【事件の表示】
　特願２０１５−５４２０４９「共有アセット及び個別化アセットからのストーリーボード指示ビデオ制作」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　５月２２日国際公開、ＷＯ２０１４／０７８５９５、平成２８年　１月１８日国内公表、特表２０１６−５０１４６８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，２０１３年（平成２５年）１１月１４日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２０１２年１１月１４日，米国）を国際出願日とする出願であって，その手続の経緯は，以下のとおりである。
平成２７年　６月　２日　　：翻訳文提出
平成２８年１１月１０日　　：審査請求書，手続補正書の提出
平成２９年１２月１４日付け：拒絶理由通知書
平成３０年　３月１４日　　：意見書，手続補正書の提出
　　　同年　５月３０日付け：拒絶査定
　　　同年１０月　５日　　：審判請求
第２　本願発明
　本願の請求項１〜６に係る発明は，平成３０年３月１４日付けの手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１〜６に記載された事項により特定されるものと認められるところ，その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，以下のとおりのものである。
　なお，本願発明の各構成の符号（Ａ）〜（Ｆ）は，説明のために当審において付与したものであり，以下，構成Ａ〜構成Ｆと称する。
「　　【請求項１】
（Ａ）リッチストーリーボードに従って生成されるビデオ作品で使用される個別化アセットを取得するストーリーメーカーシステムであって，
（Ｂ）コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムであって，
（Ｂ１）複数のビデオ作品に使用する制作仕様及びストーリービートシーケンスを定義するリッチストーリーボードに従って生成されるアセット取得仕様を受信することであって，
（Ｂ２）各ストーリービートは１組のストーリービートアセットを含み，
　前記ストーリービートアセットの第１の部分は，共有アセットデータに関連付けられた共有ストーリービートアセットであり，
　前記ストーリービートアセットの第２の部分は，アセット取得仕様及びアセット許容仕様に関連付けられた個別化ストーリービートアセットである，受信すること，及び
（Ｂ３）コンピュータ実施グラフィカルアセット取得インタフェースを介して，各アセット収集仕様に従って各個別化ストーリービートアセットの個別化アセットデータを取得すること，
（Ｂ）を行うように動作可能なコンピュータ実施アセットコーチングサブシステムと，
（Ｃ）前記アセットコーチングサブシステムと通信するコンピュータ実施アセット監査サブシステムであって，
　前記個別化アセットデータを監査して，前記個別化アセットデータがアセット許容仕様に準拠するか否かを判断するように動作可能なコンピュータ実施アセット監査サブシステムと，
を備え，
（Ｄ）前記コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムは，
（Ｄ１）前記個別化アセットデータが前記アセット許容仕様に準拠する場合，前記ストーリービートシーケンスに従ってビデオ作品をレンダリングすることができるよう，各個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータを通信するように更に動作可能であり，
（Ｄ２）各個別化ストーリービートアセットは，前記制作仕様及びそれに関連付けられた前記個別化アセットデータに従ってレンダリングされる，
　システムであって，
（Ｅ）前記ストーリーメーカーシステムは，コンピュータ実施ストーリーバインレンダリングサブシステムと通信するものであり，
（Ｆ）前記コンピュータ実施ストーリーバインレンダリングサブシステムが，
（Ｆ１）前記コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムから各個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータを受信することと，
（Ｆ２）前記ストーリービートシーケンスに従ってビデオ作品をレンダリングすることであって，
（Ｆ３）各共有ストーリービートアセットを前記制作仕様及びそれに関連付けられた前記共有アセットデータに従ってレンダリングすること，
（Ｆ４）及び各個別化ストーリービートアセットを前記制作仕様及びそれに関連付けられた個別化アセットデータに従ってレンダリングすることを含む，レンダリングすることと，
　を行うように動作可能である，
（Ａ）ストーリーメーカーシステム。」
第３　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は，この出願の請求項１〜６に係る発明は，本願の優先権主張の日（以下「優先日」という。）前に日本国内又は外国において，頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１に記載された発明及び引用文献２に記載された技術に基づいて，その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない，というものである。
引用文献１．特開２００４−０３２２７７号公報
引用文献２．米国特許出願公開第２０１０／０１５３５２０号明細書
第４　引用文献の記載及び引用発明
１　引用文献１の記載事項
　引用文献１（特開２００４−０３２２７７号公報）には，図面とともに，次の記載がある。下線は説明のために当審にて付したものである。
ア　「【００１５】
【発明の実施の形態】
以下，本発明の実施の形態を説明する。実施の形態では，例えばパーソナルコンピュータ等の情報処理装置を用いてコンテンツ企画データを作成するための構成及び動作，及び
コンテンツ企画データに基づいて撮像装置（ビデオカメラ）において撮像を行い
説明は以下に示す順序で行う。
１．コンテンツ製作手順
２．コンテンツ企画
２−１　装置構成
２−２　テンプレート及び素材データベース
２−３　コンテンツ企画手順
２−４　ディスクへの記録
３．シーン撮像
３−１　ビデオカメラの構成
３−２　シーン撮像手順
４．変形例
【００１６】
１．
コンテンツ製作手順
まず図１により本実施の形態におけるコンテンツ製作手順を概略的に説明する。
本例のコンテンツ製作手順は，基本的には図１に示す
コンテンツ企画（Ｓ１），及びシーン撮像（Ｓ２）のみで完了
即ちコンテンツ完成（Ｓ４）となる
そして必要に応じて，或いは制作者の意志に基づいては，微修正（Ｓ３）が行われる
【００１７】
コンテンツ企画（Ｓ１）では，企画作業者が
コンテンツ企画を行う
そしてコンテンツ企画作成装置においては，
映像コンテンツとしてのシーン構成や時間割，シーン内容などが或る程度ガイド的に設定されたテンプレートが用意されており，作業者はテンプレートを使用して任意の内容を入力したり選択することで，コンテンツ企画を進めていく
【００１８】
シーン内容やシーンの撮像方法の指示などについて
作業者が意図するコンテンツ内容に従って，テンプレートに対して入力していく
その際にはテンプレート上にテキストデータや簡易図形データを入力したり，コンピュータグラフィックにより作成した映像データをリンクさせたり，或いは素材データベース（Ｓ５）に保存されている静止画や動画の中から意図するイメージに合う静止画や動画，或いは定番カットなどを選択してリンクさせる
【００１９】
また，テンプレート上での時系列にそってＢＧＭやナレーションなどのオーディオ設定，或いはシーン内やシーンの切換部分での映像エフェクトなどの設定も可能とされる。
（中略）
【００２４】
このように，基本的には，コンテンツ企画（Ｓ１）でコンテンツ企画データを生成し，シーン撮像（Ｓ２）でコンテンツ企画データに基づいてビデオカメラ１による撮像を行うことのみで，１つのコンテンツが完成する。
場合によっては，オーディオ設定や画像エフェクト，或いはシーン構成の追加／削除／入れ換えなどの微修正（Ｓ３）を行うこともできる
イ　「【００４０】
いずれの形態にしても，コンテンツ企画作成プログラムが起動された際には，図３に示すように複数のテンプレートＴＰ＃１，ＴＰ＃２・・・が利用可能なものとされる。
テンプレートは，
映像コンテンツとしての或る程度常套的なシーン構成，各シーンの時間割などが設定されているデータファイルであ
例えばオープニングタイトルシーンから始まってエンディングシーンまでの各シーンが，コンテンツのストーリー構成にそってガイド的に設定されている
企画作業者は用意された各シーンに具体的な映像内容を設定していく
例えば１つのテンプレートＴＰ＃１には，図５に示すように，
予め構成された各シーン＃１〜＃ｎに対応してシーン設定プログラムが用意されており，各シーン設定プログラムによって表示される画面上で，シーン内容を設定して
シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃ｎ（Ｐ）を作成し
なお，このシーン設定プログラムとは，各シーンの内容設定を作業者の入力に従って進めるためのプログラムであり，ユーザーインターフェース画面表示及び入力対応処理を行うことで，画面上で任意のシーン内容の設定作業を実行させるためのプログラムである。
【００４１】
またテンプレートには，
ＢＧＭやナレーションなどのオーディオ設定を行うオーディオ設定プログラムも用意され
作業者は，コンテンツの時間軸或いはシーンに対応させてＢＧＭ等を設定し，オーディオ設定ファイルを作成する。
さらにテンプレートには，画像エフェクトやスーパーインポーズなどの設定を行う画像処理設定プログラムも用意され，
作業者は，コンテンツの
シーンに対応させて画像エフェクト
