【事件の表示】
　特願２０１４−８９６３５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年１１月２４日出願公開、特開２０１５−２０８３５９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２６年４月２３日の出願であって、平成２９年１２月５日付けで拒絶の理由が通知され、平成３０年１月２６日に意見書及び手続補正書が提出され、同年６月５日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年８月２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年１月２５日付け（送達日：同年２月５日）で、平成３０年８月２日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、平成３１年４月１５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、令和１年９月２５日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月１２日に意見書及び手続補正書が提出され、これに対し、当審において、同年１２月２７日付けで再度、拒絶の理由が通知され、令和２年２月１４日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、令和２年２月１４日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｈは、分説するため当審判合議体にて付した。）。
「Ａ１　遊技を実行可能な遊技機であって、
　Ａ２　可変表示を実行可能な可変表示手段と、
　Ａ３　可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
　Ｂ　各々が動作可能な第１の可動体および第２の可動体と、
　Ｃ　演出条件の成立に基づいて、前記第１の可動体および前記第２の可動体を動作させる可動演出を実行可能な演出制御手段と、
　Ｄ　検出条件の成立に基づいて、前記第１の可動体および前記第２の可動体を動作させて前記第１の可動体および前記第２の可動体の原点位置を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出制御手段と、を備え、
　Ｅ　前記演出制御手段は、前記第１の可動体を原点位置から移動位置まで移動させるとともに前記第２の可動体を動作させるパターンと、前記第１の可動体を移動させることなく前記第２の可動体のみを動作させるパターンと、があり、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合でいずれかのパターンの前記可動演出を実行可能であり、
　Ｆ　前記第２の可動体が動作しなくとも、前記第１の可動体が原点位置から移動位置に移動することにより遊技者から見た前記第２の可動体の位置が変化し、前記第１の可動体を移動位置から原点位置へ移動させたときに原点位置に位置する前記第２の可動体が原点位置からずれる場合があり、いずれのパターンの前記可動演出により前記第２の可動体が動作した場合であっても、該第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能となり、前記第１の可動体を原点位置から移動位置まで移動させるとともに前記第２の可動体を動作させるパターンは、前記第１の可動体が移動位置まで移動したときに、前記第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能で、原点位置に戻るときにも前記装飾部が視認可能であり、
　Ｇ　前記原点検出制御手段は、
　Ｇ１　前記原点検出処理の実行時に、前記第１の可動体を動作させて原点位置を検出してから前記第１の可動体の動作を停止させた状態で前記第２の可動体を動作させて原点位置を検出し、
　Ｇ２　可変表示の終了後に前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されていない場合に前記原点検出処理を実行可能である、
　Ｈ　ことを特徴とする遊技機。」
　
３　拒絶の理由 
　令和１年１２月２７日付けの当審合議体で通知した拒絶理由は、概略、次のとおりのものである。
　
「（進歩性）
　この出願の請求項１、２に係る発明（以下「本願発明１、２」という。）は、その出願前に日本国内において、頒布された引用文献１に記載された発明に基いてその出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　　１．特開２０１２−２４４９３号公報（引用発明）」
　
４　引用文献に記載された発明
　当審合議体による令和１年１２月２７日付け拒絶理由に引用された、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−２４４９３号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審判合議体にて付した。以下同じ。）。
　ア　記載事項
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技用価値を用いて
遊技を行うことが可能な遊技機
　
　（イ）「【００５５】
　遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、
第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始される
【００５６】
　遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、
第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始される
・・・
【００６２】
　また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、
電源投入後に初期化処理を実行し
に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。」
　
　（ウ）「【００７１】
・・・
遊技制御基板（主基板）３１
・・・
【００８６】
　また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、
ＲＡＭ５５
内容は保存される。
遊技制御手段の制御状態に応じたデータ
保留記憶数カウンタの値
・・・
【００８９】
