【手続補正書】
【提出日】平成27年2月27日(2015.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作入力に関する情報を契機とせずに第１の実行タイミングで実行される第１の処理と、前記ユーザの操作入力に関する情報を契機として実行される第２の処理とが設けられたゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、
前記ユーザとオブジェクトとを関連付ける関連付け手段と、
複数のユーザをグループ化するグループ化手段と、
前記グループ化手段でグループ化された複数のユーザのうち第１のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第１のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第１の処理に用いられる第１のオブジェクトを設定し、且つ、前記グループ化された複数のユーザのうち前記第１のユーザ以外の各ユーザにそれぞれ関連付けられた複数のオブジェクトの中から、当該複数のオブジェクトが関連付けられている前記第１のユーザ以外のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第１の処理に用いられる第１のオブジェクトを設定する第１の設定手段と、
前記第１の実行タイミングで、前記第１のオブジェクトを用いて、所定の対象オブジェクトに対する第１の処理を実行する第１の実行手段と、
前記第１のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第２の処理に用いられる第２のオブジェクトを設定する第２の設定手段と、
前記第１のユーザの操作入力に関する情報を契機として、前記第２のオブジェクトを用いて、前記対象オブジェクトに対する前記第２の処理を実行する第２の実行手段と、
を備えた、ゲーム制御装置。
【請求項２】
前記第１の実行手段は、前記複数のユーザのうち異なるユーザに対して前記第１の設定手段により設定された第１のオブジェクトの組み合わせに応じて、前記第１の処理の実行結果を調整することを特徴とする、
請求項１に記載されたゲーム制御装置。
【請求項３】
複数のユーザの間の関係の程度を表す親密度を設定する親密度設定手段、をさらに備え、
前記第１の実行手段は、前記グループ化された複数のユーザの間の親密度に応じて、前記第１の実行タイミングを調整することを特徴とする、
請求項１又は２に記載されたゲーム制御装置。
【請求項４】
前記第１の実行手段は、前記グループ化された複数のユーザにより構成されるグループのパラメータに応じて、前記第１の実行タイミングを調整することを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
【請求項５】
前記第１の設定手段は、ユーザに対して複数の第１のオブジェクトを設定し、
前記第１の実行手段は、前記複数の第１のオブジェクトの組み合わせに応じて、前記第１の処理の実行結果を調整することを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
【請求項６】
前記第１の実行手段は、前記第１のユーザの操作入力に関する情報を契機としない前記第１の実行タイミングと、前記第１のユーザの操作入力に関する情報を契機として前記第２の実行手段が前記第２の処理を実行する第２の実行タイミングとに応じて、前記第１の処理の実行結果を調整することを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
【請求項７】
前記第１の実行手段は、前記第１の実行タイミングと前記第２の実行タイミングの時間差に応じて、前記第１の処理の実行結果を調整することを特徴とする、
請求項６に記載されたゲーム制御装置。
【請求項８】
前記第１の実行手段及び前記第２の実行手段はそれぞれ、複数の実行方法のうちいずれかの実行方法を用いて前記第１の処理及び前記第２の処理を実行し、
各実行手段で用いられた実行方法の組み合わせに応じて、前記第１の処理及び前記第２の処理の実行結果を調整することを特徴とする、
請求項１〜７のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
【請求項９】
前記第１の実行タイミングは、所定の時間間隔であることを特徴とする、
請求項１〜８のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
【請求項１０】
前記第１の処理及び前記第２の処理は、前記対象オブジェクトとのバトルであることを特徴とする、
請求項１〜９のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
【請求項１１】
ユーザの操作入力に関する情報を契機とせずに第１の実行タイミングで実行される第１の処理と、前記ユーザの操作入力に関する情報を契機として実行される第２の処理とが設けられたゲームの実行を制御するために、コンピュータに、
前記ユーザとオブジェクトとを関連付ける関連付け機能、
複数のユーザをグループ化するグループ化機能、
前記グループ化機能でグループ化された複数のユーザのうち第１のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第１のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第１の処理に用いられる第１のオブジェクトを設定し、且つ、前記グループ化された複数のユーザのうち前記第１のユーザ以外の各ユーザにそれぞれ関連付けられた複数のオブジェクトの中から、当該複数のオブジェクトが関連付けられている前記第１のユーザ以外のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第１の処理に用いられる第１のオブジェクトを設定する第１の設定機能、
前記第１の実行タイミングで、前記第１のオブジェクトを用いて、所定の対象オブジェクトに対する前記第１の処理を実行する第１の実行機能、
前記第１のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第２の処理に用いられる第２のオブジェクトを設定する第２の設定機能、及び、
前記第１のユーザの操作入力に関する情報を契機として、前記第２のオブジェクトを用いて、前記対象オブジェクトに対する前記第２の処理を実行する第２の実行機能、
を実現させるためのプログラム。
【請求項１２】
ユーザの操作入力に関する情報を契機とせずに第１の実行タイミングで実行される第１の処理と、前記ユーザの操作入力に関する情報を契機として実行される第２の処理とが設けられたゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
通信端末と、当該通信端末からアクセス可能に構成されたサーバと、を含み、
前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が、
前記ユーザとオブジェクトとを関連付ける関連付け手段と、
複数のユーザをグループ化するグループ化手段と、
前記グループ化手段でグループ化された複数のユーザのうち第１のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第１のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第１の処理に用いられる第１のオブジェクトを設定し、且つ、前記グループ化された複数のユーザのうち前記第１のユーザ以外の各ユーザにそれぞれ関連付けられた複数のオブジェクトの中から、当該複数のオブジェクトが関連付けられている前記第１のユーザ以外のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第１の処理に用いられる第１のオブジェクトを設定する第１の設定手段、
前記第１の実行タイミングで、前記第１のオブジェクトを用いて、所定の対象オブジェクトに対する前記第１の処理を実行する第１の実行手段、
前記第１のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第２の処理に用いられる第２のオブジェクトを設定する第２の設定手段、及び、
前記第１のユーザの操作入力に関する情報を契機として、前記第２のオブジェクトを用いて、前記対象オブジェクトに対する前記第２の処理を実行する第２の実行手段、
の各手段を備えた、
ゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム