【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３３４２４５９号発明「弾球遊技機の管理装置」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３３４２４５９号の請求項１に係る発明（以下、「本件発明１」という。）及び請求項２に係る発明（以下、「本件発明２」という。）についての特許出願は、平成５年８月３１日の特許出願（特願平５−２１６６９０号）の一部を、特許法第４４条第１項の規定に基づいて、平成１１年１２月２７日に新たな特許出願したものであり、平成１４年８月２３日にその発明について特許の設定登録がなされた。
　請求人は、平成１９年１１月２１日に無効審判を請求し、本件発明１及び本件発明２の特許を無効にする旨の審決を求めた。 
　これに対して、被請求人は、平成２０年２月６日付けで、答弁書を提出している。 
　
２．本件発明
　本件発明１及び本件発明２は、特許された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１及び請求項２に記載された、次のとおりのものである。
（１）本件発明１
　「【請求項１】　打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置であって、
　前記確率変動時における大当り状態の発生を含むすべての大当り状態の発生履歴を各弾球遊技機毎に集計し、
　集計した大当り状態の発生履歴を発生順に示すとともに、前記確率変動時に発生した大当り状態の箇所を示して出力することを特徴とする、弾球遊技機の管理装置。」
（２）本件発明２
　「【請求項２】　打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置であって、
　前記大当り状態が発生したことを示す情報と、前記大当り状態の発生確率が変動したことを示す情報とが入力される情報入力部と、
　前記情報入力部に入力された情報に基づいて、前記確率変動時における大当り状態の発生を含むすべての大当り状態の発生履歴を各弾球遊技機毎に集計する集計手段と、
　該集計手段による集計結果により、集計した前記大当り状態の発生履歴を発生順に示すとともに、前記確率変動時に発生した大当り状態の箇所を示して出力する出力手段とを備えていることを特徴とする、弾球遊技機の管理装置。」
　
３．請求人の主張
　請求人は、下記の甲第１号証及び甲第２号証を提出し、当該甲第１号証及び甲第２号証より、本件発明１及び本件発明２の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とされるべきである旨、主張している 
　
　甲第１号証：特開平７−８６２０号公報
　甲第２号証：異議２００３−７２８２１特許異議決定公報
　
　主張の概要は以下のとおり。
　本件の請求項１，２に係る発明は、本件出願日前の他の出願であって、その出願後に出願公開された特願平５−１７６０３６号（特開平７−８６２０号公報参照、甲第１号証）の願書に最初に添付した明細書及び図面（以下、「先願明細書」という。）に記載された発明と同一であると認められ、しかも、本件発明１及び２の発明者は上記先願明細書に記載された発明の発明者と同一でもなく、本件出願の時において、その出願人が上記先願の出願人とも同一でない。
　したがって、本件発明１及び２は特許法第２９条の２第１項の規定に違反してされた特許である。
　本件特許は、特願平５−２１６６９０号の分割出願であり、前記平成５年の特許出願からは９件の出願が分割されている。そして、上記分割出願中、特願平１１−３６８５９２号は特許第３４０８２１９号として特許されたものの、その後、特許異議申立により取消決定がなされている（異議２００３−７２８２１：取消確定済、上記異議事件における特許決定公報が甲第２号証。）。
　特許第３４０８２１９号に係る２つの訂正発明（訂正後の請求項１及び２に係る発明）は、実質的に、本件発明１及び２の構成を全て備え、且つ、更なる構成を限定したものであるが、それでもなお、上記先願明細書に記載された発明と同一であるとして取り消されたことから、本件発明１及び２についても、当然、上記先願明細書に記載された発明と同一であると判断され、その特許は無効にされなければならないものである。
　
４．当審の判断
　［４−１］先願 　 