　また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂや、
第１演出装置５００に設けられる第１回動センサ９０、昇降センサ９１や第２演出装置６００に設けられる第２回動センサ９２からの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１
　
　（エ）「【０１０７】
　図６〜図９に示すように、
第１演出装置５００は、
ベース体５０１と、該ベース体５０１に対して上下方向に昇降可能に支持された昇降体５０２と、
昇降体５０２は、ハート枠形状に形成された枠状部５０３ａ
枠状部５０３ａ内に上下方向を向く軸心周りに回動可能に支持された正面視ハート形状をなす中空立体形状の回転体５０４と、から構成されている。
　
　（オ）「【０１１６】
　また、回転盤５３６の外周に形成されたフランジ部５３６ａにおける前記ガイドピン５３７に対応する位置には、取付板５３５の上部に取り付けられる昇降センサ９１により検出される検出用切欠部５３８が形成されている。本実施例においては、ガイドピン５３７が上方位置に位置しているときに
昇降センサ９１により検出用切欠部５３８が検出され、
・・・
【０１２１】
　次に、回転体５０４の下部から下方に向けて延設される回動軸５１２は、図１５に示すように、金属材からなる軸部５５０と、軸部５５０の上端を回転体５０４の下端に接続するための合成樹脂材からなる接続部５５１と、から構成されている。接続部５５１は、円柱状に形成され、外周面上部に
第１回動センサ９０により検出される検出用切欠部５５２が
　
　（カ）「【０１３０】
　次に、
昇降体５０２の昇降動作
・・・
【０１３２】
　図１３に示すように、
昇降体５０２が上昇位置に位置している状態
【０１３３】
　また、この上昇位置において、
検出用切欠部５３８が昇降センサ９１により検出される検出位置に位置しているため、上昇位置が昇降動作の初期位置（基準位置）とされている
・・・
【０１３８】
　また、本実施例では、
昇降モータ９６
を使用し
演出制御用マイクロコンピュータは、上昇位置（初期位置）を基準とし、
制御を行うことで、昇降体５０２を下降位置に停止させる
　
　（キ）「【０１４０】
　次に、
昇降体５０２における回転体５０４の回動動作
【０１４３】
　そして、非装飾面５０４ａが前面側、装飾面５０４ｂが背面側、側周面５０４ｃが枠状部５０３ａの内面との対向位置に配置される通常位置、および非装飾面５０４ａが背面側、装飾面５０４ｂが前面側、側周面５０４ｃが枠状部５０３ａの内面との対向位置に配置される回転位置において停止可能、かつ、
通常位置から回動し、回転位置を通過して３６０度回転可能とされている。
・・・
【０１４４】
　図１７（ａ）に示すように、
回転体５０４が通常位置に位置している状態では、
検出用切欠部５５２が、
第１回動センサ９０により検出される検出位置に位置するようになっているため、通常位置が回動動作の初期位置（基準位置）とされている
・・・
【０１４９】
　本実施例では、
第１回動モータ９５
を使用し
演出制御用マイクロコンピュータは、通常位置（初期位置）を基準とし、
通常位置から回動軸５１２を１８０度回転させた
制御を行うことで、回転体５０４を回転位置に停止させる
　
　（ク）「【０１５５】
　また、本実施例では、
吸引手段の一例として
電磁石を適用してもよい。この場合、
回転体５０４が回転位置に位置しているときだけ電磁石に電力を供給すれば（電源ｏｎ）、被吸着部材を吸引することができるため、回転体５０４を回転位置に位置決めできる。また、回転体５０４を回転させたり、通常位置に位置させる場合、電磁石に電力を供給しない（電源ｏｆｆ）
すれば、被吸着部材に対する吸引作用が働かないため、回転体５０４に磁力による影響を与えずにスムーズに回転させることができる。
　
　（ケ）「【０１７２】
　以上説明したように、第１演出装置５００にあっては、昇降モータ９６により昇降体５０２を上昇位置と下降位置との間で上下移動させることが可能であるとともに、第１回動モータ９５により回転体５０４を上下方向を向く回動軸５１２および上部回動軸５１３の軸心周りに回転させることができるようになっている。よって、例えば
演出表示装置９においてリーチが成立したときに、回転体５０４を３６０度回転させる演出動作を行わせたり、スーパーリーチに発展するときに、昇降体５０２を下降位置に下降させ
るとともに、回転体５０４を１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて、第１演出ＬＥＤ６１ａ〜６１ｃにより回転体５０４および発光部５０５を発光させる
演出動作を行わせて、大当りに対する遊技者の期待感を高めること
が可能となる。
【０１７３】
　また、
昇降モータ９６による昇降体５０２の昇降動作と、第１回動モータ９５による回転体５０４の回転動作と、はそれぞれ別個に行われるようにする
昇降モータ９６の負荷が軽減さｆｃれる
第１回動モータ９５の負荷が軽減される。
　
　（コ）「【０１９８】
　また、モータとしてステッピングモータが採用されていることで、回転位置においてモータへの電力の供給が停止されると回動軸５１２の回動がフリーとなるが、
磁力による吸引作用にて回転体５０４の不用意な回転や、ステップ数制御によるステップ角（回転角度）の誤差による位置ずれが防止される。特に、通常位置や回転位置において第１回動モータ９５への電力の供給が停止されると、パチンコ遊技機１で遊技を行うことにより発生する遊技球と障害釘との衝突、各種装置の駆動、遊技者により加えられる衝撃等により回転体５０４が回転することが防止される。
  
　イ　認定事項
　（ア）引用文献１には、【０１５５】に「・・・吸引手段の一例として・・・電磁石を適用してもよい。この場合、・・・回転体５０４が回転位置に位置しているときだけ電磁石に電力を供給すれば（電源ｏｎ）、被吸着部材を吸引することができるため、回転体５０４を回転位置に位置決めできる。また、回転体５０４を回転させたり、通常位置に位置させる場合、電磁石に電力を供給しない（電源ｏｆｆ）・・・すれば、被吸着部材に対する吸引作用が働かないため、回転体５０４に磁力による影響を与えずにスムーズに回転させることができる。」こと、すなわち、吸引手段として電磁石を用い、回転体５０４が回転位置に位置しているときだけ電磁石に電力を供給した場合、
回転体５０４が通常位置に位置しているときには、吸引手段としての電磁石に電力が供給されない
　
