【事件の表示】
　特願２０１７−１０３９７５「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年１２月２０日出願公開、特開２０１８−１９８６６６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２９年５月２５日の出願であって、平成３１年２月７日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月９日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、令和１年７月３１日付け（謄本送達日：同年８月６日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年１０月３日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　令和１年１０月３日に提出された手続補正書による補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　令和１年１０月３日に提出された手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成３１年４月９日に提出された手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　通常区間から有利区間に移行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件が成立したときに該有利区間を終了する有利区間移行手段と、
　前記有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
　所定契機において、前記有利区間に関する第１処理と前記有利状態に関する第２処理とを実行する処理実行手段と、
　前記有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第１終了報知制御を行う第１終了報知手段と、
　前記有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う第２終了報知手段とを備え、
　前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第１処理と前記第２処理とを実行するときに、前記第１処理を実行した後に、前記第２処理を実行し、
　前記第１終了報知手段は、前記第２終了報知制御が行われるタイミングと異なるタイミングであって、前記第２終了報知制御が行われるタイミングよりも後のタイミングで前記第１終了報知制御を行う、遊技機。」とあったものを、
「　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　通常区間から有利区間に移行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件が成立したときに該有利区間を終了する有利区間移行手段と、
　前記有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
　
１ゲームにおける
のゲーム数を更新する
のゲーム数を更新する
　前記有利区間
が
する終了ゲームにおいて
　前記
終了ゲームにおいて
　前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第１処理と前記第２処理とを実行するときに、前記第１処理を実行した後に、前記第２処理を実行し、
　前記第１終了報知手段は、
前記終了ゲームにおいて、
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
（ア）本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「所定契機」に関して、「
１ゲームにおける
（イ）本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「第１処理」に関して、「前記有利区間に関する」を、「前記有利区間
のゲーム数を更新する
（ウ）本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「第２処理」に関して、「前記有利状態に関する」を、「前記有利状態
のゲーム数を更新する
（エ）本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「該有利区間の終了を報知するための第１終了報知制御を行う」ことに関して、「前記有利区間の終了に基づいて」を、「前記有利区間
が
する終了ゲームにおいて
（オ）本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「該有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う」ことに関して、「前記有利区間の終了に基づいて」を、「前記
終了ゲームにおいて
（カ）本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記第１終了報知手段」が「前記第１終了報知制御を行う」ことに関して、「前記第２終了報知制御が行われるタイミングと異なるタイミングであって」を、「前記
終了ゲームにおいて
２　本件補正の目的、新規事項追加の有無
（１）（ア）上記１（２）（ア）の補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の【００７５】及び図４等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「所定契機」が、「
１ゲームにおける
（イ）上記１（２）（イ）の補正は、当初明細書等の【００７６】、【０１７７】及び図４等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「第１処理」が、「前記有利区間に関する」ものから「前記有利区間
のゲーム数を更新する
（ウ）上記１（２）（ウ）の補正は、当初明細書等の【００８１】、【００８５】、【００８７】、【０１７７】及び図４等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「第２処理」が、「前記有利状態に関する」ものから「前記有利状態
のゲーム数を更新する
（エ）上記１（２）（エ）の補正は、当初明細書等の【０１１６】、【０１１８】〜【０１１９】、【０１３０】、【０１５６】及び図６〜８等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「該有利区間の終了を報知するための第１終了報知制御を行う」ことが、「前記有利区間の終了に基づ」くものから「前記有利区間
が
する終了ゲームにお
（オ）上記１（２）（オ）の補正は、当初明細書等の【０１１６】、【０１１８】〜【０１１９】、【０１３０】、【０１５６】及び図６〜８等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「該有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う」ことが、「前記有利区間の終了に基づ」くものから「前記有利区間
が
する終了ゲームにお
