(57)【要約】【課題】モバイル端末を用いてメッセージを容易に送信することができるようにする。【解決手段】可搬型の第１通信装置に加えられた物理力を示すモーション情報を取得するモーション取得部と、モーション情報に応じてメッセージを作成するメッセージ作成部と、作成したメッセージを第２通信装置に送信するメッセージ送信部と、を備えるようにする。
2014006709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可搬型の第１通信装置に加えられた物理力を示すモーション情報を取得するモーション取得部と、
前記モーション情報に応じたメッセージを送信メッセージとして決定するメッセージ決定部と、
前記送信メッセージを第２通信装置に送信するメッセージ送信部と、
を備えることを特徴とするメッセージングシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のメッセージングシステムであって、
前記メッセージ決定部は、
前記第１通信装置が短手方向に動かされたことを前記モーション情報が示す場合に、コミュニケーションの開始を要求するメッセージを前記送信メッセージとして決定すること、
前記第１通信装置が長手方向に動かされたことを前記モーション情報が示す場合に、コミュニケーションの開始を受諾するメッセージを前記送信メッセージとして決定すること、
前記第１通信装置が裏返されたことを前記モーション情報が示す場合に、コミュニケーションができない旨を示すメッセージを前記送信メッセージとして決定すること、
前記第１通信装置に対して息が吹きかけられたことを前記モーション情報が示す場合に、愛情を示すメッセージを前記送信メッセージとして決定すること、
前記第１通信装置に対して圧力がかけられたことを前記モーション情報が示す場合に、愛情を示すメッセージを前記送信メッセージとして決定すること、
前記第１通信装置が温められたことを前記モーション情報が示す場合に、前記第２通信装置の温度を上げるように指示するコマンドを前記送信メッセージとして決定すること、
の少なくともいずれかを行うことを特徴とするメッセージングシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のメッセージングシステムであって、
前記第１通信装置について検知し得る複数の前記物理力のそれぞれに対応付けてメッセージを記憶するメッセージ記憶部をさらに備え、
前記メッセージ決定部は、前記モーション情報が示す前記物理力に対応する前記メッセージを前記メッセージ記憶部から読み出し、読み出した前記メッセージを前記送信メッセージとして決定すること、
を特徴とするメッセージングシステム。
【請求項４】
請求項３に記載のメッセージングシステムであって、
前記第１通信装置が短手方向に動かされたことを示す前記モーション情報に対応付けて、コミュニケーションの開始を要求するメッセージを前記メッセージ記憶部に登録すること、
前記第１通信装置が長手方向に動かされたことを示す前記モーション情報に対応付けて、コミュニケーションの開始を受諾するメッセージを前記メッセージ記憶部に登録すること、
前記第１通信装置が裏返されたことを示す前記モーション情報に対応付けて、コミュニケーションができない旨を示すメッセージを前記メッセージ記憶部に登録すること、
前記第１通信装置に対して息が吹きかけられたことを示す前記モーション情報に対応付けて、愛情を示すメッセージを前記メッセージ記憶部に登録すること、
前記第１通信装置に対して圧力がかけられたことを示す前記モーション情報に対応付けて、愛情を示すメッセージを前記メッセージ記憶部に登録すること、
前記第１通信装置が温められたことを示す前記モーション情報に対応付けて、前記第２通信装置の温度を上げるように指示するコマンドを前記メッセージ記憶部に登録すること、
の少なくともいずれかを行うメッセージ登録部をさらに備えること、
を特徴とするメッセージングシステム。
【請求項５】
可搬型の第１通信装置と、前記第１通信装置および第２通信装置と通信可能に接続されるメッセージサーバとを含んで構成され、
前記第１通信装置は、
前記第１通信装置に加えられた物理力を検知するモーション検知部と、
検知した前記動きを示すモーション情報を前記メッセージサーバに送信するモーション情報送信部と、
を備え、
前記メッセージサーバは、
前記第１通信装置から前記モーション情報を受信するモーション取得部と、
受信した前記モーション情報に応じたメッセージを送信メッセージとして決定するメッセージ決定部と、
前記送信メッセージを前記第２通信装置に送信するメッセージ送信部と、
を備えること、
を特徴とするメッセージングシステム。
【請求項６】
請求項５に記載のメッセージングシステムであって、
前記メッセージサーバは、前記第１通信装置について検知し得る複数の前記物理力のそれぞれに対応付けてメッセージを記憶するメッセージ記憶部をさらに備え、
前記メッセージ決定部は、前記モーション情報が示す前記物理力に対応する前記メッセージを前記メッセージ記憶部から読み出し、読み出した前記メッセージを前記送信メッセージとして決定すること、
を特徴とするメッセージングシステム。
【請求項７】
請求項５に記載のメッセージングシステムであって、
前記第２通信装置は、前記送信メッセージに前記第２通信装置が実行可能なコマンドが含まれている場合、当該コマンドを実行するコマンド実行部を備えること、
を特徴とするメッセージングシステム。
【請求項８】
コンピュータが、
前記コンピュータと通信可能に接続される可搬型の第１通信装置に加えられた物理力を示すモーション情報を取得するステップと、
前記モーション情報に応じたメッセージを送信メッセージとして決定するステップと、
前記送信メッセージを第２通信装置に送信するステップと、
を実行することを特徴とするメッセージ送信方法。
【請求項９】
可搬型の第１通信装置が、
前記第１通信装置に加えられた物理力を示すモーション情報を取得するステップと、
前記モーション情報に応じて前記メッセージを作成するステップと、
作成した前記メッセージを第２通信装置に送信するステップと、
を実行することを特徴とするメッセージ送信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メッセージングシステムおよびメッセージ送信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）、マルチメディアメッセージングサービス（ＭＭＳ）、インスタントメッセージ（ＩＭ）などのメッセージングサービスの利用にあたり携帯電話端末やスマートフォンなどの通信機能を有する可搬型デバイス（以下、モバイル端末という。）を用いることが増えている。特許文献１にも携帯電話端末を用いてメッセージの内容や送信元を容易に知ることができるような手法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０１０３７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１などの従来技術ではメッセージの入力は英数字キーやジョイスティックなどの入力デバイスを操作して行う必要があるが、モバイル端末における入力デバイスの操作には手間がかかる。【０００５】
