【事件の表示】
　特許第３０４５３４８号「パチンコ遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０４５３４８号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件特許第３０４５３４８号の請求項１ないし４に係る発明は、平成３年１１月１３日に特許出願され、平成１２年３月１７日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、上田実より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年５月１４日に訂正請求（後日取下げ）がなされた後、再度の取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年１０月９日に訂正請求がなされたものである。　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．訂正の適否についての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）訂正の内容　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項ａ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の記載を下記のとおり訂正。　
【請求項１】特定の始動入賞口への遊技球の入賞もしくは通過を検出する検出手段と、前記検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となったとき開口される特定入賞口とを備え、前記図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更する設定確率変更手段を設けたパチンコ遊技機において、通常確率状態では前記図柄表示手段が第１の色で表示され、前記設定確率変更手段によって前記確率が高くなっている場合、前記第１の色とは異なった第２の色で表示されることにより、前記設定確率変更手段によって設定されている確率状態を報知することを特徴とするパチンコ遊技機。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項ｂ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項２の記載を下記のとおり訂正。　
【請求項２】　前記図柄表示手段に、前記第１の表示態様及び第２の表示態様を構成する前記図柄が前記通常確率状態では前記第１の色で、前記確率が高くなっている場合では前記第２の色で表示されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。　　　　　　　　　　　　
訂正事項c　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　特許明細書の段落【０００５】の記載を下記のとおり訂正。            
【課題を解決するための手段】                                    
　請求項１に記載のパチンコ遊技機は、特定の始動入賞口への遊技球の入賞もしくは通過を検出する検出手段と、前記検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となったとき開口される特定入賞口とを備え、前記図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更する設定確率変更手段を設けたものであって、上記課題を解決するために、通常確率状態では前記図柄表示手段が第１の色で表示され、前記設定確率変更手段によって前記確率が高くなっている場合、前記第１の色とは異なった第２の色で表示されることにより、前記設定確率変更手段によって設定されている確率状態を報知することを特徴とする。請求項２に記載のパチンコ遊技機は、請求項１に記載のものにおいて、前記図柄表示手段に、前記第１の表示態様及び第２の表示態様を構成する前記図柄が前記通常確率状態では前記第１の色彩で、前記確率が高くなっている場合では前記第２の色彩で表示されることを特徴とするものである。請求項３に記載のパチンコ遊技機は、請求項１または２に記載のものにおいて、前記第１の表示態様となる確率が通常確率である時と、前記第１の表示態様となる確率が通常状態より高くなるように設定されている時とでは、前記図柄が変動を開始してから停止するまでの時間が異なっていることを特徴とするものである。請求項４に記載のパチンコ遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載のものにおいて、前記特定入賞口とは別に設けられた第２の入賞口への遊技球の入賞を検出する第２の検出手段と、第２の検出手段からの検出信号により開口される大入賞口と、前記特定入賞口に連通した入賞装置とを有し、前記入賞装置は、遊技球の入賞流路と、前記入賞流路の上流側において遊技球を一時停留する停留手段と、前記入賞流路の下流側において前記停留手段から釈放された遊技球を検出する第３の検出手段を有し、前記第３の検出手段からの検出信号により前記第２の検出手段を有効にする有効化設定手段を設けたことを特徴とするものである。      
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否　 　　　
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された「図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の表示態様である場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更する設定確率変更手段」を、より下位概念である「図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更する設定確率変更手段」に訂正すると共に、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された「前記設定確率変更手段によって前記確率が高くなっていることを前記図柄表示手段の表示色彩を通常確率状態とは異なった色彩に変化させることによって報知する」を、より下位概念である「通常確率状態では前記図柄表示手段が第１の色で表示され、前記設定確率変更手段によって前記確率が高くなっている場合、前記第１の色とは異なった第２の色で表示されることにより、前記設定確率変更手段によって設定されている確率状態を報知する」に、明細書に記載されている実施例に即して訂正しようとするものである。したがって、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。　　　　　　
　上記訂正事項ｂは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項２に記載された「前記図柄表示手段の表示色彩の変化は、表示される図柄の色彩の変化である」を、より下位概念である「前記図柄表示手段に、前記第１の表示態様及び第２の表示態様を構成する前記図柄が前記通常確率状態では前記第１の色で、前記確率が高くなっている場合では前記第２の色で表示される」に、明細書に記載されている実施例に即して訂正しようとするものである。したがって、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。　　　　上記訂正事項ｃは、上記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるために、課題を解決するための手段の対応する部分を訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。　　　　　　　　　　　　　　　　　そして、これらの訂正事項aないしcは、いずれも新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおりであるから、上記訂正は特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．特許異議申立てについての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）申立ての理由の概要 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　特許異議申立人上田実は、本件の請求項１ないし３に係る発明の特許に対して、証拠として下記の甲第１号証ないし甲第６号証を提示し、以下の主張をしている。
a．本件の請求項１ないし２に係る発明は、甲第１号証に記載の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件の請求項１ないし２に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきである。
b．本件の請求項１ないし３に係る発明は、本件出願の日前の出願であって本件出願後に出願公開された他の特許出願の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載された発明である、甲第２号証又は甲第３号証に記載された発明に、甲第４号証ないし甲第６号証に記載された周知技術を付加したものにすぎないから、甲第２号証又は甲第３号証に記載された発明と実質的に同一であり、しかも本件請求項１ないし３に係る発明の発明者は上記他の特許出願に係る発明の発明者と同一でも、本件出願の時において、その出願人が上記他の特許出願の出願人と同一でもないので、本件請求項１ないし３に係る発明の特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきである。　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
甲第１号証：特開平１−２４４７７５号公報　　　　　　　　　　　　　
甲第２号証：特願平３−６５６６８号（特開平４−２７９１８９号公報）
甲第３号証：特願平３−８３２６７号（特開平４−２９５３８６号公報）
甲第４号証：特開昭６４−５６０８４号公報
甲第５号証：特開昭６４−６２１８０号公報
甲第６号証：特開昭６４−５６０８２号公報
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）本件の請求項１ないし３に係る発明 　　　　　　　　　　　　　
　上記２．で示したように上記訂正が認められるので、本件特許第３０４５３４８号の請求項１ないし３に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された次のとおりのものである。
請求項１　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　特定の始動入賞口への遊技球の入賞もしくは通過を検出する検出手段と、前記検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となったとき開口される特定入賞口とを備え、前記図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更する設定確率変更手段を設けたパチンコ遊技機において、通常確率状態では前記図柄表示手段が第１の色で表示され、前記設定確率変更手段によって前記確率が高くなっている場合、前記第１の色とは異なった第２の色で表示されることにより、前記設定確率変更手段によって設定されている確率状態を報知することを特徴とするパチンコ遊技機。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
請求項２　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　前記図柄表示手段に、前記第１の表示態様及び第２の表示態様を構成する前記図柄が前記通常確率状態では前記第１の色で、前記確率が高くなっている場合では前記第２の色で表示されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
請求項３
　前記第１の表示態様となる確率が通常確率である時と、前記第１の表示態様となる確率が通常状態より高くなるように設定されている時とでは、前記図柄が変動を開始してから停止するまでの時間が異なっていることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。　　　　　　　　　　　
（以下、それぞれ「本件発明１」、「本件発明２」、「本件発明３」という）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）甲号各証等に記載された発明　　　　　　　　　　　　　　　　　
　当審が平成１３年７月２５日付けで通知した取消しの理由で引用した各刊行物には、それぞれ以下の発明が記載されている。
刊行物１（特開昭６４−６２１８０号公報、甲第５号証）　　　　　　
「始動入賞口５２，１１a，１１bにパチンコ玉が入賞すると、・・・始動入賞口５２，１１a，１１bに関連して設けられた・・・始動入賞玉検出スイッチ３３，３４a，３４bの検出出力に応答して前記可変表示装置７０の複数のドラム状可変表示部材７１〜７３を回転開始せしめる。そして、上記のように回転しているドラム状可変表示部材７１〜７３が、・・・その回転を停止し、その停止時における各ドラム状可変表示部材７１〜７３の表面に描かれた表示が、予め定められた表示状態、いわゆる特別表示状態や特定表示状態・・・になったときには、・・・その旨を遊技者に報知するとともに、特定表示状態となったときは、・・・可変入賞球装置５０の開閉板５４が・・・開閉駆動される。ただし、特別表示状態となったときは、可変入賞球装置５０は作動しない。」（第３頁左下欄第１６行−右下欄末行）、
「可変表示装置７０においては、特別表示状態として、ドラム状可変表示部材７１〜７３の表示が「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３つの組み合わせが選ばれている。この組み合わせの出現確率を計算すると、・・・確率「３／１０００」が、可変表示装置７０における特別表示状態の出現確率となる。」（第９頁左下欄第１４行−右下欄第９行）、
「上記した「３／１０００」の確率で特別表示状態が出現すると、この特別表示状態の出現確率よりも高い確率で出現する特定表示状態を表示するための特定表示状態表示制御手段が働くように作用する。具体的には、特別表示状態の出現確率のときは、「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３通りの組み合わせのときとしたが、特定表示状態表示制御手段が作動した後には、これに加えて「０、０、０」「１、１、１」「２、２、２」「３、３、３」「４、４、４」「６、６、６」「８、８、８」すなわち、すべてのドラムに表示される図柄が同一数字のゾロ目となったときに特定表示状態であると判断するようになる。したがって、特定表示状態表示制御手段が作動した状態では、特定表示状態の出現確率は「１０／１０００＝１／１００となる。」（第９頁右下欄第１０行−第１０頁左上欄第６行）、
「第２実施例における可変表示装置は、電気的可変表示装置であって、・・・第１実施例の可変表示装置７０との違いは、可変表示部材が第１実施例では、機械的なドラム状可変表示部材であるのに対して、第２実施例においては、７セグメントＬＥＤを用いた電気的なディジタル式可変表示部材である点であり、この点を除いて他はほぼ同じである。」（第１５頁右下欄第６行−１３行）、
「ディジタル式可変表示装置２００は、そのほぼ中央に３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３を有しており、各ディジタル式可変表示部材２０１〜２０３は・・・０〜９までの１０種類の数字を表示できるようになっている。また、ディジタル式可変表示装置２００には、・・・特定表示状態出現確率を表示する確率表示ＬＥＤ２０７a,２０７bがそれぞれ設けられている。・・・確率表示ＬＥＤ２０７a,２０７bは、それぞれ１０個のＬＥＤランプから成っており、特別表示状態の出現確率では、１０個のうち３個のＬＥＤランプを点灯させて、遊技者に特別表示状態の出現確率であることを報知し、特定表示状態の出現確率では、１０個のうち１０個のＬＥＤランプを点灯させて、遊技者に高い出現確率であることを報知するようにしている。」（第１５頁右下欄第１５行−第１６頁左上欄第１７行）、
