【事件の表示】
　特願２０１７−　２８９６６「ゲームシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　６月　１日出願公開、特開２０１７−　９７９２３、請求項の数（４）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年２月１４日に出願した特願２０１３−２６７１８号の一部を平成２９年２月２０日に新たな特許出願としたものであって、平成３０年２月２６日付けで拒絶理由通知がされ、同年３月２３日付けで意見書が提出されるとともに手続補正がされ、同年８月３０日付けで拒絶理由通知がされ、同年１１月５日付けで意見書が提出されるとともに手続補正がされ、同年１１月２０日付けで拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、平成３１年２月１９日に拒絶査定不服審判の請求がされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成３０年１１月２０日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
　本願請求項１〜４に係る発明は、以下の引用文献１、２及び周知例３、４に記載された周知技術に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
　１．国際公開第２００８／０１８１７３号
　２．特開２０００−１３５３７７号公報
　３．特表２００８−５１３１８５号公報
　４．特開２００６−９３８５１号公報
第３　本願発明
　本願請求項１〜４に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」〜「本願発明４」という。）は、平成３０年１１月５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜４に記載された事項により特定される、以下のとおりの発明である。
「　【請求項１】
　店舗に配置されるゲームシステムであって、
　複数のゲーム機と、
　複数のゲーム機に接続されたプレイ制御装置と、
　前記プレイ制御装置に接続され、複数のゲーム機間で対戦プレイするゲーム大会を管理するゲーム大会管理装置とを備え、
　前記プレイ制御装置は、
　　複数タイトルのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部を備え、
　　各ゲーム機の操作部の操作に基づいてゲームプログラムを独立して実行することにより、各ゲーム機を他のゲーム機とは独立してプレイ進行し、
　前記ゲーム大会管理装置は、
　　ゲーム大会の開催に関する操作を受け付ける大会操作部と、
　　対戦表を表示する表示部と、
　　管理装置制御部とを備え、
　前記管理装置制御部は、
　　前記大会操作部の操作に基づいて、ゲーム大会に参加するプレイヤのトーナメントの対戦表を作成し、
　　前記プレイ制御装置からプレイヤの対戦結果を受け取り、
　　前記対戦表を更新し、
　前記プレイ制御装置は、
　　前記管理装置制御部が作成したスケジュールに基づいて、前記ゲームプログラム記憶部が記憶した複数のタイトルのうち１つの対戦タイトルに関して、複数のゲーム機のうちトーナメント対戦に用いるゲーム機を確保し、
　　トーナメント対戦が進むに従って、確保するゲーム機の数を少なくし、
　　トーナメント対戦に用いないゲーム機では、トーナメント対戦以外のプレイを受け付け、
　　トーナメント対戦に用いないゲーム機では、複数タイトルのゲームプログラムのなかからゲーム大会の対戦タイトル以外のゲームの選択も受け付けること、
　を特徴とするゲームシステム。
　　【請求項２】
　請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
　前記管理装置制御部は、
　ゲーム大会に参加するプレイヤを受け付け、参加を受け付けたプレイヤ間の前記対戦表を作成すること、
　を特徴とするゲームシステム。
　　【請求項３】
　請求項１又は請求項２に記載のゲームシステムにおいて、
　前記ゲーム機は、副表示部を備え、
　前記副表示部を制御する副表示部制御装置を備え、
　前記管理装置制御部は、対戦組み合わせの情報を、前記副表示部制御装置に送信し、
　前記副表示部制御装置は、受信した対戦組み合わせの情報に基づいて、プレイヤの呼び出しを、前記副表示部に表示すること、
　を特徴とするゲームシステム。
　　【請求項４】
　請求項１から請求項３のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
