【手続補正書】
【提出日】平成27年1月23日(2015.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第１開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第２開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第２可変表示手段とを備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機であって、
前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記第１開始条件または前記第２開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記有利状態に制御することが決定されたときに、前記有利状態として、該有利状態が終了した後に通常状態よりも前記特定表示結果が導出されやすい特別状態に制御可能な第１有利状態と、該有利状態が終了した後に前記特別状態に制御不可能または制御困難な第２有利状態とのうちでいずれに制御するかを決定する有利状態決定手段と、
前記特別状態であるときに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる有利制御を行う有利制御手段と、
前記有利状態に制御することが決定されたことに応じて、該有利状態が前記第１有利状態と前記第２有利状態のいずれであるかを報知するための演出を含む複数種類の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記有利状態決定手段は、
前記第１開始条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されるときに、前記第１有利状態と前記第２有利状態とのうちでいずれに制御するかを所定割合で決定し、
前記第２開始条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されるときに、前記第１有利状態に制御することを決定し、
前記演出実行手段は、
前記特別状態であるときに、前記第２開始条件の成立に基づいて前記第１有利状態に制御することが決定されたときは、前記第１有利状態であることを報知する特定演出を実行し、
前記特別状態であるときに、前記第１開始条件の成立に基づいて前記第１有利状態または前記第２有利状態に制御することが決定されたときは、前記特定演出とは異なり前記第１有利状態と前記第２有利状態のいずれであるかを報知する状態報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に可変表示の開始を許容する第１開始条件（例えばステップＳ２３５にてＮｏと判定されることなど）が成立したことに基づいて識別情報（例えば第１特図となる特別図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第２開始条件（例えばステップＳ２３１にてＮｏと判定されることなど）が成立したことに基づいて識別情報（例えば第２特図となる特別図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）とを備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御される遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段（例えばステップＳ２３１、Ｓ２３５の処理を実行した後にステップＳ１１１〜Ｓ１１３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記第１開始条件または前記第２開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段（例えばステップＳ２３９の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記事前決定手段により前記有利状態に制御することが決定されたときに、前記有利状態として、該有利状態が終了した後に通常状態よりも前記特定表示結果が導出されやすい特別状態（例えば確変状態など）に制御可能な第１有利状態（例えば大当り種別が「第２大当り」となる場合の大当り遊技状態など）と、該有利状態が終了した後に前記特別状態に制御不可能または制御困難な第２有利状態（例えば大当り種別が「第１大当り」となる場合の大当り遊技状態など）とのうちでいずれに制御するかを決定する有利状態決定手段（例えばステップＳ２４２の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記特別状態であるときに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる有利制御（例えば高ベース制御など）を行う有利制御手段（例えばステップＳ３７６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態に制御することが決定されたことに応じて、該有利状態が前記第１有利状態と前記第２有利状態のいずれであるかを報知するための演出を含む複数種類の演出を実行する演出実行手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０や画像表示装置５など）とを備え、前記有利状態決定手段は、前記第１開始条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されるときに、前記第１有利状態と前記第２有利状態とのうちでいずれに制御するかを所定割合で決定し（例えば図５（Ｂ）に示す変動特図が第１特図の場合を参照）、前記第２開始条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されるときに、前記第１有利状態に制御することを決定し（例えば図５（Ｂ）に示す変動特図が第２特図の場合を参照）、前記演出実行手段は、前記特別状態であるときに、前記第２開始条件の成立に基づいて前記第１有利状態に制御することが決定されたときは、前記第１有利状態であることを報知する特定演出（例えば確変継続演出など）を実行し（例えば図２２に示す遊技状態が確変状態、リミッタ作動なし、変動特図が第２特図、大当り種別が第２大当りの場合を参照）、前記特別状態であるときに、前記第１開始条件の成立に基づいて前記第１有利状態または前記第２有利状態に制御することが決定されたときは、前記特定演出とは異なり前記第１有利状態と前記第２有利状態のいずれであるかを報知する状態報知演出（例えば確変転落演出と復活演出の組合せなど）を実行する（例えば図２３（Ｃ）に示す遊技状態が確変状態、リミッタ作動なし、変動特図が第１特図の場合を参照）。
