【事件の表示】
　特許第２８８７１３９号「パチンコ遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８８７１３９号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第２８８７１３９号発明についての出願は、昭和６１年１２月２７日に出願された実用新案登録出願（実願昭６１−２０４０３２号）が特許法第４６条第１項の規定により平成４年１０月３０日に特許出願（特願平４−３３３４３５号）に出願変更され、当該特許出願の一部が特許法第４４条第１項の規定により平成１０年５月１９日に新たな特許出願（特願平１０−１３７１７４号）に分割されたものであって、平成１１年２月１２日にその特許権の設定登録がなされ、その後、河井清悦（以下、「申立人」という）より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１２年８月７日に訂正請求がなされたものである（なお、申立人より、平成１２年９月７日付け上申書及び平成１３年３月１４日付け審尋に対する平成１３年５月１４日付け回答書が提出されている）。
２・訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲中の「該リーチ状態を音声によって報知可能なリーチ状態音声報知手段とを含み、上記リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後」を、「該リーチ状態を音声によって報知可能なリーチ状態音声報知手段とを含み、上記報知手段は、可変表示部の可変表示が特別表示態様となった場合には音声で報知する一方、ハズレ表示態様となった場合にはハズレ効果音を発生させ、上記リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００４】中の「該リーチ状態を音声によって報知可能なリーチ状態音声報知手段（例えば、音声合成回路７５，増幅器８１，スピーカ８２等）とを含み、上記リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後」を、「該リーチ状態を音声によって報知可能なリーチ状態音声報知手段（例えば、音声合成回路７５、増幅器８１、スピーカ８２等）とを含み、上記報知手段は、可変表示部の可変表示が特別表示態様となった場合には音声で報知する一方、ハズレ表示態様となった場合にはハズレ効果音を発生させ、上記リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、上記訂正事項ｂは、上記訂正事項ａと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
（３）独立特許要件の判断
ア・訂正明細書の発明
　上記訂正に係る訂正明細書の発明は、訂正明細書の特許請求の範囲に記載された事項により特定されるとおりの、
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、
　上記可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に於いて、
　上記可変表示装置に関わる遊技状態を報知可能な報知手段を備え、
　上記報知手段は、上記可変表示装置において、可変表示が行われていることを所要の効果音により報知可能な可変表示状態報知示手段と、上記複数の可変表示部の可変表示停止制御において、最後の残り一つの可変表示部の表示結果如何により特別表示態様となる可能性を有するリーチ状態となった際に、該リーチ状態を音声によって報知可能なリーチ状態音声報知手段とを含み、
　上記報知手段は、可変表示部の可変表示が特別表示態様となった場合には音声で報知する一方、ハズレ表示態様となった場合にはハズレ効果音を発生させ、
　上記リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後、上記最後の残り一つの可変表示部の可変表示を停止制御するようにしたリーチ表示停止手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機」
である。
イ・各引用例に記載された発明
　これに対し、当審が通知した取消理由で引用した、本件特許出願前に国内において頒布された刊行物である、特開昭６０−６６７７２号公報（以下、「引用例１」という）には、
特に、
「回転ドラム機構１０４やＬＥＤディスプレイ１０６の表示が変化中である場合に出力する効果音等も発生するように構成されている」（第８頁左下欄第１９行ないし右下欄第１行）の記載から、
音声発生回路５００が可変表示状態報知示手段を含んでいるものと認められること、
からみて、
「複数のマークを可変表示可能なドラム１１１〜１１３を複数有する可変表示装置１００と、遊技者にとって不利な第２の入賞状態と遊技者にとって有利な第１の入賞状態とに変化する可変入賞球装置２００とを備え、
　上記可変表示装置１００の可変表示が停止した際のマークが予め定められた特定の組合わせとなったことに関連して、上記可変入賞球装置２００を上記第１の入賞状態に変換する特定遊技状態を発生可能な弾球遊技機に於いて、
　上記可変表示装置１００に関わる遊技状態を報知可能な音声発生回路５００を備え、
　上記音声発生回路５００は、上記可変表示装置１００において、可変表示が行われていることを所要の効果音により報知可能な可変表示状態報知示手段を含む弾球遊技機」を構成とする発明が、
同じく、実願昭５８−１２８４１２号（実開昭６０−３７３７９号）のマイクロフィルム（以下、「引用例２」という）には、
「複数の絵柄を回転可能なリール３〜５を複数備え、
　上記回転が停止した際の絵柄の組み合わせが入賞となったことに関連して、当りを発生可能なスロツトマシンに於いて、
　報知手段を備え、
　上記報知手段は、上記複数のリール３〜５の回転停止制御において、リール３，４が停止された際、その絵柄の組み合わせが入賞を構成し得るものである場合に、チヤイムによって報知可能な手段を含むスロツトマシン」を構成とする発明が、
同じく、特開昭５８−８３９７６号公報（以下、「引用例３」という）には、
「スロツトゲームとルーレツトゲーム有するゲーム装置８と、打球入賞装置１０とを備え、
　上記ゲーム装置８の可変表示が停止した際の数字が７・７となったことに関連して、上記打球入賞装置１０を３０秒間開放する大当りを発生可能な弾球遊技機に於いて、
　上記ゲーム装置８に関わる遊技状態を報知可能な音声発声制御回路６６を備え、
　上記音声発生制御回路６６は、上記ゲーム装置８において、可変表示が行われていることを音声アナウンスにより報知可能な手段を含み、
　上記音声発生制御回路６６は、スロツトゲームとルーレツトゲームの可変表示が７・７となった場合には音声アナウンスで報知する一方、外れとなった場合には音声アナウンスを発生させる弾球遊技機」を構成とする発明が、
同じく、特開昭６１−１７２５７４号公報（昭和６１年８月４日公開、以下、「引用例４」という）には、
「マトリクス状に配列された１６個のターゲットランプ９から構成される組み合わせゲーム表示装置と、複数の賭けランプ１４Ａ〜１４Ｃを有する別遊技のためのゲーム装置とを備え、
　上記組み合わせゲーム表示装置の表示内容が予め設定した組み合わせ態様となったとき別遊技を行う資格が付与され、別遊技の結果大当りを発生可能な弾球遊技機に於いて、
　効果音を発生する音声発生手段を備え、
　上記効果音を発生する音声発生手段は、別遊技の資格が付与されたことを擬似音（例えばピー、ピー）により報知可能な手段を含み、
　上記効果音を発生する音声発生手段は、大当りとなった場合には「大当り」音で報知する弾球遊技機」を構成とする発明が、
同じく、実願昭５８−１２８４１３号（実開昭６０−３７３８０号）のマイクロフィルム（以下、「引用例５」という）には、
「複数の絵柄を回転可能なリール４〜６を複数備え、
　上記回転が停止した際の絵柄が特定の組み合わせとなったことに関連して、ボーナスゲームを発生可能なスロツトマシンに於いて、
　報知手段を備え、
　上記報知手段は、上記複数のリール４〜６の回転停止制御において、リール４，５の停止による絵柄の組み合わせがボーナスゲーム可能となる入賞の構成要素となっている場合に、チヤイム音によって報知可能な手段を含み、
　上記報知手段は、リール４〜６が特定の組み合わせとなった場合にはミユージユツク音で報知するスロツトマシン」を構成とする発明が、
同じく、特開昭５６−３６９８３号公報（以下、「引用例６」という）には、
特に、
（ア）第６図及び第７図（第１１頁）の記載、
（イ）「可変表示部材で可変表示しているときその可変表示状態に適した効果音を発生することができ」（第８頁右下欄第１８ないし２０行）の記載から、
効果音発生装置が可変表示状態報知示手段を含んでいるものと認められること、
（ウ）「可変表示状態においては間欠的にかつ音源信号発振回路５６１の出力に基づく音色の効果音を発生させ、可変表示後の表示状態に基づいて或る価値を付与する状態においては音源信号発振回路５６３の出力に基づく音色の効果音を発生させる」（第８頁右下欄第５ないし１０行）の記載から、
所定の組合わせに相当する表示状態のときの効果音は、可変表示が行われているときの効果音と異なるものと認められること、
からみて、
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部材を複数有する可変表示手段と、ヤクモノとを備え、
