Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成27年9月25日(2015.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
前記第１の流路の前記核酸抽出容器への接続は、前記第１の流路の中心線に沿う方向に引かれた前記核酸抽出容器の側壁における仮想の接線と、前記生体試料から核酸を回収する生体試料回収器具の外周部における仮想の接線との間に前記流路の中心線の延長線が通過するように接続配置されていることを特徴とする請求項１に記載の核酸分析用カートリッジ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１０】
前記核酸抽出容器の収納部は、前記スワブの一部を前記核酸抽出液に接触させるための開口窓を前記収納部の側壁に有することを特徴とする請求項３に記載の核酸分析用カートリッジ。
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月21日(2015.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
なお、着色層３２上に形成される保護層３３は、エポキシ、ウレタン、アクリル、アクリルシリコン等の透明または半透明の合成樹脂によって形成される。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
また、図７の着色層３２（３２Ａ，３２Ｂ）の構成を図８のように変形させることもできる。すなわち、図８の着色層は、薄い着色層３２Ａと厚い着色層３２Ｂとの配置形態が図７の場合と逆になっており、半周以上にわたって延びる薄い着色層３２Ａの前記切り欠き部６４に相当する位置に厚い着色層３２Ｂが（素材本体２０の半周以下にわたって）設けられている。ここで、厚い着色層３２Ｂは、薄い着色層３２Ａの切り欠き部６４から径方向に突出する部位が薄い着色層３２Ａにより拘束されていないため、この突出部位が周方向に変形して紫外線硬化に伴う応力を逃がすことができる。なお、図８の構成では、薄い着色層３２Ａを素材本体２０の半周にまで至らない位置で分断する切り欠き部６０が設けられても構わないが、そのような切り欠き部６０を設けなくてもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月21日(2015.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
なお、着色層３２上に形成される保護層３３は、エポキシ、ウレタン、アクリル、アクリルシリコン等の透明または半透明の合成樹脂によって形成される。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
ここで、第１の分割着色層３２Ａは、プリンタヘッド８３の１回の走査方向Ｖに沿う移動だけで一度に形成されてもよいが、図４に示されるように各分割着色層３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ，３２Ｄが複数の軸方向延在層６０，６１，６２，６３，６４，・・・から成る本実施形態の場合には、ガイドレール８４のＷ方向の移動を介して所定の幅ずつ例えば８つの軸方向延在層が軸方向に形成されてもよい。これについては、以後の分割着色層の形成においても同様である。具体的には、各軸方向延在層６０，６１，６２，６３，６４，・・・は、軸方向延在層６０，６１，６２，６３，６４，・・・同士が素材本体２０の周方向Ｘで部分的に重なり合うように（図４のＺ参照）、素材本体２０の略軸方向に沿って移動されるプリンタヘッド８３を所定の幅ずつ周方向Ｘ（図７ではＷ方向）にずらすことにより形成される（例えば、「所定の幅」は、インクノズル噴射面のインク噴射幅を調整して形成され、所定の幅より少ないヘッドの周方向の移動により軸方向延在層同士の重なりが形成される）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
次に、支持装置８１を駆動させて素材本体２０を前記所定の角度範囲Ｓよりも小さい角度にわたって回転させる。着色層３２が４つの分割着色層３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ，３２Ｄから成る（ｎ＝４の場合）全周装飾の本実施形態では、支持装置８１により素材本体２０を（３６０／４）＝９０°の角度にわたって回転させる。これにより、第１の分割着色層３２Ａが形成されるべき素材本体２０の外表面部位がプリンタヘッド８３のインク噴射面と対向する。
【手続補正書】
【提出日】平成27年3月3日(2015.3.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記第１の圧潰部の前記一組の平ギアの回転軸間の距離が変更可能であっても良い。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、本発明の第２の観点に係る野菜果汁製造方法は、
一組の平ギアの間に汁材料を通し、前記平ギアの歯により前記汁材料を圧潰する第１の圧潰ステップと、
前記第１の圧潰ステップで圧潰された前記汁材料が落下する位置に噛合位置が来るように備えられた、前記平ギアの歯数よりも多い歯数を有する一組の第１ヘリカルギアの間に、前記第１の圧潰ステップで圧潰された前記汁材料を通し、前記第１ヘリカルギアの歯により前記汁材料を圧潰する第２の圧潰ステップと、
を有することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、本発明の第３の観点に係る野菜果汁は、
一組の平ギアの間に汁材料を通し、前記平ギアの歯により前記汁材料を圧潰し、前記平ギアの歯により圧潰された前記汁材料を、前記平ギアの歯数よりも多い歯数を有する一組の第１ヘリカルギアの間に通し、前記第１ヘリカルギアの歯により前記汁材料をさらに圧潰して搾汁させるものであって、ビタミンＣの残存率が元の前記汁材料に対して９０％以上であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、本発明の第４の観点に係る野菜果汁は、
一組の平ギアの間に汁材料を通し、前記平ギアの歯により前記汁材料を圧潰する第１の圧潰ステップと、
前記第１の圧潰ステップで圧潰された前記汁材料が落下する位置に噛合位置が来るように備えられた、前記平ギアの歯数よりも多い歯数を有する一組の第１ヘリカルギアの間に、前記第１の圧潰ステップで圧潰された前記汁材料を通し、前記第１ヘリカルギアの歯により前記汁材料を圧潰する第２の圧潰ステップと、
を有する製造方法により生産されることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