 　本件出願日前の他の出願であって、その出願後に出願公開された特願平５−１７６０３６号（特開平７−８６２０号公報参照）の願書に最初に添付した明細書及び図面（以下、「先願明細書」という。）には、次の事項が記載されている。 
　（１）記載事項１
　「【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は、遊技機の集中管理装置に係わり、詳しくは遊技媒体（例えば、パチンコ玉）を使用し、所定条件が成立することに基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態を出現する遊技機に対して、いわゆる連チャン大当りの発生状態に対応させて所定の方式で連チャン大当りデータを整理し、表示可能な集中管理装置に関する。」 
　（２）記載事項２
　「【００２１】
　ここで、大当り確率のアップとは、例えば大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が低確率から高確率に変更されたときである。また、確率アップ状態が繰り返して制御されているとき、確率変更が新たに始めから新規に繰り返して制御されるときの各態様を表示するようにしてもよい。」
　（３）記載事項３
　「【００２６】
　遊技盤の構成
　図２は遊技盤１３を示す正面図である。図２において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口７７まで案内するなどの機能を有するレール６１が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的に変位可能な可動式の可変表示器６２を有する特別図柄表示装置（いわゆる役物装置で、図柄表示装置に相当）６３が配置されている。特別図柄表示装置６３の下方には、チューリップタイプの普通電動始動口（以下、適宜、普電という）６４が配置されるとともに、特別図柄表示装置６３の作動結果によって遊技玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置（大入賞口のことで、いわゆるアタッカー）６５が配置されている。変動入賞装置６５は、特別変動入賞装置に相当する。
　【００２７】
　・・・特別図柄表示装置６３は普通電動始動口６４に玉が入賞したとき（ただし、始動記憶のタイミングは後述する）、可変表示器６２の特別図柄の内容を変化させ、その図柄が特定の利益状態（すなわち、特別態様遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態：「７７７」など）になると、変動入賞装置（アタッカー）６５が開放するようになっている。変動入賞装置（アタッカー）６５の開放は、特別変動入賞装置に関わる特別遊技状態を起生することに相当する。なお、以下の説明では上記特定の利益状態を適宜単に大当り状態という。」
　（４）記載事項４
　「【００３３】
　また、可変表示部器６２の上方には確率変動決定表示器（別遊技表示装置）９１および確率変動回数決定表示器（別遊技表示装置）９２が配置されており、これらは何れも７セグメントのＬＥＤによって構成され、０〜９の範囲で図柄（数字）を表示可能である。なお、記号（例えば、Ａ、Ｂ、Ｃ）を表示させることもできる。確率変動決定表示器９１および確率変動回数決定表示器９２は特別図柄表示装置６３により大当り遊技を発生する可変遊技とは異なる遊技を行うもので、別遊技手段９３を構成する。・・・
　【００３４】
　確率変動決定表示器９１および確率変動回数決定表示器９２は通常は、以下のように大当り確率の変動制御を行う場合に使用される。すなわち、確率変動決定表示器９１は特別図柄表示装置６３が大当り図柄になると同時に図柄回転を開始し、特定の数字（例えば、「７」、「３」）で停止すると、大当り確率の変動が決定されるような遊技を行う。特定の数字以外（例えば、「０」）で停止すると、大当り確率の変動は決定されない。一方、確率変動回数決定表示器９２は確率変動決定表示器９１の図柄が停止した後に図柄回転を開始し、こちらは確率変動回数の抽選をしてその確率変動回数を決定し、表示するものである。例えば、「７」が表示されると、確率変動回数が７回となり、「３」が表示されると、確率変動回数が３回となる。・・・
　【００３５】
