(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動ゲートへの遊技球の通過に基づき可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行い、該可変表示の停止結果が特定の図柄になると第１変動入賞装置を開放し、該第１変動入賞装置内に備えられた特別入賞口への遊技球の入賞に基づいて第２変動入賞装置を開放可能な権利発生状態を発生する遊技機において、
前記始動ゲートを通過した遊技球を前記第１変動入賞装置の周辺へ誘導する遊技球誘導手段と、
前記権利発生状態の終了後に、前記可変表示装置における可変表示時間を変更する可変表示時間変更手段と、を備え、
前記可変表示時間変更手段は、前記遊技球誘導手段により前記始動ゲートを通過した遊技球が前記第１変動入賞装置の周辺へ誘導されるタイミングに合わせて当該第１変動入賞装置が開放するように、前記可変表示時間を変更すること特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１変動入賞装置の上方に役物装置を配置して、該役物装置に前記始動ゲート及び遊技球誘導手段を設け、
前記役物装置は、
前記始動ゲートを通過した遊技球を検出し、前記可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行うための始動スイッチと、
前記始動スイッチにより検出された遊技球が流下する遊技球通路と、
前記遊技球通路を流下した遊技球が到達する部分から当該遊技球が嵌り込む切欠部を複数有し、一定周期で回転する回転体と、
前記回転体の切欠部のいずれかに嵌合する遊技球を前記第１変動入賞装置の上方に排出する排出口と、
を備えて、前記始動ゲートを通過した遊技球が前記第１変動入賞装置の周辺へ誘導されるまでの誘導時間を略一定に保つ構成とし、
前記可変表示時間変更手段は、前記変更した可変表示時間を前記誘導時間と略同一とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機に係わり、詳しくは代表的にはいわゆる第３種に属する遊技機であって、その大当り状態の発生を容易にした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、可変表示装置を備え、その停止図柄が当たり図柄で停止した場合、補助変動入賞装置を開放し、補助変動入賞装置内に入った遊技球が内部の特別入賞口（権利発生口）に入賞すると、特別遊技状態を発生させ、この特別遊技状態中に特定入賞口（いわゆる第３種始動口）への入賞に基づき変動入賞装置を開放して遊技を行う遊技機（主に第３種に属する遊技機）が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の主に第３種に属する遊技機にあっては、遊技球が補助変動入賞装置の上方部に落下するタイミングと、可変表示装置の図柄が停止して当たりが決定されるタイミング（補助変動入賞装置が開くタイミング）とが全くのランダムであるために、特別遊技状態終了後の短期間内に可変表示装置が当たり図柄となったにもかかわらず補助変動入賞装置内に遊技球が入賞しない場合があり、遊技者は不満を感じ、遊技意欲を喪失することとなっていた。
【０００４】
そこで本発明は、特別遊技状態終了後の短期間内に可変表示装置が当たり図柄となったにもかかわらず、補助変動入賞装置内に遊技球が入賞しない状態を極力防ぐ遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、始動ゲートへの遊技球の通過に基づき可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行い、該可変表示の停止結果が特定の図柄になると第１変動入賞装置を開放し、該第１変動入賞装置内に備えられた特別入賞口への遊技球の入賞に基づいて第２変動入賞装置を開放可能な権利発生状態を発生する遊技機において、
前記始動ゲートを通過した遊技球を前記第１変動入賞装置の周辺へ誘導する遊技球誘導手段と、
前記権利発生状態の終了後に、前記可変表示装置における可変表示時間を変更する可変表示時間変更手段と、を備え、
前記可変表示時間変更手段は、前記遊技球誘導手段により前記始動ゲートを通過した遊技球が前記第１変動入賞装置の周辺へ誘導されるタイミングに合わせて当該第１変動入賞装置が開放するように、前記可変表示時間を変更すること特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の遊技機は、前記第１変動入賞装置の上方に役物装置を配置して、該役物装置に前記始動ゲート及び遊技球誘導手段を設け、
前記役物装置は、
前記始動ゲートを通過した遊技球を検出し、前記可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行うための始動スイッチと、
前記始動スイッチにより検出された遊技球が流下する遊技球通路と、
前記遊技球通路を流下した遊技球が到達する部分から当該遊技球が嵌り込む切欠部を複数有し、一定周期で回転する回転体と、
前記回転体の切欠部のいずれかに嵌合する遊技球を前記第１変動入賞装置の上方に排出する排出口と、
を備えて、前記始動ゲートを通過した遊技球が前記第１変動入賞装置の周辺へ誘導されるまでの誘導時間を略一定に保つ構成とし、
前記可変表示時間変更手段は、前記変更した可変表示時間を前記誘導時間と略同一とすることを特徴とする。
【０００７】
本発明では、遊技球誘導手段により始動ゲートを通過した遊技球が第１変動入賞装置の周辺へ誘導され、可変表示時間変更手段により権利発生状態の終了後に、可変表示装置における可変表示時間が変更される。そして、可変表示時間変更手段により、遊技球誘導手段により始動ゲートを通過した遊技球が第１変動入賞装置の周辺へ誘導されるタイミングに合わせて当該第１変動入賞装置が開放するように、可変表示時間を変更することが行われる。
したがって、権利発生状態終了後の短期間内に可変表示装置が当たり図柄となったにもかかわらず、第１変動入賞装置内に遊技球が入賞しない状態を極力防ぐことが可能になる。
【０００８】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
図１〜図１２は本発明をプリペイドカード方式の遊技機に適用した場合の一実施例を示している。
パチンコ装置の正面構成
図１はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図１において、１はパチンコ装置であり、大きく分けてパチンコ機２（遊技機）と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機（以下、単に玉貸機という）３によって構成され、これらが対をなして設置される。パチンコ機２とカード式玉貸機３とが対をなして設置されたパチンコ装置１は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されている。玉貸機３にはカードリーダ・ライタが内蔵され、玉貸機３の前面パネル４にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口５と、７セグメントの発光ダイオードを用いて３列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器６と、発光ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器７とが設けられている。
