【手続補正書】
【提出日】平成27年3月18日(2015.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が前記事前決定手段の決定結果に関わらず常に許容されることにより遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態の開始後、遊技者に付与された遊技用価値の総数である特別付与総数を計数する遊技用価値数計数手段と、
前記特別遊技状態において前記特別付与総数が規定値Ｍ（ただし、Ｍは１以上の整数）を超えたときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段とを備え、
前記特別遊技状態においては、遊技用価値ａ（ただし、ａは１以上の整数）を用いて賭数を設定することによりゲームが開始可能で、かつ前記小役入賞として遊技用価値ｂ（ただし、ｂは１以上の整数）の付与を伴う第１の種類の小役入賞および遊技用価値ｃ（ただし、ｃはｂと異なる１以上の整数）の付与を伴う第２の種類の小役入賞を発生させることが可能であり、
前記特別付与総数が前記規定値Ｍを超えたときの前記第１の種類の小役入賞の発生回数と前記第２の種類の小役入賞の発生回数との組合せに応じて、前記特別遊技状態が終了したときの前記特別付与総数と前記特別遊技状態において賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数との差である純増数が異なる値となるように前記規定値Ｍ、前記遊技用価値ａ、ｂ、ｃがそれぞれ設定され、
前記純増数は、前記特別遊技状態において、前記第１の種類の小役入賞および前記第２の種類の小役入賞が各々発生したときにのみ最大となり、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技状態において前記入賞のうち前記小役入賞と異なる特殊入賞の発生を許容する旨が決定されていない場合に、前記第１の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出可能な制御を行い、かつ前記第２の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出させない制御を行い、
前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、第１の操作手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第１の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第１の操作手順とは異なる第２の操作手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第２の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記報知手段は、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記第２の操作手順を報知可能であり、
前記特別遊技状態と、該特別遊技状態に制御される前の該特別遊技状態への制御が許容されている状態とで、前記特殊入賞の発生が許容される確率が同じであることを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−８５６４６号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が前記事前決定手段の決定結果に関わらず常に許容されることにより遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態の開始後、遊技者に付与された遊技用価値の総数である特別付与総数を計数する遊技用価値数計数手段と、
前記特別遊技状態において前記特別付与総数が規定値Ｍ（ただし、Ｍは１以上の整数）を超えたときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段とを備え、
前記特別遊技状態においては、遊技用価値ａ（ただし、ａは１以上の整数）を用いて賭数を設定することによりゲームが開始可能で、かつ前記小役入賞として遊技用価値ｂ（ただし、ｂは１以上の整数）の付与を伴う第１の種類の小役入賞および遊技用価値ｃ（ただし、ｃはｂと異なる１以上の整数）の付与を伴う第２の種類の小役入賞を発生させることが可能であり、
前記特別付与総数が前記規定値Ｍを超えたときの前記第１の種類の小役入賞の発生回数と前記第２の種類の小役入賞の発生回数との組合せに応じて、前記特別遊技状態が終了したときの前記特別付与総数と前記特別遊技状態において賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数との差である純増数が異なる値となるように前記規定値Ｍ、前記遊技用価値ａ、ｂ、ｃがそれぞれ設定され、
前記純増数は、前記特別遊技状態において、前記第１の種類の小役入賞および前記第２の種類の小役入賞が各々発生したときにのみ最大となり、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技状態において前記入賞のうち前記小役入賞と異なる特殊入賞の発生を許容する旨が決定されていない場合に、前記第１の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出可能な制御を行い、かつ前記第２の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出させない制御を行い、
前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、第１の操作手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第１の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第１の操作手順とは異なる第２の操作手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第２の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記報知手段は、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記第２の操作手順を報知可能であり、
前記特別遊技状態と、該特別遊技状態に制御される前の該特別遊技状態への制御が許容されている状態とで、前記特殊入賞の発生が許容される確率が同じである。
また、本発明のスロットマシンは、以下のものであってもよい。
（１）  遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数（レギュラーボーナス中は２、それ以外の遊技状態中は３）を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出表示された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（抽選処理）と、
前記可変表示装置の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作手順に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）と、