　なお、上記のように確率変動決定表示器９１および確率変動回数決定表示器９２を別遊技手段９３として用いて大当り確率の変動を決定する場合のみならず、例えば、これとは別の態様で特別図柄表示装置６３の大当り図柄（例えば、ラッキー大当り図柄）によって大当り確率を変動させるような制御を行うときには、確率変動が決定されたことおよび確率変動回数の表示手段として確率変動決定表示器９１および確率変動回数決定表示器９２をそれぞれ使用してもよい。この場合、各表示器９１、９２は単なる表示手段で別遊技手段ではなくなる。そして、特別図柄表示装置６３が別遊技手段を構成することになる。」
　（５）記載事項５
　「【００５１】
　また、遊技盤情報基盤１４１には遊技盤用外部情報出力端子１４１ａが設けられており、遊技盤用外部情報出力端子１４１ａは遊技盤１３における各種情報、例えば役物装置に関する情報で、大当りに関する各種情報、連チャン大当り情報、ラッキーＮＯ．、確率設定値、始動口入賞数、役物の回転数、大当り時のサイクルの継続回数、不正情報（入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど）をホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行うものである。」
　（６）記載事項６
　「【００５８】
　・・・
　記憶内連チャン率設定装置３２６における記憶内連チャン率の設定内容は、例えば次の通りである。
　記憶内連チャン率：設定３…………１／１０
　記憶内連チャン率：設定２…………１／２０
　記憶内連チャン率：設定１…………１／４０
　・・・」
　（７）記載事項７
　「【００６３】
　また、ＣＰＵ３０１は遊技盤情報基盤１４１の遊技盤用外部情報出力端子１４１ａを介してホールの管理装置（集中管理装置）３５０との間でデータの授受を行うことができるようになっている。管理装置３５０はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデータを収集してデータの管理を行うものである。また、管理装置３５０は管理コンピュータ３６０を備えており、管理コンピュータ３６０はディスプレイ３６１、プリンタ３６２、店内放送装置３６３、端末装置（例えば、キーボード）３６４、データ記憶装置３６５等を有している。管理コンピュータ３６０はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデータを収集して連続大当りの発生状態に対応させて所定の方式でデータを整理し、整理したデータをディスプレイ３６１に表示させたり（例えば、連チャンの多い台番号順、連チャン率の高い台番号順に表示させたり）、各パチンコ装置の動作状態を管理したり、必要なデータの演算処理を行うとともに、端末装置３６４を使用して大当り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャン発生確率、セミ連チャン発生確率の各設定、連チャン条件の設定等（詳細は後述のフローチャートで述べる）を行う。」
　（８）記載事項８
　「【００７８】
　記憶内連チャン処理
　・・・一方、始動記憶内の始動動作のときはステップＳ１３２に進んで連チャンモード１中であるか否かを判別する。連チャンモード１とは、記憶内連チャンモードのこと、すなわち大当り終了後に４個の始動記憶内の始動動作中に大当りが連チャンしやすい状態になることをいう。なお、連チャンモード１に突入しても必ずしも連チャンする訳ではない。あくまでも、記憶内連チャンが発生しやすくなるものであり、記憶内連チャン率の設定値によって連チャンする確率が変る。連チャンモード１に突入するには、後述の大当り処理のサブルーチンで連チャンモード１変換用乱数を抽出したとき、この連チャンモード１変換用乱数が当り値となる場合である。連チャンモード１変換用乱数が当りでなく、外れであれば連チャンモード１に突入しない。」
　【００７９】
　ステップＳ１３２で連チャンモード１中でなければ、今回のルーチンを終了して普段処理プログラムにリターンする。したがって、この場合は遊技者の自力で連チャンを発生させることになる。一方、ステップＳ１３２で連チャンモード１中に突入しているときは、ステップＳ１３４に進んで記憶内連チャン率の設定値による分岐判断を行う。分岐判断は記憶内連チャン率の設定値によって決まり、記憶内連チャン率の設定３のときはステップＳ１３６へ、設定２のときはステップＳ１３８へ、さらに設定１のときはステップＳ１４０にそれぞれ分岐する。・・・
   【００８０】
　・・・一方、連チャンモード１に突入すると、記憶内連チャン率の設定値に対応して大当り判定値の数が多くなり、記憶内連チャンの発生率が飛躍的に高められる。その結果、記憶内連チャンのチャンスが多くなり、遊技者にとってゲームの興趣が高められる。」
