(57)【要約】  対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができるサーバ、ゲームの制御方法、及びプログラムを提供する。  抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であって、第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い第２の抽選手段と、を備える。
2014068960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であって、前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い第２の抽選手段と、を備えることを特徴とするサーバ。
【請求項２】
前記サーバは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを通信端末に提示することを特徴とする、請求項１に記載のサーバ。
【請求項３】
前記リストは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項２に記載のサーバ。
【請求項４】
前記サーバは、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする、請求項１乃至３のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項５】
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項１乃至４のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項６】
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項１乃至５のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項７】
１回の抽選により、希少価値の異なる複数種類の第１のアイテムの中の１の前記第１のアイテムと、１以上の第２のアイテムとをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
所定数の前記第２のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第１のアイテムをユーザに提供可能であって、希少価値の高い前記第１のアイテムを提供する可能性が前記第１の抽選手段よりも高い第２の抽選手段とを備えるサーバ。
【請求項８】
前記第２の抽選手段により、前記第１のアイテムとともに１以上の第２のアイテムをユーザに提供することを特徴とする、請求項７に記載のサーバ。
【請求項９】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップとを含み、
前記第２の抽選手段は、前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とするゲームの制御方法。
【請求項１０】
前記サーバが、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを含むことを特徴とする、請求項９に記載のゲームの制御方法。
【請求項１１】
前記リストは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項１０に記載のゲームの制御方法。
【請求項１２】
前記サーバが、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを含むことを特徴とする、請求項９乃至１１のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
【請求項１３】
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項９乃至１２のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
【請求項１４】
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項９乃至１３のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
【請求項１５】
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類の第１のアイテムの中の１の前記第１のアイテムと、１以上の第２のアイテムとを、１回の抽選により前記通信端末のユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、所定数の前記第２のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第１のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップとを含み、
前記第２の抽選手段は、希少価値の高い前記第１のアイテムを提供する可能性が前記第１の抽選手段よりも高いことを特徴とするゲームの制御方法。
【請求項１６】
前記サーバが前記第２の抽選手段により、前記第１のアイテムとともに１以上の第２のアイテムを前記通信端末のユーザに提供することを特徴とする、請求項１５に記載のゲームの制御方法。
【請求項１７】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、を実行させるプログラムであって、
前記第２の抽選手段は、前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とするプログラム。
【請求項１８】
前記サーバに前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを実行させることを特徴とする、請求項１７に記載のプログラム。
【請求項１９】
前記リストは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項１８に記載のプログラム。
【請求項２０】
前記サーバに前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを実行させることを特徴とする、請求項１７乃至１９のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項２１】
前記サーバに、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項１７乃至２０のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項２２】
前記サーバに、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項１７乃至２１のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項２３】
通信端末とサーバとを備える通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類の第１のアイテムの中の１の前記第１のアイテムと、１以上の第２のアイテムとを、１回の抽選により前記通信端末のユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、所定数の前記第２のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第１のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップと、を実行させるプログラムであって、
前記第２の抽選手段は、希少価値の高い前記第１のアイテムを提供する可能性が前記第１の抽選手段よりも高いことを特徴とするプログラム。
【請求項２４】
前記サーバに、前記第２の抽選手段により、前記第１のアイテムとともに１以上の第２のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項２３に記載のプログラム。
【請求項２５】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、
前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い、前記サーバの第２の抽選手段により、前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対する、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させるためのプログラム。
【請求項２６】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末のユーザにアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により１回の抽選により抽選された、希少価値の異なる複数種類の第１のアイテムの中の１の前記第１のアイテムと、１以上の第２のアイテムとの提供を受けるステップと、
希少価値の高い前記第１のアイテムを提供する可能性が前記第１の抽選手段よりも高い、前記サーバの第２の抽選手段により、所定数の前記第２のアイテムを有するユーザに対して抽選された前記第１のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【関連出願へのクロスリファレンス】
【０００１】
本出願は、日本国特許出願２０１２−２３８７４１号（２０１２年１０月３０日出願）及び日本国特許出願２０１２−２４７６０５号（２０１２年１１月０９日出願）の優先権を主張するものであり、当該出願の開示全体を、ここに参照のために取り込む。
【技術分野】
【０００２】
本発明は、ゲームを提供するサーバ、ゲームの制御方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００３】
従来から、対戦ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ間で勝敗を競う形式の対戦ゲームサーバがある（例えば特許文献１）。このような対戦ゲームサーバにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２０９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の対戦ゲームサーバでは、対戦カード等の取得方法が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。特に希少価値の高い対戦カード等は取得するのが困難であるため、取得の可能性が全く無いという印象をユーザに与えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがあった。【０００６】
従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができるサーバ、ゲームの制御方法、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明に係るサーバは、
抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であって、前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い第２の抽選手段と、を備えることを特徴とする。【０００８】
また、本発明に係るサーバは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを通信端末に提示することを特徴とする。【０００９】
また、本発明に係るサーバは、
前記リストが、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする。【００１０】
また、本発明に係るサーバは、
前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする。【００１１】
また、本発明に係るサーバは、
前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする。【００１２】
また、本発明に係るサーバは、
前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする。【００１３】
