【手続補正書】
【提出日】平成27年2月18日(2015.2.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームを進行可能なときに進行操作がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段と、
複数の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段と、
遊技に関連する信号を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
を備え、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の状態のうち特定状態に制御されているときに所定期間にわたり前記特定状態に対応する特定状態信号を出力する特定状態信号出力手段と、
前記ゲームを進行させる制御に伴ってゲームの進行に対応する進行信号を出力する進行信号出力手段と、
を含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記ゲームを進行可能なときに前記進行操作がなされた場合に、前記特定状態信号の出力中であっても前記ゲームを進行させる制御を行い、
前記進行信号出力手段は、前記特定状態信号の出力中に前記ゲームを進行させる制御が行われた場合に、該特定状態信号の出力の終了後に前記進行信号を出力する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、所定時間にわたり状態を示す外部出力信号を出力する場合でもゲームの進行が阻害されてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲームを進行可能なとき（所定数の賭数が設定された状態）に進行操作（スタートスイッチ７の操作）がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段（メイン制御部４１）と、
複数の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技に関連する信号（外部出力信号）を外部出力する制御を行う外部出力制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の状態のうち特定状態（通常・ＲＴ２）に制御されているときに所定期間（２秒間）にわたり前記特定状態（通常・ＲＴ２）に対応する特定状態信号（ＲＴ２信号）を出力する特定状態信号出力手段と、
前記ゲームを進行させる制御に伴ってゲームの進行に対応する進行信号（メダルＩＮ信号）を出力する進行信号出力手段と、
を含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記ゲームを進行可能とき（所定数の賭数が設定された状態）に前記進行操作（スタートスイッチ７の操作）がなされた場合に、前記特定状態信号（ＲＴ２信号）の出力中であっても前記ゲームを進行させる制御を行い、
前記進行信号出力手段は、前記特定状態信号（ＲＴ２信号）の出力中に前記ゲームを進行させる制御が行われた場合に、該特定状態信号（ＲＴ２信号）の出力の終了後に前記進行信号（メダルＩＮ信号）を出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームを進行可能なときに進行操作がなされた場合には、特定状態信号の出力中であってもゲームを進行させる制御が行われることとなるため、特定状態信号の出力に伴ってゲームの進行が阻害されてしまうことがないうえに、特定状態信号の出力中にゲームを進行させる制御が行われた場合には、特定状態信号の出力の終了後に進行信号が出力されるので、特定状態信号が出力されている期間にゲームを進行させても、外部機器側では、特定状態信号の受信終了後に、進行信号を受信することとなるため、スロットマシン側で特定状態信号が出力されている期間にゲームを進行させても外部機器側で特定状態信号の受信が完了する前に進行信号を受信することがなく、進行信号が出力されたタイミングと特定状態信号が出力されたタイミングの前後を明確に特定することができる。
尚、複数の状態とは、例えば、特定の入賞の発生する確率が異なる状態や、対象となる入賞の異なる状態などが該当する。
また、特定の状態とは、他の状態と比較して遊技者にとって有利な状態であっても良いし、他の状態と比較して遊技者にとって不利な状態であっても良い。
また、特定状態の制御を条件に特定状態信号を出力するとは、特定状態前に特定状態信号を出力するものでも良いし、特定状態中に特定状態信号を出力するものでも良いし、特定状態後に特定状態信号を出力するものでも良い。
また、特定状態信号が出力される所定期間とは、例えば、状態の信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンなどの外部機器でも特定状態信号を確実に検出できるように設定された時間が該当する。
また、進行信号は、ゲームの進行に伴って出力される信号であれば良く、ゲームの開始や終了を示す信号など直接的にゲームの進行を示す信号であっても良いし、ゲームの進行以外の情報を示す信号（賭数の設定に用いられた遊技用価値を示す信号など）をゲームの進行に伴って必ず出力する場合には、このような信号を進行信号として用いても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンへの電力供給が停止されても、遊技データの少なくとも一部を保持する遊技データ保持手段（バックアップ電源）と、
