(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技部内に設けられ、複数の図柄を変換可能な可変表示装置と、
遊技盤の遊技部内に形成された始動入賞領域へ入賞した球を検出する始動入賞球検出手段と、
遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特定入賞領域が形成され、該特定入賞領域へ球を受け入れない第１状態と、特定入賞領域へ球を受け入れ可能な第２状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、
遊技盤の遊技部内に設けられ、上記特定入賞領域と各々連通する一般入賞領域および特別遊技権利発生領域を内部に備える分別装置と、
上記分別装置の特別遊技権利発生領域へ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段と、
遊技盤の遊技部内に形成された特別始動入賞領域へ入賞した球を検出する特別始動入賞球検出手段と、
遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特別入賞領域が形成され、該特別入賞領域へ球を受け入れない第１状態と、特別入賞領域へ球を受け入れる第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき抽出された乱数の当否を判定し、その判定結果に基づいて、上記可変表示装置の停止図柄を決定する可変表示装置停止図柄決定手段と、
を備え、
上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき上記可変表示装置の可変表示を開始させ、可変表示停止条件が満たされるまで可変表示させた後に、上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した停止図柄を停止表示する予備遊技を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合には上記補助変動入賞装置を第２状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技の結果、上記特定入賞領域へ受け入れられて上記特別遊技権利発生領域へ分別された遊技球を上記特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球として検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ、予め定めた特別遊技権利消滅条件となって特別遊技権利が消滅するまでの特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞球を特別始動入賞球検出手段が検出することに基づいて変動入賞装置を予め定めた規定に基づく第２状態に変換する特別遊技を行ようにした遊技機において、
上記可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと判定する確率が低い標準判定状態から、可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと判定する確率が高い特別判定状態に変更制御可能な判定条件変更制御手段と、
上記特別遊技権利が連続して発生する連続回数として予め定められている複数種類の回数のうちいずれかの所定回数を連続回数に決定する特別権利連続回数決定制御手段と、
を備え、
上記判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、
上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとし、
上記基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別を、上記連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示するための賞態様固定表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記判定条件変更制御手段は、特別判定状態に変更制御して発生した特別遊技権利の有効な間は、特別判定状態から標準判定状態に変更制御するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤の遊技部内に設けられ、複数の図柄を変換可能な可変表示装置と、遊技盤の遊技部内に形成された始動入賞領域へ入賞した球を検出する始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特定入賞領域が形成され、該特定入賞領域へ球を受け入れない第１状態と、特定入賞領域へ球を受け入れ可能な第２状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、遊技盤の遊技部内に設けられ、上記特定入賞領域と各々連通する一般入賞領域および特別遊技権利発生領域を内部に備える分別装置と、上記分別装置の特別遊技権利発生領域へ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段と、遊技盤の遊技部内に形成された特別始動入賞領域へ入賞した球を検出する特別始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特別入賞領域が形成され、該特別入賞領域へ球を受け入れない第１状態と、特別入賞領域へ球を受け入れる第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき抽出された乱数の当否を判定し、その判定結果に基づいて、上記可変表示装置の停止図柄を決定する可変表示装置停止図柄決定手段と、を備え、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき上記可変表示装置の可変表示を開始させ、可変表示停止条件が満たされるまで可変表示させた後に、上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した停止図柄を停止表示する予備遊技を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合には上記補助変動入賞装置を第２状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技の結果、上記特定入賞領域へ受け入れられて上記特別遊技権利発生領域へ分別された遊技球を上記特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球として検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ、予め定めた特別遊技権利消滅条件となって特別遊技権利が消滅するまでの特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞球を特別始動入賞球検出手段が検出することに基づいて変動入賞装置を予め定めた規定に基づく第２状態に変換する特別遊技を行ようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、球を受け入れない（遊技者に不利な）第１状態と、球を受け入れ易い（遊技者に有利な）第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた遊技機は種々提案されており、この変動入賞装置を第２状態に変換する条件を様々に設定することで、各種遊技機の遊技内容が特徴づけられるものとなっている。斯かる変動入賞装置を用いた遊技機の一つとして、複数の補助遊技を多段階式に行い、各補助遊技において夫々所定条件が満たされた場合に、次段の補助遊技へ遊技状態が移行し、最終の補助遊技で所定条件が満たされると特別権利状態を発生させ、該特別権利状態が有効な間に特別の入賞領域（始動入賞口）へ遊技球が入賞することを条件に変動入賞装置を第２状態に変換する特別遊技を行う遊技内容（所謂第３種）の遊技機がある。
【０００３】
そして、上記した第３種の遊技機には、特別権利状態の発生へ至る間の補助遊技の一つとして、可変表示装置を用いた可変表示ゲームを行うものがあり、該可変表示ゲームは可変表示装置を所定条件（例えば、所定時間の経過あるいは遊技者による停止ボタンの操作）が満たされるまで可変表示させた後に図柄を停止させ、該停止図柄が予め定めた特定の図柄たる特定表示態様に該当した場合を遊技状態移行条件とし、この条件が満たされることで次段の補助遊技（例えば、分別装置へ受け入れられた遊技球が特別入賞球であるか一般入賞球であるかを分別する遊技）へ遊技状態が移行するのである。斯かる遊技機においては、可変表示ゲームにおける所定条件が満たされる確率（可変表示装置に特定表示態様が形成される確率）を２種類備える構成としたものがあり、予め設定された所定条件が満たされる毎に、低い方の確率で可変表示ゲームを行う標準判定状態と、高い方の確率で可変表示ゲームを行う特別判定状態とが、交互に生ずるようになっている。
また、特別権利状態が発生した後に可変表示ゲームで所定条件が満たされる確率を高い確率に変動制御することで、比較的短時間のうちに特別権利状態が再び発生し易くなるようにし、特別権利状態が連続して発生させるような遊技機も提案されており、一旦特別権利状態が発生した後に特別権利状態を何回連続させて発生するかは、遊技機側で予め決められている。したがって、この様な遊技機によれば、一旦特別権利状態が発生すると、その後所定回数だけ連続して特別権利状態が発生することとなる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の第３種遊技機のように特別権利状態を連続して発生させる回数が予め定められている場合には、初回の特権利状態が発生するか否かを決定するゲームに対する期待感しか得られなかった。すなわち、一旦特別権利状態が発生すると、これ以後は、所定回数の特別権利状態の発生がほぼ約束されたようなものであるから、初回の特別権利状態の発生に関する補助遊技には集中するものの、その後の遊技では、可変表示ゲームにおける特定表示態様の発生確率が高くなっていることから、遊技に集中するまでもなく、比較的容易に特別権利状態が発生することとなるため、興趣に欠ける単調な遊技になってしまうのである。
【０００５】
そこで、本発明は、初回の特別権利状態の発生に対する期待感のほかに、特別権利状態が連続して何回発生するかといった期待感を遊技者に与え、興趣の高い遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技盤の遊技部内に設けられ、複数の図柄を変換可能な可変表示装置と、遊技盤の遊技部内に形成された始動入賞領域へ入賞した球を検出する始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特定入賞領域が形成され、該特定入賞領域へ球を受け入れない第１状態と、特定入賞領域へ球を受け入れ可能な第２状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、遊技盤の遊技部内に設けられ、上記特定入賞領域と各々連通する一般入賞領域および特別遊技権利発生領域を内部に備える分別装置と、上記分別装置の特別遊技権利発生領域へ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段と、遊技盤の遊技部内に形成された特別始動入賞領域へ入賞した球を検出する特別始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特別入賞領域が形成され、該特別入賞領域へ球を受け入れない第１状態と、特別入賞領域へ球を受け入れる第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき抽出された乱数の当否を判定し、その判定結果に基づいて、上記可変表示装置の停止図柄を決定する可変表示装置停止図柄決定手段と、を備え、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき上記可変表示装置の可変表示を開始させ、可変表示停止条件が満たされるまで可変表示させた後に、上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した停止図柄を停止表示する予備遊技を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合には上記補助変動入賞装置を第２状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技の結果、上記特定入賞領域へ受け入れられて上記特別遊技権利発生領域へ分別された遊技球を上記特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球として検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ、予め定めた特別遊技権利消滅条件となって特別遊技権利が消滅するまでの特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞球を特別始動入賞球検出手段が検出することに基づいて変動入賞装置を予め定めた規定に基づく第２状態に変換する特別遊技を行ようにした遊技機において、上記可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと判定する確率が低い標準判定状態から、可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと判定する確率が高い特別判定状態に変更制御可能な判定条件変更制御手段と、上記特別遊技権利が連続して発生する連続回数として予め定められている複数種類の回数のうちいずれかの所定回数を連続回数に決定する特別権利連続回数決定制御手段と、を備え、上記判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとし、上記基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別を、上記連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示するための賞態様固定表示手段を備えることを特徴とする。
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、上記判定条件変更制御手段は、特別判定状態に変更制御して発生した特別遊技権利の有効な間は、特別判定状態から標準判定状態に変更制御するようにしたことを特徴とする。
【０００７】
【作用】
従って、請求項１に係る遊技機においては、判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとしたので、標準判定状態で特別遊技権利が発生する毎に、特別遊技権利の連続回数が決定されることとなる。さらに、基準特別遊技権利の発生の契機となる可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別が、賞態様固定表示手段によって、連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示される。
また、請求項２に係る遊技機においては、特別判定状態で発生した特別遊技権利の有効な間に、特別遊技権利の発生条件である特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球を検出する可能性を抑止できる。
【０００８】
【実施例】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機とした実施例について、添付図面に基づき具体的に説明する。
【０００９】
パチンコ機１は図１に示すように、主枠２と補助枠３とから構成してあり、主枠２には遊技に関連した各種機能（後に詳述）を付加し、補助枠３にはプリペイドカード（所定の金額で予め販売されるパチンコ遊技用のカードであって、通貨と等価な有価データを磁気記録部に記憶させたものをいう）の使用を可能ならしめるカード制御機能や球貸制御機能等を付加してある。
【００１０】
上記主枠２は、中空箱枠状の機枠４の前面側へ額縁状の前面枠５を回動可能に設けることで構成してある。上記前面枠５に開設した窓部５ａにはガラス枠６および前面パネル７を回動可能に設けてあり、透明なガラスが配設されるガラス枠６の後方には、ガイドレール８で囲まれた遊技部９を有する遊技盤１０を配設してある。上記遊技盤１０はパチンコ遊技の主体となるもので、ソレノイド等の電気的駆動源によって遊技球を弾発する打球発射機構１１から発射された球が上記ガイドレール８を介して遊技部９内へ供給されると、該遊技部９内に設けた各種入賞領域（後に詳述）の何れかに入賞すると、賞品球としての賞球が遊技者に与えられ、何れの入賞領域にも入賞しなかった球は、アウト口１２より外れ球として回収される。
【００１１】
一方、上記ガラス枠６の下方に位置する前面パネル７には、賞球（遊技部９内の何れかの入賞領域に入賞することに基づいて遊技者が獲得する球）や貸球（当該遊技店から遊技者に貸し出された球）を貯留する球供給皿１３を設けてあり、この球供給皿１３より発射球待機部１４へ球を供給し、供給された遊技球を上記打球発射機構１１によって弾発するのである。また、前面枠５の下部適所には打球発射機構１１を操作するための操作ハンドル１５や、上記球供給皿１３に貯留できない球を受け入れる球受皿１６等を適宜に設けてある。
【００１２】
上記補助枠３内に収納される球貸制御装置１７は、カード挿排口１８より挿入されたプリペイドカードの有価データを読み取ると共に、例えば上記球供給皿１３の適所に設けた球貸ボタン１９を遊技客が操作することに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊技球に相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの有価データを書き換え、返却ボタン２０を遊技客が操作するか、もしくはプリペイドカードの有価データの残数が“０”になった場合に、内部に取り込んでいたプリペイドカードをカード挿排口１８より排出するのである。なお、図面に示す実施例においては、単一の球貸ボタン１９の操作回数を調整することで必要な数の球を貸し出すように構成したので、球貸数に関する表示は行わず、当該パチンコ機１において球貸動作が可能な状態（球貸ボタン１９および返却ボタン２０の操作が可能な状態）を点灯表示する球貸ボタン有効表示器２１を球供給皿１３の適所に設けるものとしてある。
【００１３】
また、上記補助枠３のカード挿排口１８の近傍（図１においては直下方）には、球貸制御装置１７内にプリペイドカードが挿入された状態であることを表示するためのカード保持表示部２２を設け、該カード保持表示部２２の直上方と球供給皿１３の適所には、球貸制御装置１７内に保持中のプリペイドカードで使用可能な有価データたる残度数を表示するためのカード残度数表示器２３を設けてある。なお、カード残度数表示器２３とは別途に、プリペイドカードを球貸制御装置１７へ挿入した際の度数を表示するための度数表示器を設けるようにしておけば、遊技者が当該パチンコ機１においてどの程度の球を借りたかの目安となり、遊技者の便に供することができる。
【００１４】
一方、パチンコ機１の裏面側（図３に示す）には、上記遊技盤１０の遊技部９内へ弾球された球（セーフ球およびアウト球）を回収して、適宜に処理すると共に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイドカードの使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出制御を行えるように、各種の機能を備えた裏機構盤２４を設けてあり、該裏機構盤２４の背面適所には、遊技盤１０を制御するための電気的制御装置２５、賞球排出動作および貸球排出動作を併せて制御する排出制御装置２６が着脱可能に取り付けてある。そして、上記球貸制御装置１７と電気的制御装置２５と排出制御装置２６とは相互に接続され、制御信号や各種データの授受を行い得るように構成してある。
【００１５】
次に、上記裏機構盤２４に設けた主な機能の概略構成にき、図３に基づいて説明する。
【００１６】
上記遊技盤１０の裏面には、当該遊技盤１０の各種入賞領域に入賞した遊技球を招じ入れる入賞球集合樋２７を設けてあり、該入賞球集合樋２７から流下してきた入賞球を受け得る所要位置において上面が開成する入賞球案内樋２８によって、遊技盤１０からの入賞球を集め、磁気センサ等よりなる入賞球検出手段へ入賞球を整列状態で供給し、この入賞球検出手段で１個宛検出された入賞球は、パチンコ機１外へ排出される。尚、流下する球を一旦停留させるセーフ球払出機構を設けておき、各入賞球に基づく賞球排出動作が完了するまでセーフ球を排出させないように構成する場合もある。
【００１７】
一方、アウト口１２より遊技盤１０の裏面側へ導かれたアウト球は、アウト球導出路等を経て、パチンコ機１外へ排出されるものとしてある。尚、アウト球を排出する流路には適宜な凹凸を設けることで、アウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落下する回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。また、アウト球を導出する流路の適所にアウト球検出手段を設けておき、アウト球として回収された球数を計数可能なように構成する場合もある。
【００１８】
裏機構盤２４の上部には遊技媒体たる球を貯留するための球貯留タンク２９を設けてあり、該球貯留タンク２９内の球は誘導樋３０を経て、遊技媒体たる球を排出する遊技媒体排出装置３１へ供給される。上記球貯留タンク２９へはパチンコ機列より構成された島設備の球供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば各パチンコ機１…を総括的に管理する管理装置の制御によって、球が適宜に補給されるようにしてある。また、この球貯留タンク２９内の球数が不足したことを検出するための補給センサを誘導樋３０の球流入部等の適所に配設してあり、この補給センサが球不足状態を検出し、該検出情報を管理装置が受信することによって、管理装置による当該パチンコ機１の球貯留タンク２９への球補給が為されるのである。
【００１９】
遊技媒体排出装置３１の内部には、図示を省略したが、上記誘導樋３０の球流路と連通する流入樋、該流入樋に続く調流樋を形成してあり、調流樋には排出ストッパ機構及び排出球の検出手段を適所に設けてある。そして、上記排出制御装置２６の制御に基づいて、各種入賞領域への入賞に基づく賞球排出動作とプリペイドカードのしように基づく貸球排出動作とを、この遊技媒体排出装置３１によって行うようにしてある。なお、遊技媒体排出装置３１に２条以上の球通路を設けると共に、各球通路に排出ストッパ機構および排出センサを設けておくことで２つの遊技媒体排出機構を構成するようにしておけば、遊技媒体排出能力を向上させることが可能となる。
【００２０】
上記遊技媒体排出装置３１の調流樋の下端に続く球排出樋３２は、例えば、流入部と、前面パネル７前面の球供給皿１３につながる流下樋を設けた排球部と、から形成してあり、遊技媒体排出装置３１の調流樋から流入したパチンコ球を突壁等に当てながら流下樋上に落とし、遊技媒体供給樋へ球が供給されるようにしてある。斯くして、遊技媒体供給樋へ到達した球は、遊技媒体供給樋内を経てパチンコ機１の前面側へ至り、前面パネル７の前面側に設けた球供給皿１３に排出されるのである。
【００２１】
一方、上記流下樋の下部につながる分配樋は、前面枠５の前面下部の球受皿１６に連通させてあり、球供給皿１３が遊技球で一杯になった場合には、前記流下樋から溢れた遊技球を球受皿１６へと導いて排出するものとしてある。また、分配樋には、例えば上記流下樋の直下方にて樋壁を兼ねる検知片に連動するオーバーフロースイッチ等を設けてあり、分配樋内が遊技球で一杯になった場合には、その溢れた遊技球の押圧力で検知片が押圧されて、オーバーフロースイッチがオン信号を出力する。該出力信号を上記電気的制御装置２５や排出制御装置２６等へ供給し、遊技制御や遊技媒体の排出制御等に供することが可能となる。
【００２２】
