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【手続補正書】
【提出日】平成26年11月21日(2014.11.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
露光量の異なる複数の画像を撮像する撮像手段と、
前記複数の画像の特徴量を解析する解析手段と、
前記解析手段による解析結果に基づいて基準画像を決定する基準画像決定手段と、
前記基準画像を基準として前記基準画像以外の前記複数の画像の変形量を算出する変形量算出手段と、
前記変形量算出手段により算出される変形量を用いて前記基準画像以外の前記複数の画像に幾何変形処理を施す画像変形手段と、
前記画像変形手段により変形された画像と前記基準画像とを合成する合成手段と、
を備えることを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
前記解析手段は、画像中の所定値以上の信号レベルである白とび領域および所定値以下の信号レベルである黒つぶれ領域の大きさを解析することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項３】
前記基準画像決定手段は、前記複数の画像のうち、前記白とび領域または前記黒つぶれ領域が画像中に占める割合が相対的に小さい画像を前記基準画像として決定することを特徴とする請求項２に記載の撮像装置。
【請求項４】
前記解析手段は、画像中に存在する動物体の大きさまたは動きぼけの量を解析することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項５】
前記基準画像決定手段は、前記動物体の大きさが所定の大きさより大きい場合には、前記複数の画像のうち、前記動物体の画像を幾何変形せずに用いる画像を前記基準画像として決定することを特徴とする請求項４に記載の撮像装置。
【請求項６】
前記基準画像決定手段は、前記動物体の動きぼけの量が所定の量よりも大きい場合には、前記複数の画像のうち、露光時間の相対的に短い画像を基準画像として決定することを特徴とする請求項４に記載の撮像装置。
【請求項７】
前記撮像手段は、露光量の異なる複数の画像を群として繰り返し撮像し、
前記基準画像決定手段は、露光量の異なる複数の画像を撮像する順序を入れ替えることにより前記基準画像の切り替えを行うことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項８】
前記変形量算出手段は、前記基準画像を基準として、前記複数の画像間のぶれに基づく前記基準画像以外の前記複数の画像の変形量を算出し、算出された変形量を用いて画像のぶれを補正するためのぶれ補正量を算出する補正量算出手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項９】
前記基準画像決定手段は、画像を合成する場合の基準画像およびぶれ補正の基準画像を決定することを特徴とする請求項８に記載の撮像装置。
【請求項１０】
前記解析手段は、画像のぶれ量の大きさを解析することを特徴とする請求項８に記載の撮像装置。
【請求項１１】
前記解析手段は、露光時間の異なる複数の画像間の露光時間の差を解析することを特徴とする請求項８に記載の撮像装置。
【請求項１２】
前記合成手段は、前記複数の画像を合成することで前記複数の画像それぞれのダイナミックレンジより広いダイナミックレンジの合成画像を生成することを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項１３】
露光量の異なる複数の画像を撮像する撮像手段を有する撮像装置の制御方法であって、
前記複数の画像の特徴量を解析する解析ステップと、
前記解析ステップによる解析結果に基づいて基準画像を決定する基準画像決定ステップと、
前記基準画像を基準として前記基準画像以外の前記複数の画像の変形量を算出する変形量算出ステップと、
前記変形量算出ステップにて算出される変形量を用いて前記基準画像以外の前記複数の画像に幾何変形処理を施す画像変形ステップと、
前記画像変形ステップにて変形された画像と前記基準画像とを合成する合成ステップと、を備えることを特徴とする撮像装置の制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係わる撮像装置は、露光量の異なる複数の画像を撮像する撮像手段と、前記複数の画像の特徴量を解析する解析手段と、前記解析手段による解析結果に基づいて基準画像を決定する基準画像決定手段と、前記基準画像を基準として前記基準画像以外の前記複数の画像の変形量を算出する変形量算出手段と、前記変形量算出手段により算出される変形量を用いて前記基準画像以外の前記複数の画像に幾何変形処理を施す画像変形手段と、前記画像変形手段により変形された画像と前記基準画像とを合成する合成手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月2日(2014.12.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像装置であって、
被写体の光学像を撮像し、第１のアスペクト比または前記第１のアスペクト比よりも横長の第２のアスペクト比の画像信号を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された画像信号に基づいて、前記第２のアスペクト比の動画データを生成する生成手段と、
前記取得手段と前記生成手段を制御する制御手段とを有し、
前記制御手段は、前記撮像装置の姿勢が横位置である場合、前記第２のアスペクト比の画像信号を取得するように前記取得手段を制御し、前記第２のアスペクト比の画像信号に基づいて前記第２のアスペクト比の動画データを生成するように前記生成手段を制御し、前記撮像装置の姿勢が縦位置である場合、前記第１のアスペクト比の画像信号を取得するように前記取得手段を制御し、前記第１のアスペクト比の画像信号を略９０度回転させ、回転後の画像信号に基づいて第２のアスペクト比の動画データを生成するように前記生成手段を制御することを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
前記取得手段は、前記第１のアスペクト比の撮像領域を有する撮像素子により得られた第１のアスペクト比の画像信号から前記第２のアスペクト比の画像信号を抽出することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項３】
前記取得手段は、撮像素子の前記第１のアスペクト比の撮像領域により得られた第１のアスペクト比の画像信号または、撮像素子の前記第２のアスペクト比の撮像領域により得られた第２のアスペクト比の画像信号を取得することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項４】
