【事件の表示】
　特願２０１７−１３１６６７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　９月２８日出願公開、特開２０１７−１７０２１１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年２月２７日（以下「遡及日」という。）に出願した特願２０１５−３８６０９号の一部を平成２９年７月５日に新たな特許出願（特願２０１７−１３１６６７号）としたものであって、平成３０年７月２４日付けで拒絶の理由が通知され、同年９月２８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年２月２１日付け（謄本送達日：同年同月２６日）で拒絶査定がなされ、それに対して、令和１年５月２４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　令和１年５月２４日に提出された手続補正書による補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　令和１年５月２４日に提出された手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成３０年９月２８日に提出された手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「複数の図柄が表示された複数のリールと、
　前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
　所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
　前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
　外部から光が視認できるように発光する発光体が設けられ、単位遊技ごとに使用する遊技媒体の数を最大に設定する操作がなされるベットボタンと、
　前記ベットボタンによる発光演出の実行有無に応じて前記発光体の発光態様を異ならせるよう前記発光体の発光態様を制御する発光制御手段と、を備え、
　前記発光体は、少なくとも第１発光態様、第２発光態様、第３発光態様及び第４発光態様を取り得るよう構成され、
　前記第１発光態様及び前記第２発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行されない場合の発光態様であり、
　前記第３発光態様及び前記第４発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行される場合の発光態様であり、
　前記第１発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間、発光し続ける場合の発光態様であり、
　前記第２発光態様は、前記発光体の発光態様が前記第１発光態様である場合に前記単位遊技に使用する遊技媒体の数が最大に設定されたことを契機に切り替えられる発光態様であり、
　前記第３発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態にある場合であって、前記第１発光態様とは異なる発光態様であり、
　前記第４発光態様は、前記発光体の発光態様が前記第３発光態様である場合に前記ベットボタンが操作されたことを契機に切り替えられる発光態様であり、
　前記発光制御手段は、前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第４発光態様に切り替える場合には
、前
　
「複数の図柄が表示された複数のリールと、
　前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
　所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
　前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
　外部から光が視認できるように発光する発光体が設けられ、単位遊技ごとに使用する遊技媒体の数を最大に設定する操作がなされるベットボタンと、
　前記ベットボタンによる発光演出の実行有無に応じて前記発光体の発光態様を異ならせるよう前記発光体の発光態様を制御する発光制御手段と、を備え、
　前記発光体は、少なくとも第１発光態様、第２発光態様、第３発光態様及び第４発光態様を取り得るよう構成され、
　前記第１発光態様及び前記第２発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行されない場合の発光態様であり、
　前記第３発光態様及び前記第４発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行される場合の発光態様であり、
　前記第１発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間、発光し続ける場合の発光態様であり、
　前記第２発光態様は、前記発光体の発光態様が前記第１発光態様である場合に前記単位遊技に使用する遊技媒体の数が最大に設定されたことを契機に切り替えられる発光態様であり、
　前記第３発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態にある場合であって、前記第１発光態様とは異なる発光態様であり、
　前記第４発光態様は、前記発光体の発光態様が前記第３発光態様である場合に前記ベットボタンが操作されたことを契機に切り替えられる発光態様であり、
　前記発光制御手段は、前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第４発光態様に切り替える場合には
、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間であっても前
　
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第４発光態様に切り替える場合」に関して、「前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間であっても前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第１発光態様とすることなく切り替える」とする補正。
２　本件補正の目的
