【事件の表示】
　特願２０１６−２２６９１７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　５月３１日出願公開、特開２０１８−　８２８１１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年１１月２２日の出願であって、平成３０年９月１３日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月２２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年４月３日付け（謄本送達日：同年同月９日）で拒絶査定がなされ、それに対して、令和１年７月８日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　令和１年７月８日に提出された手続補正書による補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　令和１年７月８日に提出された手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成３０年１１月２２日に提出された手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技が可能な遊技機であって、
　原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた、第１可動体と第２可動体とを含む可動体と、
　前記可動体を動作させるための駆動手段と、
　前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と、
　を備え、
　前記制御手段は、
　前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御とを行うことが可能であり、
　前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御可能であり、
　前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御可能であり、
　前記第１可動体と前記第２可動体との各々の前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御可能であり、
　前記第１動作制御における速度は、前記第１可動体と前記第２可動体とで異なり、
　前記可動体は、複数種類の異常状態のうち第１異常状態が発生したときには、動作が制限される一方、該第１異常状態とは異なる第２異常状態が発生したときには、動作が制限されない
　ことを特徴とする遊技機。」とあったものを、
　
「遊技が可能な遊技機であって、
　原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた、第１可動体と第２可動体とを含む可動体と、
　前記可動体を動作させるための駆動手段と、
　前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と、
　を備え、
　前記制御手段は、
　前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御とを行うことが可能であり、
　
前記第１動作制御を行った後に前記第２動作制御を行う際に、前記第１動作制御を行った後に前記可動体が前記原点位置に位置しない場合に前記第１動作制御を再度行い、さらに前記第１動作制御を所定回繰り返し行った場合に前記第２動作制御を行わないようにし、
　前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御可能であり、
　前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御可能であり、
　前記第１可動体と前記第２可動体との各々の前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御可能であり、
　前記第１動作制御における速度は、前記第１可動体と前記第２可動体とで異なり、
　前記可動体は、複数種類の異常状態のうち第１異常状態が発生したときには、動作が制限される一方、該第１異常状態とは異なる第２異常状態が発生したときには、動作が制限されない
　ことを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（下線は補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。）。
　
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「第１動作制御」及び「第２動作制御」を行う「制御手段」に関して、「前記第１動作制御を行った後に前記第２動作制御を行う際に、前記第１動作制御を行った後に前記可動体が前記原点位置に位置しない場合に前記第１動作制御を再度行い、さらに前記第１動作制御を所定回繰り返し行った場合に前記第２動作制御を行わないようにし、」とする補正。
２　本件補正の目的、新規事項追加の有無
（１）上記１（２）の補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の【０１３６】、【０１３９】、図１４等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「制御手段」が「前記第１動作制御を行った後に前記第２動作制御を行う際に、前記第１動作制御を行った後に前記可動体が前記原点位置に位置しない場合に前記第１動作制御を再度行い、さらに前記第１動作制御を所定回繰り返し行った場合に前記第２動作制御を行わないようにし」たものに限定するものである。
　
（２）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＬは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　遊技が可能な遊技機であって、
　Ｂ　原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた、第１可動体と第２可動体とを含む可動体と、
　Ｃ　前記可動体を動作させるための駆動手段と、
　Ｄ　前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と、
　を備え、
　Ｅ　前記制御手段は、
　前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御とを行うことが可能であり、
　Ｆ　前記第１動作制御を行った後に前記第２動作制御を行う際に、前記第１動作制御を行った後に前記可動体が前記原点位置に位置しない場合に前記第１動作制御を再度行い、さらに前記第１動作制御を所定回繰り返し行った場合に前記第２動作制御を行わないようにし、
　Ｇ　前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御可能であり、
　Ｈ　前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御可能であり、
　Ｉ　前記第１可動体と前記第２可動体との各々の前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御可能であり、
　Ｊ　前記第１動作制御における速度は、前記第１可動体と前記第２可動体とで異なり、
　Ｋ　前記可動体は、複数種類の異常状態のうち第１異常状態が発生したときには、動作が制限される一方、該第１異常状態とは異なる第２異常状態が発生したときには、動作が制限されない
　Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　ア　引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００７−１９５５８９号公報（平成１９年８月９日出願公開、以下「引用例１」という。）には、パチンコ機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　（ア）「【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
　次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機を示す正面図であり、図２は本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
［１．パチンコ機の構成］
【００１８】
　
パチンコ機１
　
　（イ）「［６−２．演出動作体］
【００６５】
　図７はリアユニットからカバー部材が取り外された状態を示した正面図である。３つのキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、図７に示すように、表示領域４２を取り囲むようにして配置されており、その上方と右側方、左側方にそれぞれ１つずつキャラクタ体１５０，１５２，１５４が位置する。
【００６６】
　キャラクタ体１５０，１５２，１５４は１つ１つが異なる形態にデザインされている。これらキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、いずれも著名な怪奇小説に登場する何らかの「怪物」を模したものであるが、見た目上はコミカルにデフォルメされたデザインが施されている。表示領域４２の右側方に位置するキャラクタ体（フランケン）１５０は「フランケンシュタインの怪物」を模したものであるが、その表情からはどこか間の抜けたような感じを受ける。また表示領域４２の上方に位置するキャラクタ体（ドラキュラ）１５２は、「吸血鬼ドラキュラ」を模したものであるが、その顔立ちからはどことなく気の弱そうな印象を受ける。そして表示領域４２の左側方に位置するキャラクタ体１５４は「オオカミ男（人間の姿から狼に変身する男）」を模したものとなっている。図７には細かく示されていないが、このキャラクタ体（オオカミ男）１５４の表情はマスコット的な愛嬌のあるものとなっている。
［６−３．待機収容部］
【００６７】
　リアユニット１４２には、３つのキャラクタ体１５０，１５２，１５４にそれぞれ対応して収容部１５６，１５８，１６０（待機収容部）が形成されている。収容部１５６にはフォトセンサ１５０ｎ、収容部１５８にはフォトセンサ１５２ｎ，１５３ｎ、収容部１６０にはフォトセンサ１５４ｎがそれぞれ設置されている。リアユニット１４２は、その全体がケーシング１６２に覆われる構造であり、３つの収容部１５６，１５８，１６０はケーシング１６２の内側に区画して形成された状態にある。
【００６８】
　ケーシング１６２は外形がほぼ矩形をなしており、その前面は大きく開放されているが、背面は奥壁１６２ａで塞がれている。またケーシング１６２の外縁は側壁１６２ｂで囲われており、側壁１６２ｂは奥壁１６２ａの周縁から前面側へ立ち上がるようにして形成されている。そして上述した収容部１５６，１５８，１６０は、奥壁１６２ａより手前側の空間内で側壁１６２ｂの内側に形成されている。
【００６９】
　収容部１５６，１５８，１６０は、いずれも表示領域４２に隣接する側端がキャラクタ体１５０，１５２，１５４の出入口となっている。
キャラクタ体１５０，１５２，１５４は、それぞれ収容部１５６，１５８，１６０に収容された状態（待機位置）と、表示画面の前面側に出現した状態（出現位置）とに変位することができる
待機位置（以下、「原位置」という。）
　（ウ）「［６−６−３．動作例］
【００８５】
　図９はキャラクタ体（フランケン）と遮蔽部材（フランケン）との動作例である。上述した昇降スライダ１５０ｅは、図９に示すように、ステッピングモータ１５０ｈからの動力で昇降動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ１５０ｈからの動力は、出力軸に取り付けられたピニオン１５０ｒが昇降スライダ１５０ｅに形成されたラック１５０ｓに回転運動を与えることにより昇降スライダ１５０ｅに動力を伝達する。
【００８６】
　昇降スライダ１５０ｅの昇降動作は、レバー１５０ｇを介して頭部パーツ１５０ｂに伝達される。昇降スライダ１５０ｅが上昇すると、これにつられてレバー１５０ｇが引き上げられ、それによって頭部パーツ１５０ｂが支点１５０ｆを中心に回動する。このときの頭部パーツ１５０ｂの回動により、ちょうど「怪物」であるキャラクタ体（フランケン）１５０が頭を前に突き出すような動きが実現される。なお、昇降スライダ１５０ｅの下端部には係合溝１５０ｋが形成されており、昇降スライダ１５０ｅと頭部パーツ１５０ｂとは、係合溝１５０ｋを介して接合されている。また、係合溝１５０ｋの下方にはキャラクタ体（フランケン）の基準板１５０ｍが昇降スライダ１５０ｅに形成されており、キャラクタ体（フランケン）の基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態が原位置となる（図８（ａ）参照）。
　・・・略・・・
［６−６−６．動作例］
【００９８】
　図１１はキャラクタ体（ドラキュラ）と遮蔽部材（ドラキュラ）との動作例である。図１１に示すように、まず、１系統のリンク機構（第２のリンク機構）について、ステッピングモータ１５２ｈの動力でクランク１５２ｇが一方向（図１１では反時計回り方向）に回動されることによりレバー１５２ｃが一方向（図１１では時計回り方向）に回動する。レバー１５２ｃが回動することによりメインパーツ１５２ｂが一方向（図１１では反時計回り方向）に回動するため、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６とのある一端部（図１１では右端部）は下方へ回動する。また、メインパーツ１５２ｂの右下方には遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の基準板１５２ｍが形成されており、遮蔽部材（ドラキュラ）の基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっている状態が原位置となる（図１０（ａ）参照）。
【００９９】
　残りの１系統のリンク機構（第１のリンク機構）については、そのステッピングモータ１５３ｆの動力でクランク１５３ｅが一方向（図１１では時計回り方向）に回動されることによりレバー１５３ｂが一方向（図１１では反時計回り方向）に回動する。レバー１５３ｂが回動すると、それによって連接棒１５３ａが一方向（図１１では左方向）に押しやられるので、その結果、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２がメインパーツ１５２ｂに沿ってその先端方向（図１１では左下方向）にスライドすることになる。また、連接棒１５３ａと連なるレバー１５３ｂの右方にはキャラクタ体（ドラキュラ）１５２の基準板１５３ｍが形成されており、キャラクタ体（ドラキュラ）の基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっている状態が原位置となる（図１０（ａ）参照）。
　・・・略・・・
［６−６−９．動作例］
【０１０９】
