【事件の表示】
　特願２０１７−５３３３７３「モニタリング」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　６月３０日国際公開、ＷＯ２０１６／１０２７６８、平成３０年　３月２９日国内公表、特表２０１８−５０８８５１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　経緯及び査定の概要
１　経緯
　本件出願は、２０１５年（平成２７年）１２月２１日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２０１４年１２月２４日、欧州特許庁）を国際出願日とする出願であって、その手続の経緯は、以下のとおりである。
　　
　平成３０年　７月２３日：拒絶理由の通知
　平成３０年１０月　４日：手続補正、意見書の提出
　平成３０年１２月１７日：拒絶査定
　平成３０年１２月１９日：拒絶査定の謄本の送達
　平成３１年　４月１５日：拒絶査定不服審判の請求
　平成３１年　４月１５日：手続補正
　　
２　査定の概要
　原査定の拒絶の理由は、概略、次のとおりである。
　　
［原査定の拒絶の理由］
　この出願の請求項１〜１７に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献：特開２０１３−２５７８９号公報
　　
第２　補正却下の決定
　平成３１年４月１５日付けの手続補正について次のとおり決定する。
　 
［補正却下の決定の結論］
　平成３１年４月１５日付けの手続補正を却下する。
　　
［理由］
１　補正の内容
　平成３１年４月１５日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）は、特許請求の範囲についてする補正であり、そのうち請求項１に係る補正は次のとおりである。
　　
（補正前の請求項１）
「監視空間内に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界を定めるべく、少なくとも一つのジェスチャを認識すること、但し前記ジェスチャは経路に沿った動きであって、被監視シーン空間内の位置における動きを有し、前記監視空間と前記被監視シーン空間との間には対応関係が存在する、前記認識することと；
　前記被監視シーン空間に対応する前記監視空間の中に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界が作成されることを生じさせること、但し前記仮想境界の少なくとも一部分は前記被監視シーン空間内の前記経路によって定められ、前記仮想境界の前記少なくとも一部分は、前記経路の位置に相当する、前記監視空間の対応する位置に位置する、前記生じさせることと；
　前記少なくとも一つの仮想境界に関連して前記被監視シーン空間の一部に変化があったとき、受け取ったデータを処理して応答イベントを生成することと；
を含むと共に、少なくとも一つの更なるジェスチャを認識すること、及び、該認識することに応じて前記作成された仮想境界に更新を生じさせることを更に含む、方法。」
　　
を、次のとおり補正後の請求項１に補正するものである（下線は補正箇所である。）。
　　
（補正後の請求項１）
「監視空間内に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界を定めるべく、少なくとも一つのジェスチャを認識すること、但し前記ジェスチャは経路に沿った動きであって、被監視シーン空間内の位置における動きを有し、前記監視空間と前記被監視シーン空間との間には対応関係が存在する、前記認識することと；
　前記被監視シーン空間に対応する前記監視空間の中に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界が作成されることを生じさせること、但し前記仮想境界の少なくとも一部分は前記被監視シーン空間内の前記経路によって定められ、前記仮想境界の前記少なくとも一部分は、前記経路の位置に相当する、前記監視空間の対応する位置に位置する、前記生じさせることと；
　前記少なくとも一つの仮想境界に関連して前記被監視シーン空間の一部に変化があったとき、受け取ったデータを処理して応答イベントを生成することと；
を含むと共に、少なくとも一つの更なるジェスチャを認識すること、及び、該認識することに応じて前記作成された仮想境界に更新を生じさせることを更に含
