【事件の表示】
　特願２０１４−１１３３７１「ゲーム装置およびゲーム提供方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年１２月１７日出願公開、特開２０１５−２２６６３５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年５月３０日の出願であって、平成３０年２月７日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月１２日付けで意見書が提出されるとともに、手続補正がなされ、同年９月５日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月１３日付けで意見書が提出されるとともに、手続補正がなされ、平成３１年４月４日付けで拒絶の理由（最後）が通知され、令和１年６月６日付けで意見書が提出されるとともに、手続補正がなされ、令和１年７月２日付けで令和１年６月６日付けの手続補正が却下されるとともに、拒絶査定がなされたのに対し、同年１０月１１日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲について、下記（１）に示す本件補正前の（すなわち、平成３０年１１月１３日付けで提出された手続補正書により補正された）特許請求の範囲の請求項１乃至１０を、下記（２）に示す本件補正後の特許請求の範囲の請求項１乃至１０へと補正するものである。（下線は審決で付した。以下同じ。）
（１）本件補正前の特許請求の範囲
「【請求項１】
　オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
　前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を表示する第１のサブ表示部と、第２のサブ表示部とを有する表示部と、
　前記第１のサブ表示部に表示された前記ゲーム画像の任意の場面の複数の候補を選択する場面選択部と、
　前記複数の候補を前記表示部に提供するゲーム提供部と、
　選択された前記複数の候補のうちの前記場面内に含まれる前記オブジェクトに基づいて、印刷用画像を生成する印刷用画像生成部と、
　前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る印刷手段と、を備え、
　前記第２のサブ表示部は、前記複数の候補を表示し、
　前記複数の候補の少なくとも１つは、前記ゲーム画像の任意の前記場面から、前記プレイヤーの選択によって表示されたものであることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
　前記オブジェクトは、モデリングによって作成される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
　前記印刷用画像は、前記オブジェクトに基づいて生成されたキャラクター画像を含む請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
　前記印刷用画像は、前記オブジェクトに関連付けられた属性情報を表す属性画像をさらに含む請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
　前記印刷用画像は、前記オブジェクトの種類を特定するための情報を記録した情報コードをさらに含む請求項１ないし４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
　前記印刷用画像生成部は、前記プレイヤーが前記印刷用画像を編集するための編集モードを提供可能であり、
　前記印刷手段は、前記プレイヤーによって編集された前記印刷用画像を前記基材上に印刷し、前記カードを得る請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
　前記印刷用画像生成部は、前記編集モードにおいて、前記プレイヤーの操作に応じて、前記オブジェクトの回転、前記オブジェクトの色変更、前記オブジェクトの明るさ変更、前記オブジェクトに対するエフェクト追加、または前記オブジェクトの変形のうちの少なくとも１つを実行する請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
　前記場面選択部は、前記第２のサブ表示部に表示された前記複数の候補に対する前記プレイヤーの選択に基づいて、前記印刷用画像の生成に用いられる前記場面を選択する請求項１ないし７のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
　前記複数の候補の少なくとも１つは、前記プレイヤーのゲームプレイ中に所定のイベントが発生したときに、取得される請求項１ないし８のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】
　オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成され、第１のサブ表示部と第２のサブ表示部とを有する表示部を備えるゲーム装置を用いたゲーム提供方法であって、
