Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月17日(2014.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算する遊技用装置と通信可能に接続するための接続部と、複数種類の図柄を可変表示させる可変表示装置とを備え、持点で賭数を設定することにより１ゲームが開始可能になるとともに前記可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果により発生した入賞に応じて持点が加算されるスロットマシンであって、
持点を記憶する持点記憶手段と、
賭数の設定に必要な持点残数の有無を前記持点記憶手段が記憶している持点に基づいて判定する持点残数判定手段と、
新たなゲームを開始できない遊技禁止状態にするための遊技禁止手段と、
前記持点記憶手段に記憶されている持点を特定可能に表示する表示手段とを含み、
前記遊技禁止手段は、
所定情報が前記遊技用装置から送信されてきたときに前記遊技禁止状態にする所定情報対応遊技禁止手段と、
前記持点残数判定手段により賭数の設定に必要な持点残数無しと判定されたときに前記遊技禁止状態にする持点対応遊技禁止手段とを含み、
前記所定情報対応遊技禁止手段は、前記遊技禁止状態にすることができないとき禁止拒否情報を前記遊技用装置へ送信し、前記遊技禁止状態にすることが可能となるときまで前記遊技用装置に繰返し前記所定情報を送信させる、スロットマシン。
【請求項２】
前記遊技禁止手段は、前記遊技用装置との通信不能状態が発生したときに前記遊技禁止状態にする通信不能対応遊技禁止手段をさらに含み、
通信不能状態から前記通信不能対応遊技禁止手段で前記遊技禁止状態にするまでの間において、特定手段により特定された遊技データの変化量を用いて復旧処理を実行する、請求項１に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  遊技者所有の遊技用価値（プリペイド残高、貯メダル数）を用いて持点を加算する遊技用装置（カードユニット３）と通信可能に接続するための接続部（コネクタ２２０）と、複数種類の図柄を可変表示させる可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）とを備え、持点で賭数を設定することにより１ゲームが開始可能になるとともに前記可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果により発生した入賞に応じて持点が加算されるスロットマシン（スロットマシン２）であって、
持点を記憶する持点記憶手段（持点数カウンタ）と、
賭数の設定に必要な持点残数の有無を前記持点記憶手段が記憶している持点に基づいて判定する持点残数判定手段（持点制御基板１１７、図２０）と、
新たなゲームを開始できない遊技禁止状態にするための遊技禁止手段（図２０〜図２２；持点制御基板１１７による賭数操作無効化）と、
前記持点記憶手段に記憶されている持点を特定可能に表示する表示手段とを含み、
前記遊技禁止手段は、
所定情報（図２１、図２２；禁止要求有を含む動作指示）が前記遊技用装置から送信されてきたときに前記遊技禁止状態にする所定情報対応遊技禁止手段（（図２１、図２２）と、
前記持点残数判定手段により賭数の設定に必要な持点残数無しと判定されたときに前記遊技禁止状態にする持点対応遊技禁止手段（図２０）とを含み、
前記所定情報対応遊技禁止手段は、前記遊技禁止状態にすることができないとき禁止拒否情報を前記遊技用装置へ送信し、前記遊技禁止状態にすることが可能となるときまで前記遊技用装置に繰返し前記所定情報を送信させる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年11月6日(2015.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品の転倒を防止する転倒防止装置であって、
前記物品に接触可能な物品側ベース部と、
天井に接触可能な天井側ベース部と、
両端部のそれぞれが前記物品側ベース部と前記天井側ベース部に回動自在に連結され、前記物品の揺れに伴う伸縮動作によって減衰力を発生するダンパと、
前記ダンパを伸長方向に付勢する付勢手段と、
を備えることを特徴とする転倒防止装置。
【請求項２】
前記ダンパは、
作動流体が封入され、前記物品側ベース部及び前記天井側ベース部の一方に回動自在に連結されたシリンダと、
前記シリンダに摺動自在に挿入され、前記シリンダ内をロッド側圧力室と反ロッド側圧力室の２つの圧力室に区画するピストンと、
一端部が前記ピストンに連結され、他端部が前記天井側ベース部及び前記物品側ベース部の他方に回動自在に連結されたロッドと、
前記ピストンに設けられ、前記ダンパの伸縮動作に伴う前記２つの圧力室の間の作動流体の流れに抵抗を付与して減衰力を発生する減衰力発生部と、を備え、
前記ピストンには、前記ダンパの伸長動作に伴う前記２つの圧力室の間の作動流体の流れのみを許容する逆止弁が設けられる
ことを特徴とする請求項１に記載の転倒防止装置。
【請求項３】
前記付勢手段は、前記シリンダ内に圧縮ガスが封入されたガスばねであることを特徴とする請求項２に記載の転倒防止装置。
【請求項４】
前記付勢手段は、前記反ロッド側圧力室内に圧縮して設けられるスプリングであることを特徴とする請求項２に記載の転倒防止装置。
【請求項５】
前記ダンパは、鉛直方向に対して傾斜して前記物品と前記天井の間に配置されることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の転倒防止装置。
【請求項６】
前記ダンパの一端側には、前記物品側ベース部と回動自在に連結される物品側ブラケットが設けられ、
前記ダンパの他端側には、前記天井側ベース部と回動自在に連結される天井側ブラケットが設けられ、
前記ダンパは、前記天井側ブラケットが前記物品側ブラケットよりも前記物品の背面が沿う壁から離れる位置に配置されることによって、鉛直方向に対して傾斜して配置されることを特徴とする請求項５に記載の転倒防止装置。
【請求項７】
前記物品側ベース部は、前記物品に接触する基部を有し、
前記天井側ベース部は、前記天井に接触する基部を有し、
前記ダンパは、前記天井側ベース部の前記基部の幅が前記物品側ベース部の前記基部の幅よりも大きく形成されることによって鉛直方向に対して傾斜して配置されることを特徴とする請求項５に記載の転倒防止装置。
【請求項８】
前記ダンパの一端側には、ピンを介して前記物品側ベース部と回動自在に連結される物品側ブラケットが設けられ、
前記ダンパの他端側には、ピンを介して前記天井側ベース部と回動自在に連結される天井側ブラケットが設けられる
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の転倒防止装置。
【請求項９】
