【事件の表示】
　特許第３１４５１５７号「可変表示装置付遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１４５１５７号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第３１４５１５７号発明は、平成３年１１月２３日に出願され、平成１３年１月５日にその特許の設定登録がなされ、その後、三原伸及び村尾健司より請求項１乃至３に係る発明について特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年４月１日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
　１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲を次のように訂正する。
「【請求項１】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
　【請求項２】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
　【請求項３】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部のうち、少なくとも最後に停止される可変表示部を除く他の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果がリーチとなる
　２）訂正事項ｂ
　明細書段落【０００４】を次のように訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部をほは同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
　複数種類の停止態様として、例えば、複数の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
し且つその停止結果がリーチとなる
　３）訂正事項ｃ
　明細書段落【０００５】を次のように訂正する。
「【作用】
　複数の可変表示部の停止態様がほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
し且つその停止結果がリーチとなる
　４）訂正事項ｄ
　明細書段落【００２４】を次のように訂正する。
「つまり、結果として大当り図柄が表示される場合でも、少なくとも左右の可変表示器１２、１３の停止態様が２種類あるので、毎回毎回同じ停止態様とならず、可変表示装置１０の可変表示態様に対して遊技者の興趣を引き付けることができる。特に、本実施例の場合には、後述するステップ１４０の処理と共に、左右の可変表示器１２、１３がほぼ同時に停止する態様では、左右に表示される図柄が一致した態様
と
　５）訂正事項ｅ
　明細書段落【００２６】を次のように訂正する。
「次に、ステップ１１０で上記のようにしてランダム１〜３によって抽出した値のうち、左の値と右に値とが同じであるか否か、即ちリーチ目であるか否かが判別され、リーチ目でなければ、後述するステップ１５０に移行し、リーチ目であれば、ステップ１２０で前記ステップ６０と同様にランダムＣから１つの値が抽出される。そして、ステップ１３０でランダムＣから抽出された数値が同時停止か否か、即ち「１」以外の数値であるか否かが判別され、「１」
の
以外の数値である
　６）訂正事項ｆ
　明細書段落【００２８】を次のように訂正する。
「上記した処理手順にしたがって可変表示器１２、１３、１４ｂに表示される図柄の決定及び停止態様の決定が実行されるが、その具体例について図６乃至図８を参照して説明する。図６は、３つの可変表示器１２、１３、１４ｂが順番に停止制御される停止態様が選択された場合（本実施例においては、大当り
の停止態様のうちの１／１０とリーチ時の停止態様のうちの９／１０
の停止態様のうちの９／１０と
１
の停止態様のうちの９／１０と
１
　７）訂正事項ｇ
　明細書段落【００４２】を次のように訂正する。
「【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、複数の可変表示部の停止態様がほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
　
（２）訂正の目的、新規事項の有無、拡張変更の存否の各要件についての判断
　１）訂正事項ａ
　本訂正は、請求項１乃至３において、ほぼ同時に停止する停止態様について、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項（特に、明細書段落【００２０】〜【００２６】及び図５参照）の範囲内で限定するものであり、特許請求の範囲の減縮を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　２）訂正事項ｂ，ｃ，ｇ
　これらの訂正は、訂正された特許請求の範囲に発明の詳細な説明の記載を整合させるためのものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　３）訂正事項ｄ，ｅ，ｆ
　これらの訂正は、明細書段落【００２４】，【００２６】，【００２８】の記載を図５の記載と整合させるためのものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（３）訂正の適否のまとめ
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号。以下「平成６年改正法」という。）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める
　
３．異議申立てについての判断
（１）本件請求項１乃至３に係る発明
　本件請求項１乃至３に係る発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載されたとおりのものである（上記訂正事項ａ参照）。
　
（２）異議申立ての理由と証拠
　異議申立人三原伸及び村尾健司は、それぞれ甲第１乃至３号証を提出し、本件請求項１乃至３に係る発明は、特許法第２９条第１項第３号に規定する発明に該当し、あるいは、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない発明であるから取り消されるべきである旨主張している（当審が通知した取消理由は両異議申立人が提出したそれぞれの甲第１乃至３号証を全て引用刊行物として採用したものである）。
　引用刊行物とそれらの記載事項は次のとおりである。
　１）刊行物１：特開平２−９８３８２号公報（異議申立人三原伸提出の甲第１号証）
　ａ．「・・・遊技者にとって有利となる第１の状態と・・・不利となる第２の状態・・・複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置・・・を備えた弾球遊技機。」（特許請求の範囲）、
