【手続補正書】
【提出日】平成27年7月31日(2015.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
所定の始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定手段と、
主遊技用識別情報表示部にて表示される主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用乱数取得手段により主遊技用乱数が取得された場合、主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで主遊技用乱数を保留として一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段と、
主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、補助遊技部側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
副遊技部は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果に係る演出表示内容を決定し得る当否示唆情報出力内容決定手段と
を備え、
当否示唆情報出力内容決定手段からの情報に基づき演出表示部にて表示可能な演出表示である当否示唆用演出を実行可能に構成されており、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出であるリーチ成立後の所定の演出を演出表示部にて表示する場合、所定の表示期間に到達している場合に当該所定の演出が表示されるよう構成されており、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出が前記所定の表示期間に到達している場合であって、可変部材が前記第一位置となる総時間が所定時間値以上となる易入球遊技の実行が予定されていない場合には、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない、或いは、前記所定の表示期間に到達していない場合と比して、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない確率を高めるよう構成されており、
通常遊技状態である場合には補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなる一方で、特定遊技状態である場合には補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が高くなるよう構成されており、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が所定確率で当選となる第一抽選状態と、主遊技用乱数に基づく当否判定結果が前記所定確率よりも高確率で当選となる第二抽選状態とを有し、第一抽選状態である場合であっても第二抽選状態である場合であっても、主遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合における補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率よりも第一抽選状態である場合における主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
所定の始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定手段と、
主遊技用識別情報表示部にて表示される主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用乱数取得手段により主遊技用乱数が取得された場合、主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで主遊技用乱数を保留として一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段と、
主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、補助遊技部側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
副遊技部は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果に係る演出表示内容を決定し得る当否示唆情報出力内容決定手段と
を備え、
当否示唆情報出力内容決定手段からの情報に基づき演出表示部にて表示可能な演出表示である当否示唆用演出を実行可能に構成されており、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出であるリーチ成立後の所定の演出を演出表示部にて表示する場合、所定の表示期間に到達している場合に当該所定の演出が表示されるよう構成されており、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出が前記所定の表示期間に到達している場合であって、可変部材が前記第一位置となる総時間が所定時間値以上となる易入球遊技の実行が予定されていない場合には、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない、或いは、前記所定の表示期間に到達していない場合と比して、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない確率を高めるよう構成されており、
通常遊技状態である場合には補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなる一方で、特定遊技状態である場合には補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が高くなるよう構成されており、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が所定確率で当選となる第一抽選状態と、主遊技用乱数に基づく当否判定結果が前記所定確率よりも高確率で当選となる第二抽選状態とを有し、第一抽選状態である場合であっても第二抽選状態である場合であっても、主遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合における補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率よりも第一抽選状態である場合における主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技用始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数取得手段が取得した第一主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段と、
第一主遊技用識別情報表示部にて表示される第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用乱数取得手段により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで第一主遊技用乱数を保留として一時記憶する第一主遊技用乱数一時記憶手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数取得手段が取得した第二主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段と、
第二主遊技用識別情報表示部にて表示される第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用乱数取得手段により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで第二主遊技用乱数を保留として一時記憶する第二主遊技用乱数一時記憶手段と、
第一主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合又は第二主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止第一主遊技用識別情報又は所定の停止第二主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、第二主遊技用乱数一時記憶手段に保留が存在する場合には、第一主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されない一方、第一主遊技用乱数一時記憶手段に保留が存在するか否かに拘わらず、第二主遊技用当否判定手段による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合の方が、第一主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材を第一位置に変位駆動する手段であって、第一位置に変位駆動する態様として第一駆動態様と第一駆動態様よりも可変部材を第一位置にて維持する期間が相対的に長い第二駆動態様とを少なくとも有し、第一駆動態様又は第二駆動態様にて可変部材を開状態とし得る易入球遊技決定実行手段と
を備え、第二駆動態様として複数種類の態様を有し、非特別遊技時における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを採り得ると共に、通常遊技状態においては当該複数種類の第二駆動態様における或る種類の第二駆動態様にて可変部材を開状態とし得るよう構成されており、
副遊技部は、
第一主遊技用識別情報の変動表示又は第二主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段
を備え、
通常遊技状態において前記或る種類の第二駆動態様にて可変部材が開状態とされた際に第二主遊技用始動口に入球した場合、当該入球に基づき取得された第二主遊技用乱数に係る変動表示の際には、特定の演出を表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様とは異なる別態様を以下に例示するが、これに限定されることなく実施することが可能である。
