【事件の表示】
　特願２０１６−２３６２９２号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　６月１４日出願公開、特開２０１８−　８９１９０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２８年１２月５日の出願であって、令和１年９月２６日付け拒絶理由通知に対して、同年１２月２日付けで手続補正がされたところ、令和２年２月１３日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年４月２日に拒絶査定不服審判の請求がされたものである。
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、令和１年１２月２日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものであると認められる（記号Ａ〜Ｈは、分説するため当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　所定の表示手段と、
Ｂ　遊技媒体の総付与数に対応する値を記憶可能な第１記憶手段と、
Ｃ　特別遊技中における遊技媒体の総付与数に対応する値を記憶可能な第２記憶手段と
　を備え、
Ｄ　第１記憶手段に記憶された値が所定の上限値に達している場合には、特別遊技中に遊技媒体が付与されても、第１記憶手段及び第２記憶手段に記憶されている値を更新せず、
Ｅ　第１記憶手段に記憶された値と、第２記憶手段に記憶された値とを用いて、特別役物比率を算出可能とし、
Ｆ　前記所定の表示手段の上位２桁により遊技履歴に関する種類情報を表示可能とし、下位２桁により遊技履歴に関する比率情報を表示可能とし、
Ｇ　前記所定の表示手段の横幅をｍ、縦幅をｎとしたとき、
　ｍ×ｎ÷４（「４」は前記所定の表示手段の桁数）≧３６（平方ミリメートル）
　を満たす
Ｈ　ことを特徴とする遊技機。」
３　原査定の拒絶の理由
　拒絶査定の理由である、令和１年９月２６日付け拒絶理由通知書に記載された理由２は、概略、次のとおりのものである。
　本願発明は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に特許掲載公報の発行又は出願公開がされた下記の特許出願の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、この出願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　１．特願２０１６−１５００２０号（特開２０１８−１５４１４号）
　２．特願２０１６−１８６８８１号（特開２０１８−５０６６３号）
４　先願明細書等の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願の日前の他の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた特願２０１６−１８６８８１号（特開２０１８−５０６６３号。当該特許出願について以下、「先願」という。）の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「先願明細書等」という。）には、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１）「【請求項２】
　外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技開始操作に基づいて回転させるとともに役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、リールの停止状態に基づいて役の入賞の有無を判定し、小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す遊技機であって、
　
遊技機が払い出した遊技媒体の数である払出数を累積してカウントするものであって、遊技機が払い出した遊技媒体の総数である払出総数を記憶する払出数カウンタと、
　
第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数である連続役物払出数を累積してカウントするものであって、前記第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の総数である連続役物払出総数を記憶する連続役物払出数カウンタと、
　
前記払出総数および前記連続役物払出総数に基づいて連続役物比率を算出する比率算出手段と、
　前記比率算出手段によって算出された前記連続役物比率の数値を
表示装置
を備え、
　
前記払出数カウンタは下限値から上限値の範囲内で更新され、
　