また、球排出樋３２の途中から分岐するように球抜き樋を形成してあり、該球抜き樋の流入部には、例えば板状の球抜ゲートを回動自由に配設してあり、この球抜ゲートを回動させることによって、球抜き樋への分岐路を適宜開閉できるようにしてある。この球抜ゲートは、樋壁の外部において球抜ソレノイド等の駆動源と適宜なリンク機構を介して接続し、上記球抜ソレノイドをオン・オフさせることによって、球抜ゲートを所望角度回動可能なようにしてある。したがって、上記球抜ゲートを球排出樋３２内に臨ませることにより、球抜き樋への球流入を可能にした状態で、遊技媒体排出装置３１を作動させると、排出される球を球抜ゲートから抜き出すことができるのである。
【００２３】
上記したパチンコ機１は、所謂第３種のパチンコ機であり、第３種の遊技が可能な遊技盤１０の具体的構成を以下に詳述する。
【００２４】
図４に示すように遊技盤１０内には、ガイドレール８で囲まれた遊技部９を形成し、遊技部９のほぼ中央には複数の識別記号を順次変換可能な可変表示装置としての普通図柄表示装置３３を設け、該普通図柄表示装置３３の適宜下方には、一対の球受片３４，３４を閉じて特定入賞領域３５内へ打球を受け入れ難い第１状態と、一対の球受片３４，３４を開いて特定入賞領域３５内へ打球を受け入れ易い第２状態とに変換可能な補助変動入賞装置としての普通電動役物３６を設け、該普通電動役物３６の直下方には、上記特定入賞領域３５と連通する一般入賞領域３７，３７および特別遊技権利発生領域３８を内部に備える分別装置３９を設けてある。
【００２５】
また、遊技部９内の適所（図面に示す実施例においては、普通電動役物３６の右側方）には、特別入賞領域４０への球通路を球受扉４１によって遮蔽して打球を受け入れない第１状態と、球受扉４１を開いて打球を受け入れる第２状態とに変換可能な変動入賞装置４２を設けると共に、内部に始動入賞領域の形成された複数の一般入賞具４３…や打球の流下方向に変化を与える風車４４…等を所要位置に配してある。
【００２６】
一方、普通電動役物３６の上方には、始動入賞領域として機能する始動口４５を設け、該始動口４５に連通する球通路には始動入賞球検出手段としての普図作動スイッチ４６を設けてある。また、普通図柄表示装置３３の右側方には、特別始動入賞装置４７を設けてあり、該特別始動入賞装置４７の内部には特別始動入賞領域としての第３種始動口４８を形成してある。
【００２７】
次に、図５に基づいて普通図柄表示装置３３を説明する。図に示すように、普通図柄表示装置３３は、遊技盤１０に取り付けられる取付け基板４９の前面側に、７セグメント式の第１可変表示器５０ａ，第２可変表示器５０ｂ，第３可変表示器５０ｃからなる普通図柄表示部５１を設けてあり、各可変表示器５０ａ〜５０ｃは夫々複数の識別記号（例えば数字の“０”〜“９”）を任意のタイミングで順次変換可能な構成としてある。
【００２８】
そして、上記普通図柄表示装置３３の普通図柄表示部５１は、始動口４５へ入賞した球を普図作動スイッチ４６が検出することに基づき、電気的制御装置２５の制御によって変換表示を開始し、変換表示停止の所定条件（例えば所定時間の経過もしくは遊技者によるストップスイッチの操作）が満たされると、電気的制御装置２５の制御によって停止図柄を固定表示するのである。すなわち、始動口４５（始動入賞領域）への入賞を条件として、普通図柄表示装置３３（可変表示装置）を可変表示させた後に各可変表示器５０ａ〜５０ｃの図柄を停止図柄に固定する予備遊技が行われるのである。斯くして、第１〜第３可変表示器５０ａ〜５０ｃに固定表示された停止図柄が、予め定めた賞態様（例えば「７」，「７」，「７」等、第１〜第３可変表示器５０ａ〜５０ｃに同一の図柄が表示された場合。）に該当すると、上記普通電動役物３６を第２状態に変換する補助遊技を開始するのである。
【００２９】
なお、始動入賞領域としての始動口４５は一つに限らず、適宜に分散させて複数設けるように構成しても良い。例えば、分別装置３８の右側方に第２始動口５２を設け、該第２始動口５２へ入賞した球を第２普図作動スイッチ５３が検出するように構成しておき、始動口４５と第２始動口５２の何れかに入賞すれば予備遊技が開始されるようにしても良い（図４参照）。
【００３０】
さらに、普通図柄表示装置３３の取付け基板４９の適所には、上記始動口４５（或いは第２始動口５２）へ入賞した始動入賞球の記憶数（普図記憶）を可視表示するための第１普図作動口記憶表示器５４ａ，第２普図作動口記憶表示器５４ｂ，第３普図作動口記憶表示器５４ｃ，第４普図作動口記憶表示器５４ｄを設けてあり、例えば、第１〜第４普図作動口記憶表示器５４ａ〜５４ｄの点灯数によって、普図記憶数を認識できるようにしてある。
【００３１】
ここで、本発明に係るパチンコ機１は、上述したように第３種に属するものであり、予備遊技において普通図柄表示装置３３の停止図柄が賞態様に該当する確率が標準的な標準判定状態と、普通図柄表示装置３３の停止図柄が賞態様に該当する確率が上記標準判定状態よりも高い特別判定状態とに変換することが可能である。しかして、本発明に係るパチンコ機１では、当該パチンコ機１の遊技状態に関連させて、後述する如く標準判定状態と特別判定状態とを適宜に変換することが可能である。したがって、基準となる特別遊技権利の消滅後から次回の特別遊技権利の発生までの間、当該パチンコ機１の判定状態を特別判定状態に保持することで、基準特別遊技権利の消滅後に再び予備遊技で賞態様が形成される確率の高い優遇状態を生ぜしめることができる。
【００３２】
そして、この優遇状態を発生させることで、比較的短時間に２度の特別遊技権利が発生するような電気的制御装置２５の制御状態を“Ａモード”、基準特別遊技の消滅後に２回の特別遊技権利が発生するように優遇状態を生ぜしめることで、比較的短時間に３回の特別遊技権利が発生するような電気的制御装置２５の制御状態を“Ｂモード”とし、当該パチンコ機１における制御動作モードの状態を表示するためのモード表示器５５を、上記普通図柄表示装置３３の適所（例えば、普通図柄表示部５１の左上方）に設けてある。なお、図５に示すモード表示器５５は、２色発光の可能な表示器とし、何れの色が点灯しているかに基づいてＡモードとＢモードとを判別可能なようにしてある。無論、「Ａモード」，「Ｂモード」の文字が判読可能なように表示される表示器等を用いても良い。
【００３３】
また、当該パチンコ機１においてＡモードもしくはＢモードが設定されたことで、基準特別遊技権利消滅の後に優遇状態を発生させる場合、基準特別遊技権利消滅後に何回の優遇状態が保証されるかに応じて、基準特別遊技権利の消滅後に何回の特別遊技権利に基づく特別ゲームを獲得できるか（何回連続して特別権利状態が発生するか）を遊技者に可視表示するために、特別権利回数表示手段としてのゲーム回数表示器５６を普通図柄表示装置３３の適所（例えばモード表示器５５の右側方）に設けてある。このゲーム回数表示器５６は、基準特別遊技権利中の特別ゲームも含めて表示するものとしてあり、例えば、基準特別遊技権利消滅後に１回の優遇状態が発生するＡモードの場合を“２ゲーム”、基準特別遊技権利消滅後に２回の優遇状態が発生するＢモードの場合を“３ゲーム”として、上記ゲーム回数表示器５６によって表示するのである。なお、このゲーム回数表示器５６も上記モード表示器５５と同様の構成とし、発光色の相違によってゲーム回数を判別可能なようにしてあるが、「２ゲーム」，「３ゲーム」の文字が判読可能なように表示されるようにしても良い。
【００３４】
さらに、本発明に係るパチンコ機１においては、予備遊技における判定状態を変更するための条件としての特定遊技状態を通常の遊技状態と予備遊技を含めた補助遊技や特別遊技において設定する場合に限らず、例えばＡモードもしくはＢモードの設定を行うための遊技を別途に行い、該遊技における遊技状態に関連させてモードを決定するようにしても良い。斯く構成する場合、例えば、複数の識別記号を変換可能な補助可変表示装置としてのモード決定図柄可変表示装置５７を設けておき、モード決定遊技の開始条件が満たされる（例えば普通図柄表示装置３３の変換が開始される）ことにより、モード決定図柄可変表示装置５７の変換動作を開始させ、パチンコ機１の適所に設けたモード決定図柄停止スイッチ５８を遊技者が操作することに基づいて、該モード決定図柄可変表示装置５７の図柄変動が停止し、この停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合にはＢモード、停止図柄が賞態様に該当しない場合にはＡモードが設定されるようにすればよい。
【００３５】
また、予備遊技で普通図柄表示装置３３の停止図柄が賞態様に該当した場合、この賞態様の種別に応じてモードが決定されるようにしても良い。斯くする場合には、予備遊技における賞態様の停止図柄を固定表示するための当り図柄固定表示器５９を設けておき、当該賞態様に基づいて設定されたモードに応じたゲーム数が終了するまで、当該賞態様の種別を可視表示するのである。
【００３６】
なお、上記した実施例においては、優遇状態の連続回数を１回もしくは２回としたので、特別遊技権利が比較的短時間に連続して発生する回数は２回もしくは３回であったが、優遇状態の連続回数を更に増やすなどして、モードの種別を更に増加するように構成しても良い。また、予備遊技における特別判定状態は一種類に限らず、停止図柄が賞態様に該当する確率の比較的低い“第１特別判定状態”と、該第一判定状態よりも停止図柄が賞態様に該当する確率の高い“第２特別判定状態”のように、複数の特別判定状態を設けておき、これら複数の特別判定状態と標準判定状態との組み合わせで、優遇状態の連続モードを一層複雑に設定するようにしても良い。
【００３７】
次に、図６及び図７に基づいて、補助変動入賞装置としての普通電動役物３６を詳述する。該普通電動役物３６は、遊技盤１０の表面に取り付けられる取付け基板６０の前面側に、内部が中空状で上下方向に開口するカバー部材６１を形成し、該カバー部材６１と取付け基板６０との間に形成された上部の球流入口６１ａを、左右一対の球受片３４，３４で遮蔽可能なように構成してある。すなわち、球受片３４，３４が閉成している場合には、球流入口６１より特定入賞領域３５へ球を受け入れない第１状態となり、球受片３４，３４が左右に開成した場合には、球流入口６１より特定入賞領域３５へ球が入賞可能な第２状態に変換されるのである。そして、特定入賞領域３５へ入賞した球は、球流出口６１ｂより排出されて、分別装置３９の特定入賞球受け入れ口６２より分別装置３９の内部へ招じ入れられるのである（図７参照）。
【００３８】
なお、普通電動役物３６は、駆動源としての普電用ソレノイド６３によって球受片３４，３４の開閉動作を行うものとしてあり、例えば普電用ソレノイド６３のプランジャ６３ａの往復動を、適宜なクランク機構を介して球受片３４，３４の開閉動作に変換するのである。
【００３９】
次に、上記普通電動役物３６の直下に配設されて、該普通電動役物３６より特定入賞球が供給される分別装置３９を詳述する。この分別装置は、遊技盤の前面に取り付けるための取付け基板６４の前面側に、所要形状の側壁よりなる囲み部材６５を立設し、該囲み部材６５の突出側端部を前面遮蔽板６６によって遮蔽し、分別装置３９の内部空間は上記特定入賞球受け入れ口６２のみを介して外部と連通するものとしてある。すなわち、この分別装置３９へ受け入れられる球は、普通電動役物３６内の特定入賞領域３５への入賞球のみに限られるのである。
【００４０】
分別装置３９の下部には、一対の仕切部材６７，６７を上下方向に立設してあり、上記囲み部材６５と仕切部材６７，６７との間に、区画された３つの領域が形成されるようにしてある。各領域は上記特定入賞球受け入れ口６２と連通すると共に、夫々球を十分に受け入れ得る幅を有するように構成し、左右両側の領域を一般入賞領域３７，３７、中央部の領域を特別遊技権利発生領域３８とする。そして、特別遊技権利発生領域３８には特別遊技権利発生球検出手段としての特別権利発生スイッチ６８を設け、特別遊技権利発生球を一個宛検出可能なようにしてある。
【００４１】
上記した特別遊技権利発生領域３８と特定入賞球受け入れ口６２との間には、球流路を遮蔽したり、開放したりするための球流路開閉機構部６９を設けてあり、該球流路開閉機構部６９は、取付け基板６４の前面に突設した一対のスライド片保持部７０，７０と、このスライド片保持部７０，７０によって水平方向に支持された状態で前後方向にスライドする板状のスライド片７１とからなる。そして、上記スライド片７１を前後方向にスライドさせる駆動手段としてスライド片駆動ソレノイド７２を、取付け基板６４の裏側に設けるものとしてある。
【００４２】
この球流路開閉機構部６９は、通常はスライド片駆動ソレノイド７２のプランジャに設けたバネからなる付勢手段７３の付勢によりスライド片７１を分別装置３９内に突出させ、分別装置３９内に入賞した球が特別遊技権利発生領域３８内に入賞し難いとともに、スライド片７１上に球を保持可能な状態となっている。そして、スライド片駆動ソレノイド７２が励磁し、プランジャが吸引されると、スライド片７１がスライド片保持部７０，７０間を取付け基板６４の裏側に向かってスライドし、スライド片保持部７０，７０間に球が通過可能な領域が形成されるとともに、スライド片７１上に球を保持している場合には、該保持球が特別遊技権利発生領域３８に向かって流下する。
【００４３】
なお、分別装置３９は上記の構成に限定されるものではなく、当該分別装置内に流入した球を一般入賞領域もしくは特別入賞領域の何れかへ分別可能な構成であれば良い。また、上記実施例においては、１対の一般入賞領域３７，３７と、単一の特別遊技権利発生領域６７を分別装置内に設けるように構成したが、一般入賞領域の数や特別遊技権利発生領域の数はこれに限定されるものではない。例えば、図９に示す分別装置３９′においては、仕切部材６７，６７で区画された左右の一般入賞領域７４，７４間に特別仕切部材７５を設けることで、第１特別遊技権利発生領域７６ａと第２特別遊技権利発生領域７６ｂが形成されるものとし、上記第１特別遊技権利発生領域７６ａへ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段としての第１特別権利発生スイッチ７７ａと、第２特別遊技権利発生領域７６ｂへ入賞した特別遊技権利発生球を検出する特別遊技権利発生球検出手段としての第２特別権利発生スイッチ７７ｂを夫々設けてあり、特別遊技権利発生領域へ入賞した球を更に分別することが可能である。
【００４４】
次に、上記分別装置３９の特別遊技権利発生領域３８へ球が入賞することに基づいて特別遊技権利が発生すると、作動を開始する特別始動入賞装置４７を、図１０及び図１１によって更に詳しく説明する。
【００４５】
特別始動入賞装置４７は、遊技盤に取り付ける取付け基板７８のほぼ中央に、円筒状で上端の一部を開成させて特別始動入賞球受け口７９ａを形成した球保持枠７９を立設し、該球保持枠７９の内部には、円柱状であって周面の一部に球を１個保持可能な凹部としての球保持部８０を形成した回転体８１が収納されるものとしてある。そして、上記球保持枠７９の前面側端縁部には、例えば透明な前面遮蔽板８２を取付け、球保持枠７９内に収納された回転体８１の球保持部８０内に保持された球が前面側に零れる落ちることの無いようにしてある。また、上記回転体８１には、パチンコ機１に対して前後方向に位置する回転軸を設けてあり、該回転軸には駆動手段としてのモータ８３より回転駆動力が伝達されるものとしてある。
【００４６】
上記のように構成した特別始動入賞装置４７においては、回転体８１の球保持部８０が、球保持枠７９の特別始動入賞球受け口７９ａの直下部に位置する場合にのみ、遊技盤１０の盤面を流下する球を受け入れることが可能な球受入れ状態となる。そして、特別始動入賞装置４７が球受け入れ可能状態の時に回転体８１の球保持部８０に取り込まれた打球は、回転体８１の回転により、特別始動入賞装置４７の下方に設けた特別始動入賞領域としての第３種始動口４８に導かれるのである。この第３種始動口４８へ到達した特別始動入賞球は、第３種始動入賞球検出器８４により検出され（図１１参照）、遊技盤１０の裏面側に設けた入賞球集合樋２７に回収される。
【００４７】
なお、特別始動入賞装置４７のモータ８３は、当該パチンコ機１の起動時に駆動開始されたままで遊技を継続するので、特別遊技権利が発生していない間にも第３種始動口４８へ球が入賞する可能性がある。そこで、上記電気的制御装置２５が特別遊技権利発生中か否かに基づいて、第３種始動入賞球検出器８４の検出出力を特別始動入賞球とするか一般入賞球とするかを、電気的制御装置２５が判定するように構成すれば良い。
【００４８】
また、上記実施例においては、球受け入れ可能状態時にのみ特別始動入賞球を受け入れ得る特別始動入賞装置４７を用いる構成としたが、特別始動入賞領域はこの構成に限定されるものではない。例えば、常時球を受け入れ可能な一般入賞具４３等に特別始動入賞領域を設けておき、特別遊技権利が発生していない間には、当該一般入賞具４３への入賞球は通常の入賞球として処理し、特別遊技権利が有効な間にのみ当該一般入賞具４３への入賞球を電気的制御装置２５が特別始動入賞球として扱うことで、一般入賞具４３を特別始動入賞領域として能動化するように構成しても良いし、球を受け入れない第１状態と球を受け入れる第２状態とに変換可能な変動入賞装置の内部に特別始動入賞領域を形成しておき、特別遊技権利の発生に伴って当該変動入賞装置を第１状態から第２状態に変更制御するようにしても良い。
【００４９】
次に、図１２に基づき変動入賞装置４２を説明する。変動入賞装置４２は遊技盤に取り付ける取付け基板８５の略々中央部に球受扉４１を設け、該球受扉４１が下縁を支軸として前面側に回動することで、特別入賞領域４０が開成されると共に、前面側へ傾斜した球受扉４１によって遊技盤１０の盤面を流下する球を特別入賞領域４０へ招じ入れるのである。また、特別入賞領域４０には特別入賞球受け口８６へ向って若干下り傾斜する底板８７を設けてあり、特別入賞領域４０へ入賞した特別入賞球は、底板１６の傾斜に沿って特別入賞球受け口８６へ導びかれてゆき、該特別入賞球受け口８６を通過する特別入賞球を、特別入賞球検出手段としての大入賞口入賞カウントスイッチ８８が検出するのである。
【００５０】
また、上記球受扉４１は、適宜なクランク機構を介して、取付け基板８５の裏側に設けた駆動源としての大入賞口用ソレノイド８９と連結してある。そして、この球受扉４１は、通常は大入賞口用ソレノイド８９のプランジャ８９ａに設けたバネからなる付勢部材９０の付勢により閉成され、閉じて変動入賞装置４２内の特別入賞領域４０へ球を受け入れない第１状態を保持する。また、特別遊技権利の有効な間に第３種始動入賞球検出器８４が特別始動入賞球を検出することに基づいて特別遊技が開始されると、予め定めた一定条件が満たされるまでの間、電気的制御装置２５の動作制御によって大入賞口用ソレノイド８９を励磁し、プランジャ８９ａ吸引することで球受扉４１を開成させ、変動入賞装置４２内の特別入賞領域４０へ打球を受け入れる第２状態に変換するのである。
【００５１】
上述した各種の遊技装置を備える本実施例のパチンコ機１で行う遊技では、特別遊技権利発生領域３８に打球が入賞することに基づいて特別遊技権利が発生し、該特別遊技権利の有効な間に、再び特別遊技権利発生領域３８に打球が入賞すると、特別遊技の権利は消滅（所謂パンク）するように構成されている。したがって、特別遊技権利が発生した場合には、再び特別遊技権利発生領域３８に打球が入賞しないように、打球の流下方向を調整しつつ遊技を行うことが望ましい。また、特別遊技権利の有効な間に第３種始動入賞球検出器８４が特別始動入賞球を検出することに基づいて開始される特別遊技は、例えば大入賞口入賞カウントスイッチ８８の検出した入賞球数が１０個になるか、変動入賞装置４２が第２状態に変換されてからの経過時間が１０秒になるか、何れか最先の条件が満たされた時点で終了するものとしてある。さらに、上記のようにして行われる特別遊技の１６回目が終了することで、特別遊技権利も消滅し、通常の遊技状態に復帰するのである。
【００５２】
なお、特別遊技に関連した遊技状態を遊技者に可視表示するために、遊技盤１０内の適所（図４においては、普通図柄表示装置３３の適宜上方）には、第３種始動口入賞カウント表示器９１と大入賞口カウント表示器９２とを設けてあり、当該特別遊技権利の有効な間に特別始動入賞領域としての第３種始動口４８へ入賞した球の計数値（すなわち、特別遊技の行われた回数）を上記第３種始動口入賞カウント表示器９１に表示すると共に、各特別遊技において変動入賞装置４２の特別入賞領域４０へ入賞した球の計数値を大入賞口カウント表示器９２に表示するのである。
【００５３】
次に、上記した各種遊技装置等の駆動制御を総括的に行う電気的制御装置２５の入出力に関連した概略構成を、図１３に示したＩ／Ｏブロック図に基づき説明する。なお、本Ｉ／Ｏブロック図においては図示を省略したが、パチンコ機１に設けた各種の表示ランプ等の点灯・消灯の制御も、電気的制御装置２５が行う。また、各種入賞領域へ打球が入賞することに基づいて排出される賞球数も、当該電気的制御装置２５が入賞領域の種別に応じて決定し、当該電気的制御装置２５において決定された賞球数に基づいて排出制御装置２６が遊技媒体排出装置３１の動作制御を行うように構成する場合もある。
【００５４】
電気的制御装置２５は中央演算装置（ＣＰＵ９３）及び記憶装置（ＲＯＭ９４、ＲＡＭ９５）を主な構成要素とし、ＣＰＵ９３には電源を供給する電源回路９７、クロックを供給する分周回路９７、音声発生のためのサウンドジェネレータ９８等が連絡している。また、サウンドジェネレータ９８はアンプ９９を介してスピーカ１００に連絡していて、遊技の効果音等を発生する。
【００５５】
ＣＰＵ９３へはバッファゲート１０１及びローパスフィルタ１０２を介して、普図作動スイッチ４６、第２普図作動スイッチ５３、モード決定図柄停止スイッチ５８、第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂ（或いは特別権利発生スイッチ６８）、第３種始動入賞球検出器８４、大入賞口入賞カウントスイッチ８８等が連絡し、これらの装置からの信号が入力されている。
【００５６】
また、ＣＰＵ９３からは出力ポート１０３及びドライバ１０４を介して信号を出力することで、普通図柄表示装置３３の普通図柄表示部５１に表示される普通図柄の変換・停止を制御し、普通電動役物３６の普電用ソレノイド６３、分別装置３９のスライド片駆動ソレノイド８９、特別始動入賞装置４７のモータ８３、変動入賞装置４２の大入賞口用ソレノイド８９の駆動・停止を制御し、モード表示器５５、ゲーム回数表示器５６、モード決定図柄可変表示装置５７、当り図柄固定表示器５９、第３種始動口入賞カウント表示器９１、大入賞口カウント表示器９２の表示を制御する。
【００５７】
なお、上記した各表示器のほか、パチンコ機１の適所には、変動入賞装置作動表示器１０５、特別始動入賞装置作動表示器１０６、普通電動役物作動表示器１０７、普通図柄表示装置作動表示器１０８、不正状態表示器１０９を設けてあり、変動入賞装置４２、分別装置３９、普通電動役物３６、普通図柄表示装置３３の作動状態をそれぞれ可視表示すると共に、当該パチンコ機１に対して遊技者等が不正行為を行った蓋然性の高い状態を検知（例えば強磁界や特定周波数の電磁波を検出）した場合には、不正状態表示器１０９を可視表示させると共に、スピーカ１００によって不正状態検出音を出力させたりする。
【００５８】
次に、遊技制御に関連した電気的制御装置２５の機能を図１４に示すブロック構成図に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、通常の遊技における各種入賞領域への入賞に基づく表示出力や音声出力等に関連した制御機能を省略した。
【００５９】
通常の遊技状態において普図作動スイッチ４６もしくは第２普図作動スイッチ５３の何れかが始動入賞球を検出すると、普図作動スイッチ４６，５３より電気的制御装置２５内の普図停止図柄決定手段１１０へ始動入賞球検出信号が供給され、該始動入賞球検出信号の入力に基づいて、可変表示装置停止図柄決定手段としての普図停止図柄決定手段１１０は普通図柄表示装置３３の停止図柄を決定すると共に、この決定された停止図柄に基づく停止図柄信号を遊技制御手段１１１へ出力するのである。
【００６０】
そして、上記遊技制御手段１１１は、停止図柄信号が入力されることに基づいて、上記普通図柄表示装置３３を所定条件が満たされる（例えは、表示変換動作開始から一定時間が経過する）まで可変表示させた後に、該普通図柄表示装置３３の図柄を停止図柄に固定する予備遊技（第１補助遊技）を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様（例えば、「７」，「７」，「７」や「５」，「５」，「５」等）に該当する場合には、普通電動役物３６を第１状態から第２状態に変換すると共に、所定のタイミングで分別装置３９のスライド片駆動ソレノイド７２を動作させる補助遊技（第２補助遊技）を行うのである。なお、普通図柄表示装置３３に表示された停止図柄が賞態様に該当しなかった場合には、補助遊技へ移行せず、予備遊技終了後に通常の遊技状態へ復帰する。
