【手続補正書】
【提出日】平成27年3月2日(2015.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行う遊技機であって、
複数種類の可変表示パターンから１の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
可変表示の実行中に所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出として、可変表示パターンの種類にかかわらず、可変表示の実行中に共通の態様で実行される共通特定演出を実行可能であり、
可変表示パターンの種類にかかわらず、可変表示の開始時からの経過時間ごとに前記共通特定演出を実行するか否かを決定するための決定用情報が設定された共通特定演出設定データにもとづいて、共通の処理により前記共通特定演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段をさらに備え、
可変表示パターンの種類にかかわらず共通に前記共通特定演出が実行されない期間がある
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行う遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そのような遊技機において、可変表示に実行される演出を決定する際に、複数の演出ブロックを設けて、演出ブロック毎に演出を決定するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、一定の時間尺度を有する演出ブロックを設け、その演出ブロック毎に個別演出を決定することにより、１回の可変表示の実行中に複数の個別演出に順に変化していく演出を実行することが記載されている。また、例えば、特許文献２には、第１予告状態であるか第２予告状態であるかを判別し、いずれの予告状態であるかに応じた発展予告テーブルを選択し、発展予告パターンに複数種類の発展予告パターン（演出ブロック）が割り振られており、発展予告パターンごとに発展予告演出を決定することが記載されている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかし、特許文献１や特許文献２に記載された遊技機では、遊技機の開発・設計の段階において可変表示パターンに含まれる演出の変更や追加を行った場合に、新たな演出ブロックの追加などを行わなければならない。そのため、既存の演出の決定処理や実行処理に変更が生じたり、新たに追加した演出ブロックに対する処理が追加されたりするなど、演出を決定および実行するためのプログラムに大きな変更が必要となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は、可変表示パターンに含まれる演出の変更や追加を行ったときに、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで可変表示の実行中に演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行う遊技機であって、複数種類の可変表示パターン（例えば、変動パターン）から１の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０３，Ｓ３０４，Ｓ３２を実行する部分）と、可変表示の実行中に所定の演出（例えば、共通特定演出）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０７を実行する部分）とを備え、演出実行手段は、所定の演出として、可変表示パターンの種類にかかわらず、可変表示の実行中に共通の態様で実行される共通特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１０７を実行して、演出用ＬＥＤ９９を点灯させたりスピーカ２７から所定の特殊音を出力させる態様で共通特定演出を実行する）、可変表示パターンの種類にかかわらず、可変表示の開始時からの経過時間ごと（例えば、１秒または０．５秒間隔）に共通特定演出を実行するか否かを決定するための決定用情報（例えば、判定値）が設定された共通特定演出設定データ（例えば、図３５に示す共通特定演出設定用データ）にもとづいて、共通の処理により共通特定演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００４を実行する部分）をさらに備え、可変表示パターンの種類にかかわらず共通に共通特定演出が実行されない期間があることを特徴とする。そのような構成により、可変表示パターンに含まれる演出の変更や追加を行ったときに、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで可変表示の実行中に演出を実行することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段２）手段１において、可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）とする遊技機であって、特定遊技状態とするか否かを可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）を備え、演出実行手段は、事前決定手段によって特定遊技状態とすると決定されているか否かに応じて、１の可変表示中に共通特定演出を異なる回数実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３５に示すように、大当り（突然大当りおよび突然確変大当りを除く）となる場合には最大で５回の共通特定演出を実行する可能性があるのに対して、はずれとなる場合には、最大で２回または４回しか共通特定演出を実行する可能性がない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、単に共通特定演出が実行されるか否かだけでなく、共通特定演出の実行回数に対しても遊技者に期待感をもたせることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）とする遊技機であって、特定遊技状態とするか否かを可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）を備え、実行タイミング決定手段は、所定契機からの経過時間のうち事前決定手段によって特定遊技状態とすると決定されている場合にのみ決定用情報が設定されている特殊経過時間を含む共通特定演出設定データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３５に示すように、大当り（本例では、突然確変大当りや突然大当りを除く）となる場合にのみ判定値が割り振られた時間枠（１５．０秒、１５．５秒および１６．０秒の時間枠）を含む共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示パターンにかかわらず、共通特定演出の実行タイミングによって特定遊技状態となることを把握することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）とする遊技機であって、特定遊技状態とするか否かと特定遊技状態の種類とを可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）を備え、実行タイミング決定手段は、特定遊技状態の種類のうち特別の特定遊技状態とすることに決定されている場合には、決定用情報が設定されていない共通特定演出設定データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３５に示すように、大当り種別のうち突然確変大当りとすることに決定されている場合には、判定値が割り振られていない共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態の種類を予測することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（手段８）手段１から手段７のうちのいずれかにおいて、可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）とする遊技機であって、特定遊技状態とするか否かを可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）を備え、可変表示パターン決定手段は、事前決定手段の決定結果にもとづいて、複数種類の可変表示パターンから１の可変表示パターンを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８１で大当りフラグがセットされているか否かに応じてステップＳ８２で大当り用の変動パターン種別判定テーブルを選択し、またはステップＳ８４，Ｓ８７，Ｓ８８，Ｓ８９で大当り以外の変動パターン種別判定テーブルを選択して、ステップＳ９０〜Ｓ９２を実行する）、実行タイミング決定手段は、可変表示の実行中に演出を介することなく特定遊技状態となる可変表示パターンが決定されている場合には、決定用情報が設定されていない共通特定演出設定データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３５に示すように、演出図柄の変動表示の実行中に演出（例えば、リーチ演出）を介することなく大当りとなる変動パターン（突然大当り用の非リーチＰＣ１−１の変動パターン）が決定されている場合には、判定値が割り振られていない共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の実行中に演出を介することなく突然に特定遊技状態となることを予測させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。