【事件の表示】
　特願２０１８−１５０８６５「サーバ、方法、プログラム、動画像放送システム」拒絶査定不服審判事件〔令和　２年　１月３０日出願公開、特開２０２０−　１７２４４、請求項の数（８）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１．手続きの経緯
　本願は、平成３０年７月２５日の出願であって、その手続の経緯は以下のとおりである。
　令和元年７月３１日付け：拒絶理由通知
　令和２年３月２日付け　：拒絶査定（原査定）
　令和２年６月８日　　　：審判請求書、手続補正書の提出
　令和２年８月３日付け　：拒絶理由通知
　　　　　　　　　　　　　（以下、「当審拒絶理由通知」という。）
　令和２年９月２９日　　：意見書、手続補正書の提出
第２．原査定の概要
　原査定（令和２年３月２日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
　理由１：本願は、請求項９−１０に係る発明について、特許法第３７条に規定する要件を満たしていない。
　理由２：本願は、請求項１−８の記載が下記の点で、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　請求項１及び７に記載の「仮想アイテムのデータを制御」及び「仮想アイテムのデータを前記仮想空間のデータと
合わせて
　また、請求項１を引用する請求項２−６、及び請求項７を引用する請求項８も同様である。
第３．当審拒絶理由の概要
　当審拒絶理由の概要は、次のとおりである。
（理由１）
　本願の請求項１−３及び５−８に係る発明は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた下記の特許出願の願書に最初に添付された明細書又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、この出願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
１．特願２０１８−９１７８１号（特開２０１９−１９５５３６号）
（理由２）
　本願は、請求項１−８の記載が下記の点で、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない。
（理由３）
　本願は、請求項１−８の記載が下記の点で、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
（１）請求項１及び７の「配信者端末および／または視聴者端末から受付ける」との記載は、本願明細書に記載された課題を解決できることを当業者が認識できるように記載されていないため、本願明細書に記載された範囲を超えている。また、本願明細書に記載された課題との関係から不明確な内容である。
　また、請求項１を引用する請求項２−６、及び請求項７を引用する請求項８も同様である。
（２）請求項４の「他の視聴者端末および／または配信者端末に報知しない」との記載は、本願明細書に記載された課題を解決できることを当業者が認識できるように記載されていないため、本願明細書に記載された範囲を超えている。また、本願明細書に記載された課題との関係から不明確な内容である。
　また、請求項４を引用する請求項５−６も同様である。
第４．本願発明
　本願の請求項１−８に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」−「本願発明８」という。）は、令和２年９月２９日になされた手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１−８に記載された事項により特定される発明であり、本願発明１−８は以下のとおりの発明である（下線部は、補正箇所である。）。
「　【請求項１】
　配信者端末によって操作されるオブジェクトが存在する仮想空間のデータを視聴者端末及び前記配信者端末に配信する配信部と、
　前記仮想空間内へ投入される仮想アイテムの投入入力
を前
　前記仮想アイテムのデータを記憶する記憶部と、
　前記投入入力に従って前記記憶部に記憶されている前記仮想アイテムのデータを用いて、前記仮想アイテムを前記仮想空間に投入させる投入実行部と、
　前記仮想アイテムの演出
を制御するとともに、投入された前記仮想アイテムの数又は前記仮想アイテムが占める総面積に基づいて前記仮想アイテムの投げ込みの集中
　を備え、
　前記配信部は、前記仮想アイテム制御部によって前記演出を制御された仮想アイテム付仮想空間のデータを配信することを特徴とするサーバ。
　　【請求項２】
　前記仮想アイテム制御部は、前記仮想空間内に投入された前記仮想アイテムの外観を変化させることを特徴とする請求項１に記載のサーバ。
　　【請求項３】