　上記可変表示手段の可変表示が停止した際の識別情報が所定の組合わせに相当する表示状態となったことに関連して、上記ヤクモノの開成数を可変可能な弾球遊技機に於いて、
　上記可変表示手段に関わる遊技状態を報知可能な効果音発生装置を備え、
　上記効果音発生装置は、上記可変表示手段において、可変表示が行われていることを所要の効果音により報知可能な可変表示状態報知示手段を含み、
　上記効果音発生装置は、可変表示部材の可変表示が所定の組合わせに相当する表示状態となった場合には異なる効果音で報知する弾球遊技機」を構成とする発明が、
同じく、実願昭５６−１７１４６８号（実開昭５８−７７７７９号）のマイクロフィルム（以下、「引用例７」という）には、
（ア）「ゲーム開始とともにある周波数の効果音がスピーカ１４から流れ、次いでストップスイツチ３１の作動によりゲーム結果（大当り、中当り、外れ）に対応した音色の効果音がスピーカ１４から流れる」（明細書第９頁第４ないし８行）の記載から、
効果音発生装置がゲーム装置２６において、変化が行われていることをある周波数の効果音により報知可能な可変表示状態報知示手段を含んでおり、又、ルーレツト盤２７と数字表示ＬＥＤ２８の変化が大当りとなった場合に報知する一方、外れとなった場合には外れに対応した音色の効果音を発生させるものと認められること、
（イ）「音発生回路は音声合成ＬＳＩやテープレコーダ等で構成されてもよい」（明細書第９頁２０行ないし第１０頁第２行）の記載から、
大当りとなった場合の報知を音声でしてもよいものと認められること、
からみて、
「ルーレツト盤２７と数字表示ＬＥＤ２８を有するゲーム装置２６と、打球入賞装置３２とを備え、
　上記ゲーム装置２６の変化が停止した際の数字が７・７となったことに関連して、上記打球入賞装置３２を３０秒間開放する大当りを発生可能な弾球遊技機に於いて、
　上記ゲーム装置２６に関わる遊技状態を報知可能な効果音発生装置を備え、
　上記効果音発生装置は、上記ゲーム装置２６において、変化が行われていることをある周波数の効果音により報知可能な可変表示状態報知示手段を含み、
　上記効果音発生装置は、ルーレツト盤２７と数字表示ＬＥＤ２８の変化が７・７となった場合には音声で報知する一方、外れとなった場合には外れに対応した音色の効果音を発生させる弾球遊技機」を構成とする発明が、
それぞれ記載されていると認めることができる。
ウ・対比及び判断
　訂正明細書の発明（前者）と各引用例に記載された発明とを対比すると、
引用例１に記載された発明の
「マーク」、「ドラム１１１〜１１３」、「第２の入賞状態」、「第１の入賞状態」、「変化する」、「可変入賞球装置２００」、「特定の組合わせ」、「特定遊技状態」、「弾球遊技機」及び「音声発生回路５００」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「識別情報」、「可変表示部」、「第１状態」、「第２状態」、「変換可能な」、「変動入賞装置」、「特別表示態様」、「特別遊技状態」、「パチンコ遊技機」及び「報知手段」
に相当するものと認められるから、
引用例１に記載された発明には、
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、
　上記可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に於いて、
　上記可変表示装置に関わる遊技状態を報知可能な報知手段を備え、
　上記報知手段は、上記可変表示装置において、可変表示が行われていることを所要の効果音により報知可能な可変表示状態報知手段を含むパチンコ遊技機」
という構成が備わっているものと認められ、
又、
引用例２に記載された発明の
「絵柄」、「回転」、「リール３〜５」、「絵柄の組み合わせが入賞」、「当り」及び「リール３，４が停止された際、その絵柄の組み合わせが入賞を構成し得るものである場合」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「識別情報」、「可変表示」、「可変表示部」、「識別情報が予め定められた特別表示態様」、「特別遊技状態」及び「最後の残り一つの可変表示部の表示結果如何により特別表示態様となる可能性を有するリーチ状態となった際」
に相当するものと認められるから、
引用例２に記載された発明には、
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数備え、
　上記可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となったことに関連して、特別遊技状態を発生可能なスロツトマシンに於いて、
　報知手段を備え、
　上記報知手段は、上記複数の可変表示部の可変表示停止制御において、最後の残り一つの可変表示部の表示結果如何により特別表示態様となる可能性を有するリーチ状態となった際に、チヤイムによって報知可能な手段を含むスロツトマシン」
という構成が備わっているものと認められ、
又、
引用例３に記載された発明の
「スロツトゲームとルーレツトゲーム」、「ゲーム装置８」、「打球入賞装置１０」、「数字」、「７・７」、「３０秒間開放する」、「大当り」、「弾球遊技機」、「音声発生制御回路６６」、「音声アナウンス」及び「外れ」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数」、「可変表示装置」、「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置」、「識別情報」、「予め定められた特別表示態様」、「上記第２状態に変換する」、「特別遊技状態」、「パチンコ遊技機」、「報知手段」、「音声」及び「ハズレ表示態様」
に相当するものと認められるから、
引用例３に記載された発明には、
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、
　上記可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に於いて、
　上記可変表示装置に関わる遊技状態を報知可能な報知手段を備え、
　上記報知手段は、上記可変表示装置において、可変表示が行われていることを音声アナウンスにより報知可能な手段を含み、
　上記報知手段は、可変表示部の可変表示が特別表示態様となった場合には音声で報知する一方、ハズレ表示態様となった場合には音声アナウンスを発生させるパチンコ遊技機」
という構成が備わっているものと認められ、
又、
引用例４に記載された発明の
「弾球遊技機」、「効果音を発生する音声発生手段」及び「擬似音（例えばピー、ピー）」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「パチンコ遊技機」、「報知手段」及び「所要の効果音」
に相当するものと認められるから、
引用例４に記載された発明には、
「マトリクス状に配列された１６個のターゲットランプ９から構成される組み合わせゲーム表示装置と、複数の賭けランプ１４Ａ〜１４Ｃを有する別遊技のためのゲーム装置とを備え、
　上記組み合わせゲーム表示装置の表示内容が予め設定した組み合わせ態様となったとき別遊技を行う資格が付与され、別遊技の結果大当りを発生可能なパチンコ遊技機に於いて、
　報知手段を備え、
　上記報知手段は、別遊技の資格が付与されたことを所要の効果音により報知可能な手段を含み、
　上記報知手段は、大当りとなった場合には「大当り」音で報知するパチンコ遊技機」
という構成が備わっているものと認められ、
又、
引用例５に記載された発明の
「絵柄」、「回転」、「リール４〜６」、「特定の組み合わせ」、「ボーナスゲーム」及び「リール４，５の停止による絵柄の組み合わせがボーナスゲーム可能となる入賞の構成要素となっている場合」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「識別情報」、「可変表示」、「可変表示部」、「予め定められた特別表示態様」、「特別遊技状態」及び「最後の残り一つの可変表示部の表示結果如何により特別表示態様となる可能性を有するリーチ状態となった際」
に相当するものと認められるから、
引用例５に記載された発明には、
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数備え、
　上記可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となったことに関連して、特別遊技状態を発生可能なスロツトマシンに於いて、
　報知手段を備え、
　上記報知手段は、上記複数の可変表示部の可変表示停止制御において、最後の残り一つの可変表示部の表示結果如何により特別表示態様となる可能性を有するリーチ状態となった際に、チヤイム音によって報知可能な手段を含み、
　上記報知手段は、可変表示部が特別表示態様となった場合にはミユージユツク音で報知するスロツトマシン」
という構成が備わっているものと認められ、
又、
引用例６に記載された発明の
「可変表示部材」、「可変表示手段」、「ヤクモノ」、「所定の組合わせに相当する表示状態」、「ヤクモノの開成数を可変」、「弾球遊技機」及び「効果音発生装置」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「可変表示部」、「可変表示装置」、「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置」、「予め定められた特別表示態様」、「変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生」、「パチンコ遊技機」及び「報知手段」
