【手続補正書】
【提出日】平成27年2月23日(2015.2.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて可変表示に対応した演出を実行する演出装置を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
未だ開始されていない可変表示の保留情報を記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留情報が増加したときに保留記憶情報と、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報を送信する情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
所定期間が経過したことに基づいて、演出モードを移行させる移行制御を行う演出モード制御手段と、
前記判定結果情報に示される判定結果に基づいて、複数回の可変表示にわたり予告演出を実行可能な予告演出実行手段とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記判定結果情報を正常に受信した場合であっても、少なくとも前記保留記憶情報を取りこぼしたことを含む前記保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合に、前記予告演出を実行せず、
前記判定手段による判定の対象となった可変表示が実行されるより前に前記所定期間が経過して前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われる場合に、前記予告演出の実行が制限される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１に記載の技術と特許文献２に記載の技術とを組み合わせることにより、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、所定の予告演出が制限されたときに遊技の興趣低下を防止する遊技機の提供を目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて可変表示に対応した演出を実行する演出装置を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、未だ開始されていない可変表示の保留情報を記憶可能な保留記憶手段と、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２３９の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記保留記憶手段が記憶する保留情報が増加したときに保留記憶情報と、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報を送信する情報送信手段とを含み、前記演出制御手段は、所定期間が経過したことに基づいて、演出モード（例えば演出モードＡ〜演出モードＣなど）を移行させる移行制御を行う演出モード制御手段（例えばステップＳ１７６の大当り終了演出処理やステップＳ５７７〜Ｓ５８３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記判定結果情報に示される判定結果に基づいて、複数回の可変表示にわたり予告演出（例えば先読み予告など）を実行可能な予告演出実行手段（例えばステップＳ５２３の先読み予告演出設定処理を実行した後にステップＳ５５３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを含み、前記予告演出実行手段は、前記判定結果情報を正常に受信した場合であっても、少なくとも前記保留記憶情報を取りこぼしたことを含む前記保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合に、前記予告演出を実行せず、前記判定手段による判定の対象となった可変表示が実行されるより前に前記所定期間が経過して前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われる場合に、前記予告演出の実行が制限される（例えばステップＳ５０４の処理におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ５１０の処理を実行しない部分など）。
このような構成によれば、遊技の興趣低下を防止できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、前記決定手段による決定結果に基づいて、可変表示において単独予告演出（例えば変動開始時予告など）を実行可能な単独予告演出実行手段（例えばステップＳ５３１の変動開始時予告決定処理を実行した後にステップＳ５５５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備え、前記単独予告演出実行手段は、前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われてから可変表示の実行回数が所定回数に達するより前には、該可変表示の実行回数が前記所定回数に達した以後よりも高い割合で、前記単独予告演出を実行するとともに（例えばステップＳ７２２の処理にて図２３（Ａ）に示すような決定割合で変動開始時予告の有無を決定する部分など）、可変表示が開始されるときに前記単独予告演出を実行してもよい（例えばステップＳ５５４の処理におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ５５５の処理を実行する部分など）。
このような構成においては、単独予告演出を確実に実行可能として、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（２）の遊技機において、前記単独予告演出実行手段は、前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われてから可変表示の実行回数が前記所定回数に達するより前の可変表示において、演出態様が同一の演出を、前記単独予告演出として繰り返し実行してもよい（例えばステップＳ７２４の処理にて先読み制限情報が「１」であるときに図２３（Ｂ）に示すような変動開始時予告パターンを決定する部分など）。
このような構成においては、演出態様が同一の単独予告演出を繰り返し実行することで、連続予告演出が実行されているような印象を遊技者に与えて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（２）または（３）の遊技機において、前記単独予告演出実行手段は、前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われてから可変表示の実行回数が前記所定回数に達するより前の可変表示において、該可変表示の実行回数が前記所定回数に達した以後は実行されない特別予告演出（例えば変動開始時予告パターンＹＡＰ３や変動開始時予告パターンＹＡＰ４の変動開始時予告など）を、前記単独予告演出として実行してもよい。
このような構成においては、連続予告演出が制限されているときの単独予告演出に対する遊技者の興味を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（５）上記（４）の遊技機において、前記単独予告演出実行手段により前記特別予告演出が実行されたか否かに応じて演出態様が異なる特定遊技演出を、前記有利状態に制御されたときに実行する特定遊技演出実行手段（例えばステップＳ１７５の大当り中演出処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備えてもよい。
