【事件の表示】
　特許第３１０８６５８号「パチンコ機」の請求項１ないし５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１０８６５８号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件特許第３１０８６５８号の請求項１ないし６に係る発明は、平成９年８月２０日に特許出願され、平成１２年９月８日にその設定登録がなされ、その後、町田彬より特許異議の申立てがなされ、平成１３年９月１２日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年１１月２０日に訂正請求がなされたものである。       　　　　   　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．訂正の適否についての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）訂正の内容　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項１
　特許請求の範囲の請求項１を下記のように訂正。
【請求項１】　一定間隔で発生するリセット信号毎に各動作処理プログラムを順次に実行するとともに、前記リセット信号毎に常に一定の加算値が加算されることにより第１範囲内を周期的かつ順次に変化する第１計数の値に基づいて当たり判定を行うパチンコ機において、
　最後の動作処理プログラムの実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内で、前記当たり判定には関与しない第１計数とは異なる第２計数の値を、第１計数の値に拘わらず順次繰り返して更新する更新手段と、
　当たりが確定した後、必ず１回、前記第１計数の値に、前記更新手段により更新された第２計数の値を代入する代入手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
訂正事項２
　特許請求の範囲の請求項２を下記のように訂正。
【請求項２】　請求項１に記載するパチンコ機において、
　前記代入手段は、前記第２計数の値からの算出値を前記第１計数に代入することにより、第１計数の値を変更することを特徴とするパチンコ機。
訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項３を削除。
訂正事項４
　特許請求の範囲の請求項４を下記のように訂正。
【請求項３】　請求項２に記載するパチンコ機において、
　前記更新手段は、前記第２計数の値を前記第１範囲とは異なる第２範囲内で変化させることを特徴とするパチンコ機。
訂正事項５
　特許請求の範囲の請求項５を削除。
訂正事項６
　特許請求の範囲の請求項６を削除。
訂正事項７
　明細書の段落【０００８】を下記のように訂正。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
　この目的を達成するために成された請求項１に係るパチンコ機は、一定間隔で発生するリセット信号毎に各動作処理プログラムを順次に実行するとともに、前記リセット信号毎に常に一定の加算値が加算されることにより第１範囲内を周期的かつ順次に変化する第１計数の値に基づいて当たり判定を行うパチンコ機であって、最後の動作処理プログラムの実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内で、前記当たり判定には関与しない第１計数とは異なる第２計数の値を、第１計数の値に拘わらず順次繰り返して更新する更新手段と、当たりが確定した後、必ず１回、前記第１計数の値に、前記更新手段により更新された第２計数の値を代入する代入手段とを備えたことを特徴とする。
訂正事項８
　明細書の段落【０００９】を下記のように訂正。
【０００９】
　また、請求項２に係るパチンコ機は、請求項１に記載するパチンコ機であって、前記代入手段は、前記第２計数の値からの算出値を前記第１計数に代入することにより、第１計数の値を変更することを特徴とする。
　また、請求項３に係るパチンコ機は、請求項２に記載するパチンコ機であって、前記更新手段は、前記第２計数の値を前記第１範囲とは異なる第２範囲内で変化させることを特徴とする。
訂正事項９
　明細書の段落【００１０】を削除。
訂正事項１０
　明細書の段落【００１０】の削除に伴い、段落【００１１】及び【００１２】を１繰り上げる。
訂正事項１１
　明細書の段落【００１０】の削除に伴い、段落【００１３】及び【００１４】を１繰り上げるとともに、段落【００１３】及び【００１４】を下記のように訂正。
【００１２】
　さらに、第２計数の値から算出された第１範囲内の算出値を第１計数に代入することによって、第１計数の値を代入時の値から算出値まで飛び越して変化させることによって、第１計数の値を不規則に変化させたりすれば、第１計数の値の変化も外部から予測することは不可能となる。
【００１３】
　すなわち、本発明のパチンコ機は、その変化を外部から予測することができない第２計数の値を第１計数に代入することにより第１計数の値を変更しており、当たり判定の処理の際に使用する第１計数の値の変化を外部から予測することを不可能にしているので、所謂「ぶらさげ基板」による不正行為を防止することができる。
訂正事項１２
　明細書の段落【００１０】の削除に伴い、段落【００１５】ないし【００４９】を１繰り上げる。
訂正事項１３
　明細書の段落【００１０】の削除に伴い、段落【００５０】を１繰り上げるとともに、段落【００５０】を下記のように訂正。
【００４９】
【発明の効果】
　本発明のパチンコ機は、その変化を外部から予測することができない第２計数の値を第１計数に代入することにより第１計数の値を変更しており、当たり判定の処理の際に使用する第１計数の値の変化を外部から予測することを不可能にしているので、所謂「ぶらさげ基板」による不正行為を防止することができる。　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否　 　　　
　上記訂正事項１及び３並びに５及び６は、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、上記訂正事項２及び４は、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当しており、上記訂正事項７ないし１３は、訂正後の特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るための明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当しており、いずれも新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。 　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．特許異議申立てについての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）申立ての理由の概要 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　特許異議申立人町田彬は、本件の請求項１ないし５に係る発明の特許に対して、証拠として下記の甲第１号証ないし甲第４号証を提示し、以下の点を主張している。
（１−１）本件の請求項１に係る発明は、本件出願の日前の出願であって本件出願後に出願公開された他の特許出願である甲第１号証又は甲第２号証に記載された発明と同一であるから、本件請求項１に係る発明の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきである。
（１−２）本件の請求項２及び３に係る発明は、甲第１号証に記載された発明と同一であるから、本件請求項２及び３に係る発明の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきである。