【０００９】
パチンコ機１は、額縁状前面枠１１と、ガラス１２ａを支持する金枠（ガラス枠）１２と、遊技盤１３（図２参照）と、前面表示パネル１４と、前面操作パネル１５とを有している。額縁状前面枠１１は木製の機枠１６に対して上部蝶番１７および下部蝶番（図示略）によって開閉可能に支持され、金枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。
前面表示パネル１４には上皿２１と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器（カード残高表示器）２２と、玉を購入するときに操作される玉貸釦（変換釦）２３と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦（返却釦）２４と、玉貸し可能表示器２５と、上皿２１の玉を後述の玉貯留皿３２に移す玉通路開閉用の押し釦２６とが設けられている。
【００１０】
なお、遊技用カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されている玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
要は、遊技用カードを使用するために、読み込み／書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機（例えば、クレジット方式の遊技機）にも本発明を適用することができる。
また、遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例えばＩＣカードを用いる遊技機でもよい。ＩＣカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ・ライタはＩＣカードに対応するものを使用することになる。
【００１１】
前面操作パネル１５には、灰皿３１と、玉を貯留する玉貯留皿（受皿）３２と、玉貯留皿３２に貯留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー３３と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ３４とが設けられている。
パチンコ機２の額縁状前面枠１１の上部には左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器４１と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器４２と、パチンコ機２において打止状態が発生したときに点灯する完了表示器４３とが設けられている。これらの賞球玉排出表示器４１、貸玉排出表示器４２および完了表示器４３によりその他の遊技状態（例えば、大当り状態：点滅する制御）も表示可能である。
【００１２】
遊技盤の構成
次に、遊技盤１３における遊技領域は本発明の適用対象である所定条件（特別入賞口への遊技球の入賞）が成立することに基づいて補助変動入賞装置を開放し、補助変動入賞装置内に備えられた特別入賞口への遊技球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、代表的にはいわゆる第３種に属する遊技機に適用されることは勿論、その他の種類の遊技機であっても同様の構成を有するものには、適用が可能である。
一例として本実施例では図２に示す「第３種」に属するタイプのものを用いている。
図２は遊技盤１３を示す正面図である。図２において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口１２２まで案内するなどの機能を有するレール６１が配置されている。遊技領域のほぼ中央部には役物装置６２が配置されており、役物装置６２は複数の図柄（例えば、２列の図柄）を表示可能な可変表示装置６３を備えている。可変表示装置６３の上方には第１進入口（始動ゲート）６４および２つの第２進入口６５ａ、６５ｂが配置されており、第１進入口６４には後述の図４に示すように始動スイッチ８６が設けられ、第１進入口６４を通過する遊技球を検出可能になっている。
【００１３】
役物装置６２の下方には権利発生装置６６が配置されており、権利発生装置６６は、その上部に一対の変動可能な電動チューリップ６７ａ、６７ｂを有する補助変動入賞装置（普通電動役物装置に相当し、以下、単に適宜、普電装置という）６７を有している。可変表示装置６３は第１進入口６４を遊技球が通過すると、図柄の可変表示を開始し、その図柄としては、例えば「１」〜「９」、「Ａ」〜「Ｆ」などの数字や記号を２桁で表示可能になっている。そして、１桁ずつ停止させ、２桁の図柄が揃い、特定の図柄（例えば、「３３」、「７７」）になると、補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂを一定時間だけ開放する制御が行われる。チューリップタイプの補助変動入賞装置６７は可変表示装置６３の変動図柄が特定の値（例えば、「７７」というように特定数値の２桁のゾロ目状態）になったとき、一定時間（例えば、１．０秒）あるいは一定入賞（例えば、１個入賞）のうちの何れが満足されるまでチューリップ６７ａ、６７ｂを開放して玉を受け入れやすい状態にする。図２はチューリップ６７ａ、６７ｂの閉鎖状態を示している。
【００１４】
図３に示すように、権利発生装置６６の内部下方には回転体７１が設けられており、回転体７１には遊技球が通過可能な切欠部７２が形成されている。回転体７１は常時回転駆動されるが、後述のようにラッキーナンバー表示器１２０の図柄が「７」で停止した場合にのみ、その切欠部７２が後述の権利発生口７３を開口させたままの位置（権利発生口７３に入賞しやすい位置）で停止し、その後、一定時間後に回転を開始するようになっている。権利発生装置６６には権利発生口（特別入賞口：いわゆるＶ入賞口）７３が設けられており、切欠部７２を通して権利発生口７３に遊技球を誘導可能になっている。
一方、ラッキーナンバー表示器１２０の図柄が「７」以外の図柄（例えば、「３」、「５」とか）で停止した場合には回転体７１は回転状態を継続し、切欠部７２が権利発生口７３を開口させたままの位置に偶然重なった場合にのみ権利発生口７３に遊技球を誘導可能である。
【００１５】
