Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月27日(2014.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御プログラムにより所要の遊技制御を行う演算処理手段と、
前記演算処理手段によって更新される情報が記憶され、当該遊技機への電源供給が停止しても前記記憶された情報の記憶保持が可能な記憶手段と、
当該遊技機の電源投入に対応して、前記記憶手段に記憶保持された情報の正当性を判定する正当性判定手段と、
所定時間維持するための維持タイマを計時するタイマ計時手段と、を備え、
前記タイマ計時手段は、前記記憶手段とは別個に設けられた正当性判定の対象とならない判定対象外記憶領域を用いて前記維持タイマを計時することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、所要の遊技制御を行う遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
特許文献１に開示された遊技機では、記憶手段とは別個に設けられた正当性判定の対象とならない判定対象外記憶領域用いて維持タイマを計時するものではなかった。
本発明は、記憶手段とは別個に設けられた正当性判定の対象とならない判定対象外記憶領域を用いて維持タイマを計時することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の代表的な一形態では、遊技制御プログラムにより所要の遊技制御を行う演算処理手段と、前記演算処理手段によって更新される情報が記憶され、当該遊技機への電源供給が停止しても前記記憶された情報の記憶保持が可能な記憶手段と、当該遊技機の電源投入に対応して、前記記憶手段に記憶保持された情報の正当性を判定する正当性判定手段と、所定時間維持するための維持タイマを計時するタイマ計時手段と、を備え、前記タイマ計時手段は、前記記憶手段とは別個に設けられた正当性判定の対象とならない判定対象外記憶領域を用いて前記維持タイマを計時する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の一形態によれば、記憶手段とは別個に設けられた正当性判定の対象とならない判定対象外記憶領域を用いて維持タイマを計時することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月27日(2014.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する画像を出力する画像出力装置と、遊技の演出に係る制御を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、
遊技の演出を行う演出装置を制御するための単位制御手段と、
前記単位制御手段を制御する統括制御手段と、を設けるとともに、
前記統括制御手段と前記単位制御手段との間にデータ信号線を備えることにより前記統括制御手段から単位制御手段にデータ送信を可能とし、
前記統括制御手段は、
データ送信を行う場合は、前記単位制御手段に対して所定の送信開始指令を送信した後にデータ送信を開始するようにし、
前記画像出力装置に出力される画像を更新する画像更新タイミングと一致する定時タイミングで定期的にデータ送信を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
演出装置を制御する単位制御手段と、単位制御手段を制御する統括制御手段とを備える遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、装飾制御データを装飾制御装置に定期的に送信するものでなかった。
本発明では、装飾データを定期的に送信することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の代表的な一形態では、遊技に関する画像を出力する画像出力装置と、遊技の演出に係る制御を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、遊技の演出を行う演出装置を制御するための単位制御手段と、前記単位制御手段を制御する統括制御手段と、を設けるとともに、前記統括制御手段と前記単位制御手段との間にデータ信号線を備えることにより前記統括制御手段から単位制御手段にデータ送信を可能とし、前記統括制御手段は、データ送信を行う場合は、前記単位制御手段に対して所定の送信開始指令を送信した後にデータ送信を開始するようにし、前記画像出力装置に出力される画像を更新する画像更新タイミングと一致する定時タイミングで定期的にデータ送信を行うようにした。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の一形態によれば、装飾データを定期的に送信することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月17日(2014.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して配置され、遊技者が所有する所有価値を特定可能な遊技用記録媒体を受付け、該受付けられた遊技用記録媒体から特定される前記所有価値を遊技に使用させる使用処理を行なう遊技用装置であって、
前記所有価値を用いて所望の所定価値の物品を交換する場合に少なくとも前記所定価値を特定可能な交換指示を受付ける指示受付手段と、
前記遊技用記録媒体の受付中に前記交換指示を受付けたことを条件として、前記所有価値から前記所定価値を減算した残所有価値を該受付中の遊技用記録媒体から特定可能とするための第１特定処理を実行する第１処理手段と、
前記第１特定処理が実行されたことを条件として、該受付中の遊技用記録媒体を排出する第１排出制御手段と、
前記第１排出制御手段により前記受付中の遊技用記録媒体が排出されたことに応じて、物品との交換を扱う係員の遊技用記録媒体である係員用記録媒体を受付ける受付制御手段と、
前記係員用記録媒体が受付けられたことを条件として、前記所定価値を該受付けられた係員用記録媒体から特定可能な所有価値に加算するための第２特定処理を実行する第２処理手段と、
