【手続補正書】
【提出日】平成27年6月30日(2015.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入球口と、
可変入球口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、可変入球口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入球口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域へ入球した場合には、当該特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段と
を備え、
ある単位遊技の実行時においては、特定領域へ入球可能となる第一単位遊技と、特定領域へ入球不能又は第一単位遊技と比較して特定領域へ入球困難となる第二単位遊技と、のいずれかを実行可能に構成されており、第二単位遊技の実行終了後において第一単位遊技を実行する場合には、第二単位遊技の実行終了後において第二単位遊技を実行する場合と比較して、当該第二単位遊技の実行終了後において可変入球口を閉状態に維持するための単位遊技実行待機期間が長期間となるよう構成されており、
第二単位遊技の実行終了後において第一単位遊技を実行する場合、当該第二単位遊技の実行終了後における単位遊技実行待機期間においては、所定の報知演出を実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入球口と、
可変入球口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、可変入球口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入球口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域へ入球した場合には、当該特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段と
を備え、
ある単位遊技の実行時においては、特定領域へ入球可能となる第一単位遊技と、特定領域へ入球不能又は第一単位遊技と比較して特定領域へ入球困難となる第二単位遊技と、のいずれかを実行可能に構成されており、第二単位遊技の実行終了後において第一単位遊技を実行する場合には、第二単位遊技の実行終了後において第二単位遊技を実行する場合と比較して、当該第二単位遊技の実行終了後において可変入球口を閉状態に維持するための単位遊技実行待機期間が長期間となるよう構成されており、
第二単位遊技の実行終了後において第一単位遊技を実行する場合、当該第二単位遊技の実行終了後における単位遊技実行待機期間においては、所定の報知演出を実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
開状態と閉状態を採り得る入球口である第一可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）と、
開状態と閉状態を採り得る入球口であって、当該入球口の内部に特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）及び継続領域（例えば、継続領域２２２１ｂ）を有する第二可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）が決定した停止識別情報を識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）にて表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、第一可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）及び第二可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）のいずれかを開状態とする単位遊技を複数回行う遊技である特別遊技を実行する特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）により特別遊技が実行される際の第一可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）及び第二可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）の開閉態様を決定する手段であって、前記所定態様の種類に基づき、いずれの単位遊技において第二可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を開状態とするかを決定する特別遊技内容決定手段（例えば、特別遊技内容決定手段１１７２）と、
第二可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を開状態とする単位遊技の実行終了時において、継続領域（例えば、継続領域２２２１ｂ）へ入球しなかった場合には、特別遊技の実行を強制終了させる特別遊技強制終了手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
確率変動遊技状態中に特別遊技へ移行した後に特定遊技移行制御手段により再度確率変動遊技状態へ移行されたことを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する確変連続回数計測手段（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ）と
を備え、
特別遊技内容決定手段（例えば、特別遊技内容決定手段１１７２）は、
第二可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を開状態とする単位遊技が実行される際の第二可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）の駆動態様を決定する手段であって、識別情報の停止識別情報が前記所定態様の一部である特定態様である場合には当該駆動態様を第一の態様とし、識別情報の停止識別情報が当該特定態様でない場合には当該駆動態様を第一の態様とは異なる第二の態様とする第二可変入賞口駆動態様決定手段（例えば、特別遊技内容決定手段１１７２）
を更に備え
特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）は、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達していない場合に前記特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）へ入球した場合には、当該特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得る一方、前記特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）へ入球しなかった場合又は前記連続回数が当該所定回数に達している場合には、当該特別遊技の実行終了を契機として通常遊技状態に移行させるよう制御し得る確変遊技移行振分制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）
を備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、確率変動する遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。