【事件の表示】
　特願２０１６−２０６０６５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年４月２６日出願公開、特開２０１８−６４８１１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２８年１０月２０日の出願であって、平成３０年４月１０日に手続補正書が提出され、同年８月２１日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年１月２１日付けで拒絶査定（謄本の送達日：同年１月２９日。以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年４月１２日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
第２　本願発明について 
１　本願発明
　本願の請求項１〜３に係る発明は、平成３０年１０月５日付け手続補正書における特許請求の範囲の請求項１〜３に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｆ１は、分説するため当審にて付した。）。
　「【請求項１】
Ａ　遊技媒体を発射して遊技領域に打込むことにより、変動表示を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
Ｂ　前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第１経路と第２経路とを含み、
Ｃ　少なくとも通常状態においては前記第１経路を遊技媒体が流下した方が有利に構成され、
Ｄ　少なくとも前記有利状態と、前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態において、前記第２経路を遊技媒体が流下した方が前記第１経路を遊技媒体が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態に制御する状態制御手段と、
Ｅ　前記第２経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能な促進報知を行なう促進報知手段とを備え、
Ｅ１　前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なうとともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態が終了したときから前記促進報知を行ない、
Ｆ　前記促進報知手段が前記促進報知を行なうことに関連して、当該促進報知を実行していることを特定可能な特定信号を、前記遊技媒体を打込む領域を示す打込み領域情報として作成する特定信号作成手段をさらに備え、
Ｆ１　前記特定信号作成手段は、前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、前記促進報知が行われる期間を特定可能な前記特定信号を前記打込み領域情報として作成する遊技機。」
第３　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった引用文献１及び２に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
１．特開２０１６−１３１８９８号公報
２．特開２０１５−６２６３５号公報
第４　引用文献の記載及び引用発明
１　引用文献１
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった引用文献１（特開２０１６−１３１８９８号公報）には、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審にて付した。）。 
ア　「【００１３】
・・・図１に示すように、実施形態の
パチンコ遊技機１は、
遊技盤２
を備え
遊技球を発射させるためのハンドル６０
が設けられ
【００１４】
　
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が
形成され
イ　「【００２０】
　
遊技領域３
には
第１始動口
２０を備える固定入賞装置１９が設けられ
第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選
の契機となっている。
【００２１】
　また
第１始動口２０の右上方には、第２始動口
２１を備える
電チュー
２２が設けられ
第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選
の契機となっている。
ウ　「【００３１】
　このように各種の入賞口等が配されている
遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域
３Ａと、右側の右遊技領域
３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ち
右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。
左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
エ　「【００３５】
　また図１および図３（Ａ）に示すように、
遊技盤２の右下部には第１の表示器類４０が配置され
センター装飾体１０の右上部には第２の表示器類４６が配置され
第１の表示器類４０は、
遊技制御用マイコン８１によって点灯を制御される表示器類である。
第２の表示器類４６は、
演出制御用マイコン９１によって点灯を制御される表示器類である。
【００３７】
　また
第１の表示器類４０には、
右打ち表示器４５が含まれ
右打ち表示器４５は、
１つのＬＥＤから構成されており、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときにはＬＥＤを点灯させ、そうでないときにはＬＥＤを消灯させ
オ　「【００３９】
　
特別図柄表示器４１では、特別図柄
を可変表示
したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく
特別図柄抽選
の結果を報知する。
停止図柄が
大当たり図柄
である場合には、
大当たり遊技
が行われる。
停止図柄が
小当たり図柄
である場合には、
小当たり遊技
が行われる。
カ　「【００４１】
　本パチンコ遊技機１では、
第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値
は、
第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ
に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ
に記憶される。
【００４２】
　
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化され
その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行する
キ　「【００４９】
・・・
第２の表示器類４６には、右打ちランプ４７が含まれ
【００５０】
　
右打ちランプ４７は、１つのＬＥＤからなり、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときには点灯し、そうでなければ消灯する。
【００５１】
・・・図４及び図５に示すように
パチンコ遊技機１は、
遊技利益に関する制御を行う主制御基板
８０
演出に関する制御を行うサブ制御基板
９０
を備えている。
【００５２】
　
主制御基板８０には、
遊技制御用マイコン
８１が実装されている。
【００６０】
　図５に示すように、
サブ制御基板９０には、
演出制御用マイコン
９１が実装されている。
ク　「【００８３】
　
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が
作動していない状態を「非時短状態」という。
【００８４】
　普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１０参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。
【００８５】
　
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が
作動していない状態を「低ベース状態」という。
【００８９】
  また、「１５Ｒ通常大当たり」、又は「１６Ｒ通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、
非時短状態かつ低ベース状態
を
「通常遊技状態」という。
【００９１】
　これに対して、
低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ
へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。
ケ　「【００９２】
　５．遊技制御用マイコン８１の動作
　［主制御メイン処理］次に図１１〜図２８に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた
遊技制御用マイコン８１は、
【００９３】
　初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。・・・
