【事件の表示】
　特許第３１５５４５４号「遊技機」の請求項１ないし５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１５５４５４号の請求項１ないし５に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第３１５５４５４号発明は、平成７年１１月６日に出願され、平成１３年２月２日にその特許の設定登録がなされ、その後、本間幹雄より請求項１乃至５に係る発明について特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年５月２日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
　１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲を次のように訂正する。
「【請求項１】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、１つの始動人賞に基づいて、
リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから
２回目のリーチを成立させ
　【請求項２】前記可変表示制御手段は、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動表示させる制御が可能であり、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくとも１つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】前記可変表示制御手段は前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請求項２記載の遊技機。
　【請求項４】前記可変表示装置は該可変表示装置の一方端に位置する一方端可変表示部と他方端に位置する他方端可変表示部と前記一方端可変表示部と前記他方端可変表示部との間に位置する中間可変表示部とを有し、
　前記可変表示制御手段は前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報とを同一方向に移動表示させるとともに前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請求項２記載の遊技機。
　【請求項５】前記可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させることが可能であることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。」（下線は訂正個所を示す）
　２）訂正事項ｂ
　明細書段落【０００５】を次のように訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、１つの始動入賞に基づいて、
リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから
２回目のリーチを成立させ
　３）訂正事項ｃ
　明細書段落【０００９】を次のように訂正する。
「【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。また、該可変表示制御手段の働きにより、１つの始動入賞に基づいて、
リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから
２回目のリーチを成立させ
行なわれる。また、前記再可変表示制御が
　
（２）訂正の目的、新規事項の有無、拡張変更の存否の各要件についての判断
　１）訂正事項ａ
　本訂正は、請求項１において、再可変表示制御について、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項（特に、明細書段落【００４０】〜【００４１】，【００４９】〜【００５５】及び図４，７，１０参照）の範囲内で限定するものであり、特許請求の範囲の減縮を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　２）訂正事項ｂ，ｃ
　これらの訂正は、訂正された特許請求の範囲に発明の詳細な説明の記載を整合させるためのものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（３）訂正の適否のまとめ
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第３項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．異議申立てについての判断
（１）本件請求項１乃至５に係る発明
　本件請求項１乃至５に係る発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至５に記載されたとおりのものである（上記訂正事項ａ参照）。
　
（２）異議申立ての理由と証拠
　異議申立人は、甲第１，２号証を提出し、本件請求項１乃至５に係る発明は、甲第１，２号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明であるから取り消されるべきである旨の理由を主張している（当審が通知した取消理由はこの主張理由を採用したものである）。
　甲第１，２号証とそれらの記載事項は次のとおりである。
　１）甲第１号証：特開平６−２１８１２１号公報
　ａ．「図１は、パチンコ機１の正面図であって、・・・図柄組合わせ表示装置６を構成する三個の表示器７ａ，７ｂ，７ｃが横方向に並設され・・・ている。」（【０００７】）、
　ｂ．「前記始動口１４・・・から遊技球が流入すると・・・図柄組合わせ表示装置６が駆動する。・・・そして図柄組合わせ表示装置６が駆動すると、図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃは図柄変動を開始し、約５秒程度経過すると、図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの順番に図柄が変動停止する。」（【００１４】〜【００１５】）、
　ｃ．「ここで図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表示図柄は・・・１３種があって、・・・「☆」を更新図柄ｘとしている。」（【００１７】）、
　ｄ．「前記始動口１４への入賞に伴って、あらかじめ記憶装置ＲＯＭに格納された当たり特別乱数から値を抽出する。・・・」（【００２０】）、
　ｅ．「まず、前記当たり選択により、同一図柄の組合わせ（例「１，１，１」、「２，２，２」）からなる１３種の当たり図柄のうちからいずれかを抽選する。これは、各表示器７ａ，７ｂ，７ｃに最終的に表示される図柄となり、一旦記憶保持される。そして次に、更新図柄ｘである「☆」を表示して変化制御するかどうかを選択する。・・・「☆」を表示する場合には、その発生位置の選定を行なう。この表示組合わせは６種類あり、これを抽選する。・・・」（【００２３】〜【００２５】）、
　ｆ．「尚、このように全て、「☆」で揃う場合にも変化を生じさせるようにしても良い。・・・各図柄が停止・・・されてから、更新図柄ｘである「☆」が表示された表示器７ａ，７ｂ，７ｃのみを変化させ、既に定められた当たり図柄を表示させる。・・・表示経過中・・・「☆，☆，Ｘ」の場合にもリーチ状態となる。・・・」（【００２７】〜【００２９】）、
　ｇ．「次に、外れルーチンにつき説明する。・・・外れ図柄を確定し、一旦記憶保持する。次に、当たり図柄ルーチンと同様に、更新図柄ｘである「☆」を表示して変化させるかどうかを決める。・・・各図柄が停止・・・されてから、更新図柄ｘである「☆」が表示された表示器のみを変化させ、既に定められた外れ図柄を表示させる。」（【００３１】〜【００３３】）、
　ｈ．「・・・また更新図柄ｘが変化して、再び更新図柄ｘとなる場合を創出し、かかる場合にも、再度更新図柄ｘを変化させるようにしても良い。・・・また更新図柄ｘとして、「☆」のほか「★」等、複数の更新図柄ｘを含ませることもできる。そして例えば、表示器７ａ，７ｂ，７ｃの全てに、夫々「☆」を含ませ、７ａのみに更新図柄ｘである「★」をも、含まれるようにしても良い。このように、更新図柄ｘの適用態様は種々想定できる。」（【００４０】〜【００４１】）、
　ｉ．「・・・表示された更新図柄を変化させるようにして、大当りの可能性を存続させるようにしたから、遊技者は図柄表示がほぼ確定するまで期待感を継続させる・・・」（【００４４】）、
等が図面と共に記載されている。
　これらの記載を対比のためにまとめると、甲第１号証には次の発明が記載されている。
「複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃを複数有する図柄組合わせ表示装置６を含み、前記複数の図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表示結果が導出表示され該表示結果が特定の図柄の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となるパチンコ機１であって、
　前記複数の図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃを可変開始させた後、該複数の図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、１つの始動人賞に基づいて、更新図柄ｘを表示して変化制御することが選択されたときに、更新図柄ｘの発生位置を選定し、一旦表示結果を導出表示させた後に、更新図柄ｘが表示された図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃを再度可変表示させる再可変表示制御を行なうことを特徴とする、パチンコ機１。」
　そして、この発明において、一旦導出表示される表示結果には、リーチ状態を経る場合と経ない場合、外れ表示となる場合とならない場合、及び図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃがすべて可変する場合と一部可変の場合とがあり得、また、更新図柄ｘが表示された図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃを再度可変表示させたときには２回目のリーチ状態となる場合とならない場合とがあり得るものであって、これらは更新図柄ｘの発生位置の選定に左右されるものである。
　２）甲第２号証：特開平６−１６５８５８号公報
　ａ．「・・・図１は、パチンコ機１の正面図であって、・・・図柄組合わせ表示装置６を構成する三個の表示器７ａ，７ｂ，７ｃが横方向に並設され、・・・」（【００１１】）、
　ｂ．「このとき図柄表示器７ａと図柄表示器７ｂの図柄が一致した場合にはいわゆるリーチ状態となり、図柄表示器７ｃが図柄停止するまで、図柄表示器７ａ，７ｂは再び逆方向へ循環変動する作動を含む変化に富んだ一連の作動制御が、図３で示す中央制御装置ＣＰＵにより実行される。」（【００２０】）、
　ｃ．「そして、始動口１４を玉通過すると同時に乱数列Ｋを選定する。・・・そしてこのように、Ｋ＝０の場合には、図柄表示器７ａ，７ｂが同一図柄を表示すると同時に、図柄表示器７ｃを低速変動し、かつその変動が停止するまで、図柄表示器７ａ．７ｂは再び逆方向へ低速で循環変動する。」（【００３３】）、
等が図面と共に記載されている。
　
（３）対比・判断
　１）本件請求項１に係る発明について
