【事件の表示】
　特許第３０４０７６４号「遊技装置」の請求項１ないし９に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０４０７６４号の請求項１ないし９に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第３０４０７６４号に係る発明についての出願は、平成１０年１２月１４日に出願され、平成１２年３月３日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人中川晶子により特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年１０月３０日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
１．特許請求の範囲の請求項１の「内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞」（特許公報第２欄第１３行）を「内部当り対象賞の一部である特定の賞」と訂正する。
２．明細書の段落【００２４】の「示されるものを含めて２７通りである。」（特許公報９欄第３１〜３２行）を「示される２２通りである。」と訂正する。
３．明細書の段落【００４４】の「内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞」（特許公報第１４欄第１４〜１５行）を「内部当り対象賞の一部である特定の賞」と訂正する。
４．明細書の段落【００４５】の「内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞」（特許公報第１４欄第２３〜２４行）を「内部当り対象賞の一部である特定の賞」と訂正する。
５．明細書の段落【００４９】の「特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよく全てでもよい。」（特許公報第１５欄第１０〜１１行）を「特定の賞は、内部当り対象賞の一部である。」と訂正する。
６．明細書の段落【００５０】の「特定の賞は、それら全てでもよく、例えば、」（特許公報第１５欄第２３〜２４行）を「特定の賞は、例えば、」と訂正する。
７．明細書の段落【００６２】の「基本並び及び可能な付加並び」（特許公報第１８欄第５〜６行）を「可能な付加並び」と訂正する。
８．明細書の図面の簡単な説明の欄の図３の「基本並び及び可能な付加並び」（特許公報第２４欄第４９〜５０行）を「可能な付加並び」と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項１は、請求項１に係る発明を明確にするためのものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　上記訂正事項３〜６は、上記請求項１の訂正に伴い、発明の詳細な説明を整合させるものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　上記訂正事項２は、この段落で引用している図３では２２通りであり、訂正事項７、８は、引用している図３は付加並びのみであるから、これら訂正事項は、誤記の訂正を目的とするものである。
　そして、上記訂正は願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲を越えるものとは認められないから、新規事項の追加に該当せず、また特許請求の範囲を実質的に拡張または変更するものではない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項および第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
（３）特許異議の申立てについて
ア．申立ての理由の概要
　申立人中川晶子は、証拠として甲第１ないし５号証を提出し、請求項１ないし９に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから取り消すべき旨主張している。
イ．本件発明
　特許第３０４０７６４号の請求項１ないし９に係る発明は、平成１３年１０月３０日付けの訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし９に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
「【請求項１】複数種のシンボルを順次連続的に表示するための３以上の表示手段と、その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって各表示手段について、表示手段の総数ｎと同じ個数のシンボルを一列に表示するｎ個の基本表示位置を有し、全表示手段の基本表示位置が、各表示手段毎のｎ個の基本表示位置が表示手段数であるｎ列並んだｎ行×ｎ列の行列状をなし、固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるｎ個のシンボルによる並びのうち、前記基本表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びである基本並びのシンボルのうち全て又は一部と、その基本並び以外のものである付加並びの一部又は全部について行われ、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、内部当り対象賞の一部である特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、その特定の賞以外の賞の一部又は全部である所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で前記付加並びによって実現し、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に、前記所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する入賞並び設定手段を備えることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの３以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる３以上の表示装置と、回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを停止表示させることができ、その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】表示手段の総数ｎが３である請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである請求項１、２又は３記載の遊技装置。
【請求項５】一列に並んだｎ個の基本表示位置の一方の端部の延長上に隣接して１個の追加表示位置を有する表示手段を１乃至ｎ有すると共に、一列に並んだｎ個の基本表示位置の他方の端部の延長上に隣接して１個の追加表示位置を有する表示手段を０乃至ｎ有し、これらの追加表示位置に固定的に表示されたシンボルも付加並びを構成し得る請求項１、２、３又は４記載の遊技装置。
【請求項６】入賞条件を達成し得る付加並びが１乃至４通りである請求項１、２、３、４又は５記載の遊技装置。
【請求項７】上記の比較的高い確率が、７割以上の確率である請求項１、２、３、４、５又は６記載の遊技装置。
【請求項８】　全表示手段が左右方向に並列しており、上記所定の賞の入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち右端の表示手段又は左端の表示手段の何れかにおける一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技装置。
【請求項９】　特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、上記所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがあり、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合、所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがない又は実現される確率が低い請求項１、２、３、４、５、６、７又は８記載の遊技装置。」
ウ．甲第１ないし５号証に記載の発明
　甲第１号証（特開平８ー２０６２８０号公報、以下刊行物１という。）には、「【請求項１】互いに平行に並んで配されかつ外周面に複数の図柄が記された４本の図柄リール、各図柄リールをそれぞれ回転させるための４つの回転駆動装置、各回転駆動装置を起動させるための回転開始信号を入力するための回転開始信号入力手段、回転開始信号入力手段からの回転開始信号に基づいて、４つの回転駆動装置を駆動させる手段、各回転駆動装置をそれぞれ停止させるための回転停止信号を入力するための４つの回転停止信号入力手段、各回転停止信号入力手段からの回転停止信号に基づいて、対応する回転駆動装置を停止させる手段、全ての図柄リールの回転が停止したときの各図柄リールの停止位置を検出する位置検出手段、ならびに　位置検出手段によって検出された全ての図柄リールの停止位置に基づいて、入賞か否かの判定およびメダル払い出し枚数の算出を行なう手段、を備えている回胴式遊技機。