　前記仮想アイテム制御部は、前記仮想空間内に投入された前記仮想アイテムを消失、透明化、分解、変形、または拡大縮小させることを特徴とする請求項１または２に記載のサーバ。
　　【請求項４】
　前記仮想アイテム制御部は、前記仮想空間内に投入された前記仮想アイテムを一部の視聴者端末および／または配信者端末に報知し、他の視聴者端
末に
　　【請求項５】
　前記仮想アイテム制御部は、前記仮想空間内に投入される前記仮想アイテムの上限数を制御することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のサーバ。
　　【請求項６】
　前記仮想アイテム制御部は、前記仮想アイテムが前記仮想空間内に投入されることが可能な時間を制御することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のサーバ。
　　【請求項７】
　配信者端末によって操作されるオブジェクトが存在する仮想空間のデータを視聴者端末及び前記配信者端末に配信するステップと、
　前記仮想空間内へ投入される仮想アイテムの投入入力
を前
　前記仮想アイテムのデータを記憶するステップと、
　前記投入入力に従って記憶部に記憶されている前記仮想アイテムのデータを用いて、前記仮想アイテムを前記仮想空間に投入させるステップと、
　前記仮想アイテムの演出
を制御するとともに、投入された前記仮想アイテムの数又は前記仮想アイテムが占める総面積に基づいて前記仮想アイテムの投げ込みの集中
　を備え、
　前記配信するステップにおいて、前記仮想アイテムの演出を制御するステップで前記演出を制御された仮想アイテム付仮想空間のデータを配信することを特徴とする方法。
　　【請求項８】
　請求項７に記載の方法を実行するプログラム。」
第５．先願１、先願発明等
１．先願１について
　令和２年８月３日付けの当審による拒絶の理由に引用された、本願の出願日前の他の特許出願であって、本願の出願後に出願公開された特願２０１８−９１７８１号（特開２０１９−１９５５３６号）の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「先願明細書等」という。）には、次の事項が記載されている。なお、下線は、強調のために当審が付与した。
「【００１２】
　図１は、本発明の一実施形態に係る動画配信システム１０を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。
動画配信システム１０
インターネット等の通信ネットワーク２０を介してユーザ端末３０と通信可能に接続されている
システム１０は、配信者が提供する動画を複数の視聴者に配信するための動画配信サービスを、ユーザ端末３０を介して提供する
ユーザ端末３０のユーザは、配信者として動画を配信することができ、また、視聴者として、他のユーザによって配信される動画を視聴することもでき
「【００１９】
　このように構成された
動画配信システム１０は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、ユーザ端末３０にインストールされているウェブブラウザ及びその他のアプリケーション（例えば、動画配信サービス用のアプリケーション）からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ（例えば、ＨＴＭＬデータ又は制御データ等）をユーザ端末３０に送信す
ユーザ端末３０では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示され
「【００２７】
　次に、本実施形態の動画配信システム１０が有する機能について説明する。図２は、動画配信システム１０が有する機能を概略的に示すブロック図である。
システム１０は、
様々な情報を記憶及び管理する情報記憶管理部４１と、動画配信サービスの基本機能を制御する基本機能制御部４３と、配信する動画が再生される仮想空間を制御する仮想空間制御部４５とを有す
「【００３０】
　動画配信システム１０の仮想空間制御部４５は、仮想空間の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、
仮想空間制御部４５は、仮想空間を表示する視聴者用画面を複数の視聴者の各々に提示するように構成され
仮想空間は、配信者が提供する動画が再生されるように構成され
例えば、
視聴者用画面を表示するための画面データ（ＨＴＭＬデータ又は制御データ等）を複数の視聴者の各々のユーザ端末３０に送信するように構成され
【００３１】
　本実施形態において、
仮想空間制御部４５は、視聴者によって入力された所定のオブジェクトを仮想空間に配置するように構成され
例えば、視聴者用画面が、視聴者による所定のオブジェクトの入力指示を受け付けるように構成されており、
