【事件の表示】
　特願２０１５−１５０２４０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年２月９日出願公開、特開２０１７−２９２６４号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年７月３０日の出願であって、平成３０年８月２日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月１７日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年３月５日付けで拒絶査定（謄本の送達日：同年同月１２日）がなされ、それに対して、令和１年６月１１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、同年１２月１６日付けで拒絶の理由が通知され、令和２年２月１４日に意見書及び手続補正書（以下、この手続補正書による補正を「本件補正」という。）が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ−Ｈは、本願発明を分説するために当審で付した）。
「Ａ　可変表示を行い、記録媒体に記録された遊技価値に基づき、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
Ｂ　遊技者にとって有利な有利状態中に、遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、前記有利状態と異なる有利な価値を付与可能な付与手段と、
Ｃ　遊技機の演出状態を設定可能な演出状態設定手段と、
Ｄ　前記所定領域に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知を行う指示報知手段と、
Ｅ　前記遊技機の状態を判定可能な判定手段と、
Ｆ　前記遊技機の状態が通常状態と異なる特殊状態であると前記判定手段によって判定されたときに、その旨を報知する状態報知手段と、
Ｇ　前記記録媒体の返却操作を促す報知を行う促進報知を実行する促進報知手段と、を備え、
Ｄ１　前記指示報知手段は、所定報知音による指示報知を行うときは所定指示報知画像による所定指示報知が可能であり、前記所定報知音と異なる特定報知音による指示報知を行うときは前記所定指示報知画像と異なる特定指示報知画像による特定指示報知が可能であり、
Ｆ１　前記状態報知手段は、前記所定報知音による状態報知を行うときは所定状態報知画像による所定状態報知が可能であり、前記特定報知音による状態報知を行うときは前記所定状態報知画像と異なる特定状態報知画像による特定状態報知が可能であり、
Ｇ１　前記促進報知手段は、前記所定報知音による促進報知を行うときは所定促進報知画像による所定促進報知が可能であり、前記特定報知音による促進報知を行うときは前記所定促進報知画像と異なる特定促進報知画像による特定促進報知が可能であり、
Ｄ２　前記指示報知手段は、前記演出状態設定手段によって設定された遊技機の演出状態が第１演出状態であるか第２演出状態であるかに応じて、前記所定指示報知を行う場合と、前記特定指示報知を行う場合と、があり、
Ｆ２　前記状態報知手段は、前記演出状態設定手段によって設定された遊技機の演出状態が第１演出状態であるか第２演出状態であるかに応じて、前記所定状態報知を行う場合と、前記特定状態報知を行う場合と、があり、
Ｇ２　前記促進報知手段は、前記演出状態設定手段によって設定された遊技機の演出状態が第１演出状態であるか第２演出状態であるかに応じて、前記所定促進報知を行う場合と、前記特定促進報知を行う場合と、がある
Ｈ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　拒絶の理由
　令和１年１２月１６日付けで当審において通知した拒絶の理由のうち、理由１の概略は、以下のとおりである。
（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
・請求項　１
・引用文献等　１、２
引用文献等一覧
１．特開２０１５−２９８７４号公報
２．特開２０１５−１２００７０号公報
第４　引用文献の記載及び引用発明
１　引用文献１
（１）当審における拒絶の理由で引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１５−２９８７４号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は説明の便宜のために当審で付した。以下同様）。
ア　「【００１５】
　
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００
球貯留皿付扉１０８は
遊技店に設置されたカードユニット
に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０
を備える
下皿１２８が満タンであることを検出する
下皿満タンセンサを備える
イ　「【００３２】
　一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、
遊技者に貸し出す球を「貸球」
「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
ウ　「【００３６】
　可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この
可変入賞口２３４は、
特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔
、所定の回数
で開閉する
・・・
【００３８】
　この
パチンコ機１００は、遊技者が
球を
遊技領域１２４に打ち出す
エ　「【００７７】
　次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、
パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２
【００７８】
　
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、
第１特別図柄表示装置２１２は
「特図１の変動表示」を行う
「特図１の変動表示」
が
図柄の変動表示の一例に相当する
【００７９】
　そして、
特図１の変動開始前に決定した変動時間
が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、
図柄変動停止表示における停止図柄態様として
【００８０】
　
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄
次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い
特図高確率状態
１５Ｒ特別大当たり遊技終了後
は
時短状態に移行する
オ　「【０１００】
　＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１０１】
　次に、
図８
主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理
同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである
・・・
【０１０４】
　ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや
下皿満タンセンサ
の
検出信号の有無を監視し、
信号状態記憶領域に記憶する
【０１０５】
　また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、
第１特図始動口２３０
への入球
があったと判定する
・・・
【０１１０】
　また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、および第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
第１特図始動口２３０へ入賞があった場合
・・・
【０１１８】
　次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、
特図２変動表示の途中
における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１９】
　また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。
特図２変動表示時間が経過したタイミング
で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には
特図Ａ
の態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い
・・・
【０１２７】
　続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この
特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、
