【事件の表示】
　特願２０１４−１６３６６４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　３月２２日出願公開、特開２０１６−３６６６４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年８月１１日の出願であって、平成２９年９月６日に手続補正書が提出され、同年９月１５日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月２４日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３０年１月２２日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年３月３０日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年５月１５日付け（発送日：同年５月２２日）で、同年３月３０日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、同年８月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３１年３月１日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月１０日に意見書及び手続補正書が提出され、これに対し、当審において、令和１年５月８日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月１４日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明（本願発明の認定）
　令和１年６月１４日付け手続き補正書により補正された本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｊは本願発明を分説するため当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
Ｂ　光を発する複数の発光手段と、
Ｃ　前記遊技制御手段による遊技の進行状況に応じて、前記発光手段を発光させることが可能な発光制御手段と、
Ｄ　前記発光手段による発光の輝度を記憶する輝度記憶手段と、
Ｅ　所定の操作により、前記輝度記憶手段に記憶されている輝度である現輝度を変更可能な輝度変更手段と、を備え、
Ｆ　前記輝度記憶手段に記憶されている現輝度は、前記複数の発光手段のうち、所定の発光手段に対して適用され得るように設定されている遊技機において、
Ｇ　前記複数の発光手段は、前記遊技制御手段により制御され、予め定められた実行条件を満たすことにより行われる大当たり抽選の結果に応じた変動時間に亘って点滅表示された後、当該大当たり抽選の結果に基づく所定の態様にて点灯表示されることによって当該大当たり抽選に当選したか否かを報知する第１の特定発光手段と、前記第１の特定発光手段以外の前記発光手段であって、前記発光制御手段により制御される前記所定の発光手段とを有するとともに、
Ｈ　前記所定の発光手段は、前記変動時間に亘って点滅表示されるとともに、前記大当たり抽選の結果に基づき、前記第１の特定発光手段とは異なる態様にて点灯表示されることによって、当該大当たり抽選に当選したか否かを報知する第２の特定発光手段を有し、
　前記発光制御手段は、
Ｉ　前記輝度変更手段により前記現輝度が予め定められた初期輝度と異なる輝度に変更されている場合であって、前記遊技が行われないまま予め定められた所定の移行時間が経過することを条件として移行する省電力状態において前記第２の特定発光手段以外の前記所定の発光手段を発光させるときには、当該所定の発光手段を予め定められた特定輝度で発光させるものの、前記省電力状態以外において前記第２の特定発光手段以外の前記所定の発光手段を発光させるときには、当該所定の発光手段を前記現輝度で発光させることが可能であるとともに、
Ｊ　前記現輝度が前記初期輝度と異なる輝度に変更されている場合であって、前記所定の発光手段のうちの前記第２の特定発光手段以外を発光させるときには変更後の輝度で発光させ、前記所定の発光手段のうちの前記第２の特定発光手段を発光させるときには変更後の輝度とは異なる輝度で発光させることが可能であることを特徴とする
Ｋ　遊技機。」
第３　当審における拒絶の理由
　当審が令和１年５月８日付けで通知した拒絶理由は、この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　１．特開２０１３−２７４２９号公報
　２．特開２０１４−１２８６４３号公報
　３．特開２００３−１３５６８４号公報
第４　引用文献（引用文献に記載された事項の摘記、主引用文献については、事実認定に基づいて把握される発明を引用発明として認定する。）
１　当審における拒絶の理由で引用された本願の出願日前に頒布された刊行物である特開２０１３−２７４２９号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
（１）「【０００９】
［第１の実施の形態］
　以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態による
パチンコ機１００
（２）「【００１９】
　払出装置１５２の図中左側には、
遊技全般の制御処理を行う主制御部３００
（３）「【００２１】
　図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
遊技盤２００には
略中央に装飾図柄表示装置２０８
その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４
【００２２】
　装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施の形態では
液晶表示装置
によって構成
【００２３】
　普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は
７セグメントＬＥＤによって構成
（４）「【００３４】
　また、
遊技領域１２４の外側
各種情報を報知する
情報報知用ランプ群２５２は、現在の遊技状態を報知する遊技状態報知用ランプ
小当りランプ
ラウンド数報知ランプ等を含
（５）「【００４０】
　また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２、賞球残数表示部２５０、情報報知用ランプ群２５２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。ここで、
主制御部３００により制御される特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４
（６）「【００４６】
　次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
第１副制御部４００は
ＲＡＭ４０８
を搭載している