　本件請求項１に係る発明（前者）と甲第１号証に記載された発明（後者）とを対比するに、後者の図柄、図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃ、図柄組合わせ表示装置６、パチンコ機１は、それぞれ、前者の識別情報、可変表示部、可変表示装置、遊技機に対応するから、両者は、「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であって、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、該可変表示制御手段は、１つの始動人賞に基づいて、再可変表示制御を行なうことが可能であることを特徴とする、遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　＜相違点＞１つの始動人賞に基づいて、再可変表示制御を行なうことについて、前者が、リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから外れの表示結果を導出表示させた後にすべての可変表示部を再度可変表示させ２回目のリーチを成立させる再可変表示制御を行なうことが可能であり、リーチ状態の種類を決定するためのランダムカウンタの値に応じて前記再可変表示制御を行なうのに対して、後者は、更新図柄ｘを表示して変化制御することが選択されたときに、更新図柄ｘの発生位置を選定し、一旦表示結果を導出表示させた後に、更新図柄ｘが表示された可変表示部を再度可変表示させる再可変表示制御を行なう点。
　
　相違点について検討するに、後者においても、その上記選定や選択のためにランダムカウンタの値を用いることについては前記甲第２号証の記載からみて容易に想到できるものと認められる。
　しかしながら、前者においては、再可変表示制御の態様として、一旦リーチを成立させてから外れの表示結果を導出表示させた後にすべての可変表示部を再度可変表示させ２回目のリーチを成立させる態様が予め用意されているところ、後者においては、上述したように、一旦導出表示される表示結果が、リーチ状態を経るか否か、外れ表示となるか否か、すべての可変表示部を再度可変表示させるものとなるか否か、再度可変表示した表示結果が２回目のリーチ状態となるか否か、は更新図柄ｘの発生位置の選定に左右されるのであり、その選定次第で、偶々、一旦リーチを成立させてから外れの表示結果を導出表示させた後にすべての可変表示部を再度可変表示させ２回目のリーチを成立させる表示過程が生じ得ることをもって、前者における上記再可変表示制御の態様を予め用意しておくことと同じことであるということはできず、また、該予め用意しておくことは後者や甲第２号証の記載から示唆されない。
　仮に、後者において、該予め用意しておくことが容易に想起されたとしても（そのように認める明確な根拠はないが）、それにより想到されるものは、せいぜい、更新図柄ｘの発生位置の選定態様として予め用意しておくものであって、更新図柄ｘの発生位置の選定を行なう条件である、更新図柄ｘを表示して変化制御することが選択されたときという条件を、リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときという条件に代えることまでもが容易に想到されるとは認められない。
　したがって、本件請求項１に係る発明は、甲第１，２号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとは認められない。
　
　２）本件請求項２乃至５に係る発明について
  本件請求項２乃至５に係る発明は、本件請求項１に係る発明の構成要件の全てを構成要件の一部とするものであるから、上記本件請求項１に係る発明についての判断と同様の理由により、甲第１，２号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとは認められない。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件請求項１乃至５に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１乃至５に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１乃至５に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、上記のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年５月１５日（２００２．５．１５）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲を特許請求の範囲の減縮を目的として次のように訂正する。
「【請求項１】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、１つの始動人賞に基づいて、
リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから
２回目のリーチを成立させ
　【請求項２】前記可変表示制御手段は、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動表示させる制御が可能であり、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくとも１つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】前記可変表示制御手段は前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請求項２記載の遊技機。
　【請求項４】前記可変表示装置は該可変表示装置の一方端に位置する一方端可変表示部と他方端に位置する他方端可変表示部と前記一方端可変表示部と前記他方端可変表示部との間に位置する中間可変表示部とを有し、
　前記可変表示制御手段は前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報とを同一方向に移動表示させるとともに前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請求項２記載の遊技機。
　【請求項５】前記可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させることが可能であることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。」（下線は訂正個所を示す）
　２）訂正事項ｂ
　明細書段落【０００５】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のように訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、１つの始動入賞に基づいて、
リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから
２回目のリーチを成立させ
　３）訂正事項ｃ
　明細書段落【０００９】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のように訂正する。
「【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。また、該可変表示制御手段の働きにより、１つの始動入賞に基づいて、
リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから
２回目のリーチを成立させ
行なわれる。また、前記再可変表示制御が
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、１つの始動入賞に基づいて、
リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから
２回目のリーチを成立させる
　【請求項２】　前記可変表示制御手段は、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動表示させる制御が可能であり、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくとも１つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】　前記可変表示制御手段は前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請求項２記載の遊技機。
　【請求項４】　前記可変表示装置は該可変表示装置の一方端に位置する一方端可変表示部と他方端に位置する他方端可変表示部と前記一方端可変表示部と前記他方端可変表示部との間に位置する中間可変表示部とを有し、
　前記可変表示制御手段は前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報とを同一方向に移動表示させるとともに前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請求項２記載の遊技機。
　【請求項５】　前記可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させることが可能であることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の遊技機において従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であって、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な遊技機があった。そして、前記可変表示装置の可変表示がなされている最中は、その表示結果が前記特定の識別情報となるのではないかという期待感を遊技者が抱きつつ遊技を楽しむことができるように構成されていた。しかしながら、可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報とならなかった場合には、遊技者の落胆は大きい。そこで従来の遊技機においては、たとえば、可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとならなかった場合には時期を異ならせて導出表示された複数の識別情報のうち、最後に導出表示された識別情報が再度可変表示される場合が生ずるように構成されていた。このような再可変表示制御がなされるようにすることで、遊技結果に落胆した遊技者に対して、落胆から転じて再度期待感を抱かせつつ遊技を行なわせようという思惑があった。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来の遊技機においては、最後に導出表示されていた識別情報でのみ前記再可変表示制御がなされていたために、再可変表示制御がなされる際の可変表示態様が限定されていた。すなわち、最後に導出表示された識別情報が可変表示される可変表示部以外の可変表示部では前記再可変表示制御が行なわれることはなく、このため、再可変表示制御がなされることに伴って期待される遊技効果を十分に引出すに至っていないという不都合が生じていた。
　【０００４】
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、１つの始動入賞に基づいて、
リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから
２回目のリーチを成立させる
　【０００６】
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動表示させる制御が可能であり、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくとも１つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする。
　【０００７】
　請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする。
　【０００８】
　請求項４に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は該可変表示装置の一方端に位置する一方端可変表示部と他方端に位置する他方端可変表示部と前記一方端可変表示部と前記他方端可変表示部との間に位置する中間可変表示部とを有し、
