【事件の表示】
　特願２０１７−１７１９６４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１２月２８日出願公開、特開２０１７−２２５８５８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２１年１０月２２日（以下「出願遡及日」という。）に出願した特願２００９−２４３４２８号の一部を平成２６年１１月５日に新たな特許出願（特願２０１４−２２５２６４号）とし、さらにその一部を平成２８年８月３１日に新たな特許出願（特願２０１６−１７０３２９号）とし、さらにその一部を平成２９年９月７日に新たな特許出願（特願２０１７−１７１９６４号）としたものであって、平成３０年８月２８日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月１日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年４月２２日付け（送達日：令和１年５月７日）で拒絶査定がなされ、それに対して、令和１年７月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年１１月１日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ〜Ｋは、本願発明を分説するために当審で付した）。
「Ａ　複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
Ｂ　前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する表示窓と、
Ｃ　遊技者の開始操作を受け付ける開始操作手段と、
Ｄ　遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
Ｅ　遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、複数の役の中から内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
Ｆ　複数の前記リールのそれぞれに対応して設けられ遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作手段と、
Ｇ　遊技者により前記停止操作手段が操作されることに応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記表示窓に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
Ｈ　前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記表示窓において表示された図柄の組合せに応じて、利益を付与する利益付与手段と、
Ｉ　前記リールの回転開始を遅らせる第１フリーズ演出を実行可能であるとともに、当該第１フリーズ演出が実行された遊技において、さらに前記リールの回転開始後遊技者による前記停止操作手段の操作を受け付けない第２フリーズ演出を実行可能なフリーズ演出実行手段と、
Ｊ　前記第２フリーズ演出中に遊技者による特定の操作が行われたことに応じて、特定の演出を実行可能な特定演出実行手段と、
Ｋ　を備えたことを特徴とする遊技機。」
第３　原査定の拒絶の理由
　拒絶査定の理由である、平成３０年８月２８日付け拒絶理由通知書に記載した理由は、概略、次のとおりのものである。
（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
・請求項　１−２
・引用文献等　１−３
引用文献等一覧
１．特開２００９−３４２１７号公報
２．特開２００９−５９２９号公報
３．特開２００４−３３７４５１号公報
第４　引用文献の記載及び引用発明
１　引用文献１
（１）原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００９−３４２１７号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
ア　「【００３８】
＜＜＜第１の実施の形態＞＞＞
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
　図１は、本実施形態に係る
スロットマシン１０
イ　「【００４２】
＜スタートスイッチ４２＞
　上述した
スタートスイッチ４２は、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチ
スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられる
メイン制御基板３２は、始動信号を検出することによって、
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転駆動の制御を開始する
【００４３】
＜ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃ＞
　上述した３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃも、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。
３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃの各々から別個に停止信号が発せられる
【００４４】
＜リール表示窓５１とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
　図１及び図２に示すように、前面扉４０には、前面枠５０が形成されている。前面枠５０の略中央部には、リール表示窓５１が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５１は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５１は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、
リール表示窓５１を介して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる
【００４５】
　３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各々は、複数のスポーク部と円環状の枠体とを有する。複数のスポーク部の各々は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各々の回転中心となる軸部から外周に向かって半径方向に延びるように形成されている。円環状の枠体は、樹脂等からなり、２１個の図柄が描かれた帯が、枠体に貼り付けられている。このようにすることで、
