【事件の表示】
　特願２０１４−５７３１５「写真撮影編集装置、サーバ、制御プログラム、および記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年１０月８日出願公開、特開２０１５−１７９２２１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件出願は，平成２６年３月２０日の出願であって，平成２９年１２月８日付けの拒絶理由の通知に対して平成３０年２月１９日付けで意見書及び手続補正書が提出されたが，同年７月１７日付けで拒絶査定（以下，「原査定」という。）がなされ，その謄本は同年７月３１日に請求人に送達された。
　これに対し，同年１０月３０日に拒絶査定不服審判が請求され，それと同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　当審の判断
　１　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，平成３０年１０月３０日に提出された手続補正書における，特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるべきものであり，その記載は次のとおりである。
　なお，平成３０年１０月３０日に提出された手続補正書における，特許請求の範囲の請求項１は，拒絶査定の対象となった平成３０年２月１９日に提出された手続補正書における，特許請求の範囲の請求項２と，実質的に同じ内容である。
　「【請求項１】
　ユーザを被写体とする撮影で得られた撮影画像または該撮影画像を編集した編集画像である画像データを，画像データを管理する画像管理サービスを提供するサーバに送信する写真撮影編集装置であって，
　少なくとも写真を撮影し，編集する工程を含むゲームを上記写真撮影編集装置で提供するゲーム提供手段と，
　ユーザが上記画像管理サービスの会員であるか否かを認証するためのユーザ情報を取得するユーザ情報取得手段と，
　上記ユーザ情報取得手段が取得した上記ユーザ情報を用いて行われた認証の結果を取得する認証結果取得手段と，
　ユーザ端末に表示された，上記ユーザ情報を画像パターンとして示す符号を撮影するカメラと，を備え，
　上記符号は，上記サーバにて，上記ユーザが画像管理サービスを利用するための認証を受けていることを示す認証情報から生成され，上記ユーザ端末に対して発行されたものであり，
　上記ユーザ情報取得手段は，上記カメラが撮影した上記符号から，上記符号が示す上記ユーザ情報を取得し，
　上記認証結果取得手段は，上記認証結果として，上記ユーザ情報が上記認証情報と対応しているか否かを判定した結果を取得し，
　上記ゲーム提供手段は，上記認証結果取得手段が取得した上記認証の結果に応じて，上記写真撮影編集装置で提供する上記ゲームにおいて上記ユーザに適用されるオプションを決定することを特徴とする写真撮影編集装置。」
　２　引用文献に記載された事項
　（１）引用文献１
　原査定の拒絶理由に引用され，本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−２５４１１号公報（以下「引用文献１」という。）には，図面とともに，以下の事項が記載されている。（下線は，当審で付した。他の下線についても同じ。）
　ア「【００３１】
［写真シール機の外観構成］
　図１は，本発明の一実施形態に係る写真シール機１の外観の構成例を示す斜視図である。写真シール機１は，撮影や編集等の作業を利用者にゲームとして行わせ，撮影画像や編集済み画像を提供する代わりに利用者より代金を受け取るゲーム機である。写真シール機１はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は１人であることもあるし，複数人であることもある。
【００３２】
　
写真シール機１が提供するゲームで遊ぶ利用者は，代金を投入し，自身が被写体となって撮影を行い，撮影によって得られた撮影画像の中から選択した編集対象の画像に対して，手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いて編集を行う
利用者は，編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる
【００３３】
　図１に示すように，
写真シール機１は，主に，撮影ユニット１１，編集部１２，および事後接客部１３から構成される
　イ「【００７２】
　制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などよりなり，ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し，写真シール機１の全体の動作を制御する。
制御部２０１には，記憶部２０２，通信部２０３，ドライブ２０４，ROM２０６，RAM(RandomAccessMemory)２０７が接続される。制御部２０１には，撮影部２０８，編集部２０９，事後接客部２１０，および印刷部２１１の各構成も接続される
