【手続補正書】
【提出日】平成26年12月3日(2014.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音を出力する複数の音出力部と、
複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段と、
複数の前記音出力部が予め定められた基準となる筐体に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯の音圧を適正音圧として、該遊技機の筐体の前記音出力部の各々から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の音圧が前記適正音圧となるように、前記音出力部の各々から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を補正するための出力音量補正データを記憶する補正データ記憶手段と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、前記音出力部毎に個別に補正する音圧補正手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記音出力制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音を出力する複数の音出力部と、
複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段と、
複数の前記音出力部が予め定められた基準となる筐体に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯の位相を適正位相として、該遊技機の筐体の前記音出力部の各々から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の位相が前記適正位相となるように、前記音出力部の各々から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を補正するための出力位相補正データを記憶する補正データ記憶手段と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、前記音出力部毎に個別に補正する位相補正手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記音出力制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技（パチンコ球を用いた遊技）が可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音（遊技における演出に伴う各種のＢＧＭや効果音）を出力する複数の音出力部（スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、透音口３０６、スピーカ２７ａ、２７ｂ）と、
複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４）と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段（音声処理ＩＣ１７３）と、
複数の前記音出力部が予め定められた基準となる筐体（周波数特性が最適化された基準筐体）に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置（図１３に示す測定用マイクの配置位置）における各周波数帯（チャンネルＣＨ１〜ＣＨ９）の音圧（図１２（ａ）に示す基準筐体振幅特性の音圧）を適正音圧として、該遊技機の筐体の前記音出力部の各々から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の音圧が前記適正音圧となるように、前記音出力部の各々から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を補正するための出力音量補正データ（図７の周波数特性補正データ）を記憶する補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４、内部ＲＡＭ２０３）と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、前記音出力部毎に個別に補正する音圧補正手段（音声処理ＩＣ１７３、第１ＤＳＰ部２０５）と、
遊技者が操作可能な操作手段（操作レバー６００、操作ボタン５１６）と、
を備え、
前記音出力制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記音出力部から遊技関連音を出力（遊技者による操作レバー６００の操作に基づくキャラクタのセリフ音声を出力）する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部の位置や向きや音出力部表面の意匠等を設計において異なるものとしても、これら設計が異なる各音出力部についての出力音量補正データを補正データ記憶手段に記憶することにより、各音出力部から出力される各周波数帯の音圧が、補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて各音出力部毎に補正されることにより適正音圧となるので、遊技機の設計の自由度を低下させることなく良好な音響を得ることができるとともに、遊技関連音の音データが補正されていなくても、これら補正されていない音データに基づいて各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音圧が出力音量補正データに基づいて適正音圧に補正されるので、遊技関連音の音データの補正に要する労力も低減することができる。
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技機の筐体（例えば、ガラス扉枠１０２）に設けられる可動部（スピーカカバー３０５）と、
前記可動部を、第１状態（退避位置）と該第１状態とは音響特性が異なる第２状態（突出位置）とに変化させる可動制御手段（駆動ユニット３１０、演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
を備え、
前記補正データ記憶手段には、前記可動部が前記第１状態である場合に対応する第１出力音量補正データ（例えば、図１７に示す補正データ１の周波数特性補正データ１）及び前記可動部が前記第２状態である場合に対応する第２出力音量補正データ（例えば、図１７に示す補正データ２の周波数特性補正データ２）を含む前記出力音量補正データが記憶され、
前記音圧補正手段は、
