【手続補正書】
【提出日】平成27年9月3日(2015.9.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示手段と、
表示物を表示可能であるとともに、その裏面側が視認可能であって前記画像表示手段に表示される画像を視認可能な透過性表示手段と、
前記透過性表示手段の背後に配置され且つ当該透過性表示手段を透過して視認可能に配置される演出用役物と、を備えた遊技機において、
前記透過性表示手段は、前記演出用役物を視認可能な状態において前記表示物を表示可能に構成されており、
前記画像表示手段は、前記画像表示手段で所定の演出を行う第１の位置と、当該第１の位置から前記画像表示手段を移動させて前記画像表示手段と前記透過性表示手段とで演出を行う第２の位置とに、前記画像表示手段を移動可能な駆動手段と、
前記画像表示手段を変位させて、前記透過性表示手段の前記表示物との位置関係を変化可能な変位手段と、を有し、
前記遊技機は、前記演出用役物の変化に合わせて、前記変位手段が前記画像表示手段を変位させるか、又は、前記画像表示手段が前記画像を変化させるかの少なくともいずれか一つを行うものであり、
前記演出用役物を支持する支持手段と、
前記支持手段を移動可能な支持駆動手段と、を備え、
前記支持駆動手段は、前記駆動手段により前記画像表示手段が移動する際、前記支持手段と前記画像表示手段とが干渉しないように前記支持手段を移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備え、この遊技盤は、液晶表示装置を備えている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１０２４６２号公報（第３−４頁，第２図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、例えば従来のパチンコ機では、遊技者の興趣性を向上させるために、例えば液晶表示装置にて種々の演出を行っているが、表示演出の興趣性をこれ以上向上させることができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、表示演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
画像表示手段と、
表示物を表示可能であるとともに、その裏面側が視認可能であって前記画像表示手段に表示される画像を視認可能な透過性表示手段と、
前記透過性表示手段の背後に配置され且つ当該透過性表示手段を透過して視認可能に配置される演出用役物と、を備えた遊技機において、
前記透過性表示手段は、前記演出用役物を視認可能な状態において前記表示物を表示可能に構成されており、
前記画像表示手段は、前記画像表示手段で所定の演出を行う第１の位置と、当該第１の位置から前記画像表示手段を移動させて前記画像表示手段と前記透過性表示手段とで演出を行う第２の位置とに、前記画像表示手段を移動可能な駆動手段と、
前記画像表示手段を変位させて、前記透過性表示手段の前記表示物との位置関係を変化可能な変位手段と、を有し、
前記遊技機は、前記演出用役物の変化に合わせて、前記変位手段が前記画像表示手段を変位させるか、又は、前記画像表示手段が前記画像を変化させるかの少なくともいずれか一つを行うものであり、
前記演出用役物を支持する支持手段と、
前記支持手段を移動可能な支持駆動手段と、を備え、
前記支持駆動手段は、前記駆動手段により前記画像表示手段が移動する際、前記支持手段と前記画像表示手段とが干渉しないように前記支持手段を移動させる
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
この発明に係る遊技機によれば、表示演出の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】実施例の表示演出装置の概略構成図である。
【図７】第３図柄表示装置が変移途中の状態である表示演出装置を示す図である。
【図８】第３図柄表示装置が第２の位置に変移したときの表示演出装置を示す図である。
【図９】ハーフミラーを移動させる機構の概略斜視図である。
【図１０】表示演出装置による３次元空間画像の表示原理の説明図であって、ステージが表示されている場合を示す。
【図１１】（ａ）はステージの概略斜視図、（ｂ）は３軸駆動機構の概略斜視図である。
【図１２】上下移動機構によって第２の位置とした第３図柄表示装置を上下動させる様子を示す図である。
【図１３】表示制御装置と表示演出装置との構成を示すブロック図である。
【図１４】ステージの最奥部に位置する遊技球の背後で後押しするかのごとく虚像が位置するように、第２の位置とした第３図柄表示装置を所定高さまで引き上げた状態を示す図である。
【図１５】ステージの中程まで下った遊技球の背後に虚像が位置するように、第３図柄表示装置を所定高さ分引き下げた状態を示す図である。
【図１６】ステージの下流まで下った遊技球の背後に虚像が位置するように、第３図柄表示装置を所定高さ分引き下げた状態を示す図である。
【図１７】実施例２のステージを示す概略斜視図である。
【図１８】実施例３のステージを示す概略斜視図である。
【図１９】実施例４のステージの概略斜視図、（ｂ）は実施例４の３軸駆動機構の概略斜視図である。
【図２０】変形例での表示制御装置と表示演出装置との構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
本明細書で言う「遊技球に虚像を関連させて表示する」とは、遊技球と虚像とが一定の関係をもって関わり合うように表示することを意味する。なお、遊技球と虚像との一方がその他方に対して相対的関係を有して表示されることが挙げられる。例えば、遊技球と虚像とが一定の距離を維持しつつ遊技球と虚像との一方がその他方に追従する関係や、遊技球と虚像の一方の動作に関わり合ってその他方が動作する関係などが挙げられる。具体的には、球移動制御と虚像表示制御とを同期させることで、遊技球に虚像を関連させて表示することができる。
また、本明細書で言う「球移動領域部における遊技球の移動」とは、遊技球が球移動領域部に接触しながら当該球移動領域上を転がり動く（遊技球の転動）こと、遊技球が球移動領域部に接触しながらも当該球移動領域上を転がらず（無回転）に動くあるいは当該遊技球の回転量が当該遊技球の進み量に比して少なく（低回転）動くこと、遊技球が球移動領域部上を跳ぶ（遊技球のジャンプ）ことを意味する。
【００１０】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、その正面視で略中央箇所に、識別情報を変動表示する液晶表示装置を備えるとともに、その液晶表示装置の下方位置に遊技球が入賞可能な始動口も備えている。例えば、始動口への遊技球の入賞（始動入賞）により、液晶表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報（図柄）の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している（例えば、特開２００２−１０２４６２号公報（第３−４頁，第２図）参照）。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、例えば従来のパチンコ機では、遊技者の興趣性を向上させるために、例えば液晶表示装置にてアニメーション表示による２次元画像やＣＧ（コンピュータ・グラフィックス）による３次元画像などを用いた種々の識別情報変動表示演出を行っているが、それらの表示演出は面状（例えば平面状）の表示画面に表示されるものであり、遊技者にとってみれば面状の表示画面に表示演出が行われるというマンネリ感を拭えないというような、表示演出の興趣性をこれ以上向上させることができないという問題がある。
下記（０）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、表示演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
（０）  画像表示装置と、
前記画像表示装置に表示される画像を前面側に反射するとともにその裏面側が視認可能な透過性反射部材と、
遊技球が移動可能な球移動領域部を有し、且つ、前記球移動領域部が前記透過性反射部材を介して視認可能に当該透過性反射部材の裏面側に配置された配置部材と、
前記球移動領域部における遊技球の移動を制御する球移動制御手段と、
前記球移動制御手段によって前記球移動領域部で移動制御される遊技球に、前記画像表示装置に表示された画像に対応する前記透過性反射部材の裏面側位置での虚像を関連させて表示する制御を行う虚像表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
前記（０）に記載の発明によれば、透過性反射部材は、画像表示装置に表示される画像を前面側に反射するとともに、その裏面側に配置された配置部材の球移動領域部での遊技球の移動が当該透過性反射部材の前面側から視認可能である。画像表示装置に表示される画像が透過性反射部材で前面側に反射されて表示されることから、画像表示装置は間接的な表示主体となり、透過性反射部材が直接的な表示主体となる。そして、透過性反射部材により、遊技者に画像表示装置による画像が透過性反射部材の裏面側（背後側）の所定虚像位置に位置する虚像となって提供される。つまり、この透過性反射部材による画像は、当該透過性反射部材の背後側空間に存在するかのような虚像となって提供されることから、この画像は立体感のある３次元的な画像（３次元空間画像）となる。
【００１２】
さらに、球移動制御手段は、球移動領域部における遊技球の移動を制御する。虚像表示制御手段は、球移動制御手段によって球移動領域部で移動制御される遊技球に、透過性反射部材により表示される虚像を関連させて表示する制御を行う。
【００１３】
したがって、配置部材の球移動領域部で移動制御される遊技球である実像と透過性反射部材による虚像とを関連させた合成画像を提供することができ、より一層リアルで面白味のある、透過性反射部材の背後側空間を利用した３次元空間画像を提供でき、表示演出の興趣性を向上させることができる。
【００１４】
また、球移動制御手段によって球移動領域部での遊技球の移動制御が行われているため、遊技球の移動制御内容が予め既知であり、かかる移動制御内容に応じて画像表示装置を表示制御すれば良いことから、不特定に移動する遊技球の位置を逐次に検出して当該遊技球と虚像とを関連表示するように画像表示装置の表示制御を行う構成とした場合に比べて、実像（遊技球）と虚像との関連表示を容易で、且つ、画像表示装置の表示制御についての処理負担を低減して行うことができる。
【００１５】
（１）  前記（０）に記載の遊技機において、
前記球移動領域部は、遊技球が移動可能な面状の領域であり、
前記球移動制御手段は、
前記球移動領域部の下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域部の遊技球を保持する保持部と、
前記面状の領域を平面視した状態で当該領域内で縦方向成分または横方向成分の少なくとも一方の方向成分を持って前記保持部を移動させる保持部移動手段と、
を備えるとともに、前記面状の領域内の所定の経路に沿って前記保持部を移動させるように前記保持部移動手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記（１）に記載の発明によれば、配置部材の球移動領域部は、遊技球が移動可能な面状の領域である。保持部は、球移動領域部の下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域部の遊技球を保持する。保持部移動手段は、面状の領域を平面視した状態で当該領域内で縦方向成分または横方向成分の少なくとも一方の方向成分を持って保持部を移動させる。球移動制御手段は、面状の領域内の所定の経路に沿って保持部を移動させるように保持部移動手段を制御する。虚像表示制御手段は、球移動制御手段によって球移動領域部で移動制御される遊技球に、透過性反射部材により表示される虚像を関連させて表示する制御を行う。したがって、球移動領域部としての面状の領域内で面方向に自在に遊技球を移動させることができ、面状の領域内を面方向に自在に移動する遊技球と透過性反射部材による虚像とを関連させて表示することができ、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【００１７】
（２）  前記（０）に記載の遊技機において、
前記球移動領域部は、遊技球が移動可能な線状の経路であり、
前記球移動制御手段は、
前記球移動領域部の下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域部の遊技球を保持する保持部と、
前記線状の経路で前記保持部を移動させる保持部移動手段と、
を備えるとともに、
前記線状の経路に沿って前記保持部を移動させるように前記保持部移動手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（２）に記載の発明によれば、配置部材の球移動領域部は、遊技球が移動可能な線状の経路である。保持部は、球移動領域部の下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域部の遊技球を保持する。保持部移動手段は、線状の経路で保持部を移動させる。球移動制御手段は、線状の経路に沿って保持部を移動させるように保持部移動手段を制御する。虚像表示制御手段は、球移動制御手段によって球移動領域部で移動制御される遊技球に、透過性反射部材により表示される虚像を関連させて表示する制御を行う。したがって、球移動領域部としての線状の経路に沿って遊技球を移動させることができ、線状の経路に沿って移動する遊技球と透過性反射部材による虚像とを関連させて表示することができ、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【００１９】
（３）  前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記球移動領域部は、当該球移動領域部への遊技球の入力領域である入力領域部を備え、
前記球移動制御手段は、前記入力領域部の下方位置に前記保持部を位置させるように前記保持部移動手段を制御し、前記入力領域部に入力された遊技球を前記保持部で保持させる
ことを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（３）に記載の発明によれば、配置部材の球移動領域部は、当該球移動領域部への遊技球の入力領域である入力領域部を備えている。球移動制御手段は、入力領域部の下方位置に保持部を位置させるように保持部移動手段を制御し、入力領域部に入力された遊技球を保持部で保持させる。つまり、球移動領域部の入力領域部に遊技球が入力され、その入力領域部での遊技球が保持部で保持されて球移動領域部を所定経路で移動していくので、球移動領域部に入力される遊技球を確実に保持部で保持することができる。
