【手続補正書】
【提出日】平成27年1月23日(2015.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報の可変表示と、第２識別情報の可変表示とを実行し、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態の終了後において、所定回数の可変表示が実行されるまで、前記特定状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
未だ開始していない第１識別情報の可変表示を保留記憶情報として記憶する第１保留記憶手段と、
未だ開始していない第２識別情報の可変表示を保留記憶情報として記憶する第２保留記憶手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記特定状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、予告演出を実行する予告実行手段とを備え、
第１識別情報の可変表示よりも第２識別情報の可変表示を優先して実行可能であり、
前記判定手段は、前記第２保留記憶手段に記憶された可変表示に対して、前記特別状態に制御されているときに、判定対象の可変表示が前記特別状態が開始されてから何回目の可変表示かに応じて、判定対象の可変表示を判定する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、第１識別情報の可変表示と、第２識別情報の可変表示とを実行し、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、第１始動領域を遊技媒体（遊技球）が通過したことにより可変表示の第１実行条件が成立した後、第１開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第１識別情報（図柄）の可変表示を実行し、表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにより可変表示の第２実行条件が成立した後、第２開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第２識別情報（図柄）の可変表示を実行し、表示結果を導出表示する第２可変表示部との表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。このような遊技機では、特定状態の終了後において、所定回数の可変表示が実行されるまで、特定状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態（確率変動状態）に制御される場合があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
そして、このような特定状態および特別状態に制御可能な遊技機としては、前記実行条件は成立したが前記開始条件が成立していない可変表示に関する保留記憶情報に基づく可変表示の前記開始条件が成立する前に、当該可変表示が特定表示結果となるか否かの判定を行なって当該判定の判定結果に基づく予告演出（所謂先読み予告演出に該当する大当りの予兆演出）を実行するものがあった（特許文献１）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このような遊技機では、予告演出の信頼性を高めるために、保留記憶情報に基づいて実際に可変表示が実行されるときの遊技状態に応じた判定テーブルを用いて、当該可変表示が特定表示結果となるか否かの判定が行なわれる。そして、所定回数の可変表示が実行されるまで継続する特別状態としての高確率状態中において、当該所定回数の可変表示が終了した後の可変表示についての予告演出を実行するときには、高確率状態終了後の低確率状態で使用される判定テーブルを用いて当該可変表示が特定表示結果となるか否かの判定が行なわれる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述したような２つの可変表示部が設けられた遊技機では、一方の可変表示部での可変表示を他方の可変表示部での可変表示よりも優先的に実行させる制御が行なわれるものがある。このような構成の遊技機では、可変表示が優先的に実行されない可変表示部での可変表示について、高確率状態中に生じた保留記憶情報でも高確率状態終了後に可変表示が実行される場合がある等、可変表示が実行される時期が特定しにくい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
したがって、このような２つの可変表示部が設けられた遊技機において、特許文献１のような予告演出を実行すると、優先的に可変表示が実行されない可変表示部での可変表示に用いられる保留記憶情報について、予告演出のために行なう特定表示結果となるか否かの判定結果が、実際の可変表示を実行する際の判定結果と整合しなくなる等、予告演出のために行なう表示結果の判定が不安定になるという問題があった。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別状態中に行なわれる予告演出に対する判定が不安定になるのを防ぐことができる遊技機を提供することである。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）  第１識別情報（第１特別図柄）の可変表示と、第２識別情報（第２特別図柄）の可変表示とを実行し、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定状態の終了後において、所定回数（１００回）の可変表示が実行されるまで、前記特定状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態（確変状態および時短状態（高ベース状態））に制御する特別状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１７のＳ１５４，Ｓ１５５、図１１のＳ３００，Ｓ３０１、図１４のＳ６０、図１６のＳ９５，Ｓ９６）と、
未だ開始していない第１識別情報の可変表示を保留記憶情報として記憶する第１保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図９の第１保留記憶バッファ）と、
未だ開始していない第２識別情報の可変表示を保留記憶情報として記憶する第２保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図９の第２保留記憶バッファ）と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４のＳ６０，Ｓ７１）と、
前記決定手段の決定よりも前に前記特定状態に制御されるか否かを判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１３のＳ２３０，Ｓ２３１，Ｓ２３３，Ｓ２３４，Ｓ２３６）と、
前記保留記憶判定手段による判定結果に基づいて、予告演出（図２０の先読み予告演出）を実行する予告実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１９のＳ７９１、図２２のＳ７１７）とを備え、
第１識別情報の可変表示よりも第２識別情報の可変表示を優先して実行可能であり（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４のＳ５２，Ｓ５４）、