このような構成においては、特別予告演出が実行されたか否かに応じて特定遊技演出の演出態様を異ならせることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（６）あるいは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２３９の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、所定期間が経過したことに基づいて、演出モード（例えば演出モードＡ〜演出モードＣなど）を移行させる移行制御を行う演出モード制御手段（例えばステップＳ１７６の大当り終了演出処理やステップＳ５７７〜Ｓ５８３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記判定手段による判定結果に基づいて、複数回の可変表示にわたり予告演出（例えば先読み予告など）を実行可能な予告演出実行手段（例えばステップＳ５２３の先読み予告演出設定処理を実行した後にステップＳ５５３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記予告実行手段は、前記予告演出として、演出モードにかかわらず演出態様が共通の共通予告演出（例えば「保留表示」の先読み予告など）を実行する共通予告演出実行手段（例えばステップＳ５５３の処理により「保留表示」の先読み予告における演出動作制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記予告演出として、演出モードに応じて演出態様が異なる固有予告演出（例えば「キャラクタ表示」の先読み予告など）を実行する固有予告演出実行手段（例えばステップＳ５５３の処理により「キャラクタ表示」の先読み予告における演出動作制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを含み、前記判定手段による判定の対象となった可変表示が実行されるより前に前記所定期間が経過して前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われる場合に、前記固有予告演出の実行が制限され、前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われてから可変表示の実行回数が所定回数に達するより前には、該可変表示の実行回数が前記所定回数に達した以後よりも高い割合で、前記共通予告演出が実行される（例えばステップＳ５０４Ａの処理により先読み制限情報が「１」に設定されたときに、ステップＳ５１０Ａの処理にて図３２（Ｂ２）に示すような決定割合で「保留表示」の先読み予告に決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）ように構成されてもよい。
このような構成によれば、演出モードの移行制御に伴って固有予告演出が制限されることに対応して、共通予告演出が高い割合で実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（７）上記（６）の遊技機において、未だ開始されていない可変表示の保留情報を記憶可能な保留記憶手段（例えば第１及び第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、前記保留記憶手段における前記保留情報の上限記憶数以下の記憶数を前記所定回数として、前記共通予告演出を実行するか否かを決定する共通予告決定手段（例えばステップＳ５０４、Ｓ５０４Ａの処理により図３２（Ａ）に示すような先読み制限情報を設定した後、ステップＳ５１０Ａの処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備えてもよい。
このような構成においては、演出モードの移行制御後における可変表示の実行回数が保留情報の上限記憶数以下の所定回数に達したか否かに応じて共通予告演出の実行割合が変化することにより、固有予告演出の実行頻度が過度に低下することを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（８）上記（１）から（７）のうちいずれかの遊技機において、可変表示態様を決定するための可変表示決定用数値（例えば変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３など）を抽出する抽出手段（例えばステップＳ２０９の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用数値と、識別情報の可変表示態様に対応した決定値を含んだ決定用データ（例えば変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータなど）とを用いて、可変表示態様を決定する表示態様決定手段（例えばステップＳ１１１の変動パターン設定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記表示態様決定手段による決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３や、ステップＳ１７１〜Ｓ１７３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記決定用データは、複数種類の演出モードのうちいずれであるかに応じて異なる可変表示態様に対応した決定値となる可変決定値（例えば特定パターン共通範囲の範囲外となる決定値など）を含んでもよい。
このような構成においては、可変表示決定用数値が可変決定値と合致したときに、複数種類の演出モードに応じて異なる可変表示態様となることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（１０）上記（１）から（９）のうちいずれかの遊技機において、可変表示を行う第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、可変表示を行う第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの情報（例えば演出制御コマンドなど）に基づいて前記可変表示手段による可変表示に対応した演出（例えば飾り図柄の可変表示など）を実行する演出装置（例えば画像表示装置５など）を制御する演出制御手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記遊技制御手段は、未だ開始されていない可変表示の保留情報を記憶可能な保留記憶手段（例えば第１及び第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、前記保留記憶手段が記憶する保留情報が増加したことを認識可能に保留記憶情報（例えば第１保留記憶数通知コマンド、第２保留記憶数通知コマンドなど）を送信する保留記憶情報送信手段（例えばステップＳ２１１の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記判定手段による判定結果を示す判定結果情報（例えば第１及び第２始動口入賞指定コマンドなど）を送信する判定結果情報送信手段（例えばステップＳ４０８の処理を実行するＣＰＵ１０３など）とを含み、前記予告演出実行手段は、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれに対応する保留情報が増加したかを特定可能な保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合に、前記予告演出を実行しない（例えばステップＳ５０６の処理におけるＮｏの判定に基づきステップＳ５１０の処理を実行しない演出制御用ＣＰＵ１２０など）ように構成されてもよい。
このような構成においては、保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合には予告演出を実行しないので、可変表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性が低下することを防止して、遊技の興趣低下を防止できる。