【事件の表示】
　特願２０１６−２１３１４０「ＶＲ酔いを抑制するための方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラムおよび、情報処理装置」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　５月１０日出願公開、特開２０１８−　７２６０４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年１０月３１日の出願であって、その手続の経緯は以下のとおりである。
　平成２９年　８月２８日付け：拒絶理由通知書
　　　　同年１２月１４日　　：意見書、手続補正書の提出
　平成３０年　２月１５日付け：拒絶理由通知書
　　　　同年　４月２３日　　：意見書、手続補正書の提出
　　　　同年　５月２４日付け：拒絶査定
　　　　同年　８月２３日　　：審判請求書、手続補正書の提出
　平成３１年　２月　６日　　：上申書の提出
第２　平成３０年８月２３日にされた手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成３０年８月２３日にされた手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　本件補正の内容
　本件補正は、平成３０年４月２３日にされた手続補正により補正された請求項１（以下、「補正前の請求項１」という。）を、以下の請求項１（以下、「補正後の請求項１」という。）とする補正事項を含むものである。（下線は、補正箇所である。）
（補正前の請求項１）
「【請求項１】
　ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法であって、
　仮想空間を定義するステップと、
　前記ヘッドマウントデバイスに画像を表示して、前記ヘッドマウントデバイスのユーザに前記仮想空間における視点からの視界を提供するステップと、
　前記ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、
　前記検出されたヘッドマウントデバイスの動きに連動して、前記視点の向きを制御するステップと、
　前記ユーザの操作を受け付けるコントローラの入力に基づいて、前記視点の位置を前記仮想空間上で自由移動させるステップと、を含み、
　前記視点の位置を移動させるステップにおいて、前記コンピュータは、前記コントローラによる一の入力に応答して、前記視点の位置を第１の速度で移動させる処理と、前記視点の位置を前記第１の速度よりも遅い第２の速度で移動させるか、あるいは停止させる処理の両方を実行する、方法。」
（補正後の請求項１）
「【請求項１】
　ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法であって、
　仮想空間を定義するステップと、
　前記ヘッドマウントデバイスに画像を表示して、前記ヘッドマウントデバイスのユーザに前記仮想空間における視点からの視界を提供するステップと、
　前記ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、
　前記検出されたヘッドマウントデバイスの動きに連動して、前記視点の向きを制御するステップと、
　前記ユーザの操作を受け付けるコントローラの入力に基づいて、前記視点の位置を前記仮想空間上で自由移動させるステップと、を含み、
　前記視点の位置を移動させるステップにおいて、前記コンピュータは、前記コントローラによる一の入力に応答して、
第１の期間の間、
第２の期間の間、
と
２　補正の適否
　上記請求項１に係る補正事項は、コントローラによる一の入力に応答したコンピュータの実行内容である「前記視点の位置を第１の速度で移動させる処理と、前記視点の位置を前記第１の速度よりも遅い第２の速度で移動させるか、あるいは停止させる処理の両方を実行する」について、「
第１の期間の間、
第２の期間の間、
と
　そこで、本件補正後の請求項１に記載される発明（以下、「本件補正発明」という。）が同条第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について、以下、検討する。
（１）本件補正発明
　本件補正発明は、上記１に記載したとおりであり、以下に再掲する。
　なお、各構成の符号（Ａ）〜（Ｆ５）は、説明のために当審で付したものであり、以下、構成Ａ〜構成Ｆ５と称する。
（本件補正発明）
（Ａ）ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法であって、