前記払出数カウンタの記憶値が前記上限値に達した場合に前記払出数カウンタによる前記払出数のカウントを停止するとともに当該遊技において前記連続役物払出数カウンタによる前記連続役物払出数のカウントも停止する
遊技機
（２）「【背景技術】
【０００２】
　従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
　ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス遊技では、通常遊技よりも小役の当選確率を上昇させることによって通常遊技よりも有利な遊技を行わせる手法が知られている・・・。すなわちボーナス遊技では、通常遊技よりも遊技者が遊技媒体を獲得し易くなっている。
【０００４】
　そしてこのようなボーナス遊技に遊技媒体の獲得性能を偏らせると射倖性が過度に高まってしまうため、遊技機が払い出した遊技媒体の数に対する役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数の比率である役物比率、および遊技機が払い出した遊技媒体の数に対する第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数の比率である連続役物比率を一定範囲内に収めることが社会的に要請されている。ここで役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、役物としては
第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ））
・・・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　そして近年では、
不正行為防止の観点から、役物比率などが一定の範囲内に収まっているか否かをチェックできるようにすべく
【０００７】
　本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所定の遊技情報を得ることができる遊技機を提供することにある。」
（３）「【００１２】
　本発明では、遊技機が払い出した遊技媒体の総数である払出総数、および第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の総数である連続役物払出総数を記憶して連続役物比率を算出し、算出した連続役物比率の数値を表示装置に表示させるため、連続役物比率の実際の数値を得ることができ、連続役物比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができるようになる。
【００１３】
　また本発明では、払出数をカウントする払出数カウンタは下限値から上限値の範囲内で更新され、払出数カウンタの記憶値が上限値に達して払出数のカウントが停止した場合に連続役物払出数をカウントする連続役物払出数カウンタのカウントを継続させると連続役物比率として実際の数値とは違う間違った数値が算出されることとなるが、本発明によれば、払出数カウンタの記憶値が上限値に達した場合に払出数カウンタによる払出数のカウントを停止させるとともに当該遊技において連続役物払出数カウンタによる連続役物払出数のカウントも停止させるため、実際の連続役物比率の数値とは違う間違った数値が算出されることを防ぐことができるようになる。」
（４）「【００３６】
　図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
　本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定キースイッチ２５０、設定変更スイッチ２６０、ドアセンサ２７０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、
比率表示装置３２７（表示装置の一例）
（５）「【０１４４】
　そして本実施形態では、記憶手段１９０は、図１７に示すように、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて遊技４００回における累計を記憶する４００回累計記憶手段１９８（基準集計期間累計記憶手段の一例）と、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて遊技４００回を１セットとして１５セット分のデータを１セット毎に個別に記憶する１５セット個別記憶手段１９９（基準集計期間累計個別記憶手段の一例）と、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて１５セットの累計を記憶する１５セット累計記憶手段２００（所定集計期間累計記憶手段の一例）と、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段２０１とを備えている。
