【事件の表示】
　特許第３０１１９２７号「遊技装置」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０１１９２７号の請求項１ないし４に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第３０１１９２７号の請求項１ないし請求項４に係る発明は、平成１０年９月４日に特許出願としたものであって、平成１１年１２月１０日に特許権の設定登録がなされ、その後、中川晶子より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年１０月２４日に訂正請求がなされたものである。
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
ア．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の「正面部を約３割以上の面積を覆う」、「正面部カバー体を照明する照明用光源」および「照明用光源の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置」を、それぞれ、「正面部の約５割以上の面積を覆う」、「正面部カバー体を照明してその正面部カバー体を発光させる照明用光源」および「照明用光源の発光状態を制御し、以って前記正面部カバー体の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置」と訂正する。
イ．訂正事項ｂ
　特許明細書の段落番号【００１２】の「正面部の約３割以上の面積を覆う」、「正面部カバー体を照明する照明用光源」および「照明用光源の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置」を、それぞれ、「正面部の約５割以上の面積を覆う」、「正面部カバー体を照明してその正面部カバー体を発光させる照明用光源」および「照明用光源の発光状態を制御し、以って前記正面部カバー体の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置」と訂正する。
　特許明細書の段落番号【００１３】、【００１４】、【００１５】および【００８７】の「約３割」を、それぞれ、「約５割」と訂正する。
　特許明細書の段落番号【００２３】の「好ましくは４乃至５割以上」を、「５割以上」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
訂正事項ａについて
　願書に添付された明細書（以下、「特許明細書」という。）の段落番号【００２３】の「正面部カバー体が本発明の遊技装置の正面部（遊技者が対面する部分）を覆う面積の正面部全体に対する割合は、好ましくはの４乃至５割以上、より好ましくは６乃至８割以上である。」という記載、段落番号【００１２】の「正面部カバー体の裏側に設けられて正面部カバー体を照明する照明光源と、前記ゲームにおける１又は２以上の所定の状態に応じ、照明用光源の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置を有し、」という記載、段落番号【００２５】の「照明用光源制御装置が所定の状態に応じて照明用光源の発光状態の制御を行って正面部カバー体を所定の発光状態とする」という記載、段落番号【００２８】、【００３１】、【００３６】および【００３７】の「照明用光源制御装置による正面部カバー体の所定発光状態化」という記載、段落番号【００３５】の「照明用制御装置により正面部カバー体を所定発光状態化する」という記載および【００３９】の「照明用光源制御装置が所定の状態に応じて照明用光源の発光状態の制御を行って正面部カバー体を所定の発光状態とした場合」と、それぞれ記載されていることからみて、
訂正事項ａによる訂正は、特許明細書に記載された事項の範囲内の訂正であり、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当するものであって、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
訂正事項ｂは、訂正後の特許請求の範囲の記載と、発明の詳細な説明との整合を図るための訂正であり、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。
３．特許異議の申立てについての判断
（１）特許異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人中川晶子は、甲第１号証（特願平９−２９６１４９号、特開平１１−１１４１３６号公報）、甲第２号証（特開平８−２８０８７３号公報）および甲第３号証（特開平１０−５７５５７号公報）を提出して、本件請求項１乃至請求項４に係る発明は、本件特許の出願前に出願され、その出願後に公開された特許出願である甲第１号証の出願当初の明細書又は図面に記載されたものであるので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものであり、または、本件特許の出願前に公開された甲第２号証および甲第３号証に記載された発明に基づいて、その発明に属する技術分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるので、本件請求項１乃至請求項４に係る発明は、特許法第２９条第２項により特許を受けるできないものであるので、本件請求項１乃至請求項４に係る発明の特許は取り消されるべきものである旨主張している。
（２）本件の請求項１ないし請求項４に係る発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１ないし請求項４に係る発明（以下、「本件発明１」ないし「本件発明４」という。）は、上記訂正請求に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし請求項４に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段と、正面部の約５割以上の面積を覆う、透光性を有する正面部カバー体と、正面部カバ一体の裏側に設けられて正面部カバー体を照明してその正面部カバー体を発光させる照明用光源と、前記ゲームにおける１又は２以上の所定の状態に応じ、照明用光源の発光状態を制御し、以って前記正面部カバー体の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置を有し、前記照明用光源は、ゲームにおける前記１又は２以上の所定の状態以外においては常時一定の光度又は輝度で点灯することを特徴とする遊技装置。
