【事件の表示】
　特願２０１７−　９８２１３号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年１２月　６日出願公開、特開２０１８−１９１９８４号、請求項の数（１）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２９年５月１７日の出願であって、平成３１年３月８日付けで拒絶の理由が通知され、令和１年５月１５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１０月２４日付け（送達日：同年同月２９日）で拒絶査定（以下、「原査定」という。）がなされ、それに対して、令和２年１月２１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（令和１年１０月２４日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
　　
　本願請求項１に係る発明は、以下の引用文献１及び引用文献２に記載された発明に基いて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　　引用文献等一覧
　　１．特開２０１４−１３６０３６号公報
　　２．特開２０１０−２２７２３７号公報
第３　審判請求時の補正について
１　本件補正の内容 
　令和２年１月２１日に提出された手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、令和１年５月１５日に提出された手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、 
 「　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
　特別表示結果が導出されたときに特別状態に制御する状態制御手段と、
　前記特別表示結果の導出の許容を示唆する特定演出を実行する演出手段とを備え、
　前記事前決定手段の決定結果には、
　　第１特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される第１決定結果と、
　　前記第１特定表示結果の導出が許容される一方で前記特別表示結果の導出が許容されない第２決定結果と、
　　第２特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される第３決定結果と、
　　前記第２特定表示結果の導出が許容される一方で前記特別表示結果の導出が許容されない第４決定結果とが含まれ、
　前記第２特定表示結果の導出が許容されるときは、前記第１特定表示結果の導出が許容されるときに比べて前記特別表示結果の導出が併せて許容される確率が高く、
　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となった以降において、当該第２決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上することがあり、
　前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となった以降において、当該第４決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上することがあり、
　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果であるときに比べて遊技の有利度合いが向上する確率が高く、
　前記演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果、前記第２決定結果、前記第３決定結果、および前記第４決定結果のいずれであっても前記特定演出を実行可能であり、
　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第１決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短く、
　前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第３決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短く、
　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第４決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短い、スロットマシン。」とあったものを、 
 　 
 「　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
　特別表示結果が導出されたときに特別状態に制御する状態制御手段と、
　前記特別表示結果の導出の許容を示唆する特定演出を実行する演出手段とを備え、
　前記事前決定手段の決定結果には、
　　第１特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される第１決定結果と、
　　前記第１特定表示結果の導出が許容される一方で前記特別表示結果の導出が許容されない第２決定結果と、
　　第２特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される第３決定結果と、
　　前記第２特定表示結果の導出が許容される一方で前記特別表示結果の導出が許容されない第４決定結果とが含まれ、
　前記第２特定表示結果の導出が許容されるときは、前記第１特定表示結果の導出が許容されるときに比べて前記特別表示結果の導出が併せて許容される確率が高く、
　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となった
次の遊技から所定期間に亘って
　前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となった
次の遊技から所定期間に亘って
　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果であるときに比べて遊技の有利度合いが向上する確率が高く、
　前記演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果、前記第２決定結果、前記第３決定結果、および前記第４決定結果のいずれであっても前記特定演出を実行可能であり、
　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第１決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短く、
