【事件の表示】
　特願２０１７−　８７９６５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　７月２０日出願公開、特開２０１７−１２４３２８号、請求項の数（１）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年３月２８日に出願された特願２０１３−７０６２９号の一部を平成２９年４月２７日に新たな特許出願としたものであって、平成３０年３月９日に手続補正書及び上申書が提出され、同年４月１２日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月２４日に意見書及び手続補正書が提出され、同年９月４日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成３１年１月８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、令和１年６月２７日付けで、平成３１年１月８日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、令和１年９月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　　
第２　原審における補正の却下の決定の当否について
　審判請求人は、審判請求書の請求の趣旨において、「令和１年６月２７日になされた補正却下の決定並びに原査定を取り消す。本願発明は特許すべきものとする、との審決を求める。」としているので、令和１年６月２７日付けの補正の却下の決定の当否について検討する。
　
［補正の却下の決定の当否の結論］
　令和１年６月２７日付け補正の却下の決定を取り消す。
　
［理由］
１　補正の内容
（１）本件補正後の特許請求の範囲
　平成３１年１月８日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）により、特許請求の範囲は次のとおり補正された（下線部は補正箇所であり、当審で付した。）。
　
「【請求項１】
　所定の遊技領域内に設けられており、遊技球が通過可能なゲート部材、および、可動部材の作動により遊技球の入賞が容易な状態と困難な状態とに切り替えられる始動口と、
　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、
　所定の演出が行われる演出手段と、
　待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体と、
　前記抽選手段による抽選結果に基づき前記演出手段にて前記所定の演出を伴う変動表示ゲームの実行を制御する演出制御手段と、
　前記抽選結果に基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
　前記大当たり遊技が実行されたのち、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
　前記有利遊技状態中に前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態に制御する外部有利状態報知手段と、
　前記有利遊技状態において、遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動口へ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行可能な可動制御手段と、
　を備え、
　前記演出制御手段により行われる前記変動表示ゲームの実行時間は、前記抽選結果に応じて参照されている変動パターンテーブルから決定され、
　前記変動パターンテーブルは、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターンテーブルが参照されるように設定されており、前記規定回数まで設定された前記高速変動パターンテーブルを参照し前記抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段を有し、
　前記高速変動パターンテーブルが前記規定回数参照された後の前記有利遊技状態において前記高速変動パターンテーブルが参照される場合よりも前記抽選結果の導出が相対的に長く設定されている通速変動パターンテーブルが参照されるように前記変動パターンテーブルの変更が行われ、
　前記通速変動パターンテーブルは、前記高速変動パターンテーブルが参照される前記規定回数よりも多い特定回数参照されるようにされており、
　前記高速抽選消化手段により前記抽選が高速消化される間において、複数回の抽選が消化される期間にわたって一連の表示演出を実行可能な回数演出手段を有し、
　前記外部有利状態報知手段により示される前記外部有利状態は、前記高速抽選消化手段による前記高速消化が終了したのち、一定回数の前記抽選が消化されたことをもってにより終了するものであり、
　前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する
とともに、前記大当たり遊技が実行されることがない場合においては、前記役物構造体が前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記待機位置から前記演出位置まで動作するか否かを煽る演出を実行可能にしている
　ことを特徴とする遊技機。」
　
（２）本件補正前の特許請求の範囲　
　本件補正前の、平成３０年４月２４日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の記載は次のとおりである。
　
「【請求項１】
　所定の遊技領域内に設けられており、遊技球が通過可能なゲート部材、および、可動部材の作動により遊技球の入賞が容易な状態と困難な状態とに切り替えられる始動口と、
　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、
　所定の演出が行われる演出手段と、
　待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体と、
　前記抽選手段による抽選結果に基づき前記演出手段にて前記所定の演出を伴う変動表示ゲームの実行を制御する演出制御手段と、
　前記抽選結果に基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
　前記大当たり遊技が実行されたのち、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
　前記有利遊技状態中に前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態に制御する外部有利状態報知手段と、
　前記有利遊技状態において、遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動口へ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行可能な可動制御手段と、
　を備え、
　前記演出制御手段により行われる前記変動表示ゲームの実行時間は、前記抽選結果に応じて参照されている変動パターンテーブルから決定され、
　前記変動パターンテーブルは、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターンテーブルが参照されるように設定されており、前記規定回数まで設定された前記高速変動パターンテーブルを参照し前記抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段を有し、
　前記高速変動パターンテーブルが前記規定回数参照された後の前記有利遊技状態において前記高速変動パターンテーブルが参照される場合よりも前記抽選結果の導出が相対的に長く設定されている通速変動パターンテーブルが参照されるように前記変動パターンテーブルの変更が行われ、