なお、回転体７１の前面側にはカバーがかけられており、図２、図３では図示を略しているが、カバーの内側の回転体７１の前面部には３つの外れ切欠部が形成されている。そして、回転体７１が常時回転動作中でも切欠部７２が権利発生口７３を開口させたままの位置に偶然重なった状態であれば、遊技球が権利発生装置６６の内部に入ったとき、権利発生口７３に遊技球を誘導可能である。これに対して、回転体７１が常時回転動作中のとき、３つの外れ切欠部の何れかに遊技球が嵌合すると、権利発生口７３に遊技球を誘導することができないようになっている。したがって、回転体７１は振分け装置とてしの機能を有し、１／４の確率で権利発生口７３に遊技球を誘導する。つまり、権利発生あるいは外れの振分けを行う。
権利発生口７３に遊技球が入賞すると、権利発生前であれば、特別遊技（後述の変動入賞装置１０１を所定回数開放する権利：いわゆる第３種の権利）が発生し、権利発生中であれば、当該権利が消滅するようになっている。ここでいう権利とは、第３種の特別遊技を発生させる権利であり、後述の第３種始動口１０３への遊技球の入賞を条件とし、１０秒あるいは遊技球が１０個入賞するまでを１サイクルとして変動入賞装置１０１を最高継続回数（例えば、最高で１６サイクル、その他は１０サイクル）だけ開放する権利である。一方、補助変動入賞装置６７が開放しても権利発生口７３に玉が入賞せず、外れると、特別遊技状態の発生あるいは消滅は起こらない。
【００１６】
図４に拡大して示すように、役物装置６２には回転体８１が設けられており、回転体８１には遊技球を嵌合可能な５つの切欠部８２が形成されている。回転体８１は一定の周期で回転駆動されており、回転体８１の周辺には遊技球通路８３が形成されている。遊技球通路８３は回転体８１の周囲に形成された一定高さの壁８４および壁８４から一定距離を隔てた一定の高さを有する通路壁８５によって画成されている。回転体８１の周囲に形成された壁８４により切欠部８２に一旦嵌合した遊技球が落ちないようになっている。また、回転体８１の周囲に形成された壁８４は役物装置６２の前側方向の一部が取り除かれている。したがって、第１進入口６４を通過した遊技球Ｔ１は、始動スイッチ８６によって検出された後、矢印で示すように後方に流下し、傾斜および曲折した中央ワープ通路８７を通り、その後、遊技球通路８３に至り、壁８４が取り除かれている部分（前側部分）で殆どが切欠部８２に嵌合し、切欠部８２に嵌合した遊技球Ｔは回転体８１の回転に伴って移動するようになる。
【００１７】
また、図５に示すように回転体８１の回転経路に沿った１箇所には切欠部８２に嵌合した遊技球を下方に排出可能な排出口８８が形成されており、切欠部８２に嵌合した遊技球は排出口８８の所まで移動すると、排出口８８を通して排出され、その後、中央落下口８９から下方前方（特に、補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂの上方）に流下するようになっている。
したがって、第１進入口６４を通過した遊技球は殆どが中央ワープ通路８７を出てから一旦切欠部８２に嵌合し、切欠部８２に嵌合した遊技球は回転体８１の回転に伴って移動し、排出口８８の所まで移動した時点で排出口８８を通して排出され、中央落下口８９から下方に落下する。役物装置６２内の上記機構（第１進入口６４、中央ワープ通路８７、遊技球通路８３、回転体８１、排出口８８、中央落下口８９）は遊技球誘導手段２００（図５参照）を構成する。
【００１８】
一方、第２進入口６５ａ、６５ｂを遊技球が通過した場合、図６に示すように遊技球Ｔ２は後方に流下し、傾斜した外れワープ通路９０を通り、その後、回転体８１のそばをほぼ直進し、側方落下口９１からそのまま下方に落下するようになっている。この場合、図５に示すように中央落下口８９から下方に落下する遊技球は補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂが開放していると、そのほぼ真上に落下するから、権利発生装置６６の内部に入賞しやすく、側方落下口９１から下方に落下する遊技球は、通常、補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂが開放していても、チューリップ６７ａ、６７ｂの真上には落下しないことが多いから権利発生装置６６の内部に入賞しにくい。
なお、第２進入口６５ａ、６５ｂを遊技球が通過したことを検出するために始動スイッチ１５０を設けるようにしてもよい。
権利発生装置６６の内部には権利発生装置内検出スイッチ９２が配置されており、権利発生装置内検出スイッチ９２は補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂを通過した遊技球を検出する。
【００１９】
再び図２に戻り、権利発生装置６６の側方には、特別遊技状態が発生した場合に、予め定められた所定回数だけ遊技玉を受け入れない第１の状態（遊技者にとって不利な状態）から受け入れ易い第２の状態（遊技者にとって有利な状態）に変動可能な大入賞口としての変動入賞装置（大入賞口のことで、いわゆるアタッカー）１０１が配置されている。図２は、変動入賞装置１０１が遊技玉を受け入れにくい第１の状態（閉塞状態）にあることを示している。
変動入賞装置１０１の上方には特定入賞装置１０２が配置されており、特定入賞装置１０２には第３種始動口（特定入賞口）１０３が形成されるとともに、この第３種始動口１０３への入賞を検出する第３種始動口スイッチ（図７参照）が配置されている。第３種始動口１０３に玉が入賞し、第３種始動口スイッチによって検出されると、変動入賞装置１０１が所定期間遊技者にとって有利な第２状態へと変動するようになっている。
【００２０】
ここで、第３種始動口１０３に玉が入賞すると、変動入賞装置１０１が所定期間オープンするが、第３種の権利が発生中に第３種始動口スイッチによって１６個目の玉の入賞が検出された場合には当該権利が消滅（終了）する。すなわち、変動入賞装置１０１の開放中に第３種始動口スイッチが玉を検出してしまうと、変動入賞装置１０１を開放できる回数が減ってしまう。そのため、第３種始動口スイッチが玉の入賞を検出する間隔を、変動入賞装置１０１が開放している１サイクル時間より長なるような工夫が施され、第３種始動口１０３では回転体（ｂ図示略）を使用して、少なくともある一定時間が経過しないと、玉が第３種始動口スイッチを通過しないようなメカ的な構造が採用されている。なお、本実施例では、例えば変動入賞装置１０１が開放している１サイクル時間は１０秒あるいは玉が１０個入賞するまでとなっており、上記回転体が１回転する時間は１０秒間より長くなるように設定される。これにより、遊技者は権利が発生した場合に、最高継続回数（例えば、１６サイクルあるいは１０サイクル）の途中で権利が消滅するという不具合を避けつつ、ゲームを進行できるようになっている。また、変動入賞装置１０１が開放中に第３種始動口スイッチによって入賞が検出されても、変動入賞装置１０１は再度開かないようになっている。
【００２１】