　前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第３決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短く、
　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第４決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短
く
　
前記演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上する場合、および、前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上する場合に、前記特定演出を終了した後に有利度合いが向上したことを示す示唆演出を実行する、
 　 
２　補正の適否について 
（１）補正の目的 
 　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である、（ｉ）「当該第２決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上する」期間に関して、「前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となった以降において」を「前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となった
次の遊技から所定期間に亘って
次の遊技から所定期間に亘って
（２）新規事項 
　本件補正は、本願の願書の最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における【００４４】及び【０１１９】の記載に基づくものであり、新たな技術事項を導入するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。 
（３）独立特許要件について
　下記「第４　本願発明」から「第６　対比・判断」までに示すように、本件補正後の請求項１に係る発明は、独立特許要件を満たすものであるから、特許法第１７条の２第６項に規定する要件を満たす。
（４）小括
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第３項から第６項までの要件に違反しているものとはいえない。
第４　本願発明
　本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）を再掲すると、次のとおりのものである（当審においてＡ〜Ｎに分説した。）。
　　
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
Ｄ　特別表示結果が導出されたときに特別状態に制御する状態制御手段と、
Ｅ　前記特別表示結果の導出の許容を示唆する特定演出を実行する演出手段とを備え、
Ｃ１　前記事前決定手段の決定結果には、
　　    第１特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される第１決定結果と、
Ｃ２　　前記第１特定表示結果の導出が許容される一方で前記特別表示結果の導出が許容されない第２決定結果と、
Ｃ３　　第２特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される第３決定結果と、
Ｃ４　　前記第２特定表示結果の導出が許容される一方で前記特別表示結果の導出が許容されない第４決定結果とが含まれ、
Ｆ　前記第２特定表示結果の導出が許容されるときは、前記第１特定表示結果の導出が許容されるときに比べて前記特別表示結果の導出が併せて許容される確率が高く、
Ｇ　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となった次の遊技から所定期間に亘って、当該第２決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上することがあり、
Ｈ　前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となった次の遊技から所定期間に亘っ
て、当該第４決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上することがあり、
Ｉ　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果であるときに比べて遊技の有利度合いが向上する確率が高く、
Ｊ　前記演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果、前記第２決定結果、前記第３決定結果、および前記第４決定結果のいずれであっても前記特定演出を実行可能であり、
Ｋ　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第１決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短く、
Ｌ　前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第３決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短く、
Ｍ　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第４決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短く、
Ｎ　前記演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上する場合、および、前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上する場合に、前記特定演出を終了した後に有利度合いが向上したことを示す示唆演出を実行する、
Ｂ　スロットマシン。」
　　
第５　引用文献、引用発明等
１　引用文献１について
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献１には、図面とともに次の事項が記載されている。（下線は当審で付した。）
（１）
「【００１５】
〔第１実施形態〕
　図１に示すように、本実施形態の
スロットマシン１
（２）
「【００１９】
　リール用モータ６４によりリール６を回転させることによって、図柄表示窓５から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（変動表示）。一方、リール６が停止している状態では、各リール６ａ，６ｂ，６ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄、つまり３×３の計９つの図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっている。すなわち、図柄表示窓５を透して、ゲームの停止結果を導出表示するためのリール６ａ，６ｂ，６ｃの有効表示部を視認可能となっている。すなわち、