【請求項２】左側３個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび／または右側３個の図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、４つの図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の１または複数の基本入賞ラインを含む１または複数の付加入賞ラインが設定され、基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かが判別され、付加入賞ライン上での図柄の組み合わせによって、入賞に対するメダル払い出し枚数が増加される請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】左側３個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび／または右側３個の図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かが判別され、　左端の図柄リールおよび／または右端の図柄リールの特定図柄が、所定位置で停止した場合に、入賞に対するメダル払い出し枚数が増加される請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項４】左側３個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび／または右側３個の図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、４つの図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の１または複数の基本入賞ラインを含む１または複数の付加入賞ラインが設定され、基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かが判別され、付加入賞ライン上での図柄の組み合わせによって、入賞に対するメダル払い出し枚数がｎ倍（ｎは１より大きな値）される請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項５】左側３個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび／または右側３個の図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かが判別され、左端の図柄リールおよび／または右端の図柄リールの特定図柄が、所定位置で停止した場合に、入賞に対するメダル払い出し枚数がｎ倍（ｎは１より大きな値）される請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項６】　左側３個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび／または右側３個の図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、４つの図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の１または複数の基本入賞ラインを含む１または複数の付加入賞ラインが設定され、基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かが判別され、付加入賞ライン上での図柄の組み合わせによって、入賞の種類が変更される請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項７】左側３個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび／または右側３個の図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かが判別され、左端の図柄リールおよび／または右端の図柄リールの特定図柄が、所定位置で停止した場合に、入賞の種類が変更される請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項８】左側３個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび／または右側３個の図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、４つの図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の１または複数の基本入賞ラインを含む１または複数の付加入賞ラインが設定され、基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かが判別され、付加入賞ライン上での図柄の組み合わせによって、入賞の出現確率が高められる請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項９】左側３個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび／または右側３個の図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かが判別され、左端の図柄リールおよび／または右端の図柄リールの特定図柄が、所定位置で停止した場合に、入賞の出現確率が高められる請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項１０】左側３個の図柄リールの図柄の組み合わせ、右側３個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび４つの図柄リールの図柄の組み合わせからなる３つの組み合わせのうちから任意に選択された１または複数の組み合わせに対して、所定数の入賞ラインが設定されており、入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かが判別される請求項１記載の回胴式遊技機。」（特許請求の範囲）、
「スロットマシーンの本体前面には、正面パネル１０が取り付けられている。正面パネル１０の上半部には、スロットマシーン本体内に回転目７在に設けられた４つの図柄リール１、２、３、４がそれぞれ臨む位置に、それぞれ４つのり一ル窓１１、１２、１３、１４が開けられている。これらの窓１１、１２、１３、１４の縦方向長さは、図２に示すように、対応する各図柄リール１、２、３、４の外表面に記された図柄の３つ分が、正面から見えるような大きさに形成されている。」（段落【００１７】）、
「正面パネル１０の中段には、メダル投入ロ２４、各図柄リール１、２、３、４を起動させるためのスタートレバー２５、各図柄リール１、２、３、４の回転を停止させるためのストップボタン３１、３２、３３、３４が設けられている。」（段落【００１９】）、
「入賞ラインには、窓１１、１２、１３に現れる図柄リール１、２、３の３列の図柄の組み合わせに対して設定されている５つの基本入賞ラインＡＩ〜Ａ５と、各基本入賞ラインＡＩ〜Ａ５を含みかつ窓１１、１２、１３、１４に現れる図柄リール１、２、３、４の４列の図柄の組み合わせに対して設定されている５つの付加入賞ラインＢＩ〜Ｂ５とがある。」（段落【００２２】）、
「次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、その操作信号がＣＰＵＩ００に送られる。この操作信号（スタート指令信号）が入力されると（ステップ３）、当りの抽選が行なわれ（ステップ４）、その抽選結果がＲＡＭＩ０２に記憶される（ステップ５）。」（段落【００３３】）、
「抽選で当りがあった場合には、予め定められた規定範囲内において、当該当りの図柄が揃うように、ステップ８で決定された図柄リールが停止せしめられる（ステップ１０）。」（段落【００３６】）、
「ステップ９において、抽選で当りが選択されていないと判別された場合には、外れとなるように、ステップ８で決定された図柄リールが停止せしめられる（ステップ１１）。」（段落【００３７】）、
「…４つのり一ル１、２、３、４の全てが停止されると（ステップ１２でＹＥＳ）、基本入賞ラインのうち、投入メダル数によって有効となった基本入賞ライン（有効基本入賞ライン）上に、図柄が揃っているか否かが判別される（ステップ１３）。」（段落【００３８】）、
「有効基本入賞ライン上に図柄が揃っている場合には、対応する入賞の種類に応じた払い出し枚数ＮがＲＯＭＩＯＩから読み出される（ステップ１４）。また、付加入賞ラインのうち、投入メダル数によって有効となった付加入賞ライン（有効付加入賞ライン）上に、図柄が揃っているか否かが判別される（ステップ１５）。有効付加入賞ライン上に図柄が揃っている場合には、ステップ１４で読み出された払い出し枚数Ｎの２倍の枚数（２Ｎ）のメダルがホッパ７２により受皿２６に払い出される（ステップ１６）。そして、今回の処理は終了する。」（段落【００３９】）、
「有効付加入賞ライン上に図柄が揃っていない場合には、ステップ１４で読み出された払い出し枚数Ｎのメダルがホッパ７２により受皿２６に払い出される（ステップ１７）。」（段落【００４０】）、
「また、窓１１内の所定の１または複数位置および窓１４内の所定の１または複数位置の一方または両方に、リール１、４の特定図柄が停止したときもこ、有効基本入賞ライン上での図柄の組み合わせに対する入賞とは異なる種類の入賞が当たるようにしてもよい。」（段落【００６０】）、
「さらに、有効基本入賞ライン上に図柄が揃いかつ有効付加入賞ライン上に図柄が揃った場合には、有効基本入賞ライン上での図柄の組み合わせに対する入賞を今回の当たりとし、次回以降のゲームにおいて、当該入賞の出現確率を高めるようにしてもよい。」（段落【００６２】）と記載されている。
　甲第２号証（特開平１０ー３１４３７２号公報、以下、刊行物２という。）には、「４個以上の回転リールのうち、特定のリールに、その他のリールとは異なる意味合いをもたせるようにしていることを特徴とするスロットマシン」（請求項１）、
「もっとも、実際の内部処理は、コンピュータによって管理されており、通常、下記のような手順で制御されている。スタートレバーの操作があると、これに応答して、コンピュータは、リールの回転を開始させると共に、発生させた乱数値に基づいて当たり外れの抽選処理を行う。」（２頁左欄２７〜３２行）、
「（１）各リールの絵柄　　図１に示すように、第１リールから第３リールのメインリールＲＩ〜Ｒ３には、特定種類（例えば７種類）の絵柄を描き、第４の配当リールＲ４には、当たり度合いを直接的に表現をする。」（２頁右欄３５〜３９行）、
「４種類の直接表現には、例えば、「大当たり」、「中当たり」、「１５枚」、「５枚」が該当し、３種類の直接表現には、例えば、「大当たり」、「中当たり」、「１５枚」が該当する。」（３頁左欄９〜１３行）、
「第１から第４の全リールＲ１〜Ｒ４に、特定種類（例えば７種類）の絵柄を描いておき、揃った絵柄に応じて、「大当たり」、「中当たり」、「小当たり」の区別をするようにしても良い。この場合には、配当リールは存在しないことになるが、リール数が増えた分だけ当否判定ラインの数を増やすことができるので、絵柄の揃い方のバリエーションが増えた分、最後まで緊張感をもってゲームを楽しむことができる。例えば、図４〜図７に示すように、１メダルではラインＬ１が有効な当否判定ラインであり、２メダルではラインＬ２，Ｌ３が追加され、３メダルではラインＬ４，Ｌ５が更に追加され、４メダルではラインＬ６，Ｌ７が更に追加され、５メダルではラインＬ８，Ｌ９が更に追加されるようにすれば良い。」（３頁左欄３９行〜右欄２行）、
「なお、配当リールＲ４については、停止ボタンを設けないで、自動的に停止させても良い。この制御方法を採る場合には、メインリールＲ１〜Ｒ３に当たり絵柄が揃わなかったときには、配当リールＲ４を停止状態のままで次回のゲームに移行する一方、メインリールＲ１〜Ｒ３が当たり状態となった場合には、その後で、配当リールＲ４の回転が開始されて、具体的な配当量が決定される。したがって、メインリールＲ１〜Ｒ３が当たり状態となった場合には、喜びを長時間にわたって維持することができる。なお、配当リールＲ４に外れ状態が含まれている場合にも、緊張感をもって長く遊ぶことができる。」（３頁右欄１９〜３０行）と記載されている。
