【事件の表示】
　特許第３２０５１９９号「遊技機」の請求項１ないし５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３２０５１９９号の請求項１ないし５に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第３２０５１９９号の請求項１乃至５に係る発明は、平成６年１２月２７日に出願したものであって、平成１３年９月４日にその特許の設定登録がなされ、その後、安孫子貞子より特許異議の申立がなされたものである。
　
２．特許異議の申立てについての判断
（１）本件発明
　本件特許の請求項１乃至５に係る発明（以下、「本件発明１乃至５」という。）は、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至５に記載された以下のとおりのものである。
「【請求項１】少なくとも１本の入賞ラインと、該入賞ライン上を横切るように移動・停止可能な図柄列を構成する複数の図柄を可変表示する可変表示部と、前記図柄列の移動を停止する際には前記入賞ライン上に停止した図柄毎に異なる音を発生する音発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】請求項１記載の遊技機において、前記図柄列の停止時に発生する音は、前記図柄の種類毎に音色、音程、音の長さ及びオクターブのうちの少なくとも一つが異なっていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】請求項１記載の遊技機において、前記図柄列の停止時に前記入賞ライン上に停止させる図柄組合せを決定する停止図柄決定手段と、決定された図柄組合せが入賞か外れかを判定する図柄判定手段とを備え、前記音発生手段は、前記判定の結果が外れのとき、有効化した入賞ライン上に停止した図柄のうち最も大きい配当を構成し得る図柄に対応した音を発生することを特徴とする遊技機。
【請求項４】少なくとも１本の入賞ラインと、該入賞ライン上を横切るように移動・停止可能な図柄列を構成する複数の図柄を可変表示する可変表示部と、前記図柄列が移動している時は前記入賞ライン上を横切る図柄毎に異なる音を発生する音発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】請求項４記載の遊技機において、前記入賞ライン上を横切る図柄毎に発生する音は、前記図柄の種類毎に音色、音程、音の長さ及びオクターブのうちの少なくとも一つが異なっていることを特徴とする遊技機。」
　
（２）異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人安孫子貞子は、証拠として、
甲第１号証　特開昭５８−１７７６７９号公報、
甲第２号証　特開平６−１１４１４２号公報、　
甲第３号証　特開平５−２２８２３７号公報、および、
甲第４号証　特開平３−１６５７９１号公報
　を提出し、本件発明１、２、４、５は、甲第１号証及び甲第２号証に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、本件発明３は、甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、この特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり取り消すべきである旨主張している。
　
（３）甲各号証の発明
　甲各号証には、下記の事項が図面とともに記載されている。
（ａ）甲第１号証（特開昭５８−１７７６７９号公報）
「本発明はスロットマシン等の機器の動作の停止状態によつて優劣を競う遊戯機器に関し、特に機器の動作中に各停止時の優勢の状態をプレイヤに指示するようにした遊戯機器に関する。」（１頁右欄２〜５行）、
「スロットマシン１１は、その側部に操作ハンドル１２が設けられており、これを手前に引くことによつてリール１３，１４，１５が同時に回転する。これらのリール１３，１４，１５の外周には「レモン」，「チェリー」，「ＳＫＩＬＬ・ＳＴＯＰ」，「７」等の絵柄が一定間隔で描かれており、窓１６，１７，１８を通して各リールに対して８個の絵柄を観察することができる。前記リール１３，１４，１６は、押しボタンスイッチであるストップスイッチ１９，２０，２１に指を触れるだけで各々単独に停止させることができる。」（２頁右上欄１０行〜左下欄１行）、
「プレイヤは指示用ランプ２４の点灯時期にボタン１９を押しリール１３を停止させ、同様にしてリール１４，１５を停止させる。この場合中央ラインが有効な入賞ラインとなつているため、このライン上の絵柄の組合せに応じてすなわち優勢の度合いに応じて予め定められた枚数のメダルが受皿２８に排出される。上記優勢か否かの指示方式として当り役の瞬間に点灯表示する他に、当り役の優勢の度合によつて表示の形態（色、輝度又は複数個の表示素子の組合わせ等）を変えても良いし、目視による表示の他に、音によつて当り役の優劣を周波数、音色等で表示させることも可能であることは言うまでもない。」（２頁７〜２０行）。
　上記の記載及び図面の記載からみて、甲第１号証に記載された発明は以下のようなものであると認められる。（以下、「甲第１号証の発明」という。）