３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各々に２１個の図柄を付す
ウ　「【００５３】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
　
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する
中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する
右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する
エ　「【００５８】
　上述したように、
リール表示窓５１には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている
【００５９】
＜有効ライン＞
　上述したように、
３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する
オ　「【０１１３】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
　メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。この
メイン制御手段１００は
メイン制御基板３２からなる
カ　「【０１３０】
　
役抽選手段１２０は、
乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む
乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数
を発生させる
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、
「役抽選処理」が行われる
【０１３１】
　
「役抽選処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める処理である
【０１３２】
＜乱数発生手段１２２＞
　乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１３３】
＜乱数抽出手段１２４＞
　
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を
遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する
【０１３４】
＜乱数判定手段１２６＞
　乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。」
キ　「【０１５７】
＜リール停止制御手段１３４＞
　
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、
役抽選手段１２０の抽選処理の結果とに基づいて、
左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする
ク　「【０２０１】
＜フリーズ演出テーブル記憶手段１８０＞
　
フリーズ演出テーブル記憶手段１８０は、当選役とフリーズ演出との対応関係を記憶する
図１３（ａ）及び（ｂ）の第３列に示したフリーズ演出では、フリーズ演出の有無と、フリーズの時間とのみを定めるものを示したが、フリーズ演出をするタイミングを定めるフラグF_freeze1及びフラグF_freeze2の値を定めるデータを記憶させてもよい。フラグF_freeze1及びフラグF_freeze2の値を定めるデータを付加することによって、フリーズ演出を行うタイミングを複数にすることができ、さらに、フリーズ演出による報知の内容の判断をより困難にすることができ、遊技者に楽しませたり、疑問を感じさせたりすることができる
ケ　「【０２１３】
　この
サブ制御手段２００は、
サブ制御基板５２からなる
コ　「【０２２１】
＜メイン制御手段１００における制御＞
　図４は、
メイン制御手段１００における制御
【０２２２】
　最初に、
フラグF_freeze1の値が１であるか否かを判断する（ステップＳ４０１）
フラグF_freeze1の値が１であるときには、フリーズをさせ
フラグF_freeze1の値によるフリーズを、開始フリーズと称する
・・・
【０２３３】
　次いで、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ４１４）
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ４１５）
【０２３４】
　
ステップＳ４１５の処理を実行した後、
今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し（ステップＳ４１６）
サ　「【０２５３】
　なお、図１３（ａ）又は（ｂ）に示した表には、フラグF_freeze1及びフラグF_freeze2については示していないが、
図１３（ａ）又は（ｂ）の第３列のフリーズ演出に、フラグF_freeze1の値とフラグF_freeze2の値とについても定めるためのデータを付加すればよい
【０２５４】
＜リール停止制御処理＞
　図６は、上述した図４のサブルーチンの
ステップＳ４１５で呼び出されて実行されるリール停止制御処理
【０２５５】
　最初に、
ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ６０１）
【０２５６】
　一方、
遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_freeze2の値が１であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）
フラグF_freeze2の値が１であるときには、フリーズをさせ、
フラグF_freeze2の値によるフリーズを、途中進行フリーズと称する
・・・
【０２６１】
　ステップＳ６０９又はＳ６１０の処理を実行した後、ステップＳ６０９で決定した引き込み制御用停止位置、又はＳ６１０で決定した蹴飛ばし制御用停止位置になるように、
リール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ６１１）
シ　「【０２６４】
＜入賞処理＞
　図７は、上述した図４のサブルーチンの
ステップＳ４１６で呼び出されて実行される
入賞処理
・・・
【０２６７】
　次いで、
有効化された入賞ラインに停止させた図柄（以下、停止図柄と称する。）
【０２６８】
　ステップＳ７０３の処理で読み出した
停止図柄から、小役に入賞したか否かを判断する
小役に入賞したと判別したとき
には、メダルの払い出しの処理を実行する
ス　「【０２８７】
＜＜サブ制御側処理＞＞
　図９は、
サブ制御手段２００における制御
【０２８８】
　最初に
