【手続補正書】
【提出日】平成27年10月21日(2015.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
第１のプレイヤーからの指示入力を受け付けて、ゲームを制御する制御部に前記指示入力を伝達する指示入力受付部、
前記制御部により制御されるゲームの一部の機能を、前記第１のプレイヤーとは異なる第２のプレイヤーからの指示入力により制御する介入モードと、前記一部の機能を前記第２のプレイヤーからの指示入力によらずに制御する通常モードのいずれかのモードの選択をプレイヤーから受け付けるモード選択部、
前記介入モードが選択された場合、前記第２のプレイヤーからの指示入力を受け付けて前記一部の機能を制御し、前記通常モードが選択された場合、前記第２のプレイヤーからの指示入力によらずに前記一部の機能を制御する前記制御部から、ゲーム画面を表示するために必要な情報を取得して、表示装置にゲーム画面を表示する画面表示部、
として機能させるためのゲーム制御プログラム。
【請求項２】
コンピュータを、前記制御部として更に機能させ、
前記制御部は、
前記介入モードが選択された場合、前記第２のプレイヤーのゲーム装置に前記一部の機能を制御するために必要な情報を送信し、前記第２のプレイヤーからの指示入力を受け付けて前記一部の機能を制御する介入モード制御部と、
前記通常モードが選択された場合、前記第２のプレイヤーからの指示入力によらずに前記一部の機能を制御する通常モード制御部と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項３】
前記通常モード制御部は、前記一部の機能を制御するための指示入力を所定の条件にしたがって生成し、前記一部の機能を制御することを特徴とする請求項２に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項４】
コンピュータを、前記第１のプレイヤーと前記第２のプレイヤーとの間のマッチングを管理するマッチングサーバに、前記一部の機能を制御する第２のプレイヤーの募集を要求する介入要求部として更に機能させ、
前記介入モード制御部は、前記マッチングサーバによりマッチングされた第２のプレイヤーからの指示入力を受け付けて前記一部の機能を制御する
ことを特徴とする請求項２又は３に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項５】
前記介入要求部は、前記ゲームの進行に有利になるような第１の態様の介入の募集を要求するか、前記ゲームの進行に不利になるような第２の態様の介入の募集を要求するかを前記マッチングサーバへ通知することを特徴とする請求項４に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項６】
前記介入要求部は、前記ゲームの進行状況を示すパラメータが所定の条件よりも悪い状況を示す場合に、前記第１の態様の介入の募集を前記マッチングサーバに要求し、前記パラメータが所定の条件よりも良い状況を示す場合に、前記第２の態様の介入の募集を前記マッチングサーバに要求することを特徴とする請求項５に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項７】
前記介入要求部は、前記ゲームに関するプレイヤーのレベルが所定のレベル未満である場合に、前記第１の態様の介入の募集を前記マッチングサーバに要求し、プレイヤーのレベルが所定のレベル以上である場合に、前記第２の態様の介入の募集を前記マッチングサーバに要求することを特徴とする請求項５に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項８】
前記介入モード制御部は、前記マッチングサーバが、前記ゲームの進行状況又は前記ゲームに関する前記第１のプレイヤーのレベルに応じて、前記ゲームの進行に有利になるような第１の態様の介入を募集するか、前記ゲームの進行に不利になるような第２の態様の介入を募集するかを判定し、判定された態様の介入の募集に応じた第２のプレイヤーからの指示入力を受け付けて前記一部の機能を制御することを特徴とする請求項４に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項９】
第１のプレイヤーからの指示入力を受け付けて、ゲームを制御する制御部に前記指示入力を伝達する指示入力受付部と、
前記制御部により制御されるゲームの一部の機能を、前記第１のプレイヤーとは異なる第２のプレイヤーからの指示入力により制御する介入モードと、前記一部の機能を前記第２のプレイヤーからの指示入力によらずに制御する通常モードのいずれかのモードの選択をプレイヤーから受け付けるモード選択部と、
前記介入モードが選択された場合、前記第２のプレイヤーからの指示入力を受け付けて前記一部の機能を制御し、前記通常モードが選択された場合、前記第２のプレイヤーからの指示入力によらずに前記一部の機能を制御する前記制御部から、ゲーム画面を表示するために必要な情報を取得して、表示装置にゲーム画面を表示する画面表示部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
指示入力受付部が、第１のプレイヤーからの指示入力を受け付けて、ゲームを制御する制御部に前記指示入力を伝達するステップと、
モード選択部が、前記制御部により制御されるゲームの一部の機能を、前記第１のプレイヤーとは異なる第２のプレイヤーからの指示入力により制御する介入モードと、前記一部の機能を前記第２のプレイヤーからの指示入力によらずに制御する通常モードのいずれかのモードの選択をプレイヤーから受け付けるステップと、