各処理を行う
上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一である
・・・
【０１３４】
　ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において
信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、
下皿満タンエラーの有無
を監視し、
下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、
下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する
カ　「【０２０１】
　図１７は、本実施形態におけるステージ演出の一例を示す図である。本実施形態では、
ステージ演出として
殿ステージ、爺ステージ、姫ステージを有しており、所定のタイミング
において、遊技者がこれらのステージを相互に選択切替が可能である
遊技者が任意に演出を選択して切り替える処理において連続して実行される演出
のことを、
セレクト演出といい
選択対象はこの場合、第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）、第２のキャラクタ（爺）（爺ステージ）、第３のキャラクタ（姫）（姫ステージ）である
キ　「【０３３５】
　＜実施形態５＞
【０３３６】
　図２７〜図３０を参照して、ステージ演出の選択切替時に実行される演出（セレクト演出）において、選択対象（キャラクタ）に関して複数の報知を行う場合の他の例を説明する。
【０３３７】
　図２７は、セレクト演出の一例を示す図であり、同図に示す構成は、図１７に示すものと同様である。また、この例では、キャラクタを選択する際に、実施形態４と同様のキャラクタ選択決定演出が実行されるものである。実施形態５の図２７（ａ）から図２７（ｋ）までは、実施形態４の図２５（ａ）から図２５（ｋ）までと同様であるので、説明を省略する。
・・・
【０３６９】
　＜実施形態５（変形例１）＞
【０３７０】
　図３１および図３２は、実施形態５の変形例を示す図である。図３１は演出の一例を示す概要図であり、図３２は、各制御部および演出装置の制御の一例を示すタイムチャートである。
【０３７１】
　
パチンコ機１００
可変入賞口２３４の位置を遊技盤２００における右側に配置している
このようなパチンコ機においては、右打ちが有利となるタイミング、および左打ちに戻した方がよいタイミングを演出装置によって報知する
【０３７２】
　図３１は、
セレクト演出
【０３７３】
　同図（ａ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を完了し、第３のキャラクタ（姫）が仮選択状態となっている状態である。以下、詳細は、図２５（ｋ）、図２７（ｋ）と同様であるので説明を省略し、異なる部分のみ説明する。このタイミングで、
装飾図柄表示装置２０８は、
打ち方誘導表示（
「左打ちに戻してくれ！」
の文字列）を表示し
スピーカ１２０は、男性の声による「左打ちに戻してくれ」という打ち方警告音を出力し
この男性の声による打ち方警告音も、殿ステージであること
を報知する
【０３７４】
　図３１（ｂ）に示すタイミングでは、
遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下して
ボタンユニット１９０の操作
を、
検出した第１副制御部４００は
スピーカ１２０に駆動コマンドを送信する
液晶制御部７００にキャラクタ選択決定演出を実行するための液晶コマンドを送信する
【０３７５】
　同図（ｃ）に示すタイミングでは、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、このタイミングでキャラクタ選択決定演出を実行している。同図（ｃ）のキャラクタ選択決定演出では、第３のキャラクタ（姫）が選択決定状態となっている。詳細は、図２７（ｍ）と同様であるので説明は省略し、異なる部分のみ説明する。
【０３７６】
　このタイミングで、装飾図柄表示装置２０８は、表示領域のほぼ中央に、打ち方誘導表示（例えば、「左打ちに戻してくれ！」などの文字列）の表示を継続している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、青色の点灯を継続している。スピーカ１２０は第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、第１のキャラクタ（殿）に対応する打ち方警告音（「左打ちに戻してくれ」という男性の声）を繰り返し出力して第１のキャラクタ（殿）が選択中であること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。また、同時にスピーカ１２０は、第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、男性の声による打ち方警告音に重ねて第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を出力して、選択対象が第３のキャラクタ（姫）であり、姫ステージが開始されることを報知する演出を行っている。
【０３７７】
　同図（ｄ）に示すタイミングは、第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示を終了し、
第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して
装飾図柄表示装置２０８は、
第３のキャラクタ(姫)に対応する打ち方誘導表示（
「左打ちに戻してね。」
の文字列）を表示している
スピーカ１２０は、
第３のキャラクタ（姫）に対応する打ち方警告音（
「左打ちに戻してね」という女性の声
）を出力する
【０３７８】
　本実施形態では、第二の選択対象に対応する報知音が複数（例えば、ステージ演出のＢＧＭ（第一の報知音）と打ち方警告音（第二の報知音））あるものである。この場合、少なくともいずれか１つの報知音（ここでは、ＢＧＭ（第一の報知音））が第二の音となり、第二の選択対象に対応する第二の音の報知開始時期が、第二の選択対象に対応する第二の表示の報知開始時期より遅いものとなる。
【０３７９】
　なお、ここでは男性の声または女性の声による打ち方警告報知音の場合を例に説明したが、これに限らず音（曲）による打ち方警告音（右打ち報知の警告音）であってもよい。また、打ち方警告音に限らず、球抜き警告音やエラー報知音など他の報知音であってもよい。また、特定の報知音は、選択対象に依存しない固定音であってもよく、選択対象に対応する音（報知音）と同時に報知するものであってもよい。
【０３８０】
　また、決定ボタン１９０１を押下後に、「（殿）左打ちに戻してくれ」の音声を複数回報知するものとしてもよいし、「（殿）左打ちに戻してくれ」の音声報知中に「（姫）よろしくね」の音声を報知してもよい。また、「（姫）よろしくね」の音声報知後も「（殿）左打ちに戻してくれ」の音声を継続して報知してもよい。また、「（殿）左打ちに戻してくれ」の音声報知中に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に第３のキャラクタ（姫）に対応した打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」という文字列画像）を行う報知をしてもよい。
【０３８１】
　図３２は、図３１における各制御部や
演出装置（
装飾図柄表示装置２０８
およびスピーカ１２０）
・・・
【０３８９】
　＜実施形態５（変形例２）＞
【０３９０】
　図３３および図３４は、実施形態５の変形例を示す図である。図３３は演出の一例を示す概要図であり、図３４は、各制御部および演出装置の制御の一例を示すタイムチャートである。また、本変形例は、変形例１の打ち方警告音（打ち方誘導表示）を球抜き警告音（球抜き警告表示）とした場合の例でありそれ以外は変形例１と同様であるので、変形例１と重複する記載については一部の説明を省略する。
【０３９１】
　同図（ａ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を完了し、第３のキャラクタ（姫）が仮選択状態となっている状態である。このタイミングで、
装飾図柄表示装置２０８は、
球抜き警告表示（
「下皿の球を抜いてくれ！」
の文字列）を表示し
スピーカ１２０は、男性の声による「下皿の球を抜いてくれ」という球抜き警告音を出力し
第１のキャラクタ（殿）の選択中であること
を報知する演出
【０３９２】
　図３３（ｂ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下して、仮選択キャラクタの決定を行っている。つまりこのタイミングでボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下）を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。また、液晶制御部７００にキャラクタ選択決定演出を実行するための液晶コマンドを送信する。