【００９４】
　普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。・・・
【００９５】
　［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１２に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず
出力処理
を実行する。出力処理
では、
出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０
に出力する。
【００９６】
　出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））の検知による検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。・・・
【００９７】
　次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１１の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。・・・
【００９８】
　普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、
特別動作処理
を実行する。
コ　「【０１１１】
　［特別動作処理］
遊技制御用マイコン８１は、
特別動作処理
では、
特別図柄確定処理
大当たり遊技としての特別電動役物処理１
小当たり遊技としての特別電動役物処理２
を行う。
サ　「【０１１５】
　上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち
第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。
第２特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる
シ　「【０１３２】
　［特別図柄確定処理］図２１に示すように、
特別図柄確定処理
【０１３３】
　次に、
大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定
大当たりフラグがＯＮであれば
【０１３４】
　次いで
遊技制御用マイコン８１は、右打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための右打ち指定コマンド
を所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を点灯させ
大当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第１大入賞口３０が開放され
その後、
大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして
、大当たり遊技のオープニングを開始
【０１３５】
　一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小
当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1612)。・・・
【０１３６】
　次いで遊技制御用マイコン８１は、右打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための右打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を点灯させる(S1613)。このようにするのは、
小当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第２大入賞口３５が開放され
ス　「【０１４３】
　［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技（第２特別遊技）の実行のための処理である。図２３に示すように、
特別電動役物処理１
では
大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定
【０１５０】
　またステップS2001において
大当たり終了フラグがＯＮであれば
大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し
エンディング時間が経過していれば
遊技状態設定処理
を行って、
【０１５１】
　［遊技状態設定処理］図２４に示すように、
遊技状態設定処理
では
今回実行した大当たり遊技が時短当たり
への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定
【０１５２】
　これに対して、ステップS2101の
判定結果がNOであれば、
今回の大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態（通常遊技状態）になる。
第２特図保留があるか否か、すなわち特図２保留球数が「０」であるか否かを判定
特図２保留球数が「０」であれば
左打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を消灯させ
セ　「【０１９２】
　［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。・・・
【０１９４】
　［受信コマンド解析処理］図３３に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から保留増加コマンド（特図１保留増加コマンド又は特図２保留増加コマンド）を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば保留球数増加処理を行う(S4402)。・・・
【０２０２】
　続いて、
演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から左打ち指定コマンドを
受信していれば、右打ちランプ４７
を消灯させるための右打ちランプ消灯データをセットする
右打ちランプ４７の点灯中に、
セットされた右打ちランプ消灯データに基づいて
ランプデータ出力処理
が実行されると、右打ちランプ４７は消灯する。
【０２０３】
　
続いて演出制御用マイコン９１は、左打ち画像表示処理
を行う。左打ち画像表示処理
では、所定の左打ち画像を表示画面７ａに表示するための左打ち画像表示コマンドを
出力バッファにセットする。
【０２０４】
　ステップS4423で
セットされた左打ち画像表示コマンドが
画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の左打ち画像を
画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。このとき、
右矢印画像ＲＩの表示は終了する。
【０２０５】
　続いて、
演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から右打ち指定コマンドを
受信していれば、右打ちランプ４７
を点灯させるための右打ちランプ点灯データをセット
セットされた右打ちランプ点灯データに基づいて
ランプデータ出力処理
が実行されると、右打ちランプ４７は点灯する。
【０２０６】
　
続いて演出制御用マイコン９１は、右矢印画像表示処理
を行う。右矢印画像表示処理
では、所定の右矢印画像ＲＩ
を表示画面７ａに表示するための右矢印画像表示コマンドを
出力バッファにセットする。
【０２０７】
　ステップS4426で
セットされた右矢印画像表示コマンドが
画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、右向きの矢印と「右打ち」の文字からなる右矢印画像ＲＩを、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
右矢印画像ＲＩの表示は、右打ち指定コマンドの受信時に開始され、左打ち指定コマンドの受信時に終了する。
大当たり遊技中や
第２特図保留がある状態で通常遊技状態に制御されたときには、右矢印画像ＲＩが表示される
　上記ア〜セの記載事項を総合すると、引用文献１には次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｆ１は、本願発明のＡ〜Ｆ１に対応させて付与した。）。 
　「ａ　遊技盤２を備え、遊技球を発射させるためのハンドル６０が設けられ（【００１３】）、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が形成され（【００１４】）、
　遊技領域３には、第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられ、第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選の契機となっており（【００２０】）、第１始動口２０の右上方には、第２始動口２１を備える電チュー２２が設けられ、第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選の契機となっており（【００２１】）、
　特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく特別図柄抽選の結果を報知し、停止図柄が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技が行われ、停止図柄が小当たり図柄である場合には、小当たり遊技が行われ（【００３９】）、
