【事件の表示】
　特願２０１６−２２５１０５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　５月２４日出願公開、特開２０１８−　７９２１５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年１１月１８日の出願であって、平成３０年９月２５日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月２８日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３１年２月１日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成３１年４月１日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、令和１年７月３０日付けで、平成３１年４月１日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、これに対し、令和１年１０月２４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
　
　
第２　令和１年１０月２４日提出の手続補正書による補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　令和１年１０月２４日提出の手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１　補正の内容
　本件補正により、平成３０年１１月２８日提出の手続補正書の特許請求の範囲における、
「【請求項１】
　遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、
　前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、
　前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、
　前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、
　前記後演出が実行される場合の一部において、変動している前記演出図柄が当該後演出に基づいてリーチ状態になる遊技機。
　【請求項２】
　前記第三表示領域に複数の前記演出アイコンが表示されている場合に行われる前記演出図柄の変動の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、一回の前記演出図柄の変動の実行期間に前記第三表示領域から第一の演出アイコン及び第二の演出アイコンを消失させる前記後演出を実行し、
　前記第一の演出アイコンが消失するタイミングが前記リーチ状態になる前であって、前記第二の演出アイコンが消失するタイミングが前記リーチ状態になった後である請求項１に記載の遊技機。
　【請求項３】
　前記演出制御手段は、
　　遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルを一単位として前記演出図柄の変動を表示させ、一回の遊技において複数回の前記変動サイクルを行う擬似連演出を実行可能に構成されており、
　　前記第三表示領域に複数の前記演出アイコンが表示されている場合に行われる前記演出図柄の変動の少なくとも一部において、一回の前記演出図柄の変動の実行期間に前記第三表示領域から第一の演出アイコン及び第二の演出アイコンを消失させる前記後演出を前記擬似連演出と共に実行し、
　前記第一の演出アイコンが消失するタイミングが一の前記変動サイクル中であって、前記第二の演出アイコンが消失するタイミングが他の前記変動サイクル中である請求項１に記載の遊技機。」
は、令和１年１０月２４日に提出された手続補正書の特許請求の範囲における、
「【請求項１】
　遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、
　前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、
　前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、
　前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、
　
前記前演出及び前記後演出は、前記保留玉の変化に関わらず実行される演出であり、
　前記後演出が実行される場合の一部において、変動している前記演出図柄が当該後演出に基づいてリーチ状態にな
り、
　
前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、大当りの当選が報知される期待度が変化する
に補正がなされた（下線は、請求項１の補正箇所を明示するために当審で付した。）。
　
２　補正の適否について
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１に、
「前記前演出及び前記後演出は、前記保留玉の変化に関わらず実行される演出であり、」との記載を追加する補正（以下、「補正事項１」という。）と、同請求項１に、
「前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、大当りの当選が報知される期待度が変化する」
との記載を追加する補正（以下、「補正事項２」という。）を含むものである。
　そこで、補正事項１が、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「当初明細書等」という。）に記載した事項の範囲内においてしたものか（特許法１７条の２第３項の規定に適合するか）について検討する。
　
（１）願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面の記載
　補正事項１における「前記保留玉の変化に関わらず実行される」との記載は、
保留玉が何らの別の態様に変化する「保留玉の変化」を当然の前提とし
　そこで本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「当初明細書等」という。）をみると、補正事項１と関連する記載として以下の記載がある（下線は当審で付した。以下同じ。）。
　
「【背景技術】
【０００２】
・・・この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
　特許文献１には、先読み判定に基づいて、保留されている乱数を模した
演出画像（保留玉）を変化させる演出を行う遊技
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１２３３５０号公報」
　
「【００１３】
　演出制御手段は、前演出と、前演出より後に行われる後演出と、を実行する。本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部２１０によって実現される。
　ここで
前演出及び後演出は
予告演出であり
　本実施形態に係る
前演出及び後演出は、例えば、それぞれムービーメール演出における受信予告及び開封予告のこと
「【００３３】
　メイン表示部８１は、いわゆる保留玉を第一表示領域８１１に表示することができる。保留玉が表示される第一表示領域８１１と、演出図柄が表示される第二表示領域８１２とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留玉とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模した画像である。
保留玉は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる
「【００９５】
　演出制御部２１０は、
予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出
　演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
　演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
　ただし、
複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある
前者の代表例は連続演出
後者の代表例は擬似連演出
　ここで
連続演出とは、数回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）にわたって連続性を有する演出
擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出
　
「【０１１６】
＜本発明に係るムービーメール演出に係る演出パターンについて＞
　次に、本発明に係る演出図柄の変動表示について、図９から図１８を用いて説明する。・・・
【０１２０】
　まず、図１１のパターンＡに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
　この演出パターンは、まず開始時（０秒時）において、第二表示領域８１２には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１２参照）。・・・
【０１２２】
　第一表示領域８１１には、
現時点で保留されている保留玉（上限４個）と現在実行中の遊技に係る乱数を模した保留玉とが表示
　なお、図１２から図１９における第一表示領域８１１には、一律で５個の保留玉が表示されている様が描かれているが、ここで描かれている保留玉の数は説明上のために示すものであり、実際には状況に応じて変化するものである。
【０１２３】
　第一表示領域８１１における保留玉の表示位置は、左端から順に「保０」「保１」「保２」「保３」「保４」とも称される。なお、「保０」に表示される保留玉が、現在実行中の遊技に係る乱数を模した保留玉である。また、「保１」「保２」「保３」「保４」に表示される保留玉は、表示位置が左側であるほど（若い数字が割り当てられている数字が若いほど）早い時期に保留された乱数に対応している。
　「保０」に係る保留玉は現在実行中の遊技に対応するものであるため、他の保留玉とは識別可能に表示されることが好ましい。
・・・
【０１２５】
　次に、０秒経過時から４秒経過時にかけて第三表示領域８１３にメールアイコンＤ１が表示される受信予告が実行される（図１３参照）。
　なお、
図１３
「保１」の保留玉が網掛け表示になっているが
この網掛け表示は、説明の便宜上のものであって、本発明の実施において当該保留玉と他の保留玉とを識別可能である必要はない
図１４、図１５及び図１９においても同様
・・・
【０１２９】
　次に、図１１のパターンＢに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