　また、引用文献１には、【０１９８】に「・・・磁力による吸引作用にて回転体５０４の不用意な回転や、ステップ数制御によるステップ角（回転角度）の誤差による位置ずれが防止される。特に、通常位置や回転位置において第１回動モータ９５への電力の供給が停止されると、パチンコ遊技機１で遊技を行うことにより発生する遊技球と障害釘との衝突、各種装置の駆動、遊技者により加えられる衝撃等により回転体５０４が回転することが防止される。」ことが記載されている。
　そして、この記載は、回転体５０４が通常位置、回転位置のいずれに位置している場合においても、吸引手段としての電磁石に電力を供給し、吸引作用を働かせることをその前提とするものである。
　そうすると、裏を返せば、【０１９８】には、回転体５０４が通常位置に位置している場合、吸引手段としての電磁石に電力を供給しなければ、「パチンコ遊技機１で
遊技を行うことにより発生する遊技球と障害釘との衝突、各種装置の駆動、遊技者により加えられる衝撃等により回転体５０４が回転することが許容される
　
　したがって、引用文献１には、「
回転体５０４が通常位置に位置している場合、吸引手段としての電磁石に電力を供給せず、遊技を行うことにより発生する遊技球と障害釘との衝突、各種装置の駆動、遊技者により加えられる衝撃等により回転体５０４が回転することが許容されること
　
　上記アの記載事項、イの認定事項、および、図面の図示内容を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｈは、本願発明のＡ〜Ｈに対応させて当審合議体にて付した。）。
「ａ１　遊技を行うことが可能な遊技機であって（【０００１】）、
　ａ２　第１特別図柄の可変表示（変動）を行う第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄の可変表示（変動）を行う第２特別図柄表示器８ｂ（【００５５】〜【００５６】）と、
　ａ３　保留記憶数カウンタの値を、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとして保存するＲＡＭ５５（【００８６】）と、
　ｂ　ベース体５０１と、該ベース体５０１に対して上下方向に昇降可能に支持された昇降体５０２と、昇降体５０２のハート枠形状に形成された枠状部５０３ａ内に、上下方向を向く軸心周りに回動可能に支持された正面視ハート形状をなす中空立体形状の回転体５０４とから構成される第１演出装置５００（【０１０７】）と、
　ｃ　昇降体５０２を昇降動作させる昇降モータ９６の制御を行うとともに、昇降体５０２における回転体５０４を回転動作させる第１回動モータ９５の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ（【０１３０】、【０１３８】、【０１４０】、【０１４９】）と、
　主基板３１（【００７１】）と、
を備え、
　昇降モータ９６、および、第１回動モータ９５の負荷の軽減のために、昇降モータ９６による昇降体５０２の昇降動作と、第１回動モータ９５による回転体５０４の回転動作と、はそれぞれ別個に行われるようにし（【０１７３】）、
　ｄ　電源投入後に初期化処理を実行し（【００６２】）、
　主基板３１は、回転体５０４が通常位置（初期位置）に位置している状態で、検出位置に位置する検出用切欠部５５２を検出する第１回動センサ９０と、昇降体５０２が上昇位置（初期位置）に位置している状態で、検出位置に位置する検出用切欠部５３８を検出する昇降センサ９１からの検出信号が入力され、当該信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８が搭載され（【００８９】、【０１１６】、【０１２１】、【０１３２】〜【０１３３】、【０１４４】）を備え、
　ｅ　演出制御用マイクロコンピュータは、演出表示装置９においてリーチが成立したときに、回転体５０４を３６０度回転させる演出動作を行わせたり、スーパーリーチに発展するときに、昇降体５０２を、上昇位置（初期位置）を基準とし、下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止し、電磁石に電力を供給し、回転体５０４を回転位置に位置決めし、第１演出ＬＥＤ６１ａ〜６１ｃにより回転体５０４および発光部５０５を発光させる演出動作を行わせて、大当りに対する遊技者の期待感を高めることを可能とし（【０１３８】、【０１４９】、【０１５５】、【０１７２】）、
　ｆ　回転体５０４が通常位置に位置している場合、吸引手段としての電磁石に電力を供給せず、遊技を行うことにより発生する遊技球と障害釘との衝突、各種装置の駆動、遊技者により加えられる衝撃等により回転体５０４が回転することが許容され（認定事項（ア））、
　演出表示装置９においてリーチが成立したときに、回転体５０４を通常位置から、回転位置（初期位置）を通過して３６０度回転させる演出動作を行い、また、スーパーリーチに発展するときに、昇降体５０２を、上昇位置（初期位置）を基準とし、下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を、通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止する演出動作を行う（【０１３８】、【０１４３】、【０１４９】、【０１７２】）
　ｈ　遊技機。」
　
５　対比
　本願発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
　　（ａ１、ｈ）
　引用発明における「遊技を行うことが可能な」こと、「遊技機」は、それぞれ、本願発明における「遊技を実行可能な」こと、「遊技機」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ａ１、ｈは、本願発明における構成Ａ、Ｈに相当する。
　
　　（ａ２）
　引用発明における「第１特別図柄の可変表示（変動）」と「第２特別図柄の可変表示（変動）」は、本願発明における「可変表示」に相当する。
　そして、引用発明における「第１特別図柄表示器８ａ」と「第２特別図柄表示器８ｂ」は、本願発明における「可変表示手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ａ２は、本願発明における構成Ａ２に相当する。
　
　　（ａ３）
　引用発明における「遊技制御手段の制御状態に応じたデータとして」の「保留記憶数カウンタの値」は、未実行の「可変表示（変動）」の実行回数を示すものであるから、本願発明における「保留記憶として」の「可変表示に関する情報」に相当する。
　そして、引用発明における「保存するＲＡＭ５５」は、本願発明における「記憶する保留記憶手段」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ａ３は、本願発明における構成Ａ３に相当する。
