【事件の表示】
　特許第３０７５１９４号「遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０７５１９４号の請求項に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件特許第３０７５１９４号の請求項１及び請求項２に係る発明は、平成８年１０月１日に特許出願され、平成１２年６月９日にその設定登録がなされ、その後、町田彬より特許異議の申立てがなされ、平成１３年６月８日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年７月２日に訂正請求がなされたものである。         　　　　   　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．訂正の適否についての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（1）訂正の内容　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　特許請求の範囲の請求項２の記載を、　　　　　　　　　　　　　　　
「【請求項２】　有利状態は特別遊技状態が生起する確率が通常状態に比して高く設定されることを特徴とする請求項１の遊技機。」と訂正する。　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（2）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否　 　　　
　上記訂正は、特許明細書の段落【００１１】及び【００１２】に記載されている「通常状態」及び「有利状態」の態様、並びに段落【０００５】【課題を解決するための手段】及び段落【００２２】【発明の効果】の請求項２に対応する記載に基づいて、本件の請求項２の記載を、「（有利状態は特別遊技状態が生起する確率が）通常状態に比して高く設定される」と訂正するものであるから、誤記の訂正を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．特許異議申立てについての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）申立ての理由の概要 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　特許異議申立人町田彬は本件の請求項１及び請求項２に係る発明の特許に対して証拠として下記の甲第１号証乃至甲第７号証を提示し、以下の点を主張している。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件の請求項１及び請求項２に係る発明は、本件出願の日前の出願であって本件出願後に出願公開された他の特許出願の願書に最初に添付した明細書又は図面（甲第１号証）に記載された発明と同一であり、しかも本件請求項１及び請求項２に係る発明の発明者は上記他の特許出願に係る発明の発明者と同一でも、本件出願の時において、その出願人が上記他の出願の出願人と同一でもないので、本件請求項１及び請求項２に係る発明の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　記　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第１号証：特願平８−１３０２５８号（特開平９−３０８７３６号公報）
甲第２号証：特開平７−５１４４９号公報　　　　　　　　　　　　　　
甲第３号証：特開平７−８０１４０号公報　　　　　　　　　　　　　　
甲第４号証：特開平８−２４３２２６号公報　　　　　　　　　　　　　
甲第５号証：パチンコ必勝ガイド　１９９６年７・６号，平成８年７月６日　　　　　　発行，株式会社白夜書房　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第６号証：パチンコ攻略マガジン　１９９６年７・１３号，平成８年７月　　　　　　１３日発行，株式会社双葉社　　　　　　　　　　　　　　
甲第７号証：パチプロ必勝本　７月号増刊　パチンコ完全データ，１９９６　　　　　　年７月２５日発行，株式会社綜合図書　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）本件の請求項１及び請求項２に係る発明 　　　　　　　　　　　　　上記２．で示したように上記訂正が認められるので、本件特許第３０７５１９４号の請求項１及び請求項２に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び請求項２に記載された事項により特定される次のとおりのものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