前記スロットマシンへの電力供給が開始された場合に、前記遊技データ保持手段（バックアップ電源）により保持されている遊技データに基づいて前記スロットマシンへの電力供給が停止される前の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記特定状態信号出力手段は、前記制御状態復帰手段により前記特定状態信号（ＲＴ２信号）の出力開始後、前記所定期間（２秒間）経過前の状態に復帰した場合に、該復帰後に前記所定期間（２秒間）にわたり前記特定状態信号（ＲＴ２信号）を出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンへの電力供給の開始後、特定状態信号の出力中の状態に復帰しても、所定期間にわたり特定状態信号が出力されるので、外部機器側で、特定状態信号を受信することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンへの電力供給が停止されても、遊技データの少なくとも一部を保持する遊技データ保持手段（バックアップ電源）と、
前記スロットマシンへの電力供給が開始された場合に、前記遊技データ保持手段（バックアップ電源）により保持されている遊技データに基づいて前記スロットマシンへの電力供給が停止される前の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記特定状態信号出力手段は、前記特定状態（通常・ＲＴ２）の開始時に前記所定期間（２秒間）にわたり前記特定状態信号（ＲＴ２信号）を出力するとともに、前記制御状態復帰手段により前記特定状態（通常・ＲＴ２）に復帰した場合にも、前記所定期間（２秒間）にわたり前記特定状態信号（ＲＴ２信号）を出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部機器側で電断復帰後の状態が特定状態であるか否かを特定することができるとともに、開店時に、前日の特定状態が復帰した場合でも、外部機器に対して、当該特定状態を本日の特定状態として認識させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定状態（通常・ＲＴ２）の終了時に該特定状態の終了を示す特定状態終了信号（ＲＴ２信号）を出力する特定状態終了信号出力手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部機器側で特定状態の終了時期を特定することができる。
尚、特定状態終了信号は、少なくとも特定状態の終了を特定可能な信号であれば良く、前記特定状態信号と共通の信号（この場合には、外部機器にて特定状態以外の状態が特定されている状態において受信することで特定状態信号として機能し、特定状態が特定されている状態において受信することで特定状態終了信号として機能することとなる）であっても良いし、前記特定状態信号とは異なる信号（出力信号線が異なるものや、出力信号線は共通であっても出力時間等の出力態様が異なるもの）であっても良い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
まず、本実施例に用いたスロットマシン１について以下に説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図４に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ５０６に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１７】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマを引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６５】
後述する内部抽選においてＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２を構成する図柄（「黒７」、「白７」、「網７」）は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていないためである。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３７】
図４に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４５】
図４に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５３】
図４に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５８】
図４に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２６３】
図４に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３３５】
次いで、ＲＡＭ５０７へのアクセスを許可し（Ｓａ４）、ＲＡＭ５０７の全ての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）のＲＡＭパリティを計算する（Ｓａ５）。次いで、打止スイッチ３６、自動精算スイッチ３６ｂの状態を取得し、メイン制御部４１の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効／無効を設定した後（Ｓａ６）、停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする（Ｓａ７）。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８５】
