(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基盤上に人形体を載置し、該人形体の腕を揺動可能に支持させ、該腕の先端にダンベルを保持させるとともに、基盤に操作子を設置し、該操作子を欠歯歯車を含む動力伝達機構を介して前記人形体の腕に連係させ、前記操作子の動作を間欠的に前記腕に伝達させながら該腕を揺動させて前記ダンベルを上動させるようにしたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記基盤の内部に揺動体を揺動可能に支持させ、該揺動体の一端部にワイヤの一端を結合させ、かつ該ワイヤの他端を前記人形体の腕に連結するとともに、前記動力伝達機構の最終段の軸の先端に円盤を固着し、該円盤の偏心位置にピンを植設して該ピンを前記揺動体に係合させ、前記円盤の回転運動に伴うピンの上下方向の移動で前記枠体を揺動させるようにしたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記揺動体に一方向への回動を許容し他方向への回動を阻止する爪と、他方向への回動を許容し一方向への回動を阻止する爪とを配設するとともに、それらの爪を前記円盤のピンの移動域に配置して、円盤のいずれの方向の回転に対しても前記枠体が一方向のみに揺動できるようにしたことを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記基盤にドラを配設し、該ドラに近接させてハンマーを揺動可能に設置し、かつ該ハンマーをスプリングによって前記ドラの方向へ付勢するとともに、前記基盤にレバーを設置し、該レバーの先端を前記ドラとハンマー間に臨ませ、さらに該レバーの他端を前記揺動体に形成したカムに当接させ、揺動体の揺動に伴って移動するカムによって前記レバーを作動させ、該レバーの先端で前記ハンマーを前記スプリングの付勢力に抗して前記ドラから離れる方向に移動させ、前記レバーの先端がハンマーから外れることによって前記ハンマーが前記スプリングの付勢力によって前記ドラに突き当たるようにしたことを特徴とする請求項３記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
玩具用駆動装置として、例えば、盤上で人形体を走らせるマラソンゲームに用いられている玩具用駆動装置が知られている。この玩具用駆動装置は、足に取り付けた操作子であるポンプをプレイヤーがその場で腿上げすることによって操作して、盤内にパイプを通じて空気を送り込み、常態では噛合していない歯車同士を空気圧によって噛合させ、モータ動力をそれら歯車を介して人形体に伝達して、その人形体を走らせるような構成となっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この玩具用駆動装置では、操作子の操作タイミングによって、歯車同士が噛合し、人形体が走ることになるが、歯車同士の噛合が解除された際には、人形体は立ち止まるだけである。つまり、人形体は前進をするだけで後退動作を行わない。したがって、１回のゲームを長時間楽しめるようにするためには、周回コースの場合はともかく、直線コースの場合にはコースの長さを大きく取らなければならなかった。また、人形体の動作速度が遅いため、２体の人形体で競争を行わせる場合、抜きつ抜かれつの展開であるにも拘らず、スリル感に欠けるきらいがあった。また、この玩具用駆動装置では、行ったり来たりを繰り返しつつ目的場所まで動作部品を進ませるようなスリル感あるゲームを行うことができなかった。
【０００４】
本発明は、このような問題点に鑑みなされたもので、スリル感溢れるゲームの実現が図れる玩具用駆動装置を提供することを目的としている。