・・・・・
【０１４６】
　そして比率算出手段１７８は、メダルが払い出されると、４００回累計第１カウンタ１９８ａの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値（例えば、１枚分のメダルの払出数に相当する値「１」）を加算する処理を行う。なお本実施形態では、メダルが払い出されると、遊技区間、遊技状態、演出状態、およびＲＴ状態に関わらずに４００回累計第１カウンタ１９８ａの記憶値を更新する処理を行う。これに対して４００回累計第２カウンタ１９８ｂに関しては遊技状態がＲＢＢ状態である場合に限って、メダルが払い出されると、４００回累計第２カウンタ１９８ｂの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値（例えば、１枚分のメダルの払出数に相当する値「１」）を加算する処理が行われ、４００回累計第３カウンタ１９８ｃに関しては遊技状態がＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態である場合に限って、メダルが払い出されると、４００回累計第３カウンタ１９８ｃの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値（例えば、１枚分のメダルの払出数に相当する値「１」）を加算する処理が行われる。
・・・・・
【０１５２】
　また比率算出手段１７８は、１５セット個別記憶手段１９９に最新のデータが記憶されると、総累計記憶手段２０１の総累計第１カウンタ２０１ａの記憶値に４００回累計第１カウンタ１９８ａの記憶値を加算し、総累計第２カウンタ２０１ｂの記憶値に４００回累計第２カウンタ１９８ｂの記憶値を加算し、総累計第３カウンタ２０１ｃの記憶値に４００回累計第３カウンタ１９８ｃの記憶値を加算する処理を行う。このように総累計記憶手段２０１では払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれを累積してカウントすることによって総累計（払出総数、連続役物払出総数、および役物払出総数）を記憶し、４００回の遊技が行われる毎に総累計を更新する。なお本実施形態では、４００回の遊技が行われる毎に総累計を更新する場合に限られず、メダルの払い出しが発生する毎に総累計を更新するようにしてもよく、この場合には、総累計第１カウンタ２０１ａに関してはメダルの払い出しが発生する毎に必ず更新し、総累計第２カウンタ２０１ｂに関しては遊技状態がＲＢＢ状態である場合に限ってメダルの払い出しが発生する毎に更新し、総累計第３カウンタ２０１ｃに関しては遊技状態がＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態である場合に限ってメダルの払い出しが発生する毎に更新するようにしてもよい。
・・・・・
【０１５４】
　また比率算出手段１７８は、総累計第１カウンタ２０１ａに記憶されている払出数の総累計Ｃ１および総累計第２カウンタ２０１ｂに記憶されている連続役物払出数の総累計Ｃ２に基づいて、「（Ｃ２×１００）／Ｃ１」の演算を行って総遊技回数における連続役物比率（％）を算出する処理、ならびに総累計第１カウンタ２０１ａに記憶されている払出数の総累計Ｃ１および総累計第３カウンタ２０１ｃに記憶されている役物払出数の総累計Ｃ３に基づいて、「（Ｃ３×１００）／Ｃ１」の演算を行って総遊技回数における役物比率（％）を算出する処理を行い、算出した連続役物比率および役物比率を比率記憶手段２０２の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。
・・・・・
【０１５７】
　・・・また総累計記憶手段２０１の３種類のカウンタ（総累計第１カウンタ２０１ａ、総累計第２カウンタ２０１ｂ、および総累計第３カウンタ２０１ｃ）、ならびに、総遊技回数カウンタ２０３および有利区間遊技回数カウンタ２０４はそれぞれ３Ｂ（バイト）で構成されているため、０（下限値の一例）〜１６７７７２１５（上限値の一例）の範囲でカウントできるようになっている。このため総累計記憶手段２０１の総累計第１カウンタ２０１ａ、総累計第２カウンタ２０１ｂ、もしくは総累計第３カウンタ２０１ｃ、または総遊技回数カウンタ２０３、もしくは有利区間遊技回数カウンタ２０４の記憶値が上限値に達する状況が発生し得るが、これらのカウンタのうち所定のカウンタの記憶値が上限値に達した場合にはカウントを停止するようになっている。具体的には、総累計記憶手段２０１の３種類のカウンタのうち最初に上限値に達するカウンタは払出数をカウントする総累計第１カウンタ２０１ａであるため、総累計第１カウンタ２０１ａの記憶値が上限値に達した場合には総累計第１カウンタ２０１ａの更新を停止するとともに当該遊技（総累計第１カウンタ２０１ａの記憶値が上限値に達した遊技）において総累計第２カウンタ２０１ｂおよび総累計第３カウンタ２０１ｃの更新も停止する。このように本実施形態では、総累計第１カウンタ２０１ａの記憶値が上限値に達した場合に総累計第３カウンタ２０１ｃによる払出数のカウントを停止するとともに当該遊技において総累計第２カウンタ２０１ｂによる連続役物払出数および総累計第３カウンタ２０１ｃによる役物払出数のカウントも停止する。」
