【事件の表示】
　特願２００２−１９５６７３「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　２月　５日出願公開、特開２００４−　３３５２１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　
　本願の経緯概要は下記のとおりである。
　
特許出願　平成１４年７月４日
審査請求　平成１４年７月４日
拒絶理由　平成１８年９月７日
手続補正　平成１８年１１月１０日
拒絶査定　平成１８年１２月４日
審判請求　平成１９年１月１１日
手続補正　平成１９年２月８日
　
第２　本願発明について
　
１．平成１９年２月８日付の手続補正について
　
　平成１９年２月８日付の手続補正（以下「本件補正」という。）により、特許請求の範囲は、以下のとおり補正された。
「【特許請求の範囲】
　　【請求項１】
　表示状態が変化可能な複数の変動表示部により変動表示ゲームを行う変動表示手段と、前記変動表示の停止操作を行う停止操作手段とを有し、前記複数の変動表示部の結果態様が予め定められた表示結果態様となった場合に入賞役を成立させて入賞役に対応する遊技価値を付与し、この入賞役が所定の特別入賞役である場合には、特別遊技状態を発生するスロットマシンにおいて、
　所定の入賞役の成立を補助する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段を備え、
　この特定遊技状態発生手段は、
　所定の遊技期間における変動表示ゲームのゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段と、
　前記特別遊技状態の発生に基づき所定の乱数を取得し、この乱数の値と前記ゲーム回数に基づいて特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を決定する特定遊技状態価値量決定手段と、
　前記特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行してから前記特定遊技状態へ移行する移行手段と、
　を備え、
　前記特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を０回を含んで決定するためのテーブルを、前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて複数設け、
　前記特定遊技状態価値量決定手段は、
　前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて前記複数のテーブルのうちの何れかを選択するとともに該選択したテーブルと前記所定の乱数に基づき前記特定遊技状態を発生させるか否か、および該特定遊技状態中における変動表示ゲームの回数を決定するようにし、
　前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数が少ない場合に、前記特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を０回以外とする割合を、ゲーム回数が多い場合に比して大きく設定したことを特徴とするスロットマシン。
　　【請求項２】
　表示状態が変化可能な複数の変動表示部により変動表示ゲームを行う変動表示手段と、前記変動表示の停止操作を行う停止操作手段とを有し、前記複数の変動表示部の結果態様が予め定められた表示結果態様となった場合に入賞役を成立させて入賞役に対応する遊技価値を付与し、この入賞役が所定の特別入賞役である場合には、特別遊技状態を発生するスロットマシンにおいて、
　所定の入賞役の成立を補助する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段を備え、
　この特定遊技状態発生手段は、
　所定の遊技期間における変動表示ゲームのゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段と、
　前記特別遊技状態の発生に基づき所定の乱数を取得し、この乱数の値と前記ゲーム回数に基づいて特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を決定する特定遊技状態価値量決定手段と、
　前記特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行してから前記特定遊技状態へ移行する移行手段と、
　を備え、
　前記特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を０回を含んで決定するためのテーブルを、前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて複数設け、
　前記特定遊技状態価値量決定手段は、
　前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて前記複数のテーブルのうちの何れかを選択するとともに該選択したテーブルと前記所定の乱数に基づき前記特定遊技状態を発生させるか否か、および該特定遊技状態中における変動表示ゲームの回数を決定するようにし、
　前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数が予め設定した回数を超える場合に、前記変動表示ゲームの回数を０回以外とする割合、及び、変動表示ゲームの回数が大きくなる割合を、ゲーム回数が予め設定した数を超えない場合に比して大きく設定したことを特徴とするスロットマシン。
　　【請求項３】
　前記ゲーム回数計数手段は、前回の特別遊技価値付与による特別遊技状態から新たな特別遊技価値付与による特別遊技状態の間のゲーム回数を計数することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。」
　
　また、原査定時の特許請求の範囲は、平成１８年１１月１０日付の手続補正書における以下のとおりのものである。
「【特許請求の範囲】
　　【請求項１】
