【手続補正書】
【提出日】平成27年1月19日(2015.1.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の音を出力する音出力手段と、所定の情報を表示する表示手段と、遊技者によって操作可能な操作手段とを備え、所定の遊技を行い、遊技の結果として特別遊技結果となったことに基づいて、前記遊技者にとって有利な価値が付与される遊技機であって、
前記遊技の結果が前記特別遊技結果となるか否かを前記遊技の結果を報知するよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果が前記特別遊技結果となるか否かを示唆する演出として、前記表示手段に文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記文字情報に対応した音声を出力させるセリフ演出を実行するセリフ演出実行手段と、
を備え、
前記セリフ演出実行手段は、前記表示手段に第１の文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記第１の文字情報に対応した第１音声を出力させる第１セリフ演出と、前記第１セリフ演出を開始した後の前記遊技者による前記操作手段に対する操作が有効な操作有効期間において、遊技者により前記操作手段が操作されたことに応じて前記表示手段に第２の文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記第２の文字情報に対応した第２音声を出力させる第２セリフ演出とを実行し、
前記音出力手段は、前記セリフ演出実行手段により前記第１セリフ演出が終了するよりも前に前記第２セリフ演出を開始させる場合、前記第２音声を前記第１音声よりも優先して出力し、
前記表示手段は、前記セリフ演出実行手段により前記第１セリフ演出が終了するよりも前に前記第２セリフ演出を開始させる場合、前記第２の文字情報の表示を開始する一方で、前記第１の文字情報の表示を継続することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出制御を行う演出制御手段と、をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に演出指定情報を送信する情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記情報送信手段から送信された演出指定情報に基づく演出を実行する演出実行手段を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の音を出力する音出力手段と、所定の情報を表示する表示手段と、遊技者によって操作可能な操作手段とを備え、所定の遊技を行い、遊技の結果として特別遊技結果となったことに基づいて、前記遊技者にとって有利な価値が付与される遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の第１の観点に係る遊技機は、所定の音を出力する音出力手段（例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒなど）と、所定の情報を表示する表示手段（例えば画像表示装置５など）と、遊技者によって操作可能な操作手段（例えばプッシュボタン３１Ｂなど）とを備え、所定の遊技を行い、遊技の結果として特別遊技結果（例えば大当り組合せの最終停止図柄など）となったことに基づいて、前記遊技者にとって有利な価値（例えば大当り遊技状態など）が付与される遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記遊技の結果が前記特別遊技結果となるか否かを前記遊技の結果を報知するよりも前に決定する事前決定手段（例えば図３のステップＳ１１０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記事前決定手段による決定結果が前記特別遊技結果となるか否かを示唆する演出として、前記表示手段に文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記文字情報に対応した音声を出力させるセリフ演出を実行するセリフ演出実行手段（例えば図１５、図１９及び図２０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、前記セリフ演出実行手段は、前記表示手段に第１の文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記第１の文字情報に対応した第１音声を出力させる第１セリフ演出（例えば図２２（Ａ）の演出など）と、前記第１セリフ演出を開始した後の前記遊技者による前記操作手段に対する操作が有効な操作有効期間において、遊技者により前記操作手段が操作されたことに応じて前記表示手段に第２の文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記第２の文字情報に対応した第２音声を出力させる第２セリフ演出（例えば図２２（Ｃ）の演出など）とを実行し、前記音出力手段は、前記セリフ演出実行手段により前記第１セリフ演出が終了するよりも前に前記第２セリフ演出を開始させる場合、前記第２音声を前記第１音声よりも優先して出力し、前記表示手段は、前記セリフ演出実行手段により前記第１セリフ演出が終了するよりも前に前記第２セリフ演出を開始させる場合、前記第２の文字情報の表示を開始する一方で、前記第１の文字情報の表示を継続する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が図１９のステップＳ７１７において操作有効期間内に操作がされたと判定し、図２０のステップＳ７３１において第１セリフ音声が出力中と判定した場合に、ステップＳ７３３において第１セリフ音声の出力中止指令を送出し、ステップＳ７３５において第２セリフ画像及び音声の出力指令を送出する処理など）ことを特徴とする。
また、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出制御を行う演出制御手段と、をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に演出指定情報を送信する情報送信手段を含み、前記演出制御手段は、前記情報送信手段から送信された演出指定情報に基づく演出を実行する演出実行手段を含むようにしてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、第１セリフ演出の第１音声が出力されていても、遊技者の操作があった場合には、第２セリフ演出の第２音声が第１音声よりも出力が優先され、第２セリフ演出の画像及び音声の出力が開始される。このため、第１セリフ演出の途中で第２セリフ演出を開始させたいという遊技者の意思を反映したセリフ演出が可能となり、遊技興趣が向上する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記セリフ演出実行手段は、前記音出力手段による前記第１音声の出力を中止してから第１所定時間経過後に前記音出力手段による前記第２音声の出力を開始させる（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が図２０のステップＳ７３４において第１セリフ音声の出力中止から第２セリフ演出待機時間が経過したと判定した場合に、ステップＳ７３５において第２セリフ画像及び音声の出力指令を送出する処理など）ようにしてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、第１音声と第２音声とが連続して出力されてしまい、音声が聞き取りづらくなることが防止される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記音出力手段による前記第１音声を出力する期間は前記第１の文字情報に応じて複数種類あり（例えば図１６の複数の第１セリフなど）、前記セリフ演出実行手段は、前記音出力手段による前記第１音声の出力の開始から、前記複数種類の第１の文字情報で共通の第２所定時間経過後を前記操作有効期間の開始タイミングとする（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が図１９のステップＳ７１３において第１セリフ画像・音声の出力から有効待機時間が経過したと判定した場合に、ステップＳ７１５において操作有効期間の開始設定を行う処理など）ようにしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、第１音声の出力時間の長短にかかわらず、共通のタイミングで操作有効期間が開始されて遊技者の操作が可能となるため、制御が煩雑にさせることなく、第２セリフ演出を実行することができる。