【事件の表示】
　特許第３０７５７３８号「パチンコ遊技機」の請求項１乃至３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０７５７３８号の請求項１乃至３に係る特許を維持する。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３０７５７３８号の請求項１乃至３に係る発明は、平成２年９月２８日に特許出願され、平成１２年６月９日に設定登録がなされ、その後、河井清悦及び宇口郁子より特許異議の申立てがなされ、平成１３年１０月１０日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年１２月７日に訂正請求がなされたものである。
　　　　
第２．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　i．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１に記載の
　「球が流入可能な球流入口を前記鎧部の所定部位に形成するとともに該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内する球案内部を備えることで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記遊技領域以外の部位で前記球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下させるようにしたこと」を、
　「球が流入可能な球流入口を前記鎧部の所定部位に形成するとともに、前記表示開口部の後端に前記可変表示部が取付けられることによって閉塞された前記凹室状の空間としての球案内部を備え、前記球案内部は該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内することで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記凹室状の空間の球案内部で前記球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下させるようにしたこと」と訂正する。
　ii．訂正事項ｂ
　特許明細書（特許公報第５欄第２８〜３６行）の〔課題を解決するための手段〕における
　「球が流入可能な球流入口（誘導口２８）を前記鎧部の所定部位に形成するとともに該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内する球案内部（球案内流路２７）を備えることで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記遊技領域以外の部位で前記球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下させる構造とした。」を、
　「球が流入可能な球流入口（誘導口２８）を前記鎧部の所定部位に形成するとともに、前記表示開口部の後端に前記可変表示部が取付けられることによって閉塞された前記凹室状の空間としての球案内部（球案内流路２７）を備え、前記球案内部は該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内することで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記凹室状の空間の球案内部で該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下させる構造とした。」と訂正する。
　iii．訂正事項ｃ
　特許明細書（特許公報第６欄第６〜１１行）の〔作用〕における
　「また、可変表示手段の上方の遊技領域を流下する球が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入すると、球案内部により遊技領域以外の部位で流下案内されて、包囲枠部の内側下部に形成された球誘導部に到達し、該球誘導部から可変表示手段の下方の遊技領域に戻されて始動入賞口側へ再流下される。」を、
　「また、可変表示手段の上方の遊技領域を流下する球が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入すると、球案内部により前記凹室状の空間の球案内部で流下案内されて、包囲枠部の内側下部に形成された球誘導部に到達し、該球誘導部から可変表示手段の下方の遊技領域に戻されて始動入賞口側へ再流下される。」と訂正する。
　iv．訂正事項ｄ
　特許明細書第７頁第１９〜２０行（特許公報第７欄第２〜４行）の
　「この枠表示パターン６ｅの外周には等間隔で複数の移動可変表示パターン６ｂが設けられいる。」を、
　「この枠表示パターン６ｅの外周には等間隔で複数の移動可変表示パターン６ｂが設けられている。」と訂正する。
　v．訂正事項ｅ  
　特許明細書第４９頁第６〜７行（特許公報第２１欄第２５〜２７行）の
　「なお、前記停止図柄設定手段３６は前記始入賞記憶手段３５に記憶された乱数にのみ基づいて停止図柄を設定するだけに限らず、」を、
　「なお、前記停止図柄設定手段３６は前記始動入賞記憶手段３５に記憶された乱数にのみ基づいて停止図柄を設定するだけに限らず、」と訂正する。
　vi．訂正事項ｆ
　特許明細書第６４頁第１１〜１５行（特許公報第２７欄第１〜５行）の
　「その第１表示部６Ａの表示の変動の停止時点から（ｔ１＋ｔ２）時間経過後に前記選択された乱数によって予め決定されさた周回軌道上のポジションで停止されるようなポジションに置換（スキップ）されて、」を、
　「その第１表示部６Ａの表示の変動の停止時点から（ｔ１＋ｔ２）時間経過後に前記選択された乱数によって予め決定された周回軌道上のポジションで停止されるようなポジションに置換（スキップ）されて、」と訂正する。
　vii．訂正事項ｇ
　　特許明細書（特許公報第４４欄第３７〜４０行）の〔発明の効果〕における
　「また、可変表示手段の上方の遊技領域を流化する球が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入すると、球案内部により遊技領域以外の部位で流下案内されて、」を、
　「また、可変表示手段の上方の遊技領域を流化する球が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入すると、球案内部により前記凹室状の空間で流下案内されて、」と訂正する。
　   
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲には記載されていた「球案内部」をより下位概念に具体化限定化しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、上記訂正事項ｂ、ｃ、ｇは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、課題を解決するための手段、作用及び発明の効果を訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、さらに、上記訂正事項ｄ、ｅ、ｆは、「設けられいる」、「始入賞記憶手段３５」、「決定されさた」をそれぞれ「設けられている」、「始動入賞記憶手段３５」、「決定された」と訂正する、誤記の訂正を目的とするものであり、そして、これらの訂正事項ａ乃至ｇは、特許明細書に記載された事項の範囲内において訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　　　
３．むすび
　したがって、上記訂正は特許法第１２０条の４第３項で準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
第３．特許異議申立てについての判断
１．異議申立ての理由の概要 
　（１）異議申立人．河井清悦の申立て
　異議申立人．河井清悦は、証拠として下記の甲第１号証乃至甲第１２号証を提出し、本件請求項１乃至３に係る発明は、甲第１号証乃至甲第３号証に記載された発明に基づいて、あるいはこれに周知技術である甲第４号証乃至甲第１２号証を組み合わせることにより当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件請求項１乃至３に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本件特許は取り消されるべきものである、旨主張している。
　甲第１号証：特開昭６２−２２６７３号公報
　甲第２号証：パチンコ必勝ガイド、第１巻第８号、
　　　　　　　少年出版社、平成１年１２月１日、第１６〜１７頁
　甲第３号証：パチンコ必勝ガイド、第２巻第７号、
　　　　　　　少年出版社、平成２年４月１日、第５２〜５５頁
　甲第４号証：特開昭６２−２６０８８号公報
　甲第５号証：特開昭６２−２６０８９号公報
　甲第６号証：特開昭６０−１２６１８０号公報
　甲第７号証：特開平２−１４２５８０号公報
　甲第８号証：特開平１−２６２８８５号公報
　甲第９号証：特開昭６４−４６４９２号公報
　甲第１０号証：特開平１−１５３１７７号公報
　甲第１１号証：特開平１−１７０４８４号公報
　甲第１２号証：特開昭６４−３２８８２号公報
　　　  
　（２）異議申立人．宇口郁子の申立て
　異議申立人．宇口郁子は、証拠として下記の甲第１号証乃至甲第３号証を提出し、本件請求項１乃至３に係る発明は、甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本件特許は取り消されるべきものである、旨主張している。
　甲第１号証：特開昭６０−１２６１８０号公報
　甲第２号証：特開昭５９−２００６７４号公報
　甲第３号証：実願昭６２−１５６５６１号（実開平１−６２８８１号）
　　　　　　　のマイクロフィルム
　　　
２．本件発明
　本件請求項１乃至３に係る発明(以下、「本件発明１乃至３」という。)は、訂正が認められるから、本件の訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された以下の事項により特定されるものである。
　「【請求項１】複数の識別情報による可変表示ゲームを表示可能な可変表示部を有する可変表示手段を、表面に遊技領域が形成される遊技盤に配設し、該遊技領域における可変表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口を配設し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能なパチンコ遊技機において、前記可変表示手段は、前記遊技盤に形成された取付開口部に対応して後方側から取り付けられ、前記可変表示部に所要の表示を行う可変表示ユニットと、前記遊技盤の取付開口部に対応して前方側から取り付けられ、前記可変表示部に対応する表示開口部が形成された前枠ユニットと、により分割して構成され、前記前枠ユニットは、前記表示開口部を有し該表示開口部を形成する周壁部を後方側に延設してその後端側に前記可変表示部が配設されることで当該可変表示部前面側に凹室状の空間を形成する包囲枠部と、該包囲枠部の上方に形成され前方側に突出して前記表示開口部の上方を覆う鎧部と、を含み、前記包囲枠部の内側下部に、球が少なくとも左右方向に転動可能であるとともに、該転動する球を前記始動入賞口側へ流下誘導可能に傾斜した球誘導部を形成し、球が流入可能な球流入口を前記鎧部の所定部位に形成するとともに、前記表示開口部の後端に前記可変表示部が取付けられることによって閉塞された前記凹室状の空間としての球案内部を備え、前記球案内部は該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内することで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記凹室状の空間の球案内部で前記球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】前記球案内部を、前記包囲枠部の内側側部において遊技球を流下案内するように構成したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】前記球誘導部に、転動する所定の球に対して前記始動入賞口へ入賞し易いように流下方向を規制する流下方向規制部材を突設したことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機。」
　　　　
３．異議申立人．河井清悦が提示する各甲号証に記載の発明
　（１）甲第１号証〔特開昭６２−２２６７３号公報〕の記載事項
　「この遊技領域の中央には、ゲーム装置としての可変表示装置４が、またその下方には通常は遊技領域の一部を成しているが、可変表示装置４における特定態様の発生により入賞領域に変換する変動入賞装置５が設けられている。」（第３頁左上欄第１０〜１４行）、
　「上記可変表示装置４と変動入賞装置５との間には第２の特定入賞口８か設けてある。」（第３頁右上欄第１〜３行）、
　「上記のごとく構成されたパチンコ遊技機は、打球発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打球が特定入賞口７または８に入賞すると、可変表示装置４が変動駆動され、表示窓部４５ａに表示されている３個の数字もしくは絵柄がそれぞれ変化される。そして、遊技者が保持枠１００に設けられている可変表示停止手段３０を押すことによりあるいはタイマを用いたオートストップによって可変表示が停止され、そのとき表示窓部４５ａに現われた数字もしくは絵柄の組合せによって特定態様が発生される。特定態様が発生すると、変動入賞装置５が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非常に高い状態に移行される。その結果、比較的短い時間内に多数の入賞球が発生し、多くの賞品球が遊技者に与えられるようになる。」（第４頁左下欄第２０行〜右下欄第１５行）、
　「可変表示装置４の前面構成基板４０の上部には、前述した円弧状の打球誘導面４１ａを有する鎧部材４１が形成され、この鎧部材４１は遊技盤１の表面より前方へ突出されており、その前端には照明部材４２ａを有する装飾板４２が取り付けられている。」（第４頁右下欄第１９行〜第５頁左上欄第４行）、
　「上記交流面４３の内側には、後方すなわち遊技盤１に設けられた収納室１Ａ内に突出するように凹部形成壁４４が形成され、この凹部形成壁４４の後端には、中央に３個の表示窓部４５ａを有する表示パネル４５が取付けられている。このように、前面構成基板４０を、鎧部材４１と交流面４３と凹部形成壁４４および表示パネル４５により一体的に形成したことにより、交流面４３の内側が空部になっている従来タイプの変動入賞装置の構成基板に比べて剛性が高くされている。表示パネル４５の中央すなわち表示窓部４５ａの周辺部は前方へ突出するように湾曲されており、上部にはランプを内蔵した照明部４５ｂが設けられている。また、照明部４５ｂの中央には、特定態様発生時における変動入賞装置５の開成回数を表示するセグメント型表示器４５０が配設されている。」（第５頁左上欄第１４行〜右上欄第９行）、
　「上記表示パネル４５の中央に形成された表示窓部４５ａの背部には透明な保護部材４６が装着され、前面構成基板４０の後方に配設された後述の変動表示機構部６０内の３個の回転表示部材（回転ドラム）７２の表面の絵柄がそれぞれ前方から見えるようになっている。」（第５頁右上欄第１０〜１５行）、
　「可変表示装置４は、凹部形成壁４４が遊技盤１の収納室１Ａ内に挿入された状態で、前面構成基板４０の周縁に形成された取付孔４０ｄにて、ネジや釘などによって遊技盤１の表面に固定されるようになっている。」（第５頁左下欄第２〜７行）、
　「遊技盤中央の収納室１Ａ内に前方から挿入され、固定される上記前面構成基板４０に対応して、遊技盤１の裏面には略矩形状をなす裏面構成基板５０が取り付けられるようになっている。」（第５頁左下欄第８〜１１行）、
　「上記開口部５０ａ周綾の起立壁５１には、前記前面構成基板４０の後端の案内部４７に係合可能な案内受部５７が形成されている。この案内受部５７を上記案内部４７に挿入させ、かつ裏面構成基板５０の四隅に設けられた取着部５８にてネジ等により裏面構成基板５０を遊技盤１の裏面に固定する。つまり、遊技盤１前方から前面構成基板４０を、また後方から裏面構成基板５０をそれそれ遊技盤１を挟み込むようにして取り付ける。これによって、前面構成基板４０と裏面構成基板５０とが収納室１Ａ内にて互に補強し合うような形で強固に、しかも精度良く位置決めされた状態で取り付けされる。裏面構成基板５０の背面には２対の取着受部５９が形成され、この取着受部５９に変動表示機構部６０が上壁と下壁に設けられた取着部６０ａにて固定されるようになっている。図面には２対の取着受５９のうち開口部５０ａの上方にあるもののみが示されているが、開口部５０ａの下方にも同様に取着受部が形成されている。」（第５頁右下欄第１３行〜第６頁左上欄第１２行）。　　　
　（２）甲第２号証〔パチンコ必勝ガイド、第１巻第８号、少年出版社、平成１年１２月１日、第１６〜１７頁〕の記載事項
　「これだけでも、充分に台の個性を主張しているファンキーセブンであるが、この台にはさらにもう１つの、ファンキーな遊戯性がある。それが、天横入り口からヘソへ向かって流れ落ちる、秘密のルートである。」（第１６頁本文第２段第１７〜２３行）、
　「ファンキーセブンでは、そこに目をつけ、天横をあえて入賞口とせず、ここに入った玉をデジタルの周りを通り抜けるようにし、ヘソへ流れ込むように、工夫をこらしたのである。これによって、天横に入った玉は、４分の１〜６分の１の割合いで、ヘソにおさまるようになっている。」（第１６頁本文第２段第３２行〜第３段第５行）、
　「デジタルは、赤と緑の２色で、赤色は０〜９の１０種類、緑色は奇数のみの５種類が有効である。これらが同色の同数字で揃えば、大当たりとなる。」（第１６頁本文第３段第１０〜１３行）、
　「大当たり時のアタッカー開放時間は、約１９秒。」（第１６頁本文第３段第２６〜２７行）、
　「天穴の横から秘密ルートを通って、始動チャッカーに玉が向う。そこから出た玉は１／４くらいの確率で入賞」（第１７頁中央右写真下）。
　　　　
　（３）甲第３号証〔パチンコ必勝ガイド、第２巻第７号、少年出版社、平成２年４月１日、第５２〜５５頁〕の記載事項
　「ファンキーセブンの場合、デジタルの華やかさに目がいきがちだが、隠し味として、ワープコースの存在をわすれてはならない。天横に入った玉がデジタル横の通路を通ってヘソへと流れてくるようになっていて、これが本当にいい味を出している。しかし、ここでよろこんでいるだけでは素人。何かヘソ近くまで玉がくるので入りやすいのかなと思われるが実際にはそうでもない。ループコースから流れてくる玉をよくみると、直接ヘソへ流れることは、ほとんどない。すべて左か右へずれて流れ込んでくる。当然見ためより入りづらく、５個に１個も入ればいい方。ただしこのコースの玉が入りやすければ入賞率は断然良くなるので、ファンキー勝率アップのポイントの１つであることには違いない。」（第５２頁本文第１段第１６行〜第２段第６行）、
　「ファンキーセブンの大当たりの組み合わせは全部で１５種類。」（第５２頁本文第２段第９行〜１０行）、
　「ファンキーのおもしろさは、天横からデジタル横を通ってヘソへと流れ込む通称「ワープルート」 にあるといってもいい。・・・しかしいざ打ってみるとワープルートがそれほど入りやすくないことに気づく。天横からいくら玉が入ってもヘソ周辺でけられることが多いのだ。このワープルートを知るためには全体的なバランスを把握することが必要だ。それによって店の思惑を知る事もできる。
第１関門・ぶっ込み　まず第一関門として挙げられるのが、ぶっ込みの開き具合である。玉をはじく場合、ここを狙うのが一番良い。・・・ワープルートを生かしてあるホールはぶっ込みを広く開けて、玉が通りやすくしている。まずここが開いてくれないと駄目。・・・
第２関門・天横 ぶっ込みを通った玉が次におとずれるのは天横だ。・・・ホールによっては命釘周辺にきった玉は５０％近くの確率で天横に入ってしまう釘調整の店もある。このようなホールはいいホールである。あとはヘソのよさそうな台を選べば大楽勝だ。・・・ここはワープルートへの命釘ともいえるのだ。
第３関門・ヘソ付近　ワープルートからきた玉は直接ヘソへ入りそうだが、よく見るとそうではない。構造上誘導釘にはじかれて入る場合がほとんどだ。・・・ワープルートから玉は流れやすいので、ヘソ周辺の釘かいい台と悪い台では、その入賞率にはっきりあらわれてくるのである。」（第５４頁下枠内第１節第１行〜第４節最終行）。
　　
　（４）甲第４号証〔特開昭６２−２６０８８号公報〕の記載事項
　「この遊技領域の中央には、ゲーム装置としての可変表示装置４が、またその下方には通常は遊技領域の一部を成しているが、可変表示装置４における特定態様の発生により入賞領域に変換する変動入賞装置５が設けられている。」（第３頁左上欄第１２〜１６行）、
　「上記可変表示装置４と変動入賞装置５との間には第２の特定入賞口８が設けてある。」（第３頁右上欄第３〜５行）、
　「上記のごとく構成されたパチンコ遊技機は、打球発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打球が特定入賞口７または８に入賞すると、可変表示装置４が変動駆動され、表示窓部４５ａに表示されている３個の数字もしくは絵柄がそれぞれ変化される。そして、遊技者が保持枠１００に設けられている可変表示停止手段３０を押すことによりあるいはタイマを用いたオートストップによって可変表示が停止され、そのとき表示窓部４５ａに現われた数字もしくは絵柄の組合せによって特定態様が発生される。特定態様が発生すると、変動入賞装置５が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非常に高い状態に移行される。その結果、比較的短い時間内に多数の入賞球か発生し、多くの賞品球が遊技者に与えられるようになる。」（第４頁右下欄第２〜１７行）、
　「可変表示装置４は、凹部形成壁４４が遊技盤１の収納室１Ａ内に挿入された状態で、前面構成基板４０の周縁に形成された取付孔４０ｄにて、ネジや釘などによって遊技盤１の表面に固定されるようになっている。」（第５頁左下欄第４〜９行）、
　「遊技盤中央の収納室１Ａ内に前方から挿入され、固定される上記前面構成基板４０に対応して、遊技盤１の裏面には略矩形状をなす裏面構成基板５０が取り付けられるようになっている。」（第５頁左下欄第１０〜１３行）、