　
　　（ｂ）
　引用発明における「昇降体５０２」、「回転体５０４ｗ」は、それぞれ、本願発明における「第１の可動体」、「第２の可動体」に相当する。
　そして、引用発明における「昇降体５０２」は、「ベース体５０１に対して上下方向に昇降可能に支持され」ることで動作が可能であり、また、「回転体５０４」は、「昇降体５０２の枠形状に形成された枠状部５０３ａ内に、上下方向を向く軸心周りに回動可能に支持され」ることで動作が可能であることは、本願発明における「各々が動作可能な」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｂは、本願発明における構成Ｂに相当する。
　
　　（ｃ）
　引用発明において、「昇降体５０２」、「回転体５０４」は、構成ｅによると、「リーチが成立したとき」や、「スーパーリーチに発展するとき」に「演出動作を行」うものである。
　ここで、引用発明における「リーチが成立したとき」や、「スーパーリーチに発展するとき」は、変動パターンとして、リーチを伴う変動パターン、スーパーリーチに発展する変動パターンが決定されたことに基づいて発生することから、本願発明における「演出条件の成立に基づ」くことに相当する。
　そして、引用発明における「昇降体５０２を昇降動作させる」こと、および、「回転体５０４を回転動作させる」ことは、本願発明における「第１の可動体および第２の可動体を動作させる可動演出」に相当する。
　また、引用発明における「演出制御用マイクロコンピュータ」は、本願発明における「演出制御手段」としての機能を有する。
　したがって、引用発明における構成ｃは、本願発明における構成Ｃに相当する。
　
　　（ｄ）
　引用発明における「通常位置（初期位置）」および「上昇位置（初期位置）」は、本願発明における「可動体の原点位置」に相当する。
　したがって、引用発明における「回転体５０４が通常位置（初期位置）に位置している状態で、検出位置に位置する検出用切欠部５５２を検出する第１回動センサ９０と、昇降体５０２が上昇位置（初期位置）に位置している状態で、検出位置に位置する検出用切欠部５３８を検出する昇降センサ９１からの検出信号が入力され、当該信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８が搭載され」た「主基板３１」と、本願発明における「第１の可動体および第２の可動体を動作させて第１の可動体および第２の可動体の原点位置を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出制御手段」とは、「第１の可動体および第２の可動体の原点位置を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出手段」である点で共通する。
　
　　（ｅ）
　引用発明における「上昇位置（初期位置）」、「下降位置」は、それぞれ、本願発明における「原点位置」、「移動位置」に相当することからみて、引用発明における「昇降体５０２を、上昇位置（初期位置）を基準とし、下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を、通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止」する「演出動作」は、本願発明における「第１の可動体を原点位置から移動位置まで移動させるとともに第２の可動体を動作させるパターン」に相当する。
　そして、引用発明における「回転体５０４を３６０度回転させる演出動作」は、昇降体５０２を昇降動作させずに、回転体５０４のみを回転動作させるものであるから、本願発明における「第１の可動体を移動させることなく第２の可動体のみを動作させるパターン」に相当する。
　
　ここで、遊技機の技術分野において、「リーチ」を伴う演出動作よりも「スーパーリーチ」を伴う演出動作の方が、「大当りに対する遊技者の期待感」の高い演出であることは、当業者における技術常識である。
　そうすると、引用発明において、「リーチが成立したとき」に行われる演出動作よりも、リーチ成立後に「スーパーリーチに発展するとき」に行われる演出動作の方が、「大当りに対する遊技者の期待感」の高い演出であると認められる。
　そして、引用発明において、「スーパーリーチに発展する」のは、「リーチが成立」したときのうちの一部の場合であるから、「スーパーリーチに発展する」割合は、「リーチが成立」する割合よりも低いものとなる。
　また、引用発明の可動体を用いた演出には、「リーチが成立したとき」に行われる「演出動作」と「スーパーリーチに発展するとき」に行われる演出動作との二つの動作を有するものである。
　そうすると、引用発明において、大当り期待感の高い「スーパーリーチ」演出動作は、大当り期待感の低い「リーチ」演出動作よりも低い割合で実行されるものである。
　したがって、引用発明における「演出表示装置９においてリーチが成立したときに、回転体５０４を３６０度回転させる演出動作を行わせ」ことと、「スーパーリーチに発展するときに、昇降体５０２を、上昇位置（初期位置）を基準とし、下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を、通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止し、第１演出ＬＥＤ６１ａ〜６１ｃにより回転体５０４および発光部５０５を発光させる演出動作を行わせ」ることとは、本願発明における「遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合でいずれかのパターンの可動演出を実行可能であ」るとの要件を満たすものである。
　
　　（ｆ）
（ｆ１）本願発明の「第２の可動体が動作しなくとも、第１の可動体が原点位置から移動位置に移動することにより遊技者から見た第２の可動体の位置が変化」すること（以下「本願発明の構成Ｆ１」という。）について
　引用発明における「回転体５０４」が、「昇降体５０２に回動可能に支持され」ることは、「回転体５０４」が「回動」動作するか否かに関わらず、「昇降体５０２」の「昇降動作」（構成ｃ）に連動して、「回転体５０４」が、昇降することであるから、本願発明における構成Ｆ１に相当する。
　
（ｆ２）本願発明の「第１の可動体を移動位置から原点位置へ移動させたときに原点位置に位置する第２の可動体が原点位置からずれる場合があ」ること（以下「本願発明の構成Ｆ２」という。）について