　前記可変表示制御手段は前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報とを同一方向に移動表示させるとともに前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴とする。
　請求項５に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させることが可能であることを特徴とする。
　【０００９】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。また、該可変表示制御手段の働きにより、１つの始動入賞に基づいて、
リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから
２回目のリーチを成立させる
行なわれる。また、前記再可変表示制御が
　【００１０】
　請求項２記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動表示させる制御が行なわれる。さらに該可変表示制御手段により前記再可変表示制御が行なわれる場合には、すべての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくとも１つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が行なわれる。
　【００１１】
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、前記再可変表示制御が行なわれる場合にすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が行なわれる。
　【００１２】
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報とを同一方向に移動表示させるとともに前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に移動表示させる制御が行なわれる。
　請求項５に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより前記再可変表示制御が行なわれる場合にはすべての可変表示部が一斉に可変表示される。
　【００１３】
　【発明の実施の形態】
　次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す。しかし、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であればすべて対象となる。
　【００１４】
　図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、パチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成されている遊技領域２内に打込まれる。遊技領域２には、複数種類の識別情報を可変表示可能な、回転ドラムを用いた可変表示装置３が設けられているとともに、始動口１０が設けられている。この始動口１０内に入賞したパチンコ玉は、それぞれ始動入賞玉検出器（始動口スイッチ）１１により検出される。なお、可変表示装置としては回転ドラムを用いたものに限らず、液晶表示装置や、ＣＲＴなどを用いたものであってもよい。
　【００１５】
　始動口スイッチ１１の検出信号に基づき、可変表示装置３の回転ドラム４ａ，４ｂ，４ｃ上に構成される各図柄表示部が可変開始される。可変表示装置３には、回転ドラム４ａ，４ｂ，４ｃによって３行×３列のマトリクス状に配列された９つの図柄を表示可能であり、ドラムランプ７ｂ，７ｅ，７ｈにより背後から照明されている。各図柄表示部は、可変表示中は所定の複数個の図柄を順次回転表示する。そして、通常は所定時間の経過後に、まず左端の回転ドラム４ａが停止し、その後右端の回転ドラム４ｃが停止、最後に中央の回転ドラム４ｂが停止する。なお、停止時の順序は可変表示装置３の可変表示制御の内容により変化する場合がある。
　【００１６】
　停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになれば、可変入賞球装置１２の開閉板１４が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となり、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。また、各図柄表示部の可変表示中に、いわゆるリーチの成立する場合がある。ここで、リーチとは、可変表示装置が複数の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、前記複数の表示結果が、複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない表示状態が含まれ、また、前記複数の表示結果が、１つの可変表示部が複数回停止表示されその停止表示された結果の識別情報の組合せを指す場合において、一部の回の表示結果がまだ導出表示されていない段階の表示状態が含まれる。
　【００１７】
　あるいは、リーチとは、可変表示装置が複数の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の全部がまだ導出表示されていない段階で、遊技機が前記特定の識別情報の組合せを導出表示可能な１段階前の状態であることを示した状態をもいう。具体的には、前記複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変表示を行なっている状態をいう。
　【００１８】
　リーチが成立すれば、可変表示装置３の可変表示が通常とは異なったさまざまな態様で行なわれる。たとえば、通常は各可変表示部における図柄は上から下に向かってスクロール表示されることにより可変表示制御がなされるが、下から上に向かって逆にスクロール表示されたり、回転ドラムの回転スピードが非常に緩やかに制御されたりする。このように、リーチの成立から最終的に可変表示結果が導出表示されるまでの表示状態を特にリーチ状態と呼ぶ。
　【００１９】
　前述のように可変表示装置３によって表示される図柄は、３×３のマトリクス状の配列となる。このマトリクスにより、水平方向の３本および対角線方向の２本の計５本のラインが形成される。本実施の形態においては、この５つのラインのいずれもが組合せ有効列とされており、このライン上に特定の識別情報の組合せ（たとえば「７７７」や「ＦＦＦ」）が停止表示されれば、前記第１の状態となるように遊技機が制御される。
　【００２０】
　また、特定の図柄（たとえば「７」）を再変動図柄と呼ぶ。可変表示装置３の可変表示が開始した後、この再変動図柄が停止表示された場合に可変表示部４におけるその停止位置や可変表示状況などに応じて後述する図柄の再可変表示制御が行なわれる場合がある。
　【００２１】
　可変表示装置３の可変表示中においてパチンコ玉が始動口１０に入賞すればその始動入賞が記憶され、可変表示装置３の可変表示が停止した後にその記憶に基づいて再度可変表示装置３が可変開始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められている。その始動入賞記憶回数は始動記憶表示器８により表示される。なお、可変表示装置３の下部で始動口１０の左右には、パチンコ玉を始動口１０の上方に誘導するための誘導部材９が設けられている。
　【００２２】
　一方、可変入賞球装置１２は、通常時においては開口部１３が開閉板１４によって閉鎖されてパチンコ玉が開口部１３に入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態になっている。しかし、開閉板１４が開成することにより、パチンコ玉が開口部１３に入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。可変入賞球装置１２の第１の状態は、パチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の開口部１３への入賞または所定時間（たとえば３０秒間）の経過のいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置１２が第２の状態に切換わる。開口部１３への入賞玉の個数は１０カウントスイッチ１６およびＶスイッチ１７によってカウントされる。この可変入賞球装置１２に入賞した入賞玉の個数は入賞個数表示器１８により表示される。
　【００２３】
　一方、開口部１３内の所定の箇所（図示右側）には、特定入賞領域が形成されており、可変入賞球装置１２に入賞したパチンコ玉がこの特定入賞領域に入賞すれば、Ｖスイッチ１７により検出され、その回における可変入賞球装置１２の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板１４が開成して第１の状態が繰返し継続される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。なお、図中１５はソレノイドであり、開閉板１４を開閉駆動させるためのものである。
　【００２４】
　可変表示装置３の上部には覆い５が設けられている。また遊技領域２には、さらに、可変表示装置３とは異なる可変表示装置３ａが設けられている。可変表示装置３の可変表示部に表示される識別情報としては、遊技効果を高めるために、図５において後述するような飾り図柄が用いられる。一方、可変表示装置３ａは７セグのＬＥＤから構成されており、可変表示装置３に表示される飾り図柄に対応した図柄コードが１６進数で可変表示される。３の可変表示装置を特に飾り図柄用可変表示装置と呼ぶのに対し、３ａの可変表示装置を特に特別図柄用可変表示装置と呼ぶ。特別図柄用可変表示装置３ａは、飾り図柄用可変表示装置３の可変表示と連動して図柄コードの可変表示を行なう。また遊技領域２には、レールが飾りランプ２０と、通常入賞口とが設けられている。
　【００２５】
　図２は、可変表示装置３の回転ドラム４ａ〜４ｃの上に形成された図柄を、展開図形式で示したものである。各図柄には図柄コード０〜２０が割当てられている。左図柄と中図柄とは、「ハート」と「スペード」との違いを除いては同一の図柄の配列であるが、右図柄は他の図柄と配列が少し異なっている。図に示した各図柄のうち、「ジョーカー」，「７」（「７」は２種類あり、図柄コード０の「７」は赤色、図柄コード１０，８の「７」は青色），「キング」，「Ｆ」，「クィーン」，「エース」，「ジャック」のいずれかの図柄が可変表示装置３の有効ライン上に揃って表示されれば、大当りとなる。また、中図柄の「ジョーカー」，「７」，「キング」の各図柄（但し有効ライン上に揃って表示される大当り時を除く）により、前述した再変動図柄が構成されている。
　【００２６】
　図３は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路３９は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技機制御を行なうためのＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏポート，サウンドジェネレータ等を含むメイン基本回路２１と、始動口スイッチ１１とＶスイッチ１７と１０カウントスイッチ１６とからの検出信号をメイン基本回路２１に与えるためのスイッチ回路２９と、メイン基本回路２１の指令に従ってソレノイド１５を駆動し、メイン基本回路２１から与えられるデータに従ってレール飾りランプ２０を駆動し、大当り情報，有効始動情報をホール用管理コンピュータなどに対して出力するためのランプ・ソレノイド・情報出力回路２８と、メイン基本回路２１から与えられるデータに従って始動記憶表示器８とＶ表示ＬＥＤ３５と入賞個数表示器１８と開放回数表示器６と図柄コード表示ＬＥＤ（特別図柄用可変表示装置）３ａとを駆動するための７セグ・ＬＥＤ駆動回路２８と、メイン基本回路２１から与えられる音データに従ってスピーカ３４を駆動し、効果音を発生させるための音回路２６とを含む。
