【手続補正書】
【提出日】平成27年4月23日(2015.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を使用して遊技媒体を遊技領域に発射し、該発射された遊技媒体が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた所定領域を遊技媒体が通過することに基づいて所定領域に対応する所定の大きさの遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定条件が成立したことを条件に、前記遊技領域に設けられた特定の所定領域を遊技媒体が通過することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさを遊技者が認識可能に報知する増加遊技価値報知手段と、
を備え、
前記増加遊技価値報知手段は、前記有利状態となった後、前記特定の所定領域を遊技媒体が最初に通過したことを条件に増加遊技価値の大きさの報知を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技価値を使用して遊技媒体を遊技領域に発射し、該発射された遊技媒体が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた所定領域を遊技媒体が容易に通過できる第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が前記所定領域を通過困難又は通過不能な第２状態と、に変化可能である可変装置と、
前記所定領域を遊技媒体が通過することに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定条件が成立したことを条件に、前記所定領域を遊技媒体が通過することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさを遊技者が認識可能に報知する増加遊技価値報知手段と、
を備え、
前記増加遊技価値報知手段は、前記有利状態となった後、前記可変装置が最初に前記第１状態となることを条件に増加遊技価値の大きさの報知を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技価値を使用して遊技媒体を遊技領域に発射し、該発射された遊技媒体が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた所定領域を遊技媒体が容易に通過できる第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が前記所定領域を通過困難又は通過不能な第２状態と、に変化可能である可変装置と、
前記可変装置を第１状態とするか否かを抽選により決定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変装置の状態を前記第１状態または前記第２状態に制御する可変装置制御手段と、
前記所定領域を遊技媒体が通過することに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定条件が成立したことを条件に、前記抽選手段における前記第１状態の決定確率が向上することに基づいて、前記所定領域を遊技媒体が通過することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさを遊技者が認識可能に報知する増加遊技価値報知手段と、
を備え、
前記増加遊技価値報知手段は、前記有利状態となった後、前記向上した第１状態の決定確率による抽選が前記抽選手段において可能となったことを条件に増加遊技価値の大きさの報知を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技価値（例えば、打球供給皿に貯留されている遊技球）を使用して遊技媒体（遊技球）を遊技領域に発射し、該発射された遊技媒体が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件（例えば、変動表示ゲームが実行中でなく且つ大当り遊技状態に制御されていないこと）の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）を備え、該可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域に設けられた所定領域（第２始動入賞口）を遊技媒体が容易に通過できる第１状態（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂに設けられた一対の可動翼片が傾斜して開放されている状態）と、該第１状態よりも遊技媒体が前記所定領域を通過困難又は通過不能な第２状態（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂに設けられた一対の可動翼片が直立して閉止されている状態）と、に変化可能である可変装置（普通可変入賞球装置６Ｂ）と、
前記所定領域を遊技媒体が通過することに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が払い出し球数指定コマンドを送信する部分）と、
前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定条件が成立（例えば、普図ゲームにおける変動表示結果が「普図当り」となる部分）したことを条件に、前記所定領域を遊技媒体が通過することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大する（ベースが１を超える）ことで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態（高ベース状態）に制御する有利状態制御手段（ＣＰＵ１０３がステップＳ１７０Ｃを実行する部分）と、
前記有利状態において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさ（遊技球の純増数）から遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさを遊技者が認識可能に報知する増加遊技価値報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６３２の純増数表示処理を実行することで図４２（ｃ）に示す演出表示装置５の左上部に高ベース中純増数表示が表示される部分）と、
を備え、
前記増加遊技価値報知手段は、前記有利状態となった後、前記可変装置が最初に前記第１状態となること（実施例２において、大当り遊技状態が終了した後の時短状態において最初に普図当りに当選することや、実施例２の変形例において、大当り遊技状態が終了した後の時短状態において最初に普通可変入賞球装置６Ｂに設けられた一対の可動翼片が傾斜して開放すること）を条件に増加遊技価値の大きさの報知を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、増加遊技価値の大きさが、有利状態における遊技価値の期待値の増大対象である可変装置の状態が、遊技媒体が容易に所定領域を通過できる第１状態に該有利状態において最初になるときから報知されるようになるので、有利状態となって未だ第１状態とならない状態において不適切な増加遊技価値の大きさが報知されてしまうことによって遊技機の興趣が低下してしまうことを極力防止することができる。
尚、「可変装置が最初に前記第１状態となること」には、実際に第１状態に制御されたことや、第１状態に制御される条件、例えば、第１状態に制御する抽選に当選したことが含まれる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、
遊技価値（例えば、打球供給皿に貯留されている遊技球）を使用して遊技媒体（遊技球）を遊技領域に発射し、該発射された遊技媒体が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件（例えば、変動表示ゲームが実行中でなく且つ大当り遊技状態に制御されていないこと）の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）を備え、該可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域に設けられた所定領域（第２始動入賞口）を遊技媒体が容易に通過できる第１状態（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂに設けられた一対の可動翼片が傾斜して開放されている状態）と、該第１状態よりも遊技媒体が前記所定領域を通過困難又は通過不能な第２状態（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂに設けられた一対の可動翼片が直立して閉止されている状態）と、に変化可能である可変装置（普通可変入賞球装置６Ｂ）と、
前記可変装置を第１状態とするか否かを抽選により決定する抽選手段（ＣＰＵ１０３がステップＳ４１１を実行する部分）と、
前記抽選手段による抽選結果（「普図当り」または「普図ハズレ」）に基づいて前記可変装置の状態を前記第１状態または前記第２状態に制御する可変装置制御手段（ＣＰＵ１０３がステップＳ４１３を実行する部分）と、
前記所定領域を遊技媒体が通過することに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が払い出し球数指定コマンドを送信する部分）と、
前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定条件が成立（例えば、普図ゲームにおける変動表示結果が「普図当り」となる部分）したことを条件に、前記抽選手段における前記第１状態の決定確率が向上すること（図３１に示す普図表示結果判定テーブルにおいて「当り」に対応する判定値の割り当てが多いこと）に基づいて、前記所定領域を遊技媒体が通過することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大する（ベースが１を超える）ことで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態（高ベース状態）に制御する有利状態制御手段（ＣＰＵ１０３がステップＳ１７０Ｃを実行する部分）と、
前記有利状態において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさ（遊技球の純増数）を遊技者が認識可能に報知する増加遊技価値報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６３２の純増数表示処理を実行することで図４２（ｃ）に示す演出表示装置５の左上部に高ベース中純増数表示が表示される部分）と、
を備え、
前記増加遊技価値報知手段は、前記有利状態となった後、前記向上した第１状態の決定確率による抽選が前記抽選手段において可能となったこと（例えば、大当り遊技状態から高ベース状態にかけて実行される普通図柄の変動表示が終了したこと）を条件に増加遊技価値の大きさの報知を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、増加遊技価値の大きさが、有利状態において向上した第１状態の決定確率による抽選が抽選手段において可能とならない状態において不適切な増加遊技価値の大きさが報知されてしまうことによって遊技機の興趣が低下してしまうことを極力防止することができる。