　ｂ．「ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃ及び可変表示器６６の可変表示が開始してから、・・・ストップスイッチ９が押圧されるか、・・・押圧されることなく可変表示開始から一定時間経過した後には、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ１経過させ・・・まず左の可変表示部材７０ａが停止され・・・停止したことを表示する音声を・・・発生させる・・・左の可変表示部材７０ａが停止した後、再度、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ２経過後に・・・中央の可変表示部材７０ｂが停止され・・・停止したことを表示する音声が発生させられる・・・更に、中央の可変表示部材７０ｂが停止した後、同様に、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ３経過後に・・・右の可変表示部材７０ｃが停止され・・・停止したことを表示する音声が発生させられる・・・上記した微小時間ＴＲ１の時間の選択は、停止条件成立時に行ってもよいし、始動入賞時に行うようにしてもよい。同様に、微小時間ＴＲ２，ＴＲ３・・・」（１１頁左下欄１７行〜１２頁左上欄１７行）、
等が図面と共に記載されている。
　２）刊行物２：特公平３−３０３７８号公報（異議申立人三原伸提出の甲第２号証）
　ａ．「本発明は・・・リールの回転駆動を各リールごとに独立したスタートスイツチによって行なう電動型スロツトマシンに関する。」（１頁２欄８〜１１行）、
　ｂ．「本発明のもう１つの特徴はリールの停止機構、すなわちドライバー手段の出力を停止させる手段ｇにある。・・・また停止の方式も、全リールを同時に停止させる方式でもよいし、リールをあらかじめ決められた順序あるいはスタートスイツチの作動順序で順次停止させる方式であつてもよい。」（２頁３欄３７行〜４欄２行）、
等が図面と共に記載されている。
　３）刊行物３：特開平１−２３６０８１号公報（異議申立人三原伸提出の甲第３号証、異議申立人村尾健司提出の甲第１号証）
　ａ．「複数種類の識別情報を可変表示する表示部材が備えられ、・・・特定の組合わせとなったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機において、・・・複数の可変表示部材の停止順序を変更設定できる停止順序設定手段と、・・・設定された順序に従って前記複数の可変表示部材を順に停止させる可変表示部材停止手段とを備えたことを特徴とする、遊技機。」（特許請求の範囲）、
　ｂ．「始動入賞口・・・に入賞することにより・・・可変表示装置２８の・・・ドラム状可変表示部材１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃの可変表示が開始される。・・・ストップスイッチ１８の操作があるか、またはない場合にはタイマによる設定時間が経過した後に前記ドラム状可変表示部材・・・が停止制御される。」（２頁左下欄１０〜１９行）、
　ｃ．「停止順序設定器１９により、前記複数の可変表示部材の停止順序を変更設定できる・・・停止順序設定器１９を遊技者が操作することにより、・・・停止順序が自由に変更設定可能となる。」（３頁左上欄２０行〜右上欄６行）、
　ｄ．「可変表示装置２８は、・・・ドラム型・・・に限らず、・・・デジタル表示・・・リーフ式・・・エレクトロルミネセンスによる表示・・・ルーレット式のものであってもよい。」（７頁右上欄２０行〜左下欄８行）、
　ｅ．「ステップＳ８による一定時間は、ストップスイッチが操作されていない場合に自動停止させるために設定された時間であり、たとえば５秒程度のものである。・・・ステップＳ９ないしステップＳ１３は、停止順序設定器１９・・・を通じて遊技者がどの停止モードを選択したかを判別するためのものである。すなわち、停止モードが左中右の場合にはステップＳ９によりＹＥＳの判断がなされ・・・ＴＲ１を経過させる処理がなされる。このＴＲ１は、たとえば０．５〜１秒の範囲内で設定された１０通りの時間から任意に選択された１つの時間である。・・・左側のドラム状可変表示部材・・・を停止させ、・・・左ドラムの停止を報知させる。次に・・・ＴＲ２を経過させる処理がなされる。このＴＲ２は、たとえば０．５〜１秒の範囲内で設定された１０通りの時間から任意に選択された１つの時間である。・・・中央のドラム状可変表示部材・・・を停止させ、・・・中ドラムの停止を報知させる。さらに、・・・ＴＲ３を経過させる処理がなされる。このＴＲ３も、たとえば０．５〜１秒の範囲内で設定された１０通りの時間から任意に選択された１つの時間である。・・・右側のドラム状可変表示部材・・・を停止させ、・・・右ドラムの停止を報知させ・・・ステップＳ６８に進む。前記ＴＲ１，ＴＲ２，ＴＲ３を経過させるのは、各ドラム状可変表示部材を任意に選択させたランダムな時間に基づいてそれぞれ停止させることにより、ドラム状可変表示部材の停止タイミングに不規則性を持たせ、停止した可変表示装置の識別情報が一定の規則性を保有する不都合を防止するためのものである。」（９頁右上欄１８行〜１０頁左上欄１４行）、
　ｆ．「実施例では停止順序が６種類であり、その６種類すべてを遊技者が選択設定できるように構成したが、・・・停止順序が多種類考えられる場合、必ずしもすべて選択設定できるようにする必要はなく、少なくとも２種類の停止順序を遊技者が選択して設定できるようにしておけばよい。また、・・・ストップスイッチの操作タイミング等に基づいて、複数種類容易されている停止順序の中から遊技機内部で停止順序を自動的に選択して設定するようにしてもよく、さらに、このような自動選択設定あるいは遊技者による手動選択設定を切換スイッチ等により選択できるようにしてもよい。」（１３頁右下欄８行〜１４頁左上欄２行）、
　ｇ．「可変表示の停止順序が変更設定でき、その結果、可変表示停止時の遊技者の興趣が単調化してしまう不都合を防止でき、遊技の面白みを向上し得るに至った。」（１４頁右上欄１１〜１４行）、
等が図面と共に記載されている。
　これらの記載を対比のためにまとめると、刊行物３には次の発明が記載されている。
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部材１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃを複数有する可変表示装置２８を備えた遊技機において、前記複数の可変表示部材を選択設定された停止順序に従ってランダムな停止時間間隔で停止制御する停止制御手段を備えたことを特徴とする可変表示装置付遊技機。」
　４）刊行物４：特開昭６２−２１１０８４号公報（異議申立人村尾健司提出の甲第２号証）
　ａ．「ところで、パチンコ球を各通過領域４２ａ，４２ｂ，４２ｃに１個ずつ通過させて、３つの液晶表示器２０ａ，２０ｂ，２０ｃで表示される図形パターンの種類を一致させるのは難しい。そこで、次のように構成してもよい。すなわち、通過領域４２ａ，４２ｂ，４２ｃをパチンコ球が通過することにより、３つの液晶表示器２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に表示変化させる。そして、その表示変化は、それぞれの表示器ごとにランダムに変化するようにする。そして、一定時間経過するか、遊技者により操作可能に設けられた停止ボタン（図示せず）の操作に応答して、３つの液晶表示器２０ａ，２０ｂ，２０ｃをほぼ同時に、または時間をずらせて停止制御するのである。この場合において、３つの液晶表示器２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、それぞれがランダムに変化しており、停止したときの表示組合わせが所定の図形パターンに一致しているか否かにより、遊技価値を付与すればよい。」（８頁左上欄７行〜右上欄１行）、
