【事件の表示】
　特許第２９４１７９２号「遊技装置」の請求項１乃至５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９４１７９２号の請求項１乃至３に係る特許を取り消す。
　同請求項４、５に係る特許を維持する。
【理　由】
Ｉ．手続の経緯
　特許第２９４１７９２号の請求項１〜５に係る発明（以下、「本件請求項１〜５に係る発明」という。）についての出願は、平成１０年７月１３日に特許出願され、平成１１年６月１８日にその発明について特許権の設定登録がされ、その後、その特許について、平成１２年２月２９日に鈴木良子及び株式会社北電子より、それぞれ特許異議の申立てがなされ、平成１２年７月１３日付けで取消し理由の通知がされ、その指定期間内である平成１２年９月２２日に特許異議意見書と共に訂正請求書が提出されたものである。
　　　
II．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のイ〜リからなる。
　イ．特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の、
「内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり」（本件特許公報１欄１４行参照）を「内部当り対象賞の一部又は全てが複数の特定の賞であり」と、
「内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され」（本件特許公報２欄５〜６行参照）を「内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるよう報知時期決定手段により決定され」と、
それぞれ訂正する。
　ロ．特許明細書の特許請求の範囲の請求項４の「報知する時期を抽選により決定する」（本件特許公報３欄１２行参照）を、
「報知する時期を抽選により決定するものであり、遊技者にとって利益の大きい特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期と、その特定の賞とそれよりも利益の小さい特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態設定を報知する時期の双方を有する」と訂正する。
　ハ．特許明細書の特許請求の範囲の請求項５を、
「種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を表示手段が固定的に表示した表示内容により決定する報知時期決定手段を備え、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され、一定しないことを特徴とする遊技装置。」と訂正する。
　ニ．特許明細書の段落【００１１】の、
「内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり」（本件特許公報５欄２０〜２１行参照）を「内部当り対象賞の一部又は全てが複数の特定の賞であり」と、
「内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され」（本件特許公報５欄２６〜２７行参照）を「内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるよう報知時期決定手段により決定され」と、
それぞれ訂正する。
　ホ．特許明細書の段落【００３７】の「本発明の遊技装置は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものとすることができる（請求項４）。」（本件特許公報１０欄３９〜４１行参照）を、
「本発明の遊技装置は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものとすることができる。
　また本発明の遊技装置は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものであり、且つ、前述のように、遊技者にとって利益の大きい特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期と、その特定の賞とそれよりも利益の小さい特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態設定を報知する時期の双方を有するものとすることができる（請求項４）。」と訂正する。
　ヘ．特許明細書の段落【００４２】の「（７）　本発明の遊技装置は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を、表示手段が固定的に表示した表示内容により決定するものとすることもできる（請求項５）。」（本件特許公報１１欄２７〜３０行参照）を、
「（７）　本発明の遊技装置は、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を表示手段が固定的に表示した表示内容により決定する報知時期決定手段を備え、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され、一定しないことを特徴とするものとすることもできる（請求項５）。」と訂正する。
　ト．特許明細書の段落【００８１】の「このスロットマシンにおいては、特定の賞であるＢＢ（ビッグボーナス）に内部当り状態が設定されている場合、内部当り設定報知手段による報知として、スピー力２０から内部当り報知音を出力すると共にヒットランプ１０が点灯する。」（本件特許公報１６欄３４〜３８行参照）を、
「このスロットマシンにおいては、遊技者にとって利益の大きい第１の特定の賞であるＢＢ（ビッグボーナス）に内部当り状態が設定されている場合、内部当り設定報知手段による報知として、スピー力２０から内部当り報知音を出力すると共にヒットランプ１０が点灯する。第１の特定の賞よりも利益の小さい第２の特定の賞についても内部当り設定報知手段による報知が行われる。」と訂正する。
　チ．特許明細書の段落【００８２】の「内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期は、次の丸１乃至丸４の何れかが抽選によりランダムに決定される。」（本件特許公報１６欄３９〜４１行参照）を、
「内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期は、第１の特定の賞については次の丸１乃至丸４の何れかが抽選によりランダムに決定される。第２の特定の賞については、第１の特定の賞について内部当り状態設定を報知する時期の一部から抽選により決定される。」と訂正する。
　リ．特許明細書の段落【００９３】の「スロットマシン本来の醍醐味が損なわれない。」（本件特許公報１９欄２２行参照）を、
「スロットマシン本来の醍醐味が損なわれない。
　遊技者にとって利益の大きい第１の特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期（第２の特定の賞について内部当り状態設定を報知する時期以外のもの）とその第１の特定の賞とそれよりも利益の小さい第２の特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態が設定されている報知時期（第１の特定の賞について内部当り状態設定を報知する時期の一部）の双方を有する、遊技者は、前者の報知時期における報知については得られる利益に大きな期待を抱き、後者の報知時期における報知については、更に、内部当たり状態が設定されている特定の賞の種類に期待を抱くので、興趣あふれるものとなる。」と訂正する。
　　　　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　訂正事項イは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された「特定の賞」及び「内部当り状態設定を報知する時期」を、各々、「複数の特定の賞」及び「内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるよう」と限定するものであり、訂正事項ロは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項４に記載された「報知する時期」を「遊技者にとって利益の大きい特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期と、その特定の賞とそれよりも利益の小さい特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態設定を報知する時期の双方を有する」と限定したものであり、また、訂正事項ハは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項５において請求項１、２又は３を引用していたものを実質上特許明細書の特許請求の範囲の請求項１のみを引用するものとし、引用形式に代え独立形式で記載したものであるから、それぞれ特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　訂正事項ニ〜リは、訂正事項イ〜ハにより、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１、４及び５における構成事項が訂正されたことに伴い、それと一致させるための訂正であって、明りようでない記載の釈明を目的とするものである。
　また、訂正事項イ、ロ及びリは、それぞれ特許明細書の段落【００３３】に記載されている事項であり、訂正事項イ〜ハ及びリは、それぞれ願書に添付した明細書の記載事項の範囲内において訂正したものである。訂正事項イ〜ハに対応する訂正事項ニ〜チも同様それぞれ願書に添付した明細書の記載事項の範囲内において訂正したものである。
　そして、訂正事項イ〜リにより、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　　　　　
３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項乃至第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
III.特許異議の申立てについての判断
１．特許異議申立ての理由の概要
（１）特許異議申立人株式会社北電子は、下記の甲第１号証を提出し、訂正前の本件請求項１〜５に係る発明の特許は、本件の出願の日前の他の出願であって、本件の出願後に出願公開された特願平１０−２６２３７号の願書に最初に添付した明細書又は図面（甲第１号証参照、以下「先願明細書」という。）に記載された発明と同一であり、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものであるから、取り消すべきものであるとしている。
　甲第１号証：特開平１０−３０５１２８号公報
　　　　　
（２）特許異議申立人鈴木良子は、下記の甲第１〜９号証を提出し、訂正前の本件請求項１〜５に係る発明の特許は、甲第１〜９号証に記載の発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、取り消すべきものであるとしている。
　甲第１号証：特開平８−２８０８７２号公報
　甲第２号証：特開平９−１０８４１５号公報
　甲第３号証：特開平９−７００号公報
　甲第４号証：パチスロ攻略マガジン，株式会社双葉社，平成１０
　　　　　　　年６月１日，第７巻，第７号，p.７０
　甲第５号証：パチスロ攻略マガジン，株式会社双葉社，平成１０
　　　　　　　年７月１日，第７巻，第８号，p.５８
　甲第６号証：パチスロ必勝ガイド，株式会社白夜書房，平成１０
　　　　　　　年６月１日，第９巻，第７号，p.９１
　甲第７号証：遊技通信，株式会社遊技通信社，１９９８年６月２
　　　　　　　０日，通巻１２２５号，p.６４
　甲第８号証：特開平８−２８０８７３号公報
　甲第９号証：実公平５−７００８号公報
　　　　　　　　
２．本件請求項１〜５に係る発明
　上記II．で示したように上記訂正が認められるから、本件請求項１〜５に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１〜５に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】　種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが複数の特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を決定する報知時期決定手段を備え、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるよう報知時期決定手段により決定され、一定しないことを特徴とする遊技装置。
　【請求項２】　上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
　【請求項３】　内部当り設定報知手段により報知する時期として、上記特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定された後であって全ての表示手段について固定的表示のための処理が終了する時点より前の時期と、前記時点以降の時期の両方を含む請求項１又は２記載の遊技装置。