【００２１】
（４）  前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記球移動制御手段は、前記球移動領域部を平面視した状態での所定の位置である開始位置で且つ前記開始位置の下方位置に前記保持部を位置させるように前記保持部移動手段を制御し、
前記開始位置の前記保持部で遊技球が保持されたことを検出する保持検出手段を備え、
前記球移動制御手段は、前記保持検出手段で保持検出された場合に、遊技球を保持した前記保持部を所定経路で移動させるように前記保持部移動手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（４）に記載の発明によれば、球移動制御手段は、球移動領域部を平面視した状態での所定の位置である開始位置で且つその開始位置の下方位置に保持部を位置させるように保持部移動手段を制御する。保持検出手段は、開始位置の保持部で遊技球が保持されたことを検出する。球移動制御手段は、保持検出手段で保持検出された場合に、遊技球を保持した保持部を所定経路で移動させるように保持部移動手段を制御する。つまり、球移動領域部に入力された遊技球が、開始位置下に位置する保持部で保持された場合に、球移動制御手段による球移動領域部での遊技球の所定経路移動が行われ、その移動制御される遊技球と透過性反射部材による虚像との関連表示を実行することができる。
【００２３】
（５）  前記（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記保持部は、前記球移動領域部上の遊技球を当該球移動領域部の下面側から吸引保持する磁石を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（５）に記載の発明によれば、保持部は、球移動領域部上の遊技球を当該球移動領域部の下面側から吸引保持する磁石を採用しているので、球移動領域部の遊技球を吸引保持する構成を好適に実現することができる。
【００２５】
（６）  前記（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記球移動領域部は、遊技球の直径よりも小さい吸引孔が少なくとも前記所定の経路に沿って複数個形成されており、
前記保持部は、前記球移動領域部の遊技球を吸着保持する吸着部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（６）に記載の発明によれば、球移動領域部は、遊技球の直径よりも小さい吸引孔が少なくとも所定の経路に沿って複数個形成されている。保持部は、球移動領域部の遊技球を吸着保持する吸着部を備えているを採用しているので、球移動領域部の遊技球を吸着保持する構成を好適に実現することができ、球移動領域部での所定の経路で遊技球を移動させるように制御することができる。
【００２７】
（７）  前記（０）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記画像表示装置を前記透過性反射部材に対して近づける方向または離れる方向に移動する移動手段を備え、
前記虚像表示制御手段は、前記球移動制御手段によって前記球移動領域部で移動制御される遊技球に、前記画像表示装置に表示された画像に対応する前記透過性反射部材の裏面側位置での虚像を関連させて表示する制御を行うように前記画像表示装置を表示制御するとともに前記移動手段を制御することによって前記画像表示装置を移動制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（７）に記載の発明によれば、虚像表示制御手段は、画像表示装置に表示された画像に対応する透過性反射部材の裏面側位置での虚像を球移動領域部上の遊技球に関連させて表示する制御を行うように画像表示装置を表示制御するとともに移動手段を制御することによって前記画像表示装置を移動制御する。つまり、移動手段は、虚像表示制御手段による制御に従って、画像表示装置を透過性反射部材に対して近づける方向または離れる方向に移動する。したがって、球移動領域部上を移動する遊技球が遊技者にとって近づく方向あるは遠ざかる方向に移動する場合に、その遊技球の移動方向に応じて画像表示装置を透過性反射部材に対して近づける方向や遠ざける方向に移動させることができ、球移動領域部上の虚像を透過性反射部材の奥行き方向に移動させることができ、球移動領域部上を奥行き方向に移動する遊技球と虚像とを関連させて表示することができる。その結果、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【００２９】
（８）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記虚像表示制御手段は、前記球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、前記球移動領域部上の遊技球の移動方向後方位置を特定する後方位置特定手段を備え、前記後方位置特定手段によって特定された後方位置に前記虚像を表示するように前記画像表示装置を表示制御するとともに前記移動手段を制御することによって前記画像表示装置を移動制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（８）に記載の発明によれば、後方位置特定手段は、球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、球移動領域部上の遊技球の移動方向後方位置を特定する。虚像表示制御手段は、後方位置特定手段によって特定された後方位置に虚像を表示するように画像表示装置を表示制御するとともに移動手段を制御することによって画像表示装置を移動制御する。したがって、球移動領域部上を移動する遊技球の移動方向の後方に虚像を表示することができ、例えば、球移動領域部上を移動する遊技球を虚像が後押したり（作用したり）後追いしたり（追動したり）するように表示することができる。その結果、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【００３１】
（９）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記虚像表示制御手段は、前記球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、前記球移動領域部上の遊技球の移動方向前方位置を特定する前方位置特定手段を備え、前記前方位置特定手段によって特定された前方位置に前記虚像を表示するように前記画像表示装置を表示制御するとともに前記移動手段を制御することによって前記画像表示装置を移動制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（９）に記載の発明によれば、前方位置特定手段は、球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、球移動領域部上の遊技球の移動方向前方位置を特定する。虚像表示制御手段は、前方位置特定手段によって特定された前方位置に虚像を表示するように画像表示装置を表示制御するとともに移動手段を制御することによって画像表示装置を移動制御する。したがって、球移動領域部上を移動する遊技球の移動方向の前方に虚像を表示することができ、例えば、球移動領域部上を奥行き方向に移動する遊技球が虚像を後押したり（作用したり）後追いしたり（追動したり）するように表示することができる。その結果、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【００３３】
（１０）  前記（０）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記虚像と前記球移動領域部上の遊技球との関連表示を行う条件の成立を判定する成立判定手段を備え、
前記虚像表示制御手段は、前記成立判定手段で条件成立と判定された場合に、前記球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、前記虚像と前記球移動領域部上の遊技球との関連表示を行うように前記画像表示装置を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（１０）に記載の発明によれば、成立判定手段は、虚像と球移動領域部上の遊技球との関連表示を行う条件の成立を判定する。例えば、かかる条件としては、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の有無を判定する判定手段で有りと判定された場合や、遊技者にとって期待感のある識別情報変動表示演出を実行すると判定された場合などが挙げられる。虚像表示制御手段は、成立判定手段で条件成立と判定された場合に、球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、虚像と球移動領域部上の遊技球との関連表示を行うように画像表示装置を表示制御する。したがって、条件不成立の場合には、虚像と球移動領域部上の遊技球との関連表示は行われず、条件成立の場合のみ、虚像と球移動領域部上の遊技球との関連表示が行われるので、条件成立確率を下げるに連れてかかる関連表示を特異的なものとして遊技者に認識させることができ、この関連表示を見ることで何か有利なことが起こるのではと期待感を遊技者に持たせることができる。
【００３５】
（１１）  前記（０）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記透過性反射部材の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該透過性反射部材の背面側を囲う部材であって、その内部に前記配置部材を有する枠体を備え、
前記枠体内部を照らす照明手段と、
前記照明手段の点灯を制御する照明制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１１）に記載の発明によれば、枠体は、透過性反射部材の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該透過性反射部材の背面側を囲う部材であって、その内部に配置部材を有する。照明制御手段は照明手段の点灯を制御する。照明手段は枠体内部を照らす。したがって、照明手段によって枠体内部が照らされることで、透過性反射部材による画像のうちで配置部材（被合成物）の画像をより明るくして提供できるし、それとは反対に、照明手段を消灯することで、枠体内部を暗くすることができ、透過性反射部材による画像を主として虚像のみとして提供（例えば、暗い背景に虚像のみが映し出された画像を提供）することができる。
【００３７】
（１２）  前記（１１）に記載の遊技機において、
前記照明手段は、複数色の照明が可能なものであり、
前記照明制御手段は、前記照明手段での照明色を変更制御することを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１２）に記載の発明によれば、照明手段は、複数色の照明が可能なものであり、照明制御手段は、照明手段での照明色を変更制御する。したがって、枠体内部を所定の照明色で照らすように変更することができ、透過性反射部材による画像、配置部材および遊技球を種々の照明色で提供でき、照明色を変えることで配置部材上の遊技球の実像と虚像との合成画像のバリエーションを増加させることができる。
【００３９】
（１３）前記（０）から（１２）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記画像表示装置が直接の表示面となる第１の位置と、前記画像表示装置に表示される画像が前記透過性反射部材で前面側に反射され、かつ、前記透過性反射部材が表示面となる第２の位置とに当該画像表示装置を変移駆動する駆動手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１３）に記載の発明によれば、画像表示装置が第１の位置にある時には当該画像表示装置が直接的な表示主体となり、遊技者に当該画像表示装置の表示画面を直接的に見せる画面画像を提供することができる。これに対して、画像表示装置が第２の位置にある時には当該画像表示装置は間接的な表示主体となり、透過性反射部材が直接的な表示主体となるため、遊技者に画像表示装置による画像が透過性反射部材の背後側の所定虚像位置に位置する虚像となって提供される。つまり、この透過性反射部材による画像は、当該透過性反射部材の背後側空間に存在するかのような虚像となって提供されることから、この画像は立体感のある３次元的な画像（３次元空間画像）となる。
【００４１】
したがって、画像表示装置の表示画面を直接的に見せる画面画像と、透過性反射部材の背後側空間を利用した３次元空間画像との選択的な提供が可能となり、遊技者を驚嘆させる画像表示を実現することができ、表示演出の興趣性を向上させることができる。
【００４２】
また、画像表示装置を第１の位置及び第２の位置で移動させることにより、一つの画像表示装置で画面画像と３次元空間画像との双方が表示可能となり、複数個の画像表示装置を用いる必要がなく、コストの低減が図れる。
【００４３】
（１４）  前記（１３）に記載の遊技機において、
内部に前記画像表示装置を収納する部材であって、前記第１の位置とした前記画像表示装置をその両側から挟むようにして保持する両側壁部を有する収納体を備え、
前記駆動手段は、前記画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態での当該画像表示装置の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸部と、前記両軸部をそれぞれ軸支する両軸受け部と、前記両軸部のうちの一方の前記軸部に回動軸心が連結されたモータとを備え、前記モータによる回動によって前記画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態を前記第１の位置とし、かつ、前記モータによる回動によって前記画像表示装置を水平または略水平姿勢とした状態を前記第２の位置とするものであり、