「第２実施例におけるディジタル式可変表示部材２０１〜２０３に表示される図柄パターンの一例を示す・・・３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特別表示状態として「７、７、７」と表示される確率は・・・「３／１０００」となる。・・・特別表示状態が上記した確率「３／１０００」で出現した後、制御回路は、出現確率の高い特定表示状態を表示するように制御する。・・・３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特定表示状態としての「７、７、７」が表示される確率は・・・「１０／１０００」となる。」（第１６頁左上欄末行−右下欄第１１行）、
「また、この第２実施例においても、第１実施例と同じく、各ディジタル式可変表示部材２０１〜２０３には、０〜９の数字が順序よく可変表示されるようにして、特別表示状態を「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３種類とし、特定表示状態表示制御手段が作動した後には、それらに加えて「０、０、０」「１、１、１」「２、２、２」「３、３、３」「４、４、４」「６、６、６」「８、８、８」のすべてのゾロ目をも特定表示状態であると判断させるようにし、合計１０種類となるように制御させても良い」（第１６頁右下欄第１９行−第１７頁左上欄第９行）の各記載より、
刊行物１（甲第５号証）には、第１実施例の「機械的なドラム状可変表示部材」に代えて、「７セグメントＬＥＤを用いた電気的なディジタル式可変表示部材」を用いた第２実施例における弾球遊技機において、
「始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると、始動入賞玉検出スイッチの検出出力に応答して可変表示装置の３つのディジタル式可変表示部材を可変表示せしめ、３つのディジタル式可変表示部材が可変表示を停止して、その停止時における各ディジタル式可変表示部材の０〜９までの１０種類の数字が、予め定められた表示状態、いわゆる特別表示状態や特定表示状態になったときには、その旨をＬＥＤランプにより遊技者に報知するとともに、特定表示状態となったときは、可変入賞球装置の開閉板を開閉駆動する。ただし、特別表示状態となったときは、可変入賞球装置は作動しない。可変表示装置においては、特別表示状態としてディジタル式可変表示部材の「７、７、７」の表示を確率「３／１０００」で出現させ、その後、特定表示状態表示制御手段が、出現確率の高い特定表示状態としての「７、７、７」の表示を確率「１０／１０００」で出現するよう制御する。また、特別表示状態としてディジタル式可変表示部材の「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３つの組み合わせの表示を確率「３／１０００」で出現させ、その後、出現確率の高い特定表示状態として「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３通りの組み合わせに加えて「０、０、０」「１、１、１」「２、２、２」「３、３、３」「４、４、４」「６、６、６」「８、８、８」のすべてのゾロ目をも特定表示状態であると特定表示状態表示制御手段が判断するように制御させても良く、特定表示状態表示制御手段が作動した状態では、特定表示状態の出現確率は「１０／１０００」となる。また、ディジタル式可変表示装置には、特定表示状態出現確率を表示する確率表示ＬＥＤ２０７a,２０７bがそれぞれ設けられており、確率表示ＬＥＤ２０７a,２０７bは、それぞれ１０個のＬＥＤランプから成っており、特別表示状態の出現確率では、１０個のうち３個のＬＥＤランプを点灯させて、遊技者に特別表示状態の出現確率であることを報知し、特定表示状態の出現確率では、１０個のうち１０個のＬＥＤランプを点灯させて、遊技者に高い出現確率であることを報知するようにしている。」が記載されている。　　 　
刊行物２（特開平３−７７５７１号公報）　　　　　　　　　　　　　　
「遊技盤１０の遊技領域１２には、入賞球装置４０・・・が・・・配設される。前記入賞球装置４０は、その下方に複数の入賞口５９、６０a、６０bが形成され、その複数の入賞口５９、６０a、６０bのうち中央の第１の特定入賞口５９に打玉が誘導されると、権利発生遊技状態となる。」（第３頁右上欄第５行−１５行）、
「上記した入賞球装置４０・・・は、・・・打玉が第１の特定入賞口５９に入賞したことに基づいて・・・権利発生遊技状態となるものを示したが、第１の特定入賞口に入賞しただけでは、即座に権利発生遊技状態とはならず、間接的に権利発生遊技状態となる入賞球装置であってもよい。例えば、・・・入賞球装置８５（以下、第２実施例という）のようなものである。・・・入賞球装置８５は、・・・最上部に通常入賞口８７が形成されている。通常入賞口８７の下方・・・には、・・・打玉を入賞させる玉入口８９が横方向に長く穿設されている。玉入口８９に入った打玉は、・・・玉転動板９０によって前方に流下させられ・・・第１の特定入賞口９４、第２の特定入賞口９５a，９５bのいずれかに入賞する。・・・また、この第２実施例に係る入賞球装置８５の特徴的なことは、・・・７セグメントＬＥＤ１００が設けられている点である。この７セグメントＬＥＤ１００は、通常時常に可変表示しており、打玉が前記第１の特定入賞口９４に入賞すると、所定時間（例えば、２秒）その可変表示を停止するようになっている。そして、その停止時の表示が「７」であるときに権利発生遊技状態を出現するものである。また、７セグメントＬＥＤ１００は、２色発光（例えば、赤と緑）のＬＥＤ素子が使用されており、通常の可変表示は、赤で発光表示し、前記第２の特定入賞口９５a，９５bに打玉が入賞すると、緑の発光表示に変化して可変表示する。そして、この緑の発光表示による可変表示において、その可変表示が停止したときに「７」が表示される確率は、赤の発光表示による可変表示に基づく「７」の表示確率よりも増加（例えば、２倍）するように設定されている。」（第８頁左上欄末行−右下欄第１４行）の各記載より、刊行物２には、弾球遊技機において、
「遊技盤１０の遊技領域１２に配設された入賞球装置８５には打玉を入賞させる玉入口８９が穿設されており、玉入口８９に入った打玉は、第１の特定入賞口９４、第２の特定入賞口９５a，９５bのいずれかに入賞する。入賞球装置８５には、７セグメントＬＥＤ１００が設けられており、この７セグメントＬＥＤ１００は、通常時常に可変表示しており、打玉が前記第１の特定入賞口９４に入賞すると、所定時間（例えば、２秒）その可変表示を停止するようになっている。そして、その停止時の表示が「７」であるときに権利発生遊技状態を出現するものである。また、７セグメントＬＥＤ１００は、２色発光（例えば、赤と緑）のＬＥＤ素子が使用されており、通常の可変表示は、赤で発光表示し、前記第２の特定入賞口９５a，９５bに打玉が入賞すると、緑の発光表示に変化して可変表示する。そして、この緑の発光表示による可変表示において、その可変表示が停止したときに「７」が表示される確率は、赤の発光表示による可変表示に基づく「７」の表示確率よりも増加（例えば、２倍）するように設定されている。」が記載されている。
刊行物３（特開平２−２７７４８２号公報）　　　　　
「複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が複数配設された可変表示装置と、可変表示開始信号発生手段の出力に基づいて前記識別情報表示部の可変表示を開始し、停止指令信号発生手段の出力に基づいて識別情報表示部の可変表示を順次停止させる表示駆動制御手段と、前記複数の識別情報表示部が停止したときの表示状態を判定する表示状態判定手段と、該表示状態判定手段から特定表示状態である旨の判定出力があることに基づいて遊技者に所定の価値を付与する所定価値付与手段と、を備えた弾球遊技機において、前記表示状態判定手段は、前記識別情報表示部が順次停止して可変表示を行っている識別情報表示部が少なくとも残り１つとなったときに、既に停止している識別情報表示部の表示状態が前記特定表示状態になり得る条件を満たしているか否かを判定する予備表示状態判定手段を含み、前記表示駆動制御手段は、前記予備表示状態判定手段から前記条件を満たしている旨の判定出力があることに基づいて前記少なくとも残り１つの識別情報表示部の停止時期を前記条件を満たしていないと判定された場合よりも遅らせる表示駆動停止遅延手段を含み、さらに前記弾球遊技機は、前記予備表示状態判定手段から前記条件を満たしている旨の判定出力があることに基づいてその旨を報知する報知手段を含んでいることを特徴とする弾球遊技機」（特許請求の範囲）の記載より、刊行物３には、　　　　　
「識別情報表示部の可変表示を、可変表示開始信号発生手段の出力に基づいて開始し、停止指令信号発生手段の出力に基づいて順次停止させる弾球遊技機において、可変表示を行っている識別情報表示部が少なくとも残り１つとなったときに、既に停止している識別情報表示部の表示状態が特定表示状態になり得る条件を満たしているときに、その停止時期を、前記条件を満たしていない場合よりも遅らせる、弾球遊技機」が記載されている。
  また、特許異議申立人上田実の提示した甲号各証には、以下の発明が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第１号証（特開平１−２４４７７５号公報）
「打球が始動入賞装置６，８中に入賞すると、・・・特定入賞検出器６１，８aに検出される。・・・それら始動入賞装置６，８への入賞記憶に基づき、可変表示装置４の３つの可変表示部A,B,Cの表示がランダムに変動される。その表示の変動の態様は第１の始動入賞装置６への入賞記憶に基づく場合と第２の始動入賞装置８への入賞記憶に基づく場合とで異なる。即ち、第１の始動入賞装置６への入賞記憶に基づく場合は、可変表示装置４の３つの可変表示部A,B,Cの表示は数字表示が相互に独立してランダムに高速で変化されるだけでなく色彩（発光色）も表示部A,B,Cごとに独立して数字表示の変化の２倍の速さで変化（赤と緑に交互に変化）される。・・・第２の始動入賞装置６（「第２の始動入賞装置８」の誤記と認める）への入賞記憶に基づく場合は、可変表示装置４の３つの可変表示部A,B,Cの表示は色彩（発光色）が全て同じ一色（例えば赤又は緑の一色）のままで数字表示のみ相互に独立してランダムに高速で変化される。」（第３頁左下欄第２行−右下欄第１４行）、
「第１の始動入賞装置６，６中への入賞によって可変表示部A,B,Cが変動されるときには数字のみならず色彩も変化されるので“大当り”の発生確率は１／４００となる。これに対し、第２の始動入賞装置８中への入賞によって可変表示部A,B,Cが変動されるときには、数字表示のみ変化され色彩は一色のままで変化されないので、“大当り”発生の確率が４倍に増えて１／１００の確率となる。つまり、第２の始動入賞装置８中への入賞によって可変表示部A,B,Cが変動されるときには色彩が変化しない分“大当り”発生の確率が高くなる。」（第４頁右上欄第１行−１２行）の各記載より、甲第１号証には、パチンコ遊技機において、
「打球が始動入賞装置６，８中に入賞すると、特定入賞検出器６１，８aに検出され、それら始動入賞装置６，８への入賞記憶に基づき、可変表示装置４の３つの可変表示部A,B,Cの表示がランダムに変動される。その表示の変動の態様は第１の始動入賞装置６への入賞記憶に基づく場合と第２の始動入賞装置８への入賞記憶に基づく場合とで異なり、第１の始動入賞装置６への入賞記憶に基づく場合は、可変表示装置４の３つの可変表示部A,B,Cの表示は数字表示が相互に独立してランダムに高速で変化されるだけでなく色彩（発光色）も表示部A,B,Cごとに独立して数字表示の変化の２倍の速さで変化（赤と緑に交互に変化）される。第２の始動入賞装置８への入賞記憶に基づく場合は、可変表示装置４の３つの可変表示部A,B,Cの表示は色彩（発光色）が全て同じ一色（例えば赤又は緑の一色）のままで数字表示のみ相互に独立してランダムに高速で変化される。第１の始動入賞装置６，６中への入賞によって可変表示部A,B,Cが変動されるときには数字のみならず色彩も変化されるので“大当り”の発生確率は１／４００となるのに対し、第２の始動入賞装置８中への入賞によって可変表示部A,B,Cが変動されるときには、数字表示のみ変化され色彩は一色のままで変化されないので、“大当り”発生の確率が４倍に増えて１／１００の確率となる。つまり、第２の始動入賞装置８中への入賞によって可変表示部A,B,Cが変動されるときには色彩が変化しない分“大当り”発生の確率が高くなる。」が記載されている。
甲第２号証（特願平３−６５６６８号（特開平４−２７９１８９号公報））
「図柄表示装置の変動表示結果が大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現することが可能であって、所定の大当り遊技状態終了後に前記大当り図柄の出現確率を低確率から高確率に変更する確率変更手段を備えたパチンコ機」（第１欄第２行−６行）、
「ゲート入賞口１２ａ，１２ｂには、ゲート入賞玉検出スイッチ２３・・・が設けられ、その検出信号に基づいて図柄表示装置１３の変動表示が実行される。」（第３欄第４９行−第４欄第２行）、　　　　
「両方の図柄表示器１４ａ，１４ｂの停止時の図柄の組み合わせが「３、３」又は「７、７」の組み合わせであるときに、当りと判断されて後述する電動入賞装置１６が開放駆動されるようになっている。また、図柄表示器１４ａ，１４ｂは、２色発光のセグメントＬＥＤが使用され、低確率で変動表示する場合には、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御される。これによって、遊技者は、図柄表示装置１３がどのような確率で変動表示しているかを即座に知ることができる。」（第４欄第２１行−３１行）、
「ＣＰＵ３０は、・・・メインプログラムを実行する。・・・ステップ１１２で特別入賞信号Ｓ２の立下りが検出されたときには、ステップ１１４で権利発生フラグがセットされているか否かが判定され、未だセットされていないときには、ステップ１１６で権利発生フラグがセットされる。これにより権利発生状態となる。そして、権利発生状態となったときにステップ１１８で確率増大フラグがセットいると判定されれば、ステップ１２０で確率増大フラグをリセットすると共に図柄表示器１４ａ，１４ｂの変動表示を低確率で行う旨を表示するために緑色フラグをリセットする。これにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示される図柄の変動表示が赤色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が低いことを遊技者に報知している。」（第８欄第６行−４２行）、
「ステップ１３０で始動入賞玉カウンタＤの値が１５より大きいか否かが判定される。１５より大きいときには、権利発生状態を終了させるべくステップ１３２で権利発生フラグをリセットし、そのときの作動回数カウンタＬの値が奇数であるか否かがステップ１３４で判定される。作動回数カウンタＬの値が奇数であるときには、ステップ１３６で確率増大フラグがセットされると共に、以後の図柄表示器１４ａ，１４ｂの変動表示を高確率で行う旨を表示するために緑色フラグをセットする。これにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示される図柄の変動表示が緑色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が高いことを遊技者に報知している。・・・上記したステップ１１２〜ステップ１１４及びステップ１３２〜ステップ１３６は、権利発生状態中の特別装置作動領域５への打球の通過及び始動入賞口１１への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄表示装置１３の当りモードとなる確率が増加し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されることを示しており、このため、連続して権利発生状態となる遊技状態と連続して権利発生状態とならない遊技状態とが交互に生起する」（第９欄第４行−２６行）の各記載より、甲第２号証には、
