【手続補正書】
【提出日】平成26年11月27日(2014.11.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域に発射することで遊技が行われる遊技機であって、
駆動手段によって開閉部材が開放位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し易い開放状態に変化し、前記開閉部材が閉鎖位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し難いまたは入賞不可能な閉鎖状態に変化する可変入賞手段と、
複数種類の開閉パターンのいずれかの開閉パターンで前記可変入賞手段を前記開放状態と前記閉鎖状態とに変化させる制御を行う駆動制御手段と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に遊技価値を付与することを決定する遊技価値付与決定手段と、
前記遊技価値とは異なる特典を付与することを決定する特典付与決定手段と、
前記遊技価値付与決定手段と前記特典付与決定手段による決定結果に基づいて前記遊技価値と前記遊技価値とは異なる特典をそれぞれ付与する付与手段と、
を備え、
前記複数種類の開閉パターンは、遊技媒体が入賞し易い有利開閉パターンと前記有利開閉パターンよりも入賞が困難な不利開閉パターンとを含み、
前記駆動制御手段は、
前記有利開閉パターンによる制御を実行する場合には、該開閉パターンの制御の開始から前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する通常有利開閉パターンと、前記開閉パターンの制御の開始から前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を所定期間実行した後に前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する特別有利開閉パターンのいずれかの開閉パターンによる制御を実行し、
前記特典付与決定手段は、
前記駆動制御手段が前記特別有利開閉パターンによる制御を実行している期間のうち、前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を実行している期間に前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞し、前記遊技価値付与決定手段により前記遊技価値を付与すると決定されたときに、前記遊技価値とは異なる特典を付与することを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することで遊技が行われる遊技機（例えば遊技機１など）であって、
駆動手段（例えば確変アタッカー用のソレノイド２１ｂなど）によって開閉部材（例えば開閉板２３ｂなど）が開放位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し易い開放状態に変化し、前記開閉部材が閉鎖位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し難いまたは入賞不可能な閉鎖状態に変化する可変入賞手段（例えば確変アタッカー２０Ｂなど）と、
複数種類の開閉パターンのいずれかの開閉パターンで前記可変入賞手段を前記開放状態と前記閉鎖状態とに変化させる制御を行う駆動制御手段（例えばステップＳ９３６やＳ９４４の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に遊技価値を付与することを決定する遊技価値付与決定手段（例えばステップＳ３５０やステップＳ３５６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技価値とは異なる特典を付与することを決定する特典付与決定手段（例えばステップＳ３５０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技価値付与決定手段と前記特典付与決定手段による決定結果に基づいて前記遊技価値と前記遊技価値とは異なる特典をそれぞれ付与する付与手段（例えばステップＳ５１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備え、
前記複数種類の開閉パターンは、遊技媒体が入賞し易い有利開閉パターンと前記有利開閉パターンよりも入賞が困難な不利開閉パターンとを含み（例えば大入賞口開放パターンテーブル１〜６のいずれかに示される開放パターンなど）、
前記駆動制御手段は、
前記有利開閉パターンによる制御を実行する場合には、該開閉パターンの制御の開始から前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する通常有利開閉パターン（例えば大入賞口開放パターンテーブル１に示される開放パターンなど）と、前記開閉パターンの制御の開始から前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を所定期間実行した後に前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する特別有利開閉パターン（例えば大入賞口開放パターンテーブル２に示される開放パターンなど）のいずれかの開閉パターンによる制御を実行し、
前記特典付与決定手段は、
前記駆動制御手段が前記特別有利開閉パターンによる制御を実行している期間のうち、前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を実行している期間（例えば大入賞口開放パターンテーブル２に示される開放パターンに従って開閉制御が開始された場合の１回目の開放が行われてから５回目までの開放が行われている短期開放が行われている期間など）に前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞し、前記遊技価値付与決定手段により前記遊技価値を付与すると決定されたときに、前記遊技価値とは異なる特典を付与することを決定する（例えばステップＳ５１０の処理を実行するなど）、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
遊技の進行にあわせて演出を実行する演出実行手段（例えばステップＳ５１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記遊技価値付与決定手段が前記遊技価値とは異なる特典を付与すると決定したことに基づいて特別な演出を実行する（例えばステップＳ５０９にて特典付与決定コマンドを受信したことにもとづいてステップＳ５１０の処理を実行するなど）、
ようにしてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（４）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技システムは、
遊技媒体を遊技領域に発射することで遊技が行われる遊技機（例えば遊技機１など）と、前記遊技機が出力した遊技関連情報を特定可能な情報から特定される遊技関連情報を、ネットワークを介して取得する管理装置（例えば管理サーバ１０００）と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
駆動手段（例えば確変アタッカー用のソレノイド２１ｂなど）によって開閉部材（例えば開閉板２３ｂなど）が開放位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し易い開放状態に変化し、前記開閉部材が閉鎖位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し難いまたは入賞不可能な閉鎖状態に変化する可変入賞手段（例えば確変アタッカー２０Ｂなど）と、
