(57)【要約】  簡易な構造かつ低コストで製造可能でありながら、ゲーム開始のタイミングを遊戯者が予測することができ、ゲームの楽しみを増すことができる信号玩具を提供するために、玩具本体１１の側部には、コイン通過路１１ｃを通過するコイン２０を視認可能とする表示窓１１ｄ〜ｇを上下に複数配設した。また、アーム１４が徐々に開き方向に作動することで突出部１４ａ〜１４ｃによって落下が妨げられていたコイン２０が徐々に落下していく構造とした。
2014024256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始タイミングを報知するための信号玩具であって、
コインを投下するための投下口が上方に向けて開口するとともに、この投下口から投下されたコインを通過させるためのコイン通過路が略鉛直方向に形成された玩具本体と、
前記玩具本体に下部を軸支されて揺動可能に取り付けられたアームと、
前記アームを開き方向に作動させる作動手段と、
を備え、
前記玩具本体の側部には、前記コイン通過路を通過するコインを視認可能とする表示窓が上下に複数配設されており、
前記アームは、前記コイン通過路を遮断する方向に突出した突出部を備え、この突出部が前記コイン通過路を遮断することで前記コイン通過路を通過するコインの落下が妨げられて前記表示窓の位置に留まり、
前記アームが前記作動手段により開き方向に作動させられると、前記突出部が前記コイン通過路から退避することにより落下が妨げられていたコインが落下することを特徴とする、信号玩具。
【請求項２】
前記玩具本体に軸支されて揺動可能に取り付けられるゲート部材を更に備え、
前記ゲート部材は、前記コイン通過路内に突出するコイン受部と、前記コイン受部の逆端側に設けられた遮断部と、を備え、前記コイン通過路を通過するコインの重みが前記コイン受部に加えられたときに揺動して前記遮断部が上動することを特徴とする、請求項１記載の信号玩具。
【請求項３】
前記遮断部は、走行玩具を走行させるための所定の走路を遮断するように配置したときに、走行玩具と対向する面が走行玩具の走行方向及びこの走行方向と直交する方向に傾斜していることを特徴とする、請求項２記載の信号玩具。
【請求項４】
前記突出部の上面は、前記アームの揺動支点を中心とする円弧状に形成されていることを特徴とする、請求項１記載の信号玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、走行玩具のゲームの開始等を報知するための信号玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、走行玩具等のゲーム装置においてゲートなどを設け、このゲートを開閉することでゲームの開始を報知することが知られている。例えば、特許文献１には、扉部に永久磁石を設置し、永久磁石と対向する位置に設けられた電磁石に通電を行うことで扉部を開閉する競争ゲーム機器のゲート装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１９２０９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記したようなゲート装置は比較的大がかりであるため、製造コストが嵩み、家庭用の玩具向きではなかった。また、ゲートの開閉が前触れもなく行われるため、遊戯者がゲートの開閉タイミングを予測することができなかった。【０００５】
そこで、本発明は、簡易な構造かつ低コストで製造可能でありながら、ゲーム開始のタイミングを遊戯者が予測することができ、ゲームの楽しみを増すことができる信号玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。【０００７】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、以下の点を特徴とする。【０００８】