前記第２特定処理が実行されたことを条件として、該受付けられた係員用記録媒体を排出する第２排出制御手段と、
前記第１排出制御手段によって受付中の遊技用記録媒体が排出されるときに、所定報知を行なう報知手段とを備えることを特徴とする、遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  遊技機（たとえば、パチンコ機２、スロットマシン）に対応して配置され、遊技者が所有する所有価値を特定可能な遊技用記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を受付け、該受付けられた遊技用記録媒体から特定される前記所有価値を遊技に使用させる使用処理を行なう遊技用装置（たとえば、カードユニット３）であって、
前記所有価値を用いて所望の所定価値の物品を交換する場合に少なくとも前記所定価値を特定可能な交換指示を受付ける指示受付手段（たとえば、図４４のステップＳｅ２）と、
前記遊技用記録媒体の受付中に前記交換指示を受付けたことを条件として、前記所有価値から前記所定価値を減算した残所有価値を該受付中の遊技用記録媒体（たとえば、会員カードまたはビジターカード）から特定可能とするための第１特定処理（たとえば、残りの持玉数、カードＩＤの送信、または、残りの持玉数のカードへの書込み）を実行する第１処理手段（たとえば、図４４のステップＳｅ３ｂ〜ステップＳｅ８）と、
前記第１特定処理が実行されたことを条件として、該受付中の遊技用記録媒体を排出する第１排出制御手段（たとえば、図４４のステップＳｅ１１、ステップＳｅ１３）と、
前記第１排出制御手段により前記受付中の遊技用記録媒体が排出されたことに応じて、物品との交換を扱う係員の遊技用記録媒体である係員用記録媒体（たとえば、会員カード）を受付ける受付制御手段（たとえば、図４４のステップＳｅ１４ｂ）と、
前記係員用記録媒体が受付けられたことを条件として、前記所定価値を該受付けられた係員用記録媒体から特定可能な所有価値に加算するための第２特定処理を実行する第２処理手段（たとえば、図４４のステップＳｅ１５〜ステップＳｅ２０）と、
前記第２特定処理が実行されたことを条件として、該受付けられた係員用記録媒体を排出する第２排出制御手段（たとえば、図４４のステップＳｅ２２）と、
前記第１排出制御手段によって受付中の遊技用記録媒体が排出されるときに、所定報知を行なう報知手段（たとえば、図４４のステップＳｅ１２）とを備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、所有価値を用いて所望の所定価値の物品を交換する場合に少なくとも所定価値を特定可能な交換指示が受付けられ、遊技用記録媒体の受付中に交換指示が受付けられたことを条件として、所有価値から所定価値を減算した残所有価値を該受付中の遊技用記録媒体から特定可能とするための第１特定処理が実行され、第１特定処理が実行されたことを条件として、該受付中の遊技用記録媒体が排出され、受付中の遊技用記録媒体が排出されたことに応じて、物品との交換を扱う係員の遊技用記録媒体である係員用記録媒体が受付けられ、係員用記録媒体が受付けられたことを条件として、所定価値を該受付けられた係員用記録媒体から特定可能な所有価値に加算するための第２特定処理が実行され、第２特定処理が実行されたことを条件として、該受付けられた係員用記録媒体が排出され、受付中の遊技用記録媒体が排出されるときに、所定報知が行なわれる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年11月25日(2014.11.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段が操作されかつ所定条件が成立しているときには表示結果を導出させるための変動表示を開始する一方、前記操作手段が操作されたときであっても前記所定条件が成立していないときには当該変動表示を開始しない変動制御手段と、
遅延期間に亘って遊技の進行を遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段と、
前記操作手段が操作されたときに前記遅延期間の計時を開始する計時手段と、
特典の付与に関する決定を行う特典付与決定手段とを備え、
前記変動制御手段は、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われたときには、前記所定条件が成立しかつ前記遅延期間が経過したことにより変動表示を開始し、
前記特典付与手段は、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われたときには前記遅延制御が行われていないときよりも遊技者にとって有利度合いが高くなるように決定を行う、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−１９０７３９号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この発明の目的は、実情に鑑み考え出されたスロットマシンを提供することである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段が操作されかつ所定条件が成立しているときには表示結果を導出させるための変動表示を開始する一方、前記操作手段が操作されたときであっても前記所定条件が成立していないときには当該変動表示を開始しない変動制御手段と、
遅延期間に亘って遊技の進行を遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段と、
前記操作手段が操作されたときに前記遅延期間の計時を開始する計時手段と、
特典の付与に関する決定を行う特典付与決定手段とを備え、
前記変動制御手段は、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われたときには、前記所定条件が成立しかつ前記遅延期間が経過したことにより変動表示を開始し、
前記特典付与手段は、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われたときには前記遅延制御が行われていないときよりも遊技者にとって有利度合いが高くなるように決定を行う。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