【００７３】
　記憶部２０２は，ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり，制御部２０１から供給された各種の設定情報を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７４】
　
通信部２０３はインターネットなどのネットワークのインタフェースであり，制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う
　ウ「【０１６６】
　［非接触型ICを利用した認証処理について］
次に，非接触型ICを利用した認証処理について説明する。図２２は，非接触型ICを利用した認証処理を行う場合の写真シール機１の構成を示す図である。非接触型ICには，非接触型カードや，非接触型タグも含み，非接触で通信を行い，データの授受を行える物が含まれる。図２２に示した写真シール機１’と，図８に示した写真シール機１を比較するに，図２２に示した写真シール機１’は，図８に示した写真シール機１に非接触型ICリーダ／ライタ部８０１と非接触型ICリーダ／ライタ部８０２が追加された構成とされている。
【０１６７】
　
非接触型ICリーダ／ライタ部８０１は，撮影部２０８に追加され，非接触型ICリーダ／ライタ部８０２は，編集部２０９Ａに追加されている
非接触型ICは，例えば，携帯電話機などの端末に組み込まれているため，携帯電話機を用いて認証処理ができる
【０１６８】
　このように，撮影空間，編集空間，事後接客空間（印刷空間）のそれぞれの空間に，非接触型ICリーダ／ライタを備えることで，各空間に備えられている非接触型ICリーダ／ライタで，認証処理を行うことができる。利用者は，各空間に備えられている非接触型ICリーダ／ライタに，自己の非接触型ICをかざすだけで，認証処理が行われる。このように非接触型ICリーダ／ライタに，自己の非接触型ICをかざすという行為だけで，認証処理が実行されるが，利用者にとっては，認証処理のために，そのような行為をしなければならないとなると，煩わしいなど感じる可能性がある。
【０１６９】
　そこで，
携帯電話機などの非接触型ICが組み込まれている端末を非接触型ICリーダ／ライタにかざすことで認証処理を行った利用者に対しては，プレミアム画像として高画質な画像を提供したり，特別な編集用ツールを提供したり，編集作業の時間を通常よりも長くするなど，特典を提供するようにする
【０１７０】
　このような場合も，基本的な処理の流れは図１０に示したフローチャートの処理と同様に行われる。ここでは，認証に係る処理についてのみ，再度図１０のフローチャートを参照して説明を加える。ステップＳ１３において，認証用の情報の入力が受け付けられるが，
この処理は，非接触型ICリーダ／ライタ部８０１に，利用者の非接触型ICがかざされること
で行われる
【０１７１】
　
撮影空間で，非接触型ICが非接触型ICリーダ／ライタ部８０１にかざされることで，入力された認証用の情報（携帯端末IDとする）は，記憶され，以降の認証処理のときに用いられる
【０１７２】
　ステップＳ１６において，編集空間での認証処理が実行されるが，この処理も，非接触型ICリーダ／ライタ部８０２に，利用者の非接触型ICがかざされることで行われる。そして，そのような非接触型ICがかざされることで，携帯端末IDが入力された場合，その携帯端末IDと，記憶されている携帯端末IDが比較され，一致すれば，認証ＯＫと判断され，一致していなければ，認証ＮＧと判断される。このようにして，撮影空間で入力された非接触型ICからの情報で，編集空間における認証処理が実行される。
【０１７３】
　ステップＳ１９において，事後接客空間（印刷空間）での認証処理が実行されるが，この処理も，非接触型ICリーダ／ライタ１６３に，利用者の非接触型ICがかざされることで行われる。そして，そのような非接触型ICがかざされることで，携帯端末IDが入力された場合，その携帯端末IDと，記憶されている携帯端末IDが比較され，一致すれば，認証ＯＫと判断され，一致していなければ，認証ＮＧと判断される。このようにして，撮影空間で入力された非接触型ICからの情報で，事後接客空間における認証処理が実行される。
【０１７４】
　なお，
携帯端末IDからサイトの会員であるか否かを判断し，会員である場合には，プレミアム画像などの提供が行われるようにしても良い。サイトの会員とは，写真シール機１で撮影した画像や編集した画像を，携帯電話機でアクセスし，見ることができるサイトの会員である
【０１７５】
　
サイトのサーバ（不図示）には，会員の情報が管理されており，その情報の一部として，携帯端末IDがある。例えば，非接触型ICが非接触型ICリーダ／ライタ部８０１にかざされ，携帯端末IDが入力されたとき，通信部２０３を介して，サーバ（不図示）にアクセスし，その入力された携帯端末IDがサーバに登録されているか否かを判断することで，会員であるか否かを判断する