視聴者のユーザ端末３０において表示される視聴者用画面を介して所定のオブジェクトの入力指示を受け付けると、当該所定のオブジェクトを仮想空間に配置するように構成され
【００３２】
　
また、仮想空間制御部４５は、動画の配信中に行われる所定のゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行するように構成され
当該所定のゲームは、仮想空間に配置された上記所定のオブジェクトを用いたゲームとして構成されており、配信者による操作に基づいてその進行が制御され
例えば、仮想空間制御部４５は、配信者のユーザ端末３０を介した当該配信者による操作に基づいて、所定のゲームの進行を制御するように構成され
「【００３６】
　
また、仮想空間制御部４５は、仮想空間に位置する配信者のアバターの動作を、配信者による操作に
基づいて制御し、当該アバターの動作に
基づいて、上記所定のゲームの進行を制御するように構成され
例えば、当該アバターは、配信者のユーザ端末３０を介した操作（例えば、物理コントローラを用いた操作、カメラを介して撮影される画像に含まれる配信者の姿勢に基づく操作、及び、タッチパネル（配信者用画面等）に対するタッチ操作等が含まれ得る。）に基づいて、その動作が制御され
「【００３９】
　次に、このような機能を有する本実施形態の動画配信システム１０の具体例について説明する。この
具体例
動画配信システム１０は、配信者のユーザ端末３０のカメラ及びマイクを介して入力される映像及び音声によって構成されるライブ動画を、複数の視聴者に対して配信可能なライブ動画配信サービスを提供するように構成され
「【００４５】
　図５は、この例において、
複数の視聴者の各々のユーザ端末３０において表示される視聴者用画面５０
当該画面５０は、例えば、視聴者が、ユーザ端末３０において表示される画面を介して、その時点で配信中のライブ動画（番組）の一覧の中から所望の動画を選択したときに、当該ユーザ端末３０において表示され
【００４６】
　視聴者用画面５０は、図５に示すように、
画面全体において、選択されているライブ動画（番組）に対応する仮想空間１００を表示し、
画面下端の右側に位置するギフティングボタン５４
が、当該仮想空間１００に重ねて配置されて
「【００４９】
　
視聴者がギフティングボタン５４を選択すると、相互に種類の異なる第１−第３ギフティングアイテムの中から予め設定されているギフティングアイテムが仮想空間１００に投入され
【００５０】
　図６は、ギフティングボタン５４の選択に応じて投入されるギフティングアイテムの種類を予め設定するためのギフティングアイテム設定用オブジェクト５４１を例示する。当該オブジェクト５４１は、ギフティングボタン５４に対する所定の操作（例えば、ロングタップ操作）に応じて、視聴者用画面５０に重ねて表示される。当該オブジェクト５４１は、相互に種類の異なる第１−第３ギフティングアイテム１１０を選択可能に表示し、また、これらの３種類のアイテム１１０の各々の対応する視聴者による保有数を表示する。当該保有数は、ユーザ情報テーブル４１１において管理されている。
第１−第３ギフティングアイテム１１０は、同じハート型の形状を有するが、その色が異なっている
【００５１】
　図７は、
ギフティングアイテム１１０が仮想空間１００に投入されている状態の視聴者用画面５０
では、視聴者から投入されたアイテム１１０は、仮想空間１００の上方（天井方向）からフロア１０４に向けて、所定の速度で落下するように制御され
フロア１０４に着地すると消滅す
【００５２】
　図８は、図７の状態において、
配信者のユーザ端末３０において表示される配信者用画面６０
当該画面６０は、
視聴者用画面５０と同様に、画面全体において仮想空間１００を表示し、
【００５３】
　この例では、配信者用画面６０は、
ミニゲームの操作が可能となるように構成され
当該ミニゲームは、視聴者によって投入されて仮想空間１００の上方から落ちてくるギフティングアイテム１１０を、配信者が、タップ操作で獲得することによって得点を得るゲームとして構成されて
【００５４】
　
具体的には、落下するギフティングアイテム１１０に対するタップ操作を行って配信者が当該アイテム１１０を獲得すると、当該アイテム１１０は消滅し、対応する得点がスコアに加算され
「【００５６】
　また、この例では、ＨＰがゼロとなるまでは、ミニゲームのプレイが可能である。なお、
配信者が、動画の配信中において、ミニゲームを開始及び／又は終了するタイミングを指定できるようにしても良い
この場合、ミニゲームの開始前、及び、終了後においては、ギフティングアイテム１１０の投入は可能であるものの、ミニゲームは進行しない
【００５７】
　このように、この例では、
配信者は、複数の視聴者の各々が投入したギフティングアイテム１１０を用いたミニゲームを楽しむことができ