（Ｂ）仮想空間を定義するステップと、
（Ｃ）前記ヘッドマウントデバイスに画像を表示して、前記ヘッドマウントデバイスのユーザに前記仮想空間における視点からの視界を提供するステップと、
（Ｄ）前記ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、
（Ｅ）前記検出されたヘッドマウントデバイスの動きに連動して、前記視点の向きを制御するステップと、
（Ｆ）（Ｆ１）前記ユーザの操作を受け付けるコントローラの入力に基づいて、前記視点の位置を前記仮想空間上で自由移動させるステップと、を含み、
（Ｆ）前記視点の位置を移動させるステップにおいて、（Ｆ２）前記コンピュータは、前記コントローラによる一の入力に応答して、（Ｆ３）第１の期間の間、前記視点の位置を第１の速度で移動させる処理と、（Ｆ４）第２の期間の間、前記視点の位置を前記第１の速度よりも遅い第２の速度で移動させるか、あるいは停止させる処理と（Ｆ５）の両方を実行する、
（Ａ）方法。
（２）引用文献、引用発明
（２−１−１）引用文献１の記載事項
　原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった文献である、特開２００６−７９１７４号公報には、図面とともに次の記載がある。
　なお、以下の下線は、強調のために当審で付したものである。
「【０００１】
　本発明は、仮想３次元空間を体験するための仮想現実感提示装置および情報処理方法に関する。」
「【背景技術】
【０００２】
  
従来より、仮想現実感（ＶＲ：Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）提示装置が存在する。仮想現実感提示装置とは、たとえば、頭部装着型ディスプレイ（ＨＭＤ：Ｈｅａｄ  Ｍｏｕｎｔｅｄ  Ｄｉｓｐｌａｙ）のような映像表示装置と、観察者の視点の位置姿勢を検出するための位置姿勢検出手段（たとえば位置姿勢センサ）と、ＣＧ（コンピュータグラフィックス）映像生成手段を備えている。
【０００３】
  
位置姿勢検出手段としては磁気方式による位置姿勢センサなどが用いられ、これを観察者が装着するＨＭＤに取り付けることによって観察者頭部の位置姿勢の値を検出する。
位置姿勢センサ
これは特定の領域内で、センサの３次元位置（Ｘ，Ｙ，Ｚ）と姿勢（Ｐｉｔｃｈ，Ｙａｗ，Ｒｏｌｌ）をリアルタイムに検出する装置である。
【０００４】
  
ＣＧ映像生成手段は、三次元モデリングされたＣＧを現実空間と同じスケールの仮想空間に配置し、その仮想空間を前記位置姿勢検出手段によって検出された観察者視線位置姿勢からレンダリングするものである。
【０００５】
  
このようにして生成されたＣＧ映像を映像表示装置（ＨＭＤなど）に表示する
【０００６】
  また、上記のシステムにおいては仮想空間内で位置移動するためには観察者が実際に位置移動をする必要があるが、機材ごと移動する必要があることや、仮想空間と同じだけの実空間を必要とするといった問題があることから、
位置移動を別途指定する位置移動指示手段を設けることも従来から行われている。たとえば上記位置姿勢センサによって方向を指定し、さらに
ジョイスティックのようなデバイスをもちいて位置移動を指示することが行われている。このように仮想３次元空間内を自由に位置移動して観察することをウォークスルーと呼ぶ。この場合でも観察者視点の位置姿勢によってＣＧのレンダリング視点は変わるので、移動した先において視点の位置移動・姿勢変化があればそのとおりの視点から仮想空間を観察することができる。
（２−１−２）引用文献１に記載の技術的事項
　上記（２−１−１）に摘記した記載から、引用文献１には、以下（ア）〜（イ）の技術的事項が記載されているものと認められる。
（ア）段落０００２〜０００５には、
「頭部装着型ディスプレイ（ＨＭＤ）と観察者の視点の位置姿勢を検出するための位置姿勢検出手段とＣＧ映像生成手段を備える仮想現実感提示装置において、
位置姿勢検出手段として位置姿勢センサを観察者が装着するＨＭＤに取り付けることによって観察者頭部の位置姿勢の値を検出し、前記位置姿勢センサは特定の領域内で、３次元位置（Ｘ，Ｙ，Ｚ）と姿勢（Ｐｉｔｃｈ，Ｙａｗ，Ｒｏｌｌ）をリアルタイムに検出するものであり、
ＣＧ映像生成手段は、三次元モデリングされたＣＧを現実空間と同じスケールの仮想空間に配置し、観察者視線位置姿勢からレンダリングし、
生成されたＣＧ映像をＨＭＤに表示すること」
が記載されている。
