【手続補正書】
【提出日】平成27年7月10日(2015.7.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口へ受け入れられると、その後、大当り抽選を実行するとともに特別図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると、前記大当り抽選の結果に応じた停止図柄を表示する遊技機において、
遊技媒体を用いた遊技動作を制御する遊技制御部と、
前記遊技制御部の制御によって前記遊技動作に伴う演出動作を制御する演出制御部と、
前記演出制御部の制御によって表示動作を実行する表示装置と
を備える遊技機において、
前記演出制御部は、
映像に必要な素材画像の表示に用いる素材画像データを記憶する一方、表示すべき映像の構成に関する情報及び表示すべき映像を構成する各シーンの描画に必要な素材画像データを特定するための情報を含むスケジューラデータを記憶する少なくとも１つの記憶部と、
前記素材画像データを揮発的に記憶可能な揮発性記憶部と、
前記表示装置に対して映像表示を行うための映像表示部と、
前記スケジューラデータに基づく映像を構成する各フレームに含めるべき、前記特別図柄に対応させて装飾的に表された複数の抽選図柄に各々対応する複数のコマンドを含むコマンドリストを生成して前記映像表示部に転送する表示制御部と、
２フレーム分の映像データを記憶可能な構成であり、前記映像表示部が前記表示装置に対して映像表示を行う際、前記映像表示部により１フレーム分の映像データが描画されて格納されている間に、既に描画処理が終了したフレームの映像データを前記表示装置に出力するフレームバッファと、
を含み、
前記映像表示部は、
前記表示制御部から転送されてきたコマンドリストに含まれる複数のコマンドを順次実行することにより、表示すべき前記映像に応じた素材画像データを前記記憶部から読み出して前記揮発性記憶部に展開するとともに、前記揮発性記憶部から読み出した素材画像データを用いて前記フレームバッファに描画した映像データに基づく映像を前記表示装置に表示させ、
前記表示制御部は、
各フレームに対するコマンドリストを生成する際に、前記複数の抽選図柄に共通するコマンドを共通コマンドとして前記コマンドリストに設定し、前記共通コマンド以外のコマンドを抽選図柄毎に生成して前記コマンドリストに設定する一方、同種の抽選図柄が揃う表示態様になるかもしれないことを暗示する期待演出を実行する際に、前記同種の抽選図柄に対するコマンドを生成しようとする場合、生成しようとするコマンドが既に生成した他の抽選図柄に対するコマンドと同じ内容であるとき、当該コマンドの生成を省略する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このような公知の遊技機では、遊技の進行に応じた演出表示動作として、背景画像に予め用意された素材画像を重ねて映像を表示することで、この映像に接した遊技者に対して視覚的な効果を与えている。このような視覚的な効果をより高めるため、近年のパチンコ機においては、いわゆる映像表示部（ＶＤＰ：Video Display Processor）を搭載しているものが存在している。この映像表示部は、映像表示の制御を行う表示制御部の指示に従って、キャラクタＲＯＭから読み出したキャラクタデータを用いて、背景画像や素材画像により構成された映像を表示装置に対して表示させている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
このようなスプライト画像を用いて映像表示を行う遊技機では、予め生成された各種素材画像が素材画像データとしてキャラクタＲＯＭに格納され、ＶＤＰはこのキャラクタＲＯＭから素材画像データを読み出して各種描画を行っている。ここで、予め用意されている素材画像データとしては、基本的なデータしか用意されていないため、多彩な映像を行うためには、表示装置における表示位置、回転角度、拡大率等をＶＤＰに対して指示する必要がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そのため、表示制御部は、予め用意されたスケジューラデータに基づいて、複数のコマンドからなるコマンドリストを生成し、ＶＤＰは生成されたコマンドリストに基づいて、キャラクタＲＯＭから読み出した素材画像データを用いて映像の描画を次々と連続して行っている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