また、遊技領域には一般入賞口１１１〜１１５が形成されるとともに、役物装置６２の上部には、いわゆる天入賞口１１６が形成されており、これも一般入賞口となっている。１１６、１１７はサイドランプであり、サイドランプ１１６、１１７はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものである。さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材１１８（他の打球方向変換部材は繁雑さを避けるために番号付けは省略）が回転自在に複数設置されている。また、遊技領域内には障害釘（番号付けは省略）が多数植設されている。
１２０はラッキーナンバー表示器、１２１は装飾部材、１２２はアウト口である。ラッキーナンバー表示器１２０は例えば７セグメントのＬＥＤからなり、「１」〜「９」までの１桁の数字を表示可能になっている。
【００２２】
ラッキーナンバー表示器１２０は第３種の権利が発生すると、図柄変動を開始して一定時間経過後に図柄変動を停止し、その停止図柄が「３」あるいは「７」の場合、「ラッキーＮＯ．遊技」の状態（すなわち、短期間で再び大当りを発生可能な特殊遊技状態）に移行するようになっている。また、「ラッキーＮＯ．遊技」の状態（特殊遊技状態）の終了条件として、「ラッキーＮＯ．遊技」が発生してからラッキーナンバー表示器１２０に再度「３」あるいは「７」の図柄が出現するまでとなっている。つまり、「ラッキーＮＯ．遊技」に移行した後、再度「３」あるいは「７」の何れかの図柄が出現すると、「ラッキーＮＯ．遊技」が終了する。「３」あるいは「７」の図柄以外（例えば、「５」とか）では「ラッキーＮＯ．遊技」が終了せず、継続する。
【００２３】
「ラッキーＮＯ．遊技」の特典は次の通りである。
特典▲１▼
変動入賞装置１０１を開放する最高継続回数が１０サイクルとなり、やや不利になる。なお、停止図柄が「３」あるいは「７」以外の場合には最高継続回数が１６サイクルとなり、有利になる。
特典▲２▼
ラッキーナンバー表示器１２０の図柄が「３」あるいは「７」で停止すると、可変表示器６３の図柄が当たりになる確率（以下、大当り確率という）を変動（ここではアップ）する。例えば、通常は大当り確率が１／１０であるが、確率アップの状態では１／５になる。
特典▲３▼
可変表示器６３の図柄変動時間（図柄変動を開始してから停止するまでの時間）を短い所定値（５秒）に設定する。なお、通常状態では可変表示器６３の図柄変動時間は長めの所定値（７秒）に設定されている。
特典▲４▼
ラッキーナンバー表示器１２０の図柄が「７」で停止すると、常時回転している権利発生装置６６における回転体７１が、その切欠部７２を通して権利発生口７３を臨むことができる位置（つまり切欠部７２を通して権利発生口７３を開口させたままの位置）で停止する。したがって、次回に権利発生口７３に容易に入賞する。
【００２４】
ここで、可変表示器６３の図柄変動時間（可変遊技時間）と、権利発生装置６６の権利発生口７３への遊技球の入賞時間との関係について説明する。
可変表示器６３の図柄変動は第１進入口６４を遊技球が通過した時点で開始され、その後、所定時間後に停止するが、第１進入口６４を通過した遊技球は中央ワープ通路８７を出てから回転体８１の切欠部８２に嵌合して移動し、排出口８８の所まで移動した時点で排出口８８を通して排出され、中央落下口８９から下方に落下し、補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂが開放している場合には権利発生装置６６の内部に入り、権利発生口７３に入賞するというルートを経る。
この場合、遊技球が第１進入口６４を通過してから権利発生口７３に入賞するまでの時間はほぼ５秒程度になっている。一方、補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂが開放するタイミングは、可変表示器６３の図柄変動が停止してから０．５秒後である。したがって、可変表示器６３の図柄変動が停止した直後に、遊技球が補助変動入賞装置６７の真上に来るようにすると、チューリップ６７ａ、６７ｂの開放タイミングに合わせて権利発生口７３に入賞する可能性が高い。
【００２５】
そのため、本実施例では通常は可変表示器６３の図柄変動時間が長めの７秒に設定され、このときは遊技球が役物装置６２の第１進入口６４を通過して補助変動入賞装置６７の真上に到達してもチューリップ６７ａ、６７ｂが開放しておらず、権利発生口７３に入賞する可能性は低い。権利発生口７３に入賞する可能性があるとすると、遊技球が役物装置６２の第２進入口６５ａ、６５ｂを通って５秒前後で補助変動入賞装置６７の真上に到達し、そのときチューリップ６７ａ、６７ｂが開放していたような場合（図５に示すケース）か、遊技球が役物装置６２内を通過せず、役物装置６２の外部の釘によって導かれて側方から開放中のチューリップ６７ａ、６７ｂを通して権利発生口７３に入賞するような場合か、あるいは第３の例として第１進入口６４を連続して遊技球が通過し、後続の遊技球（例えば、２番目の遊技球）が丁度５秒前後で補助変動入賞装置６７の真上に到達し、かつそのときチューリップ６７ａ、６７ｂが開放していたような場合である。何れにしても、「ラッキーＮＯ．遊技」の状態に移行する前に、権利発生口７３に入賞させるには、上記の３つのケースが多い。
【００２６】
制御系の構成
次に、図７はパチンコ装置１における制御系のブロック図である。
図７において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用ＣＰＵ（以下、単にＣＰＵという）３０１と、制御プログラム等を格納しているＲＯＭ３０２と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ３０３と、水晶の発振周波数を分周してＣＰＵ３０１の基本クロックを得る分周回路３０５と、ＣＰＵ３０１等に必要な電源を供給する電源回路３０６と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ３０７と、ローパスフィルタ３０７からの信号をバス３０８を介してＣＰＵ３０１に出力するバッファゲート３０９と、ＣＰＵ３０１からの信号をバス３０８を介して受ける出力ポート３１０と、出力ポート３１０を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ３１１と、遊技に必要な効果音を生成する（あるいは音声合成を行ってもよい）サウンドジェネレータ３１２と、サウンドジェネレータ３１２からの音声信号を増幅するアンプ３１３とによって構成される。
【００２７】
ＣＰＵ３０１を含む上記各回路は、パチンコ装置１の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物制御回路盤（図示略）というボードユニットによって実現されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。
