【手続補正書】
【提出日】平成27年8月20日(2015.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、
予告演出として、第１予告演出と、該第１予告演出とは異なる第２予告演出とを、並行して実行可能であるとともに、
前記第１予告演出と前記第２予告演出とをキャラクタを表示する態様で実行し、
同一のキャラクタが同時に表示されることがないように前記第１予告演出および前記第２予告演出を実行し、
前記第１予告演出または前記第２予告演出の少なくとも一方において表示可能なキャラクタは複数種類あり、
いずれのキャラクタが表示されるかに応じて期待度が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は、複数の予告演出を並行して実行するときに、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、決定手段の決定結果にもとづいて、予告演出（例えば、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、群予告演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００４で予告フラグに応じて選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）とを備え、予告演出実行手段は、予告演出として、第１予告演出（例えば、ステップアップ予告演出）と、該第１予告演出とは異なる第２予告演出（例えば、セリフ予告演出）とを、並行して実行可能であるとともに（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１５０１でステップアップ予告演出を決定するとともに、ステップＳ１５０４でセリフ予告演出も決定した場合には、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを両方実行可能である）、第１予告演出と第２予告演出とをキャラクタを表示する態様で実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行してステップアップ予告演出を実行するときに、図３５および図４９に示すようにキャラクタＡ〜キャラクタＦを表示する態様で実行し、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行してセリフ予告演出を実行するときに、図３６および図４８に示すようにキャラクタＡ〜キャラクタＥを表示する態様で実行する）、同一のキャラクタが同時に表示されることがないように第１予告演出および第２予告演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１５１３〜Ｓ１５２０を実行する部分）、第１予告演出または第２予告演出の少なくとも一方において表示可能なキャラクタは複数種類あり、いずれのキャラクタが表示されるかに応じて期待度が異なることを特徴とする。そのような構成により、複数の予告演出を並行して実行するときに、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段２）手段１において、第１予告演出と第２予告演出とで表示するキャラクタを選択するキャラクタ選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１５０１，Ｓ１５０４を実行する部分）をさらに備え、同一キャラクタ制限手段は、キャラクタ選択手段により第１予告演出と第２予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示されることに選択されている場合には、第１予告演出または第２予告演出のうち、有利状態に制御される可能性の度合いが高い方の予告演出のみにおいて同一のキャラクタを表示させる制御を行う（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１５１３〜Ｓ１５２０を実行するときに、図４０に示すように、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのうち、大当りに対する期待度（信頼度）が高い方の予告演出を優先して、大当りに対する期待度（信頼度）が高い方の予告演出の重複期間を排除したりステップをスキップしたりする）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、有利状態に制御される可能性の度合いが高い方の予告演出を実行するので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、予告演出実行手段は、第１のタイミング（例えば、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間）および該第１のタイミングより後の第２のタイミング（例えば、演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間）において、報知告演出を実行可能であるとともに（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間に、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出を実行し、演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間に、群予告演出を実行する）、有利状態に制御される可能性の度合いが異なる複数種類の報知演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３７に示すように、期待度グループがグループαからグループθまでに分類される複数種類の予告演出を実行可能である）、第２のタイミングで報知演出を実行する場合には、第１のタイミングで報知演出を実行する場合と比較して、有利状態に制御される可能性の度合いが低い報知演出の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１５０８で特定した期待度グループに応じて図３８〜図３９に示す群予告決定用テーブルを選択してステップＳ１５１０で群予告演出の種類を決定し、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行することにより、先に実行されたステップアップ予告演出やセリフ予告演出と大当りに対する期待度（信頼度）が同じか高い種類の群予告演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、報知演出が出現した後に有利状態に制御される可能性の度合いが低い報知演出が出現して却って有利状態に制御されることに対する期待感が減退してしまうことを防止することができ、遊技者が一度抱いた期待感を損なわないようにすることができる。