【手続補正書】
【提出日】平成26年10月23日(2014.10.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるより前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する導出制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を回転駆動するステッピングモータと、
前記ステッピングモータの前記励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁させる駆動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部が停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段の操作に基づいて新たな設定値が設定されることに伴って前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段は、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち少なくとも前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータを除くデータを初期化し、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により、前記データ記憶手段の初期化が行われた場合に、前記データ記憶手段に記憶されている前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータに基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行い、
前記演出実行手段は、
所定の表示手段による演出用表示と所定の音声出力手段による演出用音声の出力とを並行して実行することにより、前記演出を実行し、
前記表示手段による演出用表示を実行する表示演出実行手段と、前記音声出力手段による演出用音声の出力を実行する音声演出実行手段とを含み、
前記表示演出実行手段は、前記演出の実行に関わる演出用表示の実行中に所定の演出終了操作がなされたときに、前記演出用表示を終了させ、
前記音声演出実行手段は、前記演出に関わる演出用音声の出力中に所定の前記演出終了操作がなされたときに、前記演出用音声の出力を該演出終了操作がなされたときに出力されていた音声の出力が終了するまで継続し、該音声の次に出力すべき音声について出力を実行しない
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
入賞となる役（図柄の組合せ）の種類としては、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、次のゲームを賭数の設定するためにメダルなどの遊技用価値を用いることなくゲームを開始できる再遊技役（リプレイ）、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態を伴う特別役（ボーナス）などがある。
そしてこれらの役は、ゲームの開始時に行われる内部抽選においていずれかの役に当選したときに、複数のリールに当選した役が揃うように制御するとともに、内部抽選において当選していない役が揃わないように制御し、揃った役に応じて入賞を発生させるものが一般的である。
これら可変表示装置を構成するリールは、上述のように内部抽選において当選した役が揃うように制御し、当選していない役が揃わないように制御する必要があり、目標の停止位置でリールを正確に停止させなければならないことから、これらリールはステッピングモータによって駆動されるものが多い（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
一方、スロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率の段階を変更する必要があることから、この種のスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、内部抽選の抽選確率として適用される当選確率の段階を示す値である設定値を、異なる確率が定められた複数の値から選択・設定できる機能を備えている。さらにこれら設定値を変更する操作は、それまでの制御状態をリセットする機能も担っており、設定値を変更する操作がなされることで、遊技の制御を行うマイクロコンピュータのワークメモリのデータも初期化されるようになっている（例えば、特許文献２参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１１７０７６号公報
【特許文献２】特開２００６−１９８１９６号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから新たな設定値が設定された場合においても、可変表示部の変動表示を滑らかに行うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の請求項１にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（可変表示装置２）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出されるより前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する導出制御手段（ＣＰＵ１１１：当選フラグに応じて停止制御テーブルを選択）と、
所定の演出を行う演出実行手段（ＣＰＵ１２１）と、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を回転駆動するステッピングモータ（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ）と、
前記ステッピングモータの前記励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁させる駆動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部が停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段（ＲＡＭ１１２）と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（設定スイッチ９１、設定キースイッチ９２）と、
前記設定値設定手段の操作に基づいて新たな設定値が設定されることに伴って前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段は、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち少なくとも前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータを除くデータを初期化し、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により、前記データ記憶手段の初期化が行われた場合に、前記データ記憶手段に記憶されている前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータに基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行い、
前記演出実行手段は、
