【事件の表示】
　特願２０１４−　３０６１４「視線に応じた触覚感覚」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１０月１６日出願公開、特開２０１４−１９７３８８、請求項の数（１５）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年２月２０日（パリ条約による優先権主張２０１３年３月１１日、米国）の出願であって、平成２９年１０月４日付けで拒絶理由通知がされ、平成２９年１２月２２日付けで手続補正がされるとともに意見書が提出され、平成３０年２月１９日付けで拒絶査定がなされ、平成３０年６月２７日に拒絶査定不服審判の請求がされ、令和元年５月３１日付けで当審より拒絶理由が通知され（以下、「当審拒絶理由（１）」という。）、令和元年１１月５日に手続補正がされるとともに意見書が提出され、令和２年３月２３日付けで当審より拒絶理由（最後）（以下、「当審拒絶理由（２）」という。）が通知され、令和２年６月２２日に手続補正がされるとともに意見書が提出されたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成３０年２月１９日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
理由１　本願請求項１、４−５、１２−１５、１７−１９に係る発明は、以下の引用文献Ａに記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
理由２　本願請求項１−２２に係る発明は、以下の引用文献Ａ−Ｃに基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
　Ａ．特開平１０−１５３９４６号公報
　Ｂ．特開２０１２−１２０７９８号公報
　Ｃ．国際公開第２０１２／１３２４９５号
第３　当審拒絶理由の概要
１　当審拒絶理由（１）の概要
理由Ａ（特許法第３６条第６項第２号）について
　本願は、特許請求の範囲の請求項１−２２の記載が不備のため、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
理由Ｂ（特許法第２９条第１項第３号）について
　本願請求項１−５、８−１５、１７に係る発明は、以下の引用文献Ａに記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
理由Ｃ（特許法第２９条第２項）について
　本願請求項１−２２に係る発明は、引用文献Ａ、Ｘ−Ｚ、Ｂに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
　Ａ．特開平１０−１５３９４６号公報（拒絶査定時の引用文献Ａ）
　Ｘ．国際公開第２００６／１００６４５号
　Ｙ．特開２００９−７０１３９号公報
　Ｚ．米国特許出願公開第２００４／０１７８８９０号明細書
　Ｂ．特開２０１２−１２０７９８号公報（拒絶査定時の引用文献Ｂ）
２　当審拒絶理由（２）の概要
　本願請求項１−１９に係る発明は、引用文献１−５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
　１．特開平１０−１５３９４６号公報（拒絶査定時の引用文献Ａ）
　２．米国特許出願公開第２００２／００４４１５２号明細書
　３．米国特許出願公開第２０１２／０１７６４１０号明細書
　４．米国特許出願公開第２０１２／０１１３２２３号明細書
　５．特開２０１２−１２０７９８号公報（拒絶査定時の引用文献Ｂ）
第４　本願発明
　本願請求項１−１５に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」−「本願発明１５」という。）は、令和２年６月２２日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１−１５に記載された事項により特定される発明であり、本願発明１は以下のとおりの発明である。
　「【請求項１】
　システムであって、
　当該システムのユーザの視線の方向を判定するように構成された検出器と、
　前記視線の前記方向に基づいて触覚効果を表す信号を生成するように構成されたプロセッサと、
　前記プロセッサから前記信号を受信し、前記ユーザに対して前記触覚効果を出力するように構成された触覚出力装置と、
　を備え、
　前記プロセッサは、前記ユーザの前記視線が前記システムに関連付けられるディスプレイ装置に表示される第１のオブジェクトに向けられていると判定された場合に、第１の触覚効果を表す第１の信号を生成し、前記ユーザの前記視線が前記第１のオブジェクトとは異なる前記ディスプレイ装置に表示される第２のオブジェクトに向けられていると判定された場合に、前記第１の触覚効果と異なる第２の触覚効果を表す第２の信号を生成するように構成され、前記第１のオブジェクトは実オブジェクトであり、前記第２のオブジェクトは仮想オブジェクトであ
り、
　前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていると判断される場合に前記システムとの接触に関連付けられる前記触覚効果の強さが低減され、前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていないと判断される場合には前記強さが増強される
　なお、本願発明２−８は、概略、本願発明１を減縮した発明である。
　本願発明９は、概略、システムの発明である本願発明１に対応する、方法の発明である。
　本願発明１０−１１は、概略、本願発明９を減縮した発明である。
　本願発明１２は、概略、システムの発明である本願発明１に対応する、電子装置の発明である。
　本願発明１３−１５は、概略、本願発明１２を減縮した発明である。
第５　引用文献、引用発明等
１　引用文献１及び引用発明
（１）　引用文献１の記載
　当審拒絶理由（２）において引用された、引用文献１（特開平１０−１５３９４６号公報）には、図面とともに、以下の記載がある（下線は、特に着目した箇所を示す。以下同様。）。
ア　段落【００４３】−【００４６】（「実施の形態３」）
「【００４３】
実施の形態３
【００４４】次に動作について説明する。環境温度計測手段３４で計測された温度データは環境温度−色調変換手段３５に送られ、環境温度−色調変換手段３５は、環境温度が高くなるに従って寒色系の色から暖色系の色にするなど、
あらかじめ設定された変換法則に従って環境温度を色に変換する。画像合成部３１は画像データ３０と前記環境温度−色調変換手段３５が決定した色（色調）を、含成方法制御部３６にあらかじめ設定された法則に従って合成し、画像再生部３２に送る
【００４５】
画像の合成方法は、例えば、
映しだされる画像の背景だけを変えるなどの方法が可能である
【００４６】以上のように、この実施の形態３によれば、被提示者に視覚的に温冷感を体験させることができ、例えば、温度感覚に障害を持つ人が温冷感を体験することを補助したり、気温が高いときに逆に画像を寒色系の色調に補正して提示することにより被提示者に清涼感を与えるなどのことが可能となる。」
イ　段落【００４７】−【００５６】（「実施の形態４」）
「【００４７】
実施の形態４
　　　・・・（中略）・・・
【００５３】注視判定手段４４，物体検索手段４６，およびズーム判定部４７からの信号を画像編集再生部４１が受け取り、画像編集再生部４１は、被提示者が注視した状態で、
注視点の物体が例えば花瓶であれば、提示画面上での花瓶の重心位置を基に、ズームアップ
【００５４】また、物体検索手段４６において、提示画面上の
注視点が壁や空といった背景部分と判定された場合は重心位置が存在しないので、被提示者が見ている注視点をそのまま利用し
これにより任意の物体のみではなく背景部分のズームアップも行なえる
【００５５】
なお、提示画像としては、画像蓄積部４０に蓄積された実写画像やＣＧ（コンピュータグラフィックス）画像等を用いることができる
リアルタイムで撮影している実写画像を用いる場合には、
画像編集再生部４１の部分に
カメラを用い、
画像解析手段を画像蓄積部４０や物体検索手段４６などに用いる
画像処理技術をリアルタイムで用いて
色などの情報を実写画像から得て、実写物体の認識
等を行なう
【００５６】以上のように、この実施の形態４によれば、提示画像中の物体を被提示者が注視している場合にその被注視物体をズームアップまたはズームアウトして提示することが可能となる。」
ウ　段落【００７７】−【００８１】（「実施の形態８」）
