(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム中のプレーヤーを背景と共に撮影するカメラを備え、前記プレーヤーが撮影されたかどうかを検出するプレーヤー検出機能付きゲーム装置において、第１の色を有する背景画を具備し、撮影画像における前記プレーヤーが必ず撮影される範囲の色を検出し、検出した色が前記第１の色と同一である場合、前記プレーヤーが撮影されていないと判断し、前記検出した色が前記第１の色と異なる場合、前記プレーヤーが撮影されていると判断することを特徴とするプレーヤー検出機能付きゲーム装置。
【請求項２】
前記プレーヤーが必ず撮影される範囲が前記撮影画像の中心に位置することを特徴とする請求項１記載のプレーヤー検出機能付きゲーム装置。
【請求項３】
第１の色を有する背景画と共にゲーム中のプレーヤーを撮影する撮影工程と、撮影画像における前記プレーヤーが必ず撮影される範囲の色を検出する検出工程と、検出した色が前記第１の色と同一であるかどうかを判定し、前記検出した色が前記第１の色と同一である場合、前記プレーヤーが撮影されていないと判断し、前記検出した色が前記第１の色と異なる場合、前記プレーヤーが撮影されていると判断する判定工程と、を備えていることを特徴とするゲーム装置のプレーヤー検出方法。
【請求項４】
前記判定工程において前記プレーヤーが撮影されていないと判断された場合、前記撮影工程と前記検出工程と前記判定工程とを再度行う工程を更に備えていることを特徴とする請求項３記載のゲーム装置のプレーヤー検出方法。
【請求項５】
前記プレーヤーが必ず撮影される範囲が前記撮影画像の中心に位置することを特徴とする請求項３または請求項４記載のゲーム装置のプレーヤー方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、カメラ付きゲーム装置に関し、特にカメラにより撮像されたプレーヤーを検出する機能を有するゲーム装置およびゲーム装置のプレーヤー検出方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、カメラ付きゲーム装置として、顔の特徴により占いを行うゲーム装置や男女一組の顔の画像を入力して二人の間に生まれる子供の顔を合成する装置などがある。このようなカメラにより人物（プレーヤー）の顔などを撮影してゲームを行うゲーム装置では、プレーヤー本人の顔が撮影されたものと仮定してゲームを続行していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、実際には、プレーヤーが撮影する瞬間に撮影場所を離れてしまい何も撮影されていない場合や、プレーヤーの顔がずれて撮影される場合などがあった。このような場合、所定の画像が撮影されないままゲームが続けられるので、撮影画像に合成処理を行うゲーム装置では、所望のゲーム結果を得ることが出来なかった。
【０００４】
そこで、本発明は人物が撮影画像に写っているかどうかを検出することができるプレーヤー検出機能付きゲーム装置およびゲーム装置のプレーヤー検出方法を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のプレーヤー検出機能付きゲーム装置は、ゲーム中のプレーヤーを背景と共に撮影するカメラを備え、前記プレーヤーが撮影されたかどうかを検出するプレーヤー検出機能付きゲーム装置において、第１の色を有する背景画を具備し、撮影画像における前記プレーヤーが必ず撮影される範囲の色を検出し、検出した色が前記第１の色と同一である場合、前記プレーヤーが撮影されていないと判断し、前記検出した色が前記第１の色と異なる場合、前記プレーヤーが撮影されていると判断するように構成されている。
【０００６】
また、本発明のゲーム装置のプレーヤー検出方法は、第１の色を有する背景画と共にゲーム中のプレーヤーを撮影する撮影工程と、撮影画像における前記プレーヤーが必ず撮影される範囲の色を検出する検出工程と、検出した色が前記第１の色と同一であるかどうかを判定し、前記検出した色が前記第１の色と同一である場合、前記プレーヤーが撮影されていないと判断し、前記検出した色が前記第１の色と異なる場合、前記プレーヤーが撮影されていると判断する判定工程と、を備えている。また、判定工程においてプレーヤーが撮影されていないと判断された場合、撮影工程と検出工程と判定工程とを再度行う工程を更に備えてもよい。また、前記プレーヤーが必ず撮影される範囲が前記撮影画像の中心に位置するものとしてもよい。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。なお、説明において、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【０００８】
図１は本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外観図、図２はプレーヤーがゲームに興じている状態を示す図である。図１に示すように、ゲーム装置１は背景板８や反射板支持部７等により筐体に形成されている。モニタ（図示せず）が操作ボタン１１の近傍に表示面を上にして取り付けられており、反射板支持部７に支持されている反射板にモニタの画像が反射してプレーヤーに表示される。反射板支持部７の後ろ側にプレーヤーの顔等を撮影するＣＣＤカメラ２が設けられており、反射板にハーフミラーが用いられているので、プレーヤーからはこのＣＣＤカメラ２が見えない構成になっている。背景板８は青色の背景画（以下、ブル−バックと称する）３を有している。
【０００９】
図２に示すように、プレーヤーはゲーム装置１の筐体内に入り、背景板８を背にして立ってゲームを行う。プレーヤーがコインを投入してゲームを開始すると、「ワクに顔をあわせてボタンを押して下さい。」というメッセージが反射板に表示される。このとき、プレーヤーには顔の枠、目、口のアウトラインが表示されると同時に、ＣＣＤカメラ２により撮影されているプレーヤーの顔がこのアウトラインにオーバーラップして表示される。プレーヤーはこの画像を見ながら、顔の枠に収まるように自分の顔を上下左右に移動して所定の操作ボタン１１を押す。この時のプレーヤーの顔がＣＣＤカメラ２により撮像されて、この顔画像が後述するＲＡＭに記憶される。所定の操作ボタン１１を押す際に、プレーヤーが撮影位置から離れた場合には、撮影画像には背景板８のブルーバック３のみが撮影される。