（１−３）本件の請求項４に係る発明は、甲第１号証に記載された発明に、甲第３号証又は甲第４号証に記載された周知技術を付加したに過ぎないから、本件の請求項４に係る発明は、甲第１号証に記載された発明と実質上同一であり、本件請求項４に係る発明の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきである。
（１−４）本件の請求項５に係る発明は、甲第２号証に記載された発明と同一であるから、本件請求項５に係る発明の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきである。
甲第１号証：特願平９−２００３０９号（特開平１１−７０２５４号公報）甲第２号証：特願平９−２００３０８号（特開平１１−７０２５３号公報）
甲第３号証：特開平７−１００２４６号公報
甲第４号証：特開平７−３０３７３７号公報
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）本件の請求項１ないし３に係る発明 　　　　　　　　　　　　　　　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、　　　　　　　　
本件の請求項１ないし３に係る発明（以下、それぞれ「本件発明１」、「本件発明２」、「本件発明３」という）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記２．（１）訂正事項１、２及び４参照）　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）甲各号証等に記載の発明　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　当審が通知した取消しの理由で引用した刊行物１には、以下の発明が記載されている。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　刊行物１（特開平６−７９０４１号公報）　　　　　　　　　　　
「パチンコ遊技機の制御回路４４には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路５５が含まれている。・・・図５ないし図１７は、図４に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、図５はメインプログラムのフローチャートを示し」（公報第６頁第９欄第２４−２９行）、
「図５に示すメインルーチンプログラムはたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。この実行は、図４のクロック用リセットパルス発生回路４７が２ｍｓｅｃ毎に１回発生するリセットパルスに応答して開始される。」（公報第６頁第９欄第３２−３６行）、
「次にＳ８により、ランダム１カウンタとランダム２カウンタとランダム４カウンタとのカウント値を更新する処理が行なわれる。このランダム１カウンタとランダム２カウンタは、可変表示装置３の停止時の表示結果を大当りが発生する特定の識別情報（当り図柄）の組合せ（たとえば７７７）にするか否かを決定するためのものであり、ランダム１カウンタは後述する１次抽選用のもの、ランダム２カウンタは後述する２次抽選用のものである。」（公報第６頁第１０欄第１３−２１行）、
「次にＳ１４に進み、入賞記憶エリア格納処理（後述）が行なわれ、Ｓ１５に進み、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタの更新処理が行なわれる。このＳ１５の処理は、クロック用リセットパルス発生回路４７によってリセットされる時間（２ｍｓｅｃ）内にＳ１〜Ｓ１４までの処理を行ない、その残り時間であるリセット待ち時間を利用して行なわれる。ゆえに、Ｓ１〜Ｓ１４までの処理時間がランダムとなるために、Ｓ１５による処理時間もランダムとなり、Ｓ１５による更新処理が行なわれた結果、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタのカウント値はランダムな値をとることになる。」（公報第７頁第１１欄第４−１５行）より、刊行物１には、　　　　　　　
「パチンコ遊技機の制御回路４４の動作を行うためのメインルーチンプログラムは、２ｍｓｅｃ毎に１回発生するリセットパルスに応答して開始される。上記メインルーチンプログラムにおいて、Ｓ８により、ランダム１カウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。このランダム１カウンタは、可変表示装置３の停止時の表示結果を大当りが発生する特定の識別情報（当り図柄）の組合せ（たとえば７７７）にするか否かを決定するためのものであり、ランダム１カウンタは１次抽選用のものである。Ｓ１５に進み、ランダム１カウンタの更新処理が行なわれる。このＳ１５の処理は、クロック用リセットパルス発生回路４７によってリセットされる時間（２ｍｓｅｃ）内にＳ１〜Ｓ１４までの処理を行ない、その残り時間であるリセット待ち時間を利用して行なわれる。ゆえに、Ｓ１〜Ｓ１４までの処理時間がランダムとなるために、Ｓ１５による処理時間もランダムとなり、Ｓ１５による更新処理が行なわれた結果、ランダム１カウンタのカウント値はランダムな値をとることになる。」が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　
　また、特許異議申立人町田彬の提示した甲第１号証及び甲第２号証には、以下の発明が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　甲第１号証（特願平９−２００３０９号（特開平１１−７０２５４号公報））
「ＲＡＭ１３は、大当たりの発生を決定するための乱数カウンタ１３ａを備えている。この乱数カウンタ１３ａは、・・・乱数カウンタ更新処理（Ｓ１０）により、「０〜２００」の範囲で、２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。・・・ＥＥＰＲＯＭ１４は、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を記憶する初期値メモリ１４ａを備えている。この初期値メモリ１４ａの値は、パチンコ遊技機Ｐの電源オフ後も保持され、その電源の投入後、最初に実行されるリセット割込処理において、乱数カウンタ１３ａへ書き込まれる。このため、乱数カウンタ１３ａの値は、この初期値メモリ１４ａに記憶される値から更新が開始される。なお、初期値メモリ１４ａの値は、初期値メモリ更新処理（Ｓ２０）によって、表示装置Ｄによる図柄の変動表示の終了を契機に更新される。」(公報第３頁第３欄第３１−第４欄第１行)、
「図５は、パチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃにおいて、２ｍｓ毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。リセット割込処理では、まず、その処理が電源投入後、最初に実行された処理であるか否かが調べられ（Ｓ１）、最初に実行された処理であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３の初期化を行った後に（Ｓ２）、ＥＥＰＲＯＭ１４の初期値メモリ１４ａの値を乱数カウンタ１３ａへ書き込む（Ｓ３）。・・・初期値メモリ１４ａの値は、初期値メモリ更新処理（Ｓ２０）によって、乱数カウンタ１３ａの更新範囲と同じ「０〜２００」の範囲で可変されている。よって、初期値メモリ１４ａの値を乱数カウンタ１３ａへ書き込むことにより、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を、例えば「０」等の固定値とせず、「０〜２００」のうちの可変された値とすることができる。・・・Ｓ３の処理の実行後、又は、Ｓ１の処理において、電源投入後２回目以降に実行されたリセット割込処理であると判断された場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、その後順に、乱数カウンタ更新処理（Ｓ１０）、各処理（Ｓ４）、初期値メモリ更新処理（Ｓ２０）を実行し、今回のリセット割込処理を終了する。」(公報第４頁第５欄第１７−３７行)、　