（１）上記１（２）の補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の【０４４２】等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第４発光態様に切り替える場合」に、単に「前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第１発光態様とすることなく切り替える」ものから、「前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間であっても前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第１発光態様とすることなく切り替える」ものに限定するものである。
　
（２）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＱは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　複数の図柄が表示された複数のリールと、
　Ｂ　前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
　Ｃ　所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
　Ｄ　前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　Ｅ　前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　Ｆ　前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
　Ｇ　外部から光が視認できるように発光する発光体が設けられ、単位遊技ごとに使用する遊技媒体の数を最大に設定する操作がなされるベットボタンと、
　Ｈ　前記ベットボタンによる発光演出の実行有無に応じて前記発光体の発光態様を異ならせるよう前記発光体の発光態様を制御する発光制御手段と、を備え、
　Ｉ　前記発光体は、少なくとも第１発光態様、第２発光態様、第３発光態様及び第４発光態様を取り得るよう構成され、
　Ｊ　前記第１発光態様及び前記第２発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行されない場合の発光態様であり、
　Ｋ　前記第３発光態様及び前記第４発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行される場合の発光態様であり、
　Ｌ　前記第１発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間、発光し続ける場合の発光態様であり、
　Ｍ　前記第２発光態様は、前記発光体の発光態様が前記第１発光態様である場合に前記単位遊技に使用する遊技媒体の数が最大に設定されたことを契機に切り替えられる発光態様であり、
　Ｎ　前記第３発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態にある場合であって、前記第１発光態様とは異なる発光態様であり、
　Ｏ　前記第４発光態様は、前記発光体の発光態様が前記第３発光態様である場合に前記ベットボタンが操作されたことを契機に切り替えられる発光態様であり、
　Ｐ　前記発光制御手段は、前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第４発光態様に切り替える場合には、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間であっても前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第１発光態様とすることなく切り替える
　Ｑ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−８１１４７号公報（平成２４年４月２６日出願公開、以下「引用例」という。）には、遊技台（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　ところで、遊技者がベットボタンを操作することを契機とした所定の演出（以下、ベットボタン演出という）が実行され、ベットボタン演出の結果に応じて遊技者に利益を付与するような場合には、ベットボタン演出の結果を遊技者に確実に報知する必要がある。しかしながら、従来においては、ベットボタン演出を実行中に他の遊技操作（例えば、スタートレバー操作など）があると、他の遊技操作に基づく演出を優先し、ベットボタン演出はキャンセルされていた。この場合、遊技者が上記ベットボタン演出の結果を十分に認識できないまま、次の演出が実行されてしまうので、ベットボタン演出の効果は半減されるという問題があった。
【０００６】
　本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ベットボタンの操作受付を契機として実行されるベットボタン演出において、その後の遊技操作に係わらず、ベットボタン演出の内容を確認でき、ベットボタン演出を楽しむことができる遊技台を提供することを目的とする。
　・・・略・・・
【発明の効果】
【０００８】
　本発明の遊技台によれば、ベットボタンの操作受付を契機として実行されるベットボタン演出において、その後の遊技操作に係わらず、ベットボタン演出の内容を確認でき、ベットボタン演出を楽しむことができる。」
　
　イ　「【発明を実施するための形態】
【００１０】
　以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
　図１は、本発明の一実施形態に係る
スロットマシン１００
【００１２】
　図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）
外周面に複数種類の図柄が配置されたリール
３個
リール１１０〜１１２
【００１３】
　本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。
リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている
　・・・略・・・
【００１７】
　ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、
ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている
ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう
ベットボタン１３２は、内部にフルカラー表示が可能な発光体
を設けており、
ベットボタン演出を実行する際には、ベットボタンランプ４２１の点灯／点滅を行う
　・・・略・・・
【００１９】
　スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、
スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始する
【００２０】
　ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。