前記移動手段は、前記第２の位置とした前記画像表示装置の鉛直または略鉛直方向への移動を案内する溝であって前記両軸受け部がそれぞれ内部に位置させて前記両側壁部に形成された両案内溝と、前記軸受け部を鉛直または略鉛直方向へ移動するアクチュエータとを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記（１４）に記載の発明によれば、収納体は、内部に画像表示装置を収納する部材であって、第１の位置とした画像表示装置をその両側から挟むようにして保持する両側壁部を有している。駆動手段は、画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態での当該画像表示装置の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸部と、この両軸部をそれぞれ軸支する両軸受け部と、両軸部のうちの一方の軸部に回動軸心が連結されたモータとを備え、モータによる回動によって画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態を第１の位置とし、かつ、モータによる回動によって画像表示装置を水平または略水平姿勢とした状態を第２の位置とするものである。移動手段は、第２の位置とした画像表示装置の鉛直または略鉛直方向への移動を案内する溝であって両軸受け部がそれぞれ内部に位置させて両側壁部に形成された両案内溝と、軸受け部を鉛直または略鉛直方向へ移動するアクチュエータとを備えている。したがって、第１の位置（鉛直姿勢）と第２の位置（水平姿勢）とに変移する画像表示装置をさらに上下方向への移動も可能となる構成を好適に提供することができる。
【００４５】
（１５）  前記（０）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（１５）に記載の遊技機によれば、配置部材の球移動領域部で移動制御される遊技球である実像と透過性反射部材による虚像とを関連させた合成画像を提供することができ、より一層リアルで面白味のある、透過性反射部材の背後側空間を利用した３次元空間画像を提供でき、表示演出の興趣性を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４７】
（１６）  前記（０）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００４８】
前記（１６）に記載の遊技機によれば、配置部材の球移動領域部で移動制御される遊技球である実像と透過性反射部材による虚像とを関連させた合成画像を提供することができ、より一層リアルで面白味のある、透過性反射部材の背後側空間を利用した３次元空間画像を提供でき、表示演出の興趣性を向上させることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４９】
（１７）  前記（０）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００５０】
前記（１７）に記載の遊技機によれば、配置部材の球移動領域部で移動制御される遊技球である実像と透過性反射部材による虚像とを関連させた合成画像を提供することができ、より一層リアルで面白味のある、透過性反射部材の背後側空間を利用した３次元空間画像を提供でき、表示演出の興趣性を向上させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００５１】
【００５２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００５３】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００５４】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸Ｊ１として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００５５】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００５６】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベース（図示省略）に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース（図示省略）の前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００５７】
具体的には、樹脂ベース（図示省略）は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００５８】
前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ１を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベース（図示省略）に対して開閉自在となっている。
【００５９】
遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース（図示省略）の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
【００６０】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００６１】
前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００６２】
前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３の上側に位置する上皿ユニット２１と、この上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３と、に大別される。これらの下皿ユニット１３と上皿ユニット２１とガラス枠部２３とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット１４が構成されている。
【００６３】
下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。
【００６４】
球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
【００６５】
遊技球発射ハンドル１８は、図１に示すように、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が図２に示す遊技盤３０の遊技領域３０ａに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力部２４は、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所で、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００６６】
上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の真上位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。
【００６７】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１を備えている。
【００６８】
つまり、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット（図示省略）は、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００６９】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４）を備えている。つまり、前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００７０】
本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００および第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００７１】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００７２】
遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて前面枠セット１４の前方外側から視認可能な状態となっている。
【００７３】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第１の始動口３３ａには作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第１の始動口３３ｂにも作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ｂへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第１の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。なお、上部側の第１の始動口３３ａと下部側の第１の始動口３３ｂとは、図２に示すように、単一の始動入賞装置３３で構成されている。
【００７４】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。図２には、多数の釘が図示されているが、図面の見易さを優先することを理由に釘について符合を付すのを省略している。
【００７５】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００７６】
第１図柄表示装置４０は、例えば、複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃとを備えている。このＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００７７】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００７８】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第１の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００７９】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００８０】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００８１】
より詳しくは、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特別遊技状態に落選したこと）を示す。
【００８２】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００８３】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための複数本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。複数本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００８４】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、内枠１２に設けられた返しゴム５４（図２に二点鎖線で示す部材）が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図２に破線で示すように、外レール５２の先端部から内レール５１の右側先端部までは、内枠１２に形成された壁部６０（図２に破線で示す）が位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００８５】
なお、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１）やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００８６】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００８７】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００８８】
従って、本実施の形態では、遊技領域３０ａの幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域３０ａの高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００８９】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００９０】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台（図示省略）に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを一方の取付台（図示省略）に搭載してユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を他方の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００９１】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００９２】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００９３】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第２の始動口３４への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
【００９４】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００９５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第１の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００９６】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００９７】
第１制御基板ユニット２０１は、例えば略矩形状の取付台（図示省略）を有し、この取付台（図示省略）を遊技盤３０の裏面側から見た状態での手前側に主制御装置２６１が搭載され、この取付台（図示省略）の奥側（裏側）にサブ制御装置２６２が搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス（図示省略）が封印されている。