平ギア１１、１２は、図２（ａ）の側面図に示すように歯が回転軸１１１１、１２１１に平行に設けられた歯車である。第１ヘリカルギア１３、１４は、図２（ｂ）の側面図に示すように歯が回転軸１３１１、１４１１に対して傾斜しており、螺旋状に形成された歯車である。ここで、回転軸１１１１、１２１１、１３１１、１４１１は、平ギア１１、１２と第１ヘリカルギア１３、１４の回転時に位置固定される軸であり、平ギア１１、１２と第１ヘリカルギア１３、１４の延在方向に垂直な平面における断面の中心を通る軸である。平ギア１１、１２、第１ヘリカルギア１４の片端には、歯車を回転駆動させるための動力伝達部１１２、１２２、１４２が備えられており、モータなどの動力がベルトなどを介して歯車に伝達される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一組の平ギアからなり、前記一組の平ギアの間に汁材料を通し前記平ギアの歯により前記汁材料を圧潰する第１の圧潰部と、
前記平ギアの歯数よりも多い歯数を有する一組の第１ヘリカルギアからなり、前記一組の平ギアの回転軸の中間位置の鉛直下方向に、前記一組の第１ヘリカルギアの回転軸の中間位置があり、前記第１の圧潰部で圧潰された前記汁材料を前記第１ヘリカルギアの歯により圧潰する第２の圧潰部と、
を備えることを特徴とする野菜果汁製造装置。
【請求項２】
前記第１の圧潰部の前記一組の平ギアの回転軸間の距離が変更可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載の野菜果汁製造装置。
【請求項３】
前記平ギア及び前記第１ヘリカルギアの各歯は鋭角を有しない、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の野菜果汁製造装置。
【請求項４】
前記一組の平ギアは、互いに略同じ動力でそれぞれの前記平ギアを互いに逆回りに駆動する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の野菜果汁製造装置。
【請求項５】
前記平ギアの回転速度は、前記第１ヘリカルギアの回転速度と比較して同等又は遅い、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の野菜果汁製造装置。
【請求項６】
前記第１ヘリカルギアの歯数よりも多い歯数を有する一組の第２ヘリカルギアからなり、前記一組の第１ヘリカルギアの回転軸の中間位置の鉛直下方向に、前記一組の第２ヘリカルギアの回転軸の中間位置があり、前記一組の第１ヘリカルギアの螺旋状の歯の噛合方向と前記一組の第２ヘリカルギアの螺旋状の歯の噛合方向が逆となるように配置され、前記第２の圧潰部で圧潰された前記汁材料を前記第２ヘリカルギアの歯により圧潰する第３の圧潰部を更に備える、
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の野菜果汁製造装置。
【請求項７】
前記第２ヘリカルギアの各歯は鋭角を有しない、
ことを特徴とする請求項６に記載の野菜果汁製造装置。
【請求項８】
前記第１ヘリカルギアの回転速度は、前記第２ヘリカルギアの回転速度と比較して同等又は遅い、
ことを特徴とする請求項６又は７に記載の野菜果汁製造装置。
【請求項９】
汁材料の野菜又は果物は、前記第１の圧潰部の２つの前記平ギアの間に略鉛直下向きに投入される、
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の野菜果汁製造装置。
【請求項１０】
一組の平ギアの間に汁材料を通し、前記平ギアの歯により前記汁材料を圧潰する第１の圧潰ステップと、
前記第１の圧潰ステップで圧潰された前記汁材料が落下する位置に噛合位置が来るように備えられた、前記平ギアの歯数よりも多い歯数を有する一組の第１ヘリカルギアの間に、前記第１の圧潰ステップで圧潰された前記汁材料を通し、前記第１ヘリカルギアの歯により前記汁材料を圧潰する第２の圧潰ステップと、
を有する、
ことを特徴とする野菜果汁製造方法。
【請求項１１】
一組の平ギアの間に汁材料を通し、前記平ギアの歯により前記汁材料を圧潰し、前記平ギアの歯により圧潰された前記汁材料を、前記平ギアの歯数よりも多い歯数を有する一組の第１ヘリカルギアの間に通し、前記第１ヘリカルギアの歯により前記汁材料をさらに圧潰して搾汁させるものであって、ビタミンＣの残存率が元の前記汁材料に対して９０％以上である野菜果汁。
【請求項１２】
一組の平ギアの間に汁材料を通し、前記平ギアの歯により前記汁材料を圧潰する第１の圧潰ステップと、
前記第１の圧潰ステップで圧潰された前記汁材料が落下する位置に噛合位置が来るように備えられた、前記平ギアの歯数よりも多い歯数を有する一組の第１ヘリカルギアの間に、前記第１の圧潰ステップで圧潰された前記汁材料を通し、前記第１ヘリカルギアの歯により前記汁材料を圧潰する第２の圧潰ステップと、
を有する製造方法により生産される野菜果汁。
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月27日(2015.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う特別図柄表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として遊技者に有利となる当り遊技が生起され、前記当り遊技の終了後には遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与することができる遊技機において、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段を有する特殊入球手段と、
前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって当り遊技を生起させることができる特殊通過領域と、
前記特別図柄表示手段とは別体であり、演出を実行する演出実行手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定であって、特定条件が成立する場合に、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類を特定可能な特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機。
【請求項２】
前記入球率向上状態が付与されていない場合に生起される当り遊技には、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったことによって生起される当り遊技と、前記当り判定手段の判定結果が肯定であり、かつ前記特殊入球口から入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過することによって生起される当り遊技と、を含み、
前記入球率向上状態が付与されていない場合に生起された当り遊技の終了後は、当り遊技の種類によって前記入球率向上状態が付与され、
