【事件の表示】
　特願２０１３−１７１３５９「情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　３月　２日出願公開、特開２０１５−　３９４８２、請求項の数（１６）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年８月２１日の出願であって、平成２９年６月６日付けで拒絶理由が通知され、同年８月１日に意見書が提出され、平成３０年１月２５日付けで拒絶理由が通知され、同年３月１５日に意見書が提出され、同年７月３０日付けで拒絶査定（以下、「原査定」という。）がされ、これに対して同年１０月２４日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に手続補正書が提出され、その後、当審において令和１年９月２７日付けで拒絶理由が通知され、同年１１月２０日に意見書及び手続補正書が提出され、令和２年２月２６日付けで拒絶理由が通知され、同年３月３日に手続補正書が提出されたものである。
第２　原査定の拒絶の理由の概要
　願書に最初に添付された特許請求の範囲における請求項１ないし１８に係る発明は、以下の引用文献ＡないしＣに基いて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献Ａ　特開２００３−３２５９７３号公報
引用文献Ｂ　特開平１１−９５６５０号公報（周知技術を示す文献）
引用文献Ｃ　特開２０１１−２５５１１９号公報（周知技術を示す文献）
第３　当審が通知した拒絶理由の概要
１．令和１年９月２７日付けで通知した拒絶理由について
（１）平成３０年１０月２４日に提出された手続補正書における、請求項１ないし１７についての特許請求の範囲の記載は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
（２）平成３０年１０月２４日に提出された手続補正書における請求項１ないし３、１０及び１５ないし１７に係る発明は、以下の刊行物１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
（３）平成３０年１０月２４日に提出された手続補正書における請求項１ないし５、１０ないし１３及び１５ないし１７に係る発明は、以下の刊行物１に記載された発明に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
刊行物１　特開２０１１−２１１６８５号公報（当審において新たに引用したもの）
２．令和２年２月２６日付けで通知した拒絶理由について
　令和１年１１月２０日に提出された手続補正書における、請求項１ないし１５についての特許請求の範囲の記載は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
　なお、１．（１）及び２．の拒絶理由については、後の第８で詳述する。
第４　本願発明
　本願請求項１ないし１６に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」ないし「本願発明１６」という。）は、令和２年３月３日に提出された手続補正書における特許請求の範囲の請求項１ないし１６に記載された事項により特定される発明であり、以下のとおりの発明である。
「　【請求項１】
　選択対象の少なくとも１つの第１オブジェクトを含む選択画面を表示する第１表示部と、
　前記第１オブジェクトが選択されたかどうかを判断する第１判断部と、
　前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに、当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、前記選択画面とは異なり、少なくとも当該第１オブジェクトを使用する様子を表現可能な情報処理画面に重ねて表示する第２表示部を備え、
　前記第１表示部は、前記第１オブジェクトの移動先である第１移動先オブジェクトを前記選択画面にさらに表示し、
　前記第２表示部は、
前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに、
　　【請求項２】
　選択された前記第１オブジェクトの移動操作を受け付ける第１受付部と、
　前記第１受付部によって前記移動操作を受け付けたとき、当該移動操作に従って、前記第１オブジェクトを移動させるとともに、前記第２オブジェクトを当該第１オブジェクトと同様に移動させる移動部をさらに備える、請求項１記載の情報処理装置。
　　【請求項３】
　前記移動操作はスライドを含む、請求項２記載の情報処理装置。
　　【請求項４】
　前記第１判断部は、前記第１オブジェクトの選択が解除されたかどうかをさらに判断し、
　前記第２表示部は、前記第１判断部によって前記第１オブジェクトの選択が解除されたと判断されたときに、前記第２オブジェクトを前記情報処理画面から消去する、請求項１ないし３のいずれかに記載の情報処理装置。
　　【請求項５】
　前記第１判断部によって前記第１オブジェクトの選択が解除されたことが判断された場合に、当該第１オブジェクトが静止したかどうかを判断する第２判断部をさらに備え、
　前記第２表示部は、前記第２判断部によって前記第１オブジェクトが静止したことが判断されたときに、前記第２オブジェクトを前記情報処理画面から消去する、請求項４記載の情報処理装置。
　　【請求項６】