リール６ａ，６ｂ，６ｃ
複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部をなす
（３）
「【００８６】
　ここで、本実施形態のスロットマシン１における遊技の進行について簡単に説明する。スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、まずメダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１７を操作して、賭数を入力する（賭入力）。賭入力が行われると、有効ラインが設定され、
スタートレバー２１の操作が有効な状態
スタートレバー２１を操作すると、遊技制御装置５０において内部抽選処理がなされて入賞（役）の当選／非当選が決定されるとともに、リール６ａ，６ｂ，６ｃの変動が開始され
【００８７】
　
所定時間経過後、停止操作が有効となったリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作に基づいて、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転が停止され、図柄表示窓５に所定の図柄が表示され
内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立
（４）
「【００９７】
　
遊技制御装置５０における
何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が所定の有効ライン上に導出可能とされ
・・・
【００９９】
　
図８
の停止型
【０１００】
　図９には、本実施形態のスロットマシン１において発生し得る内部抽選役の一覧を示した。小役入賞には、小役入賞が単独で当選する
単独当選
（５）
「【０１０４】
　
特別入賞役のうち、
ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞及びＲＢ入賞は単独当選の他、レア小役との重複当選があ
レア小役
強スイカ
中段ベル
（６）
「【０１０８】
　また、
通常遊技状態ＳＴ１０で、ＡＴ権利のストックがあり（ＡＴストックあり）、ＡＴを発動させるまで実行される前兆ゲームの消化が終了した移行条件を充足した場合は、特定遊技状態ＳＴ３０の準備ＡＴ状態ＳＴ３４に移行
（７）
「【０１２０】
　
準備ＡＴ状態ＳＴ３４では、成立小役の導出をアシストするゲームが実行され
【０１２１】
　この準備ＡＴ状態ＳＴ３４で昇格条件が成立した場合は、ＡＲＴ待機状態ＳＴ３３に移行する。なお、昇格条件が成立した場合とは、昇格リプレイ（特殊リプレイ１）に内部当選して対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立した場合である。一方、
準備ＡＴ状態ＳＴ３４で
通常遊技状態ＳＴ１０に移行
転落リプレイ
入賞又はＳＩＮ入賞の成立
押し順ベルこぼし
（８）
「【０１６５】
〔内部抽選処理〕
　図１６には、図１４に示した遊技制御処理における内部抽選処理を示した。なお、当該内部抽選処理中は、賭操作やリール６の停止操作などの各種操作の入力を受け付けずに無効なものとするように構成されている。この
内部抽選処理では、
乱数発生器５０ｅから乱数値
を取得し（ステップＳ４１）、現在の遊技状態に応じた入賞当選判定テーブル（図１７参照）をセット
（ステップＳ４２）
【０１６６】
　次に、
ステップＳ４１で取得した乱数値と、ステップＳ４２でセットした入賞当選判定テーブルとに基づいて、入賞に内部当選したか否かを判定する入賞当選判定処理（ステップＳ４３）を行
（９）
「【０２２３】
　一方、何れかのボーナス中でない場合（ステップＳ１４１；Ｎ）は、入賞判定結果情報を取得し（ステップＳ１４２）、ボーナス入賞（特別入賞）があるか（成立したか）を判定する（ステップＳ１４３）。ボーナス入賞がある場合（ステップＳ１４３；Ｙ）は、成立した特別入賞に対応する特別遊技状態（ＰＢ状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＲＢ状態の何れか）をセットし（ステップＳ１５５）、ボーナス当選フラグ及び待機フリーズに関する情報をクリアして（ステップＳ１５６）、ステップＳ１６１に移行する。すなわち、
遊技制御装置５０が、内部抽選で特別役（特別入賞）に当選するとともに、当該特別役に対応する出目が導出されたことに基づいて、遊技者に有利な特別状態を発生させることが可能な特別状態発生手段をな
（１０）
「【０２３２】
　次に、演出制御装置７０による処理について説明する。演出制御装置７０による処理は、演出を統括的に制御する演出制御処理（図２６参照）と、所定時間毎（例えば、約２ｍｓｅｃ毎）に行われるタイマ割込み処理（図２７参照）とを含む。」
（１１）
「【０２５０】
〔ゲーム演出決定処理〕
　図３０には、図２６に示した
演出制御処理におけるゲーム演出決定処理
【０２５１】
　ロングフリーズがある場合（ステップＳ２６２；Ｙ）は、当該フリーズ演出の終了後におけるボーナス確定演出の実行をセットし（ステップＳ２７３）、ゲーム演出決定処理を終了する。また、ロングフリーズがない場合（ステップＳ２６２；Ｎ）は、ボーナス入賞当選フラグの持越中、すなわち
特別入賞に内部当選したゲームの次以降のゲームであって当該特別入賞が成立していない
【０２５２】
　ボーナス入賞当選フラグの持越中である場合（ステップＳ２６３；Ｙ）は、特別入賞に当選した場合に実行可能となる連続予告である当り連続予告の設定があるかを判定
（ステップＳ２７４）
当り連続予告の設定がある場合（ステップＳ２７４：Ｙ）は、当り連続予告の実行をセットし（ステップＳ２７５）、
（１２）
「【０３７８】
〔ストック抽選処理〕
　図４９には、図４７に示したストック獲得判定処理におけるストック抽選処理を示した。この
ストック抽選処理
【０３７９】
　一方、抽選対象役（
レア小役
に当選した場合（ステップＳ５０１；Ｙ）
当選役に応じた役別ストック判定テーブルをセット
（ステップＳ５０７）
【０３８０】
　図５０に示すようにストック判定テーブルには、ＡＴ権利の抽選確率状態に対応したテーブルが用意されている。抽選確率状態が低確状態である場合は低確中ストック判定テーブルがセットされる。このストック判定テーブルが選択された場合にＡＴ権利を獲得する確率（ストック期待度）は２％となっている。また、抽選確率状態が高確状態である場合は高確中ストック判定テーブルがセットされ、抽選確率状態が超高確状態である場合は超高確中ストック判定テーブルがセットされ、それぞれの
テーブルに応じたストック期待度でＡＴ権利の獲得抽選が行われ
【０３８１】