ストップボタン１３７〜１３９は
回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている
　・・・略・・・
【００２９】
　また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ（マックスベットボタンセンサ）、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、
スタートレバー１３５センサ
【００３０】
　なお、センサ回路３２０が
スタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を
この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する
　ウ　「【００５７】
＜主制御部メイン処理＞
　次に、図４を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
　・・・略・・・
【００６０】
　ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、ベットボタン１３２（マックスベットボタン）が操作された場合には、メダル投入コマンドの一つであるマックスベットボタン受付コマンドを送信する準備が行われる。より詳しくは、本実施形態では、ベットボタン１３２（マックスベットボタン）が押下された時にはマックスベットボタン受付コマンド１、押下されたベットボタン１３２（マックスベットボタン）が戻る時にはマックスベットボタン受付コマンド２を送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
　・・・略・・・
【００６４】
　ステップＳ１０６ではステップＳ１０５の
内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する
【００６５】
　ステップＳ１０７では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０７では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００６６】
　ステップＳ１０８では、
リール停止制御処理を行う
いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかを
選択したリール停止データに基づいて停止させる
　エ　「【００８５】
＜ベットボタン演出＞
　次に、図６〜図１２を用いて、本実施形態のベットボタン演出について説明する。ベットボタン演出とは、予め定められた条件（以下、ベットボタン演出実行条件）が成立した場合にベットボタン１３２（マックスベットボタン）を所定の態様で発光させる演出であり、本実施形態では、３つの演出から構成されている。ここで、予め定められた条件の成立とは、前回遊技においてチェリーに入賞した場合を示し、３つの演出とは、チェリー入賞を契機に実行されるベットボタン演出１と、ベットボタン１３２の操作を契機に実行されるベットボタン演出２と、スタートレバー１３５の操作を契機に実行されるベットボタン演出３と、を意味している。なお、ベットボタン演出とは、上述したように、ベットボタン１３２を用いた演出であるが、演出装置はこれに限定されるものではなく、本実施形態では、ベットボタン１３２のほか、演出画像表示装置１５７も用いられる。
【００８６】
　なお、図６は、ベットボタン演出の実行タイミングを示すタイミングチャート図であり、図７は、ベットボタン演出２の実行期間及びベットボタン演出３の実行開始時期を示すタイミングチャート図である。図８は、ベットボタン演出の流れを主制御部３００及び第１副制御部４００の各処理と対応付けて示したフロー図、図９（ａ）は、ベットボタン演出２において第１特典として付与されるナビ報知の開始条件及び終了条件を示す表、
図９（ｂ）は、ベットボタン演出の発光態様を示す表である
【００８７】
　ベットボタン演出１は、図６及び図８に示すように、第１副制御部４００が
チェリー入賞を示す表示判定コマンド
ベットボタン演出１は、前回遊技の表示判定時から今回遊技のマックスベットボタン操作までの間に行われる演出である
【００８８】
　具体的には、
ベットボタン演出１は
ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１を赤と青に交互に点灯させる演出となっている
ベットボタン１３２の押下操作時を示すマックスベットボタン受付コマンド１
第１副制御部４００は、マックスベットボタン受付コマンド１を受信すると
ベットボタン１３２を非点灯とする
【００８９】
　
ベットボタン演出２は、ベットボタン演出１の終了後に実行される演出であり
ベットボタン１３２の戻り操作時を示すマックスベットボタン受付コマンド２を受信したことを契機として開始され、
【００９０】
　なお、ベットボタン演出２の実行開始時期をマックスベットボタン受付コマンド２とした、つまり、ベットボタン１３２の戻り操作時にベットボタン演出２を実行開始するようにしたのは、以下の理由による。遊技者がベットボタン１３２を操作しているときには、ベットボタン１３２は手の下に隠れているため、ベットボタン１３２押下時からベットボタン演出２を実行開始すると、遊技者はベットボタン演出２のすべてを見ることはできなくなる。そのため、本実施形態では、遊技者がベットボタン１３２から手を離した瞬間からベットボタン演出２を実行開始するようにし、ベットボタン演出２を最初から視認できるようにしている。
【００９１】
　ここで、本実施形態のベットボタン演出２の演出態様は、第１特典を付与するか否かを示唆する演出態様となっている。本実施形態における第１特典の付与とは、遊技者に有利な情報（例えば、有利となる操作手順や操作タイミング、または内部当選した入賞役など）を報知するナビ報知を実行する遊技を所定数（本実施形態では２０ゲーム）付与することである。なお、第１特典を付与するか否かの抽選処理（以下、第１特典付与抽選処理という）は、図８に示すように、マックスベットボタン受付コマンド２受信時に行われ、本実施形態では、１／３の当選確率となっている。以上から、第１特典であるナビ演出が開始される条件は、図９（ａ）に示すように、前回遊技でチェリーに入賞し、かつ、今回遊技のマックスベット操作時の第１特典付与抽選処理において当選することである。つまり、第１特典が付与されるためには、図８に示すように、第１条件の成立（チェリー入賞）及び第２条件の成立（第１特典付与抽選において当選）の双方が必要となっている。なお、第１特典であるナビ演出が終了する条件は、図９（ａ）に示すように、ナビ報知のゲームを２０遊技消化した場合、またはボーナス役に内部当選した場合となっている。
【００９２】
　具体的には、
ベットボタン演出２は