前記入賞のうち特別入賞（チャレンジボーナス（１）〜（３））に対応する入賞表示結果（たとえば、「赤７−バナナ−赤７」）が前記可変表示装置に導出されたときに、前記入賞のうち前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞（小役（１）〜（３）、スイカ、チェリー）に対応する入賞表示結果が前記可変表示装置に導出される確率が通常遊技状態であるときよりも高まる（常に当選する）ことにより遊技者にとって有利となる特別遊技状態（チャレンジボーナス）に制御する特別遊技状態制御手段（入賞判定処理においてチャレンジボーナス入賞時にチャレンジボーナスに制御するための処理）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞に対応する入賞表示結果が前記可変表示装置に導出されなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段（特別ワーク）と、
前記特別遊技状態の開始後、遊技者に付与された遊技用価値の総数である特別付与総数を計数する遊技用価値数計数手段（払出処理において払い出されたメダルの枚数を計数するための処理）と、
前記特別遊技状態において前記特別付与総数が規定値Ｍ（ただし、Ｍは１以上の整数）を超えたときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（払出処理において計数された枚数が終了条件を成立させる予め定められた枚数を超えているか否かを判定し超えている場合にビッグボーナスやチャレンジボーナスの終了制御に関する処理）と、
所定の情報（ナビ演出）を報知する報知手段（サブ制御部９１、図１６参照）とを備え、
前記特別遊技状態においては、遊技用価値ａ（ただし、ａは１以上の整数、たとえば３）を用いて賭数を設定することによりゲームが開始可能で、かつ少なくとも前記小役入賞として遊技用価値ｂ（ただし、ｂは１以上であり、Ｍよりも小さい整数）の付与を伴う第１の種類の小役入賞（たとえば、小役（１）〜（３））および遊技用価値ｃ（ただし、ｃはｂと異なり、１以上であり、Ｍよりも小さい整数）の付与を伴う第２の種類の小役入賞（たとえば、チェリーを２ラインに入賞）を発生させることが可能であり、
前記特別付与総数が前記規定値Ｍを超えたときの前記第１の種類の小役入賞（払出枚数が１１枚の小役（１）〜（３）等）の発生回数と前記第２の種類の小役入賞（払出枚数が１０枚の２ライン入賞のチェリー）の発生回数との組合せに応じて、前記特別遊技状態が終了したときの前記特別付与総数と前記特別遊技状態において賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数との差である純増数が異なる値となるように前記規定値Ｍ、前記遊技用価値ａ、ｂ、ｃがそれぞれ設定され（図１７参照）、
前記事前決定手段は、所定の開始条件（ビッグボーナス（１）終了）が成立してから所定の終了条件（１００ゲーム消化、またはビッグボーナス（１）または（２）入賞）が成立するまでの所定期間であるとき（ＲＴ中、ＡＴ中）には、当該所定期間において前記特別入賞に対応する入賞表示結果が前記可変表示装置に導出されて前記特別遊技状態に制御されたか否かに関わらず（入賞判定処理においてチャレンジボーナスに制御するための処理参照）、前記入賞のうち前記小役入賞とも前記特別入賞とも異なる特殊入賞（リプレイ）の発生を許容する旨を、当該所定期間でないときよりも高い確率で決定し（抽選処理、図１４参照）、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されていない場合に、前記導出操作手段の操作手順に関わらず、前記第１の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置に導出可能で、かつ前記第２の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させない制御を行ない（チャレンジボーナス中におけるリプレイ非当選時のリール制御参照）、
前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、特別時手順で前記導出操作手段の操作（左リール２Ｌの「チェリー」を上段に停止させ、かつリプレイ入賞不能となるように右リール２Ｒを停止させるという高度な停止操作）がなされたときにのみ、前記第２の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない（チャレンジボーナス中におけるリプレイ当選時のリール制御参照）、
前記事前決定手段は、さらに、
前記通常遊技状態において、前記小役入賞のうち第１小役入賞の発生を許容する旨と前記特別入賞のうち第１特別入賞の発生を許容する旨とを同時に決定することが可能であり（小役（１）とチャレンジボーナス（１））、かつ前記小役入賞のうち第２小役入賞の発生を許容する旨と前記特別入賞のうち第２特別入賞の発生を許容する旨とを同時に決定することが可能であり（小役（２）とチャレンジボーナス（２））、
前記導出制御手段は、さらに、
前記通常遊技状態において前記第１小役入賞の発生を許容する旨と前記第１特別入賞の発生を許容する旨とが決定されている場合に、通常時第１小役用手順で前記導出操作手段の操作がなされたとき（左リール２Ｌについて「青７」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｌを停止操作、中リール２Ｃについては「バナナ」を、右リール２Ｒについては「赤７」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを停止操作）に、前記第１小役入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない、前記通常時第１小役用手順と異なる通常時第１特別用手順（左リール２Ｌについて「赤７」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｌを停止操作、中リール２Ｃについては「バナナ」を、右リール２Ｒについては「赤７」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを停止操作）で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第１特別入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない（チャレンジボーナス（１）＋小役（１）同時当選時のリール制御参照）、
前記通常遊技状態において前記第２小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特別入賞の発生を許容する旨とが決定されている場合に、前記通常時第１小役用手順と異なる通常時第２小役用手順で前記導出操作手段の操作がなされたとき（左リール２Ｌについて「青７」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｌを停止操作、中リール２Ｃについては「バナナ」を、右リール２Ｒについては「青７」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを停止操作）に、前記第２小役入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない、前記通常時第１特別用手順とも前記通常時第２小役用手順とも異なる通常時第２特別用手順（左リール２Ｌについて「赤７」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｌを停止操作、中リール２Ｃについては「バナナ」を、右リール２Ｒについては「青７」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを停止操作）で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第２特別入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない（チャレンジボーナス（２）＋小役（２）同時当選時のリール制御参照）、
前記報知手段は、