このような構成によれば、第１開始条件の成立に基づいて第１有利状態と第２有利状態のいずれに制御するかが所定割合で決定される一方、第２開始条件の成立に基づいて第１有利状態に制御することが決定されるとともに、第２可変表示手段による可変表示が優先して実行され、特別状態であるときには第２始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる有利制御が行われるので、特別状態であるときに通常状態であるときとは異なる割合で第１有利状態に制御することが決定され、特別状態となることに対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、特別状態であるときに第１開始条件の成立に基づいて第１有利状態または第２有利状態に制御されるときは、第１有利状態と第２有利状態のいずれであるかを報知する状態報知演出を実行することで、再び特別状態となるか否かに対して遊技者に緊張感を与えて、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、前記演出実行手段は、前記状態報知演出として、前記第１有利状態または前記第２有利状態のいずれに制御されるかにかかわらず、前記特別状態の終了を示唆する終了示唆演出（例えば確変転落演出など）を実行するとともに、前記第１有利状態に制御される場合には、前記終了示唆演出を実行した後に再び前記特別状態に制御されることを報知する復活演出を実行するように構成されてもよい（例えば図２３（Ｃ）に示す遊技状態が確変状態、リミッタ作動なし、変動特図が第１特図、大当り種別が第２大当りの場合を参照）。
このような構成において、特別状態であるときに第１開始条件の成立に基づいて第２有利状態に制御されるときは、終了示唆演出が実行された後に復活演出が実行されることで、再び特別状態となるか否かに対して遊技者に緊張感を与えて、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば開放状態など）と、遊技媒体が進入不可能な第２状態（例えば閉鎖状態など）とに変化する第１可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７Ａなど）と、前記第１可変入賞装置とは異なり、前記第１状態と前記第２状態とに変化する第２可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７Ｂなど）と、前記有利状態であるときに、前記第１可変入賞装置および前記第２可変入賞装置を用いて前記第１有利状態または前記第２有利状態に制御する有利状態制御手段（例えばステップＳ１１４〜Ｓ１１６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態であるときに前記第１状態に変化した第２可変入賞装置の内部に設けられた特定領域を遊技媒体が通過したときに、前記特別状態に制御するための特別条件を成立させることが可能な条件成立制御手段（例えばステップＳ３３５〜Ｓ３３７の処理を実行するＣＰＵ１０３など）とを備え、前記有利状態制御手段は、前記第１有利状態と前記第２有利状態とのうちでいずれに制御するかに応じて異なる態様で、前記第２可変入賞装置を前記第１状態に変化させる（例えば図１２を参照）ように構成されてもよい。
このような構成においては、第２可変入賞装置の内部に設けられた特定領域を遊技媒体が通過したときに特別条件が成立可能となることで、第１可変入賞装置と第２可変入賞装置のいずれに遊技媒体が進入するかに対して遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（３）の遊技機において、前記有利状態制御手段は、前記有利状態において前記第１可変入賞装置または前記第２可変入賞装置を前記第１状態に変化させるラウンド遊技の実行回数が特定回数（例えば「１４」など）となったときに、前記第２可変入賞装置を前記第１状態に変化させる一方、前記ラウンド遊技の実行回数が前記特定回数以外であるときには、前記第１可変入賞装置を前記第１状態に変化させるラウンド遊技制御手段（例えばステップＳ３１４〜Ｓ３１９の処理を実行するＣＰＵ１０３など）を含み、前記ラウンド遊技制御手段は、前記第１有利状態であるときに、前記第２有利状態であるときよりも遊技媒体が進入しやすい特定変化態様で、前記第２可変入賞装置を前記第１状態に変化させる（例えば図１２を参照）ように構成されてもよい。
このような構成においては、特定回数のラウンド遊技に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を打ち分けて発射可能な第１遊技領域（例えば左遊技領域２Ａなど）と第２遊技領域（例えば右遊技領域２Ｂなど）とが設けられ、前記第１遊技領域には前記第１始動領域が設けられ、前記第２遊技領域には前記第２始動領域が設けられるように構成されてもよい。
このような構成においては、通常状態であるときに第１可変表示手段による可変表示に基づいて特別状態となる割合を抑制しつつ、特別状態であるときに第２可変表示手段による可変表示に基づいて再び特別状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、前記演出実行手段は、前記特別状態であるときに、前記特定表示結果が導出される識別情報の可変表示中において前記特定演出を実行する一方（例えば図２４に示す遊技状態が確変状態、リミッタ作動なし、変動特図が第２特図に対応した可変表示中演出など）、前記特定表示結果が導出されたことに基づく前記有利状態中において前記状態報知演出を実行する（例えば図２４に示す遊技状態が確変状態、リミッタ作動なし、変動特図が第１特図に対応した大当り中演出など）ように構成されてもよい。
このような構成において、状態報知演出を実行するタイミングが、特定演出を実行するタイミングよりも遅くなることで、再び特別状態となるか否かに対して遊技者に緊張感を与えて、遊技興趣を向上させることができる。