　この演出パターンは、まず開始時（０秒時）において、第二表示領域８１２には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１２参照）。即ち、第二表示領域８１２には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
　次に、０秒経過時から９秒経過時にかけて第三表示領域８１３からメールアイコンＤ１が消失して、第三表示領域８１３の外部領域においてメールアイコンＤ１が開封される様が表示される開封予告が実行される（図１６参照）。より具体的には、本実施形態に係る開封予告は、メールアイコンＤ１に添付されている動画ファイルをダウンロードしていることを遊技者に想起させる文字表示Ｄ２がメールアイコンＤ１に付随して表示される。例えば、図１６における文字表示Ｄ２は、ダウンロードした動画ファイルの容量が５３％であるかのように遊技者に想起させる。なお、本実施形態における文字表示Ｄ２として表示されている数字は０（零）％から１００％まで段階的に増加するように表示されるものとする。
【０１３０】
　なお、
図１６
「保０」の保留玉が網掛け表示になっているが
この網掛け表示は、説明の便宜上のものであって、本発明の実施において当該保留玉と他の保留玉とを識別可能である必要はない
図１７及び図１８においても同様
　
「【０１３５】
　次に、図１１のパターンＣに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。当該タイムチャートは、上記の擬似連演出を演出パターンに含んでおり、一回目の変動サイクルにおいて受信予告を実行し、二回目の変動サイクルにおいて成功パターンの開封予告を実行するものとして、以下説明する。
　なお、パターンＣに係るタイムチャートにおいて、一回目の変動サイクルはパターンＡやパターンＢに係る「通常変動」と同じ表示態様（図１２参照）で開始されるため「通常変動（擬似１）」と表記し、二回目の変動サイクルを「擬似２」と表記する。
【０１３６】
　本実施形態に係る遊技機１０において、上記のように一回の遊技において受信予告及び成功パターンの開封予告の双方を実行する演出パターンは、ＭＭ入球時処理部１１２によって第一判定が肯定された場合には発生しない。なぜならば、ムービーメールフラグの設定中において、第二判定が肯定される遊技（第一判定の対象となった乱数を模した保留玉が「保１」に表示される遊技）と、第三判定が肯定される遊技（第一判定の対象となった乱数を模した保留玉が「保０」に表示される遊技）とが異なるように構成されているからである。
　従って、パターンＣは、ＭＭ変動時処理部１２５による第四判定が肯定された場合に発生しうる演出パターンである。
【０１３７】
　但し、本実施形態に係る遊技機１０は、後述するパターンＤのように、一回の遊技において受信予告及びガセパターンの開封予告の双方を実行する演出パターンは、実行しうる構成になっている。
【０１３８】
　この演出パターンは、０秒経過時から４秒経過時にかけて第三表示領域８１３にメールアイコンＤ１が表示される
受信予告が実行される
図１３
図１５
　即ち、パターンＡにおける受信予告と同じ演出態様で、パターンＣに係る受信予告も実行される。このような態様は、パターンＡの実行に対して設定される受信予告フラグとパターンＣの実行に対して設定される受信予告フラグとの共通化を図ることによっても実現可能である。
【０１３９】
　図１１に示すように、パターンＣに係るタイムチャートは、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止する点においても、パターンＡに係るタイムチャートと共通している。
　しかしながら、パターンＣに係るタイムチャートは、中央列が仮停止した後に、二回目の変動サイクルが開始される（再変動する）点において、パターンＡに係るタイムチャートと相違している。
　なお、パターンＣにおいて、中央列が仮停止する場合には、二回目の変動サイクルの実行を示唆するチャンス目が第二表示領域８１２に表示されてもよい。
【０１４０】
　二回目の変動サイクルにおいて、即ち、パターンＣに係るタイムチャートにおける１０秒経過以降に、第三表示領域８１３からメールアイコンＤ１が消失して、第三表示領域８１３の外部領域においてメールアイコンＤ１が開封される様が表示される
開封予告が実行される
図１６
当該開封予告は
図１７
図１８
　即ち、パターンＢにおける開封予告とパターンＣに係る開封予告とは、実行タイミングが異なるが、演出内容としては共通化を図ることができる。」
　
【図１２】
【図１３】
【図１５】
【図１６】
【図１７】
【図１８】
（２）　当審の判断
　当初明細書等の【００３３】の「
保留玉は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる
　また、上記図１３、図１５−１８からは、第一表示領域８１１において、
「保０」または「保１」の保留玉が網掛け表示になっている態様
この網掛け表示は
説明の便宜上のもの
　そうすると、本願の当初明細書等には、そもそも「保留玉の変化」について記載されているということはできないのだから、当初明細書等には、補正事項１における「前記前演出及び前記後演出は、前記保留玉の変化に関わらず実行される」との事項が記載されていたということもできない。
　さらに、本願の願書に最初に添付した明細書の【０００３】に記載されるように、
先行技術文献として提示された特許文献１に、保留されている乱数を模した演出画像（保留玉）を変化させる演出を行うことが記載されている
「前記前演出及び前記後演出」が「前記保留玉の変化に関わらず実行される演出であ」ることまで、当業者にとって自明の構成ということはできない
　
　なお、審判請求人は、審判請求書において、上記補正事項の１の補正の根拠として、
「前記前演出及び前記後演出は、前記保留玉の変化に関わらず実行される演出であり、」との発明特定事項を追加する補正は、当初明細書等において「前演出」及び「後演出」に相当するムービーメール演出に係る受信予告及び開封予告が、保留玉の変化とは独立した実行される態様が記載されていること（特に、図１３、図１６及び図１７）を根拠とするものです。」
と主張している。しかし、本願の図１３、図１６及び図１７については上記説示のとおりであって、審判請求書における上記補正の根拠の主張をもって、上記補正事項１が、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものということはできない。
　
　したがって、補正事項１を含む本件補正は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていないので、同法第１５９条第１項において準用する同法第５３条第１項の規定により、補正事項２について検討するまでもなく却下すべきものである。
　
３　独立特許要件について
　本件補正の適否についての当審の判断は、上記「２　補正の適否について」「（２）　当審の判断」のとおりであるが、仮に、上記補正事項１が当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものとして、以下に検討する。
　
（２）　本件補正は、形式上は本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「前演出」及び「後演出」について「前記保留玉の変化に関わらず実行される演出であ」るものに限定するとともに、
　同「後演出」について、「前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、大当りの当選が報知される期待度が変化する」ものに限定し、
　本件補正前の特許請求の範囲の請求項２−３を削除したものである。
　
　さらに、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、本件補正のうち請求項１にした補正は、形式上は特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当すると一応いうことができる。
　そして、本件補正の補正事項２については、本願の願書に最初に添付した明細書の【０１３４】等に基づいたものであり、新規事項を追加するものではないから、本件補正は特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たすことになる。
　
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、令和１年１０月２４日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものとし、その請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（３）　本願補正発明
　本願補正発明は、上記「１　補正の内容」においても示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｈは、当審で分説して付与した。）。
　
（本願補正発明）
「【請求項１】
Ａ　遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、
Ｂ　前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、
Ｃ　前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、
Ｄ　前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、
Ｅ　前記前演出及び前記後演出は、前記保留玉の変化に関わらず実行される演出であり、
Ｆ　前記後演出が実行される場合の一部において、変動している前記演出図柄が当該後演出に基づいてリーチ状態になり、
Ｇ　前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、大当りの当選が報知される期待度が変化する
Ｈ　遊技機。」
　　
（４）　引用文献に記載された事項
　これに対して、原査定の拒絶の理由及び令和１年７月３０日付け補正の却下の決定の理由に引用された特開２０１５−９２９４０号公報（以下、「引用文献」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
　
ア　「【０００６】
　この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、特定画像を用いた演出の演出効果を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。
・・・
【００１７】
（６）上記（５）の遊技機において、
