(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
圧縮されたオーデイオデータ及びビデオデータと、上記オーデイオデータ及びビデオデータのユーザインタラクティブ操作のための再生制御データが記録されている記録媒体上の所定位置からオーデイオデータとビデオデータを再生する再生装置は、
上記圧縮されたオーデイオデータ及びビデオデータを上記記録媒体から再生する再生手段と、
上記記録媒体上のしおりアドレスを指示する再生開始個所を特定する操作手段と、
上記再生開始個所に実質的に迅速にアクセスするために上記しおりアドレスと
上記再生制御データの少なくとも１つを記憶するメモリ手段と、
上記オーデイオデータ及びビデオデータの現在の再生に先だって上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていたか否かを判別する判別手段と、
上記判別手段の判別結果にて、上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていた場合には少なくとも上記再生制御データが蓄積されるように上記メモリ手段を制御し、上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていない場合には上記しおりアドレスのみが蓄積されるように上記メモリ手段を制御する制御手段と、
を備えてなることを特徴とする再生装置。
【請求項２】
上記再生制御データは、メニューを含むセレクションリストと少なくとも１つの再生アイテムを含む再生リストを識別するリスト識別子を含むことを特徴とする請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
ユーザの要求に応じて上記再生リストの再生アイテムと上記セレクションリストにより選択できる上記オーデイオデータ及びビデオデータが再生されるかを、上記再生制御データに基づいて判別する第２の判別手段を備えてなることを特徴とする請求項２に記載の再生装置。
【請求項４】
上記セレクションリストが再生されたならば、上記メモリ手段は上記リスト識別子のみを蓄積することを特徴とする請求項３に記載の再生装置。
【請求項５】
上記再生リストが再生されたならば、上記メモリ手段は上記リスト識別子及びしおりアドレスの両方を蓄積することを特徴とする請求項３に記載の再生装置。
【請求項６】
上記しおりアドレスがメニュー又は上記再生アイテムに設定されているかを上記再生制御データに基づいて判別する手段を更に備えてなることを特徴とする請求項２に記載の再生装置。
【請求項７】
上記しおりアドレスが上記メニューに設定されているならば、上記メモリ手段は上記リスト識別子のみを蓄積し、もし上記しおりアドレスは上記再生アイテムに設定されるならば上記メモリ手段は付加的に上記しおりアドレスを蓄積することを特徴とする請求項６に記載の再生装置。
【請求項８】
上記メモリ手段は付加的なデータ蓄積の為に十分な容量を有しているか否かを上記しおりアドレスの蓄積前に、上記制御手段にて判別することを特徴とする請求項２に記載の再生装置。
【請求項９】
圧縮されたオーデイオデータ及びビデオデータと、上記オーデイオデータ及びビデオデータのユーザインタラクティブ操作のための再生制御データが記録されている記録媒体上の所定位置からオーデイオデータとビデオデータを再生する再生方法は、
上記圧縮されたオーデイオデータとビデオデータを上記記録媒体から再生し、
上記記録媒体上のしおりアドレスを指示する再生開始個所を特定し、
上記再生開始個所に実質的に迅速にアクセスするために上記しおりアドレスと上記再生制御データの少なくとも１つをメモリに記憶し、
上記オーデイオデータ及びビデオデータの現在の再生に先だって上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていたか否かを判別し、
上記判別結果にて、上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていた場合には少なくとも上記再生制御データが蓄積されるように上記メモリを制御し、上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていない場合には上記しおりアドレスのみが蓄積されるように上記メモリを制御することを特徴とする再生方法。
【請求項１０】
上記再生制御データはメニューを含むセレクションリストと少なくとも１つの再生アイテムを含む再生リストを識別するリスト識別子を含むことを特徴とする請求項９に記載の再生方法。
【請求項１１】
ユーザの要求に応じて上記再生リストの再生アイテムと上記セレクションリストにより選択できる上記オーデイオデータ及びビデオデータが再生されるかを上記再生制御データに基づいて判別するステップを更に備えてなることを特徴とする請求項１０に記載の再生方法。
【請求項１２】
上記セレクションリストが再生されたならば、上記メモリ手段は上記リスト識別子のみを蓄積することを特徴とする請求項１１に記載の再生方法。
【請求項１３】
上記再生リストが再生されたならば、上記メモリ手段は上記リスト識別子及びしおりアドレスの両方を蓄積することを特徴とする請求項１１に記載の再生方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、ＣＤ−ＤＡ（デジタルオーディオコンパクトディスク）やビデオＣＤ等を複数枚収納して選択的に再生することのできる再生装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
ＣＤ−ＤＡやビデオＣＤなど、いわゆるＲＯＭタイプの多様なディスクメディアが普及している。ＣＤ−ＤＡではデジタル音声データを記録して音楽等を高音質で楽しめるようにされており、またこのＣＤ−ＤＡの一種としてサブコードデータ内に静止画像データも記録したＣＤ−Ｇも知られている。
さらにいわゆるＣＤ−ＲＯＭの一種としてデジタル音声データとともに動画データを記録したビデオＣＤも開発されている。
【０００３】
また再生装置としては、１枚のディスクだけでなく複数枚のディスクを収納し、選択的に再生させることができるＣＤチャンジャーが開発され、このＣＤチャンジャーでもビデオＣＤ対応のタイプも開発されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところでビデオＣＤでは、プレイバックコントロールと呼ばれる機能が付加されたものが開発されている。
これはビデオＣＤを簡易なインターラクティブメディアとして利用できるようにするものである。このためにリストデータとして階層構造をとるディレクトリファイルが設けられる。リストデータとしてはセレクションリストとプレイリストを有する。セレクションリストは分岐選択のためのリストで、下層に対する進行分岐を設定しており、ユーザーの選択操作により下層リストに進む。
プレイリストは実際に再生すべきデータ単位、例えばトラックを指定するリストである。
【０００５】
このようなリストにより、ユーザーはセレクションリストに対して選択しながら順次下層リストに進んでいく。そして、或るプレイリストに到達した時点で、そのプレイリストに指示されているデータ単位が再生されることになる。
【０００６】
ユーザーは、このリスト構成に基づくプレイバックコントロール機能を利用することで１枚のディスクに対して対話形式で様々なパターンの再生を楽しむことができる。
しかしながら、或るデータ単位が再生されるためには、セレクションリストに基づく選択操作を何度も実行しなければならないような場合も生ずる。
このため見たい場面を、もう一度再生させたいような場合に、煩わしい選択操作を何度もしなければならないことも生じ、また、どの選択肢を選択したかも覚えておかなくてはならない。このため非常に不便を感じることになるという問題がある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような問題点にかんがみてなされたもので、プレイバックコントロール機能が付加されたディスクに対し、対話動作を行なわなくても直接再生させたい場面を再生させることができるようにして操作性を向上させるようにすることを目的とする。
【０００８】
このため本発明の、圧縮されたオーデイオデータ及びビデオデータと、上記オーデイオデータ及びビデオデータのユーザインタラクティブ操作のための再生制御データが記録されている記録媒体上の所定位置からオーデイオデータとビデオデータを再生する再生装置は、上記圧縮されたオーデイオデータ及びビデオデータを上記記録媒体から再生する再生手段と、上記記録媒体上のしおりアドレスを指示する再生開始個所を特定する操作手段と、上記再生開始個所に実質的に迅速にアクセスするために上記しおりアドレスと上記再生制御データの少なくとも１つを記憶するメモリ手段と、上記オーデイオデータ及びビデオデータの現在の再生に先だって上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていたか否かを判別する判別手段と、上記判別手段の判別結果にて、上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていた場合には少なくとも上記再生制御データが蓄積されるように上記メモリ手段を制御し、上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていない場合には上記しおりアドレスのみが蓄積されるように上記メモリ手段を制御する制御手段と、を備えてなるものとする。
【０００９】
また、上記再生制御データは、メニューを含むセレクションリストと少なくとも１つの再生アイテムを含む再生リストを識別するリスト識別子を含む。
さらに、ユーザの要求に応じて上記再生リストの再生アイテムと上記セレクションリストにより選択できる上記オーデイオデータ及びビデオデータが再生されるかを、上記再生制御データに基づいて判別する第２の判別手段を備える。
そして上記セレクションリストが再生されたならば、上記メモリ手段は上記リスト識別子のみを蓄積し、上記再生リストが再生されたならば、上記メモリ手段は上記リスト識別子及びしおりアドレスの両方を蓄積するものとする。
【００１０】
また上記しおりアドレスがメニュー又は上記プレイアイテムに設定されているかを上記再生制御データに基づいて判別する手段を更に備える。
また上記しおりアドレスが上記メニューに設定されているならば、上記メモリ手段は上記リスト識別子のみを蓄積し、もし上記しおりアドレスは上記再生アイテムに設定されるならば上記メモリ手段は付加的に上記しおりアドレスを蓄積する。
また上記メモリ手段は付加的なデータ蓄積の為に十分な容量を有しているか否かを上記しおりアドレスの蓄積前に、上記制御手段にて判別する。
【００１１】
本発明の、圧縮されたオーデイオデータ及びビデオデータと、上記オーデイオデータ及びビデオデータのユーザインタラクティブ操作のための再生制御データが記録されている記録媒体上の所定位置からオーデイオデータとビデオデータを再生する再生方法は、上記圧縮されたオーデイオデータとビデオデータを上記記録媒体から再生し、上記記録媒体上のしおりアドレスを指示する再生開始個所を特定し、上記再生開始個所に実質的に迅速にアクセスするために上記しおりアドレスと上記再生制御データの少なくとも１つをメモリに記憶し、上記オーデイオデータ及びビデオデータの現在の再生に先だって上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていたか否かを判別し、上記判別結果にて、上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていた場合には少なくとも上記再生制御データが蓄積されるように上記メモリを制御し、上記再生制御データが上記記録媒体上に記録されていない場合には上記しおりアドレスのみが蓄積されるように上記メモリを制御するものとする。
【００１２】
【作用】
ユーザーが再生動作中に再生開始箇所を特定する操作を行った際に、しおりアドレスと上記再生制御データの少なくとも１つをメモリ手段に記憶しておくことで、その時点の再生状態が登録されたことになる。
【００１３】
ここで、セレクションリストが機能している再生中である場合は、それはそのセレクションリストで指定される再生メニューの再生であるため、リスト識別子を登録させておけば、再生位置として把握できる。
【００１４】
一方、プレイリストが機能している再生中である場合は、その再生動作は実際のトラックなどのデータ単位の再生中である。従ってそのプレイリストのリスト識別子としおりアドレスを登録させておくことで、再生位置が登録されることになる。
【００１５】
このようにマーキング登録がされていることにより、メモリ手段に記憶されている登録データを読み出すことで、ユーザーが登録したマーキングポイントを確認でき、その地点からの再生動作を実行できる。