鉛直方向に対する前記ダンパの傾斜角度は、１５度以上２５度以下の範囲であることを特徴とする請求項５から８のいずれか一つに記載の転倒防止装置。
【請求項１０】
前記物品側ベース部及び前記天井側ベース部の少なくとも一方に、鉛直方向に対する前記ダンパの取り付け角度を示す表示部が付されることを特徴とする請求項５から９のいずれか一つに記載の転倒防止装置。
【請求項１１】
前記ダンパに当接して鉛直方向に対する前記ダンパの取り付け角度を設定する治具をさらに備えることを特徴とする請求項５から１０のいずれか一つに記載の転倒防止装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
ダンパ３は、シリンダ３１内に圧縮ガスとしての窒素ガス４２が封入され、窒素ガス４２のガス圧によって伸長方向に作用するばね力を有する。つまり、本実施形態では、ダンパ３を伸長方向に付勢する付勢手段としてガスばねが用いられる。ダンパ３は、ロッド側圧力室３２に面するピストン３４の受圧面積と反ロッド側圧力室３３に面するピストン３４の受圧面積との差によって、伸長方向のばね力を発生する。ダンパ３が図３に示す向きとなるように転倒防止装置１００を設置した場合には、図３に示すように、窒素ガス４２は上方へと移動してロッド側圧力室３２に封入されることになる。一方、ダンパ３が図３に示す向きとは１８０度逆向きとなるように転倒防止装置１００を設置した場合には、窒素ガス４２は上方へと移動して反ロッド側圧力室３３に封入されることになる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年5月25日(2015.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の錠剤封入部を有する錠剤シートを排出するための排出路と、
前記錠剤シートを前記排出路に搬送する搬送手段と、
前記搬送手段で前記錠剤シートを前記排出路に搬送する際に、当該錠剤シートの重力方向に関して上側から接し、前記排出路に排出される錠剤シートが重力方向に関して下側に曲がるようにガイドする排出ガイド部と
を有する錠剤取出し装置であって、
前記排出ガイド部は、前記錠剤シートが前記排出路に向けて搬送されるにつれて、前記錠剤シートの先端と前記排出ガイド部との接する角度が小さくなるように、重力方向に関して下側に凸となる領域を有しており、かつ、前記錠剤シートが搬送される方向と交差する方向に隣接する前記錠剤封入部の間をガイドできる位置に設けられていることを特徴とする錠剤取出し装置。
【請求項２】
前記排出ガイド部の前記領域は、円弧となるように設けられており、当該円弧の中心点は、前記領域よりも搬送方向の下流側であることを特徴とする請求項１に記載の錠剤取出し装置。
【請求項３】
前記排出ガイド部の前記領域は、楕円の弧となるように設けられており、当該楕円の弧の中心点は、前記領域よりも搬送方向の下流側であることを特徴とする請求項１に記載の錠剤取出し装置。
【請求項４】
前記錠剤シートの両側端部をガイドする両側端部排出ガイド部を有することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の錠剤取出し装置。
【請求項５】
前記領域を有する前記排出ガイド部の前記錠剤シートが搬送される方向と交差する方向である横方向の幅は、前記両側端部排出ガイド部の横方向の幅よりも狭いことを特徴とする請求項４に記載の錠剤取出し装置。
【請求項６】
前記排出ガイド部は、錠剤シートの両側端部をガイドする前記排出ガイド部よりも重力方向に対して上部で前記錠剤シートをガイドすることを特徴とする請求項４または５に記載の錠剤取出し装置。
【請求項７】
前記排出ガイド部は、前記領域と、直線形状の直線部とを有しており、
前記領域は、前記錠剤シートにおいて初めに接触する位置に設けられており、前記直線部は、前記領域よりも搬送方向下流側に設けられていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の錠剤取出し装置。
【請求項８】
前記排出路の前記錠剤取出し装置の錠剤取出位置から前記排出路に向かう方向における前記排出路の幅は、前記錠剤シートの長手方向の幅よりも狭いことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の錠剤取出し装置。
【請求項９】
前記搬送手段は、前記錠剤シートを上部から押さえることが可能な位置に設けられ、
前記排出ガイド部の前記錠剤シートの搬送方向に対して下流側の端部は、前記搬送手段と接触しないように前記搬送手段と間隔を空けて配置され、
前記間隔は、錠剤シートの厚さよりも狭いことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の錠剤取出し装置。
【手続補正書】
【提出日】平成27年7月6日(2015.7.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果を示す図柄変動を行うぱちんこ遊技機であって、
遊技者が選択操作可能な選択操作手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記図柄変動が行われていない所定時期に複数の選択肢を提示する選択肢提示演出を実行する選択肢提示演出実行手段と、
前記選択肢提示演出実行手段による前記選択肢提示演出の実行中に、前記選択操作手段が操作されることによって前記複数の選択肢のうちのいずれかの選択肢が遊技者により選択された場合には当該選択肢を示す情報を記憶する記憶手段と、
前記所定時期よりも後に行われる図柄変動において当該図柄変動が特別変動態様で行われる場合に、前記記憶手段の記憶内容に基づいて複数の特別演出のうち一の特別演出を選択する特別演出選択手段と、
前記特別演出選択手段により選択された特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
前記特別演出選択手段は、
前記遊技者により選択された選択肢に応じて一の特別演出を選択し、
前記記憶手段は、