　第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶され、特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化され、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行し（【００４１】〜【００４２】）、
　第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行され、第２特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となり（【０１１５】）、
　遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０には、遊技制御用マイコン８１が実装され（【００５１】〜【００５２】）、
　演出に関する制御を行うサブ制御基板９０には、演出制御用マイコン９１が実装される（【００５１】、【００６０】）、
　パチンコ遊技機１において（【００１３】）、
ｂ　遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがあり、左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を左打ち、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を右打ちといい、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を第１流路Ｒ１、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を第２流路Ｒ２といい（【００３１】）、
ｃ　特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動していない状態を「非時短状態」といい（【００８３】）、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が作動していない状態を「低ベース状態」といい（【００８５】）、非時短状態かつ低ベース状態を「通常遊技状態」といい（【００８９】）、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行でき（【００９１】）、
ｄ　遊技制御用マイコン８１の特別動作処理では、遊技制御用マイコン８１は、特別図柄確定処理、大当たり遊技としての特別電動役物処理１、小当たり遊技としての特別電動役物処理２を行い（【０１１１】）、
　大当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第１大入賞口３０が開放され（【０１３４】）、
　小当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第２大入賞口３５が開放され（【０１３６】）、
ｅ、ｅ１　遊技盤２の右下部には第１の表示器類４０が配置され、第１の表示器類４０は、遊技制御用マイコン８１によって点灯を制御される表示器類であり（【００３５】）、
　第１の表示器類４０には、右打ち表示器４５が含まれ、右打ち表示器４５は、１つのＬＥＤから構成されており、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときにはＬＥＤを点灯させ、そうでないときにはＬＥＤを消灯させ（【００３７】）、
　遊技制御用マイコン８１は、特別図柄確定処理では、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、大当たりフラグがＯＮであれば、右打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための右打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を点灯させ、その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして、大当たり遊技のオープニングを開始し（【０１３２】〜【０１３４】）、
　遊技制御用マイコン８１は、特別電動役物処理１では、大当たり終了フラグがＯＮであり、大当たりのエンディングの時間が経過していれば、遊技状態設定処理を行い（【０１１１】、【０１４３】、【０１５０】）、遊技状態設定処理では、今回実行した大当たり遊技が時短当たりへの当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定し、判定結果がＮＯであれば、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態（通常遊技状態）になり、第２特図保留があるか否か、すなわち特図２保留球数が「０」であるか否かを判定し、特図２保留球数が「０」であれば、左打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を消灯させ（【０１５１】、【０１５２】）、
　遊技制御用マイコン８１は、出力処理では、出力バッファにセットされたコマンドを、サブ制御基板９０に出力し（【００９５】）、
　センター装飾体１０の右上部には第２の表示器類４６が配置され、第２の表示器類４６は、演出制御用マイコン９１によって点灯を制御される表示器類であり（【００３５】）、
　第２の表示器類４６には、右打ちランプ４７が含まれ、右打ちランプ４７は、１つのＬＥＤからなり、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときには点灯し、そうでなければ消灯し（【００４９】〜【００５０】）、
　サブ制御基板９０に実装される演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から右打ち指定コマンドを受信していれば、右打ちランプ４７を点灯させるための右打ちランプ点灯データをセットし、セットされた右打ちランプ点灯データに基づいてランプデータ出力処理が実行されると、右打ちランプ４７は点灯し（【０２０５】）、続いて演出制御用マイコン９１は、右矢印画像表示処理を行い、右矢印画像表示処理では、所定の右矢印画像ＲＩを表示画面７ａに表示するための右矢印画像表示コマンドを出力バッファにセットし（【０２０６】）、セットされた右矢印画像表示コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、右向きの矢印と「右打ち」の文字からなる右矢印画像ＲＩを画像表示装置７の表示画面７ａに表示し（【０２０７】）、
　演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から左打ち指定コマンドを受信していれば、右打ちランプ４７を消灯させるための右打ちランプ消灯データをセットし、右打ちランプ４７の点灯中に、セットされた右打ちランプ消灯データに基づいてランプデータ出力処理が実行されると、右打ちランプ４７は消灯し（【０２０２】）、続いて演出制御用マイコン９１は、左打ち画像表示処理を行い、左打ち画像表示処理では、所定の左打ち画像を表示画面７ａに表示するための左打ち画像表示コマンドを出力バッファにセットし（【０２０３】）、セットされた左打ち画像表示コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の左打ち画像を画像表示装置７の表示画面７ａに表示し、このとき、右矢印画像ＲＩの表示は終了し（【０２０４】）、
　右矢印画像ＲＩの表示は、右打ち指定コマンドの受信時に開始され、左打ち指定コマンドの受信時に終了するものであり、大当たり遊技中や第２特図保留がある状態で通常遊技状態に制御されたときには、右矢印画像ＲＩが表示される（【０２０７】）、
ｆ１　パチンコ遊技機１（【００１３】）。」
２　引用文献２について
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった引用文献２（特開２０１５−６２６３５号公報）には、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審にて付した。）。 
ア　「【００２９】
　このように本実施形態の
遊技機１０においては、
遊技者が
左側遊技領域へ遊技球を発射（
左打ち）することで始動入賞口３６への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射（
右打ち）することで普通変動入賞装置３７、第１特別変動入賞装置３８、第２特別変動入賞装置３９への入賞を狙うことができる
イ　「【００３８】
　さらに、本実施形態の一括表示装置５０は、
左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する右打ち報知部を備えている。
　この
右打ち報知部は、ＬＥＤランプ等で構成され、
右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合にはランプを点灯状態にする。
ウ　「【００４８】
・・・遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、
遊技制御装置１００は、
遊技用マイコン