【００９８】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【００９９】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１００】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１０１】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１０２】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１０３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【０１０４】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿１９に供給される。
【０１０５】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１０６】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１０７】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１０８】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１０９】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１１０】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１１１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１１２】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１１３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【０１１４】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１１５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１１６】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１１７】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１１８】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【０１１９】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【０１２０】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【０１２１】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１２２】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１２３】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１２４】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１２５】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２６】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１２８】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１２９】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１３０】
続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分について説明する。
【０１３１】
前述したように本実施例のパチンコ機１０は、図２を用いて前述したように、遊技盤３０の略中央箇所に第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）が設けられているが、この第３図柄表示装置４２は以下に説明する表示演出装置４００（表示演出ユニット）を構成する一構成物品となっている。つまり、第３図柄表示装置４２を備えた表示演出装置４００は、遊技盤３０の略中央箇所でその背後側に設けられている。また、表示演出装置４００の正面にはこの表示演出装置４００を保護する透明板４８０が設けられている。以下、表示演出装置４００の構成について図６〜図９を用いて説明する。
【０１３２】
図６は、表示演出装置４００の概略構成図である。図７は、第３図柄表示装置４２が変移途中の状態である表示演出装置４００を示す図である。図８は、第３図柄表示装置４２が第２の位置に変移したときの表示演出装置４００を示す図である。図９は、ハーフミラー４２０を移動させる機構の概略斜視図である。
【０１３３】
＜表示演出ユニット＞
表示演出装置４００は、図６に示すように、液晶表示装置（以下、適宜にＬＣＤという）である第３図柄表示装置４２と、ハーフミラー４２０と、を備える画像表示ユニットを構成している。表示演出装置４００は収納部４０１を有する。収納部４０１はその天井部、一対の側部、背部及び底部を構成する、天板４０２、一対の側板４０３、背板４０４及び底板４０５を備え、正面が開放した中空の略直方体形状をなしており、その内部に第３図柄表示装置４２やハーフミラー４２０等が収納されている。収納部４０１の正面には扉４５１を有するシャッタユニット４５０が設けられており、これは第３図柄表示装置４２及びハーフミラー４２０による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能するものである。
【０１３４】
第３図柄表示装置４２は、表示画面４２ａに電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態では第３図柄表示装置４２としてＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）でもよい。第３図柄表示装置４２の上面にはコネクタ部４０８が形成されており、第３図柄表示装置４２の表示制御回路のケーブルが天板４０２に設けられた穴４０６を通してここに接続されることになる。第３図柄表示装置４２の左右側面にはそれぞれ軸４１２が設けられており、この軸４１２は側板４０３の後述する案内溝４４６に設けられた軸受け４０７に軸支される。第３図柄表示装置４２は軸４１２及び軸受け４０７を介して側板４０３に支持されている。
【０１３５】
軸４１２は第３図柄表示装置４２の上面側の端部近傍に設けられており、第３図柄表示装置４２の左右側面の中央から偏心した位置に設けられている。このため、第３図柄表示装置４２は軸４１２回りに回動可能となっている。一対の軸受け４０７のうち、一方の軸受け４０７にはモータ４３０が配設されている。モータ４３０の出力軸は軸４１２に接続されており、モータ４３０を回転させると第３図柄表示装置４２を回動させることができる。つまり、モータ４３０は第３図柄表示装置４２を移動させる駆動機構４１１として機能する。モータ４３０は例えば減速歯車機構が内蔵されたＤＣモータである。モータ４３０にはロータリエンコーダ４３１が取付けられており、モータ４３０の出力軸の回転位置が検出される。なお、このＤＣモータに替えて、ステップモータやソレノイドなどを採用してもよい。
【０１３６】
モータ４３０の駆動による第３図柄表示装置４２の回動により、第３図柄表示装置４２は図６に示す第１の位置と、図８に示す第２の位置との間で移動する。図６に示す第１の位置において、第３図柄表示装置４２はその表示画面４２ａが略鉛直な状態（鉛直な状態でもよい）にあり、収納部４０１の正面に表示画面４２ａが露出した状態にある。また、この第１の位置は、ハーフミラー４２０が第３図柄表示装置４２の背後に隠れる位置であり、表示演出装置４００の表示面は第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａとなる。換言すれば、第３図柄表示装置４２が直接的な表示主体となる。
【０１３７】
一方、図８に示す第２の位置において、第３図柄表示装置４２は図６の位置から略９０度回動してその表示画面４２ａが略水平な状態（水平な状態でもよい）にあり、ハーフミラー４２０が収納部４０１の正面に露出した状態にある。この第２の位置において第３図柄表示装置４２はハーフミラー４２０に画像を投影し、ハーフミラー４２０が表示演出装置４００の表示面となる。換言すれば、第３図柄表示装置４２は間接的な表示主体となり、ハーフミラー４２０が直接的な表示主体となる。
【０１３８】
次に、ハーフミラー４２０について説明する。ハーフミラー４２０は例えば光の透過率が例えば５０％程度のミラーであり、本実施形態の場合、支持体４２１により水平面から略４５度の角度で支持されている。図６に示すように第３図柄表示装置４２が第１の位置にある時に表示演出装置４００を正面から見ると、手前から第３図柄表示装置４２、ハーフミラー４２０の順に並んで配設されており、ハーフミラー４２０が第３図柄表示装置４２の存在により隠れるように配設されている。
【０１３９】
図６に示すように、支持体４２１はその天井部、背部、底部、を構成する天板４２２、背板４２３、底板４２４を備え、ハーフミラー４２０は天板４２２と底板４２４とで支持されている。支持体４２１とハーフミラー４２０とは、両側部が開放した中空台形状をなし、その内部空間は後述する被合成物としてのステージＸ１，背景模型Ｘ２を収納する収納空間を形成することになる。
【０１４０】
ここで、本実施形態では、図９に示すように、支持体４２１と共にハーフミラー４２０が移動可能となっている。図９に示すように、支持体４２１の底板４２４にはその底面の両側端に一対の案内部材４２５が固定されている。この案内部材４２５は収納部４０１の底板４０５表面に設けられ、表示演出装置４００の奥行き方向に延びる３本の溝４２７のうち、両側の２本の溝４２７にそれぞれ嵌る。支持体４２１は案内部材４２５と両側の２本の溝４２７とに案内されて表示演出装置４００の奥行き方向に平行移動可能となっている。
【０１４１】
収納部４０１の底板４０５表面に設けられた中央の溝４２７にはボールネジ４４２が配設されている。ボールネジ４４２はその一方の端部が溝４２７の端部に、他方の端部がモータ４４０の出力軸に接続され、その場回転が可能となっている。モータ４４０は適当な方式にて収納部４０１の背板４０４に固定され、例えばＤＣモータである。モータ４４０にはロータリエンコーダ４４１が取付けられており、モータ４４０の出力軸の回転位置が検出される。
【０１４２】
支持体４２１の底板４０５表面には更にボールネジ４４２に螺合するボールナットを有するボールナット部材４２６が底板４０５の中央前後端部にそれぞれ設けられている。そして、モータ４４０を回転させるとボールネジ４４２が回転し、これによって支持体４２１及びハーフミラー４２０が表示演出装置４００の奥行き方向に平行移動することになる。つまり、モータ４４０とボールネジ４４２並びにボールナット部材４２６はハーフミラー駆動手段として機能する。そして、ハーフミラー４２０は図８に示す表示位置と、図７に示す退避位置との間で移動する。
【０１４３】
図８に示す表示位置では、表示演出装置４００の表示面として視認性がよくなるようにハーフミラー４２０は表示演出装置４００の正面側に位置している。一方、図７に示す退避位置では、移動途中にある第３図柄表示装置４２との干渉を回避すべく、ハーフミラー４２０は表示演出装置４００の背面側に位置している。なお、本実施形態の場合、第３図柄表示装置４２が第１の位置にある時（図６参照）、ハーフミラー４２０は表示位置に位置している（前述したようにハーフミラー４２０は第１の位置の第３図柄表示装置４２に隠れて見えない）。また、ハーフミラー４２０を移動させる機構は上記のものに限られず、種々の機構を採用することができる。
【０１４４】
次に、支持体４２１とハーフミラー４２０との内部空間に収納されるステージＸ１，背景模型Ｘ２及び表示演出装置４００の画像表示態様について図１０を参照して説明する。図１０は、表示演出装置４００による３次元空間画像の表示原理の説明図であって、ステージＸ１が表示されている場合を示す。図１０の右側の図は表示演出装置４００の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図は第３図柄表示装置４２が第２の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。
【０１４５】
ここで、ハーフミラー４２０の背後には、図１０に示すように、遊技球Ｂが移動（転動）可能な面状の球移動領域Ｘ１ａを有し、且つ、この球移動領域Ｘ１ａがハーフミラー４２０を介して視認可能に配置されたステージＸ１と、このステージＸ１の奥側に位置する背景模型Ｘ２が配置されている。背景模型Ｘ２は建物を模した立体的な模型であり背板４２３の内側に固定されている。
【０１４６】
さて、第３図柄表示装置４２が図１０の破線の位置（第１の位置）にある場合、上述した通り、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａが収納部４０１の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面４２ａは見えるが、ハーフミラー４２０や支持体４２１並びにステージＸ１，背景模型Ｘ２は第３図柄表示装置４２の背後に隠れて見えない。表示演出装置４００からは第３図柄表示装置４２による２次元画像が遊技者に提示されることになる。
【０１４７】
一方、図１０に示すように、第３図柄表示装置４２が同図の実線の位置（第２の位置）にある場合、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａは略水平となるので遊技者からは表示画面４２ａが直接見えない。そして、第３図柄表示装置４２に表示された画像（本実施例では、例えば人などのキャラクタ画像）がハーフミラー４２０で前面側に反射されて当該ハーフミラー４２０の背後側に位置する虚像Ｋ（人などのキャラクタ画像の虚像）として遊技者に提示されることになる。この虚像Ｋは遊技者から見ると、ハーフミラー４２０の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある３次元的な画像となる。虚像Ｋの位置は第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０との間の距離（Ｌ１、Ｌ２）と第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０との間の角度（本例では略４５度）とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー４２０から奥行き方向にＬ１、Ｌ２だけ離れた位置（虚像位置）に虚像Ｋが見えることになる。