【００１６】
【実施例】
以下、本発明の実施例としてビデオＣＤとＣＤ−ＤＡ（デジタルオーディオＣＤ及びＣＤ−Ｇ）について映像／音声の再生が可能とされた再生装置を説明する。ビデオＣＤとしてはプレイバックコントロール機能の付加されたものが存在するが、本実施例ではこれにも対応する再生装置とする。
説明は以下の順序で行なう。
［Ｉ．ビデオＣＤのデータ構造］
１．データ形態
ａ．ビデオデータ
ｂ．オーディオデータ
ｃ．管理データ
２．トラック構造
３．セクター構造
４．ディスク上の配置
５．ＴＯＣ及びサブコード
６．ディレクトリ構造
７．ビデオＣＤデータトラック
ａ．ＰＶＤ（基本ボリューム記述子）
ｂ．ビデオＣＤインフォメーション
−ｂ１−  ディスクインフォメーション
−ｂ２−  エントリーテーブル
−ｂ３−  リストＩＤオフセットテーブル
−ｂ４−  ＰＳＤ（プレイシーケンスディスクリプタ）
＊  プレイリスト
＊  セレクションリスト
＊  エンドリスト
ｃ．セグメントプレイアイテム
［ＩＩ．プレイバックコントロール（ＰＢＣ）］
１  リスト構造
２  具体例
［  ＩＩＩ．再生装置の構成］
１  外観
２  回路ブロック
［ＩＶ．ブックマーク動作］
１  ブックマーク動作の概要
２  ブックマーク登録動作
３  ブックマーク再生動作
【００１７】
［Ｉ．ビデオＣＤのデータ構造］
１．データ形態
ビデオＣＤ規格は、高能率符号化技術として標準化されたＭＰＥＧ方式を応用し、ＣＤ−ＲＯＭディスクから６０分以上の動画像及び音声を再生することができるようにしたものである。これにより音楽、映画、カラオケなどの家庭用ソフトウエアとして有用であるとともに、さらに、静止画も組み合わせて教育ソフト、電子出版ソフト、ゲームソフトなどにも対応可能とされる。
このビデオＣＤでは、動画データについてはＭＰＥＧ方式でデータ圧縮するとともに、この動画データを圧縮したオーディオデータに多重化して記録している。さらに、所定の領域には再生に必要な管理データが記録されている。
図９にビデオＣＤ（ＸＡ仕様）のデータのフォーマットを示している。
【００１８】
ａ．ビデオデータ
画像とオーディオの記録フォーマットとしては、図９からわかるようにビデオデータに１．１５２Ｍｂｉｔ／秒、オーディオデータに  ６４Ｋｂｉｔ／秒〜３８４Ｋｂｉｔ／秒が割り当てられている。ビデオデータ（動画）の画素寸法は、ＮＴＳＣ信号（２９．９７Ｈｚ）  及びフィルム（２３．９７６Ｈｚ）の場合は３５２×２４０画素、ＰＡＬ信号（２５Ｈｚ）の場合は３５２×２８８画素となり、即ち図１１のようになる。
また、静止画の画素数としては、ＮＴＳＣ方式の場合、標準レベルで３５２×２４０画素、高精細レベルで７０４×４８０画素とされる。ＰＡＬ方式の場合は、標準レベルで３５２×２８８画素、高精細レベルで７０４×５７６画素とされる。
【００１９】
ＭＰＥＧ方式によるビデオデータ（動画）の圧縮符号化は次のように行なわれる。圧縮前の映像信号をＮＴＳＣ方式とすると、このＮＴＳＣ方式の場合１秒間が３０フレームの映像信号により構成される。
ＭＰＥＧ方式では、各映像信号（１フレーム）に対して平面方向にブロック分け（横２２ブロック分割、縦１５ブロック分割で、３３０ブロック）を行ない、各ブロックのデータをＤＣＴ変換し、さらにビット数を減らすために再量子化を行なう（高域成分を０にする）。そして、ブロックを１フレームの画面左上となるブロックからジグザグとなるようにブロック順を並び代え、ランレングスコーディングを行なってさらにビット数の圧縮を行なうようにしている。
【００２０】
このように圧縮処理される映像信号の各フレームについては、その時間的に前後となるフレームでは映像情報として非常に似たものであり、これを利用してさらに情報の圧縮が行なわれ、圧縮度の異なる３種類の映像データ（１フレームの映像データ）が設けられる。これらは、Ｉピクチャー（Ｉｎｔｒａ  Ｐｉｃｔｕｒｅ）  、Ｐピクチャー（Ｐｒｅｄｉｃａｔｅｄ  Ｐｉｃｔｕｒｅ），Ｂピクチャー（Ｂｉｄｉｒｅｃｔｉｏｎａｒｉ  Ｐｉｃｔｕｒｅ）と呼ばれる。
【００２１】
そして、１秒間についての３０枚の各フレームついて、一般的には図１０（ａ）のようにＩピクチャー，Ｐピクチャー，Ｂピクチャーが並ぶことになる。例えばこの場合、１５フレーム間隔のフレームがＩピクチャーＩ１  ，Ｉ２  とされ、また、８枚のＰピクチャーＰ１  〜Ｐ８  、及び２０枚のＢピクチャーＢ１  〜Ｂ２０がそれぞれ図示のように配置される。あるＩピクチャーから次のＩピクチャーの前のフレームに至る区間をＧＯＰ（Ｇｒｏｕｐ  ｏｆ  Ｐｉｃｔｕｒｅ）と呼ぶ。
【００２２】
Ｉピクチャーは上記したようにＤＣＴ変換により符合化された正規の画像データである。
Ｐピクチャーは図１０（ｂ）のように、最も近いＩピクチャー又はＰピクチャーから、動き補償を用いて符合化されて生成される。例えばＰピクチャーＰ１  はＩピクチャーＩ１  を用いて、また、ＰピクチャーＰ２  はＰピクチャーＰ１  を用いて生成される。
このため、ＰピクチャーはＩピクチャーより圧縮されたものとなる。なお、順次前のＩピクチャー又はＰピクチャーから生成するため、エラーが生ずると、エラーが伝搬してしまうことになる。
【００２３】
Ｂピクチャーは、図１０（ｃ）のように過去及び未来の両方のＩピクチャー又はＰピクチャーを用いて生成される。
例えばＢピクチャーＢ１  ，Ｂ２  はＩピクチャーＩ１  とＰピクチャーＰ１  を用いて生成され、ＢピクチャーＢ３  ，Ｂ４  はＰピクチャーＰ１  とＰピクチャーＰ２  を用いて生成される。
Ｂピクチャーは最も圧縮されたデータとなる。また、データ生成レファレンスとはならないため、エラーが伝搬されることはない。
【００２４】
ＭＰＥＧのアルゴリズムでは、Ｉピクチャーの位置や同期を選択することが許されており、この選択はランダムアクセス度やシーンカット等の事情から決定される。例えばランダムアクセスを重視すれば、図１０（ａ）のように少なくとも１秒間に２枚のＩピクチャーが必要となる。
さらに、Ｐピクチャー、Ｂピクチャーの頻度も選択可能であり、これはエンコード手段のメモリー容量などに応じて設定されるものである。
【００２５】
また、ＭＰＥＧ方式におけるエンコード手段は、デコーダにおいて効率が良くなるようにの映像データストリームを再配置して出力するようにしている。
例えば図１０（ａ）の場合において、表示すべきフレーム順序（デコーダ出力順序）は、図１０（ａ）下部に示したフレーム番号どおりとなるが、デコーダがＢピクチャーを再合成するためにＢピクチャーより前時点でレファレンスとなるＰピクチャーが必要となる。このためエンコーダ側では、図１０（ｄ）のフレーム順序を図１０（ｅ）のように並べ換えて、これを映像データストリームとして伝送するようにしている。
【００２６】
ｂ．オーディオデータ
ＭＰＥＧのオーディオデータフォーマットは  ３２ｋｂｉｔ／秒〜４４８Ｋｂｉｔ／秒までの広範囲な符号化速度に対応している。ただし、ソフト簡易製作と高音質化を鑑みてトラック２以降の動画トラックについては２２４Ｋｂｉｔ／秒としている。
標本化周波数はＣＤ−ＤＡと同様に４４．１ＫＨｚ  である。
【００２７】
ｃ．管理データ
ビデオＣＤにはビデオデータ、オーディオデータの他に、これらの再生動作の各種コントロールを行なう管理データが記録される。
即ち、ＣＤ−ＤＡと同様にＴＯＣ及びサブコードが記録されてトラック数、各トラックの開始位置（絶対時間）などが示されている。
さらにビデオＣＤにはトラック１がビデオＣＤデータトラックとして用いられ、各種管理情報が記録される。後述するプレイバックコントロール動作も、ビデオＣＤデータトラック内のデータを用いて実現される。
これらの管理データについては、それぞれ後に詳述する。
【００２８】
２．トラック構造
例えば音楽などにおいて１曲の単位データとなるビデオ及びオーディオデータが記録されるトラックのデータ構造は図１２（ａ）のようになる。
ＣＤ−ＤＡのようにトラックナンバで検索することを想定し、１トラックの先頭には１５０セクタのポーズマージンがとられている。
さらにポーズマージンに続く１５セクターはフロントマージン、またトラックの最後の１５セクターはリアマージンとして空データ領域とされる。
【００２９】
フロントマージンとリアマージンの間がＭＰＥＧデータ領域とされる。ＭＰＥＧデータ領域には、図１２（ｂ）のように映像データとなるセクターＶと音声データとなるセクターＡが平均して６：１の比率で配置されるように、インターリーブにより時分割的に多重化されて記録されることになる。
【００３０】
３．セクター構造
トラック内において１つのデータ単位となるセクターの構造は図１３に示される。
図１３（ａ）はセクターの基本構成を示す。
１セクターはパックヘッダとパックデータから成る２３２４バイトのパックにより形成される。
セクターの先頭には、１２バイトのパックヘッダが設けられ、残りの２３１２バイトが１パケットとされる。
パックヘッダには、まず４バイトのパックスタートコードが配され、続いて５バイトのシステムクロックレファレンス（ＳＣＲ）が設けられ、最後に３バイトのＭＵＸレートが設けられる。
【００３１】
システムクロックレファレンス（ＳＣＲ）は、一種の絶対時間を意味するコードであり、このＳＣＲを基準として後述するＰＴＳ（Ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  Ｔｉｍｅ  Ｓｔａｍｐ  ：画像出力開始時刻）  が決められる。
このＳＣＲは、ＳＣＲ（ｉ）  ＝Ｃ＋ｉ＊１２００、とされる。ｉは映像データストリーム内でのセクターのインデックスナンバーであり、これは先頭のフロントマージン部分では『０』とされている。Ｃは定数で常に『０』である。また１２００は７５Ｈｚセクターで９０ＫＨｚ  のシステムクロック時の値（９００００／７５＝１２００）である。
なお、このパックヘッダは映像データの全てのセクターＶにおいて設けられるものである。
【００３２】
１パックで構成されるセクターにはこのようなパックヘッダが設けられるが、セクターがビデオデータを記録するセクターとされる場合は、パックヘッダに続く２３１２バイトのパケットは、図１３（ｂ）のように構成される。
まずパックヘッダに続く１８バイトにパケットヘッダが設けられる。
パケットヘッダの先頭の３バイトはパケットスタートコードとされる。そして１バイトのＩＤ、２バイトのパケット長、２バイトのＳＴＤ（ｓｙｓｔｅｍ  ｔａｒｇｅｔ  ｄｅｃｏｒｄｅｒ）、５バイトのＰＴＳ、５バイトのＤＴＳ（ｄｅｃｏｄｉｎｇ  ｔｉｍｅ  ｓｔａｍｐ）  が記録される。画像出力開始時刻であるＰＴＳは、音声データと同期をとるようにセットされる。またＤＴＳはデコード開始時刻を示すものである。
【００３３】
このパケットヘッダに続く２２９４バイトがビデオパケットとされ、実際のビデオデータが記録される。つまり上述したようにＩピクチャー、Ｐピクチャー、Ｂピクチャーによる映像データストリームが記録される。
なお、ビデオセクターが連続している区間において最初のビデオセクターでは、ビデオパケットはこのように２２９４バイトとされるが、以降の連続するビデオセクターではパケットヘッダにおけるＳＴＤを省略でき、ビデオパケットは２２９６バイトに拡張される。
【００３４】
セクターがオーディオデータを記録するセクターとされる場合は、パックヘッダに続く２３１２バイトのパケットは、図１３（ｃ）のように構成される。
まずビデオセクターと同様にパックヘッダに続いてパケットヘッダが設けられるが、このパケットヘッダは３バイトのパケットスタートコード、１バイトのＩＤ、２バイトのパケット長、２バイトのＳＴＤ、５バイトのＰＴＳの１３バイトで構成される。
そしてオーディオパケットとして２２７９バイトを割り当てて圧縮されたデジタルオーディオデータが記録されるようにしている。このオーディオパケットの後ろに２０バイトの空きエリアを付加して２３２４バイトの１パック（１セクター）が構成される。
【００３５】
セクターはこのように構成されており、このなかで同期のための時間情報はＳＣＲ，ＤＴＳ，ＰＴＳとなる。つまり、１つのトラックには図１２（ｂ）のようにビデオセクターとオーディオセクターが時系列的に並ぶために、この同期をとることが必要であるが、この同期処理のためにＳＣＲ，ＤＴＳ，ＰＴＳが用いられる。
即ち、ＳＣＲを基準クロックとして、各セクターでＤＴＳにおいてビデオパケット又はオーディオパケットのデコードを開始する時刻が示される。さらに、ＰＴＳで出力（表示又は音声出力）を行なう時刻が示される。
このようにビデオセクターとオーディオセクターは、これらの時間情報により互いに同期がとれるように構成されている。
【００３６】
３．ディスク上の配置
ＣＤ−ＤＡ及びビデオＣＤのディスク上の構造を図１４に示した。
