【手続補正書】
【提出日】平成26年11月26日(2014.11.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技者が操作する操作スイッチと、
前記操作スイッチの操作を契機として回転中の前記リールを仮停止させる擬似遊技を実行する擬似遊技制御手段と
を備え、
前記擬似遊技において前記リールを仮停止させるための停止テーブルとして、少なくとも、第１の図柄の組合せを仮停止可能な第１停止テーブルと、第２の図柄の組合せを仮停止可能な第２停止テーブルとを有し、
前記擬似遊技制御手段は、
第１の実行条件を満たしたときは、前記擬似遊技において、前記操作スイッチの操作に基づいて、第１停止テーブルを用いて第１の図柄の組合せを仮停止可能に制御し、
第１の実行条件と異なる第２の実行条件を満たしたときは、前記擬似遊技において、前記操作スイッチの操作に基づいて、第２停止テーブルを用いて第２の図柄の組合せを仮停止可能に制御し、
前記擬似遊技において前記リールを仮停止しているときは、前記リールの回転方向に揺れ変動を伴うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、リールを用い、確実に、所定の図柄の組合せを見せるためだけに遊技媒体を消費することなく、所定の図柄の組合せを遊技者に見せることである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２）と、
前記操作スイッチの操作を契機として回転中の前記リールを仮停止させる擬似遊技を実行する擬似遊技制御手段（リール制御手段６４及びフリーズ制御手段７０）と
を備え、
前記擬似遊技において前記リールを仮停止させるための停止テーブルとして、少なくとも、第１の図柄の組合せ（「赤７」揃い）を仮停止可能な第１停止テーブル（特定図柄Ａテーブル）と、第２の図柄の組合せ（「青７」揃い）を仮停止可能な第２停止テーブル（特定図柄Ｂテーブル）とを有し、
前記擬似遊技制御手段は、
第１の実行条件を満たしたとき（乱数等を用いた抽選で特定図柄Ａを選択したとき）は、前記擬似遊技において、前記操作スイッチの操作に基づいて、第１停止テーブルを用いて第１の図柄の組合せを仮停止可能に制御し、
第１の実行条件と異なる第２の実行条件を満たしたとき（乱数等を用いた抽選で特定図柄Ｂを選択したとき）は、前記擬似遊技において、前記操作スイッチの操作に基づいて、第２停止テーブルを用いて第２の図柄の組合せを仮停止可能に制御し、
前記擬似遊技において前記リールを仮停止しているときは、前記リールの回転方向に揺れ変動を伴うように制御する
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明によれば、擬似遊技を利用して、第１又は第２停止テーブルを用いてそれぞれ第１又は第２の図柄の組合せを仮停止するので、リールを用いて、確実に、その図柄の組合せを見せるためだけに遊技媒体を消費することなく、第１又は第２特定の図柄の組合せを遊技者に見せることができる。
また、リールの仮停止時には、揺れ変動を伴うようにしたので、通常遊技におけるリールの停止（遊技結果の表示）と区別することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４１】
（３３）第１〜第３実施形態、及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術において、第１の従来技術では、メインリールと異なるサブリールによるリール演出であるので、遊技者から見た認識では、液晶表示装置等がサブリールに置き換わったにすぎないという印象を遊技者に与える。
また、第２の従来技術では、前遊技における全リール停止時に、特定の図柄の組合せ（準備目）を出しておく必要があり、準備目が出現していない状態でフリーズ中の演出に移行すると、所定の図柄の組合せを遊技者に見せることができないという問題がある。
さらに、従来の技術では、ＡＴ遊技に当選した場合において、すぐにＡＴ遊技を実行可能であっても、ＡＴ遊技の当選を意味する図柄の組合せを停止表示させる遊技を、ＡＴ遊技の開始前に別途設ける必要があるという問題がある。そして、ＡＴ遊技の開始を意味する図柄の組合せが停止表示したときであっても、その図柄の組合せは、小役に係る図柄の組合せではないので、当該遊技におけるメダルの払出しはない。このため、ＡＴ遊技の開始を意味する図柄の組合せを停止表示させる遊技では、メダル消費を遊技者に負担させる必要があった。
当初発明が解決しようとする課題は、フリーズ中に、特定遊技（ＡＴ遊技等）の当選等の図柄の組合せを停止表示し、さらには、その図柄の組合せの停止表示と特定遊技の１遊技目との双方を１遊技で実行可能にすることである。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２）と、
役の抽選を行う手段（役抽選手段６１）と、
前記操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技において、前記操作スイッチの１つであるストップスイッチが操作されたときに、役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する手段（リール制御手段６４）と
を備え、
遊技者にとって有利となる特定遊技（ＡＴ遊技）を実行するか否かを決定するとともに、特定遊技を実行することに決定したときは、１以上の通常遊技で、前記操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行し（フリーズ制御手段７０）、
フリーズ中は、前記操作スイッチの操作を契機として回転中の前記リールを停止させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示可能に制御し、