また、本発明に係るサーバは、
１回の抽選により、希少価値の異なる複数種類の第１のアイテムの中の１の前記第１のアイテムと、１以上の第２のアイテムとをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
所定数の前記第２のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第１のアイテムをユーザに提供可能であって、希少価値の高い前記第１のアイテムを提供する可能性が前記第１の抽選手段よりも高い第２の抽選手段とを備えることを特徴とする。【００１４】
また、本発明に係るサーバは、
前記第２の抽選手段により、前記第１のアイテムとともに１以上の第２のアイテムをユーザに提供することを特徴とする。【００１５】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類の第１のアイテムの中の１の前記第１のアイテムと、１以上の第２のアイテムとを、１回の抽選により前記通信端末のユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、所定数の前記第２のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第１のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップとを含み、
前記第２の抽選手段は、希少価値の高い前記第１のアイテムを提供する可能性が前記第１の抽選手段よりも高いことを特徴とする。【００１６】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
前記サーバが、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを含むことを特徴とする。【００１７】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
前記リストは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする。【００１８】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
前記サーバが、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを含むことを特徴とする。【００１９】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
前記サーバが、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、
前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする【００２０】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
前記サーバが、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする。【００２１】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類の第１のアイテムの中の１の前記第１のアイテムと、１以上の第２のアイテムとを、１回の抽選により前記通信端末のユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、所定数の前記第２のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第１のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップとを含み、
前記第２の抽選手段は、希少価値の高い前記第１のアイテムを提供する可能性が前記第１の抽選手段よりも高いことを特徴とする。【００２２】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
前記サーバが前記第２の抽選手段により、前記第１のアイテムとともに１以上の第２のアイテムを前記通信端末のユーザに提供することを特徴とする。【００２３】
また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、を実行させるプログラムであって、
前記第２の抽選手段は、前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とする。【００２４】
また、本発明に係るプログラムは、
前記サーバに前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを実行させることを特徴とする。【００２５】
また、本発明に係るプログラムは、
前記リストが、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする。【００２６】
また、本発明に係るプログラムは、
前記サーバに前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを実行させることを特徴とする。【００２７】
また、本発明に係るプログラムは、
前記サーバに、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする。【００２８】
また、本発明に係るプログラムは、
前記サーバに、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする。【００２９】
また、本発明に係るプログラムは、
通信端末とサーバとを備える通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類の第１のアイテムの中の１の前記第１のアイテムと、１以上の第２のアイテムとを、１回の抽選により前記通信端末のユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、所定数の前記第２のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第１のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップと、を実行させるプログラムであって、
前記第２の抽選手段は、希少価値の高い前記第１のアイテムを提供する可能性が前記第１の抽選手段よりも高いことを特徴とする。【００３０】
また、本発明に係るプログラムは、
前記サーバに、前記第２の抽選手段により、前記第１のアイテムとともに１以上の第２のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップを実行させることを特徴とする。【００３１】
また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、
前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い、前記サーバの第２の抽選手段により、前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対する、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させることを特徴とする。【００３２】
また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末のユーザにアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により１回の抽選により抽選された、希少価値の異なる複数種類の第１のアイテムの中の１の前記第１のアイテムと、１以上の第２のアイテムとの提供を受けるステップと、
希少価値の高い前記第１のアイテムを提供する可能性が前記第１の抽選手段よりも高い、前記サーバの第２の抽選手段により、所定数の前記第２のアイテムを有するユーザに対して抽選された前記第１のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００３３】
本発明におけるサーバ、ゲームの制御方法、及びプログラムによれば、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の実施形態１に係る通信システムのブロック図である。
【図２】本発明の実施形態１に係るアイテムデータテーブルの例である。
【図３】本発明の実施形態１に係るアイテムグループテーブルの例である。
【図４】本発明の実施形態１に係る各アイテムグループのアイテムの分布の例である。
【図５】本発明の実施形態１に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態１に係るユーザアイテムリストの例である。
【図７】本発明の実施形態１に係るアイテムリスト画面の例である。
【図８】本発明の実施形態１に係るユーザアイテムリストの変形例である。
【図９】本発明の実施形態１に係るユーザアイテムリストの変形例である。
【図１０】本発明の実施形態２に係る通信システムのブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態２に係るアイテムデータテーブルの例である。
【図１２】本発明の実施形態２に係るアイテムグループテーブルの例である。
【図１３】本発明の実施形態２に係る各アイテムグループのアイテムの分布の例である。
【図１４】本発明の実施形態２に係るチケット情報テーブルの例である。
【図１５Ａ】本発明の実施形態２に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【図１５Ｂ】本発明の実施形態２に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【図１５Ｃ】本発明の実施形態２に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【図１５Ｄ】本発明の実施形態２に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００３６】
（実施形態１）
図１は本発明の実施形態１に係る通信システムのブロック図である。本発明の実施形態１に係る通信システムは、サーバ１（ゲームサーバ１）と通信端末２とを備える。
【００３７】
ゲームサーバ１は、通信部１０と、記憶部１１と、制御部１２とを備える。
【００３８】
通信部１０は、通信端末２と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。
【００３９】
記憶部１１は、通信端末２に提供するアイテム及びアイテム種類に係る情報を記憶する。アイテムとは、ゲーム内で使用される各種の項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。またアイテム種類とは、当該アイテムの希少価値の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。以下、アイテム種類はアイテムの希少価値の高さを表す数値であるものとして説明するが、これに限られない。
【００４０】
具体的には記憶部１１は、当該情報を各テーブルやデータに分けて格納する。記憶部１１には、アイテムデータテーブル１１１と、アイテムグループテーブル１１２とが格納される。
【００４１】
アイテムデータテーブル１１１は、ユーザに提供するアイテムに係る画像等のデータ（以下、アイテムデータという。）を、アイテム識別情報に対応付けて格納する。アイテム識別情報とは、本システムにおいてアイテムを一意に特定するための識別子である。図２にアイテムデータテーブル１１１の例を示す。図２に示すように、例えばアイテムデータテーブル１１１のアイテムデータは、アイテム識別情報“ＵＮＩ１”、アイテム名“アイテムＡ”、アイテム画像“アイテムＡ画像”、攻撃力“１０００”、防御力“５００”、アイテム種類“３”、特定アイテムフラグ“１”を含む。攻撃力及び防御力は、アイテムの強さに係るパラメータである。特定アイテムフラグとは、０以上の整数で表されるデータである。特定アイテムフラグが１以上であるアイテムを特定アイテムという。後述するように通信端末２は、特定アイテムによりゲームサーバ１に所定のアイテムグループからアイテム取得要求を行うことができる。また特定アイテムは、非特定アイテムと同様にゲーム内で使用することができる。ここで特定アイテムフラグの値がａであることは、当該特定アイテムが第ａアイテムグループに含まれることを意味する。なお特定アイテムフラグはこれに限られず、特定アイテムが識別できるものであればいかなる数値、文字列であってもよい。画像データは、ＪＰＥＧ、ＧＩＦ、ＰＮＧ等、如何なる画像フォーマットであってもよい。
