【手続補正書】
【提出日】平成27年5月21日(2015.5.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示し、有利状態に制御する遊技機であって、
遊技制御プログラムにもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される指令情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
指令情報として、少なくとも可変表示時間を示す可変表示時間コマンドと、所定コマンドと、可変表示の終了にもとづいて特定コマンドとを送信する指令情報送信手段を備え、
前記遊技制御プログラムにより実行される第１の処理および第２の処理のそれぞれにおいて、指令情報を出力可能であり、
前記第１の処理と、前記第２の処理とでは、出力する指令情報の設定順序が異なり、
前記演出制御手段は、
前記可変表示時間コマンドにもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段を備え、
前記可変表示実行手段は、前記可変表示時間コマンドが正常に受信され、かつ、前記所定コマンドが正常に受信されなかった場合に、可変表示を実行するときと、可変表示を実行しないときとがある、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示し、有利状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示し、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
遊技制御プログラムにもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
遊技制御手段は、
指令情報として、少なくとも可変表示時間を示す可変表示時間コマンド（例えば、変動パターンコマンド）と、所定コマンド（例えば、背景指定コマンド、表示結果指定コマンド）と、可変表示の終了にもとづいて特定コマンド（例えば、図柄確定指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、大当り開始指定コマンド、変動パターンコマンド）とを送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１Ａ，Ｓ６０，Ｓ１０２，Ｓ１０７〜Ｓ１０９，Ｓ１３３，Ｓ１０１を実行する部分）を備え、
前記遊技制御プログラムにより実行される第１の処理（メイン処理）および第２の処理（タイマ割込処理）のそれぞれにおいて、指令情報（演出制御コマンド）を出力可能であり（遊技関連データ設定順序制御例）、
前記第１の処理と、前記第２の処理とでは、出力する指令情報（変動パターン、表示結果等の各種遊技関連データ）の設定順序が異なり（遊技関連データ設定順序制御例）、
前記演出制御手段は、
前記可変表示時間コマンドにもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）を備え、
前記可変表示実行手段は、前記可変表示時間コマンドが正常に受信され、かつ、前記所定コマンドが正常に受信されなかった場合に、可変表示を実行する（例えば、ステップＳ２６０１のＮである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したか否かにかかわらずステップＳ８００１〜Ｓ８００８を実行する）ときと、可変表示を実行しないとき（例えば、ステップＳ２６０１のＹである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信しなければステップＳ８００１〜Ｓ８００８を実行しない）とがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
そのような構成によれば、状況に応じた処理を実現することができる。
（手段２）手段１において、第１遊技状態（例えば、通常状態）と、第２遊技状態（例えば、確変状態）とに制御する状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１４４，Ｓ１６７を実行する部分）をさらに備え、前記可変表示実行手段は、前記第１遊技状態に制御されているときに、前記可変表示時間コマンドが正常に受信された場合に、前記所定コマンドが正常に受信されなくても、可変表示を実行する（例えば、ステップＳ２６０１のＮである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したか否かにかかわらずステップＳ８００１〜Ｓ８００８を実行する）一方、前記第２遊技状態に制御されているときに、前記可変表示時間コマンドが正常に受信された場合に、所定コマンドが正常に受信されたことを条件に、可変表示を実行し（例えば、ステップＳ２６０１のＹである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したことを条件に（ステップＳ２６０２のＹ，Ｓ２６０４のＹ）ステップＳ８００１〜Ｓ８００８を実行する）、所定コマンドが正常に受信されず可変表示を実行しなかったときは、特定コマンドを受信したことにもとづいて表示を差し替え（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２４０３，Ｓ２４０７をおこなってからステップＳ８０３をおこなう）、
前記遊技制御手段は、前記可変表示時間コマンドと、前記状態制御手段により制御されている遊技状態を示す状態コマンド（例えば、背景指定コマンド）を含む所定コマンドと、前記特定コマンドとを送信する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６０をおこなう）こととしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そのような構成によれば、可変表示を実行しなかったときであっても、後に受信されるコマンドにもとづいて表示を差し替えることができる。第２遊技状態において状態コマンドを正常に受信できない状況で可変表示が実行されてしまうことを防止することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段３）手段２において、前記遊技制御手段は、前記可変表示時間コマンドと、可変表示の表示結果を示す結果コマンド（例えば、表示結果指定コマンド）を含む所定コマンドと、前記特定コマンドとを送信する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０７〜Ｓ１０９をおこなう）こととしてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段４）手段２または手段３において、前記可変表示実行手段は、前記第２遊技状態に制御されている場合に、前記可変表示時間コマンドと前記所定コマンドとが受信されたときであっても、前記可変表示時間コマンドと前記所定コマンドとが示す情報の整合が取れないときには可変表示を実行しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２６０１のＹである場合には、ステップＳ２６０６のＮであるときはＳ８００１〜Ｓ８００８を実行しない）こととしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態よりも遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞手段について、有利状態に制御されたときに、第２の状態から第１の状態に制御する遊技ラウンドを所定回数実行させる遊技機であって、遊技ラウンドは、第１期間継続する第１単位遊技ラウンド（例えば、長開放）と、該第１期間よりも短い第２期間継続する第２単位遊技ラウンド（例えば、短開放）とを含み、遊技制御手段は、有利状態の進行に応じて、第１単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第１単位遊技コマンド（例えば、開放中１指定コマンド）と、第２単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第２単位遊技コマンド（例えば、開放中２指定コマンド）とのいずれかの単位遊技コマンドを送信可能であり、演出制御手段は、第１単位遊技コマンドを受信したことに基づいて所定の報知（例えば、ラウンド数表示）を行なうこととしてもよい。