ＣＤ−ＤＡでは図１４（ａ）のようにディスク最内周側にリードインエリアが設けられ、ここにＴＯＣデータが記録されている。ＴＯＣデータとしては、各トラックの開始位置やトラック数、演奏時間等が記録されている。
リードインエリアに続いてトラックデータがトラック＃１〜トラック＃ｎとして記録され、最外周位置にリードアウトエリアが設けられている。各トラックには４４．１ＫＨｚ  サンプリングで１６ビット量子化のデジタルオーディオデータがサブコードデータとともに記録される。
【００３７】
一方、ビデオＣＤのディスク上の構造は図１４（ｂ）に示される。
ビデオＣＤの場合も、ＣＤ−ＤＡとほぼ同様に、ディスク最内周側にリードインエリアが設けられ、ＴＯＣデータが記録されている。そしてリードインエリアに続いてトラック＃１〜トラック＃ｎが記録され、最外周位置にリードアウトエリアが設けられている。
【００３８】
ただしビデオＣＤの場合、トラック＃１は第１トラックとしての実際の映像又は音声データの記録には用いられておらず、ビデオＣＤデータトラックとして使用されている。
そして、トラック＃２〜トラック＃ｎに実際の映像／音声データが記録される。即ちトラック＃２〜トラック＃ｎは図１３で説明したようなビデオセクター及びオーディオセクターによって図１２のように構成されている。
また、ビデオＣＤの場合、オーディオデータのみが記録されたトラックを設けることもでき、その場合はＣＤ−ＤＡと同様の４４．１ＫＨｚ  サンプリングで１６ビット量子化のデジタルオーディオデータが記録される。
【００３９】
なお、ＣＤ−ＤＡ、ビデオＣＤのいづれも、トラック数は最大９９まで可能となる。従ってＣＤ−ＤＡの場合、最大９９曲、ビデオＣＤの場合最大９８シーケンスが記録できる。シーケンスとは動画の連続した１つの区切りのことであり、例えばカラオケなどの画像が記録されていた場合、１曲（１トラック）が１シーケンスであり、また映画の場合は通常１ディスクが１シーケンスとなる。
【００４０】
トラック＃１を用いたビデオＣＤデータトラックには、図１４（ｂ）下段に示すようにＰＶＤ（基本ボリューム記述子）、カラオケベーシックインフォメーションエリア、ビデオＣＤインフォメーションエリア、セグメントプレイアイテムエリア、その他のファイル（ＣＤ−Ｉアプリケーションプログラム等）が用意されている。これらについては後述する。
【００４１】
５．ＴＯＣ及びサブコード
ビデオＣＤ及びＣＤ−ＤＡにおいてリードインエリアに記録されるＴＯＣ及びサブコードについて説明する。
ビデオＣＤ及びＣＤ−ＤＡにおいて記録されるデータの最小単位は１フレームとなる。９８フレームで１ブロックが構成される。
【００４２】
１フレームの構造は図１６のようになる。
１フレームは５８８ビットで構成され、先頭２４ビットが同期データ、続く１４ビットがサブコードデータエリアとされる。そして、その後にデータ及びパリティが配される。
【００４３】
この構成のフレームが９８フレームで１ブロックが構成され、９８個のフレームから取り出されたサブコードデータが集められて図１７（ａ）のような１ブロックのサブコードデータが形成される。
９８フレームの先頭の第１、第２のフレーム（フレーム９８ｎ＋１，フレーム９８ｎ＋２）からのサブコードデータは同期パターンとされている。そして、第３フレームから第９８フレーム（フレーム９８ｎ＋３〜フレーム９８ｎ＋９８）までで、各９６ビットのチャンネルデータ、即ちＰ，Ｑ，Ｒ，Ｓ，Ｔ，Ｕ，Ｖ，Ｗのサブコードデータが形成される。
【００４４】
このうち、アクセス等の管理のためにはＰチャンネルとＱチャンネルが用いられる。ただし、Ｐチャンネルはトラックとトラックの間のポーズ部分を示しているのみで、より細かい制御はＱチャンネル（Ｑ１  〜Ｑ９６）によって行なわれる。９６ビットのＱチャンネルデータは図１７（ｂ）のように構成される。
【００４５】
まずＱ１  〜Ｑ４  の４ビットはコントロールデータとされ、オーディオのチャンネル数、エンファシス、ＣＤ−ＲＯＭの識別などに用いられる。
即ち、４ビットのコントロールデータは次のように定義される。
『０＊＊＊』・・・・２チャンネルオーディオ
『１＊＊＊』・・・・４チャンネルオーディオ
『＊０＊＊』・・・・ＣＤ−ＤＡ
『＊１＊＊』・・・・ＣＤ−ＲＯＭ
『＊＊０＊』・・・・デジタルコピー不可
『＊＊１＊』・・・・デジタルコピー可
『＊＊＊０』・・・・プリエンファシスなし
『＊＊＊１』・・・・プリエンファシスあり
【００４６】
次にＱ５  〜Ｑ８  の４ビットはアドレスとされ、これはサブＱデータのコントロールビットとされている。
このアドレス４ビットが『０００１』である場合は、続くＱ９  〜Ｑ８０のサブＱデータはオーディオＱデータであることを示し、また『０１００』である場合は、続くＱ９  〜Ｑ８０のサブＱデータがビデオＱデータであることを示している。
そしてＱ９  〜Ｑ８０で７２ビットのサブＱデータとされ、残りのＱ８１〜Ｑ９６はＣＲＣとされる。
【００４７】
リードインエリアにおいては、そこに記録されているサブＱデータが即ちＴＯＣ情報となる。
つまりリードインエリアから読み込まれたＱチャンネルデータにおけるＱ９  〜Ｑ８０の７２ビットのサブＱデータは、図１８（ａ）のような情報を有するものである。サブＱデータは各８ビットでデータを有している。
【００４８】
まずトラックナンバが記録される。リードインエリアではトラックナンバは『００』に固定される。
続いてＰＯＩＮＴ（ポイント）が記され、さらにトラック内の経過時間としてＭＩＮ（分）、ＳＥＣ（秒）、ＦＲＡＭＥ（フレーム番号）が示される。
さらに、ＰＭＩＮ，ＰＳＥＣ，ＰＦＲＡＭＥが記録されるが、このＰＭＩＮ，ＰＳＥＣ，ＰＦＲＡＭＥは、ＰＯＩＮＴの値によって意味が決定されている。
【００４９】
ＰＯＩＮＴの値が『０１』〜『９９』のときは、その値はトラックナンバを意味し、この場合ＰＭＩＮ，ＰＳＥＣ，ＰＦＲＡＭＥにおいては、そのトラックナンバのトラックのスタートポイント（絶対時間アドレス）が分（ＰＭＩＮ），秒（ＰＳＥＣ），フレーム番号（ＰＦＲＡＭＥ）として記録されている。
【００５０】
ＰＯＩＮＴの値が『Ａ０』のときは、ＰＭＩＮに最初のトラックのトラックナンバが記録される。また、ＰＳＥＣの値によってＣＤ−ＤＡ，ＣＤ−Ｉ，ＣＤ−ＲＯＭ（ＸＡ仕様）の区別がなされる。
ＰＯＩＮＴの値が『Ａ１』のときは、ＰＭＩＮに最後のトラックのトラックナンバが記録される。
ＰＯＩＮＴの値が『Ａ２』のときは、ＰＭＩＮ，ＰＳＥＣ，ＰＦＲＡＭＥにリードアウトエリアのスタートポイントが絶対時間アドレスとして示される。
【００５１】
例えば６トラックが記録されたディスクの場合、このようなサブＱデータによるＴＯＣとしては図１９のようにデータが記録されていることになる。
【００５２】
図１９のようにトラックナンバＴＮＯは全て『００』である。
ブロックＮＯ．とは上記のように９８フレームによるブロックデータとして読み込まれた１単位のサブＱデータのナンバを示している。
各ＴＯＣデータはそれぞれ３ブロックにわたって同一内容が書かれている。
図示するようにＰＯＩＮＴが『０１』〜『０６』の場合、ＰＭＩＮ，ＰＳＥＣ，ＰＦＲＡＭＥとしてトラック＃１〜トラック＃６のスタートポイントが示されている。
【００５３】
そしてＰＯＩＮＴが『Ａ０』の場合、ＰＭＩＮに最初のトラックナンバとして『０１』が示される。またＰＳＥＣの値によってディスクが識別され、このディスクがＣＤ−ＲＯＭ（ＸＡ仕様）の場合は、図示するようにＰＳＥＣ＝『２０』とされる。ＣＤ−ＤＡの場合は『００』、ＣＤ−Ｉの場合は『１０』となる。
【００５４】
そしてＰＯＩＮＴの値が『Ａ１』の位置にＰＭＩＮに最後のトラックのトラックナンバが記録され、ＰＯＩＮＴの値が『Ａ２』の位置に、ＰＭＩＮ，ＰＳＥＣ，ＰＦＲＡＭＥにリードアウトエリアのスタートポイントが示される。
ブロックｎ＋２７以降は、ブロックｎ〜ｎ＋２６の内容が再び繰り返して記録されている。
【００５５】
トラック＃１〜＃ｎ及びリードアウトエリアにおいては、そこに記録されているサブＱデータは図１８（ｂ）の情報を有する。
まずトラックナンバが記録される。即ち各トラック＃１〜＃ｎでは『０１』〜『９９』のいづれかの値となる。またリードアウトエリアではトラックナンバは『ＡＡ』とされる。
続いてインデックスとして各トラックをさらに細分化することができる情報が記録される。
【００５６】
そして、トラック内の経過時間としてＭＩＮ（分）、ＳＥＣ（秒）、ＦＲＡＭＥ（フレーム番号）が示される。
さらに、ＡＭＩＮ，ＡＳＥＣ，ＡＦＲＡＭＥとして、絶対時間アドレスが分（ＡＭＩＮ），秒（ＡＳＥＣ），フレーム番号（ＡＦＲＡＭＥ）として記録されている。
【００５７】
６．ディレクトリ構造
ビデオＣＤのディレクトリ構造を図１５に示す。
図１４（ｂ）に示したビデオＣＤにおいてはディレクトリ構造として図１５のように、ビデオＣＤディレクトリ、ＭＰＥＧオーディオ／ビデオ、ＣＤ−ＤＡ、セグメント、ＣＤ−Ｉ、カラオケ、ＥＸＴが要求される。
ビデオＣＤディレクトリは図１４（ｂ）のトラック＃１内におけるビデオＣＤインフォメーションエリアに記録されるものであり、ディスクインフォメーション、エントリーテーブル、リストＩＤオフセットテーブル、プレイシーケンスディスクリプタが設けられる。これら各々については後述する。
【００５８】
ＭＰＥＧオーディオ／ビデオは即ちオーディオ／ビデオのシーケンスデータであり、つまり最大９９トラックが記録できるビデオＣＤではトラック＃２〜トラック＃９９までの最大９８個のシーケンスデータとなる。
【００５９】
セグメントとは最大１９８０単位記録できるセグメントプレイアイテム＃１〜＃１９８０であり、これはトラック＃１内におけるセグメントプレイアイテムエリアに記録される。
【００６０】
さらに、トラック＃１内におけるＣＤ−Ｉアプリケーションプログラムは、そのディレクトリファイルが、ＣＤ−Ｉとして、ディレクトリ構造に組み込まれ、またカラオケベーシックインフォメーションエリアが使用される場合は、そのディレクトリファイルが、カラオケとして、ディレクトリ構造に組み込まれる。
オーディオデータのみが記録されたトラックを設ける場合は、そのディレクトリファイルが、ＣＤ−ＤＡとしてディレクトリ構造に組み込まれ、また、ＰＳＤ＿Ｘ．ＶＣＤ及びＬＯＴ＿Ｘ．ＶＣＤが使用される場合は、そのディレクトリファイルが、ＥＸＴとしてディレクトリ構造に組み込まれる。
【００６１】
７．ビデオＣＤデータトラック
ビデオＣＤにおいては上述したようにトラック＃１がビデオＣＤデータトラックとして使用される。
そして、図１４を用いて上述したように、この領域にＰＶＤ（基本ボリューム記述子）、カラオケベーシックインフォメーションエリア、ビデオＣＤインフォメーションエリア、セグメントプレイアイテムエリア、その他のファイル（ＣＤ−Ｉアプリケーションプログラム等）が設けられる。
【００６２】
図１４（ｂ）に示したようにＰＶＤはディスク上の絶対時間アドレス００：０２：１６（分／秒／フレーム）からの位置に配置される。
またカラオケベーシックインフォメーションエリアは絶対時間アドレス００：０２：１６からの位置に配置される。
ビデオＣＤインフォメーションエリアは絶対時間アドレス００：０４：００からの位置に配置される。
そして、セグメントプレイアイテムエリアはビデオＣＤインフォメーションエリア内で示される位置から、またＣＤ−ＩアプリケーションプログラムはＰＶＤ内で示される位置から、それぞれ配置される。
【００６３】
ａ．ＰＶＤ（基本ボリューム記述子）
ディスク上の絶対時間アドレス００：０２：１６からの位置に配置されるＰＶＤ（基本ボリューム記述子）の構造は図２０のとおりである。
まず、ボリューム構造スタンダードＩＤとして『ＣＤ００１』というデータが記録される。続いてシステム認識子、ボリューム認識子、アルバムのボリューム数、アルバムセットシーケンス番号が記録される。１つのアルバムは１枚のディスクから構成される場合と複数のディスクから成る場合があるが、アルバムのボリューム数はその１つのアルバムにおけるディスクの数となる。そして、そのうちの何枚目のディスクであるかがアルバムセットシーケンス番号とされる。
【００６４】
そして論理ブロックサイズ、パステーブル、パステーブルのアドレス、ルートディレクトリレコードが記録される。
また、アルバム認識子としてディスクタイトルが記録され、続いて発行者、著者名が記録される。
さらにアプリケーション認識子としてＣＤ−Ｉのアプリケーションネームが記録される。
続いてコピーライトファイル名、要約ファイル名、目録ファイル名、製作日時、修正日時、満期日時、有効日時、ファイル構造スタンダードバージョン番号、最後にＸＡラベルコードが記録される。
【００６５】
ｂ．ビデオＣＤインフォメーション
ディスク上の絶対時間アドレス００：０４：００からは、ビデオＣＤインフォメーションが記録される。
このビデオＣＤインフォメーションとしては、図２１のようにディスクインフォメーション、エントリーテーブル、リストＩＤオフセットテーブル、プレイシーケンスディスクリプタ（ＰＳＤ）が設けられる。これらが図１５に示したビデオＣＤディレクトリにおける各ファイル構成となる。
