(57)【要約】  音を身体的な緊張、及び緩和により捉えることが可能な音制御装置を提供する。ユーザに操作されることで、操作によってユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部（１５）と、インターフェース部（１５）が受け付けた負荷入力に応じてスピーカ（４０）に音を出力させる制御部（５０）とを備え、負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、制御部（５０）は、ドミナント基調の音をスピーカ（４０）に出力させ、第１の状態から、負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさより減少した第２の状態において、制御部（５０）は、トニック基調の音をスピーカ（４０）に出力させる。
2014020652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザに操作されることで、前記操作によって前記ユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部と、
前記インターフェース部が受け付けた前記負荷入力に応じてスピーカに音を出力させる制御部とを備え、
前記制御部は、
前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させ、
前記第１の状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した第２の状態において、トニック基調の音を前記スピーカに出力させる
音制御装置。
【請求項２】
前記制御部は、
前記第１の状態において、前記ドミナント基調の音として、ドミナントコードの音、サブドミナントコードの音、またはサブドミナント・マイナーコードの音を前記スピーカに出力させ、
前記第２の状態において、前記トニック基調の音として、トニックコードの音を前記スピーカに出力させる
請求項１に記載の音制御装置。
【請求項３】
前記制御部は、
前記第１の状態において、前記ドミナント基調の音として、第１の曲を前記スピーカに出力させ、
前記第２の状態において、前記トニック基調の音として、前記第１の曲よりも前記ユーザに与える緊張感が緩和された第２の曲を前記スピーカに出力させる
請求項１に記載の音制御装置。
【請求項４】
前記制御部は、
前記第１の状態において、前記ドミナント基調の音として、導音を前記スピーカに出力させ、
前記第２の状態において、前記トニック基調の音として、主音を前記スピーカに出力させる
請求項１に記載の音制御装置。
【請求項５】
前記制御部は、
所定の曲を前記スピーカに出力させ、
前記第１の状態において、前記ドミナント基調の音として、前記所定の曲のうちドミナントコードまたはサブドミナントコードの小節の部分を前記スピーカに出力させ、
前記第２の状態において、前記トニック基調の音として、前記所定の曲のうちトニックコードの小節の部分を前記スピーカに出力させる
請求項１に記載の音制御装置。
【請求項６】
前記制御部は、
前記第１の状態において、第１の音圧レベルの前記ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させ、
前記第２の状態において、前記第１の音圧レベルよりも小さい第２の音圧レベルの前記トニック基調の音を前記スピーカに出力させる
請求項１〜５のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項７】
前記制御部は、
前記第１の状態において、第１のテンポの前記ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させ、
前記第２の状態において、前記第１のテンポよりも遅い第２のテンポの前記トニック基調の音を前記スピーカに出力させる
請求項１〜６のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項８】
前記制御部は、当該制御部がトニック基調の音を前記スピーカに出力させている状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさとなった前記第１の状態において、ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させる
請求項１〜７のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項９】
前記インターフェース部は、
前記ユーザの操作によって伸縮する弾性部材と、
前記ユーザの前記操作により伸縮した前記弾性部材の弾性力を前記負荷入力として検出する検出部とを備え、
前記第１の状態は、前記検出部が検出する前記弾性部材の弾性力が第１の閾値以上の状態であり、
前記第２の状態は、前記検出部が検出する前記弾性部材の弾性力が第２の閾値未満の状態である
請求項１〜８のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項１０】
前記インターフェース部は、
表示画面と、
前記表示画面に重ね合わされ、前記ユーザにタッチ操作されることによって前記ユーザの前記負荷入力を受け付けるタッチパネルとを備え、
前記制御部は、前記ユーザのタッチ操作によって伸縮し、当該伸縮により前記ユーザに負荷を知覚させる仮想的な弾性部材を前記表示画面に表示し、
前記第１の状態は、前記仮想的な弾性部材の伸縮量によって示される負荷の大きさが所定の大きさの状態であり、
前記第２の状態は、前記第１の状態から、前記仮想的な弾性部材の伸縮量によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した状態である
請求項１〜８のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項１１】
ユーザに操作されることで前記操作によって前記ユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部を用いて、スピーカに音を出力させる音制御方法であって、
前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させ、
前記第１の状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した第２の状態において、トニック基調の音を前記スピーカに出力させる
音制御方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項１３】
ユーザに操作されることで、前記操作によって前記ユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部と、
前記インターフェース部が受け付けた前記負荷入力に応じてスピーカに音を出力させる制御部とを備え、
前記制御部は、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、第１の音を前記スピーカに出力させ、
前記制御部は、前記第１の状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した第２の状態において、前記第１の音よりも前記ユーザに与える緊張感が緩和された第２の音を前記スピーカに出力させる
音制御装置。
【請求項１４】
ユーザに操作されることで、前記操作によって前記ユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部と、
前記インターフェース部が受け付けた前記負荷入力に応じてスピーカに音を出力させる制御部とを備え、
前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、前記制御部は、第１の音を前記スピーカに出力させ、
前記第１の状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した第２の状態において、前記制御部は、前記第１の音よりも前記ユーザをリラックスさせる第２の音を前記スピーカに出力させる