を設定し，画像処理設定ファイルを作成する
このオーディオ設定プログラム，画像処理設定プログラムも，各設定を作業者の入力に従って進めるためのプログラムであり，ユーザーインターフェース画面表示及び入力対応処理を行うことで，オーディオ設定作業，画像処理設定作業を実行させるためのプログラムである。
【００４２】
そしてこのような
テンプレートに基づいて作成されたシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃ｎ（Ｐ），オーディオ設定ファイル，画像処理設定ファイルの集合体
コンテンツ企画データ
【００４３】
このような
テンプレートは，
特定の業務で使用するコンテンツのために特化されたものが用意されていてもよい
例えば旅行代理店が観光案内用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート，不動産業者が物件紹介用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート，或る商品の宣伝用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート
などというように，コンテンツの内容や目的に応じて用意されるとよい
例えば「駅前商店街の宣伝紹介用のコンテンツのためのテンプレート」というものを考えると，そのテンプレートのシーン＃１〜＃ｎの構成は，
シーン＃１：オープニングタイトルシーン，
シーン＃２：駅前風景のシーン
シーン＃３：地図紹介シーン
シーン＃４：町並み紹介シーン
シーン＃５：エンディングシーン
などというように，或る程度特化された内容で，各シーン設定プログラムが用意される。また，各シーンの標準的な時間なども設定されている。
企画作業者は，各シーン設定プログラムで用意される標準的な内容をガイドとして見ながら，それらを企画方針に基づいて編集していけばよい。
【００４４】
また，テンプレートを用いたコンテンツ企画の際には，
素材データベースに用意されている各種データを使用でき
素材データベースは，
ＢＧＭデータベース，ナレーションデータベース，静止画データベース，動画データベースなどを有して成
【００４５】
例えばＢＧＭデータベースとしては，各種音楽データがプリセットバンクとして用意されているほか，ユーザーが好みの曲を音楽データとしてユーザーバンクに登録することができる。
そしてテンプレートの
オーディオ設定プログラムに基づいてＢＧＭを設定する際に
ＢＧＭとしての音楽データをＢＧＭデータベースから選択することで設定することができる
ナレーション音声の設定も同様である。特にナレーション音声は定例的なもの以外はコンテンツ内容に応じて製作しなければならないことが多いが，ナレーション音声を録音してユーザーバンクに登録しておくことで，コンテンツ企画の際に実際に完成品のコンテンツで使用するナレーションを選択することもできる。
（中略）
【００６８】
例えば作業者がステップＦ１０５の段階でシーン＃１を選択した場合，テンプレートに含まれるシーン＃１設定プログラムに基づいて画面表示及び入力対応処理が行われる。
ＣＰＵ４１は，表示部４７に図８（ａ）のようなタイトルシーンの設定画面を表示させる。この設定画面には，例えば
シーン説明領域１０１でタイトルシーンであることが示され，また時間割領域１０２でシーンの時間長が示され
映像設定領域１００には
【００６９】
作業者はこのような設定画面に対して入力部４５を操作して各種入力を行う。例えば
タイトル文字を入力し
背景画を選択し
背景画については素材データベースから静止画や動画を選択してもよいし，作業者が作成或いは入力した画像データを選択してもよい
このような作業により，シーン＃１について，図８（ｂ）のような
シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）
また撮像方法を設定したり，時間割を変更することもできる。
また，
このようにタイトル文字や背景画を設定したタイトルシーンをそのまま完成品のコンテンツとして使用するのであれば，撮像法領域１０３に「撮像不要」などと入力してもよい
ＣＰＵ４１は，テンプレートの設定画面に対しての入力／編集により作成されたシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）を保存する。
【図８】
（中略）
【００７３】
シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）の例
この場合，
映像設定領域１００には，テキストやシンボルによって映像イメージが表示され
実際にビデオカメラ１によって撮像を行う撮像者に撮像してもらいたい情景を伝える内容とされ
また
撮像法領域１０３には，ズームアップやパンなどの撮像方法が記述され
シーン説明領域１０１では，どのようなシーンであるかの説明が記述され
時間割領域１０２では作業者が想定するシーンの時間長が示される
【図１２】
」
ウ　「【００９９】
３−２　シーン撮像手順
ビデオカメラ１を用いて行われるシーン撮像
撮像者の操作に基づいてビデオカメラ１におけるシステムコントローラ１１が実行する処理として
【０１００】
まず
ステップＦ２００では，コンテンツ企画データを取得する
【０１０１】
ステップＦ２０１では，コンテンツ企画データに含まれる各シーンを表示させ，撮像者にシーン選択を求める
例えばシステムコントローラ１１は，各シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ），ＳＣ＃２（Ｐ）・・・としての代表画像を再生させ，液晶表示部２９に表示させる。
図１８（ａ）に，シーン選択画面を表示した例を示す。図示するように例えば各シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ），ＳＣ＃２（Ｐ）・・・における映像設定領域１００の先頭映像などを画面分割してそれぞれ表示する。即ち上述した図８（ｂ），図９（ｂ），図１０（ｂ），図１１（ｂ）のように設定された映像である。この例では４つのシーンを表示しているが，５番目以降のシーン設定データの画像も，例えばページ送り操作に応じて表示させる。
【０１０２】
撮像者は，
シーン選択画面に対して選択操作を行う
とシステムコントローラ１１の処理はステップＦ２０２に進み，選択されたシーン＃ｘについてシーン設定データＳＣ＃ｘの再生を行う
シーン＃４が選択されたとすると，システムコントローラ１１はシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）をディスク９０から再生させ，図１８（ｂ）に示すように液晶表示部２９に表示させる。
このシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）の再生映像を見ることによって，撮像者はシーン＃４として撮像すべき内容を確認できる。
即ちシーンの説明，映像イメージ，時間割，撮像方法を確認できる。
（中略）
【０１１６】
ステップＦ２０８の段階で，撮像者が必要な撮像を終えたと判断して所定の操作を行った場合は，その時点でコンテンツが完成するものとなる
例えばコンテンツ企画データの段階で，シーン＃２，＃４について撮像が必要とされていた場合は，シーン＃２，＃４についてＯＫテイクが得られた時点で撮像を終えればよい。
この時点で上記のように再生シーケンスが「ＳＣ＃１（Ｐ）→ＳＣ＃２（Ｒ）Ｔａｋｅ１→ＳＣ＃３（Ｐ）→ＳＣ＃４（Ｒ）Ｔａｋｅ２→ＳＣ＃５（Ｐ）」と管理されているとすると，ディスク９０から
コンテンツ全体を通して再生させると，
シーン＃１・・・シーン設定データＳＣ＃１で設定されたタイトル映像
シーン＃２・・・駅前風景の撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）Ｔａｋｅ１
シーン＃３・・・シーン設定データＳＣ＃３で設定された地図映像
シーン＃４・・・町並み風景の撮像映像データＳＣ＃４（Ｒ）Ｔａｋｅ２
シーン＃５・・・シーン設定データＳＣ＃５で設定されたエンディング映像
が，順番に再生され
ＢＧＭやナレーションはオーディオ設定ファイルに従って映像に同期して再生され，さらに画像処理設定ファイルに従って画像エフェクトやスーパーインポーズが行われる
そしてこれは，
完成品の映像コンテンツとなる
エ　「【０１２０】
４．
変形例
上記実施の形態では，コンテンツ企画データをディスク９０に記録し，このディスク９０をビデオカメラ１においてもそのまま使用して撮像を行うようにした。つまりビデオカメラ１では，ディスク９０をセットすることでコンテンツ企画データを取得できる例とした。このようにすれば，コンテンツ企画からシーン撮像を経てコンテンツを完成させるまでを，１つのメディアで完結でき，この点で効率の向上やコンテンツの取り扱いの容易性を得ることができる。
【０１２１】
しかしながら，例えば旅行案内コンテンツ製作などであって，コンテンツ企画を行うオフィス等とは，遠い場所で撮像を行う場合や，コンテンツ企画とシーン撮像のスケジュールなどの事情でディスク９０に受け渡しが困難な場合も考えられる。
このため，
コンテンツ企画データをネットワーク通信などによりビデオカメラ１に送信できるようにする
即ち図２のコンテンツ企画作成装置が，通信処理部４９，ネットワークインターフェース５０を備え，また
ビデオカメラ１には
通信部２１を備える
ビデオカメラ１では，受信されたコンテンツ企画データを，ディスク９０に記録することで，
シーン撮像を実行できる
このようにすれば，遠隔地での撮像にも対応でき，さらにはシーン撮像開始後において企画変更を行いたい場合に，コンテンツ企画データを送り直すと行ったことも容易に可能となるため，コンテンツ製作効率を向上できる。
（中略）
【０１２５】
また上記例では
ビデオカメラ１において，
撮像映像データを
ディスク９０に記録するほか，通信部２１から送信出力する
