【手続補正書】
【提出日】平成27年4月17日(2015.4.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第１開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段、または遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第２開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第２可変表示手段に、予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機であって、
未だ前記第１開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する第１保留記憶手段と、
未だ前記第２開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する第２保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かと、第１有利状態、および該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態を含む複数種類の前記有利状態のうちいずれに制御するかとを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定に基づいて、識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記決定手段の決定と前記可変表示時間決定手段の決定とに基づいて、演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記決定手段は、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときには、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したときに比べて低い割合により前記第１有利状態に決定するか、または、前記第１有利状態には決定せず、
前記可変表示時間決定手段は、前記第２保留記憶手段における保留記憶情報の記憶数が所定数未満であるときに、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示時間を、該記憶数が所定数以上であるときよりも長い特定時間に決定可能であり、
前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を所定の強度で打ち分けて発射可能な第１経路と第２経路とが設けられ、
前記第２始動領域は、前記第２経路へ向けて発射された遊技媒体が高い割合で通過する位置に設けられ、
前記演出実行手段は、前記可変表示時間決定手段により前記特定時間に決定されたことに基づいて、前記第２始動領域を通過させるように遊技媒体の発射を促す特定演出を、識別情報の可変表示中に実行する特定演出実行手段を含み、
前記第１保留記憶手段における保留記憶情報が記憶されていないときに、前記特定演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第１開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段、または遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第２開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第２可変表示手段に、予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機であって、
未だ前記第１開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する第１保留記憶手段と、
未だ前記第２開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する第２保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かと、第１有利状態、および該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態を含む複数種類の前記有利状態のうちいずれに制御するかとを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定に基づいて、識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記有利状態が終了してから所定条件が成立するまでの高頻度期間において、低頻度状態よりも前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい高頻度状態に制御する状態制御手段と、
前記決定手段の決定と前記可変表示時間決定手段の決定とに基づいて、演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記決定手段は、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときには、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したときに比べて低い割合により前記第１有利状態に決定するか、または、前記第１有利状態には決定せず、
前記可変表示時間決定手段は、前記高頻度状態であるときに開始される可変表示について、前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示時間を、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示時間よりも長い特定時間に決定可能であり、
前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を所定の強度で打ち分けて発射可能な第１経路と第２経路とが設けられ、
前記第２始動領域は、前記第２経路へ向けて発射された遊技媒体が高い割合で通過する位置に設けられ、
前記演出実行手段は、前記可変表示時間決定手段により前記特定時間に決定されたことに基づいて、前記第２始動領域を通過させるように遊技媒体の発射を促す特定演出を、識別情報の可変表示中に実行する特定演出実行手段を含み、
前記第１保留記憶手段における保留記憶情報が記憶されていないときに、前記特定演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第１開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段、または遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第２開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第２可変表示手段に、予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域７など）に設けられた第１始動領域（例えば第１始動入賞口１３ａなど）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に可変表示の開始を許容する第１開始条件が成立したこと（例えばステップＳ２３５にてＮｏの判定がなされたことなど）に基づいて識別情報（例えば第１特図となる特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置８ａや画像表示装置９など）、または遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば第２始動入賞口１３ｂなど）を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第２開始条件が成立したこと（例えばステップＳ２３１にてＮｏの判定がなされたことなど）に基づいて識別情報（例えば第２特図となる特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置８ｂや画像表示装置９など）に、予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御される遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、未だ前記第１開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数（例えば「４」など）の範囲内で記憶する第１保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａなど）と、未だ前記第２開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数（例えば「４」など）の範囲内で記憶する第２保留記憶手段（例えば第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記有利状態に制御するか否かと、第１有利状態（例えば大当り種別が「第１大当り」である場合の大当り遊技状態など）、および該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば大当り種別が「第２大当り」である場合の大当り遊技状態など）を含む複数種類の前記有利状態のうちいずれに制御するかとを決定する決定手段（例えばステップＳ２３９、Ｓ２４２の