画面表示部が、前記介入モードが選択された場合、前記第２のプレイヤーからの指示入力を受け付けて前記一部の機能を制御し、前記通常モードが選択された場合、前記第２のプレイヤーからの指示入力によらずに前記一部の機能を制御する前記制御部から、ゲーム画面を表示するために必要な情報を取得して、表示装置にゲーム画面を表示するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１１】
請求項１から８のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１２】
コンピュータを、
第１のプレイヤーからの指示入力により制御されるゲームの一部の機能を、前記第１のプレイヤーとは異なる第２のプレイヤーからの指示入力により制御する介入モードのゲームに介入する第２のプレイヤーを募集するために、前記ゲームの一部の機能に関する情報を提示し、前記一部の機能を制御する介入の申込を受け付ける介入申込受付部、
前記介入申込受付部が申込を受け付けた第２のプレイヤーのゲーム装置に関する情報を、前記ゲームを制御する制御部に通知する通知部、
として機能させるためのマッチング制御プログラム。
【請求項１３】
コンピュータを、前記第１のプレイヤーから前記第２のプレイヤーの募集の要求を受け付ける介入要求受付部として更に機能させることを特徴とする請求項１２に記載のマッチング制御プログラム。
【請求項１４】
前記介入要求受付部は、前記ゲームの進行に有利になるような第１の態様の介入の募集を要求するか、前記ゲームの進行に不利になるような第２の態様の介入の募集を要求するかの選択を前記第１のプレイヤーから受け付け、
前記介入申込受付部は、前記介入要求受付部が受け付けた介入の態様を更に提示して、前記介入の申込を受け付ける
ことを特徴とする請求項１３に記載のマッチング制御プログラム。
【請求項１５】
前記介入要求受付部は、前記ゲームの進行状況を示すパラメータを取得し、
前記介入申込受付部は、前記パラメータが所定の条件よりも悪い状況を示す場合に、前記ゲームの進行に有利になるような第１の態様の介入を募集する旨を提示し、前記パラメータが所定の条件よりも良い状況を示す場合に、前記ゲームの進行に不利になるような第２の態様の介入を募集する旨を提示する
ことを特徴とする請求項１３に記載のマッチング制御プログラム。
【請求項１６】
前記ゲームは、前記第１のプレイヤーと、第３のプレイヤーとの間で実行される対戦ゲームであり、
前記介入要求受付部は、前記対戦ゲームの進行状況を示すパラメータを取得し、
前記介入申込受付部は、前記パラメータが前記第１のプレイヤーが不利であることを示す場合に、前記第１のプレイヤーの前記ゲームの進行に有利になるような第１の態様の介入を募集し、前記第３のプレイヤーの前記ゲームの進行に不利になるような第２の態様の介入を募集する旨を提示し、前記パラメータが前記第１のプレイヤーが有利であることを示す場合に、前記第１のプレイヤーの前記ゲームの進行に不利になるような第２の態様の介入を募集し、前記第３のプレイヤーの前記ゲームの進行に有利になるような第１の態様の介入を募集する旨を提示する
ことを特徴とする請求項１３に記載のマッチング制御プログラム。
【請求項１７】
前記ゲームは、前記第１のプレイヤーと、第３のプレイヤーとの間で実行される対戦ゲームであり、
前記介入要求受付部は、前記第１のプレイヤー及び前記第３のプレイヤーのレベルを取得し、
前記介入申込受付部は、前記第１のプレイヤーのレベルが前記第３のプレイヤーのレベルよりも低い場合に、前記第１のプレイヤーの前記ゲームの進行に有利になるような第１の態様の介入を募集し、前記第３のプレイヤーの前記ゲームの進行に不利になるような第２の態様の介入を募集する旨を提示し、前記第１のプレイヤーのレベルが前記第３のプレイヤーのレベルよりも高い場合に、前記第１のプレイヤーの前記ゲームの進行に不利になるような第２の態様の介入を募集し、前記第３のプレイヤーの前記ゲームの進行に有利になるような第１の態様の介入を募集する旨を提示する
ことを特徴とする請求項１３に記載のマッチング制御プログラム。
【請求項１８】
第１のプレイヤーからの指示入力により制御されるゲームの一部の機能を、前記第１のプレイヤーとは異なる第２のプレイヤーからの指示入力により制御する介入モードのゲームに介入する第２のプレイヤーを募集するために、前記ゲームの一部の機能に関する情報を提示し、前記一部の機能を制御する介入の申込を受け付ける介入申込受付部と、
前記介入申込受付部が申込を受け付けた第２のプレイヤーのゲーム装置に関する情報を、前記ゲームを制御する制御部に通知する通知部と、
を備えることを特徴とするマッチングサーバ。
【請求項１９】
介入申込受付部が、第１のプレイヤーからの指示入力により制御されるゲームの一部の機能を、前記第１のプレイヤーとは異なる第２のプレイヤーからの指示入力により制御する介入モードのゲームに介入する第２のプレイヤーを募集するために、前記ゲームの一部の機能に関する情報を提示し、前記一部の機能を制御する介入の申込を受け付けるステップと、
通知部が、前記介入申込受付部が申込を受け付けた第２のプレイヤーのゲーム装置に関する情報を、前記ゲームを制御する制御部に通知するステップと、
を備えることを特徴とするマッチング制御方法。
【請求項２０】
請求項１２から１７のいずれかに記載のマッチング制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。