「有効な入賞ラインと、操作ハンドル１２によつて同時に回転しストップスイッチ１９，２０，２１で停止させることができ、外周には「レモン」，「チェリー」，「ＳＫＩＬＬ・ＳＴＯＰ」，「７」等の絵柄が一定間隔で描かれた、窓１６，１７，１８を通して絵柄を観察することができるリール１３，１４，１５とを備え、ストップスイッチ１９，２０，２１を押しリール１３，１４，１５を停止させる場合中央ラインが有効な入賞ラインとなつているため、このライン上の絵柄の組合せに応じてすなわち優勢の度合いに応じて、音によつて当り役の優劣を周波数、音色等で表示させるスロットマシン１１。」
（ｂ）甲第２号証（特開平６−１１４１４２号公報）
「【０００１】【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の１回の可変停止により１ゲームが終了し、該可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値が付与可能となるスロットマシンに関する。」（２頁１欄２２〜２８行）、
「【０００９】図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体正面図である。スロットマシン１の機枠１Ａにはカバー部材の一例の前面枠１Ｂが開閉自在に設けられており、その前面枠の上方部分の前面側の所定箇所には表示窓７１が設けられている。この表示窓７１には、可変表示装置７０（図２参照）によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部５Ｌ、５Ｃ，５Ｒが設けられている。」（３頁４欄２〜９行）、
「【００１０】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示ランプ１９が点灯または点滅しているときに、遊技者が価値物体の一例のコインをコイン投入口１８から投入する。この投入指示ランプ１９は、コインが３枚投入された時点（後述するボーナスゲームの中においては１枚投入された時点）で消灯する。遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置７０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すれば、それに対応する各可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示が停止されるように構成されている。」（３頁３欄１７〜２８行）、
「【００１１】後述するクレジットゲームではない通常のゲーム（コインゲーム）の場合において、遊技者が１枚のコインをコイン投入口１８から投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける中段の横１列の有効ライン（当りライン）が有効となる。」（３頁３欄３５〜４０行）、
「次にＳ６７により、その演算結果を各当選の判定値と比較する処理が行なわれる。この各当選の判定値は、ビッグボーナスゲーム当選の判定値，ボーナスゲーム当選の判定値，小役当選の判定値，再ゲーム当選の判定値の４種類がある。」（１０頁１７欄４５〜４９行）、
「Ｓ８３では、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはそのままＳ８５に進むが、含まれている場合にはＳ８４に進み、含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセットされてＳ８５に進む。」（１１頁１９欄８〜１３行）、
「【００４９】次にＳ８５では、操作無効タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。なお、この操作無効タイマにセットされる時間はＳ６８〜Ｓ８４の処理を行なうのに必要な時間以上の長さの時間（たとえば１秒）である。そして操作無効タイマが終了すればＳ８６に進み、リール停止タイマをセットし、操作有効ランプ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（図１参照）を点灯する制御が行なわれる。リール停止タイマとは、遊技者がストップボタン９Ｌ〜９Ｒをまったく操作しなかった場合に所定時間を計時してリールを自動的に停止させるためのタイマである。次にＳ８７に進み、全リールが停止したか否かの判断がなされ、未だに停止していない場合にはＳ８８に進み、リール停止タイマが終了したか否かの判断がなされる。リール停止タイマが終了したと判断されればＳ９５に進み、左，中，右リールの停止フラグがセットされてＳ９６に進む。一方、リール停止タイマが終了していない場合にはＳ８９に進み、左リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ９１により中リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ９３により右リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ９６に進む。一方、遊技者が左停止ボタン９Ｌを押圧操作すればＳ８９によりＹＥＳの判断がなされてＳ９０に進み、左リール停止フラグがセットされて左リールが停止制御される。次に遊技者が中停止ボタン９Ｃを押圧操作すればＳ９１によりＹＥＳの判断がなされてＳ９２に進み、中リール停止フラグがセットされて中リールが停止制御される。遊技者が右停止ボタン９Ｒを押圧操作すればＳ９３によりＹＥＳの判断がなされてＳ９４に進み、右リール停止フラグがセットされて右リールが停止制御される。次に、遊技者が各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの２つ以上を同時に押圧操作した場合を説明する。