(57)【要約】【課題】被写体にセンサを取り付けて、そのセンサから生成されたメタデータが付与されたコンテンツの、そのメタデータに基づいた表示制御が可能な情報処理装置を提供する。【解決手段】被写体に取り付けられたセンサから得られるデータから生成されたメタデータが付与されたコンテンツ及び前記コンテンツに付与されているメタデータを取得するデータ取得部と、前記データ取得部が取得した前記メタデータの内容を、前記データ取得部が取得した前記メタデータが付与されたコンテンツの表示に反映する表示制御部と、を備える、情報処理装置が提供される。【選択図】図２
2014073454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体に取り付けられたセンサから得られるデータから生成されたメタデータが付与されたコンテンツ及び前記コンテンツに付与されているメタデータを取得するデータ取得部と、
前記データ取得部が取得した前記メタデータの内容を、前記データ取得部が取得した前記メタデータが付与されたコンテンツの表示に反映する表示制御部と、
を備える、情報処理装置。
【請求項２】
前記メタデータは、前記被写体が使用する道具に取り付けられたセンサから得られるデータから生成され、
前記表示制御部は、前記被写体の前記道具の使用状態に関する情報を前記コンテンツの表示に反映する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記メタデータの内容を前記コンテンツの表示に反映させる際に、前記被写体と重ならないように表示を制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記被写体として複数の人物が前記コンテンツに含まれる場合に、それぞれの人物に対応させて前記メタデータの内容を前記コンテンツの表示に反映させる、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記人物の名前を前記コンテンツの表示に反映させる、請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記人物に応じて前記メタデータの内容から生成される情報の色を変化させる、請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記人物と前記メタデータの内容から生成される情報とを結ぶ線を前記コンテンツの表示に反映させる、請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項８】
被写体に取り付けられたセンサから得られるデータから生成されたメタデータが付与されたコンテンツ及び前記コンテンツに付与されているメタデータを取得することと、
取得された前記メタデータの内容を、取得された前記メタデータが付与されたコンテンツの表示に反映することと、
を備える、情報処理方法。
【請求項９】
コンピュータに、
被写体に取り付けられたセンサから得られるデータから生成されたメタデータが付与されたコンテンツ及び前記コンテンツに付与されているメタデータを取得することと、
取得された前記メタデータの内容を、取得された前記メタデータが付与されたコンテンツの表示に反映することと、
を実行させるコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置、情報処理方法及びコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
安価で高画質のデジタルカメラが広く普及しており、さらにはデジタルカメラが内蔵された携帯電話やスマートフォンも広く普及している。このようにデジタルカメラが普及することで、ユーザは手軽に動画像を撮像する事が出来るようになってきており、ユーザが動画像を撮像する機会は非常に増えてきている。特に、スポーツを行なっている様子をデジタルカメラで撮像することが広く行われている。【０００３】
また、記録装置の大容量化や、オンラインストレージサービスの普及により、ユーザが保存することができる動画像の数は非常に多くなってきている。そのため、ユーザは自分で管理しやすいようにフォルダを作成し、ルールに従ってフォルダに動画像を保存することで、動画像を管理することが一般的に行われてきている。【０００４】
一方、スポーツの競技者にセンサを取り付けて、競技者の動きを取得する技術が開示されている。例えば特許文献１では、スポーツの競技者にセンサを取り付けて、センサごとの動きや状態を携帯端末で一括して把握する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２９７０５７号広報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のような事情を鑑みれば、競技者が競技している様子が映っている動画像をより効率的に閲覧したり、また競技者が撮像された多くの動画像の中からユーザが閲覧したい動画像に素早くたどり着けるようにしたりする技術が求められている。【０００７】