また、その玩具用駆動装置を利用した  ゲーム装置を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載のゲーム装置は、基盤上に人形体を載置し、該人形体の腕を揺動可能に支持させ、該腕の先端にダンベルを保持させるとともに、基盤に操作子を設置し、該操作子を欠歯歯車を含む動力伝達機構を介して前記人形体の腕に連係させ、前記操作子の動作を間欠的に前記腕に伝達させながら該腕を揺動させて前記ダンベルを上動させるようにしたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載のゲーム装置は、請求項１記載のゲーム装置において、前記基盤の内部に揺動体を揺動可能に支持させ、該揺動体の一端部にワイヤの一端を結合させ、かつ該ワイヤの他端を前記人形体の腕に連結するとともに、前記動力伝達機構の最終段の軸の先端に円盤を固着し、該円盤の偏心位置にピンを植設して該ピンを前記揺動体に係合させ、前記円盤の回転運動に伴うピンの上下方向の移動で前記枠体を揺動させるようにしたことを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載のゲーム装置は、請求項２記載のゲーム装置において、前記揺動体に一方向への回動を許容し他方向への回動を阻止する爪と、他方向への回動を許容し一方向への回動を阻止する爪とを配設するとともに、それらの爪を前記円盤のピンの移動域に配置して、円盤のいずれの方向の回転に対しても前記枠体が一方向のみに揺動できるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載のゲーム装置は、請求項３記載のゲーム装置において、前記基盤にドラを配設し、該ドラに近接させてハンマーを揺動可能に設置し、かつ該ハンマーをスプリングによって前記ドラの方向へ付勢するとともに、前記基盤にレバーを設置し、該レバーの先端を前記ドラとハンマー間に臨ませ、さらに該レバーの他端を前記揺動体に形成したカムに当接させ、揺動体の揺動に伴って移動するカムによって前記レバーを作動させ、該レバーの先端で前記ハンマーを前記スプリングの付勢力に抗して前記ドラから離れる方向に移動させ、前記レバーの先端がハンマーから外れることによって前記ハンマーが前記スプリングの付勢力によって前記ドラに突き当たるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
この玩具用駆動装置によれば、操作子を操作することにより、歯車機構を介して、動作部品が正規方向に動作するが、歯車機構内の欠歯歯車の欠歯部分によって、操作子と動作部品との連結が行われなくなると、あるいは操作子の操作を頻繁に行わないと、ダンベルに加わる逆方向の力を持ちこたえられないため、ダンベルが正規方向とは逆の方向つまり下方に動くことになる。したがって、操作子を巧みに操作して動作部品を正規方向の目的場所まで動作させることが必要となり、スリル感に溢れるゲーム等を行うことが可能となる。
【００１０】
【実施形態】
図１（ａ）には第１実施形態のゲーム装置６０が示されている。このゲーム装置６０は  ゲーム装置であり、人形体６１がダンベル６２を持ち上げるように動作する構成となっている。すなわち、この第１実施形態のゲーム装置６０においては、図１（ｂ）に示すように、はずみ車で構成された操作子３２の回転動力を、入力歯車３１ａ、歯車３１ｂ〜３１ｄを介して軸６３に伝達するように構成されている。この動力伝達機構３１について説明すれば、この動力伝達機構３１は、図２に示すように、歯車機構のみによって構成され、操作子３２の軸３６に固定された入力歯車３１ａと、軸３７に固定され歯車３１ａに噛合する大歯車３１ｂと、この大歯車３１ｂと一体的に構成された小歯車３１ｃと、軸６３に固定され小歯車３１ｃに噛合する歯車３１ｄとから構成されている。このうち、入力歯車３１ａは円周部分の歯が一部欠落した欠歯歯車となっている。また、この実施形態では、軸３６，３７，６３は平行となるように基盤２に支持され、このうち軸３６は、過負荷が加わった場合に歯車同士の噛合を一時的に解除するように遊びをもって基盤２に支持されている。つまり、軸３６は、図２の円内に示すように、軸受け板２４の切欠き部２４ａ内で上下に少しばかり移動できるように軸受け板２４にて支持されている。なお、図２の円内の符号２５はカバーを示している。
