【手続補正書】
【提出日】平成27年9月28日(2015.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作態様によって表示内容が異なりうる表示ゲームにかかる制御を実行可能な主制御手段と、該主制御手段からの情報を受けて演出にかかる制御を実行可能な演出制御手段とを備え、前記主制御手段から前記演出制御手段に向けては情報送信されるものの前記演出制御手段から前記主制御手段に向けては情報送信されないように構成される遊技機であって、
前記演出制御手段は、
遊技者にとっての有利度合いが異なる複数のゲーム内容のうち、実行されるゲーム内容を決定するゲーム内容決定手段、及び
前記ゲーム内容決定手段により決定されたゲーム内容に応じて所定の操作態様で前記表示ゲームが行われるよう促す制御を実行可能な促操作制御手段
を有し、
前記主制御手段は、
前記演出制御手段から前記主制御手段に向けて情報送信されないなかで、前記複数のゲーム内容のうち前記ゲーム内容決定手段により決定されたゲーム内容を、遊技者により複数ゲームにわたって行われた操作態様に基づいて前記複数のゲーム内容のなかから段階的に絞り込んでいく絞込処理を実行し、この絞込処理の結果に従って前記表示ゲームにかかる制御を実行するゲーム実行手段を有し、
前記ゲーム実行手段は、
前記演出制御手段から前記主制御手段に向けて情報送信されないなかで前記ゲーム内容決定手段により決定されたゲーム内容を遊技者により行なわれた操作態様に基づいて段階的に絞り込んでいくにあたり、前記促操作制御手段により操作態様を促す制御が実行されたか否かにかかわらず、特定の表示態様がゲーム結果として示されたことに基づいて前記絞込処理を開始する絞込処理開始手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の音演出が出力されるスピーカを備える
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ただし、遊技者に有利な遊技状態として、より斬新な遊技手法にて遊技興趣の低下の抑制を図ることが望まれている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１の遊技機は、遊技者による操作態様によって表示内容が異なりうる表示ゲームにかかる制御を実行可能な主制御手段と、該主制御手段からの情報を受けて演出にかかる制御を実行可能な演出制御手段とを備え、前記主制御手段から前記演出制御手段に向けては情報送信されるものの前記演出制御手段から前記主制御手段に向けては情報送信されないように構成される遊技機であって、前記演出制御手段は、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数のゲーム内容のうち、実行されるゲーム内容を決定するゲーム内容決定手段、及び前記ゲーム内容決定手段により決定されたゲーム内容に応じて所定の操作態様で前記表示ゲームが行われるよう促す制御を実行可能な促操作制御手段を有し、前記主制御手段は、前記演出制御手段から前記主制御手段に向けて情報送信されないなかで、前記複数のゲーム内容のうち前記ゲーム内容決定手段により決定されたゲーム内容を、遊技者により複数ゲームにわたって行われた操作態様に基づいて前記複数のゲーム内容のなかから段階的に絞り込んでいく絞込処理を実行し、この絞込処理の結果に従って前記表示ゲームにかかる制御を実行するゲーム実行手段を有し、前記ゲーム実行手段は、前記演出制御手段から前記主制御手段に向けて情報送信されないなかで前記ゲーム内容決定手段により決定されたゲーム内容を遊技者により行なわれた操作態様に基づいて段階的に絞り込んでいくにあたり、前記促操作制御手段により操作態様を促す制御が実行されたか否かにかかわらず、特定の表示態様がゲーム結果として示されたことに基づいて前記絞込処理を開始する絞込処理開始手段を有することを特徴とする遊技機。
請求項２の遊技機は、請求項１の遊技機において、前記主制御手段は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段を有するものである。
請求項３の遊技機は、請求項１または２の遊技機において、所定の音演出が出力されるスピーカを備えるものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
この発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４８】
ベルカウンタが０の場合において、メイン基板４０９は、次ゲームにおける内部抽選の結果が「ＡＴ２−１」〜「ＡＴ５−４」のいずれかであれば、ベルカウンタを１に更新する。内部抽選の結果が「ＡＴ２−１」〜「ＡＴ５−４」のいずれでもなければ、ベルカウンタは更新されない（ベルカウンタは０のままである）。そして、メイン基板４０９は、内部抽選の結果及びベルカウンタを演出制御基板５１０に送信する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４５２】