　前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を前記第１のサブ表示部に表示する工程と、
　表示された前記ゲーム画像の任意の場面の複数の候補を選択する工程と、
　前記複数の候補を前記表示部に提供する工程と、
　前記複数の候補を前記第２のサブ表示部に表示する工程と、
　選択された前記複数の候補のうちの前記場面内に含まれる前記オブジェクトに基づいて、印刷用画像を生成する工程と、
　前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る工程と、を含み、
　前記複数の候補の少なくとも１つは、前記ゲーム画像の任意の前記場面から、前記プレイヤーの選択によって表示されたものであることを特徴とするゲーム提供方法。」
（２）本件補正後の特許請求の範囲
「【請求項１】
　オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
　前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を表示する第１のサブ表示部と、第２のサブ表示部とを有する表示部と、
　前記第１のサブ表示部に表示された前記ゲーム画像の任意の場面の複数の候補を選択する場面選択部と、
　候補表示モード中に、
第２のサブ
　選択された前記複数の候補のうちの前記場面内に含まれる前記オブジェクトに基づいて、
キャラクター画像を含む
　前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る印刷手段と、を備え、
　前記第１のサブ表示部は、前記印刷用画像を表示し、
　前記第２のサブ表示部は、前記複数の候補を表示し、
　前記印刷用画像に含まれる前記キャラクター画像は、前記複数の候補から、前記プレイヤーによって選択された一の候補に含まれるキャラクター画像であり、
　前記複数の候補の少なくとも１つは、前記ゲーム画像の任意の前記場面から、前記プレイヤーの選択によって表示されたものであることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
　前記オブジェクトは、モデリングによって作成される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
　前記第２のサブ表示部は、プレイモード中に場面選択アイコンと、規定の数の前記複数の候補とを表示し、
　前記場面選択アイコンは、前記複数の候補が前記規定の数に到達したとき、非アクティブ化される
【請求項４】
　前記印刷用画像は、前記オブジェクトに関連付けられた属性情報を表す属性画像をさらに含む請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
　前記印刷用画像は、前記オブジェクトの種類を特定するための情報を記録した情報コードをさらに含む請求項１ないし４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
　前記印刷用画像生成部は、前記プレイヤーが前記印刷用画像を編集するための編集モードを提供可能であり、
　前記印刷手段は、前記プレイヤーによって編集された前記印刷用画像を前記基材上に印刷し、前記カードを得る請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
　前記印刷用画像生成部は、前記編集モードにおいて、前記プレイヤーの操作に応じて、前記オブジェクトの回転、前記オブジェクトの色変更、前記オブジェクトの明るさ変更、前記オブジェクトに対するエフェクト追加、または前記オブジェクトの変形のうちの少なくとも１つを実行する請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
　前記場面選択部は、前記第２のサブ表示部に表示された前記複数の候補に対する前記プレイヤーの選択に基づいて、前記印刷用画像の生成に用いられる前記場面を選択する請求項１ないし７のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
　前記複数の候補の少なくとも１つは、前記プレイヤーのゲームプレイ中に所定のイベントが発生したときに、取得される請求項１ないし８のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】
　オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成され、第１のサブ表示部と第２のサブ表示部とを有する表示部を備えるゲーム装置を用いたゲーム提供方法であって、
　前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を前記第１のサブ表示部に表示する工程と、
　表示された前記ゲーム画像の任意の場面の複数の候補を選択する工程と、
