【手続補正書】
【提出日】平成27年8月20日(2015.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
複数回の可変表示にわたって特定演出を実行する特定演出実行手段と、
可変表示の実行中に、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記特定演出の実行中に、可変表示のそれぞれにおいて前記予告演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に、前記予告演出とは異なる特別予告演出を１回実行する特別予告演出実行手段をさらに備え、
前記特別予告演出実行手段は、前記判定手段によって前記有利状態に制御されると判定されている場合にのみ前記特別予告演出を実行可能であり、
所定演出の実行中に縮小した態様により可変表示を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、興趣の低下を防止しつつ複数種類の演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを、可変表示手段に表示結果が導出表示される以前に判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、複数回の可変表示にわたって特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における非リーチＰＡ１−４やノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、特殊ＰＧ１−３の変動パターンに従ってステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、可変表示の実行中に、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、予告演出実行手段は、特定演出の実行中に、可変表示のそれぞれにおいて予告演出を実行可能であり、特定演出の実行中に、予告演出とは異なる特別予告演出を１回実行する特別予告演出実行手段をさらに備え、特別予告演出実行手段は、判定手段によって有利状態に制御されると判定されている場合にのみ特別予告演出を実行可能であり、所定演出の実行中に縮小した態様により可変表示を実行可能であることを特徴とする。そのような構成により、興趣の低下を防止しつつ複数種類の演出を実行することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段２）本発明による遊技機の他の態様は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて、可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、演出表示装置９）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、開始条件が成立したときに、有利状態に制御するか否かを、可変表示手段に表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、所定条件が成立するか否かを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、始動入賞口１３，１４を遊技球が始動入賞したときに、抽出したランダムＲやランダム１〜２にもとづいて、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別を判定する処理を実行し、その判定結果を示す入賞時判定結果コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する部分）と、特定の演出（例えば、連続演出の態様の先読み予告演出）を演出態様が異なる複数種類の演出（例えば、先読み予告Ａ〜Ｃ）の中から決定する特定演出決定手段と、リーチ演出（例えば、スーパーリーチ演出）を演出態様が異なる複数種類のリーチ演出（例えば、スーパーリーチＡ〜Ｃ）の中から決定するリーチ演出決定手段（例えば、連続演出の態様の先読み予告演出を実行する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００４と同様の処理を実行して、先読み予告演出の種類とスーパーリーチ演出の種類とを決定する部分）と、始動時判定手段の判定結果および特定演出決定手段の決定結果にもとづいて、当該始動時判定手段による判定対象となった開始条件が成立する以前に、所定回の可変表示において特定の演出を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、受信した入賞時判定結果コマンドで示される判定結果にもとづいて、その始動入賞時の判定対象となった演出図柄の変動表示が開始される以前に、複数の変動表示において先読み予告演出として連続演出を実行する部分）と、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示実行手段と、リーチ演出決定手段の決定結果にもとづいて、特定の演出を実行した後にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１１３でプロセスデータを切り替えた後にステップＳ８１０５を実行する部分）とを備え、特定の演出の実行回数が同じ回数であり且つ複数種類のリーチ演出のうちの同じリーチ演出が実行される場合であっても、特定の演出として複数種類の演出のうちのいずれの演出が実行されるかによって、有利状態に制御する割合が異なり（例えば、先読み予告演出の種類とスーパーリーチ演出の種類との組み合わせによって、大当りに対する期待度（信頼度）が異なるように構成する）、再可変表示を実行した後にリーチ演出を実行する場合、リーチ状態となった後のタイミングで再可変表示を実行可能である一方で、再可変表示を実行した後にリーチ演出を実行しない場合、リーチ状態となった後のタイミングでは再可変表示を実行しないことを特徴とする。そのような構成により、複数の可変表示において実行される特定の演出と、その後に実行されるリーチ演出との組み合せに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、特定演出実行手段は、特定の演出（例えば、擬似連）として、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果（例えば、チャンス目図柄）を仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示（例えば、再変動）を所定回（例えば、１〜２回）実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における非リーチＰＡ１−４やノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、特殊ＰＧ１−３の変動パターンに従ってステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）、再可変表示演出において実行する再可変表示の実行回数を決定する再可変表示回数決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１を実行することによって、再変動１回の擬似連が指定された変動パターン（非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−５、スーパーＰＡ３−６、特殊ＰＧ１−３）を決定したり、再変動２回の擬似連が指定された変動パターン（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＡ３−８）を決定する部分）を備え、再可変表示回数決定手段は、事前決定手段によって有利状態に制御すると決定されている場合には、事前決定手段によって有利状態に制御しないと決定されている場合と比較して、再可変表示の実行回数として高い割合で多い回数を決定し（例えば、図１２（Ａ）に示すように、大当りとなる場合には、再変動２回の擬似連が実行されるスーパーＰＡ３−７〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンは、再変動１回の擬似連が実行されるスーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−６の変動パターンと比較して、判定値の割り振りが多く、図１３に示すように、はずれとなる場合には、再変動２回の擬似連が実行されるスーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４の変動パターンは、再変動１回の擬似連が実行されるスーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２の変動パターンと比較して、判定値の割り振りが少ない。