　前記第１特定演出実行手段は、表示された前記複数の特定画像（例えば、３つのプレゼントボックス画像）を前記事前判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示中（例えば、図３９に示す特別図柄の可変表示中）の異なるタイミング（例えば、変動パターンが変動パターンＰＢ３−３、ＰＢ２−３である場合、可変表示開始から２５秒後、３５秒後、６５秒後といったタイミングなど）で前記特殊画像に変化させ、
　前記第２特定演出実行手段は、表示された前記複数の特定画像（例えば、３つのプレゼントボックス画像）を前記可変表示制御手段による一回の識別情報の可変表示中の異なるタイミング（例えば、変動パターンが変動パターンＰＢ３−３、ＰＢ２−３である場合、可変表示開始から２５秒後、３５秒後、６５秒後といったタイミングなど）で前記特殊画像に変化させる、
　　ことを特徴とする。
【００１８】
　　このような構成によれば、特定画像を特殊画像に変化させる演出にメリハリをつけることができ、
遊技の興趣を向上させる
・・・
【００２８】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機
１は
遊技盤
２と
遊技機用枠
３とから構成され
・・・
【００３１】
　
遊技盤２
には、画像表示装置５が設けられ
【００３２】
　一例として、
画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置され
特図ゲームにおいて
第１特図の変動と
第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、
各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動
が開始され
・・・
【００３４】
　
画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置され
始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示（「保留表示」ともいう）が行われ
特図ゲームに対応した可変表示の保留は
第１始動入賞口や
第２始動入賞口に、遊技球が進入
することによる始動入賞に基づいて発生する
【００３５】
　この実施の形態では、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄（以下、保留表示図柄ともいう。）を表示することによって行う。１つの保留表示図柄は、保留されている１つの可変表示に対応している。始動入賞記憶表示エリア５Ｈのおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせてもよい。例えば、
第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の
表示とし
第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の
表示とし
【００３６】
　例えば、第１始動入賞口に遊技球が進入する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が進入する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、
第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され
　
イ　「【００９３】
　リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーＢといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーＡのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。
・・・
【００９６】
　「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動（再変動）が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動（再変動）が１回〜３回行われることにより、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動（再変動）の回数は、例えば４回や５回といった、１回〜３回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動（再変動）の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。
【００９７】
　大当り期待度は、例えば、（大当り時にその演出が実行される確率）×（大当りになる確率）／｛（大当り時にその演出が実行される確率）×（大当りになる確率）＋（大当り時以外にその演出が実行される確率）×（大当りにならない確率）｝によって算出される（大当り期待度が「１」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。）。
・・・
【０１００】
　この実施の形態では、
先読み予告演出として第１プレゼント演出が実行され
予告対象
である可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、複数回実行される飾り図柄の可変表示に亘ってプレゼントボックス画像を表示し
予告対象の可変表示が実行される前に実行される可変表示において、可変表示毎にプレゼントボックス画像を１つずつ、最大で３つまで表示していく
予告対象の可変表示の実行中に、表示された１〜３つのプレゼントボックス画像を異なるタイミングで
プレゼント画像に変化させる
　
ウ　「【０１２７】
　図７は、入賞時乱数値判定処理として、図４のステップＳ２１１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理（図３のステップＳ１１０、図１０）において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理（図３のステップＳ１１１、図１２）において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出された始動入賞タイミングで、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１１の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、乱数値ＭＲ１が特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値ＭＲ１の範囲内であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となるか否かの判定などを行う（所謂「先読み」）。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となることなどを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板１２の側で
演出制御用ＣＰＵ１２０
により、第１プレゼント演出を実行するか否かなどを決定する
　
エ　「【０２２３】
　次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示個数Ｐに０をセットする（ステップＳ６２０）。表示個数Ｐは、表示中のプレゼントボックス画像の数を示している。従って、表示個数Ｐが０のときは、第１プレゼント演出においてプレゼントボックス画像が１つも表示されていない状態である。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを判定する（ステップＳ６２１）。ステップＳ６２１にて合算保留記憶数が３以上であると判定された場合（ステップＳ６２１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、最大プレゼント数Ｐｍａｘに３をセットする（ステップＳ６２２）。最大プレゼント数Ｐｍａｘは、第１プレゼント演出において表示するプレゼント画像の数を示している。ステップＳ６２１にて合算保留記憶数が３以上でないと判定された場合（ステップＳ６２１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶数が２であるか否かを判定する（ステップＳ６２３）。ステップＳ６２３にて合算保留記憶数が２であると判定された場合（ステップＳ６２３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、最大プレゼント数Ｐｍａｘに２をセットする（ステップＳ６２４）。ステップＳ６２３にて合算保留記憶数が２でないと判定された場合（ステップＳ６２３；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、最大プレゼント数Ｐｍａｘに１をセットする（ステップＳ６２５）。
【０２２４】
　ステップＳ６２２、Ｓ６２４、Ｓ６２５の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン種別と最大プレゼント数Ｐｍａｘとに応じた内容のプレゼント画像を表示するための設定を行う（ステップＳ６２６）。図２１は、変動パターン種別と最大プレゼント数Ｐｍａｘとに応じたプレゼント内容の設定例を示している。この実施の形態では、例えば、
変動パターン種別が、擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別（ＣＡ３−４、ＣＡ２−４）である
であるかに応じて、最大プレゼント数Ｐｍａｘに対応してプレゼント１〜３のプレゼント内容が予め定められ
　
【図２１】
「【０２２５】
　一例として、
変動パターン種別がＣＡ３−４又はＣＡ２−４で、最大プレゼント数Ｐｍａｘが３の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」、プレゼント３は「未設定」となっている
最大プレゼント数Ｐｍａｘが２の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」となっている
最大プレゼント数Ｐｍａｘが１の場合、プレゼント１は「擬似連」となっている
【０２２６】
　また、変動パターン種別がＣＡ３−３又はＣＡ２−３で、最大プレゼント数Ｐｍａｘが３の場合、プレゼント１は「スーパーリーチ」、プレゼント２、３は「未設定」となっている。変動パターン種別がＣＡ３−３又はＣＡ２−３で、最大プレゼント数Ｐｍａｘが２の場合、プレゼント１は「スーパーリーチ」、プレゼント２は「未設定」となっている。なお、最大プレゼント数Ｐｍａｘが２の場合には、プレゼント３は設定されない。変動パターン種別がＣＡ３−３又はＣＡ２−３で、最大プレゼント数Ｐｍａｘが１の場合、プレゼント１は「スーパーリーチ」となっている。なお、最大プレゼント数Ｐｍａｘが１の場合には、プレゼント２、３は設定されない。」
