(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の物体を背景と共に撮影するカメラを備え、当該カメラにより前記所定の物体を認識する物体認識機能付きゲーム装置において、
第１の色を有し、前記第１の色とは異なる第２の色を有するマークが所定の位置に設けられている背景画を具備し、
前記カメラが撮影した撮影画像に、前記マークの少なくとも一部が撮影されている場合には、ゲームを中断して所定のメッセージを表示し、
前記撮影画像に、前記マークが撮影されていない場合には、ゲームを進行すること、
を特徴とする物体認識機能付きゲーム装置。
【請求項２】
前記第１の色は青であり、前記マークは前記所定の物体が撮影位置に在るときに前記所定の物体により隠れる位置に設けられていること、
を特徴とする請求項１に記載の物体認識機能付きゲーム装置。
【請求項３】
前記マークは少なくとも２方向に延びる線からなること、
を特徴とする請求項１または請求項２に記載の物体認識機能付きゲーム装置。
【請求項４】
第１の色を有し、前記第１の色とは異なる第２の色を有するマークが所定の位置に設けられている背景画と共に所定の物体をカメラにより撮影する撮影工程と、
前記撮影工程で撮影された撮影画像に、前記マークの少なくとも一部が撮影されている場合には、前記所定の物体が撮影されていないと判断し、
前記撮影画像に、前記マークが撮影されていない場合には、前記所定の物体が撮影されていると判断する前記カメラによる認識工程と、
から構成されることを特徴とするゲーム装置の物体認識方法。
【請求項５】
前記認識工程において前記所定の物体が撮影されていないと判断した場合には、前記撮影工程と前記認識工程を再度行う工程を更に含んで構成すること、
を特徴とする請求項４に記載のゲーム装置の物体認識方法。
【請求項６】
前記第１の色は青であり、前記マークは前記所定の物体が撮影位置に在るときに前記所定の物体により隠れる位置に設けられていること、
を特徴とする請求項４または請求項５に記載のゲーム装置の物体認識方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カメラ付きゲーム装置に関し、特にカメラにより撮像された物体を認識する機能を有するゲーム装置およびその方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、カメラにより人物（プレーヤー）の顔などを撮影してゲームを行うゲーム装置では、プレーヤー本人の顔が撮影されたものと仮定してゲームを続行していた。しかしながら、実際には、プレーヤーが撮影する瞬間に撮影場所を離れてしまい何も撮影されていない場合や、プレーヤーが他人の写真をカメラの前にかざして第三者の顔を撮影させる場合などがあった。前者の場合は、何も撮影されていないので、所望のゲーム結果を得ることが出来ず、また後者の場合は、肖像権侵害の問題がおこる可能性があった。この問題を解決するために、赤外線センサをゲーム装置に設けて、実際の人間が撮影場所に存在しているか否かを検知する装置がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなゲーム装置では、撮影するときに実際の人間が撮影場所に存在するか否かを検知しているのみで、撮影後の画像をチェックしていないので、想定していないプレーヤーの悪戯により赤外線センサが検知できずに第三者の写真等が取り込まれてしまう場合があり、著作物の撮影に対して十分な予防措置がとれなかった。また、赤外線センサを備えたゲーム装置は製造コストが高くなるという問題があった。
【０００４】
そこで、本発明は肖像権侵害の問題を予防することができ、安価に人物の認識を行うことができる物体認識機能付きゲーム装置および物体認識方法を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の物体認識機能付きゲーム装置は、所定の物体を背景と共に撮影するカメラを備え、当該カメラにより所定の物体を認識する物体認識機能付きゲーム装置において、第１の色を有し、第１の色とは異なる第２の色を有するマークが所定の位置に設けられている背景画を具備し、カメラが撮影した撮影画像にマークの少なくとも一部が撮影されている場合には、ゲームを中断して所定のメッセージを表示し、撮影画像にマークが撮影されていない場合には、ゲームを進行するように構成されている。
【０００６】