　前記第２表示部は、前記選択画面に表示される前記第１オブジェクトと前記第１移動先オブジェクトの位置関係に応じた位置関係で、前記第２オブジェクトと前記第２移動先オブジェクトを前記情報処理画面に重ねて表示する、請求項１ないし５のいずれかに記載の情報処理装置。
　　【請求項７】
　選択された前記第１オブジェクトを前記第１移動先オブジェクトまで移動させたとき、前記第２表示部は、前記第２オブジェクトおよび前記第２移動先オブジェクトを前記情報処理画面から消去する、請求項１ないし６のいずれかに記載の情報処理装置。
　　【請求項８】
　前記第２表示部は、前記第２オブジェクトおよび前記第２移動先オブジェクトを半透明で前記情報処理画面に表示する、請求項１ないし７のいずれかに記載の情報処理装置。
　　【請求項９】
　前記選択画面および前記情報処理画面は異なる空間を描画した画面である、請求項１ないし８のいずれかに記載の情報処理装置。
　　【請求項１０】
　前記情報処理画面に対する操作入力を受け付ける第２受付部と、
　前記第２受付部によって受け付けられた操作入力に従って情報処理を実行する実行部をさらに備える、請求項２または３記載の情報処理装置。
　　【請求項１１】
　ポインティングデバイスとポインティングデバイスとは異なる種類の入力装置を備え、
　前記第１受付部は前記ポインティングデバイスを用いた移動操作を受け付け、前記第２受付部は前記入力装置を用いた操作入力を受け付ける、請求項１０記載の情報処理装置。
　　【請求項１２】
　前記ポインティングデバイスはタッチパネルであり、
　前記入力装置はボタン入力装置である、請求項１１記載の情報処理装置。
　　【請求項１３】
　前記選択画面は可搬型表示装置に表示され、
　前記情報処理画面は前記可搬型表示装置とは別の表示装置に表示される、請求項１ないし１２のいずれかに記載の情報処理装置。
　　【請求項１４】
　選択対象の少なくとも１つの第１オブジェクトを含む選択画面を表示する第１表示部と、
　前記第１オブジェクトが選択されたかどうかを判断する第１判断部と、
　前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに、当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、前記選択画面とは異なり、少なくとも当該第１オブジェクトを使用する様子を表現可能な情報処理画面に重ねて表示する第２表示部を備え、
　前記第１表示部は、前記第１オブジェクトの移動先である第１移動先オブジェクトを前記選択画面にさらに表示し、
　前記第２表示部は、前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに、前記第１移動先オブジェクトに対応する第２移動先オブジェクトをさらに前記情報処理画面に重ねて表示する、情報処理システム。
　　【請求項１５】
　第１表示手段と第２表示手段を備えるコンピュータの情報処理プログラムであって、
　前記情報処理プログラムは、前記コンピュータを、
　　選択対象の少なくとも１つの第１オブジェクトを含む選択画面を前記第１表示手段に表示する第１表示制御部と、
　　前記第１オブジェクトが選択されたかどうかを判断する第１判断部と、
　　前記第１判断部において前記第１オブジェクトが選択されたと判断したときに、当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、前記選択画面とは異なり、少なくとも当該第１オブジェクトを使用する様子を表現可能な情報処理画面に重ねて前記第２表示手段に表示する第２表示制御部として機能させ、
　前記第１表示制御部は、前記第１オブジェクトの移動先である第１移動先オブジェクトを前記選択画面にさらに表示し、
　前記第２表示制御部は、前記第１判断部において前記第１オブジェクトが選択されたと判断したときに、前記第１移動先オブジェクトに対応する第２移動先オブジェクトをさらに前記情報処理画面に重ねて表示する、情報処理プログラム。
　　【請求項１６】
　第１表示手段と第２表示手段を備えるコンピュータの情報処理方法であって、
　前記コンピュータは、
　（ａ）選択対象の少なくとも１つの第１オブジェクトを含む選択画面を前記第１表示手段に表示するステップ、
　（ｂ）前記第１オブジェクトが選択されたかどうかを判断するステップ、および
　（ｃ）前記ステップ（ｂ）において前記第１オブジェクトが選択されたと判断したときに、当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、前記選択画面とは異なり、少なくとも当該第１オブジェクトを使用する様子を表現可能な情報処理画面に重ねて前記第２表示手段に表示するステップを含み
　前記ステップ（ａ）は、前記第１オブジェクトの移動先である第１移動先オブジェクトを前記選択画面にさらに表示し、
　前記ステップ（ｃ）は、前記第１移動先オブジェクトに対応する第２移動先オブジェクトをさらに前記情報処理画面に重ねて表示する、情報処理方法。」
第５　当審が通知した拒絶理由で引用された引用文献、引用発明等
１．刊行物１について
（１）令和１年９月２７日付け拒絶理由において引用された刊行物１（特開２０１１−２１１６８５号公報）には、次の事項が記載されている。（下線は、認定箇所を強調するために、当審において付した。以下同様。）
（記載事項１）
「【００２１】
　（画像表示装置の説明）
　図１において、
画像表示装置１０は
立体画像表示装置１１、および、
平面画像表示装置１２を含む。
・・・」
（記載事項２）
「【０１５１】
　（第３実施形態）
　（ゲームの概要）