サウンドジェネレータ３１２は遊技に必要な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ３１３により増幅されてスピーカ３１４から放音される。なお、サウンドジェネレータ３１２の他に、例えば音声合成ＩＣを設け、遊技に必要な音声合成（例えば、大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッター”、“最高継続回数だ”）を行うようにしてもよい。
【００２８】
ローパスフィルタ３０７には始動スイッチ８６、カウントスイッチ３２１、権利発生スイッチ３２２、権利発生装置内検出スイッチ９２および第３種始動口スイッチ３２３からの信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ３０７からＣＰＵ３０１に取り込まれる信号については、ＣＰＵ３０１でソフト的に２回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図っている。
始動スイッチ８６は役物装置６２の第１進入口６４を遊技球が通過したことを検出する。カウントスイッチ３２１は変動入賞装置１０１がオープンしたとき、この変動入賞装置１０１内に入賞した玉を検出する。権利発生スイッチ３２２は権利発生装置６６内に配置され、権利発生口７３に遊技球が入賞したことを検出する。権利発生装置内検出スイッチ９２は補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂが開放したとき、ここを遊技球が通過したことを検出する。
第３種始動口スイッチ３２３は第３種始動口１０３に遊技球が入賞したことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出する。
【００２９】
ドライバ３１１からは変動入賞装置１０１の大入賞口ソレノイド、遊技盤１３の各種ランプ・ＬＥＤ３３１、可変表示装置６３、権利発生装置用ソレノイド３３２、権利発生装置用モータ３３３、役物回転モータ３３４およびラッキーナンバー表示器１２０に制御信号が出力される。
変動入賞装置１０１の大入賞口ソレノイドは変動入賞装置（アタッカー）１０１をオープンさせるもので、第３種の権利が発生したとき第３種始動口１０３への遊技球の入賞を条件とし、１０秒あるいは遊技球が１０個入賞するまでを１サイクルとして最高継続回数だけ変動入賞装置１０１を開放するように大入賞口ソレノイドが励磁される。報知用の各種のランプ・ＬＥＤ３３１としては、遊技盤１３におけるサイドランプ１１６、１１７や番号付けは省略しているが、盤上の各種ＬＥＤ等があり、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
【００３０】
可変表示装置６３はドライバ３１１から出力される制御信号に基づいて図柄の変動を開始し、所定時間経過後に所定図柄で停止する。権利発生装置用ソレノイド３３２は権利発生装置６６における補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂを一定時間（例えば、１．０秒）あるいは一定入賞（例えば、１個入賞）のうちの何れが満足されるまで開放する。権利発生装置用モータ３３３は権利発生装置６６における回転体７１を回転駆動する。なお、「ラッキーＮＯ．遊技」の場合に回転体７１の切欠部７２が権利発生口７３を開口させたままの位置となるように停止させ、一定時間後に回転させる。役物回転モータ３３４は役物装置６２の回転体８１を回転駆動する。ラッキーナンバー表示器１２０はドライバ３１１から出力される制御信号に基づいて図柄の変動を開始し、所定時間経過後に図柄変動を停止する。
上記ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３は全体として遊技制御手段４００を構成し、入賞状態変更手段としての機能を実現する。また、ＣＰＵ３０１はパチンコ機２の裏側に設置されている遊技盤情報基盤（図示略）の遊技盤用外部情報出力端子を介してホールの管理装置との間でデータの授受を行うことができるようになっている。管理装置はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデータを収集してデータの管理を行うものである。
【００３１】
次に、パチンコ装置１の遊技制御について説明する。パチンコ装置１の遊技制御はＣＰＵ３０１を初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手順は図８以降の図で示される。
ＣＰＵ３０１による制御は、パチンコ装置１の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行されるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがある。
メインルーチン
最初に、メインルーチン（いわゆるゼネラルフロー）について図８を参照して説明する。このルーチンは、前述したようにパチンコ装置１の電源の投入後、繰り返して行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で２ｍｓ毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
【００３２】
メインルーチンが起動すると、まずステップＳ１０で処理ＮＯ．による分岐判断を行う。分岐先としては、ステップＳ１２の普段処理、ステップＳ１４の図柄変動処理、ステップＳ１６の大当り処理、ステップＳ１８の外れ処理がある。各分岐先の詳細な処理内容は、外れ処理を除きサブルーチンで後述する。
普段処理は可変表示装置６３の図柄が変動を開始する前のゲーム状態で、停止図柄の乱数を変化させて停止図柄をアトランダムに選択するものである。図柄変動処理は可変表示装置６３の図柄を変動させるものである。大当り処理は大当りの発生に伴って必要な処理を行うものである。外れ処理は可変表示装置６３の図柄変動の結果、外れとなった場合の処理をするものである。
上記分岐処理を経ると、続くステップＳ２０で権利発生およびラッキーＮＯ．表示処理（詳細は後述のサブルーチン参照）を行う。これは、第３種の権利発生に伴う必要な処理およびラッキーＮＯ．を表示したり、「ラッキーＮＯ．遊技」の状態に移行したりする処理を行うものである。
【００３３】
次いで、ステップＳ２２で特別遊技処理を行う。これは、第３種の権利が発生したとき、第３種始動口１０３への遊技球の入賞を条件とし、１０秒あるいは遊技球が１０個入賞するまでを１サイクルとして変動入賞装置１０１を最高継続回数（最高で１６サイクル、その他は１０サイクル）だけ開放する特別遊技を実行するものである。
次いで、ステップＳ２４で出力処理を行う。これは、パチンコ機２の内部に対しては出力ポートにデータを出力したり、各種表示装置に信号を出力したりするとともに、外部に対しては、例えばホールの管理装置に対して必要な情報を出力する。次いで、ステップＳ２６で乱数更新処理を行う。これは、大当りを決める普図（可変表示装置６３の図柄）の乱数を更新するものである。なお、ラッキーナンバー（ラッキー図柄）を決める停止図柄用乱数を更新するようにしてもよい。