音制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音楽を単に聴くだけではなく、音楽を体感することができる技術が知られている。特許文献１には、音楽を人体に対する振動として体感することができる装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３３４１２３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、音楽（音）を身体的な緊張、及びその緩和によって捉えることが可能な音制御装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様に係る音制御装置は、ユーザに操作されることで、前記操作によって前記ユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部と、前記インターフェース部が受け付けた前記負荷入力に応じてスピーカに音を出力させる制御部とを備え、前記制御部は、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させ、前記第１の状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した第２の状態において、トニック基調の音を前記スピーカに出力させることを特徴とする。【０００６】
なお、これらの包括的または具体的な態様は、システム、方法、集積回路、コンピュータプログラムまたはコンピュータ読み取り可能なＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体で実現されてもよく、システム、方法、集積回路、コンピュータプログラム及び記録媒体の任意な組み合わせで実現されてもよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の音制御装置によれば、ユーザは、音を身体的な緊張、及びその緩和によって捉えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、音楽のバネ的性質を説明するための図である。
【図２】図２は、実施の形態１に係る音制御装置のシステム構成を表すブロック図である。
【図３】図３は、音制御装置の第１の形態の外観図である。
【図４】図４は、音制御装置の動作を説明するための図である。
【図５】図５は、音制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図６】図６は、ユーザの負荷入力に対して複数設定された閾値を説明するための図である。
【図７】図７は、音制御装置の効果を裏付けるために行った実験内容を説明するための図である。
【図８】図８は、音制御装置の効果を裏付けるために行った実験結果を説明するための図である。
【図９】図９は、音制御装置の第２の形態の外観図である。
【図１０】図１０は、音制御装置の適用例を示す図である。
【図１１】図１１は、音制御装置をタブレット端末に適用した例を示す図である。
【図１２】図１２は、音制御装置をタブレット端末に適用した場合の動作を説明するための図である。
【図１３】図１３は、実施の形態２に係る音制御装置のシステム構成を表すブロック図である。
【図１４】図１４は、実施の形態２に係る音制御装置の動作を説明するための図である。
【図１５】図１５は、音制御装置を入場ゲートに適用した場合を示す図である。
【図１６】図１６は、音制御装置を改札機に適用した場合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（発明の基礎となった知見）
本発明は、音が有する緊張感とその緩和とを、ユーザの身体の緊張、及び緩和によってユーザに捉えさせることにより、ユーザが音楽のバネ的性質を体感することができる音制御装置に関するものである。
【００１０】
なお、ここでの音制御とは、ユーザが単に音を制御するという意味にとどまらない。また、ここでの音制御とは、操作に応じて音が単一の変化をするわけではない。例えば、インターフェース部にユーザが力を加え続けることにより、ユーザが疲労し、体を自然な状態に戻したくなる状態に呼応して、音楽のバネ的性質を加味した音が出力されるものである。
【００１１】
まず、ここでいう音楽のバネ的性質について説明する。
【００１２】
図１は、音楽のバネ的性質を説明するための図である。図１の（ａ）は、和音の主和音と属和音の関係を表す図である。
【００１３】
主和音とは、主音を基音とした和音をいう。図１において主音はＣ（ド）であり、主和音はＣ（ドミソ）である。なお、以下の説明では、主和音をトニックコードとも記載する。また、以下の説明において「Ｃの和音」には、ドミソだけではなく、ミソド、またはソドミといった展開形といわれる形態の和音が含まれる。これは、Ｃ以外の他の和音についても同様である。
【００１４】
属和音とは、属音を基音とした和音をいう。図１において主音はＣ（ド）であることから、属音は、Ｃの５度上の音であるＧ（ソ）であり、属和音はＧ（ソシレ）となる。なお、以下の説明では、属和音をドミナントコードとも記載する。
【００１５】
ここで、人は、主和音の後に属和音を聞いた場合、主和音を再び聞きたくなる性質を有する。このような音の性質を本実施の形態では、バネの伸縮に例えて音楽のバネ的性質と記載する。
【００１６】
音楽のバネ的性質は、例えば図１の（ｂ）に示されるように、日本の学校の音楽の授業でよく見られるピアノの音に合わせて礼をする場面において利用されている。
【００１７】
図１の（ｂ）に示されるように、主和音Ｃが演奏された後、属和音Ｇが演奏されることを契機に生徒は直立状態から礼をする。この状態は、生徒にとって心身ともに緊張状態であるといえる。
【００１８】
続いて、生徒は、再度主和音Ｃが演奏されることを契機にここから直立状態に戻る。この状態は、生徒にとって心身ともに開放された緩和状態であるといえる。
【００１９】
また、例えば、音楽のバネ的性質の例としては、フィギュアスケートが知られている。フィギュアスケートでは、楽曲に適した振付を選択する。例えば、楽曲のうちドミナントコードの音が鳴っているときに、姿勢を低くしてジャンプの前の溜めを行い、その後トニックコードの音が鳴ったタイミングで、ジャンプを行う。この場合、音楽と振付が同調することで、スケーターは、気持ちよく、より高くジャンプし、演技のミスが減るため、楽曲の選曲が重要であることが知られている。
【００２０】
本発明は、このように音楽のバネ的性質によって生じる心の緊張状態及び緩和状態と、身体的な緊張状態及び緩和状態とを連動させ、音を身体の緊張、及び緩和で捉えることにより音楽のバネ的性質を明確に体感できる音制御装置を提供する。
【００２１】
具体的には、本発明の一態様に係る音制御装置は、ユーザに操作されることで、前記操作によって前記ユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部と、前記インターフェース部が受け付けた前記負荷入力に応じてスピーカに音を出力させる制御部とを備え、前記制御部は、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させ、前記第１の状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した第２の状態において、トニック基調の音を前記スピーカに出力させることを特徴とする。
【００２２】
また、本発明の一態様において、前記制御部は、前記第１の状態において、前記ドミナント基調の音として、ドミナントコードの音、サブドミナントコードの音、またはサブドミナント・マイナーコードの音を前記スピーカに出力させ、前記第２の状態において、前記トニック基調の音として、トニックコードの音を前記スピーカに出力させてもよい。
【００２３】
また、本発明の一態様において、前記制御部は、前記第１の状態において、前記ドミナント基調の音として、第１の曲を前記スピーカに出力させ、前記第２の状態において、前記トニック基調の音として、前記第１の曲よりも前記ユーザに与える緊張感が緩和された第２の曲を前記スピーカに出力させてもよい。
【００２４】
また、本発明の一態様において、前記制御部は、前記第１の状態において、前記ドミナント基調の音として、導音を前記スピーカに出力させ、前記第２の状態において、前記トニック基調の音として、主音を前記スピーカに出力させてもよい。
【００２５】
また、本発明の一態様において、前記制御部は、所定の曲を前記スピーカに出力させ、前記第１の状態において、前記ドミナント基調の音として、前記所定の曲のうちドミナントコードまたはサブドミナントコードの小節の部分を前記スピーカに出力させ、前記第２の状態において、前記トニック基調の音として、前記所定の曲のうちトニックコードの小節の部分を前記スピーカに出力させてもよい。
【００２６】
また、本発明の一態様において、前記制御部は、前記第１の状態において、第１の音圧レベルの前記ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させ、前記第２の状態において、前記第１の音圧レベルよりも小さい第２の音圧レベルの前記トニック基調の音を前記スピーカに出力させてもよい。