「【００７７】
実施の形態８
　　　・・・（中略）・・・
【００７８】次に動作について説明する。画像編集再生部４１は画像蓄積部４０の画像データを再生して、画像提示部４２において被提示者に提示する。前記実施の形態４と同様に、視点検出手段４３、注視判定手段４４、注視点座標変換手段４５、物体検索手段４６により、
注視点座標になんらかの物体があるかどうかの判定を実施する
【００７９】また、
音質音量制御部８３では、注視判定手段４４より注視点の滞留時間を得て、音の音質、音量を制御する
被提示者の見ている任意の物体の発する音の音量、音質を制御することができ、提示画像に臨場感を持たせることができる
【００８０】また、音源蓄積部８０には各々の物体に対応する音とともに、各々の画像部分に対応する音場の情報が蓄えられており、
提示画面上の注視点座標に物体がない場合でも
音提示部８２により被提示者に提示する
【００８１】以上のように、この実施の形態８によれば、提示画像中の物体を被提示者が注視している場合にその被注視物体に対応した音の音量または音質を変化させて提示することができ、臨場感を持たせて画像を提示することが可能となる。」
エ　段落【０１１１】−【０１１５】（「実施の形態１４」）
「【０１１１】
実施の形態１４
感覚情報提示装置
４０
画像データおよび物体属性データを保持する画像蓄積部
４１
画像データの編集および再生を行なう画像編集再生部
４２
スクリーン，モニタ等の画像提示部
４３
被提示者が見ている所を検出する視点検出手段
４４
被提示者が何かを注視しているか否かを判定する注視判定手段
４５
視点検出手段４３上の注視点座標を画像提示部４２上の座標に変換する注視点座標変換手段
４６
変換された提示画面上の注視点座標に何らかの物体が存在するかどうかを判定する物体検索手段
以上は
前記実施の形態４におけるものとほぼ同様のものである
１４１
物体の視覚特性から触覚特性を特定する触覚特性特定手段（触覚情報提示手段）
１４２
被提示者に触覚情報を提示する触覚情報提示部１４３を制御する触覚情報制御部（触覚情報提示手段）
１４３
被提示者に触覚情報を提示する触覚情報提示部（触覚情報提示手段）
【０１１２】次に動作について説明する。画像編集再生部４１は画像蓄積部４０の画像データを受け取り画像を再生して画像提示部４２に送り、画像提示部４２により被提示者に画像が提示される。
視点検出手段４３では、視線方向撮影カメラにより視線方向を検出すると同時に視線方向の映像を撮影し、撮影された画像と検出された視線方向から視点を検出
注視判定手段４４では視点検出手段４３によって検出された視点の停留時間から、例えば停留時間が一定時間を超えたかどうかを基準に、被提示者が提示された画像中の何らかの物体を注視しているか否かを判定
注視点座標変換手段４５では、注視判定手段４４で被提示者が何らかの物体に注視していると判断された場合に、視線方向検出手段４３の視線方向撮影カメラ中の注視点座標を画像提示部４２により提示される画像中の座標に変換し、物体検索手段４６では画像蓄積部４０の物体属性データを基にして、注視点座標変換手段４５によって変換された画像提示部４２の提示画像中の注視点に物体が存在するかどうかを検索
【０１１３】
触覚特性特定手段１４１は、物体検索手段４６において物体が検索された場合に、特定された物体の画像情報と、物体視覚・触覚データ蓄積部１４０における画像中の様々な物体の視覚情報と触覚情報の対応に関するデータベースをもとに、注視点に存在することが特定された物体の触覚特性を特定
この際に触覚特性特定手段１４１は、特定された物体の画像情報から、明るさ、色、きめなどの定量化可能ないくつかの視覚情報を抽出し、前記データベースからこれに対応した最も特性の近い触覚特性を選択するなどの方法を用い
【０１１４】
特定された物体の触覚特性データは触覚提示制御部１４２に送られ、触覚提示手段１４３により触覚情報が被提示者に提示され
触覚提示手段１４３としては、種々の触覚特性データに対応してあらかじめ作成された複数の提示面を選択的に被提示者に提示するようなものを用いることが可能である
【０１１５】以上のように、この実施の形態１５（当審注：「実施の形態１４」の誤記と認める。）によれば、
画像を提示されている被提示者に、被提示者が画像中で注視している対象物の触覚を併せて体験させることが可能となり、より臨場感を増した感覚情報を提示することが可能となる
オ　段落【０１６９】−【０１７９】（「実施の形態２５」）
「【０１６９】
実施の形態２５
２５３は実施の形態１〜７のいずれかに示したような方法で被提示者に視覚情報を提示する視覚提示手段、２５４は実施の形態８〜１０のいずれかに示したような方法で被提示者に聴覚情報を提示する聴覚提示手段、
２５６は実施の形態１４に示したような方法で被提示者に触覚情報を提示する触覚提示手段、
　　　・・・（中略）・・・
【０１７４】これらの構成によりなる感覚情報提示装置は、計測手段２５１によって計測される被提示者の生理反応・注視点・動態・環境温度という複合的な情報から、視覚提示手段２５３・聴覚提示手段２５４・力覚提示手段２５５・触覚提示手段２５６・風提示手段２５７によって、被提示者の状態に応じて快適性を保持するようにフィードバックするシステムであるが、フィードバックした環境の変化に応じて、被提示者の状態が変化し、また、被提示者の状態に応じて環境を快適にするように常に繰り返しフィードバックを重ね続けることで、被提示者に対し非常に多様できめこまやかなフィードバック機能を持つ快適なＶＲ（バーチャルリアリティー）空間を提示し続けることができる。
【０１７５】例えば、被提示者に、室内にいながら快適な森の中の画像・音像・触感を提示し、被提示者が寝返りを打つなど、体動によって、提示される映像がより明るくなったり、生理反応から推定される覚醒水準の低下とともに注視点付近の画像がズームアウトされたり、森の中のものに自由に触れて触感を楽しむと同時に触れる動作やその際の生理反応からまた新たに刺激の状態がフィードバックされるなど、動態・生理反応・注視点など総合的な被提示者の状態に応じて、視覚・聴覚・力覚・触覚の複合的な感覚様相に環境刺激をフィードバックし、フィードバックされた刺激によって誘発される被提示者の反応から、またより快適になるような刺激をフィードバックすることを繰り返し、被提示者に対して
非常に多様できめこまやかなフィードバック機能を持つ快適ＶＲ空間を提示し続ける
【０１７６】また、同様に被提示者の状態に応じて、快適な入眠を誘う環境刺激を複合的な感覚様相へ繰り返しフィードバックさせることによって、様々な被提示者の状態が変動してもそれに対応して常に快適な就寝環境を提示し続けることが可能になる。
【０１７７】その他、例えば、トレッドミルを用いた歩行訓練によって被提示者がリハビリテーションを行う際に、快適な海辺の画像・音像・触感を提示し、リハビリ運動に対応して、提示される画像が移動したり、生理反応から推定される疲労の水準の上昇とともに、提示する音を小さくすることによって被提示者を休憩に導いたり、海辺の砂や貝殻などに自由に触れて触感を楽しむと同時に触れる動作やその際の生理反応から快適な刺激がフィードバックされるなど、訓練環境を安全かつ快適に保ち続けることに使用することも可能である。
【０１７８】また、視覚提示と聴覚提示の２種類を使い、例えば、ウェイトリフティング、ゴルフ、アーチェリーといった個人競技のスポーツにおいて、実際の試合のときの状況を録画および録音しておき、常に試合を再現した状況の中で訓練することにより試合の雰囲気に慣れ、実際の試合でのミスを減らすという用途にも使用することも可能である。
【０１７９】以上のように、この実施の形態２５によれば、被提示者の生理反応，注視点，動態，環境温度の計測に基づいた多様な感覚情報提示装置によるフィードバックの繰り返しによりきめ細かな環境制御を行ない、
被提示者に快適な環境を継続的に提示することが可能となる
（２）　引用発明
　よって、引用文献１には、特に、上記エ（「実施の形態１４」）に関連して、次の発明（以下、「引用発明」という。）が開示されているものと認められる。
「感覚情報提示装置であって、
　画像データおよび物体属性データを保持する画像蓄積部４０、
　画像データの編集および再生を行なう画像編集再生部４１、
　スクリーン，モニタ等の画像提示部４２、
　被提示者が見ている所を検出する視点検出手段４３、
　被提示者が何かを注視しているか否かを判定する注視判定手段４４、
　視点検出手段４３上の注視点座標を画像提示部４２上の座標に変換する注視点座標変換手段４５、