　店舗に配置され、前記ゲーム大会管理装置に接続され、前記対戦表を表示する告知表示部を備えること、
　を特徴とするゲームシステム。」
第４　引用文献、引用発明等
１　引用文献１について
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１（国際公開第２００８／０１８１７３号）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。また、改行は一部省略している。以下同じ。）。
（１）　「技術分野
[0001]　本発明は、複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムおよびその制御方法に関する。
背景技術
[0002]　
ゲームシステムにおいて、複数のゲーム装置によるユーザ相互の対戦のイベント、例えばトーナメント等を実施することがあり
[0003]　従来、
設置店舗内でユーザを集めてトーナメント戦（勝ち抜き対戦）等のイベントを行う
　そこで、特許文献１、２記載のゲームシステムでは、勝敗結果に基づいて対戦の組合せを自動設定している。」
（２）　「発明が解決しようとする課題
[0006]　特許文献１、２のゲームシステムでは、イベントに使用するゲーム装置とその他のゲームに使用するゲーム装置の振り分けを店員が人手で行っており、処理、管理が極めて煩雑であった。このため、充分な売上げ向上を期待することができなかった。 
[0007]　本発明はこのような従来の問題点を解消すべく創案されたもので、店員の負担を軽減しつつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、またイベントに使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にすることを目的とする。」
（３）　「[0017]　[ゲームシステム]
　
図１は、本発明に係るゲームシステムの一実施例を示すブロック図
[0018]　図１において、
複数の装置ＧＭ１、ＧＭ２、ＧＭ３、ＧＭ４、ＧＭ５、ＧＭ６（６台に限定されるものではない。）に、ネットワークＮＷを介して、店舗サーバＳＳＶ、ターミナルＴＭおよびライブテレビ（ライブＴＶ）ＬＴＭが接続されている。
[0019]　店舗サーバＳＳＶは必要に応じて、インテーネット等のネットワークを介して、外部の管理サーバＭＳＶに接続されている。
[0020]　
各ゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ６
[0021]　
店舗サーバＳＳＶは各ゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ６を制御、管理し、
[0022]　
ターミナルＴＭは、
タッチパネル付ディスプレイＴＭＤ等の操作入力部からの入力によって、店舗サーバＳＳＶを操作する。
[0023]　ライブテレビＬＴＶは、店舗サーバＳＳＶの制御によって種々の映像、音響を出力し、種々の情報を提供するとともに、店舗全体の雰囲気を醸成する演出を行う、またイベントに際しては、ユーザへの参加呼びかけ、参加ユーザに対する情報提供を行う。
[0024]　管理サーバＭＳＶはＩＣカードＩＣ１の情報に基づいてユーザの情報、および複数の店舗の情報を管理する。」
（４）　「[0042]　［イベント実施のための操作］
[新規大会設定]
　
図１のゲームシステムによってトーメントのイベントを実施する際には、まずターミナルＴＭのディスプレイＴＭＤによってイベント（新規大会）の登録（設定）を行う。
　図４は、図１のターミナルにおける、新規大会設定の第１の画面ＩＭ４を示す図、図５は、図１のターミナルにおける、新規大会設定の第２の画面ＩＭ５を示す図である。」
（５）　「[0059]　[エントリー]
　図１３は、図１のターミナルにおける、エントリー開始の画面を示す図、図１４は、図１のターミナルにおける、エントリー開始時の大会規約の画面を示す図、図１５は、図１のライブＴＶにおける、エントリー受付中の画面を示す図、図１６は、図１のターミナルにおける、エントリーのためのユーザカードによる操作時の画面を示す図、図１７は、図１のターミナルにおける、エントリーのための店員専用カードによる操作時の画面を示す図、
図１８は、図１のターミナルにおける、エントリー完了時の画面を示す図である。
（６）　「[0064]　
エントリー完了操作を実行すると、図１８の画面ＩＭ１９に移行する。画面ＩＭ１９にはトーナメント表発表のためのボタン１９００が表示される。
[0065]　[トーナメント表]
