【手続補正書】
【提出日】平成27年3月18日(2015.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のステッピングモータの駆動軸にそれぞれ固定され、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓と、
前記回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うための役抽選手段と、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作に基づき、前記各ステッピングモータの駆動を制御して前記各回転リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、を少なくとも備え、
前記ストップスイッチの操作に基づき回転停止した前記回転リールの図柄が、前記図柄表示窓にあらかじめ定められた態様で表示された場合に、所定の利益が付与され又は遊技状態が変化するように形成された遊技機において、
前記回転リールを回転させるための制御データとして、前記回転リールを通常の回転態様で回転させる通常回転データと、前記回転リールを通常の回転態様とは異なる態様で回転させる回胴演出回転データとを備え、
前記リール制御手段は、所定の開始図柄組合せが表示されたことが特定されたゲームの次ゲームの開始時に、前記回胴演出回転データに基づく回胴演出を実行可能であり、
前記回胴演出回転データは、前記回転リールをあらかじめ定められた回転量だけ回転させて停止させる制御を所定回数実行させることができるように形成され、
前記回胴演出回転データにおける前記全ての回転リールが最終的に停止するまでの回転量は、前記各回転リールの前記開始図柄組合せを構成する図柄から所定コマ数離れて位置している特定図柄を、前記図柄表示窓から視認可能となる所定位置に移動させ、前記複数の回転リールに表示されている特定図柄を所定の並びで配置させることができる回転量に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回胴演出回転データは、前記回転リールをあらかじめ定められた所定量だけ回転させて停止させることをワンステップとして、複数ステップを繰り返すことにより前記複数の回転リールに表示されている特定図柄が所定の並びで配置されるように形成され、
前記リール制御手段は、前記複数の回転リールに表示されている特定図柄が所定の並びで配置されるステップまでを実行させる制御と、複数の前記回転リールに表示されている特定図柄が所定の並びで配置されるステップ以外のステップまでを実行させる制御とを、遊技状態に応じて選択可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回胴演出回転データとして、
前記回転リールをあらかじめ定められた所定量だけ回転させて停止させることをワンステップとして、前記複数の回転リールに表示されている特定図柄が所定の並びで配置されるまでの複数ステップについて、前記各回転リールの回転量が規定された特定図柄表示回転量決定テーブルと、
前記複数の回転リールに表示されている特定図柄が所定の並びで配置されるに至らない前記各回転リールの回転量が規定された少なくとも１つの特定図柄非表示回転量決定テーブルとを備え、
前記リール制御手段は、前記特定図柄表示回転量決定テーブルに基づき前記各回転リールを回転及び停止させるか、前記特定図柄非表示回転量決定テーブルに基づき前記各回転リールを回転及び停止させるかを、遊技機の内部状態に応じて選択可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
複数のステッピングモータの駆動軸にそれぞれ固定され、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓と、
前記回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うための役抽選手段と、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作に基づき、前記各ステッピングモータの駆動を制御して前記各回転リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、を少なくとも備え、
前記ストップスイッチの操作に基づき回転停止した前記回転リールの図柄が、前記図柄表示窓にあらかじめ定められた態様で表示された場合に、所定の利益が付与され又は遊技状態が変化するように形成された遊技機において、
