(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め複数の波形データを記憶する波形データ記憶手段と、
該記憶された複数の波形データから所望の波形データを順方向または逆方向に読出す読出し手段と、
該読出し手段により読み出される波形データの読出し方向を指示する指示手段とを有し、
前記読出し手段は、前記指示手段により指示された読出し方向が逆方向から順方向に変化することを検出したときに、所定の読出し位置から順方向に読出しを開始することを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
前記読出し手段は、読出し方向が順方向から逆方向に変化することを検出したときに、所定の読出し位置から逆方向に読出しを開始することを特徴とする請求項１記載の電子楽器。
【請求項３】
前記所定の読出し位置を設定する設定手段を有することを特徴とする請求項１または２のいずれかに記載の電子楽器。
【請求項４】
予め複数の波形データを記憶する波形データ記憶手段と、
該記憶された複数の波形データから所望の波形データを順方向または逆方向に読出す読出し手段と、
該読出し手段により読み出される波形データの読出し速度および方向を指示する指示手段と、
該指示手段により指示された読出し速度および方向に応じて生成されるデータを変換するための複数種類の変換テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
該テーブル記憶手段に記憶された複数種類の変換テーブルのうち、所望のものを選択する選択手段とを有し、
前記複数種類の変換テーブルは、前記指示手段により指示される読出し方向の変化点が各変換テーブル毎に異なるように構成され、
前記読出し手段は、前記指示手段により指示され、前記選択手段により選択された変換テーブルによって変換された読出し速度および方向データに応じて波形データを読出すことを特徴とする電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、特殊な効果音を付与することができる電子楽器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、本願出願人は、特開平６ー１２４０９１号公報において、所定のサンプリングで順次記憶した波形データをスクラッチ円盤等の操作子を操作することによって任意のレートで逆方向に読出すことができる電子楽器の波形データ読出し装置を提案した。
【０００３】
かかる装置は、アナログレコードを使って行われるスクラッチテクニックをデジタル音源を使って行うようにしたものである。ここで、スクラッチテクニックとは、普通にレコードを再生するのではなく、手でアナログレコードプレーヤのターンテーブルの回転を止めたり速めたりまたは逆回転させて生成されるリズミックなサウンドである、いわゆるスクラッチ効果音を生成するテクニックをいい、以下、楽音にスクラッチ効果音を付与することをスクラッチ効果を付与するという。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の電子楽器では、デジタル音源から発生した楽音に、単純にスクラッチ効果を付与することはできるものの、音楽的効果を考えてスクラッチ効果を付与することはできなかった。
【０００５】
例えば、リバースをかけた後に、あるポイント（位置）から正規の再生速度で再生するという効果を曲中に挿入したい場合に、上記従来の電子楽器に依れば、勘と経験によって正規の再生速度で再生を開始する位置を曲をリバースしながら見つけなければならなかった。このような操作にはトレーニングが要求され、一般のユーザにとっては非常に難しいものであった。
【０００６】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたもので、簡単な操作により音楽的に意味のあるスクラッチ効果を付与することが可能な電子楽器を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明は、予め複数の波形データを記憶する波形データ記憶手段と、該記憶された複数の波形データから所望の波形データを順方向または逆方向に読出す読出し手段と、該読出し手段により読み出される波形データの読出し方向を指示する指示手段とを有し、前記読出し手段は、前記指示手段により指示された読出し方向が逆方向から順方向に変化することを検出したときに、所定の読出し位置から順方向に読出しを開始することを特徴とする。
