【事件の表示】
　特許第３０５９７０５号「スロットマシン」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０５９７０５号の請求項２に係る特許を取り消す。
　同請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第３０５９７０５号の請求項１ないし２に係る発明（以下、「本件請求項１、２に係る発明」という。）についての出願は、平成９年９月１８日に出願された特願平９−２７３８５５号（以下、「優先権基礎出願」という）の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下、「優先権基礎出願の明細書」という）に記載された発明に基づいて特許法第４１条の規定により優先権を主張して平成１０年９月１１日に特許出願され、平成１２年４月２１日にその発明についての特許権の設定登録がなされ、その後、本件請求項１及び２に係る発明の特許について、平成１２年１２月２７日に中川晶子より、平成１２年１２月２９日に中村弘美より、それぞれ特許異議の申立てがなされ、本件請求項２に係る発明の特許について平成１３年６月１５日（発送日）に取消理由を通知したところ、平成１３年８月６日に訂正請求書と共に特許異議意見書が提出されたものである。
　
２．訂正の請求について
２-1．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下の（ａ）及び（ｂ）のとおりである。
（ａ）特許明細書における特許請求の範囲の請求項２に記載された「この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、」（本件特許公報第２欄２〜３行）を、
　「前記停止動作は、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在する場合には、その当たり絵柄を停止ライン上に停止させる一方、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在しない場合や、今回のゲームが外れゲームの場合には、当たり絵柄が停止ライン上に揃わないように、適当な外れ絵柄を停止させて実現され、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、」と訂正する。
（ｂ）特許明細書における段落【０００７】に記載された「この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、」（同公報第４欄３３〜３５行）を、
　「前記停止動作は、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在する場合には、その当たり絵柄を停止ライン上に停止させる一方、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在しない場合や、今回のゲームが外れゲームの場合には、当たり絵柄が停止ライン上に揃わないように、適当な外れ絵柄を停止させて実現され、」と訂正する。
２-2．訂正の適否
　訂正事項（ａ）は、特許明細書の特許請求の範囲の請求項２に記載された「各回転リールの停止動作」を具体的に限定したものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、訂正事項（ｂ）は、発明の詳細な説明の記載を、訂正事項（ａ）による特許請求の範囲の請求項２の記載と整合させるためのものであるから、明りようでない記載の釈明を目的とするものである。
　そして、訂正事項（ａ）及び（ｂ）については、特許明細書に「そして、該当する当たり絵柄が、回転リール１ａ〜１ｃの所定コマ数内に存在する場合には、その当たり絵柄を停止ラインＬｉ　上に停止させる（ＳＴ５）。一方、該当する当たり絵柄が、回転リール１ａ〜１ｃの所定コマ数内に存在しない場合や、今回のゲームが外れゲームの場合には、当たり絵柄が停止ラインＬｉ　上に揃わないように、適当な外れ絵柄を停止させる（ＳＴ６）。」（段落【００１２】）と記載されているから、訂正事項（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ願書に添付した明細書の記載事項の範囲内において訂正するものであり、また、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
２-3．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項乃至第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについて
３-1．異議申立ての理由
（１）異議申立人中川晶子は、下記の証拠方法を提出し、
　本件請求項１及び２に係る発明は、いずれも、優先権主張出願の明細書又は図面に記載されたものではないので、当該優先権の利益を受けることができず、特許法第２９条第２項の判断の基準日は、本件請求項１及び２に係る発明の現実の出願日（平成１０年９月１１日）となることを前提とし、本件請求項１及び２に係る発明は、甲第１号証〜甲第４号証記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件請求項１及び２に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、取り消されるべきである旨主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開平７−１２４２９７号公報（以下、「刊行物１」という）
　甲第２号証：特開平９−２２５１０４号公報（以下、「刊行物２」という、公開日平成９年９月２日）
　甲第３号証：特開平６−３３５５６２号公報（以下、「刊行物３」という）
　甲第４号証：特開平１０−５２５４０号公報（公開日平成１０年２月２４日）
（２）異議申立人中村弘美は、下記の証拠方法を提出し、本件請求項１及び２に係る発明の特許は、次の理由により取り消すべきである旨主張している。
（ｉ）本件請求項１に係る発明は、甲第１号証及び甲第５号証記載の発明に周知技術（甲第２号証〜甲第４号証参照）を適用することにより、当業者が容易に発明をすることができたものであり、また、本件請求項２に係る発明は、甲第１号証又は甲第８号証記載の発明と実質的に同一であるから、本件請求項１及び２に係る発明の特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
（ii）本件請求項２に係る発明は、本件の出願前に出願され、その出願後に公開された特願平９−８６４６０号の願書に最初に添付した明細書又は図面（甲第７号証参照）に記載された発明と同一であるから、その特許は特許法第２９条の２の規定に違反してされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開平７−１２４２９７号公報（以下、「刊行物１」という）
　甲第２号証：特開平８−２８０８７２号公報（以下、「刊行物４」という）
　甲第３号証：特開平８−２８０８７３号公報（以下、「刊行物５」という）
　甲第４号証：特開平９−１０３５４０号公報（以下、「刊行物６」という）
　甲第５号証：特開平８−３２３０００号公報（以下、「刊行物７」という）