（カ）上記１（２）（カ）の補正は、当初明細書等の【０１１６】、【０１１８】〜【０１１９】、【０１３０】、【０１５６】及び図６〜８等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「前記第１終了報知手段」が「前記第１終了報知制御を行う」ことが、「前記第２終了報知制御が行われるタイミングと異なるタイミング」から「前記
終了ゲームにお
（２）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＩは、分説するため合議体が付した。
「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　通常区間から有利区間に移行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件が成立したときに該有利区間を終了する有利区間移行手段と、
Ｃ　前記有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
Ｄ　１ゲームにおける所定契機において、前記有利区間のゲーム数を更新する第１処理と前記有利状態のゲーム数を更新する第２処理とを実行する処理実行手段と、
Ｅ　前記有利区間が終了する終了ゲームにおいて、該有利区間の終了を報知するための第１終了報知制御を行う第１終了報知手段と、
Ｆ　前記終了ゲームにおいて、該有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う第２終了報知手段とを備え、
Ｇ　前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第１処理と前記第２処理とを実行するときに、前記第１処理を実行した後に、前記第２処理を実行し、
Ｈ　前記第１終了報知手段は、前記終了ゲームにおいて、前記第２終了報知制御が行われるタイミングよりも後のタイミングで前記第１終了報知制御を行う、
Ｉ　遊技機。」
（２）引用例
　ア　引用例１
　原査定の拒絶の理由に先願１として引用され、本願の出願日前の特許出願であって、本願の出願後に出願公開された特願２０１６−１４６８２２号（特開２０１８−１５１６５号）（出願日：平成２８年７月２６日、出願人：サミー株式会社、発明者：松田健二）（以下、「先願１」という。）には、「遊技機」に関し、次の事項が図とともに記載されている（下線は先願発明の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。）。
　（ア）
「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、ストップスイッチの有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行可能な有利区間を備え、この有利区間に移行する旨をメイン制御基板側で決定するスロットマシンに関するものである。」
　（イ）
「【００５０】
　以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。＜第１実施形態＞図１は、本実施形態における
スロットマシン１０
メイン制御基板５０
メインＣＰＵ５５
を備え
・・・
【００５３】
  メインＣＰＵ５５は、メイン制御基板５０上に設けられたＣＰＵを指し、
遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行
  メインＣＰＵ５５は、レジスタを内蔵する。特に本実施形態では、複数（たとえばＡレジスタ〜Ｌレジスタ、及び送信用レジスタ等）設けられている。」
　（ウ）
「【００７２】
　また、有利区間表示ＬＥＤ７７は、デジット２のセグメントＤＰによって構成されている。
有利区間表示ＬＥＤ７７
では消灯状態に制御されるが、有利区間中は、その間、点灯状態に制御される
遊技者は、有利区間表示ＬＥＤ７７の点灯／消灯状態を確認すれば、現在、有利区間に滞在しているか否かを一目で判断することができる
　（エ）
「【０１６６】
  また、図２０において、「表示内容１」は、
指示機能の作動
　（オ）
「【０３０８】
　有利区間制御手段６９は、
通常区間から有利区間への移行
、有利区間を終了するか否かの判断、有利区間中の上乗せ、
の作動制御
を実行
有利区間制御手段６９
　（カ）
「【０３２３】
　また、
有利区間制御手段６９は、通常区間から有利区間に移行することに決定したときに、所定のタイミングが到来するまで
制御し
有利区間以外
で
は
　（キ）
「【０３４０】
　また、上述したように、本実施形態のデジットは、デジット１〜９の合計９個を備えるが、これらのデジットを点灯させる方法としては、以下のように制御することが挙げられる。
　メイン制御基板５０は、
毎遊技繰り返す
　（ク）
「【０５５１】
　続いて、本願発明の第３実施形態以降について説明する。第３実施形態以降において、用語の意味は、以下の通りである。「指示遊技区間」とは、
有利区間において、ストップスイッチの有利な操作態様を有する
指示機能作動遊技を常に実行するか、又は実行頻度を高くした遊技区間
ＡＴ
　（ケ）
「【０５６５】
　「フリーズ」とは、
遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして
遅延させる
フリーズを実行するとともに、
【０５６６】  ＜第３実施形態＞  第３実施形態は、ＡＴの遊技回数を上乗せ可能にすることを特徴とする。  上述したように、ＡＴのパラメータについては種々挙げられるが、第３実施形態では、ＡＴの終了条件は、遊技回数で定められるものとする。  第３実施形態では、メイン制御基板５０側の処理として、図４３（例１）〜図５２（例１０）について説明する。  また、サブ制御基板８０側の処理として、例１（図５３）及び例２（図５４）について説明する。  また、以下の例では、
有利区間の開始と同時にＡＴを開始
ＡＴの終了と同時に有利区間を終了
・・・
【０５６８】
　第３実施形態では、
ＡＴ中に、
有利区間の上乗せに対応する条件装置
に当選したときに、ＡＴの遊技回数を上乗せ
　（コ）
「【０５７９】
　（例１）図４３は、
メイン制御基板５０側における制御処理
メイン制御基板５０は、
ＡＴ中の消化遊技回数をカウントするＡＴカウンタと、有利区間の上限遊技回数
をカウントする上限カウンタを備え
ＡＴ開始時に、ＡＴカウンタには「１００」がセットされ
毎遊技、「１」ずつ減算され
【０５８０】
　また、
上限カウンタは、ＡＴ開始時に初期値「１５００」がセットされ
毎遊技、「１」ずつ減算され
ＡＴカウンタ又は上限カウンタが「０」となったときは、ＡＴの終了条件を満たす
【０５８１】
　図４３中、（ａ）において、ステップＳ４０１では、メイン制御基板５０（
メインＣＰＵ５５
は、
【０５８２】
　ステップＳ４０３では、内部抽選処理を実行する。この処理は、第１実施形態において、役抽選手段６１による役の抽選と同じである。次のステップＳ４０４では、上乗せ抽選を行う。ここで、「上乗せ」とは、ＡＴの遊技回数の上乗せである。したがって、当該遊技がＡＴ中でないとき（通常区間のとき、及び有利区間であるが非ＡＴのとき）は、ステップＳ４０４の上乗せ抽選は実行されない。ステップＳ４０４の上乗せ抽選は、図中（ｃ）に示す処理である。なお、本実施形態では、第１実施形態の図１７で示した条件装置の当選時に、ＡＴの上乗せ抽選を実行するものとする。また、上乗せ数とその当選確率については、後述する抽選テーブルに定められているものとする。