　図１９は、図１のターミナルにおける、トーナメント表の画面を示す図、図２０は、図１のライブＴＶにおける、トーナメント表発表の画面を示す図である。
[0066]　
ボタン１９００を押すと、図１９のトーナメント表の画面ＩＭ２０がターミナルＴＭに表示される。トーナメント表は店舗サーバＳＳＶが乱数処理により自動生成する。
[0067]　[試合]
　図２１は、図１のターミナルにおける、大会開始の第１の画面を示す図、図２２は、図１のターミナルにおける、大会開始の第２の画面を示す図、図２３は、図１のターミナルにおける、ゲーム装置指定の第１の画面を示す図、図２４は、図１のライブＴＶにおける、大会開始の画面を示す図、図２５は、図１のターミナルにおける、ゲーム装置指定の第２の画面を示す図、図２６は、図１のゲーム装置でイベント以外のゲームの実行を制限するメッセージを示す図である。
[0068]　エントリーが完了すると、大会は準備が完了し、図２１の画面ＩＭ２２が表示される。画面ＩＭ２２には、表示欄４００に「準備完了」の表示２２００が付され、大会詳細ボタン６０２が設けられる。ここで大会詳細ボタン６０２を押すと大会実施される。
[0069]　画面ＩＭ２２で大会詳細ボタン６０２を押すと図２２の画面ＩＭ２３に移行する。画面ＩＭ２３には、大会スケジュール設定ボックス５０２とともに、大会開始ボタン２３００が設けられる。ここで大会開始ボタン２３００を押すと、図２３の画面ＩＭ２４に移行する。
[0070]　
画面ＩＭ２４には、対戦台Ａ（ＧＭ１〜ＧＭ６のいずれかのゲーム装置）おとび（審決注：「および」の誤記と認める。）対戦台Ｂ（対戦台Ａ以外のいずれかのゲーム装置）の設定をそれぞれ示す、対戦台ボックス２４００、２４０２、対戦台Ａのゲーム装置を指定するサテライトＩＤ入力ボックス２４０４、対戦台Ｂのゲーム装置を指定するサテライトＩＤ入力ボックス２４０６が設けられる。
[0071]　画面ＩＭ２４には、対戦台Ａの試合の結果についての処理を設定するボタン２４０８、２４１０、２４１２、２４１４、２４１６、対戦台Ｂの試合の結果についての処理を設定するボタン２４１８、２４２０、２４２２、２４２４、２４２６が設けられる。
　さらに画面ＩＭ２４には、大会の進行を示すインジケータ２４２８が設けられる。
[0072]　大会は開催されると、ライブテレビＬＴＶには図２４の画面が表示され、大会開催を喧伝する。
[0073]　
図２５に示すように、画面ＩＭ２４において、サテライトＩＤ入力ボックス２４０４にゲーム装置の番号（図２５では「０１」）を入力すると、店舗サーバＳＳＶは、ゲーム装置（例えばＧＭ１）をイベント用に確保するための処理を実行する。
（７）　「[0081]　[試合結果処理]
　図３５は、図１のゲーム装置における、試合結果が審査中であることをを示す画面の図、図３６は、図１のターミナルにおける、承認待ちの状況を示す画面の図、図３７は、図１のゲーム装置における、試合結果が確定したことをを示す画面の図、図３８は、図１のライブＴＶにおける、試合結果の速報を示す画面の図、図３９は、図１のゲーム装置における、不戦勝が確定したことを示す画面の図、図４０は、図１のライブＴＶにおける、不戦勝が確定したことをを示す画面の図、図４１は、図１のゲーム装置における、両者失格を示す画面の図、図４２は、図１のライブＴＶにおける、両者失格を示す画面の図、図４３は、図１のゲーム装置における、無効試合を示す画面の図、図４４は、図１のライブＴＶにおける、無効試合を示す画面の図である。
[0082]　
１回の試合が終了したときには、ターミナルにおける店員の操作に試合結果が確定し、
[0083]　図３６に示すように、試合終了時には画面ＩＭ２４のボタン２４１６、２４２６には対戦台Ａ、Ｂの試合結果を承認のためにそれぞれ設けられ、ボタン２４０８、２４１８は対戦台Ａ、Ｂの試合を両者失格とするためにそれぞれ設けられ、ボタン２４１２、２４２２は対戦台Ａ、Ｂの試合を再試合とするためにそれぞれ設けられる。店員がボタン２４０８、２４１８によって承認したときには、図３７に示すようにゲーム装置には確定の表示３８００が表示される。
[0084]　
図３８に示すように、試合結果が確定するごとに、ライブテレビＬＴＶにはトーナメント表による結果速報が表示される。
（８）　「[0109]　［ゲームシステム制御方法］
　次に、前記ゲームシステムのための制御方法の一実施例を、１回の大会について、図面に基づいて説明する。
　図５２は、ゲームシステムによるトーナメント実施状況を示すＵＭＬ図である。
[0110]　店舗サーバＳＳＶにおいて、当該大会の当日であると判定したときは、ターミナルＴＭにおいて、ステートを「大会当日」に変化させ、図１２の画面を表示する。
