【手続補正書】
【提出日】平成27年4月2日(2015.4.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置に対してゲームを提供するサーバであって、
端末装置においてゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と、
前記ゲームで用いられるゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別情報を、当該ゲーム媒体を保有するプレイヤに固有のプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶し、少なくとも、第１ゲーム媒体に固有の第１ゲーム媒体識別情報を第１プレイヤに固有の第１プレイヤ識別情報と対応づけて記憶し、且つ、第２ゲーム媒体に固有の第２ゲーム媒体識別情報を第２プレイヤに固有の第２プレイヤ識別情報と対応づけて記憶するゲーム媒体識別情報記憶部と、
前記第１プレイヤを特定可能な第１プレイヤ特定情報及び前記第２プレイヤを特定可能な第２プレイヤ特定情報を少なくとも記憶するプレイヤ特定情報記憶部と、
前記第１ゲーム媒体に関する第１ゲーム媒体情報と前記第１ゲーム媒体識別情報とを含む出品データを生成する出品データ生成部と、
前記出品データを前記第２プレイヤに提供する出品データ提供部と、
前記第２プレイヤから、前記第２プレイヤ特定情報、前記第１ゲーム媒体識別情報及び前記第２ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む入札要求を受け付ける入札要求受付部と、
前記入札要求に基づいて、前記第２ゲーム媒体に関する第２ゲーム媒体情報を含む一方で前記第２プレイヤ特定情報を含まない入札データを生成する入札データ生成部と、
前記入札データを前記第１プレイヤに提供する入札データ提供部と、
前記第１プレイヤから、前記第２ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む交換確定要求を受け付ける交換確定要求受付部と、
前記交換確定要求に基づいて、前記第１ゲーム媒体識別情報が前記第２プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるとともに前記第２ゲーム媒体識別情報が前記第１プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるように、前記ゲーム媒体識別情報記憶部を更新するゲーム媒体識別情報更新部と、
を備えるサーバ。
【請求項２】
前記出品データ生成部が前記第１プレイヤ特定情報を含まないように前記出品データを生成する請求項１に記載のサーバ。
【請求項３】
前記第１プレイヤから、前記第１ゲーム媒体識別情報及び前記第１ゲーム媒体に関する設定情報を含む出品要求を受け付け、前記出品要求を受け付けた時刻に基づいて前記第１ゲーム媒体の出品期間を設定する出品要求受付部をさらに備え、
前記出品データ生成部は、前記出品期間を変更し、変更された出品期間と、前記第１ゲーム媒体情報と、前記第１ゲーム媒体識別情報とを含むように、前記出品データを生成する、請求項１に記載のサーバ。
【請求項４】
前記第１プレイヤから、前記第１ゲーム媒体識別情報及び前記第１ゲーム媒体に関する設定情報を含む出品要求を受け付ける出品要求受付部をさらに備え、
前記出品データ生成部は、前記設定情報を変更し、変更された設定情報と、前記第１ゲーム媒体情報と、前記第１ゲーム媒体識別情報とを含むように、前記出品データを生成する、
請求項１に記載のサーバ。
【請求項５】
前記第１プレイヤから、前記第１ゲーム媒体識別情報及び前記第１ゲーム媒体に関する設定情報を含む出品要求を受け付ける出品要求受付部をさらに備え、
前記設定情報は、予め定められた有限個の選択肢の中から選択されたものであり、
前記出品データ生成部は、前記設定情報と、前記第１ゲーム媒体情報と、前記第１ゲーム媒体識別情報とを含むように、前記出品データを生成する、
請求項１に記載のサーバ。
【請求項６】
端末装置に対してゲームを提供するサーバであって、
端末装置においてゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と、
前記ゲームで用いられるゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別情報を、当該ゲーム媒体を保有するプレイヤに固有のプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶し、少なくとも、第１ゲーム媒体に固有の第１ゲーム媒体識別情報を第１プレイヤに固有の第１プレイヤ識別情報と対応づけて記憶し、且つ、第２ゲーム媒体に固有の第２ゲーム媒体識別情報を第２プレイヤに固有の第２プレイヤ識別情報と対応づけて記憶するゲーム媒体識別情報記憶部と、