【０１７６】
　またサーバにアクセスすることで，会員であるか否かを判断するようにした場合，サーバにアクセスすることで認証処理が行われるようにしても良い。すなわち，
写真シール機１で携帯端末IDが取得された場合，通信部２０３を介してサーバにその携帯端末IDが送信され，サーバ側でその携帯端末IDを記憶したり，記憶されている携帯端末IDと一致しているか否かを判断して会員であるか否かを判断したりし，その結果を，写真シール機１に返信するようにしても良い
【０１７７】
　また，
会員である場合，会員番号など，利用者に割り当てられた識別情報がある
撮影空間での認証用の情報の入力が受け付けられるが，この認証用の情報が，会員毎に割り当てられた識別情報とされる
【０１７８】
　
撮影の前または後に，識別情報が入力される。その後，編集空間と事後接客空間においても，識別情報の入力が行われることで認証処理が行われる。識別情報などが入力されることで認証処理が行われた場合，サイトを介して提供されるプレミアム画像として高画質の画像や，編集画像と未編集画像の両方を提供するといった特典が利用者に付与されるようにする
　引用文献１の上記記載事項を含め，引用文献１には以下の発明（以下，「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
　「利用者が，代金を投入し，自身が被写体となって撮影を行い，撮影によって得られた撮影画像の中から選択した編集対象の画像に対して，手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いて編集を行い，編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取るという一連のゲームを提供する写真シール機であって，
　写真シール機は，主に，撮影ユニット，編集部，および事後接客部から構成され，
　写真シール機の制御部には，記憶部，通信部，ドライブ，ROM，RAM，撮影部，編集部，事後接客部，および印刷部が接続され，
　通信部はインターネットなどのネットワークのインタフェースであり，制御部による制御に従って外部の装置と通信を行うものであり，
　撮影部，編集部，および事後接客部には，携帯電話機などの非接触型ICが組み込まれている端末をかざすことで認証処理を行う非接触型ICリーダ／ライタ部が設けられ，
　サイトのサーバには，一部を携帯端末IDとした会員の情報が管理されており，
　携帯電話機などの非接触型ICが組み込まれている端末が，非接触型ICリーダ／ライタ部にかざされ，認証用の情報としての携帯端末IDが入力されたとき，つまり，写真シール機で携帯端末IDが取得された場合，通信部を介してサーバにその携帯端末IDが送信され，サーバ側でその携帯端末IDを記憶したり，記憶されている携帯端末IDと一致しているか否かを判断して会員であるか否かを判断したりし，その結果を，写真シール機に返信し，
　会員である場合には，写真シール機で撮影した画像や編集した画像を，携帯電話機でアクセスし，見ることができ，
　また，会員である場合，会員番号など，利用者に割り当てられた識別情報があって，そのような識別情報が，認証用の情報として用いられるようにしても良く，
　撮影空間，編集空間，及び事後接客空間において，識別情報の入力が行われることで認証処理が行われた場合，サイトを介して提供されるプレミアム画像として高画質の画像や，編集画像と未編集画像の両方を提供するといった特典が利用者に付与されるようにする写真シール機。」
　（２）引用文献２
　原査定の拒絶理由に引用され，本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００４−２４２０１４号公報（以下「引用文献２」という。）には，図面とともに，以下の事項が記載されている。（下線は，当審で付した。他の下線についても同じ。）
　ア　「【００５３】
本実施の形態に係る
写真撮影プリント装置１は，被写体であるユーザの写真を撮影する機能，撮影した写真に対して落書きなどの編集をユーザに行わせる機能，編集された画像をプリントする機能を少なくとも有している
　イ　「【００６６】
また，図３に示した装置本体１１では，撮影部屋側に，ユーザ認証装置２４（図１）としてＩＤストラップ発行機２４ａ，ＩＤストラップリーダ／ライタ２４ｂが設けられている。また，図４に示すように，ＩＤストラップ発行機２４ａ，ＩＤストラップリーダ／ライタ２４ｂの代わりに，カードの発行機能を備えたカードリーダ／ライタ２４ｃをユーザ認証装置２４として設けてもよい。
【００６７】
写真撮影プリント装置１は，ユーザＩＤを記録したバーコードシールや磁気カード等のユーザＩＤ記憶媒体２５を利用して，上記ユーザ認証装置２４によりユーザを識別する。具体的には，ユーザ認証装置２４がユーザＩＤ記憶媒体２５から読み取ったユーザＩＤ（ユーザ識別情報）を，ユーザ情報処理部５１（図１）が通信インターフェイス３５（図１）よりインターネット等の通信網Ｎを介してユーザ情報管理用サーバ１００に照会し，該当するユーザのユーザ情報（後述）を取得する