　（９）記載事項９
　「【０１００】
　・・・次いで、ステップＳ３０２で図柄変動が開始されたか否かを判別する。図柄変動が開始されたときは、ステップＳ３０４で始動信号を管理装置３５０に出力する。一方、図柄変動が開始されていなければ、ステップＳ３０４をジャンプしてステップＳ３０６に進む。実際に図柄変動が開始されたときに始動信号を出力するのは、仮に始動入賞しても４個を超えている場合には、特図が変動を開始しないからである。したがって、実際に特図の変動が開始されてから、始動信号か出力される。一方、管理装置３５０側では始動信号を計数することにより、連チャンの発生状況を把握する。」
　（１０）記載事項１０
　「【０１２１】
　・・・
　Ｃ．第２連チャン率
　第２連チャン率とは、大当りが２回で１セットというような遊技性の台での連チャン率をいい、通常の連チャン率と区別して用いる。例えば、確率変動の機種あるいは第３種に属する遊技機に多い。これらは大当りを複数回保証するようなタイプである。すなわち、図１９（ａ）に示すようにタイミングｃで大当りが発生すると、大当り確率がアップし、再び短期間に大当りが発生するため、・・・
　【０１２２】
　Ｄ．大当りが３回で１セットというような遊技性の台も第２連チャン率の定義に従う。すなわち、図１９（ｂ）に示すように、例えばタイミングｆで大当りが発生すると、大当りを３回保証するように大当り確率がアップし、短期間に大当りが都合３回連続して発生するが、・・・
　【０１２３】
　Ｅ．確率変動大当りの連チャン率（以下、確変大当りの連チャン率という）も第２連チャン率の定義に従う。これは、確率変動大当りが終了するときの大当りで再度確率変動図柄が発生する率である。具体的には、図１９（ｃ）に示すように、例えばタイミングｉで確率変動大当りが発生し、このとき大当り確率をアップさせることにより３回の大当りを保証するタイプであれば、確変大当り１回と計数する。これは、確率変動により大当りを３回保証するような遊技性になっているからであり、連チャンとしては計数しない。」
　（１１）記載事項１１
　「【０１２６】
　次に、図２０は一例として台番号［２５６］のパチンコ装置について、大当りの発生状況を示すものである。図中の意味は以下の通りである。
　確変ナンバー：大当り確率が高まる図柄（確変図柄）であり、「３」、「５」、「７」の図柄で大当りが発生すると、以後、大当り確率がアップする。
　確率設定値：大当りの発生確率の設定値で、ここでは［設定値１］である。
　連チャン設定値：連チャン発生率の設定値で、ここでは［設定値１］である。
　回：大当りの発生回数
　時間：大当りの発生時刻
　図柄：大当りの発生図柄
　確変：大当り確率が変動（高確率になる）したケース
　始動回数：大当り発生までの特図の回った回数」
　（１２）記載事項１２
　「【０１３４】
　図２５、図２６は管理コンピュータ３６０によって演算処理したデータをプリンタ３６２を用いてプリントアウトした場合の一例である。図２５において、７００はプリント用紙であり、プリント用紙７００には前述した図２０に示すものと同様に台番号［２５６］のパチンコ装置に関して大当りの発生状況を示すデータがデータ欄７０１に印刷されている。なお、図２５の内容をそっくり管理コンピュータ３６０の画面に表示することも可能である。また、図２６に示すようにプリント用紙７００（図２５に示すプリント用紙７００の下方）にはデータ欄７０１に続けて前述した図２０に示すものと同様に台番号［２５６］のパチンコ装置に関して大当りの発生状況の各種演算式がデータ欄７０２に印刷されている。なお、図２６の内容をそっくり管理コンピュータ３６０の画面に表示することも可能である。したがって、ホールの係員はプリント用紙７００に印刷された各種のデータを見ながら営業戦略を立てたりすることができる。」
　（１３）記載事項１３
　図２０、図２５には、特定の台番号のパチンコ装置について、「確変ナンバー」として「３，５，７」が記載され、大当りの発生状況が大当りの発生時刻である時間順に示されており、大当りの発生回数である「回」、大当りの発生時刻である「時間」、大当りの発生図柄である「図柄」、大当り確率が変動したケースである「確変」、大当り発生までの特図の回った回数である「始動回数」を含む大当りの発生状況を示す表であって、「確変」欄には◎印が付された表が記載されている。 
　
　［４−２］先願発明
　これら記載（上記（１）〜（１３））によれば、先願明細書には以下の発明が記載されていると認められる。 