　ここで、段落０００４の「観察者視線位置姿勢」における「視線」との記載は、当該記載箇所以外に存在せず、当該記載箇所を除けば、段落０００２に「観察者の視点の位置姿勢」、段落０００６に「観察者視点の位置姿勢」、「視点の位置移動・姿勢変化」、「ＣＧのレンダリング視点」及び「視点から仮想空間を観察」とあるように、明細書において「視点」の用語が一貫して用いられているから、前記「観察者視線位置姿勢」は、「観察者視点位置姿勢」の誤記と認められる。
（イ）段落０００６には、
「位置移動を別途指定する位置移動指示手段を設け、前記位置姿勢センサによって方向を指定し、ジョイスティックのようなデバイスをもちいて位置移動を指示すること」、
「このように仮想３次元空間内を自由に位置移動して観察することをウォークスルーと呼ぶこと」及び
「観察者視点の位置姿勢によってＣＧのレンダリング視点は変わるので、移動した先において視点の位置移動・姿勢変化があればそのとおりの視点から仮想空間を観察することができること」
が記載されている。
　ここで、段落０００３、０００４の、位置姿勢検出手段によって観察者視点の位置（Ｘ，Ｙ，Ｚ）と姿勢（Ｐｉｔｃｈ，Ｙａｗ，Ｒｏｌｌ）を検出するとの記載から、段落０００６の上記「方向」が「観察者視点の姿勢」に対応することは明らかである。
（２−１−３）引用発明
　上記（２−１−２）から、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　なお、引用発明の各構成の符号（ａ）〜（ｆ）は、説明のために当審で付したものであり、以下、構成ａ〜構成ｆと称する。
（引用発明）
（ａ）頭部装着型ディスプレイ（ＨＭＤ）と観察者の視点の位置姿勢を検出するための位置姿勢検出手段とＣＧ映像生成手段を備える仮想現実感提示装置において、
（ｂ）位置姿勢検出手段として位置姿勢センサを観察者が装着するＨＭＤに取り付けることによって観察者頭部の位置姿勢の値を検出し、前記位置姿勢センサは特定の領域内で、３次元位置（Ｘ，Ｙ，Ｚ）と姿勢（Ｐｉｔｃｈ，Ｙａｗ，Ｒｏｌｌ）をリアルタイムに検出するものであり、
（ｃ）位置移動を別途指定する位置移動指示手段を設け、前記位置姿勢センサによって観察者視点の姿勢を指定し、ジョイスティックのようなデバイスをもちいて位置移動を指示し、
（ｄ）ＣＧ映像生成手段は、三次元モデリングされたＣＧを現実空間と同じスケールの仮想空間に配置し、観察者視点位置姿勢からレンダリングし、
（ｅ）生成されたＣＧ映像をＨＭＤに表示し、
（ｆ）仮想３次元空間内を自由に位置移動して観察することであるウォークスルーを行い、観察者視点の位置姿勢によってＣＧのレンダリング視点は変わるので、移動した先において視点の位置移動・姿勢変化があればそのとおりの視点から仮想空間を観察することができる方法。
（２−２−１）引用文献２の記載事項
　原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった文献である、特開平１１−３１６８５９号公報には、図面とともに次の記載がある。
　なお、以下の下線は、強調のために当審で付したものである。
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、家庭用のテレビジョンや
ヘッドマウントディスプレイ
の表示装置と連携させて使用される遊戯機
を用いて、
建築物をＣＧ画像
により静止画または動画として表示できるようにした、遊戯機を用いた建築物の表示方法
「【００１６】コントローラ５の前部中央付近には、スタートボタン１４及びセレクトボタン１５が設けられ、コントローラ５の後部一側にはＲ１ボタン１６及びＲ２ボタン１７が設けられる一方、後部他側にはＬ１ボタン１８及びＬ２ボタン１９が設けられている。更に、
コントローラ５の一側には、
○ボタン２２、×ボタン２３
が同一円上に設けられる
「【００２２】この
ウォークスルーとは、
予め作成したユーザの建築予定の住宅に関する画像データに対して、仮想的な視点を設定し、ユーザがコントローラ５の操作によって前記視点を移動させるかまたは停止させることにより、
画面２９上で前記建築物を動画または静止画として表示し、前記建築物の内部
を実際に歩き回っているのと同様の視覚効果を画面２９上で得られるようにするものである。
前記視点の移動に伴って、
演算処理部３０で前記画像データに対してリアルタイムの演算を行い、時々刻々変化する演算データにより前記動画の表示を可能とする。
【００２３】図５に、ユーザの建築予定の住宅内の洋室Ｙを前記画面２９上に表示した状態を示す。この実施の形態では、
