【事件の表示】
　特願２０００−３４５６５６「遊技機の図柄表示装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　５月２１日出願公開、特開２００２−１４３４４９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は平成１２年１１月１３日に出願されたものであって、平成１７年１１月２２日付の拒絶理由が通知され、平成１８年１月２７日付で意見と手続補正がなされ、平成１８年５月８日付で拒絶査定がなされたのに対して、平成１８年６月１５日付で審判請求がなされ、平成１８年７月１４日付で手続補正がなされ、平成２０年６月２３日付の審尋がなされ、これに対して、平成２０年８月２０日付で回答がなされものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１８年７月１４日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１８年７月１４日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
［１］補正の内容と補正の適否
（１）補正の内容
　平成１８年７月１４日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）は、平成１８年１月２７日付の手続補正書の請求項１である
　「【請求項１】　図柄表示器と制御装置とを備え、制御装置が図柄表示器に変動表示される図柄を主図柄と副図柄とで構成し、制御装置が変動開始後における主図柄と副図柄との相対位置を変化させることによって再抽選表示を行い、その後、制御装置が図柄表示器で表示された図柄の組合せによる当り又は外れの遊技の確定されたことを表現する確定図柄を構成する主副図柄の組合せを特定したことを特徴とする遊技機の図柄表示装置。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　を、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「【請求項１】図柄表示器と制御装置とを備え、制御装置が図柄表示器に変動表示される図柄を主図柄と副図柄とで構成し、制御装置が変動開始後における主図柄と副図柄との相対位置を変化させることによって再抽選表示を行い、その後、制御装置が図柄表示器で表示された図柄の組合せによる当り又は外れの遊技の確定されたことを表現する確定図柄を構成する主副図柄の組合せおよび副図柄の表情を特定したことを特徴とする遊技機の図柄表示装置。」（以下、「本願補正発明」という。）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　とするものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）補正の適否　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本願補正発明は、本願発明の「確定図柄を構成する主副図柄の組合せを」に「および副図柄の表情」なる構成を付加して「確定図柄を構成する主副図柄の組合せおよび副図柄の表情を」としたものである。
　以下に、補正の適否を検討する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　１）　請求人は、審尋への回答書において、『　請求項１の「副図柄」の意味について、「副図柄」は明細書段落【００１４】及び図３には、「目や口といった顔の一部が表示されていない図柄、即ち無表情という表情（ａ），（ｅ），（ｉ）の図柄である。そして、無表情という表情（ａ），（ｅ），（ｉ）の副図柄は図柄表示器３による図柄変動が完全に停止し、図柄の組み合わせによる当り又は外れの遊技が確定したことを表現する図柄として用いられる。一方で、（ａ），（ｅ），（ｉ）の副図柄以外の副図柄は無表情の表情の（ａ），（ｅ），（ｉ）に口や目等といった顔の一部が表現され、かつ、口や目の形状を変えることにより無表情に対して有表情の表現（「喜び」，「大喜び」，「悲しみ」等）がなされたものであり、（ａ），（ｅ），（ｉ）以外の副図柄は図柄変動中におけるリーチ予告に用いられる。つまり、無表情という表情の副図柄（ａ，ｅ，ｉ）は図柄の組み合わせによる当り又は外れの遊技が確定したことを表現し、有表情という表情の副図柄は図柄変動中におけるリーチ予告に用いられ、有表情という表情における目や口が消え、無表情の表情（ａ，ｅ，ｉ）になる（特定される）ことによって、図柄の組み合わせによる当り又は外れの遊技が確定したことを表現するものである。」なる記載があるから、前記の（ａ），（ｅ），（ｉ）を全体として見れば「太陽」、「雲」、「傘」といった無表情の表情が表現されているのであり、口や目等の顔の一部に関する表示がないことのみをもって「表情というものがない」ということはできず、また、本発明は前記のとおり、有表情という表情が表現された副図柄の目や口が消えることによって、副図柄の無表情という表情が特定され、図柄の組み合わせによる当り又は外れの遊技が確定したことを表現するものであり、「副図柄の表情を特定した」との事項は明細書段落【００１４】の記載及び図３の記載から自明な事項である。　』と主張している。
　２）　また、本願の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下、「出願当初の明細書」という。）には、「【００１４】　図３において、（ａ）の「太陽」、（ｅ）の「雲」、（ｉ）の「閉じた傘」なる副図柄１４の種類が異なる。（ｂ）の副図柄１４は「太陽が喜び」の表情を表現し、（ｃ）の副図柄１４は「太陽が大喜び」の表情を表現し、（ｄ）の副図柄１４は「太陽が悲しみ」の表情を表現している。（ｆ）の副図柄１４は「雲が喜び」の表情を表現し、（ｇ）の副図柄１４は「雲が大喜び」の表情を表現し、（ｈ）の副図柄１４は「雲が悲しみ」の表情を表現している。（ｊ）の副図柄１４は「開いた傘が喜び」の表情を表現し、（ｋ）の副図柄１４は「開いた傘が大喜び」の表情を表現し、（ｌ）の副図柄１４は「開いた傘が悲しみ」の表情を表現している。又、（ａ）；（ｅ）；（ｉ）それぞれの副図柄１４は、図柄表示器３（図１参照）において図柄変動が完全に停止し、図柄の組合せによる当り又は外れの遊技が確定したことを表現する図柄（以下、確定図柄と称する）に使用され、それ以外の表情変化の有る副図柄１４は図柄変動中でのリーチ予告に使用される。」と記載されており、喜び、大喜び、悲しみの表情変化のある副図柄（太陽の形状（ｂ）（ｃ）（ｄ）、雲の形状（ｆ）（ｇ）（ｈ）、傘の形状（ｊ）（ｋ）（ｌ））は、リーチ予告を表示する際に用いられるものであるのに対して、副図柄として図３に示された太陽、雲、傘（（ａ）；（ｅ）；（ｉ））は、確定図柄を表示する際に、主図柄とともに使用されるものである。