【００４２】
図３にアイテムグループテーブル１１２の例を示す。アイテムグループテーブル１１２には、アイテムグループが３つ格納される例を示すがこれに限られず、Ｎ個のアイテムグループ（ここでＮは２以上の整数であるとする。）が格納されていてもよい。アイテムグループテーブル１１２は、各アイテムグループに含まれるアイテム識別情報を含む。図３に示すように、例えば第１アイテムグループは、アイテム識別情報“ＵＮＩ１”、“ＵＮＩ２”、“ＵＮＩ３”、“ＵＮＩ４”を含む。同様に第２アイテムグループ及び第３アイテムグループも、それぞれアイテム識別情報を含む。また図３に示す例では各アイテムグループには、１つの特定アイテムが含まれる。なお各アイテムグループには２つ以上の特定アイテムが含まれていてもよく、すなわち各アイテムグループには少なくとも１つ以上の特定アイテムが含まれている。
【００４３】
図４は各アイテムグループに含まれるアイテムのアイテム種類の分布を示す。図４に示すように、第２アイテムグループは、第１アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の値が高いアイテムを多く含む。また第３アイテムグループは、第２アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の値が高いアイテムを多く含む。すなわち第ｍ＋１アイテムグループは、第ｍアイテムグループに含まれるアイテムよりも希少価値の高いアイテムを多く含む。なおここでｍは、１≦ｍ≦Ｎ−１とする。
【００４４】
また図４に示すように、好適には第２アイテムグループは、第１アイテムグループに含まれる特定アイテムよりもアイテム種類の値が高い特定アイテムを多く含む。また第３アイテムグループは、第２アイテムグループに含まれる特定アイテムよりもアイテム種類の値が高い特定アイテムを多く含む。すなわち、第ｍ＋１アイテムグループは、第ｍアイテムグループに含まれる特定アイテムよりも希少価値の高い特定アイテムを多く含む。
【００４５】
制御部１２は、ゲームサーバ１に係る各種制御を行う。例えば制御部１２は、通信端末２からアイテム取得要求を受信する。ここでアイテム取得要求は、コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求と、特定アイテムによるアイテム取得要求とがある。コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求とは、通信端末２のユーザが保有する仮想通貨を用いて、当該仮想通貨とアイテムとを交換するアイテム取得要求である。一方、特定アイテムによるアイテム取得要求とは、通信端末２のユーザが保有する特定アイテムを用いて、当該特定アイテムとアイテムとを交換するアイテム取得要求である。制御部１２は、通信端末２からコイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求を受信した場合、記憶部１１のアイテムグループテーブル１１２を参照し、第１アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部１２は、通信端末２に当該アイテムを提供する。具体的には制御部１２は、アイテムデータテーブル１１１を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部１０を介して通信端末２に提供する。
【００４６】
また制御部１２は、第１アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求を通信端末２から受信した場合、アイテムグループテーブル１１２を参照し、第２アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部１２は、通信端末２に当該アイテムを提供する。また制御部１２は、第２アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求を通信端末２から受信した場合、アイテムグループテーブル１１２を参照し、第３アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部１２は、通信端末２に当該アイテムを提供する。すなわち制御部１２は、第ｍアイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した場合、第ｍ＋１アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末２に該アイテムを提供する。抽出の仕方は、制御部１２が各アイテムグループからランダムに選定してもよいし、所定のアルゴリズムに基づく抽選を行ってもよい。なお制御部１２は、特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した場合、当該特定アイテムが含まれるアイテムグループを、アイテムデータテーブル１１１の特定アイテムフラグにより判定する。このように制御部１２は、抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段として機能する、また、制御部１２は、第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテム（すなわち特定アイテム）を有するユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能である第２の抽選手段として機能する。ここで第２の抽選手段は、上述の通り前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高くなるようにする。
【００４７】
通信端末２は、通信部２０と、表示部２１と、操作部２２と、制御部２３とを備える。
【００４８】
通信部２０は、ゲームサーバ１と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には通信部２０は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、ゲームサーバ１にアイテム取得要求を送信する。また通信部２０は、ゲームサーバ１からアイテム取得要求に対するアイテムの提供を受ける。
【００４９】
表示部２１は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等により構成され、ゲームサーバ１により提供されるゲームに係る表示出力をする。例えば表示部２１は、ゲームサーバ１から提供されるアイテムに係るアイテム画像を表示する。
【００５０】
操作部２２は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるユーザからの入力信号を受け付ける。そして操作部２２は、ユーザから受け付けた入力信号を制御部２３に送出する。
【００５１】
制御部２３は、通信端末２に係る各種制御を行う。例えば制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求を、通信部２０を介してゲームサーバ１に送信する。また制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、特定アイテムによるアイテム取得要求を、通信部２０を介してゲームサーバ１に送信する。
【００５２】
次に、本発明に係る通信システムについて、図５に示すフローチャートによりその動作を説明する。
【００５３】
はじめに通信端末２の制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求を、通信部２０を介してゲームサーバ１に送信する（ステップＳ１）。
【００５４】
次にゲームサーバ１の制御部１２は、記憶部１１のアイテムグループテーブル１１２を参照し、第１アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する（ステップＳ２）。そして制御部１２は、通信端末２に当該アイテムを提供する（ステップＳ３）。具体的には制御部１２は、アイテムデータテーブル１１１を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部１０を介して通信端末２に提供する。ここでは、制御部１２が提供するアイテムが第１アイテムグループに含まれる特定アイテムであった場合に関して以下説明する。
【００５５】
続いて通信端末２の制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、ステップＳ３において提供を受けた特定アイテムによるアイテム取得要求（すなわち第１アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求）を、通信部２０を介してゲームサーバ１に送信する（ステップＳ４）。
【００５６】
続いて制御部１２は、第１アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求を通信端末２から受信した場合、アイテムグループテーブル１１２を参照し、第２アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する（ステップＳ５）。そして制御部１２は、通信端末２に当該アイテムを提供する（ステップＳ６）。具体的には制御部１２は、アイテムデータテーブル１１１を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部１０を介して通信端末２に提供する。ここでは、制御部１２が提供するアイテムが第２アイテムグループに含まれる特定アイテムであった場合に関して以下説明する。
【００５７】
続いて通信端末２の制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、ステップＳ６において提供を受けた特定アイテムによるアイテム取得要求（すなわち第２アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求）を、通信部２０を介してゲームサーバ１に送信する（ステップＳ７）。
【００５８】
続いて制御部１２は、第２アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求を通信端末２から受信した場合、アイテムグループテーブル１１２を参照し、第３アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する（ステップＳ８）。そして制御部１２は、通信端末２に当該アイテムを提供する（ステップＳ９）。具体的には制御部１２は、アイテムデータテーブル１１１を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部１０を介して通信端末２に提供する。そして処理が終了する。
【００５９】
このように本発明によれば、通信端末２がゲームサーバ１から提供を受けた特定アイテムにより他のアイテムグループに属するアイテムのアイテム取得要求をすることができ、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。さらに、他のアイテムグループには、特定アイテムを入手したアイテムグループに属するアイテムよりも希少価値が高いアイテムが含まれるため、希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【００６０】
なお本実施形態において、アイテムグループは３つである場合について示しているためステップＳ９の後には特定アイテムによるアイテム取得要求が続かないが、アイテムグループが４つ以上である場合、特定アイテムによるアイテム取得要求がさらに続く。
【００６１】
なおゲームサーバ１は、通信端末２からのアイテム提示要求に基づき、第１アイテムグループ〜第３アイテムグループに含まれるアイテム及び特定アイテムのリストを通信端末２に提示するようにしてもよい。つまり、ゲームサーバ１は、第ｍアイテムグループに含まれるアイテム及び特定アイテムのリストを通信端末２に提示してもよい。図５のステップＳ１又はステップＳ４の前に通信端末２は、当該要求をゲームサーバ１に送信することで、ユーザはアイテム取得要求によって得られるアイテム及び特定アイテムの取得予見性を高め、ユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。