（７）「【００５２】
　図５は、第１副制御部４００の回路構成をより詳細に示す回路ブロック図である。図５に示すように、
第１副制御部４００は
点灯制御部４５０
を備え
・・・
【００５５】
　
点灯制御部４５０は
情報報知用ランプ群２５２の各ランプ
を
点灯制御
演出用ランプ２５８
を
制御する
（８）「【００５８】
　次に、図６（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図６（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され
特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始され
特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行
特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行
特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する
　また、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が同一の図柄を表示する場合、該図柄の輝度は同一であり、また、該図柄を表示するために必要となる電力は同一である。」
（９）「【００９１】
　
特図１始動口２３０へ入賞があった場合
特図１当選乱数値を取得
【００９２】
　
特図２始動口２３２へ入賞があった場合
特図２当選乱数値を取得する
（１０）「【０１１９】
　特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２乱数値の組）を取得し、
取得した
特図２当選乱数値に基づいて
大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う
主制御部３００は
決定した当否判定結果
を用いて特図２の図柄変動表示時間
決定を行う
・・・
【０１２１】
　以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、
特図１関連抽選処理
が同様
（１１）「【０１２７】
　
第１副制御部４００では
受信した
コマンド
により
主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御
決定
（１２）「【０１３３】
　ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。
第１副制御部４００
主制御部３００から
受信したコマンド
【０１３４】
　ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、
演出制御処理を行
コマンドに対応する演出データを
読み出す
演出実行タイミングデータの設定を行
（１３）「【０１４２】
　図９（ｃ）は、
第１副制御部４００
【０１４３】
　ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、出力設定スイッチ判定処理を行う。出力設定スイッチ判定処理では、
出力設定スイッチ１６１の設定位置（本例では「０」〜「Ｆ」の１６段階のうちのいずれか）を判定する
（１４）「【０１４５】
　図１０は、
第１副制御部メイン処理
ユーザー調整モード制御処理
　また、第１副制御部４００にバックアップを備え、電断検出時にユーザー調整モードの設定結果を記憶し、復電検出時に該バックアップ結果を設定するように構成していても良い。」
（１５）「【０１４９】
　ステップＳ６０９では、省電力モード設定処理を行う。
省電力モード設定処理では、出力設定スイッチ１６１の設定位置
動作モードを省電力モード
に設定
（１６）「【０１５１】
　ステップＳ６１３では、呼び出されたユーザー調整モードにおいて、音量が変更されたか否かを判定する。ここで、ユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置２０８での画面表示については図１７を用いて後述するが、
ユーザー調整モードで
遊技者等が
輝度を予め設定された範囲内で変更
（１７）「【０１５３】
　ステップＳ６１７では、輝度が変更されたか否かを判定する。
輝度が変更
【０１５４】
　ステップＳ６１９では、
変更後の輝度の値をＲＡＭ４０８の所定領域に記憶する
（１８）「【０１５９】
　図１１（ｂ）は、
第１副制御部
ランプ制御処理
演出制御処理（ステップＳ３０９）で設定された演出実行タイミングデータに基づいて
（１９）「【０１９７】
　図１７（ａ）〜（ｄ）は、ユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置２０８の画面遷移の一例を示している。図１７（ａ）は、省電力モードではないモード（通常モード）において、特図変動遊技の実行されていない非変動状態の画面の例を示している。装飾図柄表示装置２０８の画面には、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾３−装飾１−装飾１」）が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示されているとともに、「第４図柄Ｃ」が第４図柄表示領域２０８ｅに停止表示されている。またこの画面の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方には、「プッシュボタンでメニューを表示」という文字メッセージが表示されている。この文字メッセージにより、遊技者に対し、設定操作部１３６のボタン操作（例えば、ＯＫボタンの押下）によってユーザー調整モードに遷移することが報知される。なお、
省電力モード中にはユーザー調整モードへの遷移が禁止
（２０）「【０２０３】
　図１７（ｂ）に示した
ユーザー調整モード
明るさ（輝度）調整画面
・・・
【０２０５】
　図１７（ｄ）に示す画面では、最も輝度が高い設定を示す円形画像７２４が選択された状態にある。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、最も輝度の高い設定が確定し、図１７（ｂ）のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。図１７（ｄ）に示す画面で設定操作部１３６の
左ボタン
１回押下される
この状態で
ＯＫボタンが押下
（２１）「【０２２９】
　このように、
省電力モード
では
輝度が遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル）に固定され
（２２）「【０２３５】
　次に、本実施の形態の第１実施例について説明する。図１９は、本実施例によるパチンコ機１００の正面図である。図１９に示すように、パチンコ機１００の前面枠扉１０６には、多数の演出用ランプ（ＬＥＤ）２５８が設けられている。
演出用ランプ２５８は
第１副制御部４００によって
