【手続補正書】
【提出日】平成27年3月18日(2015.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
１ゲーム毎に複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する決定手段を含み、当該決定手段の決定結果を特定可能な決定結果情報を送信する遊技制御手段と、
前記決定結果情報に基づいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
遅延条件が成立したときにゲームの進行を遅延させる遅延制御を行なう遅延制御手段と、
所定回数のゲームが行われる間、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われることを禁止する禁止手段とを含む、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、最初の停止操作（第１停止操作）がされたときに、所定演出のうち予め定められた第１段階まで実行し、第２の停止操作（第２停止操作）がされたときに、所定演出のうち第１段階から第２段階まで実行し、第３の停止操作（第３停止操作）がされたときに、所定演出のうち第２段階から最終段階（結末）まで実行するものがあった（たとえば、特許文献１参照）。また、メダルの投入操作、スタートレバーの押下操作又はストップボタンの押下操作のいずれかを無効化するフリーズ処理を行い、フリーズ処理中に演出が実行されるものがある（たとえば、特許文献２の［０００５］参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特許第３６３５５７６号
【特許文献２】特開２００７−０２０７０７号
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、特許文献１および２にかかる実情に鑑み考え出されたものである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
１ゲーム毎に複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する決定手段を含み、当該決定手段の決定結果を特定可能な決定結果情報を送信する遊技制御手段と、
前記決定結果情報に基づいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
遅延条件が成立したときにゲームの進行を遅延させる遅延制御を行なう遅延制御手段と、
所定回数のゲームが行われる間、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われることを禁止する禁止手段とを含む。
なお、以下の構成を備えるものでもよい。
（１）  １ゲームに対して賭数（たとえば、初期遊技状態中およびＲＴ１〜ＲＴ５中は３、ボーナス中は２）を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
ゲームを進行させるための操作を受付ける操作受付手段（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、
前記操作受付手段が受付けた操作に応じて、ゲームの進行を制御するゲーム制御手段（ゲーム制御処理）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて所定の遅延条件が成立しているときに、所定の遅延タイミングからゲームの進行を遅延させるための遅延制御を行なう遅延制御手段（フリーズ抽選処理、フリーズ制御処理）と、
前記遅延条件が成立しているか否かに関わらず、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記遅延タイミング以降に特定演出（ステップアップ演出）を実行する特定演出実行手段（遊技演出実行処理のうちステップアップ演出を実行するための処理）と、
前記遅延条件が成立しており、前記遅延タイミング以降に特定演出を実行するときに、当該特定演出に先立って当該特定演出に関連する関連演出（フリーズ中演出）を、ゲームの進行を遅延させている遅延期間において実行する関連演出実行手段（遊技演出実行処理のうちフリーズ中演出を実行するための処理）とを備える。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７５】
操作検出コマンドは、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態、すなわちＯＮ／ＯＦＦ、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ７の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ７が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ１０は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。）、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４８３】
たとえば、左リール２Ｌを第１停止させて当選している１枚役（１）あるいは１枚役（２）を入賞させるリール制御が行なわれる場合には、１枚役（１）、１枚役（２）、およびブドウを構成する共通の左図柄である「ブドウ」図柄を上段に停止させ、中リール２Ｃを第２停止させた場合には、当選している１枚役（１）あるいは１枚役（２）を構成する中図柄を可能な限り上段に停止させることにより「ブドウ」図柄を中段に停止させ、１枚役（１）あるいは１枚役（２）を構成する中図柄を上段または中段に停止させることが不可能な場合（当選している１枚役（１）あるいは１枚役（２）を取りこぼすとき）には「ブドウ」図柄を上段または中段に停止させ、極力、「ブドウ」図柄が入賞ライン上においてテンパイするようにリール制御が行なわれる。これにより、ブドウに当選していないときであっても、１枚役（１）あるいは１枚役（２）に当選しているときには、「ブドウ」図柄が入賞ライン上においてテンパイする可能性が高まり、ブドウ入賞するかもしれないと思わせる機会を増やすことができる。