等が図面と共に記載されている。
　５）刊行物５：特開平３−５５０８１号公報（異議申立人村尾健司提出の甲第３号証）
　ａ．「左、中デジタルＡ、Ｂの停止図柄が同一となるともちろん大当たりの期待感が高まるが、この場合最後に停止する右デジタルＣがランダムな時間緩やかにスクロールして一義的には停止しないため、意外性に富み」（１３頁右上欄２〜６行）、
等が図面と共に記載されている。
　
（３）対比・判断
　１）本件請求項１に係る発明について
　本件請求項１に係る発明（前者）と上記刊行物３に記載された発明（後者）とを対比するに、後者の可変表示部材１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃは、前者の可変表示部に対応するから、両者は、「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、前記複数の可変表示部を停止制御する停止制御手段を備えたことを特徴とする可変表示装置付遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　＜相違点＞前者が、複数の可変表示部をほぼ同時に停止し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる停止態様を含む複数種類の停止態様をランダム数で決定し、その決定したランダム数に応じた停止態様で停止制御するのに対して、後者は、複数の可変表示部を選択設定された停止順序に従ってランダムな停止時間間隔で停止制御する点。
　
　相違点について検討するに、後者は、複数の可変表示部の停止順序を遊技者が選択するほかに、ストップスイッチの操作タイミング等に基づいて複数種類用意されている停止順序の中から遊技機内部で停止順序を自動的に選択して設定するようにしてもよいものであるが（刊行物３に係る上記記載事項ｆ参照）、その自動的選択はストップスイッチの操作タイミング等に基づくものであって、停止順序をランダム数で決定することについて示唆するものはない。
　また、後者は、複数の可変表示部の停止順序や停止タイミングに不規則性を持たせて遊技の面白みを向上させるために、複数の可変表示部の選択設定される停止順序（例えば、左中右の３つの可変表示部について６通り）とランダムな停止時間間隔（例えば、０．５〜１秒の範囲の１０通り）とを組合わせるようにしたものであり（刊行物３に係る上記記載事項ｅ〜ｇ参照）、複数の可変表示部の停止には必ず順序があるものであって、複数の可変表示部をほぼ同時に停止することについて示唆するものはない。
　仮に、複数の可変表示部をほぼ同時に停止するようにした遊技機が公知であることをもって（例えば、上記刊行物２，４参照）、後者においても、複数の可変表示部をほぼ同時に停止させる場合が容易に想起されたとしても、それにより容易に想到できるものは、後者の実施例からみて、上記ランダムな停止時間間隔の選択範囲に０秒を含ませるものであって、複数種類の順次停止する停止態様と並列的にほぼ同時に停止する停止態様を用意しておくものではない。
　すなわち、後者において、選択設定される停止態様として、複数の可変表示部が順次停止する複数種類の停止態様に加え、複数の可変表示部をほぼ同時に停止する停止態様を用意した場合、それが意味を有するためには、複数の可変表示部をほぼ同時に停止する停止態様の選択がなされたときには、そのときのみランダムな停止時間間隔の選択処理が機能しないようにしなければならないのであり、そのようなことまでもが容易に想到し得ることとは認められない。
　さらにいえば、上記刊行物２，４の記載からでは、複数の可変表示部をほぼ同時に停止し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる停止態様を予め用意しておくことも容易に想到し得ることとは認められず、上記刊行物１，５の記載を参酌しても上記相違点を容易に想到し得ることとすることはできない。
　
　異議申立人三原伸は、前者における「ほぼ同時」と刊行物１（同申立人提出の甲第１号証）記載の「微小時間」とは実質的に同じである旨主張している。
　しかし、前者における「ほぼ同時」は発明の趣旨からして同時停止としか認識できないことを意味しているのであり、他方、刊行物１記載の「微小時間」は、先に停止した可変表示部が停止したことを音声で知らしめた後、「微小時間」経過後に次の可変表示部を停止させることからみて、順次停止であると認識させることを意味するものであって、該「ほぼ同時」と「微小時間」とが実質的に同じこととは認められないから、この主張は採用できない。
　また、異議申立人村尾健司は、甲第４号証として平成１２年５月２９日付け被申立人提出の意見書を提出しているが、このような意見書の中で「仮に」として述べられていることを証拠として採用することはできない。
　
　そして、前者即ち本件請求項１に係る発明は、複数の可変表示部をほぼ同時に停止し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる停止態様を含む複数種類の停止態様を予め用意しておくことで、いずれの停止態様を選択するかを単にランダム数で決定するだけで、明細書記載の格別の効果を奏する停止制御ができるものであるから、上記刊行物１乃至５に記載された発明であるとも、刊行物１乃至５に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとも認められない。
　
　２）本件請求項２に係る発明について
　本件請求項２に係る発明と上記刊行物３に記載された発明とを対比するに、刊行物３記載の発明の可変表示部材１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃは、本件請求項２に係る発明の可変表示部に対応するから、両者は、「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、前記複数の可変表示部を停止制御する停止制御手段を備えたことを特徴とする可変表示装置付遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　＜相違点＞本件請求項２に係る発明が、複数の可変表示部をほぼ同時に停止し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる停止態様と複数の可変表示部を順次停止する停止態様のいずれかをランダム数で決定し、その決定したランダム数に応じた停止態様で停止制御するのに対して、刊行物３記載の発明は、複数の可変表示部を選択設定された停止順序に従ってランダムな停止時間間隔で停止制御する点。
　
  相違点について検討するに、本件請求項２に係る発明は、ランダム数で決定される停止態様として複数の可変表示部をほぼ同時に停止し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる停止態様を含むものであり、少なくとも上記本件請求項１に係る発明についての判断と同様の理由が存在するから、上記刊行物１乃至５に記載された発明であるとも、刊行物１乃至５に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとも認められない。
　
　３）本件請求項３に係る発明について