「図柄表示装置の変動表示結果が大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現することが可能であって、所定の大当り遊技状態終了後に前記大当り図柄の出現確率を低確率から高確率に変更する確率変更手段を備えたパチンコ機であって、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂには、ゲート入賞玉検出スイッチ２３が設けられ、その検出信号に基づいて図柄表示装置１３の変動表示が実行され、両方の図柄表示器１４ａ，１４ｂの停止時の図柄の組み合わせが「３、３」又は「７、７」の組み合わせであるときに、当りと判断されて電動入賞装置１６が開放駆動されるようになっており、図柄表示器１４ａ，１４ｂは、２色発光のセグメントＬＥＤが使用され、低確率で変動表示する場合には、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御され、これによって遊技者は、図柄表示装置１３がどのような確率で変動表示しているかを即座に知ることができる。この確率の変動は、権利発生状態中の特別装置作動領域５への打球の通過及び始動入賞口１１への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄表示装置１３の当りモードとなる確率が増加し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されることを示しており、このため、連続して権利発生状態となる遊技状態と連続して権利発生状態とならない遊技状態とが交互に生起する」が記載されている。
甲第３号証（特願平３−８３２６７号（特開平４−２９５３８６号公報））
「本発明は、・・・パチンコ機に関するものである。」（第１欄第１９行−第３０行）、
「ゲート通過口７には、ゲート入賞玉検出スイッチ３０・・・が設けられ、その検出信号に基づいて図柄表示装置４の変動表示が実行される。」（第３欄第１１行−１３行）、　　　　　　　　　　　　　
「すべての図柄表示器５ａ〜５cの停止時の図柄の組み合わせが「３、３、３」又は「７，７、７」の組み合わせであるときに、当りと判断されて・・・電動入賞装置８が開放駆動されるようになっている。」（第３欄第２５行−２９行）、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「図柄表示器５ａ〜５cは、２色発光のセグメントＬＥＤが使用され、・・・低確率で変動表示する場合には、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御される。これによって、遊技者は、図柄表示装置４がどのような確率で変動表示しているかを即座に知ることができる。」（第３欄第３０行−第３６行）、
「マイクロコンピュータ４０（以下、ＣＰＵ４０という）は、・・・メインプログラムを実行する。・・・ステップ１１２で特別入賞信号Ｓ２の立下りが検出されたときには、ステップ１１４で権利発生フラグがセットされているか否かが判定され、未だセットされていないときには、ステップ１１６で権利発生フラグがセットされる。これにより権利発生状態となる。そして、権利発生状態となったときにステップ１１８で確率増大フラグがセットされていると判定されれば、ステップ１２０で確率増大フラグをリセットすると共に図柄表示器５ａ〜５cの変動表示を低確率で行う旨を表示するために緑色フラグをリセットする。これにより、図柄表示器５ａ〜５cに表示される図柄の変動表示が赤色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が低いことを遊技者に報知している。」（第７欄第３１行−第８欄第２１行）、
「ステップ１３０で始動入賞玉カウンタＤの値が１５より大きいか否かが判定される。１５より大きいときには、権利発生状態を終了させるべくステップ１３２で権利発生フラグをリセットし、そのときの作動回数カウンタＬの値が奇数であるか否かがステップ１３４で判定される。作動回数カウンタＬの値が奇数であるときには、ステップ１３６で確率増大フラグがセットされると共に、以後の図柄表示器５ａ〜５cの変動表示を高確率で行う旨を表示するために緑色フラグをセットする。これにより、図柄表示器５ａ〜５cに表示される図柄の変動表示が緑色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が高いことを遊技者に報知している。・・・ステップ１１２〜ステップ１２２及びステップ１３２〜ステップ１３６は、権利発生状態中の特別装置作動領域１６への入賞玉の通過及び始動入賞口１８、２１への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄表示装置４の当りモードとなる確率が増加し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されることを示している。・・・このように、本実施例では、連続して権利発生状態となり易い遊技状態と連続して権利発生状態となり難い遊技状態とが交互に生起する」（第８欄第３３行−第９欄第２０行）の各記載より、甲第３号証には、
「ゲート通過口７には、ゲート入賞玉検出スイッチ３０が設けられ、その検出信号に基づいて図柄表示装置４の変動表示が実行され、すべての図柄表示器５ａ〜５cの停止時の図柄の組み合わせが「３、３、３」又は「７，７、７」の組み合わせであるときに、当りと判断されて電動入賞装置８が開放駆動されるようになっているパチンコ機において、図柄表示器５ａ〜５cは２色発光のセグメントＬＥＤが使用され、低確率で変動表示する場合には、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御され、これによって遊技者は、図柄表示装置４がどのような確率で変動表示しているかを即座に知ることができ、この確率の変動は、権利発生状態中の特別装置作動領域１６への入賞玉の通過及び始動入賞口１８、２１への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄表示装置４の当りモードとなる確率が増加し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されることを示しており、連続して権利発生状態となり易い遊技状態と連続して権利発生状態となり難い遊技状態とが交互に生起する」が記載されている。
甲第４号証（特開昭６４−５６０８４号公報）　　　　　　　　　　　　　「始動入賞口５２，１１a，１１bにパチンコ玉が入賞すると、・・・始動入賞口５２，１１a，１１bに関連して設けられた・・・始動入賞玉検出スイッチ３３，３４a，３４bの検出出力に応答して前記可変表示装置７０の複数のドラム状可変表示部材７１〜７３を回転開始せしめる。そして、上記のように回転しているドラム状可変表示部材７１〜７３が・・・その回転を停止し、その停止時における各ドラム状可変表示部材７１〜７３の表面に描かれた表示が、予め定められた表示状態、いわゆる特定表示状態（例えば、図示のように真ん中の数字がすべて「７」を表示している状態）になったときには、・・・その旨を遊技者に報知するとともに、前記可変入賞球装置５０の開閉板５４が・・・開閉駆動される。」（第３頁左下欄第２行−右下欄第４行）、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「確率表示ＬＥＤ２０７a，２０７bは、それぞれ１０個のＬＥＤランプから成っており、通常の出現確率では、１０個のうち３個のＬＥＤランプを点灯させて、遊技者に通常の出現確率であることを報知し、増加した出現確率では、１０個のうち６個のＬＥＤランプを点灯させて、遊技者に増加した出現確率であることを報知するようにしている。」（第１５頁右上欄第１４行−左下欄第２行）、
「通常時の可変表示中においては、・・・特定表示状態として「７、７、７」と表示される確率は、・・・「３／１０００」となる。ところで、一回目の特定表示状態が上記した確率「３／１０００」で出現した後、制御回路は、二回目以後の出現確率を増加するように制御する。・・・したがって、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特定表示状態としての「７、７、７」が表示される確率は、・・・「６／１０００」となる。」（第１５頁左下欄第１２行−第１６頁左上欄第６行）の各記載より、甲第４号証には、弾球遊技機において、
「通常時の可変表示中においては、特定表示状態として「７、７、７」と表示される確率は、「３／１０００」となるが、一回目の特定表示状態が上記した確率「３／１０００」で出現した後、制御回路は、二回目以後の出現確率を増加するように制御する。したがって、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特定表示状態としての「７、７、７」が表示される確率は、「６／１０００」となる。確率表示ＬＥＤ２０７a，２０７bは、それぞれ１０個のＬＥＤランプから成っており、通常の出現確率では、１０個のうち３個のＬＥＤランプを点灯させて、遊技者に通常の出現確率であることを報知し、増加した出現確率では、１０個のうち６個のＬＥＤランプを点灯させて、遊技者に増加した出現確率であることを報知するようにしている。」が記載されている。　　　　　　　　　
甲第６号証（特開昭６４−５６０８２号公報）　　　　　　　　　　　　　「始動入賞口２０a,２０b,２２への入賞により開閉翼片５０a,５０bが開閉する間に、可変入賞球装置１６の特定入賞口４６に打玉が入り、特定入賞玉検出スイッチ３４がこれを検出すると、可変表示装置１８の可変表示が停止される。このときの表示が、例えば「７」であることを検出した場合、いわゆる大当たりとなり・・・」（第３頁左下欄第１１行−１７行）、
「未だ１回も大当たりが発生していないときは停止したディジタル表示が「７」のみ大当たりとなり、１回目の大当たりが発生した後であるときは「７」と「３」のとき大当たりとなり、２回目の大当たりが発生した後であるときは「７」「３」「５」のとき大当たりとなるように、大当たり毎に大当たりとなる確率を高くしている。」（第５頁右下欄末行−第６頁左上欄第６行）の各記載より、甲第６号証には、弾球遊技機において
「始動入賞口２０a,２０b,２２への入賞により開閉翼片５０a,５０bが開閉する間に、可変入賞球装置１６の特定入賞口４６に打玉が入り、特定入賞玉検出スイッチ３４がこれを検出すると、可変表示装置１８の可変表示が停止される。このときの表示が、例えば「７」であることを検出した場合、大当たりとなる。未だ１回も大当たりが発生していないときは停止したディジタル表示が「７」のみ大当たりとなり、１回目の大当たりが発生した後であるときは「７」と「３」のとき大当たりとなり、２回目の大当たりが発生した後であるときは「７」「３」「５」のとき大当たりとなるように、大当たり毎に大当たりとなる確率を高くしている」が記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）対比・判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（4-1）特許法第２９条第２項に対して
　本件発明１と当審が通知した取消しの理由で引用した刊行物１（特開昭６４−６２１８０号公報、甲第５号証）に記載された発明（以下、「引用発明１」という）とを対比すると、引用発明１は、本件発明１の構成である、「図柄表示手段の表示結果が第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更する設定確率変更手段」の構成（以下、「相違点の構成」という）を備えていない。
　すなわち、引用発明１は、「ディジタル式可変表示部材」に「特別表示状態」を出現させ、その後、「特別表示状態」よりも出現確率の高い「特定表示状態」を出現させるよう制御する、「特定表示状態表示制御手段」を具備しているが、上記「特定表示状態」は単独で出現するものではなく、まず「特別表示状態」が出現した後に一定の確率である「１０／１０００」の出現確率をもって出現するのであって、「特別表示状態」が出現することなしに「特定表示状態」が出現することはなく、まして「特別表示状態」が出現することなしに「特定表示状態」が出現した場合と、「特別表示状態」が出現した後に「特定表示状態」が出現した場合とで「特定表示状態」の出現確率が変化するようには構成されていないから、上記「特定表示状態表示制御手段」は、「特別表示状態」の出現の有無に応じて「特定表示状態」の出現確率を、通常状態と通常状態よりも高い確率状態とに設定変更するものではない。
　これに対して、本件発明１の「設定確率変更手段」は、「第１の表示態様」の出現確率を、通常状態と通常状態よりも高い確率状態とに設定変更するのであり、通常状態よりも高い確率状態に設定変更するのは、「図柄表示手段の表示結果が第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合」である点で引用発明１とは構成が相違している。
　また、上記相違点の構成について刊行物２（特開平３−７７５７１号公報）、刊行物３（特開平２−２７７４８２号公報）、甲第１号証（特開平１−２４４７７５号公報）、甲第４号証（特開昭６４−５６０８４号公報）及び甲第６号証（特開昭６４−５６０８２号公報）をみるに、これらの各刊行物及び甲号各証のいずれにも上記相違点の構成は記載されていない。
　すなわち、刊行物２に記載の発明及び甲第１号証に記載の発明において、可変表示装置の表示が当りとなる確率を変更するのは、それぞれ、「第１の特定入賞口９４」へ入賞した場合と「第２の特定入賞口９５a，９５b」へ入賞した場合とで確率を変更する（刊行物２に記載の発明）、及び「第１の始動入賞装置６」へ入賞した場合と「第２の始動入賞装置８」へ入賞した場合とで確率を変更する（甲第１号証に記載の発明）のであって、これらはいずれも打玉が入賞した入賞口の種類により確率を変更するよう構成されており、本件発明１のように可変表示装置の表示態様により確率を変更するようには構成されておらず、まして可変表示装置の表示態様が第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合に第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように変更するという、本件発明１の上記相違点の構成については示唆もしていない。
　また甲第４号証に記載の発明及び甲第６号証に記載の発明において、可変表示装置の表示が当りとなる確率を変更するのは、一回目の「特定表示状態」が出現した後、二回目以後の出現確率を増加するように制御する（甲第４号証に記載の発明）、及び「未だ１回も大当たりが発生していないときは停止したディジタル表示が「７」のみ大当たりとなり、１回目の大当たりが発生した後であるときは「７」と「３」のとき大当たりとなり、２回目の大当たりが発生した後であるときは「７」「３」「５」のとき大当たりとなるように、大当たり毎に大当たりとなる確率を高くしている」（甲第６号証に記載の発明）のであって、これらはいずれも当りの回数により確率を変更するよう構成されており、本件発明１のように可変表示装置の表示態様により確率を変更するようには構成されておらず、まして可変表示装置の表示態様が第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合に第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように変更するという、本件発明１の上記相違点の構成については示唆もしていない。
　さらに刊行物３に記載の発明は、可変表示装置の表示が当りとなる確率を変更するように構成されてはいないので、上記相違点の構成を示唆もしていない。
　そして、本件発明１は、上記相違点の構成としたことにより、特許明細書に記載された作用効果を奏するものである。　　　
　したがって、本件発明１は、上記各刊行物及び甲号各証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできないので、本件発明１の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。 