　【００２７】
　メイン基本回路２１には、電源投入時にメイン基本回路２１をリセットするための初期リセット回路２４と、メイン基本回路２１に対して定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、所定の遊技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるためのクロック用リセットパルス発生回路２３と、メイン基本回路２１のＣＰＵから与えられるアドレス信号をデコードし、メイン基本回路内に含まれるＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどのいずれか１つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路２５とが接続されている。
　【００２８】
　メイン基本回路２１およびクロック用リセットパルス発生回路２３には、ドラムユニット３８に含まれるドラムセンサ３７ａ〜３７ｃの検出信号とメイン基本回路２１からの指令とに従って、ドラムランプ７ｂ，７ｅ，７ｈと、ドラムモータ左３６ａと、ドラムモータ中３６ｂと、ドラムモータ右３６ｃとによる可変表示を制御するためのサブ基本回路２２が接続されている。ドラムランプ７ｂ，７ｅ，７ｈはドラムランプ回路３０を、ドラムモータ３６ａ〜３６ｃはモータ回路３１を、ドラムセンサ３７ａ〜３７ｃはセンサ回路３２を介してそれぞれサブ基本回路２２に接続されている。センサ回路３２は、メイン基本回路２１にも接続されている。
　【００２９】
　また、パチンコ遊技機の制御回路には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路３３が含まれている。電源回路３３には、ドラムランプ用電源３３Ａも含まれる。制御回路３９のメイン基本回路２１と、サブ基本回路２２とは、ともに同一の遊技制御基板４０上に設けられており、遊技制御基板４０上の配線で接続されている。
　【００３０】
　メイン基本回路２１には、スイッチ回路２９を介して次に述べるような信号が与えられる。１０カウントスイッチ１６は可変入賞球装置１２に入賞した入賞玉の検出信号スイッチ回路２９を介してメイン基本回路２１に与える。Ｖスイッチ１７は、可変入賞球装置１２の特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出し、検出信号スイッチ回路２９を介してメイン基本回路２１に与える。始動口スイッチ１１は、始動口１０に入賞したパチンコ玉を検出し、検出信号スイッチ回路２９を介して遊技制御用メイン基本回路２１に与える。
　【００３１】
　ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏポート等を含むサブ基本回路２２は、遊技制御用メイン基本回路２１によって制御されて次のように表示を行なう。まず、始動入賞もなく、また始動入賞記憶もない状態においては、サブ基本回路２２は３つの回転ドラム４ａ〜４ｃをすべて停止させている。そして、始動入賞の発生に伴い、すべての回転ドラムを加速させた後高速で回転させる。所定時間の経過後回転ドラム左４ａを徐々に減速させた後に停止させる。なお、この停止図柄は始動入賞に基づいて図４において後述するランダムカウンタにより予め決定されている。
　【００３２】
　回転ドラム左４ａが停止後所定時間経過すると、回転ドラム右４ｃが徐々に減速した後に停止される。さらに回転ドラム右４ｃの停止後に回転ドラム中４ｂが停止される。また、回転ドラム左４ａと回転ドラム右４ｃとが停止した際にリーチが成立した場合には、回転ドラム中４ｂを通常の時間よりも長く回転させた後に停止させるなどの制御がなされる。
　【００３３】
　停止時の表示結果によって、いずれかの有効ラインに特定の識別情報の組合せ（たとえば「７７７」）が揃ったときに大当りとなる。この場合メイン基本回路２１はスピーカ３４を駆動してファンファーレ音などを発生させる。
　【００３４】
　レール飾りランプ２０は、遊技状態に応じて点灯、消灯、点滅を行ない、スピーカ３４は、遊技状態に応じて予め定められた効果音を発生する。ソレノイド１５は、メイン基本回路２１の制御に応じて可変入賞球装置１２の開成および閉成を行なう。始動記憶表示器８は可変表示中などにおいて始動入賞があった場合にその個数を記憶して表示する。入賞個数表示器１８は、可変入賞球装置１２の１回の開成におけるパチンコ玉の入賞個数を表示する。
　【００３５】
　図４は、可変表示装置３の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。Ｃ　ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前に決定するために用いられ、０からカウントアップしてその上限である２１９までカウントアップし、再度０からカウントアップし直すように構成されている。このカウントアップの加算更新は、割込処理ごとに１つずつ加算される。図３に示したメイン基本回路２１内には、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御用プログラムを記憶しているプログラム記憶手段としてのＲＯＭ，該ＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのＣＰＵ，ＣＰＵにより制御される遊技機の遊技データを記憶するための遊技データ記憶手段としてのＲＡＭ，外部との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポートなどが設けられている。そして前記ＣＰＵは、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にクロック用リセットパルス発生回路２３からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行した後リセット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行し直すことを繰返し、リセット信号の入力ごとにプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。そして、たとえば２ｍｓｅｃごとに入力されるリセットパルスの入力ごとに、このＣ　ＲＮＤ１が「１」ずつ加算更新される。
　【００３６】
　Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１は、外れと事前決定された場合の可変表示装置３の回転ドラム左４ａ上に構成される左可変表示部に停止表示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用いられるものであり、０からカウントアップしてその上限である２０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直されるものである。そのカウントアップの更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループにより「２」ずつ加算される。前記ＣＰＵは、プログラムの先頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入力されてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限ループによりこのＣ　ＲＮＤ　ＺＵ１の値に対し「２」を加算更新するのであり、その加算した結果、その上限である「２０」を超えた場合には再度「０」から２ずつ加算更新する処理が行なわれる。
　【００３７】
　次にＣ　ＲＮＤ　ＺＵ２は、外れと事前決定された場合の可変表示３の回転ドラム４ｂ上に構成される中可変表示部に停止表示させる予定停止図柄を事前決定するために用いられるものであり、０からカウントアップしてその上限である２０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１桁上げのときに「１」ずつ加算される。
　【００３８】
　Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３は、外れと事前決定された場合の可変表示装置３の回転ドラム右４ｃ上に構成される右可変表示部に停止表示する予定停止図柄を事前決定するためのものであり、０からカウントアップしてその条件である２０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、前記Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ２の桁上げのときに「１」ずつ加算更新される。
　【００３９】
　次にＣ　ＲＮＤ　ＬＩＮＥは、Ｃ　ＲＮＤ１の値に基づいて大当りを発生させることが事前決定された場合に可変表示装置３に停止表示させるべき予定停止図柄を決定するために用いられ、０からカウントアップしてその上限である３９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、Ｃ　ＲＮＤ１と同様に割込処理ごとに「１」ずつ加算更新される。
　【００４０】
　次に、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１は、リーチを成立させるか否かを事前に決定するためのものであり、０からカウントアップされてその上限である１５までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３の桁上げのときに１ずつ加算更新される。
　【００４１】
　次にＣ　ＲＮＤ　Ｒ２は、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１のランダムカウンタによりリーチ成立させることが事前決定された場合に、リーチ状態の種類を決定するために用いられるものであり、０からカウントアップしてその上限である１９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ１の桁上げのときに１つずつ加算更新される。
　【００４２】
　図５は、可変表示装置３の可変表示制御を示すフローチャートである。パチンコ玉が始動口１０に入賞して始動入賞玉検出器１１により検出されれば、その時点におけるＣ　ＲＮＤ１の値が抽出されてその抽出値が「３」のときに大当りを発生させることが事前決定され、Ｃ　ＲＮＤ　ＬＩＮＥの抽出値により、大当りとなる図柄および、上下どちらの当りラインで図柄を表示させるかが決定される。さらにＣ　ＲＮＤ　Ｒ１の抽出値によりリーチを成立させることが事前決定されれば、それに伴ってＣ　ＲＮＤ　Ｒ２が抽出されてリーチ状態の種類が決定される。
　【００４３】
　一方、Ｃ　ＲＮＤ１の抽出値が「３」以外のときには、外れが事前決定され、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１の抽出値により左可変表示部の予定停止図柄が決定され、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ２の抽出値により中可変表示部の予定停止図柄が事前決定され、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が事前決定される。さらにＣ　ＲＮＤ　Ｒ１の抽出値によりリーチを発生させるか否かが事前決定されるとともに、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ２の抽出値によりリーチ状態の種類が決定づけられる。なお、３つのランダムカウンタの抽出値により予定停止図柄を決定した際にその決定内容が大当りを発生させるための図柄の組合せに偶然一致した場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ２の抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する。