【０５８３】
　次にステップＳ４０５に進み、メイン制御基板５０は、サブ制御基板８０に対し、スタートスイッチ４１操作時のコマンド送信を行う。この処理は、後述する図中（ｄ）に示す処理である。次のステップＳ４０６では、全リール３１が停止したか否かを判断し続け、全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、
遊技終了時の
変数更新処理を
・・・
【０５８９】
　図４３（ａ）の
ステップＳ４０７に進むと、
まず、ステップＳ４４１で
ＡＴカウンタ値を「１」減算
次にステップＳ４４２に進み、上限カウンタ値を「１」減算する
次のステップＳ４４３で
上限カウンタ値が
０」であると判断したとき
は、
　（サ）
「【０８３７】
　＜第１５実施形態＞第１５実施形態は、有利区間を終了するときに、フリーズを実行する場合と実行しない場合とを有することを特徴とする。図７３は、第１５実施形態において、有利区間とフリーズとの関係を示すタイムチャートである。第１５実施形態では、有利区間を実行することに決定したときは（たとえば小役Ｅ１当選時）、有利区間の最初はＣＺを開始する。そして、ＣＺ中にＡＴへの移行条件を満たしたときは、ＣＺ終了後、ＡＴを開始する。もちろん、これに限られない。有利区間の最初としてＣＺを開始するものもあれば、最初からＡＴを開始するものがあってもよい。
【０８３８】
　図７３において、最初のＣＺ（有利区間）では、ＡＴへの移行条件を満たさず、ＣＺのみで有利区間を終了している。次のＣＺ（有利区間）では、ＡＴへの移行条件を満たし、ＣＺ終了後、ＡＴを実行して、ＡＴ及び有利区間を終了した例である。ＣＺ中にＡＴへの移行条件を満たしたときは、即ＣＺを終了し、ＡＴを実行してもよいし、ＣＺが終了するまで待ち、ＡＴを実行してもよい（このことは、第１５実施形態に限らない）。なお、図７３では図示していないが、ＣＺのみで終了する場合でも、有利区間に移行しているので、少なくとも１回の指示機能作動遊技を実行することが必要となる。第１５実施形態において、最初のＣＺ終了時（ＣＺ終了後にＡＴを実行せず、有利区間を終了させるとき）は、フリーズを実行しない（図中、２点鎖線）。これに対し、ＣＺからＡＴに移行したときは、ＡＴ（有利区間）の終了時にフリーズを実行する。また、
フリーズ時には、少なくともＡＴの総遊技回数や総獲得枚数等を画像表示
【０８３９】
　このように、どのような
有利区間
終了時にフリーズを実行
有利区間
として、
ＡＴのみを実行するとき
・・・
【０８４４】
　ただし、図７０（ｂ）に示したように、１ＢＢ作動中に有利区間の上限である１５００遊技に到達したとき（たとえば、ＡＴを実行している最中に１ＢＢが作動し、１ＢＢ作動中に１５００遊技に到達したときなど）は、１５００遊技到達時にはフリーズを実行せず（１ＢＢ遊技中であるため）、１ＢＢ遊技終了時にフリーズを実行する（そのフリーズ中に、少なくともＡＴ中の総遊技回数や総獲得枚数等を画像表示する。）ことが挙げられる。なお、
フリーズを実行するときは、フリーズの終了後に、有利区間表示ＬＥＤ７７を消灯する
フリーズの実行前に、有利区間表示ＬＥＤ７７を消灯してもよ
フリーズの実行中に、有利区間表示ＬＥＤ７７を消灯してもよ
　上記（ア）〜（サ）からみて、先願１には、実施形態として、次の発明が記載されている。なお、ａないしｉについては本願補正発明のＡないしＩに対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　スロットマシン１０であって（【００５０】）、
ｂ、ｃ　遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行うメインＣＰＵ５５を備え、指示機能の作動を制御するメイン制御基板５０と（【００５０】、【００５３】、【０１６６】）、
通常区間から有利区間への移行、有利区間を終了するか否かの判断、有利区間中の上乗せ、ストップスイッチの有利な操作態様を有する指示機能作動遊技の作動制御を実行する有利区間制御手段６９とを備え（【０３０８】、【０５５１】）、
有利区間制御手段６９は、有利区間の開始と同時に、指示機能作動遊技を常に実行するか、又は実行頻度を高くしたＡＴを開始し、ＡＴの終了と同時に有利区間を終了し（【０３０８】、【０５５１】、【０５６６】）、ＡＴ中に、有利区間の上乗せに対応する条件装置に当選したときに、ＡＴの遊技回数を上乗せし（【０５６８】）、
ｄ、ｇ’　メイン制御基板５０は、ＡＴ中の消化遊技回数をカウントするＡＴカウンタと、有利区間の上限遊技回数をカウントする上限カウンタを備え、ＡＴ開始時に、ＡＴカウンタには「１００」がセットされ、毎遊技、「１」ずつ減算され、上限カウンタは、ＡＴ開始時に初期値「１５００」がセットされ、毎遊技、「１」ずつ減算され、ＡＴカウンタ又は上限カウンタが「０」となったときは、ＡＴの終了条件を満たすものであり、（【０５７９】〜【０５８０】）
メイン制御基板５０のメインＣＰＵ５５（【０５８１】）は、上限カウンタ及びＡＴカウンタを「１」ずつ減算する処理を、毎遊技繰り返す制御処理（【０３４０】、【０５７９】）において、遊技終了時の変数更新処理（ステップＳ４０７）に進むと、まず、ステップＳ４４１でＡＴカウンタ値を「１」減算し、次にステップＳ４４２に進み、上限カウンタ値を「１」減算することで行い（【０５８３】、【０５８９】）、
ｅ、ｆ、ｈ　有利区間制御手段６９は、有利区間以外では消灯状態に制御されるが、有利区間中は、その間、点灯状態に制御される有利区間表示ＬＥＤ７７の点灯／消灯を制御し、遊技者は、有利区間表示ＬＥＤ７７の点灯／消灯状態を確認すれば、現在、有利区間に滞在しているか否かを一目で判断することができるとともに（【００７２】、【０３２３】）、
有利区間としてＡＴのみを実行するとき、有利区間の終了時に、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして遅延させるフリーズを実行するとともに（【０５６５】、【０８３９】）、フリーズ時には、少なくともＡＴの総遊技回数や総獲得枚数等を画像表示し（【０８３８】）、
フリーズを実行するときは、フリーズの終了後に、有利区間表示ＬＥＤ７７を消灯するか、フリーズの実行前に、有利区間表示ＬＥＤ７７を消灯してもよく、フリーズの実行中に、有利区間表示ＬＥＤ７７を消灯してもよい（【０８４４】）、
ｉ　スロットマシン１０。」（以下、「先願発明１−１」という。）
　イ　引用例２
　本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特許第６１１２５２７号公報（平成２９年４月１２日発行）は、上記アにおける先願１の特許公報であって、実施形態として、上記アで示した先願発明１−１と同じ発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されている。
（３）先願発明１−１との対比
　ア　本願補正発明と先願発明１−１とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｉ）は、本願補正発明のＡないしＩに対応させている。
　（ａ）、（ｉ）先願発明１−１の構成ａ及び構成ｉの「スロットマシン１０」は、遊技を行うことが可能なことは技術常識であるから、本願補正発明の構成Ａの「遊技を行うことが可能な遊技機」及び同構成Ｉの「遊技機」に相当する。
