【手続補正書】
【提出日】平成27年3月20日(2015.3.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記可変表示装置の表示結果に応じて演出カウンタ値を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値に応じて第１の演出状態または第２の演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出を実行する有利状態示唆演出実行手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記有利状態に制御する旨が決定され得る第１の決定結果と、該第１の決定結果よりも前記有利状態に制御する旨が高い割合で決定される第２の決定結果と、を含み、
前記有利状態示唆演出は、第１の有利状態示唆演出と、第２の有利状態示唆演出と、を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果または前記第２の決定結果となった場合に、所定操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、前記第２の決定結果であるか、を判別可能な判別表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで該特定入賞が発生する特定入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで該特定入賞が発生しない表示結果を導出させる制御を行い、
前記演出カウンタ値更新手段は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことを含む加算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値を加算し、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む減算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値を減算し、
前記演出カウンタ値が規定値未満の場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第１の演出状態に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値以上の場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第２の演出状態に制御される割合が高く、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２の決定結果となった場合に、前記第１の決定結果となった場合よりも前記第１の有利状態示唆演出が実行される確率及び前記第２の有利状態示唆演出が実行される確率の合算値に占める前記第２の有利状態示唆演出が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率が高く、
前記第１の演出状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果となった場合に、前記第２の演出状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果となった場合よりも前記有利状態示唆演出比率が高く、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２の決定結果となった場合に、前記第１の決定結果となった場合よりも前記第１の演出状態における前記有利状態示唆演出比率と前記第２の演出状態における前記有利状態示唆演出比率との差が小さい
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記可変表示装置の表示結果に応じて演出カウンタ値を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値に応じて第１の演出状態または第２の演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出を実行する有利状態示唆演出実行手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記有利状態に制御する旨が決定され得る第１の決定結果と、該第１の決定結果よりも前記有利状態に制御する旨が高い割合で決定される第２の決定結果と、を含み、
前記有利状態示唆演出は、第１の有利状態示唆演出と、第２の有利状態示唆演出と、を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果または前記第２の決定結果となった場合に、所定操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、前記第２の決定結果であるか、を判別可能な判別表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで該特定入賞が発生する特定入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで該特定入賞が発生しない表示結果を導出させる制御を行い、
前記演出カウンタ値更新手段は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことを含む減算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値を減算し、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む加算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値を加算し、
前記演出カウンタ値が規定値を超える場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第１の演出状態に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値以下の場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第２の演出状態に制御される割合が高く、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２の決定結果となった場合に、前記第１の決定結果となった場合よりも前記第１の有利状態示唆演出が実行される確率及び前記第２の有利状態示唆演出が実行される確率の合算値に占める前記第２の有利状態示唆演出が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率が高く、
前記第１の演出状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果となった場合に、前記第２の演出状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果となった場合よりも前記有利状態示唆演出比率が高く、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２の決定結果となった場合に、前記第１の決定結果となった場合よりも前記第１の演出状態における前記有利状態示唆演出比率と前記第２の演出状態における前記有利状態示唆演出比率との差が小さい
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果及び前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様に応じて前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果及び前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果に応じて演出カウンタ値（ＰＳカウンタ値）を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値（ＰＳカウンタ値）に応じて第１の演出状態（フリーモード）または第２の演出状態（上級モード）を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態（ボーナス）に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態（ボーナス）に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出（連続演出）を実行する有利状態示唆演出実行手段と、
