【事件の表示】
　特願２０１６−２０２４４８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年４月１９日出願公開、特開２０１８−６１７４５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要 
　本願は、平成２８年１０月１４日の出願であって、平成３０年８月１６日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２４日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年１月３０日付けで拒絶査定（謄本の送達日：同年２月５日。以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年４月２４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成３１年４月２４日にされた手続補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　平成３１年４月２４日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 
 　 
［理由］ 
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、平成３０年１０月２４日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における 
 「【請求項１】 
　変動表示を行ない、遊技者に所定の価値を付与する有利状態に制御可能な遊技機であって、
　未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
　未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段と、
　前記有利状態において、付与する価値を段階的に報知する付与価値報知を実行可能な付与価値報知実行手段と、
　遊技者による動作を検出可能な動作検出手段とを備え、
　前記付与価値報知実行手段は、
　前記付与価値報知において、前記動作検出手段による検出結果に基づいて、前記有利状態の終了後に前記有利状態に制御されることを報知する先読み報知と、遊技者が獲得可能な遊技媒体の数に関する報知である獲得報知との少なくとも一方を実行可能であって、
　前記動作検出手段により検出される回数が多いときの方が少ないときよりも前記先読み報知を実行しやすい、遊技機。」は、
　平成３１年４月２４日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における 
 「【請求項１】 
　変動表示を行ない、遊技者に所定の価値を付与する有利状態に制御可能な遊技機であって、
　未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
　未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段と、
　前記有利状態において、付与する価値を段階的に報知する付与価値報知を実行可能な付与価値報知実行手段と、
　遊技者による動作を検出可能な動作検出手段と
、
　前記付与価値報知実行手段は、
　前記付与価値報知において、前記動作検出手段による検出結果に基づいて、前記有利状態の終了後に前記有利状態に制御されることを報知する先読み報知と、遊技者が獲得可能な遊技媒体の数に関する報知である獲得報知との少なくとも一方を実行可能であって、
　前記動作検出手段により検出される回数が多いときの方が少ないときよりも前記先読み報知を実行しやす
く、
　
前記有利状態に制御される保留記憶情報の数に応じて異なる割合で選択される複数種類の報知態様のいずれかの報知態様で先読み報知を実行する
 　 
２　補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「付与価値報知実行手段」について、「有利状態に制御される保留記憶情報の数に応じて異なる割合で選択される複数種類の報知態様のいずれかの報知態様で先読み報知を実行する」ものに限定することを含むものである。  
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。  
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書の【０２８６】〜【０２８７】、【０３１９】〜【０３２２】、【０３３３】及び図２３等の記載からみて、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
３　独立特許要件 
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否かについて、以下に検討する。 
（１）本件補正発明 
　本件補正発明は、上記「１　補正の内容」において示した次のとおりのものである（記号Ａ〜Ｆ３は、分説するため当審にて付した）。 
　
　「Ａ　変動表示を行ない、遊技者に所定の価値を付与する有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｃ　未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段と、
Ｄ　前記有利状態において、付与する価値を段階的に報知する付与価値報知を実行可能な付与価値報知実行手段と、
Ｅ　遊技者による動作を検出可能な動作検出手段と、を備え、
Ｆ　前記付与価値報知実行手段は、
Ｆ１　前記付与価値報知において、前記動作検出手段による検出結果に基づいて、前記有利状態の終了後に前記有利状態に制御されることを報知する先読み報知と、遊技者が獲得可能な遊技媒体の数に関する報知である獲得報知との少なくとも一方を実行可能であって、
Ｆ２　前記動作検出手段により検出される回数が多いときの方が少ないときよりも前記先読み報知を実行しやすく、
Ｆ３　前記有利状態に制御される保留記憶情報の数に応じて異なる割合で選択される複数種類の報知態様のいずれかの報知態様で先読み報知を実行する、遊技機。」 
 　 
（２）引用文献１に記載された事項及び引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった引用文献である、特開２０１５−３３４８９号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審にて付した）。
ア　「【０００１】
　本発明は、始動領域への遊技球の進入により大役抽選が行われる
遊技機
【０００７】
　本発明は、短期間のうちに２回の大当たりに当選する場合の演出効果を向上し、遊技の興趣を向上することができる遊技機の提供を目的とする。」 
イ　「【００２３】
　さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられている。この第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８には、それぞれ開閉扉１２６ｂ、１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２６ｂ、１２８ｂが第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８を閉鎖して、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂ、１２８ｂが開放されて、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、
第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
ウ　「【００２７】
　そして、
遊技盤１０８には、
演出表示装置２００、
遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８
が設けられている。
【００２８】
　
演出表示装置２００は、
演出表示部２００ａを備えており、
演出表示部２００ａには、
演出図柄２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃが変動表示され、
各演出図柄２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知され
エ　「【００４０】
　
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する
主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、
メインＲＡＭ３００ｃを備えている。
オ　「【００５１】
  
副制御基板３３０は、
遊技中や待機中等の各演出を制御する
副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ
を備えており、
カ　「【００５３】
  電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり演出照明装置２０４を点灯制御したりする。さらには、
演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓ
キ　「【００５９】
　遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する
遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、
大役抽選
が行われる。
大役抽選において、大当たりに当選すると、
第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される
【００６０】
　なお、詳しくは後述するが、
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値
大当たり決定乱数
が取得され
各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。
第１始動口１２０に遊技球が入球して
記憶された種々の乱数を
特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して
記憶された種々の乱数を
特２保留とよぶ。
【００６１】
　
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ
第１〜第４記憶部
を有し
、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
ク　「【０２０９】
  図２５は、主制御基板３００における
取得時演出判定処理
【０２１０】
（ステップＳ５３６−１）
　
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が
時短遊技状態であると判定した場合には
【０２１１】
（ステップＳ５３６−３）
　メインＣＰＵ３００ａは、セットされた特別図柄識別値が「０１Ｈ」であるか、すなわち、
新たに対象記憶部に記憶された保留は特２保留であるかを判定する。
特２保留が記憶された
と判定した場合には
【０２１２】
（ステップＳ５３６−５）
　メインＣＰＵ３００ａは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する
確率状態識別カウンタのカウンタ値
を確認する。
【０２１３】
（ステップＳ５３６−７）
　メインＣＰＵ３００ａは、
確率状態識別カウンタのカウンタ値に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。
選択したテーブルと
対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
【０２２４】
　上記ステップＳ５３６−５〜上記ステップＳ５３６−２７の処理によれば、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、
新たに記憶された特２保留について、当該特２保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特２保留の記憶時点で判定される。
ケ　「【０２３４】
　図２８は、主制御基板３００における
特別図柄変動待ち処理
【０２３８】
（ステップＳ６１０−７）
　
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、
【０２３９】
（ステップＳ６１０−９）
　
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数
をロードし、
大役抽選を行い、
コ　「【０４２３】
　図５１の（１）で示す低確率遊技状態および非時短遊技状態において大当たりに当選し、大役遊技の終了後、遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合には、図中（３）で示す大役遊技中に、演出モード選択演出が実行される。この演出モード選択演出は、低確率遊技状態および非時短遊技状態から、高確率遊技状態および時短遊技状態に移行する際に必ず実行されるものであり、
遊技者が演出操作装置２０８を操作することで、第１演出モードおよび第２演出モードのいずれかを選択可能となっている。
【０４３０】
　詳しくは後述するが、本実施形態では、
第１演出モードおよび第２演出モードのいずれが選択された場合にも、１回の大役遊技によって獲得可能な賞球数にかかる
獲得可能数情報
を報知する獲得数報知演出が実行される。
【０４３１】
　そして、遊技者が第１演出モードを選択した場合には、以後、大当たりに当選した際に、当該大当たり抽選結果を報知する変動演出中に獲得数報知演出が実行される。これに対して、