　図１３はキャラクタ体（オオカミ男）と遮蔽部材（オオカミ男）との動作例である。上述したスライドブロック１５４ｄは、図１３に示すように、ステッピングモータ１５５からの動力でスライド動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ１５５からの動力は、クランク１５５ａとレバー１５５ｂとを介してスライドブロック１５４ｄに伝達される。このためレバー１５５ｂの下端部は、機構ボックス１５４ａにピン接合されており、一方、レバー１５５ｂの上端部は、スライドブロック１５４ｄに対してスライダ接合されている。スライドブロック１５４ｄには、上下方向に延びるガイド溝１５５ｃが形成されており、対応するレバー１５５ｂの上端部には、ガイド溝１５５ｃ内に填り込むピン１５５ｄが形成されている。なお、レバー１５５ｂにもその長手方向に沿ってガイド溝１５５ｅが形成されており、このガイド溝１５５ｅ内にクランク１５５ａの先端部が填り込んでいる。また、ガイド溝１５５ｃの上方にはキャラクタ体（オオカミ男）の基準板１５４ｍがスライドブロック１５４ｄに形成されており、キャラクタ体（オオカミ男）の基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっている状態が原位置となる（図１２（ａ）参照）。
【０１１０】
　このためステッピングモータ１５５の動力でクランク１５５ａが一方向（図１３（ａ）では時計回り方向）に回動されると、これによってレバー１５５ｅが一方向（図１３（ａ）では時計回り方向）に回動する。レバー１５５ｅが回動すると、それによってスライドブロック１５４ｄが一方向（図１３（ａ）では右方向）に押しやられるため、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が収容部１６０内から外側方向（図１３（ａ）では右方向）にスライドする。」
　（エ）「［７−６．ランプ駆動基板］
【０１２２】
　
ランプ駆動基板１１２は
サブ統合基板１１１から送信された各種コマンドを
駆動信号として受信するドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋおよび
駆動信号として受信するドライブ回路部１１２ｍ，１１２ｎとを備える
　・・・略・・・
［７−６−２．ドライブ回路部］
【０１２５】
　ドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋ，１１２ｍ，１１２ｎは、図１５に示すように、
ドライブ回路部１１２ｊ
は、キャラクタ体（フランケン）１５０を動作させるステッピングモータ１５０ｈと
駆動する駆動信号を
出力し
ドライブ回路部１１２ｍ，１１２ｎは、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２を動作させるステッピングモータ１５２ｈとキャラクタ体（オオカミ男）１５４を動作させるステッピングモータ１５５とをそれぞれ駆動する駆動信号を
出力する
　（オ）「［８．変動表示パターン］
【０１２８】
　次に、変動表示パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて説明する。図１６は主制御基板で選択される変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。この
変動表示パターンは
決定される
【０１２９】
　ここで、図１６中記載の「表示用コマンド」とは、主制御基板１０１からサブ統合基板１１１に送信される２バイト構成のコマンドであり、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示（表示領域４２で装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄の変動表示）が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。
　・・・略・・・
【０１３４】
　変動番号２３〜３１の「スポットライト予告」とは、リーチ態様が形成されるまでに各々のキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後に、スーパーリーチ演出を実行せずに予告演出で画像表示制御したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号３２，３３の
「役物リーチ」
キャラクタ体１５０、１５２、１５４
を駆動制御することによるリーチ演出を行う変動表示パターン
　（カ）「［１１．ステッピングモータ駆動制御処理］
【０１５２】
　次に、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の駆動方法について説明する。図２３は１６ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図２４はステッピングモータスケジューラの一例を示すテーブルであり、図２５は２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図２６はステッピングモータスケジューラパターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図２７は２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ動作処理の一例を示すフローチャートであり、図２８はステッピングモータ処理の一例を示すフローチャートである。なお、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の出力軸側から見て時計方向への回転をＣＷ（Ｃｌｏｃｋ　Ｗｉｓｅの略）とし、反時計方向への回転をＣＣＷ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｃｌｏｃｋ　Ｗｉｓｅの略）とする。また、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５は４相ステッピングモータであり、バイポーラ駆動方式により制御されている。この「バイポーラ駆動方式」とは、ステータコイルの両端に印加する電圧の正負を切り替え、電流の方向を変化させることによりコイルを励磁し、磁界を切り替える方式である。
［１１−１．１６ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理］
【０１５３】
　１６ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理が開始されると、図２３に示すように、
サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、
キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４がそれぞれ原位置にあるか否かを検査し、原位置にないときには、
ステッピングータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５を駆動制御して原位置に復帰させる処理
を行う。
　（キ）「［１３．フォトセンサ正常報知処理］
【０２１６】
　次に、上述したキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４の原位置を検出するフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎが正常であるか否かを報知するフォトセンサ正常報知処理について説明する。図３６はフォトセンサ正常報知処理の一例を示すフローチャートである。このフォトセンサ正常報知処理は、電源投入（リセット）時において、図３１〜図３５に示した各種原位置復帰処理の後に行われる。
　・・・略・・・
【０２３０】
　
サブ統合基板１１１
は、
各種原位置復帰処理と、
フォトセンサ正常報知処理と、を行う
各種原位置復帰処理では、
キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４を原位置に復帰させるためステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５に駆動信号を出力する
フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎからの検出信号が入力されたときには、入力があったフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎに対応するステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の駆動信号の出力を停止し、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４の現在位置を原位置に設定する
　・・・略・・・
【０２３２】
　
フォトセンサ正常報知処理では、
各種原位置復帰処理によりキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の原位置がそれぞれ設定されると、その後再度、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈに駆動信号を出力して、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６を可動させた
フランケン用フォトセンサ正常報知動作及びドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作
後、それぞれの原位置に再び復帰させる制御を行う
　・・・略・・・
【０２３５】
　ところで、図３６に示した
フォトセンサ正常報知処理では、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２
及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が可動される可動範囲は
原位置時原位置復帰処理によりキャラクタ体（フランケン）１５０が表示領域４２の前面側に出現する可動範囲に比べて、フランケン用フォトセンサ正常報知動作によりキャラクタ体（フランケン）１５０が表示領域４２の前面側に出現する可動範囲の方が
大きく
生産ラインの作業者には、その動きが見やすくなる
【０２３６】
　更に、図３６に示したフォトセンサ正常報知処理では、
フランケン用フォトセンサ正常報知動作、ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作、オオカミ男用フォトセンサ正常報知動作及びフランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作におけるステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の回転速度は
各種原位置復帰処理におけるものより
２倍に設定されている
１日当たりの生産台数が厳しく設定されている
フランケン用フォトセンサ正常報知動作、ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作、オオカミ男用フォトセンサ正常報知動作及びフランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作によりキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（オオカミ男）１５４、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が可動される速度が
各種原位置復帰処理におけるものより速くすることで生産性の向上を図ることができる
　（ク）「【図９】
　・・・略・・・
　【図１１】
　
・・・略・・・
　【図１３】
」
　（ケ）上記（ウ）、図９、図１１及び図１３の記載からみて、
ステッピングモータ１５０ｈ，１５２ｈ，１５５により、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４をそれぞれ動作させるための各動作機構は相互に異なる
　（コ）上記（ア）ないし（ケ）からみて、引用例１には、実施形態として、次の発明が記載されている。なお、ａないしｌについては本願補正発明のＡないしＬに対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　パチンコ機１（【００１８】）において、
　ｂ　それぞれ収容部１５６、１５８、１６０に収容された状態（待機位置）（以下「原位置」という。）と、表示画面の前面側に出現した状態（出現位置）とに変位するキャラクタ体１５０、１５２、１５４（【００６９】）と、
　ｃ　キャラクタ体（フランケン）１５０を動作させるステッピングモータ１５０ｈと、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２を動作させるステッピングモータ１５２ｈと、キャラクタ体（オオカミ男）１５４を動作させるステッピングモータ１５５と（【０１２５】）、
　ｄ　ステッピングモータ１５０ｈ、１５２ｈ、１５５を駆動する駆動信号を出力するドライブ回路部１１２ｊ、１１２ｍ、１１２ｎ（【０１２５】）、を備えるランプ駆動基板１１２に各種コマンドを送信するサブ統合基板１１１（【０１２２】）と、
　を備え、
　ｅ　サブ統合基板１１１は、
　キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４を原位置に復帰させるためステッピングモータ１５０ｈ、１５２ｈ、１５５に駆動信号を出力し、フォトセンサ１５０ｎ、１５３ｎ、１５２ｎ、１５４ｎからの検出信号が入力されたときには、入力があったフォトセンサ１５０ｎ、１５３ｎ、１５２ｎ、１５４ｎに対応するステッピングモータ１５０ｈ、１５３ｆ、１５２ｈ、１５５の駆動信号の出力を停止し、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４の現在位置を原位置に設定する各種原位置復帰処理（【０２３０】）と、
　各種原位置復帰処理によりキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の原位置がそれぞれ設定されると、その後再度、ステッピングモータ１５０ｈ、１５３ｆ、１５２ｈに駆動信号を出力して、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６を可動させるフランケン用フォトセンサ正常報知動作及びドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作させた後、それぞれの原位置に再び復帰させる制御を行うものであり、生産ラインの作業者に見やすくなるように、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が可動される可動範囲が各種原位置復帰処理の可動範囲より大きくなるようにした、フォトセンサ正常報知処理（【０２３０】、【０２３２】、【０２３５】）と、
　「役物リーチ」の変動表示パターンが決定された際のキャラクタ体１５０、１５２、１５４の駆動制御（【０１２８】、【０１３４】）と、を行い、
　ｇ、ｈ、ｉ　フォトセンサ正常報知処理における、フランケン用フォトセンサ正常報知動作、ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作、オオカミ男用フォトセンサ正常報知動作及びフランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作のステッピングモータ１５０ｈ、１５３ｆ、１５２ｈ、１５５の回転速度は、各種原位置復帰処理のものより、２倍に設定し（【０２３６】）、
