【事件の表示】
　特願２０１５−２２３１５６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　５月２５日出願公開、特開２０１７−　８６６７６号、請求項の数（１）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年１１月１３日の出願であって、平成３１年３月７日付けで拒絶の理由が通知され、令和１年５月１３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年９月１７日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がされ、これに対し、令和１年１１月２５日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　令和１年１１月２５日に提出された手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を　却下する。
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、令和１年５月１３日に提出された手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技者により操作可能な操作手段と、
　各遊技回について特定遊技状態への移行の有無を判定する主制御手段と、
　前記操作手段の連打操作を前記主制御手段による判定結果に基づく演出表示に反映させる連打操作演出処理を実行するか否かを判定する処理を前記各遊技回において実行する演出判定手段と、
　前記演出判定手段によって前記連打操作演出処理を実行すると判定された場合に前記連打操作演出処理を実行可能な演出実行手段と、
　を備え、
　前記演出実行手段は、
　前記連打操作演出処理において、
予め設定された操作有効期間内における前記操作手段の操作に応じた加算値を操作値として加算し、前記操作値が予め設定された規定値以上に達した場合に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、
　前記操作有効期間における前記操作手段の操作タイミングに応じて前記加算値を変更する手段と、
　前記操作有効期間の残り時間が減少するほど前記加算値が増加するように前記残り時間と前記加算値との関係が定められた演算式と前記残り時間とに基づいて前記加算値を算出する手段と
る
　ことを特徴とする遊技機。」とあったものを、
「遊技者により操作可能な操作手段と、
　各遊技回について特定遊技状態への移行の有無を判定する主制御手段と、
　前記操作手段の連打操作を前記主制御手段による判定結果に基づく演出表示に反映させる連打操作演出処理を実行するか否かを判定する処理を前記各遊技回において実行する演出判定手段と、
　前記演出判定手段によって前記連打操作演出処理を実行すると判定された場合に前記連打操作演出処理を実行可能な演出実行手段と、
　を備え、
　前記演出実行手段は、
　前記連打操作演出処理において、
予め設定された操作有効期間内における最初の前記操作手段の操作が、予め設定された特定期間に行われた場合にその操作時に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、
　前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間外に行われた場合は、前記操作手段の操作に応じて加算される操作が予め設定された規定値以上に達した場合に前記演出結果を表示させる手段と、
　前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合、前記操作値が前記規定値以上に達する加算値を前記操作値に一度で加算し、前記操作値が前記規定値以上に達した場合に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、
　を備え
、
　前記操作手段の連打操作に応じて前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示と、前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合に前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示とが異なる、
　ことを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（下線は補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。）。
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「演出実行手段」に関して、「前記連打操作演出処理において、予め設定された操作有効期間内における前記操作手段の操作に応じた加算値を操作値として加算し、前記操作値が予め設定された規定値以上に達した場合に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、前記操作有効期間における前記操作手段の操作タイミングに応じて前記加算値を変更する手段と、前記操作有効期間の残り時間が減少するほど前記加算値が増加するように前記残り時間と前記加算値との関係が定められた演算式と前記残り時間とに基づいて前記加算値を算出する手段と、を備える」とあったものを、「前記連打操作演出処理において、予め設定された操作有効期間内における最初の前記操作手段の操作が、予め設定された特定期間に行われた場合にその操作時に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間外に行われた場合は、前記操作手段の操作に応じて加算される操作が予め設定された規定値以上に達した場合に前記演出結果を表示させる手段と、　前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合、前記操作値が前記規定値以上に達する加算値を前記操作値に一度で加算し、前記操作値が前記規定値以上に達した場合に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、を備え、前記操作手段の連打操作に応じて前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示と、前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合に前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示とが異なる、」とする補正。