たとえば、遊技者が左停止ボタン９Ｌと中停止ボタン９Ｃとを同時に押圧操作した場合には、まずＳ８９によりＹＥＳの判断がなされてＳ９０に進み左停止フラグがセットされて後述するように左リールが停止制御されるとともにＳ９１によりＹＥＳの判断がなされてＳ９２に進み、中リール停止フラグがセットされて後述するように中リールが停止制御される。このように遊技者が複数の停止ボタンを同時に押圧操作したとしても、その押圧操作された停止ボタンに相当するリールが停止制御されるのであり、いずれか一方のボタンの停止操作が無効にされてしまう不都合がない。これは、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｌの３つを同時に押圧操作した場合も同様である。【００５０】次にＳ９６により左リール停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１００により中リール停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１０４により右リール停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１０８に進む。左リール停止フラグがセットされている場合にはＳ９７に進み、左リールが回転中であるか否かの判断がなされ、回転中である場合にはＳ９８によりリール停止制御が行なわれた後にＳ９９に進み、左リール停止フラグがクリアされる。一方既に左リールが停止している場合にはＳ９７によりＮＯの判断がなされて直接Ｓ９９に進む。中リールおよび右リールについても左リールで説明したＳ９６ないしＳ９９と同様の処理が行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省略する。次に、すべてのリールが停止した段階でＳ８７によりＹＥＳの判断がなされて図１５に示す入賞判定の処理に移行する。【００５１】一方、Ｓ１０４によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ１０８に進み、停止しているいずれか２つのリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄になっているか否かの判断がなされる。リーチ状態とは、複数の可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうちのいずれか１つがまだ可変表示している段階で、既に停止している可変表示部の表示結果が、「ＡＡＡ」，「ＢＢＢ」等の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示状態となっている場合を意味する。そして、Ｓ１０８によりリーチ状態でないと判断された場合にはＳ８７に進むが、リーチ状態であると判断された場合にはＳ１０９に進み、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断がなされ、いずれもセットされていない場合にはＳ８７に進むが、いずれかがセットされている場合にはＳ１１０に進み、リーチ音をスピーカ２８から発生させた後にＳ８７に進む。このリーチ音が発せられることにより、遊技者が現在可変表示している可変表示部の停止時の表示結果次第で前記特定の識別情報の組合せが成立するかもしれないという遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができる。なお、スピーカ２８からリーチ音を発生させることに加えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表示を行なうようにしてもよい。また、ビッグボーナス当選フラグセット時にのみリーチ時の報知を行なうようにしてもよいし、どちらかの当選フラグがセットされている方のリーチ時にのみ報知を行なうようにしてもよい。【００５２】図１２ないし図１４は、Ｓ９８、Ｓ１０２、Ｓ１０６により定義されたリール停止制御の具体的内容を示すフローチャートである。まずＳ１１１により、現在の図柄番号を確認する処理が行なわれる。この図柄番号は前述したように０〜２０（図３参照）の２１個あり、リール駆動モータ（ステッピングモータ）７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの送りステップ数とリール位置センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの基準位置検出信号とに基づいて確認される。次にＳ１１２によりボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされる。ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１１３に進み、他の２つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれる。他の２つのリールとは、現時点で停止制御を行なわんとしているリール以外のリールを意味する。そして、他の２つのリールがまだ停止していない段階ではＳ１２０に進み、Ｓ１１１により確認した現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、Ｓ１５２に進む。スロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自然にならないようにするために遊技者がストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作してから０．