【手続補正書】
【提出日】平成27年2月6日(2015.2.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により遊技が行なわれる遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置であって、
第１制御手段と、
該第１制御手段に通信可能に接続された第２制御手段と、
該第２制御手段に通信可能に接続された第３制御手段とを含み、
前記第１制御手段は、認証相手である前記第２制御手段を識別するための第２制御手段識別情報を記憶しており、
前記第３制御手段は、当該第３制御手段を識別するための第３制御手段識別情報と、前記第２制御手段識別情報とを記憶しており、
前記第２制御手段は、前記第２制御手段識別情報と、前記第３制御手段識別情報とを記憶しており、
前記第１制御手段と前記第２制御手段との間で、前記第２制御手段において記憶している前記第２制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第１制御手段に送信し、該第１制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第２制御手段へ返信し、前記第２制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第１チャレンジレスポンス認証処理を行ない、
前記第１チャレンジレスポンス認証処理により不適であると判定される場合に所定の処理を行い、
前記第２制御手段と前記第３制御手段との間で、
前記第２制御手段において記憶している前記第２制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第３制御手段に送信し、該第３制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第２制御手段へ返信し、前記第２制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第２チャレンジレスポンス認証処理と、
前記第３制御手段において記憶している前記第３制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第２制御手段に送信し、該第２制御手段において、記憶している前記第３制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第３制御手段へ返信し、前記第３制御手段において、記憶している前記第３制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第３チャレンジレスポンス認証処理とを行なう、遊技用装置。
【請求項２】
遊技者により遊技が行なわれる遊技機と通信可能に接続されて前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置に含まれ、当該遊技用装置が備える第１制御手段とは別の遊技制御装置であって、
前記第１制御手段に通信可能に接続される接続部を有する第２制御手段と、
前記第２制御手段に通信可能に接続された第３制御手段とを備え、
前記第３制御手段は、当該第３制御手段を識別するための第３制御手段識別情報と、前記第２制御手段を識別するための第２制御手段識別情報とを記憶しており、
前記第２制御手段は、前記第２制御手段識別情報と、前記第３制御手段識別情報とを記憶しており、
前記第２制御手段は、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記接続部から出力し、前記第１制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードが生成されて該レスポンスコードが前記接続部から入力されたときに、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第１チャレンジレスポンス認証処理を行ない、
前記第１チャレンジレスポンス認証処理により不適であると判定される場合に所定の処理を行い、
前記第２制御手段と前記第３制御手段との間で、
前記第２制御手段において記憶している前記第２制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第３制御手段に送信し、該第３制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第２制御手段へ返信し、前記第２制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第２チャレンジレスポンス認証処理と、
前記第３制御手段において記憶している前記第３制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第２制御手段に送信し、該第２制御手段において、記憶している前記第３制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第３制御手段へ返信し、前記第３制御手段において、記憶している前記第３制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第３チャレンジレスポンス認証処理とを行なう、遊技制御装置。
【請求項３】
前記第１チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第２制御手段識別情報と、前記第２チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第２制御手段識別情報とが異なる、請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記第１チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第２制御手段識別情報と、前記第２チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第２制御手段識別情報とが異なる、請求項２に記載の遊技制御装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技用装置および遊技制御装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用システム、第１制御手段に通信可能に接続される接続部を有する第２制御手段と、該第２制御手段に通信可能に接続された第３制御手段とを含む遊技用装置および遊技制御装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（４）  本発明の他の態様は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機（パチンコ機２、スロットマシン２Ｓ）と通信可能に接続するための接続部を備え、前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置（カードユニット３）であって、
第１制御手段（ＣＵ制御部３２３）と、