本発明は、このような背景を鑑みてなされたものであり、モバイル端末を用いてメッセージを容易に送信することのできる、メッセージングシステムおよびメッセージ送信方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、可搬型の第１通信装置に加えられた物理力を示すモーション情報を取得するモーション取得部と、前記モーション情報に応じたメッセージを送信メッセージとして決定するメッセージ決定部と、前記送信メッセージを第２通信装置に送信するメッセージ送信部と、を備えることとする。【０００７】
また、本発明のメッセージングシステムでは、請求項１に記載のメッセージングシステムであって、前記メッセージ決定部は、前記第１通信装置が短手方向に動かされたことを前記モーション情報が示す場合に、コミュニケーションの開始を要求するメッセージを前記送信メッセージとして決定すること、前記第１通信装置が長手方向に動かされたことを前記モーション情報が示す場合に、コミュニケーションの開始を受諾するメッセージを前記送信メッセージとして決定すること、前記第１通信装置が裏返されたことを前記モーション情報が示す場合に、コミュニケーションができない旨を示すメッセージを前記送信メッセージとして決定すること、前記第１通信装置に対して息が吹きかけられたことを前記モーション情報が示す場合に、愛情を示すメッセージを前記送信メッセージとして決定すること、前記第１通信装置に対して圧力がかけられたことを前記モーション情報が示す場合に、愛情を示すメッセージを前記送信メッセージとして決定すること、前記第１通信装置が温められたことを前記モーション情報が示す場合に、前記第２通信装置の温度を上げるように指示するコマンドを前記送信メッセージとして決定すること、の少なくともいずれかを行うようにしてもよい。【０００８】
また、本発明のメッセージングシステムは、前記第１通信装置について検知し得る複数の前記物理力のそれぞれに対応付けてメッセージを記憶するメッセージ記憶部をさらに備え、前記メッセージ決定部は、前記モーション情報が示す前記物理力に対応する前記メッセージを前記メッセージ記憶部から読み出し、読み出した前記メッセージを前記送信メッセージとして決定するようにしてもよい。【０００９】
また、本発明のメッセージングシステムは、前記第１通信装置が短手方向に動かされたことを示す前記モーション情報に対応付けて、コミュニケーションの開始を要求するメッセージを前記メッセージ記憶部に登録すること、前記第１通信装置が長手方向に動かされたことを示す前記モーション情報に対応付けて、コミュニケーションの開始を受諾するメッセージを前記メッセージ記憶部に登録すること、前記第１通信装置が裏返されたことを示す前記モーション情報に対応付けて、コミュニケーションができない旨を示すメッセージを前記メッセージ記憶部に登録すること、前記第１通信装置に対して息が吹きかけられたことを示す前記モーション情報に対応付けて、愛情を示すメッセージを前記メッセージ記憶部に登録すること、前記第１通信装置に対して圧力がかけられたことを示す前記モーション情報に対応付けて、愛情を示すメッセージを前記メッセージ記憶部に登録すること、前記第１通信装置が温められたことを示す前記モーション情報に対応付けて、前記第２通信装置の温度を上げるように指示するコマンドを前記メッセージ記憶部に登録すること、の少なくともいずれかを行うメッセージ登録部をさらに備えるようにしてもよい。【００１０】
本発明の他の態様は、メッセージングシステムであって、可搬型の第１通信装置と、前記第１通信装置および第２通信装置と通信可能に接続されるメッセージサーバとを含んで構成され、前記第１通信装置は、前記第１通信装置に加えられた物理力を検知するモーション検知部と、検知した前記動きを示すモーション情報を前記メッセージサーバに送信するモーション情報送信部と、を備え、前記メッセージサーバは、前記第１通信装置から前記モーション情報を受信するモーション取得部と、受信した前記モーション情報に応じたメッセージを送信メッセージとして決定するメッセージ決定部と、前記送信メッセージを前記第２通信装置に送信するメッセージ送信部と、を備えることとする。【００１１】
また、本発明のメッセージングシステムでは、前記メッセージサーバは、前記第１通信装置について検知し得る複数の前記物理力のそれぞれに対応付けてメッセージを記憶するメッセージ記憶部をさらに備え、前記メッセージ決定部は、前記モーション情報が示す前記物理力に対応する前記メッセージを前記メッセージ記憶部から読み出し、読み出した前記メッセージを前記送信メッセージとして決定するようにしてもよい。【００１２】
また、本発明のメッセージングシステムでは、前記第２通信装置は、前記送信メッセージに前記第２通信装置が実行可能なコマンドが含まれている場合、当該コマンドを実行するコマンド実行部を備えるようにしてもよい。【００１３】
本発明の他の態様は、メッセージ送信方法であって、コンピュータが、前記コンピュータと通信可能に接続される可搬型の第１通信装置に加えられた物理力を示すモーション情報を取得するステップと、前記モーション情報に応じたメッセージを送信メッセージとして決定するステップと、前記送信メッセージを第２通信装置に送信するステップと、を実行することとする。【００１４】
本発明の他の態様は、メッセージ送信方法であって、可搬型の第１通信装置が、前記第１通信装置に加えられた物理力を示すモーション情報を取得するステップと、前記モーション情報に応じて前記メッセージを作成するステップと、作成した前記メッセージを第２通信装置に送信するステップと、を実行することとする。【００１５】
その他本願が開示する課題やその解決方法については、発明の実施形態の欄及び図面により明らかにされる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、モバイル端末を用いてメッセージを容易に送信することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態のコミュニケーションシステムの構成例を示す図である。
【図２】モバイル端末１０のモーションの例を説明する図である。
【図３】モバイル端末１０のモーションの方向を示す３軸を説明する図である。
