【事件の表示】
　特許第２８９９０９７号「弾球遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８９９０９７号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第２８９９０９７号の請求項１に係る発明についての出願は、平成２年１０月２２日に特許出願され、平成１１年３月１２日にその発明についての特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人、岩井　浩之より特許異議の申立てがなされ、取消理由を通知したところ、平成１３年３月１２日に訂正請求（後に取下げ）がなされ、さらに、取消理由を通知したところ、平成１４年４月５日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正について
２-1．訂正の内容
　上記訂正請求において、特許権者が求めている訂正の内容は、以下の（ａ）〜（ｃ）のとおりである（下線部が訂正個所である）。
（ａ）特許請求の範囲の「前記弾球遊技機は、
　前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、
　玉を払い出すための玉払出装置と、」（本件特許公報１頁下段左欄１４行〜同頁下段右欄４行）を、
「前記弾球遊技機は、
　前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、
　
前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作を行なうための操作手段と、
（ｂ）発明の詳細な説明に記載された「前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、玉を払い出すための玉払出装置と、」（同公報２頁右欄１〜５行）を、
「前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、
前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作を行なうための操作手段と、
（ｃ）発明の詳細な説明に記載された「さらに、有価価値表示手段の働きにより、記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値が表示されるとともに、減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値が表示される。また、玉払出装置により玉が払い出され、該玉払出装置は、玉払出制御手段の働きにより、貸出指令情報出力手段が出力した指令情報に従って、玉の払い出し動作を行なう。」（同公報２頁右欄２０〜２７行）を、
「さらに、有価価値表示手段の働きにより、記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値が表示されるとともに、減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値が表示される。
また、操作手段の働きにより、記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれる。
２-2．訂正の適否
　上記（ａ）の訂正は、特許明細書に記載された「この選別操作ボタン206A，206B，206Cは、パチンコ遊技機100側に設けられてもよい。」（特許公報５頁左欄３〜５行）に基づいて、「記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作を行なうための操作手段」が弾球遊技機に備えていることを限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、上記（ｂ）及び（ｃ）の訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　そして、（ａ）ないし（ｃ）の訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
２-3．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについて
３-1．異議申立て理由の概要
　本件の請求項１に係る発明は、下記の甲第１号証に記載された発明、あるいは、下記の甲第１及び２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は特許法第２９条第１項第３号あるいは同法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開昭６３−１０２７８３号公報
　甲第２号証：特開昭６４−３４３９０号公報
３-2．本件特許発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という）は、訂正後の特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載したとおりの、
　「記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置に挿入された記録媒体で特定される有価価値を使用して打玉を遊技領域に弾発して遊技が可能な弾球遊技機であって、
　前記記録媒体処理装置は、前記弾球遊技機に関連して該弾球遊技機に対し分離可能に設けられ、
　前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれた場合に、該操作により定められた使用せんとする有価価値に相当する玉を貸し出す旨の指令情報を出力する貸出指令情報出力手段と、
　前記記録媒体により特定される有価価値の使用に応じて当該有価価値を減額更新する減額更新手段とを含み、
　前記弾球遊技機は、
　　前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、
　　前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作を行なうための操作手段と、
　　玉を払い出すための玉払出装置と、
　　前記貸出指令情報出力手段が出力した指令情報に従って前記玉払出装置による玉の払い出し動作を行なわせる玉払出制御手段と、
　　前記玉払出装置により払い出された玉を前記遊技領域に向けて弾発発射するための玉発射装置とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。」
にある。
３-3．甲号各証記載の発明
　甲第１号証及び甲第２号証には次の事項がそれぞれ記載されている。
（ａ）甲第１号証
（ａ-1）「パチンコ機１ａとパチンコ機１ｂとの間にパチンコ機１ａ用の球貸機能部２ａとパチンコ機１ｂ用の球貸機能部２ｂを隣り合せにして設け、球貸機能部２ａと球貸機能部２ｂとの境界部分に誤操作防止板３を突設し、各球貸機能部２の電気的制御装置（図示せず）を対応するパチンコ機の球排出装置４の制御装置（図示せず）に電気的に接続するとともに、伝送路５を介して管理室内に設置してある中央管理装置（図示せず）に電気的に接続する。」（２頁左上欄１７行〜同頁右上欄６行）
（ａ-2）「中央管理装置は、当該パチンコ機１からの信号を受信すると、記憶装置内のカード識別情報を検索し、一致した場合にはそのカード識別情報に対応した記憶内容、即ちその遊技カード２１の残高を読み出して上記パチンコ機１に送る。中央管理装置からその遊技カード２１の残高を受信すると、電気的制御装置が金額表示器８にその金額を表示する。遊技者が金額表示器８の表示を確認し、金額選択操作部１０を操作することにより所望する金額を選択すると、電気的制御置が当該パチンコ機１の球排出装置４を作動して、遊技者が選択した金額に対応した数量の球を該パチンコ機１前面の受皿２５に排出させる。」（３頁左上欄１５行〜同頁右上欄７行）
（ａ-3）「この様にして遊技者の所望する金額分の球が受皿２５に排出されると、これに伴って電気的制御装置の演算手段が作動し、排出した球に相当する金額を減算し、残高を金額表示器８に表示する。また、この残高は、中央管理装置に送られ、当該遊技カード２１のカード識別情報とともに記憶装置内に記憶される。」（３頁右上欄１８行〜同頁左下欄４行）
（ａ-4）「第９図に示す第２の実施例は、球貸機能部２を係員呼出ランプと一体化し、各パチンコ機１上方の幕板３２に配設したものであり、第１０図に示すように、ケース３３の上端部に台番号表示部３４を設け、ケース３３の前面左側に呼出ランプ３５とアラーム表示器９を、右側にカード挿排口７と金額選択操作部１０を、そして中央に呼出スイッチ３６と金額表示器８を夫々配設し、ケース３３の内部にカード読取装置１１を設けて成る。」（４頁左上欄６〜１４行）
（ｂ）甲第２号証
（ｂ-1）「パチンコ遊技機３００の前面枠３０２には、遊技盤３０４が形成されており、・・・パチンコ玉を１つずつ打球発射装置３７２（第９図参照）に送り込み、遊技者による操作ハンドル３３６の操作により、パチンコ玉を１つずつ前記遊技領域３０５に打込み得るように構成されている。」（６頁左上欄１〜１０行）
（ｂ-2）「前面枠３０２には、・・・カード挿入口３４０が設けられており、パチンコカードを垂直方向に挿入し得るよう構成されている。さらにその下方には、金額表示器３４２・・・が設けられている。金額表示器３４２は、パチンコカードに記憶された貸玉可能な金額を表示するためのものである。貸玉信号指令ボタン３４４は、「１，０００円」「５００円」「３００円」「２００円」「１００円」の５つのボタンを含み、・・・パチンコカードを挿入し貸玉信号指令ボタン３４４を操作することにより、パチンコ玉が景品玉出口３２３から貸出されるように構成されている。」（６頁右下欄１８行〜７頁左上欄１４行）
３-4．対比・判断
