【手続補正書】
【提出日】平成27年4月22日(2015.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
移行条件の成立後に、通常確率状態と、当該通常確率状態よりも前記特定状態が発生しやすい高確率状態と、のいずれかに制御する確率状態制御手段と、
前記高確率状態と前記通常確率状態のいずれに制御されているか特定できない共通演出を実行する共通演出実行手段と、を備え、
前記共通演出実行手段は、
前記共通演出として、第１共通演出と、当該第１共通演出とは異なる第２共通演出と、のいずれかを実行可能であるとともに、
前記第１共通演出を実行したときに前記高確率状態である割合が、前記第２共通演出を実行したときに前記高確率状態である割合より高くなるように、いずれかの前記共通演出を実行し、
第１の状態において前記移行条件が成立し前記高確率状態に制御された場合には、前記第１の状態と異なる第２の状態において前記移行条件が成立し前記高確率状態に制御された場合よりも、高い割合で前記第１共通演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
（１）遊技者にとって有利な特定状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機であって、移行条件の成立後に、通常確率状態と、当該通常確率状態よりも前記特定状態が発生しやすい高確率状態と、のいずれかに制御する確率状態制御手段と、前記高確率状態と前記通常確率状態のいずれに制御されているか特定できない共通演出（例えば、モードＡやモードＢの演出モードなど）を実行する共通演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７３５の処理を実行する部分など）と、を備え、前記共通演出実行手段は、前記共通演出として、第１共通演出（例えば、モードＡの演出モードなど）と、当該第１共通演出とは異なる第２共通演出（例えば、モードＢの演出モードなど）と、のいずれかを実行可能であるとともに、前記第１共通演出を実行したときに前記高確率状態である割合が、前記第２共通演出を実行したときに前記高確率状態である割合より高くなるように、いずれかの前記共通演出を実行し（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が、２ラウンド大当り遊技状態後の遊技状態が高確状態である場合に、低確状態である場合よりも高い割合でモードＡに移行することを決定するように設定されたモード移行決定テーブル１６７Ａまたは１６７Ｂを用いてステップＳ７３５の処理で移行先の演出モードを決定し）、第１の状態において前記移行条件が成立し前記高確率状態に制御された場合には、前記第１の状態と異なる第２の状態において前記移行条件が成立し前記高確率状態に制御された場合よりも、高い割合で前記第１共通演出を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が、示唆率向上状態である場合に、示唆率向上状態でない場合よりも高い割合でモードＡに移行することを決定するように設定されたモード移行決定テーブル１６７Ｅまたは１６７Ｆを用いてステップＳ７３５の処理で移行先の演出モードを決定する部分など）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
（２）複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒなど）を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの最終停止図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機であって、所定の移行条件が成立したことを条件に、通常確率状態と、当該通常確率状態と始動条件の成立状況が共通する遊技状態であって、当該通常確率状態よりも前記特定遊技状態が発生しやすい高確率状態と、のいずれかに制御する確率状態制御手段と、前記確率状態制御手段により、前記高確率状態または前記通常確率状態のいずれに制御されるかに関わらず、共通の演出を実行可能な共通演出状態（例えば、モードＡやモードＢの演出モードなど）に制御する共通演出状態制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７３５の処理を実行する部分など）と、前記共通演出状態に制御されているときに所定の条件が成立したことに基づいて、前記共通演出状態を終了させる共通演出状態終了手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が、モード移行決定テーブル１６７Ｃ、１６７Ｄ、１６７Ｇ、１６７Ｈを使用して、演出モードをモードＡまたはモードＢからモードＮに移行させるか否かを決定し、モードＮに移行させると決定された場合にモードＡまたはモードＢの演出モードを終了してモードＮの演出モードに移行させる部分など）と、を備え、前記共通演出状態制御手段は、前記共通演出状態として、第１共通演出状態（例えば、モードＡの演出モードなど）と、当該第１共通演出状態とは異なる第２共通演出状態（例えば、モードＢの演出モードなど）と、のいずれかに制御可能であるとともに、前記第１共通演出状態に制御したときに前記高確率状態または前記通常確率状態のうち前記高確率状態である割合が、前記第２共通演出状態に制御したときに前記高確率状態または前記通常確率状態のうち前記高確率状態である割合より高くなるように、いずれかの前記共通演出状態に制御し（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が、２ラウンド大当り遊技状態後の遊技状態が高確状態である場合に、低確状態である場合よりも高い割合でモードＡに移行することを決定するように設定されたモード移行決定テーブル１６７Ａまたは１６７Ｂを用いてステップＳ７３５の処理で移行先の演出モードを決定し）、前記所定の移行条件は、識別情報の表示結果が移行表示結果となったことにより成立し、起点となる前記共通演出状態が終了してからの前記所定の移行条件の成立回数を計数する計数手段をさらに備え、さらに前記共通演出状態制御手段は、前記起点となる前記共通演出状態の終了後、前記計数手段の計数する成立回数が所定回数未満であるときにおいて前記所定の移行条件が成立し、前記高確率状態に制御された場合には、前記計数手段の計数する成立回数が所定回数以上であるときにおいて前記所定の移行条件が成立し、前記高確率状態に制御された場合よりも、高い割合で前記第１共通演出状態に制御する手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が、示唆率向上状態である場合に、示唆率向上状態でない場合よりも高い割合でモードＡに移行することを決定するように設定されたモード移行決定テーブル１６７Ｅまたは１６７Ｆを用いてステップＳ７３５の処理で移行先の演出モードを決定する部分など）を備えることを特徴とする。
このような構成によれば、共通演出状態が終了した後、所定の移行条件の成立が所定回数となるまでの間においては現在の遊技状態を把握しやすくなるので、遊技者に遊技を継続させやすくすることができる。