メイン制御手段１００から信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ９０１）。メイン制御手段１００から信号を受信したと判別したとき（ＹＥＳ）には、その信号が当選役を示す情報の信号であるか否かを判断する（ステップＳ９０２）。当選役を示す情報の信号であると判別したとき（ＹＥＳ）には、その当選役が、フリーズに関する役であるか否かを判断する（ステップＳ９０３）。当選役が、フリーズに関する役であると判別したとき（ＹＥＳ）には、当選役に応じた抽選テーブル選択して（ステップＳ９０４）、演出抽選処理を実行して演出を決定し（ステップＳ９０５）、決定した演出を実行して
【０２８９】
　上述したように、サブ制御手段２００の画像演出テーブル記憶手段２８０には、図１３（ａ）や図１３（ｂ）に示した第１列、第２列及び第４列の対応関係が記憶されている。図１３（ａ）や図１３（ｂ）に示すように、
サブ制御手段２００によって行われる演出は、メイン制御手段１００で行うフリーズ演出とは別に、演出なし、外れ演出、当り演出の３種類がある
・・・
【０２９３】
　図９に示したサブルーチンを実行して、画像演出を決定することによって、サブ制御手段２００では、画像演出を実行することができる。このように、サブ制御手段２００では、画像演出を実行すると共に、メイン制御手段１００では、フリーズ演出を実行するので、演出の種類を増やすことができ、遊技の進行を的確に報知したり、又は逆に遊技者を惑わしたりすることができ、遊技の面白みを高めることができる。
【０２９４】
　なお、上述した実施例では、
フラグF_freeze1の値によって、単位遊技の開始を一時的に中断するか否かを定め、フラグF_freeze2の値によって、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するか否かを定め
セ　図４
ソ　図６
タ　図７
チ　図１３
（２）以上の記載事項から、引用文献１には、次の技術的事項が記載されているものと認められる（見出し（ａ）〜（ｋ）は、本願発明の分説Ａ〜Ｋに対応させて付与した）。
（ａ）記載事項イ（【００４５】）から、
各々に２１個の図柄を付した３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ
（ｂ）記載事項イ（【００４４】）から、
３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができるリール表示窓５１
（ｃ）記載事項イ（【００４２】）から、
単位遊技を進めるために遊技者によって操作され、遊技者が操作することによって始動信号が発せられるスタートスイッチ４２
（ｄ）記載事項イ（【００４２】）から、
スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによりスタートスイッチ４２から発せられる始動信号を検出することによって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転駆動の制御を開始するメイン制御基板３２
（ｅ）記載事項カから、
役抽選処理用の乱数を発生させる乱数発生手段１２２と、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段１２４と、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段１２６と、を含み、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める処理を行う役抽選手段１２０
（ｆ）記載事項イ（【００４３】）及びウから、
３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃであって、左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応し、遊技者が操作することによって、各々から別個に停止信号が発せられる３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃ
（ｇ）記載事項キから、
ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、役抽選手段１２０の抽選処理の結果とに基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をするリール停止制御手段１３４
（ｈ）記載事項エ、コ（【０２２１】、【０２３３】−【０２３４】）及びシから、
リール表示窓５１には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれており、遊技者が３つのベットスイッチ６２，６４及び６６を操作することにより入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化し、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する処理を実行した後、今回行われた単位遊技の入賞処理として、有効化された入賞ラインに停止させた図柄から、小役に入賞したと判別したときには、メダルの払い出しの処理を実行する制御を行う、メイン制御手段１００
（ｉ）記載事項ク、サ（【０２５３】）及びス（【０２９４】）から、
当選役とフリーズ演出との対応関係を記憶し、フリーズ演出の有無と、フリーズの時間と、フリーズ演出をするタイミングを定めるフラグF_freeze1及びフラグF_freeze2の値を定めるデータを記憶させることで、フラグF_freeze1の値によって、単位遊技の開始を一時的に中断するか否かを定め、フラグF_freeze2の値によって、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するか否かを定め、フリーズ演出を行うタイミングを複数にすることができ、さらに、フリーズ演出による報知の内容の判断をより困難にすることができ、遊技者を楽しませたり、疑問を感じさせたりすることができる、フリーズ演出テーブル記憶手段１８０
　また、記載事項オ、コ（【０２２１】−【０２２２】、【０２３３】）及びサ（【０２５４】−【０２５６】、【０２６１】）から、
フラグF_freeze1の値が１であるか否かを判断し（ステップＳ４０１）、フラグF_freeze1の値が１であるときには、開始フリーズをさせ、その後に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始し（ステップＳ４１４）、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行し（ステップＳ４１５）、ここで、ステップＳ４１５で呼び出されて実行されるリール停止制御処理として、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断し（ステップＳ６０１）、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_freeze2の値が１であるか否かを判断し（ステップＳ６０２）、フラグF_freeze2の値が１であるときには、途中進行フリーズをさせ、その後に、リール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ６１１）、処理を行う、メイン制御基板３２からなるメイン制御手段１００