そしてメイン基板４０９は、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定結果と図６８のナビ抽選テーブルとに基づいて、ベルカウンタ１の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定を行う。例えば、内部抽選の結果が「ＡＴ２−１」でベルカウンタが１である場合において、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨が判定されると、メイン基板４０９は、演出制御基板５１０により押し順ナビが行われたものとして、スーパーレッドＡＲＴゲーム、スーパーブルーＡＲＴゲーム及びプレミアムＡＲＴゲームのうちいずれかを実行する旨が演出制御基板５１０により決定されたと判断する。一方、内部抽選の結果が「ＡＴ２−１」でベルカウンタが１である場合において、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった旨が判定されると、メイン基板４０９は、演出制御基板５１０により押し順ナビが行われなかったものとして、ショートレッドＡＲＴゲーム、ショートブルーＡＲＴゲーム、ノーマルレッドＡＲＴゲーム及びノーマルブルーＡＲＴゲームのうちいずれかを実行する旨が演出制御基板５１０により決定されたと判断する。このようにして、メイン基板４０９は、演出制御基板５１０により決定された可能性のあるＡＲＴゲームの種別を、７種類から３種類又は４種類に絞ることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４５６】
そしてメイン基板４０９は、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定結果と図６８のナビ抽選テーブルとに基づいて、ベルカウンタ３の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定を行う。そしてさらにメイン基板４０９は、ベルカウンタ１の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定結果と、ベルカウンタ３の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定結果とに基づいて、演出制御基板５１０により決定された可能性のあるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定を行う。例えば、ベルカウンタ１の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定ではショートレッドＡＲＴゲーム、ショートブルーＡＲＴゲーム、ノーマルレッドＡＲＴゲーム及びノーマルブルーＡＲＴゲームのうちいずれかに絞られ、ベルカウンタ３の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定ではショートレッドＡＲＴゲーム、ショートブルーＡＲＴゲーム、スーパーレッドＡＲＴゲーム及びスーパーブルーＡＲＴゲームのうちいずれかに絞られた場合、メイン基板４０９は、演出制御基板５１０により決定された可能性のあるＡＲＴゲームの種別を、ショートレッドＡＲＴゲーム又はショートブルーＡＲＴゲームの２種類に絞ることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４５８】
そしてメイン基板４０９は、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定結果と図６８のナビ抽選テーブルとに基づいて、ベルカウンタ４の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定を行う。そしてさらにメイン基板４０９は、ベルカウンタ１の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定結果と、ベルカウンタ３の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定結果と、ベルカウンタ４の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定結果とに基づいて、演出制御基板５１０により決定されたＡＲＴゲームの種別の絞込み判定を行う。例えば、ベルカウンタ１の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定ではショートレッドＡＲＴゲーム、ショートブルーＡＲＴゲーム、ノーマルレッドＡＲＴゲーム及びノーマルブルーＡＲＴゲームのうちいずれかに絞られ、ベルカウンタ３の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定ではショートレッドＡＲＴゲーム、ショートブルーＡＲＴゲーム、スーパーレッドＡＲＴゲーム及びスーパーブルーＡＲＴゲームのうちいずれかに絞られ、ベルカウンタ４の場合におけるＡＲＴゲームの種別の絞込み判定ではショートレッドＡＲＴゲーム、ノーマルレッドＡＲＴゲーム及びスーパーレッドＡＲＴゲームのうちいずれかに絞られた場合、メイン基板４０９は、演出制御基板５１０により決定されたＡＲＴゲームの種別を、ショートレッドＡＲＴゲームであると判断することができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４６３】
（変形例）
なお、本実施形態では、図６８のナビ抽選テーブルを見ても分かるように、ベルカウンタと、内部抽選の結果（「ＡＴ２−１」〜「ＡＴ５−４」のいずれであるか）と、演出制御基板５１０により決定されたＡＲＴゲームの種別とに基づいて、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される押し順のナビを行うか否かが一義的に決まってしまう。この場合、複数回のゲームが行われると、演出制御基板５１０により決定されたＡＲＴゲームの種別を推測できるといった楽しみを享受することができるものの、必ずしも、演出制御基板５１０により決定されたＡＲＴゲームの種別を推測できた方がいいとは限らない。このような場合には、図６８とは別のナビ抽選テーブルを用意し、ベルカウンタ１〜４の間において少なくとも１回は、これらのナビ抽選テーブルのうちいずれのナビ抽選テーブルを採用するかを決定し、決定されたナビ抽選テーブルを用いて押し順ナビの実行有無を決定するようにするとよい。これにより、演出制御基板５１０により決定されたＡＲＴゲームの種別を遊技者に看破されてしまうことを防止できるという作用効果がある。