　３）　ところで、一般的に「表情」とは、心中の感情・情緒を、外貌や身振りに出し表すことであり、「無表情」とは、表情のないこと、表情に乏しいこと、その様をいうものである（必要であれば、広辞苑（１９９０年１月８日第３版）等の辞書を参照されたい。）。
　そうすると、前記２）の副図柄として図３に示された太陽、雲、傘（（ａ）；（ｅ）；（ｉ））は、太陽の形状、雲の形状および傘の形状を有するものであって、単に形状を示すことができるものの、心中の感情・情緒を表現し得る顔等の外貌を有しているということはできず、また、身振りを行っているということはできないのであるから、副図柄として図３に示された太陽、雲、傘（（ａ）；（ｅ）；（ｉ））は、感情や気分を示すことができないと解される。
　したがって、請求人の「太陽の形状、雲の形状および傘の形状は無表情という表情を有する。」という主張は採用できない。
　４）　以上のとおり、補正前の請求項１に「および副図柄の表情」を付加して「確定図柄を構成する主副図柄の組合せおよび副図柄の表情を」とする補正は、出願当初の明細書に記載した事項の範囲においてしたものではない。
　してみると、本願補正発明とする本件補正は、上記改正前の特許法第１７条の２第３項の規定に反するものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）まとめ
　上記のとおりであるので、本願補正発明とする本件補正は、上記改正前の特許法第１７条の２第３項の規定に適合していないので、同法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１８年７月１４日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、平成１８年１月２７日付の手続補正書に記載された本願発明は、上記２．平成１８年７月１４日付の手続補正についての補正却下の決定、［理由］、［１］補正の内容と補正の適否、（１）補正の内容、で示したとおりに特定されるものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「【請求項１】　図柄表示器と制御装置とを備え、制御装置が図柄表示器に変動表示される図柄を主図柄と副図柄とで構成し、制御装置が変動開始後における主図柄と副図柄との相対位置を変化させることによって再抽選表示を行い、その後、制御装置が図柄表示器で表示された図柄の組合せによる当り又は外れの遊技の確定されたことを表現する確定図柄を構成する主副図柄の組合せを特定したことを特徴とする遊技機の図柄表示装置。」（本願発明を再掲）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　なお、本願発明の出願当初の明細書の「【００１９】図６において、・・・要するに、ａ図における・・・通常ではない組合せを一時的に停止した状態で表現した後、ａ図からｃ図までにおける副図柄１４の変化と主図柄１３と副図柄１４との位置変化により再抽選処理があたかも行われたかのような再抽選表示を表現し、ｃ図で・・・正規の組合せで完全に停止した確定図柄により・・・スーパーラッキー大当たりを表現した状態である。」なる記載および図６に基づけば、本願発明の「変動開始後における再抽選表示」とは、再変動を含む変動開始後に再抽選を行うことなく、あたかも再抽選が行われたかのような表示をすることと解される。
　以下、そのように解して、検討を進める。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例について
１）引用例１について
　原査定の拒絶理由に引用された刊行物である特開２０００−２２５２５２号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【００２４】遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、・・・
【００２５】各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈと、１種類で複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、各種「犬」のキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８と、「１」〜「８」の数字図柄Ｎ１〜Ｎ８との組合せによって構成されている。「１」〜「８」の数字図柄Ｎ１〜Ｎ８は、上図柄列１４については降順に、中、下図柄列１５，１６については昇順にそれぞれ配列されている。より詳しくは、図柄１７Ａは「１」の数字図柄Ｎ１及び「ドーベルマン」のキャラクタＤＧ１の組み合わせによって構成されている。また、図柄１７Ｂは「２」の数字図柄Ｎ２及び「ダックスフンド」のキャラクタＤＧ２、図柄１７Ｃは「３」の数字図柄Ｎ３及び「プードル」のキャラクタＤＧ３、図柄１７Ｄは「４」の数字図柄Ｎ４及び「オールドシープドッグ」のキャラクタＤＧ４、図柄１７Ｅは「５」の数字図柄Ｎ５及び「土佐犬」のキャラクタＤＧ５、図柄１７Ｆは「６」の数字図柄Ｎ６及び「テリア」のキャラクタＤＧ６、図柄１７Ｇは「７」の数字図柄Ｎ７及び「ブルドッグ」のキャラクタＤＧ７、図柄１７Ｈは「８」の数字図柄Ｎ８及び「セントバーナード」のキャラクタＤＧ８の組み合わせによって、それぞれ構成されている。但し、本実施の形態において、大当たり状態（特別遊技状態）の発生に関しては、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８（大当たり判定図柄：特定図柄）が意味を持っており、各キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８は、各数字図柄Ｎ１〜Ｎ８（モード判定図柄：確率変動判定図柄）に対し付随的に表示されるものである。・・・」　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【００３１】図５，６は、・・・同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈ（特に数字図柄Ｎ１〜Ｎ８）の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈ（特に数字図柄Ｎ１〜Ｎ８）が大当たりラインＬ１〜Ｌ５に沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｈ（特に数字図柄Ｎ１〜Ｎ８）の組合せとなる場合がある（例えば「１」「１」「１」や「２」「２」「２」等）。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。」