  また、本件発明２及び本件発明３は、本件発明１をさらに限定したものであるから、本件発明１に対する判断において成した理由と同様の理由により、本件発明２及び本件発明３は上記各刊行物及び甲号各証に記載された発明に基いて当業者が容易に成し得た発明ではないので、本件発明２及び本件発明３の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。
　なお、特許異議申立人は平成１３年１２月５日付けで上申書を提出して、a．本件発明１は刊行物１（特開昭６４−６２１８０号公報、甲第５号証）に記載された発明と実質的な相違はないことを主張すると共に、b．本件発明１の上記相違点の構成は周知技術であるとして資料１（パチンコ必勝ガイド１９９１．１０月号（１９９１年１０月１日発行第３巻第１９号通巻第４９号）の第４２頁、発行所：白夜書房）及び資料２（パチンコ必勝ガイド１９９１．１０月号（１９９１年１０月１日発行第３巻第１９号通巻第４９号）の第４４頁、発行所：白夜書房）を提示している。
　よって検討するに、a．の点に関しては上記したとおりであり、またb．の点に関しては、資料１には、「マーブルＤＸは大当りのほかに中当りと小当りがあり、中当りは３つのデジタルのうち２つに３か７が出現すればアタッカーが約５．８秒開放し、小当りは中デジタルに「当」が表示されるとアタッカーが約２．４秒開放する。確率変動はデジタルが３、５、７のいずれかで大当りになると発生し、通常は２３０分の１と大当りと同じ確率でしかない中当りの確率が１０倍アップの２３分の１になり、通常７７分の１の小当り確率も７．７分の１にアップする。」の記載があるものの、資料１に記載された発明によれば、確率変動は「デジタルが３、５、７のいずれかで大当りになると発生し」て、「３つのデジタルのうち２つに３か７が出現」する「中当り」と、「中デジタルに「当」が表示され」る「小当り」となる確率がアップするのであるから、本件発明１との関係で見ると、確率変動を発生させる「大当り」の表示態様（本件発明１においては、「第１の表示態様」となる確率を通常状態よりも高くさせる「第２の表示態様」に対応する。）は、確率が変動する「中当り」と「小当り」の表示態様（本件発明１においては、確率が通常状態よりも高くなる「第１の表示態様」に対応する。）のうちの予め設定された表示態様ではない（これに対して、本件発明１においては、「第２の表示態様」は「第１の表示態様」のうちの予め設定された表示態様である。）から、資料１には上記相違点の構成が記載されておらず、また示唆もされていない。
　また資料２には、「中当りは２通りあり、（１）左中が０、もしくはアルファベットのゾロ目（つまり、リーチになる）になると、・・・アタッカー開放・・・、（２）左中が偶数のゾロ目、もしくは右デジタルが“Ｊ”で停止した場合・・・となっている。・・・メインデジタルが“３３ｈ”または“７７ｈ”になった時、２つの中当りの確率が、それぞれ約１０倍にＵＰし、・・・」の記載があるものの、資料２に記載された発明によれば、確率変動は「メインデジタルが「“３３ｈ”または“７７ｈ”になった時」に発生して、「（１）左中が０、もしくはアルファベットのゾロ目（つまり、リーチになる）、（２）左中が偶数のゾロ目、もしくは右デジタルが“Ｊ”で停止した場合」に発生する「中当り」となる確率がアップするのであるから、本件発明１との関係で見ると、確率変動を発生させる「メインデジタル」の表示態様（本件発明１においては、「第１の表示態様」となる確率を通常状態よりも高くさせる「第２の表示態様」に対応する。）は、確率が変動する「中当り」の表示態様（本件発明１においては、確率が通常状態よりも高くなる「第１の表示態様」に対応する。）のうちの予め設定された表示態様ではない（これに対して、本件発明１においては、「第２の表示態様」は「第１の表示態様」のうちの予め設定された表示態様である。）から、資料２には上記相違点の構成が記載されておらず、また示唆もされていない。
　したがって、上申書における特許異議申立人の上記主張はいずれも理由があるとすることはできない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（4-2）特許法第２９条の２に対して
　本件発明１と甲第２号証に記載の発明（以下、「先願発明１」という）及び甲第３号証に記載の発明（以下、「先願発明２」という）とを対比すると、先願発明１及び先願発明２のいずれも、本件発明１の構成である、「図柄表示手段の表示結果が第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更する設定確率変更手段」の構成（以下、「相違点の構成」という）を備えていない。
　すなわち、先願発明１及び先願発明２において、図柄表示装置の大当り図柄の出現確率を変更するのは、いずれも、権利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄表示装置の当りモードとなる確率が増加し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されるのであって、本件発明１のように可変表示装置の表示態様により確率を変更するようには構成されていない。そして、特許異議申立人の主張にしたがって甲第４号証ないし甲第６号証をみても、上記相違点の構成を周知であるとすることはできないから、本件発明１は先願発明１及び先願発明２のいずれとも同一であるとすることはできない。　　　　　　　
  したがって、本件発明１の特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものではない。
　また、本件発明２及び本件発明３は、本件発明１をさらに限定したものであるから、本件発明１に対する判断において成した理由と同様の理由により、本件発明２及び本件発明３は先願発明１及び先願発明２のいずれとも同一であるとすることはできないので、本件発明２及び本件発明３の特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものではない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件請求項１ないし３に係る発明についての特許を取り消すことはできない。　　　　　また、他に本件請求項１ないし３に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１ないし３に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなけらばならない特許出願に対してされたものと認めない。　　　　　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年３月２５日（２００２．３．２５）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の記載を下記のとおり訂正。
　【請求項１】特定の始動入賞口ヘの遊技球の入賞もしくは通過を検出する検出手段と、前記検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となったとき開口される特定入賞口とを備え、前記図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更する設定確率変更手段を設けたパチンコ遊技機において、通常確率状態では前記図柄表示手段が第１の色で表示され、前記設定確率変更手段によって前記確率が高くなっている場合、前記第１の色とは異なった第２の色で表示されることにより、前記設定確率変更手段によって設定されている確率状態を報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
訂正事項ｂ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項２の記載を下記のとおり訂正。
　【請求項２】　前記図柄表示手段に、前記第１の表示態様及び第２の表示態様を構成する前記図柄が前記通常確率状態では前記第１の色で、前記確率が高くなっている場合では前記第２の色で表示されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【０００５】の記載を下記のとおり訂正。
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載のパチンコ遊技機は、特定の始動入賞口ヘの遊技球の入賞もしくは通過を検出する検出手段と、前記検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となったとき開口される特定入賞口とを備え、前記図柄表示手段の表示結果が前記第１の表示態様のうちの予め設定された特定の表示態様である第２の表示態様である場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更する設定確率変更手段を設けたものであって、上記課題を解決するために、通常確率状態では前記図柄表示手段が第１の色で表示され、前記設定確率変更手段によって前記確率が高くなっている場合、前記第１の色とは異なった第２の色で表示されることにより、前記設定確率変更手段によって設定されている確率状態を報知することを特徴とする。請求項２に記載のパチンコ遊技機は、請求項１に記載のものにおいて、前記図柄表示手段に、前記第１の表示態様及び第２の表示態様を構成する前記図柄が前記通常確率状態では前記第１の色彩で、前記確率が高くなっている場合では前記第２の色彩で表示されることを特徴とするものである。請求項３に記載のパチンコ遊技機は、請求項１または２に記載のものにおいて、前記第１の表示態様となる確率が通常確率である時と、前記第１の表示態様となる確率が通常状態より高くなるように設定されている時とでは、前記図柄が変動を開始してから停止するまでの時間が異なっていることを特徴とするものである。請求項４に記載のパチンコ遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載のものにおいて、前記特定入賞口とは別に設けられた第２の入賞口ヘの遊技球の入賞を検出する第２の検出手段と、第２の検出手段からの検出信号により開口される大入賞口と、前記特定入賞口に連通した入賞装置とを有し、前記入賞装置は、遊技球の入賞流路と、前記入賞流路の上流側において遊技球を一時停留する停留手段と、前記入賞流路の下流側において前記停留手段から釈放された遊技球を検出する第３の検出手段を有し、前記第３の検出手段からの検出信号により前記第２の検出手段を有効にする有効化設定手段を設けたことを特徴とするものである。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　特定の始動入賞口への遊技球の入賞もしくは通過を検出する検出手段と、前記検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となったとき開口される特定入賞口とを備え、前記図柄表示手段の表示結果が
前記第１の表示態様のうちの
特定の表示態様である
通常確率状態では前記図柄表示手段が第１の色で表示され、
場合、前記第１の色とは異なった第２の色で表示されることにより、前記設定確率変更手段によって設定されている確率状態を
　【請求項２】　
前記図柄表示手段に、前記第１の表示態様及び第２の表示態様を構成する前記図柄が前記通常確率状態では前記第１の色で、前記確率が高くなっている場合では前記第２の色で表示される
　【請求項３】　前記第１の表示態様となる確率が通常確率である時と、前記第１の表示態様となる確率が通常状態より高くなるように設定されている時とでは、前記図柄が変動を開始してから停止するまでの時間が異なっていることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
　【請求項４】　前記特定入賞口とは別に設けられた第２の入賞口への遊技球の入賞を検出する第２の検出手段と、第２の検出手段からの検出信号により開口される大入賞口と、前記特定入賞口に連通した入賞装置とを有し、前記入賞装置は、遊技球の入賞流路と、前記入賞流路の上流側において遊技球を一時停留する停留手段と、前記入賞流路の下流側において前記停留手段から釈放された遊技球を検出する第３の検出手段を有し、前記第３の検出手段からの検出信号により前記第２の検出手段を有効にする有効化設定手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、図柄表示手段を備えたパチンコ機の改良に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　特開平５−３１２３２号には、遊技盤面に、複数の識別情報を可変表示可能とされた可変表示装置と、可変表示装置の識別情報の可変表示に係る作動口と、可変表示装置の図柄表示部の停止時の識別情報が予め定めた特定の識別情報になった場合に、例えば、図柄表示部の停止時の識別情報が同じ図柄の組合せとなった場合に、遊技者に有利となる第１の状態に変換する第１の可変入賞球装置と、可変入賞球装置へ遊技球が入賞した場合に、入賞した球を一時停留するとともに通常の入賞口と特別の入賞口とに振り分ける回転体を備えた振分け装置と、振分け装置により特別の入賞口に球が振り分けられたことを検出する特別装置（特別装置スイッチ）と、特別装置が作動して権利発生状態となっている期間中に、始動口にパチンコ球が入賞すると、遊技者に有利となる第１の状態に変換する第２の可変入賞球装置とを備えており、予め定めた確率変動条件の成立に基いて、可変表示装置の停止時の表示結果が特定の識別情報となる確率を変動制御するように構成されたパチンコ遊技機が記載されている。
　【０００３】
　また、上記特開平５−３１２３２号には、可変表示装置の停止時の表示結果が特定の識別情報となる確率を変動制御する確率変動条件の一態様として、可変表示装置が所定の表示状態となった場合、例えば、大当りとなる全ての表示、あるいは大当りとなる表示のうち予め定めた特定の表示、あるいは大当りとなる表示以外で予め定めた特定の表示、が記載されている。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　本発明の目的は、図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の表示態様となることに基いて、図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更された場合、この確率が高くなっていることを遊技者に分かりやすく報知することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載のパチンコ遊技機は、特定の始動入賞口への遊技球の入賞もしくは通過を検出する検出手段と、前記検出手段からの検出信号により図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示結果が予め設定された第１の表示態様となったとき開口される特定入賞口とを備え、前記図柄表示手段の表示結果が
前記第１の表示態様のうちの
特定の表示態様である
通常確率状態では前記図柄表示手段が第１の色で表示され、
場合、前記第１の色とは異なった第２の色で表示されることにより、前記設定確率変更手段によって設定されている確率状態を
前記図柄表示手段に、前記第１の表示態様及び第２の表示態様を構成する前記図柄が前記通常確率状態では前記第１の色彩で、前記確率が高くなっている場合では前記第２の色彩で表示される
　【０００６】
　【作用】
　特定の始動入賞口へ遊技球が入賞あるいは通過すると、検出手段が遊技球の入賞を検出して信号を発し、図柄表示手段が検出手段からの検出信号により図柄を変動表示し、表示結果が予め設定された第１の表示態様となる時、特定入賞口が開口され、遊技球が入賞しやすい状態となる。また、前記図柄表示手段の表示結果が予め設定された第２の表示態様である場合には、設定確率変更手段が作動することで図柄表示手段による表示結果が第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように設定変更する。さらに、設定確率変更手段によって前記確率が通常状態よりも高くなっていることを前記図柄表示手段の表示色彩を通常確率状態とは異なった色彩に変化させることによって遊技者に報知する。図柄表示手段の表示色彩の変化は、例えば、図柄表示手段に表示される図柄の表示色彩を通常確率状態とは異なった色彩に変化させるようにする。