【００２７】
また、本発明の一態様において、前記制御部は、前記第１の状態において、第１のテンポの前記ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させ、前記第２の状態において、前記第１のテンポよりも遅い第２のテンポの前記トニック基調の音を前記スピーカに出力させてもよい。
【００２８】
また、本発明の一態様において、前記制御部は、当該制御部がトニック基調の音を前記スピーカに出力させている状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさとなった前記第１の状態において、ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させてもよい。
【００２９】
また、本発明の一態様において、前記インターフェース部は、前記ユーザの操作によって伸縮する弾性部材と、前記ユーザの前記操作により伸縮した前記弾性部材の弾性力を前記負荷入力として検出する検出部とを備え、前記第１の状態は、前記検出部が検出する前記弾性部材の弾性力が第１の閾値以上の状態であり、前記第２の状態は、前記検出部が検出する前記弾性部材の弾性力が第２の閾値未満の状態であってもよい。
【００３０】
また、本発明の一態様において、前記インターフェース部は、表示画面と、前記表示画面に重ね合わされ、前記ユーザにタッチ操作されることによって前記ユーザの前記負荷入力を受け付けるタッチパネルとを備え、前記制御部は、前記ユーザのタッチ操作によって伸縮し、当該伸縮により前記ユーザに負荷を知覚させる仮想的な弾性部材を前記表示画面に表示し、前記第１の状態は、前記仮想的な弾性部材の伸縮量によって示される負荷の大きさが所定の大きさの状態であり、前記第２の状態は、前記第１の状態から、前記仮想的な弾性部材の伸縮量によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した状態であってもよい。
【００３１】
また、本発明の一態様に係る音制御装置は、ユーザに操作されることで、前記操作によって前記ユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部と、前記インターフェース部が受け付けた前記負荷入力に応じてスピーカに音を出力させる制御部とを備え、前記制御部は、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、第１の音を前記スピーカに出力させ、前記制御部は、前記第１の状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した第２の状態において、前記第１の音よりも前記ユーザに与える緊張感が緩和された第２の音を前記スピーカに出力させてもよい。
【００３２】
また、本発明の一態様に係る音制御装置は、ユーザに操作されることで、前記操作によって前記ユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部と、前記インターフェース部が受け付けた前記負荷入力に応じてスピーカに音を出力させる制御部とを備え、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、前記制御部は、第１の音を前記スピーカに出力させ、前記第１の状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した第２の状態において、前記制御部は、前記第１の音よりも前記ユーザをリラックスさせる第２の音を前記スピーカに出力させてもよい。
【００３３】
本発明の一態様に係る音制御方法は、ユーザに操作されることで前記操作によって前記ユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部を用いて、スピーカに音を出力させる音制御方法であって、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させ、前記第１の状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した第２の状態において、トニック基調の音を前記スピーカに出力させることを特徴とする。
【００３４】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００３５】
なお、以下で説明する実施の形態は、いずれも本発明の好ましい一具体例を示すものである。以下の実施の形態で示される数値、形状、構成要素、構成要素の配置位置及び接続形態、処理のステップ、ステップの順序などは、一例であり、本発明を限定する主旨ではない。また、以下の実施の形態における構成要素のうち、最上位概念を示す独立請求項に記載されていない構成要素については、任意の構成要素として説明される。
【００３６】
（実施の形態１）
以下、本発明の実施の形態１について説明する。
【００３７】
［構成］
まず、実施の形態１に係る音制御装置の構成について説明する。
【００３８】
図２は、音制御装置のシステム構成を表すブロック図である。
【００３９】
図３は、音制御装置の外観図である。
【００４０】
図２に示されるように、音制御装置１００は、インターフェース部１５と、制御部５０と、記憶部６０とを備える。また、音制御装置１００は、スピーカ４０に有線または無線で接続される。
【００４１】
インターフェース部１５は、弾性部材２０と、センサ３０（検出部）とを備える。
【００４２】
弾性部材２０は、ユーザの操作に応じて伸縮するゴム製の部材である。弾性部材は、ゴム製に限定されるものではなく、バネ、シリコン、樹脂など伸縮するものであればよい。
【００４３】
図３に示されるように、弾性部材２０の一端は、組み立てられた支柱１０に接続され、弾性部材２０の他端は、支柱１０に設けられたセンサ３０に接続される。なお、図３に示されるように本実施の形態に係る音制御装置１００は、ユーザが右手で負荷を入力するための弾性部材２０と、左手で負荷を入力するための弾性部材２０の２つの弾性部材を備える。
【００４４】
センサ３０は、弾性部材２０の弾性力、すなわちユーザの負荷入力を検出し、検出結果を制御部５０に出力する。センサ３０は、静電容量型の３軸力覚センサであり、弾性部材２０の伸縮方向によらず、弾性部材２０の弾性力を検出することができる。なお、図３に示されるように音制御装置１００は、ユーザが右手の操作によって入力する負荷入力を検出するセンサ３０と、左手の操作によって入力する負荷入力を検出するためのセンサ３０との２つのセンサを備える。
【００４５】
制御部５０は、ユーザの負荷入力、すなわちセンサ３０の出力に応じてスピーカ４０に音を出力させる。制御部５０は、半導体素子などで実現可能であるが、ハードウェアのみで構成されてもよいし、ハードウェアとソフトウェアとを組み合わせることにより実現されてもよい。また、制御部５０は、マイコンなどでも実現可能である。
【００４６】
記憶部６０は、半導体メモリや、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）などの記録媒体である。記憶部６０には、制御部５０がセンサ３０の出力に応じてスピーカ４０に出力させる複数の音源（ドミナント基調の音及びトニック基調の音）の情報が記憶されている。記憶部６０に記憶された音源は、音楽のバネ的性質を考慮して作成され、または選択された音源である。
【００４７】
［音楽のバネ的性質］
ここで、音楽のバネ的性質について詳細に説明する。音楽のバネ的性質の典型例としては、以下の５種類が挙げられる。
【００４８】
１．和音のバネ（和音同士の関係性）
上述のように、例えば音楽の展開においては、主和音から属和音（または下属音）に移行した場合、属和音から主和音に戻る展開が通常である。つまり、音楽の展開において、主和音から属和音に移行した状態は、バネが通常の状態から伸縮した状態（緊張状態）に例えられる。この状態から主和音に戻った状態は、バネが伸縮状態から通常に戻った状態（緩和状態）に例えられる。
【００４９】
２．導音のバネ（単音同士の関係性）
例えば、「ドレミファソラシド」という単音で構成された旋律（メロディ）が演奏される場合において、「ドレミファソラシ」まで演奏された状態においては、人は、次の「ド」という音を聴きたくなるものである。つまり、「ドレミファソラシ」まで演奏された状態は、バネが通常の状態から伸縮した状態に例えられる。この状態から「ド」が演奏された状態は、伸縮状態から通常に戻った状態（バネが伸縮していない状態）に例えられる。なお、この場合、シの前がどのような音であっても（例えば「ラ」がなくて「ソシ」であっても）人は、「ド」の音を聞きたくなる傾向がある。
