【事件の表示】
　特願２０１６−１８５７６７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１２月１５日出願公開、特開２０１６−２０９７６８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年３月１９日に出願した特願２０１３−５６３７９号の一部を平成２８年９月２３日に新たな特許出願としたものであって、平成２９年８月１５日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２０日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３０年２月９日付けで最後の拒絶の理由の通知がなされ、同年４月１７日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年３０年７月１０日付けで、同年４月１７日になされた手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、これに対し、同年１０月１６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
　
　
第２　平成３０年１０月１６日提出の手続補正書による補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成３０年１０月１６日提出の手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１　補正の内容
　本件補正により、平成２９年１０月２０日提出の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における
「【請求項１】
　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
　前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示中に複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
　保留記憶情報に対応して第１の表示態様と第２の表示態様とのいずれかにより保留表示を表示する保留表示手段と、
　前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
　前記判定手段の判定結果にもとづいて、前記判定手段の判定の対象となった保留表示である対象保留表示について、前記第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる保留予告演出を実行する保留予告演出実行手段と、
　前記特定演出の実行にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を非表示状態とする非表示制御を実行し、前記特定演出の終了にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を表示状態とする表示制御を実行する保留表示制御手段と
　を備え、
　前記保留記憶情報が生じたタイミングにて前記非表示制御が実行されている場合には、前記保留予告演出を実行せず、該非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記保留予告演出を実行可能であり、
　前記非表示制御が終了して前記表示制御が実行されることにもとづいて、前記第１の表示態様で保留表示を表示し、
　複数種類の前記特定演出のうちいずれが実行されるかに応じて、前記非表示状態となる期間が異なり、
　前記非表示状態となる期間に対応する前記特定演出の実行期間に応じて、当該特定演出が実行される可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なり、
　前記非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記保留予告演出を実行することになっている場合に、該保留予告演出の実行前に前記有利状態に制御されるときには、該保留予告演出を実行しない
　ことを特徴とする遊技機。」
は、平成３０年１０月１６日に提出された手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における、
「【請求項１】
　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
　前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示中に複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
　保留記憶情報に対応して第１の表示態様と第２の表示態様とのいずれかにより保留表示を表示する保留表示手段と、
　前記決定手段による決定前に、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に基づく可変表示に対応して
　前記判定手段の判定結果にもとづ
く保留予告演出として、判定
保留記憶情報に対応する
を
表示
　前記特定演出の実行にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を非表示状態とする非表示制御を実行し、前記特定演出の終了にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を表示状態とする表示制御を実行する保留表示制御手段と
、
　を備え、
　
前記保留予告演出実行手段は、
とき
は前
表示
表示
　
前記保留表示手段は、
　複数種類の前記特定演出のうちいずれが実行されるかに応じて、前記非表示状態となる期間が異なり、
　前記非表示状態となる期間に対応する前記特定演出の実行期間に応じて、当該特定演出が実行される可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なり、
　
前記保留予告演出実行手段は、
表示
表示
せず、
　
前記特定演出実行手段は、前記特定演出に対応して、可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能であり、
　
前記保留予告演出実行手段は、
　　
前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行可能であり、
　　
前記非表示制御が実行されていることに対応して前記保留表示予告演出を実行しないときには、前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行しない
　ことを特徴とする遊技機。」
に補正がなされた（下線は、補正箇所を明示するために当審で付した。）。
　
　上記補正は、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「判定手段」の「判定」について、「保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に基づく可変表示に対応し」たものに限定し、
　「保留予告演出実行手段」が「実行する」「保留予告演出」について、「保留表示予告演出」に特定するとともに、「第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる」「保留表示」を「保留記憶情報に対応する」ものに特定し、
　「前記非表示制御が終了して前記表示制御が実行されることにもとづいて、前記第１の表示態様で保留表示を表示」する主体を「保留表示手段」に限定し、
　「前記保留記憶情報が生じたタイミングにて前記非表示制御が実行されている場合には」「実行せず、」「該非表示制御が実行された可変表示の終了後に」「実行可能であ」る「保留予告演出」を「保留表示予告演出」に限定するとともに、当該「実行」の主体を「前記保留予告演出実行手段」に限定し、
　「前記特定演出実行手段」について、「前記特定演出に対応して、可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能であ」るものに限定するとともに、
　「前記保留予告演出実行手段」について、
「前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行可能であり、
　前記非表示制御が実行されていることに対応して前記保留表示予告演出を実行しないときには、前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行しない」
ものに限定したものである。
　
　さらに、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、上記補正は特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そして、本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書の【０００９】、【００１０】、【０２２３】、【０２３４】、【０２４０】、【０４９７】、【０５２２】及び【０５９４】等に基づいたものであり、新規事項を追加するものではなく、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　
２　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、平成３０年１０月１６日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）　本願補正発明 
　本願補正発明は、上記「１　補正の内容」においても示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｐは、当審にて分説して付与した。）。
　
（本願補正発明）
「【請求項１】
Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
Ｃ　前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示中に複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
Ｄ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｅ　保留記憶情報に対応して第１の表示態様と第２の表示態様とのいずれかにより保留表示を表示する保留表示手段と、
Ｆ　前記決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に基づく可変表示に対応して前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
Ｇ　前記判定手段の判定結果にもとづく保留予告演出として、判定対象となった保留記憶情報に対応する保留表示を前記第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる保留表示予告演出を実行する保留予告演出実行手段と、
Ｈ　前記特定演出の実行にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を非表示状態とする非表示制御を実行し、前記特定演出の終了にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を表示状態とする表示制御を実行する保留表示制御手段と、
　を備え、
Ｉ　前記保留予告演出実行手段は、前記保留記憶情報が生じたタイミングにて前記非表示制御が実行されているときには前記保留表示予告演出を実行せず、該非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記保留表示予告演出を実行可能であり、
Ｊ　前記保留表示手段は、前記非表示制御が終了して前記表示制御が実行されることにもとづいて、前記第１の表示態様で保留表示を表示し、
Ｋ　複数種類の前記特定演出のうちいずれが実行されるかに応じて、前記非表示状態となる期間が異なり、
Ｌ　前記非表示状態となる期間に対応する前記特定演出の実行期間に応じて、当該特定演出が実行される可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なり、
Ｍ　前記保留予告演出実行手段は、前記非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記保留表示予告演出を実行することになっている場合に、該保留表示予告演出の実行前に前記有利状態に制御されるときには、該保留表示予告演出を実行せず、
Ｎ　前記特定演出実行手段は、前記特定演出に対応して、可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能であり、
Ｏ　前記保留予告演出実行手段は、
Ｏ１　　前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行可能であり、
Ｏ２　　前記非表示制御が実行されていることに対応して前記保留表示予告演出を実行しないときには、前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行しない
Ｐ　ことを特徴とする遊技機。」
　
（２）　引用文献に記載された事項
ア　引用文献１（特開２０１１−１１５３２９号公報）
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願遡及日前に公知となった特開２０１１−１１５３２９号公報（以下、「引用文献１」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
　
（ア）「【０００１】
　本発明は、
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置
を備え、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する
　
（イ）「【００３２】
　本実施形態の
遊技機１０
・・・
【００３４】
　また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、
遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられて
　
（ウ）「【００５９】
　遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器（変動表示装置）５１又は５２で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器５１若しくは特図２表示器５２の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって
特別遊技状態
大当り状態
【００６０】
　表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、
表示装置４１では、
変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のために
多様な演出表示が行われる
【００６２】
　また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。以下の説明においては、
第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する
・・・
【００６４】
　図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、
遊技用マイクロコンピュータ
遊技用マイコン
１１１を有するＣＰＵ部１１０
などからなる
・・・
【００７０】
　
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ
１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ
１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ
１１１Ｃを備える
・・・
【００７２】
　また、
ＲＯＭ１１１Ｂは、
特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを記憶して
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである
変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１５Ｒ当りや２Ｒ当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる
・・・
【００７４】
　よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、この
リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）等が設定されている
信頼度は
スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチの順に高くなる
【００７５】
　ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。また、図示しないが、
遊技用マイコン１１１は、
特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数
等を生成するための乱数生成回路
を備えて
【００７６】
　また、ＣＰＵ１１１Ａは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）や特図普段処理（ステップＡ９）にて、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、
ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）
などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する
　
（エ）「【０１０２】
　次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは
【０１０３】
　また、
始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、
第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う
また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、
第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う
・・・
【０１０５】
　そして、
遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、
特別遊技状態を発生させる処理を行う
　
（オ）「【０１４８】
　そして、大当り乱数をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブし（ステップＡ２１７）、次に、対応する大当り図柄乱数をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブするとともに、その大当り図柄乱数をレジスタに退避する（ステップＡ２１８）。次に、対応する変動パターン乱数１をロード（変動パターン乱数１を抽出）し、ロードした値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブし（ステップＡ２１９）、次に、対応する変動パターン乱数２をロード（変動パターン乱数２を抽出）し、ロードした値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブし（ステップＡ２２０）、次に、対応する変動パターン乱数３をロード（変動パターン乱数３を抽出）し、ロードした値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（ステップＡ２２１）。ここで、
ＲＷＭ（ＲＡＭ１１１Ｃ）は、始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７の始動領域への遊技球の流入に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす
変動表示ゲームを実行させるための始動権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な手段である
・・・
【０１５１】
〔特図保留情報判定処理〕
　次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
・・・
【０１５３】
　ステップＡ２３４にて、大当り中でない（ステップＡ２３４；Ｎｏ）と判定すると、
取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理（ステップＡ２３５）を行う
　
（カ）「【０１６２】
　すなわち、
遊技制御装置１００が、始動記憶として記憶された乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす
始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は
当該始動記憶が発生した始動入賞時
判定は大当りを決定するための乱数値や変動パターンを決定するための乱数値を判定する
・・・
【０１６４】
　図１３には、
表示装置４１
には、特図始動記憶に対応した飾り特図始動記憶表示を表示する飾り特図始動記憶表示領域６１０が設定されて
飾り特図始動記憶表示領域は、
未だ特図変動表示ゲームを実行していない特図始動記憶に対応した飾り特図始動記憶表示６００を表示する未実行表示領域６１２が設けられて
・・・
【０１６６】
　
未実行表示領域６１２の飾り特図始動記憶表示６００は、一の特図始動記憶に対応して一つの表示がなされるものであって
【０１６７】
　また、図１３（ｂ）に示す未実行表示領域６１２での右端の飾り特図始動記憶表示のように、
未実行表示領域６１２の飾り特図始動記憶表示において、事前判定手段の判定結果に基づいて表示態様を通常とは異なる予告表示態様で表示することで特図変動表示ゲームの結果を示唆することが可能とされて
【０１６８】
　図１３（ｃ）に示すように、
未実行表示領域６１２での飾り特図始動記憶表示６００の表示態様には
白色の丸印で示す通常表示態様と、黒色の丸印で示す第１予告表示態様と、白色の星印で示す第２予告表示態様と、黒色の星印で示す第３予告表示態様とがある。これらの表示態様は、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されて特別遊技状態となる可能性や特定のリーチとなる可能性が異なる（信頼度が異なる）ものである
　
（キ）「【０１７２】
  ・・・この
ＳＰリーチ（スペシャルリーチ）
大当りが発生する場合に選択される確率が高い
信頼度
スペシャルリーチには、スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）
・・・
【０１７４】
　また、図１４、図１５には、
飾り特図始動記憶表示領域６１０を非表示とする非表示状態となる所定のリーチ
遊技制御装置１００からの情報に基づき演出制御装置３００が制御するものである
【０１７５】
　
特図変動表示ゲームが開始されると、特図１表示器５１での識別情報の変動表示及び表示装置４１での飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示が開始される
ｔ１
特図変動表示ゲームの開始から所定時間後にリーチ状態となり
ｔ２
リーチ状態の開始から所定時間後
ノーマルリーチからＳＰリーチに発展する際
に飾り特図始動記憶表示領域６１０が非表示とされる非表示状態となる
ｔ３
非表示状態
ＳＰリーチ中
【０１７６】
　そして、図１４（ｃ）に示すように、
非表示状態において予告表示態様とされる特図始動記憶が発生した場合
ｔ４
このタイミングでは予告表示態様の表示
を行わない
　
（ク）「【０２００】
　以上のことから、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置（表示装置４１）と、該変動表示ゲームを実行させるための始動権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置１００）と、を備え、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、始動記憶を変動表示装置に表示させる記憶表示制御手段（遊技制御装置１００、演出制御装置３００）と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を当該変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段（遊技制御装置１００）と、
始動記憶が発生した場合に、事前判定手段の判定結果に基づいて、
始動記憶の表示態様を通常とは異なる表示態様で表示することで変動表示ゲームの結果を示唆可能な予告手段（演出制御装置３００）
を備え
　
（ケ）「【０２２７】
　図２１には、
飾り特図始動記憶表示領域６１０を非表示とする非表示状態となる所定のリーチで、非表示状態において予告表示態様で表示される特図始動記憶が発生した場合
なお、図２１（ａ）は
この状態は図１４（ｄ）と同じ状態である。また、これ以前の表示態様は図１４（ａ）から（ｄ）に示す表示態様と同様である
【０２２８】
　図２１（ａ）に示すように、
非表示状態において特図変動表示ゲームの結果がはずれの結果態様で仮停止した後
非表示状態が終了する
非表示状態の終了直後においては、非表示状態で発生した特図始動記憶が予告表示態様で表示されるものであっても通常表示態様で表示する
【０２２９】
　そして、
図２１（ｃ）に示す
非表示状態の終了後に特図始動記憶が発生（始動入賞が発生）して飾り特図始動記憶表示６００が表示される際に、非表示状態において発生した特図始動記憶が予告表示態様で表示されるものであった場合には、飾り特図始動記憶表示６００が予告表示態様に変化する
図２１（ｃ）は、非表示状態を発生した特図変動表示ゲームの次の特図変動表示ゲームの実行中
　
（コ）非表示状態で予告対象の特図始動記憶が発生した場合におけるタイムチャートである図１５から、
タイミングｔ３〜タイミングｔ５は、飾り特図始動記憶表示が非表示状態
　
（サ）同図１５から、
非表示状態が終了し飾り特図始動記憶表示の表示タイミング（ｔ５）の後に特図変動表示ゲームが停止（ｔ６）する
　
【図１５】
　
　
　そして、上記記載事項（ア）〜（ケ）及び図面に記載された事項（コ）〜（サ）を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｐは、本願補正発明のＡ〜Ｐに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献１における引用箇所を示す。）。
　
（引用発明）
「ａ　複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り状態）（【００５９】）を発生させる遊技機に関し（【０００１】）、
　
ｂ　遊技機１０は、遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技用マイコン１１１を有するＣＰＵ部１１０などからなり（【００６４】）、
　遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ１１１Ｃを備え（【００７０】）、
　遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａは（【０１０２】）、
　始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行い（【０１０３】）、
　また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行い（【０１０３】）、
　第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称し（【００６２】）、
　遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特別遊技状態を発生させる処理を行い（【０１０５】）、
　
ｃ　ＲＯＭ１１１Ｂは、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを記憶し（【００７２】）、
　変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルであり、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１５Ｒ当りや２Ｒ当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれ（【００７２】）、
　リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）等が設定され（【００７４】）、
　遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数等を生成するための乱数生成回路を備え（【００７５】）、
　ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得し（【００７６】）、
　
ｄ　始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７の始動領域への遊技球の流入に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなし、変動表示ゲームを実行させるための始動権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な手段であるＲＷＭ（ＲＡＭ１１１Ｃ）を備え（【０１４８】）、
　
ｅ　表示装置４１には、特図始動記憶に対応した飾り特図始動記憶表示を表示する飾り特図始動記憶表示領域６１０が設定され（【０１６４】）、
　飾り特図始動記憶表示領域６１０は、未だ特図変動表示ゲームを実行していない特図始動記憶に対応した飾り特図始動記憶表示６００を表示する未実行表示領域６１２が設けられ（【０１６４】）、
　未実行表示領域６１２の飾り特図始動記憶表示６００は、一の特図始動記憶に対応して一つの表示がなされるものであって（【０１６６】）、
　未実行表示領域６１２での飾り特図始動記憶表示６００の表示態様には、白色の丸印で示す通常表示態様と、黒色の丸印で示す第１予告表示態様と、白色の星印で示す第２予告表示態様と、黒色の星印で示す第３予告表示態様とがあり（【０１６８】）、
　これらの表示態様は、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されて特別遊技状態となる可能性や特定のリーチとなる可能性が異なる（信頼度が異なる）ものであり（【０１６８】）、
　
ｆ　遊技制御装置１００は、始動記憶として記憶された乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなし（【０１６２】）、
　始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時で（【０１６２】）、
　判定は大当りを決定するための乱数値や変動パターンを決定するための乱数値を判定し（【０１６２】）、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理（ステップＡ２３５）を行い（【０１５３】）、
　
ｇ　始動記憶が発生した場合に、事前判定手段の判定結果に基づいて、始動記憶の表示態様を通常とは異なる表示態様で表示することで変動表示ゲームの結果を示唆可能な予告手段（演出制御装置３００）を備え（【０２００】）、
　未実行表示領域６１２の飾り特図始動記憶表示６００は、一の特図始動記憶に対応して一つの表示がなされるものであって（【０１６６】）、
　未実行表示領域６１２の飾り特図始動記憶表示において、事前判定手段の判定結果に基づいて表示態様を通常とは異なる予告表示態様で表示することで特図変動表示ゲームの結果を示唆することが可能とされ（【０１６７】）、
　
ｈ　遊技制御装置１００からの情報に基づき演出制御装置３００が制御するものであって（【０１７４】）、
　飾り特図始動記憶表示領域６１０を非表示とする非表示状態となる、ノーマルリーチからＳＰリーチ（ＳＰ１〜ＳＰ３リーチ）（【００７４】、【０１７２】）に発展（【０１７５】）する所定のリーチについて（【０１７４】）、
　特図変動表示ゲームが開始されると、特図１表示器５１での識別情報の変動表示及び表示装置４１での飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示が開始され（ｔ１）、特図変動表示ゲームの開始から所定時間後にリーチ状態となり（ｔ２）、リーチ状態の開始から所定時間後（ノーマルリーチからＳＰリーチに発展する際）に飾り特図始動記憶表示領域６１０が非表示とされる非表示状態となり（ｔ３）（【０１７５】）、
　ＳＰリーチ（スペシャルリーチ）（【０１７２】）中（タイミングｔ３〜タイミングｔ５）は、非表示状態であり（【０１７５】、図１５）、
　非表示状態において特図変動表示ゲームの結果がはずれの結果態様で仮停止した後、非表示状態が終了し（【０２２８】）、
　非表示状態が終了し飾り特図始動記憶表示の表示タイミング（ｔ５）の後に特図変動表示ゲームが停止（ｔ６）し（図１５）、
　
ｉｊ　飾り特図始動記憶表示領域６１０を非表示とする非表示状態となる所定のリーチで（【０２２７】）、非表示状態において予告表示態様とされる特図始動記憶が発生した場合（ｔ４）、このタイミングでは予告表示態様の表示を行わず（【０２２７】、【０１７６】）、
　非表示状態において特図変動表示ゲームの結果がはずれの結果態様で仮停止した後、非表示状態が終了し（【０２２８】）、
　非表示状態の終了直後においては、非表示状態で発生した特図始動記憶が予告表示態様で表示されるものであっても通常表示態様で表示し（【０２２８】）、
　非表示状態を発生した特図変動表示ゲームの次の特図変動表示ゲームの実行中で、非表示状態の終了後に特図始動記憶が発生（始動入賞が発生）して飾り特図始動記憶表示６００が表示される際に、非表示状態において発生した特図始動記憶が予告表示態様で表示されるものであった場合には、飾り特図始動記憶表示６００が予告表示態様に変化し（【０２２９】）、
　
ｋ　ＳＰ１リーチ、ＳＰ２リーチ、ＳＰ３リーチが含まれるＳＰリーチ（スペシャルリーチ）（【０１７２】）中（タイミングｔ３〜タイミングｔ５）は、飾り特図始動記憶表示領域６１０が非表示とされる非表示状態であり（【０１７５】、図１５）、
ｌ　大当りが発生する場合に選択される確率である信頼度（【０１７２】）は、ＳＰ１リーチ＜ＳＰ２リーチ＜ＳＰ３リーチの順に高くなり（【００７４】）、
ｎｏ１ｏ２　遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられた（【００３４】）、
　
ｐ　遊技機１０（【００３２】）。」
　
イ　引用文献２（特開２０１３−２７６１０号公報）
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願遡及日前に公知となった特開２０１３−２７６１０号公報（以下、「引用文献２」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
　
（ア）「【００２９】
　以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
　
（イ）「【０１２９】
　図６は、
あらかじめ用意された演出図柄の変動パターン
可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、
スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されて
【０１３０】
　また、図６に示すように、この実施の形態では、
特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして
スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４
の変動パターンが用意されて
【０１３１】
  なお、この実施の形態では、図６に示すように、
リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められ
スーパーリーチＡ
」
　
（ウ）「【０１７４】
　図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。
当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは
可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである
・・・
【０１７６】
　図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは
可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである
　
（エ）あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である図６から、
可変表示結果が大当りの場合、変動パターンと、リーチ演出、特図変動時間（秒）の関係が、それぞれ
スーパーＰＢ３−３：スーパーＡ、２２．７５秒
スーパーＰＢ３−４：スーパーＢ、２５．５０秒
であり、可変表示結果がはずれの場合は、
スーパーＰＢ３−１：スーパーＡ、２２．７５秒
スーパーＰＢ３−２：スーパーＢ、２５．５０秒
である
　
（オ）当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である図１１のうち図１１（Ａ）より、
当り変動パターン判定テーブル１３７Ａにおいて、
スーパーＰＢ３−３　の判定値は６６１〜８００（判定値数１４０）であり、
スーパーＰＢ３−４　の判定値は８０１〜９９７（判定値数１９７）である
　
（カ）はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である図１２より、
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａにおいて、
スーパーＰＢ３−１　の判定値は５６１〜９００（判定値数３４０）であり、
スーパーＰＢ３−２　の判定値は９０１〜９９７（判定値数９７）である
　
　そして、上記記載事項（ア）〜（ウ）、図面に記載された事項（エ）〜（カ）を総合すると、引用文献２には、次の事項（以下、「引用文献２に記載の事項」という。）が記載されていると認められる（丸括弧内に示された段落番号は、引用文献２における引用箇所を示す。）。
　
（引用文献２に記載の事項）
「あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意され（【０１２９】）、
　特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４の変動パターンが用意され（【０１３０】）、
　可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂ（【０１７４】）を有し、
　可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（【０１７６】）を有し、
　リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められ（【０１３１】）、変動パターンと、リーチ演出、特図変動時間（秒）の関係は、それぞれ
スーパーＰＢ３−３：スーパーリーチＡ、２２．７５秒
スーパーＰＢ３−４：スーパーリーチＢ、２５．５０秒
であり、可変表示結果がはずれの場合は、
スーパーＰＢ３−１：スーパーリーチＡ、２２．７５秒
スーパーＰＢ３−２：スーパーリーチＢ、２５．５０秒
であり（図６）、
当り変動パターン判定テーブル１３７Ａにおいて、
スーパーＰＢ３−３　の判定値は６６１〜８００（判定値数１４０）であり、スーパーＰＢ３−４　の判定値は８０１〜９９７（判定値数１９７）であり（図１１（Ａ））、
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａにおいて、
スーパーＰＢ３−１　の判定値は５６１〜９００（判定値数３４０）であり、
スーパーＰＢ３−２　の判定値は９０１〜９９７（判定値数９７）である（図１２）、
　パチンコ遊技機１（【００２９】）。」
　
ウ　引用文献３（特開２０１２−２４２７３号公報）
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願遡及日前に公知となった特開２０１２−２４２７３号公報（以下、「引用文献３」という。）には、「遊技機」に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
（ア）「【００１５】
　そして、
図柄変動ゲームにおいて
第１特図表示器Ｈ０で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）」と示し、第２特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）」と示す
　
（イ）「【００６１】
　次に、
パチンコ遊技機１０
　パチンコ遊技機１０の
機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着され
主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する
機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２
が装着されて
統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２
を統括的に制御する
　
（ウ）「【００７７】
　次に、図４に基づき統括制御基板３１について説明する。
　
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられて
【００７８】
　表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、
表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されて
　
（エ）「【０１３９】
　また、
サブＣＰＵ３２ａは
始動保留画像を可変表示器Ｈ２に表示させる制御を行う
【０１４０】
　本実施形態では、
保留予告演出が実行され
保留予告演出とは
特図始動保留記憶数を示す始動保留画像を、通常時における青色とは異なる緑色、赤色、金色の表示態様で表示させることによって、その特図始動保留記憶数における大当り期待度を示唆する演出である
保留予告演出は、連続する複数回の変動ゲームを跨り実行可能な連続予告演出である
　
（オ）「【０１６８】
　ステップＳ２０５において、
統括ＣＰＵ３１ａは
保留予告演出パターンを決定する
【０１６９】
　
保留予告演出パターンとは、始動保留画像の表示態様を示すパターンであり
　
（カ）「【０１８８】
　本実施形態において、
第１の変動ゲームにおける保留予告演出の実行時に、大当り遊技が付与される場合
保留予告演出の実行を中止させる
ために、統括ＣＰＵ３１ａによって実行される予告演出中止制御処理について
・・・
【０１９０】
　ステップＳ２５３において、
統括ＣＰＵ３１ａは、特定の大当り遊技であるか否かを判定する
