【手続補正書】
【提出日】平成27年7月24日(2015.7.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
可変表示に対応して演出可変表示を実行する演出可変表示手段と、
前記有利状態に制御させるか否かを決定するための有利状態決定用乱数と、演出可変表示の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数の範囲内で保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態決定用乱数を用いて、前記有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、演出可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記有利状態決定用乱数の値に基づいて、前記有利状態に制御されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、演出可変表示の可変表示パターンが特定可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記判定手段により特定可変表示パターンとなると判定されたときに、判定の対象となった可変表示より以前に実行される複数回の可変表示において、前記特定演出を実行する第１特定演出実行手段と、
前記判定手段により特定可変表示パターンとなると判定されなかったときに、判定の対象となった可変表示より以前に実行される複数回の可変表示において、前記特定演出を実行する第２特定演出実行手段とを含み、
前記第２特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する可変表示の回数を、前記所定の上限数以下の所定数に制限する制限制御を行ない、
特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数にかかわらず、同一判定値が設定され、
特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が設定され、
非特定可変表示パターンは、特定可変表示パターンと比較して可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数が多いときには、当該保留記憶情報数が少ないときと比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて演出可変表示の可変表示パターンを決定し、
前記判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
可変表示として、第１可変表示と、第２可変表示とがあり、演出可変表示は、該第１可変表示および該第２可変表示に対応して実行されることを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、可変表示を実行し遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
可変表示に対応して演出可変表示を実行する演出可変表示手段と、
前記有利状態に制御させるか否かを決定するための有利状態決定用乱数と、演出可変表示の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数の範囲内で保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態決定用乱数を用いて、前記有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、演出可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記有利状態決定用乱数の値に基づいて、前記有利状態に制御されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、演出可変表示の可変表示パターンが特定可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記判定手段により特定可変表示パターンとなると判定されたときに、判定の対象となった可変表示より以前に実行される複数回の可変表示において、前記特定演出を実行する第１特定演出実行手段と、
前記判定手段により特定可変表示パターンとなると判定されなかったときに、判定の対象となった可変表示より以前に実行される複数回の可変表示において、前記特定演出を実行する第２特定演出実行手段とを含み、
前記第２特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する可変表示の回数を、前記所定の上限数以下の所定数に制限する制限制御を行ない、
特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数にかかわらず、同一判定値が設定され、
特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が設定され、
非特定可変表示パターンは、特定可変表示パターンと比較して可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数が多いときには、当該保留記憶情報数が少ないときと比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて演出可変表示の可変表示パターンを決定し、
前記判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
可変表示として、第１可変表示と、第２可変表示とがあり、演出可変表示は、該第１可変表示および該第２可変表示に対応して実行される。
このような構成によれば、判定手段により特定可変表示パターンとなると判定されなかったときに、特定演出を実行する第２特定演出実行手段は、特定演出が連続して実行される回数を所定数に制限することができる。すなわち、所定数よりも多い回数の可変表示に亘って、第２特定演出実行手段により特定演出が連続して実行されてしまうことを防止することができる。これにより、所定数よりも多い回数の可変表示に亘って特定演出を連続して実行させることにより遊技者の期待感を煽ったにも関わらず、判定手段により特定可変表示パターンとなると判定されなかったために、遊技者に大きな失望感を抱かせてしまう不都合の発生を防止することができる。その結果、連続して実行される複数回の可変表示各々において特定演出を行なうことにより遊技の興趣を向上させつつ、遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまうことを防止することができる。また、判定手段により特定可変表示パターンとなると判定されて特定演出を開始したにも関わらず、当該特定演出の対象となる保留記憶情報に基づき可変表示を開始するときの保留記憶情報数によって当該可変表示が特定可変表示パターンにより実行されないといった齟齬が生じることを防止することができる。
なお、以下のような構成を備えていてもよい。
遊技媒体（遊技球、パチンコ玉など）が始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、ゲート３２）を通過したことに基づいて識別情報の可変表示を実行し表示結果を導出表示する可変表示部（演出表示装置９）を備え、前記可変表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ識別情報の可変表示の開始を許容する開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了している）が成立していないときに、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数（たとえば、８）の範囲内で保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（図１４のＳ２１５、Ｓ２２５）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とに基づいて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示部の可変表示を実行する可変表示実行手段（図１３のＳ３０２〜Ｓ３０６、図３４のＳ８００〜Ｓ８０３）と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値に基づいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とに基づいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段の判定結果に基づいて、特定演出（先読み予告演出、図２９（Ｅ１）（Ｅ２））を実行する特定演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２４、図３１、図３７）とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記始動判定手段により前記特定可変表示パターンとなると判定されたとき（図３１のＳ６６３でＹＥＳ）に、判定の対象となった前記可変表示決定用乱数に基づく可変表示より以前に表示結果を導出表示する可変表示から連続して実行される複数回の可変表示各々において、前記特定演出を実行することによって当該保留記憶情報に基づく識別情報の可変表示が前記特定可変表示パターン（スーパーリーチ２）で実行されることを予告する第１特定演出実行手段（図３１のＳ６６３でＹＥＳのときのＳ６６６〜Ｓ６７０）と、
前記始動判定手段により前記特定可変表示パターンとなると判定されなかったとき（図３１のＳ６６３でＮＯ）に、判定の対象となった前記可変表示決定用乱数に基づく可変表示より以前に表示結果を導出表示する可変表示から連続して実行される複数回の可変表示各々において、前記特定演出を実行する第２特定演出実行手段（図３１のＳ６６３でＮＯのときのＳ６６６〜Ｓ６７０）とを含み、
前記第２特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する可変表示が連続して実行される回数を、前記上限数以下の所定数（たとえば、７、図３３参照）に制限する制限制御を行ない（図３３、図３７のＳ６９０、図４３のＳ８７３、Ｓ８７４、図３１のＳ６６４でＮＯのときにはＳ６６６〜Ｓ６７０の処理を行なわない）、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、前記特定可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数が特定数以上である場合には、当該保留記憶情報数が当該特定数未満である場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記可変表示部として、前記遊技媒体が前記始動領域のうち第１始動領域を通過したことに基づいて識別情報の可変表示を実行し表示結果を導出表示する第１可変表示部と、前記遊技媒体が前記始動領域のうち第２始動領域を通過したことに基づいて識別情報の可変表示を実行し表示結果を導出表示する第２可変表示部とを含み、当該第１可変表示部および当該第２可変表示部に導出表示される表示結果のいずれかが予め定められた特定表示結果となったときに前記特定遊技状態に制御する。