（ｊ）記載事項ケ及びス（【０２８７】−【０２８９】）から、
メイン制御手段１００から信号を受信したと判別したときに、その信号が当選役を示す情報の信号であると判別したときに、その当選役が、フリーズに関する役であると判別したときには、当選役に応じた抽選テーブル選択して、演出抽選処理を実行して、メイン制御手段１００で行うフリーズ演出とは別に、演出なし、外れ演出、当り演出の３種類から、演出を決定し、決定した演出を実行する、サブ制御基板５２からなるサブ制御手段２００
（ｋ）記載事項アから、
スロットマシン１０
（３）以上の記載事項ア〜チ及び認定事項（ａ）〜（ｋ）を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている（分説ａ〜ｋは、本願発明の分説Ａ〜Ｋに対応させて付与した）。
「ａ　各々に２１個の図柄を付した３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒと、
ｂ　３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができるリール表示窓５１と、
ｃ　単位遊技を進めるために遊技者によって操作され、遊技者が操作することによって始動信号が発せられるスタートスイッチ４２と、
ｄ　スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによりスタートスイッチ４２から発せられ始動信号を検出することによって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転駆動の制御を開始するメイン制御基板３２と、
ｅ　役抽選処理用の乱数を発生させる乱数発生手段１２２と、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段１２４と、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段１２６と、を含み、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める処理を行う役抽選手段１２０と、
ｆ　３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃであって、左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応し、遊技者が操作することによって、各々から別個に停止信号が発せられる３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと、
ｇ　ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、役抽選手段１２０の抽選処理の結果とに基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をするリール停止制御手段１３４と、
ｈ　リール表示窓５１には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれており、遊技者が３つのベットスイッチ６２，６４及び６６を操作することにより入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化し、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する処理を実行した後、今回行われた単位遊技の入賞処理として、有効化された入賞ラインに停止させた図柄から、小役に入賞したと判別したときには、メダルの払い出しの処理を実行する制御を行う、メイン制御手段１００と、
ｉ　当選役とフリーズ演出との対応関係を記憶し、フリーズ演出の有無と、フリーズの時間と、フリーズ演出をするタイミングを定めるフラグF_freeze1及びフラグF_freeze2の値を定めるデータを記憶させることで、フラグF_freeze1の値によって、単位遊技の開始を一時的に中断するか否かを定め、フラグF_freeze2の値によって、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するか否かを定め、フリーズ演出を行うタイミングを複数にすることができ、さらに、フリーズ演出による報知の内容の判断をより困難にすることができ、遊技者を楽しませたり、疑問を感じさせたりすることができる、フリーズ演出テーブル記憶手段１８０と、
　フラグF_freeze1の値が１であるか否かを判断し（ステップＳ４０１）、フラグF_freeze1の値が１であるときには、開始フリーズをさせ、その後に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始し（ステップＳ４１４）、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行し（ステップＳ４１５）、ここで、ステップＳ４１５で呼び出されて実行されるリール停止制御処理として、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断し（ステップＳ６０１）、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_freeze2の値が１であるか否かを判断し（ステップＳ６０２）、フラグF_freeze2の値が１であるときには、途中進行フリーズをさせ、その後に、リール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ６１１）、処理を行う、メイン制御基板３２からなるメイン制御手段１００と、
ｊ　メイン制御手段１００から信号を受信したと判別したときに、その信号が当選役を示す情報の信号であると判別したときに、その当選役が、フリーズに関する役であると判別したときには、当選役に応じた抽選テーブル選択して、演出抽選処理を実行して、メイン制御手段１００で行うフリーズ演出とは別に、演出なし、外れ演出、当り演出の３種類から、演出を決定し、決定した演出を実行する、サブ制御基板５２からなるサブ制御手段２００と、
ｋ　を備えたスロットマシン１０。」
２　引用文献２
