を、その都度表示する変化量表示手段と、を備え、
　遊技中において賞が形成された際は、前記クレジット数表示手段には、付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および前記変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、各表示手段
のうち、クレジット数表示手段
と、変化量表示手段における遊技媒体数の付与状態と
した遊技装置であって、
　前記遊技装置には、遊技媒体を貯留可能な受皿を設け、
　前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数を前記受皿側に払い出して精算する場合に、遊技媒体が１個払い出される毎に前記クレジット数表示手段に表示されている総保有遊技媒体数から１宛てダウンカウントして表示し、前記変化量表示手段にアップカウントして表示するように
　【０００９】
　また、請求項２記載の発明による遊技装置は
、前
　外部から投入される遊技媒体を取り込んで遊技価値に変換する場合に、前記総保有遊技媒体数が所定数になったことに基づいて、外部から投入される遊技媒体を取り込むことを禁止するとともに、この禁止した以降に投入された遊技媒体をそのまま前記受皿側に戻すようにしたことを特徴とする。
請求項１記載の遊技装置。
　請求項３記載の発明による遊技装置は、
前記変化量表示手段は、前記総保有遊技媒体数に変化があるまでの間、当該付与された賞遊技媒体数を表示する
　【００１０】
　【作用】
　本発明では遊技者が投入した遊技媒体に基づいて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際は、クレジット数表示手段に付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、表示手段における遊技媒体数の付加状態を同時に更新させることが行われる。したがって、遊技者が遊技価値の獲得を容易に把握可能になる。
　【００１１】
　【実施例】
　以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
　図１〜図７０は本発明に係わる遊技装置をクレジット方式の封入球式遊技機に適用した場合の一実施例を示している。
　図１は封入球式遊技機の正面図である。図１において、１は封入球式遊技機であり、封入球式遊技機１は同様のものが遊技店内に所定数設置されている。すなわち、多数の遊技機を取り付け可能な一般的な島設備の両面に多数の封入球式遊技機１が配置された構成になっている。本実施例の封入球式遊技機１は大きく分けて遊技機本体２と、遊技機本体２の側方に配設されたクレジット装置３によって構成され、これらが対をなして設置されている。
　ここで、本発明の適用対象となる遊技装置は、遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与する遊技装置である。本実施例の場合、この概念に沿った遊技装置は封入球式遊技機１によって構成される。また、本発明の適用対象となる遊技装置にはパチンコ球を用いて遊技を行う遊技機のみならず、コインを遊技媒体として使用するスロットマシン（いわゆるパチスロと称されるもの）も含まれる。
　なお、本実施例では本発明の適用対象となる遊技装置として、封入球式遊技機１を例としており、この封入球式遊技機１は所定数の遊技球を循環機構内に封入し、この封入球を弾発して遊技を行う遊技装置である。
　【００１２】
　クレジット装置３は比較的狭い幅の縦長タイプに形成され、一定の奥行を有している。そして、封入球式遊技機１の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を図れるようになっている。なお、クレジット装置３は遊技機本体２と分離することが可能であり、修理の際には交換することができる構造になっている。
　ここで、図２は遊技店内の一部の様子を示す図であり、店内には図１に示すものと同様の封入球式遊技機１００１ａ〜１００１ｃが順次並んで配置されている。各封入球式遊技機１００１ａ〜１００１ｃの上方には大当り等の表示を行う表示器１００２ａ〜１００２ｃが配置されるとともに、表示器１００２ａ〜１００２ｃが取り付けられているパネル１００３の内部には、各封入球武遊技機１００１ａ〜１００１ｃにパチンコ球を供給するいわゆる島設備が設置されている。なお、島設備はパネル１００３の内部のみでなく、上方のパネル１００４の内部にも一部が存在するとともに、パネル１００４の内部には各封入球式遊技機１００１ａ〜１００１ｃを管理するための信号線等が収納されている。一方、各封入球式遊技機１００１ａ〜１００１ｃの下方にはカウンタ１００５が設けられている。なお、１００６は下パネル、１００７はサイドパネルである。
　【００１３】
　クレジット装置３にはカードリーダーが内蔵され、クレジット装置３の前面パネル４には上記カードリーダーに対応するクレジット方式のカード（例えば、パッキーカード）が挿入されるカード挿入口５と、ゲームを終了して遊技者の利益状態（すなわち、その時点で遊技者が遊技機本体２に対して保有している球数：クレジット数）を精算するとき、および遊技者の利益であるクレジット数のうちの一部を精算するときに押される精算スイッチ６と、遊技者の利益状態のうちパチンコ球ではなく精算レシートの方を要望するときに押されるレシート選択スイッチ７と、精算レシートを印刷（プリントアウト）するプリンタ８と、印刷した精算レシートを排出するレシート排出口９と、遊技者の利益であるクレジット数のうち一部（全部でも構わない）を精算するときの数値を表示する精算数表示器（表示手段）１００１と、遊技者の利益であるクレジット数のうちの一部（全部でも構わない）を精算するときの数値を入力する精算数入力スイッチ（払出量入力手段）１００２と、遊技者の利益であるクレジット数のうちの一部（全部でも構わない）の精算数値を入力している所定時間内で点灯する精算設定表示器１００３が設けられている。
　【００１４】
　ここで、遊技者利益の精算は所定の払出媒体で行われるが、払出媒体とは、例えば払出量に対応する遊技媒体と等価な価値物体（例えば、封入球とは別の実球）、あるいは払出量に対応する遊技媒体の数値を記録した記録媒体（例えば、払出量を記録したレシート）がその代表的なものである。本実施例では、実球あるいはレシートが選択可能になっている。
　【００１５】
　なお、カード挿入口５はカードの受け付けを表示可能なものが用いられる。例えば、発光ダイオードでカードの受け付けを表示する。
　また、精算数入力スイッチ１００２は、遊技者が所望する精算数を入力するスイッチであり、１回押す毎に所定数ずつ数値をアップさせるアップキー１００４と、同じく数値をダウンさせるダウンキー１００５とから構成される。アップキー１００４を押すと、払出し数値を表示する精算数表示器１００１の数値が所定数ずつアップし、ダウンキー１００５を押すと、精算数表示器１００１の払出し数値が所定数ずつダウンする。したがって、各キー１００４、１００５を適切に押して調整することにより、所望する払出量が設定される。なお、精算数入力スイッチ１００２はテンキーでもよく、これは後述する。
　【００１６】
　ここで、クレジット方式とは、封入球式遊技機１の内部のコンピュータに球数を記憶することをいう。また、パッキーカードとは、パチンコ遊技専用の「プリペイドカード」のことをいう。したがって、本実施例ではパチンコ球を持込む以外に、パッキーカードをカード挿入口５に挿入することによって必要な球を確保してゲームを開始することが可能になっている。
　【００１７】
　遊技機本体２は、正面側に見える部分として額縁状前面枠１１と、額縁状前面枠１１に配設されたガラス枠１２と、遊技盤（図３参照）１３と、前面表示パネル１４と、前面パネル１４の下方の前面操作パネル１５とを有している。額縁状前面枠１１は遊技機本体２を設置している木製の枠体に開閉可能に支持されており、同様にガラス枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。なお、１２ａはガラスである。
　【００１８】
　前面表示パネル１４は前面側がやや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示パネル１４には図面左側から順次、灰皿２１、カード残高表示器２２、クレジット数表示器２３、テストモード表示器２４、購入スイッチ２５、カード返却スイッチ２６および変化量表示器２７が設けられている。なお、前面表示パネル１４は一端側が額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。
　【００１９】
　カード残高表示器２２は、例えば７セグメントの発光ダイオードを用いて２列で構成され、カード挿入口５に挿入されたパッキーカードの残高を１０桁の位まで度数単位で表示する。度数単位では、１度が１００円に相当し、残りの度数を度／１００円の計算で遊技者に表示する。したがって、例えば３０００円のパッキーカードを挿入した場合には３０度としてカード残高表示器２２に表示される。
　【００２０】
　クレジット数表示器２３（クレジット数表示手段）も同様に７セグメントの発光ダイオードを用いて５列で構成され、パチンコ球のクレジット数の残高を１００００桁の位まで表示する。クレジット数の残高は、遊技者が保有する遊技中における持ち球に相当する。したがって、例えばクレジット数の残高が［３０００］として表示されれば、パチンコ球を３０００個保有している状態に相当する。なお、この残高［３０００］は、後述するように実際のパチンコ球に交換して取り出すこともできるし、あるいはゲームを精算して精算レシートとして取り出すこともできる。さらに、この残高［３０００］の範囲内で、必要な量の払出しを受けて実際のパチンコ球あるいは精算レシートに記載して取り出すこともできる。
　【００２１】
　なお、本実施例ではクレジット数表示器２３として７セグメントの発光ダイオードを用いて５列で構成しているが、これに限らず、例えばドットＬＥＤ、液晶蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、カード残高表示器２２についても同様である。また、クレジット数表示器２３をカード残高表示器２２と一緒にした構成としてもよい。
　【００２２】
　テストモード表示器２４は、後述するような所定のテストモードが指令されて遊技機本体２がテストモードに移行したとき、これを遊技者あるいは係員に報知するために点灯する。
　一方、同様に、このテストモードを音で知らせるものとして遊技機本体２の額縁状前面枠１１の内側上部にはスピーカ３０１（図１参照）が設けられており、スピーカ３０１は遊技機本体２がテストモードに移行した状態を音によって報知する。なお、この他にも役物制御用のスピーカ２０１が設けられており、スピーカ２０１は遊技球が役物に入賞した状態等を効果音によって報知する。なお、スピーカ３０１は遊技機本体２の額縁状前面枠１１の内側上部に設ける例のみならず、図１に示すように、例えばクレジット装置３の前面パネル４の内側にスピーカ３０１ａとして設置するようにしてもよい。
　【００２３】
　購入スイッチ２５は、カード挿入口５に挿入されたパッキーカードの残高の範囲内で１度を単位としてパチンコ球を購入するために遊技者によって押されるスイッチであり、この場合、パチンコ球を購入可能な状態も合せて表示できるようになっている。例えば、パチンコ球を購入可能な状態にあれば、スイッチ全体が輝くような構成である。一方、パチンコ球を購入可能な状態になければ、スイッチ全体の輝きが停止され、かつスイッチを押してもパチンコ球を購入できなくなる。この購入スイッチ２５を１回押すと、１度に相当する分だけのパチンコ球（例えば、２０球）がクレジット数表示器２３の現在の数値に加算して表示される。２回押すと、２度に相当する分だけのパチンコ球がクレジット数表示器２３に加算して表示される。
　【００２４】
　カード返却スイッチ２６は、カード挿入口５に挿入されたパッキーカードをカード挿入口５から外部に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終了したい場合などに、このスイッチを押すことにより、パッキーカードがカード挿入口５から再び外部に引出される。遊技者は引出されたパッキーカードを手にし、他のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひとまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
　【００２５】
　なお、本実施例では遊技機本体２がテストモードに移行した場合、カード返却スイッチ２６を押さなくても、カード挿入口５に挿入されたパッキーカードが強制的にカード挿入口５から外部に引き出されて一時的にゲームを中断するようになっている。
　【００２６】
　変化量表示器（変化量表示手段）２７は遊技の過程において獲得した遊技価値（賞球数）を表示するもので、表示時間はクレジット数に次の変化があるまでの間である。
　【００２７】
　前面操作パネル１５は前面左下方側が前方に突出するような形状に形成され、その突出部の内部は球貯留皿（受皿）２９となっている。球貯留皿２９は遊技者がゲームの利益をパチンコ球の状態で精算するとき、精算パチンコ球が賞品球として排出され、貯留するためのものである。また、前面操作パネル１５には球抜きレバー３０および発射装置の発射操作ノブ３１が設けられるとともに、球取込口３２が形成されている。球抜きレバー３０は球貯留皿２９に貯留された球を外部下方に抜くためのもので、この球抜きレバー３０を、例えば左方向に移動させると、球貯留皿２９の下底部が一部開口して球を下方に放出することができる。
　【００２８】
　発射操作ノブ３１は１列に整列しているパチンコ球のうち、発射位置にあるものを１個ずつ遊技盤１３前面の遊技領域内に発射させる打球発射装置の操作を行うものである。また、球取込口３２は先細りの凹部形状に形成され（図３参照）、遊技者が球を投入する部分である。そして、球が投入されると、その球を１個ずつ順次、球取込路に導くものである。
　【００２９】
　次に、図３はガラス枠１２および前面表示パネル１４を開いた状態を示す遊技機本体２の構成図である。
　図３において、遊技盤１３は発射されたパチンコ球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を行う領域であり、入賞口に球が入って有効にセーフとなる場合は所定数の賞品球がクレジット数表示器２３に加算して可視表示されるとともに、変化量表示器２７にも当該獲得した賞品球が可視表示される。
　【００３０】
　この場合、発射操作ノブ３１を操作して球が発射されると、この時点でクレジット数表示器２３に表示されたクレジット数から“１”が減算される。また、発射操作ノブ３１を操作して球が発射されても、ファールになったときには、この時点でクレジット数表示器２３に表示されたクレジット数に“１”が加算されるようになっている。
　【００３１】
　遊技盤１３における遊技領域１３００は任意の構成をとり得るが、一例として図４に示す構成のものが用いられる。また、遊技盤１３の裏面側の構成は図５のように示される。
　図４において、遊技盤１３における遊技領域１３００の周囲には、後述の発射装置５２によって発射された打球を遊技盤１３の上方部まで案内するレール３３が配設されており、遊技盤１３の前面、レール３３およびガラス板（図示略）によって囲まれた空間に遊技領域１３００が形成されている。
　遊技領域１３００の前面中央上部には中央に可変表示部１３０２ａを有する可変表示装置１３０２が配置されている。この可変表示部１３０２ａは３つの窓、すなわち外窓、内窓および中窓を有し、各窓はＬＥＤによって数値が表示されるようになっている。また、可変表示装置１３０２の下方には、該可変表示装置１３０２の作動結果によって遊技球を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する変動入賞装置（アタッカー）１３０４が配置されている。
　【００３２】
　可変表示装置１３０２の左右両側および上下位置にはそれぞれ始動入賞口１３１２が設置されており、変動入賞装置１３０４の左右両側位置にもそれぞれ始動入賞口１３１４、１３１６が設置されている。また、変動入賞装置１３０４から離れた両側には一般入賞口１３１８、１３２０が設置されている。さらに、遊技領域１３００内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材１３２２が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。また、遊技領域１３００の中央下部には後述のアウト球回収口７９が形成されている。
　【００３３】
　一方、遊技盤１３の裏面側には図５に示すように、可変表示装置１３０２や変動入賞装置１３０４の裏面側の機構部分が配置されるとともに、一般のセーフ球（入賞球）を集合させるセーフ球回収部材１３５０および始動口に入賞したセーフ球を集合させる始動球回収部材１３５２が配置されている。また、始動入賞口１３１２に入賞した球を検出する始動入賞スイッチ１３５４、変動入賞装置１３０４内の継続入賞口に入賞した球を検出する継続入賞スイッチ１３５６が設けられている。
　【００３４】
　さらに、変動入賞装置１３０４には入賞した球の個数を検出する入賞個数スイッチ１３５８が設けられている。これらの各スイッチとしては、例えばフォトセンサタイプのものが用いられ、スイッチ部分を通過する球をフォトセンサによって検出する。その他、図５では後述の図１０に示す構成部分も併せて図示している。
　【００３５】
　そして、始動入賞口１３１２、１３１４、１３１６に球が入ると、後述のセーフセンサ４５、４６によって検出されるとともに、所定数の賞品球がクレジット数表示器２３に加算表示されるとともに、変化量表示器２７に表示される（利益増加状態に相当）他、さらに始動入賞スイッチ１３５４によって始動入賞状態が検出され、可変表示装置１３０２が作動してその表示内容が変化する。このとき、可変表示装置１３０２は可変表示部１３０２ａの外窓、内窓および中窓の各ＬＥＤを点灯して図柄を組合せ、その図柄組合せ状態が特定の利益状態に移行すると、変動入賞装置１３０４が遊技球を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態（大当りの状態）に変動する。なお、上記図柄の組合せ状態や大当りの時間等は種々設定されている。第２の状態に変動した変動入賞装置１３０４は所定時間、あるいは所定のサイクルの後に元の第１の状態に復帰する。
　【００３６】
　再び、図３に戻り、遊技盤１３のレール３３の下方にはファール球回収口３４が形成されており、ファール球回収口３４にはフォトセンサタイプのファールセンサ３５が設けられている。ファールセンサ３５は発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域まで達せずに再び元の発射方向に戻ってファール球回収口３４を通過するとき、この通過を検出する。
　【００３７】
　ファールセンサ３５の図中右方には発射レール３６が配設されており、発射レール３６の下端部には発射球出口３７が臨んでいる。発射レール３６は断面がＭ字状に形成され、発射球出口３７から１個ずつ放出され発射装置によって発射された球をレール３３まで導くものである。発射レール３６の上方には発射センサ３８が配置されており、発射センサ３８は発射装置によって発射されたパチンコ球を検出するためのものである。
　【００３８】
　次に、前面操作パネル１５に形成された球取込口３２に関連する部分の断面は図６のように示される。図６において、球取込口３２の下方には連続して遊技機本体２の裏面側に続く球取込路８０および遊技機本体２の前面側に続く取込球戻し路８０１が形成されている。
　【００３９】
　取込球戻し路８０１は前面操作パネル１５に形成された球貯留皿（受皿）２９に連通しており、その途中には取込シャッター８０２が設けられている。図６は取込シャッター８０２によって取込球戻し路８０１が遮断されている状態を示している。通常は、図６に示すように、取込シャッター８０２によって取込球戻し路８０１が遮断されており、この状態のとき、球取込口３２に投入された球は、この球取込路８０を通過して取込球排出口８１から遊技機本体２の裏面側に設置された所定の球受け部材に放出される。
　【００４０】
　球取込路８０の途中にはカウントセンサ４９が設けられており、カウントセンサ４９は球取込路８０を通過する球を１個ずつカウントする。したがって、遊技者が球を持込んで（例えば、他の台から）、球取込口３２に投入すると、このカウントセンサ４９によってその持込み数が計算されてクレジット数表示器２３に表示される。
　【００４１】
　図３に戻り、図３も同様に取込シャッター８０２によって取込球戻し路８０１が遮断されている状態を示している。取込シャッター８０２は取込禁止ソレノイド８０３によって変位可能な構成となっている。また、前面操作パネル１５の球取込口３２近傍には取込禁止表示器８０４が配置されており、取込禁止表示器８０４は前面操作パネル１５の内部に埋め込まれているが、その表示部分が点灯すると、前面操作パネル１５側に位置している遊技者が十分に視認できるようになっている。
　【００４２】
　取込禁止ソレノイド８０３は、非通電時（図３の状態）はスプリングによって取込シャッター８０２を前方に押し出して取込球戻し路８０１を遮断し、通電されると、図７に示すようにスプリングの付勢力に抗して取込シャッター８０２を吸引して取込球戻し路８０１を開口させるようになっている。
　ここで、図８および図９を参照して取込シャッター８０２の変位に伴うパチンコ球Ｔの流れを説明する。
　【００４３】
　図８は取込禁止ソレノイド８０３が非通電時の状態（図３の状態）を示し、このとき取込シャッター８０２はスプリングの付勢力により前方に押し出されて取込球戻し路８０１を遮断している。したがって、球取込口３２に投入された球Ｔは取込シャッター８０２で遮断されている取込球戻し路８０１の方へは流れず、球取込路８０を通過して取込球排出口８１から遊技機本体２の裏面側に設置された所定の球受け部材に放出され、このとき球取込口３２に投入された球Ｔの数（すなわち、持込み数）がカウントセンサ４９によってカウントされてクレジット数表示器２３に表示される。
　【００４４】
　一方、取込禁止ソレノイド８０３に通電されると、図９に示す状態に移行し、取込シャッター８０２がスプリングの付勢力に抗して取込禁止ソレノイド８０３に吸引されて取込球戻し路８０１が開口する。したがって、球取込口３２に投入された球Ｔは重力によって取込球戻し路８０１の方にスムーズに流れ、取込球戻し路８０１を通過して遊技機本体２の前面側にある球貯留皿（受皿）２９に放出される。また、このとき取込禁止表示器８０４が点灯して球取込口３２に投入された球が取込球戻し路８０１を通過して球貯留皿（受皿）２９に放出され、取り込まれない状態が遊技者あるいは係員によって視認される。
　【００４５】
　次に、図１０は遊技機本体２の裏機構の構成を示す図である。
　図１０において、遊技機本体２の裏機構の主要なものとして、貯留タンク４１、賞球排出装置４２、流路切換ソレノイド４３、球抜きソレノイド４４、第１セーフセンサ４５、第２セーフセンサ４６、アウトセンサ４７、オーバフローセンサ４８、カウントセンサ４９、補給センサ５０、封入球抜きソレノイド５１および発射装置５２がある。
　【００４６】
　貯留タンク（上タンク）４１は排出される前の球を貯留しておくもので、この貯留タンク４１の球数の不足は補給センサ５０によって検出され、不足のときは遊技店のいわゆる島設備から球が補給される。貯留タンク４１内の球は誘導路６１によって１列に整列させられるとともに、誘導されて賞球排出装置４２に案内される。この誘導路６１は特に限定されないが、短時間に多量の球を供給できるように２条に形成されており、その途中には球のつまりを防止するとともに、球を止める機能を有する球止め装置６２が設けられている。
　【００４７】
　誘導路６１は図１１（ａ）〜（ｃ）に詳細を示すように、２条の通路６１ａ、６１ｂとして分離壁６３によって適切な間隔に分けて構成され、分離壁６３は通路６１ａ、６１ｂの下方に行くに従ってその高さが低く形成されている。また、各通路６１ａ、６１ｂにはそれぞれパチンコ球Ｔが接触する通路底面に金属板からなる導電性プレート６４ａ、６４ｂが貼付若しくは一体的に取付けられており、各導電性プレート６４ａ、６４ｂは電気的に接続され、途中に抵抗器等の減衰器を設けた配線部材を介して制御装置のケースに接続されている。なお、６５は誘導路６１と一体に形成された誘導ケースである。
　【００４８】
　誘導路６１の下流部に配置された球止め装置６６は、図１２に詳細を示すように、先端側を反り曲げた曲板６７を有している。曲板６７は通路６１ａ、６１ｂ上に架設した支軸６８に回動自在に取付けられ、通常は曲板６７の側部の突起６９と樋壁との間に設けたスプリング７０の付勢力によって、その先端側を反り上げて通路６１ａ、６１ｂ上にかぶさるような球ならし位置に保持され、通路６１ａ、６１ｂにおけるパチンコ球の重なりを防止してパチンコ球をスムーズに流下させる。
　【００４９】
　一方、先端側を手動により矢印で示す方向に持上げて曲板６７を図中破線で示すように起立させると、スプリング７０の付勢力が変って、曲板６７が直立状態に、すなわち後端側が通路６１ａ、６１ｂ内に進入してパチンコ球の流下を阻止する球止め位置に保持される。これにより、賞球排出装置４２の保守点検時や故障時等にパチンコ球を遮断して作業を容易に行えるようになっている。
　【００５０】
　賞球排出装置４２は遊技者がゲームの精算を望んで上記精算スイッチ６を押したとき、後述の排出クレジット制御装置３００からの排出要求信号に基づいて賞品球を排出する。
　【００５１】
　また、本実施例の場合、この賞球排出装置４２は封入球を交換するとき、封入球に対応する所定数（例えば、２０個）の新たな球を封入球とは別に貯留しておき、所定の封入球排出指令があると、貯留した球を排出する機能（すなわち、球排出手段の機能）を有している。この場合、賞品球および新たな封入球としてのパチンコ球は２列に分けて配置されている。すなわち、排出機構が２条あって１条ずつ２回に分けて排出可能な構成となっている。
　この構造については詳細を後述する。
　なお、封入球としては、この部分に貯留しておく球数で十分であるが、賞品球としては、この部分に貯留しておく球数では不足する場合もあるため、そのときは直ちに貯留タンク４１から球の補給を受けるようになっている。
　【００５２】
　賞球排出装置４２の下方には、排出された球を誘導する排出樋７２が設けられている。排出樋７２は途中で分岐し、排出された球を発射位置の方へ誘導する封入球誘導樋７３と、排出された球を賞品球として球貯留皿２９（前面側）の方へ誘導する賞球誘導樋７４と、排出された球を遊技機本体２から外部に抜き取る方へ誘導する抜取り誘導樋７５とに分れている。流路切換ソレノイド４３は封入球誘導樋７３と賞球誘導樋７４との分岐部に設けられ、所定の封入球取込指令（例えば、封入球取込信号）が与えられると、排出樋７２を通して排出された球の通路を切換えて、球を封入球誘導樋７３に導く。なお、この封入球取込指令が与えられないときは、球の通路を賞球誘導樋７４側に切換え、排出樋７２を通して排出された球を賞品球として球貯留皿２９（前面側）の方へ誘導する。
　【００５３】
　ここで、流路切換ソレノイド４３および封入球誘導樋７３は、球取込手段９０を構成している。したがって、球取込手段９０は後述のようにして封入球が外部に抜き取られた後、貯留しておいた球を封入球の循環経路（ここでは、後述の球貯留路８３）に取込む。
　【００５４】
　球抜きソレノイド４４は、排出樋７２（賞球誘導樋７４に対応）と抜取り誘導樋７５との分岐部に設けられ、排出樋７２を通して排出された球の通路を抜取り誘導樋７５側、あるいは賞球誘導樋７４側に切換える。
　【００５５】
　遊技機本体２の裏面には、ほぼ中央部を囲むように入賞球集合樋７６が設けられており、入賞球集合樋７６は遊技盤１３の前面に配置された前述の各入賞口１３１０、１３１２、１３１４、１３１６に流入したセーフ球（入賞球）を一箇所に集合させてセーフ球回収樋７７に送る。セーフ球回収樋７７には上記第１セーフセンサ４５および第２セーフセンサ４６が設けられており、これらの各センサ４５、４６はセーフ球回収樋７７を通過するセーフ球を１個宛検出する。
　【００５６】
　一方、入賞球集合樋７６の下方にはアウト球回収樋７８が設けられており、アウト球回収樋７８は遊技盤１３の前面に配置されたアウト球回収口７９に流入したアウト球を集合させて再び後述の球貯留路８３に送る。アウト球回収樋７８には上記アウトセンサ４７が設けられており、このアウトセンサ４７はアウト球回収樋７８を通過するアウト球を１個宛検出する。
　【００５７】
　オーバフローセンサ４８は遊技機本体２の前面側に配置された球貯留皿２９に対して排出された賞品球がオーバフローしたとき、これを検出して、例えばオン信号を出力する。カウントセンサ４９は、前述したように遊技者が球取込口３２に球を投入したとき、その球を１個ずつカウントするものである。
　【００５８】
　前述したように排出樋７２は途中で分岐し、封入球誘導樋７３が連続して形成されているが、この封入球誘導樋７３にさらに連続して球貯留路８３が形成されている。球貯留路８３は封入されている所定数の球を一時的に貯留しておくものである。球貯留路８３は途中で分岐し、発射位置の方に続く通路と、封入路排出路８４とに分れている。
　球貯留路８３の分岐部には上記封入球抜きソレノイド５１が配設されており、封入球抜きソレノイド５１は所定の封入球排出指令（例えば、後述の封入球入替フラグに基づく封入球入替処理：図５８参照）に基づいて球貯留路８４に貯留されている球の通路を、発射位置の方に続く通路あるいは封入路排出路７４に択一的に切換える。
　発射位置の方に続く通路側の方に切換えられると、球貯留路８３に貯留されている球は発射位置に向い、封入路排出路８４側の方に切換えられると、球は封入路排出路８４を通して外部に排出され、例えば清浄等が行われる。
　【００５９】
　ここで、封入球抜きソレノイド５１および封入路排出路８４は、封入球抜き手段８５を構成している。したがって、封入球抜き手段８５は所定の封入球排出指令に基づいて球貯留路８３に貯留されている封入球を外部に抜き取る。なお、封入球を外部に抜き取るための封入球排出指令として、例えば封入球排出信号を使用してもよく、その場合、封入球排出信号は多数の封入球式遊技機１を管理している遊技店内の管理装置４００（図２１参照）からの信号として与えることが考えられる。したがって、遠隔操作によって自動的に封入球を抜き取ることができるようになっている。
　【００６０】
　また、封入球排出指令として封入球排出信号を使用する例に限らず、例えば後述するように、遊技機本体２に設けられた封入球入替スイッチ３１６の操作を係員が行うことによっても封入球排出指令が出されるようになっている。
　【００６１】
　発射装置５２は、例えばロータリソレノイド５２ａおよび略Ｌ字状の打球杵５２ｂを有し、その内部に電気的駆動源（ロータリソレノイド）を動作させることによって発射レール３６の発射位置に待機する球を弾発し、遊技機本体２の遊技盤１３の遊技領域内に到達させる打球発射機構を備えている。すなわち、発射操作ノブ３１が操作されると、ロータリソレノイド５２ａを起動して球貯留路８３に１列に整列しているパチンコ球のうち、発射位置にあるものを打球杵５２ｂによって１個ずつ遊技盤１３前面の遊技領域内に向けて発射させる。発射装置５２としては、モータやロータリソレノイド等どのようなものでもよいが、本実施例ではロータリソレノイドを用いている。
　【００６２】
　また、発射装置５２は、電気的駆動源（例えば、電磁石）を動作させることによってパチンコ球を発射レール３６の発射位置に送り出す球送り機構５３を有している。球送り機構５３は、図１９（ｂ）に詳細を示すように、球受け部材５４と電磁石５５とを備えている。そして、球送り機構５３に供給された球は、球の流下を阻止する第１状態にある球受け部材５４に当接して停止する。その後、球受け部材５４の上方に配置された電気的駆動源たる電磁石５５に通電することにより、この電磁石５５に球受け部材５４が吸着されると、球受け部材５４の球受け部５４ａが球を受け入れ可能な第２状態に変換される。
　【００６３】
　このようにして、第２状態に変換された球受け部材５４の球受け部５４ａに球が受け入れられる。その後、電磁石５５への通電が停止されると、球受け部５４ａに球を受け入れた状態で球受け部材５４が第１状態に復帰し、この球受け部材５４によって下方に導かれた球が図示を略した球通過路を経て、遊技盤１３の遊技領域への弾球路を形成するガイドレールと連通する発射レール３６の発射位置へ至るようになっている。
　なお、球送り機構は上記の例に限らず、例えば球送りソレノイドがオン動作する毎に待機球を発射位置に供給するように構成したものでもよい。
　【００６４】
　図１３は上記賞球排出装置４２の詳細な構成を示す側面断面図、図１４は賞球排出装置４２の分解斜視図である。賞球排出装置４２はカセット化されて、この部分のみで交換自由になっている。
　【００６５】
　図１３および図１４において、賞球排出装置４２は２組の排出機構４２ａ、４２ｂを備えている。なお、図１３では一方の排出機構４２ｂを主に示す。排出機構４２ａ、４２ｂは遊技機本体２の額縁状前面枠１１の内側に配置されたフレーム１１ａ（図１０参照）に取付けられるユニットケース４２ｃに２系統並列に設けられ、貯留タンク４１に貯留された予備球を誘導する上記誘導路６１ａ、６１ｂにそれぞれ連続するように構成された案内樋９１ａ、９１ｂを備えている。案内樋９１ａ、９１ｂは誘導路６１ａ、６１ｂに対応して２条に形成されており、各条の通路に対応して流下阻止手段としてのストッパ９２ａ、９２ｂと、その駆動用排出ソレノイド９３ａ、９３ｂとからなる排出手段９４ａ、９４ｂも２組設けられている。
　【００６６】
　案内樋９１ａ、９１ｂは、その機能から３つの部分に区分され、上から順にそれぞれ減圧部１０１ａ、１０１ｂ、縁切り部１０２ａ、１０２ｂ、排出部１０３ａ、１０３ｂとなっている。減圧部１０１ａ、１０１ｂは貯留タンク４１から誘導路６１ａ、６１ｂを介して送られてくる予備球の圧力を減らすもので、同図に示すように、緩傾斜状態にＵターンする構造に形成されている。なお、Ｔはパチンコ球（適宜、球という）を示し、所定数のパチンコ球Ｔが描かれている。
　【００６７】
　そして、減圧部１０１ａ、１０１ｂは図中右方向に緩やかに下り傾斜する傾斜部１０５と、傾斜部１０５の下流側に続いて通路方向を略１８０度反転させる第１屈曲部１０６と、第１屈曲部１０６に続いて左側に緩やかに下り傾斜する傾斜部１０７と、傾斜部１０７の下流側に続いて通路方向を再び略１８０度反転させる第２屈曲部１０８とから形成されている。
　【００６８】
　第１屈曲部１０６および第２屈曲部１０８によってそれぞれ傾斜部１０５、１０７からのパチンコ球の流下速度が減少されるとともに、排出手段９４ａ、９４ｂによる流下阻止状態にて誘導路６１ａ、６１ｂ側からの球圧が軽減される。
　縁切り部１０２ａ、１０２ｂは、その下の排出部１０３ａ、１０３ｂを通る球同士に間隔を開けさせて、下方の排出手段９４ａ、９４ｂによる球の流出を止めやすくするためのもので、減圧部１０１ａ、１０１ｂに連続する垂直通路部分１０９と、下流の排出部１０３ａ、１０３ｂに通じる方向変換通路部分１１０とから構成される。
　【００６９】
　垂直通路部分１０９の下端部には、球詰り防止部１１１が前方に突出して設けられている。この球詰り防止部１１１によって垂直通路部分１０９に縦に並んで停止した球のうちの最も下の球の中心位置が、その上方の球の中心位置よりも常に前方に位置せしめられるようになる。これによって、上方の球の流下移動圧が最も下の球を常に前方に押圧するように作用し、球詰りが防止される。