前記制御手段は、前記撮像装置の姿勢が縦位置である場合、前記回転後の画像信号の縦方向の画素数を前記第２のアスペクト比の動画データの画素数に応じて変更するように前記生成手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記撮像装置の姿勢が縦位置である場合、前記回転後の画像信号の左右に所定の画像を付加することにより前記第２のアスペクト比の画像信号を生成し、前記所定の画像が付加された画像信号に基づいて前記第２のアスペクト比の動画データを生成するように前記生成手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項６】
表示手段を有し、前記生成手段は、前記表示手段に表示するための第３のアスペクト比の画像を生成することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項７】
前記生成手段は、前記撮像手段により得られた画像信号から第３のアスペクト比の静止画データを生成することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項８】
前記第１のアスペクト比は、４：３であり、前記第２のアスペクト比は、１６：９であることを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような目的を達成するために、本発明の撮像装置は、被写体の光学像を撮像し、第１のアスペクト比または前記第１のアスペクト比よりも横長の第２のアスペクト比の画像信号を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された画像信号に基づいて、前記第２のアスペクト比の動画データを生成する生成手段と、前記取得手段と前記生成手段を制御する制御手段とを有し、前記制御手段は、前記撮像装置の姿勢が横位置である場合、前記第２のアスペクト比の画像信号を取得するように前記取得手段を制御し、前記第２のアスペクト比の画像信号に基づいて前記第２のアスペクト比の動画データを生成するように前記生成手段を制御し、前記撮像装置の姿勢が縦位置である場合、前記第１のアスペクト比の画像信号を取得するように前記取得手段を制御し、前記第１のアスペクト比の画像信号を略９０度回転させ、回転後の画像信号に基づいて第２のアスペクト比の動画データを生成するように前記生成手段を制御する構成とした。
【手続補正書】
【提出日】平成27年8月17日(2015.8.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
＜試験例１＞
表１に示す割合で、種々の分子量のヒアルロン酸ナトリウムとキトサン（３４．３ｋＤ
ａ）を用いて、複合粒子を作製した。
すなわち、溶媒として、クエン酸緩衝液（クエン酸濃度が１ｍＭ、ｐＨ６．５）、ＰＢＳ（ｐＨ６．５、ＰＢＳの組成は、［ＫＣｌ］＝２．７ｍＭ、［ＫＨ２ＰＯ４］＝１．５ｍＭ、［ＮａＨ２ＰＯ４・７（Ｈ２Ｏ）］＝８．１ｍＭ、［ＮａＣｌ］＝１３７ｍＭ）、又はＭＯＰＳ（１０ｍＭ、ｐＨ６．５）を用いて、ヒアルロン酸ナトリウム溶液とキトサン溶液を調製し、キトサン溶液を撹拌しながら、キトサン溶液にヒアルロン酸溶液を滴下した。
表１に、得られた複合粒子の粒子径と、複合粒子の表面電荷を示す。
複合粒子の平均粒子径は、Zetasizer  Nano-ZS  ZEN3600,  Malvern社（動的光散乱法）を用いて測定した。
複合粒子の表面電荷は、Zetasizer  Nano-ZS  ZEN3600,  Malvern社（レーザードップラー法）を用いて測定した。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
上記表に示す通り、溶媒としてＭＯＰＳを用いて、ヒアルロナン濃度１７２μｇ／ｍＬ程度、キトサン濃度８３．５μｇ／ｍＬ程度で作製したＮｏ．１〜４では、作製された複合粒子の平均粒子径は１８０ｎｍよりも大きいものであった。特に１３００ｋＤａの分子量の大きいヒアルロナンを用いた場合には、２００ｎｍより大きい平均粒子径となった。
なお、溶媒としてＭＯＰＳを用いた場合でも、ヒアルロナン濃度とキトサン濃度を小さくすることにより（Ｎｏ．５〜１０）、粒子径を小さくすることが可能であった。
一方、溶媒としてクエン酸緩衝液を用いて、Ｎｏ．１〜４と同様のヒアルロナン濃度とキトサン濃度で作製したＮｏ．１６と１８は、平均粒子径が有意に５０ｎｍ程度小さくなった。また、高濃度の溶液を用いて作製したＮｏ．１５も、１５０ｎｍ以下の微粒子であった。さらに、Ｎｏ．１１〜１４を見るとわかるように、クエン酸緩衝液を用いることにより、ヒアルロン酸ナトリウムの分子量が大きくなっても、作製される複合粒子の粒子径はほとんど増大しないことが分かった。
なお、ＰＢＳを用いたＮｏ．１９は、凝集が起こり、複合粒子が形成されなかった。
これにより、クエン酸緩衝液を用いてヒアルロナンとキトサンの複合粒子を製造することにより、小さな径の複合粒子を製造することができることが分かった。特に、高分子量のヒアルロナンを用いて、ナノサイズの複合粒子を製造することができることが分かった。
また、クエン酸緩衝液を用いることにより、他の緩衝液を用いる場合に比べて高濃度のヒアルロナン及びキトサンを含む溶液から複合粒子を製造することができるため、用いる溶媒の量を低減でき、製造効率の向上、コスト削減の観点からも効果的であることが分かった。
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月27日(2015.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のユーザから支援要請を受け付ける受付手段と、
第１のユーザ以外のユーザに対して、第１のユーザとのゲームの進行度の差に応じて、
前記支援要請を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、第１のユーザ以外のユーザのうち、第１のユーザよりゲームの進行度が大きい支援要請先の第２のユーザを特定し、第２のユーザに対して前記支援要請を行うと共に、第１の支援、又は、第２の支援のいずれかを、前記第２のユーザが選択可能に提示する、要請手段と、
を備えた、ゲーム制御装置。
【請求項２】
ユーザによるゲーム上の対戦を実行する対戦実行手段と、
第１のユーザから第１の対戦における支援要請を受け付ける受付手段と、
第１のユーザ以外のユーザに対して、第１のユーザとのゲームの進行度の差に応じて、前記第１の対戦における支援要請を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、第１のユーザ以外のユーザのうち、第１のユーザよりゲームの進行度が大きい支援要請先の第２のユーザを特定し、第２のユーザに対して前記支援要請を行うと共に、前記第１ユーザとのゲームの進行度の大きさに応じて、前記第１の対戦において前記第１のユーザがより有利になるように調整する、要請手段と、