第１特典付与抽選に当選した場合には、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１を赤に点滅させる演出、第１特典付与抽選に当選しなかった場合には、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１を青に点滅させる演出となっている
　オ　「【図６】
」
　カ　「【図９】
」
　キ　ベットボタン演出の発光態様を示す表である図９（ｂ）（上記カ）の記載からみて、
ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１は、少なくとも「白点滅」、「赤と青を交互に点灯」、「赤点滅」、「青点滅」、「赤点灯」の発光態様となり得る
ベット受付の状態では、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１が「白点滅」であり、ベットボタン演出を実行する場合には、ベットボタンランプ４２１の「赤と青を交互に点灯」、「赤点滅」、「青点滅」及び「赤点灯」のいずれかを行う
　ク　上記アないしキからみて、引用例には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｑについては本願補正発明のＡないしＱに対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　外周面に複数種類の図柄が配置された３個のリール１１０〜１１２（【００１２】）と、
　ｂ　遊技者から見ると、リール１１０〜１１２上の図柄が縦方向に概ね３つ表示され合計９つの図柄が見えるようになっている図柄表示窓１１３（【００１３】）と、
　ｃ　操作することにより、リール１１０〜１１２の回転を開始させるスタートレバー１３５（【００１９】）と、
　ｅ　回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられているストップボタン１３７〜１３９（【００２０】）と、
　ｇ、ｈ　内部にフルカラー表示が可能な発光体を設けており、ベットボタン演出を実行する場合には、ベットボタンランプ４２１が「赤と青を交互に点灯」、「赤点滅」、「青点滅」及び「赤点灯」のいずれかを行い、押下されると３枚投入されるようになっているＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいわれるベットボタン１３２（【００１７】、図９（ｂ）、上記キ）と、
　を備え、
　ｄ　スタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を受信した乱数発生回路３１６が、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶し（【００２９】、【００３０】）、
　ｆ　いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかを、内部抽選結果に基づき選択されたリール停止データに基づいて停止させるリール停止制御処理を行い（【００６４】、【００６６】）、
　ｉ　ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１は、少なくとも「白点滅」、「赤と青を交互に点灯」、「赤点滅」、「青点滅」、「赤点灯」の発光態様となり得（図９（ｂ）、上記キ）、
　ｊ、ｌ　ベット受付の状態で、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１が「白点滅」であり（図９（ｂ）、上記キ）、
　ｋ、ｎ、ｏ、ｐ　前回遊技においてチェリーに入賞した場合にベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１を赤と青に交互に点灯させるベットボタン演出１を表示判定時から今回遊技のマックスベットボタン操作までの間に実行し（【００８７】、【００８８】）、
　ベットボタン１３２の押下操作時を示すマックスベットボタン受付コマンド１を第１副制御部４００が受信すると、ベットボタン１３２を非点灯とし（【００８８】）、
　ベットボタン１３２の戻り操作時を示すマックスベットボタン受付コマンド２を受信したことを契機として開始され（【００８９】）、第１特典付与抽選に当選した場合には、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１を赤に点滅させ、第１特典付与抽選に当選しなかった場合には、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１を青に点滅させるベットボタン演出２を実行する（【００９２】）、
　ｑ　スロットマシン１００（【００１１】）。」（以下「引用発明」という。）
（３）周知例
　ア　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１１−４１７３０号公報（平成２３年３月３日出願公開、以下「周知例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【００８８】
　図１又は図２に示されたように、本形態の
スロット機１００
ベット入力装置１０６
　（イ）「【０１２５】
　
ベット入力装置１０６（図１０参照）は
メダルを最大規定数（本形態では３枚）までベットする最大ベット専用操作部２１３
を備えている
　・・・略・・・
【０１２８】
　最大ベット専用操作部２１３は、遊技者によって操作される最大ベットスイッチと、最大ベットスイッチの内部に設けられた最大ベットランプとを備えている。最大ベットスイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。最大ベット専用操作部２１３は、最大ベットスイッチの操作に応じて最大ベット信号を生成する。最大ベットスイッチが操作されると、クレジット数が最大ベット数だけ減少して、中段ライン１６２ａ、上段ライン１６２ｂ及び下段ライン１６２ｃと共に右上がりライン１６２ｄ及び右下がりライン１６２ｅも有効化される。
最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプは、最大ベットスイッチが有効に操作できる状態であってベット数が最大規定数に達していない場合に、遊技者に最大ベットスイッチの操作を促すために点灯される
最大ベットスイッチが有効に操作できない場合としては
既に最大規定数のメダルがベットされている場合
このような場合には、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプは消灯している
　イ　本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−８８７６号公報（平成２７年１月１９日出願公開、以下「周知例２」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【発明を実施するための形態】