また、各視聴者は、自身が投入したギフティングアイテム１１０を用いたミニゲームを配信者がプレイする様子を、視聴者用画面５０を介して観覧することができ
【００５８】
　
上述した例では、
配信者のユーザ端末３０のカメラを介して入力されるライブ映像を表示するように構成したが、
こうしたライブ映像に代えて、配信者のアバターが登場する映像を表示するように構成され
【００５９】
　図９は、当該他の例における配信者用画面６０Ａを例示する。図示するように、
この例における仮想空間１００Ａでは、
ステージオブジェクト１０３Ａ
当該ステージオブジェクト１０３Ａの上に、配信者のアバター１２０Ａが配置され
【００６０】
　この例における
アバター１２０Ａは、配信者のユーザ端末３０における物理コントローラを介して操作され
配信者は、アバター１２０Ａを操作しながら、
アバター１２０Ａを仮想的な配信者（演者）として登場させたライブ動画の配信を行うことができ
【００６１】
　
この例におけるミニゲームは、上述した
ミニゲームと同様のルールが適用されるが、
この例では、アバター１２０Ａの手の部分がギフティングアイテム１１０に触れることにより、当該アイテム１１０を獲得し
　したがって、上記先願明細書等には、次の発明（以下、「先願発明」という。）が記載されていると認められる。
「インターネット等の通信ネットワーク２０を介して複数のユーザ端末３０と通信可能に接続されている動画配信システム１０であって、当該動画配信システム１０は、配信者が提供する動画を複数の視聴者に配信するための動画配信サービスを、ユーザ端末３０を介して提供するものであり、ユーザ端末３０のユーザは、配信者として動画を配信することができ、また、視聴者として、他のユーザによって配信される動画を視聴することもでき、（【００１２】）
　当該動画配信システム１０は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、ユーザ端末３０にインストールされているウェブブラウザ及びその他のアプリケーション（例えば、動画配信サービス用のアプリケーション）からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ（例えば、ＨＴＭＬデータ又は制御データ等）をユーザ端末３０に送信し、ユーザ端末３０では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示され、（【００１９】）
　当該動画配信システム１０は、様々な情報を記憶及び管理する情報記憶管理部４１と、動画配信サービスの基本機能を制御する基本機能制御部４３と、配信する動画が再生される仮想空間を制御する仮想空間制御部４５とを有し、（【００２７】）
　仮想空間制御部４５は、仮想空間を表示する視聴者用画面を複数の視聴者の各々に提示するように構成され、仮想空間は、配信者が提供する動画が再生されるように構成され、例えば、視聴者用画面を表示するための画面データ（ＨＴＭＬデータ又は制御データ等）を複数の視聴者の各々のユーザ端末３０に送信するように構成され、（【００３０】）
　当該仮想空間制御部４５は、視聴者によって入力された所定のオブジェクトを仮想空間に配置するように構成され、例えば、視聴者用画面が、視聴者による所定のオブジェクトの入力指示を受け付けるように構成されており、視聴者のユーザ端末３０において表示される視聴者用画面を介して所定のオブジェクトの入力指示を受け付けると、当該所定のオブジェクトを仮想空間に配置するように構成され、（【００３１】）
　また、仮想空間制御部４５は、動画の配信中に行われる所定のゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行するように構成され、当該所定のゲームは、仮想空間に配置された上記所定のオブジェクトを用いたゲームとして構成されており、配信者による操作に基づいてその進行が制御され、例えば、仮想空間制御部４５は、配信者のユーザ端末３０を介した当該配信者による操作に基づいて、所定のゲームの進行を制御するように構成され、（【００３２】）
　また、仮想空間制御部４５は、仮想空間に位置する配信者のアバターの動作を、配信者による操作に基づいて制御し、当該アバターの動作に基づいて、上記所定のゲームの進行を制御するように構成され、例えば、当該アバターは、配信者のユーザ端末３０を介した操作（例えば、物理コントローラを用いた操作、カメラを介して撮影される画像に含まれる配信者の姿勢に基づく操作、及び、タッチパネル（配信者用画面等）に対するタッチ操作等が含まれ得る。）に基づいて、その動作が制御され、（【００３６】）