を備えた、ゲーム制御装置。
【請求項３】
第１のユーザから支援要請を受け付ける受付手段と、
第１のユーザ以外のユーザに対して、前記支援要請を行う場合、第１のユーザとのゲームの進行度の差に応じて、第１の支援と第２の支援とを選択可能な支援要請を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、第１のユーザ以外のユーザのうち、第１のユーザよりゲームの進行度が大きい支援要請先の第２のユーザを特定し、第２のユーザに対して前記支援要請を行うと共に、前記第１の支援と、前記第２の支援とのいずれかを、前記第２のユーザが選択可能に提示する、要請手段と、
を備えた、ゲーム制御装置。
【請求項４】
ユーザ間を関係付ける関係付け手段、を備え、
前記要請手段は、前記第２のユーザを、前記第１のユーザと関係付けられたユーザの中から選択することを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
【請求項５】
コンピュータを、請求項１〜４のいずれかに記載されたゲーム制御装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項６】
通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含むゲームシステムであって、
第１のユーザから支援要請を受け付ける受付手段と、
第１のユーザ以外のユーザに対して、第１のユーザとのゲームの進行度の差に応じて、
前記支援要請を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、第１のユーザ以外のユーザのうち、第１のユーザよりゲームの進行度が大きい支援要請先の第２のユーザを特定し、第２のユーザに対して前記支援要請を行うと共に、第１の支援、又は、第２の支援のいずれかを、前記第２のユーザが選択可能に提示する、要請手段と、
の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、
ゲームシステム。
【請求項７】
通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含むゲームシステムであって、
ユーザによるゲーム上の対戦を実行する対戦実行手段と、
第１のユーザから第１の対戦における支援要請を受け付ける受付手段と、
第１のユーザ以外のユーザに対して、第１のユーザとのゲームの進行度の差に応じて、前記第１の対戦における支援要請を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、第１のユーザ以外のユーザのうち、第１のユーザよりゲームの進行度が大きい支援要請先の第２のユーザを特定し、第２のユーザに対して前記支援要請を行うと共に、前記第１ユーザとのゲームの進行度の大きさに応じて、前記第１の対戦において前記第１のユーザがより有利になるように調整する、要請手段と、
の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、
ゲームシステム。
【請求項８】
通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含むゲームシステムであって、
第１のユーザから支援要請を受け付ける受付手段と、
第１のユーザ以外のユーザに対して、前記支援要請を行う場合、第１のユーザとのゲームの進行度の差に応じて、第１の支援と第２の支援とを選択可能な支援要請を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、第１のユーザ以外のユーザのうち、第１のユーザよりゲームの進行度が大きい支援要請先の第２のユーザを特定し、第２のユーザに対して前記支援要請を行うと共に、前記第１の支援と、前記第２の支援とのいずれかを、前記第２のユーザが選択可能に提示する、要請手段と、
の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、
ゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月21日(2015.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに暗号通信を行なう第１制御手段および第２制御手段と、該第２制御手段と互いに暗号通信を行なう第３制御手段とを備えた遊技用システムであって、
前記第１制御手段と前記第２制御手段との間および前記第２制御手段と前記第３制御手段との間で、認証方式の異なる複数種類の相互認証処理を行なう相互認証処理手段と、
該相互認証処理手段により行なわれる前記複数種類の相互認証処理における各相互認証単独での認証結果が不適正な場合に該単独での認証結果を認証相手の制御手段に通知せず、前記複数種類の相互認証すべてを実行した結果の異常を総括して、認証相手の制御手段に通知する総括通知手段とを含み、
前記相互認証処理手段は、前記総括通知手段により異常を総括して通知する、遊技用システム。
【請求項２】
互いに暗号通信を行なう第１制御手段および第２制御手段と、該第２制御手段と互いに暗号通信を行なう第３制御手段とを備えた遊技機器であって、
前記第１制御手段と前記第２制御手段との間および前記第２制御手段と前記第３制御手段との間で、認証方式の異なる複数種類の相互認証処理を行なう相互認証処理手段と、
該相互認証処理手段により行なわれる前記複数種類の相互認証処理における各相互認証単独での認証結果が不適正な場合に該単独での認証結果を認証相手の制御手段に通知せず、前記複数種類の相互認証すべてを実行した結果の異常を総括して、認証相手の制御手段に通知する総括通知手段とを含み、
前記相互認証処理手段は、前記総括通知手段により異常を総括して通知する、遊技機器。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  本発明は、互いに暗号通信を行なう第１制御手段（ＣＵ制御部３２３）および第２制御手段（ＣＵ制御部３２３）と、該第２制御手段と互いに暗号通信を行なう第３制御手段（通信制御ＩＣ３２５ａ）とを備えた遊技用システムであって、
前記第１制御手段と前記第２制御手段との間および前記第２制御手段と前記第３制御手段との間で、認証方式の異なる複数種類の相互認証処理を行なう相互認証処理手段（図１２３の機器認証シーケンスと基板シリアルＩＤ認証シーケンス、図１４８の第１認証シーケンス〜第３認証シーケンス）と、