（１）  １ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定の結果（９枚役（１）〜（９）のいずれかに当選、転落リプレイに当選）となった場合において、当該所定の結果に対応して予め定められた有利手順（当選している９枚役の入賞を発生させるための手順、転落リプレイの入賞を回避するための手順）で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出させる表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果（９枚役の組合せ、リプレイの組合せ）を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理、図８（ａ）参照）と、
所定の付与条件（ポイント付与条件）が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段（図１９のＳ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１１０参照）と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報（付与ポイント総数）を記憶するための記憶手段（ＲＡＭ９１ｃ）と、
遊技の進行における所定の契機（第１ＡＴ抽選の抽選条件成立）で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量（付与ポイント総数）に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件（図１７および図１８に示す当選率参照）を設定し、該報知条件にしたがって前記事前決定手段の決定結果が前記所定の結果となったときに当該所定の結果に対応する結果情報（ナビ演出）を報知する報知期間（ＡＴ、ＡＴ準備モード、ＡＲＴ）に制御する報知期間制御手段（サブ制御部９１により実行される第１ＡＴ抽選処理、ＡＴ管理処理）と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記報知期間制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段（図１９のＳ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１０８参照）と、
前記報知期間において、前記報知期間制御手段により設定された報知条件にしたがって当該報知期間が終了するまでに消化することを期待できるゲーム数であるゲーム数の期待値（たとえば、残りのナビストック数）に応じて異なる割合に基づいて、特定演出（図２８に示す９枚役のナビ演出の報知態様Ａ〜ＣのうちＢあるいはＣ、図３２（ｂ）に示すＡＲＴ演出の背景を昼から夕方あるいは夜に変更、変形例（２４）参照）を実行する演出実行手段（サブ制御部９１により実行されるナビ演出実行処理、遊技状態演出実行処理）とを備える。
【手続補正書】
【提出日】平成26年11月12日(2014.11.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成される遊技盤と、所定条件の成立にもとづいて所定の表示結果を導出表示する表示装置と、を備え、遊技者に有利な特定遊技状態に制御するときに前記表示装置に予め定められた特定表示結果を導出表示する遊技機において、
前記遊技盤は、背部を視認可能な透明板状部材を含んで形成され、
前記遊技盤の後面側に設けられ、前記表示装置によって表示される領域以外であって、遊技者が背部を視認可能な遊技領域を装飾する造形手段を備え、
前記透明板状部材は前記表示装置の前方に対応する部分に開口が形成され、
前記遊技盤の前面側であって前記開口の周縁部には前面装飾手段が設けられ、
前記造形手段は、前記表示装置によって表示される領域以外かつ前記前面装飾手段が配置される領域以外の遊技領域で遊技盤前面側から視認可能であり、
前記造形手段は、立体的な形体を成す複数の造形体と、前記遊技盤へ前記造形体の取り付けを可能にする取付体と、を備え、
前記複数の造形体は、前後方向に異なって配置されており、一部の造形体は異なる透明度で構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件の成立は、遊技球が始動口へ入賞したことを条件とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透明板状部材は合成樹脂で形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月25日(2015.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出を行う複数の演出装置を備えるとともに、所定条件の成立により複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが実行され、該変動表示ゲームの結果に対応して遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記複数の演出装置を複数グループに分割し、該分割されたグループに属する演出装置を制御するためのグループ単位制御手段をグループ毎に設け、
前記グループ単位制御手段の各々を統括的に制御するグループ統括制御手段と、
前記グループ統括制御手段と前記グループ単位制御手段との間に、タイミング信号を伝達するタイミング信号線と、データ信号を伝達するデータ線と、を備え、
前記グループ統括制御手段は、異なるグループ単位制御手段の各々に対して、異なるタイミングで演出制御情報を伝達した後に、前記異なるグループ単位制御手段の各々に対して同時に更新指令信号を伝達し、
前記グループ単位制御手段は、
前記グループ統括制御手段から前記更新指令信号が伝達されると、当該グループ単位制御手段に接続されている演出装置の出力態様を、前記グループ統括制御手段から伝達された演出制御情報に対応する出力態様に更新することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