【００２３】
　（第１実施形態）
　以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
　なお、以下の実施形態の
スロットマシン１０
　図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とを備える。」
　（イ）「【００２７】
　図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチである
ベットスイッチ４０
　また、メイン制御手段５０の入力側には、メダルセレクタ４３ａ、第１投入検知センサ４３ｂ、第２投入検知センサ４３ｃ、払出し検知センサ４４、設定キースイッチ４５、設定変更スイッチ４６、リセットスイッチ４７、ドア開閉検知センサ４８、及びカバー開閉検知センサ４９が電気的に接続されている。
【００２８】
　ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、
ベットスイッチ４０を操作すると、３枚分の貯留メダルを電気的に投入するとともに、貯留メダルの枚数（クレジット数）から「３」を減算する処理が行われる
　（ウ）「【００５４】
　さらに、発光体は、各操作スイッチにそれぞれ対応して設けられており、各操作スイッチの操作が有効の状態か又は無効の状態かを遊技者に示すものである。
　本実施形態では、発光体は、カラーＬＥＤによって構成されている。
　また、発光体として、ベットスイッチ４０に対応して設けられているベット用ＬＥＤ２４と、３つ（左、中、右）のストップスイッチ４２にそれぞれ対応して設けられている３つ（左、中、右）のストップ用ＬＥＤ２５とを備えている。
【００５５】
　さらにまた、
ベット用ＬＥＤ２４は、ベットスイッチ４０の操作が有効の状態のときは赤色に発光し、ベットスイッチ４０の操作が無効の状態のときは消灯する
ベットスイッチ４０の操作が有効の状態か又は無効の状態かを遊技者に示す
　
　ウ　周知例１及び２（上記ア及びイ）の記載事項からみて、
「発光するベットスイッチを備えるスロットマシンにおいて、ベットスイッチの操作が有効の状態か又は無効の状態かを遊技者に示すために、ベットスイッチの操作が有効の状態のとき発光し、操作が無効の状態のとき消灯すること」は本願の遡及日前に周知（以下「周知技術」という。）であると認められる。
　
（４）対比
　ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｑ）は、本願補正発明のＡないしＱに対応させている。
　（ａ）引用発明の「外周面に複数種類の図柄が配置された３個のリール１１０〜１１２」は、本願補正発明の「複数の図柄が表示された複数のリール」に相当する。
　（ｂ）引用発明の「図柄表示窓１１３」は、遊技者から見ると、リール１１０〜１１２上の図柄が縦方向に概ね３つ表示され合計９つの図柄が見えるようになっているから、本願補正発明の「前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段」に相当する。
　（ｃ）引用発明の「『スタートレバー１３５』を『操作すること』」は、本願補正発明の「所定の開始条件の成立」に相当する。また、引用発明は、スタートレバー１３５を操作すること（所定の開始条件の成立）により、リール１１０〜１１２の回転を開始させるのであるから、本願補正発明の「Ｃ　所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｄ）引用発明は、スタートレバー１３５を操作すること（所定の開始条件の成立）により、スタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を受信した乱数発生回路３１６が、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶するのであるから、本願補正発明の「Ｄ　前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｅ）引用発明において、ストップボタン１３７〜１３９が、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられ、回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのものであるから、引用発明は、本願補正発明の「Ｅ　前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段」に相当する構成を備える。
　（ｆ）引用発明において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかを、内部抽選結果に基づき選択されたリール停止データに基づいて停止させるリール停止制御処理を行っており、該リール停止制御処理がストップボタンの押されたタイミングにも基づいていることは技術常識であるから、引用発明は、本願補正発明の「Ｆ　前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｇ）引用発明の「ＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいわれるベットボタン１３２」は、内部にフルカラー表示が可能な発光体を設けており、押下されると３枚投入されるようになっており、該「３枚投入」が１ゲーム（単位遊技ごと）に使用するメダル（遊技媒体）の最大数であることが技術常識であるから、本願補正発明の「Ｇ　外部から光が視認できるように発光する発光体が設けられ、単位遊技ごとに使用する遊技媒体の数を最大に設定する操作がなされるベットボタン」に相当する。
　（ｈ）引用発明は、ベット受付の状態では、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１が「白点滅」であり、ベットボタン演出を実行する場合には、ベットボタンランプ４２１が「赤と青を交互に点灯」、「赤点滅」、「青点滅」及び「赤点灯」のいずれかを行うものであり、ベットボタン演出を実行有無に応じて、ベットボタンランプ４２１（発光体）の発光態様が異なるように制御しているといえるから、本願補正発明の「Ｈ　前記ベットボタンによる発光演出の実行有無に応じて前記発光体の発光態様を異ならせるよう前記発光体の発光態様を制御する発光制御手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｉ）ないし（ｏ）引用発明は、その特定事項ｉのように、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１は、少なくとも「白点滅」、「赤と青を交互に点灯」、「赤点滅」、「青点滅」、「赤点灯」の発光態様となり得るものであることを前提に、特定事項ｊ、ｌのように、ベット受付の状態、すなわち他のベットボタン演出がなされない状態で、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１が「白点滅」であるから、該「白点滅」は、本願補正発明の「第１発光態様」に相当する。