　「上記開口部５０ａ周縁の起立壁５１には、前記前面構成基板４０の後端の案内部４７に係合可能な案内受部５７が形成されている。この案内受部５７を上記案内部４７に挿入させ、かつ裏面構成基板５０の四隅に設けられた取着部５８にてネジ等により裏面構成基板５０を遊技盤１の裏面に固定する。つまり、遊技盤１前方から前面構成基板４０を、また後方から裏面構成基板５０をそれぞれ遊技盤１を挟み込むようにして取り付ける。これによって、前面構成基板４０と裏面構成基板５０とが収納室１Ａ内にて互いに補強し合うような形で強固に、しかも精度良く位置決めされた状態で取り付けされる。裏面構成基板５０の背面には２対の取着受部５９が形成され、この取着受部５９に変動表示機構部６０が上壁と下壁に設けられた取着部６０ａにて固定されるようになっている。図面には２対の取着受部５９のうち開口部５０ａの上方にあるもののみが示されているが、開口部５０ａの下方にも同様に取着受部が形成されている。」（第５頁右下欄第１５行〜第６頁左上欄第１４行）。
　　　
　（５）甲第５号証〔特開昭６２−２６０８９号公報〕の記載事項
　「この遊技領域の中央には、ゲーム装置としての可変表示装置４が、またその下方には通常は遊技領域の一部を成しているが、可変表示装置４における特定態様の発生により入賞領域に変換する変動入賞装置５が設けられている。」（第３頁左上欄第１２〜１６行）、
　「上記可変表示装置４と変動入賞装置５との間には第２の特定入賞□８が設けてある。」（第３頁右上欄第３〜５行）、
　「上記のごとく構成されたパチンコ遊技機は、打球発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打球が特定入賞口７または８に入賞すると、可変表示装置４が変動駆動され、表示窓部４５ａに表示されている３個の数字もしくは絵柄がそれぞれ変化される。そして、遊技者が保持枠１００に設けられている可変表示停止手段３０を押すことによりあるいはタイマを用いたオートストップによって可変表示が停止され、そのとき表示窓部４５ａに現われた数字もしくは絵柄の組合せによって特定態様が発生される。特定態様が発生すると、変動入賞装置５が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非常に高い状態に移行される。その結果、比較的短い時間内に多数の入賞球が発生し、多くの賞品球が遊技者に与えられるようになる。」（第４頁右下欄第２〜１７行）、
　「可変表示装置４は、凹部形成壁４４が遊技盤１の収納室１Ａ内に挿入された状態で、前面構成基板４０の周縁に形成された取付孔４０ｄにて、ネジや釘などによって遊技盤１の表面に固定されるようになっている。」（第５頁左下欄第４〜９行）、
　「遊技盤中央の収納室１Ａ内に前方から挿入され、固定される上記前面構成基板４０に対応して、遊技盤１の裏面には略矩形状をなす裏面構成基板５１６０が取り付けられるようになっている。」（第５頁左下欄第１０〜１３行）、
　「上記開口部５０ａ周縁の起立壁５１には、前記前面構成基板４０の後端の案内部４７に係合可能な案内受部５７が形成されている。この案内受部５７を上記案内部４７に挿入させ、かつ裏面構成基板５０の四隅に設けられた取着部５８にてネジ等により裏面構成基板５０を遊技盤１の裏面に固定する。つまり、遊技盤１前方から前面構成基板４０を、また後方から裏面構成基板５０をそれぞれ遊技盤１を挟み込むようにして取り付ける。これによって、前面構成基板４０と裏面構成基板５０とが収納室１Ａ内にて互いに補強し合うような形で強固に、しかも精度良く位置決めされた状態で取り付けされる。裏面構成基板５０の背面には２対の取着受部５９が形成され、この取着受部５９に変動表示機構部６０が上壁と下壁に設けられた取着部６０ａにて固定されるようになっている。図面には２対の取着受部５９のうち開口部５０ａの上方にあるもののみが示されているが、開口部５０ａの下方にも同様に取着受部が形成されている。」（第５頁右下欄第１５行〜第６頁左上欄第１４行）。
　　　
　（６）甲第６号証〔特開昭６０−１２６１８０号公報〕の記載事項
　「第５図及び第６図において、まず第２ゲーム装置に関する構成について述べる。ユニット基板２２の中央に設けた開口２３には、長方形断面の筒体２４の前縁をユニット基板２２の裏側から嵌込み、この筒体２４を、その後側の開口を覆っているクリアプレート４０と共に、ユニット基板２２の裏面に突設した柱２２Ａに、固定してある。この筒体２４及びクリアプレート４０は、第２ゲーム装置のゲーム盤４の輪郭を形づくる凹室４１を形成している。この凹室４１の背面には、第２ゲーム装置のゲーム盤本体としての画像表示器４２が設けてある。画像表示器４２は、本実施例では蛍光表示パネル（デジトロン）から成り、４３はそれらのリード線を示す。ユニット基板２２の前面に於て、開口２３の上方には鎧部２５が設けてあり、該鎧部２５には第２ゲーム装置のゲーム挑戦回数（本実施例の野球ゲームではアウト回数）を表示するゲーム挑戦回数表示器４４を設けてある。４５はこのゲーム挑戦回数表示器４４を構成する発光素子であり、鎧部２５内に複数個設けてある。次に、変動入賞装置５の構成について述べる。ユニット基板２２の前面に於て、開口２３の両側上方にはそれぞれ鎧部２６Ａ、２６Ｂが設けてあり、鎧部２５とこれらの鎧部２６Ａ、２６Ｂとの間には、打球の飛び込み穴としての間隙２７Ａ，２７Ｂがそれぞれ設けてある。」（第２頁右下欄第１６行〜第３頁右上欄第２行）、
　「可動翼５１、５２が閉位置にある場合、可動翼の上端は球が両可動翼の間に入らないように両側鎧部２６Ａ、２６Ｂと連続し、また下端は球受チャッカー５０から離れて、飛び込んだ球を下方に落下させる通路５７Ａ、５７Ｂを形成する。」（第３頁右上欄第１９行〜左下欄第３行）。
　　　
　（７）甲第７号証〔特開平２−１４２５８０号公報〕の記載事項
　「主基板３３の開口部４０の左右にはのランプカバー４１ａ，４１ｂを介して飾りランプ４２ａ， ４２ｂが装着される。主基板３３の後面側には、開口部４０上縁の上枠７９と接続して開口部４０を囲う枠部材４３と、」（第２頁右下欄第１３〜１８行）
　　　　
　（８）甲第８号証〔特開平１−２６２８８５号公報〕の記載事項
　「取付基板１５２は、中央が切抜かれて前記可変表示装置本体４０の前面カバーレンズ１４９と開成回数表示器１５６および始動入賞記憶表示ＬＥＤ１５７ａ〜１５７ｄが配設される開口部１５３が形成されている。」（第１０頁右上欄第１７行〜左下欄第１行）
　　　
　（９）甲第９号証〔特開昭６４−４６４９２号公報〕の記載事項
　「第６図は制御部材３３の他の実施例を示すもので、底部２７の傾斜途中に下側空間部２０ｂの側面から中央に向って傾斜して傾斜側面４３を有する薄い三角柱状の係止片４４を設けたものである。この係止片４４は落し開口部３１の前方に位置し、落し開口部３１の縁部３２を通過した打球に当接し、傾斜側面４３に沿って打球を導いて中央側に寄せ、打球が継続入賞口２９に入賞し易くしている。」（第６頁左欄第１〜８行）
　
　（１０）甲第１０号証〔特開平１−１５３１７７号公報〕の記載事項
　「第６図は打球誘導手段の他の実施例を示すもので、本実施例の打球誘導手段は、打球誘導路を構成する下側空間部２０ｂの底部２７の傾斜途中に位置し、底部２７の両側面から中央に向って傾斜した傾斜側面４３を有する比較的背の低い三角柱状の一対の誘導片４４より構成し、両誘導片４４は落し閉口部３１の前方に位置させる。従って、落し開口部３１の両側の縁部３２を通過した打球は、誘導片４４の傾斜側面４３に案内されて中央側に寄せられ、底部２７を転動する打球が比較的継続入賞口２９に入賞し易くなる。」（第６頁右上欄第１６行〜左下欄第６行）
　　　　
　（１１）甲第１１号証〔特開平１−１７０４８４号公報〕の記載事項
　「変動入賞装置５の入賞空間５２中の下部には、全体として手前が低くなるように傾斜した案内底部５１ｃが設けられている。この案内底部５１ｃは第６図に示すように一段高くなった奥側の上流底部５１ｃａと下流側の下流底部５１ｃｃとを備え、上流底部５１ｃａと下流底部５１ｃｃとの間には、上流底部５１ｃａ上に至った打球を下流底部５１ｃｃ上に流下させる流下案内部５１ｃｄが設けられている。流下案内部５１ｃｄは先端部に打球を流下させる傾斜部を有する多数の垂直板状片から構成されている。また、上流底部５１ｃａには左右対象にスリット状の透孔５１ｃｄ，５１ｃｄが形成されており、これら透孔５１ｃｄ，５１ｃｄを介して上流底部５１ｃａ上に誘導部材６０，６０が適宜出没されるようになっている。これら誘導部材６０，６０はそれぞれ中央寄り部分が手前方向に近づくような「ハ」の字状配置となっており、誘導部材６０，６０が上流底部５１ｃａ上へ突出した状態にあるときには、それら誘導部材６０，６０の上流から流下する打球はそれら誘導部材６０，６０に案内されそれらの間を通って案内底部５１ｃの中央寄りに集められることとなる。」（第４頁右下欄第１１行〜第５頁左上欄第１３行）、
　「このため、誘導部材６０，６０はそれら先端側が上昇する方向に回動されて先端部が透孔５１ｃｄ、５１ｃｄを介して上流底部５１ｃａ上に突出され、その誘導部材６０，６０の先端部によって、案内底部５１０上に至った打球が案内されることにより特別入賞口５６中に入賞する確率が高められる。」（第６頁右下欄第１９行〜第７頁左上欄第５行）
　　
　（１２）甲第１２号証〔特開昭６４−３２８８２号公報〕の記載事項
　「揺動板２８は、その上面が、前述したように左右両側に向かって下がり傾斜がつけられているとともに、その中央部には後方から前方へ向かって拡がる誘導溝３２が形成されている。」（第６頁左下欄第８行〜第１１行）
「揺動板２８は、その上面が、前述したように左右両側に向かって下がり傾斜がつけられているとともに、その中央部には後方から前方へ向かって拡がる誘導溝３２が形成されている。」（第６頁左下欄第８〜１１行）　　　　　　
４．異議申立人．宇口郁子が提示する各甲号証に記載の発明
　（１）甲第１号証〔特開昭６０−１２６１８０号公報〕の記載事項
　異議申立人．河井清悦が提示する甲第６号証と同一証拠であるので、その記載事項を援用する。
　　　
　（２）甲第２号証〔特開昭５９−２００６７４号公報〕の記載事項
　「第１図はパチンコ機１の正面図であって、その遊技盤２の中央には４個のセブンセグメント方式の数値表示器（以下ＬＥＤという）３ａ〜３ｄが設けられているとともに、その両側及び下側にはＧＯチャッカー４ａ，４ｂ，４ｃが設けられている。」（第２頁左上欄第１３〜１８行）、
　「次にＧＯチャッカー４ａ〜４ｃのいずれかにパチンコ球が入賞した場合について説明する。前記処理動作中に入賞があると、制御回路１４は前記ＳＷ入力処理動作においてチャッカ入賞スイッチ１２からの検出信号ＳＧ２を検知し、前記ＳＷフラグのビット３の内容を「１」にし、次に入賞数データの内容を「１」にする。そして、次にコマンドデータの内容を「１」にするこのコマンドデータに基づいて制御回路１４は第１０図に示すＬＥＤ回転処理動作を実行する。」（第６頁右上欄第２０行〜左下欄第９行）。
　　　
　（３）甲第３号証〔実願昭６２−１５６５６１号（実開平１−６２８８１号）のマイクロフィルム〕の記載事項
　「第１図〜第３図に示すように、パチンコ遊戯機１の遊戯面２上には、障害釘３と羽根車４の他、入賞球受入れ用天入賞口５、天下左入賞口６、天下右入賞口７、左入賞口８、右入賞口９、左袖入賞口１０、右袖入賞口１１、中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４と役物１５によって開閉される大入賞口１６とのそれぞれが図示省略個々のスイッチによる入賞確認可能に取り付けられ、又、遊戯面２上には、役物１５の連続作動回数を表示する連続回数表示灯１７、記憶数表示灯１８、ＬＥＤ装飾灯１９、大入賞口入賞数表示灯２０、表示灯Ａ２１、表示灯Ｂ２２、表示灯Ｃ２３、ＬＥＤ表示灯２４の各表示灯が取り付けられている他、遊戯面２の中央部には特に第３図に示す表示器２５、この場合、文字、数字を含む画素子としてのドットＬＥＤを５列７行に配列したドットマトリクスＬＥＤ２６を横一列に３個配列した表示器２５が取り付けられ、」（明細書第３頁第８行〜第４頁第５行）、
　「中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４の何れかに入賞すると、それぞれに対応した中第１始動口検出スイッチＳＷ１、左第１始動口検出スイッチＳＷ２、右第１始動口検出スイッチＳＷ３の何れかがオンして、表示器２５の左・中・右図柄が変動を開始し、その変動は次に示す図柄の変化、この場合、数値と文字の変化をそれぞれ１周期（しかし、左図柄の最後に示す１と、中図柄の最後に示す３と、右図柄の最後に示す８とのそれぞれの図柄は除く）として、順次移行する。」（明細書第７頁第１６行〜第８頁第６行）。
　　　
５．本件発明１について
　（１）異議申立人．河井清悦が提示の甲第１号証に記載の発明
　甲第１号証〔特開昭６２−２２６７３号公報〕には、前記３.（１）に摘示の記載及び図面第２乃至４図によれば、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「複数の数字もしくは絵柄情報による可変表示ゲームを表示可能な回転表示部材７２を有する可変表示装置４を、表面に遊技領域が形成される遊技盤に配設し、該遊技領域における可変表示装置４の下方の位置に球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な特定入賞口８を配設し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能なパチンコ遊技機において、前記可変表示装置４は、前記遊技盤に形成された収納室１Ａに対応して後方側から取り付けられ、前記回転表示部材７２に所要の表示を行う裏面構成基板５０及び変動表示機構部６０と、前記遊技盤の収納室１Ａに対応して前方側から取り付けられ、前記回転表示部材７２に対応する表示窓部４５ａが形成された前面構成基板４０と、により分割して構成され、前記前面構成基板４０は、前記表示窓部４５ａを有し該表示窓部４５ａを形成する表示パネル４５を取り付けるように後方側に延設してその後端側に前記回転表示部材７２が配設されることで当該回転表示部材７２前面側に凹室状の空間を形成する凹部形成壁４４と、該凹部形成壁４４の上方に形成され前方側に突出して前記表示窓部４５ａの上方を覆う鎧部材４１と、を含むパチンコ遊技機。」
　　　
　（２）本件発明１と引用発明との対比
　本件発明１と引用発明とを対比すると、両者はいずれもパチンコ遊技機の発明であって、引用発明における、「数字もしくは絵柄情報」、「回転表示部材７２」、「可変表示装置４」、「特定入賞口８」、「収納室１Ａ」、「裏面構成基板５０及び変動表示機構部６０」、「前面構成基板４０」、「表示窓部４５ａ」、「凹部形成壁４４」、「鎧部材４１」は、それぞれ、本件発明１における、「識別情報」、「可変表示部」、「可変表示手段」、「始動入賞口」、「取付開口部」、「可変表示ユニット」、「前枠ユニット」、「表示開口部」、「包囲枠部」、「鎧部」に相当する。
　そうすると、本件発明１と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点．「複数の識別情報による可変表示ゲームを表示可能な可変表示部を有する可変表示手段を、表面に遊技領域が形成される遊技盤に配設し、該遊技領域における可変表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口を配設し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能なパチンコ遊技機において、前記可変表示手段は、前記遊技盤に形成された取付開口部に対応して後方側から取り付けられ、前記可変表示部に所要の表示を行う可変表示ユニットと、前記遊技盤の取付開口部に対応して前方側から取り付けられ、前記可変表示部に対応する表示開口部が形成された前枠ユニットと、により分割して構成され、前記前枠ユニットは、前記表示開口部を有し該表示開口部を形成する周壁部を後方側に延設してその後端側に前記可変表示部が配設されることで当該可変表示部前面側に凹室状の空間を形成する包囲枠部と、該包囲枠部の上方に形成され前方側に突出して前記表示開口部の上方を覆う鎧部と、を含むパチンコ遊技機。」
　相違点．本件発明１は、前記包囲枠部の内側下部に、球が少なくとも左右方向に転動可能であるとともに、該転動する球を前記始動入賞口側へ流下誘導可能に傾斜した球誘導部を形成し、球が流入可能な球流入口を前記鎧部の所定部位に形成するとともに、前記表示開口部の後端に前記可変表示部が取付けられることによって閉塞された前記凹室状の空間としての球案内部を備え、前記球案内部は該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内することで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記凹室状の空間の球案内部で前記球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下させる構成を備えているのに対して、引用発明は、前記構成を備えていない点。
　　
　（３）相違点の検討
　i．異議申立人．河井清悦が提示する甲第２号証〔パチンコ必勝ガイド、第１巻第８号、少年出版社、平成１年１２月１日、第１６〜１７頁〕には、前記３.（２）に摘示の記載及び第１６及び１７頁の写真図面によれば、以下の発明（以下、「甲第２号証発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「複数のデジタル情報による可変表示ゲームを表示可能なデジタル表示部を有するデジタル表示手段を、表面に遊技領域が形成される遊技盤に配設し、該遊技領域におけるデジタル表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動チャッカーを配設し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能なパチンコ遊技機において、前記デジタル表示手段は、前記デジタル表示部前面側に凹室状の空間を形成する第１の包囲枠部と、前記第１の包囲枠部の外側にて前記デジタル表示部の横周りに形成された通路状の空間としての球案内部を形成する第２の包囲枠部と、該第２の包囲枠部の上方に形成され前方側に突出して前記デジタル表示部の上方を覆う鎧部（“Ｆｕｎｋｙ７”表示部分）と、を含み、前記デジタル表示手段の第２の包囲枠部の内側下部に、球が少なくとも左右方向に転動可能であるとともに、該転動する球を始動チャッカーへ流下誘導可能に傾斜したステージ（“ＣＨＡＮＣＥ”表示部分）を形成し、球が流入可能な球流入口を鎧部（“Ｆｕｎｋｙ７”表示部分）の天横に形成するとともに、前記デジタル表示手段の中央にデジタル表示部が取付けられることによって前記デジタル表示部の横周りに通路状の空間として形成された球案内部を備え、前記球案内部は該球流入口から流入した球を前記第２の包囲枠部の内側下部のステージまで流下案内することで、前記デジタル表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記球案内部で前記ステージまで流下案内するとともに当該ステージから当該デジタル表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動チャッカーへ再流下させるようにしたパチンコ遊技機。」
　ii．本件発明１と甲第２号証発明とを対比すると、両者はいずれもパチンコ遊技機の発明であって、甲第２号証発明における、「デジタル」、「デジタル表示手段」、「デジタル表示部」、「始動チャッカー」、「ステージ（“ＣＨＡＮＣＥ”表示部分）」、「鎧部（“Ｆｕｎｋｙ７”表示部分）」、「鎧部の天横に形成した球流入口」は、それぞれ、本件発明１における、「識別情報」、「可変表示手段」、「可変表示部」、「始動入賞口」、「球誘導部」、「鎧部」、「鎧部の所定部位に形成した球流入口」に相当する。
　そうすると、前記相違点に係る本件発明１の構成において、本件発明１では、包囲枠部と該包囲枠部の後端に取付けられた可変表示部によって閉塞されることで可変表示部前面側に凹室状の空間として形成された球案内部であるのに対して、甲第２号証発明は、可変表示部前面側に第１の包囲枠部により形成された凹室状の空間を除く、第１の包囲枠部の外側にて可変表示部の横周りに第２の包囲枠部により通路状の空間として形成された球案内部である点で構成が相違するものと認められる。
　iii．そこで、本件発明１と甲第２号証発明との相違点である、本件発明１における、包囲枠部と該包囲枠部の後端に取付けられた可変表示部によって閉塞されることで可変表示部前面側に凹室状の空間として形成された球案内部の構成について検討すると、他の証拠である異議申立人．河井清悦が提示する甲第３号証乃至甲第１２号証、あるいは、異議申立人．宇口郁子が提示する甲第１号証乃至甲第３号証に記載の発明の何れにも記載も示唆もない。
　なお、異議申立人．河井清悦が甲第６号証として、あるいは、異議申立人．宇口郁子が甲第１号証として提示する特開昭６０−１２６１８０号公報には、鎧部２５と鎧部２６Ａ、２６Ｂとの間に打球の飛び込み穴としての間隙２７Ａ，２７Ｂを設けるとともに、筒体２４及びクリアプレート４０により形成された凹室４１の内側下部に球誘導部２４ａを備えて、凹室４１に流入した球を前記球誘導部２４ａによりゲーム盤４の下方の遊技盤２に戻して球受チャッカー５０へ再流下させるようにしたパチンコ機が開示されているところ、その図面第５、６図によれば、打球の飛び込み穴としての前記間隙２７Ａ，２７Ｂの鉛直方向側部に位置するのは可動翼５１、５２であって、前記筒体２４を形成する内側側壁２４ｂではないから、前記内側側壁２４ｂは、前記間隙２７Ａ，２７Ｂに飛び込んだ球をその内側側壁２４ｂの面に沿って球誘導部２４ａまで流下案内する球案内部として機能するものではないと認められる。
　iv．しかして、本件発明１は、可変表示部の前面に球流入口から流入した球を球誘導部まで流下案内する凹室状の空間として形成された球案内部によって、可変表示部に対して球案内部を形成するときの設計の自由度が増すとともに、前記可変表示部の前面を球案内部として多数の球が流下する様を可変表示ゲームと同時に見ることができるために遊技の興趣が向上するという、異議申立人が提示する各甲号証からは予測できない格別の効果を奏することが明らかである。
　v．したがって、本件発明１は、異議申立人が提示する各甲号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　　　
　（４）まとめ
　よって、本件発明１は、異議申立人である河井清悦及び宇口郁子が提示する各甲号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではないので、本件発明１の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものではない。
　　　
６．本件発明２及び３について
　本件発明２及び３は、本件発明１に係る構成を具備し、本件発明１を更に限定した発明である。
　よって、前記５．に記載したのと同様の理由で、本件発明２及び３に係る発明は、異議申立人である河井清悦及び宇口郁子が提示する各甲号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではないので、本件発明２及び３の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものではない。
　　