に相当するものと認められるから、
引用例６に記載された発明には、
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、
　上記可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に於いて、
　上記可変表示装置に関わる遊技状態を報知可能な報知手段を備え、
　上記報知手段は、上記可変表示装置において、可変表示が行われていることを所要の効果音により報知可能な可変表示状態報知示手段を含み、
　上記報知手段は、可変表示部の可変表示が特別表示態様となった場合には異なる効果音で報知するパチンコ遊技機」
という構成が備わっているものと認められ、
又、
引用例７に記載された発明の
「ルーレツト盤２７と数字表示ＬＥＤ２８」、「ゲーム装置２６」、「打球入賞装置３２」、「変化」、「数字」、「７・７」、「３０秒間開放」、「大当り」、「弾球遊技機」、「効果音発生装置」、「ある周波数の効果音」、「外れ」及び「外れに対応した音色の効果音」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数」、「可変表示装置」、「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置」、「可変表示」、「識別情報」、「予め定められた特別表示態様」、「第２状態に変換」、「特別遊技状態」、「パチンコ遊技機」、「報知手段」、「所要の効果音」、「ハズレ表示態様」及び「ハズレ効果音」
に相当するものと認められるから、
引用例７に記載された発明には、
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、
　上記可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に於いて、
　上記可変表示装置に関わる遊技状態を報知可能な報知手段を備え、
　上記報知手段は、上記可変表示装置において、可変表示が行われていることを所要の効果音により報知可能な可変表示状態報知示手段を含み、
　上記報知手段は、可変表示部の可変表示が特別表示態様となった場合には音声で報知する一方、ハズレ表示態様となった場合にはハズレ効果音を発生させるパチンコ遊技機」
という構成が備わっているものと認められるものの、
各引用例に記載された発明には、
前者の構成要件である、
報知手段が、「複数の可変表示部の可変表示停止制御において、最後の残り一つの可変表示部の表示結果如何により特別表示態様となる可能性を有するリーチ状態となった際に、該リーチ状態を音声によって報知可能なリーチ状態音声報知手段を含み」、該リーチ状態音声報知手段が、「音声報知出力時間の経過後、上記最後の残り一つの可変表示部の可変表示を停止制御するようにしたリーチ表示停止手段を備える」点
が備わっていないものと認められる。
　すなわち、
前者は、要約すれば、主として、
（イ）可変表示が行われていることを「効果音」によって報知する、（ロ）リーチ状態となったことを「音声」によって報知する、（ハ）特別表示態様となったことを「音声」によって報知する、（ニ）ハズレ表示態様となったことを「効果音」によって報知する、（ホ）リーチ状態の報知後に可変表示を停止する、
という五つの構成要件から成るものと認められるところ、
（イ）の構成要件は、引用例１，６及び７に記載された各発明に備わっており、（ハ）の構成要件は、引用例３及び７に記載された各発明に備わっており、（ニ）の構成要件は、引用例７に記載された発明に備わっているものと認められるものの、（ロ）及び（ホ）の各構成要件は、各引用例に記載された発明には備わっていないものと認められる。
　確かに、引用例２及び５に記載された各発明には、リーチ状態となったことを「チヤイム」ないし「チヤイム音」で報知する構成が備わっているものと認められるけれども、前者が「効果音」と「音声」とを区別していることからすれば、「チヤイム」ないし「チヤイム音」は、「効果音」とはいえても「音声」とは到底いえないものと認められる。このことは、上記訂正明細書の段落【００１９】中の「従って、この例の場合は音声報知手段としてのスピーカ８２が、停止結果態様の１番目の停止数字“１”と、２番目の停止数字“１”のそれぞれの「１」を意味する言語で、「イチ」、「イチ」と発声し」（昭和６１年１２月２７日に出願された実用新案登録出願の明細書（以下、「原明細書」という）第１７頁第１５，１６行の「従って、この例の場合は「イチ」「イチ」と発声し」を参照）という記載からも明らかであるものと認められる。
　しかも、前者は、上記（ロ）及び（ホ）の構成要件によって、
訂正明細書の段落【００４１】中に記載された、
「遊技がリーチ状態になった旨が、リーチ状態音声報知手段により、リーチ状態が認識できる言葉の発声として報知される。このため、可変表示が行われていることが効果音によりリアルに報知できるとともに、リーチ状態が発生した際には、この効果音とは明かに異なる音声により報知されるため、この効果音等に紛れて聞き漏らすことがなく、確実にリーチ状態の発生を遊技者に知らしめることができる。特に、リーチ状態の音声報知出力経過後に、リーチ表示停止手段によって、最後の残り一つの可変表示部が停止されるため、この最後の残り一つの可変表示が停止されるまでの遊技上で最高のトキメキの場面をアッサリと逃がしてしまうような不都合が解消でき、遊技者に、最後の残り一つの可変表示部の停止結果は如何に、との注意を強く惹き付けさせ、大きな期待感をいやが上にも膨らますことができる」
という効果を奏するものと認められる（原明細書第３５頁第１５ないし２０行の「全桁当り移行態様の符号である場合には、その符号が音声発生手段により音声で明瞭に遊技者に報知される。従って、遊技者は全ての桁の符号が判明する迄の過程で、符号の組合せを十分に楽しむことができ、以前より興味深い遊技をさせることができる」を参照）。
　それゆえ、前者は、各引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　従って、前者は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものである。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立てについての判断
（１）申立ての理由の概要
　申立人は、
甲第１号証（上記引用例１）、甲第２号証（上記引用例２）、甲第３号証（上記引用例３）、甲第４号証（上記引用例４）、甲第５号証（上記引用例５）、甲第６号証（上記引用例６）及び甲第７号証（上記引用例７）を引用し、
本件特許発明は、甲第１号証に記載された発明に甲第２号証に記載された発明（必要であれば技術常識を示す甲第３号証、甲第４号証、甲第５号証等に記載された発明）を適用することにより、当業者が容易に発明をすることができたものであるから特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであり、したがって、本件発明の特許は、取り消されるべきものである旨主張している。
（２）本件特許発明
　上記２・で示したように上記訂正が認められたので、本件特許発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲に記載された事項により特定される上記のとおりのものである。
（３）判断
　本件特許発明は、上記２・（３）で示したように、取消理由通知で引用した各引用例に記載された発明、すなわち、甲号各証に記載された発明、に基づいて容易に発明をすることができたものではない。　
　ところで、申立人は、上記平成１３年３月１４日付け審尋に対する上記平成１３年５月１４日付け回答書において、本件特許発明でいう「リーチ状態」が、「最後の可変表示を停止するタイミングを遅らせる」現在一般的な「リーチ状態」とは異なるものであるのに、現在一般的な「リーチ状態」をも意味させようとしている旨述べている（回答書第２頁第１９行ないし第３頁第１７行）。　そこで検討するに、訂正明細書の段落【００２８】中の「全３桁の可変表示の組合わせからなる停止結果態様が、最終桁である第３桁の可変表示の一つ前の桁に当る第２桁までの可変表示の停止態様の段階に於て、それまでの第１桁から第２桁迄が予め約束された全桁当り表示符号、即ち遊技者に有利な特別遊技価値を付与すべきとして予め設定されている特別表示態様、の相応する桁と一致して来た場合、従って、複数の可変表示部の最後の残り一つの桁（第３桁）の可変表示の停止態様の如何によって、この停止結果態様が特別表示態様となる可能性を有するに至った特別表示態様前兆状態即ちリーチ状態となったこと」という記載からすれば、本件特許発明の「リーチ状態」とは、「複数の可変表示の最後の残り一つの桁（第３桁）の可変表示の停止態様の如何によって、この停止結果態様が特別表示態様となる可能性を有するに至った特別表示態様前兆状態」を意味するものであって、現在一般的な「リーチ状態」を意味しないことは明らかである。ちなみに、原明細書をみると、原明細書の「データコンパレータ７６の比較結果が「前後桁一致」であり且つ第１カウンタ６４の内容が奇数のとき」（第２３頁第１８ないし２０行）とは、正に「複数の可変表示の最後の残り一つの桁（第３桁）の可変表示の停止態様の如何によって、この停止結果態様が特別表示態様となる可能性を有するに至った特別表示態様前兆状態」に外ならないから、原明細書には、そもそも「リーチ状態」という文言は認められないけれども、訂正明細書でいうところの「リーチ状態」は、実質的に記載されていたものと認められる。