　甲第６号証：特開平６−２２５９６１号公報（以下、「刊行物８」という）
　甲第７号証：特開平１０−２７７２４６号公報（特願平９−８６４６０号の願書に最初に添付した明細書又は図面の内容を示す、公開日平成１０年１０月２０日）
　甲第８号証：特開平６−２３８０３５号公報（以下、「刊行物９」という）
３-2．本件請求項１及び２に係る発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件請求項１及び２に係る発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載されたとおりの、
　「【請求項１】　スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、特別な大当たりゲームに突入させる大当たり絵柄を複数個設けるとともに、大当たりゲームの状態に突入した場合には、その後の大当たりゲームの最大持続回数を、前記大当たり絵柄の種類に関わらず一致させる一方、どの大当たり絵柄によって大当たりゲームに突入したかに応じて、大当たりゲームにおける小当たりの確率を変えて大当たりゲームにおけるコインの取得枚数の期待値に差異を設けるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】　スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、前記停止動作は、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在する場合には、その当たり絵柄を停止ライン上に停止させる一方、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在しない場合や、今回のゲームが外れゲームの場合には、当たり絵柄が停止ライン上に揃わないように、適当な外れ絵柄を停止させて実現され、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、
　特別な大当たりゲームに突入させる大当たり絵柄を複数個設けると共に、どの大当たり絵柄によって大当たりゲームに突入したかに応じて、大当たりゲーム終了後におけるコインの取得枚数の期待値に差異を設けるようにしたことを特徴とするスロットマシン。」
にある。
　
３-3．当審の判断
３-3-1．本件請求項１に係る発明について
３-3-1-1．優先権主張について
　優先権基礎出願の明細書には、「例えば、大当たり絵柄毎に、払出し枚数の期待値を異ならせるようにして、当たり絵柄のそれぞれに個性を持たせることができる。ここで、大当たりとは、特定の絵柄が揃ったときに多数のコインを払い出すと共に、その後の数十ゲームの当たり確率を、それまでのゲームに比べて格段に向上させる当選状態をいう。そして、この数十ゲームの当たり確率として、小当たりの確率Ｘ１ ％、特殊当たりの確率Ｘ２ ％、ハズレの確率Ｘ３ ％のように設定するが（Ｘ１＋Ｘ２＋Ｘ３ ＝１００）、例えば、小当たりの確率Ｘ１ やハズレの確率Ｘ３ を、大当たり絵柄（Ａ，Ｂ，Ｃ）毎に変えるようにすれば、大当たり絵柄毎に、払出し枚数の期待値を異ならせることが可能となる。」（段落【００２４】）と記載されており、本件請求項１に係る発明の構成事項である、「大当たりゲームの状態に突入した場合には、その後の大当たりゲームの最大持続回数を、前記大当たり絵柄の種類に関わらず一致させる一方、どの大当たり絵柄によって大当たりゲームに突入したかに応じて、大当たりゲームにおける小当たりの確率を変えて大当たりゲームにおけるコインの取得枚数の期待値に差異を設けるようにしたこと」、「どの大当たり絵柄によって大当たりゲームに突入したかに応じて、大当たりゲームにおける小当たりの確率を変えて大当たりゲームにおけるコインの取得枚数の期待値に差異を設けるようにしたこと」が記載されていると認められ、本件請求項１に係る発明のその他の構成事項も上記優先権主張の基礎とされた出願の明細書に記載されているか、自明の事項と認められるから、特許法第４４条第１項の規定を満たしており、同条第２項の規定により第２９条の規定の適用については、上記優先権主張の基礎とされた出願の時にされたものとみなされるから、異議申立人中川晶子が提出した甲第４号証の刊行物は、本件の出願後に頒布されたものとなり、本件の出願前の周知事実を立証するものとしては採用することができない。
３-3-1-2．刊行物記載の発明
　刊行物１ないし９には以下の事項が記載されている（なお、丸数字は、１を
（１）
（ａ）刊行物１（特開平７−１２４２９７号公報）
（ａ-1）「本発明は、スロットマシンに関し、特に継続して特別遊技が発生するようにしたものである。」（２頁左欄２５〜２７行）、
（ａ-2）「【００１５】この電気的制御装置１３０により、特別遊技を行わせるための特定図柄が発生した場合に行う遊技の制御を、図３のフローチャートを用いて説明する。まず、メダル投入口６０からメダルの投入後、又はクレジットメダル投入の後に遊技者がスタートスイッチ８０を操作すると、回転リール４０〜４２が回転し、フロントパネル２０に設けた表示窓３１〜３３には、回転リール４０〜４２に表された複数の図柄が順次高速移動表示される。この時、乱数抽出手段１３２では乱数生成手段１３１で発生した乱数の中から乱数を抽出し表示窓３１〜３３に停止表示する図柄の組み合わせを決定する。
【００１６】そして、遊技者がストップスイッチ９０〜９２を操作すると、回転リール４０〜４２が停止し、表示窓３１〜３３に高速移動表示されていた図柄が乱数抽出手段１３２で決定された組み合わせに基づいて停止する。ここで、図柄判定手段１３３により、停止表示した図柄の組み合わせが判定される。停止表示した図柄の組み合わせが、予め定めた図柄の組み合わせである場合には、賞として所定枚数のメダルが払い出される。
【００１７】また、図柄判定手段１３３は、停止表示した図柄の組み合わせが、予め定めた特別遊技を行わせるための特定図柄であると判定した場合には、特定図柄判定手段１３４による特定図柄の種類の判定を行う。本実施例では、特定図柄は「７」「７」「７」の組み合わせであり、この特定図柄である「７」「７」「７」の組み合わせには、全ての「７」が青色で表されたもの、全ての「７」が赤色で表されたもの、全ての「７」が金色で表されたものの３種類の組み合わせがある。
【００１８】特定図柄判定手段１３４では、上記した「７」「７」「７」の組合せが、青色の「７」の組合せであるか、赤色の「７」の組合せであるか、金色の組合せの「７」であるのかを判定し、この判定結果に基づいて、特定図柄の継続発生回数を決定する。本実施例では、青色の「７」「７」「７」であった場合には、特定図柄の継続発生回数は１回、すなわち特別遊技である大ボーナス遊技は１回のみであり、赤色の「７」「７」「７」であった場合には、特別遊技である大ボーナス遊技を２回継続させ、金色の「７」「７」「７」であった場合には、特別遊技である大ボーナス遊技を３回継続させる。
【００１９】そして、赤色の「７」「７」「７」であった場合、及び金色の「７」「７」「７」であった場合には、確率変更手段１３５により、特定図柄が発生する確率を通常遊技における確率よりも高確率とする。本実施例では、例えば、通常の遊技における特定図柄の発生確率が１／２００であった場合には、確率変更手段１３５により特定図柄の発生確率を通常遊技の１０倍高確率である１／２０とする。したがって、特別遊技である大ボーナス遊技が終了した後、次の大ボーナス遊技が発生する確率が高くなり、継続して大ボーナス遊技を行うことが可能となる。」（３頁右欄１０行〜４頁左欄１０行）。