前記演出制御手段は、当り遊技の終了後に前記入球率向上状態が付与されることによって前記特定演出を実行させることができる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合、当り遊技の終了後において予め定められた特定期間に前記特定演出を実行させることができる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う特別図柄表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として遊技者に有利となる当り遊技が生起され、前記当り遊技の終了後には遊技球の入球確率を向上させることができる遊技機において、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段を有する特殊入球手段と、前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって当り遊技を生起させることができる特殊通過領域と、前記特別図柄表示手段とは別体であり、演出を実行する演出実行手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定であって、特定条件が成立する場合に、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類を特定可能な特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記遊技機において、前記入球率向上状態が付与されていない場合に生起される当り遊技には、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったことによって生起される当り遊技と、前記当り判定手段がの判定結果が肯定であり、かつ前記特殊入球口から入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過することによって生起される当り遊技と、を含み、前記入球率向上状態が付与されていない場合に生起された当り遊技の終了後は、当り遊技の種類によって前記入球率向上状態が付与され、前記演出制御手段は、当り遊技の終了後に前記入球率向上状態が付与されることによって前記特定演出を実行させても良い。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合、当り遊技の終了後において予め定められた特定期間に前記特定演出を実行させても良い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成27年7月6日(2015.7.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上部メインフレーム片１ａの後端部に、スイングアームブラケット１８が設けられ、このスイングアームブラケット１８に、スイングアーム２０が、前端部に挿通されたピボット軸２３を介して上下揺動自在に支持されている。スイングアーム２０の後端部に後輪２２が支持されている。上部メインフレーム片１ａと下部メインフレーム片１ｂとの間に前記エンジンＥが配置され、このエンジンＥがチェーンのような動力伝達機構２４を介して後輪２２を駆動する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
図３および図４はそれぞれ、フロントフェンダ１４の側面図および平面図である。フロントフェンダ１４は、フェンダ前部４０、フェンダ後部４２、およびフェンダ前部４０とフェンダ後部４２との間に形成される被支持部４４を有している。フェンダ前部４０は、図１のフロントフォーク１０の前方に位置して前輪１２の上方を覆い、フェンダ後部４２は、フロントフォーク１０の後方に位置して前輪１２の後方上方を覆う。
【手続補正書】
【提出日】平成27年9月18日(2015.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るポジションランプ取付構造を備えた自動二輪車を示す側面図である。
【図２】同上のポジションランプ取付構造におけるランプホルダがトップブリッジに取り付けられた状態の斜視図である。
【図３】同上のポジションランプ取付構造の分解斜視図である。
【図４】同上のポジションランプ取付構造におけるランプユニットを示す平面図である。
【図５】同上のポジションランプ取付構造におけるカバー体を除外した状態を上方から見た斜視図である。
【図６】図５の状態の正面図である。
【図７】同上のポジションランプ取付構造を示す側面図である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
前記リヤフレーム２にライダー用シート２１とこの後方の同乗者用シート２２とが支持されている。メインフレーム１の上部、つまり、車体上部で、前記ハンドル１２とライダー用シート２１との間には、燃料タンク２５が取り付けられている。トップブリッジ４およびボトムブリッジ８に上下の支持構造２４を介してヘッドランプ装置２８が支持され、このヘッドランプ装置２８に、ヘッドランプ装置２８を上方、下方および両側方から覆う樹脂製のフロントカウル２９が支持されている。フロントカウル２９の後方に、燃料タンク２５の下部からエンジンＥの前方および下部にかけての部分を覆う樹脂製のサイドカウル３０が装着されている。前記ライダー用シート２１の下方および同乗者用シート２２の下方はリヤカバー３１により外側方から覆われている。
【手続補正書】
【提出日】平成27年9月30日(2015.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームシステムにおける移動体オブジェクトの群れ表示方法、その移動体オブジェクトの群れ表示方法を実現するゲームシステム及びプログラム
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の第１の発明によれば、ゲームシステムが、複数の移動体オブジェクトを有する群れのうち、別行動を指示された移動体オブジェクトが存在するか否かを判断し、別行動を指示された移動体オブジェクトが存在すると判断された場合に、前記別行動をとる移動体オブジェクトに対応づけられた前記群れの地位に関するパラメータが所定値であるか否かを判断し、前記別行動を指示された移動体オブジェクトに対応づけられた前記群れの地位に関するパラメータが所定値であると判断された場合には、前記群れを解散して、前記別行動を指示された移動体オブジェクトの別行動を表示させ、前記群れの中の他の移動体オブジェクトを個別行動表示させる、ゲームシステムにおける移動体オブジェクトの群れ表示方法、である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームシステムが、
複数の移動体オブジェクトを有する群れのうち、別行動を指示された移動体オブジェクトが存在するか否かを判断し、
別行動を指示された移動体オブジェクトが存在すると判断された場合に、前記別行動をとる移動体オブジェクトに対応づけられた前記群れの地位に関するパラメータが所定値であるか否かを判断し、
前記別行動を指示された移動体オブジェクトに対応づけられた前記群れの地位に関するパラメータが所定値であると判断された場合には、前記群れを解散して、前記別行動を指示された移動体オブジェクトの別行動を表示させ、前記群れの中の他の移動体オブジェクトを個別行動表示させる、ゲームシステムにおける移動体オブジェクトの群れ表示方法。