　又、申立人は、同回答書において、上記特許請求の範囲の、「リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後、上記最後の残り一つの可変表示部の可変表示を停止制御する」点は、原明細書に記載されていない旨述べている（回答書第３頁第１８ないし２９行）ので、この点について検討するに、原明細書の「各可変表示器が停止した時点にて、上記全桁当り移行判別手段のいずれかより全桁当り移行態様である旨の信号が得られたとき、その都度、当該可変表示器に停止表示された符号の呼び名を発声させる」（第５頁第１４ないし１８行）及び「全桁当り移行態様の符号である場合には、その符号が音声で明瞭に遊技者に報知される。従って、遊技者は全ての桁の符号が判明する迄の過程で、符号の組合せを十分に楽しむことができ」（第６頁第７ないし１１行）の記載からすれば、「その都度の符号の呼び名の発声後に次の桁の符号が判明する」、すなわち、「第１桁の符号についての発声の経過後に第２桁の符号が判明し、第２桁の符号についての発声の経過後に第３桁の符号が判明する」ことは明らかであるから、「リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後、上記最後の残り一つの可変表示部の可変表示を停止制御する」点は、原明細書に記載されていたものと認められる。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　又、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年９月１４日（２００１．９．１４）
【訂正の要旨】
（１）訂正の要旨
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲中の「該リーチ状態を音声によって報知可能なリーチ状態音声報知手段とを含み、上記リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後」を、特許請求の範囲の減縮を目的として「該リーチ状態を音声によって報知可能なリーチ状態音声報知手段とを含み、上記報知手段は、可変表示部の可変表示が特別表示態様となった場合には音声で報知する一方、ハズレ表示態様となった場合にはハズレ効果音を発生させ、上記リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００４】中の「該リーチ状態を音声によって報知可能なリーチ状態音声報知手段（例えば、音声合成回路７５，増幅器８１，スピーカ８２等）とを含み、上記リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後」を、明りょうでない記載の釈明を目的として「該リーチ状態を音声によって報知可能なリーチ状態音声報知手段（例えば、音声合成回路７５，増幅器８１，スピーカ８２等）とを含み、上記報知手段は、可変表示部の可変表示が特別表示態様となった場合には音声で報知する一方、ハズレ表示態様となった場合にはハズレ効果音を発生させ、上記リーチ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、
　上記可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に於いて、
　上記可変表示装置に関わる遊技状態を報知可能な報知手段を備え、
　上記報知手段は、上記可変表示装置において、可変表示が行われていることを所要の効果音により報知可能な可変表示状態報知示手段と、上記複数の可変表示部の可変表示停止制御において、最後の残り一つの可変表示部の表示結果如何により特別表示態様となる可能性を有するリ−チ状態となった際に、該リ−チ状態を音声によって報知可能なリ−チ状態音声報知手段とを含み、
　上記報知手段は、可変表示部の可変表示が特別表示態様となった場合には音声で報知する一方、ハズレ表示態様となった場合にはハズレ効果音を発生させ、
　上記リ−チ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後、上記最後の残り一つの可変表示部の可変表示を停止制御するようにしたリ−チ表示停止手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、上記可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種のパチンコ遊技機では、可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となると、特別遊技状態の発生であるとして、変動入賞装置が第１状態から第２状態へ変換されて、効果音が発せられるように構成されたものがある。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、このような構成では、可変表示装置の可変表示がすべて停止した際、即ち、可変表示装置の停止結果態様が判明してから、そのことが特別遊技状態の発生として遊技者に音響で知らされるだけであり、可変表示装置の複数の可変表示部のうち、最後の残る一つの可変表示部が停止する前には、即ち、停止結果態様の判明前に、それが全桁当り符合即ち特別表示態様に結び付くものであるかどうかまでは、遊技者に報知されることはなく、この点、遊技の興趣性に乏しかった。
　又、そればかりか、遊技者は、それでなくても発生の稀な特別表示態様による、特別遊技状態の発生を予見し難いため、いざ、特別遊技状態が発生しても、即座に対応しきれず、発生を知って打球の狙い方向を変えて照準を合せるのに手間どり、折角の有利な状態でありながら、発生直後の時間を無駄打せざるを得ないというような焦燥感をも味合わされていた。
　かかる問題に対応するかのごとき考案として、実願昭５８−１２８４１２号（実開昭６０−３７３７９号）がある。
この考案は、スロットマシンであり本願発明でいうパチンコ遊技機の可変表示手段を第１、第２、第３と３つ備えており、第１、第２が停止された際、その絵柄の組み合わせが入賞を構成し得るものである場合には、チャイム、ランプなどにより、遊技者に報知させる（公開明細書第５頁４第３行〜第８行）ものである。
　しかし、視覚的な報知手段であるランプや、聴覚的な報知手段であるチャイムなどの、極めて単純でありふれた報知だけでは、それでなくても無数にある遊技情報の報知様式と何等異なることがないために、他の遊技情報に埋没してしまい、遊技上で最高のトキメキの場面をアッサリと逃がしてしまい、遊技の演出上の興趣性を著しく欠く、という問題があった。
本発明はかかる問題の解決を目的とするものである。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記問題を解決するため、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部（２２ａ等）を複数有する可変表示装置（５）と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（９）とを備え、
　上記可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め定められた特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に於いて、
　上記可変表示装置に関わる遊技状態を報知可能な報知手段（例えば、音声合成回路７５、効果音発生回路７８、８０、増幅器８１、スピーカ８２等）を備え、
　上記報知手段は、上記可変表示装置において、可変表示が行われていることを所要の効果音（回転音）により報知可能な可変表示状態報知手段（例えば、効果音発生回路８０、増幅器８１、スピーカ８２）と、上記複数の可変表示部可変表示停止制御において、最後の残り一つの可変表示部の表示結果如何により特別表示態様となる可能性を有するリ−チ状態となった際に、該リ−チ状態を音声によって報知可能なリ−チ状態音声報知手段（例えば、音声合成回路７５、増幅器８１、スピーカ８２等）とを含み、
　上記報知手段は、可変表示部の可変表示が特別表示態様となった場合には音声で報知する一方、ハズレ表示態様となった場合にはハズレ効果音を発生させ、
　上記リ−チ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後、上記最後の残り一つの可変表示部の可変表示を停止制御するようにしたリ−チ表示停止手段（例えば、発振器６０、フリップフロップＦＦ４、アンドゲート６３、カウンタ６６等）を備えた構成とした。
　【０００５】
　【作用】
　本発明によれば、可変表示装置において可変表示が開始されると、可変表示状態報知手段によって可変表示が行われていることが所要の効果音により報知され、この可変表示中にリ−チ状態となった際には、リ−チ状態音声報知手段によって、リ−チ状態が音声により報知される。従って、可変表示が行われていることを効果音によりリアルに報知できるとともに、リーチ状態が発生した際には、該所要の効果音とは異なる音声により、識別しやすい状態で報知できる。そして、この音声報知出力経過後に、リ−チ表示停止手段によって、最後の残り一つの可変表示部が停止されて停止結果態様が現れる。
　【０００６】