【図４】本実施形態のコミュニケーションシステムにおけるコミュニケーションを説明する図である。
【図５】モバイル端末１０のハードウェア構成例を示す図である。
【図６】モバイル端末１０のソフトウェア構成例を示す図である。
【図７】テキスト入力部１２１が送信テキストの入力を受け付けるための画面１６の一例を示す図である。
【図８】メッセージデータ１４の構成例を示す図である。
【図９】メッセージサーバ２０のハードウェア構成例を示す図である。
【図１０】メッセージサーバ２０のソフトウェア構成例を示す図である。
【図１１】モーションメッセージ記憶部２４１に記憶されるモーションメッセージ情報の構成例を示す図である。
【図１２】ペア記憶部２４２が記憶するペア情報の構成例を示す図である。
【図１３】モーションメッセージ登録部２２５がデフォルトのモーションメッセージ情報を登録する処理の流れを示す図である。
【図１４】モバイル端末１０によるメッセージの送受信処理の流れを示す図である。
【図１５】メッセージサーバ２０によるメッセージの転送処理の流れを示す図である。
【図１６】メッセージの描画処理の流れを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
＝＝概要＝＝
以下、本発明の一実施形態に係るコミュニケーションシステムについて説明する。本実施形態のコミュニケーションシステムはモバイル端末のペア間で、たとえばショートメッセージサービス（ＳＭＳ）、マルチメディアメッセージングサービス（ＭＭＳ）、インスタントメッセージ（ＩＭ）などのメッセージングサービスを利用してメッセージのやり取りを行うことを想定する。メッセージングサービスでは、コミュニケーションを行う２人のユーザの一方がモバイル端末にテキストを入力し、当該モバイル端末から他方のユーザのモバイル端末に対して、入力された当該テキストを含むメッセージを送信することにより、メッセージのやり取りが行われるところ、本実施形態のコミュニケーションシステムでは、モバイル端末が当該モバイル端末に対して加えられた物理力（以下、モーションという。）を検知し、モーションに応じたメッセージを送信するようにしている。
【００１９】
＝＝システム構成＝＝
図１は、本実施形態のコミュニケーションシステムの構成例を示す図である。同図に示すように、本実施形態のコミュニケーションシステムは、２つのスマートフォンなどの可搬通信端末（以下、モバイル端末１０という。）と、メッセージサーバ２０とを含んで構成される。モバイル端末１０とメッセージサーバ２０とは通信ネットワーク３０を介して互いに通信可能に接続されている。通信ネットワーク３０は、たとえば公衆電話回線網、携帯電話回線網、イーサネット（登録商標）、無線通信路などにより構成される、インターネット、ＬＡＮ（Local Area Network）、ＶＡＮ（Value Added Network）などである。本実施形態では、通信ネットワーク３０においてはＴＣＰ／ＩＰにより通信が行われていることを想定する。
【００２０】
モバイル端末１０は、ユーザの操作する可搬型のコンピュータである。モバイル端末１０は、たとえば携帯電話端末やスマートフォン、タブレットコンピュータ、ノートコンピュータなどとすることができる。ユーザはモバイル端末１０を操作することで他のユーザとメッセージのやり取りを行う。
【００２１】
メッセージサーバ２０は、メッセージングサービスを提供する、たとえばパーソナルコンピュータやワークステーションなどのコンピュータである。メッセージサーバ２０は、モバイル端末１０から受信したメッセージを他のモバイル端末１０に転送することによりメッセージングサービスを提供する。
【００２２】
＝＝モーションの説明＝＝
上述したように、本実施形態のコミュニケーションシステムでは、モバイル端末１０のモーションに応じたメッセージを送信することが可能であり、図２に示すような６つのモバイル端末のモーションを想定する。
【００２３】
図２（１）に示す１つめのモーションは、モバイル端末１０の短手方向へのモーション（以下、横モーションという。）である。横モーションは、図３のＸ軸に対する平行移動であってもよいし、図３のＹ軸またはＺ軸を中心とする回転であってもよい。
【００２４】
図２（２）に示す２つめのモーションは、モバイル端末１０の長手方向へのモーション（以下、縦モーションという。）である。縦モーションは、図３のＹ軸に対する平行移動であってもよいし、図３のＸ軸またはＺ軸を中心とする回転であってもよい。
【００２５】
図２（３）に示す３つめのモーションは、モバイル端末１０を裏返すモーション（以下、ターンモーションという。）である。ターンモーションは、モバイル端末１０の画面が鉛直下方向に向けられたこととしてもよいし、図３のＸ軸またはＹ軸を中心とする回転が所定角度以上になったこととしてもよい。
【００２６】
図２（４）に示す４つめのモーションは、モバイル端末１０に対して強く息を吹きかけるモーション（以下、ブローモーションという。）である。本実施形態では、ブローモーションは、モバイル端末１０のマイクに対してユーザが強く息を吹きかけた場合の風切音の発生であるものとする。
【００２７】
図２（５）に示す５つめのモーションは、モバイル端末１０を手で強く握るモーション（以下、グリップモーションという。）である。本実施形態では、グリップモーションは、モバイル端末１０に対して圧力がかかった状態をいうものとする。
【００２８】
図２（６）に示す６つめのモーションは、モバイル端末１０に対して息を吐きかけるモーション（以下、ヒートモーションという。）である。ヒートモーションは、モバイル端末１０を温める動作である。本実施形態では、マイクに対して弱く息を吹きかけた場合の風切音の発生であるものとする。すなわち、ブローモーションとヒートモーションとの違いは、風切音として検知した音の周波数により判定する。なお、モバイル端末１０が温度センサを有している場合には温度の上昇をヒートモーションとして検知してもよい。
【００２９】
＝＝モーションに応じたコミュニケーション＝＝
図４は、本実施形態のコミュニケーションシステムにおけるコミュニケーション（メッセージのやり取り）を説明する図である。図４では、ユーザＡが操作するモバイル端末Ａ（１０）とユーザＢが操作するモバイル端末Ｂ（１０）との間でメッセージがやり取りされる。ユーザＡがモバイル端末Ａ（１０）を矢印１の示す横方向に動かすと、コミュニケーションを開始したい旨を表す「ね〜ね〜」というテキストを含んだメッセージ２がモバイル端末Ａ（１０）からモバイル端末Ｂ（１０）に送信される。これに応じてユーザＢがモバイル端末Ｂ（１０）を矢印３の示す縦方向に動かすと、コミュニケーションを開始することを受諾する旨を表す「な〜に？」というテキストを含んだメッセージ４がモバイル端末Ｂ（１０）からモバイル端末Ａ（１０）に送信される。