（ｂ）刊行物２（特開平９−２２５１０４号公報）
　「【００１７】第一実施形態の特徴的動作を、図３に示す大当り処理ルーチン１に基づいて説明する。この第一実施形態は、複数の当り図柄のそれぞれに応じて、前記入賞口に対応する入賞個数又はその開放時間を変化させることにより、大当り状態における賞球量を変化させることを特徴とするものである。……続いて、大当り図柄に対応して、大入賞口３６の開放時における入賞個数（又は開放時間）の設定を行う（ステップＳ３）。ここで大当り図柄が［１１１］であれば、入賞個数を２個（又は開放時間を６秒）、大当り図柄が［２２２］であれば、入賞個数を４個（又は開放時間を１２秒）、大当り図柄が［３３３］であれば、入賞個数を６個（又は開放時間を１８秒）、・・・、大当り図柄が［ＡＡＡ］〜［ＦＦＦ］のいずれかであれば、入賞個数を２０個（又は開放時間を６０秒）に設定する。その入賞個数はカウンタ１２のカウント値Ｃに設定されるようになっている（又は図示せぬタイマへの設定による）。例えば、大当り図柄が［７７７］であれば、大入賞口入賞球検出スイッチ１３６が大入賞口３６への入賞球を１４回検出、すなわちカウンタ１２のカウント値Ｃが１４から０に減算されるまで大入賞口３６を開放するか、又はタイマにより大入賞口３６を４２秒間開放するように設定する。」（４頁右欄１２行〜５頁左欄１行）。
（ｃ）刊行物３（特開平６−３３５５６２号公報）
　「【００２４】一方、この特別図柄表示器Ｃ，Ｄ，Ｅが例えば「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「ＡＡＡ」等、数字又はアルファベットからなる図柄が同一となる等の大当り表示となった場合には、図２のサウンドジェネレータ及びアンプを介してスピーカーが鳴音を発すると共に特別変動入賞装置２２のソレノイドが駆動し、蓋体２４が前方に傾動して特別入賞口２３が開放し、規定入賞数である１０個の遊戯球が入賞するか、最長開□時間の約３０秒間経過するかのどちらかの条件を満足すると、一旦開放動作を終了する。この特別入賞口２３にあっては、特定領域２５を通過した時には連続駆動し、その開放動作終了後に再び特別入賞口２３が開放する。この連続作動の回数は初回開放を含め最高１６回までとする。」（４頁左欄２３〜３６行）。
（ｄ）刊行物４（特開平８−２８０８７２号公報）
（ｄ-1）「本発明は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御装置を用いて遊技態様を制御する遊技機に関し、特に複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部として、機械的に回転駆動されるリールから成る機械的表示手段或いは液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴ等の電気的表示手段を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の弾球遊技機、ポーカーゲーム機等の遊技機に関する。」（２頁左欄２６〜３３行）、
（ｄ-2）「【００３１】図４は、実施例のスロットマシン１において予め定められるシンボル組合せ表である。この表において、［Ａ］の区分に属する４つの組合せは、「Ｂ・Ｂゲーム」発生のシンボル組合せであり、これらの組合せのいずれかが前述の入賞ライン上に並ぶと、遊技者に１５枚の配当コインが与えられ、その後Ｂ・Ｂゲームが行われる。これらのシンボル組合せのいずれかに該当してＢ・Ｂゲームが発生する確率は、どのシンボル組合せでも同じであり、その発生は、後述の入賞判定（図２０のステップ５６）で決定される。
【００３２】この「Ｂ・Ｂゲーム」の場合の動作は、次のようになる……。
【００３３】
（１）
【００３４】
（２）
【００３５】
（３）
【００３６】
（４）
【００３７】
（５）
（２）
（４）
（ｅ）刊行物５（特開平８−２８０８７３号公報）
（ｅ-1）「【００３１】図４は、実施例のスロットマシン１において予め定められるシンボル組合せ表である。この表において、［Ａ］の区分に属する４つの組合せは、「Ｂ・Ｂゲーム」発生のシンボル組合せであり、これらの組合せのいずれかが前述の入賞ライン上に並ぶと、遊技者に１５枚の配当コインが与えられ、その後Ｂ・Ｂゲームが行われる。これらのシンボル組合せのいずれかに該当してＢ・Ｂゲームが発生する確率は、どのシンボル組合せでも同じであり、その発生は、後述の入賞判定……で決定される。
【００３２】この「Ｂ・Ｂゲーム」の場合の動作は、次のようになる……。
【００３３】
（１）
【００３４】
（２）
【００３５】
（３）
【００３６】
（４）
【００３７】
（５）
（２）
（４）
（ｆ）刊行物６（特開平９−１０３５４０号公報）
（ｆ-1）「【００１２】図３は本実施例のスロットマシン１において予め定められている入賞シンボル組合わせ表であり、正面上部の配当表１８に示されている。この表において、［Ａ］の区分に属する３つのシンボル組合せは「Ｂ・Ｂゲーム」発生の大当たり入賞組合せである。これらの組合せのいずれかが前述の入賞ライン上に並ぶと遊技者に１５枚の配当コインが与えられ、その後Ｂ・Ｂゲームが行われる。」（３頁左欄４７行〜同頁右欄４行）、
（ｆ-3）「【００１６】…Ｂ・Ｂゲーム
（１）
【００１７】
（２）
【００１８】
（３）
【００１９】
（４）
（１）
（２）
（３）
（１）
（３）
（１）
（２）
（３）
（ｇ）刊行物７（特開平８−３２３０００号公報）
（ｇ-1）「【００４０】先ず、特別遊技状態の突入率及び継続率の異なった設定を適用した第２種の弾球遊技機の機能及び構成を第二実施例として説明する。先ず、第二実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１１１の構成について説明する。図２６において、パチンコ遊技機の遊技盤１１１には、……遊技領域１１３のほぼ中央には、本実施例の要部を構成する可変入賞球装置１４０が配設されている。可変入賞球装置１４０は、後に詳述するように、７セグメントＬＥＤ１４５ａ・１４５ｂからなる可変表示装置としての普通図柄表示器１４５と、……を有し、打玉が始動入賞玉検出器１１７・１２１で検出されたときや、あるいは後述する大当り遊技状態（特定遊技状態ともいう）となったときに玉受部材１５５ａ・１５５ｂが左右方向に開閉動作して打玉を受け入れ易いようになっている。」（９頁右欄７〜２９行）、