【００５０】
３．曲展開のバネ（曲進行の関係性）
あるフレーズ（小節）から楽曲を展開させた場合、最終的には、最初のフレーズに戻るような構成をとることが多い。例えば、フレーズＡ、フレーズＢ、フレーズＣ、フレーズＡの順に楽曲が展開する場合、フレーズＣまで演奏された状態は、バネが通常の状態から伸縮した状態に例えられる。この状態からフレーズＡが演奏された状態は、バネが伸縮状態から通常に戻った状態に例えられる。
【００５１】
また、楽曲には典型的なコード進行があり、当該楽曲のキーとなるコード（トニックコード）の小節から楽曲が始まり、サブドミナント、サブドミナント・マイナー、またはドミナントコードの小節を挟んで最終的には、トニックコードの小節で終了する構成をとることが多い。この場合、ドミナントコードの小節は、バネが通常の状態から伸縮した状態に例えられる。トニックコードの小節は、バネが伸縮していない通常状態に例えられる。
【００５２】
４．リズムのバネ（リズムの関係性）
例えば、ドラムロールのように短い間隔でスネアドラムが連打されている状態において、スネアドラムの連打が止まった場合、人は、緊張状態から開放されたように感じることが多い。これは、運動会の行進などで「全体止まれ」の号令に合わせてスネアドラムをたたくことを停止する事例においても見られる事例である。すなわち、楽曲においてスネアドラムを短い間隔で連打している状態は、バネが伸縮した状態に例えられ、楽曲においてスネアドラムの連打が止まった箇所は、バネが伸縮状態から通常状態に戻った状態に例えられる。また、一の楽曲において、早いテンポのリズムの部分は、バネが通常の状態から伸縮した状態に例えられ、遅いテンポのリズムの部分は、バネが伸縮していない状態に例えられる。
【００５３】
５．音色または音圧のバネ（音色または音圧の関係性）
例えば、オーケストラの音源では、様々な楽器が同時に演奏される。すなわち、オーケストラの音源は、各楽器の音色が重ね合わされた音源である。このように、複数の音の音色が重ね合わされるような音において、音の音色の増減により音楽のバネ的性質を得ることも可能である。すなわち、音色が多い（重ね合わされている音の数が多い）音は、バネが伸縮した状態に例えられ、音色が少ない（重ね合わされている音の数が少ない）音は、バネが伸縮していない通常状態に例えられる。
【００５４】
なお、音色は、音を構成する周波数とその強度の分布によって決定される。したがって、音自体の周波数や、重ねて出力される音の位相差等について音声信号処理を行い、広がりのある音色の音と、まとまった音色の音とを生成してもよい。この場合、広がりのある音色の音は、バネが伸縮した状態に例えられ、まとまった音色の音は、バネが伸縮していない通常状態に例えられる。
【００５５】
また、人は、騒がしい場所から静かな場所へ移動した場合、緊張状態から開放されたような印象を受ける。すなわち、音圧が大きい（音が大きい）音は、バネが伸縮した状態に例えられ、音圧が小さい（音が小さい）音は、バネが伸縮していない通常状態に例えられる。
【００５６】
以上、音楽のバネ的性質の典型例について説明した。本実施の形態において、記憶部６０に記憶されるドミナント基調の音、及びトニック基調の音は、上記５種類の音楽のバネ的性質を考慮して選択、もしくは生成された音源、またはこれらを組み合わせた音源（和音、メロディ、音節、または楽曲）である。ドミナント基調の音とは、上述の音楽のバネ的性質において、緊張状態に例えられる音を意味する。一方、トニック基調の音とは、上述の音楽のバネ的性質において、緩和状態に例えられる音を意味する。
【００５７】
なお、トニック基調の音と、ドミナント基調の音とは相対的に緊張状態、及び緩和状態にそれぞれ対応する音であればよい。すなわち、トニック基調の音と、ドミナント基調の音とを相対的に比較した場合、ドミナント基調の音は、トニック基調の音よりもユーザに緊張感を与える音であり、トニック基調の音は、ドミナント基調の音よりもユーザをリラックスさせるような音である。
【００５８】
本発明は、ドミナント基調の音がトニック基調の音に解決する感覚に依存して自然に体が動くような感覚を、ユーザに身体的な緊張と緩和とを与えるインターフェースとして表現したものである。
【００５９】
［動作］
次に、音制御装置１００の動作について説明する。
【００６０】
図４は、音制御装置１００の動作を説明するための図である。
【００６１】
図５は、音制御装置１００の動作を示すフローチャートである。
【００６２】
まず、インターフェース部１５は、ユーザの負荷入力を受け付ける（図５のＳ１０１）。具体的には、センサ３０は、ユーザが弾性部材２０の復元力に抗して入力した負荷である、弾性部材２０の弾性力を検出する。図４の（ａ）は、ユーザが弾性部材２０に負荷を入力し、弾性部材２０が伸びた状態を表す。
【００６３】
次に、制御部５０は、センサ３０が検出する弾性力が第１の閾値以上であるか否かを判断する（図５のＳ１０２）。言い換えれば、ユーザが弾性部材２０への操作により知覚する負荷の大きさ（≒センサ３０が検出する弾性力）が所定の大きさである第１の状態であるか否かを判断する。弾性部材２０の弾性力が第１の閾値以上の状態、つまり、第１の状態である場合（図５のＳ１０２でＹｅｓ）、制御部５０は、スピーカにドミナント基調の音を出力させる（図５のＳ１０３）。
【００６４】
図４の（ａ）は、第１の状態を示す図である。図４の（ａ）に示されるように、第１の状態では、弾性部材２０の弾性力による負荷がユーザの身体にかかっているため、ユーザの身体は、緊張状態であるといえる。また、第１の状態では、スピーカ４０からはドミナント基調の音、すなわち緊張感のある音が出力されている。
【００６５】
このように、制御部５０がスピーカにドミナント基調の音を出力させている状態において、制御部５０は、センサ３０が検出する弾性力が第２の閾値未満であるか否かを判断する（図５のＳ１０４）。言い換えれば、制御部５０は、ユーザが弾性部材２０への操作により知覚する負荷の大きさ（≒センサ３０が検出する弾性力）が所定の大きさよりも減少した第２の状態であるか否かを判断する。
【００６６】
ユーザが弾性部材に加えた負荷を弾性部材２０の復元力に従って減少させ、センサ３０が検出する弾性力が第２の閾値未満の状態、つまり、第２の状態である場合（図５のＳ１０４でＹｅｓ）、制御部５０は、スピーカにトニック基調の音を出力させる（図５のＳ１０５）。なお、第１の閾値と第２の閾値とは、同一であってもよいし、異なる値であってもよい。
【００６７】
図４の（ｂ）は、第２の状態を示す図である。図４の（ｂ）に示されるように、第２の状態では、ユーザの身体は、弾性部材２０の弾性力による負荷から解放された、緩和状態であるといえる。また、第２の状態では、スピーカ４０からはトニック基調の音、すなわち緊張感が緩和された安定感のある音が出力されている。
【００６８】
以上説明したように、音制御装置１００によれば、ユーザが弾性部材を引っ張り、戻される身体的な感覚と、音楽の緊張感が緩和する感覚とが連動し、ユーザは、音楽のバネ的性質を体感することができる。
【００６９】
なお、図５のステップＳ１０１及びステップＳ１０２において、制御部５０は、トニック基調の音をスピーカ４０に出力させてもよい。ここでのトニック基調の音は、ステップＳ１０５においてスピーカ４０から出力されるトニック基調の音と同一であっても良いし、異なる音であっても良い。
【００７０】
次に、ドミナント基調の音と、トニック基調の音との例について説明する。
【００７１】
まず、一例として、「ドレミファソラシド」という単音で構成された旋律（メロディ）が楽器で演奏される音源を用いる場合、すなわち導音のバネを用いる場合について説明する。通常状態（図５のＳ１０１及びＳ１０２）において、制御部５０は、トニック基調の音として、「ドレミファソラシド」を楽器で演奏した旋律を繰り返しスピーカ４０から出力させる。なお、ここでは、必ずしも繰り返して「ドレミファソラシド」を出力させる必要はない。
【００７２】
第１の状態（図５のＳ１０３）においては、制御部５０は、ドミナント基調の音として、「ドレミファソラシ」まで楽器を演奏し「シ」の音を伸ばして出力し続ける。なお、ここでは、導音のバネで説明したように、「シ」の音が出力されれば「ドレミファソラ」は、出力されなくてもよい。
【００７３】
第２の状態（図５のＳ１０５）において、制御部５０は、トニック基調の音として、「ド」をスピーカ４０に出力させる。この場合の「ド」は、第１の状態で持続して出力された「シ」の半音上の「ド」であるが、１オクターブ下の「ド」であってもよい。
