【手続補正書】
【提出日】平成26年11月18日(2014.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第１実行条件が成立した後、第１開始条件の成立に基づいて、第１識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第１変動表示部と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第２実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて、第２識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の変動表示中に装飾識別情報の変動表示を実行し、前記第１識別情報または前記第２識別情報の表示結果が導出表示されることに対応して、前記装飾識別情報の表示結果を導出表示する装飾変動表示部と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過可能な第１状態と、該第１状態よりも前記第２始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第２状態とに変化可能であり、所定の条件が成立したときに当該第１状態に制御な可変始動装置と、
前記第１実行条件が成立したが前記第１開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２実行条件が成立したが前記第２開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、前記第１変動表示部と前記第２変動表示部とのいずれもで変動表示が行なわれていないときにおいて、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づく前記第１開始条件と、前記第２保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づく前記第２開始条件とのいずれかを成立させる開始条件成立手段と、
前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段の両方に前記保留記憶情報が記憶されている場合に、前記開始条件成立手段により、前記第１開始条件よりも前記第２開始条件を優先して成立させる開始条件優先手段と、
前記第１開始条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第１変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定し、前記第２開始条件が成立したときに、前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第２変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に基づき、実行する変動表示について、変動時間が定められた変動パターンを、前記装飾識別情報がリーチとならずに変動表示が終了する通常変動パターンと、該通常変動パターンよりも変動時間が長い特定変動パターンと、を含む複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づき、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに応じて、前記装飾識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記特定遊技状態の終了後において、前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置が前記第１状態に変化する頻度が高い高頻度状態に制御する高頻度状態制御手段とを含み、
前記変動パターン選択手段は、前記第２変動表示部に対応した前記装飾識別情報の変動パターンとして、前記高頻度状態が終了した後に所定回数の変動表示が実行されるまでは、当該所定回数の変動表示が実行された後と比べて前記特定変動パターンが実行されたときに特定表示結果となる期待度が高くなるように変動パターンを選択する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第１実行条件が成立した後、第１開始条件の成立に基づいて、第１識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第１変動表示部と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第２実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて、第２識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  第１始動領域（第１始動入賞口１３）を遊技媒体（遊技球）が通過したことにより変動表示の第１実行条件が成立した後、第１開始条件の成立に基づいて、第１識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第１変動表示部（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域（第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第２実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて、第２識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第２変動表示部（第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部の表示結果が特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の変動表示中に装飾識別情報の変動表示を実行し、前記第１識別情報または前記第２識別情報の表示結果が導出表示されることに対応して、前記装飾識別情報の表示結果を導出表示する装飾変動表示部と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過可能な第１状態（開状態）と、該第１状態よりも前記第２始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第２状態（閉状態）とに変化可能であり、所定の条件（遊技球のゲート３２の通過に基づく普通図柄の当り発生）が成立したときに当該第１状態に制御な可変始動装置（可変入賞球装置１５）と、
前記第１実行条件が成立したが前記第１開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶情報として所定の上限数（４つ）の範囲内で記憶可能な第１保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、第１保留記憶バッファ）と、
前記第２実行条件が成立したが前記第２開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶情報として所定の上限数（４つ）の範囲内で記憶可能な第２保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、第２保留記憶バッファ）と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、前記第１変動表示部と前記第２変動表示部とのいずれもで変動表示が行なわれていないときにおいて、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づく前記第１開始条件と、前記第２保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づく前記第２開始条件とのいずれかを成立させる開始条件成立手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４のＳ５１〜Ｓ５４）と、
前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段の両方に前記保留記憶情報が記憶されている場合に、前記開始条件成立手段により、前記第１開始条件よりも前記第２開始条件を優先して成立させる開始条件優先手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４のＳ５２，Ｓ５４）と、
前記第１開始条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第１変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定し、前記第２開始条件が成立したときに、前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第２変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４のＳ６１，Ｓ７１）と、
該事前決定手段の決定結果に基づき、実行する変動表示について、変動時間が定められた変動パターンを、前記装飾識別情報がリーチとならずに変動表示が終了する通常変動パターンと、該通常変動パターン（リーチとならない通常変動の変動パターン）よりも変動時間が長い特定変動パターン（ノーマルリーチの変動パターン）と、を含む複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１５のＳ９１〜Ｓ１１５）と、
前記事前決定手段の決定結果に基づき、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに応じて、前記装飾識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ３０１〜Ｓ３０４、図１５のＳ１１７，Ｓ１１８、図１６のＳ１３１）と、
前記特定遊技状態の終了後において、前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置が前記第１状態に変化する頻度が高い高頻度状態に制御する高頻度状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ３０７、図１７のＳ１６５，Ｓ１６６、図１９のＳ５１１，Ｓ５１４）とを含み、
前記変動パターン選択手段は、前記第２変動表示部に対応した前記装飾識別情報の変動パターンとして、前記高頻度状態が終了した後に所定回数（４回）の変動表示が実行されるまでは、当該所定回数の変動表示が実行された後と比べて前記特定変動パターンが実行されたときに前記特定表示結果となる期待度が高くなるように変動パターンを選択する（図１５のＳ９７，Ｓ１０８で、図７（ｄ）の特定回数大当り時判定テーブル、または、図６（ｅ）の特定回数はずれ時判定テーブルを選択することで、大当りとなる期待度が高くなるようにノーマルリーチを選択する。）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第１実行条件が成立した後、第１開始条件の成立に基づいて、第１識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第１変動表示部と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第２実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて、第２識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。