遊技者が第２演出モードを選択した場合には、
大当たりに当選した際に、
その後に実行される大役遊技中に獲得数報知演出が実行される。
サ　「【０４７７】
　本実施形態では、第２演出モード専用の大役演出として、演出表示部２００ａに表示される画像や音声出力装置２０６から出力される音声を異にする３つの演出タイプが用意されている。
第２演出モードに設定された状態で
実行される大役演出では、
大役遊技のオープニング中に、
遊技者が演出操作装置２０８を押下操作することで、いずれかの演出タイプを選択することが可能となっている。
【０４７８】
　そして、
演出タイプとしてＡタイプが選択され
、１回目のラウンド遊技が開始されると、
演出表示部２００ａ
に、４回目のラウンド遊技が終了するまでに獲得可能な賞球数を分母とし、この大役遊技中に既に払い出された
遊技球数を分子とする賞球情報が表示される。
【０４７９】
　そして、
４回目のラウンド遊技中には、
演出操作装置２０８の押下操作を要求する画像が表示され
演出操作装置２０８が押下操作されると
演出表示部２００ａに、上乗せ数として「＋３００」と表示される。その後、
表示された上乗せ数が、賞球情報の分母に加算表示される。
【０４８１】
　このように、図６３（ｃ）〜（ｅ）に示す演出が、第２演出モード用、かつ、Ａタイプ用の獲得数報知演出となり、
上乗せ数の表示や、賞球情報の分母への上乗せ数の加算表示が、現在実行中の大役遊技によって獲得可能な賞球数の一部を直接的に示す獲得可能数情報となる。この獲得数報知演出は、
６回目のラウンド遊技中、
８回目のラウンド遊技中、
１０回目のラウンド遊技中に実行される。
シ　「【０４９３】
　また、本実施形態の遊技機１００においては、
第１演出モードまたは第２演出モードにおいて、メインＲＡＭ３００ｃに記憶されている保留の中に、大役抽選で大当たりの抽選結果が導出されることとなる特定保留情報が含まれていることを示唆、報知する先読み演出が実行される。
実行態様および開始時期を異にする第１先読み演出、第２先読み演出、第３先読み演出の３つの先読み演出が実行される。
【０４９５】
　
第１先読み演出、第２先読み演出、第３先読み演出には、それぞれ異なる実行条件が設定されており、
【０４９６】
　各先読み演出には、図６７（ａ）に示すように、１回目の大当たり図柄と２回目の大当たり図柄との関係が実行条件として規定されている。具体的には、
１回目の大当たり図柄が特別図柄Ｂである場合には、メインＲＡＭ３００ｃに、２回目の大当たりをもたらす特定保留情報として、特別図柄Ｂが決定されることとなる保留がさらに記憶されていると、
第２先読み演出が実行可能となる。
【０４９７】
　また、
１回目の大当たり図柄が特別図柄Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆである場合には、メインＲＡＭ３００ｃに、２回目の大当たりをもたらす特定保留情報として、特別図柄Ｂが決定されることとなる保留がさらに記憶されていると、第２先読み演出が実行可能となる。
【０４９９】
　また、特別図柄Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが決定された場合には、それぞれ１５、１０、８、６、４Ｒ大役遊技が１回目の大役遊技として実行される。したがって、
１回目の大役遊技の終了後、即座に、２回目の大役遊技として１５Ｒ大役遊技が実行されることが、第２先読み演出の実行条件として規定されている
ス　「【０５２０】
　図７０は、第２演出モードにおいて、演出タイプとしてＡタイプが選択された場合の第２先読み演出の一例を説明する図である。
第２演出モードにおける第２先読み演出は、
１回目の大役遊技中に実行される獲得数報知演出として実行される。
大役演出の演出タイプとしてＡタイプが選択されると、
４、６、８、１０回目のラウンド遊技中に獲得数報知演出が実行される。
第２先読み演出が実行される場合には、遊技者による演出操作装置２０８の押下操作により、
演出表示部２００ａに、獲得可能な賞球数
表示されるとともに、「限界突破」と表示される。
【０５２５】
  なお、
演出モードが第２演出モードに設定されている場合において、第２先読み演出の実行条件が全て満たされると、
演出タイプがＡタイプである場合には、獲得数報知演出が
複数回行われる。この獲得数報知演出中に遊技者が演出操作装置２０８を押下操作したときに、第２先読み演出を開始するか
否かを抽選により決定する。
第２先読み演出の開始が決定されると、その時点で「限界突破」と表示され、この抽選に漏れた場合には、第２先読み演出の開始が、当該１回目の大役遊技中における次回以降の獲得数報知演出まで持ち越される。こうして第２先読み演出の開始が持ち越された結果、獲得数報知演出中に第２先読み演出が開始されなかった場合には、
【０５２６】
　また、演出タイプがＢタイプである場合には、４回目のラウンド遊技中に第２大入賞口１２８に遊技球が入球するたびに、演出表示部２００ａに表示する上乗せ数の抽選が行われるとともに、第２先読み演出を開始するか否かの抽選が行われる。この抽選に漏れた結果、４回目のラウンド遊技中に第２先読み演出が開始されなかった場合にも、１回目の大役遊技の最後のラウンド遊技中等、予め設定されたタイミングで第２先読み演出が強制発動される。演出タイプがＣタイプである場合も同様に、第２先読み演出を開始するか否かの抽選が、獲得数報知演出中における演出操作装置２０８の押下操作時に抽選により決定され、抽選に漏れた場合には、第２先読み演出が所定のタイミングで強制発動することと
なる。
【０５２７】
　ここでは、獲得数報知演出の実行時に、第２先読み演出の実行可否、および、開始時期を決定することとしたが、第２先読み演出の実行条件の判断時に、第２先読み演出の実行タイミングを決定してもよい。また、
第２先読み演出を開始するか否かの抽選に漏れた場合には、強制発動させることなく、第２先読み演出を実行しないとしてもよい。
セ　「【０５４７】
（ステップＳ１５００）
　
サブＣＰＵ３３０ａは、獲得数報知演出を実行するための処理を行う。
　上記ア〜セの記載事項を総合すると、引用文献１には次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｆ３は、本件補正発明のＡ〜Ｆ３に対応させて付与した）。 
　
　「ａ　遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると大役抽選が行われ、大役抽選において大当たりに当選すると、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され（【００５９】）、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される（【００２３】）、遊技機であって（【０００１】）、