例えばシーン撮像手順として図２１に示すように実行する。
図２１の
ステップＦ３００，Ｆ３０１，Ｆ３０２，Ｆ３０３，及びステップＦ３０５は
ステップＦ２００，Ｆ２０１，Ｆ２０２，Ｆ２０３，及びステップＦ２０８と同様である
ステップＦ３０３から，
或る選択されたシーン＃ｘについて撮像を実行する際には，ステップＦ３０４において，撮像した撮像映像データを通信部２１に供給し，所定の通信エンコードを行って，送信出力するようにする
このとき，選択されているシーンの情報としてシーンナンバ（＃ｘ）やコンテンツ企画データ自体の識別情報なども送信する
このような撮像及び送信を，必要なシーンを選択しながら実行し，必要なシーンについて撮像を終えた際に，ステップＦ３０５からＦ３０６に進んでシーン撮像作業を終える
【０１２６】
なお，図２１では撮像した撮像映像データを送信するのみとしたが，
同時にディスク９０に記録し
また，ステップＦ３０４での撮像処理は，撮像者のスタート操作から終了操作の間，継続されればよい。撮像者はシーン設定データの再生映像により，当該シーンの時間長を確認できるため，その時間に合わせて，多少し長めの時間で撮像を行うようにすればよい。
又は，シーン設定データにおいて設定されている時間割情報をシステムコントローラ１１を検出して，システムコントローラ１１が撮像時間を管理して自動終了させることもできる。
【０１２７】
このような
撮像映像データ（及びシーンナンバ等）の送信先は，コンテンツ企画装置或いは他の情報処理装置であって
ビデオカメラ１から送信される撮像映像データは，受信した情報処理装置において，記憶されているコンテンツ企画データに組み込まれ
コンテンツ企画データに対応させて受信した撮像映像データをシーンナンバとともに記録する
すると，情報処理装置側において，
シーンナンバに基づいて，管理情報を書き換え，コンテンツ企画データに撮像映像データを組み込むことや，或るシーンについて複数のテイクの撮像映像データを情報処理装置側で格納し，選択したり，編集することができる
つまり受信側の情報処理装置では，
コンテンツ企画データを記憶し，撮像映像データがシーンナンバと共に送信されてくることで
当該情報処理装置側でコンテンツを完成させることができる
２　引用発明
ア　「ビデオカメラ１」について
　上記１アの段落００１５の記載から，引用文献１には，「コンテンツ企画データに基づいて撮像を行う撮像装置（ビデオカメラ）」が記載されている。
　上記１エの段落０１２０に「変形例」と記載され，同段落０１２１に「コンテンツ企画データをネットワーク通信などによりビデオカメラ１に送信できるようにする」と記載があることから，引用文献１に記載の「ビデオカメラ１」を上記１ア〜ウに記載された事項を備える「ビデオカメラ１」であって，当該変形例である上記１エ及びオに記載された事項を備える「ビデオカメラ１」として認定する。
　そうすると，上記１エの段落０１２１の記載から，引用文献１には，
「（ａ）コンテンツ企画データに基づいて撮像を行うビデオカメラ１であって，通信部２１を備え，受信されたコンテンツ企画データを，ディスク９０に記録することで，シーン撮像を実行できるビデオカメラ１」
が記載されていると認められる。
イ　「コンテンツ製作手順」について
　上記１アの段落００１６の記載から，引用文献１には，「コンテンツ製作手順」が記載されている。
イ１　上記１アの段落００１６の記載から，前記「コンテンツ製作手順」は，
「（ｂ１）コンテンツ企画（Ｓ１），及びシーン撮像（Ｓ２）のみで完了し，即ちコンテンツ完成（Ｓ４）となり，そして必要に応じて，或いは制作者の意志に基づいては，微修正（Ｓ３）が行われ」ることが記載されている。
イ２　上記１ウの段落００１７の記載から，前記「コンテンツ製作手順」は，
「（ｂ２）コンテンツ企画（Ｓ１）では，企画作業者がコンテンツ企画を行い，映像コンテンツとしてのシーン構成や時間割，シーン内容などが或る程度ガイド的に設定されたテンプレートが用意されており，作業者はテンプレートを使用して任意の内容を入力したり選択することで，コンテンツ企画を進めていく」ことが記載されている。
イ３　上記１ウの段落００１８の記載から，前記「コンテンツ製作手順」は，
「（ｂ３）シーン内容やシーンの撮像方法の指示などについて，作業者が意図するコンテンツ内容に従って，テンプレートに対して入力していき，その際にはテンプレート上にテキストデータや簡易図形データを入力したり，コンピュータグラフィックにより作成した映像データをリンクさせたり，或いは素材データベース（Ｓ５）に保存されている静止画や動画の中から意図するイメージに合う静止画や動画，或いは定番カットなどを選択してリンクさせ」ることが記載されている。
イ４　上記１ウの段落００２４の記載から，前記「コンテンツ製作手順」は，
「（ｂ４）場合によっては，オーディオ設定や画像エフェクト，或いはシーン構成の追加／削除／入れ換えなどの微修正（Ｓ３）を行うこともでき」ることが記載されている。
ウ　「シーン撮像手順」について
　上記１ウの段落００９９の記載から，引用文献１に記載の「ビデオカメラ１」は，
「（ｃ）前記ビデオカメラ１を用いて行われるシーン撮像の手順は，撮像者の操作に基づいてビデオカメラ１におけるシステムコントローラ１１が実行する処理として実行」するものと認められる。
　また，上記１エの段落０１２５の記載から，引用文献１に記載の「ビデオカメラ１を用いて行われるシーン撮像手順」は，「ステップＦ３００，Ｆ３０１，Ｆ３０２，Ｆ３０３，及びステップＦ３０５」は，「ステップＦ２００，Ｆ２０１，Ｆ２０２，Ｆ２０３，及びステップＦ２０８と同様であるとして認定する。
ウ１　上記１ウの段落０１００〜０１０２の記載から，前記「シーン撮像手順」は，
「（ｃ１）前記コンテンツ企画データを取得するステップＦ３００と，
（ｃ２）前記コンテンツ企画データに含まれる各シーンを表示させ，撮像者にシーン選択を求めるステップＦ３０１と，
（ｃ３）撮像者がシーン選択画面に対して選択操作を行うと，選択されたシーン＃ｘについてシーン設定データＳＣ＃ｘの再生を行うステップＦ３０２と」を実行すると認められる。
ウ２　上記１エの段落０１２５及び０１２６の記載から，前記「シーン撮像手順」は，
「（ｃ４）或る選択されたシーン＃ｘについて撮像を実行する際には，撮像した撮像映像データを通信部２１に供給し，同時にディスク９０に記録し，所定の通信エンコードを行って，送信出力するようにし，このとき，選択されているシーンの情報としてシーンナンバ（＃ｘ）やコンテンツ企画データ自体の識別情報なども送信し，このような撮像及び送信を，必要なシーンを選択しながら実行するステップＦ３０４」を実行すると認められる。
ウ３　上記１エの段落０１２５の記載から，前記「シーン撮像手順」は，
「（ｃ５）必要なシーンについて撮像を終えた際に，シーン撮像作業を終えるステップＦ３０６」を実行すると認められる。
ウ４　上記１ウの段落０１１６の記載から，前記「シーン撮像手順」は，
「（ｃ６）撮像者が必要な撮像を終えたと判断して所定の操作を行った場合は，その時点でコンテンツが完成するものとなり，コンテンツ全体を通して再生させると，各シーンが順番に再生され，ＢＧＭやナレーションはオーディオ設定ファイルに従って映像に同期して再生され，さらに画像処理設定ファイルに従って画像エフェクトやスーパーインポーズが行われ，完成品の映像コンテンツとなる」を実行すると認められる。
エ　「コンテンツ企画装置」おける処理について
　上記１エの段落０１２７の記載から，引用文献１に記載の「ビデオカメラ１」が送信出力する「撮像映像データ」及び「シーンナンバ（＃ｘ）やコンテンツ企画データ自体の識別情報など」の送信先は，コンテンツ企画装置であることが記載されている。そして，当該送信先を「コンテンツ企画装置」として，段落０１２７の記載を認定すると，引用文献１には，「（ｄ）前記撮像映像データ及びシーンナンバ（＃ｘ）やコンテンツ企画データ自体の識別情報などの送信先は，コンテンツ企画装置であって，
　前記コンテンツ企画装置において，
（ｄ１）前記ビデオカメラ１から送信される撮像映像データは，記憶されているコンテンツ企画データに組み込まれ，コンテンツ企画データに対応させて受信した撮像映像データをシーンナンバとともに記録され，
（ｄ２）前記シーンナンバに基づいて，管理情報を書き換え，コンテンツ企画データに撮像映像データを組み込むことや，或るシーンについて複数のテイクの撮像映像データを格納し，選択したり，編集することができ，
（ｄ３）コンテンツ企画データを記憶し，撮像映像データがシーンナンバと共に送信されてくることで，当該コンテンツ企画装置側でコンテンツを完成させることができるものであ」ることが記載されている。
オ　「コンテンツ企画データ」について
オ１　上記１イの段落００４２の記載から，引用文献１に記載の「コンテンツ企画データ」は，
「（ｅ１）テンプレートに基づいて作成されたシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃ｎ（Ｐ），オーディオ設定ファイル，画像処理設定ファイルの集合体」であることが記載されている。
オ２　上記１イの段落００４０の記載から，前記「テンプレート」は，
「（ｅ２）映像コンテンツとしての或る程度常套的なシーン構成，各シーンの時間割などが設定されているデータファイルであリ，例えばオープニングタイトルシーンから始まってエンディングシーンまでの各シーンが，コンテンツのストーリー構成にそってガイド的に設定されて」いることが記載されている。
オ３　上記１イの段落００４０の記載から，前記「シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃ｎ（Ｐ）」は，
「（ｅ３）企画作業者が用意された各シーンに具体的な映像内容を設定していき，予め構成された各シーン＃１〜＃ｎに対応して用意された各シーン設定プログラムによって表示される画面上で，シーン内容を設定することで作成され」ることが記載されている。
