【事件の表示】
　特願２０１７−１１１９０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年８月２日出願公開、特開２０１８−１１７８５８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２９年１月２５日の出願であって、平成３０年７月２４日付けで拒絶の理由が通知され、同年９月２８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１１月２０日付けで拒絶査定（拒絶査定の謄本の送達日：平成３１年１月１５日）がなされ、それに対して、平成３１年４月４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１　本件補正の概要
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１から３のうち、請求項１及び２を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項２は、
（補正前：平成３０年９月２８日付け手続補正）
「【請求項２】
　遊技に使用するための遊技媒体の投入を受け付ける投入口と、
　前記遊技媒体の貯留枚数が上限枚数となるまで前記遊技媒体を貯留可能な記憶手段と、
　予め設定された複数のベット枚数のうちの最大ベット枚数の前記遊技媒体をベットするための第１ベット操作部と、
　前記最大ベット枚数未満の所定ベット枚数の前記遊技媒体をベットするための第２ベット操作部と、
　前記投入口を通じて投入された前記遊技媒体をベットし、前記第１ベット操作部または前記第２ベット操作部の操作に応じて前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体をベットするベット手段と、
　規定数の遊技媒体がベットされた後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
　前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、
　前記ベット手段は、
　前記第２ベット操作部が操作された場合、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体の前記貯留枚数と、前記投入口から投入された前記遊技媒体のベット枚数との合計値が、前記上限枚数を超えるか否かを判定する判定処理を行い、前記判定処理により前記合計値が前記上限枚数を超えないと判定された場合、前記投入口から投入されベットされた前記遊技媒体のベット枚数を減らすことがあり、
　前記第１ベット操作部が操作された場合、前記判定処理を行うことなく、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体を前記最大ベット枚数までベットすることを特徴とする遊技機。」
から、
（補正後：本件補正である平成３１年４月４日付け手続補正）
「【請求項２】
　遊技に使用するための遊技媒体の投入を受け付ける投入口と、
　前記遊技媒体の貯留枚数が上限枚数となるまで前記遊技媒体を貯留可能な記憶手段と、
　予め設定された複数のベット枚数のうちの最大ベット枚数の前記遊技媒体をベットするための第１ベット操作部と、
　前記最大ベット枚数未満の所定ベット枚数の前記遊技媒体をベットするための第２ベット操作部と、
　前記投入口を通じて投入された前記遊技媒体をベットし、前記第１ベット操作部または前記第２ベット操作部の操作に応じて前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体をベットするベット手段と、
　規定数の遊技媒体がベットされた後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
　前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、
　前記ベット手段は、
　前記第２ベット操作部が操作された場合、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体の前記貯留枚数と、前記投入口から投入された前記遊技媒体のベット枚数との合計値が、前記上限枚数を超えるか否かを判定する判定処理を行い、前記判定処理により前記合計値が前記上限枚数を超えないと判定された場合、前記投入口から投入されベットされた前記遊技媒体のベット枚数を減らすことがあり、
　前記第１ベット操作部が操作された場合、前記判定処理を行うことなく、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体を前記最大ベット枚数までベット
し、
　前記第１ベット操作部または前記第２ベット操作部が操作され前記遊技媒体のベット枚数を変更する場合、前記遊技媒体のベット枚数を変更する処理が終了した後に、変更後の前記貯留枚数を前記記憶手段に記憶する
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために当審で付した）。
２　本件補正の適否
　本件補正は、本件補正前の請求項２に記載された発明を特定するために必要な事項である「ベット手段」について、補正後に「
前記第１ベット操作部または前記第２ベット操作部が操作され前記遊技媒体のベット枚数を変更する場合、前記遊技媒体のベット枚数を変更する処理が終了した後に、変更後の前記貯留枚数を前記記憶手段に記憶する
　また、当該限定した事項は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「当初明細書等」という。）の明細書の段落【００６６】、【００９２】−【０１０４】及び図面第１０図に記載された事項であるから、本件補正は、当初明細書等の記載の範囲内においてしたものである。
　そこで、本件補正後の請求項２に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について以下に検討する。
３　本願補正発明の独立特許要件についての検討
（１）本願補正発明について
　本願補正発明は、上記１の本件補正の概要に示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｋは、本願補正発明を分説するため当審にて付与した）。
「Ａ　遊技に使用するための遊技媒体の投入を受け付ける投入口と、
Ｂ　前記遊技媒体の貯留枚数が上限枚数となるまで前記遊技媒体を貯留可能な記憶手段と、
Ｃ　予め設定された複数のベット枚数のうちの最大ベット枚数の前記遊技媒体をベットするための第１ベット操作部と、
Ｄ　前記最大ベット枚数未満の所定ベット枚数の前記遊技媒体をベットするための第２ベット操作部と、
Ｅ　前記投入口を通じて投入された前記遊技媒体をベットし、前記第１ベット操作部または前記第２ベット操作部の操作に応じて前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体をベットするベット手段と、
Ｆ　規定数の遊技媒体がベットされた後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
Ｇ　前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、
　前記ベット手段は、
Ｈ　前記第２ベット操作部が操作された場合、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体の前記貯留枚数と、前記投入口から投入された前記遊技媒体のベット枚数との合計値が、前記上限枚数を超えるか否かを判定する判定処理を行い、前記判定処理により前記合計値が前記上限枚数を超えないと判定された場合、前記投入口から投入されベットされた前記遊技媒体のベット枚数を減らすことがあり、
Ｉ　前記第１ベット操作部が操作された場合、前記判定処理を行うことなく、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体を前記最大ベット枚数までベットし、
Ｊ　前記第１ベット操作部または前記第２ベット操作部が操作され前記遊技媒体のベット枚数を変更する場合、前記遊技媒体のベット枚数を変更する処理が終了した後に、変更後の前記貯留枚数を前記記憶手段に記憶することを特徴とする
Ｋ　遊技機。」
（２）引用文献の記載事項
ア　引用文献１
　原査定の拒絶の理由で引用された、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった刊行物である特開２０１１−３０６７７号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。以下同様）。
