【手続補正書】
【提出日】平成27年10月8日(2015.10.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示について保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に対応した保留表示を行う保留表示手段と、
可変表示が開始されたことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特別画像を表示する特別画像表示手段と、
可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記共通演出において提示する変化候補の種類に応じてその後に前記成功演出を実行する割合を異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示について保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に対応した保留表示を行う保留表示手段と、
可変表示が開始されたことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特別画像を表示する特別画像表示手段と、
可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記共通演出において提示する複数の変化候補の組み合わせに応じて複数の変化候補のいずれに変化するかの割合を異ならせることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
また、変動開始時に当該変動に対応する表示を当該変動に対応する領域に移動するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。また、保留表示が変化する可能性を示唆する画像を表示するものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、従来技術を組み合わせて当該変動に対応する表示に対して変化するかを煽る特定演出を行うものを想定しても、変化するか否かのみにしか注目させられず、いずれの態様に変化するかを煽ることはできない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機であって、未だ開始していない可変表示について保留情報として記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部１５１Ａ、第２特図保留記憶部１５１Ｂ、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａなど）と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に対応した保留表示を行う保留表示手段（例えば、ステップＳ１６３の保留追加処理において始動入賞記憶表示エリア５Ｈに保留表示を追加する処理など）と、可変表示が開始されたことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特特別画像（例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアＡＨＡに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など）を表示する特別画像表示手段と、可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行される共通演出（例えば、図形群Ｙ１がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突する前までの演出など）と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出（例えば、図形群Ｙ１の何れかがアクティブ表示に衝突してアクティブ表示の形状を変化させる演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突してアクティブ表示枠の太さを変化させる演出など）または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出（例えば、図形群Ｙ１の何れもアクティブ表示に衝突せず、アクティブ表示の形状を変化させない演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突せず、アクティブ表示枠の太さを変化させない演出など）とを実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記共通演出において提示する変化候補の種類に応じてその後に前記成功演出を実行する割合を異ならせる。（例えば、図３５に示す例では、当初表示される変化候補の組み合わせ応じて、成功演出が実行される割合を異ならせている。）
このような構成によれば、演出効果を高め、興趣が向上できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機であって、未だ開始していない可変表示について保留情報として記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部１５１Ａ、第２特図保留記憶部１５１Ｂ、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａなど）と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に対応した保留表示を行う保留表示手段（例えば、ステップＳ１６３の保留追加処理において始動入賞記憶表示エリア５Ｈに保留表示を追加する処理など）と、可変表示が開始されたことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特別画像（例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアＡＨＡに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など）を表示する特別画像表示手段と、可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行される共通演出（例えば、図形群Ｙ１がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突する前までの演出など）と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出（例えば、図形群Ｙ１の何れかがアクティブ表示に衝突してアクティブ表示の形状を変化させる演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突してアクティブ表示枠の太さを変化させる演出など）または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出（例えば、図形群Ｙ１の何れもアクティブ表示に衝突せず、アクティブ表示の形状を変化させない演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突せず、アクティブ表示枠の太さを変化させない演出など）とを実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記共通演出において提示する複数の変化候補の組み合わせに応じて複数の変化候補のいずれに変化するかの割合を異ならせる。（例えば、図３５に示す例では、当初表示される変化候補の組み合わせ応じて、何れの変化候補に変化するかの割合を異ならせている。）
このような構成によれば、演出効果を高め、興趣が向上できる。