「本実施例では、初期値メモリ１４ａの値の更新は、図柄の変動表示の終了を契機として行われた。しかし、初期値メモリ１４ａの値の更新は、必ずしもこの契機に限られるものではなく、遊技状況で成立する所定条件になったとき等の他の契機により行うようにしても良い。」(公報第４頁第６欄第２３−２８行)、
「本発明の弾球遊技機によれば、大当たりを決定するための乱数カウンタの更新の初期値は固定されず可変される。よって、「ぶら下げ基板」等では、その内部の不正なカウンタの値を乱数カウンタの値と一致させることができず、大当たりの発生タイミングを把握することができない。」(公報第４頁第６欄第４６行−第５頁第７欄第１行)より、甲第１号証には、
「パチンコ遊技機ＰのＲＡＭ１３は、大当たりの発生を決定するための乱数カウンタ１３ａを備えている。この乱数カウンタ１３ａは、乱数カウンタ更新処理により、「０〜２００」の範囲で、２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。ＥＥＰＲＯＭ１４は、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を記憶する初期値メモリ１４ａを備えている。この初期値メモリ１４ａの値は、パチンコ遊技機Ｐの電源オフ後も保持され、その電源の投入後、最初に実行されるリセット割込処理において、乱数カウンタ１３ａへ書き込まれる。このため、乱数カウンタ１３ａの値は、この初期値メモリ１４ａに記憶される値から更新が開始される。初期値メモリ１４ａの値は、初期値メモリ更新処理によって、乱数カウンタ１３ａの更新範囲と同じ「０〜２００」の範囲で可変されている。よって、初期値メモリ１４ａの値を乱数カウンタ１３ａへ書き込むことにより、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を、例えば「０」等の固定値とせず、「０〜２００」のうちの可変された値とすることができる。したがって、「ぶら下げ基板」等では、その内部の不正なカウンタの値を乱数カウンタの値と一致させることができず、大当たりの発生タイミングを把握することができない。初期値メモリ１４ａの値の更新は、図柄の変動表示の終了を契機として行うが、必ずしもこの契機に限られるものではなく、遊技状況で成立する所定条件になったとき等の他の契機により行うようにしても良い。」が記載されている。　　　　　　　　　　　　
甲第２号証（特願平９−２００３０８号（特開平１１−７０２５３号公報））
「ＲＡＭ１３は、乱数カウンタ１３ａと、加算値メモリ１３ｂと、加算値カウンタ１３ｃとを備えている。乱数カウンタ１３ａは、大当たりの発生を決定するためのカウンタである。・・・乱数カウンタ１３ａの値は、図４のリセット割込処理で実行される乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）によって、２ｍｓ毎に１回ずつ更新される。また、その更新範囲は「０〜２００」の範囲である。・・・加算値メモリ１３ｂは、乱数カウンタ１３ａの更新量（加算値）を記憶するメモリであり、この加算値メモリ１３ｂの値は、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）によって乱数カウンタ１３ａの値が「０」となったことを契機として更新される。加算値メモリ１３ｂに記憶される加算値は、加算値カウンタ１３ｃの値と、加算値テーブル１２ｂのデータとにより決定される。即ち、加算値カウンタ１３ｃの値番目の加算値テーブル１２ｂのデータが、乱数カウンタ１３ａの加算値（更新量）として、加算値メモリ１３ｂに記憶されるのである。」(公報第３頁第４欄第３−２６行)、
「図４は、パチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃにおいて、２ｍｓ毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。リセット割込処理では、まず、その処理が電源投入後、最初に実行された処理であるか否かが調べられ（Ｓ１）、最初に実行された処理であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３の初期化を行い（Ｓ２）、その後、次のリセット割込処理発生までの残余時間の間、加算値カウンタ更新処理を繰り返し実行する（Ｓ５）。一方、電源投入後、２回目以降に実行されたリセット割込処理であれば（Ｓ１：Ｎｏ）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）、各処理（Ｓ４）の順に実行し、その後、次のリセット割込処理発生までの残余時間の間、加算値カウンタ更新処理を繰り返し実行する（Ｓ５）。このように加算値カウンタ更新処理は、次のリセット割込処理発生までの残余時間の間、繰り返し実行されるので、その残余時間が長い程、数多く実行される。これに対し、乱数カウンタ更新処理は１回のリセット割込処理に１回実行されるだけなので、加算値カウンタ更新処理を乱数カウンタ更新処理と非同期に実行することができる。」(公報第４頁第５欄第３２−第６欄第１行)、
「本発明の弾球遊技機によれば、大当たりを決定するための乱数カウンタの更新は、その乱数カウンタの更新量の更新と非同期に行われるので、１の大当たりの発生に基づいて、次の大当たりの発生タイミングを算出することが不可能となる。よって、１の大当たり発生から次の大当たりの発生タイミ
ングを算出して、不当に大当たりを発生させる「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為を防止することができるという効果がある。」(公報第７頁第１１欄第３７−第１２欄第４行)より、甲第２号証には、
「パチンコ遊技機ＰのＲＡＭ１３は、乱数カウンタ１３ａと、加算値メモリ１３ｂと、加算値カウンタ１３ｃとを備えている。乱数カウンタ１３ａは、大当たりの発生を決定するためのカウンタであり、リセット割込処理で実行される乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）によって、２ｍｓ毎に１回ずつ「０〜２００」の範囲で更新される。加算値メモリ１３ｂは、乱数カウンタ１３ａの更新量（加算値）を記憶するメモリであり、この加算値メモリ１３ｂの値は、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）によって乱数カウンタ１３ａの値が「０」となったことを契機として更新される。加算値メモリ１３ｂに記憶される加算値は、加算値カウンタ１３ｃの値と、加算値テーブル１２ｂのデータとにより決定される。加算値カウンタ１３ｃ更新処理（Ｓ５）は、リセット割込処理で、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）、各処理（Ｓ４）の順に実行し、その後、次のリセット割込処理発生までの残余時間の間、繰り返し実行されるので、その残余時間が長い程、数多く実行される。これに対し、乱数カウンタ更新処理は１回のリセット割込処理に１回実行されるだけなので、加算値カウンタ更新処理を乱数カウンタ更新処理と非同期に実行することができる。したがって、１の大当たりの発生に基づいて、次の大当たりの発生タイミングを算出することが不可能となるから、１の大当たり発生から次の大当たりの発生タイミングを算出して、不当に大当たりを発生させる「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為を防止することができる。」が記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）特許法第２９条第２項について