　【００７０】
　各案内樋９１ａ、９１ｂにおける排出部１０３ａ、１０３ｂの途中には流下する球を検出する非接触型の排出球検出センサ１１２ａ、１１２ｂがそれぞれ配置されている。また、各排出部１０３ａ、１０３ｂの途中、上記排出球検出センサ１１２ａ、１１２ｂの直後には排出手段９４ａ、９４ｂを構成するストッパ９２ａ、９２ｂが出没可能な切欠き部１１３ａ、１１３ｂが形成されている。ストッパ９２ａ、９２ｂは、それぞれ支軸１１４ａ、１１４ｂによって回動自在に支持されているとともに、ストッパ９２ａ、９２ｂの一端側には、それぞれ連結ピン１１５ａ、１１５ｂが突設され、これら連結ピン１１５ａ、１１５ｂと排出ソレノイド９３ａ、９３ｂの作動ロッド１１６ａ、１１６ｂの下端部とが連結板１１７ａ、１１７ｂによってそれぞれ連結されている。
　【００７１】
　ここで、上記排出球検出センサ１１２ａ、１１２ｂは、後述のフローを実行するに際してフロー中での説明や図面への表示の都合上、以下の記述では適宜、排出センサ１、２あるいは第１、第２排出センサという表現で用いる。同じく、排出ソレノイド９３ａ、９３ｂは、後述のフローの説明中、排出ソレノイド１、２という表現で用いる。
　【００７２】
　駆動用の排出ソレノイド９３ａ、９３ｂが消磁（オフ）状態にあるときは、図１５（ａ）に示すように（ただし、図１５は説明の都合上１組だけ示す）、作動ロッド１１６ａ、１１６ｂが下降してストッパ９２ａ、９２ｂの先端部が切欠き部１１３ａ、１１３ｂより案内樋９１ａ、９１ｂの排出部１０３ａ、１０３ｂ中にそれぞれ入り込んで、排出部１０３ａ、１０３ｂ中にある球の流下を阻止するようになっている。
　【００７３】
　一方、図１５（ｂ）に示すように、排出ソレノイド９３ａ、９３ｂが励磁（オン）されると、作動ロッド１１６ａ、１１６ｂが上昇してストッパ９２ａ、９２ｂが上昇する方向に回動されて排出部１０３ａ、１０３ｂの切欠き部１１３ａ、１１３ｂ中から脱して、排出部１０３ａ、１０３ｂ中における球の流下阻止状態を解除させ、案内樋９１ａ、９１ｂ内の予備球を下方の排出樋７２へ排出させるようになっている。なお、図１４において、１１８ｂは排出ソレノイド９３ｂを取付けるベース部材、１１９ｂは排出ソレノイド９３ｂを固定するサイドフレームである。また、このユニットケース４２ｃは止め孔１１９ｃを介してフレーム１１ａに取付けられる。
　【００７４】
　このように、賞球排出装置４２は排出球検出センサ１１２ａ、１１２ｂによって流下する球を１個ずつ検出しながら所定数に達した時点でストッパ９２ａ、９２ｂを作動させて排出を停止することができるため、上述したごとく排出球数の異なる賞品球と、封入球交換時における新たな封入球とを同一の賞球排出装置によって排出させることが可能となる。これは、例えば外部からの信号に基づいて遠隔操作によって自動的に行うことができる。
　また、賞球排出装置４２は２組の排出機構４２ａ、４２ｂを備えているため、特に球を排出して新たな封入球を取込む場合に球の詰りを防止してスムーズに封入作業を行うことができるという利点がある。
　【００７５】
　なお、貯留タンク４１の球を外部に抜くために、案内樋９１ａ、９１ｂの上方に球抜きセンサ１１８が設けられており、球抜きセンサ１１８は遊技機本体２の前面に形成された操作孔（図示略）から所定の球抜き棒が差し込まれたことを検出してオン信号を出力する。球抜き棒は遊技店の係員のみが遊技機本体２の前面から操作孔に差し込むことにより、防犯に対処可能となっている。そして、球抜き棒の差し込操作によって球抜きセンサ１１８からオン信号が出力されると、排出ソレノイド９３ａ、９３ｂが連続して励磁されて案内樋９１ａ、９１ｂの予備球を排出させて下方の排出樋７２に送る。
　【００７６】
　また、球抜きセンサ１１８の側方には封入球入替スイッチ３１６が配置されており（図１３参照）、封入球入替スイッチ３１６は同じく遊技機本体２の前面に形成された操作孔（図示略）から所定の封入球入替棒が差し込まれたことを検出してオン信号を出力する。封入球入替棒は遊技店の係員のみが遊技機本体２の前面から操作孔に差し込むことにより、防犯に対処可能となっている。そして、封入球入替棒の差し込操作によって封入球入替スイッチ３１６からオン信号が出力されると、このオン信号は後述の入力処理（図６１）によって封入球入替フラグを“１”にセットする処理（ステップＳ２６２０参照）を行う。
　【００７７】
　封入球入替フラグが“１”にセットされることにより、図２６のメインルーチンで封入球入替処理が実行される。このとき、賞球排出装置４２では封入球入替処理に関連する動作として、排出ソレノイド９３ａ、９３ｂが連続して励磁されて案内樋９１ａ、９１ｂの予備球を排出させて下方の排出樋７２に送るとともに、さらに、この予備球を後述するように排出樋７２から封入球誘導樋７３に流出させて、以後、封入球カセット１２０の球貯留路８３に流下させることにより、封入球の入替処理を行ってゲームの開始に備えるようになっている。
　【００７８】
　次に、他のカセット部について説明する。
　図１６は上記の賞球排出装置４２と同様にカセット化された封入球カセット１２０を示す斜視図、図１７は封入球カセット１２０および同じくカセット化された樋切換カセット１２１を示す平面図、図１８は封入球カセット１２０を装着するフレーム１１ａの部分を示す図である。
　【００７９】
　これらの図において、封入球カセット１２０は前述の封入球抜きソレノイド５１を含んで構成され、主に封入球を貯留している部分としてまとめられて交換自由となっている。すなわち、封入球カセット１２０には係止部材１２２、１２３が設けられており、これらの係止部材１２２、１２３を図１８に示す遊技機本体２のフレーム１１ａに形成された封入球カセット係止用ボス１２４、１２５に押し込むことにより、ワンタッチで着脱自在なように構成されている。また、封入球カセット１２０には必要な配線を通す配線処理孔１２６、１２７が形成されており、これらの配線処理孔１２６、１２７は図１７に示す遊技機本体２のフレーム１１ａに形成された配線処理孔１２８、１２９に連通可能となっている。
　【００８０】
　球が通過する各流路口をカセットの端部に形成されたものに対応させて説明すると、１３０はファール球回収路、１３１はアウト球回収路、１３２はセーフ球回収路、１３３は封入球誘導樋７３と球貯留路８３との接続部に開口する球貯留口、１３４は抜取り誘導樋７５の端部開口、１３５は賞球誘導樋７４の端部開口、１３６は球貯留路８３に貯留されている封入球を順次１個ずつ発射装置５２の方へ送り出す球送出し口である。これらの各流路口は他の部材やカセットに形成された流路口と相互に接続される。
　【００８１】
　球貯留路８３の途中には球をならすための球ならし板１４１が設けられているとともに、球貯留路８３の底部の形状は２箇所に特別の工夫がなされている。すなわち、球の通過する頻度として一番多いのがアウト球であり、このアウト球が流下するアウト球回収路１３１を臨む球貯留路８３の底部Ｒ１は球詰り防止段差としてＲ形状に形成されるとともに、同じく球の通過する頻度として二番目に多いセーフ球が流下するセーフ球回収路１３２を臨む球貯留路８３の底部Ｒ２もＲ形状に形成されている。したがって、アウト球回収路１３１を流れてきた球が、Ｒ形状の底部Ｒ１によってスムーズに回転して球貯留路８３の下り傾斜に沿うという流れを実現でき、特に球の詰りを防止することができるという利点がある。
　また、この効果はセーフ球に対しても同様であり、セーフ球回収路１３２を流れてきた球は、Ｒ形状の底部Ｒ２によってスムーズに回転して球貯留路８３の下り傾斜に沿って流れる。
　【００８２】
　さらに、球の通過する頻度として一番多いのがアウト球であるため、アウト球回収路１３１の方をセーフ球回収路１３２よりも発射位置に近づけて優先配置し、短時間で球貯留路８３に流下するようになっている。なお、球貯留路８３においては、ファール球回収路１３０の底部壁と球貯留路８３の底部との空間距離Ｌ１は球１個分以上の大きさとなっている（図１９（ａ）参照）。
　【００８３】
　次に、球の流下に対応させて各カセットの細かい構成を説明する。
　図１７に示すように、賞球排出装置４２から排出される球は所定の状態（例えば、封入球入替え状態）で樋切換カセット１２１から封入球カセット１２０に向けて流下する。また、ゲーム中、封入球カセット１２０ではアウト球、セーフ球およびファール球が球貯留路８３で混合するようになっている。
　【００８４】
　排出樋７２が最初に分岐する抜取り誘導樋７５の入口部分に配置された球抜きソレノイド４４は、ソレノイド本体（電磁石部分）４４ａと、流路を切換える切換プレート４４ｂと、ソレノイド本体４４ａの励磁によって切換プレート４４ｂに変位を与える機構部（例えば、作動ロッド等を一括して含む部分）４４ｃとを有している。そして、ソレノイド本体４４ａが消磁（オフ）状態にあるときは、機構部４４ｃにおけるスプリングの付勢力によって切換プレート４４ｂが排出樋７２側から後退して抜取り誘導樋７５の入口を塞ぐように変位している。このため、賞球排出装置４２から排出された球Ｔは図１６に矢印で示すように、排出樋７２をそのまま流下し、抜取り誘導樋７５側には流れない。
　【００８５】
　一方、ソレノイド本体４４ａがオンされると、機構部４４ｃにおけるスプリングの付勢力に対抗して機構部４４ｃの作動ロッドがソレノイド本体４４ａに吸引され、これに応じて切換プレート４４ｂがその基端部を支点として抜取り誘導樋７５側から突出して排出樋７２側の通路を塞ぐように変位する。このため、賞球排出装置４２から排出された球Ｔは排出樋７２の途中から抜取り誘導樋７５に入り、以後、抜取り誘導樋７５を流下して外部に抜き取られる。
　【００８６】
　封入球誘導樋７３の入口部分に配置された流路切換ソレノイド４３も同様に、ソレノイド本体４３ａと、流路を切換える切換プレート４３ｂと、ソレノイド本体４３ａの励磁によって切換プレート４４ｂに変位を与える機構部４３ｃとを有している。ソレノイド本体４３ａがオフ状態にあるときは、機構部４３ｃにおけるスプリングの付勢力によって切換プレート４３ｂが封入球誘導樋７３側に後退して封入球誘導樋７３の入口を塞ぐように変位している。このため、賞球排出装置４２から排出された球Ｔは、排出樋７２からそのままの状態で賞球誘導樋７４に流れ込み、その端部開口１３５から賞品球として遊技機本体２の前面の球貯留皿２６に誘導される。したがって、封入球誘導樋７３側には流れない。
　【００８７】
　一方、ソレノイド本体４３ａがオンされると、機構部４３ｃにおけるスプリングの付勢力に対抗して機構部４３ｃの作動ロッドがソレノイド本体４３ａに吸引され、これに応じて切換プレート４３ｂがその基端部を支点として封入球誘導樋７３の入口から移動して賞球誘導樋７４の入口を塞ぐように変位する（図１７の状態）。このため、賞球排出装置４２から排出された球Ｔは、矢印で示すように、排出樋７２から封入球誘導樋７３に入り、以後、封入球カセット１２０に流下する。そして、封入球カセット１２０に流下した球は球貯留路８３に到達し、封入球としてゲームの開始に備えられる。
　【００８８】
　封入球カセット１２０における封入球抜きソレノイド５１は、ソレノイド本体５１ａと、流路を切換える切換プレート５１ｂと、切換プレート５１ｂに係合するリンク５１ｃと、リンク５１ｃの支点側に回動自在に連結されたスプリングを含む作動ロッド５１ｄとを有している。そして、ソレノイド本体５１ａがオフ状態にあるときは、図１７に示すように、作動ロッド５１ｄにおけるスプリングの付勢力によってリンク５１ｃがその基端側を支点として図中右方向に押されて回動し、切換プレート５１ｂが封入路排出路８４の入口を塞ぐ。そのため、球貯留路８３に貯留されている球は発射位置に向い、図１８に示す球送出し口１３６から順次１個ずつ発射装置５２の方へ送り出される。
　【００８９】
　一方、ソレノイド本体５１ａがオンされると、図１９（ａ）に示すように、スプリングの付勢力に対抗して作動ロッド５１ｄがソレノイド本体５１ａに吸引され、これに応じてリンク５１ｃがその基端側を支点として図中右方向に吸引されて回動し、切換プレート５１ｂが封入路排出路８４の入口を開く。このため、球貯留路８３に貯留されている球は矢印で示すように、封入路排出路８４の方に流下し、外部に抜き取られて清浄等が行われる。なお、外部に抜き取った球の清浄を行うのは、封入されたパチンコ球は循環使用されて汚れるから、この汚れを除去するためである。
　このように、封入球カセット１２０を初めとして他の樋切換カセット１２１等がカセット化されているので、交換のときでもワンタッチで行うことができ、作業性が向上する。また、掃除が容易でかつ修理も容易という利点がある。
　【００９０】
　図２０は遊技機本体２の上記裏機構の他に、制御に必要なマイクロコンピュータのボード等を設置して各種の配線を施した状態を示す図である。図２０において、１５０は裏面のほぼ中央部に配設されたマイクロコンピュータを含むボードであり、後述の役物制御装置２００の機能を実現するものである。ボード１５０に接続される各配線１５１は他の装置、例えば代表的には後述の排出クレジット制御装置３００等との間で信号の伝達等を行うとともに、電源の供給も行う。その他の配線１５２〜１５６も各制御機構間で信号の伝達等を行う（配線の関係は図２１参照）。
　また、１６０は中継基板であり、この中継基板１６０を介して排出クレジット制御装置３００との間でデータの授受が行われる。中継基板１６０にはコネクタ１６１が設けてあり、コネクタ１６１に排出クレジット制御装置３００からの配線が接続される。３０３は後述の発射制御装置である。
　【００９１】
　次に、図２１は封入球式遊技機１における制御系のブロック図である。
　図２１において、この制御系は大きく分けると、主として遊技機本体２の遊技盤１３に関する制御を行う役物制御装置２００と、クレジット装置３や賞品球の排出、封入球の交換等の制御を行う排出クレジット制御装置３００と、店内情報の管理や制御を行う管理装置４００とによって構成される。なお、主に排出クレジット制御装置３００を含み、図示される破線内の部分はクレジット装置３に配置されるものである。
　【００９２】
　上記制御装置のうち、役物制御装置２００は遊技盤１３に設けられている各種入賞球検出器、すなわち始動入賞スイッチ１３５４、継続入賞スイッチ１３５６、入賞個数スイッチ１３５８からの検出信号を受けて役物の駆動信号を形成したり、遊技機本体２の裏面基盤に設けられている第１セーフセンサ４５からの信号を受けたり、スピーカ２０１に対する駆動信号を形成する。
　また、役物制御装置２００は遊技状態を監視して排出クレジット制御装置３００に対して賞球データや賞球記憶信号を出力したり、排出クレジット制御装置３００との間でレディ信号やストローブ信号を介して制御情報の授受等を行う。
　【００９３】
　排出クレジット制御装置３００は役物制御装置２００からの賞球データや賞球記憶信号に基づいて遊技者の利益になるように賞品球をクレジット数に加算する制御をしたり、すなわち賞品球をクレジット数表示器２３に加算表示するとともに、変化量表示器２７に賞品球を表示させたり、テストモードを報知する駆動信号を形成したりする他、テストモード表示器２４に対して遊技機本体２がテストモートであることを表示させたり、取込禁止表示器８０４に対してパチンコ球（例えば、持込み球）を球取込口３２に投入しても遊技機本体２の有効なクレジット数として取り込まれない（すなわち、取込禁止）ことを表示させたり、さらに賞球排出表示器３０２に信号を出力して賞品球の排出を表示させるための制御を行うとともに、クレジット数の範囲内で払出しを行うときの制御を行う。
　また、発射制御装置３０３に信号を出力して、例えば大当りの後の打ち止めや精算中、クレジット数が帰零中における打ち止めの制御も行う。
　【００９４】
　その他の制御を説明すると、まず排出クレジット制御装置３００には、本実施例の特徴部分である精算数入力スイッチ１００２からの信号が入力されるとともに、さらに各種センサからの他の信号、具体的には第１排出センサ１１２ａ、第２排出センサ１１２ｂ、精算スイッチ６、購入スイッチ２５、レシート選択スイッチ７、カード返却スイッチ２６、リセットスイッチ３１３、待機球検出器３１４、オーバフローセンサ４８、発射センサ３８、ファールセンサ３５、アウトセンサ４７、球抜きセンサ１１８、封入球入替スイッチ３１６、テストモードスイッチ３２０、カウントセンサ４９およびセーフセンサ４６からの信号が入力されている。
　【００９５】
　ここで、第１排出センサ１１２ａ、第２排出センサ１１２ｂは、賞球排出装置４２の所定位置に設けられ、該センサの内側に賞品球が存在しているときその出力信号が“Ｈ”レベルとなり、賞品球が流出して一時的に又は継続してセンサ内に存在しなくなったとき、その出力信号が“Ｌ”レベルとなる。
　【００９６】
　リセットスイッチ３１３は、遊技機本体２のゲームを開始するときや故障又は不正時にデータ等をリセットして初期化するために用いられるスイッチである。
　待機球検出器３１４は、後述の賞球開始処理（図４０）において用いられる半端球有フラグを設定するための信号を出力するもので、誘導路６１内に賞品球が十分に貯留されているとき、その出力信号が“Ｈ”レベル、十分に貯留されておらず半端状態になっているときに“Ｌ”レベルとなる。
　【００９７】
　球抜きセンサ１１８は、遊技店の係員が球抜処理を開始するための操作、すなわち遊技機本体２の前面に設けられた操作用孔に球抜き棒（図示略）を挿入する操作がなされたことを検出する。
　封入球入替スイッチ３１６は、封入球式の遊技機本体２のゲームを開始するときに、以前の封入球を抜いて新たな封入球と入替えるという処理の指令を発するためのもので、店の係員によって操作される。
　【００９８】
　テストモードスイッチ３２０は、後述のように遊技機本体２をテストモードに指令するためのもので、遊技店の係員によってテストモード指令を開始するための操作がなさると、オン信号を出力する。なお、本実施例では、このテストモードスイッチ３２０の機能として後述の前面枠開閉基部３７１が開いているか否かを検出する前面枠開放スイッチとしての役目がある。
　【００９９】
　ここで、テストモードスイッチ３２０の構造を具体的に説明するために図２２に移る。
　図２２は、額縁状前面枠１１の基部側に位置する前面枠開閉基部３７１および額縁状前面枠１１を開閉可能に支持するとともに補強するための木製の機枠の一部（以下、補強枠という）３７２の部分斜視図である。同図において、前面枠開閉基部３７１の自由端部のコーナーに取り付けられた保護金具３７３の裏側には検知片３７４が後方に向けて突設されている。検知片３７４は前面枠開閉基部３７１（すなわち、額縁状前面枠１１）が閉じていることを検知するためのものである。
　【０１００】
　一方、補強枠３７２の内側前部で検知片３７４と対応する位置には検出器設置溝３７５が設けられ、この検出器設置溝３７５内にテストモードスイッチ３２０が取付枠３７６中に収納された状態で設置されている。そして、前面枠開閉基部３７１が補強枠３７２に対して閉められて、前面枠開閉基部３７１が補強枠３７２と係止する位置に至ると、その前面枠開閉基部３７１の検知片３７４が補強枠３７２側のテストモードスイッチ３２０の検出部３２０ａ中に入ることにより、前面枠開閉基部３７１（すなわち、額縁状前面枠１１）が閉じていることが検出され、テストモードスイッチ３２０はオフ信号を出力する。
　【０１０１】
　一方、前面枠開閉基部３７１が開くと、上記とは逆に前面枠開閉基部３７１の検知片３７４が補強枠３７２側のテストモードスイッチ３２０の検出部３２０ａ中から出ることにより、前面枠開閉基部３７１が開いていることが検出され、テストモードスイッチ３２０はオン信号を出力する。
　【０１０２】
　したがって、店の係員が所定の鍵を用いて前面枠開閉基部３７１を開くという作業をすることによって、テストモードスイッチ３２０からオン信号が出力され、このオン信号が遊技機本体２をテストモードに移行させることを指令するものとして使用される。また、同時に、前面枠開閉基部３７１が開いているか否かを検出する前面枠開放スイッチとしての信号としても使用される。
　【０１０３】
　なお、上記はテストモードスイッチ３２０を補強枠３７２に設け、前面枠開閉基部３７１の開閉を検出する機能をも含んでいる例であるが、以下のような形態で、テストモードスイッチのみの機能として作動させるようにしてもよい。すなわち、テストモードスイッチ３２０は店の係員だけが操作できる場所であれば、上記場合に限ることはなく、例えば前面枠の裏側又は遊技機本体２の裏面側に設けたスイッチ、あるいは球抜きセンサ１１８と同じような構造、さらには前面枠の鍵穴に鍵を入れることにより同様の機能を発揮するような構造であってもよい。
　【０１０４】
　再び図２１に戻ると、排出クレジット制御装置３００は上記各種センサからの信号に基づいてパチンコ遊技の実行に必要な各種の制御を行う。
　また、排出クレジット制御装置３００からは各種の制御信号がソレノイド等のアクチュエータに、具体的には第１排出ソレノイド９３ａ、第２排出ソレノイド９３ｂ、球抜きソレノイド４４、流路切換ソレノイド４３、封入球抜きソレノイド５１、セーフランプ３５３、購入ＬＥＤ３５４、オーバフローランプ３５５、精算ＬＥＤ３５６、カード残高表示器２２、クレジット数表示器２３、テストモード表示器２４、変化量表示器２７、精算数表示器１００１、精算設定表示器１００３、取込禁止ソレノイド８０３および取込禁止表示器８０４に出力される。
　【０１０５】
　セーフランプ３５３は球が入賞したときに点灯し、オーバフローランプ３５５は球がオーバフローしてオーバフローセンサ４８がオン作動したときに点灯する。また、購入ＬＥＤ３５４はカードを挿入して球をクレジット数の形で購入できるとき点灯し、精算ＬＥＤ３５６はゲームを精算するときに点灯する。
　カード残高表示器２２、クレジット数表示器２３、テストモード表示器２４、変化量表示器２７、精算数表示器１００１および精算設定表示器１００３の点灯する状態は、前述した通りである。
　【０１０６】
　さらに、取込禁止ソレノイド８０３にはテストモードスイッチ３２０がオン信号を出力して遊技機本体２をテストモードに移行させることが指令された場合に、通電されるようになっており、これにより取込シャッター８０２が変位して取込球戻し路８０１が開口するとともに、取込禁止表示器８０４が点灯する。一方、テストモードスイッチ３２０がオフ信号を出力している場合（遊技機本体２がテストモードに移行しない通常の場合）には、取込禁止ソレノイド８０３に通電されず、取込シャッター８０２によって取込球戻し路８０１が遮断されている。
　【０１０７】
　さらに、排出クレジット制御装置３００はパチンコ店の管理装置４００との間でデータの授受等を行う（詳細は後述する）。また、クレジット装置３に内蔵されているカードリーダライタ制御装置４１１との間でデータの授受等を行ってカードの挿入や排出等の制御に必要な処理を行う。カードリーダライタ制御装置４１１はカードリーダライタ４１２の作動を制御する。なお、役物制御装置２００、排出クレジット制御装置３００および管理装置４００は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート等を含むマイクロコンピュータによって構成される。
　【０１０８】
　次に、本実施例の特徴部分である払出制御について、排出クレジット制御装置３００および管理装置４００の対応する部分の構成を説明する。
　図２３は、払出制御に関連する排出クレジット制御装置３００の機能を実現する回路をブロック図として示している。図２３において、排出クレジット制御装置３００は払出制御に関連する回路として、変化量表示制御回路６０１、タイマ６０２、プリンタ制御回路６０３、球排出制御回路６０４、レシート実球選択制御回路６０５、クレジット数演算回路６０６、クレジット数記憶回路６０７、クレジット数表示制御回路６０８、球貸制御回路６０９、精算数選択回路６１０、精算表示制御回路６１１、精算制御回路６１２、精算数表示制御回路６１３、精算数設定制御回路６１４、タイマ６１５および精算設定表示制御回路６１６を有している。
　【０１０９】
　クレジット数演算回路６０６には発射センサ３８、ファールセンサ３５、セーフセンサ４６、球貸制御回路６０９、プリンタ制御回路６０３、カウントセンサ４９および球排出制御回路６０４からの信号が入力されており、クレジット数演算回路６０６（クレジット数表示手段）はこれら各回路からの信号に基づいてクレジット数を演算してクレジット数記憶回路６０７に出力する。
　【０１１０】
　クレジット数記憶回路６０７（クレジット数表示手段）はクレジット数演算回路６０６によって演算されたクレジット数を記憶し、クレジット数表示制御回路６０８およびに精算数選択回路６１０に出力する。クレジット数表示制御回路６０８（クレジット数表示手段）はクレジット数を表示するための制御信号を生成してクレジット数表示器２３に出力し、クレジット数表示器２３は、クレジット数表示制御回路６０８からの制御信号に基づいてクレジット数を表示する。また、クレジット数表示制御回路６０８は実球による精算時には球が１個排出される毎にダウンカウントする制御信号を生成してクレジット数表示器２３に出力し、クレジット数表示器２３は、このときクレジット数をダウンカウントして表示する。
　【０１１１】
　球貸制御回路６０９は購入スイッチ２５からの購入データ、すなわち購入スイッチ２５の押された回数に基づいて貸し出すパチンコ球をクレジット数として増加させる信号をクレジット数演算回路６０６に出力する。
　【０１１２】
　レシート実球選択制御回路６０５はレシート選択スイッチ７からの信号に基づいてレシートでの精算が選択されているか否かを判断し、この判断結果に基づき精算制御回路６１２の出力信号をプリンタ制御回路６０３および球排出制御回路６０４に送る。プリンタ制御回路６０３は精算制御回路６１２によって決定された精算数をレシートに印刷して精算するように制御する信号をプリンタ８に出力し、プリンタ８はプリンタ制御回路６０３からの制御信号に基づいて精算数をレシートに印刷する。また、精算終了時、変化量表示制御回路６０１およびクレジット数演算回路６０６に精算数を出力するとともに、精算制御回路６１２に動作終了信号を送る。
　【０１１３】
　球排出制御回路６０４は精算制御回路６１２によって決定された精算数を実球にして精算するように制御する信号を排出装置（賞球排出装置）４２に出力し、排出装置４２は球排出制御回路６０４からの制御信号に基づいて精算数を実球として排出する。また、球が排出される毎に変化量表示制御回路６０１およびクレジット数演算回路６０６に精算数を出力するとともに、精算制御回路６１２に動作終了信号を送る。
　【０１１４】
　精算数設定制御回路６１４は遊技者が精算数入力スイッチ１００２により希望する精算数を入力したとき、この入力信号に基づいて払出量を設定し、設定結果を精算設定表示制御回路６１６および精算数選択回路６１０に出力する。また、精算数設定制御回路６１４は精算動作終了後（後述の精算制御回路６１２からの精算動作終了信号により判断）又は精算数が入力された後タイマ６１５によって設定される所定時間が経過したときは、払出量の設定を解除する。
　精算設定表示制御回路６１６は精算数設定制御回路６１４によって精算数が設定されている間における精算設定表示器１００３の点灯状態を制御する制御信号を精算設定表示器１００３に出力し、精算設定表示器１００３は精算数が設定されている間点灯する。
　【０１１５】
　精算数選択回路６１０は精算数設定制御回路６１４によって精算数が設定されているときは設定された精算数を精算制御回路６１２および精算数表示制御回路６１３に出力し、精算数が設定されていないときはクレジット数記憶回路６０７に記憶されているクレジット数を精算制御回路６１２および精算数表示制御回路６１３に出力する。また、精算数設定制御回路６１４に入力された精算数がクレジット数記憶回路６０７に記憶されているクレジット数より大きい場合には、クレジット数の方を精算制御回路６１２および精算数表示制御回路６１３に出力する。
　【０１１６】
　精算数表示制御回路６１３は精算数選択回路６１０で選択された精算数を精算数表示器１００１に出力し、精算数表示器１００１は精算数表示制御回路６１３から送られてきた精算数を表示する。精算制御回路６１２は精算スイッチ６からの信号に基づき精算数選択回路６１０で選択された精算数の精算を実行するような制御信号を生成してレシート実球選択制御回路６０５に出力するとともに、プリンタ制御回路６０３および球排出制御回路６０４に出力する。また、精算制御回路６１２は精算動作終了信号を精算表示制御回路６１１および精算数設定制御回路６１４に出力する。
　精算表示制御回路６１１は精算のための払出動作の実行中に精算ＬＥＤ３５６の点灯状態を制御する制御信号を精算ＬＥＤ３５６に出力し、精算ＬＥＤ３５６は精算のための払出動作が行われているとき、点灯（又は点滅でもよい）する。
　【０１１７】
　変化量表示制御回路６０１には発射センサ３８、ファールセンサ３５、セーフセンサ４６、カウントセンサ４９、プリンタ制御回路６０３および球排出制御回路６０４からの信号が入力されており、変化量表示制御回路６０１（変化量表示手段）はクレジット数の変化量（例えば、球排出制御回路６０４からの信号に基づいて賞品球（すなわち、賞が形成された際に付与された賞遊技媒体数）を表示するための制御信号を生成し、変化量表示器２７に制御信号を出力する。この場合、変化量表示制御回路６０１はタイマ６０２によって設定される所定時間又はクレジット数に変化があるまでの間、その変化量を維持して表示するような制御を行うととにも、実球で精算した場合にはアップカウントしていき精算が終了した時点から上記所定時間又はクレジット数に変化があるまでの間、その変化量を維持して表示するような制御を行う。
　変化量表示器（変化量表示手段）２７は変化量表示制御回路６０１からの制御信号に基づいて変化量を表示する。
　【０１１８】
　上記プリンタ制御回路６０３、球排出制御回路６０４、レシート実球選択制御回路６０５、クレジット数演算回路６０６、クレジット数記憶回路６０７、精算数選択回路６１０、精算制御回路６１２および精算数設定制御回路６１４は全体として払出制御手段６２０を構成し、プリンタ８および排出装置４２は払出手段６２１を構成し、さらに変化量表示制御回路６０１およびタイマ６０２は変化量表示制御手段６２２を構成している。
　【０１１９】
　次に、本実施例では封入球を入替える時期を管理装置４００でチェックしており、この部分について、排出クレジット制御装置３００および管理装置４００の対応する部分の構成を説明する。
　図２４は、管理装置４００における封入球入替時期制御の各回路を示すブロック図である。図２４において、管理装置４００は封入球の入替時期を制御する部分に関連する回路として、発射信号受信回路４７１、発射回数計数回路４７２、営業日数計数回路４７３、カレンダー記憶制御回路４７４、封入玉入替時期判定回路４７５、封入玉入替報知制御回路４７６、電源投入判定回路４７７、封入玉入替実行判定回路４７８、封入玉入替信号生成回路４７９、封入玉入替実施信号受信回路４８０および封入玉入替入力回路４８１を有している。
　【０１２０】
　発射信号受信回路４７１は遊技機本体２が発射を行ったときに排出クレジット制御装置３００から送信された信号を受信し、発射回数計数回路４７２に信号を送る。発射回数計数回路４７２は発射信号受信回路４７１から受け取った信号に基づいて発射回数を計数し、封入玉入替実施信号受信回路４８０からの信号によって発射回数をリセットする。封入玉入替実施信号受信回路４８０は排出クレジット制御装置３００から送信されてくる封入球入替実施信号を受信して発射回数計数回路４７２およびカレンダー記憶制御回路４７４に出力する。なお、封入球入替実施信号はパチンコ店の係員の操作によって生成されて排出クレジット制御装置３００から出力される。
　【０１２１】
　カレンダー記憶制御回路４７４は封入玉入替実施信号受信回路４８０からの信号により封入球の入替え日を記憶する。営業日数計数回路４７３はカレンダー記憶制御回路４７４に記憶された封入球の入替え日から何日営業したかを計数する。封入玉入替時期判定回路４７５は発射回数計数回路４７２によって計数された値が所定値以上になったか否かを判定して次回の封入球入替時期を判断するととにも、他の判定パラメータとして営業日数計数回路４７３によって計数された値が所定値以上になったか否かを判定して次回の封入球入替時期を判断し、これらの判断結果を封入玉入替報知制御回路４７６および封入玉入替実行判定回路４７８に出力する。
　【０１２２】
　電源投入判定回路４７７は営業を始める前の電源投入であるか否かを判定し、その判定結果を封入玉入替実行判定回路４７８に出力する。封入玉入替実行判定回路４７８は封入玉入替時期判定回路４７５および電源投入判定回路４７７からの信号に基づいて封入球の入替えを実行するか否かを判定し、その判定結果を封入玉入替信号生成回路４７９に送る。また、封入玉入替入力回路４８１は管理装置４００に指令を与えたりデータを入力する等の機能を有する所定のキーボードからの入力によって各台、島単位、全台の封入球の入替えを指令する信号を生成して封入玉入替信号生成回路４７９に出力する。
　【０１２３】
　封入玉入替信号生成回路４７９は封入玉入替実行判定回路４７８又は封入玉入替信号生成回路４７９からの出力に基づいて封入球の入替えを実行するための封入球入替信号を生成して排出クレジット制御装置３００に送り、この封入球入替信号は、その後、排出クレジット制御装置３００から対応する遊技機本体２に送られる。封入玉入替報知制御回路４７６は封入玉入替時期判定回路４７５からの信号により係員に対して封入球の入替え時期であることを管理装置４００に備えた所定のディスプレイに表示して報知する。
　【０１２４】
　したがって、本実施例では上記の回路によって封入球を入替える時期（例えば、発射を所定回数行ったら封入球を入替えたり、あるいは入替えをしてからの営業日数が所定の日数になったら入替える）を管理装置４００でチェックし、開店前の電源投入時に入替え時期の来ている台の封入球の入替えを自動的に行うことができ、封入球の管理をより適切に行うことができる。
　【０１２５】
　次に、上述した排出クレジット制御装置３００および管理装置４００によって行われる各種制御の手順を図２５〜図７０を参照して詳細に説明する。
　賞品球の排出制御は、上記排出クレジット制御装置３００の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行されるいわゆるバックグラウンド制御処理（図２５〜図２７参照）と、電源が投入された後、タイマ割込みにより所定時間（例えば、０．５ｍｓｅｃ）毎に、上記バックグラウンド制御処理中にそのバックグラウンド制御自体を中断してその処理が実行される割込処理（図２８参照）との２つの制御処理に大別される。
　【０１２６】
　まず、賞品球の排出制御のバックグラウンド制御処理のメインルーチンについて図２５〜図２７を参照して説明する。このルーチンは、前述したように排出クレジット制御装置３００の電源の投入後、繰り返して行われる。
　【０１２７】
　電源が投入されると、ステップＳ１でＲＡＭのクリアやフラグの設定、出力バッファのリセット等の初期設定を行う。次いで、ステップＳ２で後述の排出装置不正監視処理（図３８参照）を行って不正排出が行われていないことを確認してからステップＳ３に進み、上記処理中に設定される排出不正フラグが“１”であるか否かを判別する。フラグが“１”のときはステップＳ１０に進んで不正解除処理を実行し、フラグが“０”のときはステップＳ４に進む。ステップＳ４〜ステップＳ７では上記処理ナンバー（処理ＮＯ）を参照してナンバーがそれぞれ“５”または“４”、“２”、“１”であるか否かを判別する。
　【０１２８】