　
オ　「【０２８１】
　図３３は、可変表示中演出処理として、図１８のステップＳ１７２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図３３に示す可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５５１）。一例として、ステップＳ５５１の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新（例えば１減算）し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
【０２８２】
　ステップＳ５５１にて可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１プレゼント演出実行期間であるか否かを判定する（ステップＳ５５２）。第１プレゼント演出実行期間は、例えば図２３に示すステップＳ５３０の処理により設定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップＳ５５２にて第１プレゼント演出実行期間であると判定されたときには（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１プレゼント演出を実行するための第１プレゼント演出動作制御処理を行う
・・・
【０２８４】
　ステップＳ６７２の処理を実行した後や、ステップＳ６７１にてプレゼントボックス画像表示時間でないと判定された場合（ステップＳ６７１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ストック表示タイマのタイマ値を１減算し（ステップＳ６７２ａ）、ストック表示タイマＴがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ６７２ｂ）。ステップＳ６７２ｂにてストック表示タイマＴがタイムアウトしたと判定された場合（ステップＳ６７２ｂ；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プレゼントボックス画像をストック表示する（ステップＳ６７２ｃ）。ステップＳ６７２ｃでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、
プレゼントボックス画像を画像表示装置５の表示領域に設けられたストック表示領域に
ストック表示する
　
カ　「【０３０６】
　次に、第１プレゼント演出におけるプレゼント画像を表示するタイミングについて図３８を参照して説明する。図３８では、第１プレゼント演出の予告対象である可変表示が開始された時点からの経過時間に応じた、特別図柄の変動の開始／停止と、プッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間の開始／停止とを示している。なお、図３８では、第１プレゼント演出において３つのプレゼントボックス画像を表示している場合における各タイミングを示している。
【０３０７】
　図３８（Ａ）は、
擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターン
である場合のプレゼント画像を表示するタイミング
ｔ＝０にて特別図柄の可変表示を開始する
３回目の再変動が開始される直前の時間であるｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了する
有効期間中に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作があったときや、有効期間を経過したときに
プレゼント画像
を表示する
スーパーリーチＡのリーチ演出が開始される直前の時間であるｔ＝Ｔ２（３５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了する
有効期間中に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作があったときや、有効期間を経過したときに
プレゼント画像
を表示する
飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される直前の時間であるｔ＝Ｔ３（６５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了する
有効期間中に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作があったときや、有効期間を経過したときに
３つ目のプレゼント画像として「チャンス」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」のいずれかを表示する
【０３０８】
　図３８（Ｂ）は、スーパーリーチＡのみを伴う変動パターンＰＡ３−２又はＰＡ２−２である場合のプレゼント画像を表示するタイミングを示している。図３８（Ｂ）に示すように、ｔ＝０にて特別図柄の可変表示を開始する。そして、スーパーリーチＡのリーチ演出が開始される直前の時間であるｔ＝Ｔ１（１０秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了する。有効期間中に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作があったときや、有効期間を経過したときに、１つ目のプレゼント画像として「スーパーリーチ」を表示する。次に、スーパーリーチＡのリーチ演出中の時間であるｔ＝Ｔ２（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了する。有効期間中に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作があったときや、有効期間を経過したときに、２つ目のプレゼント画像として「チャンス」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」のいずれかを表示する。次いで、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される直前の時間であるｔ＝Ｔ３（４０秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了する。有効期間中に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作があったときや、有効期間を経過したときに、３つ目のプレゼント画像として「チャンス」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」のいずれかを表示する。
【０３０９】
　図３８（Ｃ）は、スーパーリーチＢのみを伴う変動パターンＰＡ３−３又はＰＡ２−３である場合のプレゼント画像を表示するタイミングを示している。図３８（Ｃ）に示すように、ｔ＝０にて特別図柄の可変表示を開始する。そして、ｔ＝Ｔ１（１２秒）、ｔ＝Ｔ２（３０秒）、及び、ｔ＝Ｔ３（４０秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間がそれぞれ開始され、２秒後に有効期間がそれぞれ終了する。有効期間中に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作があったときや、有効期間を経過したときに、１つ目、２つ目、又は、３つ目のプレゼント画像を表示する。
・・・
【０３１１】
　次に、
第１プレゼント演出が実行され
ターゲットの可変表示の変動パターンが、擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターン
であり、２つのプレゼントボックス画像を表示する場合
【０３１２】
　この実施の形態では、一例として、図３９（Ａ）に示すように画像表示装置５にキャラクタＣＨが常時表示されている。
飾り図柄の可変表示が開始されてから
図３９（Ｂ）
プレゼントボックスＰＢを持った状態のキャラクタＣＨが表示されるとともに、「プレゼントあげるよ！」といった画像が表示され
図３９（Ｃ）
キャラクタＣＨが持っているプレゼントボックスＰＢが、ストック表示領域ＰＢＨに移動する
図３９（Ｄ）
確定飾り図柄が停止表示され
飾り図柄の可変表示毎にプレゼントボックス画像を１つずつ表示していく
図４０（Ｄ）
確定飾り図柄が停止表示され
　
【図３８】
【図３９】
【図４０】
「【０３１３】
　
図４１（Ａ）
ターゲットである飾り図柄の可変表示が開始され
プッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間を経過したりしたときには
図４１（Ｃ）
プレゼント画像として「擬似連」が表示され
その後
図４１（Ｄ）
図４１（Ｅ）
擬似連の可変表示演出における再変動が行われ
開封タイマによる計測時間が経過する
図４１（Ｆ）
プッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間を経過したりしたとき
図４１（Ｇ）
プレゼント画像として「スーパーリーチ」が表示され
「スーパーリーチ」のプレゼント画像が表示されることによって、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることが示唆される
図４１（Ｈ）
スーパーリーチＡのリーチ演出が開始され
【図４１】
キ　「【０３２４】
　上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、例えば第１プレゼント演出において３つのプレゼントボックス画像を同時に表示した場合、変動パターンが擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターンＰＢ３−３又はＰＢ２−３であれば、図３８（Ａ）に示すようにターゲットの可変表示開始から２５秒後、３５秒後、６５秒後といったタイミングでプレゼントボックス画像をプレゼント画像に変化させる。また、第２プレゼント演出において３つのプレゼントボックス画像を同時に表示した場合、変動パターンが擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターンＰＢ３−３又はＰＢ２−３であれば、可変表示開始から２５秒後、３５秒後、６５秒後といったタイミングでプレゼントボックス画像をプレゼント画像に変化させる。このように可変表示中の異なるタイミングで変化させることで、プレゼントボックス画像をプレゼント画像に変化させる演出にメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