　本件発明１と上記刊行物１記載の発明（以下、「引用発明」という）とを対比すると、引用発明は、本件発明１を特定する事項である「当たり判定には関与しない第１計数とは異なる第２計数の値を、第１計数の値に拘わらず順次繰り返して更新する更新手段と、当たりが確定した後、必ず１回、前記第１計数の値に、前記更新手段により更新された第２計数の値を代入する代入手段」を備えていない。
　すなわち、引用発明は、残り時間であるリセット待ち時間を利用して「ランダム１カウンタ」の更新を行うものであるが、この「ランダム１カウンタ」は、「可変表示装置」の停止時の表示結果を大当りが発生する特定の識別情報（当り図柄）の組合せ（たとえば７７７）にするか否かを決定するための１次抽選用のものであるから、当たり判定に関与するものである。したがって、引用発明は、当たり判定には関与しない「ランダム１カウンタ」とは異なる別異のランダムカウンタを備えてはおらず、当たりが確定した後、必ず１回、「ランダム１カウンタ」に、別異のランダムカウンタの値を代入する代入手段を備えるものでもない。これに対して本件発明１は、当たり判定を行うための「第１計数」と、当たり判定には関与しない「第１計数」とは異なる「第２計数」を備えていて、「第２計数」の値を「更新手段」により「第１計数」の値に拘わらず順次繰り返して更新し、当たりが確定した後、必ず１回、「第１計数」の値に、「更新手段」により更新された「第２計数」の値を代入する「代入手段」を備えることにより、特許明細書に記載された、「本発明のパチンコ機は、その変化を外部から予測することができない第２計数の値を第１計数に代入することにより第１計数の値を変更しており、当たり判定の処理の際に使用する第１計数の値の変化を外部から予測することを不可能にしているので、所謂「ぶらさげ基板」による不正行為を防止することができる。」（訂正された特許明細書の段落【００４９】）という作用効果を奏するものである。
  したがって、本件発明１は引用発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものではなく、本件発明１の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。
　また、本件発明２及び本件発明３は、本件発明１をさらに限定したものであるから、本件発明１に対する理由と同じ理由により、引用発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものではないから、本件発明２及び本件発明３の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）特許法第２９条の２について　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５−１）本件発明１ないし３と、甲第１号証に記載された発明との対比
　本件発明１と、甲第１号証に記載された発明（以下、「先願発明１」という）とを対比すると、先願発明１は、本件発明１を特定する事項である、「最後の動作処理プログラムの実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内で、前記当たり判定には関与しない第１計数とは異なる第２計数の値を、第１計数の値に拘わらず順次繰り返して更新する更新手段と、当たりが確定した後、必ず１回、前記第１計数の値に、前記更新手段により更新された第２計数の値を代入する代入手段」を備えていない。すなわち、本件発明１における「第１計数」及び「第２計数」に対比させて、先願発明１における「乱数カウンタ１３ａ」及び「初期値メモリ１４ａ」をみると、「初期値メモリ１４ａ」の値は、「初期値メモリ更新処理」によって、「乱数カウンタ１３ａ」の更新範囲と同じ「０〜２００」の範囲で可変されているが、最後の動作処理プログラムの実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内で順次繰り返して更新されるものではない。また、先願発明１において当たりが確定した後、必ず１回、当たり判定を行うための「乱数カウンタ１３ａ」の値に、上記「初期値メモリ１４ａ」の値を代入することはない。
　したがって、両者は同一とはいえないから、本件発明１の特許は特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものではない。
　また、本件発明２及び本件発明３は、本件発明１をさらに限定したものであるから、本件発明１に対する理由と同じ理由により、先願発明１と同一ではないから、本件発明２及び本件発明３の特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものではない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５−２） 本件発明１ないし３と、甲第２号証に記載された発明との対比　本件発明１と、甲第２号証に記載された発明（以下、「先願発明２」という）とを対比すると、先願発明２は、本件発明１を特定する事項である、「常に一定の加算値が加算されることにより第１範囲内を周期的かつ順次に変化する第１計数」及び「当たりが確定した後、必ず１回、前記第１計数の値に、前記更新手段により更新された第２計数の値を代入する代入手段」を備えていない。すなわち、本件発明１における「第１計数」及び「第２計数」に対比させて先願発明２における「乱数カウンタ１３ａ」及び「加算値カウンタ１３ｃ」をみると、先願発明２において「乱数カウンタ１３ａ」の更新量（加算値）は、「加算値カウンタ１３ｃ」の値と、「加算値テーブル１２ｂ」のデータとにより決定されるものであり、一定ではない。また、先願発明２における「加算値カウンタ１３ｃ」は、当たり判定を行うための「乱数カウンタ１３ａ」の更新量（加算値）を決定するものであって、当たりが確定した後、必ず１回、「乱数カウンタ１３ａ」の値に、「加算値カウンタ１３ｃ」の値を代入することはない。
　したがって、両者は同一とはいえないから、本件発明１の特許は特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものではない。
　また、本件発明２及び本件発明３は、本件発明１をさらに限定したものであるから、本件発明１に対する理由と同じ理由により、先願発明２と同一ではないから、本件発明２及び本件発明３の特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものではない。
  なお、特許異議申立人町田彬が、「第１範囲で変化する第１計数とは異なる第２範囲で変化する第２計数」は周知であるとして提示した甲第３号証及び甲第４号証を検討したが、これら甲各号証は上記結論に影響を及ぼすに足るものではない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（６）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由によっては、本件請求項１ないし３に係る発明についての特許を取り消すことはできない。　
　また、他に本件請求項１ないし３に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年１月２８日（２００２．１．２８）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項１
　特許請求の範囲の請求項１を下記のように訂正。
　【請求項１】　一定間隔で発生するリセット信号毎に各動作処理プログラムを順次に実行するとともに、前記リセット信号毎に常に一定の加算値が加算されることにより第１範囲内を周期的かつ順次に変化する第１計数の値に基づいて当たり判定を行うパチンコ機において、
　最後の動作処理プログラムの実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内で、前記当たり判定には関与しない第１計数とは異なる第２計数の値を、第１計数の値に拘わらず順次繰り返して更新する更新手段と、