　この処理ナンバーは、その値が“５”のときにステップＳ１１で所定の停電回復処理を開始させ、その値が“４”のときにステップＳ１２で後述の球抜き処理（図４９〜図５１）を開始させ、その値が“２”のときにステップＳ１３で後述の賞球排出処理（図４３）を開始させ、その値が“１”のときにステップＳ１４で後述の賞球開始処理（図４０）を開始させるものである。そして、この処理ナンバーは各々対応する処理が実行されたとき、その処理フローの中で他のナンバーに変更若しくは“０”にリセットされるようになっている。
　【０１２９】
　一方、処理ナンバーが“０”のときはステップＳ８へ進んで球抜フラグが“１”であるか否かを判別する。球抜フラグが“１”のときはステップＳ１５で上記処理ナンバーを“４”に設定する。再度メインルーチンが実行されるときにステップＳ１２の球抜き処理に移行させるためである。ステップＳ８で球抜フラグが“０”のときはステップＳ９で補給処理（図５２）を行う。
　【０１３０】
　次いで、図２６に移り、ステップＳ１６〜ステップＳ２０で次の各フラグが“１”であるか否かを判別する。
　精算フラグ：精算処理の開始中であるか否かの判別
　カード挿入フラグ：カードを挿入中であるか否かの判別
　カード返却フラグ：カードを返却中であるか否かの判別
　購入フラグ：購入中であるか否かの判別
　封入球入替フラグ：封入球の入替え中であるか否かの判別
　【０１３１】
　ステップＳ１６で精算フラグが“１”のときはステップＳ２１で精算処理（図５３）を行い、“０”のときはステップＳ１７に進む。ステップＳ１７でカード挿入フラグが“１”のときはステップＳ２２でカード取込処理（図５５）を行い、“０”のときはステップＳ１８に進む。ステップＳ１８でカード返却フラグが“１”のときはステップＳ２３でカード排出処理（図５６）を行い、“０”のときはステップＳ１９に進む。ステップＳ１９で購入フラグが“１”のときはステップＳ２４で購入処理（図５７）を行い、“０”のときはステップＳ２０に進む。ステップＳ２０で封入球入替フラグが“１”のときはステップＳ２５で封入球入替処理を行い（図５８）、“０”のときはステップＳ２６で入力処理（図６１）を行う。
　【０１３２】
　次いで、ステップＳ２７でリセットスイッチ３１３がオンであるか否かを判別し、オンであるときはステップＳ２８でリセットフラグを“１”にセットしてステップＳ２９に進む。一方、リセットスイッチ３１３がオフであるときは、そのままステップＳ２９に進む。ステップＳ２９ではリセットフラグが“１”であるか否かを判別し、“１”のときはステップＳ３０でリセット処理（図６３）を行い、“０”のときはステップＳ６０に進んでテストモードフラグが“１”であるか否かを判別する。
　【０１３３】
　テストモードフラグは後述のテストモード処理（図６８）で設定されるもので、遊技機本体２がテストモードに移行することを指令されたとき“１”となり、テストモードに指令されないとき“０”となる。ステップＳ６０でテストモードフラグが“１”のときは遊技機本体２がテストモードに設定されていると判断してステップＳ３１、ステップＳ３２をジャンプしてそれぞれ球取込み処理や封入球処理を行わずにステップＳ６２に進む。
　【０１３４】
　したがって、テストモードのときは球を持ち込んで球取込口３２に投入してもクレジット数がカウントされず、封入球によるゲームも行われない。
　一方、ステップＳ６０でテストモードフラグが“０”のときは遊技機本体２がテストモードではないと判断してステップＳ３１に進んで球取込み処理（図６２）を行うとともに、続いてステップＳ３２で封入球処理（図６６、図６７）を行う。
　【０１３５】
　次いで、図２７に移り、ステップＳ６２でテストモードフラグが“１”であるか否かを判別する。テストモードフラグが“１”のときは遊技機本体２がテストモードに設定されているから、ステップＳ３６までの処理を全てジャンプしてステップＳ３７に進む。したがって、クレジット数、打止、精算フラグ等に基づく処理は行われない。これは、テストモードのときは単に遊技機本体２のテストを実行するのが目的なので、遊技の利益に関係する処理を行わないようにするためである。
　【０１３６】
　一方、ステップＳ６２でテストモードフラグが“０”のときは遊技機本体２がテストモードに設定されていないので、続いてステップＳ６４で打止信号を受信したか否かを判別する。打止信号は遊技機本体２が所定の打止球数に相当する賞品球を遊技者に付与したときに（例えば、管理装置４００によって打止球数を一括管理している）管理装置４００から発信されるものである。なお、管理装置４００から発信される例に限らず、例えば遊技機本体２自体によって打止球数を管理するようにしてもよい。
　【０１３７】
　ステップＳ６４で打止信号を受信したときには、遊技機本体２が既に所定の打止球数に相当する賞品球の付与が終了しているので、打ち止めを行うために、まずステップＳ６６で打止表示をオンにするとともに、ステップＳ６８で打止フラグを“１”にセットし、さらに発射オフフラグを“１”にセットしてステップＳ３８に進む。打止表示は、例えば遊技機本体２の上部に設置された打止表示器を点灯させて行う。したがって、打止信号を受信すると、打止表示器が点灯して遊技者に報知されるとともに、封入球の発射ができなくなる。
　【０１３８】
　一方、ステップＳ６４でＮＯのとき（打止信号を受信しないとき）には、遊技機本体２が打止球数に達していないので、ステップＳ７０で打止表示をオフにするとともに、ステップＳ７２で打止フラグを“０”にリセットしてステップＳ３３に進む。
　【０１３９】
　ステップＳ３３ではクレジット数が［０］であるか否かを判別する。クレジット数＝［０］の状態は遊技者の持ち球を全て発射してなくなったことに対応する。したがって、ステップＳ３３でクレジット数が［０］のときはステップＳ３４に進んで発射オフフラグを“１”にセットする。これにより、仮に遊技者が発射装置５２を操作しても球が発射されず、不正が防止される。
　【０１４０】
　また、クレジット数が［０］でないときは、遊技者の手持ち球があると判断してステップＳ３５に進む。ステップＳ３５ではオーバフローセンサ４８がオンしているか否かを判別し、オンしているときは球貯留皿２９に排出された賞品球がオーバフローしているため、ステップＳ３４に進んでひとまず球の発射を停止する。その後、遊技者が球貯留皿２９に排出された賞品球を他に移す等の処理を行ってオーバフローセンサ４８がオフすると、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６では精算フラグが“１”であるか否かを判別し、“１”のときは遊技者がゲームの精算を望んでいるため、ステップＳ３４に進んで球の発射を停止する。
　【０１４１】
　一方、精算フラグが“０”のときはステップＳ３７で発射オフフラグを“０”にリセットする。これにより、再び発射装置５２が操作可能になる。次いで、ステップＳ３８に進んで表示処理（図６４）を行い、その後、ステップＳ３９で浮遊球解除処理（図６５）を行う。
　【０１４２】
　ここで、浮遊球について説明すると、一般に、遊技装置、特にパチンコ球を使用した遊技装置ではパチンコ球が発射装置によって遊技盤に向けて発射されたとき、発射球が必ず入賞口あるいはアウト口に入るとは限らず、例えば遊技盤面上の釘や羽根車等に引っ掛かってその場所に留まっている球（以下、浮遊球という）となる状態がある。
　【０１４３】
　このような場合、通常はパチンコ店の係員がその台に出向いて遊技機の前面を開いて遊技盤の浮遊球を取り除くとともに、いくつかのおまけ球を入賞口に入れるサービスを行うのが一般的である。このため、浮遊球の検出のために浮遊球カウンタを設け、浮遊球カウンタが零のとき（浮遊球数＝０）には、セーフセンサ４６、アウトセンサ４７、ファールセンサ３５の出力に基づく以後の処理を何れも無効とし、浮遊球の存在に対処している。すなわち、浮遊球があるにもかかわらず、セーフ、アウトあるいはファールとなるような処理を禁止している。
　【０１４４】
　ところが、従来の遊技装置では、浮遊球を検出するために浮遊球カウンタを設け、この浮遊球カウンタの出力に基づいて入賞球の排出制御やアウト球制御等を実行する方式となっていたために、盤面にパチンコ球が引っ掛かったときに、その引っ掛かった球そのものを入賞口に入れた時点で浮遊球カウンタが零となり（浮遊球数＝０）、それ以後はセーフセンサ、アウトセンサ、ファールセンサの出力に基づく処理を何れも無効としていることから、“おまけ”を入賞口に入れてやることができず、遊技者のサービスが低下するという不具合がある。
　すなわち、“おまけ”の球を入賞口に入れてやっても全て無効と判定され、賞球の排出が行われず、遊技者の利益が増加しないので、結局、“おまけ”サービスができない。
　【０１４５】
　これに対して、本実施例では遊技領域１３００が所定の無効状態（例えば、浮遊球が存在しない状態あるいは不正球の入賞口への投入可能状態）にあることが検出されると、それ以後に入賞口に球が入賞しても、無効と判定され、利益状態への移行が禁止されるようになっている。一方、このとき店の係員によって無効判定の解除が指令（例えば、遊技機本体２に設けられた解除操作スイッチ（テストモードスイッチ３２０と兼用）の操作あるいは管理装置４００からの信号の出力）されると、入賞球を無効と判定制御が不能動化される。この状態で店の係員によって浮遊球を処理した（入賞口に入れてやった）後に、引き続いて“おまけ”の球を入賞口に入れてやると、この入賞球は有効と判定され、利益状態に移行できる。その後、所定の復帰指令（例えば、テストモードスイッチ３２０がオフする）が出されると、入賞球の無効判定の制御が不能動化状態から再び能動化状態に復帰する。
　【０１４６】
　したがって、例えば浮遊球カウンタを用いて浮遊球を検出したときの制御を行う場合であっても、浮遊球を入賞口に入れてやった後に、引き続いて“おまけ”の球を入賞口に入れて入賞球の排出を行うことが可能、つまり遊技者に対するおまけのサービスが可能となって遊技意欲を十分に向上させることができるという本実施例特有の利点が得られる。
　【０１４７】
　上記浮遊球解除処理を経ると、ステップＳ７４でテストモード処理を実行するとともに、ステップＳ７６で取込禁止処理を実行し、さらにステップＳ７８で精算数入力処理を実行し、その後、再び図２５に示すステップＳ２に戻る。テストモード処理、取込禁止処理および精算数入力処理の詳細は、後述する。
　【０１４８】
　次に、図２８は図２５〜図２７に示したメインルーチン（バックグラウンドジョブ）に優先して排出クレジット制御装置３００によって所定時間（例えば、０．５ｍｓｅｃ）経過毎に行われるタイマ割込処理の手順を示している。この割込処理は各種入力信号の読み込みのために行われるものである。
　【０１４９】
　この割込処理が開始されると、まず、各種タイマのカウント値の更新が行われ（ステップＳ４０）、次いで、枠センサの入力処理（ステップＳ４１）、排出センサ１の入力処理（ステップＳ４２）、排出センサ２の入力処理（ステップＳ４３）、排出センサ１レベル入力処理（ステップＳ４４）、排出センサ２レベル入力処理（ステップＳ４５）、球抜センサの入力処理（ステップＳ４６）、補給センサ５０の入力処理（ステップＳ４７）、オーバフロー検出器入力処理（ステップＳ４８）および待機球検出器入力処理（ステップＳ４９）が順次行われる。
　【０１５０】
　図２９は上記ステップＳ４１において行われる枠センサの入力処理ルーチンのフローチャートである。
　この枠センサの入力処理は、遊技機本体２に設けられた枠センサ（図示略）の出力信号を取り込んで遊技機本体２の状況の１つとして店の管理装置４００に信号を出力するものである。
　【０１５１】
　このルーチンが開始されると、まずステップＳ４１０１で枠センサの出力信号が“Ｈ”レベル（枠センサ出力＝１）であるか否かを判別する。枠センサ出力＝１のときは遊技機本体２の前面枠が閉じている状態に相当する。この場合、ステップＳ４１０１の判別結果はＹＥＳとなり、続いてステップＳ４１０２に進み、枠閉塞フラグが“１”であるか否かを判別する。ここで、初期設定では判定フラグが全て“０”にセットされている（図２５のステップＳ１）ので、ステップＳ４１０２の判別および次のステップＳ４１０３の判別（枠閉塞フラグが“１”であるか否か）の結果は共にＮＯとなる。そのため、次のステップＳ４１０４で枠閉塞フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４１０５で枠開放監視フラグを“０”に設定し、さらにステップＳ４１０６で枠閉塞タイマを所定値（１００ｍ秒）にセットして今回のルーチンを終了する。
　【０１５２】
　次のループが開始されるとき、引続いて枠センサの出力信号が“Ｈ”レベルであると、前記ステップＳ４１０１の判別結果がＹＥＳ、続くステップＳ４１０２の判別結果がＮＯ、ステップＳ４１０３の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４１０７の処理が実行される。ステップＳ４１０７では前記ステップＳ４１０６で起動させた枠閉塞タイマがタイムアップしたか否かを判別し、ＮＯのときには続くステップＳ４１０８、ステップＳ４１０９をスキップして本ルーチンを終了する。一方、ステップＳ４１０７の判別結果がＹＥＳのときには、ステップＳ４１０８で枠閉塞フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４１０９で枠開放フラグをリセット（“０”に設定）してルーチンを終了する。
　【０１５３】
　一方、上記ステップＳ４１０１でＮＯのとき、すなわち枠センサがオフであると判別すると、ステップＳ４１１０へ移行してステップＳ４１０２〜ステップＳ４１０９と相補的なステップであるＳ４１１０〜Ｓ４１１７からなるルーチンを実行して枠開放フラグを“１”に、また枠閉塞フラグを“０”にそれぞれ設定して本ルーチンを終了する。すなわち、まずステップＳ４１１０（枠開放フラグが“１”か否か）、および次のステップＳ４１１１（枠開放監視フラグを“１”か否か）の判別結果は共にＮＯとなり、そのために続いてステップＳ４１１２で枠閉塞フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４１１３で枠開放監視フラグを“０”に設定し、さらにステップＳ４１１４で枠開放タイマを起動してルーチンを終了する。
　【０１５４】
　そして、次のループが開始されたときに、引続いて枠センサがオフであると、前記ステップＳ４１０１の判別結果がＮＯ、続くステップＳ４１１０の判別結果がＮＯ、ステップＳ４１１１の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４１１５の処理が実行される。ステップＳ４１１５では前記ステップＳ４１１４で起動させた枠開放タイマがタイムアップしたか否かを判別し、ＮＯのときには続くステップＳ４１１６、ステップＳ４１１７をスキップして本ルーチンを終了する。
　【０１５５】
　一方、ステップＳ４１１５の判別結果がＹＥＳのときには、ステップＳ４１１６で枠開放フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４１１７で枠閉塞フラグをリセット（“０”に設定）してルーチンを終了する。ただし、ステップＳ４１１４で起動する枠開放タイマの設定時間は上記枠閉塞タイマ（ステップＳ４１０６）よりもずっと長い１０００ｍ秒のような時間が選択されている。
　【０１５６】
　図３０は上記ステップＳ４２において行われる排出センサ１の入力処理ルーチンを示すフローチャートである。
　このルーチンは排出センサ１１２ａの状態を検出するためのものであり、該センサ１１２ａは内側に賞品球が存在しているときその出力信号が“Ｈ”レベルとなり、賞品球が流出して一時的に又は継続してセンサ内に存在しなくなったとき、その出力信号が“Ｌ”レベルとなるように構成されている。
　【０１５７】
　したがって、本ルーチンでは排出センサ１１２ａの出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに立上がったときに後述の排出センサ１立上フラグを“１”に設定して賞品球が該センサ１１２ａ内に到達したことを記憶するようになっている。一方、該センサ１１２ａ（以下、排出センサ１と記す）の出力信号が“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベルに立ち下がったとき後述の排出センサ立下フラグを“１”に設定して賞品球が該センサ１内より脱したことを記憶するようになっている。
　【０１５８】
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ４２０１で排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベル（排出センサ１出力＝“１”）であるか否かを判別する。いま、仮に賞品球の排出が行われず、１つの賞品球がセンサ１内に留っている状態を考えると、このときステップＳ４２０１の判別結果はＹＥＳとなってステップＳ４２０２以降の処理が実行される。ステップＳ４２０２では排出１立上変化フラグが“１”であるか否かを、ステップＳ４２０３では排出１立下変化フラグが“１”であるか否かを、ステップＳ４２０４では排出１Ｌレベル（ロウレベル）フラグが“１”であるか否かを、ステップＳ４２０５では排出１Ｈレベル（ハイレベル）フラグが“１”であるか否かをそれぞれ判別する。
　【０１５９】
　この場合、排出クレジット制御装置３００のＣＰＵが初期化された直後は全てのフラグが“０”に設定されているため、ステップＳ４２０１〜ステップＳ４２０５の判別結果は全てＮＯとなる。したがって、続いてステップＳ４２０６で今回のループで排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベルであったことを記憶すべく排出１Ｈレベルフラグを“１”に設定して本ルーチンを終了する。
　【０１６０】
　以後のループでは、排出１Ｈレベルフラグが“１”に設定されているので、排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベルの状態を保持する限り、ステップＳ４２０１、ステップＳ４２０２、ステップＳ４２０３、ステップＳ４２０４、ステップＳ４２０５の処理が繰り返し実行されることになる。その後、賞品球の排出が開始され、それまで排出センサ１内に留っていた賞品球が排出センサ１内より外側に移動して排出センサ１内より脱すると、排出センサ１の出力信号が“Ｌ”レベルに立ち下がり、前記ステップＳ４２０１の判別結果がＮＯとなってステップＳ４２０７以降の処理が実行される。
　【０１６１】
　ステップＳ４２０７以降の処理が最初に行われるときには、前記排出１Ｈレベルフラグは“１”、それ以外のフラグはすべて“０”であるため、このステップＳ４２０７の判別（排出１立下変化フラグが“１”であるか）、次のステップＳ４２０８の判別（排出１立上変化フラグが“１”であるか）の結果が共にＮＯ、続くステップＳ４２０９（排出１Ｈレベルフラグが“１”であるか）の判別の結果がＹＥＳとなってステップＳ４２１０、ステップＳ４２１１の処理が実行される。
　【０１６２】
　ステップＳ４２１０では、前回ループから今回ループにかけて排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベルに変化した（立ち下がった）ことを記憶すべく、排出１立下変化フラグを“１”に設定し、続くステップＳ４２１１では、この時点まで“１”に設定されていた排出１Ｈレベルフラグをリセット（“０”に設定）し、本ルーチンを終了する。
　【０１６３】
　さらに、次のループで引続き排出センサ１の出力信号が“Ｌ”レベルのときには、前回ループのステップＳ４２１０で排出１立下変化フラグが“１”に設定されているので、前記ステップＳ４２０７の判別結果がＹＥＳに変わる。
　【０１６４】
　そして、これに続くステップＳ４２１３〜ステップ４２１６で、賞品球が排出センサ１内より脱したことを記憶すべく排出センサ１立下変化フラグを“１”に設定するとともに（ステップＳ４２１３）、その値が“１”のときセンサ１内に賞品球があることを示す排出センサ１立上フラグ（初期化後初めて本ステップが実行されるときは“０”に設定されている）を“０”にリセットし（ステップＳ４２１４）、続いて前記排出１立下変化フラグを“０”にリセットするとともに（ステップＳ４２１５）、さらに今回のループにおける排出センサ１の出力信号が“Ｌ”レベルであることを記憶すべく排出１Ｈレベルフラグを“１”に設定して（ステップＳ４２１６）本ルーチンを終了する。
　【０１６５】
　次回以降のルーチンでも、排出センサ１の出力信号が“Ｌ”レベルであると、排出１立下変化フラグ、排出１立上変化フラグ、排出１Ｈレベルフラグはすべて“０”、排出１Ｌレベルフラグが“１”になっているので、前記ステップＳ４２０１、ステップＳ４２０７、ステップＳ４２０８、ステップＳ４２０９およびステップＳ４２１７（排出１Ｌレベルフラグが“１”であるか否か）が繰り返し実行され（このとき、該ステップＳ４２１７の判別結果はＹＥＳとなる）、このとき排出センサ１立下フラグは“１”、排出センサ１立上フラグは“０”に保持される。
　【０１６６】
　一方、排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベルに立ち下がった直後のループにおいて、当該出力信号が再び“Ｈ”レベルに立ち上がってしまった場合（前回ループでステップＳ４２１０が実行されて排出１立下変化フラグが“１”となり、かつ今回ループでセンサ出力が“Ｈ”レベルに立ち上がった場合）には、ステップＳ４２０１の判別結果がＹＥＳに転じ、さらにステップＳ４２０２の判別結果がＮＯ、ステップＳ４２０３の判別結果がＹＥＳという具合に判断し、ステップＳ４２１８にて前回ループから今回ループにかけて出力信号が立上がったことを記憶すべく排出１立上変化フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４２１９にて前回ループ時に“１”に設定した排出１立下変化フラグを“０”にリセットして本ルーチンを終了する。
　【０１６７】
　この結果、排出センサ１の出力信号が立ち下がった後、“Ｌ”レベルの状態が所定時間以上（少なくとも本割込み処理が２回行われる間）検知されない限り、排出１立下変化フラグを“１”に設定する（賞品球がセンサ１内より脱したことを示す）処理は行われないようになっており、排出センサ１の出力信号にノイズが発生し瞬間的に信号が立ち下がった場合等に誤って排出１立下変化フラグが“１”に設定されないようになっている。
　【０１６８】
　次に、先の賞品球がセンサ１内より脱した後、次の賞品球がセンサ１内に達した場合を考える。
　このとき、ステップＳ４２０１の判別（センサ１の出力信号が“Ｌ”レベルであるか否か）はＹＥＳとなり、前記ステップＳ４２０２の判別（排出１立上変化フラグが“１”であるか否か）が行われ、この場合判別結果はＮＯとなり、ステップＳ４２０３にて排出１立下変化フラグが“１”であるか否かの判別が行われる。このとき、該ステップＳ４２０３の判別結果もＮＯ（前記ステップＳ４２１５にて“０”に設定される）となってステップＳ４２０４に進み、排出１Ｌレベルフラグが“１”であるか否かの判別を行う。
　【０１６９】
　この時点では排出１Ｌレベルフラグは前記ステップＳ４２１６にて“１”に設定されているので、ステップＳ４２０４の判別結果はＹＥＳとなり、ステップＳ４２２０に進んで前回ループから今回ループにかけて排出センサ１の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化した（立ち上がった）ことを記憶すべく、排出１立上変化フラグを“１”に設定し、続くステップＳ４２２１で、この時点まで“１”に設定されていた排出１Ｌレベルフラグをリセット（“０”に設定）してルーチンを終了する。
　【０１７０】
　さらに、次のループで引続き排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベルのときには、前回ループのステップＳ４２２０で排出１立上変化フラグを“１”に設定されているので、前記ステップＳ４２０２の判別結果がＹＥＳに転じる。そして、続くステップＳ４２２２〜ステップＳ４２２５で、排出センサ１内に賞品球があることを記憶すべく排出センサ１立上フラグを“１”に設定するとともに（ステップＳ４２２２）、その値が“１”のときセンサ内より賞品球が脱したことを示す排出センサ１立下フラグを“０”にリセットし（ステップＳ４２２３）、続いて前記排出１立上変化フラグを“０”にリセットするとともに（ステップＳ４２２４）、今回ループでの排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベルであることを記憶すべく排出１Ｈレベルフラグを“１”に設定して（ステップＳ４２２５）本ルーチンを終了する。
　【０１７１】
　その後、排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベルである限り、前記ステップＳ４２０１、ステップＳ４２０２、ステップＳ４２０３、ステップＳ４２０４、ステップＳ４２０５が繰り返し実行されることになり、このとき、排出センサ１立上フラグは“１”に、排出センサ１立下フラグは“０”に保持される。
　【０１７２】
　一方、排出センサ１の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに立ち上がった直後のループにおいて、当該出力信号が“Ｌ”レベルに立ち下がってしまった場合（前回ループでステップＳ４２２０が実行されて排出１立上変化フラグが“１”となり、かつ今回ループの出力信号が“Ｌ”レベルの場合）には、ステップＳ４２０１の判別結果がＮＯ、ステップＳ４２０８の判別結果がＹＥＳという具合に判断し、ステップＳ４２２６にて前回ループから今回ループにかけて出力信号が立下がったことを記憶すべく排出１立下変化フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４２２７にて前回ループ時に“１”に設定した排出１立上変化フラグを“０”にリセットして本ルーチンを終了する。なお、ステップＳ４２１７でＮＯのときは、ステップＳ４２２８で排出１Ｌレベルフラグが“１”に設定されてルーチンを終了する。
　【０１７３】
　以上のように、排出センサ１の出力信号が立ち上がった後、“Ｈ”レベルの状態が所定時間以上（少なくとも本割込み処理が２回行われる間）検知されない限り、排出１立上変化フラグを“１”に設定する（排出センサ１内に賞品球があることを示す）処理は行われないようになっており、排出センサ１の出力信号にノイズが発生した場合等に誤って排出１立上変化フラグが“１”に設定されないようになっている。
　【０１７４】
　以上の処理を実行することによって、排出センサ１の出力信号が立ち下がった後、所定時間以上（少なくとも割込み処理が２回行われる間）その状態が維持されたときにのみ、排出センサ１立上フラグが“１”に設定され、従って該排出センサ１立上フラグは賞品球が排出センサ１内に達したことを示すようになる。反対に排出センサ１の出力信号が立ち下がった後、所定時間以上（少なくとも割込み処理が２回行われる間）その状態が維持されたときにのみ、排出センサ１立下フラグが“１”に設定され、従って該排出センサ１立下フラグは賞品球が排出センサ１内より脱したことを示すようになる。この排出センサ１立上フラグおよび排出センサ１立下フラグは、バックグラウンド処理（メインルーチン）の中の交互排出処理、又は併用排出処理（後述の図４６、図４７）にて参照される。
　【０１７５】
　図３１は割込処理（図２８）の上記ステップＳ４３において行われる排出センサ２の入力処理ルーチンを示すフローチャートである。
　このルーチンは排出センサ１１２ｂの状態を検出するためのものであり、上述した排出センサ１の入力処理ルーチンと同一の手順にて行われる。
　【０１７６】
　なお、本ルーチンでは上述の排出センサ１の入力処理と同様、該センサ１１２ｂ（以下、排出センサ２と記す）の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに立ち上がったとき、排出センサ２立上フラグを“１”に設定して賞品球が該センサ２内に達したことを記憶し、一方、“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベルに立ち下がったとき排出センサ２立下フラグを“１”に設定して賞品球が該センサ２内より脱したことを記憶するようにしている。
　【０１７７】
　具体的には、本ルーチンが開始されると、まずステップＳ４３０１で排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベル（排出センサ２出力＝“１”）であるか否かを判別する。いま、仮に賞品球の排出が行われず、１つの賞品球がセンサ２内に留っている状態を考えると、このときステップＳ４３０１の判別結果はＹＥＳとなってステップＳ４３０２以降の処理が実行される。ステップＳ４３０２では排出２立上変化フラグが“１”であるか否かを、ステップＳ４３０３では排出２立下変化フラグが“１”であるか否かを、ステップＳ４３０４では排出２Ｌレベル（ロウレベル）フラグが“１”であるか否かを、ステップＳ４３０５では排出２Ｈレベル（ハイレベル）フラグが“１”であるか否かをそれぞれ判別する。
　【０１７８】
　この場合、排出クレジット制御装置３００のＣＰＵが初期化された直後は全てのフラグが“０”に設定されているため、ステップＳ４３０１〜ステップＳ４３０５の判別結果は全てＮＯとなる。したがって、続いてステップＳ４３０６で今回のループで排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベルであったことを記憶すべく排出２Ｈレベルフラグを“１”に設定して本ルーチンを終了する。
　【０１７９】
　以後のループでは、排出２Ｈレベルフラグが“１”に設定されているので、排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベルの状態を保持する限り、ステップＳ４３０１、ステップＳ４３０２、ステップＳ４３０３、ステップＳ４３０４、ステップＳ４３０５の処理が繰り返し実行されることになる。その後、賞品球の排出が開始され、それまで排出センサ２内に留っていた賞品球が排出センサ２内より外側に移動して排出センサ２内より脱すると、排出センサ２の出力信号が“Ｌ”レベルに立ち下がり、前記ステップＳ４３０１の判別結果がＮＯとなってステップＳ４３０７以降の処理が実行される。
　【０１８０】
　ステップＳ４３０７以降の処理が最初に行われるときには、前記排出２Ｈレベルフラグは“１”、それ以外のフラグはすべて“０”であるため、このステップＳ４３０７の判別（排出２立下変化フラグが“１”であるか）、次のステップＳ４３０８の判別（排出２立上変化フラグが“１”であるか）の結果が共にＮＯ、続くステップＳ４３０９（排出２Ｈレベルフラグが“１”であるか）の判別の結果がＹＥＳとなってステップＳ４３１０、ステップＳ４３１１の処理が実行される。
　【０１８１】
　ステップＳ４３１０では、前回ループから今回ループにかけて排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベルに変化した（立ち下がった）ことを記憶すべく、排出２立下変化フラグを“１”に設定し、続くステップＳ４３１１では、この時点まで“１”に設定されていた排出２Ｈレベルフラグをリセット（“０”に設定）し、本ルーチンを終了する。
　【０１８２】
　さらに、次のループで引続き排出センサ２の出力信号が“Ｌ”レベルのときには、前回ループのステップＳ４３１０で排出２立下変化フラグが“１”に設定されているので、前記ステップＳ４３０７の判別結果がＹＥＳに変わる。そして、これに続くステップＳ４３１３〜ステップ４３１６で、賞品球が排出センサ２内より脱したことを記憶すべく排出センサ２立下変化フラグを“１”に設定するとともに（ステップＳ４３１３）、その値が“１”のときセンサ２内に賞品球があることを示す排出センサ２立上フラグ（初期化後初めて本ステップが実行されるときは“０”に設定されている）を“０”にリセットし（ステップＳ４３１４）、続いて前記排出２立下変化フラグを“０”にリセットするとともに（ステップＳ４３１５）、さらに今回のループにおける排出センサ２の出力信号が“Ｌ”レベルであることを記憶すべく排出２Ｈレベルフラグを“１”に設定して（ステップＳ４３１６）本ルーチンを終了する。
　【０１８３】
　次回以降のルーチンでも、排出センサ２の出力信号が“Ｌ”レベルであると、排出２立下変化フラグ、排出２立上変化フラグ、排出２Ｈレベルフラグはすべて“０”、排出２Ｌレベルフラグが“１”になっているので、前記ステップＳ４３０１、ステップＳ４３０７、ステップＳ４３０８、ステップＳ４３０９およびステップＳ４３１７（排出２Ｌレベルフラグが“１”であるか否か）が繰り返し実行され（このとき、該ステップＳ４３１７の判別結果はＹＥＳとなる）、このとき排出センサ２立下フラグは“１”、排出センサ２立上フラグは“０”に保持される。
　【０１８４】
　一方、排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベルに立ち下がった直後のループにおいて、当該出力信号が再び“Ｈ”レベルに立ち上がってしまった場合（前回ループでステップＳ４３１０が実行されて排出２立下変化フラグが“１”となり、かつ今回ループでセンサ出力が“Ｈ”レベルに立ち上がった場合）には、ステップＳ４３０１の判別結果がＹＥＳに転じ、さらにステップＳ４３０２の判別結果がＮＯ、ステップＳ４３０３の判別結果がＹＥＳという具合に判断し、ステップＳ４３１８にて前回ループから今回ループにかけて出力信号が立上がったことを記憶すべく排出２立上変化フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４３１９にて前回ループ時に“１”に設定した排出２立下変化フラグを“０”にリセットして本ルーチンを終了する。
　【０１８５】
　この結果、排出センサ２の出力信号が立ち下がった後、“Ｌ”レベルの状態が所定時間以上（少なくとも本割込み処理が２回行われる間）検知されない限り、排出２立下変化フラグを“１”に設定する（賞品球がセンサ２内より脱したことを示す）処理は行われないようになっており、排出センサ２の出力信号にノイズが発生し瞬間的に信号が立ち下がった場合等に誤って排出２立下変化フラグが“１”に設定されないようになっている。
　【０１８６】
　次に、先の賞品球がセンサ２内より脱した後、次の賞品球がセンサ２内に達した場合を考える。
　このとき、ステップＳ４３０１の判別（センサ２の出力信号が“Ｌ”レベルであるか否か）はＹＥＳとなり、前記ステップＳ４３０２の判別（排出２立上変化フラグが“１”であるか否か）が行われ、この場合判別結果はＮＯとなり、ステップＳ４３０３にて排出２立下変化フラグが“１”であるか否かの判別が行われる。このとき、該ステップＳ４３０３の判別結果もＮＯ（前記ステップＳ４３１５にて“０”に設定される）となってステップＳ４３０４に進み、排出２Ｌレベルフラグが“１”であるか否かの判別を行う。
　【０１８７】
　この時点では排出２Ｌレベルフラグは前記ステップＳ４３１６にて“１”に設定されているので、ステップＳ４３０４の判別結果はＹＥＳとなり、ステップＳ４３２０に進んで前回ループから今回ループにかけて排出センサ２の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化した（立ち上がった）ことを記憶すべく、排出２立上変化フラグを“１”に設定し、続くステップＳ４３２１で、この時点まで“１”に設定されていた排出２Ｌレベルフラグをリセット（“０”に設定）してルーチンを終了する。
　【０１８８】