　次に、図２３から図２９を参照して、第３実施形態に係るゲームの概要について説明する。第３実施形態では、上記画像表示装置１０はゲーム装置として機能する。図２３は、第３実施形態に係るゲームの実行中において、立体画像表示装置１１および平面画像表示装置１２の画面に表示されるゲーム画像の一例を示した図である。
【０１５２】
　図２３に示すように、
立体画像表示装置１１の画面には、
子供オブジェクト１０１
が立体表示（立体視可能に表示）された子供オブジェクト画像１１１
が表示されている。
カーソル１６０は、ユーザによるタッチパネル１５（平面画像表示装置１２の画面）へのタッチ位置に対応した仮想空間上の位置に配置され、立体画像表示装置１１の画面上に表示される。
・・・
【０１５４】
　一方、
平面画像表示装置１２の画面の中央部には、平面画像表示領域１６１が設けられる。
。ゲームを終了する際に、ユーザはスティック１６を用いて操作ボタン１６２をタッチすることにより、ゲームを中断したり終了したりする。アイテム選択ボタン１６３は、後述するアイテムを選択するために用いられる。
【０１５５】
　
平面画像表示領域１６１には、子供オブジェクト画像１２１が表示されている。子供オブジェクト画像１２１は、子供オブジェクト１０１を平面表示した画像であり
（記載事項３）
「【０１７０】
　次に、図２８および図２９を参照して、アイテムを使用したゲームについて説明する。図２８は、第３実施形態に係るゲームにおいて、ユーザがアイテムを使用する場合について示す図である。
平面画像表示装置１２の画面において、ユーザがスティック１６を用いてアイテム選択ボタン１６３をタッチしたまま画面上を移動させると、立体画像表示装置１１にはアイテム１０５（立体表示されたアイテム画像１１５）が出現し、アイテム１０５がカーソル１６０（手）で把持された様子が表示される。
アイテム画像１２５は、仮想空間に存在するアイテム１０５をシルエット表示した画像である。
【０１７１】
　図２９は、子供オブジェクト１０１にアイテム１０５を持たせた場合に立体画像表示装置１１および平面画像表示装置１２に表示される画像が変化する様子を示す図である。
ユーザがアイテム画像１２５をタッチしたまま子供オブジェクト画像１２１の手の位置まで移動させると、立体画像表示装置１１に表示される子供オブジェクト１０１はアイテム１０５を把持する
ユーザは、アイテム選択ボタン１６３をタッチしてアイテム１０５を子供オブジェクト１０１に手渡すことで、子供オブジェクト１０１にアイテム１０５を使用して遊ばせる。
なお、ユーザにアイテム選択ボタン１６３をタッチさせて複数のアイテムの中から使用するアイテムを選択させてもよい。
（２）刊行物１に記載された発明
ア．記載事項１及び２によれば、刊行物１には、「子供オブジェクト１０１が立体表示された子供オブジェクト画像１１１が画面に表示されている立体画像表示装置１１、および、前記子供オブジェクト１０１が平面表示された子供オブジェクト画像１２１が画面に表示されている平面画像表示装置１２を含む画像表示装置１０」が記載されている。
イ．記載事項２によれば、刊行物１には、「ユーザによる平面画像表示装置１２の画面へのタッチ位置に対応した仮想空間上の位置にカーソル１６０が配置され、立体画像表示装置１１の画面上にカーソル１６０が表示される」ことが記載されている。
ウ．記載事項３によれば、刊行物１には、「平面画像表示装置１２の画面において、ユーザがスティック１６を用いてアイテム選択ボタン１６３をタッチしたまま画面上を移動させると、平面画像表示装置１２には、アイテム１０５のシルエットであるアイテム画像１２５が表示されると共に、立体画像表示装置１１には、アイテム１０５が立体表示されたアイテム画像１１５が出現し、アイテム１０５がカーソル１６０で把持された様子が表示される」こと（以下、「処理１」という。）、また、「ユーザは、アイテム１０５を子供オブジェクト１０１に手渡すことで、子供オブジェクト１０１にアイテム１０５を使用して遊ばせる」ことが記載されている。
　また、記載事項３には、「なお、ユーザにアイテム選択ボタン１６３をタッチさせて複数のアイテムの中から使用するアイテムを選択させてもよい。」と記載されており、かかる処理は、処理１のアイテム選択ボタン１６３をタッチすることにより、一つのアイテム１０５が出現することに代えての処理であるものと認められる。
　よって、記載事項３によれば、刊行物１には、「アイテム選択ボタン１６３をタッチすることにより、一つのアイテム１０５が出現することに代えて、ユーザにアイテム選択ボタン１６３をタッチさせて複数のアイテムの中から使用するアイテムを選択させる」ことが記載されているものと認められる。
エ．記載事項３の「ユーザがアイテム画像１２５をタッチしたまま子供オブジェクト画像１２１の手の位置まで移動させると、立体画像表示装置１１に表示される子供オブジェクト１０１はアイテム１０５を把持する。」との記載における「立体画像表示装置１１に表示される子供オブジェクト１０１」が、記載事項１の「子供オブジェクト１０１が立体表示された子供オブジェクト画像１１１が表示されている立体画像表示装置１１」との記載における「子供オブジェクト画像１１１」と同じ画像であることは自明である。
　よって、記載事項３によれば、刊行物１には、「ユーザがアイテム画像１２５をタッチしたまま子供オブジェクト画像１２１の手の位置まで移動させると、子供オブジェクト画像１１１はアイテム１０５を把持する」ことが記載されているものと認められる。
オ．上記ア．ないしエ．によれば，刊行物１には，次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