７．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては本件請求項１及び３に係る発明の特許を取り消すことができない。
　また、他に本件請求項１乃至３に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１乃至３に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年７月２２日（２００２．７．２２）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
１．訂正の内容
　ｉ．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１に記載の
　「球が流入可能な球流入口を前記鎧部の所定部位に形成するとともに該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内する球案内部を備えることで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記遊技領域以外の部位で前記球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下させるようにしたこと」を、
　「球が流入可能な球流入口を前記鎧部の所定部位に形成するとともに、前記表示開口部の後端に前記可変表示部が取付けられることによって閉塞された前記凹室状の空間としての球案内部を備え、前記球案内部は該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内することで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記凹室状の空間の球案内部で前記球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下させるようにしたこと」と訂正する。
　ｉｉ．訂正事項ｂ
　特許明細書（特許公報第５欄第２８〜３６行）の〔課題を解決するための手段〕における
　「球が流入可能な球流入口（誘導口２８）を前記鎧部の所定部位に形成するとともに該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内する球案内部（球案内流路２７）を備えることで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記遊技領域以外の部位で前記球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下させる構造とした。」を、
　「球が流入可能な球流入口（誘導口２８）を前記鎧部の所定部位に形成するとともに、前記表示開口部の後端に前記可変表示部が取付けられることによって閉塞された前記凹室状の空間としての球案内部（球案内流路２７）を備え、前記球案内部は該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内することで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入した球を、前記凹室状の空間の球案内部で該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下させる構造とした。」と訂正する。
　ｉｉｉ．訂正事項ｃ
　特許明細書（特許公報第６欄第６〜１１行）の〔作用〕における
　「また、可変表示手段の上方の遊技領域を流下する球が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入すると、球案内部により遊技領域以外の部位で流下案内されて、包囲枠部の内側下部に形成された球誘導部に到達し、該球誘導部から可変表示手段の下方の遊技領域に戻されて始動入賞口側へ再流下される。」を、
　「また、可変表示手段の上方の遊技領域を流下する球が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入すると、球案内部により前記凹室状の空間の球案内部で流下案内されて、包囲枠部の内側下部に形成された球誘導部に到達し、該球誘導部から可変表示手段の下方の遊技領域に戻されて始動入賞口側へ再流下される。」と訂正する。
　ｉｖ．訂正事項ｄ
　特許明細書第７頁第１９〜２０行（特許公報第７欄第２〜４行）の
　「この枠表示パターン６ｅの外周には等間隔で複数の移動可変表示パターン６ｂが設けられいる。」を、
　「この枠表示パターン６ｅの外周には等間隔で複数の移動可変表示パターン６ｂが設けられている。」と訂正する。
　ｖ．訂正事項ｅ
　特許明細書第４９頁第６〜７行（特許公報第２１欄第２５〜２７行）の
　「なお、前記停止図柄設定手段３６は前記始入賞記憶手段３５に記憶された乱数にのみ基づいて停止図柄を設定するだけに限らず、」を、
　「なお、前記停止図柄設定手段３６は前記始動入賞記憶手段３５に記憶された乱数にのみ基づいて停止図柄を設定するだけに限らず、」と訂正する。
　ｖｉ．訂正事項ｆ
　特許明細書第６４頁第１１〜１５行（特許公報第２７欄第１〜５行）の
　「その第１表示部６Ａの表示の変動の停止時点から（ｔ１＋ｔ２）時間経過後に前記選択された乱数によって予め決定されさた周回軌道上のポジションで停止されるようなポジションに置換（スキップ）されて、」を、
　「その第１表示部６Ａの表示の変動の停止時点から（ｔ１＋ｔ２）時間経過後に前記選択された乱数によって予め決定された周回軌道上のポジションで停止されるようなポジションに置換（スキップ）されて、」と訂正する。
　ｖｉｉ．訂正事項ｇ
　　特許明細書（特許公報第４４欄第３７〜４０行）の〔発明の効果〕における
　「また、可変表示手段の上方の遊技領域を流化する球が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入すると、球案内部により遊技領域以外の部位で流下案内されて、」を、
　「また、可変表示手段の上方の遊技領域を流化する球が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入すると、球案内部により前記凹室状の空間で流下案内されて、」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
（１）複数の識別情報による可変表示ゲームを表示可能な可変表示部を有する可変表示手段を、表面に遊技領域が形成される遊技盤に配設し、該遊技領域における可変表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口を配設し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能なパチンコ遊技機において、
　前記可変表示手段は、
　前記遊技盤に形成された取付開口部に対応して後方側から取り付けられ、前記可変表示部に所要の表示を行う可変表示ユニットと、
　前記遊技盤の取付開口部に対応して前方側から取り付けられ、前記可変表示部に対応する表示開口部が形成された前枠ユニットと、
　により分割して構成され、
　前記前枠ユニットは、前記表示開口部を有し該表示開口部を形成する周壁部を後方側に延設してその後端側に前記可変表示部が配設されることで当該可変表示部前面側に凹室状の空間を形成する包囲枠部と、該包囲枠部の上方に形成され前方側に突出して前記表示開口部の上方を覆う鎧部と、を含み、
　前記包囲枠部の内側下部に、球が少なくとも左右方向に転動可能であるとともに、該転動する球を前記始動入賞口側へ流下誘導可能に傾斜した球誘導部を形成し、
　球が流入可能な球流入口を前記鎧部の所定部位に形成するとともに
、前記表示開口部の後端に前記可変表示部が取付けられることによって閉塞された前記凹室状の空間としての球案内部を備え、前記球案内部は
るこ
前記凹室状の空間の球案内部
（２）前記球案内部を、前記包囲枠部の内側側部において遊技球を流下案内するように構成したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
（３）前記球誘導部に、転動する所定の球に対して前記始動入賞口へ入賞し易いように流下方向を規制する流下方向規制部材を突設したことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
［産業上の利用分野］
　本発明は、複数の識別情報による可変表示ゲームを表示可能な可変表示部を有する可変表示手段を、表面に遊技領域が形成される遊技盤に配設し、該遊技領域における可変表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口を配設し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能なパチンコ遊技機に関する。
［従来の技術］
　従来より、複数の識別情報による可変表示ゲームを行う可変表示装置（可変表示手段）と、球の入賞に基づき該可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口と、が遊技盤の遊技領域に配設され、該遊技領域に球を打ち込んで遊技を行い、可変表示ゲームの結果態様が予め定められた特別表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値の付与として、例えば、変動入賞装置を開放させる等の特別遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。
　従来の可変表示装置は、可変表示ゲームを実行させる可変表示器の前面側に、該可変表示器前面側を装飾する装飾部材や上部から流下する球が当該可変表示器に衝突することを防護する鎧部材等が形成された前枠ユニットが一体的に取り付けられて構成されていた。そして、この種の可変表示装置は、遊技盤に形成された取付開口部に対して、前方側から、該可変表示装置の裏側部分、即ち、可変表示器の部分を挿入して、前枠ユニットを取付開口部の前面側に取り付けることにより、遊技盤に取り付けていた。従って、該取付開口部は少なくとも可変表示器の大きさより広く形成する必要があった。
　また、この種のパチンコ遊技機においては、従来、遊技領域中に植設された釘により、遊技領域中に打ち込まれた打球が程良く始動入賞口方向に流下するように調整されていた。また、始動入賞口は一般的に遊技領域の下方部に配置されていて、遊技者は、遊技領域の上方から流下する球が様々に流下方向を変化しながら始動入賞口に入賞するか否かの状態を長く見られるようになっていた。
［発明が解決しようとする課題］
　従来より、可変表示装置は、特別遊技状態の発生に関わる可変表示ゲームの実行といった非常に重要な機能を有するため、遊技者が注目しやすいように、殆どの場合、遊技領域の中央に配置されている。そして、その可変表示装置の下方部に始動入賞口が配置されているのが一般的である。そのため、遊技領域に弾発された球は、流下の過程で可変表示装置の鎧部等に衝突して、その下方部にある始動入賞口周辺には流下しにくくなっている。
　このように、始動入賞口周辺に球が流下しにくくなると、始動入賞口への球の入賞によって行われる可変表示ゲームの作動回数が少なくなり、その分、特別遊技状態の発生に対する期待感が薄れて遊技者の遊技離れが進むという問題点がある。
　この問題点を解消する方法として、遊技盤に植設された障害釘を調整して、始動入賞口から離れた位置を流下する球を始動入賞口方向に流下しやすく誘導する方法があるが、この方法だと障害釘を大幅に調整しなければならず、その調整が難しいだけではなく、その調整作業に大変手間取ってしまうという問題点があった。
　一方、近時においては、可変表示ゲームによる興趣を向上させるために、可変表示面積を広くすることが考えられている。可変表示面積を広くすると、その分、可変表示器全体が大型化することとなるため、従来のように可変表示装置を遊技盤の前方から取り付けると、その大型化した分、遊技盤の取付開口部を広く形成しなければならなくなり、その結果、遊技領域が狭くなってしまう。
　また、可変表示器の大型化に伴い前枠ユニットも大型にする必要があるため、始動入賞口の上方部の左右方向を広範囲に前枠ユニットが覆う状態になってしまい、従来にも増して始動入賞口周辺へ球が流下しにくくなってしまう。そのため、始動入賞口周辺へ球を流下させるには、更なる大幅な障害釘の調整が必要となってしまう。また、可変表示器の大型化が更に進むと、取付開口部の拡大に伴い益々遊技領域が狭められ、球が流下する経路が限定されてしまう他、障害釘を植設するスペースが限られてしまうため、始動入賞口周辺へまんべんなく球を流下させること自体が困難になってしまう。
　この発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技盤に、大型の可変表示部を有する可変表示手段を配設しても、取付開口部をそれ程広げないで効率よく取り付けることができるとともに、大幅な障害釘の調整をしなくても、簡単な方法で可変表示手段の下方の始動入賞口の方向に球を流下させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
　上記課題を解決するため、
　請求項１の発明は、複数の識別情報による可変表示ゲームを表示可能な可変表示部（４）を有する可変表示手段（可変表示装置５）を、表面に遊技領域（２）が形成される遊技盤（１）に配設し、該遊技領域における可変表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口（１２）を配設し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能なパチンコ遊技機において、
　前記可変表示手段は、
　前記遊技盤に形成された取付開口部（１ａ）に対応して後方側から取り付けられ、前記可変表示部に所要の表示を行う可変表示ユニット（５Ｂ）と、
　前記遊技盤の取付開口部に対応して前方側から取り付けられ、前記可変表示部に対応する表示開口部（開口部２２）が形成された前枠ユニット（５Ａ）と、
　により分割して構成され、
　前記前枠ユニットは、前記表示開口部を有し該表示開口部を形成する周壁部を後方側に延設してその後端側に前記可変表示部が配設されることで当該可変表示部前面側に凹室状の空間を形成する包囲枠部（包囲部２３）と、該包囲枠部の上方に形成され前方側に突出して前記表示開口部の上方を覆う鎧部（２１）と、を含み、
　前記包囲枠部の内側下部に、球が少なくとも左右方向に転動可能であるとともに、該転動する球を前記始動入賞口側へ流下誘導可能に傾斜した球誘導部（誘導凹部２９）を形成し、
　球が流入可能な球流入口（誘導口２８）を前記鎧部の所定部位に形成するとともに
、前記表示開口部の後端に前記可変表示部が取付けられることによって閉塞された前記凹室状の空間としての球案内部（球案内流路２７）を備え、前記球案内部は
るこ
前記凹室状の空間の球案内部
　請求項２の発明は、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、前記球案内部を、前記包囲枠部の内側側部において遊技球を流下案内する構成とした。
　請求項３の発明は、請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機において、前記球誘導部に、転動する所定の球に対して前記始動入賞口へ入賞し易いように流下方向を規制する流下方向規制部材（誘導部材２９ａ，２９ａ）を突設した構成とした。
［作用］
　請求項１に係る発明では、遊技盤に形成された取付開口部に対応して後方側から可変表示ユニットが取り付けられる一方、該取付開口部に対応して前方側から該可変表示部に対応する表示開口部が形成された前枠ユニットが取り付けられることにより、前記可変表示ユニットと前枠ユニットとで可変表示手段が構成される。従って、比較的大型の可変表示手段を備える場合でも、取付開口部に可変表示ユニットを潜らせなくて済む分、取付開口部を必要以上に広く形成することなく可変表示手段を遊技盤に取り付けることができる。
　また、可変表示手段の上方の遊技領域を流下する球が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入すると、球案内部により
前記凹室状の空間の球案内部
　請求項２に係る発明では、球流入口からの球は、包囲枠部の内側側部に形成された球案内部により流下案内される。従って、可変表示部の表示に邪魔にならずに球を案内できる他、流下案内状態を可変表示と一緒に見ることもできる。
　請求項３に係る発明では、球誘導部で転動する球は、適宜、突設された流下方向規制部材により始動入賞口に入賞し易いように流下方向が規制される。したがって、始動入賞口への入賞率をより高めることができる。
［実施例］
　第１図にはこの発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技部を構成する遊技盤１の前面の構成例を示す。
　遊技盤１の前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射装置（図外）によって発射された打球を遊技盤１の上方部まで案内するガイドレール３が設置され、遊技盤１の前面とガイドレール３とガラス板（透明）とによって囲まれた空間に遊技領域２が設けられている。
　前記遊技盤１の前面の遊技領域２内の中央上部には特別遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変表示部４を有する可変表示手段としての可変表示装置５が設置されている。
　前記可変表示装置５の可変表示部４を構成する蛍光表示器５０（後述する）の内部には第２図（ａ）に示すような可変表示パターン６が設けられている。
　この可変表示パターン６は中央に相当する位置に「ＨＩＴ」の文字からなる当り表示パターン６ａと識別情報としてのスペースシャトル（宇宙往復船）の外観を表した１つの移動表示パターン６ｂ（表示内容は限定しない。）とが配されている。
　これらのパターン６ａ，６ｂの左右両側位置には定位置で識別情報としての図柄（文字、記号、数字、色彩等、目で認識できる表示は全て含む）を表示する定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄが配されている。
　そして当り表示パターン６ａ，真中の移動可変表示パターン６ｂ、定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄを囲むように、枠表示パターン６ｅが設けられており、この枠表示パターン６ｅの外周には等間隔で複数の移動可変表示パターン６ｂが設けられ
て
　さらに可変表示パターン６の全体に星を暗示するような形状からなる装飾表示パターン６ｆが配されている。
　上記可変表示パターン６は、後述する可変表示制御手段（マイクロコンピューター）により、その表示の作動を制御され、第２図（ｂ）乃至（ｅ）
に示すように前記左側の定位置可変表示パターン６ｃが１０セグメント型の可変表示部として例示する第１表示部６Ａを、前記右側の定位置可変表示パターン６ｄが１０セグメント型の可変表示部として例示する第２表示部を、前記移動可変表示パターン６ｂが３セグメント型の（所定の）可変表示部として例示する第３表示部６Ｃを、前記当り表示パターン６ａ、枠表示パターン６ｅ及び装飾表示パターン６ｆが第４表示部６Ｄをそれぞれ構成している。
　そして、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂと第３表示部６Ｃとで可変表示ゲームを行なわせるようになっている。
　前記可変表示装置５の中央上部及び中央下部にはパチンコ遊技の遊技状態の推移を表示する動作状態表示部７，８がそれぞれ設けられ、可変表示装置５の左右両端側にはその端側の中央から下側に向かって前記可変表示部４を囲むように、複数のランプ９ａからなる入賞個数表示部９，９が設けられている。
　前記入賞個数表示部９，９は大当り遊技の各サイクル中に後述する変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数を表示するように作動する他、パチンコ遊技の遊技状態の推移に対応してその遊技状態を表示するように作動するものである。
　前記可変表示装置５の上部には後述する始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞記憶個数を表示する記憶表示部１０が設けられている。
　この可変表示装置５の下方には該可変表示装置５の作動結果として当りが発生したときに、遊技球を受け入れ難い状態（第１図に示す閉状態）から受け入れ易い状態（開状態）に可動部材１１ａが変換する変動入賞装置１１が設置されている。
　この変動入賞装置１１の上部には大きめの大入賞口１１ｂが設けられてる。
　前記変動入賞装置１１の中央下部には大当りの発生を表示するとともに大当りにより開始される特別遊技の状態を表示する特別遊技状態表示部１１ｃが設けられている。
　加えて、前記変動入賞装置１１の中央上部には特別遊技（大当りの遊技）中に後述する継続入賞口１１ｄに打球が入賞して継続条件が成立した場合に、それを遊技者に知らせる継続条件成立表示部１１ｅが設けられている。
　また、前記可変表示装置５と前記変動入賞装置１１との間、および前記変動入賞装置１１の左右両側位置にはそれぞれ始動入賞口１２，１３，１４が設置されている。
　また可変表示装置５の左右両側位置と前記始動入賞口１３，１４の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口１５，１６が設置されている。
　この一般入賞口１５にはそれぞれ可変表示ゲーム（補助遊技）中であることを知らせる補助遊技状態表示部１５ａ，１５ａが併設されている。
　遊技領域２中の左右両側には前記動作状態表示部７，８と同様にパチンコ遊技の遊技状態の推移を表示する動作状態表示部１６ａ，１６ａがそれぞれ設けられ、ガイドレールの外側にはリーチ状態を知らせるリーチ状態表示部１７が設けられている。
　遊技領域２内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材１８が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示省略）が多数植設されている。
　なお、遊技領域２の中央下部にはアウト球回収口１９が設けられている。
　一方、遊技盤１の裏面には、第３図の遊技盤１の裏面図に示すように、貫通孔ａ乃至ｋが設けられている。
　これらのうち、中央上部の貫通孔ａには前記可変表示装置５が、中央下部の貫通孔ｂには前記変動入賞装置１１がそれぞれ設置されている。
　貫通孔ｃには前記始動入賞口１２が、貫通孔ｄ乃至ｇには前記一般入賞口１５，１６がそれぞれ取付けられている。また貫通孔ｈとｈ’とはそれぞれ前記リーチ状態表示部１７からの配線を引き出すためのものであり、貫通孔ｊとｋはそれぞれ動作状態表示部１６ａ，１６ａからの配線を引き出すためのものである。