そこで本開示は、被写体にセンサを取り付けて、そのセンサから生成されたメタデータが付与されたコンテンツの、そのメタデータに基づいた表示制御が可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法及びコンピュータプログラムが記録された記録媒体を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本開示によれば、被写体に取り付けられたセンサから得られるデータから生成されたメタデータが付与されたコンテンツ及び前記コンテンツに付与されているメタデータを取得するデータ取得部と、前記データ取得部が取得した前記メタデータの内容を、前記データ取得部が取得した前記メタデータが付与されたコンテンツの表示に反映する表示制御部と、を備える、情報処理装置が提供される。【０００９】
また本開示によれば、被写体に取り付けられたセンサから得られるデータから生成されたメタデータが付与されたコンテンツ及び前記コンテンツに付与されているメタデータを取得することと、取得された前記メタデータの内容を、取得された前記メタデータが付与されたコンテンツの表示に反映する表示制御ことと、を備える、情報処理方法が提供される。【００１０】
また本開示によれば、コンピュータに、被写体に取り付けられたセンサから得られるデータから生成されたメタデータが付与されたコンテンツ及び前記コンテンツに付与されているメタデータを取得することと、取得された前記メタデータの内容を、取得された前記メタデータが付与されたコンテンツの表示に反映することと、を実行させるコンピュータプログラムが記録された記録媒体が提供される。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように本開示によれば、被写体にセンサを取り付けて、そのセンサから生成されたメタデータが付与されたコンテンツの、そのメタデータに基づいた表示制御が可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法及びコンピュータプログラムが記録された記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００を用いたシステムの概要を示す説明図である。
【図２】本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の機能構成例を示す説明図である。
【図３】本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の動作例を示す流れ図である。
【図４】本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の表示部１３０が表示する画像の例を示す説明図である。
【図５】本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の表示部１３０が表示する画像の例を示す説明図である。
【図６】本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の表示部１３０が表示する画像の例を示す説明図である。
【図７】本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の動作例を示す流れ図である。
【図８】本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００のハードウェア構成例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１４】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
＜１．本開示の一実施形態＞
［システムの概要］
［情報処理装置の機能構成例］
［情報処理装置の動作例］
＜２．ハードウェア構成例＞
＜３．まとめ＞
【００１５】
＜１．本開示の一実施形態＞
［システムの概要］
まず、図面を参照しながら本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００を用いたシステムの概要について説明する。図１は本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００を用いたシステムの概要を示す説明図である。以下、図１を用いて本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００を用いたシステムの概要について説明する。
【００１６】
図１では、本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００を用いたシステムの概要として、２人の競技者１、２がテニスをしている様子を、撮像装置１０で撮像している状態が示されている。撮像装置１０は、例えば競技者１のプレーを主に撮像するために設置されている装置である。
【００１７】
２人の競技者１、２は、それぞれラケット３、４を持ってテニスをプレーしている。このラケット３、４にはセンサが取り付けられており、このセンサによって、ラケット３、４に当たったボールの位置、競技者１、２がボールを打った際の強度及びスピンの度合い、ショットのタイプ（グラウンドストロークかボレーか、フォアハンドかバックハンドか、トップスピンかスライスか）、ラケット３、４のスイングスピードやスイングの軌跡を取得することができる。撮像装置１０は、例えば競技者１のプレーを撮像している際に、競技者１が持っているラケット３に取り付けられたセンサが検知した情報を用いてメタデータを生成し、撮像される動画像に付加する。撮像装置１０は、メタデータを付加する際に、センサが検知した情報から生成されたメタデータを、動画像の時間軸に合わせて付加する。