　（ｂ）先願発明１−１の構成ｂ、ｃの「通常区間」及び「有利区間」は、本願補正発明の構成Ｂの「通常区間」及び「有利区間」に相当する。
　そして、先願発明１−１において、「有利区間」では、「有利区間の開始と同時に」「ＡＴを開始」することから、先願発明１−１の「通常区間から有利区間への移行」は、本願発明の構成Ｂの「通常区間から有利区間に移行させる」ことに相当する。
　また、同構成ｂ、ｃにおいて、「有利区間」は、「ＡＴの終了と同時に」「終了」し、「ＡＴ」は、「ＡＴ中の消化遊技回数をカウントするＡＴカウンタ」又は「有利区間の上限遊技回数「１５００」をカウントする上限カウンタ」が「「０」となったとき」に終了するから、当該「ＡＴ中の消化遊技回数をカウントするＡＴカウンタ」又は「有利区間の上限遊技回数「１５００」をカウントする上限カウンタ」が「「０」となったとき」は、ＡＴの終了条件が成立したときであると同時に、「有利区間」の「終了条件が成立したときでもあるといえる。
　そして、同構成ｂ、ｃにおいて、「ＡＴカウンタ」及び「上限カウンタ」が「０」になることは、有利区間において所定回数遊技を行った結果であって、所定回数遊技を行うことは、遊技の内容に基づくものであるといえる。
　してみると、同構成ｂ、ｃの「ＡＴ中の消化遊技回数をカウントするＡＴカウンタ」又は「有利区間の上限遊技回数「１５００」をカウントする上限カウンタ」が「「０」となったとき」は、本願補正発明の構成Ｂの「該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件が成立したとき」に相当するといえる。
　よって、同構成ｂ、ｃの「ＡＴ中の消化遊技回数をカウントするＡＴカウンタ」又は「有利区間の上限遊技回数「１５００」をカウントする上限カウンタ」が「「０」となったとき」の「終了条件」に基づき、「通常区間から有利区間への移行」及び「有利区間を終了するか否かの判断を行」を行う「有利区間制御手段６９」は、本願補正発明の構成Ｂの「有利区間移行手段」に相当する。
（ｃ）先願発明１−１の構成ｂ、ｃの「ＡＴ」は、「ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技」を実行する遊技区間であって、遊技者に有利な遊技状態であるから、本願補正発明の構成Ｃの「有利状態」に相当する。また、「ＡＴ」は、「有利区間の開始と同時に」実行されるから、「ＡＴ」が、「有利区間」であるときに実行されることは明らかである。
　よって、同構成ｂ、ｃの「ＡＴを開始」する「有利区間制御手段６９」は、本願補正発明の構成Ｃの「前記有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段」にも相当する。
（ｄ）先願発明１−１の構成ｄ、ｇ’の「変数更新処理」は、「毎遊技繰り返す制御処理」における「遊技終了時」に行われるものであるから、１ゲームの遊技終了時における処理であることは明らかである。そして、遊技終了時は、所定の契機であるといえるから、同構成ｄ、ｇ’の「変数更新処理」は、１ゲームにおける所定契機において行われる処理であるといえる。
　よって、同構成ｄ、ｇ’の「変数更新処理」における、「Ｓ４４１」で「ＡＴカウンタ値を「１」減算」することは、上記（ｃ）の説示内容も踏まえると、本願補正発明の構成Ｄの「１ゲームにおける所定契機において、前記有利状態のゲーム数を更新する第２処理」に相当し、「Ｓ４４２」で「上限カウンタ値を「１」減算」することは、同構成ｂ、ｃより、上限カウンタが有利区間の上限遊技回数「１５００」をカウントするカウンタであることから、本願補正発明の構成Ｄの「１ゲームにおける所定契機において、前記有利区間のゲーム数を更新する第１処理」に相当する。
　したがって、同構成ｄ、ｇ’の「遊技終了時」に行われる「変数更新処理」（ステップＳ４０７）において、「Ｓ４４１」で「ＡＴカウンタ値を「１」減算」し、「次に」「Ｓ４４２」で「上限カウンタ値を「１」減算」する機能を有する「メイン制御基板５０のメインＣＰＵ５５」は、本願補正発明の構成Ｄの「処理実行手段」に相当する。
（ｅ）、（ｆ）、（ｈ）　
（ア）先願発明１−１の構成ｅ、ｆ、ｈの「フリーズ」は、「有利区間の終了時に」行われ、「少なくともＡＴの総遊技回数や総獲得枚数等を画像表示」するものであることから、当該「フリーズ」は、有利区間が終了する終了ゲームにおいて、有利区間の終了を報知するものであるといえる。また、当該「フリーズ」は、「遊技の進行」を遅延させるものであるから、上記構成ｂ、ｃを考慮すると、「メイン制御基板５０」の「メインＣＰＵ５５」が制御していると認められる。
（イ）同構成ｅ、ｆ、ｈの「有利区間表示ＬＥＤ７７」は、「有利区間中」に点灯し、「フリーズの終了後」、「フリーズの実行前」または「フリーズの実行中」に「消灯」する、すなわち、「フリーズ」の実行時と同様「有利区間の終了時に」点灯から消灯に切り替わるものである。
　そして、「遊技者は、有利区間表示ＬＥＤ７７の点灯／消灯状態を確認すれば、現在、有利区間に滞在しているか否かを一目で判断することができる」のであるから、「有利区間表示ＬＥＤ７７」が「点灯」から「消灯」に切り替わることで、遊技者は、「有利区間に滞在している」状態から非有利区間に移行したこと、すなわち、有利区間が終了したことを判断することができるといえる。
　よって、「有利区間表示ＬＥＤ７７」が「フリーズの終了後」、「フリーズの実行前」または「フリーズの実行中」に「消灯」することも、有利区間が終了する終了ゲームにおいて、有利区間の終了を報知するものであるといえる。
（ウ）さらに、同構成ｅ、ｆ、ｈの「有利区間表示ＬＥＤ７７」が、「フリーズの終了後」または「フリーズの実行中」に「消灯」することは、「有利区間表示ＬＥＤ７７」の「消灯」が、「フリーズ」の実行よりも後のタイミングで行われているといえ、「有利区間表示ＬＥＤ７７」が、「フリーズの実行前」に「消灯」することは、「フリーズ」の実行が、「有利区間表示ＬＥＤ７７」の「消灯」よりも後のタイミングで行われているといえる。
（エ）上記（ア）〜（ウ）を総合すると、先願発明１−１の構成ｅ、ｆ、ｈのうち、「有利区間表示ＬＥＤ７７」が、「フリーズの終了後」または「フリーズの実行中」に「消灯」する場合は、「有利区間表示ＬＥＤ７７」が「フリーズの終了後」または「フリーズの実行中」に「消灯」する制御を行う「有利区間制御手段６９」が、本願補正発明の構成Ｅの「第１終了報知手段」及び同構成Ｈの「前記第１終了報知手段は、前記終了ゲームにおいて、前記第２終了報知制御が行われるタイミングよりも後のタイミングで前記第１終了報知制御を行う」ことに相当し、同構成ｅ、ｆ、ｈの「フリーズ」の制御を行う「メイン制御基板５０」の「メインＣＰＵ５５」が、同構成Ｆの「第２終了報知手段」に相当する。
　また、先願発明１−１の構成ｅ、ｆ、ｈのうち、「有利区間表示ＬＥＤ７７」が、「フリーズの実行前」に「消灯」する場合は、「フリーズ」の制御を行う「メイン制御基板５０」の「メインＣＰＵ５５」が、本願補正発明の構成Ｅの「第１終了報知手段」及び同構成Ｈの「前記第１終了報知手段は、前記終了ゲームにおいて、前記第２終了報知制御が行われるタイミングよりも後のタイミングで前記第１終了報知制御を行う」ことに相当し、同構成ｅ、ｆ、ｈの「有利区間表示ＬＥＤ７７」が「フリーズの終了後」または「フリーズの実行中」に「消灯」する制御を行う「有利区間制御手段６９」が、同構成Ｆの「第２終了報知手段」に相当する。