　【実施の形態】
　以下、本発明を図示のパチンコ遊技機を例にして説明する。
　図１はパチンコ遊技機１の正面図である。
　遊技盤２のガイドレール３により区画された遊技領域４内には、複数の識別情報（符合）を順次的に可変表示可能な複数の可変表示部を備えた可変表示装置５と、パチンコ球の入賞を条件として上記可変表示装置５の可変表示部の表示態様を変化させるトリガとなる３つの特定入賞口６、７、８とが並置され、これらの特定入賞口６、７、８には特定入賞検出器ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３が所属している。
　遊技領域４内の下方には、アタッカ形式の変動入賞装置９が配置され、上記３つの特定入賞口のうち２つの特定入賞口７、８は、この変動入賞装置９の両サイドに設けられている。
　尚、図中の符号１０は可変表示装置５を自動停止させるストップスイッチ、１１は打球供給皿、１２は下皿、１３は打球発射装置の操作ダイヤルである。
　【０００７】
　図２に示すように、実施例の可変表示装置５は、その中央に可動体としてのロボット２１を有し、ロボット２１の胴体部２１Ｂには、７セグメントＬＥＤ表示器から成る３個のデジタル式の可変表示手段としての可変表示部２２（必要に応じ添字ａ、ｂ、ｃを付して区別する）が組込んである。
　ロボット２１は、取付穴１４ａにより遊技盤２に取付られる取付基板１４から深く後方に形成された凹室１５内に納められている。
　尚、図中の符号１６はヨロイ部であり、打球が取付基板１４の正面を流下してロボット２１に当るのを妨げるものである。
又、取付基板１４の上部には天入賞口１７及び左右の天横入賞口１８を設けてある。
又、デジタル可変表示部２２の下方に４個配設してあるＬＥＤランプ１９は、特定入賞した記憶球の数を示す記憶表示器２０を構成している。
　ロボット２１は、図３に破線で示すように「うなずき」動作可能な頭部２１Ａと、左右方向に回動可能な胴体部２１Ｂと、振り挙げ動作可能な腕部２１Ｃと、前後方向に摺動可能な脚部２１Ｄとを備えた人型のものである。
　３個のデジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃは、このロボット２１の胴体部２１Ｂに横方向に並べ、遊技者に視認できるように内蔵してある。
　【０００８】
　図４に於て、変動入賞装置９は、その正面側中央に設けた開閉扉２３により開閉される大きな開口２４と、取付基板２５の左右に設けた第２及び第３の特別入賞口７、８とを有し、開口２４の内部には中央の継続入賞口２６を含む計３個の入賞口が形成されている。
　図５に示すように、取付基板２５の裏面側には、継続入賞口２６へ入賞した球を検出して、特別遊技価値としての特別賞態様を継続させるための継続検出器ＳＷ４と、開閉扉２３が図４の如く開放して変動入賞装置９に入賞した球の総個数をカウントするための入賞個数検出器ＳＷ５とが配置されており、その入賞総個数は開閉扉２３の下方に配置した個数表示器２７により表示される。
　【０００９】
　制御手段
　以下、本実施例のパチンコ遊技機についての制御動作を図６〜図９に示す回路に従って説明する。
　図中のＦＦ１〜ＦＦ１０はフリップフロップであり、ＦＦ１は可変表示部２２ａ・２２ｂ・２２ｃのスタート用、ＦＦ２、ＦＦ３、ＦＦ４は回転スタート及び停止を実行する可変表示部用、ＦＦ５は停止用のフリップフロップである。
　ＦＦ６は特別遊技価値としての特別賞態様の継続を決定するフリップフロップ（継続用フリップフロップ）、
　ＦＦ７は変動入賞装置９の開閉扉２３を開かせる開閉ソレノイド２８のためのフリップフロップ（開閉用フリップフロップ）、
　ＦＦ８はロボット２１の胴体部２１Ｂ及び脚部２１Ｄを動作させるモータ３７用のフリップフロップ（モータ用フリップフロップ）、
　ＦＦ９及びＦＦ１０はロボット２１の頭部２１Ａを動作させる頭部ソレノイド４３のためのフリップフロップ（頭部用フリップフロップ）である。
　尚、ＦＦ７はロボット２１の腕部２１Ｃを作動させる腕部ソレノド４９のためのフリップフロップ（腕部フリップフロップ）及び可変表示装置５の後部に設けたストロボ装置２９用のフリップフロップとしても機能する。
　【００１０】
　符号の６４は最初に停止する可変表示部２２ａ（第１停止桁）の表示内容を定める第１カウンタ、
　６５は次に停止する可変表示部２２ｂ（第２停止桁）の表示内容を定める第２カウンタ、
　６６は最後に停止する可変表示部２２ｃ（第３停止桁）の表示内容を定める第３カウンタである。
　デジタル可変表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃは、カウンタ６４、６５、６６の内容をデコーダ６７、６８、６９で１０進にデコードした計数値をそれぞれ表示する。
　この表示内容は、発振器６０からの出力パルスが、ＡＮＤゲート６１、６２、６３を通してカウンタ６４、６５、６６に入力されることで、回転変化する。
　【００１１】
　次に動作について説明する。
　通常の遊技状態
　可変表示部用フリップフロップＦＦ２、ＦＦ３、ＦＦ４は、通常はリセット状態にある。
このため、フリップフロップＦＦ２、ＦＦ３、ＦＦ４のＱ出力端子に接続されているＡＮＤゲート６１、６２、６３が閉じており、発振器６０からの出力パルスを禁止しているので、可変表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃは回転を停止している。
　【００１２】
　特定入賞口への入賞
　特定入賞口６、７、８に打球が入賞すると、可変表示装置５のロボットの頭部２１Ａが２回下る。
そして、次のようにして、デジタル可変表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃが回転し始める。
（イ）可変表示部の回転スタート
　図６に於て、特定入賞検出器ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３の１つがＯＮすると、波形整形回路５０及びＡＮＤゲート５１を介してパルスがアップ・ダウン・カウンタ５２に加わる。
　アップ・ダウン・カウンタ５２は、記憶表示器２０に表示される記憶個数と関連するものであり、合計４個まで特定入賞パルスをアップカウントし、カウント値が１〜４個の間出力を生ずる。
そして、記憶されているカウント値が５個以上になると、Ｌレベルのキャリーを生じてＡＮＤゲート５１を禁止する。
　アップ・ダウン・カウンタ５２に出力が生ずると、ＡＮＤゲート５３を介してスタート用フリップフロップＦＦ１がセットされ、フリップフロップＦＦ１の出力端子ＱバーがＬレベルに反転し、ＡＮＤゲート５３は禁止される。
　又、フリップフロップＦＦ１のＱ出力がＨレベルに反転し、ラインＡより第７図の可変表示器用フリップフロップＦＦ２、ＦＦ３、ＦＦ４に送られると共に、ラインＢより図９の頭部用フリップフロップＦＦ９に送られる。
　【００１３】
　図７に於て、フリップフロップＦＦ１のＱ出力を受けてフリップフロップＦＦ２、ＦＦ３、ＦＦ４がセットされ、そのセット出力によりＡＮＤゲート６１、６２、６３が開かれる。
　発振器６０からのパルスが第１カウンタ６４、第２カウンタ６５、第３カウンタ６６に加わり、これらのカウンタ６４、６５、６６の計数内容が歩進されて行き、デジタル可変表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃの表示内容が回転する。
　又、フリップフロップＦＦ４のＱ出力からＨレベルに変化することにより、このＱ出力端子からラインＬを経て接続されている効果音発生回路８０により所要の効果音としての回転音が作成され、増幅器８１を通してスピーカ８２より出力される。効果音発生回路８０と増幅器８１及びスピーカ８２により報知手段（可変表示状態報知手段）が構成されている。
　【００１４】
（ロ）ロボットの頭部のうなずき動作
　一方、図９に於て、フリップフロップＦＦ１のＱ出力によりラインＢを経てフリップフロップＦＦ９のＱ出力がＨレベルに反転し、頭部用フリップフロップＦＦ１０がセットされる。
　フリップフロップＦＦ１０のＱバー出力がＬレベルに落るため、カウンタ回路９６のリセットが解除される。
　このカウンタ回路９６はＱ０、Ｑ１、Ｑ２の３つの出力端子を持ち、クロック発生器９５からのクロックを受けて、その出力端子Ｑ０には０．５秒後に０．５秒幅の繰返しパルスを生じ、Ｑ１には２秒後にパルスを、Ｑ２には１秒後にパルスを生じるように構成されている。
　従って、カウンタ回路９６は２秒後にＱ１端子にパルスを生じる迄の間に、Ｑ０端子に２発のパルスを出力する。
　この２発のパルスは、カウンタ回路９６のＱ０出力と頭部用フリップフロップＦＦ１０のＱ出力とを２入力とするＡＮＤゲート９７を通して、ソレノイド駆動回路４３ａに加わり、頭部ソレノイド４３を２回付勢する。
　【００１５】
　従って、ロボット２１の頭部２１Ａが２回下る。
　即ち、図１０に於て、頭部ソレノイド４３が付勢されると、ピン３９を介して連結部材４２が回動し、頭部連結ピン４１が後方に引かれる。
　ロボット２１の頭部２１Ａは、支柱４０に後頭部のＬ字部４４が軸４４ｂにより支承されており、頭部連結ピン４１が後方に引かれると、頭部２１Ａが軸４４ｂを中心として下方に回動する。
　尚、カウンタ回路９６のＱ１に出力が生じると、フリップフロップＦＦ９、ＦＦ１０がリセットされ、カウンタ回路９６もリセット状態に戻される。
　【００１６】
（ハ）可変表示部の回転停止