【０３９３】
　同図（ｃ）に示すタイミングでは、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、このタイミングでキャラクタ選択決定演出を実行している。同図（ｃ）のキャラクタ選択決定演出では、第３のキャラクタ（姫）が選択決定状態となっている。
【０３９４】
　このタイミングで、装飾図柄表示装置２０８は、表示領域のほぼ中央に、球抜き警告表示を継続している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、青色の点灯を継続している。スピーカ１２０は第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、第１のキャラクタ（殿）に対応する球抜き警告音を繰り返し出力して第１のキャラクタ（殿）が選択中であること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。また、同時にスピーカ１２０は、第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、男性の声による球抜き警告音に重ねて第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を出力して、選択対象が第３のキャラクタ（姫）であり、姫ステージが開始されることを報知する演出を行っている。
【０３９５】
　同図（ｄ）に示すタイミングは、第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示を終了し、
第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して
装飾図柄表示装置２０８は、
第３のキャラクタ(姫)に対応する球抜き警告表示（
「下皿の球を抜いてね。」
の文字列）を表示している
スピーカ１２０は、
第３のキャラクタ（姫）に対応する球抜き警告音（
「下皿の球を抜いてね」という女性の声）を出力する
ク　【図８】
（２）以上の記載事項から、引用文献１には、次の技術的事項が記載されているものと認められる（見出し（ａ）−（ｈ）は、本願発明の分説Ａ−Ｈに対応させて付与した）。
（ａ）記載事項エ（【００７７】−【００７８】）から、引用文献１には、
パチンコ機１００において、図柄の変動表示を行うこと
　また、記載事項ア（【００１５】）から、引用文献１には、
パチンコ機１００の球貯留皿付扉１０８には、遊技店に設置されたカードユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０が備えられ
「賞球」と、遊技者に貸し出す球である「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼び
遊技者が球を遊技領域１２４に打ち出すパチンコ機１００
　これらのことからすると、引用文献１には、
図柄の変動表示を行い、カードユニットに対して球貸し指示を行うことで貸し出される球を遊技者が遊技領域１２４に打ち出すパチンコ機１００
（ｂ）記載事項エ（【００７８】−【００８０】）から、引用文献１には、
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、図柄変動停止表示における停止図柄態様として、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い特図高確率状態及び時短状態に移行する「特図Ａ」の１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄があること
　また、記載事項エ（【００７８】−【００８０】）から、引用文献１には、
可変入賞口２３４は、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉すること
　さらに、記載事項オ（【０１０１】、【０１０５】、【０１１８】、【０１１９】、【０１２７】）及び記載事項ク（【図８】）から、引用文献１には、
主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理において、第１特図始動口２３０への入球があったと判定し、特図２変動表示の途中における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行い、特図２変動表示時間が経過したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一である処理を行うこと
　これらのことからすると、引用文献１には、
主制御部３００は、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技を開始し、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２に特図１の停止図柄態様を停止表示し、図柄変動停止表示における停止図柄態様として、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い特図高確率状態及び時短状態に移行する「特図Ａ」の１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄があり、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉させる処理を行うこと
（ｃ）記載事項カ（【０２０１】）から、引用文献１には、
ステージ演出として殿ステージ、爺ステージ、姫ステージを有しており、所定のタイミングにおいて、遊技者がこれらのステージを相互に選択切替が可能であり、選択対象は、第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）、第２のキャラクタ（爺）（爺ステージ）、第３のキャラクタ（姫）（姫ステージ）であり、遊技者が任意に演出を選択して切り替える処理において連続して実行される演出のことをセレクト演出ということ
　また、記載事項キ（【０３７２】、【０３７４】）から、引用文献１には、
セレクト演出において、遊技者
ボタンユニット１９０の操作を検出した第１副制御部４００は、スピーカ１２０に駆動コマンドを送信し、液晶制御部７００にキャラクタ選択決定演出を実行するための液晶コマンドを送信すること
　これらのことからすると、引用文献１には、
ステージ演出として殿ステージ、爺ステージ、姫ステージを有しており、所定のタイミングにおいて、遊技者がこれらのステージを相互に選択切替が可能であり、選択対象が、第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）、第２のキャラクタ（爺）（爺ステージ）、第３のキャラクタ（姫）（姫ステージ）であるセレクト演出を実行する第１副制御部４００
（ｄ）記載事項キ（【０３７１】、【０３８１】）から、引用文献１には、
可変入賞口２３４の位置を遊技盤２００における右側に配置しているパチンコ機１００において、右打ちが有利となるタイミング、および左打ちに戻した方がよいタイミングを演出装置（装飾図柄表示装置２０８及びスピーカ１２０）によって報知すること
（ｅ）記載事項ア（【００１５】）、記載事項オ（【０１０１】、【０１０４】）及び記載事項ク（【図８】）から、引用文献１には、
主制御部３００は、下皿１２８が満タンであることを検出する下皿満タンセンサの検出信号の有無を監視し、信号状態記憶領域に記憶すること
（ｆ、ｆ１、ｆ２）記載事項オ（【０１０１】、【０１３４】）及び記載事項ク（【図８】）から、引用文献１には、
主制御部３００は、信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、下皿満タンエラーの有無を監視し、下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定すること
　また、記載事項キ（【０３９１】、【０３９５】）から、引用文献１には、
装飾図柄表示装置２０８は、球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、男性の声による「下皿の球を抜いてくれ」という球抜き警告音を出力し、第１のキャラクタ（殿）の選択中であることを報知し、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、装飾図柄表示装置２０８は、第３のキャラクタ(姫)に対応する球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する球抜き警告音（「下皿の球を抜いてね」という女性の声）を出力すること
　これらのことからすると、引用文献１には、