そのようなテーブルを用いて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ３０１を実行することによって、再変動の回数が多くなるに従って、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる。）、再可変表示回数決定手段によって再可変表示の実行回数として同じ回数が決定されている場合であっても、特定の演出とリーチ演出との組み合わせによって、有利状態に制御する割合が異なる（例えば、再変動の回数にかかわらず、図４３および図４４に示すように、同じキャラクタが登場する擬似連演出の種類とスーパーリーチ演出の種類との組み合わせ（擬似連ＡとスーパーリーチＡ、擬似連ＢとスーパーリーチＢ、擬似連ＣとスーパーリーチＣ）となる場合に、大当りに対する期待度（信頼度）が最も高くなり（「高信頼度」となり）、それ以外の組み合わせの場合に「中信頼度」や「低信頼度」となる）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示の実行回数が同じ回数であっても大当りに対する期待度が異なるケースを設けることができるので、特定の演出と、その後に実行されるリーチ演出との組み合せにさらに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、遊技機は、特定の演出（例えば、擬似連）において、可変表示の可変表示方向を、複数種類の可変表示方向（例えば、縦順方向や、縦逆方向、横方向の変動方向）の中から決定する可変表示方向決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００３を実行する部分）を備え、特定の演出の実行中に複数回実行される可変表示における可変表示方向の組み合わせによって、有利状態に制御する割合が異なる（例えば、図３９に示すように、再変動２回の擬似連αが実行される場合、パターンＡ〜パターンＩの各変動方向パターンのうち、パターンＩが大当りに対する期待度（信頼度）が最も高くなるように判定値が割り振られており、以下、パターンＨ、パターンＧ、・・・の順に徐々に大当りに対する期待度（信頼度）が低くなっていくように判定値が割り振られている。そして、パターンＡが大当りに対する期待度（信頼度）が最も低くなっている。また、図４０に示すように、再変動１回の擬似連αが実行される場合、パターンＪ〜パターンＯの各変動方向パターンのうち、パターンＯが大当りに対する期待度（信頼度）が最も高くなるように判定値が割り振られており、以下、パターンＮ、パターンＭ、・・・の順に徐々に大当りに対する期待度（信頼度）が低くなっていくように判定値が割り振られている。そして、パターンＪが大当りに対する期待度（信頼度）が最も低くなっている。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の可変表示が実行される場合に可変表示方向の組み合せに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、特定演出実行手段は、特定の演出（例えば、擬似連）として、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果（例えば、チャンス目図柄）を仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示（例えば、再変動）を所定回（例えば、１〜２回）実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における非リーチＰＡ１−４やノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、特殊ＰＧ１−３の変動パターンに従ってステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、予告演出（例えば、ステップアップ予告演出）を所定回数（例えば、最大でステップ５）繰り返し実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、第２の実施の形態のステップＳ１６０１の決定結果に従って、ステップＳ８００５ＡやステップＳ８１１０Ａ，Ｓ８１１０Ｂで選択または切り替えたプロセスデータに従って、ステップＳ８００７，Ｓ８１０５を実行する部分）を備え、予告演出実行手段は、再可変表示を実行するごとに予告演出を開始しなおし（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２の実施の形態において、ステップＳ８００７，Ｓ８１０５を実行するときに、初回変動および各再変動ごとに、それぞれステップ１からステップアップ予告演出を開始しなおす）、特定の演出の実行中に、予告演出とは異なる特別予告演出（例えば、一発告知予告演出）を１回のみ実行する特別予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２の実施の形態において、ステップＳ８１０９Ｂ，Ｓ８１１０Ａを実行することにより、擬似連が実行される場合であっても最終の再変動でのみ一発告知予告演出を実行可能であることによって、１回の演出図柄の変動表示中に一発告知予告演出を１回のみ実行可能である）をさらに備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、１度実行すれば足りる演出を繰り返し実行して却って演出が煩わしくなってしまうような事態を防止し、興趣の低下を防止しつつ複数種類の演出を実行することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、遊技機は、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでにリーチ演出を複数回実行可能なリーチ演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、第３の実施の形態のノーマルＰＤ２−１やノーマルＰＤ２−２の変動パターンに従って、ステップＳ８００の変動パターンコマンド受信待ち処理〜ステップＳ８０３の演出図柄変動停止処理を実行することによって、初回変動でノーマルリーチが発生した後に再変動が実行され、さらに、その後に再びノーマルリーチが発生するような演出が実行される部分）を備え、特定演出実行手段は、特定の演出（例えば、擬似連）として、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果（例えば、チャンス目図柄）を仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示（例えば、再変動）を所定回（例えば、１〜２回）実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における非リーチＰＡ１−４やノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、特殊ＰＧ１−３（第３の実施の形態では、さらにノーマルＰＤ２−１〜ノーマルＰＤ２−２）の変動パターンに従ってステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）、特定の演出を実行した後にリーチ演出を実行する場合、リーチ状態となった後のタイミングで再可変表示を実行可能である一方で、特定の演出を実行した後にリーチ演出を実行しない場合、リーチ状態となった後のタイミングでは再可変表示を実行しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第３の実施の形態において、ステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行するときに、ノーマルＰＤ２−１やノーマルＰＤ２−２の変動パターンが指定されている場合には、初回変動でノーマルリーチが発生した後に再変動を実行し、さらに、その後に再びノーマルリーチを発生させる。これに対して、図５７〜図６０に示すように、初回変動でノーマルリーチが発生した後に再変動が実行されたにもかかわらず、その後ノーマルリーチとならない変動パターンが存在しないように、変動パターンが設定されている）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定の演出を実行した後にリーチ演出を実行しない場合、リーチ状態となった後のタイミングでは再可変表示を実行しないので、リーチ状態となることで有利状態に対する遊技者の期待感を向上させた後に、特定の演出を実行した後にリーチ演出を実行しないことで遊技者を落胆させることを防止することができる。すなわち、遊技者が一度抱いた期待感を損なうことを防止することができる。