【手続補正書】
【提出日】平成27年1月30日(2015.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の得点を用いて遊技が行なわれ、遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式の遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の遊技用価値を用いて前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置と、前記得点を表示する表示手段とを含む遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記得点を記憶する得点記憶手段と、
遊技状況および前記遊技用装置からの更新要求に応じて前記得点を更新する得点更新手段と、
前記得点更新手段による前記得点の変化量を特定する特定手段と、
前記変化量を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する更新情報送信手段と、
前記遊技機と前記遊技用装置との間での通信ができない通信不能状態から復旧したときに、前記通信不能状態になったことによる未処理の前記更新要求が存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により未処理の前記更新要求が存在すると判定されたときに、前記得点を補正する第１得点補正手段と、
前記第１得点補正手段による補正後の得点を特定可能な補正情報を前記遊技用装置へ送信する補正情報送信手段とを含み、
前記遊技用装置は、
前記更新情報を受信する更新情報受信手段と、
前記表示手段を制御し、前記更新情報に基づいて前記得点の表示を更新する表示制御手段と、
前記更新要求を前記遊技機へ送信する更新要求送信手段と、
前記通信不能状態から復旧した後に前記遊技機から送信されてきた前記補正情報に基づいて、前記表示手段に表示すべき得点を補正する第２得点補正手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記通信不能状態から復旧した後、前記第２得点補正手段による補正後の得点を前記表示手段に表示する、遊技用システム。
【請求項２】
所定の得点を用いて遊技が行なわれ、遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式の遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の遊技用価値を用いて前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置であって、
前記得点の更新要求を前記遊技機へ送信する更新要求送信手段と、
前記得点の変化量を特定可能な更新情報を前記遊技機から受信する更新情報受信手段と、
表示手段を制御し、前記更新情報に基づいて前記得点の表示を更新する表示制御手段と、
前記遊技機と前記遊技用装置との間での通信ができない通信不能状態から復旧した場合であって、かつ、前記通信不能状態になったことによる未処理の前記更新要求が存在すると前記遊技機により判定された場合に、前記遊技機により補正された補正後の得点を特定可能な補正情報を前記遊技機から受信する補正情報受信手段と、
前記補正情報に基づいて、前記表示手段に表示すべき得点を補正する得点補正手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記通信不能状態から復旧した後、前記得点補正手段による補正後の得点を前記表示手段に表示する、遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  本発明は、所定の得点（遊技玉、遊技点）を用いて遊技が行なわれ、遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式の遊技機（パチンコ機２、スロットマシン２Ｓ）と、前記遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の遊技用価値（プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数）を用いて前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置（カードユニット３）と、前記得点を表示する表示手段（表示器５４，３１２，５１０）とを含む遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記得点を記憶する得点記憶手段（図８の遊技玉数カウンタ、図１５１の遊技点数カウンタ）と、
遊技状況および前記遊技用装置からの更新要求に応じて前記得点を更新する得点更新手段（図４５：加算玉数と減算玉数とに基づいて遊技玉数を算出する払出制御部１７１、図３８、図３９：ＣＵからの加算玉数に基づいて遊技玉数を加算する払出制御部１７１）と、
前記得点更新手段による前記得点の変化量（加算玉数、減算玉数）を特定する特定手段（遊技機制御用のマイクロコンピュータ、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、加算数カウンタ、減算数カウンタ）と、
前記変化量を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する更新情報送信手段（払出制御部１７１）と、
前記遊技機と前記遊技用装置との間での通信ができない通信不能状態から復旧したときに、前記通信不能状態になったことによる未処理の前記更新要求が存在するか否かを判定する判定手段（図５１、図５２：ＣＵ通番とＰ台通番とに基づいて未処理の加算玉数があるか否か判定する払出制御部１７１）と、
前記判定手段により未処理の前記更新要求が存在すると判定されたときに、前記得点を補正する第１得点補正手段（図５１：遊技玉数＝５０＋１２５にする払出制御部１７１）と、
前記第１得点補正手段による補正後の得点を特定可能な補正情報を前記遊技用装置へ送信する補正情報送信手段（図５１：リカバリデータに補正の後の遊技玉数＝１７５を含めてＣＵへ送信する払出制御部１７１）とを含み、
前記遊技用装置は、
前記更新情報を受信する更新情報受信手段（通信制御ＩＣ３２５ａ）と、
前記表示手段を制御し、前記更新情報に基づいて前記得点の表示を更新する表示制御手段（ＣＵ制御部３２３と表示制御部３５０）と、
前記更新要求を前記遊技機へ送信する更新要求送信手段（図３８、図３９、図５１、図５２：加算玉数をＰ台へ送信するＣＵ制御部３２３と通信制御ＩＣ３２５ａ）と、
前記通信不能状態から復旧した後に前記遊技機から送信されてきた前記補正情報に基づいて、前記表示手段に表示すべき得点を補正する第２得点補正手段（図５１：リカバリ応答を受信して遊技玉数＝１７５に補正するＣＵ制御部３２３）とを含み、
前記表示制御手段は、前記通信不能状態から復旧した後、前記第２得点補正手段による補正後の得点を前記表示手段に表示する（遊技玉数＝１７５を表示器５４に表示する）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）  本発明の他の態様は、所定の得点（遊技玉、遊技点）を用いて遊技が行なわれ、遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式の遊技機（パチンコ機２、スロットマシン２Ｓ）と通信可能に接続され、遊技者所有の遊技用価値（プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数）を用いて前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置（カードユニット３）であって、
前記得点の更新要求を前記遊技機へ送信する更新要求送信手段（図３８、図３９、図５１、図５２：加算玉数をＰ台へ送信するＣＵ制御部３２３と通信制御ＩＣ３２５ａ）と、
前記得点の変化量を特定可能な更新情報を前記遊技機から受信する更新情報受信手段（通信制御ＩＣ３２５ａ）と、
表示手段を制御し、前記更新情報に基づいて前記得点の表示を更新する表示制御手段（ＣＵ制御部３２３と表示制御部３５０）と、
前記遊技機と前記遊技用装置との間での通信ができない通信不能状態から復旧した場合であって、かつ、前記通信不能状態になったことによる未処理の前記更新要求が存在すると前記遊技機により判定された場合に、前記遊技機により補正された補正後の得点を特定可能な補正情報を前記遊技機から受信する補正情報受信手段（図５１：補正の後の遊技玉数＝１７５を含むリカバリデータをＰ台から受信する通信制御ＩＣ３２５ａとＣＵ制御部３２３）と、
前記補正情報に基づいて、前記表示手段に表示すべき得点を補正する得点補正手段（図５１：リカバリ応答を受信して遊技玉数＝１７５に補正するＣＵ制御部３２３）とを含み、
前記表示制御手段は、前記通信不能状態から復旧した後、前記得点補正手段による補正後の得点を前記表示手段に表示する（遊技玉数＝１７５を表示器５４に表示する）。