【００６２】
さらにゲームサーバ１は、第１アイテムグループ〜第３アイテムグループに含まれるアイテム及び特定アイテムのリストに、各アイテム及び特定アイテムの取得確率を含めてもよい。この場合ゲームサーバ１の制御部１２は、第１アイテムグループ〜第３アイテムグループに含まれるアイテム及び特定アイテムの数を、各アイテムグループのアイテム及び特定アイテムの合計数で除算することにより、各アイテム及び特定アイテムの取得確率を算出し、リストに含める。このようにすることで、通信端末２のユーザはアイテム取得要求によって得られるアイテム及び特定アイテムの取得予見性を、取得確率の表示によって、より正確に認知することができる。
【００６３】
なお、ゲームサーバ１の記憶部１１は、ユーザアイテムリスト１１３を格納してもよい。ユーザアイテムリスト１１３とは、各ユーザが所有するアイテムの識別情報を含むデータである。ユーザアイテムリストは、各ユーザ分、記憶部１１に格納される。そしてゲームサーバ１の制御部１２は、ユーザアイテムリスト１１３に基づき、あるユーザの保有するアイテムに特定アイテムが含まれる場合、当該ユーザの通信端末２に該特定アイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するようにしてもよい。
【００６４】
図６に、あるユーザのユーザアイテムリスト１１３の例を示す。ユーザアイテムリスト１１３には、“ＵＩＤ１”、“ＵＩＤ６”、“ＵＩＤ７”、・・・が含まれる。このうち“ＵＩＤ１”のアイテムは特定アイテムである。この場合、ゲームサーバ１の制御部１２は、ユーザアイテムリスト１１３に基づき、ユーザの通信端末２に該特定アイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知する。具体的にはゲームサーバ１の制御部１２は、通信端末２からの要求に基づき、ユーザアイテムリスト１１３を参照してアイテムリスト画面を提示する。図７にアイテムリスト画面の例を示す。アイテムリスト画面は、アイテム画像１１３１〜１１３３と、各アイテムの説明情報１１４１〜１１４３とを含む。アイテム画像１１３１に係るアイテムが特定アイテムである場合、当該アイテムの説明情報１１４１とともに、アイテム取得要求用のリンク１１５１を含む。アイテム取得要求用のリンク１１５１をクリックすると、アイテム画像１１３１に係る特定アイテムによって、対応するアイテムグループからアイテムを取得することができる。例えばリンク１１５１には“特設ガチャを回す”等と示される。通信端末２はユーザによる当該リンク１１５１をクリック、又はタッチ等の操作に基づき、当該特定アイテムによるアイテム取得要求を、ゲームサーバ１に送信する。このように構成することで、特定アイテムを保有するユーザの利便性を向上させることができる。
【００６５】
なお、ユーザアイテムリスト１１３は、ゲームサーバ１が各アイテムを通信端末２に提供した時刻を含んでもよい。すなわち、ゲームサーバ１は例えば第ｍアイテムグループの特定アイテムを通信端末２に提供した時刻を記憶部１１に格納してもよい。そしてゲームサーバ１の制御部１２は、特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、記憶部１１に格納された該特定アイテムを通信端末２に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、第ｍ＋１アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末２に該アイテムを提供する。
【００６６】
図８に、あるユーザＡのユーザアイテムリスト１１３の変形例であるユーザアイテムリスト１１３ｂを示す。ユーザアイテムリスト１１３ｂには、例えばアイテム識別情報“ＵＩＤ１”、及び提供時刻“２０１２／８／１０ １０：３０”等が含まれる。ここで“ＵＩＤ１”のアイテムは第１アイテムグループに含まれる特定アイテムである。現在の時刻は“２０１２／８／１１ １９：３０”であるとする。また所定期間は４８時間であるとする。この場合、ゲームサーバ１の制御部１２は、特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、記憶部１１に格納された該特定アイテムを通信端末２に提供した時刻から所定期間内であるため、第２アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末２に該アイテムを提供する。このように構成することで、特定アイテムを提供してから所定期間内に通信端末２に当該特定アイテムによるアイテム取得要求をすることを促進し、ユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。
【００６７】
なお、ユーザアイテムリスト１１３は、各アイテムを通信端末２のユーザが対戦に使用した回数を含んでもよい。すなわち、ゲームサーバ１は例えば第ｍアイテムグループの特定アイテムを通信端末２が使用した回数を記憶部１１に格納してもよい。そしてゲームサーバ１の制御部１２は、特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した場合、記憶部１１に格納された該特定アイテムの使用回数が所定値未満である場合にのみ、第ｍ＋１アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末２に該アイテムを提供する。
【００６８】
図９に、あるユーザＡのユーザアイテムリスト１１３の変形例であるユーザアイテムリスト１１３ｃを示す。ユーザアイテムリスト１１３ｃには、例えばアイテム識別情報“ＵＩＤ１”、及び使用回数“３回”等が含まれる。ここで“ＵＩＤ１”のアイテムは第１アイテムグループに含まれる特定アイテムである。また所定回数は５０回であるとする。この場合、ゲームサーバ１の制御部１２は、記憶部１１に格納された該特定アイテムの使用回数が所定期間内であるため、第２アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末２に該アイテムを提供する。このように構成することで、特定アイテムを提供してから所定使用回数内に通信端末２に当該特定アイテムによるアイテム取得要求をすることを促進し、ユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。
【００６９】
なお、特定アイテムの提供時刻及び特定アイテムの使用回数の両方とも記憶部１１に記憶してもよい。すなわち、ゲームサーバ１は例えば、第ｍアイテムグループの特定アイテムを通信端末２に提供した時刻及び使用回数を記憶部１１に格納してもよい。そしてゲームサーバ１の制御部１２は、特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、記憶部１１に格納された該特定アイテムを通信端末２に提供した時刻から所定期間内であり、かつ、記憶部１１に格納された該特定アイテムの使用回数が所定回数未満である場合にのみ、第ｍ＋１アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末２に該アイテムを提供する。このように構成することで、特定アイテムを提供してから所定期間内かつ所定使用回数内に通信端末２に当該特定アイテムによるアイテム取得要求をすることを促進し、ユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。
【００７０】
なお、上記実施形態１では、アイテムデータテーブル１１１、アイテムグループテーブル１１２、（及びユーザアイテムリスト１１３）がサーバ１の記憶部１１格納され、制御部１２が第１の抽選手段及び第２の抽選手段として機能する例について説明したが、これに限られるものではない。例えば、アイテムデータテーブル１１１と、アイテムグループテーブル１１２と、（ユーザアイテムリスト１１３と、）第１の抽選手段と、第２の抽選手段とがサーバ１及び通信端末２のいずれに設けられるようにしてもよい。またゲーム処理の負荷、サーバ１及び通信端末２の性能等を考慮して、アイテムデータテーブル１１１と、アイテムグループテーブル１１２と、（ユーザアイテムリスト１１３と、）第１の抽選手段と、第２の抽選手段の全てがサーバ１にのみ設けられるようにしてもよいし、又は通信端末２にのみ設けられるようにしてもよい。
【００７１】
（実施形態２）
以下、本発明の実施形態２について説明する。図１０は本発明の実施形態２に係る通信システムのブロック図である。本発明の一実施形態に係る通信システムは、サーバ３（ゲームサーバ３）と、通信端末２とを備える。
【００７２】
ゲームサーバ３は、通信部３０と、記憶部３１と、制御部３２とを備える。
【００７３】
通信部３０は、通信端末２と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。
【００７４】
記憶部３１は、通信端末２に提供するアイテム及びアイテム種類に係る情報を記憶する。
【００７５】
具体的には記憶部３１は、当該情報を各テーブルやデータに分けて格納する。記憶部３１には、アイテムデータテーブル３１１と、アイテムグループテーブル３１２と、チケット情報テーブル３１３とが格納される。アイテムグループテーブル３１２には、Ｎ個のアイテムグループ（ここでＮは２以上の整数であるとする。）が格納されている。以下本実施形態においてＮは、４であるものとして説明するがこれに限られない。
【００７６】
アイテムデータテーブル３１１は、ユーザに提供するアイテムに係る画像等のデータ（以下、アイテムデータという。）を、アイテム識別情報に対応付けて格納する。図１１にアイテムデータテーブル３１１の例を示す。図１１に示すように、例えばアイテムデータテーブル３１１のアイテムデータは、アイテム識別情報“ＵＮＩ１”、アイテム名“アイテムＡ”、アイテム画像“アイテムＡ画像”、攻撃力“１０００”、防御力“５００”、アイテム種類“３”を含む。画像データは、ＪＰＥＧ、ＧＩＦ、ＰＮＧ等、如何なる画像フォーマットであってもよい。
【００７７】
図１２にアイテムグループテーブル３１２の例を示す。アイテムグループテーブル３１２は、各アイテムグループに含まれるアイテム識別情報を含む。図１２に示すように、例えば第１アイテムグループは、アイテム識別情報“ＵＮＩ１”、“ＵＮＩ２”、“ＵＮＩ３”、“ＵＮＩ４”を含む。同様に第２アイテムグループ〜第４アイテムグループも、それぞれアイテム識別情報を含む。
【００７８】
図１３は各アイテムグループに含まれるアイテムのアイテム種類の分布を示す。図１３に示すように、第２アイテムグループは、第１アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の値が高いアイテムを含む。また第３アイテムグループは、第２アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の値が高いアイテムを含む。また第４アイテムグループは、第３アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の値が高いアイテムを含む。すなわち第ｍ＋１アイテムグループは、第ｍアイテムグループに含まれるアイテムよりも希少価値の高いアイテムを含む。なおここでｍは１≦ｍ≦Ｎ−１であるとする。
【００７９】
チケット情報テーブル３１３は、通信端末２のユーザが保有する各アイテムグループのチケット数を格納するテーブルである。第ｎアイテムグループのチケットは、第ｎアイテムグループのアイテムに対してアイテム取得要求するために所定数必要なものである。なおここでｎは２≦ｎ≦Ｎ−１であるとする。また第Ｎアイテムグループのチケットも同様に、第Ｎアイテムグループのアイテムからアイテム取得要求するために所定数必要なものである。
【００８０】
例えば通信端末２は、所定数（例えば５）の第２アイテムグループのチケットにより、第２アイテムグループのアイテムを入手することができる。同様に通信端末２は、所定数（例えば１０）の第３アイテムグループのチケットにより、第３アイテムグループのアイテムを入手することができる。同様に通信端末２は、所定数（例えば１５）の第４アイテムグループのチケットにより、第４アイテムグループのアイテムを入手することができる。ここでチケットは、メダル等を含むがこれに限られない。図１４にチケット情報テーブル３１３の例を示す。チケット情報テーブルは、ユーザ識別情報“ＵＩＤ１”、第２アイテムグループのチケット数“３”、第３アイテムグループのチケット数“１”、第４アイテムグループのチケット数“０”等を含む。
