【事件の表示】
　特願２０１５−１５５３８２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　２月　９日出願公開、特開２０１７−　２９６００号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２７年８月５日の出願であって、平成３１年２月６日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月１９日に意見書及び手続補正書が提出され、令和１年８月１９日付け（謄本送達日：同年同月２７日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、これに対し、令和１年１１月２６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和１年１１月２６日に提出された手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成３１年４月１９日提出の手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「可変表示を行う遊技機であって、
　可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
　特定表示の表示態様が変化することを示唆する複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
　前記示唆演出実行手段は、示唆演出として、一の可変表示内において特定表示の表示態様が変化することを示唆する通常示唆演出と、複数の可変表示に亘っ
て特
　特別示唆演出が実行されているときには、特別示唆演出の視認性を低下させる所定演出の実行を制限
する
　ことを特徴とする遊技機。」 とあったものを、
「可変表示を行う遊技機であって、
　可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
　特定表示の表示態様が変化することを示唆する複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
　前記示唆演出実行手段は、示唆演出として、一の可変表示内において特定表示の表示態様が変化することを示唆する通常示唆演出と、複数の可変表示に亘っ
て継続して示唆表示を表示することにより特
　特別示唆演出が実行されているときには、特別示唆演出の視認性を低下させる所定演出の実行を制限
し、
　
前記示唆表示は、前記複数の可変表示のうちの一の可変表示が停止されてから次の可変表示が開始されるまでの期間も継続して表示される
　ことを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（なお、下線は補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。）。
２　補正の適否について
（１）補正の目的
　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「特別示唆演出」に関して、「特定表示の表示態様が変化すること」を「複数の可変表示に亘っ
て継続して示唆表示を表示することにより
前記示唆表示は、前記複数の可変表示のうちの一の可変表示が停止されてから次の可変表示が開始されるまでの期間も継続して表示される
（２）新規事項
　本件補正は、本願の願書の最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における【０２８０】、【０３７７】、【０４３９】ないし【０４４０】や図５０等の記載に基づくものであり、新たな技術事項を導入するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）についても、以下、検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである（なお、記号ＡないしＧは、分説するため合議体が付した。）。
「Ａ　可変表示を行う遊技機であって、
　Ｂ　可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
　Ｃ　特定表示の表示態様が変化することを示唆する複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
　Ｄ　前記示唆演出実行手段は、示唆演出として、一の可変表示内において特定表示の表示態様が変化することを示唆する通常示唆演出と、複数の可変表示に亘って継続して示唆表示を表示することにより特定表示の表示態様が変化することを示唆する特別示唆演出と、を実行可能であり、
　Ｅ　特別示唆演出が実行されているときには、特別示唆演出の視認性を低下させる所定演出の実行を制限し、
　Ｆ　前記示唆表示は、前記複数の可変表示のうちの一の可変表示が停止されてから次の可変表示が開始されるまでの期間も継続して表示される
　Ｇ　ことを特徴とする遊技機。」
　
（２）引用例
　ア　引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−１３０３７号公報（平成２７年１月２２日出願公開、以下「引用例１」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　特許文献１に記載の技術では、キャラクタを表出して保留態様を予告態様に変化させる
過程が単調となり、遊技の興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。
【０００６】
　この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。」
（イ）「【発明を実施するための形態】
【００１４】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機
１
遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている
【００１５】
　遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂは
可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報
である特別図柄
が
可変表示
される
　・・・略・・・
【００１７】
　
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている
画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して
飾り図柄が可変表示される
　・・・略・・・
【００２０】
　
画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている
始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる
（ウ）「【図１】
　
」
（エ）「【００３８】
　
パチンコ遊技機１には
演出制御基板１２
が搭載されている
　・・・略・・・
【００５０】
　
演出制御基板１２には、
演出制御用ＣＰＵ１２０
が搭載されている。
（オ）「【０１６３】
　図１６は、図１４のステップＳ３０６にて実行される保留変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図１６に示す保留変化演出決定処理において、
演出制御用ＣＰＵ１２０は
保留変化演出として連続変化演出を実行するか否かという連続変化演出の有無を決定する
連続変化演出は、複数回の可変表示にわたり連続して実行される保留変化演出である
（カ）「【０１９３】