請求項１　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に有利状態となる遊技機であって、　報知手段を設け、通常状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときと、有利状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときとで、異なる内容で前記報知手段を介して遊技者に報知することを特徴とする遊技機。」　　　　　　　
請求項２　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「有利状態は特別遊技状態が生起する確率が通常状態に比して高く設定されることを特徴とする請求項１の遊技機。」　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）甲号各証に記載の発明　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３-１）先願発明（甲第１号証に記載の発明）　　　　　　　　　　　　
　特許異議申立人町田彬の提示した本件出願の日前の出願であってその後に出願公開された、特願平８−１３０２５８号（特開平９−３０８７３６号公報）の願書に最初に添付した明細書または図面（甲第１号証）には、以下（a〜f）の発明が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　
a.「【請求項１】可変表示装置を備え、該可変表示装置による可変表示遊技の停止表示態様が特別停止表示態様になったことに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記特別停止表示態様が第１の条件を満たした停止表示態様であった場合に、前記特別遊技状態の発生を通常の状態から容易な状態に変更する特別遊技状態発生容易化手段と、前記特別停止表示態様が第２の条件を満たした停止表示態様であった場合に、前記特別遊技状態の発生を容易な状態から通常の状態に変更する特別遊技状態発生通常化手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。」（第２頁第１欄第２行〜第１４行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
b.「この特別図柄可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる特別停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」などのぞろめ）となった場合、大当たりと呼ばれる特別遊技が発生される。」（第５頁第８欄第４５行〜第４９行）　　　　　　　　　
c.「この特別遊技が大当たり発生の特別図柄態様のうちの第１の条件を満たした停止表示態様（例えば、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」など、特定図柄が３個揃ったぞろめ、即ち確率変動図柄）で大当たりが発生したときは、その大当たりの特別遊技の終了後、大当たりの発生が容易な状態（例えば、その後に大当たりが２回発生するまで大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態）が発生される。」（第６頁第９欄第１７行〜第２４行）
d.「ステップＳ４７では、ＲＡＭ２１ｂ中の確率変動継続カウンタ（確率変動状態の継続中に大当たりが発生した回数を計数するカウンタ）は所定値（例えば、「８」）以上であるか否かを判定する。判定結果が、「８」以上でない場合はステップＳ４８で大当たり停止図柄（特別停止表示態様）を決定してこのサブルーチン処理を終了し、図５の普段処理（ステップＳ５）のサブルーチン中のステップＳ３５に移行する。この場合の大当たり図柄とは確率変動図柄および確率変動終了図柄を含んだランダムな大当たり図柄である。判定結果が、「８」以上の場合、ステップＳ４９で大当たり図柄を確率変動終了図柄（例えば、「終了，終了，終了」など）を強制的に決定してこのサブルーチン処理を終了し、図５の普段処理（ステップＳ５）のサブルーチン中のステップＳ３５に移行する。」（第８頁第１３欄第３７行〜第１４欄第１行）
e.「図１２に示すように、「７，７，７」などの確率変動図柄で大当たりが発生した場合は、可変表示部４ａに、第１の条件を満たした停止表示態様（確率変動図柄）での大当たりが発生したことを知らせる画面表示、例えば、“おめでとうございます”“確率変動大当たり発生です”を行わせる。確率変動図柄での大当たりは、遊技者に確率変動図柄での大当たりであることを明確に知らせるため、図１１および図１２に示すような太線の網目の図柄（例えば、「７，７，７」などの太線の網目の図柄）で表示される。確率変動図柄以外は図１１に示すような斑点模様の図柄）で表示される。」（第９頁第１６欄第２２行〜第３２行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
f.「確率変動終了図柄による停止表示態様（第２の条件を満たす停止表示態様）で確変が終了した場合、図１４に示すように、確率変動終了を知らせる表示、例えば、“今回で確率変動終了です”を行わせる。」（第９頁第１６欄第４０行〜第４３行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３-２）甲第２号証乃至甲第７号証に記載の発明　　　　　　　　　　　
