【手続補正書】
【提出日】平成27年8月27日(2015.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまで、前記特別役の当選情報を次遊技に持ち越す特別役持越し手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
フリーズ演出を制御するフリーズ制御手段と
を備え、
前記特別役の当選情報を持ち越している遊技において複数遊技にわたる特定遊技期間では、所定のフリーズ演出を、前記特定遊技期間の終了後の遊技、前記特別役の当選情報を持ち越していない遊技、及び前記特別遊技中の遊技より高い確率で実行し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技期間において、特別演出を出力する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、フリーズ演出を出力するスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−０４５０８９号公報
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明が解決しようとする課題は、サブ制御手段側での演出の出力状況をメイン制御手段側で把握できない状況下で、メイン制御手段側で所定のフリーズ演出を出力するタイミングと、サブ制御手段側で特別演出を出力するタイミングとを合わせることである。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技（１ＢＢ遊技）に移行させるための特別役（１ＢＢ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまで、前記特別役の当選情報を次遊技に持ち越す特別役持越し手段（当選フラグ制御手段６３）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、
フリーズ演出を制御するフリーズ制御手段（７０）と
を備え、
前記特別役の当選情報を持ち越している遊技において複数遊技にわたる特定遊技期間（特別役当選後の１遊技目〜７遊技目）では、所定のフリーズ演出を、前記特定遊技期間の終了後の遊技、前記特別役の当選情報を持ち越していない遊技、及び前記特別遊技中の遊技より高い確率（発生確率Ｐ２）で実行し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技期間において、特別演出（特別役当選確定演出）を出力する
ことを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明によれば、メイン制御手段側で所定のフリーズ演出の実行確率を高くする期間と、サブ制御手段側で特別演出を出力する期間とを一致させたので、サブ制御手段側での演出の出力状況をメイン制御手段側で把握できない状況下で、メイン制御手段側でフリーズ演出を出力するタイミングと、サブ制御手段側で特別演出を出力するタイミングとを合わせることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９１】
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
当初発明は、特定遊技状態への移行の条件となる移行権利を付与するか否かを決定し、移行権利を付与することに決定したときは、その旨を示唆する演出を出力するスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、役の抽選で特定の小役に当選したときに、ＡＲＴ遊技への移行権利を付与するか否かを決定し、ＡＲＴ遊技への移行権利を付与することに決定したときは、その旨を示唆する演出を出力するスロットマシンが知られている。
ここで、従来の技術として、特殊役に当選し、特殊役に対応する図柄の組合せが停止表示されたときは、遊技者にとって不利な遊技状態に移行させるスロットマシンにおいて、特殊役に当選したことを報知する報知回数を決定したときは、報知回数以下の第２報知回数を決定するとともに、第２報知回数を報知する報知期間を決定し、この報知期間中に、第２報知回数を報知することが知られている（特開２００８−２７２１５４号公報参照）。
また、特開２００８−２７２１５４号公報の技術では、報知期間中に、第２報知回数を報知するか否かを抽選で決定し、報知することに決定したときは、第２報知回数を報知する。
さらにまた、特開２００８−２７２１５４号公報の技術では、複数回の遊技にわたる報知期間を決定したときは、この複数回の遊技にわたる報知期間中に、第２報知回数を分割して報知する。
さらに、従来の技術として、ＲＴ遊技の遊技回数カウンタに記憶された遊技回数の一部又は全部を報知することが知られている（特開２００６−２２３４９８号公報参照）。
上述したように、ＡＴ遊技の実行権利を付与したときに、実際に付与したＡＴ遊技の実行権利の個数よりも少ない個数を報知すること等は、従来から行われている。
しかし、従来の技術では、その少ない個数を１回の遊技で報知し切ってしまうため、ＡＴ遊技の実行権利の個数の加算（上乗せ）に対する遊技者の期待感を、複数回の遊技にわたって持続させることはできない。
また、特開２００８−２７２１５４号公報の技術では、実際の報知回数以下の第２報知回数について、報知するか否かを抽選で決定することがあるものの、報知することに決定したときは、第２報知回数を１回の遊技で報知し切ってしまう。これでは、報知回数の加算（上乗せ）に対する遊技者の期待感を、複数回の遊技にわたって持続させることができない。
さらにまた、特開２００８−２７２１５４号公報の技術では、複数回の遊技にわたる報知期間中に、第２報知回数を分割して報知することがあるものの、「０１６７」に記載されているように、分割した各報知回数を１遊技ごとに報知していく。これでは、報知が終わると、それ以後は報知が行われなくなるので、その時点で、報知に対する遊技者の期待感が途切れてしまう。
当初発明が解決しようとする課題は、特定遊技状態への移行の条件となる移行権利を付与するか否かを決定し、移行権利を付与することに決定したときは、その旨を示唆する演出を出力するスロットマシンにおいて、移行権利の付与に対する遊技者の期待感を、複数回の遊技にわたって持続させることである。