【事件の表示】
　特願２０１４−９７２６９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１２月１８日出願公開、特開２０１４−２３６９６１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２６年５月９日（優先権主張平成２５年５月１０日）の出願であって、平成３０年１月１６日付けで拒絶の理由が通知され、同年２月９日付けで意見書及び手続補正書が提出され、同年７月５日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年９月４日付けで意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年２月２６日付け（送達日：平成３１年３月５日）で、平成３０年９月４日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、令和１年５月３０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　令和１年５月３０日にされた手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和１年５月３０日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正により、平成３０年２月９日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における
「【請求項１】
　所定の遊技を行う遊技機であって、
　制御プログラムに従って所定の初期設定処理を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータと、
　遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立したことに基づいて検出信号を出力する電源監視手段と、
　前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段と、
　前記リセット手段によるリセットが発生したときにセキュリティチェックを実行させるかを設定する設定手段と、を備え、
　前記リセット手段は、予め定められた監視時間を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットする経過時リセット手段を含み、
　前記経過時リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うリセット設定手段を備え、
　前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
　前記電源監視手段からの検出信号に応じて電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理手段と、
　少なくとも前記電力供給停止時処理を実行した後に前記遊技制御処理を実行しない待機状態に移行させる待機状態移行手段と、
　前記電力供給停止時処理の実行に伴い前記リセット設定手段により前記経過時リセット手段の動作を有効化する電断時制御手段を含む、
　ことを特徴とする遊技機。」は、
　審判請求時に提出された手続補正書（令和１年５月３０日付け）の特許請求の範囲の請求項１における
「【請求項１】
　所定の遊技を行う遊技機であって、
　制御プログラムに従って所定の初期設定処理を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータと、
　遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立したことに基づいて検出信号を出力する電源監視手段と、
　前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段と、
　前記リセット手段によるリセットが発生したときにセキュリティチェックを実行させるかを設定する設定手段と、を備え、
　前記リセット手段は、予め定められた監視時間を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットする経過時リセット手段を含み、
　前記経過時リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うリセット設定手段を備え、
　前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
　前記電源監視手段からの検出信号に応じて電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理手段と、
　少なくとも前記電力供給停止時処理を実行した後に前記遊技制御処理を実行しない待機状態に移行させる待機状態移行手段と、
　前記電力供給停止時処理の実行に伴い前記リセット設定手段により前記経過時リセット手段の動作を有効化する電断時制御手段
と、
　
所定の記憶領域に値が異なる複数のデータを所定順序で書き込むことにより、前記経過時リセット手段により計測された前記監視時間を初期化させる計測初期化手段と、
　ことを特徴とする遊技機。」に補正された（下線は、補正箇所を明示するために当審判合議体にて付した。）。
　
　２　補正の適否
　２−１　補正の目的及び新規事項について
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「リセット手段」により「計測」される「監視時間」に関して、「所定の記憶領域に値が異なる複数のデータを所定順序で書き込むことにより、前記経過時リセット手段により計測された前記監視時間を初期化させる計測初期化手段」との構成を付加することにより限定することを含むものである。
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書の段落【００１１】、【０１３８】、【０４４４】等の記載からみて、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　
　２−２　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否かについて、以下に検討する。
　
　（１）本件補正発明
　本件補正発明は、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｇは、分説するため当審判合議体にて付した。）。
「Ａ　所定の遊技を行う遊技機であって、
　Ｂ　制御プログラムに従って所定の初期設定処理を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータと、
　Ｃ　遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立したことに基づいて検出信号を出力する電源監視手段と、
　Ｄ　前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段と、
　Ｅ　前記リセット手段によるリセットが発生したときにセキュリティチェックを実行させるかを設定する設定手段と、を備え、
　Ｆ　前記リセット手段は、予め定められた監視時間を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットする経過時リセット手段を含み、
　Ｇ　前記経過時リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うリセット設定手段を備え、