　【請求項４】　内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものであり、遊技者にとって利益の大きい特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期と、その特定の賞とそれよりも利益の小さい特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態設定を報知する時期の双方を有する請求項１、２又は３記載の遊技装置。
　【請求項５】　種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を表示手段が固定的に表示した表示内容により決定する報知時期決定手段を備え、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され、一定しないことを特徴とする遊技装置。」
　　　　　　
３．先願明細書記載の発明及び引用刊行物記載の発明
　当審が通知した取消しの理由において引用した先願明細書には、特許異議申立人株式会社北電子が提出した甲第１号証を参照すると、以下の事項が記載されている。
　ａ．「【請求項３】　内部当りか否かを抽選する抽選部と、この抽選部における抽選結果が内部当りである場合にその結果を報知する報知部、及びこれら抽選部，報知部を制御する制御部を備えたスロットマシンの内部当り報知装置であって、前記抽選部において二種類以上の内部当りが抽選されるとともに、前記制御部が、前記抽選部での抽選が内部当りとなった場合に、前記報知部に、前記スロットマシンのスタートレバー，複数のストップボタンのいずれかが操作された後に、前記二種類以上の内部当りの種類に応じて異なる種類の報知を行わせることを特徴とするスロットマシンの内部当り報知装置。　……
【請求項１０】　前記報知部が、前記二種類以上の内部当りの種類に応じて異なる時期に音を発する請求項２〜９のいずれか一項記載のスロットマシンの内部当り報知装置。」（特許請求の範囲の請求項３及び１０）、
　ｂ．「【００２７】また、請求項８記載のスロットマシンの内部当り報知装置は、前記報知部が、前記内部当りを音により報知する構成としてあり、特に、請求項９では、この報知部が、前記二種類以上の内部当りの種類に応じて、異なる音を報知する構成としてあり、また、請求項１０では、この報知部が、前記二種類以上の内部当りの種類に応じて異なる時期に音を発する構成としてある。」（段落【００２７】）、
　ｃ．「【００３８】まず、図１にもとづき、スロットマシンの全体構造を説明する。同図において、スロットマシン本体１の前面パネル２には、中央部に三つの表示窓３（３ａ，３ｂ，３ｃ）が設けられており、内部でそれぞれ独立して回転する三つのドラムの周面に描かれた図柄を、この表示窓３で識別できるようになっている。なお、表示窓３には、入賞ライン表示が描かれており、この入賞ライン表示上に配列した図柄の種類に応じて入賞が決定される。
【００３９】４はスタートレバーで、各ドラムを一斉に回転させるためのゲームスタート装置となっている。５はストップボタンで、回転する三つの各ドラムをそれぞれ任意に停止させるためのものであり、三つのドラムに対応して、三つのストップボタン５（第一ボタン５ａ，第二ボタン５ｂ，第三ボタン５ｃ）が設けてある。
【００４０】遊技者はこれらのスタートレバー４およびストップボタン５を操作することによって入賞の図柄を配列すべくゲームを楽しむ。……
【００４１】なお、図示しないが、スロットマシン本体１の内部には、後述する制御部１０によって駆動制御される駆動モータが備えられており、この駆動モータの駆動力によって、スロットマシン中央に配設されている三台のドラムがそれぞれ独立して回転し、かつ停止できるように仕組まれている。」（段落【００３８】〜【００４１】）、
　ｄ．「【００４４】２０は内部当り表示ランプで、後述する内部当り抽選の結果を報知する報知部となっている。この内部当り表示ランプ２０は、図１に示すように、スロットマシン本体１の前面部等、遊技者が確実に視認できる場所に設けられている。そして、図２に示すように、後述する内部当り報知制御部１２からの信号により、ランプを点灯及び消灯するよう制御されている。
【００４５】ここで、図２を参照して、本実施形態にかかるスロットマシンの表示ランプ２０を点灯させるための制御系について説明する。同図において、１０は制御部で、内部当り抽選部１１及び内部当り報知制御部１２を備えており、内部当り表示ランプ２０の報知制御及び内部当りの抽選の制御を行う。また、この制御部１０は、特に示さないが、スロットマシンにおける種々の制御を行うようになっている。
【００４６】内部当りの抽選を行う内部当り抽選部１１は、図２に示すように、スタートレバー４からの信号により、スタートレバー４の押下と同時に内部当りの抽選を行うようになっている。
【００４７】ここで、内部当り抽選部で抽選される内部当りには、通常、大当り（大ボーナス，ＢＢ）及び中当り（中ボーナス，ＲＢ）等の二種類以上の異なる種類の当選がある。例えば、大当りに当選した場合には、以後所定量のメダルが払い出されるまで、大当り用の特定の図柄が配列されやすくなるように（例えば「７，７，７」）ドラムが制御され、中当りに当選した場合は、中当り用の特定の図柄が配列されやすくなるように（例えば「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」）ドラムが制御され、大当りは中当りの約３倍の量のメダルが払い出されるように設定されている。
【００４８】そして、この内部当り抽選部１１の抽選の結果、内部当りとなった場合には、図２に示すように、内部当り抽選部１１から内部当り報知制御部１２に信号が出力される。なお、本実施形態では、内部当りが大当り、中当りのいずれの場合にも、内部当りとして単一の信号を出力するようにしてあるが、後述する第二実施形態以下で示すように、内部当りの結果が中当りか大当りかの種類を判別し、その種類に応じた信号を出力することもできる。
【００４９】内部当り報知制御部１２は、あらかじめ内部当りの報知時期が設定されており、内部当り抽選部１１からの内部当り信号に基づき、内部当り表示ランプ２０にランプ点灯の信号を出力する。
【００５０】すなわち、この内部当り報知制御部１２は、例えばスタートレバー４の押下後、あるいは三つのストップボタン５ａ，５ｂ，５ｃのいずれかが押された後に内部当り表示ランプ２０を点灯させるよう、内部当りの報知時期をあらかじめ設定できるようにしてある。
【００５１】ここで、スタートレバー４の押下後、あるいはストップボタン５ａ，５ｂ，５ｃの押された後とは、スタートレバー４及び第一ボタン５ａ，第二ボタン５ｂについては、次のストップボタンが押されるまでの間を意味し、第三ボタン５ｃについては、第三のドラムが停止するまでの間を意味している。
【００５２】そして、図２に示すように、この内部当り報知制御部１２にはスタートレバー４及び各ストップボタン５ａ，５ｂ，５ｃがそれぞれ接続されており、これらスタートレバー４及びストップボタン５が操作されることにより信号が入力され、あらかじめ設定された報知時期と一致するか否かを判別し、一致する場合には、内部当り表示ランプ２０にランプ点灯の信号を出力するようになっている。」（段落【００４４】〜【００５２】）、
　ｅ．「【００５９】なお、スロットマシンにおける内部当たりの種類としては、一般に上述した大，当り中当りが設定されているが、さらに、小当りが設定されることもある。」（段落【００５９】）、
　ｆ．「【００６０】次に、このような構成からなる本実施形態のスロットマシンの内部当り報知装置の内部当り表示ランプの点灯処理動作について、図３に示すフローチャートに沿って具体的に説明する。まず、遊技者によってメダルがメダル投入口６から投入されてゲームが開始する（ステップ１）。
【００６１】メダル投入後、スタートレバー４が押下されると（ステップ２）、三つのドラムがそれぞれ回転する。同時にスロットマシン本体１内の内部当り抽選部１１において、そのスロットマシンが既に内部当りに当選した状態にあるか否かが判別され（ステップ３）、内部当りでないときは、当該内部当り抽選部１１において内部当りの抽選を行う（ステップ４）。なお、ゲームが新たに開始された場合においては、ステップ３の処理を省略することができる。
【００６２】ステップ４において内部当りの抽選が行われると、当該抽選の結果、内部当りしたか否かが判別され（ステップ５）、内部当り（大当り又は中当り）している場合には、内部当り報知制御部１２にあらかじめ設定してある内部当り表示ランプ２０の点灯の時期に応じてランプ点灯時期が決定され（ステップ６）、当該決定の結果ランプをどの時期に点灯すべきかが判別される（ステップ７〜１０）。
【００６３】例えば、内部当り報知制御部１２の設定がスタートレバー４の押下後であればその時点で（ステップ７）、設定が第一ボタン７ａが押された後であればその時点で（ステップ８）、設定が第二ボタン５ｂが押された後であればその時点で（ステップ９）、また、設定が第三ボタン５ｃが押された後であればその時点で（ステップ１０）、それぞれ内部当り表示ランプ２０に信号が出力されることになる。
【００６４】そして、その判別の結果、決定された点灯時期に内部当り表示ランプ２０が点灯され、遊技者に内部当りしたことが報知される（ステップ１１）。なお、この間遊技者は、ランプの点灯によって内部当りの当選を知ると同時に、自らの判断により、順次ストップボタン５ａ，５ｂ，５ｃを押して三つの各ドラムの回転を停止させ、図柄を配列させている。
【００６５】そして、その後、停止，配列された三つのドラムの図柄の配列が所定の入賞配列となっているかの判定が図示しない図柄判定部により行われ（ステップ１２）、入賞しているか否かが判別される（ステップ１３）。ここでドラムの図柄配列が入賞となっている場合には、所定のメダルが払い出し口９から払い出される（ステップ１４）。
【００６６】なお、この場合、内部当り（大当り，中当り）したと同時に、直ちにその回のゲームでドラムが所定の大当り等の図柄配列（例えば、「７，７，７」）に停止する場合もあり、次回のゲーム以降からドラムが所定の大当り図柄に停止する場合もある。
【００６７】従って、直ちに所定の内部当り図柄がそろった場合には、遊技者は内部当りに入ったことが分かるので（この際、上述したスピーカ８から祝福のためのメロディーが流れ、スロットマシン上部のランプ９も点滅を開始する）、制御部１０からの信号により、内部当り表示ランプ２０は消灯される。
【００６８】一方、内部当りになった後でも、ドラムが所定の入賞図柄に停止しなければ遊技者は内部当りとなったことが分からないので、内部当り表示ランプ２０はドラムが所定の入賞図柄に停止するまで点灯される。」（段落【００６０】〜【００６８】）、
　ｇ．「【００７２】このように本実施形態のスロットマシンの内部当り報知装置及び方法によれば、内部当りの当選結果を報知する内部当り表示ランプ２０の報知時期を内部当り報知制御部１２において任意に設定することにより、内部当りの報知を例えばスタートレバー４の押下後や、いずれかのストップボタン５が押された後とすることができる。
【００７３】これによって、すべてのドラムが停止する以前の任意の時期に内部当りを報知することができ、遊技者に確実に内部当りか否かを知らせることができる。また、内部当りの報知時期が任意となり、遊技者が、すべてのドラムが停止する以前のゲーム中にも内部当りしたことを知ることができ、スロットマシンのゲーム自体の面白さも、より増すことができる。
【００７４】さらに、各スロットマシンごとに、また同じスロットマシンでも日あるいは時間単位で内部当りの報知時期を異ならせることができ、これによって、内部当りの当選結果を遊技者の思いがけないときに報知することが可能となり、ゲームの意外性を高めることもできる。」（段落【００７２】〜【００７４】）、
　ｈ．「【０１０５】ここで、このランプ４０ａによる報知としては、大当り，中当りの内部当りの種類に応じて、異なる点灯をする一のランプを備えるようにしてもよく、また、この内部当りの種類に応じて、それぞれ点灯する異なるランプを複数設けるようにしてもよい。また、このランプを大当りと中当りの場合で、点灯する時期が異なるように設定するようにしてもよい。
　……
【０１０７】一方、スピーカ４０ｂから発せられる音による内部当りの報知としては、ランプの場合と同様に、大当り，中当りの内部当りの種類に応じて、異なる音を発するようにしてもよく、また、内部当りの種類に応じて、それぞれ異なる複数のスピーカが音を発するようにしてもよく、さらに、大当りと中当りの場合で、スピーカから音を発する時期が異なるように設定するようにしてもよい。」（段落【０１０５】及び【０１０７】）。
　　　
　次に、特許異議申立人鈴木良子が提出した甲第１〜９号証であって、当審が通知した取消理由に引用された刊行物１〜９には、下記の事項が記載されている。
　刊行物１（甲第１号証）