　そして遊技盤前面の各一般入賞口１５，１６に流入した入賞球は前記貫通孔ｄ乃至ｇを介して遊技盤の裏側に至り、該裏側に設けられた流下案内通路ｙ，ｚ、或いは入賞球案内樋ｕに導かれて、点線の矢印で示す方向に流下されるようになっている。
　また遊技盤前面の前記始動入賞口１２に流入した入賞球は貫通孔ｃを介して遊技盤の裏側に至り、該裏側に設けられた入賞案内樋ｔに案内されて、点線の矢印で示す方向に流下され、流下路に設けられている始動入賞検出手段３３（後述）としての始動入賞検出器１２ａにより検出されるようになっている。
　また前記貫通孔ｂに設置された変動入賞装置１１の裏面側には前記始動入賞口１３，１４に入賞した球を検出する始動入賞検出手段３３としての始動入賞検出器１３ａ，１４ａがそれぞれ取付けられている。
　また前記変動入賞装置１１の裏側には前記大入賞口１１ｂ中の継続入賞口１１ｄに流入した入賞球を検出する継続入賞検出器１１ｆと、前記大入賞口１１ｂに流入した入賞球を全て検出する入賞個数検出器１１ｇがそれぞれ取付けられている。
　なお、前記変動入賞装置１１の直下にはアウト球回収口１９と連通した貫通孔１９ａが設けられている。
　上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手段によって概ね次のように制御される。
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給されると、前記動作状態表示部７，８の内部にそれぞれ取付けられているランプが点滅を開始し、前記入賞個数表示部９のランプ９ａが一定方向に流れるように移動点滅するなどして遊技者に通常遊技が開始されたことを表示する通常遊技表示が行なわれる。
　この通常遊技表示が行われている時には、前記可変表示部４では前記第１表示部６Ａ及び第２表示部６Ｂのそれぞれの定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄの定位置可変表示が特定の色、例えば水色に発光し任意の記号を表示する。
　そして第３表示部６Ｃの移動可変表示パターン６ｂの内、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの中間にある前記移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示が複数の色によって発光する。例えば、シャトルのロケットに相当する部分が赤色に、シャトルの本体に相当する部分が水色に、シャトルのノズルに相当する部分が黄色にそれぞれ発光される。
　さらに第４表示部６Ｄの枠表示パターン６ｅの内、中央の一文字形の枠表示パターン部分とその左右に位置するＵ字形の枠表示パターン部分とがそれぞれ、例えば緑色に発光し、枠表示パターン６ｅの内、前記Ｕ字形の側辺部分に食い込んでいる楔形状の枠表示パターン部分６ｇが赤色に発光する。
　さらに第４表示部６Ｄの装飾表示パターン６ｆが特定の色、例えば黄色に発光するとともに装飾表示パターン６ｆの内、特定の装飾表示パターン部分が点滅して、通常遊技状態に入ったことを知らせる。
　このとき、前記変動入賞装置１１の左右の可動部材１１ａ，１１ａは第１図に示すように閉じた状態にあって、変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中に打球を受け入れ難い通常の状態（閉状態）を維持している。
　このような通常遊技表示の下で、遊技者の操作により打球発射装置（図外）が作動されて通常の遊技が開始される。
　この通常遊技時に、打球発射装置（図外）の作動によって遊技領域２中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口１２，１３，１４のうちのいずれかに入賞すると、遊技盤１の裏面に設置されている始動入賞検出手段３３としての始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａ（第３図参照）のうちの対応するものによってその入賞が検出される。
　この検出に基づいて可変表示ゲーム（補助遊技）が開始されることになる。
　そして前記始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａの検出に基づき、前記補助遊技状態表示部１５ａ中のランプが点滅を開始し、また同時に前記動作状態表示部１６ａ，１６ａ中のランプがそれぞれ点滅を開始し、補助遊技状態に入ったことを遊技者に知らせる補助遊技表示が行われる。
　この補助遊技表示では、前記補助遊技状態表示部１５ａ及び前記動作状態表示部１６ａ，１６ａの点滅は通常遊技表示における点滅間隔よりも早い間隔で行われ、補助遊技状態に入ったことを遊技者に印象ずけるようになっている。
　上記補助遊技表示が開始されると同時に、前記可変表示装置５の可変表示部４では、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの２つの前記定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄの定位置可変表示がそれぞれ独立して高速で一定順序で循環しながら変化する変動を開始する。例えば、定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄの定位置可変表示、即ち、「０，１，２，３，‥‥８，９，Ｆ，Ｊ，Ｌ，Ｐ，Ｕ」の１５通りの記号が、順に、それぞれ異なった速度で循環しながら変化する変動を開始する。
　また前記第３表示部６Ｃの移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示がその時に停止表示されている位置（周回開始位置）から、前記枠表示パターン６ｅの外周を高速で点滅移動による周回変動を開始し、前記周回開始位置に戻る軌道上での１４ポジションの移動を繰り返すような周回を繰り返す。
　このようにして、可変表示ゲームが開始される。
　この可変表示ゲームの停止表示態様は、例えば、始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａによる始動入賞口１２，１３，１４への入賞球の検出に基づく乱数の選択に基づいて、その可変表示ゲームの開始前に予め決定されている。
　そして、可変表示ゲームが開始された時から一定時間Ｔが経過したときに前記第１表示部６Ａの定位置可変表示パターン６ｃの定位置可変表示の変動を、始動入賞口１２，１３，１４への入賞タイミング等で選択された乱数によって予め定められた図柄で停止させ、その後一定時間ｔ１経過後に第２表示部６Ｂの前記定位置可変表示パターン６ｄの定位置可変表示の変動を、その選択された乱数によって予め定められた記号で停止させる。
　なお前記第１表示部６Ａの定位置可変表示の変動が停止した時点で第４表示部６Ｄの発光が停止され、遊技者が可変表示ゲームの結果を視認し易くなるように配慮されている。
　そして前記第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動の停止時点で、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの停止記号が一致しないで特別遊技発生の可能性が生じていないとき（リーチ状態になっていない）ときには、その第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動の停止時からさらに一定時間ｔ２経過後に、高速で周回移動していた前記移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示を軌道上の、その選択された乱数によって予め定められたポジションで停止させて、その移動を停止させる。
　と同時に前記動作状態表示部１６ａ，１６ａのそれぞれのランプと補助遊技状態（可変表示ゲーム状態）表示部１５ａ，１５ａのそれぞれのランプが同時に消灯され、停止した前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄのみが発光を継続していることになり、遊技者にハズレを印象ずけるハズレ表示を行うようになっている。
　この実施例では、特に、始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａによる始動入賞口１２，１３，１４への入賞に基づいて予め定められている可変表示ゲームの停止態様如何に拘らず、可変表示ゲームの変動時間を常に一定（但し、リーチでないときとリーチのときとでは変動時間は異なる。）とさせて短くさせるように、可変表示ゲームが開始された時から第１表示部６Ａの定位置可変表示パターン６ｃの定位置可変表示の変動が停止されるまでの時間Ｔ、この変動が停止されたときから第２表示部６Ｂの定位置可変表示パターン６ｄの定位置可変表示の変動が停止されるまでの時間ｔ１、この変動が停止されたときから第３表示部６ｃの移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示の変動が停止されるまでの時間ｔ２をそれぞれ常に一定とさせている。
　そして、それら時間Ｔ，ｔ１，ｔ２を一定に保った上で、可変表示ゲーム結果を、始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａによる始動入賞口１２，１３，１４への入賞球の検出に基づいて選択された乱数と第１表示部６Ａの表示の変動の停止の直前に選択された乱数とによって、予め設定された停止態様に一致させるべく、次のように制御がさなれている。
　すなわち、可変表示ゲームの開始時からＴ時間の経過した時点で、第１表示部６Ａの変動中の定位置可変表示を、前記選択された乱数によって予め決定された停止図柄の表示に置換して停止させると同時に、第２表示部６Ｂの変動中の定位置可変表示を、その時点からｔ１時間経過後に、前記選択された乱数によって予め定められた停止図柄が現れて停止するような循環変動図柄にスキップさせてその循環変動を継続させる。例えば、ｔ１時間の間に第２表示部６Ｂの表示図柄が５コマ変動するとすれば停止図柄の５コマ前の表示図柄にスキップさせてその循環変動を継続させる。また、それと同時に、第３表示部６Ｃの移動可変表示を、その時点から（ｔ１＋ｔ２）時間経過後に、前記選択された乱数によって予め決定された周回移動上のポジションで停止させるようなポジションにスキップさせて周回移動を継続させる。例えば（ｔ１＋ｔ２）時間の間に１０ポジション移動するとすれば、停止位置より１０ポジション前のポジションまでスキップさせて周回移動を継続させる。
　このような置換制御によって、可変表示ゲームの停止表示態様が、始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａによる始動入賞口１２，１３，１４への入賞球の検出に基づいて選択された乱数と第１表示部６Ａの表示の変動の直前に選択された乱数とによって、予め決定された停止態様と一致される。
　このようにして、可変表示ゲーム時間を短くすることができることになり、始動入賞口１２，１３，１４への入賞個数記憶（始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞個数の記憶）の制御下で、より多くの可変表示ゲーム実行の可能性を与えることができるようになっている。また、高速で循環変動している第１表示部６Ａの表示の変動の停止の直前で第１〜第３の表示部６Ａ〜６Ｃの循環表示を置換（スキップ）しているのでその置換（スキップ）が不自然な印象を与えなくて済む。
　なお、前記始動入賞口１２，１３，１４に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞の個数分が所定個数の制限（例えば、４個）の下で、可変表示装置５前面の可変表示部４上方の入賞個数記憶表示部１０のランプ１０ａの点灯個数となって表示される。
　そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了した時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に基づいて可変表示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶表示部１０中の点灯状態にあるランプ１０ａのうちの１つが消灯状態に戻され、再び前述した補助遊技（可変表示ゲーム）が行われる。
　そして、その補助遊技（可変表示ゲーム）中に、停止した前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの左右の定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄの定位置可変表示の停止図柄が特定の表示の組合せ（例えば同じ数字の表示の組合せ）となったときは、前記第３表示部６Ｃの停止記号によっては当り（特別遊技）発生の可能性があるリーチ状態となる。
　そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ状態表示が開始される。
　ここに特別遊技（当たりの遊技）とは、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、前記可動部材１１ａ，１１ａの所定時間（例えば２９秒間）の開放を１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中に打球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点で閉じるまでを１サイクル）とし、各サイクル中に変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中に入賞した遊技球が該大入賞口１１ｂ中の継続入賞口１１ｄを通過することを継続条件（サイクルの更新条件）として、例えば最高１０サイクルまで継続して行なわれるものである。
　前記リーチ状態表示では、補助遊技表示を行っていた前記補助遊技表示部１５ａ，１５ａ中のランプの点滅が停止する一方で、補助遊技表示を行っていた前記動作状態表示部１６ａ，１６ａのランプが前記補助遊技表示で行っていた点滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部が同タイミングで点滅するようになっている。
　また前記可変表示装置５に設けられている動作状態表示部７，８のそれぞれのランプと遊技領域２に設けられている前記リーチ状態表示部１７内のランプとが前記動作状態表示部１６ａ，１６ａと同じ点滅間隔で点滅を開始し、さらに前記入賞個数表示部９の各ランプ９ａが前記動作状態表示部１６ａ，１６ａと同じ点滅間隔で点滅を開始し、リーチ表示が行われるようになっている。
　このようにリーチ表示では補助遊技表示の段階で点滅していた前記動作状態表示部１６ａ，１６ａのランプをより短い間隔で点滅させて、同一の表示部のランプの点滅状態を変化させるようにして、遊技者が遊技状態の変化を容易に認識することができるようになっている。
　このようなリーチ表示が開始されると同時に、前記可変表示部４では、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの停止記号を発光させたままで、まず前記補助遊技表示の段階において第３表示部６Ｃである移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示が前記軌道上を高速で周回変動している状態から、低速で周回移動する状態に変化させることが行われる。このリーチ時において、第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動が停止されてから第３表示部６Ｃの移動可変表示変動が停止されるまでの時間（ｔ２＋α）はリーチでないときの時間ｔ２に比べて長くなる。が、その長くなった分第３表示部６Ｃの移動可変表示の周回移動速度が遅くなるので、結果としてその周回移動コマ数（周回移動ポジションの数）はリーチでないときと同じとなって、第３表示部６Ｃの移動可変表示の停止位置が、始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａによる始動入賞口１２，１３，１４への入賞球の検出に基づいて選択された乱数と第１表示部６Ａの表示の変動の停止の直前に選択された乱数とによって予め決定された停止位置と一致される。
　このリーチ時には、前記枠表示パターン６ｅの内の楔形状パターン６ｇの部分が赤色発光で点滅を開始するようになっている。
　そしてその（ｔ２＋α）時間経過後に緩やかに周回移動している第３表示部６Ｃの可変移動表示が前記当り表示パターン６ａの直下に位置する移動可変表示パターン６ｂの位置（特定位置）で停止した場合には大当りが発生するようになっており、前記可変移動表示パターン６ｂの可変移動表示が前記特定位置以外の位置で停止した場合には、ハズレとなって補助遊技が終了するようになっている。
　そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった場合には、前記ハズレ表示が行われる。
　一方大当りとなったときは以下のような当り表示が行われる。
　まず前記リーチ表示を行っていた前記動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａのそれぞれのランプと前記リーチ表示部１７と入賞個数表示部９のそれぞれのランプ９ａの点滅をリーチ表示の際よりも短い間隔で、同じタイミングで且つより高い輝度で行うようになっている。
　また前記特別遊技表示部１１ｃのランプが前記動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａの点滅タイミングと同じタイミングで点滅を開始するようになっている。
　このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行っていた前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度を変化させ、各表示部の点滅をより短い間隔で行うようにしている。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝度等を変化させて遊技者が遊技状態の変化を視認しやすい表示で容易に認識することができるようになっている。
　この当り表示が行われると同時に可変表示部４では、第４表示部６ＤのＨＩＴ文字の当り表示パターン６ａを赤色で点滅発光させているとともに、前記第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ、第４表示部６Ｄの各表示をそれぞれの発光色で点滅させるようになっている。
　このような当り表示を所定の時間の間行った後、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ，１１ａを開いて特別遊技の第１サイクルが開始させる。
　この特別遊技の各サイクル中にあっては前記当り状態表示を行っていた前記入賞個数表示部９のランプ９ａのみを消灯させ、それ以外の当り状態表示を行っていた各表示部（７，８，１６ａ，１６ａ，１７）のそれぞれのランプを当り状態表示の際よりも長い点滅間隔で点滅させて特別遊技表示を行うようになっている。なお、これらの点滅は、それぞれ異なるタイミングで行われるようになっている。
　また特別遊技表示が行われるとともに、前記可変表示部４では、当りとなった当り停止図柄を表示している第１表示部６Ａ，第２表示部６Ｂ，第３表示部６Ｃがそのまま継続して発光されている。
　このような表示状態のもとで、所定の遊技価値の付与として、特別遊技が行われ、この特別遊技中に前記変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中に打球が流入すると、その流入した遊技球の個数はその中の流路に設置された前記入賞個数検出器１１ｇによって検出されてカウントされる。
　そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変表示装置５の左右両側部に設置されている前記入賞個数表示部９のランプ９ａが一つずつ追加点灯し、各サイクル中の入賞個数を表示するようになっている。
　そして特別遊技中に変動入賞装置１１の継続入賞口１１ｄ中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口１１ｄに設置された前記継続入賞検出器１１ｆによって検出される。その検出に基づき特別遊技の当該サイクルが可動部材１１ａ，１１ａの開放時間（例えば２９秒間）の経過または変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中への入賞制限個数（例えば１０個）の満了によって終了した後、次ぎのサイクルの特別遊技が継続されることとなる。
　この場合、前記可変表示部４では、特別遊技の各サイクルが開始されたときから、そのサイクルが終了するまで、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光されており、大当り表示図柄を容易に視認することができるようになっている。
　そして特別遊技の当該サイクルが終了した後、次ぎのサイクルが開始されるまでの継続待機時間（ウエイトタイム）中は、次回の特別遊技の継続回数を表示するようになっている。例えば、当りの停止図柄が「６−６」である場合にはこの「６−６」が各サイクルが開始されたときから、そのサイクルが終了するまで可変表示部４に表示されるようになっている。そして、ウエイトタイム中は次ぎの特別遊技の継続回数が例えば２回目のものであれば「２−２」と表示するようになっている。
　したがって遊技者は継続待機時間という短い時間間隔にもかかわらず、継続回数を可変表示部４によって容易に視認することができて、かつ特別遊技中という比較的長い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認することができるようになっている。
　また前記変動入賞装置１１の継続入賞口１１ｄ中に打球が流入した場合には、遊技者に次ぎのサイクルの特別遊技を継続して行うことができることを予告するため、前記継続条件成立表示部１１ｅのランプの点滅を開始させ、継続遊技予告表示を行わせる。
　また、前記ウエイトタイム中は、前記継続表示部１１ｅのランプを引き続き点滅させるとともに前記特別遊技表示を行っていた前記動作状態表示部８，１６ａ，１６ａと、特別遊技表示部１１ｃのそれぞれのランプを当り表示の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔で各ランプを点滅させ、遊技者にウエイトタイム中であることを知らせるウエイト表示を行うようになっている。
　この特別遊技中に打球が継続入賞口１１ｄに入賞しないか、また継続入賞口１１ｄへの入賞に基づく特別遊技を１０サイクル遊技満了した場合には、特別遊技が終了する。
　この場合に、前記当り図柄が遊技店のラツキーナンバーと一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致しないときは、遊技することができないようになっている。
