【手続補正書】
【提出日】平成26年12月26日(2014.12.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技球の入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件が得られる始動入球口と、
前記始動入球口とは別に設けられ、遊技球の入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件が得られる入球口と、
前記入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な普通入球口と、
前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段と、
前記普通入球口から入球した遊技球が通過可能に設けられた複数の通過領域と、を備え、
前記開閉手段は、前記複数の通過領域のうち少なくとも第１通過領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作され、
前記第１通過領域を遊技球が通過し易い第１状態と、前記第１状態よりも前記第１通過領域を遊技球が通過し難い第２状態と、があり、
前記大当りの種類によって前記第１状態若しくは前記第２状態を取り得ることにより、前記複数の通過領域への遊技球の通過を制御する遊技機。
【請求項２】
前記普通入球口から入球した遊技球を前記第１通過領域又は別の領域に振り分ける振分手段を有し、
前記振分手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記第１状態であるか前記第２状態であるかに拘わらず、１種類の振分パターンに従って作動し、
前記普通開閉手段は、
前記第１状態であって、かつ前記振分手段の作動によって前記第１通過領域への遊技球の通過を可能とする第１期間であるとき、開放状態に制御され、
前記第２状態であって、かつ前記振分手段の作動によって前記第１通過領域への遊技球の通過を困難とする第２期間であるとき、開放状態に制御される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通開閉手段は、前記振分手段による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ閉鎖状態に制御される請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の通過領域は、前記第１通過領域と、遊技球が通過することで前記開閉手段が開放状態を取り得ない非作動領域である請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球の入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件が得られる始動入球口と、前記始動入球口とは別に設けられ、遊技球の入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件が得られる入球口と、前記入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段と、前記普通入球口から入球した遊技球が通過可能に設けられた複数の通過領域と、を備え、前記開閉手段は、前記複数の通過領域のうち少なくとも第１通過領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作され、前記第１通過領域を遊技球が通過し易い第１状態と、前記第１状態よりも前記第１通過領域を遊技球が通過し難い第２状態と、があり、前記大当りの種類によって前記第１状態若しくは前記第２状態を取り得ることにより、前記複数の通過領域への遊技球の通過を制御することを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記遊技機について、前記普通入球口から入球した遊技球を前記第１通過領域又は別の領域に振り分ける振分手段を有し、前記振分手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記第１状態であるか前記第２状態であるかに拘わらず、１種類の振分パターンに従って作動し、前記普通開閉手段は、前記第１状態であって、かつ前記振分手段の作動によって前記第１通過領域への遊技球の通過を可能とする第１期間であるとき、開放状態に制御され、前記第２状態であって、かつ前記振分手段の作動によって前記第１通過領域への遊技球の通過を困難とする第２期間であるとき、開放状態に制御されるようにしても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記遊技機について、前記普通開閉手段は、前記振分手段による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ閉鎖状態に制御されるようにしても良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記遊技機について、前記複数の通過領域は、前記第１通過領域と、遊技球が通過することで前記開閉手段が開放状態を取り得ない非作動領域としても良い。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４５】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球が予め定められた上限個数よりも大きい規定個数に至ったことを条件として、第１、第２エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特別の報知を行わせる制御を行う。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短状態において普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球が第１上限個数よりも大きい第１規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を行わせる制御を行う。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短状態において普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球が第２上限個数よりも大きい第２規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を行わせる制御を行う。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短状態において、振分シャッタ４１により普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過する第１状態に制御されているが、第２非電動始動入賞口２２に上限個数を越えて遊技球が入賞したときには、第４エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特定の報知を行わせる。また、同じように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、振分シャッタ４１により普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過する第２状態に制御されているが、第１非電動始動入賞口２１に上限個数を越えて遊技球が入賞したときには、第３エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特定の報知を行わせる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８９】
・上記実施形態において、遊技球の通過や入賞を検知するセンサとしては、フォトセンサを用いても、磁界センサであってもよく、これら以外であってもよい。