を備え、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果は、前記有利状態（ボーナス）に制御する旨が決定され得る第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）と、該第１の決定結果よりも前記有利状態（ボーナス）に制御する旨が高い割合で決定される第２の決定結果（強チェリー、特別役＋強チェリー）と、を含み、
前記有利状態示唆演出は、第１の有利状態示唆演出（パターン１に基づく連続演出）と、第２の有利状態示唆演出（パターン２に基づく連続演出）と、を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）または前記第２の決定結果（強チェリー、特別役＋強チェリー）となった場合に、所定操作態様（「ＢＡＲ」を引込可能なタイミングでの中リールの停止操作）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されることで前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）であるか、前記第２の決定結果（強チェリー、特別役＋強チェリー）であるか、を判別可能な判別表示結果（「チェリー−ＢＡＲ−リプレイ」が入賞ライン上に揃う停止態様）を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段（内部抽選）により特定入賞（取りこぼし役）の発生を許容する旨が決定されたときに、特定操作態様（取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されることで該特定入賞が発生する特定入賞表示結果（取りこぼし役の入賞態様）を導出させる制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様（取りこぼし役の構成図柄を引き込めないタイミング）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されることで該特定入賞が発生しない表示結果（ハズレ態様）を導出させる制御を行い、
前記演出カウンタ値更新手段は、前記特定操作態様（取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたことを含む加算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値（ＰＳカウンタ値）を加算し、前記特定操作態様（取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング）にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む減算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値（ＰＳカウンタ値）を減算し、
前記演出カウンタ値（ＰＳカウンタ値）が規定値（１５）未満の場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第１の演出状態（フリーモード）に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値（１５）以上の場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第２の演出状態（上級モード）に制御される割合が高く、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第２の決定結果（強チェリー、特別役＋強チェリー）となった場合に、前記第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）となった場合よりも前記第１の有利状態示唆演出（パターン１に基づく連続演出）が実行される確率及び前記第２の有利状態示唆演出（パターン２に基づく連続演出）が実行される確率の合算値に占める前記第２の有利状態示唆演出（パターン２に基づく連続演出）が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率（連続演出が実行される確率に占めるパターン２の比率）が高く、
前記第１の演出状態（フリーモード）において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）となった場合に、前記第２の演出状態（上級モード）において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）となった場合よりも前記有利状態示唆演出比率（連続演出が実行される確率に占めるパターン２の比率）が高く、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第２の決定結果（強チェリー、特別役＋強チェリー）となった場合に、前記第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）となった場合よりも前記第１の演出状態（フリーモード）における前記有利状態示唆演出比率（連続演出が実行される確率に占めるパターン２の比率）と前記第２の演出状態（上級モード）における前記有利状態示唆演出比率（連続演出が実行される確率に占めるパターン２の比率）との差が小さい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞を発生させる条件となる特定操作態様、すなわち特定入賞の発生を許容する旨が決定されていれば特定入賞を発生させることが可能な操作態様にて導出操作手段の操作が行われることを含む加算条件が成立することで加算され、特定操作態様にて導出操作手段の操作が行われないことを含む減算条件が成立することで減算される演出カウンタ値を備える。このため、特定入賞を極力取りこぼさないように特定操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値が高い状態となる一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値は上昇せず、低い状態となるので、演出カウンタ値から遊技者の技量を正確に判断することが可能となり、演出カウンタ値が規定値以上となると、技量の高い遊技者であると判定され、第２の演出状態に移行しやすくなる一方、演出カウンタ値が規定値未満となると、技量の低い遊技者であると判定され、第１の演出状態に移行しやすくなる。
また、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果または第２の決定結果となったときに、所定操作態様にて導出操作手段がされることで、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、第２の決定結果であるか、を判別可能な判別表示結果が導出されるので、技量の高い遊技者であれば、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、第１の決定結果よりも有利状態が期待できる第２の決定結果であるか、を判別することが可能となるが、第２の決定結果である場合に、第１の決定結果である場合よりも有利状態示唆演出比率（第１の有利状態示唆演出が実行される確率及び第２の有利状態示唆演出が実行される確率の合算値に占める第２の有利状態示唆演出が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率）が高く設定されており、第２の有利状態示唆演出が実行されることで、第１の決定結果に比較して有利状態が期待できる第２の決定結果である可能性が高い旨が示唆されるので、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、第２の決定結果であるか、を確実に判別することが困難な技量の低い遊技者であっても、第２の有利状態示唆演出が実行されることで、第１の決定結果に比較して有利状態が期待できる第２の決定結果である可能性が高い旨を特定することが可能となる。
そして、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第１の演出状態では、第１の決定結果である場合に、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第２の演出状態において第１の決定結果である場合よりも有利状態示唆演出比率が高く設定されており、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、第２の決定結果であるか、を確実に判別することが困難な技量の低い遊技者に対しては第１の決定結果であっても第２の決定結果である可能性が高い旨を示唆する第２の有利状態示唆演出が実行されやすくなるので、このような技量の低い遊技者の有利状態に制御されることへの期待感を効果的に高めることができる。