　「遊技玉を遊技領域に弾発して遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞口６４に遊技玉が入賞することにより特別図柄の内容が変化する可変表示器６２を有する特別図柄表示装置６３の作動結果が特定の利益状態である大当りのゾロ目状態になった場合に、変動入賞装置６５を遊技玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する大当り状態になり、大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が低確率から高確率に変更されるパチンコ装置を管理するパチンコ装置の管理装置であって、
前記管理装置は、ホールに設置されたパチンコ装置から大当りに関する各種情報を収集して、連続大当りの発生状態に対応させて所定の方式でデータを整理し、
大当りの発生回数、大当りの発生時刻、大当りの発生図柄、大当り確率が変動したケースである確変を含む大当りの発生状況を各パチンコ装置毎に演算処理する管理コンピュータ３６０と、
該管理コンピュータ３６０による演算処理により、演算処理した大当りの発生状況を大当りの発生時刻である時間順に示すとともに、前記大当り確率が変動したケースである確変欄には◎印が付された表を表示する管理コンピュータ３６０の画面又はプリント用紙に印刷するプリンタ３６２とを備えているパチンコ装置の管理装置。」（以下、「先願発明」という。）
　
　［４−３］対比・判断
　［４−３−１］本件発明１と先願発明との対比・判断 
　（１）本件発明１と先願発明との対比 
　先願発明は、上記［４−２］記載の如くのものである。
　本件発明１と先願発明とを対比すると、先願発明の「遊技玉」は本件発明１の「打玉」に相当し、同様に、「弾発して」は「打込んで」に、「始動入賞口６４」は「始動入賞領域」に、「特別図柄の内容が変化する可変表示器６２を有する」は「可変表示動作を行なう」に、「特別図柄表示装置６３」は「可変表示装置」に、「作動結果」は「表示結果」に、「変動入賞装置６５を遊技玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する」は「前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい」に、「大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が低確率から高確率に変更される」は「可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する」に、「パチンコ装置」は「弾球遊技機」に、「大当りの発生状況」は「大当り状態の発生履歴」に、「演算処理」は「集計」に、「演算処理した大当りの発生状況を大当りの発生時刻である時間順に示す」は「集計した大当り状態の発生履歴を発生順に示す」に、それぞれ相当すると共に、先願発明については以下のことがいえる。
　
　（ア）先願発明の「パチンコ装置」は、「特定の利益状態である大当りのゾロ目状態になった場合」に「大当り状態」になるものであって、「特定の利益状態である大当りのゾロ目状態」は、予め定められた特定の識別情報であるといえるから、本件発明１の「予め定められた特定の識別情報」に相当するといえる。
　
　（イ）先願発明は、「大当りの発生回数、大当りの発生時刻、大当りの発生図柄、大当り確率が変動したケースである確変を含む大当りの発生状況を各パチンコ装置毎に演算処理」するものであるから、各回に発生した「大当り」が、「大当り確率が変動したケースである確変」であるか否かの区別はしているものの、各回に発生した「大当り」が、「大当り図柄の発生確率」が「低確率」であるときに発生したのか、「高確率に変更され」ているときに発生したのかを区別しているものではない。しかし、先願発明の「管理装置」は、各回に発生した「大当り」が、「大当り図柄の発生確率」が「低確率」であるときに発生したのか、「高確率に変更され」ているときに発生したのかの区別はしていないけれど、結果的に、両方の条件下で発生したすべての「大当り」の「発生」を演算処理しているといえることから、先願発明は、本件発明１を特定する「確率変動時における大当り状態の発生を含むすべての大当り状態の発生履歴を各弾球遊技機毎に集計し」の事項に相当する構成を備えていることは明らかである。
　
