【手続補正書】
【提出日】平成27年10月13日(2015.10.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記を具備する、アプリケーションに生じる閾値イベントの監視を介して無線ネットワークの１以上の通信装置上に常駐する分散アプリケーションを管理するシステム：
前記無線通信ネットワークにわたって通信装置と通信するサーバー、前記通信装置はユーザーを有し、前記通信装置は選択的に前記アプリケーションを含むアプリケーションを実行し、少なくとも前記アプリケーションのためのアプリケーション使用データを発生する；
前記サーバーは前記通信装置から前記アプリケーション使用データを取得し、前記アプリケーション使用データが発生される前記ユーザーを識別し、前記アプリケーション使用データに基づいて前記通信装置において閾値イベントが生じたかどうかを判断し、前記ユーザーに対して前記閾値イベントの発生を記録する；
前記アプリケーションがチームアプリケーションであることに基づいて、前記サーバは前記通信装置の前記ユーザに前記ユーザの１以上のチームメートについての情報を問い合わせし、前記問い合わせに応答して、前記チームアプリケーションに参加するように前記１以上のチームメートの通信装置に招待を送信する。
【請求項２】
前記サーバーは、前記ユーザーに対して生じる特定の閾値イベントに基づいて前記アプリケーションへのアクセスを制限する、請求項１のシステム。
【請求項３】
前記サーバーは、前記ユーザーに対して生じる特定の閾値イベントに基づいて前記通信装置における前記アプリケーションを更新する、請求項１のシステム。
【請求項４】
前記サーバーは、前記通信装置上で実行される前記アプリケーションの少なくとも一部をブロードキャストする、請求項１のシステム。
【請求項５】
前記サーバーは、前記アプリケーション使用データがユーザーのグループのためのものかどうかさらに判断し、前記アプリケーション使用データの記録の前に前記グループのユーザーを決定する、請求項１のシステム。
【請求項６】
前記サーバーと通信するデータベースをさらに具備する、請求項１のシステム。
【請求項７】
前記サーバーは前記閾値イベントデータを前記データベースに記憶する、請求項６のシステム。
【請求項８】
前記閾値イベントは、前記少なくとも１つのアプリケーションに関連する得点である、請求項１のシステム。
【請求項９】
前記アプリケーションは、マルチユーザーゲームである、請求項１のシステム。
【請求項１０】
前記閾値イベントは、所定の使用期間である、請求項１のシステム。
【請求項１１】
前記ユーザの識別情報は、通信装置に関連する電子シリアル番号である、請求項１のシステム。
【請求項１２】
前記ユーザの識別情報は通信装置に関連する移動体識別番号である、請求項１のシステム。
【請求項１３】
前記ユーザーは個人識別番号に基づいて識別される、請求項１のシステム。
【請求項１４】
前記通信装置は携帯電話である、請求項１のシステム。
【請求項１５】
下記を具備する、アプリケーションにおいて生じる閾値イベントの監視を介して無線ネットワークの１つ以上の通信装置上に常駐する分散アプリケーションを管理するシステム：
前記無線ネットワークにわたって通信装置と通信するサーバー手段、前記通信装置はユーザを有し、前記通信装置は前記アプリケーションを含むアプリケーションを選択的に実行し、少なくとも前記アプリケーションのためのアプリケーション使用データを発生するユーザーを有する；
前記サーバー手段は、前記通信装置から前記アプリケーション使用データを取得し、前記アプリケーション使用データが発生される前記ユーザーを識別し、前記通信装置において閾値イベントが生じたかどうかを前記アプリケーション使用データに基づいて判断し、前記ユーザーに対する前記閾値イベントの発生を記録する；
前記アプリケーションがチームアプリケーションであることに基づいて、前記サーバー手段は前記通信装置の前記ユーザに前記ユーザの１以上のチームメートについての情報を問い合わせし、前記問い合わせに応答して、前記チームアプリケーションに参加するように前記１以上のチームメートの通信装置に招待を送信する。
【請求項１６】
下記を具備する、アプリケーションに生じる閾値イベントの監視を介して無線ネットワークの１以上の通信装置上に常駐する分散アプリケーションを管理するシステム：
前記無線ネットワークにわたってサーバーおよび他のコンピューター装置と選択的に通信する無線通信装置であって、前記無線通信装置は、実行中のに少なくとも１つの閾値イベントを含む、常駐する少なくとも１つのアプリケーションを有し、前記無線通信装置は、少なくとも１つの前記アプリケーションのためにアプリケーション使用データを発生し、前記アプリケーション使用データを、前記無線ネットワークにわたって前記サーバーに送信する；
前記サーバーは前記アプリケーション使用データが発生されるユーザーを識別し、前記アプリケーション使用データに基づいて前記無線通信装置において前記少なくとも１つの閾値イベントが生じたかどうかを判断し、前記ユーザーに対して前記閾値イベントの発生を記録する；
前記少なくとも１つのアプリケーションがチームアプリケーションであることに基づいて、前記サーバー手段は前記通信装置の前記ユーザに前記ユーザの１以上のチームメートについての情報を問い合わせし、前記問い合わせに応答して、前記チームアプリケーションに参加するように前記１以上のチームメートの通信装置に招待を送信する。
【請求項１７】
前記無線通信装置は、前記無線ネットワークにわたって、前記アプリケーション使用データの前記サーバーへの送信に加えて、前記アプリケーション使用データをさらに記憶する、請求項１６のシステム。
【請求項１８】
前記無線通信装置はアプリケーションを実行し、前記少なくとも１つのアプリケーションの少なくとも一部が、前記無線ネットワークにわたって別のコンピュータ装置上で実行される、請求項１６のシステム。