前記第１プレイヤを特定可能な第１プレイヤ特定情報及び前記第２プレイヤを特定可能な第２プレイヤ特定情報を少なくとも記憶するプレイヤ特定情報記憶部と、
前記第１プレイヤから、前記第１プレイヤ特定情報、前記第１ゲーム媒体識別情報及び前記第１ゲーム媒体に関する設定情報を含む出品要求を受け付ける出品要求受付部と、
前記第１ゲーム媒体に関する第１ゲーム媒体情報と前記第１ゲーム媒体識別情報とを含む一方で前記第１プレイヤ特定情報を含まない出品データを生成する出品データ生成部と、
前記出品データを前記第２プレイヤに提供する出品データ提供部と
前記第２プレイヤから、前記第１ゲーム媒体識別情報及び前記第２ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む入札要求を受け付ける入札要求受付部と、
前記入札要求に基づいて、前記第２ゲーム媒体に関する第２ゲーム媒体情報を含む入札データを生成する入札データ生成部と、
前記入札データを前記第１プレイヤに提供する入札データ提供部と、
前記第１プレイヤから、前記第２ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む交換確定要求を受け付ける交換確定要求受付部と、
前記交換確定要求に基づいて、前記第１ゲーム媒体識別情報が前記第２プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるとともに前記第２ゲーム媒体識別情報が前記第１プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるように、前記ゲーム媒体識別情報記憶部を更新するゲーム媒体識別情報更新部と、
を備えるサーバ。
【請求項７】
前記入札データ生成部が前記第２プレイヤ特定情報を含まないように前記入札データを生成する請求項６に記載のサーバ。
【請求項８】
端末装置においてゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と、
前記ゲームの複数のプレイヤの各々を複数のグループのいずれかにランダムに所属させ、前記複数のグループの各々を互いに関連付けるグループ管理部と、
前記ゲームで用いられるゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別情報を、当該ゲーム媒体を保有するプレイヤに固有のプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶し、少なくとも、第１ゲーム媒体に固有の第１ゲーム媒体識別情報を第１プレイヤに固有の第１プレイヤ識別情報と対応づけて記憶し、且つ、第２ゲーム媒体に固有の第２ゲーム媒体識別情報を第２プレイヤに固有の第２プレイヤ識別情報と対応づけて記憶するゲーム媒体識別情報記憶部と、
前記第１プレイヤを特定可能な第１プレイヤ特定情報及び前記第２プレイヤを特定可能な第２プレイヤ特定情報を少なくとも記憶するプレイヤ特定情報記憶部と、
前記第１ゲーム媒体に関する第１ゲーム媒体情報と前記第１ゲーム媒体識別情報とを含む出品データを生成する出品データ生成部と、
前記第１プレイヤと前記第２プレイヤとが同じグループに所属する場合にのみ、前記第２プレイヤがプレイするゲームにおいて、前記出品データに基づいて生成される出品画面を表示させる第１表示制御部と、
前記第２プレイヤから、前記第１ゲーム媒体識別情報及び前記第２ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む入札要求を受け付ける入札要求受付部と、
前記入札要求に基づいて、前記第２ゲーム媒体に関する第２ゲーム媒体情報を含む入札データを生成する入札データ生成部と、
前記第１プレイヤがプレイするゲームにおいて、前記入札データに基づいて生成される入札画面を表示させる第２表示制御部と、
前記第１プレイヤから、前記第２ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む交換確定要求を受け付ける交換確定要求受付部と、
前記交換確定要求に基づいて、前記第１ゲーム媒体識別情報が前記第２プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるとともに前記第２ゲーム媒体識別情報が前記第１プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるように、前記ゲーム媒体識別情報記憶部を更新するゲーム媒体識別情報更新部と、
を備えるゲームシステム。
【請求項９】
前記複数のプレイヤが所属するグループを更新するグループ更新部をさらに備える請求項８に記載のゲームシステム。