　本件請求項３に係る発明と上記刊行物３に記載された発明とを対比するに、刊行物３記載の発明の可変表示部材１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃは、本件請求項３に係る発明の可変表示部に対応するから、両者は、「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、前記複数の可変表示部を停止制御する停止制御手段を備えたことを特徴とする可変表示装置付遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　＜相違点＞本件請求項３に係る発明が、複数の可変表示部のうち、少なくとも最後に停止される可変表示部を除く他の可変表示部をほぼ同時に停止し且つその停止結果がリーチとなる停止態様と複数の可変表示部を順次停止する停止態様のいずれかをランダム数で決定し、その決定したランダム数に応じた停止態様で停止制御するのに対して、刊行物３記載の発明は、複数の可変表示部を選択設定された停止順序に従ってランダムな停止時間間隔で停止制御する点。
　
  相違点について検討するに、本件請求項３に係る発明は、少なくとも最後に停止される可変表示部を除く他の複数の可変表示部について、ランダム数で決定される停止態様として複数の可変表示部をほぼ同時に停止し且つその停止結果がリーチとなる停止態様を含むものであり、少なくとも上記本件請求項１に係る発明についての判断と同様の理由が存在するから、上記刊行物１乃至５に記載された発明であるとも、刊行物１乃至５に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとも認められない。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、両特許異議の申立ての理由によっては本件請求項１乃至３に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１乃至３に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年５月１３日（２００２．５．１３）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲を特許請求の範囲の減縮を目的として次のように訂正する。
「【請求項１】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
　【請求項２】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
　【請求項３】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部のうち、少なくとも最後に停止される可変表示部を除く他の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果がリーチとなる
　２）訂正事項ｂ
　明細書段落【０００４】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のように訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部をほは同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
　複数種類の停止態様として、例えば、複数の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
し且つその停止結果がリーチとなる
　３）訂正事項ｃ
　明細書段落【０００５】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のように訂正する。
「【作用】
　複数の可変表示部の停止態様がほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
し且つその停止結果がリーチとなる
　４）訂正事項ｄ
　明細書段落【００２４】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のように訂正する。
「つまり、結果として大当り図柄が表示される場合でも、少なくとも左右の可変表示器１２、１３の停止態様が２種類あるので、毎回毎回同じ停止態様とならず、可変表示装置１０の可変表示態様に対して遊技者の興趣を引き付けることができる。特に、本実施例の場合には、後述するステップ１４０の処理と共に、左右の可変表示器１２、１３がほぼ同時に停止する態様では、左右に表示される図柄が一致した態様
と
　５）訂正事項ｅ
　明細書段落【００２６】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のように訂正する。
「次に、ステップ１１０で上記のようにしてランダム１〜３によって抽出した値のうち、左の値と右に値とが同じであるか否か、即ちリーチ目であるか否かが判別され、リーチ目でなければ、後述するステップ１５０に移行し、リーチ目であれば、ステップ１２０で前記ステップ６０と同様にランダムＣから１つの値が抽出される。そして、ステップ１３０でランダムＣから抽出された数値が同時停止か否か、即ち「１」以外の数値であるか否かが判別され、「１」
の
以外の数値である
　６）訂正事項ｆ
　明細書段落【００２８】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のように訂正する。
「上記した処理手順にしたがって可変表示器１２、１３、１４ｂに表示される図柄の決定及び停止態様の決定が実行されるが、その具体例について図６乃至図８を参照して説明する。図６は、３つの可変表示器１２、１３、１４ｂが順番に停止制御される停止態様が選択された場合（本実施例においては、大当り
の停止態様のうちの１／１０とリーチ時の停止態様のうちの９／１０
の停止態様のうちの９／１０と
１
の停止態様のうちの９／１０と
１
　７）訂正事項ｇ
　明細書段落【００４２】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のように訂正する。
「【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、複数の可変表示部の停止態様がほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
（５４）【発明の名称】
可変表示装置付遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
　【請求項２】　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
　【請求項３】　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部のうち、少なくとも最後に停止される可変表示部を除く他の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果がリーチとなる
