【手続補正書】
【提出日】平成27年4月28日(2015.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入球手段への遊技球の入球を契機に、当りとなるか否かの当り抽選に用いる当り判定用乱数を含む各種乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した各種乱数の値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に前記乱数の値が記憶されている場合、当該乱数のうちの当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かの判定により前記当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の抽選結果を導出する変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、
前記当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記変動ゲームの終了後から、決定された当りの種類に基づく当り遊技を生起する当り遊技生起手段と、
前記当り遊技の終了後、決定された当りの種類に基づく遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
生起される当り遊技終了後の遊技の展開に基づく期待演出の演出内容を決定する期待演出内容決定手段と、
前記期待演出内容決定手段が決定した演出内容の期待演出を当り遊技中に期待演出実行手段に実行させる期待演出制御手段と、
当り遊技中に、演出要素を提示する提示演出を提示演出実行手段に実行させる提示演出制御手段と、を備え、
複数種類の前記期待演出の演出内容は、第１演出内容、第２演出内容又は第３演出内容にそれぞれ分類され、
前記第３演出内容に分類される演出内容は、特殊演出内容又は前記特殊演出内容とは異なる非特殊演出内容に更に分類され、
前記期待演出内容決定手段は、
前記記憶手段に前記当り判定値と一致する当り判定用乱数の値が記憶されている場合、前記第１演出内容、前記第２演出内容及び前記第３演出内容のうち前記第１演出内容を最も高い確率で決定し、
前記記憶手段に前記当り判定値と一致する当り判定用乱数の値が記憶されていない場合であって、生起される当り遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な有利状態となる場合、前記第１演出内容、前記第２演出内容及び前記第３演出内容のうち前記第２演出内容を最も高い確率で決定し、
前記記憶手段に前記当り判定値と一致する当り判定用乱数の値が記憶されていない場合であって、生起される当り遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な有利状態とならない場合、前記第１演出内容、前記第２演出内容及び前記第３演出内容のうち前記第３演出内容を最も高い確率で決定し、
前記第３演出内容に分類される演出内容のうち、特定の演出要素が提示演出にて提示される際には前記特殊演出内容よりも前記非特殊演出内容を高確率で決定する一方、前記特定の演出要素とは異なる非特定の演出要素が提示演出にて提示される際には前記非特殊演出内容よりも前記特殊演出内容を高確率で決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記演出用操作手段が操作されることによって選択される演出主体の種類に応じた遊技演出を実行させる遊技演出制御手段と、
前記当り遊技の終了後から終了条件が成立するまでの間、優劣関係を導出する優劣演出を優劣演出実行手段に実行させる優劣演出制御手段と、を備え、
前記提示演出では、第１の演出要素及び前記第１の演出要素とは異なる第２の演出要素を含む複数の演出要素を提示されるようになっており、
前記第１の演出要素は、選択された演出主体に対応する演出要素であり、
前記第２の演出要素は、演出主体として決定可能な複数種類の演出主体のうち何れかの演出主体に対応し得る特定の演出要素又は演出主体として決定可能な複数種類の演出主体のうち何れの演出主体にも対応しない非特定の演出要素であり、
前記優劣演出では、提示演出にて提示された前記第１の演出要素と第２の演出要素の優劣関係が導出されるようになっており、
前記優劣演出制御手段は、
前記当り遊技の終了後から所定回数の変動ゲームの実行が終了するまでの間に前記当り抽選に当選しなかったことを前記終了条件の成立として優劣演出の実行を終了させる場合には、優劣演出にて前記第２の演出要素に対して前記第１の演出要素が劣る関係にあることを示す結果を導出させ、
前記当り遊技の終了後から前記所定回数の変動ゲームの実行が終了するよりも前に前記当り抽選に当選したことを前記終了条件の成立として優劣演出の実行を終了させる場合には、優劣演出にて前記第２の演出要素に対して前記第１の演出要素が優る関係にあることを示す結果を導出させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機に、当りとなるか否かの当り抽選に用いる当り判定用乱数を含む各種乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した各種乱数の値を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記乱数の値が記憶されている場合、当該乱数のうちの当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かの判定により前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、前記当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記変動ゲームの終了後から、決定された当りの種類に基づく当り遊技を生起する当り遊技生起手段と、前記当り遊技の終了後、決定された当りの種類に基づく遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、生起される当り遊技終了後の遊技の展開に基づく期待演出の演出内容を決定する期待演出内容決定手段と、前記期待演出内容決定手段が決定した演出内容の期待演出を当り遊技中に期待演出実行手段に実行させる期待演出制御手段と、当り遊技中に、演出要素を提示する提示演出を提示演出実行手段に実行させる提示演出制御手段と、を備え、複数種類の前記期待演出の演出内容は、第１演出内容、第２演出内容又は第３演出内容にそれぞれ分類され、前記第３演出内容に分類される演出内容は、特殊演出内容又は前記特殊演出内容とは異なる非特殊演出内容に更に分類され、前記期待演出内容決定手段は、前記記憶手段に前記当り判定値と一致する当り判定用乱数の値が記憶されている場合、前記第１演出内容、前記第２演出内容及び前記第３演出内容のうち前記第１演出内容を最も高い確率で決定し、前記記憶手段に前記当り判定値と一致する当り判定用乱数の値が記憶されていない場合であって、生起される当り遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な有利状態となる場合、前記第１演出内容、前記第２演出内容及び前記第３演出内容のうち前記第２演出内容を最も高い確率で決定し、前記記憶手段に前記当り判定値と一致する当り判定用乱数の値が記憶されていない場合であって、生起される当り遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な有利状態とならない場合、前記第１演出内容、前記第２演出内容及び前記第３演出内容のうち前記第３演出内容を最も高い確率で決定し、前記第３演出内容に分類される演出内容のうち、特定の演出要素が提示演出にて提示される際には前記特殊演出内容よりも前記非特殊演出内容を高確率で決定する一方、前記特定の演出要素とは異なる非特定の演出要素が提示演出にて提示される際には前記非特殊演出内容よりも前記特殊演出内容を高確率で決定することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記遊技機について、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段が操作されることによって選択される演出主体の種類に応じた遊技演出を実行させる遊技演出制御手段と、前記当り遊技の終了後から終了条件が成立するまでの間、優劣関係を導出する優劣演出を優劣演出実行手段に実行させる優劣演出制御手段と、を備え、前記提示演出では、第１の演出要素及び前記第１の演出要素とは異なる第２の演出要素を含む複数の演出要素を提示されるようになっており、前記第１の演出要素は、選択された演出主体に対応する演出要素であり、前記第２の演出要素は、演出主体として決定可能な複数種類の演出主体のうち何れかの演出主体に対応し得る特定の演出要素又は演出主体として決定可能な複数種類の演出主体のうち何れの演出主体にも対応しない非特定の演出要素であり、前記優劣演出では、提示演出にて提示された前記第１の演出要素と第２の演出要素の優劣関係が導出されるようになっており、前記優劣演出制御手段は、前記当り遊技の終了後から所定回数の変動ゲームの実行が終了するまでの間に前記当り抽選に当選しなかったことを前記終了条件の成立として優劣演出の実行を終了させる場合には、優劣演出にて前記第２の演出要素に対して前記第１の演出要素が劣る関係にあることを示す結果を導出させ、前記当り遊技の終了後から前記所定回数の変動ゲームの実行が終了するよりも前に前記当り抽選に当選したことを前記終了条件の成立として優劣演出の実行を終了させる場合には、優劣演出にて前記第２の演出要素に対して前記第１の演出要素が優る関係にあることを示す結果を導出させることが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】