【請求項２】
前記別行動を指示された移動体オブジェクトに対応づけられた前記群れの地位に関するパラメータが所定値ではないと判断された場合には、前記別行動を指示された移動体オブジェクトを別行動表示させ、
前記別行動が終了した場合には、前記群れが解散しているか否かを判断し、
前記群れが解散していると判断された場合には、前記別行動を指示された移動体オブジェクトを個別行動表示させる、請求項１記載の移動体オブジェクトの群れ表示方法。
【請求項３】
前記群れが解散していないと判断された場合には、前記別行動を指示された移動体オブジェクトを群れ行動表示させる、請求項２記載の移動体オブジェクトの群れ表示方法。
【請求項４】
前記群れの移動体オブジェクトの数が所定の閾値以下である状態が所定時間継続したか否かを判断し、
前記群れの移動体オブジェクトの数が所定の閾値以下である状態が所定時間継続したと判断された場合に、前記群れを解散し、前記群れの移動体オブジェクトを個別行動表示させる、請求項１記載の移動体オブジェクトの群れ表示方法。
【請求項５】
前記所定値である群れの地位に関するパラメータに対応づけられた移動体オブジェクトの行動種別を検出し、
前記群れの前記所定値である群れの地位に関するパラメータに対応づけられた移動体オブジェクト以外の移動体オブジェクトのうち、前記検出された所定値である群れの地位に関するパラメータに対応づけられた移動体オブジェクトの所定条件及び前記群れの移動体オブジェクトの所定条件に応じて、設定された所定の確率の移動体オブジェクトは、群れ行動表示され、残りの移動体オブジェクトは、前記群れから離れて、個別行動表示される、請求項１記載の移動体オブジェクトの群れ表示方法。
【請求項６】
複数の移動体オブジェクトを有する群れのうち、別行動を指示された移動体オブジェクトが存在するか否かを判断する手段と、
別行動を指示された移動体オブジェクトが存在すると判断された場合に、前記別行動をとる移動体オブジェクトに対応づけられた前記群れの地位に関するパラメータが所定値であるか否かを判断する手段と、
前記別行動を指示された移動体オブジェクトに対応づけられた前記群れの地位に関するパラメータが所定値であると判断された場合には、前記群れを解散して、前記別行動を指示された移動体オブジェクトの別行動を表示させ、前記群れの中の他の移動体オブジェクトを個別行動表示させる手段と
を具備するゲームシステム。
【請求項７】
ゲームシステムに、
複数の移動体オブジェクトを有する群れのうち、別行動を指示された移動体オブジェクトが存在するか否かを判断させ、
別行動を指示された移動体オブジェクトが存在すると判断された場合に、前記別行動をとる移動体オブジェクトに対応づけられた前記群れの地位に関するパラメータが所定値であるか否かを判断させ、
前記別行動を指示された移動体オブジェクトに対応づけられた前記群れの地位に関するパラメータが所定値であると判断された場合には、前記群れを解散して、前記別行動を指示された移動体オブジェクトの別行動を表示させ、前記群れの中の他の移動体オブジェクトを個別行動表示させる、プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成27年4月8日(2015.4.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技が可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるメインコマンドにもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第1の演出制御手段と、
前記第１の演出制御手段から送信されるサブコマンドにもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第２の演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記メインコマンドとして、データ長が同一でありかつ互いに識別可能に設定された複数個のコマンドデータを、複数回のコマンド送信処理により前記第１の演出制御手段に対し送信し、
前記第１の演出制御手段は、前記サブコマンドとして、前記メインコマンドのコマンドデータよりもデータ長が長いコマンドデータを、１回のコマンド送信処理により前記第２の演出制御手段に送信し、
前記遊技機はさらに、
第１表示装置と、該第１表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第２表示装置と、
前記第１表示装置に表示される画像の画像データと前記第２表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファと、
を備え、
少なくとも前記第１表示装置に表示される第１連携画像の画像データを格納する第１画像バッファ領域と前記第２表示装置に表示される第２連携画像の画像データを格納する第２画像バッファ領域とは、対応する前記第１表示装置と前記第２表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており、
各画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を、各画像バッファ領域に対応する第１表示装置または第２表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技が可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６）と、
前記遊技制御手段から送信されるメインコマンド（演出制御コマンド）にもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第1の演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
前記第１の演出制御手段から送信されるサブコマンド（サブ側演出制御コマンド）にもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第２の演出制御手段（第２演出制御用マイクロコンピュータ８１ｂ）と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記メインコマンドとして、データ長が同一でありかつ互いに識別可能に設定された複数個のコマンドデータを、複数回のコマンド送信処理により前記第１の演出制御手段に対し送信し、（演出制御コマンドとして２回のコマンド送信処理で８ビット長のコマンドデータを２個送信する）
前記第１の演出制御手段は、前記サブコマンドとして、前記メインコマンドのコマンドデータよりもデータ長が長いコマンドデータを、１回のコマンド送信処理により前記第２の演出制御手段に送信し、（第２演出制御コマンドとして１回のコマンド送信処理で１６ビット長のコマンドデータを１個送信する）
前記遊技機はさらに、
