【手続補正書】
【提出日】平成27年5月13日(2015.5.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機と、
遊技者が前記遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記管理装置は、遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段を備え、
前記遊技機は、
開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴と、当該遊技履歴を前記管理装置において他の遊技履歴と区別するためのデータとを特定可能な遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成手段と、
前記遊技履歴情報生成手段が生成した遊技履歴情報を出力する遊技履歴情報出力手段と、
基本画面が表示されている状態で遊技者の操作により特定画面を表示させる特定画面表示手段と、
を備え、
前記特定画面を表示させた後に前記開始操作が可能となり、
前記管理装置は、
前記遊技履歴情報から特定される遊技履歴及び前記データを含む登録要求を受け付ける登録要求受付手段と、
前記登録要求を受け付けたときに、該登録要求に含まれる前記データが、既に登録されているデータと一致するか否かを判定するデータ判定手段と、
前記データ判定手段により前記データが一致しないと判定したことを条件に、該登録要求を行った遊技者の遊技者識別情報と、該登録要求に含まれる遊技履歴と、を対応付けて前記遊技履歴記憶手段に登録する遊技履歴登録手段と、
前記データ判定手段により前記データが一致しないと判定したことを条件に、該データを登録するデータ登録手段と、
を備える、遊技システム。
【請求項２】
遊技を行うことが可能であり、遊技者が遊技を行った結果による遊技履歴を管理装置にて管理させることが可能な遊技機であって、
開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴と、当該遊技履歴を前記管理装置において他の遊技履歴と区別するためのデータとを特定可能な遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成手段と、
前記遊技履歴情報生成手段が生成した遊技履歴情報を出力する遊技履歴情報出力手段と、
基本画面が表示されている状態で遊技者の操作により特定画面を表示させる特定画面表示手段と、
を備え、
前記特定画面を表示させた後に前記開始操作が可能となる、遊技機。
【請求項３】
遊技者が遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置において、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技機から出力され、開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴と、当該遊技履歴を前記管理装置において他の遊技履歴と区別するためのデータとを特定可能な遊技履歴情報から特定される遊技履歴及び前記データを含む登録要求を受け付ける登録要求受付手段と、
前記登録要求を受け付けたときに、該登録要求に含まれる前記データが、既に登録されているデータと一致するか否かを判定するデータ判定手段と、
前記データ判定手段により前記データが一致しないと判定したことを条件に、該登録要求を行った遊技者の遊技者識別情報と、該登録要求に含まれる遊技履歴と、を対応付けて前記遊技履歴記憶手段に登録する遊技履歴登録手段と、
前記データ判定手段により前記データが一致しないと判定したことを条件に、該データを登録するデータ登録手段と、
を備え、
前記遊技機は、基本画面が表示されている状態で遊技者の操作により特定画面を表示させる特定画面表示手段を備え、前記特定画面を表示させた後に前記開始操作が可能となる、管理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機、管理装置及び遊技システム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機、該遊技機での遊技履歴を管理する管理装置、これら遊技機、管理装置からなる遊技システムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
この種の遊技システムとしては、例えば、特許文献１に記載のものがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５３２８号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技履歴を蓄積する機能を簡単に利用することができる遊技機、管理装置、遊技システムを提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技システムは、
遊技を行うことが可能な遊技機と、
遊技者が前記遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記管理装置は、遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段を備え、
前記遊技機は、
開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴と、当該遊技履歴を前記管理装置において他の遊技履歴と区別するためのデータとを特定可能な遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成手段と、