　前記通速変動パターンテーブルは、前記高速変動パターンテーブルが参照される前記規定回数よりも多い特定回数参照されるようにされており、
　前記高速抽選消化手段により前記抽選が高速消化される間において、複数回の抽選が消化される期間にわたって一連の表示演出を実行可能な回数演出手段を有し、
　前記外部有利状態報知手段により示される前記外部有利状態は、前記高速抽選消化手段による前記高速消化が終了したのち、一定回数の前記抽選が消化されたことをもってにより終了するものであり、
　前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する
　ことを特徴とする遊技機。」
２　本件補正の適否　
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体」に関して、「前記大当たり遊技が実行されることがない場合においては、前記役物構造体が前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記待機位置から前記演出位置まで動作するか否かを煽る演出を実行可能にしている」ものに限定することを含むものである。　
　そして、本件補正後の請求項１に係る発明は、本件補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。　　
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書の段落【０９５７】〜【０９５９】、図１３７及び図１３８等の記載からみて、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か）について、以下に検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、上記「１　補正の内容」「（１）本件補正後の特許請求の範囲」においても示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｑは、当審で分説して付与した。）。
　
（本願補正発明）
「【請求項１】
Ａ　所定の遊技領域内に設けられており、遊技球が通過可能なゲート部材、および、可動部材の作動により遊技球の入賞が容易な状態と困難な状態とに切り替えられる始動口と、
Ｂ　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、
Ｃ　所定の演出が行われる演出手段と、
Ｄ　待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体と、
Ｅ　前記抽選手段による抽選結果に基づき前記演出手段にて前記所定の演出を伴う変動表示ゲームの実行を制御する演出制御手段と、
Ｆ　前記抽選結果に基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
Ｇ　前記大当たり遊技が実行されたのち、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
Ｈ　前記有利遊技状態中に前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態に制御する外部有利状態報知手段と、
Ｉ　前記有利遊技状態において、遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動口へ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行可能な可動制御手段と、
　を備え、
Ｊ　前記演出制御手段により行われる前記変動表示ゲームの実行時間は、前記抽選結果に応じて参照されている変動パターンテーブルから決定され、
Ｋ　前記変動パターンテーブルは、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターンテーブルが参照されるように設定されており、前記規定回数まで設定された前記高速変動パターンテーブルを参照し前記抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段を有し、
Ｌ　前記高速変動パターンテーブルが前記規定回数参照された後の前記有利遊技状態において前記高速変動パターンテーブルが参照される場合よりも前記抽選結果の導出が相対的に長く設定されている通速変動パターンテーブルが参照されるように前記変動パターンテーブルの変更が行われ、
Ｍ　前記通速変動パターンテーブルは、前記高速変動パターンテーブルが参照される前記規定回数よりも多い特定回数参照されるようにされており、
Ｎ　前記高速抽選消化手段により前記抽選が高速消化される間において、複数回の抽選が消化される期間にわたって一連の表示演出を実行可能な回数演出手段を有し、
Ｏ　前記外部有利状態報知手段により示される前記外部有利状態は、前記高速抽選消化手段による前記高速消化が終了したのち、一定回数の前記抽選が消化されたことをもってにより終了するものであり、
Ｐ　前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知するとともに、前記大当たり遊技が実行されることがない場合においては、前記役物構造体が前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記待機位置から前記演出位置まで動作するか否かを煽る演出を実行可能にしている
Ｑ　ことを特徴とする遊技機。」
　
（２）　引用文献に記載された事項
ア　引用文献１（特開２０１２−１０７７４号公報）
　これに対して、令和１年６月２７日付けの補正の却下の決定の理由で引用され、本願のもとの特許出願前に公知となった特開２０１２−１０７７４号公報（以下、「引用文献１」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
（ア）「【００１９】
　［第１実施形態］
　まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。
【００２０】
　パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、
パチンコ遊技機１は
ガラス扉枠２を有する
【００２１】
　ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球（遊技球）を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が
取付けられ
遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成され
【００２２】
　
遊技領域７の中央付近には、
演出表示装置９が設けられ
演出表示装置９では、
演出図柄（飾り図柄）の変動表示
が行なわれ
演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御され
演出制御用マイクロコンピュータが、
第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ
第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させ
　
（イ）「【００２６】
　
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、
遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと
したことに基づいて開始され
【００２７】
　演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて
大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示され
【００２８】
　
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられ
第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、