前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、前記可動部が前記第１状態である場合は前記第１出力音量補正データ、前記第２状態である場合は前記第２出力音量補正データ、に基づいて、前記音出力部毎に個別に補正する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第１状態から第２状態に変化することで音響特性に変化が生じるように設けられている場合でも、第１状態である場合は第１出力音量補正データ、第２状態である場合は第２出力音量補正データに基づいて適正音圧に補正されるので、いずれかの音出力部の音量が可動部により干渉をうけることがあっても、良好な音響を得ることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技（パチンコ球を用いた遊技）が可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音（遊技における演出に伴う各種のＢＧＭや効果音）を出力する複数の音出力部（スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、透音口３０６、スピーカ２７ａ、２７ｂ）と、
複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４）と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段（音声処理ＩＣ１７３）と、
複数の前記音出力部が予め定められた基準となる筐体（位相特性が最適化された基準筐体）に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯（チャンネルＣＨ１〜ＣＨ９）の位相（図１１に示す基準筐体の位相特性の位相）を適正位相として、該遊技機の筐体の前記音出力部の各々から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の位相が前記適正位相となるように、前記音出力部の各々から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を補正するための出力位相補正データ（図６の位相特性補正データ）を記憶する補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４、内部ＲＡＭ２０３）と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、前記音出力部毎に個別に補正する位相補正手段（音声処理ＩＣ１７３、第１ＤＳＰ部２０５）と、
遊技者が操作可能な操作手段（操作レバー６００、操作ボタン５１６）と、
を備え、
前記音出力制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記音出力部から遊技関連音を出力（遊技者による操作レバー６００の操作に基づくキャラクタのセリフ音声を出力）する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部の位置や向きや音出力部表面の意匠等を設計において異なるものとしても、これら設計が異なる各音出力部についての出力位相補正データを補正データ記憶手段に記憶することにより、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が、補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて各音出力部毎に補正されることにより所定の聴聞位置において適正位相となるので、遊技機の設計の自由度を低下させることなく良好な音響を得ることができるとともに、遊技関連音の音データが補正されていなくても、これら補正されていない音データに基づいて各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が適正位相に補正されるので、遊技関連音の音データの補正に要する労力も低減することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４、内部ＲＡＭ２０３）には、複数の前記音出力部（スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、透音口３０６、スピーカ２７ａ、２７ｂ）が予め定められた基準となる筐体（位相特性が最適化された基準筐体）に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯（チャンネルＣＨ１〜ＣＨ９）の位相（図１１に示す基準筐体の位相特性の位相）を適正位相として、該遊技機の筐体の前記音出力部の各々から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の位相が前記適正位相となるように、前記音出力部の各々から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を補正するための出力位相補正データ（図６の位相特性補正データ）が記憶され、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、前記音出力部毎に個別に補正する位相補正手段（音声処理ＩＣ１７３、第１ＤＳＰ部２０５）をさらに備え、
前記補正データ記憶手段には、前記可動部が前記第１状態である場合に対応する第１出力位相補正データ（例えば、図１７に示す補正データ１の位相特性補正データ１）及び前記可動部が前記第２状態である場合に対応する第２出力位相補正データ（例えば、図１７に示す補正データ２の位相特性補正データ２）を含む前記出力位相補正データが記憶され、
前記位相補正手段は、
前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、前記可動部が前記第１状態である場合は前記第１出力位相補正データ、前記第２状態である場合は前記第２出力位相補正データに基づいて、前記音出力部毎に個別に補正する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部の位置や向きや音出力部表面の意匠等を設計において異なるものとしても、これら設計が異なる各音出力部についての出力位相補正データを補正データ記憶手段に記憶することにより、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が、補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて各音出力部毎に補正されることにより所定の聴聞位置において適正位相となるので、遊技機の設計の自由度を低下させることなく良好な音響を得ることができるとともに、遊技関連音の音データが補正されていなくても、これら補正されていない音データに基づいて各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が適正位相に補正されるので、遊技関連音の音データの補正に要する労力も低減することができる。