　Ｈ　前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
　Ｉ　前記電源監視手段からの検出信号に応じて電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理手段と、
　Ｊ　少なくとも前記電力供給停止時処理を実行した後に前記遊技制御処理を実行しない待機状態に移行させる待機状態移行手段と、
　Ｋ　前記電力供給停止時処理の実行に伴い前記リセット設定手段により前記経過時リセット手段の動作を有効化する電断時制御手段と、
　Ｌ　所定の記憶領域に値が異なる複数のデータを所定順序で書き込むことにより、前記経過時リセット手段により計測された前記監視時間を初期化させる計測初期化手段と、を含む、
　Ｍ　ことを特徴とする遊技機。」
　
　（２）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された、本願の優先権主張の日前である平成２４年１２月１３日に頒布された刊行物である特開２０１２−２４５０３９号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審判合議体にて付した。以下同じ。）。
　　　ア　記載事項
　　　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、遊技者に賞価値を付与する制御を行う賞価値付与制御装置と、それらの電源を供給する電源供給装置とを備えた遊技機に関する。」
　
　　　（イ）「【００３５】
　図３は、本発明を適用した一実施形態の遊技機の制御系統を説明するためのブロック図である。
遊技機１０
　ＣＰＵ１０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ１０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ等）を記憶している。ＲＡＭ１０４は、遊技制御時にＣＰＵの作業領域を提供するワークエリアとして利用される。
【００３６】
　
遊技制御装置１００には、
リセット回路１０９（第１リセット信号出力手段）が設けられ
リセット回路１０９は、
リセット信号は
制御システム全体をリセットさせる。
　図３には、図示を省略したが遊技用マイコン１０１には内部バスにつながる周辺回路としてシリアル送受信回路、暗号化送受信回路（暗号通信手段）、乱数生成回路が備えられており（図４参照）、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１０１と、払出制御装置２１０の遊技用マイコン２１１との間で相互認証のための通信を行う（図５参照）。
　また、遊技制御装置１００は外部情報端子１０８に接続されており、遊技機１０に関する情報を、外部情報端子１０８を介して、遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に出力する。
・・・
【００３８】
　遊技制御装置１００に入力された上記各種検出装置からの検出信号は、入力Ｉ／Ｆ１０５を介してＣＰＵ１０２に入力され、ＣＰＵ１０２はこれらの信号に基づいて大当り抽選等、種々の処理を行う。また、ＣＰＵ１０２は、出力Ｉ／Ｆ１０６を介して、普図表示器５３、特図表示器５２、５１、普電ＳＯＬ（ソレノイド）９０、大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）３８、払出制御装置２１０及び演出制御装置１５０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。」
　
　　　（ウ）「【００５３】
　図４は、上記遊技制御装置１００（払出制御装置２１０）を構成する
遊技用マイクロコンピュータ
１０１
のより具体的な構成を示すブロック図である。
遊技用マイクロコンピュータ６００は、ＣＰＵコア６０１、
を有し、
　
　　　（エ）「【００６３】
　ブートブロック６１３は、
ブートプログラムを格納するＲＯＭを備え、遊技用マイクロコンピュータ６００のシステムリセット時にこのブートプログラムが立ち上がって、所定の簡易チェックを行う
　
　　　（オ）「【００９１】
　次に、図７から図１３までの図面を参照しつつ、遊技制御装置１００側の処理、すなわち
遊技用マイコン１０１のＣＰＵ１０２（
ＣＰＵコア６０１）が実行する処理
【００９２】
　〔メイン処理〕
　先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、
ＣＰＵコア６０１が
ブートプログラムを
実行し、各周辺回路がＣＰＵコア６０１の制御下に入った後、
遊技プログラム
を実行することで開始される。
タイマ割込み処理を実行可能とし、そのタイマ割込み処理において遊技者にゲームを行なわせるためである。
【００９３】
　メイン処理においては、図７に示すように、まず、
割込み禁止
処理（ステップＳ１）を行ってから、
割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、
スタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、
割込みモード設定処理（ステップＳ４）を行う。
　
　　　（カ）「【０１１１】
　上記ステップＳ３６のＣＴＣ起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う（ステップＳ３７）。具体的には、乱数生成回路６０８内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）へ乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）の設定などがＣＰＵコア６０１によって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を、対応する各種初期値乱数（大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２）、普図の当たりを決定する乱数（当り乱数））の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブしてから（ステップＳ３８）、
割込みを許可する（ステップＳ４１）。
・・・
【０１１３】
　上記ステップＳ４２の初期値乱数更新処理の後、電源装置１６０から入力されている停電検出信号を入力ポートを介して読み込んでチェックする回数（２回以上）を設定し（ステップＳ４３）、
停電検出信号がＯＮであるかの判定を行う（ステップＳ４４）
初期値乱数更新処理（ステップＳ４２）
停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電検出信号のチェック（ループ処理）を繰り返し行う。初期値乱数更新処理（ステップＳ４２）の前に割り込みを許可する（ステップＳ４１）ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、
・・・
【０１１５】
　また、停電検出信号が発生した場合（ステップＳ４４；Ｙｅｓ）は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ４５）を行い、
発射停止を設定する処理
（ステップＳ４６）、全出力ポートにＯＦＦデータを出力する処理（ステップＳ４７）を行う。
　その後、ステップＳ４４の判定結果に基いてＲＡＭの停電検査領域に停電発生フラグを立てて、
停電復旧検査領域１に停電復旧検査領域チェックデータ１をセーブし（ステップＳ４８）、停電復旧検査領域２に停電復旧検査領域チェックデータ２をセーブする（ステップＳ４９）。
ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ５０）、チェックサムをセーブする処理（ステップＳ５１）を行った後、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ５２）を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。
　
ステップＳ４５からステップＳ５２までの一連の処理が、電源供給装置から供給される供給電圧が所定電圧まで低下した場合に、前記電源供給装置から出力される停電検出信号を実行開始条件とし、停電が発生したことを示す停電フラグ
を
メモリに保存して電源断まで待機する電源断処理
　
　　　（キ）「【０１８５】
　さらに、電源装置１６０には、
停電検出回路１６９が備えられており、ＤＣ３２Ｖを監視し、
停電検出電圧
にまで下がったときに停電検出信号
を発生させて
・・・
【０１８７】
　ここで、停電検出とリセットとの関係を電源供給の観点から整理する。遊技制御装置１００の場合には、停電発生（図８のステップＳ３１；Ｙｅｓまたは図９のステップＳ４４でＹｅｓ）の場合、
電源断処理（ステップＳ４５−Ｓ５２）
【０１８８】
　そこで、電源断処理を完了するのに十分な時間が経過した後にリセット信号を遅滞なく発生することが望まれる。図２０に示すタイムチャートでは、停電検出信号が時刻ｔ2において発生し、それを開始条件として電源断処理が各装置（遊技制御装置１００と払出制御装置２１０）で行なわれて、それぞれのＲＡＭにデータを保持する処理が終わって間もない時刻ｔ5においてリセット信号が発生してＣＰＵコア６０１にリセットをかける。リセット（システムリセット）は、ＣＰＵコア６０１及びその周辺回路の電源を強制的に切った後に、電源を投入し直す（再投入する）ことを意味する。したがって、
ＣＰＵコア６０１は、
ブート処理を実行する
  地震、雷、火災などの理由で電源供給が断たれた場合には、それらの事情が復旧するまでの間、バックアップ電源によりＲＡＭ内のデータは正常に保持されて、次の電源投入の際には、正常に停電復旧がなされて本来の電源供給に戻る。」
　
　　　（ク）「【０１９５】
　発明３の実施例１にあっては、この目的を達成すべく、遊技制御装置のメイン処理及びタイマ割込み処理に変更を加えて、
ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）を用いて強制的にシステムリセットをかけるものである。
【０１９６】
　図２３は、発明３の実施例１における遊技制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。メイン処理のステップＳ３６でＣＴＣの起動をするので、その後タイマ割込み処理が所定周期で実行される。実施形態１におけるタイマ割込み処理（図１０）と大部分が同一であり、異なるのは図１０のステップＳ６１の「レジスタを退避」とステップＳ６２の「入力処理」との間にステップＳ６１１の「ＷＤＴクリア」を挿入したことである。この
ＷＤＴクリアは、前述のウォッチドッグタイマを初期化すること、つまりセットしなおすことをいう。
　
　　　（ケ）「【０１９７】
　[発明３の実施例２]
　
図２４は、発明３の実施例２における
メイン処理を示す
【０１９８】
　
図２４に示すウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）を用いた電源断処理
　
停電が発生したと判定されると（
ステップＳ４４；Ｙｅｓ
）、割込みを禁止する（ステップＳ４５）。
ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）を起動する
ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）は、
リセット割込制御回路６１０内に設けられた回路であって、所定のリセットタイマにより計時を開始し、該リセットタイマがタイムアップしたことに基づいて遊技用マイクロコンピュータにリセット信号を出力する第２リセット信号出力手段
【０１９９】
　図３を参照しつつ前述したように、遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０には、それぞれ基板上の回路であってアミューズチップの外付け回路として
リセット回路１０９
が
設けられており、このリセット回路が
リセット信号を遊技用マイクロコンピュータに出力する第１リセット信号出力手段に該当する。
【０２００】
　本実施例にあっては、この
第１リセット信号出力手段がリセット信号を出力しない場合であっても、確実にリセットを行うために、電源断処理の割込禁止（ステップＳ４５）の次のタイミングでＷＤＴを起動するものである。
ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）が計時する時間の長さは、ステップＳ４６からステップＳ５２までの電源断処理の残りのステップを確実に実行する時間である
　
　上記アの記載事項、及び、図面の図示内容を総合すると、引用例１には、電源断処理にウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）を用いた態様の「発明３の実施例２」を中心に、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｍは、本件補正発明のＡ〜Ｍに対応させて付与した。）。
「ａ　遊技機１０であって（【００３５】、【００５３】）、
　ｂ　遊技用マイクロコンピュータ６００は、ブートプログラムを実行することで各周辺回路がその制御下に入った後、遊技プログラムを実行することで開始されるメイン処理において、割込み禁止処理（ステップＳ１）、割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、スタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、割込みモード設定処理（ステップＳ４）を順次行い、その後、割込みを許可し（ステップＳ４１）、停電が発生していない場合に、初期値乱数更新処理と停電検出信号のチェック（Ｓ４２〜Ｓ４４のループ処理）を繰り返し行い、初期値乱数更新処理（ステップＳ４２）の前に割り込みを許可する（ステップＳ４１）ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると、そのタイマ割込み処理において遊技者にゲームを行なわせるための割込み処理を優先して実行するＣＰＵコア６０１を有し（【００５３】、【００９１】〜【００９３】、【０１１１】、【０１１３】）、
　ｃ　電源供給装置から供給される供給電圧を監視し、停電検出電圧にまで下がったときに停電検出信号を発生する停電検出回路１６９（【０１１５】、【０１８５】、【０２０１】）と、
　ｄ　遊技制御装置１００に設けられ、遊技用マイクロコンピュータ６００に対してリセット信号を出力することで、制御システム全体をリセットさせるリセット回路１０９（第１リセット信号出力手段）（【００３６】、【０１９９】）と、
　第１リセット信号出力手段がリセット信号を出力しない場合であっても確実にリセットを行うために、リセット割込制御回路６１０内に設けられた回路であって、所定のリセットタイマにより計時を開始し、該リセットタイマがタイムアップしたことに基づいて遊技用マイクロコンピュータにリセット信号を出力することで、強制的にシステムリセットをかけるウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）（第２リセット信号出力手段）（【０１９５】、【０１９８】、【０２００】）と、を備え、
