【事件の表示】
　特願２０１６−　１１９６６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　１月　５日出願公開、特開２０１７−　　　７１０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯 
　本願は、平成２７年６月５日に出願した特願２０１５−１１５３０４号の一部を平成２８年１月２５日に新たな特許出願（特願２０１６−１１９６６号）としたものであって、平成３０年５月２９日付けで拒絶の理由が通知され、これに対して、同年７月２３日に意見書及び手続補正書が提出され、同年８月２４日付けで最後の拒絶の理由が通知され、これに対して、同年１０月１５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年１月２９日付け（送達日：同年２月５日）で、平成３０年１０月１５日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、これに対して、平成３１年２月２６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、その後、当審において、令和１年７月１２日付けで拒絶の理由（以下、通知された拒絶の理由を「当審拒絶理由」という。）が通知され、これに対して、同年８月２６日に意見書及び手続補正書（以下、この手続補正書による補正を「本件補正」という。）が提出されたものである。
２　本願発明 
　本願の請求項１及び２に係る発明（以下、それぞれ順に、「本願発明１」、「本願発明２」という。）は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項により特定される次のとおりのものである。なお、１Ａ、２Ａ等の記号は、分説するため合議体が付した。 
（本願発明１）
「【請求項１】
　１Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
　１Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　１Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　１Ｄ　複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
　１Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
　１Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　１Ｇ　前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
　１Ｈ　主制御部により制御されて、前記複数の表示列に対する停止操作の順番が識別可能な情報である指示情報を表示する指示情報表示手段と、
　１Ｉ　副制御部により制御されて演出を実行する演出手段と、を備え、
　１Ｃ−１　前記内部当籤役決定手段は、前記複数の表示列に対する停止操作の態様に応じて、変動表示を停止させた場合の図柄の組合せが異なるようにした複数の特定役を予め定められた確率で内部当籤役として決定し、
　１Ｉ−１　前記演出手段は、前記複数の表示列に対する停止操作の順番が識別不可能である特殊指示情報を受信した場合に、遊技者が押し順を選択する押し順選択演出を行い、
　１Ｈ−１　前記指示情報表示手段は、前記主制御部が前記特殊指示情報を送信した遊技において、停止操作が終了した後に指示情報を表示せず、
　１Ｃ−２　前記内部当籤役は、所定の停止操作を行った場合に、少なくとも一の表示列において所定図柄を表示可能であるが、前記複数の表示列において前記所定図柄が揃って表示される所定の図柄組合せを表示不可能である所定役を含み、
　１Ｈ−２　前記指示情報は、前記所定の停止操作の態様を特定可能な所定の指示情報を含み、
　１Ｉ−２　前記演出手段は、前記所定の指示情報に対応する所定の報知パターンを有し、
　１Ｉ−３　前記所定の報知パターンは、前記所定の図柄組合せを狙う旨を示すものである
　１Ｊ　ことを特徴とする遊技機。」
（本願発明２）
「【請求項２】
　２Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
　２Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　２Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　２Ｄ　複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
　２Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
　２Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　２Ｇ　前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
　２Ｈ　主制御部により制御されて、前記複数の表示列に対する停止操作の順番が識別可能な情報である指示情報を表示する指示情報表示手段と、
　２Ｉ　副制御部により制御されて演出を実行する演出手段と、を備え、
　２Ｃ−１　前記内部当籤役決定手段は、前記複数の表示列に対する停止操作の態様に応じて、変動表示を停止させた場合の図柄の組合せが異なるようにした複数の特定役を予め定められた確率で内部当籤役として決定し、
　２Ｉ−１　前記演出手段は、前記複数の表示列に対する停止操作の順番が識別不可能である特殊指示情報を受信した場合に、遊技者が押し順を選択する押し順選択演出を行い、
　２Ｈ−１　前記指示情報表示手段は、前記主制御部が前記特殊指示情報を送信した遊技において、停止操作が終了した後に指示情報を表示せず、
　２Ｋ　前記指示情報を前記指示情報表示手段に所定期間が経過するまで表示するアシスト遊技を行う権利であるアシスト遊技権利を付与することを決定可能なアシスト遊技権利付与手段を備え、
　２Ｋ−１　前記アシスト遊技権利は、実行されるまで保留され、既に保留されているアシスト遊技権利よりも優先的に実行される先放出アシスト遊技権利を含む
　２Ｊ　ことを特徴とする遊技機。」 
３　当審拒絶理由の概要 
　当審拒絶理由は、概略、次のとおりのものである 
（拡大先願）この出願の請求項１に係る発明は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に特許掲載公報の発行又は出願公開がされた下記の特許出願の願書に最初に添付された明細書又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、この出願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
特許出願．特願２０１５−５２７２４号（特開２０１６−１７１８６４号）
４　先願発明について