（６）「【０１６１】
　そしてメイン基板１０が収納されて封印された基板ケース３５０は、図１９に示すように、メイン基板１０上に設置された比率表示装置３２７の表示が上部前面扉ＵＤを開放した状態で正面から視認可能となるように筐体内のリールユニットの上部に設置される。このため本実施形態では、上部前面扉ＵＤを開放することで比率表示装置３２７の表示を視認することができるようになっている。・・・
【０１６２】
　また本実施形態では、
比率表示装置３２７は、
４桁の数字を表示可能な７セグメント表示器
【０１６３】
　そして
表示制御手段１７９は、有利区間滞在比率（％）、
ならびに総遊技回数における連続役物比率（％）
を比率表示装置３２７に表示させる制御を行う
【０１６４】
　また本実施形態では、図２１に示すように、有利区間滞在比率を示す識別記号として「７Ｕ」、遊技６０００回における連続役物比率を示す識別記号として「６ｙ」、遊技６０００回における役物比率を示す識別記号として「７ｙ」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号として「６Ａ」、総遊技回数における役物比率を示す識別記号として「７Ａ」が予め設定されている。
【０１６５】
　そして本実施形態では、
比率表示装置３２７の４桁の数字を表示可能な表示部のうち、上位２桁の表示部を有利区間滞在比率等の識別記号を表示する表示領域とし、下位２桁の表示部を有利区間滞在比率等の数値を表示する表示領域として、下位２桁の表示部の表示に対応する識別記号を比率表示装置３２７の上位２桁の表示部に表示させる
（７）【図１９】
（８）【図２０】（Ａ）
（９）「【０１８９】
　以上に述べたように本実施の形態では、
メイン基板１０上に比率表示装置３２７を設け、比率表示装置３２７が設けられたメイン基板１０を基板ケース３５０に収納し、当該基板ケース３５０を、メイン基板１０上に設けられた比率表示装置３２７の表示が上部前面扉ＵＤを開放した状態で正面から視認可能となるように筐体内に設置し、比率表示装置３２７に有利区間滞在比率、役物比率、連続役物比率などの所定の遊技情報を表示させるため、上部前面扉ＵＤを開放することで遊技店の店員などが所定の遊技情報を得ることができるようになる
【０１９０】
　・・・ここで連続役物比率および役物比率に関しては一定の範囲内に抑えることが望まれており、本実施の形態によれば、連続役物比率および役物比率の実際の数値を得ることができるため、連続役物比率および役物比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができるようになる。特に本実施の形態では、連続役物比率は予め定められた上限値（例えば、６０％）以下となるように設計され、役物比率も予め定められた上限値（例えば、７０％）以下となるように設計されているため、遊技６０００回または総遊技回数における連続役物比率の実際の数値が予め定められた上限値（例えば、６０％）以下であるか否かをチェックすることができ、遊技６０００回または総遊技回数における役物比率の実際の数値が予め定められた上限値（例えば、７０％）以下であるか否かをチェックすることができるようになる。」
　上記（１）〜（９）の記載事項を総合すると、先願明細書等には、次の発明（以下、「先願発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｈは、本願発明の記号Ａ〜Ｈに対応させて付した。）。
「ａ　表示装置（比率表示装置３２７）と、（【請求項２】、【００３７】）
ｂ　遊技機が払い出した遊技媒体の数である払出数を累積してカウントするものであって、遊技機が払い出した遊技媒体の総数である払出総数を記憶する払出数カウンタと、（【請求項２】）
ｃ　第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ））の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数である連続役物払出数を累積してカウントするものであって、前記第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ））の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の総数である連続役物払出総数を記憶する連続役物払出数カウンタと（【請求項２】、【０００４】）
