【手続補正書】
【提出日】平成27年1月22日(2015.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づいて、前記特定遊技状態とするか否か及び前記特定遊技状態とする場合に第１特定遊技状態及び該第１特定遊技状態よりも遊技者に付与する遊技価値が大きい第２特定遊技状態を含む複数種類の前記特定遊技状態のうちいずれに制御するかを、決定する決定手段と、
可変表示を実行する場合に、前記第２特定遊技状態になるか否かに基づいて異なる割合で特別演出の演出態様を決定する特別演出態様決定手段と、
前記保留記憶手段に前記第２特定遊技状態に制御すると決定された保留記憶があるときに、前記特定遊技状態において所定の報知演出を所定割合で実行する報知演出実行手段と、
を備え、
前記特別演出態様決定手段は、前記特定遊技状態が終了する時点で前記保留記憶手段に記憶されていた保留記憶のうち前記特定遊技状態となる保留記憶に基づく可変表示において前記特別演出が実行される場合、前記報知演出が実行されたか否かに応じて異なる割合で前記特別演出の演出態様を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づいて、前記特定遊技状態とするか否か及び前記特定遊技状態とする場合に第１特定遊技状態及び該第１特定遊技状態よりも遊技者に付与する遊技価値が大きい第２特定遊技状態を含む複数種類の前記特定遊技状態のうちいずれに制御するかを、決定する決定手段と、
可変表示を実行する場合に、前記第２特定遊技状態になるか否かに基づいて異なる割合で特別演出の演出態様を決定する特別演出態様決定手段と、
前記保留記憶手段に前記第２特定遊技状態に制御すると決定された保留記憶があるときに、前記特定遊技状態において所定の報知演出を所定割合で実行する報知演出実行手段と、
を備え、
前記特別演出態様決定手段は、前記特定遊技状態が終了する時点で前記保留記憶手段に記憶されていた保留記憶のうち前記特定遊技状態とならない保留記憶に基づく可変表示において前記特別演出が実行される場合、前記報知演出が実行されたか否かに応じて異なる割合で前記特別演出の演出態様を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技状態を第１遊技状態と該第１遊技状態より有利な第２遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態の場合と前記第２遊技状態の場合とで異なる演出を実行可能な演出実行手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（ステップＳ３１１，Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理及びステップＳ３１３，Ｓ３１４において第２始動口スイッチ通過処理を実行するＣＰＵ５６）と、
前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づいて、前記特定遊技状態とするか否か及び前記特定遊技状態とする場合に第１特定遊技状態（例えば、「４Ｒ確変大当り」、「４Ｒ通常大当り」、「突然確変大当り」、「突然通常大当り」など）及び該第１特定遊技状態よりも遊技者に付与する遊技価値が大きい第２特定遊技状態（例えば、「１５Ｒ確変大当り」など）を含む複数種類の前記特定遊技状態のうちいずれに制御するかを、決定する決定手段（ステップＳ３００において第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定するＣＰＵ５６）と、
可変表示を実行する場合に、前記第２特定遊技状態になるか否かに基づいて異なる割合で特別演出（バトル演出）の演出態様（例えば、演出パターンＰＢＴ１−１〜３、２−１〜３、３−１〜３など）を決定する特別演出態様決定手段（例えば、変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、大当り種別が「４Ｒ確変大当り」、「４Ｒ通常大当り」、「突然確変大当り」、「突然通常大当り」のいずれかであるときに、図２７（Ａ）〜（Ｃ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ａ〜Ｃを用いて演出パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、
前記保留記憶手段に前記第２特定遊技状態に制御すると決定された保留記憶があるときに、前記特定遊技状態において所定の報知演出を所定割合で実行する報知演出実行手段（エンディング処理において、始動入賞時コマンド格納領域に第２保留コマンドである図柄２〜６指定コマンドが格納されているか否かを判定し、図柄２〜６指定コマンドが格納されていると判定した場合、「１５Ｒ確変大当り」、「４Ｒ通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」、「突然通常大当り」、「突然確変大当り」のいずれかとなることを報知する保留内連荘報知を実行するか否かを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、
を備え、
前記特別演出態様決定手段は、前記特定遊技状態が終了する時点で前記保留記憶手段に記憶されていた保留記憶のうち前記特定遊技状態となる保留記憶に基づく可変表示において前記特別演出が実行される場合、前記報知演出が実行されたか否かに応じて異なる割合で前記特別演出の演出態様を決定する（例えば、変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」、「４Ｒ通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」、「突然通常大当り」、「突然確変大当り」のいずれかであるときに、図２７（Ａ）（Ｂ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ａ、１４０Ｂにおける「保留内連荘報知あり」の欄または「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて演出パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出が実行されたか否かにより、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態となる可変表示において特別演出の演出態様の出現状況を変えることができるため、報知演出の実行状況に応じた演出態様により特別演出を実行することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（ステップＳ３１１，Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理及びステップＳ３１３，Ｓ３１４において第２始動口スイッチ通過処理を実行するＣＰＵ５６）と、
前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づいて、前記特定遊技状態とするか否か及び前記特定遊技状態とする場合に第１特定遊技状態（例えば、「４Ｒ確変大当り」、「４Ｒ通常大当り」、「突然確変大当り」、「突然通常大当り」など）及び該第１特定遊技状態よりも遊技者に付与する遊技価値が大きい第２特定遊技状態（例えば、「１５Ｒ確変大当り」など）を含む複数種類の前記特定遊技状態のうちいずれに制御するかを、決定する決定手段（ステップＳ３００において第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定するＣＰＵ５６）と、