　まず、本願発明の構成Ｆ２とは、平成３１年４月１５日に提出された審判請求書において、請求人は、当該補正の根拠が、本願明細書の【０３８３】の「上記実施の形態では、第２役物としての回転体４３０が、第１役物である上部機構部４７０とともに左右方向に移動可能、すなわち、第１役物と一体的に動作する例を示しているが、これは一例である。第１役物と第２役物は、モータからの動力を受けて伸縮動作するパンタグラフタイプの役物と遊技の際に装飾体を進退させたり発光させたりするロゴタイプの役物、といったように、それぞれ独立して動作するものであってもよい。この場合、特定演出においてはそれぞれの役物が同時に動作し、役物初期位置検出動作処理においては、パンタグラフタイプの役物を先に動作させ、その後ロゴタイプの役物を動作させればよい。なお、
役物初期位置検出動作処理においては、重量が大きく、動作した場合の運動エネルギーが大きく
なる方を、先に動作させる方が望ましい。後に動作させる方の動作が大きいと、先に動作させ初期位置を検出したにも関わらず（待機位置に位置しているにも関わらず）、振動等による影響により位置がずれてしまうおそれがあるためである。
　そうすると、本願発明の構成Ｆ２は、「第２の可動体」が「原点位置に位置する」間に、「第１の可動体を移動位置から原点位置へ移動させたとき」に生じる振動等による影響により、「原点位置に位置する第２の可動体が原点位置からずれる場合があ」ることを意味すると解することができる。
　
　そして、引用発明における「回転体５０４が通常位置に位置している場合」、「各種装置の駆動」「により加えられる衝撃等により回転体５０４が回転することが許容され」ることは、本願発明の「第１の可動体を移動位置から原点位置へ移動させたときに原点位置に位置する第２の可動体が原点位置からずれる場合があ」ることとは、「原点位置に位置する第２の可動体が原点位置からずれる場合があ」ることで共通する。
　
　したがって、引用発明における「回転体５０４が通常位置に位置している場合、吸引手段としての電磁石に電力を供給せず、遊技を行うことにより発生する遊技球と障害釘との衝突、各種装置の駆動、遊技者により加えられる衝撃等により回転体５０４が回転することが許容され」ることと、本願発明における構成Ｆ２「第１の可動体を移動位置から原点位置へ移動させたときに原点位置に位置する第２の可動体が原点位置からずれる場合があ」ることとは、「原点位置に位置する第２の可動体が原点位置からずれる場合があ」ることで共通する。
　
（ｆ３）本願発明の「いずれのパターンの可動演出により第２の可動体が動作した場合であっても、該第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能とな」ること（以下「本願発明の構成Ｆ３」という。）について
　引用発明における「回転体５０４を」「３６０度回転させる演出動作」は、回転の途中で「回転位置を通過」させることから、「回転位置を通過」する際に、「回転体５０４」の「装飾面５０４ｂ」が「前面側に配置」されることとなり、遊技者が、「回転体５０４」の「装飾面５０４ｂ」を目視可能となるものである。
　また、引用発明における「昇降体５０２を下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を、通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止する演出動作」は、「回転体５０４」の「装飾面５０４ｂ」が「前面側に配置させて停止」されることから、遊技者が、「回転体５０４」の「装飾面５０４ｂ」を目視可能となるものである。
　したがって、引用発明において、「回転体５０４を」「３６０度回転させる演出動作」と、「昇降体５０２を下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を、通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止する演出動作」とのいずれの場合であっても、遊技者が「回転体５０４」の「装飾面５０４ｂ」を目視可能となるものである。
　よって、引用発明における「演出表示装置９においてリーチが成立したときに、回転体５０４を通常位置（初期位置）から、回転位置を通過して３６０度回転させる演出動作」と、「スーパーリーチに発展するときに、昇降体５０２を、上昇位置（初期位置）を基準とし、下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を、通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止する演出動作」とは、本願発明における構成Ｆ３の要件を満たすものである。
　
（ｆ４）本願発明の「第１の可動体を原点位置から移動位置まで移動させるとともに第２の可動体を動作させるパターンは、第１の可動体が移動位置まで移動したときに、第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能で、原点位置に戻るときにも装飾部が視認可能であ」ること（以下「本願発明の構成Ｆ４」という。）について
　上記（ｅ）より、引用発明における「昇降体５０２を、上昇位置（初期位置）を基準とし、下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を、通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止する演出動作」は、本願発明における「第１の可動体を原点位置から移動位置まで移動させるとともに第２の可動体を動作させるパターン」に相当する。
　
　そして、引用発明において、「回転体５０４」は、「昇降体５０２」が「下降位置に下降させて停止する」ときに、「通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止する」ものであるから、反転する前の状態である「昇降体５０２」が「上昇位置（初期位置）」に位置する場合には、「装飾面５０４ｂ」は、「回転体５０４」の裏側に位置することとなり、遊技者から視認困難である。
　そうすると、引用発明における「スーパーリーチに発展するときに、昇降体５０２を、上昇位置（初期位置）を基準とし、下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を、通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止する演出動作」と、本願発明における「第１の可動体が移動位置まで移動したときに、第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能で、原点位置に戻るときにも装飾部が視認可能であ」ることとは、「第１の可動体が移動位置まで移動したときに、第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能で」あることで共通する。