　【０００７】
　設定確率変更手段によって前記確率が通常状態よりも高くなっている状態下では、図柄表示手段が図柄の変動を行う場合、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間が、第１の表示態様となる確率が通常確率である時と異なっている。
　【０００８】
　特定入賞口に遊技球が入賞する場合、入賞した遊技球は特定入賞口に連通した入賞装置の入賞流路に誘導され、該入賞流路の上流側において停留手段によって一時停留された後、該停留手段から釈放される。停留手段から釈放された遊技球は、入賞流路の下流側において第３の検出手段により検出され、第３の検出手段からの検出信号により、有効化設定手段が作動することで、前記特定入賞口とは別に設けられた第２の入賞口への遊技球の入賞を検出する第２の検出手段を有効化する（いわゆる特別遊技を行うことが可能な権利発生状態となる）。上述の権利発生状態下において、遊技球が前記第２の入賞口に入賞した場合、第２の検出手段からの検出信号により大入賞口が所定時間開口され、遊技球が入賞しやすい遊技者に有利な状態となる。なお、大入賞口の開放は、所定時間の経過または遊技球が１０個入賞するかのうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了し、大入賞口が閉鎖する。また、前記権利発生状態の終了条件は、例えば、前記第２の入賞口へ遊技球が１６個入賞した場合に終了となる。
　【０００９】
　【実施例】
　以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。図１は、本発明のパチンコ機の一実施例の遊技盤１面を示した正面図である。遊技盤１の前面には、遊技球の飛び出しを防止する前面ガラスが設けられているが、図示は省略されている。以後、遊技盤１から前面ガラスへ向く方向を前方といい、遊技盤１から前面ガラスへ向く方向と逆方向を奥方ということにして説明する。
　【００１０】
　遊技盤１の略中央部にはＬＥＤを使用したセグメント形式からなる３つの図柄表示部３，４，５を備えた図柄表示装置からなる図柄表示手段を含む図柄表示部の主要部を構成する図柄表示ユニット２が配備されている。
　【００１１】
　図柄表示ユニット２の下方には、図柄表示部３，４，５の図柄変動の始動口及び遊技球の入賞に対する賞品球を払い出す入賞口を兼ねる図柄始動口６からなる始動入賞口が配備され、図柄始動口６の内部には、遊技球の入賞を検出する図柄作動スイッチＳＷ１からなる検出手段が配備されている。
　【００１２】
　遊技盤１の中央下方にあたる図柄始動口６の下方には、ソレノイド等によって開閉駆動される普通電動役物８′が配置され、普通電動役物８′には図柄表示ユニット２の図柄表示部３，４，５の表示結果が予め設定された第１の条件としての全図柄一致によって開口される特定入賞口８が設けられている。特定入賞口８を有する普通電動役物８′は、入賞した遊技球を通過させるためのものであり、遊技球の入賞に対する賞品球の払い出すものではない。
　【００１３】
　特定入賞口８の下方に特定入賞口８と連通して入賞装置７が設けられ、特定入賞口８に入賞した遊技球は入賞装置７に落入し、特定入賞口８に入賞した遊技球に対する賞品球を払い出しがなされる。
　【００１４】
　遊技盤１の左方の図柄表示ユニット２の左側には、役物からなる左第３種始動口１０が配設され、内部に第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からなる第２の検出体が配備されている。また、左第３種始動口１０の下方には、左下チューリップ式役物４４が配備されている。
　【００１５】
　遊技盤１の右方の図柄表示ユニット２の右側には、遊技盤１面に対して垂直方向を軸としてモータ（図示せず）により回転される略円板形状の回転体１４が配設され、回転体１４の背面には装飾用の右装飾ＬＥＤ１８が６個円を形成するように配置されている。
　【００１６】
　図４に示されるように、この回転体１４の一縁に半縦カプセル状に欠切された欠切部２０が形成され、回転体１４の側面に沿って２つの半周壁２１，２１が前方に突設されていて、２つの半周壁２１，２１の間には、上下方向にそれぞれ遊技球が通過できる程度の間隙１１，２２が形成され、間隙１１が右第３種始動口１１になっている。
　【００１７】
　間隙２２の真下に連通して左第３種始動口１０と同形状の役物１１′が配置され、役物１１′の内部には、同じく第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からなる第２の検出体が配備されている。
　【００１８】
　回転体１４は、電源投入時より左回転され、このため欠切部２０は、２つの半周壁２１，２１の内側を周回する。そして、欠切部２０と回転体１４の右第３種始動口１１が一致した時に遊技球が入賞すると、遊技球は欠切部２０内に保持されつつ左側の半周壁２１に沿って半周し、間隙２２と欠切部２０が一致した時に下方の役物１１′に落入する。
　【００１９】
　役物１１′の下方には、２つの第３種始動口１０，１１に入賞した遊技球の総数を表示する第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ１９が配設されている。
　【００２０】
　第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ１９の下方に、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの遊技球の入賞検出に基づいてソレノイドにより開口駆動される大入賞口９が配設され、大入賞口９を備える入賞装置９′の前面には、大入賞口９にに入賞した遊技球の総数を表示する大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６が配備されている。また、大入賞口９の奥方内部には大入賞口９に入賞した遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４が配備されている。
　【００２１】
　図柄表示ユニット２は、従来と同様に、その頂部に天入賞口４１と、略中間部に遊技盤１面より前方へ突出して形成されたアーチ形状の球振分け片２３と、中央部に並列して配備される左図柄表示部３，中図柄表示部５，右図柄表示部４とを備えている。
　【００２２】
　本実施例では、天入賞口４１の下方にＬＥＤによって点灯される表示灯５１、球振分け片２３と各図柄表示部３，４，５の間に、装飾用の上装飾ＬＥＤ１７と上装飾ＬＥＤ１７の左右に２個ずつ図柄始動口６に入賞した遊技球の数を最高４個まで点灯表示する記憶数表示ＬＥＤ１５が設けられている。
　【００２３】
　また、各図柄表示部３，４，５のそれぞれは、１つのセグメントに赤色と緑色の２色のＬＥＤが割り当てられ、７つのセグメントが８の字形状となるように構成されていて、赤色と緑色のＬＥＤを両方同時に点灯させることによりオレンジ色を表現できるようになっている。各図柄表示部３，４，５は、遊技球の入賞状態及び各図柄表示部３，４，５の表示結果に応じて、赤色と緑色のＬＥＤの片方だけまたは両方同時に点灯させることにより、赤色または緑色またはオレンジ色で表示され、色彩が変化するようになっている。
　【００２４】
　入賞装置７は、図２及び図３に示されるように、プレート７１の周壁６１の外側にフランジ部６９が形成されると共に四隅に孔６８が穿設されているため、遊技盤１にネジ止め固定される。遊技盤１面に装着されるプレート７１の前面には遊技盤１面より前方へ向けて突出して配備される略楕円形状の周壁６１が設けられ、周壁６１の下部に周壁６１と連続して一体に、下に凸の半円形状を３つ並列して連結させた形状からなる球誘導壁６５が形成され、特定入賞口８と連通される開口部６０が周壁６１の上方に設けられている。
　周壁６１の内側によってプレート７１に形成される内壁６７の中央には、入賞装置７へ入賞した遊技球を一時停留する停留装置１２が配設されている。
　【００２５】
　停留装置１２は、内壁６７を奥方より前方へ貫通したガイド杆６４，６４が突設されていて、下に凸の半円形状を２つ並列して連結させた形状からなる球受け片６２がガイド杆６４，６４に両端を案内されており、内壁６７に設けられた球受け片６２と同形状の孔（図示せず）を貫通して内壁６７の後方のプランジャー７２に可動部材６３を介して接続されている。
　【００２６】
　プランジャー７２は、ソレノイドＳＯＬ３によって駆動され、図２に示されるようにソレノイドＳＯＬ３が励磁されると、プランジャー７２が収縮して可動部材６３が前方へ移動するため、球受け片６２が前方へ突出するようになっている。また、球受け片６２が前方へ突出された時に、周壁６１の内側と球受け片６２の側方に遊技球流路７０が形成されるようになっており、球受け片６２の縦中心線が球誘導壁６５の縦中心線と一致され、球受け片６２は球誘導壁６５の上方に位置するようになっている。停留装置１２は、球受け片６２が下に凸の半円形状を２つ並列して連結させた形状であるため、図２に示されるように、２つの半円形状に２個の遊技球を保持し、２個の遊技球の間に更にもう１個の遊技球が２個の遊技球に支えられるようにして乗ることができるため、最高３個まで遊技球を停留することができる。停留装置１２は、各図柄表示部３，４，５の図柄一致に基づいて特定入賞口８の開口直前に作動される。
　【００２７】
　下に凸の半円形状を３つ並列して連結させた形状からなる球誘導壁６５は、奥方に向けて僅かに傾斜がかけられており、球誘導壁６５と交差する内壁６７には、下に凸の半円形状に一致させて円形状に穿設された入賞装置７の入賞領域としての３つの入賞領域６６，１３，６６が設けられている。
　【００２８】
　この３つの入賞領域６６，１３，６６は、遊技盤１面に向けて横に並列されていて、真中の入賞領域が特定領域１３、両脇の入賞領域がその他入賞領域６６，６６に設定され、特定領域１３の奥方内部には、特定領域通過検出スイッチＳＷ３からなる第３の検出手段が配設されている。
　【００２９】
　入賞装置７に落入した遊技球は、特定領域１３またはその他の入賞領域６６，６６のいずれかに入賞する。各図柄表示部３，４，５の図柄一致に基づいて特定入賞口８が開口され、特定入賞口８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球は、特定入賞口８に連通した開口部６０を通過して入賞装置７に落入し、特定入賞口８の開口直前に作動された停留装置１２によって保留される。停留装置１２が３個遊技球を停留している状態である場合、新たに開口部６０を通過して入賞装置７に落入した遊技球は、停留している３個の遊技球に疎外されて周壁６１の内側と球受け片６２の側方に形成される遊技球流路７０に至り、特定領域１３またはその他の入賞領域６６，６６のいずれかに入賞する。
　【００３０】
　停留装置１２は、作動してから一定時間経過後にはソレノイドＳＯＬ３の励磁が解除されるため、図３に示されるように、プランジャー７２が伸張して可動部材６３が後方へ移動するため、球受け片６２が奥方へ引かれて内壁６７に没入する。
　【００３１】
　このため、停留装置１２に停留されていた遊技球は、下方へ自由落下するが、この時、停留装置１２が３個遊技球を停留している状態であれば、停留されている遊技球のうち、２個の遊技球の間に支持されて乗っていた遊技球は、球誘導壁６５の縦中心線の上方に位置しているために、真中の入賞領域である特定領域１３に入賞する可能性が高いことになる。
　【００３２】
　なお、図１において、左下入賞口４２、右下入賞口４３、風車４８、アウト球受口４６、球誘導レール４５、返しゴム４７、ランプ風車４９の各要素については周知であるから説明を省略する。
　【００３３】
　また、各符号５０乃至５３は表示灯であって、各要素ごとにグループＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを構成し、グループ毎に点灯点滅され、５０は表示灯Ａ，５１は表示灯Ｂ，５２は表示灯Ｃ，５３は表示灯Ｄである。
　【００３４】
　図５において、パチンコ機の制御装置としての制御部は、図柄表示ユニット２の各図柄表示部３，４，５、特定入賞口８、停留装置１２、大入賞口９の制御プログラムや表示図柄のデータ等を格納したＲＯＭ３０とデータの一時記憶等に用いられるＲＡＭ３１及びＲＯＭ３０の制御プログラムに従って図柄表示ユニット２の各部を駆動制御し、特定入賞口８、停留装置１２及び大入賞口９を駆動制御するＣＰＵ３２によって構成され、該制御部は表示制御手段と条件検出手段と各図柄表示部３，４，５の表示結果が予め設定された第２の条件を満すことにより、各図柄表示部３，４，５による表示結果が予め設定された第１の条件を満たす確率を設定変更する設定確率変更手段および特定領域通過検出スイッチＳＷ３からなる第３の検出手段からの検出信号により第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からなる第２の検出手段を始動させる始動条件設定手段を兼ねる。なお、ここでいうＲＯＭは書き込みや書き替えの不能な記憶手段を意味するものではない。
　【００３５】
　図柄表示ユニット２の下方の内部に配備された図柄作動スイッチＳＷ１と、入賞装置７の特定領域１３の奥方内部に配備された特定領域通過検出スイッチＳＷ３と、左，右第３種始動口１０，１１に配備された第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２及び大入賞口９の内部に配備された大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４の各々は、スイッチ検出部３３を介してＣＰＵ３２に接続され、また、セグメント形式のＬＥＤによる左図柄表示部３と右図柄表示部４及び中図柄表示部５と、第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ１９と、大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６と、右装飾ＬＥＤ１８と、上装飾ＬＥＤ１７及び記憶数表示ＬＥＤ１５の各々は、各ＬＥＤ表示回路３４を介してＣＰＵ３２により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。そして、大入賞口９、特定入賞口８を備えた普通電動役物８′および停留装置１２を作動するための各ソレノイド、即ち、大入賞口開放ソレノイドＳＯＬ２と特定入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１および停留装置を駆動する停留ソレノイドＳＯＬ３の各々が、ソレノイド駆動回路３５を介してＣＰＵ３２により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。また、クロック・リセット回路３６はＣＰＵ３２の処理周期を規定する。
　【００３６】
　ＣＰＵ３２は遊技盤１における各表示灯Ａ〜Ｄを表示灯駆動回路３７を介し、また効果音を出力するスピーカー等を効果音駆動回路３８を介して駆動制御する手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式については周知であるから説明を省略する。
　【００３７】
　次に、本実施例のパチンコ機の遊技盤１面における遊技球の入賞状態に応じた動作の概略を説明する。回転体１４は、電源投入時から左回転される。回転体１４は後述するパチンコ機の制御手段の制御対象とはならない。遊技球が図柄始動口６に入賞すると、図柄表示ユニット２の各図柄表示部３，４，５が変動を開始し、所定時間Ｔ後に変動を左，右，中の順で停止し、停止図柄を表示する。左，右，中の各図柄表示部３，４，５に表示される各図柄は、左図柄表示部３及び中図柄表示部５が１，３，５，７，９で、右図柄表示部４が１乃至９までの各数字となっていて、表示される色彩は赤色である。図柄が変動を開始してから停止する迄の所定時間Ｔは、設定確率変更手段が設定する高確率時と通常確率時とでは異なり、高確率時、遊技盤１の下方左右の表示灯５３が点滅して、遊技者に認知させる。
　【００３８】