所定の表示手段（液晶表示器４）による演出用表示（キャラクタの動画像の表示）と所定の音声出力手段（スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ）による演出用音声の出力（キャラクタのセリフの出力）とを並行して実行することにより、前記演出を実行し、
前記表示手段による演出用表示を実行する表示演出実行手段（ＣＰＵ１２１、ビデオプロセッサ１２７）と、前記音声出力手段による演出用音声の出力を実行する音声演出実行手段（ＣＰＵ１２１、サウンドプロセッサ１２８）とを含み、
前記表示演出実行手段は、前記演出の実行に関わる演出用表示の実行中に所定の演出終了操作がなされたときに、前記演出用表示を終了させ（図８：演出キャンセルボタン１７が操作されたときに画像の表示を停止、スタートレバー１１が操作されたときに第１〜第４段階の演出の画像の表示を停止して次の段階の画像を表示、ＢＥＴ操作がされたときに第５段階の演出の最終画像を表示）、
前記音声演出実行手段は、前記演出に関わる演出用音声の出力中に所定の前記演出終了操作がなされたときに、前記演出用音声の出力を該演出終了操作がなされたときに出力されていた音声の出力が終了するまで継続し、該音声の次に出力すべき音声について出力を実行しない（図８：演出キャンセルボタン１７が操作されても再生中のセリフは、フェードアウトしながら最後まで再生を続ける。スタートレバー１１の操作（ＢＥＴ操作（第５段階））があったときに再生中のセリフは、フェードアウトしながら最後まで再生を続け、当該段階の残りの部分にあるセリフは再生しない）
ことを特徴とする。
また、上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ））と、該特別表示結果とは異なる一般表示結果（小役、リプレイ）とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１）と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１：当選フラグに応じて停止制御テーブルを選択）と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段（ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２：ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）の当選フラグは、入賞するまで持ち越される）と、
少なくとも前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを含む所定の連続演出開始条件が成立したときに、１ゲームよりも長い所定ゲーム数の間だけ継続する連続演出を実行する連続演出実行手段（ＣＰＵ１２１、液晶表示器４：ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）の当選、若しくはスイカ、チェリーまたはリプレイＢの当選で連続演出を実行）と、
前記特別表示結果が導出されたときに、所定の特別終了条件（４６５枚超または１２０枚超のメダルの払い出し）が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ビッグボーナス（Ａ）または（Ｂ）に入賞するとビッグボーナス（１）に制御し、ビッグボーナス（Ｃ）に入賞するとビッグボーナス（２）に制御する）とを備え、
前記事前決定手段は、少なくとも前記複数種類の特別表示結果同士については互いに排
他的に導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記一般表示結果のうちの優先表示結果（リプレイ）の導出を許容する旨とが決定されているときにおいて前記停止操作手段が該導出を許容する旨が決定された種類の特別表示結果を導出可能な操作手順で操作されても、該優先表示結果を導出させ（リプレイは、ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）に優先して、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順に関わらずに入賞する）、
前記複数種類の特別表示結果の少なくとも１種類を導出させるための前記停止操作手段の操作手順は、他の少なくとも１種類の特別表示結果を導出させるための操作手順とは互いに重複しない操作手順となっており（ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）は、互いに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が異なる）、
前記複数種類の特別表示結果は、互いに導出させるための前記停止操作手段の操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果（ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ））を含み、
前記連続演出が継続する所定ゲーム数（５ゲーム）は、該連続演出が開始した後に前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて変化することがなく、前記非重複特別表示結果の種類数よりも大きいが、該所定ゲーム数中に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数を加算した数（５．０４）よりも小さく、
前記連続演出実行手段は、
所定の表示手段（液晶表示器４）による演出用表示（キャラクタの動画像の表示）と所定の音声出力手段（スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ）による演出用音声の出力（キャラクタのセリフの出力）とを並行して実行することにより、前記連続演出を実行し、
前記表示手段による演出用表示を実行する表示演出実行手段（ＣＰＵ１２１、ビデオプロセッサ１２７）と、前記音声出力手段による演出用音声の出力を実行する音声演出実行手段（ＣＰＵ１２１、サウンドプロセッサ１２８）とを含み、
前記表示演出実行手段は、前記連続演出の実行に関わる演出用表示の実行中に所定の演出終了操作がなされたときに、前記演出用表示を該演出終了操作と同時に終了させ（図８：演出キャンセルボタン１７が操作されたときに画像の表示を停止、スタートレバー１１が操作されたときに第１〜第４段階の演出の画像の表示を停止して次の段階の画像を表示、ＢＥＴ操作がされたときに第５段階の演出の最終画像を表示）、
前記音声演出実行手段は、前記連続演出に関わる演出用音声の出力中に所定の前記演出終了操作がなされたときに、前記演出用音声の出力を該演出終了操作がなされたときに出力されていた音声の出力が終了するまで継続し、該音声の次に出力すべき音声について出力を実行しない（図８：演出キャンセルボタン１７が操作されても再生中のセリフは、フェードアウトしながら最後まで再生を続ける。スタートレバー１１の操作（ＢＥＴ操作（第５段階））があったときに再生中のセリフは、フェードアウトしながら最後まで再生を続け、当該段階の残りの部分にあるセリフは再生しない）
ことを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２８】
さらに、ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）の何れかの当選が持ち越された状態でリプレイに当選した場合には、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを如何なる手順で操作したとしても、必ずリプレイに入賞する。従って、リプレイに入賞したときには、ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）の何れかに当選しているかどうかが遊技者に分かることはない。