　本件発明と甲第１又は２号証記載の発明とを対比すると、甲第１又は２号証には、本件発明の構成要件である、「記録媒体処理装置は、前記弾球遊技機に関連して該弾球遊技機に対し分離可能に設けられ」、弾球遊技機が「有価価値表示手段と、前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作を行なうための操作手段と」を備えている構成が記載されておらず、且つ、示唆されてもいない。すなわち、甲第１号証記載の発明では、「球貸機能部２ａ，２ｂ」は「パチンコ機１ａとパチンコ機１ｂ」に対し分離可能に設けられているといえるが、本件発明の「有価価値表示手段」及び「操作手段」にそれぞれ対応する「金額表示器８」及び「金額選択操作部１０」は、球貸機能部２ａ，２ｂに備えられていてパチンコ機１ａ，１ｂに備えられておらず、また、甲第２号証では、「金額表示器３４２」及び「貸玉信号指令ボタン３４４」はパチンコ遊技機３００に設けられており、記録媒体処理装置はパチンコ遊技機３００に対し分離可能に設けられているものではない。
　そして、前記構成を備える本件発明は特許明細書に記載された効果を奏するものである。
　したがって、本件発明は上記甲第１号証に記載された発明、あるいは、上記甲第１及び２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
３-5．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年８月５日（２００２．８．５）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　特許第２８９９０９７号発明の特許明細書を訂正請求書に添付した訂正明細書のとおりに、すなわち、特許請求の範囲の減縮を目的として下記（ａ）のとおりに訂正し、明りょうでない記載の釈明を目的として下記（ｂ）ないし（ｃ）のとおりに訂正する（下線部分が訂正個所である）。
（ａ）特許請求の範囲の「前記弾球遊技機は、
　前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、
　玉を払い出すための玉払出装置と、」（本件特許公報１頁下段左欄１４行〜同頁下段右欄４行）を、
「前記弾球遊技機は、
　前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、
　
前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作を行なうための操作手段と、
　玉を払い出すための玉払出装置と、」と訂正する。
（ｂ）発明の詳細な説明に記載された「前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、玉を払い出すための玉払出装置と、」（同公報２頁右欄１〜５行）を、
「前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、
前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作を行なうための操作手段と、
（ｃ）発明の詳細な説明に記載された「さらに、有価価値表示手段の働きにより、記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値が表示されるとともに、減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値が表示される。また、玉払出装置により玉が払い出され、該玉払出装置は、玉払出制御手段の働きにより、貸出指令情報出力手段が出力した指令情報に従って、玉の払い出し動作を行なう。」（同公報２頁右欄２０〜２７行）を、
「さらに、有価価値表示手段の働きにより、記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値が表示されるとともに、減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値が表示される。
また、操作手段の働きにより、記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれる。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置に挿入された記録媒体で特定される有価価値を使用して打玉を遊技領域に弾発して遊技が可能な弾球遊技機であって、
　前記記録媒体処理装置は、前記弾球遊技機に関連して該弾球遊技機に対し分離可能に設けられ、
　前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれた場合に、該操作により定められた使用せんとする有価価値に相当する玉を貸し出す旨の指令情報を出力する貸出指令情報出力手段と、
　前記記録媒体により特定される有価価値の使用に応じて当該有価価値を減額更新する減額更新手段とを含み、
　前記弾球遊技機は、
　前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、
　前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作を行なうための操作手段と、
　玉を払い出すための玉払出装置と、
　前記貸出指令情報出力手段が出力した指令情報に従って前記玉払出装置による玉の払い出し動作を行なわせる玉払出制御手段と、
　前記玉払出装置により払い出された玉を前記遊技領域に向けて弾発発射するための玉発射装置とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
［産業上の利用分野］
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、所定の記録媒体で特定される有価価値を使用して打玉を弾発して遊技が可能な弾球遊技機に関する。
［従来の技術］
　従来、カード等の記録媒体が使用可能な遊技システムとしては、記録媒体により特定された有価価値を直接遊技機に使用して遊技を行なう直接使用型遊技システムと、記録媒体で特定される有価価値を使用して遊技者がまず打玉を購入し、その購入した打玉を遊技機に投入して遊技を行なうという間接使用型遊技システムとがあった。
［発明が解決しようとする課題］
　前述した間接使用型の遊技システムにおいては、遊技者がわざわざ打玉を購入してその購入した打玉を弾球遊技機に投入しなければならないという煩雑な作業を遊技者に強いるという欠点があった。一方、前述した直接使用型の遊技システムにおいては、記録媒体の挿入口や挿入された記録媒体の記録情報を読取る読取機等が設けられた記録媒体処理装置を遊技機内部に固設しているために、遊技機がコストアップするという欠点を有していた。しかも、遊技場においては、比較的頻繁に遊技機を新しい機種のものに入れ替える作業を行なっているのであり、その遊技機の入れ替えに際しては遊技機に固設されている前記記録媒体処理装置も遊技機とともに入れ替えることになり、遊技場においてはまだ十分使用できる記録媒体処理装置を廃棄するという無駄が生じ、遊技機の入れ替えに伴う費用が浪費されるという欠点も生ずる。さらに、前記記録媒体は遊技機製造メーカーとは異なる記録媒体発行会社が発行するのが一般的であるが、その発行会社が発行した記録媒体を読取る記録媒体処理装置が遊技機に固設されているために遊技機を入れ替えるときに分離が困難であった。さらに、その固設作業は遊技機メーカーに依頼しなければならず、記録媒体発行会社の記録媒体に関する独自のセキュリティ技術を解析される危険性を抱えていた。
　本発明は、かかる実情に鑑み、前述した間接使用型遊技システムにおける遊技開始前の段階の遊技者の煩雑さを解決しながらも、前述した直接使用型遊技システムにおける種々の欠点が生じない弾球遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
　本発明にかかる弾球遊技機は、記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置に挿入された記録媒体で特定される有価価値を使用して打玉を遊技領域に弾発して遊技が可能な弾球遊技機であって、前記記録媒体処理装置は、前記弾球遊技機に関連して該弾球遊技機に対し分離可能に設けられ、前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれた場合に、該操作により定められた使用せんとする有価価値に相当する玉を貸し出す旨の指令情報を出力する貸出指令情報出力手段と、前記記録媒体により特定される有価価値の使用に応じて当該有価価値を減額更新する減額更新手段とを含み、前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段と、前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作を行なうための操作手段と、玉を払い出すための玉払出装置と、前記貸出指令情報出力手段が出力した指令情報に従って前記玉払出装置による玉の払い出し動作を行なわせる玉払出制御手段と、前記玉払出装置により払い出された玉を前記遊技領域に向けて弾発発射するための玉発射装置とを含むことを特徴とする。
［作用］