　遊技盤１０８には、演出表示装置２００が設けられ、演出表示装置２００の演出表示部２００ａには、演出図柄２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃが変動表示され、各演出図柄２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知され（【００２７】〜【００２８】）、
ｂ　遊技の基本動作を制御する主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＡＭ３００ｃを備え（【００４０】）、
　第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値として大当たり決定乱数等が取得され、各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶され、第１始動口１２０に遊技球が入球して記憶された種々の乱数を特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して記憶された種々の乱数を特２保留とよび（【００６０】）、
　メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備え、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ第１〜第４記憶部を有し、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し（【００６１】）、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており（【０２３８】）、
　特別図柄変動待ち処理において（【０２３４】）、メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送し（【０２３８】）、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数をロードして大役抽選を行い（【０２３９】）、
ｃ　取得時演出判定処理において、メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、新たに対象記憶部に記憶された保留は特２保留であるかを判定し、特２保留が記憶されたと判定した場合には、確率状態識別カウンタのカウンタ値を確認し、確率状態識別カウンタのカウンタ値に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択し、選択したテーブルと、対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行うことにより（【０２０９】〜【０２１３】）、新たに記憶された特２保留について、当該特２保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特２保留の記憶時点で判定され（【０２２４】）、
ｅ　遊技盤１０８には、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられ（【００２７】）、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓを備え（【００５３】）、
ｄ　遊技者が演出操作装置２０８を操作することで、第１演出モードおよび第２演出モードのいずれかを選択可能となっており（【０４２３】）、第１演出モードおよび第２演出モードのいずれが選択された場合にも、１回の大役遊技によって獲得可能な賞球数にかかる獲得可能数情報を報知する獲得数報知演出が実行され（【０４３０】）、遊技者が第２演出モードを選択した場合には、大当たりに当選した際に、その後に実行される大役遊技中に獲得数報知演出が実行され（【０４３１】）、
　第２演出モードに設定された状態で実行される大役演出では、大役遊技のオープニング中に、遊技者が演出操作装置２０８を押下操作することで、いずれかの演出タイプを選択することが可能となっており（【０４７７】）、演出タイプとしてＡタイプが選択され、１回目のラウンド遊技が開始されると、演出表示部２００ａに、４回目のラウンド遊技が終了するまでに獲得可能な賞球数を分母とし、この大役遊技中に既に払い出された遊技球数を分子とする賞球情報が表示され（【０４７８】）、４回目のラウンド遊技中には、演出操作装置２０８の押下操作を要求する画像が表示され、演出操作装置２０８が押下操作されると、演出表示部２００ａに上乗せ数として「＋３００」と表示され、その後、表示された上乗せ数が賞球情報の分母に加算表示され（【０４７９】）、上乗せ数の表示や、賞球情報の分母への上乗せ数の加算表示が、現在実行中の大役遊技によって獲得可能な賞球数の一部を直接的に示す獲得可能数情報となり、この獲得数報知演出は、６回目のラウンド遊技中、８回目のラウンド遊技中、１０回目のラウンド遊技中に実行され（【０４８１】）、
　遊技中や待機中等の各演出を制御する副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａを備え（【００５１】）、サブＣＰＵ３３０ａは、獲得数報知演出を実行するための処理を行い（【０５４７】）、
ｆ、ｆ１　第１演出モードまたは第２演出モードにおいて、メインＲＡＭ３００ｃに記憶されている保留の中に、大役抽選で大当たりの抽選結果が導出されることとなる特定保留情報が含まれていることを示唆、報知する先読み演出として、実行態様および開始時期を異にする第１先読み演出、第２先読み演出、第３先読み演出の３つの先読み演出が実行され（【０４９３】）、第１先読み演出、第２先読み演出、第３先読み演出には、それぞれ異なる実行条件が設定されており（【０４９５】）、
　１回目の大当たり図柄が特別図柄Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆである場合には、メインＲＡＭ３００ｃに、２回目の大当たりをもたらす特定保留情報として、特別図柄Ｂが決定されることとなる保留がさらに記憶されていると、第２先読み演出が実行可能となり（【０４９６】〜【０４９７】）、１回目の大役遊技の終了後、即座に、２回目の大役遊技として１５Ｒ大役遊技が実行されることが、第２先読み演出の実行条件として規定されており（【０４９９】）、
　第２演出モードにおける第２先読み演出は、１回目の大役遊技中に実行される獲得数報知演出として実行され、大役演出の演出タイプとしてＡタイプが選択されると、４、６、８、１０回目のラウンド遊技中に獲得数報知演出が実行され、第２先読み演出が実行される場合には、遊技者による演出操作装置２０８の押下操作により、演出表示部２００ａに、獲得可能な賞球数が表示されるとともに、「限界突破」と表示され（【０５２０】）、