　当審拒絶理由で引用された、本願の特許出願の日前の出願であって、本願の出願後に出願公開がされた特許出願である特願２０１５−５２７２４号（以下、「先願」という。特開２０１６−１７１８６４号公報参照。）（出願人：サミー株式会社、発明者：岡本浩一、新村研二、谷口侑磯、古川英昭）の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「先願明細書等」という。）には、スロットマシンに関し、次の事項が記載されている（下線は合議体が付した）。
（１）「【技術分野】
【０００１】
　本明細書に記載する発明（以下「本発明」と称する）は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。」
（２）「【発明を実施するための形態】
【００２４】
　以下、上記図面を参照して本発明の各実施形態について説明する。
　なお、以下の説明における「役決定処理」とは、予め設定された複数の役決定結果番号（１つまたは複数の遊技役またはハズレ（ハズレを設定しない場合は除く）により構成される）の中から、１つまたは複数の役決定結果番号を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味している。ここで、
役決定結果番号とは、当該役決定結果番号が選出された遊技において成立することが許容される１または複数の遊技役
を規定するものである
（３）「【００３１】
　《第１実施形態》
　以下、第１実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について、図１〜１１を参照しながら説明する。
　＜スロットマシンの外観＞
　本実施形態に係る
スロットマシン１
【００３２】
　上記上パネルアセンブリ１０の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置１１（図２参照）の表示画面１１ａが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第１演出ランプ１２、第２演出ランプ１３ａ，１３ｂ、第３演出ランプ１４ａ，１４ｂが配置されている。また、表示画面１１ａの下方左右には、一対の上部スピーカ１５ａ，１５ｂが配置されている。
【００３３】
　上記中パネルアセンブリ２０の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの表面が臨む表示窓Ｗが設けられており、この表示窓Ｗの下方には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２１、クレジットされた範囲内で１枚の遊技メダルをベットするための１−ＢＥＴスイッチ２２、最大ベット許容数（例えば３枚）の遊技メダルを一度にベットするためのＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル清算スイッチ２４（単に「清算スイッチ２４」とも称する）、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転開始させる際に操作される
スタートレバー（スタートスイッチ）２５
が設けられ
　・・・略・・・
【００３５】
　また、メダル投入口２１の内部には、遊技メダルを検知するための３つの投入メダルセンサ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ（図２参照）が設けられている。
投入メダルセンサ２８ａは、遊技メダルがメダル投入口２１に投入されたことを検出するもの
　・・・略・・・
【００４２】
　また、このＷＩＮランプ４６ｊは、スロットマシン１に何らかの異常（エラー）が発生した際に、そのエラーの種類を示す文字（アルファベット）を表示するようにも構成されている。本実施形態において設定されるエラーとしては、ホッパー５０の中の遊技メダルが空になるホッパーエンプティエラー、本来の払出タイミングではないタイミングで遊技メダルが払い出される遊技メダル払出エラー、メダル投入口２１の内部に遊技メダルが詰まる遊技メダル滞留エラー、メダル投入口２１とは異なる位置から遊技メダルが侵入するなど、本来の順路とは異なる方向へ遊技メダルが進む遊技メダル逆流エラー、ホッパー５０の中の遊技メダルが満杯となる補助収納庫満杯エラー、予め定められた位置に主リール３ａ，３ｂ，３ｃが停止しない回胴停止エラー、予め定められた数値範囲外の設定値となる設定値エラー等がある。
【００４３】
　さらに、この
ＷＩＮランプ４６ｊは、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作順（押し順）を示す、
押し順番号を表示する機能も有している
（４）「【００４８】
　＜遊技を行うための基本操作＞
　
スロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口２１に遊技メダルを投入する
【００４９】
　
次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、ベット数が確定する（ベットされた遊技メダルが遊技の用に供される）
リール３ａ〜３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）移動表示され
遊技者がストップスイッチ２６ａを操作するとリール３ａの回転が停止し、ストップスイッチ２６ｂを操作するとリール３ｂの回転が停止し、ストップスイッチ２６ｃを操作するとリール３ｃの回転が停止するように構成され
【００５０】
　ここで、
有効ライン２９上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー５０により払い出されるか、またはクレジットとして加算され
　・・・略・・・
【００５４】
　ここで、
モータ駆動回路３６ａは、リール３ａ，３ｂ，３ｃをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃの回転・停止制御を行うための回路であり
状態であるか否かを示す収納状態信号を、上記満杯検出部８６の検出結果に応じて、主制御基板６０に送信する回路である。」
（５）「【００８５】
　
役決定処理において、１つの役決定結果番号が選出されると、選出された役決定結果番号に対応した遊技役が当該遊技における成立許容役となる
（６）「【０１３０】
　上記
役決定手段１３２は、スタートレバー２５が操作されたこと（スタートレバー２５の操作が有効に受け付けられたこと）を契機として、予め設定された役決定確率に基づき複数の役決定結果番号の中から少なくとも１つの役決定結果番号を選出するための役決定処理を行うように構成されている
　・・・略・・・
【０１４４】
　上記
リール制御手段１３４は、スタートレバー２５が操作されたこと（スタートレバー２５の操作が有効に受け付けられたこと）を契機としてリール３ａ〜３ｃを回転開始させ
【０１４５】
　