オ４　上記１イの段落００４１の記載から，前記「オーディオ設定ファイル」は，
「（ｅ４）ＢＧＭやナレーションなどのオーディオ設定を行うオーディオ設定プログラムも用意され，作業者がコンテンツの時間軸或いはシーンに対応させてＢＧＭ等を設定して作成」されることが記載されている。
オ５　上記１イの段落００４１の記載から，前記「画像処理設定ファイル」は，
「（ｅ５）作業者がコンテンツのシーンに対応させて画像エフェクトを設定して作成」されることが記載されている。
オ６　上記１イの段落００４３の記載から，前記「テンプレート」は，
「（ｅ６）特定の業務で使用するコンテンツのために特化されたものが用意されていてもよく，例えば旅行代理店が観光案内用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート，不動産業者が物件紹介用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート，或る商品の宣伝用に作成する映像コンテンツのためのテンプレートなどというように，コンテンツの内容や目的に応じて用意されるとよ」いことが記載されている。
オ７　上記１イの段落００４４及び００４５の記載から，前記「オーディオ設定プログラムに基づいてＢＧＭを設定する際に」は，
「（ｅ７）素材データベースに用意されている各種データを使用でき，前記素材データベースは，ＢＧＭデータベース，ナレーションデータベース，静止画データベース，動画データベースなどを有して成り，前記ＢＧＭとしての音楽データを前記ＢＧＭデータベースから選択することで設定することができ」ることが記載されている。
オ８　上記１イの段落００６８及び００６９の記載から，前記「シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）の例」は，
「（ｅ８）シーン説明領域１０１でタイトルシーンであることが示され，また時間割領域１０２でシーンの時間長が示され，映像設定領域１００にはタイトル文字や背景画を設定し，背景画については素材データベースから静止画や動画を選択してもよいし，作業者が作成或いは入力した画像データを選択してもよいし，このようにタイトル文字や背景画を設定したタイトルシーンをそのまま完成品のコンテンツとして使用するのであれば，撮像法領域１０３に「撮像不要」などと入力してもよい」ことが記載されている。
オ９　上記１イの段落００７３の記載から，前記「シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）の例」は，
「（ｅ９）映像設定領域１００には，テキストやシンボルによって映像イメージが表示され，実際にビデオカメラ１によって撮像を行う撮像者に撮像してもらいたい情景を伝える内容とされ，撮像法領域１０３には，ズームアップやパンなどの撮像方法が記述され，シーン説明領域１０１では，どのようなシーンであるかの説明が記述され，時間割領域１０２では作業者が想定するシーンの時間長が示され」ることが記載されている。
　上記ア〜オによれば，引用文献１には，以下の発明が記載されているといえる。（以下，「引用発明」という。）
　なお，引用発明の各構成の符号（ａ）〜（ｅ９）は，説明のために当審において付与したものであり，以下，構成ａ〜構成ｅ９と称する。
（引用発明）
（ａ）コンテンツ企画データに基づいて撮像を行うビデオカメラ１であって，通信部２１を備え，受信されたコンテンツ企画データを，ディスク９０に記録することで，シーン撮像を実行できるビデオカメラ１であって，
（ｂ）コンテンツ製作手順は，
（ｂ１）コンテンツ企画（Ｓ１），及びシーン撮像（Ｓ２）のみで完了し，即ちコンテンツ完成（Ｓ４）となり，そして必要に応じて，或いは制作者の意志に基づいては，微修正（Ｓ３）が行われ，
（ｂ２）コンテンツ企画（Ｓ１）では，企画作業者がコンテンツ企画を行い，映像コンテンツとしてのシーン構成や時間割，シーン内容などが或る程度ガイド的に設定されたテンプレートが用意されており，作業者はテンプレートを使用して任意の内容を入力したり選択することで，コンテンツ企画を進めていき，
（ｂ３）シーン内容やシーンの撮像方法の指示などについて，作業者が意図するコンテンツ内容に従って，テンプレートに対して入力していき，その際にはテンプレート上にテキストデータや簡易図形データを入力したり，コンピュータグラフィックにより作成した映像データをリンクさせたり，或いは素材データベース（Ｓ５）に保存されている静止画や動画の中から意図するイメージに合う静止画や動画，或いは定番カットなどを選択してリンクさせ，
（ｂ４）場合によっては，オーディオ設定や画像エフェクト，或いはシーン構成の追加／削除／入れ換えなどの微修正（Ｓ３）を行うこともでき，
（ｃ）前記ビデオカメラ１を用いて行われるシーン撮像の手順は，撮像者の操作に基づいてビデオカメラ１におけるシステムコントローラ１１が実行する処理として実行し，
　前記シーン撮像手順は，
（ｃ１）前記コンテンツ企画データを取得するステップＦ３００と，
（ｃ２）前記コンテンツ企画データに含まれる各シーンを表示させ，撮像者にシーン選択を求めるステップＦ３０１と，
（ｃ３）撮像者がシーン選択画面に対して選択操作を行うと，選択されたシーン＃ｘについてシーン設定データＳＣ＃ｘの再生を行うステップＦ３０２と，
（ｃ４）或る選択されたシーン＃ｘについて撮像を実行する際には，撮像した撮像映像データを通信部２１に供給し，同時にディスク９０に記録し，所定の通信エンコードを行って，送信出力するようにし，このとき，選択されているシーンの情報としてシーンナンバ（＃ｘ）やコンテンツ企画データ自体の識別情報なども送信し，このような撮像及び送信を，必要なシーンを選択しながら実行するステップＦ３０４と，
（ｃ５）必要なシーンについて撮像を終えた際に，シーン撮像作業を終えるステップＦ３０６を実行し，
（ｃ６）撮像者が必要な撮像を終えたと判断して所定の操作を行った場合は，その時点でコンテンツが完成するものとなり，コンテンツ全体を通して再生させると，各シーンが順番に再生され，ＢＧＭやナレーションはオーディオ設定ファイルに従って映像に同期して再生され，さらに画像処理設定ファイルに従って画像エフェクトやスーパーインポーズが行われ，完成品の映像コンテンツとなり，
（ｄ）前記撮像映像データ及びシーンナンバ（＃ｘ）やコンテンツ企画データ自体の識別情報などの送信先は，コンテンツ企画装置であって，
　前記コンテンツ企画装置において，
（ｄ１）前記ビデオカメラ１から送信される撮像映像データは，記憶されているコンテンツ企画データに組み込まれ，コンテンツ企画データに対応させて受信した撮像映像データをシーンナンバとともに記録され，
（ｄ２）前記シーンナンバに基づいて，管理情報を書き換え，コンテンツ企画データに撮像映像データを組み込むことや，或るシーンについて複数のテイクの撮像映像データを格納し，選択したり，編集することができ，
（ｄ３）コンテンツ企画データを記憶し，撮像映像データがシーンナンバと共に送信されてくることで，当該コンテンツ企画装置側でコンテンツを完成させることができるものであり，
（ｅ）前記コンテンツ企画データは，
（ｅ１）テンプレートに基づいて作成されたシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃ｎ（Ｐ），オーディオ設定ファイル，画像処理設定ファイルの集合体であり，
（ｅ２）前記テンプレートは，映像コンテンツとしての或る程度常套的なシーン構成，各シーンの時間割などが設定されているデータファイルであリ，例えばオープニングタイトルシーンから始まってエンディングシーンまでの各シーンが，コンテンツのストーリー構成にそってガイド的に設定されており，
（ｅ３）前記シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃ｎ（Ｐ）は，企画作業者が用意された各シーンに具体的な映像内容を設定していき，予め構成された各シーン＃１〜＃ｎに対応して用意された各シーン設定プログラムによって表示される画面上で，シーン内容を設定することで作成され，
（ｅ４）前記オーディオ設定ファイルは，ＢＧＭやナレーションなどのオーディオ設定を行うオーディオ設定プログラムも用意され，作業者がコンテンツの時間軸或いはシーンに対応させてＢＧＭ等を設定して作成され，
（ｅ５）前記画像処理設定ファイルは，作業者がコンテンツのシーンに対応させて画像エフェクトを設定して作成され，
（ｅ６）前記テンプレートは，特定の業務で使用するコンテンツのために特化されたものが用意されていてもよく，例えば旅行代理店が観光案内用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート，不動産業者が物件紹介用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート，或る商品の宣伝用に作成する映像コンテンツのためのテンプレートなどというように，コンテンツの内容や目的に応じて用意されるとよく，
（ｅ７）前記オーディオ設定プログラムに基づいてＢＧＭを設定する際には，素材データベースに用意されている各種データを使用でき，前記素材データベースは，ＢＧＭデータベース，ナレーションデータベース，静止画データベース，動画データベースなどを有して成り，前記ＢＧＭとしての音楽データを前記ＢＧＭデータベースから選択することで設定することができ，
（ｅ８）前記シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）の例は，シーン説明領域１０１でタイトルシーンであることが示され，また時間割領域１０２でシーンの時間長が示され，映像設定領域１００にはタイトル文字や背景画を設定し，背景画については素材データベースから静止画や動画を選択してもよいし，作業者が作成或いは入力した画像データを選択してもよいし，このようにタイトル文字や背景画を設定したタイトルシーンをそのまま完成品のコンテンツとして使用するのであれば，撮像法領域１０３に「撮像不要」などと入力してもよく，