特定の大当り遊技とは、第１の変動ゲームにおける１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ通常確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技が相当し、特定の大当り遊技ではない非特定の大当り遊技は、第１の変動ゲームにおける２Ｒ確変大当り遊技が相当する
統括ＣＰＵ３１ａは、大当りとなった変動ゲームでの特図の種類によって、特定の大当り遊技であるか否かを判定する
この判定結果が肯定の場合（特定の大当り遊技である）、
【０１９１】
　ステップＳ２５５において、統括ＣＰＵ３１ａは、
未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームのうち、判定の対象となる図柄変動ゲーム（示唆対象図柄変動ゲーム）があるか否かを判定する
未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームに、先読みフラグが設定されている場合、示唆対象図柄変動ゲームがあると判定することとなる
【０１９２】
　一方、ステップＳ２５５の
判定結果が肯定の場合（未実行図柄変動ゲームのうち示唆対象図柄変動ゲームがある）、保留予告演出の中止制御処理を実行する
　
（キ）「【０２２５】
　・上記実施形態において、示唆対象図柄変動ゲームの入賞時以降に実行される変動ゲームの開始時に始動保留画像の表示態様を変更可能としたが、変動ゲームの中に
始動保留画像の表示態様を変更可能としてもよい
示唆対象図柄変動ゲームの入賞時から変更しない構成であってもよい
・・・
【０２２８】
　・上記実施形態において、第２の変動ゲームにおける保留予告演出が実行されている場合に、
第２の変動ゲームにおける判定結果が肯定であるときには、
中止させて
　
　そして、上記記載事項（ア）〜（キ）を総合すると、引用文献３には、次の事項（以下、「引用文献３に記載の事項」という。）が記載されていると認められる（丸括弧内に示された段落番号は、引用文献３における引用箇所を示す。）。
　
（引用文献３に記載の事項）
「機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着され（【００６１】）、
　主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力し（【００６１】）、
　機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２とが装着され、統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２を統括的に制御し（【００６１】）、
　統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられ（【００７７】）、
　表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続され（【００７８】）、
　サブＣＰＵ３２ａは、始動保留画像を可変表示器Ｈ２に表示させる制御を行い（【０１３９】）、
　特図始動保留記憶数を示す始動保留画像を、通常時における青色とは異なる緑色、赤色、金色の表示態様で表示させることによって、その特図始動保留記憶数における大当り期待度を示唆する演出である保留予告演出が実行され（【０１４０】）、
　保留予告演出は、連続する複数回の変動ゲームを跨り実行可能な連続予告演出であり（【０１４０】）、
　統括ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出パターンを決定し（【０１６８】）、保留予告演出パターンとは、始動保留画像の表示態様を示すパターンであり（【０１６９】）、
　始動保留画像の表示態様は変更可能としても、示唆対象図柄変動ゲームの入賞時から変更しない構成であってもよく（【０２２５】）、
　図柄変動ゲームにおいて、第１特図表示器Ｈ０で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）」と示し、第２特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）」と示し（【００１５】）、
　第１の変動ゲームにおける保留予告演出の実行時に、大当り遊技が付与される場合、保留予告演出の実行を中止させるために、統括ＣＰＵ３１ａによって予告演出中止制御処理について実行され（【０１８８】）、
　統括ＣＰＵ３１ａは、特定の大当り遊技であるか否かを判定し（【０１９０】）、
　特定の大当り遊技とは、第１の変動ゲームにおける１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ通常確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技が相当し、特定の大当り遊技ではない非特定の大当り遊技は、第１の変動ゲームにおける２Ｒ確変大当り遊技が相当し（【０１９０】）、
　統括ＣＰＵ３１ａは、大当りとなった変動ゲームでの特図の種類によって、特定の大当り遊技であるか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合（特定の大当り遊技である）（【０１９０】）、統括ＣＰＵ３１ａは、未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームのうち、判定の対象となる図柄変動ゲーム（示唆対象図柄変動ゲーム）があるか否かを判定し、未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームに、先読みフラグが設定されている場合、示唆対象図柄変動ゲームがあると判定することとなり（【０１９１】）、
　判定結果が肯定の場合（未実行図柄変動ゲームのうち示唆対象図柄変動ゲームがある）、保留予告演出の中止制御処理を実行し（【０１９２】）、
　第２の変動ゲームにおける判定結果が肯定であるときには、保留予告演出の実行を中止させる（【０２２８】）、
　パチンコ遊技機１０（【００６１】）。」
　
エ　引用文献４（特開２０１２−１２５３４４号公報）
　本願の出願遡及日前に公知となった特開２０１２−１２５３４４号公報（以下、「引用文献４」という。）には、「遊技機」に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
（ア）「【００５８】
［演出制御部１３０の構成］
　
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１
を備えて
　
（イ）「【００８２】
［第２の実施形態］
　以下、本発明の第２の実施形態について説明する。第１の実施形態では、疑似連続予告の発展タイミングで演出ボタン５１を飛び出させる場合について説明したが、第２の実施形態では、リーチ状態になったタイミング（２つの装飾図柄が揃ったタイミング）で演出ボタン５１を飛び出させると共に、特別図柄抽選に当選する信頼度に応じて演出ボタン５１の高さ（停止位置）を変化させる場合について説明する。
・・・
【００８４】
　図１７は、リーチ演出に伴う演出ボタン５１の動作について説明するための説明図である。第２の実施形態に係る
パチンコ遊技機１
リーチに発展したタイミング（同じ数字を示す２つの装飾図柄が液晶表示器５に停止表示されたタイミング）で演出ボタン５１が第１位置から第２位置へ飛び出すように移動する
第２位置に移動した後に、特別図柄抽選に当選する信頼度が小さい場合（リーチになってもハズレになる可能性が高い場合）には、演出ボタン５１が第１位置から僅かに上昇した位置まで下降する
特別図柄抽選に当選する信頼度が中程度である場合、第２位置に位置している演出ボタン５１が第１位置と第２位置との中間の位置まで下降する
特別図柄抽選に当選する信頼度が大きい場合、演出ボタン５１が第２位置に停止した状態が維持される
【００８５】
　以下、図１８を参照しつつ、図１７に基づいて説明した
演出ボタン５１の動作を実現するために演出制御部１３０によって実行される
　
（ウ）「【０１０７】
　第３の実施形態に係る
パチンコ遊技機１
演出制御部１３０は、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像を液晶表示器５に追加表示する処理をランプ制御部１５０に実行させる
際、事前判定情報が、特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示すものである場合に、通常とは異なる特別な表示態様の保留表示画像（以下「特別保留表示画像」という。）が液晶表示器５に追加表示される場合がある
特別保留表示画像が液晶表示装置５に表示された場合に、保留が消化される毎に演出ボタン５１の動作を変化させて、先読み演出を行う
【０１０８】
　図１９は、保留消化に伴う演出ボタン５１の動作について説明するための説明図である。
装飾図柄の変動表示中に特別保留表示画像２０３を含む３個の保留表示画像２０１〜２０３が液晶表示器５に表示されている場合
装飾図柄
が停止表示される
特別図柄抽選の結果がハズレであることが遊技者に報知される
１個目の保留表示画像２０１が消去されると共に、残り２つの保留表示画像２０２，２０３が左側へシフトし、保留表示画像２０１に対応する装飾図柄の変動表示が開始される
その際、それまで第１位置に位置していた演出ボタン５１が第２位置へ低速で飛び出すように移動し、その後、元の第１位置に戻る
【０１０９】
　
続いて、
３つの装飾図柄
が停止表示され
保留表示画像２０１に対応する特別図柄抽選の結果がハズレであることが遊技者に報知され
【０１１０】
　そして、演出制御部１３０が遊技制御部１００からの変動開始コマンドを受信すると、
保留表示画像２０２が消去されると共に、特別保留表示画像２０３が左側へシフトし、保留表示画像２０２に対応する装飾図柄の変動表示が開始され
その際、第１位置に位置していた演出ボタン５１が第２位置へ高速で飛び出すように移動し、その後、元の第１位置に戻る
　
（エ）「【０１１７】
　続いて、
ＣＰＵ１３１は
遊技制御部１００から受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報に基づいて、その保留コマンドが示す保留を先読み演出を行うか否かを決定するための抽選対象とするか否かを判定する
事前判定情報は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したときに遊技制御部１００が特別図柄の変動パターンや変動時間を決定する事前判定処理を行って得られた情報である
ＣＰＵ１３１は、この事前判定情報が、特別図柄抽選の結果が大当たり又は小当たりであることを示す情報と、演出内容がリーチ有り演出であることを示す情報とのいずれか一方を含んでいる場合に先読み演出抽選処理を実行すると判定し、どちらの情報も含んでいない場合（事前判定情報が、特別図柄抽選の結果がハズレであることを示す情報及び演出内容がリーチ無し演出であることを示す情報を含んでいる場合）には先読み演出抽選処理を実行しないと判定する
　
（オ）「【０１２６】
　
ＣＰＵ１３１は
演出ボタン５１を低速で飛び出させる
円筒カム８３を第２方向７６に回転させてローラ５９が傾斜面８８に沿って上昇するように、ランプ制御部１５０に対してボタンモータ９７の駆動制御を指示する
　
（カ）「【０１５２】
　また、第１の実施形態〜第４の実施形態では、
演出ボタン５１が
液晶表示器５による演出と連動する
演出実行手段による演出との相乗効果によって
演出効果を向上させる
　
　そして、上記記載事項（ア）〜（カ）を総合すると、引用文献４には、次の２つの事項（以下、「引用文献４に記載の事項（１）」などという。）が記載されていると認められる（丸括弧内に示された段落番号は、引用文献４における引用箇所を示す。）。
　
（引用文献４に記載の事項（１））
「リーチに発展したタイミング（同じ数字を示す２つの装飾図柄が液晶表示器５に停止表示されたタイミング）で演出ボタン５１が第１位置から第２位置へ飛び出すように移動し（【００８４】）、
　第２位置に移動した後に、特別図柄抽選に当選する信頼度が小さい場合（リーチになってもハズレになる可能性が高い場合）には、演出ボタン５１が第１位置から僅かに上昇した位置まで下降し（【００８４】）、
　特別図柄抽選に当選する信頼度が中程度である場合、第２位置に位置している演出ボタン５１が第１位置と第２位置との中間の位置まで下降し（【００８４】）、
　特別図柄抽選に当選する信頼度が大きい場合、演出ボタン５１が第２位置に停止した状態が維持され（【００８４】）、
  演出ボタン５１の動作を実現するために演出制御部１３０によって演出制御処理が実行される（【００８５】）、
　パチンコ遊技機１（【００８４】）。」
　
（引用文献４に記載の事項（２））
「演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１を備え（【００５８】）、
　演出制御部１３０は、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像を液晶表示器５に追加表示する処理をランプ制御部１５０に実行させる際、事前判定情報が、特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示すものである場合に、通常とは異なる特別な表示態様の保留表示画像（以下「特別保留表示画像」という。）が液晶表示器５に追加表示される場合があり（【０１０７】）、
　特別保留表示画像が液晶表示装置５に表示された場合に、保留が消化される毎に演出ボタン５１の動作を変化させて、先読み演出を行い（【０１０７】）、
　装飾図柄の変動表示中に特別保留表示画像２０３を含む３個の保留表示画像２０１〜２０３が液晶表示器５に表示されている場合、装飾図柄が停止表示され、特別図柄抽選の結果がハズレであることが遊技者に報知され、１個目の保留表示画像２０１が消去されると共に、残り２つの保留表示画像２０２，２０３が左側へシフトし、保留表示画像２０１に対応する装飾図柄の変動表示が開始され、その際、それまで第１位置に位置していた演出ボタン５１が第２位置へ低速で飛び出すように移動し、その後、元の第１位置に戻り（【０１０８】）、
　続いて、３つの装飾図柄が停止表示され、保留表示画像２０１に対応する特別図柄抽選の結果がハズレであることが遊技者に報知され（【０１０９】）、
　保留表示画像２０２が消去されると共に、特別保留表示画像２０３が左側へシフトし、保留表示画像２０２に対応する装飾図柄の変動表示が開始され、その際、第１位置に位置していた演出ボタン５１が第２位置へ高速で飛び出すように移動し、その後、元の第１位置に戻り（【０１１０】）、
　ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報に基づいて、その保留コマンドが示す保留を先読み演出を行うか否かを決定するための抽選対象とするか否かを判定し（【０１１７】）、