該相互認証処理手段により行なわれる前記複数種類の相互認証処理における各相互認証単独での認証結果が不適正な場合に該単独での認証結果を認証相手の制御手段に通知せず、前記複数種類の相互認証すべてを実行した結果の異常を総括して、認証相手の制御手段に通知する総括通知手段（図１３２：機器認証シーケンス後の基板認証結果通知で基板シリアルＩＤ認証と機器認証の認証結果を通知する。図１４８：第１認証シーケンス〜第３認証シーケンスまでの認証シーケンスを総括して通知する）とを含み、
前記相互認証処理手段は、前記総括通知手段により異常を総括して通知する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（５）  本発明の他の態様は、互いに暗号通信を行なう第１制御手段（ＣＵ制御部３２３）および第２制御手段（ＣＵ制御部３２３）と、該第２制御手段と互いに暗号通信を行なう第３制御手段（通信制御ＩＣ３２５ａ）とを備えた遊技機器（ＣＵ３、Ｐ台２、ジェットカウンタ、ＰＯＳ端末等）であって、
前記第１制御手段と前記第２制御手段との間および前記第２制御手段と前記第３制御手段との間で、認証方式の異なる複数種類の相互認証処理を行なう相互認証処理手段（図１２３の機器認証シーケンスと基板シリアルＩＤ認証シーケンス、図１４８の第１認証シーケンス〜第３認証シーケンス）と、
該相互認証処理手段により行なわれる前記複数種類の相互認証処理における各相互認証単独での認証結果が不適正な場合に該単独での認証結果を認証相手の制御手段に通知せず、前記複数種類の相互認証すべてを実行した結果の異常を総括して、認証相手の制御手段に通知する総括通知手段（図１３２：機器認証シーケンス後の基板認証結果通知で基板シリアルＩＤ認証と機器認証の認証結果を通知する。図１４８：第１認証シーケンス〜第３認証シーケンスまでの認証シーケンスを総括して通知する）とを含み、
前記相互認証処理手段は、前記総括通知手段により異常を総括して通知する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成27年8月6日(2015.8.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に抽選契機が発生すると、所定の内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、
前記内部抽選が実行されると、これを契機として図柄を所定の変動時間にわたって変動表示させた後に前記内部抽選の結果を表す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
遊技球の入球の発生が不能な非作動状態から、遊技球の入球の発生が可能な作動状態に変化する作動を行う可変入賞装置と、
前記図柄表示手段により所定の当選態様で前記図柄が停止表示されたことを契機として条件装置の作動を実行する条件装置作動手段と、
前記可変入賞装置を連続して作動させることにより特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記条件装置の作動中に、所定の条件を満たして遊技球が特定の領域を通過した場合とそれ以外の場合とで前記特別遊技の終了後に実行される遊技の内容を変化させる遊技内容変化手段と
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記条件装置の作動中に、前記所定の条件を満たして遊技球が前記特定の領域を通過した場合、前記特別遊技の終了後に実行される遊技の内容として、不利な条件が適用された不利状態と比較して有利な条件が適用された有利状態に移行させる状態移行手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
少なくとも前記変動時間内に前記図柄表示手段による図柄の変動表示に対応させた変動表示演出を実行した後、前記図柄表示手段による図柄の停止表示に対応させた停止表示演出を実行する図柄演出実行手段をさらに備え、
前記遊技内容変化手段は、
前記図柄演出実行手段により実行される変動表示演出の内容、又は前記図柄演出実行手段による変動表示演出及び停止表示演出に付随して実行される演出の内容を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
前記図柄表示手段により変動表示される図柄の変動パターンに関して、複数種類の変動パターンを予め規定する変動パターン規定手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示の実行に際して、前記変動パターン規定手段により規定された複数種類の前記変動パターンの中からいずれかを選択する変動パターン選択手段とをさらに備え、
前記遊技内容変化手段は、
前記変動パターン選択手段により選択される変動パターンの種類を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
遊技中に前記抽選契機としての第１抽選契機又は前記抽選契機としての第２抽選契機が発生すると、それぞれ第１抽選要素又は第２抽選要素を取得する抽選要素取得手段と、
前記第１抽選要素を用いて所定の第１内部抽選が行われると、これを契機として第１図柄を所定の変動時間にわたって変動表示させた後に、前記第１内部抽選の結果を表す態様で前記第１図柄を停止表示させる前記図柄表示手段としての第１図柄表示手段と、
前記第２抽選要素を用いて所定の第２内部抽選が行われると、これを契機として第２図柄を所定の変動時間にわたって変動表示させた後に、前記第２内部抽選の結果を表す態様で前記第２図柄を停止表示させる前記図柄表示手段としての第２図柄表示手段と、
前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれかの変動表示の開始を可能とする始動条件が満たされる前に前記第１抽選契機又は前記第２抽選契機が発生すると、前記抽選要素取得手段により取得された前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素を所定の上限数まで取得した順に記憶する抽選要素記憶手段と、
前記第１図柄又は前記第２図柄の変動表示が行われた後、その停止表示時間の経過後に前記抽選要素記憶手段により前記第１抽選要素及び前記第２抽選要素の両方が記憶されている場合は前記第２抽選要素を優先的に用いて前記内部抽選を実行する一方、前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれかだけが記憶されている場合はその記憶されている前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素を用いて前記内部抽選を実行する第２抽選要素優先消費手段と、
前記第１抽選要素を用いた前記内部抽選で当選した場合に比較して、前記第２抽選要素を用いた前記内部抽選で当選した場合に発生する利益を大きく設定する利益設定手段とをさらに備え、
前記変動パターン規定手段は、
前記複数種類の変動パターンとして、前記第１抽選要素を用いた前記内部抽選が実行されにくい有利変動パターン、及び前記有利変動パターンと比較して前記第１抽選要素を用いた前記内部抽選が実行されやすい不利変動パターンを含む複数種類の変動パターンを規定しており、