【００６６】
ディスクインフォメーションはビデオＣＤインフォメーションの先頭位置である絶対時間アドレス００：０４：００から配置されている。
エントリーテーブルは絶対時間アドレス００：０４：０１から配置される。
リストＩＤオフセットテーブルは絶対時間アドレス００：０４：０２から絶対時間アドレス００：０４：３３までの位置に配置される。
プレイシーケンスディスクリプタ（ＰＳＤ）は絶対時間アドレス００：０４：３４から配置され、最大で絶対時間アドレス００：０７：６４までとなる。
【００６７】
−ｂ１−  ディスクインフォメーション
まず絶対時間アドレス００：０４：００から配置されるディスクインフォメーションについて説明する。
ディスクインフォメーションの領域は図２２のような構造とされる。
【００６８】
まず、第１〜８バイト目にビデオＣＤのシステム認識子が記録される。
続いて第９〜１０バイト目の２バイトでバージョン番号が記録される。バージョン２．０  の場合『＄０２００』となる。
続いて第１１〜２６バイト目の１６バイトで各ディスクに固有に与えられているアルバム認識子が記録される。
【００６９】
第２７〜２８バイト目の２バイトにアルバムでのボリューム数、続く２バイトにアルバムセットシーケンス番号が記録される。１つのアルバムは１枚のディスクから構成される場合と複数のディスクから成る場合があるが、アルバムのボリューム数はその１つのアルバムにおけるディスクの数となる。そして、そのうちの何枚目のディスクであるかがアルバムセットシーケンス番号とされる。
【００７０】
第３１〜４３バイト目の１３バイトに、動画トラックのサイズマップが記録される。これは、各トラック＃２〜＃９９についてのデータがＮＴＳＣ信号であるかＰＡＬ信号であるかを判別するデータである。即ち１３バイトのうちの最初のバイトのＬＳＢはトラック＃２を示し、ここから最後のバイトのビット１までで、各１ビットでトラック＃９９までのデータが記録される。各トラックに対応するビットについて『０』であればＮＴＳＣを、また『１』であればＰＡＬを示すことになる。
【００７１】
第４４バイト目に１バイトでステータスフラグが記録される。この１バイトではビット０〜ビット７のうち、ビット０がカラオケベーシックインフォメーションのフラグとされる。
ビット０が『０』であればカラオケベーシックインフォメーションは存在せず、また『１』であれば絶対時間アドレス００：０３：００のセクターからカラオケベーシックインフォメーションが記録されていることが示される。
【００７２】
第４５〜４８バイト目の４バイトに、ＰＳＤ（プレイシーケンスディスクリプタ）のバイトサイズが示される。図２１のようにＰＳＤは絶対時間アドレス００：０４：３４から、最大で絶対時間アドレス００：０７：６４までに記録され、バイトサイズは可変長であるためバイトサイズがここで示される。
【００７３】
後述するがＰＳＤとは、プレイバックコントロールに用いる複数のリスト（セレクションリスト、プレイリスト、エンドリスト）として構成されるものであり、各リストがＰＳＤとして記録されている。なお、ＰＳＤが存在しないとき、つまりプレイバックコントロール機能が付加されてないディスクの場合はこの４バイトは『０』とされる。
【００７４】
第４９〜５１バイト目の３バイトに、ファーストセグメントアドレスが示される。図１４（ｂ）に示したようにセグメントプレイアイテムエリアのスタートポイントはビデオＣＤインフォメーションエリアに記録されると述べたが、この３バイトがそれに相当する。
セグメントプレイアイテムについては後述するが、最大１９８０個のセグメントプレイアイテムを図１４に示したセグメントプレイアイテムエリアに記録することができる。それぞれのセグメントプレイアイテムとしてはプレイバックコントロールなどに用いられる映像データや音声データが記録される。
【００７５】
第５２バイト目の１バイトに、オフセット乗数が記録される。これはＰＳＤ内における各リストのアドレス算出に用いる乗数であり、この場合『８』に固定されている。
【００７６】
第５３〜５４バイト目の２バイトにリストＩＤの数が示される。これは後述するリストＩＤオフセットテーブルに記録されている有効なリストＩＤの数を示すものとなる。
【００７７】
第５５〜５６バイト目の２バイトに、セグメントプレイアイテムエリアに記録されているセグメントプレイアイテムの数が示される。
【００７８】
第５７〜２０３６バイト目の１９８０バイトに、セグメントプレイアイテムコンテンツテーブルが記録される。これはセグメントプレイアイテムエリアに記録されている各セグメントプレイアイテムの属性を示すものである。
即ちセグメントプレイアイテムは＃１〜＃１９８０として最大１９８０個を記録することができるが、セグメントプレイアイテムコンテンツは図２３のように各セグメントプレイアイテム＃１〜＃１９８０について１バイトづつ対応して、それぞれの属性データが記録されている。
１バイトの各ビット（ビット０〜ビット７）について属性データは次のように定義されている。ただしビット６，ビット７は未定義である。
【００７９】
ビット１，ビット０
『００』・・・・ＭＰＥＧオーディオデータがない
『０１』・・・・モノラルオーディオデータ
『１０』・・・・ステレオオーディオデータ
『１１』・・・・デュアルチャンネルオーディオデータ
ビット４〜ビット２
『０００』・・・・ＭＰＥＧビデオデータがない
『００１』・・・・ＮＴＳＣサイズの標準レベル静止画データ
『０１０』・・・・ＮＴＳＣサイズの高精細レベル静止画データ
『０１１』・・・・ＮＴＳＣサイズの動画データ
『１００』・・・・未使用
『１０１』・・・・ＰＡＬサイズの標準レベル静止画データ
『１１０』・・・・ＰＡＬサイズの標準及び高精細レベル静止画データ
『１１１』・・・・ＰＡＬサイズの動画データ
ビット５
『０』・・・・単独アイテム、又は連続アイテムの先頭アイテム
『１』・・・・連続アイテムのうちの第２以降のアイテム
【００８０】
このようなセグメントプレイアイテムコンテンツに続く、ディスクインフォメーションの第２０３７〜２０４８バイト目までは未定義とされている。
【００８１】
−ｂ２−  エントリーテーブル
図２１のようにビデオＣＤインフォメーションエリアにおいて、絶対時間アドレス００：０４：０１からはエントリーテーブルが配置される。
このエントリーテーブルにおいて、オーディオ／ビデオシーケンス内の所定のポイントをスタートポイントとしてエントリーしておくことができる。
従って、このエントリーテーブルには、エントリーファイルであることのＩＤ、バージョン番号、エントリー数等が記録され、実際のエントリーポイントとして最大５００個のエントリーが記録される。つまりエントリー＃０〜エントリー＃４９９までを設定できる。
１つのエントリーは４バイトで構成され、そのうちの１バイトでトラックナンバが示され、残りの３バイトでセクターアドレス、即ちＡＳＥＣ，ＡＭＩＮ，ＡＦＲＡＭＥが示される。
【００８２】
−ｂ３−  リストＩＤオフセットテーブル
ビデオＣＤインフォメーションエリアの絶対時間アドレス００：０４：０２から００：０４：３３までのセクターにはリストＩＤオフセットテーブルが配される。
【００８３】
後述するＰＳＤに記録されるプレイリストやセレクションリストは、それぞれ固有にリストＩＤが付されている。このリストＩＤオフセットテーブルにはＰＳＤにおける各リストの位置を示すオフセット量が示されている。そしてユーザーが再生させたい所望のリストを指定したときは、このビデオＣＤ再生装置はリストＩＤオフセットテーブルを参照することで、指定されたリストのＰＳＤ内における位置を把握し、リスト内容を実行させることができる。
【００８４】
リストＩＤオフセットテーブルは図２４のように最大３２セクターで構成され、各２バイトづつでオフセット量が示されており、６４Ｋのオフセットが表現される。
後述するＰＳＤのエリアは、絶対時間アドレス００：０４：３４から最大で絶対時間アドレス００：０７：６４までとされ、つまり最大で３秒３１フレームのエリアとなる。これは２５６セクターに相当する。２５６セクターは５１２Ｋバイトである。
【００８５】
リストＩＤオフセットテーブルで表現される６４Ｋのオフセットに８を乗じた数は５１２Ｋバイトとなる。『８』とは上記図２２のディスクインフォメーションの第５２バイト目のオフセット乗数である。
つまり、オフセットとは、１オフセットが８バイトに相当し、従ってオフセット値にオフセット乗数『８』を乗じることによってＰＳＤエリアにおける所定の位置を、ＰＳＤ先頭位置（オフセット『００００』の位置）からのバイトポジションとして示す数値となる。
【００８６】
まずスタートアップオフセットが記録される。これは『＄００００』の値に固定されている。
この図２４はリストＩＤの数が６個の場合であり、リストＩＤ１〜リストＩＤ６についてそれぞれオフセット値が示される。
なお、必ずＰＳＤの先頭に配されるリストＩＤ１については、オフセット値は『＄００００』の値に固定されている。
また、未使用のリストＩＤについてはオフセット値は『＄ＦＦＦＦ』とされる。
【００８７】
−ｂ４−  ＰＳＤ（プレイシーケンスディスクリプタ）
絶対時間アドレス００：０４：３４からＰＳＤが設けられる。
このＰＳＤにはプレイリスト、セレクションリスト、エンドリストが記録されている。これらのリストは後述するプレイバックコントロールに用いられるもので再生内容や階層分岐を示すデータが記録されている。
プレイリストは下階層への分岐のためのデータ（選択メニュー）含まず、一連の再生すべき内容を指定しているリストである。
一方、セレクションリストは下階層への分岐のためのデータ（選択メニュー）を含むリストである。
【００８８】
なお、最初に再生されるべきリスト（プレイリスト又はセレクションリスト）はリストＩＤ１とされ、ＰＳＤの先頭位置（オフセットの位置）に記録される。
【００８９】
＊  プレイリスト
一連の再生すべき内容を指定しているプレイリストは、図２５のように構成されている。
まず、１バイトのプレイリストヘッダが設けられ、プレイリストヘッダが『１０ｈ』であることにより、プレイリストであることが示される。
続いてナンバオブアイテムとして、このプレイリストに記録されているプレイアイテムの数が示される。プレイアイテムとは再生すべき内容を示すデータであり、プレイアイテム＃１ナンバ〜＃Ｎナンバとしてそのプレイアイテムを指定するデータがプレイリストに記録される。
ナンバオブアイテムに続いて２バイトで、各リストに固有のリストＩＤが記録される。
【００９０】
続いて２バイトづつ、プリビアスリストオフセット、ネクストリストオフセット、リターンリストオフセットが記録される。
プリビアスリストオフセットは、プリビアス操作がなされた場合に進むべきリストの位置（オフセット）を示しているものである。例えばリストが階層化される場合などで、プリビアスリストオフセットで１段上位のリストの位置が指定されていれば、ユーザーは、プリビアス操作で前のリストによる動作状態に戻すことができる。
プリビアスリストオフセットが『＄ＦＦＦＦ』であるときは、プリビアス動作は禁じられる。
【００９１】
ネクストリストオフセットは、当該プレイリストによって指定された再生動作が終了した際、又はネクスト操作がなされた際に、連続して進むべきリストの位置を示している。ネクストリストオフセットが『＄ＦＦＦＦ』とされることは禁止されている。
【００９２】
リターンリストオフセットはリターン操作がなされた場合に進むべきリストの位置を示しているものである。例えばリストが階層化される場合などにおいて、リターンリストオフセットで最上位のリストの位置が指定されていれば、ユーザーはリターン操作で最上位のリストによる動作状態まで戻すことができる。
【００９３】
続いて、２バイトのプレイングタイム、１バイトのプレイアイテムウエイトタイム、１バイトのオートポーズウエイトタイムが記録される。
プレイングタイムはこのプレイリストに基づく再生動作のセクター数を示す。
【００９４】
プレイアイテムウエイトタイムは各プレイアイテムの再生終了時の待機時間を示している。『＄００』〜『＄ＦＥ』までで待機時間０〜２０００秒が示される。『＄ＦＦ』の場合は、ユーザーの操作を待つものとされる。
オートポーズウエイトタイムは、オートポーズ動作における待機時間を示している。
【００９５】
最後に、再生されるべきプレイアイテム＃１〜＃Ｎについてのナンバーが各２バイトで示される。
このプレイアイテムナンバー（ＰＩＮ）は図２６のように定義されている。
【００９６】
ＰＩＮ＝『０』又は『１』のときは、そのプレイアイテムは何も再生しないものとされる。
ＰＩＮ＝『２』〜『９９』のときは、そのＰＩＮはトラックナンバを示す。例えばＰＩＮ＝『５』であれば、そのプレイアイテムはトラック＃５を再生するプレイアイテムとなる。
【００９７】
