【事件の表示】
　特願２００３−４３６４２２「複合式闘歌句具」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　６月　９日出願公開、特開２００５−１４４１２７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成１５年１１月１１に出願された実願２００３−２７３１３９号の実用新案登録出願を特許法第４６条第１項の規定により同年１２月８日に特許出願に変更したものであって、平成１９年１１月２１日付けで拒絶理由が通知され、その指定期間内である平成２０年１月２６日に補正書が提出され、同年４月２１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年５月２７日に拒絶査定不服審判が請求されたものである。
　
第２　本願発明 
　平成２０年１月２６日付け手続補正書により、特許請求の範囲の請求項１は、
「五十音索引表（字母表）の全仮名文字を各々個別に表記した５１枚、其の内の重複する（う，え，い）の文字を省いた異なる仮名文字のみの４８枚、現代仮名遣いのみ使用の４６枚、（ゐ≒い，ゑ≒え，お≒を）として「お」または「を」の何れか一つを含み異なる発音の４５枚、から成る札（カード）又は大略長方体（や立方体）の牌（パイ）をそれぞれ一組として、其の同種又は異種を三組含む当該札又は当該牌の一群で構成され、慣行麻雀手順（方法）を準用（転用準行）して、裁量自由（裁成的）な混交変換で以って、詩歌句創作を競うことを特徴とする複合式闘歌句具。」（以下、「本願発明」という。）と補正された。
　
第３　引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された実願昭５２−４５２０９号（実開昭５３−１４０５７９号）のマイクロフィルム（以下、「引用文献１」という。）には、以下の記載が図面とともにある。なお、摘記に当たり、麻雀のルールに関する用語は、都合上片仮名に改める場合がある。
（１−ア）
　「清音仮名文字、濁音符、半濁音符、長音符及び必要に応じた特殊符号、文字、画をそれぞれ表面に設け、裏面はすべて無地若しくは同一色彩図柄等に統一した所定数１組のゲーム用片からなるゲーム用片セット。」（第１頁６〜１０行の実用新案登録請求の範囲）
　
（１−イ）
　「本案は麻雀、トランプ、花札などのルールを適用し、各片の組合わせによる無限の造語によって持ち札の内容及び得点に変化が生じるようプレイできるゲーム用片セットに関するものである。」（第１頁１３〜１６行）
　
（１−ウ）
　「本案はこれに対し、有限の片を用いて無限の組合せを作り出してゲームを行えるゲーム用セット片を提供するもので、各片の用法、即ち遊び方は麻雀やトランプ、花札における遊び方とほとんど全部が適用可能となる文字、符号、図柄等を表面に設けた多数片の組合せを特徴とする。」（第３頁１〜６行）
　
（１−エ）
　「「あ，い，う，え，お，か，き，く，け，こ，さ，し，す，せ，そ，た，ち，つ，て，と，な，に，ぬ，ね，の，は，ひ，ふ，へ，ほ，ま，み，む，め，も，や，ゆ，よ，ら，り，る，れ，ろ，わ，ん」の各清音仮名文字４５種をそれぞれ表面１ａに記入又は刻設した片１と、濁音符「゛」を表面２ａに記入又は刻設した片２と、半濁音符「°」を表面３ａに記入又は刻設した片３と、長音符「｜」を表面４ａに記入又は刻設した片４と、ジョーカとなる顔画を表面５ａに記入又は刻設した片５等からなる計５１枚を４組２０４枚と、ゐ，ゑ，を，の各字を表面６ａに記入又は刻設した片６、３枚と補充用としての無印の片７、３枚を加え合計２１０枚を１セットとして構成されている。各片は同形同大で、第２図に示されるようカード状としてもよいし、第３図に示されるよう麻雀牌状としてもよい。」（第３頁９行〜第４頁４行）
　
（１−オ）
