【手続補正書】
【提出日】平成26年10月24日(2014.10.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行ない、該変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
前記特定状態に制御するか否かを、変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記特定状態に制御される可能性があることを報知する複数の予告演出のうちから実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出決定手段は、
予告演出を実行しない予告演出不実行種別、および、予告演出を実行する演出態様に基づいて分類された複数種類の予告演出実行種別を含む演出種別のうちいずれかを決定する種別決定手段と、
該種別決定手段により前記予告演出不実行種別が決定されずに前記予告演出実行種別のいずれかが決定されたときに、決定された前記予告演出実行種別に属する予告演出のうちから実行する予告演出を決定する予告決定手段とを含む、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特定状態に制御するパチンコ遊技機およびスロットマシン等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）  変動表示を行ない、該変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定状態に制御するか否かを、変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２１のＳ６１）と、
該事前決定手段による決定に基づいて、変動表示を実行する変動表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５８のＳ５１８〜Ｓ５２１および図７９のＳ８４１〜Ｓ８４５）と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記特定状態に制御される可能性があることを報知する複数の予告演出（大当り予告）のうちから実行する予告演出を決定する予告演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６１のＳ６８１〜Ｓ６９９および図６２のＳ８４１〜Ｓ８４５）と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５８のＳ５１８〜Ｓ５２１および図７９のＳ８４１〜Ｓ８４５）とを備え、
前記予告演出決定手段は、
予告演出を実行しない予告演出不実行種別、および、予告演出を実行する演出態様に基づいて分類された複数種類の予告演出実行種別（図６４に示す１ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出種別）を含む演出種別のうちいずれかを決定する種別決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６１のＳ６８１，Ｓ６８８）と、
該種別決定手段により前記予告演出不実行種別が決定されずに前記予告演出実行種別のいずれかが決定されたときに、決定された前記予告演出実行種別に属する予告演出（図６７〜図７２の予告パターン）のうちから実行する予告演出を決定する予告決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６１のＳ６８９）とを含む。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、遊技機の開発段階において、予告演出について、実行可能な予告演出数の設定、および、予告演出の出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機およびスロットマシンを示すが、本実施の形態に示す遊技機は、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６１３】
なお、図６３および図６５に示す第１特別図柄の予告種別決定用テーブル１Ａおよび１Ｂと、図６４および図６６に示す第２特別図柄の予告種別決定用テーブル２Ａおよび２Ｂとでは、予告種別（予告なしの種別も含む）を選択する割合がすべての種別について異なるように設定してもよく、一部の特定の予告種別について異なるように設定してもよい。また、前述したような「２回転後に特定の予告を出せ」というようなミッション達成条件を用いる１ゲームミッションを行なう場合であれば、１ゲームミッションを先読み予告演出として実行してもよいので、そのように１ゲームミッションを先読み予告演出として実行するときには、前述した図６３〜図６６の第１予告種別決定用テーブルにおいて、１ゲームミッションを選択可能なようにＳＲ８の乱数値を割振ればよい。そのような場合には、図６３および図６５に示す第１特別図柄の予告種別決定用テーブル１Ａおよび１Ｂと、図６４および図６６に示す第２特別図柄の予告種別決定用テーブル２Ａおよび２Ｂとで、フラグセット時予告種別決定テーブル部において、１ゲームミッションを選択する割合が異なるようにすればよい。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８２９】
（２９）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（演出図柄）を変動表示する変動表示部（演出表示装置９）を備え、該変動表示部に導出表示された前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２１のＳ６１）と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５８のＳ５１８〜Ｓ５２１および図７９のＳ８４１〜Ｓ８４５）と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記特定遊技状態に制御される可能性があることを報知する複数の予告演出（大当り予告）のうちから実行する予告演出を決定する予告演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６１のＳ６８１〜Ｓ６９９および図６２のＳ８４１〜Ｓ８４５）と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５８のＳ５１８〜Ｓ５２１および図７９のＳ８４１〜Ｓ８４５）とを備え、