　図２１は、図２０のステップＳ３２２にて実行される保留変化演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示す保留変化演出実行設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、保留表示データ記憶部の記憶内容を確認する（ステップＳ５０１）。そして、変化前カウンタの値が「０」以外となっているものがあるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。このとき、変化前カウンタの値がすべて「０」である場合には（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、保留変化演出実行設定処理を終了する。一方、いずれかの変化前カウンタの値が「０」以外である場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、その変化前カウンタの値を１減算するように更新する（ステップＳ５０３）。
【０１９４】
　ステップＳ５０３の処理における更新の結果として、変化前カウンタの値が「０」となったものがあるか否かを判定する（ステップＳ５０４）。このとき、更新後の値が「０」となった変化前カウンタがなければ（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、保留表示データ記憶部における連続演出フラグの記憶内容に、オン状態となっている連続演出フラグの記憶があるか否かを判定する（ステップＳ５０５）。そして、オン状態となっている連続演出フラグの記憶がない場合には（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、保留変化演出実行設定処理を終了する。
【０１９５】
　ステップＳ５０４にて更新後に「０」となった変化前カウンタがあると判定された場合や（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、ステップＳ５０５にてオン状態となっている連続演出フラグの記憶があると判定された場合には（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、保留変化演出パターンを決定してから（ステップＳ５０６）、保留変化演出実行設定処理を終了する。
【０１９６】
　図２２（Ａ）は、この実施の形態における保留変化演出パターンを示している。
保留変化演出パターンＰＡＲ、ＰＡＧ、ＰＡＢ、ＰＡＮは、
キャラクタＣＨ１を示す演出画像の表示による第１変化演出となる保留変化演出を実行するための演出パターンである。保留変化演出パターンＰＢＲ、ＰＢＧ、ＰＢＢ、ＰＢＮは、
キャラクタＣＨ２を示す演出画像の表示による第２変化演出となる保留変化演出を実行するための演出パターンである
【０１９７】
　保留変化演出パターンＰＡＲと保留変化演出パターンＰＢＲは、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させ、演出実行後には表示色が「赤」の保留表示ＤＣＲとなる。保留変化演出パターンＰＡＧと保留変化演出パターンＰＢＧは、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させ、演出実行後には表示色が「緑」の保留表示ＤＣＧとなる。保留変化演出パターンＰＡＢと保留変化演出パターンＰＢＢは、保留変化演出の実行により保留表示の表示態様を変化させ、演出実行後には表示色が「青」の保留表示ＤＣＢとなる。保留変化演出パターンＰＡＮと保留変化演出パターンＰＢＮは、保留変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない、いわゆるガセの演出パターンである。このように、
保留変化演出パターンＰＡＲ、ＰＲＧ、ＰＡＢ、ＰＢＲ、ＰＢＧ、ＰＢＢによる保留変化演出は、特定保留表示といった保留表示の表示態様を変化させて予告保留表示とする特定演出態様の保留変化演出を実行するための演出パターンである。一方、保留変化演出パターンＰＡＮ、ＰＢＮは、特定演出態様とは異なり保留表示の表示態様を変化させない非特定演出態様の保留変化演出を実行するための演出パターンである
【０１９８】
　図２１に示すステップＳ５０６の処理では、ステップＳ５０４の処理による判定結果に応じて決定可能な保留変化演出パターンが異なっている。ステップＳ５０４の処理では、ステップＳ５０３の処理による更新後に「０」となった変化前カウンタがあるか否かが判定され、あると判定された場合には、そのままステップＳ５０６の処理が実行される。一方、そのような変化前カウンタがないと判定された場合には、ステップＳ５０５の処理にてオン状態となっている連続演出フラグの記憶があると判定されたことを条件に、ステップＳ５０６の処理が実行される。したがって、
図２１に示されたステップＳ５０４の処理による判定結果が「Ｙｅｓ」の場合には、始動入賞記憶エリア５Ｈで表示されている保留表示のいずれかを対象とする保留変化演出を実行することにより、保留表示の変化態様を変化させることができる実行タイミングとなっている。一方、図２１に示されたステップＳ５０４の処理による判定結果が「Ｎｏ」の場合には、連続演出フラグがオン状態であることに対応して、保留表示の表示態様を変化させることができる保留変化演出の実行タイミングよりも前に、複数回の可変表示にわたり連続して実行される連続変化演出に含まれる保留変化演出の実行タイミングとなっている
【０１９９】
　図２２（Ｂ）は、図２１に示すステップＳ５０６の処理で決定可能な保留変化演出パターンの設定例を示している。この設定例では、ステップＳ５０４の処理による判定結果が「Ｙｅｓ」の場合に、保留変化演出の対象となる表示部位（保留番号）の保留表示パターンに応じて、決定可能な保留変化演出パターンが異なっている。より具体的に、保留表示パターンＰＨＮの場合には、保留変化演出パターンＰＡＲ、ＰＡＧ、ＰＡＢ、ＰＡＮ、ＰＢＲ、ＰＢＧ、ＰＢＢ、ＰＢＮのいずれかに決定することができる。保留表示パターンＰＨＡの場合には、保留変化演出パターンＰＡＲ、ＰＡＧ、ＰＡＢ、ＰＡＮのいずれかに決定することができる。保留表示パターンＰＨＢの場合には、保留変化演出パターンＰＢＲ、ＰＢＧ、ＰＢＢ、ＰＢＮのいずれかに決定することができる。ステップＳ５０４の処理による判定結果が「Ｎｏ」の場合には、
連続変化演出が実行されることに対応して、保留変化演出パターンＰＡＮまたは保留変化演出パターンＰＢＮのいずれかに決定される
【０２００】
　ステップＳ５０６の処理では、保留変化演出パターンＰＡＮや保留変化演出パターンＰＢＮも含めて、いずれか１つの保留変化演出パターンに決定される。したがって、保留表示の表示態様が変化しない保留変化演出パターンＰＡＮまたは保留変化演出パターンＰＢＮに決定されたときには、保留表示の表示態様が予告保留表示に変化する保留変化演出パターンＰＡＲ、ＰＡＧ、ＰＡＢ、ＰＢＲ、ＰＢＧ、ＰＢＢのいずれにも決定されることがない。このように、保留表示の表示態様が変化しない非特定演出態様で実行される保留変化演出を含めた複数種類の保留変化演出が同時に実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定できる。」
（キ）「【図２１】
　
【図２２】
　
」
（ク）「【０２０９】
