【手続補正書】
【提出日】平成26年12月24日(2014.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、所定条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、予め定められた順番に従って１段階目から複数段階目までの複数の演出を可変表示中において段階的に行う予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
複数回の可変表示に亘って実行される連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出における所定段階目の演出を連続演出の演出に差し替えて実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、所定条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、特定遊技状態（有利状態）が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再可変表示の前の停止を除く。）。特定遊技状態が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数回の可変表示に亘って実行される連続演出が単調とならないことで興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、所定条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理のステップＳ２４１の処理において、乱数値ＭＲ１が大当り判定値の範囲内か否かを判定する部分）と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、予め定められた順番に従って１段階目から複数段階目（例えば、最大３段階目）までの複数の演出（例えば、キャラクタＡを表示する第１段階目演出、キャラクタＢを表示する第２段階目演出、キャラクタＣを表示する第３段階目演出）を可変表示中において段階的に行う予告演出（例えば、ステップアップ予告演出）を実行可能な予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動表示中演出処理におけるステップＳ５４２、ステップＳ５４２’を実行する部分）と、
複数回の可変表示に亘って実行される連続演出を実行可能な連続演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動表示中演出処理におけるステップＳ５４３、ステップＳ５４３’を実行する部分）と、
を備え、
前記予告演出における所定段階目の演出を連続演出の演出に差し替えて実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動中予告演出設定処理のステップＳ８０４において、ステップアップ予告演出の第１段階目の画像をカウントダウン予告の画像に変更する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意外性のある演出を実行できるので、遊技機の興趣を向上できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記予告演出における１段階目の演出を連続演出の演出に差し替えて実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動中予告演出設定処理のステップＳ８０４において、ステップアップ予告演出の第１段階目の画像をカウントダウン予告の画像に変更する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予告演出における１段階目の演出が差し替えられるので、可変表示時間が短い可変表示においても、差し替えた予告演出を実行することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記予告演出を実行するか否かとともに、実行する場合において複数種類の予告演出のうちからいずれの種類の予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動中予告演出設定処理のステップＳ８００において、ステップアップ予告演出の実行・非実行と、実行する場合のステップアップ予告パターンを決定する部分）を備え、
前記予告演出決定手段にて予告演出の実行と種類とが決定されたときに（例えば、変動中予告演出設定処理のステップＳ８０１においてＹｅｓのとき）、該決定された種類の予告演出の所定段階目（例えば、１段階目）の演出を差し替えて予告演出を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出に移行する予告演出の種類が複数となることで、演出効果を向上できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段を備え、
前記可変表示手段は、識別情報の可変表示を行う複数の可変表示領域（例えば、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）に表示されている各識別情報（例えば、飾り図柄）の表示態様を変化させた後、識別情報の可変表示を行う複数の可変表示領域に表示されている識別情報を一体化した特殊識別情報（例えば、特殊図柄５Ｄ，５Ｅ，５Ｆ）を表示する特殊可変表示（図３２の特殊演出の変動表示）を実行可能であって、
前記特殊識別情報が表示されたことにもとづいて特定の演出（例えば、擬似連の演出）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動表示中演出処理におけるステップＳ５４６を実行する部分）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の識別情報が一体化した特殊識別情報が表示されるので識別情報を認識し易くなるとともに、例えば、特殊識別情報が表示されたことにより実行される特定の演出が、期待度の高い演出であれば、認識し易い特殊識別情報が表示されるか否かに注目させることができ、遊技機の興趣をより向上できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動表示中演出処理を実行することで図３３に示す示唆演出を行う部分）を備え、
前記示唆演出実行手段は、複数の示唆画像（例えば、「アルファベット」の図柄）を選択肢として表示し、該選択肢のうちから選択した前記示唆画像（例えば、示唆画像５ｆ）に対応する演出（例えば、擬似連演出）を実行する特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動表示中演出処理におけるステップＳ５４６を実行する部分）を含み、
前記特別演出実行手段は、前記複数の示唆画像を表示した後、１つの画像として前記複数の示唆画像を含む特定画像と新たな示唆画像とを選択肢として表示する（例えば、図３３（Ｄ）に示すように、特定画像５ｉと示唆画像５ｃ，５ｄとを含む特定画像５ｊと新たな示唆画像５ｅ，５ｆ，５ｇ，５ｈとを選択肢として表示する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択対象となる示唆画像が変化していく過程で遊技者の期待感を変化させることができるので、遊技機の興趣を向上できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】変動パターンを例示する図である。
【図６】変動パターン種別を例示する図である。
【図７】特図表示結果決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８】大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】大当り変動パターン種別決定テーブル及び小当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】はずれ変動パターン種別決定テーブルを示す説明図である。
【図１１】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１２】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１３】演出制御パターンの構成例等を示す図である。
【図１４】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。
【図１５】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。
【図２６】変動表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】変動中予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】変動中予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。
【図２９】変動中予告演出の段数を決定する割合の設定例を示す図である。
【図３０】変動表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】変動中予告演出と先読み予告演出とを示す図である。
【図３２】その他の変動中予告演出例を示す図である。
【図３３】その他の変動中予告演出例を示す図である。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５（演出表示装置ともいう）が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が変動表示される。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５４】
図１３（Ａ）は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御基板１２に内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御基板１２において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７０】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３４１】
このように、ステップアップ予告演出の第１段目の表示画像が、カウントダウン予告の画像に変更されるため、遊技者が、ステップアップ予告演出が実行されると思っているにもかかわらず先読み予告演出（カウントダウン予告）が実行されるため、意外性のある演出を実行できるので、遊技機の興趣を向上できる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３４９】
図３２に示す例では、左中右の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて左中右の飾り図柄が停止表示されている状態から（図３２（Ａ）参照）、左中右の飾り図柄の表示態様（具体的には、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの表示態様）が変化して変動を開始し（図３２（Ｂ）参照、ステップ１）、全図柄が変動した後（図３２（Ｃ）参照）、左図柄が仮停止し（図３２（Ｄ）参照）、左図柄が特殊図柄５Ｄに変化する（図３２（Ｅ）参照、ステップ２）。右図柄が仮停止し（図３２（Ｆ）参照）、右図柄が特殊図柄５Ｆに変化する（図３２（Ｇ）参照、ステップ３）。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３５６】
また、図３２に示す例では、特殊図柄５Ｄ，５Ｅ，５Ｆが仮停止した場合には（図３２（Ｉ）参照）、その後、擬似連変動が実行される。また、左中右の特殊図柄５Ｄ，５Ｅ，５Ｆが仮停止しない場合すなわち変動表示が続行される場合には（図３２（Ｋ）参照）、その後、リーチ演出が実行されるように、ステップ１からステップ４までの全ての演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出が、ステップ１からステップ４のいずれかの段階で終わる特殊演出パターンを設けるようにしても良い。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６３】
そして、示唆画像５ｆが最終的に選択された画像（最終画像）として表示される（図３３（Ｆ）参照）。このとき、表示画面における背景画像は、第２背景画像５ｓから最終背景画像５ｔに変化する。