各リール３ａ〜３ｃの回転停止制御は、上記役決定処理により選出された役決定結果番号に応じて設定（セット）される各停止テーブル（図示略）に基づき、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作態様（押し順や操作タイミング等）に応じて行われ
　・・・略・・・
【０１５２】
　上記表示用ランプ制御手段１３８は、上述の各種表示用ランプ（ＭＡＸ−ＢＥＴ表示ランプ４６ａ、ＢＥＴランプ４６ｂ、投入可能表示ランプ４６ｃ、遊技開始表示ランプ４６ｄ、再遊技表示ランプ４６ｅ、状態表示ランプ４６ｆ、回数表示ランプ４６ｇ、ＣＲＥランプ４６ｈ、ＷＩＮランプ４６ｊ）の点灯や消灯等に関する制御を、表示用ランプ制御回路４７を介して行うように構成されている。なお、ＷＩＮランプ４６ｊをメイン側押し順報知器として機能させる場合は、
メイン側押し順管理手段１３９によりＷＩＮランプ４６ｊの制御が行われ
【０１５３】
　上記メイン側押し順管理手段１３９は、非ＡＴ中またはＡＴ中において、押し順を報知するか否かを識別するための押し順フラグのＯＮ・ＯＦＦの制御を行うとともに、
役決定処理により選出された役決定結果番号に応じて、報知する押し順を決定し
れるが、押し順フラグＯＦＦとともにＡＴフラグもＯＦＦとするようにしてもよい。
　・・・略・・・
【０１６９】
　上記押し順当てゲーム制御手段１４１は、押し順当てゲームを制御するように構成されている。
押し順当てゲームとは、正解押し順となる押し順の一部または全部を隠して報知を行い、遊技者が正解押し順を実行し得た場合に、遊技者に所定の利益（遊技媒体の他、ＡＴの設定やＡＴゲーム数の上乗せ等）を付与するものである
押し順ゲームが設定されたときは、押し順フラグがＯＮになっているが、
マスク処理が行われる（不正アクセスし、情報を抽出しようとしても、正解押し順が特定できないようにしている
　・・・略・・・
【０１７６】
　一方、上記
副制御手段２００は
主に画像演出及び音声演出を制御（実行）するサブサブ制御手段（第２副制御手段）２００Ｂを備えてなる
（７）「【０１８３】
　上記ゲーム演出管理手段２１２は、主に遊技の興趣向上や遊技性を高める目的で、サブサブ制御手段２００Ｂにより実行される画像や音声による演出（以下「ゲーム演出」と称する）の実行時期等を、主制御手段１００からの制御コマンドに基づいて管理するように構成されている。ゲーム演出としては、例えば、連続演出や単発演出、アシスト演出等がある。
　・・・略・・・
【０１８６】
　アシスト演出は、遊技者を支援するための演出で、本実施形態では、主に、主制御手段１００からの押し順番号コマンドにより伝達される押し順番号の情報に応じて、押し順ナビ演出が行われる。この押し順ナビ演出は、遊技者に対し、押し順番号に応じた押し順を報知する単発の演出である。なお、副制御手段側で押し順が決定される場合は、副制御手段で決定した押し順に応じて、押し順ナビ演出が行われ、主制御手段からの押し順コマン
ドにより伝達される押し順番号の情報に対応する第一押し順に加え、副制御手段で第二押し順および第三押し順を決定が決定される場合は、主制御手段および副制御手段で決定した押し順に応じて、押し順ナビ演出が行われる。
【０１８７】
　押し順ナビ演出の具体的態様としては、例えば、押し順番号に対応する押し順が「中左右」の場合には、表示画面１１ａ上に、その押し順を示す数字を「２、１、３」の順番で左側から並べて表示したり、「中、左、右」の文字情報を表示したりする態様が一例として挙げられる。また、押し順を示す数字を表示する際には、「なか」という音声、「ひだり」という音声、及び「みぎ」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ１５ａ，１５ｂ等から出力することも一例として挙げられる。また、報知する押し順が「中第一」の場合には、ストップスイッチ２６ｂを最初に操作することを示す画像情報を、表示画面１１ａ上に表示することも一例として挙げられる。
【０１８８】
　また、
アシスト演出として、当選役の情報や目押しすべき図柄を報知する演出
を行うようにしてもよい。例えば、スイカ小役が成立許容役となった場合に、表示画面１１ａ上に「スイカ当選！」や「スイカを狙え！」というような文字情報を表示する態様が挙げられる（スピーカ１５ａ，１５ｂ等から音声情報を出力するようにしてもよい）。
（８）「【０１９４】
　以上のように構成されたサブメイン制御手段２００Ａに対し、
サブサブ制御手段２００Ｂは
ゲーム演出実行制御手段２５１
を備え
【０１９５】
（演出実行制御手段２５０を構成する各手段）
　上記
ゲーム演出実行制御手段２５１は、サブメイン制御手段２００Ａからの演出コマンドに基づいて画像表示装置１１やスピーカ１５ａ，１５ｂ等を制御し、
ゲーム演出を実行するように構成されている
（９）「【０２０２】
 　＜押し順の報知タイミング＞
　次に、本実施形態における押し順報知のタイミングについて、図２１〜２３を参照して説明する。先述したように、スロットマシン１では、報知する押し順を主に主制御手段１００において決定し（一部副制御手段２００でも決定する）、押し順の報知は、主制御手段と副制御手段の両方で行うようになっている。図２１（Ａ）は、フリーズを設定しない場合における押し順報知のタイミングを示している。なお、図中及び以下の説明における「メイン」及び「サブ」は、それぞれ、主制御手段及び副制御手段を意味する。
【０２０３】
　図２１（Ａ）に示すように、フリーズを設定しない場合には、スタートレバーが操作されたことを契機として、
メインからサブに
役決定結果番号コマンド
押し順を報知しない場合にはマスク処理された役決定結果番号
が送信される
（１０）「【図４】
」
（１１）「【図８】
」
（１２）「【図１０】
」
（１３）「【図１２】
」
（１４）「【図１６】
」
（１５）上記（１０）（【図４】）の図示内容から、
遊技役に応じて左リール、中リール及び右リールで表示される対応図柄の組合せが定まる
　また、上記（１４）（【図１６】）の図示内容から、
押し順に対応する役決定結果番号が複数設けられている
役決定結果番号が選出されると、選出された役決定結果番号に対応した押し順番号が定まる
（１６）上記（１３）（【図１２】）の図示内容から、
メイン側押し順管理手段１３９は、主制御手段１００に制御されるものである
（１７）上記（１０）（【図４】）の図示内容から、
「再遊技役５」の遊技役は、右リールにおいて「セブン」の図柄を表示可能であるが、左リール、中リール及び右リールにおいて「セブン」、「セブン」、「セブン」の図柄組合せを表示不可能である
　さらに、上記（１１）（【図８】）及び上記（１４）（【図１６】）の図示内容から、
「再遊技役５」の遊技役は、３〜８の役決定結果番号に対応する押し順番号１〜６の対応押し順（例えば、役決定結果番号が３である場合は押し順番号１の「左中右」の対応押し順。）で操作されたときに成立する当選役である
（１８）上記（１０）（【図４】）の図示内容から、
「小役３」の遊技役は、左リールにおいて「セブン」の図柄を表示可能であるが、左リール、中リール及び右リールにおいて「セブン」、「セブン」、「セブン」の図柄組合せを表示不可能である
　さらに、上記（１２）（【図１０】）の図示内容及び上記（１４）（【図１６】）の図示内容から、
