【手続補正書】
【提出日】平成26年11月21日(2014.11.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
前記特定状態の終了後に、遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
前記特定状態の終了後に前記有利状態に制御するか否かと、第１特定状態と該第１特定状態よりも遊技者に付与される価値が高い第２特定状態とを含む複数種類の特定状態の何れかに制御するかと、を決定する決定手段と、
前記特定状態の終了後に前記有利状態に制御するか否かを報知するための演出であって、第１特定演出と第２特定演出とを含む複数種類の特定演出のうちの何れかを実行する特定演出実行手段と、
前記特定状態の終了後に前記有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する予告演出を前記特定演出の前に実行する予告演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記第１特定演出が実行されたときに前記有利状態に制御される割合が、前記第２特定演出が実行されたときに前記有利状態に制御される割合よりも高くなるように、前記特定演出を実行するとともに、
前記第１特定状態に制御する場合、前記第１特定演出を実行する一方、前記第２特定状態に制御する場合、前記第２特定演出を実行し、
前記予告演出実行手段は、前記第２特定演出を実行するときには前記第１特定演出を実行するときよりも高い割合で、前記予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
（１）可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に特定表示結果（例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記特定状態の終了後に、遊技者にとって有利な有利状態（例えば確変状態など）に制御する状態制御手段（例えば、図１４の大当り終了処理のＳ３２３にて確変フラグをＯＮにするＣＰＵ１０３など）と、
前記特定状態の終了後に前記有利状態に制御するか否かと、第１特定状態（例えば７Ｒ大当たり遊技状態など）と該第１特定状態よりも遊技者に付与される価値が高い第２特定状態（例えば１５Ｒ大当たり遊技状態など）とを含む複数種類の特定状態の何れかに制御するかと、を決定する決定手段（例えば、図９の特別図柄通常処理のＳ２４０で大当りとなると決定した場合に、Ｓ２４２で大当り種別を決定するＣＰＵ１０３など）と、
前記特定状態の終了後に前記有利状態に制御するか否かを報知するための演出であって、第１特定演出（例えば、図２５や図２６に示す第１特定演出など）と第２特定演出（例えば、図２７や図２８に示す第２特定演出など）とを含む複数種類の特定演出のうちの何れかを実行する特定演出実行手段（例えば、図１１の変動パターン設定処理で送信される変動開始時コマンドに基づいて、図２２の可変表示開始設定処理のステップＳ５０９にて大当り種別に応じた演出制御パターンを選択する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記特定状態の終了後に前記有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する予告演出（例えば、普通予告演出や特定予告演出など）を前記特定演出の前に実行する予告演出実行手段（例えば、図２２のステップＳ５０７にて、図２３の予告演出決定テーブルを用いて予告演出実行の有無及び実行される予告演出の種別を決定し、図２４のステップＳ５２２で演出動作制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記第１特定演出が実行されたときに前記有利状態に制御される割合が、前記第２特定演出が実行されたときに前記有利状態に制御される割合よりも高くなるように、前記特定演出を実行するとともに（例えば、図１０（Ｂ）参照）、
前記第１特定状態に制御する場合、前記第１特定演出を実行する一方（例えば、図２２のステップＳ５０９において、７Ｒ確変の場合には第１特定演出を含む演出パターンを選択する部分）、前記第２特定状態に制御する場合、前記第２特定演出を実行し（例えば、図２２のステップＳ５０９において、１５Ｒ確変の場合には第２特定演出を含む演出パターンを選択する部分など）、
前記予告演出実行手段は、前記第２特定演出を実行するときには前記第１特定演出を実行するときよりも高い割合で、前記予告演出を実行する（図２３参照）、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第２特定演出が実行された場合、表示結果が特定表示結果となれば、付与される価値は高くなるが、特定状態の終了後に有利状態となる可能性は低くなる。一方、第１特定演出が実行された場合、表示結果が特定表示結果となれば、付与される価値は低くなるが、特定状態の終了後に有利状態となる可能性が高くなる。そして、予告演出が実行された場合には、その後に第１特定演出が第２特定演出よりも高い割合で実行される。これにより、予告演出が実行されるか否かによって、第１特定演出及び第２特定演出のうちのいずれが実行されるか、さらに言えば、付与される価値の高さや、特定状態の終了後に有利状態に制御される可能性が異なってくるため、遊技者は予告演出の有無に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、前記状態制御手段は、前記予告演出が実行されてから前記第２特定演出が実行される場合、前記予告演出が実行されることなく前記第１特定演出が実行される場合よりも高い割合で、前記特定状態の終了後に前記有利状態に制御する（例えば、図２３の予告演出決定テーブルにおいて、予告演出が実行された場合であって第２特定演出が実行されたときに１５Ｒ確変となる確率が、予告演出が実行されない場合であって第１特定演出が実行されたときに７Ｒ確変となる確率よりも高いように割り当てられた予告演出が存在する部分など）、としても良い。