　さらに、次のループで引続き排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベルのときには、前回ループのステップＳ４３２０で排出２立上変化フラグを“１”に設定されているので、前記ステップＳ４３０２の判別結果がＹＥＳに転じる。そして、続くステップＳ４３２２〜ステップＳ４３２５で、排出センサ２内に賞品球があることを記憶すべく排出センサ２立上フラグを“１”に設定するとともに（ステップＳ４３２２）、その値が“１”のときセンサ内より賞品球が脱したことを示す排出センサ２立下フラグを“０”にリセットし（ステップＳ４３２３）、続いて前記排出２立上変化フラグを“０”にリセットするとともに（ステップＳ４３２４）、今回ループでの排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベルであることを記憶すべく排出２Ｈレベルフラグを“１”に設定して（ステップＳ４３２５）本ルーチンを終了する。
　【０１８９】
　その後、排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベルである限り、前記ステップＳ４３０１、ステップＳ４３０２、ステップＳ４３０３、ステップＳ４３０４、ステップＳ４３０５が繰り返し実行されることになり、このとき、排出センサ２立上フラグは“１”に、排出センサ２立下フラグは“０”に保持される。
　【０１９０】
　一方、排出センサ２の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに立ち上がった直後のループにおいて、当該出力信号が“Ｌ”レベルに立ち下がってしまった場合（前回ループでステップＳ４３２０が実行されて排出２立上変化フラグが“１”となり、かつ今回ループの出力信号が“Ｌ”レベルの場合）には、ステップＳ４３０１の判別結果がＮＯ、ステップＳ４３０８の判別結果がＹＥＳという具合に判断し、ステップＳ４３２６にて前回ループから今回ループにかけて出力信号が立下がったことを記憶すべく排出２立下変化フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４３２７にて前回ループ時に“１”に設定した排出２立上変化フラグを“０”にリセットして本ルーチンを終了する。なお、ステップＳ４３１７でＮＯのときは、ステップＳ４３２８で排出２Ｌレベルフラグが“１”に設定されてルーチンを終了する。
　【０１９１】
　以上のように、排出センサ２の出力信号が立ち上がった後、“Ｈ”レベルの状態が所定時間以上（少なくとも本割込み処理が２回行われる間）検知されない限り、排出２立上変化フラグを“１”に設定する（排出センサ２内に賞品球があることを示す）処理は行われないようになっており、排出センサ２の出力信号にノイズが発生した場合等に誤って排出２立上変化フラグが“１”に設定されないようになっている。
　【０１９２】
　以上の処理を実行することによって、排出センサ２の出力信号が立ち下がった後、所定時間以上（少なくとも割込み処理が２回行われる間）その状態が維持されたときにのみ、排出センサ２立上フラグが“１”に設定され、従って該排出センサ２立上フラグは賞品球が排出センサ２内に達したことを示すようになる。反対に排出センサ２の出力信号が立ち下がった後、所定時間以上（少なくとも割込み処理が２回行われる間）その状態が維持されたときにのみ、排出センサ２立下フラグが“１”に設定され、従って該排出センサ２立下フラグは賞品球が排出センサ２内より脱したことを示すようになる。
　【０１９３】
　この排出センサ２立上フラグおよび排出センサ２立下フラグは、バックグラウンド処理（メインルーチン）の中の交互排出処理、又は併用排出処理（後述の図４６、図４７）にて参照される。
　【０１９４】
　図３２は割込処理（図２８）の上記ステップＳ４４において行われる排出センサ１のレベル入力処理のルーチンを示すフローチャートである。
　このレベル入力処理は、排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベル（センサ１が賞品球を検出している状態）である期間が所定期間以上継続しているか否かを判断するためのルーチンであり、賞品球が無い状態から有る状態へ変化した後、第１の所定期間（５０ｍｓｅｃ）が経過したときに排出センサ１球有フラグを“１”に設定してこれを記憶しておき、上記変化の後、第２の所定期間（２ｓｅｃ）が経過したときに、排出１エラー解除フラグを“１”に設定することによってこれを記憶しておくものである。これら２つのフラグは詳細は後述する排出装置不正監視処理（図３８）、賞球開始処理（図４０）、排出エラー回復処理（図４８）にて用いられる。
　【０１９５】
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ４４０１で排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベル（排出センサ１出力＝“１”）であるか否かを判別する。この判別結果がＮＯのとき、すなわち出力信号が“Ｌ”レベルであるときは、排出１球有監視フラグを“０”（ステップＳ４４０２）、前述した排出センサ１球有フラグを“０”（ステップＳ４４０３）、排出１エラー監視フラグを“０”（ステップＳ４４０４）、前述した排出１エラー解除フラグを“０”（ステップＳ４４０５）にそれぞれ設定して本ルーチンを終了する。
　【０１９６】
　ここで、排出１球有監視フラグおよび排出１エラー監視フラグは共に、排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベルであると判別されたループにおいて、そのループが“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルへの立上り直後のループであるか否かを判別する（後述のステップＳ４４０７およびステップＳ４４１１）ために用いられるものである。
　【０１９７】
　その後、前記排出センサ１の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化すると、その直後のループでは前記ステップＳ４４０１の判別結果がＹＥＳとなり、続くステップＳ４４０６で排出センサ１球有フラグが“１”であるか否かを、さらに続くステップＳ４４０７で排出１球有監視フラグが“１”であるか否かを判別する。この場合、判別結果は共にＮＯとなり、続くステップＳ４４０８で排出１球有監視フラグを“１”に設定し、ステップＳ４４０９で排出１球有タイマを第１の所定期間（５０ｍｓｅｃ）に設定してステップＳ４４１０に進む。
　【０１９８】
　ステップＳ４４１０では排出１エラー解除フラグが“１”であるか否かを判別する。この場合（センサ１の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化した直後）判別結果はＮＯとなり、続くステップＳ４４１１で排出１エラー監視フラグが“１”であるか否かを判別する。今回ループではこの判別結果もＮＯとなるので、ステップＳ４４１２で排出１エラー監視フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４４１３で排出１エラータイマを第２の所定期間（２ｓｅｃ）に設定して本ルーチンを終了する。
　【０１９９】
　次のループで排出センサ１の出力信号が依然“Ｈ”レベルを維持していると、前記ステップＳ４４０１の判別結果がＹＥＳ、ステップＳ４４０６の判別結果がＮＯ、ステップＳ４４０７の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４４１４に進む。ステップＳ４４１４では前記ステップＳ４４０９でセットされた球有タイマがタイムアップしたか否かを判別し、この判別結果がＮＯのとき（出力信号が“Ｈ”レベルに変化してから未だ第１の所定期間が経過していないとき）には、続くステップＳ４４１５をスキップしてステップＳ４４１０に進む。
　【０２００】
　今回ループでは、このステップＳ４４１０の判別結果がＮＯ、続くステップＳ４４１１の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４４１６に進む。ステップＳ４４１６では前記ステップＳ４４１３でセットされた排出１エラータイマがタイムアップしたか否かを判別し、この判別結果がＮＯのとき（出力信号が“Ｈ”レベルに変化してから未だ第２の所定期間が経過していないとき）には、続くステップＳ４４１７をスキップしてルーチンを終了する。
　【０２０１】
　さらに、次回以降のループにおいて、排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベルである限り、ステップＳ４４０１、ステップＳ４４０６、ステップＳ４４０７、ステップＳ４４１４およびステップＳ４４１０以降が繰り返して実行され、ステップＳ４４１４の判別結果がＮＯからＹＥＳに転じたとき（上記第１の所定期間経過直後）、ステップＳ４４１５で前述した排出センサ１球有フラグを“１”に設定し、以後ステップＳ４４０１、ステップＳ４４０６およびステップＳ４４１０以降が繰り返して実行されることになる。
　【０２０２】
　また、ステップＳ４４１０以降の処理に関しても、排出センサ１の出力信号が“Ｈ”レベルである限り、ステップＳ４４１０、ステップＳ４４１１、ステップＳ４４１６が繰り返して実行され、ステップＳ４４１６の判別結果がＮＯからＹＥＳに転じたとき（上記第２の所定期間経過直後）、ステップＳ４４１７で前述した排出１エラー解除フラグを“１”に設定し、以後ステップＳ４４０１、ステップＳ４４０６、ステップＳ４４１０（排出１エラー解除フラグが“１”のときには、当然に、排出センサ１球有フラグは“１”となっている）が繰り返して実行される。
　【０２０３】
　そして、排出センサ１の出力信号が一度でも“Ｌ”レベルに変化してときには、ステップＳ４４０２〜ステップＳ４４０５にて各フラグが“０”にリセットされるため、その直後に“Ｈ”レベルに戻っても再びステップＳ４４０６以降の処理が初めから開始されることになる。
　【０２０４】
　図３３は割込処理（図２８）の上記ステップＳ４５において行われる排出センサ２のレベル入力処理のルーチンを示すフローチャートである。本ルーチンは前述の排出センサ１のレベル入力処理と同一の手順にて行われる。
　【０２０５】
　このレベル入力処理は、排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベル（センサ２が賞品球を検出している状態）である期間が所定期間以上継続しているか否かを判断するためのルーチンであり、賞品球が無い状態から有る状態へ変化した後、第１の所定期間（５０ｍｓｅｃ）が経過したときに排出センサ２球有フラグを“１”に設定してこれを記憶しておき、上記変化の後、第２の所定期間（２ｓｅｃ）が経過したときに、排出２エラー解除フラグを“１”に設定することによってこれを記憶しておくものである。これら２つのフラグも詳細は後述する排出装置不正監視処理（図３８）、賞球開始処理（図４０）、排出エラー回復処理（図４８）にて用いられる。
　【０２０６】
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ４５０１で排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベル（排出センサ２出力＝“１”）であるか否かを判別する。この判別結果がＮＯのとき、すなわち出力信号が“Ｌ”レベルであるときは、排出２球有監視フラグを“０”（ステップＳ４５０２）、前述した排出センサ２球有フラグを“０”（ステップＳ４５０３）、排出２エラー監視フラグを“０”（ステップＳ４５０４）、前述した排出２エラー解除フラグを“０”（ステップＳ４５０５）にそれぞれ設定して本ルーチンを終了する。
　【０２０７】
　ここで、排出２球有監視フラグおよび排出２エラー監視フラグは共に、排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベルであると判別されたループにおいて、そのループが“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルへの立上り直後のループであるか否かを判別する（後述のステップＳ４５０７およびステップＳ４５１１）ために用いられるものである。
　【０２０８】
　その後、前記排出センサ２の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化すると、その直後のループでは前記ステップＳ４５０１の判別結果がＹＥＳとなり、続くステップＳ４５０６で排出センサ２球有フラグが“１”であるか否かを、さらに続くステップＳ４５０７で排出２球有監視フラグが“１”であるか否かを判別する。この場合、判別結果は共にＮＯとなり、続くステップＳ４５０８で排出２球有監視フラグを“１”に設定し、ステップＳ４５０９で排出２球有タイマを第１の所定期間（５０ｍｓｅｃ）に設定してステップＳ４５１０に進む。
　【０２０９】
　ステップＳ４５１０では排出２エラー解除フラグが“１”であるか否かを判別する。この場合（センサ２の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化した直後）判別結果はＮＯとなり、続くステップＳ４５１１で排出２エラー監視フラグが“１”であるか否かを判別する。今回ループではこの判別結果もＮＯとなるので、ステップＳ４５１２で排出２エラー監視フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４５１３で排出２エラータイマを第２の所定期間（２ｓｅｃ）に設定して本ルーチンを終了する。
　【０２１０】
　次のループで排出センサ２の出力信号が依然“Ｈ”レベルを維持していると、前記ステップＳ４５０１の判別結果がＹＥＳ、ステップＳ４５０６の判別結果がＮＯ、ステップＳ４５０７の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４５１４に進む。ステップＳ４５１４では前記ステップＳ４５０９でセットされた球有タイマがタイムアップしたか否かを判別し、この判別結果がＮＯのとき（出力信号が“Ｈ”レベルに変化してから未だ第１の所定期間が経過していないとき）には、続くステップＳ４５１５をスキップしてステップＳ４５１０に進む。
　【０２１１】
　今回ループでは、このステップＳ４５１０の判別結果がＮＯ、続くステップＳ４５１１の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４５１６に進む。ステップＳ４５１６では前記ステップＳ４５１３でセットされた排出２エラータイマがタイムアップしたか否かを判別し、この判別結果がＮＯのとき（出力信号が“Ｈ”レベルに変化してから未だ第２の所定期間が経過していないとき）には、続くステップＳ４５１７をスキップしてルーチンを終了する。
　【０２１２】
　さらに、次回以降のループにおいて、排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベルである限り、ステップＳ４５０１、ステップＳ４５０６、ステップＳ４５０７、ステップＳ４５１４およびステップＳ４５１０以降が繰り返して実行され、ステップＳ４５１４の判別結果がＮＯからＹＥＳに転じたとき（上記第１の所定期間経過直後）、ステップＳ４５１５で前述した排出センサ２球有フラグを“１”に設定し、以後ステップＳ４５０１、ステップＳ４５０６およびステップＳ４５１０以降が繰り返して実行されることになる。
　【０２１３】
　また、ステップＳ４５１０以降の処理に関しても、排出センサ２の出力信号が“Ｈ”レベルである限り、ステップＳ４５１０、ステップＳ４５１１、ステップＳ４５１６が繰り返して実行され、ステップＳ４５１６の判別結果がＮＯからＹＥＳに転じたとき（上記第２の所定期間経過直後）、ステップＳ４５１７で前述した排出２エラー解除フラグを“１”に設定し、以後ステップＳ４５０１、ステップＳ４５０６、ステップＳ４５１０（排出２エラー解除フラグが“１”のときには、当然に、排出センサ２球有フラグは“１”となっている）が繰り返して実行される。
　【０２１４】
　そして、排出センサ２の出力信号が一度でも“Ｌ”レベルに変化してときには、ステップＳ４５０２〜ステップＳ４５０５にて各フラグが“０”にリセットされるため、その直後に“Ｈ”レベルに戻っても再びステップＳ４５０６以降の処理が初めから開始されることになる。
　【０２１５】
　図３４は割込処理（図２８）の上記ステップＳ４６において行われる球抜センサ１１８の入力処理のルーチンを示すフローチャートである。
　球抜センサ１１８は、前述したように、遊技店の係員が球抜処理を開始するための操作、すなわち遊技機本体２の前面に設けられた操作用孔に球抜き棒（図示略）を挿入する操作がなされたことを検出するためのもので、球抜き棒の挿入を検知したとき球抜センサ１１８の出力信号は“Ｈ”レベルとなり、検知していないときには出力信号が“Ｌ”レベルに保持されるように構成されている。
　【０２１６】
　ところで、本フローでは球抜センサ１１８からの出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化したとき、後述する球抜フラグを“１”に設定して、遊技店の係員による球抜処理が行われたと判断するようになっている。そして、賞球排出制御装置は、この“１”に設定された球抜フラグによって後述の球抜処理（図４９〜図５１）を開始するようになっている（メインルーチンのステップＳ４６）。
　【０２１７】
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ４６０１で前述した処理ナンバーが“０”であるか否かを判別する。メインルーチン（図２８）にて賞球排出開始処理および賞球排出処理が行われているとき等のように処理ナンバーが“０”に設定されていないときには（このとき上記ステップＳ４６０１の判別結果はＮＯ）、ステップＳ４６０４に進むことなく、球抜センサ変化フラグを“０”に設定し（ステップＳ４６０２）、球抜センサＬレベルフラグを“０”に設定して（ステップＳ４６０３）本ルーチンを終了する。
　【０２１８】
　ここで、球抜センサ変化フラグは、今回のループで球抜センサ１１８の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化したこと（このとき“１”に設定される）を記憶するためのフラグであり、球抜センサＬレベルフラグは今回のループで球抜センサ１１８の出力信号が“Ｌ”レベルであったことを記憶するためのフラグである。
　【０２１９】
　上述のステップＳ４６０１の判別を行うことによって、遊技店の係員が球抜操作を行った場合であっても、賞品球の排出処理等の実行時には、後述の球抜処理（図４９〜図５１）が禁止されるようになる。いま仮に、賞品球の排出処理等が行われていない場合で（処理ＮＯ＝“０”）、遊技機本体２の操作用孔に球抜棒が差し込まれていない状態から、遊技店の係員によって球抜棒が差し込まれた状態に変化する場合を考える。
　【０２２０】
　賞品球の排出処理が行われていないときには前記ステップＳ４６０１の判別結果はＹＥＳとなり、続くステップＳ４６０４で球抜センサ変化フラグが“１”であるか否かを、さらにステップＳ４６０５で球抜センサＬレベルフラグが“１”であるか否かを判別する。
　【０２２１】
　ところで、前述したように、すべての判別フラグは排出クレジット制御装置３００内の電源が投入された直後メインルーチン（図２５のステップＳ１）で“０”に設定され、また初期化が行われた後であっても処理ＮＯが“０”以外のときに前記ステップＳ４６０１、ステップＳ４６０３にて“０”に設定されるので、前記ステップＳ４６０４、ステップＳ４６０５の判別結果は共にＮＯとなり、ステップＳ４６０６で球抜センサ１１８の出力信号が“Ｌ”レベルであるか否かを判別する。操作用孔に球抜棒が差し込まれていない状態では、球抜センサ１１８の出力信号は“Ｌ”レベルのままであり、従って該ステップＳ４６０６の判別結果はＹＥＳとなり、ステップＳ４６０７に進んで球抜センサＬレベルフラグを“１”に設定して本ルーチンを終了する。
　【０２２２】
　その後のループで依然として球抜センサ１１８の出力信号が“Ｌ”レベルを保持しているときには、球抜センサＬレベルフラグが“１”に設定されているので、前記ステップＳ４６０５の判別結果がＹＥＳとなり、続くステップＳ４６０８で今回ループでの球抜センサ１１８の出力信号が“Ｈ”レベル（球抜センサ出力＝“１”）であるか否かを判別する。このとき（球抜センサ１１８の出力信号が“Ｌ”レベルを維持）該判別結果はＮＯとなって、そのまま本ルーチンを終了する。したがって、球抜センサ１１８の出力信号が“Ｌ”レベルを保持する限り、ステップＳ４６０１、ステップＳ４６０４、ステップＳ４６０５、ステップＳ４６０８が繰り返して実行されることになる。
　【０２２３】
　この状態から操作用孔に球抜棒が挿入され球抜センサ１１８の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化すると、前記ステップＳ４６０８の判別結果がＹＥＳとなり、続くステップＳ４６０９にて今回ループで球抜センサ１１８の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルになったことを記憶すべく、球抜センサ変化フラグを“１”に設定し、次いで、ステップＳ４６１０で球抜センサＬレベルフラグを“０”にリセットしてルーチンを終了する。
　【０２２４】
　前回ループに続いて今回ループでも出力信号が“Ｈ”レベルのときには、直前のループの前記ステップＳ４６０９の実行により球抜センサ変化フラグが“１”に設定されたので、ステップＳ４６０４の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ４６１１に進んで、今回ループでの球抜センサ１１８の出力信号が“Ｈ”レベル（球抜センサ出力＝“１”）であるか否かを判別する。この判別結果がＹＥＳ、すなわち前回ループに続いて今回ループでも出力信号が“Ｈ”レベルのときには、続くステップＳ４６１２にて球抜フラグを“１”に設定し、さらにステップＳ４６１３で前記球抜センサ変化フラグを“０”にリセットして本ルーチンを終了する。
　【０２２５】
　その後のループで球抜センサ１１８の出力信号が依然““Ｈ”レベルのときには、ステップＳ４６０４の判別結果がＮＯに転じ（球抜センサ変化フラグは“０”にリセットされている）、次いで、ステップＳ４６０５、ステップＳ４６０６の判別結果に共にＮＯとなって、以後ステップＳ４６０４、ステップＳ４６０５、ステップＳ４６０６を繰り返し実行することになる。
　【０２２６】
　一方、球抜センサ１１８の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化した直後（前記ステップＳ４６０９、ステップＳ４６１０が実行された直後）のループで、球抜センサ１１８の出力信号が再び“Ｌ”レベルに変化したときには、前記ステップＳ４６１１の判別結果がＮＯとなり、前記ステップＳ４６１２（球抜フラグ＝“１”）を実行することなく、ステップＳ４６１４にて球抜センサＬレベルフラグを“１”に設定した後、前記ステップＳ４６１３を実行してルーチンを終了する。
　【０２２７】
　このように球抜センサ１１８の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化したときに、少なくとも２回の処理ループが実行される間に亘って前記出力信号が“Ｈ”レベルを保持したときにのみ、球抜フラグを“１”に設定するようにしているので、ノイズ等が発生した場合に誤って“１”に設定されることがない。
　【０２２８】
　図３５は、図２８に示す割込処理のステップＳ４７において行われる補給センサ５０の入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　前述したように補給センサ５０は、貯留タンク４１内の遊技球（予備球）の不足状態を検知するものであり、貯留された予備球が貯留タンク４１内の補給センサ５０の設置位置まで留っているときに“Ｌ”レベル、そうでないときに“Ｈ”レベルの信号を出力するように構成されている。
　【０２２９】
　いま仮に、タンク４１内の設置位置まで予備球が充填されていない状態（不足状態）を考える。
　この状態で排出クレジット制御装置３００に電源が投入され、本ルーチンが開始されると、まずステップＳ４７０１で補給センサ５０の出力信号が“Ｈ”レベル（補給センサ出力＝“１”）であるか否かを判別する。この場合、判別結果はＹＥＳとなってステップＳ４７０２に進む。
　【０２３０】
　ところで、排出クレジット制御装置３００のＣＰＵが初期化された直後は全てのフラグが“０”に設定されているため、ステップＳ４７０２〜ステップＳ４７０５の判別結果は全てＮＯとなる。したがって、続いてステップＳ４７０６で今回のループで補給センサ出力信号が“Ｈ”レベルであったことを記憶すべく補給Ｈフラグを“１”に設定して本ルーチンを終了する。以後のループでは、補給Ｈフラグが“１”に設定されているので、補給センサ出力信号が“Ｈ”レベルの状態が継続する限り、ステップＳ４７０１〜ステップＳ４７０５が繰り返して実行されることになる。
　【０２３１】
　その後、遊技球（予備球）の補給によって貯留タンク４１内における補給センサ５０の設置位置にまで予備球が充填されると、補給センサ５０の出力信号が“Ｌ”レベルに転じ、前述したステップＳ４７０１の判別結果がＮＯとなってステップＳ４７１５以降に進む。ステップＳ４７１５の処理が最初に行われるときには、補給Ｈレベルフラグは“１”、それ以外のフラグはすべて“０”であるため、このステップＳ４７１５、次のステップＳ４７１６の判別結果が共にＮＯ、続くステップＳ４７１８がＹＥＳとなってステップＳ４７１９、ステップＳ４７２０が実行される。
　【０２３２】
　ステップＳ４７１９では、前回ループから今回ループにかけて補給センサ５０の出力信号が“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベルに変化した（立ち下がった）ことを記憶すべく、補給立下変化フラグを“１”に設定し、続くステップＳ４７２０では前回ループで“１”に設定された補給Ｈレベルフラグをリセット（“０”に設定）してルーチンを終了する。
　【０２３３】
　次回ループで引続き補給センサ５０の出力信号が“Ｌ”レベルのときには、前回ループのステップＳ４７１９で補給立下変化フラグが“１”に設定されているので、ステップＳ４７１５の判別結果がＹＥＳに転じる。
　【０２３４】
　そして、続くステップＳ４７２１〜ステップＳ４７２４で、貯留タンク４１内の補給センサ５０設置位置まで予備球が充填されていることを記憶すべく補給センサ立下フラグを“１”に設定するとともに（ステップＳ４７２１）、その値が“１”のとき補給センサ５０設置位置に賞品球が無いことを示す補給センサ立上フラグ（初期化後初めて本ステップが実行されるときは“０”に設定されている）を“０”に設定し（ステップＳ４７２２）、続いて補給立下変化フラグを“０”にリセットするとともに（ステップＳ４７２３）、今回ループにおける補給センサ５０の出力信号が“Ｌ”レベルであることを記憶すべく、補給Ｌレベルフラグを“１”に設定して（ステップＳ４７２４）本ルーチンを終了する。
　【０２３５】
　その後、補給センサ５０の出力信号が“Ｌ”レベルである限り、ステップＳ４７０１、ステップＳ４７１５、ステップＳ４７１６、ステップＳ４７１８、ステップＳ４７２５が繰り返して実行されることになり、このとき、補給センサ立下フラグは“０”に保持される。
　【０２３６】
　一方、補給センサ５０の出力信号が“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベルに立ち下がった直後のループにおいて、当該出力信号が“Ｈ”レベルに立ち上がってしまった場合（前回ループでステップＳ４７１９が実行されて補給立下変化フラグが“１”となり、かっ今回ループでセンサ出力が“Ｈ”レベルの場合）には、ステップＳ４７０１の判別結果がＹＥＳ、ステップＳ４７０２の判別結果がＮＯ、ステップＳ４７０３の判別結果がＹＥＳという具合に判別され、ステップＳ４７１３にて前回ループから今回ループにかけて出力信号が立ち上がったことを記憶すべく補給立上変化フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４７１４で前回ループ時に“１”に設定した補給立下変化フラグを“０”に戻して本ルーチンを終了する。
　【０２３７】
　この結果、補給センサ５０の出力信号が立ち下がった後、“Ｈ”レベルの状態が所定時間以上（少なくとも本割込処理が２回行われる間）検知されない限り、補給センサ立下フラグを“１”に設定する（貯留タンク４１内のセンサ設定位置まで予備球が充填されていることを示す）処理は行われないようになっており、補給センサ５０の出力信号にノイズが発生した場合等に対処できるようになっている。
　【０２３８】
　次に、貯留タンク４１内のセンサ設定位置まで予備球が充填されている状態で排出クレジット制御装置３００に電源が投入され、本ルーチンが開始される場合を考える。
　【０２３９】
　まず、ステップＳ４７０１ではセンサ出力信号が“Ｈ”レベル（補給センサ出力＝“１”）であるか否かを判別するが、この場合、判別結果はＮＯとなり、ステップＳ４７１５に進む。排出クレジット制御装置３００のＣＰＵが初期化された直後は全てのフラグが“０”に設定されているため、ステップＳ４７１５、ステップＳ４７１６、ステップＳ４７１８、ステップＳ４７２５の判別結果はすべてＮＯとなり、ステップＳ４７２６にて、今回ループで補給センサ５０の出力信号が“Ｌ”レベルであったことを記憶すべく補給Ｌレベルフラグを“１”に設定して本ルーチンを終了する。
　【０２４０】
　以後のループでは、補給Ｌレベルフラグが“１”に設定されているので、補給センサ出力信号が“Ｌ”レベルという状態が継続する限り、ステップＳ４７０１、ステップＳ４７１５、ステップＳ４７１６、ステップＳ４７１８、ステップＳ４７２５が繰り返して実行されることになる。
　【０２４１】
　その後、賞品球の排出によってタンク４１内の補給センサ５０の設置位置に満たなくなると、補給センサ５０の出力信号が“Ｈ”レベルとなり、前記ステップＳ４７０１の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４７０２以降に進む。ステップＳ４７０２が最初に行われるときには、前記補給Ｌレベルフラグは“１”、それ以外のフラグはすべて“０”であるため、ステップＳ４７０２、次のステップＳ４７０３の判別結果が共にＮＯ、続くステップＳ４７０４がＹＥＳとなってステップＳ４７０７が実行される。
　【０２４２】
　このステップＳ４７０７では、前回ループから今回ループにかけて補給センサ５０の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに変化した（立ち上がった）ことを記憶すべく、補給立上変化フラグを“１”に設定し、続くステップＳ４７０８では前回ループまで前述のステップＳ４７２６で“１”に設定されていた補給Ｌレベルフラグをリセット（“０”に設定）してルーチンを終了する。
　【０２４３】
　次回ループで引続き補給センサ５０の出力信号が“Ｈ”レベルのときには、前回ループのステップＳ４７０７で補給立上変化フラグが“１”に設定されているので、ステップＳ４７０１の判別を行った後、前記ステップＳ４７０２の判別結果がＹＥＳに転じる。
　【０２４４】
　そして、続くステップＳ４７０９〜ステップＳ４７１２で、貯留タンク４１内の補給センサ５０設置位置に賞品球がなくなったことを記憶すべく補給センサ立上フラグを“１”に設定するとともに（ステップＳ４７０９）、その値が“１”のとき貯留タンク４１内のセンサ設置位置に賞品球があることを示す補給センサ立下フラグ（初期化後初めて本ルーチンが実行されるときは“０”に設定されている）を“０”に設定し（ステップＳ４７１０）、続いて補給立上変化フラグを“０”にリセットするとともに（ステップＳ４７１１）、今回ループでの補給センサ５０の出力信号が“Ｈ”レベルであることを記憶すべく補給Ｈレベルフラグを“１”に設定して（ステップＳ４７１２）本ルーチンを終了する。
　【０２４５】
　その後、補給センサ５０の出力信号が“Ｈ”レベルである限り、ステップＳ４７０１、ステップＳ４７０２、ステップＳ４７０３、ステップＳ４７０４、ステップＳ４７０５が繰り返して実行されることになり、このとき、補給センサ立上フラグは“０”に保持される。
　【０２４６】
　一方、補給センサ５０の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベルに立ち上がった直後のループにおいて、当該出力信号が“Ｌ”レベルに立ち下がってしまった場合（前回ループでステップＳ４７０７が実行されて補給立上変化フラグが“１”となり、かつ今回ループでセンサ出力が“Ｌ”レベルの場合）には、ステップＳ４７０１の判別結果がＮＯ、ステップＳ４７１５の判別結果がＮＯ、ステップＳ４７１６の判別結果がＹＥＳという具合に判別され、ステップＳ４７２７にて前回ループから今回ループにかけて出力信号が立ち下がったことを記憶すべく補給立下変化フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４７２８で前回ループ時に“１”に設定した補給立上変化フラグを“０”に戻して本ルーチンを終了する。
　【０２４７】
　以上のように、補給センサ５０の出力信号が立ち上がった後、“Ｈ”レベルの状態が所定時間以上（少なくとも本割込処理が２回行われる間）検知されない限り、補給センサ立上フラグを“１”に設定する（貯留タンク４１内のセンサ設定位置に予備球が無くなったことを示す）処理は行われないようになっており、補給センサ５０の出力信号にノイズが発生した場合等に対処できるようになっている。
　【０２４８】
　このようにして“０”又は“１”に設定される補給センサ立上フラグおよび補給センサ立下フラグは、メイン処理ルーチン（図２５）のステップＳ９で実行される補給処理（図５２）において用いられる。
　【０２４９】
　図３６は割込処理（図２８）の上記ステップＳ４８において行われるオーバーフローセンサ４８の入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　オーバーフローセンサ４８は、メイン処理ルーチン（図２５）のステップＳ３５にて行われる処理にて用いられるオーバーフロー球無フラグの値を決定するための信号を出力するためのもので、オーバーフロー樋内の賞品球が一定レベル以上に溜まった状態のときにその出力信号が“Ｈ”レベル、一定レベル以下のときに“Ｌ”レベルとなるように構成されている。
　【０２５０】
　このルーチンが開始されると、まずステップＳ４８０１でオーバーフローセンサ４８の出力信号が“Ｈ”レベル（オーバーフローセンサ出力＝“１”）であるか否かを判別する。いま仮に、オーバーフローセンサ４８の設置位置に賞品球が達していない状態から、賞品球が排出されてオーバーフローセンサ４８の位置に達した場合を考える。
　【０２５１】
　賞品球がオーバーフローセンサ４８の設置位置に達していない状態では、ステップＳ４８０１の判別結果がＮＯとなる。本ルーチン開始初期には判別フラグはすべて“０”にリセットされているので（図２５のステップＳ１）、続くステップＳ４８０２の判別（オーバーフロー球無フラグが“１”か）、およびステップＳ４８０３の判別（オーバーフロー球無監視フラグが“１”か）の結果は共にＮＯとなる。そのためにステップＳ４８０４でオーバーフロー球無監視フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４８０５でオーバーフロー球有監視フラグを“０”に設定し、さらにステップＳ４８０６でオーバーフロー球無タイマを所定値（２ｓｅｃ）にセットしてルーチンを終了する。