【請求項２】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】正面部カバー体の裏側における２又は３箇所以上の別々の位置に照明用光源が設けられ、その２群以上の発光状態が別々となるように照明用光源制御装置によって制御される請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】全ての賞又は一部の賞が、内部当り条件の達成により内部当りが設定され得る内部当り対象賞であり、その内部当り対象賞の全て又は一部についての内部当り設定状態が、所定の状態である請求項１、２又は３記載の遊技装置。」
（３）特許法第２９条の２の違反について
（先願明細書記載の発明）
これに対し、当審において通知した取消しの理由で引用した特願平９−２９６１４９号（特開平１１−１１４１３６号公報、第１号証）の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下、「先願明細書」という。）には、「【０００３】この種のスロットマシンにおいて、遊戯者によるゲーム開始装置、すなわちメダルの投入および始動レバーの操作があると、全てのリールが一斉に回転を開始し、その後、遊戯者による停止釦操作で各リールが停止する。全てのリールの停止時、複数本の停止ラインのうち、有効化された停止ラインに停止した各リールのシンボルの組み合わせが、予め決められた組み合わせになったとき、そのゲームは入賞となり、所定枚数のメダルが配当として払い出される。」（第２頁第２欄１４行〜同欄２２行）と記載され、「【００２８】前記本体部１の内部の中央パネル２ｂの内側には、各リール９ａ，９ｂ，９ｃの周面に照明を施すための照明系１１が設けられる。」（第４頁第５欄４６行〜同欄４８行）と記載され、「もし抽選が当たらなければ、・・・第１の照明装置１１ａは点灯状態のままである。」（第６頁第９欄９行〜１１行）と記載され、「抽選が当たった後、ボーナスゲームが終了するまでの間は、第２の照明装置１１ｂが消灯し、第１の照明装置１１ａが点灯するので、各リールの周面は第１の照明装置１１ａによる照明光のみが照射され、抽選が当たる前とは違った色（例えば緑色）の照明状態となる。」（第５頁第８欄２８行〜同欄３３行）と記載され、「【００５７】なお、上記の各実施例では、抽選処理により抽選が当たったとき、第１の照明装置１１ａを消灯させたり、点灯と消灯を交互に切り換えたりなどして、抽選当たりを遊戯者に報知しているが、この発明はこれに限らず、抽選が当たる前の照明状態と異なる照明状態に移行するのであれば、どのような照明制御方法であってもよい。」（第７頁第１１欄４３行〜同欄４９行）と記載され、「また、抽選が当たったとき、リールの照明状態が変化するから、遊戯者は抽選が当たったかどうかを確実に認識でき、ボーナス入賞に対する期待感が高められる。さらに抽選が当たっているのもかかわらず、遊戯者が途中でゲームを中止するということがなくなり、顧客サービスを向上できる。」（第７頁第１２欄１１行〜同欄１６行）と記載されていることからみて、
先願明細書には、「所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段と、透光性を有する正面部の面積を覆う正面部カバー体と、正面部カバ一体の裏側に設けられた照明用光源と、前記ゲームにおける１又は２以上の所定の状態に応じ、照明用光源の発光状態を制御する照明用光源制御装置を有し、前記照明用光源は、ゲームにおける前記１又は２以上の所定の状態以外においては常時一定の光度又は輝度で点灯する遊技装置。」の発明が記載されているものと認められる。　
（対比・判断）
　本件発明１（前者）と先願明細書記載の発明（後者）とを対比すると、両者は、「所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段と、透光性を有する正面部の面積を覆う正面部カバー体と、正面部カバ一体の裏側に設けられた照明用光源と、前記ゲームにおける１又は２以上の所定の状態に応じ、照明用光源の発光状態を制御する照明用光源制御装置を有し、前記照明用光源は、ゲームにおける前記１又は２以上の所定の状態以外においては常時一定の光度又は輝度で点灯する遊技装置。」の点で一致するが、後者には、前者の「正面部の約５割以上を覆う、透光性を有する正面部カバー体と、正面部カバー体を照明してその正面部カバー体を発光させる照明用光源と、正面部カバー体の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置」の構成は記載されておらず、また、示唆もされていない。
　したがって、本件発明１は、先願明細書記載の発明と同一であるとはいえない。
また、本件発明２ないし本件発明４は、本件発明１を技術的に限定した発明であるので、本件発明１の対比・判断で述べたものと同様の理由により、先願明細書記載の発明と同一であるとはいえない。
（４）特許法第２９条第２項違反について
（刊行物記載の発明）
　当審が通知した取り消しの理由に引用した刊行物１（特開平８−２８０８７３号公報、甲第２号証）には、「このスロットマシン１においては、・・・このコイン投入又はＢＥＴスイッチ９の操作によりコインが賭けられたとき、ライン表示ランプ１９が上記のように点灯し、入賞ラインが有効化されたことを表示する。・・・このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のコインが受皿１７に払い出される。」（第３頁第４欄３５行〜第４頁第５欄３行）と記載され、「表示窓５，６，７の内側では、第２図に示すように、３つのリール２，３，４の各々に対応して、各表示窓に現われるシンボルの裏側にそれぞれ３個のリールランプ４１を縦方向に配列した基板４２が設置されている。・・・これらのランプＷ１〜Ｗ９の点灯・消灯の動作により、後述の図７〜図１５に示すデモンストレーションが実行される。」（第４頁第５欄３８行〜同欄４２行）と記載されていることからみて、刊行物１には、「所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段と、透光性を有する正面部の面積を覆う正面部カバー体と、正面部カバ一体の裏側に設けられた照明用光源と、前記ゲームにおける１又は２以上の所定の状態に応じ、照明用光源の発光状態を制御する照明用光源制御装置を有する遊技装置」の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