み、ここで前記更新は、応答イベントを生成することなく前記仮想境界とのやりとりを行うことを一時的に可能にすることを含む、
　　
２　補正の適合性 
（１）新規事項、発明の特別な技術的特徴の変更、補正の目的 
　本件補正のうち、請求項１についての補正は、補正前の請求項１における「更新」を、「ここで前記更新は、応答イベントを生成することなく前記仮想境界とのやりとりを行うことを一時的に可能にすることを含む」とさらに特定するものである。
　
　上記特定事項は、願書に最初に添付した明細書の段落【０１２６】に記載されており、請求項１についての補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであり、新たな技術事項を導入するものでなく、特許請求の範囲を減縮を目的とするものである。
　　
（２）独立特許要件 
　上記のとおり本件補正のうち請求項１についての補正は、特許請求の範囲の減縮を目的としているので、本件補正後における請求項１に係る発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否かを、以下に検討する。
　 
（３）補正発明 
　補正後の請求項１に係る発明（以下「補正発明」という。）は、次のとおりのものである。
　　
（補正発明）
「（Ａ）監視空間内に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界を定めるべく、少なくとも一つのジェスチャを認識すること、但し前記ジェスチャは経路に沿った動きであって、被監視シーン空間内の位置における動きを有し、前記監視空間と前記被監視シーン空間との間には対応関係が存在する、前記認識することと；
（Ｂ）前記被監視シーン空間に対応する前記監視空間の中に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界が作成されることを生じさせること、但し前記仮想境界の少なくとも一部分は前記被監視シーン空間内の前記経路によって定められ、前記仮想境界の前記少なくとも一部分は、前記経路の位置に相当する、前記監視空間の対応する位置に位置する、前記生じさせることと；
（Ｃ）前記少なくとも一つの仮想境界に関連して前記被監視シーン空間の一部に変化があったとき、受け取ったデータを処理して応答イベントを生成することと；
を含むと共に、
（Ｄ）少なくとも一つの更なるジェスチャを認識すること、及び、該認識することに応じて前記作成された仮想境界に更新を生じさせることを更に含み、ここで前記更新は、応答イベントを生成することなく前記仮想境界とのやりとりを行うことを一時的に可能にすること
（Ｅ）を含む、方法。」
　　
（（Ａ）〜（Ｅ）は、当審で付与した。以下各構成要件を「構成要件Ａ」〜「構成要件Ｅ」という。）
　　
（４）引用文献の記載及び引用文献に記載された発明
ア　引用文献の記載
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献には、「現実世界環境におけるジェスチャベースの対話型ホットスポット生成のシステム、方法及びプログラム」（発明の名称）に関し、次に掲げる事項が記載されている（下線は当審で付与した。）。
　　
「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、ジェスチャを利用して現実世界に対話型ホットスポットを生成するシステム、方法及びプログラムに関する。特にジェスチャを利用したホットスポットの位置の画定及び機能の規定に関する。
【背景技術】
【０００２】
　複合現実（ｍｉｘｅｄ　ｒｅａｌｉｔｙ）及び追跡技術の進歩により、現実世界での動作や行動などのイベントをコンピュータシステムなどのデジタル環境におけるアプリケーションイベントのトリガとさせることが、これまでよりはるかに容易となってきた。物理的な現実世界空間から収集される情報を、装置の遠隔制御、ソフトウェアアプリケーションの代替インタフェース、仮想環境とのインタラクション強化等への適用することが考えられる。
【０００３】
　
「ホットスポット（ｈｏｔ　ｓｐｏｔ）」とは、ユーザが
システムと対話する、現実世界空間における一領域のことである
【０００４】