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機として、例えば、スロットルマシーンやパチンコ玉を弾発する弾球遊技機等がある。これらの遊技機に設けられる可変表示装置は、通常複数（多くは、３つ）の可変表示部を所定の時間間隔を置いて順番に停止制御し、すべての可変表示部が停止したときに表示される識別情報の組合せが、予め定められた識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって大きな遊技価値、例えば、多数のコインを排出したり（スロットルマシーンの場合）、あるいは多数の景品玉を獲得できるチャンスを付与したり（弾球遊技機の場合）する大当り遊技状態が出現するものであった。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　このため、可変表示装置の可変表示動作において、可変表示部の停止態様が毎回毎回同じで面白みがなく遊技者に飽きられ易いという問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数の可変表示部を有する可変表示装置の可変表示態様に対して遊技者の興味を引き付けることができる可変表示装置付遊技機を提供することにある。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
　複数種類の停止態様として、例えば、複数の可変表示部をほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
し且つその停止結果がリーチとなる
　【０００５】
　【作用】
　複数の可変表示部の停止態様がほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
し且つその停止結果がリーチとなる
　【０００６】
　【実施例】
　以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図１を参照して実施例に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１において、遊技盤１には、発射された打玉を誘導する誘導レール２と、該誘導レール２の内側にほぼ円状に植立される区画レール３と、が設けられ、主として区画レール３に囲まれる範囲が遊技領域４を構成している。遊技領域４のほぼ中央には、本実施例において要部を構成し且つ特定遊技状態（以下、大当り遊技状態という）を生起せしめる可変表示装置１０が配置され、該可変表示装置１０の下方に大当り遊技状態時に駆動される可変入賞球装置３０が配置されている。可変表示装置１０と可変入賞球装置３０の詳細な構成及び動作は、後に詳述する。
　【０００７】
　また、遊技領域４には、可変表示装置１０の左右側方に入賞口５ａ，５ｂが設けられ、可変入賞球装置３０の左右上部に風車付入賞口６ａ，６ｂが設けられている。これらの入賞口５ａ，５ｂ、６ａ，６ｂに打玉が入賞すると、所定個数（例えば、１５個）の景品玉が排出される。また、遊技領域４の中央両端部には、遊技状態に応じて点滅又は点灯されるサイドランプ７ａ，７ｂが設けられると共に、遊技領域４に設けられるいずれの入賞口又は入賞球装置にも入賞しなかったアウト玉を回収するアウト口８がその最下方に設けられている。更に、遊技領域４の外周を囲むように誘導レール２及び区画レール３の外側にも、遊技状態に応じて点滅又は点灯されるレール飾りランプ９が設けられている。
　【０００８】
　更に、遊技領域４には、前記可変表示装置１０の可変表示動作を生起せしめるために複数の始動入賞口２５、３２ａ，３２ｂが設けられている。そのうち始動入賞口２５は、可変表示装置１０の下方の遊技盤１のセンターライン上に配置され、始動入賞口３２ａ，３２ｂは、可変入賞球装置３０の両端部に可変入賞球装置３０と一体的に形成されて配置されている。そして、それぞれ打玉の入賞を検出する始動入賞玉検出器２６、３３ａ，３３ｂを内蔵している。
　【０００９】
　次に、図２及び図３を参照して、可変表示装置１０の構成について説明する。図２において、可変表示装置１０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板１１を有し、その取付基板１１の中央に「十」字状に複数の可変表示器１２、１３、１４ａ〜１４ｃが設けられている。図示の可変表示器１２、１３、１４ａ〜１４ｃは、ドットＬＥＤ表示器によって構成されるもので、複数の図柄を表示するようになっている。例えば、「０」〜「９」までの１０個の数字と「Ａ」〜「Ｅ」までの５つの英文字の合計１５種類の図柄を順次連続的にスクロール表示するようになっている。
　【００１０】
　ところで、可変表示器１２、１３、１４ａ〜１４ｃは、前記始動入賞口２５、３２ａ，３２ｂに打玉が入賞して始動入賞玉検出器２６、３３ａ，３３ｂをＯＮさせたときに、変動表示を開始し、所定時間が経過したときに順次停止されるように表示制御されるが、その停止時の図柄の組合せ位置として、横方向の３つの可変表示器１２、１４ｂ、１３に表示される図柄が、例えば、図３に示すようにすべて同じ図柄となったときに、特定遊技状態となって可変入賞球装置３０を後述する所定の態様で駆動するものである。しかして、最初に停止する左の可変表示器１２は、１つのドットＬＥＤ表示器によって構成され、次に停止する右の可変表示器１３も、１つのドットＬＥＤ表示器によって構成されている。つまり、左右の可変表示器１２、１３は、単独で可変表示部を構成している。しかし、最後に停止する可変表示器１４ａ〜１４ｃは、３つのドットＬＥＤ表示器で構成され、それぞれが独立に駆動表示制御されるものの、図２に示すように各可変表示器１４ａ〜１４ｃに表示される図柄の連続性は、保持される。つまり、中央の可変表示器１４ａ〜１４ｃは、３つの表示器で１つの可変表示部を構成している。なお、左右の可変表示器１２、１３の停止時に表示される図柄が一致したリーチ状態時には、大当り図柄（図示の場合、「７」が大当り図柄）が可変表示器１４ａ〜１４ｃに移動表示される際にその変動速度が他の図柄の変動速度よりも遅くなるように表示制御される。また、本実施例においては、左右の２つの可変表示器１２、１３が停止する態様が後述するように複数種類（２種類）用意されている。
　【００１１】
　また、上記した可変表示器１２、１３、１４ａ〜１４ｃの左右上下には、飾りＬＥＤ１５ａ〜１５ｄ、１６ａ〜１６ｄ、１７ａ，１７ｂが設けられている。これらの飾りＬＥＤは、左右の可変表示器１２、１３に表示される図柄が一致したとき、即ち、リーチ状態となったときに飾りＬＥＤ１５ａ〜１５ｄと１６ａ〜１６ｄが点滅してその旨を報知し、また、リーチ状態時において可変表示器１４ａ〜１４ｃに表示される大当り図柄が可変表示器１４ａに移動表示されたときに飾りＬＥＤ１７ａが点滅し、大当り図柄が可変表示器１４ｃに移動表示されたときに飾りＬＥＤ１７ｂが点滅表示される。なお、大当り図柄が１個又は２個に決められているときには、可変表示器１２又は可変表示器１３に大当り図柄が停止表示された段階で飾りＬＥＤ１５ａ〜１５ｄ又は１６ａ〜１６ｄを点滅表示するようにしても良い。
　【００１２】
　また、「十」字状に配置される可変表示器１２、１３、１４ａ〜１４ｃのすべてを囲む円内であって可変表示器１２、１３、１４ａ〜１４ｃの間の取付基板１１には、飾りＬＥＤ１８ａ〜１８ｄが設けられ、更に、円の外周の取付基板１１にも飾りランプ２１ａ，２１ｂ、飾りＬＥＤ２２ａ，２２ｂ、飾りランプ２３ａ，２３ｂが設けられている。また、取付基板１１の上部には、飾りＬＥＤ１９ａ，１９ｂと始動入賞記憶表示器２０とが設けられている。上記した構成のうち、始動入賞記憶表示器２０は、４個のＬＥＤからなっており、可変表示器１２、１３、１４ａ〜１４ｃの変動表示中、又は大当り遊技状態中に前記始動入賞口２５、３２ａ，３２ｂに入賞した玉数を最高４個まで記憶した旨を報知するもので、その記憶値分だけ可変表示装置１０を変動表示する権利を留保するものである。また、飾りＬＥＤ１８ａ〜１８ｄ、１９ａ，１９ｂ、２２ａ，２２ｂや飾りランプ２１ａ，２１ｂ、２３ａ，２３ｂは、変動表示中や大当り遊技状態中に所定の態様で点灯、点滅、又は点灯移動したりするものであり、可変表示装置１０を光で装飾するものである。また、取付基板１１の表面は、金属光沢処理が施されているため、上記した飾りＬＥＤや飾りランプ等から発せられる光を反射してより鮮やかに全体を装飾させると共に、可変表示装置１０全体が豪華な感じを遊技者に与えている。