  同じく引用した刊行物２（特開平１０−５７５５７号公報、甲第３号証）には、「上記した可変表示装置３０の作用においては、大当たり図柄となったときにそれに対応するＬＥＤを駆動表示するものを示したが、大当たり図柄が表示されないときでもＬＥＤを駆動表示させてもよい。例えば、通常時及び可変表示中は、視認し得る識別情報に対するすべてのＬＥＤ６５ａ〜６５ｃ、６６ａ〜６６ｃ、６７ａ〜６７ｃを点灯させ、大当たりとなった場合には、当りライン上のＬＥＤだけを点滅、あるいは点灯移動させるようにし、他の識別情報に対するＬＥＤを点灯状態に保持したままで良い。また、左右の回転ドラム４６ａ，４６ｃが停止した結果、リーチ状態となった場合に、中央の回転ドラム４６ｂに対応する縦方向の３つのＬＥＤ６６ｂ，６５ｂ，６７ｂを上から下へ点灯移動させるように表示駆動しても良い。」（第７頁第１２欄４６行〜第８頁第１３欄９行）と記載されている（以下、「引用発明２」という。）。
（対比・判断）
　本件発明１と引用発明１とを対比すると、両者は、「所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段と、透光性を有する正面部の面積を覆う正面部カバー体と、正面部カバ一体の裏側に設けられた照明用光源と、前記ゲームにおける１又は２以上の所定の状態に応じ、照明用光源の発光状態を制御する照明用光源制御装置を有する遊技装置」の点で一致するが、後者には、前者の「正面部の約５割以上を覆う、透光性を有する正面部カバー体と、正面部カバー体を照明してその正面部カバー体を発光させる照明用光源と、正面部カバー体の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置」の構成（以下、「特定事項」という。）が記載されておらず、また、示唆もされていない。また、引用発明２においても、前記特定事項の記載がされておらず、また、示唆もされていない。
　したがって、引用発明１および引用発明２の構成を寄せ集めたとしても、上記特定事項の構成を当業者が容易に想到することはできないものと認める。
  本件発明は、上記特定事項を含む構成とすることにより、明細書記載の格別顕著な作用効果を奏するものと認められる。
　してみると、本件発明１は、刊行物１および刊行物２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではないものと認める。
  また、本件発明２ないし本件発明４は、本件発明１を技術的に限定した発明であるので、本件発明１の対比・判断でのべてものと同様の理由により、刊行物１および刊行物２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではないものと認める。
（５）むすび
  以上のとおりであることから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１１月３０日（２００１．１１．３０）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
ア．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の減縮を目的として、特許請求の範囲の請求項１の「正面部の約３割以上の面積を覆う」、「正面部カバー体を照明する照明用光源」および「照明用光源の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置」を、それぞれ、「正面部の約５割以上の面積を覆う」、「正面部カバー体を照明してその正面部カバー体を発光させる照明用光源」および「照明用光源の発光状態を制御し、以って前記正面部カバー体の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置」と訂正する。
イ．訂正事項ｂ
　特許明細書の明りょうでない記載の釈明を目的として、特許明細書の段落番号【００１２】の「正面部の約３割以上の面積を覆う」、「正面部カバー体を照明する照明用光源」および「照明用光源の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置」を、それぞれ、「正面部の約５割以上の面積を覆う」、「正面部カバー体を照明してその正面部カバー体を発光させる照明用光源」および「照明用光源の発光状態を制御し、以って前記正面部カバー体の発光状態の制御を行う照明用光源制御装置」と訂正する。
　特許明細書の段落番号【００１３】、【００１４】、【００１５】および【００８７】の「約３割」を、それぞれ、「約５割」と訂正する。
　特許明細書の段落番号【００２３】の「好ましくはの４乃至５割以上」を、「５割以上」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段と、
正面部の
約５割
正面部カバー体の裏側に設けられて正面部カバー体を照明
してその正面部カバー体を発光させる
前記ゲームにおける１又は２以上の所定の状態に応じ、照明用光源の発光状態
を制御し、以って前記正面部カバー体の発光状態
前記照明用光源は、ゲームにおける前記１又は２以上の所定の状態以外においては常時一定の光度又は輝度で点灯することを特徴とする遊技装置。
　【請求項２】
　上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
　【請求項３】
　正面部カバー体の裏側における２又は３箇所以上の別々の位置に照明用光源が設けられ、その２群以上の発光状態が別々となるように照明用光源制御装置によって制御される請求項１又は２記載の遊技装置。
　【請求項４】
　全ての賞又は一部の賞が、内部当り条件の達成により内部当りが設定され得る内部当り対象賞であり、その内部当り対象賞の全て又は一部についての内部当り設定状態が、所定の状態である請求項１、２又は３記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、特定の賞に内部当りが設定された状態や入賞した状態等の所定の状態となった場合に、それを視覚的に遊技者に報知することができる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