　現在のところ、カメラベースのシステムにおいて、カメラが撮影した画像上にマークを施すか、ホットスポットの物理座標の測定値を手入力するか、現実世界環境を反映するミラー世界内の位置を指示するかによって、物理的なホットスポット位置が生成されることが多い。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　制御ポイント及び対話空間として物理（現実）世界における領域を利用することが自然であるが、これらの領域を画定することは容易ではない。そこで、ジェスチャを利用して現実世界に対話型ホットスポットを生成するシステム、方法及びプログラムを提供する。」
　　
「【００３４】
　本明細書で説明するシステム及び方法は、現実世界環境でのジェスチャに基づくホットスポット生成を提供する。現実世界環境の３次元空間においてユーザが行うジェスチャが、カメラなどの動作取得装置により検知される。次に、そのジェスチャが、識別されて、「ホットスポット」を生成するためのものであると解釈される。このホットスポットとは、３次元空間内のある領域であり、そこを通してユーザがコンピュータシステムと対話する。ホットスポットが現実世界環境に固定されているか、または現実世界環境内のオブジェクトに固定されているかが、ジェスチャによって示されてもよい。ジェスチャは、ホットスポットを始動し、そのホットスポットのアクションをシステムのアクション、例えばコンピュータ上のアプリケーションやシステム接続された電子装置の制御等のアクションに関連付ける。ジェスチャのタイプを識別するためにホットスポットの機能が規定される。」
　　
「【００３７】
［Ｉ．システム構成］
　図１は、対話型ホットスポットを生成するシステムの一実施形態のブロック図である。
システムには
動作取得装置１０２とコンピュータ１０４とディスプレイ装置１０６が含まれる
動作取得装置１０２はビデオカメラ
動作取得装置１０２は、単一の画像または一連の画像を撮影して、その画像をコンピュータ１０４に送信する
コンピュータ１０４は、ジェスチャが実行されているかどうか、またユーザがホットスポットを生成しようとしているかどうかを判定するために、その画像を処理する
【００３８】
　
コンピュータ１０４には
動作取得手段１０８、ジェスチャ処理手段１１０、ジェスチャ関連付け手段１１２
【００３９】
　
動作取得手段１０８は、現実世界環境中の３次元（３Ｄ）空間におけるユーザのジェスチャを取得する
　　
「【００４１】
　
ジェスチャ処理手段１１０はジェスチャを識別して解釈し、その識別し、解釈したジェスチャを基に３Ｄ空間内にホットスポットを生成する
【００４２】
　ジェスチャ解釈手段１２０は、ジェスチャ検出手段１１８から入力を受け、それを解釈する。
ジェスチャには、ホットスポットを画定してその意味を規定するために使われるものがあり、また、ホットスポットと対話するために使われるものがある
【００４３】
　ジェスチャの一部を使って、ホットスポットの画定のためのジェスチャであることを示してもよい。つまり、ジェスチャには、ホットスポットを生成することを意図したジェスチャであることを示すホットスポット生成モードジェスチャが含まれてもよい。例えば図４に示すように、左手４０４を上げたユーザ４０２は、右手でジェスチャを画定していることを示してもよい。あるいは、ジェスチャによって、またはＧＵＩのボタンを押すとかＱＲコード（登録商標）などの特別のマーカを示すとかの別の手段によって、ホットスポット生成モードに入ったり出たりすることができる。」
　　
「【００４９】
［ＩＩ．ホットスポット位置の画定］
　
ホットスポットの画定には
左手を挙げて
ホットスポットを画定中であることを示す別の動作を同時に実行しながら遂行されてもよい
【００５０】
　多角形ホットスポット
　ユーザは頂点とする所望の位置に数秒間静止することにより、ポイントを指定する。あるいは、ユーザは形状の輪郭を描いてもよい。」
　　
「【００５４】
　ホットライン
　
ホットスポット画定モードにおいて２点で静止するだけで線分を画定できる
このラインをユーザが横切ると所定のアクションが始動される
　　
「【００６０】
　複写ホットスポット
　片手でホットスポットを囲むジェスチャを行い、その後両手でそのホットスポットを「摘みあげ」て別の場所に置くという動作で、ホットスポットを別の場所にコピーすることができる。そこではジェスチャによって更なる所望の変更をすることもできる。同じように、