前記遊技内容変化手段は、
前記所定の条件を満たして遊技球が前記特定の領域を通過した場合は前記変動パターン選択手段に前記有利変動パターンを選択させる一方、前記所定の条件を満たして遊技球が前記特定の領域を通過した場合以外の場合は前記変動パターン選択手段に前記不利変動パターンを選択させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から５までのいずれかに記載の遊技機において、
前記特定の領域を開放して遊技球が前記特定の領域を通過することを可能とする開放状態と、前記特定の領域を閉鎖して遊技球が前記特定の領域を通過することを困難とする閉鎖状態とに移行可能な可動体をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記所定の条件は、
前記可動体が前記開放状態に移行しているという条件であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そこで本発明は、条件装置が作動してから遊技球が特定の領域を通過するまでの間に新たな遊技性を発揮させることができる技術の提供を課題とするものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
しかも、本解決手段では、上記（４）の条件装置が作動されてから遊技球が上記（５）の役物連続作動領域を通過するまでの時間によって、特別遊技の終了後の遊技内容が変化するため、図柄による抽選の後にさらに別の遊技内容が付加されることになり、遊技内容のバリエーションを増加させることができるとともに、遊技内容に深みを与えることができる。
本発明の遊技機によれば、条件装置が作動してから遊技球が役物連続作動領域を通過するまでの時間によって特別遊技の終了後の遊技内容を変化させることができるので、条件装置が作動してから役物連続作動装置が作動するまでの時間を利用して新たな遊技性を発揮させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
本発明の遊技機によれば、新たな遊技性を発揮させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年10月8日(2015.10.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
患者眼に置かれた複数の電極によって網膜を構成する細胞を電気刺激する視覚再生補助装置において、
眼球強膜に形成された切開創から挿入される矩形形状を持つ複数の基板と、
前記複数の基板に接続されるケーブルであって，前記基板の外面形状に沿って接続される接続領域を持つケーブルと、
を備えることを特徴とする視覚再生補助装置。
【請求項２】
前記基板は、前記複数の電極が配置され前記切開創から挿入される先端部と，前記切開創の外側に置かれる基端部とを有し、
前記ケーブルは、隣り合う一方の基板に前記基端部の先端部側から先端部へと延びるように接続され、隣り合う他方の基板の前記先端部の後端部側から前記基端部後部へと延びるように接続される請求項１の視覚再生補助装置。
【請求項３】
隣り合う前記基板を並列に並べたときに、前記各基板に対して対称の位置に設けられる複数の固定部とを備える請求項１〜２のいずれかの視覚再生補助装置。
【請求項４】
前記矩形状の基板は、基端部から先端部に向かう長辺を持つ請求項３の視覚再生補助装置。
【請求項５】
前記先端部は、前記基板が眼球に取り付けられた際に、眼球の所要位置に向かう形状を持つ請求項４の視覚再生補助装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  患者眼に置かれた複数の電極によって網膜を構成する細胞を電気刺激する視覚再生補助装置において、眼球強膜に形成された切開創から挿入される矩形形状を持つ複数の基板と、前記基板に接続されるケーブルであって，前記基板の外面形状に沿って接続される接続領域を持つケーブルと、を備えることを特徴とする視覚再生補助装置。
（２）  前記基板は、前記複数の電極が配置され前記切開創から挿入される先端部と，前記切開創の外側に置かれる基端部とを有し、前記ケーブルは、隣り合う一方の基板に前記基端部の先端部側から先端部へと延びるように接続され、隣り合う他方の基板の前記先端部の後端部側から前記基端部後部へと延びるように接続される（１）の視覚再生補助装置。
（３）  隣り合う前記基板を並列に並べたときに、前記各基板に対して対称の位置に設けられる複数の固定部とを備える（１）〜（２）のいずれかの視覚再生補助装置。
（４）  前記矩形状の基板は、基端部から先端部に向かう長辺を持つ（３）の視覚再生補助装置。
（５）  前記先端部は、前記基板が眼球に取り付けられた際に、眼球の所要位置に向かう形状を持つ（４）の視覚再生補助装置。
【手続補正書】
【提出日】平成27年10月8日(2015.10.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
生体組織に埋植される複数の電極を備える刺激ユニットと、
前記電極から出力させる刺激電流を供給する電力供給ユニットと、
前記刺激ユニットと前記電力供給ユニットを電気的に接続するケーブルであって、前記刺激電流を前記電力供給ユニットから前記刺激ユニットへ供給するケーブルと、
を備える生体組織刺激装置において、
前記刺激ユニットは、前記複数の電極のうち刺激電流を出力させる電極を指定するデマルチプレクサであって、電源電位と基準電位との間の許容電位で駆動されるデマルチプレクサと、
前記ケーブルに供給される刺激電流の情報を得るデコーダ又は電流検出手段と、
前記デマルチプレクサの電位を、前記デコーダ又は前記電流検出手段で検出された前記刺激電流の情報に応じて、前記電源電位側又は前記基準電位側に変更する電位変更手段と、
を備えることを特徴とする生体組織刺激装置。
【請求項２】
前記デマルチプレクサにおける寄生ダイオードの状態が逆バイアスに保たれるように、前記刺激電流の情報に基づいて前記デマルチプレクサの電位を変更することを特徴とする請求項１記載の生体組織刺激装置。
【請求項３】
前記電位変更手段は、
前記デマルチプレクサを前記電源電位側又は前記基準電位側に接続するスイッチ手段と、
前記刺激電流の方向に応じて前記スイッチ手段の開閉動作を制御する制御手段と、
を備える請求項１又は２記の生体組織刺激装置。
【請求項４】
前記刺激電流は正負の極性に振幅を持つ双極性のパルスであり、
前記スイッチ手段は、前記デマルチプレクサを前記電源電位側に接続する第１スイッチと，前記デマルチプレクサを前記基準電位側に接続する第２スイッチとを持ち、
