【事件の表示】
　特許第３１７０７３０号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１７０７３０号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第３１７０７３０号発明は、平成４年７月２４日に出願され、平成１３年３月２３日にその特許の設定登録がなされ、その後、株式会社三共及び伊藤直子より請求項１に係る発明について特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年５月２１日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
　１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲を次のように訂正する。
「【請求項１】遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する
と共に前記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合わせによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットする
　上記遊技部内に、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な普通電動役物と、該普通電動役物を第１状態から第２状態に変換させるための条件を創出する
普通始動スイッチを有する始動口ゲートからなる
　上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記普通電動役物により構成し、
　特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づ
いて打球が上記始動口ゲートを通過し上記普通始動スイッチをオンさせて普通図柄表示装置の図柄を変動表示させ、停止した普通図柄が当りの場合に、上記開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、上記開放時間延長フラグがセットされていることにより、上記普通電動役物は、上記
　２）訂正事項ｂ
　明細書段落【０００４】を次のように訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する
と共に前記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合わせによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットする
普通始動スイッチを有する始動口ゲートからなる
いて打球が上記始動口ゲートを通過し上記普通始動スイッチをオンさせて普通図柄表示装置の図柄を変動表示させ、停止した普通図柄が当りの場合に、上記開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、上記開放時間延長フラグがセットされていることにより、上記普通電動役物は、上記
　３）訂正事項ｃ
　明細書段落【００９５】を次のように訂正する。
「【発明の効果】
　以上要するに本発明は、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する
と共に前記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合わせによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットする
普通始動スイッチを有する始動口ゲートからなる
いて打球が上記始動口ゲートを通過し上記普通始動スイッチをオンさせて普通図柄表示装置の図柄を変動表示させ、停止した普通図柄が当りの場合に．上記開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、上記開放時間延長フラグがセットされていることにより、上記普通電動役物は、上記
　
（２）訂正の目的、新規事項の有無、拡張変更の存否の各要件についての判断
　１）訂正事項ａについて
　本訂正は、普通電動役物の第２状態を保持する時間を延長する条件について、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項（特に、明細書段落【０００６】，【００２６】，【００６９】，【００７８】，【００９３】及び図１０，１４等参照）の範囲内で限定するものであり、特許請求の範囲の減縮を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　２）訂正事項ｂ，ｃについて
　これらの訂正は、訂正された特許請求の範囲に発明の詳細な説明の記載を整合させるためのものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（３）訂正の適否のまとめ
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号。以下「平成６年改正法」という。）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める
　
３．異議申立てについての判断
（１）本件請求項１に係る発明
　本件請求項１に係る発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである（上記訂正事項ａ参照。以下、「本件発明」という）。
　
（２）異議申立ての理由と証拠
　異議申立人株式会社三共及び伊藤直子は、共に、本件発明の特許は特許法第２９条第２項の規定により拒絶されるべき特許出願に対してされたものであるから取り消されるべきである旨主張し、証拠として、それぞれ、甲第１乃至４号証及び甲第１乃至３号証を提出している。
　当審が通知した取消理由は、異議申立人株式会社三共が提出した甲第１，２，３，４号証をそれぞれ刊行物１，２，３，４とし、かつ、異議申立人伊藤直子が提出した甲第１，２，３号証をそれぞれ刊行物５，６，２として引用したものであり、各刊行物には異議申立人が異議申立書において指摘したとおりの事項が記載されている。
　それらの記載からみて、各刊行物には次の発明が記載されている。
　１）刊行物１：特開平４−１３２５７９号公報
　遊技部８内において、打球が補助特定入賞具１０８を通過して補助特定入賞検出器１０９が検出すると、可変表示器１０７が可変表示を開始し、その停止図柄が所定図柄であると補助変動入賞装置１２が開放して遊技者に有利な第２状態となり、第１始動スイッチ１４ａ，１４ｂ又は補助変動入賞装置１２内の第２始動スイッチ１５が打球を検出すると変動入賞装置１１が開放して遊技者に有利な第２状態となり、この状態で特別入賞口４５に打球が入賞すると特別遊技の権利が発生し、この特別遊技の状態は所定の条件で継続更新されるものであり、かつ、特別遊技状態の継続時間中の特別遊技状態検出信号が発生している間あるいは特別遊技状態の終了後から次の特別遊技が開始されるまでの間などを特定遊技状態の発生として設定し、可変表示器１０７の停止図柄が所定図柄となって補助変動入賞装置１２が第２状態となるときに、特定遊技状態が設定されていれば、補助変動入賞装置１２の第２状態を保持する時間を延長するようにした第２種のパチンコ機が記載されている（以下、「第１実施例」という）。
　また、上記第１実施例の遊技内容に限定されるものではないとして、打球が始動口として機能する入賞口に入賞すると別遊技の権利が発生し、複数の可変表示器を備える可変表示装置によって行った別遊技で、各可変表示器の表示図柄が賞態様を形成した場合に特別遊技の権利が発生し、特別遊技の開始に伴って変動入賞装置は第２状態となり、この状態は所定の条件で継続更新されるものである第１種のパチンコ機が記載され、この様なパチンコ機においても、上記第１実施例と同様に、特別遊技の開始あるいは終了を特定遊技状態の発生としてよいことが記載されている（以下、「第２実施例」という）。
　２）刊行物２：特開平４−９７７６８号公報
　　　刊行物３：特開平４−９７７６９号公報
　　　刊行物４：特開平４−９２６８８号公報
　これら刊行物２乃至４には、異議申立人株式会社三共が異議申立書で指摘するように、特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を普通電動役物により構成したパチンコ機が記載されている。
　また、刊行物２には、異議申立人伊藤直子が異議申立書で指摘するように、普通図柄表示装置の停止図柄により普通電動役物の開放時間を長くするパチンコ機が記載されている。
　３）刊行物５：「パチンコ攻略マガジン増刊１月１８日号　スペシャル」株式会社双葉社　１９９２年１月１８日発行　２０〜２３頁　４２３〜４２５頁
　打球がスルー口を通過するとジャンケンデジタルが始動し、勝ち即ち当りになると電チューが開放し、これに入賞するとドットマトリクス型表示装置が変動し、その停止図柄が大当りになるとアタッカーが解放するパチンコ機であって、該大当りが奇数図柄による場合にはジャンケンデジタルによる当りの確率を例えば通常の１０倍にするパチンコ機が記載されている。
　４）刊行物６：特開平４−１１７９８０号公報
　異議申立人伊藤直子が異議申立書で指摘するように、普通図柄表示装置の停止図柄により普通電動役物の開放時間を長くするパチンコ機が記載されている。
　
　なお、異議申立人株式会社三共は、特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を普通電動役物により構成したパチンコ機が周知である例として、上記刊行物２乃至４の他にも、特開平４−９２６８７号、同４−９６７７７号、同４−１２２２７５号、同４−１２９５８２号公報をあげている。
　
（３）対比・判断
　上記刊行物１に記載された第２実施例については、可変表示装置による別遊技の権利を発生するまでの遊技内容が具体的に示されていないが、上記刊行物２乃至４などにより特別図柄表示装置の可変表示を普通電動役物により開始させることが周知であることからすれば、該別遊技の権利を発生せしめるための打球の入賞により始動口として機能する入賞口を第１実施例における補助変動入賞装置１２とする遊技内容が想起できる。
　また、第１実施例の変動入賞装置１１はその特別入賞口４５への入賞で特別遊技の権利を発生させているが、第２実施例においては、その記載を可変表示装置の表示図柄に基づいて直ちに特別遊技の権利が発生すると読み得るから、変動入賞装置としては入賞があっても特別遊技の権利を発生させないものが想起できる。
　したがって、上記刊行物１の記載から次の発明が把握される。
『遊技者が発射した打球が流下する遊技部８内に、別遊技の権利の発生により複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記可変表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御すると共に前記可変表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せによる特別遊技状態の継続時間中の特別遊技状態検出信号が発生している間あるいは特別遊技状態の終了後から次の特別遊技が開始されるまでの間などを特定遊技状態として設定する制御手段を有するパチンコ機において、
　上記遊技部８内に、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な第２始動スイッチ１５を有する補助変動入賞装置１２と、該補助変動入賞装置１２を第１状態から第２状態に変換させるための条件を創出する補助特定入賞検出器１０９を有する補助特定入賞具１０８からなる可変表示器１０７の始動手段とを配設し、
　上記可変表示装置が別遊技の権利の発生により可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記補助変動入賞装置１２により構成し、
　可変表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づいて打球が上記補助特定入賞具１０８を通過し上記補助特定入賞検出器１０９をオンさせて可変表示器１０７の図柄を変動表示させ、停止した可変表示器１０７の図柄が当りの場合に、上記特定遊技状態として設定されている間であることにより、上記補助変動入賞装置１２は、上記第２状態を保持する時間を延長するようにしたことを特徴とするパチンコ機。』