　変換された提示画面上の注視点座標に何らかの物体が存在するかどうかを判定する物体検索手段４６、
　物体の視覚特性から触覚特性を特定する触覚特性特定手段（触覚情報提示手段）１４１、
　被提示者に触覚情報を提示する触覚情報提示部１４３を制御する触覚情報制御部（触覚情報提示手段）１４２、
　被提示者に触覚情報を提示する触覚情報提示部（触覚情報提示手段）１４３を備え、
　視点検出手段４３では、視線方向撮影カメラにより視線方向を検出すると同時に視線方向の映像を撮影し、撮影された画像と検出された視線方向から視点を検出し、
　注視判定手段４４では視点検出手段４３によって検出された視点の停留時間から、例えば停留時間が一定時間を超えたかどうかを基準に、被提示者が提示された画像中の何らかの物体を注視しているか否かを判定し、
　注視点座標変換手段４５では、注視判定手段４４で被提示者が何らかの物体に注視していると判断された場合に、視線方向検出手段４３の視線方向撮影カメラ中の注視点座標を画像提示部４２により提示される画像中の座標に変換し、
　物体検索手段４６では画像蓄積部４０の物体属性データを基にして、注視点座標変換手段４５によって変換された画像提示部４２の提示画像中の注視点に物体が存在するかどうかを検索し、
　触覚特性特定手段１４１は、物体検索手段４６において物体が検索された場合に、特定された物体の画像情報と、物体視覚・触覚データ蓄積部１４０における画像中の様々な物体の視覚情報と触覚情報の対応に関するデータベースをもとに、注視点に存在することが特定された物体の触覚特性を特定し、この際に触覚特性特定手段１４１は、特定された物体の画像情報から、明るさ、色、きめなどの定量化可能ないくつかの視覚情報を抽出し、前記データベースからこれに対応した最も特性の近い触覚特性を選択するなどの方法を用い、特定された物体の触覚特性データは触覚提示制御部１４２に送られ、
　触覚提示手段１４３により触覚情報が被提示者に提示され、
　触覚提示手段１４３としては、種々の触覚特性データに対応してあらかじめ作成された複数の提示面を選択的に被提示者に提示するようなものを用いることが可能であり、
　画像を提示されている被提示者に、被提示者が画像中で注視している対象物の触覚を併せて体験させることが可能となり、より臨場感を増した感覚情報を提示することが可能となる、
　感覚情報提示装置。」
２　引用文献２−４について
（１）　引用文献２
　当審拒絶理由（２）において、周知技術を示す文献として引用された、引用文献２（米国特許出願公開第２００２／００４４１５２号明細書）には、以下の記載がある。（訳は、当審訳。以下同様。）。
ア　段落［００２３］
「[0023]　The computer 100 also has a variety of body-worn output devices, including the hand-held flat panel display 112 , an earpiece speaker 116 , and a head-mounted display in the form of an eyeglass-mounted display 118 . The eyeglass-mounted display 118 is implemented as a display type that allows the user to view real world images from their surroundings while simultaneously overlaying or otherwise presenting computer-generated information to the user in an unobtrusive manner. The display may be constructed to permit direct viewing of real images (i.e., permitting the user to gaze directly through the display at the real world objects) or to show real world images captured from the surroundings by video devices, such as digital cameras. The display and techniques for integrating computer-generated information with the real world surrounding are described below in greater detail. Other output devices 120 may also be incorporated into the computer 100 , such as a tactile display, an olfactory output device, tactile output devices, and the like. 」
（［００２３］　コンピュータ１００はまた、様々な身体装着型の出力デバイスを備える。例えば、ハンドヘルド型フラットパネルディスプレイ１１２、イヤホン型スピーカ１１６、及び、眼鏡搭載型ディスプレイの形態のヘッドマウントディスプレイ１１８が含まれる。
眼鏡搭載型ディスプレイ１１８は、オーバレイ表示や他の邪魔にならない方法で、コンピュータが生成した情報をユーザに提示しながら、ユーザが周囲の現実世界の画像を見ることを可能にするディスプレイ
現実世界のオブジェクト
他の出力デバイス１２０もまた、
例えば、触覚ディスプレイ
触覚出力デバイス
でもよい
イ　段落［００５５］−［００５６］
「[0055]　Context Aware Presentation
[0056]　The transparent UI may also be configured to present information in different degrees of transparency depending upon the user's context. When the wearable computer 100 is equipped with context aware components (e.g., eye movement sensors, blink detection sensors, head movement sensors, GPS systems, and the like), the application program 146 may be provided with context data that influences how the virtual information is presented to the user via the transparent UI.」
（［００５５］　コンテキスト（文脈）を意識した提示
［００５６］　また、透過型ＵＩは、ユーザのコンテキスト（文脈）に応じて、異なった透明度で、情報を提示するように構成されてもよい。
ウェアラブル・コンピュータ１００に、
眼球運動センサ
頭部動きセンサ、
が設けられている
ウ　段落［００６７］−［００６９］
「[0067]　Color Changing
[0068]　Another technique for displaying virtual information in a manner that educes（当審注：「reduces」の誤記と認める。） the user's distraction from viewing of the real world is to change colors of the virtual objects to control their transparency, and hence visibility, against a changing real world view. When a user interface containing virtually displayed information such as program windows, icons, etc. is drawn with colors that clash with, or blend into, the background of real-world colors, the user is unable to properly view the information. To avoid this situation, the application program 146 can be configured to detect conflict of colors and re-map the virtual-world colors so the virtual objects can be easily seen by the user, and so that the virtual colors do not clash with the real-world colors. This color detection and re-mapping makes the virtual objects easier to see and promotes greater control over the transparency of the objects.