可変表示を実行する場合に、前記第２特定遊技状態になるか否かに基づいて異なる割合で特別演出（バトル演出）の演出態様（例えば、演出パターンＰＢＴ１−１〜３、２−１〜３、３−１〜３など）を決定する特別演出態様決定手段（例えば、変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、大当り種別が「４Ｒ確変大当り」、「４Ｒ通常大当り」、「突然確変大当り」、「突然通常大当り」のいずれかであるときに、図２７（Ａ）〜（Ｃ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ａ〜Ｃを用いて演出パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、
前記保留記憶手段に前記第２特定遊技状態に制御すると決定された保留記憶があるときに、前記特定遊技状態において所定の報知演出を所定割合で実行する報知演出実行手段（エンディング処理において、始動入賞時コマンド格納領域に第２保留コマンドである図柄２〜６指定コマンドが格納されているか否かを判定し、図柄２〜６指定コマンドが格納されていると判定した場合、「１５Ｒ確変大当り」、「４Ｒ通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」、「突然通常大当り」、「突然確変大当り」のいずれかとなることを報知する保留内連荘報知を実行するか否かを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、
を備え、
前記特別演出態様決定手段は、前記特定遊技状態が終了する時点で前記保留記憶手段に記憶されていた保留記憶のうち前記特定遊技状態とならない保留記憶に基づく可変表示において前記特別演出が実行される場合、前記報知演出が実行されたか否かに応じて異なる割合で前記特別演出の演出態様を決定する（例えば、変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、表示結果がはずれであるときに、図２７（Ｃ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ｃにおける「保留内連荘報知あり」の欄または「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて演出パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出が実行されたか否かにより、第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態のいずれにもならない可変表示において特別演出の演出態様の出現状況を変えることができるため、報知演出の実行状況に応じた演出態様により特別演出を実行することができる。
本発明の請求項３の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
遊技状態を第１遊技状態と該第１遊技状態より有利な第２遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態の場合と前記第２遊技状態の場合とで異なる演出を実行可能な演出実行手段と、
を備える、
ことを特徴としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別演出態様決定手段は、前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行されず、かつ、前記特定遊技状態の終了後から所定回数の可変表示が終了するまでに前記第２特定遊技状態となる可変表示が実行されるときに、該第２特定遊技状態となる確率である信頼度が最も高い演出態様を前記報知演出が実行されたときよりも低い割合で決定する（例えば、保留内連荘報知が実行されなかったときの大当り遊技状態終了後から８変動目までの変動表示の変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、大当り種別が１５Ｒ確変大当りであるときに、図２７（Ａ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ａにおける「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて「パンチ（通常）」の演出パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出がなされず、信頼度が最も高い演出態様ではない演出態様にて特別演出が実行された場合でも第２特定遊技状態になることがあるため、意外性を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１〜請求項３、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別演出態様決定手段は、前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行されず、かつ、前記特定遊技状態の終了後から所定回数の可変表示が終了するまでに前記第１特定遊技状態となる可変表示が実行されるときに、該第２特定遊技状態となる確率である信頼度が最も低い演出態様を決定しないまたは前記報知演出が実行されたときよりも低い割合で決定する（例えば、保留内連荘報知が実行されなかったときの大当り遊技状態終了後から８変動目までの変動表示の変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、大当り種別が「４Ｒ確変大当り」、「４Ｒ通常大当り」、「突然確変大当り」、「突然通常大当り」のいずれかであるときに、図２７（Ｂ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ｂにおける「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて「パンチ（通常）」の演出パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出がなされず期待できない状態で、信頼度が最も低い演出態様ある演出態様にて特別演出が実行されて遊技者の期待感が低減されることを防止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段３の遊技機は、請求項２、請求項３、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別演出態様決定手段は、前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行されず、かつ、前記特定遊技状態の終了後から所定回数の可変表示が終了するまでに前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態のいずれにもならない可変表示が実行されるときに、該第２特定遊技状態となる確率である信頼度が最も低い演出態様を決定しないまたは前記報知演出が実行されたときよりも低い割合で決定する（例えば、保留内連荘報知が実行されなかったときの大当り遊技状態終了後から８変動目までの変動表示の変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、表示結果がはずれであるときに、図２７（Ｃ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ｃにおける「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて「パンチ（通常）」の演出パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出がなされず期待できない状態で、信頼度が最も低い演出態様ある演出態様にて特別演出が実行されて遊技者の期待感が低減されることを防止できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１〜請求項３、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別演出態様決定手段は、前記第２特定遊技状態となる可変表示において、前記複数種類の演出態様のうちからいずれか（例えば、パンチ攻撃）を実行して不利結果（敗北）を報知した後、前記第２特定遊技状態となることを報知（復活）する復活演出態様（例えば、演出パターンＰＢＴ１−１−Ｙ）を決定可能であり、