　
　したがって、引用発明における「スーパーリーチに発展するときに、昇降体５０２を、上昇位置（初期位置）を基準とし、下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を、通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止する演出動作を行う」ことと、本願発明における構成Ｆ４とは、「第１の可動体を原点位置から移動位置まで移動させるとともに第２の可動体を動作させるパターンは、第１の可動体が移動位置まで移動したときに、第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能で」あることで共通する。
　
（ｆ５）
　上記（ｆ１）〜（ｆ４）より、引用発明の構成ｆと本願発明の構成Ｆとは、「第２の可動体が動作しなくとも、第１の可動体が原点位置から移動位置に移動することにより遊技者から見た第２の可動体の位置が変化し、原点位置に位置する第２の可動体が原点位置からずれる場合があり、いずれのパターンの可動演出により第２の可動体が動作した場合であっても、該第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能となり、第１の可動体を原点位置から移動位置まで移動させるとともに第２の可動体を動作させるパターンは、第１の可動体が移動位置まで移動したときに、第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能で」あることで共通する。
　
　上記（ａ）〜（ｆ）によれば、本願発明と引用発明は、
「Ａ１　遊技を実行可能な遊技機であって、
　Ａ２　可変表示を実行可能な可変表示手段と、
　Ａ３　可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
　Ｂ　各々が動作可能な第１の可動体および第２の可動体と、
　Ｃ　演出条件の成立に基づいて、前記第１の可動体および前記第２の可動体を動作させる可動演出を実行可能な演出制御手段と、
　Ｄ’前記第１の可動体および前記第２の可動体の原点位置を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出手段と、を備え、
　Ｅ　前記演出制御手段は、前記第１の可動体を原点位置から移動位置まで移動させるとともに前記第２の可動体を動作させるパターンと、前記第１の可動体を移動させることなく前記第２の可動体のみを動作させるパターンと、があり、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合でいずれかのパターンの前記可動演出を実行可能であり、
　Ｆ’前記第２の可動体が動作しなくとも、前記第１の可動体が原点位置から移動位置に移動することにより遊技者から見た前記第２の可動体の位置が変化し、原点位置に位置する前記第２の可動体が原点位置からずれる場合があり、いずれのパターンの前記可動演出により前記第２の可動体が動作した場合であっても、該第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能となり、前記第１の可動体を原点位置から移動位置まで移動させるとともに前記第２の可動体を動作させるパターンは、前記第１の可動体が移動位置まで移動したときに、前記第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能である、
　Ｈ　遊技機。」の点で一致し、次の点で相違する。
　
［相違点１］（構成Ｄ）
　第１の可動体および前記第２の可動体の原点位置を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出手段に関し、
　本願発明は、検出条件の成立に基づいて、前記第１の可動体および前記第２の可動体を動作させて前記第１の可動体および前記第２の可動体の原点位置を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出制御手段であるのに対して、
　引用発明は、電源投入後に初期化処理を実行し、第１演出装置５００に設けられる、初期位置（基準位置）に位置する検出用切欠部５５２を検出する第１回動センサ９０と、初期位置（基準位置）に位置する検出用切欠部５３８を昇降体５０２検出する昇降センサ９１からの検出信号が与えられる主基板３１を備えるが、本願発明のように、検出条件の成立に基づいて原点検出処理を実行可能な原点検出制御手段を備えるか否か明らかでない点。
　
［相違点２］（構成Ｆ）
　第１の可動体を原点位置から移動位置まで移動させるとともに、第２の可動体の位置を変化させ、かつ、動作させ、第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能とするパターンに関して、
　本願発明は、第１の可動体を移動位置から原点位置へ移動させたときに原点位置に位置する第２の可動体が原点位置からずれる場合があり、第２の可動体が原点位置に戻るときにも装飾部が視認可能であるのに対して、
　引用発明は、昇降体５０２を下降位置から上昇位置に戻すときに、回転体５０４を回転位置に位置決めするための電磁石に電力を供給しているか否か不明であるとともに、装飾面５０４ｂが前面側に配置されているか否か不明である点。
　
［相違点３］（構成Ｇ、Ｇ１）
　本願発明は、原点検出制御手段が、原点検出処理の実行時に、第１の可動体を動作させて原点位置を検出してから第１の可動体の動作を停止させた状態で第２の可動体を動作させて原点位置を検出するのに対して、引用発明は、そのような構成を備えない点。
　
［相違点４］（構成Ｇ、Ｇ２）
　本願発明は、原点検出制御手段が、可変表示の終了後に保留記憶手段に保留記憶が記憶されていない場合に原点検出処理を実行可能であるが、引用発明は、そのような構成を備えない点。
　
６　当審判合議体の判断
（１）相違点１、３について
　相違点１、３は、原点検出制御手段についての互いに関連する特定事項であるのでまとめて検討する。
　
　遊技機の技術分野において、可動演出を実行する複数の可動体について、可動体の破損等の防止のために、電源投入時等の検出条件の成立時に、各可動体の原点位置を確認する原点位置確認処理を実行する場合、各々の可動体について、所定の順番で、一方の可動体を動作させ、原点位置を検出してから当該可動体を停止させた状態で、他方の可動体を動作させて原点位置を検出する、原点検出処理を実行可能な原点検出制御手段を備えることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、