【００７４】
次に、別の一例として、フレーズＡ、フレーズＢ、フレーズＣ、フレーズＡの順に曲が展開する楽曲を用いる場合、すなわち、曲展開のバネを用いる場合について説明する。通常状態（図５のＳ１０１及びＳ１０２）において、制御部５０は、トニック基調の音として楽曲を通常通りフレーズＡ、Ｂ、Ｃ、Ａをこの順で繰り返してスピーカ４０から出力させる。
【００７５】
第１の状態（図５のＳ１０３）においては、制御部５０は、ドミナント基調の音として、フレーズＣのみを繰り返してスピーカ４０に出力させる。この場合、制御部５０が第１の状態であると判断した直後から、フレーズＣの出力が開始されてもよいし、制御部５０が第１の状態であると判断した後、最初にフレーズＣが出力されるときからフレーズＣを繰り返して出力してもよい。
【００７６】
また、制御部５０は、フレーズＣのみを繰り返して出力するのではなく、フレーズＣの最終音を持続して出力させてもよい。具体的には、制御部５０が第１の状態であると判断した後、最初にフレーズＣが出力されるときのフレーズＣの最終音を持続して（引き延ばして）出力してもよい。
【００７７】
第２の状態（図５のＳ１０５）において、制御部５０は、トニック基調の音として、通常通りフレーズＡ、Ｂ、Ｃ、Ａをこの順で繰り返してスピーカ４０に出力させる。この場合、制御部５０が第２の状態であると判断した直後から、フレーズＡの出力が開始されてもよいし、制御部５０が第２の状態であると判断した後、最初にフレーズＣが終了するときに続けてフレーズＡを出力してもよい。
【００７８】
なお、通常状態（図５のＳ１０１及びＳ１０２）において、制御部５０は、スピーカ４０に音を出力させなくてもよい。例えば、上記フレーズＡ、Ｂ、Ｃ、Ａからなる楽曲が著名であり、ユーザが良く知っている楽曲であるような場合、第１の状態から音を出力させ始めたとしても、通常、フレーズＣに続いてフレーズＡが出力されることをユーザは知っていることとなる。つまり、このような場合においてもユーザは音楽のバネ的性質を感じることは可能である。
【００７９】
以上、ドミナント基調の音と、トニック基調の音について例示した。ドミナント基調の音と、トニック基調の音とは上記の例に限定されるものではなく、上述のように音楽のバネ的性質を考慮して選択、もしくは生成された音、またはこれらを組み合わせた音であればよい。
【００８０】
なお、図４及び図５では、第１の閾値と第２の閾値との２つの閾値が設定される場合について説明したが、例えば、ユーザの負荷入力に対する閾値は、３以上設けられてもよい。つまり、制御部５０は、スピーカ４０に２種以上の音を出力させるような構成であってもよい。
【００８１】
図６は、ユーザの負荷入力に対して複数設定された閾値を説明するための図である。図６の（ａ）は、ユーザが負荷を加える場合の弾性力の閾値（１）〜閾値（４）を表す図である。一方、図６の（ｂ）は、ユーザが一端加えた負荷を減少させる場合の弾性力の閾値（１）´〜閾値（４）´を表す図である。
【００８２】
図６において、音Ａ〜音Ｅは、記憶部６０に記憶され、制御部５０がスピーカ４０に出力させる音を表す。制御部５０は、センサが検出した弾性力の値と閾値（１）ないし閾値（５）（または、閾値（１）´ないし閾値（５）´）とを比較してスピーカ４０に音Ａ〜音Ｅを出力させる。
【００８３】
音Ａは、最もトニック基調の強い音であり、音Ｅは、最もドミナント基調の強い音である。図６では、音Ａ、音Ｂ、音Ｃ、音Ｄ、音Ｅの順にドミナント基調の強い音であることを意味する。音Ａ〜音Ｅは、例えば、上述のリズムのバネを用いて楽曲のテンポを段階的に変更したり、音圧のバネを用いて楽曲の音圧を段階的に変更したりすることによって実現される。
【００８４】
また、和音のバネを用いる場合は、属和音の根音の７度上位の音を加えたり、属和音の根音の９度上位の音を加えたり、属和音の根音の７度上位の音及び９度上位の音を加えることでトニック基調（引っ張り感）の強さを変えることができる。このトニック基調の音のいわゆる引っ張り感は、直前に鳴っているドミナント基調の強さに応じて強まる。  また、図６に示されるように、ユーザが負荷を加える場合、つまり、弾性部材２０の弾性力が大きくなる場合の閾値と、ユーザが負荷を減少させる場合、つまり弾性部材の弾性力が小さくなる場合の弾性力の閾値を異ならせている。
【００８５】
例えば、ユーザがインターフェース部１５（弾性部材２０）に負荷を加えるとき、センサ３０が検出した弾性部材２０の弾性力が閾値（１）以上、閾値（２）未満の場合は、制御部５０は、音Ｂをスピーカ４０に出力させる。同様に、センサ３０が検出した弾性部材２０の弾性力が閾値（２）以上、閾値（３）未満の場合は、制御部５０は、音Ｃをスピーカ４０に出力させる。
【００８６】
一方、ユーザが弾性部材２０に加えた負荷を減少させるとき、センサ３０が検出した弾性部材２０の弾性力が閾値（１）´以上、閾値（２）´未満の場合に、制御部５０は、音Ｂをスピーカ４０に出力させる。ここで、閾値（１）´は、閾値（１）よりも小さく、閾値（２）´は閾値（２）よりも小さい。また、同様に、ユーザが弾性部材２０に加えた負荷を減少させるとき、センサ３０が検出した弾性部材２０の弾性力が閾値（２）´以上、閾値（３）´未満の場合に、制御部５０は、音Ｃをスピーカ４０に出力させる。
【００８７】
このように、ユーザが弾性部材２０に力を加えるときと、減少させるときとにおいて異なる閾値を設定することにより、閾値近辺の負荷入力に対しても安定して音を出力することとができる。
【００８８】
また、図６の例では、閾値同士の間隔が、弾性力が大きくなるにつれて小さくなるように設定されている。これは、ユーザが体感する負荷と、出力される音の切替タイミングとのバランスを調整する意図である。これにより、ユーザは、より効果的に音楽のバネ的性質を体感することができる。
【００８９】
なお、閾値同士の間隔は、ユーザが弾性部材２０に力を加えるときと、減少させるときとにおいて異ならせてもよい。また、ユーザが弾性部材２０に力を加えるときと、減少させるときとにおいて制御部５０がスピーカ４０に出力させる音を変えてもよい。
【００９０】
［効果］
以上説明したように、ユーザがインターフェース部１５に負荷を加えた第１の状態、すなわちユーザが身体的な負荷（テンション）を感じている状態において、制御部５０は、ユーザが緊張を感じるような音であるドミナント基調の音をスピーカ４０から出力させる。
【００９１】
また、ユーザがインターフェース部１５に加えた負荷が減少した第２の状態、すなわちユーザが感じる身体的負荷が第１の状態よりも減少した状態において、制御部５０は、緊張感が緩和されたトニック基調の音をスピーカ４０から出力させる。
【００９２】
これにより、ユーザは、ユーザは、音を身体的な緊張、及びその緩和によって捉えることにより、音楽のバネ的性質を体感することができる。
【００９３】
なお、上記音楽のバネ的性質を体感することは、言い換えれば、ユーザが物理的（身体的）に感じる負荷（緊張と緩和）と、音を聞くことにより感じる緊張と緩和とを同調させることである。
【００９４】
これにより、ユーザを心身ともにリラックスさせるような特別な効果が得られる。具体的には、例えば、ユーザの集中力を高めたり、ユーザのストレスを緩和したりする効果が実験により確かめられている。以下、この特別な効果を裏付ける実験結果について説明する。
【００９５】
図７は、上記実験内容を説明するための図である。
【００９６】
本実験では、図７に示されるように、始点１４０ａから３ｍ離れた場所を終点１４０ｃとし、そのちょうど中間にトンネル１４０ｂを設置し、被験者がトンネル１４０ｂに触れることなく始点１４０ａから終点１４０ｃまで移動する実験を行った。
【００９７】
移動に際し、始点１４０ａ、トンネル１４０ｂ、及び終点１４０ｃの各ポイントには、スピーカ１５０ａ、１５０ｂ、及び１５０ｃが設置され、それぞれのスピーカから以下の表１で示される３つの環境音パターンの音が発せられるものとする。
【００９８】
なお、各スピーカから発せられる音が混ざらないように、スピーカ１５０ａ、１５０ｂ、及び１５０ｃには、それぞれ指向性が高いスピーカを用いた。
【００９９】
【表１】
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【０１００】
実験においては、トニック基調の音、及びドミナント基調の音は、ピアノで演奏した和音を用いた。スピーカ１５０ａ、１５０ｂ、及び１５０ｃは全て同一の物を用い、スピーカが設置される位置は被験者の耳から５０ｃｍ以内とし、スピーカから発せられる音の音量は、７０ｄＢを基準として発生させた。
【０１０１】