　デジタル可変表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃの回転は、第６図のＯＲゲート５６に、自動停止パルスが入力されるか、又は、ストップスイッチ１０からの手動停止パルスが入力されたときに、次のようにして停止される。
尚、自動停止パルスは、スタート用フリップフロップＦＦ１がセットされることによりタイマ５４がリセット解除され、同タイマ５４がクロック発生器５５からのクロックを受けて約６秒後にタイマ出力を生じることにより作成される。
　今、上記停止パルスのいずれかがＯＲゲート５６に入力されると、同ＯＲゲート５６に接続された停止用フリップフロップＦＦ５がセットされる。
　フリップフロップＦＦ５のＱ出力がＨレベルになるため、シフトレジスタ５９のリセット状態が解除され、同シフトレジスタ５９が、ランダムパルス発生回路５７からＡＮＤゲート５８を通して送られて来るパルスによりカウント動作する。　シフトレジスタ５９の桁出力端子Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３、Ｑ４に順次に出力パルスが生じ、Ｑ４出力によりＡＮＤゲート５８は禁止される。
　【００１７】
　この間に、桁出力端子Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３に順次生じる出力パルスにより、図７の可変表示部用フリップフロップＦＦ２、ＦＦ３、ＦＦ４が順次にリセットされて行く。
　このためＡＮＤゲ−ト６１、６２、６３が閉じ、発振器６０からのパルスが禁止され、デジタル可変表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃが順次に回転を停止して行く。
　そして、停止する時に表示数字を言うか、効果音が鳴る。
　最後の残る一つのデジタル可変表示部２２ｃの回転は、シフトレジスタ５９の最上位桁に出力が生じたときに停止する。
　又、フリップフロップＦＦ４のＱ出力がＬレベルに変化することにより、効果音発生回路８０により出力されていた回転音が停止する。
　【００１８】
（ニ）表示数字の発声、効果音の発生
　図７に於て、可変表示手段としてのデジタル可変表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃは、この順序で次々と回転を停止して行くが、各可変表示部２２ａ、２２ｂ、　２２ｃが停止する際に、その各可変表示される符号（本例では数字符号）が全桁で見た場合の全桁当り符合（本例では３桁の当り数字）に移行する表示態様ならば、その旨を意味する人の声、即ち単なる音としてではなく音声、として遊技者に報知される。
　実施例の場合では、該当する可変表示符合の呼び名が、報知手段（可変表示状態報知手段、リーチ状態音声報知手段）としてのスピーカ８２から発声されることになる。
　又、各可変表示符合がこの全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様ならば、ハズレ音として「ピッ」という効果音が、報知手段としてのスピーカ８２から発生される。
　【００１９】
　ここでは、特別遊技価値が付与される停止結果態様たる特別表示態様（全桁当り符合）として３桁の奇数のゾロ目数字“１１１”“３３３”“５５５”“７７７”“９９９”を予め設定した例で説明する。
　この場合、停止結果態様としての可変表示符合が全桁当り符合に移行する表示態様（以下単に「全桁当り移行態様」ともいう）とは、例えば、停止結果態様“１１０”が上位桁から順次停止表示されるものとすれば、最終的な全桁当り符合である数字“１１１”に向けて、停止結果態様の１番目の停止数字“１”と、２番目の停止数字“１”は全桁当り移行態様であり、３番目の停止数字“０”は全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様である。
　従って、この例の場合は音声報知手段としてのスピーカ８２が、停止結果態様の１番目の停止数字“１”と、２番目の停止数字“１”のそれぞれの「１」を意味する言語で、「イチ」、「イチ」と発声し、続いて「ピッ」という単なる効果音を発する。
　【００２０】
　又、停止結果態様の１番目の停止数字や２番目の停止数字が当り符合以外、即ち偶数であれば、それら以降の桁の停止数字については、奇数・偶数の別を問わず、全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様となる。
従って、例えば、停止結果態様“０７３”が上位桁から順次停止表示されるものとすれば、１番目の停止数字“０”が既にハズレ表示態様であるから、報知手段８２は、全て「ピッ」「ピッ」「ピッ」というハズレの効果音を発することになる。
　又、例えば、停止結果態様“１０７”が上位桁から順次停止表示されるものとすれば、１番目の停止数字“１”については全桁当り符合に移行している態様であるから音声報知手段８２は「イチ」と発声し、２番目以降の停止数字は全て全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様となるため、「ピッ」「ピッ」という単なる音を発する。
　【００２１】
　以下これについて詳述すると、図７に於て、可変表示部用フリップフロップＦＦ２、ＦＦ３、ＦＦ４が順次にリセットされて行き、第１カウンタ６４、第２カウンタ６５、第３カウンタ６６はそれらの時点で或る内容を保持する。
　第１停止桁、第２停止桁、第３停止桁の各可変表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃに停止表示される停止結果態様としての数字は、この各カウンタ６４、６５、６６の内容によって定まる。
　全桁当り移行態様であるための第１の条件は、第１停止桁が第１カウンタ６４の内容が当り符合（奇数）であることである。
　【００２２】
　この判別手段、即ち、可変表示部が停止表示する度にその表示符合が予め約束された全桁当り表示符合（特別表示態様）の相応する桁の表示符合と一致するかどうかを確認して行く判別手段として、ここでは、第１カウンタ６４の最下位ビットの出カラインが、「奇数」ならば“１”、「偶数」ならば“０”となっていることを利用する。
　第１停止桁については、この第１条件だけで全桁当り移行態様であるかどうかが決定される。
　第２の条件は、第２停止桁以降が、それぞれ全桁当り移行態様であるために必要な条件である。
即ち、第２停止桁以降の各停止桁については、第１条件に加えて、当該停止桁の第２カウンタ６５又は第３カウンタ６６の内容が、それぞれ当該停止桁より前に存在する全ての停止桁についてのカウンタの内容、つまり、第１カウンタ６４の内容又は第１カウンタ６４及び第２カウンタ６５の内容と一致することが必要である。
　符号の７１、７２、７３は、第１停止桁、第２停止桁、第３停止桁の各表示が全桁当り移行態様であるかどうかを決定する判別手段としての全桁当り移行判別回路である。
　このうち第１停止桁の全桁当り移行判別回路７１については、第２の条件を必要としないので、この実施例では単なる当り符合判別回路として構成されている。
　【００２３】
　又、第２停止桁以降の判別回路としての全桁当り移行判別回路７２、７３については、第１条件の他に第２の条件を考慮に入れるため、第２カウンタ６５の内容を第１カウンタ６４の内容と比較するデータコンパレータ７６、第３カウンタ６６の内容を第１カウンタ６４の内容と比較するデータコンパレータ７９を有し、データコンパレータ７６の比較結果を第２停止桁の全桁当り移行判別回路７２の条件入力とし、データコンパレータ７９の比較結果を第３停止桁の全桁当り移行判別回路７３の条件入力としている。
　【００２４】
　▲１▼第１停止桁
　第１停止桁の全桁当り移行判別回路７１は、カウンタ６４の最下位ビットに直接に接続したＡＮＤゲート７１１と、カウンタ６４の最下位ビットにインバータ７１０を介して接続したＡＮＤゲート７１２とを有する。
　７０ａは両ＡＮＤゲート７１１、７１２のためのタイミング出力回路であり、該タイミング出力回路７０ａは、フリップフロップＦＦ２のＱバー出力端子に接続されたインバータ、ＣＲ積分回路及びＡＮＤゲートから成る立上り微分回路を以って構成され、そのタイミング出力端子はＡＮＤゲート７１１、７１２の入力端子に接続されている。
　従って、フリップフロップＦＦ２がリセットされる第１桁の停止するタイミング時に、タイミング出力回路７０ａに単パルスが生じ、同単パルスがＡＮＤゲート７１１、７１２に加わって、第１カウンタ６４の最下位ビットのデータをサンプリングし、ＡＮＤゲート７１１から当り符合信号である「奇数信号」を出力させるか、ＡＮＤゲート７１２からハズレ符合信号である「偶数信号」を出力させる。
　【００２５】
　第１停止桁が当り符合（奇数）のときは、ＡＮＤゲート７１１からの奇数信号が、ＯＲゲート７４を介し、報知手段（リーチ状態音声報知手段）を構成する音声合成回路７５にストローブ入力として加わる。
これにより、音声合成回路７５はカウンタ６４の内容に応じた数値（奇数）の音声合成信号を作成し、報知手段（可変表示態様報知手段、リーチ状態音声報知手段）を構成する増幅器８１を通してスピーカ８２より、該当する当り符合の呼び名（奇数）を発声させる。
　第１停止桁がハズレ符合（偶数）のときは、ＡＮＤゲート７１２からの偶数信号が、ＯＲゲート７７を介してハズレ効果音発生回路７８に加わる。
これにより、報知手段を構成するハズレ効果音発生回路７８はハズレ音信号を作成し、増幅器８１を通してスピーカ８２より「ピッ」というハズレ効果音を発生させる。
　【００２６】
　▲２▼第２停止桁