【００６１】
また、補助遊技において第２状態に変換された普通電動役物３６内の特定入賞領域３５へ球が入賞し、この特定入賞球が分別装置３９内の特別遊技権利発生領域３８へ到達したことを第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂ（あるいは特別権利発生スイッチ６８）が検出することに基づいて、第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂより特別遊技権利発生球検出信号が供給されると、上記遊技制御手段１１１は特別遊技権利を発生させる。なお、当該パチンコ機１が起動された際に、この遊技制御手段１１１の制御によって特別始動入賞装置４７のモータ８３が駆動され、当該パチンコ機１の電源が断たれるまで継続して作動する。
【００６２】
上記のようにして発生した特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞装置４７の回転体８１に形成された球保持部８０へ球が流入すると、該流入球は回転体８０によって第３種始動口４８へ移送され、第３種始動入賞球検出器８４によって検出される。そして、第３種始動入賞球検出器８４より発された第３種始動入賞球検出信号を受けた電気的制御装置２５内の遊技制御手段１１１は、変動入賞装置４２を第１状態から第２状態に変換する特別遊技を行い、予め定めた所定条件（例えば、第２状態変換開始から１０秒経過もしくは当該特別遊技中に大入賞口カウントスイッチ８８が検出した大入賞口入賞球数が１０個）が満たされると、再び変動入賞装置４２を第１状態に復帰させて、特別遊技権利を存続させたまま通常の遊技を行う。
【００６３】
上記のようにして通常の遊技を行っている間に、再び第３種始動入賞球検出器８４が特別始動入賞球を検出すると、遊技制御手段１１１は上記と同様な特別遊技を行い、以下、順次特別遊技を所定回数（例えば１６回）まで繰り返して行う。そして、特別遊技が所定回数まで行われると、遊技制御手段１１１は、最後の特別遊技が終了した時点で特別遊技権利を消滅させ、通常の遊技状態に復帰させるのである。なお、遊技制御手段１１１が発生させた特別遊技権利は、特別遊技権利の有効な間に第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂが特別遊技権利発生球を検出することによっても消滅する。
【００６４】
しかして、本発明に係るパチンコ機１の電気的制御装置２５には可変表示装置停止図柄判定条件変更制御手段としての普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２を設けてあり、予め定めた特定遊技状態（後に詳述）が当該パチンコ機１に生ずることと関連させて、上記普図停止図柄決定手段１１０によって決定される停止図柄が賞態様に該当する確率が標準的な標準判定状態と、普図停止図柄決定手段１１０によって決定される停止図柄が賞態様に該当する確率が上記標準判定状態よりも高い特別判定状態とに、当該パチンコ機１の判定状態を変更できるのである。
【００６５】
次に、電気的制御装置２５における普図停止図柄決定手段１１０、遊技制御手段１１１、普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２のより具体的な動作機能を説明する。
【００６６】
先ず、普図作動スイッチ４６もしくは第２普図作動スイッチ５３より出力される始動入賞球検出信号もしくは第２始動入賞球検出信号は、普図停止図柄決定手段１１０の比較判定手段１１３へ入力され、該信号入力に伴って比較判定手段１１３は乱数生成手段１１４より適宜な乱数を抽出し、この“抽出乱数値”が当り判定値記憶手段１１５に記憶されている“当り判定値”に該当するか否かを比較判定手段１１３が比較判定する。この比較判定手段１１３による判定の結果、抽出乱数値が当り判定値に該当した場合には、賞態様に該当する停止図柄を決定すると共に、賞態様に該当する決定図柄を遊技制御手段１１１の可変表示制御手段１１６へ供給し、抽出乱数値が当り判定値に該当しなかった場合には、外れ態様に該当する停止図柄を決定すると共に、外れ態様に該当する停止図柄を遊技制御手段１１１の可変表示制御手段１１６へ供給する。
【００６７】
なお、当り判定値記憶手段１１５が記憶保持する当り判定値の数が少なければ、乱数生成手段１１４より抽出した乱数値が当りに該当する確率が低く、当り判定値記憶手段１１５が記憶保持する当り判定値の数が多ければ、乱数生成手段１１４より抽出した乱数値が当りに該当する確率が高い。したがって、上記普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２が当り判定値記憶手段１１５の記憶保持する記憶判定値を増減することで、当該パチンコ機１における“標準判定状態”と“特別判定状態”とを自在に生ぜしめることができるのである。また、特別判定状態を複数種類設定することも極めて容易になし得る。
【００６８】
上記のようにして、普図停止図柄決定手段１１０より停止図柄が供給されることに基づいて、可変表示制御手段１１６は普通図柄表示装置３３の可変表示を開始すると共に、所定時間経過の後に普通図柄表示装置３３の普通図柄表示部５１に表示される図柄を停止図柄に固定表示する。なお、本実施例における普通図柄表示装置３３の普通図柄表示部５１は、第１〜第３可変表示器５０ａ〜５０ｃより構成したので、第１可変表示器５０ａ，第２可変表示器５０ｂ，第３可変表示器５０ｃの順で適宜な時間差をおいて停止させるようにしても良い。また、普図停止図柄決定手段１１０は、自ら停止図柄を決定するものに限らず、予備遊技における停止図柄を「当り」にするか「外れ」にするかをを判定し、この判定結果に基づいて、可変表示制御手段１１６が賞態様に該当する適宜な図柄を選定したり、賞態様以外の適宜な外れ図柄を選定して、普通図柄表示装置３３における停止図柄とするように構成しても良い。
【００６９】
上記可変表示制御手段１１６が普通図柄表示装置３３の普通図柄表示部５１に停止図柄を固定表示することで予備遊技は終了するが、この可変表示制御手段１１６より停止図柄判定手段１１７へ普通図柄表示装置３３の固定表示された停止図柄を示す信号が供給され、停止図柄判定手段１１７が当該停止図柄の態様を判定した結果、賞態様であると判定した場合には、補助遊技制御手段１１８へ賞態様が形成された旨の信号を出力し、上記補助遊技制御手段１１８の制御に基づく補助遊技が開始されるのである。なお、停止図柄が賞態様に該当しなかった場合には、予備遊技の終了後には通常の遊技状態に復帰し、普図作動スイッチ４６（もしくは第２普図作動スイッチ５３）の入賞球検出記憶がある場合には、上記と同様な予備遊技が行われる。
【００７０】
また、賞態様の形成を停止図柄判定手段１１７が判定した場合には、賞態様に該当する停止図柄を特定態様固定表示手段１１９へ供給し、予め定めた特定態様としての賞態様を当り図柄固定表示器５９に固定表示する。斯くして、当該補助遊技の開始条件が満たされた際の賞態様を遊技者に可視表示するのである。なお、この停止図柄固定表示器５９の表示内容の更新タイミングは特に限定されず、例えば、次回の補助遊技開始まで継続して表示するようにしても良いし、当該補助遊技の終了と共に表示を停止するようにしても良い。また、当該補助遊技において特別遊技権利が発生した場合には、当該特別遊技権利の消滅に伴って固定表示を停止するようにしても良い。
【００７１】
上記のようにして、停止図柄判定手段１１７より賞態様形成判定が補助遊技制御手段１１８へ供給されると、該補助遊技制御手段１１８は普通電動役物３６の普電用ソレノイド６３へ駆動指令を出力すると共に、分別装置３９′のスライド片駆動ソレノイド７２へ適宜なタイミングで駆動指令を出力することで、補助遊技が行われる。そして、球を受け入れ難い第１状態から球を受け入れ易い第２状態に変換された普通電動役物３６の特定入賞領域３５へ入賞した特定入賞球は、分別装置３９′へ受け入れられて、一般入賞領域３７，３７もしくは第１，第２特別遊技権利発生領域７６ａ，７６ｂの何れかへ分別される。分別装置３９′へ供給された全ての特定入賞球が一般入賞領域３７，３７へ分別された場合には、補助遊技の終了に伴って通常の遊技状態に復帰する。
【００７２】
しかして、分別装置３９′内の第１，第２特別遊技権利発生領域７６ａ，７６ｂの何れかに入賞した特別遊技権利発生球を検出した第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂは、特別遊技権利発生球検出信号を特別遊技権利発生手段１２０へ供給し、該信号の入力に基づいて特別遊技権利発生手段は“特別遊技権利”を発生し、特別遊技権利の消滅条件が満たされるまで特別遊技権利状態を保持する。そして、特別遊技権利発生手段１２０が特別遊技権利を発生した後には、特別始動入賞装置４７の第３種始動口４８へ入賞した球を特別始動入賞球として取扱い、特別遊技を行うことが可能となる。
【００７３】
上記のようにして特別遊技権利が発生した後に、特別始動入賞球検出手段としての第３種始動入賞球検出器８４が特別始動入賞球を検出することに基づいて、第３種始動入賞球検出器８４より第３種始動入賞球検出信号が特別遊技権利発生手段１２０へ供給されると、特別遊技権利発生手段１２０は特別遊技開始指令を特別遊技制御手段１２１へ出力する。斯くして、特別遊技制御手段１２１の制御に基づいて変動入賞装置４２を第２状態に変換する特別遊技が開始され、「所定時間の経過」或いは「大入賞口入賞カウントスイッチ８８による所定数の入賞球検出」の何れか最先の条件が満たされた時点で、当該特別遊技が終了するのである。なお、遊技の進行状態を遊技者が確認できるように、大入賞口入賞カウントスイッチ８８が検出した大入賞口入賞球数を大入賞口入賞カウント表示器９２に可視表示する。
【００７４】
そして、特別遊技権利発生手段１２０が特別遊技権利を発生させてから、第３種始動入賞球検出器８４が所定数の第３種始動入賞球を検出するか、当該特別遊技権利の有効な間に特別遊技権利発生球を第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂが検出するか、何れか最先の条件が満たされた時点で、特別遊技権利発生手段１２０は特別遊技権利を消滅させ、通常の遊技状態に復帰する。なお、本実施例においては、特別遊技権利の消滅条件を第３種始動入賞球の数に設定したので、特別遊技中に第３種始動入賞口４８へ入賞した球がある場合には、当該第３種始動入賞球は無効となり、特別遊技権利の有効な間に行われる特別遊技の回数が減ぜられる。そこで、特別遊技の実行回数を特別遊技権利の消滅条件に設定すれば、遊技者の不利益を減少することもできる。
【００７５】
上述した如く行われる遊技中の任意の遊技状態を「特定遊技状態」として予め設定し、該特定遊技状態が生ずることに基づいて普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２が普図停止図柄決定手段１１０の当り判定値記憶手段１１５に記憶保持される当り判定値の数を増減させることで、標準判定状態と特別判定状態とを予測不可能なタイミングで生ぜしめることができる。すなわち、普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２は、当該パチンコ機１で遊技が行われている間に、予め定めた特定遊技状態が偶発的に生ずることに基づいて、上記普図停止図柄決定手段１１０の判定状態を標準判定状態あるいは特別判定状態に変更制御し、普図停止図柄決定手段１１０が決定する停止図柄が賞態様に該当する確率を任意のタイミングで変更できるのである。
【００７６】
したがって、当該パチンコ機１の判定状態が「標準判定状態」から「特別判定状態」に変更されるタイミング及び「特別判定状態」から「標準判定状態」へ変更されるタイミングを、遊技者自身が行う遊技における特定の遊技状態に委ねることにより、当該パチンコ機１における判定状態の変更タイミングを予測不可能にすると共に、当該パチンコ機１で遊技を行う遊技者の遊技操作によって意図的に判定状態を変更することも可能となるので、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めることが可能となる。
【００７７】
なお、特定の遊技状態として設定する特定遊技状態は特に限定されるものではないが、以下にその具体例をいくつか掲げる。
【００７８】
普通図柄表示装置３３の普通図柄表示部５１に固定表示された停止図柄の態様を特定遊技状態とした場合には、例えば、遊技制御手段１１１内の停止図柄判定手段１１７より停止図柄が普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２へ供給されるものとしておき、停止図柄の賞態様が「７」，「７」，「７」であった場合には、普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２が普図停止図柄決定手段１１０の当り判定値記憶手段１１５における記憶判定値の数を増加させることで特別判定状態とし、その他の賞態様であった場合には、標準判定状態を保持するか、特定判定状態から標準判定状態へ変更制御するのである。
【００７９】
また、当該予備遊技における賞態様の形成までに、前回の特別遊技の終了から何回の予備遊技を行ったかを特定遊技状態とした場合には、例えば、判定基準となる回数を越えているか否かに基づいて、普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２が判定状態を変更制御するようにしても良い。例えば、基準回数よりも少ない回数で賞態様が形成された場合には特別判定状態とし、基準回数を上回っていた場合には標準判定状態とするのである。なお、予備遊技の発生回数が“偶数”か“奇数”かで判定状態を変更制御するようにしても良い。
【００８０】
さらに、予備遊技の開始条件となった始動入賞球が何れの始動入賞領域（始動口４５もしくは第２始動口５２）へ入賞したかを特定遊技状態とした場合には、例えば、普図始動口４５への入賞に基づいて普図作動スイッチ４６より検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２へ入力されることで標準判定状態に、第２普図始動口５２への入賞に基づいて第２普図作動スイッチ５３より検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２へ入力されることで特別判定状態に、夫々変換制御するようにしても良い。同様に、特別遊技権利発生条件となった特別遊技権利発生球が何れの特別遊技権利発生領域（第１，第２特別遊技権利発生領域７６ａ，７６ｂ）へ特定遊技状態とした場合には、例えば、第１特別遊技権利発生領域７６ａへの入賞に基づいて第１特別権利発生スイッチ７７ａより検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２へ入力されることで特別判定状態に、第２特別遊技権利発生領域７６ｂへの入賞に基づいて第２特別権利発生スイッチ７７ｂより検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２へ入力されることで標準判定状態に、夫々変更制御するようにしても良い。
【００８１】
また、上記のように例示した予備遊技状態、補助遊技状態、特別遊技状態における特定遊技状態のほか、通常の遊技状態において遊技盤１０の遊技部９内へ弾発された遊技球のうち、所定時間内に「何れかの入賞領域へ入賞した球数」と「アウト口１２からアウト球として回収された球数」との比が、基準となる値よりも高いか低いかを特定遊技状態として用いたり、予め設定した特別の入賞領域へ入賞した球の総数が所定値を越えたか否かを特定遊技状態として用いても良い。なお、判定状態の変更に用いる特定遊技状態の設定数は特に限定されるものではなく、複数の特定遊技状態を設定しておき、何れかの特定遊技状態が検出された時点で判定状態の変更制御を行うようにしても良い。更に、上記した各種の遊技状態を複合的に組み合わせて、各種遊技状態のコンビネーションに応じて判定状態を変更制御するようにしても良い。
【００８２】
上記した特定遊技状態は、予め定められた遊技中から選択して設定するものとしたが、判定状態変更制御のための遊技を別途設けておき、この別遊技における遊技状態に基づいて判定状態の変更制御を普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２が行うようにしても良い。例えば、判定状態を決定するための別遊技として、普通図柄表示装置３３を用いる予備遊技と同様に判定状態決定図柄可変表示装置１２２の図柄変換と図柄停止を行い、該判定状態決定図柄可変表示装置１２２の停止図柄態様に基づいて判定状態を決定するようにしても良い。斯くする場合、判定状態決定のための別遊技を行うタイミングは任意であるが、以下に、特別遊技権利の発生に準じて別遊技を行う実施例を説明する。
【００８３】
特別遊技権利発生手段１２０が特別遊技権を発生することに伴って、判定状態決定図柄変動制御手段１２３が判定状態決定図柄可変表示装置１２２の図柄を変換表示させ、パチンコ機１の適所に設けた判定状態決定図柄停止スイッチ１４を遊技者が操作することに基づいて、判定状態決定図柄変動停止手段１２５が判定状態決定図柄変動制御手段１２３による判定状態決定図柄可変表示装置１２２の図柄変動を停止させる。そして、判定状態決定図柄変動制御手段１２３が判定状態決定図柄可変表示装置１２２の図柄変動を停止させた際に、判定状態決定図柄可変表示装置１２２に固定表示されている停止図柄を、判定状態決定図柄変動停止手段１２５は判定状態決定図柄変動制御手段１２３より入力されている信号より識別し、上記判定状態決定図柄可変表示装置１２２に固定表示されている図柄を普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２へ供給する。
【００８４】
この判定状態決定図柄可変表示装置１２２の停止図柄に関連する信号を受けた普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２は、この停止図柄が予め定めた賞態様に該当するか否かを判定し、賞態様に該当する場合には、当該特別遊技権利が消滅した後に行われる予備遊技で普通図柄表示装置３３に賞態様が形成され易いように、当該パチンコ機１における判定状態を特別判定状態に変更制御し、判定状態決定図柄可変表示装置１２２の停止図柄が賞態様に該当しなかった場合には、当該パチンコ機１における判定状態を標準判定状態に保持する（或いは特別判定状態から標準判定状態に復帰させる）。
【００８５】
また、判定状態決定図柄可変表示装置１２２の停止図柄が賞態様に該当する場合でも、賞態様の種別に応じて特別判定状態の種別を異ならせるようにしても良い。例えば、判定状態決定図柄可変表示装置１２２の停止図柄が「３」や「５」であった場合には第１特別判定状態とし、判定状態決定図柄可変表示装置１２２の停止図柄が「７」であった場合には、上記第１特別判定状態よりも確率の更に高い第２特別判定状態とするのである。
【００８６】
また、当該パチンコ機１における判定状態を遊技者に可視表示するために、パチンコ機１の適所には判定状態表示器１２６を設けておき、予備遊技における賞態様の形成確率が高いか低いかを、遊技者が判別できるようにしても良い。
【００８７】
上記した実施例における電気的制御装置２５においては、当該パチンコ機１の判定状態を特定遊技状態に応じて、標準判定状態と特別判定状態との変更制御をするものであったが、「判定状態の変更制御に供する特定遊技状態」の設定や変更を当該パチンコ機１の遊技状態に応じて変更制御するように構成しても良い。例えば、基準となる特別遊技権利の消滅後に、少なくとも基準特別遊技権利消滅から次回の特別遊技権利発生まで継続して、特別判定状態で普図停止図柄決定手段１１０が普通図柄表示装置３３の停止図柄を判定する“優遇状態”を生ぜしめるように、その間における特定遊技状態を無効とするように設定しても良い。斯くする場合には、基準となる特別遊技権利消滅後における優遇状態の連続回数を複数とする“特別優遇状態”を設定するようにしても良い。
【００８８】
次に、上記した「優遇状態の発生・消滅」および「特別優遇状態の発生・消滅」を、普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２が普図停止図柄決定手段１１０の判定状態を変更制御することで実現するようにした本発明につき、図１５のブロック構成図に基づいて詳述する。なお、図１４と同様の構成に付いては、同一の符号を付して説明を省略する。
【００８９】
本発明に係る電気的制御装置２５ａには、補助始動入賞口たる始動口４５への入賞球を検出する検出手段としての普図作動スイッチ４６より始動入賞球検出信号が入力されることで、普図停止図柄決定手段１１０ａが停止図柄を決定し、決定された停止図柄に基づいて遊技制御手段１１０ａが予備遊技である可変表示ゲームを可変表示装置としての普通図柄表示装置３３によって行うと共に、予備遊技の結果に基づいて補助遊技や特別遊技へと遊技状態の変換を制御する。なお、上述した如く、補助変動入賞装置としての普通電動役物３６と分別装置３９との連係により行う補助遊技は、特別権利状態を発生させるか否かを決する遊技であり、予備遊技と補助遊技とによって特別権利状態が発生することから、可変表示装置，補助始動入賞口，補助変動入賞装置，分別装置によって特別権利発生手段が構成されるのである。この遊技制御手段１１０ａより普通図柄表示装置３３の停止図柄信号と特別遊技権利状態信号とが、普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２ａへ供給されるものとしてあり、これらの信号に基づいて、特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数制御手段１２７ａが優遇状態の連続回数を決定すると共に、この回数分だけ優遇状態の発生・消滅が行われるように制御するのである。これにより、可変表示ゲームの停止結果態様に基づき決定された優遇状態の連続回数だけ特別遊技権利（特別権利状態）が連続して発生することとなる。
【００９０】
例えば、上記優遇状態連続回数制御手段１２７ａは、『遊技制御手段１１１ａの停止図柄判定手段１１７より受けた停止図柄信号が予め定めた図柄態様に該当する場合に、当該予備遊技に続いて行われた補助遊技で特別遊技権利が発生したこと』を特別優遇権利発生条件とし、該条件が満たされた場合には、優遇状態の連続回数を複数（例えば２回）とする特別優遇権利を発生させるのである。すなわち、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技において、普通図柄表示装置３３の普通図柄表示部５１に固定表示された賞態様が、予め定めた所定図柄に該当することを特別優遇権利発生条件として用いるのである。
【００９１】
上記のようにして、優遇状態連続回数制御手段１２７ａが特別優遇権利発生条件が満たされていないと判定した場合には、当該判定結果に基づく優遇状態の連続回数が１回であり、当該基準特別遊技権利を含めて２ゲームの特別遊技権利が保証されていることを示す「２ゲーム」の表示を、特別権利回数表示手段としてのゲーム回数表示器５６に可視表示すると共に、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数が１回であることを示す「Ａモード」の表示を、モード表示器５５によって可視表示する。そして、優遇状態連続回数制御手段１２７ａは、基準特別遊技権利の消滅後に確率変動制御手段としての当り判定値変更制御手段１２８ａへ当り値の増加指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段１２８ａは普図停止図柄決定手段１１０ａの当り判定値記憶手段１１５における当り判定値の数を増加させ、当該パチンコ機１の判定状態を特別判定状態に変更する。これにより、可変表示ゲームにおいて特定表示態様が導出される確率が通常確率よりも高い高確率状態となる。
【００９２】
この特別判定状態中に行われた補助遊技で特別遊技権利が発生すると、優遇状態連続回数制御手段１２７ａは当り判定値変更制御手段１２８ａへ当り値の減少指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段１２８ａは普図停止図柄決定手段１１０ａの当り判定値記憶手段１１５における当り判定値の数を減少させ、当該パチンコ機１の判定状態を標準判定状態に変更する。また、優遇状態中に行われた補助遊技において発生した特別遊技権利が消滅すると、規定の優遇状態が消滅した旨を遊技者に示すため、優遇状態連続回数制御手段１２７ａはモード表示器５５及びゲーム回数表示器５６の表示をクリアする。