被験者は、表１のような環境音下において、始点１４０ａを出発し、トンネル１４０ｂをくぐり、終点１４０ｃを通過する。ここで、被験者には、トンネル１４０ｂをくぐる際、トンネル１４０ｂに触れないように指示が与えられている。
【０１０２】
このような状況下で、各環境音パターンそれぞれにおいて、４人の被験者について次の２つのデータを取得した。
【０１０３】
第一に、始点から終点まで移動する際に要した所要時間（１人の被験者につき３０回の移動の平均値）のデータを取得した。
【０１０４】
第二に、移動に際しトンネルに触れた回数であるミスの回数（１人の被験者につき３０回の移動についての合計値）のデータを取得した。
【０１０５】
実験に際し、被験者は、重りを入れたベストを着用し、日常よりも身体に負荷をかけた状態で上記移動を行った。なお、被験者は、全員、身長１６０ｃｍ〜１７０ｃｍであり、なおかつ２０歳〜３０歳の男女である。
【０１０６】
本実験によって得られた結果は、以下の通りである。
【０１０７】
まず、移動における所要時間について、環境音パターンの違いによる有意な差は認められなかった。
【０１０８】
次に、ミスの回数であるが、図８に示されるように、環境音としてパターンＢ及びパターンＣの音を流した場合に比べ、パターンＡの音を流した場合には、ミスの回数の有意な減少が認められた。
【０１０９】
パターンＡでは、被験者の身体に最も負荷がかかるトンネル１４０ｂの通過時に緊張感の高い音であるドミナント基調の音が出力される。すなわち、パターンＡでは、被験者が身体的に感じる負荷と、音を聞くことにより感じる緊張と緩和とを同調させている。
【０１１０】
この実験結果が示すように、本実施の形態に係る音制御装置を用いれば、ユーザが身体的に感じる負荷と、音を聞くことにより感じる緊張と緩和とを同調させることで、ユーザの集中力を高めるような効果が得られる。
【０１１１】
［インターフェース部の別の例］
なお、インターフェース部１５は、図４のような態様に限定されない。
【０１１２】
例えば、図９に示されるように、インターフェース部１５は、弓矢形状であってもよい。図９に示される弓状のインターフェース部１５は、弓１０ａの両端に弾性部材である弦２０ａの弾性力を検出するセンサ３０ａが設けられる。また、図９の例では、スピーカとして、耳近傍に用いられるスピーカであるヘッドホン４０ａが用いられる。
【０１１３】
この場合、図９の（ａ）に示されるように、ユーザは、弓１０ａの弦２０ａを引くことによって負荷を入力する。図９の（ａ）に示されるように、ユーザが入力する負荷が第１の閾値以上である場合は、ヘッドホン４０ａからドミナント基調の音が出力される。一方、図９の（ｂ）に示されるように、負荷が減少し、第２の閾値未満となったときは、ヘッドホン４０ａからは、トニック基調の音が出力される。
【０１１４】
［音制御装置の具体例］
次に、音制御装置１００のより具体的な適用例について説明する。
【０１１５】
図１０は、音制御装置１００の適用例を示す図である。図１０は、カラオケ装置に音制御装置１００を適用した場合を示す図である。
【０１１６】
例えば、カラオケ装置を用いて楽曲を歌唱する場合、ユーザが楽曲のうち「溜め」（時間的遅延）を作りたいポイントが存在する。この「溜め」のポイントは、上述の音楽のバネ的性質を考えた場合に楽曲の緊張状態に相当することが多い。
【０１１７】
したがって、音制御装置１００を用いることで、ユーザは、能動的に上記「溜め」のポイントを作り出すことができる。
【０１１８】
具体的には、図１０の（ａ）に示されるように、ユーザは、「溜め」を作りたいポイントにおいて弾性部材２０を引っ張ることにより、天井に設けられたセンサ３０に負荷を入力する。このとき、制御部５０は、第１の閾値以上の負荷が入力されたときにスピーカ４０から出力されていた楽曲のフレーズの最終音を持続して（引き延ばして）スピーカ４０に出力させる。
【０１１９】
ユーザは、所望の「溜め」を作った後、弾性部材２０に加えた負荷を減少させる。制御部５０は、負荷が第２の閾値未満となった場合、持続して出力されていた最終音に続くフレーズをスピーカ４０に出力させる。
【０１２０】
このように、音制御装置１００をカラオケ装置に用いることで、ユーザは所望の「溜め」を作り、心地よい感覚を得ることができる。
【０１２１】
［音制御装置の別の例］
以上、実施の形態１に係る音制御装置１００について説明した。しかしながら、音制御装置１００の実施形態は、これに限定されるものではない。
【０１２２】
例えば、本実施の形態に係る音制御装置１００は、タブレット端末等においても実現可能である。
【０１２３】
図１１は、音制御装置１００をタブレット端末に適用した例を示す図である。
【０１２４】
この場合におけるインターフェース部１５は、タブレット端末１１０の表示画面と、表示画面に重ね合わされ、ユーザのタッチ操作による負荷入力を受け付けるタッチパネルとからなる。
【０１２５】
また、表示画面上には、制御部５０により仮想的な弾性部材２０ｂが表示されている。仮想的な弾性部材２０ｂは、ユーザのタッチパネルへの操作に応じて伸縮する。なお、図示されないが、タブレット端末にはスピーカ４０も設けられている。
【０１２６】
図１２は、音制御装置１００をタブレット端末に適用した場合の動作を説明するための図である。
【０１２７】
図１２の（ａ）に示されるように、ユーザは、仮想的な弾性部材２０ｂの復元力に抗して仮想的な弾性部材２０ｂへ仮想的な負荷を加える。例えば、図１２の（ａ）に示されるように、ユーザは、タッチパネルの弾性部材２０ｂの両端に相当する部分に対してピンチイン操作を行うことによって仮想的な弾性部材２０ｂを縮める。すなわち、制御部５０は、ユーザのピンチイン操作に応じて弾性部材２０ｂが縮むような動画像を表示画面に表示する。
【０１２８】
なお、ユーザは、タッチパネルの弾性部材２０ｂの両端に相当する部分に対してピンチアウト操作を行うことによって仮想的な弾性部材２０ｂを伸ばしてもよい。
【０１２９】
この場合、仮想的な弾性部材２０ｂの弾性力は、ユーザのピンチイン操作の量（ユーザの指のタッチパネル上における移動量）によって表される。ユーザのピンチイン操作の量が第１の閾値以上である場合、制御部５０は、タブレット端末のスピーカ４０にドミナント基調の音を出力させる。
【０１３０】
図１２の（ｂ）に示されるように、ユーザがタッチパネルから指を離した場合、ユーザが弾性部材２０ｂに加えた仮想的な負荷はなくなる。つまり、ユーザが弾性部材２０ｂに加えた仮想的な負荷は、第２の閾値未満の負荷となる。
【０１３１】
このとき、仮想的な弾性部材２０ｂは、復元力に従って元の長さに戻る。すなわち、制御部５０は縮んだ弾性部材２０ｂが元の長さに戻るような動画像を表示画面に表示する。ここで、制御部５０は、タブレット端末のスピーカ４０にトニック基調の音を出力させる。
【０１３２】
このように、ユーザが仮想的な弾性部材２０ｂに仮想的な負荷を加える場合、弾性部材２０ｂの動画像により、ユーザは、視覚を通じて負荷を感じる。つまり、負荷入力とは、ユーザが負荷を五感により感じることができるような入力操作を意味する。
【０１３３】
したがって、制御部５０が表示画面に表示する画像は、仮想的な弾性部材２０ｂ（バネ）に限定されず、ユーザが負荷を感じる態様の画像（または動画像）によって表示されればよい。
【０１３４】
例えば、制御部５０は、仮想的な丸いゴムボールを、表示画面に表示してもよい。この場合、仮想的な丸いゴムボールは、表示画面内に押し込まれているような態様で表示され、ユーザのタッチパネルへの仮想的な負荷入力に応じて伸縮する。
【０１３５】
また、例えば、制御部５０は、ユーザがタッチパネルに仮想的な負荷（ピンチインまたはピンチアウト操作）を加えた場合に、「重り」の画像を表示画面に表示し、「重り」の画像によってユーザに負荷を知覚させてもよい。ユーザが加えた仮想的な負荷が減少したときは、制御部５０は、「羽」の画像を表示画面に表示し、ユーザに負荷が減少したことを知覚させてもよい。
【０１３６】
また、ユーザに負荷を知覚させるための画像は、更に簡略化されてもよい。例えば、ユーザがタッチパネルに仮想的な負荷を加えた場合に、制御部５０は、画像の色の濃度を変更して、ユーザに視覚を通じて負荷を知覚させてもよい。具体的には、例えば、画像の色がオレンジ色の場合に、ユーザが加えた仮想的な負荷に応じて画像の色をより赤色の成分が多いオレンジ色に変更し、ユーザに負荷を知覚させてもよい。
【０１３７】
また、例えば、制御部５０は、画像として表示される図形（円、三角形、四角形など）の面積の変化させることによりユーザに負荷を知覚させてもよい。具体的には、例えば、ユーザがタッチパネルにピンチイン操作を行った場合に、表示画面上における図形の面積を縮小し、ユーザがタッチパネルにピンチアウト操作を行った場合に表示画面上における図形の面積を拡大してもよい。