・記載事項３
　「【００３３】また、図７（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ１〜Ｌ５上において上図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図７（ａ）に示す例では、大当たりラインＬ１上において、上図柄列１４及び下図柄列１６が同一の図柄１７Ａ（数字図柄Ｎ１）で停止しており、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列１５の大当たりラインＬ１上における停止図柄が図柄１７Ａ（数字図柄Ｎ１）であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
【００３４】上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列（或いは一部の図柄列）が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（数字図柄Ｎ１〜Ｎ８）が停止するような場合（再変動リーチとも称される）も含まれる。
【００３５】上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（特に数字図柄Ｎ１〜Ｎ８）が単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、キャラクタとしてどろぼうが表示される「どろぼうリーチ（図７（ａ）参照）」、川及び丸太が表示される「丸太リーチ（図７（ｂ）参照）」、背景画面に氷が表示される「氷リーチ（図７（ｃ）参照）」、キャラクタとして女の子が表示される「女の子リーチ（図７（ｄ）参照）」等が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている（例えば、「どろぼうリーチ」よりも「女の子リーチ」の方が大当たり期待値は高い）。これらのリーチパターンは、図８に示すリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。」　　　
・記載事項４
　「【００３９】本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド１２、表示装置１３（表示部１３ａ）、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図９に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図１０に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図１１に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。」　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「【００７５】さて、前記ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「丸太リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「丸太リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、丸太リーチ動作処理を行う。この場合においては、図７（ｂ）に示すように、中図柄列１５に川及び丸太を表示するとともに、図柄１７Ａ〜１７ＨのキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８が川を泳ぐとともに、川に浮かんでいる丸太を飛び越すかの如く見せる等の処理が行われる。
【００７６】但し、この飛び越しに際しては、それまで相互に重なりあうよう表示されていた数字図柄Ｎ１〜Ｎ８及びキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８が、一時的に離間表示される。より詳しくは、まずキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８が障害物たる丸太を飛び越すべく、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８から離間表示され、その後、それに追従するようにして数字図柄Ｎ１〜Ｎ８も丸太を飛び越し、再度元の状態（相互に重なり合った状態）に復帰する。」
・記載事項６
　「【００７９】さて、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８，１２１０の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【００８０】上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１５参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００８１】続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【００８２】さて、再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｈ（数字図柄Ｎ１〜Ｎ８）の組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１４５へ移行する。
【００８３】ステップＳ１４５において、制御装置２４は、次回の（大当たり状態終了後の）遊技に際しての遊技モードを示唆する処理を実行する。詳しくは、図１９の「遊技モード示唆ルーチン」に示すように、ステップＳ１４５１において、まず制御装置２４は、表示部１３ａの大当たり状態となっている図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋのうち、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８を消去するとともに、図柄１７Ｋをも消去する。これにより、表示部１３ａ上には、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８のみが表示されることとなる。例えば、図５（ａ）の状態で、右側の大当たりラインＬ１上において、図柄１７Ａで大当たりとなった場合（「１」「１」「１」の数字図柄Ｎ１で大当たりとなった場合）には、図２１（ａ）に示すような表示を行う。なお、当該消去に際し、同図に示すように、大当たりラインＬ１に相当する部分を明確にするような表示（図では、破線で示すような囲い表示）を行うこととしてもよい。