　図２４は、１つ（単一）の保留表示画像ＤＨＡが表示されている場合に対応した保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図２４（Ａ）に示すように、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて保留番号が「１」〜「４」に対応した保留表示が行われている。このうち、保留番号が「２」に対応した保留表示は、保留表示パターンＰＨＡによる保留表示画像ＤＨＡを表示する特定保留表示となっている。図２４（Ａ）に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図２０に示すステップＳ３２２にて図２１に示すような保留変化演出実行設定処理が実行され、ステップＳ５０３の処理にて保留表示データ記憶部における保留番号「２」に対応した変化前カウンタの値が１減算されることで、更新後の値が「０」になる。これにより、ステップＳ５０６の処理にて保留変化演出パターンが決定される。この実行例では、保留番号「２」に対応して保留表示パターンＰＨＡが記憶されていることから、ステップＳ５０６の処理では、保留変化演出パターンＰＡＲ、ＰＡＧ、ＰＡＢ、ＰＡＮのいずれかに決定される。このときには、保留番号「２」の保留表示に対応した保留変化演出として、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かが決定される。保留変化演出パターンＰＡＲ、ＰＡＧ、ＰＡＢに決定されたときには、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる。一方、保留変化演出パターンＰＡＮに決定されたときには、保留変化演出を実行しても保留表示の表示態様は変化させない。
【０２１０】
　このように、いずれか１つの保留変化演出パターンが決定されると、図２３に示すステップＳ３４２の処理にて保留変化演出期間であると判定されたときに、ステップＳ３４３の処理における演出制御により、保留変化演出パターンの決定結果に応じた保留変化演出が実行される。こうして保留変化演出の実行が開始され、例えば図２４（Ｂ）に示すようなキャラクタＣＨ１を示す演出画像が、画像表示装置５の画面上に表示される。その後、例えば保留変化演出パターンＰＡＢである場合には、図２４（Ｃ１）に示すような保留変化演出が実行される。これにより、図２４（Ｄ１）に示すように、保留番号「２」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示ＤＣＢ（青）に変化する。一方、例えば保留変化演出パターンＰＡＮである場合には、図２４（Ｃ１）と同様に図２４（Ｃ２）に示すような保留変化演出が実行される。しかしながら、図２４（Ｄ２）に示すように、保留番号「２」に対応する保留表示の表示態様は変化せず、保留表示画像ＤＨＡの表示が維持される。保留変化演出パターンＰＡＧである場合には、図２４（Ｃ１）や図２４（Ｃ２）と同様の保留変化演出が実行されることにより、保留番号「２」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示ＤＣＧ（緑）に変化すればよい。保留変化演出パターンＰＡＲである場合には、図２４（Ｃ１）や図２４（Ｃ２）と同様の保留変化演出が実行されることにより、保留番号「２」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示ＤＣＲ（赤）に変化すればよい。
【０２１１】
　図２５は、１つ（単一）の保留表示画像ＤＨＢが表示されている場合に対応した保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図２５（Ａ）に示すように、
始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて
保留表示が行われているときに
飾り図柄の可変表示が開始されるときには
保留変化演出パターンが決定される
【０２１２】
　図２４の場合と同様にして
保留変化演出の実行が開始されると、
キャラクタ
を示す演出画像が、画像表示装置５の画面上に表示される
その後、
保留変化演出が実行される
保留表示の表示態様が
変化する
【０２１３】
　図２６は、
連続変化演出の実行
【０２１４】
　図２６（Ｂ）に示す
飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して
保留変化演出パターン
が決定され
保留変化演出が実行されるが、保留表示の表示態様は変化することなく
確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了する
【０２１５】
　
続いて、
飾り図柄の可変表示が開始されるときには、
保留変化演出パターン
が決定される
保留変化演出が実行されるが
（ケ）「【図２５】
　
　
【図２６】
　　　
」
（コ）【００１４】、【００１７】、【００３８】、【００５０】及び図１の記載からみて、
パチンコ遊技機１は、画像表示装置５と、演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え
（サ）【００１７】の「画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される」の記載を踏まえて、連続変化演出の例を示している図２６の記載を参照すると、図２６より、
画像表示装置５では、その大半の領域で連続変化演出を表示するときには、特図ゲームに対応して可変表示される飾り図柄が右下に縮小表示している
画像表示装置５では、キャラクタは、飾り図柄の複数回の可変表示中にそれぞれ表示される
（シ）上記（ア）ないし（サ）からみて、引用例１には、実施形態として、次の発明が記載されている。なお、ａないしｇについては本願補正発明のＡないしＧに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂで、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が可変表示される、パチンコ遊技機１（【００１４】、【００１５】）であって、
　ｂ　特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている画像表示装置５（【００２０】）と、
　ｃ　保留変化演出として、複数回の可変表示にわたり連続して実行される保留変化演出である連続変化演出の有無を決定して実行する演出制御用ＣＰＵ１２０（【０１６３】）と、を備え（上記（コ））、
　ｄ　演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留変化演出として、
　始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて保留表示が行われているときに、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、保留変化演出パターンが決定され、キャラクタを示す演出画像が、画像表示装置５の画面上に表示され、その後、保留変化演出が実行され保留表示の表示態様が変化する保留変化演出（【０２１１】、【０２１２】）と、
　飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、キャラクタＣＨ１を示す演出画像の表示による保留変化演出パターンＰＡＮ、又は、キャラクタＣＨ２を示す演出画像の表示による保留変化演出パターン保留変化演出パターンＰＢＮのいずれかに決定し、保留変化演出が実行されるが、保留表示の表示態様は変化することなく、確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了し、続いて、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、キャラクタＣＨ１又はＣＨ２を示す演出画像の表示による保留変化演出パターンＰＡＮ又はＰＢＮが決定され、保留変化演出が実行される連続変化演出（【０１９６】、【０１９９】、【０２１３】ないし【０２１５】）と、
　を実行可能であり（【０１６３】）
　ｅ　画像表示装置５では、その大半の領域で連続変化演出を表示するときには、特図ゲームに対応して可変表示される飾り図柄が右下に縮小表示しており（【００１７】、図２６、上記（サ））、
　ｆ　画像表示装置５では、キャラクタは、飾り図柄の複数回の可変表示中にそれぞれ表示される（図２６、上記（サ））、
　ｇ　パチンコ遊技機１（【００１４】）。」（以下「引用発明」という。）
