【手続補正書】
【提出日】平成27年5月27日(2015.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、始動記憶内の乱数値の判定結果に基づいて、複数の変動表示ゲームに亘って連続的な演出を行うようにした遊技機がある。かかる遊技機には、始動記憶内に例えば大当りとなる乱数値が存在する場合でも、はずれとなる乱数値のみ存在する場合であっても、連続した予告報知を行うことで、遊技者の期待感を煽ったり、結果の報知を行うようにしているものがある（例えば、特許文献１参照）。
また、現状の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を始動記憶として記憶した時点で乱数値を判定する他、変動表示ゲームの開始時に再度この乱数値を判定するようにしている。これは変動パターンを決定する際、そのときの始動記憶の数によって、変動時間を考慮する必要があるからであり、例えば新たに始動記憶が記憶された時点での始動記憶数が多い場合には、その新たに記憶された始動記憶に対する変動パターンは短いものとするが、変動開始時に再度判定したときに、その時点での始動記憶数が少なくなっている場合には、当該始動記憶に対する変動パターンは長いものに変更するのが望ましいため、始動記憶として記憶された時点で予め設定した変動パターンから、変動開始時点での記憶状態に適応した変動パターンに変更するようにしている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２９０５１５号公報
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ここで、上記特許文献１のような連続予告を行う遊技機を現状の遊技機に適用した場合、遊技の興趣が低下してしまう。
本発明の目的は、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行権利となる各種の乱数値を抽出し、所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された実行権利としての乱数値を当該実行権利に基づく前記変動表示ゲームの開始時に判定することが可能な開始時判定手段と、
前記実行権利としての乱数値を当該実行権利に基づく前記変動表示ゲームの実行前に判定することが可能な先読み判定手段と、
前記先読み判定手段の判定結果に基づく所定条件が成立した場合に、複数の変動表示ゲームに亘って連続的な演出を実行する制御を行うことが可能な連続演出制御手段と、を備え、
前記各種の乱数値には、
前記変動表示ゲームで特別結果を導出するか否かの判定に用いる第１乱数値と、
前記変動表示ゲームの変動パターンの判定に用いる第２乱数値と、を少なくとも含み、
前記開始時判定手段及び前記先読み判定手段は、
前記第１乱数値と所定の第１判定値とを比較して特別結果を導出させるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記第２乱数値と所定の第２判定値とを比較して前記変動表示ゲームの変動パターンを判定する変動パターン判定手段と、をそれぞれ備え、
前記変動パターン判定手段によって判定される変動パターンには、所定の演出が実行される特定変動パターンが含まれ、
前記第２判定値は、
前記開始時判定手段に備わる前記変動パターン判定手段による判定時に前記始動記憶手段に記憶されている実行権利の数に関わらずに所定の割合で前記特定変動パターンを発生させるように設定された共通判定値を含み、
前記連続演出制御手段は、
前記先読み判定手段により判定された実行権利が前記特別結果を導出するものである場合には、当該実行権利が前記特定変動パターンを発生させるか否かにかかわらず、当該特別結果となる変動表示ゲームまでの変動表示ゲームにおいて前記連続的な演出を実行するように制御可能である一方、
前記先読み判定手段により判定された実行権利が前記特別結果を導出するものでない場合には、当該実行権利が前記特定変動パターンを発生させるものであることに基づき、当該特定変動パターンが発生する変動表示ゲームまでの変動表示ゲームにおいて前記連続的な演出を実行するように制御可能であり、
前記連続的な演出を実行する場合の前記所定条件には、前記先読み判定手段の判定対象となった実行権利よりも前に記憶されている実行権利が前記特定変動パターンを発生しない実行権利であることが含まれることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
また、「変動表示装置」は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の一形態によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行権利となる各種の乱数値を抽出し、所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された実行権利としての乱数値を当該実行権利に基づく前記変動表示ゲームの開始時に判定することが可能な開始時判定手段と、
前記実行権利としての乱数値を当該実行権利に基づく前記変動表示ゲームの実行前に判定することが可能な先読み判定手段と、
前記先読み判定手段の判定結果に基づく所定条件が成立した場合に、複数の変動表示ゲームに亘って連続的な演出を実行する制御を行うことが可能な連続演出制御手段と、を備え、
前記各種の乱数値には、
前記変動表示ゲームで特別結果を導出するか否かの判定に用いる第１乱数値と、
前記変動表示ゲームの変動パターンの判定に用いる第２乱数値と、を少なくとも含み、
前記開始時判定手段及び前記先読み判定手段は、
前記第１乱数値と所定の第１判定値とを比較して特別結果を導出させるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記第２乱数値と所定の第２判定値とを比較して前記変動表示ゲームの変動パターンを判定する変動パターン判定手段と、をそれぞれ備え、
前記変動パターン判定手段によって判定される変動パターンには、所定の演出が実行される特定変動パターンが含まれ、
前記第２判定値は、
前記開始時判定手段に備わる前記変動パターン判定手段による判定時に前記始動記憶手段に記憶されている実行権利の数に関わらずに所定の割合で前記特定変動パターンを発生させるように設定された共通判定値を含み、
前記連続演出制御手段は、
前記先読み判定手段により判定された実行権利が前記特別結果を導出するものである場合には、当該実行権利が前記特定変動パターンを発生させるか否かにかかわらず、当該特別結果となる変動表示ゲームまでの変動表示ゲームにおいて前記連続的な演出を実行するように制御可能である一方、
前記先読み判定手段により判定された実行権利が前記特別結果を導出するものでない場合には、当該実行権利が前記特定変動パターンを発生させるものであることに基づき、当該特定変動パターンが発生する変動表示ゲームまでの変動表示ゲームにおいて前記連続的な演出を実行するように制御可能であり、
前記連続的な演出を実行する場合の前記所定条件には、前記先読み判定手段の判定対象となった実行権利よりも前に記憶されている実行権利が前記特定変動パターンを発生しない実行権利であることが含まれることを特徴とする遊技機。