画面２９の中央に、前記視点位置に対応するカーソルＸが表示され、該カーソルＸを前記建築物を表す画像に対して相対的に移動させると共に、注視点、つまり、視線の向きを上下、左右に変更することにより、前記ウォークスルーが実行される。
【００２４】前記注視点は、コントローラ５上の４つの方向キー２５を操作することにより上下方向及び左右方向へ回転され、これに応じて画面２９上の画像の向きが転換される。一方、
前記視点位置は、
○ボタン２２、×ボタン２３を操作することにより、画面２９の奥行き方向または手前方向へ移動される。
【００２５】より詳細には、Ｒ１ボタン１６を押圧すると、前記視点の移動の加速度が減少し、Ｌ１ボタン１８を押圧すると、前記加速度が増加する。また、
○ボタン２２を押圧すると、視点位置が画面２９の奥行き方向へ一歩（一定距離）前進し、×ボタン２３を押圧すると、視点位置が画面２９の手前方向へ一歩（一定距離）後退し、これに伴って、画面２９上の画像が変化することにより、実際に上記住宅内で歩き回っているのと同等の視覚効果が得られる。
「【００４８】上記各実施の形態では、表示装置としてテレビジョン２８を用いたが、これに代えて、図１６に示すＨＭＤ４２(ヘッドマウントディスプレイ) を使用しても良い。この
ＨＭＤ４２は、
装着者の頭頂に位置する検出センサ４５
を備え
検出センサ４５を用いて装着者の頭部の動きを検出することにより、前記注視点の変更等を行う
「【図１】
 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」
（２−２−２）引用文献２に記載された技術
　上記（２−２−１）に摘記した記載から、引用文献２には、以下の技術が記載されているものと認められる。
　なお、引用文献２に記載の技術における各構成の符号（ａ２）〜（ｅ２）は、説明のために当審で付したものであり、以下、構成ａ２〜構成ｅ２と称する。
（ａ２）ヘッドマウントディスプレイの表示装置と連携させて使用される遊戯機を用いて、建築物をＣＧ画像により静止画または動画として表示できるようにした、遊戯機を用いた建築物の表示方法において、
（ｂ２）ウォークスルーとは、予め作成したユーザの建築予定の住宅に関する画像データに対して、仮想的な視点を設定し、ユーザがコントローラ５の操作によって前記視点を移動させるかまたは停止させることにより、画面２９上で前記建築物を動画または静止画として表示し、前記建築物の内部を実際に歩き回っているのと同様の視覚効果を画面２９上で得られるようにするものであって、前記視点の移動に伴って、演算処理部３０で前記画像データに対してリアルタイムの演算を行い、時々刻々変化する演算データにより前記動画の表示を可能とするものであり、
（ｃ２）画面２９の中央に、前記視点位置に対応するカーソルＸが表示され、該カーソルＸを前記建築物を表す画像に対して相対的に移動させると共に、注視点、つまり、視線の向きを上下、左右に変更することにより、前記ウォークスルーが実行されるものであり、
（ｄ２１）コントローラ５の一側には、○ボタン２２、×ボタン２３が同一円上に設けられており、
（ｄ２２）前記視点位置は、○ボタン２２、×ボタン２３を操作することにより、画面２９の奥行き方向または手前方向へ移動されるものであり、
（ｄ２３）○ボタン２２を押圧すると、視点位置が画面２９の奥行き方向へ一歩（一定距離）前進し、×ボタン２３を押圧すると、視点位置が画面２９の手前方向へ一歩（一定距離）後退し、これに伴って、画面２９上の画像が変化することにより、実際に上記住宅内で歩き回っているのと同等の視覚効果が得られるものであり、
（ｅ２）ＨＭＤ４２は、装着者の頭頂に位置する検出センサ４５を備え、検出センサ４５を用いて装着者の頭部の動きを検出することにより、前記注視点の変更等を行うものである
（ａ２）建築物の表示方法。」
（３）対比
　本件補正発明の構成Ａ〜構成Ｇと引用発明の構成ａ〜構成ｆとを対比する。
（３−１）構成Ａについて
　構成ａの「ＨＭＤ」は、構成Ａの「ヘッドマウントデバイス」に相当する。構成ａの「仮想現実感提供装置」は、ＣＧ映像を生成するから、構成Ａの「コンピュータ」に相当する。構成ｅの「ＣＧ映像」は、仮想空間のＣＧ映像である（構成ｄ）から、前記ＣＧ映像の生成は、「ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するため」であるといえる。
　よって、構成ａと構成Ａは一致する。
（３−２）構成Ｂについて
　構成ｄは、仮想空間に三次元モデリングされたＣＧを配置するから、構成ｄは「仮想空間を定義するステップ」を実行するといえる。