ＰＩＮ＝『１００』〜『５９９』のときは、その（ＰＩＮ−１００）の値がエントリーテーブルにおけるエントリーを示す。上述したようにエントリーテーブルとしてはエントリー＃０〜＃４９９として最大５００個のエントリーポイントを示すことができるが、その（ＰＩＮ−１００）の値として＃１〜＃５００のいづれかのエントリーナンバーが指定される。
【００９８】
ＰＩＮ＝『１０００』〜『２９２７』のときは、その（ＰＩＮ−９９９）の値がセグメントプレイアイテムのナンバーを示す。セグメントプレイアイテムエリアにおいてはセグメントプレイアイテム＃１〜＃１９８０として最大１９８０個のセグメントプレイアイテムを記録できるが、（ＰＩＮ−９９９）の値として＃１〜＃１９８０のいづれかのセグメントプレイアイテムが指定される。
【００９９】
ＰＩＮ＝『６００』〜『９９９』及びＰＩＮ＝『２９８０』〜『＄ＦＦＦＦ』は未定義である。
【０１００】
例えばプレイリストにおいて３つのプレイアイテムが記録され、プレイアイテム＃１ナンバが『０４』、プレイアイテム＃２ナンバが『１００１』、プレイアイテム＃３ナンバが『１０２』であったとする。
すると、このプレイリストによって実行される再生動作は、まずトラック＃４が再生され、続いてセグメントプレイアイテム＃２が再生され、最後にエントリー＃３によるエントリーポイントからの再生が行なわれることになる。
【０１０１】
＊  セレクションリスト
セレクションリストは選択メニューを再生させてユーザーに進行すべき動作を選択させるためのリストであり、その構成は図２７のようになる。
【０１０２】
まず、１バイトのセレクションリストヘッダが設けられ、このセレクションリストヘッダが『１８ｈ』であることにより、セレクションリストであることが示される。
続いて未使用の１バイトをおいて、１バイトでこのセレクションリストにおける選択肢数が記録される。選択肢数は最大９９個である。
【０１０３】
次に選択肢の最初のナンバーが示される。これは通常は『１』であるが、設定すべき選択肢が多く、このため複数のセレクションリストを用いる場合は、２つ目以降のセレクションリストでは、そのリストにおける最初の選択肢ナンバとなる。
続いて２バイトで、各リストに固有のリストＩＤが記録される。
【０１０４】
続いてプレイリストと同様に、２バイトづつ、プリビアスリストオフセット、ネクストリストオフセット、リターンリストオフセットが記録される。
つまり、プリビアスリストオフセットは、プリビアス操作がなされた場合に進むべきリストの位置（オフセット）を示し、またプリビアスリストオフセットが『＄ＦＦＦＦ』であるときは、プリビアス動作は禁じられる。
またネクストリストオフセットは、ネクスト操作がなされた際に、連続して進むべきセレクションリストの位置を示している。連続して進むべきリストが存在しない場合は、ネクストリストオフセットは『＄ＦＦＦＦ』とされる。
さらに、リターンリストオフセットはリターン操作がなされた場合に進むべきリストの位置を示している。
【０１０５】
例えば複数のセレクションリストで１つの選択が行なわれるように設定されている場合はこれらが効果的に用いられる。例えば、選択肢が１２個設定され、３つのセレクションリストでそれぞれ各４つづつ選択肢が設定される場合は、プリビアスリストオフセットとネクストリストオフセットで各セレクションリストを前後に連続させることにより、ユーザーはプリビアス操作／ネクスト操作で所望の選択肢を探していくことができる。
【０１０６】
さらにデフォルトリストオフセットが記録される。これはユーザーが選択を行なわずに実行操作を行なった場合に進むべきリストの位置を示している。
また、タイムアウトリストオフセットが記録される。これはユーザーが再生されている選択メニューに対して何等入力を行なわずに所定時間経過した場合に進むべきリストの位置を示している。
【０１０７】
続いて、タイムアウトまでのウエイトタイムが記録される。ユーザーによる入力がなされないまま、ここに記録されたウエイトタイムを経過するとれは上記タイムアウトリストオフセットに進むことになる。
続いてループカウント及びジャンプタイミングが示される。ループカウントは、このリストにおけるプレイアイテムの繰り返し再生回数を示す。またジャンプタイミングは、選択操作がなされた後の次のリストに進むタイミングを示す。
【０１０８】
続いてプレイアイテムナンバ（ＰＩＮ）が示される。これは、このセレクションリストの実行状態において再生されるべきプレイアイテムを上述した図２６の定義によって示している。セレクションリストで再生されるものは、通常メニュー画面である。このためセグメントプレイアイテムとしてメニュー用のビデオデータが記録されており、各セレクションリストにおいて特定のセグメントプレイアイテムが指定される場合が多い。
例えばこのセレクションリストに対応するメニュー画像データがセグメントプレイアイテム＃４として記録されている場合は、プレイアイテムナンバ（ＰＩＮ）は『１００３』となる。
セレクションリストにはこのように１つのＰＩＮが設けられる。
【０１０９】
最後に、実際に選択肢内の選択によって実行される動作を示すために各２バイトづつでセレクション＃ＢＳＮオフセット〜セレクション＃（ＢＳＮ＋ＮＯＳ−１）オフセットが各２バイトで示される。なおＢＳＮはセレクションリストの４バイト目に記録される選択肢の最初のナンバ、ＮＯＳはセレクションリストの３バイト目に記録される選択肢数である。従って選択肢１〜４を有するセレクションリストでは、セレクション＃１オフセット〜セレクション＃４オフセットが記録される。
【０１１０】
この各セレクションオフセットはその選択肢が選択された場合に進むべきリスト（セレクションリスト又はプレイリスト）の位置が示される。
例えば、メニュー表示に対してユーザーが選択肢２を選択した場合は、セレクション＃２オフセットに示されたリストに進むことを指定する。
【０１１１】
＊  エンドリスト
エンドリストはアプリケーションの終端を示す。エンドリストの構成は８バイトとされ、１バイトがエンドリストヘッダ、７バイトが『＄００』とされている。
【０１１２】
ｃ．セグメントプレイアイテム
図１４のようにビデオＣＤデータトラックには、セグメントプレイアイテムエリアが設けられる。セグメントプレイアイテムエリアのスタートポイントは、図２２のディスクインフォメーションの第４９〜５１バイト目の３バイトに示される。
【０１１３】
セグメントプレイアイテムとしては、セグメントプレイアイテムエリアにおいて最大１９８０個を記録することができる。
そして各セグメントプレイアイテムは、それぞれ静止画データ、動画データ、音声データなどで自由に生成することができる。
１つのセグメントは１５０セクターで構成される。そして各セグメントプレイアイテムは単独アイテムとして再生されるデータとしてもよいし、複数で連続的に再生されるアイテムとしてもよい。
【０１１４】
各セグメントプレイアイテムについては図２３を用いて説明したように、ディスクインフォメーションにおいて第５７〜２０３６バイト目のセグメントプレイアイテムコンテンツによってデータ属性が示される。
このセグメントプレイアイテムを用いて上記したようにセレクションリストのメニュー画面などを用意することができる。
【０１１５】
［ＩＩ．プレイバックコントロール（ＰＢＣ）］
１  リスト構造
上述のようにプレイリスト及びセレクションリストが設けられることによって、ビデオＣＤではいわゆるプレイバックコントロール（ＰＢＣ）を実現できる。これはビデオＣＤは、動画と静止画及び音声を組み合わせた簡易な対話型ソフトウエアとして実現する機能である。
【０１１６】
すなわち、セグメントプレイアイテムエリアに、セグメントプレイアイテムとしていくつかのメニュー画面となる静止画データを用意し、セレクションリストによっていくつかの分岐再生を可能とするとともに、分岐によって選ばれたプレイアイテムをプレイリストに従って再生するものである。
つまりセレクションリストとプレイリストにより階層化したディスクリプションファイルを形成し、ユーザーの選択に応じて下位の階層の階層に進んでいって、所要の再生動作を実行させていくものである。
【０１１７】
基本的なリスト構造としては、最上位にセレクションリストを配し、そのセレクションリストによる選択肢としていくつかのプレイリストを配するものとなる。例えば上述したセレクションリストのセレクション＃１オフセット〜セレクション＃３オフセットとしてそれぞれ特定のプレイリストを指定する。
そしてセレクションリストにおいてメニュー表示を実行させてユーザーに選択させる。
【０１１８】
ユーザーが例えばセレクション＃３を選択したら、セレクション＃３オフセットに示されるプレイリストに進み、そのプレイリストのプレイアイテム＃１ナンバ〜＃Ｎナンバとして示されるデータを再生するものである。例えば進んだプレイリストに１つのプレイアイテム＃１ナンバとしてトラック＃５が指定されていたら、トラック５の再生を実行することになる。
【０１１９】
２  具体例
このようなプレイバックコントロール（ＰＢＣ）動作の具体例を図２８及び図２９で説明する。例えばこの例ではビデオＣＤを英会話レッスンのソフトとしたものである。
今、ビデオＣＤインフォメーションエリア内における絶対時間アドレス００：０４：３４の位置からのＰＳＤとして、図２８のようにリストが記録されているとする。
つまりセレクションリストＳ１，Ｓ２、プレイリストＰ１〜Ｐ５が記録されている。
【０１２０】
各リストには、それぞれ図２９に示すようにリストＩＤが付されている。即ちリストＩＤは、セレクションリストＳ１は＄０００１、セレクションリストＳ２は＄０００２、プレイリストＰ１は＄０００５、プレイリストＰ２は＄０００６、プレイリストＰ３は＄０００７、プレイリストＰ４は＄０００３、プレイリストＰ５は＄０００４とされている。
【０１２１】
プレイバックコントロール動作に入ると、まずリストＩＤが＄０００１であるセレクションリストＳ１が機能する。
セレクションリストＳ１による動作として、まずそこに記録されているプレイアイテムナンバ（ＰＩＮ）による再生が行なわれる。
このＰＩＮには『１０００』という値が示されている。この『１０００』は、図２６から理解されるように、セグメントプレイアイテム＃１を示す数値であるため、セグメントプレイアイテムエリアに記録されているセグメントプレイアイテム＃１が再生される。
【０１２２】
このセグメントプレイアイテム＃１の再生出力はＰＢ１として示すように英語レッスンのコースを選択するための静止画メニュー画面となる。
セレクションリストＳ１には３つの選択肢に対応するセレクション＃１オフセット〜セレクション＃３オフセットが記録されており、従ってセグメントプレイアイテム＃１による再生出力映像により３つの選択肢が表示される。なお、図中『Ｓｅｌ＃Ｎ』は、セレクション＃Ｎオフセットを示すものとする。
【０１２３】
この映像ＰＢ１に対してユーザーは所望の選択肢ナンバーを入力することになる。
選択肢ナンバー１を入力したとすると、セレクション＃１オフセットに示されたリストに進む。セレクション＃１オフセットは『＄０００４』であり、この数値にオフセット乗数『８』を乗じることで『＄００２０』が得られる。これは即ちＰＳＤ内におけるセレクションリストＳ２のオフセットバイトである。
【０１２４】
そしてセレクションリストＳ２におけるＰＩＮには『１００１』という値が示されている。つまりセグメントプレイアイテム＃２を示す。これによってセグメントプレイアイテム＃２が再生されることになる。
このセグメントプレイアイテム＃２の再生出力ＰＢ６は、英語レッスンの上級コースにおけるレッスンコース１〜３を選択するための静止画メニュー画面となる。
【０１２５】
これに対してユーザーが選択肢ナンバー１を入力すると、セレクションリストＳ２におけるセレクション＃１オフセットに示されたリストに進む。セレクション＃１オフセットは『＄０００８』であり、この数値にオフセット乗数『８』を乗じることで『＄００４０』が得られる。即ちプレイリストＰ１に進む。
【０１２６】
このプレイリストＰ１は、ＰＩＮ＃１の値は『２』でトラック＃２が指定されている。またＰＩＮ＃２の値は『３』でトラック＃３が指定されている。このためプレイリストＰ１に進むと、まずトラック＃２が再生され動画（及び音声）ＰＢ７が出力される。これは上級コースレッスン１の動画及び音声とされている。トラック＃２の再生が終ると、続いてトラック＃３が再生され、動画（及び音声）ＰＢ８が出力される。
【０１２７】
一方、セレクションリストＳ２によりメニュー映像ＰＢ６が出力されている時点でユーザーが選択肢ナンバー２を入力すると、セレクションリストＳ２におけるセレクション＃２オフセットに示されたリスト、即ちプレイリストＰ２に進む。
【０１２８】
このプレイリストＰ２には、ＰＩＮ＃１の値『１００２』でセグメントプレイアイテム＃３が指定されている。このためプレイリストＰ２に進むと、セグメントプレイアイテム＃３が再生され例えば静止画（及び音声）ＰＢ９が出力される。例えば上級コースレッスン２はスライドショウとしてのレッスンとされている場合である。