　当たりが確定した後、必ず１回、前記第１計数の値に、前記更新手段により更新された第２計数の値を代入する代入手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
訂正事項２
　特許請求の範囲の請求項２を下記のように訂正。
　【請求項２】　請求項１に記載するパチンコ機において、
　前記代入手段は、前記第２計数の値からの算出値を前記第１計数に代入することにより、第１計数の値を変更することを特徴とするパチンコ機。
訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項３を削除。
訂正事項４
　特許請求の範囲の請求項４を下記のように訂正。
　【請求項３】　請求項２に記載するパチンコ機において、
　前記更新手段は、前記第２計数の値を前記第１範囲とは異なる第２範囲内で変化させることを特徴とするパチンコ機。
訂正事項５
　特許請求の範囲の請求項５を削除。
訂正事項６
　特許請求の範囲の請求項６を削除。
訂正事項７
　明細書の段落【０００８】を下記のように訂正。
　【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　この目的を達成するために成された請求項１に係るパチンコ機は、一定間隔で発生するリセット信号毎に各動作処理プログラムを順次に実行するとともに、前記リセット信号毎に常に一定の加算値が加算されることにより第１範囲内を周期的かつ順次に変化する第１計数の値に基づいて当たり判定を行うパチンコ機であって、最後の動作処理プログラムの実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内で、前記当たり判定には関与しない第１計数とは異なる第２計数の値を、第１計数の値に拘わらず順次繰り返して更新する更新手段と、当たりが確定した後、必ず１回、前記第１計数の値に、前記更新手段により更新された第２計数の値を代入する代入手段とを備えたことを特徴とする。
訂正事項８
　明細書の段落【０００９】を下記のように訂正。
　【０００９】
　また、請求項２に係るパチンコ機は、請求項１に記載するパチンコ機であって、前記代入手段は、前記第２計数の値からの算出値を前記第１計数に代入することにより、第１計数の値を変更することを特徴とする。
　また、請求項３に係るパチンコ機は、請求項２に記載するパチンコ機であって、前記更新手段は、前記第２計数の値を前記第１範囲とは異なる第２範囲内で変化させることを特徴とする。
訂正事項９
　明細書の段落【００１０】を削除。
訂正事項１０
　明細書の段落【００１０】の削除に伴い、段落【００１１】及び【００１２】を１繰り上げる。
訂正事項１１
　明細書の段落【００１０】の削除に伴い、段落【００１３】及び【００１４】を１繰り上げるとともに、段落【００１３】及び【００１４】を下記のように訂正。
　【００１２】
　さらに、第２計数の値から算出された第１範囲内の算出値を第１計数に代入することによって、第１計数の値を代入時の値から算出値まで飛び越して変化させることによって、第１計数の値を不規則に変化させたりすれば、第１計数の値の変化も外部から予測することは不可能となる。
　【００１３】
　すなわち、本発明のパチンコ機は、その変化を外部から予測することができない第２計数の値を第１計数に代入することにより第１計数の値を変更しており、当たり判定の処理の際に使用する第１計数の値の変化を外部から予測することを不可能にしているので、所謂「ぶらさげ基板」による不正行為を防止することができる。
訂正事項１２
　明細書の段落【００１０】の削除に伴い、段落【００１５】ないし【００４９】を１繰り上げる。
訂正事項１３
　明細書の段落【００１０】の削除に伴い、段落【００５０】を１繰り上げるとともに、段落【００５０】を下記のように訂正。
　【００４９】
　【発明の効果】
　本発明のパチンコ機は、その変化を外部から予測することができない第２計数の値を第１計数に代入することにより第１計数の値を変更しており、当たり判定の処理の際に使用する第１計数の値の変化を外部から予測することを不可能にしているので、所謂「ぶらさげ基板」による不正行為を防止することができる。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　一定間隔で発生するリセット信号毎に各動作処理プログラムを順次に実行するとともに、前記リセット信号毎に
常に一定の
　最後の動作処理プログラムの実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内で
、前記当たり判定には関与しない第１計数とは異なる第２計数の値を、第１計数の値に拘わらず順次繰り返して更新する更新手段と、
　
当たりが確定した後、必ず１回、前記第１計数の値に、前記更新手段により更新された第２計数の値を代入する代入手段とを備えたことを
　【請求項２】　請求項１に記載するパチンコ機において、
　
前記代入手段は、
より、第１計数の値を変更する
　【請求項
３
　
前記更新手段は、
を
させ
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、当たり判定の際に使用する計数の値の取得タイミングを外部から制御することによって、パチンコ機を不正に当たり状態にする所謂「ぶらさげ基板」による不正を防止するパチンコ機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、パチンコ機においては、ハード構成により一定間隔で発生するリセット信号毎に、蛍光管表示データ転送の処理、スイッチ入力の処理、当たり判定の処理等の各動作処理プログラムを順次に実行することにより、パチンコ機を動作させている。そして、当たり判定の処理においては、リセット信号毎に変化する計数の値に基づいて当たり判定を行っている。
　【０００３】
　例えば、第１種パチンコ機の場合では、第１始動口にパチンコ球が入球したときに取得される計数の値が、予め設定された「当たり値」であるか否かを判断することにより、当たり判定の処理を行っている。
　【０００４】
　従って、リセット信号毎に変化する計数の値が「当たり値」であるときに、第１始動口にパチンコ球が入球しなければ、パチンコ機を当たりの状態にさせることはできない。また、リセット信号は「ｍｓｅｃ」単位の一定間隔で発生しており、「ｍｓｅｃ」単位で変化する計数の値を遊技者が認識することはできないので、計数の値が「当たり値」であるときを狙って、遊技者が第１始動口にパチンコ球を入球させることは不可能である。すなわち、遊技者側からするならば、パチンコ機を当たりの状態にするには、第１始動口にパチンコ球を次々に入球させる以外に方法がなく、言い換えれば、当たり判定の処理の際に使用する計数の値として「当たり値」が取得されたか否かは、第１始動口に入球するパチンコ球の偶然性に大きく左右されていた。
　【０００５】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、当たり判定の処理の際に使用する計数の値は、一定間隔で発生するリセット信号毎に一定の加算値が加算されることにより一定範囲内を周期的かつ順次に変化するものであるから、計数の値が「当たり値」に変化する時点は周期的に訪れることになり、計数の値が「当たり値」になる時点を何らかのハードウエアで認識することができれば、その後に計数の値が「当たり値」になる時点を予測することも可能となる。
　【０００６】
　そして、近年においては、所謂「ぶらさげ基板」を主基板に不正に接続して、計数の値が「当たり値」になる時点をハード構成により認識し、計数の値が「当たり値」になると予測した時点に、第１始動口にパチンコ球が入球したことを示す信号を主基板へ送信して、当たり判定の処理の際に使用する計数の値として「当たり値」を取得させることにより、パチンコ機を当たりの状態にする不正行為が多発しており、かかる不正を防止する必要性が生じていた。