（ｇ’）上記（ｄ）で説示のとおり、先願発明１−１の構成ｄ、ｇ’の「メイン制御基板５０のメインＣＰＵ５５」は、「変数更新処理」における「Ｓ４４１」で「ＡＴカウンタ値を「１」減算」し、「次に」「Ｓ４４２」で「上限カウンタ値を「１」減算」していることから、本願補正発明の構成Ｇと、「前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第１処理と前記第２処理とを実行する」点で共通する。
　イ　したがって、本願補正発明と先願発明１−１とは、
「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　通常区間から有利区間に移行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件が成立したときに該有利区間を終了する有利区間移行手段と、
Ｃ　前記有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
Ｄ　１ゲームにおける所定契機において、前記有利区間のゲーム数を更新する第１処理と前記有利状態のゲーム数を更新する第２処理とを実行する処理実行手段と、
Ｅ　前記有利区間が終了する終了ゲームにおいて、該有利区間の終了を報知するための第１終了報知制御を行う第１終了報知手段と、
Ｆ　前記終了ゲームにおいて、該有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う第２終了報知手段とを備え、
Ｇ’　前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第１処理と前記第２処理とを実行し、
Ｈ　前記第１終了報知手段は、前記終了ゲームにおいて、前記第２終了報知制御が行われるタイミングよりも後のタイミングで前記第１終了報知制御を行う、
Ｉ　遊技機。」である点で一致し、次の点で一応相違する。
　・相違点（特定事項Ｇ）
　「処理実行手段」に関し、
　本願補正発明では、「前記第１処理を実行した後に、前記第２処理を実行」しているのに対し、
　先願発明１−１では、「Ｓ４４１」で「ＡＴカウンタ値を「１」減算」（第２処理）し、「次に」「Ｓ４４２」で「上限カウンタ値を「１」減算」（第１処理）する、すなわち、第２処理を実行した後に第１処理を実行しており、本願補正発明とは第１処理と第２処理の実行順序が逆である点。
（４）判断
　ア　上記相違点について検討する。
（ア）先願発明１−１において、ＡＴカウンタと上限カウンタは、別個のカウンタであって、一方のカウンタがカウンタ値を減算する際、他方のカウンタ値を参照するといった関連性を有しているとする根拠も認められないから、ＡＴカウンタと上限カウンタは、それぞれ独立してカウンタ値を「１」減算することが可能であると認められる。
（イ）また、先願発明１−１において、「ＡＴカウンタ値を「１」減算」（第２処理）するステップ「Ｓ４４１」と、「上限カウンタ値を「１」減算」（第１処理）するステップ「Ｓ４４２」は、連続するステップであって、遊技機における技術分野において、１ステップの処理の実行がミリ秒単位の短時間で行われる技術常識を考慮すると、両者は、実質的にほぼ同時に行われるものと認められる。
（ウ）上記（ア）及び（イ）より、「ＡＴカウンタ値を「１」減算」（第２処理）するステップ「Ｓ４４１」と「上限カウンタ値を「１」減算」（第１処理）するステップ「Ｓ４４２」のどちらを先に行っても、これら２つのステップが終了した時点における遊技機の状態に差異はなく、効果に差が生ずるとも認められない。
　よって、「上限カウンタ値を「１」減算」（第１処理）するステップ「Ｓ４４２」を先に行ったところで、「ＡＴカウンタ値を「１」減算」（第２処理）するステップ「Ｓ４４１」を先に行う場合と比較して新たな効果を奏するとは認められない。
（エ）審判請求書の（３）で請求人が主張する、「「有利区間のゲーム数を更新する処理の途中に、有利状態のゲーム数を更新する処理を実行する遊技機」と比較して、処理の集中化を防止でき、プログラム容量を増大させないようにすることができる。また、遊技機は、有利区間のゲーム数、および有利状態のゲーム数を更新することができる」効果に関しても、先願発明１−１は、上記（ア）及び（イ）で説示のとおり、ＡＴカウンタと上限カウンタがほぼ同時にそれぞれ独立してカウンタ値を「１」減算しているから、「有利区間のゲーム数を更新する処理の途中に、有利状態のゲーム数を更新する処理を実行する遊技機」には当たらず、先願発明１−１においても、処理の集中化を防止でき、プログラム容量を増大させないようにする効果を奏すると認められる。
（オ）上記（ア）〜（エ）より、上記相違点は、課題解決のための具体化手段における微差であるといえ、本願補正発明と先願発明１−１は実質同一である。
イ　請求人の主張について
（ア）請求人は、令和１年１０月３日提出の審判請求書において、次の主張をしている。
「　補正後の本願発明は、「１ゲームにおける所定契機において、前記有利区間のゲーム数を更新する第１処理と前記有利状態のゲーム数を更新する第２処理とを実行する処理実行手段」という構成Ｄと、「前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第１処理と前記第２処理とを実行するときに、前記第１処理を実行した後に、前記第２処理を実行し、」という構成Ｇとを有します。
　補正後の本願発明は、構成Ｄと、構成Ｇとを有することにより、「有利区間のゲーム数を更新する第１処理を実行した後に、有利状態のゲーム数を更新する第２処理を実行する」という第１の特徴を有します。
　先願１には、ＡＴカウンタと有利区間カウンタとが記載されています（０５６７）。しかしながら、引用文献１には、有利区間カウンタを更新した後で、ＡＴカウンタを更新する事項は記載されておりません。したがって、補正後の本願発明と、先願１に係る発明とを対比すると、補正後の本願発明は、第１の特徴を有する一方、先願１に係る発明はこのような特徴を有さない点で、両発明は相違します。
・・・
　補正後の本願発明は、第１の特徴を有することにより、「「有利区間のゲーム数を更新する処理の途中に、有利状態のゲーム数を更新する処理を実行する遊技機」と比較して、処理の集中化を防止でき、プログラム容量を増大させないようにすることができる。また、遊技機は、有利区間のゲーム数、および有利状態のゲーム数を更新することができる」という新たな効果を奏します。」
（イ）そこで上記（ア）の主張について検討すると、上記アにおいて検討したとおり、先願発明１−１は上記第１の特徴及び第１の特徴を有することによる「処理の集中化を防止でき、プログラム容量を増大させないようにすることができる」効果を有すると認められ、本願補正発明と先願発明１−１は相違しないから、上記請求人の主張を採用することはできない。
（ウ）請求人は、同審判請求書において、次の主張もしている。
「　また、補正後の本願発明は、「前記有利区間が終了する終了ゲームにおいて、
　該有利区間の終了を報知するための第１終了報知制御を行う第１終了報知手段」という構成Ｅと、「前記終了ゲームにおいて、該有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う第２終了報知手段」という構成Ｆと、「前記第１終了報知手段は、前記終了ゲームにおいて、前記第２終了報知制御が行われるタイミングよりも後のタイミングで前記第１終了報知制御を行う」という構成Ｈとを有します。補正後の本願発明は、構成Ｅと、構成Ｆと、構成Ｈとを有することにより、「有利区間が終了する終了ゲームにおいて、有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を実行した後に、有利区間の終了を報知するための第１終了報知制御を実行する」という第２の特徴を有します。