最後に行われた前記選択肢提示演出後に所定条件が成立した場合に、前記記憶手段の記憶内容をクリアすることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果を示す図柄変動を行うぱちんこ遊技機であって、遊技者が選択操作可能な選択操作手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記図柄変動が行われていない所定時期に複数の選択肢を提示する選択肢提示演出を実行する選択肢提示演出実行手段と、前記選択肢提示演出実行手段による前記選択肢提示演出の実行中に、前記選択操作手段が操作されることによって前記複数の選択肢のうちのいずれかの選択肢が遊技者により選択された場合には当該選択肢を示す情報を記憶する記憶手段と、前記所定時期よりも後に行われる図柄変動において当該図柄変動が特別変動態様で行われる場合に、前記記憶手段の記憶内容に基づいて複数の特別演出のうち一の特別演出を選択する特別演出選択手段と、前記特別演出選択手段により選択された特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、前記特別演出選択手段は、前記遊技者により選択された選択肢に応じて一の特別演出を選択し、前記記憶手段は、最後に行われた前記選択肢提示演出後に所定条件が成立した場合に、前記記憶手段の記憶内容をクリアすることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成27年8月3日(2015.8.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の温度範囲内にあるインキュベーション温度において核酸増幅手順を実行するためのコンピュータ制御方法であって、前記方法は、器具内で実行され、前記器具は、前記器具の第１の位置に据えられた少なくとも１つの熱要素と、前記器具の第２の離間した位置に据えられた増幅インキュベータとを含み、
前記方法は、以下の自動化されたステップ：
（ａ）前記器具の前記第１の位置において、受容器およびその内容物を所定の時間の間、前記熱要素に曝露することであって、その結果、前記受容器の前記内容物の温度は、前記インキュベーション温度に近づくように調節される、こと；
（ｂ）前記受容器を前記第１の位置から前記増幅インキュベータの中に移動させることであって、前記増幅インキュベータは、前記受容器がその中に移動させられるときに、前記インキュベーション温度にあり、前記受容器は、前記増幅インキュベータのハウジング内の受容器アクセス開口部を通して前記増幅インキュベータの中に移動させられ、前記増幅インキュベータは、閉鎖位置と開放位置との間で移動可能なドアを含み、前記閉鎖位置は、前記受容器アクセス開口部を通した前記増幅インキュベータへのアクセスを防止し、前記開放位置は、前記受容器アクセス開口部を通した前記増幅インキュベータへのアクセスを可能にする、こと；および
（ｃ）前記受容器が前記増幅インキュベータ内にある間に、前記受容器の前記内容物に含まれる核酸に、前記核酸増幅手順を受けさせること
を含む、方法。
【請求項２】
前記熱要素は、熱電性の加熱または冷却により、前記受容器の前記内容物の前記温度が、ステップ（ａ）において調節されるようにする、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記熱要素は、抵抗性の加熱により、前記受容器の前記内容物の前記温度が、ステップ（ａ）において調節されるようにする、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記第１の位置および前記第２の位置は、前記器具の処理デッキ上の異なる場所である、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記受容器は、複数の一体的に形成された受容器のうちの１つである、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記核酸増幅手順を実行するための試薬を前記受容器の中に分配する自動化されたステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記受容器が前記増幅インキュベータ内に配置されている間に、前記試薬が、前記受容器の中に分配される、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記増幅インキュベータ内の前記温度は、前記核酸増幅手順の間に、約０．１℃よりも大きく変わらない、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記受容器を前記第１の位置から前記増幅インキュベータの中に移動させる前に、前記受容器を安定化増幅インキュベータの中に移動させ、そして、前記受容器を所定の時間の間、前記安定化インキュベータ内で保持し、その間に、前記安定化インキュベータを安定化温度に維持する自動化されたステップ
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】平成27年8月25日(2015.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の識別情報を変動表示させる第１変動表示ゲームを実行可能な第１表示手段と、所定の識別情報を変動表示させる第２変動表示ゲームを実行可能な第２表示手段と、前記第１変動表示ゲーム及び前記第２変動表示ゲームの制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第１表示手段又は前記第２表示手段に変動表示ゲームの結果態様として当たり識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であって、
前記第１変動表示ゲームの変動表示中に表示される識別情報と、前記第２変動表示ゲームの変動表示中に表示される識別情報は、同じ識別情報で構成するとともに、
変動表示ゲームで特別遊技状態が発生しない場合に結果態様として停止表示される識別情報と、変動表示中のみ表示されて変動表示ゲームの結果態様として停止表示されることのない識別情報を含むようにしたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、変動表示ゲームが開始されたことを遊技者が明確に把握することが可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２６３２９１号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動表示ゲームが開始されたことを遊技者が明確に把握することが困難であった。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みなされたものであり、変動表示ゲームが開始されたことを遊技者が明確に把握することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、所定の識別情報を変動表示させる第１変動表示ゲームを実行可能な第１表示手段と、所定の識別情報を変動表示させる第２変動表示ゲームを実行可能な第２表示手段と、前記第１変動表示ゲーム及び前記第２変動表示ゲームの制御を行う制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第１表示手段又は前記第２表示手段に変動表示ゲームの結果態様として当たり識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であって、前記第１変動表示ゲームの変動表示中に表示される識別情報と、前記第２変動表示ゲームの変動表示中に表示される識別情報は、同じ識別情報で構成するとともに、変動表示ゲームで特別遊技状態が発生しない場合に結果態様として停止表示される識別情報と、変動表示中のみ表示されて変動表示ゲームの結果態様として停止表示されることのない識別情報を含むようにしたことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、変動表示ゲームが開始されたことを遊技者が明確に把握することが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年9月30日(2015.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段を備え、