[0111]　ここで、ターミナルＴＭは、ライブテレビＬＴＶによってエントリー開始のメッセージを表示する。
[0112]　次に、
ターミナルＴＭにおけるエントリーの情報を店舗サーバＳＳＶに送信し、店舗サーバＳＳＶにおいて、エントリーされたユーザの情報を管理する。
[0113]　次に、エントリーが完了したときに、ターミナルＴＭはステートを「準備完了」に変化させ、ライブテレビＬＴＶによって準備完了を発表する。ここで
店舗サーバＳＳＶによってトーナメント表が、作成、管理される。
[0114]　このとき、ターミナルＴＭにおいて大会を開始し、ターミナルＴＭのステートを「大会中」に変化させる。またターミナルＴＭはライブテレビＬＴＶによって大会開始を発表させる。
[0115]　次に、
ターミナルＴＭからの対戦台設定により適宜ゲーム装置を使用制限し、必要なゲーム装置の確保が完了したときに、大会を開始する。
[0116]　次に、店舗サーバＳＳＶは生成したトーナメント表に基づき、組み合わせをターミナルＴＭに送信する。これに対して、ターミナルＴＭにおいて店員が試合を承認したときに、ターミナルＴＭは対戦台のゲーム装置におけるユーザカード受付を開始させる。さらに、ターミナルＴＭは、ライブテレビＬＴＶによって１回戦開始を表示する（図２８）。
[0117]　対戦台のゲーム装置におけるユーザカードを読み取ったときには、ゲーム装置から店舗サーバＳＳＶに対してユーザの情報が送信され、店舗サーバＳＳＶは、認証したユーザの情報をターミナルＴＭに送信する。これによって、ターミナルＴＭはエントリーユーザが対戦台ついたことを知ることができる。
[0118]　次に、ターミナルＴＭにおいて店員が、両者失格、無効試合等の試合不成立を判断し、ボタン２４０８、２４１２、２４１８、２４２２等のボタンを押したときは（図３６）、処理結果が店舗サーバＳＳＶに送信される。店舗サーバＳＳＶはゲーム装置に対して試合不成立を通知し、ライブテレビＬＴＶによって試合不成立を発表する。ここで対戦組合せの状態に戻る。
[0119]　次に、対戦台のゲーム装置が試合を開始したときは、その旨を店舗サーバＳＳＶに通知し、店舗サーバＳＳＶは、ターミナルＴＭにおいて「試合中」を表示し、ライブテレビＬＴＶによって「試合中」を表示する。
[0120]　次に、
対戦台のゲーム装置が試合を終了したときは、その旨をターミナルＴＭに通知する。ここで、ターミナルＴＭにおいて店員が結果を承認したときは、その旨を店舗サーバＳＳＶに通知する。これに対して店舗サーバＳＳＶは、承認された試合結果をゲーム装置に表示させ、同時に、ライブテレビＬＴＶによって試合結果を表示する。
[0121]　以上の処理により、１試合の処理が実行され、これを繰り返すことにより、１回戦の全ての試合が完了する。さらに１回戦ごとの処理を繰り返すことにより、所定回戦（例えば４回戦＋準決勝＋決勝で６回戦）の処理（一般化してｎ回戦という）が行われ、店舗サーバＳＳＶは所定回線が終了したか否か判断する。
[0122]　店舗サーバＳＳＶは所定回線終了と判断したときは、その旨をターミナルＴＭに通知し、ターミナルＴＭにおいて、店員がこれを承認するか否か判断する。店員が承認したときは、その旨が店舗サーバＳＳＶに通知され、店舗サーバＳＳＶは、ライブテレビＬＴＶによって大会結果を表示する。
[0123]　次に、
店舗サーバＳＳＶは、大会終了をライブテレビＬＴＶによって発表し、対戦台のゲーム装置を通常営業に解放する。
（９）　上記（１）には、複数のゲーム装置の設置店舗内でトーナメント等を実施することが背景技術として記載されているから、当該背景技術を勘案すれば、「複数のゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ６」、「店舗サーバＳＳＶ」、「ターミナルＴＭ」を有する「ゲームシステム」が店舗に配置されるものであることは明らかである。
（１０）　上記（４）より、[0042]には、「図１のゲームシステムによってトーメントのイベントを実施する際には、まずターミナルＴＭのディスプレイＴＭＤによってイベント（新規大会）の登録（設定）を行う」ことが記載されており、上記（６）より、[0066]には、「図１９のトーナメント表の画面ＩＭ２０がターミナルＴＭに表示される」ことが記載されているから、これらの記載を考慮すれば、ターミナルＴＭのディスプレイＴＭＤが、トーナメント表を表示していることは明らかである。
（１１）　ターミナルにおける、エントリー開始時の大会規約の画面を示す図である図１４より、「大会エントリー」との文言とともに、「大会へ参加するための手続を行います。参加者は「大会規約」に同意した上で、ユーザカードを挿入してください」との文言がターミナルに表示されることが看取できる。