（ｅ９）前記シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）の例は，映像設定領域１００には，テキストやシンボルによって映像イメージが表示され，実際にビデオカメラ１によって撮像を行う撮像者に撮像してもらいたい情景を伝える内容とされ，撮像法領域１０３には，ズームアップやパンなどの撮像方法が記述され，シーン説明領域１０１では，どのようなシーンであるかの説明が記述され，時間割領域１０２では作業者が想定するシーンの時間長が示される
（ａ）ビデオカメラ１。
３　引用文献２の記載事項
　引用文献２（米国特許出願公開第２０１０／０１５３５２０号明細書）には，図面とともに，次の記載がある。
ア　「[0036]　In accordance with the some embodiments, 
a media application (sometimes referred to herein as “the application”)
by a user (e.g., a video artist, a producer
) to create one or more video templates
[0037]　Generally speaking, 
a video template is an interactive video template 
instructions to assist end users 
create video clips by inserting end user-generated media content
（中略）
[0042]　In addition to replacing a media block with an end user media block, the user 
may provide parameters that are associated with the video template (e.g., trim length, effects, playback options,
 mask options, volume settings, etc.) and instructions that are associated with the user media block
（当審訳：[0036]いくつかの実施形態によれば，ビデオテンプレートおよびビデオクリップを作成し，生成し，配信するための
メディアアプリケーション(本明細書では時々「アプリケーション」と称することがある)
ユーザ（例えば，ビデオアーティスト，プロデューサ
）によって
ビデオテンプレートを作成する
[0037］一般的に言えば，
ビデオテンプレートは，
対話式ビデオテンプレートであり，補助するエンドユーザ
への命令は，エンドユーザによって生成されたメディアコンテンツを挿入し，ビデオクリップを作成する
（中略）
[0042]メディアブロックをエンドユーザメディアブロックで置き換えることに加えて，ユーザは，
ビデオテンプレートに関連するパラメータ（例えば，トリム長さ，効果，再生オプション，
マスクオプション，音量設定等）およびユーザメディアブロックに関連する命令を提供することができ
イ　「[0095]（略）
The instructions may direct the end user to record a particular scene 
 with a script provided by the user in the instructions, particular actions being performed by the actors in the video clip, a particular sound being heard in the background 
, particular instructions for holding a camera, filming device, or any other suitable media capturing device
（当審訳：[0095]（略）
命令は，ユーザによって提供された命令内のスクリプトを使用して，特定のシーン
を記録すること，ビデオクリップにおいて俳優が特定の動作を実行すること，背景において特定の音声
が聞こえること，カメラやフィルムデバイス，あるいは他の適切なメディアキャプチャ装置の状態を保つこと
をエンドユーザに命令することができ
ウ　「[0101]　In some embodiments, the application may analyze the received end user-generated media content to ensure it complies with the instructions from the user. For example, 
the application 
 determines whether the end user provided the correct script and/or voiceovers to the media content
In response to determining that the end user has not complies with the instructions from the user that created the video template, the application may inhibit the end user from inserting the end user-generated media content
（当審訳：[0101]いくつかの実施形態では，アプリケーションは，受信されたエンドユーザによって生成されたメディアコンテンツを分析して，それがユーザからの命令に従っていることを保証することができる。例えば，
アプリケーションは，エンドユーザが正しいスクリプト
をメディアコンテンツに提供したかどうかを判定
エンドユーザがビデオテンプレートを作成したユーザからの命令に従っていないと判断することに応答して，
エンドユーザが生成したメディアコンテンツをエンドユーザが挿入することを禁止することができ
 
エ　「[0121]（略）Memory  3108  may also contain 
an application for creating, producing, and/or distributing video templates and video clips
the application may be resident in the memory of workstation  2902  or server  2910
ビデオテンプレートおよびビデオクリップを作成，生成，および／または配信するためのアプリケーション
アプリケーションは，ワークステーション2902またはサーバ2910のメモリ内に常駐することができる
 
オ　「[0124]（略）In another example, 
the media application may be locally installed on video cameras
（当審訳：[0124]（略）別の例では，
メディアアプリケーションは，ビデオカメラ
にローカルにインストールされてもよい
カ　上記ア〜オによれば，引用文献２には，以下の技術が記載されていると認められる。（以下，「引用文献２に記載された技術」という。）
（引用文献２に記載された技術）
　ビデオテンプレートおよびビデオクリップを作成し，生成し，配信するためのメディアアプリケーションであって，前記メディアアプリケーションは，ワークステーションまたはサーバのメモリ内に常駐するものであり（[0121]），
　前記ビデオテンプレートは，ユーザ（例えば，ビデオアーティスト，プロデューサ）によって作成され（[0036]），
　前記ビデオテンプレートは，対話式ビデオテンプレートであり，補助するエンドユーザへの命令は，エンドユーザによって生成されたメディアコンテンツを挿入し，ビデオクリップを作成するものであり（[0037]），
　前記ビデオテンプレートに関連するパラメータ（例えば，トリム長さ，効果，再生オプション，マスクオプション，音量設定）およびユーザメディアブロックに関連する命令を提供することができ（[0042]），
　前記命令は，ユーザによって提供された命令内のスクリプトを使用して，特定のシーンを記録すること，ビデオクリップにおいて俳優が特定の動作を実行すること，背景において特定の音声が聞こえること，カメラやフィルムデバイス，あるいは他の適切なメディアキャプチャ装置の状態を保つことをエンドユーザに命令することができ（[0095]），
　前記メディアアプリケーションは，エンドユーザが正しいスクリプト（命令）をメディアコンテンツに提供したかどうかを判定し，エンドユーザがビデオテンプレートを作成したユーザからの命令に従っていないと判断することに応答して，エンドユーザが生成したメディアコンテンツをエンドユーザが挿入することを禁止することができ（[0101]），
　前記メディアアプリケーションは，ビデオカメラにローカルにインストールされてもよい（[0124]）技術。
第５　対比
　本願発明と引用発明を対比する。
（１）構成Ａについて
ア　構成ｄ３の「コンテンツ」，構成ｃ６の「映像コンテンツ」及び「コンテンツ」は，構成ｃ４の「撮像した撮像映像データ」から「完成させることができる」から，本願発明の「ビデオ作品」に相当する。引用発明の「コンテンツ企画データ」は，ビデオカメラ１で「撮像映像データ」を撮影を行う際に従うものといえる点で，本願発明の「リッチストーリーボード」に相当するといえる。そして，引用発明の当該「コンテンツ」は，「コンテンツ企画データに基づいて撮像を行う」ことで生成されるといえるから，本願発明の「リッチストーリーボードに従って生成されるビデオ作品」に相当するといえる。
