【手続補正書】
【提出日】平成27年5月19日(2015.5.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射した遊技媒体が始動領域を通過したことに基づいて、識別情報の可変表示を行い、該可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が入賞しやすい第１状態と遊技媒体が入賞しにくい第２状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記第１状態の時間が所定時間である長時間パターンと、前記長時間パターンよりも前記第１状態の時間が短い短時間パターンとに前記可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段と、
前記特定遊技状態において、ラウンド遊技の回数を特定可能なラウンド表示を実行するラウンド表示実行手段と、を備え、
前記可変入賞装置制御手段は、前記特定遊技状態において、前記短時間パターンで前記可変入賞装置を制御し、その後に前記長時間パターンで前記可変入賞装置を制御し、
前記ラウンド表示実行手段は、
前記短時間パターンで前記可変入賞装置が制御されているときに前記ラウンド表示を実行せず、前記長時間パターンで前記可変入賞装置が制御されているときに前記ラウンド表示を実行するものであり、
前記短時間パターンで前記可変入賞装置が制御された後は、残りのラウンド遊技の回数を特定可能な残数態様でラウンド表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機であって、
前記可変表示は、所定態様を表示させてから前記識別情報の可変表示を再開する再可変表示を含むことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技領域に発射した遊技媒体が始動領域を通過したことに基づいて、識別情報の可変表示を行い、該可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より、上記遊技機として、遊技媒体が入賞しやすい第１状態（例えば開放状態）と遊技媒体が入賞しにくい第２状態（例えば閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞装置と、前記第１状態の時間が所定時間である（例えば開放時間が３０秒間である）長時間パターンと、前記長時間パターンよりも前記第１状態の時間が短い（例えば開放時間が１秒間である）短時間パターンとに前記可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段と、前記特定遊技状態において、ラウンド遊技の実行数を特定可能なラウンド表示を実行するラウンド表示実行手段と、を備えるものが知られている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
また、特許文献１に示すように、前記可変入賞装置制御手段が、前記特定遊技状態（例えば図１６に示す確変大当りＤ）において、前記短時間パターンで前記可変入賞装置を制御し、その後（当該ラウンド１及びラウンド２以降）に前記長時間パターンで前記可変入賞装置を制御し、前記ラウンド表示実行手段が、前記短時間パターンで前記可変入賞装置を制御しているときに前記ラウンド表示を実行せず、前記長時間パターンで前記可変入賞装置を制御しているとき（本例ではラウンド９以降）に前記ラウンド表示を実行するものも知られている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
まず手段１に係る発明は、
遊技領域（７）に発射した遊技媒体（遊技球）が始動領域（第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４）を通過したことに基づいて、識別情報（第１特別図柄，第２特別図柄，又は演出図柄の少なくともいずれか）の可変表示を行い、該可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったことに基づいて、遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回（例えば１５ラウンド）実行する特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が入賞しやすい第１状態（開放状態）と遊技媒体が入賞しにくい第２状態（閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）と、
前記第１状態の時間が所定時間である長時間パターン（例えば大入賞口の開放時間が３０秒間であり、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる長開放）と、前記長時間パターンよりも前記第１状態の時間が短い短時間パターン（例えば大入賞口の開放時間が１秒間であり、大入賞口への遊技球の入賞をほとんど期待できない短開放）とに前記可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段（Ｓ３０５，Ｓ３０６，Ｓ３０８，Ｓ３０９の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記特定遊技状態において、ラウンド遊技の回数を特定可能なラウンド表示を実行するラウンド表示実行手段（演出表示装置９、及び、Ｓ９３７の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記可変入賞装置制御手段は、前記特定遊技状態（例えば確変大当りＢ〜Ｆ）において、前記短時間パターンで前記可変入賞装置を制御し、その後に前記長時間パターンで前記可変入賞装置を制御し、
前記ラウンド表示実行手段は、
前記短時間パターンで前記可変入賞装置が制御されているときに前記ラウンド表示を実行せず、前記長時間パターンで前記可変入賞装置が制御されているときに前記ラウンド表示を実行するものであり（図６１において、短開放時にはラウンド表示が無く、長開放時にはラウンド表示を行う）、
前記短時間パターンで前記可変入賞装置が制御された後（確変大当りＢにおけるラウンド１２以降，確変大当りＣにおけるラウンド８以降，確変大当りＤにおけるラウンド１以降，確変大当りＥにおけるラウンド８以降，又は確変大当りＦにおけるラウンド５以降）は、残りのラウンド遊技の回数を特定可能な残数態様（「残り○Ｒ」のようなカウントダウン）でラウンド表示を実行することを特徴とする遊技機である。
これによれば、短時間パターンの後に制御される長時間パターンにおいて、残りのラウンド遊技数を特定可能な残数態様でラウンド表示が実行されるので、遊技者に違和感を感じさせないようにすることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また手段１１に係る発明は、
手段１〜１０のいずれか１つに記載した遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の進行に応じて、前記短時間パターンによる前記可変入賞装置の制御を特定可能な第１指令情報（Ｓ１４０９ｃの短開放コマンド）と、前記長時間パターンによる前記可変入賞装置の制御を特定可能な第２指令情報（Ｓ１４０９ｂの長開放コマンド）とを送信可能であり、
前記演出制御手段は、前記第２指令情報に基づいて、前記ラウンド表示表示手段に前記ラウンド表示を実行させる（Ｓ９３６で長開放コマンドの受信に基づく長開放フラグがセットされていたら、Ｓ９３７でラウンド表示を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、演出制御手段において、独自の判断のみに基づかず、遊技制御手段から受信した第２指令情報に基づいてラウンド表示が実行されるので、該ラウンド表示の実行における不具合の発生を低減することができる。
さらに手段１２に係る発明は、
手段１〜１１のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記可変表示は、所定態様を表示させてから前記識別情報の可変表示を再開する再可変表示（擬似連）を含むことを特徴とする遊技機である。