　【０００２】
　【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
　従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
　【０００３】
　すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。内部当りとならなければその賞には入賞しない。
　【０００４】
　比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス［大当たり（ＢＢ）］やレギュラーボーナス［中当り（ＲＢ）］等のようにより多数のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。
　【０００５】
　入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われ、入賞を知らせると共に遊技者の気持ちを盛り上げるために、効果音の出力、上端部の１０乃至１５ｃｍ程度の縦幅内に位置するヒットランプと称されるランプの発光・点滅、文字メッセージ出力等の「演出」が行われる。遊技者にとって大きな利益が得られる賞に入賞した場合は、効果音の出力、ランプ等の発光・点滅、文字メッセージ出力等をより派手なものとして一層盛り上げようとするが、今日の遊技ホール（パチンコ店等）内は、いろいろな音と光りが氾濫している場合が多く、効果音や縦１０乃至１５ｃｍ程度のヒットランプの点滅だけでは「演出」としてのインパクトに欠け、遊技者の気持ちを盛り上げて遊技をより興趣のあふれるものとしようとする効果を十分に奏し得ない。
　【０００６】
　一方、現在主流となっているスロットマシンにおいては、規則等により、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の上限が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように制限されている。
　【０００７】
　このような、規則などによる制限のため、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に内部当りとなっても１回のゲームでは入賞し難い。そのため、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際にＢＢやＲＢに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。
　【０００８】
　ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にＢＢやＲＢ等を言わば横取りされるような結果となることが往々にしてあった。
　【０００９】
　このような不都合を解消するためのものとして、ボーナスゲーム（ＢＢ又はＲＢ）の入賞リクエスト信号発生（抽選での内部当り）を発光により報知する発光ランプを設け、複数のシンボル列の少なくとも最初の１個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたスロットマシンがある。
　【００１０】
　しかしながら、このようなスロットマシンでは、シンボル列すなわちリールを停止させる前に入賞リクエスト信号発生を前記の発光ランプの発光により報知するため、この発光ランプの発光が無い限り、例えばＢＢ（「７」−「７」−「７」）に入賞することはない。従って、たとえリール２個を止めた時点で「７」−「７」と揃っていても３個目で「７」が揃うことは決してなく、遊技者の注意は、本来のスロットマシンの特徴であるリールよりも、前記の発光ランプの発光にばかり注がれることとなる。すなわち、リールを任意のタイミングで停止させてボーナスゲーム等の有利な入賞を狙うというスロットマシン本来の醍醐味が損なわれ、リールの停止を行なわせる時間がほとんど「消化時間」となってしまう。
　【００１１】
　本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、特定の賞に内部当りが設定された状態や入賞した状態等の所定の状態となった場合に、視覚的報知手段により遊技者に強い印象を与えることができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
　【００１２】
　【課題を解決するための手段】
（１）　本発明の遊技装置は、
所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段と、
正面部の
約５割
正面部カバー体の裏側に設けられて正面部カバー体を照明
してその正面部カバー体を発光させる
前記ゲームにおける１又は２以上の所定の状態に応じ、照明用光源の発光状態
を制御し、以って前記正面部カバー体の発光状態
前記照明用光源は、ゲームにおける前記１又は２以上の所定の状態以外においては常時一定の光度又は輝度で点灯することを特徴とする（請求項１）。
　【００１３】
　遊技装置の正面部の
約５割
　【００１４】
　従ってこの遊技装置によれば、特定の賞（例えば遊技者にとって利益の大きい賞）に内部当りが設定された状態又は入賞した状態、或は特別ゲーム（例えば遊技者にとって利益の大きいゲーム）を実行している状態等の所定の状態において、遊技者は、正面部の
約５割
約５割
　【００１５】
　また、上記のような表示装置と表示固定装置を有するスロットマシン等の遊技装置において内部当り設定状態を所定状態とする場合、正面部の
約５割
▲１▼　この遊技装置における、所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段を有するものとしては、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための１又は２以上の表示装置（結果表示手段）と、
表示装置における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示装置が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができる。
　【００１６】
　このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる（請求項２）。
　【００１７】
　前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
　【００１８】
　前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示装置は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を１又は２以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１又は２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１又は２組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１又は２以上の表示手段とすることもできる。
　【００１９】
　前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
　【００２０】
　前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させ得るものとすることもできる。
　【００２１】
　表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
　【００２２】
　前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
▲２▼　正面部カバー体としては、例えば、無地又は種々の絵柄や文字等が印刷された透光性を有する（透明であっても不透明又は半透明であってもよい。）アクリル板等のプラスチック板を好適に使用することができる。スロットマシンにおける上記回転体等を覆う透明カバー板等を正面部カバー体に含めてもよい。
　【００２３】
　正面部カバー体が本発明の遊技装置の正面部（遊技者が対面する部分）を覆う面積の正面部全体に対する割合は、
５割以上
　【００２４】
　スロットマシンの一例における正面部カバー体としては、シンボル表示窓を有する中部パネル、並びにその上下に位置する上部パネル及び下部パネルを挙げることができ、これらは正面部の６乃至８割の面積を占めるものとすることができる。
▲３▼　照明用光源は、インバータ駆動蛍光灯や各種電球等の、点滅又は輝度の増減を迅速に行い得るものであることが望ましい。照明用光源は、正面部カバー体の裏側に１又は２以上設けることができる。
▲４▼　照明用光源制御装置は、照明用光源の例えば点滅又は光度若しくは輝度の増減或はその点滅速度又は輝度増減速度の増減等の、照明用光源の発光状態の制御を行うもので、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）と、ＣＰＵからの信号に従い蛍光灯の駆動、駆動停止、駆動電力の増減等を行うインバータ装置、電球の点滅を行う開閉装置、電球に対する給電電力の増減を行う装置等からなるものとすることができる。
▲５▼　所定の状態というのは、例えば、（ａ）所定の賞に入賞する率が上がるか又は入賞がほぼ確実となる（すなわち高入賞率化される）内部当りが特定の賞に設定された状態、（ｂ）特定の賞に入賞した状態、（ｃ）後記のような特別ゲームを実行している状態等の１種又は２種以上を言う。所定の状態であることの判別は、例えば、所定の状態である場合にそのことを示すフラグをセットするものとし、そのフラグがセットされているか否かにより判別するものとことができる。２種以上の所定の状態がある場合、どの所定の状態であるかを（例えば各別のフラグをセットしてそれを判別するものとすることにより）判別し、照明用光源制御装置が各所定の状態に応じて各照明用光源の発光状態（例えば点滅又は光度若しくは輝度或はその点滅速度又は輝度増減速度等）をそれぞれ所定の状態に制御するものとすることもできる。
▲６▼　本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、所定条件の達成により入賞となり、そのゲームの結果が結果表示手段により遊技者に示される。上記▲１▼の遊技装置の場合、表示固定装置によって表示装置が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示装置が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
　【００２５】
　なお、前記所定の状態においては、正面部カバー体以外に、他の視覚的報知装置や聴覚的報知装置等の種々の報知装置を併用して遊技者に所定の状態であることを伝えることができる。その場合の報知装置の例としては、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）、或いは振動により遊技者に報知する振動装置を挙げることができる。これらの報知装置により報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しくは聴覚的内容、各種の振動等を採用し得る。
（ａ）　例えば、全ての賞又は一部の賞が、内部当り条件の達成により内部当り（所定の賞に入賞する率が上がるか又は入賞がほぼ確実となる）が設定され得る内部当り対象賞であり、その内部当り対象賞の全て又は一部についての内部当り設定状態が、所定の状態、すなわち照明用光源制御装置が所定の状態に応じて照明用光源の発光状態の制御を行って正面部カバー体を所定の発光状態とする特定の内部当り対象賞についての内部当り設定状態である場合、その内部当りの設定は次のように行われる。
　【００２６】
　内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。特定の内部当り対象賞を含む各内部当り対象賞について、それぞれ内部当り条件が設定される。内部当り条件達成の確率は、例えば前記のようなサンプリング値が内部当りに該当することとなる幅を大小様々とすることにより、各内部当り対象賞毎に様々に設定することができる。
　【００２７】
　内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えばその内部当り条件に該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。
　【００２８】