　事前判定情報は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したときに遊技制御部１００が特別図柄の変動パターンや変動時間を決定する事前判定処理を行って得られた情報であり、ＣＰＵ１３１は、この事前判定情報が、特別図柄抽選の結果が大当たり又は小当たりであることを示す情報と、演出内容がリーチ有り演出であることを示す情報とのいずれか一方を含んでいる場合に先読み演出抽選処理を実行すると判定し、どちらの情報も含んでいない場合（事前判定情報が、特別図柄抽選の結果がハズレであることを示す情報及び演出内容がリーチ無し演出であることを示す情報を含んでいる場合）には先読み演出抽選処理を実行しないと判定し（【０１１７】）、
　ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１を低速で飛び出させ、円筒カム８３を第２方向７６に回転させてローラ５９が傾斜面８８に沿って上昇するように、ランプ制御部１５０に対してボタンモータ９７の駆動制御を指示し（【０１２６】）、
　演出ボタン５１が液晶表示器５による演出と連動し、演出実行手段による演出との相乗効果によって、演出効果を向上させる（【０１５２】）、
　パチンコ遊技機１（【０１０７】）。」
　
（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する（対比の見出しとしての（ａ）〜（ｐ）は、引用発明の分説構成と対応させた。）。
　
（ａ）引用発明の「複数の識別情報による変動表示ゲームを表示」すること、「遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り状態）を発生させる」こと、「遊技機」は、それぞれ本願補正発明の構成Ａの「可変表示を行」うこと、「遊技者にとって有利な有利状態に制御」すること、「遊技機」に相当する。
　よって、引用発明における構成ａは、本願補正発明における構成Ａに相当する。
　
（ｂ）引用発明の構成ｂの「第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する」こと及び「第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する」ことは、「特図変動表示ゲームの結果が当りの場合」には、「特別遊技状態」（有利状態）を「発生させる処理を行」うことから、本願補正発明の「有利状態に制御するか否かを決定する」ことに相当する。
　そして、引用発明の構成ｂの「第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理」及び「第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理」「を行」う「ＣＰＵ１１１Ａ」「を備え」た「遊技制御装置１００」は、本願補正発明の「決定手段」に相当する。
　よって、引用発明における構成ｂは、本願補正発明における構成Ｂに相当する。
　
（ｃ）引用発明の構成ｃの「特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）」は、上記（ｂ）によれば、「遊技制御装置１００」（決定手段）の「判定」（決定）の結果なのだから、引用発明の構成ｃの「特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）」「に基づいて」は、本願補正発明の構成Ｃの「前記決定手段の決定結果にもとづいて」に相当する。
　また、引用発明の構成ｃの「スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）」は、本願補正発明の構成Ｃの「特定演出」に相当するとともに、引用発明の構成ｃの「スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）」（特定演出）は、「特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として」「設定され」るから、本願補正発明の構成Ｃの「可変表示中に」「実行可能な」「複数種類の特定演出」に相当する。
　また、引用発明の構成ｃの「変動パターンテーブル」は、同構成ｃによれば、「演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン（変動態様）を決定するため」のテーブルであるのだから、引用発明の構成ｃの
　「変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを記憶」する「ＲＯＭ１１１Ｂ」、
　「変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数」を「生成するための乱数生成回路を備え」る「遊技用マイコン１１１」及び、
　「複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得」する「ＣＰＵ１１１Ａ」、
は、本願補正発明の構成Ｃの「特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段」に相当する。
　したがって、引用発明において、上記「ＲＯＭ１１１Ｂ」、「遊技用マイコン１１１」及び「ＣＰＵ１１１Ａ」を「備え」ている「遊技制御装置１００」（上記（ｂ）参照）は、本願補正発明の構成Ｃの「特定演出実行手段」に相当するものである。
　
　してみると、引用発明における構成ｃは、本願補正発明における構成Ｃに相当する。
　
（ｄ）引用発明の構成ｄの「始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７の始動領域への遊技球の流入に基づ」く「各種乱数」は、「変動表示ゲームを実行させるための始動権利」であることから、本願補正発明の構成Ｄの「可変表示に関する情報」に相当するとともに、引用発明の構成ｄの「各種乱数」及び「始動記憶」は、本願補正発明の構成Ｄの「保留記憶情報」に相当する。
　また、引用発明の構成ｄの「ＲＡＭ１１１Ｃ」は、本願補正発明の構成Ｄの「保留記憶手段」に相当する。
　
　よって、引用発明における構成ｄは、本願補正発明における構成Ｄに相当する。
　
（ｅ）
（１）引用発明の構成ｅの「飾り特図始動記憶表示６００」は本願補正発明の構成Ｅの「保留表示」に相当するとともに、引用発明の構成ｅの「表示装置４１」「の下方」の「飾り特図始動記憶表示領域６１０」に「設けられ」た「飾り特図始動記憶表示６００を表示する未実行表示領域６１２」は、本願補正発明の構成Ｅの「保留表示を表示する保留表示手段」に相当する。
　また、引用発明の構成ｅの「一の特図始動記憶に対応して一つの表示がなされる」ことは、本願補正発明の構成Ｅの「保留記憶情報に対応して」「保留表示を表示する」ことに相当する。
　
（２）ここで、本願補正発明の構成Ｅの「第１の表示態様と第２の表示態様とのいずれかにより保留表示を表示する」との事項について、本願の発明の詳細な説明をみてみる。すると明細書の【００１１】には、
「（手段１）本発明による遊技機は、・・・未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の各々に対応して第１の表示態様（例えば、緑色の丸形表示）または
第２の表示態様（例えば、青色、赤色、虹色の丸形表示）
と記載されている（下線は当審で付した）。そうすると、本願補正発明の構成Ｅの「第２の表示態様」とは、必ずしも一つの表示態様である必要はなく、複数の表示態様の集合であってもよいと解するのが相当である。
　上記理解に基づくと、引用発明の構成ｅの「飾り特図始動記憶表示６００」の「白色の丸印で示す通常表示態様」は、本願補正発明の構成Ｅの「第１の表示態様」に相当するとともに、引用発明の構成ｅの「黒色の丸印で示す第１予告表示態様と、白色の星印で示す第２予告表示態様と、黒色の星印で示す第３予告表示態様」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｅの「第２の表示態様」に相当する。
　
（３）よって、引用発明における構成ｅは、本願補正発明における構成Ｅに相当する。
　
（ｆ）引用発明の「始動記憶」が本願補正発明の「保留記憶情報」に相当することは上記（ｄ）にて説示のとおりであるから、引用発明の構成ｆの「始動記憶として記憶された乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する」こと、「事前判定手段」及び「遊技制御装置１００」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｆの、「記憶されている保留記憶情報に基づく可変表示に対応して」「判定する」こと、「判定手段」に相当する。
　また、引用発明の構成ｆの「大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する」ことは、本願補正発明の構成Ｆの「有利状態に制御されるか否かを判定する」ことに相当する。
　そして、引用発明の構成ｆでは、「始動記憶として記憶された乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定」「する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時」なのだから、引用発明の構成ｆの「始動記憶」（保留記憶情報）の「事前」の「判定」は、引用発明の構成ｂの、
「始動記憶に基づ」く「第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理」及び「始動記憶に基づ」く「第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理」（「有利状態に制御するか否か」の「決定」）よりも「前に判定」していることは明らかであり、本願補正発明と同じく「決定手段による決定前」に「判定」していることが明らかである。
　
　よって、引用発明における構成ｆは、本願補正発明における構成Ｆに相当する。
　
（ｇ）引用発明の構成ｇの「未実行表示領域６１２の飾り特図始動記憶表示において」「表示態様を通常とは異なる予告表示態様で表示すること」は、本願補正発明の構成Ｇの「保留予告演出」に相当するとともに「保留表示予告演出」に相当する。
　また、引用発明の「事前判定手段」が本願補正発明の「判定手段」に相当することは上記（ｆ）に説示のとおりであるから、引用発明の構成ｇの「事前判定手段の判定結果に基づ」くことは、本願補正発明の構成Ｇの「前記判定手段の判定結果にもとづく」ことに相当する。
　また、引用発明の構成ｇの「一の特図始動記憶に対応して一つの表示がなされるものであ」る「飾り特図始動記憶表示６００」は、本願補正発明の構成Ｇの「保留記憶情報に対応する保留表示」に相当する。
　また、引用発明の「第１予告表示態様」と「第２予告表示態様」と「第３予告表示態様」が、いずれも本願補正発明の「第２の表示態様」に相当することは、上記（ｅ）にて説示のとおりである。
　そして、引用発明の構成ｇにおいて、「事前判定手段の判定結果に基づいて、始動記憶の表示態様を通常とは異なる表示態様で表示することで変動表示ゲームの結果を示唆」するのは、予告手段（演出制御装置３００）なのだから、当該「予告手段」及び「演出制御装置３００」はいずれも、本願補正発明の構成Ｇの「保留予告演出実行手段」に相当する。
　
　よって、引用発明における構成ｇは、本願補正発明における構成Ｇに相当する。
　
（ｈ）
（１）引用発明の「ＳＰリーチ（ＳＰ１〜ＳＰ３リーチ）」が、本願補正発明の「特定演出」に相当することは上記（ｃ）にて説示のとおりである。
　また、引用発明の「飾り特図始動記憶表示領域６１０」に「設けられ」た「未実行表示領域６１２」が本願補正発明の「保留表示手段」に相当することは上記（ｅ）に説示のとおりであるから、引用発明の構成ｈにおいて「飾り特図始動記憶表示領域６１０が非表示とされる」ことは、「飾り特図始動記憶表示領域６１０」に「設けられ」た「未実行表示領域６１２」（保留表示手段）を「非表示」とすることであって、本願補正発明の構成Ｈの「保留表示手段の保留表示を非表示状態とする非表示制御を実行」することに相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｈの「リーチ状態の開始から所定時間後（ノーマルリーチからＳＰリーチに発展する際）に飾り特図始動記憶表示領域６１０が非表示とされる非表示状態とな」ることは、本願補正発明の構成Ｈの「特定演出の実行にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を非表示状態とする非表示制御を実行」することに相当する。
　
（２）
ア　引用発明の構成ｈの「非表示状態が終了」すること及び「飾り特図始動記憶表示の表示」がされることが同義であることは明らかである。
　そして、引用発明の構成ｈの「非表示状態が終了」すること及び「飾り特図始動記憶表示の表示」がされることは、本願補正発明の構成Ｈの「保留表示を表示状態とする」ことに相当する。
イ　引用発明の構成ｈの「ＳＰリーチ（スペシャルリーチ）中（ｔ３〜ｔ５）」のうち「（タイミングｔ５）」は本願補正発明の構成Ｈの「特定演出の終了」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｈの「（タイミングｔ５）」を「非表示状態が終了し飾り特図始動記憶表示の表示タイミング」とすることは、本願補正発明の構成Ｈの「特定演出の終了にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を表示状態とする」ことに相当する。
　
ウ　また、引用発明の構成ｈの制御は「演出制御装置３００が制御するものであ」るから、引用発明の構成ｈの「演出制御装置３００」は本願補正発明の構成Ｈの「保留表示制御手段」に相当する。
　
　よって、引用発明における構成ｈは、本願補正発明における構成Ｈに相当する。
　
（ｉ）引用発明の構成ｉｊの「非表示状態において予告表示態様とされる特図始動記憶が発生した場合」は、本願補正発明の構成Ｉの「保留記憶情報が生じたタイミングにて前記非表示制御が実行されているとき」に相当する。
　また、引用発明の構成ｉｊの「このタイミングでは予告表示態様の表示を行わず」「非表示状態の終了直後においては、非表示状態で発生した特図始動記憶が予告表示態様で表示されるものであっても通常表示態様で表示」することは、結果として「非表示状態」であるとき（非表示制御が実行されているとき）には「予告表示態様」での表示がされないことが明らかであるから、本願補正発明の「非表示制御が実行されているときには前記保留表示予告演出を実行」しないことに相当する。
　また、引用発明の構成ｉｊの「非表示状態を発生した特図変動表示ゲームの次の特図変動表示ゲームの実行中で、非表示状態の終了後に特図始動記憶が発生（始動入賞が発生）して飾り特図始動記憶表示６００が表示される際」