「切り取り」のジェスチャによって
ホットスポットを取り除き、「貼り付け」のジェスチャによって
結びつけることができる
　　
「【図１】
」
　　
イ　引用文献に記載された発明
　段落【００３７】によると、引用文献に記載された「システム」には、「動作取得装置１０２とコンピュータ１０４」が含まれる。
　段落【００３７】によると、前記動作取得装置１０２は、「ビデオカメラ」であり、「単一の画像または一連の画像を撮影して、その画像をコンピュータ１０４に送信」し、「コンピュータ１０４は、ジェスチャが実行されているかどうか、またユーザがホットスポットを生成しようとしているかどうかを判定するために、その画像を処理する」。
　ここで、「ホットスポット」は、段落【０００３】によると、「ユーザがシステムと対話する、現実世界空間における一領域」のことである。
　段落【００３８】によると、前記コンピュータ１０４は、「動作取得手段１０８、ジェスチャ処理手段１１０、ジェスチャ関連付け手段１１２」を含む。
　段落【００３９】によると、前記動作取得手段１０８は、「現実世界環境中の３次元（３Ｄ）空間におけるユーザのジェスチャを取得する」。
　段落【００４１】によると、前記ジェスチャ処理手段１１０は、「ジェスチャを識別して解釈し、その識別し、解釈したジェスチャを基に３Ｄ空間内にホットスポットを生成する」。
　段落【００４２】によると、「ジェスチャには、ホットスポットを画定してその意味を規定するために使われるものがあり、また、ホットスポットと対話するために使われるものがある」。
　当該システムの動作を方法の発明として認定する。
　段落【００５４】によると、ホットスポットとして、２点で静止するだけで線分を画定することができ、当該線分をユーザが横切ると所定のアクションが始動される。
　段落【００４９】によると、左手を挙げてホットスポットを画定中であることを示す別の動作を同時に実行しながら遂行されてもよく、段落【００６０】によると、「切り取り」のジェスチャによりホットスポットを取り除き、「貼り付け」のジェスチャによりホットスポットを貼り付けられるから、「左手を挙げてホットスポットを画定中であることを示し、「切り取り」のジェスチャによりホットスポットを取り除き、「貼り付け」のジェスチャによりホットスポットを貼り付ける」ものと認められる。
　　
　以上によると、引用文献には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　　
（引用発明）
（ａ-1）システムには、動作取得装置１０２とコンピュータ１０４が含まれ、
（ａ-2）前記動作取得装置１０２は、ビデオカメラであり、単一の画像または一連の画像を撮影し、当該画像をコンピュータ１０４に送信し、
（ａ-3）前記コンピュータ１０４は、ジェスチャが実行されているかどうか、またユーザがホットスポットを生成しようとしているかどうかを判定するために、当該画像を処理し、
（ａ-4）ここで、ホットスポットは、ユーザがシステムと対話する、現実世界空間における一領域のことであり、
（ａ-5）前記コンピュータ１０４は、動作取得手段１０８、ジェスチャ処理手段１１０、ジェスチャ関連付け手段１１２を含み、
（ａ-6）前記動作取得手段１０８は、現実世界環境中の３次元（３Ｄ）空間におけるユーザのジェスチャを取得し、
（ａ-7）前記ジェスチャ処理手段１１０は、ジェスチャを識別して解釈し、その識別し解釈したジェスチャを基に３Ｄ空間内にホットスポットを生成し、
（ａ-8）前記ジェスチャには、ホットスポットを画定してその意味を規定するために使われるものがあり、またホットスポットと対話するために使われるものがある、
（ａ）システムにおける方法であって、
（ｂ）ホットスポットとして、ユーザが２点で静止するだけで線分を画定することと、
（ｃ）当該線分をユーザが横切ると所定のアクションが始動されることと、
（ｄ）左手を挙げてホットスポット画定中であることを示し、「切り取り」のジェスチャによりホットスポットを取り除き、「貼り付け」のジェスチャによりホットスポットを貼り付けること、
（ａ）を含む方法。
　　
（（ａ）〜（ｄ）は、引用発明の構成を区別するために付与した。以下各構成を「構成ａ」〜「構成ｄ」という。）
　　
（５）対比
ア　補正発明と引用発明との対比
　補正発明と引用発明とを対比する。
　　
（ア）構成要件Ａについて
