【手続補正書】
【提出日】平成26年12月18日(2014.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するための権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
前記権利付与決定手段が前記権利を付与する可能性のある特定入賞の発生を許容する旨が前記事前決定手段により決定されたときに、１ゲームを越える連続演出期間にわたり前記権利が付与されている可能性を示唆する演出を実行し、最終的に前記権利が付与されているか否かの演出結果を導く連続演出を実行することが可能な連続演出実行手段と、
前記連続演出の実行中に前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該連続演出を終了させて前記権利が付与されている可能性を示唆する割込演出を新たに実行することが可能な割込演出実行手段と、
を備え、
前記特定入賞は、第１の特定入賞及び前記権利が付与される可能性が前記第１の特定入賞よりも高い第２の特定入賞を含み、
前記第２の特定入賞を許容する旨が決定されたことを契機とする前記連続演出の実行中に前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合は、前記第１の特定入賞を許容する旨が決定されたことを契機とする前記連続演出の実行中に前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合よりも前記割込演出が実行される割合が低い
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するための権利（特別役）を付与するか否かを決定する権利付与決定手段（内部抽選）と、
前記権利付与決定手段が前記権利（特別役）を付与する可能性のある特定入賞（スイカ、チェリー）の発生を許容する旨が前記事前決定手段により決定されたときに、１ゲームを越える連続演出期間にわたり前記権利（特別役）が付与されている可能性を示唆する演出を実行し、最終的に前記権利（特別役）が付与されているか否かの演出結果を導く連続演出を実行することが可能な連続演出実行手段と、
前記連続演出の実行中に前記事前決定手段により前記特定入賞（スイカ、チェリー）の発生を許容する旨が決定されたときに、該連続演出を終了させて前記権利（特別役）が付与されている可能性を示唆する割込演出（連続演出）を新たに実行することが可能な割込演出実行手段と、
を備え、
前記特定入賞は、第１の特定入賞（チェリー）及び前記権利が付与される可能性が前記第１の特定入賞よりも高い第２の特定入賞（スイカ）を含み、
前記第２の特定入賞（スイカ）を許容する旨が決定されたことを契機とする前記連続演出の実行中に前記事前決定手段により前記特定入賞（スイカ、チェリー）の発生を許容する旨が決定された場合は、前記第１の特定入賞（チェリー）を許容する旨が決定されたことを契機とする前記連続演出の実行中に前記事前決定手段により前記特定入賞（スイカ、チェリー）の発生を許容する旨が決定された場合よりも前記割込演出（連続演出）が実行される割合が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の特定入賞よりも遊技者にとって有利な有利状態に制御するための権利が付与されている可能性が高い第２の特定入賞を許容する旨が決定されたことを契機とする連続演出の実行中においては、特定入賞の発生を許容する旨が決定されても、第１の特定入賞を許容する旨が決定されたことを契機とする連続演出の実行中に特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合よりも割込演出が実行される割合が低いので、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための権利が付与されている可能性が高い旨が示唆される連続演出が、その途中で別の演出に変更されることによって、連続演出により示唆されていた有利な有利状態に制御するための権利が付与されたことに対する遊技者の期待感を減退させてしまうことを防止できる。
尚、前記第２の特定入賞を許容する旨が決定されたことを契機とする前記連続演出の実行中に前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、前記第１の特定入賞を許容する旨が決定されたことを契機とする前記連続演出の実行中に前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合よりも前記割込演出が実行される割合が低いとは、前記第２の特定入賞を許容する旨が決定されたことを契機とする前記連続演出の実行中に前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合に前記割込演出が実行されないものでも良い。
また、第１の特定入賞及び第２の特定入賞は、図柄の組み合わせ自体が異なるものでも良いし、図柄の組み合わせは同じであるが停止位置のみが異なるものでも良い。
また、割込演出は、連続演出と異なる演出でも良いし、同一の演出でも良く、連続演出と異なる演出を適用する場合には、１ゲームを越える演出でも良いし、１ゲーム以内で終了する演出でも良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部が設けられている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０５】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ５０６に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４４】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路５１１に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８３】
また、演出パターン１、２のうち演出パターン２が当選する比率が、チェリーまたはスイカが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、演出パターン１に基づく連続演出よりも演出パターン２に基づく連続演出が実行された方が特別役に当選していることに対する期待がもてることとなる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１３】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。