【手続補正書】
【提出日】平成26年10月22日(2014.10.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な第１の操作手段と、
遊技者により操作可能な第２の操作手段と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１の操作手段及び前記第２の操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段と、
所定の条件が成立した後、終了条件が成立するまで前記第１の操作手段の操作も前記第２の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態に制御する非関与制御手段と、
前記非関与制御状態に制御する旨を特定可能な非関与制御情報を送信する非関与制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、前記非関与制御情報から特定される非関与制御状態において、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を含み、
前記非関与制御状態の終了後の状態として、前記第１の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与し、前記第２の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない特定進行制御状態があり、
前記特定演出実行手段は、終了後の状態が前記特定進行制御状態となる非関与制御状態において、前記第１の操作手段の操作には基づかず前記第２の操作手段の操作に基づいて前記特定演出を実行することが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技者が意図せずにゲームが進行してしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な第１の操作手段と、
遊技者により操作可能な第２の操作手段と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１の操作手段及び前記第２の操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段と、
所定の条件が成立した後、終了条件が成立するまで前記第１の操作手段の操作も前記第２の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態に制御する非関与制御手段と、
前記非関与制御状態に制御する旨を特定可能な非関与制御情報を送信する非関与制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、前記非関与制御情報から特定される非関与制御状態において、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を含み、
前記非関与制御状態の終了後の状態として、前記第１の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与し、前記第２の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない特定進行制御状態があり、
前記特定演出実行手段は、終了後の状態が前記特定進行制御状態となる非関与制御状態において、前記第１の操作手段の操作には基づかず前記第２の操作手段の操作に基づいて前記特定演出を実行することが可能である
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技者により操作可能な複数の操作手段（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報（コマンド）を送信する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）がゲームの進行制御に関与し、第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）がゲームの進行制御に関与しない第１の制御状態に制御する第１の制御状態制御手段と、
前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）がゲームの進行制御に関与し、前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）がゲームの進行制御に関与しない第２の制御状態（ＢＥＴ処理）に制御する第２の制御状態制御手段と、
前記第１の制御状態（リール回転処理）においてゲームの進行制御に関与しない前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が非操作状態から操作状態に変化した第１の変化及び操作状態から非操作状態に変化した第２の変化を検出し、前記第２の制御状態（ＢＥＴ処理）においてゲームの進行制御に関与しない前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が非操作状態から操作状態に変化した第１の変化及び操作状態から非操作状態に変化した第２の変化を検出する非関与操作検出手段と、
前記非関与操作検出手段がゲームの進行制御に関与しない前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）または前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作を検出したときに、該操作手段の操作を識別可能な操作制御情報（操作検出コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する操作制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した前記操作制御情報（操作検出コマンド）に基づいて演出を実行する操作時演出実行手段を含み、
前記第１の制御状態または前記第２の制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作手段は、複数あり、
前記第１の制御状態または前記第２の制御状態において前記非関与操作検出手段は、前記複数のゲームの進行制御に関与しない操作手段うち特定の操作手段の操作状態の変化を検出し、
前記操作制御情報送信手段は、前記第１の制御状態または前記第２の制御状態において前記特定の操作手段の操作を識別可能な操作制御情報を送信するときに、前記特定の操作手段の操作状態の変化が前記第１の変化であるか、前記第２の変化であるか、を識別可能な前記操作制御情報を送信し、
前記操作時演出実行手段は、