「【請求項１】複数の図柄を可変表示する可変表示部と、該可変表示部の可変表示が停止した時の表示態様について乱数サンプリングにより入賞判定を行い、その判定結果に基づいて前記可変表示部の可変表示動作を制御する制御部とを備えた遊技機において、前記制御部は、前記入賞判定により、特定の入賞態様が発生しやすくなっている状態の発生、継続、終了のうちの少なくとも一つを決定したとき、その決定結果を視覚的報知と聴覚的報知の両方で遊技者に報知するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】請求項１の遊技機において、前記特定の入賞態様が発生しやすくなっている状態は、シングルボーナスゲームが高確率で発生するゲーム状態であることを特徴とする遊技機。」（１欄２〜１５行）、
「本発明は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御装置を用いて遊技態様を制御する遊技機に関し、特に複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部として、機械的に回転駆動されるリールから成る機械的表示手段或いは液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴ等の電気的表示手段を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の弾球遊技機、ポーカーゲーム機等の遊技機に関する。」（１欄２６〜３３行）、
「Ｂ・Ｂゲームの他にシングルボーナスゲーム（以下「Ｓ・Ｂゲーム」という）と呼ばれ、所定図柄が揃った後もう一回のゲーム（ボーナスゲーム）を行うことが可能なゲーム態様がある。そして、このＳ・Ｂゲームが高確率で発生することにより、長いゲーム回数の内に遊技者の獲得するコインが漸増していく入賞態様（以下「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」という）も知られている。」（１欄４３〜５０行）、
「【作用及び効果】本発明の遊技機においては、制御部はゲーム毎に乱数をサンプリングし、その乱数値に基づいて（具体的には、乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することで）入賞判定（入賞か否か、そして入賞の場合は、その種類）を行い、その判定結果により可変表示部の可変表示動作を停止制御す　る。
【００１５】この入賞判定で、制御部は、特定の入賞態様が発生しやすくなっている状態の発生、継続、終了のうちの少なくとも一つを決定したとき、その決定結果を視覚的報知と聴覚的報知の両方で報知する。これにより、遊技者は、遊技面から表示装置に目線を移動する（例えば、上方を仰ぎ見る）ことなく、特定の入賞態様が発生しやすくなっている状態の発生や終了を直ちに認識できる。
【００１６】本発明の実施態様によれば、特定の入賞態様が発生しやすくなっている状態は、前述のように遊技者にとって大きな興味の対象となっている「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」であり、この「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」に突入した直後にその発生が報知され、その終了も直ちに報知される。従って、Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態を発生させる遊技の面白味が更に増大する。」（３欄３１行〜４欄１行）、
「【００２４】この実施例では、遊技者がコイン投入口８からコインを投入した後、正面の左端部に設置されたスタートレバー１１を操作することにより、３つのリ一ル２，３，４が一斉に回転する。そして、これらの回転が一定の速度に達した時、各リールに対応して設けられた停止ボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができる。このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のコインが受皿１７に払い出される。」（５欄１１〜２２行）、
「【００２６】表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、後述のように乱数抽選に基づく入賞判定（図１８のステップ４０及び４１）により、Ｓ・Ｂゲームが高確率で発生する「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」になったときには、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」の発生（継続も同様）を報知するデモンストレーション……として、……所定のパターンで点滅する。」（５欄３４〜４１行）、
「【００９９】以上のように、実施例によれば、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」の発生、継続、終了を、各々の状態が発生した時点で遊技者に報知でき、しかも、音と表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、ＷＩＮランプ２１及びリールランプ４１によるデモが行われるので、視覚的及び聴覚的に遊技者に報知できると共に、遊技者は仰向く必要がないので、利便性が高い。」（２０欄２４〜３０行）。
　　　　
　刊行物２（甲第２号証）
「請求項１記載の発明は、始動信号の発生に基づき可変表示装置により可変表示遊技が行われ、該可変表示遊技の停止結果が予め定められた特別な停止結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態の発生が可能である一方、前記始動信号の発生に基づき乱数値が抽出され、該抽出された乱数値に基づき前記可変表示遊技の停止結果が決定され、前記抽出された乱数値が特別値であった場合に、前記可変表示遊技が特別な表示態様で停止される制御が行われる遊技機において、前記可変表示遊技の停止以前に、前記抽出された乱数値に基づく前記可変表示遊技の停止結果を予告報知する可変表示遊技停止結果予告報知手段を備えた構成とした。
【００１１】この請求項１記載の発明によれば、前記可変表示遊技の停止以前に、前記抽出された乱数値に基づく前記可変表示遊技の停止結果を予告報知する可変表示遊技停止結果予告報知手段を備えているので、可変表示遊技の停止以前にその可変表示遊技の停止結果が予告報知され、その予告報知により遊技者に特別遊技発生の期待感を持たせることができる。更に、予告報知の発生期間や実行期間は、前記始動信号の発生時点から可変表示遊技の停止時点までの期間内であればどの期間でもよいので、その発生期間や実行期間をバリエーションに富んだものにすることができ、従って、意外性のある遊技内容とすることができる。……
【００１２】ここで、遊技機は、いわゆる第１及び第３種のパチンコ遊技機、パチスロ遊技機などの遊技機を含む。可変表示装置は、液晶ディスプレー、ＣＲＴディスプレー、多数の表示素子により構成されるドット表示装置、回転ドラムを使用した表示装置などである。可変表示遊技は、画像表示や回転ドラムなどによる表示変動の遊技である。予め定められた特別な停止結果とは、例えば、同じ図柄が３個揃うぞろめなど、特別遊技状態を発生させる予め定められた停止結果である。」（３欄第１１〜４７行）、
【００２０】この請求項５記載の発明によれば、特に、前記可変表示遊技中に発生する始動信号が、所定数の範囲内で可変表示遊技始動記憶として記憶保持され、該可変表示遊技の終了後に、前記記憶保持された数分の可変表示遊技始動記憶に基づき、可変表示遊技が順次行われることに加え、前記可変表示遊技停止結果予告報知手段による予告報知の制御が、前記記憶保持された始動信号の発生に基づいて抽出された乱数値に関連させて行われるので、可変表示遊技中に発生する始動信号に基づく可変表示遊技についても、その停止結果の予告報知が行われ（例えば、始動記憶分の可変表示遊技より前の可変表示遊技中から、その始動記憶分の可変表示遊技の停止結果の予告報知が行われ）、遊技者に期待感を持たせることができる。更に、その予告報知の発生期間や実行期間は、始動信号の発生からその始動信号の記憶保持を経てその始動信号の可変表示遊技始動記憶に基づき行われる可変表示遊技の停止までの期間内であればどの期間でもよいので、その発生期間や実行期間をよりバリエーションに富んだものにすることができ、従って、より意外性のある遊技内容とすることができる。また、例えば、その予告報知を上記期間内の初期段階で行うことにより、特別遊技発生までに持ち球を使いきってしまうということが更に防止される。」（５欄２１〜４３行）、
「【００４３】そして、この特別図柄可変表示遊技において、該可変表示遊技の停止以前に、役物制御回路（可変表示遊技停止結果予告報知手段としても機能）２０の制御により、可変表示部４ａに対して、その特別図柄可変表示遊技の停止結果の予告報知である停止結果予告表示が行われる。
【００４４】この第１の実施の形態における停止結果予告表示は、左、中、右の表示部分４１ａ，４１ｂ，４１ｃの図柄が全て停止される以前の変動表示中に、それら表示部分のうちの最終停止表示部分（例えば、中表示部分４１ｂ）における停止予定の図柄が、その最終停止表示部分（中表示部分４１ｂ）に予め表示されるようにしている。」（８欄３１〜４３行）。
　　　　
　刊行物３（甲第３号証）
「【産業上の利用分野】本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機に関する。」（１欄４５〜４８行）、
「遊技状態は、大当りが事前決定されていない遊技状態（図中「大当り以外」）、大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が２以上である遊技状態（図中「大当り・始動記憶２以上」）、および大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が１以下の遊技状態（図中「大当り・始動記憶１以下」）の３種類に分類されている。
【００５８】「大当り以外」の場合は、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出値と、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「３」である場合には、特別の音による大当り予告の報知を行なう。……
【００５９】遊技状態が「大当り・始動記憶２以上」である場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫとの抽出値、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「９９」の場合には、特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「１００」〜「１９９」の場合には、キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２００」〜「４４９」の場合には、音およびキャラクタの両方による真の大当り予告の報知を行なう。……
【００６０】遊技状態が「大当り・始動記憶１以下」の場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫと、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「２２４」の場合には、特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２２５」〜「４４９」の場合には、キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。」（１３欄８〜４２行）、
「【００７１】このように、大当り予告処理が行なわれることにより、次のような効果が得られる。遊技者は、大当り予告が実行されることにより、大当りが発生することを予感することができる。このため、大当りが発生する以前の可変表示の段階から大当りの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。」（１５欄３３〜３８行）。
　　　　
　刊行物４〜７（甲第４〜７号証）
　刊行物４〜７には、それぞれ次の事項が記載されている。
「レバーの操作後、ボーナスフラグが成立していれば、左・中・右いずれかの停止ボタンを押した際にボーナスフラグ成立を知らす告知音が鳴り、パネル上部のランプが左右に移動点滅し、停止点滅した位置により、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナスのいずれかを確定し、告知するスロットマシン。」
　　　　　
　刊行物８（甲第８号証）
「【請求項１】複数の図柄を可変表示する可変表示部と、該可変表示部の可変表示が停止した時の表示態様について乱数サンプリングにより入賞判定を行い、その判定結果に基づいて前記可変表示部の可変表示動作を制御する制御部とを備えた遊技機において、前記制御部は、前記入賞判定により、複数の入賞図柄を持つ特定入賞が発生したとき、その特定入賞の図柄に応じて、視覚的報知と聴覚的報知から成る複数種類の報知のうちの１つで遊技者に報知するように構成したことを特徴とする遊技機。」（１欄２〜１１行）、