「小役３」の遊技役は、２６〜２７の役決定結果番号に対応する押し順番号５〜６の対応押し順（例えば、役決定結果番号が２６である場合は押し順番号５の「右左中」の対応押し順。）で操作されたときに成立する当選役である
（１９）上記（７）の【０１８８】に、「アシスト演出として、当選役の情報や目押しすべき図柄を報知する演出」「を行うようにしてもよい。例えば、スイカ小役が成立許容役となった場合に、表示画面１１ａ上に「スイカ当選！」や「スイカを狙え！」というような文字情報を表示する態様が挙げられる（スピーカ１５ａ，１５ｂ等から音声情報を出力するようにしてもよい）。」と記載されていることから、
表示画面１１ａ上やスピーカ１５ａ，１５ｂ等から、目押しすべき図柄に応じた報知を実行可能である
（２０）上記（１）ないし（１９）の記載内容からみて、
　先願明細書等には、以下の発明（以下、「先願発明」という。）が記載されている。なお、ａないしｊについては本願発明のＡないしＪに対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。 
（先願発明）
「ａ　遊技メダルがメダル投入口２１に投入されたことを検出する投入メダルセンサ２８ａと（【００３５】）、 
　ｂ　スタートレバー（スタートスイッチ）２５と（【００３３】）を備え、ここで、スロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口２１に遊技メダルを投入（【００４８】）し、次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、ベット数が確定する（ベットされた遊技メダルが遊技の用に供される）（【００４９】）こととなり、 
　ｃ、ｃ−１　スタートレバー２５が操作されたこと（スタートレバー２５の操作が有効に受け付けられたこと）を契機として、予め設定された役決定確率に基づき複数の役決定結果番号の中から少なくとも１つの役決定結果番号を選出するための役決定処理を行うように構成される役決定手段１３２（【０１３０】）を備え、ここで、役決定結果番号とは、当該役決定結果番号が選出された遊技において成立することが許容される１または複数の遊技役を規定するものであり（【００２４】）、さらに、遊技役に応じて左リール、中リール及び右リールで表示される対応図柄の組合せが定まり（上記（１５）、【図４】）、また、役決定処理により選出された役決定結果番号に応じて、報知する押し順を決定し（【０１５３】）、ここで、押し順に対応する役決定結果番号が複数設けられており（上記（１５）、【図１６】）、 
　ｄ　スタートレバー２５が操作されたこと（スタートレバー２５の操作が有効に受け付けられたこと）を契機としてリール３ａ〜３ｃを回転開始させるリール制御手段１３４（【０１４４】）を備え、それにより、リール３ａ〜３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）移動表示され（【００４９】）、 
　ｅ　遊技者がストップスイッチ２６ａを操作するとリール３ａの回転が停止し、ストップスイッチ２６ｂを操作するとリール３ｂの回転が停止し、ストップスイッチ２６ｃを操作するとリール３ｃの回転が停止するように構成され（【００４９】）、 
　ｆ　リール３ａ，３ｂ，３ｃをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃの回転・停止制御を行うための回路であるモータ駆動回路３６ａ（【００５４】）を備え、各リール３ａ〜３ｃの回転停止制御は、上記役決定処理により選出された役決定結果番号に応じて設定（セット）される各停止テーブルに基づき、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作態様（押し順や操作タイミング等）に応じて行われ（【０１４５】）、 
　ｇ　有効ライン２９上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー５０により払い出されるか、またはクレジットとして加算され（【００５０】）、 
　ｈ　ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作順（押し順）を示す、押し順番号を表示する機能を有するＷＩＮランプ４６ｊ（【００４３】）を備え、ここで、メイン側押し順管理手段１３９によりＷＩＮランプ４６ｊの制御が行われ（【０１５２】）、さらに、メイン側押し順管理手段１３９は、主制御手段１００に制御されるものであり（上記（１６）、【図１２】）、 
　ｉ　主に画像演出及び音声演出を制御（実行）するサブサブ制御手段（第２副制御手段）２００Ｂを備えてなる副制御手段２００（【０１７６】）を備え、ここで、サブサブ制御手段２００Ｂは、ゲーム演出実行制御手段２５１を備え（【０１９４】）、さらに、ゲーム演出実行制御手段２５１は、サブメイン制御手段２００Ａからの演出コマンドに基づいて画像表示装置１１やスピーカ１５ａ，１５ｂ等を制御し、ゲーム演出を実行するように構成されており（【０１９５】）、 
　ｉ−１　押し順当てゲームとは、正解押し順となる押し順の一部または全部を隠して報知を行い、遊技者が正解押し順を実行し得た場合に、遊技者に所定の利益（遊技媒体の他、ＡＴの設定やＡＴゲーム数の上乗せ等）を付与するものであり、押し順ゲームが設定されたときは、押し順フラグがＯＮになっているが、マスク処理が行われ（不正アクセスし、情報を抽出しようとしても、正解押し順が特定できないようにしている）（【０１６９】）、さらに、メインからサブに、押し順を報知しない場合にはマスク処理された役決定結果番号コマンドが送信され（【０２０３】）、
　ｃ−２、ｈ−２　「再遊技役５」の遊技役は、右リールにおいて「セブン」の図柄を表示可能であるが、左リール、中リール及び右リールにおいて「セブン」、「セブン」、「セブン」の図柄組合せを表示不可能であって、３〜８の役決定結果番号に対応する押し順番号１〜６の対応押し順（例えば、役決定結果番号が３である場合は押し順番号１の「左中右」の対応押し順。）で操作されたときに成立する当選役であり（上記（１７）、【図４】、【図８】、【図１６】）、
　また、「小役３」の遊技役は、左リールにおいて「セブン」の図柄を表示可能であるが、左リール、中リール及び右リールにおいて「セブン」、「セブン」、「セブン」の図柄組合せを表示不可能であって、２６〜２７の役決定結果番号に対応する押し順番号５〜６の対応押し順（例えば、役決定結果番号が２６である場合は押し順番号５の「右左中」の対応押し順。）で操作されたときに成立する当選役であり（上記（１８）、【図４】、【図１０】、【図１６】）、
　ｉ−２　役決定結果番号が選出されると、選出された役決定結果番号に対応した押し順番号が定まる（上記（１５）、【図１６】）一方で、選出された役決定結果番号に対応した遊技役が当該遊技における成立許容役となり（【００８５】）、遊技役に応じて左リール、中リール及び右リールで表示される対応図柄の組合せが定まり（上記（１５）、【図４】）、表示画面１１ａ上やスピーカ１５ａ，１５ｂ等から、目押しすべき図柄に応じた報知を実行可能である（上記（１９）、【０１８８】）、