・・・
【０３３０】
　例えば、
先読み予告として
保留表示予告は
保留記憶表示によって表示している保留表示図柄のうち、予告対象（ターゲット）となる可変表示に対応する保留表示図柄を
丸印といった通常態様の保留表示図柄から
星印といった特定態様の保留表示図柄に変更することによって、その変更した保留表示図柄に対応する可変表示（予告対象の可変表示）において「大当り」となる可能性などを示唆する演出である
保留表示予告の予告対象となるための条件は
第１プレゼント演出の予告対象となるための条件と
異なる条件であってもよい
・・・
【０３３６】
　上記実施の形態においては、図２２や図２７のプレゼント決定テーブルに示すように、プレゼントを、「チャンス」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」としたが、プレゼントはこれらのものに限定されない。プレゼントを、例えば、「アツイ」や「激アツ」などとしてもよい。図２１や図２６のプレゼントの設定例に示すように、プレゼントを、「擬似連」及び「スーパーリーチ」としたが、プレゼントはこれらのものに限定されない。プレゼントを、例えば、「擬似連１回」、「擬似連２回」、「擬似連３回」などとし、擬似連の可変表示演出における再変動の回数に対応して、各再変動の直前のタイミングでプレゼント画像を表示するようにしてもよい。また、プレゼントを、例えば、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」などとしてもよく、擬似連の可変表示演出やリーチ演出以外の演出を示唆する態様（例えば、予告演出としてボタン演出を示唆する場合には「ボタン」など）としてもよい。また、第１プレゼント演出におけるプレゼント画像又は第２プレゼント演出におけるプレゼント画像に、共通しないプレゼント画像を含めてもよい。」
　
ク　図４１（Ａ）には、ストック表示領域ＰＢＨにプレゼントボックスＰＢが２つ表示された態様が看取できる。
　また、図４１（Ｃ）には、ストック表示領域ＰＢＨのプレゼントボックスＰＢが１つ、ストック表示領域ＰＢＨの外に移動し、プレゼントボックスが開いてプレゼント画像として「擬似連」が表示された態様が看取できる。
　また、図４１（Ｇ）には、ストック表示領域ＰＢＨのプレゼントボックスＰＢが１つ、ストック表示領域ＰＢＨの外に移動し、プレゼントボックスが開いてプレゼント画像として「スーパーリーチ」が表示されて、ストック表示領域ＰＢＨからプレゼントボックスＰＢがなくなる態様が看取できる。
　また、図４１（Ｈ）には、プレゼント画像としての「スーパーリーチ」が消えてリーチ演出が開始された態様を看取できる。
　
　そして、上記記載事項ア〜キ、及び、図面から看て取ることができる事項クを総合すると、引用文献には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｈは、本願補正発明のＡ〜Ｈに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献における引用箇所を示す。）。
　
（引用発明）
「ａ　パチンコ遊技機１は、遊技盤２と、遊技機用枠３とから構成され（【００２８】）、
　遊技盤２には、画像表示装置５が設けられ（【００３１】）、
　画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置され、
　特図ゲームに対応した可変表示の保留は、第１始動入賞口や第２始動入賞口に、遊技球が進入することによる始動入賞に基づいて発生し（【００３４】）、
　始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示（「保留表示」）が行われ（【００３４】）、
　第１始動入賞口及び第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の表示とし（【００３５】）、
　
ｂ　画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置され（【００３２】）、
　特図ゲームにおいて第１特図の変動と第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され（【００３２】）、
　第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され（【００３６】）、
　
ｃｄｆ　画像表示装置５の表示領域に設けられたストック表示領域にプレゼントボックス画像をストック表示し（【０２８４】）、先読み予告演出として、予告対象である可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、複数回実行される飾り図柄の可変表示に亘ってプレゼントボックスＰＢ画像を表示し（【０１００】）、予告対象の可変表示が実行される前に実行される可変表示において、可変表示毎にプレゼントボックスＰＢ画像を１つずつ、最大で３つまで表示していき、予告対象の可変表示の実行中に、表示された１〜３つのプレゼントボックスＰＢ画像を異なるタイミングで、プレゼント画像に変化させる、第１プレゼント演出を実行するか否かを演出制御用ＣＰＵ１２０により決定し（【０１００】、【０１２７】）、
　演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１プレゼント演出を実行するための第１プレゼント演出動作制御処理を行い（【０２８２】）、
　変動パターン種別が、擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別である場合、最大プレゼント数Ｐｍａｘに対応してプレゼント１〜３のプレゼント内容が予め定められ（【０２２４】、図２１）、
　最大プレゼント数Ｐｍａｘが３の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」となり、プレゼント３は「チャンス」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」のいずれかとなり（【０２２５】、【０３０７】）、
　最大プレゼント数Ｐｍａｘが２の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」となり（【０２２５】）、
　最大プレゼント数Ｐｍａｘが１の場合、プレゼント１は「擬似連」となり（【０２２５】）、
　「スーパーリーチ」のプレゼント画像が表示されることによって、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることが示唆され、その後、リーチ演出が開始され（【０３１３】、図４１（Ｈ））、
　ターゲットの可変表示の変動パターンが、擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターンで２つのプレゼントボックスＰＢ画像を表示する場合の第１プレゼント演出では（【０３１１】）、
　飾り図柄の可変表示が開始されてから、プレゼントボックスＰＢを持った状態のキャラクタＣＨが表示されるとともに、「プレゼントあげるよ！」といった画像が表示され（図３９（Ｂ））、キャラクタＣＨが持っているプレゼントボックスＰＢが、ストック表示領域ＰＢＨに移動し（図３９（Ｃ））、確定飾り図柄が停止表示され（図３９（Ｄ）、【０３１２】）、
　飾り図柄の可変表示毎にプレゼントボックスＰＢ画像を１つずつ表示していき、確定飾り図柄が停止表示され（図４０（Ｄ）、【０３１２】）、
　ターゲットである飾り図柄の可変表示が開始されストック表示領域ＰＢＨにプレゼントボックスＰＢが表示され（図４１（Ａ））、開封タイマによる計測時間が経過し、プッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間を経過したときには、ストック表示領域ＰＢＨのプレゼントボックスＰＢが１つ、ストック表示領域ＰＢＨの外に移動し、プレゼント画像として「擬似連」が表示され、（【０３１３】、図４１（Ｃ））、
　その後、擬似連の可変表示演出における再変動が行われ（図４１（Ｄ）、（Ｅ））、開封タイマによる計測時間が経過し（図４１（Ｆ））、プッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間を経過したときには、ストック表示領域ＰＢＨのプレゼントボックスＰＢが１つ、ストック表示領域ＰＢＨの外に移動しプレゼント画像として「スーパーリーチ」が表示されて、ストック表示領域ＰＢＨからプレゼントボックスＰＢがなくなり（【０３１３】、図４１（Ｇ））、
　その後、プレゼント画像としての「スーパーリーチ」が消えてリーチ演出が開始され（【０３１４】、図４１（Ｈ））、
　
ｅ　先読み予告として、保留記憶表示によって表示している保留表示図柄のうち、予告対象（ターゲット）となる可変表示に対応する保留表示図柄を、丸印といった通常態様の保留表示図柄から、星印といった特定態様の保留表示図柄に変更することによって、その変更した保留表示図柄に対応する可変表示（予告対象の可変表示）において「大当り」となる可能性などを示唆する演出である、保留表示予告を実行してもよく（【０３３０】）、
　保留表示予告の予告対象となるための条件は、第１プレゼント演出の予告対象となるための条件と異なる条件であってもよく（【０３３０】）、
　
ｇ　ｔ＝０にて特別図柄の可変表示を開始し、３回目の再変動が開始される直前の時間であるｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、次に、スーパーリーチＡのリーチ演出が開始される直前の時間であるｔ＝Ｔ２（３５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される直前の時間であるｔ＝Ｔ３（６５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターンである場合のプレゼント画像を表示するタイミングは有効期間中に遊技者によるプッシュボタンの操作があったときや、有効期間を経過したときである（【０３０７】、図３８（Ａ））、
　
ｈ　パチンコ遊技機１（【００２８】）。」
（５）　対比
　本願補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する（対比の見出しとしての（ａ）〜（ｈ）は、引用発明の分説構成と対応させた。）。
　
（ａ）　引用発明の構成ａの、「第１始動入賞口及び第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）すること」、「丸型の表示と」された「保留記憶表示（「保留表示」）が行われ」ること、「始動入賞記憶表示エリア５Ｈ」は、それぞれ本願補正発明の構成Ａの「遊技球が始動口に入球した場合」、「保留玉が表示される」こと、「第一表示領域」に相当する。