【００８４】次に、制御装置２４は、ステップＳ１４５２において、表示部１３ａにおいて、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８の再変動を行う。すなわち、図２１（ｂ）に示すように、上・中・下の各図柄列１４〜１６において、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８が右から左へ移動しているかの如く表示を行う。なお、この再変動に際しては、各種演出表示が行われる。例えば、背景画面がフラッシュしたり、他のキャラクタが登場し種々の演出を行ったり、上・中・下の各図柄列１４〜１６の変動速度を変更したり、各キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８が種々の動作を行ったりといった演出が行われる。また、確変モードに関連する「ドーベルマン」のキャラクタＤＧ１、「プードル」のキャラクタＤＧ３、「土佐犬」のキャラクタＤＧ５、又は「ブルドッグ」のキャラクタＤＧ７の表示色を、他のキャラクタＤＧ２，ＤＧ４，ＤＧ６，ＤＧ８との区別を容易ならしめるために目立つ色に変更したりするといった処理も実行される。
【００８５】さらに、続くステップＳ１４５３において、制御装置２４は、前記キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８の変動を停止表示する。但し、このとき、例えば図２１（ｃ）に示すように、前記大当たりラインＬ１上に（破線の囲い内に）同一のキャラクタ（図ではＤＧ３）が揃うように、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８を停止させる。そして、当該停止表示により、遊技者は、大当たり終了後における遊技モードが通常モードであるのか、或いは確変モードであるのかを認識する。」
・記載事項７
　「【００９５】以上詳述したように、本実施の形態によれば、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８の停止態様によって大当たり状態が発生したか否かが示唆される。また、当該数字図柄Ｎ１〜Ｎ８の変動中には、表示部１３ａに当該数字図柄Ｎ１〜Ｎ８とは別のキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８が数字図柄Ｎ１〜Ｎ８に対応して表示される。そして、決定された遊技モードは、最終的に停止されたキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８に基づいて遊技者に対し示唆される。つまり、遊技者は大当たり状態の発生を確認した後、大当たり図柄（Ｎ１〜Ｎ８）ではなく、その後再変動停止されるキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８に基づいて、遊技モードが決定されるかの如き感覚を覚える。そのため、大当たり図柄（Ｎ１〜Ｎ８）の種類に応じて一義的に遊技モードが決定されるわけではないため、遊技者は、大当たり状態の発生とは別に、遊技モードの結果についてわくわくどきどきしながら堪能することができる。その結果、興趣の比較的な向上を図ることができる。」
・記載事項８
　「【００９９】加えて、遊技モードを示唆するためのキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８は、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８が最終的に停止された後、再度変動表示され、停止表示される。従って、大当たり状態の発生を確信することと、遊技モードを把握することとに時差が生じるため、当該遊技モードの示唆についての過程をわくわくしながら堪能することができる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜８及び図面によれば、引用例１には以下の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用例１発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「　特別図柄表示装置１３と制御装置２４とを備え、制御装置２４が特別図柄表示装置１３に変動表示される図柄１７Ａ〜図柄１７Ｈを数字図柄Ｎ１〜Ｎ８とキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８とで構成し、制御装置２４が再変動処理を実行し、再変動処理を行った後、確変モードに関連するキャラクタが表示される場合には、制御装置２４が特別図柄表示装置１３で表示された数字図柄Ｎ１〜Ｎ８と、目立つ色に変更でき、かつ、変動表示される図柄から離間表示可能なキャラクタＤＧ１、ＤＧ３、ＤＧ５又はＤＧ７との組合せにより停止表示し、大当たり終了後に遊技モードが通常モードであるのか、確変モードであるのかを遊技者に認識させる数字図柄Ｎ１〜Ｎ８とキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８の組合せを停止表示する遊技機の特別図柄表示装置１３。　」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）引用例２について
　原査定の拒絶理由に引用された刊行物である特開２０００−２７９５９３号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
・記載事項イ
　「【０００７】請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、・・・遊技状態決定手段と、・・・演出表示内容選択手段とを含み、前記演出表示制御手段は、前記演出表示内容選択手段の選択結果に従って前記第１の演出表示または前記第２の演出表示を行なうことを特徴とする。
【０００８】請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、・・・特別遊技状態制御手段と、・・・遊技状態決定手段と、・・・演出表示内容選択手段とを含み、・・・」　
・記載事項ロ
　「【００３６】・・・可変表示装置８の画像表示領域９で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた確変図柄（たとえば、この実施の形態では赤色の図柄）である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（高確率状態）となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）による大当りを非確変大当りという。