【００３０】
このように本実施形態では、モバイル端末１０のモーションに応じたメッセージによってコミュニケーションの少なくとも一部を行うことが可能となっている。
【００３１】
＝＝モバイル端末１０のハードウェア構成＝＝
図５は、モバイル端末１０のハードウェア構成例を示す図である。モバイル端末１０は、タッチパネルディスプレイ１０１、ディスプレイコントローラ１０２、無線通信機１０３、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０４、加速度センサ１０５、圧力センサ１０６、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０７、フラッシュメモリ１０８、音声コントローラ１０９、マイク１１０、スピーカ１１１を備える。フラッシュメモリ１０８は、各種のデータやプログラムを記憶する記憶装置である。本実施形態では、フラッシュメモリ１０８には、メッセージングサービスによるメッセージの送受信を行うメッセンジャーを実現するためのメッセンジャープログラム１１が記憶されているものとする。フラッシュメモリ１０８に代えて、ハードディスクドライブやソリッドステートドライブなどの記憶装置を採用してもよい。ＣＰＵ１０４は、フラッシュメモリ１０８に記憶されているメッセンジャープログラム１１などのプログラムをＲＡＭ１０７に読み出して実行することにより各種の機能を実現する。加速度センサ１０５は、図３に示すようなＸＹＺ軸の３方向の加速度を測定するセンサである。加速度センサ１０５により、モバイル端末１０の動きや傾きを検知することが可能となり、これにより上述した横モーション、縦モーションおよびターンモーションを検知することができる。圧力センサ１０６は、モバイル端末１０にかかる圧力を検知するセンサである。圧力センサ１０６により、グリップモーションを検知することができる。ディスプレイコントローラ１０２は、タッチパネルディスプレイ１０１への情報の表示やタッチパネルディスプレイ１０１における指のタッチ、スワイプなどを検出して、ユーザからのデータの入力を受け付ける。音声コントローラ１０９は音データをスピーカ１１１から再生し、マイク１１０から音データを取得する。ブローモーションおよびヒートモーションは、マイク１１０から取得した音データを解析することにより検知することができる。
【００３２】
＝＝モバイル端末１０のソフトウェア構成＝＝
図６は、モバイル端末１０のソフトウェア構成例を示す図である。モバイル端末１０は、テキスト入力部１２１、メッセージ送信部１２２、モーション検知部１２３、メッセージ受信部１２４、メッセージ表示部１２５、温度制御部１２６を備える。なお、テキスト入力部１２１、メッセージ送信部１２２、モーション検知部１２３、メッセージ受信部１２４、メッセージ表示部１２５および温度制御部１２６の各機能部を備える。なお、上記各機能部は、モバイル端末１０が備えるＣＰＵ１０４がフラッシュメモリ１０８に記憶されているメッセンジャープログラム１１をＲＡＭ１０７に読み出して実行することにより実現される。
【００３３】
テキスト入力部１２１は、メッセージとして送信するためのテキスト（以下、送信テキストという。）の入力を受け付ける。図７は、テキスト入力部１２１が送信テキストの入力を受け付けるための画面１６の一例を示す図である。ユーザは、画面１６が備える入力欄１６１にテキストを入力する。テキスト入力部１２１は、たとえば、ソフトウェアキーボードを画面１６に表示させ、ユーザはソフトウェアキーボードをタップすることによりテキストを入力することができる。
【００３４】
メッセージ送信部１２２はメッセージを送信する。本実施形態では、メッセージ送信部１２２は、メッセージサーバ２０にメッセージを送信し、メッセージサーバ２０から他のモバイル端末１０に転送される。メッセージ送信部１２２は、たとえば図７の画面１６においてユーザが送信ボタン１６２をタップしたことを契機として、入力欄１６１に入力されたテキストを含むメッセージを送出するようにすることができる。
【００３５】
モーション検知部１２３は、モバイル端末１０のモーションを検知する。モーション検知部１２３は、加速度センサ１０５からの出力に基づいて、縦モーション、横モーションおよびターンモーションを検知することができる。また、モーション検知部１２３は、音声コントローラ１０９からの出力に基づいてマイク１１０に入力された音データを解析することによりブローモーションおよびヒートモーションを検知することができる。さらに、モーション検知部１２３は、圧力センサ１０６からの出力に基づいてグリップモーションを検知することができる。モーション検知部１２３は、誤検知を防ぐべく、たとえば複数回（たとえば２回や３回など任意の回数）同じ縦モーション、横モーションまたはターンモーションを検知した場合、あるいは所定時間（たとえば２秒や３秒など任意の時間）の間連続してブローモーションまたはヒートモーションを検知した場合にのみ、これらのモーションを検知したものとしてもよい。
【００３６】
メッセージ受信部１２４はメッセージを受信する。本実施形態では、メッセージ受信部１２４は、メッセージサーバ２０からメッセージを受信する。たとえば、図１のモバイル端末Ａ（１０）とモバイル端末Ｂ（１０）とのペア間でメッセージのやり取りが行われている場合、モバイル端末Ａ（１０）のメッセージ送信部１２２がメッセージをメッセージサーバ２０に送信すると、メッセージサーバ２０が当該メッセージをモバイル端末Ｂ（１０）に転送し、モバイル端末Ｂ（１０）のメッセージ受信部１２４がメッセージサーバ２０からメッセージを受信することになる。
【００３７】
メッセージ表示部１２５は、メッセージを表示する。メッセージ表示部１２５は、メッセージ送信部１２２が送信したメッセージをタッチパネルディスプレイ１０１に表示するとともに、メッセージ受信部１２４が受信したメッセージも表示する。図４の画面例において、メッセージ表示部１２５は、「ね〜ね〜」および「な〜に？」のテキストを表示することになる。
【００３８】
温度制御部１２６は、モバイル端末１０の温度を変化させる。本実施形態では、温度制御部１２６は、ＣＰＵ１０４が作動することにより発生する熱を利用してモバイル端末１０の温度を上昇させる。すなわち、温度制御部１２６は、ＣＰＵ１０４に大量の命令を与えて演算処理（特にアウトプットをさせることなく、単に四則演算等を繰り返させるような演算処理でよい。）を実行させることでモバイル端末１０の温度を上昇させることができる。なお、温度制御部１２６は、モバイル端末１０のバッテリ残量に応じて、たとえばバッテリ残量が所定量を下回った場合には温度制御を行わないようにしてもよい。また、モバイル端末１０が電熱線などの発熱体を備えるようにして、温度制御部１２６は当該発熱体への通電を制御して発熱させるようにしてもよい。