【００６８】
ユーザＩＤ記憶媒体（ユーザ識別媒体）２５には，磁気カード，ＩＣカード，バーコード印刷カード等が利用できる
【００６９】
例えば，図６に示すように，ユーザＩＤ記憶媒体２５は，携帯電話用ストラップに取り付けられるプレート状のＩＤタグ６１としてもよい。この場合，ＩＤストラップ発行機２４ａが，生ＩＤタグ付きストラップにユーザＩＤ，会員番号（＝装置番号＋ユーザＩＤ），ニックネームを印字してＩＤタグ６１を新規発行する。そして，２回目以降の利用の際，ＩＤストラップリーダ／ライタ２４ｂがＩＤタグ６１を読み取ることで，ユーザを認証する。
【００７０】
また，携帯電話用ストラップの形状として，３５ミリフィルムなどの模型が考えられる（図７）。なお，このフィルムの模型をユーザが装置本体１１の所定の場所にセットすることで，プレイが開始するように制御してもよい。また，携帯電話用ストラップに，写真撮影プリント装置１の商品名・ロゴマーク，ユーザのニックネームなどを印刷した写真撮影プリント装置１を模した模型を取り付ければ，ユーザの利便性，プレミアム性，コレクターズアイテムとしてのアピール効果が絶大である。
【００７１】
また，図８に示すように，ユーザＩＤ記憶媒体２５は，シール紙の余白に印字されてもよい。この場合，
ユーザはバーコードを切り抜いて携帯電話の裏側などに貼り付け，写真撮影プリント装置１のバーコードリーダで読み取らせる
　ウ　「【０１１１】
コインの投入により
プレイを開始すると，ユーザ情報取得部５１ａが，ユーザＩＤ記憶媒体２５（ＩＤストラップ等）を持っているユーザにそれをユーザ認証装置２４に装着させ，ユーザを識別する
【０１１２】
次に，
ユーザＩＤ記憶媒体２５が利用されている場合（Ｓ１２でＹＥＳ），ユーザ情報取得部５１ａが，ユーザ情報管理用サーバ１００からユーザ情報を取得する（Ｓ１３（利用回数取得処理））。そして，利用回数判定部５２ｄが，ユーザ情報に含まれている利用回数を判定し，特典サービスの提供の可否を決定する
　エ　「【０１２０】
次に，図１２を参照しながら，上記ユーザ情報の登録・更新処理（Ｓ１９）について詳細に説明する。
【０１２１】
まず，
ユーザ情報記録部５１ｂの制御により，ユーザＩＤ記憶媒体２５を利用していないユーザに入会手続きをするか否かを確認する（Ｓ９１，Ｓ９２）。ユーザが入会手続きを希望した場合（Ｓ９２でＹＥＳ），『１００円を入れてね』と表示して，ユーザＩＤ記憶媒体２５の料金を請求する（Ｓ９３）。料金が投入されると（Ｓ９４でＹＥＳ），ユーザ情報の入力を求める
【０１２２】
ユーザ情報の入力が完了すると（Ｓ９６でＹＥＳ），会員番号を採番して発行し（Ｓ９７），ＩＤストラップ発行機２４ａ等によりユーザＩＤ記憶媒体２５を発行する
【０１２３】
その後，
利用回数を更新し（Ｓ９９），ユーザ情報をユーザ情報管理用サーバ１００に登録する
【０１２４】
このように，写真撮影プリント装置１では，新規ユーザには，シールの印刷処理の待ち時間に簡単なアンケートを実施して，ニックネーム，誕生日，血液型，好きな食べ物・動物，スポーツ，タレントなどのユーザ情報を取得する。このユーザ情報を，写真撮影プリント装置１ごとにユニークに採番した会員番号とともに，通信機能を用いてユーザ情報管理用サーバ１００に転送する。なお，
ユーザＩＤは，すべてのユーザにユニークにユーザ情報記録部５１ｂ（または，ユーザ情報管理用サーバ１００）によって割り当てられる
ユーザ情報管理用サーバ１００にユーザ情報を格納することにより，他の写真撮影プリント装置１でもユーザ情報が利用できる
　オ　「【０１２６】
２回目以降のリピートユーザは，コイン投入前または直後に，ユーザＩＤ記憶媒体２５によりユーザ認証を行う
【０１２７】
次に，図１３を参照しながら，シナリオをユーザが自作する処理について説明する。
【０１２８】
プレイを開始すると，ユーザ情報取得部５１ａが，ユーザＩＤ記憶媒体２５（ＩＤストラップ等）を持っているユーザにそれをユーザ認証装置２４に装着させ，ユーザを識別する
【０１２９】
次に，
ユーザＩＤ記憶媒体２５が利用されている場合（Ｓ１２でＹＥＳ），ユーザ情報取得部５１ａが，ユーザ情報管理用サーバ１００からユーザ情報を取得する
利用回数判定部５２ｄが，ユーザ情報に含まれている利用回数を判定し，特典サービスの提供の可否を決定する
利用回数が５回以上の場合（Ｓ２１（動作制御処理）でＹＥＳ），ユーザにシナリオを自作するかどうかを選択させ（Ｓ２２），希望する場合には，自作シナリオ設定処理を実行する（Ｓ２３（自作シナリオ設定処理））。そして，シナリオのメニュー表示・選択処理では，通常モード（美白，ナチュラル，グラビア，ホラー）とともに，自作シナリオ１を選択可能とする
【０１３０】
一方，