【０１３８】
このように、音制御装置１００は、ユーザが視覚を通じて感じる負荷と、聴覚を通じて感じる音とを連動させて、音楽のバネ的性質をユーザに体感させることも可能である。
【０１３９】
（実施の形態２）
実施の形態１では、インターフェース部に弾性部材または仮想的な弾性部材を用いる例について説明したが、インターフェース部は、弾性部材を用いた構成に限定されない。
【０１４０】
図１３は、実施の形態２に係る音制御装置のシステム構成を表すブロック図である。
【０１４１】
図１３に示されるように、実施の形態２に係る音制御装置１００ｂは、インターフェース部１５ｂと、制御部５０と、記憶部６０とを備える。また、音制御装置１００ｂは、スピーカ４０に接続される。
【０１４２】
実施の形態２に係るインターフェース部１５ｂは、撮像部７０と、重り８０とを備える。撮像部７０は、例えば、ＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ  Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）カメラであるが、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）を用いたものでもよい。
【０１４３】
次に、音制御装置１００ｂの動作について説明する。
【０１４４】
図１４は、実施の形態２に係る音制御装置１００ｂの動作を説明するための図である。
【０１４５】
実施の形態２では、ユーザは、重り８０を持ち上げる操作を行い、インターフェース部１５ｂは、撮像部７０が重り８０を持ち上げたユーザを撮影することによってユーザの負荷入力（重り８０の数）を受け付ける。
【０１４６】
具体的には、例えば、制御部５０は、撮像部７０が撮影した画像内においてユーザが持ち上げている略同一形状の一または複数の重りを検出し、重りの数に応じて設定された閾値に基づいてスピーカ４０に音を出力させる。
【０１４７】
制御部５０は、具体的には、例えば、ラプラシアンフィルタをかけることで、画像の各画素の輝度の変化量が極端に大きいエッジ部分を検出する。制御部５０は、撮像部７０が撮影した画像内の重り８０のエッジ部分の形状と、記憶部６０に記憶された重り８０の形状データとを照合することによって、ユーザが持ち上げた重り及び重りの数を検出することができる。
【０１４８】
図１４の（ａ）に示されるように、ユーザは、重り８０を複数持ち上げる。制御部５０は、撮像部７０が撮影した画像から重り８０を検出し、検出した重りの数が第１の閾値以上である場合、制御部５０は、スピーカ４０にドミナント基調の音を出力させる。
【０１４９】
また、図１４の（ｂ）に示されるように、図１４の（ａ）に続いて、ユーザが重り８０の数を減らし、ユーザが持ち上げている重り８０の数が第２の閾値未満となった場合、制御部５０は、スピーカ４０にトニック基調の音を出力させる。
【０１５０】
なお、例えば、ユーザの位置と重りの位置との位置関係によって閾値が設定されてもよい。例えば、ユーザの身長に対する重りの位置が重力下側であれるほど小さい負荷入力であり、ユーザの身長に対する重りの位置が重力上側であれるほど大きい負荷入力であるとして閾値が設定されてもよい。
【０１５１】
以上、撮像部７０を備えるインターフェース部１５ｂについて説明したが、インターフェース部の形態は、実施の形態１及び２で説明したものに限定されない。例えば、インターフェース部は、自転車、マイク、楽器（笛、鍵盤、ギターなど）でもよい。
【０１５２】
例えば、インターフェース部が自転車の場合は、ユーザは、自転車を漕ぐ操作を行う。インターフェース部は、車輪の回転数を数えるカウンタを備え、車輪の単位時間当たりの回転数を負加入力として検出する。この場合、制御部は、上記車輪の単位時間当たりの回転数に設定された閾値に応じてスピーカにドミナント基調の音またはトニック基調の音を出力させる。
【０１５３】
また、例えば、インターフェース部がマイクロフォンである場合は、ユーザがマイクロフォンに向けて発声することがユーザの操作である。インターフェース部は、音量測定装置を備え、マイクに入力された声の音量を負荷入力として検出する。この場合、制御部は、声の音量に応じて設定された閾値に基づいてスピーカにドミナント基調の音またはトニック基調の音を出力させる。
【０１５４】
インターフェース部が楽器、例えば笛の場合は、ユーザは、笛を吹く操作を行う。インターフェース部は、空気圧計を備え、ユーザが笛に吹きかける息の空気圧を負荷入力として検出する。この場合、制御部は、ユーザが笛に吹きかける息の空気圧に応じて設定された閾値に基づいてスピーカにドミナント基調の音またはトニック基調の音を出力させる。
【０１５５】
以上例示したように、インターフェース部は、ユーザに操作されることによって、ユーザが知覚する負荷の大きさを示す物理量である負荷入力を受け付ける構成であればよい。
【０１５６】
（その他の実施の形態）
以上、実施の形態１及び２について説明したが、本発明は、上記の実施の形態に限定されない。
【０１５７】
例えば、本実施の形態に係る音制御装置は、美術館やテーマパークなどに設けられる、入場ゲートに適用することが可能である。
【０１５８】
図１５は、音制御装置を入場ゲートに適用した場合を示す図である。
【０１５９】
図１５に示される入場ゲートは、ユーザがバー９０ａを押すことにより回転機構９５が１方向（図１５の（ａ）の矢印の方向）にのみ回転する。これにより、ユーザは、バー９０ａを押すことによって、図１５の（ｂ）に示されるように入場ゲートを通過することができる。
【０１６０】
ここで、ユーザがバー９０ａを押す操作により回転機構９５を回転させるには、ユーザは、バー９０ａを所定の負荷をかけて押すことが必要である。つまり、ユーザがバー９０ａを押しているが回転機構９５が回転していない状態は、ユーザが知覚する負荷（負荷入力によって示される負荷）が所定の大きさである第１の状態であるといえる。図１５の（ａ）は、このような状態を表す図である。このとき、入場ゲート１２０のスピーカからは、制御部によりドミナント基調の音が出力される。
【０１６１】
ユーザがバー９０ａに負荷を加え、回転機構９５が回転し始めた場合、ユーザが知覚する負荷（負荷入力によって示される負荷）は減少する。この状態は、負荷入力に閾値を設けることで第２の状態であるといえる。図１５の（ｂ）は、このような状態を表す図である。このとき、入場ゲート１２０のスピーカからは、制御部によりトニック基調の音が出力される。
【０１６２】
このように、テーマパーク等に音制御装置を用いることで、入場者は、入場ゲートにおいて、音楽のバネ的性質を体感し、心地よい気分を味わうことができる。
【０１６３】
また、同様に、本実施の形態に係る音制御装置は、電車などの交通機関の改札機にも適用することができる。
【０１６４】
図１６は、音制御装置を改札機に適用した場合を示す図である。
【０１６５】
改札機１３０は、通常、ユーザが改札機１３０に切符を挿入し、または非接触ＩＣカードを改札機１３０にかざすことにより開閉するゲート（図示せず）を備える。ここで、このようなゲートに加えて、ユーザが改札機１３０を通る際に必ずユーザに身体に接触し、なおかつユーザの通行を妨げないような弾性的なバー９０ｂを設ける。
【０１６６】
ここで、ユーザは、バー９０ｂを押す操作により改札機１３０を通過することが可能であるが、このとき、ユーザは、軽微ではあるが所定の負荷をバー９０ｂに加える必要がある。よって、ユーザがバー９０ｂを所定の負荷により押している状態は、ユーザが知覚する負荷（負荷入力によって示される負荷）が所定の大きさである第１の状態であるといえる。図１６の（ａ）は、このような状態を表す図である。このとき、改札機１３０のスピーカからは、制御部によりドミナント基調の音が出力される。
【０１６７】
ユーザが改札機１３０を通過した後は、バー９０ｂは、負荷が加えられていない状態である。この状態は、ユーザが知覚する負荷が減少した第２の状態であるといえる。図１６の（ｂ）は、このような状態を表す図である。このとき、改札機１３０のスピーカからは、制御部によりトニック基調の音が出力される。
【０１６８】
なお、携帯電話などの携帯端末用いて通行可能な改札機１３０においては、携帯端末機能（バイブレータ機能など）を用いてユーザに負荷を知覚させてもよい。
【０１６９】
また、本実施の形態に係る音制御装置は、スポーツのトレーニング等にも適用可能である。例えば、野球のバッティング練習装置にも適用可能である。
【０１７０】