　同特許異議申立人の提示した甲第２号証乃至甲第７号証には、以下の発明が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第２号証　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「なお、この実施例では、各図柄表示灯の図柄が合致して大入賞口１０，１０が開放された効果表示を上記サブルーチンで行い、図柄表示部９からなる大当り表示部において「ヤッタネ！大当り」の文字列を各図柄表示灯の右から左に向けて移動表示、即ち、左図柄表示灯Ｌ１、中図柄表示灯Ｌ２及び右図柄表示灯Ｌ３において視認される文字列としては、「　　ヤ」→「　ヤッ」→「ヤッ夕」→「ッタネ」…のように、順次表示される図柄を移動させて異ならせて動画的に表示した後、「大当り」の文字を静的に表示させるようにしている。」（第６頁第１０欄第３１行〜第４０行）　　　　　　　　
甲第３号証　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「始動口入賞スイッチＳ1による玉検出数に対応し、効率的に大当りが発生したら賞賛の言葉を表示する。例えば３０回以内で大当りが発生した場合に「アナタハウマイ！」、連続して大当りが発生した場合に「ヤッタネ！」（図５参照）、３連続で大当りが発生した場合に「スッゴイ！」等の表示をする。
その他、大当りの際に、次の大当りを予感させるようなメッセージｚを表示する。」（第５頁第７欄第４７行〜第８欄第４行）　　　　　　　　　　
甲第４号証　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「第１行目〜第３行目の３つの図柄が全部揃った大当たりを表現する状態となり、ステップ６０６では第１行目〜第３行目の算用数字の「２」と「ハワイ娘」からなる色彩と形状の鮮明な主従停止予定図柄１０ｂ，１１ｂの前面に「ＣＯＮＧＲＡＴＵＬＡＴＩＯＮ」なるよろこびを表す文字が描かれ、」（第５頁第８欄第２１行〜第２６行）　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第５号証　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「デジタルには数字の１〜９・ドラキュラ・狼男・魔女・フランケン・ミイラ男の１４種類の絵柄があり（停止順は左・右・中）、いずれかの３つ揃いで大当りとなる。また左上のかこみにある７種類の絵柄が揃うと、次回までの確率変動（継続有り）に突入する。」（第６頁本文第１段第５行〜第２段第７行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「そのうえ、確変終了後には、１００回転の時短が付いてくるお得な機種になっている。さらに、通常時が青、確変中は赤、時短中は緑とデジタル画面の背景が３色に分かれるため、現在自分の台がどの状態にあるか、一目で判別できる。」（第６頁本文第３段第２行〜第８行）　　　　　　　　　　
「時短中に確変絵柄で当ると、再び確変に突入！　時短中に通常絵柄で当ると、確変終了」（第６頁左中枠内）　　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第６号証　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「大当り終了後の画面は状態によって違う　大当りして最終ラウンドが終わると、今現在どういう状況にあるかが画面に表示される。それぞれ上の写真の通りで、通常絵柄で当たったのか、確変絵柄で当たったのか、確変後通常絵柄で当たったのかが分かる。」（第０１１頁左下枠内）　　　　　　　
甲第７号証　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「バック画面が通常時は「青」、確率変動中は「赤」、時短中は「緑」色と変化するのだ。」（第２１頁中央枠内）　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）対比・判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４-１）請求項１に係る発明について　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件請求項１に係る発明と甲第１号証記載の発明とを対比すると、甲第１号証記載の発明の「可変表示装置」及び「特別遊技状態」は、それぞれ本件請求項１に係る発明の「変動表示可能な特別図柄表示部」及び「特別遊技状態」に相当していることが明らかであり、また甲第１号証の上記b.の記載より、同甲第１号証記載の発明において、大当たりと呼ばれる「特別遊技」を発生させる図柄は「特別停止表示態様」であることから、該「特別停止表示態様」は、本件請求項１に係る発明において「特別遊技状態」を生起する「大当たり図柄」に相当しているというべきである。同じく甲第１号証の上記c.