　ｊ’ステッピングモータ１５０ｈ、１５２ｈ、１５５により、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４をそれぞれ動作させるための各動作機構は相互に異なる（上記（ケ））、
　ｌ　パチンコ機１（【００１８】）。」（以下「引用発明」という。）
　イ　引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１６−１３１７８９号公報（平成２８年７月２５日出願公開、以下「引用例２」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、
パチンコ遊技機
　（イ）「【０１０８】
＜＜異常入賞エラー２開始指定コマンド＞＞
　メインＣＰＵ４１１は、確率変動機能作動スイッチへの異常入賞を検知したとき、及び、所定のスイッチに対して所定時間以上継続して異常入賞を検知したときに、異常入賞エラー２開始指定コマンド（以下、「
異常入賞エラー２開始指定コマンド
ＣＤ３
　・・・略・・・
【０１１０】
＜＜異常入賞エラー１開始指定コマンド＞＞
　メインＣＰＵ４１１は、大入賞口への異常入賞を検知したとき、及び、第２始動口への異常入賞を検知したときに、異常入賞エラー１開始指定コマンド（以下、「
異常入賞エラー１開始指定コマンド
ＣＤ４
　・・・略・・・
【０１１２】
＜＜磁石検知エラー開始指定コマンド＞＞
　メインＣＰＵ４１１は、閾値以上の磁力を所定時間（例えば５００ｍｓ）以上検知したときに、磁石検知エラー開始指定コマンド（以下、「
磁石検知エラー開始指定コマンド
ＣＤ５
【０１１３】
＜＜排出球確認エラー開始指定コマンド＞＞
　メインＣＰＵ４１１は、払出すべき遊技球と実際に払出された遊技球のカウント値との差が閾値以上であるときに、排出球確認エラー開始指定コマンド（以下、「
排出球確認エラー開始指定コマンド
ＣＤ６
【０１１４】
＜＜排出エラー開始指定コマンド＞＞
　メインＣＰＵ４１１は、各入賞口ＳＷの遊技球の合計カウント値と、枠カウントＳＷの遊技球のカウント値との差が閾値以上であるときに、排出エラー開始指定コマンド（以下、「
排出エラー開始指定コマンド
ＣＤ７
【０１１５】
＜＜入賞頻度異常エラー開始指定コマンド＞＞
　メインＣＰＵ４１１は、基準時間内における入賞個数が閾値以上であり、それが規定回数に達したときに、入賞頻度異常エラー開始指定コマンド（以下、「
入賞頻度異常エラー開始指定コマンド
ＣＤ８
【０１１６】
＜＜扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド＞＞
　メインＣＰＵ４１１は、扉枠１２が開放されたときに、扉開放フラグがＯＦＦに設定されていた場合には、扉開放フラグをＯＮに設定すると共に扉開放エラー開始指定コマンド（以下、「
扉開放エラー開始指定コマンド
ＣＤ９−１
【０１１７】
＜＜ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド＞＞
　メインＣＰＵ４１１は、大入賞口内部機構が想定の動作と閾値以上相違したときに、ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド（以下、「
ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド
ＣＤ１０
【０１１８】
＜＜スイッチ未接続エラー開始指定コマンド、スイッチ未接続エラー終了指定コマンド＞＞
　メインＣＰＵ４１１は、入力スイッチの断線を検知したときに、スイッチ未接続フラグがＯＦＦに設定されていた場合には、スイッチ未接続フラグをＯＮに設定すると共に、スイッチ未接続エラー開始指定コマンド（以下、「
スイッチ未接続エラー開始指定コマンド
ＣＤ１１−１
【０１１９】
＜＜皿満タンエラー開始指定コマンド、皿満タンエラー終了指定コマンド＞＞
　メインＣＰＵ４１１は、満タン検出スイッチ処理（図７参照）において、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮであるか否かを判定する。その判定の結果、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮであり、その判定時に満タンフラグがＯＦＦに設定されていた場合には、満タンフラグをＯＮに設定すると共に、皿満タンエラー開始指定コマンド（以下、「
皿満タンエラー開始指定コマンド
ＣＤ１２−１
　（ウ）「【０１６５】
＜＜特殊コマンド受信に基づく、特徴的な制御について＞＞
　上述したように演出制御部４０３は、主制御部４０１から出力される特殊コマンドをコマンド受信処理（図１４）にて受信した際に、受信した特殊コマンド（複数の異なる特殊コマンドを受信した場合には最も優先順位の高い特殊コマンド）に基づいて特殊演出を実行することとした。特殊演出は、遊技機１００がどのような状態にあるかを報知する目的で実行され、その報知対象者は遊技者のみならず、遊技ホールの店員も含まれる。しかしながら、多数の遊技機が設置されている遊技ホールにおいて遊技ホールの店員は、島構造の端から多数の遊技機を見渡す形となり、特定の遊技機で特殊演出が実行されていても、通常の演出（特図判定の判定結果を示唆する演出）と見分けることが困難である。そこで本実施形態では、特殊演出が実行されていること、言い換えれば、特殊コマンドが生成される所定の条件（特殊コマンドの生成条件）が成立していることを遊技ホールの店員に知らしめる制御を行う。
【０１６６】
　遊技機１００に対して比較的距離をとった位置から遊技機１００を視認した場合に、一見して目につくのは、
枠可動役物
【０１６７】
　図２０は、受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図である。図２０（ａ）は、特殊演出非実行時における枠可動役物１１７、１１８ａの位置が基準位置である場合における、受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図である。図２０（ｂ）は、特殊演出非実行時における枠可動役物１１７、１１８ａの位置が作動位置である場合における、受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図である。ここで、「特殊演出非実行時」とは、主制御部４０１から受信した特殊コマンドに基づく特殊演出が実行されていない場合におけるとの意味である。本実施形態において、特殊演出非実行時に枠可動役物１１７、１１８ａの位置が作動位置である（以下、「枠可動役物１１７、１１８ａの位置が作動位置であること」を「作動中」と称することがあり、これに対して、「枠可動役物１１７、１１８ａの位置が基準位置であること」を「非作動中」と称することがある。）場合とは、上述した、大当たり遊技中、及び、電サポ遊技中であって、解除ボタン１１８ｂが押下されていない状態を含み、更に、特図判定の判定結果を示唆する演出に枠可動役物１１７、１１８ａを作動位置に移動させる演出が含まれる場合には、当該作動中も含まれる。
【０１６８】
　図２０（ａ）に示すように、非作動中に
特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１を受信した場合、演出制御部４０３は、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動することを制限する
特殊コマンド１０、ＣＤ１１−１を受信した場合、演出制御部４０３は、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動することを制限せず