具体的には、バッティング練習装置において、ボールを待っている状態において打者の身体に所定の負荷がかかるように設定する。具体的には、バットにゴムチューブなどを接続する。この状態は、第１の状態であるといえる。したがって、このとき、スピーカからは、ドミナント基調の音が出力される。
【０１７１】
また、上記のバッティング練習装置においては、打者がバットでボールを捉える理想的な位置であるミートポイントまでバットを移動させた状態が第２の状態であり、打者の身体にかかる負荷が減少するとともに、スピーカからは、トニック基調の音が出力される。これにより、打者は、ミートポイントを体感することができる。
【０１７２】
このように、音を聴覚を通じて感じながら、身体をコントロールすることにより、効果的な練習を行うことができる。
【０１７３】
また、本実施の形態に係る音制御装置は、車にも適用可能である。
【０１７４】
車の運転において、アクセルを踏み込む操作は、ユーザ（運転者）の所定の大きさの負荷入力（アクセルの踏み込み量）を受け付けている第１の状態であるといえる。これに対し、この状態からアクセルの踏み込みを緩めた状態は、第２の状態である。
【０１７５】
上述のように、第１の状態においては、ドミナント基調の音が出力され、第２の状態においてはトニック基調の音が出力される。このため、ユーザが速度を上げ続けるとドミナント基調の音を聞き続けることになり、ユーザは、アクセルを緩め、速度を下げてトニック基調の音を聞きたくなる。つまり、車の運転において、ユーザのスピードの出し過ぎを防止する効果を奏することができる。
【０１７６】
なお、上記実施形態において、各構成要素は、専用のハードウェアで構成されるか、各構成要素に適したソフトウェアプログラムを実行することによって実現されてもよい。各構成要素は、ＣＰＵまたはプロセッサなどのプログラム実行部が、ハードディスクまたは半導体メモリなどの記録媒体に記録されたソフトウェアプログラムを読み出して実行することによって実現されてもよい。ここで、上記実施形態のシミュレーション装置などを実現するソフトウェアは、次のようなプログラムである。
【０１７７】
すなわち、このプログラムは、コンピュータに、ユーザに操作されることで前記操作によって前記ユーザが知覚する負荷の大きさを示す負荷入力を受け付けるインターフェース部を用いて、スピーカに音を出力させる音制御方法であって、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが所定の大きさである第１の状態において、ドミナント基調の音を前記スピーカに出力させ、前記第１の状態から、前記負荷入力によって示される負荷の大きさが前記所定の大きさよりも減少した第２の状態において、トニック基調の音を前記スピーカに出力させる音制御方法を実行させる。
【０１７８】
また、以下のような場合も本発明に含まれる。
【０１７９】
（１）上記の各装置は、具体的には、マイクロプロセッサ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスクユニット、ディスプレイユニット、キーボード、マウスなどから構成されるコンピュータシステムで実現され得る。ＲＡＭまたはハードディスクユニットには、コンピュータプログラムが記憶されている。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムにしたがって動作することにより、各装置は、その機能を達成する。ここでコンピュータプログラムは、所定の機能を達成するために、コンピュータに対する指令を示す命令コードが複数個組み合わされて構成されたものである。
【０１８０】
（２）上記の各装置を構成する構成要素の一部または全部は、１個のシステムＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ：大規模集積回路）から構成されているとしてもよい。システムＬＳＩは、複数の構成部を１個のチップ上に集積して製造された超多機能ＬＳＩであり、具体的には、マイクロプロセッサ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含んで構成されるコンピュータシステムである。ＲＯＭには、コンピュータプログラムが記憶されている。マイクロプロセッサが、ＲＯＭからＲＡＭにコンピュータプログラムをロードし、ロードしたコンピュータプログラムにしたがって演算等の動作することにより、システムＬＳＩは、その機能を達成する。
【０１８１】
（３）上記の各装置を構成する構成要素の一部または全部は、各装置に脱着可能なＩＣカードまたは単体のモジュールから構成されてもよい。ＩＣカードまたはモジュールは、マイクロプロセッサ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどから構成されるコンピュータシステムである。ＩＣカードまたはモジュールには、上記の超多機能ＬＳＩが含まれてもよい。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムにしたがって動作することにより、ＩＣカードまたはモジュールは、その機能を達成する。このＩＣカードまたはこのモジュールは、耐タンパ性を有してもよい。
【０１８２】
（４）本発明は、上記に示す方法で実現されてもよい。また、これらの方法をコンピュータにより実現するコンピュータプログラムで実現してもよいし、コンピュータプログラムからなるデジタル信号で実現してもよい。
【０１８３】
また、本発明は、コンピュータプログラムまたはデジタル信号をコンピュータ読み取り可能な記録媒体、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＢＤ（Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ）、半導体メモリなどに記録したもので実現してもよい。また、これらの記録媒体に記録されているデジタル信号で実現してもよい。
【０１８４】
また、本発明は、コンピュータプログラムまたはデジタル信号を、電気通信回線、無線または有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク、データ放送等を経由して伝送してもよい。
【０１８５】
また、本発明は、マイクロプロセッサとメモリを備えたコンピュータシステムであって、メモリは、コンピュータプログラムを記憶しており、マイクロプロセッサは、コンピュータプログラムにしたがって動作してもよい。
【０１８６】
また、プログラムまたはデジタル信号を記録媒体に記録して移送することにより、またはプログラムまたはデジタル信号をネットワーク等を経由して移送することにより、独立した他のコンピュータシステムにより実施するとしてもよい。
【０１８７】
（５）上記実施の形態及び上記変形例をそれぞれ組み合わせるとしてもよい。
【０１８８】
なお、本発明は、これらの実施の形態またはその変形例に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない限り、当業者が思いつく各種変形を本実施の形態またはその変形例に施したもの、あるいは異なる実施の形態またはその変形例における構成要素を組み合わせて構築される形態も、本発明の範囲内に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１８９】
本発明は、ユーザが音楽のバネ的性質を体感できる音制御装置として、カラオケ装置や、タブレット端末に適用可能である。
【符号の説明】
【０１９０】
１０  支柱
１０ａ  弓
１５、１５ｂ  インターフェース部
２０、２０ｂ  弾性部材
２０ａ  弦
３０、３０ａ  センサ
４０、１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃ  スピーカ
４０ａ  ヘッドホン
５０  制御部
６０  記憶部
７０  撮像部
８０  重り
９０ａ、９０ｂ  バー
９５  回転機構
１００、１００ｂ  音制御装置
１１０  タブレット端末
１２０  入場ゲート
１３０  改札機
１４０ａ  始点
１４０ｂ  トンネル
１４０ｃ  終点
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【国際調査報告】
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2014020652.tif 000021
2014020652.tif 000022
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