【手続補正書】
【提出日】平成26年12月24日(2014.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動表示領域において変動表示を行い、変動表示の表示結果を導出表示するとともに、所定条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利価値を付与することが可能な遊技機であって、
変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止表示させた後に変動表示を再度実行する再変動表示が所定回実行される再変動表示パターンにより変動表示を実行する再変動表示実行手段と、
仮停止表示する際に、変動表示領域のうちのいずれかの近傍において特定予告を実行する予告実行手段とを備え、
前記再変動表示実行手段は、複数種類の仮停止表示態様のうちのいずれかを仮停止表示させ、
前記予告実行手段は、いずれの種類の仮停止表示態様が仮停止表示されるのかといずれの変動表示領域の近傍において前記特定予告が実行されるかとに応じて所定の価値が遊技者に付与される割合が異なるように、前記特定予告を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の変動表示領域において変動表示を行い、変動表示の表示結果を導出表示するとともに、所定条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利価値を付与することが可能な遊技機であって、
未だ開始が成立していない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記所定条件を成立させるか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記所定条件が成立するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、判定の対象となった保留記憶よりも前に記憶された保留記憶にもとづく所定回の変動表示の表示結果が導出表示される際に、変動表示領域のうちのいずれかの近傍において特定予告を実行する予告実行手段とを備え、
前記予告実行手段は、
複数種類の表示結果のうちのいずれの種類の表示結果が導出表示されるのかといずれの変動表示領域の近傍において前記特定予告が実行されるかに応じて所定の価値が遊技者に付与される割合が異なるように、前記特定予告を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、複数の変動表示領域において変動表示を行い、変動表示の表示結果を導出表示するとともに、所定条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利価値を付与することが可能なパチンコ機やスロット機などの遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、変動表示が行われる際の遊技の興趣をより向上させることができるようにすることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）本発明による遊技機は、複数の変動表示領域（例えば、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）において変動表示を行い、変動表示の表示結果を導出表示するとともに、所定条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利価値（例えば、大当り）を付与することが可能な遊技機であって、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止表示させた後に変動表示を再度実行する再変動表示が所定回実行される再変動表示パターン（例えば、擬似連演出を伴う変動パターン）により変動表示を実行する再変動表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２３，Ｓ８４４〜Ｓ８４６の処理を実行する部分）と、仮停止表示する際に、変動表示領域のうちのいずれかの近傍において特定予告（例えば、キャラクタ画像９ａ，９ｂによる予告）を実行する予告実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２３〜Ｓ８２５，Ｓ８３１〜Ｓ８３３，Ｓ８４１〜Ｓ８４３の処理を実行する部分）とを備え、再変動表示実行手段は、複数種類の仮停止表示態様（例えば、仮停止図柄としての「１」「１」「２」と「６」「６」「７」）のうちのいずれかを仮停止表示させ、予告実行手段は、いずれの種類の仮停止表示態様が仮停止表示されるのかといずれの変動表示領域の近傍において特定予告が実行されるかとに応じて所定の価値が遊技者に付与される割合が異なるように、特定予告を実行する（図３０，図３１参照、例えば、仮停止図柄が「６」「６」「７」であって、左の図柄表示エリア９Ｌの近傍で特定演出が実行されるときに、大当りに対する期待度が最も高い）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、いずれの変動表示領域の近傍において特定予告が実行されるのかと仮停止表示される仮停止表示態様とに遊技者を注目させることができ、変動表示が行われる際の遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