【００８１】
制御部３２は、ゲームサーバ３に係る各種制御を行う。例えば制御部３２は、通信端末２からアイテム取得要求を受信する。ここでアイテム取得要求は、コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求と、チケットによるアイテム取得要求とがある。コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求とは、通信端末２のユーザが保有する仮想通貨を用いて、当該仮想通貨とアイテムとを交換するためのアイテム取得要求である。一方、チケットによるアイテム取得要求とは、通信端末２のユーザが保有するチケットを用いて、当該チケットとアイテムとを交換するためのアイテム取得要求である。
【００８２】
制御部３２は、通信端末２からコイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求を受信した場合、記憶部３１のアイテムグループテーブル３１２を参照し、第１アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部３２は、通信端末２に当該アイテムを提供する。具体的には制御部３２は、アイテムデータテーブル３１１を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテムデータを、通信部３０を介して通信端末２に送信する。さらに制御部３２は、通信端末２に第２アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部３２は、記憶部３１のチケット情報テーブル３１３の、通信端末２のユーザが保有する第２アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部３２は、通信端末２のユーザが保有する第２アイテムグループのチケット数に１を加算する。
【００８３】
また制御部３２は、所定数の第２アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末２から受信した場合、アイテムグループテーブル３１２を参照し、第２アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部３２は、通信端末２に当該アイテムに係るアイテムデータを送信する。さらに制御部３２は、通信端末２に第３アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部３２は、記憶部３１のチケット情報テーブル３１３の、通信端末２のユーザが保有する第３アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部３２は、通信端末２のユーザが保有する第３アイテムグループのチケット数に１を加算する。
【００８４】
また制御部３２は、所定数の第３アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末２から受信した場合、アイテムグループテーブル３１２を参照し、第３アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部３２は、通信端末２に当該アイテムに係るアイテムデータを送信する。さらに制御部３２は、通信端末２に第４アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部３２は、記憶部３１のチケット情報テーブル３１３の、通信端末２のユーザが保有する第４アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部３２は、通信端末２のユーザが保有する第４アイテムグループのチケット数に１を加算する。
【００８５】
このように制御部３２は、第ｎアイテムグループのアイテム取得要求を受信した場合、第ｎアイテムグループからアイテムを抽出して通信端末２に該アイテムに係るアイテムデータを送信する。抽出の仕方は、制御部３２が各アイテムグループからランダムに選定してもよいし、所定のアルゴリズムに基づく抽選を行ってもよい。さらに制御部３２は、通信端末２に第ｎ＋１アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部３２は、記憶部３１のチケット情報テーブル３１３の、通信端末２のユーザが保有する第ｎ＋１アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部３２は、通信端末２のユーザが保有する第ｎ＋１アイテムグループのチケット数に１を加算する。つまり制御部３２は、１回の抽選により、希少価値の異なる複数種類の第１のアイテムの中の１の第１のアイテムと、１以上の第２のアイテム（すなわちチケット）とをユーザに提供可能な第１の抽選手段として機能する。また制御部３２は、所定数の第２のアイテムを有するユーザに対して抽選により第１のアイテムをユーザに提供可能であって、希少価値の高い第１のアイテムを提供する可能性が第１の抽選手段よりも高い第２の抽選手段として機能する。
【００８６】
また制御部３２は、所定数の第４アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末２から受信した場合、アイテムグループテーブル３１２を参照し、第４アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部３２は、通信端末２に当該アイテムに係るアイテムデータを送信する。さらに制御部３２は、通信端末２に所定のアイテムグループのチケットを付与する。好適には制御部３２は、第２アイテムグループ及び第３アイテムグループのチケットを各々所定数付与する。この場合制御部３２は、記憶部３１のチケット情報テーブル３１３の、通信端末２のユーザが保有する第２アイテムグループのチケット数及び第３アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部３２は、通信端末２のユーザが保有する第２アイテムグループのチケット数に５を加算し、第３アイテムグループのチケット数に１を加算する。つまり制御部３２は、第２の抽選手段として機能する場合に、第１のアイテムとともに１以上の第２のアイテムをユーザに提供してもよい。
【００８７】
通信端末２は、通信部２０と、表示部２１と、操作部２２と、制御部２３とを備える。通信端末２の構成は、実施形態１と同一であるため同一の符号を付し、説明は省略する。
【００８８】
次に、本発明に係る通信システムについて、図１５Ａ〜図１５Ｄに示すフローチャートによりその動作を説明する。
【００８９】
図１５Ａは、通信端末２がコイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求をする場合の動作である。はじめに通信端末２の制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求を、通信部２０を介してゲームサーバ３に送信する（ステップＳ１１）。
【００９０】
次にゲームサーバ３の制御部３２は、記憶部３１のアイテムグループテーブル３１２を参照し、第１アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する（ステップＳ１２）。続いて制御部３２は、通信端末２に第１アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部３２は、記憶部３１のチケット情報テーブル３１３の、通信端末２のユーザが保有する第２アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部３２は、通信端末２のユーザが保有する第２アイテムグループのチケット数に１を加算する（ステップＳ１３）。
【００９１】
続いて制御部３２は、ステップＳ１２にて決定したアイテムに係るアイテムデータを通信端末２に送信する（ステップＳ１４）。そして処理が終了する。ステップＳ１１〜ステップＳ１４に係る動作を繰り返すことにより、通信端末２のユーザが保有する第２アイテムグループのチケット数が増加し、所定数に達する。
【００９２】
図１５Ｂは、通信端末２が所定数の第２アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求をする場合の動作である。はじめに通信端末２の制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、所定数の第２アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を、通信部２０を介してゲームサーバ３に送信する（ステップＳ２１）。
【００９３】
続いてゲームサーバ３の制御部３２は、所定数の第２アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末２から受信した場合、アイテムグループテーブル３１２を参照し、第２アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する（ステップＳ２２）。続いて制御部３２は、通信端末２に第３アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部３２は、記憶部３１のチケット情報テーブル３１３の、通信端末２のユーザが保有する第３アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部３２は、通信端末２のユーザに係る第３アイテムグループのチケット数に１を加算する（ステップＳ２３）。
【００９４】
続いて制御部３２は、ステップＳ２２にて決定したアイテムに係るアイテムデータを通信端末２に送信する（ステップＳ２４）。そして処理が終了する。ステップＳ２１〜ステップＳ２４に係る動作を繰り返すことにより、通信端末２のユーザが保有する第３アイテムグループのチケット数が増加し、所定数に達する。
【００９５】
図１５Ｃは、通信端末２が所定数の第３アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求をする場合の動作である。はじめに通信端末２の制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、所定数の第３アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を、通信部２０を介してゲームサーバ３に送信する（ステップＳ３１）。
【００９６】
続いてゲームサーバ３の制御部３２は、所定数の第３アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末２から受信した場合、アイテムグループテーブル３１２を参照し、第３アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する（ステップＳ３２）。続いて制御部３２は、通信端末２に第４アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部３２は、記憶部３１のチケット情報テーブル３１３の、通信端末２のユーザが保有する第４アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部３２は、通信端末２のユーザが保有する第４アイテムグループのチケット数に１を加算する（ステップＳ３３）。
【００９７】
続いて制御部３２は、ステップＳ３２にて決定したアイテムに係るアイテムデータを通信端末２に送信する（ステップＳ３４）。そして処理が終了する。ステップＳ３１〜ステップＳ３４に係る動作を繰り返すことにより、通信端末２のユーザが保有する第４アイテムグループのチケット数が増加し、所定数に達する。
【００９８】
図１５Ｄは、通信端末２が所定数の第４アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求をする場合の動作である。はじめに通信端末２の制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、第４アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を、通信部２０を介してゲームサーバ３に送信する（ステップＳ４１）。
【００９９】