さらに、この軸６３の回転力を、図１（ａ）に示すように、軸６３に付設された回転板６４、および回転板６４に付設された偏心ピン６５を介して、押上げ部材６６に伝達し、この押上げ部材６６によって、図３（ａ），（ｂ）に示すように、人形体６１内にあるレバー６７を動作させ、このレバー６７と同軸に付設された両腕６１ａ，６１ａを上げさせることによりダンベル６２（動作部品）を持ち上げるようになっている。また、このゲーム装置６０においては、ダンベル６２に取り付ける重り６２ａを適宜に取り外したり、取り付けたりできるようになっている。
【００１１】
このゲーム装置６０では、操作子３２の操作タイミングが悪いと、ダンベル６２の重さにより、折角途中まで持ち上げたダンベル６２が落ちてしまうことになる。したがって、操作子３２を巧みに操作して両腕６１ａ，６１ａを正規方向の目的場所（頭の上）まで動作させることが必要となり、スリル感に溢れるゲーム等を行うことが可能となる。
【００１２】
図４は第１実施形態の変形例であり、押上げ部材６６に重り７０を離脱可能に取り付けたものである。
【００１３】
図５〜図８には、第２実施形態のゲーム装置１００が示されている。このゲーム装置１００も  ゲーム装置である。このゲーム装置１００では、操作子１０１として、はずみ車が採用され、該はずみ車１０１を回転させることによって、基盤に設置した人形体１１０が持つダンベル１１１を持ち上げるようにしている。
【００１４】
人形体１１０は、基盤１０２の上ケース１０２ａ上に設置される。この人形体１１０は、図７に示したように、比較的剛性に富んだ合成樹脂によって成形された下半身１１２と、多少の柔軟性を有する合成樹脂によって成形された上半身１１３と、頭部１１４と、腕１１５によって構成され、腕１１５を除く各部１１２，１１３，１１４は嵌合によって結合されている。腕１１５は、上半身１１３の肩部に貫通させた軸１１６によって連結され、上半身１１３に回動自在に支持されている。そして、腕１１５の先端に形成された手１１５ａにダンベル１１１が保持されている。前記軸１１６には、舌片１１６ａが立設され、また軸１１６には、舌片１１６ａと略直角を成してコ字状のガイド枠１１６ｂが立設されている。そして、舌片１１６ａにワイヤ１１７の一端が連結され、該ワイヤ１１７はガイド枠１１６ｂ，下半身１１２の一方の脚部１１２ａを経て下方へ導かれている。
【００１５】
このように構成された人形体１１０では、ワイヤ１１７の他端を引っ張ると、舌片１１６ａが軸１１６を中心に回動され、それに伴って腕１１５が回動されて、ダンベル１１１が持ち上げられる。
【００１６】
ワイヤ１１７は、基盤１０２の下ケース１０２ｂに設置された枠体１２０に連結されている。枠体１２０は軸１２１によって下ケース１０２ｂ内で揺動可能に支持されている。この枠体１２０の一方の端壁外面には舌片１２２が立設されており、前記ワイヤ１１７の他端はこの舌片１２２に連結されている。また、枠体１２０の一方の端壁内面には一対の爪１２３ａ，１２３ｂが回動自在に支持されており、該爪１２３ａ，１２３ｂは、端壁内面に立設されたピン１２４ａ，１２４ｂによって回動が制限される。これらの爪１２３ａ，１２３ｂは後述する回転盤のピンと協働のもとに枠体１２０を揺動させる。さらに、枠体１２０の一側壁には、後述する判定表示手段のレバーを作動せるためのカム１２５が立設されている。
【００１７】
前記枠体１２０の揺動は、はずみ車１０１によって行われる。はずみ車１０１は動力伝達機構１３０を介して円盤１３１に連係されている。動力伝達機構１３０は、はずみ車１０１の軸１３２の先端に固定された入力歯車１３０ａと、軸１３３に固定され歯車１３０ａに噛合する大歯車１３０ｂと、軸１３３に固定された小歯車１３０ｃと、軸１３４に固定され小歯車１３０ｃに噛合する大歯車１３０ｄと、この大歯車１３０ｄと一体的に構成された小歯車１３０ｅと、軸１３５に固定され小歯車１３０ｅに噛合する大歯車１３０ｆとから構成されている。このうち、入力歯車１３０ａは、円周部分の歯が一部欠落した欠歯歯車となっている。前記軸１３２，１３３，１３４，１３５は、互いに平行となるようにして下ケース１０２ｂの底板に支持され、このうち軸１３２は、軸受１３６に長孔１３６ａによって支持され、かつ板バネ１３７によって下方へ付勢されている。そして、該板バネ１３７の付勢力によって歯車１３０ａと歯車１３０ｂの噛合状態が維持され、過負荷が加わった場合に、歯車１３０ａが歯車１３０ｂから逃げて離れ、それによって部品の損傷が防止される。また、前記円盤１３１は軸１３５の先端に固定されている。この円盤にはピン１３１ａが植設されており、該ピン１３１ａは図６に示したように前記枠体１２０の爪１２３ａ，１２３ｂのいずれかに係合する。