　
２　合議体の判断
（１）上記１（２）の補正事項は、本件補正前の請求項１に係る発明の発明特定事項である「前記操作有効期間の残り時間が減少するほど前記加算値が増加するように前記残り時間と前記加算値との関係が定められた演算式と前記残り時間とに基づいて前記加算値を算出する手段」なる構成を削除することを含むものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものでないことは明らかである。
　また、上記補正事項による補正が、誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明を目的とするものではないことも明らかである。
（２）以上のとおりであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第５項各号に掲げるいずれを目的とするものではない。
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
３　独立特許要件について
　ここで、請求項１に係る本件補正が仮に特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものであるとして、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）についても、以下、一応検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＩは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　遊技者により操作可能な操作手段と、
　Ｂ　各遊技回について特定遊技状態への移行の有無を判定する主制御手段と、
　Ｃ　前記操作手段の連打操作を前記主制御手段による判定結果に基づく演出表示に反映させる連打操作演出処理を実行するか否かを判定する処理を前記各遊技回において実行する演出判定手段と、
　Ｄ　前記演出判定手段によって前記連打操作演出処理を実行すると判定された場合に前記連打操作演出処理を実行可能な演出実行手段と、
　を備え、
　Ｅ　前記演出実行手段は、
　前記連打操作演出処理において、予め設定された操作有効期間内における最初の前記操作手段の操作が、予め設定された特定期間に行われた場合にその操作時に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、
　Ｆ　前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間外に行われた場合は、前記操作手段の操作に応じて加算される操作（審決注：「操作」は「操作値」の誤記であると認める。）が予め設定された規定値以上に達した場合に前記演出結果を表示させる手段と、
　Ｇ　前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合、前記操作値が前記規定値以上に達する加算値を前記操作値に一度で加算し、前記操作値が前記規定値以上に達した場合に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、
　を備え、
　Ｈ　前記操作手段の連打操作に応じて前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示と、前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合に前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示とが異なる、
　Ｉ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１３−１２１４００号公報（平成２５年６月２０日出願公開、以下「引用例」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　ア　「【技術分野】
【0001】
　本発明は、遊技者が操作可能な演出用ボタンが操作されたことに伴って演出を実行する遊技機に関するものである。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
　ところで、演出用ボタンを連打したとしても最終的に導出される演出結果が同じであるため、遊技者の中には演出用ボタンを連打することを恥ずかしいと感じる等、演出用ボタンを連打することに対して煩わしさを感じている遊技者もいる。そのような遊技者は、ある程度（例えば、１回や３回）だけ演出用ボタンを連打した後、連打することを中断してしまい、その結果、連打することによって行われる演出が実行されずに図柄変動ゲームが終了してしまうようなことが考えられる。つまり、演出用ボタンを連打することに対して煩わしさを感じている遊技者を十分に楽しませることのできない虞があった。
【0006】
　この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、演出用ボタンを操作させ易くすることで、遊技を楽しませることのできる遊技機を提供することにある。」
　イ　「【発明を実施するための形態】
【0016】
　以下、本発明を
パチンコ遊技機
　・・・略・・・
【0023】
　また、本実施形態のパチンコ遊技機には、
操作手段としての演出用ボタンＢＴ
この演出用ボタンＢＴは
遊技者が遊技を行いながら
操作可能な位置に配設されている
　・・・略・・・
【0027】
　次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。 大当り遊技は、
図柄変動ゲームにて
　・・・略・・・
【0040】