【０００８】
また、好ましくは、前記読出し手段は、読出し方向が順方向から逆方向に変化することを検出したときに、所定の読出し位置から逆方向に読出しを開始することを特徴とする。
【０００９】
さらに、好ましくは、前記所定の読出し位置を設定する設定手段を有することを特徴とする。
【００１０】
また、予め複数の波形データを記憶する波形データ記憶手段と、該記憶された複数の波形データから所望の波形データを順方向または逆方向に読出す読出し手段と、該読出し手段により読み出される波形データの読出し速度および方向を指示する指示手段と、該指示手段により指示された読出し速度および方向に応じて生成されるデータを変換するための複数種類の変換テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、該テーブル記憶手段に記憶された複数種類の変換テーブルのうち、所望のものを選択する選択手段とを有し、前記複数種類の変換テーブルは、前記指示手段により指示される読出し方向の変化点が各変換テーブル毎に異なるように構成され、前記読出し手段は、前記指示手段により指示され、前記選択手段により選択された変換テーブルによって変換された読出し速度および方向データに応じて波形データを読出すことを特徴とする。
【００１１】
【作用】
本発明の構成に依れば、指示手段により指示された波形データの読出し方向が逆方向から順方向に変化することが検出されると、読出し手段により、所定の読出し位置から順方向に波形データの読出しが開始され、一方、前記指示された読出し方向が順方向から逆方向に変化することが検出されると、読出し手段により、所定の読出し位置から逆方向に波形データの読出しが開始される。
【００１２】
また、指示手段により波形データの読出し速度および方向が指示されると、この指示量に応じて生成されたデータが、テーブル記憶手段に記憶された複数種類の変換テーブルから選択手段により選択された変換テーブルにより変換され、読出し手段により、変換後のデータに応じた読出し速度および方向並びに読出し方向の変化点に従って波形データが読み出される。
【００１３】
【実施例】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
図１は、本発明の一実施例に係る電子楽器の概略構成を示すブロック図である。
【００１５】
同図において、１は、ポイント設定部であり、該ポイント設定部１は、予め所定のサンプリングレートで複数の波形データを順次記憶した波形メモリ１１から波形データを読出して再生するときの最初の位置（ポイント）を示すスタートポイント（ＳＰ）、繰り返し再生するときの繰り返し部分の最初の位置を示すループスタートポイント（ＬＳＰ）、繰り返し部分の最後の位置を示すループエンドポイント（ＬＥＰ）、および、スクラッチ効果を付与する始点（位置）を示すスクラッチポイント（ＳＣＰ）の設定や、例えば楽音パラメータ等のその他の設定を行うものであり、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等の表示器や各設定のためのスイッチ群等から構成される。
【００１６】
図２は、このポイント設定部１の概略構成を示す概略構成図であり、ポイント設定部１は、表示器２１とスイッチ群２２とにより構成されている。なお、同図には、後述するピッチベンド操作子（本実施例では、ピッチベンドホイール）６も図示されている。
【００１７】
表示器２１には、波形メモリ１１から読み出された波形データ２３が表示され、該波形データ２３における前記スタートポイント（ＳＰ）、ループスタートポイント（ＬＳＰ）、ループエンドポイント（ＬＥＰ），および、スクラッチポイント（ＳＣＰ）をそれぞれ示すカーソル２４〜２７が表示されている。
【００１８】
図２の表示例は、スクラッチポイントを設定している状態を示し、スクラッチポイント（カーソル２７で示す位置）がループスタートポイント（カーソル２５で示す位置）に一致するように設定している。このとき、スクラッチポイントを設定している状態であることが分かるように、「スクラッチポイント」の表示を反転表示するとともに、カーソル２７を点滅表示している。
【００１９】
前記スイッチ群２２は、カーソル２４〜２７を右または左にそれぞれ選択するカーソルスイッチ２２1，２２2と、ダイヤルを時計方向または反時計方向に回すことにより、カーソルの位置をそれぞれ右または左に移動させて、そのカーソルに対応するデータの値を変更するデータ設定用ダイヤル２２3と、該データ設定用ダイヤル２２3によるデータ値の変更よりも、さらに正確なデータ値の変更を行うためのインク／デックスイッチ２２4，２２5と、各種設定画面に応じて表示器２１に表示される複数の表示画面を切り替える画面変更スイッチ２２6，２２7とにより構成されている。