続いてゲームサーバ３の制御部３２は、所定数の第４アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末２から受信した場合、アイテムグループテーブル３１２を参照し、第４アイテムグループから通信端末２に提供するアイテムを抽出して決定する（ステップＳ４２）。続いて制御部３２は、通信端末２に所定のアイテムグループのチケットを付与する。好適には制御部３２は、通信端末２のユーザが保有する第２アイテムグループ及び第３アイテムグループのチケットを各々所定数付与する。この場合制御部３２は、記憶部３１のチケット情報テーブル３１３の、通信端末２のユーザが保有する第２アイテムグループのチケット数及び第３アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部３２は、通信端末２のユーザが保有する第２アイテムグループのチケット数に５を加算し、第３アイテムグループのチケット数に１を加算する（ステップＳ４３）。
【０１００】
続いて制御部３２は、ステップＳ４２にて決定したアイテムに係るアイテムデータを通信端末２に送信する（ステップＳ４４）。そして処理が終了する。
【０１０１】
このように本発明によれば、通信端末２がゲームサーバ３から付与されたチケットにより他のアイテムグループに属するアイテムのアイテム取得要求をすることができ、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。さらに、他のアイテムグループには、チケットを入手したアイテムグループに属するアイテムよりも希少価値が高いアイテムが含まれるため、希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【０１０２】
なお上述の説明においては、ステップＳ１３、ステップＳ２３およびステップＳ３３においては、チケット数に１を加算するとしたがこれに限定されることはなく、複数であってもよい。また、ステップＳ１３、ステップＳ２３、ステップＳ３３およびステップＳ４３で、通信端末２に対してチケット数の通知をしてもよい。チケットの数の通知とは、チケット数が増加したことや、現在ユーザが所有しているチケット数をテキストで通知してもよいし、またチケットの画像を送信してもよい。また、ステップＳ４３においてゲームサーバ３は、第２アイテムグループ及び第３アイテムグループのチケットを付与しているがこれに限られない。ゲームサーバ３は、第２アイテムグループのチケットのみを付与してもよく、あるいは第３アイテムグループのチケットのみを付与してもよい。
【０１０３】
なお実施形態２において、アイテムグループは４つである場合について示しているためステップＳ４３においてゲームサーバ３は、第２アイテムグループ及び第３アイテムグループのチケットを付与している。アイテムグループが５つ以上である場合、ゲームサーバ３は、ステップＳ４３において第５アイテムグループのチケットを付与するようにしてもよい。
【０１０４】
なお、上記実施形態２では、アイテムデータテーブル３１１と、アイテムグループテーブル３１２と、チケット情報テーブル３１３とがサーバ３の記憶部３１格納され、制御部３２が第１の抽選手段及び第２の抽選手段として機能する例について説明したが、これに限られるものではない。例えば、アイテムデータテーブル３１１と、アイテムグループテーブル３１２と、チケット情報テーブル３１３と、第１の抽選手段と、第２の抽選手段とがサーバ３及び通信端末２のいずれに設けられるようにしてもよい。またゲーム処理の負荷、サーバ３及び通信端末２の性能等を考慮して、アイテムデータテーブル３１１と、アイテムグループテーブル３１２と、チケット情報テーブル３１３と、第１の抽選手段と、第２の抽選手段の全てがサーバ３にのみ設けられるようにしてもよいし、又は通信端末２にのみ設けられるようにしてもよい。
【０１０５】
ここで、サーバ１、通信端末２、及びサーバ３として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、サーバ１、通信端末２、及びサーバ３の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置（ＣＰＵ）によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。
【０１０６】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
【符号の説明】
【０１０７】
１、３    サーバ（ゲームサーバ）
１０、３０  通信部
１１、３１  記憶部
１２、３２  制御部
２    通信端末
２０  通信部
２１  表示部
２２  操作部
２３  制御部
１１１、３１１  アイテムデータテーブル
１１２、３１２  アイテムグループテーブル
１１３  ユーザアイテムリスト
１１３ｂ  ユーザアイテムリスト
１１３ｃ  ユーザアイテムリスト
１１３１〜１１３３  アイテム画像
１１４１〜１１４３  説明情報
１１５１  リンク
３１３  チケット情報テーブル
【図１】
2014068960.tif 000003
【図２】
2014068960.tif 000004
【図３】
2014068960.tif 000005
【図４】
2014068960.tif 000006
【図５】
2014068960.tif 000007
【図６】
2014068960.tif 000008
【図７】
2014068960.tif 000009
【図８】
2014068960.tif 000010
【図９】
2014068960.tif 000011
【図１０】
2014068960.tif 000012
【図１１】
2014068960.tif 000013
【図１２】
2014068960.tif 000014
【図１３】
2014068960.tif 000015
【図１４】
2014068960.tif 000016
【図１５Ａ】
2014068960.tif 000017
【図１５Ｂ】
2014068960.tif 000018
【図１５Ｃ】
2014068960.tif 000019
【図１５Ｄ】
2014068960.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成26年6月26日(2014.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
抽選により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供可能な第２の抽選手段と、を備えることを特徴とするサーバ。
【請求項２】
前記サーバは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを通信端末に提示することを特徴とする、請求項１に記載のサーバ。
【請求項３】
前記リストは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項２に記載のサーバ。
【請求項４】
前記サーバは、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする、請求項１乃至３のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項５】
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項１乃至４のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項６】
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項１乃至５のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項７】
抽選により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供すると、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供する提供手段と、
抽選により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供可能な第２の抽選手段と、を備えることを特徴とするサーバ。
【請求項８】
前記第２の抽選手段により、前記第１のアイテムとともに１以上の第２のアイテムをユーザに提供することを特徴とする、請求項７に記載のサーバ。
【請求項９】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、前記通信端末に提供するステップと、
を含むゲームの制御方法。
【請求項１０】
前記サーバが、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを含むことを特徴とする、請求項９に記載のゲームの制御方法。
【請求項１１】
前記リストは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項１０に記載のゲームの制御方法。
【請求項１２】
前記サーバが、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを含むことを特徴とする、請求項９乃至１１のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
【請求項１３】
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項９乃至１２のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
【請求項１４】
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項９乃至１３のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
【請求項１５】
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供するステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供すると、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供するステップと、
を含むゲームの制御方法。
【請求項１６】
前記サーバが前記第２の抽選手段により、前記第１のアイテムとともに１以上の第２のアイテムを前記通信端末のユーザに提供することを特徴とする、請求項１５に記載のゲームの制御方法。
【請求項１７】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、前記通信端末に提供するステップと、
を実行させるプログラム。
【請求項１８】
前記サーバに前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを実行させることを特徴とする、請求項１７に記載のプログラム。
【請求項１９】
前記リストは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項１８に記載のプログラム。
【請求項２０】
前記サーバに前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを実行させることを特徴とする、請求項１７乃至１９のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項２１】
前記サーバに、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項１７乃至２０のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項２２】
前記サーバに、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項１７乃至２１のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項２３】
通信端末とサーバとを備える通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供するステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供すると、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供するステップと、
を実行させるプログラム。
【請求項２４】