遊技状態として、所定遊技状態、及び前記所定遊技状態より遊技者にとって有利となる特定遊技状態を備え、
前記メイン制御手段は、前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態の間を移行可能に制御し、
前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態では、最初に第１遊技を行い、
前記役抽選手段は、第１遊技では、第２遊技に移行するための移行役Ｓ１及び移行役Ｓ２を含めて役の抽選を行い、
移行役Ｓ１は、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて入賞可能となるときと入賞しないときとを有する役であり、
移行役Ｓ２は、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず入賞可能となる役であり、
前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態の第１遊技において移行役Ｓ１又は移行役Ｓ２が入賞したときは第２遊技に移行させるとともに、第２遊技の終了条件を満たしたときは第１遊技に戻るように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、移行役を複数種類有するスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＢＢ遊技の一般遊技において移行役として第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役を有するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
前述の従来のスロットマシンでは、第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役の双方とも、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず入賞する役である。
このため、第１ＲＢ役が入賞するか、又は第２ＲＴ役が入賞するかは、完全に運に左右されるものであり、遊技者が関与できるものではなかった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、いずれの移行役を入賞させるかに、遊技者を関与させることである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段（６０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段（６１）を備え、
遊技状態として、所定遊技状態（ＲＴ０遊技）、及び前記所定遊技状態より遊技者にとって有利となる特定遊技状態（１ＢＢＡ遊技）を備え、
前記メイン制御手段は、前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態の間を移行可能に制御し、
前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態では、最初に第１遊技（１ＢＢＡ一般遊技（ＲＴ４遊技））を行い、
前記役抽選手段は、第１遊技では、第２遊技（ＲＴ６又はＲＴ７遊技）に移行するための移行役Ｓ１（ＲＢＡ）及び移行役Ｓ２（ＲＢＢ）を含めて役の抽選を行い、
移行役Ｓ１は、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて入賞可能となるときと入賞しないときとを有する役であり、
移行役Ｓ２は、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず入賞可能となる役であり、
前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態の第１遊技において移行役Ｓ１又は移行役Ｓ２が入賞したときは第２遊技に移行させるとともに、第２遊技の終了条件を満たしたときは第１遊技に戻るように制御する
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、操作タイミングに応じて入賞可能となる移行役Ｓ１と、操作タイミングにかかわらず入賞可能となる移行役Ｓ２とを有するので、いずれの移行役を入賞させるかに、遊技者を関与させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月26日(2014.12.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一酸化窒素を含む治療用ガスを哺乳動物に送達するための方法であって：
毎分5〜60リッターの流量を有する空気流を送達システムに導入すること；
圧力調節器を介してガス供給源から二酸化窒素を含むガスを放出すること；
該二酸化窒素を含むガスを該空気流に拡散させ、これによって、二酸化窒素を含む空気流を形成すること；
該二酸化窒素を含む空気流を、入口、出口及び酸化防止剤を含む容器に導入すること；
該二酸化窒素を酸化防止剤と接触させることによって、二酸化窒素を一酸化窒素に変換すること；及び
空気流中の一酸化窒素ガスを哺乳動物に送達することを含む、前記方法。
【請求項２】
前記空気流が、毎分5リッターの流量を有する、請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記圧力調節器が、前記二酸化窒素を含むガスを前記空気流に拡散させる、請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記圧力調節器が、拡散セルを含む、請求項１記載の方法。
【請求項５】
前記拡散セルが、ステンレス鋼又はプラスチックから作られている、請求項４記載の方法。
【請求項６】
前記拡散セルが、前記二酸化窒素を含むガスが放出される少なくとも１つの針に接続される、請求項４記載の方法。
【請求項７】
各針が、透過管に接続される、請求項６記載の方法。
【請求項８】