【００３９】
＝＝メッセージデータ＝＝
図８は、メッセージを実現するデータ（以下、メッセージデータという。）の構成例を示す図である。メッセージデータ１４には、ユーザＩＤ１４１と、モーションＩＤ１４２および本文１４３のいずれかとが含まれる。
【００４０】
ユーザＩＤ１４１は、モバイル端末１０を操作しているユーザを識別するための情報である。ユーザＩＤ１４１は必ずメッセージデータ１４に含まれるものとする。
【００４１】
モーションＩＤ１４２は、上述したモバイル端末１０の６つのモーションのいずれかが検知された場合に設定される、検知されたモーションを特定するための情報である。モバイル端末１０のモーションが検知され、モーションに応じたメッセージを送出する場合にのみモーションＩＤ１４２がメッセージデータ１４に設定される。モーションＩＤ１４２が設定される場合、本実施形態では、上述した横モーション、縦モーション、ターンモーション、ブローモーション、グリップモーションおよびヒートモーションのそれぞれに対応する「横」「縦」「ターン」「ブロー」「グリップ」「ヒート」のいずれかが設定されるものとする。
【００４２】
本文１４３は、テキスト入力部１２１が受け付けた送信テキスト、モーションＩＤ１４２に応じてメッセージサーバ２０が設定する、モーションに応じたメッセージ、または、モバイル端末１０に対するコマンドを示す文字列である。本文１４３含まれるコマンドは、本実施形態では、モバイル端末１０を温めるように指示するコマンド（以下、ヒートコマンドという。）を想定している。
【００４３】
＝＝メッセージサーバ２０のハードウェア構成＝＝
図９は、メッセージサーバ２０のハードウェア構成例を示す図である。メッセージサーバ２０は、ＣＰＵ２０１、メモリ２０２、記憶装置２０３、通信インタフェース２０４、入力装置２０５、出力装置２０６を備える。記憶装置２０３は、各種のデータやプログラムを記憶する、たとえばハードディスクドライブやソリッドステートドライブ、フラッシュメモリなどである。ＣＰＵ２０１は記憶装置２０３に記憶されているプログラムをメモリ２０２に読み出して実行することにより各種の機能を実現する。通信インタフェース２０４は、通信ネットワーク３０に接続するためのインタフェースであり、たとえば、イーサネット（登録商標）に接続するためのアダプタ、公衆電話回線網に接続するためのモデム、無線通信網に接続するための無線通信機などである。入力装置２０５は、データの入力を受け付ける、たとえばキーボードやマウス、トラックボール、タッチパネル、マイクロフォンなどである。出力装置２０６は、データを出力する、たとえばディスプレイやプリンタ、スピーカなどである。メッセージサーバ２０は複数の入力装置２０５及び出力装置２０６を備えるようにすることもできる。
【００４４】
＝＝メッセージサーバ２０のソフトウェア構成＝＝
図１０は、メッセージサーバ２０のソフトウェア構成例を示す図である。メッセージサーバ２０は、メッセージ受信部２２１、モーションメッセージ決定部２２２、送信先特定部２２３、メッセージ送信部２２４およびモーションメッセージ登録部２２５の各機能部と、モーションメッセージ記憶部２４１およびペア記憶部２４２の各記憶部とを備える。なお、上記各機能部は、メッセージサーバ２０が備えるＣＰＵ２０１が記憶装置２０３に記憶されているプログラムをメモリ２０２に読み出して実行することにより実現される。
【００４５】
モーションメッセージ記憶部２４１は、モバイル端末１０のモーションに対応するメッセージに関する情報（以下、モーションメッセージ情報という。）を記憶する。図１１は、モーションメッセージ記憶部２４１に記憶されるモーションメッセージ情報の構成例を示す図である。モーションメッセージ情報には、ユーザＩＤおよびモーションＩＤに対応付けてメッセージが含まれる。メッセージはテキストであってもよいし、画像などのマルチメディアデータであってもよいし、モバイル端末１０に実行させるためのコマンドであってもよい。テキスト、マルチメディアデータおよびコマンドを複数組み合わせてメッセージとして設定するようにすることもできるが、本実施形態では説明を簡単にするためにこれらのいずれかのみが設定されるものとする。
【００４６】
モーションメッセージ登録部２２５は、モーションメッセージ情報をモーションメッセージ記憶部２４１に登録する。モーションメッセージ登録部２２５は、各ユーザについて予めデフォルトのモーションメッセージ情報をモーションメッセージ記憶部２４１に登録しておく。なお、デフォルトのメッセージの登録処理については後述する。モーションメッセージ登録部２２５は、ユーザからのリクエストに応じてモーションメッセージ情報に含まれるメッセージを変更することができる。これにより、ユーザはモーションに応じたメッセージを自由に設定することができる。
【００４７】
ペア記憶部２４２は、コミュニケーションを行うペアに関する情報（以下、ペア情報という。）を記憶する。図１２は、ペア記憶部２４２が記憶するペア情報の構成例を示す図である。ペア情報には、ペアを構成する２人のユーザを示す２つのユーザＩＤ（ユーザＩＤ１およびユーザＩＤ２）が含まれる。なお、本実施形態では、ユーザは１人のユーザとのみペアを組むものとする。
【００４８】
メッセージ受信部２２１は、メッセージを受信する。本実施形態では、メッセージ受信部２２１は、モバイル端末１０から送信されるメッセージデータ１４を受信する。なお、メッセージデータ１４に代えて、ユーザＩＤとモーションＩＤ、またはユーザＩＤと本文を別々に受信するようにしてもよい。
【００４９】
モーションメッセージ決定部２２２は、モバイル端末１０のモーションに応じて送信するメッセージを決定する。本実施形態では、モーションメッセージ決定部２２２は、メッセージデータ１４にモーションＩＤ１４２が含まれている場合に、モーションＩＤ１４２に対応するメッセージをモーションメッセージ記憶部２４１から読み出す。
【００５０】
送信先特定部２２３は、メッセージデータ１４を転送する先を特定する。本実施形態では、送信先特定部２２３は、メッセージデータ１４のユーザＩＤ１４１がユーザＩＤ１またはユーザＩＤ２に一致するペア情報をペア記憶部２４２から検索し、検索したペア情報に含まれる２つのユーザＩＤが示すユーザのモバイル端末１０のそれぞれを送信先として特定する。なお、ユーザＩＤからモバイル端末１０を特定することは一般的なメッセージングサービスにおいて採用されている手法により実現することができる。
【００５１】
メッセージ送信部２２４は、送信先特定部２２３が特定した送信先にメッセージを送信する。メッセージ送信部２２４は、モーションＩＤ１４２がメッセージデータ１４に含まれていた場合には、モーションＩＤ１４２に代えて、モーションメッセージ決定部２２２が決定したメッセージをメッセージデータ１４に含めて送信先および元のメッセージデータ１４の送信元に送信する。