利用回数が５回未満の場合（Ｓ２１でＮＯ），特典サービスであるシナリオの自作を提供せず，シナリオのメニュー表示・選択処理では，通常モード（美白，ナチュラル，グラビア，ホラー）のみを選択可能とする
　引用文献２の上記記載事項を含め，引用文献２には以下の発明（以下，「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
　「被写体であるユーザの写真を撮影する機能，撮影した写真に対して落書きなどの編集をユーザに行わせる機能，編集された画像をプリントする機能を有している写真撮影プリント装置において，
　写真撮影プリント装置は，ユーザＩＤを記録したバーコードシールや磁気カード等のユーザＩＤ記憶媒体を利用して，ユーザ認証装置によりユーザを識別し，読み取ったユーザＩＤを，ユーザ情報処理部が通信インターフェイスよりインターネット等の通信網を介してユーザ情報管理用サーバに照会し，該当するユーザのユーザ情報を取得するにあたり，バーコードの場合，ユーザはバーコードを切り抜いて携帯電話の裏側などに貼り付け，写真撮影プリント装置のバーコードリーダで読み取らせるものであって，
　ユーザＩＤは，すべてのユーザにユニークにユーザ情報管理用サーバによって割り当てられており，
　ユーザ情報記録部は，ユーザＩＤ記憶媒体を利用していないユーザに入会手続きをするか否かを確認し，ユーザが入会手続きを希望した場合，ユーザ情報の入力を求め，ユーザ情報の入力が完了すると，会員番号を採番して発行し，ユーザＩＤ記憶媒体を発行するものであって，
　プレイを開始すると，ユーザ情報取得部が，ユーザＩＤ記憶媒体を持っているユーザにそれをユーザ認証装置に装着させ，ユーザを識別し，ユーザ情報取得部が，ユーザ情報管理用サーバからユーザ情報を取得し，利用回数判定部が，ユーザ情報に含まれている利用回数を判定し，特典サービスの提供の可否を決定し，
　利用回数が５回以上の場合，ユーザにシナリオを自作するかどうかを選択させ，希望する場合には，自作シナリオ設定処理を実行させ，シナリオのメニュー表示・選択処理では，通常モード（美白，ナチュラル，グラビア，ホラー）とともに，自作シナリオを選択可能とし，
　利用回数が５回未満の場合，特典サービスであるシナリオの自作を提供せず，シナリオのメニュー表示・選択処理では，通常モード（美白，ナチュラル，グラビア，ホラー）のみを選択可能とする写真撮影プリント装置。」
　３　対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。
　ア　引用発明１の「利用者」は，本願発明の「ユーザ」に相当する。
　イ　引用発明１の「利用者が，代金を投入し，自身が被写体となって撮影を行い，撮影によって得られた撮影画像」は，本願発明の「ユーザを被写体とする撮影で得られた撮影画像」に相当する。
　ウ　引用発明１の「編集済みの画像」は，本願発明の「撮影画像を編集した編集画像」に相当する。
　エ　引用発明１の「未編集画像」は，未だ編集されていない画像のことであるから，本願発明の「（ユーザを被写体とする撮影で得られた）撮影画像」に相当することは明らかである。
　オ　引用発明１の「編集画像と未編集画像」は，会員にはサイトを介して提供されるものであるから，画像データとして取り扱われていることは明らかであり，その画像データは，何らかの手段により管理され，該何らかの手段に送信されることも明らかであるから，本願発明の「撮影画像または該撮影画像を編集した編集画像」と引用発明１の「編集画像と未編集画像」とは，「画像データを管理する画像管理サービスを提供する手段」に送信されるものである点で共通する。
　カ　引用発明１の「写真シール機」は，本願発明の「写真撮影編集装置」に相当する。
　キ　引用発明１の「写真シール機」は，「利用者が，代金を投入し，自身が被写体となって撮影を行い，撮影によって得られた撮影画像の中から選択した編集対象の画像に対して，手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いて編集を行い，編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取るという一連のゲームを提供」するものであるから，本願発明の「ゲーム」が，「少なくとも写真を撮影し，編集する工程を含む」ものであることを踏まえると，引用発明１の「写真シール機」は，本願発明の「ゲーム提供手段」に相当する構成（手段）を有することは自明である。
　ク　引用発明１の「携帯端末ID」は，「サイトのサーバに管理されている会員の情報の一部」であり，「携帯電話機などの非接触型ICが組み込まれている端末が，非接触型ICリーダ／ライタ部にかざされ，認証用の情報としての携帯端末IDが入力されたとき，つまり，写真シール機で携帯端末IDが取得された場合，通信部を介してサーバにその携帯端末IDが送信され，サーバ側でその携帯端末IDを記憶したり，記憶されている携帯端末IDと一致しているか否かを判断して会員であるか否かを判断したりし，その結果を，写真シール機に返信」するものであるから，引用発明１の「携帯端末ID」は，本願発明の「（画像管理サービスの会員であるか否かを認証するための）ユーザ情報」に相当する。