　そこで、本件発明（前者）と上記刊行物１の記載から把握される発明（後者）とを対比するに、後者の「可変表示装置」、「補助変動入賞装置１２」、「可変表示器１０７」、「可変表示器１０７の始動手段」、「可変表示器１０７の図柄」、「補助特定入賞具１０８」、「補助特定入賞検出器１０９」は、それぞれ、前者の「特別図柄表示装置」、「普通電動役物」、「普通図柄表示装置」、「普通始動手段」、「普通図柄」、「始動口ゲート」、「普通始動スイッチ」に対応する。
　また、後者の「図柄の組み合せによる特別遊技状態の継続時間中の特別遊技状態検出信号が発生している間あるいは特別遊技状態の終了後から次の特別遊技が開始されるまでの間などを特定遊技状態として設定する」は、『図柄の組み合せに基づいて所定条件を設ける』点で、前者の「図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合わせによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットする」と共通し、さらに、後者の「上記特定遊技状態として設定されている間である」は、『上記所定条件を満たしている』点で、前者の「上記開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、上記開放時間延長フラグがセットされている」と共通する。
　そうすると、両者は、
『遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御すると共に前記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せに基づいて所定条件を設ける制御手段を有するパチンコ機において、
　上記遊技部内に、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な普通電動役物と、該普通電動役物を第１状態から第２状態に変換させるための条件を創出する普通始動スイッチを有する始動口ゲートからなる普通始動手段とを配設し、
　上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記普通電動役物により構成し、
　特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づいて打球が上記始動口ゲートを通過し上記普通始動スイッチをオンさせて普通図柄表示装置の図柄を変動表示させ、停止した普通図柄が当りの場合に、上記所定条件を満たしていることにより、上記普通電動役物は、上記第２状態を保持する時間を延長するようにしたことを特徴とするパチンコ機。』
において一致し、次の点で相違する。
　＜相違点＞
　所定条件を設けてそれを満たすことにより普通電動役物の第２状態を保持する時間の延長を行うことについて、
　前者が、特別図柄表示装置の図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合せによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットし、普通図柄が当りの場合に、開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、開放時間延長フラグがセットされていることにより行うのに対し、
　後者は、特別図柄表示装置の図柄の組み合せによる特別遊技状態の継続時間中の特別遊技状態検出信号が発生している間あるいは特別遊技状態の終了後から次の特別遊技が開始されるまでの間などを特定遊技状態として設定し、普通図柄が当りの場合に、特定遊技状態として設定されている間であることにより行う点。
　
　相違点について検討するに、特別図柄表示装置の図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合せによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットし、普通図柄が当りの場合に、開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、開放時間延長フラグがセットされていることにより普通電動役物の第２状態を保持する時間の延長を行うことについては、上記刊行物２乃至６にも記載がなく、示唆もされていない。
　本件発明では、大当りの図柄の組み合せを特定の組み合せの場合と特定の組み合せ以外の場合とに分けておき、開放時間延長フラグをセットする間を、特定の組み合せによる大当り終了後から特定の組み合せ以外の組み合せによる大当りが発生するまでの間とし、その間に特定の組み合せによる大当りがあったとしても、あるいはどのような組み合せの大当りもなかったとしても、該フラグのセットは継続されるのであり、そのような設定は刊行物１乃至６の記載からでは容易に想起できないものである。
　特に、刊行物１に記載されているような単に特別遊技状態検出信号の有無だけでは本件発明におけるような設定は困難であり、例えパチンコ機における制御回路一般においてフラグを採用することが周知であるとしても、本件発明において、セット期間を特定の組み合せによる大当り終了後から特定の組み合せ以外の組み合せによる大当りが発生するまでの間とし、これと開放時間延長フラグとを組み合せたことには意義が認められるものであるから、上記相違点を当業者が容易になし得たとはいい難い。
　そして、本件発明は、上記相違点に係る構成を備えることにより、遊技者が普通図柄表示装置よりも特別図柄表示装置の表示結果を常に注目しながら遊技することを勘案すると、より興趣に富んだパチンコ機を提供できるという明細書記載の作用効果を奏するものと認められるから、刊行物１乃至６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年８月５日（２００２．８．５）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲を特許請求の範囲の減縮を目的として次のように訂正する。
「【請求項１】遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する
と共に前記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合わせによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットする
　上記遊技部内に、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な普通電動役物と、該普通電動役物を第１状態から第２状態に変換させるための条件を創出する
普通始動スイッチを有する始動口ゲートからなる
　上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記普通電動役物により構成し、
　特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づ
いて打球が上記始動口ゲートを通過し上記普通始動スイッチをオンさせて普通図柄表示装置の図柄を変動表示させ、停止した普通図柄が当りの場合に、上記開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、上記開放時間延長フラグがセットされていることにより、上記普通電動役物は、上記
　２）訂正事項ｂ
　明細書段落【０００４】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のように訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する
と共に前記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合わせによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットする
普通始動スイッチを有する始動口ゲートからなる
いて打球が上記始動口ゲートを通過し上記普通始動スイッチをオンさせて普通図柄表示装置の図柄を変動表示させ、停止した普通図柄が当りの場合に、上記開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、上記開放時間延長フラグがセットされていることにより、上記普通電動役物は、上記
　３）訂正事項ｃ
　明細書段落【００９５】を明りょうでない記載の釈明を目的として次のように訂正する。
「【発明の効果】
　以上要するに本発明は、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する
と共に前記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合わせによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットする
普通始動スイッチを有する始動口ゲートからなる
いて打球が上記始動口ゲートを通過し上記普通始動スイッチをオンさせて普通図柄表示装置の図柄を変動表示させ、停止した普通図柄が当りの場合に．上記開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、上記開放時間延長フラグがセットされていることにより、上記普通電動役物は、上記
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する
と共に前記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合わせによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットする
　上記遊技部内に、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な普通電動役物と、該普通電動役物を第１状態から第２状態に変換させるための条件を創出する
普通始動スイッチを有する始動口ゲートからなる
　上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記普通電動役物により構成し、
　特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づ
いて打球が上記始動口ゲートを通過し上記普通始動スイッチをオンさせて普通図柄表示装置の図柄を変動表示させ、停止した普通図柄が当りの場合に、上記開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、上記開放時間延長フラグがセットされていることにより、上記普通電動役物は、上記
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　この発明は、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づいて変動入賞装置が遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換するパチンコ機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置の図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段とを少なくとも配設し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機は、従来から種々提案されている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来のこの種のパチンコ機は、デザイン上の差異は有るものの基本的には皆似たような構成であって遊技者に飽きられているのが現状である。例えば、特別図柄表示装置における特定状態が成立する確率、即ち「大当り」が発生する確率は、ゲーム中一定に保たれて変化することはない。従って、「大当り」が連続して発生することは極めて希であり、遊技者にしてみれば、短時間に多大な利益を獲得するチャンス或は期待感が少ない。そこで、「大当り」が発生する確率を高めることが考えられるが、単に確率を変更したのでは、遊技者と遊技店との利益バランスを図ることができない。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する
と共に前記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合わせによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットする
普通始動スイッチを有する始動口ゲートからなる
いて打球が上記始動口ゲートを通過し上記普通始動スイッチをオンさせて普通図柄表示装置の図柄を変動表示させ、停止した普通図柄が当りの場合に、上記開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、上記開放時間延長フラグがセットされていることにより、上記普通電動役物は、上記
　【０００５】
　【作用】
　特別図柄表示装置が可視表示する図柄の組み合せが特定の表示態様のときに、開放時間制御信号を生起させ、この開放時間制御信号に基づいて、普通電動役物の開放時間を変更する。
　【０００６】
　【実施例】
　以下、本発明を図面の実施例について説明すると、図１は遊技盤１を含むパチンコ機２の正面図であって、遊技盤１に形成した遊技部のほゞ中央に、特別図柄表示装置３を構成する中央役物４と、普通電動役物５及び普通図柄表示装置６を一体に構成した表示器付電動チューリップ７と、大入賞口である変動入賞装置８を設けた大入賞口ユニット９を各々配設し、最下位置にはアウト口１０が開設してあり、中央役物４の側方には普通図柄表示装置６の可変表示を開始するために、打球の通過或は入球を検出する普通始動スイッチを有する始動口ゲート１１を、普通電動役物５を遊技者に不利な第１の状態から遊技者に有利な第２の状態に変換するための条件を創出する普通始動手段として配設してある。尚、遊技部の適宜位置に各種の表示灯Ｌ…、風車１２等を配設し、パチンコ機２の上縁部には外部表示灯１３が設けてある。
　【０００７】
　中央役物４は、取付基板４ａの上方部分に鎧部４ｂを前面側に突出状に設けると共に天入賞口４ｃを設け、上記鎧部４ｂの下方には、特別図柄表示装置３が設けてある。この特別図柄表示装置３は、例えば、発光ダイオードや液晶等からなる図柄表示器具を横三連に配置してある。
　【０００８】
　また、大入賞口ユニット９は、ベース板９ａに横長な開口部９ｂを開設すると共に、この開口部９ｂを開閉可能に覆うゲート板９ｃを軸着し、駆動源として大入賞口ソレノイド（図示せず）を設けて構成した変動入賞装置８を有し、この変動入賞装置８の下方には、前飾り部９ｄを設けて大入賞口入賞個数表示灯１４を設けてある。上記開口部９ｂの中央には特定領域を形成し、この特定領域に流入する球を検出する継続スイッチ１５を設ける。この継続スイッチ１５は、後述する遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を構成する。尚、図示していないがこの大入賞口ユニット９には、開口部９ｂに流入する球を全て検出可能なように開口部９ｂの下流側に１０カウントスイッチが設けてある。
　【０００９】
　上記変動入賞装置８は、通常の状態においてはゲート板９ｃが起立状態にあり、遊技部を流下する打球が開口部９ｂへ流入できない遊技者に不利な第１状態にあるが、後述する特定条件が成立すると、大入賞口ソレノイドの駆動によりゲート板９ｃが前方に傾動して、開口部９ｂを開放すると共に遊技部を流下する球を開口部９ｂへ入賞球として取り込む、遊技者に有利な第２状態に変換する。尚、以後、このような変動入賞装置８を単に大入賞口と称する。
　【００１０】
　図２ないし図４は、普通電動役物５及び普通図柄表示装置６を構成する表示器付の電動チューリップ７を示す。この表示器付電動チューリップ７の概略は、遊技盤１に取り付けるための取付ベース２０、諸部品を取り付けるためのハウジング２１、開閉自在な羽根部材２２を軸着した前飾り２３、羽根部材２２の駆動源である普通電動ソレノイド２４、普通図柄表示具を構成する例えば７セグメント発光ダイオードからなる所謂デジタル表示器６ａなどからなる。
　【００１１】
　取付ベース２０は、プラスチックで一体成型した部材であって、後述するハウジング２１の前端部に係合可能であり、遊技盤１の表面に密接可能な平板部２０ａと、該平板部２０ａから後方へ延出する枠状部２０ｂとからなる。上記平板部２０ａには、ハウジング２１の前端部が嵌合する開口２０ｃが設けてあり、枠状部２０ｂは開口２０ｃの側縁から後述する駆動機構を保護するように対向状に延設してある。尚、この開口２０ｃの下方部分の縁部には後述するハウジング２１のフランジ部２１ａが係止するストッパ２０ｄが設けてある。また、上記枠状部２０ｂには配線を通すための切欠溝２０ｅが設けてある。
　【００１２】
　ハウジング２１は、プラスチックで一体成型した部材であって、後方が開放するソレノイド取付部２１ｂ、前端側が開放すると共に後向きに下り傾斜した球受底２１ｃを有する球通路部２１ｄと、検出スイッチ２５を止着可能な溝状受片２１ｅを有する検出器取付部２１ｆとが、三層構造に形成してある。尚、２１ｇは検出スイッチ２５の前端が当接するストッパである。そして、組立時には上記球受底２１ｃの下縁に検出スイッチ２５の検出口２５ａが臨む。また、組立時には、このハウジング２１の後端面にコネクタ基板２６を取り付け、このコネクタ基板２６に設けた球受け兼検出器押え２７で球通路部２１ｄの後方部分を塞ぐと共に、検出器取付部２１ｆに挿入した検出スイッチ２５を止着する。尚、上記コネクタ基板２６は、諸部材から延びるリード線を中継して接続するコネクタ２８…を配置したものであり、後面側からビスによりハウジング２１に固定する。また、上記球受け兼検出器押え２７は、コネクタ基板２６に対して位置決めピン２７ａにより位置決めされている。
　【００１３】
　前飾り２３は、透光性を有するプラスチックで一体成型した部材であって、前面板２３ａの裏面側に羽根部材２２の支軸２９をインサート成型すると共に、側縁及び下縁から後向きの囲繞片２３ｂを延設して表示器収納部２３ｃが形成してある。また、この囲繞片２３ｂの下縁には、先端に係止爪２３ｄを形成した弾性変形可能な係止腕２３ｅが延設してある。更に、前面板２３ａの裏面側には組立時に上記したハウジング２１の球通路部２１ｄへ球を誘導する球ガイド２３ｆが一体成型してある。
　【００１４】
　上記表示器収納部２３ｃに取り付ける図柄表示器６ａは、例えば所謂デジタル表示器であって、この実施例では二桁の図柄を表示可能なように表示基板に２個並設し、この表示基板６ｂを囲繞片２３ｂに設けた取付ボス２３ｇのビス孔に締着するビスで固定してある。
　【００１５】
　また、上記した支軸２９には羽根部材２２を回動自在に軸着する。この羽根部材２２には軸孔２２ａを開設すると共に、後向きに作動ピン２２ｂが植設してある。そこで、この羽根部材２２を前飾り２３に回動自在に軸着するには、羽根部材２２の軸孔２２ａに支軸２９を挿通すると共に、羽根部材２２から突出する支軸２９の先端を、ハウジング２１の前端部に設けた支持孔に挿通する。そして、前飾り２３の係止腕２３ｇをハウジング２１の検出器取付部２１ｆの下縁に設けた係止桟２１ｈに係止させ、ハウジング２１のフランジ部２１ａに後方から通したビスを前飾り２３の囲繞片２３ｂの取付孔２３ｈにねじ込む。この状態では、羽根部材２２の作動ピン２２ｂがハウジング２１のフランジ部２１ａの側縁に切欠状に開設したストッパ部３０内に位置する。尚、羽根部材２２の閉止位置が作動ピン２２ｂとストッパ部３０の上縁との当接により規制され、開放位置が羽根部材２２の下縁と囲繞片２３ｂの上縁のストッパ片２３ｉとの当接により規制されて、羽根部材２２の回動範囲が規制されている。
　【００１６】
　ハウジング２１のソレノイド取付部２１ｂには、羽根部材２２の駆動源として普通電動ソレノイド２４を装着し、普通電動ソレノイド２４と羽根部材２２とを駆動機構により連絡する。普通電動ソレノイド２４は、戻りスプリング２４ａの付勢によりプランジャ２４ｂが後向きに突出するように、ソレノイド取付部２１ｂにハウジング２１の後方から挿入し、ハウジング２１の側面から止着するビスで固定する。
　【００１７】
　プランジャ２４ｂの先端には、駆動機構の一部を構成するように可動板３１を取り付け、ハウジング２１の側面に軸着したクランクレバー３２に連絡する。上記可動板３１は側端部に縦方向の案内溝３１ａを有し、この案内溝３１ａに後述するクランクレバー３２の連絡ピン３２ａを遊嵌する。尚、プランジャ２４ｂの先端はＤ軸に形成され、可動板３１の取付孔３１ｂもこの先端形状に対応するようにＤ形に形成してある。
　【００１８】
　クランクレバー３２は、ほゞ直角に曲折して短杆部３２ｂと長杆部３２ｃとを有するほゞＬ字状の部材であって、ハウジング２１の球通路部２１ｄの後端部分を水平方向に貫通するように設けた支持軸３３に、曲折部で揺動自在に軸着してある。そして、短杆部３２ｂの先端には上記した連絡ピン３２ａが形成してあり、長杆部３２ｃの先端にはほゞコ字状に開口して前端が開放する挿入溝３２ｄが形成してある。尚、この挿入溝３２ｄはクランクレバー３２の厚さより若干幅広に形成した上下の顎部からなり、下顎部３２ｅは上顎部３２ｆよりも若干長い。また、クランクレバー３２の内側には、ガイド凸部３２ｇを設け、ハウジング２１の側面との接触抵抗が少なくなるようになっている。
　【００１９】
　次に、上記のような各部材からなる表示器付電動チューリップ７の組立方法を簡単に説明する。例えば、先ずハウジング２１に普通電動ソレノイド２４を取り付け、駆動機構を構成する可動板３１をプランジャ２４ｂの先端に固定すると共にクランクレバー３２を軸着する。また、図柄表示器６ａを取り付けた前飾り２３に羽根部材２２を軸着すると共に、羽根部材２２の作動ピン２２ｂをクランクレバー３２の挿入溝３２ｄに遊嵌した状態で、ハウジング２１と前飾り２３とをビスで固定する。尚、このとき、前飾り２３に設けた係止腕２３ｅの係止爪２３ｄがハウジング２１の下縁に設けた係止桟２１ｈに係止する。
　【００２０】
　また、特別図柄表示装置３の始動手段を構成する検出スイッチ２５（特別始動スイッチ）を検出器取付部２１ｆに挿入し、コネクタ基板２６をハウジング２１の後端面に取り付けて、検出スイッチ２５を押え込む。そして、取付ベース２０の開口２０ｃに各部材を組み付けたハウジング２１を通して、開口２０ｃの上縁をハウジング２１の前端部上縁に設けた係合段部２１ｉに係合させると共に、開口２０ｃの下縁に、前飾り２３に設けた係止腕２３ｅの係止爪２３ｄをフランジ部２１ａの係止桟２１ｈと重合状に係止させて、取付ベース２０をハウジング２１に対して止着する。尚、図示していないが、図柄表示器６ａや検出スイッチ２５の端子２５ｂにハンダ付したリード線は、ハウジング２１に設けた配線溝２１ｊや開口部分に適宜通してあり、先端にはコネクタが設けてある。
　【００２１】
　そして、前飾り２３の前面に図柄表示器６ａが表示する図柄が、遊技者から見えるように、窓部を残して装飾シール等を貼設して、羽根部材２２の支軸２９等の目隠しをするとよい。尚、組立順序は上記した説明に拘るものではなく、適宜に変更可能である。
　【００２２】
　次に、上記のような構成の表示器付電動チューリップ７の動作を簡単に説明すと、駆動源である普通電動ソレノイド２４が消磁した通常の状態では、プランジャ２４ｂが戻りスプリング２４ａの付勢により後方へ突出しているので、屈曲部を軸着したクランクレバー３２が上向きに回動した状態となり、先端の挿入溝３２ｄに遊嵌した作動ピン２２ｂにより連絡する羽根部材２２が内向きに回動した状態となり、羽根部材２２は閉止される。一方、普通電動ソレノイド２４を励磁すると、プランジャ２４ｂが吸引されるので、クランクレバー３２が下向きに回動し、羽根部材２２を外向きに回動させて打球を受け入れ易い状態に変換する。この状態のときに羽根部材２２が受け止める打球は、球ガイド２３ｆに案内されてハウジング２１内の球通路部２１ｄに流入し、球受底２１ｃを転動して検出スイッチ２５の検出口２５ａに落下し、検出スイッチ２５に作用した後、排出される。尚、図示の実施例においては、普通電動ソレノイド２４が消磁した状態では、打球が流入できないような構造となっているが、例えば羽根部材２２の形状を変えたり、クランクレバー３２の回動範囲を変更したりすることにより、消磁状態でも可能性は低いものの打球の流入が可能なように構成することもできる。
　【００２３】
　一方、図柄表示器６ａにおいては、制御装置が発する表示信号に基づいて適宜に図柄を可視表示する。尚、この表示図柄と上記した普通電動ソレノイド２４の駆動を関連付けることも容易である。
　【００２４】
　上記のようにして構成した表示器付電動チューリップ７によれば、普通電動役物５としての電動チューリップと、普通図柄表示装置６としての図柄表示器６ａを、遊技盤１に別個に設ける必要がない。しかも、始動手段としての検出スイッチ２５も内蔵しているので、球誘導路を設けて検出スイッチ２５を臨ませる必要もない。従って、遊技盤１のレイアウトを簡潔にすることができ、盤面に植設する障害釘によって自由な球の流下路を形成することが可能となり、興趣に富んだパチンコ機２を提供できる。更に、この表示器付電動チューリップ７自身も、組立が容易で且つコンパクトに構成することができる。従って、取り扱いが簡単で、遊技盤１に対する組付も容易になり、組付時の誤差をなくすことができる。