【００５２】
以下、本実施形態のコミュニケーションシステムにおいて実行される処理について説明する。
【００５３】
＝＝デフォルトメッセージの登録処理＝＝
図１３はモーションメッセージ登録部２２５がデフォルトのモーションメッセージ情報を登録する処理の流れを示す図である。図１３の処理は、たとえば、メッセージングサービスにユーザを登録した場合など所定のタイミングで行われる。
【００５４】
モーションメッセージ登録部２２５は、ユーザを示すユーザＩＤと、横モーションを示す「横」と、一方のユーザから他方のユーザに対してコミュニケーションの開始を要求する旨のメッセージとを含むモーションメッセージ情報をモーションメッセージ記憶部２４１に登録する（Ｓ４０１）。モーションメッセージ登録部２２５は、ユーザの性別や年代などの属性に応じて異なるデフォルトのメッセージを設定することができる。たとえば図１１の例では、横モーションに応じたメッセージの一例として、「ね〜ね〜」および「ねね。」が登録されており、「ね〜ね〜」は女性のユーザのデフォルトとして、「ねね。」は男性のユーザのデフォルトとして設定することができる。
【００５５】
モーションメッセージ登録部２２５は、ユーザＩＤと、縦モーションを示す「縦」と、コミュニケーションの開始を受諾する旨のメッセージとを含むモーションメッセージ情報をモーションメッセージ記憶部２４１に登録する（Ｓ４０２）。縦モーションについても、ユーザの属性に応じて異なるデフォルトのメッセージを設定することが可能であり、たとえば図１１の例では、縦モーションに応じたメッセージの一例として、「な〜に？」および「ん？」が登録されており、「な〜に？」は女性のユーザのデフォルトとして、「ん？」は男性のユーザのデフォルトとして設定することができる。
【００５６】
モーションメッセージ登録部２２５は、ユーザＩＤと、ターンモーションを示す「ターン」と、コミュニケーションができない旨を示すメッセージとを含むモーションメッセージ情報をモーションメッセージ記憶部２４１に登録する（Ｓ４０３）。ターンモーションに応じたメッセージについてもユーザの属性に応じて異なるものを設定することが可能であり、たとえば図１１の例でも「ごめん！手が離せないから、後で連絡するね。」および「ごめんね！手が離せないから、後で連絡するよ。」とのメッセージが登録されている。
【００５７】
モーションメッセージ登録部２２５は、ユーザＩＤと、ブローモーションを示す「ブロー」と、愛情を示すメッセージとを含むメッセージとを含むモーションメッセージ情報をモーションメッセージ記憶部２４１に登録する（Ｓ４０４）。本実施形態では、ブローモーションに応じたメッセージとしてキスマークを採用し、メッセージには「＜キスマーク＞」という文字列を設定するものとする。後述するように、この「＜キスマーク＞」という文字列がモバイル端末１０においてキスマークの画像に変換される。
【００５８】
モーションメッセージ登録部２２５は、ユーザＩＤと、グリップモーションを示す「グリップ」と、愛情を示すメッセージ（上記ブローモーションに応じたものとは異なるもの）とを含むモーションメッセージ情報をモーションメッセージ記憶部２４１に登録する（Ｓ４０５）。本実施形態では、グリップモーションに応じたメッセージとして、抱擁（ハグ）を表す図形（以下、ハグマークという。）を採用し、メッセージには「＜ハグマーク＞」という文字列を設定するものとする。後述するように、この「＜ハグマーク＞」という文字列がモバイル端末１０においてハグマークの画像に変換される。
【００５９】
モーションメッセージ登録部２２５は、ユーザＩＤと、ヒートモーションを示す「ヒート」と、ヒートコマンドとを含むモーションメッセージ情報をモーションメッセージ記憶部２４１に登録する（Ｓ４０６）。図１１の例ではヒートモーションは「＃温度ＵＰ」と表されている。
【００６０】
以上のようにして、モーションメッセージ登録部２２５により、モーションごとのデフォルトのメッセージがモーションメッセージ記憶部２４１に登録される。
【００６１】
話しかける相手がユーザの横にいる場合、とくに恋人同士が横に寄り添うような場合には、ユーザが相手に話しかけるときには身体を横に動かすことが多く、横モーションに応じたメッセージとしてコミュニケーションの開始を示すメッセージを登録しておくことにより、ユーザにとって自然なモーションによりコミュニケーションを開始することができる。
【００６２】
また、ユーザが相手から話しかけられたときにそのまま会話を続ける場合には首を縦に振ることが多く、縦モーションに応じたメッセージとしてコミュニケーションの開始を受諾する旨のメッセージを登録しておくことにより、ユーザにとって自然なモーションによりコミュニケーションを継続することができる。
【００６３】
また、携帯電話がかかってきた場合に、携帯電話に出ることができないときには、携帯電話の画面を下に向けることが行われることがあり、ターンモーションに応じたメッセージとしてコミュニケーションを行うことができない旨のメッセージを登録しておくことにより、ユーザにとって自然なモーションにより、コミュニケーションを保留し、中断しあるいは開始しないようにすることができる。
【００６４】
また、息を吹きかける動作はキスの動作に近いことから、ブローモーションに応じたメッセージとしてキスマークを登録しておくことにより、ユーザにとって自然なモーションによりキスマークを送信することができる。
【００６５】
また、握る動作は抱擁の動作と類似していることから、グリップモーションに応じたメッセージとしてハグマークを登録しておくことにより、ユーザにとって自然なモーションによりハグマークを送信することができる。
【００６６】
また、息を吐きかける動作は、対象物を温める動作であることから、ヒートモーションに応じたメッセージとしてヒートコマンドを登録しておくことにより、相手のモバイル端末１０が温かくなるようにすることが可能となる。これにより、ユーザにとって自然なモーションにより相手の端末を温めるようにすることができる。
【００６７】
＝＝メッセージの送受信処理＝＝
図１４は、モバイル端末１０によるメッセージの送受信処理の流れを示す図である。モバイル端末１０のモーション検知部１２３がモバイル端末１０のモーションを検知した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、メッセージ送信部１２２は、モバイル端末１０のユーザを示すユーザＩＤ１４１およびモーション検知部１２３が検知したモーションを示すモーションＩＤ１４２を含むメッセージデータ１４を作成する（Ｓ５０２）。モバイル端末１０のモーションが検知されず（Ｓ５０１：ＮＯ）、テキスト入力部１２１が図７に示す画面１６の入力欄１６１からテキストの入力を受け付けた場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、メッセージ送信部１２２は、モバイル端末１０のユーザを示すユーザＩＤ１４１を設定し、テキスト入力部１２１が受け付けたテキストを本文１４３に設定したメッセージデータ１４を作成する（Ｓ５０４）。メッセージ送信部１２２は、作成したメッセージデータ１４をメッセージサーバ２０に送信する（Ｓ５０５）。