【００９３】
上記Ａモードにおける判定状態の変換タイミングを図１６（ａ）に示すタイムチャートにより説明する。例えば、普通図柄表示装置３３の停止図柄が賞態様に該当する確率の低い標準判定状態における予備遊技で、賞態様に該当する停止図柄が表示され（普図当り）、予備遊技から移行した補助遊技において基準特別遊技権利が発生（第１権利発生）すると、この基準特別遊技権利の発生に伴って特別優遇状態判定条件の成否を判定し、特別優遇権利条件が成立しないことに基づいてＡモードを設定する。そして、基準特別遊技権利の有効な間に行われる第１ゲームが終了（第１権利消滅）すると、当該パチンコ機１の判定状態を特別判定状態に変換制御し、当該特別判定状態における予備遊技から移行した補助遊技において第２特別遊技権利が発生（第２権利発生）すると、この第２特別遊技権利の発生に伴って当該当該パチンコ機１の判定状態を標準判定状態に変換制御する。
【００９４】
斯くすることによって、少なくとも基準特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利の発生までの間、普通図柄表示装置３３の停止図柄が賞態様に該当する確率の高い特別判定状態を保持する“特別優遇状態”を発生させることができるのである。なお、特別遊技権利の発生に伴って、当該パチンコ機１の判定状態を特別判定状態から標準判定状態に変換するようにしたのは、特別遊技権利の有効な間に特別遊技権利発生球が検出されることで、当該特別遊技権利が消滅してしまうことを極力少なくするためである。しかしながら、特別優遇状態は、基準特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利発生までの間を含んでいればよいので、第２ゲーム目が終了するまで特別判定状態を保持するように設定しても良い。
【００９５】
上記のようにしてＡモードにおける第２ゲームが終了すると、当該パチンコ機１は設定モードの無い通常状態に戻り、該状態において発生した特別遊技権利を基準特別遊技権利として、特別優遇権利発生条件の成否を判定し、設定モードに応じた判定状態を生ぜしめるのである。なお、上述した実施例においては、特別優遇権利発生条件が満たされなかった場合にも、基準特別遊技権利の消滅後に優遇状態を１回発生させるＡモードに設定するものとしたが、モードの設定条件等はこれに限定されるものではない。例えば、予め設定した“優遇権利発生条件”の成否を基準特別遊技権利の発生に伴って判定し、この優遇権利発生条件が満たされた場合にのみ行う特別優遇権利発生条件の判定結果に基づいて、Ａモード或いはＢモードを設定するようにしても良い。
【００９６】
一方、優遇状態連続回数制御手段１２７ａが特別優遇権利発生条件が満たされていると判定した場合には、当該判定結果に基づく優遇状態の連続回数が２回であり、当該基準特別遊技権利を含めて３ゲームの特別遊技権利が保証されていることを示す「３ゲーム」の表示を、ゲーム回数表示器５６に可視表示すると共に、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数が２回（特別優遇状態）であることを示す「Ｂモード」の表示を、モード表示器５５によって可視表示する。
【００９７】
そして、優遇状態連続回数制御手段１２７ａは、基準特別遊技権利の消滅後に、当り判定値変更制御手段１２８ａへ当り値の増加指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段１２８ａは普図停止図柄決定手段１１０ａの当り判定値記憶手段１１５における当り判定値の数を増加させ、当該パチンコ機１の判定状態を特別判定状態に変更する。この１回目の優遇状態中に行われた補助遊技で特別遊技権利が発生すると、優遇状態連続回数制御手段１２７ａは当り判定値変更制御手段１２８ａへ当り値の減少指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段１２８ａは普図停止図柄決定手段１１０ａの当り判定値記憶手段１１５における当り判定値の数を減少させ、当該パチンコ機１の判定状態を標準判定状態に変更する。
【００９８】
さらに、上記特別遊技権利が消滅すると、優遇状態連続回数制御手段１２７ａは、上記と同様にして当該パチンコ機１の判定状態を特別判定状態に変更し、この２回目の優遇状態中に行われた補助遊技で特別遊技権利が発生すると、優遇状態連続回数制御手段１２７ａは、上記と同様にして当該パチンコ機器１の判定状態を標準判定状態に変更する。また、前記２回目の優遇状態中に行われた補助遊技において発生した特別遊技権利が消滅すると、規定の優遇状態が消滅した旨を遊技者に示すため、優遇状態連続回数制御手段１２７ａはモード表示器５５及びゲーム回数表示器５６の表示をクリアする。
【００９９】
上記Ｂモードにおける判定状態の変換タイミングを図１６（ｂ）に示すタイムチャートにより説明する。例えば、普通図柄表示装置３３の停止図柄が賞態様に該当する確率の低い標準判定状態における予備遊技で、賞態様に該当する停止図柄が表示され（普図当り）、予備遊技から移行した補助遊技において基準特別遊技権利が発生（第１権利発生）すると、この基準特別遊技権利の発生に伴って特別優遇状態判定条件の成否を判定し、特別優遇状態判定条件が成立することに基づいてＢモードを設定する。そして、基準特別遊技権利の有効な間に行われる第１ゲームが終了（第１権利消滅）すると、当該パチンコ機１の判定状態を特別判定状態に変換制御することで第１優遇状態を発生させる。
【０１００】
上記第１優遇状態における予備遊技から移行した補助遊技において第２特別遊技権利が発生（第２権利発生）すると、この第２特別遊技権利の発生に伴って当該パチンコ機１の判定状態を標準判定状態に変更制御し、第２特別遊技権利の有効な間に行われる第２ゲームが終了（第２権利消滅）すると、再びパチンコ機１の判定状態を特別判定状態に変更制御することで第２優遇状態を発生させる。そして、第２優遇状態における予備遊技から移行した補助遊技において第３特別遊技権利が発生（第３権利発生）すると、この第３特別遊技権利の発生に伴ってパチンコ機１の判定状態を標準判定状態に変更制御する。上記のようにしてＢモードにおける第３ゲームが終了（第３権利消滅）すると、当該パチンコ機１は設定モードの無い通常状態に戻り、該状態において発生した特別遊技権利を基準特別遊技権利として、特別優遇権利発生条件の成否を判定し、設定モードに応じた判定状態を生ぜしめるのである。上述したように、本発明においては、特別権利発生手段の補助遊技結果に関連して特別権利状態を発生させ、且つ、特別権利状態の発生中における始動入賞口たる第３種始動口４８への球入賞に基づく始動検出手段たる第３種始動入賞検出器８４からの検出信号に基づいて変動入賞装置４２を第２状態に変換させる制御手段として機能する電気的制御装置２５ａが、確率変動制御手段としての当り判定値変更制御手段１２８ａと特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数制御手段１２７ａとを備えるものとしたので、特別権利連続回数決定制御手段によって特別権利の連続回数が決定されることにより、特別権利状態の発生した回数が上記所定回数に達したか否かを特別権利状態が発生する毎に判定し、所定回数に満たないことを条件に、当該特別権利状態の終了後に上記確率変動制御手段が通常確率状態から高確率状態へ変動させ、所定回数に達した場合には、当該特別権利状態の終了後に通常確率状態で特別権利状態が発生した際に特別権利連続回数決定制御手段が所定回数を決定することで、基準となる特別権利状態から所定回数連続して特別権利状態を発生させることができるのである。
【０１０１】
以上説明した第２の実施例においては、基準特別遊技権利の発生につながった予備遊技における賞態様が特定種別の図柄であることを特別優遇状態判定条件に設定したが、特別優遇状態判定条件は、これに限定されるものではない。第３の実施例につき、以下に説明する。例えば、電気的制御装置２５ａにおける遊技制御手段１１１ａの可変表示装置制御手段１１６より、当該パチンコ機１で予備遊技が行われる毎に停止図柄が優遇状態連続回数制御手段１２７ａへ供給されるものとし（図１５中破線で示す信号線）、Ａ，Ｂ何れのモードも設定されていない通常状態において、基準となる特別遊技権利の消滅後に行った予備遊技の発生回数を優遇状態連続回数制御手段１２７ａが加算記憶し、この記憶値に関連させて特別優遇権利判定条件の成否を判定するようにしても良い。
【０１０２】
すなわち、基準特別遊技権利の消滅後に行った予備遊技の回数を、可変表示装置停止図柄判定条件変更制御手段としての普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２ａの優遇状態連続回数制御手段１２７ａが記憶保持し、予め定めた特別優遇権利判定タイミング条件が満たされた時点で、優遇状態連続回数制御手段１２７ａが記憶する予備遊技発生回数の記憶値が、予め定めた所定回数以内であるか否かを判定し、該判定において予備遊技回数の記憶値が所定回数以内であれば２回の優遇状態が保証されるＢモードに、予備遊技回数が所定回数以上であれば優遇状態を１回のみ発生させるＡモードに、夫々設定するのである。
【０１０３】
なお、特別優遇権利発生条件の判定を行う特別優遇権利判定タイミングは、上記優遇状態連続回数決定手段１２７ａが検知可能な当該パチンコ機１の遊技状態であれば特に限定されないが、例えば、『基準特別遊技権利の消滅後に次の賞態様が普通図柄表示装置３３に表示される時』を特別優遇権利判定タイミング条件とし、該条件が満たされるまでに行った予備遊技の回数が、予め定めた所定回数以内であれば、特別優遇権利を生ぜしめるようにしても良いし、『基準特別遊技権利の消滅後に次の特別遊技権利が発生した時』を特別優遇権利判定タイミング条件とし、該条件が満たされるまでに行った予備遊技の回数が、予め定めた所定回数以内であれば、特別優遇権利を生ぜしめるようにしても良い。また、優遇状態連続回数制御手段１２７ａが予備遊技の行われた回数を知るための情報は、可変表示制御手段１１６に限らず、停止図柄判定手段１１７や比較判定手段１１３より供給されるようにしても良い。
【０１０４】
次に、第４の実施例を図１７に示すブロック構成図に基づいて説明する。この電気的制御装置２５ｂにおける普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２ｂの当り判定値変更制御手段１２８ｂは、当該パチンコ機１にＡ，Ｂ何れのモードも設定していない通常状態において、予備遊技が行われる毎に普図停止図柄決定手段１１０ｂの当り判定値記憶手段１１５が記憶する当り判定値を交互に増減させることで、予備遊技が行われる度に、当該パチンコ機１の判定状態が標準判定状態と特別判定状態とに切り替わる。また、当り判定値変更制御手段１２８ｂは、当該パチンコ機１の判定状態を示す信号を優遇状態連続回数決定手段１２７ｂへ供給し、該パチンコ機１における現在の判定状態を優遇状態連続回数決定手段１２７ｂが認識できるようにしてある。
【０１０５】
そして、優遇状態連続回数決定手段１２７ｂには、遊技制御手段１１１ｂの特別遊技権利発生手段１２０より特別遊技権利が発生した旨を知らせる信号が供給されており、該信号の入力時における当該パチンコ機１の判定状態に基づいて特別優遇権利を発生させるか否かを判定するのである。すなわち、モードが設定されていない通常状態における特別遊技権利（基準特別遊技権利）の発生につながった基準予備遊技における判定状態を特別優遇権利発生条件とし、この特別優遇権利発生条件の判定結果に応じて、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数を可変制御するのである。
【０１０６】
例えば、基準特別遊技権利が発生した時点で、当該パチンコ機１の判定状態が特別判定状態であれば、基準予備遊技は標準判定状態で行われたと判定でき、基準特別遊技権利が発生した時点で、当該パチンコ機１の判定状態が特別判定状態であれば、基準予備遊技は特別判定状態で行われたと判定できる。そして、特別遊技権利の発生につながた基準予備遊技が標準判定状態であることを特別優遇権利発生条件とすると、基準特別遊技権利の発生時点で当該パチンコ機１が特別判定状態であればＡモードに、基準特別遊技権利の発生時点で当該パチンコ機１が標準判定状態であればＢモードに夫々設定するのである。
【０１０７】
斯くすることによって、予備遊技から補助遊技へ移行する確率が比較的高い特別判定状態において、基準となる特別遊技権利が発生した場合には、優遇状態連続回数決定手段１２７ｂがＡモードに設定することで、当該基準特別遊技権利の消滅後に１回のみ優遇状態が発生するに過ぎないが、上記特別判定状態に比して予備遊技から補助遊技へ移行する確率が低い標準判定状態において、基準となる特別遊技権利が発生した場合には、優遇状態連続回数決定手段１２７ｂがＢモードに設定することで、当該基準特別遊技権利の消滅後に２回の優遇状態が発生し、遊技者は２ゲーム分の特別遊技を当該パチンコ機１で行うことが可能となる。したがって、基準特別遊技の発生過程における難易度に応じて、遊技者が獲得可能な賞球数を増減させることができるので、遊技者に与える遊技上の興趣を高めることが可能となる。
【０１０８】
次に、第５の実施例を図１８に示すブロック構成図に基づいて説明する。上記した各実施例においては、通常遊技から特別遊技へ至る間における適宜な遊技状態を特別優遇権利発生条件としたが、前述の第１実施例において説明した特定遊技状態（当該パチンコ機１の判定状態変更のタイミングを決定する遊技状態）と同様に、当該パチンコ機１において偶発的に得られる予測不可能な遊技状態を特別優遇権利発生条件として用いることができるので、この第５実施例においては、特別優遇権利発生条件としてモード決定図柄可変表示装置５７とモード決定図柄停止スイッチ５８とを用いて、特別優遇状態の連続回数（ＡモードもしくはＢモード）を決定するための別遊技を行う構成としてある。
【０１０９】
例えば、遊技制御手段１１１ｃの特別遊技権利発生手段１２０が特別遊技権利を発生させることに基づいて、モード決定図柄制御手段１２９が作動し、モード決定図柄可変表示装置５７の表示図柄を変換開始させ、モード決定図柄停止スイッチ５８を遊技者が操作することに基づいて、モード決定図柄変動停止手段１３０がモード決定図柄変動制御手段１２９へモード決定図柄可変表示装置５７の図柄を停止させる旨の信号を出力し、該信号の入力に伴ってモード決定図柄変動制御手段１２９がモード決定図柄可変表示装置５７の表示図柄を停止図柄に固定させる。また、上記モード決定図柄変動停止手段１３０は、モード決定図柄変動制御手段１２９よりの信号入力に基づいて、モード決定図柄可変表示装置５７の停止図柄を識別すると共に、この停止図柄を示す信号を普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２ｃの優遇状態連続回数決定手段１２７ｃへ出力する。
【０１１０】
上記のようにして、モード決定図柄可変表示装置５７の停止図柄を受けた優遇状態連続回数決定手段１２７ｃは、当該停止図柄が予め定めた賞態様に該当するか否かを判定し、賞態様に該当しなかった場合にはＡモードに、賞態様に該当していた場合にはＢモードに、夫々設定するものとしてある。そして、優遇状態連続回数決定手段１２７ｃは当り判定値変更制御手段１２８ｃを適宜なタイミングで制御し、該当り判定値変更制御手段１２８ｃが普図停止図柄決定手段１１０ｃの当り判定値記憶手段１１５が記憶保持する当り判定値を増減させることで、基準特別遊技権利消滅後に１回或いは２回の優遇状態を生ぜしめるのである。
【０１１１】
すなわち、基準特別遊技権利の発生と関連させて、連続回数決定ゲームを行うためのゲーム装置としてのモード決定図柄可変表示装置５７を作動させ、このモード決定図柄可変表示装置５７の停止図柄に応じて、普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２ｃが、基準特別遊技権利消滅後における優遇状態の連続回数を、設定したモードに応じて可変制御するのである。なお、当該設定モードに応じて、特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数決定手段１２７ｃはモード表示器５５およびゲーム回数表示器５６の表示を適宜に表示制御する。
【０１１２】
次に、第６の実施例を図１９に示すブロック構成図に基づいて説明する。電気的制御装置２５ｄには、第１始動入賞領域としての始動口４５に入賞した始動入賞球を検出する普図作動スイッチ４６の検出出力と、第２始動入賞領域としての第２始動口５２に入賞した始動入賞球を検出する第２普図作動スイッチ５３の検出出力が入力されるものとしてあり、これら普図作動スイッチ４６，５３何れかの検出出力に基づいて普図停止図柄決定手段１１０ｄが普通図柄表示装置３３の停止図柄を決定し、該停止図柄に基づいて遊技制御手段１１１ｄが予備遊技を行う。この予備遊技で停止図柄に賞態様が発生することで遊技状態が補助遊技へ移行し、該補助遊技で特別遊技権利が発生すると、遊技制御手段１１１ｄより普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２ｄの優遇状態連続回数決定手段１２７ｄへ特別遊技権利が発生した旨の信号を出力する。
【０１１３】
一方、上記普図作動スイッチ４６と第２普図作動スイッチの検出出力は、優遇状態連続回数決定手段１２７ｄへも供給されるものとしてあり、該優遇状態連続回数決定手段１２７ｄは始動入賞球の種別（普図作動スイッチ４６の検出球か第２普図作動スイッチ５３の検出球か）を識別記憶する構成としてあり、遊技制御手段１１１ｄの特別遊技権利発生手段１２０より特別遊技権利発生に関する信号を優遇状態連続回数決定手段１２７ｄが受けた際に、当該基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技の開始条件としての始動入賞球が何れの始動入賞口へ入賞したかに応じて、ＡモードもしくはＢモードを設定するのである。
【０１１４】
例えば、比較的入賞の容易な位置に設けた第１始動入賞領域としての始動口４５への始動入賞球が基準特別遊技の開始条件となった場合には、優遇状態連増回数決定手段１２７ｄがＡモードに設定することで、基準特別遊技権利の消滅後に優遇状態が１回のみ発生するに過ぎないが、比較的入賞の困難な位置に設けた第２始動入賞領域としての第２始動口５２への始動入賞球が基準特別遊技の開始条件となった場合には、優遇状態連続回数決定手段１２７ｄがＢモードに設定することで、基準特別遊技権利の消滅後に２回の優遇状態を発生させ、２ゲーム分の特別遊技を行うことが可能となる。
【０１１５】
なお、基準予備遊技の開始条件となった始動入賞球の種別を判別するために、本実施例においては、停止図柄判定手段１１７より停止図柄判定信号が優遇状態連続回数決定手段１２７ｄへ供給されるものとしてある。そして、上記停止図柄判定手段１１７より停止図柄判定信号を受けた優遇状態連続回数決定手段１２７は、該停止図柄判定信号が外れ判定を示す信号であった場合に、最も古い始動入賞記憶を消去し、停止図柄判定信号が当り判定を示す信号であった場合には、補助遊技において特別遊技権利発生の有無につて判定可能な必要十分な時間（権利発生判定時間）が経過するまで始動入賞記憶の消去を留保する。
【０１１６】
上記した権利発生判定時間内に特別遊技権利発生手段１２０より特別遊技権利発生に関する信号が入力されなければ、優遇状態連続回数決定手段１２７は当該予備遊技の開始条件となった始動入賞球についての始動入賞記憶（最も古い始動入賞記憶）を消去する。一方、権利発生判定時間内に特別遊技権利発生手段１２０より特別遊技権利発生に関する信号が入力された場合には、当該特別遊技権利が発生した際に残っている最も古い始動入賞記憶における始動入賞球の種別から、ＡモードにするかＢモードにするかを優遇状態連続回数決定手段１２７ｄが判定するのである。
【０１１７】
なお、上記実施例においては、基準予備遊技の開始条件となった始動入賞球の種別に応じて優遇状態の連続回数を可変制御（モード決定）するものとしたが、例えば、基準特別遊技権利が発生する直前に記憶した最新の始動入賞球の種別を特別優遇権利発生条件の判定に供するようにしても良い。また、始動入賞球の種別は２種類に限らず、更に始動入賞領域の種別を増やしても良いし、同一種別の始動入賞領域を複数箇所に設けるように構成しても良い。
【０１１８】
次に、第７の実施例を図２０に示すブロック構成図に基づいて説明する。電気的制御装置２５ｅには、２種類の特別遊技権利発生領域としての第１，第２特別遊技権利発生領域７６ａ，７６ｂを備える分別装置３９′より、第１特別権利発生スイッチ７７ａの検出出力と、第２特別権利発生スイッチ７７ｂの検出出力とが入力されるものとしてあり、これら第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂの何れが特別遊技権利発生球を検出することで特別遊技権利が発生したかを特別優遇権利発生条件として判定するのである。
【０１１９】
先ず、Ａ，Ｂ何れのモードにも設定されていない通常状態において、始動口４５に入賞した始動入賞球を検出した普図作動スイッチ４６の検出出力に基づいて普図停止図柄決定手段１１０ｅが普通図柄表示装置３３の停止図柄を決定し、該停止図柄に基づいて遊技制御手段１１１ｅが予備遊技を行う。この予備遊技で停止図柄に賞態様が発生することで遊技状態が補助遊技へ移行し、該補助遊技で第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂの何れかが特別権利発生球を検出することに基づいて特別遊技権利が発生すると、遊技制御手段１１１ｅより普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２ｅの優遇状態連続回数決定手段１２７ｅへ特別遊技権利が発生した旨の信号を出力する。
【０１２０】
一方、上記第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂの何れかが特別権利発生球を検出したことに基づく特別権利発生球検出信号は、優遇状態連続回数決定手段１２７ｅにも直接入力されるものとしてあり、例えば、該優遇状態連続回数決定手段１２７ｅは、第１特別権利発生スイッチ７７ａが特別権利発生球を検出することに基づく特別遊技権利が発生した場合はＡモードに、第２特別権利発生スイッチ７７ｂが特別遊技権利発生球を検出した場合はＢモードに設定する。
【０１２１】
すなわち、基準特別遊技権利の発生につながった特別権利発生球が、２種類の特別入賞口の内のどの特別入賞口に入って第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂの何れによって検出されたかに応じて、普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２ｅが、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数を可変制御するのである。例えば、Ａモードに設定された場合には基準特別遊技権利の消滅後に１回の優遇状態が発生し、Ｂモードに設定された場合には基準特別遊技権利の消滅後に２回の特別遊技権利が発生するように、普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２ｅの特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数決定手段１２７ｅが当り判定値変更制御手段１２８ｅを制御することで、該当り判定値変更制御手段１２８ｅが普図停止図柄決定手段１１０ｅの当り判定値記憶手段１１５が記憶保持する当り判定値を増減させるのである。
【０１２２】
以上説明した第２〜第７の実施例においては、予め定めたタイミングで当該パチンコ機１の判定状態を切換制御することで、少なくとも基準特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利発生まで特別判定状態が維持されるように、可変表示装置停止図柄判定条件変更制御手段としての普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２ａ〜１１２ｅが機能するものとし、この普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２中の優遇状態連続回数決定手段１２７ａ〜１２７ｅが当り判定値変更制御手段１２３ａ〜１２８ｅを所定のタイミングで制御することにより、該当り判定値変更制御手段１２８が普図停止図柄決定手段１１０の当り判定値記憶手段１１５に記憶保持される当り判定値を増減させて、優遇状態の発生・消滅を所定のタイミングで実現する構成とした。以下、優遇状態連続回数決定制御手段１２７の一具体例について、図２１のブロック構成図に基づき説明する。