　具体例として、動画配信システム１０は、配信者のユーザ端末３０のカメラ及びマイクを介して入力される映像及び音声によって構成されるライブ動画を、複数の視聴者に対して配信可能なライブ動画配信サービスを提供するように構成され、（【００３９】）
　複数の視聴者の各々のユーザ端末３０において表示される視聴者用画面５０は、例えば、視聴者が、ユーザ端末３０において表示される画面を介して、その時点で配信中のライブ動画（番組）の一覧の中から所望の動画を選択したときに、当該ユーザ端末３０において表示され、画面全体において、選択されているライブ動画（番組）に対応する仮想空間１００を表示し、画面下端の右側に位置するギフティングボタン５４が、当該仮想空間１００に重ねて配置されており、（【００４５】−【００４６】）
　視聴者がギフティングボタン５４を選択すると、相互に種類の異なる第１−第３ギフティングアイテムの中から予め設定されているギフティングアイテムが仮想空間１００に投入され、（【００４９】）
　当該第１−第３ギフティングアイテム１１０は、同じハート型の形状を有するが、その色が異なっているものであり、（【００５０】）
　当該ギフティングアイテム１１０が仮想空間に投入されている状態の視聴者用画面５０では、視聴者から投入された当該ギフティングアイテム１１０は、仮想空間１００の上方（天井方向）からフロア１０４に向けて、所定の速度で落下するように制御され、フロア１０４に着地すると消滅し、（【００５１】）、
　配信者のユーザ端末３０において表示される配信者用画面６０は、視聴者用画面５０と同様に、画面全体において仮想空間１００を表示し、ミニゲームの操作が可能となるように構成され、当該ミニゲームは、視聴者によって投入されて仮想空間１００の上方から落ちてくるギフティングアイテム１１０を、配信者が、タップ操作で獲得することによって得点を得るゲームとして構成されており、具体的には、落下するギフティングアイテム１１０に対するタップ操作を行って配信者が当該アイテム１１０を獲得すると、当該アイテム１１０は消滅し、対応する得点がスコアに加算され、（【００５２】−【００５４】）
　配信者は、動画の配信中において、ミニゲームを開始及び／又は終了するタイミングを指定できるようにしてもよく、この場合、ミニゲームの開始前、及び、終了後においては、ギフティングアイテム１１０の投入は可能であるものの、ミニゲームは進行しないように指定でき、（【００５６】）
　配信者は、複数の視聴者の各々が投入したギフティングアイテム１１０を用いたミニゲームを楽しむことができ、また、各視聴者は、自身が投入したギフティングアイテム１１０を用いたミニゲームを配信者がプレイする様子を、視聴者用画面５０を介して観覧することができ、（【００５７】）
　上述した例では、配信者のユーザ端末３０のカメラを介して入力されるライブ映像を表示するように構成したが、こうしたライブ映像に代えて、配信者のアバターが登場する映像を表示するように構成することもでき、この場合の仮想空間１００Ａでは、ステージオブジェクト１０３Ａと、当該ステージオブジェクト１０３Ａの上に、配信者のアバター１２０Ａが配置され、（【００５８】−【００５９】）
アバター１２０Ａは、配信者のユーザ端末３０における物理コントローラを介して操作され、配信者は、アバター１２０Ａを操作しながら、アバター１２０Ａを仮想的な配信者（演者）として登場させたライブ動画の配信を行うことができ、この場合のミニゲームは、上述したミニゲームと同様のルールが適用されるが、この例では、アバター１２０Ａの手の部分がギフティングアイテム１１０に触れることにより、当該アイテム１１０を獲得するように表示される、（【００６０】−【００６１】）
　動画配信システム１０。」
第６．対比・判断
１．本願発明１について
（１）対比
　上記本願発明１と先願発明とを対比すると、次のことがいえる。
ア．先願発明の「配信者のユーザ端末３０」、「仮想空間」、「視聴者のユーザ端末３０」は、それぞれ、本願発明１の「配信者端末」、「仮想空間」、「視聴者端末」に相当する。また、先願発明の「アバター１２０Ａ」は、仮想空間に存在し、配信者のユーザ端末３０における物理コントローラを介して操作される仮想的な配信者（演者）であるから、本願発明１の「配信者端末によって操作されるオブジェクト」に相当する。さらに、先願発明に記載された「画面データ」は、動画配信システム１０がウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、ユーザ端末３０からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じて、ユーザ端末３０に送信するデータであって、ユーザ端末３０では、受信した当該データに基づく画面が表示されるものであり（【００１９】）、配信者が提供する動画が複数の視聴者の各々のユーザ端末３０に送信され、仮想空間を表示するように送信されるデータであり（【００３０】）、さらに、視聴者によって入力された所定のオブジェクトは仮想空間に配置されるものであることから（【００３１】）、本願発明１の「仮想空間のデータ」に相当するデータを含み、さらに、本願発明１の「仮想アイテムのデータ」に相当するデータを含むものといえる。