の記載より、同甲第１号証記載の発明において、「大当たり発生の特別図柄態様のうちの第１の条件を満たした停止表示態様で大当たりが発生したときは、その大当たりの特別遊技の終了後、大当たりの発生が容易な状態が発生される」のであるから、該「大当たり発生の特別図柄態様のうちの第１の条件を満たした停止表示態様」は、本件請求項１に係る発明において「特別遊技状態が終了後に有利状態となる」、「特定図柄」に相当しているというべきである。そうすると、同甲第１号証記載の発明において、上記「大当たり発生の特別図柄態様のうち」から「第１の条件を満たした停止表示態様」を除いた「特別停止表示態様」は、本件請求項１に係る発明において「大当たり図柄」のうちの「特定図柄」ではない図柄である、「非特定図柄」に相当しているというべきである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　したがって、上記甲第１号証には、「複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に有利状態となる遊技機であって、遊技者に報知する報知手段を設けた遊技機」に関する発明が記載されているが、同甲第１号証に記載された発明は、本件請求項１に係る発明を特定する事項である、「通常状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときと、有利状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときとで、異なる内容で前記報知手段を介して遊技者に報知する」構成を備えておらず、両者は同一とはいえない。　　　　　　　　　　　　　　　  
　ここで、特許異議申立人町田彬は特許異議申立書において、「上記構成要件Ｂ・・・効果を備えることは明らかである。」（第１４頁第２０行〜第１８頁第５行）と主張している。前記主張は要するに、本件請求項１に係る発明を特定する上記事項である、「通常状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときと、有利状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときとで、異なる内容で前記報知手段を介して遊技者に報知する」構成のうち、「非特定図柄」に対応する構成は甲第１号証に記載された発明においては「第２の条件を満たす停止態様」、すなわち「例えば、「終了」の図柄が３個揃った停止態様」であって、確率変動状態において「第２の条件を満たす停止態様」が表示されて大当たりが生起したときには“今回で確率変動終了です”の画面表示が行われて「大当たり」（特別遊技）が報知されるものであり、通常状態においては、前記「第２の条件を満たす停止態様」が表示されて「特別遊技」が生起したときに“おめでとうございます”の画面表示が行われるものではないが、変動表示が停止して、その表示が特別遊技状態を生起するような図柄であったときに、それを遊技者に報知することは、例えば甲第２号証乃至甲第４号証に記載されているように本件出願時において当業者にとって技術常識であるから、甲第１号証に記載された発明において、通常状態において「第２の条件を満たす停止態様」が表示されて「特別遊技」が生起したときに「“おめでとうございます”」の画面表示がされることは、当業者が技術常識を参酌することにより、甲第１号証に記載されている事項から導き出せる事項であり、甲第１号証に記載されているに等しい事項であるし、特別遊技状態が生起した状態に応じて異なる内容の報知が遊技者に行われることは周知の事項（例えば甲第５号証乃至甲第７号証）である、というものである。　　　　　　　　　　　
　よって検討するに、「第２の条件を満たす停止態様」、すなわち「例えば、「終了」の図柄が３個揃った停止態様」は、少なくともその後に有利状態を発生させる「特定図柄」ではないので、「非特定図柄」であるが、甲第１号証の記載事項d.及びf.から明らかなように、「第２の条件を満たす停止態様」が表示されると一義的に確率変動終了を知らせる表示、例えば、“今回で確率変動終了です”という表示が表示されるのであって、前記確率変動終了を知らせる表示とは異なった表示、例えば特許異議申立人の主張するような、“おめでとうございます”の画面表示がされることは甲第１号証には記載されておらず、また示唆されてもいない。また甲第２号証乃至甲第４号証には、変動表示が停止して、その表示が特別遊技状態を生起するような図柄であったときに、それを遊技者に報知することが記載されているが、同一の停止図柄に対して遊技の状態に応じて異なる内容で報知することまでは記載されておらず、まして「通常状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときと、有利状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときとで、異なる内容で報知手段を介して遊技者に報知する」という、上記相違点の構成は記載も示唆もされていないので、上記相違点の構成が周知であるとすることはできない。