【００２０】
図１に戻り、ポイント設定部１の出力側は、後述する読出し制御部１０を制御するための制御情報（信号）を出力する制御部２の入力側に接続され、また、制御部２の入力側には、ユーザの押鍵に応じてキーオン信号ＫＯＮおよびキーコードＫＣを発生する鍵盤部３の出力側と、詳細は後述するが、周波数補正データを出力する周波数補正データ変換部４の出力側が接続されるとともに、制御部２は、制御部２が実行する制御処理プログラムや各種テーブルデータ等を記憶するＲＯＭや制御部２による演算結果や各種データ等を一時的に記憶するＲＡＭ等から成る記憶部５と相互に接続されている。
【００２１】
前記周波数補正データ変換部４の入力側には、楽音のピッチを変更したり、楽音にスクラッチ効果を効かせる時点を指示したりするためのピッチベンド操作子６、周波数補正データ変換部４が有する複数の変換テーブルのうち、所望の変換テーブルを選択するためのセレクト信号を発生するテーブル選択部７、および、ピッチベンド操作子６から出力され、変換テーブルにより変換されたピッチベンドデータのデータ幅（レンジ）を変更するためのピッチベンドレンジ設定部８の出力側が接続されている。
【００２２】
図３は、周波数補正データ変換部４の詳細な構成を示すブロック図であり、同図において、周波数補正データ変換部４は、ピッチベンド操作子６からのピッチベンドデータ（本実施例では、ピッチベンド操作子６の操作状態に応じて０〜１２７の値が出力される）が入力され、その入力されたピッチベンドデータをテーブル変換するための複数（本実施例では６個）の変換テーブルを記憶する、例えばＲＡＭ等のメモリ４1と、該メモリ４1の出力側に接続され、その選択された変換テーブルによって変換されたピッチベンドデータに前記ピッチベンドレンジ設定部８からのピッチベンドレンジを乗算する乗算器４2とにより構成されている。メモリ４1には、前述したように、テーブル選択部７からのセレクト信号が供給され、このセレクト信号により選択された変換テーブルにより、ピッチベンドデータがテーブル変換され、変換後のピッチベンドデータがピッチベンドレンジだけ乗算され、周波数補正データとして前記読出制御部１０に供給される。ここで、ピッチベンドレンジは、前述したように、ピッチベンドデータのデータ幅を変更するためのものであるが、具体的には、ピッチベンドデータの効き具合を調整するためのものであり、本実施例では、０〜２の値を採るように構成されている。しかし、云うまでもなく、ピッチベンドレンジは、この値に限る必要はない。
【００２３】
図４は、メモリ４1に記憶された変換テーブルの一例を示す図である。
【００２４】
同図において、各変換テーブルを構成する各テーブルデータは、ピッチベンドデータ、即ち、ピッチベンド操作子６から出力される値（最左欄に記載された０〜１２７のデータ）と１対１に対応して記憶されており、ピッチベンドデータ“１２７”は、ピッチベンド操作子６を正方向（図２における垂直上方向）に最大限回転させたときに出力される値であり、ピッチベンドデータ“６４”は、ピッチベンド操作子６を操作しないときに出力される値であり、ピッチベンドデータ“０”は、ピッチベンド操作子６を逆方向（図２における垂直下方向）に最大限回転させたときに出力される値である。一般に、ピッチベンド操作子６は、手で上方向または下方向のいずれかの方向に回転させた後にその手を放すと、何も操作しない位置、即ち、ピッチベンドデータ“６４”が出力される位置に戻るように構成されている。
【００２５】
図４において、変換テーブルＳＴＯＰは、ピッチベンド操作子６を何も操作しないときには波形データの読出しをストップした状態であり、正方向に操作したときのみに読出しスピードを速め、これによりピッチが上がり、ピッチベンドレンジが“１”のとき（以下、図４の変換テーブルの説明では、ピッチベンドレンジが“１”である場合に限定する）には最大１オクターブ上の音高までの楽音を発生するようにしたものである。
【００２６】
変換テーブルＳＴＯＰ−ＲＥＶは、ピッチベンド操作子６を何も操作しないときには波形データの読出しをストップした状態であり、正方向に操作したときには、その操作量に応じて読出しスピードを速めてピッチを上げ、逆方向に操作したときには、波形データを逆方向に読出して、その操作量に応じて読出しスピードを速めてピッチを上げ、最大１オクターブ上の音高までの楽音を発生するようにしたものである。