そうすると、引用発明のｊ、ｌと、本願補正発明の「Ｊ　前記第１発光態様及び前記第２発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行されない場合の発光態様であり、」とは、「Ｊ’前記第１発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行されない場合の発光態様であり、」で一致するとともに、引用発明のｊ、ｌと、本願補正発明の「Ｌ　前記第１発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間、発光し続ける場合の発光態様であり、」とは、「Ｌ’前記第１発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間、発光する発光態様であり、」で一致する。
　また、引用発明は、その特定事項ｋ、ｎ、ｏ、ｐのように、前回遊技においてチェリーに入賞した場合にベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１を赤と青に交互に点灯させるベットボタン演出１を表示判定時から今回遊技のマックスベットボタン操作までの間に実行し、ベットボタン１３２の押下操作時を示すマックスベットボタン受付コマンド１を第１副制御部４００が受信すると、ベットボタン１３２を非点灯とし、ベットボタン１３２の戻り操作時を示すマックスベットボタン受付コマンド２を受信したことを契機として開始され、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１を赤又は青に点滅させるベットボタン演出２を実行するものである。
　そうすると、引用発明の「赤と青に交互に点灯させるベットボタン演出１」、「『非点灯』及び『赤又は青に点滅させるベットボタン演出２』」は、それぞれ、本願補正発明の「『第１発光態様とは異なる発光態様』である『第３発光態様』」、「『第３発光態様である場合に前記ベットボタンが操作されたことを契機に切り替えられる発光態様』である『第４発光態様』」に相当する。
　そうしてみると、引用発明は、本願補正発明の「Ｋ　前記第３発光態様及び前記第４発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行される場合の発光態様であり、」との構成、及び、「Ｏ　前記第４発光態様は、前記発光体の発光態様が前記第３発光態様である場合に前記ベットボタンが操作されたことを契機に切り替えられる発光態様であり、」との構成を備えることは明らかである。
　また、引用発明のｋ、ｎ、ｏ、ｐと、本願補正発明の「Ｎ　前記第３発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態にある場合であって、前記第１発光態様とは異なる発光態様であり、」とは、「Ｎ’前記第３発光態様は、前記第１発光態様とは異なる発光態様であり、」で一致する。
　以上を踏まえれば、引用発明のｉと、本願補正発明の「Ｉ　前記発光体は、少なくとも第１発光態様、第２発光態様、第３発光態様及び第４発光態様を取り得るよう構成され、」とは、「Ｉ’前記発光体は、少なくとも第１発光態様、第３発光態様及び第４発光態様を取り得るよう構成され、」で一致するといえる。
　（ｐ）引用発明は、その特定事項ｋ、ｎ、ｏ、ｐのように、赤と青に交互に点灯させるベットボタン演出１（第３発光態様）を実行し、ベットボタン１３２の押下操作すると、ベットボタン１３２を非点灯（第４発光態様）とし、ベットボタン１３２の戻り操作時を契機として、ベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１を赤又は青に点滅させるベットボタン演出２（第４発光態様）を実行するものであり、ベットボタン演出１（第３発光態様）から「白点滅」（第１発光態様）に切り替えるものではないから、引用発明のｋ、ｎ、ｏ、ｐと、本願補正発明の「Ｐ　前記発光制御手段は、前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第４発光態様に切り替える場合には、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間であっても前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第１発光態様とすることなく切り替える」とは、「Ｐ’前記発光制御手段は、前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第４発光態様に切り替える場合には、前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第１発光態様とすることなく切り替える」点で一致する。
　（ｑ）引用発明の「スロットマシン１００」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　複数の図柄が表示された複数のリールと、
　Ｂ　前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
　Ｃ　所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
　Ｄ　前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　Ｅ　前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　Ｆ　前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
　Ｇ　外部から光が視認できるように発光する発光体が設けられ、単位遊技ごとに使用する遊技媒体の数を最大に設定する操作がなされるベットボタンと、
　Ｈ　前記ベットボタンによる発光演出の実行有無に応じて前記発光体の発光態様を異ならせるよう前記発光体の発光態様を制御する発光制御手段と、を備え、
　Ｉ’前記発光体は、少なくとも第１発光態様、第３発光態様及び第４発光態様を取り得るよう構成され、
　Ｊ’前記第１発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行されない場合の発光態様であり、
　Ｋ　前記第３発光態様及び前記第４発光態様は、前記ベットボタンによる発光演出が実行される場合の発光態様であり、
　Ｌ’前記第１発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間、発光する発光態様であり、