イ　また，構成ｃ４の「撮像した撮像映像データ」は，コンテンツ企画データに組み込んでコンテンツを完成させる（構成ｃ）ことから，「コンテンツで使用される」といえ，さらに，「個別の撮像映像データ」といえることから，引用発明の「撮像映像データ」は，本願発明の「ビデオ作品で使用される個別化アセット」に相当する。
ウ　そして，引用発明の「ビデオカメラ１」は，「コンテンツ企画データに従って」，「撮像映像データを取得するもの」といえるから，本願発明の「ストーリーメーカーシステム」に相当する。
エ　以上ア〜ウによれば，引用発明の構成ａは，本願発明の構成Ａに相当する。
（２）構成Ｂについて
ア　まず，本願発明の発明特定事項の「リッチストーリーボード」，「ストーリービート」，「ストーリービートシーケンス」，「ストーリービートアセット」，「個別化アセットデータ」，「個別化ストーリービートアセット」，「共有アセットデータ」，「共有ストーリービートアセット」，「制作仕様」，「アセット取得仕様」及び「アセット許容仕様」について検討する。
　本願の請求項１には，上記発明特定事項のうち「リッチストーリーボード」を除いた発明特定事項の内容を説明する記載は存在しないので，当該発明特定事項の内容について本願明細書の記載を参酌して検討する。
　本願明細書には以下の事項が記載されている。以下の摘記事項の末尾番号は本願明細書の段落番号である。
（ア）「リッチストーリーボード」は，幾つかのコンピュータ可読仕様としての，エージェンシー及び／又は他からの幾つかの規則，コンセプト，及び他の入力を表す。例えば，リッチストーリーボードは，制作仕様，アセット収集仕様，監査仕様等を含む。」【００１５】
（イ）「リッチストーリーボードは幾つかの（例えば，シーケンスになった）「ストーリービート」も含み，各ストーリービートは，１組のストーリービートアセット及びレイアウト仕様（例えば，位置，サイズ，形状，透明度，遷移，レイヤ等）として，最終的なストーリーバインビデオ作品の部分（例えば，クリップ，セグメント，ビネット等）を表す。」【００１５】
（ウ）「各ストーリービートでの「ストーリービートアセット」は，ビデオデータ，テキストデータ，オーディオデータ，及び／又は任意の他の適するデータを含むことができる。」【００１５】
（エ）「リッチストーリーボードは，どのストーリービートアセットが個別化アセットであるかを定義し，各個別化アセットに１つ又は複数のアセット取得基準を関連付ける。個別化ストーリービートアセットデータは，アセット取得基準に従って「ストーリーメーカー」（エンドユーザ）から取得される。」【００１５】
（オ）「他のストーリービートアセットは，同じリッチストーリーボードから生成される複数のストーリーバインビデオ作品にわたって使用されることが意図されるという点で，「共有ストーリービートアセット」である。例えば，共有ストーリービートアセットは，特に特定のリッチストーリーボード等と併用されるように生成される事前記憶アセットのプールから取得することができ」【００１５】　
（カ）「ポストプロダクション専門家（例えば，レンダリング及び編集専門家）は，コンセプト及びプレプロダクション専門家と協働して，ストーリービートをいかにレンダリングし，編集し，承認すべきか等の制作仕様を開発する。」【００１６】
（キ）「例えば，個別化ストーリービートアセットに，
　許容仕様（例えば，照明，画質，持続時間の閾値等），役割仕様（例えば，ビデオアセットをストーリーメーカーによって承認することができるか否か，又は特定の権限を有する誰かによって承認される必要があるか否か），制作仕様（例えば，ストーリーボード内のコンテキスト，シーケンス，フォアグラウンド，又はバックグラウンドレベル，透明度，遷移等を定義する属性），　取得仕様（例えば，プロンプト命令，コーチングページレイアウト命令等），データ階層内の位置（例えば，特定のエージェンシーの特定の部門の特定のエージェントの特定のビデオ等）等を関連付けることができる。」【００２４】
（ク）「リッチストーリーボード１１５の実施形態は，コーチング仕様５２１，アセット収集仕様５２３，アセット承認仕様５２５，役割仕様５２７，制作仕様５２９，及び／又は任意の他の適する仕様を定義する。例えば，アセット収集仕様５２３は，アセットの取得，生成，及び使用の支援として，アセット及び任意の有用な属性を定義することを含め，何が共有され，何が個別化されるか，及び／又は他のストーリービートアセットデータ５４３が望まれるかを定義することができる。」【００４７】
イ　本願発明の「ストーリービート」，「ストーリービートシーケンス」，「ストーリービートアセット」，「個別化アセットデータ」，「個別化ストーリービートアセット」，「共有アセットデータ」及び「共有ストーリービートアセット」について
（ア）引用発明の「シーン」は，ビデオ作品である「映像コンテンツ」を構成する部分であって，引用発明の「撮像映像データ」（構成ｃ４，構成ｄ）は，各シーンでのビデオデータとなるものである。また，引用発明のコンテンツ企画（Ｓ１）で設定する各シーン（シーン＃ｘ）の「シーン設定データＳＣ＃ｘ」は，映像設定領域１００，シーン説明領域１０１，時間割領域１０２，撮像法領域１０３のレイアウト仕様を備え，各シーンの「シーン内容」，「シーン構成や時間割」及び「シーンの撮像方法の指示」が設定されるものであり，「完成品のコンテンツ」の部分となる（構成ｅ８，構成ｅ９）ものである。そして，本願明細書には，上記ア（イ）及び（ウ）のとおり「ストーリービート」及び「ストーリービートアセット」について記載されているから，引用発明の「シーン設定データＳＣ＃ｘ」，「シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃ｎ（Ｐ）」及び「撮像映像データ」は，本願発明の「ストーリービート」，「ストーリービートシーケンス」及び「ストーリービートアセット」に相当する。
（イ）また，引用発明の「撮像映像データ」（構成ｃ４，構成ｄ）は，撮像者がビデオカメラ１でシーン撮像手順に従って記録処理を実行したものであって，本願明細書には上記ア（エ）のとおり記載されているから，本願発明の「個別化アセットデータ」に相当する。そして，引用発明のコンテンツ企画データに組み込まれた「撮像映像データ」（構成ｄ）は，本願発明の「個別化ストーリービートアセット」に相当する。
（ウ）引用発明の「素材データベース（Ｓ５）に保存されている静止画や動画」，「定番カット」（構成ｂ３），「ＢＧＭとしての音楽データ」（構成ｅ７）及び「静止画や動画」（構成ｅ８）は，これらを設定するための「素材データベース」が，事前に記憶され用意されており，「事前記憶アセットのプール」といえるものであって，本願明細書には上記ア（オ）のとおり記載されているから，本願発明の「共有アセットデータ」に相当する。そして，引用発明のコンテンツ企画データに組み込まれた「静止画や動画」，「定番カット」及び「ＢＧＭとしての音楽データ」は，本願発明の「共有ストーリービートアセット」に相当する。
ウ　本願発明の「制作仕様」，「アセット取得仕様」及び「アセット収集仕様」について
（ア）引用発明のコンテンツ企画（Ｓ１）で設定する各シーン（シーン＃ｘ）の「シーン内容」，「シーン構成や時間割」（構成ｂ２）は，作業者が意図するコンテンツ内容に従って入力するものであって，各シーンのコンテキスト，シーケンス，フォアグラウンド又はバックグラウンドレベルを設定するものといえる。また，引用発明の「オーディオ設定」（構成ｃ６，構成ｅ）及び「画像処理設定」（構成ｃ６，構成ｅ）は，「撮像映像データ」の再生に同期してＢＧＭやナレーションの再生と画像エフェクトやスーパーインポーズの画像エフェクトが行われるものであって，「撮像映像データ」を如何にレンダリングすべきかを定めるものといえる。
　そして，本願明細書には，上記ア（カ）のとおり「制作仕様」について記載されているから，引用発明の「シーン内容」，「シーン構成や時間割」，「オーディオ設定」及び「画像処理設定」は，本願発明の「制作仕様」に相当する。
（イ）引用発明のコンテンツ企画（Ｓ１）で設定する各シーン（シーン＃ｘ）の「シーンの撮像方法の指示」（構成ｂ３）及び「撮像法領域１０３」に記述される「ズームアップやパンなどの撮像方法」（構成ｅ９）は，撮像者に撮像してもらいたい情景を伝える内容であって，本願明細書には上記ア（キ）のとおり記載されているから，本願発明の「アセット取得仕様」及び「アセット収集仕様」に相当する。
エ　構成Ｂ１について
　引用発明の構成ｃ１は，「コンテンツ企画データ」を取得するステップであり，上記（１）のとおり当該「コンテンツ企画データ」は本願発明の「リッチストーリーボード」に相当し，また，引用発明の構成ｃ１で取得する「コンテンツ企画データ」は，上記ウのとおり本願発明の「制作仕様」に相当する「シーン内容」，「シーン構成や時間割」，「オーディオ設定」及び「画像処理設定」を含むものである。
　よって，引用発明の構成ｃ１と本願発明の構成Ｂ１は，
「ビデオ作品に使用する制作仕様及びストーリービートシーケンスを定義するリッチストーリーボードに従って生成されるアセット取得仕様を受信する」点で共通する。
　しかしながら，「リッチストーリーボード」について，本願発明は「複数のビデオ作品に使用する」ものであるのに対し，引用発明はそのような特定がない点で相違する（以下，「相違点１」という。）。
オ　構成Ｂ２について
（ア）引用発明の構成ｃ１で取得する「コンテンツ企画データ」に含まれる「シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）」の「タイトル文字や背景画を設定したタイトルシーン」（構成ｅ８）は，上記イ（エ）のとおり「共有ストーリービートアセット」といえるから，本願発明の「ストーリービートアセットの第１の部分」に相当する。