第１始動口スイッチ１３ａによって検出され
【００２９】
　また、
第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられ
第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、
第２始動口スイッチ１４ａによって検出され
可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされ
可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に
始動入賞し易くなり
可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、
遊技球が入賞しにくい
ように構成され
（ウ）「【００４０】
　図２においては、大当りおよび小当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図２に示すように、ラウンド数が異なる
大当り遊技状態としては、１６ラウンドの大当り遊技状態と２ラウンドの大当り遊技状態
が設けられ
・・・
【００４６】
　「大当り」のうち、１６ラウンドまたは２ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、または、独立して、
特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が通常状態（非時短状態）よりも短縮される時短状態
時短状態に移行したときには、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる
【００４７】
　この実施の形態においては、
時短状態として、標準時短状態と、当該標準時短状態よりもさらに変動時間が短縮される超時短状態との複数種類の時短状態が含まれ
・・・
【００５１】
　図２に示すように、
１６ラウンドの大当りとしては、
１６Ｒ確変大当り
Ｈとを含む複数種類の大当りが設けられ
・・・
【００５５】
　
１６Ｒ確変大当りＨは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ
１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御され
・・・
【００６０】
　また、
１６Ｒ確変大当り
Ｈ
としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（たとえば、１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし
（エ）「【００６６】
　
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始され
普通図柄表示器１０における停止図柄が
当り図柄
である場合に、
可変入賞球装置１５の状態は、
（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する
・・・
【００６８】
　前述した１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、
１６Ｒ確変大当り
，Ｈ、
による大当り遊技状態に制御された後には、電チューサポート制御として、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれ
第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）
　
（オ）「【００７７】
　図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。
主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ
５６０が搭載され
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、
プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６
を含む
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数
を発生する乱数回路５０３が内蔵され
・・・
【００８２】
　
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し
ランダムＲに基づいて
大当りとするか否かを決定する
（カ）「【０１５４】
　また、
時短状態のうち、超時短状態であるときには、標準時短状態であるときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる
（キ）「【０１６４】
　
ＣＰＵ５６は、
特別図柄に関して大当り（１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、または、２Ｒ確変大当り）にすることに決定する
大当りにするか否か決定するということは
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある
・・・
【０１８９】
　図１６および図１７は、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンド
特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド
を受信する
（ク）「【０２０９】
　Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
　　特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には、大当り種別を決定する
【０２１０】
　
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）
変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間
を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する
　
（ケ）「【０２３１】
　次に、図２１〜図２６を用いて、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブル
【０２３２】
　　
変動パターンテーブルとしては、ＲＯＭ５４に、通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第１判定テーブル、標準時短状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第３判定テーブル、超時短状態はずれ時第１判定テーブル、超時短状態はずれ時第２判定テーブル、超時短状態はずれ時第３判定テーブル、通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルが記憶されており、遊技状態に応じて選択的に用いられ
　
（コ）「【０３５５】
　また、
変動表示回数（たとえば１００回）で超時短状態の継続期間を制限するときには、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御をし
・・・
【０３９８】
　前述したように、時短状態となるときに、時短状態の種類を特定可能に標準時短状態指定コマンドと超時短状態指定コマンドとのいずれかを送信することにより、
演出制御用マイクロコンピュータ１００において、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識する
時短状態の種別に応じて異なる演出を行なう
・・・
【０４０５】
　図３７は、図１１のＳ２７において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この
普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は