すなわち、請求項１に記載の発明は、ゲームの開始タイミングを報知するための信号玩具であって、コインを投下するための投下口が上方に向けて開口するとともに、この投下口から投下されたコインを通過させるためのコイン通過路が略鉛直方向に形成された玩具本体と、前記玩具本体に下部を軸支されて揺動可能に取り付けられたアームと、前記アームを開き方向に作動させる作動手段と、を備え、前記玩具本体の側部には、前記コイン通過路を通過するコインを視認可能とする表示窓が上下に複数配設されており、前記アームは、前記コイン通過路を遮断する方向に突出した突出部を備え、この突出部が前記コイン通過路を遮断することで前記コイン通過路を通過するコインの落下が妨げられて前記表示窓の位置に留まり、前記アームが前記作動手段により開き方向に作動させられると、前記突出部が前記コイン通過路から退避することにより落下が妨げられていたコインが落下することを特徴とする。【０００９】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。【００１０】
すなわち、前記玩具本体に軸支されて揺動可能に取り付けられるゲート部材を更に備え、前記ゲート部材は、前記コイン通過路内に突出するコイン受部と、前記コイン受部の逆端側に設けられた遮断部と、を備え、前記コイン通過路を通過するコインの重みが前記コイン受部に加えられたときに揺動して前記遮断部が上動することを特徴とする。【００１１】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。【００１２】
すなわち、前記遮断部は、走行玩具を走行させるための所定の走路を遮断するように配置したときに、走行玩具と対向する面が走行玩具の走行方向及びこの走行方向と直交する方向に傾斜していることを特徴とする。【００１３】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。【００１４】
すなわち、前記突出部の上面は、前記アームの揺動支点を中心とする円弧状に形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明は上記の通りであり、玩具本体の側部には、コイン通過路を通過するコインを視認可能とする表示窓が上下に複数配設されているので、コインが上の表示窓から下の表示窓へと移動していく様を見ることで、コインが落ちきるタイミング（ゲーム開始のタイミング）を遊戯者が予測することができる。なお、コインが単に落下するだけでは落下スピードが速過ぎて遊戯者が視認できないが、アームが徐々に開き方向に作動することで突出部によって落下が妨げられていたコインが徐々に落下していく構造となっているので、アームの作動速度を調整することでコインの落下タイミングを調整することができる。【００１６】
しかも、このような構造を複雑な装置を使用せずに実現できるので、簡易な構造かつ低コストで製造することができる。【００１７】
また、請求項２に記載の発明は上記の通りであり、前記玩具本体に軸支されて揺動可能に取り付けられるゲート部材を更に備え、このゲート部材がコインの重みで作動するので、ゲームの開始タイミングを単に報知するだけではなく、走行玩具の走行などを妨げて、不正なスタートが行われないようにすることができる。【００１８】
また、請求項３に記載の発明は上記の通りであり、前記遮断部は、走行玩具を走行させるための所定の走路を遮断するように配置したときに、走行玩具と対向する面が走行玩具の走行方向及びこの走行方向と直交する方向に傾斜しているので、不正に早くスタートした走行玩具が遮断部に衝突すると、この走行玩具が走路の側方へコースアウトするように形成されている。【００１９】
ここで、遮断部が単に走行玩具の走行を妨げるだけであれば、早めに走行玩具をスタートさせて遮断部に衝突させた方が有利である。すなわち、遮断部に突き当たった状態で前進状態を維持していれば、遮断部が上動したタイミングで走行玩具が動き出すので、ゲームの開始タイミングを予測しなくても速めに走行玩具をスタートさせればよいこととなる。しかしながら、本願発明のように遮断部が傾斜している構成の場合、速めに走行玩具をスタートさせると走路からコースアウトしてしまうため、ゲームの開始タイミングを正確に予測しなければゲームに勝利することができない。このため、ゲームの開始タイミングを予測して駆け引きを行うというゲーム性が生じるので、ゲームの興趣を増すことができる。【００２０】
