【手続補正書】
【提出日】平成27年7月24日(2015.7.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを特定するための情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記保留記憶手段の保留情報記憶数に応じて特定演出の実行割合が異なるように、前記保留記憶手段の保留情報記憶数と、可変表示の可変表示パターンを決定するための情報とに基づいて可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに応じて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記特定演出が実行されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記特定演出を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を開始した後、前記保留記憶手段の保留情報記憶数に対応して、前記示唆演出の態様を前記特定演出の実行可能性に応じた異なる態様に変更する演出態様変更手段とを含む、遊技機。
【請求項２】
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを特定するための情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記保留記憶手段の保留情報記憶数に応じて特定演出の実行割合が異なるように、前記保留記憶手段の保留情報記憶数と、可変表示の可変表示パターンを決定するための情報とに基づいて可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに応じて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記特定演出が実行されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記特定演出を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を開始した後、前記保留記憶手段の保留情報記憶数に対応して、前記示唆演出の態様を前記特定演出とは異なる演出を示唆する示唆演出であって演出内容が異なる態様に変更する演出態様変更手段とを含む、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを特定するための情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記保留記憶手段の保留情報記憶数に応じて特定演出の実行割合が異なるように、前記保留記憶手段の保留情報記憶数と、可変表示の可変表示パターンを決定するための情報とに基づいて可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに応じて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記特定演出が実行されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記特定演出を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を開始した後、前記保留記憶手段の保留情報記憶数に対応して、前記示唆演出の態様を前記特定演出の実行可能性に応じた異なる態様に変更する演出態様変更手段とを含む。
このような構成によれば、示唆演出を開始した後、保留記憶手段の保留情報記憶数に対応して示唆演出の態様が特定演出の実行可能性に応じた異なる態様に変更される。このため、特定演出の予告に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを極力防止可能となる。
なお、以下の構成を備えるものでもよい。
始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）への遊技媒体（遊技球）の進入に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の可変表示を開始させ、前記可変表示の結果が特定表示結果（大当り図柄の組み合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否か特定するための情報（ランダムＲ，ランダム１）を、前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに所定数の範囲（８つ）内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した一の保留情報（ターゲットの変動に対応する保留記憶）に基づいて、当該可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（ステップＳ６１）と、
前記保留記憶手段の保留情報記憶数に応じて特定演出（擬似連演出）の実行割合が異なるように、前記開始時決定手段の決定と前記保留記憶手段の保留情報記憶数とに基づいて前記一の保留情報に対応する可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（ステップＳ９１〜ステップＳ１０５）と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに応じて、前記一の保留情報に基づく可変表示において前記特定演出を含む可変表示または前記特定演出を含まない可変表示を実行する可変表示実行手段（ステップＳ８０１〜ステップＳ８０３）と、
前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに前記一の保留情報に基づく可変表示の可変表示パターンが前記可変表示パターン決定手段によって前記特定演出を含む可変表示パターンに決定される可能性を判定する事前判定手段（ステップＳ２２６、Ｓ２２７、Ｓ６６７）と、
前記事前判定手段による判定に基づいて前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の可変表示において、前記特定演出を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（ステップＳ８１６、ステップＳ８１８、ステップＳ８１９）と、
前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行した後、所定のタイミングにおける前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の前記保留記憶手段の保留情報記憶数に基づいて、前記示唆演出実行手段による前記示唆演出の態様を前記特定演出の実行可能性に応じた異なる態様に変更（「連？？」から「連？」などへ変更）する演出態様変更手段（ステップＳ８１４、ステップＳ８１５）とを含む。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（２）  可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを特定するための情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記保留記憶手段の保留情報記憶数に応じて特定演出の実行割合が異なるように、前記保留記憶手段の保留情報記憶数と、可変表示の可変表示パターンを決定するための情報とに基づいて可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに応じて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記特定演出が実行されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記特定演出を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を開始した後、前記保留記憶手段の保留情報記憶数に対応して、前記示唆演出の態様を前記特定演出とは異なる演出を示唆する示唆演出であって演出内容が異なる態様に変更する演出態様変更手段とを含む。
このような構成によれば、示唆演出を開始した後、保留記憶手段の保留情報記憶数に対応して示唆演出の態様が特定演出とは異なる演出を示唆する示唆演出であって演出内容の異なる態様に変更される。このため、特定演出の予告に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを極力防止可能となる。
なお、以下の構成を備えるものでもよい。
始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）への遊技媒体（遊技球）の進入に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の可変表示を開始させ、前記可変表示の結果が特定表示結果（大当り図柄の組み合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否か特定するための情報（ランダムＲ，ランダム１）を、前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに所定数の範囲（８つ）内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した一の保留情報（ターゲットの変動に対応する保留記憶）に基づいて、当該可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（ステップＳ６１）と、
前記保留記憶手段の保留情報記憶数に応じて特定演出（擬似連演出）の実行割合が異なるように、前記開始時決定手段の決定と前記保留記憶手段の保留情報記憶数とに基づいて前記一の保留情報に対応する可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（ステップＳ９１〜ステップＳ１０５）と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに応じて、前記一の保留情報に基づく可変表示において前記特定演出を含む可変表示または前記特定演出を含まない可変表示を実行する可変表示実行手段（ステップＳ８０１〜ステップＳ８０３）と、
前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに前記一の保留情報に基づく可変表示の可変表示パターンが前記可変表示パターン決定手段によって前記特定演出を含む可変表示パターンに決定される可能性を判定する事前判定手段（ステップＳ２２６、Ｓ２２７、Ｓ６６７）と、
前記事前判定手段による判定に基づいて前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の可変表示において、前記特定演出を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（ステップＳ８１６、ステップＳ８１８、ステップＳ８１９）と、
前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行した後、所定のタイミングにおける前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の前記保留記憶手段の保留情報記憶数に基づいて、前記示唆演出実行手段による前記示唆演出の態様を演出内容が異なる態様に変更（「連？」から「チャンス」などへ変更）する演出態様変更手段（ステップＳ８１４、ステップＳ８１５）とを含む。