【０１２３】
電気的制御装置２５外の普図作動スイッチ４６，第２普図始動スイッチ５３，第１特別権利発生スイッチ７７ａ，第２特別権利発生スイッチ７７ｂ、遊技制御手段１１１の停止図柄決定手段１１７，モード決定図柄変動制御手段１２９、普図停止図柄判定条件変更制御手段１１２内の当り判定値変更制御手段１２８より、夫々特別優遇条件の判定に用いる遊技状態に関しての信号が、優遇状態連続回数決定手段１２７内の優遇状態連続回数選択手段１３０へ入力されるものとしてあり、予め定めた遊技条件（特別優遇権利発生条件）に合致するか否かを上記優遇状態連続回数選択手段１３０が判定し、この判定結果に応じて予め定められた優遇状態連続回数（例えば、特別優遇条件を満たす判定であれば２回、特別優遇条件を満たしていない判定であれば１回）を選択し、この優遇状態連続回数に応じた優遇状態連続回数選択信号を出力する。
【０１２４】
一方、遊技制御手段１１１中の特別遊技権利発生手段１２０より出力される特別遊技権利信号は、優遇状態連続回数決定手段１２７のゲーム進行監視手段１３１へ入力され、この特別遊技権利発生信号の入力によって、上記ゲーム進行監視手段１３１は特別遊技権利に基づく所定回数までの特別遊技（ゲーム）が行われていることを判断でき、特別遊技権利信号の入力から停止までを１回分のゲームとして監視する。
【０１２５】
上記優遇状態連続回数選択手段１３０より出力される特別優遇状態連続回数選択信号と、上記特別遊技権利発生手段１２０より出力される特別遊技権利信号とは、２入力のアンドゲート１３２の各入力端へ供給されるものとしてある。すなわち、特別優遇権利発生手段１２０よりの特別権利信号が優遇状態連続回数決定手段１２７へ入力されている間にのみ、優遇状態連続回数選択手段１３０より出力された特別優遇状態連続回数選択信号がゲーム進行監視手段１３１へ供給されるのである。そして、優遇状態連続回数選択信号を受けたゲーム進行監視手段１３１は、当該選択信号に応じた連続回数のモード（１回であればＡモード、２回であればＢモード）に設定し、予め定められた手順で当り判定値変更制御手段１３１へ当り判定値の増減に関する指令信号を出力することにより、標準判定状態と特別判定状態とを切り替えて、優遇状態を所定回数発生させる。
【０１２６】
先ず、Ａ，Ｂ何れのモードも設定されていない通常状態において、特別優遇権利発生条件に関連した信号が入力され、該入力信号が示す遊技状態に基づいて特別優遇権利発生条件の成否を判定し、判定結果によって選択される優遇状態連続回数に応じた優遇状態連続回数選択信号をアンドゲート１３２へ出力する。ここで、特別遊技権利発生手段１２０より特別遊技権利信号がアンドゲート１３２へ入力されると、このアンドゲート１３２のゲート出力としての優遇状態連続回数選択信号がゲーム進行監視手段１３１へ供給されることとなる。なお、特別遊技権利発生手段１２０より特別権利信号がアンドゲート１３２へ入力されるタイミングは、上記優遇状態連続回数選択手段１３０より優遇状態連続回数選択信号がアンドゲート１３２へ入力されるより早い場合（第２，３，４，６，７実施例）もあれば、遅い場合（第５実施例）もある。
【０１２７】
上記のようにして、特別優遇権利判定条件の判定結果に基づく優遇状態連続回数が入力されると、ゲーム進行監視手段１３１は、当該優遇状態連続回数に応じたモードを選択し、該モード種別およびゲーム回数（基準特別遊技権利を含めた特別遊技権利の発生回数）に関する表示データを表示制御手段１３３へ供給し、該表示データに基づいて表示制御手段１３３がモード表示器５５およびゲーム回数表示器５６へ表示出力を行う。
【０１２８】
また、ゲーム進行監視手段は、当該モードを設定した際における基準特別遊技権利の消滅（第１ゲームの終了）を特別遊技権利信号の停止によって検出し、この基準特別遊技権利消滅に伴って当該パチンコ機１の判定状態を特別判定状態に変更すべく、当り判定値変更制御手段１２８へ指令信号を出力する。ついで、特別遊技権利発生手段１２０より特別遊技権利信号が入力されると、基準特別遊技権利を含めて２回目の特別遊技権利が発生（第２ゲームが開始）したことを検知し、この２回目の特別遊技権利によって第２ゲームが行われている間、当該パチンコ機１の判定状態を標準判定状態に変更すべく、ゲーム進行監視手段１３１は当り判定値変更制御手段１２８へ指令信号を出力する。
【０１２９】
そして、Ａモードに設定されていた場合には、この２回目の特別遊技権利が消滅（第２ゲームが終了）した時点で、ゲーム監視進行手段１３１は自らセットしたＡモードをクリアし、通常状態に復帰する。なお、ゲーム進行監視手段１３１は、規定回数のゲームが終了することにより通常状態へ復帰する際に、モード表示器５５およびゲーム回数表示器５６の表示もクリアする。そして、通常状態に復帰した後にアンドゲート１３２より受けた優遇状態連続回数選択信号に基づいて、ゲーム進行監視手段１３１が適宜なモードを設定するのである。
【０１３０】
また、Ｂモードに設定されていた場合には、２回目の特別遊技権利が消滅（第２ゲームが終了）した時点で、特別判定状態へ変換させるべく当り判定値変更制御手段１２８へ指令信号を出力し、３回目の特別遊技権利発生（第３ゲームの開始）に伴って、当該パチンコ機１の判定状態を標準判定状態に戻すべく当り判定値変更制御手段１２８へ指令信号を出力して、２回目の優遇状態を終了させる。そして、この３回目の特別遊技権利が消滅（第３ゲームが終了）した時点で、ゲーム監視手段１３１は自らセットしたＢモードおよび当該モードに応じた表示をクリアし、通常状態に復帰する。
【０１３１】
なお、上記実施例においては、特別優遇権利発生条件の判定結果に応じて選択した優遇状態連続回数に基づく優遇状態連続回数選択信号を、新たな優遇状態連続回数選択が行われるまで継続して優遇状態連続回数選択手段１３０が出力する構成とし、ゲーム進行監視手段１３１がモード判定に供すべき優遇状態連続回数選択信号か否かを判別する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ゲーム監視進行手段１３１が通常状態に復帰する際に、クリア信号を優遇状態連続回数選択手段１３０へ出力する（図２１中、破線で示す信号線）ことで、優遇状態連続回数選択手段１３０の選択した優遇状態連続回数をクリアし、通常状態に復帰した後にアンドゲート１３２から最先に供給された優遇状態連続回数選択信号に応じたモードをゲーム進行監視手段１３１が設定する構成としてもよい。
【０１３２】
斯くすれば、モード決定図柄変動停止手段１２９より供給されるモード決定図柄可変表示装置５７の停止図柄を特別優遇権利発生条件とした第５実施例における不都合を解消できる。すなわち、上記優遇状態連続回数選択手段１３０より出力される優遇状態連続回数選択信号がクリアされていなければ、特別遊技権利発生手段１２０よりアンドゲート１３２へ特別遊技権利信号が供給された時点で、前回の特別優遇権利発生条件の判定結果に応じて選択した優遇状態連続回数選択信号がゲーム進行監視手段１３１へ供給されることとなり、当該特別遊技権利発生に基づく特別優遇権利発生条件の判定を行った結果として優遇状態連続回数選択手段１３０が選択した優遇状態連続回数選択信号は、次回のモード設定時に使用されることとなってしまう。
【０１３３】
また、優遇状態連続回数決定手段１２７の構成は、図２１に示した実施例に限定されるものではなく、特別優遇権利発生条件の判定結果に基づく優遇状態の連続回数を決定する機能と、特別遊技権利の発生・消滅を検知して優遇状態の発生・消滅を制御する機能と、基準特別遊技権利の消滅後に所定回数の優遇状態を発生させた後に通常遊技状態に復帰させる機能とを併せ持つものであれば良い。なお、上記第２〜第７実施例においては、単一の特別優遇権利発生条件を設定し、該条件が満たされていた場合にのみ単一の特別優遇権利を発生させるものとしたが、複数の特別優遇権利発生条件（例えば、第１特別優遇権利発生条件，第２特別優遇権利発生条件，…等）を設定し、何れの特別優遇権利が満たされたかに応じて、第１特別優遇権利（例えば優遇状態の連続回数が２回），第２特別優遇権利（例えば優遇状態の連続回数が３回），…を適宜に発生させるようにしても良い。
【０１３４】
次に、上記したパチンコ機１の第２〜第７実施例における遊技の流れを図２２〜図５１に示したフローチャートに基づき説明する。なお、遊技制御に関連した全体の流れを第２２〜第３２に示す第２実施例に基づいて示し、他の実施例については、特徴的な制御部分についてのみ説明する。
【０１３５】
図２２のゼネラルフローチャートに示す如く、処理がスタートすると、まず電源投入時かどうかが判断され、電源投入時、すなわち開店時等には初期化処理が行われる。例えば、この初期化処理において特別始動入賞装置４７のモータ８３が駆動開始されるのである。
【０１３６】
一方、電源投入時でない場合には、電気的制御装置２５へ必要な情報を入力する入力処理、および電気的制御装置２５からパチンコ機１に設置された各機器や管理装置等へ必要な情報を出力する出力処理を行う。
【０１３７】
そして不正状態かどうかの判断を行い、、不正状態でない場合には、普図作動スイッチ４６の入賞処理（普図作動口入賞処理）、普通図柄表示装置３３に表示させる普通図柄および普通電動役物３６の制御処理（普通図柄・電役制御処理）、分別装置１１のスライド片７１を作動制御する分別処理、特別装置としての特別始動入賞装置４７の第３種始動口４８への入賞球を特別始動入賞球として能動化する特別遊技権利の発生とパンクによる消滅とを制御する特別権利制御処理（特別装置作動制御処理）、特別始動入賞装置４７の第３種始動口４８へ第３種始動入賞球が入賞することに伴って、変動入賞装置４２の球受扉４１の開閉制御を行う特別遊技制御処理（大入賞口作動制御処理）を行う。
【０１３８】
一方、不正が発生し不正状態と判断した場合には、不正処理を行って、不正状態における遊技中止や不正警告を行なうとともに、上記した処理をスキップして、次のランプ・ＬＥＤ表示処理へ進む。なお、当該パチンコ機１に発生した不正状態とは、例えば遊技者が不当に賞球を得るべくパチンコ機１の電気的制御装置２５や排出制御装置２６に誤動作を生ぜしめたり、適正な入賞球を検出していない入賞球検出器に入賞球検出状態を生ぜしめたりする不正行為が当該パチンコ機１に発生した状態である。なお、本来なお起こり得ない筈の遊技状態が発生（例えば、後述するノーカウント不正状態を検出）した場合にも、不正処理を行うものとする。
【０１３９】
そして、遊技状態等を表示するランプやＬＥＤの表示処理を行い、遊技状態等に応じて発生する音声を制御する音声出力処理を行い、普通図柄表示装置３３等の停止図柄決定に使用する乱数（上記ブロック図においては、乱数生成手段１１４より比較判定手段１１３が抽出する乱数）の更新処理を行って処理の１サイクルを終了する。
【０１４０】
次に、上記した普図作動口入賞処理、普通図柄・電役制御処理、分別処理、特別装置作動制御処理、大入賞口作動制御処理、ランプ・ＬＥＤ表示処理、音声出力処理の詳細を説明する。
【０１４１】
先ず、図２３に示す普図作動口入賞処理のフローチャートに基づいて、普図作動スイッチ４６が検出した始動入賞球検出信号の処理を説明する。普図作動口入賞処理においては、後述する特別装置作動制御処理あるいは大入賞口作動制御処理において付された「遊技番号（遊技ＮＯ．）」が“２”であるか否かを判定する。そして、遊技番号が２であった場合にはモード表示器５５のＢモード表示灯を点灯させると共にＡモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機１がＢモード（例えば基準特別遊技の終了後に２回の優遇状態が発生するモード）であることを遊技者に可視表示する。一方、遊技番号が２でなかった場合にはモード表示器５５のＡモード表示灯を点灯させると共にＢモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機１がＡモード（例えば基準特別遊技の終了後に１回の優遇状態が発生するモード）であることを遊技者に可視表示する。
【０１４２】
上記のようにして、モードに応じた表示制御を行った後には、普図作動スイッチ４６が入賞球を検出してオンとなったかどうかを判断する。そして、普図作動スイッチ４６が始動入賞球を検出していない場合には当該普図作動口入賞処理を終了する。一方、普図作動スイッチ４６がオンとなった場合には、普図作動スイッチ４６の入賞記憶（普図記憶）を判断し、この普図記憶の記憶数が「４」未満の場合には、普図記憶の記憶数に「１」を加算し、予備遊技において普通図柄表示装置３３に表示する停止図柄を決定するための乱数値を抽出する。一方、入賞記憶が「４」となった場合には乱数値の抽出は行わない。すなわち、普図作動スイッチ４６により始動入賞球の検出数は、「４」まで記憶されることとなる。
【０１４３】
次に、図２４および図２５に示す普通図柄・電役制御処理のフローチャートに基づいて、普通図柄表示装置３３及び普通電動役物３６の制御処理（予備遊技および補助遊技）を説明する。
【０１４４】
先ず、普通図柄・電役制御処理の予備遊技に該当する部分で、可変表示装置としての普通図柄表示装置３３の停止図柄が賞態様に該当する確率制御の概要から説明する。遊技開始時には予備遊技において停止図柄が当りとなる確率が低い（例えば１／２２０）標準判定状態であり、上記第１実施例で説明した如く、予め定めた特定遊技状態が生ずることと関連させて、上記標準判定状態よりも確率が高い（例えば１／２２）特別判定状態に変換される。また、第２〜第７実施例においては、予備遊技における判定状態の変換タイミングとなる特定遊技状態を特別遊技権利の“発生”と“消滅”とに設定することで、基準となる特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利発生まで継続して特別判定状態を保持する優遇状態を生ぜしめると共に、判定状態の変換タイミングに供しない特定遊技状態（特別遊技権利の発生と消滅）を予め定めた特別優遇権利発生条件に応じて可変設定することにより、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数を適宜に調節可能とするのである。
【０１４５】
なお、上記ブロック構成図の実施例においては、標準判定状態で予備遊技が行われる通常遊技から基準となる特別遊技権利発生状態へ移行し、該基準特別遊技権利が発生することで特別遊技が可能となる第１ゲームが終了した後から、次回の特別遊技権利が発生することで特別遊技が可能となる第２ゲームが開始されるまでの間、予備遊技における判定状態を特別判定状態とする第１優遇状態を生ぜしめて、第２ゲームが終了すると通常遊技へ復帰するまでの一連の遊技制御状態をＡモード、更に第２ゲーム終了後に第２優遇状態を生ぜしめて第３ゲームが終了すると通常遊技へ復帰する迄の一連の遊技制御状態をＢモードとし、各モードが終了するまで各モードを継続表示するものとしたが、以下に示すフローチャートにおいては、Ｂモードにおける第１ゲームの終了までをモード番号「３」とし、この第１ゲーム終了から第３ゲーム終了までの間をモード番号「２」として処理する。Ａモードにおいては、第１ゲームの開始から第２ゲームの終了までをモード番号「２」として処理する。
【０１４６】
また、以下のフローチャートにおいては、通常遊技状態を遊技番号「０」とし、基準特別遊技権利が発生して第１ゲームが終了するまでの遊技状態を遊技番号「１」とし、第１ゲームが終了して第２ゲームが開始されるまでの優遇状態を遊技番号「２」とし、第２ゲームが開始されてから第２ゲームが終了するまでの遊技状態を遊技番号「３」として説明する。なお、Ｂモードにおいては、第２ゲームが終了して第３ゲームが開始されるまでの遊技状態を再び遊技番号「２」とし、第３ゲームが開始されてから第３ゲームが終了するまでの遊技状態を遊技番号「３」とする。
【０１４７】
普通図柄・電役制御処理においては、先ず普通電動役物３６が作動状態であるか否か（普通電動役物３６の普電用ソレノイド６３がオンして球受片３４，３４が左右に開成した状態であるか否か）を判断する。そして、普通電動役物３６が作動中であると、普通電動役物３６の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間（例えば５．９秒）が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物３６の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【０１４８】
一方、普通電動役物３６が作動していない場合には、普通図柄表示装置３３の普通図柄が変動中であるか否かを判断し、普通図柄表示装置３３が変動中であった場合には、普通図柄表示装置３３の普通図柄の変動時間を制御する変動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の変動時間（例えば５．０秒）が経過したか否かを判断し、未だ経過していなければ図柄変動処理（例えば普通図柄表示装置３３における表示図柄の更新）を行って、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、予め定めた所定の変動時間が終了すると、普通図柄の変動停止処理を行い、普通図柄表示装置３３に表示された停止図柄が賞態様に該当するか否かを判断し、停止図柄が賞態様に該当しない（外れ図柄）場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０１４９】
一方、普通図柄表示装置３３の停止図柄が賞態様に該当する（当り図柄）場合には、普通電動役物３６の作動開始処理を行って普通電動役物３６を作動させると共に、普通電動役物３６の作動タイマをスタートさせることで、上記した補助遊技を開始させるのである。そして、図柄固定フラグ（後に詳述）がセットされているか否かを判定し、図柄固定フラグがセットされていた場合には、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器５９へ賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、図柄固定フラグがセットされていない場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０１５０】
普通電動役物３６が作動中でなく、また普通図柄表示装置３３の普通図柄も変動中でない場合には、普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置３３における図柄変換開始条件（予備遊技の開始条件）となる始動口４５への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ４６が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ４６の検出記憶（普図記憶）が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０１５１】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「１」を減算し、普通図柄表示装置３３における普通図柄の変動開始処理を行うことで、普通図柄表示装置３３の普通図柄表示部５１に表示される図柄を変動させる（短時間おきに表示図柄を更新する）と共に、普通図柄表示装置３３の変動停止タイミングを決定するための変動タイマをスタートさせる。斯くして、上記した予備遊技が開始されるのである。
【０１５２】
そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機１における遊技状態を判断し、遊技番号が「２」、すなわち第１ゲームが終了して第２ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、遊技番号が「２」でなかった場合（通常遊技における遊技番号「０」の場合）には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定する。すなわち、遊技番号が「２」であった場合は、普図停止図柄決定手段１１０の当り判定値記憶手段１１５が記憶保持する当り判定値が多い場合に該当し、遊技番号が「２」でない場合は、当り判定値記憶手段１１５の記憶保持する記憶判定値が少ない場合に該当する。
【０１５３】
上記のようにして、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていない場合には、外れ図柄を選択して普通図柄・電役制御処理を終了しする。また、優遇状態に（遊技番号「２」）おける判定結果として、抽出乱数値が高確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄（賞態様に該当する停止図柄）を選択して普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０１５４】
一方、遊技番号が「２」でない場合（遊技番号が「０」の場合）における判定結果として、抽出乱数値が低確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄を選択すると共に、図柄固定フラグをセットするのである。すなわち、本実施例（第２実施例）においては、普通図柄表示装置３３の停止図柄が予め定めた所定図柄に該当することを特別優遇権利発生条件として設定したので、当り図柄を選択した時点で図柄固定フラグをセットしておき、上記した補助遊技の開始に伴って「当り図柄」を当り図柄固定表示器５９に固定表示させ、基準特別遊技につながった基準予備遊技における賞態様の図柄が所定図柄に該当するか否かを遊技者が知得可能なようにするのである。
【０１５５】
また、上記のようにして固定フラグをセットした後には、「０」〜「９」の数字よりなる「当り図柄」がラッキーナンバーに該当するか否かを判定し、ラッキーナンバーに該当した場合には、モード番号を「３」に設定すると共に、ゲーム回数表示器５６の３ゲーム表示灯を点灯させる。一方、ラッキーナンバーに該当しない場合には、モード番号を「２」に設定すると共に、ゲーム回数表示器５６の２ゲーム表示灯を点灯させる。すなわち、普通図柄表示装置３３の賞態様停止図柄たる当り図柄がラッキーナンバーに該当した場合には、特別優遇状態発生条件が満たされたものとして２回の優遇状態が基準特別遊技権利の消滅後に発生するＢモードとなり、ラッキーナンバーに該当しなかった場合には、特別優遇状態発生条件が満たされなかったものとして１回の優遇状態が基準特別遊技権利の消滅後に発生するＡモードとなる。なお、本実施例においては、当り図柄を選択した時点でゲーム回数表示器５６の表示を行うものとしたが、当該予備遊技が終了した後に行われる補助遊技から基準特別遊技権利が発生した時点で表示を行うようにしても良い。
【０１５６】
そして、ラッキーナンバーに応じたモード番号をセットすると共にゲーム回数表示器５６を適宜に点灯させた後には、設定モードの番号に応じたモード種別信号（モード番号「３」においては“モード３信号”，モード番号「２」においては“モード２信号”）を管理装置へ出力し、当該普通図柄・電役制御処理を終了する。斯くすることによって、当該パチンコ機１における予備遊技が基準予備遊技となった場合に、Ａ，Ｂ何れのモードが設定されるかを管理装置で掌握することが可能となるのである。
【０１５７】
次に、図２６に示す分別処理をについて説明する。分別処理においては、先ず、上記普通図柄・電役制御処理においてセットされる分別処理フラグの有無を判定し、分別処理フラグがセットされていない場合には、そのまま分別処理を一旦終了させる。一方、補助遊技が開始される際に分別フラグがセットされている場合には、球流路開閉機構部６９のスライド片７１が作動中であるかどうかを判断し、球流路開閉機構部６９のスライド片７１が作動していない場合（スライド片７１が分別装置３９内に突出して、特別遊技権利発生領域３８内へ球が流下し難いとともにスライド片７１上に球を保持可能な状態の場合）には、上記普通図柄・電役制御処理において計時開始したウエイトタイマの状態を調べ、ウエイトタイマがタイムアップすると、球流路開閉機構部６９の作動を開始して、特別遊技権利発生領域３８内へ球が流下しやすい状態とし、作動タイマをスタートさせる。
【０１５８】