（１）原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００９−５９２９号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
ア　「【００３３】
　図４および図５は、上述した
パチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２ａ，６２ｂ
イ　「【０１４０】
　次に、図２５〜図３１を参照して、
サブ制御基板６２ａの画像制御ＣＰＵ８１によって制御される遊技処理
【０１４１】
　図２５は、
画像制御ＣＰＵ８１によって電源投入時に行われるリセット割込処理
【０１４２】
　この処理では、まず始めに、パチスロ機１に電源が投入され、画像制御ＣＰＵ８１のリセット端子に信号が入力されると、画像制御ＣＰＵ８１は、制御ＲＡＭ８８や、ビデオＲＡＭ８９、ワークＲＡＭ８３などの初期化や、割り込みを許可する初期化処理を実行する（図２５，Ｓ３０１参照）。次に、画像制御ＣＰＵ８１は、選択ボタン２３および決定ボタン２４といった操作部などからの検知信号を監視する入力監視処理を行なう（Ｓ３０２）。続いて、
画像制御ＣＰＵ８１は、
演出内容決定処理（Ｓ３０４）を行なう
ウ　「【０１４８】
　図２８は、図２５の
Ｓ３０４に示す演出内容決定処理
【０１４９】
　
演出内容決定処理では、
【０１５０】
　また、Ｓ３４１の判別が“ＮＯ”である場合、
画像制御ＣＰＵ８１は、停止ボタン３１〜３３が押圧操作されたときにメイン制御基板６１から送信される停止コマンド
を受信しているか否かを判別する（Ｓ３４３）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、画像制御ＣＰＵ８１は、ロックフラグが“オン”になっているか否かを判別する（Ｓ３４４）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、画像制御ＣＰＵ８１は、上述したフリーズ演出処理中に
ミニゲーム処理を行う（Ｓ３４５）
エ　「【０１６０】
　図３１は、図２８の
Ｓ３４５に示すミニゲーム処理
【０１６１】
　ミニゲーム処理では、まず、画像制御ＣＰＵ８１は、図２８，Ｓ３４３で受信したと判別された停止コマンドが、左停止ボタン３１が押圧操作されたときにメイン制御基板６１から送信された左リール停止コマンドであるか否かを判別する（図３１，Ｓ４０１参照）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、画像制御ＣＰＵ８１は、図３０，Ｓ３８１でセットされたミニゲーム用タイマの現在のカウント値を参照して、左リール停止コマンドの受信時が、スタートコマンドの受信時から予め設定された範囲内の時間にあったものであるか否かを判別する（Ｓ４０２）。本実施形態では、この予め設定された範囲内の時間は、上述したように９．５秒から１０．５秒の範囲に設定されており、上記の判別でミニゲーム用タイマの現在のカウント値が、１０６１４（＝１．１１７３[msec]×９．５×１０３）から１１７３１（＝１．１１７３[msec]×１０．５×１０３）の範囲内にあるか否かを判別する。スタートコマンドの受信時から左リール停止コマンドの受信時までの時間が上記範囲内にあってミニゲームに成功し、Ｓ４０２の判別が“ＹＥＳ”である場合、画像制御ＣＰＵ８１は、ポイント抽籤テーブル（図１５（ａ）参照）を参照し、現在設定されている設定値（“１”，“４”，“６”，“Ｈｉｇｈ”）に応じて、ポイント付与手段によりポイントを付与するか否かのポイント抽籤を行う（Ｓ４０３）。続いて、画像制御ＣＰＵ８１は、このポイント抽籤に当籤したか否かを判別する（Ｓ４０４）。
【０１６２】
　ポイント抽籤に当籤してＳ４０４の判別が“ＹＥＳ”である場合、画像制御ＣＰＵ８１は、ポイント決定処理を行う（Ｓ４０５）。このポイント決定処理では、画像制御ＣＰＵ８１は、ポイント付与テーブル（図１５（ｂ）参照）を参照して、現在の設定値に応じたポイントの付与量を決定する。続いて、画像制御ＣＰＵ８１は、決定したポイント付与量のポイントを遊技者に付与し、付与したポイントを現在のチェリー報知回数カウンタの値に加算して、チェリー報知回数カウンタの値を更新する（Ｓ４０６）。Ｓ４０２の判別が“ＮＯ”である場合、またはＳ４０６の処理が終了すると、画像制御ＣＰＵ８１は、ミニゲーム終了処理を行う（Ｓ４０７）。ミニゲーム終了処理では、上述したミニゲーム用タイマにセットされている数値をクリアする等の処理が行われる。
【０１６３】
　Ｓ４０１の判別が“ＮＯ”である場合、またはＳ４０７の処理が終了すると、ミニゲーム処理は終了する。
【０１６４】
　例えば、
スタートレバー３０の操作によって開始された単位遊技において、当籤役が単独の「スイカ」の小役であるときには
メダルの投入操作、単位遊技の開始操作またはシンボルの停止操作の操作入力に応じた処理に伴う演出が実行されなくなるフリーズ演出処理が作動する。また、これと同時に、ミニゲームにおいて用いられるミニゲーム用タイマに初期値“０”がセットされ
、サブ制御基板６２ａにおいてスタートコマンドの受信時からの経過時間の計測が開始される
その後、左停止ボタン３１に対する押圧操作が遊技者によって行われると、スタートコマンド受信時から、この押圧操作による左停止コマンドの受信時までの経過時間が確定し、その経過時間がリール表示窓部３９に停止表示される
確定した経過時間が予め設定された範囲内の時間、
に含まれている場合には、ポイント抽籤が行われ、このポイント抽籤に当籤すると、設定値に応じたポイントが付与される
【０１６５】
　このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、上述したように、サンプリング回路７０により抽出された一の乱数（図１６，Ｓ５参照）が、「ＢＢ１」または「ＢＢ２」と「スイカ」の小役とが重複して当籤役として決定される予め設定された重複数値範囲（７０００〜７３９９）に属する場合には、当籤役決定手段により「ＢＢ１」または「ＢＢ２」と「スイカ」の小役とが重複して同時に当籤役として決定される（図９（ａ），（ｂ）、図１９，Ｓ７５〜Ｓ８１参照）。また、サンプリング回路７０により抽出された一の乱数が予め設定された重複数値範囲（７０００〜７３９９）に含まれない数値範囲（６９３４〜６９９９，７４００〜７５８８）に属する場合には、「スイカ」の小役が当籤役として決定され、「ＢＢ１」または「ＢＢ２」が同時に当籤役として決定されない。この場合、操作入力無効化手段により、メダルの投入操作、単位遊技の開始操作またはシンボルの停止操作のうちの少なくともいずれか１つの操作入力に応じた処理がサブ制御基板６２ａにおいて実行されなくなると共に（図２６，Ｓ３１３，Ｓ３１４参照）、「スイカ」の小役が当籤役として決定され、「ＢＢ１」または「ＢＢ２」が同時に当籤役として決定されなかった当籤情報が当籤情報記憶手段により記憶される。当籤情報記憶手段によりこの当籤情報が記憶されると、副遊技作動手段により、リール２〜４にシンボルの組合わせを停止表示させる主遊技とは異なるミニゲームが作動させられ（図２８，Ｓ３４５、図３２参照）、特典付与手段により、作動させられたミニゲームの遊技結果に応じてポイントが付与される（図１５（ａ），（ｂ）、図３１，Ｓ４０２〜Ｓ４０５参照）。