「子供オブジェクト１０１が立体表示された子供オブジェクト画像１１１が表示されている立体画像表示装置１１、および、子供オブジェクト１０１が平面表示された子供オブジェクト画像１２１が表示されている平面画像表示装置１２を含む画像表示装置１０であって、
　ユーザによる平面画像表示装置１２の画面へのタッチ位置に対応した仮想空間上の位置にカーソル１６０が配置され、立体画像表示装置１１の画面上にカーソル１６０が表示され、
　平面画像表示装置１２の画面において、ユーザがスティック１６を用いてアイテム選択ボタン１６３をタッチしたまま画面上を移動させると、平面画像表示装置１２には、アイテム１０５のシルエットであるアイテム画像１２５が表示されると共に、立体画像表示装置１１には、アイテム１０５が立体表示されたアイテム画像１１５が出現し、アイテム１０５がカーソル１６０で把持された様子が表示され、
　または、アイテム選択ボタン１６３をタッチすることにより、一つのアイテム１０５が出現することに代えて、ユーザにアイテム選択ボタン１６３をタッチさせて複数のアイテムの中から使用するアイテムを選択させ、
　ユーザがアイテム画像１２５をタッチしたまま子供オブジェクト画像１２１の手の位置まで移動させると、子供オブジェクト画像１１１はアイテム１０５を把持し、ユーザはアイテム１０５を子供オブジェクト１０１に手渡すことで、子供オブジェクト１０１にアイテム１０５を使用して遊ばせる、
　画像表示装置１０。」
第６　対比、判断
１．本願発明１について
（１）本願発明１と引用発明１の対比
ア．引用発明１の「画像表示装置１０」は、本願発明１の「情報処理装置」に相当し、以下同様に、「平面画像表示装置１２」は「第１表示部」に、「立体画像表示装置１１」は「第２表示部」に相当する。
イ．引用発明１において、ユーザがスティック１６を用いてアイテム選択ボタン１６３をタッチしたまま画面上を移動させると、平面画像表示装置１２には、アイテム１０５のシルエットであるアイテム画像１２５が表示されるのであるから、引用発明１において、アイテム選択ボタン１６３をスティック１６を用いてタッチすることは、アイテム１０５、及び、そのシルエットであるアイテム画像１２５を選択することに他ならない。
　よって、引用発明１の「アイテム画像１２５」は、本願発明１の「第１のオブジェクト」に相当する。
　したがって、本願発明１の「選択対象の少なくとも１つの第１オブジェクトを含む選択画面を表示する第１表示部」と、引用発明１の、アイテム１０５のシルエットであるアイテム画像１２５を表示する、「平面画像表示装置１２」とは、「第１オブジェクトを含む画面を表示する第１表示部」との概念で共通する。
ウ．そして、引用発明１において、「ユーザがスティック１６を用いてアイテム選択ボタン１６３をタッチしたまま画面上を移動させる」との事象が発生すると、「平面画像表示装置１２には、・・・アイテム画像１２５が表示されると共に」、「立体画像表示装置１１には、アイテム１０５が立体表示されたアイテム画像１１５が出現する」のであるから、引用発明１は、平面画像表示装置１２の画面において、アイテム選択ボタン１６３をスティック１６を用いてタッチするというアイテム１０５（アイテム画像１２５）の選択が行われたか否かを判断しており、アイテム１０５（アイテム画像１２５）の選択が行われたと判断されたときに、立体画像表示装置１１の画面に、アイテム１０５が立体表示されたアイテム画像１１５を表示するものといえる。
　ここで、引用発明１において、アイテム１０５が立体表示されたアイテム画像１１５は、アイテム１０５のシルエットであるアイテム画像１２５に対応するものといえるから、引用発明１は、アイテム画像１２５の選択が行われたか否かを判断しており、アイテム画像１２５の選択が行われたと判断されたときに、アイテム画像１２５に対応するアイテム画像１１５を、立体画像表示装置１１の画面上に重ねて表示するものといえる。
　よって、引用発明１の「アイテム画像１１５」は、本願発明１の「第２のオブジェクト」に相当し、引用発明１の「立体画像表示装置１１の画面」は、本願発明１の「情報処理画面」に相当する。
　したがって、引用発明１の「平面画像表示装置１２の画面において、ユーザがスティック１６を用いてアイテム選択ボタン１６３をタッチしたまま画面上を移動させると、平面画像表示装置１２には、アイテム１０５のシルエットであるアイテム画像１２５が表示されると共に、立体画像表示装置１１には、アイテム１０５が立体表示されたアイテム画像１１５が出現する」ことは、本願発明１の「前記第１オブジェクトが選択されたかどうかを判断する第１判断部と、前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたことに応じて、当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、・・・情報処理画面に重ねて表示する第２表示部を備える」ことに相当する。
　また、引用発明１は、ユーザが、アイテム１０５を子供オブジェクト１０１に手渡すことで、子供オブジェクト１０１にアイテム１０５を使用して遊ばせるものであるところ、子供オブジェクト１０１は、子供オブジェクト画像１１１として立体画像表示装置１１の画面に表示されるものであるから、子供オブジェクト１０１がアイテム１０５を使用して遊ぶ様子が表示されるのは、立体画像表示装置１１の画面である。