また、本実施例では、通常・ＲＴ２の開始時及び終了時にＲＴ２信号を出力する構成であるが、開始時または終了時の一方のみＲＴ２信号を出力する構成でも良く、さらには、通常・ＲＴ２の制御を特定可能な構成であれば、通常・ＲＴ２の開始から終了までの所定のタイミング（例えば、通常・ＲＴ２を開始して所定ゲーム数後など）、通常・ＲＴ２の開始前のタイミング（例えば、通常・ＲＴ２の開始よりも所定ゲーム数前など）、通常・ＲＴ２の開始後のタイミング（例えば、通常・ＲＴ２の開始よりも所定ゲーム数後など）でＲＴ２信号を出力する構成でも良く、これらの構成により少なくとも外部機器側で通常・ＲＴ２に制御された回数を特定することが可能となる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８７】
また、本実施例では、所定期間にわたり外部出力信号を出力することで外部機器にその状態が通知される遊技状態として再遊技役の当選確率が高い通常・ＲＴ２を適用しているが、他の遊技状態、例えば、ＢＢやＲＢ、すなわち通常よりも小役の当選確率が高まる状態、全ての小役が許容される状態（リールの引込が一部制限されるとともに、全小役の入賞が許容されるＣＢ（チャレンジボーナス）やＣＴ（チャレンジタイム）など）、さらには、これら遊技者にとって有利な状態への移行確率が通常よりも高い遊技状態などを適用しても良い。さらに、遊技者にとって有利な遊技状態に限るものではなく、例えば、その遊技状態自体は、遊技者にとって不利であるが、一定ゲーム数後に有利な状態に移行し得るなど、当該遊技状態の開始や終了などを特定することで有用な情報を得られる遊技状態であれば不利な遊技状態を適用しても良い。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８８】
また、実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４０７】
更に制御基板２７０には、図３２に示すように、７つの信号入力部２７８ａ〜２７８ｇと、２つの信号入出力部２７８Ｌ〜２７８Ｒが設けられており、信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄ、２７８ｅ、２７８ｆ、２７８ｇに、それぞれ、スロットマシン１から出力されるＢＢ信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、有利ＲＴ信号（ＲＴ２信号）（出力しない機種あり）、ドア開放信号、エラー信号が入力され、該信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄ、２７８ｅ、２７８ｆ、２７８ｇにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されるようになっている。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４１５】
この直近ゲームテーブルには、営業開始時点からボーナス期間を除く各ゲームに付与されたゲーム番号に対応付けて、当該ゲームにおけるＲＴ２信号の入力の有無、賭数、払出数、当該ゲームから後述するＡＲＴ関連設定画面（図４４参照）において設定されている対応するスロットマシン１の機種が該当する所定ゲーム数（算出対象ゲーム数）前までのベースとリプレイ発生率と一般役発生率とアシストタイムにおける報知対象小役の小役発生率（ＡＴ小役発生率）が算出されて記憶されており、ボーナス中のゲームを除く直近３０ゲームまでのゲーム内容や、各ゲームを最新ゲームとする算出対象ゲーム数前までのベース値並びにリプレイ発生率とを把握できるようになっている。つまり、ベース値並びにリプレイ発生率や一般役発生率やＡＴ小役発生率は、ボーナス中のゲームに影響されないようになっている。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４３６】
また、各ポート５８１〜５８４には、図３７（ａ）において、ポート５８１に例示するように、７つの信号入力部５８１ａ〜５８１ｇが設けられており、信号入力部５８１ａ、５８１ｂ、５８１ｃ、５８１ｄ、５８１ｅ、５８１ｆ、５８１ｇに、それぞれ、スロットマシン１から出力されるＢＢ信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、有利ＲＴ信号（ＲＴ２信号）（出力しない機種あり）、ドア開放信号、エラー信号が入力され、該信号入力部５８１ａ、５８１ｂ、５８１ｃ、５８１ｄ、２８１ｅ、５８１ｆ、５８１ｇにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）５７９に出力されるようになっている。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４３８】
また、スロットマシンの１機種として前述した本実施例に使用したスロットマシン１のように、設定変更が実施されたときに、該設定変更がなされたことを示す設定変更信号を外部出力する機種である場合には、上記信号に加えて設定変更信号を入力し、これら設定変更の有無をホールコンピュータ１４０に送信するようにしても良い。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４３９】
また、本実施例では、エラー信号を１つのみとしており、本実施例に使用したスロットマシン１のように、投入エラー信号や払出エラー信号を出力するものである場合には、各信号がエラー信号として入力され、いずれかのエラーが発生したときに信号が入力されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、信号入力部を増やして、これら各エラー信号を個別に入力し、各エラーの発生を個別にホールコンピュータ１４０に送信するようにしても良い。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４０】