　候補表示モード中に、前記複数の候補を前記第２のサブ表示部に提供する工程と、
　前記複数の候補を前記第２のサブ表示部に表示する工程と、
　選択された前記複数の候補のうちの前記場面内に含まれる前記オブジェクトに基づいて、キャラクター画像を含む印刷用画像を生成する工程と、
　前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る工程と、を含み、
　前記第１のサブ表示部は、前記印刷用画像を表示し、
　前記印刷用画像に含まれる前記キャラクター画像は、前記複数の候補から、前記プレイヤーによって選択された一の候補に含まれるキャラクター画像であり、
　前記複数の候補の少なくとも１つは、前記ゲーム画像の任意の前記場面から、前記プレイヤーの選択によって表示されたものであることを特徴とするゲーム提供方法。」
２　補正事項について
　本件補正により、本件補正後の請求項３が新たに追加された（以下，本件補正のうち，請求項３を新たに追加する補正事項を「本件補正事項」という。）。
　そして、本件補正事項により追加された請求項３は、本件補正前のいずれの請求項に対応するものではない。また，その内容を実質的に見たとしても、本件補正事項が、本件補正前のいずれの発明特定事項を減縮するものでないことは明らかである。
　してみると、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものということはできない。
　また、本件補正事項が、同項第１号に規定する請求項の削除、同項第３号に規定する誤記の訂正、同項第４号に規定する明瞭でない記載の釈明を目的とするものにも該当しないことも明らかである。
　したがって、本件補正は、審判請求時の補正であって、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するものである。
３　独立特許要件（特許法第１７条の２第６項で準用する同法第１２６条第７項に規定する要件）について
　上記２のとおり、本件補正は、特許法１７条の２第５項の規定に違反するものであるが、本件補正後の請求項１についての補正が同項第２号に規定するいわゆる特許請求の範囲の限定的減縮を目的とするものであることが明らかなところ、念のため、本件補正後の前記請求項１に係る発明（令和２年１０月１１日付け手続補正書の特許請求の範囲に記載された事項により特定される、上記「１（２）本件補正後の特許請求の範囲」の【請求項１】乃至【請求項１０】（以下、それぞれ「本願補正発明１」乃至「本願補正発明１２」という。）における本願補正発明１が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
（１）本願補正発明１
　本願補正発明１は、上記「１（２）本件補正後の特許請求の範囲」の【請求項１】に記載したとおりのものと認める。
（２）引用例
ア　引用例１
　原査定の拒絶の理由において引用され、本願の出願日前の平成１６年１０月２１日に頒布された刊行物である特開２００４−２９０４６９号公報（以下「引用例１」という。）には、次の事項が記載されている。
（ア）「【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム機やパーソナルコンピュータ等の情報処理装置を用いたゲームシステムに関し、特にトレーディングカードなどのカードによってゲームを進行させるための情報および機能の提供してゲームを行うゲームシステムに関する。」
（イ）「【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、こうしたトレーディングカードの取得は売買や交換によるために、トレーディングカードを用いたゲームにおいても、そのゲームにおけるユーザーの進度や勝敗、結果等とカードの内容とは直接にトレーディングカードに結びつかなかった。
【０００９】
また、トレーディングカードの販売は上述のような販売形態をとるので、購入者はカードの購入の際に自身の希望や状況等を反映させることができず、予めカード供給者が製造し、用意した範囲内の写真や絵等の図柄、役割や機能等を有するカードしか取得することができなかった。
【００１０】
本発明の目的は、ゲームの進行状況や結果等のユーザー履歴に密接に結びついた図柄と機能とを有したカードを供給できるゲームシステムを提供することにある。」
（ウ）「【００６５】
（第２の実施の形態）
図７は、第２の実施の形態に係るゲームシステムを説明する図である。
【００６６】
本実施の形態に係るゲームシステムは、インターネットなどのネットワークを介してサーバーがユーザー履歴を管理して、情報処理装置であるパーソナルコンピュータ（以下ＰＣ）上でゲームプログラム（ゲーム実行手段）を実行する例である。
【００６７】
ゲームシステム２はインターネット１０のようなネットワークに接続されたサーバー７００を有しており、このサーバー７００は課金サーバーとゲームのユーザー履歴の管理サーバーとを兼ねる。インターネット１０にはユーザーの第１のＰＣ７２０がモデム７３０を介して接続されている。第１のＰＣ７２０とモデム７３０とは接続線７０１によって接続されている。また、第１のＰＣ７２０は接続線７０２によってプリンタ７４０（印刷手段）に接続されている。このプリンタ７４０は、識別情報の読み書き機能を有している