さらに、甲第５号証乃至甲第７号証をみても、単に特別遊技状態が生起した状態に応じて異なる内容の報知が遊技者に行われることが記載されているにとどまり、「通常状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときと、有利状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときとで、異なる内容で報知手段を介して遊技者に報知する」ことは上記甲第５号証乃至甲第７号証には記載されておらず、また示唆もされていないので、上記相違点の構成が周知であるとすることはできない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　したがって、請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明と同一であるとすることはできないので、本件請求項１に係る発明の特許は特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものではない。　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４-２）請求項２に係る発明について　　　　　　　　　　　　　　　　
　請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明をさらに限定したものであるから、上記請求項１に係る発明についての判断と同様の理由により、甲第１号証に記載された発明と同一であるとすることはできないので、本件請求項２に係る発明の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものではない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１及び請求項２に係る発明の特許を取り消すことはできない。　
　また、他に本件請求項１及び請求項２に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年８月２２日（２００１．８．２２）
【訂正の要旨】
訂正事項
　特許請求の範囲の請求項２の記載を、
「【請求項２】　有利状態は特別遊技状態が生起する確率が通常状態に比して高く設定されることを特徴とする請求項１の遊技機。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に有利状態となる遊技機であって、
　報知手段を設け、通常状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときと、有利状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときとで、異なる内容で前記報知手段を介して遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
　【請求項２】　有利状態は特別遊技状態が生起する確率が
通常状態
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、特別遊技状態が生起したとき、遊技者に違和感なくその旨を報知する遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技機としてのパチンコ機には、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示部を有する特別図柄表示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞することによって、前記特別図柄表示部において区分表示される図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その確定図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利となる特別遊技状態（大当たり）が生起し、遊技領域に設けたランプ等を点滅して遊技を盛り上げたり、「ヤッタネ」等のメッセージを特別図柄表示部に表示するものがある。
　【０００３】
　具体的な例を示して説明すると、低確率状態（通常状態）において、特別図柄表示部ＬＡを区分表示の図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が図柄変動を開始し、順次、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が停止して同じ図柄（例えば、４、４）を表示したときにはリーチとして、図柄表示部Ｌ３が「４」を表示して大当たりとなる可能性があり、遊技者は期待感を持つが、パチンコ機の形式により、大当たりの図柄によっては価値を異にするものがあり、例えば、非特定図柄として予め選定の図柄「４、４、４」での大当たりでは大当たり終了後に、再度大当たりとなる確率が高確率とならないが、特定図柄として予め選定の「７、７、７」での大当たりでは高確率状態（有利状態）に変移する。尚、この「高確率状態（有利状態）」においては、遊技球が殆ど減少しないように容易に入賞可能としてあると共に、大当たりが短時間に生起する可能性がある。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　前記形式パチンコ機は、低確率状態（通常状態）において大当たりが生起すると、「特定図柄」或は「非特定図柄」であっても遊技者にとっては歓喜を呈するが、高確率状態（有利状態）においては「特定図柄」での大当たりか否かが関心事となる。そのため、既にリーチ段階で、特定図柄「７、７、？」（「？」は未だ図柄変動中であることを示す。）の場合には大当たりとなることを望むが、非特定図柄「４、４、？」の場合には大当たりを望まない。しかしながら、「特定図柄」、「非特定図柄」の何れの図柄で大当たりとなっても「ヤッタネ」等、同じメッセージを表示したり、報知したりするため、遊技者にとっては違和感がある。