、「飾り特図始動記憶表示６００が予告表示態様に変化」することは、それぞれ本願補正発明の構成Ｉの「非表示制御が実行された可変表示の終了後」、「保留表示予告演出を実行」することに相当するから、引用発明の構成ｉｊの
「非表示状態を発生した特図変動表示ゲームの次の特図変動表示ゲームの実行中で、非表示状態の終了後に特図始動記憶が発生（始動入賞が発生）して飾り特図始動記憶表示６００が表示される際に、非表示状態において発生した特図始動記憶が予告表示態様で表示されるものであった場合には、飾り特図始動記憶表示６００が予告表示態様に変化」することは、本願補正発明の構成Ｉの
「該非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記保留表示予告演出を実行可能であ」ることに相当する。
　
　そして、引用発明の構成ｇによれば、「事前判定手段の判定結果に基づいて、始動記憶の表示態様を通常とは異なる表示態様で表示することで変動表示ゲームの結果を示唆」するのは、「予告手段（演出制御装置３００）」なのだから、「飾り特図始動記憶表示６００が予告表示態様に変化」する（「保留表示予告演出を実行」する）引用発明の構成ｉｊの制御もまた、「予告手段」である「演出制御装置３００」（保留予告演出実行手段）が実行していることは明らかである。
　
　よって、引用発明における構成ｉｊは、本願補正発明における構成Ｉに相当する。
　
（ｊ）引用発明の構成ｉｊにおける「非表示状態が終了」することは、本願補正発明の構成Ｊの「非表示制御が終了して前記表示制御が実行されること」に相当する。
　また、上記（ｅ）にて説示のとおり、引用発明の「白色の丸印で示す」「通常表示態様」の「飾り特図始動記憶表示６００」は、本願補正発明の「第１の表示態様」での「保留表示」に相当するから、引用発明の構成ｉｊの「通常表示態様で表示」することは、本願補正発明の構成Ｊの「第１の表示態様で保留表示を表示」することに相当する。
　そして、引用発明の構成ｅによれば、
「飾り特図始動記憶表示６００を表示する」のは「未実行表示領域６１２」（
の「未実行表示領域６１２」（
　
　よって、引用発明における構成ｉｊは、本願補正発明における構成Ｊに相当する。
　
（ｋ）引用発明の構成ｋの「ＳＰ１リーチ、ＳＰ２リーチ、ＳＰ３リーチ」が、本願補正発明の「複数種類の前記特定演出」に相当することは、上記（ｃ）にて説示のとおりであるから、引用発明の構成ｋの「ＳＰ１リーチ、ＳＰ２リーチ、ＳＰ３リーチが含まれるＳＰリーチ（スペシャルリーチ）中」に「飾り特図始動記憶表示領域６１０が非表示とされる」ことは、本願補正発明の構成Ｋと、
「複数種類の前記特定演出のうちいずれが実行され」、「前記非表示状態となる」点で共通する。
　
（ｌ）引用発明の構成ｌの「ＳＰ１リーチ」、「ＳＰ２リーチ」及び「ＳＰ３リーチ」がいずれも本願補正発明の「特定演出」に相当することは、上記（ｃ）にて説示のとおりである。
　また、引用発明の構成ｌの「大当りが発生する場合に選択される確率である信頼度」は、本願補正発明の構成Ｌの「有利状態に制御される割合」に相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｌの「大当りが発生する場合に選択される確率である信頼度」が「ＳＰ１リーチ＜ＳＰ２リーチ＜ＳＰ３リーチの順に高くなる」ことは、本願補正発明の構成Ｌと、
「特定演出が実行される可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異な」る点で共通する。
　
（ｎ）（ｏ１）（ｏ２）　引用発明の構成ｎｏ１ｏ２の「演出ボタン２５」は、本願補正発明の構成Ｎ、Ｏ１、Ｏ２の「操作手段」に相当するから、引用発明の構成ｎｏ１ｏ２は、本願補正発明の構成Ｎ、Ｏ１、Ｏ２と、
「操作手段」を有する点で共通する。
　
（ｐ）引用発明の構成ｐの「遊技機」は、本願補正発明の構成Ｐの「遊技機」に相当する。
　よって、引用発明における構成ｐは、本願補正発明における構成Ｐに相当する。
　
　そうすると、上記（ａ）〜（ｐ）によれば、本願補正発明と引用発明との一致点及び相違点は以下のとおりである。
　
（一致点）
「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
Ｃ　前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示中に複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
Ｄ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｅ　保留記憶情報に対応して第１の表示態様と第２の表示態様とのいずれかにより保留表示を表示する保留表示手段と、
Ｆ　前記決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に基づく可変表示に対応して前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
Ｇ　前記判定手段の判定結果にもとづく保留予告演出として、判定対象となった保留記憶情報に対応する保留表示を前記第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる保留表示予告演出を実行する保留予告演出実行手段と、
Ｈ　前記特定演出の実行にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を非表示状態とする非表示制御を実行し、前記特定演出の終了にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を表示状態とする表示制御を実行する保留表示制御手段と、
　を備え、
Ｉ　前記保留予告演出実行手段は、前記保留記憶情報が生じたタイミングにて前記非表示制御が実行されているときには前記保留表示予告演出を実行せず、該非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記保留表示予告演出を実行可能であり、
Ｊ　前記保留表示手段は、前記非表示制御が終了して前記表示制御が実行されることにもとづいて、前記第１の表示態様で保留表示を表示し、
Ｋ′複数種類の前記特定演出のうちいずれが実行され、前記非表示状態となり、
Ｌ′当該特定演出が実行される可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なり、
Ｎ′Ｏ１′Ｏ２′操作手段を有する、
Ｐ　遊技機。」
　
（相違点１）（構成Ｋ、Ｌ）
「複数種類の特定演出のうちいずれが実行され、非表示状態となり、
　当該特定演出が実行される可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なる」、「特定演出」について、本願補正発明では、
「Ｋ　複数種類の前記特定演出のうちいずれが実行されるかに応じて、前記非表示状態となる期間が異なり、
Ｌ　前記非表示状態となる期間に対応する前記特定演出の実行期間に応じて、当該特定演出が実行される可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異な」るものであるのに対し、引用発明の「特定演出」は、
「特定演出のうちいずれが実行されるかに応じて、前記非表示状態となる期間が異なり、
　前記非表示状態となる期間に対応する前記特定演出の実行期間に応じて、」「有利状態に制御される割合が異な」るものか否か定かでない点。
　
（相違点２）（構成Ｍ）
　構成Ｍに関して、本願補正発明では、
「Ｍ　前記保留予告演出実行手段は、前記非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記保留表示予告演出を実行することになっている場合に、該保留表示予告演出の実行前に前記有利状態に制御されるときには、該保留表示予告演出を実行」しないのに対し、引用発明では、係る構成を有するのか否か定かでない点。
　
（相違点３）（構成Ｎ）
　構成Ｎに関して、本願補正発明では、
「Ｎ　前記特定演出実行手段は、前記特定演出に対応して、可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能であ」るのに対し、引用発明は操作手段を有するものの、そのような演出をしない点。
　
（相違点４）（構成Ｏ、Ｏ１、Ｏ２）
　構成Ｏ、Ｏ１、Ｏ２に関して、本願補正発明では、
「Ｏ　前記保留予告演出実行手段は、
Ｏ１　　前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行可能であり、
Ｏ２　　前記非表示制御が実行されていることに対応して前記保留表示予告演出を実行しないときには、前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行しない」のに対し、引用発明は操作手段を有するものの、そのような演出をしない点。
　
（４）　判断
　上記各相違点について検討する。
　
（相違点１について）
ア　引用文献２に記載の事項は、上記「（２）引用文献に記載された事項」「イ　引用文献２」に示したとおりである。
　引用文献２に記載の事項の「リーチ演出」である「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」は、本願補正発明の「複数種類の」「特定演出」に相当する。
　また、引用文献２に記載の事項においては、
「スーパーリーチＡ」（特定演出）の場合の「特図変動時間」は２２．７５秒であり、
「スーパーリーチＢ」（特定演出）の場合の「特図変動時間」は、２５．５０秒であり、これらの特図変動時間はいずれも異なっているから、「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」（複数種類の特定演出）のうちいずれが実行されるかに応じて、特図変動時間が異なるといえる。
イ　また、引用文献２に記載の事項から、
大当りの場合のスーパーリーチＡの判定値数：１４０
大当りの場合のスーパーリーチＢの判定値数：１９７
はずれの場合のスーパーリーチＡの判定値数：３４０
はずれの場合のスーパーリーチＢの判定値数：９７
であるから、
「スーパーリーチＡ」は「スーパーリーチＢ」と比してはずれとなる割合が高く、
「スーパーリーチＢ」は「スーパーリーチＡ」と比して大当りなる割合が高い、
といえ、当該事項は、本願補正発明の発明の
「特定演出が実行される可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異な」ることに相当する。
　
ウ　ここで、複数種の「スーパーリーチ」（特定演出）の特図変動時間が異なっていれば、「スーパーリーチ」（特定演出）の実行期間も異なるものとなることは、技術常識である。このことは、以下のことからも明らかである。
　平成２９年２月１５日に提出された上申書には、
「また、補正により変更された箇所のうち、「
複数種類の前記特定演出のうちいずれが実行されるかに応じて、前記非表示状態となる期間が異なり、」という事項
図６に示す演出図柄の変動パターンによれば、変動パターン「スーパーＰＢ３−１」、「スーパーＰＢ３−３」では変動時間「２２．７５秒」のスーパーリーチ演出Ａが実行
「スーパーＰＢ３−２」、「スーパーＰＢ３−４」では変動時間「２５．５０秒」のスーパーリーチ演出Ｂが実行されること
０４９６−０４９８の記載によれば、スーパーリーチ演出の開始タイミングとなると非表示制御が開始
することから
等に基づく
と記載され、さらに本願の明細書をみると、【００３６】に
「【００３６】
　
第１特別図柄
第２特別図柄
可変表示は
開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する
と記載され、【０４９５】〜【０４９７】には、
「【０４９５】
　次いで、図５３（２）に示すように、まず左の演出図柄が停止表示し、次に右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄（本例では、「７」）が停止表示されて、
図５３（３）に示すように、ノーマルリーチが発生
【０４９６】
　
次いで、スーパーリーチ演出の開始タイミング
非表示制御が開始され
スーパーリーチ演出が実行される
【０４９７】
　ここで、
スーパーリーチ演出が実行され、非表示制御が行われている
と記載され（下線はいずれも当審で付した）、
　また、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である（【図面の簡単な説明】【００１８】）、図６には、
・変動パターン「スーパーＰＢ３−１」「スーパーＰＢ３−３」では、リーチ演出「
スーパーＡ
特図変動時間「２２．７５秒」
・変動パターン「スーパーＰＢ３−２」「スーパーＰＢ３−４」では、リーチ演出「
スーパーＢ
特図変動時間「２５．５０秒」
が記載されている。
　そうすると、
ノーマルリーチが発生し
次いで
スーパーリーチ演出が実行され
可変表示が開始され表示結果（停止図柄）を導出表示するまでに経過する変動時間
が異なっていれば、スーパーリーチ演出が実行される期間もまた異なるものとなる
　
　そうすると、引用文献２に記載の事項から、
「複数種類の特定演出のうちいずれが実行されるかに応じて、特定演出の実行期間が異なり、
　特定演出の実行期間に応じて、当該特定演出が実行される可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なる、
遊技機」
が、本願出願前において公知であったということができる。
　
エ　そして、引用発明と引用文献２に記載の事項とは、いずれも複数のリーチ演出を有する遊技機である点で共通するとともに、興趣の向上を図るという同じ課題を有する。
　そして、引用発明の構成ｋでは、「ＳＰリーチ（スペシャルリーチ）中（タイミングｔ３〜タイミングｔ５）は」「非表示状態」であり、引用発明と引用文献２に記載の事項とは、リーチ演出が発展したＳＰリーチ演出をする点で共通する。
　したがって、引用発明のＳＰリーチ演出に引用文献２に記載の事項を適用して、ＳＰリーチ演出の種類に応じて「非表示状態」を設定し、「非表示状態となる期間に対応する前記特定演出の実行期間に応じて、」「有利状態に制御される割合が異な」るようにすることは、当業者が容易に想到することである。
　
（相違点２について）
ア　引用文献３に記載の事項は、上記「（２）引用文献に記載された事項」「ウ　引用文献３」に示したとおりである。
イ　引用文献３に記載の事項の「通常時における青色」、「緑色、赤色、金色の表示態様」、「始動保留画像を」「表示させる」「可変表示器Ｈ２」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｅの「第１の表示態様」、「第２の表示態様」、「保留表示を表示する保留表示手段」に相当し、引用文献３に記載の事項の