グループに分割された演出装置を制御する複数のグループ単位制御手段と、複数のグループ単位制御手段を制御するグループ統括制御手段とを備える遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
従来の遊技機では、配線を十分に削減することができなかった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、グループ統括制御手段とグループ単位制御手段との間の配線を削減することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、遊技の演出を行う複数の演出装置を備えるとともに、所定条件の成立により複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが実行され、該変動表示ゲームの結果に対応して遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記複数の演出装置を複数グループに分割し、該分割されたグループに属する演出装置を制御するためのグループ単位制御手段をグループ毎に設け、前記グループ単位制御手段の各々を統括的に制御するグループ統括制御手段と、前記グループ統括制御手段と前記グループ単位制御手段との間に、タイミング信号を伝達するタイミング信号線と、データ信号を伝達するデータ線と、を備え、前記グループ統括制御手段は、異なるグループ単位制御手段の各々に対して、異なるタイミングで演出制御情報を伝達した後に、前記異なるグループ単位制御手段の各々に対して同時に更新指令信号を伝達し、前記グループ単位制御手段は、前記グループ統括制御手段から前記更新指令信号が伝達されると、当該グループ単位制御手段に接続されている演出装置の出力態様を、前記グループ統括制御手段から伝達された演出制御情報に対応する出力態様に更新する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明によれば、グループ統括制御手段とグループ単位制御手段との間の配線を削減することができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月25日(2015.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出に係る制御を行う演出制御手段を備え、
複数の演出装置を複数グループに分割し、該分割されたグループに属する演出装置を制御するためのグループ単位制御手段をグループ毎に設け、
前記演出制御手段を、前記グループ単位制御手段の各々を統括的に制御するグループ統括制御手段として構成するとともに、
前記グループ統括制御手段と前記グループ単位制御手段との間に、タイミング信号を伝達するタイミング信号線と、データ信号を伝達するデータ線と、を備え、
前記グループ統括制御手段は、
前記データ線の信号レベルを、伝達するデータに対応する信号レベルに設定しながら前記タイミング信号線の信号レベルを繰り返し変化させることで、順次前記グループ単位制御手段にデータの伝達を行い、
前記データ線が占有状態であるか否かを判定し、該判定により前記データ線が占有状態であると判定された場合にデータの伝達を規制することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
グループに分割された演出装置を制御する複数のグループ単位制御手段と、複数のグループ単位制御手段を制御するグループ統括制御手段とを備える遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
従来の遊技機では、配線を十分に削減することができなかった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、グループ統括制御手段とグループ単位制御手段との間の配線を削減することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、遊技の演出に係る制御を行う演出制御手段を備え、複数の演出装置を複数グループに分割し、該分割されたグループに属する演出装置を制御するためのグループ単位制御手段をグループ毎に設け、前記演出制御手段を、前記グループ単位制御手段の各々を統括的に制御するグループ統括制御手段として構成するとともに、前記グループ統括制御手段と前記グループ単位制御手段との間に、タイミング信号を伝達するタイミング信号線と、データ信号を伝達するデータ線と、を備え、前記グループ統括制御手段は、前記データ線の信号レベルを、伝達するデータに対応する信号レベルに設定しながら前記タイミング信号線の信号レベルを繰り返し変化させることで、順次前記グループ単位制御手段にデータの伝達を行い、前記データ線が占有状態であるか否かを判定し、該判定により前記データ線が占有状態であると判定された場合にデータの伝達を規制する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明によれば、グループ統括制御手段とグループ単位制御手段との間の配線を削減することができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月26日(2015.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行制御を行うメイン制御手段と、
演出を出力する演出出力手段と、
電源投入時からの時間を計時する時間計測手段、
演出状態を切り替える演出状態設定手段、
前記演出状態設定手段により切り替えられた演出状態に応じた演出を選択する演出選択手段、
前記演出状態を、第１の演出状態から特定演出の実行のための演出状態である第２の演出状態に切り替える特定演出準備手段、及び、
前記演出選択手段により選択された演出及び前記特定演出を前記演出出力手段に出力させる演出実行手段を有するサブ制御手段と、を有し、
前記遊技の進行が所定時間行われていないことを契機として、待機演出を前記演出出力手段に出力可能であり、
前記演出選択手段は、前記演出状態が前記第１の演出状態であるときに遊技者に有利な特別遊技の実行可能性を示唆する所定の演出が選択される確率と、前記演出状態が前記第２の演出状態であるときに前記所定の演出が選択される確率とが相違するように構成され、