　よって、本願発明１の「当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、前記選択画面とは異なり、少なくとも当該第１オブジェクトを使用する様子を表現可能な情報処理画面」と、引用発明１の、アイテム画像１２５に対応するアイテム画像１１５を、平面画像表示装置１２の画面とは異なり、子供オブジェクト１０１がアイテム１０５を使用して遊ぶ様子が表示される、「立体画像表示装置１１の画面」とは、「当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、前記画面とは異なり、少なくとも当該第１オブジェクトを使用する様子を表現可能な情報処理画面」との概念で共通する。
　したがって、本願発明１の「前記第１オブジェクトが選択されたかどうかを判断する第１判断部と、前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに、当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、前記選択画面とは異なり、少なくとも当該第１オブジェクトを使用する様子を表現可能な情報処理画面に重ねて表示する第２表示部を備える」ことと、引用発明１の「子供オブジェクト１０１が立体表示された子供オブジェクト画像１１１が表示されている立体画像表示装置１１」を含み、「平面画像表示装置１２の画面において、ユーザがスティック１６を用いてアイテム選択ボタン１６３をタッチしたまま画面上を移動させると、平面画像表示装置１２には、アイテム１０５のシルエットであるアイテム画像１２５が表示されると共に、立体画像表示装置１１には、アイテム１０５が立体表示されたアイテム画像１１５が出現し、アイテム１０５がカーソル１６０で把持された様子が表示され」、「ユーザは、アイテム１０５を子供オブジェクト１０１に手渡すことで、子供オブジェクト１０１にアイテム１０５を使用して遊ばせる」こととは、「前記第１オブジェクトが選択されたかどうかを判断する第１判断部と、前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに、当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、前記画面とは異なり、少なくとも当該第１オブジェクトを使用する様子を表現可能な情報処理画面に重ねて表示する第２表示部を備える」との概念で共通する。
エ．したがって、本願発明１と引用発明１とは、以下の一致点で一致し、以下の相違点１ないし３で相違する。
＜一致点＞
「第１オブジェクトを含む画面を表示する第１表示部と、
　前記第１オブジェクトが選択されたかどうかを判断する第１判断部と、
　前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに、当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、前記画面とは異なり、少なくとも当該第１オブジェクトを使用する様子を表現可能な情報処理画面に重ねて表示する第２表示部を備える、情報処理装置。」
＜相違点１＞
　第１表示部で表示される画面が、本願発明１では「選択対象の少なくとも１つの第１オブジェクトを含む選択画面」であるのに対し、引用発明１では、アイテム画像１２５（第１オブジェクト）を含む画面は、アイテム選択ボタン１６３がタッチされた後に表示されるものであって、アイテム画像１２５が選択対象として表示されるものではない点。
＜相違点２＞
　本願発明１の第１表示部は、前記第１オブジェクトの移動先である第１移動先オブジェクトを前記選択画面にさらに表示する動作をするのに対し、引用発明１の「平面画像表示装置１２」は、そのような動作をしない点。
＜相違点３＞
　本願発明１の第２表示部は、前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに、前記第１移動先オブジェクトに対応する第２移動先オブジェクトをさらに前記情報処理画面に重ねて表示する動作をするのに対し、引用発明１の「立体画像表示装置１１」は、そのような動作をしない点。
（２）判断
　事案に鑑みて、相違点３について判断する。
　引用発明１の「アイテム画像１２５」の移動先は、「子供オブジェクト画像１２１の手の位置」であるため、引用発明１の「子供オブジェクト画像１２１」自体は、本願発明１の「（第１オブジェクトの移動先である）第１移動先オブジェクト」に相当するものではない。してみると、引用発明１は、上記相違点３に係る本願発明１の「第１移動先オブジェクト」及び「（前記第１移動先オブジェクトに対応する）第２移動先オブジェクト」に相当する構成を備えるものではないから、引用発明１は上記相違点３に係る本願発明１の発明特定事項を有するといえない。
　したがって、上記相違点３は実質的な相違点であり、かつ、上記相違点３に係る本願発明１の発明特定事項を導き出すことが、当業者にとって容易に想到し得ることともいえないから、他の相違点について判断するまでもなく、本願発明１は、引用発明１でなく、かつ、当業者であっても引用発明１に基づいて容易に発明をすることができたものであるともいえない。
　なお、引用発明１の「子供オブジェクト画像１２１」は、その一部が「アイテム画像１２５」の移動先ではあるため、念のため、以下では引用発明１の「子供オブジェクト画像１２１」が本願発明１の「第１移動先オブジェクト」に相当すると仮定したうえでの検討をしておく。