（ｇ-2）「【００５２】次に、本第二実施例の普通図柄表示器（可変表示装置）１４５に表示される普通図柄の確率変動動作について説明する。普通図柄表示器１４５は、前述したように各ＬＥＤ１４５ａ・１４５ｂに「０〜９」のうちいずれかの同一図柄（特定表示結果）を導出すると、これに応じて前記始動入賞装置１１４の開閉片１１６ａ・１１６ｂを所定態様にて開放制御することで、これに基づいて間接的に特定遊技状態を発生させるようになっているが、このような当り図柄（特定表示結果）の表示において、予め定めた特別表示結果（確変図柄）を導出した場合には、普通図柄の当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更（確率変動）するようになっている。また、この確変図柄は、図２８（Ａ）に示すように、通常時と確変時とで異なって設定されている。通常時には「３・７」の計２図柄を確変図柄（図２８（Ａ）中には、判定図柄と記載）としている一方、確変時には「７」のみの１図柄を確変図柄としている。このため、通常時に確率変動となる確変突入率は２／１０（２０％）となっているのに対して、確変時に再度確率変動となる確変継続率は確変突入率の半分の１／１０（１０％）となっている。なお、通常時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なる赤色に表示制御される一方、確変時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なるオレンジ色に表示制御されることで、通常時又は確変時での確変図柄を視覚的に判断できるようになっている。
【００５３】また、本第二実施例では、上記した確率変動に伴い各種構成部材が動作を変更するようになっている。具体的には、特別入賞球装置１４０（図２８（Ｂ）中には、特別可変入賞球装置と記載）、普通図柄表示器１４５（図２８（Ｂ）中には、可変表示装置と記載）、及び始動入賞装置１１４（図２８（Ｂ）には、普通可変入賞球装置と記載）は、それぞれ図２８（Ｂ）に示すように、確変時（高確率時）の動作を通常時（低確率時）の動作に比べて遊技者にとって有利となるように変更制御するようになっており、このような大入賞口の開放時間変更、大入賞口の開放回数変更、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、普通図柄の変動時間変更が第二実施例における特別遊技状態となっている。」（１２頁左欄３〜４１行）。
（ｈ）刊行物８（特開平６−２２５９６１号公報）
（ｈ-1）「【請求項１】　プレイヤーの操作で作動しある確率で抽選された役に対して対応する所定の配当が払出されるメダルゲーム装置において、払出率ａ％で役毎の確率をテーブル化した基本テーブルＡおよび払出率ｂ％で役毎の確率をテーブル化した基本テーブルＢとを記憶するテーブル記憶手段と、所要の払出率ｒ％を設定する払出率設定手段と、前記テーブル記憶手段から（ｂ−ｒ）／（ｂ−ａ）の確率で基本テーブルＡを選択し残りの（ｒ−ａ）／（ｂ−ａ）の確率で基本テーブルＢを選択するテーブル選択手段と、同テーブル選択手段により選択された基本テーブルに基づいて役の抽選を行う抽選手段とを備えたことを特徴とするメダルゲーム装置。」（２頁左欄２〜１５行）、
（ｈ-2）「本発明は、スロットマシーン等のようにプレイヤーの操作で作動しある確率で抽選された役に対して所定の配当が払出されるメダルゲーム装置に関する。」（２頁左欄３０〜３３行）。
（ｉ）刊行物９（特開平６−２３８０３５号公報）
（ｉ-1）「【００１４】このスロットマシンでは、通常のゲームにおいて、有効となったいずれかの停止ライン上に図２に示すようなシンボルの組合せが成立したとき、ボーナスゲームへ移行して、１〜５回のボーナスゲームを実行できるよう構成してある。……
【００１５】図２は、このボーナスゲームの設定例を示すもので、数字「７」のシンボル４９の組合せが成立したときは、投入メダル１枚につき１５枚のメダルが払い出された後、５回のボーナスゲームが実行できるようになっている（以下これを「ボーナスゲームＡ」という）。
【００１６】またリンゴのシンボル５０の組合せが成立したときは、投入メダル１枚につき８枚のメダルが払い出された後、２回のボーナスゲームが実行できるようになっており（以下これを「ボーナスゲームＢ」という）、パイナップルのシンボル５１の組合せが成立したときは、投入メダル１枚につき５枚のメダルが払い出された後、１回のボーナスゲームが実行できるようになっている（以下これを「ボーナスゲームＣ」という）。一方、サクランボのシンボル５２の組合せが成立したときは、メダルの払出が行われずにボーナスゲームへ移行し、４回のボーナスゲームが実行できるようになっている（以下これを「ボーナスゲームＤ」という）。」（３頁左欄３８行〜同頁右欄１６行）と記載されている。
３-3-1-3．対比・判断
　本件請求項１に係る発明と上記刊行物１〜９に記載された発明とを対比すると、刊行物１〜９には、本件請求項１に係る発明が具備する「どの大当たり絵柄によって大当たりゲームに突入したかに応じて、大当たりゲームにおける小当たりの確率を変えて大当たりゲームにおけるコインの取得枚数の期待値に差異を設けるようにした」点については、記載されておらず、しかも、この点が当業者にとって容易に想到できるする根拠も見当たらない。
　してみると、本件請求項１に係る発明は、上記刊行物１〜９に記載された発明であるとすることができないばかりか、これらの記載に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることもできない。
３-3-2．本件請求項２に係る発明について
３-3-2-1．先願明細書等に記載された発明
　取消理由で引用した特願平９−８６４６０号（特開平１０−２７７２４６号、中村弘美が提出した甲第７号証）の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下、「先願明細書等」という）には、
　「本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。」（２頁右欄３５〜３９行）、
　「【０００５】そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発された。その一例が、特公平５−７４３９１号公報に開示されている。これは、上記のようなスロットマシン（いわゆるパチスロ機を含む）において、遊技中特定の条件が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数のリールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御を中止するようにしたものであり、この中止期間（これを「チャレンジタイム」と称し、以下「ＣＴ」と略記する）中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様（図柄の組み合わせ）が決定されるので、遊技結果に遊技者の技量が反映すると共に、上記ＣＴ期間以外は、従来通り乱数抽選による停止制御が行われるので、技量の乏しい遊技者でも、ある程度の入賞は確保される。これにより、スロットマシンは、遊技性と平等性を調和させた遊技機となった。以下、「ＣＴ」期間中の遊技を「ＣＴ遊技」と称する。」（３頁左欄２３〜３９行）、
　「【００３８】図４は遊技機１で用いられる図柄列を表している。これらの図柄は、表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応してキャビネット２の内部に配置した３つの回転リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの円周面を形成するシートの表面に描かれている。
【００３９】キャビネット２の正面の表示窓の左側下方には、遊技者の操作により上記リールを回転させるためのスタートレバー５が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。」（５頁右欄３３〜４２行）、