前記遊技履歴情報生成手段が生成した遊技履歴情報を出力する遊技履歴情報出力手段と、
基本画面が表示されている状態で遊技者の操作により特定画面を表示させる特定画面表示手段と、
を備え、
前記特定画面を表示させた後に前記開始操作が可能となり、
前記管理装置は、
前記遊技履歴情報から特定される遊技履歴及び前記データを含む登録要求を受け付ける登録要求受付手段と、
前記登録要求を受け付けたときに、該登録要求に含まれる前記データが、既に登録されているデータと一致するか否かを判定するデータ判定手段と、
前記データ判定手段により前記データが一致しないと判定したことを条件に、該登録要求を行った遊技者の遊技者識別情報と、該登録要求に含まれる遊技履歴と、を対応付けて前記遊技履歴記憶手段に登録する遊技履歴登録手段と、
前記データ判定手段により前記データが一致しないと判定したことを条件に、該データを登録するデータ登録手段と、
を備える
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能であり、遊技者が遊技を行った結果による遊技履歴を管理装置にて管理させることが可能な遊技機であって、
開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴と、当該遊技履歴を前記管理装置において他の遊技履歴と区別するためのデータとを特定可能な遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成手段と、
前記遊技履歴情報生成手段が生成した遊技履歴情報を出力する遊技履歴情報出力手段と、
基本画面が表示されている状態で遊技者の操作により特定画面を表示させる特定画面表示手段と、
を備え、
前記特定画面を表示させた後に前記開始操作が可能となる
ことを特徴としている。
本発明の請求項３に記載の管理装置は、
遊技者が遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置において、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技機から出力され、開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴と、当該遊技履歴を前記管理装置において他の遊技履歴と区別するためのデータとを特定可能な遊技履歴情報から特定される遊技履歴及び前記データを含む登録要求を受け付ける登録要求受付手段と、
前記登録要求を受け付けたときに、該登録要求に含まれる前記データが、既に登録されているデータと一致するか否かを判定するデータ判定手段と、
前記データ判定手段により前記データが一致しないと判定したことを条件に、該登録要求を行った遊技者の遊技者識別情報と、該登録要求に含まれる遊技履歴と、を対応付けて前記遊技履歴記憶手段に登録する遊技履歴登録手段と、
前記データ判定手段により前記データが一致しないと判定したことを条件に、該データを登録するデータ登録手段と、
を備え、
前記遊技機は、基本画面が表示されている状態で遊技者の操作により特定画面を表示させる特定画面表示手段を備え、前記特定画面を表示させた後に前記開始操作が可能となる
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
遊技者が遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を必要とする第１の開始操作または前記発行情報の入力を必要としない第２の開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間における遊技者が遊技を行った結果である遊技履歴を蓄積可能に記憶する記憶手段と、
前記第１の開始操作または前記第２の開始操作がなされたときに、前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段と、
前記第１の開始操作がなされてから前記終了操作がなされるまでの期間において前記記憶手段に蓄積された遊技履歴と、前記発行情報から特定される第１データとを特定可能な第１の遊技履歴情報を生成する第１の遊技履歴情報生成手段と、
前記第１の遊技履歴情報生成手段が生成した第１の遊技履歴情報を出力する第１の遊技履歴情報出力手段と、
前記第２の開始操作がなされてから前記終了操作がなされるまでの期間において前記記憶手段に蓄積された遊技履歴と、当該遊技履歴を他の遊技履歴と区別するための第２データとを特定可能な第２の遊技履歴情報を生成する第２の遊技履歴情報生成手段と、
前記第２の遊技履歴情報生成手段が生成し、管理装置が前記発行情報を発行するときに少なくとも基とされる第２の遊技履歴情報を出力する第２の遊技履歴情報出力手段と、
基本画面とは異なる特定画面（メニュー画面）を画像表示装置（液晶表示器５１）に表示させる制御を行う特定画面表示制御手段と、
前記画像表示装置（液晶表示器５１）に前記特定画面（メニュー画面）が表示された後、切替時間が経過した場合に、前記基本画面に切り替える基本画面切替制御手段と、
を備え、
前記特定画面（メニュー画面）は、管理装置にて発行された前記発行情報の入力を必要としない前記第２の開始操作を行うための第１の特定画面（パスワード入力ＯＫ画面など）と、該第１の特定画面よりも該特定画面が表示されたときに遊技者が目的を達成するのに要する作業量が多く設定された管理装置にて発行された前記発行情報の入力を必要とする前記第１の開始操作を行うための第２の特定画面（パスワード入力画面など）と、を含み、