ｆ２　演出モードが第２演出モードに設定されている場合において、演出タイプがＡタイプである場合には、第２先読み演出の実行条件が全て満たされると、複数回行われる獲得数報知演出中に遊技者が演出操作装置２０８を押下操作したときに、第２先読み演出を開始するか否かを抽選により決定し、第２先読み演出の開始が決定されると、その時点で「限界突破」と表示され、この抽選に漏れた場合には、第２先読み演出の開始が、当該１回目の大役遊技中における次回以降の獲得数報知演出まで持ち越され、第２先読み演出の開始が持ち越された結果、獲得数報知演出中に第２先読み演出が開始されなかった場合には、強制発動させることなく、第２先読み演出を実行しない（【０５２５】、【０５２７】）、
ｆ３　遊技機（【０００１】）。」 
 　 
（３）対比 
　本件補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する。 
（ａ）引用発明の構成ａの「演出図柄２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃ」の「変動表示」は、本件補正発明の構成Ａの「変動表示」に相当し、以下同様に、「第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される」ことは、「遊技者に所定の価値を付与する」ことに、「第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され」ることは、「遊技者に所定の価値を付与する有利状態に制御可能な」ことに、「遊技機」は「遊技機」に、それぞれ相当する。
　してみると、引用発明の構成ａは、本件補正発明の構成Ａに相当するものである。  
（ｂ）引用発明の構成ｂの「大当たり決定乱数等」の「大役抽選に係る種々の乱数値」である「特１保留」及び「特２保留」は、本件補正発明の構成Ｂの「保留記憶情報」に相当し、同様に、「メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域」の「第１特図保留記憶領域」及び「第２特図保留記憶領域」は、「保留記憶手段」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｂにおける「特１保留」及び「特２保留」は、「第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、」「第１特図保留記憶領域」または「第２特図保留記憶領域」の「第１〜第４記憶部」に「第１記憶部から順に記憶」され、「特別図柄変動待ち処理において」、「１つ序数の小さい記憶部にブロック転送」され、「処理対象となる」「第０記憶部に転送された」ときに、「メインＣＰＵ３００ａは、」「転送された大当たり決定乱数をロードして大役抽選を行」うのであり、大役抽選が行われると、「演出表示装置２００の演出表示部２００ａ」において、「演出図柄２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃが変動表示され、各演出図柄２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知され」る（構成ａ）のであるから、「特１保留」及び「特２保留」が、「第１特図保留記憶領域」または「第２特図保留記憶領域」の「第１〜第４記憶部」に「記憶」されている時点では、当該「特１保留」及び「特２保留」に基づく大役抽選の結果を報知する演出図柄２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃの変動表示は、未だ開始されていないものと認められる。
　よって、引用発明の構成ｂの「特１保留」及び「特２保留」は、本件補正発明の構成Ｂの「未だ開始されていない変動表示に関する情報」に相当するものといえる。
　してみると、引用発明の構成ｂは、本件補正発明の構成Ｂに相当するものである。
（ｃ）引用発明の構成ｃの「新たに記憶された特２保留について、当該特２保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特２保留の記憶時点で判定され」る「取得時演出判定処理」は、本件補正発明の構成Ｃの「未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する」ことに相当し、同様に、「取得時演出判定処理」を実行する「メインＣＰＵ３００ａ」は、「先読み判定手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｃは、本件補正発明の構成Ｃに相当するものである。
（ｄ）引用発明の構成ｄの「獲得数報知演出」は、「大役遊技中」の「４回目のラウンド遊技中」、「６回目のラウンド遊技中、８回目のラウンド遊技中、１０回目のラウンド遊技中に」、「現在実行中の大役遊技によって獲得可能な賞球数の一部を直接的に示す獲得可能数情報とな」る「上乗せ数の表示」と「賞球情報の分母への上乗せ数の加算表示」とを実行するものであるから、本件補正発明の構成Ｄの「付与する価値を段階的に報知する付与価値報知」に相当する。
　また、引用発明の構成ｄの「大役遊技中」が、本件補正発明の構成Ｄの「前記有利状態」に相当することは、上記（ａ）にて説示したとおりであり、引用発明の構成ｄの「獲得数報知演出」が「大役遊技中」に実行されることは、本件補正発明の構成Ｄの「前記有利状態において、」「付与価値報知を実行可能な」ことに相当する。
　そして、引用発明の構成ｄの「獲得数報知演出を実行するための処理を行」う「サブＣＰＵ３３０ａ」は、本件補正発明の構成Ｄの「付与価値報知実行手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｄは、本件補正発明の構成Ｄに相当するものである。
（ｅ）引用発明の構成ｅの「遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８」「が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓ」は、本件補正発明の構成Ｅの「遊技者による動作を検出可能な動作検出手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｅは、本件補正発明の構成Ｅに相当するものである。
（ｆ、ｆ１）引用発明の構成ｆ、ｆ１の「大役遊技中に実行される獲得数報知演出」において、「演出表示部２００ａに、獲得可能な賞球数が表示される」ことは、本件補正発明における構成Ｆ、Ｆ１の「遊技者が獲得可能な遊技媒体の数に関する報知である獲得報知」に相当する。