前記回転リールを回転させるための制御データとして、前記回転リールを通常の回転態様で回転させる通常回転データと、前記回転リールを通常の回転態様とは異なる態様で回転させる回胴演出回転データとを備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの操作に基づき所定の開始図柄組合せが表示されたことが特定されたゲームの次ゲームの開始時に、前記回胴演出回転データに基づく回胴演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、前記回転リール(40)を回転させるための制御データとして、前記回転リール(40)を通常の回転態様で回転させる通常回転データと、前記回転リール(40)を通常の回転態様とは異なる態様で回転させる回胴演出回転データとを備えており、前記リール制御手段(90)は、所定の開始図柄組合せが表示されたことが特定されたゲームの次ゲームの開始時に、前記回胴演出回転データに基づく回胴演出を実行可能である。そして、前記回胴演出回転データは、前記回転リール(40)をあらかじめ定められた回転量だけ回転させて停止させる制御を所定回数実行させることができるように形成され、前記回胴演出回転データにおける前記全ての回転リール(40)が最終的に停止するまでの回転量は、前記各回転リール(40)の前記開始図柄組合せを構成する図柄から所定コマ数離れて位置している特定図柄を、前記図柄表示窓(13)から視認可能となる所定位置に移動させ、前記複数の回転リール(40)に表示されている特定図柄を所定の並びで配置させることができる回転量に設定されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（作用）
本発明において、遊技の結果、所定の開始図柄組合せが表示された場合には、回胴演出制御手段(120)は、例えばスタートスイッチ(30)の操作を契機として、遊技の進行を一時
停止させ、リール制御手段(90)は、回胴演出を実行させるための回胴演出回転データを取得する。ここで、「開始図柄組合せ」は、特定の役に対応付けられた図柄組合せであってもよいし、役に対応付けられた図柄組合せではないが、所定の抽選結果に基づいて表示されるものであってもよい。また「開始図柄組合せ」は、常に同一の態様で表示されるように形成するのが好ましい。例えば有効ラインは１つだけに設定し、開始図柄組合せを表示可能な抽選結果となった場合には有効ライン上に開始図柄組合せが表示され得るように形成することができる。そして、リール制御手段(90)は、所定の開始図柄組合せが表示されたゲームにおける前記各回転リールの停止位置を参照し、かつ取得した回胴演出回転データに基づき、ステッピングモータ(M1,M2,M3)に駆動信号を出力する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、回胴演出の態様で遊技機の内部状態を報知できる。また、回胴演出が発生したときにどこまで行われるかの期待感が生じ、遊技者の関心を高めて遊技の興趣を増すことができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明の構成に加え、以下のような構成を有する。すなわち、前記回胴演出回転データとして、前記回転リール(40)をあらかじめ定められた所定量だけ回転させて停止させることをワンステップとして、前記複数の回転リール(40)に表示されている特定図柄が所定の並びで配置されるまでの複数ステップについて、前記各回転リールの回転量が規定された特定図柄表示回転量決定テーブルと、前記複数の回転リール(40)に表示されている特定図柄が所定の並びで配置されるに至らない前記各回転リール(40)の回転量が規定された少なくとも１つの特定図柄非表示回転量決定テーブルとを備え、前記リール制御手段(90)は、前記特定図柄表示回転量決定テーブルに基づき前記各回転リール(40)を回転及び停止させるか、前記特定図柄非表示回転量決定テーブルに基づき前記各回転リール(40)を回転及び停止させるかを、遊技機の内部状態に応じて選択可能に形成されていることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明においても、請求項２と同様の作用効果を得ることができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、以下のような構成を有する。
複数のステッピングモータ(M1,M2,M3)の駆動軸にそれぞれ固定され、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓(13)と、前記回転リール(40)を回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うための役抽選手段(70)と、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき、前記各ステッピングモータ(M1,M2,M3)の駆動を制御して前記各回転リール(40)の回転及び停止を制御するリール制御手段(90)と、を少なくとも備え、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき回転停止した前記回転リール(40)の図柄が、前記図柄表示窓(13)にあらかじめ定められた態様で表示された場合に、所定の利益が付与され又は遊技状態が変化するように形成された遊技機に係る。
本発明に係る遊技機は、前記回転リール(40)を回転させるための制御データとして、前記回転リール(40)を通常の回転態様で回転させる通常回転データと、前記回転リール(40)を通常の回転態様とは異なる態様で回転させる回胴演出回転データとを備えており、前記リール制御手段(90)は、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき、所定の開始図柄組合せが表示されたことが特定されたゲームの次ゲームの開始時に、前記回胴演出回転データに基づく回胴演出を実行可能であることを特徴とする。