　内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。これらの場合、特定の内部当り対象賞についての内部当り設定に対する、照明用光源制御装置による正面部カバー体の所定発光状態化は、例えば内部当り状態が設定された際に１度又は一定時間のみ行うものとすることもでき、内部当り状態が継続するのにあわせて継続するものとすることもできる。特定の賞についての内部当り状態が、その賞に入賞した場合を除き複数ゲームにおいて継続する場合、その内部当り設定に対する照明用光源制御装置による正面部カバー体の所定発光状態化は、例えば、内部当りが設定された状態でその特定の賞に入賞しなかった場合に行われるものとすることもできる。
　【００２９】
　本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば７割以上、好ましくは８割以上、より好ましくは９割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。
　【００３０】
　高入賞率化は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させること（所謂引き込み）による高入賞率化を実現するものとすることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
　【００３１】
　なお、高入賞率というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く、内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。
（ｂ）　入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。例えば、特定の賞に入賞した状態を照明用光源制御装置による正面部カバー体の所定発光状態化の対象となる所定の状態とした場合、その特定の賞に入賞したか否かもこの入賞判定手段により判定することができる。
　【００３２】
　入賞条件達成というのは、例えば、（１）遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。
　【００３３】
　或いは、入賞条件達成を、例えば、（２）適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。
　【００３４】
　また或いは、入賞条件達成を、例えば、（３）所定の内部当り条件（例えば、適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件）の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
　【００３５】
　入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
（ｃ）　また例えば、特別ゲームの開始から終了に至るまでを所定の状態とし、特別ゲームを実行している間、照明用光源制御装置により正面部カバー体を所定発光状態化するものとすることもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダル（遊技媒体の一例）を払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、ＳＢの当選確率が所定期間中１０倍程度になる１０倍役物等を挙げることができる。
　【００３６】
　例えば、賞としてＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物（通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等）等を有し、内部当り対象賞がそれら全てである場合、照明用光源制御装置による正面部カバー体の所定発光状態化の対象となる特定の内部当り対象賞及び特定の賞は、それぞれそれら全てでもよく、例えば、ＢＢ及びＲＢ（何れも遊技者に利益の大きい賞で１回のゲームでは入賞し難い賞）のみ、或いはＢＢ、ＲＢ及びプラムのみというように、任意に選択することもできる。また、特別ゲームのうち何れか又は全てを、照明用光源制御装置による正面部カバー体の所定発光状態化の対象となるものとすることができる。
　【００３７】
　前記所定の状態の他の例としては、上記スロットマシンにおいて、１つ以上の表示装置が先に固定的に表示する表示内容について、その表示後別の１つの表示装置が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞に対応する条件に合致することとなる可能性（入賞の好機）の有無を判定する好機判定手段と、入賞を判定する入賞判定手段とを有し、好機判定手段が所定の入賞の好機であると判定し且つ入賞判定手段がその所定の入賞と判定しなかった場合を、所定の状態として照明用光源制御装置による正面部カバー体の所定発光状態化の対象とすることができる。この場合遊技者は、所定の入賞の好機であったのにそれを逃したことを正面部カバー体の所定発光状態により知るので、遊技のめりはりが強まる。
（２−１）　（１）の遊技装置は、正面部カバー体の裏側における２又は３箇所以上の別々の位置に照明用光源が設けられ、その２群以上（全てでもよい）発光状態が別々となるように照明用光源制御装置によって制御されるものとすることができる（請求項３）。
　【００３８】
　この場合、別々の位置の２群以上の照明用光源の発光状態が互いに異なるので、正面部カバー体の発光状態の変化、すなわち所定状態となったことが遊技者に分かり易い。
（２−２）　（１）の遊技装置は、上記照明用光源が、ゲームにおける上記１又は２以上の所定の状態以外においては常時一定の光度又は輝度で点灯する。
　【００３９】
　照明用光源制御装置が所定の状態に応じて照明用光源の発光状態の制御を行って正面部カバー体を所定の発光状態とした場合に、その発光状態の変化、すなわち所定状態となったことが遊技者に分かり易い。
　【００４０】
　【発明の実施の形態】
　本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
　【００４１】
　図１乃至図４は、本発明の実施の形態の一例としてのスロットマシンについてのものである。
　【００４２】