　また、引用発明の構成ｆ、ｆ１の「第２演出モードにおいて」「実行され」る「第２先読み演出」は、「メインＲＡＭ３００ｃに記憶されている保留の中に、大役抽選で大当たりの抽選結果が導出されることとなる特定保留情報が含まれていることを」「報知する」ものであり、「１回目の大役遊技の終了後、即座に、２回目の大役遊技として１５Ｒ大役遊技が実行されることが、」「実行条件として規定され」たものであるから、「第２演出モードにおける第２先読み演出」として、「演出表示部２００ａに」「「限界突破」と表示され」ることは、本件補正発明における構成Ｆ、Ｆ１の「前記有利状態の終了後に前記有利状態に制御されることを報知する先読み報知」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｆ、ｆ１の「第２演出モードにおける第２先読み演出は、１回目の大役遊技中に実行される獲得数報知演出として実行され、」「第２先読み演出が実行される場合には、遊技者による演出操作装置２０８の押下操作により、演出表示部２００ａに、獲得可能な賞球数が表示されるとともに、「限界突破」と表示され」ることは、本件補正発明における構成Ｆ、Ｆ１の「前記付与価値報知において、前記動作検出手段による検出結果に基づいて、」「先読み報知と、」「獲得報知との少なくとも一方を実行可能」であることに相当する。
　してみると、引用発明の構成ｆ、ｆ１の「第２演出モードにおける第２先読み演出」は、本件補正発明の構成Ｆ、Ｆ１に相当するものである。
（ｆ２）引用発明の構成ｆ２では、「演出モードが第２演出モードに設定されている場合において、演出タイプがＡタイプである場合には、第２先読み演出の実行条件が全て満たされると、複数回行われる獲得数報知演出中に遊技者が演出操作装置２０８を押下操作したときに、第２先読み演出を開始するか否かを抽選により決定し、第２先読み演出の開始が決定されると、その時点で「限界突破」と表示され、この抽選に漏れた場合には、第２先読み演出の開始が、当該１回目の大役遊技中における次回以降の獲得数報知演出まで持ち越され」るのであるから、「第２先読み演出を開始するか否かを」「決定」する「抽選」は、「複数回行われる獲得数報知演出中に遊技者が演出操作装置２０８を押下操作した」回数だけ実行され得るものであると認められる。
　そうすると、引用発明の構成ｆ２では、「複数回行われる獲得数報知演出中に遊技者が演出操作装置２０８を押下操作した」回数が多くなるほど、「第２先読み演出を開始するか否かを」「決定」する「抽選」の実行回数が多くなり、該「抽選」によって「第２先読み演出の開始が決定される」可能性が大きくなるものと認められる。
　ここで、引用発明において、第２先読み演出の開始が持ち越された結果、獲得数報知演出中に第２先読み演出が開始されなかった場合に、第２先読み演出を強制発動させる場合には、第２先読み演出を開始するか否かを決定する抽選の実行回数に関わらず、最終的には第２先読み演出が強制発動されるため、第２先読み演出が実行される可能性は常に１００％となり、第２先読み演出を開始するか否かを決定する抽選の実行回数、すなわち、獲得数報知演出中に遊技者が演出操作装置２０８を押下操作した回数に依存しないこととなる。
　しかし、引用発明の構成ｆ２は、「第２先読み演出の開始が持ち越された結果、獲得数報知演出中に第２先読み演出が開始されなかった場合には、強制発動させることなく、第２先読み演出を実行しない」のであり、第２先読み演出を開始するか否かを決定する抽選において、第２先読み演出の開始が決定されない限り、第２先読み演出を実行しないものであるから、第２先読み演出を開始するか否かを決定する抽選の実行回数が多くなるほど、すなわち、獲得数報知演出中に遊技者が演出操作装置２０８を押下操作した回数が多くなるほど、第２先読み演出の開始が決定されやすくなるものと認められる。
　してみると、引用発明の構成ｆ２は、本件補正発明における構成Ｆ２の「前記動作検出手段により検出される回数が多いときの方が少ないときよりも前記先読み報知を実行しやす」いことに相当する構成を具備している。
　よって、引用発明の構成ｆ２は、本件補正発明の構成Ｆ２に相当するものである。
（ｆ３）引用発明の構成ｆ３の「遊技機」は、本件補正発明の構成Ｆ３の「遊技機」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｆ３は、「遊技機」である点で、本件補正発明の構成Ｆ３と共通する。
　上記（ａ）〜（ｆ３）によれば、本件補正発明と引用発明とは、 
 「Ａ　変動表示を行ない、遊技者に所定の価値を付与する有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｃ　未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段と、
Ｄ　前記有利状態において、付与する価値を段階的に報知する付与価値報知を実行可能な付与価値報知実行手段と、
Ｅ　遊技者による動作を検出可能な動作検出手段と、を備え、
Ｆ　前記付与価値報知実行手段は、
Ｆ１　前記付与価値報知において、前記動作検出手段による検出結果に基づいて、前記有利状態の終了後に前記有利状態に制御されることを報知する先読み報知と、遊技者が獲得可能な遊技媒体の数に関する報知である獲得報知との少なくとも一方を実行可能であって、
Ｆ２　前記動作検出手段により検出される回数が多いときの方が少ないときよりも前記先読み報知を実行しやすい、
Ｆ３’　遊技機。」
の点で一致し、次の点で相違する。 
 　 
［相違点］（構成Ｆ３に関して） 
　有利状態の終了後に有利状態に制御されることを報知する先読み報知について、本件補正発明が、有利状態に制御される保留記憶情報の数に応じて異なる割合で選択される複数種類の報知態様のいずれかの報知態様で実行するのに対して、引用発明は、そのような構成を備えていない点。 
（４）当審合議体の判断 
ア　相違点について
　遊技機の技術分野において、興趣向上のため、大当り遊技の実行中に、記憶されている保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が存在することを報知する演出を実行するとともに、大当たりとなる保留記憶の数に応じて異なる割合で選択される複数種類の報知態様で上記演出を実行するように構成すること、すなわち、上記相違点にかかる本件補正発明の構成は、例えば、以下の（ア）〜（ウ）に示す各引用文献に記載されているように、本願出願前において周知の技術事項であった。
（ア）特開２０１６−６７４４２号公報には、以下のとおり記載されている（下線は当審にて付した。以下同じ）。
　「【０００３】
　一方、近年では、当否判定が実行される以前に、未消化の作動保留球に対して事前判定を行い、この事前判定結果に基づき所定の予告情報を遊技者に対して予告的に報知する演出が知られている。その一つとして、
特別遊技中に待機されている作動保留球内に次回の大当りとなるものが含まれていることを報知する、いわゆる保留内連荘演出
【０００５】
　このような構成を採用するぱちんこ遊技機は、従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るには、いわゆる
保留内連荘演出による遊技の興趣性の向上が求められる。
【０００６】
　本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、
遊技の興趣性の向上を図る
ぱちんこ遊技機
　「【０１０３】
　まず、
「保留内連荘」とは、或る先行の作動保留球が消化された当否判定結果として大当りとなる場合、