主制御部３００は、信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、下皿満タンエラーの有無を監視し、下皿満タンエラーを検出した場合に、装飾図柄表示装置２０８は、球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、男性の声による「下皿の球を抜いてくれ」という球抜き警告音を出力し、第１のキャラクタ（殿）の選択中であることを報知し、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、装飾図柄表示装置２０８は、第３のキャラクタ(姫)に対応する球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する球抜き警告音（「下皿の球を抜いてね」という女性の声）を出力すること
（ｄ１、ｄ２）記載事項キ（【０３７３】、【０３７７】）から、引用文献１には、
装飾図柄表示装置２０８は、打ち方誘導表示（「左打ちに戻してくれ！」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、男性の声による「左打ちに戻してくれ」という打ち方警告音を出力して、殿ステージであることを報知し、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、装飾図柄表示装置２０８は、第３のキャラクタ(姫)に対応する打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する打ち方警告音（「左打ちに戻してね」という女性の声）を出力すること
（ｈ）記載事項ア（【００１５】）から、引用文献１には、
パチンコ機１００
（３）以上の記載事項ア−ク及び認定事項（ａ）−（ｈ）を総合すると、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている（分説ａ−ｈは、本願発明の分説Ａ−Ｈに対応させて付与した）。
「ａ　図柄の変動表示を行い、カードユニットに対して球貸し指示を行うことで貸し出される球を遊技者が遊技領域１２４に打ち出すパチンコ機１００であって、
ｂ　主制御部３００は、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技を開始し、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、図柄変動停止表示における停止図柄態様として、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い特図高確率状態及び時短状態に移行する「特図Ａ」の１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄があり、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉させる処理を行い、
ｃ　ステージ演出として殿ステージ、爺ステージ、姫ステージを有しており、所定のタイミングにおいて、遊技者がこれらのステージを相互に選択切替が可能であり、選択対象が、第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）、第２のキャラクタ（爺）（爺ステージ）、第３のキャラクタ（姫）（姫ステージ）であるセレクト演出を実行する第１副制御部４００を備え、
ｄ　可変入賞口２３４の位置を遊技盤２００における右側に配置しているパチンコ機１００において、右打ちが有利となるタイミング、および左打ちに戻した方がよいタイミングを演出装置（装飾図柄表示装置２０８及びスピーカ１２０）によって報知し、
ｅ　主制御部３００は、下皿１２８が満タンであることを検出する下皿満タンセンサの検出信号の有無を監視し、信号状態記憶領域に記憶し、
ｆ、ｆ１、ｆ２　主制御部３００は、信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、下皿満タンエラーの有無を監視し、下皿満タンエラーを検出した場合に、装飾図柄表示装置２０８は、球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、男性の声による「下皿の球を抜いてくれ」という球抜き警告音を出力し、第１のキャラクタ（殿）の選択中であることを報知し、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、装飾図柄表示装置２０８は、第３のキャラクタ(姫)に対応する球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する球抜き警告音（「下皿の球を抜いてね」という女性の声）を出力し、
ｄ１、ｄ２　装飾図柄表示装置２０８は、打ち方誘導表示（「左打ちに戻してくれ！」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、男性の声による「左打ちに戻してくれ」という打ち方警告音を出力して、殿ステージであることを報知し、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、装飾図柄表示装置２０８は、第３のキャラクタ(姫)に対応する打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する打ち方警告音（「左打ちに戻してね」という女性の声）を出力する、
ｈ　パチンコ機１００。」
２　引用文献２
（１）当審における拒絶の理由で引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１５−１２００７０号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア　「【００１２】
　図１において、
遊技機１は、
遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成された遊技機である
イ　「【００４１】
　
メイン制御部１００は、第１始動口２１または第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選
を行い
【００４２】
　メイン制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したときの特別図柄抽選の保留回数、遊技球が第２始動口２２へ入賞したときの特別図柄抽選の保留回数、および遊技球がゲート２５を通過したときの普通図柄抽選の保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００４３】
　メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、第１大入賞口２３や第２大入賞口５１の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞）を満たすまで、第１大入賞口２３が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば７回）繰り返すように制御する。また、例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞の条件、又は０．１秒経過の条件）を満たすまで、第２大入賞口５１が開状態となるラウンドを所定回数（例えば１回）行うように制御する。また、メイン制御部１００は、第１大入賞口２３及び第２大入賞口５１が開閉する開閉時間間隔（インターバル時間）を制御する。
【００４４】
　メイン制御部１００は、第２大入賞口５１内部の設けられたＶハネ５２の姿勢を制御してＶ領域５３の開状態及び閉状態を制御する（図１参照）。また、
メイン制御部１００は、Ｖ領域５３を遊技球が通過したことを検出する。
【００４５】
　
メイン制御部１００は、
特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔
を変化させる
ウ　「【００６２】
　図５は、本実施形態に係る特別図柄抽選の大当たり内訳の一例を説明するための図である。図５（１）には、第１始動口２１への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当たり内訳を示し、図５（２）には、第２始動口２２への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当たり内訳を示している。図５（１）に示すように、
第１始動口２１への遊技球入賞による
連続大当たりの当選確率が５０％である
第２始動口２２への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当たり内訳は、連続大当たりの当選確率が１００％である
【００６３】
　図６は、本実施形態に係る連続大当たり及び単発大当たりによる大当たり遊技の一例を説明するための図である。図６（１）には、連続大当たりした場合に実行される大当たり遊技（以下、
連続大当たり遊技
第１大入賞口２３と第２大入賞口５１とＶ領域５３の開放タイミング及び閉鎖タイミング
【００６４】
