【手続補正書】
【提出日】平成27年2月23日(2015.2.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞を、所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段と、
を有し、
前記始動入賞記憶手段は、
第１の始動入賞領域への遊技球の入賞を始動記憶として記憶可能な第１入賞記憶手段と、
所定の抽選結果に基づいて開状態に変換される第２の始動入賞領域への遊技球の入賞を始動記憶として記憶可能な第２入賞記憶手段と、
を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段と、
前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段と、
を有し、
変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、特別変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換することにより遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる確率状態として、通常確率状態と、当該通常確率状態よりも確率の高い高確率状態と、を設定可能な確率設定手段と、
前記第２の始動入賞領域を開状態に変換させる頻度を、通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記第１入賞記憶手段及び前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、前記第２実行制御手段による制御を前記第１実行制御手段による制御に優先させて実行させる優先実行制御手段と、
前記第１入賞記憶手段又は前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に対応する遊技結果情報を事前に判定する遊技結果事前判定手段と、
前記第１入賞記憶手段若しくは前記第２入賞記憶手段の何れかに複数の始動記憶が記憶された場合に、前記第１実行制御手段若しくは前記第２実行制御手段のうち対応するゲーム実行制御手段により複数回の変動表示ゲームにわたって連続的に予告演出を行う連続演出状態を実行可能な連続演出実行制御手段と、
前記特定遊技状態発生手段により前記特定遊技状態が発生されている場合に、前記第１入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて前記連続演出実行制御手段による連続演出状態の実行を禁止する連続演出禁止制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる確率が前記高確率状態であり、且つ、前記連続演出状態における予告演出の演出内容もしくは前記連続演出状態の発生頻度を前記通常確率状態と共通にする潜伏確変状態を発生可能としたことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる確率が高確率状態であり、且つ、連続演出状態における予告演出の演出内容もしくは連続演出状態の発生頻度を通常確率状態と共通にする潜伏確変状態を発生することができ、興趣に富んだ遊技を実行することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態は、前記第２実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、前記第１実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームの結果態様よりも遊技者に有利となるように制御されることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、特別遊技状態は、第２実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、第１実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームの結果態様よりも遊技者に有利となるように制御することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明によれば、興趣に富んだ遊技を実行することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞を、所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段と、
を有し、
前記始動入賞記憶手段は、
第１の始動入賞領域への遊技球の入賞を始動記憶として記憶可能な第１入賞記憶手段と、
所定の抽選結果に基づいて開状態に変換される第２の始動入賞領域への遊技球の入賞を始動記憶として記憶可能な第２入賞記憶手段と、
を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段と、
前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段と、
を有し、
変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、特別変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換することにより遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる確率状態として、通常確率状態と、当該通常確率状態よりも確率の高い高確率状態と、を設定可能な確率設定手段と、
前記第２の始動入賞領域を開状態に変換させる頻度を、通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記第１入賞記憶手段及び前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、前記第２実行制御手段による制御を前記第１実行制御手段による制御に優先させて実行させる優先実行制御手段と、
前記第１入賞記憶手段又は前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に対応する遊技結果情報を事前に判定する遊技結果事前判定手段と、
前記第１入賞記憶手段若しくは前記第２入賞記憶手段の何れかに複数の始動記憶が記憶された場合に、前記第１実行制御手段若しくは前記第２実行制御手段のうち対応するゲーム実行制御手段により複数回の変動表示ゲームにわたって連続的に予告演出を行う連続演出状態を実行可能な連続演出実行制御手段と、
前記特定遊技状態発生手段により前記特定遊技状態が発生されている場合に、前記第１入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて前記連続演出実行制御手段による連続演出状態の実行を禁止する連続演出禁止制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる確率が前記高確率状態であり、且つ、前記連続演出状態における予告演出の演出内容もしくは前記連続演出状態の発生頻度を前記通常確率状態と共通にする潜伏確変状態を発生可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態は、前記第２実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、前記第１実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームの結果態様よりも遊技者に有利となるように制御されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。