【手続補正書】
【提出日】平成27年7月14日(2015.7.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域へ遊技媒体が入賞した後、該入賞に基づいた変動表示の開始が可能となる第１の開始条件が成立したことに基づいて、第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段、または第２始動領域へ遊技媒体が入賞した後、該入賞に基づいた変動表示の開始が可能となる第２の開始条件が成立したことに基づいて、第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機であって、
前記第１の変動表示または前記第２の変動表示の開始に応じて演出識別情報の変動表示を開始し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段の表示結果の導出表示に応じて演出識別情報の表示結果を導出表示する演出表示装置と、
前記第１始動領域へ遊技媒体が入賞したにもかかわらず前記第１の開始条件が成立していない前記第１の変動表示の各々について、所定情報を所定の上限数を限度に第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域へ遊技媒体が入賞したにもかかわらず前記第２の開始条件が成立していない前記第２の変動表示の各々について、前記所定情報を所定の上限数を限度に第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１の開始条件が成立した前記第１変動表示手段における前記第１の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第１変動パターン選択処理と、前記第２の開始条件が成立した前記第２変動表示手段における前記第２の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第２変動パターン選択処理とを、同一の処理ルーチンにより実行し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記第１の開始条件が成立したときに前記第１変動表示手段において実行される前記第１の変動表示の変動表示時間を示す第１データと、前記第２の開始条件が成立したときに前記第２変動表示手段において実行される前記第２の変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域に記憶する変動表示時間記憶手段とを備え、
変動パターンは、演出識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に演出識別情報の変動表示を再度実行する再変動表示を所定回実行させる再変動パターンを含み、
前記第１保留記憶と前記第２保留記憶との合計数が多いときに、該合計数が少ないときよりも、低い割合により前記再変動パターンによる演出識別情報の変動表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、第１始動領域へ遊技媒体が入賞した後、該入賞に基づいた変動表示の開始が可能となる第１の開始条件が成立したことに基づいて、第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２始動領域へ遊技媒体が入賞した後、該入賞に基づいた変動表示の開始が可能となる第２の開始条件が成立したことに基づいて、第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、第１変動表示手段または第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明による遊技機は、第１始動領域へ遊技媒体が入賞（例えば、第１始動入賞口１３への入賞）した後、該入賞に基づいた変動表示の開始が可能となる第１の開始条件（第１特別図柄の変動開始順番になったこと）が成立したことに基づいて、第１の識別情報（例えば第１特別図柄）による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）、または第２始動領域へ遊技媒体が入賞（例えば第２始動入賞口１４への入賞）した後、該入賞に基づいた変動表示の開始が可能となる第２の開始条件（第２特別図柄の変動開始順番になったこと）が成立したことに基づいて、第２の識別情報（例えば第２特別図柄）による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）に予め定められた特定表示結果（例えば大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、第１の変動表示または第２の変動表示の開始に応じて演出識別情報（例えば演出図柄）の変動表示を開始し、第１変動表示手段または第２変動表示手段の表示結果の導出表示に応じて演出識別情報の表示結果を導出表示する演出表示装置（例えば演出表示装置９）と、第１始動領域へ遊技媒体が入賞したにもかかわらず第１の開始条件が成立していない第１の変動表示の各々について、所定情報を所定の上限数（例えば、上限値４）を限度に第１保留記憶（例えば、第１保留記憶数）として記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、第２始動領域へ遊技媒体が入賞したにもかかわらず第２の開始条件が成立していない第２の変動表示の各々について、所定情報を所定の上限数を限度に第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、第１の開始条件が成立した第１変動表示手段における第１の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第１変動パターン選択処理と、第２の開始条件が成立した第２変動表示手段における第２の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第２変動パターン選択処理とを、同一の処理ルーチン（Ｓ９１〜Ｓ１０３）により実行し、第１変動表示手段および第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターン（図８，図９の変動パターン）から選択する変動パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２４に示すステップＳ９１〜Ｓ１０３を実行する部分）と、変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、第１の開始条件が成立したときに第１変動表示手段において実行される第１の変動表示の変動表示時間を示す第１データと、第２の開始条件が成立したときに第２変動表示手段において実行される第２の変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域（ＲＡＭ５５に設けられた変動表示時間タイマのデータの記憶領域）に記憶する変動表示時間記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、変動時間タイマ、図２４のＳ１０８）とを備え、変動パターンは、演出識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に演出識別情報の変動表示を再度実行する再変動表示を所定回実行させる再変動パターン（例えば擬似連続変動の変動パターン）を含み、第１保留記憶と第２保留記憶との合計数が多いときに、該合計数が少ないときよりも、低い割合により再変動パターンによる演出識別情報の変動表示を実行することを特徴とする。そのような構成によれば、２つの変動表示手段で変動表示を実行するために必要となるプログラム容量を節減することができる。