[0069]　Where display systems are limited in size and capabilities (e.g., resolution, contrast, etc.), color re-mapping might further involve mapping a current virtual-world color-set to a smaller set of colors. The need for such reduction can be detected automatically by the computer or the user can control all configuration adjustments by directing the computer to perform this action.」
（［００６７］　色の変更
［００６８］　現実世界を見るユーザの注意をそらさないように、仮想情報を表示するための別の方法は、
変化する現実世界の景色に応じて、
仮想オブジェクトの色を変更する
アイコンなどの仮想の表示情報を含むユーザインタフェースを、現実世界の背景の色とぶつかり合ったり、混じり合ったりするような色で描画すると、ユーザは、適切に情報を見られなくなる
このような状況を回避するために、色同士の衝突を検出して、仮想世界の色を再マッピングすることで、ユーザが仮想オブジェクトを見やすくなるようにして、仮想の色が現実世界の色と衝突しないように
この色の検出と再マッピングによって、仮想オブジェクトが見やすくなり
［００６９］　ディスプレイ・システムのサイズ及び性能（例えば、解像度、コントラスト等）が限られている場合に、色のマッピングは、さらに、現時点での仮想世界の色集合を、より少ない色集合にマッピングすることを含み得る。このような削減が必要であることを、コンピュータが自動的に検出でき、または、コンピュータがこのような動作を実行するように指示することで、ユーザが全ての設定の調節を制御することができる。）
エ　段落［００７２］−［００７４］
「[0072]　Prominence
[0073]　Another feature provided by the computer system with respect to the transparent UI is the concept of prominence. Prominence is a factor pertaining to what part of the display should be given more emphasis, such as whether the real world view or the virtual information should be highlighted to capture more of the user's attention. Prominence can be considered when determining many of the features discussed above, such as the degree of transparency, the position of the virtual information, whether to post a watermark notification, and the like.
[0074]　In one implementation, the user dictates prominence. For example, the computer system uses data from tracking the user's eye movement or head movement to determine whether the user wants to concentrate on the real-world view or the virtual information. Depending on the user's focus, the application program will grant more or less prominence to the real world (or virtual information). This analysis allows the system to adjust transparency dynamically. If the user's eye is focusing on virtual objects, then those objects can be given more prominence, or maintain their current prominence without fading due to lack of use. If the user's eye is focusing on the real-world view, the system can cause the virtual world to become more opaque, and occlude less of the real world.」
（［００７２］　強調度
［００７３］　透過性ＵＩについてコンピュータ・システムが提供する別の特徴は、“強調度”の概念である。
強調度とは、ディスプレイのどの部分をより強調すべきかに関係するファクターであり、例えば、現実世界の景色と仮想情報のどちらに、ユーザの注意をより多く向けるように強調すべきかということである
［００７４］　一実施形態では、ユーザが強調度を指定する。例えば、
コンピュータシステムは、ユーザの眼球運動や頭部運動トラッキングからのデータを利用して、ユーザが現実世界と仮想の情報のどちらに集中することを望んでいるかを決定する
ユーザの眼が、仮想オブジェクトに関心を向けている場合には、それらのオブジェクトがさらに強調され
（２）　引用文献３
　当審拒絶理由（２）において、周知技術を示す文献として引用された、引用文献３（米国特許出願公開第２０１２／０１７６４１０号明細書）には、以下の記載がある。
ア　段落［０００４］−［０００５］
「[0004]　2. Background Information
[0005]　Augmented Reality (AR) is a technology in which virtual data are overlaid with reality and which thus facilitates the association of data with reality. The use of mobile AR systems is already known in the prior art. In the past years, high-performance mobile devices (e.g. smartphones) turned out to be suitable for AR application. These devices meanwhile have comparatively large color displays, installed cameras, good processors and additional sensors, such as e.g. orientation sensors and GPS. In addition thereto, the position of the device can be approximated via radio networks. 