前記圧力調節器が、透過管を含む、請求項１記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】平成27年8月24日(2015.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選し、該抽選の結果に応じた特別図柄を確定表示する主制御装置と、
該主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置と、
前記特別図柄の疑似演出を表示するための画像表示装置と、
を備えた遊技機において、
前記特別図柄の疑似演出は、前記画像表示装置に表示されるキャラクターの動作により複数種類に分類され、
前記サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能なものであって、操作方法が互いに異なる複数の操作手段と、
該複数の操作手段の内から、前記疑似演出中に有効とする操作手段を前記抽選の結果に応じて選択する第１操作手段選択手段と、を備え、
前記複数種類の疑似演出の内の少なくとも一つは、該疑似演出が行なわれているときに前記第１操作手段選択手段によって選択された前記操作手段が操作されると、該操作に応じて前記疑似演出の表示内容が前記サブ制御装置の何れかによって変化される操作演出であり、
該操作演出が前記サブ制御装置の何れかによって選択されると、前記第１操作手段選択手段は、該操作演出において有効となる前記操作手段を、前記複数の操作手段の内、当該選択された操作演出において、当該第１操作手段選択手段によって最も選択される確率の高い第１操作手段と、該第１操作手段よりも当該第１操作手段選択手段によって選択される確率の低い第２操作手段とから選択するものであり、
前記抽選で特別遊技状態を発生させないと決定された場合よりも、特別遊技状態を発生させると決定された場合の方が、高い確率で前記第１操作手段選択手段が前記第２操作手段を選択し、
さらに、前記操作演出が選択され、前記第１操作手段選択手段によって選択された前記操作手段が、前記第１操作手段であっても前記第２操作手段であっても、当該操作演出中に前記選択された前記操作手段の操作に応じた前記変化の内容を同一とした
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選し、該抽選の結果に応じた特別図柄を確定表示する主制御装置と、該主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置と、前記特別図柄の疑似演出を表示するための画像表示装置と、を備えた遊技機において、前記特別図柄の疑似演出は、前記画像表示装置に表示されるキャラクターの動作により複数種類に分類され、前記サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能なものであって、操作方法が互いに異なる複数の操作手段と、該複数の操作手段の内から、前記疑似演出中に有効とする操作手段を前記抽選の結果に応じて選択する第１操作手段選択手段と、を備え、前記複数種類の疑似演出の内の少なくとも一つは、該疑似演出が行なわれているときに前記第１操作手段選択手段によって選択された前記操作手段が操作されると、該操作に応じて前記疑似演出の表示内容が前記サブ制御装置の何れかによって変化される操作演出であり、該操作演出が前記サブ制御装置の何れかによって選択されると、前記第１操作手段選択手段は、該操作演出において有効となる前記操作手段を、前記複数の操作手段の内、当該選択された操作演出において、当該第１操作手段選択手段によって最も選択される確率の高い第１操作手段と、該第１操作手段よりも当該第１操作手段選択手段によって選択される確率の低い第２操作手段とから選択するものであり、前記抽選で特別遊技状態を発生させないと決定された場合よりも、特別遊技状態を発生させると決定された場合の方が、高い確率で前記第１操作手段選択手段が前記第２操作手段を選択し、さらに、前記操作演出が選択され、前記第１操作手段選択手段によって選択された前記操作手段が、前記第１操作手段であっても前記第２操作手段であっても、当該操作演出中に前記選択された前記操作手段の操作に応じた前記変化の内容を同一としたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項１に記載の遊技機によれば、複数の操作手段を備え、操作演出においては、第１操作手段選択手段によって選択された操作手段を用いて特別図柄の疑似演出を楽しむことが出来る。この操作手段としては、操作方法の異なる少なくとも２種類の操作手段（第１操作手段および第２操作手段）の中から選択されるので、遊技者は、たとえ操作演出が２度発生しても、どちらの操作手段が選択されるかという遊技上の興味を抱くことができる。しかも、操作演出において、第１操作手段選択手段は、第１操作手段を選択する確率が最も高いが、特別遊技状態が発生する場合には、第２操作手段が選択される確率が、特別遊技状態が発生しない場合よりも高くなる。
従って、操作演出が行なわれると、特別遊技状態が発生するかもしれないという興味を、遊技者は操作方法の違いによって体感することが出来る。特に第２操作手段が選択された場合には、「いつもは第１操作手段が選択される場合が多いのに、今回は第２操作手段が選択された。何かが起きるのかもしれない」という期待感を遊技者は得ることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月24日(2015.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したときに保留記憶情報と、前記有利状態に制御するか否かを特定可能な有利状態関連情報とを送信可能な情報送信手段と、
前記有利状態関連情報に基づいて、前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を、対象となる可変表示が開始される以前に実行可能な予告演出実行手段と、
前記有利状態関連情報を正常に受信した場合であっても、少なくとも前記保留記憶情報を取りこぼしたことを含む前記保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合に、前記予告演出の実行を制限する予告演出制限手段と、を備え、
所定期間において特定の可変表示パターンにより可変表示を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したときに保留記憶情報と、前記有利状態に制御するか否かを特定可能な有利状態関連情報とを送信可能な情報送信手段と、
前記有利状態関連情報に基づいて、前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を、対象となる可変表示が開始される以前に実行可能な予告演出実行手段と、
