【手続補正書】
【提出日】平成27年7月31日(2015.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
所定の始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定手段と、
主遊技用識別情報表示部にて表示される主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用乱数取得手段により主遊技用乱数が取得された場合、主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで主遊技用乱数を保留として一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段と、
主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、補助遊技部側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
副遊技部は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果に係る演出表示内容を決定し得る当否示唆情報出力内容決定手段と
を備え、
当否示唆情報出力内容決定手段からの情報に基づき演出表示部にて表示可能な演出表示である当否示唆用演出を実行可能に構成されており、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出であるリーチ成立後の所定の演出を演出表示部にて表示する場合、所定の表示期間に到達している場合に当該所定の演出が表示されるよう構成されており、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出が前記所定の表示期間に到達している場合であって、可変部材が前記第一位置となる総時間が所定時間値以上となる易入球遊技の実行が予定されていない場合には、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない、或いは、前記所定の表示期間に到達していない場合と比して、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない確率を高めるよう構成されており、
通常遊技状態である場合には前記当否示唆用演出の演出表示内容が表示され得る一方で、特定遊技状態である場合には前記当否示唆用演出の演出表示内容が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態である場合には補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなる一方で、特定遊技状態である場合には補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が高くなるよう構成されており、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が所定確率で当選となる第一抽選状態と、主遊技用乱数に基づく当否判定結果が前記所定確率よりも高確率で当選となる第二抽選状態とを有し、第一抽選状態である場合であっても第二抽選状態である場合であっても、主遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合における補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率よりも第一抽選状態である場合における主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
所定の始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定手段と、
主遊技用識別情報表示部にて表示される主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用乱数取得手段により主遊技用乱数が取得された場合、主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで主遊技用乱数を保留として一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段と、
主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、補助遊技部側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
副遊技部は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果に係る演出表示内容を決定し得る当否示唆情報出力内容決定手段と
を備え、
当否示唆情報出力内容決定手段からの情報に基づき演出表示部にて表示可能な演出表示である当否示唆用演出を実行可能に構成されており、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出であるリーチ成立後の所定の演出を演出表示部にて表示する場合、所定の表示期間に到達している場合に当該所定の演出が表示されるよう構成されており、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出が前記所定の表示期間に到達している場合であって、可変部材が前記第一位置となる総時間が所定時間値以上となる易入球遊技の実行が予定されていない場合には、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない、或いは、前記所定の表示期間に到達していない場合と比して、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない確率を高めるよう構成されており、
通常遊技状態である場合には前記当否示唆用演出の演出表示内容が表示され得る一方で、特定遊技状態である場合には前記当否示唆用演出の演出表示内容が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態である場合には補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなる一方で、特定遊技状態である場合には補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が高くなるよう構成されており、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が所定確率で当選となる第一抽選状態と、主遊技用乱数に基づく当否判定結果が前記所定確率よりも高確率で当選となる第二抽選状態とを有し、第一抽選状態である場合であっても第二抽選状態である場合であっても、主遊技用乱数に基づく当否判定結果が非当選となる確率よりも主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合における補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率よりも第一抽選状態である場合における主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選となる確率の方が低くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技用始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数取得手段が取得した第一主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段と、
第一主遊技用識別情報表示部にて表示される第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用乱数取得手段により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで第一主遊技用乱数を保留として一時記憶する第一主遊技用乱数一時記憶手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数取得手段が取得した第二主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段と、
第二主遊技用識別情報表示部にて表示される第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用乱数取得手段により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで第二主遊技用乱数を保留として一時記憶する第二主遊技用乱数一時記憶手段と、