　また、引用発明において、「始動入賞記憶表示エリア５Ｈ」（第一表示領域）「が配置され」るのは、「画像表示装置５の画面上」であり、当該「画像表示装置５」は、「パチンコ遊技機１」を構成する「遊技盤２」に「設けられ」たものであるから、「始動入賞記憶表示エリア５Ｈ」（第一表示領域）を備えるのは、パチンコ遊技機である。
　そうすると、引用発明の構成ａにおいて、「特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示（「保留表示」）が行われ、」「第１始動入賞口及び第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の表示と」する「始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置され」ることは、本願補正発明の構成Ａの「遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、」「を備え」ることに相当する。
　よって、引用発明における構成ａは、本願補正発明における構成Ａに相当する。
　
（ｂ）　引用発明の構成ｂの「飾り図柄表示エリア」は、本願補正発明の構成Ｂの「第二表示領域」に相当する。
　また、引用発明の構成ａによれば、「保留記憶表示（「保留表示」）」は「可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する」ものなのだから、引用発明の構成ｂにおいて「第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され」、又は「第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され」れば、同構成ａの「丸型の表示と」された「保留記憶表示（「保留表示」）」（保留玉）も１つ消失するものである。よって、引用発明の構成ｂの「第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され」たこと、及び「第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され」たことは、いずれも本願補正発明の構成Ｂの「第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる」ことに相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｂにおいて、「第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、」「第１特図の変動と第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、」「飾り図柄の変動が開始され」る「飾り図柄表示エリアが配置され」ることは、本願補正発明の構成Ｂの
「前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる」「ことを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、」「を備え」ることに相当する。
　よって、引用発明における構成ｂは、本願補正発明における構成Ｂに相当する。
　
（ｃ）　引用発明の構成ｃｄｆの「プレゼントボックスＰＢ」は、本願補正発明の構成Ｃの「保留玉とは別の表示として視認される演出アイコン」に相当する。
　また、引用発明の構成ｃｄｆの「予告対象の可変表示の実行」がされることは、本願補正発明の構成Ｃの「演出図柄の変動が表示」されることに相当することから、引用発明の構成ｃｄｆの「予告対象の可変表示の実行中に、」「１〜３つのプレゼントボックスＰＢ画像」を「表示」することは、「表示された１〜３つのプレゼントボックスＰＢ画像」については「プレゼント画像に変化させ」て、「
その後、
開始され」る
　したがって、引用発明の構成ｃｄｆの「予告対象の可変表示の実行中に、」「１〜３つのプレゼントボックスＰＢ画像」を「表示」することは、本願補正発明の構成Ｃの「演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる」ことに相当する。
　よって、引用発明における構成ｃｄｆは、本願補正発明における構成Ｃに相当する。
　
　なお、上記説示は、本願補正発明の構成Ｃの「演出図柄の変動が
表示される場合の一部
一部の期間のこと
表示される場合の一部
一部の場合（割合）のこと
　すると、引用発明の構成ｃｄｆの「プレゼントボックスＰＢを表示」「させる、第１プレゼント演出」は、
「先読み予告演出として予告対象である可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、」「実行され」るものであって、「演出制御用ＣＰＵ１２０により、
第１プレゼント演出を実行するか否かを決定
一部の場合に実行
　してみると、仮に上記解釈をしても、引用発明における構成ｃｄｆは、本願補正発明における構成Ｃに相当する。
　
（ｄ）　引用発明の構成ｃｄｆの「プレゼントボックスＰＢを持った状態のキャラクタＣＨが表示されるとともに、「プレゼントあげるよ！」といった画像が表示され、」「ターゲットの可変表示の変動パターンが、擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターンで」「ターゲットである飾り図柄の可変表示が開始されストック表示領域ＰＢＨにプレゼントボックスＰＢが表示され」ることは、本願補正発明の構成Ｄの「前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行」することに相当する。
　また、引用発明の構成ｃｄｆの「ストック表示領域ＰＢＨからプレゼントボックスＰＢがなくな」ることは、本願補正発明の構成Ｄの「前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させること」に相当するとともに、引用発明の構成ｃｄｆの「ストック表示領域ＰＢＨのプレゼントボックスＰＢが１つ、ストック表示領域ＰＢＨの外に移動し」てから「ストック表示領域ＰＢＨからプレゼントボックスＰＢがなくな」り、「プレゼント画像」「が表示されて」「その後、プレゼント画像」「が消え」ることは、本願補正発明の構成Ｄの、「前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出」に相当する。
　また、引用発明の構成ｃｄｆの「ターゲットである飾り図柄の可変表示が開始されストック表示領域ＰＢＨにプレゼントボックスＰＢが表示され」た後に「プッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間を経過したりしたとき」から、「その後、プレゼント画像」「が消え」るまでは、本願補正発明の構成Ｄの「前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間」に相当する。
　また、引用発明の構成ｃｄｆでは、「ターゲットの可変表示の変動パターンが、擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターンで」「ターゲットである飾り図柄の可変表示が開始されストック表示領域ＰＢＨにプレゼントボックスＰＢが表示され」ること（前演出）及び「ストック表示領域ＰＢＨのプレゼントボックスＰＢが１つ、ストック表示領域ＰＢＨの外に移動し」、「ストック表示領域ＰＢＨのすべてのプレゼントボックスＰＢがストック表示領域ＰＢＨの外に移動して表示され、ストック表示領域ＰＢＨからプレゼントボックスＰＢがなくな」り、「プレゼント画像」「が表示されて」「その後、プレゼント画像」「が消え」ること（後演出）は、「第１プレゼント演出が実行されたとき」の演出なのだから、引用発明の構成ｃｄｆにおいて、「第１プレゼント演出を実行するか否かを決定し、」「第１プレゼント演出を実行するための第１プレゼント演出動作制御処理を行」う「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願補正発明の構成Ｄの「前演出を実行し、」「後演出を実行する演出制御手段」に相当する。
　よって、引用発明における構成ｃｄｆは、本願補正発明における構成Ｄに相当する。
　
（ｅ）　引用発明の構成ｅの「保留記憶表示によって表示している保留表示図柄のうち、予告対象（ターゲット）となる可変表示に対応する保留表示図柄を、丸印といった通常態様の保留表示図柄から、星印といった特定態様の保留表示図柄に変更する」「保留表示予告」は、本願補正発明の構成Ｅの「保留玉の変化」に相当する。
　そして、引用発明の「保留表示予告を実行してもよ」いとの構成は、
「保留表示予告」（保留玉の変化）をさせないことを前提とした上で
　また、引用発明の構成ｅにおいて「保留表示予告を実行」する場合の「保留表示予告の予告対象となるための条件は、
第１プレゼント演出の予告対象となるための条件と異なる条件
　してみると、引用発明における構成ｃｄｆ、ｅは、本願補正発明における構成Ｅに相当する。
　
（ｆ）ア　引用発明の構成ｃｄｆの「「スーパーリーチ」のプレゼント画像が表示されること」ことは、上記（ｄ）を踏まえると本願補正発明の構成ｃｄｆの「後演出」の一部であり、引用発明の構成ｃｄｆの「リーチ演出が開始され」ることは、本願補正発明の構成Ｆの「変動している前記演出図柄が」「リーチ状態にな」ることに相当する。
　そして、引用発明の構成ｃｄｆは、「ストック表示領域ＰＢＨのプレゼントボックスＰＢが１つ、ストック表示領域ＰＢＨの外に移動し」てから「ストック表示領域ＰＢＨからプレゼントボックスＰＢがなくな」り、「プレゼント画像」「が表示されて」「その後、プレゼント画像」「が消え」ること（後演出が実行されること）において「「スーパーリーチ」のプレゼント画像が表示される」場合には、「スーパーリーチの
リーチ演出が実行されることが示唆され、その後、
イ　また、引用発明の構成ｃｄｆの、「変動パターン種別が、」「スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる」場合の、
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが３の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」、プレゼント３として「チャンス」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」のいずれかを表示」する演出（以下、「プレゼント数３演出」という。）、
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが２の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」とな」る演出（以下、「プレゼント数２演出」という。）、