点灯制御される
【０２３６】
　さらに、パチンコ機１００には、既に説明した賞球残数表示部２５０および情報報知用ランプ群２５２が設けられている。賞球残数表示部２５０および
情報報知用ランプ群２５２は、第１副制御部４００によって制御される
（２３）「【０２３７】
　本例では、これらのランプのうち、払出表示ランプ２５４、エラー表示ランプ２５６、賞球残数表示部２５０の各セグメント、および
情報報知用ランプ群２５２の各ランプ
遊技者による輝度調整が不可能
演出用ランプ２５８は
ユーザー調整モードでの輝度調整が可能である
（２４）「【０３７９】
　上記実施の形態において、利益に関わらない情報報知（デモ・遊技説明等）については、省電力モードの実行により通常よりも実行頻度が減少するようにしてもよい。また、稼動促進のために上述のデモを行うような場合には、実行条件として、特図の変動停止から所定の時間が経過したことに基づいて、液晶表示や演出ランプ等を制御する。当然デモ演出においても電力を消費するため、省電力モードが実行された場合には、上述のデモ演出実行条件である、特図変動停止からの所定時間の経過を省電力モードが実行されていない場合よりも長く設定すると良い。例えば省電力モード非実行中は特図停止から３０秒が経過したことに基づいてデモ演出が実行されるが、
省電力モード実行中は
デモ演出自体も輝度を低下させたり、一部の発光手段を点灯させないことで、電力消費量を下げる
２　以上の記載事項から、引用文献１には、「第１の実施の形態」を中心に、次の技術的事項が記載されているものと認められる（見出し（ａ）〜（ｋ）は、本願発明の分説Ａ〜Ｋに対応させて付与した）。
（ａ）記載事項（２）（【００１９】）から、引用文献１には、
遊技全般の制御処理を行う主制御部３００
（ｂ）記載事項（３）（【００２１】−【００２３】）から、遊技盤２００の略中央に、液晶表示装置によって構成された装飾図柄表示装置２０８を設け、その周囲に設けた特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、７セグメントＬＥＤによって構成されることが記載されており、記載事項（５）（【００４０】）から、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４は、主制御部３００により制御されるものであることが記載されている。また、記載事項（４）（【００３４】）には、
遊技領域１２４の外側に
　そうすると、引用文献１には、
主制御部３００により制御される７セグメントＬＥＤによって構成される特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、第１副制御部４００によって制御される、液晶表示装置によって構成された装飾図柄表示装置２０８と別に設けられた、情報報知用ランプ群２５２の各ランプ、複数の演出用ランプ２５８
（ｃ）記載事項（１１）（【０１２７】）及び記載事項（１２）（【０１３３】−【０１３４】）から、第１副制御部４００では、受信したコマンドにより主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御を決定し、演出制御処理として、コマンドに対応する演出データを読み出し、演出実行タイミングデータを設定し、記載事項（１８）（【０１５９】）から、第１副制御部は、演出制御処理（ステップＳ３０９）で設定された演出実行タイミングデータに基づいてランプ制御処理を実行し、記載事項（７）（【００５２】−【００５５】）から、第１副制御部４００は点灯制御部４５０を備え、点灯制御部４５０は、情報報知用ランプ群２５２の各ランプを点灯制御するとともに、演出用ランプ２５８を制御することが記載されている。すなわち、引用文献１には、
主制御部３００から受信したコマンドにより、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御を決定し、コマンドに対応する演出データを読み出す演出制御処理で設定された演出実行タイミングデータに基づいて、ランプ制御処理を実行し、点灯制御部４５０に情報報知用ランプ群２５２の各ランプを点灯制御するとともに、演出用ランプ２５８を制御させる第１副制御部４００
（ｄ）記載事項（６）（【００４６】）、記載事項（１６）（【０１５１】）及び記載事項（１７）（【０１５３】−【０１５４】）から、引用文献１には、
ユーザー調整モードで遊技者が輝度を予め設定された範囲内で変更した場合、輝度設定処理において変更後の輝度を記憶する、第１副制御部４００に搭載されるＲＡＭ４０８
（ｅ）記載事項（２０）（【０２０３】−【０２０５】）及び記載事項（１６）（【０１５１】）から、ユーザー調整モードの明るさ（輝度）調整画面において、左ボタンが１回押下された状態でＯＫボタンが押下されることにより、遊技者等が輝度を予め設定された範囲内で変更できるようにすることが記載されており、記載事項（１４）（【０１４５】）から、ユーザー調整モード制御処理が、第１副制御部の処理であることが記載されているので、引用文献１には、
ユーザー調整モードの明るさ（輝度）調整画面において、ＯＫボタン及び左ボタンを押下することにより、遊技者等が輝度を予め設定された範囲内で変更できるようにする第１副制御部４００
（ｆ）記載事項（２３）（【０２３７】）及び記載事項（１）（【０００９】）から、引用文献１には、
演出用ランプ２５８は、ユーザー調整モードでの輝度調整が可能であるパチンコ機１００
（ｇ）記載事項（５）（【００４０】）には、主制御部３００により制御される特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４と記載され、記載事項（８）（【００５８】）には、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始されること、特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行い、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行うこと、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示することが記載され、記載事項（９）（【００９１】−【００９２】）には、特図１始動口２３０へ入賞があった場合、特図２始動口２３２へ入賞があった場合には、それぞれ、特図１当選乱数値、特図２当選乱数値を取得することが記載され、記載事項（１０）（【０１１９】−【０１２１】）には、取得した特図２乱数値に基づいて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行うこと、及び、決定した当否判定結果を用いて特図２の図柄変動表示時間の決定を行う事について記載され、また、特図１関連抽選処理が同様である事も記載されている。
　また、記載事項（２２）（【０２３５】−【０２３６】）には、演出用ランプ２５８は、第１副制御部４００によって・・・点灯制御される、及び、情報報知用ランプ群２５２は、第１副制御部４００によって制御されると記載されている。