　引用発明は、「前記動作取得手段１０８は、現実世界環境中の３次元（３Ｄ）空間におけるユーザのジェスチャを取得し」（構成ａ-6）、「前記ジェスチャ処理手段１１０は、ジェスチャを識別して解釈し、その識別し解釈したジェスチャを基に３Ｄ空間内にホットスポットを生成」（構成ａ-7）する。
　動作取得手段１０８、ジェスチャ処理手段１１０は、コンピュータ１０４に含まれ（構成ａ-5）、動作取得装置１０２であるビデオカメラの画像は、コンピュータ１０４に送信（構成ａ-2）される。
　また、ホットスポットは、ユーザがシステムと対話する、現実世界空間における一領域のことである（構成ａ-4）。
　そうすると、引用発明のコンピュータ１０４は、「現実世界環境中の３次元（３Ｄ）空間におけるユーザのジェスチャを取得し、ジェスチャを識別して解釈し、その識別し解釈したジェスチャを基に３Ｄ空間内にホットスポットを生成」する。
　当該「現実世界環境中の３次元（３Ｄ）空間」は、「ユーザのジェスチャを取得する」空間であるから、補正発明の「監視空間」に相当する。
　また、当該「ホットスポット」は、構成ｂ、ｃによると、線分であり、当該線分をユーザが横切ると所定のアクションが始動されるから、「仮想境界」といえ、補正発明の「コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界」に相当する。
　さらに、当該「ジェスチャを識別して解釈」することは、補正発明の「ジェスチャを認識する」ことに相当する。
　したがって、補正発明と引用発明とは、「監視空間内に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界を定めるべく、少なくとも一つのジェスチャを認識すること」を含む点で一致する。
　また、構成ｂの「ホットスポットとして、ユーザが２点で静止するだけで線分を画定すること」は、「ユーザが２点で静止する」というジェスチャにより、「仮想境界」に相当する「ホットスポット」を画定しているといえる。
　「ユーザが２点で静止する」ジェスチャは、現実世界環境中の３次元（３Ｄ）空間（「監視空間」に相当）におけるジェスチャであり、ジェスチャを識別して解釈する対象は、動作取得装置１０２であるビデオカメラの画像である。当該画像は、「被監視シーン空間」に相当し、「監視空間」との間に対応関係があることは明らかである。
　したがって、補正発明と引用発明とは、「前記監視空間と前記被監視シーン空間との間には対応関係が存在する」点で共通する。
　しかしながら、「ジェスチャ」が、補正発明においては「経路に沿った動きであって、被監視シーン空間内の位置における動きを有」するものであるのに対し、引用発明においては「２点で静止する」ジェスチャである点で相違する。　
　　
（イ）構成要件Ｂについて
　引用発明は、「前記ジェスチャ処理手段１１０は、ジェスチャを識別して解釈し、その識別し解釈したジェスチャを基に３Ｄ空間内にホットスポットを生成」（構成ａ-7）する。
　引用発明の「現実世界環境中の３次元（３Ｄ）空間」、「ホットスポット」、「ビデオカメラ」の「画像」が、それぞれ、補正発明の「監視空間」、「コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界」、「被監視シーン空間」に相当することは上記（ア）のとおりである。
　したがって、補正発明と引用発明とは、「前記被監視シーン空間に対応する前記監視空間の中に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界が作成されることを生じさせること」を含む点で一致する。
　上記（ア）において検討したように、仮想境界は、ジェスチャにより定まるものであるが、「ジェスチャ」が補正発明においては「経路に沿った動きであって、被監視シーン空間内の位置における動きを有」するものであるのに対し、引用発明においては「２点で静止する」ジェスチャである点で相違する。当該相違に伴い、補正発明と引用発明とは、「前記仮想境界の少なくとも一部分は前記被監視シーン空間内の前記ジェスチャが示すものによって定められ、前記仮想境界の前記少なくとも一部分は、前記ジェスチャが示すものの位置に相当する、前記監視空間の対応する位置に位置する」として共通するが、「前記ジェスチャが示すもの」が補正発明においては「前記経路」であるのに対し、引用発明においては「２点」である点で相違する。