【００１８】
このような機構を備えた枠体１２０では、はずみ車１０１を回転すると、その動力は動力伝達機構１３０を介して円盤１３１に伝達され、該円盤１３０を回転させる。すると、図６（ａ）に示したようにピン１３１ａが爪１２３ａに当接し、さらに円盤１３１が回転されると、図６（ｂ）に示したように爪１２３ａとともに枠体１２０を下方に揺動させる。さらに円盤１３１が回転されると、図６（ｃ）に示したように爪１２３ａから離れて爪１２３ｂに当接するが、爪１２３ｂは逃げるため円盤１３１の回転は阻止されない。なお、はずみ車１０１を反対方向に回転すると、ピン１３１ａは爪１２３ｂに当接し、爪１２３ｂとともに枠体１２０を下方に揺動させる。ピン１３１ａがいずれの爪１２３ａ，１２３ｂとも係合していない場合には、枠体１２０は該枠体１２０に設置した重り１２６によって図７（ａ）に示した状態に復帰される。
【００１９】
そして、この枠体１２０が揺動されると、該枠体１２０のカム１２５によって図７に示した判定表示手段１４０が作動される。判定表示手段１４０は、内部が中空の饅頭型のドラ（音出し部材）１４１と、該ドラ１４１を打撃するハンマー１４２と、該ハンマー１４２を作動する作動機構１４３とを備えている。
【００２０】
ハンマー１４２は、板バネ，コイルバネ等の弾性材１４２ａによって台１４２ｂに保持されており、該台１４２ｂは上部ケース１０２ａに回動自在に支持されている。そして、台１４２ｂはスプリング１４２ｃによってドラ１４１方向へ付勢されている。
【００２１】
ハンマー１４２を作動する作動機構１４３は、図５に示したように上ケース１０２ａに回動自在に支持されたレバー１４４を備えている。このレバー１４４は図８に示したように、端部に小レバー１４５を有している。また、レバー１４４の端部には、小レバー１４５に近接してストッパピン１４６が植設され、さらに板バネ１４７が添設されている。そして、小レバー１４５はストッパピン１４６によって一方向への回動が阻止され、他方向への回動は板バネ１４７の付勢力に抗して許容されるようになっている。このように構成された作動機構１４３は、レバー１４４がスプリング１４８によって図５において反時計方向に付勢され図示しないストッパによって適宜位置に止められている。そして、小レバー１４５の先端部は図８（ａ）に示したように、ドラ１４１とハンマー１４２の台１４２ｂとの間に位置される。
【００２２】
このように構成された作動機構１４３のレバー１４４は、下ケース１０２ｂに上ケース１０２ａを装着させた際に、先端部が枠体１２０のカム１２５のカム面１２５ａに当接する。そして、枠体１２０が先端部（ワイヤ１１７を支持する舌片１２２を有する部分）が下方へ移動されると、それに伴って上動されてレバー１４４をスプリング１４８の付勢力に抗して回動させる。そして、小レバー１４５はハンマー１４２の台１４２ｂをそのスプリング１４２ｃの付勢力に抗してドラ１４１から遠ざかる方向へ回動させる。枠体１２０がさらに揺動されてレバー１４４がさらに回動されると、小レバー１４５の先端が台１４２ｂから外れる。すると、図８（ｂ）に示したようにハンマー１４２の台１４２ｂはスプリング１４２ｃの付勢力によって復帰され、その勢いによってハンマー１４２がドラ１４１に叩きつけられる。
【００２３】
そして、枠体１２０への負荷が解除されると、枠体１２０は重り１２６によって先端部が上動されて復帰し、それに伴ってカム１２５が降下する。しがって、図８（ｃ）に示したようにレバー１４４がスプリング１４８の付勢力によって反時計方向に回動される。すると、小レバー１４５はハンマー１４２の台１４２ｂに当たり、該台１４２によって板バネ１４７の付勢力に抗して回動され、台１４２から逃げて図８（ａ）に示したように初期状態、即ちドラ１４１と台１４２ｂとの間に復帰する。