【００１０】
そして、後述するＣＰＵの制御により、図３に示す撮影画像の検出範囲Ａの色を検出して、検出した色が青かどうか調べる。ここで、図３に示す検出範囲Ａは撮影画像の中心に位置しており、プレーヤーを撮影した際には必ずプレーヤーが写される範囲である。そして、検出範囲Ａの色が青であると判定された場合、プレーヤーの顔が撮影されていないと判断してゲームを終了させる。一方、検出範囲Ａの色が青とは異なると判定された場合、プレーヤーの顔が撮影されていると判断して次のゲーム処理を行う。
【００１１】
例えば、プレーヤーが上述したように顔の枠に収まるようにして顔を撮影した場合には、検出範囲Ａの色は肌の色であるので、検出範囲Ａの色が青とは異なると判定され、プレーヤーの顔が撮影されていると判断される。一方、撮影する際にプレーヤーが撮影位置から離れた場合には、ブルーバック３のみが撮影されているので、検出範囲Ａの色は青と判定され、プレーヤーの顔が撮影されてないと判断される。
【００１２】
次に、このようなプレーヤー検出処理を行うゲーム装置の処理部の構成を説明する。図４は制御ボードの構成を示すブロック図、図５はプレーヤー検出処理工程を示すフローチャートである。
【００１３】
図４に示すように、制御ボード１３は、ゲーム装置１全体を制御するＣＰＵ（中央演算処理装置）１４と、撮影した画像に合成処理（モーフィング）を施すモーフィング画像生成部１６を有するビデオ回路１５と、撮影した画像に合成するサンプル画像を格納するサンプル画像格納エリア１８を有するＲＯＭ１７と、カメラ２により撮影された撮影画像を一時的に格納するＲＡＭ１９とを備えている。この制御ボード１３には、ＣＣＤカメラ２により撮影されたプレーヤーの顔画像信号が入力され、データバスを介してＲＡＭ１９に記憶される。また、制御ボード１３には、プレーヤーが操作ボタン１１を介して入力した指示信号がＣＰＵ１４にデータバスを介して入力される。
【００１４】
このＣＰＵ１４では以下のような処理を行う。ＣＰＵ１４はプレーヤーを撮影する指示信号を出力して、ＣＣＤカメラ２によりプレーヤーを撮影する（図５のステップ１００）。次に、撮影画像をＲＡＭ１９に記憶する（図５のステップ１１０）。そして、ＲＡＭ１９に記憶された撮影画像の中心部（図３の検出範囲Ａ）の色を検出し（図５のステップ１２０）、検出した色が青色であるかどうか判定する（図５のステップ１３０）。検出した色が青色であった場合、プレーヤーが撮影されていないことを示す信号を出力して（図５のステップ１５０）、ゲームを終了する。一方、検出した色が青とは異なる場合、プレーヤーが撮影されていることを示す信号を出力して（図５のステップ１４０）、次のゲーム処理を行う。
【００１５】
このように本発明のゲーム装置は、背景を青色の単一色（ブルーバック）として、撮影画像の所定範囲の色を検出して、検出した色が青であるかどうかを判定することにより、簡単にプレーヤーの顔が撮影されたかどうかを判断することができる。また、プレーヤーの顔が撮影されなかったり、顔の位置がずれて撮影された場合等には、ゲームを終了させるのでゲーム結果に支障をきたす心配がない。
【００１６】
上述の実施の形態では、図３に示すように撮影画像の中心位置（範囲Ａ）の色を検出したが、検出範囲はこれに限る必要はない。例えば、図６に示すように、検出範囲Ａの他に検出範囲Ｂ、検出範囲Ｃを設けることができる。この検出範囲は、撮影画像中のプレーヤーが必ず撮影される範囲内に設ければよく、検出範囲の数を増やした場合、検出精度を高めることができる。
【００１７】
また、上述の実施の形態では、プレーヤーの顔が撮影されなかったり、顔の位置がずれて撮影された場合には、ゲームを終了させていたが、図５のフローチャートに点線で示すように、プレーヤーが撮影されていないと判定された場合は、ＣＰＵ１４により撮りなおしの指示信号を出力して（図５のステップ１６０）、プレーヤーを再度撮影することにしてもよい。撮りなおしの回数はゲーム装置によって任意に設定することができる。このように撮りなおしを行った場合、所望の画像を得ることができるので、ゲームを続行することが可能になる。
【００１８】
【発明の効果】以上、詳述したように本発明のゲーム装置によれば、背景を青色の単一色（ブルーバック）として、撮影画像中の所定範囲の色を検出して、この色が青かどうかを判定することにより、簡単にプレーヤーの顔が撮影されたかどうかを判断することができる。また、プレーヤーの顔が撮影されなかったり、顔の位置がずれて撮影された場合には、ゲームを終了させるかまたは撮影を再度行うので、ゲーム結果に支障をきたすことはない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外観図である。
【図２】本発明に係るゲーム装置にプレーヤーが入った状態を示す図である。
【図３】撮影画像中の検出範囲の一例を示す図である。
【図４】制御ボードの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明に係るゲーム装置のプレーヤー検出処理工程を示すフローチャートである。
【図６】撮影画像中の検出範囲の一例を示す図である。
【符号の説明】
１…ゲーム装置
２…ＣＣＤカメラ
３…ブルーバック
５…モニタ
７…反射板支持部
８…背景板
１１…操作ボタン
１３…制御ボード
１４…ＣＰＵ
１５…ビデオ回路
１６…モーフィング画像生成部
１７…ＲＯＭ
１８…サンプル画像格納エリア
１９…ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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