一以上の後続の作動保留球内に、大当りとなることが予定される作動保留球（「特定保留」とも称する）が存在すること
　「【０１０５】
　続いて、
「保留内連荘演出」とは、保留内連荘であることを
報知するための演出である。
保留内連荘演出には、
特別遊技中に発生する第２の保留内連荘演出（「保留内連荘演出Ｂ」と称する）とが含まれる。
　「【０１０７】
　・・・なお、保留内連荘演出Ａと同様に、
保留内連荘演出Ｂが発生した場合、保留内連荘が確定的となる構成を採用してもよい。
　「【０１１３】
　図８（Ｂ）に示すように、保留内連荘演出Ｂの演出パターンテーブルには、複数種の演出パターンＰＢ１〜ＰＢ９が定められている。・・・
演出パターンＰＢ２〜ＰＢ７が選択された場合には、ラウンド演出中に、
演出画像「ＢＸ２」が表示される。
演出画像ＢＸ２としては、
画面内に奥義書を模した画像が一つ登場する演出
演出パターンＰＢ８が選択された場合には、ラウンド演出中に、
演出画像「ＢＸ３」が表示される。
演出画像ＢＸ３としては、
画面内に奥義書を模した画像が二つ登場する演出
演出パターンＰＢ８は、後続の作動保留球内に特定保留が複数存在する場合に選択され得る。
【０１１４】
・・・また、ラウンド演出中に発生する保留内連荘演出Ｂとして選択される
演出パターンＰＢ２〜ＰＢ７は、特定保留が１個含まれている場合
に選択され得るものであるため、これに対応する演出画像ＢＸ２は、後続の作動保留球内に一の特定保留が含まれる可能性のみを報知し得る
演出パターンＰＢ８は、特定保留が複数個含まれる場合
に選択され得るものであるため、これに対応する演出画像「ＢＸ３」は、後続の作動保留球内に複数の特定保留が含まれている可能性を報知し得る
後続の作動保留球内に含まれる特定保留の個数が、奥義書の個数と対応したかたちで遊技者に対して示唆される。
（イ）特開２０１１−３０６５１号公報には、以下のとおり記載されている。
　「【００１８】
　まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
　「【０４１８】
　次に、
大当り中演出の演出態様
【０４１９】
　・・・次いで、第４ラウンドが終了して第５ラウンドが開始されるまでのラウンドインターバルにおいて、その時点で入賞時判定結果１３〜２０フラグがセットされている数、つまり
第２保留記憶バッファに記憶されている保留記憶のうち大当りとなる保留記憶（以下、保留当りと言う）数を判定する保留当り判定処理
【０４２０】
　次いで、第５ラウンドが開始されると（図５７（ｃ）（ｇ）参照）、「福引チャンス／金の玉が出たら大チャンス！！」なるメッセージを表示するとともに（図５７（ｄ）参照）、福引抽選器と操作スイッチ５０ａを示す画像を表示し（図５７（ｅ）参照）、操作スイッチ５０ａを操作するか否かを選択させる選択演出（操作指示演出）を実行する。そして、選択演出の実行を開始してから所定の有効操作期間内に操作スイッチ５０ａが検出された場合、
保留当り判定処理にて判定された数量に応じて、第１特別演出、第２特別演出、第３特別演出のうちからいずれかの演出パターンが選択される。
【０４２１】
　具体的には、前述した保留当り判定処理において、ステップＳ９９１において入賞時判定結果１３〜２０フラグのいずれもセットされていない、つまり
保留当りが記憶されていない場合には第１特別演出が選択され、
保留当りが１以上記憶されている場合には第２特別演出が選択され、
保留当りが２以上記憶されている場合には第２特別演出または第３特別演出のいずれかが選択され、
【０４２２】
　第１特別演出は、福引抽選器から「残念」の文字が描かれた玉が飛び出るとともに（図５８（ｃ）参照）、第６ラウンドにおいてキャラクタが泣いている画像が表示され、保留当りが記憶されていないことが報知される（図５８（ｇ）参照）。
【０４２３】
　
第２特別演出は、福引抽選器から「ラッキー」の文字が描かれた玉が飛び出るとともに
、第６ラウンドにおいて、キャラクタが片手で「ピース」している画像が表示され、保留当りが１以上記憶されていることが報知される
【０４２４】
　
第３特別演出は、福引抽選器から「超ラッキー」の文字が描かれた玉が飛び出るとともに
、第６ラウンドにおいて、キャラクタが両手で「ピース」している画像が表示され、保留当りが第２特別演出よりも多い２以上記憶されていることが報知される
（ウ）特開２０１２−１７６０３３号公報には、以下のとおり記載されている。
　「【０００７】
　本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、
当り遊技用の遊技演出に対する興趣を向上できる遊技機
　「【０１２４】
　
前記特別演出実行条件が成立した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留中の特図変動ゲームに含まれる大当りの特図変動ゲームの回数を、大当りの種類毎に区分して計数する。
大当り遊技において実行が保留されている特図変動ゲームの中に大当りの特図変動ゲームが含まれている場合、その大当りの特図変動ゲームの実行時に大当り判定で肯定判定されることに伴って決定される大当りの種類をさらに判定している
【０１２６】
　図１１に示すように、特別演出振分用テーブルＴＥには、大当りＡ（１６Ｒ大当り遊技）の個数、及び大当りＢ，Ｃ（８Ｒ大当り遊技）の個数の組み合わせ毎に区分して、特別演出の演出内容を特定可能な演出パターンＥＴ１〜ＥＴ５が対応付けられている。
演出パターンＥＴ１では、特別演出の非実行
演出パターンＥＴ２では、特殊演出を伴わない（エフェクトなしの）桜回転演出の実行
演出パターンＥＴ３では、特殊演出を伴わない（エフェクトなしの）星落下演出の実行
演出パターンＥＴ４には、特殊演出を伴う（エフェクトありの）桜回転演出の実行
演出パターンＥＴ５では、特殊演出を伴う（エフェクトありの）星落下演出の実行
【０１２７】
　そして、
特別演出振分用テーブルＴＥでは、大当りの個数の組み合わせ毎に区分して、各演出パターンＥＴ１〜ＥＴ５に対し、演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値（０〜２５０の全２５１通りの整数値）の中から所定個数ずつ振り分けられている。
【０１２８】
　特別演出振分用テーブルＴＥにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、
大当り（大当り遊技）の合計個数が１個の場合、演出パターンＥＴ１のみが決定され得る。
大当り（大当り遊技）の合計個数が２個以上である場合に、演出パターンＥＴ２〜ＥＴ５の何れかが決定され得る。
演出パターンＥＴ３，ＥＴ５は、大当り（大当り遊技）の合計個数が３個以上である場合にのみ決定され得る。
　引用発明と上記周知の技術事項とは、大当り遊技の実行中に、記憶されている保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が存在することを報知する演出を実行する遊技機である点で共通しており、短期間のうちに複数回の大当たりに当選する場合の演出効果を向上し、遊技の興趣を向上するという同一の課題を解決しようとするものである。