　【０２５２】
　ここで、オーバーフロー球無監視フラグはセンサの位置に賞品球が達していない状態が２回以上続けて検知されたか否かを判断（ステップＳ４８０３の制御）するために用いられるフラグである。オーバーフロー球有監視フラグはセンサの位置に賞品球が達した状態が２回以上続けて検知されたか否かを判断（ステップＳ４８１１の制御）するために用いられるフラグである。
　【０２５３】
　次のループで引続き、賞品球が上記位置に達していないと、前記ステップＳ４８０１、ステップＳ４８０２の判別結果が共にＮＯ、続く前記ステップＳ４８０３の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４８０７が実行される。このステップＳ４８０７では、前記オーバーフロー球無タイマがタイムアップしたか否か、すなわちセンサの位置に賞品球が達していないと初めて判別された後（前述のステップＳ４８０４〜ステップＳ４８０６実行後）所定時間（２ｓｅｃ）経過したか否かを判別し、判別結果がＮＯのときは、続くステップＳ４８０８、ステップＳ４８０９をスキップして本ルーチンを終了する。
　【０２５４】
　一方、判別結果がＹＥＳのときはステップＳ４８０８で賞品球がセンサの位置に達していないことを示すべくオーバーフロー球無フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４８０９でオーバーフロー球有フラグ（このステップが初期化後初めて行われるときには初期値“０”に設定されている）をリセット（“０”に設定）して本ルーチンを終了する。以後のループで、センサの位置に賞品球が達していない限り、ステップＳ４８０１の判別結果がＮＯ、ステップＳ４８０２の判別結果がＹＥＳとなって、これらのステップが繰り返し実行される。
　【０２５５】
　次に、この状態から排出された賞品球が留ってセンサの位置まで達した場合を考える。このときステップＳ４８０１の判別結果がＹＥＳとなり、続くステップＳ４８１０ではオーバーフロー球有フラグが“１”であるか否かを判別する。このオーバーフロー球有フラグは前回ループまでに“０”に設定されているので（前記ステップＳ４８０９）、この判別結果はＮＯとなる。
　【０２５６】
　続くステップＳ４８１１ではオーバーフロー球有監視フラグが“１”であるか否かを判別するが、このオーバーフロー球有監視フラグも前回ループまでに“０”に設定（前記ステップＳ４８０５）されているので、この判別結果はＮＯとなり、オーバーフロー球有監視フラグを“１”に設定するとともに（ステップＳ４８１２）、オーバーフロー球無監視フラグを“０”に設定し（ステップＳ４８１３）、さらにオーバーフロー球有タイマを所定値（２ｓｅｃ）にセットして（ステップＳ４８１４）本ルーチンを終了する。
　【０２５７】
　次のループで引続き、賞品球がセンサの位置まで達していると、前記ステップＳ４８０１の判別結果がＹＥＳ、ステップＳ４８１０の判別結果がＮＯ、続くステップＳ４８１１の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４８１５の判別処理が実行される。このステップＳ４８１５ではオーバーフロー球有タイマがタイムアップしたか否か、すなわち賞品球がセンサの位置に達したと初めて判別された後（前述のステップＳ４８１２〜ステップＳ４８１４実行後）所定時間（２ｓｅｃ）経過したか否かを判別し、判別結果がＮＯのときは続くステップＳ４８１６、ステップＳ４８１７をスキップしてルーチンを終了する。一方、判別結果がＹＥＳのときはステップＳ４８１６で賞品球がセンサの位置まで達したことを示すべくオーバーフロー球有フラグを“１”に設定するとともに、次のステップＳ４８１７でオーバーフロー球無フラグをリセット（“０”に設定）してルーチンを終了する。
　【０２５８】
　以後のループでは、賞品球がセンサの位置まで達している限り、ステップＳ４８０１の判別結果がＹＥＳ、ステップＳ４８１０の判別結果がＹＥＳとなって、これらのステップが繰り返し実行される。
　【０２５９】
　以上のように、本入力処理では、セーフセンサ４６の場合と同様、出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベル（又は“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベル）に変化した直後のループで、このような“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベル（又は“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベル）の変化を記憶する（監視フラグを“１”とする）だけに止めておき、次回ループでも依然として“Ｈ”レベル（又は“Ｌ”レベル）であってさらに上記変化した時点より所定時間（２ｓｅｃ）が経過した後に初めて本ルーチンの最終出力値であるオーバーフロー球有フラグを“１”（又はオーバーフロー球無フラグを“１”）に変更するようにしている。
　【０２６０】
　このような制御手順を採用することによって、ノイズ発生等によってセンサの出力信号レベルが瞬間的に変化した場合であっても、直ちにその変化を正規の変化と判断することがなく、当該ノイズ発生等による誤動作を防止することができるようになっている。
　【０２６１】
　図３７は、割込処理（図２８）の上記ステップＳ４９において行われる待機球検出器（以下、適宜半端センサという）３１４の入力処理のルーチンを示すフローチャートである。
　半端センサ３１４は、後述の賞球開始処理（図４０）にて用いられる半端球有フラグを設定するための信号を出力すのもので、誘導路６１内に賞品球が十分に貯留されているときに（予備球が２回分の賞球排出個数以上貯留されているときに）その出力信号が“Ｈ”レベル、上記個数に満たず半端状態はなっているときに“Ｌ”レベルとなるように構成されている。
　【０２６２】
　このルーチンが開始されると、まずステップＳ４９０１で待機球検出器３１４の出力信号が“Ｈ”レベル（待機球検出器出力＝“１”）であるか否かを判別する。いま仮に、誘導路６１の待機球検出器設置位置まで予備球が貯留されていない状態から、予備球が補給されて上記位置に達した場合を考える。
　【０２６３】
　予備球が上記設置位置に達していない状態では、ステップＳ４９０１の判別結果がＮＯとなる。このとき、判別フラグはすべて“０”にリセットされている（図２５のステップＳ１）ので、続くステップＳ４９０２の判別（半端球無フラグが“１”か）、およびステップＳ４９０３の判別（半端球無監視フラグが“１”か）の結果は共にＮＯとなり、半端球無監視フラグを“１”に設定し（ステップＳ４９０４）、半端球有監視フラグを“０”に設定し（ステップＳ４９０５）、さらに半端球無タイマを所定値（２ｓｅｃ）にセットして（ステップＳ４９０６）本ルーチンを終了する。
　【０２６４】
　ここで、半端球無監視フラグは予備球が上記設置位置に達していない状態が検知されたか否かを判断（ステップＳ４９０３）するために用いられるフラグであり、半端球有監視フラグは予備球が上記設置位置まで留っている状態が２回続けて検知されたか否かを判断（ステップＳ４９１１）するために用いられるフラグである。
　【０２６５】
　次のループで引続き、予備球が上記設置位置まで留っていないと、前記ステップＳ４９０１、ステップＳ４９０２の判別結果が共にＮＯ、続く前記ステップＳ４９０３の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４９０７が実行される。このステップＳ４９０７ではさらに前記半端球無タイマがタイムアップしたか否か、すなわち予備球が上記設置位置まで留っていないと初めて判別された後（前述のステップＳ４９０４〜ステップＳ４９０６実行後）所定時間（２ｓｅｃ）経過したか否かを判別し、判別結果がＮＯのときは続くステップＳ４９０８、ステップＳ４９０９をスキップしてルーチンを終了する。
　【０２６６】
　一方、ステップＳ４９０７の判別結果がＹＥＳのときは、ステップＳ４９０８で予備球が誘導路６１のセンサ設置位置まで留っていないことを示すべく半端球無フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４９０９で半端球有フラグ（このステップが初期化後初めて行われるときには初期値“０”に設定されている）をリセット（“０”に設定）してルーチンを終了する。
　【０２６７】
　以後のループで、予備球が上記設置位置まで留らない限り、ステップＳ４９０１の判別結果がＮＯ、ステップＳ４９０２の判別結果がＹＥＳとなって、これらのステップが繰り返し実行される。
　【０２６８】
　この状態から貯留タンク４１への遊技球の供給によって予備球が誘導路６１の半端センサ３１４の設置位置まで留ると、ステップＳ４９０１の判別結果がＹＥＳとなる。続くステップＳ４９１０で“１”であるか否かの判別がなされる半端球有フラグはこの時点で未だ初期値“０”に設定されているので、この判別結果はＮＯとなり、続くステップＳ４９１１の判別（半端球有監視フラグが“１”か）の結果も、前述のステップＳ４９０５の実行によりＮＯとなり、ステップＳ４９１２に進む。ステップＳ４９１２では半端球有監視フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４９１３で半端球無監視フラグを“０”に設定し、さらにステップＳ４９１４で半端球有タイマを所定値（２ｓｅｃ）に設定してルーチンを終了する。
　【０２６９】
　次のループで引続き、予備球が半端センサ３１４の設置位置まで留っていると、ステップＳ４９０１の判別結果がＹＥＳ、ステップＳ４９１０の判別結果がＮＯ、続くステップＳ４９１１の判別結果がＹＥＳ（前回のループのステップＳ４９１２で“１”に設定される）となってステップＳ４９１５が実行される。ステップＳ４９１５では、半端球有タイマがタイムアップしてか否か、すなわち予備球が上記設置位置まで留っていると初めて判断された後（前述のステップＳ４９１２〜ステップＳ４９１４実行後）所定時間（２ｓｅｃ）が経過したか否かを判別し、判別結果がＮＯのときは続くステップＳ４９１６、ステップＳ４９１７をスキップしてルーチンを終了する。
　【０２７０】
　一方、判別結果がＹＥＳのとき、すなわち予備球が上記設置位置まで留った後、前記所定時間が経過したときはステップＳ４９１６で予備球が上記設置位置まで留っていることを示すべく半端球有フラグを“１”に設定するとともに、ステップＳ４９１７で半端球無フラグをリセット（“０”に設定）してルーチンを終了する。
　【０２７１】
　以後のループで、誘導路６１の半端センサ３１４の設置位置まで予備球が貯留されている限り、ステップＳ４９０１の判別結果がＹＥＳ、ステップＳ４９１０の判別結果がＹＥＳとなって、これらのステップが繰り返し実行される。
　【０２７２】
　以上のように、本入力処理では、半端センサ３１４の出力信号が“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベル（又は“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベル）に変化した直後のループでは、このような“Ｌ”レベルから“Ｈ”レベル（又は“Ｈ”レベルから“Ｌ”レベル）の変化を記憶する（監視フラグを“１”とする）だけに止めておき、次回ループでも依然として“Ｈ”レベル（又は“Ｌ”レベル）であって、かつ上記変化した時点より所定時間（２ｓｅｃ）が経過した後に初めて本ルーチンの最終出力値である半端球有フラグを“１”（又は半端球無フラグを“１”）に変更するようにしている。このような制御手順を採用することによって、ノイズ発生等によって半端センサ３１４の出力信号レベルが瞬間的に変化した場合であっても、直ちにその変化を正規の変化と判断することがなく、当該ノイズ発生等による誤動作を防止することができるようになっている。
　【０２７３】
　図３８は上記タイマ割込処理と並行して行われる図２５のメイン処理フロー中で実行される排出装置不正監視処理ステップＳ２の具体的手順の一例を示すものである。
　この監視処理ステップＳ２では、まず２系統の排出系のうち一方の排出ソレノイド９３ａ（同様に、排出ソレノイド１と称し、図３８では排出ソレノイド１と表示する）がオンされているか否かを調べ（ステップＳ２００１）、ＮＯのときは排出センサ１の検出信号が立ち上がったことを示す立上りフラグが“１”であるか否かを判別し（ステップＳ２００２）、ＹＥＳなら排出不正監視カウンタ１をインクリメントする（ステップＳ２００３）。排出ソレノイド１がオンされないにもかかわらず排出球があった場合に、これを不正排出として検出するためである。
　【０２７４】
　上記ステップＳ２００１でＹＥＳ、すなわち排出ソレノイド１がオフされていると判定すると、ステップＳ２００４へ進んで排出不正監視カウンタ１をクリアする。排出ソレノイド１がオンされないにもかかわらず排出球があって、上記ステップＳ２００３で排出不正監視カウンタ１をインクリメントした後は、排出センサ１立上フラグを一旦“０”にクリアしてから上記排出不正監視カウンタ１の値が“３”以上になったか否か判別する（ステップＳ２００５、ステップＳ２００６）。
　【０２７５】
　排出用のストッパと排出センサとが離れた位置に設けられているため、排出ソレノイドをオフさせても直ちにセンサからの信号がなくなるわけでなく、少なくとも排出センサから排出ソレノイドまでの間に存在可能な予備球の数だけは検出信号が入ってくることを考慮したものである。したがって、このしきい値“３”は、排出センサから排出ソレノイドまでの距離に応じて適宜変更されるべき値である。
　【０２７６】
　上記ステップＳ２００６で、排出不正監視カウンタ１の値が“３”以上になったと判別したときはステップＳ２００７へ移行して排出樋７１の流路を抜取り誘導樋７５側あるいは賞球誘導樋７４側に切換えている前述した玉抜きソレノイド４４をオンさせる。これによって、排出ソレノイドが不正に作動したときは排出された球が賞球誘導樋７４から供給皿２６へ流出するのではでなく、抜取り誘導樋７５を通ってパチンコ遊技店の回収樋へ誘導され、不当な利益を与えないようにすることができる。玉抜きソレノイド４４をオンさせた後は、不正排出があったことを示す排出不正フラグに“１”を立ててから所定の球貸し表示ランプおよび賞球排出表示ランプを点滅させて不正状態の発生を外部に表示させる（ステップＳ２００８、ステップＳ２００９、ステップＳ２０１０）。
　【０２７７】
　上記ステップＳ２００２でＮＯと判別されたときは、ステップＳ２０１１へ進み、他方の排出系２について第１の排出系１に関する上記処理ステップＳ２００１〜ステップＳ２００６と同様の処理ステップＳ２０１１〜ステップＳ２０１６を実行し、排出不正監視カウンタ２の値が“３”以上になったと判別したときはステップＳ２００７へ移行して玉抜きソレノイド４４をオンさせる。
　【０２７８】
　図３９には、排出装置不正解除処理の具体的手順の一例が示されている。図３８のメインフローのステップＳ２００８で排出不正フラグが“１”にされ、図２５のフローのステップＳ３でＹＥＳと判別されると、図３９の排出装置不正解除処理（図２５のステップＳ１０に相当）が開始される。
　【０２７９】
　この排出装置不正解除処理では、まずステップＳ１００１とステップＳ１００２で図３２、図３３のルーチン中で設定される排出経路１と２のエラー解除フラグが“１”か否かを判別し、いずれのフラグも“１”のときはステップＳ１００３で上記排出不正フラグを“０”にクリアしてから、玉抜きソレノイド４４をオフする（ステップＳ１００４）。次いで、排出不正を示す点滅状態の貸し玉排出表示ランプと賞球排出ランプを消灯させて排出装置不正解除処理が終了する（ステップＳ１００５、ステップＳ１００６）。
　【０２８０】
　図４０は、前述した排出クレジット制御装置３００のメインルーチン（図２５）のステップＳ１４で実行される賞球開始処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　このサブルーチンは、メインルーチン（図２５）において賞球要求を検出したとき、処理ナンバーが“１”にされてステップＳ７でＹＥＳと判別されることによって開始される。
　【０２８１】
　このサブルーチンが開始されると、まず前記図３２および図３３の排出センサレベル入力処理ルーチンで設定される排出センサ１玉有フラグおよび排出センサ２玉有フラグと、図３７の半端センサ入力処理ルーチンで設定される半端センサ玉有フラグ、さらに図３６のオーバーフロー検出器入力処理ルーチンで設定されるオーバーフロー玉有フラグを調べて（ステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０４）、いずれか一つのフラグでも“０”になっている場合には排出可能フラグを“０”にクリアして終了する（ステップＳ１４０５）。
　一方、すべてのフラグが“１”になっている場合には排出可能フラグを“１”にセットする（ステップＳ１４０６）。これにより、賞品球を排出するための準備が整えられる。
　【０２８２】
　一方、本実施例の封入球式遊技機１はクレジット式であるので、賞品球は遊技者へのクレジット数として付与される。そのため、次のステップＳ１４０７で残玉排出フラグが“１”であるか否かを判別し、ＹＥＳのときは続くステップＳ１４０８で残玉記憶レジスタの値を排出レジスタ０にセットしてステップＳ１４１０に進む（ステップＳ１４０９はスキップする）。なお、ゲームの精算時に賞品球を排出する場合、７５個宛てに区切って排出される。そして、７５個排出する毎にステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０４の各条件がチェックされる。賞品球の排出を７５個に設定したのは、オーバーフロー、半端センサの位置、補給の関係を考慮したためである。
　【０２８３】
　ステップＳ１４０７で残玉排出フラグが“１”でないときは、ステップＳ１４０９に進み、ここで今回遊技者が一時的な払出し精算を行うために入力した精算数を排出レジスタ０にセットして続くステップＳ１４１０に進む。
　ステップＳ１４１０以降では、まず賞球排出表示ランプを点灯させ、賞球音要求フラグを“１”にセットしてから、次の図４１に示す排出開始処理ルーチンを実行した後、処理ナンバーを“２”にして終了する（ステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１３）。
　【０２８４】
　なお、上記ステップＳ１４１１でセットされる賞球音要求フラグは排出クレジット制御装置３００に対して出力される賞球記憶信号を後述の音要求出力処理で“Ｌ”レベルにアサートさせるためのものである。
　【０２８５】
　図４１に示す排出開始処理ルーチン（図４０のステップＳ１４１２の詳細な処理）では、実球精算時にクレジットされている球数を所定数づつ排出するにあたり、上記所定数（賞球設定数）の賞品球を、２条に設けられた案内樋９１ａ、９１ｂの（図１３参照）の一方から幾つ排出し、他方から幾つ排出するか等排出の態様を予め決定するとともに、排出ソレノイド１及び又は排出ソレノイド２を励磁（オン）して上記態様に従った賞品球の排出を開始させるものである。
　【０２８６】
　本ルーチンが開始されると、まず、ステップＳ１０１にて、排出レジスタ０の値が“１”に設定されているか否を判別する。排出レジスタ０の値が“１”でないときは、ステップＳ１０２で排出レジスタ０の値が“８”以下であるか否かを判別する。
　【０２８７】
　これらステップＳ１０１およびステップＳ１０２の判別結果、排出レジスタ０の値が“１”のときにはステップＳ１０３へ移行して１個排出フラグを“１”に設定するとともに、交互排出フラグを“０”にクリアして（ステップＳ１０４）から１個排出タイマをセット（ステップＳ１０５）した後、ステップＳ１０６の反転フラグの判別処理へ移行する。一方、前記ステップＳ１０２での判別の結果、排出レジスタ０の値が“８”以下であると判定したときは、ステップＳ１０７へ移行して１個排出フラグを“０”にクリアし、交互排出フラグを“１”に設定（ステップＳ１０８）してからステップＳ１０６の反転フラグの判別へ移行する。さらに、前記ステップＳ１０２での判別の結果、排出レジスタ０の値が“９”以上であると判定したときには、ステップＳ１０９以降の処理を実行する。
　【０２８８】
　ここで、交互排出フラグは、本ルーチンに引き続いて行なわれる排出処理（図４２）の賞品球排出の態様を後述の２つの態様（排出ソレノイド１、２を交互に作動させて賞品球を排出する交互排出処理または排出ソレノイド１、２を同時に作動させて賞品球を排出する併用排出処理）から選択する際に用いられる判定フラグであり、交互排出フラグが“１”に設定されているときには交互排出処理（賞球設定数が１〜８のとき）が、“０”に設定されているときには併用排出処理（賞球設定数が９〜７５）がそれぞれ行われる。
　【０２８９】
　このように交互排出フラグの値が“１”に設定された後にはステップＳ１０６で反転フラグの判別が行われる。この反転フラグは賞品球の排出を交互に行うに際し、賞球排出装置４２の第１の排出ソレノイド９３ａと、第２の排出ソレノイド９３ｂとを交互に作動させることにより、２条の排出経路を均等に使用して耐久性を向上させるために設けられたもので、反転フラグの値は、ソレノイドが１回作動する毎、すなわち１排出が終了する毎に“１”又は“０”に反転される。
　【０２９０】
　この反転フラグの判別結果がＹＥＳのときには、ステップＳ１１０で排出ソレノイド９３ａを励磁して第１の賞球案内樋（例えば、９１ａ）からの排出を開始させてから、反転フラグを“０”に反転させ（ステップＳ１１１）、その後ステップＳ１２６に進む。また、前記ステップＳ１０６の判別結果がＮＯのときには、ステップＳ１１２で排出ソレノイド９３ｂを励磁して第２の賞球案内樋（例えば、９１ｂ）から賞品球の排出を開始させてから、反転フラグを“１”に反転させ（ステップＳ１１３）、その後ステップＳ１２６に進む。
　【０２９１】
　一方、賞球排出数が“９”以上のとき（前記ステップＳ１０２の判別結果がＮＯのとき）には、併用排出処理を行うべくステップＳ１０９以降に進む。まず、ステップＳ１０９では排出レジスタ０の値が“７５”以下であるか否かを判別し、ＮＯのときはステップＳ１１４で排出レジスタ０から“７５”を減算した値［排出レジスタ０−“７５”］を残玉記憶レジスタの値としてセットするとともに、その後、ステップＳ１１５で排出レジスタ０に“７５”をセットし、さらにステップＳ１１６で残玉排出フラグを“１”に設定してステップＳ１１９に進む。このようにしているのは、前述したように、ゲームの精算時に賞品球を排出する場合、７５個宛てに区切って排出するためである。
　【０２９２】
　一方、ステップＳ１０９でＹＥＳのときには、次のステップＳ１１７で残玉排出フラグが“１”であるか否かを判別し、ＹＥＳのときは続くステップＳ１１８で残玉排出フラグを“０”にリセットしてステップＳ１１９に進み、ＮＯのときはステップＳ１１８をスキップしてステップＳ１１９に進む。
　【０２９３】
　ステップＳ１１９以降の併用排出処理では、まずステップＳ１１９にて後述する排出数分割処理（図４２）を行った後、１個排出フラグおよび交互排出フラグを“０”に設定し（ステップＳ１２０、ステップＳ１２１）、後述の併用排出処理にて用いられる排出１終了フラグ、排出２終了フラグの値を“０”にリセットするとともに（ステップＳ１２２、ステップＳ１２３）、排出ソレノイド１、排出ソレノイド２を共に励磁して併用排出を開始する（ステップＳ１２４、ステップＳ１２５）。
　【０２９４】
　その後、ステップＳ１２６で後述する賞球排出処理（図４３）にて排出ウエイトタイマを起動するときに“１”に設定される排出ウエイトフラグを“０”にリセットする。次いで、ステップＳ１２７では、１個排出処理、交互排出処理又は併用排出処理が終了したときにその旨を示すべく設定される排出終了フラグを“０”にリセットし、ステップＳ１２８で排出監視タイマ（例えば、３秒）をセットして終了する。この排出監視タイマは賞品球の排出が開始された時点より所定時間が経過するまでに後述の交互排出処理又は併用排出処理によって排出すべき賞品球の排出が完了したか否かを監視するために設けられるものである。
　【０２９５】
　図４２は上記排出開始処理（図４１）のステップＳ１１９にて実行される排出数分割処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　このルーチンは球の排出が後述の併用排出処理にて行われるとき（排出レジスタ０の値が“９”以上“７５”以下のとき）になされる処理である。これは、併用排出処理では排出ソレノイド１、２が１回の制御ループで同時に作動するため、予め前記排出レジスタ０に記憶された値を２つに分けて排出レジスタ１と２にそれぞれ設定しておくものである。そして、これら２つの排出レジスタ１、２の値に応じて排出ソレノイド１、２がそれぞれ独立して作動するようになっている。
　【０２９６】
　本ルーチンが開始されると、ステップＳ１５１〜ステップＳ１７５にて順次、排出レジスタの値が“９”であるか否か（ステップＳ１５１）、“１０”であるか否か（ステップＳ１５２）、“１１”であるか否か（ステップＳ１５３）、“１２”であるか否か（ステップＳ１５４）、そして以下同様にして“７５”までが判別される（ステップＳ１７５）。すなわち、“７５”まで判別を行う。
　【０２９７】
　前記ステップＳ１５１の判別結果がＹＥＳのときには、ステップＳ１８１で排出レジスタ１の値を“５”に設定するとともに、ステップＳ１８２で排出レジスタ２の値を“４”に設定して本ルーチンを終了する。以後、前記ステップＳ１５２の判別結果がＹＥＳのときには、排出レジスタ１、２の値を“５”に設定し（ステップＳ１８３、ステップＳ１８４）、前記ステップＳ１５３の判別結果がＹＥＳのときには排出レジスタ１の値を“６”に設定するとともに（ステップＳ１８５）、排出レジスタ２の値を“５”に設定し（ステップＳ１８６）、前記ステップＳ１５４の判別結果がＹＥＳのときには排出レジスタ１、２の値を“６”に設定する（ステップＳ１８７、ステップＳ１８８）。
　【０２９８】
　以下、同様にして排出レジスタ０の値が奇数のときには排出レジスタ１に排出レジスタ２よりも１つだけ大きな値を設定し、排出レジスタ０の値が偶数のときには排出レジスタ１と排出レジスタ２に同じ値を設定する。
　【０２９９】
　図４３は、前述した排出クレジット制御装置３００によって実行されるメインルーチン（図２５）のステップＳ１３において実行される賞球排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【０３００】
　本ルーチンはメインルーチン（図２５）のステップＳ６において、処理ナンバーが“２”と判別されたときに開始される。まず、ステップＳ２０１で排出ウエイトフラグが“１”であるか否かを判別する。この排出ウエイトフラグは、実球精算時にクレジットされている球数を排出する際の所定数（賞球排出数）の賞品球の排出が終了して後述のウエイトタイマが作動したときに（ステップＳ２０５）その値が“１”に設定され、前述の排出開始処理（図４１）のステップＳ１２６にてリセットされるものである。したがって、１つの賞球排出数の賞品球の排出が終了した後、初めてステップＳ２０１の判別結果がＹＥＳとなる。
　【０３０１】
　このステップＳ２０１の判別結果がＮＯであるうちは、ステップＳ２０２に進んで、排出処理（図４４）による賞品球の排出を行った後、ステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３では、排出終了フラグが“１”であるか否かを判別する。この排出終了フラグは、１個排出（図４５）、交互排出処理（図４６）又は併用排出処理（図４７）によって、所定数（賞球設定数）の球の排出が完了したときにその値が“１”に設定されるものである。したがって、この判別結果がＮＯのときには続くステップＳ２０４〜ステップＳ２０８をスキップして本ルーチンを終了する。
　【０３０２】
　所定数の賞品球の排出が完了して、前記ステップＳ２０３の判別結果がＹＥＳに転じたときには、排出ウエイトフラグを“１”に設定し（ステップＳ２０４）、排出ウエイトタイマを所定時間（例えば、４００ｍｓｅｃ）にセットし（ステップＳ２０５）、さらに賞球排出表示ランプを消灯（オフ）した後（ステップＳ２０６）、読み込み確定フラグを“１”に設定し、賞球数データを賞球排出カウンタに加算して本ルーチンを終了する（ステップＳ２０７、ステップＳ２０８）。上記読み込み確定フラグおよび賞球排出カウンタは、封入球式遊技機１のデータをホールの管理装置４００に知らせるときに使用される。
　【０３０３】
　上記ステップＳ２０３の判別結果がＹＥＳに転じた後のループでは、ステップＳ２０４で排出ウエイトフラグを“１”に設定することにより、前記ステップＳ２０１の判別結果がＹＥＳに転じ、ステップＳ２０９が実行される。このステップＳ２０９では前記排出ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判別し、判別結果がＮＯのとき、すなわち所定数の賞品球の排出が終了した後前記所定時間が未だ終了していないときには、そのまま本ルーチンを終了し、当該所定時間が経過するまでステップＳ２０１およびステップＳ２０９のみを繰り返し実行する。
　【０３０４】
　そして、上記所定時間が経過してステップＳ２０９の判別結果がＹＥＳになると、ステップＳ２１０に進む。ステップＳ２１０では、残玉排出フラグが“１”であるか否かを判別し、ＮＯのときはステップＳ２１１で処理ナンバーを“０”に設定して本ルーチンを終了し、ＹＥＳのときはステップＳ２１２で処理ナンバーを“２”に設定して本ルーチンを終了する。残玉排出フラグが“１”という状態では、まだ球が残っていると判断され、残りの球が排出される。
　【０３０５】
　図４４は上述した賞球排出処理（図４３）のステップＳ２０２にて行われる排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ２２１で排出エラーフラグが“１”であるか否かを判別する。この排出エラーフラグは排出開始処理の実行時、図４１のステップＳ１２８でセットされた排出監視タイマがカウントアップするまでに所定数の賞品球の排出が完了しないときに排出制御系の異常を示すべくその値が“１”に設定される（後述のステップＳ２３１にて“１”に設定される）ものである。したがって、このステップＳ２２１での判別結果がＹＥＳのときにはステップＳ２３３にて後述の排出エラー回復処理（図４８）を行って本ルーチンを終了する。
　【０３０６】
　一方、ステップＳ２２１の判別結果がＮＯのときには、ステップＳ２２２に進み、排出終了フラグが“１”であるか否かを判別する。この排出終了フラグは前述したように１個排出処理（図４５）、交互排出処理（図４６）又は併用排出処理（図４７）によって、所定数（賞球設定数）の球の排出が完了したときにその値が“１”に設定されるものである。
　【０３０７】
　このステップＳ２２２の判別結果がＮＯであるうちは、ステップＳ２２３に進み、排出開始処理の実行時（図４２のステップＳ１４２）にセットされた排出監視タイマがタイムアップしたか否かを判別する。そして、ＮＯのときはステップＳ２２４、ステップＳ２２５に進んで、前述の排出開始処理（図４１）にて設定される１個排出フラグおよび交互排出フラグを調べて、１個排出フラグが“１”のときにはステップＳ２２６の１個排出処理（図４５参照）を、また交互排出フラグが“１”のときにはステップＳ２２７の交互排出処理（図４６参照）を、さらに交互排出フラグが“０”のときにはステップＳ２２８の併用排出処理（図４７参照）を実行する。
　【０３０８】
　一方、上記ステップＳ２２３で排出監視タイマがタイムアップしたと、すなわち排出開始後一定時間経過しても排出が終了しないと判別すると、排出異常発生と判断して排出ソレノイド１と２をオフさせ（ステップＳ２２９、ステップＳ２３０）、かつ排出エラーフラグを“１”に設定（ステップＳ３３１）した後、賞球排出中なら賞球排出表示ランプを点滅状態にしてエラー表示を行って（ステップＳ２３２）ルーチンを終了する。
　【０３０９】
　図４５は、上述した排出処理（図４４）のステップＳ２２６にて行われる１個排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　この処理が開始されると、まず図４１のステップＳ１０５でセットされる１個排出タイマがタイムアップしたか否かを判別し（ステップＳ２５１）、ＮＯのときは何もせず、またＹＥＳのとき、すなわち１個排出タイマに設定された時間が経過すると、ステップＳ２５２へ移行して反転フラグが“１”か“０”かを調べる。そして、反転フラグが“０”なら排出ソレノイド１をオフ（ステップＳ２５３）、また反転フラグが“１”なら排出ソレノイド２をオフ（ステップＳ２５４）して１個排出を終了させてから１個排出フラグを“１”に設定してルーチンを終了する（ステップＳ２５５）。
　【０３１０】
　図４６は、上述した排出処理（図４４）のステップＳ２２７にて行われる交互排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　前述したように本ルーチンは排出される賞品球の数（賞球設定数）が“８”以下のときに行われる処理であり、本ルーチンでは上述した賞球排出装置４２の排出ソレノイド１と２を交互に使って賞品球を排出するものである。
　【０３１１】
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ２６１で反転フラグが“０”又は“１”であるかを調べる。そして、反転フラグが“０”のときはステップＳ２６２へ進んで、排出センサ１立上りフラグが“１”であるか否かを判別する。この排出センサ１立上フラグは予備球が排出センサ１内より脱したときにその値が“１”に設定されるものでをある。したがって、この判別結果がＮＯのときは何もせず、ＹＥＳになったときには排出レジスタ０の値（排出球数）を１つだけ減算してから上記排出センサ１立上りフラグをクリアする（ステップＳ２６３、ステップＳ２６４）。
　【０３１２】
　次いで、上記排出レジスタ０の値が“１”になったか否か、すなわち予め設定された数の球を排出したか否かを判別し（ステップＳ２６５）、排出レジスタ０の値が“１”になったら排出ソレノイド１をオフさせ、かつ排出終了フラグを“１”にセットしてルーチンを終了する（ステップＳ２６６、ステップＳ２６７）。
　【０３１３】
　一方、前記ステップＳ２６１の判別結果がＮＯのとき、すなわち反転フラグが“１”のときにはステップＳ２６８に進む。ステップＳ２６８では排出センサ２立上りフラグが“１”であるか否かを判別する。この排出センサ２立上フラグは予備球が排出センサ２内より脱したときにその値が“１”に設定されるものである。したがって、この判別結果がＮＯのときは何もせず、ＹＥＳになったときには排出レジスタ０の値（排出球数）を１つだけ減算してから上記排出センサ２立上りフラグをクリアする（ステップＳ２６９、ステップＳ２７０）。次いで、上記排出レジスタ０の値が“１”になったか否か、すなわち予め設定された数の球を排出したか否かを判別し（ステップＳ２７１）、排出レジスタ０の値が“１”になったら排出ソレノイド２をオフさせ、かつ排出終了フラグを“１”にセットしてルーチンを終了する（ステップＳ２７２、ステップＳ２６７）。
　【０３１４】
　このルーチンでは排出ソレノイド１又は２による排出を、排出レジスタ０の値が“１”になった時点で終了させているのは、排出ソレノイドのオフタイミングを調整するためである。つまり、本実施例では排出センサの下流側にストッパが配置されているので、排出レジスタ０の値が“０”になった時点で排出を終了させると、実際には１つ余計に球が排出されてしまうからである。
　【０３１５】