一方で、実際に第２の決定結果である場合には、第１の決定結果である場合よりも、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第１の演出状態における有利状態示唆演出比率と、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第２の演出状態における有利状態示唆演出比率と、の差が小さく設定されており、第１の決定結果よりも有利状態が期待できる第２の決定結果である場合には、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、第２の決定結果であるか、を判別することが可能な技量の高い遊技者に対しても第２の有利状態示唆演出が実行されやすくなるので、第１の決定結果よりも有利状態が期待できる第２の決定結果であることを導出された表示結果から判別した遊技者の有利状態に制御されることに対する期待感を第２の有利状態示唆演出によりさらに高めることができる。
尚、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことを含む加算条件とは、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたこと、すなわち実際に特定入賞が発生することで成立するものでも良いし、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたこと、すなわち実際に特定入賞の発生が許容された場合に取りこぼさないように予備的に特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことで成立するものでも良い。
また、加算条件は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作された場合に常に成立するものに限らず、他の条件とともに成立することで成立するものであっても良い。
また、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む減算条件とは、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったこと、すなわち許容された特定入賞を取りこぼすことで成立するものでも良いし、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったこと、すなわち普段から適当に導出操作手段が操作された結果、特定操作態様にて導出操作手段が操作されなかったことで成立するものでも良い。
また、減算条件は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかった場合に常に成立するものに限らず、他の条件とともに成立することで成立するものであっても良い。
また、前記演出カウンタ値が規定値未満の場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第１の演出状態に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値以上の場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第２の演出状態に制御される割合が高いとは、前記演出カウンタ値が規定値未満の場合に１００％の割合で第１の演出状態に制御されるものでも良いし、前記演出カウンタ値が前記規定値以上の場合に、１００％の割合で第２の演出状態に制御されるものでも良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果及び前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様に応じて前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果及び前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果に応じて演出カウンタ値（ＰＳカウンタ値）を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値（ＰＳカウンタ値）に応じて第１の演出状態（フリーモード）または第２の演出状態（一般役狙いモード）を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態（ボーナス）に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態（ボーナス）に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出（連続演出）を実行する有利状態示唆演出実行手段と、
を備え、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果は、前記有利状態（ボーナス）に制御する旨が決定され得る第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）と、該第１の決定結果よりも前記有利状態（ボーナス）に制御する旨が高い割合で決定される第２の決定結果（強チェリー、特別役＋強チェリー）と、を含み、
前記有利状態示唆演出は、第１の有利状態示唆演出（パターン１に基づく連続演出）と、第２の有利状態示唆演出（パターン２に基づく連続演出）と、を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）または前記第２の決定結果（強チェリー、特別役＋強チェリー）となった場合に、所定操作態様（「ＢＡＲ」を引込可能なタイミングでの中リールの停止操作）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されることで前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）であるか、前記第２の決定結果（強チェリー、特別役＋強チェリー）であるか、を判別可能な判別表示結果（「チェリー−ＢＡＲ−リプレイ」が入賞ライン上に揃う停止態様）を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段（内部抽選）により特定入賞（取りこぼし役）の発生を許容する旨が決定されたときに、特定操作態様（取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されることで該特定入賞が発生する特定入賞表示結果（取りこぼし役の入賞態様）を導出させる制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様（取りこぼし役の構成図柄を引き込めないタイミング）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されることで該特定入賞が発生しない表示結果（ハズレ態様）を導出させる制御を行い、
前記演出カウンタ値更新手段は、前記特定操作態様（取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたことを含む減算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値（ＰＳカウンタ値）を減算し、前記特定操作態様（取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング）にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む加算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値（ＰＳカウンタ値）を加算し、
前記演出カウンタ値（ＰＳカウンタ値）が規定値（１５）を超える場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第１の演出状態（フリーモード）に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値（１５）以下の場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第２の演出状態（上級モード）に制御される割合が高く、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第２の決定結果（強チェリー、特別役＋強チェリー）となった場合に、前記第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）となった場合よりも前記第１の有利状態示唆演出（パターン１に基づく連続演出）が実行される確率及び前記第２の有利状態示唆演出（パターン２に基づく連続演出）が実行される確率の合算値に占める前記第２の有利状態示唆演出（パターン２に基づく連続演出）が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率（連続演出が実行される確率に占めるパターン２の比率）が高く、