【０１６６】
　このため、「スイカ」の小役のみが当籤役として決定され、「ＢＢ１」または「ＢＢ２」が同時に当籤役として決定される利益を得ることができないときであっても、パチスロ機１がフリーズ状態のときに、ミニゲームの遊技結果に応じて特典付与手段によりポイントが付与されるという利益を得ることができるので、遊技者は、「ＢＢ１」または「ＢＢ２」に同時に当籤しなかったことに落胆しなくなり、パチスロ機１がフリーズ状態のときに、ミニゲームの遊技結果に応じて特典付与手段によりポイントが付与されるという利益を得られるという期待感を抱きながら、遊技を楽しむことができるようになる。また、
パチスロ機１がフリーズ状態のときに、ミニゲームが行われるため、フリーズ状態が終了するまで、主遊技を進行させることができない状態が長く続いていると遊技者に対して感じさせないようにして、退屈感を抱かせないようにすることもできる
（２）以上の記載事項ア〜エから、引用文献２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
「遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２ａ，６２ｂを有し（【００３３】）、
　サブ制御基板６２ａの画像制御ＣＰＵ８１によって制御される遊技処理として（【０１４０】）、電源投入時に行われるリセット割込処理において、演出内容決定処理（Ｓ３０４）を行ない（【０１４１】−【０１４２】）、
　演出内容決定処理では、画像制御ＣＰＵ８１は、停止ボタン３１〜３３が押圧操作されたときにメイン制御基板６１から送信される停止コマンドを受信している場合に（Ｓ３４３）、ロックフラグが“オン”になっている場合に（Ｓ３４４）、フリーズ演出処理中にミニゲーム処理を行うことで（Ｓ３４５）（【０１４８】−【０１５０】）、
　スタートレバー３０の操作によって開始された単位遊技において、当籤役が単独の「スイカ」の小役であるときには、メダルの投入操作、単位遊技の開始操作またはシンボルの停止操作の操作入力に応じた処理に伴う演出が実行されなくなるフリーズ演出処理が作動し、これと同時に、ミニゲームにおいて用いられるミニゲーム用タイマに初期値“０”がセットされ、サブ制御基板６２ａにおいてスタートコマンドの受信時からの経過時間の計測が開始され、その後、左停止ボタン３１に対する押圧操作が遊技者によって行われると、スタートコマンド受信時から、この押圧操作による左停止コマンドの受信時までの経過時間が確定し、その経過時間がリール表示窓部３９に停止表示され、確定した経過時間が予め設定された範囲内の時間に含まれている場合には、ポイント抽籤が行われ、このポイント抽籤に当籤すると、設定値に応じたポイントが付与されるものであり（【０１６０】、【０１６４】）、
　パチスロ機１がフリーズ状態のときに、ミニゲームが行われるため、フリーズ状態が終了するまで、主遊技を進行させることができない状態が長く続いていると遊技者に対して感じさせないようにして、退屈感を抱かせないようにすることができる（【０１６６】）、
　パチスロ機１（【００３３】）。」
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する（見出し（ａ）〜（ｋ）は、本願発明の分説Ａ〜Ｋに対応させて付与した）。
（ａ−ｈ、ｋ）引用発明の特定事項ａないしｈ及びｋは、それぞれ本願発明の特定事項ＡないしＨ及びＫに相当する。
（ｉ）引用発明の「フラグF_freeze1の値が１であるか否かを判断し（ステップＳ４０１）、フラグF_freeze1の値が１であるときには、開始フリーズをさせ」ることで、「その後に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始（ステップＳ４１４）」させる、すなわち、３つのリールの回転開始を遅らせることは明らかである。そうすると、引用発明の「フラグF_freeze1の値が１であるか否かを判断し（ステップＳ４０１）、フラグF_freeze1の値が１であるときには、開始フリーズをさせ、その後に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始」することは、本願発明の「前記リールの回転開始を遅らせる第１フリーズ演出を実行可能である」ことに相当する。
　また、引用発明の「３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行」する「ステップＳ４１５」について、「ステップＳ４１５で呼び出されて実行されるリール停止制御処理」として、「遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_freeze2の値が１であるか否かを判断し（ステップＳ６０２）、フラグF_freeze2の値が１であるときには、途中進行フリーズをさせ」ることは、「遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作された」にもかかわらず、「途中進行フリーズ」をさせることによって、「３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御」をしないようにしているのであるから、実質的に「３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃ」の操作を受け付けないようにしているものである。この引用発明の「途中進行フリーズ」は、「開始フリーズをさせ」、その後のリール停止制御処理において実行されるものであり、「フラグF_freeze1の値によって、単位遊技の開始を一時的に中断するか否かを定め、フラグF_freeze2の値によって、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するか否かを定め、フリーズ演出を行うタイミングを複数にすることができ」るものであることから、「開始フリーズ」が実行された単位遊技において実行されるものである。そうすると、引用発明の「３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行し（ステップＳ４１５）、ここで、ステップＳ４１５で呼び出されて実行されるリール停止制御処理として、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断し（ステップＳ６０１）、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_freeze2の値が１であるか否かを判断し（ステップＳ６０２）、フラグF_freeze2の値が１であるときには、途中進行フリーズをさせ」ることは、本願発明の「当該第１フリーズ演出が実行された遊技において、さらに前記リールの回転開始後遊技者による前記停止操作手段の操作を受け付けない第２フリーズ演出を実行可能」であることに相当する。