【００３７】通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に再度確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。」　
・記載事項ハ
　「【００３９】機構板３６には、・・・可変表示制御ユニット２９、・・・遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主制御基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および・・・賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、確変判定図柄表示部２００、賞球ランプ５１、および、玉切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５とが設置されている。」
・記載事項ニー１
　「【００５９】・・・まず、０〜２９３の範囲でカウントするランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１のカウント数を抽出する。
【００６０】高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）では、その抽出値が「７」のときには大当りを発生させることが事前決定される。なお、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値が「７」以外のときには、外れが事前決定され、・・・
【００６１】一方、高確率時（確率変動状態）の場合には、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値が７，１１，７９のときに特定遊技状態（大当り状態）を発生させることが決定される。一方、高確率時（確率変動状態）においてランダム１の抽出値が７，１１，７９以外のときに、外れが事前決定される。」
・記載事項ホ
　「【０１１３】・・・表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃを低速で変動開始させる。このとき、画像表示領域９では、それまで前回の可変表示の結果として行なわれていた停止表示が、図１７の（ａ）に示すような、左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃのスクロールでの可変表示に切替わる。・・・
【０１１４】・・・図１７の（ｂ）に示すように、画像表示領域９において、左図柄９０ａの下方から演出用キャラクタＡ  ９２ａが飛出すような態様で出現する。
【０１１５】・・・図１７の（ｂ）に示すように、画像表示領域９において、「７」の図柄が左図柄９０ａとして表示される。なお、Ｔ１とＴ２との時間間隔は微小であるために、左図柄９０ａの差替え表示とほぼ同時にキャラクタＡが出現したような表示態様となる。
【０１１６】・・・左図柄９０ａが揺れながら表示される。なお、以下、このような揺れ状態を準停止ともいう。
【０１１７】・・・画像表示領域９において、右図柄９０ｃの下方から演出用キャラクタＢ  ９２ｂが飛出すような態様で出現する。
【０１１８】・・・画像表示領域９において、「７」の図柄が右図柄９０ｃとして表示され、左図柄９０ａと右図柄９０ｃとが揃ったリーチ状態が成立する。なお、Ｔ４とＴ５との時間間隔は微小であるために、右図柄９０ｃの表示とほぼ同時に演出用キャラクタＢ  ９２ｂが出現したような表示態様となる。
【０１１９】・・・画像表示領域９において、右図柄９０ｃが揺れながら表示され、右図柄９０ｃが準停止状態となる。
【０１２０】・・・画像表示領域９において、中図柄の下方から演出用キャラクタキャラクタＣ  ９２ｃが飛出すような態様で出現する。
【０１２１】・・・図１７の（ｃ）に示すように、画像表示領域９において、中図柄９０ｂとして「２」の図柄が表示される。この段階では、図１７の（ｃ）に示すように「７２７」の外れの表示態様となっている。
【０１２２】・・・中図柄９０ｂが揺れながら表示され、その結果、左，中，右の各図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃが揺れながら表示される。
【０１２３】・・・全キャラクタＡ，Ｂ，Ｃを合体させる表示を行なった後、合体キャラクタとして確変図柄キャラクタ（たとえば、赤の数字図柄「７」）を表示することが指定される。これにより、まず、図１７（ｄ）に示すように、演出用キャラクタ（Ａ，Ｂ，Ｃ）を覆い包むような煙のごときキャラクタ９２ｅ（以下、煙キャラクタ９２ｅという）が表示され、該煙キャラクタ９２ｅを含む演出用キャラクタ（Ａ，Ｂ，Ｃ）のうちの演出用キャラクタ（Ａ，Ｂ）が点滅し始める。その後、たとえば、両演出用キャラクタ（Ａ，Ｂ）が中央位置に集合し、融合されていくような表示がなされる。そして、演出用キャラクタ同士の合体が成功し、図１７（ｅ）に示すように新たな合体キャラクタ９３が左図柄９０ａと中図柄９０ｂの一部の領域を覆うようにして図柄９０ａ，９０ｂの前面側に出現する。この合体キャラクタ９３は、非確変図柄と同一形態の非確変図柄キャラクタ９３であり、たとえば、この例では青色の数字図柄「７」である。なお、図では、非確変図柄キャラクタ９３が青色の数字図柄であることを、数字を構成する線で囲まれる領域に斜線を付することによって示している。
【０１２４】・・・画像表示領域９には、演出用キャラクタ（Ａ，Ｂ，Ｃ）を覆い包む煙キャラクタ９２ｅが表示され、該煙キャラクタ９２ｅを含む演出用キャラクタ（Ａ，Ｂ）が点滅し始める。その後、たとえば、演出用キャラクタ（Ａ，Ｂ）が中央位置に集合し、融合されていくような表示がなされた後、演出用キャラクタ（Ａ，Ｂ）が合体に失敗する表示（たとえば、合体に失敗して元の演出用キャラクタＡ，Ｂに分離）がなされ、その後、外れの表示結果が確定し、次の始動入賞に基づいた新たな可変表示が開始される。
【０１２５】図１７（ｅ）の表示態様となった後、続いて、図１７（ｆ）に示すように、演出用キャラクタＣ  ９２ｃと非確変図柄キャラクタ９３とを覆い包む煙キャラクタ９２ｅが表示され、演出用キャラクタＣ  ９２ｃと非確変図柄キャラクタ９３とが点滅し始める。その後、たとえば、両キャラクタが中央位置に集合し、融合されていくような表示がなされる。そして、演出用キャラクタ同士の合体が成功し、図１７（ｇ）に示すように新たな合体キャラクタ９５が中図柄９０ｂの一部の領域を覆うようにして中図柄９０ｂの前面側に出現する。この合体キャラクタ９５は、確変図柄と同一形態の確変図柄キャラクタ９５であり、たとえば、この例では赤色の数字図柄「７」である。・・・