また、請求項４に記載の発明は上記の通りであり、前記突出部の上面は、前記アームの揺動支点を中心とする円弧状に形成されているので、アームが作動手段により開き方向に作動させられたときに突出部の上面の高さを一定に維持することができる。言い換えると、突出部の上面に載っているコインの高さ位置を一定に維持することができるので、落下直前まで表示窓から見えているコインの高さ位置が変化せず、落下したコインがあたかも上の表示窓から下の表示窓へと瞬間的に移動したかのような印象を遊戯者にあたえることができ、新規な印象の玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】信号玩具の使用態様を示す図であって、コイン投入前の状態を示す図である。
【図２】信号玩具の使用態様を示す図であって、コインを投入してゲームが開始した後の状態を示す図である。
【図３】信号玩具の内部構造を示す図である。
【図４】信号玩具の内部構造を示す一部拡大図である。
【図５】信号玩具の作動を説明する図である。
【図６】ゲート部材の（ａ）正面図、（ｂ）側面図である。
【図７】ゲート部材に衝突した走行玩具がコースアウトした状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の実施形態について、図を参照しながら説明する。本実施形態においては、所定の走路２１を走行する走行玩具２２を使用したゲームを例に挙げて説明する。
【００２３】
本実施形態に係る信号玩具１０は、ゲームの開始タイミングを報知するためのものであり、図１及び図２に示すように、縦長に形成された玩具本体１１と、玩具本体１１に下部を軸支されて揺動可能に取り付けられたアーム１４と、前記アーム１４を開き方向に作動させる作動手段としてのゼンマイ機構１５と、前記玩具本体１１に軸支されて揺動可能に取り付けられるゲート部材１６と、を備えて構成される。
【００２４】
（玩具本体１１）
玩具本体１１は、図１に示すように、コイン２０を投下するための投下口１１ａが上方に向けて開口している。この開口幅はコイン２０の横幅と略同じであり、投下されたコイン２０が真下に落下するように形成されている。投下口１１ａの下方には、図３に示すように、両側に配設された通路壁１１ｂによって投下口１１ａと略同じ幅でコイン通過路１１ｃが形成されている。このコイン通過路１１ｃは、投下口１１ａから投下されたコイン２０を通過させるために略鉛直方向に形成されている。
【００２５】
玩具本体１１の側部には、図３に示すように、コイン通過路１１ｃを通過するコイン２０を視認可能とする表示窓が上下に複数配設されている。本実施形態においては、第１表示窓１１ｄ、第２表示窓１１ｅ、第３表示窓１１ｆ、第４表示窓１１ｇの４つの表示窓が配設されている。このうち、上の３つの表示窓、すなわち、第１表示窓１１ｄ、第２表示窓１１ｅ、第３表示窓１１ｆの３つは円形で貫通形成されている。また、最下部の表示窓、すなわち、第４表示窓１１ｇは略正方形で貫通形成されている。
【００２６】
本実施形態においては、第４表示窓１１ｇにまでコイン２０が落下したタイミングをゲームの開始タイミングとしているため、特別な表示窓として他の表示窓と形状を異ならせている。すなわち、投下口１１ａからコイン２０を投下すると、このコイン２０はコイン通過路１１ｃに沿って落下していき、第１表示窓１１ｄ、第２表示窓１１ｅ、第３表示窓１１ｆ、第４表示窓１１ｇの順に遊戯者に視認される。そして、コイン２０が第４表示窓１１ｇまで落下すると、図２に示すように、ゲート部材１６が作動してゲートが開き、ゲームが開始できる状態となる。
【００２７】
なお、上記した４つの表示窓は表裏に貫通形成されており、第１表示窓１１ｄ、第２表示窓１１ｅ、第３表示窓１１ｆの３つはコイン２０よりもやや小さめに形成されている。このため、コイン２０はこれらの表示窓からコイン通過路１１ｃの外へと脱落することはない。一方、第４表示窓１１ｇは、表裏のうちの少なくともいずれかの開口がコイン２０よりも大きく形成されている。このため、第４表示窓１１ｇまで落ちきったコイン２０は第４表示窓１１ｇから外部へと取り出し可能である。
【００２８】
（アーム１４）
アーム１４は、図３に示すように、長尺の基部１４ｆの側部に複数の突出部を設けたものであり、本実施形態においては、第１突出部１４ａ、第２突出部１４ｂ、第３突出部１４ｃの３つの突出部を備えている。
【００２９】