１１１
出力部１３０
などからなる。
エ　「【００７３】
　さらに、
出力部１３０には、
認定機関の試射試験装置へ
信号
を
出力するバッファ１３３が実装可能
オ　「【０１０２】
　以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）１１１によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン１１１による制御処理は、
メイン処理と、
タイマ割込み処理とからなる。
カ　「【０１２１】
〔タイマ割込み処理〕
　次に、タイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がＣＰＵ１１１Ａに入力されることで開始される。
遊技用マイコン１１１において
タイマ割込み処理が開始され
【０１２３】
・・・次いで、特図変動表示ゲームに関する処理を行う
特図ゲーム処理（
を行う。
キ　「【０１８０】
〔特図ゲーム処理〕
　次に、前述の
タイマ割込み処理における特図ゲーム処理
【０１８４】
・・・ステップＡ９にて、特図ゲーム処理番号が「２」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当り又は小当りであれば、大当り又は小当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り又は小当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う
特図表示中処理
を行う。
ク　「【０２７５】
〔特図表示中処理〕
　次に、前述の
特図ゲーム処理における特図表示中処理
【０２８０】
・・・次いで、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する右打ち判定フラグを生成する（ステップＡ７２６）。本実施形態の場合、ステップＡ７２６において、
左打ちよりも右打ちの方が有利である場合には、右打ち判定フラグがＯＮされ、右打ちよりも左打ちの方が有利である場合には、右打ち判定フラグがＯＦＦされる。
【０２８１】
　次いで、右打ち判定フラグに対応する右打ち報知ＬＥＤの表示番号を遊技状態表示番号２領域にセーブする（ステップＡ７２７）。本実施形態の場合、ステップＡ７２７において、
右打ち判定フラグがＯＮである場合には、遊技状態表示番号２領域に右打ち報知ＬＥＤ
をＯＮする表示番号がセーブされ、右打ち判定フラグがＯＦＦである場合に、遊技状態表示番号２領域に右打ち報知ＬＥＤをＯＦＦする表示番号がセーブされる。
　次いで、
右打ち判定フラグに対応する右打ちに関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする
右打ち判定フラグがＯＮである場合には、右打ちに関する信号として、発射位置指定信号をＯＮ（右打ち）がセーブされ、右打ち判定フラグがＯＦＦである場合には、右打ちに関する信号として、発射位置指定信号をＯＦＦ（左打ち）がセーブされる。
　上記ア〜クの記載事項を総合すると、引用文献２には次の事項が記載されていると認められる。 
　「遊技者が左側遊技領域へ遊技球を発射（左打ち）することで始動入賞口３６への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射（右打ち）することで普通変動入賞装置３７、第１特別変動入賞装置３８、第２特別変動入賞装置３９への入賞を狙うことができる遊技機１０であって（【００２９】）、
　ＬＥＤランプを点灯状態にすることにより、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する右打ち報知部と（【００３８】）、
　遊技用マイコン１１１、出力部１３０などからなる遊技制御装置１００とを備え（【００４８】）、
　前記出力部１３０には、認定機関の試射試験装置へ信号を出力するバッファ１３３が実装可能であり（【００７３】）、
　遊技用マイコン１１１による制御処理は、メイン処理とタイマ割込み処理とからなり（【０１０２】）、
　遊技用マイコン１１１は、前記タイマ割込み処理における特図ゲーム処理において特図表示中処理を行い（【０１２１】、【０１２３】、【０１８０】、【０１８４】）、
　前記特図表示中処理では、左打ちよりも右打ちの方が有利である場合には、右打ち判定フラグがＯＮされ、右打ちよりも左打ちの方が有利である場合には、右打ち判定フラグがＯＦＦされ（【０２７５】、【０２８０】）、右打ち判定フラグがＯＮである場合には、遊技状態表示番号２領域に右打ち報知ＬＥＤをＯＮする表示番号がセーブされるとともに、右打ちに関する信号として、発射位置指定信号をＯＮ（右打ち）が試験信号出力データ領域にセーブされ、右打ち判定フラグがＯＦＦである場合には、遊技状態表示番号２領域に右打ち報知ＬＥＤをＯＦＦする表示番号がセーブされるとともに、右打ちに関する信号として、発射位置指定信号をＯＦＦ（左打ち）が試験信号出力データ領域にセーブされる（【０２８１】）、
遊技機１０（【００２９】）。」
第５　本願発明と引用発明との対比
　本願発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
 
（ａ）引用発明における構成ａの「遊技球」、「遊技領域３」は、それぞれ、本願発明における構成Ａの「遊技媒体」、「遊技領域」に相当し、引用発明における構成ａの「ハンドル６０の操作により発射された遊技球が」「遊技領域３」を「流下する」ことは、本願発明における構成Ａの「遊技媒体を発射して遊技領域に打込むこと」に相当する。
　また、引用発明における構成ａの「特別図柄」の「可変表示」は、本願発明における構成Ａの「変動表示」に相当し、引用発明における構成ａにおいて、「特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく特別図柄抽選の結果を報知」することは、本願発明における構成Ａの「変動表示を用いる遊技が実行可能であ」ることに相当する。
　さらに、引用発明における構成ａの「大当たり遊技が行われ」る状態は、本願発明における構成Ａの「遊技者にとって有利な有利状態」に相当し、引用発明における構成ａにおいて、「大当たり遊技が行われ」ることは、本願発明における構成Ａの「遊技者にとって有利な有利状態に制御可能」であることに相当し、引用発明における構成ａの「パチンコ遊技機１」は、本願発明における構成Ａの「遊技機」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ａは、本願発明の構成Ａに相当するものである。
（ｂ）引用発明における構成ｂの「第１流路Ｒ１」及び「第２流路Ｒ２」は、それぞれ、本願発明における構成Ｂの「遊技媒体が流下可能な経路として」の「第１経路」及び「第２経路」に相当する。
　そして、引用発明における構成ｂの「第１流路Ｒ１」は、「左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方」である「左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路」である一方、引用発明における構成ｂの「第２流路Ｒ２」は、「右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方」である「右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路」であることから、引用発明における構成ｂの「第１流路Ｒ１」と「第２流路Ｒ２」は、本願発明における構成Ｂの「遊技媒体の打分けが可能な第１経路と第２経路」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｂは、本願発明の構成Ｂに相当するものである。
（ｃ）引用発明における構成ｃの「低ベース状態」は、本願発明における構成Ｃの「通常状態」に相当する。
　そして、引用発明において「左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路」である「第１流路Ｒ１」が、本願発明の構成Ｃの「前記第１経路」に相当することは、上記（ｂ）にて説示したとおりであるから、引用発明における構成ｃの「低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行でき」ることは、本願発明における構成Ｃの「少なくとも通常状態においては前記第１経路を遊技媒体が流下した方が有利に構成され」ることに相当する。
　してみると、引用発明の構成ｃは、本願発明の構成Ｃに相当するものである。
（ｄ）引用発明における「大当たり遊技が行われ」る状態が、本願発明における構成Ｄの「前記有利状態」に相当することは、上記（ａ）にて説示したとおりであり、引用発明の構成ｄにおいては、「大当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第１大入賞口３０が開放され」るのであるから、かかる「大当たり遊技が行われ」る状態は、第２流路Ｒ２を遊技球が流下した方が、第１流路Ｒ１を遊技球が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態であることは明らかである。
　また、引用発明の構成ｄにおける「小当たり遊技」が「実行」される状態は、本願発明における構成Ｄの「前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態」に相当し、引用発明の構成ｄにおいては、「小当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第２大入賞口３５が開放され」るのであるから、かかる「小当たり遊技の実行により」「第２大入賞口３５が開放され」る状態は、第２流路Ｒ２を遊技球が流下した方が、第１流路Ｒ１を遊技球が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態であることは明らかである。
　ここで、引用発明における「第１流路Ｒ１」及び「第２流路Ｒ２」が、それぞれ、本願発明における構成Ｄの「前記第１経路」及び「前記第２経路」に相当することは、上記（ｂ）にて説示したとおりであるから、引用発明の構成ｄにおいて、「大当たり遊技が行われ」る状態、及び、「小当たり遊技の実行により」「第２大入賞口３５が開放され」る状態が、第２流路Ｒ２を遊技球が流下した方が、第１流路Ｒ１を遊技球が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態であることは、本願発明の構成Ｄの「少なくとも前記有利状態と、前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態において、前記第２経路を遊技媒体が流下した方が前記第１経路を遊技媒体が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態に制御する」ことに相当する。
　そして、引用発明の構成ｄにおいて、「大当たり遊技としての特別電動役物処理１を行い、」「小当たり遊技としての特別電動役物処理２を行」う「特別動作処理を実行」する「遊技制御用マイコン８１」は、本願発明の構成Ｄの「状態制御手段」に相当する機能を有している。
　してみると、引用発明の構成ｄは、本願発明の構成Ｄに相当するものである。
（ｅ）引用発明における構成ｅ、ｅ１の「右打ち表示器４５」は、「右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときにはＬＥＤを点灯させ」るものであり、かかるＬＥＤの点灯が、遊技者に対して右打ちを促すものであることは明らかである。
　また、引用発明における構成ｅ、ｅ１の「右打ちランプ４７」は、「右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときには点灯」するものであり、かかるＬＥＤの点灯が、遊技者に対して右打ちを促すものであることは明らかである。
　さらに、引用発明における構成ｅ、ｅ１の「画像表示装置７の表示画面７ａに表示」される「右向きの矢印と「右打ち」の文字からなる右矢印画像ＲＩ」が、遊技者に対して右打ちを促すものであることは明らかである。
　ここで、引用発明において「右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路」である「第２流路Ｒ２」が、本願発明の構成Ｅの「前記第２経路」に相当することは、上記（ｂ）にて説示したとおりであるから、引用発明の構成ｅ、ｅ１における「右打ち表示器４５」の「点灯」、「右打ちランプ４７」の「点灯」、及び、「右矢印画像ＲＩ」の「表示」は、いずれも、本願発明における構成Ｅの「前記第２経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能な促進報知」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｅ、ｅ１において、「右打ち表示器４５が含まれ」る「第１の表示器類４０」の「点灯を制御」する「遊技制御用マイコン８１」、及び、「右打ちランプ４７が含まれ」る「第２の表示器類４６」の「点灯を制御」するとともに、「右矢印画像ＲＩを表示画面７ａに表示するための右矢印画像表示コマンドを」「画像制御基板１００に送信」する「右矢印画像表示処理を行」う「演出制御用マイコン９１」は、いずれも、本願発明における構成Ｅの「促進報知手段」に相当する機能を有している。
　してみると、引用発明の構成ｅ、ｅ１は、本願発明の構成Ｅに相当する構成を具備している。
（ｅ１）ア　引用発明の構成ｅ、ｅ１において、「遊技制御用マイコン８１は、」「大当たりフラグがＯＮであれば、」「右打ち表示器４５を点灯させ」るとともに、「右打ち指定コマンドを」「サブ制御基板９０に出力し」、「サブ制御基板９０に実装される演出制御用マイコン９１は、」「右打ち指定コマンドを受信していれば、右打ちランプ４７を点灯させる」とともに、「右矢印画像ＲＩを」「表示画面７ａに表示」させるものである。
　そうすると、引用発明の構成ｅ、ｅ１では、「大当たりフラグがＯＮ」である状態、すなわち、「大当たり遊技」が行われる状態において、「遊技制御用マイコン８１」は、「右打ち表示器４５を点灯させ」、「遊技制御用マイコン８１」及び「演出制御用マイコン９１」は、「右打ちランプ４７を点灯させる」とともに、「右矢印画像ＲＩを」「表示画面７ａに表示」させるものと認められる。
　そして、引用発明の構成ｅ、ｅ１の「遊技制御用マイコン８１」及び「演出制御用マイコン９１」が、いずれも、本願発明における構成Ｅ１の「前記促進報知手段」に相当する機能を有し、引用発明の構成ｅ、ｅ１における「右打ち表示器４５」の「点灯」、「右打ちランプ４７」の「点灯」、及び、「右矢印画像ＲＩ」の「表示」が、いずれも、本願発明における構成Ｅ１の「前記促進報知」に相当することは、上記（ｅ）にて説示したとおりであり、また、引用発明における「大当たり遊技が行われ」る状態が、本願発明における構成Ｅ１の「前記有利状態」に相当することは、上記（ａ）にて説示したとおりである。
　してみると、引用発明の構成ｅ、ｅ１は、本願発明の構成Ｅ１の「前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なう」ことに相当する構成を具備している。
イ　引用発明の構成ｅ、ｅ１において、「遊技制御用マイコン８１は、特別電動役物処理１では、大当たり終了フラグがＯＮであり、大当たりのエンディングの時間が経過していれば、遊技状態設定処理を行い、遊技状態設定処理では、今回実行した大当たり遊技が時短当たりへの当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定し、判定結果がＮＯであれば、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態（通常遊技状態）になり、第２特図保留があるか否か、すなわち特図２保留球数が「０」であるか否かを判定し、特図２保留球数が「０」であれば、左打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を消灯させ」るものであるから、引用発明の構成ｅ、ｅ１の「遊技制御用マイコン８１」は、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となる場合に、特図２保留球数が「０」でなければ、すなわち第２特図保留があれば、左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットすることなく、大当たり遊技の終了後も右打ち表示器４５の点灯を継続させるものと認められる。
　また、引用発明の構成ｅ、ｅ１の「遊技制御用マイコン８１」は、上記のとおり、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となる場合に、第２特図保留があれば、左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットしないものと認められ、また、引用発明の構成ｅ、ｅ１の「演出制御用マイコン９１は、」「主制御基板８０から左打ち指定コマンドを受信していれば、右打ちランプ４７を消灯させるための右打ちランプ消灯データをセットし、右打ちランプ４７の点灯中に、セットされた右打ちランプ消灯データに基づいてランプデータ出力処理が実行されると、右打ちランプ４７は消灯」するものであるから、引用発明の構成ｅ、ｅ１の「演出制御用マイコン９１」は、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となる場合に、第２特図保留があれば、主制御基板８０から左打ち指定コマンドを受信することなく、大当たり遊技の終了後も右打ちランプ４７の点灯を継続させるものと認められる。
　さらに、引用発明の構成ｅ、ｅ１の「演出制御用マイコン９１は、」「主制御基板８０から左打ち指定コマンドを受信していれば、」「左打ち画像表示処理を行い、左打ち画像表示処理では、所定の左打ち画像を表示画面７ａに表示するための左打ち画像表示コマンドを出力バッファにセットし、セットされた左打ち画像表示コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の左打ち画像を画像表示装置７の表示画面７ａに表示し、このとき、右矢印画像ＲＩの表示は終了」するものであるから、引用発明の構成ｅ、ｅ１の「演出制御用マイコン９１」は、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となる場合に、第２特図保留があれば、主制御基板８０から左打ち指定コマンドを受信することなく、所定の左打ち画像を表示画面７ａに表示するための左打ち画像表示コマンドを出力することもなく、大当たり遊技の終了後も、右矢印画像ＲＩの表示を継続させるものと認められる。