　左，右，中の各図柄表示部３，４，５に表示される表示結果が、各図柄が１，３，５，７，９で同一図柄となった場合、特定入賞口８が５．８秒間開口し、入賞装置７内の停留装置１２が８．８秒間作動して、遊技球の球受け状態に入り、設定確率変更手段が次回以降に各図柄表示部３，４，５の全図柄が一致して現れる確率を通常確率から高確率に設定変更し、各図柄表示部３，４，５の表示色彩が赤色から緑色に切り替えられる。
　【００３９】
　特定入賞口８が５．８秒間開口している間に、遊技球が特定入賞口８に入賞すると、入賞した遊技球は特定入賞口８と連通した入賞装置７に遊技球が落入し、停留装置１２に停留されることとになる。もし、特定入賞口８に入賞する遊技球が３個以上であるなら、停留装置１２が８．８秒間作動した後に作動を停止した時に、前述したように、入賞装置７内の特定領域１３に入賞する可能性が非常に高いことになる。
　【００４０】
　停留装置１２に停留されていた遊技球が特定領域１３に入賞すると、有効化設定手段が、遊技盤１の左右第３種始動口１０，１１の内部に配備された第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２を有効とし、各図柄表示部３，４，５の表示色彩が緑色からオレンジ色に切り替えられる。
　【００４１】
　各図柄表示部３，４，５の変動中または特定入賞口８の開口中に新たに図柄始動口６へ遊技球の入賞した場合、最高４個まで記憶され、各図柄表示部３，４，５の変動停止後または特定入賞口８の閉鎖後に再び各図柄表示部３，４，５の変動を開始する。
　【００４２】
　有効化設定手段が、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２を有効とし、即ち、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの検出信号を有効なものとし、遊技球が、左右第３種始動口１０，１１のいずれかに入賞すると、大入賞口９が９．８秒間開口されるが、大入賞口９の開口中に遊技球が１０個入賞すると、１０個目の入賞検出を以て、大入賞口９を閉鎖するようになっている。
　【００４３】
　また、第３種始動口１０，１１への遊技球の入賞回数に対する記憶手段は設けられていない。
　【００４４】
　有効化設定手段が第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２を有効としている間に、第３種始動口１０，１１に入賞した遊技球の総数が１６個に達するか、または、再度特定領域１３に遊技球が通過した場合には、有効化設定手段が第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２を無効にする。即ち、有効化設定手段は、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの検出信号を無効にする。
　【００４５】
　設定確率変更手段が設定変更した各図柄表示部３，４，５の全図柄が一致して現れる確率が高確率であった時に、有効化設定手段が第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２を有効にすると、設定確率変更手段は各図柄表示部３，４，５の全図柄が一致して現れる確率を通常確率に設定変更し、有効化設定手段が第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２を無効にすると、再び設定確率変更手段は各図柄表示部３，４，５の全図柄が一致して現れる確率を高確率に設定変更し、高確率へ切り替えてから２回目に有効化設定手段が第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２を有効にすると、設定確率変更手段は設定確率を通常確率に設定変更する。
　【００４６】
　以下、ＲＯＭ３０に格納された制御プログラムの要部を示すフローチャート（図４乃至図２２）を参照して本実施例におけるパチンコ機の処理動作を説明する。なお、図１１に示すタスク１の処理と図１２乃至図１４に示すタスク２の処理と、図１５乃至図１６に示すタスク３の処理と、図１７乃至図１８に示すタスク４の処理及び図１９に示すタスク５の処理は、クロック・リセット回路３６からの信号に応じ、ＣＰＵ３２が所定の処理周期（μｓのオーダー）ごとに並列的に繰り返し実行するものである。
　【００４７】
　図１１に示すタスク１の処理は、ＣＰＵ３２が所定周期毎に大当り用乱数の値を０乃至２４０の範囲で逐次インクリメントすることにより発生させ、この大当り用乱数の値に基づいて左，右，中図柄データの各値を設定し、左，右，中図柄データの各値によって左，右，中大当り図柄データ及び左，右，中はずれ図柄データを作成するものである。
　【００４８】
　ＣＰＵ３２は、所定の処理周期毎に大当り用乱数の値を０乃至２４０の範囲で逐次インクリメントし、大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値が２４０に到達する毎にレジスタＲＡＮ１の値を０に初期化する（ステップａ１〜ステップａ３）。
　【００４９】
　次いで、ＣＰＵ３２は左，右，中図柄データの各値を設定するための処理として、大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の２ビット目と３ビット目（０〜３までの値）をレジスタｘに格納し、同様に、大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の１ビット目と２ビット目及び０ビット目と１ビット目を各々レジスタｙ，ｚに格納し（ステップａ４）、各レジスタｘ，ｙ，ｚの値をそれぞれ左図柄データ記憶レジスタｒ０の値（０〜４までの値）、右図柄データ記憶レジスタｒ１（０〜８までの値）、中図柄データ記憶レジスタｒ２（０〜４までの値）の各値に対して加算し、演算結果をそれぞれのレジスタｒ０乃至ｒ２に格納する（ステップａ５）。
　【００５０】
　そして、ＣＰＵ３２は、左，中図柄データ記憶レジスタｒ０，ｒ２に関しては、各レジスタの値が５以上かどうかを判別し、５以上であればレジスタｒ０，ｒ１の値より５を減算し、右図柄データ記憶レジスタｒ１に関しては、レジスタの値が９以上かどうかを判別し、９以上であればレジスタｒ１の値より９を減算することにより、左，右，中図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２の値を決定する（ステップａ６）。
　【００５１】
　この結果、左，中図柄データ記憶レジスタｒ０及びｒ２には０〜４までのどれかの値がセットされ、右図柄データ記憶レジスタｒ１には０〜８までのどれかの値がセットされる。ここで、レジスタｘ，ｙ，ｚは、ＣＰＵ３２が内部処理に使用するレジスタであり、左，右，中図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された値は、内部処理指標の値であり、各図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶される内部処理指標の値と図柄の関係は表１乃至表３に示す通りである。
　【００５２】
　【表１】
　【００５３】
　【表２】
　【００５４】
　【表３】
　ＣＰＵ３２は、左，右，中図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された値を処理周期毎に逐次個別に変化させることにより、図柄表示可能なすべての組合わせ図柄を作成し、当該処理周期で作成された内部処理指標の組合わせが当り図柄に関するものであるかはずれ図柄に関するものであるかを判別して（ステップａ７〜ステップａ８）、当り図柄であれば各内部処理指標のｒ０乃至ｒ２の現在値を左，右，中大当り図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各々に格納し（ステップａ９）、また、当該処理周期で作成された内部処理指標の組合わせがはずれ図柄に関するものであれば各内部処理指標ｒ０乃至ｒ２の現在値を左，右，中はずれ図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各々に格納する（ステップａ１０）。
　【００５５】
　従って、左，右，中大当り図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各々には当り図柄に関する内部処理指標の値のみが逐次変化して更新記憶され、また、左，右，中はずれ図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各々には、はずれ図柄に関する内部処理指標の値のみが逐次変化して更新記憶される。
　【００５６】
　図１２〜図１４に示すタスク２の処理は各スイッチＳＷ１乃至ＳＷ４の入力検出に応じて、各フラグ類及び各カウンタの値を設定するものであり、各フラグ類及び各カウンタは、各図柄表示部３，４，５による表示結果が図柄一致となる条件を満たす確率を設定変更する設定確率変更手段および特定領域１３への遊技球の通過検出による第３種始動口１０，１１を始動させる始動条件設定手段を含むものである。
　【００５７】
　ＣＰＵ３２は、図柄作動スイッチＳＷ１からの入力信号を検出する毎に（ステップｂ１）、未使用の確定乱数記憶レジスタＲｉに大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の現在値を記憶する（ステップｂ２〜ステップｂ７）。ＣＰＵ３２は図柄始動口６への入力を検出する毎に、検索指標ｉの値に基づいて記憶状態識別フラグＦｉが未使用の確定乱数記憶レジスタＲｉを検出し、この確定乱数記憶レジスタＲｉに大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の現在値を記憶して記憶状態識別フラグＦｉを設定するから、図６（ａ）に示されるように、確定乱数記憶レジスタＲｉには入賞検出時点でのＲＡＮ１の値が最高４個まで記憶されることになる。
　【００５８】
　さらに、ＣＰＵ３２は、入賞検出を記憶した回数を記憶するため、動作状態記憶フラグＦａの値が新規であるか否かを判別する一方、新規でなければ入賞記憶数レジスタＮ１の値を１つインクリメントする（ステップｂ８〜ステップｂ９）。動作状態記憶フラグＦａの値が新規であれば、各図柄表示部３，４，５の図柄変動処理が行える状態となり記憶数表示ＬＥＤ１５に表示する必要がないからである。入賞記憶数レジスタＮ１の値は、図柄始動口６への遊技球の入賞に基づく図柄変動中および特定入賞口８の開口中の図柄始動口６への入賞の記憶を意味するものである。
　【００５９】
　大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値は所定の処理周期毎に法則的に変化するが、図柄始動口６への入賞検出タイミングとＲＡＮ１の現在値との間には何の因果関係もないので、入賞検出時点でのＲＡＮ１の現在値を乱数として使用することができる。
　【００６０】
　次に、ＣＰＵ３２は、始動条件設定フラグｇ１の値が１であるか否かを判別し（ステップｂ１０）、始動条件設定フラグｇ１の値が１であれば第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの信号が入力されているか否かを判別し（ステップｂ１１）、スイッチＳＷ２からの信号が入力されているならば第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値を１つインクリメントし（ステップｂ１２）、大入賞口開放フラグｇ２に１をセットする（ステップｂ１３）。
　【００６１】
　始動条件設定フラグｇ１の値は、１であれば第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入力信号の検出を許可する検出許可状態であり、０であれば第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入力信号の検出を禁止する検出禁止状態である。ステップｂ１０の判別処理において、始動条件設定フラグｇ１の値が０であれば、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入力信号の検出が禁止されて行われずステップｂ１４に移行する。
　【００６２】
　次いでＣＰＵ３２は、特定領域通過検出スイッチＳＷ３からの信号が入力されているか否かを判別し（ステップｂ１４）、スイッチＳＷ３からの信号が入力されているならば始動条件設定フラグｇ１の値が検出禁止状態０であるか否かを判別することとなる（ステップｂ１５）。
　【００６３】
　図７に示すように、電源投入時以降、初回の各図柄表示部３，４，５の全図柄一致に基づく特定入賞口８の開口によって入賞装置７に遊技球が落入し、特定領域１３に遊技球が通過するまでの間は、始動条件設定フラグｇ１の値は、検出禁止状態０となっている。
　【００６４】
　ＣＰＵ３２は、始動条件設定フラグｇ１の値が検出禁止状態０であれば、始動条件設定フラグｇ１に１をセットして検出許可状態に切り替え（ステップｂ１６）、次に、確率状態設定フラグＰｒの値が１であるか否かを判別することとなる。
　【００６５】
　確率状態設定フラグＰｒの値は、０であれば左中右の各図柄が同図柄で一致する確率が通常確率であり、１であれば左中右の各図柄が同図柄で一致する確率が高確率であり、２であれば始動条件設定フラグｇ１の第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入力信号の検出を許可する検出許可状態中における左中右の各図柄が同図柄で一致する確率が通常確率であることを設定するものである。
　【００６６】
　本実施例では、各図柄表示部３，４，５の全図柄一致のすべての場合において、即ち、左中右の各図柄が、１１１，３３３，５５５，７７７，９９９で同図柄になった場合には、各図柄が同図柄で一致する確率を通常確率から高確率に確率の状態を変更するようにしている。この各図柄表示部３，４，５の全図柄一致に基づく確率状態設定フラグＰｒの値の設定に関しては、後述するタスク３の処理で行われる。電源投入時以降、各図柄表示部３，４，５の全図柄が一致するまでの間は、通常確率であり、全図柄一致以降は、高確率となっている。遊技球の特定領域１３への通過は、各図柄表示部３，４，５の全図柄一致以降に起こるものであるから、この場合は高確率となり確率状態設定フラグＰｒの値は１とされている。このため、ＣＰＵ３２はステップｂ１８に移行して、確率状態設定フラグＰｒの値に２をセットする。
　【００６７】
　次周期以降のタスク２の処理で、ステップｂ１４の判別処理で特定領域通過検出スイッチＳＷ３からの信号が入力されたならば、始動条件設定フラグｇ１の値が許可状態１となっているのでＣＰＵ３２はステップｂ１９に移行し、始動条件設定フラグｇ１の値を禁止状態０にし（ステップｂ１９）、始動条件設定回数カウンタＣ３の値を１つインクリメントする（ステップｂ２０）。
　【００６８】
　また、ステップｂ１４の判別処理で特定領域通過検出スイッチＳＷ３からの信号が入力されていない場合には、ＣＰＵ３２は、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値が所定入賞数１６に達しているか否かを判別し（ステップｂ２４）、達していなければステップｂ２９に移行する。また、ステップｂ２４の判別処理で第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値が所定入賞数１６に達したと判定されたならば、ＣＰＵ３２は、始動条件設定フラグｇ１の値に０をセットして許可状態１から禁止状態０にし（ステップｂ２５）、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値を０にして初期化し（ステップｂ２６）、ステップｂ２０に移行して始動条件設定回数カウンタＣ３の値を１つインクリメントする。
　【００６９】
　特定領域１３に遊技球が通過しない場合には、始動条件設定フラグｇ１は０となって禁止されているため第３種始動口１０，１１は遊技球が入賞しても始動口としての機能をしない。このため第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値はインクリメントされることはない。
　【００７０】