　そして，引用発明１において，写真シール機が，利用者が会員であるか否かの認証用の情報として「携帯端末ID」を，取得するのであるから，引用発明１の写真シール機において，ユーザが画像管理サービスの会員であるか否かを認証するためのユーザ情報を取得する，本願発明の「ユーザ情報取得手段」に相当する構成（手段）が備えられていることは自明である。
　ケ　引用発明１は，「写真シール機で携帯端末IDが取得された場合，通信部を介してサーバにその携帯端末IDが送信され，サーバ側でその携帯端末IDを記憶したり，記憶されている携帯端末IDと一致しているか否かを判断して会員であるか否かを判断したりし，その結果を，写真シール機に返信」されるものであるから，引用発明１の「写真シール機」は，本願発明の「認証結果取得手段」に相当する構成（手段）を有することは自明であり，本願発明と同様に，「認証結果として，ユーザ情報が認証情報と対応しているか否かを判定した結果を取得している」といえる。
　以上のことから，両者は，
〈一致点〉
　「ユーザを被写体とする撮影で得られた撮影画像または該撮影画像を編集した編集画像である画像データを，画像データを管理する画像管理サービスを提供する手段に送信する写真撮影編集装置であって，
　少なくとも写真を撮影し，編集する工程を含むゲームを上記写真撮影編集装置で提供するゲーム提供手段と，
　ユーザが上記画像管理サービスの会員であるか否かを認証するためのユーザ情報を取得するユーザ情報取得手段と，
　上記ユーザ情報取得手段が取得した上記ユーザ情報を用いて行われた認証の結果を取得する認証結果取得手段と，
　上記認証結果取得手段は，上記認証結果として，上記ユーザ情報が上記認証情報と対応しているか否かを判定した結果を取得する写真撮影編集装置。」
　である点で一致し，以下の点で相違している。
〈相違点〉
　相違点１
　本願発明の「ユーザ情報」は，「ユーザ端末に表示された」，「画像パターンとして示す符号」であるのに対して，引用発明１の「会員の情報」は，「携帯電話機などの非接触型ICが組み込まれている端末」の「携帯端末ID」である点。
　相違点２
　ユーザ情報取得手段に関して，本願発明は，「カメラが撮影した符号から，上記符号が示す上記ユーザ情報」を取得する手段であるのに対して，引用発明１は，「非接触型ICリーダ／ライタ部にかざされた，携帯電話機などの非接触型ICが組み込まれている端末から，携帯端末ID」を取得する手段である点。
　相違点３
　ユーザ情報に関して，本願発明のユーザ情報である「符号」は，「サーバにて，ユーザが画像管理サービスを利用するための認証を受けていることを示す認証情報から生成され，ユーザ端末に対して発行」されたものであるのに対して，引用発明１の会員の情報である「携帯端末ID」は，そのようなものではない点。
　相違点４
　ユーザに提供されるゲームにおける会員向けの特典に関して，本願発明は「認証結果取得手段が取得した認証の結果に応じて，写真撮影編集装置で提供するゲームにおいてユーザに適用されるオプションを決定」するものであるのに対して，引用発明１において「会員である場合には，写真シール機で撮影した画像や編集した画像を，携帯電話機でアクセスし，見る」ことは行っているものの，「写真撮影編集装置で提供するゲームにおいてユーザに適用されるオプションを決定」しているかについては不明な点
　４　相違点についての検討
　ア　各相違点についての検討に先立ち，本願発明と引用発明２とを対比する。
　（ア）引用発明２の「ユーザＩＤ」は，本願発明の「ユーザ情報」に相当する。
　（イ）引用発明２の「（ユーザＩＤを記録したバーコードシールの）バーコード」と，本願発明の「符号」とは，ユーザ情報を画像パターンとして示す符号である点で共通し，また，引用発明２の「（ユーザＩＤを記録した）バーコードシール」は，携帯電話の裏側などに貼り付け，写真撮影プリント装置のバーコードリーダで読み取らせるものであるから，ユーザ端末に表示される点でも共通する。
　（ウ）引用発明２の「ユーザ情報取得部」は，ユーザＩＤ記憶媒体を持っているユーザにそれをユーザ認証装置に装着させ，ユーザを識別するためのものであって，具体的には「バーコードを切り抜いて携帯電話の裏側などに貼り付け，写真撮影プリント装置のバーコードリーダで読み取らせる」ものである。
　また，本願発明の「ユーザ情報取得手段」に関して，本願の発明の詳細な説明の段落【０１３５】の「コード特定部３１６Ａは，認証制御部３１６がサブカメラ９１Ａから受信した携帯端末６の画像から二次元コードを抽出し，当該二次元コードをデコードすることにより，二次元コードが示す認証コード（ユーザ情報）を特定する」，段落【０１５３】の「認証コードは，二次元コード，バーコード自体であってもよいし，会員ＩＤおよびパスワードを示す情報であってもよい」と記載されていることを踏まえると，本願発明の「ユーザ情報取得手段」と引用発明２の「ユーザ情報取得部」とは，「符号が示すユーザ情報を取得」する手段である点で共通する。