・・・
【０４１０】
　Ｓ５１１の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かに基づいて、
電チューサポート制御状態であるか否かを認識し、
普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれ
　
（サ）　図１より、遊技領域７にゲート３２が設けられた態様を看て取ることができる。
　そして、上記記載事項（ア）〜（コ）及び図面に記載の事項（サ）を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｑは、本願補正発明のＡ〜Ｑに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献における引用箇所を示す。）。
　
（引用発明）
「ａ　ガラス扉枠２を有し（【００２０】）、
　ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が取付けられ、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成され（【００２１】）、
　遊技領域７の中央付近には、演出表示装置９が設けられ（【００２２】）、
　演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられ（【００２８】）、
　第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられ、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされ、可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しにくいように構成され（【００２９】）、
　遊技領域７にはゲート３２が設けられ、遊技球がゲート３２を通過するとゲートスイッチ３２ａで検出され（【００６６】、【図１】）、
　
ｂ　第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、第１始動口スイッチ１３ａによって検出され（【００２８】）、
　第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、始動口スイッチ１４ａによって検出され（【００２９】）、
　主基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載され（【００７７】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＣＰＵ５６を含み（【００７７】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵され（【００７７】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、ランダムＲに基づいて大当りとするか否かを決定し（【００８２】）、
　大当りにするか否か決定するということは、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということであり（【０１６４】）、
ｃ　遊技領域７の中央付近には、演出表示装置９が設けられ、演出表示装置９では、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が行なわれ（【００２２】）、
　
ｅ　第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したことに基づいて開始され（【００２６】）、
　演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御され（【００２２】）、
　演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、
　第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させ（【００２２】）、
　大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示され（【００２７】）、
ｆｇ　大当り遊技状態としては、１６ラウンドの大当り遊技状態と２ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられ（【００４０】）、
　１６ラウンドの大当りとしては、１６Ｒ確変大当りＨとを含む複数種類の大当りが設けられ（【００５１】）、
　１６Ｒ確変大当りＨは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ（【００５５】）、
　特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が通常状態（非時短状態）よりも短縮される時短状態に移行したときには、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まり（【００４６】）、
　主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６を含み（【００７７】）、
　ＣＰＵ５６は、特別図柄に関して大当り（１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、または、２Ｒ確変大当り）にすることに決定し（【０１６４】）、
ｈ　演出制御用マイクロコンピュータ１００において、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識し、時短状態に応じて、通常状態と異なる演出を行ない（【０３９８】）、
　
ｉ　遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始され、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、可変入賞球装置１５の状態は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態に変化し（【００６６】）、
　１６Ｒ確変大当りＨによる大当り遊技状態に制御された後には、電チューサポート制御として、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれ、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなり（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）（【００６８】）、
　普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は（【０４０５】）、
　電チューサポート制御状態であるか否かを認識し、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれ（【０４１０】）、
ｊ　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドは、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）であり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンドを受信し（【０１８９】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定し、大当りとする場合には、大当り種別を決定し（【０２０９】）、
　変動パターン設定処理（Ｓ３０１）で、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定し（【０２１０】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために変動パターンテーブルを用い（【０２３１】）、