　次に、特別図柄開始処理について説明する。 主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、大当り遊技中又は図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに格納されている保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。そして、保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」よりも大きい場合、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、
大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）を行う
　・・・略・・・
【0046】
　一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に非当選の場合、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このように、本実施形態において変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが変動パターン決定手段として機能する。
【0047】
　そして、特別図柄開始処理において
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する
　ウ　「【0051】
　また、本実施形態では、演出用ボタンＢＴの操作に応じて演出結果が導出される導出演出を実行可能に構成している。なお、本実施形態では、
導出演出として、変動サイクル示唆演出と大当り期待度演出
【0052】
　まず、変動サイクル示唆演出について説明する。 本実施形態における変動サイクル示唆演出は、連続演出を実行する図柄変動ゲームでは最初の変動サイクルにおいて飾り図柄（本実施形態では、左図柄）が一旦停止表示されるよりも前に行われ、連続演出を実行しない図柄変動ゲームでは飾り図柄（本実施形態では、左図柄）が一旦停止表示されるよりも前に行われるようになっている。そして、変動サイクル示唆演出では、導出する演出結果によって、実行された図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数を示唆するようになっている。なお、変動サイクル「１回」とは、変動サイクルの回数が複数回でないことから連続演出を行わない図柄変動ゲームのことを指し示す。この変動サイクル示唆演出で導出される演出結果は、複数段階（本実施形態では、「０〜８」の９段階）にて構成されている。
【0053】
　具体的には、図３（ａ）に示す円形状の示唆ゲージＳＧによって演出結果が、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示される。この示唆ゲージＳＧは、レベル表示領域Ｌ１〜Ｌ８の８つのレベル表示領域から構成されおり、示唆ゲージＳＧを構成するレベル表示領域Ｌ１〜Ｌ８の表示内容によって、変動サイクル示唆演出にて導出される演出結果の段階数を特定できるようになっている。
【0054】
　なお、本実施形態では、レベル表示領域Ｌ１〜Ｌ８のうち変動サイクル示唆演出の演出結果の段階数に対応する数のレベル表示領域に黄色の画像（図面では、斜線で示す）が表示される。
【0055】
　例えば、変動サイクル示唆演出の演出結果の段階数が「６」である場合には、図３（ａ）に示すように、レベル表示領域Ｌ７，Ｌ８以外のレベル表示領域Ｌ１〜Ｌ６に黄色の画像が表示されるようになっている。因みに、変動サイクル示唆演出の演出結果の段階数が「０」である場合には、全てのレベル表示領域Ｌ１〜Ｌ８に黄色の画像が表示されないようになっている。
【0056】
　次に、大当り期待度演出について説明する。 また、本実施形態における大当り期待度演出は、リーチ演出が実行されているときに行われるようになっている。そして、大当り期待度演出では、導出する演出結果によって、実行された図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆するようになっている。また、大当り期待度演出で導出される演出結果は、複数段階（本実施形態では、「０〜１０」の１１段階）にて構成されている。
【0057】
　具体的には、図３（ｂ）に示す直方形状の期待度ゲージＫＧによって演出結果が、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示される。この期待度ゲージＫＧは、段階表示領域Ｄ１〜Ｄ１０の１０つの段階表示領域から構成されており、期待度ゲージＫＧを構成する段階表示領域Ｄ１〜Ｄ１０の表示内容によって、大当り期待度演出にて導出される演出結果の段階数を特定できるようになっている。
【0058】
　なお、本実施形態では、段階表示領域Ｄ１〜Ｄ１０のうち大当り期待度演出の演出結果の段階数に対応する数の段階表示領域に青色の画像（図面では、横縞で示す）が表示される。
【0059】
　例えば、大当り期待度演出の演出結果の段階数が「６」である場合には、図３（ｂ）に示すように、段階表示領域Ｄ７〜Ｄ１０以外の段階表示領域Ｄ１〜Ｄ６に青色の画像が表示されるようになっている。因みに、大当り期待度演出の演出結果の段階数が「０」である場合には、全ての段階表示領域Ｄ１〜Ｄ１０に青色の画像が表示されないようになっている。
【0060】
　そして、導出演出（変動サイクル示唆演出と大当り期待度演出）では、図柄変動ゲームの内容に応じて、導出演出の演出結果として到達可能な段階数が予め定められている。このため、導出演出にて導出された演出結果の段階数を視認することで、各導出演出にて示唆する内容（例えば、大当りへの期待度が高いことなど）を予測することができるようになっている。
【0061】
　また、本実施形態における
導出演出（変動サイクル示唆演出と大当り期待度演出）が実行された際には
連打期間は、演出用ボタンＢＴを複数回操作することによって、到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて導出され得る
一打期間は、演出用ボタンＢＴを１回操作することによって、到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて導出され得る
【0062】