【０１２９】
また、セレクションリストＳ２によりメニュー映像ＰＢ６が出力されている時点でユーザーが選択肢ナンバー３を入力すると、セレクションリストＳ２におけるセレクション＃３オフセットに示されたリスト、即ちプレイリストＰ３に進む。
【０１３０】
このプレイリストＰ３では、ＰＩＮ＃１の値が『８』であり、トラック＃８が指定されている。このトラック＃８がデジタルオーディオデータのみのトラックであったとする。すると上級コースレッスン３としてトラック＃８が再生され音声のみの出力ＰＢ１０が行なわれる。
【０１３１】
次に、最初のセレクションリストＳ１によりメニュー映像ＰＢ１が出力されている時点でユーザーが中級コースである選択肢ナンバー２を入力したとすると、セレクションリストＳ１におけるセレクション＃２オフセットに示されたリスト、即ちプレイリストＰ４に進む。
【０１３２】
このプレイリストＰ４は、ＰＩＮ＃１＝『４』でトラック＃４が指定され、またＰＩＮ＃２＝『５』でトラック＃３が指定されている。従って、プレイリストＰ４に進むと、まずトラック＃４が再生され動画（及び音声）ＰＢ２が出力される。続いてトラック＃５が再生され、動画（及び音声）ＰＢ３が出力される。
これは中級コースの動画及び音声とされている。
【０１３３】
また、最初のセレクションリストＳ１によりメニュー映像ＰＢ１が出力されている時点でユーザーが初級コースである選択肢ナンバー３を入力したとすると、セレクションリストＳ１におけるセレクション＃３オフセットに示されたリスト、即ちプレイリストＰ５に進む。
【０１３４】
このプレイリストＰ５は、ＰＩＮ＃１＝『６』でトラック＃６が指定され、またＰＩＮ＃２＝『７』でトラック＃７が指定されている。従って、プレイリストＰ５に進むと、まずトラック＃６が再生され動画（及び音声）ＰＢ４が出力される。続いてトラック＃７が再生され、動画（及び音声）ＰＢ５が出力される。
これは初級コースの動画及び音声とされている。
【０１３５】
なお、上述したようにプレイリスト、セレクションリストにはプリビアスリストオフセット、ネクストリストオフセット、リターンリストオフセットを記録することができ、またセレクションリストには加えてデフォルトリストオフセット、タイムアウトリストオフセットを記録することができる。これにより、操作などに応じてリストの進行／後退等を実行させることができる。
例えばプレイリストＰ１のプリビアスリストオフセットとして『＄０００４』が記録されていれば、プレイリストＰ１の動作中にユーザーがプリビアス操作を行なえば、オフセットが『＄０００４』、即ちオフセットバイト『＄００２０』であるセレクションリストＳ２に戻ることになる。
【０１３６】
以上の例のようにプレイバックコントロールによりビデオＣＤを簡易な対話型ソフトとすることができ、このような機能によりビデオＣＤは、音楽や映画だけでなく、教育用、ゲーム用、電子出版など各種広範囲に対応できることになる。
【０１３７】
［  ＩＩＩ．再生装置の構成］
１  外観
続いて以上のようなビデオＣＤを再生することができる、本発明の実施例となる再生装置について説明していく。
実施例の再生装置はビデオＣＤ及びＣＤ−ＤＡを５枚収納して選択的に再生できるものであり、いわゆるチャンジャービデオＣＤプレーヤである。
【０１３８】
この再生装置の外観は図１に示される。
１は再生装置本体を示す。
２は再生装置１の正面パネルに設けられ、前面側に図２に示すディスクトレイ３０が引き出されるディスク装填部である。ディスクトレイ３０は５枚のディスクを平面方向に並べて搭載することができ、ルーレット状に回転することで再生されるディスクが選択される。
３は液晶パネルによる表示部であり、再生装置の動作状態、モード、選択されているディスクのナンバ、演奏時間等が表示される。
【０１３９】
この正面パネルにはユーザーの操作のための各種キーが設けられている。４は電源オン／オフキーである。
５は再生キーである。この再生キーは上述したプレイバックコントロール動作の際の選択キー（選択エンターキー）を兼ねている。
６は一時停止キー、７は停止キー、８はイジェクトキーである。
【０１４０】
９はディスク選択キーである。このディスク選択キーは『Ｄ１』〜『Ｄ５』として５つのキーが用意され、ディスクトレイ上に収納される５枚のディスクに対応している。例えば『Ｄ１』のキーが押されると、ディスクトレイ上で第１の収納位置に収納されているディスクが内部の光学ヘッドの位置にローディングされ、再生されることになる。
【０１４１】
１０，１１はＡＭＳ操作のためのキーであり、即ち１０はトラックナンバの小さい方向への頭出しキー（後方頭出しキー）、１１はトラックナンバの大きい方向への頭出しキー（前方頭出しキー）である。また、後方頭出しキー１０はプレビアスキーを兼ねており、上述したプレイバックコントロール動作の際のプレビアス操作のために用いられる。さらに前方頭出しキー１１はネクストキーを兼ねており、上述したプレイバックコントロール動作の際のネクスト操作のために用いられる。
１２はリターンキーであり、プレイバックコントロール動作の際のリターン操作のために用いられる。
【０１４２】
１３は＋／−選択キーであり、プレイバックコントロール動作の際のメニュー画面上での選択操作に用いられる。すなわちメニュー画面に対して＋／−選択キー１３で選択肢番号を選択していき、或る選択肢番号を指定した時点で再生キー５でセレクト操作を行なうことで、メニューに対する選択が完了されることになる。
【０１４３】
１４はディスクスキップキー、１５はディスクイクスチェンジキーである。
１６〜１９はプレイモードの選択キーであり、１６は通常再生モードキーである。プレイバックコントロール機能の付加されたディスクが再生される際には、通常再生モードキー１６を押すと、自動的にプレイバックコントロール動作に入ることになる。
１７はシャッフル再生モードキー、１８はプログラム再生モードキーである。また１９はＰＢＣオフキーであり、このＰＢＣオフキー１９によりＰＢＣモードがオフとされる。つまり、プレイバックコントロール機能の付加されたディスクが装填されているときにＰＢＣオフキー１９が押されると、ＰＢＣモードによるメニュー再生動作から通常の連続再生動作に移ることになる。
【０１４４】
２０はダイジェストキー、２１はダイジェストモードキーである。ダイジェストキー２０により、収納されている各ディスクについてのダイジェスト映像を表示させることができる。またダイジェストモードキー２１により、プレイバックコントロール機能の付加されたディスクについてのダイジェスト映像をメニュー画像とするか、トラック内の映像とするかを選択することができる。
【０１４５】
２２はブックマーク登録キー、２３はブックマーク再生キーである。再生中にユーザーがブックマーク登録キーを押すことにより、その再生地点が登録される。そしてその後は、ブックマーク再生キー２３を押すことで、その地点から再生させることができる。例えばブックマーク登録キー２２により１つのディスクについて５箇所の再生ポイントを指定して登録することができる。
【０１４６】
そしてブックマーク再生キー２３を押してから、登録されたブックマークポイントのうちの１つを選択すると、その再生ポイントから再生が開始される。登録されたブックマークポイントの選択には例えば＋／−選択キー１３とセレクトキー５が用いられる。
【０１４７】
２４は赤外線受信部である。図示しないリモートコマンダーから赤外線によりコマンド信号が送信されると、この赤外線受信部２４で受信され、電気信号に変換されて操作情報として内部のシステムコントローラに取り込まれる。
【０１４８】
２  回路ブロック
図２に再生装置の内部の構成を示す。
図２において３０はディスクトレイである。ディスクトレイ３０には５枚のディスクを搭載できるように収納位置３０１  〜３０５  が設けられている。そして、ディスクトレイ３０はモータ３１によって回転されるように構成されており、この回転動作によって或る１つの収納位置３０ｘ  が光学ヘッド３４の位置に送られる。つまり、その収納位置３０ｘ  に積載されているディスクが光学ヘッド３４の位置にローディングされる。３２はディスク位置センサであり、このディスク位置センサ３２の出力により、システムコントローラ５３は現在のローディング状態、つまりどの収納位置３０ｘ  が光学ヘッド３４の位置にあるか、を把握することができる。
【０１４９】
ローディングされたディスクは、スピンドルモータ３３により回転駆動されるようにチャッキングされる。そしてそのディスクは、スピンドルモータ３３によって回転されなが光学ヘッド３４によってレーザ光が照射され、その反射光によって情報が読み取られる。
【０１５０】
光学ヘッド３４はレーザ出力手段としてのレーザダイオード、偏向ビームスプリッタや対物レンズ等からなる光学系、及び反射光を検出するためのディテクタが搭載されている。対物レンズ３４ａは２軸機構３４ｂによってディスク半径方向及びディスクに接離する方向に変位可能に保持されている。また、３５は光学ヘッド３４をディスク半径方向に駆動するスレッド機構を示す。
【０１５１】
再生動作によって、光学ヘッド３４によりディスクから検出された情報はＲＦアンプ３６に供給される。ＲＦアンプ３６は供給された情報の演算処理により、再生ＲＦ信号、トラッキングエラー信号、フォーカスエラー信号等を抽出する。そして、抽出された再生ＲＦ信号はデコーダ部３８に供給されＥＦＭ復調、エラー訂正が行なわれる。またＰ，Ｑチャンネルサブコードデータが取り出されてシステムコントローラ５３に供給される。
【０１５２】
また、トラッキングエラー信号、フォーカスエラー信号はサーボ回路３７に供給される。サーボ回路３７は供給されたトラッキングエラー信号、フォーカスエラー信号や、システムコントローラ５３からのトラックジャンプ指令、シーク指令、スピンドルモータ３３の回転速度検出情報等により各種サーボ駆動信号を発生させ、２軸機構３４ｂ及びスレッド機構３５を制御してフォーカス及びトラッキング制御を行ない、またスピンドルモータ３３を一定線速度（ＣＬＶ）に制御する。
【０１５３】
３９はＣＤ−ＲＯＭデコーダである。再生中のディスクがビデオＣＤなど、いわゆるＣＤ−ＲＯＭの範中に入るものである場合は、ＣＤ−ＲＯＭデコーダ３９はＣＤ−ＲＯＭフォーマットに従ってデコード処理を行なう。
そして、ＣＤ−ＲＯＭデコーダ３９によってデコードされた信号のうち、前述したプレイバックコントロールのための情報などの各種ディスク情報はシステムコントローラ５３のＲＡＭ５３ａに取り込まれる。
【０１５４】
また、ＣＤ−ＲＯＭデコーダ３９によってデコードされたオーディオデータは、ＭＰＥＧオーディオデコーダ４０に供給される。ＭＰＥＧオーディオデコーダ４０はオーディオＲＡＭ４１を用いながら所定タイミングでデコード及びデコードオーディオ信号出力を行なう。
さらに、ＣＤ−ＲＯＭデコーダ３９によってデコードされたビデオデータは、ＭＰＥＧビデオデコーダ４２に供給される。ＭＰＥＧビデオデコーダ４２はビデオＲＡＭ４１を用いながら所定タイミングでデコード及びデコードビデオ信号出力（ＲＧＢ出力）を行なう。
【０１５５】
４４は再生されるディスクの種別に応じて切り換えられるスイッチ部である。
再生されているディスクがＣＤ−ＤＡであった場合は、その再生信号としてはデコーダ部３８でＥＦＭ復調、ＣＩＲＣ等のデコード処理されることでデジタルオーディオ信号が得られる。
ＣＤ−ＤＡ再生中には、システムコントローラ５３はスイッチ部４４をｔ１  端子に接続させている。従ってデコーダ部３８からのデジタルオーディオ信号はＤ／Ａ変換器４５でアナログオーディオ信号に変換され、オーディオ出力端子４６から後段の増幅回路又はアンプなどの外部機器に出力される。
【０１５６】
また再生中のディスクがビデオＣＤであった場合は、オーディオデータはＭＰＥＧオーディオデコーダ４０から得られる。ビデオＣＤ再生中には、システムコントローラ５３はスイッチ部４４をｔ２  端子に接続させている。従ってＭＰＥＧオーディオデコーダ４０からのデジタルオーディオ信号はＤ／Ａ変換器４５でアナログオーディオ信号に変換され、オーディオ出力端子４６から後段の増幅回路又はアンプなどの外部機器に出力される。
【０１５７】
ビデオＣＤの再生の際には、ＭＰＥＧビデオデコーダ４２の出力としてＲＧＢ映像データが得られる。このＲＧＢ映像データはＤ／Ａ変換器４７でＲＧＢアナログ信号とされる。そしてＲＧＢ／ＮＴＳＣエンコーダ４８に供給され、ＲＧＢ信号がＮＴＳＣ方式のコンポジット映像信号に変換される。そしてスイッチ部４９のｔ２  端子に供給される。
【０１５８】
ビデオＣＤ再生中には、システムコントローラ５３はスイッチ部４９をｔ２  端子に接続させており、従ってＮＴＳＣ方式のコンポジット映像信号はＯＳＤ処理部５０を介してビデオ出力端子５１からモニタ装置等に供給され、映像出力が実行される。システムコントローラ５３からの指示に基づくＯＳＤ処理部５０の動作により、出力映像に所定のスーパーインポーズ表示を行なうことができる。
