【手続補正書】
【提出日】平成27年10月7日(2015.10.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技において特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技制御手段と、
前記有利状態中において変化する有利状態中変数が該有利状態中変数に関する判定値に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記判定値に達したと判定されたときに前記判定値に達した旨を示す第１画像を表示する第１画像表示手段と、
前記第１画像表示手段によって前記第１画像が表示された後に制御される有利状態中において前記第１画像とは異なる第２画像を表示する第２画像表示手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、実施例におけるパチンコ遊技機１、変形例におけるスロットマシン）であって、
遊技において特定条件（例えば、実施例において特別図柄が大当りを示す図柄で導出表示されること、変形例においてボーナスやＡＴ・ＡＲＴが当選すること）が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、実施例における大当り遊技状態、変形例におけるボーナスやＡＴ・ＡＲＴ）に制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理において大当り開放前処理（Ｓ２６）、大当り開放中処理（Ｓ２７）、大当り開放後処理（Ｓ２８）及び大当り終了処理（Ｓ２９）を実行する部分）と、
前記有利状態中において変化する有利状態中変数（例えば、実施例における出玉数（賞球数）、変形例における連荘数、継続ゲーム数）が該有利状態中変数に関する判定値（例えば、図１２（Ｄ）に示す連荘時出玉数データテーブル（更新用）に記憶されている出玉数）に達したか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が大当り遊技中処理のＳ３９０を実行する部分）と、
前記判定手段によって前記判定値に達したと判定されたとき（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ３９０において出玉数カウンタの値が連荘時出玉数データテーブル（更新用）の出玉数よりも大であると判定したとき）に前記判定値に達した旨を示す第１画像（例えば、記録更新達成画像）を表示する第１画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が大当り遊技中処理のＳ３９２及びＳ３９３を実行する部分）と、
前記第１画像表示手段によって前記第１画像が表示された後に制御される前記有利状態（例えば、実施例において連荘フラグがセットされていること、変形例におけるクレジットの存在やＡＴ・ＡＲＴのストックが有ること）中において前記第１画像とは異なる第２画像（例えば、記録更新継続中画像）を表示する第２画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が大当り表示処理のＳ３７２を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１画像が表示されることで、判定値に達した旨が該判定値に達したときに迅速に報知されるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記有利状態中変数を、連続条件を満たさなくなってから（例えば、実施例において、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ４０５ａの処理を実行することで連荘フラグをクリアする部分、変形例においてクレジットがゲーム可能数よりも少なくなったことやＡＴ・ＡＲＴが終了し、ＡＴ・ＡＲＴのストックが無いこと）予め定められた期間（例えば、実施例における確変大当りＢの大当り遊技終了後であれば５０回、非確変大当りＣの大当り遊技終了後であれば１３０回、非確変大当りＤの大当り遊技後であれば３０回、変形例であれば３０回の変動表示や３０回のゲーム）保持し（例えば、演出図柄変動停止処理において演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ３４８において連荘変動カウンタの値が０であると判定しなければＳ３５２を実行しないことで出玉数カウンタをクリアしない部分）、
前記連続条件を満たさなくなってから前記特定回数の変動表示が実行されるまでに前記有利状態に制御されたときには、前記保持されている有利状態中変数から変化させ（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動停止処理のＳ３５２を実行しないまま、大当り遊技中処理のＳ３８５を実行することで出玉数カウンタの値を加算更新する部分）、
前記連続条件を満たさなくなってから前記特定回数の変動表示が実行されるまでに前記有利状態に制御されないときには、前記保持されている有利状態中変数を初期化する（例えば、演出図柄変動停止処理において演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ３４８において連荘変動カウンタの値が０であると判定してＳ３５２において出玉数カウンタをクリアする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続条件を満たさなくなってからであっても、特定回数の変動表示が実行されるまでに再び有利状態に制御されることにより、保持されている有利状態中変数を変化させることができるので、有利状態中変数の初期化が実行されることなく、有利状態中変数が更に変化する可能性が生じ、遊技興趣を向上できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０９】
また、ＲＡＭ１０２は、その一部または全部が電源基板（図示略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ１０２に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートには、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力されるようになっている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力されるようになっている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７８】
タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２３に示すＳｓ５１〜Ｓｓ５６のサブＣＰＵタイマ割込処理を実行する。サブＣＰＵタイマ割込処理において、まず、ＲＡＭ１２２の所定領域に記憶されているタイマ割込フラグをクリアし（Ｓｓ５１）、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓｓ５２）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップデータ記憶領域に保存する。次いで、コマンド解析処理を実行する（Ｓｓ５３）。Ｓｓ５３にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。