【手続補正書】
【提出日】平成27年10月30日(2015.10.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技媒体を投入するときの遊技媒体の入口となる遊技媒体投入口と、
所定数の範囲内において遊技媒体をクレジットするクレジット手段と、
遊技に用いられる遊技媒体をベットするベット手段と、
リプレイが入賞したときに、その遊技でベットされていた数の遊技媒体を自動でベットする自動ベット手段と、
精算スイッチと、
前記精算スイッチが操作されたときに精算処理を実行する精算処理手段と、
演出装置と、
前記演出装置を制御する演出制御手段と
を備え、
前記精算処理手段は、リプレイが入賞しなかった遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作されたときは、ベットされている遊技媒体又は前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作されたときは、前記自動ベット手段によるベットを維持したままで、前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し、
前記演出制御手段は、遊技媒体がベットされていることを示すベット情報を記憶可能な記憶手段を備え、
前記演出制御手段は、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されていないときは前記演出装置で遊技待機演出を実行可能であるが、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されているときは前記演出装置で遊技待機演出を実行せず、
前記演出制御手段は、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作され、前記精算処理手段による精算処理が行われたときは、その精算処理が終了した後も前記記憶手段に前記ベット情報を記憶したまま維持する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が遊技媒体を投入するときの遊技媒体の入口となる遊技媒体投入口と、
所定数の範囲内において遊技媒体をクレジットするクレジット手段と、
遊技に用いられる遊技媒体をベットするベット手段と、
リプレイが入賞したときに、その遊技でベットされていた数の遊技媒体を自動でベットする自動ベット手段と、
精算スイッチと、
前記精算スイッチが操作されたときに精算処理を実行する精算処理手段と、
演出装置と、
前記演出装置を制御する演出制御手段と
を備え、
前記精算処理手段は、リプレイが入賞しなかった遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に、前記ベット手段によるベットがなされている状況下で前記精算スイッチが操作されたときは、ベットされている遊技媒体及び前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作されたときは、前記自動ベット手段によるベットを維持したままで、前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し、
前記演出制御手段は、遊技媒体がベットされていることを示すベット情報を記憶可能な記憶手段を備え、
前記演出制御手段は、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されていないときは前記演出装置で遊技待機演出を実行可能であるが、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されているときは前記演出装置で遊技待機演出を実行せず、
前記演出制御手段は、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作され、前記精算処理手段による精算処理が行われたときは、その精算処理が終了した後も前記記憶手段に前記ベット情報を記憶したまま維持する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、リプレイの入賞に基づく自動ベットを有する状態で、遊技媒体の精算処理を可能とした遊技機（スロットマシン等）に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイが入賞したときは、当該遊技でベットしていた枚数のメダルが自動ベットされ、いわゆる再遊技が可能となる。
ここで、従来の一般的なスロットマシンにおいて、リプレイの入賞によってメダルが自動ベットされた状態では、メダルの精算処理を受け付けていなかった。
しかし、リプレイの入賞により自動ベットされた状態で、メダルの精算処理を可能とする技術思想について開示された文献も存在する（たとえば、特許文献１参照）。
また、精算処理が行われたときは、通常、遊技が終了したものとみなし、遊技待機状態への移行を行っていた。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１３０６１号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、リプレイの入賞に基づく自動ベットを有する状態で遊技媒体の精算を可能にするとともに、自動ベットを有する場合と有さない場合とで、それぞれ適切な演出を出力することである。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
遊技者が遊技媒体を投入するときの遊技媒体の入口となる遊技媒体投入口（メダル投入口４３）と、
