【手続補正書】
【提出日】平成27年7月29日(2015.7.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、乱数生成手段が生成した乱数値を遊技制御に利用する遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では所定の乱数値の狙い撃ちが可能となって、公正さに欠けるという課題がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、所定の乱数値の狙い撃ちを防止し、遊技の公正さを確保することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、
始動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段での制御に利用する乱数値を生成する乱数生成手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞を第１始動条件とする第１始動入賞領域と、
前記遊技領域に前記第１始動入賞領域とは別に設けられ、遊技球の入賞を第２始動条件とする第２始動入賞領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な普図始動入球領域と、
前記普図始動入球領域への遊技球の入球に基づき、前記普図変動ゲームの結果が特定結果となるか否かの抽選を行い、所定の変動時間で前記普図変動ゲームの結果を停止表示する普図制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記乱数生成手段が生成する乱数値を任意のタイミングで取得し、取得した乱数値を遊技制御に利用し、
前記第２始動入賞領域への入賞に対応する変動表示である第２変動表示ゲームを、前記第１始動入賞領域への入賞に対応する変動表示である第１変動表示ゲームに優先して実行し、
前記普図制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後、所定の条件を満たしている場合には、所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利な抽選確率である普図高確状態で抽選する一方で、前記所定の条件を満たしていない場合には、普図低確状態で抽選し、
前記普図変動ゲームの結果が特定結果となった場合に、遊技者に有利な入賞を前記第２始動入賞領域にて可能にする特定状態を発生させ、
前記発射手段は、
所定のパルス数の駆動信号が印加されることで単位動作を行い、当該駆動信号に対応して遊技球の発射を行い、
前記パルス数に対応して前記発射手段の発射周期が決定され、 
前記乱数生成手段で生成される乱数値の範囲は、前記発射周期と前記乱数生成手段ですべての乱数値が生成される周期との同期間隔が前記第１又は第２変動表示ゲームの最大変動時間よりも長くなるように設定され、
前記乱数生成手段で生成される乱数値の範囲に対応して前記乱数生成手段ですべての乱数値が生成される周期が決定されることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
ここで、「同期間隔」とは同期周期と同義である。「変動表示ゲームの最大変動時間」とは、変動時間が異なる複数種類の変動表示ゲームが存在する場合、最大の変動時間の変動表示ゲームの変動時間を意味する。
請求項１に記載の発明によれば、変動表示ゲームの変動時間は演出毎に定められているため、同期間隔を認識している遊技者がいた場合に、その時間を基に同期間隔が分かってしまい特定の変動表示ゲームの変動を基準とした特定乱数が狙い撃ちされるおそれがあるが、上記構成のように、発射周期と乱数生成周期との同期間隔を変動表示ゲームの最大変動時間よりも長くすることで、特定の変動表示ゲームの変動を基準とした所定の乱数値の狙い撃ちを防止し、遊技の公正さを確保することが出来る。
また、パルス数に対応して発射手段としての発射ユニットの発射周期が決定され、この決定された発射周期と乱数生成周期との同期間隔が、前記変動表示ゲームの最大変動時間よりも長くなるように設定するので、発射周期および乱数生成周期の両方を同時に決定する手法に比べて設計者の負担が軽くなる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明によれば、所定の乱数値の狙い撃ちを防止し、遊技の公正さを確保することができるという効果がある。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段での制御に利用する乱数値を生成する乱数生成手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞を第１始動条件とする第１始動入賞領域と、
前記遊技領域に前記第１始動入賞領域とは別に設けられ、遊技球の入賞を第２始動条件とする第２始動入賞領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な普図始動入球領域と、
前記普図始動入球領域への遊技球の入球に基づき、前記普図変動ゲームの結果が特定結果となるか否かの抽選を行い、所定の変動時間で前記普図変動ゲームの結果を停止表示する普図制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記乱数生成手段が生成する乱数値を任意のタイミングで取得し、取得した乱数値を遊技制御に利用し、
前記第２始動入賞領域への入賞に対応する変動表示である第２変動表示ゲームを、前記第１始動入賞領域への入賞に対応する変動表示である第１変動表示ゲームに優先して実行し、
前記普図制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後、所定の条件を満たしている場合には、所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利な抽選確率である普図高確状態で抽選する一方で、前記所定の条件を満たしていない場合には、普図低確状態で抽選し、
前記普図変動ゲームの結果が特定結果となった場合に、遊技者に有利な入賞を前記第２始動入賞領域にて可能にする特定状態を発生させ、
前記発射手段は、
所定のパルス数の駆動信号が印加されることで単位動作を行い、当該駆動信号に対応して遊技球の発射を行い、
前記パルス数に対応して前記発射手段の発射周期が決定され、 
前記乱数生成手段で生成される乱数値の範囲は、前記発射周期と前記乱数生成手段ですべての乱数値が生成される周期との同期間隔が前記第１又は第２変動表示ゲームの最大変動時間よりも長くなるように設定され、
前記乱数生成手段で生成される乱数値の範囲に対応して前記乱数生成手段ですべての乱数値が生成される周期が決定されることを特徴とする遊技機。