本別態様１に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２主遊技始動口２１１０）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）であって、第一位置に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）と
を備え、
主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した第一主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した第一主遊技用乱数に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）にて実行される第一主遊技用識別情報の変動表示時間と第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報とを決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）と、
第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可されるまで第一主遊技用乱数を保留として一時記憶する第一主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した第二主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した第二主遊技用乱数に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される第二主遊技用識別情報の変動表示時間と第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報とを決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可されるまで第二主遊技用乱数を保留として一時記憶する第二主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段１１３２）と、
第一主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）又は第二主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２主遊技始動口２１１０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を備え、ここで、少なくとも第二主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段１１３２）に保留が存在する状況下においては、第一主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可されないよう構成されており、
補助遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段１１５４）と、
補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、前記第二位置を基準として可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）と、
補助遊技部側の遊技状態として、補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選となり易い補助遊技特定遊技状態と、補助遊技特定遊技状態よりも補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選となり難い補助遊技通常遊技状態とを有し、所定条件充足を契機としていずれかの遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）は、
補助遊技通常遊技状態である状況下、易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）により易入球遊技が実行されている期間中にて第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）へ入球した場合、当該入球時にて記憶された保留に係る当否判定が許可されたことを契機として第二主遊技用識別情報の変動表示時間を決定するに際し、第一主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）にて記憶されている保留に係るいずれかの第一主遊技用乱数が特定の乱数値であった場合には、当該変動表示時間として特定の変動時間値テーブルを参照して一の時間値を決定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様とは異なる別態様を以下に例示するが、これに限定されることなく実施することが可能である。
別態様Ｄに係るぱちんこ遊技機は、
情報の出力を制御する副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）
を備え、
副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）により特定変位態様を行う易入球遊技が実行されている期間中にて第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）へ入球した場合、当該入球時にて記憶された保留に係る当否判定が許可されたことを契機として、第二主遊技用識別情報の変動表示時間に基づき、情報出力内容を決定して出力し得る特定期間入賞保留消化時情報出力制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）
を備え、
特定期間入賞保留消化時情報出力制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）は、
第一主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）にて記憶されている保留に係る第一主遊技用乱数に基づき、将来予定されている第一主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果を事前判定して第二主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可された際の情報出力内容を決定して出力し得るよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｅに係るぱちんこ遊技機は、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）は、
易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）により特定変位態様を行う易入球遊技が実行されている期間中にて第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）へ入球した場合、当該入球時にて記憶された保留に係る当否判定が許可されたことを契機として、第一主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）にて記憶されている保留の数に基づき、第二主遊技用識別情報の変動表示時間を決定するよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｎに係るぱちんこ遊技機は、
情報の出力を制御する副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）と
を備え、
副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
第二主遊技用識別情報の変動表示と連動した第二主遊技用演出を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示すると共に、特別遊技の進行状況と連動した特別遊技用演出を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示するよう制御し得る構成下、易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）により特定変位態様を行う易入球遊技が実行されている期間中にて第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）へ入球した場合であって、当該入球時にて記憶された保留に係る当否判定が許可された場合、当該当否判定結果が当選である際には、第二主遊技用演出と特別遊技用演出とを一連の演出として情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示するよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｏに係るぱちんこ遊技機は、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）は、
易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）により特定変位態様を行う易入球遊技が実行されている期間中にて第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）へ入球した場合、当該入球時にて記憶された保留に係る当否判定が許可されるまでに、第二主遊技用識別情報の変動表示時間を事前決定し、ここで、当該入球時にて記憶された保留数がＮである状況下、ｎ（ｎは１〜Ｎのいずれか）番目の保留に係る当否判定が当選となる予定である場合における１〜ｎ番目の保留に係る第二主遊技用識別情報の変動表示時間の合計値と、当該入球時にて記憶されたすべての保留に係る当否判定が当選とならない予定である場合における１〜Ｎ番目の保留に係る第二主遊技用識別情報の変動表示時間の合計値とが、略同一となるよう当該事前決定を行うよう構成されたぱちんこ遊技機である。