上記のようにして、球流路開閉機構部６９が作動中トなった場合には、スライド片動作中と判定されて、作動タイマが所定時間を計時する事でタイムアップしたか否かを判定する。ここで、作動タイマがタイムアップしていなければそのまま分別処理を終了するが、変動タイマがタイムアップした場合には、球流路開閉機構部６９の作動を停止（スライド片駆動ソレノイド７２を停止することで、スライド片７１が分別装置３９内に突出した状態に）させると共に、分別処理フラグをクリアし、当該分別処理を終了する。
【０１５９】
次に、図２７に示す特別装置作動制御処理を説明する。この特別装置とは、特別遊技の開始条件となる第３種始動口４８を備える特別始動入賞装置４７を意味し、上記第３種始動口４８へ入賞した第３種始動入賞球を第３種始動入賞球検出器８４が検出したことに基づく特別遊技が行えるように、特別遊技権利を発生させるための制御を行うのである。
【０１６０】
先ず、特別装置作動制御処理においては、補助変動入賞装置としての普通電動役物３６内の特定入賞領域３５へ到達した特定入賞球が、上記分別装置３９内の特別遊技権利発生領域３８へ入賞することで、この特別権利発生球が特別権利発生スイッチ６８をオンさせたか否かを判定し、未だ特別権利発生球が検出されていなければ、そのまま特別装置作動制御処理を一旦終了させる。そして、特別遊技権利発生領域３８に入賞した特別権利発生球を検出することで特別権利発生スイッチ６８がオンになると、当該パチンコ機１において特別遊技権利が発生しているか否かを判断する。
【０１６１】
上記した特別遊技権利の発生状態の判断において、特別遊技の権利が発生していない場合には、遊技状態を判断し、遊技番号が「０」、すなわちＡ，Ｂ何れのモードにも設定されていない通常状態であれば、遊技番号を「１」に設定して、基準特別遊技権利を発生させる。一方、遊技番号が「０」でない場合には、後述する大入賞口作動制御処理において遊技番号が「２」に設定されるものとしてあり、この遊技番号を「３」に設定変更して、２ゲーム目或いは３ゲーム目の特別遊技権利を発生させる。そして、夫々遊技番号の変更設定を行った後には特別遊技権利を発生させる（例えば“特別遊技権利発生”をイニシャライズする）と共に、第３種始動入賞口４８へ入賞した第３種始動入賞球を第３種始動入賞球検出器８４が検出した検出記憶を計数記憶する第３種始動口入賞カウントをクリアして、当該特別装置作動制御処理を一旦終了する。
【０１６２】
一方、特別権利発生スイッチ６８が特別遊技権利発生球を検出した際に、特別遊技の権利が既に発生している場合には、当該特別遊技権利の消滅条件を満たすことになるために、この特別遊技権利を消滅（所謂パンク）させるための処理を行う。
【０１６３】
このパンク処理においては、先ず遊技に関連させて設定した遊技番号を判定し、遊技番号が「１」、すなわち通常遊技から基準特別遊技権利へ移行することで第１ゲームが行われていた場合には、遊技番号を「２」に設定変更して、特別遊技権利を消滅させ（例えば“特別遊技権利消滅”をイニシャライズし）た後に、当該特別装置作動制御処理を一旦終了させる。すなわち、本実施例においては、基準特別遊技が行われた後には最低でも１回の優遇状態を発生させるように構成したので、遊技番号が「１」であった場合には、当該パチンコ機１の設定モードに関係なく、基準特別遊技が消滅した後に第１優遇状態を発生させるからである。無論、Ａモード，Ｂモードの他に基準特別遊技権利を発生させないモードを設定した場合には、当該モードに合わせた遊技番号の設定と、遊技番号を「０」に設定する分岐処理が必要になる。
【０１６４】
また、遊技番号が「１」でなければ、次いでモード番号が「３」であるか否かの判定を行い、モード番号が「３」であった場合には、遊技番号を「２」に設定することで、当該特別遊技権利が消滅した後に優遇状態を発生させるようにして、特別遊技権利を消滅させ、当該特別装置作動制御処理を終了させる。すなわち、基準特別遊技権利の後に２回の優遇状態を生ぜしめるＢモードにおいては、上記した如く第２ゲームが開始された際に遊技番号が「３」に設定されているので、当該第２ゲームの終了時に再び遊技番号を「２」に設定することで第２優遇状態を発生させ、容易に第３ゲームが開始されるとするのである。
【０１６５】
一方、モード番号が「３」でなかった場合には、遊技番号を「０」に設定すると共にゲーム回数表示器５６における“２ゲーム表示灯”もしくは“３ゲーム表示灯”を消灯し、当該基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技における当り図柄を表示していた当り図柄固定表示器５９の当り図柄を消去し、モード２信号もしくはモード３信号の送信を停止して、特別遊技権利を消滅させるのである。すなわち、Ａモードにおける第２ゲームを実行中もしくはＢモードにおける第３ゲームを実行中においては、遊技番号が「３」で且つモード番号が「２」となるので、これらの条件を満たしていた場合には、各モードにおける規定数の優遇状態を発生させた後と判定できるので、当該特別遊技権利を消滅させた後には、通常の遊技状態へ復帰させるのである。
【０１６６】
次に、図２９及び図３０のフローチャートに基づいて、大入賞口作動制御処理を説明する。なお、大入賞口とは変動入賞装置４２を意味し、一般の入賞口や始動入賞口等に比して、変動入賞装置４２の特別入賞領域４０へ多量の入賞球を受け入れ得るようなに大入賞口が形成される構造（本実施例においては球受扉４１が開成する構造）としてあるからである。
【０１６７】
大入賞口作動制御処理においては、先ず変動入賞装置４２の作動状態を判断し、変動入賞装置４２が作動中の場合には、当該特別遊技権利の発生中に特別遊技を実行中であり、この特別遊技の終了条件としての「所定数の入賞球検出」あるいは「所定時間の経過」を判定するのである。斯くするために、大入賞口入賞カウントスイッチ８８が入賞球を検出していた場合には、変動入賞装置４２の特別入賞領域へ受け入れられた特別入賞球を計数記憶する大入賞口入賞カウント記憶に「１」を加算し、大入賞口入賞カウントスイッチ８８が入賞球を検出しない場合には、後述する特別遊技の開始時に作動させた作動タイマの状態を判断するのである。
【０１６８】
上記大入賞口入賞カウント記憶の記憶数が「１０」に満たなければ、そのまま次の処理へ進むが、大入賞口入賞カウント記憶が「１０」に達した場合には、球受扉４１を閉じることで変動入賞装置４２の作動を終了（変動入賞装置４２を第２状態から第１状態へ変換）させ、当該特別遊技を終了させた後に次の処理へ進む。
【０１６９】
一方、変動入賞装置４２が作動中に、大入賞口入賞カウントスイッチ８８が入賞球を検出しない場合には、作動タイマの状態を判断し、作動タイマがタイムアップすると、変動入賞装置４２の作動を終了させ、当該特別遊技を終了させた後に次の処理へ進む。ここで、大入賞口入賞カウント記憶が「０」の場合には、ノーカウントの不正処理を開始する。これは、変動入賞装置４２が作動中に変動入賞装置４２への入賞が全くなく、大入賞口入賞カウントスイッチ８８が入賞球をカウントしないということは実際にはありえないので、この場合には不正が発生しているものと判断するためである。
【０１７０】
また、上記の大入賞口作動判定において、特別遊技が行われていなかった場合（大入賞口が作動中でなかった場合）には、特別遊技権利が発生しているか否かを判定し、特別遊技権利も発生していなければ、そのまま当該大入賞口作動制御処理を一旦終了する。
【０１７１】
一方、上記のようにして特別遊技権利の終了条件判定等を行った後、或いは、特別遊技は行っていないが特別遊技権利は有効に発生している場合には、第３種始動入賞球検出器８４が第３種始動入賞球を検出しているか否かを判断し、第３種始動入賞球が検出されていなければ、そのまま当該大入賞口作動制御処理を一旦終了する。
【０１７２】
ここで、第３種始動口４８に入賞して第３種始動入賞球検出器８４がオンとなった場合には、再び大入賞口が作動中か否かを判定し、変動入賞装置４２が作動していない場合には、大入賞口入賞カウントをクリアして、大入賞口作動タイマをスタートさせ、変動入賞装置４２の作動を開始させる。一方、変動入賞装置４２が作動中の場合には、上記した処理はスキップする。そして、第３種始動口４８へ入賞した第３種始動入賞球を計数記憶するための第３種始動入賞カウント記憶に“１”加算する。すなわち、特別遊技中に検出された第３種始動入賞球に基づく特別遊技は行われず、当該特別遊技権利の消滅条件としての第３種始動入賞球数の記憶値（第３種始動入賞カウント記憶の記憶値）に、当該第３種始動入賞球検出器８４の検出記憶が加算されることとなるのである。
【０１７３】
次いで、第３種始動入賞カウント記憶の記憶値が「１６」に達したか否かを判定し、「１６」に満たなければ、そのまま当該大入賞口作動制御処理を一旦終了する。ここで、大入賞口入賞カウント記憶の記憶数が「１６」になった場合（当該特別遊技権利の消滅条件が満たされた場合）には、現在の遊技番号を判断し、遊技番号が「１」であった場合には、上述した如く、当該パチンコ機１の設定モード種別に拘らず、第２ゲームを行い易くするために優遇状態を発生させるように、遊技番号を「２」に設定変更した後、特別遊技権利を消滅させて、当該大入賞口作動制御処理を終了する。
【０１７４】
一方、遊技番号が「１」以外、すなわち、第２ゲームを行っていた場合に設定される遊技番号「３」であった場合には、先ずモード番号を判定し、モード番号が３であった場合には、Ｂモードにおける第２ゲームが終了することと判別できるので、第３ゲームを行い易くするために２回目の優遇状態を発生させるべく、再び遊技番号を「２」に設定変更して特別遊技権利を消滅させる。また、モード番号が「３」でなかった場合、すなわち、Ａモードにおける第２ゲームもしくはＢモードにおける第３ゲームが行われていた状態を示すモード番号「２」であった場合には、規定数の優遇状態を既に発生させているので、遊技番号を「０」に設定変更すると共に、ゲーム回数表示器５６の“２ゲーム表示灯”もしくは“３ゲーム表示灯”を消灯させ、特別優遇権利発生条件の判定に供された基準予備遊技の「当り図柄」を当り図柄固定表示器５９から消去し、モード２信号もしくはモード３信号を停止して、特別遊技権利を消滅させた後に当該大入賞口作動制御処理を終了する。
【０１７５】
次に、図３１のフローチャートに基づいて、当該パチンコ機１の遊技状態を可ランプや発光ダイオード（ＬＥＤ）等によって可視表示するためのランプ・ＬＥＤ表示処理を示す。
【０１７６】
ランプ・ＬＥＤ表示処理においては、先ず不正処理中であるか否かを判定し、不正処理が行われている場合には不正処理中である旨を表示（不正状態表示器１０９）して、他の表示処理は行わずに当該ランプ・ＬＥＤ処理を終了する。また、不正処理中でなければ、予備遊技の開始条件となる始動口４５（或いは第２始動口５２）への始動入賞球の記憶値を表示（普図作動口記憶表示５４、尚、本実施例では４個まで記憶する）し、変動入賞装置４２が作動中であるか否かを判定する。そして、変動入賞装置４２が作動中であった場合には、変動入賞装置４２が作動中である旨を表示（変動入賞装置作動表示器１０５）すると共に、変動入賞装置４２への入賞球数を表示（大入賞口入賞カウント表示器９２）して、当該ランプ・ＬＥＤ表示処理を一旦終了する。一方、普通図柄表示装置３３が作動中でなければ、変動入賞装置４２の特別入賞領域４０へ球を入賞させるように、遊技盤１０の遊技部９の右側へ向けて打つことを示唆するための表示記号“→”をパチンコ機１の適所に点灯表示させた後、大入賞口作動表示と大入賞口入賞カウント表示を行って当該ランプ・ＬＥＤ表示処理を一旦終了する。
【０１７７】
さらに、不正処理中でも大入賞口作動処理中でもない場合には、特別遊技権利が発生しているか否かの判定を行い、特別遊技権利の発生中であれば、特別遊技権利が発生し、特別始動入賞装置４７の第３種始動入賞球検出器８４の検出球が特別始動入賞球として取り扱われる旨を表示（特別始動入賞装置作動表示器１０６）すると共に、当該特別遊技権利の有効な間に第３種始動口４８へ入賞した第３種始動入賞球を第３種始動入賞球検出器８４が検出した数の計数値を表示（第３種始動口入賞カウント表示器９１）する。次いで、普通電動役物３６が作動中か否かを判定し、普通電動役物３６が作動中であれば、補助遊技において普通電動役物３６が作動中である旨を表示（普通電動役物作動表示器１０７）して、当該ランプ・ＬＥＤ表示処理を一旦終了する。また、普通電動役物が作動中でなければ、普通図柄表示装置３３の普通図柄が変動中か否かを判定し、普通図柄表示装置３３が変動中であれば、予備遊技において普通図柄表示装置３３が変動中である旨を表示（普通図柄表示装置作動表示器１０８）して、当該ランプ・ＬＥＤ表示処理を一旦終了する。
【０１７８】
次に、図３２に示すフローチャートに基づいて、当該パチンコ機１の遊技状態をスピーカ１００によって可聴報知するための音声出力処理を説明する。不正処理が行われている場合には不正処理中である旨の音声を発生し、変動入賞装置４２が作動中には大入賞口入賞カウントスイッチ８８がオンとなる毎にカウント音を発生するととも変動入賞装置４２が作動中である旨の音声を発生し、普通電動役物３６が作動中には普通電動役物３６が作動中である旨の音声を発生し、普通図柄表示装置３３の普通図柄が変動中には普通図柄が変動中である旨の音声を発生し、特別遊技の権利が発生中には特別遊技の権利が発生中である旨の音声を発生する。
【０１７９】
以上は、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技における普通図柄表示装置３３の当り図柄を特別優遇権利発生条件としたが第２実施例に係るパチンコ機１の遊技制御の流れの概略について説明した。しかし、特別優遇権利発生条件に用いる予備遊技の「当り図柄」は、基準予備遊技のものに限らない。例えば、基準特別遊技権利が発生した後に行われる最先の予備遊技における「当り図柄」を特別優遇権利発生条件として用いるようにしても良い。以下に、斯くする場合の第２′実施例の特徴的な遊技制御となる処理部分を、図３３〜図３７に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１８０】
先ず、普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役３６が作動中（補助遊技の実行中）か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置３３が変動中（予備遊技の実行中）か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ４６の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置３３における図柄変換開始条件（予備遊技の開始条件）となる始動口４５への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ４６が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ４６の検出記憶（普図記憶）が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０１８１】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「１」を減算し、普通図柄表示装置３３における普通図柄の変動開始処理を行うことで、普通図柄表示装置３３の普通図柄表示部５１に表示される図柄を変動させる（短時間おきに表示図柄を更新する）と共に、普通図柄表示装置３３の変動停止タイミングを決定するための変動タイマをスタートさせる。斯くして、上記した予備遊技が開始されるのである。
【０１８２】
そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機１における遊技状態を判断し、遊技番号が「２」、すなわち第１ゲームが終了して第２ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、遊技番号が「２」でなかった場合（通常遊技における遊技番号「０」の場合）には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定する。
【０１８３】
上記のようにして、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていない場合には、外れ図柄を選択して普通図柄・電役制御処理を終了しする。また、優遇状態に（遊技番号「２」）おける判定結果として、抽出乱数値が高確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄（賞態様に該当する停止図柄）を選択して普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０１８４】
一方、遊技番号が「２」でない場合（遊技番号が「０」の場合）における判定結果として、抽出乱数値が低確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄を選択し、図柄固定フラグをセットし、モード番号を「２」に設定し、２ゲーム表示灯を点灯し、モード２信号を出力して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了するのである。斯くすることにより、当該予備遊技が基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に１回の優遇状態が最低限保証されることとなる。
【０１８５】
上記のようにして、遊技番号「０」における予備遊技が開始され、普通図柄表示装置３３が変動中になると、変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、普通図柄表示装置３３の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。当り図柄であった場合には、普通電動役物３６を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させるのである。そして、遊技番号「０」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされていることに基づき、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器５９へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「２」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０１８６】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物３６が作動状態であることに基づいて、普通電動役物３６の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間（例えば５．９秒）が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物３６の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【０１８７】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ６８が特別遊技権利発生球を検出すると、特別遊技権利が発生しているか否かを判断する。この特別遊技権利の発生状態の判断において、特別遊技の権利が発生していない場合には、遊技状態を判断し、遊技番号が「０」、すなわち上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「２」にセットされている場合には、遊技番号を「１」に設定して基準特別遊技権利を発生させると共に、”モード選択フラグ”をセットする。一方、遊技番号が「０」でない場合には、遊技番号が「２」で予備遊技が開始されており、この遊技番号を「３」に設定変更して、２ゲーム目或いは３ゲーム目の特別遊技権利を発生させる。そして、夫々遊技番号の変更設定を行った後には特別遊技権利を発生させると共に、第３種始動口入賞カウント記憶をクリアして、当該特別装置作動制御処理を一旦終了する。
【０１８８】
一方、特別権利発生スイッチ６８が特別遊技権利発生球を検出した際に、特別遊技の権利が既に発生している場合には、当該特別遊技権利の消滅条件を満たすことになるために、上記第２実施例において説明したと同様な処理（特別遊技権利を消滅させるための処理）を行う。
【０１８９】
上記した如く、特別装置作動制御処理において基準特別遊技権利が発生し、この基準特別遊技権利発生時にモード選択フラグがセットされると、上記した遊技番号「０」における予備遊技とは異なった処理が行われる。すなわち、このモード選択フラグがセットされていることに基づいて、２回目の優遇状態を発生させるか否かの特別優遇権利発生条件の判定を行うのである。
【０１９０】
したがって、当該基準特別遊技権利発生後に行われる最先の予備遊技が開始されると、遊技番号が「１」もしくは「２」であることに基づいて、普通図柄表示装置３３の停止図柄を決定し、この停止図柄が当り図柄に該当していた場合にも、外れ図柄に該当していた場合にも、普通図柄表示装置３３を変動停止させた後に、モード選択フラグがセットされていることで、モード選択フラグをクリアすると共に、この停止図柄が予め定めた所定図柄に該当するか否かの判定処理を行う。そして、この普通図柄表示装置３３の停止図柄が所定図柄に該当していない場合には、そのまま当該予備遊技における普通図柄表示装置３３の停止図柄が賞態様に該当するか否かの判定を行い、当り図柄に該当していた場合にのみ補助遊技へ移行する。
【０１９１】
一方、普通図柄表示装置３３の停止図柄が予め定めた所定図柄に該当していた場合には、モード番号を「３」に設定変更すると共に、モード３信号を出力する。斯くすることによって、基準特別遊技権利が発生した後に最先に行われる予備遊技において、普通図柄表示装置３３の停止図柄が所定図柄に該当した場合にのみ、モード番号を「３」に設定変更することで、基準特別遊技権利の消滅後に２回の優遇状態を発生させるようにするのである。なお、特別優遇権利発生条件として判定する場合の所定図柄とは、必ずしも予備遊技から補助遊技へ移行するための当り図柄と一致している必要はなく、予備遊技において外れ図柄とされる図柄を所定図柄としても良いし、複数種類の図柄を所定図柄として設定すれば、特別優遇権利発生条件が満たされる確率を高くすることが可能となる。また、モード番号を設定変更することに応じて、ゲーム回数表示器５６の表示を変更（３ゲーム表示灯を点灯させ、２ゲーム表示灯を消灯）する。
【０１９２】
上記のようにして、モード選択フラグがセットされていることに基づく分岐処理を行った後には、上記と同様に、普通図柄表示装置３３の停止図柄に応じて補助遊技を行ったり、予備遊技が開始された際の遊技状態に復帰するのである。なお、基準特別遊技権利の発生後に最先に行われる予備遊技は、基準特別遊技権利の有効な間に行われることもあれば、基準特別遊技権利消滅後の優遇状態中に行われることもある。
【０１９３】
上記したように、特別優遇権利発生条件の判定に用いる予備遊技の停止図柄は、基準予備遊技における停止図柄の他に、適宜なタイミングで発生する予備遊技の停止図柄として設定することができる。また、上記実施例においては、基準特別遊技権利の発生後における最先の予備遊技の停止図柄（当り図柄と外れ図柄とを問わない）に基づいて、特別優遇権利発生条件の判定を行うものとしたが、例えば、特別遊技権利発生後における最先の予備遊技で当り図柄が発生した際に、特別優遇状態発生条件の判定を行うようにしても良い。
【０１９４】
次に、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技が行われた際の判定状態を特別優遇権利発生条件とする第４実施例における制御の流れを、図３８〜図４０に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、この第４実施例における特徴的な制御としての普通図柄・電役制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第２実施例と同様である。また、図１７のブロック構成図に示した第４実施例においては、予備遊技が行われる毎に判定状態を変更する構成としたが、以下に示す実施例においては、予備遊技における停止図柄に予め定めた所定図柄（所定図柄１）が含まれていた場合にのみ、判定状態を変更制御するものとしてある。
【０１９５】