　以上のとおり、引用発明の構成ｅ、ｅ１において、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となる場合に、第２特図保留があれば、「遊技制御用マイコン８１」は、大当たり遊技の終了後も右打ち表示器４５の点灯を継続させ、「演出制御用マイコン９１」は、大当たり遊技の終了後も右打ちランプ４７の点灯及び右矢印画像ＲＩの表示を継続させるものと認められる。
　そして、引用発明の構成ｅ、ｅ１の「遊技制御用マイコン８１」及び「演出制御用マイコン９１」が、いずれも、本願発明における構成Ｅ１の「前記促進報知手段」に相当する機能を有し、引用発明の構成ｅ、ｅ１における「右打ち表示器４５」の「点灯」、「右打ちランプ４７」の「点灯」、及び、「右矢印画像ＲＩ」の「表示」が、いずれも、本願発明における構成Ｅ１の「前記促進報知」に相当することは、上記（ｅ）にて説示したとおりであり、また、引用発明の構成ｅ、ｅ１における「大当たり遊技の終了後」は、本願発明における構成Ｅ１の「有利状態が終了したとき」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｅ、ｅ１において、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となる場合に、第２特図保留があれば、「遊技制御用マイコン８１」は、大当たり遊技の終了後も右打ち表示器４５の点灯を継続させ、「演出制御用マイコン９１」は、大当たり遊技の終了後も右打ちランプ４７の点灯及び右矢印画像ＲＩの表示を継続させることは、本願発明の構成Ｅ１の「前記促進報知手段は、」「有利状態が終了したときから前記促進報知を行な」うことに相当する。
ウ　引用発明では、「第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行され、」「第２特図保留」が消化されると、「その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行」する（構成ａ）のであるから、引用発明において、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となる場合に、第２特図保留があれば、大当たり遊技の終了後には、第２特図保留に対応する大当たり乱数の判定結果を示すための特別図柄の可変表示が実行されるものと認められる。
　そして、引用発明における「大当たり遊技が行われ」る状態、「特別図柄の可変表示」が、それぞれ、本願発明における構成Ｅ１の「有利状態」、「変動表示」に相当することは、上記（ａ）にて説示したとおりであるから、引用発明において、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となり、第２特図保留がある場合に、大当たり遊技の終了後に実行される、第２特図保留に対応する大当たり乱数の判定結果を示すための特別図柄の可変表示は、本願発明の構成Ｅ１の「有利状態の終了後に実行される変動表示」に相当する。
　また、引用発明においては、「第２特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選とな」り、第２特図保留に基づく抽選が小当たり当選となった場合には、「特別図柄の可変表示」の「停止図柄が小当たり図柄」となって、「小当たり遊技が行われ」るのであり（構成ａ）、引用発明における「小当たり遊技が行われ」る状態が、本願発明における構成Ｅ１の「前記特定状態」に相当することは、上記（ｄ）にて説示したとおりであるから、引用発明における「停止図柄が小当たり図柄」となる「特別図柄の可変表示」は、本願発明の構成Ｅ１の「前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示」に相当する。
　そうすると、引用発明において、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となり、第２特図保留がある場合であって、大当たり遊技の終了後に、第２特図保留に対応する大当たり乱数の判定結果を示すための特別図柄の可変表示が実行され、当該第２特図保留に基づく抽選が小当たり当選となって、特別図柄の可変表示の停止図柄が小当たり図柄となるときは、本願発明の構成Ｅ１の「有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるとき」に相当する。
エ　上記イにて説示したとおり、引用発明の構成ｅ、ｅ１において、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となる場合に、第２特図保留があれば、「遊技制御用マイコン８１」は、大当たり遊技の終了後も右打ち表示器４５の点灯を継続させ、「演出制御用マイコン９１」は、大当たり遊技の終了後も右打ちランプ４７の点灯及び右矢印画像ＲＩの表示を継続させるのであるから、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となり、第２特図保留がある場合であって、大当たり遊技の終了後に、第２特図保留に対応する大当たり乱数の判定結果を示すための特別図柄の可変表示が実行され、当該第２特図保留に基づく抽選が小当たり当選となって、特別図柄の可変表示の停止図柄が小当たり図柄となるときにも、「遊技制御用マイコン８１」は、大当たり遊技の終了後も右打ち表示器４５の点灯を継続させ、「演出制御用マイコン９１」は、大当たり遊技の終了後も右打ちランプ４７の点灯及び右矢印画像ＲＩの表示を継続させるものと認められる。
　そして、引用発明において、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となり、第２特図保留がある場合であって、大当たり遊技の終了後に、第２特図保留に対応する大当たり乱数の判定結果を示すための特別図柄の可変表示が実行され、当該第２特図保留に基づく抽選が小当たり当選となって、特別図柄の可変表示の停止図柄が小当たり図柄となるときが、本願発明の構成Ｅ１の「有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるとき」に相当することは、上記ウにて説示したとおりであり、また、引用発明の構成ｅ、ｅ１において、「遊技制御用マイコン８１」は、大当たり遊技の終了後も右打ち表示器４５の点灯を継続させ、「演出制御用マイコン９１」は、大当たり遊技の終了後も右打ちランプ４７の点灯及び右矢印画像ＲＩの表示を継続させることが、本願発明の構成Ｅ１の「前記促進報知手段は、」「有利状態が終了したときから前記促進報知を行な」うことに相当することは、上記イにて説示したとおりである。
　してみると、引用発明の構成ｅ、ｅ１は、本願発明の構成Ｅ１の「前記促進報知手段は、」「有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態が終了したときから前記促進報知を行な」うことに相当する構成を具備している。
オ　上記ア及びエより、引用発明の構成ｅ、ｅ１は、本願発明の構成Ｅ１の「前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なうとともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態が終了したときから前記促進報知を行な」うことに相当する構成を具備している。
（ｆ１）引用発明における構成ｆ１の「パチンコ遊技機１」は、本願発明における構成Ｆ１の「遊技機」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｆ１と本願発明の構成Ｆ１とは、「遊技機」である点で共通している。
　上記（ａ）〜（ｆ１）によれば、本願発明と引用発明とは、 
 「Ａ　遊技媒体を発射して遊技領域に打込むことにより、変動表示を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
Ｂ　前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第１経路と第２経路とを含み、
Ｃ　少なくとも通常状態においては前記第１経路を遊技媒体が流下した方が有利に構成され、
Ｄ　少なくとも前記有利状態と、前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態において、前記第２経路を遊技媒体が流下した方が前記第１経路を遊技媒体が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態に制御する状態制御手段と、
Ｅ　前記第２経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能な促進報知を行なう促進報知手段とを備え、
Ｅ１　前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なうとともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態が終了したときから前記促進報知を行なう、
Ｆ１’　遊技機。」の点で一致し、次の点で相違する。 
 　 
［相違点］（構成Ｆ、Ｆ１） 