　ｊ　スロットマシン１（【００３１】）。」 
５　本願発明１と先願発明とについての対比及び判断
（１）本願発明１と先願発明を対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｊ）は、本願発明１の１Ａないし１Ｊに対応させている。 
  
（ａ）先願発明の「遊技メダル」は、本願発明１の「遊技媒体」に相当する。
　そして、先願発明の「投入メダルセンサ２８ａ」は、遊技メダルがメダル投入口２１に投入されたことを検出するものであるところ、遊技メダル（「遊技媒体」）の投入操作を検出するものといえるから、本願発明１の「投入操作検出手段」に相当する。
　したがって、先願発明の構成ａは、本願発明１の構成１Ａに相当する。 
（ｂ）先願発明の「スタートレバー（スタートスイッチ）２５」は、遊技メダル（「遊技媒体」）を投入後、遊技者に操作されることでベット数が確定する（ベットされた遊技メダルが遊技の用に供される）ものであるところ、投入メダルセンサ２８ａ（「投入操作検出手段」）による遊技メダル（「遊技媒体」）の投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出するものともいえるから、本願発明１の「開始操作検出手段」に相当する。
　したがって、先願発明の構成ｂは、本願発明１の構成１Ｂに相当する。 
 
（ｃ）先願発明の「遊技役」は、本願発明１の「内部当籤役」に相当する。
　そして、先願発明の「役決定手段１３２」は、スタートレバー２５（「開始操作検出手段」）が操作されたこと（スタートレバー２５の操作が有効に受け付けられたこと）を契機として、予め設定された役決定確率に基づき、役決定結果番号を選出するための役決定処理を行うものであるところ、その「役決定結果番号」が遊技役（「内部当籤役」）を規定するものであることを考慮すれば、スタートレバー２５（「開始操作検出手段」）による開始操作の検出に基づいて予め定められた役決定確率で遊技役（「内部当籤役」）を決定するものといえるから、本願発明１の「内部当籤役決定手段」に相当する。
　したがって、先願発明の構成ｃ、ｃ−１は、本願発明１の構成１Ｃを具備する。 
 
（ｄ）先願発明の「リール３ａ〜３ｃ」は、その外周表面に複数種類の図柄を表示するものであって、複数の表示列によって構成されるものといえるから、本願発明１における「複数の表示列によって構成され」たものに相当する。
　また、先願発明の「リール制御手段１３４」は、スタートレバー２５（「開始操作検出手段」）が操作されたこと（スタートレバー２５の操作が有効に受け付けられたこと）を契機として、リール３ａ〜３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄を移動表示（「変動表示」）するものであるところ、その「複数種類の図柄」、「移動表示」は、それぞれ順に、本願発明１の「遊技に必要な図柄」、「変動表示」に相当するといえる。そうすると、先願発明の「リール制御手段１３４」は、本願発明１における「開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する」ものを備える。
　してみると、先願発明の「リール３ａ〜３ｃ」及び「リール制御手段１３４」は、本願発明１の「変動表示手段」に相当する。
　したがって、先願発明の構成ｄは、本願発明１の構成１Ｄに相当する。 
（ｅ）先願発明の「ストップスイッチ２６ａ」、「ストップスイッチ２６ｂ」及び「ストップスイッチ２６ｃ」は、遊技者が操作すると、リール３ａ、リール３ｂ及びリール３ｃの回転を停止させるものであるところ、遊技者による停止操作の検出を行うものといえるから、本願発明１の「停止操作検出手段」に相当する。
　したがって、先願発明の構成ｅは、本願発明１の構成１Ｅに相当する。 
（ｆ）先願発明において、「モータ駆動回路３６ａ」は、各リール３ａ〜３ｃの回転停止制御を行うものであるところ、その回転停止は、役決定手段１３２（「内部当籤役決定手段」）の役決定処理により選出された役決定結果番号とストップスイッチ２６ａ〜２６ｃ（「停止操作検出手段」）の操作態様（押し順や操作タイミング等）とに基づいて行われるものである。
　そうすると、先願発明の「モータ駆動回路３６ａ」は、役決定手段１３２（「内部当籤役決定手段」）の決定結果とストップスイッチ２６ａ〜２６ｃ（「停止操作検出手段」）による停止操作の検出とに基づいて、図柄（「図柄」）の移動表示（「変動表示」）を停止させるものといえるから、本願発明１の「停止制御手段」に相当する。
　したがって、先願発明の構成ｆは、本願発明１の構成１Ｆに相当する。 
（ｇ）先願発明の「有効ライン２９」は、複数のリール３ａ〜３ｃに表示された図柄に亘って延びるものであることが明らかであるところ、複数の表示列に亘って延びるものともいえるから、本願発明１の「入賞判定ライン」に相当する。
　そして、先願発明において、有効ライン２９（「入賞判定ライン」）上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダル（「遊技媒体」）がホッパー５０により払い出されるか、またはクレジットとして加算されるところ、その「有効ライン２９上に停止表示された図柄組合せ」は、本願発明１の「入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せ」に相当するといえる。
　そうすると、先願発明は、複数の表示列における移動表示（「変動表示」）の停止により、前記複数列の表示に亘って延びる有効ライン２９上に停止表示された図柄組合せ（「入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せ」）に応じて遊技メダル（「遊技媒体」）を付与する構成を備えるものといえるから、本願発明１の「遊技媒体付与手段」を具備する。
　したがって、先願発明の構成ｇは、本願発明１の構成１Ｇを具備する。 
（ｈ）先願発明の「主制御手段１００」、「ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作順（押し順）」、「押し順番号」は、それぞれ順に、本願発明１の「主制御部」、「停止操作の順番」、「指示情報」に相当する。
　ここで、先願発明の「ＷＩＮランプ４６ｊ」は、主制御手段１００（「主制御部」）により制御されて、複数の表示列に対するストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作順（押し順）（「停止操作の順番」）が識別可能な情報である押し順番号（「指示情報」）を表示するものといえるから、本願発明１の「指示情報表示手段」に相当する。
　したがって、先願発明の構成ｈは、本願発明１の構成１Ｈに相当する。 
（ｉ）先願発明の「副制御手段２００」は、本願発明１の「副制御部」に相当する。
　ここで、先願発明の「ゲーム演出実行制御手段２５１」は、演出コマンドに基づいてゲーム演出を実行するものであって、さらに、副制御手段２００（「副制御部」）により制御されるものであるから、本願発明１の「演出手段」に相当する。