　よって、ターミナルにおいて大会参加者のエントリーを受け付けていることは明らかである。
　したがって、上記引用文献１には次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
「店舗に配置されるゲームシステムであって、
　複数のゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ６と、
　店舗サーバＳＳＶと、
　ターミナルＴＭとを備え、
　前記ターミナルＴＭは、
　　イベント（新規大会）の登録（設定）を行うためのタッチパネル付ディスプレイＴＭＤ等の操作入力部と、
　　トーナメント表を表示するディスプレイＴＭＤとを備え、
　　大会参加者のエントリーを受け付け、
　　受け付けられたエントリーの情報を店舗サーバＳＳＶに送信し、
　　エントリー完了後、イベント用に使用する対戦台の設定を受け付け、
　　対戦台のゲーム装置が試合を終了し、店員が試合結果を承認したときは、その旨を店舗サーバＳＳＶに通知し、
　前記店舗サーバＳＳＶは、
　　エントリーされたユーザの情報に基づいてトーナメント表を自動生成し、
　　ターミナルＴＭにおける対戦台の設定に基づいて、ゲーム装置（例えばＧＭ１）をイベント用に確保するための処理を実行し、
　　ターミナルＴＭからの試合結果の通知に基づいて、ライブテレビＬＴＶにトーナメント表による結果速報を表示させる、
　ゲームシステム。」
２　引用文献２について
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献２（特開２０００−１３５３７７号公報）には、図面とともに次の事項が記載されている。
（１）　「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、
ホスト装置と複数のゲーム装置とを含むゲームシステム
【０００２】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来より、ゲーム施設に設置され、表示部から出力されるゲーム画像を見ながらプレーヤが操作部を操作して楽しむゲーム装置が公知である。そして、これまでは、このようなゲーム施設に設置されるタイプ（アーケードタイプ）のゲーム装置は、１種類のゲームだけをプレイできる専用機が主流であった。
【０００３】しかしながら、このような専用機を使用すると、ゲーム施設において複数のゲームを提供するためには、複数のゲーム装置が必要になる。従って、ゲーム施設でのゲーム装置の稼働率を高めるためには、各ゲームの人気の変化に応じて、人気の無いゲーム装置を最新のゲーム装置に入れ替える等の作業が必要になる。
【０００４】このような問題を解決する従来技術として、例えば特開平７−１６３７５６号公報に開示される技術がある。この従来技術では、各々が各種のゲームプログラムを実行可能な複数の汎用型のゲーム装置を用意し、複数のゲームプログラムをホスト装置により集中的に管理する。そして、ホスト装置が、各ゲーム装置の稼働状況データを収集し、収集した稼働状況データに基づいて、ゲームプログラムの転送先のゲーム装置を決定する。より具体的には、空きゲーム装置があるか否かを判断し、あると判断された場合には、管理用データに基づいて選択されたゲームプログラムを、その空きゲーム装置に転送する。この従来技術によれば、ゲーム装置側からの転送要求がない場合にも、ゲームプログラムの転送先をホスト装置側で自動的にコントロール可能になる。これにより、ゲーム施設の稼働率を向上させることを目指している。
【０００５】
しかしながら、この従来技術では、ゲーム施設におけるゲーム装置の配置がゲーム施設の稼働率に与える影響度の重要性や、時間帯に応じて、ゲームに対する来客プレーヤの嗜好が異なることなどを、全く考慮していない。そして、この従来技術では、ゲームプログラムの配信先を、稼働状況データ等によって画一的に判断している。このため、実際には、期待されるほど稼働率を向上できないということが判明した。
【０００６】
本発明は、以上のような技術的課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、稼働率の向上や、ゲーム施設の効果的な運営を実現できるゲームシステム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するために、本発明は、その各々が少なくとも操作手段と表示手段を有しその各々において各プレーヤが各ゲームをプレイする複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置との間でデータ転送を行うホスト装置とを含むゲームシステムであって、前記ホスト装置が、現在の時刻及び現在の日付の少なくとも一方を検出するための時計手段と、検出された現在の時刻及び現在の日付の少なくとも一方に基づいて、