　先願１の図７０には、有利区間表示ＬＥＤの消灯、およびエンディング演出の実行について記載されております。しかしながら、先願１には、エンディング演出が、有利区間が終了したゲームで実行される事項は記載されておりません。したがって、補正後の本願発明と、先願１に係る発明とを対比すると、補正後の本願発明は、第２の特徴を有する一方、先願１に係る発明はこのような特徴を有さない点で、両発明は相違します。」
（エ）そこで上記（ウ）の主張について検討すると、先願発明１−１が上記第２の特徴を有することは、上記（３）の（ｅ）、（ｆ）、（ｈ）において示したとおりであって、この点でも先願発明１−１は本願補正発明と相違しないから、請求人の当該主張は採用することができない。
（オ）以上のとおりであるから、請求人の審判請求書における主張はいずれも採用することができない。
（５）引用発明２との対比、判断
　上記（２）イで説示のとおり、引用発明２は、先願発明１−１と同じ発明であるから、本願補正発明と引用発明２とを対比すると、上記（３）イで示したのと同様の一致点及び相違点を有する。
　そして、当該相違点については、上記（４）アで説示のとおり、課題解決のための具体化手段における微差であるといえ、本願補正発明と引用発明２は実質同一である。
　仮に実質同一でないとしても、当該相違点については、当業者が適宜設計変更し得る程度のものであって、本願補正発明は、引用発明２に基いて当業者が容易に想到し得た発明である。
（６）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、先願１に記載された発明と同一である。また、本件出願の発明者が先願１の発明者と同一ではなく、また本件の出願の時に、本件の出願人と先願１の出願人とが同一でもない。
　また、本願補正発明は、引用例２に記載された発明である、若しくは、引用例２に記載された発明に基いて当業者が容易に想到し得た発明である。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条の２の規定、同法第２９条第１項第３号の規定又は同法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下するものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３１年４月９日に提出された次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＩは、分説するため合議体が付した。
「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　通常区間から有利区間に移行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件が成立したときに該有利区間を終了する有利区間移行手段と、
Ｃ　前記有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
Ｄ２　所定契機において、前記有利区間に関する第１処理と前記有利状態に関する第２処理とを実行する処理実行手段と、
Ｅ２　前記有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第１終了報知制御を行う第１終了報知手段と、
Ｆ２　前記有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う第２終了報知手段とを備え、
Ｇ　前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第１処理と前記第２処理とを実行するときに、前記第１処理を実行した後に、前記第２処理を実行し、
Ｈ２　前記第１終了報知手段は、前記第２終了報知制御が行われるタイミングと異なるタイミングであって、前記第２終了報知制御が行われるタイミングよりも後のタイミングで前記第１終了報知制御を行う、
Ｉ　遊技機。」
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、この出願の平成３１年４月９日に提出された手続補正書により補正された請求項１に係る発明が、下記先願１の明細書等に記載された発明と同一の発明であるから、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない、というものである。
先願１．特願２０１６−１４６８２２号（特開２０１８−１５１６５号）
３　引用例
　先願１には、上記第２[理由]３（２）アに記載した（ア）〜（サ）に加え、さらに以下の事項が図とともに記載されている（下線は先願発明の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。）。
　（シ）
「【０１７５】
  一方、
メイン制御基板５０
送信する
演出グループ番号を受信すると、その演出グループ番号に対応する演出を選択し、出力する
　（ス）
「【０５９５】
　ステップＳ４４５では、ＡＴカウンタ値をクリアする（「０」にする）。次にステップＳ４４６に進み、上限カウンタ値をクリアする（「０」にする）。さらに
ステップＳ４４７に進み、有利区間フラグの値をクリア
【０５９６】
　（例２）  図４４は、メイン制御基板５０側における制御処理の例２を示すフローチャートである。図４４の例２では、カウンタとして、ＡＴカウンタ（初期値「１００」、デクリメントカウンタ）、上乗せカウンタ（初期値「０」、インクリメントカウンタ）、上限カウンタ（初期値「１５００」、デクリメントカウンタ）を備える。さらに、例１と同様に有利区間フラグを備える。
　上乗せカウンタは、ＡＴ中に遊技回数が上乗せされるごとに、上乗せ数を加算していく。
・・・
【０５９９】
　また、同図（ｄ）のスタートスイッチ操作時にコマンド送信処理では、ステップＳ４６１において、上乗せカウンタ値をサブ制御基板８０に送信する。例１では、ＡＴカウンタ値をサブ制御基板８０に送信しているが、例２では、上乗せカウンタ値を送信する。なお、サブ制御基板８０は、上乗せカウンタ値が「１４００」に到達しているときは、有利区間の上限となるまで上乗せが行われたと判断することができる。  さらにまた、同図（ｅ）において、ステップＳ４４１〜Ｓ４４７までは図４３（例１）と同様の処理である。また、ステップＳ４４７の
後、ステップＳ４７１に進み、上乗せカウンタ値をクリア
。」
　（セ）
「【０６５５】
　例３では、ＡＴの総遊技回数が「１５００」以上になったときは、ＡＴの消化遊技回数及び残り遊技回数の双方の表示を中止し、エンディング演出（ムービー）に差し替えるものである。エンディング演出は、少なくとも複数遊技（たとえば数十遊技）継続するものであり、ＡＴの消化遊技回数が「１５００」に到達するまで実行される。ＡＴの消化遊技回数が「１５００」に到達する前に、予め用意されたエンディング演出の最終映像に到達したときは、その最終映像を表示し続けるか、又はエンディング演出の最初に戻り、映像を繰り返す方法が挙げられる。
  エンディング演出を出力することにより、
それ以上の遊技回数の上乗せは行われないことを遊技者に知らせる役割を果たすことができ
　（ソ）
「【０８０１】
　図７０は、