前記サーバに、前記第２の抽選手段により、前記第１のアイテムとともに１以上の第２のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項２３に記載のプログラム。
【請求項２５】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、
前記サーバの第２の抽選手段により、前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させるためのプログラム。
【請求項２６】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末のユーザにアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供を受けるステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムが提供された場合に、１以上の所定のアイテムの提供を受けるステップと、
前記サーバの第２の抽選手段により、所定数以上の前記所定のアイテムを有する場合にのみ、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明に係るサーバは、
抽選により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
抽選により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供可能な第２の抽選手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明に係るサーバは、
前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、本発明に係るサーバは、
抽選により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供すると、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供する提供手段と、
抽選により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供可能な第２の抽選手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、前記通信端末に提供するステップと、
を含むことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
前記サーバが、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供するステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供すると、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供するステップと、
を含むことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、前記通信端末に提供するステップと、
を実行させることを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
また、本発明に係るプログラムは、
前記サーバに、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、本発明に係るプログラムは、
通信端末とサーバとを備える通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供するステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供すると、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供するステップと、
を実行させることを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、
前記サーバの第２の抽選手段により、前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させることを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末のユーザにアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供を受けるステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムが提供された場合に、１以上の所定のアイテムの提供を受けるステップと、
前記サーバの第２の抽選手段により、所定数以上の前記所定のアイテムを有する場合にのみ、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成26年11月4日(2014.11.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
抽選により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供可能な第２の抽選手段と、を備えることを特徴とするサーバであって、
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定回数未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供し、前記所定回数は２以上であることを特徴とするサーバ。
【請求項２】
前記サーバは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを通信端末に提示することを特徴とする、請求項１に記載のサーバ。
【請求項３】
前記リストは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項２に記載のサーバ。
【請求項４】
前記サーバは、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする、請求項１乃至３のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項５】
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項１乃至４のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項６】
前記サーバは、ユーザが有するアイテムを含むアイテムリスト画面に、前記所定のアイテムと対応付けて前記第２の抽選手段により抽選をするためのリンクを表示することにより、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする、請求項４に記載のサーバ。
【請求項７】
抽選により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供する度に、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供する提供手段と、
抽選により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供可能な第２の抽選手段と、を備えることを特徴とするサーバ。
【請求項８】
前記第２のアイテム群は、前記第１のアイテム群に含まれるアイテムよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする、請求項７に記載のサーバ。
【請求項９】
前記サーバは、ユーザからアイテム取得要求を受け付け、
当該アイテム取得要求が仮想通貨によるものである場合、第１の抽選手段が前記第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供し、
当該アイテム取得要求が前記所定のアイテムによるものである場合、第２の抽選手段が前記第２のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供することを特徴とする、請求項７又は８に記載のサーバ。
【請求項１０】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、前記通信端末に提供するステップと、
を含むゲームの制御方法であって、
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定回数未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供し、前記所定回数は２以上であることを特徴とするゲームの制御方法。
【請求項１１】
前記サーバが、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを含むことを特徴とする、請求項１０に記載のゲームの制御方法。
【請求項１２】
前記リストは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項１１に記載のゲームの制御方法。
【請求項１３】
前記サーバが、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを含むことを特徴とする、請求項１０乃至１２のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
【請求項１４】
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項１０乃至１３のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
【請求項１５】
前記サーバは、ユーザが有するアイテムを含むアイテムリスト画面に、前記所定のアイテムと対応付けて前記第２の抽選手段により抽選をするためのリンクを表示することにより、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする、請求項１３に記載のゲームの制御方法。
【請求項１６】
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供するステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供する度に、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供するステップと、
を含むゲームの制御方法。
【請求項１７】
前記第２のアイテム群は、前記第１のアイテム群に含まれるアイテムよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする、請求項１６に記載のゲームの制御方法。
【請求項１８】
前記サーバは、ユーザからアイテム取得要求を受け付け、
当該アイテム取得要求が仮想通貨によるものである場合、第１の抽選手段が前記第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供し、
当該アイテム取得要求が前記所定のアイテムによるものである場合、第２の抽選手段が前記第２のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供することを特徴とする、請求項１６又は１７に記載のゲームの制御方法。
【請求項１９】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、前記通信端末に提供するステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記サーバに、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定回数未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させ、前記所定回数は２以上であることを特徴とするプログラム。
【請求項２０】
前記サーバに前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを実行させることを特徴とする、請求項１９に記載のプログラム。
【請求項２１】
前記リストは、前記第１の抽選手段又は前記第２の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項２０に記載のプログラム。