　また、先願発明の「画像表示装置１１」や「スピーカ１５ａ，１５ｂ」も同様に、副制御手段２００（「副制御部」）により制御されてゲーム演出を実行するものといえるから、本願発明１の「演出手段」に相当する。
　したがって、先願発明の構成ｉは、本願発明１の構成１Ｉに相当する。 
（ｃ−１）先願発明において、役決定手段１３２（「内部当籤役決定手段」）は、予め設定された役決定確率に基づき複数の役決定結果番号の中から少なくとも１つの役決定結果番号を選出するための役決定処理を行うように構成されるものであるところ、役決定処理により選出された役決定結果番号に応じて、報知する押し順を決定するにあたり、押し順に対応する役決定結果番号が複数設けられているものである。
　ここで、役決定結果番号とは遊技役（「内部当籤役」）を規定するものであって、その遊技役（「内部当籤役」）に応じて左リール、中リール及び右リールで表示される対応図柄の組合せが定まるものであることからすれば、先願発明は、本願発明１の「前記内部当籤役決定手段は、前記複数の表示列に対する停止操作の態様に応じて、変動表示を停止させた場合の図柄の組合せが異なるようにした複数の特定役を予め定められた確率で内部当籤役として決定」することを具備するといえる。
　したがって、先願発明の構成ｃ、ｃ−１は、本願発明１の構成１Ｃ−１を具備する。 
（ｉ−１）先願発明の「押し順当てゲーム」は、ゲーム演出実行制御手段２５１や画像表示装置１１（「演出手段」）により実行されるものであることは明らかであって、さらに、正解押し順となる押し順の一部または全部を隠して報知を行い、遊技者が正解押し順を実行し得た場合に、遊技者に所定の利益を付与するものであるから、本願発明１の「押し順選択演出」に相当するといえる。
　そして、先願発明の「マスク処理された役決定結果番号コマンド」は、押し順を報知しない場合にメインからサブに送信されてサブ側で受信されるものであって、そのマスク処理が行われると、不正アクセスし、情報を抽出しようとしても、正解押し順が特定できないようになるものであるから、本願発明１の「複数の表示列に対する停止操作の順番が識別不可能である特殊指示情報」に相当するといえる。
　そうすると、先願発明のゲーム演出実行制御手段２５１や画像表示装置１１（「演出手段」）は、マスク処理された役決定結果番号コマンド（「複数の表示列に対する停止操作の順番が識別不可能である特殊指示情報」）を受信した場合に、遊技者が押し順を選択する押し順当てゲーム（「押し順選択演出」）を行うものであるから、本願発明１の構成１Ｉ−１に相当する構成を備えるといえる。
　したがって、先願発明の構成ｉ−１は、本願発明１の構成１Ｉ−１に相当する。 
（ｃ−２）先願発明において、遊技役（「内部当籤役」）が「再遊技役５」である場合に、「３〜８の役決定結果番号に対応する押し順番号１〜６の対応押し順」、「右リールにおいて表示される「セブン」の図柄」、「「セブン」、「セブン」、「セブン」の図柄組合せ」は、それぞれ順に、本願発明１の「所定の停止操作」、「一の表示列において」「表示可能な」「所定図柄」、「前記複数の表示列において前記所定図柄が揃って表示される所定の図柄組合せ」に相当するといえる。
　また、先願発明において、遊技役（「内部当籤役」）が「小役３」である場合に、「２６〜２７の役決定結果番号に対応する押し順番号５〜６の対応押し順」、「左リールにおいて表示される「セブン」の図柄」、「「セブン」、「セブン」、「セブン」の図柄組合せ」は、それぞれ順に、本願発明１の「所定の停止操作」、「一の表示列において」「表示可能な」「所定図柄」、「前記複数の表示列において前記所定図柄が揃って表示される所定の図柄組合せ」に相当するといえる。
　そうすると、先願発明の「再遊技役５」や「小役３」は、対応押し順（「所定の停止操作」）を行った場合に、右リールまたは左リールにおいて「セブン」（「所定図柄」）を表示可能であるが、左リール、中リール及び右リールにおいて「セブン」、「セブン」、「セブン」の図柄組合せ（「前記所定図柄が揃って表示される所定の図柄組合せ」）を表示不可能である遊技役（「内部当籤役」）といえるから、本願発明１の「所定役」に相当する。　したがって、先願発明の遊技役（「内部当籤役」）は、本願発明１の構成１Ｃ−２の構成を備えるものといえるから、先願発明の構成ｃ−２、ｈ−２は、本願発明１の構成１Ｃ−２を具備する。
（ｈ−２）先願発明において、遊技役（「内部当籤役」）が「再遊技役５」である場合の「押し順番号１〜６」が、本願発明１の「所定の指示情報」に相当するといえる。
　また、先願発明において、遊技役（「内部当籤役」）が「小役３」である場合の「押し順番号５〜６」が、本願発明１の「所定の指示情報」に相当するといえる。
　そうすると、先願発明の押し順番号（「指示情報」）は、対応押し順（「所定の停止操作」）の態様を特定可能な押し順番号１〜６や押し順番号５〜６（「所定の指示情報」）を含むものであるから、本願発明１の構成１Ｈ−２に相当する構成を備えるものである。
　したがって、先願発明の構成ｃ−２、ｈ−２は、本願発明１の構成１Ｈ−２を具備する。
（ｉ−２）先願発明において、役決定結果番号が選出されると、その役決定結果番号に対応した押し順番号（「指示情報」）が定まる一方で、その役決定結果番号に対応した遊技役（「内部当籤役」）が当該遊技における成立許容役となり、遊技役（「内部当籤役」）に応じて対応図柄が定まり、さらに、表示画面１１ａ上やスピーカ１５ａ，１５ｂ等から、目押しすべき図柄に応じた報知を実行可能であることからすれば、押し順番号に対応する、目押しすべき図柄に応じた報知を実行可能である、といえることは明らかである。さらに、押し順番号に対応する、目押しすべき図柄に応じた報知を実行可能であることは、押し順番号１〜６や押し順番号５〜６（「所定の指示情報」）の場合も同様であることは、当業者にとって自明である。
　ここで、先願発明において、 表示画面１１ａやスピーカ１５ａ，１５ｂが、ゲーム演出実行制御手段２５１により制御されるものであることも明らかである。
　そうすると、先願発明のゲーム演出実行制御手段２５１、画像表示装置１１及びスピーカ１５ａ，１５ｂ（「演出手段」）は、いずれも、押し順番号１〜６や押し順番号５〜６（「所定の指示情報」）に対応する、目押しすべき図柄に応じた報知を実行可能なものであるところ、その「目押しすべき図柄に応じた報知」が、本願発明１の「所定の報知パターン」に相当するといえるから、本願発明１の構成１Ｉ−２に相当する構成を備えるものである。
　したがって、先願発明の構成ｉ−２は、本願発明１の構成１Ｉ−２を具備する。
（ｊ）先願発明の「スロットマシン１」は、本願発明１の「遊技機」に相当する。
　したがって、先願発明の構成ｊは、本願発明１の構成１Ｊに相当する。 
（２）上記（１）によれば、本願発明１と先願発明とは、 
「１Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、 
　１Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、 