　よって、構成ｄは構成Ｂに相当する。
（３−３）構成Ｃについて
　構成ｂの「観察者頭部の位置姿勢」は、３次元位置（Ｘ，Ｙ，Ｚ）と姿勢（Ｐｉｔｃｈ，Ｙａｗ，Ｒｏｌｌ）であるから、構成Ｃの「視点」に相当する。構成ｅの「ＣＧ映像」は、観察者視点位置姿勢からレンダリングされた仮想空間のＣＧ映像である（構成ｄ）から、構成Ｃの「視点からの視界を提供する」「画像」に相当する。
　よって、構成ｅは構成Ｃに相当する。
（３−４）構成Ｄについて
　構成ｂは、観察者頭部の位置姿勢の値をリアルタイム検出するから、ＨＭＤの動きを検出するといえる。
　よって、構成ｂは構成Ｄに相当する。
（３−５）構成Ｅについて
　構成ｄの、前記位置姿勢センサによって検出された観察者視点の姿勢とは、ヘッドマウントディスプレイの動きといえるから、構成Ｅの「前記検出されたヘッドマウントデバイスの動き」に相当する。構成ｄの観察者視点の姿勢からレンダリングすることは、レンダリング視点を変えること（構成ｆ）であるから、構成Ｅの「視点の向きを制御する」に相当する。
　よって、構成ｄは構成Ｅに相当する。
（３−６）構成Ｆ１について
　構成ｃの「ジョイスティックのようなデバイス」である「位置移動指示手段」は、構成Ｆ１の「コントローラ」に相当する。構成ｄの、位置移動指示手段によって入力された観察者視点の移動した位置からレンダリングすることは、移動した先において視点から仮想空間を制御すること（構成ｆ）であるから、構成Ｆ１の「前記視点の位置を前記仮想空間上で自由移動させる」ことに相当する。
　よって、構成ｄは構成Ｆ１に相当する。
（３−７）構成Ｆ２〜Ｆ５について
　引用発明は、視点の位置を移動させる具体的方法について特定されていないから、「視点の位置を移動させるステップ」について、構成Ｆ２〜構成Ｆ５に係る構成、すなわち、「前記コンピュータは、前記コントローラによる一の入力に応答して、第１の期間の間、前記視点の位置を第１の速度で移動させる処理と、第２の期間の間、前記視点の位置を前記第１の速度よりも遅い第２の速度で移動させるか、あるいは停止させる処理との両方を実行する」を備えていない点で、本件補正発明と相違する。
（３−８）一致点、相違点について
　以上のことから、本件補正発明と引用発明との一致点及び相違点は、次のとおりである。
（一致点）
（Ａ）ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法であって、
（Ｂ）仮想空間を定義するステップと、
（Ｃ）前記ヘッドマウントデバイスに画像を表示して、前記ヘッドマウントデバイスのユーザに前記仮想空間における視点からの視界を提供するステップと、
（Ｄ）前記ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、
（Ｅ）前記検出されたヘッドマウントデバイスの動きに連動して、前記視点の向きを制御するステップと、
（Ｆ）（Ｆ１）前記ユーザの操作を受け付けるコントローラの入力に基づいて、前記視点の位置を前記仮想空間上で自由移動させるステップと、を含む、
（Ａ）方法。
（相違点）
　視点の位置を移動させるステップについて、本件補正発明は「前記コンピュータは、前記コントローラによる一の入力に応答して、第１の期間の間、前記視点の位置を第１の速度で移動させる処理と、第２の期間の間、前記視点の位置を前記第１の速度よりも遅い第２の速度で移動させるか、あるいは停止させる処理との両方を実行する」構成を備えているのに対し、引用発明は当該構成を備えていない点。
（４）判断
　上記相違点について、以下、検討する。
　引用文献２に記載された技術の、仮想的な視点を移動させることにより、実際に歩き回っているのと同様の視覚効果を画面２９上で得られるようにする（構成ｂ２）ことは、「仮想空間を定義」して、「仮想空間における視点からの視界を提供する」といえる。よって、引用文献２に記載された技術は、ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法という点で、本件補正発明と共通する。
　そして、構成Ｆ２〜構成Ｆ５と引用文献２に記載の技術とを対比すると、以下のとおりとなる。
　構成ｄ２３の「コントローラ上の○ボタンを押圧する」と「×ボタンを押圧する」は、コントローラ５上の○ボタンあるいは×ボタンによる「一の入力」といえるから、構成Ｆ２の「コントローラによる一の入力」に相当する。
