【手続補正書】
【提出日】平成27年8月20日(2015.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
未だ開始されていない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態決定用乱数にもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果と、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記有利状態決定用乱数の値にもとづいて、前記有利状態に制御されるか、または前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値を少なくとも含む判定値とにもとづいて、可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、
前記有利状態に制御されるか前記特定の可変表示パターンとなると判定されたときに、判定対象となった可変表示が開始する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段とを備え、
前記特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、前記特定の可変表示パターンと比較して可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が多いときには、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が少ないときと比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、
所定演出の実行中に縮小した態様により可変表示を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、未だ開始されていない可変表示について、抽出手段が抽出した有利状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、有利状態決定用乱数にもとづいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、決定手段の決定結果と、可変表示を開始するときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段による決定前に、抽出手段により抽出された有利状態決定用乱数の値にもとづいて、有利状態に制御されるか、または抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値を少なくとも含む判定値とにもとづいて、可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、有利状態に制御されるか特定の可変表示パターンとなると判定されたときに、判定対象となった可変表示が開始する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段とを備え、特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示を開始するときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、可変表示を開始するときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、非特定可変表示パターンは、特定の可変表示パターンと比較して可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、可変表示パターン決定手段は、可変表示を開始するときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数が多いときには、可変表示を開始するときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数が少ないときと比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、判定手段は、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、所定演出の実行中に縮小した態様により可変表示を実行可能であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
特定遊技演出実行手段は、有利状態の制御中に特定遊技演出を所定の段階（例えば、第７ラウンド）まで実行し、演出継続実行手段は、該特定遊技演出に含まれる演出のうちの少なくとも１の演出を継続して実行するときに、該演出を所定の段階以降（例えば、第７ラウンド以降のラウンド）まで実行するように構成されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
特定権利判定手段は、有利状態に制御されるときに特定の権利が含まれているか否かを判定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における変動停止時の先読み判定の処理を実行し）、特定遊技演出実行手段は、特定の権利が含まれていると判定された場合に、特定遊技演出として特別遊技演出（例えば、楽曲Ｂを出力する大当り遊技演出）を所定の割合で実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動停止時の先読み判定で大当りになる保留記憶が存在すると判定した場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が大当り遊技演出として楽曲Ｂを出力する大当り遊技演出を大当り遊技中に実行する：図８参照）ように構成されていてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
検出手段が遊技媒体を通過したときに、有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））と、可変表示パターン決定手段が可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数（例えば、大当り種別判定用乱数（ランダム１））とを抽出する抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における始動口スイッチ通過処理において所定の乱数を更新するカウンタから乱数値を抽出する処理を実行する部分）を備え、保留記憶手段は、検出手段が遊技媒体を検出したにもかかわらず可変表示が開始されていない可変表示について、抽出手段が抽出した有利状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数（例えば４）を限度に保留記憶として記憶し（例えば、保留記憶バッファにランダムＲ，ランダム１を記憶し）、可変表示パターン決定手段は、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって可変表示を開始させる際の保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブル（例えば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル）とを用いて、可変表示パターンを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における変動パターン設定処理を実行し）、可変表示パターン決定手段による決定前に、検出手段が遊技媒体を検出したことにもとづいて、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数と判定値テーブルとを用いて、可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン（例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン）となるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における始動口スイッチ通過処理において変動パターンとしてスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かを判定する処理を実行する部分）と、判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された可変表示が開始される以前に、特定の可変表示パターンとなることを報知する演出（例えば、スーパーリーチの予告を表示する演出）を実行可能である報知実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるスーパーリーチの予告を表示する演出を実行する部分）と、をさらに備え、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて異なる判定値が割り当てられている（例えば、保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して特定の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている）ように構成されていてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
演出継続実行手段は、全ての特定遊技演出を継続して実行するように構成すれば、有利状態の終了後も該有利状態がずっと継続しているような印象を持たせることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
特定遊技演出実行手段は、有利状態の制御中に特定遊技演出を所定の段階まで実行し、演出継続実行手段は、該特定遊技演出に含まれる演出のうちの少なくとも１の演出を継続して実行するときに、該演出を所定の段階以降まで実行するように構成すれば、有利状態の制御中に実行されていた特定遊技演出が所定の段階以降に継続されるか否かについて興味を持たせ、特定遊技演出が継続された場合に嬉しさを感じさせることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
特定権利判定手段は、有利状態に制御されるときに特定の権利が含まれているか否かを判定し、特定遊技演出実行手段は、特定の権利が含まれていると判定された場合に、特定遊技演出として特別遊技演出を所定の割合で実行するように構成すれば、有利状態の制御中に特定遊技演出として特別遊技演出が実行されるか否かについて興味を持たせ、特別遊技演出が実行された場合に嬉しさを感じさせることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
検出手段が遊技媒体を通過したときに、有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数と、可変表示パターン決定手段が可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段を備え、保留記憶手段は、検出手段が遊技媒体を検出したにもかかわらず可変表示が開始されていない可変表示について、抽出手段が抽出した有利状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶し、可変表示パターン決定手段は、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって可変表示を開始させる際の保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて、可変表示パターンを決定し、可変表示パターン決定手段による決定前に、検出手段が遊技媒体を検出したことにもとづいて、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数と判定値テーブルとを用いて、可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された可変表示が開始される以前に、特定の可変表示パターンとなることを報知する演出を実行可能である報知実行手段とをさらに備え、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成すれば、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止するようにした場合でも、特定の可変表示パターンとなることを報知する報知演出を一定の割合で確実に実行することができる。