　表示状態が変化可能な複数の変動表示部により変動表示ゲームを行う変動表示手段と、前記変動表示の停止操作を行う停止操作手段とを有し、前記複数の変動表示部の結果態様が予め定められた表示結果態様となった場合に入賞役を成立させて入賞役に対応する遊技価値を付与し、この入賞役が所定の特別入賞役である場合には、特別遊技状態を発生するスロットマシンにおいて、
　所定の入賞役の成立を補助する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段を備え、
　この特定遊技状態発生手段は、
　所定の遊技期間における変動表示ゲームのゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段と、
　前記特別遊技状態の発生に基づき所定の乱数を取得し、この乱数の値と前記ゲーム回数に基づいて特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を決定する特定遊技状態価値量決定手段と、
　前記特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行してから前記特定遊技状態へ移行する移行手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
　　【請求項２】
　前記特定遊技状態価値量決定手段は、
　前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数が多い場合に、発生する特定遊技状態における変動表示ゲームの回数が多くなる割合を、ゲーム回数が少ない場合に比して大きく設定したことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
　　【請求項３】
　特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を０回を含んで決定するためのテーブルを、前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて複数設け、
　前記特定遊技状態価値量決定手段は、
　前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて前記複数のテーブルのうちの何れかを選択するとともに該選択したテーブルと前記所定の乱数に基づき前記変動表示ゲームの回数を決定するようにし、
　前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数が少ない場合に、前記変動表示ゲームの回数を０回以外とする割合を、ゲーム回数が多い場合に比して大きく設定したことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
　　【請求項４】
　特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を０回を含んで決定するためのテーブルを、前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて複数設け、
　前記特定遊技状態価値量決定手段は、
　前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて前記複数のテーブルのうちの何れかを選択するとともに該選択したテーブルと前記所定の乱数に基づき前記変動表示ゲームの回数を決定するようにし、
　前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数が予め設定した回数を超える場合に、前記変動表示ゲームの回数を０回以外とする割合、及び、変動表示ゲームの回数が大きくなる割合を、ゲーム回数が予め設定した数を超えない場合に比して大きく設定したことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
　　【請求項５】
　前記ゲーム回数計数手段は、前回の特別遊技価値付与による特別遊技状態から新たな特別遊技価値付与による特別遊技状態の間のゲーム回数を計数することを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れか一つに記載のスロットマシン。」
　
２．本件補正の内容に関する検討
　
　本件補正後の請求項１は、原査定時の特許請求の範囲の請求項１に対して、原査定時の請求項３に記載された事項をそのまま付加し、さらに下の（１−１）と（１−２）の点で記載を変更している。
（１−１）原査定時の請求項３において「該選択したテーブルと前記所定の乱数に基づき該特定遊技状態中における変動表示ゲームの回数を決定する」とあったところを、「該選択したテーブルと前記所定の乱数に基づき前記特定遊技状態を発生させるか否か、および該特定遊技状態中における変動表示ゲームの回数を決定する」と変更した。
（１−２）原査定時の請求項３において「前記変動表示ゲーム」とあったところを、「前記特定遊技状態における変動表示ゲーム」と変更した。
　
　また、本件補正後の請求項２は、原査定時の特許請求の範囲の請求項１に対して、原査定時の請求項４に記載された事項をそのまま付加し、さらに下の（２）の点で記載を変更している。
（２）原査定時の請求項４において「該選択したテーブルと前記所定の乱数に基づき該特定遊技状態中における変動表示ゲームの回数を決定する」とあったところを、「該選択したテーブルと前記所定の乱数に基づき前記特定遊技状態を発生させるか否か、および該特定遊技状態中における変動表示ゲームの回数を決定する」と変更した。
　
　また、本件補正後の請求項３は、引用対象請求項を変更した以外は、原査定時の特許請求の範囲の請求項５と同様である。
　
　上記変更点について検討すると、（１−１）は、「特定遊技状態を発生させるか否か」についても「選択したテーブル」と「所定の乱数」に基づいて決定される点を付加しているものであるが、原査定時の請求項３においても「特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を０回を含んで決定するためのテーブルを、前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて複数設け、前記特定遊技状態価値量決定手段は、前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて前記複数のテーブルのうちの何れかを選択するとともに該選択したテーブルと前記所定の乱数に基づき前記変動表示ゲームの回数を決定する」との記載があり、すなわち、テーブルは「特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を０回」の場合を含んでおり、そして特定遊技状態における変動表示ゲームの回数が０回とは、特定遊技状態を発生しないことに他ならないのであるから、選択したテーブルと所定の乱数に基づいて「特定遊技状態を発生させるか否か」についても決定することは、原査定時の請求項３において既に限定されていたことに過ぎない。よって（１−１）の変更事項は、実質的に特許請求の範囲を変更するものではない。