　そして、本実施形態では、図４に示すように、導出演出のうち第１導出演出となる変動サイクル示唆演出の実行が開始されるとき、連打期間（以下、「前半連打期間」と示す場合がある）が所定時間（時間Ｚｔ）だけ設定されるようになっている。なお、本実施形態では、変動サイクル示唆演出の実行開始時点から設定される前半連打期間は、「４秒間（＝時間Ｚｔ）」だけ設定されるようになっている。また、前半連打期間が設定されてから時間Ｚｔが経過して前半連打期間の設定が終了する時、当該前半連打期間が設定されている間に演出用ボタンＢＴが１回以上操作されていた場合には、前半連打期間の設定が終了した後に連打期間（以下、「後半連打期間」と示す）が所定時間（時間Ｋｔ）だけ設定される。一方、前半連打期間が設定されてから時間Ｚｔが経過して前半連打期間の設定が終了する時、当該前半連打期間が設定されている間に演出用ボタンが操作されていない場合には、前半連打期間の設定が終了した後に一打期間が最大で所定時間（時間Ｋｔ）だけ設定される。すなわち、
前半連打期間が設定されているときに演出用ボタンＢＴが操作された際には、前半連打期間の設定が終了した後
に後半連打期間が設定されることで連打期間が設定され続ける
前半連打期間が設定されているとき演出用ボタンＢＴが操作されなかった際には、前半連打期間の設定が終了した後に一打期間が設定される
　・・・略・・・
【0065】
　以下、各導出演出の実行に係る制御について説明する。 まずは、変動サイクル示唆演出の実行に係る制御について説明する。 
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンを入力した場合
示唆ゲージＳＧを表示させて変動サイクル示唆演出の実行を開始するように演出表示装置１１の表示内容を制御する
　・・・略・・・
【0081】
　また、同じ変動パターンが指定されるときであっても、変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブルでは、変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブルよりも、演出用ボタンＢＴが操作された時点から段階数が上昇しやすいようにボタン演出用乱数の値が振り分けられている。このため、変動サイクル示唆演出における連打期間の序盤で演出用ボタンＢＴを操作してもなかなか演出結果の段階数が上昇しないことで大当りへの期待感が低い（変動サイクルの回数が少ない）かもしれないと焦る遊技者を、連打期間の終盤で演出結果の段階数を上昇させることでより興奮させて、遊技への注目度を高めることができる。
【0082】
　次に、大当り期待度演出の実行に係る制御について説明する。 
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンを入力した場合
大当り期待度演出の実行を開始するように演出表示装置１１の表示内容を制御する
　エ　「【0121】
　・上記実施形態において、導出演出の演出結果を複数段階に構成しなくても良い。例えば、大当り期待度演出を実行する際には、演出用ボタンＢＴの操作によって、大当りの場合は「大当り」、はずれの場合は「はずれ」と表示させるようにしても良い。この場合、連打期間では、演出用ボタンＢＴが操作される毎に、最終結果（大当りか否か）を報知するか否かについての抽選が行われ、一打期間では演出用ボタンＢＴが操作されたことを契機に最終結果が報知されるようにしても良い。
　・・・略・・・
【0125】
　・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、指定された変動パターンの種類に応じて導出演出の演出結果として到達可能な段階数を決定するようにしても良い。そして、連打期間が設定されているときには、演出用ボタンＢＴが操作される毎に演出結果の段階数を所定数（例えば、「１」）だけ上昇させるか否かの上昇抽選を行い、当該抽選に当選した場合には所定数だけ段階数を上昇させた演出結果を導出するようにしても良い。また、一打期間が設定されているときには、演出用ボタンＢＴが操作されたことを契機に、到達可能な段階数の演出結果を導出させるようにしても良い。このように構成した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出結果決定手段として機能する。」
　オ　上記アないしエからみて、引用例には、実施形態として、次の発明が記載されている。なお、ａないしｉについては本願補正発明のＡないしＩに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている、操作手段としての演出用ボタンＢＴ（【0023】）と、
　ｂ　図柄変動ゲームにて、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）を行う主制御用ＣＰＵ３０ａ（【0027】、【0040】）と、
　ｃ、ｄ　はずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンを入力した場合、演出用ボタンＢＴを複数回操作することによって、到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて導出され得る連打期間が設定され、変動サイクル示唆演出又は大当り期待度演出の実行を開始するように演出表示装置１１の表示内容を制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａ（【0051】、【0061】、【0065】、【0082】）と、
　を備え、
　ｅ、ｇ、ｈ　連打期間のうち前半連打期間が設定されていて、当該前半連打期間が設定されている間に、演出用ボタンＢＴが操作されなかった際には、前半連打期間の設定が終了した後に一打期間が設定され（【0062】）、一打期間は、演出用ボタンＢＴを１回操作することによって、到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて導出され得（【0061】）、
　ｆ、ｈ　前半連打期間が設定されているときに演出用ボタンＢＴが操作された際には、前半連打期間の設定が終了した後に後半連打期間が設定されることで連打期間が設定され続け（【0062】）、連打期間は、演出用ボタンＢＴを複数回操作することによって、到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて導出され得る（【0061】）、
　ｉ　パチンコ遊技機（【0016】）。」（以下「引用発明」という。）