「特図始動保留記憶数を示す始動保留画像を、通常時における青色とは異なる緑色、赤色、金色の表示態様で表示させることによって、その特図始動保留記憶数における大当り期待度を示唆する演出である保留予告演出が実行され」ることは、本願補正発明の構成Ｇの「保留記憶情報に対応する保留表示を前記第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる保留表示予告演出を実行する」ことに相当する。
　そして、引用文献３に記載の事項の「統括ＣＰＵ３１ａ」は、「始動保留画像の表示態様を示すパターンであ」る「保留予告演出パターンを決定」するものであるから、当該「統括ＣＰＵ３１ａ」「が備えられ」た「統括制御基板３１」は、本願補正発明の構成Ｇの「保留予告演出実行手段」に相当する。
　
　また、引用文献３に記載の事項の
「第１の変動ゲームにおける保留予告演出の実行時に、大当り遊技が付与される場合」は、本願補正発明の構成Ｍの
「保留表示予告演出を実行することになっている場合に、該保留表示予告演出の実行前に前記有利状態に制御されるとき」と、
「保留表示予告演出を実行する」「場合に」「有利状態に制御されるとき」である点で共通する。
　また、引用文献３に記載の事項の「第２の変動ゲームにおける判定結果が肯定であるとき」もまた、本願補正発明の構成Ｍの「保留表示予告演出を実行する」「場合に」「有利状態に制御されるとき」である点で共通するといえる。
　また、引用文献３に記載の事項の「保留予告演出の実行を中止させるために」「予告演出中止制御処理」を「実行」することは、本願補正発明の構成Ｍの「該保留表示予告演出を実行」しないことに相当する。
　また、引用文献３に記載の事項の「統括ＣＰＵ３１ａ」は、「始動保留画像の表示態様を示すパターンであ」る「保留予告演出パターンを決定し」、「保留予告演出の実行を中止させるために」「予告演出中止制御処理について実行」するものであるから、当該「統括ＣＰＵ３１ａ」「が備えられ」た「統括制御基板３１」は、本願補正発明の「保留予告演出実行手段」に相当する。
　
　そうすると、引用文献３に記載の事項から、
「保留記憶情報に対応して第１の表示態様と第２の表示態様とのいずれかにより保留表示を表示する保留表示手段と（構成Ｅ）、
　保留予告演出として、判定対象となった保留記憶情報に対応する保留表示を前記第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる保留表示予告演出を実行する保留予告演出実行手段と（構成Ｇ）、
　を備え、
　保留予告演出実行手段は、保留表示予告演出を実行する場合に、有利状態に制御されるときには、該保留表示予告演出を実行しない（構成Ｍ）
遊技機（構成Ｐ）。」が、本願の出願前において公知であったということができる。
　
ウ　そして、引用発明と引用文献３に記載の事項は、ともに
「保留記憶情報に対応して第１の表示態様と第２の表示態様とのいずれかにより保留表示を表示する保留表示手段と（構成Ｅ）、
　保留予告演出として、判定対象となった保留記憶情報に対応する保留表示を前記第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる保留表示予告演出を実行する保留予告演出実行手段と（構成Ｇ）、
　を備える、
遊技機（構成Ｐ）。」である点で共通する。
　さらに、引用文献３の【０００６】に記載される「遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する」との作用効果は、引用文献１における「表示装置４１では、・・・変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のために・・・多様な演出表示が行われる」（【００６０】等を参照）との作用効果と実質的に同じものである。
  
　してみると、興趣の向上を目的として、引用発明に引用文献３に記載の事項を適用することは、当業者が容易に想到することであって、その結果として、
「保留予告演出実行手段は、前記非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記保留表示予告演出を実行することになっている場合に、該保留表示予告演出の実行前に前記有利状態に制御されるときには、該保留表示予告演出を実行」しないこととなるのは明らかなことである。
　
（相違点３及び４について）
　相違点３及び４については、まとめて検討をする。
ア　引用文献４に記載の事項（１）は、上記「（２）引用文献に記載された事項」「エ　引用文献４」に示したとおりである。
　
イ　引用文献４に記載の事項（１）の「リーチ」、「パチンコ遊技機１」は、それぞれ本願補正発明の「特定演出」、「遊技機」にそれぞれ相当する。
　また、引用文献４に記載の事項（１）の「演出ボタン５１が第１位置から第２位置へ飛び出すように移動」すること、「第２位置に移動した後に」「演出ボタン５１が第１位置から僅かに上昇した位置まで下降」すること、「第２位置に位置している演出ボタン５１が第１位置と第２位置との中間の位置まで下降」することは、いずれも本願補正発明の「操作手段を動作させる演出を実行可能」とすることに相当する。
　また、引用文献４に記載の事項（１）の「リーチに発展したタイミング（同じ数字を示す２つの装飾図柄が液晶表示器５に停止表示されたタイミング）」は、本願補正発明の「可変表示中」に相当する。
　そして、引用文献４に記載の事項（１）の「演出制御部１３０」は「演出制御処理が実行される」のだから、本願補正発明の「特定演出実行手段」と「演出実行手段」である点で共通する。
　
　そうすると、引用文献４に記載の事項（１）から、
「演出実行手段は、可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能である、
　遊技機。」
が、本願の出願前において公知であったということができる。
　
ウ　そして、引用発明と引用文献４に記載の事項（１）は、ともに「演出実行手段」を備え、「リーチ」状態を有するとともに「操作手段（構成Ｎ）」を有する「遊技機」である点で共通する。
　
　また、引用文献４に記載の事項（１）の
・「第２位置に移動した後に、特別図柄抽選に当選する信頼度が小さい場合（リーチになってもハズレになる可能性が高い場合）には、演出ボタン５１が第１位置から僅かに上昇した位置まで下降」すること、
・「特別図柄抽選に当選する信頼度が中程度である場合、第２位置に位置している演出ボタン５１が第１位置と第２位置との中間の位置まで下降」すること、及び
・「特別図柄抽選に当選する信頼度が大きい場合、演出ボタン５１が第２位置に停止した状態が維持され」ること、
は、引用発明の構成ｃの「スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）」（特定演出）が、「特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として」「設定され」ることと、「リーチ演出」において「有利状態に制御される割合が異な」る「演出」である点で共通する。
　
　さらに、引用文献４の【０１５２】に記載の「パチンコ遊技機１による演出効果を向上させる」との作用は、引用文献１の【００６０】の「表示装置４１では、・・・変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のために・・・多様な演出表示が行われる。」との作用効果と実質的には同じものである。
　
エ　次に、引用文献４に記載の事項（２）についてみると、引用文献４に記載の事項（２）は、上記「（２）引用文献に記載された事項」「エ　引用文献４」に示したとおりである。
　
オ　引用文献４に記載の事項（２）の「特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像」「液晶表示器５」「通常とは異なる特別な表示態様の保留表示画像（以下「特別保留表示画像」という。）」、「演出制御部１３０」は、本願補正発明の構成Ｇの「保留記憶情報に対応する保留表示」、「保留表示手段」、「第２の表示態様」、「保留予告演出実行手段」に相当する。
　したがって、引用文献４に記載の事項（２）の「特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像を液晶表示器５に追加表示する処理をランプ制御部１５０に実行させる際、事前判定情報が、特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示すものである場合に、通常とは異なる特別な表示態様の保留表示画像（以下「特別保留表示画像」という。）」を「液晶表示器５に追加表示」する「演出制御部１３０」は、本願補正発明の構成Ｇの
「保留記憶情報に対応する保留表示を前記第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる保留表示予告演出を実行する保留予告演出実行手段」との構成に相当する。
　
カ　引用文献４に記載の事項（２）の
「演出ボタン５１の動作を変化させて、先読み演出を行」うことは、本願補正発明の構成Ｏ１の「操作手段を動作させる演出を実行」することに相当する。
　また、引用文献４に記載の事項（２）の「演出ボタン５１の動作を変化させて、先読み演出を行」うこと（「操作手段を動作させる演出を実行」すること）は、「事前判定情報が、特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示すものである場合に、通常とは異なる特別な表示態様の保留表示画像」「（特別保留表示画像）」「が液晶表示装置５に表示された場合に」行われるのだから、「保留予告演出として」実行されることは明らかである。
　してみると、引用文献４に記載の事項（２）は、本願補正発明の構成Ｏ１を備えている。
　また、引用文献４に記載の事項（２）の「演出ボタン５１を」「飛び出させ、円筒カム８３を第２方向７６に回転させてローラ５９が傾斜面８８に沿って上昇するように、ランプ制御部１５０に対してボタンモータ９７の駆動制御」（操作手段を動作させること）「を指示する」のは、「ＣＰＵ１３１」であり、当該「ＣＰＵ１３１」は「演出制御部１３０」が「備え」るものであり、当該「演出制御部１３０」は本願補正発明の「保留予告演出実行手段」に相当するものである（上記オの説示を参照）。
　そうすると、引用文献４に記載の事項（２）から、
「保留記憶情報に対応する保留表示を前記第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる保留表示予告演出を実行する保留予告演出実行手段
を備え（構成Ｇ）、
　前記保留予告演出実行手段は（構成Ｏ）、
　前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行可能であ」る（構成Ｏ１）「遊技機」（構成Ｐ）
が、本願の出願前において公知であったということができる。
　
キ　そして、引用発明と引用文献４に記載の事項（２）は、「保留記憶情報に対応する保留表示を前記第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる保留表示予告演出を実行する保留予告演出実行手段、を備え（構成Ｇ）」るとともに「操作手段（構成Ｏ１、Ｏ２）」を有する「遊技機」（構成Ｐ）である点で共通する。
　さらに、引用文献４の【０００６】に記載される「よりインパクトのある効果的な演出を実行可能な操作手段を備える遊技機を提供する」との作用効果は、引用文献１における「表示装置４１では、・・・変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のために・・・多様な演出表示が行われる」（【００６０】等を参照）との作用効果と、演出を行う対象が「操作手段」と「表示装置」で異なってはいるものの、興趣の向上を図る演出を実行する点において同じものである。
　
　また、引用文献４に記載の事項（１）において、演出ボタン５１（操作手段）が「移動」するのは、「リーチに発展したタイミング」であり、演出ボタン５１が「下降」（動作）するのは、「移動した後」である一方、引用文献４に記載の事項（２）において、「保留が消化される毎に演出ボタン５１の動作を変化させて、先読み演出を行」うこと（操作手段を動作させる演出を実行すること）は、「保留表示画像」「が左側へシフトし、保留表示画像２０１に対応する装飾図柄の変動表示が開始され」た「際」である。そうすると、両者の演出タイミングは異なっていることから、引用文献４に記載の事項（１）と引用文献４に記載の事項（２）の両者の構成をともに有することに阻害要因などはない。
　
ク　してみると、興趣の向上を目的として、引用発明において、引用文献４に記載の事項（１）及び引用文献４に記載の事項（２）をともに実行し、
　引用発明の構成ｃの「遊技制御装置１００」（特定演出実行手段）に、引用文献４に記載の事項（１）の演出制御部（演出実行手段）の上記機能を付加し、
　引用文献４に記載の事項（１）の
・「第２位置に移動した後に、特別図柄抽選に当選する信頼度が小さい場合（リーチになってもハズレになる可能性が高い場合）には、演出ボタン５１が第１位置から僅かに上昇した位置まで下降」すること（「操作手段を動作させる演出を実行」すること）、
・「特別図柄抽選に当選する信頼度が中程度である場合、第２位置に位置している演出ボタン５１が第１位置と第２位置との中間の位置まで下降」すること（同じく「操作手段を動作させる演出を実行」すること）、
を、当該演出と同じく「リーチ演出」において「有利状態に制御される割合が異な」る「演出」である点で共通する、引用発明の「スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）」（特定演出）に対応して実行し、以て相違点３に係る構成とし、
　同じく、興趣の向上を目的として、引用発明の構成ｇの「演出制御装置３００」（保留予告演出実行手段）に、引用文献４に記載の事項（２）の「演出制御部１３０」（保留予告演出実行手段）の上記機能を付加し、以て相違点４に係る構成とすることは、当業者が容易に想到することである。
　
　そして、引用文献４に記載の事項（２）によれば、
「特別保留表示画像が液晶表示装置５に
表示された場合に
演出ボタン５１の動作を変化させ
液晶表示器５による演出と連動
相乗効果によって
演出効果を向上
のだから、「特別保留表示画像が液晶表示装置５に表示され」ない場合（保留表示予告演出を実行しないとき）に、「演出ボタン５１の動作を変化させ」ない（保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行しない）ことは明らかなことであって、引用発明の構成ｈにおいて「飾り特図始動記憶表示領域６１０が非表示とされる」こと（「保留表示手段の保留表示を非表示状態とする非表示制御を実行」すること）に対応して保留表示予告演出を実行しないときには、「演出ボタン５１の動作を変化させ」ない（保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行しない）ことは、引用文献４に記載の事項（２）から明らかである。