第一主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合又は第二主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止第一主遊技用識別情報又は所定の停止第二主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、第二主遊技用乱数一時記憶手段に保留が存在する場合には、第一主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されない一方、第一主遊技用乱数一時記憶手段に保留が存在するか否かに拘わらず、第二主遊技用当否判定手段による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合の方が、第一主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材を第一位置に変位駆動する手段であって、第一位置に変位駆動する態様として第一駆動態様と第一駆動態様よりも可変部材を第一位置にて維持する期間が相対的に長い第二駆動態様とを少なくとも有し、第一駆動態様又は第二駆動態様にて可変部材を開状態とし得る易入球遊技決定実行手段と
を備え、第二駆動態様として複数種類の態様を有し、非特別遊技時における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを採り得ると共に、通常遊技状態においては当該複数種類の第二駆動態様における或る種類の第二駆動態様にて可変部材を開状態とし得るよう構成されており、且つ、
通常遊技状態における前記或る種類の第二駆動態様においては、可変部材を第二位置から第一位置に変位させ所定期間に亘って第一位置にて維持してから第二位置に変位させた後、更に、可変部材を第二位置から第一位置に変位させ当該所定期間よりも長期間に亘って第一位置にて維持してから第二位置に変位させるよう構成されており、
副遊技部は、
第一主遊技用識別情報の変動表示又は第二主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段
を備え、
通常遊技状態において前記或る種類の第二駆動態様にて可変部材が開状態とされた際に第二主遊技用始動口に入球した場合、当該入球に基づき取得された第二主遊技用乱数に係る変動表示の際には、特定の演出を表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様を以下に例示するが、これに限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２主遊技始動口２１１０）と、
主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）と、
情報の出力を制御する副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２主遊技始動口２１１０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を備え、
補助遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する手段であって、補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選であった場合、停止補助遊技用識別情報として第一態様及び第二態様のいずれかを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段１１５４）と、
補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、前記第二位置を基準として可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する手段であって、当該一連の動作として第一動作態様及び第二動作態様を実行可能である状況下、停止補助遊技用識別情報として第一態様が表示された場合には第一動作態様を実行後にて第二動作態様を実行する一方、停止補助遊技用識別情報として第二態様が表示された場合には第一動作態様のみを実行すると共に、双方にて実行される第一動作態様の動作が略同一となるよう制御する易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）と
を備え、
副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
第一動作態様の実行後にて第二動作態様が実行されるか否かに係る情報を出力する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様とは異なる別態様を以下に例示するが、これに限定されることなく実施することが可能である。
別態様Ａに係るぱちんこ遊技機は、
副遊技部は、
補助遊技用識別情報の変動表示が開始されたことを契機として、当該開始時点における主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果と補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果とに基づき、少なくともいずれかの当否判定結果に係る情報出力内容を決定し得る補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）と、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）により前記情報出力内容が決定された場合、補助遊技用識別情報の前記変動表示が開始された後から補助遊技用識別情報の新たな変動表示が開始されるまでの期間の内の所定タイミングにおいて、当該決定された情報出力内容を出力する補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）と
を備えるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｂに係るぱちんこ遊技機は、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）
を備え、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
前記情報出力内容を決定するに際し、複数種類の副遊技用識別情報が複数配された副遊技用識別情報列を有し、副遊技用識別情報列に配された一の副遊技用識別情報を停止表示位置として決定すると共に、
補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）は、
副遊技用識別情報列の一部のみを情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示するよう構成されている状況下、副遊技用識別情報列に配されているすべての副遊技用識別情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて順次表示した後、前記停止表示位置にて副遊技用識別情報列を停止表示するよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｃに係るぱちんこ遊技機は、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）
を備え、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）は、
前記情報出力内容を決定するに際し、複数種類の副遊技用識別情報が複数配された副遊技用識別情報列を有し、副遊技用識別情報列に配された一の副遊技用識別情報を停止表示位置として決定すると共に、
補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）は、
副遊技用識別情報列に配されている副遊技用識別情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて順次表示した後、前記停止表示位置にて副遊技用識別情報列を停止表示するよう構成されている状況下、当該順次表示時と当該停止表示時とで、副遊技用識別情報列に配されている副遊技用識別情報の種類及び／又は配列を異ならせるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｇに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）
を備え、
主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と
を備え、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
補助遊技用識別情報の変動表示が開始されたことを契機として、当該開始時点における主遊技用識別情報の変動表示時間及び変動表示された後の経過時間に基づき、停止主遊技用識別情報が表示されるまでの残り時間を導出すると共に、当該導出した残り時間内において前記所定タイミングに到達しないことが判明した場合には前記情報出力内容を決定しない、或いは、当該導出した残り時間内において前記所定タイミングに到達しないことが判明した場合には当該導出した残り時間内において前記所定タイミングに到達することが判明した場合と比して、前記情報出力内容を出力しない確率を高めるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｈに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタン４０００）と
を備え、
主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と
を備え、
副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