第１表示装置（第１表示装置９）と、該第１表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第２表示装置（第２表示装置１１）と、
前記第１表示装置に表示される画像の画像データと前記第２表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファ（フレームバッファ領域（ＶＲＡＭ領域）として使用されるＳＤＲＡＭ２１０）と、
備え、
少なくとも前記第１表示装置に表示される第１連携画像の画像データ（第１連携画像データ）を格納する第１画像バッファ領域（第１描画領域）と前記第２表示装置に表示される第２連携画像の画像データ（第２連携画像データ）を格納する第２画像バッファ領域（第２描画領域）とは、対応する前記第１表示装置と前記第２表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており（例えば、フレームバッファ領域における第１描画領域及び第２描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する部分）、
各画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を、各画像バッファ領域に対応する第１表示装置または第２表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示する（例えば、第２描画領域にて描画された第２画像データが、横４００ピクセル、縦３００ピクセルとなっており、この第２画像データを１６０％拡大（スケールアップ）して横６４０ピクセル、縦４８０ピクセルの画像データとして第２表示装置１１に表示する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１画像バッファ領域と第２画像バッファ領域では、表示画素密度が擬似的に同一とされているので、共通の画像データを描画するときに、画像を拡大や縮小して描画する必要がないので、制御が複雑化してしまうことを防止できるとともに、各画像バッファ領域に描画された画像データが、各画像バッファ領域に対応する第１表示装置または第２表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小されて読み出されるため、第１表示装置と第２表示装置として表示画素密度が同一のものを使用する必要がないので、表示画素密度が異なる安価な表示装置を使用できるので、コストを削減することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年4月8日(2015.4.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立したことにもとづいて、演出用識別情報の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出装置に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記変動表示演出を開始するときに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様と、前記変動表示演出における特定演出以外の通常演出の実行態様とを決定する開始時決定手段と、
前記始動条件が成立した後、該成立した始動条件に対応する変動表示演出が開始されるまでに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様を判定する始動時判定手段と、
前記開始時決定手段により決定された前記通常演出の実行態様を指示する第１コマンドと、前記開始時決定手段により決定された前記特定演出の実行態様を指示する第２コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段から送信される第１コマンドと第２コマンドにもとづいて前記変動表示演出装置における変動表示演出を制御する演出制御手段と、
前記特定演出の実行態様を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出実行手段と、
前記始動時判定手段による判定にもとづいて、前記コマンド送信手段が送信する第２コマンドに対応する事前コマンドを送信する事前コマンド送信手段と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記事前コマンド送信手段から第２コマンドに対応する事前コマンドを受信したことにもとづいて前記先読み予告演出を実行し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から送信される第１コマンドおよび第２コマンドを含むメインコマンドにもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第1の演出制御手段と、
前記第１の演出制御手段から送信されるサブコマンドにもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第２の演出制御手段と、を含み、
前記遊技制御手段は、前記メインコマンドとして、データ長が同一でありかつ互いに識別可能に設定された複数個のコマンドデータを、複数回のコマンド送信処理により前記第１の演出制御手段に対し送信し、
前記第１の演出制御手段は、前記サブコマンドとして、前記メインコマンドのコマンドデータよりもデータ長が長いコマンドデータを、１回のコマンド送信処理により前記２の演出制御手段に送信する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、始動条件が成立したことにもとづいて、演出用識別情報の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出装置に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
始動条件が成立したこと（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口を遊技球が通過したこと）にもとづいて、演出用識別情報（例えば、演出図柄）の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出装置（例えば、演出表示装置５）に予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３）と、
前記変動表示演出を開始するときに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様（例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチ）と、前記変動表示演出における特定演出以外の通常演出（特別演出）の実行態様（例えば、滑りや擬似連の演出）とを決定する開始時決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の特別図柄通常処理とステップＳ１１１の変動パターン設定処理を実行する部分）と、