　上記仮定に基づけば、引用発明１の「子供オブジェクト画像１１１」は、「子供オブジェクト画像１２１」と同様に「子供オブジェクト１０１」を示す画像であることから「子供オブジェクト画像１２１」に「対応する」画像であるといえる。してみると、引用発明１の「子供オブジェクト画像１１１」は、本願発明１の「前記第１移動先オブジェクトに対応する第２移動先オブジェクト」に相当する。
　そして、引用発明１の「立体画像表示装置１１」は、「子供オブジェクト画像１１１」を「画面」に表示するものであるから、本願発明１の「第２表示部」と、「第１移動先オブジェクトに対応する第２移動先オブジェクトを情報処理画面に表示する第２表示部」との概念で共通するものといえる。
　しかしながら、引用発明１の「立体画像表示装置１１」が画面に表示する「子供オブジェクト画像１１１」は、引用発明１において「ユーザがスティック１６を用いてアイテム選択ボタン１６３をタッチしたまま画面上を移動させる」との事象が発生したときに画面に表示されるものではない、すなわち、「前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに」、「さらに前記情報処理画面に重ねて表示」されるものではない。
　したがって、上記仮定を前提としても、引用発明１は、本願発明１の「前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに、前記第１移動先オブジェクトに対応する第２移動先オブジェクトをさらに前記情報処理画面に重ねて表示する」に相当する構成を有しない。また、「前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに、前記第１移動先オブジェクトに対応する第２移動先オブジェクトをさらに前記情報処理画面に重ねて表示する」ことが、本願出願日前において周知技術であるともいえない。
　したがって、上記仮定に基づいて検討しても、本願発明１の発明特定事項を導き出すことが、当業者が容易に想到し得ることとはいえない。
２．本願発明２ないし１３について
　本願発明２ないし１３は、本願発明１を直接または間接的に引用する発明であるため、本願発明１と同じ理由により、引用発明１でなく、当業者であっても引用発明１に基づいて容易に発明をすることができたものであるともいえない。
３．本願発明１４について
　本願発明１４は、「情報処理装置」の発明である本願発明１が備える「第１表示部」、「第１判断部」及び「第２表示部」を備えた「情報処理システム」の発明であり、本願発明１と実質的に同一の発明である。
　したがって、本願発明１４は、本願発明１と同じ理由により、引用発明１でなく、当業者であっても引用発明１に基づいて容易に発明をすることができたものであるともいえない。
４．本願発明１５について
　本願発明１５は、「コンピュータ」を、「情報処理装置」の発明である本願発明１が備える「第１表示部」、「第１判断部」及び「第２表示部」のそれぞれの機能に対応する機能を有する「第１表示制御部」、「第１判断部」及び「第２制御表示部」として機能させる「情報処理プログラム」の発明であり、本願発明１と実質的に同一の発明である。
　したがって、本願発明１５は、本願発明１と同じ理由により、引用発明１でなく、当業者であっても引用発明１に基づいて容易に発明をすることができたものであるともいえない。
５．本願発明１６について
　本願発明１６は、「情報処理装置」の発明である本願発明１が備える「第１表示部」、「第１判断部」及び「第２表示部」のそれぞれの動作に対応する「ステップ（ａ）」、「ステップ（ｂ）」及び「ステップ（ｃ）」を含む「情報処理方法」の発明であり、本願発明１とカテゴリーが相違するのみであって、実質的に同一の発明である。
　したがって、本願発明１６は、本願発明１と同じ理由により、引用発明１でなく、当業者であっても引用発明１に基づいて容易に発明をすることができたものであるともいえない。
第７　原査定についての判断
１．原査定の拒絶の理由で引用された引用文献等
（１）引用文献Ａについて
ア．原査定の拒絶の理由において引用された引用文献Ａには、次の事項が記載されている。
（ア）「【００２０】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照してこの発明の一実施例を説明する。図１は本発明の一実施例を示すゲームシステムの外観図である。図１に示すように、
ゲームシステム１は、家庭用テレビ（以下、単に「テレビ」という）２に接続されるビデオゲーム機３と、そのビデオゲーム機３に通信可能に接続される携帯ゲーム機４とによって構成される
ゲームシステム１は、３次元の仮想空間であるゲーム空間内の所与の視点に基づくゲーム空間内の様子を３次元ゲーム画面としてテレビ２に表示し、ゲーム空間を上方から平面視したマップである２次元フィールドマップを２次元マップ画面として携帯ゲーム機４に表示するものである
２次元マップ画面には第１カーソルが表示され、３次元ゲーム画面には第２カーソルが表示される
（イ）「【００３４】まず、本実施例のゲームシステム１では、３次元のゲーム空間が表示される３次元ゲーム画面がテレビ２に表示され、２次元のフィールドマップが携帯ゲーム機４の液晶モニタ４１に表示される。このゲームシステム１は、１人のプレイヤに利用されることも可能であるが、２人のプレイヤが協力してゲームを攻略するように利用されることが好ましい。例えば、第１のプレイヤがビデオゲーム機３を使用して、テレビ２に表示される３次元ゲーム画面を見ながらプレイヤオブジェクトを操作し、
第２のプレイヤが携帯ゲーム機４を使用して、液晶モニタ４１に表示される２次元マップ画面を見ながら第１カーソルを操作する。このとき、第１カーソルの移動等が第２カーソルに反映される