複数のゲーム装置に対する複数のゲームの割り当て配置を設定するための手段と、各ゲーム装置において各プレーヤが各ゲームをプレイするための転送データを、設定された割り当て配置にしたがって各ゲーム装置に転送するための手段
【０００８】
本発明によれば、検出された現在の時刻や日付に基づいて、複数のゲーム装置に対する複数のゲームの割り当て配置が設定される。従って、ゲーム装置の入れ替え作業等を行うことなく、ゲームの割り当て配置を、時間帯や日付に応じて変化させること等が可能になる。この結果、時間帯、日付、客層等に応じた最適なゲーム配置を実現できるようになる。
 
（２）　「【００１８】１．構成
図１に本実施形態のゲームシステムの構成例を示す。
【００１９】
ホスト装置１０は、処理部２０、
記憶部３６、
を含む。
【００２０】ここで、処理部２０は、ホスト装置１０全体の制御、ホスト装置１０内の各ブロックへの命令の指示、
ホスト装置１０に接続されるゲーム装置５０
−１
〜５０
−Ｎ
（３）　「【００２４】
記憶部３６が含むスケジュールデータ記憶部３８は、各時刻や各日付においてどのように割り当て配置を行うかを示すスケジュールデータを記憶するものである。また、記憶部３６が含むゲームプログラム記憶部４０は、ゲーム装置５０
−１
〜５０
−Ｎ
で実行される複数のゲームプログラムを記憶するものである。
（４）　「【００３７】なお、ゲームシステムの構成は図１に示すものが望ましいが、これに限定されるものではない。例えば、ホスト装置、ゲーム装置の接続形態を、図２（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）に示すようなリング型、ツリー型、スター型にしてもよい。例えばＩＥＥＥ１３９４やＵＳＢの規格でホスト装置、ゲーム装置を接続する場合には、図２（Ｂ）に示すようなツリー型の接続形態が望ましい。なお、接続されるゲーム装置の中の１つをホスト装置として機能させるようにしてもよい。
【００３８】更に、
図２（Ｄ）に示すようにホスト装置に画像生成部や音生成部を設け、これらの画像生成部、音生成部により生成された画像や音を、ゲーム装置に転送するようにしてもよい。この場合には、ゲーム装置は、単なるゲーム端末として機能するようになる。
【００３９】２．本実施形態の特徴
本実施形態の特徴は、時計部３４で検出された現在の時刻或いは現在の日付に基づいて、ゲーム装置５０
−１
〜５０
−Ｎ
に対するゲームの割り当て配置を設定する点にある。この割り当て配置の設定は、例えば、処理部２０が含む割り当て配置設定部２２が行う。
これにより、ゲーム装置５０
−１
〜５０
−Ｎ
の入れ替え作業を行うことなく、ゲーム装置５０
−１
〜５０
−Ｎ
に対するゲームの割り当て配置を、時間帯や日付に応じて変化させること等が可能になる。これにより、時間帯、日付、客層に応じた最適なゲーム配置を実現でき、ゲーム施設の稼働率の向上を図れる。
（５）　「【００６９】例えば、本実施形態では、ホスト装置がゲーム装置にゲームプログラムを転送し、ゲーム装置がそのゲームプログラムを実行する構成のゲームシステムについて説明した。しかしながら、本発明は、このような構成に限定されない。
例えば、図２（Ｄ）に示すように、ゲームプログラムをホスト装置に実行させ、ゲーム装置を、画像、音を出力する単なるゲーム端末として機能させることも可能である。
（６）　「【００７１】また、
ホスト装置とゲーム装置とを同一のゲーム施設内に配置せずに、ホスト装置とゲーム装置との間のデータ転送を、遠隔地通信により行うようにしてもよい。
　したがって、上記引用文献２には次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
「ゲーム施設内に配置されるゲームシステムであって、
　複数のゲーム装置５０−１〜５０−Ｎと、
　複数のゲーム装置５０−１〜５０−Ｎに接続されたホスト装置１０とを備え、
　前記ホスト装置１０は、
　　複数のゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部４０と、
　　ゲーム装置５０−１〜５０−Ｎに対するゲームの割り当て配置を設定する割り当て配置設定部２２とを備えることにより、時間帯、日付、客層等に応じた最適なゲーム配置を実現させ、