　そうすると、引用発明の特定事項ｉは、本願発明の特定事項Ｉに相当する。
（ｊ）引用発明の特定事項ｊは、「その当選役が、フリーズに関する役であると判別したときには」、「メイン制御手段１００で行うフリーズ演出とは別に」、「演出を決定し、決定した演出を実行する」のであるから、「メイン制御手段１００で行うフリーズ演出」に対応して、演出を実行可能である。そうすると、引用発明の特定事項ｊと、本願発明の特定事項Ｊとは、「Ｊ’　フリーズ演出に対応して、演出を実行可能な手段」である点で共通する。
　以上の（ａ）〜（ｋ）から、両者は、
［一致点］
「Ａ　複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
Ｂ　前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する表示窓と、
Ｃ　遊技者の開始操作を受け付ける開始操作手段と、
Ｄ　遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
Ｅ　遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、複数の役の中から内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
Ｆ　複数の前記リールのそれぞれに対応して設けられ遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作手段と、
Ｇ　遊技者により前記停止操作手段が操作されることに応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記表示窓に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
Ｈ　前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記表示窓において表示された図柄の組合せに応じて、利益を付与する利益付与手段と、
Ｉ　前記リールの回転開始を遅らせる第１フリーズ演出を実行可能であるとともに、当該第１フリーズ演出が実行された遊技において、さらに前記リールの回転開始後遊技者による前記停止操作手段の操作を受け付けない第２フリーズ演出を実行可能なフリーズ演出実行手段と、
Ｊ’　フリーズ演出に対応して、演出を実行可能な手段と、
Ｋ　を備えた遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点］（特定事項Ｊ）
　「Ｊ’　フリーズ演出に対応して、演出を実行可能な手段」に関して、本願発明では、「第２フリーズ演出中に遊技者による特定の操作が行われたことに応じて」、特定の演出を実行可能であるのに対し、引用発明では、演出を実行可能とするための条件については特定されておらず、演出は「演出なし、外れ演出、当り演出の３種類から」決定される点。
第６　判断
１　相違点について
　以下、相違点について、検討する。
　引用発明２における「ミニゲーム」は、「スタートレバー３０の操作によって開始された単位遊技において」、「メダルの投入操作、単位遊技の開始操作またはシンボルの停止操作の操作入力に応じた処理に伴う演出が実行されなくなるフリーズ演出処理」の「フリーズ演出処理中にミニゲーム処理」が行われるものであり、「左停止ボタン３１に対する押圧操作が遊技者によって行われると、スタートコマンド受信時から、この押圧操作による左停止コマンドの受信時までの経過時間が確定し、その経過時間がリール表示窓部３９に停止表示され」ることからすると、引用発明２における「シンボルの停止操作の操作入力に応じた処理に伴う演出が実行されなくなるフリーズ演出処理」、「左停止ボタン３１に対する押圧操作」、「その経過時間がリール表示窓部３９に停止表示され」ること及び「サブ制御基板６２ａの画像制御ＣＰＵ８１」は、それぞれ本願発明における「第２フリーズ演出」、「特定の操作」、「特定の演出」及び「特定演出実行手段」に相当する。
　そして、引用発明及び引用発明２のいずれも、フリーズ演出における演出の工夫をするものであって、引用発明では「遊技者を楽しませたり、疑問を感じさせたりすることができ」るものであり、引用発明２では「フリーズ状態が終了するまで、主遊技を進行させることができない状態が長く続いていると遊技者に対して感じさせないようにして、退屈感を抱かせないようにすることができる」ようにするものであるから、いずれも遊技者に対して遊技の面白みを高めており、両者は技術分野及び機能が共通するものである。
　そうすると、引用発明に引用発明２を適用し、途中進行フリーズをさせるフラグF_freeze2の値が１となるような当選役において、フリーズ演出とは別に実行される演出として、ミニゲームを実行するようにすることで、メイン制御手段１００における途中進行フリーズ（第２フリーズ演出）の間に、ストップスイッチ４４ａに対する押圧操作（特定の操作）が遊技者によって行われると、サブ制御手段２００が、スタートスイッチ４２の操作時から、この押圧操作による時までの経過時間を確定し、その経過時間を表示するような演出（特定の演出）を行わせるものとして、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
２　効果について
　本願発明の奏する作用効果は、引用発明及び引用発明２の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
３　小括
　したがって、本願発明は、引用発明及び引用発明２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
第７　請求人の主張について
１　審判請求人は、令和１年７月１日に提出した審判請求書において、次のとおり主張している。
「４．本願発明が特許されるべき理由
（１）本願請求項１に係る発明は、リールの回転開始を遅らせる第１フリーズ演出と、リールの回転開始後に停止操作を受け付けない第２フリーズ演出とが同じ遊技において実行可能であり、第２フリーズ演出中に遊技者が特定の操作を行った場合には特定の演出が実行可能であるという構成を有するものであります。
（２）そして、本願請求項１に係る発明は、このような構成により、遊技の速い遊技者と遊技の遅い遊技者とで、特定の演出の実行時期を同じくすることができ、また、遊技者に確実に特定の演出を行わせることができるという格別の効果を奏するものとなっております。
