【手続補正書】
【提出日】平成26年12月11日(2014.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを駆動制御するリール制御手段と、
外部信号の出力のオン／オフを制御する外部信号制御手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、前記ストップスイッチの操作に関する情報を報知する報知制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行を遅延させるフリーズの実行頻度が異なるフリーズモードとして、フリーズモードＭ１及びＭ２を含む複数のフリーズモードを有し、
前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様Ｔ１及びＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）が定まるように制御し、
前記サブ制御手段は、遊技者にとって有利となる演出状態として、少なくとも、演出状態Ｓ１及びＳ２を有するとともに、演出状態Ｓ１に移行させるか否か、及び演出状態Ｓ２に移行させるか否かを決定するように制御し、
前記報知制御手段は、
演出状態Ｓ１に移行させることに決定したときは、所定の条件を満たしている状況下で、前記特定抽選結果となった遊技で、前記操作に関する情報として、前記ストップスイッチを操作態様Ｔ１で操作すべき旨を報知し、
演出状態Ｓ２に移行させることに決定したときは、前記所定の条件を満たしている状況下で、前記特定抽選結果となった遊技で、前記操作に関する情報として、前記ストップスイッチを操作態様Ｔ２で操作すべき旨を報知し、
前記メイン制御手段は、
前記所定の条件を満たしている状況下で、前記特定抽選結果となった遊技で、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは、フリーズモードＭ１に移行させ、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２で操作されたときは、フリーズモードＭ２に移行させるように制御し、
前記所定の条件とは異なる特定の条件を満たしている状況下で、前記特定抽選結果となった遊技で、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは、フリーズモードＭ１に移行させず、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２で操作されたときは、フリーズモードＭ２に移行させないように制御し、
前記外部信号制御手段は、フリーズモードＭ１において所定の図柄の組合せが表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示す所定の外部信号の出力をオンにする
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの操作態様に応じてフリーズモードを移行させることにより、フリーズの実行頻度を異ならせるスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイ重複当選時にストップスイッチの押し順に応じて入賞するリプレイの種類を異ならせ、入賞したリプレイの種類に応じてＲＴ遊技の移行先を異ならせ、ＲＴ遊技の種類に応じてフリーズの実行頻度を異ならせるスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１５３９９号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作態様と、フリーズモードの移行と、フリーズの実行頻度との関係を適切に設定することである。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（第１〜第３メインリール３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（左、中、右ストップスイッチ４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（リプレイＡ〜Ｄ当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを駆動制御するリール制御手段（メインリール制御手段６４）と、
外部信号の出力のオン／オフを制御する外部信号制御手段（７３）と
を備え、
前記サブ制御手段は、前記ストップスイッチの操作に関する情報を報知する報知制御手段（８２）を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行を遅延させるフリーズの実行頻度が異なるフリーズモードとして、フリーズモードＭ１（高確フリーズモードＡ）及びＭ２（高確フリーズモードＢ）を含む複数のフリーズモードを有し、
前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様Ｔ１（昇格押し順Ａ）及びＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）（昇格押し順Ｂ）が定まるように制御し、
前記サブ制御手段は、遊技者にとって有利となる演出状態（サブ遊技状態）として、少なくとも、演出状態Ｓ１（第１特典遊技（スーパーサブボーナス））及びＳ２（第２特典遊技（ビッグサブボーナス））を有するとともに、演出状態Ｓ１に移行させるか否か、及び演出状態Ｓ２に移行させるか否かを決定するように制御し、
前記報知制御手段は、