　【０００７】
　そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、当たり判定の処理の際に使用する計数の値の変化を外部から予測することを不可能にすることによって、所謂「ぶらさげ基板」による不正行為の防止を図ったパチンコ機を提供することを目的とする。
　【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　この目的を達成するために成された請求項１に係るパチンコ機は、一定間隔で発生するリセット信号毎に各動作処理プログラムを順次に実行するとともに、前記リセット信号毎に
常に一定の
、前記当たり判定には関与しない第１計数とは異なる第２計数の値を、第１計数の値に拘わらず順次繰り返して更新する更新手段と、当たりが確定した後、必ず１回、前記第１計数の値に、前記更新手段により更新された第２計数の値を代入する代入手段とを備えたことを
　【０００９】
　また、請求項２に係るパチンコ機は、請求項１に記載するパチンコ機であって、
前記代入手段は、
より、第１計数の値を変更する
　また、請求項
３
前記更新手段は、
を
させ
　【００１
０
　このような構成を有する本発明のパチンコ機においては、一定間隔で発生するリセット信号毎に各動作処理プログラムを順次に実行することによって、パチンコ機の動作を行っており、かかる動作処理プログラムの一つである当たり判定の処理においては、第１計数の値に基づいて行っている。
　【００１
１
　このとき、第１計数の値は、原則として、リセット信号毎に加算値が加算されることによって、第１範囲内を周期的かつ順次に変化している。また、第２計数の値は、最後の動作処理プログラムの実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内において、第１範囲又は第１範囲とは異なる第２範囲内において変化している。尚、各動作処理プログラムはパチンコ機の状況によって実行されるものと実行されないものがあり、リセット信号毎の待機時間はランダムになることから、第２計数の値の変化を外部から予測することは不可能となる。
　【００１
２
　さらに、第２計数の値から算出された第１範囲内の算出値を第１計数に代入することによって、第１計数の値を代入時の値から算出値まで飛び越して変化さ
せる
　【００１
３
　すなわち、本発明のパチンコ機は、その変化を外部から予測することができない第２計数の値
を第１計数に代入することにより
　【００１
４
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。第１実施の形態のパチンコ機を、図１〜図３を参照にして説明する。第１実施の形態のパチンコ機は、第１種パチンコ機である。そして、ハード構成により「ｍｓｅｃ」単位の一定間隔で発生する、リセット信号である「リセット割込み」毎に、各動作処理プログラムを順次に実行することによって、パチンコ機自身を動作させるものである。
　【００１
５
　先ず、第１実施の形態のパチンコ機の動作について説明する前に、動作処理プログラムの一つである当たり判定の処理について説明する。第１実施の形態のパチンコ機においては、当たり判定の処理のために、変数である第１計数ＲＮＤをＲＡＭに設けている。かかる第１計数ＲＮＤは、電源投入時に値「ＡＸ」からスタートし、以後、「ｍｓｅｃ」単位の一定間隔で発生する「リセット割込み」毎に加算値Ｎである値「Ｎ１」が加算され、値「ＡＹ」になれば値「ＡＸ」に書き換えられて、第１範囲である値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間を変化するものである。尚、このような第１計数ＲＮＤの値の変化は、後述する図１のＳ７の第１計数更新の処理が「リセット割込み」毎に実行されることによって、行われる。
　【００１
６
　このように、「リセット割込み」毎に値「Ｎ１」が加算されることにより値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間を周期的かつ順次に変化する第１計数ＲＮＤを、第１始動口にパチンコ球が入球した際に取得し、その取得値が「当たり値」として予め設定されていた値「ＡＭ」と一致するか否かによって、当たり判定の処理を行っている。尚、当たり判定の処理は、後述する図１のＳ６の中の動作処理プログラムの一つとして、「リセット割込み」毎に実行される。また、第１計数ＲＮＤの値を取得する動作は、第１始動口にパチンコ球が入球したか否かを「リセット割込み」毎に判断し、第１始動口にパチンコ球が入球したと判断した場合のみ、その「リセット割込み」内で行われる。
　【００１
７
　次に、第１実施の形態のパチンコ機の動作について説明する。図１に示すように、第１実施の形態のパチンコ機においては、「ｍｓｅｃ」単位の一定間隔で発生する「リセット割込み」毎に、各動作処理プログラムを順次に実行している。すなわち、「リセット割込み」が発生すると、Ｓ１において、現在の「リセット割込み」が電源投入直後のものであるか否かを判断する。
　【００１
８
　現在の「リセット割込み」が電源投入直後のものであると判断した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、Ｓ３において、第１計数ＲＮＤに値「ＡＸ」を代入する等の処理を行うことにより、ＲＡＭを初期化する。そして、Ｓ５において、第２計数更新の処理を、動作処理プログラムの一部として、実行する。
　【００
１９
　ここで、Ｓ５の第２計数更新の処理について、図２を参照にして説明する。第２計数更新の処理（図１のＳ５）においては、ＲＡＭに設けられた変数である第２計数ＳＹＣを、第１範囲である値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間で変化させている。すなわち、図２に示すように、Ｓ２０において、第２計数ＳＹＣが値「ＡＹ」以上であるか否かを判断し、第２計数ＳＹＣが値「ＡＹ」以上であると判断した場合には（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２１において、第２計数ＳＹＣに値「ＡＸ」を代入する一方、第２計数ＳＹＣが値「ＡＹ」以上でないと判断した場合には（Ｓ２０：Ｎｏ）、Ｓ２２において、第２計数ＳＹＣに値「Ｎ１」を加算する。このように、第２計数ＳＹＣを値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間で変化させる第２計数更新の処理（図１のＳ５）は、図１のＳ３の実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内において、繰り返し行われる。
　【００２
０
　図１に戻り、現在の「リセット割込み」が電源投入直後のものでないと判断した場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、Ｓ２において、蛍光管表示データ転送の処理等の動作処理プログラムの一部を順次に実行し、Ｓ６において、当たり判定の処理や停止図柄作成の処理等の動作処理プログラムの一部を順次に実行し、Ｓ７において、第１計数更新の処理を、動作処理プログラムの一部として、実行する。
　【００２
１
　ここで、Ｓ７の第１計数更新の処理について、図３を参照にして説明する。第１計数更新の処理（図１のＳ７）においては、ＲＡＭに設けられた変数である第１計数ＲＮＤを、第１範囲である値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間で変化させている。すなわち、図３に示すように、Ｓ３０において、第１計数ＲＮＤに値「Ｎ１」を加算し、その後のＳ３１において、第１計数ＲＮＤが値「ＡＹ＋Ｎ１」以上であるか否かを判断し、第１計数ＲＮＤが値「ＡＹ＋Ｎ１」以上であると判断した場合のみ（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、Ｓ３２において、第１計数ＲＮＤに値「（ＡＹ−ＡＸ）＋Ｎ１」を減算する。かかる第１計数更新の処理（図１のＳ７）が実行されると、図１のＳ８に進む。