　第２停止桁が全桁当り移行態様であるためには、上記第１、第２の条件を同時に満足しなければならない。
　そこで本実施例では、第２の条件を満足させるため、第２停止桁の表示内容を第１停止桁の表示内容と比較するデータコンパレータ７６を設けると共に、その比較結果をも条件入力とする判別回路として第２の全桁当り移行判別回路７２を設けている。
　この第２の全桁当り移行判別回路（判別回路）７２は、２入力ＡＮＤゲート７１１の代りに３入力ＡＮＤゲート７２１が使用され、ＡＮＤゲート７２２の入カライン中にインバータ７１０の代りにＮＯＲゲート７２０が使用されている点で異なるが、基本的には第１の全桁当り移行判別回路７１と同様の構成である。
　３入力ＡＮＤゲート７２１には、第１の全桁当り移行判別回路７１と同様に、タイミング出力回路７０ｂからのパルスと、第１カウンタ６４の最下位ビットのデータの他に、コンバレータ７６からの比較結果もが条件入力される。
　データコンパレータ７６は、第２カウンタ６５が第１カウンタ６４の内容と一致している場合には一致信号としてＨレベル（前後桁一致）を、不一致ならばＬレベル（前後桁不一致）を出力する。
　フリップフロップＦＦ３がリセットされ第２桁が停止するタイミングに於て、フリップフロップＦＦ３のＱバー出力端子に接続した立上り微分回路７０ｂに単パルスが生じ、該パルスがＡＮＤゲート７２１、７２２に加わる。
　データコンパレータ７６の比較結果が「前後桁一致」であり且つ第１カウンタ６４Ｄ内容が奇数のときは、ＡＮＤゲート７２１から「当り移行信号」即ち一致信号が出力され、ＯＲゲート７４を介して音声合成回路７５にストローブ入力として加わる。
　【００２７】
　これにより、リーチ状態音声報知手段としても機能する音声合成回路７５はカウンタ６４の内容に応じた数値（奇数）の音声合成信号を作成し、増幅器８１を通してスピーカ８２より、該当する奇数を発声させる。
　一方、リ−チ状態判別手段としてのデータコンパレータ７６が「前後桁不一致」を出力しているとき、又はデータコンパレータ７６が「前後桁一致」を出力しているが第１カウンタ６４の内容が偶数のときは、ＡＮＤゲート７２２から「ハズレ態様信号」が発生され、ＯＲゲート７７を介してハズレ効果音発生回路７８に加り、増幅器８１を通してスピーカ８２より「ピッ」というハズレ効果音が発生する。
　【００２８】
　上記した実施例のように、本発明では、例えば、全３桁の可変表示の組合わせからなる停止結果態様が、最終桁である第３桁の可変表示の一つ前の桁に当る第２桁までの可変表示の停止態様の段階に於て、それまでの第１桁から第２桁迄が予め約束された全桁当り表示符合、即ち遊技者に有利な特別遊技価値を付与すべきとして予め設定されている特別表示態様、の相応する桁と一致して来た場合、従って、複数の可変表示部の最後の残り一つの桁（第３桁）の可変表示の停止態様の如何によって、この停止結果態様が特別表示態様となる可能性を有するに至った特別表示態様前兆状態即ちリ−チ状態となったことを、上記のようなコンパレ−タ７６や判別回路７２等で構成されるリ−チ状態判別手段で判別し、このリ−チ状態判別手段からの判別出力に基づいて、リ−チ状態を識別可能な音声によって報知するリ−チ状態音声報知手段としての音声合成回路７５を用いて、遊技者にリ−チ状態である旨（特別表示態様直前状態であること）を、意味の分かる音声により知らせる構成としている。
　本実施例においては、特別表示態様前兆状態については、停止した可変表示の桁の数値を発声させる報知手段として説明したが、遊技者に特別表示態様前兆状態即ちリ−チ状態を音声で報知できる報知手段であれば、とのようにも構成することができる。
　これにより、遊技者には、従来のようなシグナルとしての単なる音ではなく、それ自体意味のある言葉としての音声で、特別表示態様前兆状態即ちリ−チ状態である事が知らされるので、より確実に事態を認識することができ、今、この目前の停止結果態様が特別遊技価値が与えられる特別表示態様となるかも知れない、という大きな期待感をいやが上にも膨らませたり、最終桁たる第３桁の停止態様は如何にと注意を強く惹き付けさせたりして、遊技の演出を多様化でき、演出効果を高めて、遊技の醍醐味を満喫させることができる。
　又、遊技者は、特別表示態様前兆状態即ちリ−チ状態であることの音声による報知により、特別遊技価値が付与されて、いわゆる大当たりの特別遊技が実現するかも知れないという事前予知がより確実に与えられるので、最終桁が所謂「当り」になり次第、ただちに、打球の狙いを所望箇所に変える心構えを遊技者に与えることができる。
　【００２９】
　▲３▼第３停止桁
　第２停止桁の場合と同様に、第１、第２の条件を同時に満足しなければならない。
そこで第２の条件を満足させるため、第３カウンタ６６の内容をデータコンパレータ７６の出力と比較するデータコンパレータ７９を有し、そのデータコンパレータ７９の比較結果をも条件入力とする判別手段として第３の全桁当り移行判別回路７３を設けている。
　この第３の全桁当り移行判別回路７３は、リ−チ状態判別手段としての上記した第２の全桁当り移行判別回路７２と同様の構成であり、４入力ＡＮＤゲート７３１とＡＮＤゲート７３２を使用し、ＡＮＤゲート７３２の入カライン中に３入力ＮＯＲゲート７３０を設けてある。
　４入力ＡＮＤゲート７３１には、タイミング出力回路７０ｃからのパルスと、第１カウンタ６４の最下位ビットのデータの他に、データコンパレータ７６、７９からの比較結果も条件入力される。
　この第３桁の停止は、若し、上記リ−チ状態音声報知手段がリ−チ状態の報知を行っている際には、当然、その音声報知出力時間の経過後、即ちリ−チの掛け声が終了した後に、最後の残り一つとなった可変表示部、即ち、この実施例でいう第３桁の可変表示が、シフトレジスタ５９や発振器６０やフリップフロップＦＦ４やアンドゲ−ト６３やカウンタ６６で構成されているリ−チ表示停止手段により停止される。
　フリップフロップＦＦ４がリセットされ第３桁が停止するタイミングに於て、フリップフロップＦＦ４のＱバー出力端子に接続した立上り微分回路から成るタイミング出力回路７０ｃに単パルスが生じ、該パルスがＡＮＤゲート７３１、７３２に加わる。
　データコンパレータ７６及び７９の比較結果が「前後桁一致」であり且つ第１カウンタ６４の内容が奇数のときは、ＡＮＤゲート７３１から「当り移行信号」が出力され、ＯＲゲート７４を介して音声合成回路７５即ちリ−チ状態音声報知手段７５にストローブ入力として加わる。
　【００３０】
　これにより、音声合成回路７５はカウンタ６４の内容に応じた数値（奇数）の音声合成信号を作成し、増幅器８１を通してスピーカ８２より、該当する奇数を発声させる。
　一方、リ−チ状態判別手段としてのデータコンパレータ７６又は７９が「前後桁不一致」を出力しているとき、又はこのリ−チ状態判別手段としてのデータコンパレータ７６又は７９が「前後桁一致」を出力しているが第１カウンタ６４の内容が偶数のときは、ＡＮＤゲート７３２から「ハズレ態様信号」が発生され、ＯＲゲート７７を介してハズレ効果音発生回路７８に加り、増幅器８１を通してスピーカ８２より「ピッ」というハズレ効果音が発生する。
　【００３１】
（ホ）特別表示態様（特別賞態様）の判定
　第１カウンタ６４、第２カウンタ６５、第３カウンタ６６の内容データは、第９図の特別表示態様判定回路８３に入力される。
この特別表示態様判定回路８３には、本来の全桁当り符合である奇数のゾロ目の固定データ“１１１”“３３３”“５５５”“７７７”“９９９”が入力されており、特別表示態様判定回路８３は、今停止した可変表示部２２ａ、２２ｂ，２２ｃの表示数字に相当するカウンタ６４、６５、６６の値を、これらの固定データと比較する。
　特別表示態様判定回路８３の判定は出カラインＩ３からの入力によって開始し、ラインＦからの入力によって終了する。
そして、当りのときは端子Ｙに「特別表示態様信号」を、ハズレのときは端子Ｚに「非特別表示態様信号」を出力し、第７図の効果音発生回路８０に送られてスピーカ８２より特定の音響ないしメロディをそれぞれ発生させる。
　【００３２】
　更に、この実施例の場合、特別表示態様信号は「バンザイ」を３回発声させる。つまり、特別表示態様信号（特別表示態様判定回路８３からの端子Ｙ出力）によってＡＮＤゲート８４が開き、ＡＮＤゲート８４からの出力が音声合成回路７５に入力されて、「バンザイ」が３回発声される。
従って、ＡＮＤゲート８４から特別表示態様信号が出力されるたびに「バンザイ」が発声されることになる。
　【００３３】
（へ）特別表示態様中の動作
　特別表示態様判定回路８３に特別表示態様信号が発生すると、ラインＧを経て第８図のＡＮＤゲート１００が開かれ、継続入賞検出器ＳＷ４の動作が受付けられる状態になると共に、継続カウンタ１０７のリセット状態が解除される。
又、第９図のＡＮＤゲート８４が成立し、その出力がＨレベルとなる。
　このため、２９．５秒計時用のタイマカウンタ８６、腕回数用のカウンタ９３のリセット状態が解除される。
タイマカウンタ８６はＡＮＤゲート８４の出力がＨレベルとなると同時に、クロック発生器８５からのパルスを受けて、第１２図に示すサイクルタイム約２９．５秒の計時を開始する。
　更に、ＡＮＤゲート８４の出力は、ラインＨを経て第８図の入賞個数カウンタ１１２のリセット状態を解除すると共に、継続カウンタ１０７に加わって、デコーダ１０８を介し継続回数表示器１０９に“１”を表示させる。
　【００３４】
　▲１▼ロボットの腕部動作
　まず、腕回数用のカウンタ９３がクロック発生器９２からのパルスを受けて作動し、ＡＮＤゲート９４、ソレノイド駆動回路４９ａを通して腕部ソレノイド４９が付勢され、ロボット２１が両腕部２１Ｃを３回上げる。