ステップＳ２６を経ると、その後、リセット待ちになり、例えば２ｍｓ毎のハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
【００３４】
普段処理
図９はメインルーチンにおけるステップＳ１２の普段処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ１００で始動入力があるか否かを判別する。始動入力とは、役物装置６２の第１進入口６４を遊技球が通過して始動スイッチ８６によって検出され、可変表示装置６３が図柄変動を開始できるような有効な状態（すなわち、始動入力状態）になることをいう。始動入力がなければ今回のルーチンを終了してメインルーチンに戻る。一方、始動入力があると、ステップＳ１０２に進んで大当り確率の変動中（大当り確率のアップ中）であるか否かを判別する。ここで、大当り確率の変動はラッキーナンバー表示器１２０の図柄が「３」あるいは「７」で停止し「ラッキーＮＯ．遊技」の状態に移行した場合に発生する。このとき、通常の大当り確率１／１０から１／５に確率がアップする。なお、大当り確率の変動はラッキーナンバー表示器１２０を用いる例に限らず、例えば遊技盤１３内に別に確率変動決定表示器を配置し、この別設の確率変動決定表示器を用いて行ってもよいし、あるいは可変表示装置６３自体の図柄によって決定してもよい。
【００３５】
大当り確率のアップ中でなければステップＳ１０４に進んで通常遊技中の大当り乱数判定値を選択する。通常遊技中の大当り乱数判定値は大当り確率が１／１０の条件で１つの乱数を抽出するものであるから、大当り図柄になる確率は低い。次いで、ステップＳ１０６で通常遊技中の図柄変動時間をセットする。ここでは、通常遊技中の図柄変動時間として７秒にセットする。７秒にセットされると、可変表示装置６３の図柄変動が開始してから７秒後に図柄が停止し、もし当り図柄であると、補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂが開放する。したがって、前述したように、遊技球は役物装置６２の第１進入口６４を通過してから補助変動入賞装置６７の真上にほぼ５秒程度で到達するから、仮に当り図柄であっても未だチューリップ６７ａ、６７ｂが開放しておらず、権利発生口７３に入賞する可能性はない。また、当り図柄でない場合には、補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂは開放しない。
【００３６】
そのため、権利発生口７３に入賞するには、可変表示装置６３の図柄が当り図柄であり、かつ遊技球が役物装置６２の第２進入口６５ａ、６５ｂを通って５秒前後で補助変動入賞装置６７の真上に到達し、そのときチューリップ６７ａ、６７ｂが開放していたような場合か、遊技球が役物装置６２内を通過せず、役物装置６２の外部の釘によって導かれて側方から開放中のチューリップ６７ａ、６７ｂを通して権利発生口７３に入賞するような場合か、あるいは第１進入口６４を連続して遊技球が通過し、後続の遊技球（例えば、２番目の遊技球）が丁度５秒前後で補助変動入賞装置６７の真上に到達し、かつそのときチューリップ６７ａ、６７ｂが開放していたような場合でしかなく、実際上はこれらのケースの確率は低い。ただし、初めて権利発生口７３に入賞して大当りを発生させるためには、これらの確率の低いケースを経る必要がある。ステップＳ１０６を経ると、ステップＳ１０８に進む。
【００３７】
一方、ステップＳ１０２で大当り確率のアップ中であるときはステップＳ１１０に進んで確率アップ中の大当り乱数判定値を選択する。確率アップ中の大当り乱数判定値は大当り確率が１／５に高められた条件で１つの乱数を抽出するものであるから、大当り図柄になる確率は高い。次いで、ステップＳ１１２で確率アップ中（確率変動中のことで、略して確変中という）の図柄変動時間をセットする。ここでは、確率アップ中の図柄変動時間として５秒にセットする。５秒にセットされると、可変表示装置６３の図柄変動が開始してから５秒後に図柄が停止し、もし当り図柄であれば補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂが開放する。したがって、図５に示すように、遊技球は役物装置６２の第１進入口６４を通過してから中央ワープ通路８７を出て一旦切欠部８２に嵌合し、切欠部８２に嵌合した遊技球は回転体８１の回転に伴って移動し、排出口８８の所まで移動した時点で排出口８８を通して排出され、中央落下口８９から下方に落下する。
【００３８】
このとき、遊技球は補助変動入賞装置６７の真上にほぼ５秒程度で到達するから、丁度チューリップ６７ａ、６７ｂが開放するタイミングに一致し、権利発生口７３に入賞する可能性が極めて高くなり、実際上はほとんど入賞する。その結果、可変表示装置６３が当たり図柄になった場合に、仮に遊技球の発射のタイミングが悪かったり、あるいは釘や風車により遊技球が跳ねる方向が悪かったりしても、確実に補助変動入賞装置６７を通して権利発生口７３に遊技球を入賞させることが可能となり、従来の問題点であった遊技者にとって不利な状態になるという不具合を解消することができる。すなわち、補助変動入賞装置６７を通して遊技球を入りやすくして可変表示装置６３が当たり図柄になったにもかかわらず大当りが発生しないという状態を未然に防ぐことができる。
【００３９】
なお、別の観点から本効果を考察すると、従来は始動入力の遊技球と、実際に権利発生装置６７の権利発生口７３に入賞する遊技球とが別のものであったが、本実施例では始動入力の遊技球（すなわち、第１進入口６４を通過した遊技球）そのものが引き続いて権利発生装置６７内に到達し、権利発生口７３に入賞する（同じ遊技球という意味）。したがって、可変遊技の停止タイミングと、補助変動入賞装置６７の上方部に遊技球を落下させるタイミングとを合せることにより、補助変動入賞装置６７に遊技球を入り易くすることができる。大当り状態の発生を容易にすることができる。
また、確率アップ中の図柄変動時間として５秒にセットされると、大当り終了後に短期間で次回に権利発生口７３に入賞し、再び大当りが発生する可能性が高くなる。ステップＳ１１２を経ると、ステップＳ１０８に進む。
【００４０】
ステップＳ１０８では抽出した乱数は当たり値であるか否かを判別する。当り値（大当り）であるときにはステップＳ１１４に進んで大当り図柄を選択する。これにより、可変表示装置６３の停止図柄が当たりに対応した図柄となる。一方、抽出した乱数値が外れ値であるときは、ステップＳ１１６に分岐して外れ図柄を選択する。これにより、可変表示装置６３の停止図柄が外れに対応した図柄となる。ステップＳ１１４あるいはステップＳ１１６を経ると、ステップＳ１１８に進み、図柄変動処理に処理を変更し、メインルーチンにリターンする。これにより、大当り図柄あるいは外れ図柄の何れかで停止するように図柄変動が開始される。大当り図柄のときには、通常の図柄の他に、ラッキーナンバーの図柄で停止する可能性もある。