（ア）「【００１５】
　以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
　なお、本願発明（以下の実施形態を含む）において、メダルの「ベット」とは、当該
遊技を行うため
メダル
　これに対し、
「貯留」とは、スロットマシン１内部にメダルを電気的に貯留（クレジット）すること
　なお、
「投入」とは、メダル投入口４３からメダルを投入することを意味する。したがって、「投入」は、「ベット」の場合と「貯留」の場合とがある
【００１６】
　図１は、
本実施形態によるスロットマシン１
ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ
【００１７】
　なお、本実施形態では、遊技制御手段１０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段１０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する（後述する）演出制御手段６９を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００１８】
　図１に示すように、遊技制御手段１０の入力側（図１中、左側）には、メダル検知センサ４４、マックスベットスイッチ４０ａ、１枚ベットスイッチ４０ｂ、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
　メダル検知センサ４４は、メダル投入口４３から投入されたメダルの通路上に配置されており、メダル投入口４３から遊技者によって投入されたメダルを検知するセンサである。
　
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留（クレジット）されたメダルを当該遊技のためにベットするときに操作するスイッチである
【００１９】
　ここで、本実施形態のスロットマシン１では、
当該遊技でベット可能なメダル枚数は、１枚又は３枚（最大枚数）に設定されている
　遊技者が
当該遊技で３枚（最大枚数）のメダルをベットしようとするときは、マックスベットスイッチ４０ａを操作する。これにより、当該遊技のために３枚のメダルがベットされる
遊技者が当該遊技で１枚のメダルをベットしようとするときは、１枚ベットスイッチ４０ｂを操作する。これにより、当該遊技のために１枚のメダルがベットされる
【００２０】
　また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
　さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２１】
　また、遊技制御手段１０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すベット数表示部３３等の周辺機器が電気的に接続されている。
　ベット数表示部３３は、現時点におけるベット数をセグメント表示するものであり、「００」〜「０３」までの間で表示される。
　また、
クレジット数表示部３４は、スロットマシン１に電気的に貯留されているメダル枚数をセグメント表示するものであり、「００」〜「５０」までの間で表示される
　先ず、クレジット数表示部３４の表示（クレジット数）が「００」の状態においてメダル投入口４３からメダルが投入されると、最初の３枚はクレジットされずに当該遊技のためにベットされる。例えば３枚メダルが投入されると、クレジット数表示部３４の表示は「００」のままであるが、ベット数表示部が「００」から「０３」に変化する。
【００２２】
　そして、ベット数が最大枚数となった後、さらにメダル投入口４３からメダルが投入されると、クレジット数が「０１」、「０２」、・・と増加していく。また、クジレット数（当審注：「
クレジット数
が「５０」に到達すると、それ以上のクレジットはできず、メダルが返却される
（イ）「【００２９】
　
リール３１
その外周面には複数種類の図柄
（ウ）「【００４７】
　
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する
（エ）「【００５０】
　
ベット・貯留制御手段６０は、メダル投入口４３からメダルが投入されたとき、又はベットスイッチ４０が操作されたときに、当該遊技におけるメダルをベットする
　例えば、現時点でのメダルのベット数が０枚である場合に、メダル投入口４３からメダルが投入されると、ベット・貯留制御手段６０は、そのメダルを、当該遊技のためにベットする。
　さらに、メダル投入口４３から３枚のメダルが投入されるまでは、ベット・貯留制御手段６０は、当該遊技のためにベットする。
【００５１】
　ベット数が３枚（最大数）となった後、さらにメダル投入口４３からメダルが投入されると、その投入された枚数のメダルは、クレジットとしてスロットマシン１内部に貯留される。
【００５２】
　この状態でスタートスイッチ４１が操作されると、当該遊技におけるベット数が確定するとともに遊技が開始される。
　なお、遊技の開始前に、メダル投入口４３からメダルを２枚投入すると、形式的にはベット数は２枚となるが、本実施形態では、２枚のベット数では遊技を行うことができないように設定されている。このため、２枚のベット数でスタートスイッチ４１を操作しても、その操作は無効となる。
【００５３】
　次に、例えば当該遊技で小役２に当選し、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１０に停止したときは、１枚のメダルが払い出される。後述する払出し手段６７により、メダルが払い出されるときは、スロットマシン１内部にクレジットとして貯留される。
【００５４】
　また、既に１枚又は３枚のメダルがベットされているときに、マックスベットスイッチ４０ａが操作されたとき（ベット数の変更時）の処理は、貯留枚数に応じて、以下のようになる。
　先ず、既に３枚のメダルがベットされている場合において、マックスベットスイッチ４０ａが操作（オン）されたときは、現状を維持するだけであるので、その操作を無効とするように制御する。
【００５５】
　これに対し、
既に１枚のメダルがベットされている場合において、マックスベットスイッチ４０ａが操作されたとき
【００５６】
　さらに、
メダルの貯留枚数が４９枚以下（５０枚未満）であるか否かを判断する
ベット数が変更されるときは、変更前のベット数に相当するメダル枚数を一旦貯留した後（貯留に戻した後）、変更後のベット数を貯留枚数から差し引く処理を行う。このため、貯留枚数がすでに５０枚であるときは、既にベットされている１枚を貯留に戻すことができない
４９枚以下のときにだけ
ベット数を変更可能としている
【００５７】
　メダルの貯留枚数が２枚以上かつ４９枚以下であるときは、
ベット数を変更できると判断し、マックスベットスイッチ４０ａの操作を有効とする。すなわち、１枚のベット数を貯留内に一旦戻した後、次に、３枚のメダルをベットする。
　これに対し、メダルの貯留枚数が１枚以下又は５０枚であるときは、マックスベットスイッチ４０ａの操作を無効とするように制御する。
【００５８】
　なお、上記のように処理するのではなく、以下の方法も可能である。
　第１に、
変更前のベット数に相当する枚数を貯留に戻す処理を行うことなく、貯留枚数から２枚を減算し、その２枚をベット数に追加する処理を行ってもよい。このようにすれば、ベット数の変更前の貯留枚数が５０枚であっても、ベット数の変更が可能となる。
　第２に、変更前のベット数に相当する枚数を貯留に戻すように処理するが、戻したときに貯留枚数が５０枚を超える場合には、超えた分の枚数をメダル受け皿５３に返却するように処理してもよい。
【００５９】
　次に、既に１枚又は３枚のメダルがベットされているときに、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作されたときの処理は、貯留枚数に応じて、以下のようになる。
　先ず、既に１枚のメダルがベットされている場合において、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作（オン）されたときは、現状を維持するだけであるので、その操作を無効とするように制御する。
【００６０】
　これに対し、既に３枚のメダルがベットされている場合において、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作されたときは、上記と同様にして、メダルの貯留枚数が４７枚以下であるか否かを判断する。４７枚以下でないときは、３枚のベットされているメダルを貯留に一旦戻すことができないからである。
　メダル貯留枚数が４８枚以上であるときは、１枚ベットスイッチ４０ｂの操作を無効とするように制御する。