　「【００４２】スタートレバー５と並んで各リールの回転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが配置されている。」（６頁左欄５〜７行）、
　「【００５３】制御部は前記乱数の判定により生成した信号に基づいて各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの停止位置を決定し、その位置でリールが停止するように制御する信号をモータ駆動回路に送る。
【００５４】制御部は停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作により発生する停止信号を検出すると各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒをそれぞれ停止する。ＲＯＭ２２に格納されている入賞判定のためのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、それぞれのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。」（７頁左欄３〜１５行）、
　「【００６０】ＢＢ遊技は、入賞図柄「７−７−７」により発生する遊技者にとって最も有利な状態で、最大３０回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる遊技状態で、次に述べるＲＢ遊技が３回発生したと同じ状態である。ＢＢ遊技中は、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＣＴ遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機１において、入賞図柄「７−７−７」が発生すると、スピーカ１５から、入賞図柄「７−７−７」のために設定された音が発生する。この音によっても遊技者はＢＢ遊技が開始されることを知ることができる。」（７頁左欄４０〜５０行）、
　「【００６２】ＢＢ遊技とＣＴ遊技の組合せは、入賞図柄「
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【００６３】ＣＴ遊技は、遊技者の停止操作に基づくリールの停止が行われるが、遊技機１においてはスタートレバー５を操作する度に乱数サンプリングが行われ、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の入賞判定が行われ、入賞すると制御部は入賞に応じたり一ルの停止制御を行う。ＣＴ遊技及び役物の入賞判定は行われない。」（７頁右欄１０〜２３行）、
「【００６５】ＣＴ遊技は、所定回数、遊技機１においては１５０回遊技すると終了する。ＣＴ遊技は、また、所定の純増枚数のメダル、遊技機１においては２００枚の純増枚数のメダルを獲得すると終了する。」（７頁右欄３４〜３７行）と記載されている。
３-3-2-2．対比・判断
　本件請求項２に係る発明と上記先願明細書等に記載された発明とを対比すると、
　先願明細書等に記載された発明の「図柄」、「ＢＢ遊技」、「入賞図柄」は、本件請求項２に係る発明の「絵柄」、「大当たりゲーム」、「大当たり絵柄」に相当し、上記先願明細書等に記載された発明は入賞図柄「
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　そうすると、本件請求項２に係る発明と先願明細書等に記載された発明とは、
　「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、
　特別な大当たりゲームに突入させる大当たり絵柄を複数個設けると共に、どの大当たり絵柄によって大当たりゲームに突入したかに応じて、大当たりゲーム終了後におけるコインの取得枚数の可能性に差異を設けるようにしたスロットマシン」である点で一致し、以下の点で一応相違している。
（Ａ）本件請求項２に係る発明は、停止動作は、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在する場合には、その当たり絵柄を停止ライン上に停止させる一方、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在しない場合や、今回のゲームが外れゲームの場合には、当たり絵柄が停止ライン上に揃わないように、適当な外れ絵柄を停止させて実現されるのに対して、上記先願明細書に記載された発明には、そのことが明示されていない点、
（Ｂ）本件請求項２に係る発明は、大当たりゲーム終了後におけるコインの取得枚数の期待値に差異を設けるようにしているのに対して、上記先願明細書に記載された発明は、ＢＢ遊技終了後に、ＣＴ（チャレンジタイム）競技を行うか否かとしている点。
　そこで、相違点(Ａ)について検討すると、
　本件の出願前、スロットマシンにおいて、相違点(Ａ)の本件請求項２に係る発明のようにすることは、周知・慣用の手段にすぎず（例えば、特開昭６０−１００９８７号公報、特開平２−２３２０８４号公報を参照）、相違点(Ａ)において、本件請求項２に係る発明のようにすることは、単なる慣用手段の付加にすぎず、実質上、本件請求項２に係る発明と上記先願明細書に記載された発明とは、同一ということができる。
　次に、相違点(Ｂ)について検討すると、
　上記先願明細書に記載された発明のＣＴ（チャレンジタイム）競技は、先願明細書に所定の純増枚数のメダルの獲得を予定するものであることが記載されている（段落【００６５】参照）から、コインの取得枚数の期待値を高くしたといえるものであり、しかも、相違点(Ｂ)における本件請求項２に係る発明の構成は、コインの取得枚数の期待値に差異を設けるのに、大当たりゲーム終了後に行う遊技が、必ず抽選で行うとものであると限定されているともいえないから、(Ｂ)の相違点には、結局、上記先願明細書に記載された発明のＣＴ競技を行うか否かということが、本件請求項２に係る発明のコインの取得枚数の期待値に差異を設けるようにしたことに対応し、実質上の構成の差異はないというべきである。
　したがって、本件請求項２に係る発明は、上記先願明細書に記載された発明と同一であると認められる。
　そして、本件請求項２に係る発明の発明者と上記先願明細書に記載された発明の発明者とが同一であるとも、本件の出願の時において、その出願人が上記他の出願の出願人と同一であるともいえない。
３-4．むすび
  以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできず、また、他に本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由も発見しない。
　本件請求項２に係る発明の特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してされたものであり、同法第１１３条第２号の規定に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年４月１８日（２００２．４．１８）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　特許第３０５９７０５号発明の特許明細書を訂正請求書に添付した訂正明細書のとおりに、すなわち、特許請求の範囲の減縮を目的として下記（ａ）のとおりに訂正し、明りょうでない記載の釈明を目的として下記（ｂ）のとおりに訂正する。