演出状態Ｓ１に移行させることに決定したときは、所定の条件を満たしている（準備モードＡに滞在している）状況下で、前記特定抽選結果となった遊技で、前記操作に関する情報として、前記ストップスイッチを操作態様Ｔ１で操作すべき旨を報知し、
演出状態Ｓ２に移行させることに決定したときは、前記所定の条件を満たしている状況下で、前記特定抽選結果となった遊技で、前記操作に関する情報として、前記ストップスイッチを操作態様Ｔ２で操作すべき旨を報知し、
前記メイン制御手段は、
前記所定の条件を満たしている状況下で、前記特定抽選結果となった遊技で、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは、フリーズモードＭ１に移行させ、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２で操作されたときは、フリーズモードＭ２に移行させるように制御し、
前記所定の条件とは異なる特定の条件を満たしている（通常フリーズモードに滞在している）状況下で、前記特定抽選結果となった遊技で、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは、フリーズモードＭ１に移行させず、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２で操作されたときは、フリーズモードＭ２に移行させないように制御し、
前記外部信号制御手段は、フリーズモードＭ１において所定の図柄の組合せ（斜め右下がり方向のラインに「赤７」−「緑７」−「青７」）が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示す所定の外部信号（ＢＢ信号）の出力をオンにする
ことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明によれば、所定の条件を満たしている状況下で特定抽選結果となった遊技で、操作態様Ｔ１又はＴ２を報知することにより、フリーズモードＭ１又はＭ２に移行させるように誘導することができる。
そして、フリーズモードＭ１において所定の図柄の組合せが表示されると、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示す所定の外部信号の出力がオンになるようにすることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９０】
なお、上記（１）〜（１６）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、メインリールの回転を停止させる操作を無効にするフリーズを実行し、その間に、メインリールの回転を継続したまま、スタートスイッチ及びストップスイッチの操作を契機に、サブリールの回転及び停止を複数回繰り返すスロットマシンが知られている（特開２０１０−２１４０５０号公報参照）。
特開２０１０−２１４０５０号公報の技術では、フリーズ中にサブリールの回転及び停止を３回繰り返す場合には、１回目、２回目、及び３回目のサブリールの停止時に、役の抽選で特別役に当選したことを期待感させる特定の図柄の組合せ（リーチ目又はチャンス目）を表示する。
また、フリーズ中にサブリールの回転及び停止を３回繰り返すと、サブリールの４回目の回転を開始するとともに、メインリールの回転を停止させる操作を有効に（フリーズを終了）する。その後、ストップスイッチが操作されると、メインリールの回転を停止させるとともに、サブリールの回転を停止させる。
このため、特開２０１０−２１４０５０号公報の技術では、フリーズがいつまで継続して、いつ終了するのかが、遊技者にわかりにくい。
当初発明が解決しようとする課題は、フリーズ中に、リールを回転及び停止させることにより、所定の図柄を表示するスロットマシンにおいて、フリーズが終了するか否かを遊技者にわかりやすくすることである。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を示す。）
第１の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（第１〜第３メインリール３１、サブリール３３）と、
遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２）と、
前記リールの回転を制御するリール制御手段（メインリール制御手段６４、サブリール制御手段８４）と、
遊技の進行を所定時間停止するとともに、前記操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを制御するフリーズ制御手段（７２）と
を備え、
前記リール制御手段は、フリーズ中に、少なくとも１つの前記リールを回転させ、その後に所定時間が経過するか又は前記操作スイッチの操作を契機として前記リールの回転を停止させることにより、所定の図柄又は図柄の組合せを表示する特定リール動作を制御し、
前記フリーズ制御手段は、フリーズの開始時に、前記特定リール動作の実行回数ｎ（ｎ≧１）を決定し、ｎ回目の前記特定リール動作が実行されたときは、フリーズを終了するように制御し、
前記リール制御手段は、ｎ回目以外の前記特定リール動作では、特定図柄（チェリーの図柄）を表示するように、ｎ回目の前記特定リール動作では、前記特定図柄を表示しないように、前記リールを停止制御し、
フリーズ中に、前記特定図柄を表示することで、遊技者に対して特典を付与することを報知する
ことを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