　また、レア役カウンタが上限値に達した場合（ステップＳ５０３；Ｙ）は、レア役カウンタを０クリアし（ステップＳ５０５）、超高確中ストック判定テーブルをセットして（ステップＳ５０６）、セット済みテーブルから当選役に応じた役別ストック判定テーブルをセットする（ステップＳ５０７）。レア小役の当選回数が所定回数（例えば９回）になった場合は、特典として当該所定回数目の当選に基づくＡＴ権利の獲得抽選をそのときの抽選確率状態によらずに超高確状態の確率で行うようにしている。
【０３８２】
　また、当選役に応じた役別ストック判定テーブルは、各ストック判定テーブルに対応して設定されているものであり、当選役毎のＡＴ権利の当選確率が定められている。また、各当選役での当選確率は、図４８に示したような順となるように定められている。なお、各ストック判定テーブルにおいて、対応する当選役に応じた役別ストック判定テーブルでのＡＴ権利の当選確率を合成すると図５０に示したストック期待度となるようにされている。
【０３８３】
　セット済みテーブルから当選役に応じた役別ストック判定テーブルをセットする（ステップＳ５０７）処理を行った後、
ＡＴ用乱数１に基づきＡＴ権利をストックするか否かを決定
（ステップＳ５０８）
ＡＴ権利のストック
（１３）
「【０４０２】
〔連続予告設定処理〕
　図５７には、図２６に示した
演出制御処理における連続予告設定処理
【０４０３】
　今回のゲームでボーナス入賞が成立した場合（ステップＳ５８２；Ｙ）は、連続予告設定処理を終了する。また、今回のゲームでボーナス入賞が成立していない場合（ステップＳ５８２；Ｎ）は、今回のゲームでボーナス入賞に当選したかを判定する（ステップＳ５８３）。
今回のゲームでボーナス入賞に当選していない場合（ステップＳ５８３；Ｎ）は、
【０４０４】
　本前兆演出又はガセ前兆演出の実行中である場合（ステップＳ５８４；Ｙ）は、連続予告設定処理を終了する。また、本前兆演出又はガセ前兆演出の実行中でない場合（ステップＳ５８４；Ｎ）は、レア役（
レア小役
に当選したかを判定
レア役に当選した場合（ステップＳ５８５；Ｙ）は、ハズレ連続予告実行決定処理を行い（ステップＳ５８６）、
【０４０５】
　
ハズレ連続予告実行決定処理では、遊技状態や当選したレア小役の種類に応じた確率でハズレ連続予告の実行を決定
特別入賞と重複して当選しなかった場合に
ハズレ連続予告の実行が決定された場合（ステップＳ５８７；Ｙ）は、ハズレ連続予告テーブルからハズレ連続予告パターンを決定
（ステップＳ５８８）
【０４０６】
　一方、
今回のゲームでボーナス入賞に当選した場合（ステップＳ５８３；Ｙ）は、
【０４０７】
　また、ハズレ連続予告設定がない場合（ステップＳ５９０；Ｎ）は、
当り連続予告テーブルから当り連続予告パターンを決定し（ステップＳ５９２）、当り連続予告を設定
（ステップＳ５９３）
演出制御装置７０が、内部抽選で特別役又は当該特別役と重複して当選する可能性のある重複対象役（レア小役）に当選したことに基づいて、複数のゲームに跨って連続予告を行うことが可能な連続予告実行手段をな
（１４）
「【０４１６】
　図５８（ａ）に示すように
当り連続予告パターンには、連続予告を実行するゲーム数である連続予告ゲーム数が４〜７ゲーム
８種類のパターンがあ
ハズレ連続予告パターンには、
連続予告ゲーム数が４〜６ゲーム
６種類のパターンがあ
【０４１７】
　連続予告ゲーム数が４〜６ゲームの実行パターンは当り、ハズレで共通であり、最終的に行われる結果報知演出までは結果がわからない状態となる。ただし、連続予告の途中において結果を示唆する演出を行うようにしても良い。また、
連続予告ゲーム数が７ゲームの実行パターンは当りの場合のみ選択可能であり、連続予告が６ゲームを超えた時点で当りであることが認識できる
（１５）認定事項（ア）
　図１７（ｂ）
「【図１７（ｂ）】
」
には、
ボーナス重複当選期待度は、中段ベルの方が強スイカよりも高
（１６）認定事項（イ）
　図４８
「【図４８】
」
には、
ＡＴ権利ストックの期待度は、強スイカの方が中段ベルよりも高
　したがって、上記引用文献１には次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
「ａ　複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部をなすリール６ａ，６ｂ，６ｃを備え（【００１９】）、
ｂ　スタートレバー２１の操作が有効な状態でスタートレバー２１を操作すると、遊技制御装置５０において内部抽選処理がなされて入賞（役）の当選／非当選が決定されるとともに、リール６ａ，６ｂ，６ｃの変動が開始され、所定時間経過後、停止操作が有効となったリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作に基づいて、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転が停止され、図柄表示窓５に所定の図柄が表示され、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立する（【００８６】〜【００８７】）スロットマシン１（【００１５】）において、
ｃ　遊技制御装置５０における内部抽選処理では、乱数発生器５０ｅから乱数値を取得し（ステップＳ４１）、現在の遊技状態に応じた入賞当選判定テーブルをセットし（ステップＳ４２）、ステップＳ４１で取得した乱数値と、ステップＳ４２でセットした入賞当選判定テーブルとに基づいて、入賞に内部当選したか否かを判定する入賞当選判定処理（ステップＳ４３）を行い、何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が所定の有効ライン上に導出可能とされ（【００９７】、【０１６５】〜【０１６６】、図１７）、
ｄ　遊技制御装置５０が、内部抽選で特別役（特別入賞）に当選するとともに、当該特別役に対応する出目が導出されたことに基づいて、遊技者に有利な特別状態を発生させることが可能な特別状態発生手段をなし（【０２２３】）、
ｃ１〜ｃ４　特別入賞役のうち、ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞及びＲＢ入賞はレア小役との重複当選があり、レア小役の内部抽選役には強スイカや中段ベルが含まれ、強スイカや中段ベルは単独当選を含み（【０１００】、【０１０４】、図９）、強スイカ及び中段ベルの停止型は図８
「【図８】
」
に示されるとおりであり（【００９９】、図８）、
ｆ　ボーナス重複当選期待度は、中段ベルの方が強スイカよりも高く（認定事項（ア））、
ｇ、ｈ　通常遊技状態ＳＴ１０で、ＡＴ権利のストックがあり（ＡＴストックあり）、ＡＴを発動させるまで実行される前兆ゲームの消化が終了した移行条件を充足した場合は、特定遊技状態ＳＴ３０の準備ＡＴ状態ＳＴ３４に移行し（【０１０８】）、準備ＡＴ状態ＳＴ３４では、成立小役の導出をアシストするゲームが実行され（【０１２０】）、準備ＡＴ状態ＳＴ３４で転落リプレイ入賞又はＳＩＮ入賞の成立、押し順ベルこぼしによって、通常遊技状態ＳＴ１０に移行し（【０１２１】）、
