【手続補正書】
【提出日】平成27年3月12日(2015.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段または第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御し、該有利状態終了後には、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常確率である通常確率状態に制御するか又は前記特定表示結果となる確率が前記通常確率よりも高い高確率状態に制御可能であると共に、該有利状態終了後から所定条件が成立するまでの高開放制御期間において、前記第２始動領域を遊技媒体が通過する割合を高める制御を行う遊技機であって、
前記第１可変表示手段における可変表示および前記第２可変表示手段における可変表示に対応した演出を実行する演出実行手段と、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と該第１状態に比べて遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２状態とに変化可能であり、前記有利状態に制御されたときに当該第１状態に制御される特別可変入賞装置と、を含み、
前記有利状態には、前記第１可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる制御が所定回数行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第１有利状態と、前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第１可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第１状態に変化させる制御が行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第２有利状態と、が含まれ、
前記第１可変表示手段による可変表示が開始されるときに、前記第１有利状態に制御するか否かを決定し、前記第２可変表示手段による可変表示が開始されるときに、前記第２有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段をさらに含み、
前記演出実行手段は、前記高確率状態に制御されている状態で前記第１可変表示手段による可変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第１有利状態に制御すると決定された場合と、前記高確率状態に制御されている状態で前記第２可変表示手段による可変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第２有利状態に制御すると決定された場合とで、少なくとも図柄とは異なる演出態様が共通の演出を実行し、
前記有利状態終了後に前記通常確率状態に制御される場合と、前記有利状態終了後に前記高確率状態に制御される場合とで、前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出の実行割合が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
このように、特許文献１に示されるような遊技機においては、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御されるときに、特別可変入賞装置を遊技媒体が入賞可能な第１状態に変化させる制御（大入賞口の開放制御）が行われるものであり、特別可変入賞装置を該第１状態に変化させる期間又は回数は有利状態の種別に応じて異なるものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
ここで、仮に、有利状態終了後に通常確率状態に制御される有利状態（所謂通常大当り）として、第１可変表示手段（第１可変表示部）の表示結果が特定表示結果となったときに制御される有利状態であって、特別可変入賞装置を所定期間第１状態に変化させる制御が所定回数行われる第１有利状態（例えば開放時間が２９秒の４ラウンド通常大当り）と、第２可変表示手段（第２可変表示部）の表示結果が特定表示結果となったときに制御される有利状態であって、特別可変入賞装置を所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる制御が行われる第２有利状態と、が存在する場合、第１有利状態が発生する場合の演出と、第２有利状態が発生する場合の演出とを異ならせるようにすると、演出データの記憶容量が増加し、演出制御も複雑化してしまうという問題がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、演出データの記憶容量を抑制し、演出制御の複雑化を防止することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
まず手段１に係る発明は、
第１始動領域（第１始動入賞口１３ａ）を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）または第２始動領域（第２始動入賞口１３ｂ）を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御し、該有利状態終了後には、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常確率である通常確率状態（低確率状態）に制御するか又は前記特定表示結果となる確率が前記通常確率よりも高い高確率状態に制御可能であると共に、該有利状態終了後から所定条件が成立するまで（次回の大当りが発生するまでまたは大当り終了後から３０変動まで）の高開放制御期間において、前記第２始動領域を遊技媒体が通過する割合を高める（高ベース状態とする）制御を行う遊技機であって、
前記第１可変表示手段における可変表示および前記第２可変表示手段における可変表示に対応した演出を実行する演出実行手段（受信した変動パターンコマンドに応じた演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技媒体が入賞可能な第１状態（開放状態）と該第１状態に比べて遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２状態（閉状態）とに変化可能であり、前記有利状態に制御されたときに当該第１状態に制御される特別可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）と、を含み、
前記有利状態には、前記第１可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を所定期間（２９秒）前記第１状態に変化させる制御が所定回数（４ラウンド）行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第１有利状態（４Ｒ通常大当り）と、前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第１可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（０．１秒）および前記所定回数よりも少ない回数（２ラウンド）の少なくともいずれかで前記第１状態に変化させる制御が行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第２有利状態（突然通常大当り）と、が含まれ、
前記第１可変表示手段による可変表示が開始されるときに、前記第１有利状態に制御するか否かを決定し、前記第２可変表示手段による可変表示が開始されるときに、前記第２有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ６１の大当り判定，ステップＳ７３の大当り種別決定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）をさらに含み、
前記演出実行手段は、前記高確率状態に制御されている状態で前記第１可変表示手段による可変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第１有利状態に制御すると決定された場合と、前記高確率状態に制御されている状態で前記第２可変表示手段による可変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第２有利状態に制御すると決定された場合とで、少なくとも図柄とは異なる演出態様が共通の演出を実行し（チャンスモードにおいて４Ｒ通常大当り、突然通常大当りのいずれが発生する場合にも、共通の変動パターンコマンド（特殊ＰＺ０−Ｃ）に対応するチャレンジ失敗後の救済演出を実行する）、
前記有利状態終了後に前記通常確率状態に制御される場合と、前記有利状態終了後に前記高確率状態に制御される場合とで、前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出の実行割合が異なることを特徴とする。
これによれば、第１有利状態が発生する場合と、第２有利状態が発生する場合とで、その可変表示に対応した共通の演出が実行されるので、演出データの記憶容量を抑制し、演出制御の複雑化を防止することができる。
また手段１に係る発明は、
可変表示が行われているときの第１のタイミングで開始され、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を報知する第１演出を実行する第１演出実行手段と、
前記第１演出が終了するタイミングより後の第２のタイミングで開始され、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を報知する第２演出を実行する第２演出実行手段と、
前記第１のタイミングより後であって、前記第２のタイミングよりも前の第３のタイミングで開始され、所定画像の視認性が低下する視認困難状態に変化させる視認困難演出を実行する視認困難演出実行手段と、
前記視認困難演出終了後に、特別演出を実行する特別演出実行手段と、を含み、
前記視認困難演出及び前記第２演出をいずれも実行する場合には、その視認困難演出終了後に前記第２演出を開始し、
前記視認困難演出実行手段は、前記第１演出の実行期間と前記視認困難演出の実行期間とが重複しているときには、当該視認困難演出において、その重複期間における当該第１演出に係る画像の視認性を低下させる視認困難状態に変化させる重複時制御を実行し、
前記第２演出実行手段は、前記第１演出の開始後に前記重複時制御を伴う視認困難演出を実行して前記特別演出を実行しない場合に、当該第１演出を実行して前記重複時制御及び前記特別演出のいずれも実行しない場合よりも高い割合で前記第２演出を実行することを特徴とする遊技機であると良い。