前記第２の特定画面が前記基本画面に切り替わるまでの前記切替時間が、前記第１の特定画面が前記基本画面に切り替わるまでの前記切替時間よりも長く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画面は、第１の特定画面と、該第１の特定画面よりも該特定画面が表示されたときに遊技者が目的を達成するのに要する作業量が多く設定された第２の特定画面と、を含み、第２の特定画面が基本画面に切り替わるまでの切替時間が、第１の特定画面が基本画面に切り替わるまでの切替時間よりも長く設定されているので、第２の特定画面が表示されている場合には、基本画面に切り替わるまでの時間として該特定画面が表示されたときに遊技者が目的を達成するのに要する作業を終えるのに十分な時間が確保される一方、第１の特定画面が表示されている場合には、第２の特定画面が表示されている場合に比較して短い時間で基本画面に切り替わるため、稼働が低下してしまうことを防止できる。
尚、特定画面が表示されたときに遊技者が目的を達成するのに要する作業とは、例えば、特定画面に表示された内容をメモしたり、携帯電話のカメラなどで撮影したり、特定画面に表示されたコード情報をリーダにて読み取ったりする作業、特定画面内に遊技者の操作により入力を行う作業、特定画面に表示された内容を確認する作業などが該当する。
また、第２の特定画面が、第１の特定画面よりも該特定画面が表示されたことによる目的を遊技者が達成するのに要する作業量が多く設定されているものであれば良く、第１の特定画面は、該特定画面が表示されたときに遊技者が目的を達成するのに何らの作業も要しないものであっても良い。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第２の特定画面は、遊技者の操作による入力作業を要する入力画面（パスワード入力画面）または遊技者の所持する端末により読み取る作業を要する情報（２次元コード）を出力する出力画面（２次元コード作成画面）の少なくとも一方を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、入力作業に手間取っている間に、基本画面に戻ってしまうことや、出力された情報を取得できないまま基本画面に戻ってしまうことを防止できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置（液晶表示器５１）に前記第２の特定画面が表示された後、前記切替時間が経過する前に該第２の特定画面の表示が終了する旨を報知する終了報知手段（事前報知）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第２の特定画面が表示された後、事前に基本画面に切り替わることを認識できるので、遊技者が気付かないうちに第２の特定画面から基本画面に切り替わってしまうことを防止できる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画面（メニュー画面）を前記基本画面に切り替える操作手段（ストップスイッチ８Ｃ）を備え、前記基本画面切替制御手段は、前記特定画面（メニュー画面）が表示された後、前記切替時間が経過する前であっても、前記操作手段（ストップスイッチ８Ｃ）が一定時間継続して操作された場合に前記基本画面に切り替えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作により直ちに特定画面から基本画面へ移行させることができるとともに、遊技者が意図せずに誤操作によって特定画面から基本画面へ移行させてしまうことを防止できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が遊技を行った結果である遊技履歴（ミッションの達成率、ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数など）を管理する管理装置（管理サーバ１０００）にて発行された第１の情報（パスワード）を入力するための第１の情報入力手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、パスワード入力画面）と、
前記第１の情報入力手段により第１の情報（パスワード）を入力した遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による新たな遊技履歴及び該第１の情報に含まれる前記認証データ（鍵データ）を特定可能な第２の情報（２次元コード）を生成する第２の情報生成手段と、
を備え、
遊技者による所定の開始操作（「簡単スタート」の入力）がなされたときに、開始される遊技を特定可能な遊技特定情報（開始時乱数）を生成する遊技特定情報生成手段と、
前記遊技特定情報生成手段が生成した遊技特定情報（開始時乱数）を出力する遊技特定情報出力手段（開始時用の２次元コード表示）と、
前記所定の開始操作（「簡単スタート」の入力）がなされた後、遊技者による所定の終了操作（「２次元コード作成」の入力）がなされたときに、前記所定の開始操作（「簡単スタート」の入力）がなされてから該所定の終了操作がなされるまでの期間における前記遊技履歴及び前記所定の開始操作（「簡単スタート」の入力）がなされたときに生成された遊技特定情報（開始時乱数）を特定可能な遊技終了情報を生成する遊技終了情報生成手段と、
前記遊技終了情報生成手段が生成した遊技終了情報を出力する遊技終了情報出力手段（終了時用の２次元コード表示）と、
をさらに備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第１の情報には、認証データが含まれ、さらに新たな遊技履歴を特定するために出力される第２の情報にも、第１の情報に含まれる認証データを特定可能な情報が含まれるため、認証データから第１の情報の発行を受けた遊技者であるかを判別することが可能となり、第三者が他人の第１の情報を入手して遊技を行い第２の情報を取得したり、他人の第２の情報を取得したりしても、第１の情報の発行を新たに受けることができなくなり、第１の情報の発行を受けた遊技者による新たな遊技履歴を引き継ぐことは可能となる一方で第１の情報の発行を受けた遊技者以外の遊技者が遊技履歴を引き継ぐことが不可能となる。