　令和１年１２月２７日付けの当審合議体で通知した拒絶理由において提示された特開２０１２−３４９７５号公報の【００７４】、【図１２】〜【図１３】、【図１７】〜【図１８】には、「３種類の役物がいずれも初期位置にない場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）は、剣役物初期位置移動処理（Ｓ６０５）を行い、続いてタイトル役物初期位置移動処理（Ｓ６１０）を行い、最後に盾役物初期位置移動処理（Ｓ６１５）を行」うことが記載され、
　同じく、令和１年１２月２７日付けの当審合議体で通知した拒絶理由において提示された特開２０１３−２３６６８１号公報の【００９６】、【０１５０】、〜【０１５４】、【０１６３】、【０１６８】、【図１１】には、電源投入時に行われる初期設定処理において、原点位置にない可動体について、可動体Ｂ、可動体Ａの順に可動体動作確認処理を行い、可動体Ｂ、Ａを原点位置に復帰させることが記載されている。以下「周知の技術事項１」という。）。
　そして、引用発明は、構成ｄによれば、「電源投入後」という条件の成立に基づいて、「初期化処理」を行うものであるから、引用発明と上記周知の技術事項１とは、「検出条件の成立に基づいて」所定処理を行う点で共通する。
　また、引用発明は、構成ｆによれば、「回転体５０４を、通常位置（初期位置）」を基準として動作させ、「昇降体５０２を、上昇位置（初期位置）を基準とし」て動作させることから、「回転体５０４」と「昇降体５０２」が基準位置に位置しないことに伴う不都合を防止するという自明の課題を内在するものである。
　ここで、引用発明は、構成ｃによれば、「昇降モータ９６、および、第１回動モータ９５の負荷の軽減のために、昇降モータ９６による昇降体５０２の昇降動作と、第１回動モータ９５による回転体５０４の回転動作とを、それぞれ別個に行われるように」するものである。
　よって、引用発明において、「電源投入後に初期化処理を実行する」際に、上記周知の技術事項１の原点検出制御手段を適用するとともに、上記構成ｃに倣って、「第１回動モータ９５による回転体５０４の回転動作とを、それぞれ別個に行」うべく、「昇降センサ９１」と「第１回動センサ９０」とを用いて、「昇降体５０２」と「回転体５０４」とが、それぞれ、「上昇位置（初期位置）」、「通常位置（初期位置）」に「位置している状態」である否かを検出し、初期位置に位置しない場合、まず、一方の可動体を動作させて初期位置を検出し、その後、当該可動体を停止させた状態で他方の可動体を動作させて初期位置を検出することで、上記相違点１、３に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
（２）相違点２について
　引用発明は、構成ｅによると、「昇降体５０２を」「下降位置に下降させて停止するとともに、回転体５０４を、通常位置（初期位置）から１８０度反転させて装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止」し、その際に、「電磁石に電力を供給し、回転体５０４を回転位置に位置決めし、第１演出ＬＥＤ６１ａ〜６１ｃにより回転体５０４および発光部５０５を発光させる演出動作を行」うことで、演出効果を高めるものである。
　ここで、引用発明において、「電磁石に電力を供給し、回転体５０４を回転位置に位置決め」するのは、「昇降体５０２を」「下降位置に下降させて停止」させた状態で、「回転体５０４」の「装飾面５０４ｂを前面側に配置させて停止」させるとともに、「回転体５０４および発光部５０５を発光させる演出動作を行」うためである。
　そうすると、引用発明において、「回転体５０４および発光部５０５を発光させる演出動作を行」う必要のない、「回転体５０４を回転位置に位置決め」する必要性の低い、「昇降体５０２を」、「下降位置に下降させて停止」させた状態でない場合に、電磁石に電力を供給しないことは、当業者が適宜なし得たものである。
　
　また、引用発明は、構成ｆによると、「回転体５０４が通常位置に位置している場合」に、「吸引手段としての電磁石に電力を供給せず、遊技を行うことにより発生する遊技球と障害釘との衝突、各種装置の駆動、遊技者により加えられる衝撃等により回転体５０４が回転することが許容され」されるものである。
　
　そして、遊技機の技術分野において、大当り信頼度を示すために、可動体を用いた演出を行う際に、演出位置における可動体の前面に位置する装飾面を、そのまま前面に配置した状態で、可動体を原点位置まで移動させることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、
　特開２０１３−２３６８０２号公報の【００３２】、【００６７】、【００８３】、【図５】〜【図６】、【図１０】〜【図１１】には、役物本体５１０が、画像表示装置２８の表示２の前側で、表示面の略中央まで下降し、例えば、期待度が「８０％」である場合、装飾体５１１Ｄを前面に停止表示し、その状態のまま、役物本体５１０を可動範囲の上端位置まで上昇させることが示され、
　特開２０１３−１８００８７号公報の【０４２２】〜【０４２４】、【図４９】には、演出可動部材は、大当りの信頼度（期待度）の異なる「激熱」、「好機」、「勝負」といった演出用の飾り文字が付された、いずれの面を合体保留表示部１０２の前方向を向くように位置させ、そのままの状態で、変動表示装置３５の表示部３５ａの前方の所定方向に移動させ、その後、戻すことが示されている。以下「周知の技術事項２」という。）。
　ここで、引用発明と上記周知の技術事項２とは、大当り期待度を示唆する演出であるという共通の機能を有するものである。
　
　これらのことからみて、引用発明において、昇降体５０２を下降位置から上昇位置に戻すときに、回転体５０４を回転位置に位置決めするための電磁石に電力を供給しない状態とし、「遊技を行うことにより発生する遊技球と障害釘との衝突、各種装置の駆動、遊技者により加えられる衝撃等により回転体５０４が回転することが許容され」された状態とすることは当業者が容易になし得たものであり、その際に、上記周知の技術事項２を適用して、昇降体５０２の下降位置において「装飾面５０４ｂ」を前面側に配置された状態で、昇降体５０２を上昇位置（初期位置）に戻す動作を採用し、上記相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
（３）相違点４について