前記制御手段は、前記刺激電流の正負の極性に応じて前記第１スイッチ及び前記第２スイッチのうち、一方を開状態とし他方を閉状態とする制御をする請求項３の生体組織刺激装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）    生体組織に埋植される複数の電極を備える刺激ユニットと、前記電極から出力させる刺激電流を供給する電力供給ユニットと、前記刺激ユニットと前記電力供給ユニットを電気的に接続するケーブルであって、前記刺激電流を前記電力供給ユニットから前記刺激ユニットへ供給するケーブルと、を備える生体組織刺激装置において、前記刺激ユニットは、前記複数の電極のうち刺激電流を出力させる電極を指定するデマルチプレクサであって、電源電位と基準電位との間の許容電位で駆動されるデマルチプレクサと、前記ケーブルに供給される刺激電流の情報を得るデコーダ又は電流検出手段と、前記デマルチプレクサの電位を、前記デコーダ又は前記電流検出手段で検出された前記刺激電流の情報に応じて、前記電源電位側又は前記基準電位側に変更する電位変更手段と、を備えることを特徴とする。
（２）  前記デマルチプレクサにおける寄生ダイオードの状態が逆バイアスに保たれるように、前記刺激電流の情報に基づいて前記デマルチプレクサの電位を変更することを特徴とする（１）の生体組織刺激装置。
（３）  前記電位変更手段は、前記デマルチプレクサを前記電源電位側又は前記基準電位側に接続するスイッチ手段と、前記刺激電流の方向に応じて前記スイッチ手段の開閉動作を制御する制御手段と、を備える（１）又は（２）の生体組織刺激装置。
（４）  前記刺激電流は正負の極性に振幅を持つ双極性のパルスであり、前記スイッチ手段は、前記デマルチプレクサを前記電源電位側に接続する第１スイッチと，前記デマルチプレクサを前記基準電位側に接続する第２スイッチとを持ち、前記制御手段は、前記刺激電流の正負の極性に応じて前記第１スイッチ及び前記第２スイッチのうち、一方を開状態とし他方を閉状態とする制御をする（３）の生体組織刺激装置。
【手続補正書】
【提出日】平成27年9月7日(2015.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
前記所定の遊技を開始するための開始操作を受付ける開始受付手段と、
前記所定の遊技を終了させるための終了操作を受付ける終了受付手段と、
前記所定の遊技における所定演出の演出状態を前記演出状態の変更操作に応じて変更する演出状態変更手段と、
前記演出状態変更手段によって変更された前記演出状態を記憶する演出状態記憶手段と、
前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に応じて前記所定演出を実行する演出実行手段と、
前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態を特定可能な情報を出力する情報出力手段とを備え、
前記開始受付手段は、前記情報出力手段によって出力された情報から特定される前記演出状態を特定可能な情報を前記開始操作において受付け、
前記演出状態変更手段は、前記開始受付手段によって受付けられた情報から特定される前記演出状態に変更する、遊技機。
【請求項２】
所定の遊技を行なうことが可能な遊技機を含む遊技システムあって、
前記遊技機は、
前記所定の遊技を開始するための開始操作を受付ける開始受付手段と、
前記所定の遊技を終了させるための終了操作を受付ける終了受付手段と、
前記所定の遊技における所定演出の演出状態を前記演出状態の変更操作に応じて変更する演出状態変更手段と、
前記演出状態変更手段によって変更された前記演出状態を記憶する演出状態記憶手段と、
前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に応じて前記所定演出を実行する演出実行手段と、
前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態を特定可能な情報を出力する情報出力手段とを備え、
前記開始受付手段は、前記情報出力手段によって出力された情報から特定される前記演出状態を特定可能な情報を前記開始操作において受付け、
前記演出状態変更手段は、前記開始受付手段によって受付けられた情報から特定される前記演出状態に変更する、遊技システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１Ａ、スロットマシン１Ｂ）であって、
前記所定の遊技を開始するための開始操作（たとえば、図１２（Ａ）の「パスワード入力」操作など）を受付ける開始受付手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１６のステップＳ３４４〜Ｓ３４７）と、
前記所定の遊技を終了させるための終了操作（たとえば、図１２（Ｂ）の「２次元コードの作成」操作など）を受付ける終了受付手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１４のステップＳ３７６）と、
前記所定の遊技における所定演出の演出状態（たとえば、音量設定，輝度設定，演出モード設定，キャラ設定などの演出設定情報）を前記演出状態の変更操作に応じて変更する演出状態変更手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図２８のステップＳ３９１〜Ｓ３９４）と、
前記演出状態変更手段によって変更された前記演出状態を記憶する演出状態記憶手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図２８のステップＳ３９４）と、
前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に応じて前記所定演出を実行する演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図２８のステップＳ３９６Ａ〜Ｓ３９６Ｃ）と、
前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態を特定可能な情報（たとえば、演出状態を示す２次元コード）を出力する情報出力手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１４のステップＳ３７７，Ｓ３７８）とを備え、
前記開始受付手段は、前記情報出力手段によって出力された情報から特定される前記演出状態を特定可能な情報（たとえば、演出状態を示すパスワード）を前記開始操作において受付け（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１６のステップＳ３４４〜Ｓ３４７）、