該第１制御手段に通信可能に接続された第２制御手段（セキュリティチップ３２５ｂ）と、
該第２制御手段に通信可能に接続された第３制御手段（通信制御ＩＣ３２５ａ）とを含み、
前記第１制御手段は、認証相手である前記第２制御手段を識別するための第２制御手段識別情報を記憶しており（基板シリアルＩＤを記憶しており）、
前記第３制御手段は、当該第３制御手段を識別するための第３制御手段識別情報と、前記第２制御手段識別情報とを記憶しており（ＩＤ情報等を記憶しており）、
前記第２制御手段は、前記第２制御手段識別情報（基板シリアルＩＤ）と、前記第３制御手段識別情報（ＩＤ情報等）とを記憶しており、
前記第１制御手段と前記第２制御手段との間で、前記第２制御手段において記憶している前記第２制御手段識別情報を用いてチャレンジコード（図１３１のチャレンジコード）を生成して前記第１制御手段に送信し（図１３１の基板シリアルＩＤ認証応答１）、該第１制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて、受信した前記チ
ャレンジコードからレスポンスコード（図１３１のレスポンスコード）を生成して前記第２制御手段へ返信し（図１３１の基板シリアルＩＤ認証要求２）、前記第２制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第１チャレンジレスポンス認証処理を行ない（図１３１のレスポンスコードチェック）、
前記第１チャレンジレスポンス認証処理により不適であると判定される場合に所定の処理を行い、
前記第２制御手段と前記第３制御手段との間で、
前記第２制御手段において記憶している前記第２制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第３制御手段に送信し、該第３制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第２制御手段へ返信し、前記第２制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第２チャレンジレスポンス認証処理（図１４６の第１認証シーケンス）と、
前記第３制御手段において記憶している前記第３制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第２制御手段に送信し、該第２制御手段において、記憶している前記第３制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第３制御手段へ返信し、前記第３制御手段において、記憶している前記第３制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第３チャレンジレスポンス認証処理（図１４６の第２認証シーケンス）とを行なう。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（７）  本発明のさらなる他の態様は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機と通信可能に接続されて前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置に含まれ、当該遊技用装置が備える第１制御手段（ＣＵ制御部３２３）とは別の遊技制御装置（セキュリティ基板３２５）であって、
前記第１制御手段に通信可能に接続される接続部を有する第２制御手段（セキュリティチップ３２５ｂ）と、
前記第２制御手段に通信可能に接続された第３制御手段（通信制御ＩＣ３２５ａ）とを備え、
前記第３制御手段は、当該第３制御手段を識別するための第３制御手段識別情報と、前記第２制御手段を識別するための第２制御手段識別情報とを記憶しており（基板シリアルＩＤとＩＤ情報等を記憶しており）、
前記第２制御手段は、前記第２制御手段識別情報（基板シリアルＩＤ）と、前記第３制御手段識別情報（ＩＤ情報等）とを記憶しており、
前記第２制御手段は、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いてチャレンジコード（図１３１のチャレンジコード）を生成して前記接続部から出力し（図１３１の基板シリアルＩＤ認証応答１）、前記第１制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコード（図１３１のレスポンスコード）が生成されて該レスポンスコードが前記接続部から入力されたときに（図１３１の基板シリアルＩＤ認証要求２が入力されたときに）、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第１チャレンジレスポンス認証処理を行ない（図１３１のレスポンスコードチェック）、
前記第１チャレンジレスポンス認証処理により不適であると判定される場合に所定の処理を行い、
前記第２制御手段と前記第３制御手段との間で、
前記第２制御手段において記憶している前記第２制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第３制御手段に送信し、該第３制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第２制御手段へ返信し、前記第２制御手段において、記憶している前記第２制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第２チャレンジレスポンス認証処理（図１４６の第１認証シーケンス）と、
前記第３制御手段において記憶している前記第３制御手段識別情報を用いてチャレンジコードを生成して前記第２制御手段に送信し、該第２制御手段において、記憶している前記第３制御手段識別情報を用いて、受信した前記チャレンジコードからレスポンスコードを生成して前記第３制御手段へ返信し、前記第３制御手段において、記憶している前記第３制御手段識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第３チャレンジレスポンス認証処理とを行なう（図１４６の第２認証シーケンス）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、たとえば、第１チャレンジレスポンス認証処理とそれ以外の相互認証処理とを行なったときに第１チャレンジレスポンス認証処理単独での認証結果が不適正な場合に該単独での認証結果を通知した場合には、不適正と判断された認証処理が第１チャレンジレスポンス認証処理であることがわかってしまいセキュリティ上好ましくないが、第１チャレンジレスポンス認証処理の結果適正な認証が行なわれなかったときに当該認証段階での不適正通知を行なうことなく相互認証処理を実行し、すべての認証結果の総括をして不適正通知を行なうために、どの種類の相互認証で異常が発生したかを見破れないようにして、セキュリティを向上させることができる。
（１０）  上記（４）の遊技用装置または（７）の遊技制御装置において、前記第１チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第２制御手段識別情報と、前記第２チャレンジレスポンス認証処理で用いる前記第２制御手段識別情報とが異なる。