（［０００４］　２．技術的背景  
［０００５］　
拡張現実（ＡＲ）とは、仮想データが現実と重ね合わされ、それ故に、現実とデータの統合を容易にする技術である
モバイルＡＲシステムの使用は、既に先行技術において知られている
イ　段落[００４８]　
「[0048]　The view 1 according to FIG. 4 has at least one item of virtual information blended in (in the present embodiment, several items of virtual information POI1-POI4, POI11-POI14 and P0I21-POI23 are blended in). In the present embodiment these represent points of interest (POIs) in relation to the reality that can be seen in view 1. For, example virtual information POI1 is blended in relating to a building visible in view 1 (not shown in FIG. 4) that makes reference to this building and/or is optically associated with the same and possibly permits additional information to be retrieved with respect to the building. The information POI1 is blended in on the display device 21 and 31, respectively, in at least part of the view 1 of the real environment, considering the position and orientation of the corresponding system setup 20 or 30 or part thereof, respectively. As will still be explained in more detail hereinafter, the blended in virtual information is shown differently in the near region 3 than in the far region 4, with respect to type of blending in in view 1. In other words, the same virtual information (e.g. POI1) in the near region 3, e.g. when it is associated with a real object in the near region 3, is shown differently from its blending in in the far region 4, e.g. when it is associated with a real object in the far region 4 (a POI is present here at the same time in one region only).」
（［００４８］　
図４によれば、景色１中には、少なくとも１つの仮想情報のアイテムがブレンドされている
景色１中で見ることのできる現実に関連した、興味のあるスポット（Point of interest、ＰＯＩ）を表している
例えば、仮想情報ＰＯＩ１は、景色１中で見ることができる（図４に図示されない）建物とブレンドされており
るシステム構成２０、３０、または、その構成要素の位置と姿勢をそれぞれ考慮して、情報ＰＯＩ１は、現実の環境の視野１の少なくとも一部分にブレンドされる
ウ　段落［００６３］−［００６６］
「　Representation of Objects
[0063]
　　　・・・（中略）・・・
[0064]　Basically, a point of interest (POI) can be represented by a symbol, an image, a 3D object or the like. For representation, it is possible to use a 3D rendering technology (such as the known methods OpenGL or DirectX) using 3D objects, the rendering of so-called billboards (2D objects that always face the viewer) or so-called 2D overlays with 2D rendering techniques the projection of which is calculated autonomously. The kind of representation may be based on the category of the POIs (e.g. a globe for representing a website) or can be determined by the user (e.g. placing a dinosaur with additional information). In particular, the POIs can be shown in a contrasting color. 
[0065]　
　　　・・・（中略）・・・
[0066]　As an alternative, the display can also be controlled by so-called eye tracking. The POIs viewed by the user are displayed with additional information. The additional information advantageously can be anchored in the view in non-movable manner and can be connected to the movable POI representation by way of a dynamic connection. This provides for enhanced legibility of the information. The use of eye tracking for activating additional information via a POI in AR can also be applied independently of the method according to claim 1.」
（「オブジェクトの表現」
［００６３］
　　　・・・（中略）・・・
［００６４］　基本的に、興味のあるスポット（Point of interest、ＰＯＩ）は、シンボル、画像、３次元オブジェクトなどで表示できる。表示には、（公知の方法であるＯｐｅｎＧＬ，ＤｉｒｅｃｔＸ等の）３次元オブジェクトを用いたる３次元レンダリング技術を利用でき、（常に２次元オブジェクトが観察者の方を向く）いわゆる「ビルボード」のレンダリングや、投影方向が自律的に算出される、２次元レンダリング技術を用いる、いわゆる「２次元オーバレイ」を利用できる。表示の種別は、（例えば、サイトを表すために地球儀など）ＰＯＩのカテゴリに基づいてもよく、または、（例えば、追加情報を持つ恐竜を配置することなど）ユーザによって決定することもできる。
特に、ＰＯＩは、対照的な色（Contrasting Color）で示すことができる
　　　・・・（中略）・・・
［００６６］　
他の実施例として、ディスプレイはまた、いわゆる「視線追跡」により制御することもできる。ユーザが見たＰＯＩには、付加的情報が表示される
エ　段落［００８７］
「[0087]　In a user action for selecting virtual information of for switching between several items of virtual information, the user may be given acoustic and/or haptic feedback at an input device used for making a selection.」
（［００８７］　複数の仮想情報のアイテムを切り替えるための、
仮想情報を選択するユーザアクションにおいて、ユーザは、選択を行うために使用される入力デバイスで
触覚フィードバックを与えることができる
（３）　引用文献４
　当審拒絶理由（２）において、周知技術を示す文献として引用された、引用文献４（米国特許出願公開第２０１２／０１１３２２３号明細書）には、図面（特に、図４）とともに、以下の記載がある。
ア　段落［００３３］
「[0033]　However, in the direct-interaction augmented reality system of FIG. 1 , the user 100 can find it difficult to control accurately how the interaction is occurring with the virtual objects. This is because the user cannot actually feel the presence of the virtual objects, and hence it can be difficult for the user to tell precisely when they are touching a virtual object. In other words, the user has only visual guidance for the interaction, and no tactile or haptic feedback. Furthermore, it is beneficial if the user can be provided with complex, rich interactions, that enable the user to interact with the virtual objects in ways they leverage their flexible virtual nature (i.e. without being constrained by real-world limitations), whilst at the same time being intuitive. This is addressed by the flowcharts shown in FIGS. 2 and 6 . FIG. 2 illustrates a flowchart of a process for providing haptic feedback in a direct interaction augmented reality system, and FIG. 6 illustrates a flowchart of a process for detecting gestures to control interaction in a direct interaction augmented reality system. 」
（［００３３］　しかし、図１の直接的な相互作用による、拡張現実感システムにおいては、ユーザ１００は、仮想オブジェクトとの相互作用がどのように生じるかを正確に制御することが困難であると感じる可能性がある。これは、ユーザが仮想オブジェクトの存在を実際に感じ取ることができず、したがって、いつ仮想物体と接触したかを、ユーザは正確に知ることができないためである。すなわち、ユーザは、相互作用のために視覚的なガイダンスのみを有しており、触感または触覚フィードバックは有していない。さらに、ユーザが仮想的な性質のフレキシビリティーを活用できる方法で（すなわち、現実世界での制限により制約されることなく）、かつ、直感的に、仮想オブジェクトと対話することを可能にするような、複雑で豊かな相互作用がユーザに提供されるならば、有益であろう。このことは、図２と図６に示されたフローチャートにおいて扱われる。
図２は、
拡張現実感システムにおいて、触覚フィードバックを提供するためのプロセスのフローチャートを示し
イ　段落［００６５］−［００６６］
「[0065]　The augmented reality system 900 also comprises the camera 106, which captures images in the user interaction region 902, to allow the tracking of the real objects, as described above. In order to further improve the spatial registration of the augmented reality environment with the user's hand 108, a further camera 908 can be used to track the face, head or eye position of the user 100. Using head or face tracking enables perspective correction to be performed, so that the graphics are accurately aligned with the real objects. The camera 908 shown in FIG. 9 is positioned between the display screen 906 and the optical beam-splitter 904. However, in other examples, the camera 908 can be positioned anywhere where the user's face can be viewed, including within the user-interaction region 902 so that the camera 908 views the user through the optical beam-splitter 904. Not shown in FIG. 9 is the computing device 110 that performs the processing to generate the augmented reality environment and controls the interaction, as described above. 