また、可動部が第１状態から第２状態に変化することで音響特性に変化が生じるように設けられている場合でも、第１状態である場合は第１出力位相補正データ、第２状態である場合は第２出力位相補正データに基づいて適正位相に補正されるので、いずれかの音出力部の位相が可動部により干渉をうけることがあっても、良好な音響を得ることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４、内部ＲＡＭ２０３）には、前記可動部（スピーカカバー３０５）が前記第１状態（退避位置）から前記第２状態（突出位置）及び前記第２状態から前記第１状態へ変化する場合に対応する変化中出力音量補正データ（例えば、移動中補正データ）及び／または変化中出力位相補正データ（例えば、移動中補正データ）が記憶され、
前記音圧補正手段（音声処理ＩＣ１７３、第１ＤＳＰ部２０５）及び／または前記位相補正手段（音声処理ＩＣ１７３、第１ＤＳＰ部２０５）は、
前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量及び／または位相を、前記可動部が変化する場合は前記変化中出力音量補正データまたは前記変化中出力位相補正データに基づいて、前記音出力部毎に個別に補正する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態から第２状態に変化する途中でも変化中出力音量補正データ及び／または変化中出力位相補正データに基づいて適正音量及び／または位相に補正されていくので、可動部を変化させながら遊技関連音を出力する場合においても違和感のない良好な音響を得ることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記補正データ記憶手段に記憶されている前記出力音量補正データ（図７の周波数特性補正データ）及び／または前記出力位相補正データ（図６の位相特性補正データ）が前記可動部（スピーカカバー３０５）の状態に対応する補正データであるか否かを定期的（例えば、一変動ごと）に判定する判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１がステップＳ８２０の補正データ監視処理にてスピーカカバー３０５の状態に対応する補正データが内部ＲＡＭ２０３に記憶されているか否かを判定する部分）と、
前記判定手段が対応していないと判定したときに、前記補正データ記憶手段に記憶されている前記出力音量補正データ及び／または前記出力位相補正データを前記可動部の状態に対応する補正データに変更するデータ変更手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１がステップＳ８２０の補正データ監視処理にてスピーカカバー３０５の状態に対応する補正データが内部ＲＡＭ２０３に記憶されていないと判定した場合、適正な補正データに変更する部分）と、を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、補正データ記憶手段に記憶されている補正データが可動部の状態に対応する補正データであるか否かが定期的に監視されているとともに、誤っている場合には適正な補正データに変更されるため、可動部の状態の変化に応じて補正データが変更されなかった場合でも、該可動部の状態に対応しない補正データに基づいて遊技関連音の音量や位相が補正される状態が継続してしまうことを防止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１または手段３、４のいずれかに記載の遊技機であって、
３以上の前記音出力部（４つのスピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、２７ａ、２７ｂ）を有し、
前記補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４、内部ＲＡＭ２０３）には、複数の前記音出力部（スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、透音口３０６、スピーカ２７ａ、２７ｂ）に対応する出力音量補正データ（周波数特性補正データ）であって、当該音出力部以外の他の音出力部からの遊技関連音の出力音量（レベルＡ〜Ｎの組合せパターン）に対応付けられた出力音量補正データ（補正利得）が記憶され、
前記音圧補正手段は、各音出力部から出力する遊技関連音の各周波数帯の音量を、当該音出力部以外の他の音出力部における出力音量に対応付けて前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データを用いて補正する（振幅補正処理のステップＳｂ４の部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前記音出力部が３以上、つまり、音圧補正手段が補正の対象とする音出力部以外に複数の音出力部が存在する場合には、これら複数の他の音出力部から出力される遊技関連音の相互干渉等により、単純に補正の対象とする音出力部からの出力音量のみを補正しても、遊技者が聴聞する音圧が適切に補正されない場合があるのに対し、他の音出力部からの遊技関連音の出力音量に対応付けられた出力音量補正データを用いて補正することで、これら相互干渉を加味した補正を行うことが可能となるので、３以上の前記音出力部を有していても適切な音圧の補正を実施できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７７】
また、この可動演出にてスピーカカバー３０５が退避位置から突出位置に変化した後でも、音声処理ＩＣ１７３は突出位置に対応する補正データ（例えば図１７の補正データ３等）に基づいて遊技における演出に伴う各種のＢＧＭや効果音等の演出音を補正するので、スピーカカバー３０５の移動により音響特性が変化した場合でも、変化した状態に応じた音響を得ることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８２８）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８２８＋）。なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ８６は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰがＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を変動表示装置９に出力し、変動表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８２９）。