前記始動条件が成立した後、該成立した始動条件に対応する変動表示演出が開始されるまでに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様を判定する始動時判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
前記開始時決定手段により決定された前記通常演出の実行態様を指示する第１コマンド（前変動パターン指定コマンド）と、前記開始時決定手段により決定された前記特定演出の実行態様を指示する第２コマンド（後変動パターン指定コマンド）とを送信するコマンド送信手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２６６とステップＳ２７１ａを実行する部分）と、
前記コマンド送信手段から送信される第１コマンドと第２コマンドにもとづいて前記変動表示演出装置における変動表示演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７５の演出制御プロセス処理を実行する部分）と、
前記特定演出の実行態様を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６１の先読み予告処理を実行する部分）と、
前記始動時判定手段による判定にもとづいて、前記コマンド送信手段が送信する第２コマンドに対応する事前コマンド（例えば、変動カテゴリコマンド）を送信する事前コマンド送信手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ４６５の処理を実行する部分）と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記事前コマンド送信手段から第２コマンドに対応する事前コマンドを受信したことにもとづいて前記先読み予告演出を実行し、（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７０９を実行することで、変動カテゴリコマンドから特定される変動カテゴリが予告の実行可能カテゴリであることを条件に、予告の実行を決定する）、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から送信される前記第１コマンドと第２コマンドを含むメインコマンド（演出制御コマンド）にもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第1の演出制御手段（演出制御基板１２ ）と、
前記第１の演出制御手段から送信されるサブコマンド（サブ側演出制御コマンド）にもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第２の演出制御手段（第２演出制御基板１２ｂ）と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記メインコマンドとして、データ長が同一でありかつ互いに識別可能に設定された複数個のコマンドデータを、複数回のコマンド送信処理により前記第１の演出制御手段に対し送信し、（演出制御コマンドとして２回のコマンド送信処理で８ビット長のコマンドデータを２個送信する）
前記第１の演出制御手段は、前記サブコマンドとして、前記メインコマンドのコマンドデータよりもデータ長が長いコマンドデータを、１回のコマンド送信処理により前記第２の演出制御手段に送信する、（サブ側演出制御コマンドとして１回のコマンド送信処理で１６ビット長のコマンドデータを１個送信する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２コマンドに対応する事前コマンドにもとづいて先読み予告演出が実行されるため、先読み予告演出の制御負荷を低減することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月30日(2015.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行可能な変動表示部を有する表示装置と、前記変動表示ゲームの制御を行う制御装置と、を備え、
前記変動表示部で実行された前記変動表示ゲームの結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記変動表示部は、複数の発光部材により構成されてなり、
前記制御装置は、前記複数の発光部材のうち所定の発光部材の発光態様を予め定められたパターンに従い変化させることにより、前記変動表示ゲームが実行中であることを表示させ、
前記始動口は、第１始動口と、第２始動口と、を備え、
前記変動表示ゲームは、
前記第１始動口への遊技球の入賞に基づき実行される第１変動表示ゲームと、
前記第２始動口への遊技球の入賞に基づき実行される第２変動表示ゲームと、があり、
前記変動表示部は、
前記第１変動表示ゲームを表示する第１変動表示部と、
前記第２変動表示ゲームを表示する第２変動表示部と、を含み、
前記第１変動表示ゲームが実行中であることを表示する前記第１変動表示部における複数の発光部材と、前記第２変動表示ゲームが実行中であることを表示する前記第２変動表示部における複数の発光部材と、の配置状態が異なるように構成され、
前記制御装置は、
前記第１変動表示部において前記所定の発光部材の発光態様が変化するパターンと、前記第２変動表示部において前記所定の発光部材の発光態様が変化するパターンと、が異なるように制御することが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１変動表示部において前記第１変動表示ゲームが実行中であることを表示する複数の発光部材の数と、前記第２変動表示部において前記第２変動表示ゲームが実行中であることを表示する複数の発光部材の数と、が異なるように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた複数の始動口への遊技球の入賞に基づき対応する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ところで、上記特許文献に記載されたような遊技機では、変動表示ゲームと複数の発光部材との関連が分かりづらいという問題があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は上記した問題に鑑みてなされたものであり、変動表示ゲームと複数の発光部材との関連を分かりやすくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の代表的な一形態では、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行可能な変動表示部を有する表示装置と、前記変動表示ゲームの制御を行う制御装置と、を備え、前記変動表示部で実行された前記変動表示ゲームの結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