【００６１】
　これに対し、メダルの貯留枚数が４７枚以下であるときは、ベット数を変更できると判断し、１枚ベットスイッチ４０ｂの操作を有効とする。すなわち、３枚のベット数を貯留に一旦戻した後、次に、１枚のメダルをベットする。
【００６２】
　なお、上記と同様に、変更前のベット数に相当する枚数を貯留に戻す処理を行うことなく、２枚分を貯留枚数に加算する追加する処理を行ってもよい。この場合、貯留枚数が５０枚を超えるときは、超えた分の枚数をメダル受け皿に返却するように処理してもよい。
【００６３】
　次に、上記処理を、フローチャートに基づいて説明する。
　図７は、マックスベットスイッチ４０ａが操作（押下）されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
　
マックスベットスイッチ４０ａが操作されると
【００６４】
　これに対し、ステップＳ１でベット数が「３」でないと判断されたときはステップＳ２に進む。
ステップＳ２では、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのベット数が「２」であるか否かを判断する。ベット数が「２」であると判断されたときはステップＳ３に進み
　
ステップＳ３では、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのメダルの貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であるか否かを判断する
【００６５】
　すなわち、ステップＳ３で上記範囲内でないと判断されたときは、ベット数を「２」から「３」に変更することは不可能であるので、ステップＳ１１に進んでマックスベットスイッチ４０ａの操作を無効にし、本フローチャートによる処理を終了する。
【００６６】
　
ステップＳ３で上記範囲内であると判断されたときは
現在の貯留数から「１」を減算する
ベット数を「２」から「３」に変更する
　
ステップＳ２でベット数が「２」でないと判断されステップＳ５に進むと、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのベット数が「１」であるか否かを判断する。ベット数が「１」であると判断されたときはステップＳ６に進む。ステップＳ６では、現時点での貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であるか否かを判断する。上記範囲内であると判断されたときは
現在の貯留数から「２」を減算する
ベット数を「１」から「３」に変更する
【００６７】
　一方、ステップＳ６で上記範囲内でないと判断されたときは、ベット数を「１」から「３」に変更することは不可能であるので、ステップＳ１１に進んでマックスベットスイッチ４０ａの操作を無効にし、本フローチャートによる処理を終了する。
【００６８】
　また、ステップＳ５でベット数が「１」でないと判断されたとき（すなわち、ベット数が「０」であるとき）はステップＳ８に進み、ベット・貯留制御手段６０は、現時点での貯留数が「３」以上であるか否かを判断する。貯留数が「３」以上であるときは、ベット数を「３」に設定できるので、ステップＳ９に進み、現在の貯留数から「３」を減算する。そしてステップＳ１０に進み、ベット・貯留制御手段６０は、ベット数を「３」に設定する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
　一方、ステップＳ８で貯留数が「３」以上でないと判断されたときは、ベット数を「３」に設定することは不可能であるので、ステップＳ１１に進んでマックスベットスイッチ４０ａの操作を無効にし、本フローチャートによる処理を終了する。
【００６９】
　図８は、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作（押下）されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
　
１枚ベットスイッチ４０ｂが操作されると
【００７０】
　これに対し、ステップＳ２１でベット数が「１」でないと判断されたときはステップＳ２２に進む。
ステップＳ２２では、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのベット数が「２」であるか否かを判断する。ベット数が「２」であると判断されたときはステップＳ２３に進み
　
ステップＳ２３では、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのメダルの貯留数が「４８」以下であるか否かを判断する。
【００７１】
　すなわち、ステップＳ２３で貯留数が「４８」以下でないと判断されたときは、ベット数を「２」から「１」に変更することは不可能であるので、ステップＳ３１に進んで１枚ベットスイッチ４０ｂの操作を無効にし、本フローチャートによる処理を終了する。
【００７２】
　
ステップＳ２３で貯留数が「４８」以下であると判断されたときは
現在の貯留数に「１」を加算する
ベット・貯留制御手段６０は、ベット数を「２」から「１」に変更する
【００７３】
　
ステップＳ２２でベット数が「２」でないと判断されステップＳ２５に進むと、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのベット数が「３」であるか否かを判断する。ベット数が「３」であると判断されたときはステップＳ２６に進む
　
ステップＳ２６では、現時点での貯留数が「４７」以下であるか否かを判断する。貯留数が「４７」以下であると判断されたときは
現在の貯留数に「２」を加算する
ベット数を「３」から「１」に変更する。
【００７４】
　一方、ステップＳ２６で貯留数が「４７」以下でないと判断されたときは、ベット数を「３」から「１」に変更することは不可能であるので、ステップＳ３１に進んで１枚ベットスイッチ４０ｂの操作を無効にし、本フローチャートによる処理を終了する。
【００７５】
　また、ステップＳ２５でベット数が「３」でないと判断されたとき（すなわち、ベット数が「０」であるとき）はステップＳ２８に進み、ベット・貯留制御手段６０は、現時点での貯留数が「１」以上であるか否かを判断する。貯留数が「１」以上であるときは、ベット数として「１」を設定できるので、ステップＳ２９に進み、現在の貯留数から「１」を減算する。そしてステップＳ３０に進み、ベット・貯留制御手段６０は、ベット数を「１」に設定する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【００７６】
　一方、ステップＳ２８で貯留数が「１」以上でない（すなわち、「０」である）と判断されたときは、ベット数を「１」に設定することは不可能であるので、ステップＳ３１に進んで１枚ベットスイッチ４０ｂの操作を無効にし、本フローチャートによる処理を終了する。」
（オ）「【００７７】
　説明を図１に戻す。
　役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。
役抽選手段６１は
乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段
【００７８】
　乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００７９】
　
乱数抽出手段は
乱数を
スタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する
判定手段は
乱数値
に対応する役を決定する
（カ）「【００９１】
　
リール制御手段６４は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて
のリール３１の回転を開始するように制御する
リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する
　以上の記載事項（ア）〜（カ）から、引用文献１には、実施形態を中心に、次の技術的事項が記載されているものと認められる（ａ〜ｋは、本願補正発明の分説Ａ〜Ｋに対応させている）。
（ａ）記載事項（ア）（【００１５】、【００１８】）から、
遊技を行うためのメダルが投入されるメダル投入口４３