　
　したがって、本願補正発明は、当業者が引用発明、引用文献２に記載の事項、引用文献３に記載の事項、引用文献４に記載の事項（１）（２）に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
（５）　本願補正発明が奏する効果について 
　審判請求人は、審判請求書の「４　本願発明が特許されるべき理由」の項において、
「補正後の本願発明のように、特定演出に対応して可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能とすると共に、保留予告演出として操作手段を動作させる演出を実行可能とする場合、特定演出が実行されているときに操作手段が動作すると、保留予告演出として動作したにもかかわらず、特定演出に対応して動作したかのように、遊技者を誤認させてしまい、今回の可変表示に対応して有利状態に制御されることへの期待感を不要に高めてしまう可能性がある。 
　そこで、補正後の本願発明によれば、非表示制御が実行されていることに対応して保留表示予告演出を実行しないときには、保留予告演出として、操作手段を動作させる演出を実行しないので、上記のような問題が生じてしまうことを防止することができるだけでなく、保留予告演出により特定演出への注目が発散してしまうことなく、特定演出への注目を維持し続けることができる。」
との効果を主張している。
　しかし、引用文献４に記載の事項（１）において、演出ボタン５１（操作手段）が「移動」するのは、「リーチに発展したタイミング」であり、演出ボタン５１が「下降」（動作）するのは、「移動した後」である一方、引用文献４に記載の事項（２）において、「保留が消化される毎に演出ボタン５１の動作を変化させて、先読み演出を行」うこと（操作手段を動作させる演出を実行すること）は、「保留表示画像」「が左側へシフトし、保留表示画像２０１に対応する装飾図柄の変動表示が開始され」た「際」であり、両者の演出タイミングは異なっていることから、引用発明に引用文献４に記載の事項（１）及び引用文献４に記載の事項（２）を適用した結果として、保留予告演出として動作したことと、特定演出に対応して動作したことを、遊技者を誤認させてしまうことはない。
　さらに、本願補正発明の作用効果について検討してみても、当業者が引用発明、引用文献２に記載の事項、引用文献３に記載の事項、引用文献４に記載の事項（１）（２）から予測し得るものであって、格別のものということはできない。
　
（６）　請求人の主張について
　審判請求人は、審判請求書の「４　本願発明が特許されるべき理由」の項において、
「（２）　構成上の相違
　いずれの引用文献にも、本願の請求項１に係る発明の下記の構成が記載されていない。 
　「前記特定演出実行手段は、前記特定演出に対応して、可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能であり、前記保留予告演出実行手段は、前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行可能であり、前記非表示制御が実行されていることに対応して前記保留表示予告演出を実行しないときには、前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行しない」
（３）　本願発明の有利な効果
　補正後の本願発明のように、特定演出に対応して可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能とすると共に、保留予告演出として操作手段を動作させる演出を実行可能とする場合、特定演出が実行されているときに操作手段が動作すると、保留予告演出として動作したにもかかわらず、特定演出に対応して動作したかのように、遊技者を誤認させてしまい、今回の可変表示に対応して有利状態に制御されることへの期待感を不要に高めてしまう可能性がある。
　そこで、補正後の本願発明によれば、非表示制御が実行されていることに対応して保留表示予告演出を実行しないときには、保留予告演出として、操作手段を動作させる演出を実行しないので、上記のような問題が生じてしまうことを防止することができるだけでなく、保留予告演出により特定演出への注目が発散してしまうことなく、特定演出への注目を維持し続けることができる。
　補正後の本願発明に関連して、いずれの引用文献にも、非表示制御が実行されていることに対応して保留表示予告演出を実行しないときには、保留予告演出として、操作手段を動作させる演出を実行しないことはおろか、特定演出に対応して可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能とすると共に、保留予告演出として操作手段を動作させる演出を実行可能とすることについてさえ、開示も示唆もされていない。
　よって、引用文献１に記載の発明に、引用文献２−５に記載の事項を適用しても、補正後の本願発明における「前記特定演出実行手段は、前記特定演出に対応して、可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能であり、前記保留予告演出実行手段は、前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行可能であり、前記非表示制御が実行されていることに対応して前記保留表示予告演出を実行しないときには、前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行しない」との事項を導出し得ない。」
と主張している。
（当審注：上記主張における引用文献１−５とは、平成３０年７月１０日付けの補正の却下の決定で引用された引用文献１−５であり、そのうち引用文献１−３はそれぞれ、「２　独立特許要件について」「（２）　引用文献に記載された事項」にて示した引用文献１−３である。）
　
　審判請求人が上記主張の中で、いずれの引用文献にも記載されていないとする構成は、本願補正発明の構成Ｎ、Ｏ、Ｏ１、Ｏ２であるが、上記「（３）対比」にて、相違点３及び４として、
（相違点３）
「構成Ｎに関して、本願補正発明では、
「Ｎ　前記特定演出実行手段は、前記特定演出に対応して、可変表示中に操作手段を動作させる演出を実行可能であ」るのに対し、引用発明は係る構成を有しない点。」
（相違点４）
「構成Ｏ、Ｏ１、Ｏ２に関して、本願補正発明では、
「Ｏ　前記保留予告演出実行手段は、
Ｏ１　　前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行可能であり、
Ｏ２　　前記非表示制御が実行されていることに対応して前記保留表示予告演出を実行しないときには、前記保留予告演出として、前記操作手段を動作させる演出を実行しない」のに対し、引用発明は係る構成を有しない点。」
とし、
　相違点３及び４に係る構成が、引用発明、引用文献４に記載の事項（１）、及び引用文献４に記載の事項（２）から容易想到であることは、上記「（４）判断」の（相違点３及び４について）にて説示のとおりである。
　
　そして、本願補正発明の作用効果は、当業者が引用発明、引用文献２に記載の事項、引用文献３に記載の事項、引用文献４に記載の事項（１）（２）から予測し得るものであって、格別のものということはできないこともまた、上記「（５）　本願補正発明が奏する効果について」にて説示のとおりであり、上記主張を採用することはできない。
　
（７）　まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が引用発明、引用文献２に記載の事項、引用文献３に記載の事項、引用文献４に記載の事項（１）（２）に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
３　補正の却下の決定についてのむすび 
　上記「２　独立特許要件について」より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
  
　
第３　本願発明について 
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２９年１０月２０日提出の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｐは本願発明を分説するため当審で付した）。
　
（本願発明）
「【請求項１】
Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
Ｃ　前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示中に複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
Ｄ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｅ　保留記憶情報に対応して第１の表示態様と第２の表示態様とのいずれかにより保留表示を表示する保留表示手段と、
Ｆ　前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
Ｇ　前記判定手段の判定結果にもとづいて、前記判定手段の判定の対象となった保留表示である対象保留表示について、前記第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる保留予告演出を実行する保留予告演出実行手段と、
Ｈ　前記特定演出の実行にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を非表示状態とする非表示制御を実行し、前記特定演出の終了にもとづいて前記保留表示手段の保留表示を表示状態とする表示制御を実行する保留表示制御手段と
　を備え、
Ｉ　前記保留記憶情報が生じたタイミングにて前記非表示制御が実行されている場合には、前記保留予告演出を実行せず、該非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記保留予告演出を実行可能であり、
Ｊ　前記非表示制御が終了して前記表示制御が実行されることにもとづいて、前記第１の表示態様で保留表示を表示し、
Ｋ　複数種類の前記特定演出のうちいずれが実行されるかに応じて、前記非表示状態となる期間が異なり、
Ｌ　前記非表示状態となる期間に対応する前記特定演出の実行期間に応じて、当該特定演出が実行される可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なり、
Ｍ　前記非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記保留予告演出を実行することになっている場合に、該保留予告演出の実行前に前記有利状態に制御されるときには、該保留予告演出を実行しない
Ｐ　ことを特徴とする遊技機。」
　
２　拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由の概要は、
　この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　
１．特開２０１１−１１５３２９号公報（上記引用文献１）
２．特開２０１３−２７６１０号公報（上記引用文献２）
３．特開２０１２−２４２７３号公報（上記引用文献３）
４．特開２０１２−１４７８１１号公報
　
　
３　引用文献に記載された事項 
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献１〜３の記載事項及び引用発明については、上記第２　「２　独立特許要件について」「（２）引用文献に記載された事項」に示したとおりである。 
　
４　対比
（１）まず、上記引用文献４は、本願補正発明の構成Ｎ、構成Ｏ、Ｏ１、Ｏ２に関する上記相違点３及び４について検討するために引用されたものであって、仮に本願補正発明に構成Ｎ、構成Ｏ、Ｏ１、Ｏ２が存在せず、本願補正発明と引用発明との対比において上記相違点３及び４が存在しなければ、引用文献４を引用して上記（相違点３及び４について）にて説示した事項を検討をする必要がないから、本願補正発明から構成Ｎ、構成Ｏ、Ｏ１、Ｏ２を外した発明は、当業者が引用発明、引用文献２に記載の事項、引用文献３に記載の事項に基づいて容易に発明をすることができたものといえる。
　
（２）次に、本願発明は、本願補正発明から構成Ｎ、構成Ｏ、Ｏ１、Ｏ２を外したものであるから、本願発明と引用発明との対比において上記相違点３及び４は存在せず、本願発明の進歩性を検討するにあたり、上記（相違点３及び４について）にて説示した事項を検討をする必要がないことは明らかである。
　
（３）さらに、本願発明の構成Ａ〜Ｍ、Ｐは、本願補正発明の構成Ａ〜Ｍ、Ｐのうち、構成Ｆにおける「判定手段」の「判定」について、「保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に基づく可変表示に対応し」たものとの限定を外し、
　構成Ｇにおける「保留予告演出実行手段」が「実行する」「保留予告演出」について、「保留表示予告演出」との特定を外すととともに、「第２の表示態様により前記保留表示手段に表示させる」「保留表示」について「保留記憶情報に対応する」ものとの限定を外し、
　構成Ｊにおける「前記非表示制御が終了して前記表示制御が実行されることにもとづいて、前記第１の表示態様で保留表示を表示」する主体について「前記保留表示手段」との限定を外し、
　構成Ｍにおける「前記保留記憶情報が生じたタイミングにて前記非表示制御が実行されている場合には」「実行せず、」「該非表示制御が実行された可変表示の終了後に」「実行可能であ」る「保留予告演出」について、「保留表示予告演出」との限定を外し、
　同構成Ｍにおける「実行」の主体について、「前記保留予告演出実行手段」との限定を外したものである。
　
　そうすると、上記（１）にて説示のとおり本願補正発明から構成Ｎ、構成Ｏ、Ｏ１、Ｏ２を外した発明が、当業者が引用発明、引用文献２に記載の事項、引用文献３に記載の事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるのだから、本願補正発明から構成Ｎ、構成Ｏ、Ｏ１、Ｏ２を外し、さらに構成Ｆ、Ｇ、Ｊ、Ｍから限定を外した本願発明もまた、当業者が引用発明、引用文献２に記載の事項、引用文献３に記載の事項に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
５　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。