また、本発明のゲーム装置の物体認識方法は、第１の色を有し、第１の色とは異なる第２の色を有するマークが所定の位置に設けられている背景画と共に所定の物体をカメラにより撮影する撮影工程と、この撮影工程で撮影された撮影画像にマークの少なくとも一部が撮影されている場合には、所定の物体が撮影されていないと判断し、撮影画像にマークが撮影されていない場合には、所定の物体が撮影されていると判断する前記カメラによる認識工程とから構成される。また、認識工程において所定の物体が撮影されていないと判断した場合には、撮影工程と認識工程を再度行う工程を更に含んで構成してもよい。
【０００７】
上記の第１の色を青にし、マークを所定の物体が撮影位置に在るときに所定の物体により隠れる位置に設けることができる。このマークは少なくとも２方向に延びる線により構成してもよい。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。なお、説明において、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【０００９】
図１は本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外観図、図２は背景画の拡大図である。図１に示すように、ゲーム装置１は背景板８や反射板支持部７等により筐体に形成されている。モニタ（図示せず）が操作ボタン１１の近傍に表示面を上にして取り付けられており、反射板支持部７に支持されている反射板にモニタの画像が反射してプレーヤーに表示される。反射板支持部７の後ろ側にプレーヤーの顔等を撮影するＣＣＤカメラ２が設けられており、反射板にハーフミラーが用いられているので、プレーヤーからはこのＣＣＤカメラ２が見えない構成になっている。
【００１０】
背景板８は図２に示すような背景画３を有していて、プレーヤーに対して縦方向に延びる線と横方向に延びる線からなるマーク４が付けられている。背景画３の基本色は青（ブルーバック）であり、マーク４は青とは異なる色を有している。このマーク４は、背景板８に張りつけてもよく、また、直接背景板８に描いてもよい。
【００１１】
図３に示すように、プレーヤーはゲーム装置１の筐体内に入り、背景板８を背にして立ってゲームを行う。プレーヤーがコインを投入してゲームを開始すると、「ワクに顔をあわせてボタンを押して下さい。」というメッセージが反射板に表示される。このとき、プレーヤーには顔の枠、目、口のアウトラインが表示されると同時に、ＣＣＤカメラ２により撮影されているプレーヤーの顔がこのアウトラインにオーバーラップして表示される。プレーヤーはこの画像を見ながら、顔の枠に収まるように自分の顔を上下左右に移動して所定の操作ボタン１１を押す。この時のプレーヤーの顔がＣＣＤカメラ２により撮像されて、この顔画像が記憶される。プレーヤーの顔が撮影されるときは、図４に示すように、プレーヤーはマークが隠れるように背景画３の前に立つ事になるので、ＣＣＤカメラ２により撮像された画像にはプレーヤーと青色の背景のみが撮影されることになり、マーク４は撮影されない。
【００１２】
一方、図５に示すように、プレーヤーが第三者の写真６を背景画３の前にさしだして、所定の操作ボタン１１を押してＣＣＤカメラにより撮影させた場合、マーク４が全て隠れないので、撮影画像には写真と青色の背景とマーク４の一部が撮影される。また、プレーヤーの立つ位置がずれた場合や顔以外の部位を撮影した場合にも、マーク４の一部が撮影されることになる。
【００１３】
この撮影画像は、後述する判定部によりマーク４が撮影されているか否か判定される。そして、マーク４が撮影されていないと判定された場合はプレーヤーの顔が撮影されているとして次のゲーム処理を行い、マーク４が撮影されていると判定された場合はエラー処理を行い、プレーヤーに対して「もう一度撮影を行います。」等のメッセージを表示し、再度プレーヤーの顔の撮影を行う。
【００１４】
次に、このような撮影処理を行うゲーム装置の処理部の構成を説明する。図６は制御ボードの構成を示すブロック図、図７は撮影処理を示すフローチャートである。
【００１５】