　まず、図６（１）を用いて、連続大当たり遊技について説明する。連続大当たり遊技が開始すると、所定のオープニング時間の経過後、第１大入賞口２３が閉状態から開状態にされて１ラウンド（「ラウンド遊技」と言ってもよい：以下、単に「Ｒ」と記載する場合がある）が開始される。１Ｒにおいて、第１大入賞口２３に遊技球が９個入賞するか開放時間が２９．５秒経過すると、第１大入賞口２３が開状態から閉状態にされて１Ｒが終了される。その後、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間が２秒間設けられた後に、１Ｒと同様に第１大入賞口２３が開放されてから閉鎖されて２Ｒが終了する。以後同様に、２秒間のインターバル期間を挟んで第１大入賞口２３の開閉によって３Ｒ〜７Ｒまでが実行される。７Ｒの終了後、インターバル期間としてそれまでの２秒間よりも長い５秒間のインターバル期間が設けられた後に、第２大入賞口５１が閉状態から開状態にされて最終Ｒである８Ｒが開始される。８Ｒにおいて、第２大入賞口５１に遊技球が９個入賞するか開放時間が２９．５秒経過すると、第２大入賞口５１が開状態から閉状態にされて８Ｒが終了される。その後、所定のエンディング時間（１０秒間）が経過すると、連続大当たり遊技が終了する。ここで、Ｖ領域５３は、第２大入賞口５１が開状態にされてから３秒後に閉状態から開状態にされ、開状態にされてから６秒後に開状態から閉状態にされる。このことから、
連続大当たり遊技
において、第２大入賞口５１に入った遊技球が
Ｖ領域５３を通過する
Ｖ領域５３を遊技球が通過すると、
特別図柄抽選の当選確率が高確率
に設定され、且つ、電動チューリップ２７が頻繁に長時間開放されると共に特別図柄抽選の実行間隔が短縮される遊技者に有利な遊技状態に制御される
エ　「【０２１０】
　以上で、図１０〜図２５を用いて説明したメイン制御部１００における処理の説明は終了する。
　［演出制御部の主要動作］
　図２６は、
演出制御部４００によって行われるタイマ割込処理
御部１００から送信されたコマンドに基づいて演出制御部４００において行われるタイマ割込み処理について説明する。演出制御部４００は、メイン制御部１００で行われるタイマ割込処理（図１０参照）と同様に、図２６に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２６以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【０２１１】
　まず、
Ｓ１１において、演出制御部４００は
コマンド受信処理を行う
・・・
【０２１５】
　［コマンド受信処理］
　図２７は、図２６の
Ｓ１１におけるコマンド受信処理
【０２１６】
　まず、Ｓ１０１において、
演出制御部４００のＣＰＵ４０１
・・・
【０２３４】
　図２７に戻り、
Ｓ１１５において、ＣＰＵ４０１は、第２大入賞口５１への発射報知演出処理を行う
　［第２大入賞口への発射報知演出処理］
　図２９は、図２７の
Ｓ１１５の第２大入賞口５１への発射報知演出処理
・・・
【０２４０】
　
Ｓ１１５６において、ＣＰＵ４０１は、
第２大入賞口５１への発射報知演出の実行を指示する
【０２４１】
　具体的には、図９に示したように、盤ランプ８及びワープ通路２８の発光部２９による報知が行われる。また、
画像表示部６による画像４６の表示が行われる
「Ｖアタッカーを狙え」という音声が出力される
【０２４２】
　［画像４６によるアニメーションの具体例］
　
図３０は、第２大入賞口５１への発射報知演出の具体例を示す説明図である
　上記Ｓ１１５４にてＣＰＵ４０１が表示画像アニメデータを作成することは、既に述べた。この表示画像アニメデータは、Ｓ１１５６においてセットされるコマンドとともに、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００へ送信される。
【０２４３】
　この表示画像アニメデータは、第２大入賞口５１を斜め上方から見下ろすように、
第２大入賞口５１を
示す
オ　【図３０】
　「第２大入賞口５１への発射報知演出の具体例を示す説明図」である図３０には、第２大入賞口５１を示す画像と共に、「Ｖアタッカーを狙え！」との画像が表示されることが記載されている。
（２）以上の記載事項ア−オから、引用文献２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる（分説２ａ、２ｂ、２ｄ及び２ｈは、本願発明の分説Ａ、Ｂ、Ｄ及びＨに対応させて付与した）。
「２ａ　遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成された遊技機１であって（【００１２】）、
２ｂ　第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球入賞により、連続大当たりに当選することがあり（【００６２】）、連続大当たり遊技において、第１大入賞口２３と第２大入賞口５１及びＶ領域５３が所定のタイミングで開放及び閉鎖され、第２大入賞口５１に入った遊技球がＶ領域５３を通過することがあり、Ｖ領域５３を遊技球が通過すると、特別図柄抽選の当選確率が高確率に設定され、且つ、電動チューリップ２７が頻繁に長時間開放されると共に特別図柄抽選の実行間隔が短縮される遊技者に有利な遊技状態に制御され（【００６３】−【００６４】）、この制御をメイン制御部１００が行い（【００４１】−【００４５】）、
２ｄ　第２大入賞口５１への発射報知演出として、「Ｖアタッカーを狙え」という音声が出力されるとともに、「Ｖアタッカーを狙え！」との画像が表示され（【０２４０】−【０２４３】、【図３０】）、これらの制御は演出制御部４００で行われる（【０２１０】−【０２１１】、【０２１５】−【０２１６】）、
２ｈ　遊技機１（【００１２】）。」
３　引用文献３
　周知技術の例として引用する、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった刊行物である、特開２０１４−１４４１３６号公報（以下「引用文献３」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
（１）「【０００１】
　本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関し、詳しくは、始動領域への遊技球の進入を条件に、遊技者に利益を供与可能な遊技機に関するものである。
【
背景技術
【０００２】
　従来、この種の遊技機として、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域（始動口）への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選を行い、この抽選の結果が大当たりの当選であった場合に所定の態様で大入賞口が開閉される特別遊技を実行可能なものが知られている。
このような遊技機には、通常、遊技球を貸し出し可能な遊技球貸出装置が接続されており、遊技球の貸し出しに必要な価値情報（有効残額や遊技球数など）が記憶された記憶媒体（カード）を遊技球貸出装置に挿入し、遊技機に設けられている貸出用スイッチの操作を行うことで、遊技機の上皿に遊技球が供給される。そして、遊技者は、この供給された遊技球を用いて遊技を行うことができるようになっている
【０００３】
　しかし、このような遊技機及び遊技球貸出装置においては、上述の価値情報が記憶されている記憶媒体を挿入しておけば、紙幣や貨幣の投入をすることなく、貸出用スイッチの操作のみで遊技球の貸し出しを受けることができるため、遊技球貸出装置に記憶媒体が挿入されたまま遊技が行われることが多く、
遊技者が一時的に離席する際や退席する際に、遊技球貸出装置から記憶媒体を取り忘れるという事態が生じていた
　そこで、
このような事態を防止すべく、特別遊技中に実行される複数のラウンド遊技において、記憶媒体の取り出しを促す報知画像を表示することで、記憶媒体の取り忘れを防止するようにした遊技機
（２）「【０２０５】
　また、エンディング演出とともに行われる
カード取り忘れ防止報知
「カードを抜いてください。」とのメッセージが表示される
　また、受皿７が満タン状態であることの報知とともに行われるカード取り忘れ防止報知は、図４１に示すように、たとえば、演出表示装置２１に表示される背景画像の一部に重ねて、「球を抜いて下さい。カードも抜いてください」とのメッセージが表示されるような態様とすることができる。
　なお、
上述の表示と同時に、同内容のメッセージを読み上げる音声を、音声出力装置１０から出力するようにしてもよい
４　引用文献４
　周知技術の例として引用する、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった刊行物である、特開２０１５−１９９３３号公報（以下「引用文献４」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
（１）「【０００１】
　本発明は、パチンコ機と呼ばれる遊技機に関するものである。
【
背景技術
【０００２】
　一般にパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が遊技機を操作することにより遊技に用いる遊技球やコインなどの遊技媒体の貸出を受ける。
　遊技者が遊技媒体の貸出を受ける際には、遊技機に隣接して設けられている貸出機に紙幣を挿入した状態で遊技機に備えられた貸し玉ボタン等を押下することで所定数の遊技媒体が払い出される仕組みが一般的である。