２秒程度のある限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリールが回転できる回転角度が４図柄分程度となっている。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから４図柄以上先にあるＪＡＣ図柄を有効な有効ライン上に停止制御させることは不可能であるために、Ｓ１２０により、４図柄先以内にＪＡＣ図柄がある場合にＪＡＣ図柄を有効ライン上に停止制御させるのである。なお、図３に示すように、現在の図柄番号がＪＡＣ図柄でない場合において、その現在の図柄番号から４図柄先の範囲内に必ずＪＡＣ図柄が存在するように図柄配列が構成されている。このように現在停止せんとするリールが最後のリールでない場合にはＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かにかかわらず有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄を停止させるように制御されるのであり、これにより遊技者は期待を持って以降のリールの停止を注視するようになる。次にＳ１５２に進み、操作有効ランプ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒのうち停止されたリールに対応する操作有効ランプを消灯するとともにリール停止音をスピーカ２８から発する制御が行なわれ、Ｓ９９，Ｓ１０３あるいはＳ１０７のいずれかにリターンする。【００５３】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他の２つのリールが停止しいる場合には、Ｓ１０４に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にのみＳ１２０に進み、セットされていない場合にはＳ１１５に進む。Ｓ１１５では、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上から外して停止し、その後Ｓ１５２に進む。つまり、ＪＡＣ入賞フラグがセットされていないために、有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄の組合せを成立させる訳にはいかず、ゆえにＪＡＣ図柄を有効となっている有効ラインから強制的にずらして停止させるのである。」（１１頁１９欄４６行〜１２頁２２欄２５行）、
「【００６２】図１５は、入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１５３により、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１５９に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされてセットされていない場合にＳ１６３に進み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされる。有効ライン上に入賞がなかった場合にはＳ１６４に進み、払出予定数を「０」にセットした後に、図１６に示すコイン払出制御に移行する。一方、Ｓ１６３により有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはＳ１６５に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させる。」（１４頁２５欄４４行〜２６欄６行）。
（ｃ）甲第３号証（特開平５−２２８２３７号公報）
「【０００１】【産業上の利用分野】本発明は、複数の内容が異なる当たりまたは入賞を出すことができるスロットマシンまたはパチンコ台からその当たりまたは入賞の具合に応じて別の位置より電動音をそれぞれ発生させることができる遊技機の電動音発生装置に関する。」（２頁１欄１５〜２０行）、
「【０００７】前記スロットマシンＡ（またはパチンコ台）は大当たり、中当たり、小当たりの３種の当たりまたは入賞が出るように設定するとともに、スロットマシンＡの上部前面の両側には点灯部１３，１３を装備し、スロットマシンＡの上部前面の中央位には大当たり時に電動音を発生する発音器１ａを装備し、前記回転ドラム３の右側方となって前記発音器１ａより離れる台の前面部位には中当たり時に電動音を発生する発音器１６を装備し、また、前記回転ドラム３の左側方となって前記発音器１ａ，１ｂより離れる台の前面部位には小当たり時に電動音を発生する発音器１ｃを装備して、各発音器１ａ，１ｂ，１ｃの音量や音質が異なるように構成する。」（１頁２欄１８〜２９行）。
（ｄ）甲第４号証（特開平３−１６５７９１号公報）
「本発明はディスプレーに所定のシンボルマークを表示する疑似リールが現われるＴＶスロットマシンに関する。」（１頁左欄１９行〜右欄１行）、
「しかして、上記当たりは平行線または対角線に同一のシンボルマークが複数個揃った時あるいは特別に指定したマークが１〜ｎ個表示された時に当たりとなる」（１頁右欄１２〜１５行）。
　　
（４）対比・判断
 （ｉ）本件発明１と甲第１号証の発明とを対比する
　甲第１号証の発明における