　ｅ　ＣＰＵコア６０１は、遊技用マイクロコンピュータ６００のシステムリセット時にブートプログラムを立ち上げて、所定の簡易チェックを行い（【００６３】、【０１８８】）、
　ｆ　ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）は、リセット割込制御回路６１０内に設けられた回路であって、電源断処理の割込禁止（ステップＳ４５）の次のタイミングで起動されることにより計時を開始し、ステップＳ４６からステップＳ５２までの電源断処理の残りのステップを確実に実行する時間の長さを計時し、タイマがタイムアップしたことに基づいて遊技用マイクロコンピュータ６００にリセット信号を出力し（【０１９８】、【０２００】）、
　ｇ、ｋ　ＣＰＵコア６０１は、停電が発生したことを示す停電フラグをメモリに保存して電源断まで待機する、メイン処理の電源断処理（ステップＳ４５〜Ｓ５２）において、停電が発生したと判定されると（ステップＳ４４；Ｙｅｓ）、割込みを禁止し（ステップＳ４５）、割込禁止（ステップＳ４５）の次のタイミングでＷＤＴを起動し（【００９１】〜【００９２】、【０１１５】、【０１８７】、【０１９７】〜【０１９８】、【０２００】）、
　ｈ　ＣＰＵコア６０１を有する遊技用マイクロコンピュータ６００（【００５３】）は、
　ｉ〜ｊ　メイン処理において、電源供給装置から供給される供給電圧が停電検出電圧にまで下がって、停電検出回路１６９より発生される停電検出信号を実行開始条件として実行される電源断処理として、
　順次行われる、
　　発射停止を設定する処理（ステップＳ４６）、
　　全出力ポートにＯＦＦデータを出力する処理（ステップＳ４７）、
　　停電復旧検査領域チェックデータ１をセーブし（ステップＳ４８）、停電復旧検査領域２に停電復旧検査領域チェックデータ２をセーブする（ステップＳ４９）処理、
　　ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ５０）、
　　チェックサムをセーブする処理（ステップＳ５１）、
　　ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ５２）と、
　　ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ５２）を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ処理とを含む（【０１１５】、【０１８５】、【０２０１】）、
　ｍ　遊技機１０。」
　
　（３）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用された、本願の優先権主張の日前である平成２５年２月７日に頒布された刊行物である特開２０１３−２７４３７号公報（以下「引用例２」という。）には、図面と共に以下の事項が記載されている。
　　　ア　記載事項
　　　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される
遊技台
　
　　　（イ）「【００８５】
　＜主制御部の基本回路の構成例＞
　次に、図６を用いて、主制御部３００の基本回路３０２の構成例について説明する。同図は、
マイクロプロセッサ３０００を用い
【００８６】
　図６に示すマイクロプロセッサ３０００には、本発明にいう電気的制御手段の一例に相当し、図４に示す基本回路３０２の機能と、図４に示す乱数生成回路３１８の機能を有するものである。なお、図６では、図４に示す構成に対応する部分を、図４で用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【００８７】
　図６に示す
マイクロプロセッサ３０００には、
リセット制御回路３１４
が備えられており、
　
　　　（ウ）「【００９６】
　また、
リセット制御回路３１４は、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１４１
を備えている。
【００９７】
　
マイクロプロセッサ３０００では、設定によって上記のシステムリセットか、あるいはユーザリセット
処理のいずれかを実行させることができる。
　
　　　（エ）「【０１０５】
　＜リセット処理＞
　次に、図８を用いて、システムリセットの流れについて説明する。同図は、システムリセットの流れを示す図である。
【０１０６】
　上述したように、
システムリセット信号がリセット制御回路３１４のＸＳＲＳＴ端子から入力されると、システムリセット
処理が実行される。
・・・
【０１０８】
　システムリセット信号がリセット制御回路３１４に入力されると、リセット制御回路３１４からシステムリセット信号がマイクロプロセッサ３０００内の回路に送信される。このことにより、ＣＰＵ３０４は、後述する主制御メイン処理や主制御部タイマ割込み処理といった遊技に関する遊技処理の実行を中止し、ＣＰＵ３０４を含む全ての内部回路が初期化され、セキュリティモードに移行し、その後ユーザモードに移行する。図８に示す動作モードには、システムリセット信号の後に
セキュリティモードに移行し、
【０１０９】
　ここで、ユーザモードとは、ＲＯＭ３０６に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ３０４が処理を実行するモードである。より具体的には、メモリマップの００００Ｈ番地から命令が読み出され処理が開始される。一方、
セキュリティモードとは、
セキュリティチェック処理が行われるモードである。
【０１１０】
　
セキュリティチェック処理では、ＲＯＭ３０６のチェック
等が実行される。
　
　　　（オ）「【０１２５】
　一方、ステップＳＨ０１で、
ユーザリセット動作を実行する場合に
は、
内部回路初期化処理が実行される。
　
　　　（カ）「【０５４７】
　図４７に示す第３内部情報レジスタの１ビット目は、
ＷＤＴ３１４１がタイムアウトした場合に、
ユーザリセット動作を行わせる場合には「０」を設定し、システムリセット動作を行わせる場合には「１」を設定する。
　
　　　イ　認定事項
　　　（ア）　【図９】リセットの流れを示すフローチャートである。
　
　【図９】には、システムリセット処理では、セキュリティチェック処理が実行されるが、ユーザリセット処理では、セキュリティチェック処理が実行されないことが図示されている。
　
　上記アの記載事項、上記イの認定事項、及び、図面の図示内容を総合すると、引用例２には、次の技術事項（以下「引用例２に記載された技術事項」という。）が記載されていると認められる。
「マイクロプロセッサ３０００を備え（【００８５】）、
　マイクロプロセッサ３０００は、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１４１を有するリセット制御回路３１４を備え（【００８７】、【００９６】）、
　マイクロプロセッサ３０００は、設定によってシステムリセット処理か、あるいはユーザリセット処理のいずれかを実行させることができ（【００９７】）、
　システムリセット処理では、システムリセット信号がリセット制御回路３１４のＸＳＲＳＴ端子から入力されると、セキュリティモードに移行してＲＯＭ３０６のチェック等を行う、セキュリティチェック処理が実行され（【０１０６】、【０１０８】〜【０１０９】）、
　ユーザリセット処理では、内部回路初期化処理が実行されるが、セキュリティチェック処理は実行されず（【０１２５】、【図９】）、
　ＷＤＴ３１４１がタイムアウトした場合に、ユーザリセット動作を行わせる場合には「０」を設定し、システムリセット動作を行わせる場合には「１」を設定する（【０５４７】）
　遊技台（【０００１】）。」
　
　（４）対比
　本件補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