一の保留記憶に基づいて送信された前記保留記憶情報を正常に受信した場合であっても、少なくとも前記一の保留記憶に基づいて送信された前記有利状態関連情報を取りこぼしたことを含む前記有利状態関連情報を正常に受信することができなかった場合に、前記一の保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでは前記予告演出の実行を制限する予告演出制限手段と、を備え、
所定期間において特定の可変表示パターンにより可変表示を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に示す遊技機では、前記特定表示結果（いわゆる大当り図柄）とすると決定された後の所定回数以下の可変表示で再度特定表示結果とすると決定された場合の可変表示パターンについて何ら考慮されていないので、遊技者に違和感を抱かせてしまうおそれがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者に違和感を抱かせないような遊技機を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したときに保留記憶情報と、前記有利状態に制御するか否かを特定可能な有利状態関連情報とを送信可能な情報送信手段と、
前記有利状態関連情報に基づいて、前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を、対象となる可変表示が開始される以前に実行可能な予告演出実行手段と、
前記有利状態関連情報を正常に受信した場合であっても、少なくとも前記保留記憶情報を取りこぼしたことを含む前記保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合に、前記予告演出の実行を制限する予告演出制限手段と、を備え、
所定期間において特定の可変表示パターンにより可変表示を実行可能である、
ことを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したときに保留記憶情報と、前記有利状態に制御するか否かを特定可能な有利状態関連情報とを送信可能な情報送信手段と、
前記有利状態関連情報に基づいて、前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を、対象となる可変表示が開始される以前に実行可能な予告演出実行手段と、
一の保留記憶に基づいて送信された前記保留記憶情報を正常に受信した場合であっても、少なくとも前記一の保留記憶に基づいて送信された前記有利状態関連情報を取りこぼしたことを含む前記有利状態関連情報を正常に受信することができなかった場合に、前記一の保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでは前記予告演出の実行を制限する予告演出制限手段と、を備え、
所定期間において特定の可変表示パターンにより可変表示を実行可能である、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月14日(2015.1.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技中に、遊技者に示される視聴覚的な演出に用いられる複数種類の演出装置と、
所定の条件下で、前記遊技媒体を遊技者に払い出すための払出装置と、
前記遊技の進行を統合制御する主制御装置と、
前記主制御装置から出力されるコマンドに基づき、前記遊技の遊技状態に応じて前記複数種類の演出装置を制御する演出制御装置と、
前記主制御装置と前記演出制御装置とを接続し、該主制御装置から演出制御装置への単方向で信号伝達を行う単方向信号線とを有し、
前記主制御装置は、
前記遊技中に、前記遊技媒体の払い出しに関わる所定の条件の成否を判定する判定部と、
前記判定結果を含む遊技状態に基づいて、前記演出装置で実行されるべき演出内容を指示する主基板コマンドを前記演出制御装置に出力するコマンド出力部とを有し、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から前記主基板コマンドを入力する入力部と、
各演出装置における演出の制御を行うための複数の処理のうち、前記演出装置への信号の出力を伴わないものも含めて前記演出制御装置がいずれかの処理をどのような態様で実行すべきかを指示するファンクションおよび該ファンクションの処理に必要な情報を規定するパラメータが実行すべき順序で複数格納されたスケジュールデータを、それぞれの演出装置に対して複数種類記憶するスケジュールデータ記憶部と、
前記複数種類の演出装置のそれぞれについて前記複数種類のスケジュールデータの中から実行すべきスケジュールデータを選択するためのファンクションと該ファンクションに対して設定されているパラメータ、および前記複数種類の演出装置を併用した演出の制御を行うために実行すべき処理を指示するファンクションと該ファンクションに対して設定されているパラメータを、実行すべき順序で複数格納した演出データを複数記憶する演出データ記憶部と、
前記主基板コマンドに基づいて特定される前記遊技状態に応じて、前記演出データのいずれかを選択し、該選択した演出データに格納されたファンクションおよび該ファンクションに対して設定されているパラメータに従って、それぞれの演出装置を制御するために用いられるべきスケジュールデータを特定する動作情報を出力する演出スケジューラ部と、
前記動作情報に基づいて前記スケジュールデータ記憶部に記憶された前記スケジュールデータのいずれかを選択し、該スケジュールデータに格納されたファンクションおよび該ファンクションに対して設定されているパラメータに基づいて前記各演出装置を制御する出力スケジューラ部と、
前記遊技機での遊技状態を表すために予め用意された複数のイベントそれぞれについて、前記スケジュールデータおよび前記出力スケジューラ部との対応関係を記憶する動作情報記憶部と、
前記主基板コマンドに基づいて、前記各イベントのオン・オフを判断するとともに、該判断結果に基づいて、前記対応関係に従って前記各出力スケジューラ部の起動・停止を判断するイベント管理部と、
前記複数のイベントそれぞれのオン・オフおよび前記出力スケジューラ部の起動・停止の判断結果を管理情報として格納するイベント管理情報格納部と、
を備え、
前記各演出装置に対応づけられた前記出力スケジューラ部は、相互に独立して稼動可能であり、
かつ前記イベント管理情報格納部の管理情報に基づいて起動・停止を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技中に、遊技者に示される視聴覚的な演出に用いられる複数種類の演出装置と、
所定の条件下で、前記遊技媒体を遊技者に払い出すための払出装置と、
前記遊技の進行を統合制御する主制御装置と、
前記主制御装置から出力されるコマンドに基づき、前記遊技の遊技状態に応じて前記複数種類の演出装置を制御する演出制御装置と、
前記主制御装置と前記演出制御装置とを接続し、該主制御装置から演出制御装置への単方向で信号伝達を行う単方向信号線とを有し、