（３）対比
　ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｉ）は、本願補正発明のＡないしｉに対応させている。
　（ａ）引用発明のａの「遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている、操作手段としての演出用ボタンＢＴ」は、本願補正発明のＡの「遊技者により操作可能な操作手段」に相当する。
　（ｂ）引用発明において、大当りと判定された後、大当り遊技状態（特定遊技状態）となることが技術常識であるとともに、大当り判定が各「図柄変動ゲーム」について行われることも技術常識（例．引用例の【００４０】、【００４６】）である。そして、引用発明の各「図柄変動ゲーム」は、本願補正発明のＢの「各遊技回」に相当するから、引用発明のｂの「大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）を行う主制御用ＣＰＵ３０ａ」は、本願補正発明のＢの「各遊技回について特定遊技状態への移行の有無を判定する主制御手段」に相当する。
　（ｃ）（ｄ）引用発明のｃ、ｄの「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、「はずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンを入力した場合、導出演出として、連打期間が設定される変動サイクル示唆演出又は大当り期待度演出の実行を開始するように演出表示装置１１の表示内容を制御する」ものである。
　引用発明のｃ、ｄにおける、はずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンの入力が、主制御用ＣＰＵ３０ａ（主制御手段）の各ゲーム（各遊技回）における判定結果に基づいてなされることは技術常識である。また、引用発明において、（非リーチはずれでなく）はずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンの入力がなされた場合、演出用ボタンＢＴを複数回操作（連打操作）することによって到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて導出され得る連打期間が設定される導出演出が表示されるものである。
　そうすると、引用発明のｃ、ｄの「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明の「Ｃ　前記操作手段の連打操作を前記主制御手段による判定結果に基づく演出表示に反映させる連打操作演出処理を実行するか否かを判定する処理を前記各遊技回において実行する演出判定手段」及び「Ｄ　前記演出判定手段によって前記連打操作演出処理を実行すると判定された場合に前記連打操作演出処理を実行可能な演出実行手段」を備えることは明らかである。
　
　（ｅ）（ｇ）引用発明の「一打期間」及び「到達可能な段階数」は、それぞれ本願補正発明のＥ、Ｇの「特定期間」及び「規定値」に相当する。
　そして、引用発明のｅ、ｇ、ｈにおいて、前半連打期間が設定されているとき演出用ボタンＢＴが操作されなかった際には、前半連打期間の設定が終了した後に一打期間（特定期間）が設定され、一打期間（特定期間）は、演出用ボタンＢＴ（操作手段）を１回操作することによって、到達可能な段階数（規定値）の演出結果が導出演出にて導出され得るものである。
　そうすると、引用発明は、一打期間（特定期間）で演出用ボタンＢＴ（操作手段）を１回操作しただけで、複数回数操作することによって到達可能な段階数（規定値）の演出結果を表示させることが可能であるから、前記１回操作で、所定の段階数（加算値）を現時点の段階数（操作値）に一度で加算し、前記現時点の段階数（操作値）が到達可能な段階数（規定値）以上に必ず達するとは限らないが、達した場合に演出結果を表示させるものであるといえる。
　また、上記（ｃ）（ｄ）のとおり、引用発明の演出制御用ＣＰＵ３１ａ（演出実行手段）は、導出演出を制御（連打操作演出処理）するものである。
　してみると、引用発明は、本願補正発明の「Ｅ　前記演出実行手段」が「前記連打操作演出処理において、予め設定された操作有効期間内における最初の前記操作手段の操作が、予め設定された特定期間に行われた場合にその操作時に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段」「を備え」との特定事項を具備する。
　また、引用発明のｅ、ｇ、ｈと、本願発明の特定事項Ｇとは、「前記演出実行手段」が、「前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合、」所定の「加算値を前記操作値に一度で加算し、前記操作値が前記規定値以上に達した場合に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段」「を備え」る点で共通する。
　（ｆ）引用発明のｆ、ｈの「前半連打期間」は、一打期間（特定期間）外であるから、本願補正発明のＦの「特定期間外」に相当する。
　そして、引用発明のｆ、ｈにおいて、前半連打期間（特定期間外）が設定されているときに演出用ボタンＢＴ（操作手段）が操作された際には、前半連打期間の設定が終了した後に後半連打期間が設定されることで連打期間が設定され続け、連打期間は、演出用ボタンＢＴを複数回操作することによって、到達可能な段階数（規定値）の演出結果が導出演出にて導出され得るものである。言い換えれば、連打期間において、演出用ボタンＢＴを複数回操作することによって得られる段階数が、到達可能な段階数（規定値）以上に達した場合、演出結果が表示されるものである。
　また、上記（ｃ）（ｄ）のとおり、引用発明の演出制御用ＣＰＵ３１ａ（演出実行手段）は、導出演出（連打操作演出）を制御するものである。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「前記演出実行手段」が「Ｆ　前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間外に行われた場合は、前記操作手段の操作に応じて加算される操作が予め設定された規定値以上に達した場合に前記演出結果を表示させる手段」「を備え」るとの特定事項を具備する。
　