有利区間において、１４５０遊技目からエンディング演出を開始し、１５００遊技目でエンディング演出を終了
１４５０遊技目からエンディング演出を開始し、１５００遊技目にエンディング演出を終了する
【０８０２】
　これに対し、図７０中、（ｂ）は、有利区間において、１４５０遊技目からエンディング演出を開始した後、１４９０遊技目で１ＢＢに当選し、１ＢＢ遊技を実行した例を示している。そして、１ＢＢ遊技の終了時が、
有利区間の上限である１５００遊技
をもって
消灯する
　（タ）
「【１３３３】
  ２．当初発明２
  （ａ）当初発明２が解決しようとする課題
  当初発明１と同じ。
  （ｂ）当初発明２の課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
  当初発明（第３実施形態；図５５の例３）は、
  ストップスイッチ（４２）の有利な操作態様（正解押し順）を有する遊技（小役Ｂ群当選時の遊技）と、
  前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技と、
  遊技区間のうち、指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、
  遊技区間のうち、指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、
  有利区間において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技で指示機能作動遊技を常に実行するか又は実行頻度を高くした指示遊技区間（ＡＴ）と
  を有し、
  有利区間の開始及び終了、並びに指示遊技区間の開始及び終了を制御する遊技制御手段（メイン制御基板５０）と、
  指示遊技区間に関する演出を出力する演出制御手段（
サブ制御基板８０
  を備え、
  前記遊技制御手段は、
  有利区間において、有利区間の継続上限（１５００遊技）に到達したときは、有利区間を終了し、
  有利区間において、指示遊技区間の開始条件を満たしたときは、指示遊技区間を開始し、
  指示遊技区間において、指示遊技区間の延長（遊技回数の上乗せ）条件を満たしたときは、指示遊技区間を延長可能とし、
  指示遊技区間に関する情報（ＡＴカウンタ値、上乗せカウンタ値、上限カウンタ値等）を前記演出制御手段に送信し、
  前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した情報に基づいて、指示遊技区間又は有利区間が所定の閾値（ＡＴの総遊技回数が１５００遊技）に到達したときは、指示遊技区間が有利区間の継続上限に近づいていることを示唆する演出（エンディング演出）を出力可能とする
  ことを特徴とする。」
　上記第２[理由]３（２）アに記載した（ア）〜（サ）及び上記（シ）〜（タ）からみて、先願１には、実施形態として、次の発明が記載されている。なお、ａないしｉについては本願発明のＡないしＩに対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　スロットマシン１０であって（【００５０】）、
ｂ、ｃ　遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行うメインＣＰＵ５５を備え、指示機能の作動を制御するメイン制御基板５０と（【００５０】、【００５３】、【０１６６】）、
通常区間から有利区間への移行、有利区間を終了するか否かの判断、有利区間中の上乗せ、ストップスイッチの有利な操作態様を有する指示機能作動遊技の作動制御を実行する有利区間制御手段６９と（【０３０８】、【０５５１】）、
メイン制御基板５０が送信する演出グループ番号を受信すると、その演出グループ番号に対応する演出を選択し、出力するサブ制御基板８０とを備え（【０１７５】）、
有利区間制御手段６９は、有利区間の開始と同時に、指示機能作動遊技を常に実行するか、又は実行頻度を高くしたＡＴを開始し、ＡＴの終了と同時に有利区間を終了し（【０３０８】、【０５５１】、【０５６６】）、ＡＴ中に、有利区間の上乗せに対応する条件装置に当選したときに、ＡＴの遊技回数を上乗せし（【０５６８】）、
ｄ２、ｇ　メイン制御基板５０は、ＡＴ中の消化遊技回数をカウントするＡＴカウンタと、有利区間の上限遊技回数をカウントする上限カウンタと、ＡＴ中に遊技回数が上乗せされるごとに、上乗せ数を加算していく上乗せカウンタを備え、ＡＴ開始時に、ＡＴカウンタには「１００」がセットされ、毎遊技、「１」ずつ減算され、上限カウンタは、ＡＴ開始時に初期値「１５００」がセットされ、毎遊技、「１」ずつ減算され、ＡＴカウンタ又は上限カウンタが「０」となったときは、ＡＴの終了条件を満たすものであり、（【０５７９】〜【０５８０】、【０５９６】）
メイン制御基板５０のメインＣＰＵ５５（【０５８１】）は、上限カウンタ及びＡＴカウンタを「１」ずつ減算する処理を、毎遊技繰り返す制御処理（【０３４０】、【０５７９】）において、遊技終了時の変数更新処理（ステップＳ４０７）に進むと、まず、ステップＳ４４１でＡＴカウンタ値を「１」減算し、次にステップＳ４４２に進み、上限カウンタ値を「１」減算することで行い（【０５８３】、【０５８９】）、
次のステップＳ４４３で、上限カウンタ値が「０」であると判断したときは、ステップＳ４４７に進み、有利区間フラグの値をクリアした後、ステップＳ４７１に進み、上乗せカウンタ値をクリアし（【０５８９】、【０５９５】、【０５９９】）
ｅ２、ｆ２、ｈ２　有利区間制御手段６９は、有利区間以外では消灯状態に制御されるが、有利区間中は、その間、点灯状態に制御され、通常区間から有利区間に移行することに決定したときに、所定のタイミングが到来するまでに点灯し、有利区間の上限である１５００遊技をもって消灯する有利区間表示ＬＥＤ７７の点灯／消灯を制御し、遊技者は、有利区間表示ＬＥＤ７７の点灯／消灯状態を確認すれば、現在、有利区間に滞在しているか否かを一目で判断することができるとともに（【００７２】、【０３２３】、【０８０２】）、
有利区間としてＡＴのみを実行するとき、有利区間の終了時に、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして遅延させるフリーズを実行するとともに、フリーズ期間中に、各種の演出を出力し（【０５６５】、【０８３９】）、フリーズ時には、少なくともＡＴの総遊技回数や総獲得枚数等を画像表示し（【０８３８】）、
フリーズを実行するときは、フリーズの終了後に、有利区間表示ＬＥＤ７７を消灯するか、フリーズの実行前に、有利区間表示ＬＥＤ７７を消灯してもよく、フリーズの実行中に、有利区間表示ＬＥＤ７７を消灯してもよく（【０８４４】）、
サブ制御基板８０は、有利区間において、１４５０遊技目からエンディング演出を開始し、１５００遊技目にエンディング演出を終了することで、それ以上のＡＴの遊技回数の上乗せは行われないことを遊技者に知らせる役割を果たす（【０６５５】、【０８０１】、【１３３３】）、
ｉ　スロットマシン１０。」（以下、「先願発明１−２」という。）
（３）対比
　ア　本願発明と先願発明１−２とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｉ）は、本願発明のＡないしＩに対応させている。
　上記第２の３（３）アで示したとおり、先願発明１−２の構成ａ〜ｃ、ｉは、それぞれ本願発明の構成Ａ〜Ｃ、Ｉに相当する。