このアーム１４は、下部に設けられた揺動支点１４ｅを支点として玩具本体１１に揺動可能に軸支されており、玩具本体１１に対して開き方向に揺動可能となっている。このアーム１４の揺動支点１４ｅは、詳しくは図示しないが、ゼンマイ機構１５と連結されており、このゼンマイ機構１５によって開き方向へと付勢される。このため、自由状態においては、アーム１４は玩具本体１１に対して開いた状態となる。しかしながら、アーム１４の上端付近には、アーム１４を玩具本体１１に対して閉じた状態で維持するための被係止部１４ｄが設けられている。
【００３０】
この被係止部１４ｄは、玩具本体１１に回動可能に設けられた係止部材１２と係合可能となっている。係止部材１２は、図４に示すように、玩具本体１１に軸支される揺動軸１２ｂを挟んで、一方端部に係止爪１２ａを備え、他方端部に係止解除部１２ｃを備えている。この係止部材１２の揺動軸１２ｂにはトーションスプリング１３が取り付けられ、このトーションスプリング１３によって係止爪１２ａが被係止部１４ｄと係合する方向に付勢されている。このため、アーム１４を閉じ方向に手動で揺動させると、被係止部１４ｄが係止爪１２ａを押し上げたのちに係止爪１２ａと被係止部１４ｄとが係合し、アーム１４を玩具本体１１に対して閉じた状態で維持することができる。なお、係止解除部１２ｃは、第１表示窓１１ｄの上部においてコイン通過路１１ｃを遮断する方向に突出している。
【００３１】
前記した複数の突出部は、図３に示すように、コイン通過路１１ｃを遮断する方向に突出している。詳しくは、第１突出部１４ａは第１表示窓１１ｄと第２表示窓１１ｅとの間においてコイン通過路１１ｃを遮断する方向に突出しており、第２突出部１４ｂは第２表示窓１１ｅと第３表示窓１１ｆとの間においてコイン通過路１１ｃを遮断する方向に突出しており、第３突出部１４ｃは第３表示窓１１ｆと第４表示窓１１ｇとの間においてコイン通過路１１ｃを遮断する方向に突出している。このため、コイン通過路１１ｃを通過するコイン２０は、第１突出部１４ａ、第２突出部１４ｂ、第３突出部１４ｃによって落下が妨げられるようになっている。そして、第１突出部１４ａによって落下が妨げられたコイン２０は、第１表示窓１１ｄの高さ位置に留まるように形成され、第２突出部１４ｂによって落下が妨げられたコイン２０は、第２表示窓１１ｅの高さ位置に留まるように形成され、第３突出部１４ｃによって落下が妨げられたコイン２０は、第３表示窓１１ｆの高さ位置に留まるように形成されている。
【００３２】
なお、第１突出部１４ａ、第２突出部１４ｂ、第３突出部１４ｃの上面は、図３に示すように、アーム１４の揺動支点１４ｅを中心とする円弧状に形成されている。言い換えると、第１突出部１４ａの上面、第２突出部１４ｂの上面、第３突出部１４ｃの上面のそれぞれは、アーム１４の揺動支点１４ｅからの距離が略等しくなるように形成されている。このため、アーム１４が作動手段により開き方向に作動させられたときに第１突出部１４ａ、第２突出部１４ｂ、第３突出部１４ｃの上面の高さを一定に維持することができる。言い換えると、第１突出部１４ａ、第２突出部１４ｂ、第３突出部１４ｃの上面に載っているコイン２０の高さ位置を一定に維持することができるので、落下直前まで表示窓から見えているコイン２０の高さ位置が変化しないように形成されている。
【００３３】
（ゲート部材１６）
ゲート部材１６は、図３に示すように、回動軸部１６ａを支点として玩具本体１１に回動可能に軸支されており、コイン通過路１１ｃ内に突出するコイン受部１６ｂと、このコイン受部１６ｂの逆端側に設けられた遮断部１６ｃと、を備えている。なお、コイン受部１６ｂは、最下部の表示窓である第４表示窓１１ｇの直上部においてコイン通過路１１ｃを遮断する方向に突出している。
【００３４】
このゲート部材１６は、コイン受部１６ｂ側よりも遮断部１６ｃ側が重く形成されているため、自重により遮断部１６ｃ側が下に傾こうとするが、この遮断部１６ｃの底面を下方から支持するゲート支持部１１ｈが玩具本体１１に設けられているため、自然状態において略平行を維持している。
【００３５】
このゲート部材１６は、コイン通過路１１ｃを通過するコイン２０の重みがコイン受部１６ｂに加えられたときに揺動し、揺動することで遮断部１６ｃが上動するように形成されている。本実施形態においては、落ちきったコイン２０がコイン受部１６ｂを押し下げたままの状態となるため、落ちきったコイン２０を取り除くまでは遮断部１６ｃが上がったままの状態を維持するようになっている。そして、コイン２０を取り除けば、自重により遮断部１６ｃ側が下動し、図３に示すような略平行状態に戻る。