　ＡＴ権利のストックは、ストック抽選処理において、レア小役に当選した場合（ステップＳ５０１；Ｙ）、当選役に応じた役別ストック判定テーブルをセットし（ステップＳ５０７）、テーブルに応じたストック期待度でＡＴ権利の獲得抽選が行われ、ＡＴ用乱数１に基づきＡＴ権利をストックするか否かを決定する（ステップＳ５０８）ことで獲得され（【０３７８】〜【０３８５】、図４９）、
ｉ　ＡＴ権利ストックの期待度は、強スイカの方が中段ベルよりも高く（認定事項（イ））、
ｅ、ｊ　演出制御装置７０が処理する演出制御処理におけるゲーム演出決定処理では（【０２３２】、【０２５０】）、特別入賞に内部当選したゲームの次以降のゲームであって当該特別入賞が成立していないボーナス入賞当選フラグの持越中である場合（ステップＳ２６３；Ｙ）は、特別入賞に当選した場合に実行可能となる連続予告である当り連続予告の設定があるかを判定し（ステップＳ２７４）、当り連続予告の設定がある場合（ステップＳ２７４：Ｙ）は、当り連続予告の実行をセットし（ステップＳ２７５）（【０２５１】〜【０２５２】）、
　演出制御処理における連続予告設定処理において、今回のゲームでボーナス入賞に当選した場合（ステップＳ５８３；Ｙ）は、当り連続予告テーブルから当り連続予告パターンを決定し（ステップＳ５９２）、当り連続予告を設定する（ステップＳ５９３）ことで、演出制御装置７０が、内部抽選で特別役又は当該特別役と重複して当選する可能性のある重複対象役（レア小役）に当選したことに基づいて、複数のゲームに跨って連続予告を行うことが可能な連続予告実行手段をなし（【０４０６】〜【０４０７】）、
　今回のゲームでボーナス入賞に当選していない場合（ステップＳ５８３；Ｎ）レア小役に当選したかを判定し（ステップＳ５８５）、レア役に当選した場合（ステップＳ５８５；Ｙ）は、ハズレ連続予告実行決定処理を行い（ステップＳ５８６）、ハズレ連続予告実行決定処理では、特別入賞と重複して当選しなかった場合に、遊技状態や当選したレア小役の種類に応じた確率でハズレ連続予告の実行を決定し、ハズレ連続予告の実行が決定された場合（ステップＳ５８７；Ｙ）は、ハズレ連続予告テーブルからハズレ連続予告パターンを決定（ステップＳ５８８）するとともに（【０４０２】〜【０４０５】）、
　当り連続予告パターンには、連続予告を実行するゲーム数である連続予告ゲーム数が４〜７ゲームの８種類のパターンがあり、ハズレ連続予告パターンは、連続予告ゲーム数が４〜６ゲームの６種類のパターンがあり、連続予告ゲーム数が４〜６ゲームの実行パターンは当り、ハズレで共通であり、連続予告ゲーム数が７ゲームの実行パターンは当りの場合のみ選択可能であり、連続予告が６ゲームを超えた時点で当りであることが認識できる（【０４１６】〜【０４１７】）、
ｂ　スロットマシン１。」
　　２　引用文献２について
　引用文献２には、
「　全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となり、入賞となる役の種類は、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、があり、各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選する必要があるスロットマシン１において（【０１４５】）、
　遊技状態がＲＴ（０）では、ＲＢ、ＢＢ（１）、ＢＢ（２）、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚（１）、ＲＢ＋チェリー＋１枚（２）、ＲＢ＋リプレイ（１）、ＲＢ＋ベル、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚（１）、ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚（２）、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋ベル、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚（１）、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋ベル、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）（リプレイ（２）＋リプレイ（３））、リプレイＧＲ（２）（リプレイ（２）＋リプレイ（４））、リプレイＧＲ（３）（リプレイ（５）＋リプレイ（６））、チェリー、チェリー＋１枚（１）、チェリー＋１枚（２）、小役ＧＲ（１）（１２枚（１）＋１１枚（２））、小役ＧＲ（２）（１２枚（１）＋１１枚（３））、小役ＧＲ（３）（１２枚（２）＋１１枚（１））、小役ＧＲ（４）（１２枚（２）＋１１枚（３））、小役ＧＲ（５）（１２枚（３）＋１１枚（１））、小役ＧＲ（６）（１２枚（３）＋１１枚（２））、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出され（【０１５６】）、
　チェリー＋１枚が同時当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が中段である場合に特別役に当選している割合が最も高く、次いでチェリーが単独で当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が上段または下段である場合に特別役に当選している割合が高く、次いでベルが当選している場合、すなわち「ベル−ベル−ベル」がいずれかの入賞ラインに揃った場合に特別役に当選している割合が高く、次いでリプレイ（１）が当選している場合、すなわち「リプレイ−リプレイ−リプレイ」がいずれかの入賞ラインに揃った場合に特別役に当選している割合が高く（【０２３１】）、
　サブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）〜（６）において、特別役と同時当選する可能性のあるリプレイ（１）、ベル、チェリー、チェリー＋１枚の当選時に、複数ゲームに亘り継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行し（【０３２２】〜【０３２３】）、
　特別役当選示唆演出抽選では、当選した小役の種類、特別役の当選の有無、報知状態回数の残存数（ストック）に応じて異なる確率で演出パターン０〜７を選択し（【０３４９】）、
　演出パターン０は、特別役当選示唆演出を実行しないパターンであり（【０３３３】）、演出パターン１〜６は、４ゲームに渡って行われる演出であり（【０３３４】〜【０３４３】、図１２）、