（ｄ２）先願発明１−２の構成ｄ２、ｇの「変数更新処理」は、「遊技終了時の処理として」行われるものである。ここで、遊技終了時は、所定の契機であるといえるから、同構成ｄ２、ｇの「変数更新処理」は、所定契機において行われる処理であるといえる。
　また、同構成ｄ２、ｇにおいて、「Ｓ４４７」で「有利区間フラグの値をクリア」する処理は、有利区間に関する処理であることから、上記第２の３（３）ア（ｃ）の説示内容も踏まえると、本願発明の構成Ｄ２の「前記有利区間に関する第１処理」に相当する。
　さらに、同構成ｄ２、ｇの「上乗せカウンタ」は、「ＡＴ中に遊技回数が上乗せされるごとに、上乗せ数を加算していく」カウンタであって、ＡＴに関連するカウンタであることから、「Ｓ４７１」で「上乗せカウンタの値をクリア」する処理は、上記第２の３（３）ア（ｃ）の説示内容も踏まえると、本願発明の構成Ｄ２の「前記有利状態に関する第２処理」に相当する。
　よって、同構成ｄ２、ｇの「変数更新処理」における、「Ｓ４４７」で「有利区間フラグの値をクリア」することは、本願発明の構成Ｄ２の「所定契機において、」「前記有利区間に関する第１処理」に相当し、「Ｓ４７１」で「上乗せカウンタの値をクリア」することは、本願発明の構成Ｄの「所定契機において、」「前記有利状態に関する第２処理」に相当する。
　したがって、同構成ｄ２、ｇの「ステップＳ４０７において」行われる「変数更新処理」における「Ｓ４４７」で「有利区間フラグの値をクリアした後、」「Ｓ４７１」で「上乗せカウンタの値をクリア」する機能を有する「メイン制御基板５０のメインＣＰＵ５５」は、本願発明の構成Ｄ２の「処理実行手段」に相当する。
（ｅ２）、（ｆ２）、（ｈ２）　
（ア）先願発明１−２の構成ｅ２、ｆ２、ｈ２の「エンディング演出」は、「有利区間」の「１４５０遊技目」に開始し、「１５００遊技目」で、「エンディング演出を終了する」ことで、「それ以上のＡＴの遊技回数の上乗せは行われないことを遊技者に知らせる」ものである。ここで、「１５００遊技目」は、構成ｄ２、ｇより、「有利区間の上限遊技回数」であって、有利区間の終了ゲームでもあることから、当該「エンディング演出」は、ＡＴの遊技回数の上乗せが行われないことを報知するだけでなく、有利区間が終了すること、すなわち、有利区間の終了に基づいて、有利区間の終了を報知するものでもあるといえる。
（イ）一方、同構成ｅ２、ｆ２、ｈ２の「有利区間表示ＬＥＤ７７」は、「通常区間から有利区間に移行することを決定したときに、所定のタイミングが到来するまでに点灯」し、「有利区間の上限である」「１５００遊技をもって消灯する」ものである。
　そして、「遊技者は、有利区間表示ＬＥＤ７７の点灯／消灯状態を確認すれば、現在、有利区間に滞在しているか否かを一目で判断することができる」のであるから、「有利区間表示ＬＥＤ７７」が「点灯」から「消灯」に切り替わることで、遊技者は、「有利区間に滞在している」状態から非有利区間に移行したこと、すなわち、有利区間が終了したことを判断することができるといえる。
　よって、「有利区間表示ＬＥＤ７７」が「有利区間の上限である」「１５００遊技をもって消灯する」ことも、有利区間の終了に基づいて、有利区間の終了を報知するものであるといえる。
（ウ）そして、「有利区間表示ＬＥＤ７７」の点灯タイミングである「通常区間から有利区間に移行することを決定したときに、所定のタイミングが到来するまで」は、有利区間表示ＬＥＤ７７が有利区間中に点灯していることを考慮すると、有利区間の初期のタイミングであることは明らかであり、少なくとも、「エンディング演出」の開始タイミングである１４５０ゲームよりも早いタイミングであることは明らかであるから、同構成ｅ２、ｆ２、ｈ２において、「エンディング演出」が行われるタイミングは、「有利区間表示ＬＥＤ７７」の点灯が行われるタイミングよりも後のタイミングであるといえる。
（エ）上記（ア）〜（ウ）を総合すると、先願発明１−２の構成ｅ２、ｆ２、ｈ２の、「１４５０遊技目からエンディング演出を開始」する制御を行うことが、本願発明の構成Ｈ２の「前記第１終了報知手段は、前記第２終了報知制御が行われるタイミングと異なるタイミングであって、前記第２終了制御が行われるよりも後のタイミングで前記第１終了報知制御を行う」ことに相当し、当該制御を行う「サブ制御基板８０」が、同構成Ｅ２の「第１終了報知手段」に相当する。
　また、同構成ｅ２、ｆ２、ｈ２の「有利区間表示ＬＥＤ７７」を、「通常区間から有利区間に移行することを決定したときに、所定のタイミングが到来するまで」に「点灯」する制御を行う「有利区間制御手段６９」が、同構成Ｆ２の「第２終了報知手段」に相当する。
（ｇ）先願発明１−２の構成ｄ２、ｇにおいて、「Ｓ４４７」で「有利区間フラグの値をクリア」する処理の後に、「Ｓ４７１」で「上乗せカウンタの値をクリア」する処理が行われることから、上記（ｄ２）の説示内容を踏まえると、先願発明１−２の構成ｄ２、ｇにおいて、「メイン制御基板５０のメインＣＰＵ５５」が、「Ｓ４４７」で「有利区間フラグの値をクリアした後、」「Ｓ４７１」で「上乗せカウンタの値をクリア」することは、本願発明の構成Ｇの「前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第１処理と前記第２処理とを実行するときに、前記第１処理を実行した後に、前記第２処理を実行」することに相当する。
　イ　したがって、本願発明と先願発明１−２とは、
「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　通常区間から有利区間に移行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件が成立したときに該有利区間を終了する有利区間移行手段と、
Ｃ　前記有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
Ｄ２　所定契機において、前記有利区間に関する第１処理と前記有利状態に関する第２処理とを実行する処理実行手段と、
Ｅ２　前記有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第１終了報知制御を行う第１終了報知手段と、
Ｆ２　前記有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う第２終了報知手段とを備え、
Ｇ　前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第１処理と前記第２処理とを実行するときに、前記第１処理を実行した後に、前記第２処理を実行し、
Ｈ２　前記第１終了報知手段は、前記第２終了報知制御が行われるタイミングと異なるタイミングであって、前記第２終了報知制御が行われるタイミングよりも後のタイミングで前記第１終了報知制御を行う、
Ｉ　遊技機。」で一致し、相違点は見当たらない。
したがって、本願発明と先願発明１−２は同一である。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、先願１に記載された発明である。また、本件出願の発明者が先願１の発明者と同一ではなく、また本件の出願の時に、本件の出願人と先願１の出願人とが同一でもない。
　したがって、本願発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないから、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。