（ａ）特許請求の範囲の請求項２に記載された「この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、」（本件特許公報第２欄２〜３行）を、
「前記停止動作は、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在する場合には、その当たり絵柄を停止ライン上に停止させる一方、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在しない場合や、今回のゲームが外れゲームの場合には、当たり絵柄が停止ライン上に揃わないように、適当な外れ絵柄を停止させて実現され、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、」と訂正する。
（ｂ）段落【０００７】に記載された「この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、」（同公報第４欄３３〜３５行）を、
「前記停止動作は、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在する場合には、その当たり絵柄を停止ライン上に停止させる一方、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在しない場合や、今回のゲームが外れゲームの場合には、当たり絵柄が停止ライン上に揃わないように、適当な外れ絵柄を停止させて実現され、」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
スロットマシン
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、特別な大当たりゲームに突入させる大当たり絵柄を複数個設けるとともに、大当たりゲームの状態に突入した場合には、その後の大当たりゲームの最大持続回数を、前記大当たり絵柄の種類に関わらず一致させる一方、どの大当たり絵柄によって大当たりゲームに突入したかに応じて、大当たりゲームにおける小当たりの確率を変えて大当たりゲームにおけるコインの取得枚数の期待値に差異を設けるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】　スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、
前記停止動作は、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在する場合には、その当たり絵柄を停止ライン上に停止させる一方、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在しない場合や、今回のゲームが外れゲームの場合には、当たり絵柄が停止ライン上に揃わないように、適当な外れ絵柄を停止させて実現され、
　特別な大当たりゲームに突入させる大当たり絵柄を複数個設けると共に、どの大当たり絵柄によって大当たりゲームに突入したかに応じて、大当たりゲーム終了後におけるコインの取得枚数の期待値に差異を設けるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、マイクロコンピュータを用いた娯楽機械に関し、特に、機器内部の抽選動作によって当選絵柄まで決定するとともに、大当たりゲームに突入する大当たり絵柄を複数個設けて、各大当たり絵柄それぞれに個性を持たせるようにしたスロットマシンに関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　図９は、従来のスロットマシンについて、その動作内容の概要を示すフローチャートである。このスロットマシンでは、一定時間毎の割り込み処理によってソフトウエア的に乱数値が更新されているが、スタートレバーの操作（ＳＴ４０）に応答して、その時の乱数値がサンプリングされる（ＳＴ４１）。サンプリングされた乱数値は、入賞テーブル中の数値と比較され、この比較結果に応じて、大当たり、中当たり、小当たり、外れなどの入賞ランクが決定される（ＳＴ４２）。その後、遊戯者がストップボタンを押す毎に、回転リールが停止して、表示窓の停止ライン上に適宜な絵柄が表れる。但し、各回のゲームの当否（入賞ランク）は、既に、スタートレバー操作時に決定されているので、決定されている入賞ランクに合致するように、各回転リールの停止制御が行われる。
　【０００３】
　具体的には、ストップボタンが押される毎に、所定コマ数内に当該入賞ランクに対応した当たり絵柄が存在するか否かが判定され（ＳＴ４４）、当たり絵柄が存在すれば、その絵柄で停止させ（ＳＴ４５）、当たり絵柄が存在しなければ外れ絵柄で停止させるようにしている（ＳＴ４６）。通常、各入賞ランクに対応する当たり絵柄として、複数個の絵柄が用意されているので、初回のストップ操作時のＳＴ４４の処理において、複数個の当たり絵柄のうちの一つが選択され、次回以降のストップ操作時には、その同じ絵柄が表示窓の停止ライン上に揃うように回転リールの停止制御が行われる。この停止制御では、初回のストップ操作時に、複数個の当たり絵柄のうちのどれかを選択すれば良いので、例えば、大当たりであるのに、ストップ操作のタイミングが悪いために、大当たり絵柄で停止できないということが少ない。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、このスロットマシンの停止制御は、絵柄毎の制御ではなく、入賞ランク毎の制御であるので、同じランク（大、中、小）の入賞であれば、当たり絵柄の違いは関係ないことになる。そのため、習熟した遊戯者は、複数個の大当たり絵柄のうちで自分にとって認識容易な絵柄のみを狙ってストップボタンを押す傾向になり、せっかく用意されている複数種類の当たり絵柄が一種類しか活用されないという問題点があった。大当たり絵柄が揃うと、その後は、数多くのコインの取得が期待できるビッグ・ボーナス・ゲームに突入するので、遊戯者は、専ら、この大当たり絵柄が停止ライン上に揃うようにストップボタンを操作するが、せっかく用意されている複数種類の大当たり絵柄が十分には活用されておらず、バリエーションに欠けるゲームともなっていた。この発明は、この問題点に鑑みてなされたものであって、大当たりゲームに突入する大当たり絵柄に個性をもたせ、バリエーションに富んだゲームを楽しむことのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記の目的を達成するため、本発明では、スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、特別な大当たりゲームに突入させる大当たり絵柄を複数個設けるとともに、大当たりゲームの状態に突入した場合には、その後の大当たりゲームの最大持続回数を、前記大当たり絵柄の種類に関わらず一致させる一方、どの大当たり絵柄によって大当たりゲームに突入したかに応じて、大当たりゲームにおける小当たりの確率を変えて大当たりゲームにおけるコインの取得枚数の期待値に差異を設けるようにしている。ここで、大当たりゲームの内容は、特に限定されるものではないが、当該機器において数多くのコイン獲得が望めるゲームを意味する。本発明によれば、どの絵柄によって大当たりゲームに突入したかに応じて、コインの取得枚数に差が生じるので、大当たり絵柄に個性をもたせ、バリエーションに富んだゲームを楽しむことができる。また、本発明では、抽選処理によって当たり絵柄まで決定しているので、仮に、最も価値の高い当たり絵柄のみを狙ってストップ操作を行うと、少し価値が低い当たり絵柄の当選状態を見逃してしまうことになる。したがって、一部のゲーム習熟者よりも、むしろ一般の遊戯者の方が有利な場合もあり、大衆向けの健全な遊技機器を実現することができる。
