【手続補正書】
【提出日】平成27年2月25日(2015.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、特別条件が成立したときに前記有利状態に制御されやすい特別状態に移行させることが可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを決定する決定手段と、
複数回の可変表示に亘って前記特別状態に移行されているか否かを判別不能な判別不能演出を実行する判別不能演出実行手段と、
前記判別不能演出が実行されているときにおける所定回目の可変表示中に、前記特別状態に移行されているか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記所定回目の可変表示において前記決定手段により前記有利状態に制御すると決定された場合には、前記所定回目以外の可変表示において前記決定手段により前記有利状態に制御すると決定された場合とは異なる演出態様により、当該可変表示中に前記有利状態に制御されることを報知する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、特別条件が成立したときに有利状態に制御されやすい特別状態に移行させることが可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、報知演出の実行タイミングで有利状態に制御すると決定された場合に、有利状態に制御されることを明確に報知することができず、演出効果が低下して遊技興趣が低下してしまうおそれがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そこで、本発明は、特別状態に移行されているか否かを報知するタイミングで有利状態に制御することに決定された場合であっても、有利状態に制御されることを明確に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、特別条件が成立したときに有利状態に制御されやすい特別状態（例えば、確変状態）に移行させることが可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６１の処理を実行する部分）と、複数回の可変表示に亘って特別状態に移行されているか否かを判別不能な判別不能演出（例えば、潜伏演出）を実行する判別不能演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８８９の処理を実行する部分）と、判別不能演出が実行されているときにおける所定回目（例えば、３０回目）の可変表示中に、特別状態に移行されているか否かを報知する報知演出（例えば、図４０（６）〜（８），図４１（６）〜（８），図４２（６）〜（８），図４３（１）〜（７）に示す演出）を実行する報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８１０５の処理で、図４０（６）〜（８），図４１（６）〜（８），図４２（６）〜（８），図４３（１）〜（７）に示す演出を実行する部分）とを備え、報知演出実行手段は、所定回目の可変表示において決定手段により有利状態に制御すると決定された場合には（例えば、ステップ１１０のＹ）、所定回目以外の可変表示において決定手段により有利状態に制御すると決定された場合とは異なる演出態様により、当該可変表示中に有利状態に制御されることを報知する演出（例えば、図４２（６）〜（８）に示す演出）を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１１２の処理またはステップＳ１１４の処理で送信した表示結果指定コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８００３Ｇの処理で図４２（６）〜（８）に示す演出を実行するためのプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルにもとづいて、ステップＳ８１０５の処理で、当該演出を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態に移行されているか否かを報知するタイミングで有利状態に制御することを明確に報知して演出効果の低下を防ぐので、遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段２）手段１において、報知演出実行手段は、特別状態に移行されているときに決定手段により有利状態に制御することに決定された場合に（例えば、ステップＳ１１０のＹ）、当該可変表示中に特別状態に移行されていないことを報知する報知演出（例えば、図４２（６），（７）に示す演出）を実行した後に、有利状態に制御されることを報知する演出（例えば、図４２（８）に示す演出）を開始する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１１２の処理またはステップＳ１１４の処理で送信した表示結果指定コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変状態フラグがセットされているときにステップＳ８００３Ｇの処理で図４２（６）〜（８）に示す演出を実行するためのプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルにもとづいて、ステップＳ８１０５の処理で、当該演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に移行されていないことが報知された後に有利状態に制御されることが報知されるので、遊技者を一旦落胆させた後に喜ばせて、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、有利状態において開放状態とされる可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）を備え、有利状態には少なくとも、第１期間（例えば、１５回や２９秒）可変入賞装置を開放状態とし、その後特別状態に移行する第１有利状態（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、第１期間より短い第２期間（例えば、２回や０．１秒）可変入賞装置を開放状態とし、その後特別状態に移行する第２有利状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とがあり、決定手段は、第１有利状態に制御するか否かと、第２有利状態に制御するか否かとを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ７３の処理を実行する）、報知演出実行手段は、特別状態に移行されていないときに所定回目の可変表示において決定手段により有利状態に制御すると決定され（例えば、ステップＳ１１０のＹ）、第２有利状態に制御することが決定された場合に（例えば、ステップＳ１１１のＮ，Ｓ１１３のＮ）、当該可変表示中の報知演出において特別状態に移行されていることを報知する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１１５の処理で送信した表示結果指定コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変状態フラグがセットされていないときにステップＳ８００３Ｇの処理で図４１（６）〜（８）に示す演出を実行するためのプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルにもとづいて、ステップＳ８１０５の処理で、当該演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に移行する契機となる可変表示の期間を活用して、当該期間に報知演出を実行することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちいずれかにおいて、可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９４，Ｓ９５Ｄ，Ｓ９６Ｂ，Ｓ９６Ｄ，Ｓ９６Ｈ，Ｓ９６Ｊの処理を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間にもとづいて可変表示を行い、決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ７５，Ｓ１０５，Ｓ１２５，Ｓ１３１の処理を実行する部分）とを含み、可変表示時間決定手段は、所定回目（例えば、３０回目）の可変表示の可変表示時間を、当該所定回目の可変表示よりも前に実行される可変表示の可変表示時間よりも長い時間に決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ９５Ｄの処理で、ステップＳ９６Ｂ，Ｓ９６Ｄの処理で３０回目よりも前に決定される変動パターン１０〜１２の可変表示時間よりも可変表示時間が長い変動パターン７〜９に決定する）、当該所定回目の可変表示よりも後に実行される可変表示の可変表示時間を、当該所定回目の可変表示よりも前に実行される可変表示の可変表示時間よりも短い時間に決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ９６Ｈ，Ｓ９６Ｊの処理で、ステップＳ９６Ｂ，Ｓ９６Ｄの処理で３０回目よりも前に決定される変動パターン１０〜１２の可変表示時間よりも可変表示時間が短い変動パターン１３〜１５に決定する）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、報知演出の実行後に可変表示の可変表示時間が短くなるので、特別状態に移行しているか否かに関わらず、状態が報知されてから表示結果が導出表示されるまでの時間が短縮され、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちいずれかにおいて、有利状態において開放状態とされる可変入賞装置を備え、可変表示装置に特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態よりも低い遊技価値を遊技者に付与する特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御する遊技機であって、有利状態には少なくとも、第１期間可変入賞装置を開放状態とし、その後特別状態に移行する第１有利状態と、第１期間より短い第２期間可変入賞装置を開放状態とし、その後特別状態に移行する第２有利状態とがあり、決定手段は、特殊状態に制御するか否かと、第１有利状態に制御するか否かと、第２有利状態に制御するか否かとを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３の処理を実行する）、報知演出実行手段は、所定回目の可変表示が終了した後の特定のタイミング（例えば、１００回目の可変表示時）になるまでに、決定手段によって特殊状態に制御すること、または第２有利状態に制御することに可変表示の表示結果を導出表示する前に決定された場合に、当該可変表示中の報知演出において特別状態に移行されるか否かを報知する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８００３Ｅの処理でＹと判定し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１１５の処理またはステップＳ１１７の処理で送信した表示結果指定コマンドにもとづいて、ステップＳ８００３Ｆの処理でＹと判定して、ステップＳ８００３Ｇの処理で、図４０（６）〜（８）に示す演出または図４１（６）〜（８）に示す演出を実行するためのプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルにもとづいて、ステップＳ８１０５の処理で、当該演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、所定のタイミングが到来してから特定のタイミングが到来するまでの間に報知演出が実行される場合があるので、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。