複数の予告演出には、前記特定表示結果を導出表示する条件と異なる達成条件（ミッション達成条件）を１回の前記識別情報の変動表示の実行中において遊技者に提示し、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されている場合に当該識別情報の変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たさない演出である条件非充足演出（ミッション不達成演出）を行ない、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている場合に当該識別情報の変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たす演出である条件充足演出（ミッション達成演出）を行なう特殊演出（１ゲームミッション演出）が含まれ（図５８のＳ５１８〜Ｓ５２１および図７９のＳ８４１〜Ｓ８４５）、
前記予告演出決定手段は、
予告演出を実行しない予告演出不実行種別、および、予告演出を実行する演出態様に基づいて分類された複数種類の予告演出実行種別（図６４に示す１ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出種別）を含む演出種別のうちいずれかを決定する種別決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６１のＳ６８１，Ｓ６８８）と、
該種別決定手段により前記予告演出不実行種別が決定されずに前記予告演出実行種別のいずれかが決定されたときに、決定された前記予告演出実行種別に属する予告演出（図６７〜図７２の予告パターン）のうちから実行する予告演出を決定する予告決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６１のＳ６８９）とを含み、
複数種類の前記予告演出実行種別のうち一の前記予告演出実行種別は、特殊演出が属する前記予告演出実行種別である（図６４）。
このような構成によれば、遊技機の開発段階において、予告演出について、実行可能な予告演出数の設定、および、予告演出の出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができる。
（３０）  前記（２９）の遊技機において、前記複数の予告演出には、前記特殊演出とは同時に実行しない予告演出（ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出）が含まれ、
前記種別決定手段は、予告演出実行種別を決定するときに、前記特殊演出が属する予告演出実行種別（１ゲームミッションの予告演出種別）と、前記特殊演出とは同時に実行しない予告演出が属する予告演出実行種別（ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出種別）とについて、排他的に予告演出実行種別を選択決定する（図６４等に示すように１ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告の予告演出種別はいずれか１つの種別がＳＲ８の値に基づいて排他的に選択決定される）。
このような構成によれば、特殊演出と、特殊演出とは同時に実行しない予告演出とについて、排他的に予告演出実行種別が選択決定されることにより、これらの演出が同時に出現しないような設定をすることができる。これにより、予告演出ごとに、同時出現を禁止する規則としての禁則をかける設定をしなくても済む。したがって、予告演出実行種別の選択決定を排他的に行なうことで、特殊演出と、特殊演出とは同時に実行しない予告演出とが同時に出現しないように禁則をかける場合の設定が容易になり、予告演出に関する設計変更が容易になる。
（３１）  前記（３０）の遊技機において、前記種別決定手段により排他的に予告演出実行種別が選択決定される予告演出は、前記変動表示部において予告演出に用いられる表示領域の少なくとも一部、および、予告演出の実行タイミングの少なくとも一部が重複する予告演出である（図４２、図４３）。
このような構成によれば、特殊演出と、特殊演出とは同時に実行しない予告演出とについて、排他的に予告演出実行種別が選択決定される予告演出が、変動表示部において予告演出に用いられる表示領域の少なくとも一部、および、予告演出の実行タイミングの少なくとも一部が重複する予告演出であるので、予告演出実行種別を決定することに基づいて、表示領域についての制約がある変動表示部において行なわれる予告演出の重複を防ぐことができる。
（３２）  前記（２９）から（３１）のいずれかの遊技機において、前記変動表示実行手段は、所定条件が成立したときに、前記事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示（擬似連の変動表示）を実行し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ１０１〜Ｓ１０５、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５８のＳ５１８〜Ｓ５２１および図７９のＳ８４５）、
前記予告演出決定手段は、前記予告決定手段により前記予告演出として前記特殊演出が決定されたときに、前記再変動表示において、再変動の回数が増えるにしたがって前記達成条件が変化する予告演出パターン（ミッション達成条件が達成しやすい条件に変化する）で前記特殊演出を決定する（図６９の予告パターンａ２等の達成条件緩和演出、図４５）。
