【手続補正書】
【提出日】平成27年7月17日(2015.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
ゲームの進行を遅延させるための遅延制御を実行する遅延制御実行手段と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、特定の遊技状態に移行するための移行条件が成立したことを条件に、当該特定の遊技状態に移行し、
前記決定制御手段は、前記移行条件の成立に伴う前記特定の遊技状態において、当該移行条件が成立したときの遊技状態に応じて異なる前記決定制御を実行する、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームの進行を遅延させるための遅延制御を実行する遅延制御実行手段と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記決定制御手段は、特定期間中において、当該特定期間中における前記遅延制御の実行回数に応じて異なる前記決定制御を実行する、スロットマシン。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
操作を受付ける操作受付手段と、
特定の遊技状態において前記操作受付手段が特定の操作態様を受付けたことを条件に、ゲームの進行を遅延させるための遅延制御を実行する遅延制御実行手段と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記決定制御手段は、前記特定の遊技状態において、前記操作受付手段が前記特定の操作態様を受付けた回数に応じて異なる前記決定制御を実行する、スロットマシン。
【請求項４】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
ゲームの進行を遅延させるための遅延制御を実行する遅延制御実行手段と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行するための移行条件が成立したことを条件に、当該有利遊技状態に移行し、
前記決定制御手段は、前記移行条件の成立に伴う前記有利遊技状態において、当該移行条件が成立してから当該有利遊技状態に移行されるまでの期間における遊技内容に応じて異なる前記決定制御を実行する、スロットマシン。
【請求項５】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームの進行を遅延させるための遅延制御を実行する遅延制御実行手段と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記決定制御手段は、所定のゲームに要した時間に応じて異なる前記決定制御を実行する、スロットマシン。
【請求項６】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
操作を受付ける操作受付手段と、
特定の条件が成立したときに前記操作受付手段が特定の操作手順による操作を受付けたことを条件に、ゲームの進行を遅延させるための遅延制御を実行する遅延制御実行手段と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記決定制御手段は、前記特定の条件が成立したときに前記操作受付手段が受付けた操作手順に応じて異なる前記決定制御を実行する、スロットマシン。
【請求項７】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
ゲームの進行を遅延させるための遅延制御を実行する遅延制御実行手段と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記決定制御手段は、特定の遊技状態において、当該特定の遊技状態における消化ゲーム数に応じて異なる前記決定制御を実行する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技状態を制御する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
ゲームの進行を遅延させるための遅延制御（フリーズ制御１）を実行する遅延制御実行手段（メイン制御部４１によるフリーズ制御実行処理１）と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、特定の遊技状態（たとえば、ＲＢ２）に移行するための移行条件（たとえば、ＲＢ２当選）が成立したことを条件に、当該特定の遊技状態に移行し、
前記決定制御手段は、前記移行条件の成立に伴う前記特定の遊技状態において、当該移行条件が成立したときの遊技状態（たとえば、ＲＴ０もしくはＲＴ１）に応じて異なる前記決定制御を実行する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、特定の遊技状態に移行するための移行条件が成立したときの遊技状態に応じて異なる決定制御が実行されるため、遅延制御に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲームの進行を遅延させるための遅延制御（フリーズ制御３）を実行する遅延制御実行手段（メイン制御部４１によるフリーズ制御実行処理３）と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記決定制御手段は、特定期間中（たとえば、ＲＢ１中）において、当該特定期間中における前記遅延制御の実行回数に応じて異なる前記決定制御を実行する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような構成によれば、特定期間中における遅延制御の実行回数に応じて異なる決定制御が実行されるため、遅延制御に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（３）    各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技状態を制御する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
操作を受付ける操作受付手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
特定の遊技状態において前記操作受付手段が特定の操作態様を受付けたことを条件に、ゲームの進行を遅延させるための遅延制御（フリーズ制御２）を実行する遅延制御実行手段（メイン制御部４１によるフリーズ制御実行処理２）と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記決定制御手段は、前記特定の遊技状態において、前記操作受付手段が前記特定の操作態様を受付けた回数に応じて異なる前記決定制御を実行する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このような構成によれば、特定の遊技状態において特定の操作態様を受付けた回数に応じて異なる決定制御が実行されるため、遅延制御に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（４）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技状態を制御する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
ゲームの進行を遅延させるための遅延制御（フリーズ制御１）を実行する遅延制御実行手段（メイン制御部４１によるフリーズ制御実行処理１）と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態（たとえば、ＲＢ２）に移行するための移行条件（たとえば、ＲＢ２当選）が成立したことを条件に、当該有利遊技状態に移行し、
前記決定制御手段は、前記移行条件の成立に伴う前記有利遊技状態において、当該移行条件が成立してから当該有利遊技状態に移行されるまでの期間（たとえば、ＲＢ２当選中の期間）における遊技内容（たとえば、「不問リプ」に当選した回数）に応じて異なる前記決定制御を実行する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
このような構成によれば、有利遊技状態に移行するための移行条件が成立してから有利遊技状態に移行されるまでの期間における遊技内容に応じて異なる決定制御が実行されるため、遅延制御に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（５）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲームの進行を遅延させるための遅延制御（フリーズ制御４）を実行する遅延制御実行手段（メイン制御部４１によるフリーズ制御実行処理４）と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記制御パターン選択手段は、所定のゲーム（たとえば、１ゲーム前の遊技）に要した時間（たとえば、リール操作時間）に応じて異なる前記決定制御を実行する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
このような構成によれば、所定のゲームに要した時間に応じて異なる決定制御が実行されるため、遅延制御に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（６）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
操作を受付ける操作受付手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
特定の条件が成立したときに前記操作受付手段が特定の操作手順による操作を受付けたことを条件に、ゲームの進行を遅延させるための遅延制御（フリーズ制御２）を実行する遅延制御実行手段（メイン制御部４１によるフリーズ制御実行処理２）と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記決定制御手段は、前記特定の条件が成立したときに前記操作受付手段が受付けた操作手順に応じて異なる前記決定制御を実行する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
このような構成によれば、特定の条件が成立したときに受付けた操作手順に応じて異なる決定制御が実行されるため、遅延制御に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（７）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技状態を制御する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
ゲームの進行を遅延させるための遅延制御（フリーズ制御５）を実行する遅延制御実行手段（メイン制御部４１によるフリーズ制御実行処理５）と、
前記遅延制御の実行に関する決定を行う制御である決定制御を実行する決定制御手段とを備え、
前記決定制御手段は、特定の遊技状態（たとえば、ＲＴ０〜３）において、当該特定の遊技状態における消化ゲーム数（たとえば、「ボーナス」に当選したときのＲＴ０〜３でのゲーム数）に応じて異なる前記決定制御を実行する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
このような構成によれば、特定の遊技状態における消化ゲーム数に応じて異なる決定制御が実行されるため、遅延制御に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
また、上記（１）〜（７）における「異なる割合」とは、一の制御パターンが選択される割合が０％で、他の制御パターンが選択される割合が１００％であってもよく、その他の割合であってもよい。また、上記（１）〜（７）における「決定制御」には、遅延制御を実行するか否かを決定する制御が含まれていてもよい。また、上記（１）〜（７）における「決定制御」には、遅延制御の実行態様を複数種類の中から決定する制御が含まれていてもよい。