（ｂ）記載事項（ア）（【００１５】、【００１６】）から、「貯留」とは、スロットマシン１内部にメダルを電気的に貯留（クレジット）することであり、この電気的に貯留（クレジット）することは、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭに記憶されるものである。また、記載事項（ア）（【００２１】、【００２２】）に、クレジット数表示部３４は、スロットマシン１に電気的に貯留されているメダル枚数をセグメント表示するものであり、「００」〜「５０」までの間で表示されること、クレジット数が「５０」に到達すると、それ以上のクレジットはできず、メダルが返却されることが記載されていることからすると、クレジット数が「５０」となるまでスロットマシン１にメダル枚数を電気的に貯留できるものである。そうすると、引用文献１には、
クレジット数が「５０」となるまでスロットマシン１内部にメダルを電気的に貯留できるＲＡＭ
（ｃ）記載事項（ア）（【００１９】）から、
当該遊技でベット可能なメダル枚数は、１枚又は３枚（最大枚数）に設定されており、３枚（最大枚数）のメダルをベットしようとするときに操作するマックスベットスイッチ４０ａ
（ｄ）記載事項（ア）（【００１９】）から、
当該遊技で１枚のメダルをベットしようとするときに操作する１枚ベットスイッチ４０ｂ
（ｅ）記載事項（ア）（【００１５】）から、メダル投入口４３からメダルを投入することでベットすることが、記載事項（ア）（【００１８】、【００１９】）から、マックスベットスイッチ４０ａ又は１枚ベットスイッチ４０ｂを操作することで貯留（クレジット）されたメダルを当該遊技のためにベットすることが、記載されている。また、記載事項（エ）（【００５０】）から、
ベット・貯留制御手段６０は、メダル投入口４３からメダルが投入されたとき、又はベットスイッチ４０が操作されたときに、当該遊技におけるメダルをベットする
　そうすると、引用文献１には、
メダル投入口４３からメダルを投入することでベットし、マックスベットスイッチ４０ａ又は１枚ベットスイッチ４０ｂを操作することで貯留（クレジット）されたメダルをベットするベット・貯留制御手段６０
（ｆ）記載事項（ウ）から、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）することが、記載事項（オ）（【００７７】、【００７９】）から、役抽選手段６１は、スタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を決定することが、記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）することで、抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を決定する役抽選手段６１
（ｇ）記載事項（イ）から、リール３１の外周面には複数種類の図柄があることが記載されている。また、記載事項（カ）から、リール制御手段６４は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべてのリール３１の回転を開始するように制御し、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御することが記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
スタートスイッチ４１が操作されたときに、外周面に複数種類の図柄があるすべてのリール３１の回転を開始するように制御し、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するリール制御手段６４
（ｈ）記載事項（エ）（【００６９】、【００７０】、【００７２】、【００７３】）から、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作されると、ステップＳ２２では、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのベット数が「２」であるか否かを判断し、ベット数が「２」であると判断されたときはステップＳ２３に進み、ステップＳ２３では、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのメダルの貯留数が「４８」以下であるか否かを判断し、ステップＳ２３で貯留数が「４８」以下であると判断されたときは、現在の貯留数に「１」を加算し、ベット数を「２」から「１」に変更し、また、ステップＳ２２でベット数が「２」でないと判断されステップＳ２５に進むと、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのベット数が「３」であるか否かを判断し、ベット数が「３」であると判断されたときはステップＳ２６に進み、ステップＳ２６では、現時点での貯留数が「４７」以下であるか否かを判断し、貯留数が「４７」以下であると判断されたときは、現在の貯留数に「２」を加算し、ベット数を「３」から「１」に変更することが記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
ベット・貯留制御手段６０は、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作されると、現時点でのベット数が「２」であると判断されたときは、現時点でのメダルの貯留数が「４８」以下であるか否かを判断し、貯留数が「４８」以下であると判断されたときは、現在の貯留数に「１」を加算し、ベット数を「２」から「１」に変更し、また、現時点でのベット数が「３」であると判断されたときは、現時点での貯留数が「４７」以下であるか否かを判断し、貯留数が「４７」以下であると判断されたときは、現在の貯留数に「２」を加算し、ベット数を「３」から「１」に変更すること
（ｉ）記載事項（エ）（【００６３】−【００６４】、【００６６】）から、マックスベットスイッチ４０ａが操作されると、ステップＳ２では、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのベット数が「２」であるか否かを判断し、ベット数が「２」であると判断されたときはステップＳ３に進み、ステップＳ３では、現時点でのメダルの貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であるか否かを判断し、ステップＳ３で上記範囲内であると判断されたときは、現在の貯留数から「１」を減算し、ベット数を「２」から「３」に変更し、また、ステップＳ２でベット数が「２」でないと判断されステップＳ５に進むと、ベット・貯留制御手段６０は、現時点でのベット数が「１」であるか否かを判断する。ベット数が「１」であると判断されたときはステップＳ６に進む。ステップＳ６では、現時点での貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であるか否かを判断する。上記範囲内であると判断されたときは、現在の貯留数から「２」を減算し、ベット数を「１」から「３」に変更することが記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
ベット・貯留制御手段６０は、マックスベットスイッチ４０ａが操作されると、現時点でのベット数が「２」であると判断されたときは、現時点でのメダルの貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であるか否かを判断し、貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であると判断されたときは、現在の貯留数から「１」を減算し、ベット数を「２」から「３」に変更し、また、現時点でのベット数が「１」であると判断されたときは、現時点での貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であるか否かを判断し、貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であると判断されたときは、現在の貯留数から「２」を減算し、ベット数を「１」から「３」に変更すること
（ｋ）記載事項（ア）（【００１６】）から、
スロットマシン１
　以上の記載事項（ア）〜（カ）及び認定事項（ａ）〜（ｋ）を総合すると、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている（分説ａ〜ｋは、本願補正発明の分説Ａ〜Ｋに対応させて付与した）。
「ａ　遊技を行うためのメダルが投入されるメダル投入口４３と、
ｂ　クレジット数が「５０」となるまでスロットマシン１内部にメダルを電気的に貯留できるＲＡＭと、
ｃ　当該遊技でベット可能なメダル枚数は、１枚又は３枚（最大枚数）に設定されており、３枚（最大枚数）のメダルをベットしようとするときに操作するマックスベットスイッチ４０ａと、
ｄ　当該遊技で１枚のメダルをベットしようとするときに操作する１枚ベットスイッチ４０ｂと、