【０１６９】
　図２０（ｂ）に示すように、作動中に特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１を受信した場合、演出制御部４０３は、枠可動役物１１７、１１８ａを基準位置に移動させると共に、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動することを制限し、特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１に基づく特殊演出を実行する。つまり、例えば、電サポ遊技の実行中に、特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１のいずれかを受信した場合には、枠可動役物１１７、１１８ａを基準位置に移動させ、その後、特殊演出が終了するまで、枠可動役物１１７、１１８ａは作動位置に移動されない。電サポ遊技の実行中において、特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１に基づく特殊演出が終了した場合には、その後、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動される。一方、作動中に特殊コマンド１０、ＣＤ１１−１を受信した場合、演出制御部４０３は、枠可動役物１１７、１１８ａを基準位置に移動させず、また、枠可動役物１１７、１１８ａが基準位置に移動することを制限せずに、特殊コマンドＣＤ１０、ＣＤ１１−１に基づく特殊演出を実行する。つまり、例えば、電サポ遊技の実行中に、特殊コマンドＣＤ１０、ＣＤ１１−１のいずれかを受信しても、枠可動役物１１７、１１８ａは基準位置に移動されず、また、特殊演出の実行中において、電サポ遊技が終了した場合には、枠可動役物１１７、１１８ａが基準位置に移動される。」
　（エ）上記（ア）ないし（ウ）からみて、引用例２には、次の事項が記載されている。なお、引用箇所の段落番号等を併記した。
　「枠可動役物を有するパチンコ遊技機において（【０００１】、【０１６６】）、
　演出制御部４０３は、
　ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドであるＣＤ１０、スイッチ未接続エラー開始指定コマンドであるＣＤ１１−１を受信した場合、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動することを制限せず、
　その他のエラーを含むコマンドであるＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１を受信した場合、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動することを制限すること（【０１０８】、【０１１０】、【０１１２】ないし【０１１９】、【０１６８】）。」（以下「引用例２の記載事項」という。）
　ウ　引用例３
　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１０−２３３８６２号公報（平成２２年１０月２１日出願公開、以下「引用例３」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
「【０００４】
　しかしながら、上記した従来の遊技機の構成では、１対のソレノイドを駆動制御するために、共通の駆動制御データを用いているので、１対のソレノイドに同一の動作しか行わせることができない。このため、それら
１対のソレノイドを、１対の演出用可動部材に同一の動作を行わせる
１対のソレノイドの間の動作のばらつき（具体的には、動作速度、動作加速度、応答性等のばらつき）により、１対の演出用可動部材の動作が互いにズレることがあり
（３）対比
　ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｌ）は、本願補正発明のＡないしＬに対応させている。
　（ａ）（ｌ）引用発明の「パチンコ機１」は、遊技が可能なことは自明であるから、本願補正発明の「遊技が可能な遊技機」に相当する。
　（ｂ）引用発明の「待機位置（原位置）」及び「出現位置」は、それぞれ本願補正発明の「原点位置」及び「原点位置から離れた位置」に相当する。そして、引用発明の「キャラクタ体１５０，１５２，１５４」は、それぞれ収容部１５６，１５８，１６０に収容された待機位置（原点位置）と、表示画面の前面側に出現した出現位置（原点位置から離れた位置）とに変位するものであるから、本願補正発明の「原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた、第１可動体と第２可動体とを含む可動体」に相当する。
　（ｃ）引用発明の「ステッピングモータ１５０ｈ，１５２ｈ，１５５」は、キャラクタ体１５０、１５２、１５４を動作させるのであるから、本願補正発明の「前記可動体を動作させるための駆動手段」に相当する。
　（ｄ）引用発明の「サブ統合基板１１１」は、ステッピングモータ１５０ｈ、１５２ｈ、１５５（駆動手段）を駆動する駆動信号を出力するドライブ回路部１１２ｊ、１１２ｍ、１１２ｎを備えるランプ駆動基板１１２に各種コマンドを送信するから、本願補正発明の「前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段」に相当する構成を備える。
　（ｅ）引用発明の「各種原位置復帰処理」は、キャラクタ体１５０、１５２、１５４を原位置に復帰させるため、サブ統合基板１１１がステッピングモータ１５０ｈ，１５２ｈ，１５５に駆動信号を出力し、フォトセンサ１５０ｎ、１５３ｎ、１５２ｎ、１５４ｎからの検出信号が入力されたときには、入力があったフォトセンサ１５０ｎ、１５３ｎ、１５２ｎ、１５４ｎに対応するステッピングモータ１５０ｈ、１５３ｆ、１５２ｈ、１５５の駆動信号の出力を停止し、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４の現在位置を原位置に設定するものであるから、本願補正発明の「前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御」に相当する。
　また、引用発明において、「フォトセンサ正常報知処理」は、各種原位置復帰処理後に行うものであるから、フォトセンサがキャラクタ体を検出して、原位置復帰が文字通り正常にできたことを報知するものであるといえるとともに、生産ラインの作業者に可動体の動きを見やすくなるように、言い換えれば、確認しやすくなるように、キャラクタ体１５０、１５２、１５２、１５４が可動される可動範囲を各種原位置復帰処理の可動範囲より大きくしたものである。
　そして、本願補正発明の「前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御」は、明細書（特に【０１５１】ないし【０１６６】）及び図面（特に図１１）の記載を参照すると、確認対象役物を駆動して、原点検出センサが検出状態となっているか否かを判定するものである（Ｓ２００ないしＳ２１３）ことを考慮すると、引用発明の「フォトセンサ正常報知処理」は、本願補正発明の「前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御」に相当する。
　また、引用発明の「「役物リーチ」の変動表示パターンが決定された際のキャラクタ体１５０、１５２、１５４の駆動制御」は、演出を行なうための動作制御であることが明らかであるから、本願補正発明の「前記可動体による演出を行うための第３動作制御」に相当する。