　【００２
２
　図１のＳ８においては、現在の「リセット割込み」における、Ｓ６の中の当たり判定の処理において、当たりと判定されたか否かを判断し、当たり判定の処理で当たりと判定されたと判断した場合には（Ｓ８：Ｙｅｓ）、Ｓ９において、第１計数ＲＮＤに第２計数ＳＹＣの値を代入した後に、Ｓ１０に進む。一方、当たり判定の処理で当たりと判定されたと判断しない場合には（Ｓ８：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ１０に進む。
　【００２
３
　次のＳ１０においては、既に述べたＳ５の第２計数更新の処理と同様な、第２計数更新の処理を行う（図２参照）。Ｓ５と同様にして、第２計数ＳＹＣを値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間で変化させる第２計数更新の処理（Ｓ１０）は、Ｓ８又はＳ９の実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内において、繰り返し行われる。
　【００２
４
　以上詳細に説明したように、第１実施の形態のパチンコ機においては、「ｍｓｅｃ」単位の一定間隔で発生する「リセット割込み」毎に、現在の「リセット割込み」が電源投入直後のものであると判断した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、Ｓ３とＳ５の各動作処理プログラムを順次に実行することによって、また、現在の「リセット割込み」が電源投入直後のものであると判断しない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、Ｓ２とＳ６からＳ１０までの各動作処理プログラムを順次に実行することによって、パチンコ機の動作を行っており（図１参照）、かかる動作処理プログラムの一つである当たり判定の処理においては（Ｓ６）、第１始動口にパチンコ球が入球した際に取得された第１計数ＲＮＤの値に基づいて行っている。
　【００２
５
　このとき、第１計数ＲＮＤは、原則として、「リセット割込み」毎に値「Ｎ１」が加算されることによって、値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間を周期的かつ順次に変化している（図１のＳ７、図３のＳ３０〜Ｓ３２）。また、第２計数ＳＹＣは、図１のＳ３の実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内において（Ｓ５）、また、Ｓ８又はＳ９の実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内において（Ｓ１０）、値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間において変化している。尚、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ６等の各動作処理プログラムはパチンコ機の状況によって実行されるものと実行されないものがあり、「リセット割込み」毎の待機時間はランダムになることから、第２計数ＳＹＣの値の変化を外部から予測することは不可能である。
　【００２
６
　さらに、Ｓ６の中の当たり判定の処理において、当たりと判定されたと判断した場合に（Ｓ８：Ｙｅｓ）、第２計数ＳＹＣの値を第１計数ＲＮＤに代入することによって（Ｓ９）、第１計数ＲＮＤの値を代入時の値から第２計数ＳＹＣの値まで飛び越して変化させているので、第１計数ＲＮＤの値の変化も外部から予測することは不可能となる。
　【００２
７
　すなわち、第１実施の形態のパチンコ機は、その変化を外部から予測することができない第２計数ＳＹＣに基づいて第１計数ＲＮＤの値を変更しており、当たり判定の処理の際に使用する第１計数ＲＮＤの値の変化を外部から予測することを不可能にしているので、所謂「ぶらさげ基板」による不正行為を防止することができる。
　【００２
８
　次に、第２実施の形態のパチンコ機を、図４〜図７を参照にして説明する。第２実施の形態のパチンコ機は、第１種パチンコ機である。そして、ハード構成により「ｍｓｅｃ」単位の一定間隔で発生する、リセット信号である「リセット割込み」毎に、各動作処理プログラムを順次に実行することによって、パチンコ機自身を動作させるものである。
　【００
２９
　先ず、第２実施の形態のパチンコ機の動作について説明する前に、動作処理プログラムの一つである当たり判定の処理について説明する。第２実施の形態のパチンコ機においては、当たり判定の処理のために、変数である第１計数ＲＮＤをＲＡＭに設けている。かかる第１計数ＲＮＤは、電源投入時に値「ＡＸ」からスタートし、以後、「ｍｓｅｃ」単位の一定間隔で発生する「リセット割込み」毎に加算値Ｎが加算され、値「ＡＹ」になれば値「ＡＸ」に書き換えられて、第１範囲である値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間を変化するものである。尚、このような第１計数ＲＮＤの値の変化は、後述する図４のＳ４７の第１計数更新の処理が「リセット割込み」毎に実行されることによって、行われる。
　【００３
０
　このように、「リセット割込み」毎に加算値Ｎが加算されることにより値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間を周期的かつ順次に変化する第１計数ＲＮＤを、第１始動口にパチンコ球が入球した際に取得し、その取得値が「当たり値」として予め設定されていた値「ＡＭ」と一致するか否かによって、当たり判定の処理を行っている。尚、当たり判定の処理は、後述する図４のＳ４６の中の動作処理プログラムの一つとして、「リセット割込み」毎に実行される。また、第１計数ＲＮＤの値を取得する動作は、第１始動口にパチンコ球が入球したか否かを「リセット割込み」毎に判断し、第１始動口にパチンコ球が入球したと判断した場合のみ、その「リセット割込み」内で行われる。
　【００３
１
　次に、第２実施の形態のパチンコ機の動作について説明する。図４に示すように、第２実施の形態のパチンコ機においては、「ｍｓｅｃ」単位の一定間隔で発生する「リセット割込み」毎に、各動作処理プログラムを順次に実行している。すなわち、「リセット割込み」が発生すると、Ｓ４１において、現在の「リセット割込み」が電源投入直後のものであるか否かを判断する。
　【００３
２
　現在の「リセット割込み」が電源投入直後のものであると判断した場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、Ｓ４３において、第１計数ＲＮＤに値「ＡＸ」を代入する等の処理を行うことにより、ＲＡＭを初期化する。そして、Ｓ４５において、第２計数更新の処理を、動作処理プログラムの一部として、実行する。
　【００３
３
　ここで、Ｓ４５の第２計数更新の処理について、図５を参照にして説明する。第２計数更新の処理（図４のＳ４５）においては、ＲＡＭに設けられた変数である第２計数ＣＴＮを、値「ＢＸ」から値「ＢＹ」の間で変化させている。すなわち、図５に示すように、Ｓ５０において、第２計数ＣＴＮが値「ＢＹ」以上であるか否かを判断し、第２計数ＣＴＮが値「ＢＹ」以上であると判断した場合には（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１において、第２計数ＣＴＮに値「ＢＸ」を代入する一方、第２計数ＣＴＮが「ＢＹ」以上でないと判断した場合には（Ｓ５０：Ｎｏ）、Ｓ５２において、第２計数ＣＴＮに加算値Ｎである値「Ｎ１」を加算する。このように、第２計数ＣＴＮを値「ＢＸ」から値「ＢＹ」の間で変化させる第２計数更新の処理（図４のＳ４５）は、図４のＳ４４の最後の動作処理プログラムの実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内において、繰り返し行われる。