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが１の場合、プレゼント１は「擬似連」とな」る演出（以下、「プレゼント数１演出」という。）
は、「ストック表示領域ＰＢＨのプレゼントボックスＰＢが１つ、ストック表示領域ＰＢＨの外に移動し」てから「ストック表示領域ＰＢＨからプレゼントボックスＰＢがなくな」り、「プレゼント画像」「が表示されて」「その後、プレゼント画像」「が消え」る演出（後演出）として実行される演出であるから、いずれも本願補正発明の構成Ｆの「後演出」に相当するものである。
　上記プレゼント数１演出乃至プレゼント数３演出のうち、プレゼント数２演出及びプレゼント数３演出は、プレゼントとして「スーパーリーチ」を含んでおり、プレゼント数１演出は、プレゼントとして「スーパーリーチ」を含んでいない。
　そうすると、引用発明の構成ｃｄｆにおけるプレゼント数１乃至３演出は、いずれも本願補正発明の構成Ｆの「後演出」に相当するものであり、そのうちプレゼント数２演出及びプレゼント数３演出は、プレゼントとして「「スーパーリーチ」を含んでいるから本願補正発明の「変動している前記演出図柄が当該後演出に基づいてリーチ状態にな」る「後演出」に相当するものの、プレゼント数１演出は、プレゼントとして「「スーパーリーチ」を含んでいないから、「変動している前記演出図柄が当該後演出に基づいてリーチ状態にな」る「後演出」ではない。
ウ　上記ア及びイより、引用発明の構成ｃｄｆの
「変動パターン種別が、擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別（ＣＡ３−４、ＣＡ２−４）である場合、」に「最大プレゼント数Ｐｍａｘに対応してプレゼント１〜３のプレゼント内容が予め定められ」、
「最大プレゼント数Ｐｍａｘが３の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」、プレゼント３として「チャンス」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」のいずれかを表示し、
　最大プレゼント数Ｐｍａｘが２の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」となり、
　最大プレゼント数Ｐｍａｘが１の場合、プレゼント１は「擬似連」とな」り、
「「スーパーリーチ」のプレゼント画像が表示されることによって、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることが示唆され、その後、スーパーリーチＡのリーチ演出が開始され」ることは、本願補正発明の構成Ｆの「前記後演出が実行される場合の一部において、変動している前記演出図柄が当該後演出に基づいてリーチ状態にな」ることに相当する。
　よって、引用発明における構成ｃｄｆは、本願補正発明における構成Ｆに相当する。
　
（ｇ）　引用発明の構成ｇでは、「ｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「次に、」「ｔ＝Ｔ２（３５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「ｔ＝Ｔ３（６５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、擬似連及びスーパーリーチを伴う変動パターンである場合のプレゼント画像を表示するタイミングは有効期間中に遊技者によるプッシュボタンの操作があったときや、有効期間を経過したときであ」り、引用発明の構成ｃｄｆによれば、「プレゼントボックスＰＢ画像」（演出アイコン）が「プレゼント画像に変化」するのだからから、引用発明の構成ｃｄｆ、ｇにおける
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが３の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」、プレゼント３として「チャンス」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」のいずれかを表示」する演出（プレゼント数３演出）における、「プレゼント画像を表示するタイミング」である「ｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「次に、」「ｔ＝Ｔ２（３５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「ｔ＝Ｔ３（６５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了する」までの期間（合計４２秒）、
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが２の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」とな」る演出（プレゼント数２演出）における「プレゼント画像を表示するタイミング」である「ｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「次に、」「ｔ＝Ｔ２（３５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了」するまでの期間（合計１２秒）、及び
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが１の場合、プレゼント１は「擬似連」とな」る演出（プレゼント数１演出）における「プレゼント画像を表示するタイミング」である「ｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了」するまでの期間（合計２秒）は、いずれも本願補正発明の構成Ｇの「前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間」に相当する。
　よって、引用発明の構成ｃｄｆ、ｇと本願補正発明の構成Ｇは、「前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間」が所定期間に亘って行われる点において共通する。
（ｈ）　引用発明の構成ｈの「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　よって、引用発明における構成ｈは、本願補正発明における構成Ｈに相当する。
　そうすると、本願補正発明と引用発明の一致点及び相違点は以下のとおりである。
（一致点）
Ａ　遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、
Ｂ　前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、
Ｃ　前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、
Ｄ　前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、
Ｅ　前記前演出及び前記後演出は、前記保留玉の変化に関わらず実行される演出であり、
Ｆ　前記後演出が実行される場合の一部において、変動している前記演出図柄が当該後演出に基づいてリーチ状態になり、
Ｇ′　前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間が所定期間に亘って行われる
Ｈ　遊技機。」
（相違点）（構成Ｇ）
　本願補正発明は、「後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、大当りの当選が報知される期待度が変化する」のに対し、引用発明の
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが３の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」、プレゼント３として「チャンス」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」のいずれかを表示」する演出（プレゼント数３演出）における、「プレゼント画像を表示するタイミング」である「ｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「次に、」「ｔ＝Ｔ２（３５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「ｔ＝Ｔ３（６５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了する」までの期間（合計４２秒）
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが２の場合、プレゼント１は「擬似連」、プレゼント２は「スーパーリーチ」とな」る演出（プレゼント数２演出）における「プレゼント画像を表示するタイミング」である「ｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「次に、」「ｔ＝Ｔ２（３５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了」するまでの期間（合計１２秒）、及び
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが１の場合、プレゼント１は「擬似連」とな」る演出（プレゼント数１演出）における「プレゼント画像を表示するタイミング」である「ｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了」するまでの期間（合計２秒）
（いずれも、後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間の長さ）は、それに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、大当りの当選が報知される期待度が変化するものではない点。
　
　相違点の検討