　　（ａ）
　引用発明における「遊技機１０」は、遊技を行うことは明らかであるから、本件補正発明における「所定の遊技を行う遊技機」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ａの「遊技機１０」は、本件補正発明における構成Ａの「所定の遊技を行う遊技機」に相当する。
　
　　（ｂ）
　引用発明における「ブートプログラムを実行することで各周辺回路がその制御下に入」れる処理と、「遊技プログラムを実行することで開始されるメイン処理」における「割込み禁止処理（ステップＳ１）、割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、スタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、割込みモード設定処理（ステップＳ４）」及び「停電が発生していない場合」の「初期値乱数更新処理と停電検出信号のチェック（Ｓ４２〜Ｓ４４のループ処理）」とは、本件補正発明における「制御プログラムに従って」「実行」される「所定の初期設定処理」に相当する。
　そして、引用発明における「遊技プログラムを実行することで開始されるメイン処理において」「初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると」「優先して実行」される「そのタイマ割込み処理において遊技者にゲームを行なわせるための割込み処理」は、本件補正発明における「制御プログラムに従って」「実行」される「遊技の進行を制御する遊技制御処理」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｂの「ブートプログラムを実行することで各周辺回路がその制御下に入った後、遊技プログラムを実行することで開始されるメイン処理において、割込み禁止処理（ステップＳ１）、割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、スタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、割込みモード設定処理（ステップＳ４）を順次行い、その後、割込みを許可し（ステップＳ４１）、停電が発生していない場合に、初期値乱数更新処理と停電検出信号のチェック（Ｓ４２〜Ｓ４４のループ処理）を繰り返し行い、初期値乱数更新処理（ステップＳ４２）の前に割り込みを許可する（ステップＳ４１）ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると、そのタイマ割込み処理において遊技者にゲームを行なわせるための割込み処理を優先して実行するＣＰＵコア６０１を有」する「遊技用マイクロコンピュータ６００」は、本件補正発明における構成Ｂの「制御プログラムに従って所定の初期設定処理を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ」に相当する。
　
　　（ｃ）
　引用発明における「電源供給装置から供給される供給電圧を監視」することは、本件補正発明における「遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視」することに相当する。
　そして、引用発明における「停電検出電圧にまで下がったとき」は、本件補正発明における「遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立した」ときに相当する。
　また、引用発明における「停電検出信号を発生する」ことは、本件補正発明における「検出信号を出力する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｃの「電源供給装置から供給される供給電圧を監視し、停電検出電圧にまで下がったときに停電検出信号を発生する停電検出回路１６９」は、本件補正発明における構成Ｃの「遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立したことに基づいて検出信号を出力する電源監視手段」に相当する。
　
　　（ｄ）
　引用発明における構成ｄの「制御システム全体をリセットさせるリセット回路１０９（第１リセット信号出力手段）」、及び、「システムリセットをかける」「ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）（第２リセット信号出力手段）」は、本件補正発明における構成Ｄの「遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段」に相当する。
　
　　（ｅ）
　引用発明は、構成ｄを備えることから、「遊技用マイクロコンピュータ６００のシステムリセット」は、「リセット回路１０９（第１リセット信号出力手段）」、又は、「ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）（第２リセット信号出力手段）」により「リセット信号」が「出力」されることを契機に行われるものである。
　そして、引用発明における「ブートプログラムを立ち上げて、所定の簡易チェックを行」うことは、本件補正発明における「セキュリティチェックを実行させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｅの「遊技用マイクロコンピュータ６００のシステムリセット時にブートプログラムを立ち上げて、所定の簡易チェックを行」う「ＣＰＵコア６０１」と、本件補正発明における構成Ｅの「リセット手段によるリセットが発生したときにセキュリティチェックを実行させるかを設定する設定手段」とは、「リセット手段によるリセットが発生したときにセキュリティチェックを実行可能な手段」を備えることで共通する。
　
　　（ｆ）
　上記（ｄ）より、引用発明における「ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）」は、本件補正発明における「リセット手段」に相当する。
　そして、引用発明における「ステップＳ４６からステップＳ５２までの電源断処理の残りのステップを確実に実行する時間の長さを計時」することは、本件補正発明における「予め定められた監視時間を計測」することに相当する。
　また、引用発明における「タイマがタイムアップしたことに基づ」くことは、本件補正発明における「該監視時間が経過したことが計測されたとき」に相当する。
　また、引用発明において「遊技用マイクロコンピュータ６００にリセット信号を出力」することは、構成ｄによると、「システムリセットをかける」ことであるから、本件補正発明における「遊技制御用マイクロコンピュータをリセットする」ことに相当する。
　したがって、引用発明において、「リセット信号出力手段」としてのリセット回路１０９（第１リセット信号出力手段）と、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）（第２リセット信号出力手段）のうち、構成ｆの「リセット割込制御回路６１０内に設けられた回路であって、電源断処理の割込禁止（ステップＳ４５）の次のタイミングで起動されることにより計時を開始し、ステップＳ４６からステップＳ５２までの電源断処理の残りのステップを確実に実行する時間の長さを計時し、タイマがタイムアップしたことに基づいて遊技用マイクロコンピュータ６００にリセット信号を出力」する「ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）」は、本件補正発明における構成Ｆの「リセット手段」に含まれる「予め定められた監視時間を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータをリセットする経過時リセット手段」に相当する。