【０１２６】・・・左図柄９０ａが中速度変動でのスクロールにより変動開始される。
【０１２７】・・・右図柄９０ｃが中速度変動でのスクロールにより変動開始される。
【０１２８】・・・中図柄９０ｂが中速度変動でのスクロールにより変動開始される。
【０１２９】・・・画像表示領域９において、「７」の図柄が左図柄９０ａとして表示される。
【０１３０】・・・「７」の左図柄９０ａが揺れながら表示される。
【０１３１】・・・画像表示領域９において、「７」の図柄が右図柄９０ｃとして表示される。
【０１３２】・・・「７」の右図柄９０ｃが揺れながら表示される。
【０１３３】・・・画像表示領域９において、中図柄９０ｂとして「７」の図柄が表示される。
【０１３４】・・・中図柄９０ｂが揺れながら表示され、その結果、左図柄，中図柄，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃが「７」を示した状態で揺れながら表示される。
【０１３５】・・・図１７の（ｈ）に示すように、画像表示領域９において、揺れていた全図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃが同時に停止表示される。その結果、左，中，右の各図柄の表示結果が「７」（中図柄は赤色の確変図柄）に揃って、大当り状態が発生し、大当り制御状態に移行する。この場合の大当りは、合体キャラクタ（確変図柄キャラクタ）９３の表示により予告された確変大当りであるため、確率変動状態に制御される。
【０１３６】・・・合体演出によって画像表示領域９に合体キャラクタ（非確変図柄キャラクタ）９３が出現した後、演出用キャラクタＣ  ９２ｃと非確変図柄キャラクタ９３とを覆い包む煙キャラクタ９２ｅが表示され、各キャラクタが点滅し始める。その後、たとえば、演出用キャラクタＣ  ９２ｃと非確変図柄キャラクタ９３とが中央位置に集合し、融合されていくような表示がなされた後、合体に失敗する表示（たとえば、合体に失敗して元の演出用キャラクタＣ  ９２ｃと非確変図柄キャラクタ９３とに分離）がなされ、その後、各図柄の再変動が行なわれた結果、非確変大当りとなる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　引用例２について以下のことがいえる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　１）そして、引用例２の記載事項ホおよび図１７に基づけば、左図柄９０ａ、中図柄９０ｃ、右図柄９０bは、「７」、「２」、「７」を表示すると共に、各図柄の下部に演出用キャラクタ９２ａとして「Ａ」、演出用キャラクタ９２ｃとして「Ｃ」、演出用キャラクタ９２ｂとして「Ｂ」が表示される（図１７（ｃ）参照）。その後、時間Ｔ９経過後に、左、中、右の各図柄９０ａ、９０ｃ、９０ｂが揺れながら表示され、演出用キャラクタ「Ａ」、「Ｃ」、「Ｂ」は、煙キャラクタ９２ｅにより覆い包まれて、演出用キャラクタ「Ａ」、「Ｃ」は、合体して合体キャラクタ９３となり、青の数字図柄「７」を非確変図柄キャラクタとして画像表示領域９のやや左側に拡大表示し、演出用キャラクタ「Ｃ」（９２ｃ）を画像表示領域９の右側に表示し（図１７（ｅ）参照）、煙キャラクタ９２ｅが表示され、演出用キャラクタ「Ｃ」（９２ｃ）は画像表示領域９の右側からやや中央側に移動し（図１７（ｆ）参照）、その後、青の数字図柄「７」と演出用キャラクタ「Ｃ」（９２ｃ）は合体して、赤の数字図柄「７」を確変図柄キャラクタとして画像表示領域のほぼ中央位置で拡大表示し（図１７（ｇ）参照）、その後、各数字図柄は、左図柄、右図柄、中図柄の順で変動を開始して左図柄に数字図柄「７」を表示して、揺れ変動し、右図柄に数字図柄「７」を揺れながら表示し、中図柄に赤の数字図柄「７」が揺れながら表示されて、左、中、右図柄は揺れながら表示された後、全ての数字図柄は停止表示される（図１７（ｈ））のであり、かつ、一旦数字図柄「７」、「２」、「７」と演出用キャラクタ「Ａ」、「Ｂ」、［Ｃ］で、画像表示領域に表示されて停止され、その後、数字図柄と演出用キャラクタは合体して、画像表示領域のほぼ中央位置で拡大表示されるのであり、一旦停止後の再変動も変動開始後に含まれるから、引用例２の制御装置が、「変動開始後における数字図柄に対して、演出用キャラクタの位置を変化させることによって表示を行っている」といえる。
　２）また、記載事項ニに基づけば、第１実施の形態において、大当たりの抽選は、始動入賞口１４に打玉が入って、始動口スイッチで打玉の入賞が検出されると、カウンタランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１は、カウント数を抽出するものであって、その抽出されたカウント数により（例えば、「７」および「７」以外であれば）、大当たり状態および外れを発生させることが事前に決定されるものであり、画像表示領域９内の特別図柄の画像は、スクロールされて、一定時間経過後に停止され、大当たり図柄の組合せで停止した場合には、大当たり状態に移行するものであり、カウンタランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１以外に、大当たり外れを抽選するカウンタはない。一方、引用例２において、再度そのランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１を用いるとの記載はないから、引用例２の制御装置は、再変動を含む変動開始後において再抽選を行っておらず、「変動開始後の演出用キャラクタの表示はあたかも再抽選を行ったかに見える表示を表現している」ということができ、「再抽選表示を行っている」といえる。
　３）引用例２において、「数字図柄」および「演出用キャラクタ」は、その表示機能から見て、本願発明の「主図柄」、「副図柄」に相当しているといえ、かつ、引用例２において「遊技制御基板と表示制御基板等」は、本願発明の「制御装置」を構成していることは明らかである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項イ〜記載事項ホ及び図面並びに上記１）〜３）から、引用例２には以下の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用例２発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「　制御装置が、変動開始後における主図柄に対して、副図柄の位置を変化させることによって再抽選表示を行う遊技機。　」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比
