【手続補正書】
【提出日】平成27年7月24日(2015.7.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置を備え、第１可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、所定条件が成立したときに通常状態であるときに比べて少なくとも前記第２可変表示が実行され易い特別状態に制御する遊技機であって、
有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり、
前記有利状態に制御させるか否かと、前記所定条件を成立させるか否かと、前記有利状態とは異なる遊技状態であって前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる特殊状態に制御させるか否かとを決定する事前決定手段と、
少なくとも、前記有利状態に制御させるか否かおよび当該有利状態の種類を特定するための情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、可変表示制御を実行する可変表示制御実行手段と、
前記有利状態に制御されることを所定の予告演出態様により予告する予告演出実行手段と、
前記予告演出態様を複数種類の中から選択する予告演出態様選択手段とを備え、
前記特殊状態への制御が終了したときには、当該特殊状態への制御が開始される直前の遊技状態を継続させ、
前記予告演出態様選択手段は、前記有利状態の種類に応じて定められた前記予告演出態様の選択割合に従って、複数種類の中から前記予告演出態様を選択し、
前記第１可変表示の方が、前記第２可変表示よりも、前記特殊状態に制御させる割合および有利度の低い前記有利状態に制御させる割合が高いことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置を備え、第１可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、所定条件が成立したときに通常状態であるときに比べて少なくとも前記第２可変表示が実行され易い特別状態に制御する遊技機であって、
有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり、
前記有利状態に制御させるか否かと、前記所定条件を成立させるか否かと、前記有利状態とは異なる遊技状態であって前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる特殊状態に制御させるか否かとを決定する事前決定手段と、
少なくとも、前記有利状態に制御させるか否かおよび当該有利状態の種類を特定するための情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、可変表示制御を実行する可変表示制御実行手段と、
前記有利状態に制御されることを所定の予告演出態様により予告する予告演出実行手段と、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記予告演出実行手段を含むサブ制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定よりも先に前記有利状態へ制御されるか否かを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段を含み、
前記サブ制御手段は、前記コマンドに基づいて前記予告をするか否かを決定する予告決定手段を含み、
前記特殊状態への制御が終了したときには、当該特殊状態への制御が開始される直前の遊技状態を継続させ、
前記第１可変表示の方が、前記第２可変表示よりも、前記特殊状態に制御させる割合および有利度の低い前記有利状態に制御させる割合が高いことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置を備え、第１可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、所定条件が成立したときに通常状態であるときに比べて少なくとも前記第２可変表示が実行され易い特別状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置を備え、第１可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、所定条件が成立したときに通常状態であるときに比べて少なくとも前記第２可変表示が実行され易い特別状態に制御する遊技機であって、
有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり、
前記有利状態に制御させるか否かと、前記所定条件を成立させるか否かと、前記有利状態とは異なる遊技状態であって前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる特殊状態に制御させるか否かとを決定する事前決定手段と、
少なくとも、前記有利状態に制御させるか否かおよび当該有利状態の種類を特定するための情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、可変表示制御を実行する可変表示制御実行手段と、
前記有利状態に制御されることを所定の予告演出態様により予告する予告演出実行手段と、
前記予告演出態様を複数種類の中から選択する予告演出態様選択手段とを備え、
前記特殊状態への制御が終了したときには、当該特殊状態への制御が開始される直前の遊技状態を継続させ、
前記予告演出態様選択手段は、前記有利状態の種類に応じて定められた前記予告演出態様の選択割合に従って、複数種類の中から前記予告演出態様を選択し、
前記第１可変表示の方が、前記第２可変表示よりも、前記特殊状態に制御させる割合および有利度の低い前記有利状態に制御させる割合が高い。
このような構成によれば、有利度が異なる複数種類の有利状態のうちいずれかに制御されることが予告される。これにより、予告が行なわれた場合に、遊技者にとって有利度合いが高い有利状態に制御されることに対し期待感を抱かせることができ興趣を向上させることができる。
なお、以下の構成を備えるものでもよい。
遊技媒体（遊技球、パチンコ玉など）の始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、ゲート３２）の通過により可変表示の実行条件（始動入賞）が成立した後、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき）の成立に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部（演出表示装置９）を備え、該可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、可変入賞装置（大入賞口、特別可変入賞球装置２０）が開放状態となるラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態（大当り）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態には、ラウンド総数が同じ（たとえば、１６ラウンド）で１ラウンド当りの前記可変入賞装置の開放回数（たとえば、１〜３回）が異なる複数種類の発展型特定遊技状態（１６Ｒ確変Ａ、１６Ｒ確変Ｂ、１６Ｒ確変Ｃ）を含む複数種類の特定遊技状態があり、
可変表示の実行条件が成立したが可変表示の開始条件が成立していないときに、前記特定遊技状態に制御するか否か（ランダムＲから抽出した値、当り判定結果）および前記特定遊技状態に制御する場合の当該特定遊技状態の種類を特定するための情報（ランダム２−１から抽出した値、当り種別判定結果）を所定の上限数の範囲内で保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（図１７のＳ２１５、Ｓ２２６）と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報（保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータ）に基づいて、前記複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示制御を実行する可変表示制御実行手段（図１６のＳ３００〜Ｓ３０４、図５０のＳ８００〜Ｓ８０３）と、