このような構成によれば、実行する予告演出として特殊演出が決定されたときに、再変動表示において、再変動の回数が増えるにしたがって、特定遊技状態に制御するための達成条件が変化する予告演出パターンで特殊演出が決定される。これにより、たとえば、再変動の回数が増えるにしたがって、達成条件が満たしやすいものに変化することで、特定遊技状態に制御されることに対する期待感を分かりやすく示すことができる。
（３３）  前記（２９）から（３２）のいずれかの遊技機において、前記変動表示実行手段は、所定条件が成立したときに、前記事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果（はずれ表示結果）となる識別情報を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動（擬似連の変動表示）を１回または複数回実行する再変動表示を実行し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ１０１〜Ｓ１０５、図５８のＳ５１８〜Ｓ５２１および図７９のＳ８４５）、
前記予告演出決定手段は、前記予告決定手段により前記予告演出として前記特殊演出が
決定されたときに、前記再変動表示において、前記再変動を実行するたびに前記条件非充足演出を実行するとともに、再変動の回数が増えるにしたがって前記条件非充足演出が前記条件充足演出に近づく予告演出パターンで前記特殊演出を決定する（図６９の予告パターンａ３等の達成条件接近演出、図４６）。
このような構成によれば、実行する予告演出として特殊演出が決定されたときに、再変動表示において、再変動を実行するたびに前記条件非充足演出を実行するとともに、再変動の回数が増えるにしたがって、条件非充足演出が条件充足演出に近づく予告演出パターンで特殊演出が決定される。これにより、たとえば、再変動の回数が増えるにしたがって、条件非充足演出が条件充足演出に近づくことで、特定遊技状態に制御されることに対する期待感を分かりやすく示すことができる。
（３４）  前記（２９）から（３３）のいずれかの遊技機において、前記複数の予告演出には、前記特殊演出と同時に実行可能な予告演出（ミニキャラ予告）が含まれ（図６１のＳ６８４，Ｓ６４９、図４７）、
前記予告演出実行手段は、前記変動表示部において、前記特殊演出として表示される画像を、前記特殊演出と同時に実行可能な予告演出として表示される画像よりも優先して表示する（図６１のＳ６９８，Ｓ６９９、図４７のように予告演出を行なう画像について、１ゲームミッションの画像を上層側のレイヤーに配し、ミニキャラ予告の画像を下層側のレイヤーに配した画像データを用いて画像表示を行なう）。
このような構成によれば、変動表示部において、特殊演出として表示される画像が、特殊演出と同時に実行可能な予告演出として表示される画像よりも優先して表示されるので、変動表示部において特殊演出として表示される画像の表示と、特殊演出と同時に実行可能な予告演出として表示される画像の表示とが重複して実行されるときに、特殊演出として表示される画像の表示が妨げられないようにすることができる。
（３５）  前記（２９）から（３４）のいずれかの遊技機において、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたことに基づいて、前記識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ９８）と、
前記事前決定手段の決定結果、または、前記リーチ決定手段による決定結果の少なくとも一方に基づいて、前記識別情報の変動表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ９９〜Ｓ１０１）と、
前記変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる変動表示パターンの中から前記識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ１０３，Ｓ１０５）とをさらに備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する（図５８のＳ５２０では、図２２のＳ１０６によりセットされて送信された変動パターンコマンドに応じた変動パターンで変動表示を実行する）。
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果、または、リーチ決定手段による決定結果に基づいて変動表示パターンを決定するための手段が、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン決定手段とに分けられている。これにより、変動表示パターン種別決定手段により決定可能な変動表示パターン種別の数と、変動表示パターン決定手段により決定可能な変動表示パターン数との組合せにより、多種類の変動表示パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、決定される割合が低く設定された種別の変動表示パターンであっても、変動表示パターン決定手段により決定する変動表示パターン数を多くすれば、多種類の数の変動表示パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、変動表示パターン種別決定手段における種別決定の割合を変更するだけで、各変動表示パターン種別に属する各変動表示パターンを選択する割合を変更しなくても、各変動表示パターン種別ごとの変動表示パターンの出現割合を変更することができるようになる。これにより、変動表示パターンに関し、変動表示パターン数の変更設定、および、変動表示パターンに対応した変動表示の出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、変動表示パターンに対応した変動表示について、変動表示の演出数の設定、および、変動表示の演出の出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができる。
