【手続補正書】
【提出日】平成27年7月15日(2015.7.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示を行なう保留表示手段と、
前記保留表示の表示態様を変化させる第１演出を実行する第１演出実行手段と、
前記保留表示の表示態様を変化させない第２演出を実行する第２演出実行手段と、
少なくとも前記第２演出実行手段が前記第２演出を実行する場合に、記第２演出が実行されるまでに第３演出を実行する第３演出実行手段とを備え、
前記第３演出実行手段は、前記第２演出実行手段が前記第２演出を実行する場合に、前記第２演出実行手段が前記第２演出を実行しない場合よりも高い割合で前記第３演出を実行する、遊技機。
【請求項２】
前記変動表示として、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に変動を再度実行する再変動を所定回実行する再変動表示を含む、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示を行なう保留表示手段（保留記憶表示部１８ｄ，１８ｄ）と、
前記保留表示の表示態様を変化させる第１演出（図１４、図１６の第１演出）を実行する第１演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１９のＳ８０１，Ｓ８０２、図２６のＳ６２０、図２７のＳ６５３，Ｓ６５４）と、
前記保留表示の表示態様を変化させない第２演出（図１５、図１６の第２演出）を実行する第２演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１９のＳ８０１，Ｓ８０２、図２６のＳ６２０、図２７のＳ６５３，Ｓ６５４）と、
少なくとも前記第２演出実行手段が前記第２演出を実行する場合に、記第２演出が実行されるまでに第３演出（図１５、図１６の第３演出）を実行する第３演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１９のＳ８０１，Ｓ８０２、図２６のＳ６２０、図２７のＳ６５３，Ｓ６５４）とを備え、
前記第３演出実行手段は、前記第２演出実行手段が前記第２演出を実行する場合（図２１（Ｂ）の第２演出決定時第３演出選択テーブルでの第３演出あり）に、前記第２演出実行手段が前記第２演出を実行しない場合（図２１（Ａ）の第１演出決定時第３演出選択テーブルでの第３演出あり）よりも高い割合で前記第３演出を実行する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２） 前記（１）の遊技機において、
前記変動表示として、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に変動を再度実行する再変動を所定回実行する再変動表示を含む。
（３）  前記（１）または（２）の遊技機において、
前記第２演出実行手段が前記第２演出を実行しない変動表示は、前記第１演出実行手段が前記第１演出を実行する変動表示である（図２０での第１演出と第２演出との選択参照）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（４）  前記（１）から前記（３）のいずれかの遊技機において、
前記第１演出実行手段および前記第２演出実行手段のそれぞれは、前記第１演出と前記第２演出とについて、演出の途中まで共通の演出を実行する（図１４（Ｂ），（Ｃ）のような第１演出の部分と、図１５（Ａ）〜（Ｃ）のような第２演出の部分とが、図１６に示す第１，第２演出共通部。）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（５）  前記（３）から前記（４）のいずれかの遊技機において、
前記第２演出実行手段が前記第２演出を実行しない変動表示は、前記第１演出実行手段が前記第１演出を実行せず、かつ、前記第２演出実行手段が前記第２演出を実行しない変動表示である（図２１での第１演出と第２演出と演出なしとの選択参照）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（６）  前記（１）から前記（５）のいずれかの遊技機において、
前記第３演出が実行されることを示唆する第４演出を実行する第４演出実行手段をさらに備える（図２８、図２９の第４演出）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（７）  前記（１）から前記（６）のいずれかの遊技機において、
変動表示を開始するときに、前記有利状態にするか否かを前記保留情報に基づいて決定する開始時決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１３のＳ５１〜Ｓ７５）と、
前記開始時決定手段の決定よりも前に、前記有利状態にするか否かを判定する開始前判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ１２１７，Ｓ１２２８、図１２のＳ２２０〜Ｓ２２１）と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて変動表示を実行する変動表示実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１０のＳ３０３，Ｓ３０４）と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった変動表示が開始されるより前に所定の割合で特定演出を実行する特定演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２１のＳ７９１、図２４〜図２５）とを備え、
前記変動表示実行手段は、リーチ変動表示を前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の記憶数に関わらず同一の割合で実行し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、リーチの変動パターンは図６の判定テーブルにより一定の割合で実行される）、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を所定期間実行していないときに（先読み予告回数カウンタの値≧８のとき）前記所定の割合よりも高い割合で前記特定演出を実行する（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２４のＳ９０１Ａ〜Ｓ９０１Ｂに示すように先読み予告回数カウンタの値≧８となる場合には、先読み予告となる第１演出が実行される）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。