　本発明によれば、記録媒体処理装置が弾球遊技機に関連してかつその弾球遊技機に対し分離可能に設けられている。そして、記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれた場合に、貸出指令情報出力手段の働きにより、該操作により定められた使用せんとする有価価値に相当する玉を貸し出す旨の指令情報を出力され、また、減額更新手段の働きにより、記録媒体により特定される有価価値の使用に応じて、当該有価価値を減額更新される。さらに、有価価値表示手段の働きにより、記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値が表示されるとともに、減額更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有価価値が表示される。また、操作手段の働きにより、記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれる。また、玉払出装置により玉が払い出され、該玉払出装置は、玉払出制御手段の働きにより、貸出指令情報出力手段が出力した指令情報に従って、玉の払い出し動作を行なう。また、玉発射装置の働きにより、玉払出装置により払い出された玉が遊技領域に向けて弾発発射される。
　つまり、記録媒体により特足される有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれた場合に、該操作により定められた使用せんとする有価価値に相当する玉を貸し出す旨の指令情報が出力され、そして、該指令情報に従って玉払出装置による玉の払い出し動作が行なわれるために、間接使用型遊技システムのような遊技前の煩雑な作業を遊技者に強いることがなく、しかも、記録媒体処理装置が弾球遊技機に対し分離可能な状態で設けられているために、記録媒体処理装置をそのまま残した状態で弾球遊技機のみを新しい機種のものに入替えることができ、さらに、記録媒体処理装置を別途記録媒体発行会社等で製造し、遊技場で設置することができるために記録媒体発行会社等で独自のセキュリティ技術を盛込んだものがそのセキュリティを遊技機メーカー等で解析される危険性を少なくすることができる。
［発明の実施例］
　次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
第１の実施例
　第１図は、本発明に係る弾球遊技機が用いられている遊技用集中管理設備装置の全体概略ブロック図である。図中、７３は記録媒体の一例の磁気カードを販売するカード販売会社であり、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を含む総合集中管理コンピュータ７４を設置してある。一方、所定の地区（たとえばＡ地区，Ｂ地区，Ｃ地区）毎に地区内集中管理センター７１が設置されており、この地区内集中管理センター７１には、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を含む集中ホール管理用コンピュータ７２が設置されている。前記集中ホール管理用コンピュータ７２は、主として、その属する地区（たとえばＡ地区）内の遊技場１を統括的に管理する機能を有する。一方、前記遊技場１には、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を含みその遊技場内の情報を管理するためのホール用管理コンピュータ７０が設置されているとともに、記録媒体処理装置の一例のカード処理機５やカード販売機（券売機）７さらにはカード販売会社７３が管理するターミナルボックス９９等が設置されている。図中７５はカードを販売するための小売店であり、カード販売機７が設置されている。前記総合集中管理用コンピュータ７４，集中ホール管理用コンピュータ７２ならびにターミナルボックス９９は、図示実線の矢印で示すように、それぞれ通信回線で接続されており情報の送信が可能な状態となっている。このような構成において、まずカード販売会社７３が各小売店７５ならびに各遊技場１にカードを販売する（図示二点鎖線で示した矢印参照）。その引換として各小売店７５や遊技場１からは代金がカード販売会社７３に支払われる（図示破線で示した矢印参照）。そして、遊技者等の利用者が、小売店７５のカード販売機７や、遊技場内に設置されているカード販売機７を利用して代金を支払ってカードを購入し、そのカードをカード処理機５に挿入する。そしてその挿入されたカードが適正なカードである場合にはカードによって特定される有価価値を使用してパチンコ遊技機１００等の弾球遊技機で遊技が可能となる。そして、前記カード処理機５の操作によって特定された使用せんとする有価価値の大きさだけカードの使用可能金額（カード残高）が減算されて更新されたのであり、そのカード使用量に伴う代金が前記カード販売会社７３から各遊技場１に支払われる。このカード使用代金と前記カード販売代金とを相殺した後の代金を遊技場とカード販売会社との間で決済してもよい。
　第２Ａ図は、遊技場１の全体概略平面図である。
　遊技場に設置された各遊技機設置島２には、パチンコ遊技機１００やアレンジボール式パチンコ遊技機１１等の弾球遊技機，スロットマシン等のコイン遊技機などの遊技機が複数台設置されている。さらに、カード処理機５やコイン遊技機のためのカード処理機６も配設されている。また、所定の遊技機設置島２の一方端には、カード販売機７が設置されている。それらカード販売機７，カード処理機５，６ならびに遊技機が、ホール用管理コンピュータ７０やターミナルボックス９９に配線により接続されており、互いに情報の送信ができるように構成されている。一方、前述したように、このターミナルボックス９９は前記集中ホール管理用コンピュータ７２や総合集中管理コンピュータ７４に通信回線を介して接続されている。なお、この遊技場１内に、カードの使用金額を精算できるカードカード精算機を設置してもよい。また、図中、８は、持玉数記憶中継器であり、各島に設置された各パチンコ遊技機１００の持玉数を記憶してホール用管理コンピュータ７０に送信するためのものである。また、９は景品玉計数器やコイン計数器を示し、弾球遊技機３で獲得した景品玉の数やコイン遊技機で獲得したコインの数を計数するためのものである。そして、その計数値は前記ホール用管理コンピュータ７０に送信され、営業情報として利用される。
　第２Ｂ図は、ホール用管理コンピュータ７０の構成を示す構成図である。ホール用管理コンピュータ７０には、電源スイッチ１２や各種ファンクションキー，テンキー１１，表示器１３等が設けられている。電源スイッチ１２をＯＮに切替操作することにより、ホール用管理コンピュータ７０の電源が投入される。ファンクションキーは、台番号を指定する台番号キー１４，遊技場にとって利益となる利益球数を表示器１３に表示するための利益球数キー１５，遊技場にとって不利益となる不利益球数を表示するための不利益球数キー１６，差数を表示するための差数キー１７，売上情報を表示するための売上キー１８，島を指定するための島指定キー１９，全台を指定するための全台キー２０，出玉率を表示するための出玉率キー２１，持玉数を表示するための持玉数キー２２等を含む。
　このホール用管理コンピュータ７０の操作は次のようにして行なわれる。まず台番号キー１４を押圧して所望の台番号をテンキー１１により操作することにより所望の台番号を入力することができる。そして、入力した台番号の弾球遊技機の利益球数を表示器１３により表示させたい場合には利益球数キー１５を押圧操作する。入力した台番号に相当する弾球遊技機の不利益球数を表示器１３により表示させたい場合には不利益球数キー１６を押圧操作する。入力した台番号に相当する弾球遊技機の差数を表示させたい場合には差数キー１７を押圧操作する。入力した台番号の売上情報を表示させたい場合には売上キー１８を押圧操作する。入力した台番号に相当する弾球遊技機の出玉率を表示させたい場合には出玉率キー２１を押圧操作する。入力した台番号に相当する弾球遊技機の持玉数を表示させたい場合には持玉数キー２２を押圧操作する。また島指定キー１９を押圧操作して所望の島番号をテンキー１１により入力することができる。所望の島番号を入力した後利益球数キー１５を押圧操作すれば、その指定した島番号に相当する島に設置されている弾球遊技機すべての利益球数の合計が表示器１３により表示される。このように、不利益球数キー１６を押圧操作すれば指定された島全体の不利益球数の合計が表示され、差数キー１７を押圧操作すれば指定された島の差数の合計が表示され、売上キー１８を押圧操作すれば指定された島の売上の合計が表示され、出玉率キー２１を押圧操作すれば指定された島の出玉率の合計が表示され、持玉数キー２２を押圧操作すれば指定された島の持玉数の合計が表示される。次に、遊技場に設置されているすべての弾球遊技機の合計に関する情報を表示させたい場合には、まず全台キー２０を押圧操作した後に、前述と同様に利益球数キー１５や不利益球数キー１６等を押圧操作して遊技場全体の利益球数合計や不利益球数合計を表示器１３により表示させることができる。なお、表示器１３に表示されている一番左側の数字は弾球遊技機の台番号を示し、その右側の数字は利益球数を示し、その右側の数字は不利益球数を示し、その右側の数字は差数を示し、その右側の数字は売上データを示している。
　次に、ホール用管理コンピュータ７０の制御回路の概略を説明する。ホール用管理コンピュータ７０は、台別利益球数記憶部３０３と台別不利益球数記憶部３０４とを有する。台別利益球数記憶部３０３には後述する打込玉検出器（打込球カウンタ）１６４の検出信号が入力される。台別不利益球数記憶部３０４には、後述する補給玉検出器（補給球カウンタ）１７２の検出信号が入力される。なお、打込玉検出器（打込球カウンタ）１６４および補給玉検出器（補給球カウンタ）１７２はたとえばパチンコ玉１０個の通過につき１回検出信号を出力するように構成されている。
　さらに、台別不利益球数記憶部３０４には、カード処理機５からの台別売上情報が台別売上記憶部３４２を介して入力されるとともに、弾球遊技機に設けられている持玉数カウンタ３１２からの台別持玉数情報が台別持玉数記憶部３４３を介して入力される。台別利益球数記憶部３０３からの台別不利益球数情報と台別不利益球数記憶部３０４からの台別不利益球数情報とが差数演算部３００に入力され、差数が演算され、その差数情報が台別差数記憶部３０６に入力されて記録される。一方、台別利益球数記憶部３０３からの台別利益球数情報と台別不利益球数記憶部３０４からの台別不利益球数情報と台別売上記憶部３４２からの台別売上情報とが出玉率演算部３１０に入力されて出玉率が演算される。この出玉率の演算は、出玉率が１００％を越える場合には、