【請求項２２】
前記サーバに前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを実行させることを特徴とする、請求項１９乃至２１のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項２３】
前記サーバに、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項１９乃至２２のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項２４】
前記サーバが、ユーザが有するアイテムを含むアイテムリスト画面に、前記所定のアイテムと対応付けて前記第２の抽選手段により抽選をするためのリンクを表示することにより、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする、請求項２２に記載のプログラム。
【請求項２５】
通信端末とサーバとを備える通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供するステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供する度に、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供するステップと、
を実行させるプログラム。
【請求項２６】
前記第２のアイテム群は、前記第１のアイテム群に含まれるアイテムよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする、請求項２５に記載のプログラム。
【請求項２７】
前記サーバはユーザからアイテム取得要求を受け付け、
当該アイテム取得要求が仮想通貨によるものである場合、第１の抽選手段が前記第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供し、
当該アイテム取得要求が前記所定のアイテムによるものである場合、第２の抽選手段が前記第２のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供することを特徴とする、請求項２５又は２６に記載のプログラム。
【請求項２８】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、
前記サーバの第２の抽選手段により、前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させるためのプログラムであって、
前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定回数未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段によるアイテムの提供を受け、前記所定回数は２以上であることを特徴とするプログラム。
【請求項２９】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末のユーザにアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供を受けるステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムが提供された度に、１以上の所定のアイテムの提供を受けるステップと、
前記サーバの第２の抽選手段により、所定数以上の前記所定のアイテムを有する場合にのみ、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明に係るサーバは、
抽選により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
抽選により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供可能な第２の抽選手段と、を備えることを特徴とするサーバであって、
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定回数未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供し、前記所定回数は２以上であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明に係るサーバは、ユーザが有するアイテムを含むアイテムリスト画面に、前記所定のアイテムと対応付けて前記第２の抽選手段により抽選をするためのリンクを表示することにより、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、本発明に係るサーバは、
抽選により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供する度に、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供する提供手段と、
抽選により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供可能な第２の抽選手段と、
を備えることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、本発明に係るサーバは、
前記第２のアイテム群は、前記第１のアイテム群に含まれるアイテムよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
また、本発明に係るサーバは、ユーザからアイテム取得要求を受け付け、
当該アイテム取得要求が仮想通貨によるものである場合、第１の抽選手段が前記第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供し、
当該アイテム取得要求が前記所定のアイテムによるものである場合、第２の抽選手段が前記第２のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、前記通信端末に提供するステップと、
を含むゲームの制御方法であって、
前記サーバは、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定回数未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供し、前記所定回数は２以上であることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
前記サーバが、ユーザが有するアイテムを含むアイテムリスト画面に、前記所定のアイテムと対応付けて前記第２の抽選手段により抽選をするためのリンクを表示することにより、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供するステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供する度に、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供するステップと、
を含むことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
前記第２のアイテム群は、前記第１のアイテム群に含まれるアイテムよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
前記サーバが、ユーザからアイテム取得要求を受け付け、
当該アイテム取得要求が仮想通貨によるものである場合、第１の抽選手段が前記第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供し、
当該アイテム取得要求が前記所定のアイテムによるものである場合、第２の抽選手段が前記第２のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供することを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、前記通信端末に提供するステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記サーバに、前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定回数未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させ、前記所定回数は２以上であることを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
また、本発明に係るプログラムは、
前記サーバが、ユーザが有するアイテムを含むアイテムリスト画面に、前記所定のアイテムと対応付けて前記第２の抽選手段により抽選をするためのリンクを表示することにより、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、本発明に係るプログラムは、
通信端末とサーバとを備える通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供するステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムを提供する度に、１以上の所定のアイテムを前記ユーザに提供するステップと、
第２の抽選手段により、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムを、所定数以上の前記所定のアイテムを有するユーザに対してのみ提供するステップと、
を実行させることを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
また、本発明に係るプログラムは、
前記第２のアイテム群は、前記第１のアイテム群に含まれるアイテムよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、
前記サーバはユーザからアイテム取得要求を受け付け、
当該アイテム取得要求が仮想通貨によるものである場合、第１の抽選手段が前記第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供し、
当該アイテム取得要求が前記所定のアイテムによるものである場合、第２の抽選手段が前記第２のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供することを特徴とする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により、第１のアイテム群のうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、
前記サーバの第２の抽選手段により、前記第１の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合にのみ、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させるためのプログラムであって、
前記第１の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が抽選以外の用途に使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定回数未満である場合にのみ、前記第２の抽選手段によるアイテムの提供を受け、前記所定回数は２以上であることを特徴とする。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末のユーザにアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により第１のアイテム群のうちの一部のアイテムをユーザに提供を受けるステップと、
前記第１の抽選手段によりユーザにアイテムが提供された度に、１以上の所定のアイテムの提供を受けるステップと、
前記サーバの第２の抽選手段により、所定数以上の前記所定のアイテムを有する場合にのみ、第２のアイテム群のうちの一部のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させることを特徴とする。
【国際調査報告】
2014068960.tif 000021
2014068960.tif 000022
2014068960.tif 000023
2014068960.tif 000024