（イ）引用発明の構成ｃ１で取得する「コンテンツ企画データ」に含まれる「シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）」（構成ｅ８）は，「シーンの撮像方法の指示」が設定され，当該「シーンの撮像方法の指示」で撮像者に撮像してもらう「撮像映像データ」を含むものである。
　そして，上記イ（ア）及び（イ）のとおり，引用発明の「シーンの撮像方法の指示」及び「撮像映像データ」は本願発明の「アセット取得仕様」及び「アセット取得仕様に関連付けられた個別化ストーリービートアセット」といえるから，引用発明の「シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）」と本願発明の「ストーリービートアセットの第２の部分」とは，「アセット取得仕様に関連付けられた個別化ストーリービートアセットである」点で共通する。
　しかしながら，「個別化ストーリービートアセット」について，本願発明は「アセット許容仕様に関連付けられ」たものであるが，引用発明は「アセット許容仕様に関連付けられ」てはいない点で相違する（以下，「相違点２」という。）。
（ウ）よって，上記相違点２を有している点を除き，引用発明の構成ｃ１は本願発明の構成Ｂ２に相当する。
カ　構成Ｂ３について
　引用発明の構成ｃ１で取得する「コンテンツ企画データ」に含まれる「シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）」（構成ｅ９）は，「映像設定領域１００」を有しており，当該映像設定領域１００には，「テキストやシンボルによって映像イメージが表示され，実際にビデオカメラ１によって撮像を行う撮像者に撮像してもらいたい情景を伝える内容」が設定されるものである。当該「テキストやシンボルによる映像イメージ」はコンピュータ実施グラフィカルの形態であり，撮像者が撮像するための取得インタフェースといえるから，本願発明の構成Ｂ３の「コンピュータ実施グラフィカルアセット取得インタフェース」に相当する。
　そして，引用発明の「シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）」の当該インタフェースを介して，「シーンの撮像方法の指示」に従って撮像者が「撮像映像データ」を撮像するから，引用発明の構成ｃ１は本願発明の構成Ｂ３に相当する。
キ　本願発明の「コンピュータ実施アセットコーチングサブシステム」について
　引用発明のビデオカメラ１におけるシステムコントローラ１１がシーン撮像の手順として実行する処理（構成ｃ）は，撮像者が「撮像映像データ」を撮像する「シーン撮像」をコーチングするシステムといえるから，本願発明の構成Ｂの「コンピュータ実施アセットコーチングサブシステム」に相当する。
ク　以上ア〜キによれば，引用発明と本願発明の構成Ｂは，相違点１及び相違点２の相違を有しており，その余の点で共通する。
（３）構成Ｃについて
　本願発明は，「前記アセットコーチングサブシステムと通信するコンピュータ実施アセット監査サブシステムであって，前記個別化アセットデータを監査して，前記個別化アセットデータがアセット許容仕様に準拠するか否かを判断するように動作可能なコンピュータ実施アセット監査サブシステムと」を備えているのに対し，引用発明の「ビデオカメラ１」は，そのような構成を備えていない点で相違する（以下，「相違点３」という。）。
（４）構成Ｄについて
ア　引用発明の構成ｃ４は，「シーン設定データＳＣ＃ｘ」に従って「撮像した撮像映像データ」とシーンナンバ（＃ｘ）やコンテンツ企画データ自体の識別情報なども送信することで，「コンテンツ企画装置」においてコンテンツを完成させることができるもの（構成ｄ）であるから，「ビデオ作品をレンダリングすることができるよう通信するように更に動作可能である」といえる。そして，上記（２）イ（イ）のとおり，引用発明の「撮像映像データ」は，本願発明の「個別化ストーリービートアセット」に相当する。
　よって，引用発明の構成ｃ４と本願発明の構成Ｄ１は，「前記ストーリービートシーケンスに従ってビデオ作品をレンダリングすることができるよう，各個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータを通信するように更に動作可能であ」る点で共通する。
　しかしながら，「個別化アセットデータを通信する」場合について，本願発明は「前記個別化アセットデータが前記アセット許容仕様に準拠する場合」であるのに対し，引用発明は，そのような構成を備えていない点で相違する（以下，「相違点４」という。）。
イ　引用発明の構成ｃ６は，各シーンが再生され，オーディオ設定さらに画像処理設定に従って「完成品の映像コンテンツ」となるから，本願発明の「制作仕様及びそれに関連付けられた個別化アセットデータに従ってレンダリングされる」に相当する。
　よって，引用発明の構成ｃ６は本願発明の構成Ｄ２に相当する。
ウ　以上ア及びイによれば，引用発明と本願発明の構成Ｄは，「個別化アセットデータを通信する」場合について，本願発明は「前記個別化アセットデータが前記アセット許容仕様に準拠する場合」であるのに対し，引用発明は，そのような構成を備えていない点で相違し（相違点４），その余の点で共通する。
（５）構成Ｅについて
　引用発明の「コンテンツ企画装置」（構成ｄ）は，「ビデオカメラ１から送信される撮像映像データ」を「コンテンツ企画データに組み込んでコンテンツを完成させ」るものであり，当該「撮像映像データ」をコンテンツ企画データに組み込んで「コンテンツを完成させる」ことは，「レンダリング」する装置といえるから，本願発明の「コンピュータ実施ストーリーバインレンダリングサブシステム」に相当する。
　したがって，引用発明の構成ｄは，本願発明の構成Ｅに相当する。
（６）構成Ｆについて
ア　引用発明の構成ｄ１は，「ビデオカメラ１から送信される撮像映像データ」を受信するものであって，上記（２）イ（イ）のとおり，引用発明の「撮像映像データ」は，本願発明の「個別化ストーリービートアセット」に相当するから，本願発明の構成Ｆ１に相当する。
イ　引用発明の構成ｄ２及び構成ｄ３の「コンテンツ企画データに撮像映像データを組み込むこと」，「或るシーン」について撮像映像データを「選択したり，編集する」こと及び「コンテンツを完成させること」は，上記（５）のとおり「レンダリング」することといえるから，引用発明の構成ｄ２及び構成ｄ３は，本願発明の構成Ｆ２に相当する。
ウ　上記（２）イ（エ）のとおり，引用発明の「素材データベースに保存されている静止画や動画」，「定番カット」（構成ｂ３），「ＢＧＭとしての音楽データ」（構成ｅ７）及び「静止画や動画」（構成ｅ８）は，本願発明の「共有アセットデータ」に相当し，引用発明の「コンテンツ企画データ」に組み込まれた「静止画や動画」，「定番カット」及び「ＢＧＭとしての音楽データ」は，本願発明の「共有ストーリービートアセット」に相当する。
　よって，上記イと同様に，引用発明の構成ｄ２及び構成ｄ３は，本願発明の構成Ｆ３に相当する。
エ　上記（２）イ（イ）のとおり，引用発明の「撮像映像データ」（構成ｃ４，構成ｄ）は，撮像者がビデオカメラ１でシーン撮像手順に従って本願発明の「個別化アセットデータ」に相当し，引用発明の「コンテンツ企画データ」に組み込まれた「撮像映像データ」（構成ｄ）は，本願発明の「個別化ストーリービートアセット」に相当する。
　よって，上記ウと同様に，引用発明の構成ｄ２及び構成ｄ３は，本願発明の構成Ｆ４に相当する。
オ　以上ア〜エによれば，引用発明の構成ｄは，本願発明の構成Ｆに相当する。
（７）一致点，相違点
　したがって，本願発明と引用発明とは，以下のとおりの一致点，相違点を有する。
（一致点）
（Ａ）リッチストーリーボードに従って生成されるビデオ作品で使用される個別化アセットを取得するストーリーメーカーシステムであって，
（Ｂ）コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムであって，
（Ｂ１’）制作仕様及びストーリービートシーケンスを定義するリッチストーリーボードに従って生成されるアセット取得仕様を受信することであって，
（Ｂ２’）各ストーリービートは１組のストーリービートアセットを含み，
　前記ストーリービートアセットの第１の部分は，共有アセットデータに関連付けられた共有ストーリービートアセットであり，
　前記ストーリービートアセットの第２の部分は，アセット取得仕様に関連付けられた個別化ストーリービートアセットである，受信すること，及び
（Ｂ３）コンピュータ実施グラフィカルアセット取得インタフェースを介して，各アセット収集仕様に従って各個別化ストーリービートアセットの個別化アセットデータを取得すること，
（Ｂ）を行うように動作可能なコンピュータ実施アセットコーチングサブシステム，
を備え，
（Ｄ）前記コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムは，
（Ｄ１’）前記ストーリービートシーケンスに従ってビデオ作品をレンダリングすることができるよう，各個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータを通信するように更に動作可能であり，
（Ｄ２）各個別化ストーリービートアセットは，前記制作仕様及びそれに関連付けられた前記個別化アセットデータに従ってレンダリングされる，
　システムであって，
（Ｅ）前記ストーリーメーカーシステムは，コンピュータ実施ストーリーバインレンダリングサブシステムと通信するものであり，
（Ｆ）前記コンピュータ実施ストーリーバインレンダリングサブシステムが，
（Ｆ１）前記コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムから各個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータを受信することと，
（Ｆ２）前記ストーリービートシーケンスに従ってビデオ作品をレンダリングすることであって，