　【００２５】
　次に、上記のようなパチンコ機２におけるゲームを説明すると、遊技者が発射した打球が、天入賞口４ｃや大入賞口等へ入賞すると、所定数、例えば１５個の賞球を払い出し、普通電動役物５に入賞すると例えば７個の賞球を払い出すように設定してある。
　【００２６】
　打球が始動口ゲート１１を通過して普通始動スイッチがオンすると、普通図柄表示装置６が図柄の変動表示を開始する。この普通図柄表示装置６の図柄は左右とも１０種類ある。そして、所定時間（例えば５秒）が経過すると、普通図柄表示装置６は普通図柄左、普通図柄右の順に変動表示を停止する。この結果、停止した図柄の組み合せ態様が「７７」のように、所謂「ゾロ目」となったときは、始動手段を構成する普通電動役物５が、後述する開放時間延長フラグがセットされていない場合は０．５秒間、セットされている場合には５秒間遊技者に有利な第２状態に変換する。即ち、普通電動役物５の普通電動ソレノイド２４を０．５秒間又は５秒間励磁して、羽根部材２２を開放するのである。従って、この状態のときに普通電動役物５である表示器付電動チューリップ７に流入する球は入賞球となる。尚、普通図柄表示装置６の図柄変動や組み合せ態様の詳細は後述する。
　【００２７】
　そして、始動手段を構成している上記普通電動役物５へ入球して特別始動スイッチである表示器付電動チューリップ７の検出スイッチ２５がオンすると、特別図柄表示装置３が図柄の変動表示を開始する。特別図柄表示装置３の図柄は左中右とも、「０〜９」の数字及びアルファベットの「ＡＣＨＬＰＵ」の１６種類ある。そして、所定時間（例えば５秒）が経過すると、特別図柄表示装置３は特別図柄左、特別図柄右、特別図柄中の順に変動表示を停止する。この結果、停止した図柄の組み合せ態様が所定の態様のときは、変動入賞装置８（大入賞口）が２９．５秒間遊技者に有利な第２状態に変換する。即ち、大入賞口ソレノイドを２９．５秒間励磁してゲート板９ｃを回動させて開口部９ｂに球を取り込むのである。そして、取り込んだ球が特定領域を通過して継続スイッチ１５がオンすると、初回の開放を含めて最大１６回迄、開口部９ｂの開放を繰り返す。尚、大入賞口の開放は、１０カウントスイッチが１０個の球を検出すると２９．５秒経過以前であっても開放を停止する。
　【００２８】
　上記特別始動口である普通電動役物５への入球は最大４個まで記憶可能であって、この記憶は例えば中央役物４に設ける特別始動記憶表示灯により可視表示され、記憶がある場合には、図柄の変動表示が停止した後、又は大入賞口の開放動作が終了した後、再び変動表示を開始する。
　【００２９】
　上記のようなゲームを制御する制御手段は、図５のブロック図に示すように、ＭＰＵを中心とする電気的制御装置であって、ＭＰＵは入出力インターフェースと共に図６のブロック図に示すような系統の処理を行う。
　【００３０】
　次に、制御手段の処理を図７ないし図１７のフローチャートを参照して詳述する。尚、図７ないし図１７に示す処理はＭＰＵに４ｍ秒毎に入力される割込信号により起動される割込処理で、この割込処理は起動から終了までの時間が４ｍ秒を越えないようにしてある。
　【００３１】
　図７ないし図１７において、ステップ（以下Ｓと略す）１において電源がオンされたか否かを判定し、この場合は電源が投入されたので、Ｓ２へ進み、ＲＡＭの内容がクリアされ、その後、Ｓ９１において乱数発生処理を割込信号が入力されるまで繰り返す。割込信号が入力されるとＳ１において今回は既に電源はオンされているのでＳ３へ進み、スイッチの状態がチェックされる。そして、各スイッチに短絡や断線が発生していることが検出されると、エラーフラグがセットされる。次のＳ４では前述のＳ３や後述のＳ６７においてエラーフラグがセットされているか否かを判定し、エラーフラグがセットされている場合には、Ｓ５へ進み、エラー処理が実行された後、Ｓ２１へ進む。一方、エラーフラグがセットされていない場合はＳ６へ進み、特別始動入賞及び普通始動入賞の検出と特別始動入賞の記憶処理が実行される。
　【００３２】
　上記Ｓ６について詳述すると、図１１に示すように、まず、Ｓ６−１において特別始動スイッチがオンされたか否かを判定し、オンされた場合は、Ｓ６−２へ進んで、始動記憶に「１」を加算した後、Ｓ６−３で始動入賞フラグをセットする。オンされていない場合は、Ｓ６−４へ進む。次のＳ６−４では、普通始動スイッチがオンされたか否かを判定し、オンされていない場合はＳ６−１１へ進む。一方、オンされている場合には、Ｓ６−５へ進み、「普通図柄回転モード」、「普通図柄停止モード」、「普通役モード」の何れかがセットされているか否かを判定し、何れかがセットされている場合には、Ｓ６−１１へ進む。これにより、普通図柄が回転を開始してから（普通図柄回転モード）、普通図柄が停止して役判定が終了するまで（普通図柄停止モード）、但し、当りとなった場合、普通電動役物５の開放が終了するまで（普通役モード）、普通始動スイッチの検出は無効化され、普通図柄は回転を開始しないようになっている。
　【００３３】
　一方、上記した何れのモードもセットされていない場合は、Ｓ６−６へ進み、このＳ６−６において普通図柄自動停止タイマに５秒がセットされる。そして、次のＳ６−７で普通図柄回転モードをセットし、Ｓ６−８では普通図柄停止フラグをクリアする。その後、Ｓ６−９へ進み、Ｓ９１で作成されセットされている普通図柄当り決定用乱数の乱数値を格納する。そして、Ｓ６−１０において、格納した普通図柄当り決定用乱数値に対応した普通図柄左右の停止位置をセットする。
　【００３４】
　次のＳ６−１１で始動記憶が「０」か否かを判定し、「０」の場合は元の処理へ戻る。一方、始動記憶が「０」でない場合は、Ｓ６−１２へ進み、始動記憶が「６」以上か否かを判定する。「６」以上ではない場合は、Ｓ６−１８へ進み、始動モードをセットして元の処理へ戻る。一方、始動記憶が「６」の場合は、Ｓ６−１３へ進み、Ｓ６−３において始動入賞フラグが既にセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ６−１６へ進む。一方、セットされていない場合はＳ６−１４へ進み、特別図柄遊技に関するモードの何れかがセットされているか否かを判定し、何れもセットされていない場合はＳ６−１５へ進んで始動記憶をクリアした後、元の処理へ戻る。一方、何れかのモードがセットされている場合には、Ｓ６−１６へ進み、始動記憶に「５」をセットし、その後、Ｓ６−１７において始動入賞フラグをクリアし、次のＳ６−１８で始動モードをセットして元の処理へ戻る。
　【００３５】
　Ｓ７では、特別図柄回転モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ１５へ進む。一方、セットされている場合には、Ｓ８へ進み、特別図柄停止タイマ（後述のＳ４１のモードでセットされる）を減算処理し、次のＳ９においてその特別図柄減算タイマが「０」になった（タイムアップした）か否かを判定し、「０」になっていなければＳ１５へ進む。一方、「０」になっている場合には、Ｓ１０へ進んで特別図柄停止モードをセットし、次のＳ１１で特別図柄回転モードをクリアし、Ｓ１２において特別図柄左停止タイマに０．５秒をセットし、Ｓ１３ではＳ９１で作成されセットされている特別図柄左乱数を格納し、次のＳ１４においてその格納した特別図柄左乱数に対応した特別図柄左の停止する位置（図柄）をセットし、Ｓ１５へ進む。
　【００３６】
　Ｓ１５においては、普通図柄回転モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２１へ進む。一方、普通図柄回転モードがセットされている場合には、Ｓ１６へ進み、普通役モード又は普通図柄停止モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１へ進む。一方、セットされていない場合は、Ｓ１７へ進み、前述のＳ６−６においてセットされている普通図柄自動停止タイマの減算処理を行う。
　【００３７】
　そして、次のＳ１８では、上記普通図柄自動停止タイマが「０」になった（タイムアップした）か否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ２１に進む。一方、「０」になっている場合はＳ１９へ進み、普通図柄停止モードをセットし、次のＳ２０で普通図柄左停止タイマに０．５秒をセットする。
　【００３８】
　Ｓ２１では、組み合せ図柄のカウントアップ処理、図柄停止処理、停止図柄判定処理が実行される。詳述すると、まず、Ｓ２１−１において、特別図柄左オフセットアドレスをロードし、次のＳ２１−２で特別図柄左更新チェック数に「１１」をロードし、Ｓ２１−３で特別図柄左停止フラグをロードし、Ｓ２１−Ａへ進む。
　【００３９】
　Ｓ２１−Ａの処理を詳述すると、図１４に示すように、まず、Ｓ２１−Ａ−１において、Ｓ２１−２でロードされた特別図柄左更新チェック数「１１」をセットし、次のＳ２１−Ａ−２において、図柄停止フラグ（特別図柄左停止フラグ）がセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−Ａ−７へ進む。一方、図柄停止フラグ（特別図柄左停止フラグ）がセットされていない場合は、Ｓ２１−Ａ−３へ進み、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理し、次のＳ２１−Ａ−４で、その図柄オフセットカウンタの値が図柄更新チェック数（この場合は「１１」より小さいか否かを判定し、小さい場合にはＳ２１−Ａ−７へ進む。一方、小さくない場合（「１１」以上）には、Ｓ２１−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリア（「０」して、次のＳ２１−Ａ−６で、現在表示している図柄のデータに「１」を加算処理してからＳ２１−Ａ−７へ進み、Ｓ２１−Ａ−７において図柄のデータを更新セットする。
　【００４０】
　次のＳ２１−Ａ−８では普通役モードがセットされているか否かを判定し、普通役モードがセットされている場合はＳ２１−Ａ−２２へ進む。一方、普通役モードがセットされていない場合は、Ｓ２１−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止モードがセットされている場合はＳ２１−Ａ−１０へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進む。Ｓ２１−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、普通図柄オフセットアドレスがロードされていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、ロードされている場合はＳ２１−Ａ−１１へ進む。この場合には、普通図柄オフセットアドレスはロードされていないので、Ｓ２１−Ａ−２２へ進み、Ｓ２１−Ａ−１１以下は後述するものとする。
　【００４１】
　Ｓ２１−Ａ−２２では、図１５に示すように、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、何れかセットされている場合には、Ｓ２１−４へ進む。一方、大役モード、役終了モードの何れもセットされていない場合には、Ｓ２１−Ａ−２３へ進み、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。特別図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−４へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２４において特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定する。そして、特別図柄オフセットアドレスがロードされていない場合には、Ｓ２１−４へ進むが、この場合は、特別図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−２５へ進む。Ｓ２１−Ａ−２５では、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２６へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ｂへ進む。