【００３６】
玩具本体１１の外方に突出した遮断部１６ｃは、図１及び図２に示すように、走行玩具２２を走行させるための所定の走路２１を遮断するように配置される。これにより、遮断部１６ｃが上動するまでは走行玩具２２が走路２１を通過できないようにしている。
【００３７】
本実施形態に係る遮断部１６ｃは、図７に示すように、所定の走路２１を走行する走行玩具２２が遮断部１６ｃに衝突したときに、当該走行玩具２２が乗り上げ可能かつ走路２１の側方へと導かれるように傾斜している。詳しくは、図６に示すように、走行玩具２２と対向する衝突面１６ｄが走行玩具２２の走行方向（図６（ａ）において右から左への方向）に従って高くなるように傾斜しており、かつ、この走行方向と直交する方向（図６（ａ）において手前から奥への方向）にも傾斜している。
【００３８】
このため、遮断部１６ｃが上動する前（すなわち、信号玩具１０がゲームのスタートを報知する前）に走行玩具２２をスタートさせた場合、走行玩具２２が遮断部１６ｃに衝突して走路２１からコースアウトしてしまうように形成されている。このため、遊戯者は、コイン２０が落ち切るタイミングを第１表示窓１１ｄ、第２表示窓１１ｅ、第３表示窓１１ｆを通過するコイン２０を見ながら予測し、遮断部１６ｃに衝突しないぎりぎりのタイミングを狙って走行玩具２２をスタートさせる必要がある。
【００３９】
（信号玩具１０の作動について）
次に信号玩具１０の作動について、図５等を参照しつつ説明する。
【００４０】
まず、信号玩具１０を使用するにあたり、アーム１４が開いた状態であれば、アーム１４を閉じた状態にセットする。すなわち、アーム１４を閉じ方向に手動で揺動させて係止爪１２ａと被係止部１４ｄとを係合させる。このとき、アーム１４を閉じ方向に揺動させることでゼンマイ機構１５のゼンマイが巻き上げられるので、係止爪１２ａと被係止部１４ｄとの係合が外れればアーム１４は開き方向に作動する状態である。
【００４１】
アーム１４を閉じた状態にセットしたら、図５（ａ）に示すように、コイン２０を投下口１１ａから投下する。
【００４２】
投下されたコイン２０は、図５（ｂ）に示すように、第１突出部１４ａに落下を阻止される。落下を阻止されたコイン２０は第１表示窓１１ｄから視認できる。このとき、係止部材１２の係止解除部１２ｃがコイン２０によって押動され、係止爪１２ａと被係止部１４ｄとの係合が外れるので、ゼンマイ機構１５の駆動力によりアーム１４は開き方向に作動を開始する。
【００４３】
アーム１４が開き方向に作動することで、第１突出部１４ａがコイン通過路１１ｃから退避すると、第１突出部１４ａによって落下が妨げられていたコイン２０が落下する。このとき、第２突出部１４ｂは、第１突出部１４ａよりも中心に近いために移動距離が小さく、未だコイン通過路１１ｃから退避していない。よって、落下したコイン２０は第２突出部１４ｂに落下を阻止される。落下を阻止されたコイン２０は、図５（ｃ）に示すように、第２表示窓１１ｅから視認できる。
【００４４】
更にアーム１４が開き方向に作動すると、第２突出部１４ｂがコイン通過路１１ｃから退避することで、第２突出部１４ｂによって落下が妨げられていたコイン２０が落下する。このとき、第３突出部１４ｃは、第２突出部１４ｂよりも中心に近いために移動距離が小さく、未だコイン通過路１１ｃから退避していない。よって、落下したコイン２０は第３突出部１４ｃに落下を阻止される。落下を阻止されたコイン２０は、図５（ｄ）に示すように、第３表示窓１１ｆから視認できる。
【００４５】
そして、アーム１４が完全に開ききると、第３突出部１４ｃがコイン通過路１１ｃから退避することで、第３突出部１４ｃによって落下が妨げられていたコイン２０が落下する。落下したコイン２０は、ゲート部材１６のコイン受部１６ｂを押し下げるので、遮断部１６ｃが上がった状態となる。