　【００１３】
　次に、上記した可変表示装置１０によって大当り遊技状態が生起された場合に駆動される可変入賞球装置３０の構成について説明する。図１において、可変入賞球装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる横長な取付基板３１を有し、その両端部に前記始動入賞口３２ａ，３２ｂが一体的に設けられている。この始動入賞口３２ａ，３２ｂは、前記したように始動入賞玉検出器３３ａ，３３ｂを内蔵している。また、始動入賞口３２ａ，３２ｂの側部には、図示しないが装飾ランプも内蔵されている。
　【００１４】
　また、取付基板３１の中央部分には、一対の玉受部材３４ａ，３４ｂが開閉自在に設けられている。この玉受部材３４ａ，３４ｂは、周知のリンク部材等を介してソレノイド３５（図示しない；ただし、図４のブロック図に表示）と連結され、該ソレノイド３５のＯＮ・ＯＦＦによって開閉駆動されるものである。
　【００１５】
　上記した玉受部材３４ａ，３４ｂが開放した状態で受け入れられた入賞玉は、その内部中央に形成された特定入賞口３６又はその左右に形成された通常入賞口３７ａ，３７ｂのいずれかに導かれる。そして、特定入賞口３６に入賞した入賞玉を検出するために特定入賞玉検出器３８が設けられ、通常入賞口３７ａ，３７ｂに入賞した入賞玉を検出するために入賞個数検出器３９ａ，３９ｂが設けられている。
　【００１６】
　以上、説明した可変入賞球装置３０の大当り遊技状態時における概略動作を説明すると、まず、大当り遊技状態になると、玉受部材３４ａ，３４ｂが一定時間（例えば、２５秒）経過するまで又はその一定時間内であって玉受部材３４ａ，３４ｂに受け入れられた入賞玉が所定個数（例えば、１０個）に到達するまで開放する。このような開放を開放サイクルという。しかして、当該開放サイクル中に入賞玉が特定入賞口３６に入賞して特定入賞玉検出器３８をＯＮさせたときには、継続権が発生し、次の開放サイクルの実行が留保される。そして、このような開放サイクルの繰り返しは、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件として所定回数（例えば、１６回）許容される。したがって、大当り遊技状態になると、短時間に多量の入賞玉を獲得できるチャンスが与えられることになる。なお、開放サイクル中に許容される入賞玉の数は、入賞個数検出器３９ａ，３９ｂと特定入賞玉検出器３８とによって検出された入賞玉の検出信号の合計に基づいて算出される。
　【００１７】
　上記した動作において、継続権が成立したか否かは、入賞玉が特定入賞口３６に入賞して特定入賞玉検出器３８をＯＮすることによって判定されるが、遊技者にその旨を報知するために、本実施例においては、可変表示装置１０の中央の可変表示器１４ｂに「Ｖ」という文字を表示するようになっている。また、何回目の開放サイクルを実行しているか否かを報知するために、左可変表示器１２に開放回数を表示し、更に、１回の開放サイクル中に玉受部材３４ａ，３４ｂに受け入れられた入賞玉数を報知するために、右可変表示器１３に入賞個数を表示するようになっている。
　【００１８】
　以上、可変表示装置１０及び可変入賞球装置３０を含むパチンコ遊技機について説明してきたが、このパチンコ遊技機は、図４に示す遊技制御回路によって制御される。図４は、遊技制御回路をブロック構成で示した回路図である。図において、制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ４０を含み、このマイクロコンピュータ４０には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ４１と、ＭＰＵ４１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ４２と、必要なデータの書き込み及び読出しができるＲＡＭ４３とを含んでいる。また、マイクロコンピュータ４０には、入出力回路４４、サウンドジェネレータ４５、パワーオンリセット回路４６、クロック発生回路４７、パルス分周回路４８、及びアドレスデコード回路４９を含む。
　【００１９】
　入出力回路４４には、検出回路５０〜５２を介して、始動入賞玉検出器２６、３３ａ，３３ｂ、特定入賞玉検出器３８、入賞個数検出器３９ａ，３９ｂがそれぞれ接続され、また、ソレノイド駆動回路５３を介して玉受部材用ソレノイド３５が接続され、ドットＬＥＤ駆動回路５４を介して可変表示器１２、１３、１４ａ〜１４ｃが接続され、ＬＥＤ駆動回路５５、５６を介して、飾りＬＥＤ１５ａ〜１５ｄ及び始動入賞記憶表示器２０がそれぞれ接続され、ランプ駆動回路５７を介してサイドランプ７ａ，７ｂ等のランプが接続されている。なお、ＬＥＤ駆動回路５５及びランプ駆動回路５７には、図示しないが遊技盤１又はパチンコ遊技機前面に設けられる他のＬＥＤ及びランプも接続されている。また、前記サウンドジェネレータ４５には、アンプ５８を介してスピーカ５９が接続されている。更に、上記した遊技制御回路には、電源回路６０から各種の電圧が供給されている。
　【００２０】
　以上、説明した遊技制御回路の具体的な動作の一例を図５乃至図１１に示すフローチャート及びタイミングチャートを参照して説明する。図５は、始動入賞口２５、３２ａ，３２ｂに打玉が入賞したときの可変表示装置１０の図柄表示制御を示すフローチャートである。図６乃至図８は、打玉が始動入賞口２５、３２ａ，３２ｂに入賞したときの可変表示装置１０の具体的な変動表示動作の一例を示すタイミングチャートである。図５において、ステップ１０でいずれかの始動入賞口２５、３２ａ，３２ｂに打玉が入賞して対応する始動入賞玉検出器２６、３３ａ，３３ｂからの入賞信号があるか否かが判別され、入賞信号があると判別された場合には、ステップ２０でランダムＡから１つの値が抽出されて格納される処理が実行される。ランダムＡは、大当りか否かを決定するための第１段階のランダム数であり、電源投入後「０〜３３」の３４通りの数値が刻々と変動しているものである。
　【００２１】
　しかして、ステップ３０でランダムＡから抽出された数値が当りか否か、即ち「１」であるか否かが判別され、「１」であるときには、ステップ４０でランダムＢから１つの値が抽出され、「１」以外の数値のときには、後述するステップ１００に移行する。ランダムＢは、大当りか否かを決定するための第２段階のランダム数であり、電源投入後「０〜６」の７通りの数値が刻々と変動しているものである。
　【００２２】
　また、ステップ５０でランダムＢから抽出された数値が当りか否か、即ち「１」であるか否かが判別され、「１」であるときには、ステップ６０でランダムＣから１つの値が抽出され、「１」以外の数値のときには、後述するステップ１００に移行する。ランダムＣは、左右（又は左右中）の図柄の停止態様を決定するためのランダム数であり、電源投入後「０〜９」の１０通りの数値が刻々と変動しているものである。
　【００２３】