　【０００６】
　【０００７】
　また、本発明は、スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、
前記停止動作は、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在する場合には、その当たり絵柄を停止ライン上に停止させる一方、該当する当たり絵柄が回転リールの所定コマ数内に存在しない場合や、今回のゲームが外れゲームの場合には、当たり絵柄が停止ライン上に揃わないように、適当な外れ絵柄を停止させて実現され、
　【０００８】
　【発明の実施の形態】
　以下、実施例に基づいて、この発明を更に詳細に説明する。図１は、本発明に係るスロットマシンＳＬについて、その一例を示した外観図である。スロットマシンＳＬには、複数種類の絵柄を描いた３個の回転リール１ａ〜１ｃが回転自在に設けられており、表示窓２には、各回転リール１ａ〜１ｃの絵柄が、回転方向に３列程度だけ見えるようになっている。この表示窓２には、水平方向に３本（Ｌ１〜Ｌ３）、斜め方向に２本（Ｌ４，Ｌ５）の停止ラインが設けられていて、コイン投入口３からのコイン投入枚数に応じて有効な停止ラインの本数が変わるようになっている。コイン投入後、スタートレバー４を操作すると、スタートランプＤ１が消灯すると共に、３個の回転リール１ａ〜１ｃが一斉または順次に回転を開始し、ストップボタン５ａ〜５ｃが押されるごとに、該当する回転リール１ａ〜１ｃが停止する。そして、停止ラインＬｉ上に当選絵柄が揃った場合には、受け皿６から所定枚数のコインが払い出されるようになっている。なお、ストップボタン５ａ〜５ｃが操作可能であることは、ストップランプＤ２の点灯によって示される。
　【０００９】
　図２は、図１に示す装置の内部構成図であり、スロットマシンＳＬは、ＲＯＭ７、ＲＡＭ８、ＣＰＵ９によるマイコン制御によって上記の動作を実現している。また、このスロットマシンＳＬは、各回転リール１ａ〜１ｃをステッピングモータＭ１〜Ｍ３によって回転させるモータ駆動部１０と、通過センサの出力に基づいて各回転リール１ａ〜１ｃの回転位置を検出する位置検出部１１と、コイン投入口３からのコイン投入枚数を検出する枚数検出部１２と、ストップボタン５ａ〜５ｃの操作を検出するストップ信号入力部１３と、受け皿６にコインを払い出すコイン払出部１４と、ゲームの当否を決定する乱数値ＲＮＤを発生させる乱数発生部１５と、ＬＥＤランプなどによる各種の表示部１７と、音声発生部１８などを備えている。
　【００１０】
　図３は、図１に示すスロットマシンＳＬの動作内容を説明するフローチャートである。スタートレバー４が操作されると（ＳＴ１）、３個の回転リール１ａ〜１ｃが一斉または順次に回転を開始するが、乱数発生部１５から得られる乱数値ＲＮＤに基づいて、今回のゲームの絵柄抽選処理が行われる（ＳＴ２）。具体的には、乱数発生部１５から取得した乱数値ＲＮＤが、通常ゲームの当選絵柄テーブルＴＢＬＳＴ（図４参照）中の数値範囲（ＬｉＪ〜ＨｉＪ）と比較され、いずれかの数値範囲中に含まれる場合には、その絵柄についての当選であると決定される。図４に示す通り、当選状態の場合には揃えるべき絵柄まで決定しており、当選絵柄としては、大当たり絵柄として２種類（Ａ−Ａ−Ａ，Ｂ−Ｂ−Ｂ）、中当たり絵柄として１種類（Ｃ−Ｃ−Ｃ）、再ゲーム用のリプレイ絵柄として１種類（Ｄ−Ｄ−Ｄ）、小当たり絵柄として３種類（Ｅ−Ｅ−Ｅ，Ｆ−Ｆ−Ｆ，Ｇ−Ｘ−Ｘ）を用いている。
　【００１１】
　この当選絵柄テーブルＴＢＬＳＴにおいて、「大当たり状態」や「中当たり状態」に当選する数値範囲は、当選確率の低いランク１の数値範囲（Ｌ１ｊ〜Ｈ１ｊ）から、当選確率の高いランク６の数値範囲（Ｌ６ｊ〜Ｈ６ｊ）まで６段階の数値範囲が用意されており、どのランクの数値範囲を用いるかは、予め機器所有者などによって設定されるようになっている（なお、ｊ＝Ａ，Ｂ，Ｃである）。一方、この実施例では、「リプレイ当たり」や「小当たり状態」に当選する数値範囲（Ｌｋ〜Ｈｋ）は、ランク１からランク６までで全て共通している（なお、ｋ＝Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇである）。但し、小当たり状態となる数値範囲（Ｌｋ〜Ｈｋ）は、詳細には、狭い数値範囲、つまり当たり難い数値範囲（ＬｋＬ〜ＨｋＬ）と、広い数値範囲、つまり当たり易い数値範囲（ＬｋＨ〜ＨｋＨ）とで構成されており、ＣＰＵが常時出玉率をチェックすることにより、所定の出玉率を下回っている場合には、当たり易い数値範囲（ＬｋＨ〜ＨｋＨ）を選択し、所定の出玉率を上回っている場合には、当たり難い数値範囲（ＬｋＬ〜ＨｋＨ）を選択するようにしている（なお、ｋ＝Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇである）。
　【００１２】
　このような当選絵柄テーブルＴＢＬＳＴを参照して、今回のゲームの当否（当選状態なら当選絵柄）が決定されると、ＣＰＵは、次に、遊戯者がストップボタン５ａ〜５ｃを押すのを待ち（ＳＴ３）、ストップボタンが押されたら、当選状態の場合、ステップＳＴ２の処理で決定された当たり絵柄が、回転中の回転リール１ａ〜１ｃの所定コマ数内に存在するか否かをチェックする。そして、該当する当たり絵柄が、回転リール１ａ〜１ｃの所定コマ数内に存在する場合には、その当たり絵柄を停止ラインＬｉ上に停止させる（ＳＴ５）。一方、該当する当たり絵柄が、回転リール１ａ〜１ｃの所定コマ数内に存在しない場合や、今回のゲームが外れゲームの場合には、当たり絵柄が停止ラインＬｉ上に揃わないように、適当な外れ絵柄を停止させる（ＳＴ６）。ＣＰＵは、全ての回転リールが停止状態になるまで、上記したステップＳＴ３〜ＳＴ６の処理を行うが（ＳＴ７）、全ての回転リール１ａ〜１ｃが停止状態になれば、停止ライン上に揃った絵柄の種類に応じて、所定枚数のコインの払出し処理などを行う（ＳＴ８）。
　【００１３】
　ところで、図４の当選絵柄テーブルＴＢＬＳＴを参照する通常ゲーム中に、中当たり絵柄であるＣ−Ｃ−Ｃ絵柄が停止ライン上に揃うと、その後は、当選確率の高いレギュラー・ボーナス・ゲームが開始される。ここで、レギュラー・ボーナス・ゲームとは、図５に例示するような内容のゲームであり、Ｄ−Ｄ−Ｄ絵柄やＢ−Ｄ−Ｄ絵柄による小当たり状態が、例えば、９０％程度の高確率で発生するようになっている。明らかなように、このレギュラー・ボーナス・ゲーム中は、レギュラー・ボーナス・ゲーム用の特別な当選絵柄テーブルＴＢＬＲＥＧが参照される。また、図４の当選絵柄テーブルＴＢＬＳＴを参照する通常ゲーム中に、大当たり絵柄であるＡ−Ａ−Ａ絵柄やＢ−Ｂ−Ｂ絵柄が揃うと、その後は、レギュラー・ボーナス・ゲームより更に多くのコイン獲得が期待できるビッグ・ボーナス・ゲームが開始される。本発明は、このビッグ・ボーナス・ゲームに特徴があり、Ａ−Ａ−Ａ絵柄が揃ってビッグ・ボーナス・ゲームに突入する場合と、Ｂ−Ｂ−Ｂ絵柄が揃ってビッグ・ボーナス・ゲームに突入する場合とで、差異を設けている。つまり、本発明では、ビッグ・ボーナス・ゲームに突入させる場合でも、揃った絵柄に応じて、その後のゲーム内容に個性をもたせている。以下、３つの実施例を例示して、更に具体的に説明する。