・・・
【００３６】また、本実施例では、
携帯ゲーム機４によって特定現象を指示する（図１２参照）。そうすると、ゲーム空間の第２カーソルの場所において特定現象を起こさせることができる
特定現象とは
プレイヤオブジェクトや敵オブジェクト等に影響を及ぼす現象
ゲーム空間における爆発であったり
携帯ゲーム機４側で爆発を指示してやることによって、ゲーム空間の第２カーソルの場所で爆発を起こさせたり
（ウ）「【００４３】また、
図１１に示すようなゲームの状況も起こりうる。図１１は、プレイヤオブジェクトが複数の敵オブジェクトに囲まれている
３次元ゲーム画面２１には、プレイヤオブジェクトＰを取り囲む複数の敵オブジェクトＥ１〜Ｅ４が表示され
第２のプレイヤは
携帯ゲーム機４のＢボタン４ｅを操作する
２次元マップ画面４２のマップウィンドウＭＷが、図１２に示す２次元マップ画面４２のアイテムウィンドウＩＷに切り替わる
アイテムウィンドウＩＷには、ゲーム空間の第２カーソルＣ１の場所で特定現象を起こすためのアイテムに対応するアイコンが表示される
アイテムは
複数種類ある
【００４４】さらに、アイテムウィンドウＩＷには、アイテムを使用するために必要なルピー数と、現時点でプレイヤオブジェクトＰが所有するルピー数が表示される。ここで、ルピーとは、ゲーム空間における仮想の通貨である。例
えば、十字ボタン４ａによって「爆弾小」のアイコンを選び、Ａボタン４ｄを操作すると、使用アイテムとして「爆弾小」が選択される。その後、アイテムウィンドウＩＷがマップウィンドウＭＰに切り替わり
マップウィンドウＭＰにおいて第１カーソルｃ１を例えば敵オブジェクトｅ３に重ねあわせる。このとき、３次元のゲーム画面２１では、第２カーソルＣ１が敵オブジェクトＥ３の足元にまで移動するように表示される（図１１（Ｂ）の２点鎖線矢印を参照）。第２のプレイヤは所望のタイミングで、Ａボタン４ｄを操作する。すると、３次元のゲーム空間の第２カーソルＣ１の場所で爆発が発生し、この爆発により第２カーソルＣ１近傍の敵キャラクタＥ３がダメージをうける
【００４５】なお、図１１に示す３次元ゲーム画面には、従来のような縮小マップ２２が表示される。この縮小マップ２２の表示／非表示は第１のプレイヤの任意に決めることができる。また、アイテムを指定し、そのアイテムに応じた現象を起こさせる手順は適宜のものであり、本実施例の順番に限定されるものではない。」
イ．上記ア．の事項から、引用文献Ａには、次の技術的事項が記載されているものと認められる。
「テレビ２に接続されるビデオゲーム機３と、そのビデオゲーム機３に通信可能に接続される携帯ゲーム機４とによって構成され、３次元の仮想空間であるゲーム空間内の所与の視点に基づくゲーム空間内の様子を３次元ゲーム画面２１としてテレビ２に表示し、ゲーム空間を上方から平面視したマップである２次元フィールドマップを２次元マップ画面４２として携帯ゲーム機４に表示するものであり、２次元マップ画面４２には第１カーソルｃ１が表示され、３次元ゲーム画面２１には第２カーソルＣ１が表示される、ゲームシステム１において、
　２次元マップ画面４２のアイテムウィンドウＩＷには、ゲーム空間の第２カーソルＣ１の場所で特定現象を起こすためのアイテムに対応する複数種類のアイコンが表示され、
　第２のプレイヤが携帯ゲーム機４のボタンによって前記アイコンとして「爆弾小」のアイコンを選択することで、使用するアイテムとして「爆弾小」が選択され、その後、アイテムウィンドウＩＷがマップウィンドウＭＰに切り替わり、
　第２のプレイヤが、第１カーソルｃ１を操作して、マップウィンドウＭＰにおいて第１カーソルｃ１を敵オブジェクトｅ３に重ねあわせると、３次元のゲーム画面２１では、第２カーソルＣ１が敵オブジェクトＥ３の足元にまで移動するように表示され、
　第２のプレイヤが所望のタイミングで、携帯ゲーム機４のボタンを操作すると、３次元のゲーム空間の第２カーソルＣ１の場所で前記特定現象として爆発が発生する。」
との技術的事項。
（２）引用文献Ｂ
　引用文献Ｂの【００２６】ないし【００２８】、図７（Ｂ）の記載からみて、引用文献Ｂには、「画面に表示された複数のアイコン群から所望のアイコンをタッチ入力により選択して移動操作するとき、当該アイコンが移動されて表示される」という技術的事項が記載されているものと認められる。
（３）引用文献Ｃ
　引用文献Ｃの【００２０】、【００７６】、図３及び６の記載からみて、引用文献Ｃには、「敵キャラクタへの攻撃の際に使用する照準オブジェクトの表示について、タッチ操作入力が一定時間ないときは、照準オブジェクトを消去し、タッチ操作入力を受け付けたときに再度表示する」との技術的事項が記載されているものと認められる。
２．判断
　引用発明Ａに記載された技術的事項が、上記相違点３に係る本願発明１の発明特定事項を有するものであるかを検討する。
　引用文献Ａに記載された技術的事項において、「（アイテムとしての）『爆弾小』」は、複数種類ある「特定現象を起こすためのアイテム」のうちの一つであるから、本願発明１の「選択対象の少なくとも一つの第１オブジェクト」に相当する。
　また、引用文献Ａにおいて、「（特定現象としての）爆発」は、「第１カーソルｃ１の場所」で発生するものであるから、特定現象としての爆発が発生したときの「第１カーソルｃ１の場所」が、「（特定現象を起こすためのアイテムとしての）『爆弾小』」の移動先を示すものであることは自明である。