　つまり、引用文献１には、
主制御部３００により制御される、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として、大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行い、決定した当否判定結果を用いて決定された特図１の図柄変動表示時間、特図１変動遊技が開始され、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す、特図１の変動表示が行われ、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１の停止図柄態様を停止表示する特図１表示装置２１２と、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として、大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行い、決定した当否判定結果を用いて決定された特図２の図柄変動表示時間、特図２変動遊技が開始され、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す、特図２の変動表示が行われ、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２の停止図柄態様を停止表示する特図２表示装置２１４と、第１副制御部４００によって制御される情報報知用ランプ群２５２の各ランプ、複数の演出用ランプ２５８
（ｈ）記載事項（４）（【００３４】）には、各種情報を報知する情報報知用ランプ群２５２は、小当りランプ、ラウンド数報知ランプ等を含むことが記載されており、上記（ｇ）には、情報報知用ランプ群２５２の各ランプ、複数の演出用ランプ２５８は第１副制御部４００によって制御されることが記載されているので、引用文献１には、
情報報知用ランプ群２５２の各ランプ及び複数の演出用ランプ２５８には、小当りランプ、ラウンド数報知ランプ等を含む、情報報知用ランプ群２５２を含む
（ｉ）記載事項（１５）（【０１４９】）には、省電力モード設定処理では、出力設定スイッチ１６１の設定位置により、動作モードを省電力モードに設定することが記載されており、記載事項（１３）（【０１４２】−【０１４３】）には、第１副制御部４００が出力設定スイッチ１６１の設定位置（本例では「０」〜「Ｆ」の１６段階のうちのいずれか）を判定することが記載されている。また、記載事項（１９）（【０１９７】）には、省電力モード中にはユーザー調整モードへの遷移が禁止されることが記載されており、記載事項（２１）（【０２２９】）には、省電力モードでは、輝度が遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル）に固定されることが記載されており、記載事項（２３）（【０２３７】）には、演出用ランプ２５８はユーザー調整モードでの輝度調整が可能であると記載されており、（２４）（【０３７９】）には、省電力モード実行中はデモ演出自体も輝度を低下させたり、一部の発光手段を点灯させないことで、電力消費量を下げることも記載されている。
　すなわち、引用文献１には、
第１副制御部４００は、出力設定スイッチ１６１の設定位置により省電力モードを設定するものであり、省電力モード中にはユーザー調整モードへの遷移が禁止され、演出用ランプ２５８は、省電力モードでは輝度が遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲より低いレベル）まで低下し、ユーザー調整モードにおいて、演出用ランプ２５８は輝度調整が可能であり、省電力モード実行中はデモ演出自体も輝度を低下させたり、一部の発光手段を点灯させないことで、電力消費量を下げる
（ｊ）記載事項（２３）（【０２３７】）には、情報報知用ランプ群２５２の各ランプが遊技者による輝度調整が不可能であること、及び、演出用ランプ２５８はユーザー調整モードでの輝度調整が可能であることが、記載されている。
　つまり、引用文献１には、
演出用ランプ２５８は、ユーザー調整モードでの輝度調整が可能であり、情報報知用ランプ群２５２の各ランプは、遊技者による輝度調整が不可能である
（ｋ）記載事項（１）（【０００９】）から、引用文献１には、
パチンコ機１００
３　以上の記載事項（１）〜（２４）及び認定事項（ａ）〜（ｋ）を総合すると、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている（分説ａ〜ｋは、本願発明の分説Ａ〜Ｋ」に対応させて付与した）。
「ａ　遊技全般の制御処理を行う主制御部３００と、
ｂ　主制御部３００により制御される７セグメントＬＥＤによって構成される特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、第１副制御部４００によって制御される、液晶表示装置によって構成された装飾図柄表示装置２０８と別に設けられた、情報報知用ランプ群２５２の各ランプ、複数の演出用ランプ２５８と、
ｃ　主制御部３００から受信したコマンドにより、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御を決定し、コマンドに対応する演出データを読み出す演出制御処理で設定された演出実行タイミングデータに基づいて、ランプ制御処理を実行し、点灯制御部４５０に情報報知用ランプ群２５２の各ランプを点灯制御するとともに、演出用ランプ２５８を制御させる第１副制御部４００と、
ｄ　ユーザー調整モードで遊技者が輝度を予め設定された範囲内で変更した場合、輝度設定処理において変更後の輝度を記憶する第１副制御部４００のＲＡＭ４０８と、
ｅ　ユーザー調整モードの明るさ（輝度）調整画面において、ＯＫボタン及び左ボタンを押下することにより、遊技者が輝度を予め設定された範囲内で変更できるようにする第１副制御部４００とを備え、
ｆ　演出用ランプ２５８は、ユーザー調整モードでの輝度調整が可能であるパチンコ機１００において、
ｇ　主制御部３００により制御される、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として、大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行い、決定した当否判定結果を用いて決定された特図１の図柄変動表示時間、特図１変動遊技が開始され、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す、特図１の変動表示が行われ、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１の停止図柄態様を停止表示する特図１表示装置２１２と、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として、大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行い、決定した当否判定結果を用いて決定された特図２の図柄変動表示時間、特図２変動遊技が開始され、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す、特図２の変動表示が行われ、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２の停止図柄態様を停止表示する特図２表示装置２１４と、第１副制御部４００によって制御される情報報知用ランプ群２５２の各ランプ、複数の演出用ランプ２５８とを有し、