　イ　引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００５−２７８６９２号公報（平成１７年１０月　１３日出願公開、以下「引用例２」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
　以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機
　・・・略・・・
【００４３】
　停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせ（特別表示結果）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００４４】
　この実施の形態では、特別遊技状態に制御されるときに、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なる）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることで、通常とは異なる演出が行われる。この演出は、
特別遊技状態における複数回の可変表示に亘って一連の流れ（例えば、全ての演出が終了したときに１つのストーリーが完結するようなもの）をもつ演出であり、連続演出という
（イ）「【０１６１】
　この実施の形態では、
可変表示装置９に一連の連続演出を表示するときに、可変表示エリア８ａ〜８ｃに可変表示（変動表示）している図柄が縮小される
【０１６２】
　以上の構成によって、
遊技者は、可変表示エリア８ａ〜８ｃに可変表示している視認困難な図柄ではなく連続演出の進行状況（大当りとすることを判定したときに表示される演出Ｄ、または大当りとしないことを判定したときに表示される演出Ｅのどちらが行われるか）に応じて大当りとなるか否かを判断することになり、連続演出に対してより注目させることができる
（ウ）「【図２４】
　
」
（３）周知例
　ア　周知例１
　本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−７９５２２号公報（平成２６年５月８日出願公開、以下「周知例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、
パチンコ遊技機等の遊技機
（イ）「【０２３１】
　この実施の形態では、図２７（Ｂ）に示すように、「保留変化態様」、「保留不変化態様＋保留変化態様」、「保留不変化態様」といった３種類の保留表示予告態様が予め用意されている。「保留変化態様」は、図３１（ｅ）〜（ｇ）に示すように、１変動（１回の可変表示）内にキャラクタ（５ＣＨ）を表示して、当該キャラクタが保留情報の表示態様を変更する態様である。「保留不変化態様＋保留変化態様」は、図３２（ｃ）〜（ｈ）に示すように、キャラクタ（５ＣＨ）を表示し、当該キャラクタ（５ＣＨ）が保留情報の表示態様を変更することなく１回目の可変表示が終了し、次の可変表示において再度キャラクタを表示し、当該キャラクタが保留情報の表示態様を変更する、２変動に亘って（２回の可変表示に亘って）行われる態様であり、保留情報の表示態様が変化すると遊技者に見せかける態様の演出を行ってから、最終的に保留情報の表示態様を変化させる態様である。「保留不変化態様」は、１変動（１回の可変表示）内にキャラクタを表示して、当該キャラクタが保留情報の表示態様を変更することなく可変表示が終了する態様であり、保留情報の表示態様が変化すると遊技者に見せかけて、遊技者の期待感を向上させる態様である。なお、「保留不変化態様＋保留変化態様」は、２変動に限られず、３変動や４変動であってもよい。この場合には、キャラクタを表示し、当該キャラクタが保留情報の表示態様を変更することなく可変表示が終了する「保留不変化態様」を複数回繰り返せばよい。また、
「保留変化態様」は、
１変動目（１回目の可変表示）にキャラクタ（５ＣＨ）を表示して
２変動目（２回目の可変表示）にて当該キャラクタ（５ＣＨ）が保留情報の表示態様を変更する
といった態様のように、複数の可変表示に亘って行われる
（ウ）「【図３３】
」
　イ　周知例２
　本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−２１３５９９号公報（平成２４年１１月８日出願公開、以下「周知例２」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。」
（イ）「【０２７２】
　以下、本実施形態における事前報知の具体例について説明する。
【０２７３】
　
図１９は、第一先読み報知実行中に本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知が実施されずに大当りする例を示す図である
【０２７４】
　図１９（ａ）に示す状態では、ここでは不図示の第１特図表示装置２１２が図柄変動中であり、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示中である。この図柄変動が開始された直後は、特図１の保留数は２個であり、特図２の保留数は０個であったが、変動中に第１特図始動口２３０にさらに１球入球し、特図１の保留数が１個増え、特図１の保留数は３個になる。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、特図１の１つの保留に対して１つの表示を行う保留表示が行われ、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、３つの保留表示７０１〜７０３が表示されている。これら３つの保留表示７０１〜７０３の表示態様はいずれも○の図形による表示態様である。また、３つの保留表示７０１〜７０３のうち、同図（ａ）に示す変動中に第１特図始動口２３０に入球したことに基づく最も新しい保留の保留表示は右端の保留表示７０３になる。同図（ａ）に示す変動中に第１特図始動口２３０に入球したことに基づいて生成された始動情報を先読みして事前判定を行うと、事前判定結果は１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）になる。そして、図１４に示す始動入賞時サブ先読み処理におけるステップＳ３０９１ｎの先読み実行可否抽選に当選し、ステップＳ３０９１ｑの先読み報知連続回数抽選では、保留記憶数（先読み報知実行回数）と同じ３回の連続回数に当選する。この結果、第一先読み報知が、これから開始される３回の特図の図柄変動表示にわたって行われることになる。
【０２７５】
　同図（ｂ）では、同図（ａ）で行われていた第１特図表示装置２１２の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレ図柄の組合せである「装飾４」−「装飾３」−「装飾６」が停止表示されている。
【０２７６】
　
同図（ｃ）では、３つの保留表示のうち、最も古い保留（保留表示７０１の保留）に基づく特図１変動遊技が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、第一先読み報知の表示が行われる。ここでは「先読みモード中１回目」という文字表示がなされている
【０２７７】
　
同図（ｄ）では、
第一先読み報知は、図柄表示変動が開始してから停止図柄態様が確定表示されるまで継続して表示されている
【０２７８】
　
同図（ｅ）では、２つの保留表示のうち、古い方の保留（保留表示７０２の保留）に基づく第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。
この図柄変動変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、第一先読み報知の表示が再び行われる。ここでは「先読みモード中２回目」という文字表示がなされている
【０２７９】