　甲第３号証（実用新案登録第３０４４５１０号公報、以下、刊行物３という。）には、第７頁の段落【００１４】に「例えば、図５（ａ）に示すような、Ｖ字状入賞ラインや、同図（ｂ）のような逆Ｖ字状入賞ラインを設定してもよく、その他、同図（ｃ）〜（ｆ）に示すような折れ線的な入賞ラインも設定できる。さらに、これらを重複させた重複入賞ラインの設定も可能である。」と記載されている。
　甲第４号証（「パチスロ完全攻略辞典ＰＡＲＴ１０」株式会社日本文芸社、平成４年４月３０日発行、１５頁、以下、刊行物４という。）の１５頁には「（絵柄が）そろわない時点で、ボーナスに入ったことを知らせるのが、リーチ目である。リーチ目は、普段では出ない、あるいは出にくい目だが、ボーナスに入ると逆に出やすくなる目を指す。」と記載されている。
（５）甲第５号証（「パチスロ完全攻略辞典ＶＯＬ．９」株式会社日本文芸社、平成１０年９月２５日発行、５６頁、以下、刊行物５という。）の５６頁には、「ボーナス絵柄が絡むリーチ目の基本形」として一直線型、大三角型、Ｌ字型、小三角型、チエリー付きハサミ型の合計８種類のリ一チ目が記載されている。
エ．対比・判断
（請求項１に係る発明について）
　請求項１に係る発明と刊行物１ないし５に記載の発明を対比すると、これら刊行物に記載の発明は、請求項１に係る発明を特定する事項である「内部当り対象賞の一部である特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、その特定の賞以外の賞の一部又は全部である所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で前記付加並びによって実現し、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に、前記所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する入賞並び設定手段」を具備していない。
　そして、請求項１に係る発明は、上記特定する事項を備えることにより、「本発明の遊技装置においては、付加並びにより所定の賞に入賞した場合、必ず又は少なくとも比較的高い確率で特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなり、而も、付加並びによる所定の賞の入賞は、遊技者に違和感を与える反面、遊技者の注意を喚起することとなるので、遊技者は、付加並びによる所定の賞の入賞によって、特定の賞について内部当り状態が設定されていること又はその可能性が少なくとも比較的高いことに確実性高く気付くこととなる。そのため、付加並びにより所定の賞に入賞すると、特定の賞に入賞する期待感を遊技者に抱かせて遊技の興趣を高めると共に、特定の賞について内部当り状態が設定されていること又はその可能性が少なくとも比較的高いことを遊技者に気付かせてその特定の賞の内部当りによる入賞の機会が次の遊技者に利用されてしまう不都合を防ぐことができる。従って、表示固定手段の操作により表示手段を固定的に表示させて入賞を狙うというこの種遊技装置本来の醍醐味を損なわず、遊技者の緊張感を持続させると共に表示手段による表示内容に対する興味をも強めることができる」（段落【０１０３】）という明細書に記載の顕著な効果を奏するものであるから、請求項１に係る発明は、刊行物１ないし５に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　なお、申立人は、（１）上記「入賞並び設定手段」を「（ｅ）内部当り対象賞の一部である特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、その特定の賞以外の賞の一部又は全部である所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で前記付加並びによって実現し」と「（ｆ）前記特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に、前記所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する」とに分説し、刊行物１には上記（ｅ）が、刊行物２には上記（ｆ）が記載され、これらは技術分野を同じにするものであるから、刊行物２に記載の上記（ｆ）を刊行物１に記載の発明に用いることは当業者が容易になし得るものであり、（２）上記「入賞並び設定手段」は、刊行物５に記載の「リーチ目」に対し、これを「役」とみなして払い出しを設定しただけのもであり、払い出しを設定することは単なる設計事項にすぎない旨主張している。
　よって、上記申立人の主張（１）および（２）について検討する。
（１）について、刊行物１に記載の発明は、３行×４列を表示手段とし、その内の３行×３行の表示手段の行方向及び対角線方向の５個のシンボルの並びである基本並びを入賞並びとし、内部当たり状態の設定によって、その入賞（基本）並びによる入賞が確定した後に、残りの１列のシンボルにより付加並びを成立させ、その付加並びによって、前記入賞に対して付加価値を付与するものであるから、前記付加並びは、必ず基本並びを含み、その「入賞並び設定手段」も、「内部当り対象賞の一部である賞（特定の賞）に内部当り状態が設定されている場合に、その賞（特定の賞）の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現し、その賞（特定の賞）が実現した場合に、その賞に対して付加価値を与える付加の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって実現」するのものであるが、請求項１に係る発明の「入賞並び設定手段」は、ｎ（３）行×ｎ（３）列の表示手段において、行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ（５）個のシンボルの並びである基本並びと、その基本並び以外のものである付加並びの２種類の並び（これら付加並びと基本並びは同時に成立しない）による入賞並びを前提に、上記（ｅ）と（ｆ）とで構成したものであり、この（ｅ）では、上記刊行物１の「入賞並び設定手段」のように、基本並びによる入賞は存在しないから、刊行物１には上記（ｅ）は記載されていない。
　しかも、請求項１に係る発明の「入賞並び設定手段」は、上記（ｆ）において「前記特定の賞に内部当り状態〜」、「前記所定の賞」として、上記（ｅ）における該当個所を引用しているように、上記（ｅ）と（ｆ）とを一体不可分として具備することによって、所定の賞の入賞条件達成を、「特定の賞に内部当り状態が設定されている場合には、付加並び」とし、「上記特定の賞に内部当たり状態が設定されていない場合には、基本並び」として機能するものであって、上記（ｅ）と（ｆ）とが独立して存在するものではないから、上記（ｅ）が記載されていない刊行物２には、上記（ｆ）も記載されていない。
（２）について、刊行物５には、ボーナス絵柄が絡むリーチ目の基本形が記載され、そのリーチ目の大三角型は「ボーナス絵柄が文字通り大三角に止まった形」と記載され、この大三角型は、請求項１に係る発明の付加並びの形であり、刊行物４の記載から、リーチ目は、ボーナスに内部当たり状態が設定されているときにできる目であるから、刊行物５には「特定の賞（ボーナス）に内部当り状態が設定されている場合に、その内部当たりを知らせる条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で前記付加並びによって実現」することが記載され、刊行物３には、請求項１に係る発明の付加並びと同様の形態の並びを入賞並びとすることも記載されているから、上記条件達成を入賞として上記（ｅ）を構成することは、当業者が容易に想到し得るものであるとしても、請求項１に係る発明の「入賞並び設定手段」は、上記したように、（同一の）所定の賞の入賞達成を、特定の賞の内部当り状態が設定されていれば付加並びとし、特定の賞の内部当り状態が設定されていなければ基本並びとするように、上記（ｆ）を一体不可分の関係で上記（ｅ）に付加するものであって、刊行物５には、このような関係で（ｆ）を付加することについては何ら記載されていない。
　したがって、上記申立人の主張（１）、（２）は採用できない。
（請求項２ないし９に係る発明について）
　請求項２ないし９に係る発明は、請求項１に係る発明の構成要件を全て含み、さらに、その構成要件を限定または他の構成要件を付加したものに相当するから、上記請求項１に係る発明についての判断と同様の理由により、刊行物１ないし５に記載の発明に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
オ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由および証拠によっては、請求項１ないし９に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に請求項１ないし９に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する
【異議決定日】
平成１４年３月７日（２００２．３．７）
【訂正の要旨】
　特許第３０４０７６４号の特許明細書を本件訂正請求書に添付の訂正明細書のとおりに訂正する。即ち、明りょうでない記載の釈明を目的として下記１、３〜６のとおり訂正し、誤記の訂正を目的として下記２、７、８のとおり訂正する。
１．特許請求の範囲の請求項１の「内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞」（特許公報第２欄第１３行）を「内部当り対象賞の一部である特定の賞」と訂正する。
２．明細書の段落【００２４】の「示されるものを含めて２７通りである。」（特許公報９欄第３１〜３２行）を「示される２２通りである。」と訂正する。
３．明細書の段落【００４４】の「内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞」（特許公報第１４欄第１４〜１５行）を「内部当り対象賞の一部である特定の賞」と訂正する。
４．明細書の段落【００４５】の「内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞」（特許公報第１４欄第２３〜２４行）を「内部当り対象賞の一部である特定の賞」と訂正する。
５．明細書の段落【００４９】の「特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよく全てでもよい。」（特許公報第１５欄第１０〜１１行）を「特定の賞は、内部当り対象賞の一部である。」と訂正する。