　１Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、 
　１Ｄ　複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、 
　１Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、 
　１Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、 
　１Ｇ　前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、 
　１Ｈ　主制御部により制御されて、前記複数の表示列に対する停止操作の順番が識別可能な情報である指示情報を表示する指示情報表示手段と、 
　１Ｉ　副制御部により制御されて演出を実行する演出手段と、を備え、 
　１Ｃ−１　前記内部当籤役決定手段は、前記複数の表示列に対する停止操作の態様に応じて、変動表示を停止させた場合の図柄の組合せが異なるようにした複数の特定役を予め定められた確率で内部当籤役として決定し、 
　１Ｉ−１　前記演出手段は、前記複数の表示列に対する停止操作の順番が識別不可能である特殊指示情報を受信した場合に、遊技者が押し順を選択する押し順選択演出を行い、
　１Ｃ−２　前記内部当籤役は、所定の停止操作を行った場合に、少なくとも一の表示列において所定図柄を表示可能であるが、前記複数の表示列において前記所定図柄が揃って表示される所定の図柄組合せを表示不可能である所定役を含み、
　１Ｈ−２　前記指示情報は、前記所定の停止操作の態様を特定可能な所定の指示情報を含み、
　１Ｉ−２　前記演出手段は、前記所定の指示情報に対応する所定の報知パターンを有する、
　１Ｊ　遊技機。」である点で一致し、次の点で一応相違する。 
  
［相違点１］（構成１Ｈ−１） 
　「指示情報表示手段」に関し、 
　本願発明１では、「前記指示情報表示手段は、前記主制御部が前記特殊指示情報を送信した遊技において、停止操作が終了した後に指示情報を表示しない」のに対し、 
　先願発明では、そのような特定がない点。 
［相違点２］（構成１Ｉ−３）
　「報知パターン」に関し、
　本願発明１では、「前記所定の報知パターンは、前記所定の図柄組合せを狙う旨を示すものである」のに対し、
　先願発明では、そのような特定がない点。
（３）相違点の検討 
　ア　上記相違点１について
（ア）上記相違点１について検討する。
　先願発明において、マスク処理された役決定結果番号コマンド（「特殊指示情報」）がメインからサブに送信される押し順当てゲーム（「押し順選択演出」）にて、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの停止操作が終了した後では、当該押し順当てゲームでの正解押し順はもはや不要な情報であると認められる。そうすると、先願発明において、停止操作後に、正解押し順をＷＩＮランプ４６ｊ（「指示情報表示手段」）にあえて表示することなく、そのまま非表示とすることが、自然な動作であることからすれば、そのような動作は、先願明細書等に取り立てて記載されていないとしても、記載されているに等しい事項であると認められる。 
　また、仮に記載されているに等しい事項であると認められないとしても、不要な情報をあえて表示しないことが周知技術であることに鑑みれば、上記相違点１は、周知技術の付加に過ぎず、さらに、新たな効果を奏するものであるとも認められないから、課題解決のための具体化手段における微差である。
（イ）そうすると、上記相違点１は実質的な相違点ではない。
　イ　上記相違点２について
（ア）上記相違点２について検討する。
　遊技機の技術分野において、「セブン」、「セブン」、「セブン」の図柄組合せに対応しない当選役であるにも関わらず、表示装置に、「７を狙え」等、７の図柄を揃える旨のガセ報知を行うことは、例えば、特開２０１５−７３８６９号公報の【０００１】、【０５７３】、【０６０２】等や、特開２０１４−１８２３０号公報の【０００１】、【００６６】等に記載のように、本願の遡及日（平成２７年６月５日）前に周知（以下、「周知技術１」という。）であって、それにより得られる効果も格別顕著なものであるとはいえない。
（イ）そうすると、上記相違点２は、上記周知技術１の付加に過ぎず、さらに、新たな効果を奏するものであるとも認められないから、課題解決のための具体化手段における微差である。
　ウ　したがって、上記ア及びイより、本願発明１と先願発明とは、実質的に同一である。
６　本願発明２と先願発明とについての対比及び判断
（１）先願発明が本願発明２と実質的に同一といえるか否かについても、さらに検討する。
　本願発明２と先願発明とを対比すると、本願発明２の構成２Ａないし２Ｊ、２Ｃ−１、２Ｈ−１及び２Ｉ−１は、それぞれ順に、本願発明１の構成１Ａないし１Ｊ、１Ｃ−１、１Ｈ−１及び１Ｉ−１と同じであるから、上記「５（１）」で説示したとおり、先願発明は、本願発明２の構成２Ａないし２Ｊ、２Ｃ−１及び２Ｉ−１を具備するといえる。
　また、上記「５（ｈ）」で説示したように、先願発明の「押し順番号」、「ＷＩＮランプ４６ｊ」は、それぞれ順に、本願発明２の「指示情報」、「指示情報表示手段」に相当する。そして、先願発明における、ＷＩＮランプ４６ｊ（「指示情報表示手段」）により押し順番号（「指示情報」）を報知する際の遊技は、当該報知が所定期間行われることは明らかであるから、本願発明２の「アシスト遊技」に相当するといえる。そうすると、本願発明２と先願発明とは、「２Ｋ’前記指示情報を前記指示情報表示手段に所定期間が経過するまで表示するアシスト遊技を行う」点で共通する。
（２）上記（１）によれば、本願発明２と先願発明とは、 
「２Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
　２Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　２Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　２Ｄ　複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
　２Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
　２Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　２Ｇ　前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
　２Ｈ　主制御部により制御されて、前記複数の表示列に対する停止操作の順番が識別可能な情報である指示情報を表示する指示情報表示手段と、
　２Ｉ　副制御部により制御されて演出を実行する演出手段と、を備え、
　２Ｃ−１　前記内部当籤役決定手段は、前記複数の表示列に対する停止操作の態様に応じて、変動表示を停止させた場合の図柄の組合せが異なるようにした複数の特定役を予め定められた確率で内部当籤役として決定し、