　引用例１発明と本願発明を対比すると、引用例１発明の「特別図柄表示装置１３」は本願発明の「図柄表示器」に相当し、以下同様に、「制御装置２４」は「制御装置」に、「停止表示する」は「特定した」に、それぞれ相当している。
　そして、引用例１発明については、以下のことがいえる。
　１）　記載事項５の「【００７５】・・・【００７６】但し、この飛び越しに際しては、それまで相互に重なりあうよう表示されていた数字図柄Ｎ１〜Ｎ８及びキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８が、一時的に離間表示される。より詳しくは、まずキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８が障害物たる丸太を飛び越すべく、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８から離間表示され、その後、それに追従するようにして数字図柄Ｎ１〜Ｎ８も丸太を飛び越し、再度元の状態（相互に重なり合った状態）に復帰する。」なる記載に基づけば、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８とキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８は、互いに離間表示可能な状態で図柄１７Ａ〜図柄１７Ｈを構成している。
　また、記載事項６の「【００７９】・・・
【００８４】次に、制御装置２４は、ステップＳ１４５２において、表示部１３ａにおいて、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８の再変動を行う。すなわち、図２１（ｂ）に示すように、上・中・下の各図柄列１４〜１６において、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８が右から左へ移動しているかの如く表示を行う。・・・また、確変モードに関連する「ドーベルマン」のキャラクタＤＧ１、「プードル」のキャラクタＤＧ３、「土佐犬」のキャラクタＤＧ５、又は「ブルドッグ」のキャラクタＤＧ７の表示色を、他のキャラクタＤＧ２，ＤＧ４，ＤＧ６，ＤＧ８との区別を容易ならしめるために目立つ色に変更したりするといった処理も実行される。
【００８５】さらに、続くステップＳ１４５３において、制御装置２４は、前記キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８の変動を停止表示する。・・・そして、当該停止表示により、遊技者は、大当たり終了後における遊技モードが通常モードであるのか、或いは確変モードであるのかを認識する。」なる記載に基づけば、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８とキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８は互いに離間表示可能であり、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８は、表示部１３ａにおいて移動可能であり、遊技モードが確変モードである場合には、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８のうち、確変モードに関連するキャラクタ、ドーベルマンＤＧ１、プードルＤＧ３、土佐犬ＤＧ５、ブルドックＤＧ７の表示色を、他のキャラクタＤＧ２、ＤＧ４、ＤＧ６、ＤＧ８と区別を容易にするために、目立つ色に変更される。
　そうすると、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８は、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８と組合わされて、当たり又は外れを表現し、当たりの場合には、確変モードと通常モードであるか否かを示す遊技モードを表現するために用いられているのであるから、「数字図柄Ｎ１〜Ｎ８」を「主図柄」、「キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８」を「副図柄」、「図柄１７Ａ〜図柄１７Ｈ」を「主副図柄の組合せ」ということができる。
　２）　また、上記記載事項６の「【００７９】・・・【００８０】・・・ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、・・・中図柄列１５での図柄変動を停止させる。【００８１】・・・制御装置２４は、・・・再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、・・・全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを停止させる。【００８２】さて、再変動処理を行った後、制御装置２４は、・・・図柄１７Ａ〜１７Ｈ（数字図柄Ｎ１〜数字図柄Ｎ８）の組合せが大当たりの組合せであるかを判定する。・・・【００８３】・・制御装置２４は、次回の（大当たり状態終了後の）遊技に際しての遊技モードを示唆する処理を実行する。・・・まず制御装置２４は表示部１３ａの大当たり状態となっている図柄１７Ａ〜１７Ｈ、１７Ｋのうち、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８を消去するとともに、図柄１７Ｋをも消去する。・・・【００８４】次ぎに、制御装置２４は、・・・表示部１３ａにおいて、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８の再変動を行う。・・・また、確変モードに関連する「ドーベルマン」のキャラクタＤＧ１、・・・・の表示色を、他のキャラクタＤＧ２、・・・との区別を容易にならしめるために目立つ色に変更したりするといった処理も実行される。【００８５】・・・制御装置２４は、前記キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８の変動を停止表示する。・・・当該停止表示により、遊技者は、大当たり終了後における遊技モードが通常モードであるのか、或いは確変モードであるのかを認識する。」、記載事項７の「【００９５】・・・そして、決定された遊技モードは、最終的に停止されたキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８に基づいて遊技者に対し示唆される。つまり、遊技者は大当たり状態の発生を確認した後、大当たり図柄（Ｎ１〜Ｎ８）ではなく、その後再変動停止されるキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８に基づいて、遊技モードが決定されるかの如き感覚を覚える。