　そこで、本発明は、遊技者にかかる不都合を解消する遊技機を提供するものである。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に、特定図柄又は非特定図柄の大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起するが、特定図柄の大当たりは特別遊技状態が終了後に有利状態となる。
　そこで、報知手段を設けて、通常状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときと、有利状態において非特定図柄が表示されて特別遊技状態が生起したときとで、異なる内容を遊技者に報知するものである。
　例えば、図４に示すように、通常状態において非特定図柄（４、４、４）が表示されて特別遊技状態が生起したときには「ヤッタネ」を表示するが、図５に示すように、有利状態において非特定図柄（４、４、４）が表示されて特別遊技状態が生起したときには「残念」を表示して、遊技者に、特別遊技状態が生起した状態（通常状態と有利状態）に応じて、違和感なく表示態様を受け入れることができて、遊技を楽しむことができるように構成してある。
　又、請求項２の遊技機は、有利状態における特別遊技状態を生起する確率は、通常状態に比べて高く設定して、特に、有利状態における特別遊技状態を生起したときの報知内容を違和感なく遊技者に報知する。
　【０００６】
　【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
　図１（正面図）は遊技機としてのパチンコ機１を示し、このパチンコ機１は、カードユニット２０と対をなし、このカードユニット２０にはカードリーダ（図示略）が内蔵してある。又、このカードユニット２０の正面パネル２１には、このカードユニットの作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある供給皿１２には、前記カードユニット２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作によりカードユニット２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
　【０００７】
　尚、供給皿１２の下には貯留皿１７が配設してあって、供給皿１２が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記供給皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール２で案内して遊技領域３に発射する。
　【０００８】
　遊技領域３のほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う特別図柄表示器Ｌが配置してあり、この特別図柄表示器Ｌには液晶式の特別図柄表示部ＬＡを有している。そして、ゲームにおける一表示態様として、前記特別図柄表示部ＬＡを区分表示の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には、「０〜９、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」の１５図柄を、この順序で変動表示する。
　「特別遊技状態（大当たり）」の時には、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に同じ図柄（０００〜ＥＥＥ）を揃って表示し、これらの大当たり図柄のうちで、「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「ＡＡＡ」を特定図柄での大当たりといい、大当たりが終了後に後記で詳述する有利状態となる（第１特別遊技状態）（図２参照）。
　一方、その他の図柄での大当たりを非特定図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」「９９９」「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」「ＤＤＤ」「ＥＥＥ」）での大当たりといい、大当たりが終了後に、後記で詳述する通常状態となる（第２特別遊技状態）（図２参照）。
　【０００９】