【００２４】
続いて、このように構成されたゲーム装置１００の遊び方と全体的な動作について説明する。
【００２５】
被遊戯状態では、図７（ａ）に示したように、枠体１２０は先端部が上方に位置している。したがって、人形体１１０のダンベル１１１は下がった状態にある。ここで、はずみ車１０１を一方に回動させると、円盤１３１が回転され、該円盤１３１のピン１３１ａによって枠体１２０が降下される。すると、ワイヤ１１７が下方へ引かれるので、ダンベル１１１が持ち上げられる。ところが、その途中で動力伝達機構の入力歯車１３０ａの欠落部で大歯車１３０ｂに噛合しなくなると、一時的に動力が伝達されなくなるのでその間に枠体１２０は元の状態に復帰してしまう。もし、枠体１２０が完全に復帰しない間に入力歯車１３０ａが再び大歯車１３０ｂに噛合すると、枠体１２０は再び降下し始める。また、あまり強引にはずみ車１０１を回転させると、入力歯車１３０ａとそれに噛合する大歯車１３０ｂ間に過負荷が加わることになるので、入力歯車１３０ａと大歯車１３０ｂとの噛合が外れて動力の伝達ができなくなる。したがって、適宜な力によってはずみ車１０１を回転し、かつ該はずみ車１０１を速く回転させる必要がある。
【００２６】
このようにして、枠体１２０が完全に下降されると、図７（ｂ）に示したようにワイヤ１１７を介してダンベル１１１が持ち上げられる。人形体１１０の上半身１１３は、ワイヤ１１７の張力によって僅かに反時計方向に回動される。
【００２７】
このようにして、枠体１２０が下降すると、該枠体１２０のカム１２５によってレバー１４４が作動され、枠体１２０が完全に下降するとハンマー１４２がドラ１４１を叩き、ダンベル１１１が完全に持ち上げられたことを知らせる。
【００２８】
このように、このゲーム装置１００は、はずみ車１０１を適宜な力で、かつ速く回転させることによって始めてダンベル１１１の持ち上げに成功するものであるので、その微妙な力加減を楽しむことができる。
【００２９】
前記第１および第２の実施形態では、基盤１０２等の上に人形体６１，１１０を載置し、該人形体６１，１１０の腕６１ａ，１１５を揺動可能に支持させ、該腕６１ａ，１１５の先端にダンベル６２，１１１を保持させるとともに、基盤１０２等に操作子３２，１０１を設置し、該操作子３２，１０１を欠歯歯車３１ａ，１３０ａを含む動力伝達機構３１，１３０を介して前記人形体６１，１１０の腕６１ａ，１１５に連係させ、前記操作子３２，１０１の動作を間欠的に前記腕６１ａ，１１５に伝達させながら該腕６１ａ，１１５を揺動させて前記ダンベル６２，１１１を上動させるようにしている。
【００３０】
また、前記第２の実施形態では、基盤１０２の内部に枠体（揺動体）１２０を揺動可能に支持させ、該枠体１２０の一端部にワイヤ１１７の一端を結合させ、かつ該ワイヤ１１７の他端を前記人形体１１０の腕１１５に連結するとともに、前記動力伝達機構１３０の最終段の軸１３５の先端に円盤１３１を固着し、該円盤１３１の偏心位置にピン１３１ａを植設して該ピン１３１ａを前記枠体１２０に係合させ、前記円盤１３１の回転運動に伴うピン１３１ａの上下方向の移動で前記枠体１２０を揺動させるようにしている。
【００３１】
さらにまた、前記第２の実施形態では、枠体１２０に一方向への回動を許容し他方向への回動を阻止する爪１２３ａと、他方向への回動を許容し一方向への回動を阻止する爪１２３ｂとを配設するとともに、それらの爪１２３ａ，１２３ｂを前記円盤１３１のピン１３１ａの移動域に配置して、円盤１３１のいずれの方向の回転に対しても前記枠体１２０が一方向のみに揺動できるようにしている。
【００３２】
また、前記第２の実施形態では、基盤１０２にドラ１４１を配設し、該ドラ１４１に近接させてハンマー１４２を揺動可能に設置し、かつ該ハンマー１４２をスプリング１４２ｃによって前記ドラ１４１の方向へ付勢するとともに、前記基盤１０２にレバー１４４を設置し、該レバー１４４の先端を前記ドラ１４１とハンマー１４２間に臨ませ、さに該レバー１４４の他端を枠体１２０に形成したカム１２５に当接させ、枠体１２０の揺動に伴って移動するカム１２５によって前記レバー１４４を作動させ、該レバー１４４の先端で前記ハンマー１４２を前記スプリング１４２ｃの付勢力に抗して前記ドラ１４１から離れる方向に移動させ、前記レバー１４４の先端がハンマー１４２から外れることによって前記ハンマー１４２が前記スプリング１４２ｃの付勢力によって前記ドラ１４１に突き当たるようにしている。