ｅ　メダル投入口４３からメダルを投入することでベットし、マックスベットスイッチ４０ａ又は１枚ベットスイッチ４０ｂを操作することで貯留（クレジット）されたメダルをベットするベット・貯留制御手段６０と、
ｆ　ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）することで、抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を決定する役抽選手段６１と、
ｇ　スタートスイッチ４１が操作されたときに、外周面に複数種類の図柄があるすべてのリール３１の回転を開始するように制御し、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するリール制御手段６４と、
を備え、
ｈ　ベット・貯留制御手段６０は、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作されると、現時点でのベット数が「２」であると判断されたときは、現時点でのメダルの貯留数が「４８」以下であるか否かを判断し、貯留数が「４８」以下であると判断されたときは、現在の貯留数に「１」を加算し、ベット数を「２」から「１」に変更し、また、現時点でのベット数が「３」であると判断されたときは、現時点での貯留数が「４７」以下であるか否かを判断し、貯留数が「４７」以下であると判断されたときは、現在の貯留数に「２」を加算し、ベット数を「３」から「１」に変更し、
ｉ　ベット・貯留制御手段６０は、マックスベットスイッチ４０ａが操作されると、現時点でのベット数が「２」であると判断されたときは、現時点でのメダルの貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であるか否かを判断し、貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であると判断されたときは、現在の貯留数から「１」を減算し、ベット数を「２」から「３」に変更し、また、現時点でのベット数が「１」であると判断されたときは、現時点での貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であるか否かを判断し、貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であると判断されたときは、現在の貯留数から「２」を減算し、ベット数を「１」から「３」に変更する
ｋ　スロットマシン１。」
　また、上記記載事項（エ）（【００５５】、【００５８】）から、引用文献１には、次の技術事項（以下、「引用文献１記載の技術事項」という。）が記載されている。
　「既に１枚のメダルがベットされている場合において、マックスベットスイッチ４０ａが操作されたとき、変更前のベット数に相当する枚数を貯留に戻す処理を行うことなく、貯留枚数から２枚を減算し、その２枚をベット数に追加する処理を行い、ベット数の変更前の貯留枚数が５０枚であっても、ベット数の変更が可能となること。」
イ　引用文献２
　新たに引用する、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった刊行物である特開２０１５−１０４４４４号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
（ア）「【００２１】
（遊技制御手段１００）
　本実施形態の
スロットマシンＳは、遊技制御手段１００によって制御される
　図２に示すように、遊技制御手段１００は、メダルの投入を検知するためのメダル投入スイッチ９ａと、遊技者の操作によって作動するベットスイッチ１０と、クレジット切替スイッチ１１と、スタートスイッチ１５と、ストップスイッチ１６からの入力信号を受信して、遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット３１０と、ホッパーユニット３２０と、演出表示部５と、スピーカ６と、演出ランプ７の出力動作の制御を行うものである。なお、遊技制御手段１００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに記憶されたシステムプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００２２】
　また、
遊技制御手段１００は、投入受付手段１１０、賭数設定管理手段１２０
を含んで構成される
（イ）「【００２７】
　さらに、投入受付手段１１０は、後述する
賭数設定管理手段１２０によるベット処理に応じて、クレジット記憶手段１９１に記憶されたメダル値から減算する減算値を決定し、スタートスイッチ１５の作動を契機として、メダル値から減算値を減算する処理を行う
【００２８】
（賭数設定管理手段１２０）
　賭数設定管理手段１２０は、クレジットメダルが所定数以上の場合には、
ベットスイッチ１０の
賭数（ベット値）
２回目以降の押下操作に基づいて、賭数を変更して当該変更した賭数をベット値記憶手段１９２に記憶する
　以上の記載事項（ア）〜（イ）を総合すると、引用文献２には、以下の技術事項（以下、「引用文献２記載の技術事項」という。）が記載されている。
　「スロットマシンＳにおいて、ベットスイッチ１０の２回目以降の押下操作に基づいて、ベット値を変更して当該変更したベット値をベット値記憶手段１９２に記憶し、それに応じて、クレジット記憶手段１９１に記憶されたメダル値から減算する減算値を決定し、スタートスイッチ１５の作動を契機として、メダル値から減算値を減算する処理を行うこと。」
（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（見出しａ〜ｋは、本願補正発明の分説Ａ〜Ｋに対応させて付与した）。
ａ、ｃ〜ｆ　引用発明のａ「メダル投入口４３」、ｃ「マックスベットスイッチ４０ａ」、ｄ「１枚ベットスイッチ４０ｂ」、ｅ「ベット・貯留制御手段６０」及びｆ「役抽選手段６１」は、それぞれ本願補正発明のＡ「投入口」、Ｃ「第１ベット操作部」、Ｄ「第２ベット操作部」、Ｅ「ベット手段」及びＦ「当選役抽選手段」に相当する。
ｂ　引用発明の「クレジット数」の「「５０」」は、本願補正発明の「遊技媒体の貯留枚数」の「上限枚数」に相当する。そうすると、引用発明の「ｂ　クレジット数が「５０」となるまでスロットマシン１内部にメダルを電気的に貯留できるＲＡＭ」は、本願補正発明の「Ｂ　前記遊技媒体の貯留枚数が上限枚数となるまで前記遊技媒体を貯留可能な記憶手段」に相当する。
ｇ　引用発明において、「ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定する」ことは、「役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択」して行われているのであるから、役抽選手段６１による役の当選の有無及び当選役の決定に基づいて、リール３１の停止位置を決定している。そうすると、引用発明の「ｇ　スタートスイッチ４１が操作されたときに、外周面に複数種類の図柄があるすべてのリール３１の回転を開始するように制御し、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するリール制御手段６４」は、本願補正発明の「Ｇ　前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段」に相当する。
ｈ　引用発明では、「現時点でのベット数が「２」であると判断されたときは、現時点でのメダルの貯留数が「４８」以下であるか否かを判断し」、「現時点でのベット数が「３」であると判断されたときは、現時点での貯留数が「４７」以下であるか否かを判断し」と、現時点でのベット数が「２」である場合と、「３」である場合に分けられているが、いずれの場合でも、現時点でのベット数と、メダルの貯留数の合計値が「５０」以下であるかの判断をしており、該合計値が「５０」以下である場合に、「ベット数を「２」から「１」に変更し」、また、「ベット数を「３」から「１」に変更し」と、ベット数を減らしている。そうすると、引用発明の「ｈ　ベット・貯留制御手段６０は、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作されると、現時点でのベット数が「２」であると判断されたときは、現時点でのメダルの貯留数が「４８」以下であるか否かを判断し、貯留数が「４８」以下であると判断されたときは、現在の貯留数に「１」を加算し、ベット数を「２」から「１」に変更し、また、現時点でのベット数が「３」であると判断されたときは、現時点での貯留数が「４７」以下であるか否かを判断し、貯留数が「４７」以下であると判断されたときは、現在の貯留数に「２」を加算し、ベット数を「３」から「１」に変更」することは、本願補正発明の「前記ベット手段は、」「Ｈ　前記第２ベット操作部が操作された場合、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体の前記貯留枚数と、前記投入口から投入された前記遊技媒体のベット枚数との合計値が、前記上限枚数を超えるか否かを判定する判定処理を行い、前記判定処理により前記合計値が前記上限枚数を超えないと判定された場合、前記投入口から投入されベットされた前記遊技媒体のベット枚数を減らすことがあ」ることに相当する。