　図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図、図３は、ゲーム開始からＢＢフラグセットまでの処理動作の概略を示すフローチャート、図４は、ＢＢ開始賞入賞からＢＢ開始までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
（１）　遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
　【００４３】
　上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
　【００４４】
　ヒットランプ１０の下方に、絵柄や文字が印刷された透光性を有するアクリル板製の上パネル３６１が設けられ、その裏側（すなわち内部）に、上パネル３６１を照明するインバータ装置によって駆動される蛍光灯（照明用光源の一例。図示を略す。）が設けられている。上パネル３６１は、このスロットマシンの正面部の約１割の面積を覆う。
　【００４５】
　上パネル３６１の下方には、中央部に水平方向等間隔に並んだ３つの透明なシンボル表示窓１２を有し絵柄や文字が印刷された透光性を有するアクリル板製の中パネル３６２が設けられ、スロットマシン内部における各シンボル表示窓１２に対応する位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
　【００４６】
　シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。
　【００４７】
　中パネル３６２の裏側における各リール１４の上下位置に、中パネル３６２及び各リール１４を照明するそれぞれインバータ装置によって駆動される蛍光灯（照明用光源の一例。図示を略す。）が設けられている。中パネル３６２は、このスロットマシンの正面部の約３割の面積を覆う。
　【００４８】
　メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
　【００４９】
　有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
　【００５０】
　各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
　【００５１】
　メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ　ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
　【００５２】
　ストップボタン３０の下方に、絵柄や文字が印刷された透光性を有するアクリル板製の下パネル３６３が設けられ、その裏側に、下パネル３６３を照明するインバータ装置によって駆動される蛍光灯（照明用光源の一例。図示を略す。）が設けられている。下パネル３６３は、このスロットマシンの正面部の約２割の面積を覆う。
　【００５３】
　下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
（２）　次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
　【００５４】
　制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示装置、表示固定装置、内部当り設定手段、照明用光源制御装置（蛍光灯を駆動するインバータ装置と連携して実現される）、入賞判定手段等を実現する。
　【００５５】
　メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
　【００５６】
　メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
　【００５７】
　ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
　【００５８】
　スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
　【００５９】
　スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
　【００６０】
　ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
　【００６１】
　ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
　【００６２】
　有効ラインランプ部１８ａは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
　【００６３】
　リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
　【００６４】
　ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅させる。
　【００６５】
　音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
　【００６６】
　照明用光源発光部３６ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号に応じ、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を照明する各蛍光灯を常時点灯し又は点滅させる。これにより、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３は、それぞれ常時点灯状態又は点滅状態となる。点滅は、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３について同じタイミングで行わせることもでき、点滅のタイミングをそれぞれについてずらすこともできる。
　【００６７】
　保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
　【００６８】
　メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
　【００６９】
　払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
（３）　次に、ゲーム実行処理動作の概略を、図３及び図４を参照して説明する。