【００１８】
なお、図１に示した例では、被写体である競技者１本人ではなく、競技者１が使用する道具であるラケット３にセンサが取り付けられている場合を示しているが、競技者１にセンサが直接取り付けられている場合だけでなく、競技者１と一体となって用いられる道具にセンサが取り付けられている場合も、その道具も被写体に含まれると考えれば、同じく本開示の一実施形態に含まれる。
【００１９】
ラケット３に取り付けられるセンサには様々なものがあるが、ラケット３に取り付けられるセンサとして、例えば感圧センサが用いられてもよい。ラケット３に感圧センサが取り付けられることで、ボールが当たった位置、ボールを打った際の強度、スピンの度合い等の情報が取得できる。またラケット３に取り付けられるセンサとして、例えば加速度センサが用いられてもよい。ラケット３に加速度センサが取り付けられることで、ラケット３の向きの変化などが取得でき、そのラケット３の向きの変化からストロークのタイプの情報が取得できる。また、ラケット３に取り付けられるセンサとして、例えばジャイロセンサが用いられてもよい。ラケット３にジャイロセンサが取り付けられることで、ラケット３の傾きの情報が取得できる。ラケット３の傾きの情報が取得できることで、ラケット３のスイングの軌跡の情報が取得できる。さらに、ラケット３に取り付けられるセンサとして、例えばマイクが用いられていても良い。ラケット３にマイクが取り付けられることで、来ケットの周囲の音を集音でき、例えばラケット３にボールが当たった際の音を集音することができる。このラケット３にボールが当たった際の音を集音した時点の情報から、ラケット３にボールが当たったタイミングが取得できる。
【００２０】
そして図１には、情報処理装置１００も図示されている。情報処理装置１００は、撮像装置１０が撮像した動画像を表示する処理を実行する。情報処理装置１００は、撮像装置１０が撮像し、競技者１が持っているラケット３に取り付けられたセンサが検知した情報を用いて生成されたメタデータが付加された動画像を表示する。そして情報処理装置１００は、撮像装置１０が撮像した動画像の表示の際に、動画像に付加されたメタデータを取得し、そのメタデータから生成した情報を動画像の表示に反映させる。
【００２１】
本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００は、動画像に付加されたメタデータを取得し、そのメタデータから生成した情報を動画像の表示に反映させることで、撮像装置１０が撮像した動画像の被写体である競技者１が、どのようなプレーをしたかを提示できる。競技者１は、情報処理装置１００が表示する動画像を閲覧することで、自分のプレーの良かった点や悪かった点を把握でき、自らの競技技能の向上に役立てることが出来る。
【００２２】
以上、図１を用いて本開示の一実施形態にかかる情報処理装置１００を用いたシステムの概要について説明した。次に、本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の機能構成例について説明する。
【００２３】
［情報処理装置の機能構成例］
図２は、本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の機能構成例を示す説明図である。以下、図２を用いて本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の機能構成例について説明する。
【００２４】
図２に示したように、本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００は、データ取得部１１０と、表示制御部１２０と、表示部１３０と、記憶部１４０と、を含んで構成される。
【００２５】
データ取得部１１０は、記憶部１４０に記憶されている動画像を取得する。記憶部１４０に記憶されている動画像は、撮像装置１０で撮像され、競技者１が持っているラケット３に取り付けられたセンサが検知した情報を用いて生成されたメタデータが付加された動画像である。データ取得部１１０は、記憶部１４０に記憶されている動画像を取得すると共に、その動画像に付加されているメタデータを取得する。
【００２６】
データ取得部１１０が取得する動画像は、情報処理装置１００のユーザによって指定された動画像であってもよく、所定の条件を満たした動画像であってもよい。データ取得部１１０は、動画像及び当該動画像に付加されているメタデータを取得すると、取得した動画像及びメタデータを表示制御部１２０に供給する。
【００２７】
表示制御部１２０は、データ取得部１１０が取得した動画像及び当該動画像に付加されているメタデータを用いて、データ取得部１１０が取得した動画像の、表示部１３０への表示を制御する。本実施形態では、表示制御部１２０は、動画像に付加されているメタデータを用いて情報を生成し、その生成した情報を、データ取得部１１０が取得した動画像の表示に反映させる。