　【００４４】
　図６は、可変表示装置３に設けられた回転ドラム４ａ〜４ｃの変動の種類の一例を説明するための説明図である。回転ドラム４ａ〜４ｃは、図６に示した変動パターンＡ〜Ｅが組合されることでさまざまな可変表示状態を形成する。変動パターンＡでは、回転ドラムが遊技盤面向かって上から下の方向に向かう順方向で加速後、所定時間経過後に一定の速度の変動となる。変動パターンＢでは、順方向で変動している回転ドラムが徐々に減速して所定期間経過後に変動が停止される。変動パターンＣでは、遊技盤面下から上の方向である逆方向に所定時間加速した後、一定の速度の変動となる。変動パターンＤでは、逆方向に変動している回転ドラムが徐々に減速して所定期間経過後に停止される。変動パターンＥでは、停止している回転ドラムが上下に振動することにより、停止表示されている図柄が可変表示部内で上下に振動する。
　【００４５】
　図７ないし図１２は、可変表示装置３で可変表示される図柄の可変表示内容を説明するための図である。このうち、図７〜図９は可変表示装置３の可変表示部４における図柄の変動状況を説明するための図である。「Ｋ」，「Ｑ」，「Ｊ」，「Ａ」は、それぞれ図柄の「キング」，「クィーン」，「ジョーカー」，「エース」を示している。また、可変表示部４内に記された矢印は、その向きに可変表示がなされている状態であることを示している。さらに両向き矢印は、図６で説明したＥの変動パターンで可変表示がなされていることを示している。
　【００４６】
　一方、図１０〜図１２は始動玉検出器１１において始動入賞が検出されたことに基づいて図柄の一斉変動が開始してから最終的にすべての図柄が停止表示されるまでの時間的変化を示すタイミングチャートである。図７〜図９のそれぞれの図は、それぞれ図１０〜図１２のタイミングチャートに対応しており、その対応が図７〜図９の「時刻」に記した（ａ）〜に示されている。
　【００４７】
　以下、それぞれ図７と図１０，図８と図１１，図９と図１２とを参照しながら順に可変表示動作状況を説明する。
　【００４８】
　まず、図７および図１０を参照して、リーチが成立した場合の可変表示動作の一例を説明する。始動玉検出器１１により始動入賞が検出されてから微少時間経過した時刻ｔ０において、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部においてそれぞれＡの変動パターンによる図柄の一斉変動が開始される。そして、時刻ｔ１の時点において、左可変表示部では変動パターンＢの可変表示に切換わる。その後、時刻ｔ２の時点において左可変表示部で図柄が停止表示される。また、同時刻において右可変表示部および中可変表示部における図柄の変動パターンがＢに切換わる。
　【００４９】
　さらに時刻ｔ３において、右可変表示部にたとえば「キング」の図柄が停止表示される。なお、この時点においては、中可変表示部における図柄は引続き変動パターンＢにより、可変表示中である。左可変表示部および右可変表示部にそれぞれ「キング」の図柄が停止表示されたことでリーチが成立する。リーチが成立することに伴って、既に停止表示されている左可変表示部の図柄および一旦停止表示された右可変表示部の図柄が同時刻ｔ３において変動パターンＥにより振動し始める。この可変表示状態が図７の（ａ）に示されている。すなわち、右可変表示部および左可変表示部に「キング」の図柄が表示された状態で上下に振動しているとともに、中可変表示部で図柄が変動している。既に図柄が停止している右可変表示部および左可変表示部において、その図柄が上下に振動することで、可変表示態様に変化を加えることができ、単に図柄が静止している場合に比べて見た目の面白さが向上する。なお、振動の速度は常に一定でなく、始めはゆっくりとした振動を行ない、中可変表示部で可変表示される図柄の停止時期が近づくにつれて徐々に速く振動するようにしてもよく、逆に始めは速い速度で振動を行ない、後にゆっくりとした振動に変化するように構成してもよい。
　【００５０】
　次に時刻ｔ４において中可変表示部の図柄が停止表示されると共に左可変表示部および右可変表示部における図柄の振動が停止する。この表示状態が図７（ｂ）に示されている。すなわち、中可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示され、いわゆる外れの停止表示結果となっている。図７（ａ）の状態から図７（ｂ）の状態に移行するまでの間は、遊技者は大当りが発生するのではないかという期待感を持って遊技に熱中している。しかしながら、図７（ｂ）の表示結果が導出表示されることにより、その期待感が瞬時に消滅し、遊技結果に落胆することとなる。
　【００５１】
　一方、時刻ｔ４に中図柄が停止表示されてから所定時間経過した時刻ｔ５において、中可変表示部に停止表示されている図柄が変動パターンＥにより上下に振動し始める。この状態が図７（ｃ）に示されている。遊技者は、中可変表示部に一度は外れ図柄として停止表示されていた図柄が上下に振動し始めたのを見て、再び可変表示がなされるのではないかという期待感を抱くことになり、落胆した心理状態から転じて一層の期待を持って可変表示部４に集中させられることになる。なお、中可変表示部が振動し始めた時刻ｔ５においては、その他の可変表示部は停止表示されたままである。そして、時刻ｔ５からしばらく中可変表示部における図柄の振動のみが行なわれた後に、時刻ｔ６になってようやく左図柄の再変動が開始される。すなわち、図柄の再可変表示がなされる旨が可変表示部の振動により予告されてから所定時間が経過するまではその予告状態（振動状態）が継続する。このように予告表示がなされてから所定期間経過後に、図柄の再可変表示がなされるために、その間に遊技者の期待感が向上させられるのである。これと比較して、たとえば何らの予告表示もなく図柄の再可変表示がなされた場合には、遊技者に対して図柄が再可変表示されることに伴う期待感を十分に抱かせる時間が与えられないばかりでなく、遊技者は単に始動入賞記憶に基づいた次の可変表示がいつの間にかなされていたのではないかという勘違いをもしてしまうおそれがあるのである。すなわち、このような振動表示による再可変表示の予告がなされることにより、遊技者の遊技興趣向上を図る目的でなされる図柄の再可変表示がより一層効果的となるのである。
　【００５２】
　また、時刻ｔ４で中図柄が停止表示されてから、その図柄が振動表示されるまでに時間幅（ｔ５−ｔ４）が設けられている。これにより、遊技者に対して、一旦、遊技結果に対する失望感をわざと引起こさせるのである。これにより、時刻ｔ５において中図柄が振動表示された際の遊技者の期待感を一層大きなものとすることができる。
　【００５３】
　時刻ｔ５において中図柄の振動表示がなされた後、時刻ｔ６において左可変表示部の再可変表示が変動パターンＣにより再び開始される。この表示状態を図７（ｄ）に示す。すなわち、左可変表示部では、下方向から上方向に図柄が逆にスクロール表示され始める。一方、中可変表示部では引続き変動パターンＥによる振動表示がなされている。左可変表示部の可変表示が逆方向で行なわれることにより、再可変表示制御が行なわれていることを遊技者が一層容易に把握できる。また、中可変表示部において引続き振動表示がなされていることにより、さらに他の可変表示部でも再可変表示が開始されるのではないかという遊技者の期待感を高揚させることが可能である。
　【００５４】
　左可変表示部において再可変表示が開始された後、時刻ｔ７において左可変表示部の変動パターンがＣからＤに変化する。そして時刻ｔ８において、左可変表示部の図柄が停止表示されるとともに、右可変表示部における図柄の再可変表示が開始する。この状態を図７（ｅ）に示す。すなわち、左可変表示部には停止図柄「クィーン」が表示されるとともに、右可変表示部では変動パターンＣによる図柄の逆転変動がなされている。さらに中可変表示部は引続き変動パターンＥによる振動表示がなされている。
　【００５５】
　右可変表示部で図柄の再可変表示が開始された後、時刻ｔ９の時点において、その変動パターンがＤに変化する。そして、時刻ｔ１０において右可変表示部の可変表示が停止するとともに、中可変表示部の変動パターンがＥからＣに変化する。この状態を図７（ｆ）に示す。すなわち、右可変表示部に停止図柄（クィーン）が表示されるとともに、中可変表示部における図柄の逆転変動表示がなされる。この状態において、リーチが成立している。これにより、１回の始動入賞記憶に基づく可変表示で２回目のリーチが成立したことになる。これにより、遊技者の期待感は一層高揚させられる。
　【００５６】
　時刻ｔ１０の時点において右可変表示部の図柄が停止表示され、あるいは中可変表示部における図柄の再変動（逆転変動表示）が開始された後、時刻ｔ１１において中可変表示部の変動パターンがＤに変化する。そして時刻ｔ１２の時点において、中可変表示部の図柄が停止表示されてすべての可変表示が終了する。この状態を図７（ｇ）に示す。すなわち、中可変表示部に停止図柄（クィーン）が表示されることにより、大当りが成立している。
　【００５７】
　次に図８および図１１を参照して、リーチが成立しなかった場合の可変表示動作の一例を説明する。図１１を参照して、始動玉検出器１１により始動入賞が検出されてから微少時間経過した時刻ｔ０において、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部においてそれぞれＡの変動パターンによる図柄の一斉変動が開始される。そして、時刻ｔ１の時点において、左可変表示部では変動パターンＢの可変表示に切換わる。その後、時刻ｔ２の時点において左可変表示部で図柄が停止表示される。また、同時刻において右可変表示部における図柄の変動パターンがＢに切換わる。ｔ２の時点における可変表示状態が図８の（ａ）に示されている。すなわち、左可変表示部に「キング」の図柄が停止表示され、右可変表示部および中可変表示部は引続き可変表示中である。
　【００５８】
　次に時刻ｔ３において右可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示されるとともに、左可変表示部で図柄の再可変表示制御（再変動）が開始される。つまり、左可変表示部に「キング」の図柄が停止表示された状態で右可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示されればリーチは不成立となる。しかしながら、左可変表示部に停止表示されていた図柄は再変動図柄であるために、再度リーチの成立の機会を付与すべく、左可変表示部の図柄が再変動されるのである。この時刻ｔ３における図柄の変動状況が図８（ｂ）に示されている。すなわち、右可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示されるとともに、左可変表示部において図柄の再変動が開始されている。なお、図においては、左可変表示部では変動パターンＣの逆転変動がなされているが、停止した図柄の種類に応じて変動パターンＡの順方向への変動もなされる。なお、中可変表示部では引続き変動パターンＡの可変表示がなされている。
　次に時刻ｔ４の時点において、左可変表示部の変動パターンが変動パターンＤに切換わる。なお、時刻ｔ３において変動パターンＡより再変動が開始されておれば、時刻ｔ４の時点において変動パターンＢの変動に切換わることになる。
　【００５９】
　さらに時刻ｔ５の時点において左可変表示部の図柄が停止表示されるとともに、中可変表示部における図柄の変動パターンがＢに切換わる。この可変表示状態が図８（ｃ）に示されている。すなわち、左可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示されることにより、リーチが成立している。
　【００６０】