【００６８】
図１５は、メッセージサーバ２０によるメッセージの転送処理の流れを示す図である。メッセージ受信部２２１がモバイル端末１０から送信されるメッセージデータ１４を受信し（Ｓ６０１）、メッセージデータ１４にモーションＩＤ１４２が含まれている場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、モーションメッセージ決定部２２２は、メッセージデータ１４に含まれているユーザＩＤ１４１およびモーションＩＤ１４２に対応するメッセージをモーションメッセージ記憶部２４１から読み出し（Ｓ６０３）、メッセージデータ１４の本文１４３に読み出したメッセージを設定する（Ｓ６０４）。ここでモーションＩＤ１４２を削除するようにしてもよい。
【００６９】
送信先特定部２２３は、ペア記憶部２４２から、メッセージデータ１４のユーザＩＤ１４１がユーザＩＤ１またはユーザＩＤ２に一致するペア情報を検索し（Ｓ６０５）、ペア情報に含まれる２つのユーザＩＤからモバイル端末１０をそれぞれ送信先として特定する（Ｓ６０６）。メッセージ送信部２２４は、送信先のモバイル端末１０にメッセージデータ１４を送信する（Ｓ６０７）。これにより、メッセージデータ１４にモーションＩＤ１４２が設定されている場合には、モーションＩＤ１４２に応じたテキスト、キスマーク、ハグマークまたはヒートコマンドが本文１４３に設定されたメッセージデータ１４が、ペアを構成するモバイル端末１０のそれぞれに送信されることになる。
【００７０】
図１４に戻り、モバイル端末１０のメッセージ受信部１２４がメッセージサーバ２０からメッセージデータ１４を受信すると（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、図１６に示すメッセージの描画処理が実行される（Ｓ５０７）。
【００７１】
メッセージ表示部１２５は、メッセージデータ１４の本文１４３がヒートコマンド「＃温度ＵＰ」であれば（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、温度制御部１２６はモバイル端末１０の温度を上げる制御処理を行う（Ｓ５２２）。本文１４３がヒートコマンドでなければ（Ｓ５２１：ＮＯ）、メッセージ表示部１２５は、本文１４２に「＜キスマーク＞」との文字列が含まれていれば当該文字列に代えてキスマークの画像を描画し（Ｓ５２３）、本文１４３に「＜ハグマーク＞」との文字列が含まれていれば当該文字列に代えてハグマークの画像を描画するようにして（Ｓ５２４）、本文１４３に設定されている文字列を描画する（Ｓ５２５）。
【００７２】
図１４に戻り、メッセンジャープログラム１１の実行終了の指示を受け付けていなければ（Ｓ５０８：ＮＯ）、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。
【００７３】
このようにして２台のモバイル端末１０間においてメッセージの送受信が行われる。本実施形態の本実施形態のコミュニケーションシステムによれば、モバイル端末１０のモーションに応じたメッセージがメッセージサーバ２０においてメッセージデータ１４に設定されるので、一方のモバイル端末１０のモーションに応じたメッセージを他方のモバイル端末１０に送信することができる。したがって、モバイル端末１０のユーザは、たとえばモバイル端末１０を横や縦に振ったり握ったり息をかけたりするなど、モバイル端末１０に物理力を加えることにより、文字を入力することなく、メッセージを他のモバイル端末１０に送信することができる。これにより、モバイル端末１０を用いて容易にメッセージを送信することが可能となる。
【００７４】
また、本実施形態のコミュニケーションシステムでは、上述したように横モーションおよび縦モーションに応じてコミュニケーションの開始およびその受諾を表すメッセージを送信することができる。したがって、ユーザは、コミュニケーションを気楽に開始することが可能となるので、ユーザ間のコミュニケーションを活発化させることができる。
【００７５】
また、本実施形態のコミュニケーションシステムでは、グリップモーションやブローモーションに応じて愛情を表現するキスマークやハグマークを送信することができる。したがって、ユーザは愛情を容易に表現することができる。これにより、愛情表現をテキスト入力することに抵抗のあるユーザでも簡単に愛情表現を伝達することができる。したがって、たとえばユーザのペアが恋人や夫婦、親子である場合など、ペア間の関係を向上させることができる。
【００７６】
また、本実施形態のコミュニケーションシステムでは、ユーザごとにモーションに応じたメッセージをモーションメッセージ記憶部２４１に管理することができる。したがって、ユーザごとに異なるメッセージを設定することが可能となる。よって、ユーザはモーションごとに自身のメッセージを登録しておくことにより、ユーザが意図するメッセージを容易に送信することが可能となる。
【００７７】
＝＝変形例＝＝
なお、本実施形態では、メッセージサーバ２０は１台のコンピュータであるものとしたが、これに限らず、複数のコンピュータで構成するようにしてもよい。たとえば複数台のコンピュータにより１つの仮想的なコンピュータを形成するようにすることもできるし、モーションメッセージ記憶部２４１およびペア記憶部２４２の少なくともいずれかを他のデータベースサーバにより管理させるようにし、データベースサーバにメッセージサーバ２０からアクセスするようにしてもよい。
【００７８】
また、本実施形態では、メッセージサーバ２０を介してメッセージの送受信を行うものとしたが、モバイル端末１０間で直接メッセージを送受信するようにすることもできる。この場合、各モバイル端末１０は、モーションＩＤに対応付けてメッセージを記憶するモーションメッセージ記憶部を備えるようにし、モーション検知部１２３がモーションを検知した場合に（図１４のＳ５０１：ＹＥＳ）、メッセージ送信部１２２は、モーションに対応するメッセージをモーションメッセージ記憶部から読み出し、読み出したメッセージをメッセージデータ１４の本文１４３に設定するようにすることができる。
【００７９】