【０１４８】
更に、図１０に示すように、遊技者からは虚像Ｋと共にステージＸ１，背景模型Ｘ２が見えることになり、これらが重なった、いわば合成画像が遊技者に提示されることになる。図１０の例では、ステージＸ１と、このステージＸ１上に位置する人などのキャラクタの虚像Ｋと、背景模型Ｘ２との合成画像が遊技者に提示されることになる。同図の例では人などのキャラクタがステージＸ１のやや手前側位置に立っている画像を示している。
【０１４９】
また、図１０の例では、ハーフミラー４２０の背後側に、虚像Ｋが位置するステージＸ１と、このステージＸ１よりも遊技者の視認方向の奥側に位置する背景模型Ｘ２とが配置されているため、遊技者から見ると、ステージＸ１の先端部分→虚像Ｋ（人などのキャラクタ）およびステージＸ１の先端部分よりも後ろ部分→背景模型Ｘ２の順にこれらが位置しているように見える。このように本実施形態ではステージＸ１，背景模型Ｘ２の存在により奥行き感が高まり、より一層３次元的な画像となる。
【０１５０】
なお、図１０での虚像Ｋ（人などのキャラクタ）の画像の色として濃い色を用いたり、その画像の表示ドット密度を上げたり、その画像の輝度を上げたりすることなどにより、その虚像Ｋの背後に存在する背景模型Ｘ２が透けて見え難くなる。これとは逆に、虚像Ｋ（例えば、人などのキャラクタ）の画像の色として薄い色を用いたり、その画像の表示ドット密度を下げたり、その画像の輝度を下げたりすることなどにより、その虚像Ｋの背後に存在する背景模型Ｘ２が透けて見える。
【０１５１】
ここで、ステージＸ１の構造について図１１を用いて説明する。図１１（ａ）はステージＸ１の概略斜視図、図１１（ｂ）は３軸駆動機構４８３の概略斜視図である。
【０１５２】
図１１（ａ）に示すように、ステージＸ１は、その上面側に、遊技球Ｂが移動可能な球移動領域Ｘ１ａを備えており、その奥側位置が手前側位置よりも高くすることで、手前側に下り傾斜となる球移動領域Ｘ１ａとしている。
【０１５３】
さらに、図１１（ａ）に示すように、ステージＸ１は、その上流側に設けられた、遊技球Ｂを案内する案内通路４６１と、球移動領域Ｘ１ａの上流端部に連接されて、球移動領域Ｘ１ａの幅方向に亘って案内通路４６１からの遊技球Ｂが揺動可能な揺動通路４６３とを備えている。また、揺動通路４６３は、その所定箇所（実施例では例えば中央箇所）に、揺動した遊技球Ｂを球移動領域Ｘ１ａの上流側に供給する供給部４６５が設けられている。
【０１５４】
具体的には、揺動通路４６３は、図１１（ａ）に示すように、その左側から中央に向けて下り傾斜とした右下り傾斜通路４６３ａと、その右側から中央に向けて下り傾斜とした左下り傾斜通路４６３ｂと、右下り傾斜通路４６３ａと左下り傾斜通路４６３ｂとの間に位置する供給部４６５とを備えている。図１１（ａ）に示すように、案内通路４６１から揺動通路４６３に供給された遊技球Ｂは、この揺動通路４６３を転動して供給部４６５から球移動領域Ｘ１ａの上流側に出力されるようになっており、右下り傾斜通路４６３ａおよび左下り傾斜通路４６３ｂの球移動領域Ｘ１ａの側に設けられた規制壁によって、遊技球Ｂが右下り傾斜通路４６３ａおよび左下り傾斜通路４６３ｂから球移動領域Ｘ１ａに直接に出力されることがないようになっている。なお、この揺動通路４６３として波形形状のものなどを採用してもよい。
【０１５５】
球移動領域Ｘ１ａの両側および揺動通路４６３の奥側には、図１１（ａ）に示すように、遊技球Ｂが球移動領域Ｘ１ａの外に脱落することを防止するための防止壁４６７が設けられている。供給部４６５から球移動領域Ｘ１ａの上流側に供給された遊技球Ｂは、当該球移動領域Ｘ１ａを移動（転動）してその下流側に到達する。
【０１５６】
図１１（ａ）に示すように、球移動領域Ｘ１ａの下流側には、当り入球部４６８と、その両側に位置する外れ入球部４６９とが設けられており、球移動領域Ｘ１ａを移動（転動）した遊技球Ｂは当り入球部４６８か外れ入球部４６９のいずれかに入球するようになっている。当り入球部４６８は、球移動領域Ｘ１ａの下流端部に沿って破線矢印で示すように往復移動可能となっており、当り入球部４６８に遊技球Ｂが入球した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態あるいは遊技価値が付与される。
【０１５７】
また、本実施例の表示制御装置４５は、後述の図１３で説明するように、球移動領域Ｘ１ａにおける遊技球Ｂの移動を制御する球移動制御部４８１を備えている。
【０１５８】
さらに、図１０、図１１に示すように、ステージＸ１での球移動領域Ｘ１ａの下方位置には、当該球移動領域領域Ｘ１ａの遊技球Ｂを吸引保持する磁石４８２と、球移動領域Ｘ１ａを平面視した状態で当該領域Ｘ１ａ内で縦方向成分または横方向成分の少なくとも一方の方向成分を持って磁石４８２を移動させる３軸駆動機構４８３とが設けられている。
【０１５９】
３軸駆動機構４８３は、固定台座４８３ａと、この固定台座４８３ａ上に設けられてｙ方向（横方向）に移動可能なＹ方向駆動部４８３ｂと、このＹ方向駆動部４８３ｂ上に設けられてｘ方向（縦方向）に移動可能なＸ方向駆動部４８３ｃと、このＸ方向駆動部４８３ｃ上に設けられてｚ方向（高さ方向）に移動可能なＺ方向駆動部４８３ｄとを備えている。また、Ｚ方向駆動部４８３ｄの最上箇所には、磁石４８２が設けられている。
【０１６０】
つまり、３軸駆動機構４８３によって磁石４８２を球移動領域Ｘ１ａの直下に近づけた状態とすることでこの球移動領域Ｘ１ａで磁石４８２上に位置する遊技球Ｂが吸引保持され、遊技球Ｂを吸引保持した磁石４８２を球移動領域Ｘ１ａの直下で且つ当該球移動領域Ｘ１ａに沿って所定の経路で移動させることで、球移動領域Ｘ１ａで遊技球Ｂが所定の経路で移動させることができる。
【０１６１】
なお、遊技球Ｂを吸引保持した磁石４８２を移動させた場合において、遊技球Ｂは磁石４８２に吸引保持された状態のままで球移動領域Ｘ１ａを所定の経路で移動するため、磁石４８２に保持された状態の遊技球Ｂは無回転（無転動）あるいは微回転（微転動）で球移動領域Ｘ１ａを移動し、磁石４８２による吸引保持が解除された状態では遊技球Ｂは球移動領域Ｘ１ａを転動していくことになる。
【０１６２】
また、図１１（ａ）に示すように、球移動領域Ｘ１ａは、その最上面側に保護シート４７５が設けられており、遊技球Ｂが移動（転動）することによる接触損傷などを低減している。また、保護シート４７５は、その裏面側に配置された磁石４８２による磁界が当該保護シート４７５の前面側にも生じ得るような材質のものであり、樹脂成型品やプラスチック製品などが挙げられる。そして、磁石４８２は、３軸駆動機構４８３によって、保護シート４７５の裏面側に沿って移動するように制御されている。
【０１６３】
この保護シート４７５は、平面状シートを採用してもよいが、少なくとも遊技球Ｂの移動接触する側の面に凸部または凹部または凹凸部を有するものを採用することで、遊技球Ｂの移動に起伏変化をつけることができる。これらの凸部または凹部または凹凸部は、緩やかに変化するもののみならず、急峻に変化するものであってもよいが、遊技球Ｂの吸引保持が維持可能な程度の起伏であることが好ましい。この凸部または凹部または凹凸部は、その高低差が１ミリ程度でもよいし、０．１〜数ミリのものとしてもよいし、その平面視での大きさも前記のミリオーダーとしてもよいし、その平面視での形状も点状や円状や多角状やその他の形状など任意の形状のものを採用することができる。
【０１６４】
さらに、この表示演出装置４００は、図６に示すように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２をハーフミラー４２０に対して近づける方向の範囲および離れる方向の範囲の両範囲で移動する上下移動機構４４５を備えている。
【０１６５】
ここで、上下移動機構４４５の構成について図１２も用いて説明する。図１２は、上下移動機構４４５によって第２の位置とした第３図柄表示装置４２を上下動させる様子を示す図である。
【０１６６】
図６を用いて前述したように、表示演出装置４００は、その内部に第３図柄表示装置４２を収納する部材であって、第１の位置とした第３図柄表示装置４２をその両側から挟むようにして保持する両側板４０３（側壁部）を有する収納部４０１を備えている。また、駆動機構４１１は、第３図柄表示装置４２を略鉛直姿勢とした状態での当該第３図柄表示装置４２の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸４１２と、この両軸４１２をそれぞれ軸支する両軸受け４０７と、この両軸４１２のうちの一方の軸４１２に回動軸心が連結されたモータ４３０とを備え、モータ４３０による回動によって第３図柄表示装置４２を略鉛直姿勢とした状態を第１の位置とし、かつ、モータ４３０による回動によって第３図柄表示装置４２を略水平姿勢とした状態を第２の位置とするものである。
【０１６７】
また、上下移動機構４４５は、図１２に示すように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２の略鉛直方向への移動を案内する溝であって、両軸受け４０７がそれぞれ内部に位置させて両側板４０３に形成された両案内溝４４６と、軸受け４０７を略鉛直方向へ移動するアクチュエータ４４７とを備えている。この実施例では、アクチュエータ４４７のロッド４４７ａが進出することで軸受け４０７を略鉛直下方向へ移動することになるし、逆にロッド４４７ａが後退することで軸受け４０７を略鉛直上方向へ移動することになる。このアクチュエータ４４７としては、例えば、電動式シリンダーなどが挙げられる。
【０１６８】
具体的には、図６に示すように、モータ４３０の本体部（回転軸を除く非回転構成部分）は、両軸受け４０７の本体部（回転軸を受ける軸穴に内周回りに配設されたベアリングを除く構成部分）と固定されており、両軸受け４０７の本体部の外周所定箇所にアクチュエータ４４７のロッド４４７ａの先端部分が固定されており、アクチュエータ４４７は両側板４０３に固定されているので、モータ４３０の回転軸の回動によって第３図柄表示装置４２が第１の位置（略鉛直姿勢）と第２の位置（略水平姿勢）とに回動可能であり、モータ４３０の回転軸の回動によってそのモータ４３０の本体部やアクチュエータ４４７が回動されるようなことはない。
【０１６９】
さらに、表示制御装置４５の構成について図１３を用いて説明する。図１３は、表示制御装置４５と表示演出装置４００との構成を示すブロック図である。
【０１７０】
この表示制御装置４５は、図１３に示すように、球移動領域Ｘ１ａにおける遊技球Ｂの移動を制御する球移動制御部４８１を備えている。また、表示制御装置４５は、図１３に示すように、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御に基づいて、球移動制御部４８１によって球移動領域Ｘ１ａで移動制御される遊技球Ｂと、第３図柄表示装置４２に表示された画像に対応するハーフミラー４２０の裏面側位置での虚像Ｋとを、関連させて表示するように第３図柄表示装置４２を表示制御する虚像表示制御部４９０を備えている。
【０１７１】
球移動制御部４８１は、図１３に示すように、面状の球移動領域Ｘ１ａ内の所定の経路に沿って磁石４８２を移動させるように３軸駆動機構４８３を制御する。
【０１７２】
球移動領域Ｘ１ａは、図１１（ａ）に示すように、当該球移動領域Ｘ１ａへの遊技球Ｂの入力領域Ａ１を備え、球移動制御部４８１は、入力領域Ａ１の下方位置に磁石４８２を位置させるように３軸駆動機構４８３を制御し、入力領域Ａ１に入力された遊技球Ｂを磁石４８２で保持させるようにしている。
【０１７３】
虚像表示制御部４９０は、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御（つまり、磁石４８２の移動制御データ）に基づいて、球移動制御部４８１によって球移動領域Ｘ１ａで移動制御される遊技球Ｂと、第３図柄表示装置４２に表示された画像に対応するハーフミラー４２０の裏面側位置での虚像Ｋとを関連させて表示するように第３図柄表示装置４２を表示制御するとともに上下移動機構４４５を制御することによって第３図柄表示装置４２を移動制御する。
【０１７４】
虚像表示制御部４９０は、図１３に示すように、上下移動機構４４５を制御する移動制御部４４８を備えており、虚像Ｋをハーフミラー４２０の背後側で移動させるに際して、当該虚像Ｋが、移動制御される遊技球Ｂと関連して（本実施例では、虚像Ｋが、移動制御される遊技球Ｂを後押して）移動するように移動制御部４４８を制御して上下移動機構４４５を駆動する。
【０１７５】
具体的には、虚像表示制御部４９０は、図１３に示すように、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御に基づいて、球移動制御部４８１によって球移動領域Ｘ１ａで移動制御される遊技球Ｂの移動方向後方位置を特定する後方位置特定部４９１を備え、この後方位置特定部４９１によって特定された後方位置に虚像Ｋを表示するように第３図柄表示装置４２を表示制御するとともに上下移動機構４４５を制御することによって第３図柄表示装置４２を移動制御する。つまり、虚像ＫをステージＸ１の奥行き方向成分を持って移動させる場合には、かかる奥行き方向成分の移動距離分だけ第３図柄表示装置４２を上下動させることになるし、虚像ＫをステージＸ１の横方向成分を持って移動させる場合には、かかる横方向移動成分の移動距離分だけ表示画面４２ａ上の表示位置をシフトさせることになる。
【０１７６】
さらに、図１３に示すように、表示制御装置４５は、虚像Ｋと球移動領域Ｘ１ａ上の遊技球Ｂとの関連表示を行う条件の成立を判定する成立判定部４９３を備えている。虚像表示制御部４９０は、成立判定部４９３で条件成立と判定された場合に、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御に基づいて、虚像Ｋと球移動領域Ｘ１ａ上の遊技球Ｂとの関連表示を行うように第３図柄表示装置４２を表示制御する。
【０１７７】
ここで、虚像表示制御部４９０による第３図柄表示装置４２および上下移動機構４４５の制御によって虚像Ｋが遊技球Ｂを追従（例えば後押し）するよう制御することについて、図１４〜図１６を用いて説明する。図１４は、ステージＸ１の最奥部に位置する遊技球Ｂの背後で後押しするかのごとく虚像Ｋが位置するように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２を所定高さまで引き上げた状態を示す図である。図１５は、ステージＸ１の中程まで下った遊技球Ｂの背後に虚像Ｋが位置するように、第３図柄表示装置４２を所定高さ分引き下げた状態を示す図である。図１６は、ステージＸ１の下流まで下った遊技球Ｂの背後に虚像Ｋが位置するように、第３図柄表示装置４２を所定高さ分引き下げた状態を示す図である。
