【手続補正書】
【提出日】平成27年2月20日(2015.2.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
所定条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な特別状態に特別期間制御する特別状態制御手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示される以前に一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示実行手段とを備え、
前記再可変表示実行手段は、第１タイミングまたは該第１タイミングよりも後の第２タイミングにおいて再可変表示を実行可能であり、前記特別状態に制御される前記特別期間のうちの第１期間では前記第１タイミングにおいて再可変表示を実行可能であり、前記第１期間より後の第２期間では前記第１タイミングまたは前記第２タイミングにおいて再可変表示を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そのような遊技機において、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに可変表示を所定回数繰り返し実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、チャンス目とよばれる特定のはずれの組み合わせを仮停止させ、一旦仮停止させた可変表示を再度実行する再可変表示（再変動）を所定回（１回または複数回）実行することが記載されている。また、リーチ演出中やリーチ演出後に停止した図柄をチャンス目に差し替えて、再可変表示（再変動）を行うことが記載されている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
遊技機が特別状態において可変表示の回数が所定回数に達すると通常状態に移行するように構成されていると、特別状態に制御される期間に限りが設けられることになるため、期間の残り具合に応じて遊技者の心境は変化すると考えられる。しかし、そのような構成を特許文献１に記載された遊技機に加えたとすると、特別状態に制御される期間の残り具合に関わらず、演出が同じように行われることになる。そのため、遊技が単調となり興趣が低下するおそれがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そこで、本発明は、特別状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、所定条件の成立（例えば、大当りの発生）にもとづいて遊技者にとって有利な特別状態（例えば、確変状態）に特別期間（例えば、変動表示の回数が所定回数（本例では７０回）に達するまで、または大当りが発生するまで）制御する特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１６６〜ステップＳ１６７や、ステップＳ１４１ａ〜ステップＳ１４４ａ、ステップＳ１３２などの処理を実行する部分）と、前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ６１などの処理を実行する部分）と、前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示される以前に一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ８２８やＳ８１０５などの処理を実行する部分）とを備え、前記再可変表示実行手段は、第１タイミング（例えばリーチ状態となる前）または該第１タイミングよりも後の第２タイミング（例えばリーチ後）において再可変表示を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８２３４またはＳ８２３５の決定結果にもとづいて、ステップＳ８２８やＳ８１０５などの処理を実行し、リーチ状態となる前に演出を行う通常擬似連演出またはリーチ後に演出を行う特殊擬似連演出を行う部分）、前記特別状態に制御される前記特別期間のうちの第１期間では前記第１タイミングにおいて再可変表示を実行可能であり、前記第１期間より後の第２期間では前記第１タイミングまたは前記第２タイミングにおいて再可変表示を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８２３２〜Ｓ８２３５などの処理を実行する部分。本例では第１確変期間（確変状態に移行後の変動回数が０〜４０回の期間）には演出態様を通常擬似連演出と決定し、第２確変期間（確変状態に移行後の変動回数が４１〜７０回の期間）には通常擬似連演出よりも特殊擬似連演出と決定する割合が高い（図３２（Ａ）参照）。）ことを特徴とする。
そのような構成により、特別状態に制御される特別期間のうちのどの期間であるかに応じて、再可変表示を実行するタイミングを変化させることができ、特別状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段２）手段１において、複数種類の可変表示の変動パターンに対して判定値が設定された変動パターン決定データ（例えば、変動パターン決定テーブル：図１１参照）を使用して可変表示の変動パターンを選択する変動パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１０４などを実行する部分）を備え、可変表示の変動パターンは、通常変動パターン（本例では「短縮非リーチはずれ」、「短縮ノーマルはずれ」及び「非リーチ当り」以外の変動パターン）と該通常変動パターンよりも変動時間が短い短縮変動パターン（本例では「短縮非リーチはずれ」、「短縮ノーマルはずれ」及び「非リーチ当り」）とを含み、変動パターン決定データは、第１変動パターン決定データ（本例では第２確変期間用変動パターン決定テーブル）と、該第１変動パターン決定データに比べて短縮変動パターンが選択されやすい第２変動パターン決定データ（本例では第１確変期間用変動パターン決定テーブル）とを含み、変動パターン選択手段は、第１期間で第２特定状態に制御するときには第２変動パターン決定データを使用して可変表示の変動パターンを選択し、第２期間で第２特定状態に制御するときには第１変動パターン決定データを使用して可変表示の変動パターンを選択する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ９１〜Ｓ９５を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に制御される特別期間のうちのどの期間であるかに応じて、第２特定状態に制御されるときの可変表示の変動時間が異なるため、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、可変表示手段は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４、第３始動入賞口１７）を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を行い、特定状態が終了した後、状態を、始動領域（例えば、第１始動入賞口１４）を遊技媒体が通過する頻度が低い低頻度状態に比べて始動領域を遊技媒体が通過する頻度が高い高頻度状態（本例では時短状態（高ベース状態））に制御する状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１６６の処理を実行する部分）と、高頻度状態における可変表示の実行回数を複数の回数のいずれかに決定する継続回数決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１６９ａ，Ｓ１６９ｂの処理を実行する部分）とを備え、継続回数決定手段は、第２特定状態が終了した後には、第１特定状態が終了した後に比べて、実行回数を高い割合で多い回数に決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１６８，Ｓ１６９ａ，Ｓ１６９ｂの処理を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第２特定状態に制御されることの落胆を軽減することができる。