　同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６を押すことを指示するボタン予告画面が表示されている。このボタン予告画面は、第一先読み報知の表示が開始された後に行われる。このボタン予告画面が表示されている期間が所定の有効期間に相当し、この有効期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、ステップＳ３０９２ｌの抽選結果に応じた事前予告が行われる。
【０２８０】
　同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、パンダのキャラクタが登場し、予告報知Ａがなされている。すなわち、特定図柄変動表示中における所定タイミングで、その特定図柄変動表示における当否判定結果を予告する予告報知がなされ、遊技者は、現在の図柄変動表示に大当りの期待をもつ。ところで、上述のごとく、遊技者は、第一先読み報知があと何回継続されるのかを知らない。また、本実施形態では、第一先読み報知の最後となる図柄変動表示では第二先読み報知は行われない。このことを知っている遊技者は、予告報知Ａが行われたことで、保留がまだ残っているものの、現在の図柄変動表示における当否判定結果が先読み報知の予告対象であるのではないか。とも予測し、大当りを期待する。一方で、上述のごとく、予告報知Ａと予告報知Ｂを比較すると、予告報知Ｂの方が大当りの期待度は高く、また、第１先読み報知は、連続回数が増えれば増えるほど信頼度が向上する。本実施形態では、図９（ａ）の変動時間抽選テーブル１および図９（ｆ）の変動時間抽選テーブル４に示すように、最後となる図柄変動表示ではリーチ演出が必ず行われる。このため、リーチ演出が行われなければ第一先読み報知は、次の図柄変動表示に続くことが確定になる。これらのことを知っている遊技者は、現在の図柄変動表示に期待をしつつも、反面、先読みモードはまだ２回目であることから、リーチ演出が行われず第一先読み報知が継続してくれることを望み、この後の図柄変動表示に期待をもつこともできる。このように、この場面では、現在の図柄変動表示と、以降の図柄変動表示の２つに期待をもつことができ、遊技の興趣が向上する。
【０２８１】
　図１９（ｈ）では、スーパーリーチが発生し、同図（ｉ）では、スーパーリーチＡのキャラクタである奥方のキャラクタが登場する。やがて、第１特図表示装置２１２の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレ図柄の組合せである「装飾７」−「装飾６」−「装飾７」が停止表示される（同図（ｊ）参照）。なお、新たな入賞はなく、保留表示は１つ減り、１つになっている。
【０２８２】
　続いて、最後に残った保留（保留表示７０３の保留）に基づく特図１変動遊技が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。遊技者は、変動開始時に第一先読み報知の継続を願う。同図（ｋ）では、特図１変動遊技が開始された装飾図柄表示装置２０８に「先読みモード中３回目」という文字表示がなされており、遊技者は、第一先読み報知がまだ続いていることを認識する。ここでの図柄変動表示の変動パターンはスーパーリーチＢ当りになる変動パターン３であり、所定の変動パターンである。この図柄変動の開始にあたり行われる図１６に示す変動開始時サブ先読み報知処理でも、第二先読み報知実行中フラグはオフであることからステップＳ３０９２ｌの抽選が行われ、ボタン予告に発展する。
【０２８３】
　同図（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ボタン予告画面が表示され、遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、同図（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し、予告報知Ｂがなさる。予告報知Ｂは予告報知Ａよりも大当りの期待度が高く、予告報知Ｂが行われてノーマルリーチに発展すると、当該変動の大当りが確定する。これらのことを知っている遊技者の期待度は、予告報知Ｂがなされたことにより上昇し、ノーマルリーチに発展することを願う。
【０２８４】
　しかしながら、同図（ｎ）では、スーパーリーチが発生し、同図（ｏ）では、スーパーリーチＢのキャラクタであるお姫様のキャラクタが登場する。遊技者の期待度は一瞬下がるも場合があるかもしれないが、この例では、第１特図表示装置２１２の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置２０８には、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）の組合せである「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示され（同図（ｐ）参照）、大当り遊技状態に移行する。」
（ウ）「【図１９】
　
」
（エ）「【０３０７】
　
図２４
【０３０８】
　図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、２つの保留表示７０１，７０２が表示されている。これら２つの保留表示７０１，７０２の表示態様はいずれも○の図形による表示態様である。この○の図形による表示態様は、本発明にいう所定表示態様の一例に相当する。同図（ａ）に示す変動中から同図（ｂ）に移行する間に、第１特図始動口２３０に１球の入賞（以下、当該入賞と称する）があり、当該入賞時に生成された始動情報を先読みして事前判定を行うと、事前判定結果は１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）になる。そして、図１４に示す始動入賞時サブ先読み処理におけるステップＳ３０９１ｄの先読み実行可否抽選に当選し、先読み報知実行回数は、保留記憶数の３回になる。この結果、第一先読み報知実行中フラグがオンに設定され（ステップＳ３０９１ｕ）、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号が第２副制御部５００に送信される。こうすることで、特図の入賞に基づくタイミングで、装飾図柄表示装置２０８で第一先読み報知が開始される（図２４（ｂ）参照）。図１８（ａ）や図１９（ｃ）等に示す第１実施形態における第一先読み報知は、「先読みモード中○回目」という文字表示であったが、第２実施形態における第一先読み報知は、保留表示の表示態様の変化による報知である。第２実施形態における第一先読み報知では、現在の図柄変動表示が、第一先読み報知を開始してから何回目の特図の図柄変動表示であるかは報知されないが、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示（以下、予告対象図柄変動表示と称する）に対応した、当該入賞に基づく最も新しい保留の保留表示７０３の表示態様が、図２４（ｂ）に示すように△の図形による表示態様で表示され、予告対象図柄変動表示が行われるタイミングが報知されている。この△の図形による表示態様（第一表示態様に相当）の保留表示７０３が、第一先読み報知であって、本発明にいう第一の報知態様の先読み報知の一例に相当する。
【０３０９】
　
同図（ｃ）では、
図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、「先読みモード中」という文字表示がなされる。
同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、△の図形による表示態様で保留表示７０３が行われており、第一先読み報知が継続している
　・・・略・・・
【０３１４】
　図２５は、図２４に示す例で、予告報知Ａの代わりに第２実施形態における第二先読み報知が行われる例を示す図である。以下の説明では、図２４に示す例との相違点を中心に説明する。
【０３１５】