　【００４２】
　Ｓ２１−Ｂにおける処理を詳述すると、図１６に示すように、まず、Ｓ２１−Ｂ−１において、図柄停止フラグがセットされているか否かを判定し、この場合は特別図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−４へ進み、セットされていない場合にはＳ２１−Ｂ−２へ進む。Ｓ２１−Ｂ−２では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−５へ進む。次のＳ２１−Ｂ−５は、特別図柄停止タイマ又は普通図柄停止タイマのいずれかをを減算処理するステップであるが、この場合は特別図柄左停止タイマ（Ｓ１２でセットされている）を減算処理する。そして、次のＳ２１−Ｂ−６で、その減算した特別図柄左停止タイマが「０」になったか否か（タイムアップしたか否か）を判定し、「０」になっていない場合はＳ２１−４へ進み、「０」になっていればＳ２１−Ｂ−７へ進む。
　【００４３】
　Ｓ２１−Ｂ−７では、Ｓ１４でセットされた特別図柄左の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していなければＳ２１−４へ進むが、一致していればＳ２１−Ｂ−８へ進む。Ｓ２１−Ｂ−８では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−９へ進み、Ｓ２１−Ｂ−９ではＳ９１において作成セットされている特別図柄右乱数を格納し、次のＳ２１−Ｂ−１０で、格納した特別図柄右乱数に対応した特別図柄右の停止位置（図柄）をセットし、Ｓ２１−Ｂ−１１へ進んで特別図柄右停止タイマに０．５秒をセットした後、Ｓ２１−Ｂ−１２において特別図柄左停止フラグをセットし、Ｓ２１−４へ進む。
　【００４４】
　Ｓ２１−４では、特別図柄中オフセットアドレスをロードし、次のＳ２１−５において特別図柄中更新チェック数に「７」をロードする。そして、Ｓ２１−６では、特別図柄左と特別図柄右が停止したときに、左と右が同一図柄で停止したかどうか、即ち特別図柄左右一致フラグセットの有無を判定し、同一図柄でない場合には、Ｓ２１−８へ進む。一方、同一図柄の場合には、Ｓ２１−７において、特別図柄中更新チェック数にロードしてある「７」を「８０」に変更し、ロードする。これにより特別図柄左と特別図柄右とが一致して停止する場合（所謂リーチ目）は特別図柄中の更新速度がゆっくりになり、大当りの期待感を向上させている。そして、次のＳ２１−８で特別図柄中停止フラグをロードし、Ｓ２１−Ａへ進む。
　【００４５】
　Ｓ２１−Ａの処理を詳述すると、まず、Ｓ２１−Ａ−１において、Ｓ２１−５又はＳ２１−７でロードされた特別図柄中更新チェック数（「７」又は「８０」）をセットし、次のＳ２１−Ａ−２では、図柄停止フラグの有無、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−Ａ−７へ進む。一方、セットされていない場合は、Ｓ２１−Ａ−３において、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理し、次のＳ２１−Ａ−４で、Ｓ２１−Ａ−１でセットした図柄更新チェック数とＳ２１−Ａ−３において加算処理した図柄オフセットカウンタの値との比較を行い、図柄オフセットカウンタよりも図柄更新チェック数の方が大きい場合は、Ｓ２１−Ａ−７へ進み、図柄オフセットカウンタの方が大きい場合にはＳ２１−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２１−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理する。そして、Ｓ２１−Ａ−７において、図柄のデータを更新セットし、Ｓ２１−Ａ−８へ進む。
　【００４６】
　Ｓ２１−Ａ−８では、普通役モードがセットされているか否かを判定し、普通役モードがセットされている場合はＳ２１−Ａ−２２へ進むが、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１０へ進む。Ｓ２１−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、普通図柄オフセットアドレスはロードされていないのでＳ２１−Ａ−２２へ進む。一方、普通図柄オフセットアドレスがロードされている場合はＳ２１−Ａ−１１へ進む。
　【００４７】
　Ｓ２１−Ａ−２２では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−９へ進む。一方、セットされていない場合には、Ｓ２１−Ａ−２３へ進み、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。特別図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−９へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２４へ進む。Ｓ２１−Ａ−２４では、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は、特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−２５へ進むが、特別図柄オフセットアドレスがロードされていない場合はＳ２１−９へ進む。Ｓ２１−Ａ−２５では、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていれば、Ｓ２１−Ａ−２６へ進み、特別図柄中オフセットアドレスか否かを判定し、この場合は特別図柄オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−２７へ進むが、ロードされていない場合は、Ｓ２１−９へ進む。
　【００４８】
　次に、Ｓ２１−Ａ−２７では、特別図柄役チェック待ちタイマ（後述のＳ２１−Ｂ−１４でセットされる）を減算処理し、次のＳ２１−Ａ−２８で、その特別図柄役チェック待ちタイマが「０」になったか否か（タイムアップしたか否か）を判定し、「０」になっていない場合はＳ２１−９へ進み、「０」になっている場合はＳ２１−Ａ−２９へ進む。Ｓ２１−Ａ−２９では、停止している特別図柄左、中、右の全てが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−Ａ−３９へ進み、一致している場合はＳ２１−Ａ−３０へ進んで、大役カウンタに「１」加算処理し、次のＳ２１−Ａ−３１ではその大役カウンタの値が「２」以上か否かを判定し、「２」以上の場合はＳ２１−Ａ−３２において大役カウンタをクリアした後、Ｓ２１−Ａ−３３へ進み、開放時間延長フラグをセットし、Ｓ２１−Ａ−３４へ進む。そして、次のＳ２１−Ａ−３４において、セットされているタイマ、カウンタをクリアして、Ｓ２１−Ａ−３５において大役継続回数に「１」をセットし、次のＳ２１−Ａ−３６で大役フラグをセットし、Ｓ２１−Ａ−３７では大役スタートウエイトタイマに２秒をセットし、Ｓ２１−Ａ−３８へ進み、Ｓ２１−Ａ−３８において大入賞口開口タイマに２９．５秒をセットし、Ｓ２１−９へ進む。
　【００４９】
　一方、特別図柄左、中、右が一致していない場合は、Ｓ２１−Ａ−３９へ進んで、役終了タイマに０．５秒をセットし、次のＳ２１−Ａ−４０で特別図柄左右一致フラグをクリアし、Ｓ２１−Ａ−４１で役終了モードをセットして、Ｓ２１−９へ進む。
　【００５０】
　一方、上記Ｓ２１−Ａ−２５において特別図柄左中右停止フラグがセットされていない場合は、Ｓ２１−Ｂへ進み、このＳ２１−Ｂでは以下の処理が実行される。
　【００５１】
　まず、Ｓ２１−Ｂ−１において、図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−９へ進み、セットされていない場合にはＳ２１−Ｂ−２へ進む。Ｓ２１−Ｂ−２では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合には特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−３へ進む。次のＳ２１−Ｂ−３では普通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、同様に特別図柄中オフセットアドレスがロードされているためＳ２１−Ｂ−４へ進む。Ｓ２１−Ｂ−４では前図柄停止フラグがセットされているか否か、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２１−９へ進み、セットされている場合にはＳ２１−Ｂ−５へ進み、後述のＳ２１−Ｂ−２０又はＳ２１−Ｂ−２１でセットされた特別図柄中停止タイマの減算処理を行う。次に、Ｓ２１−Ｂ−６で、その特別図柄中停止タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていなければＳ２１−９へ進み、「０」になっていればＳ２１−Ｂ−７へ進む。
　【００５２】
　Ｓ２１−Ｂ−７では、後述のＳ２１−Ｂ−１８でセットされた特別図柄中の停止位置（図柄）に現在表示している図柄が一致したか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−９へ進み、一致している場合はＳ２１−Ｂ−８へ進む。Ｓ２１−Ｂ−８では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合は特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−１３へ進み、Ｓ２１−Ｂ−１３では特別図柄中オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−１４へ進む。Ｓ２１−Ｂ−１４では特別図柄役チェック待ちタイマに０．５秒をセットし、次のＳ２１−Ｂ−１５で特別図柄左中右停止フラグをセットしてＳ２１−９へ進む。
　【００５３】
　Ｓ２１−９では特別図柄右オフセットアドレスをロードして、次のＳ２１−１０において、特別図柄右更新チェック数に「１３」をロードし、Ｓ２１−１１では特別図柄右停止フラグをロードして、Ｓ２１−Ａへ進み、以下の処理が実行される。
　【００５４】
　まず、Ｓ２１−Ａ−１において、Ｓ２１−１０でロードされた「１３」を図柄更新チェック数にセットし、次のＳ２１−Ａ−２に進み、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−７へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−３へ進み、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理する。次にＳ２１−Ａ−４へ進み、加算処理された図柄オフセットカウンタの値と、Ｓ２１−Ａ−１でセットされた図柄更新チェック数とを比較し、図柄オフセットカウンタの値の方が小さい場合には、Ｓ２１−Ａ−７へ進み、図柄オフセットカウンタの値の方が大きい場合にはＳ２１−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２１−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理して、Ｓ２１−Ａ−７で図柄データを更新セットする。
　【００５５】
　次に、Ｓ２１−Ａ−８へ進んで、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１０へ進む。Ｓ２１−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、普通図柄オフセットアドレスはロードされていないのでＳ２１−Ａ−２２へ進む。
　【００５６】
