【手続補正書】
【提出日】平成27年4月1日(2015.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を循環させる循環経路を有し、持点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持点が加算される封入式の遊技機と、遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算するとともに前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置とからなる遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定する特定手段と、
前記変化量を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段と、
前記持点を記憶する副持点記憶手段とを含み、
前記遊技用装置は、
前記持点を記憶する主持点記憶手段と、
前記更新情報を受信する情報受信手段と、
前記更新情報に基づいて前記主持点記憶手段が記憶している持点を更新する持点更新手段と、
遊技者所有の遊技用価値の範囲内で価値を引落として前記主持点記憶手段に記憶されている持点に引落とし相当分の加算を行なう持点加算手段と、
該加算される持点に相当する持点加算指示を行なうための持点加算情報を前記遊技機へ送信する加算情報送信手段と、
前記持点加算情報の前記遊技機への送信に応答して該遊技機から返信されてきた情報に基づいて該遊技機において持点の加算ができないことを判別したときに、前記遊技機に対し強制的に持点の加算を行わせる強制加算情報を送信して強制加算処理を行なう強制加算処理手段とを含み、
前記遊技機は、前記強制加算情報が送信されてきたときに前記副持点記憶手段に記憶されている持点への加算処理を行なう、遊技用システム。
【請求項２】
前記強制加算処理手段は、前記強制加算処理に移行させるためのデータを前記遊技機へ送信した後前記強制加算処理を実行することにより、前記遊技機に対し強制的に持点の加算を行わせる、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技用装置は、
前記遊技機との間でのデータの送受信の繰返しに応じて番号が更新されて通信が適正に行なわれているか否かを確認するための通信番号を前記データとともに前記遊技機へ送信する通信番号送信手段と、
前記遊技機から返信されてきたデータに含まれる前記通信番号が適正か否かを判定する通信番号判定手段とを含み、
前記強制加算処理手段は、前記通信番号を異常な番号に更新することにより、前記遊技機から返信されてきたデータに含まれる前記通信番号が異常であると前記通信番号判定手段に判定させ、該異常の判定に基づいて前記強制加算情報の送信を行なう、請求項１または請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技用装置は、前記強制加算処理が行なわれた後においても未だ該遊技機において持点の加算ができないことを判別したときに、予め定められたエラー状態に移行する制御を行なうエラー制御手段を含む、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記加算情報送信手段は、前記持点加算情報の前記遊技機への送信に応答して該遊技機から返信されてきた情報に基づいて該遊技機において持点の加算が行われていないことを判別したときに再度持点加算情報を前記遊技機へ送信する再送信処理を繰返し実行し、
前記強制加算処理手段は、前記加算情報送信手段による再送信処理が予め定められた回数実行された段階で未だ持点の加算が行われていないときに該遊技機において持点の加算
ができないことを判別し、前記強制加算処理を実行する、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記持点加算手段は、前記持点加算情報を受信した前記遊技機からの応答を待つことなく遊技者所有の価値情報からの価値の引落としを行なう、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
遊技媒体を循環させる循環経路を有し、持点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持点が加算される封入式の遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、記録媒体の記録情報により特定される残額を用いて前記持点を加算する遊技用装置であって、
前記持点を記憶する持点記憶手段と、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定可能な更新情報を前記遊技機より受信する情報受信手段と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段と、
遊技者所有の遊技用価値の範囲内で価値を引落として前記持点記憶手段に記憶されている持点に引落とし相当分の加算を行なう持点加算手段と、
該加算される持点に相当する持点加算指示を行なうための持点加算情報を前記遊技機へ送信する加算情報送信手段と、
前記持点加算情報の前記遊技機への送信に応答して該遊技機から返信されてきた情報に基づいて該遊技機において持点の加算ができないことを判別したときに、前記遊技機に対し強制的に持点の加算を行わせる強制加算情報を送信して強制加算処理を行なう強制加算処理手段とを含む、遊技用装置。
【請求項８】
前記強制加算処理手段は、前記強制加算処理に移行させるためのデータを前記遊技機へ送信した後前記強制加算処理を実行することにより、前記遊技機に対し強制的に持点の加算を行わせる、請求項７に記載の遊技用装置。
【請求項９】
前記遊技機との間でのデータの送受信の繰返しに応じて番号が更新されて通信が適正に行なわれているか否かを確認するための通信番号を前記データとともに前記遊技機へ送信する通信番号送信手段と、
前記遊技機から返信されてきたデータに含まれる前記通信番号が適正か否かを判定する通信番号判定手段とをさらに含み、
前記強制加算処理手段は、前記通信番号を異常な番号に更新することにより、前記遊技機から返信されてきたデータに含まれる前記通信番号が異常であると前記通信番号判定手段に判定させ、該異常の判定に基づいて前記強制加算情報の送信を行なう、請求項８に記載の遊技用装置。