　予告対象図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示中である図２５（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「先読みモード中」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した結果、同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、これまで△の図形による表示態様で行われていた第一先読み報知を兼ねる保留表示７０３の表示態様が、侍のキャラクタによる表示態様に変化している。図１８（ｂ）や図２１（ｇ）に示す第１実施形態における第二先読み報知は、予告対象図柄変動表示が行われるタイミングを記したプラカードを持ったお姫様のキャラクタの表示であったが、第２実施形態における第二先読み報知は、保留表示の表示態様の変化による報知、すなわち、第一先読み報知の表示態様の変化による報知である。第２実施形態における第二先読み報知によっても、予告対象図柄変動表示が行われるタイミングが報知されている。この侍のキャラクタによる表示態様（第二表示態様に相当）の保留表示７０３が、第二先読み報知であって、本発明にいう第二の報知態様の先読み報知の一例に相当する。この例における第二先読み報知は、特定図柄変動表示である当該図柄変動表示が終了し当否判定結果を表す図柄態様が停止表示されるまで継続して行われる。
　・・・略・・・
【０３２２】
　図２６は、図２５に示す例で、第２実施形態における第二先読み報知が行われるタイミングで予告報知Ａの変形例が行われた例を示す図である。以下の説明では、図２５に示す例との相違点を中心に説明する。
【０３２３】
　予告対象図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示中である図２６（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「先読みモード中」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、この例では、図１７に示すステップＳ３０９２ｌの抽選で「予告報知Ａと第二先読み報知の両方を行う」に当選している。遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、装飾図柄表示装置２０８には、△の図形による表示態様で行われていた第一先読み報知を兼ねる保留表示７０３の表示領域を覆う大きなパンダのキャラクタが登場する。この大きなパンダのキャラクタによる表示は、予告報知Ａの変形例に相当する。大きなパンダのキャラクタが表示されたことによって、保留表示７０３は隠蔽され、どのような表示態様であるのかを遊技者は認識することができない。やがて、大きなパンダのキャラクタが消え、特定図柄変動表示である当該図柄変動表示が終了して当否判定結果を表す図柄態様が停止表示されると、保留表示７０３が見えるようになる。同図（ｈ）には、侍のキャラクタによる表示態様の保留表示７０３が表示されており、第二先読み報知が行われている。この第二先読み報知は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことに基づいて表示されたものであるが、その表示タイミングは、結果として予告報知Ａよりも後になっている。このため、遊技者は、チャンスボタン１３６を押下した直後のみならず、予告報知Ａが終了するまで装飾図柄表示装置２０８の表示画面を注視し、遊技の興趣が向上する。特に、リーチ演出が行われているのか否かさえも大きなパンダのキャラクタによって見えなくなってしまうと、遊技者は、先読み報知の継続が確定したか否かを判断することができず、遊技者の緊張感が長続きする。」
（オ）「【図２５】
　　
【図２６】
　　
」
　
　ウ　周知例３
　本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−２９９７６号公報（平成２４年２月１６日出願公開、以下「周知例３」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、
パチンコ遊技機等の遊技機
（イ）「【０２１０】
　第２の例では、図１３（ａ）に示すように、ある回の飾り図柄の変動表示が実行されている時点で、始動入賞口１４ａについての保留記憶が４つあり、特別図柄保留記憶表示部１１ａに４つのアイコンが表示されているものとする。ここで、図１３（ａ）において特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されている４つのアイコンのうちの左から３番目に表示されているアイコンに対応した変動表示がスーパーリーチとなるもの（先読み予告の確定対象となり得るもの）とする。また、このスーパーリーチとなる変動表示についての始動入賞があったときに、蝶１１１が確定対象となる変動表示よりも１つ前の変動表示に対応したアイコンに留まり、確定対象となるアイコンまで長距離移動により直接移動することが決定されているものとする。
【０２１１】
　次に、図１３（ｂ）に示すように、この回の変動表示が実行されている間に蝶１１１が左から２番目のアイコンに向かって飛んできて、図１３（ｃ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階で、左から２番目のアイコンに蝶１１１が留まった状態となる。図１３（ｄ）に示すように、図１３（ｃ）において１番左に表示されているアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、蝶１１１が留まっているアイコンは１番左のアイコンということになる。
【０２１２】
　次に、当該変動表示が実行されている間に、図１３（ｅ）に示すように、蝶１１１が１番左のアイコンから飛び立ち（これで当該アイコンに対応した変動表示が暫定対象でなくなる）、図１３（ｆ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階では、短距離を移動して蝶１１１が左から２番目のアイコン（確定対象となり得る変動表示に対応）に留まっているものとなる。なお、図１３（ｆ）の時点において、それまでの新たな始動入賞により特別図柄保留記憶表示部１１ａには４つのアイコンが表示された状態になっている。
【０２１３】
　次に、図１３（ｇ）に示すように、図１３（ｆ）において１番左に表示されているアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、蝶１１１が留まっているアイコンは１番左のアイコンということになる。ここで、蝶１１１が留まっているアイコンは、先読み予告の確定対象となった変動表示に対応したものであるため、図１３（ｈ）に示すように、このアイコンから蝶１１１が飛び立つことなく、当該変動表示が終了されることとなる。
【０２１４】
　その後、図１３（ｉ）に示すように、図１３（ｈ）において１番左に表示されているアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっているものがなくなり、この変動表示は先読み予告の確定対象であったため、図１３（ｊ）に示すように、飾り図柄の変動表示がスーパーリーチで実行されるものとなる。」
（ウ）「【図１３】
　
」
　エ　周知技術
　上記アないしウからみて、
「パチンコ遊技機において、保留変化を示唆する画像（例．周知例１の「キャラクタ」、周知例２の「先読みモード中」、周知例３の「蝶」）を、図柄表示変動が開始してから停止図柄態様が確定表示されるまで継続して表示し、且つ、複数の可変表示に亘って表示していること。」は本願出願前に周知（以下「周知技術」という。）であると認められる。
　
（４）対比
　本願補正発明と引用発明を対比する（見出し（ａ）ないし（ｇ）は、本願補正発明の特定事項ＡないしＧに対応する。）。