また、本実施形態では、メッセージデータ１４には、モーションＩＤ１４２および本文１４３のいずれか１つのみがメッセージデータ１４に含まれるものとしたが、両方を含めるようにしてもよい。たとえば図７の入力欄１６１にテキストが入力された状態でモーションを検知した場合に、入力欄１６１に入力されたテキストを本文１４３に設定するとともに、モーションＩＤ１４２も含めてメッセージデータ１４を作成するようにして、メッセージサーバ２０のモーションメッセージ決定部２２２は、図１５のステップＳ６０４において、モーションＩＤ１４２に応じたメッセージを本文１４３に追加するようにする。
【００８０】
また、本実施形態では、モバイル端末１０に実行させるコマンドはヒートコマンドのみを想定したが、ヒートコマンド以外にも、たとえば、モバイル端末１０にバイブレーションを発生させるように指示するコマンドや、所定の楽曲データを再生するように指示するコマンドなど、モバイル端末１０に対する任意のコマンドを実行させるようにしてもよい。この場合、本文１４３とは別にコマンドをメッセージデータ１４に設けるようにし、モバイル端末１０は、メッセージデータ１４にコマンドが設定されていた場合には当該コマンドを実行するようにすることができる。
【００８１】
また、本実施形態では、モーションメッセージ決定部２２２は、モーションに応じたメッセージをモーションメッセージ記憶部２４１から読み出すものとしたが、モーションに応じてメッセージを作成するようにしてもよい。この場合、たとえば、所定のルールにしたがって、モーションに応じたメッセージを作成するようにしてもよいし、モーションＩＤ１４２と本文１４３との両方がメッセージデータ１４に含まれている場合にのみ、モーションに応じて本文１４３を書き換えて新しいメッセージデータ１４を作成するようにしてもよい。また、モーションメッセージ記憶部２４１には、メッセージに代えてテンプレートを記憶しておき、モーションメッセージ決定部２２２は、テンプレートに含まれている所定の文字列を、モーションに応じた文字列に書き換えることによりメッセージを作成するようにしてもよい。
【００８２】
また、本実施形態では、コミュニケーションを行うペアは予め定められているものとしたが、これに限らず、コミュニケーションの開始時にペアを決定するようにしてもよい。この場合、たとえば、モバイル端末１０がメッセンジャープログラム１１を起動したときに、メッセージを送信する先となる相手ユーザの指定を受け付け、受け付けた相手ユーザを示すユーザＩＤ（以下、相手先ユーザＩＤ）と当該モバイル端末１０を操作するユーザを示すユーザＩＤとをメッセージサーバ２０に送信し、メッセージサーバ２０が受信した相手先ユーザＩＤおよびユーザＩＤを対応付けてペア記憶部２４２に登録するようにしてもよい。たとえば、横モーションに応じて相手先の入力を受け付けるようにすることもできる。
【００８３】
また、本実施形態ではメッセージの送受信はペア間で行われることを前提としたが、これに限らず、３人以上のユーザ間においてメッセージを送受信するようにしてもよい。この場合、ペア記憶部２４２に代えて、あるいはペア記憶部２４２に加えて、グループごとに、グループに所属する複数のユーザを示すユーザＩＤを含む情報（以下、グループ情報という。）を記憶するグループ記憶部を備えるようにする。送信先特定部２２３は、メッセージデータ１４のユーザＩＤ１４１が含まれるグループ情報をグループ記憶部から取得し、グループ情報に含まれるユーザＩＤの全てを送信先として特定すればよい。また、１人のユーザが複数のグループに所属することを可能とする場合には、モーションメッセージ記憶部２４１が、グループを特定する情報（以下、グループＩＤという。）とユーザＩＤとに対応付けてモーション別のメッセージを記憶するようにし、メッセージデータ１４にはグループＩＤとユーザＩＤとを指定するようにする。送信先特定部２２３は、メッセージデータ１４に含まれているグループＩＤに対応するグループ情報に含まれるユーザＩＤの全てを送信先として特定し、モーションメッセージ決定部２２２は、メッセージデータ１４にメッセージデータ１４に含まれているグループＩＤ、ユーザＩＤ１４１およびモーションＩＤ１４２に対応するメッセージをモーションメッセージ記憶部２４１から読み出すようにすればよい。
【００８４】
以上、本実施形態について説明したが、上記実施形態は本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。
【符号の説明】
【００８５】
１０    モバイル端末
１０１  タッチパネルディスプレイ
１０２  ディスプレイコントローラ
１０３  無線通信機
１０４  ＣＰＵ
１０５  加速度センサ
１０６  圧力センサ
１０７  ＲＡＭ
１０８  フラッシュメモリ
１０９  音声コントローラ
１１０  マイク
１１１  スピーカ
１２１  テキスト入力部
１２２  メッセージ送信部
１２３  モーション検知部
１２４  メッセージ受信部
１２５  メッセージ表示部
１２６  温度制御部
１４    メッセージデータ
１４１  ユーザＩＤ
１４２  モーションＩＤ
１４３  本文
１６    画面
１６１  入力欄
１６２  送信ボタン
２０    メッセージサーバ
２０１  ＣＰＵ
２０２  メモリ
２０３  記憶装置
２０４  通信インタフェース
２０５  入力装置
２０６  出力装置
２２１  メッセージ受信部
２２２  モーションメッセージ決定部
２２３  送信先特定部
２２４  メッセージ送信部
２２５  モーションメッセージ登録部
２４１  モーションメッセージ記憶部
２４２  ペア記憶部
３０    通信ネットワーク
【図１】
2014006709.tif 000003
【図２】
2014006709.tif 000004
【図３】
2014006709.tif 000005
【図４】
2014006709.tif 000006
【図５】
2014006709.tif 000007
【図６】
2014006709.tif 000008
【図７】
2014006709.tif 000009
【図８】
2014006709.tif 000010
【図９】
2014006709.tif 000011
【図１０】
2014006709.tif 000012
【図１１】
2014006709.tif 000013
【図１２】
2014006709.tif 000014
【図１３】
2014006709.tif 000015
【図１４】
2014006709.tif 000016
【図１５】
2014006709.tif 000017
【図１６】
2014006709.tif 000018
【国際調査報告】
2014006709.tif 000019
2014006709.tif 000020
2014006709.tif 000021
2014006709.tif 000022