　変動パターンテーブルとしては、ＲＯＭ５４に、通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第１判定テーブル、標準時短状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第３判定テーブル、超時短状態はずれ時第１判定テーブル、超時短状態はずれ時第２判定テーブル、超時短状態はずれ時第３判定テーブル、通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルが記憶されており、遊技状態に応じて選択的に用いられ（【０２３２】）、
ｋｌｏ　時短状態として、標準時短状態と、当該標準時短状態よりもさらに変動時間が短縮される超時短状態との複数種類の時短状態が含まれ（【００４７】）、
　１６Ｒ確変大当りＨは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ、１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御され（【００５５】）、
　１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし（【００６０】）、
　変動表示回数（１００回）で超時短状態の継続期間を制限するときには、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御をし（【０３５５】）、
　時短状態のうち、超時短状態であるときには、標準時短状態であるときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる（【０１５４】）、
　
ｑ　パチンコ遊技機１（【００１９】）。」
イ　引用文献２
　引用文献１と同じく令和１年６月２７日付けの補正の却下の決定の理由で引用され、本願のもとの特許出願前に公知となった「パチンコ必勝ガイド　２０１３年　１．２０／２．３合併号，株式会社ガイドワークス」（以下、「引用文献２」という。）のｐ．２４−２７には、「ＣＲスーパーマン・リターンズ〜正義のヒーロー〜」に関し、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
（ア）　「ＣＲスーパーマン・リターンズ〜正義のヒーロー〜　ｄａｉｉｃｈｉ」（２４ページ右）
　「ゲームフローチャート」「
９５回転の三段階スーパーＳＴ
図柄揃い大当り後は必ず９５回転の確変に突入する
（イ）　「９５回転のスーパーＳＴはゲーム性の違う三段階に分かれている」「加速装置を搭載したことで、驚異的な高速消化を可能にした９５回転のスーパーＳＴ。
回転数に応じてゲーム性が変化し、その時々で違った期待感を味わう
どのモードも最終的にスーパーＳシャッターが閉まれば大当りとなる
　
「１〜２０回転」「超速モード」「１回転０．１６８秒という驚異的な速さ
あまりの速さで予告を見逃す可能性も
　
「２１〜９０回転」「レスキューモード」「ＳＴ中のメインとなるモード。様々な予告やリーチ（次ページ参照）が発生する
　「９１〜９５回転」「ファイナルリベンジチャンス」「毎回転図柄あおりが発生し、キャラで期待度が変化。」（２５ページ中段）
（ウ）　「スーパーＳＴ超速モードでは最速０．１６８秒で」「スーパーＳシャッターがガッシャーン！！すれば大当り！」（２４ページ左上、２５ページ右上）
（エ）　２４ページ右上には
パチンコ遊技機
　そして、上記記載事項（ア）〜（エ）を総合すると、引用文献２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる（ｋ〜ｎ、ｑは、本願補正発明のＫ〜Ｎ、Ｑに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内は、引用文献２における引用箇所を示す。）。
（引用発明２）
「ｋｌｍｎ′図柄揃い大当り後は必ず９５回転の確変（「９５回転の三段階スーパーＳＴ」）に突入し、（２４ページ左下）
　９５回転のスーパーＳＴはゲーム性の違う三段階に分かれ、
　１〜２０回転は、「超速モード」で、１回転０．１６８秒という驚異的な速さであり、あまりの速さで予告を見逃す可能性もあり、
　２１〜９０回転は、「レスキューモード」で、ＳＴ中のメインとなるモードであり、様々な予告やリーチが発生し、
　９１〜９５回転は、「ファイナルリベンジチャンス」で、毎回転図柄あおりが発生し、キャラで期待度が変化し（２５ページ中段）、
ｄｐ′どのモードも最終的にスーパーＳシャッターが閉まれば大当りとなる（２５ページ中段）、
ｑ　パチンコ遊技機。」
（３）　対比
　本願補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する（対比の見出しとしての（ａ）〜（ｑ）は、引用発明の分説構成と対応させた。）。
（ａ）　引用発明の構成ａの「遊技領域７」、「遊技球が」「通過するとゲートスイッチ３２ａで検出され」る「ゲート３２」、「可変入賞球装置１５」「第２始動入賞口１４」は、それぞれ本願補正発明の、
「所定の遊技領域」、「遊技球が通過可能なゲート部材」、「可動部材」「始動口」に相当する。
　また、引用発明の構成ａの「可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされ、可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が」「入賞し易くなり、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は」「入賞しにくいように構成され」ることは、本願補正発明の構成Ａの「可動部材の作動により遊技球の入賞が容易な状態と困難な状態とに切り替えられる」ことに相当する。
　また、引用発明の構成ａの「ゲート３２」（ゲート部材）が「遊技領域７」に「設けられ」ることは、本願補正発明の構成Ａの「ゲート部材」が「所定の遊技領域内に設けられて」いることに相当する。
　また、引用発明の構成ａの、「遊技領域７の中央付近には、演出表示装置９が設けられ、演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられ、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられ」との構成によれば、「第２始動入賞口１４（第２始動口）」（始動口）は、「遊技領域７」に設けられたものであり、引用発明の当該構成は、本願補正発明の「始動口」が「所定の遊技領域内に設けられて」いることに相当する。
　してみると、引用発明の構成ａは、本願補正発明の構成Ａを備えるものである。
（ｂ）　引用発明の構成ｂの「第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、ランダムＲに基づいて大当りとするか否かを決定」すること、「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｂの
「前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う」こと、「抽選手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｂは、本願補正発明の構成Ｂを備えるものである。
　
（ｃ）　引用発明の構成ｃの「演出図柄（飾り図柄）の変動表示」、「演出表示装置９」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｃの「所定の演出」、「演出手段」に相当し、引用発明の構成ｃの「演出図柄（飾り図柄）の変動表示が行なわれ」る「演出表示装置９」は、本願補正発明の構成Ｃの「所定の演出が行われる演出手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｃは、本願補正発明の構成Ｃを備えるものである。
　
（ｅ）　引用発明の構成ｅの「第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させ、
