【手続補正書】
【提出日】平成27年1月23日(2015.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて第１識別情報の可変表示を開始し、前記第１識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第１可変表示手段における前記第１識別情報の可変表示と、可変入賞装置が通過容易状態に制御されたときに通過可能となる第２始動領域を遊技媒体が通過した後、前記開始条件が成立したことに基づいて第２識別情報の可変表示を開始し、前記第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示とは同時に実行されないものであり、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示は前記第１可変表示手段における前記第１識別情報の可変表示に優先して実行され、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段において導出表示された可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに有利状態に制御し、所定の移行条件が成立したことに基づいて通常状態であるときに比べて前記可変入賞装置が通過容易状態となる頻度が高い高頻度状態に移行させる遊技機において、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
前記有利状態において開放状態に変化可能な特定可変入賞装置とを備え、
前記有利状態には、遊技者にとって有利な開放パターンで前記特定可変入賞装置を開放状態に制御する第１有利状態と、前記有利な開放パターンに比べて遊技者にとって不利な開放パターンで前記特定可変入賞装置を開放状態に制御する第２有利状態とが含まれ、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、少なくとも、前記第１識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御するか否かを決定する為の有利状態決定用数値データを含む表示結果決定用数値データと、前記第１識別情報の可変表示に対応した前記演出識別情報の可変表示パターンを決定する為の可変表示決定用数値データとを抽出する数値データ抽出手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記第１識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記表示結果決定用数値データと前記可変表示決定用数値データとを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて前記表示結果決定用数値データを用いて、前記有利状態に制御するか否かを前記第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記演出識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値に基づいて、前記複数種類の可変表示パターンのうちのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段と、
前記事前決定手段による決定以前に、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記数値データ抽出手段により抽出された前記表示結果決定用数値データが所定条件を成立させるか否かを判定するとともに、前記保留記憶手段に記憶されている前記可変表示決定用数値データの値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値を少なくとも含む判定値とに基づいて、前記演出識別情報の可変表示パターンが前記複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動時判定手段と、
該始動時判定手段による判定に基づいて当該判定の対象となった前記第１識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記第１識別情報の可変表示に対応した前記演出識別情報の可変表示において連続演出を実行する演出実行手段と、
前記連続演出が実行されているときに、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示により前記所定の移行条件が成立した場合に、前記連続演出を中断させる演出中断手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記第２識別情報の可変表示が実行される場合には前記第１識別情報の可変表示が実行される場合と比較して低い割合で前記第２有利状態に制御すると決定し、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうち少なくとも一部は、保留記憶の数に関わらず、同一判定値が設定され、
前記始動時判定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記可変表示決定用数値データの値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、第１始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて第１識別情報の可変表示を開始し、第１識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示と、可変入賞装置が通過容易状態に制御されたときに通過可能となる第２始動領域を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことに基づいて第２識別情報の可変表示を開始し、第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示とは同時に実行されないものであり、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示は第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示に優先して実行され、第１可変表示手段または第２可変表示手段において導出表示された可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに有利状態に制御し、所定の移行条件が成立したことに基づいて通常状態であるときに比べて可変入賞装置が通過容易状態となる頻度が高い高頻度状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）に基づいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、第１識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）における第１識別情報の可変表示と、可変入賞装置が通過容易状態に制御されたときに通過可能となる第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）に基づいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）における第２識別情報の可変表示とは同時に実行されないものであり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）において、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動表示を行うように制御する）、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示は第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示に優先して実行され（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５２で第２保留記憶数が０でなければステップＳ５３を優先して実行して特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットし、ステップＳ５５以降の処理を実行して第２特別図柄の変動表示を実行する）、第１可変表示手段または第２可変表示手段において導出表示された可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、所定の移行条件が成立したことに基づいて通常状態であるときに比べて可変入賞装置が通過容易状態となる頻度が高い高頻度状態に移行させる遊技機において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、有利状態において開放状態に変化可能な特定可変入賞装置とを備え、有利状態には、遊技者にとって有利な開放パターンで特定可変入賞装置を開放状態に制御する第１有利状態と、有利な開放パターンに比べて遊技者にとって不利な開放パターンで特定可変入賞装置を開放状態に制御する第２有利状態とが含まれ、第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、少なくとも、第１識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御するか否かを決定する為の有利状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））を含む表示結果決定用数値データと、第１識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示パターンを決定する為の可変表示決定用数値データと（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、変動パターン判定用乱数（ランダム３））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１４Ａを実行する部分）と、第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第１識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば４）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された表示結果決定用数値データと可変表示決定用数値データとを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、開始条件が成立したことに基づいて表示結果決定用数値データを用いて、有利状態に制御するか否かを第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果に基づいて、演出識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段と、事前決定手段による決定以前に、第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、数値データ抽出手段により抽出された表示結果決定用数値データが所定条件（例えば、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」）を成立させるか否かを判定するとともに、保留記憶手段に記憶されている可変表示決定用数値データの値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値を少なくとも含む判定値とに基づいて、演出識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２９を実行する部分）と、該始動時判定手段による判定に基づいて当該判定の対象となった第１識別情報の可変表示が実行される以前に開始される第１識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示において連続演出（例えば、連続予告演出）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１８０２を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定してステップＳ１８４８を実行することによって、図４６〜図４９に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）と、連続演出が実行されているときに、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示により所定の移行条件が成立した場合に、連続演出を中断させる演出中断手段とを備え、事前決定手段は、第２識別情報の可変表示が実行される場合には第１識別情報の可変表示が実行される場合と比較して低い割合で第２有利状態に制御すると決定し、特定可変表示パターンに対応した判定値のうち少なくとも一部は、保留記憶の数に関わらず、同一判定値が設定され、始動時判定手段は、保留記憶手段に記憶されている可変表示決定用数値データの値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定可変表示パターンとなるか否かを判定することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
数値データ抽出手段は、第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、有利状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））とともに、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用数値データ（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２））を抽出し、保留記憶手段は、所定の上限数を限度に、表示結果決定用数値データとともに可変表示決定用数値データを保留記憶として記憶し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６は、ステップＳ２１４Ａで、大当り判定用乱数（ランダムＲ）とともに変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）も第１保留記憶バッファに保存する）、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値テーブル（例えば、図１０に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）とを用いて、第１識別情報の可変表示パターン（例えば、変動パターン）を決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、第１識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１，Ｓ３０３，Ｓ３０４を実行する部分）と、を備え、始動時判定手段は、可変表示パターン決定手段による決定前に、第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、数値データ抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数と判定値テーブルの判定値とを用いて、第１識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン（例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン）となるか否かを判定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２２９で「スーパーリーチはずれ」となるスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となるか否かを判定する）、演出実行手段は、始動時判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された第１識別情報の可変表示が実行される以前に開始される複数回の第１識別情報の可変表示において連続演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」であることを示す入賞時判定結果２指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行する）、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている（例えば、図１０（Ａ），（Ｂ）および図５４に示すように、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）に対して２３０〜２５１の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている）ように構成されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項１に記載された発明では、連続演出の途中で他方の識別情報の可変表示が割り込んで連続演出の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。