　そして、ステップ７０でランダムＣから抽出された数値が同時停止か否か、即ち「１」以外の数値であるか否かが判別され、「１」以外の数値であるときには、ステップ８０でランダム１から抽出されるデータの値に対応する図柄を可変表示器１２、１３、１４ｂに表示すると共に、左右（又は左右中）の図柄を同時に停止させる制御を行う。即ち、同一の図柄が可変表示器１２、１３、１４ｂに表示されて大当り態様となるが、その停止態様において図７に示すように左右（又は図８に示すように左右中）の図柄がほぼ同時に停止するのでリーチ状態が素早く理解できる。一方、ランダムＣから抽出された数値が「１」のときには、ステップ９０でランダム１から抽出されるデータの値に対応する図柄を可変表示器１２、１３、１４ｂに表示すると共に、左右（又は左右中）の図柄を所定時間間隔を置いて順に停止させる制御を行う。即ち、この場合も同一の図柄が可変表示器１２、１３、１４ｂに表示されて大当り態様となるが、この場合には、その停止態様において図６に示すように左右（又は左右中）の図柄が所定時間間隔を置いて順番に停止するのでリーチ状態の理解が遅くなる。
　【００２４】
　つまり、結果として大当り図柄が表示される場合でも、少なくとも左右の可変表示器１２、１３の停止態様が２種類あるので、毎回毎回同じ停止態様とならず、可変表示装置１０の可変表示態様に対して遊技者の興趣を引き付けることができる。特に、本実施例の場合には、後述するステップ１４０の処理と共に、左右の可変表示器１２、１３がほぼ同時に停止する態様では、左右に表示される図柄が一致した態
様とな
　【００２５】
　一方、前記ステップ３０又はステップ４０で当りでないと判別されたときには、ステップ１００でランダム１乃至ランダム３より１つの値が抽出されて可変表示器１２、１３、１４ｂに表示される図柄が決定される。ランダム１は、可変表示器１２に停止表示される図柄を決定するランダム数であり、電源投入後「０〜１４」の１５通りの数値が刻々と変動している。同様に、ランダム２は、可変表示器１３に停止表示される図柄を決定するランダム数であり、電源投入後「０〜１４」の１５通りの数値が刻々（ランダム１の桁上げのとき、１ずつ加算）と変動している。更に同様に、ランダム３は、可変表示器１４ｂに停止表示される図柄を決定するランダム数であり、電源投入後「０〜１４」の１５通りの数値が刻々（ランダム２の桁上げのとき、１ずつ加算）と変動している。なお、ランダム１乃至ランダム３の「０〜１４」までのそれぞれの数値に前記した１５種類の図柄を対応させている。また、ランダム１乃至ランダム３から抽出した数値に基づく図柄の組合せが大当り図柄（大当り図柄）となってしまった時には、ランダム３の値に「１」を加算して大当り図柄からはずして表示する。
　【００２６】
　次に、ステップ１１０で上記のようにしてランダム１〜３によって抽出した値のうち、左の値と右に値とが同じであるか否か、即ちリーチ目であるか否かが判別され、リーチ目でなければ、後述するステップ１５０に移行し、リーチ目であれば、ステップ１２０で前記ステップ６０と同様にランダムＣから１つの値が抽出される。そして、ステップ１３０でランダムＣから抽出された数値が同時停止か否か、即ち「１」以外の数値であるか否かが判別され、「１」
の
以外の数値である
　【００２７】
　つまり、結果として外れ図柄が表示される場合でも、リーチ状態となる停止態様において少なくとも左右の可変表示器１２、１３の停止態様が２種類あるので、毎回毎回同じ停止態様とならず、可変表示装置１０の可変表示態様に対して遊技者の興趣を引き付けることができる。
　【００２８】
　上記した処理手順にしたがって可変表示器１２、１３、１４ｂに表示される図柄の決定及び停止態様の決定が実行されるが、その具体例について図６乃至図８を参照して説明する。図６は、３つの可変表示器１２、１３、１４ｂが順番に停止制御される停止態様が選択された場合（本実施例においては、大当り
の停止態様のうちの１／１０とリーチ時の停止態様のうちの９／１０
の停止態様のうちの９／１０と
１
の停止態様のうちの９／１０と
１
　【００２９】
　図６において、打玉がいずれかの始動入賞口２５、３２ａ，３２ｂに入賞して対応する始動入賞玉検出器２６、３３ａ，３３ｂをＯＮさせると始動信号Ｓ１が導出される。そして、その始動信号Ｓ１の立ち下がり時に前記ランダムＡから１つの値が抽出されて格納され、その後、Ｔ１時間（例えば、０．００４秒）後に前記ランダムＢ、Ｃからそれぞれ１つの値が抽出格納され、更にその後、Ｔ２時間（例えば、０．００４秒）後に前記ランダム１〜３からそれぞれ１つの値が抽出格納される。
　【００３０】
　上記のようにして始動信号Ｓ１が導出された後、可変表示器１２、１３、１４ｂに表示される図柄が大当りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄及び停止態様が決定され、それらの決定が終了した後、Ｔ３時間（例えば、０．０１２秒）が経過したときに、可変表示器１２、１３、１４ｂの変動が同時に開始される。しかして、左可変表示器１２（以下、左図柄１２という）の変動表示においては、基本時間Ｔ４（例えば、５．１２０秒）の間、１つの図柄が通過する時間である変動速度が例えば、０．１２８秒（したがって、１５図柄が変動する１周期は、１．９２０秒）に設定されている。そして、基本時間Ｔ４の終了後、停止図柄が左図柄１２に表示されるまで変動表示されることになるが、基本時間Ｔ４経過後に停止図柄と一致するまでには、最高１４図柄を変動表示しなければならないので、基本時間Ｔ４経過後の左図柄１２の変動時間Ｔ５は、０．０００〜１．７９２秒までの間の０．１２８秒の倍数のいずれかである。
　【００３１】
　また、右可変表示器１３（以下、右図柄１３という）の変動表示においては、左図柄１２の変動が停止するまでを基本時間とし、その基本時間経過後１つの図柄が通過する時間Ｔ６だけ変動表示させた後、停止図柄が右図柄１３に表示される時間Ｔ７（＝Ｔ５）まで変動表示される。
　【００３２】
　一方、中可変表示器１４ａ〜１４ｃ（以下、中図柄１４ａ〜１４ｃという）の変動表示においては、左右の図柄１２、１３に表示される停止図柄が大当り図柄でないとき（リーチ状態でないとき）と、大当り図柄であるとき（リーチ状態のとき）とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示について説明すると、基本時間として右図柄１３の変動が停止するまでの時間が設定されている。そして、基本時間終了後、１つの図柄が通過する時間Ｔ８（＝Ｔ６）だけ変動表示させた後、停止図柄が中央の中図柄１４ｂに表示される時間Ｔ９（＝Ｔ７）まで変動表示される。
　【００３３】
　次に、リーチ状態のときの変動表示について説明する。右図柄１３の変動が停止するまでの間が基本時間とされ、その基本時間が経過した後、中図柄１４ａ〜１４ｃは、やや遅い変動速度（例えば、１図柄が通過する時間が０．０９６秒の速度）に設定されて一定時間Ｔ１０（２．５６０秒）が経過するまで変動し、その一定時間Ｔ１０が経過した後、停止図柄と一致するまでの時間Ｔ１１の間変動表示する。この場合、停止図柄と一致するまでであるので、その停止時間Ｔ１１は、０．０００秒〜２．６８８秒までの間である。
　【００３４】