　大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示され」ることは、本願補正発明の構成Ｅの、「前記抽選手段による抽選結果に基づき前記演出手段にて前記所定の演出を伴う変動表示ゲームの実行を」することに相当する。
　そして、引用発明の構成ｅの「演出表示装置９」（演出手段）は、「演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御され」るのだから、引用発明の構成ｅの「演出制御用マイクロコンピュータ」は、本願補正発明の構成Ｅの「演出制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｅは、本願補正発明の構成Ｅを備えるものである。
（ｆ）　引用発明の構成ｆｇの「特別図柄に関して大当り（１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、または、２Ｒ確変大当り）にすることに決定」する「ＣＰＵ５６」「を含」む「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、本願補正発明の構成Ｆの「抽選結果に基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｆｇは、本願補正発明の構成Ｆを備えるものである。
　
（ｇ）　引用発明の構成ｆｇの「大当り遊技状態の終了後」は、本願補正発明の構成Ｇの「大当たり遊技が実行されたのち」に相当する。
　また、引用発明の構成ｆｇの「１６Ｒ確変大当りＨ」は「時短状態」「に移行する制御が行なわれ」、当該「時短状態」は、「特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる」のだから、引用発明の構成ｆｇの「１６Ｒ確変大当りＨ」「大当り遊技状態の終了後」は、本願補正発明の構成Ｇの「通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｆｇの「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」が「含」む「ＣＰＵ５６」は、「特別図柄に関して大当り（１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、または、２Ｒ確変大当り）にすることに決定」をするのだから、引用発明の構成ｆｇの「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、本願補正発明の構成Ｇの「通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｆｇは、本願補正発明の構成Ｇを備えるものである。
（ｈ）　引用発明の構成ｈにおける「時短状態に応じて」「行な」う「通常状態と異なる演出」は、本願補正発明の構成Ｈの「前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態」に相当し、引用発明の構成ｈにおける「時短状態に応じて、通常状態と異なる演出を行な」う「演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、本願補正発明の構成Ｈの「前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態に制御する外部有利状態報知手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｈは、本願補正発明の構成Ｈを備えるものである。
　
（ｉ）　引用発明の構成ｉの「１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆ，Ｈ」「による大当り遊技状態に制御された後」は、上記（ｇ）にて説示のとおり、本願補正発明の「前記有利遊技状態」に相当する。
　また、引用発明の構成ｉの
「遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始され、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、可変入賞球装置１５の状態は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態に変化し、」
「電チューサポート制御として、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれ、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくな」ることは、本願補正発明の構成Ｉの
「遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動口へ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行」することに相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｉにおいて、「１６Ｒ確変大当りＨ」「大当りによる大当り遊技状態に制御された後には、電チューサポート制御として「制御」「が行なわれ」ることは、本願補正発明の構成Ｉの
「前記有利遊技状態において、遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動口へ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行」することに相当する。
　そして、引用発明の構成ｉでは、「ＣＰＵ５６」で「普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれ」、「普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、可変入賞球装置１５の状態は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態に変化」す
るのだから、引用発明の構成ｉの「ＣＰＵ５６」は、本願補正発明の構成Ｉの「可動制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｉは、本願補正発明の構成Ｉを備えるものである。
　
（ｊ）　引用発明の構成ｊの、「通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第１判定テーブル、標準時短状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第３判定テーブル、超時短状態はずれ時第１判定テーブル、超時短状態はずれ時第２判定テーブル、超時短状態はずれ時第３判定テーブル、通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルが記憶されており、遊技状態に応じて選択的に用いられ」る「変動パターンテーブル」は、本願補正発明の構成Ｊの「抽選結果に応じて参照されている変動パターンテーブル」に相当する。
　また、引用発明の構成ｊにおいて、「変動パターンを選択決定するために変動パターンテーブルを用い「その変動パターンにおける変動時間を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定」することは、本願補正発明の構成Ｊの
「演出制御手段により行われる前記変動表示ゲームの実行時間」が「変動パターンテーブルから決定され」ることに相当する。
　してみると、引用発明の構成ｊは、本願補正発明の構成Ｊを備えるものである。
（ｋ）
ア　引用発明の構成ｋｌｏの「標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態」は、本願補正発明の構成Ｋの「抽選結果の導出を高速で実行」することに相当する。
　