　図４７は、上述した排出処理（図４４）のステップＳ２２８にて行われる併用排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　前述したように本ルーチンは排出される賞品球の数（賞球設定数）が“９”以上のときに行われる処理であり、本ルーチンでは上述した賞球排出装置４２の排出ソレノイド１と２を同時に作動させて賞品球を排出するものである。
　【０３１６】
　本ルーチンが開始されると、まず図４１の排出開始処理のステップＳ１２２でリセットされた排出１終了フラグが“１”になったか否かを判別する（ステップＳ３０１）。排出開始直後は排出１終了フラグは“０”であるため、ＮＯと判別されてステップＳ３０２へ進んで、排出センサ１立上りフラグが“１”であるか否かを判別する。この判別結果がＮＯのときは何もせず、またＹＥＳなら排出レジスタ１の値（排出球数）を１つだけ減算してから上記排出センサ１立上りフラグをクリアする（ステップＳ３０３、ステップＳ３０４）。
　【０３１７】
　次いで、上記排出レジスタ１の値が“１”になったか否か、すなわち予め設定された数の球を排出したか否かを判別し（ステップＳ３０５）、排出レジスタ１の値が“１”になったなら排出ソレノイド１をオフさせ、かつ排出１終了フラグを“１”にセットする（ステップＳ３０６、ステップＳ３０７）。
　【０３１８】
　次に、ステップＳ３０８へ進み、図３９のステップＳ１２３でリセットされた排出２終了フラグが“１”になったか否かを判別する。排出開始直後は排出２終了フラグは“０”であるため、ＮＯと判別されてステップＳ３０９へ進んで、排出センサ２立上りフラグが“１”であるか否かを判別する。この判別結果がＮＯのときは何もせず、またＹＥＳなら上記排出センサ２立上りフラグをクリアしてから排出レジスタ２の値（排出球数）を１、だけ減算する（ステップＳ３１０、ステップＳ３１１）。次いで、上記排出レジスタ２の値が“１”になったか否か、すなわち予め設定された数の球を排出したか否かを判別し（ステップＳ３１２）、排出レジスタ２の値が“１”になったなら排出ソレノイド２をオフさせ、かつ排出２終了フラグを“１”にセットする（ステップＳ３１３、ステップＳ３１４）。
　【０３１９】
　それから、排出１終了フラグが“１”になったか否かを判別し（ステップＳ３１５）、ＹＥＳなら次のステップＳ３１６で排出終了フラグを“１”に設定してルーチンを終了する。
　【０３２０】
　排出系１の側が先に排出を終了した場合には、ステップＳ３１４→ステップＳ３１６と進んで終了する。一方、排出系２の側が先に排出を終了した場合には、ステップＳ３１４でＮＯと判別され、その後再びこのルーチンが実行されたときにステップＳ３０７で排出１終了フラグが“１”に設定されてステップＳ３０８へ進み、ここでＹＥＳと判別されてステップＳ３１６へジャンプし、排出終了フラグを“１”に設定してルーチンを終了する。
　【０３２１】
　以上のように、賞球設定数が大きな値（９〜７５）に設定されているときに該設定数を分割して２つの排出レジスタ１、２にその値を記憶し、排出レジスタ１、２の値に基づいて第１および第２の排出ソレノイドをそれぞれ独立して作動させることにより、多数の賞品球の排出が一層迅速に行えるようになる。
　【０３２２】
　図４８は、上述した排出処理（図４４）のステップＳ２３３にて行われる排出エラー回復処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　このルーチンが開始されると、まず図３２の排出センサ１レベル入力処理のステップＳ４４１７で設定される排出１エラー解除フラグが“１”であるか否か、また図３３のステップＳ４５１７で設定される排出２エラー解除フラグが“１”であるか否かをそれぞれ判別する（ステップＳ３４１、ステップＳ３４２）。
　【０３２３】
　そして、両方の判別で共にＹＥＳとなると、ステップＳ３４３以下の処理を行う。ステップＳ３４３〜ステップＳ３４６では、図４０の賞球開始処理におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６と同様の手続に従って、図３２および図３３の排出センサレベル入力処理ルーチンで設定される排出センサ１球有フラグおよび排出センサ２球有フラグと、図３７の半端センサ入力処理ルーチンで設定される半端センサ玉有フラグさらに図３６のオーバーフロー検出器入力処理ルーチンで設定されるオーバーフロー玉有フラグを調べて、いずれか一つのフラグでも“０”になっている場合には排出可能フラグを“０”にクリアして終了する（ステップＳ３４７）。
　【０３２４】
　一方、すべてのフラグが“１”になっている場合には排出可能フラグを“１”にセットし（ステップＳ３４８）、次のステップＳ３４９で上記排出可能フラグが“１”になっているか否かを調べ、“１”ならステップＳ３５０およびステップＳ３５１で排出レジスタ１と２の値がそれぞれ“１”を越えているか否かを判別し、排出レジスタ１の値が“１”以下のときは排出レジスタ２の値を、また排出レジスタ２の値が“１”以下のときは排出レジスタ１の値を、さらに排出レジスタ１と排出レジスタ２の値が共に“１”を越えているときは、両方の値を排出レジスタ０に設定する（ステップＳ３５２、ステップＳ３５３、ステップＳ３５４）。
　【０３２５】
　ここで、上記ステップＳ３５０で排出レジスタ１の値が“１”以下のときにステップＳ３５２にて排出レジスタ２の値を排出レジスタ０に設定しているのは、排出レジスタの値が“１”という状態は排出終了を意味しており、それにもかかわらず本ルーチンのエラー回復処理に入ってきたのは排出レジスタ２に未排出の球数が残っていると推定できるからである。同様に、上記ステップＳ３５１で排出レジスタ２の値が“１”以下のときにステップＳ３５３にて排出レジスタ１の値を排出レジスタ０に設定しているのは、排出レジスタ２に未排出の球数が残っていると推定できるからである。
　【０３２６】
　次いで、ステップＳ３５５で賞球排出表示ランプを点灯し、ステップＳ３５６で図４１の排出開始処理と同様の処理を行うとともに、ステップＳ３５７で排出エラーフラグを“０”にクリアして本ルーチンを終了する。
　このように、２つの排出系のうちの何れか一方が球詰りを起こした場合にも、排出レジスタに残っている未排出の球数が改めて排出レジスタ０に設定されて再度排出が開始されるようになるため、正常な他方の排出系を使用した排出が行われ、故障による遊技機本体２の遊技中断を回避することができる。
　【０３２７】
　図４９ないし図５１は、前述した排出クレジット制御装置３００のＣＰＵによって実行されるメインルーチン（図２５）のステップＳ１２において実行される球抜処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【０３２８】
　この球抜処理ルーチンは遊技店の係員によって球抜センサ１１８がスイッチの形で押されてオン作動したことが前述の球抜センサ入力処理（図３４）によって検知され、球抜フラグが“１”に設定されてメインルーチンのステップＳ８でＹＥＳと判別され、ステップＳ１５で処理ナンバーが“４”に変更され、さらにメインルーチンのステップＳ５において、処理ナンバーが“４”と判別されたときに開始されるものである。
　【０３２９】
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ６０２において強制終了フラグが“１”であるか否かを判別する。この強制終了フラグは、球抜センサ１１８が２回押されたときに（本ルーチンの実行中に再度球抜センサが押され、後述のステップＳ６１６又はステップＳ６２６の判別結果がＹＥＳとなったとき）実行されるステップＳ７００〜ステップＳ７３６の強制終了処理が実行される直前のステップＳ６９６にてその値が“１”に設定されるものである。したがって、該フラグがステップＳ６９６の実行によって一旦“１”に設定されると、その後のループでは前記ステップＳ６０２の判別結果がＹＥＳとなって、後述のステップＳ７００以降の強制終了処理のみが実行されることになる。
　【０３３０】
　前記ステップＳ６０２の判別結果がＮＯのときは、ステップＳ６０４で球抜実行フラグが“１”であるか否かを、続くステップＳ６０６で球抜開始フラグが“１”であるか否かを判別する。このうち、球抜開始フラグは、続くステップＳ６０８〜ステップＳ６１２の処理が一度でも行われたときにその旨を記憶すべくステップＳ６１４にてその値が設定されるものである。また、球抜実行フラグは後述のステップＳ６２０、ステップＳ６２２によって排出ソレノイド１、２の励磁が開始され球抜が実行されたときにその旨を記憶すべくステップＳ６２４にて“１”に設定されるものである。
　【０３３１】
　ここで、本球抜処理ルーチンが初めて行われた場合を考える。この場合には前記ステップＳ６０４、ステップＳ６０６の判別結果は共にＮＯとなってステップＳ６０８に進み、１回目の球抜センサ１１８の押圧（球抜処理を開始させるための押圧）によって“１”にセットされた球抜フラグを“０”にリセットする。次のステップＳ６０９、ステップＳ６１０では第１および第２の賞球排出装置による球抜処理が終了したことを記憶するために用いられる排出１終了フラグ、排出２終了フラグは前述の併用排出処理にて用いられたものがそのまま転用でき、２つのフラグは後述のステップＳ６２８、ステップＳ６４６等の判別に用いられる。
　【０３３２】
　さらに、次のステップＳ６１１では球抜開始タイマをセットする。この球抜開始タイマは、実際に排出ソレノイド１、２を励磁（オン）する前に、球抜装置の切換ゲートを予め切換えておくのに十分な所定のアイドルタイムを設けるためのものである。
　【０３３３】
　次のステップＳ６１２では前記切換ゲートを切換るべく球抜きソレノイド４４が励磁（オン）され、続いて前記球抜開始フラグを“１”に設定する（ステップＳ６１４）。続くステップＳ６１６では上記ステップＳ６０２〜ステップＳ６１４実行中に球抜フラグが再び“１”に設定されたか否か、すなわち再度球抜スイッチが押されたか否か（２度押されたか否か）を判別する。この判別結果がＹＥＳのときはステップＳ６９２〜ステップＳ６９８を実行した後、球抜処理を強制的に終了させるべくステップＳ７００以降の強制終了処理に進む。
　【０３３４】
　より具体的には、まずステップＳ６９２およびステップＳ６９４で、後述のステップＳ６２８〜ステップＳ６４４の処理にて用いられる排出１球無フラグおよび後述のステップＳ６４６〜ステップＳ６６２の処理にて用いられる排出２球無フラグをそれぞれ“０”にリセットし、ステップＳ６９９で強制終了処理に移行したことを示すべく前記強制終了フラグを“１”に設定し、さらに強制終了処理に移行した直後より所定時間経過したか否かを判別するために設けられた強制終了タイマをセットして、後述のステップＳ７００以降の強制終了処理を行う。
　【０３３５】
　一方、この判別結果がＮＯのときは、前記ステップＳ６１１でスタートさせた球抜開始タイマがタイムアップしたか否かを判別する。未だ球抜開始タイマがタイムアップしていないときには（判別結果がＮＯのとき）、以後の処理を行うことなくそのまま本ルーチンを終了する。次回以降のループでは前記タイマがタイムアップするまでステップＳ６０２〜ステップＳ６０６、ステップＳ６１６、ステップＳ６１８のみが繰り返し実行されることになる。
　【０３３６】
　前記タイマがタイムアップしてステップＳ６１８の判別結果がＹＥＳに転じると、ステップＳ６２０、ステップＳ６２２においてそれぞれ排出ソレノイド１、２を励磁（オン）して賞品球の流出を開始し、前述の球抜実行フラグを“１”に設定する（ステップＳ６２４）。
　【０３３７】
　このように、一旦排出ソレノイド１、２を励磁して球抜実行フラグが“１”に設定されると、次回以降のループにおいて、前記ステップＳ６０４の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ６０６〜ステップＳ６２４の処理がスキップされることになる。次のステップＳ６２６では再び、球抜フラグが“１”であるか否か、すなわち球抜処理を強制的に終了させるべく球抜センサ１１８の２回押しがなされたか否かの判別を再びする。この判別結果がＹＥＳのときは、ステップＳ６８４〜ステップＳ６９０の処理を行った後、前記ステップＳ６９６〜ステップＳ６９８、さらには後述のステップＳ７００以降の強制終了処理に進む。
　【０３３８】
　ステップＳ６８４〜ステップＳ６９０の処理では、まず排出１終了フラグが“１”であるか否かを判別し（ステップＳ６８４）、この判別結果がＹＥＳ、すなわちこの時点で賞球排出装置４２の第１排出ソレノイド側の賞品球の流出がすべて完了しているときには（該フラグは第１の排出ソレノイド側の賞品球の流出がすべて完了したとき後述のステップＳ６４２でその値が“１”に設定される）ステップＳ６８６に進んで排出ソレノイド１を消磁（オフ）し、その後ステップＳ６８８に進む。一方、判別結果がＮＯのときはステップＳ６８６をスキップしてステップＳ６８８に進む。
　【０３３９】
　ステップＳ６８８では、さらに排出２終了フラグが“１”であるか否かを判別し、この判別結果がＹＥＳ、すなわちこの時点で賞球排出装置４２の第２排出ソレノイド側の賞品球の流出がすべて完了しているときには（該フラグは第２の排出ソレノイド側の賞品球の流出がすべて完了したとき後述のステップＳ６６６０でその値が“１”に設定される）ステップＳ６９０に進んで排出ソレノイド２を消磁（オフ）し、その後ステップＳ６９２に進む。一方、判別結果がＮＯのときはステップＳ６９０をスキップしてステップＳ６９２以降に進む。
　【０３４０】
　この時点で２回目の球抜センサ１１８の押圧がなされず、前記ステップＳ６２６の判別結果がＮＯとなったときには、ステップＳ６２８にて排出１終了フラグが“１”であるか否かを判別する。この排出１終了フラグは、本球抜処理が初めて実行されたときに前述のステップＳ６０９にて“０”にリセットされるものであり、反対に球抜処理によってすべての賞品球が流出されたときに後述のステップＳ６４２にて“１”に設定される。
　【０３４１】
　したがって、本球抜処理により賞球排出装置４２の第１排出ソレノイド側の賞品球の排出が未だ完了していないときには、該ステップＳ６２８の判別結果はＮＯとなって、ステップＳ６３０以降の処理が実行される。まず、ステップＳ６３０では排出１球無フラグが“１”であるか否かを判別する。この排出１球無フラグは、メインルーチンのステップＳ３又は賞球排出装置４２の第１排出ソレノイド側の球抜処理が完了したとき（ステップＳ６４４）に“０”にリセットされ、本球抜処理によって賞品球が流出し、第１の賞球誘導路９１ａ内（排出センサ１内）に賞品球がなくなってセンサ出力が“０”となったときにその値が“１”に設定されるものである。
　【０３４２】
　したがって、球抜開始後から排出センサ１内に賞品球がなくなるまではこの判別結果はＮＯとなって、ステップＳ６３２にて排出センサ１の出力が“Ｌ”レベル（“０”）であるか否かを判別する。球抜処理が完了せず未だ排出センサ１内に賞品球が残っているときには、この判別結果はＮＯとなり、そのままステップＳ６４６以降に進む。
　【０３４３】
　この状態から球抜処理によって第１の賞球誘導路９１ａ内（排出センサ１内）に賞品球がなくなると、ステップＳ６３２の判別結果がＹＥＳに転じ、上記排出１球無フラグが“１”に設定され（ステップＳ６３４）、次いでセンサ１内に賞品球がなくなった時点からの時間経過を計測する排出１球無タイマがセットされて（ステップＳ６３６）ステップＳ６４６以降に進む。その以降のループでは前述したステップＳ６３０の判別結果はＹＥＳに転じ、ステップＳ６３８にて再度排出１センサの出力レベルが“Ｌ”レベル（“０”）であるか否かを判別する。
　【０３４４】
　この判別結果がＹＥＳ、すなわち前回ループに引続いて今回ループでも排出センサ１の出力レベルが“Ｌ”レベルに保持されていると判別されたときには、ステップＳ６４０に進んで前記ステップＳ６３６でセットされた排出１球無タイマがタイムアップしたか否かを判別する。この判別結果がＮＯのとき、すなわち第１の賞球誘導路９１ａ内（排出セット１内）に賞品球がないと判別されてから未だ所定時間が経過していないときには、ステップＳ６４２、ステップＳ６４４をスキップしてステップＳ６４６以降に進む。以後、上記所定時間が経過するまで、前記ステップＳ６３０、ステップＳ６３８の判別結果がＹＥＳ、ステップＳ６４０の判別結果がＮＯという具合に判別される。
　【０３４５】
　排出センサ１の出力レベルが“Ｌ”レベルを保持したまま上記所定時間が経過すると、ステップＳ６４０の判別結果がＹＥＳに転じて排出１終了フラグを“１”に設定し（ステップＳ６４２）、さらに排出１球無フラグを“０”にリセットしてステップＳ６４４、ステップＳ６４６以降に進む。
　【０３４６】
　このように、一旦排出１終了フラグが“１”に設定されると、次回以降のループにおいては前記ステップＳ６２８の判別結果がＹＥＳとなり、前記ステップＳ６３０〜ステップＳ６４４をスキップして、直接ステップＳ６４６以降に進むことになる。
　【０３４７】
　ところで、本ルーチンが開始され、一旦排出センサ１の出力が“０”レベル（このとき排出１球無フラグが“１”）となった後、上記排出１球無タイマがタイムアップする前に再び排出センサ１の出力レベルが“Ｈ”レベル（“１”）に変化すると、前記ステップＳ６３８の判別結果がＮＯに転じ、前記排出１終了フラグを“１”に設定することなく（ステップＳ６４２をスキップして）、前記ステップＳ６４４にて排出１球無フラグを“０”にリセットしてステップＳ６４６以降に進むようになっている。
　【０３４８】
　この結果、１つの賞品球が排出センサ１内を通過した後、次の賞品球が該センサ１内に達するまでの間に生じる出力信号の立下りや該センサ１の出力信号にノイズが発生したとき等、出力信号の波形が一時的に立ち下がった場合に誤って賞球誘導路内の賞品球の流出が完了したと判断することがない。
　【０３４９】
　次のステップＳ６４６では、さらに排出２終了フラグが“１”であるか否かを判別する。この排出２終了フラグは、本球抜処理が初めて実行されたときに前述のステップＳ６１０にて“０”にリセットされるものであり、反対に球抜処理によって全ての賞品球が流出されたときに後述のステップＳ６６０にて“１”に設定される。したがって、本球抜処理により賞球排出装置４２の第２排出ソレノイド側の賞品球の排出が未だ完了していないときには、該ステップＳ６４６の判別結果はＮＯとなって、ステップＳ６４８以降の処理が実行される。
　【０３５０】
　まず、ステップＳ６４８では排出２球無フラグが“１”であるか否かを判別する。この排出２球無フラグは、メインルーチンのステップＳ３又は賞球排出装置４２の第２排出ソレノイド側の球抜処理が完了したとき（ステップＳ６６２）に“０”にリセットされ、本球抜処理によって賞品球が流出し、第２の賞球誘導路９１ｂ内（排出センサ２内）に賞品球が無くなってセンサ出力が“０”となったときにその値が“１”に設定されるものである。
　【０３５１】
　したがって、球抜開始後から排出センサ２内に賞品球が無くなるまではこの判別結果はＮＯとなって、ステップＳ６５０にて排出センサ２の出力が“Ｌ”（“０”）レベルであるか否かを判別する。球抜処理が完了せず未だ排出センサ２内に賞品球が残っているときには、この判別結果はＮＯとなり、コール（呼び出された）したルーチンへ復帰する。
　【０３５２】
　この状態から球抜処理によって第２の賞球誘導路９１ｂ内（センサ２内）に賞品球がなくなると、ステップＳ６５０の判別結果がＹＥＳに転じ、上記排出２球無フラグが“１”に設定され（ステップＳ６５２）、次いでセンサ２内に賞品球がなくなった時点からの時間経過を計測する排出２球無タイマがセットされて（ステップＳ６５４）、コール（呼び出された）したルーチンへ復帰する。それ以降のループでは前記ステップＳ６４８の判別結果はＹＥＳに転じ、ステップＳ６５６にて再度排出センサ２の出力レベルが“Ｌ”レベル（“０”）であるか否かを判別する。
　【０３５３】
　この判別結果がＹＥＳ、すなわち前回ループに引き続いて今回ループでも排出センサ２の出力レベルが“Ｌ”レベルに保持されていると判定されたときには、ステップＳ６５８に進んで前記ステップＳ６５４でセットされた排出２球無タイマがタイムアップしたか否かを判別する。この判別結果がＮＯのとき、すなわち第２の賞球誘導路内（排出センサ２内）に賞品球がないと判定されてから未だ所定時間が経過していないときには、ステップＳ６６０、ステップＳ６６２をスキップして、コール（呼び出された）したルーチンへ復帰する。
　【０３５４】
　以後、上記所定時間が経過するまで、前記ステップＳ６４８、ステップＳ６５６の判別結果が共にＹＥＳ、ステップＳ６５８の判定結果がＮＯという具合に判定される。
　排出センサ２の出力レベルが“Ｌ”レベルを保持したまま上記所定時間が経過すると、ステップＳ６５８の判定結果がＹＥＳに転じて排出２終了フラグが“１”に設定され（ステップＳ６６０）、さらに排出２球無フラグが“０”にリセットされて（ステップＳ６６２）、コール（呼び出された）したルーチンへ復帰する。
　【０３５５】
　このように、一旦排出２終了フラグが“１”に設定されると、次回以降のループにおいては前記ステップＳ６４６の判定結果がＹＥＳとなり、前記ステップＳ６４８〜ステップＳ６６２をスキップして、ステップＳ６６４以降に進むこととなる。
　【０３５６】
　ところで、本ルーチンが開始され、一旦排出センサ２の出力が“Ｌ”レベル（このとき排出２球無フラグが“１”）となった後、上記排出２球無タイマがタイムアップする前に再び排出センサ２の出力レベルが“Ｈ”レベル（“１”）に変化すると、前記ステップＳ６５６の判定結果がＮＯに転じ、前記排出２終了フラグを“１”に設定することなく（ステップＳ６６０をスキップして）、前記ステップＳ６６２にて排出２球無フラグを“０”にリセットして、コール（呼び出された）したルーチンへ復帰する。
　【０３５７】
　この結果、１つの賞品球が排出センサ２内を通過した後、次の賞品球が該センサ２内に達するまでの間に生じる出力信号の立下りや該センサ２の出力信号にノイズが発生したとき等、出力信号の波形が一時的に立下った場合に誤って賞球誘導路内の賞品球の流出が完了したと判断することがない。
　【０３５８】
　上記ステップＳ６４６〜ステップＳ６６２を実行した結果、賞球排出装置４２の第２の排出ソレノイド側の賞品球の流出が完了したと判断された後は、ステップＳ６４６の判別結果がＹＥＳに転じ、ステップＳ６６４にて第１排出ソレノイド側の賞品球の球抜が完了したか否か（排出１終了フラグが“１”か）を再度判別する。
　【０３５９】
　この判別結果がＮＯのときには、そのまま今回ループでの処理を終了して、次回ループへと移行する（次回ループでは再びステップＳ６２８〜ステップＳ６４４が実行されることになる）。
　一方、判別結果がＹＥＳ、すなわちこの時点で賞球排出装置４２の第１、第２の排出ソレノイドによる球抜処理が共に完了したと判断されたときには、まず前記球抜実行フラグおよび球抜開始フラグを共に“０”にリセットし（ステップＳ６６６、ステップＳ６６８）、球抜処理を終了させるべく排出ソレノイド１、２の消磁（オフ）を行い（ステップＳ６７４、ステップＳ６７６）、さらに球抜ソレノイドの消磁（オフ）（ステップＳ６７８）を行った後、処理ナンバーを“０”にリセットして（ステップＳ６８０）、本ルーチンを終了する。
　【０３６０】
　次いで、前記ステップＳ６０２、ステップＳ６１６、ステップＳ６２６の何れかの判別結果がＹＥＳのときに行われる強制終了処理（ステップＳ７００以降の処理）について説明する。
　この処理は、球抜センサ１１８が押されて一旦球抜処理が開始された後、再び該センサ１１８が押されたとき（２回押し）に実行されるものである。まず、ステップＳ７００では、強制終了タイマがタイムアップしたか否かを判別する。この強制終了タイマは２回目のセンサ１１８の押圧がなされたとき（ステップＳ６１６、ステップＳ６２６の判別結果がＮＯとなった直後に実行されるステップＳ６９８）にカウントを開始するものである。
　【０３６１】
　この判別結果がＮＯ、すなわち２回目のセンサ押圧から未だ所定時間が経過していないときには、ステップＳ７０２にて排出１終了フラグが“１”であるか否かを判別する。このステップＳ７０２の判別結果がＮＯ、すなわち球抜処理が完了する前（前記フラグはその値が“１”のとき賞球排出装置の第１排出ソレノイド側の球抜が完了したことを表す）に強制終了処理が開始されたときには、さらにステップＳ７０４にて排出センサ１立上フラグが“１”であるか否かを判別する。
　【０３６２】
　この判別結果がＹＥＳのとき、すなわち強制終了処理が一旦行われた後、新たに賞品球がセンサ１内に達したときには、この時点で排出ソレノイド１を消磁（オフ）し（ステップＳ７０６）、次いで強制的に排出１終了フラグを“１”に設定して（ステップＳ７０８）、ステップＳ７１０に進み、一方ＮＯのときは前記ステップＳ７０６、ステップＳ７０８をスキップしてステップＳ７１０に進む。
　【０３６３】
　ステップＳ７１０では排出２終了フラグが“１”であるか否かを判別する。このステップＳ７１０の判別結果がＮＯ、すなわち球抜処理が完了する前（前記フラグはその値が“１”のとき賞球排出装置４２の第２排出ソレノイド側の球抜が完了したことを表す）に強制終了処理が開始されたときには、さらにステップＳ７１２にて排出センサ２立上フラグが“１”であるか否かを判別する。
　【０３６４】
　この判別結果がＹＥＳのとき、すなわち強制終了処理が一旦行われた後、新たに賞品球がセンサ２内に達したときには、この時点で排出ソレノイド２を消磁（オフ）し（ステップＳ７１４）、次いで強制的に排出２終了フラグを“１”に設定して（ステップＳ７１６）、本ルーチンを終了する。
　一方、判別結果がＮＯのときには、前記ステップＳ７１４、ステップＳ７１６をスキップして本ルーチンを終了する。
　【０３６５】
　このように、強制終了処理（ステップＳ７００以降の処理）が開始された後、所定時間が経過するまでに排出センサ２の出力信号の立上り（新たな賞品球がセンサ内に達したこと）を検出されて一旦排出２終了フラグが“１”に設定されると、次回以降のループではステップＳ７１０の判別結果がＹＥＳとなって、さらに排出１終了フラグが“１”であるか否かが判定される（ステップＳ７１８）。この判別結果がＮＯ、すなわちこの時点で、賞球排出装置４２の第１排出センサ１が強制終了処理開始後の新たな賞品球を検出していないときは、そのまま本ルーチンを終了する。この場合、次回以降のループにおいても、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０８の処理が引続き実行される。
　【０３６６】
　一方、前記ステップＳ７１８の判別結果がＹＥＳ、すなわち強制終了処理が実行された後、賞球排出装置４２の第１、第２の排出センサ１、２が共に新たな賞品球が該センサ１、２内に達したことを検知したときには後述のステップＳ７２４以降の処理が行われる。また、上記ステップＳ７０２〜ステップＳ７１８の処理を実行しているうちに所定時間が経過して強制終了タイマがタイムアップして、ステップＳ７００の判別結果がＹＥＳに転じると（このとき前記排出１終了フラグおよび排出２終了フラグの何れか一方が“０”である）、ステップＳ７２０、ステップＳ７２２でそれぞれ排出ソレノイド１、排出ソレノイド２を強制的に消磁（オフ）して（ステップＳ７２４）以降に進む。
　【０３６７】
　ステップＳ７２４では、前述の強制終了フラグを“０”にリセットし、さらにステップＳ７２６、ステップＳ７２８にて前記球抜実行フラグおよび球抜開始フラグを共に“０”にリセットし、続いて球抜ソレノイドの消磁（オフ）を行った後（ステップＳ７３４）、処理ナンバーを“０”にリセットして（ステップＳ７３６）、本ルーチンを終了する。
　【０３６８】
　図５２には、図２５のメイン処理フロー中のステップＳ９で実行される補給処理の具体的手順の一例が示されている。
　この補給処理が開始されると、まず補給センサ５０の検出信号を検出するための補給センサ入力処理（図３５）中において設定される補給センサ立上りフラグを調べ（ステップＳ７５２）、ＹＥＳのときにはステップＳ７５４へ進み、完了ランプを点灯させてから補給要求フラグを“１”にセット、補給センサ立上りフラグを“０”にクリアして、このルーチンを終了する（ステップＳ７５６、ステップＳ７５８）。この補給フラグは、後述の遊技台の情報を処理したりするために、管理装置４００に対する補給信号をアサートするために参照されるものである。
　【０３６９】
　一方、上記ステップＳ７５２でＮＯのときには、ステップＳ７６０へ移行して補給センサが立ち下がったことを示す補給センサ立下りフラグが“１”であるか否かを判別し、ＮＯなら何もせず、またＹＥＳなら上記ステップＳ７５４で点灯させた完了ランプを消灯させてから（ステップＳ７６２）、補給要求フラグおよび補給センサ立下りフラグをそれぞれ“０”にクリアして、このルーチンを終了する（ステップＳ７６４、ステップＳ７６６）。
　【０３７０】
　図５３は、図２６のメイン処理フロー中のステップＳ２１で実行される精算処理の具体的手順の一例を示すものである。
　後述の入力処理（図６１）におけるステップＳ２６０２で精算フラグが“１”に設定され、図２６のメインフローのステップＳ１６でＹＥＳと判別されると、図５３の精算処理が開始される。
　【０３７１】
　この精算処理が開始されると、まずステップＳ２１００で精算ＬＥＤ３５６を点滅させて遊技者に精算中であることを知らせる。次いで、ステップＳ２１０２で精算機能の保持音を出力して同じく音によって遊技者に精算機能が保持されて実行されていることを音によって知らせる。これにより、遊技者は確実に精算処理が開始されて実行状態であることを知ることができる。
　【０３７２】
　ステップＳ２１０４では精算のためのカードが差込まれて実際にカード挿入口５にあるか否かを判別し、ＹＥＳのときはステップＳ２１０６でカード排出処理（図５５参照）を行ってステップＳ２１０８に進む。また、ＮＯのときはステップＳ２１０６をスキップしてステップＳ２１０８に進む。
　【０３７３】
　ステップＳ２１０８では精算機能保持中であるか否かを判別し、ＹＥＳのときは引続きその処理を継続するため、今回のルーチンを終了する。また、ＮＯのときはステップＳ２１１０で精算ＬＥＤ３５６を点灯するとともに、ステップＳ２１１２で精算実行中音を出力する。これにより、遊技者は光および音によって精算実行中であることを知ることができる。
　【０３７４】
　次いで、ステップＳ２１１４でレシート選択スイッチ７がオンになっているか否か、すなわち遊技者が精算のためにレシート選択スイッチ７押しているかを判別する。この場合の精算にはゲームの利益を全て精算する場合と、利益の範囲内で少額の払出しのために精算する場合の双方が含まれる。
　【０３７５】
　ステップＳ２１１４でＹＥＳのときにはステップＳ２１１６で精算数をレシートに印字してステップＳ２１２０に進む。このとき、遊技者が所望した球数に相当するだけの数値が、ゲームによって保有しているクレジット数の範囲内でレシートに印字される。例えば、遊技者がタバコと交換するために少額の一定払出し精算をする場合は、この一定払出量に対応する球数がレシートに印字される。そして、このレシートに印字されている数値に対応させて、その後店内の所定の賞品（例えば、払出精算の例であればタバコ）と交換することができる。
　【０３７６】
　一方、ステップＳ２１１４の判別結果がＮＯのときには、ステップＳ２１１８で処理ナンバーを“１”に設定して（実球排出に設定して）ステップＳ２１２０に進む。ステップＳ２１２０では精算処理が終了したか否かを判別し、ＮＯのときは今回のルーチンを終了して次回のループで再びこの処理を継続する。
　また、ＹＥＳのときにはステップＳ２１２２でクレジット数から前述した精算数を減算する。これにより、ゲーム中における払出精算の場合には保有するクレジット数から払出量が減算されることになる。また、ゲームの全てを精算する場合にはクレジット数が全て精算されることになる。
　【０３７７】
　次いで、ステップＳ２１２４で精算ＬＥＤ３５６を消灯し、ステップＳ２１２６で精算実行中音の出力を停止（オフ）し、さらにステップＳ２１２８で精算フラグを“０”にリセットして本ルーチンを終了する。これにより、遊技者に対して光および音によって精算実行の終了が知らされる。
　【０３７８】
　図５４はクレジット数表示器２３と変化量表示器２７の具体的な表示の一例を示すものである。
　まず、図５４（ａ）はクレジット数表示器２３、変化量表示器２７の表示内容を示し、最初はクレジット数表示器２３がゼロの状態となっている。このとき、変化量表示器２７には何も表示されていない。いま、購入スイッチ２５を押して球を［２５］個だけ購入すると、クレジット数表示器２３には購入したクレジット数である［２５］が表示され、このとき同時に変化量表示器２７にもその変化量である［２５］が表示される。
　【０３７９】
　次に、図５４（ｂ）に示すように、クレジット数が［１２３］のとき、入賞口に入賞して［１５］個の賞球があった場合には、最初はクレジット数表示器２３には現在のクレジット数である［１２３］が表示され、このとき、変化量表示器２７には何も表示されていない。そして、［１５］個の賞球価値の付加により、クレジット数が［１２３］から［１３８］に変化し、このためクレジット数表示器２３の表示は［１３８］となる。このとき同時に変化量表示器２７にもその変化量である［１５］が表示される。
　【０３８０】
　その後、図５４（ｃ）に示すように、ゲームの途中で少額の払出しがある場合、最初はクレジット数表示器２３には現在のクレジット数である［１３８］が表示され、このとき、変化量表示器２７には何も表示されていない。遊技者が精算数入力スイッチ１００２を押して［４０］個だけの精算払出しを実行すると、クレジット数は［１３８］から［４０］が減算されて［９８］に変化し、このためクレジット数表示器２３の表示はダウンカウントされて［９８］となる。このとき同様に変化量表示器２７の数値は同じくアップカウントされ、その変化量である［４０］が表示される。
　【０３８１】
　図５５は、図２６のメイン処理フロー中のステップＳ２２で実行されるカード挿入（取込）処理の具体的手順の一例を示すものである。
　後述の入力処理（図６１）におけるステップＳ２６０６でカード挿入フラグが“１”に設定され、図２６のメインフローのステップＳ１７でＹＥＳと判別されると、図５５のカード挿入（取込）処理が開始される。
　【０３８２】
　このカード挿入処理が開始されると、まずステップＳ２２００でカードリーダーライタ４０３のカード挿入口５からカードを取り込み、取り込んだカード内容をステップＳ２２０２で読み込む。このカードには、そのとき遊技者が保有している金額に対する度数の残高がデータとして書込まれている。次いで、ステップＳ２２０４で取り込んだカードが不正のものであるかとか、既に度数がゼロに帰している（不正・帰零カードという）ものではないかという判別を行い、ＮＯのとき（すなわち、正規のカードでかつ残高のあるとき）には、ステップＳ２２０６でそのときの読み込み残高をカード残高数とする。
　【０３８３】
　以後、この残高の範囲内で遊技者はパチンコ球をクレジット数として購入でき、ゲームを開始できる。次いで、ステップＳ２２１０でパチンコ球をクレジット数として購入することが可能な表示（購入可表示）のために購入ＬＥＤ３５４を点灯させるともに、ステップＳ２２１２でカード挿入フラグを“０”にリセットして本ルーチンを終了する。
　【０３８４】
　一方、ステップＳ２２０４でＹＥＳのときには、取り込んだカードが不正・帰零カードであると判断し、ステップＳ２２０８で直ちにカード返却フラグを“１”に設定してステップＳ２２０６、ステップＳ２２１０をスキップしてステップＳ２２１２に進む。したがって、このときはカード内容に基づいてパチンコ球をクレジット数として購入することはできず、不正が防止される。
　【０３８５】