前記主制御装置は、
前記遊技中に、前記遊技媒体の払い出しに関わる所定の条件の成否を判定する判定部と、
前記判定結果を含む遊技状態に基づいて、前記演出装置で実行されるべき演出内容を指示する主基板コマンドを前記演出制御装置に出力するコマンド出力部とを有し、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から前記主基板コマンドを入力する入力部と、
各演出装置における演出の制御を行うための複数の処理のうち、前記演出装置への信号の出力を伴わないものも含めて前記演出制御装置がいずれかの処理をどのような態様で実行すべきかを指示するファンクションおよび該ファンクションの処理に必要な情報を規定するパラメータが実行すべき順序で複数格納されたスケジュールデータを、それぞれの演出装置に対して複数種類記憶するスケジュールデータ記憶部と、
前記複数種類の演出装置のそれぞれについて前記複数種類のスケジュールデータの中から実行すべきスケジュールデータを選択するためのファンクションと該ファンクションに対して設定されているパラメータ、および前記複数種類の演出装置を併用した演出の制御を行うために実行すべき処理を指示するファンクションと該ファンクションに対して設定されているパラメータを、実行すべき順序で複数格納した演出データを複数記憶する演出データ記憶部と、
前記主基板コマンドに基づいて特定される前記遊技状態に応じて、前記演出データのいずれかを選択し、該選択した演出データに格納されたファンクションおよび該ファンクションに対して設定されているパラメータに従って、それぞれの演出装置を制御するために用いられるべきスケジュールデータを特定する動作情報を出力する演出スケジューラ部と、
前記動作情報に基づいて前記スケジュールデータ記憶部に記憶された前記スケジュールデータのいずれかを選択し、該スケジュールデータに格納されたファンクションおよび該ファンクションに対して設定されているパラメータに基づいて前記各演出装置を制御する出力スケジューラ部と、
前記遊技機での遊技状態を表すために予め用意された複数のイベントそれぞれについて、前記スケジュールデータおよび前記出力スケジューラ部との対応関係を記憶する動作情報記憶部と、
前記主基板コマンドに基づいて、前記各イベントのオン・オフを判断するとともに、該判断結果に基づいて、前記対応関係に従って前記各出力スケジューラ部の起動・停止を判断するイベント管理部と、
前記複数のイベントそれぞれのオン・オフおよび前記出力スケジューラ部の起動・停止の判断結果を管理情報として格納するイベント管理情報格納部と、
を備え、
前記演出制御装置は、定期処理を定期的に実行し、
前記各演出装置に対応づけられた前記出力スケジューラ部は、前記定期処理において順に処理が実行され、前記各演出装置の制御が相互に独立して稼動可能であり、
かつ前記イベント管理情報格納部の管理情報に基づいて起動・停止を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月24日(2015.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域へ向けて遊技媒体を発射する発射装置と、該発射装置に遊技媒体を誘導する誘導通路と、を備えた遊技機であって、
前記誘導通路は、
遊技媒体の誘導方向を曲げる曲部を有し、
前記曲部の内側に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体から該誘導通路内に延びる線状の異物を切断する切断部を設け、
前記切断部は、前記誘導通路を通る遊技媒体が接触不能に設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に形成された遊技領域へ向けて遊技媒体を発射する発射装置と、該発射装置に遊技媒体を誘導する誘導通路と、を備えた遊技機であって、
前記誘導通路は、
遊技媒体の誘導方向を曲げる曲部を有し、
前記曲部の内側に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体から該誘導通路内に延びる線状の異物の移動を規制する移動規制部を設け、
前記移動規制部は、前記誘導通路を通る遊技媒体が接触不能に設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤（遊技盤６）に形成された遊技領域（遊技領域７）へ向けて遊技媒体（遊技球）を発射する発射装置（打球モータセット７０６）と、該発射装置に遊技媒体を誘導する誘導通路（待機球誘導通路１１２２、発射球誘導孔１０３１、待機通路面２０６と第１流出通路面２０７ａ及び第２流出通路面２０７ｂとからなる球通路部２０３ａ）と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記誘導通路は、
遊技媒体の誘導方向を曲げる曲部（第１曲部２３０、第２曲部２３１、第３曲部２３２）を有し、
前記曲部（第１曲部２３０及び第３曲部２３２）の内側に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体から該誘導通路内に延びる線状の異物（例えば、糸Ｔ）を切断する切断部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）を設け、
前記切断部は、前記誘導通路を通る遊技媒体が接触不能に設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異物付き遊技媒体による不正行為を防止できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技盤（遊技盤６）に形成された遊技領域（遊技領域７）へ向けて遊技媒体（遊技球）を発射する発射装置（打球モータセット７０６）と、該発射装置に遊技媒体を誘導する誘導通路（待機球誘導通路１１２２、発射球誘導孔１０３１、待機通路面２０６と第１流出通路面２０７ａ及び第２流出通路面２０７ｂとからなる球通路部２０３ａ）と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記誘導通路は、
遊技媒体の誘導方向を曲げる曲部（第１曲部２３０、第２曲部２３１、第３曲部２３２）を有し、
前記曲部（第１曲部２３０及び第３曲部２３２）の内側に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体から該誘導通路内に延びる線状の異物（例えば、糸Ｔ）の異物の移動を規制する移動規制部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）を設け、