　次に時刻ｔ６において中可変表示部の図柄が停止表示されるとともに、すべての可変表示部において変動パターンＥの変動が開始される。この可変表示状態が図８（ｄ）に示されている。すなわち、中可変表示部に「キング」が停止表示されることにより、可変表示結果が「外れ」となる。外れの停止表示がなされることにより、遊技者の大当りに対する期待感が瞬時に消滅し、遊技者はその遊技結果に落胆することとなる。しかしながら、外れの結果が停止表示されると同時に全可変表示部が振動表示されることにより、遊技者は再び可変表示がなされるのではないかという期待感を抱くことになり、遊技者の視線が可変表示部４に集中させられることになる。
　【００６１】
　次に時刻ｔ７において全可変表示部の振動表示が停止されるとともに中可変表示部において図柄の再可変表示制御がなされる。このとき、再可変表示は、変動パターンＣによる逆転表示がおこなわれる。この表示状態が図８（ｅ）に示されている。すなわち、リーチの成立状態から再び中可変表示部における図柄の再変動が開始される。これにより、遊技者は再度前回成立したリーチに対する期待感を持って遊技に臨むことができる。
　【００６２】
　次に時刻ｔ８において、中可変表示部の図柄の変動パターンがＤに切換わる。
　そして時刻ｔ９において、中可変表示部の図柄が停止表示される。この状態が図８（ｆ）に示されている。すなわち、図柄の再変動がなされた結果、「クィーン」が停止表示されて大当りが成立している。
　【００６３】
　図１１の時刻ｔ３、およびこれに対応して図８の（ｂ）において、一度は可変表示結果が外れであったと推認される状態から、再変動が開始されることにより、遊技者の遊技に対する期待感を継続させることが可能となる。すなわち、通常、中可変表示部の可変表示が行なわれている最中であっても、左可変表示部に停止表示された図柄と右可変表示部に停止表示された図柄とが一致しないことが判明した時点において可変表示結果が外れになると判断できるために、すべての可変表示が終了する以前に遊技者の可変表示装置の表示結果に対する期待感がそがれてしまうのである。しかしながら、リーチが成立しないと判断された時点において、既に停止表示されている左可変表示部において図柄の再変動が開始されることにより、遊技者の遊技に対する期待感を継続せさることが可能となる。また、図８（ｂ）において図柄の再変動が行なわれるのは、左可変表示部である。遊技者は、図８（ａ）において左可変表示部に「キング」が停止表示されることにより、次に右可変表示部に「キング」が停止表示されることを期待しつつ遊技を行なう。しかしながら、右可変表示部に「クィーン」が停止表示されることで、右可変表示部に「キング」が停止表示されなかったことに落胆する。すなわち、この時点まで遊技者が興味ある図柄は「キング」である。
　【００６４】
　一方、図８（ｂ）でリーチが不成立であると把握された後に再可変表示されるのが右可変表示部ではなく左可変表示部の図柄であるために、遊技者は一転して「クィーン」の図柄に興味を示すこととなる。すなわち、一度は失望感を抱いた図柄に対して、瞬時に期待感を抱くことになり、これにより遊技の意外性を向上させることが可能となる。
　【００６５】
　また、図８（ｄ）においてすべての図柄が振動表示されることにより、遊技者の期待感を一層向上させることが可能となる。
　【００６６】
　次に図９および図１２を参照して、可変表示装置３の表示結果がリーチすら成立することなく外れになった場合の可変表示装置３の可変表示動作の一例を説明する。図１２を参照して、始動玉検出器１１により始動入賞が検出されてから微少時間経過した時刻ｔ０において、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部においてそれぞれＡの変動パターンによる図柄の一斉変動が開始される。そして、時刻ｔ１の時点において、左可変表示部では変動パターンＢの可変表示に切換わる。その後、時刻ｔ２の時点において左可変表示部で図柄が停止表示される。また、同時に右可変表示部および中可変表示部における図柄の変動パターンがＢに切換わる。
　【００６７】
　次に時刻ｔ３において、右可変表示部の図柄が停止表示される。なお、この時点においては、中可変表示部における図柄は引続き変動パターンＢにより、可変表示中である。この可変表示状態が図９（ａ）に示されている。すなわち、左可変表示部に「エース」の図柄が停止表示され、右可変表示部に「Ｆ」の図柄が停止表示されている。この停止表示状態より、リーチが成立しなかったことが遊技者に把握される。したがって、遊技者は中可変表示部が可変表示中であるにもかかわらず、既にその停止結果が外れとなることを推測でき、この時点で可変表示に対する期待感が喪失される。
　【００６８】
　次に時刻ｔ４において、中可変表示部の図柄が停止表示されて、これによりすべての可変表示部が停止表示される。この表示状態が図９（ｂ）に示されている。すなわち、中可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示され、外れの停止表示結果となっている。遊技者は、外れの停止表示結果により、可変表示装置に対する期待感が完全に消失し、遊技結果に落胆することとなる。
　【００６９】
　時刻ｔ４から所定時間経過した時刻ｔ５において、すべての可変表示部で図柄の再変動が一斉に開始される。左可変表示部および右可変表示部では変動パターンＡの変動が開始され、一方、中可変表示部では変動パターンＣの変動が開始される。この状態が図９（ｃ）に示されている。すなわち、右可変表示部および左可変表示部では順方向で再変動が行なわれており、一方、中可変表示部では逆方向により再変動が行なわれている。この変動方向は、たとえば、各可変表示部に停止表示されている図柄が再変動図柄であるか否かにより異なる。再変動図柄が停止表示されている可変表示部では、逆方向で再変動がなされ、一方、再変動図柄以外の図柄が停止表示されている場合には順方向で再変動が行なわれる。なお、各可変表示部に停止表示されている図柄がすべて再変動図柄でない場合には、時刻ｔ５における図柄の再変動は一切行なわれない。これにより、時刻ｔ５において可変表示部における図柄の一斉再変動が行なわれる場合には、少なくとも１つの可変表示部で行なわれる再変動は逆方向で行なわれることになる。これにより、図柄の一斉再変動が行なわれた際に、遊技者がその変動が単に始動記憶に基づく次の可変表示によるものであるという勘違いをすることが防止できる。すなわち、始動玉検出器１１の検出に基づいて開始される可変表示部の一斉変動は、順方向で行なわれるのであり、したがって、一斉変動が開始されたときに少なくとも１つの可変表示部において逆方向で図柄が変動表示されている場合には再可変表示制御がなされているものと容易に判断できる。
　【００７０】
　また、時刻ｔ４において、一旦表示結果が導出されてから図柄の一斉変動が開始されるまでに所定時間（ｔ５−ｔ４）が設けられている。これは遊技者に対して、一旦、遊技結果に対する失望感をわざと引き起こさせることを目的とする。これにより時刻ｔ５において一斉再変動が開始された際の遊技者の喜びを一層大きなものとすることができる。
　【００７１】
　なお、時刻ｔ５において各可変表示部における図柄の一斉再変動がなされる際にすべての可変表示部における図柄の変動が逆方向で行なわれる場合の表示例を図９（ｃ）´に示し、そのような変動が行なわれることになる時刻ｔ４における停止表示結果の一例を図９（ｂ）´に示す。すなわち、時刻ｔ４の時点において各可変表示部に停止表示されている図柄がすべて再変動図柄であることが必要である。図９（ｂ）´では、左可変表示部に「７」、右可変表示部に「キング」、中可変表示部に「クィーン」が停止表示されている。このような場合に図９（ｃ）´に示すように、逆方向で図柄の一斉再可変表示が行なわれる。
　【００７２】
　再び図１２を参照して、時刻ｔ５において各可変表示部における図柄の一斉再変動が開始してから時刻ｔ６において左可変表示部および右可変表示部の変動パターンがＢに切換わり、中可変表示部における変動パターンがＤに切換わる。
　【００７３】
　次に時刻ｔ７において、各可変表示部における図柄が一斉に停止表示される。この表示状態が図９（ｄ）に示されている。すなわち、すべての可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示されることにより、大当りが成立している。なお、すべての可変表示部における図柄が一斉に停止表示されることなく、それぞれ時期を異ならせて左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示されるように構成してもよい。
　【００７４】
　以上、図７〜図１２において述べた可変表示装置３の表示制御に関する制御用プログラムは、図３に示したメイン基本回路２１内のＲＯＭ内に記憶されている。そしてメイン基本回路２１内のＣＰＵは、この制御用プログラムに従ってサブ基本回路２２に対してモータ回路３１を駆動制御させるための制御信号を送信する。
　【００７５】
　図１３〜図１６は、図７〜図１２において説明した可変表示装置３の表示制御に関する制御用プログラムの処理手順を示すフローチャートである。メイン基本回路２１内のＲＯＭ内に記憶されている制御プログラムのメインルーチンに附属するサブルーチンプログラムとして、以下、図１３〜図１６に示すフローチャートに従う処理が実行される。
　【００７６】
　まず、図１３は、可変表示装置３の可変表示部４で行なわれる再可変表示制御の予告表示の開始に関する処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理手順により、図１０の時刻ｔ５から開始される中図柄の振動表示が行なわれる。
　【００７７】
　まず、Ｓ１において制御フラグが０であるか否かが判断される。制御フラグは、メイン基本回路２１内のＲＡＭ内に記憶されている。そして、この予告表示開始処理のサブルーチンに分岐してきた初期の時点においては、制御フラグが０にセットされている。制御フラグが０である場合には、Ｓ３に進み、一方、０でない場合には、Ｓ３１に進む。
　【００７８】
　Ｓ２では、リーチが成立しているか否かの判断がなされる。リーチが成立していない場合には、処理が終了する。一方、リーチが成立している場合には、Ｓ３に進む。そして左可変表示部および右可変表示部に停止表示されている図柄の振動表示が開始される。次に、Ｓ４に進み、中図柄が停止したか否かの判断がなされる。Ｓ２においてリーチが成立していると判断された直後である場合には、中図柄はまだ停止していないのでＮＯの判断がなされてＳ２５に進む。そしてＳ２５で制御フラグが１に更新された後、処理が終了する。一方、この予告表示開始処理のフローチャートの処理が一巡された後、メインルーチンの処理の終了後に再びこのサブプログラムが実行された際に、Ｓ３１で制御フラグが１であると判断された場合に、Ｓ４で中図柄が停止していると判断された場合には、Ｓ５に進み、右可変表示部および左可変表示部で行なわれている振動表示が終了する。次に、Ｓ６に進む。Ｓ６では、停止結果が外れであるか否かの判断がなされる。外れでないと判断された場合には、Ｓ２６に進み、制御フラグが９に更新される。すなわち、停止結果が大当りであると判断されて、制御フラグが大当り処理のために９に更新される。一方、外れであると判断された場合には、Ｓ７に進む。
　【００７９】
　Ｓ７では、全図柄が停止している状態において、中図柄が再変動図柄であるか否かの判断がなされる。中図柄が再変動図柄でない場合には、そのまま処理が終了する。一方、中図柄が再変動図柄である場合には、Ｓ８に進む。Ｓ８では、タイマ１がセットされる。タイマ１は、メイン基本画路２１内のＲＡＭ内に記憶されている。次にＳ９に進みタイマ１が更新される。次にＳ１１に進み、タイマ１の値が参照されて所定時間が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過していない場合には、Ｓ２７に進み、制御フラグが２に更新される。そして、その後処理が終了する。さらに処理の終了後、メインルーチンプログラムに移行して再びこのサブプログラムのＳ１に処理が移行した際に制御フラグの値が参照される。この場合、制御フラグの値は２であるので、Ｓ１でＮＯの判断がなされてＳ３１に進む。さらにＳ３１においてもＮＯの判断がなされてＳ３３に進む。そして、Ｓ３３においてＹＥＳの判断がなされてＳ９に進む。
　【００８０】