６．明細書の段落【００５０】の「特定の賞は、それら全てでもよく、例えば、」（特許公報第１５欄第２３〜２４行）を「特定の賞は、例えば、」と訂正する。
７．明細書の段落【００６２】の「基本並び及び可能な付加並び」（特許公報第１８欄第５〜６行）を「可能な付加並び」と訂正する。
８．明細書の図面の簡単な説明の欄の図３の「基本並び及び可能な付加並び」（特許公報第２４欄第４９〜５０行）を「可能な付加並び」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　複数種のシンボルを順次連続的に表示するための３以上の表示手段と、
その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
各表示手段について、表示手段の総数ｎと同じ個数のシンボルを一列に表示するｎ個の基本表示位置を有し、全表示手段の基本表示位置が、各表示手段毎のｎ個の基本表示位置が表示手段数であるｎ列並んだｎ行×ｎ列の行列状をなし、
固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるｎ個のシンボルによる並びのうち、前記基本表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びである基本並びのシンボルのうち全て又は一部と、その基本並び以外のものである付加並びの一部又は全部について行われ、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
内部当り対象賞の一部である特定の賞
　【請求項２】
　上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの３以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる３以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを停止表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
　【請求項３】
　表示手段の総数ｎが３である請求項１又は２記載の遊技装置。
　【請求項４】
　入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである請求項１、２又は３記載の遊技装置。
　【請求項５】
　一列に並んだｎ個の基本表示位置の一方の端部の延長上に隣接して１個の追加表示位置を有する表示手段を１乃至ｎ有すると共に、一列に並んだｎ個の基本表示位置の他方の端部の延長上に隣接して１個の追加表示位置を有する表示手段を０乃至ｎ有し、これらの追加表示位置に固定的に表示されたシンボルも付加並びを構成し得る請求項１、２、３又は４記載の遊技装置。
　【請求項６】
　入賞条件を達成し得る付加並びが１乃至４通りである請求項１、２、３、４又は５記載の遊技装置。
　【請求項７】
　上記の比較的高い確率が、７割以上の確率である請求項１、２、３、４、５又は６記載の遊技装置。
　【請求項８】
　全表示手段が左右方向に並列しており、
上記所定の賞の入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち右端の表示手段又は左端の表示手段の何れかにおける一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技装置。
　【請求項９】
　特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、上記所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがあり、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合、所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがない又は実現される確率が低い請求項１、２、３、４、５、６、７又は８記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、表示されるシンボルの組み合わせにより入賞の成否が判定されるスロットマシン等の遊技装置、特に、通常の有効位置以外の位置のシンボルを含むシンボルの並びを有効とするスロットマシン等の遊技装置に関する。
　【０００２】
　【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
　表示されるシンボルの組み合わせにより入賞の成否が判定される遊技装置の代表例であるスロットマシンは、従来次のようなものであった。
　【０００３】
　すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞条件を達成して入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞条件を達成して入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。内部当りとならなければその賞には入賞しない。
　【０００４】
　上記入賞条件達成の判定上有効となるのは、従来、横方向に並列する３つのリールがそれぞれたてに３個のシンボルを表示することにより、たて３列×よこ３行の行列状に表示される９個のシンボルのうち横線３本及び対角線２本の５通りの直線上の各３個のシンボルの並びのみであった。この場合、判定ラインが全て直線なので遊技者は入賞の成否を判断し易いが、マンネリ化しているきらいがある。
　【０００５】
　この点を解決するための提案として、実公平６−５８２４号公報には、従来のスロットマシンと同様にたて３列×よこ３行の行列状に表示される９個のシンボルのうち、横線３本及び対角線２本の５通りの直線上の各３個のシンボルの並びに加え、同じ行の左右のシンボルとその１つ上又は１つ下の行の中央のシンボルからなる４通りの各３個のシンボルの並びを入賞条件達成の判定上有効とし、入賞の期待感を増大させ得るものが開示されている。しかしながら、このような並びを有効とする規則は遊技者にとって飲み込み難く、そのような並びによって入賞しても遊技者に違和感を与えてしまい、却ってゲームの興趣を削ぎかねないというおそれがあった。
　【０００６】
　一方、現在主流となっているスロットマシンにおいては、比較的利益の小さい賞として、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス［大当たり（ＢＢ）］やレギュラーボーナス［中当り（ＲＢ）］等のようにより多数のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。規則等により、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の上限が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように制限されている。
　【０００７】
　このような、規則などによる制限のため、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に内部当りとなっても１回のゲームでは入賞し難い。そのため、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際にＢＢやＲＢに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。
　【０００８】
　ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にＢＢやＲＢ等を言わば横取りされるような結果となることが往々にしてあった。
　【０００９】
　このような不都合を解消するためのものとして、例えば実公平５−７００８号に、ボーナスゲーム（ＢＢ又はＲＢ）の入賞リクエスト信号発生（抽選での内部当り）を発光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシンボル列の少なくとも最初の１個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開示されている。
　【００１０】
　しかしながら、このようなスロットマシンでは、シンボル列すなわちリールを停止させる前に入賞リクエスト信号発生を「報知」するため、この「報知」が無い限り、例えばＢＢ（「７」−「７」−「７」）に入賞することはない。従って、たとえリール２個を止めた時点で「７」−「７」と揃っていても３個目で「７」が揃うことは決してなく、遊技者の注意は、本来のスロットマシンの特徴であるリールよりも、表示装置による「報知」にばかり注がれることとなる。すなわち、リールを任意のタイミングで停止させてボーナスゲーム等の有利な入賞を狙うというスロットマシン本来の醍醐味が損なわれ、リールの停止を行なわせる時間がほとんど「消化時間」となってしまう。
　【００１１】
　本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、
通常の有効並び以外のシンボルの並びを有効として入賞のバリエーションを増やし、全てのシンボルの組み合わせの数に占める何れかの賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合にその賞の入賞確率を増やすことができると共に、入賞条件達成を、必ず又は比較的高い確率で通常の有効並びによって実現することにより、通常以外のシンボルの並びによる入賞において遊技者が違和感を感じることを抑えることができる遊技装置を提供すること、及び、通常の有効並び以外のシンボルの並びを有効として入賞のバリエーションを増やすと共に、そのシンボルの並びによる入賞において遊技者が感じる違和感を、特定の賞、例えば遊技者にとって大きな利益が得られるビッグボーナスなどと言われる賞の入賞率が高くなるいわゆる内部当り状態にあることの報知に利用することにより、表示固定手段の操作により表示手段を固定的に表示させて入賞を狙うというこの種遊技装置本来の醍醐味を損なわず、遊技者の緊張感を持続させると共に表示手段による表示内容に対する興味をも強めることのできるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
　【００１２】
　【課題を解決するための手段】
（１）　本発明の遊技装置は、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための３以上の表示手段と、
その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