　また、始動条件設定フラグｇ１の値が許可状態１である条件は、遊技球の最初の特定領域１３通過が検出されてから、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値が所定入賞数１６に達した時または遊技球の再度特定領域１３通過が検出された時までとなる。
　【００７１】
　図７に示されるように、こうして１回目の始動条件設定フラグｇ１の許可状態１が終了する。ＣＰＵ３２は、ステップｂ２１に移行して始動条件設定回数カウンタＣ３の値が２に達しているか否かを判別し（ステップｂ２１）、始動条件設定フラグｇ１の許可状態１が１回目であるためステップｂ２２に移行して、確率状態設定フラグＰｒの値が２であるか否か、即ち、始動条件設定フラグｇ１の許可状態１の時に通常確率に変更されたものであるか否かを判別し（ステップｂ２２）、確率状態設定フラグＰｒの値が２であれば確率状態設定フラグＰｒの値に１をセットして、高確率の状態に戻す（ステップｂ２３）。確率状態設定フラグＰｒの値が２でない場合には、この場合確率状態設定フラグＰｒの値は１であって、特定領域通過検出スイッチＳＷ３の信号入力があるのは各図柄が同図柄となる時のみで、この時確率状態設定フラグＰｒに値１がセットされるからである。
　【００７２】
　そして、確率状態設定フラグＰｒの値が１とされて全図柄が一致する高確率の状態によって、再び全図柄が一致して特定入賞口８が開口されて特定領域１３に遊技球が入賞すると、２回目の始動条件設定フラグｇ１の許可状態１になる。そして、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値が所定入賞数１６に達した時（ステップｂ２４）または遊技球の再度特定領域１３通過が検出されると（ステップｂ１４〜ステップｂ１５）、ステップｂ２１の判別処理で始動条件設定回数カウンタＣ３の現在値２が検出されて、ＣＰＵ３２はステップｂ２７に移行し、確率状態設定フラグＰｒの値に０をセットして通常確率の状態にし、始動条件設定回数カウンタＣ３の値を初期化する。
　【００７３】
　ＣＰＵ３２は、特定領域通過検出スイッチＳＷ３からの信号の入力の有無に関する各処理を実行した後、ステップｂ２９に移行して、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４からの信号が入力されているか否かを判別する（ステップｂ２９）。
　【００７４】
　大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４からの信号が入力されていればＣＰＵ３２は、大入賞口入賞数カウンタＣ４の値を１つインクリメントし（ステップｂ３０）、大入賞口入賞数カウンタＣ４の値が設定入賞数１０に達しているか否かを判別し（ステップｂ３１）、達していれば大入賞口開放フラグｇ２に２をセットして（ステップｂ３２）、ステップｂ３３に移行する。ステップｂ２９の判別処理で大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４からの信号が入力されない場合は、ステップｂ３３に移行し、また、ステップｂ３１の判別処理で大入賞口入賞数カウンタＣ４の値が設定入賞数１０に達していない場合もステップｂ３３へ移行する。
　【００７５】
　ＣＰＵ３２は、ステップｂ３３の処理において、入賞記憶数レジスタＮ１の現在値を記憶数表示ＬＥＤ１５に表示すると共に、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の現在値を第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ１９に表示し、大入賞口入賞数カウンタＣ４の現在値を大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６に表示する（ステップｂ３３）。
　【００７６】
　図１５乃至図１６はタスク３の各図柄表示部３，４，５の図柄変動と図柄停止及び停止された表示結果の図柄判定を概略で示すフローチャートである。ＣＰＵ３２は、動作状態記憶フラグＦａの値が０であるか否か、即ち、新規に図柄変動を行える状態であるか否かを判別する（ステップｃ１）。動作状態記憶フラグＦａの値は、０であれば新規であり、図柄の変動処理中、停止処理中、判定処理中及び特定入賞口８の開口処理中ではないので、図柄変動を行うことが可能となる。
　【００７７】
　この場合、ＣＰＵ３２は、まず、記憶状態識別フラグＦ１に１がセットされているか否か、即ち、タスク２の処理で図柄始動口６への入賞が既に検出されているか否かを判別する（ステップｃ２）。
　【００７８】
　図柄始動口６への入賞が検出されていれば、入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値がタスク２の処理で確定乱数記憶レジスタＲｉに記憶され、かつ、確定乱数記憶レジスタＲｉに対応した記憶状態識別フラグＦｉに１がセットされるが、この時、ＣＰＵ３２は図柄始動口６への入賞が検出される毎にｉ＝１〜４の順で確定乱数記憶レジスタＲｉに乱数を記憶してゆくので、記憶状態識別フラグＦ１に１がセットされていれば、図柄始動口６への入賞が少なくとも１回は検出されていることを意味する（ステップｂ１〜ステップｂ６参照）。
　【００７９】
　そして、記憶状態識別フラグＦ０に１がセットされていれば、ＣＰＵ３２はステップｃ４に移行し、動作状態記憶フラグＦａに１をセットして変動表示の開始を記憶し（ステップｃ３）、左右中の各図柄を変動に関する処理を行う（ステップｃ４）。左右中の各図柄の変動及び停止までの処理については、従来と同様に経過時間測定手段と各図柄の変動時間及び変動速度の切り替え時間を規定する設定値を設定することによって達成される。図８は、各図柄表示部３，４，５における図柄変動処理を示したタイミングチャートであり、本実施例では、確率状態設定フラグＰｒの値が高確率を規定する値１である時と、高確率でない時、即ち、０または２の時に変動時間を変更しているが、確率状態設定フラグＰｒの値が１であることを検出して各設定値Ｄ，Ｅ，Ｆをｄ，ｅ，ｆに変更するだけなので、この点に関しては説明を省略する。
　【００８０】
　動作状態記憶フラグＦａに１がセットされた結果、次周期以降では、ＣＰＵ３２は、ステップｃ１の判別処理後ステップｃ５の判別処理によって動作状態記憶フラグＦａの現在値１が検出され（ステップｃ５）、ステップｃ６に移行し、図６（ｂ）に示されるように、記憶状態識別フラグＦ１乃至Ｆ４および確定乱数記憶レジスタＲ１乃至Ｒ４のデータを記憶状態識別フラグＦ０乃至Ｆ３および確定乱数記憶レジスタＲ０乃至Ｒ３に順次シフトして、記憶状態識別フラグＦ４および確定乱数記憶レジスタＲ４に０をセットする（ステップｃ７）。
　【００８１】
　次いで、ＣＰＵ３２は、確率状態設定フラグＰｒの値が１であるか否かに応じて、通常確率で図柄の判定を行うのか高確率で図柄の判定を行うのかを判別することとなる（ステップｃ７）。ステップｃ７の判別結果が真である場合、即ち、高確率で図柄の判定を行う場合には、ＣＰＵ３２は、確定乱数記憶レジスタＲ０の値が設定値域１≦Ｒ０≦１０の範囲内であるか否か、即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった図柄始動口６への入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値が大当りに対応する設定値域１以上１０以下であるか否かを判別し（ステップｃ１１）、確定乱数記憶レジスタＲ０の値が設定値域の範囲内であれば、左，右，中大当たり図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各値を左，右，中，表示図柄記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃに格納する一方（ステップｃ９）、確定乱数記憶レジスタＲ０の値が設定値域の範囲内でなければ、左，右，中はずれ図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各値を左，右，中表示図柄記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃの各々に格納する（ステップｃ１０）。また、ステップｃ７の判別処理において、判別結果が偽である場合、即ち、通常確率で図柄の判定を行う場合には、ＣＰＵ３２は、確定乱数記憶レジスタＲ０の値が設定値１と一致するか否か、即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった図柄始動口６への入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値が大当りに対応する設定値１と一致するか否かを判別し（ステップｃ８）、確定乱数記憶レジスタＲ０の値が設定値１と一致すれば、ステップｃ９に移行し、左，右，中大当たり図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各値を左，右，中，表示図柄記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃに格納する一方、確定乱数記憶レジスタＲ０の値が設定値１と一致しなければ、ステップｃ１０に移行し、左，右，中はずれ図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各値を左，右，中表示図柄記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃの各々に格納する。
　【００８２】
　そして、ＣＰＵ３２は、左、右、中の順に各図柄表示部３，４，５を停止させ（ステップｃ１２）、動作状態記憶フラグＦａに２をセットして図柄の停止を記憶し（ステップｃ１３）、ステップｃ１４に移行する。ＣＰＵ３２は、動作状態記憶フラグＦａの値が２であるか否かを判別するが、動作状態記憶フラグＦａの現在値が２であるため判定結果が真となり、ステップｃ１５に移行することになる。
　【００８３】
　そして、ＣＰＵ３２は、各図柄表示部３，４，５に停止表示された各図柄が当たり図柄の組み合わせ否か、即ち、各図柄が同図柄であるか否かを判別することとなる（ステップｃ１５）。ステップｃ１５の判定結果が真である場合、即ち、各図柄が同図柄である当たり場合には、ＣＰＵ３２は、確率状態設定フラグＰｒの値に１をセットし、次回以降の図柄変動が行われた場合に停止される各図柄が同図柄となる確率を高確率に設定変更すると共に（ステップｃ１６）、動作状態記憶フラグＦａに３をセットして、タスク４の処理における特定入賞口８の開口と停留装置１２の作動を許可する（ステップｃ１７）。
　【００８４】
　動作状態記憶フラグＦａに３がセットされる結果、次周期以降の処理では、ＣＰＵ３２は、タスク３のステップｃ１の判別処理において判定結果が偽となつてステップｃ５に移行し、ステップｃ５の判別処理において判定結果が偽となつてステップｃ１４に移行し、ステップｃ１４の判別処理において判定結果が偽となるので、実質的には、タスク３の処理は非実行となる。
　【００８５】
　ステップｃ１５の判定結果が偽である場合、即ち、各図柄が同図柄でないはずれの場合には、ＣＰＵ３２は、次回の図柄変動に関する記憶があるか否かを、入賞記憶数レジスタＮ１の現在値が１以上であるか否かを判別することによって行う一方（ステップｃ１８）、記憶があれば入賞記憶数レジスタＮ１の現在値を１つ減じる（ステップｃ１９）。そして、動作状態記憶フラグＦａに０をセットして（ステップｃ２０）、次回のタスク３の新規の図柄変動に関しての処理の実行を許可する。
　【００８６】
　本実施例では、確定乱数記憶レジスタＲ０に記憶される大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値は、０乃至２３９の２４０通りとしているため、確率状態設定フラグＰｒの値が０または２の通常確率の時には、ステップｃ８に移行して設定値１と比較判定されるため、各図柄が一致して当たりとなる確率は、１／２４０となる。これに対して、確率状態設定フラグＰｒの値が１の高確率の時には、ステップｃ１１に移行して設定値域１乃至１０と比較判定されるため、各図柄が一致して当たりとなる確率は、１０／２４０、即ち、１／２４となる。
　【００８７】
　図１７乃至図１８に示されるタスク４の処理は、各図柄表示部３，４，５の図柄一致に基づく特定入賞口８の開口動作処理及び停留装置１２の作動処理に関する　。
　【００８８】
　ＣＰＵ３２は、動作状態記憶フラグＦａの値が３であるか否か、即ち、タスク４の各処理が実行可能であるか否かを判別する（ステップｃ１）。動作状態記憶フラグＦａの値がタスク３の処理で３にセットされていれば、タスク４の処理が実行可能である。
　【００８９】
　ＣＰＵ３２は、次に新規にタスク４の各処理を実行するか否かを、新規フラグｆｔの現在値を判別することによって判定する（ステップｄ１）。新規フラグｆｔの値は、０であれば新規にタスク４の処理を開始可能としている。
　【００９０】
　新規フラグｆｔの現在値が０である時には、ＣＰＵ３２は新規と判定してステップｄ３に移行し、図９に示される特定入賞口８と停留装置１２の各動作時間ｔ１乃至ｔ４の時間経過を測定するためタイマＴ１を作動し（ステップｄ３）、新規フラグｆｔに１をセットし（ステップｄ４）、タスク４の処理の実行開始を記憶して、この周期の処理を終了する。
　【００９１】
　新規フラグｆｔの現在値が１とされた結果、次周期以降の処理では、ＣＰＵ３２は、ステップｄ１、ステップｄ２の判別処理後ステップｄ５の判別処理において、新規フラグｆｔの現在値が１が検出されるのでステップｄ６に移行して、タイマＴ１の経過時間が停留装置１２の作動開始時間ｔ１に達したか否かを判別し（ステップｄ６）、経過時間Ｔ１が時間ｔ１に達していなければ、この周期の処理を終了する。
　【００９２】
　ＣＰＵ３２は、ステップｄ６の判別処理において経過時間Ｔ１が時間ｔ１に達したことが検出されるまでの間、ステップｄ１、ステップｄ２、ステップｄ５およびステップｄ６の判別処理を所定周期で繰り返し実行する。ステップｄ６の判別処理において経過時間Ｔ１が時間ｔ１に達したことが検出されると、ＣＰＵ３２は、ソレノイドＳＯＬ３の励磁指令を出力して停留装置１２を作動させ（ステップｄ７）、即ち、図２に示すように、球受け片６２を突出させて球受状態にし、新規フラグｆｔに２をセットし（ステップｄ８）、停留装置１２の作動開始を記憶して、この周期の処理を終了する。
　【００９３】
　新規フラグｆｔの現在値が２とされた結果、次周期以降の処理では、ＣＰＵ３２は、ステップｄ１、ステップｄ２、ステップｄ５の判別処理後ステップｄ９の判別処理において、新規フラグｆｔの現在値が２が検出されるのでステップｄ１０に移行して、タイマＴ１の経過時間が特定入賞口８の開口開始時間ｔ２に達したか否かを判別し（ステップｄ１０）、経過時間Ｔ１が時間ｔ２に達していなければ、この周期の処理を終了する。
　【００９４】
　ＣＰＵ３２は、ステップｄ１０の判別処理において経過時間Ｔ１が時間ｔ１に達したことが検出されるまでの間、ステップｄ１、ステップｄ２、ステップｄ５、ステップｄ９およびステップｄ１０の判別処理を所定周期で繰り返し実行し、ステップｄ１０の判別処理において経過時間Ｔ１が時間ｔ２に達したことが検出されると、ＣＰＵ３２は、ソレノイドＳＯＬ１の励磁指令を出力して特定入賞口８を開口し（ステップｄ１１）、新規フラグｆｔに３をセットし（ステップｄ８）、特定入賞口８の開口開始を記憶して、この周期の処理を終了する。
　【００９５】
　ＣＰＵ３２は、同様のアルゴリズムによって、次周期以降の処理では、新規フラグｆｔの現在値３を検出すると共に（ステップｄ１３）、タイマＴ１の経過時間が特定入賞口８の開口終了時間ｔ３に達したか否かを判別し（ステップｄ１４）、経過時間Ｔ１が時間ｔ３に達したことを検出すると、ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力して特定入賞口８を閉口し（ステップｄ１５）、新規フラグｆｔに４をセットし（ステップｄ１６）、特定入賞口８の開口終了を記憶し、この後の処理周期では、新規フラグｆｔの現在値４となっているのでステップｄ１３の判別処理後、ステップｄ１７の判別処理に移行すると共に（ステップｄ１３）、タイマＴ１の経過時間が停留装置１２の作動終了時間ｔ４に達したか否かを判別し（ステップｄ１７）、経過時間Ｔ１が時間ｔ４に達したことを検出すると、ソレノイドＳＯＬ３の励磁解除指令を出力して停留装置１２の作動を停止し（ステップｄ１８）、即ち、図３に示すように、球受け片６２を没入させて非球受状態にし、新規フラグｆｔに０をセットして初期化する（ステップｄ１９）。