【０１７８】
なおここでは、成立判定部４９３で条件成立と判定された場合において実行される、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御と、虚像表示制御部４９０による第３図柄表示装置４２および上下移動機構４４５の制御とについて以下に説明する。虚像表示制御部４９０は、上下移動機構４４５を制御することで、予め第３図柄表示装置４２を図１４の実線で示す高さ位置に引き上げておく。
【０１７９】
具体的には、駆動機構４１１によって、図６に示す第１の位置（略鉛直姿勢）の第３図柄表示装置４２が図８に示す第２の位置（略水平姿勢）に変移された後に、上下移動機構４４５によって、第２の位置とした第３図柄表示装置４２を図１４に実線で示す高さまで引き上げた状態としておく。また、Ｚ方向駆動部４８３ｄの先端に設けられた磁石４８２は、３軸駆動機構４８３によって、球移動領域Ｘ１ａの入力領域Ａ１の直下位置に位置されている。
【０１８０】
そして、図１１で示した案内通路４６１および揺動通路４６３を経た遊技球Ｂは、図１４に示すようにステージＸ１の最奥位置の入力領域Ａ１にて、当該入力領域Ａ１直下の磁石４８２によって吸引保持される。磁石４８２によって入力領域Ａ１上に吸引保持された遊技球Ｂは、図１１（ａ）に示すように、防止壁４６７での入力領域Ａ１の近傍に設けられた遊技球検出センサ４６４によって検出される。
【０１８１】
具体的には、図１１（ａ）に示した遊技球検出センサ４６４としては、発光部４６４ａと受光部４６４ｂとを備えた光センサが挙げられる。図１１（ａ）に示すように、発光部４６４ａから入力領域Ａ１上に向けて光照射されており、入力領域Ａ１上に遊技球Ｂが存在する場合には発光部４６４ａからの光がこの遊技球Ｂで反射されて受光部４６４ｂで受光されることから、所定期間（例えば１秒以上）継続して受光部４６４ｂで受光検出がある場合に遊技球Ｂの存在有りとして検出し、入力領域Ａ１に遊技球Ｂが不存在の場合には発光部４６４ａからの光が遊技球Ｂで反射されないため、受光部４６４ｂで受光されることはないし、入力領域Ａ１に一瞬（例えば１秒未満）だけ遊技球Ｂが存在したとしても受光部４６４ｂで１秒以上継続して受光されないことから、単なる通過球を誤検出してしまうこともない。
【０１８２】
球移動制御部４８１は、遊技球検出センサ４６４での遊技球検出、つまり、入力領域Ａ１上の遊技球Ｂの存在検出に基づいて、遊技球Ｂを球移動領域Ｘ１ａで所定の経路で移動させるように、３軸駆動機構４８３を制御する。ここでは、球移動制御部４８１は、例えば図１１（ａ）に二点鎖線で示す経路で磁石４８２を移動させるように３軸駆動機構４８３を制御し、その経路で遊技球Ｂが移動する様子が遊技者に提供される。なお、図１１（ａ）に一点鎖線で示す異なる経路で磁石４８２を移動させることも可能であり、球移動制御部４８１は、少なくとも１種類以上の経路データを予め記憶している。
【０１８３】
虚像表示制御部４９０は、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御に基づいて、入力領域Ａ１上の遊技球Ｂの背後位置に虚像Ｋが位置するように第３図柄表示装置４２および上下移動機構４４５を制御する。
【０１８４】
図１４に示すように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２を所定高さまで引き上げた状態では、ステージＸ１の最奥位置（最上流側位置）に虚像Ｋが位置する。このとき、虚像Ｋは、第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０との間の距離（Ｌ３、Ｌ４）の位置となっている。また、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａでの虚像Ｋに対応する画像の表示位置をその表示画面４２ａの縦方向の所定の表示位置（第３図柄表示装置４２とステージＸ１との幾何学的関係から計算により求めることができる）にすることで、虚像Ｋの高さ位置をステージＸ１の最奥位置の高さ位置とすることができる。よって、虚像ＫがステージＸ１の最奥位置の高さに表示される。
【０１８５】
具体的には、虚像表示制御部４９０の後方位置特定部４９１は、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御に基づいて、入力領域Ａ１上の遊技球Ｂの背後位置を容易に特定することができる。つまり、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御内容（どのような経路で遊技球を移動させるのか）が既知であるため、その既知の経路データと磁石位置とから遊技球Ｂの背後位置を特定できる。この特定された移動方向後方位置に対応する表示画面４２ａ上での位置に虚像Ｋについての画像を表示するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１８６】
続いて、遊技球Ｂが移動制御されて球移動領域Ｘ１ａの中程まで下った位置に位置している状態では、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御内容（当該経路における現在の磁石４８２の位置）に基づいて、球移動領域Ｘ１ａの中程位置の遊技球Ｂの背後に虚像Ｋが位置するように、第３図柄表示装置４２を図１５に実線で示す高さまで引き下げた状態とする。
【０１８７】
第２の位置とした第３図柄表示装置４２を図１５に実線で示す高さまで引き下げた状態では、ステージＸ１の中程位置に虚像Ｋが位置する。このとき、虚像Ｋは、第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０との間の距離（Ｌ５、Ｌ６）の位置となっている。また、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａでの虚像Ｋに対応する画像の表示位置をその表示画面４２ａの縦方向の所定の表示位置（第３図柄表示装置４２とステージＸ１との幾何学的関係から計算により求めることができる）にすることで、虚像Ｋの高さ位置をステージＸ１の中程位置の高さ位置とすることができる。よって、虚像ＫがステージＸ１の中程位置の高さに表示される。
【０１８８】
具体的には、虚像表示制御部４９０の後方位置特定部４９１は、既知の経路データと現在の磁石位置とに基づいて、球移動領域Ｘ１ａ上の遊技球Ｂの移動方向後方位置を特定する。この特定された移動方向後方位置に対応する表示画面４２ａ上での位置に虚像Ｋについての画像を表示するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１８９】
続いて、遊技球Ｂが移動制御されてステージＸ１の最下流まで下った位置に位置している状態では、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御内容（当該経路における現在の磁石４８２の位置）に基づいて、その遊技球Ｂの背後に虚像Ｋが位置するように、第３図柄表示装置４２を図１６に実線で示す高さまで引き下げた状態とする。
【０１９０】
第２の位置とした第３図柄表示装置４２を図１６に実線で示す高さまで引き下げた状態では、ステージＸ１の最下流位置に虚像Ｋが位置する。このとき、虚像Ｋは、第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０との間の距離（Ｌ１、Ｌ２）の位置となっている。また、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａでの虚像Ｋに対応する画像の表示位置をその表示画面４２ａの縦方向の所定の表示位置（第３図柄表示装置４２とステージＸ１との幾何学的関係から計算により求めることができる）にすることで、虚像Ｋの高さ位置をステージＸ１の最下流位置の高さ位置とすることができる。よって、虚像ＫがステージＸ１の最下流位置の高さに表示される。
【０１９１】
具体的には、虚像表示制御部４９０の後方位置特定部４９１は、既知の経路データと現在の磁石位置とに基づいて、球移動領域Ｘ１ａ上の遊技球Ｂの移動方向後方位置を特定する。この特定された移動方向後方位置に対応する表示画面４２ａ上での位置に虚像Ｋについての画像を表示するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１９２】
つまり、ステージＸ１上の遊技球Ｂは、その球移動領域Ｘ１ａ上を所定経路（図１１（ａ）に二点鎖線で示す経路）で移動（流下）制御されていくことから、現時点の磁石４８２の位置が遊技球Ｂの位置に対応しており、現在の磁石４８２の背後側位置（移動方向後方位置）に虚像Ｋを表示しては次の磁石位置の背後側位置（移動方向後方位置）に虚像Ｋを更新表示することで、遊技球Ｂを虚像Ｋが後押して進んでいく（追従）ように表示される。
【０１９３】
なお、図１６に示すように、磁石４８２を球移動領域Ｘ１ａから下方に移動させて離すことで、磁石４８２による遊技球Ｂの吸引保持が解除され、遊技球Ｂが球移動領域Ｘ１ａを転動して当り入球部４６８または外れ入球部４６９のいずれかに入球する。
【０１９４】
また、本実施例のパチンコ機１０は、図１０を用いて前述したように、ハーフミラー４２０の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該ハーフミラー４２０の背面側を囲う部材であって、その内部にステージＸ１，背景模型Ｘ２を有する支持体４２１を備えている。
【０１９５】
また、本実施例のパチンコ機１０は、図１３に示すように、支持体４２１の内部を所定色の照明光で照らす照明部４５５と、この照明部４５５の点灯を制御する照明制御部４５６とを備えている。
【０１９６】
この照明部４５５としては、例えば、天板４２２での底板４２４と対向する側の所定箇所に、単数または複数個の発光ダイオードを配置した構成や、棒状のランプを配置した構成が挙げられるし、発光ダイオードやランプなど各種の照明装置あるいは照明デバイスを採用することができる。
【０１９７】
なお、上述した表示演出装置４００が本発明における画像表示構成手段に相当し、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における画像表示装置に相当し、上述したハーフミラー４２０が本発明における透過性反射部材に相当し、上述したステージＸ１が本発明における配置部材に相当し、上述した球移動領域Ｘ１ａが本発明における球移動領域部に相当し、上述した球移動制御部４８１が本発明における球移動制御手段に相当し、上述した虚像表示制御部４９０が本発明における虚像表示制御手段に相当し、上述した磁石４８２が本発明における保持部に相当し、上述した３軸駆動機構４８３が本発明における保持部移動手段に相当し、上述した入力領域Ａ１が本発明における入力領域部に相当し、上述した後方位置特定部４９１が本発明における後方位置特定手段に相当し、上述した成立判定部４９３が本発明における成立判定手段に相当し、上述した駆動機構４１１が本発明における駆動手段に相当し、上述した上下移動機構４４５が本発明における移動手段に相当し、上述した移動制御部４４８が本発明における移動制御手段に相当し、上述した支持体４２１が本発明における枠体に相当し、上述した照明部４５５が本発明における照明手段に相当し、上述した照明制御部４５６が本発明における照明制御手段に相当し、上述した収納部４０１が本発明における収納体に相当し、上述した軸４１２が本発明における軸部に相当し、上述した軸受け４０７が本発明における軸受け部に相当する。
【０１９８】
＜２次元画像と３次元空間画像との切替例＞
上述した通り、本実施形態の表示演出装置４００によれば第３図柄表示装置４２が第１の位置にある時は２次元画像を、第２の位置にある時およびかかる位置から上下移動した位置では３次元空間画像を遊技者に提供できる。２次元画像は表示内容が分かり易いという利点があり、３次元空間画像は遊技の興趣を盛り上げる演出効果が高いという利点があり、第２の位置から上下移動させることで虚像Ｋが奥行き方向に移動させることができ、さらに遊技の興趣を盛り上げる演出効果がある。ここでは両者の切替例について説明する。
【０１９９】
成立判定部４９３は、虚像ＫとステージＸ１上の遊技球Ｂとの関連表示を行う条件として、以下の切替条件を採用してもよい。
【０２００】
・遊技状態の設定に応じた切替
第１図柄表示装置４０での第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態が発生し、その両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示すことになるが、これらは主制御基板２６１での大当り抽選の結果に応じて行われており、遊技状態の抽選結果（確変大当りや通常大当りあるいはその一方のみ）に応じて第３図柄表示装置４２を第１の位置か第２の位置に移動させることができる。例えば、通常遊技中は第３図柄表示装置４２を第１の位置に移動させて２次元画像を表示する一方、確変大当り中や通常大当り中などでは第３図柄表示装置４２を第２の位置に移動させて３次元空間画像を表示したり、第２の位置から上下動させて３次元空間画像を表示する。こうすることで遊技者の興趣を一層盛り上げる演出が可能となる。
【０２０１】
・演出の種類の設定に応じた切替
演出の種類（例えば、パチンコ機では、スペシャルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出の種類）の設定（抽選）に応じて第３図柄表示装置４２を第１の位置か第２の位置に移動させることができる。主制御基板２６１では、大当り抽選の他に、大当り抽選が外れであり、且つ、あと一つの第３図柄が揃わずに外れとなることを示すリーチ演出の抽選を行う機能も備えている。例えば、スペシャルリーチに当選した場合に、第３図柄表示装置４２が第１の位置か第２の位置に移動したり、その第２の位置から上下動するようにしてもよい。
【０２０２】
・デモ表示時の切替
パチンコ機１０が遊技者に遊技されていない場合（非遊技中の場合）、第３図柄表示装置４２を第２の位置に移動させたり、その第２の位置から上下動させたりすることで、第３図柄表示装置４２は非遊技中用の画像（いわゆるデモ画面）を表示することができる。例えば、カードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）が挿入されておらず、遊技球発射ハンドル１８が遊技者に回動操作されていない状態の時に３次元空間画像によるデモ画面を表示する。パチンコ機１０に遊技者が居ない場合に、ホール内の周囲の遊技者の気を引くことができ、パチンコ機１０のホールでの稼働率を挙げることができる。