【００６８】
インターネット１０にはユーザーの第２のＰＣ７５０も接続されている。第２のＰＣ７５０は接続線７０３によって接続されたモデム７１２を介してインターネット１０に接続されている。また、第２のＰＣ７５０は接続線７０４によってリーダー・ライター機能付きのプリンタ７７０（印刷手段）に接続されている。プリンタ７７０はカード８００の無線タグ８２０に対してデータの読み書きをする読書き機能を有している。」
（エ）「【００８１】
第１のＰＣ７２０からサーバ７００に向かう矢印７０９は、カード情報の購入手続きを示しており、サーバ７００から第１のＰＣ７２０に向かう矢印７１０は、カード情報購入に対する課金処理を示している。サーバー７００からプリンタ７４０に向かう矢印７１１は、購入したカード情報に相当する識別情報と機能追加情報、および印刷画像データの流れを示している。第２のＰＣ７５０からサーバー７００に向かう矢印７１２は、カード８００から読み出した識別情報の流れであり、サーバー７００から第２のＰＣに向かう矢印７１３は、サーバー７００から識別情報に対して読み出されるユーザー履歴情報の流れである。ここで、サーバー７００と各ＰＣ７２０，７５０間でやりとりされるユーザー履歴の中にはユーザーを特定するユーザーＩＤも含まれているとする。第１の実施の形態ではカードの識別情報＝ユーザー識別情報としたが、本実施の形態ではユーザー識別情報（ユーザーＩＤ）とカード識別情報とは異なるものとして扱う。」
（オ）「【０１００】
図１０は、ステップアップルーチンを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップアップルーチンは、プレイヤーキャラクターの経験が一定の条件を充足して、プレイヤーキャラクターが熟練した剣士に成長した場合などにゲームプログラムが実行するルーチンである。
【０１０２】
ステップＳ１００１においてステップアップルーチンになると、ユーザーのゲームレベルがステップアップしたことを画面に表示する（ステップＳ１００２）。次に、ユーザーに新規カードを作成するかどうかを問い合わせ（ステップＳ１００３）、新規カードを作成しない場合には、ステップＳ１０１２に進み、本ルーチンを終了する。
【０１０３】
新規カードを作成する場合には
識別情報の読書きが可能であり、印刷可能なカード８００（白紙カード）を、無線タグ８２０のリーダ・ライター機能付きプリンタ７７０にセットするように指示する
サーバー７００に成長したキャラクターのカード８００の購入情報を送る
【０１０４】
次に、
サーバー７００からの課金手続きに対して応答を行う
【０１０５】
次に、
ステップアップ後のプレイヤーキャラクターの図柄（ユーザー履歴に基づく印刷図柄）をユーザーに提示するとともに、ユーザーに背景画像やキャラクターのポーズなどの選択事項の選択を指示する
選択された図柄をカード８００に印刷するようにプリンタ７４０に指示を与える
【０１０６】
次に、新しいカードの識別情報をユーザー履歴に関連付ける（ステップＳ１０１０）。これにより、ユーザーは、成長したキャラクターの図柄が印刷され、かつ、成長したキャラクターの有する機能が付加されたトレーディングカード８００を入手できる。このような
カード作成の際に、ユーザーに図柄の一部を選択させたりすることにより、カード８００はさらにユーザーに固有の希少性の高いカードになる
【０１０７】
最後に、ステップアップ後の設定値をユーザー履歴に記録して保存し（ステップＳ１０１１）、ステップアップルーチンを終了する（ステップＳ１０１２）。
【０１０８】
本実施の形態においては、カード８００の識別情報はユーザー履歴と関連付けられるとともに、高い頻度でサーバー７００上にユーザー履歴が保存される。これにより、ゲーム実行時のすべてのユーザー履歴がサーバー７００に記録されるとともに、カード８００自身には、機能追加情報のみが記録される。この結果、ユーザーが異なるＰＣ７２０，７５０上からインターネット１０を介してゲームを行っても、上述したカード８００があれば、同一ユーザーの場合はカード８００の識別情報と自分のユーザー履歴とを照らし合わせて自分のゲームを続行を知ることが可能である。また、異なるユーザーの場合には、たとえばユーザーが友人にそのトレーディングカード８００を渡した場合などは、カード８００の識別情報と機能追加情報とを読み出して、友人のゲーム履歴と結びつけることにより、友人のゲームのなかに、そのキャラクターを登場させることが可能になる。
【０１０９】
キャラクターが成長する以外に、カード８００の他の発行形態として、ユーザーが行った戦闘や体験した出来事（ラストシーンなど）等の１シーンを図柄として選択して印刷するとともに、無線タグ８２０内の付属情報格納部８２０ｂに関連付けられた戦闘や出来事を記録することがあげられる。ユーザー自身が、そのカード８００をセットすることで、印象に残った戦闘や出来事の場所や日時、状況を再現できるメモリアルカードにするという楽しみ方や、ユーザーが友人に絵葉書のようにカード８００を渡すことで、友人がユーザーの体験した戦闘や出来事を追体験することができる。