　（ｈ）引用発明のｅ、ｇ、ｈ及びｆ、ｈからみて、一打期間は、演出用ボタンＢＴを１回操作することによって、到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて導出され得、連打期間は、演出用ボタンＢＴを複数回操作することによって、到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて導出されるものであるから、各期間における演出表示が、その進行度合いについて、相互に異なることは自明である。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「Ｈ　前記操作手段の連打操作に応じて前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示と、前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合に前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示とが異なる」との特定事項を具備する。
　（ｉ）引用発明の「遊技機」は、本願補正発明の「パチンコ遊技機」に相当する。
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技者により操作可能な操作手段と、
　Ｂ　各遊技回について特定遊技状態への移行の有無を判定する主制御手段と、
　Ｃ　前記操作手段の連打操作を前記主制御手段による判定結果に基づく演出表示に反映させる連打操作演出処理を実行するか否かを判定する処理を前記各遊技回において実行する演出判定手段と、
　Ｄ　前記演出判定手段によって前記連打操作演出処理を実行すると判定された場合に前記連打操作演出処理を実行可能な演出実行手段と、
　を備え、
　Ｅ　前記演出実行手段は、
　前記連打操作演出処理において、予め設定された操作有効期間内における最初の前記操作手段の操作が、予め設定された特定期間に行われた場合にその操作時に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、
　Ｆ　前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間外に行われた場合は、前記操作手段の操作に応じて加算される操作が予め設定された規定値以上に達した場合に前記演出結果を表示させる手段と、
　Ｇ’前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合、所定の加算値を前記操作値に一度で加算し、前記操作値が前記規定値以上に達した場合に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、
　を備え、
　Ｈ　前記操作手段の連打操作に応じて前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示と、前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合に前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示とが異なる、
　Ｉ　遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
　・相違点１（特定事項Ｇ）
　「前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合」に「前記操作値に一度で加算」される「加算値」は、
　本願補正発明では、「前記操作値が前記規定値以上に達する」ものであるのに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　ウ　上記相違点１についての判断
　引用例には、「【0125】・・・また、一打期間が設定されているときには、演出用ボタンＢＴが操作されたことを契機に、到達可能な段階数の演出結果を導出させるようにしても良い。このように構成した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出結果決定手段として機能する。」と記載されており、当該記載された事項を考慮すれば、引用発明の一打期間において、演出用ボタンＢＴを１回操作することによって、段階数を加算して、到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて必ず導出されるようになすことは当業者が適宜なし得たことである。
　してみると、引用発明において、上記相違点１に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは、当業者が引用例に記載された事項に基づいて適宜なし得たことである。
　エ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は、審判請求書の【請求の理由】の「２．拒絶理由の解消について」において、以下のとおり概略主張している。
「本願発明によれば、前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われ、前記操作値が前記規定値以上に達する加算値が前記操作値に一度で加算された後も、それ以前から参照されていた前記規定値に基づいて前記連打操作演出処理の演出結果を表示させることになるため、異なる規定値を予め準備しておく必要がありません。
　一方、ご指摘の引用文献１では、前半連打期間テーブル及び一打期間テーブルの二つのテーブルが準備されており、そのテーブルが切り替えられることによって、導出させる演出結果を切り替えることが開示されております。そのため、前半連打期間テーブル及び一打期間テーブルの二つのテーブルが必要になります。
　そして、本願発明のような前記操作値の加算手法と、前記操作値及び前記規定値に基づく前記演出結果の表示の判定手法との組み合わせについて、引用文献１には記載も示唆もなされておりません。
　また、本願発明は、「前記操作手段の連打操作に応じて前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示と、前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合に前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示とが異なる」との技術的特徴を有しております。そのため、本願発明は、本願と実施形態が同一で同日出願である特願２０１５−２２３１５５に係る請求項１に係る発明と同一でもございません。」