　「麻雀として４人が使用する場合を説明すると、卓上においてよく混ぜ、すべての片の表面を下向きにした状態から井圏（ちんちゆえん）を作り、麻雀と同じ手段によっ起家（ちいちや、所謂親）を決め、各字１３個ずつ、親のみ１４個を取り、親は最初に１個を打片する。以後順番に自模を行い・・・手持ちの片１〜６による造語によつて、チー、ポンは行われる。即ち、上家が「さ」の片１を捨てたとき、面前で「く」「ら」の片１，１を手持ちしていたとき、「くら」だけでも「蔵」、「倉」、「鞍」等の語になっているが、これを「桜」としたければ上記「さ」をチーする。又、誰かか「は」の片１を捨てたとき、面前で手持ち「は」があれば、これをポンして「はは」（母）とする。」（第４頁１１行〜第５頁９行）
　
（１−カ）
　「得点は２字語、３字語、４字語〜１０字語・・・に対し、それぞれ２字語は３点、３字語は６点、４字語は１０点・・・など、予め定めておく。以上の説明よって明らかなように、造語により手持ちの内容をいかようにも、無限に変えることができるこのゲームは語彙が豊富であることと、例えば５字語と５字語に手持の２字プラス和了（ほわら）時の１字による３字語の組合せに較べ１３字語あるいは７字語と６字語の組合せなどいずれが高得点となるかを瞬間に判断できる計算力を持っていることが勝利に通じるため、従来の麻雀にはない抜群の興味が得られる。」（第５頁１９行〜第６頁１０行）
　以上の記載事項及び図面の記載を総合勘案すると、引用文献１には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「清音仮名文字４５種及び濁音符などをそれぞれ表面に記入又は刻設しカード状又は麻雀牌状とした所定数１組のゲーム用片を４組と、その他の文字などを記入又は刻設したゲーム用片を加えた所定数を１セットとして構成され、ゲーム用片を用いて造語の組合わせを作り出すゲーム用片セット。」
　
　同じく原査定の拒絶の理由に引用された特開平７−２８４５５１号公報（以下、「引用文献２」という。）、特開平８−３１８０２１号公報（以下、「引用文献３」という。）、特開平９−１０３５３５号公報（以下、「引用文献４」という。）、特開２００２−９５７８５号公報（以下、「引用文献５」という。）及び特開２００３−３３４６３号公報（以下、「引用文献６」という。）並びに当審で新たに引用する実願昭５１−１７３１９７号（実開昭５３−８９８８３号）のマイクロフィルム（以下、「引用文献７」という。）には、それぞれ以下の記載が図面とともにある。
　
　引用文献２の段落【０００８】には「上記の要素で構成した闘歌句兼装飾用ボードで、標準的には三名がゲームのルールを決めてそれぞれの列に文字駒を置き、全て置き終えた時点で一列（一辺又は一弧）の文字を歌句に変換し優劣を競うものである。」と、同段落【０００９】には「文字駒の数は文字枠配列の数に応じて、４５個（同文字、同音文字の無い時）ないし４８個（異文字）あるいは４９ないし５１個の文字駒とする事が可能である。」と記載されている。
　
　引用文献３の段落【０００６】には「文字枠１７個（必要に応じて１６ないし１９個）を有する大略円弧形に配置した文字枠列を３弧、其の端部の枠が各々重複合致し、かつ其の中間部分で他の円弧上の文字枠と相互に交差重畳させて文字枠配列基盤を構成し、該基盤上で文字枠列の交差重畳枠を含む中央部で１面を、其の外側部は順次下降または傾斜させて立体的構成に３面を形成し、各円弧の中心軸中心側で、鼎座目視位置に於ける特定の視野範囲内において、傾斜させた３面における円弧上の文字枠（文字駒を置いた状態では文字駒）が、端部重複枠を除き見えないように構成して、互いに異なる五十音索引表仮名文字５１個または其の内異なる仮名文字４５ないし５１個の各文字駒を構成要素とする文字駒群を、一つずつ配置して、其の一部を秘匿しつつ作句等を競えるようにして、闘歌句盤を提供できる。」と記載されている。