【０１５９】
ところで、再生されるディスクがＣＤ−ＤＡであって、しかもそれがＣＤ−Ｇであった場合は、サブコードのＲ〜Ｗチャンネルから静止画像データが読み出される。この静止画像データはＣＤ−Ｇデコーダ５２に供給されてデコードされ、ＮＴＳＣ方式のコンポジット映像信号（静止画）として出力される。ＣＤ−ＤＡ再生中には、スイッチ部４９はｔ１  端子に接続され、従ってＣＤ−Ｇから再生された映像信号はＯＳＤ処理部５０を介してビデオ出力端子５１からモニタ装置等に供給され、映像出力が実行される。この場合もＯＳＤ処理部５０により、出力映像に所定のスーパーインポーズ表示を行なうことができる。
【０１６０】
５４はＲＡＭであり、バックアップ電源５５によりメモリデータのバックアップがとられている。このＲＡＭ５４はブックマークポイントの登録データなど、電源オフの際に消失させてはならないデータが記憶される。もちろんＥＥＰ−ＲＯＭなどを用いてもよい。
【０１６１】
５６はユーザー操作に供される操作入力部であり、図１に示した各種操作キー（５〜２３）と、赤外線受信部２４（及びリモートコマンダー）がこれに相当する。
また、ディスクから再生動作を行なう際には、ディスクに記録されている管理情報、即ちＴＯＣやサブコードデータが読み出され、システムコントローラ５３に供給されるが、システムコントローラ５３はこれらの管理情報に応じて表示部３に再生時間表示等を行なうことになる。
【０１６２】
［ＩＶ．ブックマーク動作］
１  ブックマーク動作の概要
以上のようにビデオＣＤを再生できる本発明の再生装置１では、ユーザーはブックマーク登録を行なうことで、セレクションリスト及びプレイリストによる階層をたどらずに、直接そのブックマーク登録を行なったポイントから再生させることができる。
【０１６３】
今、例えばセレクションリストＳ１〜Ｓ５及びプレイリストＰ１〜Ｐ８により、図３に示すような階層構造が設定されていたとする。
即ち、まずセレクションリストＳ１では、セレクションリストＳ１で指定される或るセグメントプレイアイテムによるメニュー映像（メニューシーンＭＳ１）が再生され、ユーザーは３つの選択肢の選択を要求される。
３つの選択肢のうち１つはプレイリストＰ１に進み、プレイリストＰ１に指定されている或るトラック（シーン１）が再生される。他の２つの選択肢はさらにセレクションリストＳ２、Ｓ３に進むもので、さらに下層に進む。
【０１６４】
ここで、ユーザーがセレクションリストＳ１→セレクションリストＳ３→セレクションリストＳ４→セレクションリストＳ５→プレイリストＰ７と進むように選択を行なっていき、プレイリストＰ７で、プレイアイテムナンバとして示されているトラック＃３、トラック＃６、トラック＃７が再生されるとする。
このプレイリストＰ７に従って、トラック＃３に続いてトラック＃６が再生されている途中で、ユーザーがブックマーク登録操作を行なったとする。すると、その操作時のポイントがディスク識別情報とともにブックマークＢＭ１として登録される。
【０１６５】
このようにしておくことで、一旦そのディスクを再生装置から取り出したあとでも、再度再生するときに、ブックマークＢＭ１を指定するブックマーク再生操作を行なうと、本実施例の再生装置は、そのディスクについてブックマークＢＭ１として登録されているポイントを読み出し、直接トラック＃６の途中から再生させることができる。つまり、ユーザーはセレクションリストＳ１→セレクションリストＳ３→セレクションリストＳ４→セレクションリストＳ５→プレイリストＰ７と進行させる操作を行なわずにブックマークＢＭ１を登録したポイントまで一気に進ませて再生できる。
【０１６６】
また、ユーザーがセレクションリストＳ１→セレクションリストＳ３→セレクションリストＳ４→プレイリストＰ６と進むように選択を行なっていき、プレイリスト６で、プレイアイテムナンバとして示されているトラック＃１０、セグメントプレイアイテム＃３が再生されるとする。そしてセグメントプレイアイテム＃３が再生されている途中で、ユーザーがブックマーク登録操作を行なったとする。すると、その操作時のポイントがディスク識別情報とともにブックマークＢＭ２として登録される。
【０１６７】
また、セレクションリストＳ４によるメニュー表示（メニューシーンＭＳ４）が実行されている時点でブックマーク登録操作を行なったとすると、その操作時のポイントがディスク識別情報とともにブックマークＢＭ３として登録される。
【０１６８】
これらブックマークＢＭ２，ＢＭ３についても同様であり、再生時にブックマークＢＭ２又はＢＭ３を指定するブックマーク再生操作を行なうと、そのブックマークＢＭ２又はＢＭ３として登録したポイントから再生が開始される。
【０１６９】
２  ブックマーク登録動作
このようなブックマーク機能について、まずブックマーク登録のための動作処理について説明する。
なお、ブックマーク機能は、プレイバックコントロール機能を備えたセレクションリストリスト及びプレイリストが記録されているビデオＣＤだけでなく、プレイバックコントロール機能が付加されていないビデオＣＤ、及びＣＤ−ＤＡについても適用できるものである。ただし、ブックマーク登録時の処理はこれらのディスク種別に応じて異なる。また本実施例の再生装置１は、プレイバックコントロール機能の実行判別やＣＤ−ＤＡの場合のスイッチ部４４，４９の切換動作のためにも必要であるため、再生するディスクについてはまずディスクの種別を判別する処理を行なっている。
【０１７０】
ディスクトレイ３０上で或るディスクが選択されて光学ヘッド３４の位置に送られ、チャッキングが完了したら、ディスク再生動作を起動することになる。即ちスピンドルモータ３３を起動してディスクを回転させるとともに、光学ヘッド３４からレーザ照射を開始させる。そして、このときのディスクから読み取られた情報により、まずディスクの判別を行なう。
【０１７１】
ディスクの判別は図６の処理で行なう。
まずディスクのリードインエリアを再生して、ＴＯＣデータを読み込む（Ｆ３０１，Ｆ３０２）  。ここで、図１９で説明したように、ＰＯＩＮＴが『Ａ０』のブロックにおいてＰＳＥＣ＝『２０』となっていれば、そのディスクはＸＡ仕様のＣＤ−ＲＯＭである。一方、ＰＳＥＣ＝『００』であればＣＤ−ＤＡ、ＰＳＥＣ＝『１０』であればＣＤ−Ｉである。
【０１７２】
そこで、ＰＯＩＮＴ『Ａ０』のブロックのＰＳＥＣを確認し（Ｆ３０３）、『２０』でＸＡ仕様のＣＤ−ＲＯＭと判別されればステップＦ３０４に進む。そして絶対時間アドレス００：０４：００からのディスクインフォメーションのデータを読み込む。図２２に示したディスクインフォメーションにおいて、先頭のシステム認識子に『ＶＩＤＥＯ  ＣＤ』と記録されていれば、そのディスクはビデオＣＤと判別される。この場合ステップＦ３０５からＦ３０６に進む。そして、システム認識子に続くバージョン番号を確認する。
【０１７３】
バージョン番号が『＄０２００』であれば、バージョン２．００のディスクであり、この場合プレイバックコントロール機能が付加されている場合がある。そこでステップＦ３０７でディスクインフォメーションの第４５〜４８バイト目のＰＳＤサイズのデータを確認する。前述したようにプレイバックコントロール機能が付加されている場合はＰＳＤエリアのサイズが示され、プレイバックコントロール機能が付加されていなければＰＳＤサイズは『０』とされている。
従って、ＰＳＤサイズが『０』でなければ、そのディスクはプレイバックコントロール機能が付加されたメニュー付きのビデオＣＤと判別される（Ｆ３０８）。
【０１７４】
一方、ＰＳＤサイズが『０』の場合は、プレイバックコントロール機能が付加されていない、つまりメニューのないビデオＣＤと判別される（Ｆ３１０）。
また、ステップＦ３０６でバージョン番号が『＄０１０１』であれば、バージョン１．０１のディスクであり、この場合プレイバックコントロール機能が付加されることはないため、メニューのないビデオＣＤと判別される（Ｆ３１０）。
【０１７５】
ステップＦ３０３でＰＳＥＣ＝『２０』でないとされた場合は、ステップＦ３１１でＰＳＥＣ＝『００』であるか否かを確認し、さらにステップＦ３１２でサブＱデータ内のコントロールデータ（Ｑ１  〜Ｑ４  ）が『ｘ０ｘｘ』であるか否かを確認する。このステップＦ３１１及びＦ３１２で肯定結果が出た場合は、そのディスクはＣＤ−ＤＡであると判別される（Ｆ３１３）。
【０１７６】
ステップＦ３１１、Ｆ３１２、Ｆ３０５、Ｆ３０９のいづれかで否定結果が出た場合は、そのディスクは本実施例の再生装置に適応しない他の種のディスクであるため、無効と判断される（Ｆ３１４）。
【０１７７】
この図６の処理でディスク判別がされた後、再生操作などユーザーの操作に応じて所要の動作が実行される。
【０１７８】
なお、フローチャートには示していないが、ビデオＣＤ及びＣＤ−ＤＡの場合、読み込んだＴＯＣデータからカスタムファイルを作成してディスク識別データとしている。カスタムファイルとは、例えばそのディスクにおける最後のトラックのトラックナンバと、総演奏時間とを組み合わせた値として作成する。これらの値は異なるソフトウエアでは殆ど一致することはないため、各ディスクソフトに固有の識別データとなる。
【０１７９】
本実施例のブックマーク登録動作は図７に示される。
ブックマーク登録キー２２が押されたら（Ｆ１０１）、まず再生中であるか否かが判別され（Ｆ１０２）、再生中でなければブックマーク登録キー２２の操作は無効とする。
【０１８０】
再生中にブックマーク登録キー２２が押されたのであれば、次にＲＡＭ５４において登録余裕があるか否かを判別する（Ｆ１０３）。
この実施例では１つのディスクにつきブックマークＢＭ１〜ＢＭ５までの５か所のブックマーク登録ができるものとしている。このため、再生中のディスクのカスタムファイルに対応して既にブックマークＢＭ１〜ＢＭ５までがＲＡＭ５４に登録されていれば、登録余裕なしとしてブックマーク登録キー２２の操作は無効とする。また、５か所のブックマーク登録がなされていなくても、多数のディスクについてブックマーク登録がなされ、すでに登録されたデータでメモリ容量の全て使用されていた場合は、もちろん新たな登録はできないため、その場合も登録余裕なしとしてブックマーク登録キー２２の操作は無効とされる。
【０１８１】
登録余裕がある場合には、まずそのディスクが上記図６の処理によりプレイバックコントロール機能が付加されたＰＢＣディスク、つまりメニュー付きディスクと判別されたか否かを確認する（Ｆ１０４）。そして、ＰＢＣディスクであれば、さらに、現在の再生動作はプレイバックコントロール機能による再生動作であるか否かを判別する。プレイバックコントロール機能による再生動作とは、即ち前述したセレクションリスト及びプレイリストを用いた再生動作である。ＰＢＣディスクであっても、プレイバックコントロール機能を使わずにトラック＃２から順に再生したり、シャッフル再生やプログラム再生を行なうことはできるが、このような場合はステップＦ１０５で否定結果が出る。
【０１８２】
ステップＦ１０５で肯定結果が出る場合、即ちプレイバックコントロール機能を使った再生動作であった場合は、現在の再生動作がメニュー映像の再生であるか否かを判別する（Ｆ１０６）。つまり、現在再生動作を指示しているのがセレクションリストであるかプレイリストであるかの判別となる。
現在再生動作を指示しているのがセレクションリストであってメニュー映像の再生がなされている場合は、ステップＦ１０７に進む。
そして、そのセレクションリストのリストＩＤをブックマーク登録データとしてＲＡＭ５４に記憶する。
【０１８３】
ステップＦ１０６でメニュー再生状態でないと判別された場合、すなわち現在プレイリストに従って或る再生アイテムが再生されている場合は、ステップＦ１０８に進む。そして、そのプレイリストのリストＩＤと、そのプレイリストにおける指定されるプレイアイテムナンバ（ＰＩＮ）のうち現在再生中のＰＩＮと、現在の再生ポイントの絶対時間アドレスＡＭＩＮ，ＡＳＥＣ，ＡＦＲＡＭＥとが、ブックマーク登録データとしてＲＡＭ５４に記憶されることになる。
【０１８４】
さらに、ディスクがＣＤ−ＤＡもしくはメニューのないビデオＣＤであってステップＦ１０４でＰＢＣディスクでないとされた場合、及びＰＢＣディスクであるがステップＦ１０５でプレイバックコントロール機能による再生動作ではないと判別された場合は、ステップＦ１０９に進む。
【０１８５】
これらの場合は、そのディスクはセレクションリスト及びプレイリストが記録されていないディスクであるか、もしくはセレクションリスト及びプレイリストは記録されているディスクであるが、それが機能していない状態である。
このため、リストＩＤはブックマーク登録データには含まずに、現在の再生ポイントの絶対時間アドレスＡＭＩＮ，ＡＳＥＣ，ＡＦＲＡＭＥをブックマーク登録データとしてＲＡＭ５４に記憶する。
