【手続補正書】
【提出日】平成26年12月9日(2014.12.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機による遊技を可能とするための遊技用システムであって、
遊技者所有の持点を前記遊技点に変換するための第１変換操作手段と、
該第１変換操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記持点を前記遊技点に変換する処理を行なう第１変換処理手段と、
前記遊技点を前記持点に変換するための第２変換操作手段と、
該第２変換操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記遊技点を前記持点に変換する処理を複数回に分けて所定の期間に亘って行なう第２変換処理手段と、
前記第２変換処理手段により処理される前記所定の期間は前記第１変換操作手段の操作を無効にする第１変換操作無効手段とを含む、遊技用システム。
【請求項２】
遊技の使用により所定の遊技点を減算更新し、かつ入賞の発生により前記遊技点を加算更新するとともに遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機による遊技を可能とするための遊技用システムであって、
遊技者所有の持点を前記遊技点に変換するための第１変換操作手段と、
該第１変換操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記持点を前記遊技点に変換する処理を複数回に分けて所定の期間に亘って行なう第１変換処理手段と、
前記遊技点を前記持点に変換するための第２変換操作手段と、
該第２変換操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記遊技点を前記持点に変換する処理を行なう第２変換処理手段と、
前記第１変換処理手段により処理される前記所定の期間は前記第２変換操作手段の操作を無効にする第２変換操作無効手段とを含む、遊技用システム。
【請求項３】
入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置であって、
遊技者所有の持点を前記遊技点に変換する第１変換操作が検出されたことに基づいて、前記持点を前記遊技点に変換する処理を行なう第１変換処理手段と、
前記遊技点を前記持点に変換する第２変換操作が検出されたことに基づいて、前記遊技点を前記持点に変換する処理を複数回に分けて所定の期間に亘って行なう第２変換処理手段と、
前記第２変換処理手段により処理される前記所定の期間は前記第１変換操作を無効にする第１変換操作無効手段とを含む、遊技用装置。
【請求項４】
入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置であって、
遊技者所有の持点を前記遊技点に変換する第１変換操作が検出されたことに基づいて、前記持点を前記遊技点に変換する処理を複数回に分けて所定の期間に亘って行なう第１変換処理手段と、
前記遊技点を前記持点に変換する第２変換操作が検出されたことに基づいて、前記遊技点を前記持点に変換する処理を行なう第２変換処理手段と、
前記第１変換処理手段により処理される前記所定の期間は前記第２変換操作を無効にする第２変換操作無効手段とを含む、遊技用装置。
【請求項５】
前記第２変換操作手段を操作する時間に応じて、前記第２変換処理手段が前記遊技点を前記持点に変換する前記所定の期間を調整する、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記第１変換操作手段を操作する時間に応じて、前記第１変換処理手段が前記持点を前記遊技点に変換する前記所定の期間を調整する、請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記第２変換操作する時間に応じて、前記第２変換処理手段が前記遊技点を前記持点に変換する前記所定の期間を調整する、請求項３に記載の遊技用装置。
【請求項８】
前記第１変換操作する時間に応じて、前記第１変換処理手段が前記持点を前記遊技点に変換する前記所定の期間を調整する、請求項４に記載の遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機による遊技を可能とするための遊技用システム、および、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  本発明は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機（Ｐ台、Ｓ台）による遊技を可能とするための遊技用システムであって、
遊技者所有の持点を前記遊技点に変換するための第１変換操作手段（再プレイボタン３１９）と、
該第１変換操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記持点を前記遊技点に変換する処理を行なう第１変換処理手段（図３７、払出制御部１７１、ＣＵ制御部３２３）と、
前記遊技点を前記持点に変換するための第２変換操作手段（計数ボタン２８，２８Ｓ）と、
該第２変換操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記遊技点を前記持点に変換する処理を複数回に分けて所定の期間に亘って行なう第２変換処理手段（図４１、払出制御部１７１、ＣＵ制御部３２３）と、
前記第２変換処理手段により処理される前記所定の期間は前記第１変換操作手段の操作を無効にする第１変換操作無効手段（Ｓ６８４）とを含む。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）  本発明の他の態様は、遊技の使用により所定の遊技点を減算更新し、かつ入賞の発生により前記遊技点を加算更新するとともに遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機（Ｐ台、Ｓ台）による遊技を可能とするための遊技用システムであって、
遊技者所有の持点を前記遊技点に変換するための第１変換操作手段（再プレイボタン３１９）と、
該第１変換操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記持点を複数回に分けて所定の期間に亘って前記遊技点に変換する処理を行なう第１変換処理手段（図３７、払出制御部１７１、ＣＵ制御部３２３）と、
前記遊技点を前記持点に変換するための第２変換操作手段（計数ボタン２８，２８Ｓ）と、
該第２変換操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記遊技点を前記持点に変換する処理を行なう第２変換処理手段（図４１、払出制御部１７１、ＣＵ制御部３２３）と、