　
　　（ｇ）
　上記（ｆ）より、引用発明における「ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）」は、本件補正発明における「経過時リセット手段」に相当する。
　ここで、本件補正発明の構成Ｇの「経過時リセット手段の動作」に関して、本願明細書には、【０１３５】に「また、ＷＤＴ制御回路５３３は、図７（Ｂ）に示すような遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える内蔵レジスタのうち、ＷＤＴスタートレジスタＷＳＴ（アドレスＦＥ２３Ｈ）に所定のＷＤＴ起動制御コードが設定されることにより、ユーザプログラムの実行によるソフトウェアで、ウォッチドッグタイマ５２０を起動してリセット動作を有効化すること、またはウォッチドッグタイマ５２０を停止してリセット動作を無効化することを、切替可能に制御する。」と記載され、【０１３６】に「図１３（Ａ）および（Ｂ）に示す例において、ＷＤＴスタートレジスタＷＳＴに「ＣＣＨ」がＣＰＵ５０５によって書き込まれたときに、ウォッチドッグタイマ５２０を起動してタイムアウト時間の経過によるリセット動作を有効化する。一方、ＷＤＴスタートレジスタＷＳＴに「３３Ｈ」がＣＰＵ５０５によって書き込まれたときには、ウォッチドッグタイマ５２０を停止してタイムアウト時間の経過によるリセット動作を無効化する。このように、
ＷＤＴ起動制御コードとなる「ＣＣＨ」の値を示すデータがＷＤＴスタートレジスタＷＳＴに書き込まれることにより、ウォッチドッグタイマ５２０が起動する。一方、ＷＤＴ停止制御コードとなる「３３Ｈ」の値を示すデータがＷＤＴスタートレジスタＷＳＴに書き込まれることにより、ウォッチドッグタイマ５２０が停止する。
　これらの記載からみて、本件補正発明の構成Ｇの「経過時リセット手段の動作を有効化」するとは、ウォッチドッグタイマ５２０を起動することであり、同様に、「経過時リセット手段の動作を」「無効化する」とは、ウォッチドッグタイマ５２０を停止することである。また、本件補正発明の構成Ｇの「有効化」「する設定を行う」ことは、ＷＤＴ起動制御コードの値をＷＤＴスタートレジスタＷＳＴに書き込むことであり、同様に、「無効化する設定を行う」ことは、ＷＤＴ停止制御コードの値をＷＤＴスタートレジスタＷＳＴに書き込むことである。
　そうすると、引用発明における「停電が発生したと判定されると」、「ＷＤＴを起動」することは、本件補正発明における「経過時リセット手段の動作を有効化」することに相当する。
　また、引用発明は、「停電が発生したことを示す停電フラグをメモリに保存」することで、「ＷＤＴを起動」するものであるから、引用発明における「停電が発生したことを示す停電フラグをメモリに保存」することは、本件補正発明における「経過時リセット手段の動作を有効化」「する設定を行う」ことに相当する。
　
　そして、引用発明の構成ｇ、ｋより、引用発明の「停電フラグ」は、「電源断処理（ステップＳ４５〜Ｓ５２）」の実行中に設定されるものであるから、「電源断処理（ステップＳ４５〜Ｓ５２）」の実行中でない期間に設定されないものである。そうすると、引用発明において、「電源断処理（ステップＳ４５〜Ｓ５２）」の実行中でない期間は、「停電フラグ」が設定されず、かつ、「ＷＤＴ」も「起動」されないことになる。したがって、引用発明において、「電源断処理（ステップＳ４５〜Ｓ５２）」の実行中でなく、かつ、「停電フラグ」が設定されないことは、本件補正発明における「経過時リセット手段の動作を」「無効化する設定を行う」ことに相当する。
　
　よって、引用発明における「停電が発生したことを示す停電フラグをメモリに保存して電源断まで待機する、メイン処理の電源断処理（ステップＳ４５〜Ｓ５２）において、停電が発生したと判定されると（ステップＳ４４；Ｙｅｓ）、割込みを禁止し（ステップＳ４５）、割込禁止（ステップＳ４５）の次のタイミングでＷＤＴを起動」する「ＣＰＵコア６０１」は、本件補正発明における「経過時リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うリセット設定手段」としての機能を有するものである。
　
　　（ｈ〜ｉ）
　上記（ｂ）より、引用発明における「ＣＰＵコア６０１を有する遊技用マイクロコンピュータ６００」は、本件補正発明における「遊技制御用マイクロコンピュータ」に相当する。
　そして、上記（ｃ）より引用発明における「停電検出回路１６９」は、本件補正発明における「電源監視手段」に相当することから、引用発明における「停電検出回路１６９より発生される停電検出信号」は、本件補正発明における「電源監視手段からの検出信号」に相当する。
　また、引用発明における「発射停止を設定する処理（ステップＳ４６）、全出力ポートにＯＦＦデータを出力する処理（ステップＳ４７）、停電復旧検査領域１に停電復旧検査領域チェックデータ１をセーブし（ステップＳ４８）、停電復旧検査領域２に停電復旧検査領域チェックデータ２をセーブする（ステップＳ４９）処理、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ５０）、チェックサムをセーブする処理（ステップＳ５１）、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ５２）」は、本件補正発明における「電力供給停止時処理」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｈ、ｉ〜ｊの「メイン処理において、電源供給装置から供給される供給電圧が停電検出電圧にまで下がって、停電検出回路１６９より発生される停電検出信号を実行開始条件として」、「順次行われる」、「発射停止を設定する処理（ステップＳ４６）、全出力ポートにＯＦＦデータを出力する処理（ステップＳ４７）、停電復旧検査領域１に停電復旧検査領域チェックデータ１をセーブし（ステップＳ４８）、停電復旧検査領域２に停電復旧検査領域チェックデータ２をセーブする（ステップＳ４９）処理、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ５０）、チェックサムをセーブする処理（ステップＳ５１）、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ５２）」を含む「電源断処理」を実行する「ＣＰＵコア６０１を有する遊技用マイクロコンピュータ６００」は、本件補正発明における構成Ｈ〜Ｉの「電源監視手段からの検出信号に応じて電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理手段」を含む「遊技制御用マイクロコンピュータ」に相当する。
　
　　（ｈ、ｊ）
　引用発明における「ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ５２）を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ処理」は、ステップＳ４６〜ステップＳ５２までの各処理の実行後の処理であるから、本件補正発明における「電力供給停止時処理を実行した後に遊技制御処理を実行しない待機状態に移行させる」処理に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｈ、ｉ〜ｊの「メイン処理において、電源供給装置から供給される供給電圧が停電検出電圧にまで下がって、停電検出回路１６９より発生される停電検出信号を実行開始条件として」、「遊技機の電源が遮断されるのを待つ処理」を含む「電源断処理」を「実行」する「ＣＰＵコア６０１を有する遊技用マイクロコンピュータ６００」は、本件補正発明における構成Ｈ、Ｊの「少なくとも電力供給停止時処理を実行した後に遊技制御処理を実行しない待機状態に移行させる待機状態移行手段」を含む「遊技制御用マイクロコンピュータ」に相当する。