　そして、引用発明において、サブ統合基板１１１（制御手段）は、各種原位置復帰処理（第１動作制御）と、フォトセンサ正常報知処理（第２動作制御）と、「役物リーチ」の際の駆動制御（第３動作制御）と、を行うから、引用発明のｅは、本願補正発明の「Ｅ　前記制御手段は、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御とを行うことが可能であり、」に相当する構成を備える。
　（ｇ）引用発明は、フォトセンサ正常報知処理（第２動作制御）におけるステッピングモータ１５０ｈ、１５３ｆ、１５２ｈ、１５５（駆動手段）の回転速度を、各種原位置復帰処理（第１動作制御）のものより、２倍に設定したものであり、キャラクタ体（可動体）の２倍した後の速度が本願補正発明の「第２速度」に相当し、キャラクタ体（可動体）の２倍する前の元の速度が本願補正発明の「第１速度」に相当するということができ、２倍した後の速度（第２速度）に到る加速段階も考慮すれば、フォトセンサ正常報知処理（第２動作制御）におけるキャラクタ体（可動体）の速度は、２倍する前の元の速度（第１速度）と２倍した後の速度（第２速度）との範囲内で可動体が動作するように制御しているといえる。
　してみると、引用発明のｇ、ｈ、ｉは、本願補正発明の「Ｇ　前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御可能であり、」に相当する構成を備える。
　（ｈ）（ｉ）上記（ｇ）のとおり、引用発明において、各種原位置復帰処理（第１動作制御）で、２倍する前の元の速度（第１速度）でキャラクタ体（可動体）を動作させているから、引用発明のｇ、ｈ、ｉは、本願補正発明の「Ｈ　前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御可能であり、」及び「Ｉ　前記第１可動体と前記第２可動体との各々の前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御可能である、」に相当する構成を備える。
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技が可能な遊技機であって、
　Ｂ　原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた、第１可動体と第２可動体とを含む可動体と、
　Ｃ　前記可動体を動作させるための駆動手段と、
　Ｄ　前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と、
　を備え、
　Ｅ　前記制御手段は、
　前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御とを行うことが可能であり、
　Ｇ　前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御可能であり、
　Ｈ　前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御可能であり、
　Ｉ　前記第１可動体と前記第２可動体との各々の前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御可能である、
　Ｌ　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点１（特定事項Ｊ）
　「第１動作制御における速度」に関し、
　本願補正発明では、「前記第１動作制御における速度は、前記第１可動体と前記第２可動体とで異な」るのに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　・相違点２（特定事項Ｋ）
　「可動体」の「動作」の「制限」に関し、
　本願補正発明では、「前記可動体は、複数種類の異常状態のうち第１異常状態が発生したときには、動作が制限される一方、該第１異常状態とは異なる第２異常状態が発生したときには、動作が制限されない」のに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　・相違点３（特定事項Ｆ）
　「第１動作制御」及び「第２動作制御」に関し、
　本願補正発明では、「前記第１動作制御を行った後に前記第２動作制御を行う際に、前記第１動作制御を行った後に前記可動体が前記原点位置に位置しない場合に前記第１動作制御を再度行い、さらに前記第１動作制御を所定回繰り返し行った場合に前記第２動作制御を行わないようにし」ているのに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
（５）判断
　ア　相違点１について検討する。
　（ア）まず、本願補正発明の「Ｊ　前記第１動作制御における速度は、前記第１可動体と前記第２可動体とで異なり、」（特定事項Ｊ）の意味について検討する。平成３０年１１月２２日に提出された意見書において、本願補正発明の特定事項Ｊの根拠としている明細書の【００１３】、【０１７５】の記載からみて、本願補正発明の特定事項Ｊは、複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対応する第１動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならないということを意味すると解釈する。
　（イ）引用例３（上記（２）ウ）に記載されているように、電気的駆動手段としての１対のソレノイドに１対の演出用可動部材に同一の動作を行わせるものであっても、１対のソレノイドの間の動作のばらつき、具体的には、動作速度、動作加速度、応答性等のばらつきにより、１対の演出用可動部材の動作が互いにズレることがあることは技術常識である。
　（ウ）引用発明は、ステッピングモータ１５０ｈ、１５２ｈ、１５５により、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４を動作させるための動作機構は相互に異なるものであるところ、仮に各ステッピングモータに全て同一の動作を行わせたとしても、引用発明において、キャラクタ体（可動体）の形状、動作機構等の諸元が異なれば、可動体の速度を同じに設定したとの特段の言及がない限り、上記（イ）で示した技術常識を考慮しても、各種原位置復帰処理（第１動作制御）における複数のキャラクタ体（可動体）の相互の速度が異なる蓋然性が高い。
　（エ）してみると、相違点１は実質的な相違点ではない。
　（オ）なお、仮に相違点１が実質的な相違点であるとしても、引用例１に、可動体の動きを同期させることや可動体の速度を同じに設定したとの特段の言及がないことを考慮すれば、引用発明において、各可動体の演出に応じて各可動体の速度を相互に異なるようになすこと、すなわち、上記相違点１に係る本願補正発明の構成となすことは当業者が適宜なし得たことである。
　イ　相違点２について検討する。
　（ア）引用例２の記載事項（上記（２）イ（エ））の「枠可動役物」、「その他のエラー」及び「『ソレノイドフォトセンサ異常エラー』及び『スイッチ未接続エラー』」は、本願補正発明の「可動体」、「第１異常状態」及び「第２異常状態」に相当する。そして、引用例２の記載事項は、ソレノイドフォトセンサ異常エラー（第１異常状態）開始指定コマンドであるＣＤ１０、スイッチ未接続エラー（第１異常状態）開始指定コマンドであるＣＤ１１−１を受信した場合、枠可動役物１１７、１１８ａ（可動体）が作動位置に移動することを制限せず、その他のエラー（第２異常状態）を含むコマンドであるＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１を受信した場合、枠可動役物１１７、１１８ａ（可動体）が作動位置に移動することを制限するというものである。そうすると、引用例２の記載事項は、本願補正発明の「Ｋ　前記可動体は、複数種類の異常状態のうち第１異常状態が発生したときには、動作が制限される一方、該第１異常状態とは異なる第２異常状態が発生したときには、動作が制限されない」との特定事項を備えるといえる。