　また、大当り遊技の実行中に、記憶されている保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が複数存在するという事象は、引用発明においても起こり得るものである（引用文献１の【００６０】〜【００６６】、【０４９４】を参照）。
　してみると、引用発明において、大当り遊技の実行中に記憶されている保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が複数存在する場合の演出効果を向上し、さらなる興趣向上を図るために、上記周知の技術事項を適用し、有利状態の終了後に有利状態に制御されることを報知する先読み報知を、有利状態に制御される保留記憶情報の数に応じて異なる割合で選択される複数種類の報知態様のいずれかの報知態様で実行するようにして、上記相違点に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものである。
イ　効果について
　本件補正発明により奏される効果は、当業者が、引用発明及び上記周知の技術事項から予測し得る範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
ウ　請求人の主張について 
　請求人は、平成３１年４月２４日付け審判請求書において、次のとおり主張する。
　「しかしながら、引用文献１には、第２先読み演出の演出態様が複数種類あって、有利状態に制御される保留記憶情報の数に応じて異なる割合で選択されることについて何ら開示も示唆もなされていないと思料致します。
　たとえば、引用文献１の段落番号［０６３５］には、先読み演出の実行態様が大役遊技の種別や保留が記憶された時期によって決定されることが開示されておりますが、有利状態に制御される保留記憶情報の数に応じて異なる割合で選択される複数種類の実行態様のいずれかの実行態様で先読み演出が実行されることについて開示も示唆もなされていないと思料致します。 
　そのため、本願発明は、上述の構成Ｆ−３を有する点で、引用文献１と明確に相違していると思料致します。 
　さらに、本願発明は、上述の構成Ｆ−３によって、報知態様により有利状態に制御される期待度が異なるので、いずれの報知態様で先読み報知がされるかに注目させることができるため、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができるという有利な効果を奏します。 
　したがいまして、引用文献１には、少なくとも構成Ｆ−３について何ら開示も示唆もなされておらず、引用文献１に基づいて当業者が本願発明に容易に想到し得たことの論理付けはできません。」（【本願発明が特許されるべき理由】の（３）引用文献との対比）
　そこで、請求人の上記主張について検討する。 
　上記「ア　相違点について」において説示したとおり、請求人が「構成Ｆ−３」とする「有利状態に制御される保留記憶情報の数に応じて異なる割合で選択される複数種類の実行態様のいずれかの実行態様で先読み演出が実行されること」は、本願出願前において周知の技術事項であり、引用発明に当該周知の技術事項を適用して、請求人が「構成Ｆ−３」とする本件補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
　また、上記「イ　効果について」において説示したとおり、本件補正発明により奏される効果は、当業者が、引用発明及び上記周知の技術事項から予測し得る範囲内のものにすぎない。
　したがって、請求人の上記主張を採用することはできない。 
 　 
（５）小括 
　よって、本件補正発明は、引用発明、及び、周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。 
 　 
４　まとめ 
　上記１〜３より、本件補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
 　 
第３　本願発明について 
１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されることとなったので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成３０年１０月２４日付け手続補正書における特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｆ３’は、分説するため当審にて付した）。
　「Ａ　変動表示を行ない、遊技者に所定の価値を付与する有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｃ　未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段と、
Ｄ　前記有利状態において、付与する価値を段階的に報知する付与価値報知を実行可能な付与価値報知実行手段と、
Ｅ　遊技者による動作を検出可能な動作検出手段とを備え、
Ｆ　前記付与価値報知実行手段は、
Ｆ１　前記付与価値報知において、前記動作検出手段による検出結果に基づいて、前記有利状態の終了後に前記有利状態に制御されることを報知する先読み報知と、遊技者が獲得可能な遊技媒体の数に関する報知である獲得報知との少なくとも一方を実行可能であって、
Ｆ２’　前記動作検出手段により検出される回数が多いときの方が少ないときよりも前記先読み報知を実行しやすい、
Ｆ３’　遊技機。」
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない、との理由を含むものである。
 
１．特開２０１５−３３４８９号公報
３　引用文献 
　原査定の拒絶の理由で引用された引用文献１の記載事項及び引用発明の認定については、上記「第２　３（２）引用文献１に記載された事項及び引用発明」に記載したとおりである。 
４　対比・判断
　本願発明の構成Ａ〜Ｆ１は、上記「第２　３（１）本件補正発明」で検討した本件補正発明の構成Ａ〜Ｆ１と同じであり、本願発明の構成Ｆ２’は、上記本件補正発明の構成Ｆ２と実質的に同じであるから、前記「第２　３（３）対比」にて説示したとおり、引用発明の構成ａ〜ｆ２は、本願発明の構成Ａ〜Ｆ２’に相当する。
　また、引用発明の構成ｆ３の「遊技機」は、本願発明の構成Ｆ３’の「遊技機」に相当する。
　してみると、本願発明と引用発明との間に相違点はなく、本願発明は、引用発明である。
第４　むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明であり、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができないものであるから、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。