ｉ　引用発明の「ベット・貯留制御手段６０は、マックスベットスイッチ４０ａが操作され」た場合、「現時点でのベット数が「２」であると判断されたときは、現時点でのメダルの貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であるか否かを判断し、貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であると判断されたとき」、また、「現時点でのベット数が「１」であると判断されたときは、現時点での貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であるか否かを判断し、貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であると判断されたとき」との判断を行っているが、いずれの場合でも「ベット数を「２」から「３」に変更し」、また、「ベット数を「１」から「３」に変更」、すなわち、ベット数を最大枚数までベットしている。
　そうすると、引用発明の「ｉ　ベット・貯留制御手段６０は、マックスベットスイッチ４０ａが操作されると、現時点でのベット数が「２」であると判断されたとき、現時点でのメダルの貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であると判断されたときは、現在の貯留数から「１」を減算し、ベット数を「２」から「３」に変更し、また、現時点でのベット数が「１」であると判断されたとき、現時点での貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であると判断されたときは、現在の貯留数から「２」を減算し、ベット数を「１」から「３」に変更する」ことと、本願補正発明の「前記ベット手段は」「Ｉ　前記第１ベット操作部が操作された場合、前記判定処理を行うことなく、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体を前記最大ベット枚数までベット」することとは、「前記ベット手段は」「Ｉ’　前記第１ベット操作部が操作された場合、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体を前記最大ベット枚数までベット」する点で共通する。
ｋ　引用発明の「ｋ　スロットマシン１」は、本願補正発明の「Ｋ　遊技機」に相当する。
　上記ａ〜ｋによれば、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技に使用するための遊技媒体の投入を受け付ける投入口と、
Ｂ　前記遊技媒体の貯留枚数が上限枚数となるまで前記遊技媒体を貯留可能な記憶手段と、
Ｃ　予め設定された複数のベット枚数のうちの最大ベット枚数の前記遊技媒体をベットするための第１ベット操作部と、
Ｄ　前記最大ベット枚数未満の所定ベット枚数の前記遊技媒体をベットするための第２ベット操作部と、
Ｅ　前記投入口を通じて投入された前記遊技媒体をベットし、前記第１ベット操作部または前記第２ベット操作部の操作に応じて前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体をベットするベット手段と、
Ｆ　規定数の遊技媒体がベットされた後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
Ｇ　前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、
　前記ベット手段は、
Ｈ　前記第２ベット操作部が操作された場合、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体の前記貯留枚数と、前記投入口から投入された前記遊技媒体のベット枚数との合計値が、前記上限枚数を超えるか否かを判定する判定処理を行い、前記判定処理により前記合計値が前記上限枚数を超えないと判定された場合、前記投入口から投入されベットされた前記遊技媒体のベット枚数を減らすことがあり、
Ｉ’　前記第１ベット操作部が操作された場合、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体を前記最大ベット枚数までベットする、
Ｋ　遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
相違点１　構成Ｉ’に関し、本願補正発明では「前記判定処理を行うことなく」、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体を前記最大ベット枚数までベットするのに対し、引用発明では「現時点でのベット数が「２」であると判断されたときは、現時点でのメダルの貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であるか否かを判断し、貯留数が「１」〜「４８」の範囲内であると判断されたとき」、また、「現時点でのベット数が「１」であると判断されたときは、現時点での貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であるか否かを判断し、貯留数が「２」〜「４９」の範囲内であると判断されたとき」との判断を行った上で、ベット数を「３」に変更している点。
相違点２　本願補正発明では「前記ベット手段は、」「Ｊ　前記第１ベット操作部または前記第２ベット操作部が操作され前記遊技媒体のベット枚数を変更する場合、前記遊技媒体のベット枚数を変更する処理が終了した後に、変更後の前記貯留枚数を前記記憶手段に記憶する」との特定事項を有しているのに対し、引用発明ではそのような特定事項を有していない点。
（４）判断
　以下、相違点について検討する。
ア　相違点１について
　引用発明では、現時点での貯留数の上限についての判断を行っているが、これについては、引用文献１の記載事項（エ）（【００５６】）に記載されるように、ベット数が変更されるときは、変更前のベット数に相当するメダル枚数を一旦貯留した後（貯留に戻した後）、変更後のベット数を貯留枚数から差し引く処理を行っていることにより、貯留枚数がすでに５０枚であるときは、既にベットされている１枚を貯留に戻すことができないためである。
　一方、「上記のように処理するのではなく、以下の方法も可能である」（記載事項（エ）（【００５８】））として示される、上記引用文献１記載の技術事項によれば、「既に１枚のメダルがベットされている場合において、マックスベットスイッチ４０ａが操作されたとき、変更前のベット数に相当する枚数を貯留に戻す処理を行うことなく、貯留枚数から２枚を減算し、その２枚をベット数に追加する処理を行」うことで、「ベット数の変更前の貯留枚数が５０枚であっても、ベット数の変更が可能となる」ものであり、「変更前のベット数に相当する枚数を貯留に戻す処理を行」わないのであるから、現時点での貯留数の上限についての判断を行わなくてよいものである。
　そうすると、引用発明に、上記引用文献１記載の技術事項を適用すると、現時点でのベット数が「１」であると判断されたときに、現時点での貯留数の上限について、「現時点での貯留数が」４９以下「であるか否か」の判断を行うことなく、現在の貯留数から「２」を減算し、ベット数を「１」から「３」に変更すればよいこととなり、現時点での貯留数の上限についての判断を行わないものとなる。また、上記引用文献１記載の技術事項からすれば、１枚ではなく２枚のメダルが既にベットされている場合においても、同様に、マックスベットスイッチ４０ａが操作されたとき、変更前のベット数に相当する枚数を貯留に戻す処理を行うことなく、貯留枚数から１枚を減算し、その１枚をベット数に追加する処理を行えばよいことは、当業者には明らかである。