（ａ）（ｇ）引用発明の「第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂで、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が可変表示される」ことは、本願補正発明の「可変表示」に相当する。また、引用発明の「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　そうすると、引用発明の「ａ　第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂで、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が可変表示される、パチンコ遊技機１」は、本願補正発明の「Ａ　可変表示を行う遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明の「保留記憶表示」は、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示したものであるから、本願補正発明の「可変表示に対応する特定表示」に相当する。
　そうすると、引用発明の「ｂ　特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている画像表示装置５」は、本願補正発明の「Ｂ　可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、保留変化演出として、複数回の可変表示にわたり連続して実行される保留変化演出である連続変化演出の有無を決定して実行するものであるから、連続変化演出を有しない保留変化演出と、連続変化演出を有する保留変化演出という、複数種類の保留変化演出を実行可能である。
　そして、引用発明のｄのように、保留変化演出は、保留表示の表示態様が変化するのに先立ち、キャラクタが表示されるものであり、該「キャラクタ」が保留表示（特定表示）の表示態様が変化することを示唆するものといえる。
　そうすると、引用発明のｃの「演出制御用ＣＰＵ１２０」が、本願補正発明の「Ｃ　特定表示の表示態様が変化することを示唆する複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段」に相当する。
（ｄ）上記（ｃ）のように、引用発明の「キャラクタ」が、保留表示（特定表示）の表示態様が変化することを示唆するものであるから、引用発明の「キャラクタを示す演出画像が、画像表示装置５の画面上に表示され」ることは、本願補正発明の「示唆演出」に相当する。
　そうすると、引用発明のｄにおける、飾り図柄の可変表示が開始され、キャラクタを示す演出画像が、画像表示装置５の画面上に表示され、その後、保留変化演出が実行され保留表示の表示態様が変化する「保留変化演出」は、本願補正発明の「一の可変表示内において特定表示の表示態様が変化することを示唆する通常示唆演出」に相当する。
　また、引用発明のｄの「連続変化演出」は、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、キャラクタを示す演出画像の表示による保留変化演出が実行され、保留表示の表示態様は変化することなく、確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了し、続いて、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、同様なキャラクタを示す演出画像の表示による保留変化演出パターンが決定され、保留変化演出が実行されるものである。
　要するに、引用発明の「連続変化演出」は、複数の可変表示に亘って示唆表示を表示することにより特定表示の表示態様が変化することを示唆するのであるから、引用発明の「連続変化演出」と、本願補正発明の「特別示唆演出」とは、「複数の可変表示に亘って」「示唆表示を表示することにより特定表示の表示態様が変化することを示唆する特別示唆演出」で一致する。
　そして、引用発明の「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、キャラクタを示す演出画像の表示による保留変化演出を実行可能である。
　以上のとおり、引用発明のｄと、本願補正発明の「Ｄ　前記示唆演出実行手段は、示唆演出として、一の可変表示内において特定表示の表示態様が変化することを示唆する通常示唆演出と、複数の可変表示に亘って継続して示唆表示を表示することにより特定表示の表示態様が変化することを示唆する特別示唆演出と、を実行可能であり、」とは、「前記示唆演出実行手段は、示唆演出として、一の可変表示内において特定表示の表示態様が変化することを示唆する通常示唆演出と、複数の可変表示に亘って」「示唆表示を表示することにより特定表示の表示態様が変化することを示唆する特別示唆演出と、を実行可能であり、」で一致する。
（ｅ）引用発明において、画像表示装置５における飾り図柄は、右下に縮小表示される前は画像表示装置５の大半の領域を占めて表示されるものであるから、縮小表示される前に比べて、縮小表示された後は、飾り図柄の変動による演出（所定演出）の実行は制限されているといえる。
　そうすると、引用発明の「ｅ　画像表示装置５では、その大半の領域で連続変化演出を表示するときには、特図ゲームに対応して可変表示される飾り図柄が右下に縮小表示」いることと、本願補正発明の「Ｅ　特別示唆演出が実行されているときには、特別示唆演出の視認性を低下させる所定演出の実行を制限」とは、「特別示唆演出が実行されているときには、」「所定演出の実行を制限」で一致する。
　そうすると、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　可変表示を行う遊技機であって、
　Ｂ　可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
　Ｃ　特定表示の表示態様が変化することを示唆する複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
　Ｄ’前記示唆演出実行手段は、示唆演出として、一の可変表示内において特定表示の表示態様が変化することを示唆する通常示唆演出と、複数の可変表示に亘って示唆表示を表示することにより特定表示の表示態様が変化することを示唆する特別示唆演出と、を実行可能であり、
　Ｅ’特別示唆演出が実行されているときには、所定演出の実行を制限する、
　Ｇ　遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
・相違点１（特定事項Ｄ、Ｆ）
　「示唆表示」に関し、
　本願補正発明では、「複数の可変表示に亘って継続して示唆表示を表示」し、「前記示唆表示は、前記複数の可変表示のうちの一の可変表示が停止されてから次の可変表示が開始されるまでの期間も継続して表示される」のに対し、
　引用発明では、連続変化演出中において、キャラクタを示す演出画像（示唆表示）が、飾り図柄の可変表示中に表示されるが、飾り図柄の可変表示が停止され確定表示した状態では表示されないものであり、本願補正発明のような特定がない点。
・相違点２（特定事項Ｅ）
　「所定演出」に関し、
　本願補正発明では、「特別示唆演出の視認性を低下させる」ものであるのに対し、
　引用発明では、飾り図柄の変動による演出（所定演出）は、縮小表示（制限）されていない際に、連続変化演出（特別示唆演出）の視認性を低下させるかどうかが明らかでない点。
（５）判断
　ア　相違点１について
（ア）上記（３）エのとおり、パチンコ遊技機において、保留変化を示唆する画像を、図柄表示変動が開始してから停止図柄態様が確定表示されるまで継続して表示し、且つ、複数の可変表示に亘って表示していることは周知技術である。