前記判定手段は、前記第２保留記憶手段に記憶された可変表示に対して、前記特別状態に制御されているときに、判定対象の可変表示が前記特別状態が開始されてから何回目の可変表示かに応じて、判定対象の可変表示を判定する（図１３のＳ２３１，Ｓ２３３）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、特別状態中に行なわれる予告演出に対する判定が不安定になるのを防ぐことができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）  前記判定手段は、前記特別状態に制御されているときに、判定対象の前記保留記憶情報に基づく可変表示が前記特別状態で実行されるか否かを判定し（図１３のＳ２３１，Ｓ２３３）、
前記予告実行手段は、前記特別状態に制御されているときに、前記判定手段により可変表示が前記特別状態以外の状態において実行されると判定された前記保留記憶情報について、高い割合（変動表示１００回に亘り継続する確変状態終了後の所定回数の変動表示で選択される図６（ｂ）の第２低確率はずれ時判定テーブルは、確変状態終了後の所定回数以外の変動表示で選択される図６（ａ）の第１低確率はずれ時判定テーブルと比べて、先読み予告判定対象となるリーチ変動パターンが選択される割合が高い）で前記予告演出を実行する（図１３のＳ２３３，Ｓ２３６，Ｓ２３７）。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば特別状態に制御されているときに、判定手段により可変表示が特別状態以外の遊技状態において実行されると判定された保留記憶情報について、高い割合で予告演出が実行されるので、特別状態中に行なわれる予告演出に関して、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（３）  前記特別状態は、前記決定手段により前記特定状態に制御にすると決定される確率が、予め定められた通常遊技状態における通常確率状態よりも高い高確率状態（図２の高確率状態（確変状態））である。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このような構成によれば、特別状態が、特定状態に制御すると決定される確率が高い高確率状態であるので、特別状態中に行なわれる予告演出に関する遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（４）  前記特別状態制御手段は、前記特定状態の終了後において、必ず前記特別状態に制御し（図２、図１７のＳ１５４，Ｓ１５５）、
前記判定手段は、前記保留記憶手段で記憶されている保留記憶情報において、前記特定状態に制御される前記保留記憶情報が含まれているときに、当該保留記憶情報より後に記憶された前記保留記憶情報について、当該保留記憶情報に基づく可変表示が前記特別状態において実行されると判定する（図１３のＳ２３６，Ｓ２３４）。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
このような構成によれば、保留記憶手段で記憶されている保留記憶情報において、特定状態に制御される保留記憶情報が含まれているときに、当該保留記憶情報より後に記憶された保留記憶情報について、当該保留記憶情報に基づく可変表示が特別状態において実行されると判定されるので、特別状態中に行なわれる予告演出に関する遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（５）  前記決定手段の決定結果に基づいて、リーチ状態となる可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンから可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ３０１、図１５のＳ１１４，Ｓ１１５）をさらに備え、
前記判定手段は、可変表示においてリーチ状態となるか否かも判定し（図１３のＳ２３９）、
前記可変表示パターン決定手段は、所定回数の可変表示が実行されて前記特別状態が終了した後における可変表示について、当該特別状態終了後における特定回数の可変表示の方が、当該特定回数の可変表示が終了した後の可変表示よりも高い割合でリーチ状態となる可変表示パターンを決定する（図１５のＳ９７，Ｓ９９，Ｓ１００）。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
このような構成によれば、可変表示においてリーチ状態となるか否かの判定結果に基づいても、予告演出が実行可能となり、所定回数の可変表示が実行されて特別状態が終了した後における可変表示について、当該特別状態終了後における特定回数の可変表示の方が、当該特定回数の可変表示が終了した後の可変表示よりも高い割合でリーチ状態となる可変表示パターンが決定されるので、リーチ状態となる可変表示が実行される頻度が高まることで、予告演出に対応して実際に特定状態になるかも知れないと遊技者に思わせることができるようになり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（６）  前記決定手段の決定結果に基づいて、リーチ状態となるリーチ可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンから可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（大当り遊技状態終了後の特定回数におけるノーマルリーチ変動表示の大当り期待度を向上させる制御を行なう第４実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータの図１１のＳ３０１に対応する変動パターン設定処理）をさらに備え、
前記可変表示パターン決定手段は、特定のリーチ可変表示パターン（ノーマルリーチの変動パターン）が実行されるときに、前記特別状態終了後における特定回数の可変表示の方が、当該特定回数の可変表示が終了した後の可変表示よりも前記特定状態に制御される期待度が高くなるように可変表示パターンを選択する（大当り遊技状態終了後の特定回数におけるノーマルリーチ変動表示の大当り期待度を向上させる制御を行なう第４実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータの図１１のＳ３０１に対応する変動パターン設定処理）。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
このような構成によれば、特定のリーチ可変表示パターンが実行されるときに、特別状態が終了した後における特定回数の可変表示の方が、当該特定回数の可変表示が終了した後の可変表示よりも特定状態に制御される期待度が高くなるように可変表示パターンが選択されるので、特別状態が終了した後における特定回数の可変表示において、比較的に特定状態となり難いような特定のリーチ可変表示パターンが実行されても、処理を複雑化することなく遊技者のストレス要因を低減することができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、第１識別情報の可変表示と、第２識別情報の可変表示とを実行し、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であればどのような遊技機であってもよい。