主遊技用識別情報の変動表示と連動した演出を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示する演出表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）
を備え、
演出表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）は、
情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示している演出が所定の表示期間に到達している場合には、操作部材（例えば、サブ入力ボタン４０００）の操作が可能である旨を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示すると共に、当該表示期間中にて操作部材（例えば、サブ入力ボタン４０００）が操作された場合には、所定の演出内容を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示する演出操作制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）
を更に備え、
補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）が、前記情報出力内容を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて所定期間表示するよう構成されている状況下、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
前記所定期間と前記表示期間とが重複することが判明した場合には、前記情報出力内容を決定しない、或いは、前記所定期間と前記表示期間とが重複しないことが判明した場合と比して、前記情報出力内容を出力しない確率を高めるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｉに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）と
を備え、
主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と
を備え、
副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
主遊技用識別情報の変動表示と連動した演出を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示する演出表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）
を備え、
演出表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）は、
情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示している演出が所定の表示期間に到達している場合には、当該表示期間に到達していない場合と比して、主遊技用識別情報の変動表示結果が遊技者にとって判別し易いよう構成されており、
補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）が、前記情報出力内容を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて所定期間表示するよう構成されている状況下、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
前記所定期間と前記表示期間とが重複することが判明した場合には、前記情報出力内容を決定しない、或いは、前記所定期間と前記表示期間とが重複しないことが判明した場合と比して、前記情報出力内容を出力しない確率を高めるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｊに係るぱちんこ遊技機は、
補助遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）により補助遊技用乱数が取得された場合、補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可されるまで補助遊技用乱数を保留として一時記憶する補助遊技用乱数一時記憶手段（例えば、補助遊技図柄保留手段１１３３）
を備え、
副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
補助遊技用乱数一時記憶手段（例えば、補助遊技図柄保留手段１１３３）に保留が記憶されている状況下、当該記憶されている保留に係る補助遊技用乱数に基づき、将来予定されている前記一連の動作内容に係る情報を出力し得るよう構成されているぱちんこ遊技機である。
別態様Ｋに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）
を備え、
主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と
を備え、
副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
主遊技用識別情報の変動表示と連動した演出を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）上の第一の表示領域にて表示する主遊技用演出表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と、
補助遊技用識別情報の変動表示を契機とした演出を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）上の第一の表示領域とは異なる第二の表示領域にて表示する補助遊技用演出表示制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）と
を備えるよう構成されているぱちんこ遊技機である。
別態様Ｌに係るぱちんこ遊技機は、
補助遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）により補助遊技用乱数が取得された場合、補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可されるまで補助遊技用乱数を保留として一時記憶する補助遊技用乱数一時記憶手段（例えば、補助遊技図柄保留手段１１３３）
を備え、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）は、
補助遊技用乱数一時記憶手段（例えば、補助遊技図柄保留手段１１３３）にて記憶されている保留数に基づき、補助遊技用識別情報の変動表示時間を決定するよう構成されているぱちんこ遊技機である。
別態様Ｍに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）
を備え、
主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と
を備え、
副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
主遊技用識別情報の変動表示と連動した演出を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）上の第一の表示領域にて表示する主遊技用演出表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と、
補助遊技用識別情報の変動表示を契機とした演出を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）上の第一の表示領域とは異なる第二の表示領域にて表示する補助遊技用演出表示制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）と
を備え、
補助遊技用演出表示制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）は、
補助遊技用識別情報の変動表示が開始されたことを契機として、主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果と補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果とに基づき、少なくともいずれかの当否判定結果に係る情報出力内容を決定し得る補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）と、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）により前記情報出力内容が決定された場合、補助遊技用識別情報の前記変動表示が開始された後、補助遊技用識別情報の新たな変動表示が開始されるまでの間の所定タイミングにおいて、当該決定された情報出力内容を出力する補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）と
を備え、補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）が、情報出力内容を出力する際には、第一の表示領域よりも第二の表示領域を拡大表示するよう構成されているぱちんこ遊技機である。