【０２０３】
・エラー時の切替
パチンコ機１０にエラーが発生していると判定された場合に、第３図柄表示装置４２を第２の位置に移動させたり、その第２の位置から上下動させたりすることで、第３図柄表示装置４２にエラーに関する情報を表示させることができる。パチンコ機１０のエラー報知が行われることは遊技者を落胆させるものであるが、３次元空間画像でエラー報知をすることで遊技者の興味を引くことができる。
【０２０４】
・抽選による切替
主制御基板２６１ａにおいて、２次元画像と３次元空間画像との切替抽選を行い、第３図柄表示装置４２を第１の位置に移動させた２次元画像のモード（２次元モード）と、第３図柄表示装置４２を第２の位置に移動させた３次元空間画像のモード（３次元コード）と、の切替を行うことができる。なお、サブ制御基板２６２ａや表示制御装置４５で切替抽選を行うようにしてもよい。
【０２０５】
・遊技者の選択による切替
遊技者が選択した位置に第３図柄表示装置４２を移動させることができる。この場合、前面枠セット１４に設けられた図示省略の選択ボタンを、第３図柄表示装置４２の第１の位置と第２の位置とを遊技者が選択するための選択手段として機能させる。遊技者の好みに応じて第３図柄表示装置４２を第１の位置に移動させた２次元画像のモード（２次元モード）と第３図柄表示装置４２を第２の位置に移動させた３次元空間画像のモード（３次元モード）とを提供できる。
【０２０６】
＜扉４５１の開閉例＞
シャッタユニット４５０の扉４５１は基本的に第３図柄表示装置４２を第１の位置と第２の位置との間で移動する時に全閉とし、移動完了後に全開とする。こうすることで２次元画像と３次元空間画像との切り替わりのインパクトを遊技者に与えることができる。しかし、これに限られず扉４５１の開閉を種々の方式で行うことができる。
【０２０７】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、ハーフミラー４２０は、第３図柄表示装置４２に表示される画像を前面側に反射するとともに、その裏面側が視認可能である。第３図柄表示装置４２に表示される画像がハーフミラー４２０で前面側に反射されて表示されることから、第３図柄表示装置４２は間接的な表示主体となり、ハーフミラー４２０が直接的な表示主体となる。そして、ハーフミラー４２０により、遊技者に第３図柄表示装置４２による画像がハーフミラー４２０の背後側の所定虚像位置に位置する虚像Ｋとなって提供される。つまり、このハーフミラー４２０による画像は、当該ハーフミラー４２０の背後側空間に存在するかのような虚像Ｋとなって提供されることから、この画像は立体感のある３次元的な画像（３次元空間画像）となる。また、ステージＸ１，背景模型Ｘ２の存在により、遊技者にはステージＸ１，背景模型Ｘ２の実像と虚像Ｋとの合成画像が提供され、より一層リアルな３次元的な画像となる。
【０２０８】
さらに、球移動制御部４８１は、球移動領域Ｘ１ａにおける遊技球Ｂの移動を制御する。虚像表示制御部４９０は、球移動制御部４８１による遊技球Ｂの移動制御に基づいて、球移動制御部４８１によって球移動領域Ｘ１ａで移動制御される遊技球Ｂと、ハーフミラー４２０により表示される虚像Ｋとを関連させるように第３図柄表示装置４２を表示制御する。したがって、ステージＸ１の球移動領域Ｘ１ａで移動制御される遊技球Ｂである実像とハーフミラー４２０による虚像Ｋとを関連させた合成画像を提供することができ、より一層リアルで面白味のある、ハーフミラー４２０の背後側空間を利用した３次元空間画像を提供でき、表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０２０９】
また、球移動制御部４８１によって球移動領域Ｘ１ａでの遊技球Ｂの移動制御が行われているため、遊技球Ｂの移動制御内容が予め既知であり、かかる移動制御内容に応じて第３図柄表示装置４２を表示制御すれば良いことから、不特定に移動する遊技球Ｂの位置を逐次に検出して当該遊技球Ｂと虚像Ｋとを関連表示するように第３図柄表示装置４２の表示制御を行う構成とした場合に比べて、実像（遊技球Ｂ）と虚像Ｋとの関連表示を容易で、且つ、第３図柄表示装置４２の表示制御についての処理負担を低減して行うことができる。
【０２１０】
また、第３図柄表示装置４２を第１の位置及び第２の位置で移動させることにより、一つの第３図柄表示装置４２で画面画像と３次元空間画像との双方が表示可能となり、複数個の第３図柄表示装置４２を用いる必要がなく、コストの低減が図れる。
【０２１１】
また、ステージＸ１の球移動領域Ｘ１ａは、遊技球Ｂが移動可能な面状の領域である。磁石４８２は、球移動領域Ｘ１ａの下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域Ｘ１ａの遊技球Ｂを保持する。３軸駆動機構４８３は、面状の球移動領域Ｘ１ａを平面視した状態で当該球移動領域Ｘ１ａ内で縦方向成分または横方向成分の少なくとも一方の方向成分を持って磁石４８２を移動させる。球移動制御部４８１は、面状の球移動領域Ｘ１ａ内の所定の経路に沿って磁石４８２を移動させるように３軸駆動機構４８３を制御する。虚像表示制御部４９０は、球移動制御部４８１による遊技球Ｂの移動制御に基づいて、球移動制御部４８１によって球移動領域Ｘ１ａで移動制御される遊技球Ｂと、ハーフミラー４２０により表示される虚像Ｋとを関連させるように第３図柄表示装置４２を表示制御する。したがって、球移動領域Ｘ１ａ内で面方向に自在に遊技球Ｂを移動させることができ、面状の球移動領域Ｘ１ａ内を面方向に自在に移動する遊技球Ｂとハーフミラー４２０による虚像Ｋとを関連させて表示することができ、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【０２１２】
また、ステージＸ１の球移動領域Ｘ１ａは、当該球移動領域Ｘ１ａへの遊技球Ｂの入力領域Ａ１を備えている。球移動制御部４８１は、入力領域Ａ１の下方位置に磁石４８２を位置させるように３軸駆動機構４８３を制御し、入力領域Ａ１に入力された遊技球Ｂを磁石４８２で保持させる。つまり、球移動領域Ｘ１ａの入力領域Ａ１に遊技球Ｂが入力され、その入力領域Ａ１での遊技球Ｂが磁石４８２で保持されて球移動領域Ｘ１ａを所定経路で移動していくので、球移動領域Ｘ１ａに入力される遊技球Ｂを確実に磁石４８２で保持することができる。
【０２１３】
また、第３図柄表示装置４２をハーフミラー４２０に対して近づける方向または離れる方向に移動する上下移動機構４４５を備え、虚像表示制御部４９０は、球移動制御部４８１による遊技球Ｂの移動制御に基づいて、球移動制御部４８１によって球移動領域Ｘ１ａで移動制御される遊技球Ｂと、第３図柄表示装置４２に表示された画像に対応するハーフミラー４２０の裏面側位置での虚像Ｋとを関連させて表示するように第３図柄表示装置４２を表示制御するとともに上下移動機構４４５を制御することによって第３図柄表示装置４２を移動制御する。したがって、面状の球移動領域Ｘ１ａ上を移動する遊技球Ｂが遊技者にとって近づく方向あるは遠ざかる方向に移動する場合に、その遊技球Ｂの移動方向に応じて第３図柄表示装置４２をハーフミラー４２０に対して近づける方向や遠ざける方向に移動させることができ、球移動領域Ｘ１ａ上の虚像Ｋをハーフミラー４２０の奥行き方向に移動させることができ、球移動領域Ｘ１ａ上を奥行き方向に移動する遊技球Ｂと虚像Ｋとを関連させて表示することができる。その結果、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【０２１４】
また、後方位置特定部４９１は、球移動制御部４８１による遊技球Ｂの移動制御に基づいて、球移動領域Ｘ１ａ上の遊技球Ｂの移動方向後方位置を特定する。虚像表示制御部４９０は、後方位置特定部４９１によって特定された後方位置に虚像Ｋを表示するように第３図柄表示装置４２を表示制御するとともに上下移動機構４４５を制御することによって第３図柄表示装置４２を移動制御する。したがって、面状の球移動領域Ｘ１ａ上を移動する遊技球Ｂの移動方向の後方に虚像Ｋを表示することができ、例えば、球移動領域Ｘ１ａ上を移動する遊技球Ｂを虚像Ｋが後押したり（作用したり）後追いしたり（追動したり）するように表示することができる。その結果、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【０２１５】
また、成立判定部４９３は、虚像ＫとステージＸ１上の遊技球Ｂとの関連表示を行う条件の成立を判定する。例えば、かかる条件としては、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の有無を判定する判定手段で有りと判定された場合や、遊技者にとって期待感のある識別情報変動表示演出を実行すると判定された場合などが挙げられる。虚像表示制御部４９０は、成立判定部４９３で条件成立と判定された場合に、球移動制御部４８１による遊技球Ｂの移動制御に基づいて、虚像Ｋと球移動領域Ｘ１ａ上の遊技球Ｂとの関連表示を行うように第３図柄表示装置４２を表示制御する。したがって、条件不成立の場合には、虚像Ｋと球移動領域Ｘ１ａ上の遊技球Ｂとの関連表示は行われず、条件成立の場合のみ、虚像Ｋと球移動領域Ｘ１ａ上の遊技球Ｂとの関連表示が行われるので、条件成立確率を下げるに連れてかかる関連表示を特異的なものとして遊技者に認識させることができ、この関連表示を見ることで何か有利なことが起こるのではと期待感を遊技者に持たせることができる。
【０２１６】
また、支持体４２１は、ハーフミラー４２０の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該ハーフミラー４２０の背面側を囲う部材であって、その内部にステージＸ１，背景模型Ｘ２を有するものであり、照明制御部４５６は照明部４５５の点灯を制御し、照明部４５５は支持体４２１内部を照らすので、照明部４５５によって支持体４２１内部が照らされることで、ハーフミラー４２０による画像のうちでステージＸ１，背景模型Ｘ２の画像をより明るくして提供できるし、それとは反対に、照明部４５５を消灯することで、支持体４２１内部を暗くすることができ、ハーフミラー４２０による画像を主として虚像Ｋのみとして提供（例えば、暗い背景に虚像Ｋのみが映し出された画像を提供）することができる。
【０２１７】
また、表示演出装置４００は、内部に第３図柄表示装置４２を収納する部材であって、第１の位置とした前記第３図柄表示装置４２をその両側から挟むようにして保持する両側板４０３を有する収納部４０１を備え、駆動機構４１１は、第３図柄表示装置４２を略鉛直姿勢とした状態での当該第３図柄表示装置４２の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸４１２と、この両軸４１２をそれぞれ軸支する両軸受け４０７と、この両軸４１２のうちの一方の軸４１２に回動軸心が連結されたモータ４３０とを備え、このモータ４３０による回動によって第３図柄表示装置４２を略鉛直姿勢とした状態を第１の位置とし、かつ、モータ４３０による回動によって第３図柄表示装置４２を略水平姿勢とした状態を第２の位置とするものであり、上下移動機構４４５は、第２の位置とした第３図柄表示装置４２の略鉛直方向への移動を案内する溝であって、両軸受け４０７がそれぞれ内部に位置させて両側板４０３に形成された両案内溝４４６と、軸受け４０７を略鉛直方向へ移動するアクチュエータ４４７とを備えているので、第１の位置（鉛直姿勢）と第２の位置（水平姿勢）とに変移する第３図柄表示装置４２をさらに上下方向への移動も可能となる構成を好適に提供することができる。
【実施例２】
【０２１８】
次に、実施例２のパチンコ機１０のステージＸ１について図１７を用いて説明する。図１７は、実施例２のステージＸ１を示す概略斜視図である。
【０２１９】
前述の実施例１のステージＸ１では、図１１（ａ）に示すように、球移動領域Ｘ１ａへの遊技球Ｂの入力の際に必ず通過することになる入力領域Ａ１を備えているが、実施例２のステージＸ１では、入力領域Ａ１に替えて、図１７に示すように、球移動領域Ｘ１ａの任意の箇所である開始領域Ａ２の直下に磁石４８２を位置させ、この開始領域Ａ２で遊技球Ｂが保持された場合に、遊技球Ｂを所定の経路（ここでは、例えば図１７に二点鎖線で示す経路）で移動させるようになっている点が前述の実施例１とは異なる。
【０２２０】
球移動制御部４８１は、図１７に示すように、球移動領域Ｘ１ａを平面視した状態での所定の位置である開始領域Ａ２で且つ当該開始領域Ａ２の下方位置に磁石４８２を位置させるように３軸駆動機構４８３を制御する。なお、開始領域Ａ２は、遊技球Ｂが通過可能な領域ではあるが、球移動領域Ｘ１ａを転動する遊技球Ｂが必ず通過するとは限らない領域である。
【０２２１】
実施例２の表示演出装置４００は、図１７に示すように、開始領域Ａ２の磁石４８２で遊技球Ｂが保持されたことを検出する保持検出部４７０を備えている。この保持検出部４７０は、開始領域Ａ２上に赤外線を照射する赤外線照射源４７１と、開始領域Ａ２で反射された反射赤外線を受光する赤外線受光部４７３とを備えている。
【０２２２】
開始領域Ａ２に遊技球Ｂが不存在である場合には、赤外線照射源４７１からの赤外線が開始領域Ａ２で赤外線受光部４７３の方に反射され、所定の受光値で赤外線受光部４７３で受光される。これに対して、開始領域Ａ２に遊技球Ｂが存在する場合には、赤外線照射源４７１からの赤外線が遊技球Ｂで散乱されてしまい、前記受光値よりも低い受光値で赤外線受光部４７３で受光されることになる。したがって、所定期間（例えば１秒以上）継続して受光値の低下が維持されている場合には遊技球Ｂの存在有りとして検出するので、開始領域Ａ２に一瞬（例えば１秒未満）だけ遊技球Ｂが存在したとしても赤外線受光部４７３で１秒以上継続して受光されないことから、単なる通過球を誤検出してしまうこともない。
【０２２３】
なお、図１０に示した照明部４５５による照明光は、赤外線の波長成分が少ないものであるため、赤外線受光部４７３で照明光が誤検出されることはない。
【０２２４】
また、球移動制御部４８１は、保持検出部４７０で遊技球Ｂの保持検出された場合に、遊技球Ｂを保持した磁石４８２を所定経路で移動させるように３軸駆動機構４８３を制御する。
【０２２５】
なお、上述した保持検出部４７０が本発明における保持検出手段に相当し、上述した開始領域Ａ２が本発明における開始位置に相当する。