　特別図柄表示器Ｌの左右側部には、普通図柄始動ゲート４ａ、４ｂが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口３０に付設の普通図柄表示器３１の図柄が変動を開始し、通常状態と有利状態で変更する所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき「当たり」となり、普通電動役物５の羽根５ａを所定時間開成する。そして、遊技球が普通電動役物５に入賞すると、所定数の賞品球を払い出すため、普通電動役物５の開成状態が多いほど遊技者にとって有利である。尚、普通図柄表示器３１の図柄が変動中に、遊技球が普通図柄始動ゲート４ａ、４ｂを通過すると、次回以降の普通図柄の図柄表示記憶として最大４個まで記憶されると共に、記憶数を表示する。
　従って、普通図柄表示器３１の図柄が変動時間が短いほど、普通図柄始動ゲート４ａ、４ｂを通過する多くの遊技球に対して当たりの判定が可能となって、当たりとなる可能性が増大して遊技者にとって有利であるし、当たりの確率が高いときにも有利である。
　尚、これらの普通図柄始動ゲート４ａ、４ｂを通過した遊技球は、遊技領域３の中央下部に流下するように構成してあり、遊技領域３には、その他、普通入賞口９ａ、９ｂ等が配設してある。
　【００１０】
　又、遊技球が、普通電動役物５に入賞したときには、検出器（図示略）を介して特別図柄始動信号が発生し、図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は前記図柄の変動表示を開始する。尚、図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄が変動中に、遊技球が普通電動役物５に入賞すると、次回以降の特別図柄の変動表示記憶として最大４個まで記憶されると共に、記憶数を記憶ランプＬＲに点灯して報知する。
　そして、特別図柄始動信号に基づいて、大当たりカウンタＨｃ（０〜２１９の循環カウンタ）で、大当たり（特別遊技状態）か外れかの判定を行う。
　尚、大当たりが生起すると、大入賞口３０の開閉扉３０ａをｔ秒間、開成を維持するか、遊技球がａ個入賞すると閉成し、前記開閉扉３０ａが開成中に、大入賞口３０内に設けられている特定領域（図示略）を遊技球が通過すると、大入賞口３０が再度開成し、この動作を最大Ｘ回行う。従って、遊技者は多量の賞品球を得ることができる。
　【００１１】
　前記「通常状態」においては、大当たりの確率が低く、特別図柄の変動時間が長く、更に、当たりの確率が低く且つ普通図柄表示器の図柄の変動時間を長く設定し、電源投入時にはこの通常状態である。
　【００１２】
　又、大当たりが終了後の「有利状態」は、下記する種々の設定が考えられる。
（１）有利状態１：大当たりの確率が高く且つ特別図柄の変動時間が短く、又、当たりの確率は高く且つ普通図柄表示器の図柄の変動時間を長く設定。
　この設定は、普通図柄表示器の図柄変動時間が長いが当たり確率が高いため、当たりが容易に生起して、多くの入賞球の獲得によって遊技球の減少を少なくし、且つ、大当たりを再度、生起し易い条件である。
　【００１３】
（２）有利状態２：大当たりの確率が高く且つ特別図柄変動時間が短く、又、当たりの確率は低く且つ普通図柄表示器の図柄の変動時間を短く設定。
　この設定は、当たり確率が低いが普通図柄表示器の図柄変動時間が短いため、当たりの判定頻度が増加して、当たりによる入賞球の獲得によって遊技球の減少を極力抑えることができ、且つ、大当たりを再度、生起し易い条件である。
　【００１４】
（３）有利状態３：大当たりの確率が高く且つ特別図柄変動時間が短く、又、当たりの確率が高く且つ普通図柄表示器の図柄の変動時間を短く設定。
　この設定は、普通図柄表示器の図柄変動時間が短く、且つ当たり確率が高いため、多くの入賞球を獲得して遊技球の減少が少ないし、更に、大当たりを再度、生起し易い最も有利な条件である。
　以上の有利条件１〜３は、大当たり後において、遊技球の減少を抑制する条件であると共に、大当たりを生起し易いものである。
　【００１５】
　次に、前記パチンコ機における「通常状態」「有利状態（有利状態３を選定）」について、図３の制御フローを参照して説明する。尚、「スタート」は割り込み処理で実行する。
　遊技球が普通電動役物５に入賞して特別図柄始動信号（図示略）が発生したか否かを判定する（Ｓ１）。そして、特別図柄始動信号が発生したときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄を変動開始し（Ｓ２）、大当たりカウンタＨｃ（０〜２１９の循環カウンタ）で、特別遊技状態（大当たり）、リーチ、又は外れの判定を行う（Ｓ３）。
　この判定は、既知の大当たりカウンタＨｃで行い、外れの場合（リーチでない場合）には特別図柄表示部ＬＡにおいて、既知の方法で、区切られた図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に長時間かけて図柄を変動後、既知の方法で図柄選定用カウンタを介して「外れ図柄」を停止表示して戻る（Ｓ１４）。
　【００１６】
　一方、リーチの場合には「有利状態」であるか否かを判断し（Ｓ４）、有利状態でないときは「通常状態」であり、前記したように、大当たりの確率が低く、特別図柄の変動時間が長く、更に、当たりの確率が低く、普通図柄表示器の図柄の変動時間が長い状態である。