　ここで、引用発明においては、現時点でのメダルの貯留数の下限についての判断を行っているが、これは、「現時点でのベット数が「２」であると判断されたときは」「現在の貯留数から「１」を減算し」、また、「現時点でのベット数が「１」であると判断されたときは」「現在の貯留数から「２」を減算し」ているため、貯留数が０を下回らないようにするためである。この点について、本願補正発明では、「前記第１ベット操作部が操作された場合、前記判定処理を行うことなく、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体を前記最大ベット枚数までベット」しており、貯留枚数の下限についての判断について特定されていないが、「最大ベット枚数までベット」するために必要な枚数が貯留されていなければならないことは明らかであって、この貯留数の下限についての判断については、引用発明と本願補正発明との実質的な相違点となるものではない。
　そして、本願補正発明において、上記相違点１に係る「前記判定処理」とは、構成Ｈに記載された「前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体の前記貯留枚数と、前記投入口から投入された前記遊技媒体のベット枚数との合計値が、前記上限枚数を超えるか否かを判定する判定処理」であり、上述のように、引用発明に、引用文献１記載の技術事項を適用することにより、現時点での貯留数の上限についての判断を行わないのであれば、引用発明において、現時点でのベット数が「２」であると判断されたときに、貯留数の上限が「４８」であるか、また、現時点でのベット数が「１」であると判断されたときに、貯留数の上限が「４９」であるかの判断、すなわち、貯留数と、ベット数との合計値の上限が「５０」（上限枚数）であるかの判断を行わないものとなる。
　そうすると、引用発明に、引用文献１記載の技術事項を適用し、現時点での貯留数の上限についての判断を行わないようにすることで、本願補正発明の相違点１に係る構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
イ　相違点２について
　ベット枚数の変更の処理と、変更後の貯留枚数の記憶との先後に関して、引用発明においては、構成ｈに、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作される場合について、「現在の貯留数に「１」を加算し、ベット数を「２」から「１」に変更し」、「現在の貯留数に「２」を加算し、ベット数を「３」から「１」に変更し」と、構成ｉに、マックスベットスイッチ４０ａが操作される場合について、「現在の貯留数から「１」を減算し、ベット数を「２」から「３」に変更し」、「現在の貯留数から「２」を減算し、ベット数を「１」から「３」に変更する」と、されている。
　ここで、引用文献１には、記載事項（ウ）に「遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する」と記載され、また、記載事項（エ）（【００５０】、【００５２】）に「ベット・貯留制御手段６０は、メダル投入口４３からメダルが投入されたとき、又はベットスイッチ４０が操作されたときに、当該遊技におけるメダルをベットする」、「この状態でスタートスイッチ４１が操作されると、当該遊技におけるベット数が確定するとともに遊技が開始される」と記載されるように、メダルをベットした後、スタートスイッチ４１を操作することで、ベット数が確定することが記載されている。また、引用文献１の記載事項（エ）に記載され、引用発明の構成ｈ、ｉにあるように、引用発明においては、既にメダルがベットされている場合に、１枚ベットスイッチ４０ｂ又はマックスベットスイッチ４０ａの操作によりベット数を変更することが可能であるが、その場合でも、ベット数を変更した後に、スタートスイッチ４１を操作することで、ベット数が確定することは、明らかである。そして、ベット数を変更する場合には、それに合わせて貯留数も変更されるが、スタートスイッチ４１を操作することで、ベット数が確定すると共に、貯留数も確定することになる。
　してみれば、スタートスイッチ４１が操作されるまで可能であるベット数の変更と、貯留数の変更とについて、どちらを先に行っても、ベット数及び貯留数の確定はスタートスイッチ４１の操作によりなされるのであるから、ベット数の変更と、貯留数の変更とのいずれを先に行うかは、当業者における設計的事項であると言える。
　また、引用文献２記載の技術事項に示されるように、スロットマシンにおいて、ベットスイッチの操作に基づいてベット値を変更したときに、変更したベット値をベット値記憶手段に記憶し、それに応じて、クレジット記憶手段に記憶されたメダル値から減算する減算値を決定し、スタートスイッチの作動を契機として、メダル値から減算値を減算する処理を行うこと、すなわち、ベット枚数を変更する場合、変更したベット枚数をベット値記憶手段に記憶した後に、スタートスイッチの作動を契機として、メダル値から減算値を減算する処理によりメダル値を記憶することは、従来から行われていたものである。
　そうすると、引用発明において、１枚ベットスイッチ４０ｂ又はマックスベットスイッチ４０ａが操作されることによりベット数を変更する場合に、ベット数を変更した後に、貯留数を変更して、スタートスイッチ４１の操作に応じて、変更した貯留数をＲＡＭに記憶するようなものとすることで、本願補正発明の相違点２に係る構成とすることは、当業者であれば適宜になし得たことである。
ウ　小括
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明、引用文献１記載の技術事項及び引用文献２記載の技術事項の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明、引用文献１記載の技術事項及び引用文献２記載の技術事項に基づいて、当業者であれば容易に発明をすることができたものである。
（５）請求人の主張について
　請求人は審判請求書において、次の主張をしている。
「（４）本願発明と引用発明との対比
　本願発明と引用文献１とを比較すると、本願発明は、第１ベット操作部または第２ベット操作部が操作され遊技媒体のベット枚数を変更する場合、遊技媒体のベット枚数を変更する処理が終了した後に、変更後の貯留枚数を記憶手段に記憶するのに対し、引用文献１では、変更前のベット数に相当するメダル枚数を一旦貯留した後（貯留に戻した後）、変更後のベット数を貯留枚数から差し引く処理を行う点で相違する。
　本願発明は、当初明細書に記載されているように、最大ベットスイッチ（第１ベット操作部に相当）または１枚ベットスイッチ（第２ベット操作部に相当）が操作されベット枚数を変更する場合、貯留枚数が記憶される貯留枚数記憶領域（記憶手段に相当）に、変更中の貯留枚数を記憶するのではなく、貯留枚数レジスタの値を変更していき、ベット枚数の変更が終了した後に、貯留枚数レジスタの値を貯留枚数記憶領域に記憶するものである。したがって、ベット枚数を変更する処理中には貯留枚数記憶領域が変更されないものである。
　ここで、遊技機では、貯留枚数を記憶する記憶手段に、上限枚数（最大値）が予め設定されている。そして、引用文献１のように、変更前のベット枚数に相当するメダル枚数を一旦貯留した後（記憶手段に記憶した後）、変更後のベット枚数を貯留枚数から差し引くようにすると、例えばベット枚数が１枚である場合、記憶手段に記憶されている貯留枚数が上限枚数から１枚を引いた枚数のときにしか、ベット枚数を変更する処理を行うことができなくなってしまう。
　これに対して、本願発明は、ベット枚数を変更する処理が終了した後に、変更後の貯留枚数を記憶手段に記憶するため、記憶手段に記憶された貯留枚数が上限枚数を超えない限り（貯留枚数が上限枚数である場合にも）、ベット枚数を変更することができる。例えば、記憶手段に上限枚数の貯留枚数が記憶されており、かつ、投入口から１枚の記憶媒体が投入された場合にも、ベット枚数を変更できる。
　このように、本願発明は、ベット枚数を変更する処理で扱うことができる遊技媒体の枚数を引用文献１よりも多くすることができるので、遊技者により多くの機会でベット枚数を変更させることができる。」
　この主張に対して、まず、本願補正発明では、構成Ｈにおいて、「前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体の前記貯留枚数と、前記投入口から投入された前記遊技媒体のベット枚数との合計値が、前記上限枚数を超えるか否かを判定する判定処理を行」うとされており、「上限枚数を超えるか否か」の判定は「記憶手段に記憶された遊技媒体の貯留枚数と、投入口から投入された遊技媒体のベット枚数との合計値」を対象にするものであって、「記憶手段に記憶された貯留枚数」を対象にするものではない。すなわち、本件補正後の請求項１には、「前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体の前記貯留枚数が前記上限枚数を超えるか否かを判定する判定処理」との記載はあるものの、本願補正発明は本件補正後の請求項２に係る発明であり、「上限枚数を超えるか否か」の判定の対象は上述のとおりである。