　図５６は、図２６のメイン処理フロー中のステップＳ２３で実行されるカード排出処理の具体的手順の一例を示すものである。また、このカード排出処理は上述した精算処理（図５３）のステップＳ２１０６にて行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートでもある。
　【０３８６】
　後述の入力処理（図６１）におけるステップＳ２６１２でカード返却フラグが“１”に設定され、図２６のメインフローのステップＳ１８でＹＥＳと判別されると、図５６のカード排出処理が開始される。
　【０３８７】
　このカード排出処理が開始されると、まずステップＳ２３００でカードによってパチンコ球をクレジット数として購入することが可能な表示（購入可表示）のための購入ＬＥＤ３５４を消灯させるともに、ステップＳ２３０２で挿入されたカードから読み込んだカード残高数を“０”にリセットする。次いで、ステップＳ２３０４でカード挿入口５を通してカードを排出し、ステップＳ２３０６でカード排出を終了したか否かを判別する。カード排出を終了していないときは、ステップＳ２３０８でカードに対して、そのとき遊技者が残高として保有している度数をデータとしてカードに書き込んだ後、ステップＳ２３１２でカードにパンチ穴をあけて本ルーチンを終了する。
　【０３８８】
　パンチ穴は、例えばカードの残高に対応してあける位置が変化していき、残高が“０”になると、最終の位置にパンチ穴があけられる。一方、ステップＳ２３０６でＹＥＳのとき、すなわちカード排出を終了しているときは、ステップＳ２３１０でカード返却フラグを“０”にセットしてルーチンを終了する。
　【０３８９】
　図５７は、図２６のメイン処理フロー中のステップＳ２４で実行される購入処理の具体的手順の一例を示すものである。
　ここで、購入処理とは、遊技者の持っているパッキーカードによってパチンコ球をクレジット数という形でクレジット機３から購入するための処理をいう。したがって、本実施例ではパチンコ球を直接に購入するものではない。
　後述の入力処理（図６１）におけるステップＳ２６１６で購入フラグが“１”に設定され、図２６のメインフローのステップＳ１９でＹＥＳと判別されると、図５７の購入処理が開始される。
　【０３９０】
　この購入処理が開始されると、まずステップＳ２４００でパチンコ球をクレジット数として購入することが可能な表示（購入可表示）のための購入ＬＥＤ３５４を消灯させるともに、ステップＳ２４０２で購入音の発生をスタートさせる。これにより、遊技者に対して購入の開始が知らされる。次いで、ステップＳ２４０４で所定のウエイトタイム（待機時間）が終了したか否かを判別する。このウエイトタイムは、購入処理をスムーズに行うために必要な処理時間を確保するためで、ＮＯのときは本ルーチンを終了する。
　【０３９１】
　そして、ＹＥＳになると、ステップＳ２４０６でカード残高数から“１”を減算するとともに、ステップＳ２４０８で現在のクレジット数に“２５”を加算する。ゲームの最初にクレジット数という形で球を購入するときは、初期のクレジット数が“０”であるため、クレジット数としては単に“２５”が表示されることになる。ここで、カードの度数は１度がクレジット数で“２５”に相当しており、クレジット数で“２５”という状態はパチンコ球では［２５］個に相当している。
　【０３９２】
　したがって、カード残高数から“１”を減算すると、現在のクレジット数に対して、“２５”が加算される。これは、クレジット数が“０”になる前に行ってもよく、あるいはクレジット数が“０”になってからもう一度ゲームをしたいという要求があったときに行ってもよい。
　【０３９３】
　次いで、ステップＳ２４１０でカード残高数が“０”であるか否かを判別する。カード残高数＝“０”という状態はこれ以上購入できないことを意味しており、したがって、このときはステップＳ２４１４でカード返却フラグを“１”に設定した（その後、カードの返却処理が実行される）後、ステップＳ２４１６で購入フラグを“０”に設定してルーチンを終了する。一方、カード残高数が“０”でなく残高があるときは、ステップＳ２４１２でパチンコ球をクレジット数として購入することが可能な表示（購入可表示）のための購入ＬＥＤ３５４を再び点灯させて遊技者にまだ購入できる余地があることを知らせるとともに、その後、ステップＳ２４１６に進んで購入フラグを“０”に設定する。
　【０３９４】
　図５８は、図２６のメイン処理フロー中のステップＳ２５にて実行される封入球入替処理の具体的手順の一例を示すものである。
　ここで、封入球入替処理とは、管理装置４０１からの所定信号による指令、又は係員が直接に遊技機本体２に所定の操作棒を差し込んで封入球入替スイッチ３１６を操作することによって内部の封入球を入替えるための一連の処理をいう。
　【０３９５】
　後述の入力処理（図６１）におけるステップＳ２６２０で封入球入替フラグがが“１”に設定され、図２６のメインフローのステップＳ２０でＹＥＳと判別されると、図５８の封入球入替処理が開始される。
　【０３９６】
　この封入球入替処理が開始されると、まずステップＳ２５００で封入球抜フラグが“１”であるか否かを判別する。封入球抜フラグは、“０”のとき封入球を抜く処理が開始されていないことを示し、封入球抜き処理が開始されると、“１”にセットされるものである。ステップＳ２５００でＹＥＳ（封入球抜フラグ＝“０”）のとき、すなわち封入球入替処理に移行しても未だ封入球を抜く処理が開始されていないときは、続いてステップＳ２５０２で封入球抜きソレノイド５１をオンにするとともに、ステップＳ２５０４で封入球抜きタイマを所定時間（封入球を抜き取るのに必要な時間）にセットしてカウントを開始させる。
　【０３９７】
　封入球抜きソレノイド５１がオンとなることにより、図１９（ａ）に示すように、封入球抜きソレノイド５１の切換プレート５１ｂが封入路排出路８４の入口を開き、球貯留路８３に貯留されている球が矢印で示すように、封入路排出路８４の方に流下して、外部に抜き取られて球の清浄等が行われる。封入球抜きタイマは、封入球を抜き取るのに適切な時間を設定しておくものである。
　【０３９８】
　ステップＳ２５０４を経ると、次いでステップＳ２５０６で封入球抜フラグを“１”に設定し、ステップＳ２５０８で反転フラグを“０”に設定してルーチンを終了する。封入球抜フラグを“１”に設定するのは、封入球抜き処理が開始されたからである。また、反転フラグは前述したように、賞品球の排出を交互に行うに際し、賞球排出装置４２の第１の排出ソレノイド１（９３ａ）と、第２の排出ソレノイド（９３ｂ）とを交互に作動させることによって、２条の排出経路を均等に使用して耐久性を向上させるために設けられたもので、反転フラグの値は、ソレノイドが１回作動する毎、すなわち１排出が終了する毎に“１”又は“０”に反転するものである。
　【０３９９】
　一方、ステップＳ２５００でＮＯ（封入球抜フラグ＝“１”）のとき、すなわち封入球入替処理に既に移行して封入球を抜く処理が開始されているときは、ステップＳ２５１０に進んで、封入球抜きタイマがタイムアップしたか否かを判別する。タイムアップしていないときは今回のループを終了し、タイムアップすると、封入球を抜く処理（球貯留路８３に貯留されている球を抜く処理）が終了していると判断してステップＳ２５１２で切換フラグが“１”であるか否かを判別する。切換フラグは、前述した賞球排出装置４２における球の流路として新たな封入球を供給する方に切換えられると、“１”に設定されるものである。
　【０４００】
　ステップＳ２５１２の判別結果がＮＯのときは、ステップＳ２５１６で流路切換ソレノイド４３を励磁（オン）する。これにより、図１７に示すように、流路切換ソレノイド４３の切換プレート４３ｂがその基端部を支点として封入球誘導樋７３の入口から移動して賞球誘導樋７４の入口を塞ぐように変位する。次いで、ステップＳ２５１８で封入球抜きソレノイド５１を消磁（オフ）する。
　【０４０１】
　以上のように、流路切換ソレノイド４３ａをオンすることにより、賞球排出装置４２から排出された球Ｔが矢印で示すように、排出樋７２から封入球誘導樋７３に入り、以後、封入球カセット１２０に流下する。そして、封入球カセット１２０に流下した球は球貯留路８３に到達し、封入球としてゲームの開始に備えられる。
　【０４０２】
　次いで、ステップＳ２５２０で所定の切換ウエイトタイマを所定時間（球の流路を切換えるのに必要な時間）にセットし、ステップＳ２５２２で切換フラグを“１”に設定してステップＳ２５２４に進む。切換ウエイトタイマは、賞球排出装置４２における球の流路として新たな封入球を供給する方に切換えるのに適切を時間を設定しておくものである。
　【０４０３】
　一方、ステップＳ２５１２でＹＥＳ（切換フラグ＝“１”）のときには、ステップＳ２５１６〜ステップＳ２５２２をスキップしてステップＳ２５２４に進む。ステップＳ２５２４では切換ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていないときは今回のループを終了する。そして、タイムアップすると、ステップＳ２５２６で１０個排出フラグが“１”であるか否かを判別する。１０個排出フラグは、球が１０個当て排出されると、“１”に設定されるものである。
　【０４０４】
　ステップＳ２５２６でＮＯのときはステップＳ２５２８で１０個排出処理（詳細は後述の図５９参照）を実行した後、ステップＳ２５３０で１０個排出フラグを“１”に設定して本ルーチンを終了する。また、ステップＳ２５２６でＹＥＳのとき（球が１０個当て排出されているとき）には、続くステップＳ２５３２で前述した排出ウエイトフラグが“１”であるか否かを判別する。排出ウエイトフラグは、前述したように、１つの賞球排出数の賞品球の排出が終了して後述のウエイトタイマが作動したときに“１”に設定されるものである。
　【０４０５】
　したがって、排出ウエイトフラグが“０”のとき（ステップＳ２５３２の判別結果がＮＯのとき）には、賞品球の排出が終了していないと判断して本ルーチンを終了し、排出ウエイトフラグが“１”のとき（ステップＳ２５３２の判別結果がＹＥＳのとき）には、ステップＳ２５３４に進んで、反転フラグが“１”であるか否かを判別する。ステップＳ２５３４の判別結果がＹＥＳのときは、ステップＳ２５４２で封入球入替終了処理（図６０参照）を実行してルーチンを終了する。
　【０４０６】
　また、反転フラグが“１”でないときには、ステップＳ２５３６以降の処理を実行する。まず、ステップＳ２５３６で切換ウエイトタイマを所定時間にセットするとともに、ステップＳ２５３８で１０個排出フラグを“０”にリセットし、さらにステップＳ２５４０で反転フラグを“１”に設定して本ルーチンを終了する。これにより、１回目に１０個排出してからもう一度１０個排出する処理が行われる。このようにしているのは、パチンコ球排出の流路が狭くなるために、球詰りしないように、１条ずつ排出するためである。
　【０４０７】
　図５９は、上述した封入球入替処理（図５８）のステップＳ２５２８にて行われる１０個排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　このルーチンが開始されると、まずステップＳ５２００で１個排出フラグを“０”にリセットする。１個排出フラグは前述した図４４のステップＳ２３１で“１”に設定されるものである。
　【０４０８】
　次いで、ステップＳ５２０２で交互排出フラグを“１”に設定し、ステップＳ５２０４で排出レジスタ０の値を“１０”に設定する。また、ステップＳ５２０６で排出ウエイトフラグを“０”にリセットし、ステップＳ５２０８で同じく排出終了フラグを“０”にリセットする。さらに、ステップＳ５２１０で排出監視タイマを所定時間にセットし、ステップＳ５２１２で処理ナンバーを“２”に設定して本ルーチンを終了する。
　【０４０９】
　上述のように、封入球に対応して所定数（例えば、封入球と同数）の球が賞球排出装置４２によって予め既存の封入球とは別の場所に貯留されており、所定の封入球排出指令が発せられると、まず封入球抜き手段８５によって、具体的には封入球抜きソレノイド５１が作動して球の流路を封入球排出路８４の方に切換え、内部の封入球が抜き取られて外部に放出される。外部に抜き取られた球は、その後、清浄等の処理が行われる。次いで、内部の封入球が外部に抜き取られると、球排出手段としての機能を有する賞球排出装置４２に貯留されていた球が球取込手段９０によって、具体的には球抜きソレノイド４４がオフしている状態のとき、流路切換ソレノイド４３がオンして封入球誘導樋７３を開けることによって自動的に封入球の循環経路（球貯留路８３）に新たな球が取り込まれて遊技を開始できる状態となる。
　【０４１０】
　すなわち、封入球の交換が全く自動的に行われることになる。したがって、封入球の交換を容易に行うことができ、作業能率を向上させることができるという本実施例特有の利点がある。すなわち、遊技店の開店前、若しくは閉店時に、係員がその場所に出向く必要はなく、しかも一台毎に手動で封入球の交換を行う必要もない。また、遊技店に設置されている遊技機全台について封入球の交換を行う場合であっても、自動的に作業を行え、作業量が少なく能率が向上する。
　【０４１１】
　さらに、封入に際して係員が遊技機本体２の前面枠を開いて球抜き作業をする必要がなく、球が遊技機本体２から落下する等の不具合がない。したがって、封入されている球が遊技店の床に落下して散乱するという状態やその後の回収作業の必要がない。また、自動的に封入されるため、係員が球の数が数えて入れる必要がなく、封入球の数を間違えて封入するということがなく、所定数の球を正確に封入することが可能になる。その結果、封入球の数が多過ぎて球づまり（例えば、封入路でのつまり）を起こしたり、あるいは少な過ぎて発射位置に供給される球が不足する等の不具合がなくなり、遊技をスムーズに実行することが可能になるという利点がある。
　【０４１２】
　図６０は、上述した封入球入替処理（図５８）のステップＳ２５４２にて行われる封入球入替終了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　このルーチンが開始されると、まずステップＳ５３００で封入球入替終了フラグが“１”であるか否かを判別する。封入球入替終了フラグは、封入球式の遊技機本体２に対して新たな封入球の入替え終了処理が開始されたことを示すフラグである。この判別結果がＮＯのときには、ステップＳ５３０２で入替終了タイマを所定時間にセットするとともに、ステップＳ５３０４で封入球入替終了フラグを“１”に設定してルーチンを終了する。入替終了タイマは、新たな封入球の入替え終了処理を行うのに必要な時間に設定される。
　【０４１３】
　一方、ステップＳ５３００の判別結果がＹＥＳのときには、前回のループで新たな封入球の入替え終了処理が開始されたと判断し、ステップＳ５３０６で入替終了タイマがタイムアップしたか否かを判別する。この判別結果がＮＯのときはルーチンを次回もループを回す。一方、この判別結果がＹＥＳのときには、新たな封入球の入替え終了処理を行うのに必要な時間が経過したと判断してステップＳ５３０８以降の処理を行う。
　【０４１４】
　すなわち、ステップＳ５３０８で封入球入替フラグを“０”にリセットし、ステップＳ５３１０で封入球抜フラグを“０”にリセットする。また、ステップＳ５３１２で切換フラグを“０”にリセットし、ステップＳ５３１４で１０個排出フラグを同じく“０”にリセットする。その後、ステップＳ５３１６で封入球入替終了フラグを“０”にリセットし、さらにステップＳ５３１８で流路切換ソレノイド４３をオフしてルーチンを終了する。
　【０４１５】
　図６１は、図２６のメイン処理フロー中のステップＳ２６にて実行される入力処理の具体的手順の一例を示すものである。
　本ルーチンで実行する入力処理は、遊技者がパチンコゲームを行うときの状況に応じて前述した各種フラグをセットするためのものである。
　メイン処理フロー中のステップＳ２０で前述した封入球入替フラグが“０”になっていると判別されると、図６１の入力処理が開始される。
　【０４１６】
　この入力処理が開始されると、まずステップＳ２６００で精算スイッチ６がオンしているか否かを判別し、オンしているとき（すなわち、遊技者がゲームを精算を要求しているとき）には、ステップＳ２６０１でテストモードフラグが“１”であるか否かを判別する。テストモードフラグが“０”のときは遊技機本体２をテストモードに設定することが要求されていないと判断し、ステップＳ２６０２で精算フラグを“１”に設定してルーチンを終了する。すなわち、遊技機本体２をテストモードでなければ、遊技者からのゲームの精算要求に応じて精算を行うためである。逆に言えば、遊技機本体２がテストモードのときは精算要求に応じないことになる。
　【０４１７】
　一方、ステップＳ２６０１でテストモードフラグが“１”のときは遊技機本体２をテストモードに設定することが要求されていると判断し、ステップＳ２６０４に進む。また、ステップＳ２６００の判別結果がＮＯのとき（すなわち、精算スイッチ６がオフしているとき）にもステップＳ２６０４に進む。ステップＳ２６０４では、カード挿入口５にカードが挿入されるという行為が行われている状態であるか否を判別する。
　【０４１８】
　カード挿入行為が行われているときはステップＳ２６０６でカード挿入フラグを“１”に設定する。また、カード挿入行為が行われていないときには、ステップＳ２６０８に進んで、カードがカードリーダーライタ４０３に有るか否かを判別する。カードがカードリーダーライタ４０３に有るときには、続いてステップＳ２６１０でカード返却スイッチ２５が押されている（オンしている）か否かを判別し、カード返却スイッチ２５が押されているときはステップＳ２６１２でカード返却フラグを“１”に設定する。
　【０４１９】
　また、カード返却スイッチ２５が押されていないときには、ステップＳ２６１４に進んで、購入スイッチ２４がオンしているが否かを判別し、購入スイッチ２４がオンしているときはステップＳ２６１６で購入フラグを“１”に設定する。一方、購入スイッチ２４がオフしているときはステップＳ２６１８に進んで、封入球入替スイッチ３１６がオンしているか否を判別する。
　【０４２０】
　封入球入替スイッチ３１６は、店の係員が操作するもので、この操作によって封入球が新たなものと入替えられる。ステップＳ２６１８の判別結果がＹＥＳのときには、ステップＳ２６２０で封入球入替フラグを“１”に設定し、ＮＯのときはステップＳ２６２２で管理装置４０１から封入球入替信号を受信したか否かを判別する。ステップＳ２６２２の判別結果がＹＥＳのときはステップＳ２６２０に進み、ＮＯのときはルーチンを終了する。したがって、管理装置４００から封入球入替信号を受信したときは、封入球入替フラグが“１”に設定される。なお、上記各ステップＳ２６０６、ステップＳ２６１２、ステップＳ２６１６、ステップＳ２６２０を経た後はルーチンを終了する。
　【０４２１】
　図６２は、図２６のメイン処理フロー中のステップＳ３１にて実行される球取込み処理の具体的手順の一例を示すものである。
　本ルーチンで実行する球取込み処理は、遊技者がパチンコゲームを開始するに際して、例えば他の遊技機本体２からパチンコ球を持ち込んで、いまからゲームを開始しようとする遊技機本体２の球取込口３２に投入してクレジット数をカウントさせるためのものである。
　【０４２２】
　メイン処理フロー中のステップＳ２９で前述したリセットフラグが“０”になっていると判別されるとともに、ステップＳ６０でテストモードフラグが“０”になっていると判別されると、図６２の球取込み処理が開始される。すなわち、遊技機本体２がリセット状態でなく、かつテストモードでもないとき、持込み球に対するクレジット数のカウントが行われる。
　【０４２３】
　この球取込み処理が開始されると、まずステップＳ３１００で前述したカウントセンサ４９がオンしているか否かを判別する。カウントセンサ４９は球取込口３２に連通する球取込路８０の途中に設けられ、球取込路８０を通過する球を１個ずつカウントするものである。ステップＳ３１００の判別結果がＹＥＳのときは、ステップＳ３１０２で、カウントセンサ４９のオン時間が３ｍｓｅｃ≦オン時間≦１００ｍｓｅｃの関係を満たしているか否かを判別する。この関係を満たしていると、球取込路８０を通過する球が１個ずつ通過するタイミングに対応していると判断してステップＳ３１０４でクレジット数を“１”だけインクリメントしてルーチンを終了する。一方、ステップＳ３１０２でＮＯのときは、今回のルーチンを終了する。
　【０４２４】
　したがって、例えば他の遊技機本体２から遊技者が球を持込んで、遊技機本体２前面の取込口３２に球を投入したとき、投入された球は、取込球排出口８１から遊技機本体２の裏面側に設置された所定の球受け部材に放出されるが、このときカウントセンサ４９によって球取込路８０を通過する球が１個ずつカウントされてクレジット数表示器２３に加算して表示される。
　【０４２５】
　図６３は、図２６のメイン処理フロー中のステップＳ３０にて実行されるリセット処理の具体的手順の一例を示すものである。
　本ルーチンで実行するリセット処理処理は、必要なデータ初期値等のイニシャライズおよびリセットを行うものである。
　【０４２６】
　メイン処理フロー中のステップＳ２９で前述したリセットフラグが“１”になっていると判別されると、図６３のリセット処理が開始される。
　このリセット処理が開始されると、まずステップＳ３０００で必要なデータ初期値等のイニシャライズを行う。これにより、封入球式遊技機本体２に対して故障や不正があった場合、前のデータがイニシャライズされて、新たな遊技者に対してゲームを行う準備がなされる。次いで、ステップＳ３００２でカード排出フラグを“１”に設定してルーチンを終了する。すなわち、新たなゲームを行う準備がなされたので、カードを排出してもよいという状態を生成する。
　【０４２７】
　図６４は、図２７のメイン処理フロー中のステップＳ３８にて実行される表示処理の具体的手順の一例を示すものである。
　本ルーチンで実行する表示処理は、遊技者に対してクレジット式の遊技機本体２としての必要な情報を提供するものである。
　【０４２８】
　メイン処理フロー中のステップＳ３７あるいはステップＳ３４を経た後に図６４の表示処理が開始される。
　この表示処理が開始されると、まずステップＳ３８００で前回のルーチンのクレジット数から今回のクレジット数（現在のクレジット数）を減算したものをクレジット数の変化量とし、続くステップＳ３８０２で変化量が“０”であるか否かを判別する。変化量が“０”でないとき（すなわち、クレジット数に変化があるとき）には、ステップＳ３８０４で変化量表示器２７にその変化量を表示するとともに、ステップＳ３８０６で変化量タイマを所定時間にセットしてステップＳ３８０８に進む。ここで、クレジット数に変化があるときには、遊技球の発射によってクレジット数が「１」だけ変化する場合、セーフ球の発生による賞球価値の変化によって遊技者の遊技価値が増えた場合が含まれ、また、後述のようにクレジット数が変化するまであるいは所定時間まで（変化量タイマがタイムアップするまで、前回の変化量が継続表示される。
　【０４２９】
　一方、ステップＳ３８０２でＮＯのとき（すなわち、クレジット数に変化がないとき）には、ステップＳ３８０４、ステップＳ３８０６をスキップしてステップＳ３８０８に進む。
　【０４３０】
　ステップＳ３８０８では変化量タイマがタイムオーバーしたか否かを判別し、所定時間をタイムオーバーしているときはステップＳ３８１０で変化量表示器２７を消灯してステップＳ３８１２に進み、タイムオーバーしていないときには直ちにステップＳ３８１２に進む。
　したがって、クレジット数に変化があると、その変化量が変化量表示器２７に表示され、所定時間が経過すると、この表示が停止される。
　【０４３１】
　次いで、ステップＳ３８１２で今回のクレジット数を前回のクレジット数として所定のレジスタに格納する。また、ステップＳ３８１４でクレジット数表示器２３にクレジット数（今回のルーチンのクレジット数）を表示する。これにより、遊技者は現在のクレジット数を知ることができ、ゲームによる利益を知って精算時等の情報とすることができる。次いで、ステップＳ３８１６でカード残高表示器２２にカードの残高数を表示してルーチンを終了する。これにより、遊技者は現在のカード残高の度数を知ることができる。
　【０４３２】
　図６５は、図２７のメイン処理フロー中のステップＳ３９にて実行される浮遊球解除処理の具体的手順の一例を示すものである。
　本ルーチンで実行する浮遊球解除処理は、前述したようにように前面枠開放スイッチとしての機能を兼ねているテストモードスイッチ３２０の操作に応じて無効判定の解除を指令するための演算処理を実行するものである。なお、ここでは便宜上、浮遊球解除処理のために使用されるテストモードスイッチ３２０を解除スイッチと置き換えてフローの説明を行う。
　メイン処理フロー中のステップＳ３８を経ると、図６５の浮遊球解除処理が開始される。
　【０４３３】
　この浮遊球解除処理が開始されると、まずステップＳ３９００で解除スイッチがオンしているか否かを判別する。解除スイッチがオンしているとき（ＹＥＳのとき）は、例えば店の係員によって浮遊球の処理のために解除スイッチ（すなわち、前面枠開放スイッチとしての機能を兼ねているテストモードスイッチ３２０）が操作されてオン信号が出力され、入賞球の無効判定の解除が指令されていると判断して、続いてステップＳ３９０２で解除フラグを“１”にセットする。なお、このステップＳ３９００で管理装置４００から無効判定の解除を指令するための信号が出力されているか否かを判別する処理を加えることにより、管理装置４００からの指令も加えることができる。
　【０４３４】
　解除フラグは、入賞球の無効判定の解除が指令されている状態を示すものであり、後述の図６７に示すステップＳ３２３２で使用される。
　次いで、ステップＳ３９０４で解除タイマを所定時間にセットする。この解除タイマは解除スイッチがオンして無効判定の解除が指令された後に、復帰条件を与えるまでの時間に相当する。したがって、この解除タイマがタイムアップした後は、再び元の無効判定状態に戻ることになる。
　【０４３５】
　ステップＳ３９０４を経ると、ステップＳ３９０６で不能動化表示器（図示略）を点灯して浮遊球解除の表示を行うとともに、ステップＳ３９０８で不能動化している旨を表す浮遊球解除のための音を発して光と音との両方で遊技者や係員に報知する。その後、ステップＳ３９１０に進む。なお、不能動化表示器は浮遊球の処理のために入賞球の無効判定の解除が行われている状態を報知するためのものである。
　【０４３６】
　一方、ステップＳ３９００で解除スイッチがオフしているとき（ＮＯのとき）は、ステップＳ３９０２〜ステップＳ３９０８をスキップしてステップＳ３９１０に進む。ステップＳ３９１０では解除タイマが前記所定時間をタイムオーバー（タイムアップ）したか否かを判別し、未だタイムオーバーしていないときは今回のルーチンを終了する。また、タイムオーバーしていると、再び元の無効判定状態に戻るために、まずステップＳ３９１２で解除フラグを“０”にリセットするとともに、ステップＳ３９１４で不能動化表示器を消灯して浮遊球解除の表示を停止し、さらにステップＳ３９１６で不能動化している旨を表す浮遊球解除のための音を発するのを停止（オフ）してルーチンを終了する。
　【０４３７】
　このように、解除スイッチが操作されてオン信号が出力されると、解除フラグがセットされて無効判定の解除が指令されるとともに、その旨が表示と音によって報知され、所定時間が経過すると、再び解除フラグがリセットされてもとの無効判定の状態に復帰する。
　【０４３８】
　図６６、図６７は、図２６のメイン処理フロー中のステップＳ３２にて実行される封入球処理の具体的手順の一例を示すものである。
　本ルーチンで実行する封入球処理は、遊技者が封入球式のパチンコゲームを行うときに必要なデータ等の演算処理を実行するものである。
　メイン処理フロー中のステップＳ３１を経ると、ステップＳ３２で図６６、図６７の封入球処理が開始される。
　【０４３９】
　この封入球処理が開始されると、まずステップＳ３２００で発射センサ３８がオンしているか否かを判別する。発射センサ３８がオンしているときは、続いてステップＳ３２０２で発射装置５２がオンしているか否かを判別する。発射装置５２がオンしていないときは、ステップＳ３２０４〜ステップＳ３２１４をスキップしてステップＳ３２１６に進む。一方、発射装置５２がオンしているときは、続いてステップＳ３２０４で発射センサ３８のオン時間が０．４ｍｓｅｃから３ｍｓｅｃの範囲内にあるか否かを判別し、この範囲内にあるときは遊技者の操作によって発射装置５２が作動して封入球が実際に遊技盤１３に向って発射されていると判断してステップＳ３２０８で浮遊球カウンタの値を“１”だけインクリメント（加算）する。
　【０４４０】
　浮遊球カウンタは、発射装置５２によって封入球が発射されてからセーフ、アウト、ファールの何れの状態にもならずに、浮遊球として存在しているときに、その数をカウントするものである。
　次いで、ステップＳ３２１０でクレジット数を“１”だけデクリメント（減算）し、ステップＳ３２１２で総発射数を“１”だけインクリメント（加算）するとともに、さらにステップＳ３２１４で打止演算レジスタ（後述する）の値を“１”だけデクリメント（減算）してステップＳ３２１６に進む。
　【０４４１】
　一方、ステップＳ３２０４でＮＯのときは上記オン時間が０．４ｍｓｅｃから３ｍｓｅｃの範囲内になく、球が発射はされたものの、例えば遊技盤１３まで達せずにファールになったか、あるいは浮遊球の状態にあると判断してステップＳ３２０６でオン時間が３ｍｓｅｃを越えているか否かを判別する。ステップＳ３２０６の判別結果がＮＯのときは球が遊技領域に発射されなかったと判断してステップＳ３２２０に進む。一方、ステップＳ３２０６の判別結果がＹＥＳのときはステップＳ３２１６に進んで、ファール球センサ（ファールセンサ３５を指す）がオンしているか否かを判別する。
　【０４４２】
　ファール球センサは遊技盤１３まで到達せずにファール球回収口３４に入った球を１個ずつ検出しているので、オン状態にあるときはファール球回収口３４に球が入ったと判断してステップＳ３２１８で浮遊球カウンタの値が零（＝０）であるか否かを判別する。浮遊球カウンタの値が零のときは浮遊球が遊技領域に存在していないと判断してファール球に対応する処理は実行しない。そのため、ステップＳ３２２０〜ステップＳ３２２６をスキップしてステップＳ３２２８に進む。また、同様にステップＳ３２１６でファール球センサがオフのときもステップＳ３２２０〜ステップＳ３２２６をスキップしてステップＳ３２２８に進む。
　【０４４３】
　一方、ステップＳ３２１８で浮遊球カウンタの値が零でないときはファールであるからステップＳ３２２０で浮遊球カウンタの値を“１”だけデクリメント（減算）するとともに、ステップＳ３２２２で現在のクレジット数に“１”を加算して再び球を発射する機会を与える。次いで、ステップＳ３２２４で総ファール数を“１”だけインクリメントし、ステップＳ３２２６で打止演算レジスタの値を“１”だけインクリメントしてステップＳ３２２８に進む。
　【０４４４】
　図６７に移り、ステップＳ３２２８ではセーフ球センサ（セーフセンサ４６を指す）がオンしているか否かを判別する。セーフ球センサは遊技盤１３にある入賞口に入賞した球を１個ずつ検出しているので、オン状態にあるときは入賞口に球が入賞していると判断してステップＳ３２３０で前述の場合と同様に浮遊球カウンタの値が零（＝０）であるか否かを判別する。浮遊球カウンタの値が零のときは浮遊球が遊技領域に存在していないと判断してステップＳ３２３２で解除フラグが“１”であるか否かを判別する。解除フラグが“０”のときはセーフ球として扱うための処理は実行しない。そのため、ステップＳ３２３６〜ステップＳ３２４２をスキップしてステップＳ３２４４に進む。
　【０４４５】
　一方、ステップＳ３２３０で浮遊球カウンタの値が零でないときはセーフであるからステップＳ３２３４で浮遊球カウンタの値を“１”だけデクリメント（減算）してステップＳ３２３６に進む。ステップＳ３２３４を経ると、ステップＳ３２３６に進む。また、ステップＳ３２３２で解除フラグが“１”のときは、店の係員によって解除スイッチが操作されたと判断してステップＳ３２３６に進む。
　ステップＳ３２３６〜ステップＳ３２４２ではセーフ球に対応する処理を行う。すなわち、ステップＳ３２３６で現在のクレジット数に賞品球を加算する。これは、入賞口に球が入賞すると、賞品球として１０個、２５個等の球が与えられるからである。賞品球は一定ではなく、複数の態様が用意される。
　【０４４６】
　次いで、ステップＳ３２３８で打止演算レジスタの値に賞品球を加算する。これは、入賞口に球が入賞すると、賞品球が与えられるため、遊技機本体２に設定されている一定の打ち止め数に到達したか否かの判断のためにカウントしておくものである。そして、一定の打ち止め数に到達すると、例えば信号を出力する等の処理を行う。次いで、ステップＳ３２４０で総セーフ数に“１”を加算して総セーフ数をカウントした後、ステップＳ３２４２でセーフ球の入賞に伴う所定の効果音を出力して遊技者に入賞を音響的に知らせる。その後、ステップＳ３２４４に進む。
　【０４４７】
　ステップＳ３２４４ではアウト球センサ（アウトセンサ４７を指す）がオンしているか否かを判別する。アウト球センサは遊技盤１３にあるアウト球回収樋７８に到達した球を１個ずつ検出しているので、オン状態にあるときはアウト球回収樋７８に球が入っていると判断してステップＳ３２４６で前述の場合と同様に浮遊球カウンタの値が零（＝０）であるか否かを判別する。浮遊球カウンタの値が零のときは浮遊球が遊技領域に存在していないと判断してアウト球に対する処理を行わずに今回のルーチンを終了する。
　一方、浮遊球カウンタの値が零でないときは、アウト球に対する処理を行う。すなわち、ステップＳ３２４８で浮遊球カウンタの値を“１”だけデクリメントするとともに、ステップＳ３２５０で総アウト数を“１”だけインクリメントしてルーチンを終了する。
　【０４４８】
　このように、封入球式の遊技機本体２では封入球が実際に遊技盤１３に向って発射されると、その時点で直ちにクレジット数が“１”だけデクリメント（減算）されるとともに、遊技盤１３で入賞口に入賞すると、現在のクレジット数に賞品球が加算され、これがクレジット数表示器２３に表示される。また、アウト球回収樋７８に球が入っても、クレジット数表示器２３の表示に変化はない。一方、球がファールになったときは、クレジット数が“１”だけインクリメントされて、再度球を発射する機会が与えられる。このようにしてゲームが進行し、入賞の際にも球が実際に球貯留皿２９に流出することはない。ただし、ゲームの精算時には前述したように、精算レシートあるいはパチンコ球の形で精算することができる。
　【０４４９】
　一方、封入球が実際に遊技盤１３に向って発射されたものの、いわゆる浮遊球となって障害釘等に引っ掛かっている状態になると、遊技者は係員に通報し、この処置をしてもらうことになる。すなわち、この場合、係員が遊技機本体２の前面枠（すなわち、前面枠開閉基部３７１）を開いて浮遊球をいずれかの入賞口に入れると、その球はセーフと判定されるとともに、この時点で発射球数と回収球数とが一致することになる。このとき、従来であれば、一致した以後の入賞球は無効として取り扱われ、２〜３個の“おまけ”の球を有効なセーフ球として扱えなかった。
　【０４５０】
　また、本実施例でも一致した以後の入賞球は無効として取り扱われる（すなわち、遊技領域が所定の無効状態に移行する）が、上記のように係員が遊技機本体２の前面枠（すなわち、前面枠開閉基部３７１）を開いた時点で無効状態が一時的に解除される。
　なお、無効状態に移行したときは、それ以後に入賞口に球が入賞しても、無効と判定され、クレジット数の加算（すなわち、利益を増加させる状態への移行）が禁止される。したがって、例えば不正によって入賞口に球が入賞しても無効と判定されるので、防犯対策を十分に行うことができるという利点がある。