「【産業上の利用分野】本発明は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御装置を用いて遊技態様を制御する遊技機に関し、特に複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部として、機械的に回転駆動されるリールから成る機械的表示手段或いは液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴ等の電気的表示手段を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の弾球遊技機、ポーカーゲーム機等の遊技機に関する。」（１欄２５〜３２行）、
「【００１６】本発明の実施態様によれば、特定入賞は、前述のように遊技者にとって大きな興味の対象となっている「Ｂ・Ｂゲーム」と「Ｓ・Ｂゲーム」であり、これらのうちどのゲーム状態が発生しても、遊技者は、その発生したゲ一ムの特定入賞図柄に応じた報知によって「Ｂ・Ｂゲーム」又は「Ｓ・Ｂゲーム」の複数種類の特定入賞図柄のどれかを認識することができ、遊技の面白味が更に増大する。」（３欄２５〜３２行）。
　　　　
　刊行物９（甲第９号証）
「（１）ゲームに入賞を発生させる際には、複数のシンボル列の移動を、ゲーム中に発生された入賞リクエスト信号によつて停止制御するようにしたスロツトマシンにおいて、前記入賞リクエスト信号が発生されたことに応答して作動する表示装置を設け、前記複数のシンボル列が停止制御される前に入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたことを特徴とするスロツトマシン。」（１欄２〜１０行）、
「本考案は……ボーナスゲームあるいは高配当が得られるような特定の入賞が発生されやすい状態になつている場合には、これを遊技者に報知することによって遊技者に大きな期待感を与え、ゲームの興趣をさらに盛り上げるようにしたスロツトマシンを提供することを目的とする。」（３欄２９〜３５行）、
「本体１の前面パネルに設けられたメダル投入口２から所定枚数のメダルを投入し、スタートレバー３を操作することによつてリール４〜６が回転する。……遊技者が任意のタイミングでストツプボタン１１〜１３を停止してゆくと、リール４〜６がその都度停止される。そして、観察窓７〜９から観察される各リール交互間のシンボルの組み合わせが、投入されたメダルの枚数によつて有効化された入賞ライン上で、所定の組み合わせになつていると、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受け皿１４に払い出される。」（４欄１６〜３２行）、
「乱数発生回路３５から発生される乱数値を、乱数値サンプリング回路３６によりサンプリングする。乱数値サンプリング回路３６は、例えばスタートレバー３が操作された時点を基準にして、一定時間後に乱数値のサンプリングを行うようになっており、乱数発生回路３５から発生される循環した乱数列から、常に一定間隔で乱数値をサンプリングし、一旦サンプリングされた乱数値は以後サンプリングされることがないように構成されている。
　こうしてサンプリングされた乱数値は、カウンタ３７にストアされる。リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータと比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力する。なお、前記乱数値が一定範囲外の値である場合には、通常のゲーム処理が行われる。
　リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が出力されると、各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは、リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御する。
　モータＭ１〜Ｍ３は、ステツピングモータによつて構成されており、これらに供給される駆動パルスはカウンタ４３〜４５で計数される。……各リール４〜６が回転されているときに、ストツプボタン１１〜１３が操作されると、ストツプ信号発生回路５０〜５２から各モータ制御回路４０〜４２にストツプ信号が供給される。モータ制御回路４０〜４０にリクエスト信号が入力されているときには、カウンタ４３〜４５の計数値がモータ制御回路４０〜４２にフイ−ドバツクされるようになつている。そして、モータ制御回路４０〜４２は、リール４〜６について、シンボル「７」が所定の入賞ライン上で停止するように、それぞれのカウンタ４３〜４５での計数値を参照しながらモータＭ１〜Ｍ３の駆動を制御する。
　一方、リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわちボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように、リール４〜６が停止制御される状態になつていることを表示する。」（６欄１行〜７欄９行）、
「なお、リクエスト信号が発生されたことを表示するために、前記表示ランプ１６に代えて発音表示装置を使用してもよい。また、上述のボーナスゲームのみならず、高配当のシンボルの組み合わせが得やすいようなリールの停止制御が行われるときに、リクエスト信号が発生されるようにしてもよい。」（８欄１２〜１８行）、
「以上に説明したように、本考案のスロツトマシンにおいては、特定の入賞が得られやすいようにシンボル列の移動が停止制御されるときには、その旨が表示装置によつて遊技者に報知されるようになる。したがつて、従来のスロツトマシンにはない非常にスリリングな興趣が得られるようになる。」（８欄３１〜３７行）。
　　　　
４．対比・判断 
（１）本件請求項１に係る発明について
　本件請求項１に係る発明と上記先願明細書記載の発明とを対比すると、
　本件請求項１に係る発明の構成事項の「種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機」に対しては、先願明細書には、摘示したｃ、ｄ及びｆによれば、「周面に複数の図柄が描かれ、駆動制御される駆動モータにより互いに独立して回転し、それぞれ図柄を連続的に変化させて表示しうる三つのドラムと、回転駆動されている前記ドラムを停止させて図柄を固定させるためのストップボタンとを有し、前記ストップボタンを遊技者が操作して前記三つのドラムの図柄を固定的に表示させることができ、前記三つのドラムにより固定配列した図柄が所定の入賞配列との判定により入賞とされるゲームを実行するスロットマシン」という事項が記載されていると認められる。そして、先願明細書記載の発明の上記事項の「複数の図柄」、「三つのドラム」、「ストップボタン」、「所定の入賞配列との判定により入賞とされる」、「スロットマシン」は、本件請求項１に係る発明の上記構成事項の「種々の表示内容」、「２以上の表示手段」、「表示固定手段」、「所定の入賞条件と入賞が対応する」、「遊技機」をそれぞれ具体化したものに相当するから、本件請求項１に係る発明の上記構成事項と先願明細書記載の発明の上記事項は、実質的に一致している。
　次に、本件請求項１に係る発明の構成事項の「全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又は全てが複数の特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、を備える」点に対しては、先願明細書には、摘示したｄ、ｅ及びｆによれば、「一般に大当り（ビッグボーナス，ＢＢ）、中当り（レギュラーボーナス，ＲＢ）が設定されるが、小当りも設定されることがある内部当り対象賞に関し、抽選部の抽選の結果、内部当りと判別された場合、内部当り状態を設定する手段と、内部当り対象賞の大当り、中当りからなる特定の賞に内部当りした場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り報知装置とを、備えること」という事項が記載されていると認められる。そして、先願明細書記載の発明の上記事項の「一般に大当り（ビッグボーナス，ＢＢ）、中当り（レギュラーボーナス，ＲＢ）が設定されるが、小当りも設定されることがある」、「抽選部の抽選の結果、内部当りと判別された場合」、「大当り、中当りからなる特定の賞」、「内部当り報知装置」は、本件請求項１に係る発明の上記構成事項の「全ての賞又は一部の賞である」、「所定の内部当り条件の達成によって」、「複数の特定の賞」、「内部当り報知手段」をそれぞれ具体化したものに相当するから、本件請求項１に係る発明の上記構成事項と先願明細書記載の発明の上記事項は、実質的に一致している。
　さらに、本件請求項１に係る発明の構成事項の「内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるようにされていること」に対しては、上記先願明細書記載の発明の事項として摘示したａ、ｂ及びｈに、「内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている大当り、中当りからなる特定の賞の種類に応じて異なる時期に報知するようになされること」が記載されていると認められ、両者は、実質上一致している。
　以上を総合すれば、本件請求項１に係る発明と上記先願明細書記載の発明とは、
「種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが複数の特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるようにされていることを特徴とする遊技装置。」である点で一致しているが、以下の点で、両者は、一応相違している。
　本件請求項１に係る発明は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を決定する報知時期決定手段を備え、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、一定しないとしているのに対して、上記先願明細書記載の発明は、先願明細書の記載事項として摘示したｇによれば、内部当りの報知時期を内部当り報知制御部において任意に設定することにより、日あるいは時間単位で内部当りの報知時期を異ならせることができるようにしているものであると認められる点。
　しかし、上記相違点について検討すると、
　上記先願明細書記載の発明は、さらに、詳述すると、上記摘示したｇには、上記相違点における本件請求項１に係る発明の報知時期決定手段として「内部当たり報知制御部１２」（段落【００７２】）を選択し、そして、「報知時期を内部当たり報知制御部１２において任意に設定することにより、内部当りの報知を例えばスタートレバー４の押下後や、いずれかのストップボタン５が押された後とすることができる。…これにより、すべてのドラムが停止する以前の任意の時期に内部当りを報知することができ」（段落【００７２】〜【００７３】）、「内部当たりの報知時期が任意となり、……同じスロットマシンでも日あるいは時間単位で内部当りの報知時期を異ならせることができ」（段落【００７３】〜【００７４】）ることが記載されており、この記載は、上記相違点における本件請求項１に係る発明の「内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、一定しない」という構成事項を具体的に示す例に相当し、本件請求項１に係る発明の構成事項に含まれるものであるから、実質的な相違点とは認められない。
　よって、本件の請求項１に係る発明は、上記先願明細書記載の発明と同一である。
　　　　
（２）本件請求項２に係る発明について
　本件請求項２に係る発明と上記先願明細書記載の発明とを対比すると、
　先願明細書の記載事項として摘示したｃ、ｄ及びｆによれば、先願明細書には、「周面に複数の図柄が描かれ、駆動制御される駆動モータにより互いに独立して回転し、それぞれ図柄を連続的に変化させて表示しうる三つのドラムと、回転駆動されている前記ドラムを停止させて図柄を固定させるためのストップボタンとを有し、前記ストップボタンを遊技者が操作して前記三つのドラムの図柄を固定的に表示させることができ、前記三つのドラムの固定表示された図柄において、入賞ライン表示上に配列した図柄の種類に応じて所定の入賞配列と判定し入賞とされるゲームを実行するスロットマシン。」という事項が記載されていると認められる。
　そして、先願明細書記載の発明の上記事項の「周面」、「図柄」、「駆動モータ」、「三つのドラム」、「ストップボタン」、「入賞ライン表示上に配列した図柄の種類に応じて所定の入賞配列と判定し入賞とされる」は、それぞれ本件請求項２に係る発明において限定された事項の「外周面」、「シンボル」、「回転駆動装置」、「表示手段」、「表示固定手段」、「シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応する所定の入賞条件」に相当しているから、
　本件請求項２に係る発明において限定された事項の「遊技機が、外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる２以上の表示装置と、回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン」は、先願明細書記載の発明の上記事項と実質上同一である。