　演出パターン７は、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い２ゲームに渡って行われ、、最も特別役に当選している可能性が高いチェリー＋１枚の当選時においてのみ当選するにも関わらず、特別役当選示唆演出が実行された際に、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い場合には、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性が低くなる（【０３４４】、【０３７５】、図１２、図１５）、
　スロットマシン１。」（以下、「引用文献２に記載の技術」という。）
が記載されていると認められる。
第６　対比・判断
（１）対比
　本願発明と引用発明１とを対比すると、次のことがいえる（見出し（ａ）〜（ｊ）は、本願発明の特定事項Ａ〜Ｊに対応する。）。
　　
（ａ）引用発明１の構成ａにおける「複数の図柄」は、本願発明の構成Ａの「複数種類の識別情報」に相当するとともに、これら「複数の図柄」は、図柄の各々を識別することが可能であるといえる。
　また、同構成ａの「リール６ａ，６ｂ，６ｃ」は、「複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部をなす」ものであるから、同構成Ａの「識別情報を変動表示可能な可変表示部」に相当する。
　してみると、引用発明１の構成ａは、本願発明の構成Ａに相当する。
（ｂ）引用発明１の構成ｂにおける、「リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転」は、上記（ａ）の説示も踏まえると、本願発明の構成Ｂの「可変表示部の変動表示」に相当する。
　また、同構成ｂの「図柄表示窓５に所定の図柄が表示され」ること、「内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され」て「入賞が成立する」こと、及び、「スロットマシン１」は、それぞれ、同構成Ｂの「表示結果を導出」すること、「該表示結果に応じて入賞が発生」すること、及び、「スロットマシン」に相当する。
　してみると、引用発明１の構成ｂは、本願発明の構成Ｂに相当する。
（ｃ）引用発明１の構成ｃにおける、「何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が所定の有効ライン上に導出可能とされ」ることは、「内部当選した入賞に対応する図柄組合せ」の「導出」が許容されることであるから、同構成ｃの「所定の有効ライン上に導出可能とされ」る「内部当選した入賞に対応する図柄組合せ」は、本願発明の構成Ｃの「導出を許容する表示結果」に相当する。
　また、同構成ｃの「入賞に内部当選したか否かを判定する入賞当選判定処理」を実行する「遊技制御装置５０」は、同構成Ｃの「事前決定手段」に相当する。
　してみると、引用発明１の構成ｃは、本願発明の構成Ｃに相当する。
（ｄ）引用発明１の構成ｄにおける、「特別役に対応する出目」及び「遊技者に有利な特別状態」は、それぞれ本願発明の構成Ｄの「特別表示結果」及び「特別状態」に相当し、同構成ｄの「特別状態発生手段をな」す「遊技制御装置５０」は、同構成Ｄの「状態制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明１の構成ｄは、本願発明の構成Ｄに相当する。
（ｅ）引用発明１の構成ｅ、ｊにおける「当り連続予告」は、「特別入賞に当選した場合に実行可能となる連続予告であ」り、上記構成ｄより、「特別入賞に当選する」と、「特別役に対応する出目が導出され」ることから、当該「当り連続予告」は、「特別役に対応する出目」（特別表示結果）の導出の許容を示唆するものであるといえる。よって、当該「当り連続予告」は、本願発明の構成Ｅの「特定演出」に相当するとともに、同構成ｅ、ｊの「当り連続予告の実行をセット」する「処理」を行う「演出制御装置７０」が、同構成Ｅの「演出手段」に相当する。
　また、同構成ｅ、ｊの「ハズレ連続予告」は、その「ハズレ連続予告パターン」が、「連続予告ゲーム数が４〜６ゲームの実行パターンは当り、ハズレで共通であ」るから、当該「ハズレ連続予告」は、「当り連続予告」と同様、「特別役に対応する出目」（特別表示結果）の導出の許容を示唆するものであるといえ、当該「ハズレ連続予告」も、本願発明の構成Ｅの「特定演出」に相当するとともに、同構成ｅ、ｊの「ハズレ連続予告の実行をセット」する「処理」を行う「演出制御装置７０」が、同構成Ｅの「演出手段」に相当する。
　してみると、引用発明１の構成ｅ、ｊは、本願発明の構成Ｅに相当する構成を備える。
（ｃ１〜ｃ４）　引用発明１の構成ｃ１〜ｃ４における「強スイカ」及び「中段ベル」の「レア小役」の「内部抽選役」は、「単独当選を含み」、上記構成ｂ及び構成ｃより、何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が所定の有効ライン上に導出可能とされることから、当該内部当選役が当選すると、対応する図柄組合せ態様である、「強スイカ」の停止型及び「中段ベル」の停止型が導出可能となる。ここで、「強スイカの停止型」及び「中段ベルの停止型」が、それぞれ本願発明の構成Ｃ１及びＣ２の「第１特定表示結果」及び同構成Ｃ３及びＣ４の「第２特定表示結果」に相当する。
　加えて、「強スイカ」及び「中段ベル」の「レア小役」は、「ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞及びＲＢ入賞」の「特別入賞役」と「重複当選」し、上記構成ｃ及び構成ｄより、特別入賞（特別役）に当選すると、当該特別役に対応する出目（特別表示結果）の導出が可能となることから、同構成ｃ１〜ｃ４における「強スイカ」及び「中段ベル」の「レア小役」が内部当選することは、特別入賞に対応する出目（特別表示結果）の導出が許容されることになるといえる。
　また、同構成ｃ１〜ｃ４の「強スイカ」に「単独当選」することは、当該当選役以外の当選役には当選しないことを示すことから、特別入賞には当選することがないといえ、上記の説示も踏まえると、本願発明の構成Ｃ２の「前記第１特定表示結果の導出が許容される一方で前記特別表示結果の導出が許容されない」ことに相当し、「中段ベル」に「単独当選」することは、本願発明の構成Ｃ４の「前記第２特定表示結果の導出が許容される一方で前記特別表示結果の導出が許容されない」ことに相当する。
　そして、同構成ｃ１〜ｃ４の「強スイカ」と、「ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞及びＲＢ入賞」の「特別入賞役」とに「重複当選」することは、同構成Ｃ１の「第１特定表示結果の導出が許容されるとともに」「特別表示結果の導出が許容される」ことに相当し、「中段ベル」と、「ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞及びＲＢ入賞」の「特別入賞役」とに「重複当選」することは、同構成Ｃ３の「第２特定表示結果の導出が許容されるとともに」「特別表示結果の導出が許容される」ことに相当する。