　演出図柄の変動中に行われる特殊演出において、演出を開始してから演出を終了するまでの期間の長さに応じて、大当りの当選が報知される期待度が変化することは、例えば特開２０１４−１８３９３９号公報（以下、「周知例１」という。）（特に【００８９】の「飾り図柄の可変表示中には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒそれぞれの各飾り図柄が変動している期間中に、・・・トンネルに突入した態様の画像が表示される演出（トンネル突入演出）が行われることがある。」、及び【０１４６】の「トンネル突入演出の時間が長いほど、大当り期待度が高くなる。」等の記載を参照。）や、特開２０１６−２４２４号公報（以下、「周知例２」という。）（特に【０４０９】の「特殊演出は、・・・たとえば、画面をブラックアウトする態様により実行される可能性がある特定演出を予告するブラックアウト演出であってもよいし、実行される可能性がある特定演出を段階的に遊技者に予告するステップアップ演出であってもよいし、実行される可能性がある特定演出をムービーで遊技者に予告するムービー演出であってもよく」、【０４１８】の「たとえば、特殊演出の実行時間が長いほど大当りになり易いようにしてもよい。」等の記載を参照。）や、特開２０１６−２４２６号公報（以下、「周知例３」という。）（特に【０４０９】の「特殊演出は、・・・たとえば、画面をブラックアウトする態様により実行される可能性がある特定演出を予告するブラックアウト演出であってもよいし、実行される可能性がある特定演出を段階的に遊技者に予告するステップアップ演出であってもよいし、実行される可能性がある特定演出をムービーで遊技者に予告するムービー演出であってもよく」、及び【０４１８】の「たとえば、特殊演出の実行時間が長いほど大当りになり易いようにしてもよい。」との記載等を参照。）にみられるように従来より周知の技術である。
　そして、引用発明における「ストック表示領域ＰＢＨのプレゼントボックスＰＢが１つ、ストック表示領域ＰＢＨの外に移動し」てから「ストック表示領域ＰＢＨからプレゼントボックスＰＢがなくな」り、「プレゼント画像」「が表示されて」「その後、プレゼント画像」「が消え」る演出（本願補正発明の「後演出」に相当）と周知の特殊演出は、いずれも所定期間に亘る演出である点で共通するとともに、引用発明と周知の特殊演出は、いずれも「興趣の向上」を課題とするものである（引用文献については、【００１８】の「このような構成によれば、・・・遊技の興趣を向上させることができる」との記載を参照。周知例１については【０００６】の「・・・遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。」との記載や【０００８】の「遊技興趣が向上する。」との記載を参照。周知例２については【０００８】の「本発明は、・・・興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。」との記載や【００１７】の「特殊演出の興趣を向上させることができる。」との記載を参照。周知例３については【０００８】の「興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。」との記載や【００１７】の「特殊演出の興趣を向上させることができる。」との記載を参照。）。
　さらに、引用文献には、引用発明における「ストック表示領域ＰＢＨのプレゼントボックスＰＢが１つ、ストック表示領域ＰＢＨの外に移動し」てから「ストック表示領域ＰＢＨからプレゼントボックスＰＢがなくな」り、「プレゼント画像」「が表示されて」「その後、プレゼント画像」「が消え」る演出（後演出）において、演出内容によって大当りの当選が報知される期待度を変化させることが記載されている（引用文献の【０２２９】の「・・・これにより、プレゼント内容における大当りに対する信頼度は、「チャンス」が最も高く、次に「キャラクタＡ」が高く、「キャラクタＢ」が最も低い。」との記載を参照。）
　これらのことを考慮すると、引用発明に上記周知の技術を適用して、引用発明の構成ｃｄｆ、ｇにおいて、
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが３の場合」における「プレゼント画像を表示するタイミング」である「ｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「次に、」「ｔ＝Ｔ２（３５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「ｔ＝Ｔ３（６５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了する」までの期間（合計４２秒）、
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが２の場合」における「プレゼント画像を表示するタイミング」である「ｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了し、」「次に、」「ｔ＝Ｔ２（３５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了」するまでの期間（合計１２秒）、及び
・「最大プレゼント数Ｐｍａｘが１の場合」における「プレゼント画像を表示するタイミング」である「ｔ＝Ｔ１（２５秒）にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付ける有効期間が開始され、その２秒後に有効期間が終了」するまでの期間（合計２秒）
（本願補正発明の「後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間」に相当）の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、大当りの当選が報知される期待度が変化するようにし、もって上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到することである。
（７）　審判請求人の主張について
　審判請求人は、審判請求書の「３．本願発明が特許されるべき理由」の「
３−２．本件補正によって拒絶理由を解消したことについて」において、
「本件補正によって、請求項１に係る発明における「前記前演出及び前記後演出は、前記保留玉の変化に関わらず実行される演出」であり、「前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、大当りの当選が報知される期待度が変化する」ことが明らかになりました。以下、前段に述べた発明特定事項を発明特定事項（イ）と称し、後段に述べた発明特定事項を発明特定事項（ロ）と称します。
・・・
　しかしながら、引用文献１には発明特定事項（ロ）については、開示も示唆もございません。」
と主張する。
　しかし、本願補正発明における審判請求人の主張する構成は、上記のとおり引用発明及び周知の技術から、当業者が容易に想到する構成であって、審判請求人の上記主張は採用することができない。
　
（６）　まとめ
　以上のように、本願補正発明は、引用発明及び周知の技術から当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができるものではない。
　
４　補正の却下の決定についてのむすび　
　上記「２　補正の適否について」より、本件補正は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていないので、同法第１５９条第１項において準用する同法第５３条第１項の規定により、却下すべきものである。
　仮に、本件補正が特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしているとしても、上記「３　独立特許要件について」より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。　
　
　
第３　本願発明について　
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の特許請求の範囲の請求項１−３に係る発明のうち、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成３０年１１月２８日提出の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｈは、本願補正発明の分説を踏まえ、本願発明を分説するために当審で付した）。
　
（本願発明）
「【請求項１】
Ａ　遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、
Ｂ　前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、
Ｃ　前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、
Ｄ　前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、
Ｆ　前記後演出が実行される場合の一部において、変動している前記演出図柄が当該後演出に基づいてリーチ状態になる
Ｈ　遊技機。」
２　拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由の概要は、
１　この出願の請求項１−３に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の引用文献に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができず、
２　この出願の請求項１−３に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の引用文献に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献　特開２０１５−９２９４０号公報
（上記「３　独立特許要件について」「（４）　引用文献に記載された事項
」にて示した引用文献と同じ）
というものである。
　
３　引用文献に記載された事項　
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献の記載事項及び引用発明については、上記第２　「３　独立特許要件について」「（４）　引用文献に記載された事項」に示したとおりである。　
　
４　対比
　本願発明は、本願補正発明の構成Ｆの「前演出」及び「後演出」についての、「前記前演出及び前記後演出は、前記保留玉の変化に関わらず実行される演出であ」るとの限定を外すとともに、本願補正発明の「後演出」について、本願補正発明の構成Ｇの「前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、大当りの当選が報知される期待度が変化する」との限定を外したものである。
　一方、本願補正発明と引用発明は、「２　補正の適否について」「（５）　対比」にて説示のとおり、上記構成Ｇを除いて一致しているのだから、本願補正発明から構成Ｆ及び構成Ｇを外した本願発明は、引用発明である。
　
５　むすび　
　以上のとおり、本願発明は引用発明であり特許法第２９条第１項第３号に該当するものであるから、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。