記変動表示部は、複数の発光部材により構成されてなり、前記制御装置は、前記複数の発光部材のうち所定の発光部材の発光態様を予め定められたパターンに従い変化させることにより、前記変動表示ゲームが実行中であることを表示させ、前記始動口は、第１始動口と、第２始動口と、を備え、前記変動表示ゲームは、前記第１始動口への遊技球の入賞に基づき実行される第１変動表示ゲームと、前記第２始動口への遊技球の入賞に基づき実行される第２変動表示ゲームと、があり、前記変動表示部は、前記第１変動表示ゲームを表示する第１変動表示部と、前記第２変動表示ゲームを表示する第２変動表示部と、を含み、前記第１変動表示ゲームが実行中であることを表示する前記第１変動表示部における複数の発光部材と、前記第２変動表示ゲームが実行中であることを表示する前記第２変動表示部における複数の発光部材と、の配置状態が異なるように構成され、前記制御装置は、前記第１変動表示部において前記所定の発光部材の発光態様が変化するパターンと、前記第２変動表示部において前記所定の発光部材の発光態様が変化するパターンと、が異なるように制御することが可能であることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の一形態によれば、変動表示ゲームと複数の発光部材との関連を分かりやすくすることが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年10月1日(2015.10.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
燃焼排ガス中に含まれる硫黄分を除去する排ガス処理装置であって、
燃焼排ガスが流通する煙道に処理剤を供給する処理剤供給手段と、
前記処理剤が供給された燃焼排ガスを冷却し、燃焼排ガス中のＳＯ３成分を凝縮させる温度降下手段と、
前記温度降下手段の排ガス後流側の煙道に設けられた電気集塵装置と、
前記電気集塵装置の排ガス後流側に設けられた石灰石膏法に基づく脱硫装置と、
前記電気集塵装置で回収された粉塵の一部を、前記温度降下手段の排ガス上流側の煙道に供給し、処理剤として循環使用させる循環手段と
を備え、
前記排ガス処理装置が、時間（ｔ）において、以下の式（Ｉ）：
Ｄ（ｔ）＝Ｚ（ｔ）×Ｙ／（Ｘ０＋Ｙ）×Ｋ１（ｔ）
Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）＝Ｚ（ｔ）−Ｄ（ｔ）
Ｘ（ＳＯ３）（ｔ）＝Ｘ０−Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）
（式中、Ｄ（ｔ）は、前記電気集塵装置で回収された粉塵のうち廃棄される粉塵の量を表し、Ｚ（ｔ）は、前記電気集塵装置での粉塵の全回収量を表し、Ｘ０は、循環開始前の処理剤の供給量を表し、Ｙは、燃焼排ガスからのＳＯ３の除去量を表し、Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）は、前記循環手段による粉塵の循環使用量を表し、Ｘ（ＳＯ３）（ｔ）は、処理剤の追加供給量を表し、Ｋ１（ｔ）は、廃棄補正量を表す。）
を満たすように、粉塵の廃棄量、粉塵の循環使用量、および処理剤の追加供給量を制御する制御手段をさらに備える排ガス処理装置。
【請求項２】
前記処理剤が、炭酸カルシウム、活性炭、灰、および石膏からなる群から選択される、請求項１に記載の排ガス処理装置。
【請求項３】
燃焼排ガス中に含まれる硫黄分を除去する排ガス処理装置であって、
燃焼排ガスが流通する煙道に処理剤を供給する処理剤供給手段と、
前記処理剤が供給された燃焼排ガスを冷却し、燃焼排ガス中のＳＯ３成分を凝縮させる温度降下手段と、
前記温度降下手段の排ガス後流側の煙道に設けられた電気集塵装置と、
前記電気集塵装置の排ガス後流側に設けられた石灰石膏法に基づく脱硫装置と、
前記電気集塵装置で回収された粉塵の一部を、前記温度降下手段の排ガス上流側の煙道に供給し、処理剤として循環使用させる循環手段と、
前記電気集塵装置で回収された粉塵の他の一部を前記脱硫装置に供給する再使用手段とを備え、
前記排ガス処理装置が、時間（ｔ）において、以下の式（ＩＩ）：
Ｄ（ｔ）＝Ｚ（ｔ）×Ｙ／（Ｘ０＋Ｙ）×Ｋ２（ｔ）
Ｒ（ＳＯ２）（ｔ）＝Ｆ
Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）＝Ｚ（ｔ）−Ｄ（ｔ）−Ｒ（ＳＯ２）（ｔ）
Ｘ（ＳＯ２）（ｔ）＝Ｒ（ＳＯ２）（ｔ）×Ｙ／（Ｘ０＋Ｙ）×Ｋ２（ｔ）
Ｘ（ＳＯ３）（ｔ）＝Ｘ０−Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）
（式中、Ｄ（ｔ）は、前記電気集塵装置での回収後に廃棄される粉塵の量を表し、Ｚ（ｔ）は、前記電気集塵装置での全回収量を表し、Ｘ０は、循環開始前の処理剤の供給量を表し、Ｙは、燃焼排ガスからのＳＯ３の除去量を表し、Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）は、前記循環手段による粉塵の循環使用量を表し、Ｘ（ＳＯ３）（ｔ）は、処理剤の追加供給量を表し、Ｋ（ｔ）は、廃棄補正量を表し、Ｒ（ＳＯ２）（ｔ）は、前記脱硫装置への粉塵の再使用量を表し、Ｆは、前記脱硫装置での要求量を表し、Ｘ（ＳＯ２）（ｔ）は、前記脱硫装置への脱硫剤の追加供給量を表す。）
を満たすように、粉塵の廃棄量、粉塵の循環使用量、処理剤の追加供給量、粉塵の脱硫装置への再使用量、および脱硫剤の脱硫装置への追加供給量を制御する制御手段をさらに備える排ガスの処理装置。
【請求項４】
前記処理剤が、炭酸カルシウムまたは活性炭である、請求項３に記載の排ガス処理装置。
【請求項５】
燃焼排ガス中に含まれる硫黄分を除去する排ガス処理方法であって、
燃焼排ガスが流通する煙道に処理剤を供給する工程と、
前記処理剤が供給された前記燃焼排ガスを温度降下手段により冷却する工程と、
前記冷却後の燃焼排ガスを電気集塵装置により除塵する工程と、
除塵後の前記燃焼排ガスを石灰石膏法に基づく脱硫装置により処理する工程とを含む排ガス処理方法であって、
前記電気集塵装置で回収された粉塵の一部を前記温度降下手段の上流側の煙道内に供給し、処理剤として循環使用し、
時間（ｔ）において、以下の式（Ｉ）：
Ｄ（ｔ）＝Ｚ（ｔ）×Ｙ／（Ｘ０＋Ｙ）×Ｋ１（ｔ）
Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）＝Ｚ（ｔ）−Ｄ（ｔ）
Ｘ（ＳＯ３）（ｔ）＝Ｘ０−Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）
（式中、Ｄ（ｔ）は、前記回収された粉塵のうち廃棄される粉塵の量を表し、Ｚ（ｔ）は、前記電気集塵装置での粉塵の全回収量を表し、Ｘ０は、処理剤の循環開始前の供給量を表し、Ｙは、燃焼排ガスからのＳＯ３の除去量を表し、Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）は、前記粉塵の循環使用量を表し、Ｘ（ＳＯ３）（ｔ）は、処理剤の追加供給量を表し、Ｋ１（ｔ）は、廃棄補正量を表す。）