【０２２６】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、球移動制御部４８１は、球移動領域Ｘ１ａを平面視した状態での所定の位置である開始領域Ａ２で且つ当該開始領域Ａ２の下方位置に磁石４８２を位置させるように３軸駆動機構４８３を制御し、開始領域Ａ２の磁石４８２で遊技球Ｂが保持されたことを検出する保持検出部４７０を備え、球移動制御部４８１は、保持検出部４７０で遊技球Ｂの保持検出された場合に、遊技球Ｂを保持した磁石４８２を所定経路で移動させるように３軸駆動機構４８３を制御する。したがって、球移動領域Ｘ１ａに入力された遊技球Ｂが、開始領域Ａ２下に位置する磁石４８２で保持された場合に、球移動制御部４８１による球移動領域Ｘ１ａでの遊技球Ｂの所定経路移動が行われ、その移動制御される遊技球Ｂとハーフミラー４２０による虚像Ｋとの関連表示を実行することができる。
【０２２７】
この実施例２では、開始領域Ａ２下に位置する磁石４８２で保持された場合に、移動制御される遊技球Ｂとハーフミラー４２０による虚像Ｋとの関連表示を実行しているが、開始領域Ａ２での遊技球の保持がされ、且つ、前述の実施例１の成立判定部４９３（図１３参照）で条件成立と判定された場合に、移動制御される遊技球Ｂとハーフミラー４２０による虚像Ｋとの関連表示を実行するようにしてもよい。
【実施例３】
【０２２８】
次に、実施例３のパチンコ機１０のステージＸ１について図１８を用いて説明する。図１８は、実施例３のステージＸ１を示す概略斜視図である。
【０２２９】
前述の実施例１のステージＸ１では、図１１（ａ）に示すように、球移動領域Ｘ１ａとして面状の領域を採用しているが、実施例３では、図１８に示すように線状（例えば直線状）の経路を採用している点が前述の実施例１とは異なる。
【０２３０】
実施例３の球移動領域Ｘ１ａは、図１８に示すように、線状の経路となっている。具体的には、この線状の経路は、遊技球Ｂの直径幅と同程度の幅で且つ遊技球Ｂが一つずつ移動（転動）可能な直線状の案内溝４７７を備えている。つまり、実施例３の球移動領域Ｘ１ａは、遊技球Ｂが一つずつ案内溝４７７を移動（転動）移動し、その下流側に位置する当り入球部４６８または外れ入球部４６９のいずれかに遊技球が入球するようになっている。
【０２３１】
球移動制御部４８１は、図１８に示すように、球移動領域Ｘ１ａを平面視した状態でその上流側箇所の入力位置Ａ１で且つ当該入力領域Ａ１の下方位置に磁石４８２を位置させるように３軸駆動機構４８３（図１１（ｂ），図１３参照）を制御する。
【０２３２】
なお、磁石４８２によって入力領域Ａ１上に吸引保持された遊技球Ｂは、図１８に示すように、防止壁４６７での入力領域Ａ１の近傍に設けられた遊技球検出センサ４６４によって検出される。
【０２３３】
また、球移動制御部４８１は、図１８に示すように、遊技球検出センサ４６４で遊技球Ｂの保持検出された場合に、遊技球Ｂを保持した磁石４８２を直線状の経路で移動、つまり、直線状の案内溝４７７の下方位置でこの案内溝４７７に沿って移動させるように３軸駆動機構４８３を制御する。
【０２３４】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、球移動領域Ｘ１ａは遊技球Ｂが移動可能な線状（例えば直線状）の経路であり、球移動制御部４８１は、球移動領域Ｘ１ａの下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域Ｘ１ａの遊技球Ｂを保持する磁石４８２と、線状の経路で磁石４８２を移動させる３軸駆動機構４８３と、を備えるとともに、線状の経路に沿って磁石４８２を移動させるように３軸駆動機構４８３を制御し、虚像表示制御部４９０は、球移動制御部４８１による遊技球Ｂの移動制御に基づいて、球移動制御部４８１によって球移動領域Ｘ１ａで移動制御される遊技球Ｂと、ハーフミラー４２０により表示される虚像とを関連させるように第３図柄表示装置４２を表示制御するので、球移動領域Ｘ１ａとしての線状の経路に沿って遊技球Ｂを移動させることができ、線状の経路に沿って移動する遊技球Ｂとハーフミラー４２０による虚像Ｋとを関連させて表示することができ、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【０２３５】
この実施例３では、球移動領域Ｘ１ａとして直線状の経路を採用しているが、曲線状の経路や、直線状の経路と曲線状の経路とを組み合わせた経路や、蛇行経路や、一筆書き経路や、渦巻き状の経路など、種々の形状の経路を採用してもよい。
【実施例４】
【０２３６】
次に、実施例４のパチンコ機１０のステージＸ１について図１９を用いて説明する。図１９（ａ）は実施例４のステージＸ１の概略斜視図、図１９（ｂ）は実施例４の３軸駆動機構４８３の概略斜視図である。
【０２３７】
前述の実施例１のステージＸ１では、図１１に示すように、球移動領域Ｘ１ａ上の遊技球Ｂを吸引保持する磁石４８２を採用しているが、実施例４では、図１９（ａ）に示すように球移動領域Ｘ１ａには遊技球Ｂの直径よりも小さい吸引孔４７８が複数個形成され、実施例１の磁石４８２に替えて、図１９（ｂ）に示すように球移動領域Ｘ１ａの遊技球Ｂを吸着保持する吸着部４７９を採用している点が前述の実施例１とは異なる。
【０２３８】
実施例４の球移動領域Ｘ１ａは、図１９（ａ）に示すように、遊技球Ｂの直径よりも小さい吸引孔４７８が当該球移動領域Ｘ１ａの全面にわたって複数個形成されている。この複数個の吸引孔４７８は、球移動領域Ｘ１ａにおいて遊技球Ｂの直径よりも小さいピッチ（隣接間隔）で一様に配置形成されている。
【０２３９】
球移動制御部４８１は、図１９に示すように、球移動領域Ｘ１ａを平面視した状態でその上流側箇所の入力位置Ａ１で且つ当該入力領域Ａ１の下方位置に吸着部４７９を位置させるように３軸駆動機構４８３を制御する。
【０２４０】
吸着部４７９は、図１９に示すように、空気を吸引する吸引開口４７９ａを備え、図示省略のポンプなどで吸引開口４７９ａから空気の吸引が行われるようになっている。また、吸引開口４７９ａは、複数個（例えば１０個）の吸引孔４７８が収まる程度の大きさとなっている。
【０２４１】
なお、入力領域Ａ１下の吸着部４７９の吸引開口４７９ａから空気が吸引されることによって、この吸引開口４７９ａが位置する入力領域Ａ１での複数個の吸引孔４７８から空気の吸引が行われ、入力領域Ａ１に供給された遊技球Ｂがその吸引によって当該入力領域Ａ１に吸着された状態となる。そして、吸着部４７９が位置する入力領域Ａ１上に吸着保持された遊技球Ｂは、図１９に示すように、防止壁４６７での入力領域Ａ１の近傍に設けられた遊技球検出センサ４６４によって検出される。
【０２４２】
また、球移動制御部４８１は、図１９（ａ）に示すように、遊技球検出センサ４６４で遊技球Ｂの保持検出された場合に、遊技球Ｂを保持した吸着部４７９を所定の経路（実施例４では図１９（ａ）に二点鎖線で示す経路）で移動させるように３軸駆動機構４８３を制御する。
【０２４３】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、球移動領域Ｘ１ａは、遊技球Ｂの直径よりも小さい吸引孔４７８が全面に一様に複数個形成されており、球移動領域Ｘ１ａの遊技球Ｂを吸着保持する吸着部４７９を３軸駆動機構４８３に備えているので、球移動領域Ｘ１ａの遊技球Ｂを吸着保持する構成を好適に実現することができ、球移動領域Ｘ１ａでの所定の経路（実施例４では図１９（ａ）に二点鎖線で示す経路）で遊技球Ｂを移動させるように制御することができる。
【０２４４】
この実施例４では、球移動領域Ｘ１ａの全面に複数個の吸引孔４７８が形成されているが、球移動領域Ｘ１ａの少なくとも所定の経路に沿って複数個の吸引孔４７８を形成するようにしてもよい。
【０２４５】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０２４６】
（１）上述した各実施例では、虚像表示制御部４９０は、球移動制御部４８１による遊技球Ｂの移動制御に基づいて、球移動制御部４８１によって球移動領域Ｘ１ａで移動制御される遊技球Ｂに、ハーフミラー４２０により表示される虚像Ｋを関連させて表示する制御を行っているが、虚像Ｋの表示制御に基づいて遊技球Ｂの移動制御をするようにしてもよい。例えば、虚像Ｋが所定経路で移動させることに基づいて遊技球Ｂを移動制御して、遊技球Ｂに虚像Ｋを関連させて表示するようにしてもよい。
【０２４７】
（２）上述した各実施例では、図１３に示すように、ステージＸ１上の遊技球Ｂの移動方向後方位置を特定する後方位置特定部４９１を採用した場合を例に挙げて説明しているが、後方位置特定部４９１に替えて図２０に示すような前方位置特定部４９５を採用するようにしてもよい。
【０２４８】
図２０に示すように、虚像表示制御部４９０は、球移動制御部４８１による遊技球の移動制御に基づいて、ステージＸ１上の遊技球Ｂの移動方向前方位置を特定する前方位置特定部４９５（前方位置特定手段）を備え、この前方位置特定部４９５によって特定された前方位置に虚像Ｋを表示するように第３図柄表示装置４２を表示制御するとともに上下移動機構４４５を制御することによって第３図柄表示装置４２を移動制御するとしてもよい。
【０２４９】
このようにした場合では、球移動領域Ｘ１ａ上を移動する遊技球Ｂの移動方向の前方に虚像Ｋを表示することができ、例えば、球移動領域Ｘ１ａ上を奥行き方向に移動する遊技球Ｂが虚像Ｋを後押したり（作用したり）後追いしたり（追動したり）するように表示することができる。その結果、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【０２５０】
（３）上述した実施例１では、図１１に示すように、入力領域Ａ１上に吸引保持された遊技球Ｂの存在を検出する遊技球検出センサ４６４を採用しているが、遊技球Ｂに接触することでかかる遊技球の存在を検出をする接触式検出手段（接触式検出センサ）や、遊技球に接触することなく例えば赤外線などで非接触でその遊技球の存在を検出する図１７に示す実施例２の非接触式検出手段（非接触式検出センサ）を採用してもよい。
【０２５１】
（４）上述した実施例では、上下移動機構４４５は、図６に示すように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２をハーフミラー４２０に対して近づける方向および離れる方向の両範囲で移動するものとしているが、第２の位置とした第３図柄表示装置４２をハーフミラー４２０に対して近づける方向の範囲または離れる方向の範囲のどちらか一方の範囲で移動するものとしてもよい。
【０２５２】
（５）上述した実施例では、照明部４５５は、支持体４２１の内部を所定色の照明光で照らすものであり、照明制御部４５６は、図１３に示すように、照明部４５５の点灯を制御するものとしているが、照明部（照明手段）として複数色の照明が可能なもの（例えば、複数色発光ダイオード、多色発光ダイオードなど）を採用し、照明制御部（照明制御手段）は、照明部での照明色を変更制御するものとしてもよい。この場合には、支持体４２１の内部を所定の照明色で照らすように変更することができ、ハーフミラー４２０による画像のうちでステージＸ１，背景模型Ｘ２の画像を種々の照明色で提供でき、照明色を変えることでステージＸ１，背景模型Ｘ２の実像と虚像Ｋとの合成画像のバリエーションを増加させることができる。
【０２５３】
（６）上述した実施例では、第２の位置とした第３図柄表示装置４２をその姿勢のままでハーフミラー４２０に対して近づける方向または離れる方向に移動させているが、第２の位置とした第３図柄表示装置４２を、軸４１２を存しない側を軸心として回動させることで、ハーフミラー４２０に対して近づける方向または離れる方向に回動移動するものとしてもよい。
【０２５４】
（７）上述した実施例では、表示演出装置４００は第３図柄表示装置４２を第１位置と第２位置とに変更可能なものを例に挙げて説明しているが、第３図柄表示装置４２が第１位置に変更不可で第２位置で上下動するようなものであってもよい。
【０２５５】
（８）上述した実施例では、第２位置の第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａの下方箇所に、ハーフミラー４２０をその上辺に比して下辺が前方側に位置するような下がり傾斜姿勢で設けているが、以下のような構成としてもよい。例えば、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａを上方に向けるとともに、表示画面４２ａの上方箇所に、ハーフミラー４２０をその下辺に比して上辺が前方側に位置するような上がり傾斜姿勢で設けてもよい。また、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａを横向けとし、表示画面４２ａの前方箇所に、ハーフミラー４２０をその奥側端辺が手前側端辺に比して表示画面４２ａに近くした姿勢で設けてもよい。また、表示画面４２ａの画像を直接にハーフミラー４２０に表示するようにしているが、表示画面４２ａの画像をミラーなどの光学反射部材で反射させてハーフミラー４２０に表示するようにしてもよい。
【０２５６】
（９）上述した実施例１〜３では、磁石４８２を採用しているが、電磁石を採用してもよい。
【０２５７】
（１０）上述した実施例では、遊技球Ｂが球移動領域Ｘ１ａに接触しながら当該球移動領域Ｘ１ａ上を無回転で移動しているが、遊技球Ｂの回転量が当該遊技球Ｂの進み量（進み距離）に比して少なく移動（ほぼ無回転あるいは低回転：回転量が抑えられた状態での移動のこと）したり、遊技球Ｂが球移動領域Ｘ１ａに接触しながら当該球移動領域Ｘ１ａ上を転がり動く（遊技球の転動）ようにしたり、遊技球Ｂが球移動領域Ｘ１ａ上を跳ぶあるいは跳ねて移動するようにしてもよい。
【０２５８】
（１１）上述した実施例では、パチンコ機を例に挙げて説明しているが、スロットマシンにも適用可能である。
【０２５９】
（１２）上述した実施例では、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０２６０】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２６１】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２６２】
４２  …第３図柄表示装置（画像表示装置）
４００  …表示演出装置
４０１  …収納部（収納体）
４０７  …軸受け（軸受け部）
４１１  …駆動機構（駆動手段）
４１２  …軸（軸部）
４２０  …ハーフミラー（透過性反射部材）
４２１  …支持体（枠体）
４３０  …モータ
４４５  …上下移動機構（移動手段）
４４６  …案内溝
４４７  …アクチュエータ
４４８  …移動制御部（移動制御手段）
４５５  …照明部（照明手段）
４５６  …照明制御部（照明制御手段）
４８１  …球移動制御部（球移動制御手段）
４８２  …磁石（保持部）
４８３  …３軸駆動機構（保持部移動手段）
４９０  …虚像表示制御部（虚像表示制御手段）
Ａ１  …入力領域（入力領域部）
Ａ２  …開始領域（開始位置）
Ｘ１  …ステージ（配置部材）