このように、始動入力があると確率変動の有無に応じて対応する乱数テーブルから大当りの乱数判定値を選択し、その後、図柄変動時間のセットが行われるとともに、大当り図柄あるいは外れ図柄の何れかの図柄を選択する処理が行われ、この選択結果に応じて可変表示装置６３の図柄変動が開始される。
【００４１】
図柄変動処理
図１０はメインルーチンにおけるステップＳ１４の図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ１５０で変動停止時間（すなわち、変動停止タイミング）であるか否かを判別する。変動停止時間とは、可変表示装置６３の図柄が変動して停止する時点（タイミング）のことである。変動停止時間でなければステップＳ１５２に進んで可変表示装置６３の図柄を変動させる処理を行う。これにより、可変表示装置６３の図柄を変動（図柄スクロール）させる。その後、メインルーチンにリターンする。
一方、ステップＳ１５０で変動停止時間であればステップＳ１５４に進んで可変表示装置６３の図柄を停止させる。次いで、ステップＳ１５６で停止図柄が大当り図柄であるか否かを判別し、大当り図柄（例えば、「３３」などのゾロ目）であればステップＳ１５８で大当り処理に処理を変更（図１２のサブルーチン参照）し、メインルーチンにリターンする。これにより、大当り遊技が行われる。
また、可変表示装置６３の停止図柄が大当りでなければ（例えば、「１２」などゾロ目でないとき）、ステップＳ１６０に進んで外れ処理を実行する。外れ処理では、外れにふさわしい効果音を出す等の処理が行われる。次いで、このステップで普段処理に処理を変更し、メインルーチンにリターンする。これにより、再び普段処理が開始される。
【００４２】
大当り処理
図１１はメインルーチンにおけるステップＳ１６の大当り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ２００で「７」による確変中であるか否かを判別する。「７」による確変中とは、ラッキーナンバー表示器１２０の図柄が「７」で停止して「ラッキーＮＯ．遊技」の特典▲２▼により大当り確率が１／５にアップしている状態中のことである。「７」による確変中のときはステップＳ２０２で「ラッキーＮＯ．遊技」の特典▲４▼により権利発生装置６６における回転体７１の切欠部７２を権利発生口７３を開口させたままになるようにその停止位置（切欠部７２が真下になる位置）を調整する。これにより、補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂが開放して権利発生装置６６の内部に遊技球が入賞すると、停止している回転体７１の切欠部７２を通して権利発生口７３に入賞し、第３種の権利が発生することになる（図１３参照）。回転体７１は一定時間後（例えば、権利発生口７３への入賞後）に回転を開始する。ステップＳ２０２を経ると、ステップＳ２０４に進む。一方、ステップＳ２００で「７」による確変中でなければ、回転体７１は常時回転動作を行い、ステップＳ２０２をジャンプしてステップＳ２０４に進む。この場合、回転体７１が常時回転動作を行うことにより、１／４の確率で権利発生口７３への遊技球の誘導（つまり権利発生あるいは外れの振分け）が実行される。
【００４３】
ステップＳ２０４では権利発生装置用ソレノイド３３２のオン（ＯＮ）タイミングであるか否かを判別する。権利発生装置用ソレノイドオンタイミングとは、権利発生装置６６における補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂを開放するタイミングのことである。権利発生装置用ソレノイドオンタイミングのときはステップＳ２０６で補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂを開放してステップＳ２０８に進む。また、権利発生装置用ソレノイドオンタイミングでなければステップＳ２０６をジャンプしてステップＳ２０８に進む。ステップＳ２０８では権利発生装置用ソレノイド３３２のオフ（ＯＦＦ）条件が成立しているか否かを判別する。権利発生装置用ソレノイドオフ条件とは、権利発生装置６６における補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂを開放してから一定時間（例えば、１．０秒）あるいは一定入賞（例えば、１個入賞）のうちの何れを満足する状態をいう。
【００４４】
権利発生装置用ソレノイドオフ条件が成立しているときは、ステップＳ２１０に進んで補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂを閉鎖するとともに、ステップＳ２１２で普段処理に処理を変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
一方、権利発生装置用ソレノイドオフ条件が成立していなければ、ステップＳ２１０およびステップＳ２１２をジャンプしてメインルーチンにリターンする。
このように、ラッキーナンバー表示器１２０の図柄が「７」で停止して「ラッキーＮＯ．遊技」になると、その特典▲４▼により権利発生装置６６における回転体７１の切欠部７２が権利発生口７３を開口させたままの位置で停止しているから、補助変動入賞装置６７のチューリップ６７ａ、６７ｂが開放したとき権利発生装置６６の内部に遊技球が入賞して容易に権利発生口７３に入賞しやすくなる。
【００４５】
権利発生およびラッキーＮＯ．表示処理
図１２はメインルーチンにおけるステップＳ２０の権利発生およびラッキーＮＯ．表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ３００で権利発生口７３への入賞があるか否かを判別する。権利発生口７３に遊技球が入賞した場合にはステップＳ３０２で権利発生中であるか否かを判別する。権利が発生していなければステップＳ３０４で特別遊技状態（すなわち、第３種の権利）を発生させるとともに、ステップＳ３０６でラッキーナンバー表示器１２０を作動させてその図柄変動を開始する。また、ステップＳ３０２で既に権利が発生している場合には、ステップＳ３０８に分岐して特別遊技状態（すなわち、第３種の権利）を消滅させ、ステップＳ３０６に進む。このようなケースは極めて稀ではあるが、第３種の遊技条件の１つである。
【００４６】
ステップＳ３０６を経ると、続くステップＳ３１０でラッキーナンバー表示器１２０の表示停止タイミングであるか否かを判別する。表示停止タイミングとは、ラッキーナンバー表示器１２０の図柄変動を開始してから一定時間が経過し、図柄変動を停止するタイミングになったというのことである。表示停止タイミングのときはステップＳ３１２でラッキーナンバー表示器１２０の表示を停止させ、続くステップＳ３１４で停止図柄が「３」あるいは「７」であるか否かを判別する。ラッキーナンバー表示器１２０の停止図柄が「３」あるいは「７」であればステップＳ３１６に進んで今回の権利終了後に「ラッキーＮＯ．遊技」にする。「ラッキーＮＯ．遊技」になると、特典▲１▼（変動入賞装置１０１を開放する最高継続回数が１０サイクルとなる：実際上はやや不利）、特典▲２▼（可変表示器６３の図柄が当たりになる大当り確率が１／５にアップする）、特典▲３▼（可変表示器６３の図柄変動時間が５秒にセットされる）、特典▲４▼（回転体７１の切欠部７２が権利発生口７３を開口させたままの位置で停止する）が与えられる。ステップＳ３１６を経ると、メインルーチンにリターンする。