　そして、本件請求項２に係る発明のその他の事項は、請求項１記載の発明を引用するものであり、これに対する判断は、上記「（１）本件請求項１に係る発明について」でしたとおりである。
　よって、本件請求項２に係る発明は、上記先願明細書記載の発明と同一である。
　　　　　　
（３）本件請求項３に係る発明について
　本件請求項３に係る発明と上記先願明細書記載の発明とを対比すると、
　本件請求項３に係る発明において限定された事項の「内部当り設定報知手段により報知する時期として、上記特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定された後であって全ての表示手段について固定的表示のための処理が終了する時点より前の時期と、前記時点以降の時期の両方を含む」ことは、上記先願明細書の記載事項として摘示したｄの中の段落【００５０】〜【００５１】に、「三つのストップボタン５ａ，５ｂ，５ｃのいずれかが押された後に内部当り表示ランプ２０を点灯させるよう、内部当りの報知時期をあらかじめ設定できるようにしてある。……ストップボタン５ａ，５ｂ，５ｃの押された後とは、スタートレバー４及び第一ボタン５ａ，第二ボタン５ｂについては、次のストップボタンが押されるまでの間を意味し、第三ボタン５ｃについては、第三のドラムが停止するまでの間を意味している。」と記載されており、該先願明細書の記載による、内部当りの報知時期をストップボタンの第三ボタン５ｃの押圧操作後に設定することは、本件請求項３に係る発明の上記限定された事項の内部当り設定報知手段の報知を、固定的表示のための処理が終了した時点以降の時期にすることに含まれているから、本件請求項３に係る発明の上記限定された事項は、先願明細書記載の上記事項と同一である。
　そして、本件請求項３に係る発明のその他の事項は、請求項１又は２記載の発明を引用するものであり、これに対する判断は、上記「（１）本件請求項１に係る発明について」又は「（２）本件請求項２に係る発明について」でしたとおりである。
　よって、本件の請求項３に係る発明は、上記先願明細書記載の発明と同一である。
　　　
（４）本件請求項４に係る発明について
　i．特許法第２９条の２違反について
　本件請求項４に係る発明と上記先願明細書記載の発明とを比較すると、
　本件請求項４に係る発明の限定事項となっている「内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものであり、遊技者にとって利益の大きい特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期と、その特定の賞とそれよりも利益の小さい特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態設定を報知する時期の双方を有する」点に対して、上記先願明細書には、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定することが記載されておらず、両者は、相違している。
　そして、本件請求項４に係る発明は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定することを構成要件として具備することにより、上記先願明細書記載の発明からは期待できない作用効果を奏するものと認められる。
　してみると、本件請求項４に係る発明は、上記先願明細書記載の発明と同一であるとすることはできない。
　　　　
　ii．特許法第２９条第２項違反について
　本件請求項４に係る発明と上記刊行物１〜９記載の発明とを比較すると、
　上記刊行物１〜９には、
イ．本件請求項４で引用する請求項１の発明の内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を決定する報知時期決定手段を備え、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるよう報知時期決定手段により決定され、一定しないこと、及び
ロ．本件請求項４に係る発明の限定事項である内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定すること。
が記載されておらず、両者は、相違している。
　そして、本件請求項４に係る発明のように、内部当り状態設定を報知する時期を「特定の賞の種類に応じた時期にすること」及び「抽選により決定すること」について、上記刊行物１〜９にはそれらの課題並びに課題解決手段に関して何らの記載も示唆もないところ、本件請求項４に係る発明は、上記相違点にかかるイ及びロの事項を構成要件として具備することにより、上記刊行物１〜９記載の発明からは期待できない作用効果を奏するものと認められる。
　してみると、本件請求項４に係る発明は、上記刊行物１〜９記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。
　　　　　
（５）本件請求項５に係る発明について
　i．特許法第２９条の２違反について
　本件請求項５に係る発明と上記先願明細書記載の発明とを比較すると、
　本件請求項５に係る発明は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を表示手段が固定的に表示した表示内容により決定する報知時期決定手段を備えているのに対して、上記先願明細書記載の発明はそのような構成を有していない点で相違しており、本件請求項５に係る発明は、固定的に表示した表示内容を報知時期決定の構成要件として具備することにより、上記先願明細書記載の発明からは期待できない作用効果を奏するものと認められる。
　してみると、本件請求項５に係る発明は、上記先願明細書記載の発明と同一であるとすることはできない。
　　　
　ii．特許法第２９条第２項違反について
　本件請求項５に係る発明と上記刊行物１〜９記載の発明とを比較すると、
　本件請求項５に係る発明の「内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を表示手段が固定的に表示した表示内容により決定する報知時期決定手段を備え、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され、一定しないこと」が、刊行物１〜９のいずれにも記載されておらず、両者は、相違している。
　そして、本件請求項５に係る発明のように、内部当り状態設定を報知する時期を「表示手段が固定的に表示した表示内容により決定すること」について、上記刊行物１〜９にはその課題並びに課題解決手段に関して何らの記載も示唆もないところ、本件請求項５に係る発明は、上記相違点にかかる事項を構成要件として具備することにより、上記刊行物１〜９記載の発明からは期待できない作用効果を奏するものと認められる。
　してみると、本件請求項５に係る発明は、上記刊行物１〜９記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。
　　　　
５．むすび
  以上のとおりであるから、本件請求項１〜３に係る発明は、本件の出願日前の出願であって、その出願後に出願公開された他の出願である上記先願明細書記載の発明と同一であり、しかも、本件請求項１〜３に係る発明の発明者が上記先願明細書記載の発明の発明者と同一であるとも、本件の出願の時に、その出願人が上記他の出願の出願人と同一であるとも認められないので、本件請求項１〜３に係る発明についての特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものであり、同法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　そして、本件請求項４、５に係る発明についての特許は、特許異議の申立ての理由及び証拠方法によっては、取り消すことができず、また、他に本件請求項４、５に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１０月２日（２００１．１０．２）
【訂正の要旨】
１．特許請求の範囲の減縮を目的として、
（１）特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の、
「内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり」（本件特許公報１欄１４行参照）を「内部当り対象賞の一部又は全てが複数の特定の賞であり」と、
「内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され」（本件特許公報２欄５〜６行参照）を「内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるよう報知時期決定手段により決定され」と、それぞれ訂正する。
（２）特許明細書の特許請求の範囲の請求項４の「報知する時期を抽選により決定する」（本件特許公報３欄１２行参照）を、
「報知する時期を抽選により決定するものであり、遊技者にとって利益の大きい特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期と、その特定の賞とそれよりも利益の小さい特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態設定を報知する時期の双方を有する」と訂正する。
（３）特許明細書の特許請求の範囲の請求項５を、
「種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を表示手段が固定的に表示した表示内容により決定する報知時期決定手段を備え、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され、一定しないことを特徴とする遊技装置。」と訂正する。
２．上記１の特許明細書の特許請求の範囲の請求項１、４、５の訂正と整合させるため、明りようでない記載の釈明を目的として、
（１）特許明細書の段落【００１１】の、
「内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり」（本件特許公報５欄２０〜２１行参照）を「内部当り対象賞の一部又は全てが複数の特定の賞であり」と、
「内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され」（本件特許公報５欄２６〜２７行参照）を「内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるよう報知時期決定手段により決定され」と、それぞれ訂正する。
（２）特許明細書の段落【００３７】の「本発明の遊技装置は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものとすることができる（請求項４）。」（本件特許公報１０欄３９〜４１行参照）を、
「本発明の遊技装置は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものとすることができる。
　また本発明の遊技装置は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものであり、且つ、前述のように、遊技者にとって利益の大きい特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期と、その特定の賞とそれよりも利益の小さい特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態設定を報知する時期の双方を有するものとすることができる（請求項４）。」と訂正する。
（３）特許明細書の段落【００４２】の「（７）　本発明の遊技装置は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を、表示手段が固定的に表示した表示内容により決定するものとすることもできる（請求項５）。」（本件特許公報１１欄２７〜３０行参照）を、
「（７）　本発明の遊技装置は、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を表示手段が固定的に表示した表示内容により決定する報知時期決定手段を備え、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され、一定しないことを特徴とするものとすることもできる（請求項５）。」と訂正する。
（４）特許明細書の段落【００８１】の「このスロットマシンにおいては、特定の賞であるＢＢ（ビッグボーナス）に内部当り状態が設定されている場合、内部当り設定報知手段による報知として、スピーカ２０から内部当り報知音を出力すると共にヒットランプ１０が点灯する。」（本件特許公報１６欄３４〜３８行参照）を、
「このスロットマシンにおいては、遊技者にとって利益の大きい第１の特定の賞であるＢＢ（ビッグボーナス）に内部当り状態が設定されている場合、内部当り設定報知手段による報知として、スピーカ２０から内部当り報知音を出力すると共にヒットランプ１０が点灯する。第１の特定の賞よりも利益の小さい第２の特定の賞についても内部当り設定報知手段による報知が行われる。」と訂正する。
（５）特許明細書の段落【００８２】の「内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期は、次の