【請求項１０】
前記強制加算処理が行なわれた後においても未だ該遊技機において持点の加算ができないことを判別したときに、予め定められたエラー状態に移行する制御を行なうエラー制御手段をさらに含む、請求項７〜請求項９のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項１１】
前記加算情報送信手段は、前記持点加算情報の前記遊技機への送信に応答して該遊技機から返信されてきた情報に基づいて該遊技機において持点の加算が行われていないことを判別したときに再度持点加算情報を前記遊技機へ送信する再送信処理を繰返し実行し、
前記強制加算処理手段は、前記加算情報送信手段による再送信処理が予め定められた回数実行された段階で未だ持点の加算が行われていないときに該遊技機において持点の加算ができないことを判別し、前記強制加算処理を実行する、請求項７〜請求項１０のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項１２】
前記持点加算手段は、前記持点加算情報を受信した前記遊技機からの応答を待つことなく遊技者所有の価値情報からの価値の引落としを行なう、請求項７〜請求項１１のいずれかに記載の遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（１）  遊技媒体を循環させる循環経路を有し、持点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持点が加算される封入式の遊技機（パチンコ機２）と、遊技者所有の遊技用価値（プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数）を用いて持点を加算するとともに前記遊技機と通信可能に接続（コネクタ３３０、２０と接続配線）される遊技用装置（カードユニット３）とからなる遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量（加算玉数、減算玉数）を特定する特定手段（遊技機制御用のマイクロコンピュータ、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ）と、
前記変化量を特定可能な更新情報（加算玉数および減算玉数を含む動作応答）を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段（玉数制御基板１７）と、
前記持点を記憶する副持点記憶手段（遊技玉数カウンタ）とを含み、
前記遊技用装置は、
前記持点を記憶する主持点記憶手段（「遊技玉数」を記憶するＲＡＭ）と、
前記更新情報を受信する情報受信手段（遊技機通信部３２５）と、
前記更新情報に基づいて前記主持点記憶手段が記憶している持点を更新する持点更新手段（制御部３２３）と、
遊技者所有の遊技用価値の範囲内で価値を引落として前記主持点記憶手段に記憶されている持点に引落とし相当分の加算を行なう持点加算手段（図３２；プリペイド残高からの引落とし金額分の玉数を遊技玉に加算する制御部３２３）と、
該加算される持点に相当する持点加算指示を行なうための持点加算情報（図３２；加算要求有と加算要求玉数＝１２５とを含む動作指示）を前記遊技機へ送信する加算情報送信手段（遊技機通信部３２５）と、
前記持点加算情報の前記遊技機への送信に応答して該遊技機から返信されてきた情報に基づいて該遊技機において持点の加算ができないことを判別したときに（図３２；加算拒否ＯＮを含む動作応答が３回繰返し返信されてきたときに制御部３２３が加算できないと判断）、前記遊技機に対し強制的に持点の加算を行わせる強制加算情報（図３２；リカバリ処理後に送信される加算要求有と加算要求玉数＝１２５とを含む動作指示）を送信して強制加算処理（図３２；リカバリ処理の実行とその後の加算要求有および加算要求玉数＝１２５を含む動作指示を送信する処理）を行なう強制加算処理手段（制御部３２３）とを含み、
前記遊技機は、前記強制加算情報が送信されてきたときに前記副持点記憶手段に記憶されている持点への加算処理を行なう（図３２；玉数制御基板１７が遊技玉４５０に加算玉数１２５を加算して遊技玉＝５７５にする）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
（７）  遊技媒体を循環させる循環経路を有し、持点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持点が加算される封入式の遊技機（パチンコ機２）と通信可能に接続するための接続部（コネクタ３３０）を備え、記録媒体の記録情報により特定される残額を用いて前記持点を加算する遊技用装置（カードユニット３）であって、
前記持点を記憶する持点記憶手段（「遊技玉数」を記憶するＲＡＭ）と、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定可能な更新情報を前記遊技機より受信する情報受信手段（遊技機通信部３２５）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段（制御部３２３）と、
遊技者所有の遊技用価値の範囲内で価値を引落として前記持点記憶手段に記憶されている持点に引落とし相当分の加算を行なう持点加算手段（図３２；プリペイド残高からの引落とし金額分の玉数を遊技玉に加算する制御部３２３）と、
該加算される持点に相当する持点加算指示を行なうための持点加算情報（図３２；加算要求有と加算要求玉数＝１２５とを含む動作指示）を前記遊技機へ送信する加算情報送信手段（遊技機通信部３２５）と、
前記持点加算情報の前記遊技機への送信に応答して該遊技機から返信されてきた情報に基づいて該遊技機において持点の加算ができないことを判別したときに（図３２；加算拒否ＯＮを含む動作応答が３回繰返し返信されてきたときに制御部３２３が加算できないと判断）、前記遊技機に対し強制的に持点の加算を行わせる強制加算情報（図３２；リカバリ処理後に送信される加算要求有と加算要求玉数＝１２５とを含む動作指示）を送信して強制加算処理（図３２；リカバリ処理の実行とその後の加算要求有および加算要求玉数＝１２５を含む動作指示を送信する処理）を行なう強制加算処理手段（制御部３２３）とを含む。