（３）前記所定回数をいずれにするか決定する回数決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ６６１、Ｓ７４３の処理を実行する部分など）と、前記所定の移行条件の成立が前記所定回数となるまでの間に、前記可変表示手段に表示する背景を複数種類から決定する背景決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ６６３の処理を実行する部分など）と、をさらに備え、前記背景決定手段は、前記回数決定手段による決定結果に応じて、異なる割合で前記背景を決定する（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ６６３の処理において、示唆率向上状態の終了条件に応じて背景色に対する決定値の割り振りが異なる背景色決定テーブル２０１を用いて示唆率向上状態における背景色を決定する部分など）ようにしてもよい。
このような構成によれば、背景によって所定回数がいずれであるかを予測できるので、遊技の興趣が向上する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（４）前記所定の移行条件の成立が前記所定回数となるまでの間において、所定の変更条件が成立したことに基づいて、前記回数決定手段が決定した前記所定回数をより多い回数に変更する回数変更手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７０１において、変動パターンが所定の変動パターンであるか否かを判定することにより、予め定められた変更条件が成立したか否かを判定し、変更条件が成立したときにＳ７１１の処理を実行することにより終了条件をより有利な終了条件に変更する部分など）をさらに備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、変更条件の成立に遊技者が興味を持つようになり、遊技の興趣が向上するとともに、所定回数が多くなることで、より遊技者に遊技を継続させやすくすることができる。
なお、回数変更手段は、示唆率向上状態に移行してから可変表示結果が「大当り」や「小当り」とならずに（モード移行せずに）、所定回数（例えば１００回）可変表示結果が「ハズレ」となったか否かを判定し、変更条件が成立したときにＳ７１１の処理を実行することにより終了条件をより有利な終了条件に変更するものであってもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（５）前記共通演出状態制御手段は、前記所定の移行条件の成立が所定回数未満であるときであって、当該所定の移行条件の成立が前記所定回数より少ない特定回数未満であるときにおいて前記所定の移行条件が成立し、前記高確率状態に制御された場合には、前記所定の移行条件の成立が所定回数未満であるときであって、当該所定の移行条件の成立が前記特定回数以上であるときにおいて前記所定の移行条件が成立し、前記高確率状態に制御された場合よりも、高い割合で前記第１共通演出状態に制御する手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が、示唆率向上状態における「２Ｒ当り」の回数が１回である場合に、２回以上である場合よりも高い割合でモードＡに移行することを決定するように設定されたモード移行決定テーブル１６７Ｅまたは１６７Ｆを用いてステップＳ７３５の処理で移行先の演出モードを決定する部分など）を備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、所定回数内の何回目の所定の移行条件の成立であるかによって、現在の遊技状態の把握しやすさが変化するので、遊技の興趣が向上する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（６）前記所定回数をいずれにするか決定する回数決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７４３の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における可変表示の表示態様を複数種類から決定する可変表示態様決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ１１１の処理を実行する部分や、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ１６１の処理を実行する部分など）と、をさらに備え、前記回数決定手段は、前記共通演出状態に制御されたときの前記可変表示態様決定手段の決定結果に基づいて、前記所定回数をいずれにするか決定する（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ５３６における決定結果（例えば、最終停止図柄など）に基づいて、Ｓ７４３の処理を実行する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、共通演出状態に制御されたときの表示態様に遊技者が興味を持つようになり、遊技の興趣が向上する。
なお、回数決定手段は、最終停止図柄以外に基づいて、所定回数を決定するようにしてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（７）前記所定回数をいずれにするか決定する回数決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ６６１の処理を実行する部分など）をさらに備え、前記回数決定手段は、前記共通演出状態となってから当該共通演出状態が終了するまでの期間に基づいて、前記所定回数をいずれにするか決定する（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がモードＡまたはモードＢにおける変動回数に基づいて、Ｓ６６１の処理を実行する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、共通演出状態となってから当該共通演出状態が終了するまでの期間に遊技者が興味を持つようになり、遊技の興趣が向上する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（８）前記所定回数をいずれにするか決定する回数決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ６６１の処理を実行する部分など）をさらに備え、前記回数決定手段は、前記共通演出状態となってから当該共通演出状態が終了するまでの期間が短いほど、前記所定回数としてより多い回数を決定する（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がＳ６６１の処理において、モードＡまたはモードＢにおける変動回数が少ない程、有利な終了条件をセットする）ようにしてもよい。
このような構成によれば、共通演出状態となってから当該共通演出状態が終了するまでの期間が短いほど、現在の遊技状態を把握しやすくなる期間が長くなるので、遊技の興趣が向上する。