　このパチンコ遊技終了時には、動作状態表示部１６ａ，１６ａのランプの輝度を落して点滅させ、特別遊技中にタイミングをずらせて点滅させていた各表示部のランプを消灯させ、遊技者に遊技の終了をイメージさせるようになっている。
　このように、このパチンコ遊技機では、遊技状態に応じて通常遊技状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ状態表示、リーチ状態表示、当り状態表示と継続条件成立表示と当たり遊技のサイクル中表示とウエイト状態表示とに細分される特別遊技表示（当たり遊技表示）を行い、それぞれの各表示で各表示器のランプの点滅間隔（点滅スピード）、輝度（明るさ）、点滅のタイミングを変化させている。
　したがって遊技者は見易い位置にある表示器によって、遊技状態の変化を適宜認識できるようになっている。
　第４図乃至第１１図に基づいて前記可変表示装置５の詳しい構成例を説明する。
　第４図は前記可変表示装置５の前枠ユニット５Ａの斜視図を、第５図は可変表示装置５の前枠ユニット５Ａを背面から見た斜視図を、第６図は可変表示装置５の正面図を、第７図は可変表示装置５への球の案内流路を示す斜視図を、第８図は前記可変表示装置５の可変表示ユニット５Ｂの斜視図を、第９図は可変表示ユニット５Ｂを背面から見た斜視図を、第１０図は可変表示ユニット５Ｂの分解斜視図を、第１１図は遊技盤２の取付け開口部１ａを介して遊技盤２に可変表示装置５の前枠ユニット５Ａと可変表示ユニット５Ｂを取付ける場合の取付け説明図を示す。
　前記可変表示装置５は第１１図に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤２の取付け開口部１ａを介して遊技盤２の表面側から取付けられる前枠ユニット５Ａと遊技盤２の裏面側に取付けられる可変表示ユニット５Ｂとに分割されて構成されている。
　まず可変表示装置５の前枠ユニット５Ａから説明すると、第４図に示すように、前記前枠ユニット５Ａはその外形の主要部を構成する前枠２０と、この前枠２０の上部前面に設けられている鎧部２１と、前記前枠２０の裏面側に沿ってこの前枠２０の表示開口部としての開口部２２を包囲する状態で、前記前枠２０と一体的に設けられている包囲枠部としての包囲部２３とを備えている。
　前記前枠２０は前記可変表示装置５の前枠ユニット５Ａの主要部を構成するもので、この前枠２０の正面左右両側部には前記入賞個数表示部９のランプ９ａを臨ませる５個ずつの入賞個数表示ランプ用孔２４が設けられている。
　またこれらの入賞個数表示ランプ用孔２４の上方及び下方と、前枠２０の上端部には、前枠ユニット５Ａを遊技盤２に取付けるための取付け孔２５が設けられており、上部中央には天入賞口と呼ばれる一般入賞口２６が設けられている。
　この一般入賞口２６に流入した打球は前記前枠ユニット５Ａの裏面の上部に設けられている入賞案内部３０（第４図）に導かれるようになっている。
　なお、前記前枠ユニット５Ａの中央の前記開口部２２は、第６図に示すように、可変表示ユニット５Ｂを臨ませるものであり、該開口部２２の後端は後述する可変表示ユニット５Ｂの前面部が取付けられることによってその開口部２２が閉塞され、第６図および第７図に示すように、球案内部としての球案内流路２７の空間が作られるようになっている。
　前記鎧部２１の中央下部には前記記憶表示部１０を挿置する挿置用ケース１０ｂ（第４図）が取付けられており、この挿置用ケース１０ｂに前記記憶表示部１０（第６図）を前記前枠２０の裏側から挿置するようになっている。
　また、前記鎧部２１の左右両肩位置には、前記球案内流路２７に打球を導く球流入口としての球誘導口２８，２８が設けられている。
　前記包囲部２３は、前記前枠ユニット５Ａを遊技盤２に取付ける場合に、前記取付用開口部１ａ中に入り込む部分であり、前記包囲部２３の上部には、前記動作状態表示部７のランプ７ａの光を透過させる光透過部７ｂ（第５図）が設けられている。前記包囲部２３の内側下部の枠上（下辺部）には前記球案内流路２７を介して流下案内された打球を前記始動入賞口１２方向に流下させる球誘導部としての誘導凹部２９が設けられ、この誘導凹部２９はその上に流下した球を左右方向にも転動可能となっている。この誘導凹部２９の手前側には逆「ハ」の字状（第７図）に流下方向規制部材としての誘導部材２９ａが突設され、この誘導部材２９ａに球が誘導されてより確実に前記始動入賞口１２方向に流下されるようになっている。前記誘導口２８，２８と球案内流路２７，２７とを含む球転移手段が構成されている。
　そして、前記誘導口２８に入った打球は、第７図に示すように、球案内流路２７に流入し、誘導凹部２９と誘導部材２９ａによりその流路を規制され、可変表示ゲームを開始させる前記始動入賞口１２へ流入し易くされている。
　また、第５図に示すように、前記包囲部２３の外周面に隣接して、前記入賞個数表示ランプ用孔２４に対応する位置に、ランプ基板９ｂを介してランプハウス９ｃが取り付けられている。このランプハウス９ｃ内にランプ９ａが挿置されている。
　また前記ランプ基板９ｂの中央部には前記動作状態表示部８（第４図）のランプが取り付けられている。
　なお、前記入賞球個数表示部９用と前記動作状態表示部８用の接続配線３１と前記動作状態表示部７用と前記記憶表示部１０用の接続配線３２は、遊技盤の取付け用開口部１ａを介してそれぞれ後述する配線基板５２（第１０図）に接続されている。
　次に、第８図乃至第１０図に基づいて、前記可変表示ユニット５Ｂについて説明する。
　可変表示ユニット５Ｂは、第１０図に示すように、前記可変表示パターン６（第２図（ａ））の可変表示を行う可変表示器５ａと、この可変表示器５ａが行う発光の色調を変換する色調変換手段５ｂと、該色調変換手段５ｂ及び前記可変表示器５ａを収容する可変表示器収納枠５ｃとを備えている。
　前記可変表示器５ａは、例えば、前記可変表示パターン６を発光させる蛍光表示器５０から作られている。この蛍光表示器５０の裏面には該蛍光表示器５０を外部からの衝撃から保護する緩衝部材５１が取り付けられている。この緩衝部材５１の裏面には前記接続配線３１、３２（第５図）や、前記変動入賞装置１１からの配線を接続する配電基盤５２が取り付けられている。
　前記蛍光表示器５０の構成は当業者に公知の技術であるので、図示は省略するが、ガラス基板上に配線と電極と蛍光体を積層形成し、この上にグリッドやフィラメントを設置した後、フロントガラス上に陽極基板を封着し、真空に引いたものである。
　このように前記蛍光表示器５０の内部は真空の状態となっており、真空を保つために前記蛍光表示管５０は厚く頑丈に作られている。
　そして前記蛍光表示器５０には、真空を引くための排気管５３がその側端から突出して設けられている。この排気管５３を保護するために排気管収納保護部５４が前記可変表示器収納枠５ｃに設けられている。
　前記蛍光表示器５０の電極には複数のアノードセグメントによつて前記可変表示パターン６が作られていて、このアノードセグメントを駆動することにより前記第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ及び第４表示部６Ｄを発光させるようになっている。
　発光色は前記蛍光体によって定まり、この実施例の場合は、前記当り表示パターン６ａと前記移動可変表示パターン６ｂのロケット部分と枠表示パターン６ｅの楔形状パターン６ｇとが赤に、前記定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄと前記移動可変表示パターン６ｂの本体部分とが水色に、前記枠表示パターン６ｅが緑色に、前記移動可変表示パターン６ｂのノズル部分と前記装飾表示パターン６ｆとが黄色に、それぞれ発光するようになっている。
　前記配電基盤５２はパチンコ遊技機の遊技領域２に取付けられている各種表示部（１５ａ，１５ａ，１６ａ，１６ａ，１７）、前記可変表示器５ａ、前記可変表示装置５に付けられている各種表示部（７，８，９，１０）や前記変動入賞装置１１に取付けられている各種表示部（１１ｃ，１１ｅ）からの多数の配線を統括して、マイクロコンピューター６６（詳細は後述）との間の接続をなすものであり、その中央にはマイクロコンピューター６６からの配線を繋ぐ制御装置接続部５６が取付けられている。
　前記色調変換手段５ｂは前記蛍光表示管５０の発光色を他の色に変換するもので、第１０図に示すように前記蛍光表示器５０の前面側に取り付けられている。
　前記色調変換手段５ｂは色彩が付けられたフィルムにより作られている。
　前記色調変換手段５ｂにより前記蛍光表示管５０の多彩な発光色の色彩を調整することができるとともに、前記色調変換手段５ｂは蛍光表示器５０の内部構造を見えなくする役割も果たすものである。なお適宜色彩の異なるフィルムに差し替えることも可能である。
　前記可変表示器収納枠５ｃは前記色調変換手段５ｂと前記蛍光表示器５０とを収納するもので、表ケース５７と裏ケース５８とからなり、全体として透明な部材で作られている。
　前記表ケース５７は前記蛍光表示器５０の可変表示パターン６を表示する略四角形状の表示部５７ａ（第８図）と、この表示部５７ａの周囲に設けられている前記可変表示器収納枠５ｃを遊技盤１に取付ける際の取付け部となる取付け枠５７ｂと、前記色調変換手段５ｂおよび前記蛍光表示器５０を収容する収容枠５７ｃとを備えている。
　前記表示部５７ａの中央部には前記可変表示部４の枠表示パターン６ｅ内で発光する前記定位置可変表示パターン６ｃと前記定位置可変表示パターン６ｄの表示を拡大する表示拡大手段５７ｄが設けられている。この表示拡大手段５７ｄはこの実施例では凸レンズをなすように作られている。
　前記表示拡大手段５７ｄによって前記定位置可変表示パターン６ｃと前記定位置可変表示パターン６ｄの枠パターン６ｅ内の表示を拡大することによって、第３表示部６Ｃおよび第４表示部６Ｄの表示部分どうしの遠近感を出させるものである。
　従来の可変表示装置では表示の遠近感、立体感を出させるため、内部の複数の表示器（表示パターン）どうしを前後にずらして取り付けており、この場合その前後にずらした表示器どうしの境界部が発光させられず、結果として、それらの表示どうしも離れて見えるという欠点があった。
　これに対し本願に係るパチンコ遊技機は、前記表示拡大手段５７ｄを用いることにより、１個の蛍光表示器５０を使用し内部の複数の表示器どうしは前後にずらさないで立体感、遠近感を出せる可変表示装置５を作ることできるようになる。
　前記取付け枠５７ｂ（第８図）の前記略四角形状の表示部５７ａの対角に隣接する位置には、取付位置規制手段５７ｅが設けられている。
　この取付位置規制手段５７ｅがパチンコ遊技機の遊技盤１に設けられている取付け位置規制部１ｂ（第１１図）に嵌入されることによって、前記可変表示ユニット５Ｂの遊技盤１に対する位置合わせがなされるようになっている。この取付位置規制手段５７ｅは、この実施例の場合、中空の円形凸条をなすように作られている。
　第１１図を用いて前記取付位置規制手段５７ｅと前記取付け位置規制部１ｂとによる前記可変表示ユニット５Ｂの取付け方法を説明する。
　先ず、遊技盤１の取付開口部１ａに前記前枠ユニット５Ａを取付けにあたっては、前記取付開口部１ａに前記前枠ユニット５Ａの包囲部２３を差込み、予め設けられた取付孔１ｃと前記前枠ユニット５Ａの取付孔２５とを合わせて、ビス等により取付ける。
　次に前記遊技盤１の取付開口部１ａに前記可変表示ユニット５Ｂを取付けるが、前記遊技盤１の取付け位置規制部１ｂ中に可変表示ユニット５Ｂの取付位置規制手段５７ｅが嵌挿されることによって、遊技盤１に対する可変表示ユニット５Ｂの取付けの位置決めがなされる。
　この位置決めの後に、前記可変表示ユニット５Ｂの取付け枠５７ｂ（第８図）に設けられている取付孔５７ｆにビスなどを差し込むことによって前記可変表示ユニット５Ｂを遊技盤２の裏面に取付ける。
　螢光表示器５０の場合、その内部空間の厚さが大きいので、パチンコ遊技機を開発する段階で釘の配置が変わって遊技盤１に対する可変表示装置５の設置位置が適正位置より高くなったり低くなったりすると、前枠ユニット５Ａに可変表示ユニット５Ｂが取り付けられる従来形式のものにおいては、螢光表示器５０内部の表示部分が前枠ユニット５Ａの包囲部２３の死角に入ってその表示部分の一部が見えなくなる可能性がある。
　しかし、この実施例の場合、可変表示ユニット５Ｂが、前枠ユニットＡとは別個に、遊技盤２に取り付けられているので、パチンコ遊技機を開発する段階で釘の配置の変更により可変表示装置５の取付け高さ位置の変更の必要性が生じても、遊技盤１の、前枠ユニット５Ａの取付用貫通孔１ａと可変表示ユニット５Ｂの取付位置規制部１ｂの位置を適宜変更することによって、螢光表示器５０内部の表示部分が前枠ユニット５０Ａの包囲部２３の死角に入らないようにできる。
　前記表ケース５７の裏側の四隅には、該表ケース５７に前記裏ケース５８を取り付けるためのビスなどを通す止着孔５７ｇが設けられている。前記収容枠５７ｃの左側部には前記蛍光表示器５０に設けられている前記排気管５３を収納して保護する排気管収納保護部５４が設けられている。
　前記排気管５３は真空に引いて蛍光表示器５０を作る場合に、蛍光表示器内にある空気を抜くための管であり、その管は脆弱である。
　そこで前記表ケース５７に排気管収納保護部５４を設け、外部からの衝撃から排気管を保護している。
　前記収容枠５７ｃの上方には前記前枠ユニット５Ａの一般入賞口（天入賞口）２６中に流入して入賞案内部３０に至った遊技球を遊技盤２裏側の所定方向に案内する案内樋３０ａが設けられている。
　前記可変表示器収納枠５ｃの裏ケース５８は、前記色調変換手段５ｂと蛍光表示器５０を収納した前記表ケース５７の裏面を覆うものである。この裏ケース５８には前記配電基盤５２をカバーする配電基盤カバー部５２ａが設けられ、この配電基盤カバー部５２ａには前記制御装置接続部５６を臨ませる開口部５２ｂが設けられている。
　次に、第１２図を参照しつつ前記変動入賞装置１１について説明する。
　この変動入賞装置１１は構成基枠１１ｈを具え、該構成基枠１１ｈの後背部には遊技盤２の前記貫通孔ｂの周縁部の前面部に密着状態に取付けられる取付け板部１１ｉが設けられている。
　前記構成基枠１１ｈの中央部には前記特別遊技表示部１１ｃが設けられており、この特別遊技表示部１１ｃの上方には大入賞口１１ｂが設けられている。またその大入賞口１１ｂの上方中央には上下開口の継続入賞口１１ｂが設けられ、該継続入賞口１１ｄ中に流入した遊技球はその下端開口部を介して大入賞口１１ｂ中に流入するようになっている。
　そして、その継続入賞口１１ｄ中には通過型の前記継続入賞検出器１１ｆが設置され、前記大入賞口１１ｂの左右位置には前記大入賞口１１ｂ及び継続入賞口１１ｄの上方空間を開閉する一対の可動部材１１ａ，１１ａがそれぞれ基部を軸支された状態で回動自在に設置されている。
　それら可動部材１１ａ，１１ａは、図示は省略するが、変動入賞装置１１の後側に取付けられた左右一対のソレノイド１１ｊによりクランク機構（図示省略）を介して開閉動作されるようになっている。
　次に、第１３図に基づき本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムの構成例を説明する。
　本発明に係るパチンコ遊技機は打球が始動入賞口１２，１３，１４のいずれかに入賞したことを検出する始動入賞検出手段３３（この実施例では始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａ）と、可変表示ゲームの停止表示態様を決定する乱数を発生する乱数発生手段３４（この実施例では、マイクロコンピュータ６６（後述））と、前記始動入賞検出手段３３からの始動入賞検出信号に基づき始動入賞口１２，１３，１４への入賞を記憶するとともに、前記始動入賞検出信号に対応して前記乱数発生手段３４から乱数を読込んで記憶する始動入賞記憶手段３５（この実施例では、マイクロコンピュータ６６（後述））と、該始動入賞記憶手段３５に記憶された乱数等に基づき可変表示ゲームの停止図柄を設定し、その設定した停止図柄信号を出力する停止図柄設定手段３６と、前記始動入賞記憶手段３５が出力する可変表示信号を受けて前記可変表示部４の表示制御を行う可変表示制御手段３７と、前記停止図柄設定手段３６からの前記停止図柄信号に基づき、一定時間（Ｔ時間）後に可変表示部４の図柄表示の変動を前記設定された停止図柄に停止させるため、変動中の図柄表示を、所定の図柄態様（図柄の内容および位置も含む。）に置き換える（スキップさせる）表示図柄置換手段３８と、前記可変表示制御手段３７からの停止図柄信号に基づき、一定時間（Ｔ＋ｔ１＋ｔ２）後に停止した停止図柄が当りか否かを判定する停止図柄判定手段３９と、該停止図柄判定手段３９からの当り信号に基づき前記変動入賞装置１１に大当り遊技（特別遊技）を行なわせる特別遊技制御手段４０とを備えている。
　なお、前記停止図柄設定手段３６は前記始
動
　本発明に係るパチンコ遊技機は具体的にはこのように構成されていて、次のように作動する。
　通常遊技が行われている状態で、打球がいずれかの始動入賞口１２，１３，１４に入賞すると、前記始動入賞検出手段３３としての始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａがその入賞を検出し、この始動入賞検出信号が、前記始動入賞記憶手段３５に送られる。
　この始動入賞検出信号が始動入賞記憶手段３５に送られたときに乱数発生手段３４によって発生された乱数が始動入賞記憶手段３５に記憶され、その記憶に基づき、可変表示信号を出力して前記可変表示制御手段３７に送る。
　前記可変表示制御手段３７は、前記可変表示信号に基づき、前記可変表示部４の第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ及び第４表示部６Ｄのそれぞれの表示の変動を開始させる。
　前記停止図柄設定手段３６は始動入賞記憶手段３５からの記憶乱数信号と前記可変表示器４の前記第１表示部６Ａの表示の変動を停止させる直前に前記乱数発生手段３４が発生する乱数とに基づいて可変表示部４の停止図柄を設定する。
　そして、その設定された停止図柄信号を可変表示制御手段３７の表示図柄置換手段３８に送る。
　この表示図柄置換手段３８は、その送られてきた停止図柄信号に基づいて予め設定された停止図柄（停止位置も含む。）で可変表示部４の第１〜第３の表示部Ａ〜Ｃの表示の変動を順に停止させるためには、可変表示ゲームの開始のときから一定時間（Ｔ時間）が経過した時点で、それら第１〜第３の表示部Ａ〜Ｃの変動中の表示図柄（表示位置も含む。）を如何なる表示図柄（表示位置も含む）に置換（スキップ）させればよいか、を演算し、その演算結果の表示図柄（表示位置も含む。）に置換する（スキップさせる）。
　そして、第１表示部６Ａの表示図柄を、その置換した時点（可変表示ゲームの開始時からＴ時間が経過した時点）で、その置換した表示図柄で停止させる。
　次に、その置換した時点から一定時間（ｔ１時間）経過後に第２表示部６Ｂの表示図柄の変動を停止させ、さらに一定時間（ｔ２時間）が経過した時点で第３表示部６Ｃの表示図柄の移動を停止させる。
　この発明では、上記のように、可変表示ゲームの途中（例えば、可変表示ゲームの開始時点から一定時間（Ｔ時間）が経過した時点）で表示図柄置換手段３８により、第１〜第３表示部Ａ，Ｂ，Ｃの変動中の表示図柄（表示位置も含む。）を、演算結果に基づいた表示図柄（表示位置も含む。）に置換させることによって、常に一定時間（可変表示ゲームが開始された時点からそれぞれＴ時間、Ｔ＋ｔ１時間、Ｔ＋ｔ２時間）が経過した時点で、予め設定された停止図柄（停止位置も含む。）に停止させるようにしたので、始動入賞口１２，１３，１４への入賞個数の記憶制限下でより多くの可変表示ゲームを行なわせることができ、その分、遊技者の大当り発生に対する期待感が増加されて興趣あるものとなる。また、遊技者に変動中の表示図柄の置換による不信感を与えない。
　ただし、リーチのときには、ディスプレイ効果をもたせる目的で第３表示部６Ｃの表示図柄の変動（移動）を遅くさせて大当り発生の期待感を増加させている。
　次に可変表示ゲームの停止図柄が「当り」であるか否かを前記停止図柄判定手段３９により判定し、「当り」であるときには当り信号を前記特別遊技制御手段４０に送信して、特別遊技を開始させる。
　他方、可変表示ゲームの停止図柄が「ハズレ」であるときには、ハズレ信号を前記始動入賞記憶手段３５に送る。そして未処理の可変表示ゲームがあれば、再び可変表示ゲームを行わせる。
　なお、前記「当り」を発生させた停止表示図柄がラッキーナンバー（ラッキー図柄、記号等も含む）と一致しているときには、継続遊技可能信号を前記始動入賞記憶手段３５に送り、そのとき始動入賞口１２，１３，１４への入賞記憶があれば、再び可変表示ゲームを行わせるようになってもよい。
　第１４図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機に設置された制御装置による制御ブロック図を示す。
　この実施例では、可変表示装置５、変動入賞装置１１および各種表示部７，８，９，１０，１１ｃ，１１ｅ，１５ａ，１６ａ，１７等の制御を制御装置としてのコンピュータシステム６０を用いて行なうようになっている。制御装置としてのコンピュータシステム６０は、可変表示ゲームの起生から停止までの実行時間を、前記各可変表示部毎に予め定められた時間（例えば、時間Ｔ、時間Ｔ＋ｔ１、時間Ｔ＋ｔ１＋ｔ２）に設定する可変表示ゲーム時間設定手段、所定の乱数に基づき各可変表示部（第１〜第３の表示部Ａ、Ｂ、Ｃ）における前記停止識別情報を前記可変表示ゲームの停止前に予め決定する停止識別情報決定手段、可変表示ゲームの起生に基づき、第１〜第３の表示部Ａ、Ｂ、Ｃにおいて複数の識別情報の各々を所定の順序で循環して表示させる循環表示制御手段、所定の切替指令信号に基づき、循環表示されている所定の識別情報をスキップさせて特定の識別情報に切替え表示を行う切替表示制御手段、前記切替表示制御手段により切り換えられた特定の識別情報から予め設定されたコマ送り数だけ識別情報を循環表示させるコマ送り表示制御手段として機能する。
　このコンピュータシステム６０を構成するマイクロコンピュータ６６は、読出し専用メモリたる外部ＲＯＭ６７、随時読出しと書込みが可能なメモリたる外部ＲＡＭ６５等を有している。
　そして、このマイクロコンピュータ６６は可変表示ゲームの停止図柄表示態様（停止位置も含む。）を予めランダムに決定する乱数を発生する乱数発生手段３４（第１３図）と、始動入賞検出手段３３（第１３図）としての始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａからの始動入賞検出信号に基づき始動入賞口１２，１３，１４への入賞を記憶するとともに前記始動入賞検出信号に基づいて前記乱数発生手段３４から乱数を読み込んで記憶する始動入賞記憶手段３５（第１３図）と、該始動入賞記憶手段３５に記憶された乱数等に基づき可変表示ゲームの停止図柄を設定しその設定した停止図柄信号を出力する停止図柄設定手段３６（第１３図）と、前記始動入賞記憶手段３５が出力する可変表示信号を受けて前記可変表示部４の表示の制御を行なう可変表示制御手段３７（第１３図）と、前記停止図柄設定手段３６からの前記停止図柄信号に基づき一定時間（Ｔ時間）後に可変表示部４の図柄表示の変動を前記設定された停止図柄に停止させるため、変動中の図柄表示を、所定の図柄態様（図柄の内容および位置も含む。）に置き換える（スキップさせる）表示図柄置換手段３８（第１３図）と、前記可変制御手段３７からの停止図柄信号に基づき一定時間（Ｔ＋ｔ１＋ｔ２）後に停止した停止図柄（位置も含む。）が当りか否かを判定する停止図柄判定手段３９（第１３図）と、該停止図柄判定手段３９からの当り信号に基づき前記変動入賞装置１１に大当り遊技（特別遊技）を行なわせる特別遊技制御手段４０（第１３図）としての機能等を備えている。
