【手続補正書】
【提出日】平成27年11月4日(2015.11.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出装置を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立する以前に、可変表示の状態が所定の状態となるか否かを判定する状態判定手段と、
前記保留記憶が増加したことを認識可能に保留記憶情報を送信する保留記憶情報送信手段と、
前記状態判定手段の判定結果を示す状態判定結果情報を送信する状態判定結果情報送信手段と、
前記開始条件が成立したときに、可変表示を前記所定の状態とするか否かを決定する開始時状態決定手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記状態判定結果情報にもとづいて、前記所定の状態となる可能性があることを複数種類の演出態様から選択された演出態様により予告する予告演出を、前記状態判定手段による判定の対象となった可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたときに、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、
受信した前記状態判定結果情報があらかじめ定められている前記状態判定結果情報の状態と整合しない場合には、受信した前記状態判定結果情報に矛盾が生じていると判定して、前記複数種類の演出態様のうちの一部の演出態様による前記予告演出の実行を許容する予告演出一部許容手段とを含み、
前記複数種類の演出態様は、特定の可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行される場合に選択される第１態様と、前記特定の可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行される場合にも前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行される場合にも選択される第２態様とを含み、
前記予告演出一部許容手段は、前記第２態様による前記予告演出の実行を許容する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
そこで、本発明は、可変表示を実行する前に予告演出を実行することが可能な遊技機において、予告演出の信頼性が低下することを防止することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）本発明による遊技機は、可変表示の開始を許容する開始条件（例えば、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれの可変表示も実行されていない状態であって、大当り遊技状態でもないこと）の成立にもとづいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出装置（例えば、演出表示装置９）を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段が、未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、図２０（Ｂ）に示す第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）と、開始条件が成立する以前に、可変表示の状態が所定の状態（例えば、スーパーリーチ）となるか否かを判定する状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７，Ｓ１２２８の処理を実行する部分）と、保留記憶が増加したことを認識可能に保留記憶情報（例えば、始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンド）を送信する保留記憶情報送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２２０，Ｓ１２２１，Ｓ１２３１，Ｓ１２３２の処理を実行する部分）と、状態判定手段の判定結果を示す状態判定結果情報（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する状態判定結果情報送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１８、Ｓ１２１９，Ｓ１２２９，Ｓ１２３０の処理を実行する部分）と、開始条件が成立したときに、可変表示を所定の状態とするか否かを決定する開始時状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７４，Ｓ９１〜Ｓ１０５の処理を実行する部分）とを含み、演出制御手段が、状態判定結果情報にもとづいて、所定の状態となる可能性があることを複数種類の演出態様（例えば、「保留球変化」、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の態様）から選択された演出態様により予告する予告演出（例えば、先読み予告演出）を、状態判定手段による判定の対象となった可変表示の開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１１，Ｓ６０２９，Ｓ８０１０の処理を実行する部分）と、予告演出決定手段によって予告演出を実行すると決定されたときに、予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１７，Ｓ６０１８，Ｓ８１０８の処理を実行する部分）と、受信した状態判定結果情報があらかじめ定められている状態判定結果情報の状態と整合しない場合（例えば、図柄指定コマンドの内容と変動カテゴリコマンドの内容とが整合しない場合）には、受信した状態判定結果情報に矛盾が生じていると判定して、複数種類の演出態様のうちの一部の演出態様による予告演出の実行を許容する予告演出一部許容手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００５の処理で「Ｎ」となったときにステップＳ６０２４，Ｓ６０２６，Ｓ６０２９の処理を実行する部分）とを含み、複数種類の演出態様は、特定の可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行される場合に選択される第１態様と、特定の可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行される場合にも特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行される場合にも選択される第２態様とを含み、予告演出一部許容手段は、第２態様による予告演出の実行を許容することを特徴とする。
そのような構成によれば、可変表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。また、受信した状態判定結果情報に矛盾が生じている場合でも一部の演出態様による予告演出の実行は許容されるので、予告演出の出現頻度が大きく低下することを防止できるという効果がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（２）上記の（１）の遊技機において、状態判定手段が、開始条件が成立する以前に、有利状態に制御されるか否かと可変表示態様が所定態様（例えば、スーパーリーチ）となるか否かとを判定し（図２１におけるステップＳ２２０，ステップＳ２３２参照）、状態判定結果情報送信手段が、状態判定結果情報として、有利状態に制御されるか否かの判定結果を特定可能な有利状態判定結果情報（例えば、判定結果情報としての図柄指定コマンド）と可変表示態様がいずれの態様になるかのを特定可能な可変表示態様判定結果情報（例えば、判定結果情報としての変動カテゴリコマンド）とを送信し、予告演出一部許容手段が、受信した有利状態判定結果情報により有利状態に制御されると特定され、受信した可変表示態様判定結果情報により特定される態様が有利状態に制御されないときに選択される態様である場合に、受信した状態判定結果情報に矛盾が生じていると判定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６００５の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、有利状態判定結果情報の内容が可変表示態様判定結果情報の内容と整合しない場合でも一部の演出態様による予告演出の実行は許容されるので、予告演出の出現頻度が大きく低下することを防止できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（３）上記の（２）の遊技機において、予告演出決定手段が、受信した有利状態判定結果情報により有利状態に制御されると特定され（例えば、受信した図柄指定コマンドが図柄２指定コマンド、図柄３指定コマンドまたは図柄４指定コマンドである場合）、受信した可変表示態様判定結果情報により特定される態様が有利状態に制御されないときに選択される態様である場合（例えば、変動カテゴリ１〜１２コマンドを受信した場合）には、可変表示態様判定結果情報にもとづいて予告演出を実行するか否かを決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６０２６の処理で先読み予告振分テーブルＣ（図４１参照）を使用する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、有利状態判定結果情報により特定される遊技状態が実は有利状態に制御されない場合に有利状態に制御されるときの予告演出が実行されることはなく、予告演出の信頼性の低下を防止する効果をより高くすることができる。