　Ｓ２１−Ａ−２２では、大役モード、役終了モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−１２へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−２３へ進む。ここでは特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２１−１２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２４へ進む。Ｓ２１−Ａ−２４では、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−２５へ進む。特別図柄オフセットアドレスがロードされていない場合はＳ２１−１２へ進む。Ｓ２１−Ａ−２５において、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２６へ進む。この場合には特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−２６では特別図柄中オフセットアドレスではないと判定するため、Ｓ２１−１２へ進む。一方、Ｓ２１−Ａ−２５で、特別図柄左中右停止フラグがセットされていないと判定されると、Ｓ２１−Ｂへ進む。
　【００５７】
　Ｓ２１−Ｂでは、まず、Ｓ２１−Ｂ−１において、図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−１２へ進み、セットされていない場合にはＳ２１−Ｂ−２へ進み、特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−３へ進み、普通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、上述のように、普通図柄左オフセットアドレスはロードされていないので、Ｓ２１−Ｂ−４へ進む。Ｓ２１−Ｂ−４では、前図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２１−１２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ｂ−５へ進む。Ｓ２１−Ｂ−５では前述したＳ２１−Ｂ−１１でセットされた特別図柄右停止タイマを減算処理し、次のＳ２１−Ｂ−６では減算処理された特別図柄右停止タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ２１−１２へ進み、「０」になっている場合はＳ２１−Ｂ−７へ進む。
　【００５８】
　Ｓ２１−Ｂ−７では、Ｓ２１−Ｂ−１０でセットされた特別図柄右の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−１２へ進み、一致している場合はＳ２１−Ｂ−８へ進んでロードされているオフセットアドレスの種別を判定する。即ち、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−８からＳ２１−Ｂ−１３へ進み、更にＳ２１−Ｂ−１６へと進む。そして、Ｓ２１−Ｂ−１６からＳ２１−Ｂ−１７へ進み、Ｓ２１−Ｂ−１７ではＳ９１において作成セットされている特別図柄中乱数を格納して、次のＳ２１−Ｂ−１８でその格納した特別図柄中乱数に対応した特別図柄中の停止位置（図柄）をセットする。そして、Ｓ２１−Ｂ−１９で停止した特別図柄左と特別図柄右とが同一図柄か否かを判定し、同一図柄でない場合はＳ２１−Ｂ−２０へ進み、特別図柄中停止タイマに０．５秒をセットする。一方、特別図柄左と特別図柄右とが同一図柄の場合は、Ｓ２１−Ｂ−２１へ進み、特別図柄中停止タイマに５．３秒をセットした後、Ｓ２１−Ｂ−２２において特別図柄左右一致フラグをセットし、Ｓ２１−Ｂ−２３で特別図柄左右停止フラグをセットして、Ｓ２１−１２へ進む。
　【００５９】
　Ｓ２１−１２では、普通図柄左オフセットアドレスをロードし、次のＳ２１−１３で普通図柄左更新チェック数に「１１」をロードし、Ｓ２１−１４において普通図柄左停止フラグをロードして、Ｓ２１−Ａへ進む。
　【００６０】
　Ｓ２１−Ａではまず、Ｓ２１−Ａ−１において、前述のＳ２１−１３でロードした普通図柄左更新チェック数「１１」を図柄更新チェック数にセットし、次のＳ２１−Ａ−２で図柄停止フラグ、この場合は普通図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−７へ進む。一方、普通図柄左停止フラグがセットされていない場合はＳ２１−Ａ−３へ進み、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理する。次にＳ２１−Ａ−４へ進み、加算処理された図柄オフセットカウンタの値と、Ｓ２１−Ａ−１でセットされた普通図柄左更新チェック数とを比較し、図柄オフセットカウンタの値の方が小さい場合にはＳ２１−Ａ−７へ進み、図柄オフセットカウンタの値の方が大きい場合にはＳ２１−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２１−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理して、Ｓ２１−Ａ−７へ進み、Ｓ２１−Ａ−７で図柄データを更新セットする。
　【００６１】
　次に、Ｓ２１−Ａ−８へ進んで、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１０へ進む。Ｓ２１−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、ロードされていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進むが、この場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−１１へ進む。
　【００６２】
　Ｓ２１−Ａ−１１では普通図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１２へ進み、普通図柄右オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合はロードされていないので、Ｓ２１−Ａ−２２へ進む。一方、普通図柄左右停止フラグがセットされていないと上記Ｓ２１−Ａ−１１で判定されるとＳ２１−Ｂへ進む。
　【００６３】
　Ｓ２１−Ｂでは、まず、Ｓ２１−Ｂ−１において、図柄停止フラグ、この場合は普通図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−Ａ−２２へ進み、セットされていない場合にはＳ２１−Ｂ−２へ進み、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定する。この場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−３へ進み、Ｓ２１−Ｂ−３では普通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−５へ進む。Ｓ２１−Ｂ−５では前述のＳ２０でセットされた普通図柄左停止タイマを減算処理し、次のＳ２１−Ｂ−６でその減算処理された普通図柄左停止タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、「０」になっている場合はＳ２１−Ｂ−７へ進む。
　【００６４】
　Ｓ２１−Ｂ−７では、Ｓ６−１０でセットした普通図柄左の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、一致している場合はＳ２１−Ｂ−８へ進む。この場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−８からＳ２１−Ｂ−１３へ進み、Ｓ２１−Ｂ−１３からＳ２１−Ｂ−１６へ、更にＳ２１−Ｂ−１６からＳ２１−Ｂ−２４へ進み、Ｓ２１−Ｂ−２４からＳ２１−Ｂ−２７へ進んで、普通図柄右停止タイマに０．５秒をセットし、次のＳ２１−Ｂ−２８で普通図柄停止フラグをセットした後、Ｓ２１−Ａ−２２へ進む。
　【００６５】
　Ｓ２１−Ａ−２２では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−１５へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−２３へ進んで、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合はＳ２１−１５へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２４へ進む。Ｓ２１−Ａ−２４では、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、ここでは普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−１５へ進む。
　【００６６】
　Ｓ２１−１５では、普通図柄右オフセットアドレスをロードし、Ｓ２１−１６で普通図柄右更新チェック数「１３」をロードし、次のＳ２１−１７で普通図柄右停止フラグをロードし、Ｓ２１−Ａへ進む。
　【００６７】
　Ｓ２１−Ａでは以下の処理が実行される。まず、Ｓ２１−Ａ−１において、普通図柄更新チェック数に「１３」をセットし、次のＳ２１−Ａ−２でこの場合は普通図柄右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−７へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−３において図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理する。次のＳ２１−Ａ−４では、加算処理した図柄オフセットカウンタの値が、Ｓ２１−Ａ−１でセットされた図柄更新チェック数よりも小さいか判定される。小さい場合には、Ｓ２１−Ａ−７へ進み、小さくない場合にはＳ２１−Ａ−５で図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２１−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理し、Ｓ２１−Ａ−７で図柄データを更新セットする。
　【００６８】
　次に、Ｓ２１−Ａ−８へ進んで、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１０へ進む。Ｓ２１−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は普通図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−１１へ進み、普通図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１２へ進み、普通図柄右オフセットアドレスがロードされているか否かを判定する。この場合はロードされているので、Ｓ２１−Ａ−１３へ進み、後述のＳ２１−Ｂ−２５でセットされる普通図柄役チェック待ちタイマを減算処理し、次のＳ２１−Ａ−１４で、その減算処理した普通図柄役チェック待ちタイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進む。
　【００６９】
　一方、「０」になっている場合は、Ｓ２１−Ａ−１５へ進んで普通図柄回転モードをクリアし、次のＳ２１−Ａ−１６で普通図柄停止モードをクリアしてＳ２１−Ａ−１７へ進む。Ｓ２１−Ａ−１７では停止した普通図柄が当り（「ゾロ目」）か否かを判定し、当りでない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、当りの場合はＳ２１−Ａ−１８へ進む。Ｓ２１−Ａ−１８では普通役モードをセットし、次のＳ２１−Ａ−１９で開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定する。そして、開放時間延長フラグがセットされている場合にはＳ２１−Ａ−２０において普通役出力タイマに５秒をセットしてＳ２１−Ａ−２２へ進み、開放時間延長フラグがセットされていなければＳ２１−Ａ−２１において普通役出力タイマに０．５秒をセットしてＳ２１−Ａ−２２へ進む。一方、上記Ｓ２１−Ａ−１１において、普通図柄左右停止フラグがセットされていないと判定されるとＳ２１−Ｂへ進む。
　【００７０】
　Ｓ２１−Ｂでは、まず、Ｓ２１−Ｂ−１において、普通図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−Ａ−２２へ進み、セットされていない場合にはＳ２１−Ｂ−２へ進み、特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は普通図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−３へ進み、更にＳ２１−Ｂ−３からＳ２１−Ｂ−４へ進む。Ｓ２１−Ｂ−４では、前図柄停止フラグがセットされているか否か、この場合は普通図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ｂ−５へ進む。Ｓ２１−Ｂ−５では前述したＳ２１−Ｂ−２７でセットされた普通図柄右停止タイマを減算処理し、次のＳ２１−Ｂ−６でその減算処理された普通図柄右停止タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、「０」になっている場合はＳ２１−Ｂ−７へ進む。