近年の遊技機では、多彩な演出表示を行うことが要求されてきており、１つのフレーム内において使用される素材画像の数や、素材画像に対する回転、拡大、縮小等の演出の種類が大幅に増加している。その結果、表示制御部からＶＤＰに送信されるコマンドリストのデータ量も大幅に増加することとなる。しかし、ＶＤＰは、表示制御部により生成されたコマンドリストに含まれる複数のコマンドを逐次実行することにより、指定された映像表示を実現している。そのため、コマンドリストのデータ量が多くなるとＶＤＰの処理負担が増加することになる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで本発明は、映像内容を減らすことなく、映像表示部として機能するＶＤＰが描画を行う際に参照するコマンドリストのデータ量を削減して映像表示部の処理負担を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機は、遊技球が始動口へ受け入れられると、その後、大当り抽選を実行するとともに特別図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると、前記大当り抽選の結果に応じた停止図柄を表示する遊技機において、
遊技媒体を用いた遊技動作を制御する遊技制御部と、
前記遊技制御部の制御によって前記遊技動作に伴う演出動作を制御する演出制御部と、
前記演出制御部の制御によって表示動作を実行する表示装置と
を備える遊技機において、
前記演出制御部は、
映像に必要な素材画像の表示に用いる素材画像データを記憶する一方、表示すべき映像の構成に関する情報及び表示すべき映像を構成する各シーンの描画に必要な素材画像データを特定するための情報を含むスケジューラデータを記憶する少なくとも１つの記憶部と、
前記素材画像データを揮発的に記憶可能な揮発性記憶部と、
前記表示装置に対して映像表示を行うための映像表示部と、
前記スケジューラデータに基づく映像を構成する各フレームに含めるべき、前記特別図柄に対応させて装飾的に表された複数の抽選図柄に各々対応する複数のコマンドを含むコマンドリストを生成して前記映像表示部に転送する表示制御部と、
２フレーム分の映像データを記憶可能な構成であり、前記映像表示部が前記表示装置に対して映像表示を行う際、前記映像表示部により１フレーム分の映像データが描画されて格納されている間に、既に描画処理が終了したフレームの映像データを前記表示装置に出力するフレームバッファと、
を含み、
前記映像表示部は、
前記表示制御部から転送されてきたコマンドリストに含まれる複数のコマンドを順次実行することにより、表示すべき前記映像に応じた素材画像データを前記記憶部から読み出して前記揮発性記憶部に展開するとともに、前記揮発性記憶部から読み出した素材画像データを用いて前記フレームバッファに描画した映像データに基づく映像を前記表示装置に表示させ、
前記表示制御部は、
各フレームに対するコマンドリストを生成する際に、前記複数の抽選図柄に共通するコマンドを共通コマンドとして前記コマンドリストに設定し、前記共通コマンド以外のコマンドを抽選図柄毎に生成して前記コマンドリストに設定する一方、同種の抽選図柄が揃う表示態様になるかもしれないことを暗示する期待演出を実行する際に、前記同種の抽選図柄に対するコマンドを生成しようとする場合、生成しようとするコマンドが既に生成した他の抽選図柄に対するコマンドと同じ内容であるとき、当該コマンドの生成を省略することを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の遊技機では、表示制御部は、複数の素材画像に共通するコマンドを共通コマンドとしてコマンドリストに設定するようにしているので、各素材画像毎に共通コマンドを繰り返しコマンドリストに設定することを防ぐことができる。その結果、本発明の遊技機によれば、映像内容を減らすことなく、コマンドリストのデータ量を削減して映像表示部の処理負担を軽減することが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、本発明の遊技機では、前記表示制御部は、ある素材画像に対するコマンドを生成しようとする際に、生成しようとするコマンドが既に生成した他の素材画像に対するコマンドと同じ内容の場合には、当該コマンドの生成を省略するようにしてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明によれば、映像内容を減らすことなく、映像表示部として機能するＶＤＰが描画を行う際に参照するコマンドリストのデータ量を削減して映像表示部の処理負担を軽減することができるという効果を得ることができる。