丸１
丸４
「内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期は、第１の特定の賞については次の
丸１
丸４
（６）特許明細書の段落【００９３】の「スロットマシン本来の醍醐味が損なわれない。」（本件特許公報１９欄２２行参照）を、
「スロットマシン本来の醍醐味が損なわれない。
　遊技者にとって利益の大きい第１の特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期（第２の特定の賞について内部当り状態設定を報知する時期以外のもの）とその第１の特定の賞とそれよりも利益の小さい第２の特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態が設定されている報知時期（第１の特定の賞について内部当り状態設定を報知する時期の一部）の双方を有する、遊技者は、前者の報知時期における報知については得られる利益に大きな期待を抱き、後者の報知時期における報知については、更に、内部当たり状態が設定されている特定の賞の種類に期待を抱くので、興趣あふれるものとなる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが複数の特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を決定する報知時期決定手段を備え、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるよう報知時期決定手段により決定され、一定しないことを特徴とする遊技装置。
　【請求項２】
　上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
　【請求項３】
　内部当り設定報知手段により報知する時期として、上記特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定された後であって全ての表示手段について固定的表示のための処理が終了する時点より前の時期と、前記時点以降の時期の両方を含む請求項１又は２記載の遊技装置。
　【請求項４】
　内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものであり、遊技者にとって利益の大きい特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期と、その特定の賞とそれよりも利益の小さい特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態設定を報知する時期の双方を有する請求項１、２又は３記載の遊技装置。
　【請求項５】
　種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を表示手段が固定的に表示した表示内容により決定する報知時期決定手段を備え、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され、一定しないことを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、特定の賞、例えば遊技者にとって大きな利益が得られるビッグボーナスなどと言われる賞の入賞率が高くなるいわゆる内部当り状態にあることを、遊技の流れの中の様々な時期に報知するようにすることにより、遊技者の注意をそのような報知のみでなくリールなどの表示手段にも十分に注がせることができる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
　【０００２】
　【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
　従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
　【０００３】
　すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。内部当りとならなければその賞には入賞しない。
　【０００４】
　比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス［大当たり（ＢＢ）］やレギュラーボーナス［中当り（ＲＢ）］等のようにより多数のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
　【０００５】
　現在主流となっているスロットマシンにおいては、規則等により、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の上限が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように制限されている。
　【０００６】
　このような、規則などによる制限のため、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に内部当りとなっても１回のゲームでは入賞し難い。そのため、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際にＢＢやＲＢに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。
　【０００７】
　ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にＢＢやＲＢ等を言わば横取りされるような結果となることが往々にしてあった。
　【０００８】
　このような不都合を解消するためのものとして、例えば実公平５−７００８号に、ボーナスゲーム（ＢＢ又はＲＢ）の入賞リクエスト信号発生（抽選での内部当り）を発光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシンボル列の少なくとも最初の１個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開示されている。
　【０００９】
　しかしながら、このようなスロットマシンでは、シンボル列すなわちリールを停止させる前に入賞リクエスト信号発生を「報知」するため、この「報知」が無い限り、例えばＢＢ（「７」−「７」−「７」）に入賞することはない。従って、たとえリール２個を止めた時点で「７」−「７」と揃っていても３個目で「７」が揃うことは決してなく、遊技者の注意は、本来のスロットマシンの特徴であるリールよりも、表示装置による「報知」にばかり注がれることとなる。すなわち、リールを任意のタイミングで停止させてボーナスゲーム等の有利な入賞を狙うというスロットマシン本来の醍醐味が損なわれ、リールの停止を行なわせる時間がほとんど「消化時間」となってしまう。
　【００１０】
　本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、内部当りが次の遊技者に利用されてしまう不都合を防ぐために内部当り設定を報知しながら、表示固定手段の操作により表示手段を固定的に表示させて入賞を狙うというこの種遊技装置本来の醍醐味を損なわず、遊技者の緊張感を持続させると共に表示手段による表示内容に対する興味をも強めることのできるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
　【００１１】
　【課題を解決するための手段】
　本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが複数の特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を決定する報知時期決定手段を備え、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた時期になるよう報知時期決定手段により決定され、一定しないことを特徴とする（請求項１）。
（１）　上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための１又は２以上の表示手段と、
表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができる。
　【００１２】
　このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置（表示手段）と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる（請求項２）。
　【００１３】
　前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
　【００１４】
　前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を１又は２以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１又は２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１又は２組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１又は２以上の表示手段とすることもできる。
　【００１５】
　前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
　【００１６】
　前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させ得るものとすることもできる。
　【００１７】
　表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
　【００１８】
　前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
（２）　内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。
　【００１９】
　内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。特定の賞を含む各内部当り対象賞について、それぞれ内部当り条件が設定される。内部当り条件達成の確率は、例えば前記のようなサンプリング値が内部当りに該当することとなる幅を大小様々とすることにより、各内部当り対象賞毎に様々に設定することができる。なお、特定の賞についての内部当り状態の設定は、一段階で内部当りの対象となる特定の賞の種類まで設定されるものとすることができる他、第１段階で種類未確定の特定の賞に内部当り状態となり、第２段階でその特定の賞の種類が設定されるものとすることもできる。
　【００２０】
　内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えばその内部当り条件に該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。
　【００２１】
　内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
　【００２２】
　本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば７割以上、好ましくは８割以上、より好ましくは９割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。
　【００２３】
　高入賞率化は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させること（所謂引き込み）による高入賞率化を実現するものとすることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
　【００２４】
　なお、高入賞率というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く、内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。
（３）　特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、内部当り設定報知手段は、報知時期決定手段により決定された時期に、（例えば、数種の時期のうち何れかに決定されていることを対応するフラグにより確認して）、内部当り状態が設定されていることを遊技者に報知する。
　【００２５】
　特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよく全てでもよい。特定の賞として好ましいのは、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞である。
　【００２６】
　内部当り設定報知手段を構成する報知装置には特に限定はなく、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視覚的内容と聴覚的内容の複合による場合、より効果的である。
　【００２７】
