【手続補正書】
【提出日】平成27年1月21日(2015.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
第１演出と、該第１演出から発展する第２演出を該第１演出に続いて実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段によって前記第１演出に続いて前記第２演出が実行されるか否かを、前記決定手段の決定よりも前に判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第１演出に続いて前記第２演出が実行されると判定されたときに、前記第２演出が実行されることを予告する所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記判定手段によって前記第１演出に続いて前記第２演出が実行されると判定された可変表示における前記第１演出の実行中において特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記判定手段によって前記第１演出に続いて前記第２演出が実行されると判定された可変表示が実行される前から当該判定がされた保留記憶に対応した可変表示において前記特別演出が実行されるまでの複数のタイミングにて、前記所定演出を段階的に実行し、
前記特別演出実行手段は、前記所定演出の演出結果に応じて前記特別演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可変表示（変動表示）を行い、遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り遊技）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶（保留情報）として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部１５１Ａ及び第２特図保留記憶部１５１Ｂ）と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理を実行する部分）と、
第１演出（例えば、ノーマルリーチ演出）と、該第１演出から発展する第２演出（例えば、スーパーリーチ演出）を該第１演出に続いて実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が変動表示中演出処理においてステップＳ５４８の処理とステップＳ５５３の処理を実行する部分）と、
前記演出実行手段によって前記第１演出に続いて前記第２演出が実行されるか否かを、
前記決定手段の決定よりも前に判定する判定手段（ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理においてステップＳ４１２の処理を実行する部分）と、
前記判定手段によって前記第１演出に続いて前記第２演出が実行されると判定されたときに、前記第２演出が実行されることを予告する所定演出（例えば、ＬＥＤ点灯予告）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が変動表示中演出処理においてステップＳ５４６の処理を実行する部分）と、
前記判定手段によって前記第１演出に続いて前記第２演出が実行されると判定された可変表示における前記第１演出の実行中において特別演出（例えば、可動役物２００を演出表示装置５の正面位置に移動させる演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が変動表示中演出処理においてステップＳ５５１の処理を実行する部分）と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記判定手段によって前記第１演出に続いて前記第２演出が実行されると判定された可変表示が実行される前から当該判定がされた保留記憶に対応した可変表示において前記特別演出が実行されるまでの複数のタイミングにて、前記所定演出を段階的に実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が変動中予告演出設定処理におけるステップＳ８１３〜ステップＳ８２４の処理を実行した後、変動表示中演出処理におけるステップＳ５４６を実行することで、ＬＥＤ点灯予告を複数の変動に亘って複数回実行する部分）、
前記特別演出実行手段は、前記所定演出の演出結果に応じて前記特別演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβの変動パターンである場合に変動表示中演出処理においてステップＳ５５１の処理を実行する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２演出が実行されると判定された第１演出において特別演出が実行されるため、特別演出の実行タイミングを確保して特別演出を実施できるので、演出との整合性がとれなくなってしまうということを防止できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記特定状態に制御される可能性を予告する複数の予告演出（例えば、キャラクタ予告演出及びセリフ予告演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が変動中予告演出設定処理においてステップ７９１〜ステップＳ８１１の処理を実行した後、変動表示中演出処理においてステップＳ５４３の処理を実行する部分）を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を、前記複数の予告演出中において実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示中演出処理においてステップＳ５４３の処理の後にステップＳ５４６の処理を実行する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予告演出中において所定演出が実行されるので、予告演出の興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定状態に制御される期待度が異なる複数種類の前記第２演出（例えば、スーパーリーチαとスーパーリーチβ）を実行可能であって、
前記特別演出実行手段は、前記第２演出が前記特定状態に制御される期待度が高い第２演出であるときには、可動役物を用いた演出を含む前記特別演出を高い割合にて実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み予告処理においてステップＳ７２７の処理を実行する際に、示唆用ＬＥＤの点灯数が多いほどモータ駆動制御の実行が高い割合で決定される）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出において可動役物の演出が実行されるので、演出効果を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示（変動表示）を行う可変表示手段は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示部（例えば、演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）を有し、
前記可変表示部で識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が変動表示開始設定処理を実行する部分）と、
前記可変表示部における識別情報の可変表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の特定識別情報（例えば、第４図柄）の可変表示を実行する特定可変表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が変動表示開始設定処理において演出図柄の変動開始とともに第４図柄の変動表示を開始する部分）を備え、
前記可変表示実行手段は、前記可変表示部において識別情報の表示位置を変更する表示位置変更手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可動役物２００が演出表示装置５の正面位置に移動するときに演出図柄と第４図柄とを演出表示装置５の表示画面の右上部に表示する部分）を含み、
前記特定可変表示実行手段は、前記表示位置変更手段が識別情報の表示位置を変更したときに、変更後の表示位置の近傍に特定識別情報を表示する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出表示装置５の表示画面の右上に演出図柄と第４図柄とを近接させて表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報と特定識別情報の両方を視認し易い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５３】
図１３（Ａ）は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６９】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９７】
具体的には、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合には、モータ駆動制御を実行する割合が８０％、モータ駆動制御を実行しない割合が２０％に設定されている一方、変動表示結果が「ハズレ」である場合には、モータ駆動制御を実行する割合が１％、モータ駆動制御を実行しない割合が９９％に設定されている。このような設定により、モータ５０の駆動によって可動式役物２００が演出表示装置５の正面位置に移動する場合は変動表示結果が「大当り」となる可能性が高くなっているため、可動式役物２００が演出表示装置５の正面位置に移動することにより、より遊技者の「大当り」に対する期待感を高めることができる。