　の式により計算され、出玉率が１００％未満の場合には、
　の式で計算される。一方、前記差数演算部３００によって計算された差数情報は打止め指令部３０９にも入力され、その差数が４０００等の所定値に達した場
合には当該弾球遊技機の打止め制御を行なう。なお、自動的に打止め制御を行なうのに代えて、打止めを行なうべき台番号を表示器１３により表示し、遊技場の係員がそれを見て表示されている台番号の弾球遊技機を打止めするようにしてもよい。また、各弾球遊技機に入賞球に基づいて払出される景品球のみを検出してその検出パルス信号をたとえば１０パルス毎に分周して１単位の信号としてホール用管理コンピュータ７０に送るパルス分周器を設け、そのパルス分周器からの信号に基づいてホール管理コンピュータ７０により不利益球情報を求めてもよい。ホール用管理コンピュータ７０には、セキュリティチェック機能部３０７が設けうれているとともに停電時や故障時対策用のバックアップ電源３１１が設けられている。
　第３図は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機１００を示す正面図である。
　パチンコ遊技機１００の左右方向一側部（図面上では左側）にはカード処理機５がパチンコ遊技機１に対し分離可能な状態で設けられている。図中２１０は作動表示ランプであり、カード処理機５が作動中である旨を点灯表示するためのものである。カード処理機５にはカードリーダライタ２０３が設けられており、カード挿入・排出口２０２から挿入されたカードに記録されている記録情報がこのカードリーダライタ２０３により読取られる。その読取られたカード情報に含まれているカード残額がカード残高表示器２０４により表示される。カード処理機５により、弾球遊技機に関連して該弾球遊技機に対し分離可能に設けられた記録媒体処理装置が構成されている。そして、カード残高表示器２０４により、記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示する有価価値表示手段が構成されている。このカード残高表示器２０４は、パチンコ遊技機１００側に設けてもよく、また、幕板等の他の場所に設けてもよい。つまり、有価価値表示手段は、弾球遊技機に設けることもできる。遊技者は、選別操作ボタン２０６Ａ，２０６Ｂ，２０６Ｃを操作してカード残高表示器２０４で表示されているカード残額の範囲内で遊技に使用せんとする金額を選択指定する。この選別操作ボタン２０６Ａ，２０６Ｂ，２０６Ｃは、パチンコ遊技機１００側に設けられてもよい。遊技者により遊技に使用せんとする金額が選択指定されれば、その選択金額に対応する持玉数がパチンコ遊技機１００側に設けられている持玉数表示器１４２により表示された後に、所定個数（図面によれば２１個）のパチンコ玉が打球待機樋１０２上に払い出される。所定個数のパチンコ玉が払い出されればその払い出されたパチンコ玉の個数が減算された後の持玉数が持玉数表示器１４２により表示される。なお図中１０６は待機樋玉量検出器であり、マイクロスイッチ等により構成され図示するように所定個数（たとえば２１個）のパチンコ玉が払い出された状態でスイッチがＯＮに切り替わってパチンコ玉の打球待機樋１０２への払出しが停止制御される。この打球待機樋１０２へのパチンコ玉の払出しは、島に設けられている補給樋１７３から補給玉検出器１７２を介して玉タンク１４６に供給されたパチンコ玉が、玉払出装置１３４，打球供給樋１３６を介して供給される。
　打球待機樋１０２内にパチンコ玉が払い出されれば、遊技が可能となり、遊技者が操作ハンドル１１２を操作することにより、打玉モータを含む打球機構が作動して打球杆１１０が間欠揺動されて打球待機樋１０２から発射レール１０８上の打球発射位置に１つずつ供給されてきたパチンコ玉が弾発発射される。弾発発射されたパチンコ玉はパチンコ遊技機１００の遊技領域に打ち込まれる。この遊技領域にはドラム１５４等からなる可変表示装置や可変入賞球装置９９９等の遊技装置が設けられている。なお図中１６６はアウト口であり、遊技領域に打込まれたパチンコ玉がいずれの入場口や入賞球装置に入賞しなかった場合にアウト玉として回収されるためのものである。図中１１４は待機樋玉抜レバーであり、この待機樋玉抜レバー１１４を操作することにより玉抜弁１１６が退避して打球待機樋１０２上のパチンコ玉が抜き玉通路１４０を通って玉受皿１２２上に排出される。操作されることによりパチンコ玉をパチンコ遊技機１００の遊技領域に弾発発射する操作ハンドル１１２により、後述する玉払出装置により払出された玉を遊技領域に向けて弾発発射するための玉発射装置が構成されている。
　遊技者がスイッチ内蔵の終了操作ボタン１１８を押圧操作することにより，玉払出装置１３４が作動し、持玉数表示器１４２で表示されている持玉数に相当するパチンコ玉が、玉タンク１４６，玉払出装置１３４，精算時玉供給樋１３８を介して玉受皿１２２上に払い出される。この玉受皿１２２には、玉受皿玉抜レバー１２４が設けられており、この玉受皿玉抜レバー１２４を操作することにより玉受皿１２２上に溜まっているパチンコ玉を玉箱等に抜き取ることが可能となる。なお、差数が４０００等に達して打ち止めになった場合に、その４０００個のパチンコ玉すべてを玉受皿１２２上に払い出すとすればかなりの長い払出時間（約６分程度）を要してしまい、その間遊技者が待っている必要があるばかりでなくその間弾球遊技機が稼動しない状態となる不都合が生ずるために、持玉数表示器１４２で表示される持玉数に上限を設定し、その上限を越えた場合には越えた持玉数に相当するパチンコ玉を越えた時点で玉受皿１２２上に払い出すようにしてもよい。
　遊技者がスイッチ内蔵の取込ボタン１２０を押圧操作すれば、所定条件下取込ソレノイド１２６が励磁されて取込弁１２８が作動して取込口１３２が開口し、玉受皿１２２上のパチンコ玉が島に設けられている集球樋１７０上に放出されて機外に排出される。その機外に排出されるパチンコ玉が取込玉検出器１３０により検出され、後述するように制御に用いられる。なお図中２０８はスイッチ内蔵の返却操作ボタンであり、遊技者がこの返却操作ボタン２０８を押圧操作することにより挿入されたカードが遊技者に返却される。
　第４図はカード処理機が設けられた状態のパチンコ遊技機の内部構造を示す背面図である。
　パチンコ遊技機１００の機構板１４４には、玉タンク１４６，タンクレール１４８，玉払出装置１３４等が設けられている。島に設けられている補給樋１７３からパチンコ玉が補給玉検出器（補給球カウンタ）１７２を介して玉タンク１４６に供給される。その玉タンク１４６に供給された補給玉の数が補給玉検出器（補給球カウンタ）１７２により検出される。玉タンク１４６内のパチンコ玉はタンクレール１４８を通って玉払出装置１３４の働きにより打球供給樋１３６から打球待機樋１０２上に払い出されたり精算時玉供給樋１３８を通って玉受皿１２２上に払い出されたりする。なお図中１５０は玉払出モータであり、この玉払出モータ１５０により玉払出装置１３４が駆動する。この玉払出モータ１５０により駆動する玉払出装置１３４により、玉を払い出すための玉払出装置が構成されている。遊技領域に打ち込まれた打込玉は、入賞口に入賞して入賞玉となって入賞玉集合樋１５２により集合され、入賞玉検出器７６４により検出された後打込玉タンク１７１に落下する。前記入賞玉検出器７６４の出力に基づいて、入賞玉１個につき所定個数（たとえば１５個）の景品玉が持玉として持玉数表示器１４２に加算表示される。一方、アウト口１６６から回収されたアウト玉も打込玉タンク１７１内に落下し、入賞玉とアウト玉からなる打込玉が打込玉検出器（打込球カウンタ）１６４に検出された後に島に設けられている集球樋１７０上に落下する。この打込玉検出器（打込球カウンタ）１６４の検出出力が後述するように制御に用いられる。なお、図中１５６は遊技制御基板、１５４はドラム、１６０は始動入賞口、１６２はその始動入賞口に入賞した始動入賞玉を検出する始動入賞玉検出器、１５８は可変入賞球装置９９９を開閉駆動するためのアタッカーソレノイドである。なお前記始動入賞玉検出器１６２の検出出力に基づいて始動入賞玉１個につき所定個数（たとえば７個）の景品玉に相当する持玉が持玉数表示器１４２に加算表示される。さらに図中１７６は玉払出装置制御回路基板、１０６は待機玉量検出器である。パチンコ遊技機にはパチンコ遊技機側コネクタ１７４が設けられており、このパチンコ遊技機側コネクタ１７４と前記玉払出装置制御回路基板１７６とが電気的に接続されている。カード処理機５側には、カード処理機側コネクタ１７５ａ，１７５ｂが設けられており、カード処理機５をパチンコ遊技機１００の横に設置してカード処理機側コネクタ１７５ａとパチンコ遊技機側コネクタ１７４とを電気的に接続する。このカード処理機側コネクタ１７５ａにはカード処理機制御回路基板１７７が電気的に接続されている。さらに、このカード処理機制御回路基板１７７はカード処理機側コネクタ１７５ｂにも接続されており、カード処理機側コネクタ１７５ｂがホール用管理コンピュータ７０に接続される。なお、ホール用管理コンピュータ７０とカード処理機５との間で光通信により情報のやり取りを行なってもよい。さらに、カード処理機５とパチンコ遊技機１００との間で光通信により情報のやり取りを行なってもよく、この場合には、パチンコ遊技機１００の横にカード処理機５を設置するだけで何ら電気的な接続作業を行なうことなく両者間での情報のやりとりが可能となる。
　第５Ａ図および第５Ｂ図は、パチンコ遊技機１００に用いられている玉払出し装置を示し、第５Ａ図はその横断面図、第５Ｂ図はその縦断面図である。