　（ウ）先願発明は、「表を表示する管理コンピュータ３６０の画面又はプリント用紙に印刷するプリンタ３６２とを備えて」いて、「管理コンピュータ３６０の画面」に「表を表示」すること、又は、「プリント用紙に印刷する」ことのいずれも、本件発明１の「出力する」に相当する。
　
　（２）一致点・相違点
　そうすると、本件発明１と先願発明の両者は、以下の点で一致すると共に相違する。
　
　一致点；
　　打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置であって、
　前記確率変動時における大当り状態の発生を含むすべての大当り状態の発生履歴を各弾球遊技機毎に集計し、
　集計した大当り状態の発生履歴を発生順に示して出力する、弾球遊技機の管理装置、である点。
　
　相違点；
　　大当り状態の発生履歴の出力について、本件発明１は、「確率変動時に発生した大当り状態の箇所を示して」出力するのに対し、先願発明は、「大当り確率が変動したケースである確変欄には◎印が付された表」を出力するものである点。
　
　（３）判断
　上記相違点について検討する。
　先願発明は、「集計した大当り状態の発生履歴を発生順に示す（演算処理した大当りの発生状況を大当りの発生時刻である時間順に示す）」ときに、「大当り確率が変動したケースである確変欄には◎印が付され」て示すものである。
　ここで、先願明細書には、先願発明の管理装置が管理を行う対象となる弾球遊技機（パチンコ装置）の一つとして、上記［４−１］（１０）に摘記したように、「大当りが２回で１セットというような遊技性の台」又は「大当りが３回で１セットというような遊技性の台」のような「大当りを複数回保証する」パチンコ装置を含むことが記載されているから、大当りの保証回数が事前にわかっていれば、◎印が付された大当りの次回の大当りから、当該保証回数分先までの大当りの発生は、「大当り確率が変動したケースである確変」のときに発生したものと一義的に特定できるから、「大当り確率が変動したケースである確変欄には◎印が付され」て示されることをもって、当該◎印が付された大当りの次回の大当りから、当該保証回数分先までの大当りの発生が「確率変動時に発生した大当り状態の箇所」を示していると言い換えることができるようにも思える。
　しかしながら、先願発明の管理装置が管理を行う対象となる弾球遊技機（パチンコ装置）は、前記の如く、「大当りが２回で１セットというような遊技性の台」又は「大当りが３回で１セットというような遊技性の台」のような「大当りを複数回保証する」パチンコ装置のみではないし、この２種類のパチンコ装置だけをとってみても、当該◎印が付された大当りの次回の大当りが、「確率変動時に発生した大当り状態」であることはわかるとしても、さらにその次回の大当りとなると、「確率変動時に発生した大当り状態」であるかどうかは、出力されたものからは区別できない。さらに、先願明細書には、先願発明の管理装置が管理を行う対象となる弾球遊技機（パチンコ装置）として、上記［４−１］（４）に摘記したように、「確率変動回数決定表示器９２は確率変動決定表示器９１の図柄が停止した後に図柄回転を開始し、こちらは確率変動回数の抽選をしてその確率変動回数を決定し、表示するものである。例えば、「７」が表示されると、確率変動回数が７回となり、「３」が表示されると、確率変動回数が３回となる。」というような、確率変動が発生しても、その確率変動回数が毎回一定の回数となるものではないものも含むことが記載されており、確率変動回数を一義的に特定することはできない。
　すなわち、上記の如く、先願発明の管理装置が管理を行う対象となる弾球遊技機（パチンコ装置）は、「確率変動回数」が一定のもののみではないし、「確率変動回数」が一定のもののみであるとしても同一ではない。さらに、先願明細書の上記［４−１］（６）及び（８）に摘記したように、「大当り終了後に４個の始動記憶内の始動動作中に大当りが連チャンしやすい状態」となる「記憶内連チャン」の処理を行うときの大当りとなる確率の向上は相当大きいが、管理装置は、そのときに発生した大当りが、「確率変動時に発生した大当り状態」であるかどうかを特別視していない。