（３６）  遊技媒体（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報（リール５０２Ｌ，５０２Ｃ，５０２Ｒに描かれた入賞用の図柄５００）を変動表示させる入賞用変動表示部に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該入賞用変動表示部（図柄表示装置５０００）に導出された表示結果に応じて入賞（小役、再遊技役、特別役等の入賞）が発生可能である遊技機（第２実施形態のスロットマシン５０１）であって、
前記入賞用変動表示部の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）を含む複数種類の入賞（小役、再遊技役、特別役等の入賞）各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段（メイン制御部、入賞判定を行なう処理プログラム）と、
前記入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示部に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段（メイン制御部、リール５０２Ｌ，５０２Ｃ，５０２Ｒで表示結果を導出表示させる制御を行なう処理プログラム）と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用変動表示部に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（メイン制御部、ボーナスの遊技状態に制御するプログラム）と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示する演出用変動表示部（液晶表示器５５）と、
前記演出用変動表示部における前記演出用識別情報の表示結果が予め定められた特殊表示結果（レギュラーボーナスとなる表示結果、ビッグボーナスとなる表示結果）となることによって、遊技者にとって有利な状態（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）に移行する移行条件が成立していること（内部抽選に当選してレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグがＲＡＭに設定されている状態）を示唆する示唆演出手段（液晶表示器５５１、可動役物５７５Ｌ，５７５Ｒ等）と、
前記特殊表示結果とするか否かを、前記演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する演出用事前決定手段（サブ制御部、メイン制御部からの内部抽選結果コマンドに基づいて、レギュラーボーナスへの移行を許容するか否かと、ビッグボーナスへの移行を許可するか否かを判定し、特殊表示結果を決定するプログラム）と、
該演出用事前決定手段による決定に基づいて、前記演出用識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（サブ制御部、第２実施形態において第１実施形態の図５０のＳ８０１〜Ｓ８０３に対応する処理プログラム）と、
前記演出用事前決定手段による決定に基づいて、複数の予告演出のうちから前記特殊表示結果となることを報知する予告演出を実行することを決定する予告演出決定手段（サブ制御部、第２実施形態において第１実施形態の図５０のＳ８０１〜Ｓ８０３に対応する処理プログラム）と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段（サブ制御部、第２実施形態において第１実施形態の図５８のＳ５１８〜Ｓ５２１および図７９のＳ８４１〜Ｓ８４５に対応する処理プログラム）とを備え、
複数の予告演出には、前記特殊表示結果を導出表示する条件と異なる達成条件（ミッション達成条件）を１回の前記演出用識別情報の変動表示の実行中において遊技者に提示し、前記演出用事前決定手段によって前記特殊表示結果としないと決定されている場合に当該演出用識別情報の変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たさない演出である条件非充足演出（ミッション不達成演出）を行ない、前記演出用事前決定手段によって前記特殊表示結果とすると決定されている場合に当該演出用識別情報の変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たす演出である条件充足演出（ミッション達成演出）を行なう特殊演出（１ゲームミッション演出）が含まれ（第２実施形態において第１実施形態の図５８のＳ５１８〜Ｓ５２１および図７９のＳ８４１〜Ｓ８４５に対応する処理プログラム）、
前記予告演出決定手段は、
予告演出を実行しない予告演出不実行種別、および、予告演出を実行する演出態様に基づいて分類された複数種類の予告演出実行種別を含む演出種別（第２実施形態において第１実施形態の図６４に示す１ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出種別）のうちいずれかを決定する種別決定手段（サブ制御部、第２実施形態において第１実施形態の図６１のＳ６８１，Ｓ６８８に対応する処理プログラム）と、
該種別決定手段により前記予告演出不実行種別が決定されずに前記予告演出実行種別のいずれかが決定されたときに、決定された前記予告演出実行種別に属する予告演出（図６７〜図７２の予告パターン）のうちから実行する予告演出を決定する予告決定手段（サブ制御部、第２実施形態において第１実施形態の図６１のＳ６８９に対応する処理プログラム）とを含み、
複数種類の前記予告演出実行種別のうち一の前記予告演出実行種別は、特殊演出が属する予告演出実行種別である（図６４）。
このような構成によれば、遊技機の開発段階において、予告演出について、予告演出数の設定、および、予告演出の出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができる。
（３７）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。