　玉払出装置１３４は、駆動源としての正逆転ステッピングモータ１６８が設けられており、この正逆転ステッピングモータ１６８によりスターホイル１７０が正逆転する。このスターホイル１７０には、突起部１７４とパチンコ玉が嵌合保持される嵌合凹部１７２が形成されており、タンクレール１４８から流下してきたパチンコ玉が嵌合凹部１７２に嵌合する。嵌合凹部１７２に嵌合されたパチンコ玉は、正逆転ステッピングモータ１６８が正転してスターホイル１７０が図示反時計回り方向に回転することにより打球供給樋１３６内に放出されて打球待機樋１０２上に払い出される。一方、正逆転ステッピングモータ１６８が逆転してスターホイル１７０が図示時計回り方向に回転することによりパチンコ玉が精算時玉供給樋１３８内に放出されて玉受皿１２２上に放出される。なお、図中１７６ａ，１７６ｂは、払出玉検出器Ａ，Ｂである。
　第６図は、カード処理機５に用いられているカードリーダライタ２０３の構成を説明するための縦断面図である。カードリーダライタ２０３に設けられているカード挿入・排出口２０２内にカード４２０が挿入されていれば、カード挿入検出器４１０により挿入カードが検出される。カードリーダライタ２０３には、モータ４２２とそのモータ４２２により回転するローラ４２６ａが設けられており、ローラ４２６ａの回転によって搬送ベルト４２４が動かされる。前記挿入されたカード４２０は、この搬送ベルト４２４によりカード取込方向（図示左方向）に搬送され、カードデータ読取器４１２によりこのカードに記録されているカード情報が読取られ、カードデータ消去器４１４によりカード情報の消去が可能となる。さらに、カードデータ書込器４１６により新たなカードデータを書込むことができる。カード４２０がさらにカード取込方向に搬送されればカード保持検出器４１８により検出され、その検出位置（カード保持位置）で停止する。なお、カード４２０に記録されている有価価値が０となった０カードはさらに図示左方向に搬送されてカード回収コンベア上に排出される。カード搬送モータ４２２は逆回転も可能なモータであり、カード搬送モータ４２２が逆回転することによりカード４２０がカード排出方向（図示右方向）に挿入されてカード挿入・排出口２０２から遊技者側に排出される。なお、本発明の記録媒体は、磁気カード４２０に限らず、ＩＣカード，光カード（光ディスクメモリを利用したもの），バーコードを利用したもの，熱転写によりデータを記録したもの等、種々のものが考えられる。
　第７図は、カード処理機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　カード処理機制御用マイクロコンピュータ２５０は以下に述べる各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、カード処理機制御用マイクロコンピュータ２５０は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２５１と、ＣＰＵ２５１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ２５２と、必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ２５３とを含む。
　さらに、カード処理機制御用マイクロコンピュータ２５０は、入力信号を受けてＣＰＵ２５１に入力データを与えるとともにＣＰＵ２５１からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路２５４と、図示しないがパワーオンリセット回路，クロック発生回路，パルス分周回路（割込パルス発生回路），アドレスデコード回路等を含む。
　ＣＰＵ２５１はパルス分周回路から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路はＣＰＵ２５１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ２５２，ＲＡＭ２５３，入出力回路２５４にそれぞれチップセレクト信号を与える。
　なお、この実施例ではＲＯＭ２５２は、その内容の書き替えすなわち必要が生じた場合にはその中に格納されたＣＰＵ２５１のためのプログラムデータを変更することができるプログラマブルＲＯＭが用いられる。そしてＣＰＵ２５１は、このＲＯＭ２５２内に格納されたプログラムデータに従って、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える。
　カード処理機制御用マイクロコンピュータ２５０には、入力信号として次のような信号が与えられる。
　まず、カードがカード挿入・排出口２０２内に挿入されればカード挿入検出器４１０からカード挿入検出信号が検出回路２５５を介して入力される。カードがカード保持位置まで搬送されてくればカード保持検出器４１８がそのカードを検出しその検出信号が検出回路２５５を介して入力される。挿入されたカードに書込まれているカードデータがカードデータ読取器４１２により読取られ、その読取データがデータ読取回路２５６を介して入力される。遊技者が選別操作ボタン２０６Ａ，２０６Ｂ，２０６Ｃを選択操作すれば、それぞれに対応する選別操作演出器２０６Ａ′，２０６Ｂ′，２０６Ｃ′がその選別操作を検出し、その検出信号が検出回路２６０を介して入力される。返却操作ボタン２０８が操作されたことにより返却操作検出器２０８′から返却操作検出信号が検出回路２６０を介して与えられる。遊技機制御用マイクロコンピュータ２６３から、遊技が終了した旨の信号等が入力される。
　一方、カード処理機制御用マイクロコンピュータ２５０からは以下の各種機器に対し制御信号が出力される。
　データ書込回路２５７を介してカードデータ書込器４１６にカード書込用制御信号が与えられる。データ消去回路２５８を介してカードデータ消去器４１４にカードデータ消去用制御信号が与えられる。モータ駆動回路２５９を介してカード搬送モータ４２２にカード搬送用制御信号が与えられる。７セグＬＥＤ駆動回路２６１を介してカード残高表示器２０４にカード残高表示用制御信号が与えられる。ランプ駆動回路２６２を介して作動表示ランプ２１０に作動表示ランプ制御信号が与えられる。遊技機制御用マイクロコンピュータ２６３に残高更新データや遊技者が選択して使用せんとする使用持玉数情報等が与えられる。カードの残高更新データや前記使用持玉数情報等がホール用管理コンピュータ７０に与えられる。さらに、ターミナルボックス９９を介して集中ホール管理コンピュータ７２や総合集中管理コンピュータ７４等の共通カード集中管理用コンピュータにカード処理機の売上データや前記使用持玉数情報等が与えられる。
　第８図は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。この第８図に示した制御回路において、第７図に示したものと共通する部分は同一の参照符号を付し、その共通する部分についてはここでは説明の繰返しを省略する。
　遊技機制御用マイクロコンピュータ２６３には、以下の信号が入力される。
　まず取込ボタン１２０が操作されたことに基づいて玉取込操作検出器１２０′から取込操作検出信号が検出回路２７０を介して与えられる。終了操作ボタン１１８が操作されたことに基づいて終了操作検出器１１８′から終了操作検出信号が検出回路２７５を介して与えられる。待機樋玉量検出器１０６から待機樋玉量検出信号が検出回路２７１を介して与えられる。取込玉検出器１３０から取込玉検出信号が検出回路２７２を介して与えられる。入賞玉検出器７６４から入賞玉検出信号が検出回路２７３を介して与えられる。払出玉検出器１７６ａ，１７６ｂからそれぞれ払出玉検出信号が検出回路２７４を介して与えられる。カード処理機制御用マイクロコンピュータ２５０からは残高更新データや遊技者が選択し遊技に使用せんとする使用持玉数情報等が入力される。ホール用管理コンピュータ７０から打止め指令信号や開放指令信号が入力される。
　遊技機制御用マイクロコンピュータ２６３は以下の機器に対し制御信号を与える。
　ソレノイド駆動回路２７５を介して取込ソレノイド１２６に取込ソレノイド制御用信号を与える。モータ駆動回路２７６を介して払出モータ１６８に払出モータ制御用信号を与える。７セグＬＥＤ駆動回路２７７を介し、持玉数表示器１４２に持玉数表示用制御信号を与える。カード処理機制御用マイクロコンピュータ２５０に対し遊技が終了した旨の信号を与える。ホール用管理コンピュータ７０に対し持玉数情報を与える。なお、ホール用管理コンピュータ７０には、遊技機に対応して設けられる打込玉検出器（打込球カウンタ）１６４，補給玉検出器（補給球カウンタ）１７２から打込玉検出信号，補給玉検出信号が与えられる。
　第９図は、第７図に示したカード処理機の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　まず、ステップＳ（以下、Ｓという）１により、カード処理機が使用可能な状態であるか否かの判断がなされ、使用可能でない場合には作動表示ランプ２１０（第１図参照）が消灯される。一方、使用可能な状態である場合にはＳ３に進み、作動表示ランプが点灯されて現在使用可能である旨の表示が行なわれる。次にＳ４に進み、カード挿入検出器４１０がＯＮになったか否かの判断が行なわれ、ＯＮになるまでＳ３の処理が続行される。そしてカードがカード挿入・排出口２０２に挿入されてカード挿入検出器４１０がＯＮになればＳ５に進み、搬送モータ４２２（第６図参照）を正転させて挿入カードをカード取込方向に搬送する。そして、取込方向に搬送されているカードがカードデータ読取器４１２により読取られ（Ｓ６参照）、Ｓ７によりカードデータ読取器４１２（第６図参照）がＯＮになったか否かの判断がなされ、いまだにＯＮになっていない場合にはＳ６の処理が続行される。そして、カードがカード保持位置にまで搬送されてきた状態でカード保持検出器がＯＮになりＳ８に進み、搬送モータが停止されてカードの搬送が停止される。次にＳ９に進み、挿入されたカードが適正なカードであるか否かの判断が行なわれる。挿入されたカードが偽造カード等の不適正なカードであった場合にはＳ１０に進み、搬送モータを逆転させてカードを排出方向に搬送し、カード挿入排出口２０２からカードが一部突出した状態になるまで搬送することによりカード挿入検出器がＯＮからＯＦＦに切り替わり、その段階でＳ１２に進み、搬送モータを停止させて再びＳ１に戻る。