まず、本願発明における「可変表示の終了後に前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されていない場合」の技術的意義について検討する。
　当該特定事項は、令和１年１１月１２日付け手続補正書により付加されたものであって、同日付けの意見書において、請求人は、当該特定事項が、出願当初の明細書の【０２８８】の「ステップＳ２３５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（ステップＳ２３５；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（ステップＳ２５０）、特別図柄通常処理を終了する。」の記載、および【０３１６】の「例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信したこと、客待ちデモ指定コマンドを受信してから予め定められた期間（例えば１分）経過したこと、客待ちデモ指定コマンドを予め定められた回数（例えば１０回）受信したこと、予め定められた期間経過したこと（予めタイマ値を設定し、ステップＳ７０８の処理毎にタイマ値を再設定しておく）、可変表示を１００回行ったこと（ステップＳ７０８の処理を実行する度にカウント値をクリアするようにして可変表示回数をカウントしておく）、大当り遊技状態が終了したこと、などを検出条件の成立としてもよい。」の記載に基づく補正である旨、主張する。
　そうすると、本願発明における「可変表示の終了後に前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されていない場合」は、特図ゲームの保留記憶数が「０」であって、客待ちデモ中である場合といえる。
　そして、遊技機の技術分野において、可変表示の終了後であって、保留記憶手段に保留記憶が記憶されていない客待ち状態（デモ状態）の場合に、可動体の原点検出処理を実行することは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、令和１年１２月２７日付けの当審合議体で通知した拒絶理由において提示された特開２０１２−８５８６２号公報の【００８６】の「可動役物が原点位置に位置していないまま客待ち状態に移行した場合、客待ち状態において可動役物を原点位置に復帰させるプログラムである。」という記載や、同じく、令和１年１２月２７日付けの当審合議体で通知した拒絶理由において提示された特開２００９−１０６５４６号公報の【００１１】の「遊技が停止されているデモ状態中に、前記画像表示手段に所定時間毎にデモ画像を表示させる画像表示制御手段とを備え、前記位置復帰手段は、前記画像表示手段に前記デモ画像の表示が開始されることを前記所定条件として、前記移動部材を前記原点位置に復帰させることを特徴とする。」を参照。以下「周知の技術事項３」という。）。
　
　ところで、上記アにおいて検討したように、引用発明は、「回転体５０４」と「昇降体５０２」が基準位置に位置しないことに伴う不都合を防止するという自明の課題を内在するものである。
　また、上記周知の技術事項３も、可動体が基準位置に位置しないことに伴う不都合を防止するという自明の課題を内在するものである。
　したがって、引用発明に上記周知の技術事項１を適用して、初期位置の検出を行うに際して、初期位置の検出を行うタイミングを、上記周知の技術事項３に倣って、客待ちデモ中とし、上記相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　（４）請求人の主張について
　　ア　請求人の主張
　令和２年２月１４日付け意見書（３．３−１．（２）本願発明と引用発明との対比）において、請求人は次の主張をする。
　　（ア）「引用文献１には、本願発明における「いずれのパターンの前記可動演出により前記第２の可動体が動作した場合であっても、該第２の可動体が原点位置に位置する場合に視認困難である該第２の可動体の装飾部が視認可能とな」ることの開示はなく、また、「原点位置に戻るときにも装飾部が視認可能」であることの開示もありません。」
　　（イ）「引用文献１には、あくまでも一方の可動体を動作させた際に当該可動体の位置ずれが生じることが開示されているに過ぎず、一方の可動体を動作させた際に他方の可動体の位置ずれが生じることの開示はありません。」
　　
　　イ　請求人の主張についての検討
　　（ウ）請求人の主張（ア）について
　請求人の主張（ア）のうち、前半の主張は、本願発明の構成Ｆのうちの構成Ｆ３に対応する構成が、引用文献１に開示がないというものである。
　しかしながら、上記（３）（ｆ）（ｆ３）において検討したように、本願発明の構成Ｆ３は、引用発明における構成ｆが備える構成である。
　また、請求人の主張（ア）のうち、後半の主張は、本願発明の構成Ｆのうちの構成Ｆ４に対応する構成が、引用文献１に開示がないというものである。
　しかしながら、この点については、引用発明と本願発明の相違点２として抽出し、上記（４）イ　相違点２についてにおいて検討したように、引用発明に上記周知の技術事項２を適用することにより当業者が容易になし得たものである。
　したがって、請求人の上記主張（ア）を採用することはできない。
　
　　（エ）請求人の主張（イ）について
　引用発明は、構成ｆより、「回転体５０４が通常位置に位置している場合、吸引手段としての電磁石に電力を供給せず、遊技を行うことにより発生する遊技球と障害釘との衝突、各種装置の駆動、遊技者により加えられる衝撃等により回転体５０４が回転することが許容され」るものである。
　ここで、上記「各種装置の駆動」に、「枠状部５０３ａ」を有する「昇降体５０２を昇降動作させる昇降モータ９６」（構成ｃ）の駆動も含まれることから、引用発明において、「回転体５０４が通常位置に位置している場合」、「枠状部５０３ａ」を有する「昇降体５０２」の「昇降動作」に伴い、「回転体５０４が回転することが許容され」るものである。
　したがって、請求人の上記主張（イ）を採用することはできない。
　
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
（５）小括
　本願発明により奏される効果は、引用発明および上記周知の技術事項１〜２に基づいて当業者が予測できる効果の範囲内のものである。
　よって、本願発明は、引用発明、および、上記周知の技術事項１〜２に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
７　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は、拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。