　構成ｄ２３の「一歩（一定距離）前進」と「一歩（一定距離）後退」は、一定距離を移動させることであって、当該移動開始から移動終了までの期間は「第１の期間」と称することができ、一定距離を「第１の期間」で除して演算した速度を「第１の速度」と称することができる。そうすると、構成ｄ２３の視点位置の「一歩（一定距離）前進」と「一歩（一定距離）後退」は、「第１の期間」に視点の位置を「第１の速度」で一定距離移動させるといえるから、構成Ｆ３に相当する。
　そして、構成ｄ２３の視点位置の「一歩（一定距離）前進」又は「一歩（一定距離）後退」が終了した後から、次の○ボタン又は×ボタンの押圧に基づく視点位置の「一歩（一定距離）前進」又は「一歩（一定距離）後退」までの期間は、視点の位置は変化していないと認められるから、構成ｄ２３は、「第２の期間の間、視点の位置を停止させる処理を実行する」といえる。そうすると、構成ｄ２３の「第２の期間の間、視点の位置を停止させる処理を実行する」ことは、構成Ｆ４の「第２の期間の間、前記視点の位置を停止させる処理」を実行することに相当する。
　したがって、構成ｄ２２及び構成ｄ２３の「○ボタン２２」の操作又は「×ボタン２３」の操作による画面２９の奥行き方向または手前方向への移動は、次の○ボタン又は×ボタンの押圧に応答するまでの期間において、一歩（一定距離）前進又は一歩（一定距離）後退と視点の位置を停止させる処理の両方を実行するものといえる。
　以上から、引用文献２に記載された技術は、視点の位置を移動させるステップにおいて、構成Ｆ２、構成Ｆ３、構成Ｆ４の「第２の期間の間、前記視点の位置を停止させる処理」及び構成Ｆ５に相当する構成を備えているといえる。
　次に、引用発明及び引用文献２に記載された技術について検討すると、引用発明の「ＨＭＤ」、「位置姿勢センサ」、「位置移動指示手段」、「観察者視点の位置」及び「観察者視点の姿勢」と、引用文献２に記載された技術の「ＨＭＤ」、「検出センサ」、「コントローラ」、「視点位置」及び「注視点」は、それぞれ共通するものであって、引用発明と引用文献２に記載された技術とは、位置移動指示手段に基づく観察者視点の位置及びＨＭＤのセンサに基づく観察者視点の姿勢を用いてＨＭＤによるウォークスルーを行う方法である点で、機能が共通し、かつ、共通の技術分野に属するといえる。よって、引用発明における位置移動指示手段として、引用文献２に記載の技術を適用して、視点の位置を移動させるステップにおいて、構成Ｆ２、構成Ｆ３、構成Ｆ４の「第２の期間の間、前記視点の位置を停止させる処理」及び構成Ｆ５に相当する構成を備えるようにすることは、当業者であれば容易に想到しうることである。
　ここで、本件補正発明の構成Ｆ４は、「第２の速度で移動させる」処理と「停止させる」処理の選択肢を有する発明特定事項であるので、選択肢中の一の選択肢である「停止させる処理」を発明特定事項と仮定して対比すると、引用発明に引用文献２に記載の技術を適用した発明の「第２の期間の間、視点の位置を停止させる処理」は、本件補正発明の構成Ｆ４と一致する。
　したがって、本件補正発明は、引用発明に引用文献２に記載された技術を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものである。
　そして、本件補正発明の奏する作用効果は、引用発明及び引用文献２に記載された技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　なお、審判請求人は、審判請求書及び上申書において、以下の主張を行っている。
（審判請求書における主張）
「引用文献２に開示されている○ボタンの押圧で視点の位置が一歩前進するという動作について、○ボタンの応答は、視点の位置が一歩前進するまでであり、前進した後の動作まで含んでいない。○ボタンを１回しか押圧しなければ、１歩前進して停止するが、その後も停止し続ける動作は、○ボタンの応答ではなく、単にユーザが移動のボタン（○、×、Ｒ１、Ｌ１）を押さないことによるものである。したがって例えば、ユーザが○ボタンの押下した後、他のボタンを押下すれば、視点の位置は一歩前進した後、停止し続けることなく、次の移動を行う。」「これに対して本願発明では、一の入力に応答して、第１の期間の間、仮想空間における視点の位置を第１の速度で移動させる処理と、第２の期間の間、停止させる処理（あるいは第１の速度よりも遅い第２の速度で移動させる処理）との両方が行われる。すなわち、当該「第２の期間の間、停止させる処理」が、一の入力の応答の一部として行われる。引用文献２には、○ボタンの押圧に応答して、第１の期間の間、１歩前進する処理と、第２の期間の間、停止させる処理との両方を行うことは開示も示唆もされていない。よって、一の入力に応答して、第１の期間の間、仮想空間における視点の位置を第１の速度で移動させる処理と、第２の期間の間、停止させる処理（あるいは第１の速度よりも遅い第２の速度で移動させる処理）との両方を行う本願発明の特徴は、引用文献２には開示も示唆もされていない。」（審判請求書６頁１〜１９行）