　以上のことにより、先願発明に記載された動画配信システム１０における「仮想空間制御部４５」は、アバター１２０Ａが登場するライブ動画を、視聴者及び配信者のユーザ端末３０に配信するから、本願発明１における、「配信者端末によって操作されるオブジェクトが存在する仮想空間のデータを視聴者及び前記配信者端末に配信する配信部」に相当するといえる。
イ．先願発明に記載された「所定のオブジェクト」は、具体例として、「ギフティングアイテム１１０」として記載されているように、視聴者によって仮想空間に配置するように入力指示を受けて仮想空間に投入されるものであるから、本願発明１における「仮想空間内へ投入される仮想アイテム」に相当する。そして、先願発明に記載された動画配信システム１０における「仮想空間制御部４５」は、視聴者による所定のオブジェクトの入力指示を受け付けることから、本願発明１における「仮想空間内へ投入される仮想アイテムの投入入力を前記視聴者端末から受付ける受付部」に相当するといえる。
ウ．先願発明に記載された動画配信システム１０における「仮想空間制御部４５」は、視聴者から所定のオブジェクトの入力指示を受け付けると、当該所定のオブジェクトを仮想空間に配置するように構成されるものであり、具体例として、視聴者からギフティングボタン５４が選択されると、ギフティングアイテム１１０が仮想空間に投入されるように構成されるものであるから、本願発明１の「前記投入入力に従って
前記記憶部に記憶されている前記仮想アイテムのデータを用いて、
エ．先願発明に記載された動画配信システム１０における「仮想空間制御部４５」は、動画の配信中に行われる所定のゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行するように構成され、当該所定のゲームは、仮想空間に配置された上記所定のオブジェクトを用いたゲームとして構成されており、具体例として、上記所定のオブジェクトであるギフティングアイテム１１０が仮想空間に投入されている状態の視聴者用画面５０では、視聴者から投入された当該ギフティングアイテム１１０は、仮想空間１００の上方（天井方向）からフロア１０４に向けて、所定の速度で落下するように制御され、フロア１０４に着地すると消滅するような表示がされていることから、本願発明１の「前記仮想アイテム
の演出
とともに、投入された前記仮想アイテムの数又は前記仮想アイテムが占める総面積に基づいて前記仮想アイテムの投げ込みの集中を制御する
オ．先願発明に記載された動画配信システム１０の「仮想空間制御部４５」は、仮想空間１００においてアバター１２０Ａが登場するライブ動画を、視聴者及び配信者のユーザ端末３０に配信する際、上記ギフティングアイテム１１０が仮想空間に投入されている状態の画面を配信していることから、本願発明１の「配信部」が「前記仮想アイテム制御部によって
前記演出を
カ．先願発明に記載された「動画配信システム１０」は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有していることから、本願発明１の「サーバ」に相当する。
　したがって、本願発明１と先願発明との間には、次の一致点、相違点があるといえる。
［一致点］
「配信者端末によって操作されるオブジェクトが存在する仮想空間のデータを視聴者端末及び前記配信者端末に配信する配信部と、
　前記仮想空間内へ投入される仮想アイテムの投入入力を前記視聴者端末から受付ける受付部と、
　前記投入入力に従って、前記仮想アイテムを前記仮想空間に投入させる投入実行部と、
　前記仮想アイテムを制御する仮想アイテム制御部と、
　を備え、
　前記配信部は、前記仮想アイテム制御部によって制御された仮想アイテム付仮想空間のデータを配信することを特徴とするサーバ。」
［相違点］
（相違点１）
　サーバにおいて、本願発明１では、視聴者端末から投入入力された「仮想アイテムのデータを記憶する記憶部」を備えているのに対し、先願発明では、記憶手段として「情報記憶管理部４１」の記載があるものの、当該情報記憶管理部４１が、視聴者端末から投入された所定のオブジェクトが配置された仮想空間の画面データを記憶するものとは明記されていない点。
（相違点２）
　仮想アイテム制御部において仮想アイテムを制御するのに、本願発明１では、「仮想アイテム
の演出
（相違点３）
　仮想アイテム制御部において、本願発明１では、「投入された前記仮想アイテムの数又は前記仮想アイテムが占める総面積に基づいて前記仮想アイテムの投げ込みの集中を制御する」のに対し、先願発明には、そのような特定がされていない点。