　（エ）引用発明２の「ユーザ情報管理用サーバ」は，ユーザが入会手続きを希望した場合，ユーザ情報の入力を求め，ユーザ情報の入力が完了したユーザに対してユーザＩＤを割り当てるものであるから，本願発明の「サーバ」と引用発明２の「ユーザ情報管理用サーバ」とは，「（ユーザ情報を画像パターンとして示す）符号」を，「ユーザが画像管理サービスを利用するための認証を受けていることを示す認証情報から生成」して，「ユーザに対して発行する」点で共通する。
　（オ）以上のことを踏まえると，引用発明２には，本願発明の「画像パターンとして示す符号」である「ユーザ情報」，「符号が示すユーザ情報を取得する」手段，「符号」をユーザが画像管理サービスを利用するための認証を受けていることを示す認証情報から生成し，該符号をユーザに対して発行する「サーバ」に相当する構成が記載されているといえる。
　イ　相違点１について
　上記「（４）　ア　（イ）」で検討したように，引用発明２の「（ユーザＩＤを記録したバーコードシールの）バーコード」は，ユーザ情報を画像パターンとして示した「符号」であり，バーコードを有するバーコードシールは携帯電話の裏側などに貼り付けられているから，ユーザ端末に表示されているといえる。
　したがって，相違点１に係る本願発明の発明特定事項は，引用発明２に記載されている。
　そして，引用発明１と引用発明２とは，ユーザが自身の写真を撮影し，その画像を加工編集してプリントを行う装置という技術分野に属する点，及び，そのような装置におけるユーザの認証のための情報の利用という内在する課題を有する点で共通するから，引用発明１の「ユーザ情報」に，引用発明２を適用して，相違点１に係る本願発明の発明特定事項とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　なお，「ユーザ端末に表示された」が，携帯電話のようなユーザ端末の画面に符号が表示されることであるとしても，そのような技術は周知技術（以下，「周知技術１」という。）であって，当業者が適宜行う程度の設計的事項にすぎず，この場合であっても，引用発明１の「ユーザ情報」に，引用発明２及び周知技術１を適用して，相違点１に係る本願発明の発明特定事項とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　周知技術１に関して，必要であれば以下の文献を参照されたい。
　周知技術文献１：特開２００８−６５６５５号公報（特に段落【００５８】ないし【００６０】，【００７２】ないし【００７６】，【図６】，【図７】）
　周知技術文献２：特開２００３−２２２３８号公報（特に段落【００７８】ないし【００８０】，【図１０】，【図７】）
　周知技術文献３：特開２００２−３３３６６７号公報（特に段落【０１０８】ないし【０１１０】，【図１４】）
　ウ　相違点２について
　上記「（４）　ア　（ウ）」で検討したように，引用発明２には，「符号が示すユーザ情報を取得」する手段である「ユーザ情報取得部」が記載されている。
　そして，バーコードのような符号を読み取る具体的手段として，本願発明における「カメラ」も，引用発明２のような「バーコードリーダ」も，引用文献をあげるまでもない周知技術（以下，「周知技術２」という。）であって，そのいずれを採用するかについては，当業者が適宜選択する程度の設計的事項というべきものである。
　そして，引用発明１と引用発明２とは，ユーザが自身の写真を撮影し，その画像を加工編集してプリントを行う装置という技術分野に属する点，及び，そのような装置におけるユーザの認証のための情報の取得と利用という内在する課題を有する点で共通するから，引用発明１の「ユーザ情報」に，引用発明２および周知技術２を適用して，相違点２に係る本願発明の発明特定事項とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　エ　相違点３について
　上記「（４）　ア　（エ）」で検討したように，引用発明２の「ユーザＩＤ」は，「ユーザ情報管理用サーバ」が，ユーザが入会手続きを希望した場合，ユーザ情報の入力を求め，ユーザ情報の入力が完了したユーザに対してユーザＩＤを割り当てるものである。
　上記「（４）　ア　（イ）」で検討したように，引用発明２の「ユーザＩＤ」は，「バーコードシール」に「バーコード」として記録されているものである。
　つまり，引用発明２の「バーコード」は，「サーバにて，ユーザが画像管理サービスを利用するための認証を受けていることを示す認証情報から生成され，ユーザ端末に対して発行された符号」であるといえるから，相違点３に係る本願発明の発明特定事項は，引用発明２に記載されている。
　したがって，相違点１に係る本願発明の発明特定事項は，引用発明２に記載されている。