　
　引用文献４の段落【０００６】には「中央枠列に対して外側枠列を一様な傾斜または局部的に立体的な凹凸を有する基盤（１）とし、文字駒（３）を留取可能な形態にした文字枠（２）を配列し、該文字駒を該文字枠内に各個排置し得るようにしたり、あるいは対座目視位置に於ける特定の視野範囲内において、傾斜させた他外側面における外側枠列の文字枠（文字駒を置いた状態では文字駒）が、見えないように構成して、互いに異なる五十音索引表仮名文字５１個または其の内異なる仮名支字４５ないし５１個の各文字駒を構成要素とする文字駒群を、一つずつ配置して、其の一部を秘匿しつつ作歌等を競えるようにして、闘歌句盤を提供できる。」と記載されている。
　
　引用文献５の段落【００１０】には「上記の要素で構成した闘歌句盤で、標準的には多角形に応じて４〜６人（または２，３人）が各多角形辺枠を前にして対座し、各人の割り振り文字枠列に、あるいはゲームのルールを決めて各々の列に、一般的には交互に文字駒を置き、全て置き終えた時点で自列（左右翼枠列＋多角形辺枠列）の仮名文字を歌句に変換し優劣を競うもので、歌句への変換は濁点，半濁点を付与したり、よう音化あるいは促音化、旧仮名使い等を使用することで人意情景表現を即妙かつ高尚ならしめることも可能である。」と、同段落【００１１】には「文字駒数は文字枠配列の数に応じて、五十音索引表の仮名文字５１〜４９個、４８個（異文字）〜４６個（現在使用している異文字）の文字駒とする事が可能である。字余り等に対する表現にゆとりを持たせる計らいも可能である。」と記載されている。
　
　引用文献６の段落【０００５】には「平坦な基盤（１）上で文字枠（２）を、ｎ角形の辺と角部に等文字枠数となるよう構成した固定文字枠列ｎ個と、文字枠数が６または７（短歌の場合は１２または１３または１４）個の、中心部と角部とを結ぶ線上に配置されたｎ角形の中心部を旋回心軸にして各々の角枠線上に旋回可能な旋回文字枠列１個とで構成し、かつ、五十音索引表の５１個の仮名文字を表記した文字駒（３）群の内から、異なる発音（お≒を）の４５文字、現今使用の４６文字、其の４６文字に重複する（い≒ゐ）（う）（え≒ゑ）の発音の何れか一文字を加えた４７文字、文字形の異なる４８文字、其の４８文字に（い）（う）（え）の何れか一文字を加えた４９文字、あるいは何れか二文字を加えた５０文字、全ての５１文字、から選択した使用文字駒数（Ｎ個）とｎの関係が俳句の場合≒（Ｎ−６または７）／ｎ＝正の整数（＝一辺の全文字枠数−１）短歌の場合≒（Ｎ−１２又は１３又は１４）／ｎ＝正の整数となるよう固定文字枠数を決定配置し、各角部を基準にして俳句の５，７，５（短歌の５，７，５，７，７）を形成するべく、前記使用文字駒を随意に各個布置し得るように付帯もしくは付属した形体または意匠にして、俳句（短歌）形式の闘歌句盤または闘歌句用柔軟棋布体を構成する。」と記載されている。
　
　引用文献７の第２頁１６行〜第３頁１０行には「駒(1)の表面にはア．カ．サ．タ．ナ．・・・又はイ．ロ．ハ．ニ．ホ．・・・のような一定の規則正しい順序に配列された仮名文字(2)が付されるとともに、この仮名文字に対応するローマ字(3)が付されている。本願考案の実施例では、駒の配列、及び駒数を次のようにしてある。ア．カ．サ．タ．ナ．ハ．マ．ヤ．ラ．等のア行の各駒４個を一単位(4)と、ウ．ク．ス．ツ．ヌ．フ．ム．ユ．ル．等のウ行の各駒４個を一単位(5)と、オ．コ．ソ．ト．ノ．ホ．モ．ヨ．ロ．等のオ行の各駒４個を一単位(6)と、イ．キ．シ．チ．ニ．ヒ．ミ．リ．等のイ行の駒各１個を一単位(7)と、エ．ケ．セ．テ．ネ．ヘ．メ．レ．等のエ行の駒各１個を一単位(8)と、ワ．ンの駒各１個を一単位(9)とする合計１２５個の仮名文字が表記された駒を形成してある。」と、第３頁２０行〜第４頁９行には「マージヤン式に第２図のように駒を四側に井桁状に配置せしめ、対局者各々が順次に、自己に不要な駒を捨て、井桁内(12)から1枚の駒を拾う動作をくり返すことにより第３図に示したような予め設定された駒の配列によって得点を争うことが出来るようにすることも出来る。また、駒の配列が予め定められた和歌、俳句又は自己の名前等の意味の通ずる文字の配列及び各配列毎に所定の得点が得られるようにすることも出来る。」と記載されている。
