【手続補正書】
【提出日】平成27年5月26日(2015.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
遊技価値を使用して遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、前記始動領域を遊技媒体が容易に通過できる第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が前記始動領域を通過困難又は通過不能な第２状態と、に変化可能である可変装置と、前記始動領域並びに前記遊技領域に設けられた所定領域を遊技媒体が通過することに基づいて各領域に対応する所定の大きさの遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記可変装置を第１状態とするか否かを抽選により決定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、前記第２可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、前記可変装置の状態を前記第１状態に制御する可変装置制御手段と、所定条件が成立したことを条件に、前記抽選手段における前記第１状態の決定確率が向上することに基づいて、前記始動領域を遊技媒体が通過することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態に制御する有利状態制御手段と、を備える遊技機であって、前記第１可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置であって、
対応する遊技機において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさを特定可能な付与遊技価値特定情報と、対応する遊技機において遊技に使用された遊技価値の大きさを特定可能な使用遊技価値特定情報と、対応する遊技機が前記有利状態であるか否かを特定可能な有利状態特定情報と、前記第１可変表示手段において表示結果が導出表示されたことを特定可能な第１可変表示結果確定情報と、を入力するための情報入力手段と、
前記情報入力手段に入力される各情報に基づいて、前記有利状態において遊技者に付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさを集計する増加遊技価値集計手段と、
前記増加遊技価値集計手段にて集計された増加遊技価値の大きさを表示する増加遊技価値表示手段と、
を備え、
前記増加遊技価値集計手段は、前記有利状態特定情報に基づいて対応する遊技機が前記有利状態となった後、該有利状態において前記情報入力手段に入力された前記第１可変表示結果確定情報に基づいて前記第１可変表示に関する所定条件の成立を判定したこと条件に、前記増加遊技価値の大きさの集計を開始する
ことを特徴とする情報表示装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
遊技価値を使用して遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段と、前記遊技領域に形成された大入賞口を有し、該大入賞口に遊技媒体が容易に入賞できる第１状態と、前記大入賞口に遊技媒体が入賞困難又は入賞不能な第２状態と、に変化可能である大入賞口装置と、前記可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特殊表示結果が導出されたときに、前記大入賞口装置の状態を前記第１状態に制御する大入賞口装置制御手段と、前記大入賞口に遊技媒体が入賞することに基づいて、所定の大きさの遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、所定条件が成立したことを条件に、前記可変表示手段に前記特殊表示結果が導出表示される確率が向上することに基づいて、前記大入賞口に遊技媒体が入賞することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態に制御する有利状態制御手段と、を備える遊技機であって、前記可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置であって、
対応する遊技機において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさを特定可能な付与遊技価値特定情報と、対応する遊技機において遊技に使用された遊技価値の大きさを特定可能な使用遊技価値特定情報と、対応する遊技機が前記有利状態であるか否かを特定可能な有利状態特定情報と、前記大入賞口装置が前記第１状態に制御されたことを特定可能な第１状態特定情報と、を入力するための情報入力手段と、
前記情報入力手段に入力される各情報に基づいて、前記有利状態において遊技者に付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさを集計する増加遊技価値集計手段と、
前記増加遊技価値集計手段にて集計された増加遊技価値の大きさを表示する増加遊技価値表示手段と、
を備え、
前記増加遊技価値集計手段は、前記有利状態特定情報に基づいて対応する遊技機が前記有利状態となった後、前記大入賞口装置が前記第１状態に制御されたことを前記第１状態特定情報に基づいて特定したことを条件に、前記増加遊技価値の大きさの集計を開始する
ことを特徴とする情報表示装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の請求項３に記載の情報表示装置は、
遊技価値（例えば、打球供給皿に貯留される遊技球）を使用して遊技領域に発射された遊技媒体（遊技球）が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件（例えば、変動表示ゲームが実行中でなく且つ大当り遊技状態に制御されていないこと）の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、前記始動領域を遊技媒体が容易に通過できる第１状態（例えば、一対の可動翼片が開放制御されている状態）と、該第１状態よりも遊技媒体が前記始動領域を通過困難又は通過不能な第２状態（例えば、一対の可動翼片が開放制御されていない状態）と、に変化可能である可変装置（普通可変入賞球装置６Ｂ）と、前記始動領域並びに前記遊技領域に設けられた所定領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口）を遊技媒体が通過することに基づいて各領域に対応する所定の大きさの遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が払い出し球数指定コマンドを送信する部分）と、前記可変装置を第１状態とするか否かを抽選により決定する抽選手段（ＣＰＵ１０３がステップＳ４１１を実行する部分）と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（普通図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する第２可変表示手段（普通図柄表示器２０）と、前記第２可変表示手段に予め定められた特定表示結果（例えば、普図当り）が導出されたときに、前記可変装置の状態を前記第１状態に制御する可変装置制御手段（ＣＰＵ１０３がステップＳ４１３を実行する部分）と、所定条件（例えば、大当り状態の終了）が成立したことを条件に、前記抽選手段における前記第１状態の決定確率が向上することに基づいて、前記始動領域を遊技媒体が通過することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態に制御する有利状態制御手段（ＣＰＵ１０３がステップＳ１７０Ｃを実行する部分）と、を備える遊技機であって、前記第１可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出されたときに、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置（呼び出し装置２００）であって、