　Ｓ９の処理がいく度かなされることにより、Ｓ１１で所定時間が経過したと判断された場合には、Ｓ１３に進み、タイマ１のタイマ値がクリアされる。次にＳ１５に進み、中可変表示部において、変動パターンＥの振動表示が開始される。次にＳ１６に進みタイマがセットされる。続いてＳ１７に進み、タイマ１のタイマが更新される。
　【００８１】
　次にＳ１９に進み、タイマ１の値が参照されることで所定時間が経過したか否かの判断がなされる。具体的には、図１０において（ｔ６−ｔ５）の時間が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過していないと判断された場合には、Ｓ２９に進み制御フラグが３に更新された後処理が終了する。そして、処理の終了後、再びＳ１に処理が移行した際に制御フラグが参照される。制御フラグが３の場合には、Ｓ３５でＹＥＳの判断がなされて、Ｓ１７に進む。
　【００８２】
　一方、Ｓ１９で所定時間が経過していると判断された場合には、Ｓ２１に進み、タイマ１がクリアされる。次にＳ２２に進み、制御フラグがクリア（＝０）される。次にＳ２３に進み、左可変表示部において変動パターンＣによる図柄の再変動が開始された後、処理が終了する。
　【００８３】
　次に図１４は、左図柄再変動処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理手順により、図１１の時刻ｔ３から開始される左可変表示部における図柄の再変動が行なわれる。
　【００８４】
　まず、Ｓａ１において制御フラグが４であるか否かが判断される。制御フラグは、メイン基本回路２１内のＲＡＭ内に記憶されている。そして、制御フラグが４の場合には、後述するＳａ１３に進み、一方、４でない場合にはＳａ３に進む。Ｓａ３では、可変表示部４において中図柄のみが変動中であるか否かの判断がなされる。すなわち、左可変表示部および右可変表示部いずれもが図柄の停止表示がなされている状態であって、中可変表示部のみ可変表示中であるか否かの判断がなされる。中図柄のみが変動中でない場合には、処理が終了する。一方、中図柄のみが変動中である場合にはＳａ５に進む。Ｓａ５では、リーチが成立しているか否かの判断がなされる。リーチが成立している場合には、処理が終了する。一方、リーチが成立していない場合には、Ｓａ７に進む。すなわち、中図柄のみが変動中であって、かつ、左図柄と右図柄とが異なる図柄で停止表示されていればＳａ７に進む。
　【００８５】
　Ｓａ７では、停止表示されている左図柄は再変動図柄であるか否かの判断がなされる。再変動図柄でない場合には処理が終了する。一方、再変動図柄である場合にはＳａ９に進む。そして、Ｓａ９において左図柄の再変動が開始される。次にＳａ１１に進み、タイマ２がセットされる。タイマ２はメイン基本回路２１内のＲＡＭ内に記憶されている。
　【００８６】
　次にＳａ１３に進み、タイマ２の値が更新（＋１）される。次にＳａ１５に進み、タイマ２の値が参照されることで所定時間が経過しているか否かの判断がなされる。具体的には、図１１において時間（ｔ５−ｔ３）が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過していない場合には、Ｓａ２３に進み制御フラグが４に更新される。
　【００８７】
　一方、所定時間が経過していると判断された場合にはＳａ１７に進む。Ｓａ１７では、再変動中の左図柄が既に停止表示されている右図柄と同一図柄で停止表示される。すなわち、Ｓａ１７の時点でリーチが成立する。次にＳａ１９に進み、タイマ２のタイマ値がクリアされる。次にＳａ２１に進み、制御フラグが５に更新された後、処理が終了する。
　【００８８】
　図１５は、中図柄再変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理手順により、図１１の時刻ｔ５からｔ７までの処理が実行される。
　【００８９】
　まず、Ｓｂ１において制御フラグが５であるか否かが判断される。ここで制御フラグが５である場合とは、図１４において説明した左図柄再変動処理が終了している状態であることを示している。制御フラグが５でない場合には、Ｓｂ２１に進む。Ｓｂ２１では、制御フラグが６であるか否かの判断がなされる。そして制御フラグが６でない場合には、処理が終了する。一方、制御フラグが６の場合には、後述するＳｂ１３に進む。
　【００９０】
　一方、Ｓｂ１において制御フラグが５であると判断された場合には、Ｓｂ３に進む。そして、可変表示装置の可変表示結果が外れとなる状態が導出表示された時点であるか否かの判断がなされる。具体的には、図１１の時刻ｔ６の時点の表示結果が導出表示された時点であるか否かの判断がなされる。
　【００９１】
　外れ時でないと判断された場合、すなわち、中可変表示部においてまだ図柄が変動中である場合や中可変表示部の図柄が停止された結果大当りが発生した場合には、処理が終了する。一方、外れ時であると判断された場合にはＳｂ５に進む。
　【００９２】
　Ｓｂ５では、停止表示されている左図柄と右図柄とが同一図柄であるか否かの判断がなされる。そして左図柄と右図柄とが同一図柄でない場合には、処理が終了する。一方、左図柄と右図柄とが同一図柄である場合には、Ｓｂ７に進む。ここでＳｂ５においてＹＥＳと判断される場合とは、具体的には、Ｓｂ３との兼ね合いにおいて、左図柄と右図柄とが同一図柄であって、かつ、中図柄のみが異なる図柄となる停止結果である。なお、前述した図１４のフローチャートのＳａ１７において、左図柄を右図柄と同一図柄で停止するように制御しているために、図１４に示した左図柄再変動処理の処理手順から、この図１５に示す中図柄再変動開始処理の処理手順に移行した場合には、常にこの判断がＹＥＳとなる。
　【００９３】
　次にＳｂ７では、停止表示されている中図柄は再変動図柄であるか否かの判断がなされる。再変動図柄でない場合には、処理が終了する。一方、再変動図柄である場合にはＳｂ９に進み、すべての可変表示部において変動パターンＥの振動表示が開始される。次にＳｂ１１に進み、タイマ３がセットされる。タイマ３はメイン基本回路２１内のＲＡＭ内に記憶されている。そしてＳｂ１３に進み、タイマ３のタイマ値が更新（＋１）される。
　【００９４】
　次にＳｂ１５に進み、所定時間が経過したか否かの判断がなされる。具体的には、図１１のタイミングチャートにおいて時間（ｔ７−ｔ６）が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過していないと判断された場合には、Ｓｂ２３に進み制御フラグが６に更新された後、処理が終了する。一方、所定時間が経過したと判断された場合にはＳｂ１７に進み、中可変表示部における図柄の再変動が開始される。次にＳｂ１９に進み制御フラグが０に更新された後、処理が終了する。
　【００９５】
　図１６は、全図柄一斉再変動処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理手順により、図１２の時刻ｔ４以降の処理が行なわれる。
　【００９６】
　まず、Ｓｃ１において制御フラグが７であるか否かが判断される。制御フラグが７の場合には、後述するＳｃ１１に進む。一方、制御フラグが７でない場合には、Ｓｃ３に進む。Ｓｃ３では、外れ時であるか否かの判断がなされる。すなわち、各可変表示部の表示結果がすべて導出表示された時点であって、かつ、その結果が大当り以外の表示結果であるか否かの判断がなされる。外れ時でないと判断された場合には、処理が終了する。一方、外れ時であると判断された場合にはＳｃ５に進む。Ｓｃ５では、導出表示されている左図柄と右図柄とが同一図柄であるか否かの判断がなされる。同一である場合とは、すなわち、リーチが成立していたにもかかわらず、その結果が外れとなった場合であり、この場合には処理が終了する。
　【００９７】
　一方、左図柄と右図柄とが同一図柄でないと判断された場合にはＳｃ７に進む。Ｓｃ７では、停止表示されている各図柄の中に再変動図柄が含まれているか否かの判断がなされる。そして右可変表示部、左可変表示部、中可変表示部いずれの表示部に停止表示されている図柄も再変動図柄でない場合には処理が終了する。一方、少なくともいずれかの可変表示部に停止表示されている図柄が再変動図柄である場合には、Ｓｃ９に進む。そしてＳｃ９ではタイマ４がセットされる。次にＳｃ１１に進み、タイマ４のタイマ値が更新される。次にＳｃ１３に進み、所定時間が経過したか否かの判断がなされる。具体的には、タイマ４のタイマ値が参照されて図１２のタイミングチャートにおける時間（ｔ５−ｔ４）が経過したか否かの判断がなされる。
　【００９８】
　所定時間が経過していないと判断された場合には、Ｓｃ１７に進み制御フラグが７に更新された後、処理が終了する。一方、所定時間か経過していると判断された場合にはＳｃ１５に進む。
　【００９９】
　Ｓｃ１５では、各可変表示部における図柄の再変動が開始される。ただし、再変動図柄が停止表示されている可変表示部については逆方向、すなわち、変動パターンＣにより変動が行なわれる。一方、再変動図柄以外の図柄が停止表示されていた可変表示部においては順方向、すなわち、変動パターンＡによる図柄の変動が開始される。図柄の一斉変動が開始された後、処理が終了する。
　【０１００】
　以下に以上説明した本発明実施の形態の特徴点や変形例を列挙する。
　（１）　図７および図１０に示した図柄の再可変表示制御については、すべての可変表示部でなされるように構成した。しかしながら、これに代えて左可変表示部のみが再可変表示されるように構成してもよい。また、再可変表示制御される際に、逆転表示されることなく、変動パターンＡにより図柄の変動がなされるように構成してもよい。
　【０１０１】
　（２）　さらに、再可変表示制御がなされる前の予告表示として、中可変表示部の図柄が上下に振動されるように構成したが、これにこだわらず、すべての可変表示部が振動表示されるように構成してもよい。また、この際に所定の効果音がスピーカ３４から発せられるように構成してもよい。
　【０１０２】
　（３）　図１１に示したタイミングチャートにおいて中図柄が再変動する前にすべての可変表示部において変動パターンＥの振動表示がされるように構成した。しかしながら、これに代えて、中可変表示部でのみ、この振動表示がなされるように構成してもよい。
　【０１０３】
　（４）　図１２に示すタイミングチャートにおいて、時刻ｔ４において一旦すべての可変表示部における図柄が停止表示されてから、時刻ｔ５において図柄の一斉変動が開始されるように構成した。しかしながら、これに代えて図柄の一斉変動が開始される前に図１１の時刻ｔ６に示したような変動パターンＥによる図柄の振動表示がなされるように構成してもよい。
　【０１０４】
　（５）　図１６に示すフローチャートのＳｃ１５において、再変動図柄が停止表示されていた可変表示部では逆方向に図柄が再変動するように構成した。しかしながら、これに代えて再変動図柄が停止表示されていた可変表示部は順方向に再変動表示され、再変動図柄以外の図柄が停止表示されていた可変表示部において逆方向の再変動が行なわれるように構成してもよい。
　【０１０５】
　（６）　図１４に示したフローチャートのＳａ１７において、それまで可変表示されていた左図柄は停止表示されている右図柄と同一図柄で停止されるようにして、リーチが成立するように構成した。しかしながら、これに代えて所定条件により定められた図柄が左可変表示部に停止表示されるように構成してもよい。
　【０１０６】
　（７）　本実施の形態においては、再変動図柄が停止表示されたことに基づいて図柄が再変動されるように構成した。しかしながら、これに限定されることなく、たとえば、Ｃ　ＲＮＤ　Ｒ２の値により再変動制御が行なわれるように構成してもよい。このように構成することにより、常に再変動のチャンスが与えられることになり、期待感が一層向上することになる。
　【０１０７】