図６に示すように、制御ボード１３は、ゲーム装置１全体を制御するＣＰＵ（中央演算処理装置）１４と、撮影した画像に合成処理を施す画像合成部１６を有するビデオ回路１５と、撮影した画像を一時的に格納するＲＡＭ２５と、撮影した画像に合成するサンプル画像を格納するサンプル画像格納エリア１８と背景画に付せられたマーク４の色と形状を格納するマーク画像格納エリア１９を有するＲＯＭ１７とを備えている。この制御ボード１３には、ＣＣＤカメラ２により撮影されたプレーヤーの顔画像信号が入力され、データバスを介してＲＡＭ２５に記憶される。また、制御ボード１３には、プレーヤーが操作ボタン１１を介して入力した指示信号がＣＰＵ１４にデータバスを介して入力される。更に、この制御ボード１３には、ゲーム結果を印刷するプリンタ２４やモニタ５が接続されている。
【００１６】
このＣＰＵ１４では、撮影処理部２０がプレーヤーを撮影する指示信号を出力して、ＣＣＤカメラ２によりプレーヤーを撮影し（図７のステップ１００）、撮影画像をＲＡＭ２５に記憶する。次に、マーク認識部２１は、ＲＯＭ１７のマーク画像格納エリア１９に記憶されているマークを読み出して、この読み出したマークの色および形状をＲＡＭ２５に記憶されている撮影画像と比較して、この撮影画像にマーク４の色および形が一部でも撮影されているか調べる（図７のステップ１１０）。そして、判定部２２からマーク４が撮影されたかどうかを示す信号を判定結果処理部２３に対して出力する（図７のステップ１２０）。判定結果処理部２３は、マーク４が撮影されていないことを示す信号を受け取った場合、次のゲーム処理を行い（図７のステップ１３０）、マーク４が撮影されていることを示す信号を受け取った場合、エラー処理を行い（図７のステップ１４０）、撮りなおしの指示信号を出力して（図７のステップ１５０）、プレーヤーの顔を再度撮影し直す（図７のステップ１００）。なお、図７では、マーク４が一部でも撮影されている間プレーヤーの顔の撮影が繰り返されるが、撮りなおし回数はゲーム装置毎に任意に設定することができ、また、撮りなおしを行わずにゲームを終了することもできる。
【００１７】
このように本発明のゲーム装置は、青色の背景画に青色とは異なる色のマークを付して、このマークが撮影されているか否かにより実際のプレーヤーの顔が撮影されたかどうかを判断するので、簡単に且つ安価に肖像権侵害の問題を解決することができる。また、プレーヤーの顔が撮影されなかったり、顔の位置がずれて撮影された場合にも、撮影を再度行うので、所望の画像を得ることができ、ゲーム結果に支障をきたすことがなくなる。
【００１８】
上述の実施の形態では、背景画に図２に示すようなマークを付したが、これに限る必要はなく、プレーヤーが撮影位置に立ったときに隠れるものであればよい。また、マークの色は背景画の基本色と異なるものであれば様々な色のものを用いることができる。
【００１９】
【発明の効果】
以上、詳述したように本発明のゲーム装置によれば、単一色の背景画に背景画とは異なる色のマークを付し、このマークが撮影されているか否かを判断することで、簡単に実際の人物（プレーヤー）が撮影されたかどうかを判断することができ、第三者の写真を利用する等の肖像権侵害の問題に対処することができる。また、所望の物体、例えば、プレーヤーの顔が所定の位置で撮影できたかどうかも判断できるので、その後のゲーム処理を正常に行うことができる。また、赤外線センサ等の特別な装置を設ける必要がないので、ゲーム装置を安価に構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外観図である。
【図２】本発明に係るゲーム装置の背景画を示す拡大図である。
【図３】本発明に係るゲーム装置にプレーヤーが入った状態を示す図である。
【図４】ＣＣＤカメラにより撮影された画像の一例を示す図である。
【図５】ＣＣＤカメラにより撮影された画像の一例を示す図である。
【図６】制御ボードの構成を示すブロック図である。
【図７】本発明に係るゲーム装置の撮影処理工程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…ゲーム装置
２…ＣＣＤカメラ
３…背景画
４…マーク
５…モニタ
６…写真
７…反射板支持部
８…背景板
１１…操作ボタン
１３…制御ボード
１４…ＣＰＵ
１５…ビデオ回路
１６…画像合成部
１７…ＲＯＭ
１８…サンプル画像格納エリア
１９…マーク画像格納エリア
２０…撮影処理部
２１…マーク認識部
２２…判定部
２３…判定結果処理部
２４…プリンタ
２５…ＲＡＭ
【図１】
0003543285.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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