　【００３
４
　図４に戻り、現在の「リセット割込み」が電源投入直後のものでないと判断した場合には（Ｓ４１：Ｎｏ）、Ｓ４２において、蛍光管表示データ転送の処理等の動作処理プログラムの一部を順次に実行し、Ｓ４６において、当たり判定の処理や停止図柄作成の処理等の動作処理プログラムの一部を順次に実行し、Ｓ４７において、第１計数更新の処理を、動作処理プログラムの一部として、実行する。
　【００３
５
　ここで、Ｓ４７の第１計数更新の処理について、図６を参照にして説明する。第１計数更新の処理（図４のＳ４７）においては、ＲＡＭに設けられた変数である第１計数ＲＮＤに、第２計数ＣＴＮの値に一対一に対応する加算値Ｎを加算することにより、かかる第１計数ＲＮＤを値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間で変化させている。すなわち、図６に示すように、Ｓ６０において、第２計数ＣＴＮの値に一対一に対応する加算値Ｎを取得する。尚、加算値Ｎは値「Ｎ１」又は値「Ｎ２」であり、ＲＡＭに記憶された図７のテーブルによって、第２計数ＣＴＮの値である「ＢＸ」、「ＢＸ＋Ｎ１」、「ＢＸ＋２Ｎ１」…「ＢＹ」に一対一に対応するように規定されている。
　【００３
６
　そして、Ｓ６１において、Ｓ６０で取得した加算値Ｎを第１計数ＲＮＤに加算し、その後のＳ６２において、第１計数ＲＮＤが値「ＡＹ＋Ｎ」以上であるか否かを判断し、第１計数ＲＮＤが値「ＡＹ＋Ｎ」以上であると判断した場合のみ（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３において、第１計数ＲＮＤに値「（ＡＹ−ＡＸ）＋Ｎ」を減算する。かかる第１計数更新の処理（図４のＳ４７）が実行されると、図４のＳ４８に進む。
　【００３
７
　次のＳ４８においては、既に述べたＳ４５の第２計数更新の処理と同様な、第２計数更新の処理を行う（図５参照）。Ｓ４５と同様にして、第２計数ＣＴＮを値「ＢＸ」から値「ＢＹ」の間で変化させる第２計数更新の処理（Ｓ４８）は、Ｓ４７の第１計数更新の処理の実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内において、繰り返し行われる。
　【００３
８
　以上詳細に説明したように、第２実施の形態のパチンコ機においては、「ｍｓｅｃ」単位の一定間隔で発生する「リセット割込み」毎に、現在の「リセット割込み」が電源投入直後のものであると判断した場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、Ｓ４３とＳ４５の各動作処理プログラムを順次に実行することによって、また、現在の「リセット割込み」が電源投入直後のものであると判断しない場合には（Ｓ４１：Ｎｏ）、Ｓ４２とＳ４６からＳ４８までの各動作処理プログラムを順次に実行することによって、パチンコ機の動作を行っており（図４参照）、かかる動作処理プログラムの一つである当たり判定の処理においては（Ｓ４６）、第１始動口にパチンコ球が入球した際に取得された第１計数ＲＮＤの値に基づいて行っている。
　【００
３９
　このとき、第２計数ＣＴＮは、図４のＳ４３の実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内において（Ｓ４５）、また、Ｓ４７の第１計数更新の処理の実行が終了した後から新たなリセット信号が発生するまでの待機時間内において（Ｓ４８）、値「ＢＸ」から値「ＢＹ」の間において変化している。尚、Ｓ４２、Ｓ４３、Ｓ４６等の各動作処理プログラムはパチンコ機の状況によって実行されるものと実行されないものがあり、「リセット割込み」毎の待機時間はランダムになることから、第２計数ＣＴＮの値の変化を外部から予測することは不可能である。
　【００４
０
　さらに、一定間隔で発生するリセット信号毎に、第２計数ＣＴＮの値に基づいて加算値Ｎを値「Ｎ１」又は値「Ｎ２」に変更することによって（Ｓ６０、図７）、第１計数ＲＮＤの値を不規則に変化させているので、第１計数ＲＮＤの値の変化も外部から予測することは不可能となる。
　【００４
１
　すなわち、第２実施の形態のパチンコ機は、その変化を外部から予測することができない第２計数ＣＴＮに基づいて第１計数ＲＮＤの値を変更しており、当たり判定の処理の際に使用する第１計数ＲＮＤの値の変化を外部から予測することを不可能にしているので、所謂「ぶらさげ基板」による不正行為を防止することができる。
　【００４
２
　尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
　例えば、第１実施の形態のパチンコ機においては、Ｓ６の中の当たり判定の処理において、当たりと判定されたと判断したときに（Ｓ８：Ｙｅｓ）、第２計数ＳＹＣの値を第１計数ＲＮＤに代入しているが（Ｓ９）、パチンコ機の動作に悪影響が出なければ、第２計数ＳＹＣの値を第１計数ＲＮＤに代入するときは、いつでもよい。
　【００４
３
　また、第１実施の形態のパチンコ機においては、第２計数ＳＹＣの値を第１計数ＲＮＤにそのまま代入しているが（Ｓ９）、第２計数ＳＹＣの値からの算出値を、第１範囲と同じ値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間で算出するならば、かかる算出値を第１計数ＲＮＤに代入してもよい。
　【００４
４
　また、第１実施の形態のパチンコ機においては、第２計数更新の処理において（Ｓ５、Ｓ１０）、第２計数ＳＹＣを、第１範囲と同じ値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間で変化させているが、第１範囲と異なる第２範囲内で変化させてもよい。ただし、Ｓ９において、第１計数ＲＮＤに第２計数ＳＹＣの値を代入する前に、第２計数ＳＹＣを第１範囲の値「ＡＸ」から値「ＡＹ」の間の値に変更する。
　【００４
５
　また、第２実施の形態のパチンコ機においては、Ｓ４７の第１計数更新の処理において、加算値Ｎを必ず新たに取得しているが（Ｓ６０）、一定条件を満たした場合にのみ、加算値Ｎを新たに取得してもよい。
　【００４
６
　また、第１実施の形態のパチンコ機の加算値Ｎである値「Ｎ１」と、第２実施の形態のパチンコ機の加算値Ｎである値「Ｎ１」又は値「Ｎ２」について、両者の加算値Ｎは正又は負のいずれの値をとってもかまわない。
　【００４
７
　また、第１実施の形態のパチンコ機と第２実施の形態のパチンコ機は、第１種パチンコ機であったが、第２種パチンコ機や第３種パチンコ機などのその他の機種のパチンコ機であってもよい。
　【００４
８
　また、第１実施の形態のパチンコ機の特徴である、第１計数ＲＮＤの値を代入時の値から第２計数ＳＹＣの値まで飛び越して変化させることと、第２実施の形態のパチンコ機の特徴である、第１計数ＲＮＤの値に加算値Ｎの値「Ｎ１」又は値「Ｎ２」を加算して不規則に変化させることを併用して、第１計数ＲＮＤの値の変化を外部から予測することを不可能にしてもよい。
　【００
４９
　【発明の効果】
　本発明のパチンコ機は、その変化を外部から予測することができない第２計数の値
を第１計数に代入することにより
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　第１実施の形態のパチンコ機の動作のフローチャート図である。
　【図２】
　第１実施の形態のパチンコ機の第２計数更新の処理のフローチャート図である。
　【図３】
　第１実施の形態のパチンコ機の第１計数更新の処理のフローチャート図である。
　【図４】
　第２実施の形態のパチンコ機の動作のフローチャート図である。
　【図５】
　第２実施の形態のパチンコ機の第２計数更新の処理のフローチャート図である。
　【図６】
　第２実施の形態のパチンコ機の第１計数更新の処理のフローチャート図である。
　【図７】
　第２実施の形態のパチンコ機において、第２計数の値と加算値の関係を示した図である。
　【符号の説明】
　ＲＮＤ　　　　　第１計数
　ＳＹＣ、ＣＴＮ　第２計数
　Ｎ　　　　　　　加算値