　本願発明が、前記促進報知手段が前記促進報知を行なうことに関連して、当該促進報知を実行していることを特定可能な特定信号を、前記遊技媒体を打込む領域を示す打込み領域情報として作成する特定信号作成手段をさらに備え、前記特定信号作成手段は、前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、前記促進報知が行われる期間を特定可能な前記特定信号を前記打込み領域情報として作成するのに対して、引用発明は、有利状態の終了後に実行される変動表示が特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、促進報知を行う促進報知手段を備えるものの、促進報知手段が促進報知を行なうことに関連して、当該促進報知を実行していることを特定可能な特定信号を、遊技媒体を打込む領域を示す打込み領域情報として作成する特定信号作成手段を備えておらず、そのため、有利状態の終了後に実行される変動表示が特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、特定信号作成手段が、促進報知が行われる期間を特定可能な特定信号を打込み領域情報として作成するという構成も備えていない点。
第６　判断
１　相違点について
（１）引用文献２記載の事項
　上記第４の「２　引用文献２について」にて説示したとおり、引用文献２には次の事項（以下「引用文献２記載の事項」という。）が記載されていると認められる。 
　「遊技者が左側遊技領域へ遊技球を発射（左打ち）することで始動入賞口３６への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射（右打ち）することで普通変動入賞装置３７、第１特別変動入賞装置３８、第２特別変動入賞装置３９への入賞を狙うことができる遊技機１０であって、
　ＬＥＤランプを点灯状態にすることにより、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する右打ち報知部と、
　遊技用マイコン１１１、出力部１３０などからなる遊技制御装置１００とを備え、
　前記出力部１３０には、認定機関の試射試験装置へ信号を出力するバッファ１３３が実装可能であり、
　遊技用マイコン１１１による制御処理は、メイン処理とタイマ割込み処理とからなり、
　遊技用マイコン１１１は、前記タイマ割込み処理における特図ゲーム処理において特図表示中処理を行い、
　前記特図表示中処理では、左打ちよりも右打ちの方が有利である場合には、右打ち判定フラグがＯＮされ、右打ちよりも左打ちの方が有利である場合には、右打ち判定フラグがＯＦＦされ、右打ち判定フラグがＯＮである場合には、遊技状態表示番号２領域に右打ち報知ＬＥＤをＯＮする表示番号がセーブされるとともに、右打ちに関する信号として、発射位置指定信号をＯＮ（右打ち）が試験信号出力データ領域にセーブされ、右打ち判定フラグがＯＦＦである場合には、遊技状態表示番号２領域に右打ち報知ＬＥＤをＯＦＦする表示番号がセーブされるとともに、右打ちに関する信号として、発射位置指定信号をＯＦＦ（左打ち）が試験信号出力データ領域にセーブされる、
遊技機１０。」
　引用文献２記載の事項における「右打ち報知部」は、「ＬＥＤランプを点灯状態にすることにより、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する」ものであるから、該「右打ち報知部」の「ＬＥＤランプ」の「点灯」は、本願発明の「促進報知」に相当するものであり、引用文献２記載の事項における「遊技用マイコン１１１」は、「特図表示中処理」において、「遊技状態表示番号２領域に右打ち報知ＬＥＤをＯＮする表示番号」を「セーブ」することにより、右打ち報知部のＬＥＤランプを点灯させるものであると認められるから、該「遊技用マイコン１１１」は、本願発明の「促進報知手段」に相当する機能を有している。
　また、引用文献２記載の事項の「遊技用マイコン１１１」が行う「特図表示中処理」では、「左打ちよりも右打ちの方が有利である場合には、右打ち判定フラグがＯＮされ、右打ちよりも左打ちの方が有利である場合には、右打ち判定フラグがＯＦＦされ、右打ち判定フラグがＯＮである場合には、遊技状態表示番号２領域に右打ち報知ＬＥＤをＯＮする表示番号がセーブされるとともに、右打ちに関する信号として、発射位置指定信号をＯＮ（右打ち）が試験信号出力データ領域にセーブされ、右打ち判定フラグがＯＦＦである場合には、遊技状態表示番号２領域に右打ち報知ＬＥＤをＯＦＦする表示番号がセーブされるとともに、右打ちに関する信号として、発射位置指定信号をＯＦＦ（左打ち）が試験信号出力データ領域にセーブされる」のであり、引用文献２記載の事項においては、右打ち報知部のＬＥＤランプが点灯状態となる期間と、右打ちに関する信号として「発射位置指定信号をＯＮ（右打ち）」が出力される期間とが一致するものと認められるから、該「右打ちに関する信号として」の「発射位置指定信号をＯＮ（右打ち）」は、本願発明の「促進報知を実行していることを特定可能な特定信号」及び「前記促進報知が行われる期間を特定可能な前記特定信号」に相当し、引用文献２記載の事項の「遊技用マイコン１１１」は、本願発明の「特定信号作成手段」に相当する機能も有している。
　さらに、引用文献２記載の事項における「発射位置指定信号をＯＮ（右打ち）」は「右打ちに関する信号」であり、「右打ち」とは、右側遊技領域へ遊技球を発射することであるから、該「右打ちに関する信号として」の「発射位置指定信号をＯＮ（右打ち）」は、本願発明の「遊技媒体を打込む領域を示す打込み領域情報」にも相当する。
　してみると、引用文献２記載の事項は、促進報知手段（「遊技用マイコン１１１」）が促進報知（「右打ち報知部」の「ＬＥＤランプ」の「点灯」）を行なうことに関連して、当該促進報知を実行していることを特定可能であるとともに前記促進報知が行われる期間を特定可能な特定信号（「右打ちに関する信号として」の「発射位置指定信号をＯＮ（右打ち）」）を、遊技媒体を打込む領域を示す打込み領域情報として作成する特定信号作成手段（「遊技用マイコン１１１」）を備えるという構成を具備している。
（２）周知の課題
　遊技媒体を打込むべき領域が遊技状態に応じて切り替わる遊技機において、遊技機の入賞率や賞球獲得率といった性能を遊技機外部に設けた試験装置による試射試験で確認する際に、遊技状態に応じて切り替わる遊技媒体を打込むべき領域を、試験装置側で正確に把握できるようにして、試射試験を容易かつ正確に行えるようにすることは、以下に例示する特開２０１３−２２２５０号公報や特開２００５−２５３６９８号公報に記載されているように、本願出願前において周知の課題（以下、「周知の課題」という。）であったといえる。
・特開２０１３−２２２５０号公報（以下、「周知例１」という。）の記載事項（下線は当審にて付した。）
ア　「【０００３】
　このような
遊技機としては、
大入賞口を開放状態にしたときに、試験信号として、右打ち（を狙う）に対応する発射位置指定信号を出力するものがあった
試験信号とは、遊技機の制御状態を遊技機外部に設けた試験装置で確認できるようにするための試験信号をいい、第三者機関による形式試験を行なうときに出力される。
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかし、特許文献１のような
従来の遊技機では、
第３種パチンコ遊技機のような条件装置作動時においてさらに所定領域への遊技球の進入を条件として大入賞口が開放状態となる遊技機については、遊技の進行させ方が、煩雑なものになるという問題があった。
イ　「【０１０６】　
　また、
ＣＰＵ５６は、所定の試験信号を作成して外部に出力する。
試験信号とは、パチンコ遊技機１の制御状態を遊技機外部に設けた試験装置で確認できるようにするための試験信号をいい、保安電子通信技術協会のような第三者機関による形式試験を行なうときに出力される。パチンコ遊技機１については、第三者機関による形式試験を受けることが義務付けられており、
【０１０７】
　
ＣＰＵ５６において作成される試験信号には、
右打ち，左打ちのような打込むべき領域を示す情報
の信号が含まれている。
【０１０８】
　
主基板３１においては、
複数種類の試験用信号を一括して外部出力させることができる。これにより、打玉の発射に関する適合性試験、および、賞球の払出しに関する適合性試験、可変入賞球装置１５に関する適合性試験等からなる形式試験を容易に行なうことができる。
ウ　「【０３７１】
　試験端子処理においては、権利発生状態であるとき、開放制御状態であるとき、および、高ベース状態であるときには、試験信号として右打ち信号が出力され、低ベース状態であるときには、試験信号として左打ち信号が出力されるので、
変遷する遊技状態に応じて打込むべき領域を特定する信号を試験信号として出力する
【０３７２】
　なお、このような試験信号として、右打ち信号および左打ち信号を出力するときには、
試験装置において、遊技機から外部出力された右打ち信号および左打ち信号に基づいて、
自動的に打球操作ハンドルを操作することで、遊技状態に応じた打球発射試験を行なうようにしてもよい。
・特開２００５−２５３６９８号公報（以下、「周知例２」という。）の記載事項（下線は当審にて付した。）
ア　「【０００２】
・・・遊技機の遊技領域には複数の入賞領域が設けられ、また、遊技状態が変化すると入賞可能になる領域も設けられている。そのような
遊技機では、各入賞領域に対する入賞率や賞球獲得率等が設計値通りになっているかどうか確認するために試射試験を行う必要がある。
【０００３】