【０１１０】
具体的には、ユーザーが所望の場面をカード８００に印刷することを選択すると、カード表面８００ａにユーザーの所望した場面の図柄を印刷するようにプリンタ７４０に指示を与えるとともに、サーバー７００にその場面の状況や様子などの静止画や動画を記録する。無線タグ８２０内の付属情報格納部８２０ｂには、サーバー７００に記録されたその場面の記録を特定する参照情報のみが記録される。ユーザーが代わったり、カード８００を交換した者は、カード８００の図柄を鑑賞したり、収集するばかりでなく、カード８００の無線タグ８２０を読み出せるプリンタ７７０に読み込ませることにより、無線タグ８２０内の識別情報格納部８２０ａに記録されているカード８００の識別情報とともに、付属情報格納部８２０ｂに記録された出来事の記録の参照情報を読み出して、その場面をビデオを見るように鑑賞できる。」
（カ）図７より、第１のＰＣ７２０が表示部を備えることが看取でき、上記（ウ）より、サーバー７００、インターネット１０、第１のＰＣ７２０及びプリンタ７４０（印刷手段）は、ゲームシステム２を構成することは明らかであるから、第１のＰＣ７２０の表示部にゲーム画面が表示されることも明らかである。
（キ）上記（ウ）より、プリンタ７４０は、識別情報の読み書き機能を有しており、また、上記（オ）より、ユーザは、第１のＰＣ７２０にて、ステップアップルーチンを実行していることは明らかであるから、新規カードを作成する場合には、プリンタ７４０に印刷可能なカード８００（白紙カード）を、セットすることは明らかである。
　そうすると、上記（ア）乃至（キ）の事項から、引用例１には、次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
「課金サーバーとゲームのユーザー履歴の管理サーバーとを兼ねるサーバー７００と接続されたインターネット１０に接続されるとともに、識別情報の読み書き機能を有しているプリンタ７４０（印刷手段）に接続され、ゲーム画面が表示される表示部を備えているユーザーの第１のＰＣ７２０であって、
　サーバー７００、インターネット１０、第１のＰＣ７２０及びプリンタ７４０（印刷手段）は、ゲームシステム２を構成し、
　新規カードを作成する場合には、識別情報の読書きが可能であり、印刷可能なカード８００（白紙カード）を、無線タグ８２０のプリンタ７４０（印刷手段）にセットするように指示がされ、続いて、サーバー７００に成長したキャラクターのカード８００の購入情報を送り、サーバー７００からの課金手続きに対して応答を行い、ステップアップ後のプレイヤーキャラクターの図柄（ユーザー履歴に基づく印刷図柄）がユーザーに提示されるとともに、ユーザーに背景画像やキャラクターのポーズなどの選択事項の選択が指示され、選択された図柄をカード８００に印刷するようにプリンタ７４０に指示を与える、ステップアップルーチン、
を実行する、第１のＰＣ７２０。」
イ　引用例２
　原査定の拒絶の理由において引用され、本願の出願日前の２０１１年２月５日に電気通信回線を利用して公衆に利用可能となった、「最新版「ラブプラスアーケードカラフルＣｌｉｐ」プレイレポート。全国のアミューズメント施設が彼女とのデートスポットとして華やぐ日は近い」（ＵＲＬ，https://www.4gamer.net/games/116/G011633/20110204046）（以下「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。（括弧内の頁・行は、請求人に送付された引用例２の複写物の頁数を示している。）
（ア）「そんな願いがすべて叶ってしまう夢のようなアーケードゲームが，間もなく登場する。それが，「ラブプラスアーケードカラフルClip」だ。」（１／１０頁１２〜１４行）
（イ）「
1人を選んで，デートという名のミニゲーム
（ウ）「
彼女とのデートの様子を写真に撮り，それをプリントアウトして持ち帰れるという機能が搭載されている
（エ）「ゲーム開始時にデート中の写真撮影を24回まで行える“プレミアムスタート”を選択できる（通常は4回まで）。
撮影した写真はLサイズでプリントアウト可能なのだが，シャッターを切りまくっていると，どれもこれも出力したくなるのが彼氏というもの。」（８／１０頁９〜１６行）
（オ）「写真は拡大縮小トリミングが自在にできる。通常は1枚でプリントするが，画面のように1枚の写真を2枚に分けてより大きくしてプリントするという楽しみ方もあるのだとか」（８／１０頁中段写真下部）
（カ）上記（ア）及び（イ）より、
デートという名のミニゲームは、アーケードゲーム装置で実行されるものであることは明らかである。
（キ）上記（エ）より、写真撮影された彼女とのデートの様子の画像データは、一旦保存され、後に、保存されたものから選択され、プリントアウトできるものと認められる。」
（ク）上記（オ）及び８／１０頁中段写真から、彼女の画像の拡大縮小トリミングが自在であると認められる。