　Ｎ’前記第３発光態様は、前記第１発光態様とは異なる発光態様であり、
　Ｏ　前記第４発光態様は、前記発光体の発光態様が前記第３発光態様である場合に前記ベットボタンが操作されたことを契機に切り替えられる発光態様であり、
　Ｐ’前記発光制御手段は、前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第４発光態様に切り替える場合には、前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第１発光態様とすることなく切り替える
　Ｑ　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点１（特定事項Ｉ、Ｊ、Ｍ）
　「発光体」が「取り得る」「発光態様」として、
　本願補正発明では、「前記発光体の発光態様が前記第１発光態様である場合に前記単位遊技に使用する遊技媒体の数が最大に設定されたことを契機に切り替えられる」「第２発光態様」を有するのに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　・相違点２（特定事項Ｌ）
　「前記第１発光態様は、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間」、
　本願補正発明では、「発光し続ける場合の発光態様」であるのに対し、
　引用発明では、白点滅（第１発光態様による発光）をするものの、白点滅（第１発光態様による発光）をし続けるかどうか明らかでない点。
　・相違点３（特定事項Ｎ）
　「前記第３発光態様」は、
　本願補正発明では、「前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態にある場合」の発光態様であるのに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　・相違点４（特定事項Ｐ）
　「前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第４発光態様に切り替える場合には、前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第１発光態様とすることなく切り替える」のが、
　本願補正発明では、「前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間であっても」切り替えるのに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
（５）判断
　ア　第１発光態様について関連するので、相違点１及び２についてまとめて検討する。
　（ア）上記（３）イで周知技術として示したように、発光するベットスイッチを備えるスロットマシンにおいて、ベットスイッチの操作が有効の状態か又は無効の状態かを遊技者に示すために、ベットスイッチの操作が有効の状態のとき発光し、操作が無効の状態のとき消灯することは周知である。
　そして、該周知技術における「ベットスイッチ」の「発光」、「消灯」は、それぞれ本願補正発明の「第１発光態様」、「第２発光態様」に相当する。特に周知例１の【０１２８】に「既に最大規定数のメダルがベットされている場合・・・このような場合には、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプは消灯している。」と記載されているように、１ゲーム（単位遊技）に使用する最大規定数のメダル（遊技媒体）がベット（設定）されたことを契機に発光（第１発光態様）から消灯（第２発光態様）に切り替えられることは、遊技機の技術分野において、技術常識である。
　（イ）引用発明は、発光するベットスイッチを備えるスロットマシンであり、その発光により、ベットスイッチの操作を遊技者に促すようにする課題を有することはその明示がなくとも自明であるところ、発光するベットスイッチを備えるスロットマシンであるという点で引用発明と共通する周知技術に接した当業者であれば、引用発明において、ベットボタンランプ（発光体）が発光（第１発光態様）している場合に、１ゲーム（単位遊技）に使用するメダル（遊技媒体）の数が最大に設定されたことを契機に、消灯（第２発光態様）するようになすこと、すなわち、上記相違点１に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは、周知技術に基づいて適宜なし得たことである。
　（ウ）上記（ア）でも示したとおり、周知技術は、ベットスイッチの操作が有効の状態か又は無効の状態かを遊技者に示すために、ベットスイッチの操作が有効の状態のとき発光し、操作が無効の状態のとき消灯するものであることを考慮すれば、引用発明において、操作が有効の状態のときに、その状態を操作者に認識させるために、当該状態中、白点滅（第１発光態様による発光）が継続的になされていること、要するに、白点滅（第１発光態様による発光）し続けることは自明である。そうすると、上記相違点２は実質的な相違点ではない。
　（エ）仮に上記相違点２が実質的な相違点だとしても、引用発明において、ベットボタンランプの白点滅（第１発光態様）は、ベット（遊技媒体の数を設定すること）が可能な状態である間、白点滅（発光）し続ける発光態様となし、上記相違点２に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が周知技術に基づいて適宜なし得たことである。
　イ　第３発光態様について関連するので、相違点３及び４についてまとめて検討する。
　（ア）引用発明は、その特定事項ｋ、ｎ、ｏ、ｐにおいて、前回遊技においてチェリーに入賞した場合にベットボタン１３２のベットボタンランプ４２１を赤と青に交互に点灯させるベットボタン演出１（第３発光態様）を表示判定時から今回遊技のマックスベットボタン操作までの間に実行するものであるところ、前回遊技におけるチェリー入賞後の今回遊技は、チェリー役が再遊技役ではないというスロットマシンにおける技術常識からみて、例えば再遊技役（リプレイ）のようにベット無し（メダル投入無し）で遊技ができるわけではないから、前述の「表示判定時から今回遊技のマックスベットボタン操作までの間」は、１ゲーム（単位遊技）に使用するメダル（遊技媒体）の数をベット（設定すること）が可能な状態にあることは自明である。そうすると、引用発明において、赤と青に交互に点灯させるベットボタン演出１（第３発光態様）は、「単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態にある場合」の発光態様であるといえるから、上記相違点３は実質的な相違点ではない。