遊技状態として、通常遊技状態（非ＡＴ遊技）と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる特定遊技状態とを有し、
前記特定遊技状態は、
遊技中における前記特定図柄を表示する確率が前記通常遊技状態よりも高く、かつ前記フリーズを実行することなく前記特定図柄を表示する特定遊技状態Ｓ１（高確遊技（チャンスゾーン））と、
前記特定図柄を表示する確率が特定遊技状態Ｓ１よりも高く、かつ前記フリーズの実行中に１遊技内で複数回の前記特定図柄の表示を可能とする特定遊技状態Ｓ２（特典遊技（サブボーナス））とを有する
ことを特徴とする。
第３の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した少なくとも１つのメインリール（３１）と、
複数種類の図柄を表示した少なくとも１つのサブリール（３３）と、
遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メインリールの回転を制御するメインリール制御手段（６４）と、
遊技の進行を所定時間停止するとともに、前記操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを制御するフリーズ制御手段（７２）と
を備え、
前記メインリール制御手段は、フリーズの実行前後で、前記メインリールの停止位置を異ならせないように制御し、
前記メイン制御手段は、フリーズの制御に関する情報及び前記操作スイッチの操作情報を、前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記サブリールの回転を制御するサブリール制御手段（８４）を備え、
前記サブリール制御手段は、フリーズ中に、前記サブリールを回転させ、その後に所定時間が経過するか又は前記操作スイッチの操作を契機として前記サブリールの回転を停止させることにより、所定の図柄又は図柄の組合せを表示する特定リール動作を制御し、
前記フリーズ制御手段は、フリーズの開始時に、前記特定リール動作の実行回数ｎ（ｎ≧１）を決定し、ｎ回目の前記特定リール動作が実行されたときは、フリーズを終了するように制御し、
前記サブリール制御手段は、ｎ回目以外の前記特定リール動作では、特定図柄を表示するように、ｎ回目の前記特定リール動作では、前記特定図柄を表示しないように、前記サブリールを停止制御し、
前記サブ制御手段は、フリーズ中に、前記特定図柄を表示することで、遊技者に対して特典を付与することを報知する
ことを特徴とする。
（作用）
ここで、「フリーズ」とは、遊技の進行を所定時間停止するとともに、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態をいう。
また、「操作スイッチ」とは、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチを含み、狭義には、遊技を進行し、遊技結果を得るために遊技者が操作するスイッチをいう。
一方、「操作スイッチ」とは、広義には、上記以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すときに遊技者が操作する精算スイッチ、及び演出の進行を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチを含むものである。
また、「遊技結果」とは、リールの停止時に有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものをいう。
さらに、「操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態」とは、操作スイッチの機能が一時停止している状態、及び操作スイッチが遊技結果を得ること以外の用途のために機能している状態を含む概念である。
また、リール制御手段は、フリーズ中に、少なくとも１つのリールを回転させ、その後に所定時間が経過するか又は操作スイッチの操作を契機としてリールの回転を停止させることにより、所定の図柄又は図柄の組合せを表示する特定リール動作を制御する。
さらに、フリーズ制御手段は、フリーズの開始時に、特定リール動作の実行回数ｎ（ｎ≧１）を決定し、ｎ回目の特定リール動作が実行されたときは、フリーズを終了するように制御する。
そして、リール制御手段は、ｎ回目以外の特定リール動作では、特定図柄を表示するようにリールを停止制御し、ｎ回目の特定リール動作では、特定図柄を表示しないようにリールを停止制御する。
ここで、たとえば、ｎ＝１に決定したときは、リール制御手段は、１回目の特定リール動作で、特定図柄を表示しないようにリールを停止制御する。
また、たとえば、ｎ＝２に決定したときは、リール制御手段は、１回目の特定リール動作では、特定図柄を表示するようにリールを停止制御し、２回目の特定リール動作では、特定図柄を表示しないようにリールを停止制御する。
さらにまた、たとえば、ｎ＝３に決定したときは、リール制御手段は、１回目及び２回目の特定リール動作では、特定図柄を表示するようにリールを停止制御し、３回目の特定リール動作では、特定図柄を表示しないようにリールを停止制御する。
このように、ｎ回目以外の特定リール動作では特定図柄を表示し、ｎ回目（最後）の特定リール動作では特定図柄を表示しないので、特定図柄が表示されたか否かによって、フリーズが終了するか否かを遊技者にわかりやすくすることができる。
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、フリーズ中に、リールを回転及び停止させることにより、所定の図柄を表示するスロットマシンにおいて、フリーズが終了するか否かを遊技者にわかりやすくすることができる。