　内部当り設定報知手段により報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しくは聴覚的内容等を採用し得る。また、報知する内容は、入賞の報知等の他の事項の報知から区別できるものとすることが望ましい。
　【００２８】
　内部当り設定報知手段により報知する内容は、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合にのみ特に設けられたものでもよく、また例えば、同様の状況において通常行われる表示や音声に変更が加えられることにより報知されるものであってもよい。
（４）　報知時期決定手段は、例えば、その内部当り状態の設定を、対応するフラグにより確認することを条件として、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を決定する。
　【００２９】
　内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期は、２種又は３種以上の特定の時期であってその中から決定されるものとすることができる他、その都度任意の時期又は一定期間内の任意の時期とすることもできる。次回以降の数ゲームの間の何れかの時期に決定することもできる。但し、この場合は、そのゲームまで内部当り状態が継続した場合のみ報知が行われる。
　【００３０】
　報知時期決定手段により決定される報知時期は、１つの時期とすることもでき、２以上の時期とすることもできる。また、報知時期決定手段により決定される報知時期の数が、その都度１又は２以上に変動するものとすることもできる。
　【００３１】
　更に、内部当り設定報知手段は、ある特定の賞に内部当り状態が設定された場合、例えば、内部当り状態設定を１回又は２以上の所定回数（２回以上のゲームにおける報知回数の合計とすることもできる）報知した後は報知を行なわないものとすることができる他、その特定の賞について内部当り状態が継続している間に繰り返されるゲームそれぞれにおいて、報知時期決定手段により決定される報知時期に内部当り設定報知手段が内部当り状態設定を報知するものとすることもできる。
　【００３２】
　上記スロットマシン（３個のリール［回転体］を備えたもの）における報知時期の具体例としては、
▲１▼特定の賞（例えばＢＢ、ＲＢ等）の抽選に当選した直後（何れのリールも停止する前）
▲２▼１個目のリールを停止させた時点
▲３▼２個目のリールを停止させた時点
▲４▼３個目のリールを停止させた時点
▲５▼▲１▼乃至▲３▼以外の時期（例えば、３個目のリールを停止させた後の所定時間経過後、又は各リールが停止する合間等）
等を挙げることができる。
　【００３３】
　上記特定の賞を複数有する場合、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類（すなわち、例えば特定の賞毎に定められた内部当り状態が設定されていることを示すフラグの種類）に応じ報知時期を変えることもできる。例えば、特定の賞として第１の特定の賞と第２の特定の賞を有する場合、報知時期が特定時期の場合は第１の特定の賞に内部当り状態が設定されており、他の時期の場合は第１の特定の賞又は第２の特定の賞の何れかであるようにすることができる。また例えば、特定の賞が３以上ある場合、報知時期がある時期である場合は所定の１又は２以上の特定の賞についての内部当たりであり、他の１又は２以上の時期である場合は、前記の所定の１又は２以上の特定の賞の何れかを含む又は含まない１又は２以上の特定の賞についての内部当たりであるものとすることができる。遊技者にとって利益の大きい特定の賞（例えばいわゆるＢＢ）について内部当たりが設定されていることがわかる報知時期とその特定の賞とそれよりも利益の小さい特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たりが設定されている報知時期の双方を有する場合、遊技者は、前者の報知時期における報知については得られる利益に大きな期待を抱き、後者の報知時期における報知については、更に、内部当たりが設定されている特定の賞の種類に期待を抱くので、興趣あふれるものとなる。
　【００３４】
　内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され、一定しない。そのため、一定時期に内部当り状態設定が報知される場合のように、遊技者の緊張感がその時期に集中して表示手段の表示内容に対する興味が半減してしまうのではなく、緊張感が持続し、表示手段による表示内容に対しても十分な興味を抱くこととなる。
　【００３５】
　従って、内部当りが次の遊技者に利用されてしまう不都合を防ぐために内部当り設定を報知しながら、表示固定手段の操作により表示手段を固定的に表示させて入賞を狙うというこの種遊技装置本来の醍醐味が損なわれない。
（５）　また内部当り設定報知手段により報知する時期は、上記特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定された後であって全ての表示手段について固定的表示のための処理が終了する時点より前の時期と、前記時点以降の時期の両方を含むものとすることができる（請求項３）。
　【００３６】
　内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期として、全ての表示手段について固定的表示のための処理が終了する時点より前、すなわち、内部当り設定情報をその回の表示固定手段の操作に反映させることができ、遊技者が有利な入賞を狙って表示固定手段を操作し得る時期と、全ての表示手段について固定的表示のための処理が終了した時点以降、すなわち、遊技者が内部当り設定情報をその回の表示固定手段の操作に反映させることができず表示手段により固定的に表示される表示内容が入賞となるか否かに注目する時期の両方を含む。
　【００３７】
　設定報知手段は、一定時期に内部当り状態を報知するのではなく、これら両方を含む時期のうち報知時期決定手段が決定した時期に、内部当り状態設定を報知する。そのため、遊技中の緊張感がよく持続し、表示手段による表示内容に対しても十分な興味を抱くこととなる。
（６）　本発明の遊技装置は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものとすることができる。
　また本発明の遊技装置は、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定するものであり、且つ、前述のように、遊技者にとって利益の大きい特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期と、その特定の賞とそれよりも利益の小さい特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態設定を報知する時期の双方を有するものとすることができる（請求項４）。
　【００３８】
　内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により抽選によってランダムに決定され、一定しない。
　【００３９】
　抽選により決定される各報知時期（例えば、スロットマシンについての報知時期の上記具体例▲１▼乃至▲５▼）についての抽選確率は、報知時期毎に均等でもよく、それぞれ任意に設定することもできる。
　【００４０】
　抽選は任意の手段によることができる。例えば、特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定された以後、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値に応じた時期を報知時期と決定することができる。
　【００４１】
　なお、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定する場合、抽選により常に１つの時期又は常に２以上の一定回数の時期（特定の賞に関する１度の内部当たりについて２回以上報知を行う）を決定することができる他、抽選によりその都度、０、１又は２以上の時期を決定するものとすることもできる。後者の場合、１度の抽選で、０回、何れか１回の時期、何れか２回以上の時期等を決定することができる他、あらかじめ設定された複数の時期（例えば、スロットマシンについての報知時期の上記具体例▲１▼乃至▲５▼）それぞれについて報知を行うか否かを抽選するものとすることもできる。
　【００４２】
　あらかじめ設定された複数の時期（例えば、スロットマシンについての報知時期の上記具体例▲１▼乃至▲４▼）それぞれについて報知を行うか否かを抽選する場合は、少なくとも何れかの時期に報知が行われるものとすることもできる。すなわち、例えば、設定された時期のうち最も遅い時期（上記具体例▲４▼［又は最も遅い２以上の時期］）を除く全ての時期（上記具体例▲１▼乃至▲３▼）に報知が行われないときには、最も遅い時期（上記具体例▲４▼［又は最も遅い２以上の時期のうち何れか］）に必ず報知が行われるよう報知時期の決定がなされるものとすることができる。
（７）　本発明の遊技装置は、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を表示手段が固定的に表示した表示内容により決定する報知時期決定手段を備え、
内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期が、報知時期決定手段により決定され、一定しないことを特徴とするものとすることもできる（請求項５）。
　【００４３】
　表示手段が固定的に表示した表示内容により決定するというのは、例えば、特定の表示内容が表示された時点を報知時期とすることもでき、その時点から所定時間後を報知時期とすることもでき、表示内容に応じて予め定められた時期を報知時期とすることもできる。２以上の表示手段を有する場合、そのうちの一部の表示手段による固定的表示内容により決定することもできる。
　【００４４】
　前記特定の表示内容というのは、上記スロットマシン（３個のリール［回転体］を備えたもの）の例においては例えば次のような表示内容を挙げることができるが、これらに限られるものではない。
▲１▼「７」が１つ以上シンボル表示窓の任意位置に固定表示された場合
▲２▼「７」がシンボル表示窓の特定位置に固定表示された場合
▲３▼２個のリールを停止させた場合に、シンボル表示窓に「７」−「７」の状態（水平ライン又は対角ラインにおいて２つの「７」が隣接して並んだ状態）で固定表示された場合
▲４▼２個のリールを停止させた場合に、シンボル表示窓における特定のライン上に「７」−「７」の状態で固定表示された場合
▲５▼特定のシンボルが１つ以上シンボル表示窓の任意位置に固定表示された場合
▲６▼３個目のリールを停止させた場合に、シンボル表示窓の何れかの水平ライン又は対角ラインに特定のシンボルが３つ並んだ状態で固定表示された場合
（８）　本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
　【００４５】
　入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
　【００４６】
　入賞条件達成というのは、例えば、（１）遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。
　【００４７】
　或いは、入賞条件達成を、例えば、（２）適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。
　【００４８】
　また或いは、入賞条件達成を、例えば、（３）所定の内部当り条件（例えば、適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件）の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
　【００４９】
　入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
　【００５０】
　特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダル（遊技媒体の一例）を払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、ＳＢの当選確率が所定期間中１０倍程度になる１０倍役物等を挙げることができる。
　【００５１】
　内部当り対象賞がＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物（通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等）等を含む場合、特定の賞は、それら全てでもよく、例えば、ＢＢ及びＲＢ（何れも遊技者に利益の大きい賞で１回のゲームでは入賞し難い賞）のみ、或いはＢＢ、ＲＢ及びプラムのみというように、任意に選択することもできる。
　【００５２】
　【発明の実施の形態】
　本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
　【００５３】
　図１乃至図５は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
　【００５４】
　図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図である。