　【００１４】
〔実施例１〕
　第１実施例では、Ａ−Ａ−Ａの大当たり絵柄が揃った場合と、Ｂ−Ｂ−Ｂの大当たり絵柄が揃った場合とで、その後のビッグ・ボーナス・ゲームの持続回数に差を設けている。Ａ−Ａ−Ａの絵柄が揃った場合には、例えば、その後の３０ゲームを高当たりの状態のビッグ・ボーナス・ゲームとするが、この３０ゲーム中に、レギュラー・ボーナス・ゲーム（Ｄ−Ｄ−Ｄ絵柄により突入する）が３回発生すると、その時点でボーナス・ゲームを終了させることにする（図６参照）。一方、Ｂ−Ｂ−Ｂの絵柄が揃った場合には、例えば、その後の１５ゲームだけがビッグ・ボーナス・ゲームになるようにする。そして、上記の場合と同様に、ビッグ・ボーナス・ゲーム中にレギュラー・ボーナス・ゲームが３回発生すると、その時点でビッグ・ボーナス・ゲームは終了することにする。このようにすれば、Ａ−Ａ−Ａ絵柄によって突入するビッグ・ボーナス・ゲームと、Ｂ−Ｂ−Ｂ絵柄によって突入するビッグ・ボーナス・ゲームとでは、取得コインの期待値が異なることになり、大当たり状態にバリエーションを持たせることができる。
　【００１５】
　いま、Ａ−Ａ−Ａ絵柄によってビッグ・ボーナス・ゲームに突入した場合、（最大３０ゲームにより）３００枚のコインの取得が期待できるよう設定されていると仮定すると、１日に３０回、Ａ−Ａ−Ａ絵柄によるビッグ・ボーナス・ゲームに突入したとして、９，０００枚のコインを払いだすことになる。一方、Ｂ−Ｂ−Ｂ絵柄によるビッグ・ボーナス・ゲームに突入した場合、（最大１５ゲームにより）２００枚のコインの取得が期待できるように設定されていると仮定すると、同じ９，０００枚のコインを払いだすのに、１日に４５回、Ｂ−Ｂ−Ｂ絵柄の大当たりゲームを発生させることができる。このように、Ａ−Ａ−Ａ絵柄の大当たり絵柄だけなら、１日に３０回しかビッグ・ボーナス・ゲームに突入させることができない場合でも、Ａ−Ａ−Ａ絵柄の大当たり絵柄とＢ−Ｂ−Ｂの大当たり絵柄とを適宜に組み合わせることによって、３０回〜４５回の範囲で、ビッグ・ボーナス・ゲームへの突入回数を調整することができ、大当たりゲームにバリエーションを持たせるとともに、ビッグ・ボーナス・ゲームへの突入回数を増やすことができる。
　【００１６】
〔実施例２〕
　第２実施例では、Ａ−Ａ−Ａの絵柄が揃った場合と、Ｂ−Ｂ−Ｂの絵柄が揃った場合とで、その後のビッグ・ボーナス・ゲーム中におけるコイン取得枚数に差を設けている。すなわち、この実施例では、Ａ−Ａ−Ａの絵柄が揃った場合も、Ｂ−Ｂ−Ｂの絵柄が揃った場合も、その後の最大３０ゲームをビッグ・ボーナス・ゲームとするが、そのビッグ・ボーナス・ゲーム中に取得できるコイン枚数の期待値を変えている。具体的には、ビッグ・ボーナス・ゲーム中のレギュラー・ボーナス・ゲームへの突入回数をともに３回に設定する一方、ビッグ・ボーナス・ゲーム中における小当たり状態でのコイン取得枚数に差を持たせている。例えば、図７に示すように、Ａ−Ａ−Ａの絵柄が揃った後の最大３０ゲームでは、１．９９９倍返しの小当たり確率とし、Ｂ−Ｂ−Ｂの絵柄が揃った後の最大３０ゲームでは、１．０００倍返しの小当たり確率とする。このようにすれば、Ａ−Ａ−Ａの大当たり絵柄によるビッグ・ボーナス・ゲームの突入と、Ｂ−Ｂ−Ｂの大当たり絵柄によるビッグ・ボーナス・ゲームの突入に、それぞれ個性をもたせることができる。もっとも、ビッグ・ボーナス・ゲーム中におけるレギュラー・ボーナス・ゲームへの突入回数は共に３回であるから、ビッグ・ボーナス・ゲーム全体としてのコイン取得枚数には、特別大きな差異は生じない。
　【００１７】
　なお、Ｎ倍返しの小当たり確率とするには、小当たりの絵柄（Ｅ−Ｅ−Ｅ，Ｆ−Ｆ−Ｆ，Ｇ−×−×）が当選状態となる数値範囲をＷＩＤＴＨとした場合にΣ（ＯＵＴ／ＩＮ）×（ＷＩＤＴＨ／ＢＡＳＥ）×引き込み確率＝Ｎとなるように、小当たり絵柄の数値範囲を設定すれば良い。ここで、ＩＮは遊戯者が投入するコインの枚数、ＯＵＴは機器が払いだすコインの枚数であり、ＢＡＳＥは、乱数値ＲＮＤが取り得る数値の全範囲である。なお、引き込み確率とは、絵柄抽選処理（ＳＴ２）で何らかの当たり状態となった場合に、ランダムな停止操作によって、該当する絵柄を揃えることができる確率である。
　【００１８】
〔実施例３〕
　第３実施例では、Ａ−Ａ−Ａの絵柄が揃った場合と、Ｂ−Ｂ−Ｂの絵柄が揃った場合とで、ビッグ・ボーナス・ゲーム終了後のコイン取得枚数に差を設けている。すなわち、Ａ−Ａ−Ａの絵柄が揃うとビッグ・ボーナス・ゲームに突入するが、このビッグ・ボーナス・ゲームが終了した後の通常ゲーム（大当たり状態や中当たり状態に突入していない状態）について、例えば、出玉率が９０％になるように設定する。一方、Ｂ−Ｂ−Ｂの絵柄によるビッグ・ボーナス・ゲームが終了した後は、その後の通常ゲームについて、例えば、出玉率が４０％になるように設定する。
　【００１９】
　通常ゲームの出玉率を９０％や４０％に設定する方法は任意であるが、前記したように、本装置では、小当たり状態となる数値範囲は、狭い数値範囲ＷＬと広い数値範囲ＷＨとで構成され、これを切り換えて使用するようにしているので、例えば、当たり易い方の数値範囲ＷＨのみを選択することによって通常ゲームの出玉率を９０％に維持し、当たり難い方の数値範囲ＷＬのみを選択することによって通常ゲームの出玉率を４０％に維持するようにすれば良い。このようにすれば、Ｂ−Ｂ−Ｂ絵柄によるビッグ・ボーナス・ゲームが終了した後、再びレギュラー・ボーナス・ゲームやビッグ・ボーナス・ゲームに突入するまでの間に、投入したコインの６割程度が無くなるのに対して、Ａ−Ａ−Ａ絵柄によるビッグ・ボーナス・ゲームが終了した後、再びレギュラー・ボーナス・ゲームやビッグ・ボーナス・ゲームに突入するまでの間には、投入したコインの１割程度しか無くならないので、２つの大当たり絵柄（Ａ−Ａ−Ａ，Ｂ−Ｂ−Ｂ）に明確な個性を持たせることができる。
　【００２０】
　【発明の効果】
　以上説明したように、本発明によれば、大当たりゲームに突入する大当たり絵柄に個性をもたせ、バリエーションに富んだゲームを楽しむことのできるスロットマシンを提供することができる。また、一部のゲーム習熟者よりも、むしろ一般の遊戯者の方が有利な場合もあり、大衆向けの健全な遊技機器を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観図である。
　【図２】
　図１の装置の内部構成図である。
　【図３】
　図１の装置の動作を説明するフローチャートである。
　【図４】
　通常ゲーム中の当選絵柄テーブルＴＢＬＳＴを図示したものである。
　【図５】
　レギュラーボーナスゲームのゲーム内容を例示したフローチャートである。
　【図６】
　ビッグボーナスゲームのゲーム内容を例示したフローチャートである。
　【図７】
　ビッグボーナスゲームの当選絵柄テーブルＴＢＬＢＩＧ−Ａを図示したものである。
　【図８】
　ビッグボーナスゲームの当選絵柄テーブルＴＢＬＢＩＧ−Ｂを図示したものである。
　【図９】
　従来のスロットマシンの動作内容を説明するフローチャートである。