【００２７】
変換テーブルＳＬＯＷは、ピッチベンド操作子６を何も操作しないときには、“１”、即ち、波形データの読出しスピードおよびピッチを元のままにし、正方向に操作したときには、その操作量に応じて読出しスピードを速めてピッチを上げ、逆方向に操作したときには、その操作量に応じて読出しスピードを遅くしてピッチを下げ、ピッチを上げる方向に操作した場合には最大１オクターブ上の音高までの楽音を発生させ、ピッチを下げる方向に操作した場合には最大ほぼストップ状態にさせるようにしたものである。
【００２８】
変換テーブルＮＯＲＭＡＬは、前記変換テーブルＳＬＯＷにおいて、ピッチベンド操作子６を逆方向に操作したときの下限を“０．５”、即ち、最大１オクターブ下の音高までの楽音を発生するようにしたものである。
【００２９】
変換テーブルＳＬＯＷ−ＲＥＶは、ピッチベンド操作子６を何も操作しないときには波形データの読出しスピードおよびピッチを元のままにし、正方向に操作したときには、その操作量に応じて読出しスピードを速めてピッチを上げ、最大１オクターブ上までの楽音を発生し、逆方向に操作したときには、その操作量に応じて読出しスピードを遅くしてピッチを下げ、最大（ピッチベンドデータが“３２”のとき）ストップ状態になるまでスピードを遅くし、さらに、ピッチベンドデータが“３２”を下回ると、波形データを逆方向に読出して、その操作量に応じて読出しスピードを速めてピッチを上げ、最大１オクターブ上の音高までの楽音を発生するようにしたものである。
【００３０】
また、変換テーブル／ＳＬＯＷ−ＲＥＶは、上記変換テーブルＳＬＯＷ−ＲＥＶに対して、各テーブルデータを逆に並び替えたものであり、この変換テーブル／ＳＬＯＷ−ＲＥＶを用いることにより、ピッチベンド操作子６の操作方向が変換テーブルＳＬＯＷ−ＲＥＶを用いたときの操作方向と逆になる。
【００３１】
本発明の要旨は、スクラッチ効果を付与する方法であるので、本実施例の電子楽器が用いる変換テーブルとしては、上記変換テーブルのうち、変換テーブルＳＴＯＰ−ＲＥＶ，ＳＬＯＷ−ＲＥＶ，／ＳＬＯＷ−ＲＥＶの３種類の変換テーブルのみであるが、以下、説明の都合上、変換テーブルＳＬＯＷ−ＲＥＶのみを用いて説明する。
【００３２】
再び図１に戻り、前記鍵盤部３の出力側は、該鍵盤部３の押鍵により発生されたキーコードＫＣを周波数データに変換するための周波数データ発生部９の入力側に接続され、周波数データ発生部９の出力側は、前記波形メモリ１１から波形データを読出して再生するための読出し制御を行う読出制御部１０の入力側に接続されている。さらに、この読出制御部１０には、前記制御部２および周波数補正データ変換部４の出力側も接続されており、読出制御部１０は、前記周波数データ発生部９からの周波数データを周波数補正データ４からの補正データおよび制御部２からの制御情報に基づいて加工し、その加工結果に応じて波形メモリ１１から所望の波形データを読出す。
【００３３】
波形メモリ１１の出力側は、該波形メモリ１１から出力される波形データにエンベロープ、フィルタ、パン、リバーブ等の効果を付与するためのエフェクタ１２の入力側に接続され、エフェクタ１２の出力側は、該エフェクタ１２から出力された楽音信号を音響に変換するサウンドシステムの入力側に接続されている。
【００３４】
図５は、読出制御部１０の詳細な構成を示すブロック図であり、同図において、読出制御部１０は、前記周波数補正データ変換部４から供給される周波数補正データおよび前記周波数データ発生部９から供給される周波数データを入力し、これらのデータを乗算する乗算器１０1と、乗算器１０1から出力される乗算結果および波形データの現在の読出し位置（アドレス値）を格納する現在値レジスタ１０2から出力される出力結果を入力し、これらのデータ（アドレス値）を加算する加算器１０3と、この加算器１０3からの加算結果を入力するとともに、前述したようにポイント設定部１で設定され、前記制御部２から出力されるループエンドポイント（ＬＥＰ）を示すループエンドポイント信号ＬＥＰおよびループスタートポイント（ＬＳＰ）を示すループスタートポイント信号ＬＳＰを入力する比較回路１０4とにより構成されている。
【００３５】
また、現在値レジスタ１０2には、比較回路１０4からの出力が供給されるとともに、制御部２から、ポイント設定部１で設定されたスタートポイント（ＳＰ）を示すスタートポイント信号ＳＰおよびスクラッチポイント（ＳＣＰ）を示すスクラッチポイント信号ＳＣＰが供給される。