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記決定手段の決定に基づいて、識別情報の可変表示時間（例えば特図変動時間など）を決定する可変表示時間決定手段（例えばステップＳ１１１の変動パターン設定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段（例えばステップＳ２３１、Ｓ２３５の処理を実行した後にステップＳ１１１〜Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記決定手段の決定と前記可変表示時間決定手段の決定とに基づいて、演出を実行する演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０や画像表示装置９など）とを備え、前記決定手段は、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときには、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したときに比べて低い割合により前記第１有利状態に決定するか、または、前記第１有利状態には決定せず（例えばステップＳ２４２にて図７（Ｂ）に示すような決定割合で大当り種別を決定する部分など）、前記可変表示時間決定手段は、前記第２保留記憶手段における保留記憶情報の記憶数が所定数未満（例えば第２特図保留記憶なし）であるときに、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示時間を、該記憶数が所定数以上であるときよりも長い特定時間に決定可能であり（例えばステップＳ２５２にて変動特図指定バッファ値が「２」であり、図９（Ａ）に示す時短中第２特図保留記憶なしの場合に、変動パターンＰＢ２−２に決定しない部分や、ステップＳ２５３にて変動特図指定バッファ値が「２」であり、図９（Ｂ）に示す時短中第２特図保留記憶なしの場合に、変動パターンＰＢ１−１に決定する部分など）、前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を所定の強度で打ち分けて発射可能な第１経路（例えば左遊技領域７Ａなど）と第２経路（例えば右遊技領域７Ｂなど）とが設けられ、前記第２始動領域は、前記第２経路へ向けて発射（例えば右打ち）された遊技媒体が高い割合で通過する位置に設けられ、前記演出実行手段は、前記可変表示時間決定手段により前記特定時間に決定されたことに基づいて、前記第２始動領域を通過させるように遊技媒体の発射を促す特定演出（例えば演出画像ＭＳ１や演出画像ＭＴ１の表示による右打ち促進演出など）を、識別情報の可変表示中に実行する特定演出実行手段（例えばステップＳ６０８の処理に基づきステップＳ４５８の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を含み、前記第１保留記憶手段における保留記憶情報が記憶されていないときに、前記特定演出の実行を制限する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、遊技者にとって不利な第１有利状態となる可能性を低下させるとともに、適切な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）また、上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域７など）に設けられた第１始動領域（例えば第１始動入賞口１３ａなど）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に可変表示の開始を許容する第１開始条件が成立したこと（例えばステップＳ２３５にてＮｏの判定がなされたことなど）に基づいて識別情報（例えば第１特図となる特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置８ａや画像表示装置９など）、または遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば第２始動入賞口１３ｂなど）を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第２開始条件が成立したこと（例えばステップＳ２３１にてＮｏの判定がなされたことなど）に基づいて識別情報（例えば第２特図となる特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置８ｂや画像表示装置９など）に、予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御される遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、未だ前記第１開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数（例えば「４」など）の範囲内で記憶する第１保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａなど）と、未だ前記第２開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数（例えば「４」など）の範囲内で記憶する第２保留記憶手段（例えば第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記有利状態に制御するか否かと、第１有利状態（例えば大当り種別が「第１大当り」である場合の大当り遊技状態など）、および該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば大当り種別が「第２大当り」である場合の大当り遊技状態など）を含む複数種類の前記有利状態のうちいずれに制御するかとを決定する決定手段（例えばステップＳ２３９、Ｓ２４２の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記決定手段の決定に基づいて、識別情報の可変表示時間（例えば特図変動時間など）を決定する可変表示時間決定手段（例えばステップＳ１１１の変動パターン設定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段（例えばステップＳ２３１、Ｓ２３５の処理を実行した後にステップＳ１１１〜Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態が終了してから所定条件が成立するまでの高頻度期間において、低頻度状態よりも前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい高頻度状態に制御する状態制御手段（例えばステップＳ３６２の処理を実行した後、図１７（Ａ）に示す普通図柄プロセス処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記決定手段の決定と前記可変表示時間決定手段の決定とに基づいて、演出を実行する演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０や画像表示装置９など）とを備え、前記決定手段は、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときには、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したときに比べて低い割合により前記第１有利状態に決定するか、または、前記第１有利状態には決定せず（例えばステップＳ２４２にて図７（Ｂ）に示すような決定割合で大当り種別を決定する部分など）、前記可変表示時間決定手段は、前記高頻度状態であるときに開始される可変表示について、前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示時間を、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示時間よりも長い特定時間に決定可能であり（例えばステップＳ２５２にて変動特図指定バッファ値が「１」であり、図９（Ａ）に示す時短中第２特図保留記憶なしの場合に、変動パターンＰＢ２−２に決定しない部分や、ステップＳ２５３にて変動特図指定バッファ値が「１」であり、図９（Ｂ）に示す時短中第２特図保留記憶なしの場合に、変動パターンＰＢ１−１に決定する部分など）、前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を所定の強度で打ち分けて発射可能な第１経路（例えば左遊技領域７Ａなど）と第２経路（例えば右遊技領域７Ｂなど）とが設けられ、前記第２始動領域は、前記第２経路へ向けて発射（例えば右打ち）された遊技媒体が高い割合で通過する位置に設けられ、前記演出実行手段は、前記可変表示時間決定手段により前記特定時間に決定されたことに基づいて、前記第２始動領域を通過させるように遊技媒体の発射を促す特定演出（例えば演出画像ＭＳ１や演出画像ＭＴ１の表示による右打ち促進演出など）を、識別情報の可変表示中に実行する特定演出実行手段（例えばステップＳ６０８の処理に基づきステップＳ４５８の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を含み、前記第１保留記憶手段における保留記憶情報が記憶されていないときに、前記特定演出の実行を制限する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、遊技者にとって不利な第１有利状態となる可能性を低下させるとともに、適切な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】