また、管理装置から発行された第１の情報を入力しない場合でも、所定の開始操作がなされた場合には、遊技特定情報が生成・出力されるとともに、その後、所定の終了操作がなされたときに、その期間における遊技履歴及び所定の開始操作がなされたときに生成された遊技特定情報を特定可能な遊技終了情報が生成・出力される。そして、遊技者は、所定の開始操作を行った際に出力された遊技特定情報を管理装置に対して送信し、所定の終了操作を行った際に出力された遊技終了情報から特定される遊技履歴及び遊技特定情報を管理装置に対して送信することで、管理装置側で、遊技履歴及び遊技特定情報を受け付けた際に、受け付けた遊技特定情報と、それ以前の遊技特定情報と、が一致したことを条件に、当該遊技者の遊技履歴を新規に登録することが可能となる。このため、初めて遊技を行う遊技者は、遊技を行う前に予め管理装置にアクセスして会員登録を行う必要がなく、所定の開始操作により出力された遊技特定情報を送信するだけで、遊技を開始することが可能となり、その後、所定の終了操作により出力された遊技終了情報から特定される遊技履歴及び遊技特定情報を送信するだけで、その間の遊技履歴を管理装置に登録・蓄積させることが可能となる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が遊技を行った結果である遊技履歴（ミッションの達成率、ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数など）を管理する管理装置（管理サーバ１０００）にて発行された第１の情報（パスワード）を入力するための第１の情報入力手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、パスワード入力画面）と、
前記第１の情報入力手段により第１の情報（パスワード）を入力した遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による新たな遊技履歴及び該第１の情報に含まれる前記認証データ（鍵データ）を特定可能な第２の情報（２次元コード）を生成する第２の情報生成手段と、
を備え、
遊技者による所定の開始操作（「簡単スタート」の入力）がなされた後、遊技者による所定の終了操作（「２次元コード作成」の入力）がなされたときに、前記所定の開始操作（「簡単スタート」の入力）がなされてから該所定の終了操作（「２次元コード作成」の入力）がなされるまでの期間における前記遊技履歴及び該遊技を特定するための遊技特定情報（終了時乱数と日時情報の組みあわせ）を特定可能な遊技終了情報を生成する遊技終了情報生成手段と、
前記遊技終了情報生成手段が生成した遊技終了情報を出力する遊技終了情報出力手段（終了時用の２次元コード表示）と、
をさらに備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第１の情報には、認証データが含まれ、さらに新たな遊技履歴を特定するために出力される第２の情報にも、第１の情報に含まれる認証データを特定可能な情報が含まれるため、認証データから第１の情報の発行を受けた遊技者であるかを判別することが可能となり、第三者が他人の第１の情報を入手して遊技を行い第２の情報を取得したり、他人の第２の情報を取得したりしても、第１の情報の発行を新たに受けることができなくなり、第１の情報の発行を受けた遊技者による新たな遊技履歴を引き継ぐことは可能となる一方で第１の情報の発行を受けた遊技者以外の遊技者が遊技履歴を引き継ぐことが不可能となる。
また、管理装置から発行された第１の情報を入力しない場合でも、所定の開始操作がなされた後、所定の終了操作がなされたときに、その期間における遊技履歴及び該遊技を特定するための遊技特定情報を特定可能な遊技終了情報が生成・出力される。そして、遊技者は、所定の終了操作を行った際に出力された遊技終了情報から特定される遊技履歴及び遊技特定情報を含む登録要求を管理装置に対して送信することで、管理装置側で、遊技履歴及び遊技特定情報を受け付けた際に、受け付けた遊技特定情報が、それ以前に登録された遊技特定情報と一致しなかったことを条件に、当該遊技者の遊技履歴を新規に登録することが可能となる。このため、初めて遊技を行う遊技者は、遊技を行う前に予め管理装置にアクセスして会員登録を行う必要がなく、所定の開始操作を行うのみで遊技を開始することが可能となり、その後、所定の終了操作により出力された遊技終了情報から特定される遊技履歴及び遊技特定情報を送信するだけで、その間の遊技履歴を管理装置に登録・蓄積させることが可能となる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
尚、手段５、６において第１の情報入力手段は、遊技者がパスワードなどのデータを直接入力することで第１の情報を入力すること可能な構成でも良いし、バーコードや２次元コード、ＩＣカードなどの記憶媒体から読み取ることにより第１の情報を入力することが可能な構成でも良い。
また、手段５、６において第２の情報出力手段は、パスワードなどの文字データを表示することで第２の情報を出力する構成でも良いし、バーコードや２次元コードなどのようにコード化したデータを表示することで第２の情報を出力する構成でも良いし、有線接続、無線接続、赤外線接続などにより外部から読み取り可能に出力することで第２の情報を出力する構成でも良い。
また、手段５、６において第１の情報と第２の情報は、同じ形式のデータを用いても良いし、双方に異なる形式のデータを用いても良い。