各表示手段について、表示手段の総数ｎと同じ個数のシンボルを一列に表示するｎ個の基本表示位置を有し、全表示手段の基本表示位置が、各表示手段毎のｎ個の基本表示位置が表示手段数であるｎ列並んだｎ行×ｎ列の行列状をなし、
固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるｎ個のシンボルによる並びのうち、前記基本表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びである基本並びのシンボルのうち全て又は一部と、その基本並び以外のものである付加並びの一部又は全部について行われ、
入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する入賞並び設定手段を備える。
　【００１３】
　この遊技装置においては、入賞条件を達成し得る並びとして基本並びに付加並びが加わることにより、入賞のバリエーションを増やすことができると共に、例えば、全てのシンボルの組み合わせの数に占める一定の賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合、入賞条件を達成し得る並びの数が増えることにより、前記一定の賞の入賞確率を増やすこともできる。より具体的には、例えば表示手段が左中右に並列して３、各表示手段におけるシンボル数が２１とすると、全てのシンボルの組み合わせの数は２１×２１×２１＝９２６１通りとなる。一定の賞の入賞条件を達成するシンボル数が、左の表示手段に３、中の表示手段に２、右の表示手段に１であるとすると、その入賞条件を達成するシンボルの組み合わせの数は３×２×１＝６通りとなるので、全ての組み合わせに占める割合は６／９２６１である。表示手段数が３である場合の基本並びの数は５であるから、基本並び全てが有効である場合に前記一定の賞の入賞条件が達成される率は５×６／９２６１＝３０／９２６１である。もし基本並び全てに加えて付加並び２通りが有効であるならば、前記一定の賞の入賞条件が達成される率は（５＋２）×６／９２６１＝４２／９２６１となる。
　【００１４】
　入賞並び設定手段は、この場合の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する。入賞条件達成が基本並びにより実現しない場合は、付加並びにより実現される。基本並び以外の並び、すなわち付加並びにより入賞条件が達成された場合、遊技者は従来慣れ親しんでいる基本並びとは異なるため違和感を感じることになるが、この遊技装置においては付加並びにより入賞条件が達成される率が少なくとも比較的低いので遊技者に前記のような違和感を与えることを抑えることができる。
　【００１５】
　上記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための３以上の表示手段と、
その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの３以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる３以上の表示装置（表示手段）と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを停止表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる（請求項２）。
（１−１）　前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
　【００１６】
　前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を２以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、２以上（例えば３）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に３組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより３以上の表示手段とすることもできる。
　【００１７】
　前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
　【００１８】
　前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させ得るものとすることもできる。
　【００１９】
　表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
（１−２）　各表示手段についての基本表示位置の個数は、表示手段の総数ｎ（ｎは３以上の整数）と同じであり、全表示手段の基本表示位置は、ｎ個の基本表示位置が表示手段数であるｎ列並んだｎ行×ｎ列の行列状をなす。その基本表示位置に固定的に表示されたシンボルのうち、行方向ｎ通り、対角線方向２通り、合計（ｎ＋２）通りの各ｎ個のシンボルの並びが基本並びである。
　【００２０】
　付加並びは、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるｎ個のシンボルによる並びのうち、前記基本並び以外のものである。任意の付加並びにおける何れかの隣り合う表示手段におけるシンボル同士は、同一行となることと、隣り合う行（１行離れた行）であることと、２行以上離れた行であることがあり得る。
　【００２１】
　上記回転体等の表示手段の総数ｎは３であることが好ましい（請求項３）。従来のスロットマシンにおいて最も一般的なものだからである。
　【００２２】
　入賞条件を達成し得る付加並びは、上記各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであることが好ましい（請求項４）。このような付加並びは、基本並びとの差異が小さいので、入賞となった場合に遊技者に与える違和感も比較的小さいからである。また、入賞条件を達成し得る付加並びは、行方向（横線方向）の基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであることがより好ましい。特に基本並びとの差異が小さいので、入賞となった場合に遊技者に与える違和感もより小さいからである。
　【００２３】
　表示手段の総数ｎが３である場合、各表示手段（回転体等）についての基本表示位置の個数は３であり、全表示手段（回転体等）の基本表示位置は、３個の基本表示位置が表示手段数である３列並んだ３行×３列の行列状をなす。その基本並びは、行方向（横線方向）３本及び対角線方向２本の５通りの直線上の各３個のシンボルの並び［図４における（１）乃至（５）］である。従来の一般的なスロットマシンにおいて固定的に表示されたシンボルについて行われる入賞条件達成の判定は、この５通りの基本並びについて行われている。
　【００２４】
　表示手段の総数ｎが３である場合の付加並びは、図３における（１）乃至（２２）に
示される２２通りである。
　【００２５】
　このうち（１）乃至（１６）は、各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである。そのうち（１）乃至（６）は、付加シンボルを表示する表示手段が右の表示手段に限られる場合の付加並びである。（２）、（３）及び（５）乃至（８）は、付加シンボルを表示する表示手段が左の表示手段に限られる場合の付加並びである。また、（９）乃至（１６）は、付加シンボルを表示する表示手段が中央の表示手段に限られる場合の付加並びである。これらのうち（１）乃至（１２）は、行方向（横線方向）の基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである。
　【００２６】
　また、図３における（１７）、（１８）は、各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の２行ずれたシンボルに代えた並びであり、図３における（１９）乃至（２２）は、各基本並びのうち二つのシンボルをそれぞれのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである。
　【００２７】
　なお、一列に並んだｎ個の基本表示位置の一方の端部の延長上に隣接して１個の追加表示位置を有する表示手段を１乃至ｎ有すると共に、一列に並んだｎ個の基本表示位置の他方の端部の延長上に隣接して１個の追加表示位置を有する表示手段を０乃至ｎ有するものとし、これらの追加表示位置に固定的に表示されたシンボルも付加並びを構成し得るものとすることができる（請求項５）。
　【００２８】
　これによって入賞のバリエーションを更に増やすことができる。
　【００２９】
　追加表示位置ｎ個が一行を構成している場合、基本表示位置の一行と紛らわしくなることが有り得るが、このような場合、例えば、基本表示位置の周囲等に基本並びを示す線や文字・記号等を設けたり、追加表示位置の周囲に基本表示位置とは異なる模様や線や文字・記号等を設けることなどにより、両者が識別されるようにすることができる。
（１−３）　固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、前記基本並びの全て又は一部と、前記付加並びの一部又は全部について行われる。付加並びは前記のように多種可能であるが、入賞条件達成の判定上有効となり得る付加並びは、そのうち一定のものに限定することができる。例えば、入賞条件を達成し得る付加並びを１乃至４通りであるものとすることができる（請求項６）。その場合、入賞条件を達成し得る並びとして基本並びに１乃至４通りの付加並びを加えることにより、遊技のバリエーションを適度に増やすことができ、また、例えば、全てのシンボルの組み合わせの数に占める一定の賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合、その一定の賞の入賞確率を適度に増やすこともできる。
　【００３０】
　全ての基本並び及び全ての有効となり得る付加並びのうち、各ゲームにおいてどれを有効とするかは、例えば、ゲームに払い込むメダル数（価値手段の一例）等の条件に応じて変化するものとすることができる。より具体的には、例えば、メダル１枚の場合水平方向の１行を、メダル２枚の場合水平方向のｎ行を、メダル３枚の場合全ての基本並び及び全ての有効となり得る付加並びを、それぞれ有効とすることができる。なお、入賞条件は、各並びにおけるｎ個のシンボル全てによって判定されるもの（例えばｎ個のシンボル全てが特定の同一シンボルであることを入賞条件とするもの）であることを必ずしも要しない。ｎ個のうち任意位置又は特定位置（例えば左端の１個のシンボル又は左から２個のシンボル等）の１乃至（ｎ−１）個のシンボルによって判定されるものであってもよい。