フリーズ中における前記リールの回転中に、特定の図柄の組合せ（特定図柄Ａ又はＢ）を停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、通常遊技と異なるフリーズ中特有の前記リールの停止制御によって前記特定の図柄の組合せを停止表示し、
フリーズ中に前記特定の図柄の組合せを停止表示したときは、フリーズの終了条件を満たした後、通常遊技の前記リールの回転動作に移行する
ことを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、特定遊技を実行することに決定したときは、特定遊技を実行することに決定した遊技を含む通常遊技でフリーズを実行することを特徴とする。
第３の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う手段（役抽選手段６１）と、
前記操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技において、前記操作スイッチの１つであるストップスイッチが操作されたときに、役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する手段（リール制御手段６４）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行可能であり（フリーズ制御手段７０）、
通常遊技において、フリーズを発生させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、次遊技以降の通常遊技においてフリーズを実行し、
フリーズ中は、前記操作スイッチの操作を契機として回転中の前記リールを停止させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示可能に制御し、
フリーズ中における前記リールの回転中に、特定の図柄の組合せ（特定図柄Ａ又はＢ）を停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、通常遊技と異なるフリーズ中特有の前記リールの停止制御によって前記特定の図柄の組合せを停止表示し、
フリーズ中に前記特定の図柄の組合せを停止表示したときは、フリーズの終了条件を満たした後、通常遊技の前記リールの回転動作に移行し、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技（ＡＴ遊技）を実行するか否かを決定し（ＡＴサブ制御手段８２）、
特定遊技を実行することに決定したときは、フリーズを発生させるための前記操作スイッチの操作内容、及びフリーズ中に前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知する
ことを特徴とする。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、
特定遊技は、所定の役抽選結果（小役３Ａの当選）となった遊技において、遊技者にとって有利となる（最大の払出しとなる）前記ストップスイッチの操作内容を報知する遊技であり、
フリーズ中に前記特定の図柄の組合せが停止表示し、通常遊技に移行したときは、その通常遊技から特定遊技を実行するとともに、その通常遊技が前記所定の役抽選結果となった遊技であるときは、その通常遊技において前記ストップスイッチの操作内容を報知することにより、
１遊技内で、フリーズ中の前記特定の図柄の組合せの停止表示と、特定遊技での前記操作内容の報知との双方を行う
ことを特徴とする。
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、フリーズを終了して通常遊技の前記リールの回転動作に移行するときは、各前記リールごとに、ランダムに定めた遅延時間の経過後に回転を開始するように制御することを特徴とする。
第６の解決手段は、第１〜第５の解決手段において、フリーズ中は、最後の前記ストップスイッチを除く前記ストップスイッチの操作を検出した時に、次の前記ストップスイッチの操作の有効時間（２０秒）を設定し（自動停止カウンター７０ｄ）、前記有効時間中に次の前記ストップスイッチの操作を検出しなかったときは、回転中の前記リールを停止させてフリーズを終了し、通常遊技の前記リールの回転動作に移行することを特徴とする。
第７の解決手段は、第６の解決手段において、フリーズ中に、前記ストップスイッチのオン状態が検知された時からそのオン状態が維持されたまま前記有効時間を経過したときは、そのストップスイッチのオフ状態が検知されるまでフリーズを終了しないようにし、そのストップスイッチのオフ状態を検知した時にフリーズを終了するように制御することを特徴とする。
第８の解決手段は、第１〜第７の解決手段において、フリーズ中において、特定の前記操作スイッチが操作されたときは、その操作を契機として回転中の前記リールのすべてをほぼ同時に停止させて、前記特定の図柄の組合せを停止表示することを特徴とする。
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、通常遊技の一部でフリーズを実行し、このフリーズ中に、遊技者による操作スイッチの操作を契機として特定の図柄の組合せを停止表示可能としたので、通常遊技と一体となった（通常遊技を進行しているかのような印象を遊技者に与える、あるいは遊技を進行する上で遊技者に対して違和感を与えない）リール動作を実行することができる。
また、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行する場合にあっては、通常遊技中にフリーズを実行し、特定遊技の実行を意味する特定の図柄の組合せを停止表示させた後に特定遊技の１遊技目を開始するようにすれば、特定の図柄の組合せの停止表示と、特定遊技の１遊技目（たとえば、当該遊技においてＡＴ小役に当選し、ストップスイッチの操作情報を報知する遊技）とを、１遊技で実行可能となる。