　（８）　図１５のフローチャートのＳｂ１７に示したように、最後に図柄が導出表示された中可変表示部においても再変動制御が行なわれる場合があるように構成した。これにより、最終的に大当りとなった際の図柄の種類が、始めに可変停止された可変表示部に導出表示された図柄である場合と、最後に可変停止された可変表示部に導出表示された図柄である場合とが存在する。これにより、遊技の興趣性が一層向上する。特に、大当り発生時の図柄の種類によって遊技の価値を異ならせるようにした場合には、従来に比べ遊技の興趣性が格段に向上する。ここで、図柄の種類によって遊技の価値を異ならせるように構成する具体例として、たとえば、以下のようなものが挙げられる。すなわち特定の種類の図柄で大当りが発生すれば、以降、大当りの発生する確率が通常時よりも高く調整される確率向上状態に移行させる場合などが考えられる。あるいは、特定の図柄で大当りが発生することにより、可変表示時間が短縮される時短制御が行なわれるように構成することが考えられる。可変表示時間が短縮されることにより、短時間で可変表示が多く得られるようになり、短時間で大当りが発生しやすい遊技者に有利な遊技状態となる。
　【０１０８】
　（９）　図柄の再変動が行なわれる場合として、本実施形態に示した以外に、たとえば以下のようなものを例に挙げることができる。大当りを成立させる大当り図柄を何ら遊技に付加価値を与えることのない通常大当り図柄と、確率向上状態や時短制御が行なわれる状態などに移行させる付加価値を与える付加価値図柄とで構成する。そして、左右の可変表示部のうち、一方の可変表示部に通常大当り図柄が停止表示され、他方の可変表示部に付加価値図柄が停止表示されて、かつ、中可変表示部の図柄が可変表示中である場合に、通常大当り図柄が停止表示された可変表示部において再変動が行なわれた結果、既に導出表示されている付加価値図柄と同一図柄が停止表示されることにより付加価値図柄によるリーチ状態が成立する場合と、付加価値図柄が停止表示されている可変表示部において再変動が行なわれた後既に停止表示されている通常大当り図柄と同一図柄が停止表示されることにより通常大当り図柄によるリーチ状態が発生する場合とが起こり得るように構成するのである。これにより、通常大当り図柄による大当りが発生する場合と、付加価値図柄による大当りが発生する場合とが存在することになり、遊技者の期待感が一層向上することになる。すなわち、左可変表示部と右可変表示部とにそれぞれ停止表示された図柄の種類が異なる場合であっても、大当りになる可能性が付与されることに加えて、遊技に付加価値が加えられる付加価値図柄による大当りが成立する可能性も付与されるのである。なお、左右の可変表示部の一方に通常大当り図柄が停止表示され、他方に付加価値図柄が停止表示された場合に必ずしも左右いずれかの可変表示部で再変動が行なわれるように構成する必要はなく、再変動が行なわれない場合もあるように構成してもよい。また、その状態で再変動が行なわれた場合に、必ずしも通常大当り図柄あるいは付加価値図柄によるリーチが成立するように構成する必要もなく、外れとなる結果が表示される場合があるように構成してもよい。さらに、その後、通常大当り図柄あるいは付加価値図柄によるリーチが成立した場合に、必ずしもその後大当りが発生するように構成する必要もなく、中図柄が停止表示された結果、外れとなる場合があるように構成してもよい。このように、いろいろなパターンが発生するように構成することにより、遊技者の遊技に対する期待感が一層向上する。
　【０１０９】
　【課題を解決するための手段の具体例】
　図１に示した遊技盤を有するパチンコ遊技機により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機が構成されている。なお、この種の遊技機として、図１には第１種のパチンコ遊技機を例に挙げたが、これ以外にも、たとえば第３種のパチンコ遊技機を適用することも可能である。
　【０１１０】
　可変表示装置３の可変表示部４に構成される左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部により、前記可変表示部が構成されている。なお、左可変表示部は回転ドラム４ａにより構成され、中可変表示部は回転ドラム４ｂにより構成され、右可変表示部は回転ドラム４ｃにより構成されている。さらに左可変表示部により、前記可変表示装置の一方端に位置する一方端可変表示部が構成されており、右可変表示部により、該可変表示装置の他方端に位置する他方端可変表示部が構成されており、中可変表示部により前記一方端可変表示部と他方端可変表示部との間に位置する中間可変表示部が構成されている。
　【０１１１】
　なお、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可変表示装置３においては、識別情報の一例となる図柄が上下方向に可変表示されるように構成した。しかしながら、これに代えて可変表示部を上可変表示部、中可変表示部、下可変表示部で構成し、回転ドラムを水平方向に回転させるようにして、図柄が左右方向に可変表示されるように構成してもよい。また、可変表示装置を画像を表示可能な画像表示装置により構成してもよい。そして視覚的に奥行きを感じることのできる画像表示画面上において、図柄が視覚的に奥の位置から手前の位置に向かって可変表示されるように構成してもよい。また、本実施の形態においては、可変表示部を３つで構成したが、４つ、あるいはそれ以上であってもよく、２つであってもよい。たとえば、可変表示部を４つで構成した場合には、左右、あるいは上下に設けられた可変表示部により、一方端可変表示部と他方端可変表示部とがそれぞれ構成される。そして、双方の可変表示部の間に位置する２つの可変表示部により、中間可変表示部が構成されることになる。
　【０１１２】
　可変入賞球装置１２の開閉板１４が開成してパチンコ玉を開口部１３内に入賞可能な状態により前記遊技者に有利な状態が構成されている。また、図３に示したメイン基本回路２１，サブ基本回路２２およびモータ回路３１により、前記可変表示部を可変開始させた後、複数の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。
　【０１１３】
　図１６のフローチャートのＳｃ１５により、すべての可変表示部の表示結果が導出表示された後にすべての可変表示部を再度可変表示させる再可変表示制御が可能な前記可変表示制御手段が構成されている。
　【０１１４】
　図８（ａ）などに示した可変表示装置３の可変表示部における可変表示状態および図１１のｔ０〜ｔ２における可変表示装置３の可変表示制御内容などにより、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動表示させる制御は可能である可変表示制御手段の制御内容が開示されている。また図６に示した変動パターンＡ，変動パターンＢによる識別情報の変動方向により前記特定の方向が構成されている。
　【０１１５】
　図１６のフローチャートのＳｃ１５により、すべての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくとも１つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能である可変表示制御手段が構成されている。また図９（ｃ）、図１２の時刻ｔ５〜ｔ７における可変表示装置３の可変表示制御内容により、少なくとも１つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御の内容が開示されている。
　【０１１６】
　図９（ｃ）´に示した可変表示装置３の可変表示内容により、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能な可変表示制御手段の制御内容が開示されている。また図６に示した変動パターンＣ，変動パターンＤの変動方向により、前記特定方向とは異なる方向が構成されている。
　【０１１７】
　図１６のフローチャートのＳｃ１５により、前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報とを同一方向に移動表示させるとともに前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に移動表示させる制御が可能である可変表示制御手段が構成されている。すなわち、本実施の形態において、図１６に示したフローチャートのＳｃ７で中可変表示部にのみ再変動図柄が停止表示されている場合には、左可変表示部および右可変表示部は順方向に可変表示がなされて中可変表示部は逆方向に可変表示がなされることになる。
　【０１１８】
　【課題を解決するための手段の具体例の効果】
　請求項１に関しては、すべての可変表示部の表示結果が導出表示された後にすべての可変表示部を再度可変表示させる再可変表示制御が可能であるために、再可変表示制御が行なわれることにより再度導出表示される識別情報が多くなり、これにより遊技者の遊技に対する期待感を向上させることが可能となる。
　【０１１９】
　請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくとも１つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であるために、再可変表示制御が行なわれていることを遊技者が把握しやすくなる。
　【０１２０】
　請求項３に関しては、請求項２に関する効果に加えて、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であるために、遊技者は再可変表示制御が行なわれていることを一層容易に把握することが可能となる。
　【０１２１】
　請求項４に関しては、請求項２に関する効果に加えて、前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報の移動表示方向を前記一方端可変表示部および前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報の移動表示方向とは異なる方向に移動表示させることが可能であるために、再可変表示制御中の可変表示態様をバラエティに富んだものとすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ遊技機の遊技盤面を示す図である。
　【図２】
　可変表示装置に可変表示される図柄の展開図である。
　【図３】
　パチンコ遊技機に用いられる制御回路のブロック図である。
　【図４】
　可変表示制御に用いられるランダムカウンタを説明するための説明図である。
　【図５】
　可変表示制御の内容を示すフローチャートである。
　【図６】
　可変表示装置で可変表示される図柄の変動パターンを説明するための図である。
　【図７】
　可変表示装置で表示される予告表示の内容を説明するための図である。
　【図８】
　可変表示装置で表示される左図柄と中図柄との再変動に関する内容を説明するための図である。
　【図９】
　可変表示装置で表示される全図柄の一斉再変動に関する内容を説明するための図である。
　【図１０】
　図７と対応して可変表示装置の可変表示内容を説明するためのタイミングチャートである。
　【図１１】
　図８と対応して可変表示装置の可変表示内容を説明するためのタイミングチャートである。
　【図１２】
　図９と対応して可変表示装置の可変表示内容を説明するためのタイミングチャートである。
　【図１３】
　可変表示装置における予告表示開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
　【図１４】
　可変表示装置における左図柄再変動処理の処理手順を示すフローチャートである。
　【図１５】
　可変表示装置における中図柄再変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
　【図１６】
　可変表示装置における全図柄一斉再変動処理の処理手順を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１は遊技盤、３は可変表示装置、４は可変表示部、４ａ〜４ｃは回転ドラム、１２は可変入賞球装置、８は始動記憶表示器、１０は始動口、１１は始動口スイッチ、２１はメイン基本回路、２２はサブ基本回路、３１はモータ回路、３９は制御回路、４０は遊技制御基板である。