【００４６】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、玩具本体１１の側部には、コイン通過路１１ｃを通過するコイン２０を視認可能とする表示窓１１ｄ〜ｇが上下に複数配設されているので、コイン２０が上の表示窓から下の表示窓へと移動していく様を見ることで、コイン２０が落ちきるタイミング（ゲーム開始のタイミング）を遊戯者が予測することができる。なお、コイン２０が単に落下するだけでは落下スピードが速過ぎて遊戯者が視認できないが、アーム１４が徐々に開き方向に作動することで突出部１４ａ〜１４ｃによって落下が妨げられていたコイン２０が徐々に落下していく構造となっているので、アーム１４の作動速度を調整することでコイン２０の落下タイミングを調整することができる。
【００４７】
しかも、このような構造を複雑な装置を使用せずに実現できるので、簡易な構造かつ低コストで製造することができる。
【００４８】
また、前記玩具本体１１に軸支されて揺動可能に取り付けられるゲート部材１６を更に備え、このゲート部材１６がコイン２０の重みで作動するので、遊戯の開始タイミングを単に報知するだけではなく、走行玩具２２の走行などを妨げて、不正なスタートが行われないようにすることができる。
【００４９】
また、前記遮断部１６ｃは、走行玩具２２を走行させるための所定の走路２１を遮断するように配置したときに、走行玩具２２と対向する衝突面１６ｄが走行玩具２２の走行方向及びこの走行方向と直交する方向に傾斜しているので、早くスタートしてしまった走行玩具２２が走路２１の側方へコースアウトするように形成されている。このため、ゲームの開始タイミングを予測して駆け引きを行うというゲーム性が生じるので、ゲームの興趣を増すことができる。
【００５０】
また、前記突出部１４ａ〜１４ｃの上面は、前記アーム１４の揺動支点１４ｅを中心とする円弧状に形成されているので、アーム１４が作動手段により開き方向に作動させられたときに突出部１４ａ〜１４ｃの上面の高さを一定に維持することができる。言い換えると、突出部１４ａ〜１４ｃの上面に載っているコイン２０の高さ位置を一定に維持することができるので、落下直前まで表示窓１１ｄ〜ｇから見えているコイン２０の高さ位置が変化せず、落下したコイン２０があたかも上の表示窓から下の表示窓へと瞬間的に移動したかのような印象を遊戯者にあたえることができ、新規な印象の玩具を提供することができる。
【００５１】
なお、上記した実施形態においては、所定の走路２１を走行する走行玩具２２を使用したゲームを例に挙げて説明したが、本発明の信号玩具１０の利用形態としてはこれに限るものではなく、開始タイミングを報知する必要のある種々のゲームに適用することができる。
【００５２】
また、上記した実施形態においては、アーム１４を開き方向に作動させる作動手段としてゼンマイ機構１５を使用したが、本発明の実施形態としてはこれに限らない。例えば、バネ機構によりアーム１４を開き方向に作動させてもよいし、モータによりアーム１４を開き方向に作動させてもよい。
【符号の説明】
【００５３】
１０  信号玩具
１１  玩具本体
１１ａ  投下口
１１ｂ  通路壁
１１ｃ  コイン通過路
１１ｄ  第１表示窓
１１ｅ  第２表示窓
１１ｆ  第３表示窓
１１ｇ  第４表示窓
１１ｈ  ゲート支持部
１２  係止部材
１２ａ  係止爪
１２ｂ  揺動軸
１２ｃ  係止解除部
１３  トーションスプリング
１４  アーム
１４ａ  第１突出部
１４ｂ  第２突出部
１４ｃ  第３突出部
１４ｄ  被係止部
１４ｅ  揺動支点
１４ｆ  基部
１５  ゼンマイ機構（作動手段）
１６  ゲート部材
１６ａ  回動軸部
１６ｂ  コイン受部
１６ｃ  遮断部
１６ｄ  衝突面
２０  コイン
２１  走路
２２  走行玩具
【図１】
2014024256.tif 000003
【図２】
2014024256.tif 000004
【図３】
2014024256.tif 000005
【図４】
2014024256.tif 000006
【図５】
2014024256.tif 000007
【図６】
2014024256.tif 000008
【図７】
2014024256.tif 000009
【国際調査報告】
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2014024256.tif 000011
2014024256.tif 000012
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