　
第４　本願発明と引用発明の一致点及び相違点の認定
　本願発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「カード状」とした「ゲーム用片」は、本願発明の「札（カード）」に相当し、以下同様に
　「麻雀牌状」とした「ゲーム用片」は「牌」に、「１セット」は「一群」に、「それぞれ表面に記入又は刻設し」は「各々個別に表記し」に、それぞれ相当する。
　また、本願発明における「慣行麻雀手順（方法）を準用（転用準行）して、裁量自由（裁成的）な混交変換で以って」なる事項は、「複合式闘歌句具」を用いた遊技の方法あるいは遊技の進め方であって、物の発明である「複合式闘歌句具」を特定するためには何ら意味を有さないものの、仮に上記事項により、そのような遊技の方法あるいは遊技の進め方を可能とする「複合式闘歌句具」であると解釈したとしても、引用文献１の（１−ウ）に「各片の用法、即ち遊び方は麻雀やトランプ、花札における遊び方とほとんど全部が適用可能」と、また、同（１−カ）に「造語により手持ちの内容をいかようにも、無限に変えることができる」と記載されていることから、上記事項は両者の相違点を構成するものではない。
　さらに、引用文献１全体の記載などからみて、以下のことが言える。
ａ．引用発明における「麻雀牌状」とした「ゲーム用片」が「大略長方体」であることは、引用文献１の第３図又は技術常識より明らかである。
　
ｂ．引用文献１の（１−エ）より、引用発明における「清音仮名文字４５種」は、五十音索引表（字母表）の全仮名文字（５１枚）の内、重複する（う，え，い）の文字を省いた異なる仮名文字のみ（４８枚）の内、現代仮名遣いのみ（４６枚）の内、更に「お」または「を」の何れか一つを含み異なる発音（４５枚）の文字種に該当する。
　
ｃ．引用発明は上記「清音仮名文字４５種」を含む「所定数１組のゲーム用片」を４組含む「ゲーム用片セット」であるから、所定数の「ゲーム用片」（札又は牌）を１組として「其の同種を複数組含む札又は牌の一群で構成され」た「複合式娯楽具」であるといえる。また、引用文献１の（１−カ）より、「造語」には「５字語」あるいは「７字語」も含まれることから、引用発明においても、単なる語だけでなく俳句や短歌を構成する段落である句を作り出せることは自明であり、更に同（１−イ）及び（１−カ）より、「造語」の組合わせ次第で得点が高低変化するのであるから、引用発明と本願発明とは「語句の組合わせ創作を競う複合式娯楽具」である点で共通する。
　
　したがって、本願発明と引用発明は、
「五十音索引表（字母表）の全仮名文字のうち、（ゐ≒い，ゑ≒え，お≒を）として「お」または「を」の何れか一つを含み異なる発音の文字種を各々個別に表記した４５枚を含む札（カード）又は大略長方体（や立方体）の牌（パイ）を所定数一組として、其の同種又は異種を複数組含む当該札又は当該牌の一群で構成され、慣行麻雀手順（方法）を準用（転用準行）して、裁量自由（裁成的）な混交変換で以って、語句の組合わせ創作を競う複合式娯楽具」である点で一致し、以下の各点で相違する。
　
＜相違点１＞