このような構成によれば遊技者が、予告演出が実行された場合に第２特定演出から有利状態となる割合が、予告演出が実行されない場合に第１特定演出が実行された場合に有利状態となる割合よりも大きくなる。そのため、遊技者が予告演出が実行されるか否かにより注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第１特定状態及び前記第２特定状態に制御することを条件に、前記予告演出のうちの特定予告演出（例えば、特定予告演出など）を実行する（例えば、図２３の予告演出決定テーブルのうち、７Ｒ確変・１５Ｒ確変にのみ特定予告演出が割り当てられている部分など）、としても良い。
このような構成によれば、特定予告演出が実行された場合に必ず第１又は第２特定状態を経て有利状態（確変状態）に制御される。そのため、遊技者に対して特定予告演出が実行されることへの高い期待感を与えることができ、遊技の興趣がさらに向上する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記状態制御手段は、複数種類の特定状態のうちの第３特定状態（例えば、大当り種別が「２Ｒ非確変（時短１００回）」である場合の２Ｒ大当り遊技状態など）の終了後、又は該第３特定状態よりも遊技者に付与される価値が高い第４特定状態（例えば、大当り種別が「２Ｒ非確変（時短３０回）」である場合の２Ｒ大当り遊技状態など）の終了後に、通常状態に制御し（例えば、ＣＰＵ１０３が図１３のステップＳ３５２において確変フラグをオフにする処理を実行した上で、２Ｒ大当り遊技状態となった場合には図１４のステップＳ３２３で確変フラグをオンにしない部分など）、
前記特定演出実行手段は、前記第３特定状態に制御する場合、前記第１特定演出を実行する（例えば、２Ｒ非確変（時短１００回）の場合には図２２のステップＳ５０９において第１特定演出を含む演出パターンを選択する部分など）一方で、前記第４特定状態に制御制御する場合、前記第２特定演出を実行する（例えば、２Ｒ非確変（時短３０回）の場合には図２２のステップＳ５０９において第２特定演出を含む演出パターンを選択する部分など）、としても良い。
このような構成によれば、第２特定演出が実行された場合に有利状態とならないときに付与される価値が小さいため、第２特定演出がハイリスクハイリターンとなる。そのため、第２特定演出によって強く遊技者の期待感を煽ることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口など）に遊技媒体（例えば、遊技球など）が進入したことに基づいて、前記可変表示を開始する可変表示開始手段（例えば、図３のステップＳ１０１にて第１又は第２始動口スイッチがオンであった場合に保留記録数カウンタをアップして、ステップＳ１１０、Ｓ１１１、Ｓ１１２及びＳ１１３を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記始動領域に前記遊技媒体が進入したときに、前記決定手段が決定に用いるための決定用情報（例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３など）を抽出する抽出手段（例えば、図４の始動入賞判定処理のステップＳ２０９にて乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を抽出するＣＰＵ１０３など）と、
前記始動領域に前記遊技媒体が進入したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記決定用情報を保留記憶する保留記憶手段（例えば、特図保留記憶部など）と、
前記決定手段による決定前に、前記決定用情報を用いて、前記特定状態に制御されるか否かと、前記複数種類の特定状態のいずれに制御されるかと、を判定する判定手段（例えば、図７の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、当該判定結果の対象となる前記決定用情報に対応する可変表示が開始される前に、前記複数種類の特定状態のいずれかに制御される可能性を予告する先読み演出を実行する先読み演出実行手段（例えば、図２０のステップＳ６５７、Ｓ６５８、Ｓ６６０又はＳ６６１で先読み演出を含む演出内容を決定し、ステップＳ６６２で先読み演出の演出動作を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備え、
前記先読み演出実行手段は、前記第１特定状態又は前記第２特定状態に制御される可能性を予告する第１先読み演出（例えば、有利先読み演出など）と、前記第１特定状態又は前記第２特定状態以外の特定状態に制御される可能性を予告する第２先読み演出（例えば、不利先読み演出など）と、を実行可能であり、前記有利状態に制御されている場合には、前記第２先読み演出を前記第１先読み演出よりも高い割合で実行し、通常状態に制御されている場合には、前記第１先読み演出を前記第２先読み演出よりも高い割合で実行する（図２１参照）、としても良い。
このような構成によれば、特別状態に制御されているときには特別状態が終了することを予告する第２先読み演出が実行されやすく、特別状態に制御されていないときには特別状態が実行されることを予告する第１予告演出が実行されやすいので、遊技者が注目する予告演出を効果的に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。