前記第１変換処理手段により処理される前記所定の期間は前記第２変換操作手段の操作を無効にする第２変換操作無効手段（Ｓ６９８）とを含む。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（６）  本発明の他の態様は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機（Ｐ台、Ｓ台）と通信可能に接続するための接続部を備え、前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置（ＣＵ）であって、
遊技者所有の持点を前記遊技点に変換する第１変換操作（再プレイボタン３１９の押下）が検出されたことに基づいて、前記持点を前記遊技点に変換する処理を行なう第１変換処理手段（図３７、ＣＵ制御部３２３）と、
前記遊技点を前記持点に変換する第２変換操作（計数ボタン２８，２８Ｓの押下）が検出されたことに基づいて、前記遊技点を前記持点に変換する処理を複数回に分けて所定の期間に亘って行なう第２変換処理手段（図４１、ＣＵ制御部３２３）と、
前記第２変換処理手段により処理される前記所定の期間は前記第１変換操作を無効にする第１変換操作無効手段（Ｓ６８４）とを含む。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（７）  本発明の他の態様は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機（Ｐ台、Ｓ台）と通信可能に接続するための接続部（コネクタ）を備え、前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置（ＣＵ）であって、
遊技者所有の持点を前記遊技点に変換する第１変換操作（再プレイボタン３１９の押下）が検出されたことに基づいて、前記持点を前記遊技点に変換する処理を行なう第１変換処理手段（図３７、ＣＵ制御部３２３）と、
前記遊技点を前記持点に変換する第２変換操作（計数ボタン２８，２８Ｓの押下）が検出されたことに基づいて、前記遊技点を前記持点に変換する処理を複数回に分けて所定の期間に亘って行なう第２変換処理手段（図４１、ＣＵ制御部３２３）と、
前記第１変換処理手段により処理される前記所定の期間は前記第２変換操作を無効にする第２変換操作無効手段（Ｓ６９８）とを含む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
上記の構成によれば、遊技者が、第２変換操作手段の操作を行なうことにより遊技点の持点への変換表示がなされるため、遊技により得られた遊技媒体を計数している状態が視認できる従来の遊技用システムにより近くなり、従来の遊技用システムに慣れている遊技者の混乱の防止をより確実に行ない得る。
（１１）上記（１）の遊技用システムにおいて、前記第２変換操作手段を操作する時間に応じて、前記第２変換処理手段が前記遊技点を前記持点に変換する前記所定の期間を調整する。
（１２）上記（２）の遊技用システムにおいて、前記第１変換操作手段を操作する時間に応じて、前記第１変換処理手段が前記持点を前記遊技点に変換する前記所定の期間を調整する。
（１３）上記（３）の遊技用装置において、前記第２変換操作する時間に応じて、前記第２変換処理手段が前記遊技点を前記持点に変換する前記所定の期間を調整する。
（１４）上記（４）の遊技用装置において、前記第１変換操作する時間に応じて、前記第１変換処理手段が前記持点を前記遊技点に変換する前記所定の期間を調整する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
このパチンコ機２内部に封入されているパチンコ玉は、一般的には、たとえば鋼球やステンレス球などであるパチンコ玉本体の表面に硬質クロムがメッキされている。しかし、このクロムメッキに代えて、たとえばダイヤモンドライクカーボン（ＤＬＣ）など、硬質であり潤滑性や耐摩耗性、表面平滑性に優れた材質をコーティングしてもよい。コーティングされたダイヤモンドライクカーボンの薄膜は、ビッカース硬度が約７０００Ｈｖの、ダイヤモンドと同程度の硬度を有するものであることが好ましい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３８】
Ｐ台２からＣＵ３に対して通信終了応答のレスポンスが送信される。この通信終了応答のレスポンスは、ＣＵ３に対して通信終了を応答するものである。ＣＵ３からＰ台２に対して状態情報要求のコマンドが送信される。この状態情報要求のコマンドは、Ｐ台２に対してＣＵ３の状態を要求するものである。ＣＵ３はこのコマンドを使用して、Ｐ台２の状態を定期的に確認する。また、情報要求のコマンドには、図６に示したＣＵ側からＰ台側へ向かう加算玉数が含まれている。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５７】
玉数情報とは、ＣＵ３からＰ台２に対して状態情報要求のコマンドが送信された時点（現在）の、Ｐ台２の玉数（遊技玉数、バック玉数、発射玉数、アウトロ通過玉数、および計数玉数）と発射強度とを示している。遊技玉数は、現在の遊技玉数（加算・減算を演算した結果の遊技玉数）である。バック玉数は、発射した時のバック玉の個数（送信時に複数のバック玉がある場合は合算する）である。発射玉数は、発射個数（送信時に複数発射された玉がある場合は合算する）である。アウト口通過玉数は、アウト口１４５を通過した玉の個数（送信時に複数の通過玉がある場合は合算する）である。計数玉数は、計数した遊技玉の個数である。発射強度は、遊技玉の発射するための強度である。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６５】
Ｂｉｔ２は、名称が遊技玉無であり、遊技玉の有無（遊技玉無の検知）を示している。“０”のとき遊技玉数有、“１”のとき遊技玉数無である。Ｂｉｔ３は、名称が遊技完了であり、玉の発射が停止している状態で、全ての発射した玉の行方が確定しているか否かを示している。つまり、遊技領域２７内の浮遊玉が全て回収されたか否か示している。“０”のとき遊技未完了（全ての玉の行方が未確定の状態）、“１”のとき遊技完了（全ての玉の行方が確定している状態）である。なお、Ｐ台２は、玉の発射を停止してから１５秒以上遊技の完了を確認出来なかった場合、タイムアウトし、遊技完了とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８５】
ＣＵ制御部３２３は、払出制御部１７１から遊技玉超過時の発射停止情報を受信する（ステップＳ４９０）と、表示器５４に、「遊技玉が一杯になりました。玉の発射を停止します。」と、遊技玉の超過により発射を停止したことを表示する（ステップＳ４９１）。その後、払出制御部１７１は、処理が終了となる（リターン）。