・・・」、および記載事項８の「【００９９】加えて、遊技モードを示唆するためのキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８は、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８が最終的に停止された後、再度変動表示され、停止表示される。従って、大当たり状態の発生を確信することと、遊技モードを把握することとに時差が生じるため、当該遊技モードの示唆についての過程をわくわくしながら堪能することができる。」なる記載に基づけば、引用例１発明においては、内部乱数カウンタＣＩで大当たり値を抽選した後、数字図柄Ｎ１〜Ｎ８とキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８からなる図柄１７Ａ〜１７Ｈと図柄１７Ｋの図柄の組合せで特別図柄表示装置１３において一旦停止させ、次いで、その図柄の組合せは再変動処理が実行されて再変動表示され、その後、制御装置２４は、図柄１７Ａ〜１７Ｈ（数字図柄Ｎ１〜Ｎ８）の組合せが、大当たりの組合せであるかを判定して、大当たり図柄である場合には、次回の遊技モードを示唆する処理を実行するために、大当たり図柄である図柄１７Ａ〜１７Ｈのうちの数字図柄Ｎ１〜Ｎ８を消去するとともに図柄１７Ｋを消去して、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８のみが表示され、次いで、キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８は再変動され、かつ、表示色が変更されて、再変動を停止させるものである。
　ところで、引用例１における「再変動」も「変動」に含まれるから、制御装置２４は、再変動開始後に数字図柄Ｎ１〜Ｎ８とキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８からなる図柄１７Ａ〜図柄１７Ｈで表示を行っていることは明らかであり、また、引用例１発明の「確変モードに関連するキャラクタが表示される場合には、制御装置２４が特別図柄表示装置１３で表示された数字図柄Ｎ１〜Ｎ８と、目立つ色に変更でき、かつ、変動表示される図柄から離間表示可能なキャラクタＤＧ１、ＤＧ３、ＤＧ５又はＤＧ７との組合せにより停止表示し、」は、確定図柄を構成する数字図柄Ｎ１〜Ｎ８とキャラクタＤＧ１、ＤＧ３、ＤＧ５又はＤＧ７との組合せにより特別図柄表示装置１３に停止表示しているのであるから、本願発明の「当たり又は外れの遊技の確定されたことを表現する確定図柄を構成する主副図柄の組合せを特定し」と言い換えできることも明らかである。
　そして、引用例１発明の「制御装置２４」、「数字図柄Ｎ１〜Ｎ８」、「キャラクタＤＧ１〜ＤＧ８」、「特別図柄表示装置１３」、「図柄１７Ａ〜図柄１７Ｈ」および「停止表示」は、本願発明の「制御装置」、「主図柄」、「副図柄」、「図柄表示器」、「図柄の組合せ」および「特定した」にそれぞれ相当している。
　そうすると、引用例１発明の「制御装置２４が特別図柄表示装置１３に変動表示される図柄１７Ａ〜図柄１７Ｈを数字図柄Ｎ１〜Ｎ８とキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８とで構成し、制御装置２４が再変動処理を実行し、再変動処理を行った後、確変モードに関連するキャラクタが表示される場合には、制御装置２４が特別図柄表示装置１３で表示された数字図柄Ｎ１〜Ｎ８と、目立つ色に変更でき、かつ、変動表示される図柄から離間表示可能なキャラクタＤＧ１、ＤＧ３、ＤＧ５又はＤＧ７との組合せにより停止表示し、」なる構成は、「制御装置が変動開始後における主図柄と副図柄によって表示を行い、その後、制御装置が図柄表示器で表示された図柄の組合せによる当たり又は外れの遊技の確定されたことを表現する確定図柄を構成する主副図柄の組合せを特定した」なる構成と実質的に言い換えできる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上１）〜２）を考慮すると、本願発明と引用例１発明は、以下の点で一致するとともに相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜一致点＞　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「図柄表示器と制御装置とを備え、制御装置が図柄表示器に変動表示される図柄を主図柄と副図柄とで構成し、制御装置が変動開始後における主副図柄と副図柄によって表示を行い、その後、制御装置が図柄表示器で表示された図柄の組合せによる当り又は外れの遊技の確定されたことを表現する確定図柄を構成する主副図柄の組合せを特定した遊技機の図柄表示器。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点＞
　制御装置が変動開始後における主副図柄と副図柄によって行う表示を、本願発明においては、主図柄と副図柄の相対位置を変化させて再抽選表示とするのに対して、引用例１発明は、主図柄と副図柄との相対位置を変化させるものでなく、かつ、再抽選表示であるか否か不明である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）判断
　上記相違点について、検討する。
　引用例２発明は、　「　制御装置が、変動開始後における主図柄に対して、副図柄の位置を変化させることによって再抽選表示を行う遊技機。　」である。
　そして、引用例１発明および引用例２発明はともに、遊技機の主副図柄の組合せを用いて、遊技者に当たり又は外れの遊技が確定されたことを表現している点で共通するのであるから、両者の間で相互に技術利用することに格別の困難性を見出せない。
　そうすると、引用例１発明の副図柄であるキャラクタに代えて、引用例２発明の副図柄である演出用キャラクタを採用する際に、制御装置が、変動開始後における主図柄と副図柄との相対位置を変化させることによって再抽選表示を行うようにすること、すなわち、本願発明の上記相違点に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）作用効果
　よって、本願発明は、引用例１発明および引用例２発明に基づいて、当業者が容易に想到することができたものであり、本願発明によって奏する効果も、引用例１発明および引用例２発明に基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあると認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明および引用例２発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。