この普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役３６が作動中（補助遊技の実行中）か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置３３が変動中（予備遊技の実行中）か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ４６の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置３３における図柄変換開始条件（予備遊技の開始条件）となる始動口４５への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ４６が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ４６の検出記憶（普図記憶）が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０１９６】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「１」を減算し、普通図柄表示装置３３における普通図柄の変動開始処理を行い、変動タイマをスタートさせ、予備遊技を開始させる。そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機１における遊技番号を判断し、遊技番号が「２」、すなわち第１ゲームが終了して第２ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていた場合には、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【０１９７】
また、遊技番号が「２」でなかった場合（通常遊技における遊技番号「０」の場合）には、先ず“確率変動フラグ”がセットされているか否かを判定する。そして、後述する予備遊技の停止図柄に応じてセット・リセットされる確率変動フラグがセットされていた場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。また、確率変動フラグがリセットされていた場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【０１９８】
しかして、確率変動フラグがセットされている場合における乱数値の比較判定結果が当りであれば、モード番号を「２」にセットし、ゲーム回数表示器５６の２ゲーム表示灯をオンさせ、モード２信号を管理装置へ出力し、図柄固定フラグをセットし、当り図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。一方、確率変動フラグがリセットされている場合における乱数値の比較判定結果が当りであれば、モード番号を「３」にセットし、ゲーム回数表示器５６の３ゲーム表示灯をオンさせ、モード３信号を管理装置へ出力し、図柄固定フラグをセットし、当り図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【０１９９】
上記のようにして、確率変動フラグがセットされることに基づいて特別判定状態で行った予備遊技において賞態様が形成された場合には、モード番号を「２」に設定し、確率変動フラグがリセットされていることに基づいて標準判定状態で行った予備遊技において賞態様が形成された場合には、モード番号を「３」に設定することにより、この予備遊技が基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技となった場合には、夫々Ａモード或いはＢモードの遊技が行われることとなる。
【０２００】
すなわち、賞態様の形成される確率が低い標準判定状態において行われた予備遊技が基準予備遊技となることを特別優遇権利発生条件とし、この特別優遇権利発生条件が満たされた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に２回の優遇状態を発生させることが可能なＢモードとするのである。また、この特別優遇権利発生条件が満たされない場合（賞態様の形成される確率が高い特別判定状態において行われた予備遊技が基準特別遊技となった場合）には、基準特別遊技権利の消滅後に１回の優遇状態が発生するＡモードとなるのである。
【０２０１】
上記のようにして、モード番号が「２」或いは「３」に設定された後の予備遊技において、普通図柄表示装置３３が変動中になると、変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、普通図柄表示装置３３の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が所定図柄１に該当するか否かを判定する。そして、所定図柄１であった場合には確率変動フラグの有無を判定し、確率変動フラグがセットされている場合には当該確率変動フラグをクリアし、確率変動フラグがセットされていない場合には当該確率変動フラグをリセットする。したがって、予備遊技における普通図柄表示装置３３の停止図柄が所定図柄１に該当した場合には、当該パチンコ機１の判定状態が変更制御されることとなる。なお、上記実施例において説明した普通図柄表示装置３３は、第１〜第３可変表示器５０ａ〜５０ｃを備えることで３桁の図柄を表示可能な構成としてあるので、これら第１〜第３可変表示器５０ａ〜５０ｃの何れかの停止図柄が所定図柄１に該当することを判定状態変更条件としてもよい。
【０２０２】
上記のようにして、確率変動フラグのセット・リセットを行った後、或いは予備遊技の停止図柄が所定図柄１に該当していなかった場合には、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。当り図柄であった場合には、普通電動役物３６を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させるのである。そして、遊技番号「０」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされていることに基づき、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器５９へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「２」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０２０３】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物３６が作動状態であることに基づいて、普通電動役物３６の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間（例えば５．９秒）が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物３６の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【０２０４】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ６８により特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「２」にセットされていた場合には、遊技番号を「１」に設定して基準特別遊技権利を発生させ、当該基準特別遊技権利消滅後に１回のみ優遇状態を発生させて通常状態に復帰する。一方、普通図柄・電役制御処理においてモード番号が「３」に設定されていた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に２回の優遇状態を発生させて通常状態に復帰するのである。
【０２０５】
次に、特別優遇権利発生条件の判定に供さするための別遊技を行う第５実施例における制御の流れを、図４１〜図４３のフローチャートに基づいて説明する。なお、この第５実施例における特徴的な制御としての普通図柄・電役制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第２実施例と同様である。また、図１８に示すブロック構成図においては、基準特別遊技権利が発生した際に特別優遇権利発生条件の判定に供するための（モード選択を行うための）別遊技を行う構成としたが、以下に示すフローチャートにおいては、予備遊技において当り図柄を選択決定する毎に、普通図柄表示装置３３による予備遊技と並行して、モード決定図柄可変表示装置５７による別遊技を行うものとした。
【０２０６】
先ず、この普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役３６が作動中（補助遊技の実行中）か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置３３が変動中（予備遊技の実行中）か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ４６の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置３３における図柄変換開始条件（予備遊技の開始条件）となる始動口４５への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ４６が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ４６の検出記憶（普図記憶）が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０２０７】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「１」を減算し、普通図柄表示装置３３における普通図柄の変動開始処理を行い、普通図柄表示装置３３の図柄変動継続時間を計時するための変動タイマ１をスタートさせ、予備遊技を開始させる。そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機１における遊技番号を判断し、遊技番号が「２」、すなわち第１ゲームが終了して第２ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていた場合には、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【０２０８】
また、遊技番号が「２」でなかった場合（通常遊技における遊技番号「０」の場合）には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。一方、乱数値の比較判定結果が当りであれば、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、図柄固定フラグをセットし、モード決定図柄可変表示装置５７の図柄変動を開始し、該モード決定図柄可変表示装置５７の図柄変動継続時間を計時するための変動タイマ２をスタートさせて、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。なお、変動タイマ２の計時時間は、上記変動タイマ１の計時時間よりも適宜短いものとしてある。
【０２０９】
上記のようにして、普通図柄表示装置３３を用いて行う補助遊技と、モード決定図柄可変表示装置５７を用いて行うモード決定遊技（特別優遇権利発生条件判定に供される別遊技）とが開始され、普通図柄表示装置３３が変動中になると、変動タイマ１がタイムアップしたか否かを判定し、未だ変動タイマ１がタイムアップしていなければ、普通図柄表示装置３３の図柄変動処理を行った後、分別フラグがセットされているか否かを判定する。分別フラグがセットされていなければ、変動タイマ２がタイムアップしたか否かを判定し、未だ変動タイマ２がタイムアップしていなければ、モード決定図柄可変表示装置５７の図柄変動処理を行った後に、モード決定図柄停止スイッチ５８が操作されることでオンとなったか否かを判定し、未だモード決定図柄停止スイッチ５８が操作されていなければ、そのまま当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【０２１０】
また、上記と同様の処理を繰り返す間に、モード決定図柄停止スイッチ５８が操作されるか、変動タイマ２がタイムアップするか、何れか最先の条件が満たされた時点で、分別フラグをセットすると共に、モード決定図柄可変表示装置５７の図柄変動を停止させる。すなわち、モード決定遊技が終了した時点で分別フラグをセットすることにより、当該分別フラグがセットされることによる分岐処理がなされ、以後は予備遊技に関する制御処理のみ行うこととなるのである。
【０２１１】
上記のようにして予備遊技のみが行われるようになった後に、変動タイマ１がタイムアップしていれば、分別フラグをクリアし、普通図柄表示装置３３の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。停止図柄が当り図柄に該当しなかった場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了して通常状態に復帰するが、停止図柄が当り図柄に該当した場合には、上記モード決定遊技において決定された停止図柄が当り図柄に該当するか否かを判定する。
【０２１２】
そして、モード決定図柄可変表示装置５７の停止図柄賞態様に該当しなかった場合には、特別優遇権利発生条件を満たさないものとして、モード番号を「２」に設定し、ゲーム回数表示器５６の２ゲーム表示灯を点灯させ、モード２信号を管理装置へ出力する。一方、モード決定図柄可変表示装置５７の停止図柄が賞態様に該当していた場合には、特別優遇権利発生条件を満たすものとして、モード番号を「３」に設定し、ゲーム回数表示器５６の３ゲーム表示灯を点灯させ、モード３信号を管理装置へ出力する。
【０２１３】
すなわち、モード決定図柄可変表示装置５７の停止図柄が当り図柄に該当しないことで遊技番号が「２」に設定されると共に、当該モード決定遊技の開始条件となった予備遊技が、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に１回の優遇状態を発生させるＡモードとなる。一方、モード決定図柄可変表示装置５７の停止図柄が当り図柄に該当していたことで遊技番号が「３」に設定されると共に、当該モード決定遊技の開始条件となった予備遊技が、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に２回の優遇状態を発生させるＢモードとなるのである。
【０２１４】
斯くして、優遇権利発生条件の判定結果に基づいてＡモード或いはＢモードに設定された後には、普通電動役物３６を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させる。そして、遊技番号「０」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされていることに基づき、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器５９へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「２」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０２１５】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物３６が作動状態であることに基づいて、普通電動役物３６の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間（例えば５．９秒）が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物３６の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【０２１６】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ６８により特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「２」にセットされていた場合には、遊技番号を「１」に設定して基準特別遊技権利を発生させ、当該基準特別遊技権利消滅後に１回のみ優遇状態を発生させて通常状態に復帰する。一方、普通図柄・電役制御処理においてモード番号が「３」に設定されていた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に２回の優遇状態を発生させて通常状態に復帰するのである。
【０２１７】
次に、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技の開始条件としての始動入賞球の種別を特別優遇権利発生条件とした第６実施例における制御の流れを、図４４〜図４７のフローチャートに基づいて説明する。なお、この第６実施例における特徴的な制御としての普図作動口入賞処理および普通図柄・電役制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第２実施例と同様である。
【０２１８】
先ず、普図作動口入賞処理においては、特別装置作動制御処理あるいは大入賞口作動制御処理において付された遊技番号が「２」であるか否かを判定する。そして、遊技番号が２であった場合にはモード表示器５５のＢモード表示灯を点灯させると共にＡモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機１がＢモードであることを遊技者に可視表示する。一方、遊技番号が「２」でなかった場合にはモード表示器５５のＡモード表示灯を点灯させると共にＢモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機１がＡモードであることを遊技者に可視表示する。
【０２１９】
上記のようにして、モードに応じた表示制御を行った後には、第１普図作動スイッチとしての普図作動スイッチ４６が入賞球を検出してオンとなったかどうかを判断する。この第１普図作動スイッチ４６がオンとなっていた場合には、普図作動口入賞記憶としての普図記憶における記憶数が「４」未満であるか否かを判定し、この普図記憶の記憶数が「４」未満の場合には、普図記憶の記憶数に「１」を加算し、予備遊技において普通図柄表示装置３３に表示する停止図柄を決定するための乱数値を抽出し、当該抽出乱数値を“乱数テーブル１”へ一時的にセットする。
【０２２０】
上記の如く抽出した乱数値を乱数テーブル１へセットした後、或いは普図記憶の記憶数が「４」以上であった場合、或いは第１普図作動スイッチ４６が始動入賞球を検出していない場合には、第２普図作動スイッチ５３が入賞球を検出してオンとなったか否かを判断し、この第２普図作動スイッチ５３も入賞球を検出していなかった場合には、当該普図作動口入賞処理を終了する。一方、この第２普図作動スイッチ５３がオンとなっていた場合には、普図作動口入賞記憶としての普図記憶における記憶数が「４」未満であるか否かを判定し、この普図記憶の記憶数が「４」未満の場合には、普図記憶の記憶数に「１」を加算し、予備遊技において普通図柄表示装置３３に表示する停止図柄を決定するための乱数値を抽出し、当該抽出乱数値を“乱数テーブル２”へ一時的にセットする。
【０２２１】
このように、始動入賞領域の種別に応じて抽出乱数値のセット場所を異ならしめることで、第１始動入賞領域としての始動口４５へ入賞したことによって開始される予備遊技と、第２始動入賞領域としての第２始動口５２へ入賞したことによって開始される予備遊技とを区別して行うことができるのである。また、上記の如く抽出した乱数値を乱数テーブル１へセットした後、或いは普図記憶の記憶数が「４」以上であった場合、或いは第１普図作動スイッチ４６が始動入賞球を検出していない場合には、当該普図作動口入賞処理を一旦終了する。なお、本実施例においては、第１普図作動スイッチ４６の始動入賞球検出記憶と第２普図作動スイッチ５３の始動入賞球検出記憶とを同じ普図記憶として加算するものとしたが、各始動入賞領域毎に計数記憶して行くようにしても良い。
【０２２２】
次に、第６実施例における普通図柄・電役制御処理について説明する。
【０２２３】
この普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役３６が作動中（補助遊技の実行中）か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置３３が変動中（予備遊技の実行中）か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、第１普図作動スイッチ４６および第２普図作動スイッチ５３の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置３３における図柄変換開始条件（予備遊技の開始条件）となる第１，第２始動口４５，５２への始動入賞球の発生を第１，第２普図作動スイッチ４６が検出した記憶があるか否かを判定し、第１，第２普図作動スイッチ４６の検出記憶（普図記憶）が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０２２４】
一方、普図記憶がある場合には、上記普図作動口入賞処理において抽出した乱数値（データ）が乱数テーブル１にセットされているか否かを判定し、抽出乱数値が乱数テーブル１にセットされていた場合には、セットされていた乱数値を取り出して、当該乱数テーブル１における当該抽出乱数値のデータをクリアする。また、抽出乱数値が乱数テーブル１にセットされていなかった場合（乱数テーブル２にセットされていた場合）には、“ラッキーフラグ”をセットすると共に、セットされていた乱数値を取り出して、当該乱数テーブル２における当該抽出乱数値のデータをクリアする。
【０２２５】
上記のようにして、乱数テーブル１もしくは乱数テーブル２より乱数値を抽出した後には、普図記憶の記憶値から「１」を減算し、普通図柄表示装置３３における普通図柄の変動開始処理を行い、普通図柄表示装置３３の図柄変動継続時間を計時するための変動タイマをスタートさせ、予備遊技を開始させる。そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機１における遊技番号を判断し、遊技番号が「２」、すなわち第１ゲームが終了して第２ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、上記乱数テーブル１もしくは乱数テーブル２より取り出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていた場合には、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【０２２６】
また、遊技番号が「２」でなかった場合（通常遊技における遊技番号「０」の場合）には、上記乱数テーブル１もしくは乱数テーブル２より取り出した乱数を低確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【０２２７】
しかしながら、乱数値の比較判定結果が当りであれば、普通図柄表示装置３３の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、図柄固定フラグをセットし、上記乱数テーブル２より乱数を取り出した際にセットされたラッキーフラグがセットされているか否かを判定する。そして、ラッキーフラグがセットされていれば、当該ラッキーフラグをクリアし、モード３信号を管理装置へ出力し、モード番号を「３」に設定し、ゲーム回数表示器５６の３ゲーム表示灯を点灯させた後に、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。一方、ラッキーフラグがセットされていない場合には、モード２信号を管理装置へ出力し、モード番号を「２」にセットし、ゲーム回数表示器５６の２ゲーム表示灯を点灯させた後に、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【０２２８】
斯くして、第２始動入賞領域たる第２始動口５２へ始動入賞球が入賞した際に抽出した乱数値により行った予備遊技で「当り」が発生した場合には、ラッキーフラグがセットされていることによってモード番号が「３」に設定され、当該予備遊技が基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に２回の優遇状態が生ずるＢモードとなるのである。また、第１始動入賞領域たる始動口４５へ始動入賞球が入賞した際に抽出した乱数値により行った予備遊技で「当り」が発生した場合には、ラッキーフラグがセットされていないことによってモード番号が「２」に設定され、当該予備遊技が基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に１回の優遇状態生ずるＡモードとなるのである。すなわち、第２始動入賞領域への始動入賞に基づいて開始された予備遊技が基準予備遊技となることを特別優遇権利発生条件とする事ができるのである。