　また（１−２）についても、原査定時の「前記変動表示ゲーム」とは「特定遊技状態における変動表示ゲーム」を指すことは明らかであるから、これも特許請求の範囲を何ら変更するものではない。
　また、（２）も、（１−１）と同様に、原査定の請求項４において既に限定されていたことであって、実質的に特許請求の範囲を変更するものではない。
　
　以上によれば、（１−１）、（１−２）及び（２）は、特許請求の範囲の限定的減縮を目的とする補正に相当すると解する余地はない。しかし、請求項１は原査定時の請求項３（請求項１を引用したもの）と、請求項２は原査定時の請求項４（請求項１を引用したもの）と、請求項３は原査定時の請求項５（請求項３又は４を引用するもの）とそれぞれ実質的に同一であるから、原査定時の請求項１乃至５のうち、請求項１，２を削除したものと解することができる。
　よって、上記変更点については実質的な内容の変更がないことから不問に付し、本件補正は、請求項の削除に相当すると判断した上で、検討を続けることとする。
　
３．本願発明
　
　以下では、本件補正後の請求項２に記載された発明（以下「本願発明」という。）について以下検討することとし、本願発明は上記１．に本件補正後の請求項２として記載したとおりのものである。
　
４．引用例
　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００２−１５９６３１号公報（以下、「引用文献１」という。）には、図面と共に以下ａ．〜ｔ．の技術事項が記載されている。
　
ａ．賭数が設定された場合にはスタート表示部１７が点灯する。これにより、スタートレバー４２の操作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知される。スタート表示部１７が点灯している際にスタートレバー４２を操作すれば、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に変動（スクロール）し始める。（段落【００４７】）
ｂ．リールの変動が開始されてから所定時間が経過すれば、各ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒに設けられた操作有効ランプが点灯する。これにより、各ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの押圧操作が有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応して設けられている。遊技者は自らの操作によって各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを停止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられた操作有効ランプが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。（段落【００５０】）
ｃ．すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止した時点で、透視窓４０から視認される各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段、中段、下段の３段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。（段落【００５２】）
ｄ．有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともにスピーカから効果音が出力され、効果的な演出がなされる。また、賭け表示部２１，２２ａ，２２ｂ，２３ａ，２３ｂのうち入賞ラインに対応する表示部、およびバックライト（各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に設けられたリールランプ４０１（図２参照））が点滅する。そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示部１１のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示部１３には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限（＝５０）に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴５４から払出される。（段落【００５３】）
ｅ．また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。以下、必要に応じて、「ビッグボーナス」を「ＢＢ」と略す。また、ビッグボーナスゲームが提供される遊技状態をビッグボーナス状態（ＢＢ状態）ともいう。ビッグボーナス状態では、後述するようにレギュラーボーナスという特別な入賞役を発生させることも可能となる。（段落【００５４】）
ｆ．次に、遊技者にとって有利な特定遊技状態の一例となるＡＴ状態について詳細に説明する。ＡＴ状態では、９枚小役である「小役１」〜「小役３」のいずれかに対応する当選フラグが設定された場合に、小役告知表示部２４、２５、２６のうち当選フラグが設定された小役に対応する表示部が点灯して、左リールに「模様付７」、「白７」、および「ＢＡＲ」のうちのいずれを停止させればよいか、つまり、小役１〜小役３のいずれの当選フラグが設定されたのかが告知される。（段落【０１１１】）