　そして、本願補正発明においては、例えば、記憶手段に上限枚数の貯留枚数が記憶されており、投入口から１枚の記憶媒体が投入された場合には、「上限枚数を超えるか否か」の判定として、「記憶手段に記憶された遊技媒体の貯留枚数と、投入口から投入された遊技媒体のベット枚数との合計値」は上限枚数を超えることとなり、出願人の主張するようにベット枚数を変更することはできない。上記判定を「貯留枚数レジスタ」で行うものであるとしても、貯留枚数レジスタに格納される値は「記憶手段に記憶された遊技媒体の貯留枚数と、投入口から投入された遊技媒体のベット枚数との合計値」となり、その値が「上限枚数を超えるか否か」の判定を行っているのであるから、上述のとおりである。
　また、請求人の主張する、「ベット枚数を変更する処理で扱うことができる遊技媒体の枚数を引用文献１よりも多くすることができるので、遊技者により多くの機会でベット枚数を変更させることができる」との効果は、本願補正発明の構成Ｊである「第１ベット操作部または第２ベット操作部が操作され遊技媒体のベット枚数を変更する場合、遊技媒体のベット枚数を変更する処理が終了した後に、変更後の貯留枚数を記憶手段に記憶する」ことのみで奏し得るのではなく、請求人が主張するように、「当初明細書に記載されているように、最大ベットスイッチ（第１ベット操作部に相当）または１枚ベットスイッチ（第２ベット操作部に相当）が操作されベット枚数を変更する場合、貯留枚数が記憶される貯留枚数記憶領域（記憶手段に相当）に、変更中の貯留枚数を記憶するのではなく、貯留枚数レジスタの値を変更していき、ベット枚数の変更が終了した後に、貯留枚数レジスタの値を貯留枚数記憶領域に記憶する」という構成が前提として必要となるが、本願補正発明に当該構成は特定されておらず、本願補正発明が奏し得る効果とすることはできない。そもそも、本願補正発明で特定される構成Ｊや構成Ｈは、本願の明細書の段落【００８２】−【０１０４】及び図面第１０図に記載されるベット処理についての一連の処理のうち、一部のみを特定したものであるのに対し、上記請求人の主張する効果は当該ベット処理についての処理の一連の結果として奏し得るものであって、本願補正発明が奏し得るものではない。
　仮に、請求人の「本願発明は」、「記憶手段に記憶された貯留枚数が上限枚数を超えない限り（貯留枚数が上限枚数である場合にも）、ベット枚数を変更することができる」との主張を認めたとしても、上記引用文献１記載の技術事項に示されるとおり、「ベット数の変更前の貯留枚数が５０枚であっても、ベット数の変更が可能となる」のであり、引用発明において、マックスベットスイッチ４０ａが操作された場合については、上記「（４）判断　ア　相違点１について」で示したとおりである。また、引用文献１には、「既に３枚のメダルがベットされている場合において、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作されたとき」、「上記と同様に、変更前のベット数に相当する枚数を貯留に戻す処理を行うことなく、２枚分を貯留枚数に加算する追加する処理を行ってもよい。この場合、貯留枚数が５０枚を超えるときは、超えた分の枚数をメダル受け皿に返却するように処理してもよい」（記載事項（エ）【００６０】、【００６２】）と、１枚ベットスイッチ４０ｂが操作されたときについても記載されている。そうすると、引用発明及び引用文献１記載の技術事項に基づいて、ベット数の変更前の貯留枚数が５０枚であっても、ベット数の変更が可能となるという効果を奏することができるのであって、「記憶手段に記憶された貯留枚数が上限枚数を超えない限り（貯留枚数が上限枚数である場合にも）、ベット枚数を変更することができる」との効果が本願補正発明特有のものであるとすることはできない。
　さらに、本願の明細書の段落【０１２５】には、「貯留枚数記憶領域に記憶された貯留枚数と、メダル投入口１２４ａを通じて投入されたメダル枚数（ベット枚数）との合計値が、貯留枚数記憶領域に記憶可能な上限枚数である５０に１を加算した５１を超えた場合に、ベット枚数を変更する処理の実行を制限するようにしてもよい。」とした記載があるが、当該記載は、「上限枚数を超えるか否か」の判定を、「上限枚数に１を加算した値を超えるか否か」の判定としてもよい、とするものであって、請求人の主張の根拠とすることはできない。
　してみると、請求人の主張は、本願補正発明の構成に基づくものではなく、採用することはできない。
（６）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、引用発明、引用文献１記載の技術事項及び引用文献２記載の技術事項に基づいて、当業者であれば容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４　補正の却下の決定についてのむすび
　上記３より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正（平成３１年４月４日付け手続補正）は、上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項２に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成３０年９月２８日付け手続補正書により補正された、上記第２［理由］１で示した特許請求の範囲の請求項２に記載された次のとおりのものである。
「【請求項２】
　遊技に使用するための遊技媒体の投入を受け付ける投入口と、
　前記遊技媒体の貯留枚数が上限枚数となるまで前記遊技媒体を貯留可能な記憶手段と、
　予め設定された複数のベット枚数のうちの最大ベット枚数の前記遊技媒体をベットするための第１ベット操作部と、
　前記最大ベット枚数未満の所定ベット枚数の前記遊技媒体をベットするための第２ベット操作部と、
　前記投入口を通じて投入された前記遊技媒体をベットし、前記第１ベット操作部または前記第２ベット操作部の操作に応じて前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体をベットするベット手段と、
　規定数の遊技媒体がベットされた後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
　前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、
　前記ベット手段は、
　前記第２ベット操作部が操作された場合、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体の前記貯留枚数と、前記投入口から投入された前記遊技媒体のベット枚数との合計値が、前記上限枚数を超えるか否かを判定する判定処理を行い、前記判定処理により前記合計値が前記上限枚数を超えないと判定された場合、前記投入口から投入されベットされた前記遊技媒体のベット枚数を減らすことがあり、
　前記第１ベット操作部が操作された場合、前記判定処理を行うことなく、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体を前記最大ベット枚数までベットすることを特徴とする遊技機。」
２　原査定の拒絶の理由の概略
（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
●理由（特許法第２９条第２項）
・請求項１−３
・引用文献等１
　　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
　　１.特開２０１１−３０６７７号公報
３　引用文献
　原査定の拒絶の理由で引用された、引用文献１の記載事項は、上記第２［理由］３（２）アに記載したとおりである。
４　対比・判断
　本願補正発明は、上記第２［理由］２で示したとおり、本願発明の「ベット手段」について、補正後に、本願補正発明の構成Ｊとして、「前記第１ベット操作部または前記第２ベット操作部が操作され前記遊技媒体のベット枚数を変更する場合、前記遊技媒体のベット枚数を変更する処理が終了した後に、変更後の前記貯留枚数を前記記憶手段に記憶する」との限定を加えるものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに構成Ｊを付加したものに相当する本願補正発明が、上記第２［理由］３（４）に記載したとおり、引用発明、引用文献１記載の技術事項及び引用文献２記載の技術事項に基づいて、当業者であれば容易に発明をすることができたものであり、上記構成Ｊとしての限定に対して引用文献２記載の技術事項を示したものであるから、本願発明は、引用発明及び引用文献１記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。