【手続補正書】
【提出日】平成26年12月17日(2014.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
［特許文献１］特公平５−１５２７９
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
［図１］（ａ）は、音源装置の概略正面図であり、（ｂ）は、レベルメータの正面図であり、（ｃ）は、レベル表示中のレベルメータの正面図である。
［図２］音源装置の電気的構成を示すブロック図である。
［図３］ピーク表示情報メモリの記憶内容と、レベルメータに表示されるピーク表示との関係について説明する図である。
［図４］レベルカウンタの現在値と、レベルメータに表示される棒グラフ表示の表示範囲との関係を説明する図である。
［図５］（ａ）は、ＣＰＵが実行する打撃時処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、ＣＰＵが実行する定期実行処理を示すフローチャートである。
［図６］図５（ａ）の打撃時処理又は図５（ｂ）の定期実行処理の中で実行されるＬＥＤ表示更新処理を示すフローチャートである。
［図７］１回目の打撃時におけるレベルメータの表示を説明する図である。
［図８］２回目の打撃時におけるレベルメータの表示を説明する図である。
［図９］２回目の打撃から所定時間経過後のレベルメータの表示を説明する図である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
なお、図１（ｃ）と、後述する図３（ｄ）、図４、図７（ｃ）、図８（ｃ）、図９（ｃ）において、セグメント２２ａから２２ｊのうち、発光中のセグメントにはハッチングを付している。また、輝度の大きさに応じてハッチングの種類を変化させている。例えば、図１（ｃ）に示す例において、出力輝度が１００％であるセグメント２２ｈには、塗り潰しのハッチングを付し、出力輝度が６０％であるセグメント２２ｄには、斜線のクロスハッチングを付し、出力輝度が２０％であるセグメント２２ａ〜２２ｃ，２２ｅ〜２２ｇには、右上がり斜線のハッチングを付している。ただし、異なる図面において、同じ形状のハッチングが付されていても、それらが同じ出力輝度を示すことは意図していない。例えば、図１（ｃ）におけるセグメント２２ｄと、後述する図８（ｃ）におけるセグメント２２ｄとには、同じハッチングが付されているが、これらのセグメント２２ｄの輝度が同じであることは意図していない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記憶される固定値やプログラム、ＲＡＭ１３に記憶されているデータなどに従って、音源装置１の各部を制御する中央制御装置である。ＣＰＵ１１は、クロック信号を計数することにより、時刻を計時するタイマ１１ａを内蔵している。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
音源１９は、ＣＰＵ１１から楽音の発生指示を受けた場合に、その発生指示に従う音色及び音量の楽音を発生する。音源１９には、波形ＲＯＭ（図示せず）が内蔵される。この波形ＲＯＭには、パッド５１〜５３の各々に対応する音色のデジタル楽音が記憶されている。また、音源１９には、フィルタやエフェクトなどの処理を行う、図示されないＤＳＰ（Digital Signal Processor）が内蔵される。音源１９は、発生指示がＣＰＵ１１から入力された場合に、その発生指示に従う音色のデジタル楽音を波形ＲＯＭから読み出し、ＤＳＰにおいてフィルタやエフェクトなどの所定の処理を行い、処理後のデジタル楽音をＤＡＣ２１へ出力する。ＤＡＣ２１は、入力されたデジタル楽音をアナログ楽音に変換し、音源装置１の外部に設けられるスピーカ４１へ出力する。これにより、パッド５１〜５３の打撃に基づく楽音がスピーカ４１から放音される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
ドライバ２０は、レベルメータ２２を構成するセグメント２２ａ〜２２ｊにそれぞれ内包されるＬＥＤに接続され、各ＬＥＤを発光させるＬＥＤドライバである。ドライバ２０は、ＣＰＵ１１から入力された、発光態様を指示する制御情報に従い、指示対象のＬＥＤを発光させる。ドライバ２０は、ＰＷＭ（Pulse Width Modulation）制御によって、各ＬＥＤの輝度を制御する。よって、ＣＰＵ１１から供給された制御情報がＬＥＤの輝度を指定する情報である場合には、指定された輝度に応じたデューティ比の電力パルスが制御対象とするＬＥＤへ供給される。これにより、セグメント２２ａ〜２２ｊに内包される各ＬＥＤは、供給された電力パルスのデューティ比に応じた輝度、即ち、ＣＰＵ１１により指定された輝度で発光する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
図３（ａ），（ｂ）に示すように、ピーク表示情報メモリ１３ａは、セグメント番号を記憶する領域１３ａ１と、輝度情報を記憶する領域１３ａ２と、打撃時刻を記憶する領域１３ａ３とから構成される。領域１３ａ１には、第１〜第１０セグメント２２ａ〜２２ｊをそれぞれ規定するセグメント番号１〜１０が記憶されている。パッド５１〜５３のいずれかが打撃された場合には、打撃強さに対応するセグメント番号に対応する領域１３ａ２及び領域１３ａ３に、それぞれ、輝度情報及び打撃時刻が記憶される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
まず、ＣＰＵ１１は、レベルカウンタ１３ｂの値を所定値だけ減算する（Ｓ５２１）。次に、ＣＰＵ１１は、上述したＳ５０８の処理と同様のＬＥＤ表示更新処理を実行し（Ｓ５２２）、本処理を終了する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
図６は、上述したＬＥＤ表示更新処理（Ｓ５０８，Ｓ５２２）を示すフローチャートである。ＬＥＤ表示更新処理（Ｓ５０８，Ｓ５２２）において、ＣＰＵ１１は、まず、レベルカウンタ１３ｂの値に基づいて、セグメント２２ａ〜２２ｊのうち、棒グラフ表示に使用するセグメント（即ち、棒グラフ表示輝度を２０％とするセグメント）を算出する（Ｓ６０１）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６８】
Ｓ６０７の処理後、処理対象のセグメント番号が１０でなければ（Ｓ６０８：Ｎｏ）、ＣＰＵ１１は、セグメント番号を１増加し（Ｓ６０９）、処理をＳ６０４へ移行し、次のセグメントを処理対象として、Ｓ６０４〜Ｓ６０７，Ｓ６１０〜Ｓ６１３の処理を実行する。一方、Ｓ６０８において、処理対象のセグメント番号が１０であれば（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、全てのセグメント２２ａ〜２２ｊに対する処理が行われたので、ＣＰＵ１１は、本処理を終了する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
各セグメント２２ａ〜２２ｊの出力輝度（実際の発光による輝度）は、ピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容に応じて決定されるピーク表示輝度と、レベルカウンタ１３ｂの現在値に応じて決定される棒グラフ表示輝度とのうち、高い方の輝度とされる。よって、図７（ｃ）に示すように、ピーク表示輝度が０％であり、棒グラフ表示輝度が２０％であるセグメント２２ａ〜２２ｃの出力輝度は２０％に決定される。また、ピーク表示輝度が１００％であり、棒グラフ表示輝度が２０％であるセグメント２２ｄの出力輝度は１００％に決定される。セグメント２２ｅ〜２２ｊは、ピーク表示輝度も棒グラフ表示輝度も０％であるので、これらのセグメント２２ｅ〜２２ｊの出力輝度は０％である。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
よって、２回目の打撃から時間が経過するにつれて、レベルカウンタ１３ｂの値が減少するので、棒グラフの長さ（棒グラフ表示の表示領域）は次第に短くなる。一方で、第４，８セグメントのピーク表示は、打撃後もピークホールドされる。