　２Ｉ−１　前記演出手段は、前記複数の表示列に対する停止操作の順番が識別不可能である特殊指示情報を受信した場合に、遊技者が押し順を選択する押し順選択演出を行い、
　２Ｋ’前記指示情報を前記指示情報表示手段に所定期間が経過するまで表示するアシスト遊技を行う
　２Ｊ　遊技機。」である点で一致し、次の点で一応相違する。
［相違点３］（構成２Ｈ−１） 
　「指示情報表示手段」に関し、 
　本願発明２では、「前記指示情報表示手段は、前記主制御部が前記特殊指示情報を送信した遊技において、停止操作が終了した後に指示情報を表示しない」のに対し、 
　先願発明では、そのような特定がない点。 
［相違点４］（構成２Ｋ、２Ｋ−１） 
　「アシスト遊技」に関し
　本願発明２では、「前記指示情報を前記指示情報表示手段に所定期間が経過するまで表示するアシスト遊技を行う権利であるアシスト遊技権利を付与することを決定可能なアシスト遊技権利付与手段を備え、前記アシスト遊技権利は、実行されるまで保留され、既に保留されているアシスト遊技権利よりも優先的に実行される先放出アシスト遊技権利を含む」のに対し、
　先願発明では、ＷＩＮランプ４６ｊ（「指示情報表示手段」）により押し順番号（「指示情報」）を報知する遊技（「アシスト遊技」）について、本願発明２のような特定がない点。
（３）相違点の検討 
　ア　上記相違点３について
（ア）上記相違点３について検討する。
　上記相違点３は、上記相違点１と同じであるから、上記「５（３）ア（ア）」で説示したとおり、上記相違点３は実質的な相違点ではない。
　イ　上記相違点４について
（ア）上記相違点４について検討する。
　遊技機の技術分野において、アシスト遊技を行う権利であるアシスト遊技権利を付与することを決定可能なアシスト遊技権利付与手段を備え、前記アシスト遊技権利は、実行されるまで保留され、既に保留されているアシスト遊技権利よりも優先的に実行される先放出アシスト遊技権利を含むことは、例えば、特開２０１３−１５８５７５号公報の【０００１】、【０１２１】ないし【０１２２】、【図２３】等（ここで、「ＡＲＴ開始時参照モード５」や「ＡＲＴ開始時参照モード６」等をストックすることに関する構成が、本願発明２の「アシスト遊技権利付与手段」に相当し、ストック放出順の優先順位が最も高い「ＡＲＴ開始時参照モード６」のストックが、本願発明２の「先放出アシスト遊技権利」に相当する。）や、特開２０１３−４３０５４号公報の【０００１】、【００７５】、【００８０】、【００８８】等（ここで、「第１ＡＲＴ遊技を実行する実行権利である第１実行権利」、「第２ＡＲＴ遊技を実行する実行権利である第２実行権利」及び「第３ＡＲＴ遊技を実行する実行権利である第３実行権利」をストックすることに関する構成が、本願発明２の「アシスト遊技権利付与手段」に相当し、実行権利の放出順序を、「第３実行権利＞第２実行権利＞第１実行権利」の順で優先的に放出する順序としているところ、「第３実行権利」または「第２実行権利」が、本願発明２の「先放出アシスト遊技権利」に相当する。）に記載のように、本願の遡及日（平成２７年６月５日）前に周知（以下、「周知技術２」という。）であって、それにより得られる効果も格別顕著なものであるとはいえない。
（イ）そうすると、上記相違点４は、上記周知技術２の付加であって、新たな効果を奏するものではないもの、すなわち、課題解決のための具体化手段における微差である。
　ウ　したがって、上記ア及びイより、本願発明２と先願発明とは、実質的に同一である。
７　請求人の主張について  
（１）審判請求人は、令和１年８月２６日付け意見書において、概略以下のとおり主張している。 
「３．本願発明と引用文献に記載の発明との対比、及び本願発明の特許性について
　・・・略・・・
（ｂ）しかしながら、先願１には、本願の請求項１に係る発明が備える下記構成は記載されておらず、また、かかる構成を示唆するような記載もありません。
「前記内部当籤役は、所定の停止操作を行った場合に、少なくとも一の表示列において所定図柄を表示可能であるが、前記複数の表示列において前記所定図柄が揃って表示される所定の図柄組合せを表示不可能である所定役を含み、
　前記指示情報は、前記所定の停止操作の態様を特定可能な所定の指示情報を含み、
　前記演出手段は、前記所定の指示情報に対応する所定の報知パターンを有し、
　前記所定の報知パターンは、前記所定の図柄組合せを狙う旨を示すものである」
　この構成の有無は、次のような意義を有しています。本願発明では、上記構成を有するため、所定役が当籤した場合に所定の指示情報を決定することで、所定の図柄組合せを狙わせる演出を主制御部で管理することができます。
　これに対し、先願１に記載された遊技機では、所定役が当籤した場合に、所定の図柄組合せを狙わせる演出を主制御部で管理することができまません。
（ｃ）また、先願１には、本願の請求項２に係る発明が備える下記構成は記載されておらず、また、かかる構成を示唆するような記載もありません。
「前記指示情報を前記指示情報表示手段に所定期間が経過するまで表示するアシスト遊技を行う権利であるアシスト遊技権利を付与することを決定可能なアシスト遊技権利付与手段を備え、
　前記アシスト遊技権利は、実行されるまで保留され、既に保留されているアシスト遊技権利よりも優先的に実行される先放出アシスト遊技権利を含む」
　この構成の有無は、次のような意義を有しています。本願発明では、上記構成を有するため、付与されたアシスト遊技権利の実行順序をフレキシブルに設定することができ、遊技者を飽きさせない変化に富んだ遊技を提供することができます。
　これに対し、先願１に記載された遊技機では、付与されたアシスト遊技権利の実行順序をフレキシブルに設定することができません。
（ｄ）したがって、本出願の請求項１及び２に記載の発明は、引用文献１（先願１）の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面に記載された発明と同一ではなく、特許法第２９条の２の規定には該当しないものと思料いたします。」 
（２）しかしながら、上記「６（３）イ」や上記「５（３）イ」で説示したように、本願発明１の構成１Ｉ−３に係る上記相違点２と、本願発明２の構成２Ｋ、２Ｋ−１に係る上記相違点４は、いずれも、周知技術の付加であって、新たな効果を奏するものではないもの、すなわち、課題解決のための具体化手段における微差に過ぎず、さらに、上記意見書で主張する効果も、先願発明や周知技術から当業者が想定し得る程度のものであって、格別顕著なものとはいえない。
（３）したがって、上記（２）で説示したように、令和１年８月２６日付け意見書における審判請求人の主張は、いずれも理由がない。 
  
７　むすび 
　以上のとおり、本願発明１及び２はいずれも、先願明細書等に記載された発明と同一であり、しかも、本件出願の発明者が先願の発明者と同一ではなく、また、本件の出願の時において、本件出願の出願人が先願の出願人と同一でもないから、本願発明１及び２のいずれも、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができず、本願は拒絶されるべきものである。 
  
　よって、結論のとおり審決する。