前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行されず、かつ、前記特定遊技状態の終了後から所定回数の可変表示が終了するまでに前記第２特定遊技状態となる可変表示が実行されるときに、前記報知演出が実行されたときよりも高い割合で前記復活演出態様を決定する（例えば、保留内連荘報知が実行されなかったときの大当り遊技状態終了後から８変動目までの変動表示の変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、大当り種別が１５Ｒ確変大当りであるときに、図２７（Ａ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ａにおける「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて「パンチ（復活）」の演出パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出がなされず、信頼度が最も高い演出態様ではない演出態様にて特別演出が実行された場合でも第２特定遊技状態になることがあるため、意外性を高めることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。この実施の形態では、第１保留記憶表示部１８ｃが演出表示装置９の表示画面の左下部、第２保留記憶表示部１８ｄが演出表示装置９の表示画面の右下部というように、別領域に設けられている。従って、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ，第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの各々における可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数を把握しやすくすることができる。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部を演出表示装置９の表示画面に設けるようにしても良い。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５１】
大当り種別判定テーブル１３１Ａ，１３１Ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「４Ｒ通常大当り」、「突然通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「４Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。この実施の形態では、図９（Ｂ）に示すように、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１Ａには、「４Ｒ通常大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられ（４０分の１０の割合で４Ｒ通常大当りと決定され）、「４Ｒ確変大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられ（４０分の１０の割合で４Ｒ確変大当りと決定され）、「１５Ｒ確変大当り」に対して２０個の判定値が割り当てられている（４０分の２０の割合で１５Ｒ確変大当りと決定される）。このように、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１Ａには、「突然確変大当り」や「突然通常大当り」のような実質的には大入賞口への入賞を期待できない大当りは割り振られていない。特に「突然通常大当り」のように入賞を期待できず、且つ、高確率状態にも移行しない大当りは除外されているので、少なくとも通常状態（低確率／低ベース状態）で遊技を開始した遊技者にとって、折角大当り（いわゆる初当り）が発生したにもかかわらず、出球が得られず且つ高確率状態にも移行しないという事態が生じることを防止している。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５２】
一方、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１Ｂには、「突然通常大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられ（４０分の１０の割合で突然通常大当りと決定され）、「突然確変大当り」に対して４個の判定値が割り当てられ（４０分の４の割合で突然確変大当りと決定され）、「１５Ｒ確変大当り」に対して２６個の判定値が割り当てられている（４０分の２６の割合で１５Ｒ確変大当りと決定される）。このように、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１Ｂには、「突然確変大当り」や「突然通常大当り」のような実質的に大入賞口への入賞を期待できない大当りが割り振られている。ここで第２特別図柄の可変表示が実行されるということは、高ベース状態に制御されている可能性が高いため、すでに大当りが発生している可能性（今回発生する大当りが初当たりではない可能性）も高いことになる。このような場合に、出球が得られない大当りが発生したとしても遊技者にとっては過度な不利益にならないため、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１Ｂには、「突然通常大当り」が割り振られている。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０２】
図１７および図１８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３ａへの始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１５ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１３ｂへの始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２１】
尚、受信した演出制御コマンドが通常モード背景指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常モードに応じた背景画面（例えば、「通常モード」と表示された背景画面）に変更する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景フラグの値を通常モードを示す値（例えば１）にセットする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２２】
また、受信した演出制御コマンドがバトルモード背景指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面をバトルモードに応じた背景画面（例えば、「バトルモード」と表示された背景画面）に変更する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景フラグの値をバトルモードを示す値（例えば２）にセットする。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２３】