　前記ホスト装置がゲームプログラムを実行することにより、ゲーム装置を画像、音を出力する単なるゲーム端末として機能させるようにした
　ゲームシステム。」
第５　対比・判断
１　本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明１とを対比すると、次のことがいえる。
ア　引用発明１の「ゲームシステム」、「複数のゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ６」、「トーナメント表」は、それぞれ、本願発明１の「ゲームシステム」、「複数のゲーム機」、「対戦表」に相当する。
イ　引用発明１の「ターミナルＴＭ」は、イベント（新規大会）の登録（設定）、大会参加者のエントリー受付、イベント用に使用する対戦台の設定、試合結果の承認、通知を行っているものであることから、本願発明１の対戦プレイするゲーム大会を管理する「ゲーム大会管理装置」に相当する。
ウ　引用発明１の「イベント（新規大会）の登録（設定）を行うためのタッチパネル付ディスプレイＴＭＤ等の操作入力部」は、本願発明１の「ゲーム大会の開催に関する操作を受け付ける大会操作部」に相当する。
エ　引用発明１の「トーナメント表を表示するディスプレイＴＭＤ」は、本願発明１の「トーナメント表を表示する表示部」に相当する。
オ　引用発明１の「エントリー」は、ターミナルＴＭの操作によって行われるものであるところ、引用発明１の「エントリーされたユーザの情報に基づ」くことは、本願発明１の「大会操作部の操作に基づ」くことに相当する。また、引用発明１の「エントリーされたユーザ」は、本願発明１の「ゲーム大会に参加するプレイヤ」に相当する。そして、引用発明１の「トーナメント表」は、「エントリーされたユーザの情報に基づいて」作成されているものであるから、「ゲーム大会に参加するプレイヤのトーナメントの対戦表」であるといえる。
　したがって、引用発明１の「エントリーされたユーザの情報に基づいてトーナメント表を自動生成」することは、本願発明１の「大会操作部の操作に基づいて、ゲーム大会に参加するプレイヤのトーナメントの対戦表を作成」することに相当する。
カ　引用発明１の「店舗サーバＳＳＶ」は、「ターミナルＴＭからの試合結果の通知に基づいて、ライブテレビＬＴＶにトーナメント表による結果速報を表示させ」ていることから、ターミナルＴＭから「プレイヤの対戦結果を受け取り、前記対戦表を更新し」ているといえる。
キ　引用発明１の「ゲーム装置（例えばＧＭ１）をイベント用に確保するための処理を実行する」ことは、本願発明１の「複数のゲーム機のうちトーナメント対戦に用いるゲーム機を確保」することに相当する。
ク　上記オ〜キを勘案すると、本願発明１は、「ゲーム大会管理装置」が「管理装置制御部」を備え、「前記管理装置制御部は、前記大会操作部の操作に基づいて、ゲーム大会に参加するプレイヤのトーナメントの対戦表を作成し、前記プレイ制御装置からプレイヤの対戦結果を受け取り、前記対戦表を更新し」ているところ、引用発明１においては、「店舗サーバＳＳＶ」が、「ターミナルＴＭからの試合結果の通知に基づいて、ライブテレビＬＴＶにトーナメント表による結果速報を表示させ」ていることから、当該「店舗サーバＳＳＶ」が、「大会操作部の操作に基づいて、ゲーム大会に参加するプレイヤのトーナメントの対戦表を作成し、プレイヤの対戦結果を受け取り、前記対戦表を更新し」ているといえる。
　また、本願発明１は、「プレイ制御装置」が、「複数のゲーム機のうちトーナメント対戦に用いるゲーム機を確保」しているところ、引用発明１においては、「店舗サーバＳＳＶ」が、「複数のゲーム機のうちトーナメント対戦に用いるゲーム機を確保」しているといえる。
　よって、本願発明１と引用発明１とは、ゲームシステムを構成する装置が、「大会操作部の操作に基づいて、ゲーム大会に参加するプレイヤのトーナメントの対戦表を作成し、プレイヤの対戦結果を受け取り、対戦表を更新し、複数のゲーム機のうちトーナメント対戦に用いるゲーム機を確保する」点で共通する。
ケ　したがって、本願発明１と引用発明１とは、以下の一致点で一致し、以下の相違点で相違する。
＜一致点＞
「店舗に配置されるゲームシステムであって、
　複数のゲーム機と、
　対戦プレイするゲーム大会を管理するゲーム大会管理装置とを備え、
　前記ゲーム大会管理装置は、
　　ゲーム大会の開催に関する操作を受け付ける大会操作部と、
　　対戦表を表示する表示部とを備え、
　前記ゲームシステムを構成する装置は、
　　前記大会操作部の操作に基づいて、ゲーム大会に参加するプレイヤのトーナメントの対戦表を作成し、