前記第１の演出状態（フリーモード）において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）となった場合に、前記第２の演出状態（上級モード）において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）となった場合よりも前記有利状態示唆演出比率（連続演出が実行される確率に占めるパターン２の比率）が高く、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第２の決定結果（強チェリー、特別役＋強チェリー）となった場合に、前記第１の決定結果（弱チェリー、特別役＋弱チェリー）となった場合よりも前記第１の演出状態（フリーモード）における前記有利状態示唆演出比率（連続演出が実行される確率に占めるパターン２の比率）と前記第２の演出状態（上級モード）における前記有利状態示唆演出比率（連続演出が実行される確率に占めるパターン２の比率）との差が小さい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞を発生させる条件となる特定操作態様、すなわち特定入賞の発生を許容する旨が決定されていれば特定入賞を発生させることが可能な操作態様にて導出操作手段の操作が行われることを含む減算条件が成立することで減算され、特定操作態様にて導出操作手段の操作が行われないことを含む加算条件が成立することで加算される演出カウンタ値を備える。このため、特定入賞を極力取りこぼさないように特定操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値が低い状態となる一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値は下降せず、高い状態となるので、演出カウンタ値から遊技者の技量を正確に判断することが可能となり、演出カウンタ値が規定値以下となると、技量の高い遊技者であると判定され、第２の演出状態に移行しやすくなる一方、演出カウンタ値が規定値を超えると、技量の低い遊技者であると判定され、第１の演出状態に移行しやすくなる。
また、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果または第２の決定結果となったときに、所定操作態様にて導出操作手段がされることで、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、第２の決定結果であるか、を判別可能な判別表示結果が導出されるので、技量の高い遊技者であれば、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、第１の決定結果よりも有利状態が期待できる第２の決定結果であるか、を判別することが可能となるが、第２の決定結果である場合に、第１の決定結果である場合よりも有利状態示唆演出比率（第１の有利状態示唆演出が実行される確率及び第２の有利状態示唆演出が実行される確率の合算値に占める第２の有利状態示唆演出が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率）が高く設定されており、第２の有利状態示唆演出が実行されることで、第１の決定結果に比較して有利状態が期待できる第２の決定結果である可能性が高い旨が示唆されるので、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、第２の決定結果であるか、を確実に判別することが困難な技量の低い遊技者であっても、第２の有利状態示唆演出が実行されることで、第１の決定結果に比較して有利状態が期待できる第２の決定結果である可能性が高い旨を特定することが可能となる。
そして、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第１の演出状態では、第１の決定結果である場合に、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第２の演出状態において第１の決定結果である場合よりも有利状態示唆演出比率が高く設定されており、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、第２の決定結果であるか、を確実に判別することが困難な技量の低い遊技者に対しては第１の決定結果であっても第２の決定結果である可能性が高い旨を示唆する第２の有利状態示唆演出が実行されやすくなるので、このような技量の低い遊技者の有利状態に制御されることへの期待感を効果的に高めることができる。
一方で、実際に第２の決定結果である場合には、第１の決定結果である場合よりも、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第１の演出状態における有利状態示唆演出比率と、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第２の演出状態における有利状態示唆演出比率と、の差が小さく設定されており、第１の決定結果よりも有利状態が期待できる第２の決定結果である場合には、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるか、第２の決定結果であるか、を判別することが可能な技量の高い遊技者に対しても第２の有利状態示唆演出が実行されやすくなるので、第１の決定結果よりも有利状態が期待できる第２の決定結果であることを導出された表示結果から判別した遊技者の有利状態に制御されることに対する期待感を第２の有利状態示唆演出によりさらに高めることができる。
尚、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことを含む減算条件とは、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたこと、すなわち実際に特定入賞が発生することで成立するものでも良いし、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたこと、すなわち実際に特定入賞の発生が許容された場合に取りこぼさないように予備的に特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことで成立するものでも良い。
また、減算条件は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作された場合に常に成立するものに限らず、他の条件とともに成立することで成立するものであっても良い。
また、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む加算条件とは、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったこと、すなわち許容された特定入賞を取りこぼすことで成立するものでも良いし、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったこと、すなわち普段から適当に導出操作手段が操作された結果、特定操作態様にて導出操作手段が操作されなかったことで成立するものでも良い。
また、加算条件は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかった場合に常に成立するものに限らず、他の条件とともに成立することで成立するものであっても良い。
また、前記演出カウンタ値が規定値を超える場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第１の演出状態に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値以下の場合に、前記第１の演出状態及び前記第２の演出状態のうち前記第２の演出状態に制御される割合が高いとは、前記演出カウンタ値が規定値を超える場合に１００％の割合で第１の演出状態に制御されるものでも良いし、前記演出カウンタ値が前記規定値以下の場合に、１００％の割合で第２の演出状態に制御されるものでも良い。