　前記ＲＯＭ６７には可変表示部４の表示変化の停止表示態様をランダムに定める乱数テーブル（図示省略）が設けられる他、表示図柄（文字、記号、数字等も含む）、可変表示部４に所定時間の間表示図柄の循環変動を行なわせる可変表示の変化パターン、当りの停止表示態様、その当りに基づきソレノイド１１ｊを作動させて可動部材１１ａ，１１ａを開放させたり各種表示部７，８，９，１０，１１ｃ，１１ｅ，１５ａ，１６ａ，１７等を点滅させたりするなどの固定データが記憶されている。
　一方、ＲＡＭ６５には、時々刻々と変化する乱数が記憶される乱数メモリ、確定した乱数を記憶する確定レジスタメモリ、始動入賞口１２，１３，１４の始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａおよび入賞個数検出器１１ｇ等からの検出信号の回数等を一時適に記憶する記憶領域、およびソフトタイマを構成したりするレジスタ領域およびマイクロコンピュータ６６の作業領域などが設けられている。
　マイクロコンピュータ６６には分周回路７２や電源回路７３が接続されている。
　マイクロコンピュータ６６の入力側には、ローパスフィルタ６３およびバッファゲート６４を介して始動入賞口１２，１３，１４中の始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａ、変動入賞装置１１継続入賞検出器１１ｆおよび入賞個数検出器１１ｇ等が接続されている。
　一方、このマイクロコンピュータ６６の出力側には出力ポート６８およびドライバ６９を介して可変表示装置５、入賞個数記憶表示部１０、入賞個数表示部９、特別遊技状態表示部１１ｃ、リーチ状態表示部１７、補助遊技状態表示部（可変表示ゲーム状態表示部）１５ａ、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ，１１ａの開閉用ソレノイド１１ｊ、継続条件成立表示部１１ｅおよび動作状態表示部７，８，１６ａ等が接続されている。また、同出力側にはサウンドジェネレータ７０およびアンプ６１を介してスピーカ６２が接続されている。
　そして、電源回路７３からマイクロコンピュータ６６に電気が供給された通常遊技時においては、マイクロコンピュータ６６からの指令で蛍光表示器５０の第１〜第４表示部６Ａ〜６Ｄに通常遊技状態を示す初期の表示がなされる。また、同マイクロコンピュータ６６からの指令により、動作状態表示部７，８が点滅を繰り返す状態にされ、入賞個数表示部９の複数のランプ９ａの光が一方向に流れるように点滅移動する状態にされる。
　ＲＯＭ６７中の乱数テーブルの乱数は常時分周回路７２からの分周信号がマイクロコンピュータ６６に入力される毎に拾われて時々刻々と変動しながらＲＡＭ６５中の乱数メモリに記憶される。
　このような状態で通常の遊技が行なわれて始動入賞口１２，１３，１４のいずれかに打球が入賞すると、始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａのうちの対応するものがオンされてそのオン信号（検出信号）がローパスフィルタ６３およびバッファゲート６４を介してマイクロコンピュータ６６に入力され、その入力時点に記憶されていた乱数メモリの乱数がＲＡＭ６５の確定メモリに移して記憶される。
　このように、始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａからの検出信号がマイクロコンピュータ６６に入力される度に、その入力の時点で乱数メモリに記憶されている乱数が拾われてその乱数が確定メモリに移されて追加記憶される。その確定メモリに記憶される乱数の記憶数は、通常、所定個数（この実施例の場合、可変表示ゲーム実行中のものを除いて４個で合計５個）までに制限され、その制限個数を超えた部分については記憶されないようになっている。そして、その確定メモリに記憶された乱数の合計個数から「１」マイナスした個数分だけ、入賞個数記憶表示部１０の入賞個数記憶表示ランプ１０ａが点灯される。ここに、確定メモリに記憶された乱数の個数より１つ少なく入賞個数記憶表示ランプ１０ａを点灯させることとしたのは、確定メモリの最初に記憶されている乱数はその乱数に基づいて蛍光表示ゲームが実行されているので、未処理入賞記憶個数に含ませていないからである。そして、マイクロコンピュータ６６からの指令で、確定メモリに記憶されている一番目の乱数に基づいて可変表示器５ａの第１〜第３の表示部６Ａ〜６Ｃの表示の変化による可変表示ゲームが開始されると、同時に、補助遊技状態表示部１５ａおよび動作状態表示部１６ａ，１６ａが通常遊技状態表示における点滅間隔よりも早い間隔で行なわれる。この表示の変化によって、可変表示ゲーム（補助遊技）中であることが知らされる。
　前記可変表示ゲームは、例えば、次のようにして行なわれる。
　すなわち、可変表示部４の第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの２つの前記定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄの定位置可変表示が、マイクロコンピュータ６６からの指令で、それぞれ独立して高速で循環されながら変化する変動が開始される。この実施例では、定位置可変実施パターン６ｃ，６ｄの定位置可変表示、すなわち、「０，１，２，３，‥８，９，Ｆ，Ｊ，Ｌ，Ｐ，Ｕ」の１５通りの記号の表示が、順に、それぞれ異なった速度で循環されながら変化する高速変動（肉眼でおえない程度の速さの変動）が開始される。そして、第３表示部６Ｃの移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示がその時に停止されている位置から、枠表示パターン６ｅの外周を高速で点滅移動する周回変動（ポジション移動）が開始される。
　この可変表示ゲームが開始されたときから一定時間Ｔが経過する直前で、該直前で乱数メモリから拾われた乱数と前記確定メモリの一番目に記憶されている乱数とによって停止図柄が決定されるとともに、その一定時間Ｔが経過した時点でそれら第１〜第３の表示部Ａ〜Ｃの変動中の表示図柄（表示位置も含む）をその決定された停止図柄で順に停止させるためには、その一定時間Ｔが経過した時点でそれら第１〜第３の表示部Ａ〜Ｃの変動中の表示図柄（表示位置も含む）を如何なる表示図柄（表示位置も含む）に置換させれば良いかが演算され、その演算結果に基づいてその一定時間Ｔが経過した時点でそれら第１〜第３の表示部Ａ〜Ｃの表示図柄が置換（スキップ）される。そして、第１表示部６Ａの表示図柄がその置換された時点でその置換された図柄で停止され、その後、一定時間ｔ１経過した時点で第２表示部６Ｂの表示の変動が停止され、さらに、その後、一定時間ｔ２経過した時点で第３表示部６Ｃの表示の変動が停止される。
　前記第１表示部６Ａの定位置可変表示の変動が停止された時点で、マイクロコンピュータ６６からの指令で第４表示部６Ｄの発光が停止される。
　そして、前記第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動の停止時点で、マイクロコンピュータ６６によって前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの停止図柄相互が一致しないで特別遊技発生の可能性が生じていない（リーチ状態になっていない）と判定されたときには、その第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動の停止時から一定時間経過後に、高速で周回移動していた前記移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示を周回軌道上の、前記拾われた２つの乱数によって予め定められたポジションで停止される。
　と同時に、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記作動状態表示部１６ａ，１６ａのそれぞれのランプと補助遊技状態（可変表示ゲーム状態）表示部１５ａ，１５ａのそれぞれのランプが同時に消灯され、停止された前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄと、前記第３表示部６Ｃの移動表示パターン６ｂのみの発光の継続がなされる。
　上記可変表示ゲームにおいて、特に、拾われた乱数に基づいて予め定められている可変表示ゲームの停止表示態様如何に拘らず、可変表示ゲームの変動時間が常に一定（ただし、リーチのときには第３表示部６Ｃの表示の変動時間は長くなる。）となって短くなるように、可変表示ゲームが開始された時から第１表示部６Ａの定位置可変表示パターン６ｃの定位置可変表示の変動が停止されるまでの時間Ｔ、この変動が停止されたときから第２表示部６Ｂの定位置可変表示パターン６ｄの定位置可変表示の変動が停止されるまでの時間ｔ１、この変動が停止されたときから第３表示部６Ｃの移動表示パターン６ｂの移動可変表示の変動が停止されるまでの時間ｔ２が、次のような制御によって、それぞれ常に一定にされている。
　すなわち、マイクロコンピュータ６６の制御によって、可変表示ゲームの開始時からＴ時間経過した時点で、第１表示部６Ａの変動中の定位置可変表示が、前記選択された乱数によって予め決定された所定の表示図柄に置換されて停止されると同時に、第２表示部６Ｂの変動中の定位置可変表示が、その第１表示部６Ａの表示の変動の停止の時点からｔ１時間経過後に前記選択された乱数によって予め決定された所定の記号の表示が現れて停止するような循環表示図柄に置換されて（スキップされて）その循環変動がそのｔ１時間の間継続される。また、それと同時に第３表示部６Ｃの移動可変表示が、その第１表示部６Ａの表示の変動の停止時点から（ｔ１＋ｔ２）時間経過後に前記選択された乱数によって予め決定さ
れた
　このようなマイクロコンピュータ６６による置換制御によって、可変表示ゲームの停止結果としての表示態様が、始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａによる始動入賞口１２，１３，１４への入賞球の検出時に拾われた乱数と第１表示部６Ａの表示が停止される直前で拾われた乱数とに基づいて予め決定された停止表示態様と一致される。
　このようにして、可変表示ゲーム時間が短くされる。
　始動入賞口１２，１３，１４に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞の個数分がマイクロコンピュータ６６の指令により、所定個数の制限（例えば、４個）の下で、可変表示装置５前面上部の入賞個数記憶表示部１０のランプ１０ａの点灯個数となって表示される。
　そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了された時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に基づき、マイクロコンピュータ６６による指令で、可変表示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶表示部１０中の点灯状態にあったランプ１０ａのうちの１つが消灯状態に戻され、再び前述した補助遊技（可変表示ゲーム）が行われる。
　そして、その補助遊技（可変表示ゲーム）中に、停止された前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの左右の定位置可変表示の表示図柄が特定の表示の組合せ（例えば同じ数字の表示の組合せ）となったときは、前記第３表示部６Ｃの表示図柄と停止位置（ポジション）によっては当り（特別遊技）発生の可能性があるリーチ状態となる。
　そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ状態表示部１７によるリーチ状態表示が開始される。
　ここに特別遊技（あたりの遊技）とは、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、マイクロコンピュータ６６の指令により、例えば、変動入賞装置１１のソレノイド１１ｊ，１１ｊが励磁されて可動部材１１ａ，１１ａが所定時間（例えば２９秒間）開放されるのを１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中への打球の所定個数（例えば、１０個）の入賞が入賞個数検出器１１ｇに検出されたときはその時点でソレノイド１１ｊ，１１ｊが消磁されて可動部材１１ａ，１１ａが閉じられるが、その閉じられるまでを１サイクル）とし、各サイクル中に変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中に入賞した遊技球が該大入賞口１１ｂ中の継続入賞口１１ｄを通過して継続入賞検出器１１ｆに検出されることを継続条件（サイクルの更新条件）として、例えば最高１０サイクルまで継続して行なわれるものである。
　前記リーチ状態表示では、マイクロコンピュータ６６からの指令で、補助遊技状態表示を行っていた前記補助遊技表示部１５ａ，１５ａ中のランプの点滅が停止される一方で、補助遊技状態表示を行っていた前記動作状態表示部１６ａ，１６ａのランプが前記補助遊技状態表示で行っていた点滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部が同タイミングで点滅されるようになっている。
　また、前記可変表示装置５に設けられている動作状態表示部７，８のそれぞれのランプと遊技領域２に設けられている前記リーチ状態表示部１７内のランプとが、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記動作状態表示部１６ａ，１６ａと同じ点滅間隔で点滅を開始され、さらに前記入賞個数表示部９の各ランプ９ａが前記動作状態表示部７，８と同じ点滅間隔で点滅を開始され、リーチ状態表示が行われるようになっている。
　このようにリーチ状態表示では補助遊技状態表示の段階で点滅していた前記動作状態表示部１６ａ，１６ａのランプがより短い間隔で点滅されて、同一の表示部のランプの点滅状態が変化されて、遊技者が遊技状態の変化を容易に認識することができるようになっている。
　このようなリーチ状態表示が開始されると同時に、前記可変表示部４では、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの停止図柄が発光されたままで、まず前記補助遊技状態表示の段階において第３表示部６Ｃの移動可変表示が前記軌道上を高速で周回移動する状態から、低速で周回移動する状態に変換される。このリーチ時において、第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動が停止されてから第３表示部６Ｃの移動可変表示が停止されるまでの時間（ｔ１＋α）が、マイクロコンピュータ６６からの指令で、リーチでないときの時間ｔ２に比べて長くされる。が、その長くなった分、第３表示部６Ｃの移動可変表示の周回移動速度が低くされてその周回移動コマ数がリーチでないときと同じになるように制御される。そして、第３表示部６Ｃの移動可変表示の停止位置が、始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａによる始動入賞口１２，１３，１４への入賞時に拾われた乱数と第１表示部６Ａの表示移動の停止の直前で拾われた乱数とに基づいて予め決定された停止位置と一致するように制御される。
　このリーチ時には、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記枠表示パターン６ｅの内の楔形状パターン６ｇの部分が赤色発光で点滅されるようになっている。
　そして、マイクロコンピュータ６６によって、その（ｔ２＋α）時間経過後に、緩やかに周回移動している第３表示部６Ｃの可変移動表示が前記ＨＩＴ表示パターン６ａの直下位置で停止した場合には当りが発生されるように制御され、それ以外の位置で停止した場合には、ハズレとなって補助遊技が終了するように制御される。
　そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった場合には、マイクロコンピュータ６６によって、前記ハズレ表示が行われる。
　一方、当りとなったときは、マイクロコンピュータ６６からの指令で、以下のような当り状態表示が行われる。
　まず、前記リーチ状態表示を行っていた前記動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａのそれぞれのランプと前記リーチ状態表示部１７と入賞個数表示部９のそれぞれのランプ９ａの点滅がリーチ表示の際よりも短い間隔で、同じタイミングで且つより高い輝度で行なわれる。また、前記特別遊技状態表示部１１ｃのランプが前記動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａの点滅タイミングと同じタイミングで点滅を開始される。
　このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行っていた前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度が変化され、各表示部の点滅がより短い間隔で行なわれる。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝度等が変化されて遊技者が遊技状態の変化を視認しやすい表示で容易に認識できるようになっている。
　この当り表示が行われると同時に、可変表示部４では、マイクロコンピュータ６６からの指令で、第４表示部６ＤのＨＩＴ文字の当り表示パターン６ａが赤色で点滅発光されるとともに、前記第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ、第４表示部６Ｄの各表示がそれぞれの発光色で点滅される。
　このような当り表示が所定の時間の間行なわれた後、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ，１１ａが開かれて特別遊技の第１サイクルが開始される。
　この特別遊技の各サイクル中にあっては、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記当り状態表示を行っていた前記入賞個数表示部９のランプ９ａのみが消灯され、それ以外の当り表示を行っていた各表示部（７，８，１６ａ，１６ａ，１７）のそれぞれのランプが大当り表示の際よりも長い点滅間隔で点滅されて特別遊技状態表示がなされるようになっている。なお、これらの点滅は、それぞれ異なるタイミングで行われるようになっている。
　また、この特別遊技の各サイクル中、前記可変表示部４では、マイクロコンピュータ６６からの指令で、当りとなった当り停止図柄を表示している第１表示部６Ａ，第２表示部６Ｂ，第３表示部６Ｃがそのまま継続して発光される。
　このような表示状態のもとで特別遊技が行われ、この特別遊技中に前記変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中に打球が流入すると、その流入した遊技球の個数がその中の流路に設置された前記入賞個数検出器１１ｇによって検出されて検出信号がマイクロコンピュータ６６に入力されてカウントされる。
　そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変表示装置５の左右両側部に設置されている前記入賞個数表示部９のランプ９ａが、マイクロコンピュータ６６からの指令で、一つずつ追加点灯されて、各サイクル中の入賞個数が表示されるようになっている。
　そして、特別遊技中に変動入賞装置１１の継続入賞口１１ｄ中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口１１ｄに設置された前記継続入賞検出器１１ｆにより検出してその検出信号がマイクロコンピュータ６６に入力される。その検出信号の入力に基づき、その継続条件の成立がＲＡＭ６５に記憶されて、特別遊技の当該サイクルが可動部材１１ａ，１１ａの開放時間（例えば２９秒間）の経過または変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中への入賞制限個数（例えば１０個）の満了によって終了した後、次ぎのサイクルの特別遊技が継続されることとなる。
　この場合、前記蛍光表示器５０には、特別遊技の各サイクルが開始されたときから、そのサイクルが終了するまで、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光されるようにマイクロコンピュータ６６によって制御されており、当り表示図柄を容易に視認することができるようになっている。そして、特別遊技の当該サイクルが終了した後、次のサイクルが開始されるまでの継続待機時間（ウエイトタイム）中は、マイクロコンピュータ６６からの指令で、蛍光表示器５０に、次回の特別遊技の継続回数が表示されるようになっている。例えば、当りの停止図柄が「６−６」である場合にはこの「６−６」が各サイクルが開始されたときから、そのサイクルが終了するまで蛍光表示器５０に表示されるようになっている。そして、ウエイトタイム中は次ぎの特別遊技の継続回数が例えば２回目のものであれば「２−２」と表示するようになっている。
　したがって遊技者は継続待機時間という短い時間にもかかわらず、継続回数を蛍光表示器５０の表示によって容易に視認することができて、かつ特別遊技中という比較的長い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認できるようになっている。
　また、前記変動入賞装置１１の継続入賞口１１ｄ中に打球が流入した場合には、遊技者に次のサイクルの特別遊技を継続して行うことができることを予告するため、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記継続条件成立表示部１１ｅのランプの点滅が開始されて、継続遊技予告表示が行われる。
　また、前記ウエイトタイム中は、マイクロコンピュータ６６からの指令により、前記継続条件成立表示部１１ｅのランプが引き続き点滅されるとともに前記特別遊技状態表示を行っていた前記動作状態表示部８，１６ａ，１６ａと、特別遊技状態表示部１１ｃのそれぞれのランプが当り状態表示の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔で点滅されて、遊技者にウエイトタイム中であることを知らせるウエイト表示が行われるようになっている。