を満たすように、粉塵の廃棄量、粉塵の循環使用量、および処理剤の追加供給量を制御する排ガス処理方法。
【請求項６】
前記処理剤が、炭酸カルシウム、活性炭、灰、および石膏からなる群から選択される、請求項５記載の排ガス処理方法。
【請求項７】
燃焼排ガス中に含まれる硫黄分を除去する排ガス処理方法であって、
燃焼排ガスが流通する煙道に処理剤を供給する工程と、
前記処理剤が供給された前記燃焼排ガスを温度降下手段により冷却する工程と、
前記冷却後の燃焼排ガスを電気集塵装置により除塵する工程と、
除塵後の前記燃焼排ガスを石灰石膏法に基づく脱硫装置により処理する工程と
を含む排ガス処理方法であって、
前記電気集塵装置で回収された粉塵の一部を前記温度降下手段の上流側の煙道内に供給し、処理剤として循環使用し、前記電気集塵装置で回収された粉塵の他の一部を、前記脱硫装置内に供給して再使用し、
時間（ｔ）において、以下の式（ＩＩ）：
Ｄ（ｔ）＝Ｚ（ｔ）×Ｙ／（Ｘ０＋Ｙ）×Ｋ２（ｔ）
Ｒ（ＳＯ２）（ｔ）＝Ｆ
Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）＝Ｚ（ｔ）−Ｄ（ｔ）−Ｒ（ＳＯ２）（ｔ）
Ｘ（ＳＯ２）（ｔ）＝Ｒ（ＳＯ２）（ｔ）×Ｙ／（Ｘ０＋Ｙ）×Ｋ２（ｔ）
Ｘ（ＳＯ３）（ｔ）＝Ｘ０−Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）
（式中、Ｄ（ｔ）は、前記除塵工程後に廃棄される粉塵の量を表し、Ｚ（ｔ）は、前記粉塵の全回収量を表し、Ｘ０は、処理剤の循環開始前の供給量を表し、Ｙは、燃焼排ガスからのＳＯ３の除去量を表し、Ｒ（ＳＯ３）（ｔ）は、前記粉塵の循環使用量を表し、Ｘ（ＳＯ３）（ｔ）は、処理剤の追加供給量を表し、Ｋ（ｔ）は、廃棄補正量を表し、Ｒ（ＳＯ２）（ｔ）は、前記粉塵の再使用量を表し、Ｆは、前記脱硫装置での要求量を表し、Ｘ（ＳＯ２）（ｔ）は、前記脱硫装置への脱硫剤の追加供給量を表す。）
を満たすように、粉塵の廃棄量、粉塵の循環使用量、処理剤の追加供給量、粉塵の脱硫装置への再使用量、および脱硫剤の脱硫装置への追加供給量を制御する燃焼排ガスの処理方法。
【請求項８】
前記処理剤が、炭酸カルシウムまたは活性炭である、請求項７に記載の燃焼排ガスの処理方法。
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月13日(2015.1.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
臭素イオンを含む排水を処理する排水処理システムであって、
前記排水のｐＨを酸性にすると共に次亜塩素酸が添加される反応槽と、
前記反応槽の下流側に設けられ、前記反応槽からの処理水を曝気する曝気槽と、を備える、排水処理システム。
【請求項２】
除去された臭素ガスから臭素をアルカリ溶液によって回収する回収部を更に備え、
前記曝気槽では、前記回収部によって臭素が回収されたガスを曝気ガスとして用いる、請求項１に記載の排水処理システム。
【請求項３】
前記曝気槽の出口側に設けられ、前記曝気槽の出口側の処理水のｐＨを測定するｐＨ測定部と、
前記曝気槽の出口側に設けられ、前記曝気槽の出口側の処理水の残留塩素濃度を測定する残留塩素濃度測定部と、
前記反応槽よりも上流側に設けられ、前記次亜塩素酸が添加される前の前記排水のｐＨを酸性に調整するｐＨ調整槽と、を更に備える、請求項１又は２に記載の排水処理システム。

【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る排水処理システムは、臭素イオンを含む排水を処理する排水処理システムであって、排水のｐＨを酸性にすると共に次亜塩素酸が添加される反応槽と、反応槽の下流側に設けられ、反応槽からの処理水を曝気する曝気槽と、を備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る排水処理システムにおいて、除去された臭素ガスから臭素をアルカリ溶液によって回収する回収部を更に備え、曝気槽では、回収部によって臭素が回収されたガスを曝気ガスとして用いてよい。回収部は、アルカリ溶液を用いるため、臭素を回収すると同時にガス中のＣＯ２も吸収する。従って、回収部によって臭素が回収されたガスは、ＣＯ２の濃度が低い。曝気槽では、空気に比べ当該ＣＯ２の濃度が低いガスを曝気ガスとして用いることにより、回収部でのアルカリ損失を抑制することができる。これにより、ランニングコストを低減することができる。

【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明に係る排水処理システムにおいて、反応槽よりも上流側に設けられ、次亜塩素酸が添加される前の排水のｐＨを酸性に調整するｐＨ調整槽を更に備えてよい。ｐＨ調整に影響を与える因子として、排水に含まれる臭素イオンの量の変動（臭素イオンの量が変動すると次亜塩素酸の添加によるｐＨ上昇の度合い、及び曝気槽での曝気によるｐＨ上昇の度合いが変動する）の他、臭素イオンの量とは関連のない外来因子（排水に含まれる炭酸イオンの量や金属酸化物の量など）がある。一つの槽にて、両方の因子に対応するようにｐＨ調整を行う場合、ｐＨ調整が困難となる。従って、反応槽よりも上流側のｐＨ調整槽にて、次亜塩素酸が添加される前の排水のｐＨ調整を行うことにより、外来因子に対応するためのｐＨ調整を予め行っておくことが可能となる。これによって、反応槽では、排水に含まれる臭素イオンの量の変動のみに対応するためのｐＨ調整を行うことができる。これによって、反応槽でのｐＨ調整を容易に行うことが可能となり、排水に含まれる臭素イオンの量の変動に、より正確に対応することが可能となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
ここで、次亜塩素酸の添加によるｐＨ上昇や、曝気槽で曝気することによる処理水のｐＨ上昇により、反応槽でのｐＨが臭素の遊離反応に適切な値であったとしても、曝気槽の出口側では当該適切な値よりもｐＨが高くなる場合がある。本発明に係る排水処理システムは、曝気槽の出口側の処理水のｐＨを測定するｐＨ測定部を更に備えている。従って、当該ｐＨ測定部の測定結果に基づいて反応槽に添加する酸の量を調整することにより、曝気槽の出口側においてもｐＨを臭素の遊離反応のために適切な値に保つことが可能となる。更に、反応槽に供給される排水の臭素イオンの量が変動した場合は、それに対応してｐＨ測定部の測定結果も変動する。従って、当該変動に応じた量の酸を反応槽に添加することが可能となるため、排水中の臭素イオンの量の変動に関わらず、必要以上の酸が添加されることを防止することができる。また、反応槽に供給される排水の臭素イオンの量が変動した場合は、それに対応して曝気槽の出口側の残留塩素濃度測定部の測定結果も変動する。従って、当該変動に応じた量の次亜塩素酸を反応槽に添加することが可能となるため、排水中の臭素イオンの量の変動に関わらず、必要以上の次亜塩素酸が添加されることを防止することができる。以上によって、含まれる臭素イオンの量の変動によらず、排水を効率良く処理することができる。