【００４７】
一方、ステップＳ３１０でラッキーナンバー表示器１２０の表示停止タイミングでなければ今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。これにより、次回以降のルーチンでラッキーナンバー表示器１２０の表示が停止することになる。また、ステップＳ３１４でラッキーナンバー表示器１２０の停止図柄が「３」あるいは「７」の何れでもないときも、同様に今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。これにより、ラッキーナンバー表示器１２０の停止図柄が「３」あるいは「７」以外の図柄（例えば、「５」とか」６」など）で停止した場合には、「ラッキーＮＯ．遊技」の各特典▲１▼〜▲４▼は与えられないが、変動入賞装置１０１を開放する最高継続回数が１６サイクルとなってこの面では有利になる。
【００４８】
このように、第３種の権利が発生すると、第３種始動口１０３への遊技球の入賞を条件とし、１０秒あるいは遊技球が１０個入賞するまでを１サイクルとして変動入賞装置１０１を最高継続回数（すなわち、最高で１６サイクルあるいは１０サイクル）だけ開放する大当り遊技が行われる。また、ラッキーナンバー表示器１２０が図柄変動を開始して一定時間後に停止し、その停止図柄によって「ラッキーＮＯ．遊技」の各特典▲１▼〜▲４▼が与えられたり、与えられなかったりする。この場合、前述したように「ラッキーＮＯ．遊技」に至って短期間で再び大当りを発生可能な特殊遊技状態になると、このとき特典▲３▼により可変表示器６３の図柄変動時間が５秒にセットされれば、次回に権利発生口７３に入賞しやすく、連続して再び大当りを発生させることが可能になる。したがって、遊技性を向上させることができる。
【００４９】
なお、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。
本発明はカードリーダ・ライタを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。
また、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができるし、いわゆるＣＲ機以外の通常のパチンコ機にも適用することができる。
プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【００５０】
請求項１記載の発明によれば、始動ゲートへの遊技球の通過に基づき可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行い、該可変表示の停止効果が特定の図柄になると第１変動入賞装置を開放し、該第１変動入賞装置内に備えられた特別入賞口への遊技球の入賞に基づいて第２変動入賞装置を開放可能な権利発生状態を発生する遊技機において、前記始動ゲートを通過した遊技球を前記第１変動入賞装置の周辺へ誘導する遊技球誘導手段と、前記権利発生状態の終了後に、前記可変表示装置における可変表示時間を変更する可変表示時間変更手段と、を備え、前記可変表示時間変更手段は、前記遊技球誘導手段により前記始動ゲートを通過した遊技球が前記第１変動入賞装置の周辺へ誘導されるタイミングに合わせて当該第１変動入賞装置が開放するように、前記可変表示時間を変更するので、権利発生状態終了後の短期間内に可変表示装置が当たり図柄となった場合に、第１変動入賞装置内に遊技球が入賞しない状態を極力防止することができるとともに、第１変動入賞装置内へ入賞した遊技球が特別入賞口へ入賞することによって短期間内に連続して権利発生状態の遊技ができ、遊技者の興趣を充分に満たすことができる。
請求項２記載の発明によれば、前記第１変動入賞装置の上方に役物装置を配置して、該役物装置に前記始動ゲート及び遊技球誘導手段を設け、前記役物装置は、前記始動ゲートを通過した遊技球を検出し、前記可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行うための始動スイッチと、前記始動スイッチにより検出された遊技球が流下する遊技球通路と、前記遊技球通路を流下した遊技球が到達する部分から当該遊技球が嵌り込む切欠部を複数有し、一定周期で回転する回転体と、前記回転体の切欠部のいずれかに嵌合する遊技球を前記第１変動入賞装置の上方に排出する排出口と、を備えて、始動ゲートを通過した遊技球が第１変動入賞装置の周辺へ誘導されるまでの誘導時間を略一定に保つ構成とし、可変表示時間変更手段は、変更した可変表示時間を前記誘導時間と略同一とするので、始動ゲートを通過した遊技球と第１変動入賞装置に入賞する遊技球とが同一の遊技球となる可能性があり、発射球が無くなってしまったとしても第１変動入賞装置に遊技球を入賞させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の一実施例の構成を示す斜視図である。
【図２】同実施例の遊技盤を示す正面図である。
【図３】同実施例の役物装置および権利発生装置の斜視図である。
【図４】同実施例の役物装置の内部断面図である。
【図５】同実施例の役物装置および権利発生装置の要部斜視図である。
【図６】同実施例の役物装置の要部断面図である。
【図７】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図である。
【図８】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図９】同実施例の普段処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】同実施例の図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】同実施例の権利発生およびラッキーＮＯ．表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  パチンコ機（遊技機）
６３  可変表示装置
６４  第１進入口（始動ゲート）
６６  権利発生装置
６７  補助変動入賞装置
６７ａ、６７ｂ  電動チューリップ
７３  権利発生口（特別入賞口）
１０１  変動入賞装置
１０３  第３種始動口
１２０  ラッキーナンバー表示器
２００  遊技球誘導手段
３０１  役物用ＣＰＵ
４００  遊技制御手段（入賞状態変更手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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