　　プレイヤの対戦結果を受け取り、
　　前記対戦表を更新し、
　　複数のゲーム機のうちトーナメント対戦に用いるゲーム機を確保すること、
　を特徴とするゲームシステム。」
＜相違点＞
（相違点１）
　本願発明１は、「複数のゲーム機に接続されたプレイ制御装置」を備え、ゲーム大会管理装置が、「前記プレイ制御装置に接続され」ており、「前記プレイ制御装置は、複数タイトルのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部を備え、各ゲーム機の操作部の操作に基づいてゲームプログラムを独立して実行することにより、各ゲーム機を他のゲーム機とは独立してプレイ進行」しており、また、「前記プレイ制御装置」は、「トーナメント対戦に用いないゲーム機では、トーナメント対戦以外のプレイを受け付け、トーナメント対戦に用いないゲーム機では、複数タイトルのゲームプログラムのなかからゲーム大会の対戦タイトル以外のゲームの選択も受け付け」ているのに対し、引用発明１は、そのようなプレイ制御装置を有していない点。
（相違点２）
　本願発明１では、「プレイ制御装置」が、「前記管理装置制御部が作成したスケジュールに基づいて、前記ゲームプログラム記憶部が記憶した複数のタイトルのうち１つの対戦タイトルに関して、複数のゲーム機のうちトーナメント対戦に用いるゲーム機を確保し、トーナメント対戦が進むに従って、確保するゲーム機の数を少なくし」ているのに対し、引用発明１では、「店舗サーバＳＳＶ」が、複数のゲーム機のうちトーナメント対戦に用いるゲーム機を確保している点。
（相違点３）
　ゲーム大会管理装置が、本願発明１では、「複数のゲーム機間で対戦プレイするゲーム大会を管理する」のに対し、引用発明１では、対戦プレイするゲーム大会を管理しているものの、当該対戦プレイが複数のゲーム機間で行われているか否か不明である点。
（相違点４）
　対戦表の作成、プレイヤの対戦結果の受取、対戦表の更新を、本願発明１は、「ゲーム大会管理装置」に備えられた「管理装置制御部」が行っているのに対し、引用発明１では、「店舗サーバＳＳＶ」が行っている点。
（相違点５）
　プレイヤの対戦結果を、本願発明１は、「プレイ制御装置」から受け取っているのに対し、引用発明１では、「ターミナルＴＭ」から受け取っている点。
（２）相違点についての判断
　上記相違点１について検討すると、店舗に配置されるゲームシステムにおいて、複数のゲーム機に接続されたプレイ制御装置を備え、前記プレイ制御装置は、複数タイトルのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部を備え、各ゲーム機の操作部の操作に基づいてゲームプログラムを独立して実行することにより、各ゲーム機を他のゲーム機とは独立してプレイ進行し、トーナメント対戦に用いないゲーム機では、トーナメント対戦以外のプレイを受け付け、トーナメント対戦に用いないゲーム機では、複数タイトルのゲームプログラムのなかからゲーム大会の対戦タイトル以外のゲームの選択も受け付ける点が、本願の出願前に当業者に知られていたことを示す証拠は見当たらない。
　すなわち、引用文献２には、「第４　引用文献、引用発明等」の「２　引用文献２について」に示したとおりの引用発明２が記載されているが、引用発明２のゲームシステムは、ゲーム装置に対するゲームの割り当て配置を設定する割り当て配置設定部を備えるものであって、複数タイトルのゲームプログラムのなかから所定のゲームの選択を受け付けるものとはなっていない。また、周知例３、４を参酌しても、本願発明１の上記相違点１に係る構成が、本願出願時に周知技術であったとはいえず、この点が設計的事項であるといえる理由もない。
　したがって、上記相違点２〜５について判断するまでもなく、本願発明１は、当業者であっても、引用発明１及び２、並びに周知例３及び４に基づいて容易に発明できたものとはいえない。
２　本願発明２〜４について
　本願発明２〜４は、本願発明１の発明特定事項にさらなる発明特定事項を追加して限定を付したものであるから、上記１（２）と同じ理由により、当業者であっても、引用発明１及び２、並びに周知例３及び４に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
第６　むすび
　以上のとおり、本願発明１〜４は、引用発明１及び２、並びに周知例３及び４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　したがって、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。