（Ｆ３）各共有ストーリービートアセットを前記制作仕様及びそれに関連付けられた前記共有アセットデータに従ってレンダリングすること，
（Ｆ４）及び各個別化ストーリービートアセットを前記制作仕様及びそれに関連付けられた個別化アセットデータに従ってレンダリングすることを含む，レンダリングすることと，
を行うように動作可能である，
（Ａ）ストーリーメーカーシステム。
（相違点１）
　「リッチストーリーボード」について，本願発明は「複数のビデオ作品に使用する」ものであるのに対し，引用発明はそのような特定がない点。
（相違点２）
　「個別化ストーリービートアセット」について，本願発明は「アセット許容仕様に関連付けられ」たものであるが，引用発明は「アセット許容仕様に関連付けられ」てはいない点。
（相違点３）
　本願発明の「ストーリーメーカーシステム」は，「前記アセットコーチングサブシステムと通信するコンピュータ実施アセット監査サブシステムであって，前記個別化アセットデータを監査して，前記個別化アセットデータがアセット許容仕様に準拠するか否かを判断するように動作可能なコンピュータ実施アセット監査サブシステム」を備えているのに対して，引用発明の「ビデオカメラ１」はそのような構成を備えていない点。
（相違点４）
　「個別化アセットデータを通信する」場合について，本願発明は「前記個別化アセットデータが前記アセット許容仕様に準拠する場合」であるのに対し，引用発明は，そのような構成を備えていない点。
第６　判断
（１）相違点についての判断
ア　相違点１について
　引用発明には，構成ｅ６の「テンプレート」として，「旅行代理店が観光案内用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート，不動産業者が物件紹介用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート，或る商品の宣伝用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート」などが例示されている。企画作業者が，「不動産業者が物件紹介用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート」を用いてコンテンツ企画データを作成した場合に，作成したコンテンツ企画データを，複数の不動産物件の紹介に使用して，それぞれの物件毎にコンテンツを作成することは，普通に想定されることであるから，引用発明において，一つのコンテンツ企画データを複数のコンテンツに使用するように構成することは，当業者が容易に想到し得たことである。
　よって，引用発明において，コンテンツ企画データを「複数のビデオ作品に使用する」ものとすることは当業者が容易に想到し得たことである。
イ　相違点２〜相違点４について
（ア）上記第４の３キのとおり，引用文献２には引用文献２に記載された技術が記載されていると認められる。
　引用文献２に記載された技術の「エンドユーザが生成したメディアコンテンツ」は，エンドユーザがビデオカメラにより記録した特定シーンのコンテンツであるから，本願発明の「個別化ストーリービートアセット」に相当する。また，引用文献２に記載された技術の「命令」は，エンドユーザにエンドユーザによって生成されたメディアコンテンツの内容やカメラや他の装置の状態を保つことを命令するものであって，当該「命令」に従っていないと判断することに応答して，エンドユーザが生成したメディアコンテンツをエンドユーザが挿入することを禁止することから，「個別化ストーリービートアセット」が許容されるか否かの仕様といえる。よって，引用文献２に記載された技術の「命令」は，本願発明の「アセット許容仕様」に相当する。
（イ）引用発明は，コンテンツ企画データに基づいて撮像を行うビデオカメラ１（構成ａ）であって，企画作業者がコンテンツ企画を行い（構成ｂ），前記コンテンツ企画データに含まれるシーン設定データＳＣ＃ｘに従って撮像者がシーン撮像作業を実行する（構成ｃ），ビデオカメラである。引用文献２に記載された技術は，対話式ビデオテンプレートであるビデオテンプレートは，ユーザ（例えば，ビデオアーティスト，プロデューサ）によって作成され，前記ビデオテンプレートに含まれる命令に従ってエンドユーザがビデオクリップを作成するメディアアプリケーションであり，当該メディアアプリケーションはビデオカメラにインストールされてもよい技術である。
　両者を検討すると，両者は，企画作業者（ビデオアーティスト，プロデューサ）が作成したコンテンツ企画データ（ビデオテンプレート）に従って撮像者（エンドユーザ）がビデオクリップを作成するビデオカメラに関する技術という点で共通の技術分野に属するものである。
　そして，引用発明と同じ技術分野に属する引用文献２に記載された技術を採用することは，当業者ならば容易に想到し得たものといえる。
（ウ）ここで，引用発明に引用文献２に記載された技術を適用してなし得た発明は，撮像者が「命令」を「撮像映像データ」に提供したかどうかを判定するために，当該「命令」をコンテンツ企画データに含む構成とし，「撮像映像データ」が当該「命令」に従っているかどうかを判定する構成とし，当該「命令」に従っていないと判断することに応答して，「撮像映像データ」をシーン設定データＳＣ＃ｘに組み込むことを禁止する構成を有するものといえる。
　引用発明に引用文献２に記載された技術を適用してなし得た発明において，「命令」をコンテンツ企画データに含む構成とし，「撮像映像データ」が当該「命令」に従っているかどうかを判定する構成とすることは，「個別化ストーリービートアセット」が「アセット許容仕様に関連付けられた個別化ストーリービートアセットである」ことといえ，また，ビデオカメラにおいて，「前記個別化アセットデータがアセット許容仕様に準拠するか否かを判断するように動作可能」であるといえる。また，引用発明に引用文献２に記載された技術を適用してなし得た発明において，当該「命令」に従っていないと判断することに応答して，「撮像映像データ」をシーン設定データＳＣ＃ｘに組み込むことを禁止することは，「命令」に従っていると判断することに応答して，「撮像映像データ」をシーン設定データＳＣ＃ｘに組み込んで通信することであるから，「前記個別化アセットデータが前記アセット許容仕様に準拠する場合」に「個別化アセットデータを通信する」構成といえる。
　
（エ）上記（ウ）の引用発明に引用文献２に記載された技術を適用してなし得た発明の各構成は，相違点２〜相違点４に相当する構成であるといえる。したがって，引用発明に引用文献２に記載された技術を適用して，引用発明において相違点２〜相違点４に係る構成とすることは，当業者が容易に想到し得たことである。
（オ）そして，これらの相違点を総合的に勘案しても，本願発明の奏する作用効果は，引用発明及び引用文献２に記載された技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず，格別顕著なものということはできない。
（２）請求人の主張について
　請求人は，審判請求書において，
「（Ａ）まず，本件では，審査官殿によりなされた本願発明と引用発明との対比に看過できない錯誤があるのでその点を指摘する。
（中略）
　上記内容をまとめると，参考図に示すような対比・認定をしていることになる。
（中略）
　このように，本願発明と引用発明との対比に看過できない錯誤があり，前提となる引用文献の認定に不備があるので，審査官殿の判断は失当であると思料する。」
「（Ｂ）上述したように，本願請求項１に係る発明は，「ストーリーメーカーシステムが，コンピュータ実施ストーリーバインレンダリングサブシステムと通信する」ものである。
　具体的には，本願の図１に示されているように，ストーリーメーカーシステム１２０と，ストーリーレンダリングサブシステム１９０を含むエージェンシーシステム１０５とはネットワーク１４０を介して接続されるものである。
　そして，このような構成を採用することにより，「非プロフェッショナルに見えるビデオ作品が不十分であるか，又は望ましくなく，従来のプロフェッショナルなビデオ制作ワークフローを使用することに法外なコスト及び／又は時間がかかる（又は他の様式で非現実的であるか，又は望ましくない）状況に対処する」ことが可能となる（段落００１２）。
　しかるに，引用文献１，２にはこのような構成は記載も示唆もされていない。
　また，仮に引用文献１，２を組み合わせることができたとしても，本願請求項１から把握されるようなネットワークで接続されるシステムの構成は導き出すことはできないものと思料する。」
　上記（Ａ）について検討すると，本願発明と引用発明の各構成の対応関係については，上記「第５　対比」において検討したとおりであるところ，当該対比における本願発明と引用発明の各構成の対応関係は，拒絶査定において説示された対応関係と同様のものであって，拒絶査定では，審判請求書の参考図で示されるような対比・認定がなされているとは認められないことから，この点についての請求人の主張は採用することができない。
　次に，上記（Ｂ）について検討すると，引用文献１には，上記「第４　引用文献の記載及び引用発明」の「２　引用発明」において認定したとおりの発明が記載されており，当該引用発明は，「本願請求項１から把握されるようなネットワークで接続されるシステムの構成」であるから，この点についての請求人の主張も採用することができない。
（３）まとめ
　以上のとおりであるから，本願発明は，引用発明及び引用文献２に記載された技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
第７　むすび
　以上のとおり，本願発明は，引用発明及び引用文献２に記載された技術に基づいて，その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって，他の請求項に係る発明について検討するまでもなく，本願は拒絶すべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。