　一方、挿入カードが適正なカードであった場合にはＳ１３に進み、Ｓ６のステップで読取ったカード情報に含まれているカード残高があるか否かの判断が行なわれる。カード残高が無かった場合にはＳ２９に進み、搬送モータを逆転させてカードをカード排出方向に搬送し、Ｓ３０によりカードの情報を消去し、Ｓ３１によりカード挿入検出器がＯＮになったか否かの判断が行なわれ、ＯＮになるまでＳ３０の処理を続行する。そして、カード挿入検出器がＯＮになるまでカードがカード排出方向に搬送された段階でＳ３２に進み、搬送モータを停止してカードの搬送を停止し、次にＳ３３により搬送モータを正転させてカードを再びカード取込方向に搬送する。そして、Ｓ３４により、カード保持検出器がＯＮからＯＦＦになったか否かの判断が行なわれ、ＯＦＦになるまで待機する。そして、カードがカード回収コンベア上に放出された段階でカード保持検出器がＯＮからＯＦＦに切り替わり、Ｓ３５に進み搬送モータを停止させてＳ１に戻る。
　挿入されたカードにカード残高があった場合にはＳ１４に進み、カード残高の表示をカード残高表示器２０４（第３図参照）により表示させる。次にＳ１５に進み、選別操作検出器ＣがＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合にはＳ１７に進み、選別操作検出器ＢがＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合にはＳ２１に進み、選別操作検出器ＡがＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合にはＳ２３に進み、返却操作検出器がＯＮになったか否かの判断がなされる。遊技者が選別操作ボタン２０６Ｃを操作すればＳ１６に進み、挿入カードの残高が「１０００」以上であるか否かの判断がなされ、「１０００」未満である場合にはＳ１７内に進むが「１０００」以上である場合にはＳ１８に進む。Ｓ１８では、カード残高から「１０００」を減算し対応するデータたとえば使用持玉数情報を遊技機制御用マイクロコンピュータ，ホール用管理コンピュータ，ターミナルボックスに出力する処理がなされる。なお、Ｓ１８，Ｓ２０，Ｓ２２において出力するデータは、選別操作ボタン２０６Ａ，２０６Ｂ，２０６Ｃが有効に操作された旨のデータ、カード残高から「１０００」，「５００」，「１００」が減算された旨のデータ、あるいは持玉数データに対し「１０００」，「５００」，［１００］に対応する玉数（たとえば「２５０」，「１２５」，「２５」）を加算指令する旨のデータのいずれであってもよく、また出力先に応じて出力するデータの種類を変えるようにしてもよい。また、カード残高から減算された減算額に対応する玉数への変換処理（たとえば「１０００」円を「２５０」個に変換する処理）は、カード処理機側で行なうようにしてもよいし、遊技機側で行なうようにしてもよい。次に遊技者が選別操作ボタンＢ（２０６Ｂ）を押圧操作すればＳ１９に進み、挿入カードの残高が「５００」以上であるか否かの判断がなされ、「５００」未満である場合にＳ２１に進むが、「５００」以上である場合にはＳ２０に進む。Ｓ２０ではカード残高から「５００」を減算し、対応するデータ（たとえば使用持玉数情報）を遊技機制御用マイクロコンピュータ，ホール用管理コンピュータ，ターミナルボックスに出力する処理が行なわれる。次に遊技者が選別操作ボタン２０６Ａを押圧操作すればＳ２２に進み、カード残高から「１００」を減算し、対応するデータ（たとえば使用持玉数情報）を遊技機制御用マイクロコンピュータ，ホール管理用コンピュータ，ターミナルボックスに出力する処理がなされてＳ１３に戻る。Ｓ１８、Ｓ２０、Ｓ２２の各処理において、選別操作ボタン２０６Ａ〜２０６Ｃのうちの押圧操作されたボタンに応じて使用持玉数情報を出力する図７のカード処理機の制御回路により、記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれた場合に、該操作により定められた使用せんとする有価価値に相当する玉を貸出す旨の使用情報を出力する貸出指令情報出力手段が構成されている。また、Ｓ１８、Ｓ２０、Ｓ２２の各処理において、選別操作ボタン２０６Ａ〜２０６Ｃのうちの押圧操作されたボタンに応じてカード残高の減算処理を行なう図７のカード処理機の制御回路により、記録媒体により特定される有価価値の使用に応じて当該有価価値を減額更新する減額更新手段が兼用構成されている。また、該制御回路は、該カード残高の減算処理を行なった後、Ｓ１３に戻り、そして、再度Ｓ１４でカード残高をカード残高表示器２０４により表示させる。つまり、有価価値表示手段は、減額更新手段により減額更新された場合には、減額更新後の有価価値を表示することになる。一方、遊技者が返却ボタン２０８（第３図参照）を押圧操作すればＳ２５に進み、搬送モータを逆転させて挿入カードをカード排出方向に搬送する処理がなされる。そしてＳ２６に進み、カードの情報の消去，カードの情報の書込、書込内容を読取確認する処理が行なわれ、Ｓ２７により読取確認の結果ＯＫであったか否かの判断がなされ、ＯＫでない場合にはＳ２８によるエラー処理が行なわれ、ＯＫである場合にはＳ１１に進む。一方、返却操作ボタンが押圧操作されていない場合にはＳ２４に進み、遊技が終了しているか否か（遊技終了操作が行なわれたか否か、あるいは打止めが成立したか否か）の判断がなされ、いまだに遊技が終了していない場合にはＳ１５に戻るが遊技が終了している場合には前記Ｓ２５に進む。
　第１０図は、第８図に示したパチンコ遊技機の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　まずＳ４０により、カード処理機制御用マイクロコンピュータから使用持玉数情報を含む残高更新データの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４２に進むが、あった場合にはＳ４１に進み、入力内容に対応する値（使用持玉数）を持玉数カウンタに加算する処理がなされた後にＳ４２に進む。Ｓ４２では、入賞玉があったか否かの判断がなされ、無い場合にはＳ４４に進むが、あった場合にはＳ４３に進み、持玉数カウンタにｎを加算する処理がなされてＳ４４に進む。このｎは、パチンコ玉１個の入賞につき払い出される所定個数（たとえば１５個）の景品玉に相当する持玉数である。このように、本実施例ではパチンコ玉の入賞があった場合には打球待機樋１０２上のパチンコ玉の個数にかかわらず持玉数カウンタの方にｎを加算するものを示したが、それに代えて、パチンコ玉の入賞があった場合にはまず打球待機樋１０２上にパチンコ玉を払い出し、打球待機樋１０２上のパチンコ玉が所定個数（たとえば２１個）になった後さらに加算すべき持玉数が残っている場合にはその残っている持玉数を持玉数カウンタに加算するようにしてもよい。
　次に、Ｓ４４により取込玉が検出されたか否かの判断がなされ、取込玉が検出されていない場合にはＳ４６に進むが、遊技者が取込ボタン１２０（第３図参照）を押圧操作して取込玉検出器１３０が取込玉を検出すればＳ４５に進み、持玉数カウンタに「１」を加算する処理がなされてＳ４６に進む。
　次に、Ｓ４６により払出玉が検出されたか否かの判断がなされ、払出玉が検出されない場合にはＳ４８に進むが、払出モータが作動することにより払出玉検出器１７６ａ，１７６ｂが払出玉を検出すればＳ４７に進み、持玉数カウンタから「１」を減算する処理がなされてＳ４８に進む。以上説明したように、パチンコ遊技機の制御回路は、カード処理機制御用マイクロコンピュータから使用持玉数情報を含む残高更新データが入力されると、Ｓ４１で、入力内容に対応する値を持玉数カウンタに加算する。そして、払出モータが作動して、払出玉が検出されると、Ｓ４７で持玉数カウンタから減算処理を行なう。したがって、Ｓ４１およびＳ４７の各処理を行なうパチンコ遊技機の制御回路により、貸出指令情報出力手段が出力した指令情報に従って前記玉払出装置による玉の払い出し動作を行なわせる玉払出制御手段が構成されている。
　Ｓ４８では、持玉数カウンタの値をホール管理用コンピュータに出力し、持玉数カウンタの値を持玉数表示器１４２により表示させる処理が行なわれる。この持玉数表示器により表示される持玉数は、まずＳ４１により遊技者が選択した金額に相当する持玉数が持玉数カウンタに加算されているために遊技者が選択した金額に相当する持玉数が表示されることになるが、それに代えて、打球待機樋１０２上に所定個数のパチンコ玉を払い出した後の残りの持玉数を持玉数表示器により表示させてもよい。このＳ４８と持玉数表示器１４２とにより、記録媒体により特定される有価価値を使用する旨の遊技者の操作により定められた使用せんとする有価価値に関連する使用有価価値を表示する使用有価価値表示手段が構成されている。さらに、この使用有価価値表示手段は、持玉数カウンタの現在値と打球待機樋１０２上のパチンコ玉との和に相当する持玉数を表示するものであってもよい。