　してみると、引用発明１の構成ｃ１〜ｃ４は、本願発明の構成Ｃ１〜Ｃ４に相当する。
（ｆ）引用発明１の構成ｆにおける、ボーナス重複当選期待度は、中段ベルの方が強スイカよりも高いことは、上記（ｃ１〜ｃ４）の説示内容も踏まえると、本願発明の構成Ｆの「前記第２特定表示結果の導出が許容されるときは、前記第１特定表示結果の導出が許容されるときに比べて前記特別表示結果の導出が併せて許容される確率が高」いことに相当する。
　してみると、引用発明１の構成ｆは、本願発明の構成Ｆに相当する。
（ｇ、ｈ）引用発明１の構成ｇ、ｈにおいて、「準備ＡＴ状態ＳＴ３４に移行」すると、「成立小役の導出をアシストするゲームが実行され」るところ、「成立小役の導出をアシストするゲーム」は、通常状態と比較して遊技の有利度合いが向上しているといえることから、「準備ＡＴ状態ＳＴ３４」は、当該遊技状態になる前の「通常遊技状態ＳＴ１０」よりも、遊技の有利度合いが向上しているといえる。
　また、「準備ＡＴ状態ＳＴ３４」は、「転落リプレイ入賞」、「ＳＩＮ入賞」または「押し順ベルこぼし」が「成立」すると「通常遊技状態ＳＴ１０に移行」し、これら条件成立までの所定ゲームに亘って「準備ＡＴ状態ＳＴ３４」が継続すると認められる。
　上記（ｃ１〜ｃ４）の説示内容も踏まえると、引用発明１の構成ｇ、ｈにおいて、「強スイカ」の「レア小役」が「単独当選」したときに行われる「ＡＴ権利の獲得抽選」で「ＡＴ権利をストック」することが決定されると、準備ＡＴ状態ＳＴ３４に移行することは、本願発明の構成Ｇと、「前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となった後、所定期間に亘って、当該第２決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上することがあ」る点で共通する。
　また、引用発明１の構成ｇ、ｈにおいて、「中段ベル」の「レア小役」が「単独当選」したときに行われる「ＡＴ権利の獲得抽選」で「ＡＴ権利をストック」することが決定されると、準備ＡＴ状態ＳＴ３４に移行することは、本願発明の構成Ｈと、「前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となった後、所定期間に亘って、当該第４決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上することがあ」る点で共通する。
（ｉ）引用発明１の構成ｉにおける、ＡＴ権利ストックの期待度は、強スイカの方が中段ベルよりも高いことは、上記（ｃ１〜ｃ４）の説示内容も踏まえると、本願発明の構成Ｉの「前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果であるときに比べて遊技の有利度合いが向上する確率が高」いことに相当する。
　してみると、引用発明１の構成ｉは、本願発明の構成Ｉに相当する。
（ｊ）引用発明１の構成ｅ、ｊにおける「当り連続予告」は、「内部抽選で特別役又は当該特別役と重複して当選する可能性のある重複対象役（レア小役）に当選したことに基づいて、複数のゲームに跨って連続予告を行うことが可能」であるから、「強スイカ」及び「中段ベル」と「特別入賞役」との「重複当選」したときに実行可能であるといえる。
　また、「ハズレ連続予告」は、「今回のゲームでボーナス入賞に当選していない場合（ステップＳ５８３；Ｎ）」であって、「レア小役」「に当選した場合（ステップＳ５８５；Ｙ）」に実行され得ることから、「強スイカ」及び「中段ベル」が「特別入賞と重複して当選しなかった場合」に実行可能であるといえる。
　上記（ｃ１〜ｃ４）の説示内容も踏まえると、引用発明１の構成ｅ、ｊは、本願発明の構成Ｊに相当する構成を備える。
　したがって、本願発明と引用発明１との間には、次の一致点、相違点がある。
　　
　　（一致点）
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
Ｄ　特別表示結果が導出されたときに特別状態に制御する状態制御手段と、
Ｅ　前記特別表示結果の導出の許容を示唆する特定演出を実行する演出手段とを備え、
Ｃ１　　前記事前決定手段の決定結果には、
　第１特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される第１決定結果と、
Ｃ２　　前記第１特定表示結果の導出が許容される一方で前記特別表示結果の導出が許容されない第２決定結果と、
Ｃ３　　第２特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される第３決定結果と、
Ｃ４　　前記第２特定表示結果の導出が許容される一方で前記特別表示結果の導出が許容されない第４決定結果とが含まれ、
Ｆ　前記第２特定表示結果の導出が許容されるときは、前記第１特定表示結果の導出が許容されるときに比べて前記特別表示結果の導出が併せて許容される確率が高く、
Ｇ　所定期間に亘って、当該第２決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上することがあり、
Ｈ　前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となった後から所定期間に亘って、当該第４決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上することがあり、
Ｉ　前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果であるときに比べて遊技の有利度合いが向上する確率が高く、
Ｊ　前記演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果、前記第２決定結果、前記第３決定結果、および前記第４決定結果のいずれであっても前記特定演出を実行可能である、
Ｂ　スロットマシン。」
　　
　　（相違点）
・相違点１（特定事項Ｇ）
　「前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となった」後、「遊技の有利度合いが向上する」状態の開始時が、本願発明は「次の遊技から」であるのに対して、引用発明１は、「ＡＴを発動させるまで実行される前兆ゲームの消化が終了した移行条件を充足した場合」である点。
・相違点２（特定事項Ｈ）
　「前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となった」後、「遊技の有利度合いが向上する」状態の開始時が、本願発明は「次の遊技から」であるのに対して、引用発明１は、「ＡＴを発動させるまで実行される前兆ゲームの消化が終了した移行条件を充足した場合」である点。
・相違点３（特定事項Ｋ、Ｌ）