　次に、図７を参照して、左右の２つの可変表示器１２、１３がほぼ同時に停止制御される停止態様が選択された場合（本実施例においては、大当り及びリーチ時の停止態様のうちの９／１０の停止態様）について説明する。しかして、始動信号Ｓ２が導出された後、左図柄１２が停止するまでは、図６の場合と全く同じであり、右図柄１３も極めて短い時間Ｔ１２（例えば、０．００４秒）が経過したときに停止されるようになっている。この時間Ｔ１２は、ソフト上、左、右の順で停止させるために設けられるもので、遊技者に対しては、左図柄１２と右図柄１３とが同時に停止するように見える。もちろん、時間Ｔ１２をソフト上「０」にしても良い。また、右図柄１３が停止した後、中図柄１４ａ〜１４ｃが停止するまでは、図６の場合と全く同じである。
　【００３５】
　更に、図８を参照して、３つの可変表示器１２、１３、１４ａ〜１４ｃがほぼ同時に停止制御される停止態様が選択された場合について説明する。しかして、始動信号Ｓ３が導出された後、左図柄１２が停止するまでは、図６の場合と全く同じであり、右図柄１３も極めて短い時間Ｔ１２（例えば、０．００４秒）が経過したときに停止され、更に中図柄１４ａ〜１４ｃも極めて短い時間Ｔ１３（＝Ｔ１２）が経過したときに停止されるようになっている。時間Ｔ１２、Ｔ１３は、ソフト上、左、右、中の順で停止させるために設けられるもので、遊技者に対しては、左図柄１２と右図柄１３と中図柄とが同時に停止するように見える。この場合にも時間Ｔ１２、１３をソフト上「０」にしても良い。
　【００３６】
　上記のようにして可変表示装置１０の図柄１２、１３、１４ａ〜１４ｃが変動表示を停止した以降の遊技が図９乃至図１１に示される。図９は、停止図柄が大当りとなった場合の玉受部材３４ａ，３４ｂの動作を示すタイミングチャートであり、図１０は、玉受部材３４ａ，３４ｂの動作が終了したときに始動入賞記憶がある場合の可変表示装置１０の変動表示態様を示すタイミングチャートであり、図１１は、停止図柄が外れとなった場合であって始動入賞記憶がある場合の可変表示装置１０の変動表示態様を示すタイミングチャートである。
　【００３７】
　そこで、先に図１１を参照して、外れの場合について説明すると、図柄１２、１３、１４ａ〜１４ｃの変動表示が停止した後、一定時間（０．５００秒）が経過した時点で確認のため、停止図柄の組合せが大当りであるか否かの判定が行われる。その結果、外れと判定されたときには、一定時間（０．９８４秒）の間、外れである旨の効果音を発生させ、その効果音の停止後、再度０．０１２秒後に可変表示装置１０の図柄１２、１３、１４ａ〜１４ｃの変動表示を開始する。
　【００３８】
　次に図９を参照して、大当りの場合について説明すると、図柄１２、１３、１４ａ〜１４ｃの変動表示が停止した後、一定時間（０．５００秒）が経過した時点で確認のため、停止図柄の組合せが大当りであるか否かの判定が行われる。その結果、大当りと判定されたときには、可変入賞球装置３０の玉受部材３４ａ，３４ｂが開放される。この場合の開放は、判定後比較的長く設定された一定時間（４．０９６秒）が経過した後に２９．８００秒の開放サイクルが行われ、その後、２．０００秒の役物連続作動装置作動有効時間を置いて、継続権が成立しているときには、次回の開放サイクルが行われる。なお、役物連続作動装置作動有効時間は、前回の開放サイクルの終了間際に玉受部材３４ａ，３４ｂに受け入れられた入賞玉が決められた開閉サイクルの期間外に特定入賞口３６に入賞して継続権を成立させる場合もあるので、そのような場合を救済するために設定されるものである。
　【００３９】
　次に図１０を参照して、大当り終了後に始動入賞記憶がある場合について説明すると、大当り遊技状態が終了して玉受部材３４ａ，３４ｂの開放が終了した後、一定時間（２．０００秒）が経過するまでは、始動入賞記憶に基づく図柄１２、１３、１４ａ〜１４ｃの変動表示は実行されず、その一定時間が経過して微少時間（０．０１６秒）後に、始動入賞記憶に基づく図柄１２、１３、１４ａ〜１４ｃの変動表示が実行される。
　【００４０】
　以上、実施例に係る可変表示装置１０の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、少なくとも左右の可変表示器１２、１３の停止態様が２種類あるので、毎回毎回同じ停止態様とならず、可変表示装置１０の可変表示態様に対して遊技者の興趣を引き付けることができる。特に、本実施例の場合には、左右の可変表示器１２、１３がほぼ同時に停止する態様では、左右に表示される図柄が一致した態様であることが極めて多くなって大当りとなる大きな期待感を遊技者に付与することができる。このため、停止態様と大当りとなる確率とが密接な関係を有することとなって、停止態様を見るだけで大当りになり易いか否かが判別できる。また、左右の可変表示器１２、１３がほぼ同時に停止しない態様であっても、極めて稀ではあるが、大当りとなることもあるので、同時に停止しないときでも最後まで可変表示装置１０に対する遊技者の注意を引き付けることができる。
　【００４１】
　なお、上記した実施例においては、停止態様が２種類のものを示したが、ほぼ同時に停止する停止態様を含んでいれば、何種類の停止態様を含んでいても良い。また、ほぼ同時に停止する可変表示部の停止態様も、例えば、２番目３番目の可変表示部を同時に停止制御するようにしても良いし、更に、順次停止する場合においても、その停止順序がランダムに行われるようにしても良い。また、停止態様の種類と大当りとなる期待感との関係も実施例のように、ほぼ同時に停止したときの方が期待感が高いようにしなくても良く、逆であっても良い。また、上記した実施例においては、可変表示部としてドットマトリックスＬＥＤで構成されるものを示したが、他の電気的可変表示装置（例えば、７セグメントＬＥＤ、ＬＣＤ等）やドラム又は回転円盤等からなる可変表示装置であっても良い。更に、遊技機として、パチンコ遊技機を例示したが、他の弾球遊技機（例えば、アレンジ式パチンコ遊技機やカード式遊技機等）やスロットルマシーンであっても良い。
　【００４２】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、複数の可変表示部の停止態様がほぼ同時に停止
し且つその停止結果が大当り又はリーチとなる
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　実施例に係る可変表示装置が適用される遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
　【図２】
　実施例に係る可変表示装置の正面図である。
　【図３】
　同じく可変表示装置の正面図である。
　【図４】
　遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロック図である。
　【図５】
　可変表示装置の動作を示すフローチャートである。
　【図６】
　可変表示装置の具体的な動作の一例を示すタイミングチャートである。
　【図７】
　同じく可変表示装置の具体的な動作の一例を示すタイミングチャートである。
　【図８】
　同じく可変表示装置の具体的な動作の一例を示すタイミングチャートである。
　【図９】
　大当りのときの可変入賞球装置の動作の一例を示すタイミングチャートである。
　【図１０】
　大当り終了時の可変表示装置の動作の一例を示すタイミングチャートである。
　【図１１】
　外れのときの可変表示装置の動作の一例を示すタイミングチャートである。
　【符号の説明】
　１　遊技盤
　１０　可変表示装置
　１２　可変表示器（可変表示部）
　１３　可変表示器（可変表示部）
　１４ａ〜１４Ｃ　可変表示器（可変表示部）
　４０　マイクロコンピュータ