　そして、本件発明１は、あくまで、弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置に係る発明であって、管理装置の機能としてみると、先願発明の管理装置は、「確率変動時に発生した大当り状態の箇所を示して出力する」ことを直接的に行っているものではないし、上記のとおり、データ上、その大当り状態が確率変動状態中に発生したものであるか否かを分けて管理しているものでもないから、先願発明が、「大当り確率が変動したケースである確変欄には◎印が付され」て示されることをもって、「確率変動時に発生した大当り状態の箇所を示して」出力しているということはできず、本件発明１と先願発明とは、発明の構成要件を異にするものである。
　以上のとおり、本件発明１の上記相違点に係る構成は、先願明細書には記載も示唆もされておらず、かつ、周知の技術とも、慣用手段の付加、削除、転換にも相当せず、課題解決のための具体化手段における微差であるともいえないことから、本件発明１と先願発明とは上記相違点として挙げた点において、実質的に相違しており、しかも、この点により、明細書記載の「請求項１および請求項２に記載の本発明によれば、大当り状態の発生履歴が発生順に示されるとともに、確率変動時に発生した大当り状態の箇所が示されて出力されるために、確率変動時および通常時を含めた全体での大当り状態の発生回数、確率変動時に発生した大当り状態の箇所、確率変動時における大当り状態の発生回数を、遊技場側が把握することができ、遊技場経営に利用することができる。」（段落【００９２】）という効果を奏するものである。
　 
　（４）本件発明１についてのむすび
　以上検討したとおり、本件発明１と先願発明とは、同一であるということはできない。
　
　［４−３−２］本件発明２と先願発明との対比・判断 
　（１）本件発明２と先願発明との対比 
　先願発明は、上記［４−２］記載の如くのものである。
　本件発明２と先願発明とを対比すると、先願発明の「遊技玉」は本件発明２の「打玉」に相当し、同様に、「弾発して」は「打込んで」に、「始動入賞口６４」は「始動入賞領域」に、「特別図柄の内容が変化する可変表示器６２を有する」は「可変表示動作を行なう」に、「特別図柄表示装置６３」は「可変表示装置」に、「作動結果」は「表示結果」に、「変動入賞装置６５を遊技玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する」は「前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい」に、「大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が低確率から高確率に変更される」は「可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する」に、「パチンコ装置」は「弾球遊技機」に、「大当りの発生状況」は「大当り状態の発生履歴」に、「演算処理」は「集計」及び「集計結果」のいずれにも、「管理コンピュータ３６０」は「集計手段」に、「大当りの発生状況を大当りの発生時刻である時間順に示す」は「大当り状態の発生履歴を発生順に示す」に、「表示する管理コンピュータ３６０の画面又はプリント用紙に印刷するプリンタ３６２」は「出力する出力手段」に、それぞれ相当すると共に、先願発明については以下のことがいえる。
　
　（ア）先願発明の「パチンコ装置」は、「特定の利益状態である大当りのゾロ目状態になった場合」に「大当り状態」になるものであって、「特定の利益状態である大当りのゾロ目状態」は、予め定められた特定の識別情報であるといえるから、本件発明２の「予め定められた特定の識別情報」に相当するといえる。
　
　（イ）先願発明は、「管理装置は、ホールに設置されたパチンコ装置から大当りに関する各種情報を収集して連続大当りの発生状態に対応させて所定の方式でデータを整理」するから、「管理装置」がパチンコ装置から出力された情報を収集するためには、該情報を入力する手段を備えていることは自明であって、本件発明２を特定する「情報入力部」の事項に相当する構成を備えるといえる。
　
　（ウ）先願発明は、「管理装置は、ホールに設置されたパチンコ装置から大当りに関する各種情報を収集して連続大当りの発生状態に対応させて所定の方式でデータを整理」するものであって、「管理コンピュータ３６０」が、「大当りの発生回数、大当りの発生時刻、大当りの発生図柄、大当り確率が変動したケースである確変を含む大当りの発生状況を各パチンコ装置毎に演算処理」し、「大当りの発生状況を大当りの発生時刻である時間順に示すとともに、前記大当り確率が変動したケースである確変欄には◎印が付された表」を出力することから、まず、その前提として、「情報入力部に入力された情報に基づいて」演算処理が行われることは自明な事項であって、また、「大当り状態が発生したことを示す情報」と「大当り状態の発生確率が変動したことを示す情報」とが管理装置に入力されていることは自明であり、先願明細書に記載されているに等しい事項である。