ｈ　情報報知用ランプ群２５２の各ランプ及び複数の演出用ランプ２５８には、小当りランプ、ラウンド数報知ランプ等を含む、情報報知用ランプ群２５２を含み、
ｉ　第１副制御部４００は、出力設定スイッチ１６１の設定位置により省電力モードを設定し、省電力モード中にはユーザー調整モードへの遷移を禁止し、演出用ランプ２５８は、省電力モードでは輝度が遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲より低いレベル）まで低下し、ユーザー調整モードにおいて、演出用ランプ２５８は輝度調整が可能であり、省電力モード実行中はデモ演出自体も輝度を低下させたり、一部の発光手段を点灯させないことで、電力消費量を下げ、
ｊ　演出用ランプ２５８は、ユーザー調整モードでの輝度調整が可能であり、情報報知用ランプ群２５２の各ランプは、遊技者による輝度調整が不可能である
ｋ　パチンコ機１００。」
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する（見出し（ａ）〜（ｋ）は、本願発明の分説Ａ〜Ｋに対応させて付与した）。
（ａ）引用発明の「遊技全般の制御処理」及び「主制御部３００」は、それぞれ、本願発明の「遊技の進行を制御する」こと及び「遊技制御手段」に相当するので、引用発明の特定事項ａは本願発明の特定事項Ａに相当する。
（ｂ）引用発明の「特図１表示装置２１２」、「特図２表示装置２１４」、「情報報知用ランプ群２５２の各ランプ」及び「複数の演出用ランプ２５８」は、何れも光を発するものであることは明らかであるため、本願発明の「複数の発光手段」に相当する。よって、引用発明の特定事項ｂは本願発明の特定事項Ｂに相当する。
（ｃ）本願発明の構成Ｂにおける「複数の発光手段」は、本願発明の構成Ｇによると、「遊技制御手段」により制御される「第１の特定発光手段」と、「発光制御手段」により制御される「所定の発光手段」とを含むものである。そうすると、本願発明の構成Ｃにおける「発光制御手段」により発光させられる「前記発光手段」は、構成Ｂにおける「複数の発光手段」のうち、構成Ｇの「発光制御手段」により制御される「所定の発光手段」について特定するものである。また、引用発明の「主制御部３００」、「遊技制御の変化」に応じること、「情報報知用ランプ群２５２の各ランプを点灯制御するとともに、演出用ランプ２５８を制御させる」こと、及び、「第１副制御部４００」は、それぞれ、本願発明の「遊技制御手段」、「遊技の進行状況」に応じること、「発光手段を発光させる」こと、及び、「発光制御手段」に相当するので、引用発明の特定事項ｃは本願発明の特定事項Ｃに相当する。
（ｄ）引用発明の「変更後の輝度」及び「ＲＡＭ４０８」は、それぞれ、本願発明の「発光の輝度」及び「輝度記憶手段」に相当するので、引用発明の特定事項ｄは本願発明の特定事項Ｄに相当する。
（ｅ）引用発明の「ユーザー調整モードの明るさ（輝度）調整画面において、ＯＫボタン及び左ボタンを押下すること」、「輝度を予め設定された範囲内で変更できる」こと、及び、「第１副制御部４００」は、それぞれ、本願発明の「所定の操作」、「現輝度を変更可能」であること、及び、「輝度変更手段」に相当するので、引用発明の特定事項ｅは本願発明の特定事項Ｅに相当する。
（ｆ）引用発明における、「ユーザー調整モードでの輝度調整が可能である」ことの「輝度調整」は、上記（ｄ）によると、「ＲＡＭ４０８」に記憶された「変更後の輝度」を用いて行われることから、本願発明の「輝度記憶手段に記憶されている現輝度」が「適用され得る」ことに相当する。そして、引用発明の「演出用ランプ２５８」、及び、「パチンコ機１００」は、それぞれ、本願発明の「複数の発光手段のうち、所定の発光手段」、及び、「遊技機」に相当するので、引用発明の特定事項ｆは本願発明の特定事項Ｆに相当する。
（ｇ）引用発明の「主制御部３００」、「特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと」並びに「特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したこと」、及び、「大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行い、決定した当否判定結果を用いて決定された特図１または特図２の図柄変動表示時間」は、それぞれ、本願発明の「遊技制御手段」、「予め定められた実行条件」、「大当たり抽選の結果に応じた変動時間」に相当する。
　また、引用発明の「特図１表示装置２１２」並びに「特図２表示装置２１４」は、本願発明の「第１の特定発光手段」に相当する。
　そして、引用発明において、「特図１表示装置２１２」並びに「特図２表示装置２１４」が、特図１または特図２の図柄変動表示時間、「７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返」し、「特図１の停止図柄態様」又は「特図２の停止図柄態様」を「停止表示する」ことは、本願発明の「第１の特定発光手段」が、予め定められた実行条件を満たすことにより行われる大当たり抽選の結果に応じた変動時間に亘って「点滅表示された後、当該大当たり抽選の結果に基づく所定の態様にて点灯表示される」ことと、「第１の特定発光手段」が「予め定められた実行条件を満たすことにより行われる大当たり抽選の結果に応じた変動時間に亘って」点灯の状態を変化された後、「大当たり抽選の結果に基づく所定の態様にて点灯表示される」点において共通する。
　さらに、（ｃ）の検討内容から、情報報知用ランプ群２５２の各ランプ、演出用ランプ２５８が「複数の発光手段」のうちの「所定の発光手段」に対応するものであり、「特図１表示装置２１２」並びに「特図２表示装置２１４」では無いのであるから、引用発明の「第１副制御部４００によって制御される情報報知用ランプ群２５２の各ランプ、複数の演出用ランプ２５８」は、本願発明の「前記第１の特定発光手段以外の前記発光手段であって、前記発光制御手段により制御される前記所定の発光手段」に相当する。
　してみれば、引用発明の特定事項ｇは本願発明の特定事項Ｇと、「複数の発光手段は、前記遊技制御手段により制御され、予め定められた実行条件を満たすことにより行われる大当たり抽選の結果に応じた変動時間に亘って」点灯の状態が変化された後、「当該大当たり抽選の結果に基づく所定の態様にて点灯表示されることによって当該大当たり抽選に当選したか否かを報知する第１の特定発光手段と、前記第１の特定発光手段以外の前記発光手段であって、前記発光制御手段により制御される前記所定の発光手段とを有する」点で共通する。