）本発明による他の態様の遊技機は、複数の変動表示領域（例えば、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）において変動表示を行い、変動表示の表示結果を導出表示するとともに、所定条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利価値（例えば、大当り）を付与することが可能な遊技機であって、未だ開始していない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、保留記憶バッファ：図１６（Ｂ）参照）と、所定条件を成立させるか否かを決定する決定手段と、決定手段の決定よりも前に所定条件が成立するか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、判定手段の判定結果にもとづいて、判定の対象となった保留記憶よりも前に記憶された保留記憶にもとづく所定回の変動表示の表示結果が導出表示される際に、変動表示領域のうちのいずれかの近傍において特定予告（例えば、先読み予告演出時のキャラクタ画像９ａ，９ｂによる予告）を実行する予告実行手段（例えば、第２の実施の形態で、演出制御用マイクロコンピュータ１００における先読み予告を実行することに決定された場合にプロセステーブルもとづいて演出制御を実行する部分）とを備え、予告実行手段は、複数種類の表示結果（例えば、チャンス目としての「１」「１」「２」と「６」「６」「７」）のうちのいずれの種類の表示結果が導出表示されるのかといずれの変動表示領域の近傍において特定予告が実行されるかに応じて所定の価値が遊技者に付与される割合が異なるように、特定予告を実行する（図４４，図４５参照、例えば、停止図柄が「６」「６」「７」であって、左の図柄表示エリア９Ｌの近傍で特定演出が実行されるときに、大当りに対する期待度が最も高い）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、いずれの変動表示領域の近傍において特定予告が実行されるのかと導出表示される表示結果とに遊技者を注目させることができ、変動表示が行われる際の遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（３）上記の（１）または（２）の遊技機において、予告実行手段は、複数回の特定予告を実行する場合に、特定予告の実行回と特定予告が実行される変動表示領域とに応じて所定の価値が遊技者に付与される割合が異なるように、特定予告を実行する（図３０，図３１，図４４，図４５参照：１回目については、左の図柄表示エリア９Ｌの近傍で特定演出が実行されるときに大当りに対する期待度が最も高いが、２回目については、中の図柄表示エリア９Ｃの近傍で特定演出が実行されるときに、大当りに対する期待度が最も高い）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、いずれの回の変動においていずれの変動表示領域において特定予告が実行されるのかに遊技者を注目させることができ、変動表示が行われる際の遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（４）上記の（１）または（２）の遊技機において、予告実行手段は、複数回の特定予告を実行する場合に、特定予告が実行される変動表示領域の組み合わせに応じて所定の価値が遊技者に付与される割合が異なるように、特定予告を実行する（図３０，図３１，図４４，図４５参照：１回目および２回目に左の図柄表示エリア９Ｌの近傍で特定演出が実行される場合には、１回目においてのみ左の図柄表示エリア９Ｌの近傍で特定演出が実行される場合（２回目は、中の図柄表示エリア９Ｃの近傍または右の図柄表示エリア９Ｒの近傍）に比べて、大当りに対する期待度が高い）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、複数回の変動に亘っていずれの変動表示領域において特定予告が実行されるのかに遊技者を注目させることができ、変動表示が行われる際の遊技の興趣をより向上させることができる。
（５）上記の（１）〜（４）の遊技機において、予告実行手段は、複数種類の特定予告（例えば、キャラクタ画像９ａによる特定予告とキャラクタ画像９ｂによる特定予告）のいずれかを実行し、特定予告の種類と特定予告が実行される変動表示領域との組み合わせに応じて所定の価値が遊技者に付与される割合が異なるように、特定予告を実行する（図３０，図４４参照：キャラクタ画像９ｂによる特定予告が右の図柄表示エリア９Ｒの近傍で実行される場合には、左の図柄表示エリア９Ｌの近傍または中の図柄表示エリア９Ｃの近傍で実行される場合に大当りに対する期待度が高い）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、いずれの種類の特定予告がいずれの変動表示領域において特定予告が実行されるのかに遊技者を注目させることができ、変動表示が行われる際の遊技の興趣をより向上させることができる。
（６）上記の（１）〜（５）の遊技機において、予告実行手段は、識別情報が表示された後に変動表示が開始されたときに、識別情報の表示領域における背面において特定予告を実行する図２７（Ｄ），図２８（Ｄ），図２９（Ｄ）参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定予告の興趣をさらに高めることができる。