前記演出状態変更手段は、前記開始受付手段によって受付けられた情報から特定される前記演出状態に変更する（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１６のステップＳ３５８）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、所定の遊技を開始するための開始操作が受付けられ、所定の遊技を終了させるための終了操作が受付けられ、所定の遊技における所定演出の演出状態が演出状態の変更操作に応じて変更され、変更された演出状態が記憶され、記憶された演出状態に応じて所定演出が実行され、終了操作が受付けられたことに基づいて、記憶された演出状態を特定可能な情報が出力され、出力された情報から特定される演出状態を特定可能な情報が開始操作において受付けられ、受付けられた情報から特定される演出状態に変更される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（６）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機を含む遊技システムあって、
前記遊技機は、
前記所定の遊技を開始するための開始操作を受付ける開始受付手段と、
前記所定の遊技を終了させるための終了操作を受付ける終了受付手段と、
前記所定の遊技における所定演出の演出状態を前記演出状態の変更操作に応じて変更する演出状態変更手段と、
前記演出状態変更手段によって変更された前記演出状態を記憶する演出状態記憶手段と、
前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に応じて前記所定演出を実行する演出実行手段と、
前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態を特定可能な情報を出力する情報出力手段とを備え、
前記開始受付手段は、前記情報出力手段によって出力された情報から特定される前記演出状態を特定可能な情報を前記開始操作において受付け、
前記演出状態変更手段は、前記開始受付手段によって受付けられた情報から特定される前記演出状態に変更する。
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月23日(2015.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１位置と該第１位置の側方に位置する第２位置との間を案内する案内部と、
前記案内部に案内されて前記第１位置と前記第２位置との間で移動する被案内部と、
前記被案内部に取り付けられて前記被案内部の移動に伴って可動する可動体と、
前記被案内部を移動させる駆動源と、を備え、
前記案内部は、前記被案内部の前記第１位置から前記第２位置への移動を付勢するように、前記第１位置から前記第２位置へ向かって下方へ傾斜している、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、詳しくは、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、第１位置と該第１位置の側方に位置する第２位置との間を案内する案内部（例えば、右方の初期位置と左方の可動位置との間を案内するガイド孔５４やラックギヤ５５が形成されたベース体５２）と、前記案内部に案内されて前記第１位置と前記第２位置との間で移動する被案内部（例えば、ガイド孔５４やラックギヤ５５に案内されて右方の初期位置と左方の可動位置との間を移動するモータベース６２や駆動ギヤ６４）と、前記被案内部に取り付けられて前記被案内部の移動に伴って可動する可動体と（例えば、モータベース６２に取り付けられてモータベース６２の移動に伴って可動する可動体７０）、前記被案内部を移動させる駆動源（例えば、駆動ギヤ６４を回転させるモータ６０）と、を備え、前記案内部は、前記被案内部の前記第１位置から前記第２位置への移動を付勢するように、前記第１位置から前記第２位置へ向かって下方へ傾斜している（例えば、ベース体５２のガイド孔５４やラックギヤ５５が左方の可動位置に向けて下方へ傾斜するなど）、ことを特徴とする。
このような構成によれば、案内部が下方に傾斜しており、被案内部の第１位置から第２位置への移動が重力によって付勢されるので、駆動源により被案内部を第２位置へ迅速に移動させて可動体を迅速に可動させることができ、遊技者に与えるインパクトを大きくして遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、前記駆動源は、前記被案内部に取り付けられ、該被案内部ともに前記案内部に案内されて移動してもよい（例えば、モータベース６２にモータ６０が取り付けられて、モータ６０がモータベース６２とともにガイド孔５４やラックギヤ５５に案内されて移動するなど）。
このような構成によれば、駆動源の重さによって被案内部の第１位置から第２位置への移動がより付勢され、可動体をより迅速に可動させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記被案内部を前記第１位置から前記第２位置へ向けて付勢する付勢手段を更に備えてもよい（例えば、モータベース６２が可動位置に向かって付勢されるように、可動体７０を左上方に付勢するスプリング８２を備えるなど）。
このような構成によれば、被案内部が付勢手段によって第１位置から第２位置へ付勢され、可動体をより迅速に可動させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか１つの遊技機において、前記案内部には、前記被案内部が前記第２位置に到達するときに該被案内部と当接する緩衝材が設けられてもよい（例えば、ベース体５２のガイド孔５４の左方にモータベース６２と当接する緩衝体８０が設けられるなど）。
このような構成によれば、被案内部が第２位置に到達するときの衝撃を緩衝材によって緩和することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）のいずれか１つの遊技機において、前記駆動源は、第１のトルクを出力して前記被案内部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、前記第１のトルクよりも大きい第２のトルクを出力して前記被案内部を前記第２位置から前記第１位置へ移動させてもよい（例えば、ステッピングモータであるモータ６０に対して、モータベース６２を初期位置から可動位置へ移動させるときには第１のデューティ比の電圧パルスを作用させ、モータベース６２を可動位置から初期位置へと移動させるときには第１のデューティ比よりも大きい第２のデューティ比の電圧パルスを作用させるなど）。
このような構成によれば、被案内部の第２位置から第１位置への移動をスムースに行うことができる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年9月7日(2015.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示が実行される第１表示領域と前記第１表示領域と異なる第２表示領域とを有し、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