　（イ）上記（ア）の請求人の主張について検討すると、本願発明のような前記操作値の加算手法と、前記操作値及び前記規定値に基づく前記演出結果の表示の判定手法との組み合わせについては、上記（３）アで述べたとおり、引用発明が実質的に備えるか、又は、上記（３）ウで述べたとおり、当業者が適宜なし得たことである。
　また、本願補正発明の「前記操作手段の連打操作に応じて前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示と、前記操作有効期間における最初の前記操作手段の操作が前記特定期間に行われた場合に前記演出結果が表示されるまでに表示される前記演出表示とが異なる」との特定事項については、上記（３）アで述べたとおり、引用発明が実質的に備えるといえる。
　さらに、引用文献１（引用例）では２つのテーブルが必要になるとの主張については、本願補正発明では、「加算値」の導出方法は特定されていないから、請求項の記載に基づかない主張である。
　してみると、審判請求人の主張については採用することができない。 
　
（５）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、引用発明及び引用例に記載された技術的事項に基づいて当業者が容易に発明することができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　よって、本件補正は、特許法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　令和１年１１月２５日提出の手続補正書による補正は、上記のとおり却下されているの　で、本願の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、令和１年５月１３日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「Ａ　遊技者により操作可能な操作手段と、
　Ｂ　各遊技回について特定遊技状態への移行の有無を判定する主制御手段と、
　Ｃ　前記操作手段の連打操作を前記主制御手段による判定結果に基づく演出表示に反映させる連打操作演出処理を実行するか否かを判定する処理を前記各遊技回において実行する演出判定手段と、
　Ｄ　前記演出判定手段によって前記連打操作演出処理を実行すると判定された場合に前記連打操作演出処理を実行可能な演出実行手段と、
　を備え、
　Ｆ’前記演出実行手段は、
　前記連打操作演出処理において、予め設定された操作有効期間内における前記操作手段の操作に応じた加算値を操作値として加算し、前記操作値が予め設定された規定値以上に達した場合に前記連打操作演出処理の演出結果を表示させる手段と、
　Ｊ　前記操作有効期間における前記操作手段の操作タイミングに応じて前記加算値を変更する手段と、
　Ｋ　前記操作有効期間の残り時間が減少するほど前記加算値が増加するように前記残り時間と前記加算値との関係が定められた演算式と前記残り時間とに基づいて前記加算値を算出する手段と、を備える
　Ｉ　ことを特徴とする遊技機。」（なお、記号ＡないしＫは、分説するため、合議体が付した。）
　
２　原査定の拒絶の理由の概要
（進歩性）この出願の令和１年５月１３日提出の手続補正書により補正された請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　引用文献１．特開２０１３−１２１４００号公報（上記引用例）
３　対比・判断
（１）対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
　ア　上記第２の３（３）のとおり、引用発明は、本願発明の特定事項ＡないしＤ、Ｉを備えるといえる。
　
　イ　本願発明の特定事項Ｆ’については、本願補正発明の特定事項Ｆを上位概念化したものといえるから、引用発明が、本願補正発明の特定事項Ｆを備えるならば、本願発明の特定事項Ｆ’を当然備えるといえる。
　ウ　上記ア及びイからみて、本願発明と引用発明とは、以下の点で相違し、その余の点で一致する。
　・相違点２（特定事項Ｊ、Ｋ）
　「前記演出実行手段は、」
　本願発明では、「前記操作有効期間における前記操作手段の操作タイミングに応じて前記加算値を変更する手段と、前記操作有効期間の残り時間が減少するほど前記加算値が増加するように前記残り時間と前記加算値との関係が定められた演算式と前記残り時間とに基づいて前記加算値を算出する手段と、を備える」のに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　
（２）相違点２についての判断
　ア　引用例には、「【0081】　また、同じ変動パターンが指定されるときであっても、変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブルでは、変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブルよりも、演出用ボタンＢＴが操作された時点から段階数が上昇しやすいようにボタン演出用乱数の値が振り分けられている。・・・」と記載され、残り時間が減少するほど加算値が増加することの示唆がなされているものの、具体的に、残り時間と加算値との関係が定められた演算式と前記残り時間とに基づいて前記加算値を算出することについては、引用例に記載も示唆もされておらず、周知であるともいえない。
　イ　したがって、引用発明及び引用例に記載された技術的事項から、相違点２に係る本願発明の特定事項を容易に想到することはできない。
　ウ　よって、本願発明は、当業者であっても、引用発明及び引用例に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できるものとはいえない。
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が引用発明に基づいて容易に発明をすることができたものではない。
　したがって、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。