　そして、この状態において、前記大当たりカウンタＨｃを介して、大当たりであるか否かを判断し（Ｓ５）、大当たりでないときには、報知手段の特別図柄表示部ＬＡにおいて図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄と共に「残念」と表示する（Ｓ７）。
　一方、大当たりとなったときには前記の「残念」とは異なる「ヤッタネ」と図４（Ａ）に示すように表示する（Ｓ６）。
　この「通常状態」においては、大当たりとなる確率が低確率であるため、大当たり図柄が、特定図柄であるか非特定図柄であるか問わず、大当たりを生起したときには遊技者に歓喜を与えるので、遊技者の心境を表示する「ヤッタネ」と表示する一方、外れであるときには「残念」と表示する。
　【００１７】
　前記ステップ４で、有利状態であるときには、特定リーチ（特定図柄で大当たりとなる可能性があるリーチ、例えば、「７、７、？」）であるか否かを判定する（８）。
　そして、非特定図柄でのリーチ（非特定図柄で大当たりを生起する可能性がある、「４、４、？」）の場合にはステップ９で、大当たりカウンタＨｃを介して大当たりであるか否かを判断し、大当たりでないときには、報知手段の特別図柄表示部ＬＡに、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄と共に「やったね！」と表示する（Ｓ１０）。一方、大当たりとなったときには「残念」と図４（Ｂ）に示すように表示する（Ｓ１１）。
　【００１８】
　この「有利状態（有利状態３）」においては、大当たりとなる確率が高確率であるため、早期に大当たりを生起する可能性があることを想定している遊技者は、特定図柄での大当たりを期待する。しかしながら、非特定図柄で大当たりとなると、この大当たりが終了後は通常状態となって、多くの賞品球獲得の機会を失うので、遊技者に「残念」と表示して期待に沿えなかったことを知らせる（図４（Ｂ））。このように、非特定図柄（例えば、４、４、４）の大当たりが生起しても、図４（Ａ）（Ｂ）に示すように、全く異なる内容を表示して、遊技者の心境にあわせる。
　反対に、大当たりが生起しなかったときには、次の機会に、特定図柄での大当たりとなることを期待できるため「ヤッタネ」と表示する。
　以上のように、「有利状態」のときには、遊技者は大当たりが生起する可能性が高いので、特定図柄での大当たりを期待することは当然である。そこで、非特定図柄でのリーチのときには、遊技者はむしろ外れを願うので、外れのときには、遊技者の心境と合致する「ヤッタネ」と表示する。
　【００１９】
　前記ステップ８で、特定リーチであるときには、前記と逆の表示を行う。即ち、特定図柄での大当たりを望む遊技者にとって、外れであるときには、「残念」と表示する一方、大当たりのときには「ヤッタネ」と表示する（Ｓ１２、Ｓ１３）。
　このように、特定図柄でリーチとなったときには、そのまま、大当たりとなることを望むので、遊技者の心境を「ヤッタネ」で表示する一方、外れであったときには「残念」と表示する。
　【００２０】
　以上のように、大当たりが生起したとき、遊技者の心境を汲んで、大当たりが生起しなくても「ヤッタネ」と表示したり、大当たりが生起したときでも「残念」と表示することによって、遊技者に違和感なく情報（心境）を伝達することができ、遊技を楽しませることができる。
　【００２１】
　尚、前記した「有利状態」は、有利状態３の他、有利状態１、有利状態２の何れかを選定できるし、日、時間等によって変更してもよい。
　又、「ヤッタネ」と「残念」なる異なる内容表示の替りに、遊技者の心境を表する他の表示態様（言葉、絵柄等）、例えば、ラッキー、アンラッキー等であってもよい。又、報知手段として前記特別図柄表示部ＬＡを使用することによって部品の兼用によって経済的であるが、他の表示器を使用したり、ランプ等を介したり、或は音声等を介して報知してもよい。
　尚、前記は遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、スロットマシン、テレビゲーム等においても、遊技者に対する報知手段として有効である。
　【００２２】
　【発明の効果】
　請求項１の遊技機は、遊技者に、特別遊技状態が生起した状態（通常状態と有利状態）に応じて、違和感なく表示態様を受け入れることができて、遊技を楽しませることができる。
　又、請求項２の遊技機は、有利状態における特別遊技状態を生起する確率を通常状態より高く設定してあるので、特に、有利状態における特別遊技状態を生起したときの報知内容は、違和感なく遊技者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機の正面図である。
　【図２】
　特別遊技状態（大当たり）が終了後の態様を示す図である。
　【図３】
　特別遊技状態（大当たり）等の制御フローを示す図である。
　【図４】
　特別遊技状態が生起したときの表示態様を示す図である。
　【符号の説明】
４ａ、４ｂ　普通図柄始動ゲート
５　普通電動役物
３０　大入賞口
　Ｌ　特別図柄表示器
ＬＡ　特別図柄表示部
Ｌ１〜Ｌ３　図柄表示部