前記特定演出準備手段は、前記演出状態が前記第１の演出状態であるとき、前記時間計測手段により計時された時間が第１の値になることを契機として、当該演出状態を前記第２の演出状態に切り替え、
前記演出実行手段は、前記演出状態が前記第２の演出状態であるとき、前記時間計測手段により計時された時間が第２の値になることを契機として、前記遊技の進行が所定時間行われていない状況であっても前記待機演出を前記演出出力手段に出力させずに、前記特定演出を前記演出出力手段に出力させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
スロットマシンに代表される遊技機においては、遊技機の不稼働時間が一定時間経過したタイミングでデモ演出（待機演出）を実行するものが一般的に知られている。例えば、電源投入時からの時間と稼働していない時間とを計測し、稼働していない状態であって、計測している時間が特定の時間になるとデモ演出を行うように構成されたもの（例えば、特許文献１参照）や、ホールコンピュータから同期演出指示を送信し、その指示によって複数の遊技機で同期演出を行うもの（例えば、特許文献２参照）が知られている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機において、上述のようなデモ演出（待機演出）以外の特定の演出（特定演出）を実行させると、メイン制御手段における遊技状態に応じて実行される演出やデモ演出（待機演出）とこの特定演出との混同が発生してしまうという課題があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技の進行制御を行うメイン制御手段と、演出を出力する演出出力手段と、電源投入時からの時間を計時する時間計測手段、演出状態を切り替える演出状態設定手段、前記演出状態設定手段により切り替えられた演出状態に応じた演出を選択する演出選択手段、前記演出状態を、第１の演出状態から特定演出の実行のための演出状態である第２の演出状態に切り替える特定演出準備手段、及び、前記演出選択手段により選択された演出及び前記特定演出を前記演出出力手段に出力させる演出実行手段を有するサブ制御手段と、を有し、前記遊技の進行が所定時間行われていないことを契機として、待機演出を前記演出出力手段に出力可能であり、前記演出選択手段は、前記演出状態が前記第１の演出状態であるときに遊技者に有利な特別遊技の実行可能性を示唆する所定の演出が選択される確率と、前記演出状態が前記第２の演出状態であるときに前記所定の演出が選択される確率とが相違するように構成され、前記特定演出準備手段は、前記演出状態が前記第１の演出状態であるとき、前記時間計測手段により計時された時間が第１の値になることを契機として、当該演出状態を前記第２の演出状態に切り替え、前記演出実行手段は、前記演出状態が前記第２の演出状態であるとき、前記時間計測手段により計時された時間が第２の値になることを契機として、前記遊技の進行が所定時間行われていない状況であっても前記待機演出を前記演出出力手段に出力させずに、前記特定演出を前記演出出力手段に出力させることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成27年3月30日(2015.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、通常状態では遊技球が入球困難な第２の始動口と、
前記第１の始動口への入球を契機として第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２の始動口への入球を契機として第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の抽選の結果を示す第１の特別図柄の変動が表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２の抽選の結果を示す第２の特別図柄の変動が表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１の特別図柄の変動を前記第１特別図柄表示装置に表示させ、前記第２の特別図柄の変動を前記第２特別図柄表示装置に表示させ、前記第１の特別図柄の変動よりも前記第２の特別図柄の変動を優先して開始させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、
前記第１の抽選が大当りとなって前記第１の特別図柄が所定の大当り態様で停止した場合、または、前記第２の抽選が大当りとなって前記第２の特別図柄が所定の大当り態様で停止した場合、所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技である長期特別遊技、または、前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる特別遊技である短期特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記長期特別遊技および前記短期特別遊技の終了後の通常遊技において前記第１および第２の抽選が大当りとなる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させ、前記確率変動状態への移行後、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に到達するまでの第１期間内に次の大当りが発生しない場合、前記確率変動状態を終了させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記第２の抽選が大当りとなった場合、前記第１の抽選が大当りとなった場合より高確率で前記長期特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、所定の移行条件が充足された場合、前記長期特別遊技および前記短期特別遊技の終了後の通常遊技において前記第２の始動口への入球容易性が通常状態よりも高められた状態である入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態への移行後、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に到達するまでの第２期間内に次の大当りが発生しない場合、前記入球容易状態を終了させ、