「有効な入賞ライン」、「操作ハンドル１２によつて同時に回転しストップスイッチ１９，２０，２１で停止させることができ、外周には「レモン」，「チェリー」，「ＳＫＩＬＬ・ＳＴＯＰ」，「７」等の絵柄が一定間隔で描かれた、窓１６，１７，１８を通して絵柄を観察することができるリール１３，１４，１５」、「ストップスイッチ１９，２０，２１を押しリール１３，１４，１５を停止させる場合」、「周波数、音色等で表示させる」、および、「スロットマシン１１」は、
　本件発明１における
「少なくとも１本の入賞ライン」、「該入賞ライン上を横切るように移動・停止可能な図柄列を構成する複数の図柄を可変表示する可変表示部」、「前記図柄列の移動を停止する際」、「音を発生する音発生手段とを備えた」、および、「遊技機」にそれぞれ相当するから、
　両者は、
「少なくとも１本の入賞ラインと、該入賞ライン上を横切るように移動・停止可能な図柄列を構成する複数の図柄を可変表示する可変表示部と、前記図柄列の移動を停止する際には音を発生する音発生手段とを備えた遊技機。」である点で一致するが、下記点で相違している。
（イ）本件発明１は、「入賞ライン上に停止した図柄毎に異なる音」を発生しているのに対して、甲第１号証の発明は、「中央ラインが有効な入賞ラインとなつているため、このライン上の絵柄の組合せに応じてすなわち優勢の度合いに応じて、音によつて当り役の優劣を周波数、音色等で表示させ」ている点。
　上記相違点（イ）について検討すると、上記相違点（イ）に係る本件発明１の構成は甲第２号証乃至甲第４号証に記載も示唆もなく、また、従来周知であったとも認められないから、甲第１号証の発明に、甲第２号証乃至甲第４号証の発明を組み合わせて本件発明１とすることは当業者が容易に想到し得ることではない。
　そして本件発明１は、上記構成により、「【効果】上記のように、本発明によれば、可変表示が停止した時に発生する音が、図柄列毎に入賞ライン上に停止する図柄に応じて定められるので、遊技者は、最も注目する可変表示の停止時に入賞ライン上に停止した図柄を音で識別することができ、遊技の興趣が増大する。」（本件特許公報段落【００２１】）という顕著な効果を奏するものである。
　したがって、本件発明１は、甲第１号証乃至甲第４号証の発明から当業者が容易に発明をすることができたということはできない。
　また、本件発明２および３は本件発明１を引用するものであるから同じ理由により、甲第１号証乃至甲第４号証の発明から当業者が容易に発明をすることができたということはできない。
（ｉｉ）本件発明４と甲第１号証の発明とを対比する
　甲第１号証の発明における
「有効な入賞ライン」、「操作ハンドル１２によつて同時に回転しストップスイッチ１９，２０，２１で停止させることができ、外周には「レモン」，「チェリー」，「ＳＫＩＬＬ・ＳＴＯＰ」，「７」等の絵柄が一定間隔で描かれた、窓１６，１７，１８を通して絵柄を観察することができるリール１３，１４，１５」、「周波数、音色等で表示させる」、および、「スロットマシン１１」は、
　本件発明４における
「少なくとも１本の入賞ライン」、「該入賞ライン上を横切るように移動・停止可能な図柄列を構成する複数の図柄を可変表示する可変表示部」、「音を発生する音発生手段とを備えた」、および、「遊技機」にそれぞれ相当するから、
　両者は、
「少なくとも１本の入賞ラインと、該入賞ライン上を横切るように移動・停止可能な図柄列を構成する複数の図柄を可変表示する可変表示部と、音を発生する音発生手段とを備えた遊技機。」である点で一致するが、下記点で相違している。
（ロ）本件発明４は、「図柄列が移動している時は入賞ライン上を横切る図柄毎に異なる音」を発生しているのに対して、甲第１号証の発明は、「ストップスイッチ１９，２０，２１を押しリール１３，１４，１５を停止させる場合中央ラインが有効な入賞ラインとなつているため、このライン上の絵柄の組合せに応じてすなわち優勢の度合いに応じて、音によつて当り役の優劣を周波数、音色等で表示させ」ている点。
　上記相違点（ロ）について検討すると、上記相違点（ロ）に係る本件発明４の構成は甲第２号証乃至甲第４号証に記載も示唆もなく、また、従来周知であったとも認められないから、甲第１号証の発明に、甲第２号証乃至甲第４号証の発明を組み合わせて本件発明４とすることは当業者が容易に想到し得ることではない。
　そして本件発明４は、上記構成により、「【効果】上記のように、本発明によれば、可変表示が停止した時に発生する音が、図柄列毎に入賞ライン上に停止する図柄に応じて定められるので、遊技者は、最も注目する可変表示の停止時に入賞ライン上に停止した図柄を音で識別することができ、遊技の興趣が増大する。」（本件特許公報段落【００２１】）という顕著な効果を奏するものである。
　したがって、本件発明４は、甲第１号証乃至甲第４号証の発明から当業者が容易に発明をすることができたということはできない。
　また、本件発明５は本件発明４を引用するものであるから同じ理由により、甲第１号証乃至甲第４号証の発明から当業者が容易に発明をすることができたということはできない。
　
（５）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立の理由によっては、本件請求項１乃至５に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１乃至５に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１乃至５に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものとはいえない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年６月２７日（２００２．６．２７）