　を備え、
ｄ　前記払出数カウンタは下限値から上限値の範囲内で更新され、前記払出数カウンタの記憶値が前記上限値に達した場合に前記払出数カウンタによる前記払出数のカウントを停止するとともに当該遊技において前記連続役物払出数カウンタによる前記連続役物払出数のカウントも停止し、（【請求項２】）
ｅ　前記払出総数および前記連続役物払出総数に基づいて連続役物比率を算出する比率算出手段を備え、（【請求項２】）
ｆ　比率表示装置３２７の４桁の数字を表示可能な表示部のうち、上位２桁の表示部を総遊技回数における連続役物比率等の識別記号を表示する表示領域とし、下位２桁の表示部を総遊技回数における連続役物比率等の数値を表示する表示領域として、下位２桁の表示部の表示に対応する識別記号を比率表示装置３２７の上位２桁の表示部に表示させ、（【０１６５】、【０１６３】）
ｇ　比率表示装置３２７は、４桁の数字を表示可能な７セグメント表示器を有する（【０１６２】）
ｈ　遊技機。（【請求項２】）」
５　対比
　本願発明と先願発明とを対比する（対比にあたっては、本願発明の構成Ａ〜Ｈと先願発明の構成ａ〜ｈについて、それぞれ（ａ）〜（ｈ）の見出しを付けて行った。）。
（ａ）先願発明の「表示装置（比率表示装置３２７）」は、本願発明の「所定の表示手段」に相当する。
（ｂ）先願発明の「遊技機が払い出した遊技媒体の総数である払出総数」は、本願発明の「遊技媒体の総付与数」に相当する。
　そうすると、先願発明の「遊技機が払い出した遊技媒体の数である払出数を累積してカウントするものであって、遊技機が払い出した遊技媒体の総数である払出総数を記憶する払出数カウンタ」は、本願発明の「遊技媒体の総付与数に対応する値を記憶可能な第１記憶手段」に相当する。
（ｃ）先願発明の「第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ））の作動中」は、本願発明の「特別遊技中」に相当するから、先願発明の「第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ））の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の総数である連続役物払出総数」は、本願発明の「特別遊技中における遊技媒体の総付与数」に相当する。
　そうすると、先願発明の「第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ））の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数である連続役物払出数を累積してカウントするものであって、前記第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ））の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の総数である連続役物払出総数を記憶する連続役物払出数カウンタ」は、
　本願発明の「特別遊技中における遊技媒体の総付与数に対応する値を記憶可能な第２記憶手段」に相当する。
（ｄ）前記（ｂ）で検討したとおり、先願発明の「払出数カウンタ」は本願発明の「第１記憶手段」に対応するものであるから、先願発明の「前記払出数カウンタの記憶値が前記上限値に達した場合」は、本願発明の「第１記憶手段に記憶された値が所定の上限値に達している場合」に相当する。
　また、先願発明の「払出総数」は、払出数カウンタに記憶されるものであり（構成ｂ）、同「連続役物払出総数」は、連続役物払出数カウンタに記憶されるものであるところ（構成ｃ）、前記（ｂ）及び（ｃ）で検討したとおり、先願発明の「払出数カウンタ」、「連続役物払出数カウンタ」は、それぞれ本願発明の「第１記憶手段」、「第２記憶手段」に対応するものであるから、先願発明の「前記払出総数」、「前記連続役物払出総数」は、それぞれ本願発明の「第１記憶手段に記憶された値」、「第２記憶手段に記憶された値」に相当する。そうすると、先願発明の「前記払出数カウンタによる前記払出数のカウントを停止する」こと及び「前記連続役物払出数カウンタによる前記連続役物払出数のカウントも停止」することは、本願発明の「第１記憶手段及び第２記憶手段に記憶されている値を更新」しないことに相当する。