【０２２９】
上記のようにして、普通図柄表示装置３３を用いて行う補助遊技が開始され、普通図柄表示装置３３が変動中になると、変動タイマ１がタイムアップしたか否かを判定し、未だ変動タイマ１がタイムアップしていなければ、普通図柄表示装置３３の図柄変動処理を行った後、そのまま当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、変動タイマ１がタイムアップしていれば、普通図柄表示装置３３の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。停止図柄が当り図柄に該当しなかった場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了して通常状態に復帰するが、停止図柄が当り図柄に該当した場合には、普通電動役物３６を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させる。
【０２３０】
そして、遊技番号「０」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされてた場合には、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器５９へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「２」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０２３１】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物３６が作動状態であることに基づいて、普通電動役物３６の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間（例えば５．９秒）が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物３６の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【０２３２】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ６８により特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「２」にセットされていた場合には、遊技番号を「１」に設定して基準特別遊技権利を発生させ、当該基準特別遊技権利消滅後に１回のみ優遇状態を発生させて通常状態に復帰する。一方、普通図柄・電役制御処理においてモード番号が「３」に設定されていた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に２回の優遇状態を発生させて通常状態に復帰するのである。
【０２３３】
なお、上記した第６実施例の普通図柄・電役制御処理においては、乱数テーブル１にセットされている乱数値が全て無くなるまでは、乱数テーブル２にセットされた乱数値を取り出さないものとしたが、乱数テーブル２にセットされた乱数値を優先的に取り出すようにしても良い。また、抽出した乱数をセットした順に各乱数テーブルより取り出すようにしても良い。
【０２３４】
次に、基準特別遊技権利の発生につながった特別遊技権利発生球の種別を特別優遇権利発生条件とした第７実施例における制御の流れを、図４８〜図５１のフローチャートに基づいて説明する。なお、この第７実施例における特徴的な制御としての普通図柄・電役制御処理および特別装置作動制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第２実施例と同様である。また、本実施例においては２つの特別優遇権利発生領域を有する分別装置３９′を用いるものとしてある。
【０２３５】
先ず、普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役３６が作動中（補助遊技の実行中）か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置３３が変動中（予備遊技の実行中）か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ４６の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置３３における図柄変換開始条件（予備遊技の開始条件）となる始動口４５への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ４６が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ４６の検出記憶（普図記憶）が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０２３６】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「１」を減算し、普通図柄表示装置３３における普通図柄の変動開始処理を行うことで、普通図柄表示装置３３の普通図柄表示部５１に表示される図柄を変動させる（短時間おきに表示図柄を更新する）と共に、普通図柄表示装置３３の変動停止タイミングを決定するための変動タイマをスタートさせる。斯くして、上記した予備遊技が開始されるのである。
【０２３７】
そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機１における遊技状態を判断し、遊技番号が「２」、すなわち第１ゲームが終了して第２ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、遊技番号が「２」でなかった場合（通常遊技における遊技番号「０」の場合）には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定する。
【０２３８】
上記のようにして、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていない場合には、外れ図柄を選択して普通図柄・電役制御処理を終了しする。また、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値に含まれていない場合には、当り図柄（賞態様に該当する停止図柄）を選択して普通図柄・電役制御処理を終了する。
【０２３９】
上記のようにして予備遊技が開始され、普通図柄表示装置３３が変動中になると、変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、普通図柄表示装置３３の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。当り図柄であった場合には、普通電動役物３６を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【０２４０】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物３６が作動状態であることに基づいて、普通電動役物３６の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間（例えば５．９秒）が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物３６の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【０２４１】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、第１，第２特別権利発生スイッチ７７ａ，７７ｂにより特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、特別装置作動制御処理においては、補助変動入賞装置としての普通電動役物３６内の特定入賞領域３５へ到達した特定入賞球が、分別装置３９′内の第２特別遊技権利発生領域７６ｂへ入賞することで、この第２特別権利発生球が第２特別権利発生スイッチ７７ｂをオンさせたか否かを判定し、第２特別遊技権利発生球が検出されていなければ、分別装置３９′内の第１特別遊技権利発生領域７６ａへ入賞することで、この第１特別権利発生球が第１特別権利発生スイッチ７７ａをオンさせたか否かを判定し、第１特別遊技権利発生球も未だ検出されていなければ、そのまま特別装置作動制御処理を一旦終了させる。
【０２４２】
同様の処理を繰り返す間に、第１特別遊技権利発生領域７６ａに入賞した第１特別遊技権利発生球を検出することで第１特別権利発生スイッチ７７ａがオンになると、現在の遊技番号が「０」であるか否かを判定し、遊技番号が「０」であった場合には、モード番号を「２」に設定すると共にモード２信号を管理装置へ出力する。一方、第１特別権利発生スイッチ７７ａよりも先に第２特別権利発生スイッチ７７ｂが第２特別遊技権利発生球を検出した場合には、同様に遊技番号が「０」であるか否かを判定し、遊技番号が「０」であった場合には、モード番号を「３」に設定すると共にモード３信号を管理装置へ出力する。すなわち、Ａ，Ｂ何れのモードにも設定されていない通常状態において特別遊技権利発生球が検出された場合にのみ、特別遊技権利発生領域の種別に応じたモード番号を設定するものとし、第２特別遊技権利発生領域７６ｂへの入賞球によって基準特別遊技権利が発生することを特別優遇権利発生条件として、モード番号を「３」とする事により、基準特別遊技権利の消滅後に２回の優遇状態を発生させるのである。
【０２４３】
上記のようにして、モード番号を「２」もしくは「３」にセットした後、或いは第１優遇状態もしくは第２優遇状態であることに基づいて遊技番号が「２」に設定されていた場合には、当該パチンコ機１において特別遊技権利が発生しているか否かを判断する。そして、特別遊技権利が発生していない場合には、遊技番号を判断し、遊技番号が「０」、すなわちＡ，Ｂ何れのモードにも設定されていない通常状態であれば、遊技番号を「１」に設定して、基準特別遊技権利を発生させる。一方、遊技番号が「０」でない場合（大入賞口作動制御処理において遊技番号が「２」に設定されている場合）には、この遊技番号を「３」に設定変更して、２ゲーム目或いは３ゲーム目の特別遊技権利を発生させる。そして、夫々遊技番号の変更設定を行った後には特別遊技権利を発生させると共に、第３種始動入賞球検出器８４が検出した第３種始動入賞球の検出記憶を計数記憶する第３種始動口入賞カウントをクリアして、当該特別装置作動制御処理を一旦終了する。
【０２４４】
一方、第１特別権利発生スイッチ７７ａもしくは第２特別権利発生スイッチ７７ｂが特別遊技権利発生球を検出した際に、特別遊技の権利が既に発生している場合には、当該特別遊技権利の消滅条件を満たすことになるために、この特別遊技権利を消滅（所謂パンク）させるための処理を行うこととなる。当該特別遊技権利が基準特別遊技権利であった場合には、遊技番号を「２」に設定変更して超該特別遊技権利を消滅させ、遊技番号が「１」でなければ（当該特別遊技権利が基準特別遊技権利でなければ）、次いでモード番号が「３」であるか否かの判定を行い、モード番号が「３」であった場合には、遊技番号を「２」に設定することで、当該特別遊技権利が消滅した後に優遇状態を発生させるようにする。
【０２４５】
また、モード番号が「３」でなかった場合には、遊技番号を「０」に設定すると共にゲーム回数表示器５６における“２ゲーム表示灯”もしくは“３ゲーム表示灯”を消灯し、当該基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技における当り図柄を表示していた当り図柄固定表示器５９の当り図柄を消去し、モード２信号もしくはモード３信号の送信を停止し、特別遊技権利を消滅させて当該特別装置作動制御処理を終了した後、通常の遊技状態へ復帰させるのである。
【０２４６】
なお、この第７実施例における特別装置作動制御処理では、１回の補助遊技中に第１，第２特別遊技権利発生球が略々同時に検出されたような場合にも、パンク処理が実行されることとなり、基準特別遊技権利における特別遊技が１度も行われることなく基準特別遊技権利が消滅してしまう。そこで、第１特別遊技権利発生領域７６ａと第２特別遊技権利発生領域７６ｂとに１個宛て特別遊技権利発生球が入賞した場合には、何れか一方の特別遊技権利発生球のみを有効な特別遊技権利発生球として取扱い、他方の特別遊技権利発生球は無効とするようにしても良い。
【０２４７】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る遊技機においては、判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとしたので、標準判定状態で特別遊技権利が発生する毎に、特別遊技権利の連続回数が決定されることとなる。従って、特別遊技権利の連続回数が決定される基準特別遊技権利の発生に対する期待感のほかに、特別遊技権利が連続して何回発生するかといった期待感を遊技者に与え、遊技上の興趣を十分に高めることが可能となる。さらに、基準特別遊技権利の発生の契機となる可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別が、賞態様固定表示手段によって、連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示されるので、賞態様固定表示手段に継続表示される停止図柄の種別から連続回数の情報を遊技者に報らせることができる。
【０２４８】
また、請求項２に係る遊技機においては、特別判定状態で発生した特別遊技権利の有効な間に、特別遊技権利の発生条件である特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球を検出する可能性を抑止できるので、特別遊技権利の消滅条件として、特別遊技権利の有効な間における特別遊技権利の発生条件の達成（所謂パンク）を採用した遊技内容の遊技機としても、特別遊技権利が途中消滅して遊技者の利益が損なわれることを効果的に回避できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一具体例たるパチンコ機の斜視図である。
【図２】前面枠を開成した状態におけるパチンコ機の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】普通図柄表示装置の正面図である。
【図６】第２状態における普通電動役物の正面図である。
【図７】遊技盤に取り付けられた状態の普通電動役物と分別装置の斜視図である。
【図８】前面遮蔽板を取り除いた状態における分別装置の斜視図である。
【図９】前面遮蔽板を取り除いた状態における他の分別装置の斜視図である。
【図１０】特別始動入賞装置の動作概略説明図である。
【図１１】特別始動入賞装置の構成概略を示す正面図である。
【図１２】第２状態における変動入賞装置の斜視図である。
【図１３】電気的制御装置のＩ／Ｏブロック図である。
【図１４】電気的制御装置の第１実施例のブロック構成図である。
【図１５】電気的制御装置の第２実施例および第３実施例のブロック構成図である。
【図１６】（ａ）はＡモードにおける判定状態の変更タイミングを示すタイムチャートである。（ｂ）はＢモードにおける判定状態の変更タイミングを示すタイムチャートである。
【図１７】電気的制御装置の第４実施例のブロック構成図である。
【図１８】電気的制御装置の第５実施例のブロック構成図である。
【図１９】電気的制御装置の第６実施例のブロック構成図である。
【図２０】電気的制御装置の第７実施例のブロック構成図である。
【図２１】普図停止図柄判定状態変更制御手段における優遇状態連続回数決定手段のブロック構成図である。
【図２２】電気的制御装置の第２実施例における遊技制御の概略を示すゼネラルフローチャートである。
【図２３】電気的制御装置の第２実施例における普図作動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図２４】電気的制御装置の第２実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図２５】電気的制御装置の第２実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図２６】電気的制御装置の第２実施例における分別処理の前段を示すフローチャートである。
【図２７】電気的制御装置の第２実施例における特別装置作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図２８】電気的制御装置の第２実施例における特別装置作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図２９】電気的制御装置の第２実施例における大入賞口作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図３０】電気的制御装置の第２実施例における大入賞口作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図３１】電気的制御装置の第２実施例におけるランプ・ＬＥＤ表示処理を示すフローチャートである。
【図３２】電気的制御装置の第２実施例における音声出力処理を示すフローチャートである。
【図３３】電気的制御装置の第２′実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図３４】電気的制御装置の第２′実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図３５】電気的制御装置の第２′実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図３６】電気的制御装置の第２′実施例における特別装置作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図３７】電気的制御装置の第２′実施例における特別装置作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図３８】電気的制御装置の第４実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図３９】電気的制御装置の第４実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図４０】電気的制御装置の第４実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図４１】電気的制御装置の第５実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図４２】電気的制御装置の第５実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図４３】電気的制御装置の第５実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図４４】電気的制御装置の第６実施例における普図作動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図４５】電気的制御装置の第６実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図４６】電気的制御装置の第６実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図４７】電気的制御装置の第６実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図４８】電気的制御装置の第７実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図４９】電気的制御装置の第７実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図５０】電気的制御装置の第７実施例における特別装置作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図５１】電気的制御装置の第７実施例における特別装置作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
９  遊技部
１０  遊技盤
２５  電気的制御装置
３３  普通図柄表示装置
３５  特定入賞領域
３６  普通電動役物
３７  一般入賞領域３７
３８  特別遊技権利発生領域
３９  分別装置
４０  特別入賞領域
４２  変動入賞装置
４５  始動口
４６  普図作動スイッチ
４８  第３種始動口
６８  特別権利発生スイッチ
８４  第３種始動入賞球検出器
１１０  普図停止図柄決定手段
１１１  遊技制御手段
１１２  普図停止図柄判定条件変更制御手段
【図１】
0003543010.tif 000002
【図２】
0003543010.tif 000003
【図３】
0003543010.tif 000004
【図４】
0003543010.tif 000005
【図５】
0003543010.tif 000006
【図６】
0003543010.tif 000007
【図７】
0003543010.tif 000008
【図８】
0003543010.tif 000009
【図９】
0003543010.tif 000010
【図１０】
0003543010.tif 000011
【図１１】
0003543010.tif 000012
【図１２】
0003543010.tif 000013
【図１３】
0003543010.tif 000014
【図１４】
0003543010.tif 000015
【図１５】
0003543010.tif 000016
【図１６】
0003543010.tif 000017
【図１７】
0003543010.tif 000018
【図１８】
0003543010.tif 000019
【図１９】
0003543010.tif 000020
【図２０】
0003543010.tif 000021
【図２１】
0003543010.tif 000022
【図２２】
0003543010.tif 000023
【図２３】
0003543010.tif 000024
【図２４】
0003543010.tif 000025
【図２５】
0003543010.tif 000026
【図２６】
0003543010.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0003543010.tif 000029
【図２９】
0003543010.tif 000030
【図３０】
0003543010.tif 000031
【図３１】
0003543010.tif 000032
【図３２】
0003543010.tif 000033
【図３３】
0003543010.tif 000034
【図３４】
0003543010.tif 000035
【図３５】
0003543010.tif 000036
【図３６】
0003543010.tif 000037
【図３７】
0003543010.tif 000038
【図３８】
0003543010.tif 000039
【図３９】
0003543010.tif 000040
【図４０】
0003543010.tif 000041
【図４１】
0003543010.tif 000042
【図４２】
0003543010.tif 000043
【図４３】
0003543010.tif 000044
【図４４】
0003543010.tif 000045
【図４５】
0003543010.tif 000046
【図４６】
0003543010.tif 000047
【図４７】
0003543010.tif 000048
【図４８】
0003543010.tif 000049
【図４９】
0003543010.tif 000050
【図５０】
0003543010.tif 000051
【図５１】
0003543010.tif 000052