　そうすると、上記（ア）乃至（カ）の事項から、引用例２には、次の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
「１人を選んで，デートという名のミニゲームが実行されるアーケードゲーム装置であって、
　彼女とのデートの様子を写真に撮り，それをプリントアウトして持ち帰れるという機能が搭載され、
　当該機能は，写真撮影された彼女とのデートの様子の画像データは、一旦保存され、後に、保存されたものから選択され、彼女の画像の拡大縮小トリミングを自在にし、プリントアウトできる、
アーケードゲーム装置。]
（３）対比
　本願補正発明１と引用発明１とを対比すると、
ア　後者の「キャラクター」、「ゲーム」、「ユーザー」、「カード」、「第１のＰＣ７２０」、「ゲーム画面が表示される表示部」、「キャラクターの図柄」、「選択された図柄」及び「プリンタ７４０」は、それぞれ、前者の「オブジェクト」、「ゲーム」、「プレイヤー」、「カード」、「ゲーム装置」、「ゲーム画像を表示する表示部」、「キャラクター画像」、「印刷用画像」及び「印刷用画像を基材上に印刷し、カードを得る印刷手段」に相当する。
イ　後者の「表示部」には、ゲーム画面が表示されているところ、当該ゲーム画面には，キャラクターを含むゲーム画像が表示されていることは，技術常識に照らせば明らかであるから、前者の「表示部」と後者の「表示部」とは、「ゲームのプレイ中に、オブジェクトを含むゲーム画像を表示する表示部」である点で一致する。
ウ　後者の「第１のＰＣ７２０」を用いて、ユーザはゲームを行い、また、サーバー７００からの課金手続きに対して応答を行い選択された図柄をカード８００に印刷するのであるから、前者の「ゲーム装置」と、後者の「第１のＰＣ７２０」とは、「オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成された」点で共通する。
エ　後者の「第１のＰＣ７２０」において、ユーザーに背景画像やキャラクターのポーズなどの選択事項の選択が指示されるところ、選択事項としての複数の候補が選択のために表示部に表示されることは、表示部を備えるＰＣにおいては自明の事項といえるから、後者の「第１のＰＣ７２０」には、「表示部に表示された複数の候補を選択する選択部」を備えるとともに、「表示部は、複数の候補を表示する」といえる。
オ　上記エのとおり、後者の「第１のＰＣ７２０」は、複数の候補が表示される表示部を備えるといえるのであるから、複数の候補が表示されている時は、「候補表示モード中」といえ、後者の「第１のＰＣ７２０」は、「複数の候補を表示部に提供するゲーム提供部」を備えているといえる。
カ　後者の「第１のＰＣ７２０」により、カード８００に印刷される「選択された図柄」には、背景画像やキャラクターのポーズなどの選択事項とキャラクターの図柄が含まれることは明らかであるから、後者の「第１のＰＣ７２０」は、「選択された複数の候補に基づいて、キャラクター画像を含む印刷用画像を生成する印刷用画像生成部」を備えているといえ、後者の「表示部」に「選択された図柄」が表示されることは明らかであるから、「印刷用画像を表示」するといえる。
　したがって、両者は、
「オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
　前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を表示する表示部と、
　表示部に表示された複数の候補を選択する選択部と、
　候補表示モード中に、前記複数の候補を前記表示部に提供するゲーム提供部と、
　選択された前記複数の候補に基づいて、キャラクター画像を含む印刷用画像を生成する印刷用画像生成部と、
　前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る印刷手段と、を備え、
　表示部は、前記印刷用画像を表示し、
　表示部は、前記複数の候補を表示する、
ゲーム装置。」
の点で一致し、以下の点で、相違する。
［相違点１］
　本願補正発明１が、「第１のサブ表示部と、第２のサブ表示部とを有する」表示部と、を備え、「第１のサブ表示部」は、オブジェクトを含むゲーム画像及びゲーム画像の任意の場面を表示するとともに，「印刷用画像を表示し」、「第２のサブ表示部」は、「複数の候補を表示」するものであるのに対し、引用発明１は、ゲーム画面が表示される表示部を備え、当該表示部において，複数の候補及び印刷用画像を表示するものである点。
［相違点２］
　本願補正発明１は、表示部に表示された「ゲーム画像の任意の場面」の複数の候補を選択する場面選択部を備え、選択された前記複数の候補のうちの「場面内に含まれるオブジェクトに基づいて」印刷用画像が生成され、「印刷用画像に含まれるキャラクター画像は、複数の候補から、プレイヤーによって選択された一の候補に含まれるキャラクター画像であり、前記複数の候補の少なくとも１つは、前記ゲーム画像の任意の前記場面から、前記プレイヤーの選択によって表示されたもの」であるのに対し、引用発明１は、ステップアップ後のプレイヤーキャラクターの図柄（ユーザー履歴に基づく印刷図柄）、背景画像やキャラクターのポーズなどの選択事項からなる選択された図柄を表示するとともに、選択された図柄が印刷される点。