　【００７１】
　Ｓ２１−Ｂ−７では、Ｓ６−１０でセットした普通図柄右の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、一致している場合はＳ２１−Ｂ−８へ進むことによりロードされている図柄オフセットアドレスの種類を判定する。即ち、この場合は普通図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−８からＳ２１−Ｂ−１３へ進み、Ｓ２１−Ｂ−１３からＳ２１−Ｂ−１６へ、更にＳ２１−Ｂ−１６からＳ２１−Ｂ−２４へ進み、Ｓ２１−Ｂ−２４からＳ２１−Ｂ−２５へ進む。そして、Ｓ２１−Ｂ−２５では普通図柄役チェック待ちタイマに０．１秒をセットし、次のＳ２１−Ｂ−２６で普通図柄左右停止フラグをセットして、Ｓ２１−Ａ−２２へ進む。Ｓ２１−Ａ−２２では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２２へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−２３へ進み、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合はＳ２２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２４へ進み、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合は、普通図柄右左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２２へ進む。
　【００７２】
　Ｓ２２では、エラーフラグの有無を判定し、エラーフラグがセットされていればＳ８７へ進み、セットされていなければＳ２３へ進む。Ｓ２３では、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２４へ進んで普通役出力タイマ（Ｓ２１−Ａ−２０又はＳ２１−Ａ−２１でセットされる）を減算処理し、次のＳ２５において、その減算処理した普通役出力タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていなければＳ２６へ進んで、普通電動ソレノイド２４をオンしてＳ３１へ進む。一方、普通役出力タイマが「０」になっている場合はＳ２７へ進んで普通電動ソレノイド２４をオフし、次のＳ２８で普通役モードをクリアしてＳ３１へ進む。上記Ｓ２３において、普通役モードがセットされていなければＳ２９へ進み、普通役モードをクリアし、次のＳ３０で普通図柄停止フラグをセットして、Ｓ３１へ進む。
　【００７３】
　Ｓ３１では、大役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ４４へ進み、セットされていない場合はＳ３２で大役フラグがセットされているか否かを判定する。大役フラグがセットされているときはＳ４４へ進み、セットされていないときはＳ３３へ進んで大役フラグをクリアし、次のＳ３４では大役モードをクリアする。そして、次のＳ３５へ進んで、役終了モード、特別図柄停止モード、特別図柄回転モードのうち何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ６９へ進む。セットされていない場合は、Ｓ３６において特別図柄左右一致フラグをクリアし、次のＳ３７で始動モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはＳ３８へ進んで始動モード、特別図柄回転モード、特別図柄停止モード、大役モード、大役継続モード、大役継続最大モード、役終了モードの全てのモードをクリアする。そして、Ｓ３９において特別図柄停止フラグをセットして、Ｓ６９へ進む。一方、上記Ｓ３７において始動モードがセットされている場合は、Ｓ４０へ進む。このＳ４０では特別図柄停止タイマに５秒をセットし、次のＳ４１では特別図柄回転モードをセットし、Ｓ４２で大役フラグをクリアし、Ｓ４３で特別図柄停止フラグをクリアした後、Ｓ６９へ進む。
　【００７４】
　上記Ｓ３１において大役モードがセットされていると判定されるか、Ｓ３２において大役フラグがセットされていると判定された場合は、Ｓ４４において大役モードをセットし、次のＳ４５では特別図柄停止モードをクリアして、Ｓ４６へ進む。Ｓ４６では継続回数に「１」がセットされているか否かを判定し、セットされていなければＳ５１へ進み、「１」がセットされていればＳ４７へ進んで、前述したＳ２１−Ａ−３７でセットされた大役スタートウエイトタイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっている場合はＳ５１へ進み、「０」になっていない場合はＳ４８で大役スタートウエイトタイマを減算処理し、Ｓ４９で再びその減算処理した大役スタートウエイトタイマが「０」になったか否かを判定する。ここでも、「０」になっていない場合はＳ６９へ進み、「０」になっている場合はＳ５０へ進む。
　【００７５】
　Ｓ５０では、大入賞口ソレノイドがオンされ、Ｓ５１では１０カウントスイッチがオンされたか否かを判定し、オンされていなければＳ５３へ進み、オンされていればＳ５２において１０カウントの値を「１」加算処理した後、Ｓ５３へ進む。Ｓ５３では、大役継続モードか大役継続最大モードがセットされているか否かを判定し、どちらか一方がセットされている場合はＳ５６へ進み、どちらもセットされていない場合にはＳ５４へ進む。Ｓ５４では継続スイッチ１５がオンされたか否かを判定し、オンされていない場合はＳ５６へ進み、オンされている場合はＳ５５において大役継続モードをセットしてからＳ５６へ進む。Ｓ５６では、継続スイッチ１５をオンした球が１０カウントスイッチを通過したか否かを判定し、通過していなければＳ６７へ進み、通過していればＳ５７へ進む。
　【００７６】
　Ｓ５７では１０カウントの値が「１０」以上になったか否かを判定し、「１０」より小さければＳ５９へ進み、「１０」以上の場合はＳ５８において、前述のＳ２１−Ａ−３８又は後述のＳ７８においてセットされた大入賞口開口タイマをクリアして、Ｓ５９へ進む。Ｓ５９では役終了モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ６９へ進み、セットされていない場合はＳ６０へ進む。Ｓ６０では大入賞口開口タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっている場合はＳ６３へ進み、「０」になっていない場合はＳ６１へ進む。Ｓ６１では大入賞口開口夕イマを減算処理し、次のＳ６２ではその減算処理した大入賞口開口タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ６８へ進んで、大入賞口ソレノイドをオンして、Ｓ６９へ進む。一方、「０」になっている場合はＳ６３へ進み、大入賞口ソレノイドをオフして、次のＳ６４において役終了モードをセットし、Ｓ６５で役終了タイマに２秒をセットする。その後、Ｓ６６において１０カウントの値が「０」か否かを判定し、「０」の場合はＳ６７へ進んでエラーフラグをセットする。「０」でない場合にはＳ６９へ進む。
　【００７７】
　Ｓ６９では、役終了モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ８７へ進み、役終了モードがセットされている場合にはＳ７０へ進み、前述のＳ６５でセットした役終了タイマを減算処理し、次のＳ７１でその減算処理した役終了タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ８７へ進み、「０」になっている場合はＳ７２へ進む。Ｓ７２においては大役継続モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ７３へ進んで、大役継続モードをクリアして、次のＳ７４で役終了モードをクリアしてＳ７５に進み、Ｓ７５で継続回数を「１」加算処理する。そして、次のＳ７６において、その加算処理した継続回数が１６回以上になったか否かを判定し、１６回以上の場合にはＳ７７において大役継続最大モードをセットしてＳ７８へ進む。Ｓ７８では大入賞口開口タイマに２９．５秒をセットし、次のＳ７９において大入賞口開口ソレノイドをオンしてＳ８７へ進む。一方、上記Ｓ７２において、大役継続モードがセットされていないと判定されると、Ｓ８０へ進む。
　【００７８】
　Ｓ８０では、特別図柄左、中、右が全て「７」となっているか否かを判定し、「７」でない場合はＳ８１に進んで大役カウンタをクリアした後、Ｓ８４へ進む。一方、「７」となっている場合はＳ８２に進み、大役カウンタの値が「１」になっているか否かを判定し、「１」の場合にはＳ８３において開放時間延長フラグをセットした後Ｓ８４へ進み、「１」でない場合は直接Ｓ８４へ進む。Ｓ８４では、始動モード、図柄回転モード、図柄停止モード、大役モード、大役継続モード、大役継続最大モード、役終了モードの全てのモードをクリアし、次のＳ８５で始動記憶の有無を判定する。始動記憶のある場合は、Ｓ８６において始動記憶を「１」減算処理して、Ｓ８７へ進む。
　【００７９】
　Ｓ８７では、各々のモードに応じた各種表示灯（ランプ，ＬＥＤ等）の表示処理を行い、次のＳ８８ではエラーフラグがセットされているか否かを判定する。エラーフラグがセットされている場合は、Ｓ８９でエラー検出時用の表示灯によるエラー表示処理を行い、Ｓ９０へ進む。Ｓ９０では各々のモード（エラーを含む）に応じた各種の効果音の処理を行う。
　【００８０】
　Ｓ９１では、普通図柄当り決定用乱数の作成セット及び特別図柄左中右各乱数の作成セットの処理を行う。まず、Ｓ９１−１において、普通図柄当り決定用乱数のアドレスをロードし、次のＳ９１−２で普通図柄当り決定用乱数の更新チェック数「１００」をロードして、Ｓ９１−Ａへ進む。
　【００８１】
　Ｓ９１−Ａでは以下の処理を実行する。Ｓ９１−Ａ−１において、前回の処理でセットされている普通図柄当り決定用乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ９１−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ９１−２においてロードされた更新チェック数「１００」以上になったか否かを判定する。「１００」以上になった場合は、Ｓ９１−Ａ−３に進んで乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ９１−Ａ−４において「０」を普通図柄当り決定用乱数としてセットし、Ｓ９１−３へ進む。一方、「１００」以上になっていない場合は、Ｓ９１−Ａ−１において加算処理された乱数値を普通図柄当り決定用乱数としてセットし、Ｓ９１−３へ進む。
　【００８２】
　Ｓ９１−３では、前述のＳ９１−Ａ−２においてセットされた普通図柄当り決定用乱数の値が「０」になっているか否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ９１−１へ戻る。一方、「０」になっている場合はＳ９１−４へ進み、特別図柄右乱数アドレスをロードし、次のＳ９１−５において、特別図柄右乱数更新チェック数に「１６」をロードし、Ｓ９１−Ａへ進む。このＳ９１−Ａではまず、Ｓ９１−Ａ−１において、前回の処理でセットされている特別図柄右乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ９１−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ９１−５においてロードされた更新チェック数「１６」以上になったか否かを判定する。「１６」以上の場合は、Ｓ９１−Ａ−３に進んでその乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ９１−Ａ−４で「０」を特別図柄右乱数としてセットする。一方、Ｓ９１−Ａ−２において、「１６」より小さいと判定されると、その乱数値を特別図柄右乱数としてＳ９１−Ａ−４においてセットし、Ｓ９１−６へ進む。