　そして，引用発明１と引用発明２とは，ユーザが自身の写真を撮影し，その画像を加工編集してプリントを行う装置という技術分野に属する点，及び，そのような装置におけるユーザの認証のための情報の発行という内在する課題を有する点で共通するから，引用発明１の「ユーザ情報」に，引用発明２を適用して，相違点３に係る本願発明の発明特定事項とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　なお，「ユーザ端末に対して発行」が，携帯電話のようなユーザ端末の画面に符号が表示可能なように発行されることであるとしても，そのような技術は周知技術（以下，「周知技術３」という。）であって，当業者が適宜行う程度の設計的事項にすぎず，この場合であっても，引用発明１の「ユーザ情報」に，引用発明２及び周知技術３を適用して，相違点３に係る本願発明の発明特定事項とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　周知技術３に関して，必要であれば以下の文献を参照されたい。
　周知技術文献１：特開２００８−６５６５５号公報（特に段落【００５８】ないし【００６０】，【００７２】ないし【００７６】，【図６】，【図７】）
　周知技術文献２：特開２００３−２２２３８号公報（特に段落【００７８】ないし【００８０】，【図１０】，【図７】）
　周知技術文献３：特開２００２−３３３６６７号公報（特に段落【０１０８】ないし【０１１０】，【図１４】）
　オ　相違点４について
　本願発明において，「上記認証結果取得手段は，上記認証結果として，上記ユーザ情報が上記認証情報と対応しているか否かを判定した結果を取得し」とある。
　ここで，「認証情報」とは，ユーザが画像管理サービスを利用するための認証を受けていることを示す情報のことであるから，認証結果とは，ユーザ情報が上記認証情報と対応しているか否か，つまり，ユーザが，いわゆる「会員」であるか「非会員」であるかを示すものである。
　そして，本願発明において「認証の結果に応じて，上記写真撮影編集装置で提供する上記ゲームにおいて上記ユーザに適用されるオプションを決定する」のであるから，たとえば，会員であるユーザに適用されるオプションを決定することが含まれる。
　そして，引用発明１において「（利用者が）会員である場合には，写真シール機で撮影した画像や編集した画像を，携帯電話機でアクセスし，見ること」ができるのであるから，「会員であるユーザに適用されるオプションを決定」しているといえる。
　したがって，相違点４に係る本願発明の発明特定事項は，引用発明１に記載されているから，相違点４は実質的な相違点ではない。
　
　なお，相違点４に係る本願発明の発明特定事項である「認証結果取得手段が取得した認証の結果に応じて，写真撮影編集装置で提供するゲームにおいてユーザに適用されるオプションを決定」することが，本願の発明の詳細な説明の段落【０２９６】の「また，本実施形態に係る写真シール作成装置１は，ユーザ認証が成功したユーザの会員情報から当該ユーザの会員種別を判別し，ユーザの会員種別に応じて，写真シール作成ゲーム中の各工程において，ユーザが利用可能なオプションを決定してもよい。ここで，「オプション」とは，写真シール作成ゲームの各工程の少なくともいずれかにおいてユーザに適用されるサービス（サービスの質，量，および種類）である。より具体的には，「オプション」とは，例えば撮影回数，編集時間，あるいは編集内容などのゲームにおける設定のことである。」のことであると解釈した場合について，念のために検討する。
　引用発明２には，利用回数によって特典サービスの提供の有無を決定しており，上述の本願の発明の詳細な説明の段落【０２９６】の解釈に基づく，相違点４に係る本願発明の発明特定事項が記載されているといえる。
　そして，引用発明１と引用発明２とは，ユーザが自身の写真を撮影し，その画像を加工編集してプリントを行う装置という技術分野に属する点，及び，そのような装置におけるユーザの認証の結果の利用という内在する課題を有する点で共通するから，引用発明１の「特典」に，引用発明２を適用して，相違点４に係る本願発明の発明特定事項とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　カ　本願発明の作用効果について
　本願発明の発明特定事項全体によって奏される作用効果も，引用発明１及び２，ならびに周知技術１ないし３から，当業者が予測しうる程度のものである。
　５　小括
　上記のとおり，本願発明は，引用発明１及び２，ならびに周知技術１ないし３から，当業者が容易に想到し得たものである。
　第３　むすび
　以上のとおり，本願発明は，引用発明１及び２，ならびに周知技術１ないし３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって，本願は，他の請求項について検討するまでもなく，拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。