即ち、図１０に於て、腕部ソレノイド４９が付勢されると、連結部材４８を介して連結ピン４７が引下げられ、連結部材４６を介して腕軸４５が図１０で時計方向に回動し、ロボットの両腕部２１Ｃがバンザイをする形に持上げられる。　結局、図１２に示すように、カウンタ９３の働きにより、ロボット２１は腕部２１Ｃを３回上げ「バンザイ」を３回言う。
　【００３５】
　▲２▼変動入賞装置の動作
　一方、ＡＮＤゲート８４の出力により、ソレノイド駆動回路２８ａを介して開閉ソレノイド２８が付勢され、変動入賞装置９の開閉扉２３が開放される。開放中に変動入賞装置９に入賞球が発生すると、入賞個数検出器ＳＷ５（図５）が作動し、図８の波形整形回路１１１を介して入賞個数カウンタ１１２の内容がカウントアップし、デコーダ１１３を介して入賞個数が入賞球個数表示器２７に数字表示される。
　【００３６】
　▲３▼ロボットの胴体部及び脚部の動作
　又、特別表示態様判定回路８３の出力端子Ｙの出力によりＯＲゲート８９を通してフリップフロップＦＦ８がセットされ、モータ駆動回路３０ａを通してモータ３７（図１０）が回転し始める。
　特別表示態様が終了すると、特別表示態様判定回路８３からの特別表示態様信号が出力されず、特別表示態様信号が出力されなくなることによって、ＡＮＤゲート９１の一方の入力がＨレベルとなる。
　又、ＡＮＤゲート９１の他方入力は、モータ３７のカム板３８の回転を検出するセンサ９０（図１０には示してないが、カム板３８に在る切欠部が当該センサに対応する部分である。）からの信号がＨレベルとなった時、ＡＮＤゲート９１を開き、フリップフロップＦＦ８にリセット信号を出力するので、モータ３７は胴体部２１Ｂを正面に向けた適正位置で停止する。
　又、ＰＯＷＥＲ　ＯＮと記した電源投入設定回路８８は、電源投入時にワンパルス出力するもので、ロボット２１の胴体部２１Ｂを正面の適正位置に修正する働きをする。
　【００３７】
　図１０に於て、モータ３７が回転するとカム板３８と共にピン３９が偏心的に旋回し、制御部材３６を左右に振り、回転支柱３４が一緒に往復回動する。これによりロボットの胴体部２１Ｂが左右に振られる。
又、この運動は、回転支柱３４のセグメントギヤ３５、これと噛合う両側のセグメントギヤ３３、該セグメントギヤ３３に固定のピン３２を介して、台部３０の下方に位置する左右の脚部２１Ｄに伝わり、左右の脚部２１Ｄが前後方向に突出後退運動をする。尚、３１はピン３２の貫通するスリットを示す。
　変動入賞装置９の開放中、ストロボ発光回路２９ａを介してストロボ装置２９（図１１）が発光点滅を行ない、ロボット２１の胴体部２１Ａが左右に揺れ、脚部２１Ｄが前後動し、頭部２１Ａがうなずき動作をする。
　【００３８】
　▲４▼サイクルの終了
　変動入賞装置９は、図１２に示すように開放後２９．５秒を経過するか、変動入賞装置９に入賞球が１０個入賞することにより閉じる。
即ち、開放後２９．５秒を経過するとラインＥがＨレベルとなり、ＯＲゲート１１５を通ってフリップフロップＦＦ７がセットされる。
フリップフロップＦＦ７のＱバー出力が消失し、ラインＤを経てＡＮＤゲート８４が禁止される。また、入賞球数が１０個になると、ＡＮＤゲート１１４に出力が生じ、ＯＲゲート１１５を通して、やはりフリップフロップＦＦ７がセットされるので、同様にしてＡＮＤゲート８４が禁止される。
これらにより、変動入賞装置９は閉じる。
　この間に、継続入賞検出器ＳＷ４が作動すると、波形整形回路１０１からのパルスが、３入力ＡＮＤゲート１００を介してフリップフロップＦＦ６に入力され、フリップフロップＦＦ６がセットされる。
このフリップフロップＦＦ６のセット出力によりフリップフロップＦＦ７のＤ入力がＨレベルとなる。
　フリップフロップＦＦ６のＱバーに接続されたＡＮＤゲート１０２は、継続動作の条件が成立しておらず従ってフリップフロップＦＦ６のＱバーがＨレベルに在る場合に、タイマカウンタ８６の２９．５秒が終了したとき、ＯＲゲート１０３を介して、図６のアップ・ダウン・カウンタ５２に信号を送り、同カウンタ５２をダウンカウントさせる。
　【００３９】
　変動入賞装置９は、上記サイクルタイム中に継続入賞口２６に入賞球が発生したこと、正確にはフリップフロップＦＦ６がセット状態に在ることを条件として、一旦閉じてから３秒のウエイトタイムを置いて再度開放する。
即ち、フリップフロップＦＦ７のセット出力により３秒タイマ１０５がリセット解除され、ウエイトタイム３秒が経過するとＯＲゲート１０６を介してフリップフロップＦＦ７がリセットされる。
このウエイトタイム間に於て、ロボット２１が腕部２１Ｃを３回上げ「バンザイ」を３回言う。
　以後、変動入賞装置９は、２９．５秒間開かれている間、又は入賞球が合計１０個入賞されるまでの間に、その継続入賞口２６に入賞があることを条件として、最高１０回まで開閉動作が継続する。
この１０回の開閉動作がなされたかどうかは、継続カウンタ１０７に接続したＡＮＤゲート１１０により検出され、１０回の継続がなされると３入力ＡＮＤゲート１００が禁止される。
　従って、最後の第１０回目のサイクルについて、２９．５秒の時間経過又は計１０個の入賞があると、フリップフロップＦＦ６のセット出力、従ってフリップフロップＦＦ７のＤ入力がＬレベルに落ち、ＯＲゲート１１５からのパルスは全て無効とされる。
　【００４０】
（ト）非特別表示態様の場合の動作
　若し、当りでないときは、上記特別表示態様判定回路８３は、出力端子Ｚに「非特別表示態様信号」を出力する。
　図７の効果音発生回路８０はこれを受けて、ハズレ効果音を発生せしめる。又、頭部用フリップフロップＦ　Ｆ１０がセットされ、ロボットの頭部２１Ａが１回下る。
　更に、非特別表示態様信号は、ラインＫを経て図８のＯＲゲート１０３に入力され、ＯＲゲート１０３からＯＲゲート１０６を経てフリップフロップＦＦ６、ＦＦ７をリセット状態に置くとともに、ＯＲゲート１０３からラインＦを経てアップ・ダウン・カウンタ５２に加わり、記憶個数を−１せしめる。
又、同時にスタート用フリップフロップＦＦ１、停止用フリップフロップＦＦ５をリセットさせる。
　尚、本発明は、パチンコ遊技機について説明したが、可変表示装置を利用した遊技機であればどの様な遊技機にも適用できるものである。
　【００４１】
　【発明の効果】
　本発明によれば、可変表示装置において可変表示が開始されると、可変表示状態報知手段によって可変表示（リーチ状態を含む）が行われていることが所要の効果音によって報知される。そして、この可変表示の可変表示停止制御において、最後の残り一つの可変表示部の停止結果如何により特別の遊技価値（特別遊技状態）が付与されんとする遊技上最高の興奮がもたらされる特別表示態様直前状態、即ちリ−チ状態に至った際には、遊技がリ−チ状態になった旨が、リ−チ状態音声報知手段により、リ−チ状態が認識できる言葉の発声として報知される。
　このため、可変表示が行われていることが効果音によりリアルに報知できるとともに、リーチ状態が発生した際には、この効果音とは明かに異なる音声により報知されるため、この効果音等に紛れて聞き漏らすことがなく、確実にリーチ状態の発生を遊技者に知らしめることができる。
　特に、リーチ状態の音声報知出力経過後に、リーチ表示停止手段によって、最後の残り一つの可変表示部が停止されるため、この最後の残り一つの可変表示が停止されるまでの遊技上で最高のトキメキの場面をアッサリと逃がしてしまうような不都合が解消でき、遊技者に、最後の残り一つの可変表示部の停止結果は如何に、との注意を強く惹き付けさせ、大きな期待感をいやが上にも膨らますことができると共に、遊技の演出を多様化でき、演出効果を高め遊技の演出上の興趣性を高めることができる。
　又、このリーチ状態の音声報知により、遊技者にとって極めて有利な大当り状態の発生が事前に報知されることにもなり得るため、特別遊技状態になり次第、直ちに、特別遊技状態に応じた遊技を行う心構えができるので、例えば、特別遊技状態の発生により打球の狙い所を変えるような場合でも、特別遊技状態への対応が遅れてしまうようなことを無くすことができ、焦燥感や不満を解消させることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】　本発明をパチンコ遊技機の実施例で示した正面図である。
　【図２】　可変表示装置の正面図である。
　【図３】　可変表示装置内に装置されるロボットの外観を示す斜視図である。
　【図４】　変動入賞装置の斜視図である。
　【図５】　可変表示装置及び変動入賞装置を示す背面図である。
　【図６】　制御手段の一例を示す回路図である。
　【図７】　制御手段の一例を示す回路図である。
　【図８】　制御手段の一例を示す回路図である。
　【図９】　制御手段の一例を示す回路図である。
　【図１０】　可変表示装置の可動体の駆動関係を示す分解斜視図である。
　【図１１】　可変表示装置の分解断面図である。
　【図１２】　特別表示態様時及びハズレ時の変動入賞装置及び可動体の動作を説明に供するタイミング図である。
　【符号の説明】
　１　パチンコ遊技機、４…遊技領域、５　可変表示装置、９　変動入賞装置　２２　可変表示部（可変表示手段）、２３…開閉扉、６０　発振器（リ−チ表示停止手段）、６３　アンドゲ−ト（リ−チ表示停止手段）、６６　カウンタ（リ−チ表示停止手段）、７１、７３　判定手段、７２　判定手段（リ−チ状態判別手段）、７５　音声合成回路（リ−チ状態音声報知手段）、７６　デ−タコンパレ−タ（リ−チ状態判別手段）、８０　効果音発生回路、８２　スピーカ（音声報知手段）。