【０１８６】
ここで、既に１回以上このディスクについてブックマーク登録がなされていた場合は、このディスクのカスタムファイルも登録されていることになる。このような場合はステップＦ１０７，Ｆ１０８，Ｆ１０９のいづれかでのブックマーク登録データの記憶は、そのカスタムファイルに対応するものとして記憶される。
【０１８７】
ところが、このディスクについて初めてブックマーク登録がなされた場合は、ステップＦ１０７，Ｆ１０８，Ｆ１０９のいづれかで実行したブックマーク登録データが、どのディスクに対応するものであるかを記憶させなくてはならない。そこで、このような場合はステップＦ１１０からＦ１１１に進み、このディスクの識別データとしてカスタムファイルをＲＡＭ５４に登録する。つまり、ステップＦ１０７，Ｆ１０８，Ｆ１０９のいづれかで実行したブックマーク登録データに対応させてカスタムファイルを記憶する。
以上の処理により、ＲＡＭ５４にブックマーク登録が実行される。
【０１８８】
３  ブックマーク再生動作
次に、上記のように登録されたブックマーク登録データを用いたブックマーク再生動作を説明する。
図８はブックマーク再生動作のためのシステムコントローラ５３の処理を示すフローチャートである。
【０１８９】
ディスクトレイ３０における或るディスクがローディングされると（Ｆ２０１）、上述したようにＴＯＣの読み込みが行なわれる（Ｆ２０２）。図６に示したディスク判別動作、及びカスタムファイルの生成動作もこの時点で実行されることになる。
【０１９０】
そして、生成したカスタムファイルによりＲＡＭ５４を検索し、そのローディングされたディスクについてブックマーク登録が行なわれているか否かを判別する（Ｆ２０３）。ブックマーク登録が行なわれていなければ、ブックマーク再生は実行されないため、ステップＦ２０４からブックマーク再生についての処理は終了する。そのディスクについてブックマーク登録がなされていた場合は、処理はステップＦ２０５に進み、ブックマーク再生操作を待機することになる。
【０１９１】
なお、このブックマーク再生操作の待機期間が、再生中でなければシステムコントローラ５３は図４のような映像出力を例えば内部のＲＯＭから発生させ、ビデオＲＡＭ４３に取り込ませてモニタ装置上で出力させる。もしくはＯＳＤ処理部５０を制御してスパーインポーズ動作により、モニタ装置上で図４の内容を表示させる。
ここで、『ＳＣＥＮＥ  ＮＯ  ＳＥＬＥＣＴ』とはブックマークポイントのことであり、この図４の画面に対してユーザーが選択肢を選択すると、それはブックマーク再生操作となる。
また、再生中もしくは停止中のいづれであっても、ブックマーク再生キー２３を押すことで、それがブックマーク再生操作となる。
【０１９２】
ブックマーク再生操作が行なわれると、ＢＭ１〜ＢＭ５のどのブックマークポイントを指定するかの待機が行なわれる（Ｆ２０６）。このとき、例えばモニタ装置上では図５のようにブックマークポイントの指定を促す表示を行なう。
なお、ブックマーク登録がＢＭ１として１か所しかなされていない場合は、この処理は不要としてもよい。
【０１９３】
ここで例えばユーザーがブックマークＢＭ３を指定したとする。
するとシステムコントローラ５３はＲＡＭ５４から、そのディスクのカスタムファイルに対応して記憶されているブックマーク登録データＢＭ３を読み出す（Ｆ２０７）。
そして、まずそのブックマーク登録データにリストＩＤデータが含まれているか否かを判別する（Ｆ２０８）。
【０１９４】
リストＩＤデータが含まれていたら、そのリストＩＤデータからＰＳＤ（プレイシーケンスディスクリプタ）のデータを読み込み、そのリストヘッダの値により、登録されたリストＩＤデータに相当するＰＳＤがプレイリストであるか、もしくはセレクションリストであるかを判断する（Ｆ２０９，Ｆ２１０，Ｆ２１３）。
ここでＰＳＤリストヘッダ＝『１０ｈ』であれば、そのブックマーク登録はプレイバックコントロール機能において或るプレイリストが機能している再生動作中で行なわれた登録である。そこで、そのプレイリストにおける、登録されたＰＩＮのプレイアイテムからのプレイバックコントロール動作にうつる（Ｆ２１１）。さらに実際には、そのブックマーク登録データに示された絶対時間アドレスＡＭＩＮ，ＡＳＥＣ，ＡＦＲＡＭＥのセクターに光学ヘッド３４をアクセスさせ、再生を開始させる（Ｆ２１２）。
【０１９５】
これにより、以前にユーザーがブックマーク登録した地点からの再生動作が実行される。もちろん登録されたプレイリストに基づく再生動作となるため、通常にプレイバックコントロール動作によってリストをたどってきた場合と同様の再生動作となる。つまり、プレビアス操作やネクスト操作、リターン操作によってその時点のプレイリストから所定のリストに移行することができる。
【０１９６】
一方、ステップＦ２１３でＰＳＤリストヘッダ＝『１８ｈ』と判別された場合は、そのブックマーク登録はプレイバックコントロール機能において或るセレクションリストが機能している再生動作中で行なわれた登録である。そこで、そのセレクションリストによる再生動作に移る（Ｆ２１４）。即ち、そのセレクションリストに記録されたＰＩＮのプレイアイテムとして所定のセグメントプレイアイテムを再生し、メニュー表示を実行させることになる。
【０１９７】
これにより、以前にユーザーがブックマーク登録したメニュー地点からの再生動作が実行される。もちろん登録されたセレクションリストに基づく再生動作となるため、通常にプレイバックコントロール動作によおける或るメニュー再生の時点とと同様の再生動作となる。つまり、メニュー映像に対する選択操作により、そのセレクションリストで指定されるリストに進んで再生が実行される。またプレビアス操作やネクスト操作、リターン操作によってその時点のセレクションリストから所定のリストに移行することができる。
【０１９８】
ステップＦ２０８でブックマーク登録データにリストＩＤが存在しなかった場合は、その登録はプレイバックコントロール機能が実行されていない再生動作中に行なわれたものか、もしくは今ローディングしているディスクがＣＤ−ＤＡ又はプレイバックコントロール機能のないビデオＣＤである場合である。
この場合は、そのブックマーク登録データに示された絶対時間アドレスＡＭＩＮ，ＡＳＥＣ，ＡＦＲＡＭＥのセクターに光学ヘッド３４をアクセスさせ、再生を開始させる（Ｆ２１５）。
【０１９９】
以上のように処理が行なわれることで、ユーザーはブックマーク再生操作を行なえば、上記図３で説明したようにブックマーク登録を行なった所望の地点からの再生を実行させることができる。このためプレイバックコントロール機能による或る再生ポイントからを繰り返し見たいような場合、そのポイントをブックマーク登録しておけば、その後はリスト構成をたどらずにすぐに再生させることができ、非常に便利なものとなる。
【０２００】
また、プレイバックコントロール機能による或る一連の再生が全て終了する前に他の用事ができた場合など、その地点をブックマーク登録しておけば、次の機会にはその続きからをすぐに再生させることができ、その地点までのメニュー選択は不要となるため、このような場合にも好適である。
【０２０１】
もちろん上記したようにプレイバックコントロール機能のないディスクにも対応できるため、ユーザーがそれぞれの事情に応じて各種ディスクについて種別を考慮せずにブックマーク登録を行なうことができ、この機能を利用することで操作性は著しく向上される。
【０２０２】
以上実施例を説明してきたが、本発明としては各種変形例が考えられることはいうまでもない。
例えばブックマーク登録におけるディスク識別データはカスタムファイルを用いるようにしたが、ビデオＣＤの場合は、図２２に示したようにディスクインフォメーション内にディスクＩＤが記録されており、これをディスク識別データとして用いるようにしてもよい。
また、１枚のディスクについて何ポイントかのブックマークを付けることができる場合、ブックマーク再生動作時に、まず各ブックマークの再生ポイントのＩピクチャーや静止画を、それぞれ縮小して、１画面上に一括表示するようにして、その選択操作性をより容易にすることもできる。
また、実施例の再生装置はチャンジャー再生装置としたが、１枚のディスクを収納可能な再生装置でももちろん本発明を適用できる。
【０２０３】
【発明の効果】
以上の説明からわかるように本発明では、ユーザーは所望の再生地点についてマーキング登録を行なっておくことで、再生時にはすぐにその登録地点からの再生を実行させることができ、操作性を著しく向上させることができるという効果がある。
【０２０４】
特に、セレクションリストが機能している再生中である場合は、それはそのセレクションリストで指定される再生メニューの再生であるため、そのセレクションリストのリスト識別子により再生箇所を特定でき、一方、プレイリストが機能している再生中である場合は、その再生動作は実際のトラックなどのデータ単位の再生中であるため、そのプレイリストのリスト識別子と、再生箇所のしおりアドレスによって再生箇所を特定できる。このためプレイバックコントロール機能における再生地点としてマーキング登録できることになり、このようなマーキング登録によってプレイバックコントロール機能による動作内の位置として所望の位置からの再生を実現できる。このため例えば繰り返し或る地点を見たい場合などに、毎回セレクションリストで選択しながらリスト構造をたどっていくという煩雑な操作は解消される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例の再生装置の外観の説明図である。
【図２】実施例の再生装置のブロック図である。
【図３】実施例のプレイバックコントロール機能のリスト構造例の説明図である。
【図４】実施例のブックマーク再生操作を選択させる表示例の説明図である。
【図５】実施例の再生するブックマークナンバの選択を促す表示例の説明図である。
【図６】実施例のディスク判別処理のフローチャートである。
【図７】実施例のブックマーク登録処理のフローチャートである。
【図８】実施例のブックマーク再生処理のフローチャートである。
【図９】ＣＤ−ＲＯＭのＸＡ仕様のフォーマットの説明図である。
【図１０】ビデオＣＤのビデオデータの説明図である。
【図１１】ビデオＣＤの画像サイズの説明図である。
【図１２】ビデオＣＤのトラック構造の説明図である。
【図１３】ビデオＣＤのセクター構造例の説明図である。
【図１４】ビデオＣＤのディスク上の構造の説明図である。
【図１５】ビデオＣＤのディレクトリ構造の説明図である。
【図１６】ディスクのフレーム構造の説明図である。
【図１７】サブコードデータ構造の説明図である。
【図１８】サブＱデータの説明図である。
【図１９】ＴＯＣデータの説明図である。
【図２０】ビデオＣＤのＰＶＤの説明図である。
【図２１】ビデオＣＤのビデオＣＤインフォメーションエリアの説明図である。
【図２２】ビデオＣＤのディスクインフォメーションの説明図である。
【図２３】ビデオＣＤのディスクインフォメーションにおけるセグメントプレイアイテムコンテンツテーブルの説明図である。
【図２４】ビデオＣＤのリストＩＤオフセットテーブルの説明図である。
【図２５】ビデオＣＤのプレイリストの説明図である。
【図２６】ビデオＣＤのプレイアイテムナンバーの説明図である。
【図２７】ビデオＣＤのセレクションリストの説明図である。
【図２８】ビデオＣＤのリスト構成の説明図である。
【図２９】ビデオＣＤのリスト構成によるプレイバックコントロール動作の説明図である。
【符号の説明】
１  再生装置
３  表示部
５  再生キー（セレクトキー）
９  ディスク選択キー
１０  後方頭出しキー（プリビアスキー）
１１  前方頭出しキー（ネクストキー）
１２  リターンキー
１３  ＋／−選択キー
２０  ダイジェストキー
２１  ダイジェストモードキー
２２  ブックマーク登録キー
２３  ブックマーク再生キー
２４  赤外線受信部
３０  ディスクトレイ
３０１  〜３０５    収納位置
３４  光学ヘッド
３６  ＲＦアンプ
３７  サーボ回路
３８  デコーダ部
３９  ＣＤ−ＲＯＭデコーダ
４０  ＭＰＥＧオーディオデコーダ
４１  オーディオＲＡＭ
４２  ＭＰＥＧビデオデコーダ
４３  ビデオＲＡＭ
４４，４９  スイッチ部
４５，４７  Ｄ／Ａ変換器
４６  オーディオ出力端子
４８  ＲＧＢ／ＮＴＳＣエンコーダ
５０  ＯＳＤ処理部
５１  ビデオ出力端子
５２  ＣＤ−Ｇデコーダ
５３  システムコントローラ
５４  ＲＡＭ
５５  バックアップ電源
５６  操作部
Ｓ１〜Ｓ５  セレクションリスト
Ｐ１〜Ｐ８  プレイリスト
ＰＢ１〜ＰＢ１０  再生出力
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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