【手続補正書】
【提出日】平成27年2月19日(2015.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、上記特許文献１は、特定遊技状態における遊技の進行に関しては特に開示が無く、特定遊技状態における遊技が単調になるおそれがあるものであった。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の目的は、特定遊技状態における遊技が単調になることを防止して、遊技者が飽きないようにすることである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後、再度特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高めた特定遊技状態を発生可能に構成され、
第１のはずれ変動パターン群と第２のはずれ変動パターン群と第３のはずれ変動パターン群とが備えられ、且つ、該第１のはずれ変動パターン群の中から指定される変動表示ゲームの一の変動時間よりも、該第３のはずれ変動パターン群の中から指定される変動表示ゲームの一の変動時間の方が、長くなるようになっており、且つ、該第１のはずれ変動パターン群の中から指定されるはずれ変動パターンの数よりも、該第２のはずれ変動パターン群の中から指定されるはずれ変動パターンの数の方が、多くなるようになっており、
前記特定遊技状態においては、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第１のはずれ変動パターン群を選択する第１の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第２のはずれ変動パターン群を選択する第２の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第３のはずれ変動パターン群を選択する第３の期間とが、発生可能であり、
前記第１の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第２の期間に切り替わり、前記第２の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第３の期間に切り替わるように制御可能であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
ここで、「変動表示装置」は、変動表示ゲームの表示のみを行うものであっても良いし、変動表示ゲームの表示の他に演出表示を行うもの（例えば、液晶表示装置）であっても良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、特定遊技状態における遊技が単調になることを防止でき、遊技者が飽きないようにすることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後、始動口への入賞を容易にする特定遊技状態を発生可能に構成され、
第１のはずれ変動パターン群と第２のはずれ変動パターン群と第３のはずれ変動パターン群とが備えられ、且つ、該第１のはずれ変動パターン群の中から指定される変動表示ゲームの一の変動時間よりも、該第３のはずれ変動パターン群の中から指定される変動表示ゲームの一の変動時間の方が、長くなるようになっており、且つ、該第１のはずれ変動パターン群の中から指定されるはずれ変動パターンの数よりも、該第２のはずれ変動パターン群の中から指定されるはずれ変動パターンの数の方が、多くなるようになっており、
前記特定遊技状態においては、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第１のはずれ変動パターン群を選択する第１の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第２のはずれ変動パターン群を選択する第２の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第３のはずれ変動パターン群を選択する第３の期間とが、発生可能であり、
前記第１の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第２の期間に切り替わり、前記第２の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第３の期間に切り替わるように制御可能であることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、特定遊技状態における遊技が単調になることを防止でき、遊技者が飽きないようにすることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、特定遊技状態における遊技が単調になることを防止でき、遊技者が飽きないようにすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後、再度特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高めた特定遊技状態を発生可能に構成され、
第１のはずれ変動パターン群と第２のはずれ変動パターン群と第３のはずれ変動パターン群とが備えられ、且つ、該第１のはずれ変動パターン群の中から指定される変動表示ゲームの一の変動時間よりも、該第３のはずれ変動パターン群の中から指定される変動表示ゲームの一の変動時間の方が、長くなるようになっており、且つ、該第１のはずれ変動パターン群の中から指定されるはずれ変動パターンの数よりも、該第２のはずれ変動パターン群の中から指定されるはずれ変動パターンの数の方が、多くなるようになっており、
前記特定遊技状態においては、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第１のはずれ変動パターン群を選択する第１の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第２のはずれ変動パターン群を選択する第２の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第３のはずれ変動パターン群を選択する第３の期間とが、発生可能であり、
前記第１の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第２の期間に切り替わり、前記第２の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第３の期間に切り替わるように制御可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動口への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後、始動口への入賞を容易にする特定遊技状態を発生可能に構成され、
第１のはずれ変動パターン群と第２のはずれ変動パターン群と第３のはずれ変動パターン群とが備えられ、且つ、該第１のはずれ変動パターン群の中から指定される変動表示ゲームの一の変動時間よりも、該第３のはずれ変動パターン群の中から指定される変動表示ゲームの一の変動時間の方が、長くなるようになっており、且つ、該第１のはずれ変動パターン群の中から指定されるはずれ変動パターンの数よりも、該第２のはずれ変動パターン群の中から指定されるはずれ変動パターンの数の方が、多くなるようになっており、
前記特定遊技状態においては、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第１のはずれ変動パターン群を選択する第１の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第２のはずれ変動パターン群を選択する第２の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第３のはずれ変動パターン群を選択する第３の期間とが、発生可能であり、
前記第１の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第２の期間に切り替わり、前記第２の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第３の期間に切り替わるように制御可能であることを特徴とする遊技機。