　さらに、先願発明の「払出数カウンタ」は、遊技機が払い出した遊技媒体の数である払出数を累積してカウントするものであり（構成ｂ）、同「連続役物払出数カウンタ」は、第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ））の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数である連続役物払出数を累積してカウントするものであるから（構成ｃ）、先願発明の構成ｄは、払出数カウンタの記憶値が上限値に達した場合には、第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ））の作動中（本願発明の「特別遊技中」に相当する。）に遊技機が遊技媒体を払い出しても、払出数カウンタによる払出数のカウント、及び、連続役物払出数カウンタによる連続役物払出数のカウントを停止するものであることは明らかである。
　したがって、先願発明の「前記払出数カウンタは下限値から上限値の範囲内で更新され、前記払出数カウンタの記憶値が前記上限値に達した場合に前記払出数カウンタによる前記払出数のカウントを停止するとともに当該遊技において前記連続役物払出数カウンタによる前記連続役物払出数のカウントも停止」することは、
　本願発明の「第１記憶手段に記憶された値が所定の上限値に達している場合には、特別遊技中に遊技媒体が付与されても、第１記憶手段及び第２記憶手段に記憶されている値を更新」しないことに相当する。
（ｅ）前記（ｄ）で検討したとおり、先願発明の「前記払出総数」、「前記連続役物払出総数」は、それぞれ本願発明の「第１記憶手段に記憶された値」、「第２記憶手段に記憶された値」に相当する。
　また、先願発明の「連続役物比率」は、「前記払出総数および前記連続役物払出総数に基づいて」算出されるものであるところ、当該連続役物払出総数は第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ））の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の総数であるから（構成ｃ）、先願発明の「連続役物比率」は、本願発明の「特別役物比率」に相当する。
　そうすると、先願発明の「前記払出総数および前記連続役物払出総数に基づいて連続役物比率を算出する比率算出手段を備え」ることは、本願発明の「第１記憶手段に記憶された値と、第２記憶手段に記憶された値とを用いて、特別役物比率を算出可能と」することに相当する。
（ｆ）前記（ａ）で検討したとおり、先願発明の「比率表示装置３２７」は、本願発明の「前記所定の表示手段」に相当する。
　また、先願発明の「総遊技回数における連続役物比率等」は、過去の遊技に係るものであって、遊技履歴を表すものといえるから、先願発明の「総遊技回数における連続役物比率等の識別記号」、「総遊技回数における連続役物比率等の数値」は、それぞれ本願発明の「遊技履歴に関する種類情報」、「遊技履歴に関する比率情報」に相当する。
　そうすると、先願発明の「比率表示装置３２７の４桁の数字を表示可能な表示部のうち、上位２桁の表示部を総遊技回数における連続役物比率等の識別記号を表示する表示領域とし、下位２桁の表示部を総遊技回数における連続役物比率等の数値を表示する表示領域として、下位２桁の表示部の表示に対応する識別記号を比率表示装置３２７の上位２桁の表示部に表示させ」ることは、
　本願発明の「前記所定の表示手段の上位２桁により遊技履歴に関する種類情報を表示可能とし、下位２桁により遊技履歴に関する比率情報を表示可能」とすることに相当する。
（ｇ）前記（ａ）で検討したとおり、先願発明の「比率表示装置３２７」は、本願発明の「前記所定の表示手段」に相当する。
　また、先願発明の「比率表示装置３２７」は、「４桁の数字を表示可能な７セグメント表示器を有する」ものであるから、横幅ｍと縦幅ｎを有するもの（方形）といえる。
　そうすると、先願発明の「比率表示装置３２７は、４桁の数字を表示可能な７セグメント表示器を有する」ことと、
　本願発明の「前記所定の表示手段の横幅をｍ、縦幅をｎとしたとき、ｍ×ｎ÷４（「４」は前記所定の表示手段の桁数）≧３６（平方ミリメートル）を満たす」こととは、
　「前記所定の表示手段は横幅ｍと縦幅ｎを有し、その桁数は「４」である」点で共通する。
（ｈ）先願発明の「遊技機」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｈ）により、本願発明と先願発明とは、
（一致点）
「Ａ　所定の表示手段と、
Ｂ　遊技媒体の総付与数に対応する値を記憶可能な第１記憶手段と、
Ｃ　特別遊技中における遊技媒体の総付与数に対応する値を記憶可能な第２記憶手段と
　を備え、
Ｄ　第１記憶手段に記憶された値が所定の上限値に達している場合には、特別遊技中に遊技媒体が付与されても、第１記憶手段及び第２記憶手段に記憶されている値を更新せず、
Ｅ　第１記憶手段に記憶された値と、第２記憶手段に記憶された値とを用いて、特別役物比率を算出可能とし、
Ｆ　前記所定の表示手段の上位２桁により遊技履歴に関する種類情報を表示可能とし、下位２桁により遊技履歴に関する比率情報を表示可能とし、