　
　　（ｋ）
　上記（ｈ〜ｉ）より、引用発明における「メイン処理」の「電源断処理」を実行する「ＣＰＵコア６０１を有する遊技用マイクロコンピュータ６００」は、本件補正発明における「電力供給停止時処理手段」を含む「遊技制御用マイクロコンピュータ」に相当する。
　そして、上記（ｇ）より、引用発明における「ＷＤＴを起動」することは、本件補正発明における「経過時リセット手段の動作を有効化」「する設定を行う」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｇ、ｋの「メイン処理の電源断処理（ステップＳ４５−Ｓ５２）において、停電が発生したと判定されると（ステップＳ４４；Ｙｅｓ）、割込みを禁止し（ステップＳ４５）、割込禁止（ステップＳ４５）の次のタイミングでＷＤＴを起動」する「ＣＰＵコア６０１を有する遊技用マイクロコンピュータ６００」は、本件補正発明における構成Ｋの「電力供給停止時処理の実行に伴いリセット設定手段により経過時リセット手段の動作を有効化する電断時制御手段」を含む「遊技制御用マイクロコンピュータ」に相当する。
　
　上記（ａ）〜（ｋ）によれば、本件補正発明と引用発明は、
「Ａ　所定の遊技を行う遊技機であって、
　Ｂ　制御プログラムに従って所定の初期設定処理を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータと、
　Ｃ　遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立したことに基づいて検出信号を出力する電源監視手段と、
　Ｄ　前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段と、
　Ｅ’前記リセット手段によるリセットが発生したときにセキュリティチェックを実行可能な手段と、を備え、
　Ｆ　前記リセット手段は、予め定められた監視時間を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットする経過時リセット手段を含み、
　Ｇ　前記経過時リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うリセット設定手段を備え、
　Ｈ　前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
　Ｉ　前記電源監視手段からの検出信号に応じて電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理手段と、
　Ｊ　少なくとも前記電力供給停止時処理を実行した後に前記遊技制御処理を実行しない待機状態に移行させる待機状態移行手段と、
　Ｋ　前記電力供給停止時処理の実行に伴い前記リセット設定手段により前記経過時リセット手段の動作を有効化する電断時制御手段と、を含む、
　Ｍ　遊技機。」の点で一致し、次の点で相違する。
　
［相違点１］（構成Ｅ）
　リセット手段によるリセットが発生したときにセキュリティチェックを実行可能な手段に関し、本件補正発明は、セキュリティチェックを実行させるかを設定する設定手段であるのに対して、引用発明は、設定手段を備えるか否か不明である点。
　
［相違点２］（構成Ｌ）
　本件補正発明は、所定の記憶領域に値が異なる複数のデータを所定順序で書き込むことにより、経過時リセット手段により計測された監視時間を初期化させる計測初期化手段を備えるのに対して、引用発明は、そのような構成を備えない点。
　
　（５）当審判合議体の判断
　　　ア　相違点１について
　引用発明は、構成ｄより、リセット回路１０９（第１リセット信号出力手段）、又は、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）（第２リセット出力手段）からリセット信号が出力されることに基づいて、システムリセットを行うものである。
　また、引用発明は、構成ｅにより、「遊技用マイクロコンピュータ６００のシステムリセット時にブートプログラムを立ち上げて」、セキュリティチェックを行うものである。
　
　一方、引用例２に記載された技術事項の「ユーザリセット動作を行わせる場合には「０」を設定し、システムリセット動作を行わせる場合には「１」を設定する」ことは、「１」が設定された場合、「システムリセット処理」により、「セキュリティチェック処理が実行され」、「０」が設定された場合、「ユーザリセット処理」により、「セキュリティチェック処理は実行され」ないことから、引用例２に記載された技術事項において、「１」、「０」を設定することで、セキュリティチェック処理の実行の有無を設定しているといえる。
　そうすると、引用例２に記載された技術事項の「ユーザリセット動作を行わせる場合には「０」を設定し、システムリセット動作を行わせる場合には「１」を設定する」構成は、本件補正発明における構成Ｅの「リセット手段によるリセットが発生したときにセキュリティチェックを実行させるかを設定する設定手段」に相当する。
　
　そして、引用発明と引用例２に記載された技術事項とは、複数種類のリセット手段を備えることで共通する。
　また、引用発明は、システムリセット時にブートプログラムを立ち上げてセキュリティチェックを実行するものであるが、システムリセット時にセキュリティチェックを行うか否かは、人為的な不正の行われる程度や、ハード面での異常の発生する程度等を考慮して、リセットの種類と行われるタイミングに応じて、当業者が適宜決定し得る事項である。
　これらのことからみて、引用発明における２種類のシステムリセット手段である、リセット回路１０９（第１リセット信号出力手段）とウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）（第２リセット信号出力手段）に、引用例２に記載された技術事項を適用して、セキュリティチェックを実行するか否かを「１」又は「０」を書き込むことによって設定し、上記相違点１に係る本件補正発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　
　　　イ　相違点２について
　遊技機の技術分野において、ノイズ等により誤って計測時間が初期化されてしまうことを防止するために、値の異なる複数のデータを所定順序で書き込まなければリセット手段が計測した時間を初期化しないようにすることは、本願の優先権主張の日前に周知の技術事項である（例えば、特開２００９−１４２３０４号公報の【０００３】に「
ウォッチドッグタイマとは、
ＣＰＵをリセットするタイマ
設定データが２回書き込まれた時にウォッチドッグタイマを設定・起動できる構成とすることにより、ノイズ等の影響で異常な設定がなされることを回避できる。
　上述の例では
、同じ設定データを２回繰り返して設定する方法をとったが、
１回目のデータのビットを反転させたデータ
を２回目のデータに用いる
　特開２００３−１０２９３９号公報の【０１１７】に「ウオッチドッグタイマの設定では、ＷＤＴモードレジスタに所定の値（例えば８７Ｈ）を設定することで、
設定したタイムアウト時間内にリスタート出来ない場合に、ユーザーリセットが発生する
リスタートでは、ＷＤＴクリアレジスタに例えば、「５５Ｈ」「ＡＡＨ」「３３Ｈ」の順にコントロールワードが書き込まれて、ウオッチドッグタイマがクリアされ
　特開２００７−１９００９５号公報の【０２４８】に「ウォッチドッグタイマ６０は、内蔵されているＷＤＴクリアレジスタ（ＷＣＬ）６２に所定のデータが設定されることにより、ウォッチドッグタイマ６０のカウントクリアおよびリスタートを実行する。具体的には、