【００２８】
表示部１３０は、データ取得部１１０が取得した動画像を表示する。表示部１３０への動画像の表示は表示制御部１２０によって制御される。従って、表示部１３０へ表示される動画像は、表示制御部１２０によって、動画像に付加されているメタデータを用いて生成された情報が反映された動画像である。表示部１３０の形態は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイその他の任意のディスプレイ装置を採り得る。
【００２９】
記憶部１４０は、撮像装置１０で撮像され、競技者１が持っているラケット３に取り付けられたセンサが検知した情報を用いて生成されたメタデータが付加された動画像を記憶する。記憶部１４０に記憶されている動画像はデータ取得部１１０によって取得される。なお図２では、本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の構成として、内部に記憶部１４０を備えている構成が示されているが、本開示は係る例に限定されるものではない。動画像が記憶される記憶部１４０は情報処理装置１００の外部に設けられ、情報処理装置１００と有線又は無線で接続されていても良い。また記憶部１４０の形態は、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、フラッシュメモリその他の任意の記録媒体を採り得る。
【００３０】
本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００は、図２に示したような構成を有することで、撮像装置１０が撮像した動画像の被写体である競技者１が、どのようなプレーをしたかを提示できる。競技者１は、情報処理装置１００が表示する動画像を見ることで、自分のプレーの良かった点や悪かった点を把握でき、自らの競技技能の向上に役立てることが出来る。
【００３１】
以上、図２を用いて本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の機能構成例について説明した。次に、本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の動作例について説明する。
【００３２】
［情報処理装置の動作例］
図３は、本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の動作例を示す流れ図である。図３に示した流れ図は、記憶部１４０に記憶されている、メタデータが付加された動画像を表示部１３０に表示する際の、情報処理装置１００の動作例を示したものである。以下、図３を用いて本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の動作例について説明する。
【００３３】
まず情報処理装置１００は、記憶部１４０に記憶されている、メタデータが付加された動画像を記憶部１４０から取得する（ステップＳ１０１）。このステップＳ１０１の、メタデータが付加された動画像の取得処理は、例えばデータ取得部１１０が取得する。
【００３４】
上記ステップＳ１０１で、メタデータが付加された動画像を記憶部１４０から取得すると、続いて情報処理装置１００は、取得した動画像からメタデータを取得する（ステップＳ１０２）。このステップＳ１０２のメタデータの取得処理は、例えばデータ取得部１１０が取得する。
【００３５】
上記ステップＳ１０２で、メタデータが付加された動画像からメタデータを取得すると、続いて情報処理装置１００は、その取得したメタデータを用いて、動画像の表示の際に動画像に反映させる情報を生成する（ステップＳ１０３）。このステップＳ１０３の、動画像の表示の際に動画像に反映させる情報の生成処理は、例えば表示制御部１２０が実行する。また、ステップＳ１０３で生成される情報の内容については後に図面を用いて詳述する。
【００３６】
上記ステップＳ１０３で、メタデータを用いて、動画像の表示の際に動画像に反映させる情報を生成すると、続いて情報処理装置１００は、生成した情報を反映させた動画像を表示部１３０へ表示する（ステップＳ１０４）。このステップＳ１０４の、表示部１３０への動画像の表示処理は、例えば表示制御部１２０が実行する。
【００３７】
本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００は、図３に示したような動作を実行することで、撮像装置１０が撮像した動画像の被写体である競技者１が、どのようなプレーをしたかを提示できる。競技者１は、情報処理装置１００が表示する動画像を見ることで、自分のプレーの良かった点や悪かった点を把握でき、自らの競技技能の向上に役立てることが出来る。
【００３８】
ここで、上記ステップＳ１０３で情報処理装置１００が生成する情報が反映された、動画像の表示例について例示する。
【００３９】
図４〜図６は、本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の表示部１３０が表示する画像の例を示す説明図である。以下、図４〜図６を用いて、情報処理装置１００が生成する情報が反映された動画像の表示について説明する。
【００４０】