　　
（ウ）構成要件Ｃについて
　引用発明は、「当該線分をユーザが横切ると所定のアクションが始動される」（構成ｃ）。「当該線分」は、「仮想境界」に相当する「ホットスポット」である（構成ｂ）から、構成ｃの「当該線分をユーザが横切る」ことは、構成要件Ｃの「前記少なくとも一つの仮想境界に関連して前記被監視シーン空間の一部に変化があったとき」に相当する。
　構成要件Ｃの「受け取ったデータを処理して」は、本願明細書の段落【０１０１】をみると、「仮想境界１４４を監視して仮想境界１４４を横切るアクティビティを検出すべく、受信したデータを処理すること」を含むから、引用発明においても「受け取ったデータを処理」しているといえる。
　また、引用発明は、「所定のアクションが始動される」（構成ｃ）から、「応答イベントを生成する」といえる。
　したがって、補正発明と引用発明とは、「前記少なくとも一つの仮想境界に関連して前記被監視シーン空間の一部に変化があったとき、受け取ったデータを処理して応答イベントを生成すること」を含む点で一致する。
　　
（エ）構成要件Ｄについて
　引用発明は、「左手を挙げてホットスポット画定中であることを示し、「切り取り」のジェスチャによりホットスポットを取り除き、「貼り付け」のジェスチャによりホットスポットを貼り付ける」（構成ｄ）。
　「「切り取り」のジェスチャによりホットスポットを取り除き、「貼り付け」のジェスチャによりホットスポットを貼り付ける」ことは、「仮想境界」に相当する「ホットスポット」に更新を生じさせることといえる。
　また、引用発明は「左手を挙げ」るジェスチャをコンピュータが認識し、ホットスポットを更新させているから、引用発明は、「少なくとも一つの更なるジェスチャを認識すること、及び、該認識することに応じて前記作成された仮想境界に更新を生じさせることを更に含」むといえる。
　引用発明は、「左手を挙げてホットスポット画定中であることを示」しているから、この場合は、「応答イベントを生成することなく前記仮想境界とのやりとりを行うことを可能にする」といえ、左手を下げれば、ホットスポット画定中でなくなると理解できるから、「一時的」といえる。
　したがって、補正発明と引用発明とは、「少なくとも一つの更なるジェスチャを認識すること、及び、該認識することに応じて前記作成された仮想境界に更新を生じさせることを更に含み、ここで前記更新は、応答イベントを生成することなく前記仮想境界とのやりとりを行うことを一時的に可能にすること」を含む点で一致する。
　　
（オ）構成Ｆについて
　補正発明と引用発明とは「方法」の発明として一致する。
　　
イ　一致点、相違点
　以上によると、補正発明と引用発明との一致点、相違点は次のとおりである。
　　
（一致点）
（Ａ’）監視空間内に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界を定めるべく、少なくとも一つのジェスチャを認識すること、但し前記監視空間と前記被監視シーン空間との間には対応関係が存在する、前記認識することと；
（Ｂ’）前記被監視シーン空間に対応する前記監視空間の中に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界が作成されることを生じさせること、但し前記仮想境界の少なくとも一部分は前記被監視シーン空間内の前記ジェスチャが示すものによって定められ、前記仮想境界の前記少なくとも一部分は、前記ジェスチャが示すものの位置に相当する、前記監視空間の対応する位置に位置する、前記生じさせることと；
（Ｃ）前記少なくとも一つの仮想境界に関連して前記被監視シーン空間の一部に変化があったとき、受け取ったデータを処理して応答イベントを生成することと；
を含むと共に、
（Ｄ）少なくとも一つの更なるジェスチャを認識すること、及び、該認識することに応じて前記作成された仮想境界に更新を生じさせることを更に含み、ここで前記更新は、応答イベントを生成することなく前記仮想境界とのやりとりを行うことを一時的に可能にすること
（Ｆ）を含む、方法。
　　
（相違点）
　「ジェスチャ」が、補正発明においては「経路に沿った動きであって、被監視シーン空間内の位置における動きを有」するものであるのに対し、引用発明においては「２点で静止する」ジェスチャである点で相違し、当該相違に伴い、