（１−４）　入賞並び設定手段は、入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する。すなわち、入賞条件が達成されて入賞する場合には必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって入賞となり、付加並びによっては全く入賞とならないか又はせいぜい比較的低い確率で入賞となるに過ぎない。
　【００３１】
　入賞並び設定手段による表示手段の固定的表示の制御としては、上記スロットマシンを例にとれば、例えば、一定の賞が後述の内部当りとなっている場合、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から前記一定の賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る基本並びを構成する位置に停止させ、そのずれが所定範囲を超えるが付加並びによる入賞条件達成のための位置に当該シンボルが表示されるまでのずれが所定範囲内であればそのシンボルを入賞条件を達成し得る付加並びを構成する位置に停止させる制御（所謂引き込み制御）を挙げることができる。回転体等の表示手段において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で基本並びによりその内部当り状態となっている賞に入賞可能であり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、必ず又はほぼ必ず基本並びによりその賞に入賞し得ることとなる。遊技者にとって比較的利益が小さい賞［例えば再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し等］は、通常これに該当する。表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率が小さいシンボルによって達成される賞の場合、入賞条件を達成する率自体は低くなるが、そのシンボルが基本並びの位置に到達し得ず付加並び位置に表示されて入賞条件を達成することがやや生じ易くなる。表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率が小さいシンボルによって達成される賞は、通常遊技者にとって利益の大きい賞［例えばＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）等］であるから、せいぜい比較的低い確率で入賞となるに過ぎない付加並びにより入賞になると、遊技者は得をした気分となる。
　【００３２】
　入賞並び設定手段による他の制御方法としては、例えば、一定の賞が後述の内部当りとなっている場合、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から前記一定の賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る基本並びを構成する位置に停止させる制御を行い、それ以外の場合は遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から所定タイミングで回転体等の表示手段にシンボルの固定的表示を行わせる方法を挙げることができる。
　【００３３】
　入賞並び設定手段による他の制御方法の例としては、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から所定タイミングで回転体等の表示手段にシンボルの固定的表示を行わせたとした場合に付加並びにより入賞条件を達成することとなる場合に、所定の制限範囲内で表示手段により表示するシンボルを次へ又はその次へと順に進めて付加並びによる入賞条件達成をできるだけ回避する方法を挙げることができる。
　【００３４】
　付加並びによって入賞となる確率は、例えば入賞並び設定手段により上記のような制御を行った場合に例えば表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率によって変動するものであったり、例えば上記のような制御を行う場合と行わない場合を抽選、予め定められた順序、又はその他の手段により振り分けることにより設定するものとすることができる。比較的高い確率としては、例えば６乃至７割以上、或いは８乃至９割以上とすることができる。
（１−５）　本発明の遊技装置により実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した有効シンボルの位置と種類が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置によって遊技者に示される。
　【００３５】
　入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
　【００３６】
　入賞条件達成というのは、例えば、▲１▼遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。
　【００３７】
　或いは、入賞条件達成を、例えば、▲２▼適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。
　【００３８】
　また或いは、入賞条件達成を、例えば、▲３▼所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
　【００３９】
　上記▲３▼の場合について更に説明する。
　【００４０】
　内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。内部当り条件達成の確率は、例えば前記のようなサンプリング値が内部当りに該当することとなる幅を大小様々とすることにより、各内部当り対象賞毎に様々に設定することができる。
　【００４１】
　内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えばその内部当り条件に該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。
　【００４２】
　内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実（例えば７割以上、好ましくは８割以上、より好ましくは９割乃至１０割の確実性）となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
　【００４３】
　高入賞率化は、前記内部当り条件が達成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置（基本並びを構成する位置又は入賞条件達成上有効な付加並びを構成する位置）に停止させること（所謂引き込み）による高入賞率化を実現するものとすることができる。回転体等の表示手段において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
（１−６）　次に、入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
　【００４４】
　特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダル（遊技媒体の一例）を払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、ＳＢの当選確率が所定期間中１０倍程度になる１０倍役物、全部又は一部の付加表示位置が有効となって入賞率が高まるゲーム等を挙げることができる。
（２）　上記（１）の遊技装置は、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
上記入賞並び設定手段が、
内部当り対象賞の一部である特定の賞
　【００４５】
　入賞並び設定手段は、
内部当り対象賞の一部である特定の賞
　【００４６】
　遊技者が従来慣れ親しんでいる基本並びとは異なる並びである付加並びによる所定の賞の入賞は、遊技者に違和感を与える反面、遊技者の注意を喚起することとなる。よって遊技者は、付加並びによる所定の賞の入賞によって注意を喚起され、特定の賞について内部当り状態が設定されていること又はその可能性が少なくとも比較的高いことに確実性高く気付くこととなる。
　【００４７】
　内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。
　【００４８】
　入賞並び設定手段は、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、例えばそれをその特定の賞についての内部当りフラグにより確認して、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって実現し、また、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合には、例えばそれをその特定の賞についての内部当りフラグが設定されていないことにより確認して、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する。
　【００４９】
　
特定の賞は、内部当り対象賞の一部である。
　【００５０】
　内部当り対象賞がＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物（通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等）等を含む場合、
特定の賞は、例えば、
　【００５１】
　所定の賞は、特定の賞以外の賞の一部又は全部である。所定の賞として好ましいのは、比較的利益の小さい賞、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し等である。
　【００５２】
