【手続補正書】
【提出日】平成27年6月30日(2015.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様を決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止表示態様が特定グループに属する特定停止表示態様であった場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されており、
特別遊技の実行内容は、当該特別遊技の実行契機となった前記特定グループに属する特定停止表示態様の種類に応じて異なるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中にて保留が残存しており且つ当該残存している保留のうちに新たな特別遊技の実行が予定されている特定保留が存在している場合、当該特別遊技の実行中において特定の演出表示内容が演出表示部にて表示される保留先読み演出を実行可能であり、
特別遊技の実行中にて特定保留が存在している場合であっても、特定保留に基づき実行が予定されている特別遊技の実行内容に応じて、保留先読み演出が実行されるか否かが決定されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様を決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止表示態様が特定グループに属する特定停止表示態様であった場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されており、
特別遊技の実行内容は、当該特別遊技の実行契機となった前記特定グループに属する特定停止表示態様の種類に応じて異なるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中にて保留が残存しており且つ当該残存している保留のうちに新たな特別遊技の実行が予定されている特定保留が存在している場合、当該特別遊技の実行中において特定の演出表示内容が演出表示部にて表示される保留先読み演出を実行可能であり、
特別遊技の実行中にて特定保留が存在している場合であっても、特定保留に基づき実行が予定されている特別遊技の実行内容に応じて、保留先読み演出が実行されるか否かが決定されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）と、
開状態と閉状態を採り得る入球口であって、当該入球口の内部に特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）を有する振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）により前記乱数が取得された際、当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可されるまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）と、
当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）又は振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
確率変動遊技状態中に特別遊技へ移行した後に特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）により再度確率変動遊技状態へ移行されたことを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する確変連続回数計測手段（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ）と、
特別遊技の実行中において、振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする振分遊技を実行する振分遊技実行手段（例えば、振分遊技実行制御手段１１７５）と
を備え、
特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）は、
振分遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）へ入球した場合には、当該振分遊技に係る特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得る一方、振分遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）へ入球しなかった場合には、当該振分遊技に係る特別遊技の実行終了を契機として通常遊技状態に移行させるよう制御する確変遊技移行振分制御手段（例えば、振分条件充足判定手段１１７５ｂ）
を備え、
振分遊技の実行開始前において、前記保留の一部又はすべてに係る乱数値に基づき、通常遊技状態時における当否判定結果を事前判定すると共に、当該事前判定結果の内に当選となる乱数値が存在していることが判明した場合には、振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）への入球を回避するよう遊技者へ報知し得る遊技指示情報出力制御手段（例えば、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅ）
を備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、確率変動する遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。