　そして、周知技術の「保留変化を示唆する画像」は、本願補正発明の「示唆表示」に相当する。また、周知技術は、保留変化を示唆する画像（示唆表示）を複数の可変表示に亘って表示し、図柄表示変動が開始してから停止図柄態様が確定表示されるまで継続して表示しているから、上記相違点１に係る本願補正発明の特定事項である「複数の可変表示に亘って継続して示唆表示を表示」し、「前記示唆表示は、前記複数の可変表示のうちの一の可変表示が停止されてから次の可変表示が開始されるまでの期間も継続して表示される」との特定事項を備えるといえる。
（イ）引用発明は、連続変化演出中においても、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、キャラクタを示す演出画像（以下単に「キャラクタ」という。）の表示による保留変化演出パターンが決定され、該保留変化演出パターンに対応したキャラクタが、飾り図柄の複数回の可変表示中に表示されるものであり、飾り図柄の可変表示が停止され確定表示した状態では表示されないものである。
（ウ）引用発明と周知技術とは、パチンコ遊技機において、保留変化演出の際に、保留変化を示唆する画像が表示することで技術分野が共通するから、引用発明を知り得る当業者であれば当然周知技術を念頭におくものと思料できる。そうすると、引用発明に接した当業者であれば、当然周知技術を考慮するので、引用発明における連続変化演出（特別示唆演出）において、周知技術を採用して、キャラクタ（示唆表示）を、飾り図柄の可変表示中だけでなく、飾り図柄の可変表示が停止され確定表示した状態においても表示するようになすことは適宜なし得たことである。
（エ）そうしてみると、引用発明において、複数の可変表示に亘って継続してキャラクタ（示唆表示）を表示し、前記キャラクタは、前記複数の可変表示のうちの一の可変表示が停止されてから次の可変表示が開始されるまでの期間も継続して表示されるようになすこと、すなわち、上記相違点１に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは、当業者が周知技術に基づいて適宜なし得たことといえる。
　イ　相違点２について
（ア）引用発明は、画像表示装置５では、その大半の領域で連続変化演出を表示するときには、特図ゲームに対応して可変表示される飾り図柄が右下に縮小表示しており、飾り図柄（所定演出）の表示自体は制限されているといえる。そして、引用発明における飾り図柄の変動による演出（所定演出）が、縮小表示（制限）されていない際に、連続変化演出（特別示唆演出）の視認性を低下させるかどうかについて検討すると、引用例２の【０１６１】、【０１６２】等に記載されているように、縮小表示された画像（図柄）が視認困難となり、同時に表示されている他の画像（連続演出）に注目し、逆に、縮小表示された画像が、通常の大きさに戻った場合に、限られた画像表示領域においては、他の画像の視認性が低下することは技術常識である。
　そうすると、引用発明においても、飾り図柄の変動による演出（所定演出）が、縮小表示（制限）されていない際に、連続変化演出（特別示唆演出）の視認性を低下させることは自明であるから、上記相違点２は実質的な相違点ではない。
（イ）仮に上記相違点２が実質的な相違点であるとしても、引用発明において、上記相違点２に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が引用例２に記載された事項に基づいて適宜なし得たことである。
（６）本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果、引用例２に記載された事項及び周知技術の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
（７）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書の「３．本願発明が特許されるべき理由」の「（４）理由１（新規性）および理由２（進歩性）について」の「・請求項１に係る発明について」において、以下のとおり主張している。
「これに対して引用文献１には、上記の（ｄ）（審決注：本願補正発明のＤ）の構成要素に関連する事項として、保留変化演出が実行されることにより保留表示の表示態様が予告保留表示に変化すること、複数回の可変表示にわたる連続演出として保留表示の表示態様を変化させるまでに保留変化演出が繰り返し実行されることが記載されている。しかし後者は、一の可変表示内において完結する保留変化演出を、複数回の可変表示においてそれぞれ実行するものである。すなわち、引用文献１では「複数回の可変表示にわたる」との表現が用いられているが、厳密には、複数回の可変表示に「亘る」（「間を隔てているものの一方から他方へ越えていく」デジタル大辞泉より）ものではない。ゆえに、請求項１に係る発明における、複数の可変表示に亘って継続して示唆表示を表示することにより特定表示の表示態様が変化することを示唆する特別示唆演出に相当するものではない。これは、引用文献１の保留変化演出において表示されるキャラクタが、可変表示ごとに都度表示されるものであり（引用文献１の図２６参照）、複数の可変表示のうちの一の可変表示が停止されてから次の可変表示が開始されるまでの期間も継続して表示されるものではないこと、すなわち請求項１に係る発明の「示唆表示」（上記の（ｆ）（審決注：本願補正発明のＦ））に相当しないことからも明らかである。よって、引用文献１には、上記の（ｄ），（ｆ）の構成要素に相当する事項は記載されていない。
　そして、引用文献１には、請求項１に係る発明における「特別示唆演出」に相当する構成（上記の（ｄ））、および「示唆表示」に相当する構成（上記の（ｆ））がないため、そのような構成を前提とした、上記の（ｅ）の構成要素（審決注：本願補正発明のＥ）に相当する事項は何ら記載も示唆もされていない。」
　しかしながら、上記の（ｄ）、（ｆ）の構成要素（本願補正発明のＤ、Ｆ）に相当する事項は、上記（３）エのとおり周知技術であり、上記（５）アで示したとおり、周知技術を考慮すれば、引用発明において、上記の（ｄ）、（ｆ）の構成要素（本願補正発明のＤ、Ｆ）のようにすることは当業者が容易に想到し得たものである。
　したがって、上記主張は採用できない。
（８）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が、引用発明、引用例２に記載された事項及び周知技術に基いて容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし４に係る発明は、平成３１年４月１９日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし４に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、この出願の平成３１年４月１９日提出の手続補正書により補正された請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものを含むものである。
＜引用文献等一覧＞
　１．特開２０１５−１３０３７号公報
　２．特開２００５−２７８６９２号公報
３　引用例
　引用例１（引用文献１）及び引用例２（引用文献２）は、上記第２〔理由〕３（２）ア及びイに記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願発明（上記第２〔理由〕１（１））は、本願補正発明（上記第２〔理由〕３（１））から、上記相違点１に係る発明特定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、上記相違点２でのみ相違するから、本願発明も上記第２〔理由〕３（５）ア及びイで示した理由と同様の理由により、当業者が、引用発明、引用例２に記載された事項に基いて、容易に発明をすることができたものである。
５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。