　特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、入賞並び設定手段が、所定の賞の入賞条件達成を必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって実現するというのは、所定の賞の入賞条件が達成されて入賞する場合には必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって入賞となり、基本並びによっては全く所定の賞の入賞とならないか又は少なくとも比較的低い確率で入賞となることを意味する。そのためには、上記スロットマシンを例にとれば、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、例えば、所定の賞が内部当り対象賞であり且つ内部当り条件が達成されたとき、前記のような所謂引き込み制御により付加並びの位置に必要シンボルを停止させること（すなわち、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から所定の賞に対応するシンボルが付加並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る付加並びを構成する位置に停止させること）、或いは、所定の賞が内部当りであると否とに拘らず、所定の賞の入賞が基本並びにより行われる位置に該当シンボルが停止することを停止位置をずらすことによって阻止する制御の一方又は両方によって実現し得る。所定の賞が付加並びによって入賞となる確率は、例えば、このような制御を行う場合と行わない場合を抽選、予め定められた順序、又はその他の手段によって振り分けることにより、或いはその所定の賞に対応するシンボルがシンボルの総数に占める比率によって設定することができる。比較的高い確率としては、例えば６乃至７割以上、或いは８乃至９割以上とすることができる。なお、特定の賞が２種以上ある場合、各特定の賞毎に２種以上の所定の賞の何れかを対応させてもよい。
　【００５３】
　入賞並び設定手段が、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現するためには、（１）において述べたように、例えば、所定の賞が内部当り対象賞であり且つ内部当り条件が達成された場合に、前記のような所謂引き込み制御により基本並びの位置に必要シンボルを停止させること、或いは、内部当りであると否とに拘らず、所定の賞の入賞が付加並びにより行われる位置に該当シンボルが停止することを停止位置をずらすことによって阻止する制御を行うこと等によって実現し得る。
　【００５４】
　また、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に所定の賞が付加並びによって入賞するように制御を行うことを抽選等により比較的低い率で実行し、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に所定の賞が付加並びによって入賞するように制御を行うことを抽選等により比較的高い率で実行するようにすることもできる。
　【００５５】
　なお、所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現した場合に、そのことをシンボルの並び以外によっても遊技者に報知するものとすることができる。そのような報知手段を構成する報知装置には特に限定はなく、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。この場合の報知手段は、特に設けられたものでもよく、また例えば、同様の状況において通常行われる表示や音声に変更が加えられることにより報知するものであってもよい。
（２−１）　（２）の遊技装置は、全表示手段が左右方向に並列しており、上記所定の賞の入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち右端の表示手段又は左端の表示手段の何れかにおける一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであるものとすることができる（請求項８）。
　【００５６】
　全表示手段が左右方向に並列していて、各表示固定手段を遊技者が操作して表示手段にシンボルを固定的に表示させる場合、通常、左端又は右端の表示手段から順に表示固定手段を操作してシンボルを固定的に表示させ、最後に右端又は左端の表示手段について表示固定手段を操作してシンボルを固定的に表示させる。例えば３つの表示手段（リール）を備えた現在までのスロットマシンにおいては、ほとんどの場合、左、中、右の順に回転を停止させるのが遊技者にとって有利となるよう設計されているので、遊技者は一般にその順に操作する。
　【００５７】
　所定の賞の入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち右端の表示手段又は左端の表示手段の何れかにおける一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであるものとし、隣接シンボルに代える表示手段を、遊技者が一般的に或いは必ず表示固定手段の操作を最後に行う方の表示手段（現在までのスロットマシンにおいてはほとんどの場合右端の表示手段）とすると、最後の表示手段以外の表示手段が固定的に表示したシンボルが、最後の表示手段が固定的に表示するシンボルの種類と位置次第で所定の賞の付加並びによる入賞条件が達成される状態が生じ易くなる。この場合、付加並びにより所定の賞に入賞すること、すなわち特定の賞について内部当り状態が設定されていることについて、遊技者の期待が高まるので、遊技の興趣が盛り上がることとなる。
（２−２）　（２）又は（２−１）の遊技装置は、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、上記所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがあり、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合、所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがない又は実現される確率が低いものとすることができる（請求項９）。
　【００５８】
　特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがないとき、付加並びにより所定の賞に入賞すると、必ず特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなる。特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現される確率が低いとき、付加並びにより所定の賞に入賞すると、高い確率で特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなる。これらは、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現される率の如何にかかわらない。
　【００５９】
　【発明の実施の形態】
　本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
　【００６０】
　図１乃至図５は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
　【００６１】
　図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図である。
　【００６２】
　図３は、このスロットマシンにおける
可能な付加並び
　【００６３】
　図４は、このスロットマシンにおける基本並び及び有効となり得る付加並びを示す図である。
　【００６４】
　図５は、ゲーム開始から再遊技の入賞並び設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
（１）　遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
　【００６５】
　上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
　【００６６】
　上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
　【００６７】
　シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる基本並びを示すライン１６（線）が５本描かれている。この基本並びは、図４の（１）乃至（５）に示されている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。メダルが３枚の場合は、図４の（６）及び（７）に示されている２通りの付加並び（すなわち図４（１）の基本並びにおける右端のリール１４のシンボルが隣接シンボルである並び）も有効となる。これらの有効な付加並びを示すのが２本のライン１７である。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上及び２通りの付加並びのライン１７上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見て基本並びによるゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
　【００６８】
　メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
　【００６９】
　有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
　【００７０】
　各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
　【００７１】
　メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ　ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
　【００７２】
　下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
（２）　次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
　【００７３】
　制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、入賞並び設定手段、内部当り設定手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
　【００７４】
　メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
　【００７５】
　メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
　【００７６】
　ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを払い込む場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
　【００７７】
　スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
　【００７８】
　スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