前記第１の制御状態または前記第２の制御状態において前記特定の操作手段の操作状態の変化が前記第１の変化である旨の操作制御情報を受信した後において、
前記特定の操作手段の操作状態の変化が前記第２の変化である旨の操作制御情報を受信した後、前記特定の操作手段の操作状態の変化が前記第１の変化である旨の操作制御情報を受信したときには、該操作制御情報を受信したことに基づいて演出を実行し、
前記特定の操作手段の操作状態の変化が前記第２の変化である旨の操作制御情報を受信せずに、前記特定の操作手段の操作状態の変化が前記第１の変化である旨の操作制御情報を受信したときには、該操作制御情報を受信したことに基づく演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の操作手段がゲームの進行制御に関与し、第２の操作手段がゲームの進行制御に関与しない第１の制御状態においては、ゲームの進行制御に関与しない第２の操作手段が操作されたことに応じて演出が実行され、第２の操作手段がゲームの進行制御に関与し、第１の操作手段がゲームの進行制御に関与しない第２の制御状態においては、ゲームの進行制御に関与しない第１の操作手段が操作されたことに応じて演出が実行されるようになっている。すなわち、いずれか１つの制御状態だけでなく、第１の制御状態及び第２の制御状態のいずれの制御状態においても、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に応じて演出が実行されるので、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に応じた演出を有効に活用できるとともに、制御状態に応じて演出を行わせるための操作手段が変化するため、ゲームが単調化してしまうことがなく、効果的に興趣を高めることができる。また、一方の制御状態では使用しない操作手段が他方の制御状態における演出の契機に使用されるため、複数の制御状態において使用されていないそれぞれの操作手段を有効に活用できる。
また、この特徴によれば、第１の制御状態または第２の制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作手段が複数あっても、一部の操作手段の操作が検出された場合のみゲームの進行に関与しない操作手段の操作を識別可能な操作制御情報が送信されるので、操作制御情報の送信に係る制御の負荷を軽減でき、さらに演出制御手段側でも必要以上に操作制御情報を受信せずに済む。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
所定の条件が成立した後、所定時間が経過するまで前記第１の操作手段の操作も前記第２の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態に制御する非関与制御手段と、
前記非関与制御状態の後に制御される前記第１の制御状態においてゲームの進行制御に関与する操作手段の操作を検出する関与操作検出手段と、
を含み、
前記非関与操作検出手段は、前記非関与制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作状態の変化を検出し、
前記操作時演出実行手段は、前記非関与制御状態において前記操作制御情報に基づいて演出を実行する
ことを特徴としている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記第１の制御状態制御手段は、ゲームの開始後、当該ゲームが終了するまでの期間において前記第１の制御状態（リール回転処理）に制御し、
前記第２の制御状態制御手段は、ゲームが終了した後、次ゲームが開始するまでの期間において前記第２の制御状態（ＢＥＴ処理）に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲーム終了後、次ゲームが開始するまでの期間だけでなく、ゲームが開始した後の期間もゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作による演出を活用することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１または手段３に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記第１の制御状態（リール回転処理）においてゲームの進行制御に関与する第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出し、前記第２の制御状態（ＢＥＴ処理）においてゲームの進行制御に関与する第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作を検出する関与操作検出手段を含み、
前記操作制御情報送信手段は、前記関与操作検出手段がゲームの進行制御に関与する前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）または前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作を検出したときにも、該操作手段の操作を識別可能な操作制御情報（ＢＥＴコマンド／リール停止コマンド）を送信し、
前記関与操作検出手段は、前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）及び前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）のうちゲームの進行制御に関与する操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ／ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されたときに、前記ゲームの進行制御に関与する操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ／ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）以外の操作手段が操作されている場合には、該ゲームの進行制御に関与する操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ／ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作を検出せず、