　「前記仮想境界の少なくとも一部分は前記被監視シーン空間内の前記ジェスチャが示すものによって定められ、前記仮想境界の前記少なくとも一部分は、前記ジェスチャが示すものの位置に相当する、前記監視空間の対応する位置に位置する」における「前記ジェスチャが示すもの」が補正発明においては「前記経路」であるのに対し、引用発明においては「２点」である点
　　
（６）相違点の判断等
　引用文献の段落【００５０】には、多角形ホットスポットの位置を画定するジェスチャとして、ポイントを指定するか、形状の輪郭を描くことが記載されていることからして、ポイントを指定して多角形を画定することや形状の輪郭を描くことで多角形を画定することは、当業者が適宜選択できることである。
　そうすると、ホットスポットの位置を画定するジェスチャとして、形状を特定する点を指定することや形状を描くことは当業者が適宜選択できることである。
　したがって、引用発明において、ジェスチャとして、線分をホットスポットとするために２点で静止して、２点を指定する代わりに、形状を描く、すなわち、線分（経路）に沿った動きをすることは当業者が適宜なし得ることである。
　そして、引用発明において、ジェスチャを経路に沿った動きとすると、当該動きは、被監視シーン空間内の位置における動きといえ、上記一致点の構成Ｂ’における「前記ジェスチャが示すもの」は「前記経路」となる。
　　
　さらに、補正発明が奏する効果は、その容易想到である構成から当業者が容易に予測し得る範囲内のものであり、同範囲を超える顕著なものでもない。
　　
　したがって、補正発明は、引用発明に基づいて当業者が容易に発明することができたものである。
　　
　補正発明は、引用発明に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反している。
　 
３　まとめ 
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、補正却下の決定の結論のとおり決定する。
　 
第３　本願発明について 
１　本願発明 
　平成３１年４月１５日付けの手続補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１〜１７に係る発明は、平成３０年１０月４日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１〜１７に記載した事項により特定されるとおりのものであるところ、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
　　
（本願発明）
「監視空間内に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界を定めるべく、少なくとも一つのジェスチャを認識すること、但し前記ジェスチャは経路に沿った動きであって、被監視シーン空間内の位置における動きを有し、前記監視空間と前記被監視シーン空間との間には対応関係が存在する、前記認識することと；
　前記被監視シーン空間に対応する前記監視空間の中に、コンピュータにより設定される少なくとも一つの仮想境界が作成されることを生じさせること、但し前記仮想境界の少なくとも一部分は前記被監視シーン空間内の前記経路によって定められ、前記仮想境界の前記少なくとも一部分は、前記経路の位置に相当する、前記監視空間の対応する位置に位置する、前記生じさせることと；
　前記少なくとも一つの仮想境界に関連して前記被監視シーン空間の一部に変化があったとき、受け取ったデータを処理して応答イベントを生成することと；
を含むと共に、少なくとも一つの更なるジェスチャを認識すること、及び、該認識することに応じて前記作成された仮想境界に更新を生じさせることを更に含む、方法。」
　　
２　判断
　本願発明は、補正発明の補正事項（上記第２の１の下線部）の限定を省いたものと認められ、補正発明が、引用発明に基づいて容易に発明できたものであることは、上記第２のとおりであるから、本願発明も、引用発明に基づいて容易に発明できたものと認められる。
　　
３　むすび 
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、請求項２〜１７に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　　
　よって、結論のとおり審決する。