　この特別遊技の各サイクル中に継続入賞検出器１１ｆからの検出信号がなかったか、または、特別遊技のサイクルが１０サイクル満了した場合には、特別遊技が終了される。
　この場合に、前記当り図柄が遊技店のラッキーナンバーと一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致しないときは、遊技することができないように、マイクロコンピュータ６６によって制御されるようにしてもよい。
　この特別遊技の終了時には、マイクロコンピュータ６６からの指令で、動作状態表示部１６ａ，１６ａのランプの輝度が落とされて点滅され、特別遊技中にタイミングをずらせて点滅させていた各表示部のランプが消灯され、遊技者に遊技の終了が知されるようになっている。
　このように、このパチンコ遊技機では、コンピュータシステム６０の制御によって、遊技状態に応じて通常遊技状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ表示、リーチ状態表示、当り状態表示と継続条件成立表示と特別遊技のサイクル中表示とウエイト表示とに細分される特別遊技表示がなされ、それぞれの各表示で各表示器のランプの点滅間隔（点滅スピード）、輝度（明るさ）、点滅のタイミングが変化される。
　したがって遊技者は見易い位置にある表示器によって、遊技状態の変化を適宜認識できるようになっている。
　次に本発明に係るパチンコ遊技機の、前記マイクロコンピューター６６によって行なわれる制御処理手順をフローチャートに基づいて説明する。
　第１５図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技処理のメイン制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
　前記電源回路３７から所定の直流電流がマイクロコンピュータ６６に供給されると、まずステップＳ２でＩ／Ｏポート（第１４図中、ローパスフィルタ６３、バッファゲート６４、出力ポート６８およびドライバ６９）の初期化を行なってステップＳ４に進み、このステップＳ４でＲＡＭ６５が記憶している記憶内容をクリアして、さらにステップＳ６に進む。
　このステップＳ６以降の処理は前記可変表示器５０への可変表示に関する処理（ステップＳ６乃至ステップＳ２４，Ｓ２６）とその他の表示（ステップ１８）に関する処理等に分けられる。
　まずステップＳ６で前記可変表示装置５の可変表示器５０が可変表示処理中であるか否かを判別する。その結果、“Ｙｅｓ”と判断したときにはステップＳ８に移行して後に第１８図で詳述する可変表示処理を行なってからステップＳ１６に移行する。
　ここで可変表示処理とは可変表示装置５が行う補助遊技の表示（可変表示ゲームの表示）、ハズレ表示、リーチ状態表示、当り状態表示、特別遊技状態表示等の表示処理をいう。
　一方、ステップＳ６で“Ｎｏ”と判定したときはステップＳ１０に進む。
　このステップＳ１０では前記始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａによって検出された始動入賞口１２，１３，１４への入賞の記憶があるか否かを判定し、“Ｙｅｓ”と判断したときはステップ１２に移行して、前記ＲＡＭ６５（第１３図）に記憶されている入賞記憶個数から「１」減算する処理を行い、次のステップ１４で可変表示開始処理を行なってからステップＳ１６に移行する。
　一方、ステップＳ１０で“Ｎｏ”と判断したときはそのままステップ１６に進む。
　ステップＳ１６では前記始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａからの始動入賞検出信号の入力があったか否かを判定し、“Ｎｏ”と判定されたときはそのままステップＳ１８に移行し、“Ｙｅｓ”と判定したときはステップＳ２０に移行する。
　ステップＳ２０では前記ＲＡＭ６５に記憶されている入賞個数の記憶が「４」以上であるか否かを判定し、“Ｎｏ”と判定したときはステップＳ２２に移行してＲＡＭ６５の入賞記憶個数を「１」加算する処理を行い、次のステップＳ２４でＲＡＭ６５の確定メモリに乱数を読込み込ませてから、ステップＳ１８に移行する。
　一方、前記ステップ２０で「４」以上であると判定したときはそのままステップＳ１８に進む。
　ステップＳ１８では上記可変表示部４に補助遊技の表示（可変表示ゲームの表示）に対応したランプ・ＬＥＤ表示処理が行われるようになっており、その詳細は後に第２２図に基づいて説明する。
　このステップＳ１８でランプ・ＬＥＤ表示処理を行ってから、ステップＳ２６でＲＡＭ６５の乱数メモリの乱数を更新する乱数更新処理を行なってステップＳ２８に進む。
　そして、このステップＳ２８で遊技の状態を知らせる音声出力の処理を行なってから、ステップＳ６に戻る。
　第１６図には、上記メイン制御処理中に適宜行なわれるタイマ割込処理のフローチャートを示す。
　この割込み処理が開始されると、ステップＳ３０，Ｓ３２，Ｓ３４で、順に、入力ポート（ローパスフィルタ６３，バッファゲート６４）のデータの読込み処理、その読み込んだデータの入力処理、その入力処理に基いて各種タイマを更新する処理を行なって、上記メイン制御処理のルーチンに戻るようになっている。
　第１７図には、第１５図のメイン制御のルーチンのステップＳ１４で実行される可変表示開始処理のサブルーチンの詳しい制御処理手順を示す。
　この可変表示開始処理は可変表示器５０に補助遊技（可変表示ゲーム）を行なわせる開始時点における処理で、この処理が開始されると、ステップＳ４０〜Ｓ４４で、順に、可変表示器５０の第１表示部６Ａの定位置可変表示の変動の開始、第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動の開始、第３表示部６Ｃの移動可変表示の変動（移動）の開始の各処理を行なってからステップＳ４６に移行する。
　そして、ステップＳ４６で可変表示部４の第１表示部６Ａの表示の変動を一定時間Ｔ後に停止させるための第１表示停止タイマをセットして、ステップＳ４８に移行し、該ステップＳ４８で可変表示処理を開始させて第１４図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　第１８図（ａ）及び（ｂ）には第１５図のステップＳ８の可変表示処理の詳しい制御処理手順を示す。
　この可変表示処理は可変表示部４の変動中の図柄を、演算結果に基づく所定の循環表示図柄に置換える（スキップさせる）表示図柄置換処理（ステップＳ６２乃至ステップＳ７２）と、第２表示部６Ｂの停止時点でリーチ状態になっているか否かを判定してリーチ状態であるときにリーチ状態表示を行なわせるリーチ状態処理（ステップＳ７７乃至ステップＳ８２）と、第３表示部６Ｃの停止時に停止図柄が当りか否かを判定する判定処理に移行する当り判定移行処理（ステップＳ８４乃至ステップＳ８６）と、前記判定処理に基づくハズレ移行処理（ステップＳ５４，ステップＳ５６）及び当り移行処理（ステップＳ５０，ステップＳ５２）とに大別される。
　まずステップＳ５０で当り処理中であるか否かを判定し、当り処理中でないと判定したときにはステップＳ５４に移行し、当り処理中であると判定したときはステップＳ５２に移行して、当り処理を行なってから第１５図のステップＳ１６に移行する。
　ステップＳ５４ではハズレ処理中であるか否かを判定し、ハズレ処理中でないと判定したときにはステップＳ５８に移行し、ハズレ処理中であると判定したときはハズレ処理を行なって第１５図のステップＳ１６に移行する。
　ステップＳ５８では第１表示部６Ａが可変表示中であるか否かを判定し、変動中であると判定したときは可変表示器５０の表示図柄の置換処理を行なうべくステップＳ６０に移行するが、変動中でないと判定したときにはステップＳ７５に移行する。
　ステップＳ６０では第１表示部６Ａの停止タイマーがタイムアップしているか否かを判定し、タイムアップしていると判定したときはステップＳ６２に移行するが、タイムアップしていないと判定したときにはそのまま第１５図のステップＳ１６に移行する。
　その結果、ステップＳ６２に移行したときには、該ステップＳ６２において乱数メモリの乱数を読込む乱数読込処理を行なってステップＳ６４に移行する。
　ステップＳ６２での乱数の読込みは２回目のものであり、第１回目の乱数の読込みは第１５図のステップＳ２４で行われている。
　このように乱数を２回拾って補助遊技（可変表示ゲーム）の停止表示態様を決定するのは可変表示ゲームのランダム性を高めるためである。
　前記ステップＳ６４では始動入賞口１２，１３，１４への入賞時に読込んだ乱数（第１５図のステップＳ２４）と、前記ステップＳ６２で読込んだ乱数とにより、３つの停止図柄を決定する処理を行ない、ステップＳ６６に移行する。
　ステップＳ６６では第１表示部６Ａの可変表示図柄を、ステップＳ６４で設定した停止図柄に入れ替え（スキップさせ）て停止させる処理を行って、ステップＳ６８に移行する。
　そして、ステップＳ６８で第２表示部６Ｂの可変表示図柄の変動を停止させるための第２表示部停止タイマーをセットして、ステップＳ７０に移行する。
　ステップＳ７０では変動中の第２表示部６Ｂの可変表示図柄を、一定時間後に前記決定した停止図柄で変動が停止するように、所定の図柄に置き換え（スキップさせ）る処理を行なって、ステップＳ７２に移行する。
　このステップＳ７２では変動中の第３表示部６Ｃの移動可変表示を一定時間後に前記決定された停止位置で周回を停止させるように、所定の周回位置に置き換える（スキップさせる）処理を行なって、第１５図のステップＳ１６に移行する。
　一方、前記ステップＳ５８で第１表示部６Ａの可変表示図柄が変動中でないと判定してステップＳ７５に移行したときには、該ステップＳ７５で第２表示部６Ｂの可変表示図柄が変動中であるか否かを判定する。その結果、第２表示部６Ｂの可変表示図柄が変動中でないと判定したときには第１８図（ｂ）のステップＳ８３に移行し、第２表示部６Ｂの表示が変動中であると判定したときはステップＳ７６に移行する。
　ステップＳ７６に移行したときには、該ステップＳ７６で第２表示部６Ｂの停止タイマーがタイムアップしているか否かを判定する。その結果、タイムアップしていないと判定したときにはそのまま第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。が、タイムアップしていると判定したときはステップＳ７７に移行する。そして、該ステップＳ７７で第２表示部６Ｂの表示の変動を停止させる処理を行なって、ステップＳ７８に移行する。
　そして、該ステップＳ７８では第１表示部６Ａの停止図柄と第２表示部６Ｂの停止図柄とが相互に一致しているか否かを判定する。その結果、一致していると判定したときにはステップＳ８０に移行してリーチ表示を開始させる処理を行なって、ステップＳ８１に移行する。
　そして、ステップＳ８１，Ｓ８２で、順に、第３表示部６Ｃの可変表示図柄の周回移動の速度を高速から低速に変更する第３表示部更新時間変更の処理、移動可変表示の周回移動を停止させる第３表示部停止タイマのセット処理を行なって、第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。が、一致していないと判定したときにはステップＳ７９で第３表示停止タイマをセットしてそのまま第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　前記ステップＳ７５から第１８図（ｂ）のステップＳ８３に移行したときには、該ステップＳ８３で第３表示部６Ｃの停止タイマーがタイムアップしているか否かを判定する。その結果、タイムアップしていないと判定したときには第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。が、タイムアップしたと判定したときにはステップＳ８４に移行する。
　そして、該ステップＳ８４，Ｓ８５で、順に、第３表示部６Ｃの移動可変表示図柄の周回移動を停止させる処理、リーチ表示を終了させる処理を行なって、ステップＳ８６に移行する。そして、該ステップＳ８６で当り判定処理を行なって第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　第１９図は、前記第１８図のステップＳ８６の当り判定処理の詳しい制御処理手順を示す。
　この当り判定処理は当り処理を開始させるための処理と、ハズレ処理を開始させるための処理とに分けられる。
　先ず、ステップＳ９０で第１表示部６Ａの停止図柄と第２表示部６Ｂの停止図柄とが一致していて、かつ、第３表示部６Ｃの図柄の停止位置が特定の停止位置（ＨＩＴ表示パターン６ａ直下の停止位置）となっているか否か、換言すれば、当りを発生させる停止表示図柄態様となっているか否かを判定する。
　その結果、当りを発生させる停止表示図柄態様になっていると判定したときには、当り処理を開始すべくステップＳ９２に移行し、当りを発生させる停止表示図柄態様となっていないと判定したときにはハズレ処理の開始をすべくステップＳ１００に移行する。
　その結果、ステップＳ９２に移行したときには、ステップＳ９２〜Ｓ９６で、順に、継続カウンタを“１”にする処理、ウェイトタイマをセットする処理、ウェイト処理開始の処理を行なってから、ステップＳ９８に移行して当り処理開始の処理を行なう。そして、その後、第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　ここで当り処理開始の処理とは前述したように前記第１表示部６Ａ乃至第４表示部６Ｄの各表示部を発光点滅させるような表示を開始するように制御する処理である。
　このステップＳ９８の処理を行なった後には、第１８図のステップＳ５０で当り処理中と判断されることになり、第２１図で説明する当り処理に移行する。
　一方、前記ステップＳ９０で当りの停止表示図柄態様でないと判定したときには、ステップＳ１００でハズレタイマをセットしてから、ステップＳ１０２に移行してハズレ処理開始の処理を行なう。そして、その後、第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　第２０図には、第１８図のステップＳ５６のサブルーチンのハズレ処理の詳しい制御処理手順を示す。
　このハズレ処理は第１９図で説明したステップ１０２でハズレ処理開始の処理がなされて、第１８図のステップＳ５４でハズレ処理中であると判定された場合に開始され、先ずステップＳ１１０でハズレタイマがタイムアップしているか否かを判定する。その結果、タイムアップしていないと判定したときにはそのまま第１５図のメイン処理のステップＳ１６に移行する。が、タイムアップしていると判定したときにはステップＳ１１２に移行してハズレ処理を終了させる処理を行い、かつ次のステップＳ１１４で、可変表示処理を終了させる処理を行なってから、第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　このハズレ処理の終了後は第１５図のステップＳ１０で始動入賞口１２，１３，１４への入賞記憶があると判定されれば、再び可変表示ゲームが開始されることになる。
　第２１図（ａ）及び（ｂ）には第１８図（ａ）のステップＳ５２において行なわれる当り処理をの詳しい制御処理手順を示す。
　この当り処理は第１８図（ａ）のステップ５０で当り処理中であると判断されて、ステップ５２に移行した場合に開始される。
　この当り処理は、特別遊技の各サイクルの開始時にその開始の準備をする処理（ステップＳ２０６〜Ｓ２１６）、特別遊技の各サイクル中に大入賞口１１ｂ中への入賞個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理（ステップＳ２２２〜Ｓ２３０）、特別遊技の各サイクル終了処理（ステップＳ２３２〜Ｓ２４０）、特別遊技の各サイクルの開始前のウエイトタイム中に可変表示部４に特別遊技の継続回数を表示させる継続回数表示処理（ステップＳ２４４）とに大別される。
　この当り処理が開始されると、先ず、ステップＳ２００でウェイト処理中であるか否かを判定し、ウェイト処理中であると判定したときにはステップＳ２０２に移行し、ウエイト処理中でないと判定したときにはステップＳ２１８に移行する。従って、特別遊技の各サイクルの開始前のウェイトタイム中であるときにはステップＳ２０２に移行し、特別遊技の各サイクル中であるときにはステップＳ２１８に移行する。
　その判定の結果、ウェイトタイム中でステップＳ２０２に移行したときには、該ステップＳ２０２でウェイトタイマがタイムアップしたか否かを判定する。その結果、タイムアップしていないと判定したときにはステップＳ２４２に移行して継続条件成立表示ランプ１１ｅがオンとなっているか否かを判定するが、特別遊技の第１サイクルの開始前のウエイトタイム中においては継続条件成立表示ランプ１１ｅはオンとなっていないので、ステップＳ２４４における継続回数表示を行なわずにそのまま第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。一方、タイムアップしたと判定したときには、ステップＳ２０４に移行して、継続回数カウンタのカウント数が“１”であるか否か、即ち、第１サイクル目であるか否かを判定する。
　その判定の結果、“１”である（第１サイクル目である）と判定したときには第１サイクル目の開始の準備をすべくそのままステップＳ２０６に移行して、ステップＳ２０６〜Ｓ２１６で順に継続条件成立表示部１１ｅのランプのオフ（ＯＦＦ）処理、入賞個数カウンタのクリア処理、第１および第２表示部６Ａ、６Ｂの表示図柄を当り停止図柄に置換する処理、当りサイクル動作タイマのセット処理、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ，１１ａを開放させるソレノイド１１ｊ，１１ｊをオンさせる処理、ウェイト処理を終了させる処理を行なってから第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。一方、“１”でない（第１サイクル目でない）と判定したときにはステップＳ２４６に移行して、継続条件成立表示部１１ｅのランプがオンとなっているか否か、すなわち、継続条件が成立しているか否かを判定して、次のサイクルを継続させるか否かを決める。この場合の処理については特別遊技の第２サイクル目以降の処理として後述する。
　かくして、特別遊技の第１サイクル開始前のウェイトタイムが終了してからステップＳ２００に至ると、該ステップＳ２００でウェイト処理中でないと判定されてステップＳ２１８に移行する。
　ステップＳ２１８では当りサイクル動作タイマがタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ２２０では入賞個数カウンタのカウント数が“１０”以上になったか否かを判定する。が、第１サイクル目の開始時には、当り動作タイマはタイムアップしていないし、また、入賞個数カウンタのカウント数も“１０”になっていないので、第１サイクル中における大入賞口１１ｂ中への入賞個数のカウントや継続条件の成立セット処理を行なうべくそのまま第２１図（ｂ）のステップＳ２２２に移行する。
　ステップＳ２２２では入賞個数検出スイッチ（入賞個数検出器１１ｇ）がオンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したときにはそのままステップＳ２２６に移行し、オンとなったと判定したときにはステップＳ２２４で入賞個数カウンタを「＋１」インクリメントしてからステップＳ２２６に移行する。
　ステップＳ２２６では継続回数カウンタのカウント数が“１０”以上になったか否かを判定する。が、第１サイクル目は“１０”以上でないので、“否”と判定されてステップＳ２２８に移行する。
　ステップＳ２２８では継続入賞検出スイッチ（継続入賞検出器１１ｆ）が“オン”となったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したときにはそのまま第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行するが、“オン”となったと判定したときにはステップＳ２３０で継続条件成立表示部１１ｅのランプを“オン”にしてから第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　このステップＳ２２２〜Ｓ２３０までの大入賞口１１ｂへの入賞個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理は、上記ステップＳ２１８で当りサイクル動作タイマがタイムアップしたと判定されるか、またはステップＳ２２０で入賞個数カウンタのカウント数が“１０”以上になったと判定されるまで行なわれる。
　そして、ステップＳ２１８で当りサイクル動作タイヤがタイムアップしたと判定されるか、またはステップＳ２２０で入賞個数カウンタのカウン数が“１０”以上になったと判定された時点で、当りの第１サイクルの終了処理を行なうべくステップＳ２３２に移行する。
　かくして、ステップＳ２３２に移行したときには、ステップＳ２３２，Ｓ２３４で、順に、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ，１１ａを開放させているソレノイド１１ｊ，１１ｊをオフさせる処理を行なってからステップＳ２３６に移行する。
　ステップＳ２３６では継続条件成立表示部１１ｅのランプがオンとなっているか否かを判定し、オンとなっていないと判定したときにはそのままステップＳ２４０に移行し、オンとなっていると判定したときにはステップＳ２３８で継続回数カウンタを「＋１」インクリメントしてからステップＳ２４０に移行する。
　そして、ステップＳ２４０でウェイト処理の開始処理をして、第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　このようにして、第１サイクルの遊技が終了したウエイトタイム中にステップＳ２００に至ると、該ステップＳ２００でウェイト処理中であると判定されてステップＳ２０２に移行する。
　そして、そのウェイトタイムがタイムアップしないうちは、そのステップＳ２０２で“否”と判定されてステップＳ２４２に移行する。このとき、継続条件成立表示部１１ｅのランプが“オン”となっていなければ、当りの遊技（特別遊技）は継続させないものとしてそのまま第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。が、継続条件成立表示部１１ｅのランプが“オン”となっていれば、特別遊技の第２サイクルに至らせるべくステップＳ２４４で第１および第２表示部６Ａ，６Ｂの表示図柄を２回目の継続回数表示に置換させてから第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　そして、その後、その第１サイクル終了時のウェイトタイムが終了してステップＳ２０２に至ったときには、該ステップＳ２０２でウェイトタイムがタイムアップしたと判定してステップＳ２０４に移行する。が、このときには継続回数カウンタのカウント数が“２”となっているので、ステップＳ２０４で“否”と判定してステップＳ２４６に移行し、該ステップＳ２４６で継続条件成立表示部１１ｅのランプがオンとなっているか否か（継続条件が成立しているか否か）を判定する。