前記移動規制部は、前記誘導通路を通る遊技媒体が接触不能に設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異物付き遊技媒体による不正行為を防止できる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年3月31日(2015.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行して表示結果を導出表示し、導出表示した前記表示結果が予め定められた特定表示結果であるときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が進入し易い状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記特定状態が終了した後に前記可変入賞装置が前記遊技媒体が進入し易い状態となる頻度が通常状態よりも高くなる高頻度状態に制御する高頻度状態制御手段と、
前記高頻度状態制御手段が前記高頻度状態に制御可能な可変表示の上限回数を決定する上限回数決定手段と、
前記遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段によって検出される遊技者の動作に基づいて、前記上限回数決定手段が決定した前記上限回数を報知可能な上限回数報知手段と、を備え、
前記上限回数報知手段は、前記上限回数決定手段が決定した前記上限回数を報知するときと、前記上限回数決定手段が決定した前記上限回数よりも少ない回数を前記上限回数として報知するときとがある、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載された遊技機においては、遊技の興趣を向上させることができない場合があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）本発明に係る遊技機は、
可変表示を実行して表示結果を導出表示し、導出表示した前記表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄など）であるときに遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えば、パチンコ機１など）であって、
遊技媒体が進入し易い状態（例えば、開放状態など）に変化可能な可変入賞装置（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂなど）と、
前記特定状態が終了した後に前記可変入賞装置が前記遊技媒体が進入し易い状態となる頻度が通常状態よりも高くなる高頻度状態（例えば、時短状態など）に制御する高頻度状態制御手段（例えば、時短状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、
前記高頻度状態制御手段が前記高頻度状態に制御可能な可変表示の上限回数を決定する上限回数決定手段（例えば、ステップＳ２４２にて大当り種別を選択することによって時短回数を決定するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、操作部３０など）と、
前記検出手段によって検出される遊技者の動作に基づいて、前記上限回数決定手段が決定した前記上限回数を報知可能な上限回数報知手段（例えば、操作部３０の操作ボタンの遊技者による押圧操作に基づいて、時短回数報知モードに制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記上限回数報知手段は、前記上限回数決定手段が決定した前記上限回数を報知するときと、前記上限回数決定手段が決定した前記上限回数よりも少ない回数を前記上限回数として報知するときとがある（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、時短回数報知モードが選択されたときに、上限時短回数をそのまま報知したり少なめに報知したりすることが可能など）、
ことを特徴とする。
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）また、他の例に係る遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第２始動入賞口など）に遊技媒体（例えば、遊技球など）が進入した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えば、ステップS１１０の処理が実行されるなど）に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第２特別図柄など）の可変表示を実行して表示結果を導出表示し、導出表示した前記表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄など）であるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えば、パチンコ機１など）であって、
前記遊技媒体が前記始動領域に進入し易い開放状態（例えば、開放状態など）に変化可能な可変入賞装置（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂなど）と、
前記特定遊技状態が終了した後に前記可変入賞装置が前記開放状態となる頻度が通常状態よりも高くなる高頻度状態（例えば、時短状態など）に制御する高頻度状態制御手段（例えば、時短状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、
前記高頻度状態制御手段が前記高頻度状態に制御可能な前記可変表示の上限回数（例えば、上限時短回数）を決定する上限回数決定手段（例えば、ステップＳ２４２にて大当り種別を選択することによって時短回数を決定するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作部３０など）と、
前記遊技者による前記操作手段への操作に基づいて、前記上限回数決定手段が決定した前記上限回数を前記遊技者に報知可能な報知可能状態（例えば、時短回数報知モードなど）と前記上限回数を前記遊技者に報知しない非報知状態（例えば、時短回数非報知モードなど）とのうちの前記操作に応じた状態に制御する回数報知制御手段（例えば、操作部３０の操作ボタンの遊技者による押圧操作に基づいて、時短回数報知モードと時短回数非報知モードとのうちのいずれかに制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備える。
上記構成によれば、報知可能状態と非報知状態とが、遊技者の操作手段への操作によって選択されることになるので、例えば、遊技者は、高頻度状態が終了するか否かではなく特定遊技状態に制御されるか否かという本来の興味に集中したい場合には報知可能状態を選択し、高頻度状態中に実行される可変表示の回数を確認して遊技を行うことができるなど、遊技者の嗜好に応じて、報知可能状態と非報知状態を選択できるので、高頻度状態に制御可能な可変表示の回数が固定でない場合であっても、遊技の興趣を向上させることができる。