　【００８３】
　Ｓ９１−６では、セットされている特別図柄右乱数の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合はＳ９１−１へ戻り、「０」の場合はＳ９１−７へ進む。Ｓ９１−７では、特別図柄中乱数アドレスをロードし、次のＳ９１−８において、特別図柄中乱数更新チェック数に「１６」をロードし、Ｓ９１−Ａへ進む。ここでは、まず、Ｓ９１−Ａ−１において、前回の処理でセットされている特別図柄中乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ９１−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ９１−８においてロードされた特別図柄中乱数更新チェック数「１６」以上になったか否かを判定する。「１６」以上になった場合は、Ｓ９１−Ａ−３に進んでその乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ９１−Ａ−４で「０」を特別図柄中乱数としてセットする。一方、Ｓ９１−Ａ−２において、「１６」より小さいと判定された場合には、Ｓ９１−Ａ−４においてその乱数値を特別図柄中乱数としてセットし、Ｓ９１−９へ進む。
　【００８４】
　Ｓ９１−９では、セットされている特別図柄中乱数の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合はＳ９１−１へ戻り、「０」の場合はＳ９１−１０へ進む。Ｓ９１−１０では、特別図柄左乱数アドレスをロードし、次のＳ９１−１１において、特別図柄左乱数更新チェック数に「１６」をロードし、Ｓ９１−Ａへ進む。Ｓ９１−Ａでは、まず、Ｓ９１−Ａ−１において、前回の処理でセットされている特別図柄左乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ９１−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ９１−１１においてロードされた特別図柄左乱数更新チェック数「１６」以上になったか否かを判定する。「１６」以上になった場合は、Ｓ９１−Ａ−３においてその乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ９１−Ａ−４で「０」を特別図柄左乱数としてセットする。一方、Ｓ９１−Ａ−２において、「１６」より小さいと判定された場合には、Ｓ９１−Ａ−４においてその乱数値を特別図柄左乱数としてセットし、Ｓ９１−１へ戻る。
　【００８５】
　以後、前述したように、割込信号が入力されるまで、Ｓ９１−１以下の処理繰り返し実行する。
　【００８６】
　更に、上記制御手段の処理を踏まえて前記したゲームの主要部の詳細を説明する。
　【００８７】
　普通図柄表示装置６は、前記したように１０種類の図柄、即ち、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」を左右各々が表示可能であり、パチンコ機２の電源投入時から、普通図柄左は１図柄について割込時間（４ｍ秒）の整数倍の例えば４４ｍ秒の周期で移動（回転）し、普通図柄右は１図柄について例えば５２ｍ秒の周期で移動（回転）している。そこで、打球が始動口ゲート１１を通過して、普通始動スイッチがオンすると、所定時間後（例えば５秒後）に普通図柄左が停止し、次いで普通図柄右が停止する。そして、普通図柄表示装置６が表示する図柄の組み合せ態様が当りの場合には普通電動役物５を開放する。
　【００８８】
　普通図柄表示装置６の当りの決定は、「０〜９９」の１００個の値を有する当り決定用乱数により行い、電源投入から割込信号によってリセットされるまでの間、「１」づつ加算処理を繰り返し、普通始動スイッチがオンした時点の乱数値が「０」、「１１」、「２２」、「３３」、「４４」、「５５」、「６６」、「７７」、「８８」、「９９」の場合を当りに設定し、他の数値の場合をはずれに設定してある。従って、普通図柄表示装置６が当りになる確率は１／１０である。そして、普通図柄表示装置６に表示する図柄の組み合せ態様は、乱数値が「０」の場合「００」、「１」の場合「０１」…………「９９」の場合「９９」というように、乱数値と図柄の組み合せ態様が各々対応して、決定した乱数に応じて当り外れの表示をする。
　【００８９】
　一方、特別図柄表示装置３の特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右は、「０〜９」及び［ＡＣＨＬＰＵ］の１６種類の図柄を各々表示可能であって、夫々左図柄用乱数（０−１５）、中図柄用乱数（０−１５）、右図柄用乱数（０−１５）に対応する図柄を表示する。これらの図柄用乱数は割込信号によってリセットされるまでの間、右、中、左の順に「１」づつ加算処理を繰り返す。そして、図柄が変動表示を開始してから５秒経過後の乱数の値に対応する図柄を停止図柄とし、０．５秒に決定図柄に一致するまでの所要時間が経過した後、特別図柄左が停止する。次に、この特別図柄左の停止から０．５秒に決定図柄に一致するまでの所要時間が経過した後、特別図柄右が停止する。そして、更に特別図柄右が停止してから所定の時間経過後に、特別図柄中が停止する。この所定の時間は、特別図柄左が表示する図柄（以下、図柄左という）と特別図柄右が表示する図柄（以下、図柄右という）とが一致する場合と、不一致の場合とで異なる。
　【００９０】
　即ち、図柄左と図柄右とが不一致の場合は、上記と同様に０．５秒に決定図柄に一致するまでの所要時間が経過した後、特別図柄中が停止する。一方、左図柄左と図柄右とが一致する場合は、５．３秒に決定図柄に一致するまでの所要時間を加えた後、特別図柄中が停止する。尚、この場合は特別図柄中が１図柄の変換に要する時間を３２０ｍ秒に変更してある。このようにして特別図柄中の停止を遅らせて遊技者の期待感を向上させる。
　【００９１】
　そして、特別図柄中が停止して０．５秒経過後に、役の判定を行い、図柄左、図柄右、図柄中が一致する場合は大当り（大役）となる。大当りになると、大入賞口ソレノイドを励磁して、大入賞口を開放すると共に大入賞口開放表示灯４４を点灯し、またスピーカから効果音を発生させる。尚、開放中は、特別図柄左及び特別図柄右に停止図柄を点灯表示し、特別図柄中には大入賞口の開放回数を表示している。
　【００９２】
　上記のようなパチンコゲームによれば、遊技者が発射した打球が始動口ゲート１１を通過すると、普通図柄表示装置６が可変表示を開始し、所定時間経過後に可視表示する図柄が当りの場合には、普通電動役物５の羽根部材２２が開放する。この普通電動役物５は、特別図柄表示装置３の始動手段として機能し、普通電動役物５に設けた特別図柄スイッチに打球が作用すると、特別図柄表示装置３が可変表示を開始し、所定時間経過後に可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せの場合には、大入賞口を開放し、更に図柄の組み合せが特定の図柄、例えば「７７７」のときには、大当り終了後、次の大当りが発生するまで普通電動役物５の開放時間が０．５秒から５秒に延長されるので、普通電動役物５への入賞数が増加し、図柄の組み合せからみた大当りになる確率は変化していないのであるが、単位時間当りの特別図柄スイッチの検出回数が増加する。従って、特別図柄表示装置３の作動回数が増加するため、大当りが短時間に集中して発生することも可能であって、大当りが連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコ遊技が可能となる。
　【００９３】
　そして、普通図柄表示装置６の表示開始手段としての始動口ゲート１１を、打球が通常通過する程度（例えば１分間に２０個程度）に設定するなど、適宜に釘調整等により設定すれば、遊技者と遊技店の利益バランスを図ることも容易である。また、始動口ゲート１１を通過した打球の球数を所定数（例えば４個）迄記憶可能としてもよいし、始動口ゲート１１を通過口でなく入賞口としてもよい。更に、上記実施例においては、始動口ゲート１１の打球の通過を検出することにより普通図柄表示装置６を作動させ、その作動結果に応じて普通電動役物５を変換動作させているが、始動口ゲート１１への打球の通過を検出することにより直接普通電動役物６が変換動作するようにしてもよい。また、上記実施例では特別図柄の組み合せが特定の組み合せであった場合、その大当りの終了後、次の大当りが発生するまでの間、普通電動役物５の開放時間を延長しているが、これに限らず、特定の組み合せによる大当り終了後複数同大当りが発生するまでの間、普通電動役物５の開放時間を延長してもよいし、特定の組み合せによる大当りの終了後、次にまた特定の組み合せによる大当りが発生するまでの間、普通電動役物５の開放時間を延長してもよいし、特定の組み合せによる大当りの終了後、特定の組み合せ以外の組み合せによる大当りが発生するまでの間、普通電動役物５の開放時間を延長してもよい。
　【００９４】
　以上、本発明を図面の実施例に基づいて、所謂第１種パチンコ機について説明したが、本発明は、第２種パチンコ機や第３種パチンコ機に適用することも可能である。例えば、第２種の場合は、図柄表示装置により作動する普通電動役物を、第２種始動口に設定し、第２種役物における当り或は外れの判定を、別の図柄表示装置で行うようにすればよい。また、第３種の場合は、普通図柄表示装置により作動する普通電動役物を、権利口となる特定入賞口に設定し、該特定入賞口に入賞した打球により、他の図柄表示装置を作動させ、その表示装置が表示する図柄により、権利の発生及び消滅を行うようにすればよい。
　【００９５】
　【発明の効果】
　以上要するに本発明は、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する
と共に前記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する図柄の組み合せが特定の組み合せによる大当り終了後、特定の組み合せ以外の組み合わせによる大当りが発生するまでの間、開放時間延長フラグをセットする
普通始動スイッチを有する始動口ゲートからなる
いて打球が上記始動口ゲートを通過し上記普通始動スイッチをオンさせて普通図柄表示装置の図柄を変動表示させ、停止した普通図柄が当りの場合に、上記開放時間延長フラグがセットされているか否かを判定し、上記開放時間延長フラグがセットされていることにより、上記普通電動役物は、上記
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機の正面図である。
　【図２】
　表示器付電動チューリップを示し、（Ａ）は一部欠截正面図、（Ｂ）は縦断面側面図である。
　【図３】
　表示器付電動チューリップの組立説明図である。
　【図４】
　表示器付電動チューリップの背面側から見た組立段階説明図である。
　【図５】
　制御手段のブロック図である。
　【図６】
　制御手段による処理系統のブロック図である。
　【図７】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図８】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図９】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１０】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１１】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１２】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１３】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１４】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１５】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１６】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１７】
　制御手段における処理のフローチャートである。
　【符号の説明】
　　１　遊技盤
　　２　パチンコ機
　　３　特別図柄表示装置
　　５　普通電動役物
　　６　普通図柄表示装置
　　８　変動入賞装置
　１１　始動口ゲート