前記非関与操作検出手段は、前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）及び前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）のうちゲームの進行制御に関与しない操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記ゲームの進行制御に関与しない操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）以外の操作手段が操作されている場合でも、該ゲームの進行制御に関与しない操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの進行制御に関与する操作手段の操作は、他の操作手段と同時に操作されている場合において検出されないので、他の操作手段とゲームの進行制御に関与する操作手段のうち優先度を設けるなどの処理を必要とせず、ゲームの進行制御に関与する操作手段が操作された際の制御を簡素化できる一方で、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作は、他の操作手段と同時に操作されている場合であっても検出されるので、ゲームの進行制御に影響しない操作手段が操作された場合には、他の操作手段と同時に操作されていても該操作手段の操作を示す操作制御情報が演出制御手段に送信され、操作制御情報を受信した演出制御手段側で確実に演出を実行させることが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１、手段３または４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記非関与操作検出手段は、前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）及び前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）のうちゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作状態（ＯＮ、ＯＦＦ）の変化を検出し、
前記操作制御情報送信手段は、前記非関与操作検出手段が前記ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作状態（ＯＮ、ＯＦＦ）の変化を検出したときに、該変化後の操作状態（ＯＮ、ＯＦＦ）を識別可能な前記操作制御情報（操作検出コマンド）を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作を識別可能な操作制御情報が操作状態が変化した場合のみ送信されるので、操作制御情報の送信に係る制御の負荷を軽減でき、さらに演出制御手段側でも必要以上に操作制御情報を受信せずに済む。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段４または５に記載のスロットマシンであって、
前記操作制御情報送信手段は、前記関与操作検出手段が前記ゲームの進行制御に関与する操作手段の操作を検出したときに、第１の操作制御情報（リール停止コマンド／ＢＥＴコマンド）を送信し、前記非関与操作検出手段が前記ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作を検出したときに、前記第１の操作制御情報とは異なる第２の操作制御情報（操作検出コマンド）を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段は、操作制御情報を受信した際に、前後の制御情報などから、操作手段の操作がゲームの進行制御に関与するものであるか否かを特定する必要がなく、操作制御情報のみで操作手段の操作がゲームの進行制御に関与するか否かを判別することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段６に記載のスロットマシンであって、
前記操作制御情報送信手段は、前記第１の操作制御情報（リール停止コマンド／ＢＥＴコマンド）も前記第２の操作制御情報（操作検出コマンド）も共通の格納領域（通常コマンド送信用バッファ）に格納し、該格納領域に格納された操作制御情報が前記第１の操作制御情報（リール停止コマンド／ＢＥＴコマンド）であるか、前記第２の操作制御情報（操作検出コマンド）であるか、に関わらず、共通の送信処理（コマンド送信処理）によって送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段の作業用の記憶領域及び制御情報の送信に係る処理プログラムの格納領域のいずれも削減することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段１、手段３〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の第１の枠（筐体１ａ）と、
前記第１の枠（筐体１ａ）に対して開閉可能に設けられた第２の枠（前面扉１ａ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記第２の枠（前面扉１ｂ）の開閉状態を検出する開閉状態検出手段（ドア開放検出スイッチ２５）と、
前記開閉状態検出手段（ドア開放検出スイッチ２５）が前記第２の枠（前面扉１ａ）の開放を検出したときに、前記第２の枠（前面扉１ｂ）が開放した旨を識別可能な開放制御情報（ドアコマンド）を送信する開放制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記開放制御情報（ドアコマンド）の受信に基づいて前記第２の枠（前面扉１ｂ）の開放を報知する開放報知手段を含み、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記操作制御情報（操作検出コマンド）を送信する際に該操作制御情報（操作検出コマンド）を格納する操作制御情報格納手段（通常コマンド送信用バッファ）と、前記開放制御情報（ドアコマンド）を送信する際に該開放制御情報（ドアコマンド）を格納する開放制御情報格納手段（ドアコマンド送信用バッファ）と、を別個に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に対して不正行為を行うには第２の枠の開放を必要とすることが多いが、第２の枠が開放されると、その旨が報知されるため、遊技機に対する不正を効果的に防止できる。また、遊技制御手段は、開閉状態検出手段の検出状態を監視し、第２の枠の開放を検出したときに、その旨を識別可能な開放制御情報を送信するのみで、演出制御手段が、遊技制御手段から送信された開放制御情報に基づいて第２の枠の開放を報知することができる。
また、操作制御情報を送信する際に該操作制御情報を格納する操作制御情報格納手段と、開放制御情報を送信する際に該開放制御情報を格納する開放制御情報格納手段と、が分かれており、操作制御情報と、開放制御情報と、が同一の格納手段に格納されてしまうことにより、送信の優先度など制御情報の送信管理が煩雑となってしまうことを防止できる。