　複合式娯楽具の一群を構成する札又は牌の文字種として、本願発明では、「五十音索引表（字母表）の全仮名文字を各々個別に表記した５１枚」、「其の内の重複する（う，え，い）の文字を省いた異なる仮名文字のみの４８枚」、「現代仮名遣いのみ使用の４６枚」、「（ゐ≒い，ゑ≒え，お≒を）として「お」または「を」の何れか一つを含み異なる発音の４５枚」をそれぞれ一組としているのに対し、引用発明では「五十音索引表（字母表）の全仮名文字のうち、（ゐ≒い，ゑ≒え，お≒を）として「お」または「を」の何れか一つを含み異なる発音の４５枚」を含む所定数を一組とする点。
　
＜相違点２＞
　一組の札又は牌の複数組で一群を構成する組数が、本願発明は「三組」であるのに対し、引用発明は「４組」である点。
　
＜相違点３＞
　本願発明は、語句の組合わせ創作を競うのが「詩歌句」であって、娯楽具が「闘歌句具」であるのに対し、引用発明はそのような限定がない点。
　
第５　本願発明の進歩性の判断
＜相違点１＞及び＜相違点３＞について
　所定数の札又は牌を一組として、俳句や短歌などの詩歌句創作を競う闘歌句具自体は、引用文献２（特に段落【０００６】）、引用文献３（特に段落【０００６】）、引用文献４（特に段落【０００６】）、引用文献５（特に段落【００１０】−段落【００１１】）及び引用文献６（特に段落【０００５】）の他、引用文献７（特に第２頁１６行〜第３頁１０行、第３頁２０行〜第４頁９行）に示すとおり、本願出願前に周知である（以下、「周知技術」という）。
　また、上記引用文献２（特に段落【０００９】）、引用文献３（特に段落【０００６】）、引用文献４（特に段落【０００６】）、引用文献５（特に段落【００１１】）及び引用文献６（特に段落【０００５】）には、闘歌句具の一群を構成する札又は牌として、「五十音索引表（字母表）の全仮名文字を各々個別に表記した５１枚」、「其の内の重複する（う，え，い）の文字を省いた異なる仮名文字のみの４８枚」、「現代仮名遣いのみ使用の４６枚」及び「五十音索引表（字母表）の全仮名文字のうち、（ゐ≒い，ゑ≒え，お≒を）として「お」または「を」の何れか一つを含み異なる発音の４５枚」の文字種を、それぞれ一組存する点が記載されている。
　そして、引用発明、引用文献２乃至引用文献７記載の技術は、いずれも札又は牌状の娯楽具という同じ技術分野に属し、所定数の片を利用して多様な語句の組合わせ創作を競うという点でも共通したものである。
　したがって、引用発明のゲーム用片セットの一群を構成する札又は牌として引用文献２乃至引用文献６記載の文字種を採用するとともに、創作を競う語句の組合わせとして上記周知技術である詩歌句創作を採用することにより、相違点１及び相違点３に係る本願発明の構成とすることは、札又は駒状の娯楽具の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）にとって想到容易である。
　
＜相違点２＞について
　引用発明における「所定数１組のゲーム用片」も、４組で一群を構成しており、引用文献１の（１−オ）に示されるとおり、語句の組合わせを作るにあたって重畳語あるいは仮名文字の重複使用が可能である。そして、該「所定数１組のゲーム用片」の複数組で一群を構成する際、これを何組とするかは、重畳語あるいは重複使用をどの程度可能とするか、既存の娯楽具との共用性、あるいは、競技者の数などを考慮し、当業者が適宜決め得る事項であり、これを本願発明の如く「三組」とすることは設計的事項である。
　
　また、本願発明の効果は、引用発明、引用文献２乃至引用文献６記載の技術事項及び上記周知技術から当業者が容易に予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用発明、引用文献２乃至引用文献６記載の技術事項及び上記周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
第６　むすび 
　以上のとおり、本願発明が特許を受けることができないから、本願のその余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。