　【００５５】
　図３は、ゲーム開始から報知時期振り分け抽選までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
　【００５６】
　図４は、報知時期決定後、第１リール停止までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
　【００５７】
　図５は、第１リール停止後、第３リール停止までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
（１）　遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
　【００５８】
　上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
　【００５９】
　上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
　【００６０】
　シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
　【００６１】
　メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
　【００６２】
　有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
　【００６３】
　各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
　【００６４】
　メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ　ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
　【００６５】
　下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
（２）　次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
　【００６６】
　制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定手段、内部当り設定報知手段、報知時期決定手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
　【００６７】
　メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
　【００６８】
　メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
　【００６９】
　ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
　【００７０】
　スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
　【００７１】
　スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
　【００７２】
　ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
　【００７３】
　ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
　【００７４】
　有効ラインランプ部１８ａは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
　【００７５】
　リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
　【００７６】
　ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
　【００７７】
　音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
　【００７８】
　保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
　【００７９】
　メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
　【００８０】
　払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
（３）　次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３乃至図５を参照して説明する。
　【００８１】
　このスロットマシンにおいては、遊技者にとって利益の大きい第１の特定の賞であるＢＢ（ビッグボーナス）に内部当り状態が設定されている場合、内部当り設定報知手段による報知として、スピーカ２０から内部当り報知音を出力すると共にヒットランプ１０が点灯する。第１の特定の賞よりも利益の小さい第２の特定の賞についても内部当り設定報知手段による報知が行われる。
　【００８２】
　内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期は、第１の特定の賞については次の▲１▼乃至▲４▼の何れかが抽選によりランダムに決定される。第２の特定の賞については、第１の特定の賞について内部当り状態設定を報知する時期の一部から抽選により決定される。
▲１▼特定の賞（例えばＢＢ）の抽選に当選した直後（何れのリールも停止する前）
▲２▼１個目のリールを停止させた時点
▲３▼２個目のリールを停止させた時点
▲４▼３個目のリールを停止させた時点
先ず、ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
　【００８３】
　スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６でＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちＢＢが特定の賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
　【００８４】
　抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。ＢＢ（ビッグボーナス）に当選した場合、すなわち所謂ＢＢの内部当りの場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてＢＢフラグがセット、すなわちＢＢ内部当り状態がセットされ（Ｓ８）、次いで、制御部５０において、「報知時期」の振り分け抽選が行なわれ、報知時期が決定され、上記▲１▼乃至▲４▼の何れかの報知時期が制御部５０内でセットされる（Ｓ９）。ＢＢの内部当りでない場合は（Ｓ７−Ｎ）、ＢＢフラグのセット並びに報知時期振り分け抽選及び報知時期設定は行われない。
　【００８５】
　セットされた報知時期が上記▲１▼である場合、次のステップＳ１０がＹとなり、制御部５０は、内部当り設定報知として、音声出力部５２が制御部５０の指示に応じてスピーカ２０から内部当り報知音を出力させると共に、ヒットランプ部１０ａが制御部５０の指示に応じてヒットランプ１０を点灯させる（Ｓ１１）。
　【００８６】
　次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
　【００８７】
　セットされた報知時期が上記▲２▼である場合、第１のストップボタン３０が押圧された（Ｓ１２−Ｙ）後のステップＳ１３がＹとなり、制御部５０は、内部当り設定報知として、音声出力部５２が制御部５０の指示に応じてスピーカ２０から内部当り報知音を出力させると共に、ヒットランプ部１０ａが制御部５０の指示に応じてヒットランプ１０を点灯させる（Ｓ１４）。次のステップＳ１５で、制御部５０は第１のリール１４を停止させる。
　【００８８】
　セットされた報知時期が上記▲３▼である場合、第２のストップボタン３０が押圧された（Ｓ１６−Ｙ）後のステップＳ１７がＹとなり、制御部５０は、内部当り設定報知として、音声出力部５２が制御部５０の指示に応じてスピーカ２０から内部当り報知音を出力させると共に、ヒットランプ部１０ａが制御部５０の指示に応じてヒットランプ１０を点灯させる（Ｓ１８）。次のステップＳ１９で、制御部５０は第２のリール１４を停止させる。
　【００８９】
　セットされた報知時期が上記▲４▼である場合、第３のストップボタン３０が押圧された（Ｓ２０−Ｙ）後のステップＳ２１がＹとなり、内部当り設定報知として、音声出力部５２が制御部５０の指示に応じてスピーカ２０から内部当り報知音を出力させると共に、ヒットランプ部１０ａが制御部５０の指示に応じてヒットランプ１０を点灯させる（Ｓ２２）。次のステップＳ２３で、制御部５０は第３のリール１４を停止させる。
（３−１）　制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
　【００９０】
　この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
（３−２）　何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
　【００９１】
　第３のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
　【００９２】
　ＢＢの内部当り状態設定を報知する時期が、抽選により上記▲１▼乃至▲４▼決定され、一定しない。そのため、一定時期に内部当り状態設定が報知される場合のように、遊技者の緊張感がその時期に集中してリール１４によるシンボルの表示内容に対する興味が半減してしまうのではなく、緊張感が持続し、リール１４によるシンボルの表示内容に対しても十分な興味を抱くこととなる。
　【００９３】
　従って、ＢＢの内部当りが次の遊技者に利用されてしまう不都合を防ぐためにＢＢの内部当り設定を報知しながら、ストップボタン３０の操作によりリール１４のシンボルを固定的に表示させて入賞を狙うというスロットマシン本来の醍醐味が損なわれない。
　遊技者にとって利益の大きい第１の特定の賞について内部当たり状態が設定されていることがわかる報知時期（第２の特定の賞について内部当り状態設定を報知する時期以外のもの）とその第１の特定の賞とそれよりも利益の小さい第２の特定の賞を含む複数の特定の賞について内部当たり状態が設定されている報知時期（第１の特定の賞について内部当り状態設定を報知する時期の一部）の双方を有する、遊技者は、前者の報知時期における報知については得られる利益に大きな期待を抱き、後者の報知時期における報知については、更に、内部当たり状態が設定されている特定の賞の種類に期待を抱くので、興趣あふれるものとなる。
　【００９４】
　入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ、ＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
　【００９５】
　ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
　【００９６】
　ＢＢ及びＲＢの内部当りフラグは、ＢＢ及びＲＢに入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがある場合にそれぞれＢＢ又はＲＢに入賞せずにステップＳ１に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップＳ６及びＳ９の抽選は行われない。或いは、例えば、ステップＳ６の抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。
　【００９７】
　なお、本発明の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
　【００９８】
　【発明の効果】
　本発明の遊技装置は、内部当りが次の遊技者に利用されてしまう不都合を防ぐために内部当り設定を報知しながら、表示固定手段の操作により表示手段を固定的に表示させて入賞を狙うというこの種遊技装置本来の醍醐味を損なわない。遊技者の緊張感を持続させると共に表示手段による表示内容に対する興味をも強める上で効果的であり、特に、特定の賞が所謂ＢＢ（ビッグボーナス）等のように遊技者にとって利益の大きい賞の場合、その効果は高い。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
　【図２】
　スロットマシンの外観の正面図である。
　【図３】
　ゲーム開始から報知時期振り分け抽選までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
　【図４】
　報知時期決定後、第１リール停止までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
　【図５】
　第１リール停止後、第３リール停止までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１０　ヒットランプ
　２０　スピーカ
　５０　制御部