[0066]　This augmented reality system can utilize the interaction techniques described above to provide improved direct interaction between the user 100 and the virtual objects rendered in the augmented reality environment. The user's own hands (or other body parts or held objects) are visible through the optical beam splitter 904, and by visually aligning the augmented reality environment 102 and the user's hand 108 (using camera 908) it can appear to the user 100 that their real hands are directly manipulating the virtual objects. Virtual objects and controls can be rendered so that they appear superimposed on the user's hands and move with the hands, enabling the haptic feedback technique, and the camera 106 enables the pose of the hands to be tracked and gestures recognized.」
（［００６５］　
拡張現実感システム９００
カメラ９０８をユーザ１００の
頭又は目の位置を追跡するために使用することができる
［００６６］　この拡張現実感システムは、拡張現実環境でレンダリングされた仮想オブジェクトと、ユーザ１００との間のより改善された直接的な相互作用を提供するために、上述の相互作用技術を利用することができる。ユーザ自身の手（または、他の身体部分、または、保持されたオブジェクト）は、光ビームスプリッタ９０４を介して目に見えるようになり、拡張現実環境１０２とユーザの手１０８とを（カメラ９０８を用いて）視覚的に位置合せすることによって、ユーザの現実の手が、直接的に仮想オブジェクトを操作しているようにユーザ１００に表示できる。仮想オブジェクトとコントロールとをレンダリングして、ユーザの手の上に重畳されて、手と一緒に移動するように表示でき、
触覚フィードバック技術を可能とすることができ
（４）　引用文献２−４についてのまとめ
ア　上記引用文献２−４の記載から、一般に、いわゆる「拡張現実（ＡＲ）」、「複合現実（ＭＲ）」として、現実世界のオブジェクトと、仮想世界のオブジェクトとを両方同時に表示することは、周知技術であると認められる。
イ　上記引用文献２−３の記載から、一般に、現実世界のオブジェクトと、仮想世界のオブジェクトとを両方同時に表示する際、両者が視覚的に「衝突」しないように、現実世界のオブジェクトとは違う「色」などの視覚特性を、仮想オブジェクトに割り当てることは、周知技術であると認められる。
３　引用文献５
　当審拒絶理由（２）において、請求項６−７、１５について、周知技術を示す文献として引用された、引用文献５（特開２０１２−１２０７９８号公報）には、特に、段落【００３５】−【００４１】の記載及び図３Ａ−図３Ｅを参照すると、ユーザの目の付近の動きを監視するセンサに基づいて、視線方向を判定する周知技術が開示されていると認められる。
４　引用文献Ｃ
　原査定において、請求項２０、２４について、「電子装置から目をそらしている時にユーザの注意を向けるよう第２の触覚効果を表す第２の触覚駆動信号を出力する」との周知技術を示す文献として引用された、引用文献Ｃ（国際公開第２０１２／１３２４９５号）には、段落［００６２］−［００６３］に、以下の記載がある。
「［００６２］
　また、フィードバック制御部２２は、例えば、視線検出部２３から出力される操作者の視線方向の検出結果に基づき、
操作者の視線方向が表示画面１２ａに向けられているか否かを判定し、
フィードバックの実行有無を判定する
　例えば、フィードバック制御部２２は、操作者の
視線方向が表示画面１２ａに向けられていないと判定した場合
フィードバックを実行し
視線方向が表示画面１２ａに向けられていると判定した場合
フィードバックの実行を停止する
［００６３］
　
これにより、
視線方向が表示画面１２ａに向けられている場合には
他のフィードバックが不要となり
操作者に違和感や煩わしさを与えてしまうことを防止する
５　引用文献Ｘ
　当審拒絶理由（１）において、請求項１８−２２について、「電子装置等の対象物から目をそらしたことを検出した場合に、ユーザに異なる知覚効果を提示すること」の周知技術を示す文献として引用された、引用文献Ｘ（国際公開第２００６／１００６４５号）には、１５ページ６−９行に、以下の記載がある。
「Of course, if the user's eyes stray outside the dimensions of the page (for example, as detected by interpolation of the IR spot in the current images), the current effects may be temporarily frozen, faded over time, or treated according to another setting or user preference. 」
（当審訳：
　もちろん、もし（例えば、現在の各画像における赤外線スポットの補間による検出結果として）
ユーザの目が、ページの寸法を外れた場合
現在の効果は、一時的にフリーズするか、時間に応じてフェードされる
６　引用文献Ｚ
　当審拒絶理由（１）において、請求項１８−２２について、「電子装置等の対象物から目をそらしたことを検出した場合に、ユーザに異なる知覚効果を提示すること」の周知技術を示す文献として引用された、引用文献Ｚ（米国特許出願公開第２００４／０１７８８９０号明細書）には、図４と共に、段落［００４０］−［００４１］に、以下の記載がある。
「[0040]　 FIG. 4 depicts one illustrative embodiment that accords with the above configurations. The system monitors as suggested above to detect potential hazards 41 . When no such hazards are detected, no actions regarding the provision of cautionary indicia are instigated 42. When a potential hazard is detected 41, however, the system determines 43 whether the driver appears to be looking in the direction of the detected hazard. For example, if the hazard comprises another vehicle approaching rapidly from the passenger side of the driver's vehicle, the system determines 43 whether the driver is presently looking (or, in some embodiments, has recently looked) in the direction of the potential hazard. When this determination 43 suggests that the driver is not viewing (or, in some embodiments, will not likely view in the near future) the potential hazard, a high level alarm is provided 44. For example, a particularly compelling audible, visible, and/or haptic presentation can be provided to likely draw the attention of the driver to the presence of the potential hazard.