前記所定期間であることを条件として、前記通常遊技状態において前記第１小役入賞の発生を許容する旨と前記第１特別入賞の発生を許容する旨とが決定されたゲームにおいて、所定の第１小役入賞用情報を報知し（図１６（ｂ）のタイミング１におけるナビ演出）、次ゲーム以降において、所定の第１特別入賞用情報を報知し（図１６（ｂ）のタイミング４におけるナビ演出）、
前記所定期間であることを条件として、前記通常遊技状態において前記第２小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特別入賞の発生を許容する旨とが決定されたゲームにおいて、所定の第２小役入賞用情報を報知し（図１６（ｂ）のタイミング１におけるナビ演出参照）、次ゲーム以降において、所定の第２特別入賞用情報を報知する（図１６（ｂ）のタイミング４におけるナビ演出参照）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
（Ｈ）  （Ｇ）のスロットマシンにおいて、前記演出用操作手段は、複数のセンサ（受光装置５７ａ、５７ｂ）の検出状態に基づき所定の領域内に対する操作を検出し、該操作された位置を特定するタッチパネルを含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記複数のセンサのうちいずれかのセンサ（受光装置５７ａ、５７ｂ）の検出時間が所定時間を超えたときに、該検出時間が所定時間を超えたセンサ（受光装置５７ａ、５７ｂ）の検出を無効化する異常センサ無効化手段を含む。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行なう表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行なうＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行なう音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部９１に対して出力する電断検出回路９８、受光装置５７ａ、５７ｂからの信号に基づき、液晶表示器５１の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ９９、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ９９からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３１】
詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ３１により１枚検出される毎に賭数が１ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ７の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ７の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインＣＰＵ４１ａは設定された賭数分のメダルＩＮ信号をまとめて出力する。また、クレジットを用いて規定数の賭数の全部または一部が設定された場合にも、規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ７の操作が検出された時点で、メインＣＰＵ４１ａが設定された賭数分のメダルＩＮ信号をまとめて出力する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１４】
操作検出コマンドは、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態、すなわちＯＮ／ＯＦＦ、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ７の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ７が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ１０は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。）、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２３】
これに対して本実施の形態のサブＣＰＵ９１ａは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行なう場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２５】
なお、本実施の形態では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、たとえば、ボタンやダイアルなどを適用してもよく、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行なう場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックの検査を正常に行なうことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行なわないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックの検査を正常に行なうことができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４５０】
ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット／設定スイッチ３８の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することにより、あるいはメダル投入部４からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ７を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数（この実施の形態では３）が自動設定される（この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される）。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４５２】
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させ、左、中、右の全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより基準位置を検出すること）が成立すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作有効とする。その後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者によって操作されることにより、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板９０に送信される。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４８８】
スロットマシン１に搭載された入出力基板１１００には、遊技制御基板４０と電気的に接続するためのコネクタ１１０１と、演出制御基板９０と電気的に接続するためのコネクタ１１０２と、試験装置１２００と電気的に接続するためのコネクタ１１０３とが設けられている。前述した型式試験は、入出力基板１１００と試験装置１２００とがコネクタにより接続された状態で、各種情報を入出力させることにより行なわれる。以下、型式試験が行なわれる際の各種情報の流れおよび動作について、具体的に説明する。