　次にＳ４９に進み、持玉数カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、持玉数カウンタが「０」でない場合にはＳ５０に進み、遊技終了フラグが「０」であるか否かの判断がなされる。この遊技終了フラグは現在の遊技機の状態を示すものであり、「０」のときには遊技機が打止め状態でなくかつ終了操作ボタン１１８が押圧操作される前の状態である。また遊技終了フラグが「１」のときには終了操作ボタン１１８が押圧操作された後の状態である。さらに遊技終了フラグが「２」のときには、打止めが成立した場合である。そして、遊技終了フラグが「０」すなわち遊技機が打止め状態でなくかつ終了操作ボタンが押圧操作される前の状態のときにはＳ５３に進み、待機樋玉量検出器により待機樋上のパチンコ玉が検出されているか否かの判断が行なわれ、検出されていない場合にはＳ５４に進み、払出開始タイマーが終了しているか否かの判断が行なわれる。この払い出し開始タイマーは後述するＳ６８によりセットされるものであり、パチンコ玉が弾発発射されはじめて待機樋端末検出器がＯＦＦになった後待機樋上のパチンコ玉がすべて弾発発射されるまでの時間よりも少し短い時間でタイムアップするようにセットされている。そして、払出開始タイマーが終了した場合にはＳ５６に進み、払出モータを正転させてパチンコ玉を打球待機樋１０２上に払出す。一方、打球待機樋１０２上にパチンコ玉が一定個数（たとえば２１個）ある状態でパチンコ玉を弾発発射したが打球待機樋１０２上にまだ遊技を続行するのに十分なパチンコ玉が存在する場合には一般的に払出開始タイマーが終了していない状態であり、その場合にはＳ５７により払出モータが停止されており打球待機樋１０２上へのパチンコ玉の払出が行なわれない。さらに、待機樋玉量検出器がＯＮになっている場合にもＳ５７により払出モータが停止されているためにパチンコ玉の打球待機樋への払出は行なわれない。一方、持玉数カウンタが「０」の場合にはＳ５１に進み、遊技終了フラグが「１」であるか否かの判断が行なわれ、終了操作ボタン１１８が押圧操作されていない場合には直接Ｓ５７に進むが、終了操作ボタン１１８が押圧操作されている場合にはＳ５２に進み、遊技終了フラグを「０」にした後にＳ５７に進む。
　一方、持玉数カウンタが「０」でなくかつ遊技終了フラグも「０」でなかった場合にはＳ５０においてＮＯの判断がなされてＳ５５に進み、払出モータを逆転させて景品玉を玉受皿１２２上に排出する。つまり、遊技終了フラグが「０」でないということは終了操作ボタンが押圧操作されたかまたは打止めになっている場合であり、その場合に持玉数が存在すればその持玉を遊技者に払出してやる必要があり、そのためにＳ５５により持玉（景品玉）を玉受皿１２２上に排出するのである。このＳ５５により排出される景品玉を払出玉検出器１７６ｂ（第５Ａ図参照）が検出するのであり、その検出出力に基づいてＳ４７により持玉数カウンタがパチンコ玉１個につき「１」ずつ減算され、持玉数カウンタのカウント値に相当する数だけのパチンコ玉を払出したときにＳ４９によりＹＥＳの判断がなされて払出モータが停止制御される。なお、本実施例では、持玉数カウンタのカウント値に対応する数の景品球を玉受皿１２２上に排出するものを示したが、それに代えて、持玉数カウンタのカウント値に相当する有価価値が記録されたカード等の記録媒体，前記有価価値に相当するコイン，前記有価価値が記録されたレシート，前記有価価値に相当するトークン等の価値物体を遊技者に排出するようにしてもよい。
　Ｓ５８では、取込ソレノイドタイマが終了しているか否かの判断が行なわれる。この取込ソレノイドタイマは後述するＳ６２によりセットされるものであり、玉受皿１２２上のパチンコ玉を円滑に取込むためのものである。取込ボタン１２０が押圧されていない状態または玉取込操作ボタンが操作されて完全に玉受皿１２２上のパチンコ玉が取込まれて取込ソレノイドタイマが終了した場合にはＳ５９に進み、取込ソレノイドをＯＦＦにしてパチンコ玉の取込を停止させた後Ｓ６０に進む。Ｓ６０では、取込操作が検出されたか否かの判断がなされ、遊技者が取込ボタン１２０を押圧操作していなければＳ６５に進むが、取込ボタン１２０が押圧操作されればＳ６１に進み、遊技終了フラグが「０」であるか否かの判断がなされ、遊技終了フラグが「０」である場合にのみＳ６２に進み、取込ソレノイドタイマがセットされる。このＳ６２により取込ソレノイドタイマがセットされればその後にタイマーがタイムアップするまでの間Ｓ５８によりＮＯ判断がなされ、Ｓ６３により取込ソレノイドがＯＮになり玉受皿１２２上のパチンコ玉が取込まれる。そして、その取込玉が取込玉検出器１３０（第３図参照）により検出されればＳ６２に進み再度取込ソレノイドタイマがセットされる。一方、取込玉が検出されなければＳ６５に進む。このように、終了操作ボタンが押圧操作されている場合や当該パチンコ遊技機が打止めとなっている場合に取込ボタンをいくら押圧操作したところでＳ６１によりＮＯの判断がなされるために玉受皿１２２内の玉が取込まれることはない。そして、取込玉が取込玉検出器１３０により検出されればＳ４４によりＹＥＳ判断がなされてＳ４５により取込玉１個につき持玉数カウンタに「１」が加算処理され、その加算処理された持玉数に基づいて遊技が可能となる。その結果、遊技者は、持玉数表示器に表示されている持玉数が「０」であったとしても、パチンコ玉を玉受皿１２２内に投入して玉取込操作ボタン１２０を押圧操作することによりその投入したパチンコ玉に基づいて遊技を行なうことができるので、他の遊技機で獲得したパチンコ玉を使用しての遊技も可能となる。
　次に、Ｓ６５に進み、待機樋玉量検出器１０６がＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＯＮになっている場合にはＳ６９に進むが、打球待機樋１０２上のパチンコ玉が一定個数（たとえば２１個）よりも少なく待機樋玉量検出器がＯＦＦになった場合にはＳ６６に進み、現在打球待機樋１０２に玉を払出中であるか否かの判断が行なわれ、払出中である場合にはＳ６９に進むが払出中である場合にはＳ６７に進み、払出タイマーが終了しているか否かの判断がなされ、払出タイマーが終了していない場合にはＳ６９に進むが、払出タイマーが終了している場合にはＳ６８に進み、払出開始タイマーがセットされる。Ｓ５３，Ｓ５４，Ｓ５６，Ｓ６５〜Ｓ６８，玉払出装置１３４，打球待機樋１０２により、記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作に基づいて、打玉を打球可能な状態に確保し、該確保された打玉が少なくとも遊技を継続するのに不都合な所定量になった場合に打玉を打球可能な状態に再度自動的に確保する打玉確保手段が構成されている。
　次に、Ｓ６９では、ホール用管理コンピュータから打止め入力があったか否かの判断がなされ、打止め入力があった場合には遊技終了フラグを「２」にしてＳ４０に戻る。一方、打止め入力がなかった場合にはＳ７０に進み、遊技終了フラグが「２」であるか否かの判断がなされ、「２」すなわち既に遊技機が打止めとなっている場合にはＳ７２に進み、ホール用管理コンピュータから開放入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０に進むが、あった場合にはＳ７３に進み、遊技終了フラグを「０」にした後にＳ４２に戻る。さらに、遊技終了フラグが「２」でなかった場合にはＳ７４に進み、終了操作が検出されたか否かの判断がなされ、終了操作ボタン１１８が押圧操作されていなければそのままＳ４０に戻り、終了操作ボタンが押圧操作された場合にはＳ７５に進み、遊技終了フラグを「１」にした後にＳ４０に戻る。この際、終了操作ボタン１１８が押圧操作されたことに基づいて挿入されたカードを遊技者に排出する制御を行なう。
　以上説明した実施例では、打球待機樋１０２上のパチンコ玉がなくなった場合または少なくなった場合等の遊技を継続するのに不都合な所定量になった場合には所定個数のパチンコ玉を再度打球待機樋１０２上に放出するものを示したが、それに代えて、パチンコ玉が１個弾発発射される毎に１個のパチンコ玉を打球待機樋に放出するようにしてもよい。また、持玉数の演算記憶機能を弾球遊技機側の持玉数カウンタに持たせたが、それに代えて、カード処理機側に持玉数の演算記憶機能を持たせてもよい。また、本実施例では打止時に自動的に持玉数分のパチンコ玉を払出すようにしたが、打止時においても持玉数分のパチンコ玉の払出は終了操作ボタン１１８の操作に基づいて行なうようにしてもよい。
　第１１図は、第２Ｂ図に示したホール用管理コンピュータの動作を説明するためのフローチャートである。
　まずＳ７８によりＩ＝１が定義され、Ｓ７９により、Ｎ＝（遊技場における遊技機総設置数）の定義が行なわれる。次にＳ８０により、Ｉ番台のカード処理機から残高更新入力があったか否かの判断が行なわれる。この時点ではＩ＝Ｉになっているために１番台のカード処理機からの残高更新入力があったか否かの判断が行なわれることになる。更新入力がない場合にはＳ８３に進み、Ｉ番台（１番台）の補給球カウンタからの入力があったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはＳ８５に進み、Ｉ番台（１番台）の打込球カウンタからの入力があったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはＳ８７に進む。一方、Ｉ番台（１番台）のカード処理機から残高更新入力があった場合にはＳ８１に進み、Ｉ番台（１番台）に対応する台別売上記憶部３１２の記憶内容に入力内容に応じた値を加算更新する処理が行なわれる。つまりこのＳ８１により、Ｉ番台（１番台）の売上データが累積演算されるのである。次にＳ８２に進み、Ｉ番台（１番台）に対応する台別不利益球数記憶部３０４の記憶内容から入力内容に応じた値（残高更新額に対応する球数）を減算更新する処理が行なわれる。次に、Ｉ番台（１番台）の補給球カウンタ（補給玉検出器）から入力があった場合にはＳ８４に進み、Ｉ番台（１番台）に対応する台別不利益球数記憶部３０４の記憶内容に入力内容に応じた値（１回の入力信号に対応する球数）を加算更新する処理が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機に補給された補給球は、その一部が景品球（不利益球）として玉受皿１２２上に払出される一方、その他の補給球は景品球あるいは貸球として打球待機樋１０２上に放出されるのである。ところが、不利益球数情報とは前記景品球として払出される玉のみを指しているのである。そのために、不利益球数情報を求める際には、補給球カウンタからの補給球データを加算更新するだけでなくＳ８２によりカード処理機からの残高更新入力情報に基づき払出される貸球としての前記使用持玉数情報を減算更新するのである。なお、不利益球数情報を求める際には、貸球としての使用持玉数情報を減算することに加えて、取込玉検出器１３０の検出に基づき持玉数情報に加算される（すなわち払出される）取込球としての使用持玉数情報についても補給球数から減算することが望ましい．