　さらに、そのような仕組みに加えて紙幣等の現金に代えて、プリペイドカードを利用可能な貸出機も知られている。
　例えば特許文献１には、
遊技機本体に隣接して設けられた遊技球貸出機のカード挿入口にプリペイドカードを挿入した状態で、遊技機本体に設けられた球貸出ボタンを操作することにより、遊技球が払い出されるカード式パチンコ遊技機
　このようなプリペイドカード式の遊技媒体貸し出し方式を採用したパチンコ遊技機では、紙幣を用意する必要がないため便利であるが、
貸出機に挿入したプリペイドカードの遊技後の取り忘れや盗難が大きな問題となる
　特に、大当たりに当選するなどして賞球が払い出され、払い出された賞球で所謂「持ち球遊技」をしている場合はプリペイドカードを用いて遊技球の貸し出しを受ける必要がないため、遊技者の注意がプリペイドカードから削がれてしまいがちである。その結果、プリペイドカードを貸出機から取り忘れたり、盗難の被害にあったりする恐れがある。
　それに対し、特許文献２では、
遊技者が遊技機から離席しようとする状況に際して、カードの取り忘れを報知する演出を行っている
（２）「【００８８】
　図２２は、本実施形態のプリペイドカード取り忘れ注意喚起演出の第２の例を示す図である。
　
プリペイドカード取り忘れ注意喚起演出
画像表示装置７にキャラクタ等の画像と共に注意画像を表示しつつ、プリペイドカードの取り忘れや盗難に注意するように、音声にて遊技者に呼びかけるようにしても良い
　音声を組み合わせることによって、遊技者への注意喚起効果をより高めることが可能である。」
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する（見出し（ａ）−（ｈ）は、本願発明の分説Ａ−Ｈに対応させて付与した）。
（ａ、ｈ）引用発明の「ａ　図柄の変動表示を行い、カードユニットに対して球貸し指示を行うことで貸し出される球を遊技者が遊技領域１２４に打ち出すパチンコ機１００」及び「ｈ　パチンコ機１００」は、それぞれ本願発明の「Ａ　可変表示を行い、記録媒体に記録された遊技価値に基づき、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機」及びＨ「遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明において、「第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技を開始し、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、図柄変動停止表示における停止図柄態様」として「「特図Ａ」の１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄」となると、「特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合」となり、「可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉させ」る、すなわち遊技者にとって有利になるから、引用発明において、「図柄変動停止表示における停止図柄態様」として「「特図Ａ」の１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄」となることは、本願発明の「遊技者にとって有利な有利状態」となることに相当する。また、引用発明の「大当りに当選する確率が高い特図高確率状態及び時短状態」は、本願発明の「有利状態とは異なる有利な価値」に相当する。さらに、引用発明の「主制御部３００」は、本願発明の、有利な価値を「付与可能な付与手段」に相当する構成を具備する。
　そうすると、引用発明の構成ｂと、本願発明の「Ｂ　遊技者にとって有利な有利状態中に、遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、前記有利状態と異なる有利な価値を付与可能な付与手段」とは、「Ｂ’　遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態と異なる有利な価値を付与可能な付与手段」である点で共通する。
（ｃ）引用発明において、「ステージ演出」として「殿ステージ、爺ステージ、姫ステージ」があり、「第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）、第２のキャラクタ（爺）（爺ステージ）、第３のキャラクタ（姫）（姫ステージ）」を「遊技者」が「選択」することで、「これらのステージを相互に選択切替が可能であ」ることは、本願発明の「遊技機の演出状態を設定可能」であることに相当する。また、引用発明の「セレクト演出を実行する第１副制御部４００」は、本願発明の「演出状態設定手段」に相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｃは、本願発明の構成Ｃに相当する構成を具備する。
（ｄ）引用発明の「ｄ　可変入賞口２３４の位置を遊技盤２００における右側に配置しているパチンコ機１００において、右打ちが有利となるタイミング、および左打ちに戻した方がよいタイミングを」「報知」する「演出装置（装飾図柄表示装置２０８及びスピーカ１２０）」は、右打ちか左打ちかに、球の発射を指示しているものであるから、本願発明の「Ｄ　前記所定領域に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知を行う指示報知手段」と、「Ｄ’　遊技媒体を発射することを指示する指示報知を行う指示報知手段」である点で共通する。
（ｅ）引用発明の「ｅ　主制御部３００」は、「下皿１２８が満タンであることを検出する下皿満タンセンサの検出信号の有無を監視し、信号状態記憶領域に記憶」することで、「下皿１２８が満タンである」という状態を判定できることは明らかであり、本願発明の「Ｅ　前記遊技機の状態を判定可能な判定手段」に相当する構成を具備する。
（ｆ）引用発明において、「下皿満タンエラー」は、通常は「無」であり、「下皿満タンエラー」が「有」となる場合は、通常とは異なる状態であることは自明である。また、引用発明において、「主制御部３００」が、「下皿満タンエラーの有無を監視」することは、「信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して」行われるのであるから、上記（ｅ）で示したことを踏まえ、「下皿満タンエラーを検出した場合」は、本願発明の「前記遊技機の状態が通常状態と異なる特殊状態であると前記判定手段によって判定されたとき」に相当する。
　また、引用発明における、「下皿満タンエラーを検出した場合に、装飾図柄表示装置２０８は、球抜き警告表示」「を表示し、スピーカ１２０は、」「球抜き警告音を出力」することは、本願発明の「その旨を報知する」ことに相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｆ、ｆ１、ｆ２の「信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、下皿満タンエラーの有無を監視」する「主制御部３００」、「下皿満タンエラーを検出した場合に」、「球抜き警告表示」「を表示」する「装飾図柄表示装置２０８」及び「球抜き警告音を出力」する「スピーカ１２０」は、本願発明の「Ｆ　前記遊技機の状態が通常状態と異なる特殊状態であると前記判定手段によって判定されたときに、その旨を報知する状態報知手段」に相当する。
（ｄ１、ｄ２）引用発明の「男性の声」、「男性の声による」「打ち方警告音」、「打ち方誘導表示（「左打ちに戻してくれ！」の文字列）」、「打ち方誘導表示（「左打ちに戻してくれ！」の文字列）を表示」、「女性の声」、「打ち方警告音（」「女性の声）」、「打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」の文字列）」及び「打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」の文字列）を表示」は、それぞれ本願発明の「所定報知音」、「所定報知音による指示報知」、「所定指示報知画像」、「所定指示報知」、「前記所定報知音と異なる特定報知音」、「特定報知音による指示報知」、「前記所定指示報知画像と異なる特定指示報知画像」及び「特定指示報知」に相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｄ１、ｄ２の「装飾図柄表示装置２０８は、打ち方誘導表示（「左打ちに戻してくれ！」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、男性の声による「左打ちに戻してくれ」という打ち方警告音を出力し」、「装飾図柄表示装置２０８は」、「打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は」、「打ち方警告音（「左打ちに戻してね」という女性の声）を出力」することは、本願発明の「Ｄ１　前記指示報知手段は、所定報知音による指示報知を行うときは所定指示報知画像による所定指示報知が可能であり、前記所定報知音と異なる特定報知音による指示報知を行うときは前記所定指示報知画像と異なる特定指示報知画像による特定指示報知が可能であ」ることに相当する。