【００３６】
押鍵により発生されたキーコードＫＣに応じて発生した周波数データは、ピッチベンド操作子６からの操作量に応じて周波数補正データ変換部４により生成された周波数補正データにより補正された後、加算器１０3によって現在の読出し位置（アドレス値）と加算されて、比較回路１０4に供給される。比較回路１０4では、加算器１０3の加算結果がループエンドポイント信号ＬＥＰによるループエンドポイント（アドレス値）と比較され、加算結果がループエンドポイントを超えた場合には、その差分がループスタートポイント信号ＬＳＰによるループスタートポイント（アドレス値）に加算され、その加算結果が現在値レジスタ１０2に設定される。一方、リセットスタート等により、波形データのスタートポイントから読出しを開始する場合には、スタートポイント信号ＳＰにより現在値レジスタ１０2にスタートポイントのアドレス値がセットされ、また、スクラッチ効果を付与するために、波形データの読出し位置をスクラッチポイントに移動させる場合には、スクラッチポイント信号ＳＣＰにより現在値レジスタ１０2にスクラッチポイントのアドレス値がセットされる。
【００３７】
以上のように構成された電子楽器の制御処理を、以下、図６，７に基づいて説明する。
【００３８】
図６は、本実施例の電子楽器の制御部２が実行する制御処理の手順を示すフローチャートである。
【００３９】
同図において、まず、前記記憶部５や各種メモリのクリアおよび各種ポートのクリア等の初期設定を行う（ステップＳ１）。
【００４０】
次に、ポイント設定部１により各種ポイントＳＰ，ＬＳＰ，ＬＥＰ，ＳＣＰが設定されたか否かを判別し（ステップＳ２）、設定されたときにはスクラッチポイント値（アドレス値）ＳＣＰを記憶部５に記憶し（ステップＳ３）、スタートポイント値（アドレス値）ＳＰ、ループスタートポイント値（アドレス値）ＬＳＰ、および、ループエンドポイント値（アドレス値）ＬＥＰを読出制御部１０に送信する（ステップＳ４）。
【００４１】
一方、前記ステップＳ２の判別で、各種ポイントＳＰ，ＬＳＰ，ＬＥＰ，ＳＣＰが設定されないときには、前記ステップＳ３，Ｓ４をスキップしてステップＳ５に進む。
【００４２】
ステップＳ５では、周波数補正データ変換部４からの周波数補正データのゼロクロス、即ち、前記変換テーブルＳＴＯＰ−ＲＥＶ，ＳＬＯＷ−ＲＥＶ，／ＳＬＯＷ−ＲＥＶによって変換され、ピッチベンドレンジデータが乗算された後のデータが、正から負または負から正に切り替わった時点を検出したか否かを判別し（ステップＳ５）、ゼロクロスを検出したときには、前記ステップＳ３で記憶部５に記憶したスクラッチポイント値ＳＣＰをスクラッチポイント信号ＳＣＰとして読出制御部１０の現在値レジスタ１０2に出力し（ステップＳ６）、一方、ゼロクロスを検出しないときにはステップＳ６をスキップしてステップＳ７に進む。
【００４３】
ステップＳ７では、キーイベント、即ち、キーオンイベントまたはキーオフイベントがあるか否かを判別し、キーイベントがないときには前記ステップＳ２に戻って前述の処理を繰り返し、一方、キーイベントがあるときには、そのキーイベントがキーオンイベントである場合には読出制御部１０に発音開始の指示を行い、そのキーイベント処理がキーオフイベントである場合には読出制御部１０に消音の指示を行う（ステップＳ８）。
【００４４】
図７は、本実施例の電子楽器が行う波形データの読出し制御を説明する図である。
【００４５】
同図において、まず、鍵盤３の押鍵によりスタートポイントＳＰ１から順方向に（矢印３１に従って）波形データが読み出される。このとき、前述したように、変換テーブルとしてテーブルＳＬＯＷ−ＲＥＶが選択されているものとすると、ピッチベンドデータが３３〜１２７の値の場合には、読出し速度は変更されるものの読出し方向は変わらないので、矢印３１に従って波形データが読み出される。
【００４６】
次に、ピッチベンドデータが“３１”より小さい値になるようにピッチベンド操作子６を操作すると、周波数補正データ変換部４から負の値を示す信号が制御部２に出力されるので、これにより、制御部２によってゼロクロスが検出され、現在値レジスタ１０2にはスクラッチポイントＳＣＰ１の値がセットされ、読出し位置が、現在の読出し位置ａからスクラッチポイントＳＣＰ１に移動する。
【００４７】
そして、ピッチベンド操作子６の操作角に応じたスピードで逆方向に（矢印３２に従って）読出しが開始され、スクラッチ効果が付与された楽音が発生される。
【００４８】