　【００７９】
　ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
　【００８０】
　ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
　【００８１】
　有効ラインランプ部１８ａは、払い込まれたメダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
　【００８２】
　リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
　【００８３】
　ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
　【００８４】
　音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
　【００８５】
　保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
　【００８６】
　メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
　【００８７】
　払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
（３）　次に、ゲーム実行処理動作の概略を図４及び図５を参照して説明する。
　【００８８】
　先ず、ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ランプ１８が点灯し、ステップＳ２に進む。
　【００８９】
　スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ２はＹとなり、制御部５０は、スタートランプ２６を消灯し、３つのリール１４を一斉に回転させる。そしてステップＳ３でＢＢ（ビッグボーナスを開始する賞）、ＲＢ（レギュラーボーナスを開始する賞）、及びＳＢ（シングルボーナスを開始する賞）；再遊技；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちＢＢ及びＲＢが「特定の賞」であり、再遊技が「所定の賞」である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応する内部当りフラグがセットされる。ＢＢ及びＲＢの内部当りフラグは、ＢＢ及びＲＢに入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがある場合にそれぞれＢＢ又はＲＢに入賞せずにステップＳ１に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップＳ３の抽選はＢＢ及びＲＢを除く賞について行われる。
　【００９０】
　再遊技に内部当りとなって再遊技の内部当りフラグがセットされている場合は（Ｓ４−Ｙ）、ステップＳ５においてＢＢ又はＲＢが内部当り状態であるか否かが判定され、ＢＢ又はＲＢの内部当りフラグがセットされていない場合は（Ｓ５−Ｎ）、有効ライン（並び）のうち引込み制御により再遊技のシンボル「ＲＰ」を引込むライン（並び）を、ステップＳ６において図４における（１）乃至（５）のライン（すなわち基本並び）にセットし、ＢＢ又はＲＢの内部当りフラグがセットされている場合は（Ｓ５−Ｙ）、有効ライン（並び）のうち引込み制御により再遊技のシンボル「ＲＰ」を引込むライン（並び）を、ステップＳ７において図４における（６）及び（７）のライン（すなわち付加並び）にセットする。
　【００９１】
　再遊技の内部当りフラグがセットされていない場合（Ｓ４−Ｎ）、何れかの賞の内部当りフラグがセットされている場合は、有効ライン（並び）のうち引込み制御によりその賞の該当シンボルを引込むライン（並び）は図４における（１）乃至（５）のライン（すなわち基本並び）にセットされる。
　【００９２】
　次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は左・中・右のリール１４のうち対応するものについてのステッピングモータを停止させる。
　【００９３】
　制御部５０が対応するリールのステッピングモータを停止させる際、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリールを停止させる。但し、リールが前記一定のタイミングで停止する際に、投入されたメダル枚数に応じて有効ランプ１８で示される有効な基本並び又は有効な付加並びにおいて何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリールを１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリールのコマ送りを繰り返す。
　【００９４】
　この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効な基本並び及び有効な付加並びの位置に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
　【００９５】
　何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルがセットされている引込みライン（基本並び又は付加並び）に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが引込みラインに表示されるようにリールを停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の引込みラインに引き込む。前述のように、再遊技の内部当りフラグがセットされていてＢＢ又はＲＢの内部当りフラグがセットされている場合は、引込みラインとして付加並びがセットされ、その他の場合は引込みラインとして基本並びがセットされている。セットされたラインに達するまでの差が規定停止時間内であればそのラインに該当シンボルが引込まれ、前記規定停止時間内にないときは、他の有効ラインに該当シンボルが引込まれる。規定停止時間内に該当シンボルが何れの有効ラインにも達しない場合は、他の賞について入賞とならないように必要に応じリールを１コマずつ送って停止させる。第２のリールの停止においては、引込むライン上に内部当り状態の賞に該当するシンボルが２つ揃うように（例えば「ＲＰ−ＲＰ」）制御され（但し１つのシンボルにより入賞となるものを除く）、第３のリールの停止においては、引込むライン上に内部当り状態の賞に該当するシンボルが３つ揃うように（例えば「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」）制御される（但し２つのシンボルにより入賞となるものを除く）。
　【００９６】
　第３のリールが停止すると、制御部５０は、有効ランプ１８によって示される有効な基本並び及び有効な付加並びに表示されたシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
　【００９７】
　入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ、ＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
　【００９８】
　ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。ＢＢ及びＲＢの内部当りフラグは、ＢＢ及びＲＢに入賞するまでセットされた状態を継続させる。
　【００９９】
　再遊技（「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」）のシンボルは各リール１４に満遍なく表示されていて、引込むラインが図４の（６）又は（７）のラインである場合も（１）乃至（５）のライン（すなわち基本並び）である場合もそれぞれ確実に「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」が引込まれて再遊技に入賞する。従って、図４の（６）又は（７）のライン（すなわち付加並び）において再遊技が入賞すると、確実にＢＢ又はＲＢの内部当り状態であることとなり、而も付加並びの入賞により違和感を感じるので、遊技者は、ＢＢ又はＲＢの内部当り状態であることを確実性高く知ることとなる。
　【０１００】
　最後に停止する第３のリールが右リール１４であり、再遊技（所定の賞）に該当するシンボルＲＰが左・中の各リール１４における中段位置に停止表示され、右リール１４が未停止状態である場合、大きな利益が得られるＢＢ又はＲＢの内部当り状態であることについて遊技者の期待が高まる。右リール１４においてシンボルＲＰが上段又は下段に停止表示されれば、図４における（６）又は（７）のライン（すなわち付加並び）において再遊技に入賞し、ＢＢ又はＲＢの内部当り状態であることが示されるからである。
　【０１０１】
　なお、本発明の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
　【０１０２】
　【０１０３】
　【発明の効果】
　本発明の遊技装置においては、付加並びにより所定の賞に入賞した場合、必ず又は少なくとも比較的高い確率で特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなり、而も、付加並びによる所定の賞の入賞は、遊技者に違和感を与える反面、遊技者の注意を喚起することとなるので、遊技者は、付加並びによる所定の賞の入賞によって、特定の賞について内部当り状態が設定されていること又はその可能性が少なくとも比較的高いことに確実性高く気付くこととなる。そのため、付加並びにより所定の賞に入賞すると、特定の賞に入賞する期待感を遊技者に抱かせて遊技の興趣を高めると共に、特定の賞について内部当り状態が設定されていること又はその可能性が少なくとも比較的高いことを遊技者に気付かせてその特定の賞の内部当りによる入賞の機会が次の遊技者に利用されてしまう不都合を防ぐことができる。従って、表示固定手段の操作により表示手段を固定的に表示させて入賞を狙うというこの種遊技装置本来の醍醐味を損なわず、遊技者の緊張感を持続させると共に表示手段による表示内容に対する興味をも強めることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
　【図２】
　スロットマシンの外観の正面図である。
　【図３】
　このスロットマシンにおける
可能な付加並び
　【図４】
　このスロットマシンにおける基本並び及び有効となり得る付加並びを示す図である。
　【図５】
　ゲーム開始から再遊技の入賞並び設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。