　【００９６】
　そして、ＣＰＵ３２は、次回の図柄変動に関する記憶があるか否かを、入賞記憶数レジスタＮ１の現在値が１以上であるか否かを判別することによって行う一方（ステップｄ２０）、記憶があれば入賞記憶数レジスタＮ１の現在値を１つ減じ（ステップｄ２１）、そして、動作状態記憶フラグＦａに０をセットして、次回のタスク３の新規の図柄変動に関しての処理の実行を許可し（ステップｄ２２）、タスク４の処理を終了する。
　【００９７】
　タスク４のステップｄ１１の処理によって開口された特定入賞口８に遊技球が数個入賞すると、入賞した遊技球は３個まで停留装置１２に停留され、ステップｄ１８の処理によって釈放されて下方に落下し、図３に示される３つの入賞口である特定領域１３あるいはその他の入賞領域６６，６６のいずれかにそれぞれ入賞することになるが、この時に真中の特定領域１３に遊技球が入賞すると、タスク２のステップｂ１４の判別処理において、特定領域１３の通過が検出される。そして、ステップｂ１６の処理で始動条件設定フラグｇ１の値に１がセットされて第３種始動口１０，１１への遊技球の入賞検出が許可された上で、第３種始動口１０，１１へ遊技球が入賞すると、タスク２のｂ１１の判別処理において、第３種始動口１０，１１への遊技球の入賞が検出され、その結果、ステップｂ１３の処理で大入賞口開放フラグｇ２の値に１がセットされてタスク５の大入賞口開口処理の実行が許可される。
　【００９８】
　図１９に示されるタスク５の処理は、特定領域１３への遊技球通過（入賞）に基づく大入賞口９の開口動作処理に関するものである。
　【００９９】
　図１０は、大入賞口９の開口動作処理を示したタイミングチャートであり、ＣＰＵ３２は、タスク２のステップｂ１３の処理において大入賞口開放フラグｇ２の値に１がセットされてタスク５の大入賞口開口処理の実行が許可されると、ステップｅ１およびステップｅ２の判別処理において大入賞口開放フラグｇ２の現在値１を検出するので、実質的にタスク５の各処理が実行開始される。
　【０１００】
　大入賞口開放フラグｇ２の値が０となっている場合には、ステップｅ１の判別処理によって大入賞口開放フラグｇ２の現在値０が検出されるので、タスク５の処理は実質的には実行されない。
　【０１０１】
　ＣＰＵ３２は、大入賞口開放フラグｇ２の現在値１を検出すると（ステップｅ２）、次に、当該周期の処理が新規に実行される処理であるか否かを、新規状態判別フラグｆｄの現在値が０であるか否かを判別することによって判定する（ステップｅ３）。
　【０１０２】
　新規状態判別フラグｆｄの値は、０であれば新規にタスク５の処理を行う状態であり、０以外の値であれば大入賞口９の開口動作処理中であることを意味するものである。新規状態判別フラグｆｄの現在値が０であれば、ＣＰＵ３２はステップｅ４に移行して、大入賞口９の開口終了時間ｔ５の時間経過を測定するためタイマＴ２を作動し（ステップｅ４）、ソレノイドＳＯＬ２の励磁指令を出力して大入賞口９を開口し（ステップｅ５）、新規状態判別フラグｆｄに１をセットし（ステップｅ５）、大入賞口９の開口開始を記憶して、この周期の処理を終了する。
　遊技盤１においては、大入賞口９が開口されて遊技球が入賞可能な状態となる。大入賞口９に入賞した遊技球は、タスク２のステップｂ２９の判別処理において入賞が検出され、後続するステップｂ３０の処理で入賞個数が大入賞口入賞数カウンタＣ４に記憶され、ステップｂ３１の判別処理で入賞した遊技球の総数が所定入賞数１０に達したかどうかが判別されるが、大入賞口９に入賞した遊技球の総数が１０個に達すると、ステップｂ３２の処理において大入賞口開放フラグｇ２の値が２に変更される。
　【０１０３】
　次周期処理以降、新規状態判別フラグｆｄの現在値は１となっており、大入賞口開放フラグｇ２の現在値が１のままであれば、ＣＰＵ３２は、ステップｅ１、ステップｅ２及びステップｅ３の判別処理後、ステップｅ８に移行してタイマＴ２の経過時間が大入賞口９の開口終了時間ｔ５に達したか否かを判別し（ステップｅ８）、経過時間Ｔ２が時間ｔ５に達していなければ、この周期の処理を終了する。
　【０１０４】
　ＣＰＵ３２は、大入賞口開放フラグｇ２の現在値が１のままであれば、ステップｅ８の判別処理において経過時間Ｔ２が時間ｔ１に達したことが検出されるまでの間、ステップｅ１、ステップｅ２、ステップｅ３およびステップｅ８の判別処理を所定周期で繰り返し実行し、ステップｅ８の判別処理において経過時間Ｔ２が時間ｔ１に達したことが検出されるとステップｅ９に移行するが、大入賞口９の開口中に入賞した遊技球の総数が１０個に達すると、タスク２の処理において大入賞口開放フラグｇ２の値が２に変更されるので、ＣＰＵ３２は、ステップｅ２の判別処理後ステップｅ７に移行して、大入賞口開放フラグｇ２の現在値２を検出して（ステップｅ７）、ステップｅ９に移行する。
　【０１０５】
　ステップｅ９に移行したＣＰＵ３２は、ソレノイドＳＯＬ２の励磁解除指令を出力して大入賞口９を閉口し（ステップｅ９）、新規状態判別フラグｆｄに０をセットして初期化すると共に（ステップｅ１０）、大入賞口開放フラグｇ２の値に０をセットして初期化し（ステップｅ１１）、次周期以降の新規のタスク５の処理を許可し、タスク５の処理サイクルを終了する。
　【０１０６】
　大入賞口９は、所定時間ｔ５の間開口されるか、または、大入賞口９の開口中に遊技球が１０個入賞した場合、１０個目の検出を以て開口動作を終了する。実施例では、所定時間ｔ５を９．８００秒間にしている。
　タスク５の大入賞口９の開口動作処理は、始動条件設定フラグｇ１の現在値が１で許可状態であって、第３種始動口１０，１１への遊技球の入賞検出が許可された上で、第３種始動口１０，１１へ遊技球が入賞すると実行される処理である。従って、タスク２の処理の始動条件設定フラグｇ１の現在値が１であるときに再度の特定領域１３の遊技球通過が検出されて始動条件設定フラグｇ１の値が０の禁止状態に変更される場合と（ステップｂ１４，ステップｂ１５及びステップｂ１９参照）、始動条件設定フラグｇ１の現在値が１であるときに第３種始動口１０，１１へ入賞した遊技球の総数が所定入賞数１６に達することによって、始動条件設定フラグｇ１の値が０の禁止状態に変更される場合（ステップｂ２４及びステップｂ２５）を除いては、タスク２のステップｂ１１の判別処理で第３種始動口１０，１１への遊技球の入賞を検出する毎に、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値を１つインクリメントし（ステップｂ１２）、大入賞口開放フラグｇ２に１をセットする（ステップｂ１３）ので、１回の始動条件設定フラグｇ１の現在値が１である許可状態につき、最高で１６回までタスク５の処理サイクルが実行されることになる。
　【０１０７】
　また、ステップｂ１４，ステップｂ１５及びステップｂ１９の各処理またはステップｂ２４及びステップｂ２５の処理によって始動条件設定フラグｇ１の現在値が１の許可状態から０の禁止状態に変更された時に、大入賞口９が開口中である場合であっても、大入賞口開放フラグｇ２の値は１であるので、タイマＴ２が所定時間ｔ５に達するまでの間開口されるか、または、大入賞口９の開口中に遊技球が１０個入賞した場合、１０個目の検出を以て開口動作を終了する。
　【０１０８】
　本実施例では、特定入賞口８が開口されるための図柄表示部３，４，５の表示結果が満すべき予め設定される第１の条件と、設定確率変更手段が図柄表示部３，４，５による表示結果が第１の条件を満たす確率を設定変更するために図柄表示部３，４，５による表示結果が満すべき予め設定される第２の条件とは、同一の条件、即ち、左，右，中の各図柄が１１１，３３３，５５５，７７７，９９９のうちのいずれかの同図柄となる組み合わせとなる時としているが、設定確率変更手段が確率を変更するための第２の条件を上記の図柄の組み合わせの中の特定の図柄の組み合わせ、例えば、７７７としたり、あるいは上記の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせ、例えば、１５９としてもよい。
　【０１０９】
　実施例のパチンコ機の遊技盤１における遊技の進行状態を、遊技球の入賞状態に応じて簡単に説明すると、遊技球が図柄始動口６に入賞すると各図柄表示部３，４，５が変動し、各図柄表示部３，４，５が停止される。各図柄表示部３，４，５による表示結果が各図柄共に同図柄となると、入賞装置７の内部の停留装置１２がが作動して球受状態となり、特定入賞口８が開口する。この時、ＣＰＵ３２による内部処理では、各図柄が一致する確率を高確率に変更している。
　【０１１０】
　そして、開口された特定入賞口８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球は３個迄停留装置１２に停留される。停留装置１２は、ある時間経過後、非球受状態に移行するため停留装置１２に停留されていた遊技球は釈放されて入賞装置内の３つの入賞口６６，１３，６６のいずれかに入賞する。この時、真中の特定領域１３に遊技球が入賞すると、左右の第３種始動口１０，１１が始動口として機能することを許可される。
　【０１１１】
　この時、ＣＰＵ３２による内部処理では、左右の第３種始動口１０，１１が始動口として機能する条件が、遊技球が最初の特定領域１３に入賞してから、左右の第３種始動口１０，１１に入賞する入賞総数が所定入賞数１６に達した時または遊技球が再度特定領域１３に入賞するまでとしているため、特定領域１３に入賞する確率、即ち、各図柄が一致する確率を通常確率に戻している。また、左右の第３種始動口１０，１１が始動口として機能することを許可する回数を記憶している。この許可回数は、最初の遊技球の特定領域１３入賞から数えて２回までとなる。
　【０１１２】
　左右の第３種始動口１０，１１が始動口として機能することを許可された状態で、遊技球が１個でも左右どちらかに入賞すると、大入賞口９が所定時間開口された後、閉口される。大入賞口９は、遊技球を所定時間内であれば１０個迄入賞させることができる。この大入賞口９の開閉動作を大入賞口９の１サイクル動作ということにする。
　【０１１３】
　そして、また、左右の第３種始動口１０，１１に、遊技球が１個でも左右どちらかに入賞すると、大入賞口の１サイクル動作が行われる。この大入賞口の１サイクル動作は、左右の第３種始動口１０，１１に入賞する入賞総数が所定入賞数１６に達する迄行われ、最高回数は１６回迄となる。
　【０１１４】
　左右の第３種始動口１０，１１に入賞する入賞総数が所定入賞数１６に達した時、左右の第３種始動口１０，１１が始動口として機能することを禁止される。ＣＰＵ３２による内部処理では、左右の第３種始動口１０，１１が始動口として機能すること許可した回数が１回目であれば、各図柄表示部３，４，５の各図柄が一致する確率を高確率に戻している。このことによって、再び図柄一致が生じ、特定領域１３に遊技球が入賞すれば、２回目の第３種始動口１０，１１の始動口としての機能が許可され、遊技球が第３種始動口１０，１１に入賞すれば、大入賞口９の１サイクル動作が最高で１６回まで行われることになる。
　【０１１５】
　ＣＰＵ３２による内部処理では、２回目の左右の第３種始動口１０，１１が始動口として機能の許可が終了すると、各図柄表示部３，４，５の各図柄が一致する確率を通常確率に戻す。
　【０１１６】
　【発明の効果】
　請求項１に記載の構成によれば、図柄表示手段の表示態様が予め設定された第２の表示態様である場合に、図柄表示手段による表示結果が第１の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように変更し、設定確率変更手段によって確率が高くなっていることを、図柄表示手段の表示色彩を通常確率状態とは異なった色彩に変化させることによって報知するので、確率が通常状態より高くなるように設定変更された場合、図柄表示手段に注目している遊技者に分かりやすく報知することができる。
　請求項２に記載の構成によれば、確率が通常状態より高くなるように設定変更された場合、図柄表示手段に表示される図柄の表示色彩が通常確率状態とは異なった色彩に変化するので、図柄表示手段に注目している遊技者にとって大変に分かりやすい。
　請求項３に記載の構成によれば、設定確率変更手段によって確率が通常状態よりも高くなっている状態下では、図柄表示手段が図柄の変動を行う場合、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間が、第１の表示態様となる確率が通常確率である時と異なっているので、確率が通常状態より高くなるように設定変更された場合、図柄表示手段に注目している遊技者に図柄の変動時間によっても報知することができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図
　【図２】
　実施例のパチンコ機の入賞装置及び停留装置を示す斜視図
　【図３】
　実施例のパチンコ機の停留装置の動作状態のを示す斜視図
　【図４】
　実施例のパチンコ機の遊技盤に設けられた回転体及び右第３種始動口の拡大正面図
　【図５】
　本発明のパチンコ機の制御部を示したブロック図
　【図６】
　実施例における確定乱数レジスタＲｉの記憶動作を示す作用原理図
　【図７】
　実施例の設定確率変更手段と始動条件設定手段の関係を示す図
　【図８】
　実施例の図柄表示手段の図柄表示部における図柄変動処理を示すタイミングチャート
　【図９】
　実施例の特定入賞口の開口動作処理及び停留装置の作動動作処理を示すタイミングチャート
　【図１０】
　実施例の大入賞口の開口動作処理を示すタイミングチャート
　【図１１】
　本発明の実施例に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
　【図１２】
　本発明の実施例に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
　【図１３】
　図１２のフロー図のつづき
　【図１４】
　図１３のフロー図のつづき
　【図１５】
　本発明の実施例に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
　【図１６】
　図１５のフロー図のつづき
　【図１７】
　本発明の実施例に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
　【図１８】
　図１７のフロー図のつづき
　【図１９】
　本発明の実施例に係るパチンコ機と配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
　【符号の説明】
　１　遊技盤
　２　図柄表示ユニット
　３　左図柄表示部
　４　右図柄表示部
　５　中図柄表示部
　６　図柄始動口
　７　入賞装置
　８　特定入賞口
　８′普通電動役物
　９　大入賞口
　９′　入賞装置
　１０　左第３種始動口
　１１　右第３種始動口（間隙）
　１１′役物
　１２　停留装置
　１３　特定領域
　１４　回転体
　１５　記憶数表示ＬＥＤ
　１６　大入賞口入賞数表示ＬＥＤ
　１７　上装飾ＬＥＤ
　１８　右装飾ＬＥＤ
　１９　第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ
　２０　欠切部
　２１　半周壁
　２２　間隙
　２３　球振分け片
　３０　ＲＯＭ
　３１　ＲＡＭ
　３２　ＣＰＵ
　３３　スイッチ検出部
　３４　ＬＥＤ表示回路
　３５　図柄表示回路
　３６　ソレノイド駆動回路
　３７　クロック・リセット回路
　４１　天入賞口
　４２　左下入賞口
　４３　右下入賞口
　４４　左下チューリップ式役物
　４５　球誘導レール
　４６　アウト受入口
　４７　返しゴム
　４８　風車
　４９　ランプ風車
　５０　表示灯Ａ
　５１　表示灯Ｂ
　５２　表示灯Ｃ
　５３　表示灯Ｄ
　６０　開口部
　６１　周壁
　６２　球受け片
　６３　可動部材
　６４　ガイド杆
　６５　球誘導壁
　６６　その他の入賞領域
　６７　内壁
　６８　孔
　６９　フラジ部
　７０　遊技球流路
　７１　プレート
　７２　プランジャー
　ＳＷ１　図柄作動スイッチ
　ＳＷ２　第３種始動口入賞検出スイッチ
　ＳＷ３　特定領域通過検出スイッチ
　ＳＷ４　大入賞口入賞検出スイッチ
　ＳＯＬ１　特定入賞口開閉ソレノイド
　ＳＯＬ２　大入賞口開放ソレノイド
　ＳＯＬ３　停留ソレノイド