[0041]　 When this determination 43 reveals, however, that the driver is likely viewing (or, in some embodiments, will likely view in the immediate or near future) the potential hazard, the system can determine whether the driver has taken an action 45 in apparent response to the potential hazard. For example, if the potential hazard comprises a rapidly approaching obstacle towards the front of the vehicle, the system can determine whether the driver has applied the vehicle's brakes, reduced the provision of gasoline to the engine, or taken some other prophylactic action such as, for example, steering to avoid the obstacle. When such an action has been detected, the system can determine to take no particular action 47 with respect to the provision of any cautionary warnings to the driver. When, however, no such action has yet been taken, the system can provide 46 a relatively low-level alert. For example, a low-level audible alarm can be provided or a relatively less-compelling graphic indicator can be provided on a heads-up, high-heads down, or other display for the driver. This lower level of cautionary warning accords with the previously determined information that the driver is already likely aware of the potential hazard.」
（当審訳：
［００４０］　図４は、上記構成に従う１つの例示的な実施形態を示している。このシステムは、上記のような潜在的な危険を検出するために監視を行う（ステップ４１）。このような危険が検出されない場合、警告表示の提供の開始は実行しない（ステップ４２）。ステップ４１で潜在的な危険が検出された場合、システムは、検出された危険の方向をドライバが見ているように見えるかどうかを判定する（ステップ４３）。例えば、危険が、運転者の車両に
側方から急速に接近する他の車両
潜在的な危険の方向を、現在見ているか否か
高いレベルのアラーム
格別に強制的な、可聴、可視、及び／または触覚的な表示
［００４１］　一方、この判定４３により、ドライバが、潜在的な危険を見ている可能性が高い場合（または、いくつかの実施形態では、直近または近い将来に見る可能性が高い場合）、システムは、運転者が潜在的な危険に明らかに応答して行動したか否かを判断する（ステップ４５）。例えば、潜在的な危険が、
車両前方から急速に接近する障害物
運転者が車両のブレーキを掛けたか否か
予防措置を取ったか否かを判定する
このような動作が検出された場合
特定のアクションをとらない
一方、このような動作がまだ行われていない場合
相対的に低いレベルの警告を提供する
相対的に低いレベルの可聴警報
相対的に強制力の低い表示インジケータ
７　引用文献α
　技術水準を示す文献として、当審で新たに引用する引用文献α（特表２０１２−５１１７４９号公報）には、  段落【００５５】に、以下の記載がある。
「【００５５】
  このように、デジタルテレビジョンセット４又はコンピュータ装置２６が、ある主体が
非常に動的なオブジェクト（飛んでいる蝶、爆弾の爆発、自動車事故等）を見ていることを検出した場合
強い触覚によるフィードバック
をその特定の主体に割り当てる
主体が
ディスプレイ９
を全く見ていない場合、フィードバックが提供される必要がない
第６　対比・判断
（１）　本願発明１について
　本願発明１と、引用発明とを対比すると、以下のことがいえる。
ア　引用発明の「感覚情報提示装置」は、本願発明１の「システム」に相当する。
イ　引用発明の「被提示者が見ている所を検出する視点検出手段４３」は、「視点検出手段４３では、
視線方向
視線方向を検出する
視線方向
検出された視線方向
ウ　引用発明の「注視判定手段４４、注視点座標変換手段４５、注視点座標に何らかの物体が存在するかどうかを判定する物体検索手段４６、触覚特性特定手段（触覚情報提示手段）１４１、触覚情報制御部（触覚情報提示手段）１４２」は、「
触覚特性特定手段１４１は
物体検索手段４６において物体が検索され
注視点に存在する
物体の触覚特性を特定し
触覚特性特定手段１４１は
物体の画像情報から、明るさ、色、きめなど
視覚情報を抽出し
これに対応した
触覚特性を選択するなど
特定された物体の触覚特性データは触覚提示制御部１４２に送られ
エ　引用発明の「触覚提示手段１４３」は、「
触覚提示手段１４３により
オ　引用発明の「スクリーン，モニタ等の画像提示部４２」は、本願発明１の「システムに関連付けられるディスプレイ装置」に相当する。
　引用発明の「
物体検索手段４６では
注視点座標変換手段４５によって
画像提示部４２の提示画像中の注視点に物体が存在するかどうか
　触覚特性特定手段１４１は、物体検索手段４６において物体が検索された場合に、特定された物体の画像情報と、物体視覚・触覚データ蓄積部１４０における画像中の
様々な物体の視覚情報と触覚情報の対応に関するデータベースをもとに
注視点に存在する
物体の触覚特性を特定し
明るさ、色、きめなどの
視覚情報を抽出し、
データベースからこれに対応した
触覚特性を選択するなど
前記第１の触覚効果と異なる
、前記第１のオブジェクトは実オブジェクトであり、前記第２のオブジェクトは仮想オブジェクトであ
　よって、本願発明１と引用発明との一致点、相違点は次のとおりである。
［一致点］
「システムであって、
  当該システムのユーザの視線の方向を判定するように構成された検出器と、
  前記視線の前記方向に基づいて触覚効果を表す信号を生成するように構成されたプロセッサと、
  前記プロセッサから前記信号を受信し、前記ユーザに対して前記触覚効果を出力するように構成された触覚出力装置と、
　を備え、
　前記プロセッサは、前記ユーザの前記視線が前記システムに関連付けられるディスプレイ装置に表示される第１のオブジェクトに向けられていると判定された場合に、第１の触覚効果を表す第１の信号を生成し、前記ユーザの前記視線が前記第１のオブジェクトとは異なる前記ディスプレイ装置に表示される第２のオブジェクトに向けられていると判定された場合に、第２の触覚効果を表す第２の信号を生成するように構成される、システム。」
［相違点１］
　本願発明１では「前記プロセッサは、前記ユーザの前記視線が前記システムに関連付けられるディスプレイ装置に表示される第１のオブジェクトに向けられていると判定された場合に、第１の触覚効果を表す第１の信号を生成し、前記ユーザの前記視線が前記第１のオブジェクトとは異なる前記ディスプレイ装置に表示される第２のオブジェクトに向けられていると判定された場合に、
前記第１の触覚効果と異なる
、前記第１のオブジェクトは実オブジェクトであり、前記第２のオブジェクトは仮想オブジェクトであ
［相違点２］
　本願発明１では、「前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていると判断される場合に前記システムとの接触に関連付けられる前記触覚効果の強さが低減され、前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていないと判断される場合には前記強さが増強される」、近接センサに基づく処理を開始するのに対して、引用発明では、「視線が前記ディスプレイ装置に向けられていないと判断される場合には前記強さが増強される」ことは特定されていない点。