　【００７０】
　ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
　【００７１】
　スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６でＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
　【００７２】
　上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を照明する各蛍光灯及びそれによって照明される上・中・下パネル３６１・３６２・３６３は、下記所定の状態を除き、照明用光源発光部３６ａにより常時一定の光度又は輝度で点灯状態にある。
　【００７３】
　この例においては、有効ライン１６上に７−７−７が揃ってＢＢ賞（ビッグボーナスゲームを開始する賞）に入賞した時点からＢＢ（ビッグボーナスゲーム［特別ゲーム］）の終了に至るまでの期間が、照明用光源発光部３６ａにより上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を照明する各蛍光灯を点滅させて上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を点滅状態とすることの対象となる所定の状態である。
　【００７４】
　抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。
　【００７５】
　ＢＢに当選した場合、すなわちＢＢを開始する賞（ＢＢ賞）の内部当りの場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてＢＢフラグがセット、すなわちＢＢ賞の内部当り状態がセットされる（Ｓ８）。
　【００７６】
　次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
　【００７７】
　制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
　【００７８】
　この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
　【００７９】
　何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
　【００８０】
　第３のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
　【００８１】
　有効ライン１６上に７−７−７が揃ってＢＢを開始するＢＢ賞に入賞したと判定された場合（Ｓ９）、制御部５０は、１５枚のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示する（Ｓ１０）と共に、その枚数に応じた数字１５を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、ＢＢ賞の内部当りを示すフラグをクリアする（Ｓ１１）。
　【００８２】
　次いで、制御部５０は、ＢＢ開始の賞に入賞してＢＢ実行状態となっていることの報知として、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３の点滅、ヒットランプ１０の点滅、及びＢＢ効果音出力を、それぞれ照明用光源発光部３６ａ、ヒットランプ部１０ａ及び音声出力部５２に指示する。それに応じ、照明用光源発光部３６ａは上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を照明する各蛍光灯を点滅させ、ヒットランプ部１０ａはヒットランプ１０を点滅させ、音声出力部５２はスピーカ２０からＢＢ効果音を出力させ、ＢＢへ移行する。これによって遊技者は、利益が最も大きいＢＢの実行状態であることを、正面部の６割以上の面積を占める上・中・下パネル３６１・３６２・３６３の点滅という大きな演出効果によって知り、強く歓喜が呼び起こされる。ＢＢ終了により、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を常時点灯状態に戻し、ヒットランプ１０を消灯し、ＢＢ効果音出力を停止してステップＳ１に戻る。
　【００８３】
　なお、ＢＢ以外の入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ヒットランプ１０を消灯し、ＢＢ効果音出力を停止してステップＳ１に戻る。
　【００８４】
　ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
　【００８５】
　ＢＢ及びＲＢの内部当りフラグは、ＢＢ及びＲＢに入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがある場合にそれぞれＢＢ又はＲＢに入賞せずにステップＳ１に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップＳ６の抽選は行われない。或いは、例えば、ステップＳ６の抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。
　【００８６】
　なお、本発明の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
　【００８７】
　【発明の効果】
　本発明の遊技装置によれば、特定の賞（例えば遊技者にとって利益の大きい賞）に内部当りが設定された状態又は入賞した状態、或は特別ゲーム（例えば遊技者にとって利益の大きいゲーム）を実行している状態等の所定の状態において、遊技者は、正面部の
約５割
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
　【図２】
　スロットマシンの外観の正面図である。
　【図３】
　ゲーム開始からＢＢフラグセットまでの処理動作の概略を示すフローチャートである。
　【図４】
　ＢＢ開始賞入賞からＢＢ開始までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１０　　ヒットランプ
　１０ａ　ヒットランプ部
　２０　　スピーカ
　３６ａ　照明用光源発光部
　３６１　上パネル
　３６２　中パネル
　３６３　下パネル
　５０　　制御部
　５２　　音声出力部