イ　また、引用発明の構成ｋｌｏの「所定回数」は、本願補正発明の構成Ｋの「規定回数」に相当するとともに、引用発明の構成ｋｌｏの「１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし、変動表示回数で超時短状態の継続期間を制限し、所定回数の変動表示が行なわれ」る期間は、本願補正発明の構成Ｋの
「前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで」の期間に相当する。
　
ウ　また、引用発明の構成ｋｌｏの「超時短状態であるときに」「選択される」「変動時間が短い変動パターン」は、本願補正発明の構成Ｋの「高速変動パターンテーブル」に相当する。
　
エ　そうすると、上記ア〜ウより、引用発明の構成ｋｌｏの
「１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし、」
「超時短状態であるときには、標準時短状態であるときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され」、
「変動表示回数で超時短状態の継続期間を制限し、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行する」
ことは、本願補正発明の構成Ｋの
「変動パターンテーブルは、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターンテーブルが参照されるように設定されており、前記規定回数まで設定された前記高速変動パターンテーブルを参照し前記抽選結果の導出を高速で実行」することに相当する。
　そして、引用発明の構成ｊにおいて、「変動パターンを選択決定するために変動パターンテーブルを用い」「変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定し」「変動パターンを決定」する「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、本願補正発明の構成Ｋにおける、「抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段」に相当するものである。
　してみると、引用発明の構成ｊ、ｋｌｏは、本願補正発明の構成Ｋを備えるものである。
　
（ｌ）　引用発明の構成ｋｌｏの「標準時短状態であるとき」の「変動パターン」は、本願補正発明の構成Ｌの「通速変動パターン」に相当する。
　また、引用発明の構成ｋｌｏの
「１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし、
　変動表示回数で超時短状態の継続期間を制限し、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御を」することは、上記（ｋ）ア〜ウをふまえると、本願補正発明の構成Ｌの
「前記高速変動パターンテーブルが前記規定回数参照された後の前記有利遊技状態において前記高速変動パターンテーブルが参照される場合よりも前記抽選結果の導出が相対的に長く設定されている通速変動パターンテーブルが参照されるように前記変動パターンテーブルの変更が行われ」ることに相当する。
　してみると、引用発明の構成ｋｌｏは、本願補正発明の構成Ｌを備えるものである。
　
（ｏ）
ア　引用発明の構成ｋｌｏの
「１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御され、」
「１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし、」
「変動表示回数で超時短状態の継続期間を制限し、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御」
するにおける、「所定回数の変動表示が行なわれた後」「変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続」し終了することは、本願補正発明の構成Ｏの「前記高速消化が終了したのち、一定回数の前記抽選が消化されたこと」に相当する。
　
イ　一方、引用発明の構成ｈにおける「時短状態に応じて」「行な」う「通常状態と異なる演出」（前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態）は、「時短状態に応じて」「行な」うものなのだから、「時短状態」が終了する「特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）」の終了以降には、「時短状態に応じて」「行な」う「通常状態と異なる演出」（外部有利状態）も終了するものといえる。
　
ウ　してみると、引用発明の構成ｈの
「演出制御用マイクロコンピュータ１００において、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識し、時短状態に応じて、通常状態と異なる演出を行な」うこと、
及び、引用発明の構成ｋｌｏの
「１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御され、
　１６Ｒ確変大当りＨにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにし、
　変動表示回数で超時短状態の継続期間を制限し、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御を」することは、本願補正発明の構成Ｏの
「前記外部有利状態報知手段により示される前記外部有利状態は、前記高速抽選消化手段による前記高速消化が終了したのち、一定回数の前記抽選が消化されたことをもってにより終了する」ことに相当する。
　
（ｑ）　引用発明の構成ｑの「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明の構成Ｑの「遊技機」に相当する。
　
　そうすると、本願補正発明と引用発明の一致点及び相違点は以下のとおりである。
（一致点）
「Ａ　所定の遊技領域内に設けられており、遊技球が通過可能なゲート部材、および、可動部材の作動により遊技球の入賞が容易な状態と困難な状態とに切り替えられる始動口と、
Ｂ　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、
Ｃ　所定の演出が行われる演出手段と、
Ｅ　前記抽選手段による抽選結果に基づき前記演出手段にて前記所定の演出を伴う変動表示ゲームの実行を制御する演出制御手段と、
Ｆ　前記抽選結果に基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
Ｇ　前記大当たり遊技が実行されたのち、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
Ｈ　前記有利遊技状態中に前記有利遊技状態に制御されている旨を遊技者が把握できるように示した外部有利状態に制御する外部有利状態報知手段と、
Ｉ　前記有利遊技状態において、遊技球が前記ゲート部材を通過したことに基づき前記始動口へ遊技球が入賞容易となるように前記可動部材の制御を実行可能な可動制御手段と、
　を備え、
Ｊ　前記演出制御手段により行われる前記変動表示ゲームの実行時間は、前記抽選結果に応じて参照されている変動パターンテーブルから決定され、
Ｋ　前記変動パターンテーブルは、前記有利遊技状態の制御が開始されてからの変動回数によって変更されえるように構成され、前記抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターンテーブルが参照されるように設定されており、前記規定回数まで設定された前記高速変動パターンテーブルを参照し前記抽選結果の導出を高速で実行可能な高速抽選消化手段を有し、
Ｌ　前記高速変動パターンテーブルが前記規定回数参照された後の前記有利遊技状態において前記高速変動パターンテーブルが参照される場合よりも前記抽選結果の導出が相対的に長く設定されている通速変動パターンテーブルが参照されるように前記変動パターンテーブルの変更が行われ、