複数種類の開閉パターンのいずれかの開閉パターンで前記可変入賞手段を前記開放状態と前記閉鎖状態とに変化させる制御を行う駆動制御手段（例えばステップＳ９３６やＳ９４４の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に遊技価値を付与することを決定する遊技価値付与決定手段（例えばステップＳ３５６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技価値とは異なる特典を付与することを決定する特典付与決定手段（例えばステップＳ３５０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技価値付与決定手段と前記特典付与決定手段による決定結果に基づいて前記遊技価値と前記遊技価値とは異なる特典をそれぞれ付与する付与手段（例えばステップＳ５１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備え、
前記駆動制御手段は、
前記複数種類の開閉パターンに含まれる、遊技媒体が入賞し易い有利開閉パターンと前記有利開閉パターンよりも入賞が困難な不利開閉パターン（例えば大入賞口開放パターンテーブル１〜６のいずれかに示される開放パターンなど）、とのうちの前記有利開閉パターンによる制御を実行する場合には、該開閉パターンの制御の開始から前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する通常有利開閉パターン（例えば大入賞口開放パターンテーブル１に示される開放パターンなど）と、前記開閉パターンの制御の開始から前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を所定期間実行した後に前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する特別有利開閉パターン（例えば大入賞口開放パターンテーブル２に示される開放パターンなど）のいずれかの開閉パターンによる制御を実行し、
前記遊技機は、
前記特典付与決定手段による決定結果を前記遊技関連情報として記憶する遊技関連情報記憶手段（例えばＲＡＭ１２２に設けられた遊技情報記憶領域に記憶されている遊技ポイントを加算するなど）と、
前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を特定可能な情報を出力する特定情報出力手段（例えば遊技の終了が指定されたときに、記憶した遊技情報を２次元コードとして出力する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
をさらに備えることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（６）上記目的を達成するため、本発明に係る他の遊技機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することで遊技が行われる遊技機（例えば遊技機１など）であって、
駆動手段（例えば確変アタッカー用のソレノイド２１ｂなど）によって開閉部材（例えば開閉板２３ｂなど）が開放位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し易い開放状態に変化し、前記開閉部材が閉鎖位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し難いまたは入賞不可能な閉鎖状態に変化する可変入賞手段（例えば確変アタッカー２０Ｂなど）と、
複数種類の開閉パターンのいずれかの開閉パターンで前記可変入賞手段を前記開放状態と前記閉鎖状態とに変化させる制御を行う駆動制御手段（例えばステップＳ９３６やＳ９４４の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が所定回数入賞したことに基づいて遊技者に遊技価値を付与することを決定する遊技価値付与決定手段（例えばステップＳ３４４やステップＳ３５６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技価値とは異なる特典を付与することを決定する特典付与決定手段（例えばステップＳ３５４の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技価値付与決定手段と前記特典付与決定手段による決定結果に基づいて前記遊技価値と前記遊技価値とは異なる特典をそれぞれ付与する付与手段（例えばステップＳ５１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備え、
前記複数種類の開閉パターンは、遊技媒体が入賞し易い有利開閉パターンと前記有利開閉パターンよりも入賞が困難な不利開閉パターンとを含み（例えば大入賞口開放パターンテーブル１〜６のいずれかに示される開放パターンなど）、
前記特典付与決定手段は、
前記駆動制御手段が前記不利開閉パターンによる制御を実行している期間に前記可変入賞手段に遊技媒体が前記所定回数よりも多い特定回数入賞したことにもとづいて、前記遊技価値とは異なる特典を付与することを決定する（例えばステップＳ３５４の処理を実行するＣＰＵ１０３など）、
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（７）上記（６）の遊技機において、
遊技の進行にあわせて演出を実行する演出実行手段（例えばステップＳ５１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記遊技価値付与決定手段が前記遊技価値とは異なる特典を付与すると決定したことに基づいて特別な演出を実行する（例えばステップＳ５０９にて特典付与決定コマンドを受信したことにもとづいてステップＳ５１０の処理を実行するなど）、
ようにしてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
（９）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技システムは、
遊技媒体を遊技領域に発射することで遊技が行われる遊技機（例えば遊技機１など）と、前記遊技機が出力した遊技関連情報を特定可能な情報から特定される遊技関連情報を、ネットワークを介して取得する管理装置（例えば管理サーバ１０００）と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
駆動手段（例えば確変アタッカー用のソレノイド２１ｂなど）によって開閉部材（例えば開閉板２３ｂなど）が開放位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し易い開放状態に変化し、前記開閉部材が閉鎖位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し難いまたは入賞不可能な閉鎖状態に変化する可変入賞手段（例えば確変アタッカー２０Ｂなど）と、
複数種類の開閉パターンのいずれかの開閉パターンで前記可変入賞手段を前記開放状態と前記閉鎖状態とに変化させる制御を行う駆動制御手段（例えばステップＳ９３６やＳ９４４の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が所定回数入賞したことに基づいて遊技者に遊技価値を付与することを決定する遊技価値付与決定手段（例えばステップＳ３５６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技価値とは異なる特典を付与することを決定する特典付与決定手段（例えばステップＳ３５０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技価値付与決定手段と前記特典付与決定手段による決定結果に基づいて前記遊技価値と前記遊技価値とは異なる特典をそれぞれ付与する付与手段（例えばステップＳ５１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記特典付与決定手段による決定結果を前記遊技関連情報として記憶する遊技関連情報記憶手段（例えばＲＡＭ１２２に設けられた遊技情報記憶領域に記憶されている遊技ポイントを加算するなど）と、
前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を特定可能な情報を出力する特定情報出力手段（例えば遊技の終了が指定されたときに、記憶した遊技情報を２次元コードとして出力する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備えることを特徴とする。