図４〜図６には、撮像装置１０が撮像した動画像１５０に、メタデータから生成された情報が重畳されて、表示部１３０に表示されている状態が示されている。撮像装置１０が撮像した動画像１５０には、ラケット３を持ってテニスをプレーする競技者１の姿が撮像されている。
【００４１】
図４〜図６に示した例では、ラケット３にボールが当たった際のボールの位置及びその位置がボールを最も効果的に打てるとされる点（いわゆるスイートスポット）にどの程度近いかどうかの度合い、競技者１がラケット３でボールを打った際の強度、及び、競技者１がラケット３でボールを打った際のスピンの度合いが、情報処理装置１００が生成する情報として、動画像１５０の表示に反映されている。
【００４２】
また図４〜図６に示した例では、競技者１がラケット３でボールを打った時点を時間軸上に表したものが、情報処理装置１００が生成する情報として、動画像１５０の表示に反映されている。
【００４３】
以下の説明では、メタデータから生成され、動画像１５０に重畳される情報のことをヒット情報とも称する。
【００４４】
上記ステップＳ１０３で情報処理装置１００が生成する情報が反映された、動画像の表示例についてより詳細に説明する。図４〜図６に示した情報処理装置１００の表示部１３０が表示する画像において、符号１５１は、ラケット３にボールが当たった際のボールの位置を示す情報である。色が濃い部分が、実際にボールが当たった可能性の高い場所であって、色が薄くなるにつれてその場所にボールの当たった可能性が低くなっていることを示している。
【００４５】
符号１５２は、ボールが当たった位置がスイートスポットにどの程度近いかを示す情報である。符号１５３は、競技者１がラケット３でボールを打った際の強度を示す情報である。また符号１５４は、競技者１がラケット３でボールを打った際のスピンの度合いを示す情報である。
【００４６】
符号１５２、１５３、１５４に示した情報は、いずれも、枠内のブロックの数が多ければ多いほど、ボールが当たった位置がスイートスポットに近い、強度が強い、または、スピンの度合いが大きい、ということを示している。
【００４７】
符号１５５は、競技者１がラケット３でボールを打った時点を時間軸上に表した情報である。符号１５５に示した矩形は、左端が動画像１５０の開始時点を、右端が動画像１５０の終了時点を、それぞれ示している。また符号１５６は、再生位置を示すバーであり、動画像１５０が再生されると、表示制御部１２０の制御によって、符号１５５の中を左端から右端に向かって移動する。従って、時間的には図４よりも図５の方が後になり、図５よりも図６の方が後になる。
【００４８】
符号１５７は、競技者１がラケット３でボールを打ったタイミングを示している。つまり、動画像が再生されて符号１５６に示したバーが左端から右端に向かって移動し始め、符号１５６に示したバーが符号１５７に示したバーの時点に達すると、動画像１５０では競技者１がラケット３でボールを打つシーンとなる。符号１５７に示したバーは、競技者のショットの種類によって色の種類や色の濃さが変化するように表示制御部１２０で制御しても良い。例えば表示制御部１２０は、競技者１のショットがフォアハンドストロークの場合は符号１５７に示すバーの色を赤色に、バックハンドストロークの場合は符号１５７に示すバーの色を緑色に、フォアハンドスライスの場合は符号１５７に示すバーの色を水色に、バックハンドスライスの場合は符号１５７に示すバーの色を黄色にしても良い。
【００４９】
符号１５８は、競技者１がラケット３でボールを打った際のショットの種類を示している。図４では、動画像１５０に映っている競技者１がフォアハンドストロークでボールを打っているので、符号１５８にはその旨を表示している。図５では、動画像１５０に映っている競技者１がフォアハンドスライスでボールを打っているので、符号１５８にはその旨を表示している。図６では、動画像１５０に映っている競技者１がバックハンドスライスでボールを打っているので、符号１５８にはその旨を表示している。
【００５０】
このように、表示制御部１２０によってメタデータから情報が生成され、その情報が表示部１３０に表示されることで、本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００は、テニスをしている競技者１に対して、テニスの技能の向上を手助けすることができる。なお、上述した動画像１５０に重畳される情報は、競技者１と重ならないように非表示にしたり、位置を移動させたりするように、表示制御部１２０で制御されていても良い。
【００５１】
図７は、本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の動作例を示す流れ図である。図７に示したのは、動画像の再生の際に、図４〜図６に示したような、再生される動画像へのヒット情報の付加について示したものである。以下、図７を用いて本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００の動作例について説明する。
【００５２】
情報処理装置１００は、表示制御部１２０で動画像を再生する際に、まず残り時間があるかどうかを表示制御部１２０で判断する（ステップＳ１１１）。残り時間がなければ、情報処理装置１００は動画像の再生処理を終了する。
【００５３】
一方、残り時間があれば、続いて情報処理装置１００は、再生時点でヒット情報があるかどうかを表示制御部１２０で判断する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２の判断の結果、再生時点でヒット情報があれば、情報処理装置１００は、再生する動画像にヒット情報表示を付加するように表示制御部１２０に制御させる（ステップＳ１１３）。そして情報処理装置１００は、ステップＳ１１３でヒット情報表示が付加された動画像を再生するように表示制御部１２０に制御させる（ステップＳ１１４）。
【００５４】
一方、ステップＳ１１２の判断の結果、再生時点でヒット情報が無ければ、情報処理装置１００は、ヒット情報表示が付加されていない動画像を再生するように表示制御部１２０に制御させる（ステップＳ１１５）。
【００５５】
本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００は、このように動作することで、図４〜図６に示したように、動画像の再生の際にヒット情報を付加することができる。図４〜図６に示したように、動画像の再生の際にヒット情報を付加することで、情報処理装置１００が再生する動画像を見る競技者１は、自らの技能の向上に役立てることができるという効果が大いに期待できる。
【００５６】
＜２．ハードウェア構成例＞
上記の情報処理装置１００の動作は、例えば、図８に示す情報処理装置のハードウェア構成を用いて実行することが可能である。つまり、情報処理装置１００の動作は、コンピュータプログラムを用いて図８に示すハードウェアを制御することにより実現されてもよい。なお、このハードウェアの形態は任意であり、例えば、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットデバイス、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ等の携帯情報端末、ゲーム機、接触式又は非接触式のＩＣチップ、接触式又は非接触式のＩＣカード、又は種々の情報家電がこれに含まれる。但し、上記のＰＨＳは、Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍの略である。また、上記のＰＤＡは、Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔの略である。
【００５７】
図８に示すように、このハードウェアは、主に、ＣＰＵ９０２と、ＲＯＭ９０４と、ＲＡＭ９０６と、ホストバス９０８と、ブリッジ９１０と、を有する。さらに、このハードウェアは、外部バス９１２と、インターフェース９１４と、入力部９１６と、出力部９１８と、記憶部９２０と、ドライブ９２２と、接続ポート９２４と、通信部９２６と、を有する。但し、上記のＣＰＵは、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔの略である。また、上記のＲＯＭは、Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙの略である。そして、上記のＲＡＭは、Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙの略である。
【００５８】
ＣＰＵ９０２は、例えば、演算処理装置又は制御装置として機能し、ＲＯＭ９０４、ＲＡＭ９０６、記憶部９２０、又はリムーバブル記録媒体９２８に記録された各種プログラムに基づいて各構成要素の動作全般又はその一部を制御する。ＲＯＭ９０４は、ＣＰＵ９０２に読み込まれるプログラムや演算に用いるデータ等を格納する手段である。ＲＡＭ９０６には、例えば、ＣＰＵ９０２に読み込まれるプログラムや、そのプログラムを実行する際に適宜変化する各種パラメータ等が一時的又は永続的に格納される。
【００５９】
これらの構成要素は、例えば、高速なデータ伝送が可能なホストバス９０８を介して相互に接続される。一方、ホストバス９０８は、例えば、ブリッジ９１０を介して比較的データ伝送速度が低速な外部バス９１２に接続される。また、入力部９１６としては、例えば、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、スイッチ、及びレバー等が用いられる。さらに、入力部９１６としては、赤外線やその他の電波を利用して制御信号を送信することが可能なリモートコントローラ（以下、リモコン）が用いられることもある。
【００６０】
出力部９１８としては、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＰＤＰ、又はＥＬＤ等のディスプレイ装置、スピーカ、ヘッドホン等のオーディオ出力装置、プリンタ、携帯電話、又はファクシミリ等、取得した情報を利用者に対して視覚的又は聴覚的に通知することが可能な装置である。但し、上記のＣＲＴは、Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅの略である。また、上記のＬＣＤは、Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙの略である。そして、上記のＰＤＰは、Ｐｌａｓｍａ  ＤｉｓｐｌａｙＰａｎｅｌの略である。さらに、上記のＥＬＤは、Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙの略である。