  入賞率や賞球獲得率等を正確に計算するには正確な試験時間を設定しなければならないが、試射試験は人手を介して行われるので、試験時間に誤差が生じやすい。試射試験において試験すべきデータは多種類に及び、また、検査結果の信頼性を向上させるために、試験時において、数万発もの打球発射や１０時間以上に及ぶ打球発射を継続しなければならない。このように、人手を介した試射試験は誤差が生じやすく、また、試射試験に要する人的工数は膨大である。・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　しかし、特許文献１に記載された発明では、
遊技状態に応じて遊技者が特定の強度で遊技球を発射するような遊技方法が採られやすい遊技機において、実際の遊技方法に応じた試射試験を効率的に行うことは困難である。例えば、所定の遊技状態では、いわゆる右打ち
を行うことが有利である場合に、そのような遊技方法に応じた試射試験を行うには、試験時の遊技状態に応じて、発射制御手段に与える強度信号を人為的に調整する必要がある。
イ　「【００６９】
　
発射位置指定信号１，２，３は、ＣＰＵ５６が、遊技状態に応じて作成する信号である。例えば、発射位置指定信号１は、遊技者が左打ち
を行うと想定される遊技状態において出力される
発射位置指定信号２は、遊技者が中打ち
を行うと想定される遊技状態において出力される
発射位置指定信号３は、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される
発射位置指定信号１，２，３は、遊技領域７におけるいずれの領域に向けて打球発射装置から遊技球が発射されるのかを示す発射状態を示す信号である。
ウ　「【０１１３】
　
遊技機からの各試験信号は、
試験装置（外部装置）に入力される。そして、発射位置指定信号１，２，３の出力状態が、例えば試験装置の表示部に表示されることによって、試験者に報知される。
【０１１４】
　また、
試射試験装置におけるアーム状の部材を遊技機の操作ノブ５に接続して機械的に操作ノブ５を操作することによって試射試験を行う場合には、発射位置指定信号１，２，３の出力状態に応じて、手動で、または自動的にアーム状の部材の回動量等を調整する。
【０１１５】
　以上に説明したように、この実施の形態では、
遊技機の遊技状態に応じた発射位置指定信号１，２，３を試験信号として出力することによって、試験の際に、遊技機の遊技状態に応じて正確な試射試験データを得ることができるようになる。
（３）相違点についての判断
　パチンコ遊技機は一般に、入賞率や賞球獲得率といった性能を確認するために、遊技機外部に設けた試験装置による試射試験を受ける必要があり（周知例１の記載事項イ、周知例２の記載事項アを参照）、引用発明のパチンコ遊技機も、そのような試射試験を受ける必要があることは自明であるから、上記（２）にて説示した試射試験を容易かつ正確に行えるようにするという周知の課題は、引用発明においても存在するものであるといえる。
　また、引用発明と引用文献２記載の事項とは、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第１経路と第２経路とを含む遊技機において、第２経路への遊技媒体の打込みを促進させる促進報知を行うという点で機能が共通するものである。
　してみると、引用発明において、遊技媒体を打込むべき領域を、試験装置側で正確に把握できるようにして、試射試験を容易かつ正確に行えるようにするために、引用文献２記載の事項を適用して、促進報知手段が促進報知を行なうことに関連して、当該促進報知を実行していることを特定可能な特定信号を、遊技媒体を打込む領域を示す打込み領域情報として作成する特定信号作成手段を備える構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
　そして、引用発明は、有利状態の終了後に実行される変動表示が特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、促進報知手段が、第２経路への遊技媒体の打込みを促進させる促進報知を行うものであるから、引用発明に引用文献２記載の事項を適用して、促進報知手段が促進報知を行なうことに関連して、特定信号作成手段が促進報知を実行していることを特定可能な特定信号を作成するものとすれば、該特定信号作成手段は、有利状態の終了後に実行される変動表示が特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、促進報知が行われる期間を特定可能な特定信号を打込み領域情報として作成することとなる。
　以上より、引用発明に引用文献２記載の事項を適用して、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
２　効果について
　本願発明により奏される効果は、当業者が、引用発明及び引用文献２記載の事項から予測し得る範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
３　請求人の主張について
　請求人は、平成３１年４月１２日付け審判請求書において、次のとおり主張する（当審注：請求人の主張における「引用文献１」は上記引用文献１に対応し、同じく「引用文献４」は上記引用文献２に対応する。）。
　「（３−６）上記４．（３−２）〜４．（３−５）にてご説明いたしましたとおり、引用文献１、２には、本願請求項１に係る発明が備える「特定信号作成手段」が開示も示唆もされておらず、引用文献３、４には、本願請求項１に係る発明が備える「前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なうとともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態が終了したときから前記促進報知を行ない、」という構成が開示も示唆もされていません。 
  
　（３−７）上記４．（３−６）の点から明らかなように、引用文献１−４においては、本願発明とは異なり、例えば本願明細書の段落［０３９３］−［０４００］等に記載された、打込み領域情報に応じて発射操作をする発射操作装置を使用した形式試験において、「前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示である」ときに、試験の進行および結果に支障が発生する虞がある、という課題が認識されていません。 
  
　（３−８）当然、引用文献１−４においては、本願発明とは異なり、上記４．（３−７）の課題を解決することを目的として、本願請求項１に記載された「前記特定信号作成手段は、前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、前記促進報知が行われる期間を特定可能な前記特定信号を前記打込み領域情報として作成する」という構成を備える技術的思想が、開示も示唆もされていません。 
  
　（３−９）すなわち、引用文献１−４には、上記４．（３−７）の課題を解決することを目的として、当該課題を解決するための手段である上記４．（３−８）の構成を実現するべく引用文献１−４に記載された発明を互いに組み合わせる動機付けが、開示も示唆もされていません。このため、上記４．（３−７）の課題を解決することを目的として、上記４．（３−８）の構成を実現するために引用文献１−４に記載された発明を互いに組み合わせることは、当業者が容易に想到できる工夫ではありません。 
  
　（３−１０）さらに、たとえ当業者が、上記４．（３−７）の課題を解決することを目的として、上記４．（３−８）の構成を実現するために引用文献１−４に記載された発明を互いに組み合わせることを想到したとしても、引用文献１−４には、引用文献１−４に記載された発明を互いに組み合わせることによって上記４．（３−８）の構成を実現するための具体的な方法が、開示も示唆もされていません。このため、引用文献１−４に記載された発明を互いに組み合わせることによって上記４．（３−８）の構成を実現することは、当業者が適宜なし得る工夫の範疇を超えているものと思料いたします。」（４．本願発明が特許されるべき理由の（３）本願発明と引用発明との対比）
　そこで、請求人の上記主張について検討する。 
　上記１（３）にて説示したとおり、遊技媒体を打込むべき領域が遊技状態に応じて切り替わる引用発明の遊技機において、遊技機の性能を遊技機外部に設けた試験装置による試射試験で確認する際に、遊技媒体を打込むべき領域を試験装置側で正確に把握できるようにして、試射試験を容易かつ正確に行えるようにすることは、当業者であれば当然に認識し得る周知の課題であり、かかる周知の課題を解決するために、引用発明に引用文献２記載の事項を組み合わせる動機付けは、十分に存在するといえる。
　また、引用発明に引用文献２記載の事項を組み合わせることを阻害するような特段の事情も存在しない。
　そして、上記１（３）にて説示したとおり、引用発明は、有利状態の終了後に実行される変動表示が特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、第２経路への遊技媒体の打込みを促進させる促進報知を行うものであるから、かかる引用発明に引用文献２記載の事項を適用して、「前記特定信号作成手段は、前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、前記促進報知が行われる期間を特定可能な前記特定信号を前記打込み領域情報として作成する」という本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
　したがって、請求人の上記主張を採用することはできない。 
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。