前記特定遊技実行手段は、前記長期特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させる場合、その入球容易状態に関する第２期間として、互いに異なる上限回数が予め定められた複数種類の第２期間の候補であって、いずれの上限回数も前記第１期間として定められた特別図柄変動の上限回数以下に定められた複数種類の第２期間の候補の中からいずれかを選択し、
前記特定遊技実行手段は、前記第２の抽選の大当りを契機とした特別遊技終了後に入球容易状態へ移行させる場合、前記第２期間として、前記第１の抽選の大当りを契機とした特別遊技終了後に入球容易状態へ移行させる場合に選択する第２期間より長い期間を選択する確率が相対的に高いことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月27日(2014.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような遊技機では、取得した乱数値を不具合等によって遊技制御で続けて使用してしまう虞があった。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、取得した乱数値を不具合等によって遊技制御で続けて使用してしまうことを防止することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、
始動条件の成立に伴い遊技を実行する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記遊技での抽選に用いられる乱数値を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段が生成した乱数値を取り込んで保持する乱数値保持手段と、
前記乱数値保持手段に保持された乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、を備え、
前記始動条件の成立に基づき前記乱数値保持手段が保持している乱数値を取得して前記乱数値記憶手段に記憶し、
前記乱数値記憶手段に記憶されている乱数値が前記遊技での抽選に伴い取得された場合に、当該乱数値記憶手段に記憶されている乱数値を特別遊技状態が発生することとならない値に設定することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、取得した乱数値を不具合等によって遊技制御で続けて使用してしまうことを防止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
本発明によれば、取得した乱数値を不具合等によって遊技制御で続けて使用してしまうことを防止できる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴い遊技を実行する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記遊技での抽選に用いられる乱数値を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段が生成した乱数値を取り込んで保持する乱数値保持手段と、
前記乱数値保持手段に保持された乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、を備え、
前記始動条件の成立に基づき前記乱数値保持手段が保持している乱数値を取得して前記乱数値記憶手段に記憶し、
前記乱数値記憶手段に記憶されている乱数値が前記遊技での抽選に伴い取得された場合に、当該乱数値記憶手段に記憶されている乱数値を特別遊技状態が発生することとならない値に設定することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成26年11月20日(2014.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
第１有利価値を付与するか否かを決定するとともに、前記第１有利価値を付与しない場合に第２有利価値を付与する旨を決定可能な有利価値付与決定手段と、
演出結果により前記第１有利価値を付与するか否かを示唆する第１有利演出を実行する第１有利演出実行手段と、
前記第１有利演出とは異なる第２有利演出を実行する手段であって、前記第１有利価値を付与する旨が決定されているときは該第１有利価値を付与する旨の決定に基づいて該第２有利演出を実行するとともに、前記第１有利価値を付与する旨が決定されていないときには、前記第２有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているか前記第２有利価値の付与に関して有利度が低い決定がされているかに基づいて該第２有利演出を実行する第２有利演出実行手段とを備え、
前記第２有利演出実行手段は、前記第１有利演出の演出結果が、前記第１有利価値が付与される旨を示唆する演出結果でないときにおいて、前記第２有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているときには、該第２有利価値の付与に関して有利度が低い決定がされているときに比べて高い割合で、前記第２有利演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。  
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、第１有利価値の付与に係る第１有利演出の演出結果だけではなく、第１有利演出とは異なる第２有利演出の実行に対して興味を持たせることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
第１有利価値を付与するか否かを決定するとともに、前記第１有利価値を付与しない場合に第２有利価値を付与する旨を決定可能な有利価値付与決定手段と、
演出結果により前記第１有利価値を付与するか否かを示唆する第１有利演出を実行する第１有利演出実行手段と、