　本願発明は、「前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第１決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短」く、「前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第３決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短」いのに対して、引用発明１は、「当り連続予告テーブル」及び「ハズレ連続予告テーブル」の具体的な内容が不明であるため、当該「当り連続予告テーブル」及び「ハズレ連続予告テーブル」と当選役との関係を導くことができず、「強スイカ」の「単独当選」または「中段ベル」の「単独当選」となったときの「ハズレ連続予告パターン」の「連続予告ゲーム数」が、「強スイカ」または「中段ベル」と「特別入賞」が「重複当選」したときの「当り連続予告パターン」の「連続予告ゲーム数」より短いのか否かが不明である点。
・相違点４（特定事項Ｍ）
　本願発明は、「前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第４決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短」いのに対して、引用発明１は、「ハズレ連続予告テーブル」の具体的な内容が不明であるため、当該「ハズレ連続予告テーブル」と当選役との関係を導くことができず、「強スイカ」の「単独当選」となったときの「ハズレ連続予告パターン」の「連続予告ゲーム数」が、「中段ベル」の「単独当選」となったときの「ハズレ連続予告パターン」の「連続予告ゲーム数」より短いのか否かが不明である点。
・相違点５（特定事項Ｎ）
　本願発明は、「前記演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上する場合、および、前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果となる前よりも遊技の有利度合いが向上する場合に、前記特定演出を終了した後に有利度合いが向上したことを示す示唆演出を実行する」のに対し、引用発明１は、そのような構成を備えていない点。
（２）相違点についての判断
　事案に鑑み、上記相違点４についてまず検討する。
ア　引用文献２に記載の技術について
（ア）上記「第４　引用文献、引用発明等」「２　引用文献２について」の「引用文献２に記載の技術」における、「特別役」の「図柄の組合せ」は、本願発明の「特別表示結果」に相当する。
　また、同技術において、「チェリー＋１枚」に同時当選し、「左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が中段である場合」の方が、「チェリー」に「単独当選」し、「左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が上段または下段である場合」、「ベル」に「当選」し、「「ベル−ベル−ベル」がいずれかの入賞ラインに揃った場合」及び「リプレイ（１）」に「当選」し、「「リプレイ−リプレイ−リプレイ」がいずれかの入賞ラインに揃った場合」よりも「特別役と同時当選」「している割合が高」いから、「左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が中段である場合」が、本願発明の「第２特定表示結果」に相当し、他の「左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が上段または下段である場合」、「「ベル−ベル−ベル」がいずれかの入賞ラインに揃った場合」及び「「リプレイ−リプレイ−リプレイ」がいずれかの入賞ラインに揃った場合」のいずれかが、「第１特定表示結果」に相当する。
　すると、同技術における「チェリー」「単独」、「ベル」、「リプレイ（１）」が当選した場合であって特別役非当選の場合、及び、「チェリー＋１枚」に同時当選した場合であって特別役非当選の場合が、それぞれ本願発明の「第２決定結果」、及び、「第４決定結果」に相当する。
（イ）一方、「他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い」「演出パターン７」は、「チェリー＋１枚の当選時においてのみ当選する」のであるから、「特別役当選示唆演出」の「継続ゲーム数」の期待度は、「チェリー」「単独」、「ベル」、「リプレイ（１）」の当選時は４ゲームとなり、「チェリー＋１枚」の当選時は４ゲームよりも少なくなる。
　すると、「チェリー」「単独」、「ベル」、「リプレイ（１）」が「当選」してから、「特別役当選示唆演出」が終了するまでの期間（本願発明の構成Ｍの「前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間」に相当。）は、「チェリー＋１枚」が「当選」してから、「特別役当選示唆演出」が終了するまでの期間（同構成Ｍの「前記第４決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間」に相当。）に比べて長くなるといえ、引用文献２に記載の技術は、「前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間は、前記第４決定結果となってから前記特定演出が終了するまでの期間に比べて短」い本願発明の構成Ｍと、逆の構成となっている。
　よって、上記相違点に係る本願発明の構成Ｍは、引用文献２に示されていない。
イ　相違点４に係る本願発明の構成の効果について
　そして、相違点４に係る本願発明の構成（構成Ｍ）の効果について検討すると、本願発明の構成Ｍを採用することの効果として、本願明細書の【０１２８】に記載される、「ボーナスに制御される可能性が有利ＡＴ状態に制御される可能性よりも低く、ボーナスに当選していることに対しての期待感が低い遊技においては、ボーナスに対する期待感を高める演出を短くして、有利ＡＴに制御されていることを報知する演出を実行する期間を長くすることができる。」効果が認められるところ、当該効果は、引用文献１にも引用文献２にも記載されておらず、引用発明１及び上記引用文献２に記載の技術から当業者にとって自明の効果であるともいえない。
　上記ア〜イより、引用文献２には、上記相違点４に係る構成が開示されていない。
（３）小括
　したがって、その余の相違点について検討するまでもなく、本願発明は、引用文献１に記載された発明と、引用文献２に記載の技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
第７　原査定について
　本願発明は、上記「第５　対比・判断」で示したとおり、当業者であっても、原査定において引用された引用文献１及び引用文献２に基いて、容易に発明できたものとはいえない。したがって、原査定の理由を維持することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。