【手続補正書】
【提出日】平成27年2月19日(2015.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に係る遊技動作処理を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御され、特別図柄の変動表示動作を伴う特別図柄遊技を実行する特別図柄表示手段と、
装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄遊技により前記特別図柄遊技の結果を反映表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段を含む演出手段に対する演出動作処理を統括的に制御する演出制御手段と、を備え、
所定の始動条件が成立した後、前記特別図柄遊技の実行を許容する開始条件が成立したことに基づいて当該特別図柄遊技を開始し、前記特別図柄遊技の表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となった後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能に構成された遊技機であって、
前記遊技制御手段が実行する前記遊技動作処理には、前記始動条件が成立したことに基づいて実行される入賞時処理と、前記開始条件が成立したことに基づいて実行される変動開始時処理と、前記特別図柄の変動表示動作が終了したことに基づいて実行される特別図柄停止処理とが含まれ、
前記入賞時処理は、
前記始動条件が成立した場合、第１の乱数値、第２の乱数値、および第３の乱数値を含む複数種類の乱数値を取得し、その各々の乱数値を保留情報として、所定の上限値である最大保留記憶数まで乱数記憶領域に保留記憶する保留情報記憶処理と、
前記第１の乱数値に基づいて、前記特別遊技状態に制御するか否かを判定する入賞時当落判定処理と、
前記特別図柄遊技の表示結果に関して、前記入賞時当落判定処理における判定結果に応じて、前記第２の乱数値に基づいて判定する入賞時特別停止図柄判定処理と、
前記保留情報に対応して実行される前記装飾図柄の変動表示動作に関し、その装飾図柄の変動表示動作がどのような変動パターンで変動表示動作を行うかについて、前記入賞時特別停止図柄判定処理における判定結果に応じて、前記第３の乱数値に基づいて判定する入賞時変動パターン判定処理と、を含み、
前記変動開始時処理は、
前記開始条件が成立した場合、前記乱数記憶領域における前記第１の乱数値に基づいて、前記特別遊技状態に制御するか否かを判定する変動開始時当落判定処理と、
前記特別図柄遊技の表示結果に関して、前記変動開始時当落判定処理における判定結果に応じて、前記乱数記憶領域の第２の乱数値に基づいて判定する変動開始時特別停止図柄判定処理と、
今回の前記特別図柄遊技の実行に係る前記保留情報が消化されることに対応して実行される前記装飾図柄の変動表示動作に関し、その装飾図柄の変動表示動作がどのような変動パターンで変動表示動作を行うかについて、前記変動開始時特別停止図柄判定処理における判定結果に応じて、前記乱数記憶領域の第３の乱数値に基づいて判定する変動開始時変動パターン判定処理と、
今回の前記特別図柄遊技の実行に係る前記保留情報を消化させて、前記特別図柄表示手段における前記特別図柄遊技を開始させる特別図柄遊技開始処理と、を含み、
前記入賞時当落判定処理において前記第１の乱数値に基づいて前記特別遊技状態に制御するか否かを判定する際に実行される処理モジュールと、前記変動開始時当落判定処理において前記第１の乱数値に基づいて前記特別遊技状態に制御するか否かを判定する際に実行される処理モジュールとが共通の第１の処理モジュールとして構成され、当該第１の処理モジュールは、当該判定結果に関する情報を所定のＲＡＭ領域に格納せずに所定のレジスタに保持した状態で処理を終えるように構成されており、
前記入賞時処理は、
前記第１の処理モジュールの処理を実行した後、当該第１の処理モジュールにおいて前記レジスタに保持される判定結果に関する情報を前記ＲＡＭ領域に格納することなく、当該第１の処理モジュールに後続する処理が実行されるように構成されており、
前記変動開始時処理は、
前記第１の処理モジュールの処理を実行した後、当該第１の処理モジュールにおいて前記レジスタに保持される判定結果に関する情報を前記ＲＡＭ領域に格納した上で、当該第１の処理モジュールに後続する処理が実行されるように構成されており、
また前記入賞時特別停止図柄判定処理において前記第２の乱数値に基づいて前記特別図柄遊技の表示結果に関する判定の際に実行される処理モジュールと、前記変動開始時特別停止図柄判定処理において前記第２の乱数値に基づいて前記特別図柄遊技の表示結果に関する判定の際に実行される処理モジュールとが共通の第２の処理モジュールとして構成されており、
前記特別図柄停止処理は、
前記変動開始時処理において前記ＲＡＭ領域に格納された判定結果に関する情報に基づき、前記特別遊技状態への制御開始前に、その制御に係る必要な処理を実行する特別遊技開始前処理を含み、
前記演出表示手段および所定の演出手段の少なくともいずれか一方は、前記保留記憶処理により前記保留情報が保留記憶された旨を所定の保留表示態様により報知可能な保留表示手段として構成されており、
前記演出制御手段は、
前記入賞時変動パターン判定処理による判定結果に基づき、今回の先読み判定対象となった前記保留記憶よりも先の保留記憶が前記特別図柄遊技の変動表示動作に供されることに起因して当該変動表示動作にて実行される先読み予告演出を現出するか否かを決定する先読み予告決定手段と、
前記先読み予告決定手段により先読み予告演出を現出すると決定された場合、前記先読み予告演出を現出制御する先読み予告制御手段と、
前記入賞時変動パターン判定処理による判定結果に基づき、前記保留表示手段における保留表示態様を、通常の保留表示態様よりも前記当りの当選期待度が相対的に高いことを示唆する特別の保留表示態様を現出するか否かを決定する保留表示決定手段と、
前記保留表示決定手段により前記特別の保留表示態様を現出すると決定された場合、前記保留表示手段における保留表示態様を前記特別の保留表示態様に現出制御する保留表示態様制御手段と、
前記先読み予告演出中において新たな前記保留情報が前記保留記憶処理により保留記憶された場合、その新たな保留記憶を対象とする前記特別の保留表示態様が現出されることを制限する制限手段と、を備え、
前記特別の保留表示態様と前記先読み予告演出とは、それぞれ独立して現出可能に構成された、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そして上記のような先読み予告演出は、予告演出のバリエーションが豊富になり遊技の面白みを向上させることができるものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかし、その代償として、先読み予告を発生させるために要する先読み判定処理に係る制御プログラムやデータが増大化し、メモリ容量を消費するなど、遊技動作に係る制御負担が増してしまうといった問題がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで本発明の目的は、遊技の進行に係る遊技動作処理手順を簡略化し、遊技動作に係る制御負担を軽減させ得る先読み予告機能付き遊技機を提供することにある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、遊技動作に係る制御負担を軽減させ得る先読み予告機能付き遊技機を提供することができる。