（４）判断
　上記各相違点について、以下、検討する。
ア　［相違点１］について
　２つの表示部を備え、２つの表示部にそれぞれ異なる表示内容を表示するゲーム装置は、当該技術分野において周知の技術手段である（例えば、特開２００７−２０２７５８号公報（【００１０】〜【００１２】参照。）、特開２０１２−９５８６７号公報（【０００９】〜【００１１】参照。）及び特表平７−５０３５８５号公報（６頁左上欄１０行〜右下欄９行参照。）。以下「周知技術」という。）。
　そして、ゲーム装置の表示部に表示する表示内容は、ゲーム装置の機能及びゲームの内容とタイミングに基づき、設定されることは、技術常識といえる事項である。
　してみると、引用発明１において、前記周知技術を適用し、表示部を２つの表示部とすることは、当業者にとって容易になし得ることであり、その際、引用発明１において表示する複数の候補及び印刷用画像をいずれの表示部に表示させるかは、当業者が適宜設定し得るものである。
　そうすると、上記相違点１に係る本願補正発明１は、引用発明１に、上記周知技術を適用することにより、当業者が容易に想到し得るものである。
イ　［相違点２］について
　引用発明２の「彼女」、「彼女とのデートの様子」、「彼女の画像」は、それぞれ、本願補正発明１の「オブジェクト」、「ゲーム画像の場面」、「キャラクター画像」に相当する。
　引用発明２の「アーケードゲーム装置」には、彼女とのデートの様子の画像データが一旦保存され、ユーザーは、後に、保存された画像データから選択し、プリントアウトできる、ものであるところ、保存された画像データから選択するに際し、複数の候補である「彼女とのデートの様子」を表示して、任意の画像データを選択することは明らかであるから、引用発明２の「アーケードゲーム装置」は、「表示部に表示されたゲームの画像の任意の場面の複数の候補を選択する場面選択部」を備えるといえ、引用発明２の選択された「彼女とのデートの様子」は、「プレイヤーの選択によって表示された」「複数の候補」の「ゲーム画像の任意の場面」から選択されたものといえる。
　また、引用発明２の「アーケードゲーム装置」は、彼女とのデートの様子を写真に撮り，それをプリントアウトするものであるところ、彼女の画像を拡大縮小トリミングすることができるのであるから、「選択された複数の候補のうちの場面内に含まれるオブジェクトに基づいて」印刷用画像が生成されているといえる。
　そして、引用発明２のプリントアウトされる彼女の画像は、写真撮影され、一旦保存された彼女とのデートの様子から選択されたものであるから、引用発明２の「彼女の画像」は、本願補正発明１の「印刷用画像に含まれるキャラクター画像は、複数の候補から、プレイヤーによって選択された一の候補に含まれるキャラクター画像」に相当する。
　してみると、上記相違点２に係る本願補正発明１の発明特定事項は、引用発明２に示されているといえる。
　そして、本願補正発明１、引用発明１及び引用発明２のいずれも、ゲームにおける任意の場面を印刷するという点で課題が共通するものである。
　そうすると，引用発明１の印刷する図柄の選択に際し、引用発明２の場面（彼女とのデートの様子）の選択及びオブジェクトに基づく印刷用画像の生成（彼女の画像を拡大縮小トリミング）を適用することにより、上記相違点２に係る本願補正発明１の構成のごとく構成することは，当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、本願補正発明１の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、引用発明２及び上記周知技術から、当業者が予測し得る範囲内のものである。
　なお、審判請求人は、「引用文献１の発明は、事前に購入した白紙のカードの範囲内においてユーザーが希望するだけゲームを行った後、家庭用プリンタで印刷可能であるものと思料される。これに対して、本願発明は、ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置であり（段落番号００１８）、ゲーム毎にカードが払い出されるものであり、プレイヤーのカードに対する満足度および収集意欲を向上させる効果を奏し得るものである。」と主張する。
　しかし、本願補正発明１は、「ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置」と特定されているだけで、「ゲーム毎に」とまでは特定されていないから、審判請求人の主張は、本願補正発明１の記載に基づくものとはいえない。
　仮に、本願補正発明１の「ゲームに応じた」を、「ゲーム毎に」と解せるとしても、引用発明１の「第１のＰＣ７２０」は、キャラクターのステップアップ後に、カード８００の印刷を行う、ステップアップルーチンを実行することからして、カードの払い出しは、キャラクターにステップアップという変化が生じる度に行い得るのであるから、引用発明１の「ステップアップルーチン」をゲーム毎に行うようにし、カードを払い出し可能とすることに、当業者であれば容易になし得る程度のことである。