また、受信した演出制御コマンドがチャンスモード背景指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面をチャンスモードに応じた背景画面（例えば、「チャンスモード」と表示された背景画面）に変更する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景フラグの値をチャンスモードを示す値（例えば３）にセットする。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９３】
尚、本実施の形態では、演出表示装置９の表示画面に上記左右の矢印を表示することで左打ちを推奨するようにしているが、例えば、左遊技領域７Ａに対応する左枠ＬＥＤ２８ｂや左遊技領域７Ａに設けられたＬＥＤ等を発光させることにより左打ちを推奨するようにしてもよい。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９７】
図２４（Ｃ）に示すように、遊技者が左打ちを行うことにより遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞した場合、画面に「入賞！！」という文字が表示される。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は付与ポイント抽選を実行し、ポイントを付与するか否か及び付与する場合にはそのポイント数を決定する。ここでは、付与ポイント抽選によりポイントを付与しないこと（０ポイントを付与）を決定したことにより、図２４（Ｄ）に示すように、「残念．．．＋０ｐｔ」の文字が表示され、ポイントが付与されなかったことが遊技者に報知される。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理において読み出した変動パターンが、特殊ＰＹ０−Ｂ、特殊ＰＺ０−２、特殊ＰＸ０−Ｃのいずれかである場合、変動表示開始後に味方キャラ１００１と敵キャラ１００２がバトルを行うバトル演出（図２８及び図２９参照）を実行するバトル演出パターンを選択する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２２】
尚、「１５Ｒ確変大当り」となる場合においては、攻撃が「パンチ」の場合、一旦、敗北の結果が表示された後、味方キャラ１００１が加勢することにより味方キャラ１００１が復活して、最終的に勝利するパターン「パンチ（復活）」が含まれている。このパターンは、最終的に勝利するパターンであるが、１５Ｒ確変大当りとなる場合において決定される割合は極めて低いパターンとされており、かつ、保留内連荘報知がなかった場合、保留内連荘報知があった場合よりも高い割合で決定されるようになっている。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７２】
また、本発明のパチンコ遊技機１にあっては、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」、「４Ｒ通常大当り」、「突然通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」のいずれかであるときに、図２７（Ａ）〜（Ｃ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ａ〜Ｃにおける「保留内連荘報知あり」の欄または「保留内連荘報知なしの欄」の決定割合を用いて演出パターンを決定することで、保留内連荘報知が実行されたか否かにより、「４Ｒ通常大当り」、「突然通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」となる可変表示においてバトル演出の演出パターンの出現状況を変えることができるため、保留内連荘報知の実行状況に応じた演出パターンによりバトル演出を実行することができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、表示結果がはずれであるときに、図２７（Ａ）〜（Ｃ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ａ〜Ｃにおける「保留内連荘報知あり」の欄または「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて演出パターンを決定することで、報知演出が実行されたか否かにより、第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態のいずれにもならない可変表示において特別演出の演出態様の出現状況を変えることができるため、報知演出の実行状況に応じた演出態様により特別演出を実行することができる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」であるときに、図２７（Ａ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ａにおける「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて「パンチ（通常）」の演出パターンを決定することで、保留内連荘報知がなされず、信頼度が最も高い演出態様ではない演出態様にてバトル演出が実行された場合でも１５Ｒ確変大当りになることがあるため、意外性を高めることができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、大当り種別が「４Ｒ通常大当り」、「突然通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」のいずれかであるときに、図２７（Ｂ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ｂにおける「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて「パンチ（通常）」の演出パターンを決定することで、保留内連荘報知がなされず期待できない状態で、信頼度が最も低い演出態様ある演出態様にてバトル演出が実行されて遊技者の期待感が低減されることを防止できる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、表示結果がはずれであるときに、図２７（Ｃ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ｃにおける「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて「パンチ（通常）」の演出パターンを決定することで、保留内連荘報知がなされず期待できない状態で、信頼度が最も低い演出態様ある演出態様にてバトル演出が実行されて遊技者の期待感が低減されることを防止できる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理において、モードフラグがバトルモードの値であり、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」であるときに、図２７（Ａ）のバトル演出パターン決定テーブル１４０Ａにおける「保留内連荘報知なし」の欄の決定割合を用いて「パンチ（復活）」の演出パターンを決定することで、保留内連荘報知がなされず、信頼度が最も高い演出態様ではない演出態様にてバトル演出が実行された場合でも１５Ｒ大当りになることがあるため、意外性を高めることができる。