　その結果、オンとなっていない（継続条件が成立していない）と判定したときには、当りの遊技（特別遊技）の終了処理としてステップＳ２４８〜Ｓ２５２で、順に、ウェイト終了の処理、当り処理終了の処理、可変表示（あたりの各種状態を表わす可変表示）処理終了の処理を行なって第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　が、“オン”となっている（継続条件が成立している）と判定したときには、当り遊技（特別遊技）の第２サイクル目開始の準備処理として上記第１サイクル目開始の準備処理（ステップＳ２０６〜Ｓ２１６）と同様の処理をして第１５図のメイン制御処理のステップＳ１６に移行する。
　そして、第２サイクル目以降のサイクル中の遊技中の処理においては各サイクル中の上記大入賞１１ｂへの入賞個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理（ステップＳ２２２〜Ｓ２３０）を行なう。また、第２サイクル目以降の各サイクルの遊技終了時のウェイトタイム中においては、継続条件が満たされていれば第１および第２表示部６Ａ，６Ｂに次のサイクルの継続回数表示を行なわせ、そのウェイトタイムが終了した時点で次のサイクルの遊技開始の準備処理（ステップＳ２０６〜Ｓ２１６）を行なう。そして、新たなサイクルの遊技処理（ステップＳ２２２〜Ｓ２３０）を行なわせる。
　が、各サイクル中に継続条件が満たされなかったときは、そのサイクル終了時のウェイトタイム中、第１および第２表示部６Ａ，６Ｂへの継続回数表示はなされず、そのウェイトタイムが終了した時点で当り遊技（特別遊技）の終了処理（ステップＳ２４８〜Ｓ２５２）がなされて、通常の遊技状態に戻される。
　また、継続条件が満たされて最終サイクル（例えば、第１０サイクル）の遊技に至ったときは、その遊技中に継続入賞口１１ｄ中に遊技球が入賞してもそれは継続条件成立処理（ステップＳ２３０）はなされず、その最終サイクルの当り遊技のサイクル動作タイマがタイムアップするか、または入賞個数カウンタのカウント数が“１０”以上となった時点で、最終サイクルの終了処理（ステップＳ２３２〜Ｓ２４０）、当り遊技（特別遊技）の終了処理（ステップＳ２４８〜Ｓ２５２）を行なって、通常遊技の状態に戻される。
　第２２図（ａ）及び（ｂ）には、第１５図のステップＳ１８のサブルーチンであるランプ・ＬＥＤ表示処理の制御処理手順を示す。
　このランプ・ＬＥＤ表示処理は、通常遊技状態表示を行なわせる通常遊技状態表示処理（ステップＳ３０４，ステップＳ３０６）と、補助遊技状態表示を行なわせる補助遊技状態表示処理（ステップＳ３１４，ステップＳ３１６）と、リーチ状態表示を行なわせるリーチ状態表示処理（ステップＳ３２０〜Ｓ３２４）と、ハズレ表示を行なわせるハズレ表示処理（ステップＳ３２６〜Ｓ３３０）と、特別遊技表示を行なわせる当り状態表示処理（ステップＳ３３２〜Ｓ３３８）、特別遊技のサイクル中表示処理（ステップＳ３５２〜Ｓ３５０）及びウエイト状態表示処理（ステップＳ３４２〜Ｓ３５８）とに大別される。
　このランプ・ＬＥＤ表示処理が開始されると、まずステップＳ３００において始動入賞検出器（１２ａ，１３ａ，１４ａ）の検出に基づいて記憶されている始動入賞口１２，１３，１４への打球の入賞記憶個数を入賞個数記憶表示部１０に表示する処理を行って、ステップＳ３０２に移行する。
　ステップＳ３０２では前記可変表示器５０が可変表示処理中であるか否かを判定し、“Ｎｏ”と判定したときは、通常遊技表示を行なわせるべく第２２図（ｂ）のステップＳ３０４に移行して入賞個数表示部９を点滅移動表示に切り換え、次のステップＳ３０６で動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａを通常遊技表示に切り換えて第１５図のメイン制御処理のステップＳ２６に移行する。
　一方、前記ステップＳ３０２で可変表示処理中であると判定したときには、ステップＳ３０８，Ｓ３１０，Ｓ３１２で大当り処理中、ハズレ処理中、リーチ表示中のいずれかであるかを判定する。
　そして、その結果、当り処理中、ハズレ処理中、リーチ表示中のいずれでもないと判定したときには、通常の補助遊技表示（可変表示ゲーム）処理としてステップＳ３１４，Ｓ３１６で、順に、動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａを補助遊技状態表示に切り換える処理、補助遊技状態表示部作動処理を行なってから第１５図のメイン制御処理のステップＳ２６に移行する。
　リーチ表示中であると判定したときには、リーチ表示処理として、ステップＳ３２０，Ｓ３２２，Ｓ３２４で、順に、動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａをリーチ状態表示に切り替える処理、リーチ状態表示部１７を作動させる処理、入賞個数表示部９をリーチ状態表示に切り替える処理を行なってから第２２図（ｂ）のステップＳ３１８に移行する。そして、該ステップＳ３１８で当りか否かを判定し、当りであると判定したときには当り状態表示処理として、ステップＳ３３２〜Ｓ３３８で、順に、入賞個数表示部９を当り表示に切り替える処理、動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａを大当り状態表示に切り替える処理、リーチ状態表示部１７を当り状態表示に切り替える処理、特別遊技表示部１１ｃを作動させる処理を行なってから第１５図のメイン制御処理のステップＳ２６に移行するが、当りでないと判定したときにはそのまま第１５図のメイン制御処理のステップＳ２６に移行する。
　ハズレ処理中であると判定したときには、ハズレ表示処理として、ステップＳ３２６，Ｓ３２８，Ｓ３３０で、順に、動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａをハズレ表示に切り替える処理、リーチ状態表示部１７をハズレ表示に切り替える処理、入賞個数表示部９をハズレ表示に切り替える処理を行なってから第１５図のメイン制御処理のステップＳ２６に移行する。
　当り遊技処理中であると判定したときには、ステップＳ３４０に移行して、さらにウェイト処理中でないか否か判定する。そして、その結果、ウェイト処理中でないと判定したときには、当り遊技のサイクルの継続遊技表示処理として、ステップＳ３４２〜Ｓ３５０で、順に、入賞個数表示部９に入賞個数を表示する処理、継続条件成立表示部１１ｅを作動する処理、動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａ特別遊技のサイクル中表示に切り替える処理、特別遊技状態表示部１１ｃを特別遊技のサイクル中表示に切り替える処理を行なってから第１５図のメイン制御処理のステップＳ２６に移行する。一方、ウェイト処理中であると判定したときには、ウェイト状態表示処理として、ステップＳ３５２〜Ｓ３５８で、順に、継続条件成立表示部１１ｅをウェイト表示に切り替える処理、動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａをウェイト表示に切り替える処理、リーチ状態表示部１７をウェイト表示に切り替える処理を行なってから第１５図のメイン制御処理のステップＳ２６に移行する。
　第２３図には、上記コンピュータシステム６０によって制御されるパチンコ遊技機を各種作動部の作動のタイミングを示すタイミングチャートを示す。
　このタイミングチャートは、通常遊技状態から第１回目の可変表示ゲームが行われてそのゲームがハズレであるきのタイミングチャート（タイミングＴ１乃至Ｔ３）と、第２回目の可変表示ゲームが行われてそのゲームが当りとなり、その後、特別遊技が行なわれるタイミングチャート（タイミングＴ４乃至Ｔ９）とを示している。
　通常遊技時においては、可変表示器５０の第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ、第４表示部６Ｄの各表示部の表示図柄態様は通常遊技状態を示すものとなっている。
　また、動作状態表示部７，８および入賞個数表示部９には、通常遊技表示がなされている。
　この状態で前記始動入賞口１２，１３，１４への入賞が始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａに検出されると、その始動入賞検出信号の立上りのタイミング（タイミングＴ１）で、可変表示部４の第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃの各表示図柄の変動（移動も含む。）が開始されて第１の可変表示ゲームが行われる。
　また、前記第１〜第３表示部６Ａ〜６Ｃの各表示図柄の変動開始に同期して補助遊技表示部１５ａ，１５ａが点滅を開始するとともに、前記動作状態表示部１６ａ，１６ａと入賞個数表示部９がそれぞれ補助遊技状態表示を開始する。
　この実施例では、前記動作状態表示部１６ａ，１６ａが通常遊技状態表示時よりも短い間隔で動作状態表示部１６ａ，１６ａのランプを点滅させるとともに、入賞個数表示部９を移動点滅状態から定位置点滅状態に変換させることによって、遊技者に可変表示ゲーム中であることを知らせるようになっている。
　可変表示部４の第１表示部６Ａの表示の変動がその変動開始の時から一定時間（Ｔ時間）経過した時点（タイミングＴ２）で停止される。
　また、第２表示部６Ｂの表示の変動はその第１表示部６Ａの表示の変動が停止した時点からｔ１時間経過したときに停止される。
　また、第３表示部６Ｃの表示の変動はその第２表示部６Ｂの表示の変動が停止した時点からｔ２時間経過したときに停止される。
　また、第１表示部６Ａの表示の変動が停止するのと同期して第４表示部６Ｄの表示の変動が停止される。
　この停止の結果、前記第１表示部６Ａの表示の停止後における可変表示部４の表示の変動は第２表示部６Ｂと第３表示部６Ｃのみにおいて行なわれることとなって、遊技者が可変ゲームに集中できるようになっている。
　前記第１の補助遊技（可変表示ゲーム）の開始時点から終了するまでの間、補助遊技が行なわれていることを示す補助遊技状態表示部１５ａ，１５ａのランプが点滅作動される。また、この間は動作状態表示部１６ａ，１６ａの表示が補助遊技を示す表示に変換されているが、その補助遊技が終了した時点でその補助遊技結果がハズレであることを示すハズレ状態表示に所定時間の間変換され、その後、通常遊技状態を示す表示に戻される。また、この表示が通常遊技状態を示す表示への変換と同期して第４表示部６Ｄの表示が通常の作動状態に戻される。
　この実施例では、前記ハズレ状態表示としては補助遊技状態表示を行っていた前記動作状態表示部１６ａ，１６ａのランプを消灯させるようになっている。そして、その後また、前記動作状態表示部７，８及び前記入賞個数表示部９がそれぞれ通常遊技表示を再開する。
　ここで再び通常遊技が行われ、前記始動入賞口１２，１３，１４に再び遊技球が入賞して、前記始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａのいずれかに検出されると、その検出信号の立上りのタイミング（タイミングＴ４）で、可変表示部４の第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃの各表示部が変動を開始して第２の可変表示ゲーム（補助遊技）が行われる。
　この第２の可変表示ゲームが行われる場合のタイミングチャートで、前に行なわれた第１の可変表示ゲームのタイミングチャートと異なる点はリーチ状態を生じさせる点である。
　第２表示部６Ｂの表示の変動が停止した時点（タイミングＴ５）で、リーチ状態が生ずると、第３表示部６Ｃの表示の変動速度（移動速度）が遅くなり、その分、第３表示部６Ｃの表示の変動が停止されるまでの時間が延長される。この実施例ではα時間だけ延長される。
　このリーチ状態のときには、動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａと入賞個数表示部９の表示がリーチ状態表示に変換される。
　この実施例では、リーチ状態表示として、補助遊技状態表示のときに点滅していた前記動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａのランプがより早いテンポで点滅されるようになっている。
　このリーチ状態を生じさせた可変表示ゲームの終了の時点でリーチ状態表示部１７のリーチ状態表示はリセットされる。
　このリーチ状態の可変表示ゲームの終了の時点で、当りが発生すれば、第３表示部６Ｃの表示の変動が停止して可変表示ゲームが終了した時点（タイミングＴ６）で動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａの表示が当り表示（特別遊技状態表示）に変換される。この当りが発生した時点で、４表示部６Ｄの枠表示パターン６ｅと、楔形表示パターン６ｇと「ＨＩＴ」文字表示パターン６ａの表示が点滅状態に変換される。
　また、特別遊技状態表示部１１ｃのランプが点滅状態に変換され、動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａの表示が特別状態表示に変換される。
　また、入賞個数表示部９のランプが消灯されて変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂに入賞した打球の個数を表示し得る状態に変換される。
　この当りの発生時点から所定時間ｔ１０（ウェイトタイム）経過後に、ソレノイド１１ｊ，１１ｊがオンされ、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ，１１ａが開かれて大入賞口１１ｂが開放されることによって、特別遊技の第１サイクルが開始される。
　この大入賞口１１ｂの開放サイクルは一定時間継続されるが、この一定時間の間に大入賞口１１ｂに遊技球が１０個入賞すればその時点で閉じられる。この間に遊技球が大入賞口１１ｂ内の継続入賞口１１ｄに入賞すれば継続入賞検出器１１ｆにより検出され、その最初の検出信号の立上りのタイミングで継続条件成立表示部１１ｅのランプの点滅が開始されて継続条件成立表示がなされる。
　また、当り遊技のサイクル中に大入賞口１１ｂに入賞した遊技球は入賞個数検出器１１ｇによって検出され、この検出に基づいて１サイクル中の大入賞口１１ｂ中への入賞個数が入賞個数表示部９に表示されるようになっている。
　そして、その一定時間が経過するか、大入賞口１１ｂ中への入賞球が１０個検出された時点（タイミングＴ７）で、ソレノイド１１ｊ，１１ｊがオフされて可動部材１１ａ，１１ａが閉じられることにより、変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂが閉鎖されて大当り遊技の第１サイクルが終了される。
　この終了の時点で、入賞個数表示部９の入賞個数表示はリセットされる。
　また、この第１サイクルの終了時点で前記可変表示部４の第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂに当り遊技の継続回数、例えば第２サイクル目の「２−２」の数が表示される。
　この継続回数表示はウエイトタイムｔ３０（タイミングＴ７乃至タイミングＴ８）中、継続され、遊技者が容易にその継続回数を視認できるようになっている。
　このウエイトタイムの終了時点（タイミングＴ８）で、継続条件成立表示部１１ｅの継続表示がリセットされて、再びソレノイド１１ｊがオンされて、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ，１１ａが開かれることにより、大入賞口１１ｂが開放されて当り遊技の第２サイクル目が開始される。
　この第２サイクル目も、第１サイクル目と同様に大入賞口１１ｂの開放時間は一定時間（ｔ２０時間）とされるが、その時間内に大入賞口１１ｂ中への入賞個数が１０個となればその時点までとされる。
　この第２サイクル目においても、継続入賞口１１ｂ中への入賞球は継続入賞検出器１１ｆによって検出され、大入賞口１１ｂ中への入賞個数は入賞個数検出器１１ｇによって検出され、それらが継続条件成立表示部１１ｅや入賞個数表示部９に表示されるようになっている。
　このように、各サイクル中に継続条件が成立することを条件に、大当り遊技のサイクルが最高１０サイクルまで行なわれ、第１０サイクルが終了した時点では必ず、通常遊技状態に戻されることとなっている。
　なお、始動入賞口１２，１３，１４への入賞球は常時始動入賞検出器１２ａ，１３ａ，１４ａによって検出されて、最高４個までの未処理個数（可変表示ゲームが行なわれていない未処理個数）が入賞個数記憶表示部１０に表示されるようになっている。
　なお、上記説明では可変表示器として蛍光表示器５０を示したが、表示図柄を循環変動できるものであれば、どのような可変表示器を用いてもよい。また、乱数を２回拾って可変表示ゲームの停止図柄を決定したが、乱数を１回拾って決定するなど、何回拾って決めるようにしてもよい。また、乱数テーブルを用いて乱数を発生させるようにしたが、演算式によって乱数を発生させるようにしてもよい。また、可変表示ゲームの停止時にその停止図柄が当たりを発生させる図柄であるか否かを判定したが、乱数によって停止図柄が決定した時点で判定するようにするなど、第１表示部の表示図柄の停止以前であれば何時決定してもよい。また、第２可変表示部６Ｂの表示図柄の停止前に拾われた乱数によって第２および第３の停止図柄を決定して、その第２表示部６Ｂの表示図柄の停止前にそれら第２および第３の表示図柄（位置も含む）を所定の停止図柄に近くさせるようにしてもよい。また、第３表示部６Ｃの移動可変表示は第１および第２の表示部６Ａ，６Ｂと同様定位置可変表示にしてもよい。
　また、前記第１〜第３の表示部６Ａ〜６Ｃの表示図柄の置換時を第１の表示部６Ａの表示図柄の停止の直前で置換しないで、それら第１〜第３の表示部６Ａ〜６Ｃの表示図柄の停止以前の何時の時点で置換させてもよい。また、第１〜第３の表示部６Ａ〜６Ｃの表示図柄の置換は全部同時に置換しないで、相互にすらせて置換させてもよい。
［発明の効果］
　請求項１記載の発明によれば、遊技盤に形成された取付開口部に対応して後方側から可変表示ユニットが取り付けられる一方、該取付開口部に対応して前方側から該可変表示部に対応する表示開口部が形成された前枠ユニットが取り付けられることにより可変表示手段が構成されるようにしたので、取付開口部に可変表示ユニットを潜らせなくて済む分、取付開口部を必要以上に広く形成することなく可変表示手段を遊技盤に取り付けることができ、大型の可変表示手段であっても、従来ほどは遊技領域を狭めることなく、効率よく取り付けることができる。
　また、可変表示手段の上方の遊技領域を流下する球が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入すると、球案内部により
前記凹室状の空間の球案内部
　しかも、球流入口は、前枠ユニットの包囲枠部の上方において前方側に突出して表示開口部の上方を覆う状態に設けられた鎧部の所定部位に形成されているので、遊技領域に打ち込まれた球のうち、多数の球をいち早く流入させることができるし、比較的始動入賞口から離れた位置から球を当該始動入賞口へ集めることができる。
　請求項２に係る発明によれば、球案内部を、包囲枠部の内側側部において遊技球を流下案内するように構成したので、可変表示部の表示に邪魔にならずに球を案内できるとともに、流下案内状態を可変表示と一緒に見ることもできる。
　請求項３に係る発明によれば、球誘導部で転動する所定の球は、突設された流下方向規制部材により始動入賞口に入賞し易いように流下方向を規制されるので、始動入賞口への入賞率をより高めることができ、可変表示ゲームの実行頻度をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
　第１図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技部を構成する遊技盤の正面図、
　第２図（ａ）乃至（ｅ）は可変表示部の可変表示パターンを示す表示パターンの正面図、
　第３図は遊技盤の裏面図、
　第４図は可変表示装置の前枠ユニットの前側斜視図、
　第５図は可変表示装置の前枠ユニットの背面側斜視図であり、
　第６図は可変表示装置の前枠ユニットの正面図、
　第７図は可変表示装置の前枠ユニットの打球の流路を示す斜視図、
　第８図は可変表示ユニットの前側斜視図、
　第９図は可変表示ユニットの背面側斜視図、
　第１０図は可変表示ユニットの裏面側分解斜視図、
　第１１図は遊技盤の取付け開口部を介して遊技盤に前枠ユニットと可変表示ユニットを取り付ける場合の取付け説明図、
　第１２図は変動入賞装置の正面図、
　第１３図は本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムの構成例を示すブロック図、
　第１４図は本発明に係るパチンコ遊技機に設置された制御装置による制御ブロック図、
　第１５図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技処理のメイン制御装置手順の概要を示すフローチャート図、
　第１６図はパチンコ遊技機の遊技処理手順に適宜組み込まれるタイマ割込み処理のフローチャート、
　第１７図は　第１５図のメインルーチンのステップＳ１４で実行される可変表示開始処理のサブルーチンを示すフローチャート、
　第１８図（ａ）及び（ｂ）は　第１５図のステップＳ８の可変表示処理を行うフローチャート、
　第１９図は第１８図のステップＳ８２で行われる当り判定処理のサブルーチンを示すフローチャート、
　第２０図は第１８図のステップＳ５６で行われるハズレ処理のサブルーチンを示すフローチャート図、
　第２１図（ａ）及び（ｂ）は第１８図（ａ）のステップＳ５２において行われる大当り処理のサブルーチンを示すフローチャート、
　第２２図（ａ）及び（ｂ）は第１５図のステップＳ１８において行われるランプ，ＬＥＤ表示処理のサブルーチンＲを示すフローチャート、
　第２３図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の各動作部の作動のタイミングを示すタイミングチャート図である。
１……遊技盤、１ａ……取付開口部、２……遊技領域、４……可変表示部、５……可変表示装置（可変表示手段）、５Ａ……前枠ユニット、５Ｂ……可変表示ユニット、１２……始動入賞口、２１……鎧部、２２……開口部（表示開口部）、２３……包囲部（包囲枠部）、２７……球案内流路（球案内部）、２８……誘導口（球流入口）、２９……誘導凹部（球誘導部）、２９ａ……誘導部材（流下方向規制部材）。