　【０４５１】
　また、このとき店の係員によって無効判定の解除が指令（例えば、遊技機本体機２に設けられた解除スイッチ（テストモードスイッチ３２０）の操作、あるいは管理装置４００からの信号の出力操作）されると、入賞球の無効判定制御が不能動化されて入賞口への球の入賞が有効なものとなる。そのため、この状態で係員によって浮遊球をいずれかの入賞口に入れてその処置をした後に、さらに“おまけ”の球を入賞口に入れてやると、“おまけ”に相当するだけの入賞球が有効と判定され、賞品球に対応してクレジット数が加算される。その後、所定の復帰指令が出されると（解除タイマがタイムオーバーすると）、入賞球の無効判定制御が不能動化状態から再び能動化状態に復帰する。
　【０４５２】
　したがって、例えば浮遊球カウンタを用いて浮遊球を検出したときの制御を行う方式の遊技装置であっても、浮遊球をいずれかの入賞口に入れてその処置をした後（この時点で浮遊球カウンタがゼロ、すなわち浮遊球が存在しない状態）、引き続いて“おまけ”の球を入賞口に入れて賞品球の排出を行うことが可能、つまり遊技者に対するおまけのサービスが可能となって遊技意欲を向上できるという本実施例特有の効果がある。
　【０４５３】
　なお、本実施例では復帰指令として解除タイマがタイムオーバーすること（すなわち、解除スイッチをオフしてから所定時間が経過すること）を条件にしているが、解除スイッチをオフした時点、あるいは解除スイッチをもう一度オンして解除指令信号を再び供給することを復帰指令の条件にしてもよい。
　また、復帰指令を出力するために、解除スイッチとは別に復帰スイッチなるものを設け、この復帰スイッチの操作によって復帰指令を出力するようにしてもよい。
　【０４５４】
　さらに、上記の態様とは別に、発射球の検出に基づいて所定の有効タイマを作動開始させ、タイムアップ後は無効と判定するようにしてもよい。このようにすると、無効状態と判定する方法が異なるものの、浮遊球の扱い方は同様であるため、上述の場合と同様に本実施例特有の効果を得られる。
　なお、本実施例では発射球の検出に基づいて有効タイマを作動開始させ、タイムアップ後は無効と判定しているが、これに限らず、例えば遊技者の持ち球が零になった後（帰零後において）に、有効タイマを作動開始させ、タイムアップ後は無効と判定してもよい。
　【０４５５】
　図６８は、図２７のメイン処理フロー中のステップＳ７４にて実行されるテストモード処理の具体的手順の一例を示すものである。
　本ルーチンで実行するテストモード処理は、封入球式の遊技機本体２についてのテストを行うときに必要なフラグ等の設定を実行するものである。
　メイン処理フロー中のステップＳ３９を経ると、ステップＳ７４で図６８のテストモード処理が開始される。
　【０４５６】
　このテストモード処理が開始されると、まずステップＳ７４００でテストモードスイッチ３２０がオンしているか否かを判別し、オンしているときはステップＳ７４０２でテストモードフラグを“１”にセットする。これにより、このテストモードフラグを用いて後述の図６９において遊技機本体２をテストモードに設定した場合に必要な処理（持込み球の取込禁止）が行われる。
　【０４５７】
　続いて、ステップＳ７４０４でカード返却フラグを“１”にセットする。これにより、テストモード中はカードが返却されてクレジット数が変化するという事態が避けられる。なお、本実施例ではステップＳ７４０４でカード返却フラグを“１”にセットしてカードを返却するようにしたが、これに限らず、例えばテストモード中は購入スイッチ２５の作動を無効として購入スイッチ２５を押してもカードによって球をクレジット数の形で購入できないようにしてもよい。
　続いて、ステップＳ７４０６でテストモード表示器２４を点灯し、さらにステップＳ７４０８でテストモード音をスピーカ３０１から発して遊技機本体２がテストモードに移行したことを光および音によって遊技者あるいは係員等に報知する。
　【０４５８】
　一方、ステップＳ７４００でテストモードスイッチ３２０がオフしているときには、上記ステップＳ７４０２〜ステップＳ７４０８をスキップしてステップＳ７４１０に進む。ステップＳ７４１０ではテストモードスイッチ３２０がオフしているか否かを判別し、オフしていないときは引き続きテストモード中であると判断して今回のルーチンを終了する。また、ステップＳ７４１０でテストモードスイッチ３２０がオフしているときは、続いてステップＳ７４１２でテストモードフラグを“０”にリセットする。これにより、遊技機本体２をテストモードに設定した状態が解除され、持込み球の取込禁止が解かれる。
　【０４５９】
　さらに、ステップＳ７４１４でテストモード表示器２４を消灯（オフ）するとともに、ステップＳ７４１６でスピーカ３０１からのテストモード音の発生を停止してルーチンを終了する。これにより、遊技機本体２がテストモードでなくなったことが光および音の発生停止によって遊技者等にわかることになる。
　【０４６０】
　図６９は、図２７のメイン処理フロー中のステップＳ７６にて実行される取込禁止処理の具体的手順の一例を示すものである。
　本ルーチンで実行する取込禁止処理は、封入球式の遊技機本体２がテストモードに設定されたとき、持込み球の取込禁止等の必要な処理を実行するものである。
　メイン処理フロー中のステップＳ７４を経ると、ステップＳ７６で図６９の取込禁止処理が開始される。
　【０４６１】
　この取込禁止処理が開始されると、まずステップＳ７６００でテストモードフラグが“１”であるか否かを判別し、“１”であるときは遊技機本体２がテストモードに設定されていると判断してステップＳ７６１０で取込禁止ソレノイド８０３をオンするとともに、ステップＳ７６１２で取込禁止表示器８０４を点灯してルーチンを終了する。これにより、遊技機本体２がテストモードに設定されると、持込み球が球取込口３２に投入された場合に、取込シャッター８０２が変位して取込球戻し路８０１を開口するために球取込路８０側に球が流れず、クレジット数の増加を伴う持込み球の取り込みが禁止される。また、この状態が光の表示によっても遊技者や係員に報知される。
　【０４６２】
　一方、ステップＳ７６００でＮＯのとき（すなわち、テストモードフラグが“０”のとき）には、続いてステップＳ７６０２で精算フラグが“１”であるか否かを判別する。精算フラグが“１”のときはステップＳ７６１０に進んで持込み球の取込禁止を行い、ＮＯのときはステップＳ７６０４に進む。したがって、ゲームの精算が行われているときには、持込み球の取り込みが禁止される。
　ステップＳ７６０４では打止めフラグが“１”であるか否かを判別し、打止めフラグが“１”のときはステップＳ７６１０に進んで持込み球の取込禁止を行い、ＮＯのときはステップＳ７６０６に進む。したがって、賞球数が所定の打止め数になったときには、持込み球の取り込みが禁止される。
　【０４６３】
　ステップＳ７６０６では前面枠開放スイッチがオンであるか否かを判別する。前面枠開放スイッチは前述したテストモードスイッチ３２０を前面枠の開放スイッチとして用いる（前面枠の開放スイッチとしての機能を発揮させる）ものである。前面枠開放スイッチがオンであるときはステップＳ７６１０に進んで持込み球の取込禁止を行い、ＮＯのときはステップＳ７６０８に進む。したがって、遊技機本体２の前面枠が開放されているときには、持込み球の取り込みが禁止される。
　【０４６４】
　ステップＳ７６０８では不正状態か否かを判別する。不正状態の判別は、例えば変動入賞装置１３０４が球を受け入れ易い第２の状態になっても球が所定時間（例えば、１０秒）内に１個も入らない場合には不正によって可変表示装置１３０２が操作されて変動入賞装置１３０４が球を受け入れ易い第２の状態になったと判断したりして行う他、あるいは役物装置の羽根部材が球を受け入れ易い状態に開いていないにもかかわらず、役物装置の特定入賞口（いわゆるＶ入賞口）に球が入ってしまっていれば、不正の可能性があるということで判断する。
　【０４６５】
　ステップＳ７６０８で不正状態と判別したときにはステップＳ７６１０に進んで持込み球の取込禁止を行い、ＮＯのときはステップＳ７６１４に進む。したがって、不正状態のときは、持込み球の取り込みが禁止され、防犯に対処することになる。
　【０４６６】
　一方、上記各ステップの判別結果が何れもＮＯのときは、ステップＳ７６１４に進み、このステップＳ７６１４で取込禁止ソレノイド８０３をオフするとともに、ステップＳ７６１６で取込禁止表示器８０４を消灯してルーチンを終了する。これにより、遊技機本体２がテストモードに設定されていないときに、ゲームの精算が行われていない、賞球数が所定の打止め数になっていない、遊技機本体２の前面枠が開放されていない、不正が行われていないという状態のときは、持込み球が球取込口３２に投入された場合に、取込シャッター８０２が変位して取込球戻し路８０１を遮断するために球取込路８０側に球が流れて、持込み球に応じてクレジット数が増加する。
　【０４６７】
　このように、各遊技機が正常に作動するか否かを確認するためにテストを行う場合、係員によってテストモードスイッチ３２０を操作するのみで、遊技機本体２がテストモードに設定される。この場合、テストモードになる前の遊技者の利益（クレジット数）が記憶されるとともに、遊技者の利益を変化させることが禁止される。すなわち、持込み球の取り込みが禁止され、遊技者の利益に影響を与えるような処理が排除される。
　【０４６８】
　また、このとき通常は遊技者の利益が零の状態（例えば、クレジット数がゼロの状態）であれば、発射装置５２が不能動化されて球を発射できないが、テストモードになると、遊技者の利益が零であっても、発射装置５２が能動化されて封入球の発射が可能になる。そして、テストが終ると、テストモードになる前に記憶した遊技者の利益を出発点として再び遊技が開始される。
　【０４６９】
　これにより、係員が発射装置５２を操作して実際に遊技盤１３に向けて球を発射してテストが実行される。したがって、例えば発射装置５２、役物装置（変動入賞装置１３０４等）、封入球装置等のテストをする場合でも、既にカード挿入口５に挿入されているゲーム用のカードを抜く必要がなく、遊技中であってもゲームの精算をする必要もないという利点がある。すなわち、カード式の場合であっても、それまでのクレジット数を強制的に零とするように精算する必要がない。
　【０４７０】
　また、例えば、改めて別のテストカードを挿入する操作も要しない。したがって、テストのための操作が煩わしいという欠点がなく、テストを容易かつ簡単に行うことができる。さらに、テストカードを用いていないから、テストカードを携帯する必要がなく、テストカードを忘れてテストができないという状態が起きない。したがって、その分だけ、遊技者に対して迅速なサービスができ、遊技意欲を十分に向上させることが可能になるという本実施例特有の効果がある。
　【０４７１】
　図７０は、図２７のメイン処理フロー中のステップＳ７８にて実行される精算数入力処理の具体的手順の一例を示すものである。
　本ルーチンで実行する精算数入力処理は、遊技者が現在のクレジット数の範囲内で少額の払出精算をするとき、その精算数の入力処理を実行するものである。
　メイン処理フロー中のステップＳ７６を経ると、ステップＳ７８で図７０の精算数入力処理が開始される。
　【０４７２】
　この精算数入力処理が開始されると、まずステップＳ７８００で遊技者によって精算数が入力されているか否かを判別し、入力されているときはステップＳ７８０２で遊技者が精算数入力スイッチ１００２を使用することによって入力された数値を入力精算数として設定するとともに、ステップＳ７８０４で入力精算数フラグを“１”にセットし、さらにステップＳ７８０６で入力精算数タイマを所定時間にセットしてステップＳ７８０８に進む。一方、ステップＳ７８００でＮＯのときはステップＳ７８０２〜ステップＳ７８０６をスキップしてステップＳ７８０８に進む。
　【０４７３】
　ステップＳ７８０８では入力精算数タイマがタイムオーバーしたか否かを判別し、ＮＯのときはステップＳ７８０１でクリアスイッチがオンしているか否かを判別する。ここで、クリアスイッチは例えば、テンキーのクリアボタンのようなもの（後述の実施例参照）を指すが、本実施例の場合、テンキーのクリアボタンがないので、精算数入力スイッチ１００２のアップキー１００４とダウンキー１００５とを押して精算数表示器１００１の数値をゼロにした後、例えばダウンキー１００５をもう一度押した場合に精算数入力がクリアされるという態様を採用してもよい。
　【０４７４】
　ステップＳ７８１０でクリアスイッチがオンしていないときには、ステップＳ７８１２で精算終了か否かを判別する。精算が終了していないときは、ステップＳ７８２０に進む。すなわち、このときには遊技者の精算入力操作に伴う精算入力処理の実行が未だ終了していない、あるいは精算入力操作が行われていない等の状況になる。
　【０４７５】
　一方、上記ステップＳ７８０８、ステップＳ７８１０、ステップＳ７８１２でＹＥＳのときには、ステップＳ７８１４に進んで入力精算数を［０］にするとともに、ステップＳ７８１６で入力精算数フラグを“０”にリセットし、さらにステップＳ７８１８で入力精算数タイマをリセットしてルーチンを終了する。
　すなわち、入力精算数タイマがタイムオーバーした場合、クリアスイッチがオンして精算数の入力がキャンセルされた場合、精算が終了した場合には上記処理が行われてルーチンが終了する。
　【０４７６】
　したがって、精算数を入力して入力精算数タイマによって計測される所定時間が経過すると、自動的に精算入力処理が終了する。また、クリアスイッチがオンして精算数の入力がキャンセルされた場合は、再び最初からやり直すことになる。
　【０４７７】
　ステップＳ７８２０では入力精算数フラグが“１”であるか否を判別し、“１”のときは精算数の入力操作が行われていると判断してステップＳ７８２２で入力精算数が現在のクレジット数よりも大きいか否かを判別する。大きいときにはステップＳ７８２４で現在のクレジット数を精算数として遊技者利益よりも多く払い出されるという不具合が生じないようにした後、ステップＳ７８２６で精算設定表示器１００３を消灯してルーチンを終了する。これにより、遊技者から精算要求があった場合、あくまでもクレジット数の範囲内で払出量の設定が行われる。
　【０４７８】
　一方、ステップＳ７８２０の判別結果から入力精算数フラグが“０”のときはステップＳ７８２２をジャンプしてステップＳ７８２４に進む。
　また、ステップＳ７８２２で入力精算数が現在のクレジット数以下のときにはステップＳ７８２８に進んで遊技者によって入力された今回の入力精算数を精算数とした後、ステップＳ７８３０で精算数設定表示器１００１を点灯してルーチンを終了する。これにより、遊技者から精算要求があった場合、クレジット数の範囲内でスムーズに払出量の設定が行われ、その設定状態が精算数設定表示器１００１の点灯によって遊技者に確認される。
　【０４７９】
　このように、本実施例では、遊技者によって精算数の入力があると、この入力に対して図７０に示す精算数入力処理が実行され、このときクレジット数の変化量は図６４に示す表示処理によって変化量表示器２７に表示され、さらに図５３に示す精算処理の実行によって実球あるいはレシートによって払出しが行われる。
　【０４８０】
　この場合、従来は、払出しのときに払出量がいくらで、残った入賞払出量（遊技利益）との間における変化量がいくらという重要な変化内容が把握できず、遊技装置側の方から遊技者に表示するシステムが全く無く、変化内容が容易に分らず、遊技者にとって不便であったが、本実施例の場合には払出しを受けた場合、累積入賞数値（すなわち、クレジット数）に対する払出し請求数値が精算数表示器１００１に表示されるとともに、さらに累積入賞数値から払出し請求数値を減算したものと、両者の間の変化量とがクレジット数表示器２３および変化量表示器２７によってそれぞれ表示される。
　【０４８１】
　したがって、クレジット数の変化量そのものの内容が容易に分り、遊技者に大変便利なものとなる。そのため、払出量を受けようとするとき、払出量を入力する精算数入力スイッチ１００２の数値を間違って押したときには、変化量表示器２７によって所望のクレジット数が払い出されておらず、クレジット数の変化量が所望するものと違うことが瞬時に分り、遊技者に便利なものとなる。
　【０４８２】
　また、遊技中にレシートで少額の景品（例えば、タバコ）と交換する場合にも、クレジット数の変化量が分るので、この景品と交換可能な払出量となっているか否かを容易に確認できる。したがって、精算数入力スイッチ１００２の数値を間違って押したときには、払出量が不足して望んだタバコという景品と交換できないという状態が瞬時に分り、再度、直ちに数値を入力して精算を実行すればよいから、大変便利なものとなり、遊技をスムーズに進行できる。
　【０４８３】
　次に、図７１は本実施例におけるクレジット方式の封入球式遊技機の第１の変形例を示すものである。これは、精算数入力スイッチの構成を変更したものである。
　図７１は封入球式遊技機の正面図であり、この図において、５００は封入球式遊技機である。封入球式遊技機５００は前記と異なるクレジット装置５０１を有している。
　【０４８４】
　すなわち、クレジット装置５０１には上記実施例と異なる部分として払出量入力手段としてテンキータイプの精算数入力スイッチ１０１０が設けられており、精算数入力スイッチ１０１０は［０］から［９］までの数字キーとクリアキー（［Ｃ］で表示）１０１１とを有している。クリアキー１０１１は数字キーによる入力結果をキャンセルするものである。また、クレジット装置５０１にはクレジット制御用のスピーカ３０４が設けられている。これは、遊技機本体２の上部にあったものを移したものである。クレジット制御用のスピーカ３０４は、このような場所に設置してもよい。
　【０４８５】
　そして、本実施例では前述した図７０に示すステップＳ７８１０でクリアキーの作動状況がチェックされる。したがって、このようなテンキータイプの精算数入力スイッチ１０１０であれば、前記実施例以上に精算数の入力が便利なものとなるとともに、このようなタイプのクレジット装置５０１を有する封入球式遊技機５００であっても上記実施例と同様の効果を得ることができる。
　【０４８６】
　次に、図７２はクレジット方式の封入球式遊技機の第２の変形例を示すものである。
　図７２は封入球式遊技機の正面図であり、この図において、５２０は封入球式遊技機である。封入球式遊技機５２０は、上記実施例と異なり、クレジット装置５２１を遊技機本体２の上側に配設している。なお、封入球式遊技機５２０は、多数の遊技機を取り付け可能な一般的な島設備の両面に多数の封入球式遊技機５２０を配置した構成になっている（これは上記実施例の場合と同様）。
　【０４８７】
　クレジット装置５２１は比較的狭い幅の横長タイプに形成され、一定の奥行を有している。そして、遊技機本体２の上側に載置して配設されることによって、遊技者の便宜を図れるようになっている。なお、クレジット装置５２１は同様に遊技機本体２と分離することが可能であり、修理の際には交換することができる構造になっている。
　【０４８８】
　クレジット装置５２１にはカードリーダーが内蔵され、クレジット装置５２１の前面パネル５０４には上記カードリーダーに対応するクレジット方式のカードが挿入されるカード挿入口５０５と、精算スイッチ５０６と、レシート選択スイッチ５０７と、精算レシートを印刷するプリンタ５０８と、印刷した精算レシートを排出するレシート排出口５０９とが設けられているとともに、さらに精算数表示器１０２１、精算設定表示器１０２２および払出量入力手段としてテンキータイプの精算数入力スイッチ１０２３が設けられている。精算数入力スイッチ１０２３は［０］から［９］までの数字キーとクリアキー（［Ｃ］で表示）１０２４とを有している。クリアキー１０２４は数字キーによる入力結果をキャンセルする。
　【０４８９】
　なお、カード挿入口５０５はカードの受け付けを表示可能なものが用いられ、例えば、発光ダイオードでカードの受け付けを表示する。したがって、このようなタイプのクレジット装置５２１を有する封入球式遊技機５２０であっても本発明を適用して上記同様の効果を得ることができる。
　【０４９０】
　次に、図７３は本発明に係るクレジット方式の封入球式遊技機の他の実施例を示すものであり、本実施例は精算数入力スイッチの他に別の構成要素を加えたものである。
　図７３は封入球式遊技機の正面図であり、この図において、５５０は封入球式遊技機である。封入球式遊技機５５０は、上記実施例と異なるクレジット装置５５１を有している。
　【０４９１】
　すなわち、上記実施例と異なる部分としてクレジット装置５５１には確認スイッチ１０３１、精算数入力表示器１０３２および払出量入力手段としてテンキータイプの精算数入力スイッチ１０３３が設けられている。
　精算数入力表示器１０３２は精算数入力スイッチ１０３３によって入力された精算数を表示するものである。確認スイッチ１０３１は精算数入力表示器１０３２に表示された精算数が遊技者の要望するものであるか否かを確認するためのもので、この確認スイッチ１０３１を押すと、確認信号として払出のために受け入れられる。なお、この確認スイッチ１０３１を押した後でも精算数入力スイッチ１０３３のクリアキーによって精算数のキャンセルは可能である。
　精算数入力スイッチ１０３３は［０］から［９］までの数字キーとクリアキー（［Ｃ］で表示）１０３４とを有している。
　【０４９２】
　以上の構成において、遊技者が精算数入力スイッチ１０３３を操作することにようて希望する精算数が入力され、この数値は精算数入力表示器１０３２に表示される。このとき、遊技者は精算数入力表示器１０３２に表示された数値が所望するものであるか否かを確認し、所望するものである場合には確認スイッチ１０３１を押す。そうすると、精算数入力表示器１０３２に表示された値が、精算数表示器１００１に表示される。また、このときクレジット数表示器２３には現在のクレジット数から精算数入力表示器１０３２の値を減算した値が表示される。
　【０４９３】
　ここまでは、精算数入力スイッチ１０３３のクリアキーによって精算数のキャンセルが可能であるため、仮に精算数入力表示器１０３２から精算数表示器１００１に移された値が間違っていた場合には、クリアキーによってキャンセルすることができる。
　【０４９４】
　一方、正しい場合、例えば遊技者がレシートでの払出しを望むためにレシート選択スイッチ７を押し、次いで、精算スイッチ６を押すと、上述の実施例の場合と同様に払出処理が実行されてレシートで遊技者利益が払い出される。
　【０４９５】
　したがって、この実施例においても上記実施例と同様の効果を得ることができる他、特に確認スイッチ１０３１によって精算入力数を確認できるから、払出精算のミスが少なくなり、前記実施例以上に精算数の入力に関する操作が便利なものとなる。
　【０４９６】
　なお、クレジット装置の配置場所は上記例に限るものではない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにして遊技機と一体にしてもよい。
　【０４９７】
　本発明は上記各実施例の態様に限定されず、以下のような各種態様で適用が可能である。
　上記実施例は本発明をクレジット方式の封入球式遊技機に適用した例であるが、本発明の適用はこれに限るものではなく、他の遊技装置、例えばアレンジボール機、雀球機、メタルを用いたスロットマシン、球を用いたスロットマシン等にも適用することができる。要は、遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果において賞が形成された際には、所要の遊技価値を付与するものについては、すべての遊技装置に適用することができる。
　【０４９８】
　本発明に係わる遊技装置は上記実施例のようなクレジット方式の遊技機に適用する例に限らない。、例えば、カードの残高に応じてパチンコ球を貸し出す方式のいわゆるカード式遊技機にも適用することができる。また、これ以外の方式であっても、適用が可能である。
　さらに、本実施例のクレジット方式のようにレシートあるいは実球で精算するのではなく、ゲームの結果をカードに書込んで球を全く使わない、いわゆる完全カード式の遊技装置にも適用できる。
　また、クレジット方式のスロットマシン等にも適用できる。
　【０４９９】
　【発明の効果】
　以上説明したように、本発明によれば、遊技者が投入した遊技媒体に基づいて遊技を行い、遊技の結果において、賞が形成された際は、クレジット数表示手段には付与された賞遊技媒体数を加算した総保有遊技媒体数の表示および変化量表示手段には、当該付与された賞遊技媒体数の表示を行い、各表示手段における遊技媒体数の付加状態を同時に更新させるので、遊技者に対して遊技価値の獲得を容易に喚起することができる。すなわち、従来は実遊技媒体の払出音で判断していたため、獲得数（遊技価値）の把握が困難になってしまっていたが、これに対して本発明では、別個の表示手段が同時に表示を切り換えるので、遊技価値の獲得を容易に把握することができるとともに、遊技価値の発生タイミングを容易に把握することができる。
　また、変化量表示手段に、当該遊技において獲得した遊技価値量を表示するので、確実に獲得遊技価値が分かり、安心して（例えば、懐疑心を抱かずに）、遊技者は遊技に集中することができ、遊技者へのサービス向上を図れる遊技装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係る封入球式遊技機の一実施例の構成を示す正面図である。
　【図２】
　遊技機が店内に並んで設置されている状態を示す図である。
　【図３】
　遊技機の前面表示パネルを開いた状態で、取込球を取り込んでカウントする状態を示す構成図である。
　【図４】
　遊技盤の表側の詳細を示す構成図である。
　【図５】
　遊技盤の裏側の詳細を示す構成図である。
　【図６】
　遊技機の球取込み口の構成を示す図である。
　【図７】
　遊技機の前面表示パネルを開いた状態で、取込球を取り込まずに受皿に戻す状態を示す構成図である。
　【図８】
　遊技機の取込禁止ソレノイドの非作動によって、取込球を取り込んでカウントする状態を説明する図である。
　【図９】
　遊技機の取込禁止ソレノイドの作動によって、取込球を取り込まずに受皿に戻す状態を説明する図である。
　【図１０】
　遊技機の裏機構の構成例を示す図である。
　【図１１】
　遊技機の誘導路の構成を示す図である。
　【図１２】
　遊技機の球止め装置の構成を示す図である。
　【図１３】
　遊技機の賞球排出装置の構成を示す側面断面図である。
　【図１４】
　遊技機の賞球排出装置の構成を示す分解斜視図である。
　【図１５】
　遊技機の賞球排出装置における球の移動を説明する図である。
　【図１６】
　遊技機の封入球カセットの構成を示す図である。
　【図１７】
　遊技機の樋切換カセットの構成を示す図である。
　【図１８】
　遊技機の封入球カセットを装着するフレームの部分を示す図である。
　【図１９】
　遊技機の封入球カセットの部分の動作を説明する図である。
　【図２０】
　遊技機の裏機構の配線例を示す図である。
　【図２１】
　遊技機の制御系のブロック図である。
　【図２２】
　遊技機のテストモードスイッチの構成を説明する図である。
　【図２３】
　遊技機の払出制御を行う部分に関連する回路のブロック図である。
　【図２４】
　遊技機の封入球を自動的に入替える部分の管理装置における制御系のブロック図である。
　【図２５】
　バックグラウンド制御処理のメインルーチンの一例の一部を示すフローチャートである。
　【図２６】
　バックグラウンド制御処理のメインルーチンの一例の一部を示すフローチャートである。
　【図２７】
　バックグラウンド制御処理のメインルーチンの一例の一部を示すフローチャートである。
　【図２８】
　タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。
　【図２９】
　枠センサ入力処理ルーチンのフローチャートである。
　【図３０】
　排出センサ１の入力処理ルーチンのフローチャートである。
　【図３１】
　排出センサ２の入力処理ルーチンのフローチャートである。
　【図３２】
　排出センサ１のレベル入力処理ルーチンのフローチャートである。
　【図３３】
　排出センサ２のレベル入力処理ルーチンのフローチャートである。
　【図３４】
　球抜センサの入力処理ルーチンのフローチャートである。
　【図３５】
　補給センサの入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図３６】
　オーバーフロー検出器の入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図３７】
　半端センサの入力処理ルーチンのフローチャートである。
　【図３８】
　排出装置不正監視処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図３９】
　排出装置不正解除処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図４０】
　賞球開始処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４１】
　排出開始処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４２】
　排出数分割処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４３】
　賞球排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４４】
　排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４５】
　１個排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４６】
　交互排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４７】
　併用排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４８】
　排出エラー回復処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４９】
　球抜処理のサブルーチンの一部を示すフローチャートである。
　【図５０】
　球抜処理のサブルーチンの一部を示すフローチャートである。
　【図５１】
　球抜処理のサブルーチンの一部を示すフローチャートである。
　【図５２】
　補給処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図５３】
　精算処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図５４】
　クレジット数の変化量の表示を具体的に説明する図である。
　【図５５】
　カード挿入処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図５６】
　カード排出処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図５７】
　購入処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図５８】
　封入球入替処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図５９】
　１０個排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図６０】
　封入球入替終了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図６１】
　入力処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図６２】
　球取込み処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図６３】
　リセット処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図６４】
　表示処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図６５】
　浮遊球解除処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図６６】
　封入球処理の具体的手順の一例の一部を示すフローチャートである。
　【図６７】
　封入球処理の具体的手順の一例の一部を示すフローチャートである。
　【図６８】
　テストモード処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図６９】
　取込禁止処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図７０】
　精算数入力処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図７１】
　封入球式遊技機の第１の変形例を示す正面図である。
　【図７２】
　封入球式遊技機の第２の変形例を示す正面図である。
　【図７３】
　本発明に係るクレジット方式の封入球式遊技機の他の実施例の構成を示す正面図である。
　【符号の説明】
　１、５００、５２０、５５０　封入球式遊技機（遊技装置）
　２　遊技機本体
　３、５０１、５２１、５５１　クレジット装置
　５、５０５　カード挿入口
　６、５０６　精算スイッチ
　７、５０７　レシート選択スイッチ
　８、５０８　プリンタ
　９、５０９　レシート排出口
　２２　カード残高表示器
　２３　クレジット数表示器（クレジット数表示手段）
　２４　テストモード表示器
　２５　購入スイッチ
　２６　カード返却スイッチ
　２７　変化量表示器（変化量表示手段）
　２９　球貯留皿
　３２　球取込口
　３５　ファールセンサ
　３８　発射センサ
　４１　貯留タンク
　４２　賞球排出装置
　４５、４６　セーフセンサ
　４７　アウトセンサ
　４８　オーバフローセンサ
　４９　カウントセンサ
　５０　補給センサ
　５２　発射装置
　１１８　球抜きセンサ
　２００　役物制御装置
　３００　排出クレジット制御装置
　３０２　賞球排出表示器
　３０３　発射制御装置
　３１３　リセットスイッチ
　３１４　待機球検出器
　３１５　球抜きセンサ
　３１６　封入球入替センサ
　３２０　テストモードスイッチ
　３５４　購入ＬＥＤ
　３５５　オーバフローランプ
　３５６　精算ＬＥＤ
　３７１　前面枠開閉基部
　４００　管理装置
　４１１　カードリーダライタ制御装置
　４１２　カードリーダライタ
　６０１　変化量表示制御回路（変化量表示手段）
　６０２、６１５　タイマ
　６０３　プリンタ制御回路
　６０４　球排出制御回路
　６０５　レシート実球選択制御回路
　６０６　クレジット数演算回路（クレジット数表示手段）
　６０７　クレジット数記憶回路（クレジット数表示手段）
　６０８　クレジット数表示制御回路（クレジット数表示手段）
　６０９　球貸制御回路
　６１０　精算数選択回路
　６１１　精算表示制御回路
　６１２　精算制御回路
　６１３　精算数表示制御回路
　６１４　精算数設定制御回路
　６１６　精算設定表示制御回路
　６２０　払出制御手段
　６２１　払出手段
　６２２　変化量表示制御手段
　８０１　取込戻し路
　８０２　取込シャッター
　８０３　取込禁止ソレノイド
　８０４　取込禁止表示器
　１００１、１０２１　精算数表示器
　１００２、１０１０、１０２３、１０３３　精算数入力スイッチ（払出量入力手段）
　１００３、１０２２　精算設定表示器
　１０３１　確認スイッチ
　１０３２　精算数入力表示器
　１３００　遊技領域
　１３１２、１３１４、１３１６　入賞口