　また、上記（ｃ）を踏まえると、引用発明において、遊技者が、第１のキャラクタ（殿）又は第３のキャラクタ（姫）を選択することにより選択切替するステージ演出である「殿ステージ」及び「姫ステージ」は、本願発明の遊技機の演出状態である「第１演出状態」及び「第２演出状態」に相当する。そして、引用発明において「装飾図柄表示装置２０８は、打ち方誘導表示（「左打ちに戻してくれ！」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、男性の声による「左打ちに戻してくれ」という打ち方警告音を出力して、殿ステージであることを報知」するのであるから、「打ち方誘導表示（「左打ちに戻してくれ！」の文字列）を表示」するのは「殿ステージである」ときであり、「装飾図柄表示装置２０８は、第３のキャラクタ(姫)に対応する打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する打ち方警告音（「左打ちに戻してね」という女性の声）を出力」するのであるから、第３のキャラクタ(姫)に対応する「打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」の文字列）を表示」するのは、「姫ステージ」であるときである。すなわち、引用発明において、「殿ステージである」か「姫ステージ」であるかに応じて、「打ち方誘導表示（「左打ちに戻してくれ！」の文字列）を表示」する場合と、「打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」の文字列）を表示」する場合とがある。
　そうすると、引用発明の構成ｄ１、ｄ２の「装飾図柄表示装置２０８は、打ち方誘導表示（「左打ちに戻してくれ！」の文字列）を表示し」、「殿ステージであることを報知」すること、及び、「第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、装飾図柄表示装置２０８は、第３のキャラクタ(姫)に対応する打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」の文字列）を表示」することは、本願発明の「Ｄ２　前記指示報知手段は、前記演出状態設定手段によって設定された遊技機の演出状態が第１演出状態であるか第２演出状態であるかに応じて、前記所定指示報知を行う場合と、前記特定指示報知を行う場合と、があ」ることに相当する。
（ｆ１、ｆ２）引用発明の、「球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）」や「球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）」、及び、「男性の声による「下皿の球を抜いてくれ」という球抜き警告音」や「球抜き警告音（「下皿の球を抜いてね」という女性の声）」は、「下皿１２８が満タンである」という状態を報知するものといえる。
　また、引用発明の「男性の声による」「球抜き警告音」、「球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）」、「球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）を表示」、「球抜き警告音（」「女性の声）」、「球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）」及び「球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）を表示」は、それぞれ本願発明の「所定報知音による状態報知」、「所定状態報知画像」、「所定状態報知」、「特定報知音による状態報知」、「前記所定状態報知画像と異なる特定状態報知画像」及び「特定状態報知」に相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｆ、ｆ１、ｆ２の「装飾図柄表示装置２０８は、球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、男性の声による「下皿の球を抜いてくれ」という球抜き警告音を出力し」、「装飾図柄表示装置２０８は」、「球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は」、「球抜き警告音（「下皿の球を抜いてね」という女性の声）を出力する」ことは、本願発明の「Ｆ１　前記状態報知手段は、前記所定報知音による状態報知を行うときは所定状態報知画像による所定状態報知が可能であり、前記特定報知音による状態報知を行うときは前記所定状態報知画像と異なる特定状態報知画像による特定状態報知が可能であ」ることに相当する。
　また、引用発明において「装飾図柄表示装置２０８は、球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、男性の声による「下皿の球を抜いてくれ」という球抜き警告音を出力し、第１のキャラクタ（殿）の選択中であることを報知」するのであるから、「球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）を表示」するのは「第１のキャラクタ（殿）の選択中である」とき、すなわち「殿ステージ」であるときであり、「装飾図柄表示装置２０８は、第３のキャラクタ(姫)に対応する球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）を表示し、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する球抜き警告音（「下皿の球を抜いてね」という女性の声）を出力」するのであるから、「第３のキャラクタ(姫)に対応する球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）を表示」するのは、「第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して」行われるとき、すなわち「姫ステージ」であるときである。すなわち、引用発明において、「殿ステージである」か「姫ステージ」であるかに応じて、「球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）を表示」する場合と、「球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）を表示」する場合とがある。
　そうすると、引用発明の構成ｆ、ｆ１、ｆ２の「装飾図柄表示装置２０８は、球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてくれ！」の文字列）を表示し」、「第１のキャラクタ（殿）の選択中であることを報知し、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、装飾図柄表示装置２０８は、第３のキャラクタ(姫)に対応する球抜き警告表示（「下皿の球を抜いてね。」の文字列）を表示」することは、本願発明の「Ｆ２　前記状態報知手段は、前記演出状態設定手段によって設定された遊技機の演出状態が第１演出状態であるか第２演出状態であるかに応じて、前記所定状態報知を行う場合と、前記特定状態報知を行う場合と、があ」ることに相当する。
　以上の（ａ）−（ｈ）から、本願発明と引用発明とは、
［一致点］
「Ａ　可変表示を行い、記録媒体に記録された遊技価値に基づき、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
Ｂ’　遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態と異なる有利な価値を付与可能な付与手段と、
Ｃ　遊技機の演出状態を設定可能な演出状態設定手段と、
Ｄ’　遊技媒体を発射することを指示する指示報知を行う指示報知手段と、
Ｅ　前記遊技機の状態を判定可能な判定手段と、
Ｆ　前記遊技機の状態が通常状態と異なる特殊状態であると前記判定手段によって判定されたときに、その旨を報知する状態報知手段と、を備え、
Ｄ１　前記指示報知手段は、所定報知音による指示報知を行うときは所定指示報知画像による所定指示報知が可能であり、前記所定報知音と異なる特定報知音による指示報知を行うときは前記所定指示報知画像と異なる特定指示報知画像による特定指示報知が可能であり、
Ｆ１　前記状態報知手段は、前記所定報知音による状態報知を行うときは所定状態報知画像による所定状態報知が可能であり、前記特定報知音による状態報知を行うときは前記所定状態報知画像と異なる特定状態報知画像による特定状態報知が可能であり、
Ｄ２　前記指示報知手段は、前記演出状態設定手段によって設定された遊技機の演出状態が第１演出状態であるか第２演出状態であるかに応じて、前記所定指示報知を行う場合と、前記特定指示報知を行う場合と、があり、
Ｆ２　前記状態報知手段は、前記演出状態設定手段によって設定された遊技機の演出状態が第１演出状態であるか第２演出状態であるかに応じて、前記所定状態報知を行う場合と、前記特定状態報知を行う場合と、がある