（上申書における主張）
「審査官は、○ボタンを１回のみ押圧して（つまり一の入力に応答して）視点が前進した後、次の入力があるまでの期間を、○ボタン（一の入力）の応答期間であると解釈している。しかしながら、○ボタンは視点を一歩前進させる命令であるところ、○ボタンの押下の応答期間とは、〇ボタンによる命令が実行されている期間、すなわち、○ボタンを押下してから視点が一歩前進する期間までのことである。○ボタンの押下により視点が一歩前進した後に停止している期間、すなわち視点の前進が終わった後の期間が、○ボタンの押下の応答期間であるとの審査官の解釈には無理がある。」「これに対して、本願発明では、一の入力の応答期間として、視点の位置を停止させる処理（あるいは視点の位置を第１の速度よりも遅い第２の速度で移動させる処理）を行う第２の期間を含んでいる。この構成は、引用文献２には一切開示されていない。」（上申書１頁下から３行〜２頁７行）
　しかしながら、上記構成Ｆ４と引用文献２に記載の技術との対比において示したとおり、構成ｄ２３の視点位置の「一歩（一定距離）前進」又は「一歩（一定距離）後退」が終了した後から、次の○ボタン又は×ボタンの押圧に基づく視点位置の「一歩（一定距離）前進」又は「一歩（一定距離）後退」までの期間は、視点の位置は変化していないと認められるから、構成ｄ２３は、「第２の期間の間、視点の位置を停止させる処理を実行する」といえる。そして、上記構成Ｆ５と引用文献２に記載の技術との対比において示したとおり、構成ｄ２２及び構成ｄ２３の「○ボタン２２」の操作又は「×ボタン２３」の操作による画面２９の奥行き方向または手前方向への移動は、次の○ボタン又は×ボタンの押圧に応答するまでの期間において、一歩（一定距離）前進又は一歩（一定距離）後退と視点の位置を停止させる処理の両方を実行するものといえる。
　よって、審判請求人の審判請求書及び上申書における主張は、いずれも採用することができない。
　したがって、本件補正発明は、引用発明及び引用文献２に記載された技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
３　本件補正についてのむすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　よって、上記補正却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明
　平成３０年８月２３日にされた手続補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項に係る発明は、平成３０年４月２３日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜１１に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、明細書及び図面の記載からみて、その請求項１に記載された事項により特定される、上記第２［理由］１において「補正前の請求項１」として記載したとおりのものである。
２　原査定の拒絶の理由
　本願発明に係る原査定の拒絶の理由は、本願の請求項１に係る発明は、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった上記引用文献１及び引用文献２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
３　引用文献、引用発明
　原査定の拒絶の理由で引用された引用文献１の記載事項及び引用発明は、上記第２［理由］２（２）に記載したとおりである。
４　対比・判断
　本願発明は、上記第２［理由］２において検討した本件補正発明の構成Ｇにおける限定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の事項を付加したものに相当する本件補正発明が、上記第２［理由］２（３）、（４）に記載したとおり、上記引用発明及び引用文献２に記載された技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、上記引用発明及び引用文献２に記載された技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。