所定数の範囲内において遊技媒体をクレジットするクレジット手段（メモリ５３、貯留枚数表示装置４７ｂ）と、
遊技に用いられる遊技媒体をベットするベット手段（メモリ５３、ベット枚数表示装置４７ａ）と、
リプレイが入賞したときに、その遊技でベットされていた数の遊技媒体を自動でベットする自動ベット手段（メモリ５３、ベット枚数表示装置４７ａ）と、
精算スイッチ（精算スイッチ４６）と、
前記精算スイッチが操作されたときに精算処理を実行する精算処理手段と、
画像表示装置（画像表示装置２３）と、
前記画像表示装置を制御する演出制御手段（サブ制御基板８０）と
を備え、
前記精算処理手段は、リプレイが入賞しなかった遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作されたとき（ステップＳ３２１で「Ｎｏ」）は、ベットされている遊技媒体又は前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し（ステップＳ３２３〜Ｓ３２６、ステップＳ３２７〜Ｓ３３４）、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作されたとき（ステップＳ３２１で「Ｙｅｓ」）は、前記自動ベット手段によるベットを維持したままで、前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し（ステップＳ３２４〜Ｓ３２６）、
前記演出制御手段は、遊技媒体がベットされていることを示すベット情報を記憶可能な記憶手段（ベット有フラグ８３ｅ）を備え、
前記演出制御手段は、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されていないとき（ステップＳ７３２又はステップＳ７３７で「Ｎｏ」のとき）は前記演出装置で遊技待機演出を実行可能であるが、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されているとき（ステップＳ７３２又はステップＳ７３７で「Ｙｅｓ」のとき）は前記演出装置で遊技待機演出を実行せず、
前記演出制御手段は、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作され、前記精算処理手段による精算処理が行われたときは、その精算処理が終了した後も前記記憶手段に前記ベット情報を記憶したまま維持する（ステップＳ７２４で「Ｎｏ」のときはステップＳ７２６を経由しない）
ことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２の発明は、
遊技者が遊技媒体を投入するときの遊技媒体の入口となる遊技媒体投入口（メダル投入口４３）と、
所定数の範囲内において遊技媒体をクレジットするクレジット手段（メモリ５３、貯留枚数表示装置４７ｂ）と、
遊技に用いられる遊技媒体をベットするベット手段（メモリ５３、ベット枚数表示装置４７ａ）と、
リプレイが入賞したときに、その遊技でベットされていた数の遊技媒体を自動でベットする自動ベット手段（メモリ５３、ベット枚数表示装置４７ａ）と、
精算スイッチ（精算スイッチ４６）と、
前記精算スイッチが操作されたときに精算処理を実行する精算処理手段と、
画像表示装置（画像表示装置２３）と、
前記画像表示装置を制御する演出制御手段（サブ制御基板８０）と
を備え、
前記精算処理手段は、リプレイが入賞しなかった遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に、前記ベット手段によるベットがなされている状況下で前記精算スイッチが操作されたときは、ベットされている遊技媒体及び前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し（ステップＳ３２３〜Ｓ３２６、ステップＳ３２７〜Ｓ３３４）、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作されたときは、前記自動ベット手段によるベットを維持したままで、前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し（ステップＳ３２４〜Ｓ３２６）、
前記演出制御手段は、遊技媒体がベットされていることを示すベット情報を記憶可能な記憶手段（ベット有フラグ８３ｅ）を備え、
前記演出制御手段は、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されていないとき（ステップＳ７３２又はステップＳ７３７で「Ｎｏ」のとき）は前記演出装置で遊技待機演出を実行可能であるが、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されているとき（ステップＳ７３２又はステップＳ７３７で「Ｙｅｓ」のとき）は前記演出装置で遊技待機演出を実行せず、
前記演出制御手段は、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作され、前記精算処理手段による精算処理が行われたときは、その精算処理が終了した後も前記記憶手段に前記ベット情報を記憶したまま維持する（ステップＳ７２４で「Ｎｏ」のときはステップＳ７２６を経由しない）
ことを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明によれば、記憶手段に記憶されたベット情報に基づいて遊技待機演出を制御するので、自動ベットを有するときと有さないときとで適切な演出を出力することが可能となる。