Ｇ’　前記所定の表示手段は横幅ｍと縦幅ｎを有し、その桁数は「４」である
Ｈ　遊技機。」
である点で一致し、構成Ｇに関する以下の点で一応相違している。
（相違点）
　本願発明では、「前記所定の表示手段の横幅をｍ、縦幅をｎとしたとき、ｍ×ｎ÷４（「４」は前記所定の表示手段の桁数）≧３６（平方ミリメートル）を満たす」のに対して、先願発明では、そのような条件を満たすか明らかでない点。
６　判断
　上記相違点について検討するに、上記相違点に係る本願発明の構成Ｇにおける「前記所定の表示手段の横幅をｍ、縦幅をｎとしたとき、ｍ×ｎ÷４（「４」は前記所定の表示手段の桁数）≧３６（平方ミリメートル）を満たす」は、所定の表示手段が方形でありその桁数が４であることを前提として（なお、この点は先願発明と共通する。）、当該表示手段の１桁当たりの面積が３６平方ミリメートル以上であることを特定したものと認められる。
　そして、この３６平方ミリメートルという下限値は、例えば６ｍｍ×６ｍｍや４ｍｍ×９ｍｍに相当する大きさであって、視認するには決して大きいとはいえない面積といえる。また、遊技機の技術分野において、１桁当たりの面積が３６平方ミリメートル以上である表示手段自体は、例えば特開２０１６−１９２９９５公報（【０１５４】）、特開昭６２−２３３１８２号公報（４頁左上欄）、登録実用新案第３０２８７４７号公報（【００１７】）等にも記載されているように本願出願前に周知の技術である。
　しかるところ、先願発明においては、「不正行為防止の観点から役物比率などが一定の範囲内に収まっているか否かをチェックできるように」（記載事項（２）、【０００６】）することなどが目的とされ、先願明細書には、「メイン基板１０上に比率表示装置３２７を設け、比率表示装置３２７が設けられたメイン基板１０を基板ケース３５０に収納し、当該基板ケース３５０を、メイン基板１０上に設けられた比率表示装置３２７の表示が上部前面扉ＵＤを開放した状態で正面から視認可能となるように筐体内に設置し、比率表示装置３２７に有利区間滞在比率、役物比率、連続役物比率などの所定の遊技情報を表示させるため、上部前面扉ＵＤを開放することで遊技店の店員などが所定の遊技情報を得ることができる」（記載事項（９）、【０１８９】）ことが記載されている。そして、遊技店では多数の遊技機が設置されるのが通常であるから、先願発明おいては、例えば遊技店の店員などが多数の遊技機について順次、上部前面扉ＵＤを開放して筐体内に設置された比率表示装置３２７の表示を筐体の外側からチェックしていくような使用形態が想定されているといえる。
　そうすると、先願発明において、表示手段（比率表示装置３２７）の１桁当たりの面積を、上記のような使用形態においても視認に支障のないような大きさにするのは当然であるから、一般的な遊技機における筐体の大きさやメイン基板の基板ケースの大きさなども考慮すれば、これを３６平方ミリメートルという視認するには決して大きいとはいえない面積以上の周知のものとすることは、特段の事情のないかぎり、当業者であれば当然に実施すべき事項というべきである。
　また、本願の願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面をみても、表示手段の１桁当たりの面積の下限値である３６平方ミリメートルに臨界的な意義は認められないから、数値範囲の下限値をどのように規定するかは、観察者がどのような位置から表示手段を観察するかなどの使用形態等に応じて、視認に支障のないように当業者が適宜決定し得る設計事項にすぎない。
　したがって、上記相違点は、実質的には相違点とはいえないものである。
　なお、請求人は審判請求書において、「遊技機に４桁の７セグメントディスプレイを設け、かつ、その大きさを「ｍ×ｎ÷４（「４」は前記所定の表示手段の桁数）≧３６（平方ミリメートル）」とすることは、出願時の周知技術ではないと考える。」（第３頁第９〜１１行）と主張している。
　しかしながら、上記に説明したとおり、遊技機の技術分野において、１桁当たりの面積が３６平方ミリメートル以上である表示手段自体は本願出願前に周知の技術であり、また、先願発明において、表示手段の１桁当たりの面積を３６平方ミリメートル以上とすることは、当業者であれば当然に実施すべき事項であるから、請求人の上記主張を根拠として、上記相違点が実質的な相違点であるということはできない。
　したがって、本願発明は、先願発明と同一であり、しかも、本願の発明者が先願の発明者と同一ではなく、また本願の出願の時において、その出願人が先願の出願人と同一でもないから、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものである。
７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。