　よって、請求人の主張は，採用することができない。
　そうすると、上記審判請求人の主張は採用できない。
　よって、本願補正発明１は、引用発明１、引用発明２及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際、独立して特許を受けることが出来ない。
（５）むすび
　以上のとおりであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するものであり、仮に、そうでないとしても、同条第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記補正の却下の決定のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成３０年１１月１３日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定される次のとおりのものである。
「オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
　前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を表示する第１のサブ表示部と、第２のサブ表示部とを有する表示部と、
　前記第１のサブ表示部に表示された前記ゲーム画像の任意の場面の複数の候補を選択する場面選択部と、
　前記複数の候補を前記表示部に提供するゲーム提供部と、
　選択された前記複数の候補のうちの前記場面内に含まれる前記オブジェクトに基づいて、印刷用画像を生成する印刷用画像生成部と、
　前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る印刷手段と、を備え、
　前記第２のサブ表示部は、前記複数の候補を表示し、
　前記複数の候補の少なくとも１つは、前記ゲーム画像の任意の前記場面から、前記プレイヤーの選択によって表示されたものであることを特徴とするゲーム装置。」（以下「本願発明」という。）
２　引用例
　平成３１年４月４日付けの拒絶の理由に引用された引用例、及び、その記載内容は上記「第２　３（２）引用例」に記載したとおりである。
３　対比・判断
　本願発明は、実質的に、本願補正発明１の「ゲーム提供部」に関して、「
候補表示モード中
第２のサブ
キャラクター画像を含む
「前記第１のサブ表示部は、前記印刷用画像を表示し」及び「前記印刷用画像に含まれる前記キャラクター画像は、前記複数の候補から、前記プレイヤーによって選択された一の候補に含まれるキャラクター画像であり」との限定を省く
　そして、上記「第２　３（３）対比」での検討を踏まえて、本願発明と引用発明１とを対比すると、両者は、
「オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
　前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を表示する表示部と、
　表示部に表示された複数の候補を選択する選択部と、
　前記複数の候補を前記表示部に提供するゲーム提供部と、
　印刷用画像を生成する印刷用画像生成部と、
　前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る印刷手段と、を備え、
　表示部は、前記複数の候補を表示する、
ゲーム装置。」
の点で一致し、以下の点で、相違する。
［相違点１’］
　本願発明１が、「第１のサブ表示部と、第２のサブ表示部とを有する」表示部と、を備え、「第１のサブ表示部」は、オブジェクトを含むゲーム画像及びゲーム画像の任意の場面を表示するものであるのに対し、引用発明１は、ゲーム画面が表示される表示部を備え、複数の候補及び印刷用画像を表示するものである点。
［相違点２’］
　本願発明１は、表示部に表示された「ゲーム画像の任意の場面」の複数の候補を選択する場面選択部を備え、選択された前記複数の候補のうちの「場面内に含まれるオブジェクトに基づいて」印刷用画像が生成され、「複数の候補の少なくとも１つは、前記ゲーム画像の任意の前記場面から、前記プレイヤーの選択によって表示されたもの」であるのに対し、引用発明１は、ステップアップ後のプレイヤーキャラクターの図柄（ユーザー履歴に基づく印刷図柄）、背景画像やキャラクターのポーズなどの選択事項及び選択された図柄を表示する点。
　そして、上記相違点１’及び相違点２’は、いずれも、上記「第２　３（４）判断」において検討したことを踏まえれば、当業者が容易に想到し得る程度のものであるといえるから、本願発明は、引用発明１、引用発明２及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明１、引用発明２及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであって、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。