（ｈ）上記（ｇ）より、引用発明の「情報報知用ランプ群２５２の各ランプ、演出用ランプ２５８」は、本願発明の「所定の発光手段」に相当する。また、引用発明の「情報報知用ランプ群２５２」で報知する、「小当たり」、「大当たりラウンド数」と、本願発明の「第２の特定発光手段」が報知する「大当たり抽選に当選したか否か」の情報は、「抽選結果に関連する情報等」である事で共通するため、引用発明の特定事項ｈと本願発明の特定事項Ｈとは、「所定の発光手段」が「抽選結果似関連する情報等」を「報知する第２の特定発光手段」を有している点で共通する。
（ｉ）引用発明の「演出用ランプ２５８」は、本願発明の「第２の特定発光手段以外の前記所定の発光手段」に相当し、引用発明の「遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲より低いレベル）まで低下」させた時の輝度は、当該させた時において、予め定められていたことは明らかであるので、本願発明の「予め定められた特定輝度」に相当する。つまり、引用発明の「演出用ランプ２５８は、省電力モードでは輝度が遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲より低いレベル）まで低下し」は、本願発明の「省電力状態において前記第２の特定発光手段以外の前記所定の発光手段を発光させるときには、当該所定の発光手段を予め定められた特定輝度で発光させる」ことに相当する。そして、引用発明の「演出用ランプ２５８は、ユーザー調整モードでの輝度調整が可能である」ことは、本願発明の「輝度が予め定められた初期輝度と異なる輝度に変更されている場合」に、「省電力状態以外において前記第２の特定発光手段以外の前記所定の発光手段を発光させるときには、当該所定の発光手段を前記現輝度で発光させる」ということに相当する。
　よって、引用発明の特定事項ｉと本願発明の特定事項Ｉとは、「前記発光制御手段は、」「省電力状態において前記第２の特定発光手段以外の前記所定の発光手段を発光させるときには、当該所定の発光手段を予め定められた特定輝度で発光させるものの、前記省電力状態以外において前記第２の特定発光手段以外の前記所定の発光手段を発光させるときには、当該所定の発光手段を前記現輝度で発光させることが可能である」点で共通する。
（ｊ）引用発明の「演出用ランプ２５８」及び「ユーザー調整モードでの輝度調整が可能」であることは、それぞれ、本願発明の「所定の発光手段のうちの前記第２の特定発光手段以外」、「前記現輝度が前記初期輝度と異なる輝度に変更されている場合」に「変更後の輝度で発光させ」ることに相当する。また、（ｈ）において述べたように、引用発明の「情報報知用ランプ群２５２の各ランプ」は、本願発明の「第２の特定発光手段」と、「抽選結果に関連する情報等を報知」する点において共通し、引用発明の「遊技者による輝度調整が不可能である」ことは、本願発明の「変更後の輝度とは異なる輝度で発光させること」に相当するので、引用発明の特定事項ｊと本願発明の特定事項Ｊとは、「前記現輝度が前記初期輝度と異なる輝度に変更されている場合であって、前記所定の発光手段のうちの前記第２の特定発光手段以外を発光させるときには変更後の輝度で発光させ」、前記所定の発光手段のうち、遊技情報を報知する「第２の特定発光手段を発光させるときに」、「変更後の輝度とは異なる輝度で発光させることが可能であることを特徴とする」点で共通する。
（ｋ）引用発明の「パチンコ機１００」は本願発明の「遊技機」に相当するので、引用発明の特定事項ｋは本願発明の特定事項Ｋに相当する。
　以上の（ａ）〜（ｋ）から、両者は、
［一致点］
「Ａ　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
Ｂ　光を発する複数の発光手段と、
Ｃ　前記遊技制御手段による遊技の進行状況に応じて、前記発光手段を発光させることが可能な発光制御手段と、
Ｄ　前記発光手段による発光の輝度を記憶する輝度記憶手段と、
Ｅ　所定の操作により、前記輝度記憶手段に記憶されている輝度である現輝度を変更可能な輝度変更手段と、を備え、
Ｆ　前記輝度記憶手段に記憶されている現輝度は、前記複数の発光手段のうち、所定の発光手段に対して適用され得るように設定されている遊技機において、
Ｇ’前記複数の発光手段は、前記遊技制御手段により制御され、予め定められた実行条件を満たすことにより行われる大当たり抽選の結果に応じた変動時間に亘って点灯の状態が変化された後、当該大当たり抽選の結果に基づく所定の態様にて点灯表示されることによって当該大当たり抽選に当選したか否かを報知する第１の特定発光手段と、前記第１の特定発光手段以外の前記発光手段であって、前記発光制御手段により制御される前記所定の発光手段とを有するとともに、
Ｈ’所定の発光手段は、抽選結果に関連する情報等を報知する第２の特定発光手段を有し、
Ｉ’前記発光制御手段は、省電力状態において前記第２の特定発光手段以外の前記所定の発光手段を発光させるときには、当該所定の発光手段を予め定められた特定輝度で発光させるものの、前記省電力状態以外において前記第２の特定発光手段以外の前記所定の発光手段を発光させるときには、当該所定の発光手段を前記現輝度で発光させることが可能であるとともに、
Ｊ’前記現輝度が前記初期輝度と異なる輝度に変更されている場合であって、前記所定の発光手段のうちの前記第２の特定発光手段以外を発光させるときには変更後の輝度で発光させ、前記所定の発光手段のうち、遊技情報を報知する第２の特定発光手段を発光させるときに、変更後の輝度とは異なる輝度で発光させることが可能であることを特徴とする
Ｋ　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］特定事項（Ｇ）
第１の特定発光手段について、
　予め定められた実行条件を満たすことにより行われる大当たり抽選の結果に応じた変動時間に亘って、本願発明では「点滅表示」されているが、引用発明では「７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返」している点。」
［相違点２］特定事項（Ｈ）
抽選結果に関連する情報等を報知する第２の特定発光手段について、
　本願発明は、「前記変動時間に亘って点滅表示されるとともに、前記大当たり抽選の結果に基づき、前記第１の特定発光手段とは異なる態様にて点灯表示されることによって、当該大当たり抽選に当選したか否かを報知」しているのに対し、引用発明は、そのような特定がされていない点。
［相違点３］特定事項（Ｉ）
省電力状態への移行について、
　本願発明は、「輝度変更手段により前記現輝度が予め定められた初期輝度と異なる輝度に変更されている場合であって」も、「遊技が行われないまま予め定められた所定の移行時間が経過することを条件として」移行するのに対して、