　（イ）引用発明は、その特定事項ｋ、ｎ、ｏ、ｐにおいて、ベットボタンランプ４２１を赤と青に交互に点灯させるベットボタン演出１（第３発光態様）を実行している際に、ベットボタン１３２の押下操作すると、ベットボタン１３２を非点灯（第４発光態様）とし、ベットボタン１３２の戻り操作を契機としてベットボタンランプ４２１を赤又は青に点滅させるベットボタン演出２（第４発光態様）を実行するものである。そうすると、上記（ア）で示したように、ベットボタン演出１（第３発光態様）は、「単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態にある場合」の発光態様であるから、ベットボタン演出１（第３発光態様）から非点灯及びベットボタン演出２（第４の発光態様）に切り替えるのが、「単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間」であることは自明である。してみると、上記相違点４は実質的な相違点ではない。
　（ウ）仮に上記相違点３及び４が実質的な相違点だとしても、引用発明において、上記相違点３及び４に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が周知技術に基いて適宜なし得たことである。
　ウ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果及び周知技術の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
　エ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は、審判請求書の【請求の理由】において、以下のとおり概略主張している。
「［本願発明が特許されるべき理由］ 
 Ａ．本願の請求項１に係る発明の説明 
 　本願の請求項１に係る発明は、以下の通りです。なお、補正箇所には下線が引いてあります。 
 ［請求項１］ 
　・・・略・・・
　(a16)前記発光制御手段は、前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第４発光態様に切り替える場合には、前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間であっても前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第１発光態様とすることなく切り替えることを特徴とする遊技機。 
　・・・略・・・
Ｃ．本願発明と引用発明との対比
　・・・略・・・
　しかしながら、引用文献１には、ベットボタン演出１を実行しているときに、ベットボタンの操作を契機にベットボタン演出２を実行する場合、単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間であってもベットボタンランプを白点滅（「第１発光態様」に相当）とすることなくベットボタン演出２を実行することについては、開示も示唆もされていません。このように、引用文献１には、上記構成要件(a16)については、開示も示唆もされていません。
　引用文献２には、スロットマシンにおいて、ベットボタンの操作が受け付け可能である場合にベットボタンランプを点灯し、単位遊技に使用する遊技媒体の数が最大に設定され、それ以上のベットが受付不可となると消灯させること、すなわち、本願発明における第１発光態様及び第２発光態様について記載されています。
　しかしながら、引用文献２には、ベットボタンによる発光演出が実行される場合の発光態様である第３発光態様及び第４発光態様について開示も示唆もされていません。したがいまして、引用文献２には、ベットボタンによる発光演出が実行される場合に、発光体の発光態様を第３発光態様から第４発光態様に切り替えることについて開示も示唆もされていません。このように、引用文献２には、上記構成要件(a16)については、開示も示唆もされていません。
　このように、各引用文献１−２には、上記構成要件(a16)については、開示も示唆もされていないため、本願発明は、引用文献１−２に記載されたものを組合せたとしても、容易に発明をすることができません。」 
　（イ）上記（４）ア（ｐ）で説示したとおり、引用発明は、ベットボタン演出１から、非点灯又はベットボタン演出２に切り替える際に、ベットボタンランプを白点滅（第１発光態様）にするものではないから、審判請求人の特に「・・・ベットボタンランプを白点滅（「第１発光態様」に相当）とすることなくベットボタン演出２を実行することについては、開示も示唆もされていません。・・・各引用文献１−２には、上記構成要件(a16)については、開示も示唆もされていない」等の主張については採用することができない。
　
（６）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が、引用例に記載された発明及び周知技術に基いて、容易に発明をすることができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年９月２８日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
　
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、この出願の平成３０年９月２８日に提出された手続補正書により補正された請求項１に係る発明が、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１．特開２０１６−２９９６４号公報
　引用文献２．特開２０１１−４１７３０号公報（周知技術を示す文献）
　本願の請求項１に係る発明は、引用文献１に記載された発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明することができたものである。
　
３　引用例
（１）引用例（引用文献１）及び周知技術は、上記第２〔理由〕３（２）及び（３）に記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願発明（上記第２〔理由〕１（１））は、本願補正発明（上記第２〔理由〕３（１））から、「前記発光体の発光態様を前記第３発光態様から前記第１発光態様とすることなく切り替える」ものについて、「前記単位遊技に使用する遊技媒体の数を設定することが可能な状態である間であっても」（上記相違点４）という限定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、上記相違点１ないし３でのみ相違するから、本願発明も上記第２〔理由〕３（５）ア及びイで示した理由と同様の理由により、当業者が、引用例に記載された発明及び周知技術に基いて、容易に発明をすることができたものである。
　
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が、引用例に記載された発明及び周知技術に基いて、容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。