【００６１】
記憶部９２０は、各種のデータを格納するための装置である。記憶部９２０としては、例えば、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）等の磁気記憶デバイス、半導体記憶デバイス、光記憶デバイス、又は光磁気記憶デバイス等が用いられる。但し、上記のＨＤＤは、Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅの略である。
【００６２】
ドライブ９２２は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、又は半導体メモリ等のリムーバブル記録媒体９２８に記録された情報を読み出し、又はリムーバブル記録媒体９２８に情報を書き込む装置である。リムーバブル記録媒体９２８は、例えば、ＤＶＤメディア、Ｂｌｕ−ｒａｙメディア、ＨＤ  ＤＶＤメディア、各種の半導体記憶メディア等である。もちろん、リムーバブル記録媒体９２８は、例えば、非接触型ＩＣチップを搭載したＩＣカード、又は電子機器等であってもよい。但し、上記のＩＣは、Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔの略である。
【００６３】
接続ポート９２４は、例えば、ＵＳＢポート、ＩＥＥＥ１３９４ポート、ＳＣＳＩ、ＲＳ−２３２Ｃポート、又は光オーディオ端子等のような外部接続機器９３０を接続するためのポートである。外部接続機器９３０は、例えば、プリンタ、携帯音楽プレーヤ、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、又はＩＣレコーダ等である。但し、上記のＵＳＢは、Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓの略である。また、上記のＳＣＳＩは、Ｓｍａｌｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅの略である。
【００６４】
通信部９２６は、ネットワーク９３２に接続するための通信デバイスであり、例えば、有線又は無線ＬＡＮ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＡＮＴ（商標）、Ｚｉｇｂｅｅ（商標）、又はＷＵＳＢ用の通信カード、光通信用のルータ、ＡＤＳＬ用のルータ、又は接触又は非接触通信用のデバイス等である。また、通信部９２６に接続されるネットワーク９３２は、有線又は無線により接続されたネットワークにより構成され、例えば、インターネット、家庭内ＬＡＮ、赤外線通信、可視光通信、放送、又は衛星通信等である。但し、上記のＬＡＮは、Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋの略である。また、上記のＷＵＳＢは、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＵＳＢの略である。そして、上記のＡＤＳＬは、Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅの略である。
【００６５】
＜３．まとめ＞
以上説明したように本開示の一実施形態によれば、撮像装置１０で撮像され、競技者１が持っているラケット３に取り付けられたセンサが検知した情報を用いて生成されたメタデータが付加された動画像を表示する情報処理装置１００が提供される。本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００は、動画像からメタデータを取得し、取得したメタデータを用いて、動画像の表示に反映させる情報を生成する。
【００６６】
本開示の一実施形態に係る情報処理装置１００は、動画像からメタデータを取得し、取得したメタデータを用いて、動画像の表示に反映させる情報を生成することで、例えば動画像の被写体がスポーツをしている場合に、その被写体に対してスポーツの技能の向上を手助けすることができる。
【００６７】
なお、上述した本開示の一実施形態では、ノートブック型のコンピュータである情報処理装置１００が、撮像装置１０で撮像された動画像に対するメタデータを用いた情報の付加を行なっていたが、本開示は係る例に限定されるものではない。例えば、撮像装置１０で撮像され、メタデータが付加された動画像をサーバ装置にアップロードし、アップロード先のサーバ装置で、撮像装置１０で撮像された動画像に対するメタデータを用いた情報の付加を行なっても良い。この場合は、上記サーバ装置で情報が付加された動画像を、ノートブック型のコンピュータである情報処理装置１００の他に、スマートフォンやタブレット型の携帯端末等で再生するようにしてもよい。
【００６８】
また、スマートフォンやタブレット、携帯電話のように、撮像装置１０と一体となった情報処理装置１００で撮影、センサデータの解析及びメタデータの付与を行ってもよい。また本開示は、バトミントンの他にも卓球のラケットにセンサを取り付けたような場合にも適用可能であり、さらには、ラケット以外にも、ゴルフクラブ、野球やクリケットのバット、競技の際に競技者に着用されるシューズなどにセンサを取り付けたような場合にも同様に適用可能である。