Ｈ　遊技機。」
である点で一致し、以下の２点で相違する。
相違点１　本願発明は「所定領域」を備えており、一致点Ｂ’に関し、「遊技者にとって有利な有利状態中に、遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて」有利な価値を付与可能であり、一致点Ｄ’の「遊技媒体を発射することを指示する指示報知」に関し、「前記所定領域に向けて」遊技媒体を発射することを指示するものであるのに対し、引用発明では「所定領域」を備えるものではなく、一致点Ｂ’に関し、「「特図Ａ」の１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄」が「停止表示」したことにより有利な価値が付与されるものであり、一致点Ｄ’の「遊技媒体を発射することを指示する指示報知」に関し、右打ちか左打ちかを報知しているものである点。
相違点２　本願発明では、「Ｇ　前記記録媒体の返却操作を促す報知を行う促進報知を実行する促進報知手段」を備え、「Ｇ１　前記促進報知手段は、前記所定報知音による促進報知を行うときは所定促進報知画像による所定促進報知が可能であり、前記特定報知音による促進報知を行うときは前記所定促進報知画像と異なる特定促進報知画像による特定促進報知が可能であり」、「Ｇ２　前記促進報知手段は、前記演出状態設定手段によって設定された遊技機の演出状態が第１演出状態であるか第２演出状態であるかに応じて、前記所定促進報知を行う場合と、前記特定促進報知を行う場合と、がある」との特定を有しているのに対し、引用発明ではこれらの構成について特定されていない点。
第６　判断
　以下、各相違点について、検討する。
１　相違点１について
　まず、引用発明２について見ると、引用発明２の構成２ｂの「連続大当たり遊技において」、「Ｖ領域５３」、「遊技者に有利な遊技状態」及び「メイン制御部１００」は、それぞれ本願発明の「有利状態中」、「所定領域」、「有利な価値」及び「指示報知手段」に相当し、引用発明２の構成２ｂは、本願発明の構成Ｂに相当する。また、引用発明２の構成２ｄの「第２大入賞口５１への発射報知演出として、「Ｖアタッカーを狙え」という音声が出力されるとともに、「Ｖアタッカーを狙え！」との画像が表示され」ることは、Ｖ領域に向けて遊技球を発射することを指示する指示報知であるといえるから、引用発明２の構成２ｄは、本願発明の構成Ｄに相当する。
　ここで、遊技機の大当たり遊技の終了後に、どのようにして高確率状態及び時短状態のような遊技者にとって有利な状態に移行させるかは、どのような遊技性を遊技機に付与するかに応じて、当業者であれば適宜の構成を採用し得たものである。そして、引用発明は、「特図Ａ」の１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄が停止表示したことにより特図高確率状態及び時短状態に移行するものであるが、このような遊技性を付与する引用発明の構成ｂに代えて、引用発明２の構成２ｂを採用し、連続大当たり遊技において、Ｖ領域５３を遊技球が通過すると、遊技者に有利な遊技状態に制御されるようなものとすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
　また、引用発明は、右打ち、左打ちのいずれが有利となるかを指示しているものであるが、上述のとおり引用発明２の構成２ｂを採用するのであれば、それに伴い、有利となるような遊技球の発射の指示として、右打ちを指示することに加えて、Ｖ領域に向けて遊技球を発射することを指示するように、引用発明２の構成２ｄを採用することも、当業者であれば容易になし得たことである。そして、引用発明は、選択されたステージによるステージ演出を行うものであり（構成ｃ）、選択されたステージに応じた表示や音の出力を行うものであるところ（構成ｄ１、ｄ２、ｆ１、ｆ２）、引用発明２の構成２ｄは、「「Ｖアタッカーを狙え」という音声が出力されるとともに、「Ｖアタッカーを狙え！」との画像が表示され」るものであるから、このような音声の出力及び画像の表示について、選択されたステージに応じたものとすることも、当業者であれば容易に為し得た範囲内のことである。
　してみれば、引用発明に、引用発明２を適用し、上記相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
２　相違点２について
　上記第４　３で示したように、引用文献３には、記憶媒体に記憶された遊技球の貸し出しに必要な価値情報に基づいて供給される遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、記憶媒体を取り忘れるという事態を防止すべく、記憶媒体の取り出しを促す報知画像を表示することで、記憶媒体の取り忘れを防止するようにした遊技機を背景技術として、カード取り忘れ防止報知として、「カードを抜いてください。」とのメッセージが表示され、表示と同時に、同内容のメッセージを読み上げる音声を、音声出力装置１０から出力することが記載されている。
　また、上記第４　４で示したように、引用文献４には、遊技機本体に隣接して設けられた遊技球貸出機のカード挿入口にプリペイドカードを挿入した状態で、遊技機本体に設けられた球貸出ボタンを操作することにより、遊技球が払い出されるカード式パチンコ遊技機において、貸出機に挿入したプリペイドカードの遊技後の取り忘れや盗難が大きな問題となることから、遊技者が遊技機から離席しようとする状況に際して、カードの取り忘れを報知する演出を行っていることを背景技術として、プリペイドカード取り忘れ注意喚起演出として、画像表示装置７にキャラクタ等の画像と共に注意画像を表示しつつ、プリペイドカードの取り忘れや盗難に注意するように、音声にて遊技者に呼びかけるようにすることが記載されている。
　これら引用文献３及び引用文献４の記載によれば、記憶媒体に記憶された価値情報に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、記憶媒体の取り忘れを防止するために、記憶媒体を取り忘れないよう注意する画像を表示すると共に音声を出力する演出を行うことは、周知技術であると認められる。この「記憶媒体を取り忘れないよう注意する画像を表示すると共に音声を出力する演出」は、本願発明の構成Ｇの「記録媒体の返却操作を促す報知を行う促進報知」に相当するものである。
　そして、引用発明は、「カードユニットに対して球貸し指示を行うことで貸し出される球を遊技者が遊技領域１２４に打ち出すパチンコ機１００」であるから、上記周知技術と同様に、記憶媒体を取り忘れるという課題を内在している。してみれば、引用発明における当該課題の解決のために、上記周知技術を適用し、「記憶媒体の取り忘れを防止するために、記憶媒体を取り忘れないよう注意する画像を表示すると共に音声を出力する演出を行う」ようなものとすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
　そして、引用発明は、選択されたステージによるステージ演出を行うものであり（構成ｃ）、選択されたステージに応じた表示や音の出力を行うものであるところ（構成ｄ１、ｄ２、ｆ１、ｆ２）、上記周知技術は記憶媒体を取り忘れないよう注意する画像を表示すると共に音声を出力する演出を行うものであるから、このような画像の表示及び音声の出力について、選択されたステージに応じたものとすることも、当業者であれば容易に為し得た範囲内のことである。
　そうすると、引用発明に、上記周知技術を適用し、上記相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
３　効果について
　本願発明が奏する、演出モードに応じた態様により満タンエラー報知やドア開放エラー報知、カード取り忘れ防止報知、指示報知が行われるため、遊技者は、演出モードを選択することにより、報知の態様を選択することができ、遊技者の嗜好に合った態様により報知を行うことができ、興趣を向上させることができる（明細書【０３８９】）との作用効果について、引用発明では遊技者がステージを選択切替し、ステージに応じた打ち方や球抜き警告の報知を行っており、引用発明２では第２大入賞口５１への発射報知を行っており、また、上記周知技術では記憶媒体を取り忘れないような報知を行っていることからして、本願発明が奏する上記作用効果は、引用発明、引用発明２及び上記周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
４　小括
　したがって、本願発明は、引用発明、引用発明２及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
第７　請求人の主張について
　審判請求人は、令和２年２月１４日付け意見書において、同日付け手続補正書による補正により追加された「促進報知手段」に関して、引用文献１及び２のいずれにも記載されておらず、当該構成により格別の効果を奏する旨、主張している。
　当該主張に対しては、上記第６　２及び３で示したとおりである。
第８　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。