【請求項１９】
前記無線通信装置は、前記無線ネットワークにわたって他のコンピューター装置と協力して実行されるマルチユーザーアプリケーションを実行する請求項１６のシステム。
【請求項２０】
前記無線通信装置は、携帯電話である、請求項１６のシステム。
【請求項２１】
下記を具備する、ネットワークにわたってサーバーと選択的に通信する、前記無線ネットワーク上の通信装置上に常駐する分散アプリケーションを管理する方法：
前記サーバーによって、前記通信装置から少なくとも１つのアプリケーションのためのアプリケーション使用データを取得する、前記通信装置はアプリケーションを選択的に実行し、前記少なくとも１つのアプリケーションのための前記アプリケーション使用データを発生する；
前記サーバーにおいて、前記通信装置のユーザーの識別情報を受信する、前記識別情報は、前記通信装置の前記ユーザーを識別する；
前記サーバーによって、前記通信装置において閾値イベントが生じたかどうかを前記アプリケーション使用データに基づいて判断する；
前記サーバーによって、前記ユーザーに対する前記閾値イベントの発生を記録する；
前記少なくとも１つのアプリケーションがチームアプリケーションであることに基づいて、前記サーバーによって、前記通信装置の前記ユーザに前記ユーザの１以上のチームメートについての情報の問い合わせを送信する；
前記問い合わせに応答して、前記サーバーによって、前記チームアプリケーションに参加するように前記１以上のチームメートの通信装置に招待を送信する。
【請求項２２】
前記受信したアプリケーション使用データで前記ユーザーのユーザー情報を更新する；ことをさらに具備する、請求項２１の方法。
【請求項２３】
前記閾値イベントを前記ネットワーク上の別個のデータベースに記録することをさらに具備する、請求項２１の方法。
【請求項２４】
前記ユーザーのユーザー情報に従って、前記ユーザーに対してアクセス可能なサーバー常駐アプリケーションを選択する；および
前記ユーザー情報内の前記閾値イベントに従って前記サーバー常駐アプリケーションに対してアクセスのレベルを設定する；ことをさらに具備する、請求項２１の方法。
【請求項２５】
前記ユーザーのユーザー情報に従って、前記ユーザーのための前記少なくとも１つのアプリケーションを選択する；および
前記少なくとも１つのアプリケーションを前記通信装置に送信する；ことをさらに具備する、請求項２１の方法。
【請求項２６】
前記識別情報は、移動体識別番号である、請求項２１の方法。
【請求項２７】
前記識別情報は、個人識別番号である、請求項２１の方法。
【請求項２８】
前記アプリケーション使用データを取得することは、前記通信装置上で実行されるゲームから前記アプリケーション使用データを受信することを備える、請求項２２の方法。
【請求項２９】
前記アプリケーション使用データを取得することは、複数の装置上で実行されるマルチユーザーゲームから前記アプリケーション使用データを受信することを備える、請求項２２の方法。
【請求項３０】
前記閾値イベントは、ゲームの得点である、請求項２３の方法。
【請求項３１】
前記閾値イベントは、所定の使用期間である、請求項２３の方法。
【請求項３２】
実行されると、無線ネットワーク上の１以上の無線通信装置と通信しているコンピュータに、前記無線ネットワーク上の通信装置上に常駐する分散アプリケーションを管理するように指示する、コンピュータ読み出し可能な媒体内に常駐するコンピュータープログラム、前記コンピュータープログラムは下記を具備する：
前記サーバーに、前記通信装置から少なくとも１つのアプリケーションのためのアプリケーション使用データを取得させるプログラムコード、前記通信装置はアプリケーションを選択的に実行し、前記少なくとも１つのアプリケーションのための前記アプリケーション使用データを発生する；
前記サーバーに、前記通信装置の前記ユーザーのための識別情報を受信させるプログラムコード、前記識別情報は、前記通信装置の前記ユーザーを識別する；
前記サーバーに、前記通信装置において閾値イベントが生じたかどうかを前記アプリケーション使用データに基づいて判断させるプログラムコード；
前記サーバーに、前記ユーザーに対する前記閾値イベントの発生を記録させるプログラムコード；
前記サーバーに、前記少なくとも１つのアプリケーションがチームアプリケーションであることに基づいて、前記通信装置の前記ユーザーに前記ユーザーの１以上のチームメートについての情報の問い合わせを送信させるプログラムコード；
前記サーバーに、前記問い合わせに応答して、前記チームアプリケーションに参加するように前記１以上のチームメートの通信装置に招待を送信させるプログラムコード。
【請求項３３】
前記サーバーに、前記アプリケーション使用データで前記ユーザー情報を更新させる；プログラムコードをさらに備える、請求項３２のコンピュータープログラム。
【請求項３４】
前記サーバーに前記アプリケーション使用データに基づいて前記閾値イベントの発生を判断させるプログラムコードをさらに備える、請求項３３のコンピュータープログラム。
【請求項３５】
前記サーバーに前記無線ネットワーク上の別個のデータベースにおいて前記閾値イベントデータを記録させるプログラムコードをさらに備える、請求項３４のコンピュータープログラム。
【請求項３６】
前記サーバーに、
前記ユーザーのユーザー情報に従って、前記ユーザーに対してアクセス可能な常駐アプリケーションを選択させる；および
前記ユーザー情報内の前記閾値イベントに従って、前記常駐するアプリケーションに対するアクセスのレベルを設定させる；プログラムコードをさらに備える、請求項３２のコンピュータープログラム。
【請求項３７】
前記ユーザーのユーザー情報に従って前記ユーザーのための前記少なくとも１つのアプリケーションを選択させる；および
前記少なくとも１つのアプリケーションを前記通信装置に送信させる；プログラムコードをさらに備える、請求項３２のコンピュータープログラム。