【００６９】
上述した本開示の一実施形態では、動画像に１人の競技者が含まれている状態について説明したが、情報処理装置１００は、動画像に複数の人物が含まれる場合に、人物検出を行って人物を特定し、どの特定した人物に対応する表示なのか明示して、メタデータから生成した情報を表示してもよい。情報処理装置１００は、そのような人物に対応する表示として、例えば動画像に重畳される情報に人物の名前を表示させる、人物ごとに情報の色を変える、検出される人と重畳されるオブジェクトとを結ぶ線分を重畳し紐づけられていることを知覚させる等の表示を行なっても良い。人物の名前は、予め記憶部１４０に保持しておき、表示制御部１２０は、人物検出によって対応する名前を記憶部１４０から取得しても良い。
【００７０】
本明細書の各装置が実行する処理における各ステップは、必ずしもシーケンス図またはフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はない。例えば、各装置が実行する処理における各ステップは、フローチャートとして記載した順序と異なる順序で処理されても、並列的に処理されてもよい。
【００７１】
また、各装置に内蔵されるＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどのハードウェアを、上述した各装置の構成と同等の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、該コンピュータプログラムを記憶させた記憶媒体も提供されることが可能である。また、機能ブロック図で示したそれぞれの機能ブロックをハードウェアで構成することで、一連の処理をハードウェアで実現することもできる。
【００７２】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示はかかる例に限定されない。本開示の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【００７３】
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
（１）
被写体に取り付けられたセンサから得られるデータから生成されたメタデータが付与されたコンテンツ及び前記コンテンツに付与されているメタデータを取得するデータ取得部と、
前記データ取得部が取得した前記メタデータの内容を、前記データ取得部が取得した前記メタデータが付与されたコンテンツの表示に反映する表示制御部と、
を備える、情報処理装置。
（２）
前記メタデータは、前記被写体が使用する道具に取り付けられたセンサから得られるデータから生成され、
前記表示制御部は、前記被写体の前記道具の使用状態に関する情報を前記コンテンツの表示に反映する、前記（１）に記載の情報処理装置。
（３）
前記表示制御部は、前記メタデータの内容を前記コンテンツの表示に反映させる際に、前記被写体と重ならないように表示を制御する、前記（１）または（２）に記載の情報処理装置。
（４）
前記表示制御部は、前記被写体として複数の人物が前記コンテンツに含まれる場合に、それぞれの人物に対応させて前記メタデータの内容を前記コンテンツの表示に反映させる、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の情報処理装置。
（５）
前記表示制御部は、前記人物の名前を前記コンテンツの表示に反映させる、前記（４）に記載の情報処理装置。
（６）
前記表示制御部は、前記人物に応じて前記メタデータの内容から生成される情報の色を変化させる、前記（４）または（５）に記載の情報処理装置。
（７）
前記表示制御部は、前記人物と前記メタデータの内容から生成される情報とを結ぶ線を前記コンテンツの表示に反映させる、前記（４）〜（６）のいずれかに記載の情報処理装置。
（８）
被写体に取り付けられたセンサから得られるデータから生成されたメタデータが付与されたコンテンツ及び前記コンテンツに付与されているメタデータを取得することと、
取得された前記メタデータの内容を、取得された前記メタデータが付与されたコンテンツの表示に反映することと、
を備える、情報処理方法。
（９）
コンピュータに、
被写体に取り付けられたセンサから得られるデータから生成されたメタデータが付与されたコンテンツ及び前記コンテンツに付与されているメタデータを取得することと、
取得された前記メタデータの内容を、取得された前記メタデータが付与されたコンテンツの表示に反映することと、
を実行させるコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【符号の説明】
【００７４】
１、２    競技者
３、４    ラケット
１０    撮像装置
１００    情報処理装置
１１０    データ取得部
１２０    表示制御部
１３０    表示部
１４０    記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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