前記第１有利演出とは異なる第２有利演出を実行する手段であって、前記第１有利価値を付与する旨が決定されているときは該第１有利価値を付与する旨の決定に基づいて該第２有利演出を実行するとともに、前記第１有利価値を付与する旨が決定されていないときには、前記第２有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているか前記第２有利価値の付与に関して有利度が低い決定がされているかに基づいて該第２有利演出を実行する第２有利演出実行手段とを備え、
前記第２有利演出実行手段は、前記第１有利演出の演出結果が、前記第１有利価値が付与される旨を示唆する演出結果でないときにおいて、前記第２有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているときには、該第２有利価値の付与に関して有利度が低い決定がされているときに比べて高い割合で、前記第２有利演出を実行することを特徴とする。
本発明にかかる手段１の遊技機は、上記遊技機において、
前記第２有利価値（例えば、時短大当り）は、
前記第１有利価値（例えば、確変大当り）よりも遊技者にとっての有利度が低いものであり、
前記第１有利演出実行手段は、
前記第１有利価値を付与するか否かの決定に基づいて所定の演出期間（バトル演出実行期間中）において第１有利演出（バトル演出）を実行する手段であって、前記第１有利価値が付与される旨を示唆する演出結果を示す結果演出（バトル結果）として該第１有利価値が付与される旨を示唆する有利結果演出（遊技者側のキャラクタの勝利）と、前記第１有利価値が付与されない旨を示唆する演出結果を示す結果演出（バトル結果）として非有利結果演出（遊技者側のキャラクタの敗北）との何れかを実行可能（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：演出決定テーブル（図４）に従った決定に基づいて実行可能）であり、
前記第２有利演出実行手段は、
前記第１有利演出とは異なる第２有利演出（桜柄演出）を実行する手段であって、前記第１有利価値を付与する旨が決定されていないときには、前記第２有利価値を付与するか否かの決定に基づいて該第２有利演出を実行可能（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：演出決定テーブル（図４）に従った決定に基づいて実行可能）であり、
前記第２有利演出実行手段は、前記第１有利演出の結果演出が前記非有利結果演出であるときにおいて、前記第２有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているときには、該第２有利価値の付与に関して有利度が低い決定がされているときに比べて高い割合（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：敗北後遊技状態決定確率（図７（ｂ））に応じた決定）で、前記第２有利演出を実行することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月17日(2014.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算する遊技用装置と通信可能に接続するための接続部と、複数種類の図柄を可変表示させる可変表示装置とを備え、持点で賭数を設定することにより１ゲームが開始可能になるとともに前記可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果により発生した入賞に応じて持点が加算されるスロットマシンであって、
賭数の設定および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定する特定手段と、
前記変化量を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段と、
持点を記憶する持点記憶手段と、
前記遊技用装置が当該遊技用装置側で記憶している持点を減算することに連動して当該遊技用装置側より送信される持点の減算を指示するための情報、および前記遊技用装置が当該遊技用装置側で記憶している持点に対して前記遊技用価値の使用分の持点を加算することに連動して当該遊技用装置側より送信される持点の加算を指示するための情報を受信する指示情報受信手段と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記変化量に応じて更新するとともに前記持点の加算を指示するための情報に応じて加算更新する持点更新手段と、
前記持点の減算を指示するための情報を受信したときに、当該情報が減算指示する大きさの持点が前記持点記憶手段に記憶されているか否かを判定する持点判定手段と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を特定可能に表示する表示手段とを含み、
前記情報送信手段は、前記情報が減算指示する大きさの持点が前記持点記憶手段に記憶されていると前記持点判定手段によって判定されたときに持点減算の承諾応答を前記遊技用装置へ送信することにより、前記遊技用装置に対して、当該遊技用装置側で記憶している持点から前記情報によって減算指示した持点の減算を行なわせることを可能とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（１）  遊技者所有の遊技用価値（プリペイド残高、貯メダル数）を用いて持点を加算する遊技用装置（カードユニット３）と通信可能に接続するための接続部（コネクタ２２０）と、複数種類の図柄を可変表示させる可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）とを備え、持点で賭数を設定することにより１ゲームが開始可能になるとともに前記可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果により発生した入賞に応じて持点が加算されるスロットマシン（スロットマシン２）であって、
賭数の設定および入賞の発生に応じた持点の変化量（加算数、減算数）を特定する特定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ、持点制御用マイクロコンピュータ、加算数カウンタ、減算数カウンタ）と、