また、本実施例のＲＡＭ５７５に設けられている直近ゲームテーブルには、図３８に示すように、接続されている各スロットマシン１の台番号毎に、営業開始時点からボーナス期間を除く各ゲームに付与されたゲーム番号に対応付けて、当該ゲームにおけるＲＴ２信号の入力の有無、賭数、払出数、当該ゲームから後述するＡＲＴ関連設定画面（図４４参照）において設定されている対応するスロットマシン１の機種が該当する所定ゲーム数（算出対象ゲーム数）前までのベースとリプレイ発生率と一般役発生率とアシストタイムにおける報知対象小役の小役発生率（ＡＴ小役発生率）が算出されて記憶されており、ボーナス中のゲームを除く直近３０ゲームまでのゲーム内容や、各ゲームを最新ゲームとする算出対象ゲーム数前までのベース値並びにリプレイ発生率とを、接続されている各スロットマシン１毎について把握できるようになっている。つまり、ベース値並びにリプレイ発生率や一般役発生率やＡＴ小役発生率は、ボーナス中のゲームに影響されないようになっている。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４７０】
尚、本実施例では、ＡＲＴ状態中であるか否かを記憶しておくことで、ＲＴ２信号の入力がＲＴの開始に対応するものであるか、ＲＴの終了に対応するものであるかを識別できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定に加えて、ＡＲＴの開始と同様に、例えば、一般入賞役の発生状況に関する終了条件を設けて、該終了条件が満たされた場合に、入力されたＲＴ２信号がＲＴの終了であることを判断するようにしても良い。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５９６】
このタイプＴ３−１０を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのＮゲームの一般役発生率が確率Ｒ以上であって、且つ、ボーナスが終了してからＲＴ２信号が入力されるまでの期間（ゲーム数）が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上（例えば、転落役の入賞確率が１／５．８であれば、６ゲーム数以上）、つまり、一般役発生率が確率Ｒ以上であって転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がＲＴ２信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてＡＲＴの開始を判断するとともに、該開始が判断されたＡＲＴ状態中にＲＴ２信号が入力されたことを終了条件としてＡＲＴの終了を判断する。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６１４】
尚、本実施例では、タイプＴ３−１１〜Ｔ３−１８については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にＲＴ２信号の入力がない場合には、ＡＲＴとしては判断しないようにすることで、ＲＴ２信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＲＴ２信号を出力しない機種についても、タイプＴ３−１１〜Ｔ３−１８を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にＲＴ２信号の入力が無い場合であってもＡＲＴとして判断することで、ＡＲＴの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図４８中のＴタイプＴ３−１１〜Ｔ３−１８については、途中信号に関して（×）も併記している。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６７７】
尚、本実施例では、タイプＴ５−４については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にＲＴ２信号の入力がない場合には、ＡＲＴとしては判断しないようにすることで、ＲＴ２信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＲＴ２信号を出力しない機種についても、タイプＴ５−４を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にＲＴ２信号の入力が無い場合であってもＡＲＴとして判断することで、ＡＲＴの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図５０中のタイプＴ５−４については、途中信号に関して（×）も併記している。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６８１】
この本実施例の１単位関連設定画面は、図４５に示すように、設定対象とする呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０が対応するスロットマシン１を選択指定するための「設定対象台」の項目と、ＡＲＴやボーナスが発生した場合に単位継続と判定する期間であるゲーム数を設定するための「単位継続判定ゲーム数」の項目とが設けられている。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８１０】
また、前記実施例では、スロットマシン１から出力される信号を収集ユニット５０に入力し、収集ユニット５０が、中継ユニット６０を介してホールコンピュータ１４０に対して台遊技情報データを送信するようにしており、このようにすることで、各スロットマシン１において判定条件を満たしているか否かの判定を行うための処理負荷を分散することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スロットマシン１から出力される信号の情報をホールコンピュータ１４０にて収集して、ホールコンピュータ１４０側において判定条件が満たされたか否かの判定（ＡＲＴ判定処理）や１単位判定処理等を各スロットマシン毎に実施するようにしても良い。