次に、読出し位置ｂの時点で、ピッチベンド操作子６が放され、または、順方向の読出しを行うようにピッチベンド操作子６が操作されると、再び制御部２によりゼロクロスが検出され、読出し位置が、現在の読出し位置ｂからスクラッチポイントＳＣＰ１に移動し、そこから順方向に（矢印３３に従って）波形データの読出しが開始される。
【００４９】
以上説明したように、本実施例の電子楽器に依れば、波形データの読出しを順方向から逆方向に変更する指示を行うと、予め設定された位置（アドレス）からスクラッチ効果の付与された楽音を発生するように構成したので、スクラッチポイントを見つけるためのテクニックを身につけることなく、簡単な操作により音楽的に意味のあるスクラッチ効果を付与することが可能となる。
【００５０】
なお、本実施例では、変換テーブルの各テーブルデータを変更できるように構成しなかったが、これに限らず、ユーザにより自由に変更できるようにしてもよい。
【００５１】
また、本実施例では、順方向から逆方向に波形データの読出しを変更したときにスクラッチ効果を付与する位置と、スクラッチ効果の付与を解除したとき、即ち、逆方向から順方向に波形データの読出しを変更したときに読出しが開始される位置を同一（図７のスクラッチポイントＳＣＰ１）としたが、これに限らず、これらの位置を異ならせるようにしてもよい。
【００５２】
さらに、本実施例では、ピッチベンド操作子６として、操作の途中で手を離すとバネの力により中点の位置（ピッチベントデータ“６４”を出力する位置）に戻るような操作子を使用したが、これに限らず、中点に復帰しない操作子、ペダル、スライダーなどを用いてもよい。
【００５３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に依れば、指示手段により指示された波形データの読出し方向が逆方向から順方向に変化することが検出されると、読出し手段により、所定の読出し位置から順方向に波形データの読出しが開始され、一方、前記指示された読出し方向が順方向から逆方向に変化することが検出されると、読出し手段により、所定の読出し位置から逆方向に波形データの読出しが開始されるので、簡単な操作により音楽的に意味のあるスクラッチ効果を付与することが可能となる効果を奏する。
【００５４】
また、予め複数の波形データを記憶する波形データ記憶手段と、該記憶された複数の波形データから所望の波形データを順方向または逆方向に読出す読出し手段と、該読出し手段により読み出される波形データの読出し速度および方向を指示する指示手段と、該指示手段により指示された読出し速度および方向に応じて生成されるデータを変換するための複数種類の変換テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、該テーブル記憶手段に記憶された複数種類の変換テーブルのうち、所望のものを選択する選択手段とを有し、前記複数種類の変換テーブルは、前記指示手段により指示される読出し方向の変化点が各変換テーブル毎に異なるように構成され、前記読出し手段は、前記指示手段により指示され、前記選択手段により選択された変換テーブルによって変換された読出し速度および方向データに応じて波形データを読出すので、波形データの逆方向の読出しと順方向の読出しとが切り替わる位置を変換テーブル毎に異ならせることにより、その位置をユーザの操作し易い位置にコントロールでき、操作性をさらに向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る電子楽器の概略構成を示すブロック図である。
【図２】図１のポイント設定部の概略構成を示す概略構成図である。
【図３】図１の周波数補正データ変換部の詳細な構成を示すブロック図である。
【図４】図３のメモリに記憶された変換テーブルの一例を示す図である。
【図５】図１の読出制御部１０の詳細な構成を示すブロック図である。
【図６】図１の制御部が実行する制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施例の電子楽器が行う波形データの読出し制御を説明する図である。
【符号の説明】
２  制御部（制御手段）
４1 メモリ（テーブル記憶手段）
６  ピッチベンド操作子（指示手段）
７  テーブル選択部（選択手段）
１０  読出制御部（読出し手段）
１１  波形メモリ（波形データ記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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