（３）これに対し、引用文献１には、「フラグF_freeze1の値が１」であるとき、単位遊技の開始を一時的に中断するフリーズが実行され、「フラグF_freeze2の値が１」であるとき、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するフリーズが実行されること（例えば、引用文献１の段落［０２２２］及び［０２５６］等）は記載されているものの、本願請求項１に係る発明のように、特定の演出の実行時期を同じくすることを目的として、実行時期の異なる複数のフリーズ演出を同じ遊技において実行可能とすることについては開示も示唆もないものと思料いたします。
（４）また、引用文献２には、「フリーズ演出処理」の作動により、「メダルの投入操作、単位遊技の開始操作またはシンボルの停止操作の操作入力に応じた処理に伴う演出が実行されなくなる」こと（例えば、引用文献１の段落［０１６４］等）は記載されているものの、やはり、本願請求項１に係る発明のように、特定の演出の実行時期を同じくすることを目的として、実行時期の異なる複数のフリーズ演出を同じ遊技において実行可能とすることについては開示も示唆もないものと思料いたします。
（５）また、引用文献３には、「フリーズ演出」を、「リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始の遅延とは独立したタイミングで、独自の意味を有する演出として行うものとしてもよい」こと（例えば、引用文献１の段落［０１３２］等）は記載されているものの、やはり、本願請求項１に係る発明のように、特定の演出の実行時期を同じくすることを目的として、実行時期の異なる複数のフリーズ演出を同じ遊技において実行可能とすることについては開示も示唆もないものと思料いたします。
（６）なお、審査官殿は、拒絶査定において、引用文献１の段落［０２０１］等の記載をもって、引用文献１には実行時期の異なる複数のフリーズ演出を同じ遊技において実行可能とすることが記載されていると認定されております。しかしながら、例えば、引用文献１の図１３（他にも、段落［００２１］、［０２５０］及び［０２７７］等）をみれば明らかなように、引用文献１では同じ遊技において１回のフリーズ演出のみが行われ得ることを前提としており、この前提の下、引用文献１の段落［０２０１］では「フリーズ演出をするタイミングを定めるフラグF_freeze1及びフラグF_freeze2の値を定めるデータを記憶させてもよい」ことが記載されているに過ぎません。すなわち、フリーズ演出テーブルにおいて、（行われ得る１回のフリーズ演出について）その実行時期を識別するためのデータを記憶させてもよいことが記載されているに過ぎず、実行時期の異なる複数のフリーズ演出を同じ遊技において実行可能とするといった技術思想までが記載されているものではないと思料いたします。
（７）してみれば、本願請求項１に係る発明、及びこれを引用する本願請求項２に係る発明は、仮に引用文献１乃至３に記載された発明を組み合わせた場合であっても、その構成が得られるものでなく、また、上述した格別の効果が想起されるものでもないものと思料いたします。
（８）したがいまして、本願請求項１及び請求項２に係る発明は、引用文献１乃至３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものでないことから、本願に対する拒絶理由（進歩性）は解消されるものと思料いたします。」
２　上記審判請求人の主張については、以下のとおりである。
　上述のとおり、引用発明は、「フラグF_freeze1の値によって、単位遊技の開始を一時的に中断するか否かを定め、フラグF_freeze2の値によって、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するか否かを定め、フリーズ演出を行うタイミングを複数にすることができ」るものであり、「フラグF_freeze1の値が１であるか否かを判断し（ステップＳ４０１）、フラグF_freeze1の値が１であるときには、開始フリーズをさせ、その後に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始し（ステップＳ４１４）、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行し（ステップＳ４１５）、ここで、ステップＳ４１５で呼び出されて実行されるリール停止制御処理として、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断し（ステップＳ６０１）、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_freeze2の値が１であるか否かを判断し（ステップＳ６０２）、フラグF_freeze2の値が１であるときには、途中進行フリーズをさせ」るものである（特定事項ｉ）。そして、上記第５（ｉ）にて、「この引用発明の「途中進行フリーズ」は、「開始フリーズをさせ」、その後のリール停止制御処理において実行されるものであり、「フラグF_freeze1の値によって、単位遊技の開始を一時的に中断するか否かを定め、フラグF_freeze2の値によって、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するか否かを定め、フリーズ演出を行うタイミングを複数にすることができ」るものであることから、「開始フリーズ」が実行された単位遊技において実行されるものである」と示したとおりである。
　さらに、引用文献１には、「なお、上述した実施例では、フラグF_freeze1の値によって、単位遊技の開始を一時的に中断するか否かを定め、フラグF_freeze2の値によって、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するか否かを定めたが、単位遊技の開始と単位遊技の途中の進行とのいずれか一方のみを中断するようにしてもよい」（記載事項ス（【０２９４】））と記載されるとおり、「単位遊技の開始と単位遊技の途中の進行とのいずれか一方のみを中断するようにしてもよい」とする一方で、引用発明を認定した記載事項である「上述した実施例」では、「フラグF_freeze1の値によって、単位遊技の開始を一時的に中断するか否かを定め、フラグF_freeze2の値によって、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するか否かを定めた」ものであり、単位遊技において、その開始及び進行の両方について、一時的に中断するか否かを定めたことが記載されている。そうすると、実行時期の異なる複数のフリーズ演出を同じ遊技において実行可能とすることは、引用文献１に記載されており、上記引用発明として認定したとおりである。
　してみると、審判請求人の主張を採用することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。