　しかし、引用文献Ａにおいて、「（特定現象としての）爆発」は、「第２のプレイヤが所望のタイミングで、携帯ゲーム機４のボタンを操作」したときの、「第１カーソルｃ１」の位置で発生するものであり、「第１カーソルｃ１」の移動先は、「敵オブジェクトｅ３」の場所には限られない。
　よって、引用文献Ａに記載された技術的事項における「敵オブジェクトｅ３」は、「移動先」のオブジェクトとはいえず、本願発明１の「第１移動先オブジェクト」には相当しない。
　したがって、引用文献Ａに記載された技術的事項における「敵オブジェクトＥ３」は、「敵オブジェクトｅ３」に対応するものではあるけれども、本願発明１の「第２移動先オブジェクト」には相当しないことになるから、引用文献Ａに記載された技術的事項は、引用発明１と同様に、上記相違点３に係る請求項１に係る発明の発明特定事項を有するものでない。
　さらに、仮に、引用文献Ａに記載された技術的事項における「敵オブジェクトＥ３」が本願発明１の「第２移動先オブジェクト」に相当するものだとしても、「敵オブジェクトＥ３」は「爆弾小」が選択されたときに表示されるものではないから、「前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたときに」、「さらに前記情報処理画面に重ねて表示」されるものではない。
　以上検討したとおり、引用発明Ａに記載された技術的事項は、上記相違点３に係る本願発明１の発明特定事項を有しない。また、上記相違点３に係る本願発明１の発明特定事項は、引用文献Ｂ及びＣにも記載されておらず、本願出願日前における周知技術でもないので、本願発明１ないし１６は、当業者であっても、原査定における引用文献ＡないしＣに基づいて容易に発明をすることができたものではない。したがって、原査定の拒絶の理由において引用された文献を考慮しても、本願発明１ないし１６が当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
第８　当審が通知した拒絶理由における記載不備について
１．令和１年９月２７日付けで通知したもの
　当審においては，平成３０年１０月２４日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲に対して、次の拒絶の理由を通知している。
（１）平成３０年１０月２４日に提出された手続補正書によって補正された特許請求の範囲（以下、「特許請求の範囲」という。）の請求項１には、「前記第１判断部によって前記第１オブジェクトが選択されたと判断されたことに応じて、当該第１オブジェクトに対応する第２オブジェクトを、前記選択画面とは異なり、少なくとも当該第１オブジェクトを使用する様子を表現可能な情報処理画面に重ねて表示する」と記載されている。
　しかしながら、「・・・と判断されたことに応じて、・・・表示する」との記載では、第２オブジェクトを情報処理画面に重ねて表示するタイミングが、どのようなタイミングであるのか不明である。（単に「応じて」との記載では、判断された後に、その後の何らかの事象（選択された後に、使用することが決定される、等）に応じて、表示されるものも含むものである。）
　よって、請求項１に係る発明は明確でない。
　請求項１５ないし１７にも同様の不備がある。
　請求項１を引用する請求項２ないし１４についても同様である。
２．令和２年２月２６日付けで通知したもの
　当審においては，令和１年１１月２０日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲に対して、次の拒絶の理由を通知している。
（１）請求項１において、「第２表示部」が「第２移動先オブジェクト」を「前記情報処理画面に重ねて表示する」タイミングが不明である。請求項１４及び１５についても同様の点が指摘される。
（２）請求項４には、「前記第２表示部は、前記第１判断部によって前記第１オブジェクトの選択が解除されたと判断されたことに応じて、前記第２オブジェクトを前記情報処理画面から消去する」と記載されているが、「応じて」との記載では、「第２表示部」が「前記第２オブジェクトを前記情報処理画面から消去する」タイミングが不明である。請求項５の「前記第２表示部は、前記第２判断部によって前記第１オブジェクトが静止したことが判断されたことに応じて、前記第２オブジェクトを前記情報処理画面から消去する」との記載にも同様の点が指摘される。
（３）請求項５の「当該第１オブジェク」との記載は誤記であり、正しくは「当該第１オブジェクト」ではないか。
　よって、請求項１、４、５、１４及び１５並びにこれらの請求項を引用する請求項２、３及び６ないし１３に係る発明は明確でない。
３．当審で通知した拒絶理由に対する手続補正
（１）令和１年１１月２０日に提出された手続補正書による補正によって、請求項１及び請求項１４ないし１６（平成３０年１０月２４日付け手続補正書の請求項１５ないし１７）において、第２オブジェクトを情報処理画面に重ねて表示するタイミングが、第１オブジェクトが選択されたと判断された
とき
（２）令和２年３月３日に提出された手続補正書による補正によって、請求項１、１４及び１５において、第２移動先オブジェクトを情報処理画面に重ねて表示するタイミングが、第１オブジェクトが選択されたと判断された
とき
とき
とき
拒絶理由は解消した。（なお、第８　３．において、下線は、補正によって明確となった記載箇所を強調するために付したものである。）
第９　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　また、他に拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。