前記発展型特定遊技状態へ制御する旨を示す情報が前記保留記憶手段に保留記憶情報として記憶されているときに、当該保留記憶情報に基づく可変表示の開始条件成立前に、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となり前記発展型特定遊技状態に制御されることを所定の予告演出態様（図３８（Ｇ１）、（Ｇ２））で予告する予告演出実行手段（図４９、図５３のＳ６７５〜Ｓ６８０、図５４、図５５（Ｂ）、図５８）と、
前記予告演出態様を複数種類の中から選択する予告演出態様選択手段（図５３のＳ６７７、図５５（Ａ））とを備え、
該予告演出態様選択手段は、予告対象の前記発展型特定遊技状態の種類に応じて定めた前記予告演出態様の選択割合（図５５（Ａ）の１６Ｒ確変の種類に応じて定められた判定値）に従って、前記複数種類の中から前記予告演出態様を選択する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）  遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置を備え、第１可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、所定条件が成立したときに通常状態であるときに比べて少なくとも前記第２可変表示が実行され易い特別状態に制御する遊技機であって、
有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり、
前記有利状態に制御させるか否かと、前記所定条件を成立させるか否かと、前記有利状態とは異なる遊技状態であって前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる特殊状態に制御させるか否かとを決定する事前決定手段と、
少なくとも、前記有利状態に制御させるか否かおよび当該有利状態の種類を特定するための情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、可変表示制御を実行する可変表示制御実行手段と、
前記有利状態に制御されることを所定の予告演出態様により予告する予告演出実行手段と、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記予告演出実行手段を含むサブ制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定よりも先に前記有利状態へ制御されるか否かを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段を含み、
前記サブ制御手段は、前記コマンドに基づいて前記予告をするか否かを決定する予告決定手段を含み、
前記特殊状態への制御が終了したときには、当該特殊状態への制御が開始される直前の遊技状態を継続させ、
前記第１可変表示の方が、前記第２可変表示よりも、前記特殊状態に制御させる割合および有利度の低い前記有利状態に制御させる割合が高い。
このような構成によれば、有利度が異なる複数種類の有利状態のうちいずれかに制御されることが予告される。これにより、予告が行なわれた場合に、遊技者にとって有利度合いが高い有利状態に制御されることに対し期待感を抱かせることができ興趣を向上させることができる。
また、コマンド送信手段からのコマンドに基づいて、予告をするか否かが、サブ制御手段の予告決定手段により決定される。このため、遊技制御手段が予告決定を行なう場合と比較して、遊技制御手段側の制御負担を軽減することができる。
なお、以下の構成を備えるものでもよい。
遊技媒体（遊技球、パチンコ玉など）の始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、ゲート３２）の通過により可変表示の実行条件（始動入賞）が成立した後、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき）の成立に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部（演出表示装置９）を備え、該可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、可変入賞装置（大入賞口、特別可変入賞球装置２０）が開放状態となるラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態（大当り）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態には、ラウンド総数が同じ（たとえば、１６ラウンド）で１ラウンド当りの前記可変入賞装置の開放回数（たとえば、１〜３回）が異なる複数種類の発展型特定遊技状態（１６Ｒ確変Ａ、１６Ｒ確変Ｂ、１６Ｒ確変Ｃ）を含む複数種類の特定遊技状態があり、
可変表示の実行条件が成立したが可変表示の開始条件が成立していないときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報（ランダムＲから抽出した値、当り判定結果）、および、前記特定遊技状態に制御する場合の当該特定遊技状態の種類を特定するための情報（ランダム２−１から抽出した値、当り種別判定結果）を所定の上限数の範囲内で保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（図１７のＳ２１５、Ｓ２２６）と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報（保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータ）に基づいて、前記複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示制御を実行する可変表示制御実行手段（図１６のＳ３００〜Ｓ３０４、図５０のＳ８００〜Ｓ８０３）と、
前記発展型特定遊技状態へ制御する旨を示す情報が前記保留記憶手段に保留記憶情報として記憶されているときに、当該保留記憶情報に基づく可変表示の開始条件成立前に、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となり前記発展型特定遊技状態に制御されることを所定の予告演出態様（図３８（Ｇ１）、（Ｇ２））で予告する予告演出実行手段（図４９、図５３のＳ６７５〜Ｓ６８０、図５４、図５５（Ｂ）、図５８）と、
遊技状態を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記予告演出実行手段を含むサブ制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報、および、前記特定遊技状態に制御する場合の当該特定遊技状態の種類を特定するための情報として前記保留記憶手段に記憶するための数値データを更新する数値データ更新手段（ランダムＲ、ランダム２−１）と、
可変表示の開始条件の成立に基づいて前記可変表示制御を開始するときに、当該可変表示制御に対応して前記保留記憶手段に保留記憶情報として記憶された数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態に制御する場合の当該特定遊技状態の種類を決定する事前決定手段（図２１のＳ６１、Ｓ７３）と、
前記数値データを前記事前決定手段よりも先に読出して前記発展型特定遊技状態へ制御すると決定されるか否かを特定する特定遊技状態先読手段（図１７のＳ２１９、Ｓ２３０、図１８）と、
該特定遊技状態先読手段の特定結果を示すコマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を前記サブ制御手段へ送信するコマンド送信手段（図１７のＳ２２０、Ｓ２２１、Ｓ２３１、Ｓ２３２）とを含み、
前記サブ制御手段は、前記コマンドに基づいて前記予告をするか否かを決定する予告決定手段（図４９のＳ６６２〜Ｓ６６５）を含む。