対応する遊技機において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさを特定可能な付与遊技価値特定情報（例えば、賞球信号）と、対応する遊技機において遊技に使用された遊技価値の大きさを特定可能な使用遊技価値特定情報（例えば、アウト玉計数信号）と、対応する遊技機が前記有利状態であるか否かを特定可能な有利状態特定情報（例えば、大当り３信号）と、前記第１可変表示手段において表示結果が導出表示されたことを特定可能な第１可変表示結果確定情報（例えば、特別図柄確定信号）と、を入力するための情報入力手段（例えば、遊技情報テーブル）と、
前記情報入力手段に入力される各情報に基づいて、前記有利状態において遊技者に付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値（純増数）の大きさを集計する増加遊技価値集計手段（高ベース中集計開始後テーブル）と、
前記増加遊技価値集計手段にて集計された増加遊技価値の大きさを表示する増加遊技価値表示手段（例えば、図２７（ｄ）に示す高ベース中純増数を表示画面２６１に表示する部分）と、
を備え、
前記増加遊技価値集計手段は、前記有利状態特定情報に基づいて対応する遊技機が前記有利状態となった後、該有利状態において前記情報入力手段に入力された前記第１可変表示結果確定情報に基づいて前記第１可変表示に関する所定条件の成立（例えば、ステップＳｗ１８ｄにおいて純増数表示禁止カウンタが０となった場合）を判定したこと条件に、前記増加遊技価値の大きさの集計を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が有利状態となった後、第１可変表示に関する所定条件、例えば、有利状態となる前に開始された第２可変表示が終了して可変装置における第１状態への制御が開始されて始動領域を遊技媒体が通過して第１識別情報の可変表示結果が導出表示されたことが成立したときから集計を開始するので、有利状態となっても該所定条件の成立を判定する前に集計が開始されて、不適切な増加遊技価値が表示されてしまうことを極力防止することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の請求項４に記載の情報表示装置は、
遊技価値（例えば、打球供給皿に貯留される遊技球）を使用して遊技領域に発射された遊技媒体（遊技球）が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件（例えば、変動表示ゲームが実行中でなく且つ大当り遊技状態に制御されていないこと）の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、前記遊技領域に形成された大入賞口を有し、該大入賞口に遊技媒体が容易に入賞できる第１状態（例えば、大入賞口扉が開放されている状態）と、前記大入賞口に遊技媒体が入賞困難又は入賞不能な第２状態（例えば、大入賞口扉が開放されていない状態）と、に変化可能である大入賞口装置（特別可変入賞球装置７）と、前記可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特殊表示結果（例えば、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄））が導出されたときに、前記大入賞口装置の状態を前記第１状態に制御する大入賞口装置制御手段（ＣＰＵ１０３がステップＳ１１９を実行する部分）と、前記大入賞口に遊技媒体が入賞することに基づいて、所定の大きさの遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、所定条件（例えば、大当り状態の終了）が成立したことを条件に、前記可変表示手段に前記特殊表示結果が導出表示される確率が向上することに基づいて、前記大入賞口に遊技媒体が入賞することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態（高ベース状態）に制御する有利状態制御手段（ＣＰＵ１０３がステップＳ１７０Ｃを実行する部分）と、を備える遊技機であって、前記可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出されたときに、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置（呼び出し装置２００）であって、
対応する遊技機において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさを特定可能な付与遊技価値特定情報（例えば、賞球信号）と、対応する遊技機において遊技に使用された遊技価値の大きさを特定可能な使用遊技価値特定情報（例えば、アウト玉計数信号）と、対応する遊技機が前記有利状態であるか否かを特定可能な有利状態特定情報（例えば、大当り３信号）と、前記大入賞口装置が前記第１状態に制御されたことを特定可能な第１状態特定情報（例えば、大当り１信号及びアタッカー開放信号）と、を入力するための情報入力手段（例えば、遊技情報テーブル）と、
前記情報入力手段に入力される各情報に基づいて、前記有利状態において遊技者に付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさ（純増数）を集計する増加遊技価値集計手段（高ベース中集計開始後テーブル）と、
前記増加遊技価値集計手段にて集計された増加遊技価値の大きさを表示する増加遊技価値表示手段（例えば、図２７（ｄ）に示す高ベース中純増数を表示画面２６１に表示する部分）と、
を備え、
前記増加遊技価値集計手段は、前記有利状態特定情報に基づいて対応する遊技機が前記有利状態となった後、前記大入賞口装置が前記第１状態に制御されたことを前記第１状態特定情報に基づいて特定したこと（例えば、ステップＳｗ１８ｃの処理において変化した信号がアタッカー開放信号であり、且つステップＳｗ１８ｄの処理において大当り１信号がＯＮ状態でない場合）を条件に、前記増加遊技価値の大きさの集計を開始する（例えば、制御マイコン２７９がステップＳｗ１８〜ステップＳｗ２２の処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が有利状態となった後、大入賞口装置が第１状態に制御されて大入賞口への入賞が可能となったときから集計を開始するので、有利状態となっても第１状態に制御されて大入賞口への入賞が可能となる前に集計が開始されて、不適切な増加遊技価値が表示されてしまうことを極力防止することができる。