　（イ）遊技機において、各種の異常状態が発生し得ること、また異常状態が発生した際に作動の制限を行うことは、例えば引用例２にも記載されているように技術常識である。当該技術常識を考慮すれば、引用例１に異常状態に関する記載がないとしても、引用発明の遊技機においても、異常状態が発生した際に何らかの作動の制限を行うことは自明である。そうすると、引用発明において、異常状態が発生した際に、異常状態の種別に応じて、キャラクタ体（可動体）の動作を制限又は非制限とすること、すなわち、相違点２に係る本願補正発明の特定事項となすことは、当業者が引用例２の記載事項に基づいて容易になし得たことである。
　ウ　相違点３について検討する。
　（ア）可動体を有する遊技機において、可動体の原点位置検出を行う際に、原点位置検出が無い場合に、検出動作を原点位置検出があるまで、所定回数を上限として繰返し行い（リトライ処理）、所定回数に達しても原点位置検出がない場合にエラー処理とすることは、本願出願前に周知（以下「周知技術」という。例．特開２０１６−３６５１３号公報（特に【０３３１】の「フォトセンサ９３による原点位置検出がない場合（ステップ５１０３でＮｏ）、ＣＰＵ３２１は、エラーが発生したとして、変数ＲＴに１を加算する（ステップ５１０４）。かかる変数ＲＴは、エラー回数をカウントするものである。」との記載、【０３３４】の「このような処理を、変数ＲＴが閾値ＳＨ１よりも大きくなるか原点位置検出があるまで、繰り返し行う。なお、ここにいう閾値ＳＨ１は、一定回数（例えば１０回等）の値を事前に設定することが考えられる。」との記載、【０３３５】の「そして、変数ＲＴが閾値ＳＨ１よりも大きくなっても原点位置検出がない場合（ステップ５１０５でＹｅｓ）、ＣＰＵ３２１は、エラー処理を行い（ステップ５１０８）、終了する。」との記載参照。）、特開２０１１−２３４８７２号公報（特に【請求項８】の「前記回収手段は、演出可動体が原点領域に回収されない場合に、リトライ処理を一回又は複数回実行するよう構成され、」との記載、【０１５８】の「異常が認められる場合には、リトライ処理に移行し、それでも異常が解消しない場合には、異常フラグＥＲ＝１とする。」との記載参照。）、特開２０１３−１３５７６３号公報（特に【０２２９】の「複数回（図例では３回）のリトライ処理を行なって、初期位置ＰＰや原点位置ＯＰに復帰できない場合に、可動役物異常フラグをONして、その後の可動役物の演出を行なわないようにした・・・」との記載参照。））である。
　（イ）引用発明と周知技術とは、可動体の原点位置検出を行う遊技機で共通するところ、当業者であれば周知技術を引用発明に適用することは適宜なし得ることである。具体的には、引用発明において、キャラクタ体を原位置に復帰させる原位置復帰処理を行なう際に、１回のみ検出動作を実行しただけでは、キャラクタ体を原位置で検出できず、原位置に復帰できない場合があり得ることが想定できる。
　そうすると、周知技術に接した当業者であれば、引用発明において、原位置復帰処理を行う際に、１回のみ検出動作を実行し、キャラクタ体を原位置で検出できず、原位置に復帰できない場合に、所定回数繰返し検出動作を実行するようになすことは適宜なし得たことである。
　してみると、引用発明において、相違点３に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が周知技術に基づいて適宜なし得たことである。
　エ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果、引用例２の記載事項の奏する効果及び周知技術の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
　オ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は、審判請求書の【請求の理由】の「３．本願発明が特許されるべき理由」において、以下のとおり概略主張している。
「（４）本願発明と引用文献に記載された発明との比較 
　・・・略・・・
　しかし、引用文献１の「フォトセンサ正常報知処理」は、請求項１に係る発明の「第２動作制御」に相当するものではない。すなわち、引用文献１に記載された「フォトセンサ正常報知処理」は、原位置復帰処理（原位置時原位置復帰処理、原位置外時原位置復帰処理）において、フォトセンサが正常であることを確認したキャラクタ体について動作（表示領域前面側への出現動作）をさせて報知するものに過ぎない。請求項１に係る発明における上記の（ｄ）の構成要素の「第２動作制御」は可動体を動作させて可動体が正常に動作可能であることを確認するものであり、引用文献１の「フォトセンサ正常報知処理」が「第２動作制御」に相当しないことは明らかである。・・・」 
　（イ）上記（３）（ｅ）で説示したとおり、引用発明の「フォトセンサ正常報知処理」も、本願補正発明の「第２動作制御」も、ともに、可動体が原点位置に正常に復帰したことを生産ラインの作業者に確認させやすくすることで一致するから、審判請求人の主張については採用することができない。
　
（６）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が、引用例１に記載された発明、引用例２の記載事項及び周知技術に基いて、容易に発明をすることができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年１１月２２日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
　
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、この出願の平成３０年１１月２２日に提出された手続補正書により補正された請求項１及び２に係る発明が、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　　　　　　　　　記
　引用文献１．特開２００７−１９５５８９号公報
　引用文献２．特開２０１６−１３１７８９号公報
　引用文献３．特開２０１０−２３３８６２号公報
　本願の請求項１に係る発明は、引用文献１に記載された発明に、引用文献２記載の技術思想、引用文献３に見られる周知技術を採用することにより当業者が容易に推考できたものである。
　
３　引用例
（１）引用例１（引用文献１）及び引用例２（引用文献２）は、上記第２〔理由〕３（２）ア及びイに記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願発明（上記第２〔理由〕１（１））は、本願補正発明（上記第２〔理由〕３（１））から、「前記第１動作制御を行った後に前記第２動作制御を行う際に、前記第１動作制御を行った後に前記可動体が前記原点位置に位置しない場合に前記第１動作制御を再度行い、さらに前記第１動作制御を所定回繰り返し行った場合に前記第２動作制御を行わないようにし、」（上記相違点３）という限定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、上記相違点１及び２でのみ相違するから、本願発明も上記第２〔理由〕３（５）ア及びイで示した理由と同様の理由により、当業者が、引用例１に記載された発明及び引用例２の記載事項に基いて、容易に発明をすることができたものである。
　
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が、引用例１及び引用例２に記載された発明に基いて、容易に発明をすることができたものであるから、他の請求項について検討するまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。