３．当審の判断
　事案に鑑みて、上記［相違点２］について先に検討する。
　本願発明１の上記［相違点２］に係る「前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていると判断される場合に前記システムとの接触に関連付けられる前記触覚効果の強さが低減され、前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていないと判断される場合には前記強さが増強される」ことは、下記のように、上記引用文献１−５には記載されておらず、本願出願前において周知技術であるともいえない。
　引用発明は、そもそも、「
注視点に存在することが特定された物体
物体の画像情報から、明るさ、色、きめなどの定量化可能ないくつかの視覚情報を抽出
これに対応した最も特性の近い触覚特性を選択する
画像を提示されている被提示者に
画像中で注視している対象物の触覚を併せて体験させることが可能となり、より臨場感を増した感覚情報を提示すること
　表示装置以外に視点がある場合の動作に関連する引用文献として、「引用文献Ｃ」、「引用文献Ｘ」、「引用文献Ｚ」、「引用文献α」がある。
　しかし、仮に、引用発明に、これらの引用文献に記載された事項を組み合わせても、上記［相違点２］に係る構成には至らない。
　「引用文献Ｃ」（上記「第５」の「４」を参照。）は、「
操作者の視線方向が表示画面１２ａに「向けられているか否かを判定し、
フィードバックの実行有無を判定
視線方向が表示画面１２ａに向けられていると判定した場合
フィードバックの実行を停止する
これにより、
視線方向が表示画面１２ａに向けられている場合には
他のフィードバックが不要となり
操作者に違和感や煩わしさを与えてしまうことを防止する
　「引用文献Ｘ」（上記「第５」の「５」を参照。）は、（電子書籍の）ページから視線が外れた場合には、（振動を含む）フィードバックが「一時的に
フリーズするか
フェードされる
いない
増強
　「引用文献Ｚ」（上記「第５」の「６」を参照。）は、車両の運転中に、「側方から急速に接近する他の車両」、「車両前方から急速に接近する障害物」などの「潜在的な危険」が検出されたとき、運転手が「潜在的な危険」の方向を見ていない場合には、「高いレベルのアラーム」として、「
格別に強制的な
触覚的な表示を提示
相対的に低いレベルの警告
相対的に低いレベルの可聴警報
相対的に強制力の低い表示インジケータ
　また、仮に両者を組合わせても、引用文献Ｚは、「潜在的な危険」を見ていない場合、「触覚的な表示」などの「高いレベルのアラーム」を与える一方で、「潜在的な危険」を見ている場合には、さらに、ブレーキやハンドル操作などの「予防措置」をとったか否かの判定結果に応じて、「相対的に低いレベルの可聴警報」などの「相対的に低いレベルの警告」を与えるか、警報を与えないかのいずれかを選択するものであるから、上記「相違点２」に係る構成のような、視線が「表示画面」に向けられている場合、触覚効果の「強さが
低減
　「引用文献α」（上記「第５」の「７」を参照。）は、
ディスプレイを全く見ていない場合
フィードバックが提供される必要がない
いない
増強
　そして、上記［相違点２］に係る構成によって、本願明細書の段落【００４９】に、「例えば、一実施形態において、プロセッサ５２０が
ユーザの視線
画面５４０から逸らされていると判定する場合
触覚効果の強さは、
高められてもよい
これは、電子装置５００のユーザが装置５００を見ずにウィジェットまたはボタン５６０を操作しようとする場合の補助となる
　したがって、上記「相違点２」に係る「前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていると判断される場合に前記システムとの接触に関連付けられる前記触覚効果の強さが低減され、前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていないと判断される場合には前記強さが増強される」ことは、当業者であっても引用発明、引用文献２−５に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
　
　したがって、他の相違点について判断するまでもなく、本願発明１は、当業者であっても引用発明、引用文献２−５に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
（２）　請求項２−１５について
　概略、本願発明２−８は、本願発明１を減縮した発明であり、本願発明９は、システムの発明である本願発明１に対応する方法の発明であり、本願発明１０−１１は、本願発明９を減縮した発明であり、本願発明１２は、システムの発明である本願発明１に対応する電子装置の発明であり、本願発明１３−１５は、本願発明１２を減縮した発明であって、いずれも、本願発明１の上記［相違点２］に係る、「前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていると判断される場合に前記システムとの接触に関連付けられる前記触覚効果の強さが低減され、前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていないと判断される場合には前記強さが増強される」ことと、実質的に同一の構成を備えるものであるから、本願発明１と同様の理由により、当業者であっても、引用発明、引用文献２−５に記載された技術的事項に基づいて容易に発明をすることができたものとはいえない。
第６　当審拒絶理由（１）について
１．理由Ａ（特許法第３６条第６項第２号）について
　当審では、請求項１−２２の「視線が前記オブジェクトに向けられていないと判定された場合」という記載の意味が不明確であるとの拒絶の理由を通知しているが、令和２年６月２２日付けの補正において、「前記ユーザの前記視線が前記第１のオブジェクトとは異なる前記ディスプレイ装置に表示される第２のオブジェクトに向けられていると判定された場合」と補正された結果、この拒絶の理由は解消した。
２．理由Ｂ（特許法第２９条第１項第３号）及び、理由Ｃ（特許法第２９条第２項）について
　令和２年６月２２日付けの補正により、補正後の請求項１−１５は、本願発明１の上記［相違点２］に係る、「前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていると判断される場合に前記システムとの接触に関連付けられる前記触覚効果の強さが低減され、前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていないと判断される場合には前記強さが増強される」という技術的事項を有するものとなった。当該技術的事項は、当審拒絶理由（１）における引用文献Ａ、Ｘ−Ｚ、Ｂには記載されておらず、本願出願前における周知技術でもないので、本願発明１−１５は、引用文献Ａに記載された発明ではなく、また、当業者であっても、当審拒絶理由（１）における引用文献Ａ、Ｘ−Ｚ、Ｂに基づいて容易に発明をすることができたものではない。
　したがって、この拒絶の理由は解消した。
第７　原査定についての判断
　令和２年６月２２日付けの補正により、補正後の請求項１−１５は、本願発明１の上記［相違点２］に係る、「前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていると判断される場合に前記システムとの接触に関連付けられる前記触覚効果の強さが低減され、前記ユーザの前記視線が前記ディスプレイ装置に向けられていないと判断される場合には前記強さが増強される」という技術事項を有するものとなった。当該技術的事項は、原査定における引用文献Ａ（引用文献１）、引用文献Ｂ（引用文献５）、引用文献Ｃには記載されておらず、本願出願前における周知技術でもないので、本願発明１−１５は、原査定における引用文献Ａに記載された発明ではなく、また、当業者であっても、原査定における引用文献Ａに基づいて容易に発明をすることができたものではない。したがって、原査定を維持することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。