前記変化量を特定可能な更新情報（加算数および減算数を含む動作応答）を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段（持点制御基板１１７）と、
持点を記憶する持点記憶手段（持点数カウンタ）と、
前記遊技用装置が当該遊技用装置側で記憶している持点を減算することに連動して当該遊技用装置側より送信される持点の減算を指示するための情報（図１９の減算有を含む動作指示）、および前記遊技用装置が当該遊技用装置側で記憶している持点に対して前記遊技用価値の使用分の持点を加算をすることに連動して当該遊技用装置側より送信される持点の加算を指示するための情報（図１７、図１８の加算要求有を含む動作指示）を受信する指示情報受信手段（持点制御基板１１７）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記変化量に応じて更新するとともに前記持点の加算を指示するための情報に応じて加算更新する持点更新手段（持点制御基板１１７、図５）と、
前記持点の減算を指示するための情報を受信したときに、当該情報が減算指示する大きさの持点が前記持点記憶手段に記憶されているか否かを判定する持点判定手段（図１９；持点制御基板１１７）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を特定可能に表示する表示手段とを含み、
前記情報送信手段は、前記情報が減算指示する大きさの持点が前記持点記憶手段に記憶されていると前記持点判定手段によって判定されたときに持点減算の承諾応答（図１９；減算拒否ＯＦＦを含む動作応答）を前記遊技用装置へ送信することにより、前記遊技用装置に対して、当該遊技用装置側で記憶している持点から前記情報によって減算指示した持点の減算を行なわせる（図１９；持点の減算は、動作応答を待って確定）ことを可能とする。
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月3日(2015.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像の撮影場所を示す位置情報が付与された画像を管理する画像管理装置であって、
前記位置情報に対応する地図データを情報処理装置に送信する送信手段と、
前記情報処理装置のユーザを識別する識別手段と、を備え、
前記送信手段は、前記識別手段により識別されたユーザに応じて異なる縮尺の地図データを前記情報処理装置へ送信することを特徴とする画像管理装置。
【請求項２】
前記識別手段は、前記ユーザが、前記画像を前記情報処理装置に管理させるよう指示したユーザであるか否かを識別し、
前記識別手段により前記ユーザが前記画像を前記情報処理装置に管理させるよう指示したユーザであると判断された前記情報処理装置へ前記送信手段が送信する地図データの縮尺は、前記識別手段により前記ユーザが前記画像を前記情報処理装置に管理させるよう指示したユーザでないと判断された前記情報処理装置へ前記送信手段が送信する地図データの縮尺よりも小さいことを特徴とする請求項１に記載の画像管理装置。
【請求項３】
前記情報処理装置から、地図の縮尺を変更する指示を受け付ける受け付け手段を更に有し、
前記受け付け手段により、地図の縮尺を変更する指示を受け付けた場合、前記送信手段は、前記情報処理装置のユーザに関わらず、前記指示に応じた縮尺の地図データを前記情報処理装置に送信することを特徴とする請求項１または２に記載の画像管理装置。
【請求項４】
表示対象の画像の位置情報がすべて収まるように地図の縮尺の初期値を設定する設定手段をさらに有し、
前記設定手段は、前記ユーザが所定のユーザではないと識別された場合、前記初期値とは異なる値を地図の縮尺の初期値として再設定することを特徴とする請求項１または３に記載の画像管理装置。
【請求項５】
前記設定手段により再設定される前記初期値とは異なる値は、前記初期値よりも地図の縮尺が小さくなる値であることを特徴とする請求項４に記載の画像管理装置。
【請求項６】
前記設定手段は、前記地図データの縮尺の初期値と予め定められた比率を乗算することで前記縮尺の初期値を再設定することを特徴とする請求項４または５に記載の画像管理装置。
【請求項７】
前記識別手段は前記ユーザが所定のユーザであるか否かを識別し、
前記画像管理装置は、前記所定のユーザの情報処理装置からアップロードされた画像を管理することを特徴とする請求項１に記載の画像管理装置。
【請求項８】
地図データを要求する要求信号を前記情報処理装置から受信する受信手段を更に有し、
前記識別手段は、前記受信手段により受信された要求信号に基づき、前記情報処理装置のユーザを識別することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の画像管理装置。
【請求項９】
前記識別手段は、前記情報処理装置に対応付けられるＩＰアドレスに基づき、前記情報処理装置のユーザを識別することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の画像管理装置。
【請求項１０】
前記識別手段は、前記情報処理装置から送信されるユーザＩＤに基づき、前記情報処理装置のユーザを識別することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の画像管理装置。
【請求項１１】
画像の撮影場所を示す位置情報が付与された画像を管理する画像管理装置の制御方法であって、
情報処理装置のユーザを識別する識別工程と、
前記識別工程において識別されたユーザに応じて異なる縮尺の地図データを前記情報処理装置へ送信する送信工程と、を有することを特徴とする制御方法。
【請求項１２】
コンピュータを、請求項１乃至１０のいずれか１項に記載された画像管理装置の各手段として機能させるプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決し、目的を達成するために、本発明の画像管理装置は、前記位置情報に対応する地図データを情報処理装置に送信する送信手段と、前記情報処理装置のユーザを識別する識別手段と、を備え、前記送信手段は、前記識別手段により識別されたユーザに応じて異なる縮尺の地図データを前記情報処理装置へ送信する。