ＷＤＴクリアレジスタ６２に「＄５５」がＣＰＵ５６によって書き込まれ、次いで「＄ＡＡ」がＣＰＵ５６によって書き込まれ、次いで「＄３３」がＣＰＵ５６によって書き込まれる。「＄３３」が書き込まれた後にＷＤＴ制御回路６３がクリアおよびリスタートを実行する。
　特開２００７−２４４６６６号公報の【０１１２】に「ステップＳ５０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ５２）。この
ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリアされる。
　特開２００７−２１５９５３号公報の【０１４８】に「ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ５２）。こ
のウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリアされる。
　
　そして、引用発明と上記周知の技術事項とは、ウォッチドックタイマを用いたリセット手段を備えた遊技機である点で共通する。
　また、遊技機の技術分野において、ノイズ等による遊技機の誤動作を防止することは、当業者における自明の課題である。
　したがって、引用発明におけるウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）に上記周知の技術事項を適用して、値の異なる複数のデータを所定順序で書き込むことによってリセット手段が計測した時間を初期化するようにして、上記相違点２に係る本件補正発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　
　　　ウ　請求人の主張について
　請求人は、令和１年５月３０日付け審判請求書において、
「（３−４）本願発明と引用例との対比
・・・
　したがいまして、引用文献１−３は、いずれも上記特徴Ｅを開示及び示唆するものではありません。 
　また、本願発明は、特徴Ｅを有することにより、電力供給が瞬停するときにノイズ等が発生したとしても誤って監視時間が初期化されることが防止され、遊技機を適切に復旧させることができるという効果が期待されます。
　以上のことから、引用文献１−３を組み合わせても本願発明の特徴Ｅを容易に想到できるものではなく、特徴Ｅを有する本願発明は、進歩性を有するものであると思料いたします。」と主張する。
　
　そこで、請求人の上記主張について検討する。
　まず、請求人の上記主張における本願発明の「特徴Ｅ」は、本件補正発明の構成Ｌに対応するものである。
　そうすると、上記「イ　相違点２について」において検討したように、「特徴Ｅ」は、本件の優先権主張の日前に周知の技術事項であって、上記相違点２に係る構成（構成Ｌ）は、引用発明に上記周知の技術事項を適用することにより得られる構成である。
　そして、請求人が主張する「電力供給が瞬停するときにノイズ等が発生したとしても誤って監視時間が初期化されることが防止され」るという効果についてみても、上記周知技術により奏される作用効果から導かれるものであって、格別なものではない。
　したがって、上記請求人の主張を採用することはできない。
　
　　　エ　小括
　本件補正発明により奏される効果は、当業者が、引用発明、引用例２に記載された技術事項、及び、上記周知の技術事項から予測し得た効果の範囲内のものであって、格別なものではない。
　よって、本件補正発明は、引用発明、引用例２に記載された技術事項、及び、上記周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
　
　（６）まとめ
　上記（１）〜（５）より、本件補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されることとなったので、平成３０年２月９日付け手続補正書の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものと認める。
「Ａ　所定の遊技を行う遊技機であって、
　Ｂ　制御プログラムに従って所定の初期設定処理を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータと、
　Ｃ　遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立したことに基づいて検出信号を出力する電源監視手段と、
　Ｄ　前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段と、
　Ｅ　前記リセット手段によるリセットが発生したときにセキュリティチェックを実行させるかを設定する設定手段と、を備え、
　Ｆ　前記リセット手段は、予め定められた監視時間を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットする経過時リセット手段を含み、
　Ｇ　前記経過時リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うリセット設定手段を備え、
　Ｈ　前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
　Ｉ　前記電源監視手段からの検出信号に応じて電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理手段と、
　Ｊ　少なくとも前記電力供給停止時処理を実行した後に前記遊技制御処理を実行しない待機状態に移行させる待機状態移行手段と、
　Ｋ　前記電力供給停止時処理の実行に伴い前記リセット設定手段により前記経過時リセット手段の動作を有効化する電断時制御手段を含む、
　Ｍ　ことを特徴とする遊技機。」
　
　２　原査定の拒絶の理由
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内において、頒布された下記の引用文献１、３に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
　　１.特開２０１２−２４５０３９号公報
　　３.特開２０１３−２７４３７号公報
　
　３　引用例に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された引用例１の記載事項、引用発明の認定については、前記「第２［理由］　２　２−２（２）引用例１」に記載したとおりであり、また、原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用された引用例２の記載事項、引用例２に記載された技術事項の認定については、前記「第２［理由］　２　２−２（３）引用例２」に記載したとおりである。
　
　４　対比・判断
　本願発明は、前記「第２［理由］　２　２−２（１）」で検討した本件補正発明から、構成Ｌの限定を省略したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、前記「第２［理由］　２　２−２（４）対比」における認定と同様に、［相違点１］（構成Ｅ）において相違し、その余の点において一致する。
　
　そして、相違点１についての判断は、前記「第２［理由］　２　２−２（５）当審判合議体の判断　ア　相違点１について」において検討したとおりである。
　したがって、本願発明は、引用発明、及び、引用例２に記載された技術事項に基いて当業者が容易になし得たものである。
　
　５　むすび
　上記１〜４より、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。