【００３３】
また、前記第２の実施形態では、前記レバー１４４の先端に小レバー１４５を配設するとともに、該小レバー１４５の近傍にストッパピン１４６および板バネ１４７を設置して、該小レバー１４５の一方への回動を前記ストッパピン１４６で阻止し他方向への回動を許容し、かつ回動された小レバー１４５を板バネ１４７で元の位置に復帰させるようにし、それによってハンマー１４２から外れて初期位置と反対の位置にある小レバー１４５を初期位置に復帰させるようにしている。
【００３４】
さらに、前記第２の実施形態のように、人形体１１０の下半身を比較的剛性に富んだ合成樹脂によって成形し、上半身を多少の柔軟性を有する合成樹脂によって形成すれば、ダンベル１１１を持ち上げた際に上半身を僅かに反る状態になるようにして現実感を持たせることができる。
【００３５】
以上、本発明者がなした実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々の変形が可能であることはいうまでもない。
【００３６】
例えば、前記実施形態では、動力伝達機構３１，１３０を歯車機構だけで構成したが、歯車機構に、ベルトおよびプーリからなる巻掛け伝動機構や、リンク機構、カム機構を組み合わせたものであっても良い。
【００３７】
また、操作子３２もはずみ車でなくとも良く、レバー等であっても良い。また、枠体１２０の動力源をモータとし、操作子１０１を操作した時だけ、スイッチが入り、モータ動力を枠体１２０に伝達するような構造にしても良い。
【００３８】
さらに、前記実施形態では、過負荷が加わった場合に歯車同士の噛合が一時的に解除されるように軸６３，１３２を遊びをもって基盤１０２等に支持させたが、その代わりに、過負荷が加わった場合に歯車同士の噛合を一時的に解除するクラッチを設けても良い。
【００３９】
さらに、前記実施形態では、動作部品に正規方向とは逆の方向の力を加え得るようにしたが、動作部品に動力を伝達する機構部品に正規方向とは逆の方向の力を加え得るようにしても良い。
【００４０】
【発明の効果】
本発明によれば、操作子を操作することにより、歯車機構を介して、動作部品が正規方向に動作するが、歯車機構内の欠歯歯車の欠歯部分によって、操作子と動作部品との連結が行われなくなると、あるいは操作子の操作を頻繁に行わないと、動作部品に加わる逆方向の力を持ちこたえられないため、動作部品が正規方向とは逆の方向に動くことになることから、操作子を巧みに操作して動作部品を正規方向の目的場所まで動作させることが必要となり、スリル感に溢れるゲーム等を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係るゲーム装置を示す図である。
【図２】図１のゲーム装置の動力伝達機構を示す斜視図である。
【図３】図１のゲーム装置の動作状態を示す図である。
【図４】図１のゲーム装置の変形例を示す図である。
【図５】第２実施形態に係るゲーム装置を示す分解斜視図である。
【図６】図５のゲーム装置の枠体を降下させる作用を説明する図である。
【図７】図５のゲーム装置の動作を説明する概念的な断面図である。
【図８】図５のゲーム装置の判定表示手段の作用を説明する図である。
【符号の説明】
３１  動力伝達機構
３１ａ  欠歯歯車
３２，１０１  操作子
【図１】
0003550254.tif 000002
【図２】
0003550254.tif 000003
【図３】
0003550254.tif 000004
【図４】
0003550254.tif 000005
【図５】
0003550254.tif 000006
【図６】
0003550254.tif 000007
【図７】
0003550254.tif 000008
【図８】
0003550254.tif 000009