所定の開始操作を受付ける開始受付手段と、
所定の終了操作を受付ける終了受付手段と、
前記開始受付手段によって前記所定の開始操作が受付けられてから前記終了受付手段によって前記所定の終了操作が受付けられるまでの特定期間において、前記所定の遊技に基づく遊技履歴情報を蓄積する遊技情報蓄積手段と、
前記第１表示領域で前記識別情報の可変表示が実行されている期間は、前記所定の開始操作を受付けるための案内情報を前記第２表示領域に表示する制御を実行する表示制御手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
識別情報の可変表示が実行される第１表示領域と前記第１表示領域と異なる第２表示領域とを有し、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
所定の開始操作を受付ける開始受付手段と、
所定の終了操作を受付ける終了受付手段と、
前記開始受付手段によって前記所定の開始操作が受付けられてから前記終了受付手段によって前記所定の終了操作が受付けられるまでの特定期間において、前記所定の遊技に基づく遊技履歴情報を蓄積する遊技情報蓄積手段と、
前記第１表示領域で前記識別情報の可変表示が実行されている期間は、前記所定の終了操作を受付けるための案内情報を前記第２表示領域に表示する制御を実行する表示制御手段とを備える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  識別情報（たとえば、飾り図柄）の可変表示が実行される第１表示領域（たとえば、画像表示装置４１Ａ）と前記第１表示領域と異なる第２表示領域（たとえば、サブ表示装置４１Ｂ）とを有し、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１Ａ、スロットマシン１Ｂ）であって、
所定の開始操作（たとえば、図１２（Ａ）の「パスワード入力」，開始ボタン操作など）を受付ける開始受付手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１６のステップＳ３４４〜Ｓ３４７）と、
所定の終了操作（たとえば、図１２（Ｂ）の「２次元コードの作成」操作など）を受付ける終了受付手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１４のステップＳ３７６）と、
前記開始受付手段によって前記所定の開始操作が受付けられてから前記終了受付手段によって前記所定の終了操作が受付けられるまでの特定期間において、前記所定の遊技に基づく遊技履歴情報（たとえば、レベル，達成ミッションなどの遊技履歴情報）を蓄積する遊技情報蓄積手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図９のステップＳ４１，Ｓ４２）と、
前記第１表示領域で前記識別情報の可変表示が実行されている期間は、前記所定の開始操作を受付けるための案内情報を前記第２表示領域に表示する制御を実行する表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１１のステップＳ３０４）とを備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、所定の開始操作が受付けられ、所定の終了操作が受付けられ、所定の開始操作が受付けられてから所定の終了操作が受付けられるまでの特定期間において、所定の遊技に基づく遊技履歴情報が蓄積され、第１表示領域で識別情報の可変表示が実行されている期間は、所定の開始操作を受付けるための案内情報を第２表示領域に表示する制御が実行される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このため、第１表示領域で識別情報の可変表示が実行されていても、第２表示領域での案内情報に基づいて所定の開始操作が受付けられ、遊技履歴の蓄積が開始される。その結果、遊技履歴を蓄積したい遊技者の利便性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）  識別情報の可変表示が実行される第１表示領域（たとえば、画像表示装置４１Ａ）と前記第１表示領域と異なる第２表示領域（たとえば、サブ表示装置４１Ｂ）とを有し、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１Ａ、スロットマシン１Ｂ）であって、
所定の開始操作（たとえば、図１２（Ａ）の「パスワード入力」，開始ボタン操作など）を受付ける開始受付手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１６のステップＳ３４４〜Ｓ３４７）と、
所定の終了操作（たとえば、図１２（Ｂ）の「２次元コードの作成」操作など）を受付ける終了受付手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１４のステップＳ３７６）と、
前記開始受付手段によって前記所定の開始操作が受付けられてから前記終了受付手段によって前記所定の終了操作が受付けられるまでの特定期間において、前記所定の遊技に基づく遊技履歴情報（たとえば、レベル，達成ミッションなどの遊技履歴情報）を蓄積する遊技情報蓄積手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図９のステップＳ４１，Ｓ４２）と、
前記第１表示領域で前記識別情報の可変表示が実行されている期間は、前記所定の終了操作を受付けるための案内情報を前記第２表示領域に表示する制御を実行する表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３２、図１１のステップＳ３０５）とを備える。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、所定の開始操作が受付けられ、所定の終了操作が受付けられ、所定の開始操作が受付けられてから所定の終了操作が受付けられるまでの特定期間において、所定の遊技に基づく遊技履歴情報が蓄積され、第１表示領域で識別情報の可変表示が実行されている期間は、所定の終了操作を受付けるための案内情報を第２表示領域に表示する制御が実行される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このため、第１表示領域で識別情報の可変表示が実行されていても、第２表示領域での案内情報に基づいて所定の終了操作が受付けられ、遊技履歴の蓄積が終了される。その結果、遊技履歴を蓄積したい遊技者の利便性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。