　引用発明は、「省電力モード中にはユーザー調整モードへの遷移を禁止し、出力設定スイッチ１６１の設定位置により省電力モードを設定」するが、遊技が行われないまま定められた所定の移行時間が経過しても、省電力状態へ移行するか否か不明な点。
［相違点４］特定事項（Ｊ）
変更後の輝度とは異なる輝度で発光させることが可能である、第２の特定発光手段について、
　本願発明は特定事項（Ｈ）において特定されるように「前記変動時間に亘って点滅表示されるとともに、前記大当たり抽選の結果に基づき、前記第１の特定発光手段とは異なる態様にて点灯表示されることによって、当該大当たり抽選に当選したか否かを報知」する「第２の特定発光手段」であるのに対し、引用発明は、そのような特定がされていない点。
第６　判断（相違点についての検討）
１　相違点１について
　上記相違点１について検討する。
パチンコ機等の遊技機の技術分野において、特別図柄を７セグメントの表示器で表示し、変動している間は特別図柄を「点滅表示」させることは、例えば、新たに引用された引用文献４：特開２００７−２４４４９６号の【００３１】に「数字表示器１９は、主回路１２０から直接制御されて、７セグメントを点滅することで、変動動作中であることを示す。所定の変動時間の経過後、数字表示器１９は、特図の抽選結果を表示する。」、引用文献５：特開２００６−１２２１１６号の【００８６】に「特別図柄表示器８は、２つの７セグメント表示器によって構成され、２桁のセグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器の点滅表示によって行われる。」、引用文献６：特開２０１４−６１０５６号の【０１０６】に「特別表示制御手段２４０は、第１変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。・・・そして第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には第１図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させる」、と記載されているように、本願の出願日前に周知慣用の技術である（以下、「周知の技術事項１」という。）。
　そして、引用文献１における特別図柄の変動中の表示は、「７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す」という表示は、上記周知の技術事項１の表示の対応と、変動中は、異なる表示態様を繰り返すような表示を行って変動中である事を示すという意味で共通していると言えるので、引用発明において、特別図柄の変動中の表示に、上記周知の技術事項１を適用し、予め定められた実行条件を満たすことにより行われる大当たり抽選の結果に応じた変動時間に亘って、「点滅表示」するようにすることは、当業者が適宜なし得たことである。
２　相違点２について
　上記相違点２について検討する。
　パチンコ機等の遊技機の技術分野において、遊技制御手段による遊技の進行に応じて、発光制御手段により制御される発光部において、識別図柄が変動中であること、または、識別図柄の変動結果を表示するための表示手段として、特別図柄の変動中に点滅し、抽選の結果（当たり／ハズレ）に応じて、点灯表示をするランプを、特別図柄や、液晶表示装置等の演出用の表示部、演出用のランプ等とは別に設け、特別図柄の変動中であるか否かや抽選の結果などの遊技の情報を当該ランプにより報知することは、例えば、新たに引用された引用文献７：特開２０１４−１０８１３３号公報の【００３２】−【００３３】には、「主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納し・・・遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄１表示装置５１ａ，特別図柄２表示装置５１ｂ又は普通図柄表示装置５２に送信する。」、【００７２】には、「特別図柄１が変動中であれば（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、・・・特別図柄１変動用タイマＳＤ１_ＴＩＭＥＲに２００ｍｓをカウントするカウント値を設定する（ステップＳ３０３）。これにより、２００ｍｓ毎に、第１識別ランプ４７ａが点灯又は消灯を交互に繰り返すこととなるから、特別図柄１が変動中、第１識別ランプ４７ａは、点滅することとなる。」、【００２１】に「特別図柄１が変動中の場合、第１識別ランプ４７ａは点滅し、特別図柄１が当りの場合、第１識別ランプ４７ａは点灯し、特別図柄１がハズレの場合、第１識別ランプ４７ａは消灯する。そしてさらに、特別図柄２が変動中の場合、第２識別ランプ４７ｂは点滅し、特別図柄２が当りの場合、第２識別ランプ４７ｂは点灯し、特別図柄２がハズレの場合、第２識別ランプ４７ｂは消灯するというものである。」、【００３０】に「一方、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並んで構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置５１であり」と記載されていたり（必要であれば【図２】、【図４】及び【図５】も参照。）、新たに引用された引用文献８：特開２０１２−１９９９４号公報の【００４０】−【００４２】には「主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、・・・を備えて構成される。」、「主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１が・・・ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。」、「ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、・・・特別図柄変動プログラム、・・・が記憶されている。」、【００４５】には「特別図柄変動プログラムは、当たり判定や当たり図柄判定の判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。」、【００２８】には「特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては、例えば７セグメントディスプレイが用いられる」、【００９０】−【００９４】には、「図柄対応ランプ１５１は、遊技者に識別図柄が変動中であるか否かを積極的に示す」（【００９０】）、「演出制御部２０２は、変動表示部３０１の識別図柄、演出表示部３０２の演出表示、図柄対応ランプ１５１の点灯および演出対応ランプ１５２の点灯を制御する。」（【００９１】）、「特図１表示部１１２ａに変動表示される特図１、特図２表示部１１２ｂに変動表示される特図２、普通図柄表示部１１３に変動表示される普通図柄・・・に対応させて図柄対応ランプ１５１の点灯を制御してもよい」（【００９２】）、「第１点灯制御部３０３は、識別図柄が変動表示されているときには図柄対応ランプ１５１を一定の間隔で点滅させる一方、識別図柄が停止表示されているときには図柄対応ランプ１５１に対して点灯状態を保持させる。」（【００９４】）（必要であれば【図１】−【図３ー１】も参照。）と記載されていたりするように、本願の出願日前に周知慣用の技術である（以下、「周知の技術事項２」という。）。