　次に、Ｉ番台（１番台）の打込球カウンタからデータが入力されれば、Ｓ８６では、Ｉ番台（１番台）に対応する台別利益球数記憶部３０３の記憶内容に入力に応じた値（１回の入力信号に対応する球数）を加算更新する処理が行なわれる。次にＳ８７に進み、Ｉ番台（１番台）に対応する台別持玉数記憶部の記憶内容を現在の持玉数データに更新する処理が行なわれる。そして更新された後の台別の持玉数が台別持玉数記憶部３１３に記憶保持されるのであり、この台別持ち玉数記憶部に記憶された持玉数データは停電や故障が発生したとしてもバックアップ電源３１１（第２Ｂ図参照）により記憶保持される。なお、ホール用管理コンピュータ７０に持玉数の更新記憶機能を持たせる代わりに、持玉数記憶中継器８に台別の持玉数の更新記憶機能を持たせてもよい。また、各遊技機ごとにバックアップ電源を設けることによって停電や故障時に対応できるようにしてもよい。
　次に、Ｓ８８に進み、Ｉ番台（１番台）の差数を演算する処理が行なわれる。この差数は、利益球数−（不利益球数＋持玉数）で算出される。次に、Ｓ８９に進み、差数が打止め設定値に達したか否かの判断が行なわれ、達していない場合にはＳ９１に進むが、達している場合にはＳ９０に進み、Ｉ番台（１番台）の遊技機制御用マイクロコンピュータに打止信号を出力して自動的に打止制御を行なう。次にＳ９１では、Ｉ＝Ｎであるか否かの判断が行なわれる。この段階ではＩ＝１であるためにＳ９１ではＮＯの判断がなされてＳ９２に進み、Ｉ＝Ｉ＋１すなわちＩを「１」加算された新たな値に更新する処理が行なわれてＳ８０に戻る。その結果、Ｉ＝２になるために、次回のＳ８０ないしＳ９０の処理の際には、２番台についての処理が行なわれることになる。このＳ８０ないしＳ９０の処理をＮ回すなわち遊技場に設置されている遊技機の総設置数だけ行なえば、Ｓ９１によりＹＥＳの判断がなされてＳ９３に進み、再度Ｉ＝１にして再度１番台からＳ８０ないしＳ９０の処理を繰返して行なうことになる。なお、本実施例では不利益球数として補給数を検出し、利益球数として打込球を検出するようにしたが、不利益球数として補給球の代わりに入賞球や払出球を検出するようにしてもよいし、利益球数として打込球の代わりに発射球とファウル球を検出し発射球数からファウル球数を減算した球数を利益球数としたり、入賞球とアウト球を検出し入賞球数にアウト球数を加算した球数を利益球数としてもよい。また、台ごとに求められた売上情報，差数，利益球数，不利益球数等を１日ごと，１か月ごと，１年ごとに累積して集計してもよく、その集計はパチンコ遊技機１台単位，島単位，遊技場単位で行なってもよい。なお、第１１図に示したプログラムにおいて、各パチンコ遊技機毎に並列に同時処理を行なうようにしてもよい。また、実不利益球数の演算すなわち、補給球数からカード残高更新に対応する球数や取込球検出器による取込球の検出に対応する球数を減算し、さらにその結果に現在の持玉数を加算した結果の球数を求める演算をカード処理機５や持玉数記憶中継器８で行なわせるようにしてもよい。
第２の実施例
　第１２図は、本発明の第２実施例を示すパチンコ遊技機の全体正面図である。この第２実施例において前述した第１実施例と共通する部分は同じ参照番号を付しており、ここでは説明の繰返しを省略し第１実施例と相違する部分のみについて説明をする。この第２実施例では、島に設置されている補給樋１７３から補給装置５００，球供給樋５０７を介して直接玉受皿１２２内に景品球を所定個数払出すように構成されている。補給装置５００はパチンコ玉の供給された数が検出可能な検出器が内蔵されている。この検出器によって検出されたパチンコ玉の数が持玉数表示器１４２の持玉数に対応する数になれば補給装置５００が停止されて景品玉の払出が停止される。また、入賞玉が入賞玉集合樋５０４により集合されて入賞玉検出器５０３により検出された後打球集合樋５０２上に落下するとともに、アウト玉も打球集合樋５０２上に落下し、アウト玉と入賞玉との両方が打球集合樋５０２により集合される。そして、打球待機樋１０２の打玉が減少すれば、球補給樋５０５によって所定量の打玉が打球待機樋１０２に再び供給されるとともに、供給された玉数が持玉数表示器１４２で表示される持玉数から減算される。なお、球補給樋５０５にもパチンコ玉の供給された数が検出可能な検出器が内蔵されている。つまり、打球待機樋１０２上のパチンコ玉を弾発発射すれば再度弾発された玉が打球待機樋１０２上に戻ってくるのであり、この第２実施例のパチンコ玉遊技機１００はいわゆる封入玉方式を採用しているのである。なお、図中５０６は待機樋玉量検出器であり、５０１はファール玉を打球待機樋に戻すファール口である。なお、封入玉方式に代えて、島の補給樋１７３から直接パチンコ遊技機を打球待機樋１０２上に供給してもよい。
　本第１実施例および第２実施例では、挿入したカードに記録されている有価価値の範囲内で遊技者が使用せんとする金額を選別操作ボタン２０６Ａ，２０６Ｂ，２０６Ｃにより選択するものを示したが、それに代えて、カードを挿入するだけで自動的に一律の金額が減算されてその減算金額の範囲内で打球待機樋上に玉が放出されて遊技が可能になるようにしてもよい。また、選別操作ボタン２０６Ａ〜２０６Ｃの選択操作が行なわれた後所定の遊技開始ボタンが操作されて初めて打球待機樋上に玉が放出されるようにしてもよい。つまり、本発明でいう「記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操作」とは、使用金額の選択操作のみに限定されず、カードの挿入操作のみあるいは前記選択操作とその選択操作以外の他の操作を含む広い概念である。また、通常のパチンコ遊技機のように上皿を設け、その上皿にパチンコ玉を投入して遊技ができるようにしてもよい。そのようなパチンコ遊技機の場合には、操作選択ボタン２０６Ａ，２０６Ｂ，２０６Ｃによって選択指定された金額に相当するパチンコ玉をすべて上皿に排出して持玉表示器での持玉表示を行なわないようにしてもよい。
　さらに、前述した実施例では、カード処理機５を遊技機の横側部に配設したものを示したが、カード処理機５は幕板部分や島の下方部さらには分離可能な状態で遊技機に一体的に組み込んで配設してもよく、配設箇所は実施例に限定されない。また打球待機樋１０２には所定個数のパチンコ玉が供給されるものを示したが、所定量の重さのパチンコ玉や所定量の容積となるパチンコ玉を供給してもよい。つまり、本発明でいう「所定量」とは「所定個数」を含む広い概念である。
［発明の効果］
　本発明は、間接使用型遊技システムのような遊技前の煩雑な作業を遊技者に強いることがなく、しかも、記録媒体処理装置を弾球遊技機に対し分離可能に設けているために、遊技場において記録媒体処理装置をそのまま残した状態で弾球遊技機のみを入れ替えることができる。また、記録媒体処理装置を別途記録媒体発行会社等で製造することができるために、記録媒体発行会社等で独自のセキュリティ技術を盛り込んだとしてもそのセキュリティーを遊技機メーカー等で解析される危険性が少ない。さらに、弾球遊技機と記録媒体処理装置とを遊技場に設置する際に、両者を別々の日に設置することも可能であるため、遊技場への製品納入時期が比較的自由となる。
【図面の簡単な説明】
　第１図は、本発明に係る弾球遊技機が用いられる遊技用管理設備装置を示す全体概略構成図である。
　第２Ａ図は、本発明に係る弾球遊技機が使用される遊技場を示す全体概略硬性図である。
　第２Ｂ図は、遊技場に設置されているホール用管理コンピュータの概略構成図である。
　第３図は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
　第４図は、カード処理機が設置された状態のパチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
　第５Ａ図および第５Ｂ図はパチンコ遊技機に用いられる玉払出装置を示し、第５Ａ図はその横断面図、第５Ｂ図はその縦断面図である。
　第６図は、カード処理機に用いられるカードリーダライタの構成を示す縦断面図である。
　第７図は、カード処理機の制御回路を示すブロック図である。
　第８図は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
　第９図は、第７図に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　第１０図は、第８図に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　第１１図は、第２Ｂ図に示したホール用管理コンピュータの動作を説明するためのフローチャートである。
　第１２図は、本発明の第２実施例を示すパチンコ遊技機の全体正面図である。
　図中、１００は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、１０６は待機樋玉量検出器、１１８は終了操作ボタン、１２０は取込ボタン、１２２は玉受皿、１２６は取込ソレノイド、１２８は取込弁、１３０は取込玉検出器、１３２は取込口、１３４は玉払出装置、１４２は持玉数表示器、５はカード処理機、２０３はカードリーダライタ、２０４はカード残高表示器、１０２は打球待機樋である。