（２）相違点についての判断
　事案に鑑みて、上記相違点３について先に検討すると、相違点３に係る本願発明１の「投入された前記仮想アイテムの数又は前記仮想アイテムが占める総面積に基づいて前記仮想アイテムの投げ込みの集中を制御する」という構成は、上記先願明細書等には記載されておらず、また、本願出願時において、上記構成が周知技術、慣用技術の付加、削除、転換等であるとも認められず、この構成により、本願明細書記載の「インターネット生放送などで、番組や演者へ賛同や称賛を示す目的で仮想アイテムの投げ込みを行う際に、過度の投げ込みの集中を防ぐことができ、投げ込みを行うユーザのモチベーションを向上させ、更に投げ込みの対象となる演者等もメリットが享受できる」との格別の効果を奏するものと認められるから、上記構成は、課題解決のための具体化手段における微差であるともいえない。
　したがって、他の相違点について判断するまでもなく、本願発明１と先願発明は、同一であるとはいえない。
２．本願発明２−６について
　本願発明２−６も、本願発明１の「投入された前記仮想アイテムの数又は前記仮想アイテムが占める総面積に基づいて前記仮想アイテムの投げ込みの集中を制御する」という構成と同一の構成を備えるものであるから、本願発明１と同じ理由により、本願発明２−６と先願発明は、同一であるとはいえない。
３．本願発明７について
　本願発明７は、本願発明１に対応する方法の発明であり、本願発明１の「投入された前記仮想アイテムの数又は前記仮想アイテムが占める総面積に基づいて前記仮想アイテムの投げ込みの集中を制御する」という構成と同一の構成を備えるものであるから、本願発明１と同じ理由により、本願発明７と先願発明は、同一であるとはいえない。
４．本願発明８について
　本願発明８も、本願発明７の「投入された前記仮想アイテムの数又は前記仮想アイテムが占める総面積に基づいて前記仮想アイテムの投げ込みの集中を制御する」という構成と同一の構成を備えるプログラムの発明であるから、本願発明７と同じ理由により、本願発明８と先願発明は、同一であるとはいえない。
第７．当審拒絶理由２、３について
１．特許法第３６条第６項第１号及び第２号について
（１）当審では、請求項１及び７の「配信者端末および／または視聴者端末から受付ける」との記載は、本願明細書に記載された課題を解決できることを当業者が認識できるように記載されていないため、本願明細書に記載された範囲を超えており、また、本願明細書に記載された課題との関係から不明確な内容であるとの拒絶の理由を通知しているが、令和２年９月２９日の手続補正により補正された請求項１及び７の上記記載は、「視聴者端末から受付ける」と補正された結果、本願明細書に記載されたものとなり、また明確となったため、この拒絶の理由は解消した。
　また、請求項１を引用する請求項２−６、及び請求項７を引用する請求項８も同様に、この拒絶の理由は解消した。
（２）当審では、請求項４の「他の視聴者端末および／または配信者端末に報知しない」との記載は、本願明細書に記載された課題を解決できることを当業者が認識できるように記載されていないため、本願明細書に記載された範囲を超えており、また、本願明細書に記載された課題との関係から不明確な内容であるとの拒絶の理由を通知しているが、令和２年９月２９日の手続補正により補正された請求項４の上記記載は、「他の視聴者端末に報知しない」と補正された結果、本願明細書に記載されたものとなり、また明確となったため、この拒絶の理由は解消した。
　また、請求項４を引用する請求項５−６も同様に、この拒絶の理由は解消した。
第８．原査定について
１．理由１（特許法第３７条）について
　令和２年９月２９日の手続補正による補正後の本願発明１−８は、「前記仮想アイテムの演出を制御するとともに、投入された前記仮想アイテムの数又は前記仮想アイテムが占める総面積に基づいて前記仮想アイテムの投げ込みの集中を制御する」という共通の技術的特徴を有しており、原査定の理由１を維持することはできない。
２．理由２（特許法第３６条第６項第２号）について
　令和２年９月２９日の手続補正により、原査定時の請求項１及び７における「仮想アイテムのデータを制御」及び「仮想アイテムのデータを前記仮想空間のデータと合わせて」との記載は、それぞれ「仮想アイテムの演出を制御」及び「仮想アイテム付仮想空間データを」に補正されており、これにより補正後の請求項１及び７に記載された技術的事項は明確になったことから、原査定の理由２を維持することはできない。
　また、請求項１を引用する請求項２−６、及び請求項７を引用する請求項８も同様に、原査定の理由２を維持することはできない。
第９．むすび
　以上のとおり、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。