　そして、引用文献１における情報報知用ランプ群２５２の各ランプは、小当りランプ、ラウンド数報知ランプ等を含み、これらのランプにより報知される「小当たり」、「ラウンド数」は、抽選の結果に関連する情報であることから、引用発明と、上記の周知の技術事項２は、抽選の結果に関連する遊技の情報を報知していることで構成上共通し、また、引用発明と周知の技術事項２は、液晶表示装置等の演出用の表示部とは別に、遊技の結果に関連する情報を報知することを目的とする点で、共通の課題を解決するものであるので、引用発明において、特別図柄の変動中であると言う情報、及びその結果を、情報報知用ランプ群２５２が報知する情報として採用し、引用発明の「第２の特定発光手段」を「前記変動時間に亘って点滅表示されるとともに、前記大当たり抽選の結果に基づき、前記第１の特定発光手段とは異なる態様にて点灯表示されることによって、当該大当たり抽選に当選したか否かを報知」するものとすることは、当業者が容易になし得たことである。
３　相違点３について
　上記相違点３について検討する。
　本願発明は、「遊技が行われないまま予め定められた所定の移行時間が経過することを条件として」省電力状態に移行するものであるが、遊技機に関する技術分野において、節電を行うために、遊技が行われないまま所定時間が経過した際に省電力モードに移行し、ランプ等の発光手段の一部又は全部の輝度を低下させることは、例えば、引用文献２の【００１２】、【００６７】、【００６８】には「「vol_3」〜「vol_5」の場合（音量によって３段階）、パチンコ遊技機１は、「ホール用節電モード」の設定となる。「ホール用節電モード」に設定すると、パチンコ遊技機１は、特別図柄の変動が停止して、次回変動が開始しない状態で所定時間が経過した際に、低消費電力の客待ち状態・・・に移行する。低消費電力状態では、幾つかの装飾ＬＥＤを除いてパチンコ遊技機１に使用された装飾ＬＥＤ（ランプ）を消灯し、液晶表示装置３６では、黒い画面に「節電中」と表示された「節電デモ表示（節電客待ち表示）」が実行される。」と記載されていたり、引用文献３の【００４３】、【００１７】には「ランプ点灯制御手段９は、前記節電中判定手段７により、該遊技機２の節電モードフラグが「ＯＮ」であった場合には、前記遊技機２に設けられたトップライト、ランプ飾り、ランプ風車等の消費電力量の大きなものといった遊技盤に設けられたバックライトへの通電を停止する。この通電の停止は、遊技者による遊技が終了した直後ではなく、前記節電中判定手段７により、例えば、３０秒間程度経過した後に節電中となる。」と記載されていたりするように、本願出願時において周知慣用の技術（以下、「周知の技術事項３」という。）である。
　そして、引用発明は、省電力モード実行中はデモ演出自体も輝度を低下させたり、一部の発光手段を点灯させないことで、電力消費量を下げるものである。
　したがって、引用発明と周知の技術事項３とは、節電機能を有する遊技機である点で共通する。
　よって、引用発明における省電力モードの設定に上記周知技術３を付加することにより、ユーザー調整モードで輝度調整が行われた場合であっても、遊技が行われないまま予め定められた所定の移行時間が経過することを条件として省電力モードに移行する構成を採用することは、当業者が容易になし得たことである。
４　相違点４について
　上記相違点４について検討する。
　上記相違点２についての検討と同様、「第２の特定発光手段」を、「前記変動時間に亘って点滅表示されるとともに、前記大当たり抽選の結果に基づき、前記第１の特定発光手段とは異なる態様にて点灯表示されることによって、当該大当たり抽選に当選したか否かを報知」するものとすることは、当業者が容易になし得たことであり、当該第２の特定発光手段が、「変更後の輝度とは異なる輝度で発光させることが可能である」ものであったとしても、上記の容易性の判断に影響が与えられるものではない。
５　効果について
　本願発明の奏する作用効果は、引用発明、引用文献２〜８に記載された周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
６　小括
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
第７　請求人の主張について
　審判請求人は、令和１年６月１４日付け意見書において、次のとおり主張している。
「６．補正後の本願発明と引用文献に記載された発明との対比
・・・
　そこで、審判請求人は今般のご指摘に鑑み、本日付同時提出の手続補正書により、「第１の特定発光手段」は、「遊技制御手段により制御され、予め定められた実行条件を満たすことにより行われる大当たり抽選の結果に応じた変動時間に亘って点滅表示された後、当該大当たり抽選の結果に基づく所定の態様にて点灯表示されることによって当該大当たり抽選に当選したか否かを報知する」ものであるという構成、および、「第２の特定発光手段」は、「変動時間に亘って点滅表示されるとともに、前記大当たり抽選の結果に基づき、前記第１の特定発光手段とは異なる態様にて点灯表示されることによって、当該大当たり抽選に当選したか否かを報知する」ものであるという構成を明確とする補正を行いました。
・・・
　そして、上記補正後の請求項１に係る発明は、遊技者が発光手段による発光の輝度を変更可能であることを前提としつつも、省電力状態中の事情に応じた適切な輝度調整が可能な遊技機を提供するとともに、遊技者が輝度を変更した場合や、省電力状態に移行した場合であっても、遊技の結果に係わる発光手段については輝度の変更を適用しないこととして、遊技結果の報知を遊技者に対して確実に行えるようにするという課題を解決すべく、上記のような構成を備えたものとなっております。」
　請求人が主張する、本願発明と引用発明との相違点は、本願発明の構成Ｇ及び構成Ｈに関するものである。そして、構成Ｇについては、上記「第５　対比」で述べたとおり、引用発明が備えているものであるし、構成Ｈについては、上記「第６　判断１　相違点１について」で述べたとおり、引用発明に対し、周知慣用の技術を採用する事によって生じる程度のものである。また、その奏する効果についても、引用発明がもとより、消費電力が大きい演出用ランプの消費電力の低下を目的とし、遊技情報の報知のランプは輝度の変更をしないようなものであるから、請求人の言う課題は、引用発明において解決しているものにすぎない。そうすると、当該構成Ｈについても、引用発明に対し、引用文献４や引用文献５に記載されているような周知の技術を適用することによって、当業者が容易に相当し得るものである。
　したがって、審判請求人の主張は採用出来ない。
第８　むすび（結論）
　以上のとおり、本件補正発明は、引用文献１に記載された発明及び周知技術に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
よって、結論のとおり審決する。