　
　（エ）先願発明の「管理コンピュータ３６０」は、「大当りの発生回数、大当りの発生時刻、大当りの発生図柄、大当り確率が変動したケースである確変を含む大当りの発生状況を各パチンコ装置毎に演算処理」するものであるから、各回に発生した「大当り」が、「大当り確率が変動したケースである確変」であるか否かの区別はしているものの、各回に発生した「大当り」が、「大当り図柄の発生確率」が「低確率」であるときに発生したのか、「高確率に変更され」ているときに発生したのかを区別しているものではない。しかし、先願発明の「管理コンピュータ３６０」は、各回に発生した「大当り」が、「大当り図柄の発生確率」が「低確率」であるときに発生したのか、「高確率に変更され」ているときに発生したのかの区別はしていなけれど、結果的に、両方の条件下で発生したすべての「大当り」の「発生」を演算処理しているといえることから、先願発明は、本件発明２を特定する「確率変動時における大当り状態の発生を含むすべての大当り状態の発生履歴を各弾球遊技機毎に集計し」の事項に相当する構成を備えていることは明らかである。
　
　（２）一致点・相違点
　そうすると、本件発明２と先願発明の両者は、以下の点で一致すると共に相違する。
　
　一致点；
  　打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置であって、
　前記大当り状態が発生したことを示す情報と、前記大当り状態の発生確率が変動したことを示す情報とが入力される情報入力部と、
　前記情報入力部に入力された情報に基づいて、前記確率変動時における大当り状態の発生を含むすべての大当り状態の発生履歴を各弾球遊技機毎に集計する集計手段と、
　該集計手段による集計結果により、集計した前記大当り状態の発生履歴を発生順に示して出力する出力手段とを備えている、弾球遊技機の管理装置、である点。
　
　相違点；
　　出力手段の大当り状態の発生履歴の出力について、本件発明２は、「確率変動時に発生した大当り状態の箇所を示して出力する」のに対し、先願発明は、「大当り確率が変動したケースである確変欄には◎印が付された表」を出力するものである点。
　
　（３）判断
　上記相違点に係る本件発明２の構成は、［４−３−１］（２）に示した本件発明１と先願発明との相違点と同じものであり、上記相違点についての検討は、同（３）判断に示した理由を援用する。したがって、本件発明２の上記相違点に係る構成は、先願明細書には記載も示唆もされておらず、かつ、周知の技術とも、慣用手段の付加、削除、転換にも相当せず、課題解決のための具体化手段における微差であるともいえないことから、本件発明２と先願発明とは上記相違点として挙げた点において、実質的に相違している。
　 
　（４）本件発明２についてのむすび
　以上検討したとおり、本件発明２と先願発明とは、同一であるということはできない。
　
　［４−４］むすび 　 
　したがって、本件発明１及び２は、その出願の日の前の出願であって、その出願後に出願公開された上記先願明細書に記載された発明と同一であるとはいえない。
　また、請求人が、甲第２号証として特許第３４０８２１９号に係る特許異議申立事件における特許決定公報を提出し、上記３．に記載の如く「特許第３４０８２１９号に係る２つの訂正発明（訂正後の請求項１及び２に係る発明）は、実質的に、本件発明１及び２の構成を全て備え、且つ、更なる構成を限定したものであるが、それでもなお、上記先願明細書に記載された発明と同一であるとして取り消されたことから、本件発明１及び２についても、当然、上記先願明細書に記載された発明と同一であると判断され、その特許は無効にされなければならないものである。」と主張する点について、本件の審理に際し、他の審判事件の判断に拘束される理由は無いので、請求人の上記主張は採用できない。
　
５．まとめ 
　以上のとおりであるから、請求人の主張及び証拠方法によっては、本件の請求項１及び２に係る発明の特許を無効とすることができない。
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により、請求人が負担すべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。