Ｏ　前記外部有利状態報知手段により示される前記外部有利状態は、前記高速抽選消化手段による前記高速消化が終了したのち、一定回数の前記抽選が消化されたことをもってにより終了するものである、
Ｑ　遊技機。」
　
（相違点１）
　構成Ｍについて、本願補正発明は、
「前記通速変動パターンテーブルは、前記高速変動パターンテーブルが参照される前記規定回数よりも多い特定回数参照されるようにされて」いるのに対し、引用発明の構成ｋｌｏの「標準時短状態であるとき」の「変動パターン」（通速変動パターン）はそのようなものであるか否か定かでない点。
（相違点２）
　構成Ｄ、Ｐについて、本願補正発明は、
「待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体」「を備え」、
「前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知するとともに、前記大当たり遊技が実行されることがない場合においては、前記役物構造体が前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記待機位置から前記演出位置まで動作するか否かを煽る演出を実行可能にしている」
のに対し、引用発明はそのような構成を有しない点。
　
（相違点３）
　構成Ｎについて、本願補正発明は、
「前記高速抽選消化手段により前記抽選が高速消化される間において、複数回の抽選が消化される期間にわたって一連の表示演出を実行可能な回数演出手段を有」するのに対し、引用発明はそのような構成を有しない点。
　
（４）　相違点の検討
　上記各相違点について検討する。
（相違点１について）（構成Ｍ）
　引用発明２については、前記「（２）　引用文献に記載された事項」「イ　引用文献２」に示したとおりである。
　引用発明２の「パチンコ遊技機」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　また、引用発明２の
「９５回転の確変（「９５回転の三段階スーパーＳＴ」）」、
「１〜２０回転は、「超速モード」で、１回転０．１６８秒という驚異的な速さであ」ること、
「２１〜９０回転は、「レスキューモード」で、ＳＴ中のメインとなるモードであり、様々な予告やリーチが発生」すること、
は、それぞれ本願補正発明の構成Ｋの
「有利遊技状態」
「抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで」「設定され」ること、
「前記規定回数」「後の前記有利遊技状態において」「抽選結果の導出が相対的に長く設定されている」ことに相当する。
　また、引用発明２の、「ＳＴ中のメインとなるモードであり、様々な予告やリーチが発生」する「レスキューモード」は、「１回転０．１６８秒という驚異的な速さ」の「超速モード」より抽選結果の導出が相対的に長いといえるから、本願補正発明の構成Ｌの「前記抽選結果の導出が相対的に長く設定されている通速変動パターン」に相当する。
　
　また、引用発明２の「２１〜９０回転」の回転数（７０回）は、「１〜２０回転」の回転数（２０回）（本願補正発明の「規定回数」に相当）
よりも多いことから、本願補正発明の構成Ｍの「規定回数よりも多い特定回数」に相当する。
　
　そして、引用発明と引用発明２は、
「抽選が高速消化されるように前記有利遊技状態に制御されてから予め定められた規定回数まで高速変動パターン」「に設定され」、
「前記規定回数まで」「前記抽選結果の導出を高速で実行可能」
であり（構成Ｋ）、
「高速変動パターン」「が前記規定回数参照された後の前記有利遊技状態において」「前記抽選結果の導出が相対的に長く設定されている通速変動パターン」に「変更が行われ」る（構成Ｌ）
「遊技機」（構成Ｑ）
である点で共通するのだから、引用発明において、「
回転数に応じてゲーム性が変化し、その時々で違った期待感を味わう
　
（相違点２について）（構成Ｄ、Ｐ）
　遊技機において、待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体が、何らの例示をするまでもなく周知の構成であることを踏まえると、引用発明２における、「閉ま」る「スーパーＳシャッター」は、本願補正発明の「待機位置から演出位置に動作可能な役物構造体」に相当するものといえる。
　また、引用発明２は「超速モード」を含めた「どのモードも最終的にスーパーＳシャッターが閉まれば大当りとなる」ことから、引用発明２の「超速モード」で「スーパーＳシャッターが閉ま」ることは、本願補正発明の構成Ｐの、
「前記高速抽選消化手段により行われる前記抽選結果の導出中は、前記役物構造体を動作可能にされており、前記大当たり遊技が実行される場合においては前記役物構造体を前記演出位置に動作させることで前記大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する」ことに相当する。
　しかし、引用発明及び引用発明２には、いずれも、
「前記大当たり遊技が実行されることがない場合においては、前記役物構造体が前記待機位置から前記演出位置まで動作しないものの、前記待機位置から前記演出位置まで動作するか否かを煽る演出を実行可能にしている」構成を有さず、引用発明に引用発明２を適用してみても、当該構成に至るものでもなく、さらに本願のもとの出願の出願時において、当該構成が周知の事項であるとする事情もない。
　そして、本願補正発明は当該構成により、興趣の低下を抑制する（本願の明細書【０００８】等を参照）との課題を解決しているものといえる。
（相違点３について）（構成Ｎ）
　引用発明２における「超速モード」（抽選が高速消化される間）では「１回転
０．１６８秒という驚異的な速さ
あまりの速さで予告を見逃す可能性もあ」る
　しかし、引用発明２においては、「複数回の抽選が消化される期間にわたって一連の表示演出を実行」する構成を有さず、引用文献２において当該構成を示唆する記載もない。さらに本願のもとの出願の出願時において、当該構成が周知の事項であるとする事情もない。
　
　そして、本願補正発明は当該構成により、「２０回の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後の１回の抽選（１回転目）で大当たりに当選したかのような印象を与えることができ、遊技者に対して大当たりの連荘感を与えることができる。」（本願の明細書【０９６２】参照）との作用を奏しているといえる。
　したがって、相違点２及び３において、本件補正発明は、引用発明及び引用発明２から、当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
（５）まとめ　
　したがって、本件補正後の請求項１に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定によって、特許出願の際独立して特許を受けることができないものではなく、他に特許出願の際独立して特許を受けることができないとする理由もない。　
　
　よって、本件補正後の請求項１に係る発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるから、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項（独立特許要件）に適合する。
　
３　むすび　
　以上のとおりであるので、令和１年６月２７日付け補正の却下の決定は取り消す。
　
第３　本願の請求項に係る発明について判断　
　以上のとおり、令和１年６月２７日付け補正の却下の決定は取り消されたから、本願の請求項１に係る発明は平成３１年１月８日に提出の手続補正書により補正がされた特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。
　そして、本願の請求項１に係る発明については、原査定の拒絶の理由を検討しても、その理由によって拒絶すべきものとすることはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。　
　よって、結論のとおり、審決する。