ｇ．たとえば、設定（１）の場合、ビッグボーナス状態が終了する毎にＡＴ突入抽選が実行されるが、そのＡＴ突入抽選に当選する確率（ＡＴ突入当選率という。）は、前回、ビッグボーナス状態が終了してから、ビッグボーナス当選フラグが設定されるまでの間に消化されたゲーム数（ＢＢ当選待ゲーム数という。）により異なっている。ＢＢ当選待ゲーム数が１０００ゲーム未満の場合には、ＡＴ突入当選率は５０％であるのに対して、ＢＢ当選待ゲーム数が１０００ゲーム以上の場合には、ＡＴ突入当選率は８０％に向上される。このため、前回、ビッグボーナス状態が終了してから１０００ゲーム以上のゲームが消化されるまでの長い期間に亘りビッグボーナス当選フラグが設定されない状態が継続すると、ＡＴ突入当選率が向上されることになる。（段落【０１１９】）
ｈ． また、設定（１）では、ＢＢ当選待ゲーム数によってＡＴ状態の最大継続回数が異なる。ＢＢ当選待ゲーム数が１０００ゲーム未満の場合には、５０ゲームを消化するとＡＴ状態が終了するのに対して、ＢＢ当選待ゲーム数が１０００ゲーム以上の場合には、１００ゲームを消化するまでＡＴ状態が継続される。なお、いずれの場合にも、最大継続回数に達する以前にビッグボーナス当選フラグが設定されると、ＡＴ状態は終了する。（段落【０１２０】）
ｉ．図１２および図１３は、演出制御基板１０１により実行されるＡＴ演出処理を説明するためのフローチャートである。なお、このフローチャートは、前述したＡＴ状態発生／終了条件に関する設定（１）に対応する処理を説明するものである。（段落【０１４３】）
ｊ．ＡＴ演出処理においては、まず、スタート操作通知コマンドが受信されたか否かが判断される（ＳＵＢ１０）。そして、スタート操作通知コマンドが受信されるまで処理が待機状態となる。スタート操作通知コマンドが受信された場合には、ＡＴ中フラグがＯＮしているか否かが判断される（ＳＵＢ１１）。ＡＴ中フラグは、ＡＴ状態であることを示すフラグである。このフラグは、後述するＳＵＢ２６によりＯＮに設定される。（段落【０１４４】）
ｋ．ＡＴ中フラグがＯＮに設定されていない場合には後述するＳＵＢ１８に移行する。一方、ＡＴ中フラグがＯＮに設定されている場合には、ＡＴ状態中のゲーム数を計数するためのＡＴゲーム数カウンタが加算更新（＋１）され（ＳＵＢ１２）、続いて、そのＡＴゲーム数カウンタの値に基づいて、液晶表示器５０に表示されているＡＴゲーム数が更新される（ＳＵＢ１３）。なお、ＡＴゲーム数カウンタは、演出制御基板１０１に設けられた記憶手段の一例となるＲＡＭ（図示省略）により構成されている。（段落【０１４５】）
ｌ．この場合には、今回のゲームの開始時にビッグボーナス当選を示す当選状況通知コマンドが受信されたか、すなわち、今回のゲームでビッグボーナス当選したか否かが判断される（ＳＵＢ３０）。今回のゲームでビッグボーナス当選していない場合には、ＡＴ中フラグがＯＮに設定されているか否かが判断され（ＳＵＢ３３）、ＡＴ中フラグがＯＮに設定されていない場合には、現在、遊技制御基板１００側でＢＢ当選フラグが設定され、ＢＢ当選中であるか否かが判断される（ＳＵＢ４０）。具体的には、前記ＳＵＢ３０で「今回のゲームにおいてＢＢ当選した」と判断されていれば、このＳＵＢ４０でＹＥＳと判断され、そうでなければこのＳＵＢ４０でＮＯと判断される。ＳＵＢ４０でＮＯと判断されれば、ＢＢ当選待ゲーム数カウンタの値が加算更新された後（ＳＵＢ４４）、処理が終了する。ここで、ＢＢ当選待ゲーム数カウンタは、前回、ビッグボーナス状態が終了してから、ビッグボーナス当選フラグが設定されるまでの間に消化されたゲーム数（ＢＢ当選待ゲーム数）を計数するためのカウンタである。一方、ＳＵＢ４０でＹＥＳと判断されれば、ＢＢ当選待ゲーム数カウンタの値が加算更新されることなく、処理が終了する。（段落【０１５１】）
ｍ．ＳＵＢ３０において、今回のゲームでビッグボーナス当選したと判断された場合には、ビッグボーナス当選待ゲーム数カウンタの値が１０００以上であるか否かが判断される（ＳＵＢ３１）。ビッグボーナス当選待ゲーム数カウンタの値が１０００以上である場合には、前回のビッグボーナス状態が終了してから今回ビッグボーナス当選フラグが設定されるまでの間に消化したゲーム数が１０００ゲーム以上であることになる。この場合には、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定される（ＳＵＢ３２）。（段落【０１５２】）
ｎ．一方、ＳＵＢ２０において、ビッグボーナス状態が終了したと判断された場合には、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（ＳＵＢ２１）。ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグは、ＳＵＢ３２において設定されるフラグであり、前回のビッグボーナス状態が終了してからビッグボーナス当選フラグが設定されるまでの間に消化したゲーム数が１０００ゲーム以上であることを示している。このＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定されている場合には、ＡＴ突入当選率が「４／５」であるＡＴ決定用テーブルが設定される（ＳＵＢ２２）。一方、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定されていない場合には、ＡＴ突入当選率が「１／２」であるＡＴ決定用テーブルが設定される（ＳＵＢ２３）。（（段落【０１５４】）
ｏ．ＳＵＢ２２またはＳＵＢ２３でＡＴ決定用テーブルが設定された後、ＡＴ決定用乱数値が抽出され（ＳＵＢ２４）、ＳＵＢ２２またはＳＵＢ２３で設定されたＡＴ決定用テーブルに基づいて、乱数値が当選値であるか否かが判断される（ＳＵＢ２５）。当選値ではないと判断された場合には、後述するＳＵＢ２７に移行するが、当選値であると判断された場合には、ＡＴ中フラグがＯＮに設定され（ＳＵＢ２６）、ＡＴ状態となる。次に、ＢＢ当選待ゲーム数カウンタの値がクリア（＝０）される（ＳＵＢ２７）。（段落【０１５５】）
ｐ．ＳＵＢ２８でＡＴ突入抽選演出処理が実行された後、演出結果が「当り」となれば、その演出結果に応じて、ＡＴ状態である旨の報知を開始させる処理が実行される（ＳＵＢ２９）。具体的には、各遊技効果ランプ３０１を特有の点滅パターンで点滅させるとともに各スピーカ５８１から特有の効果音を出力させる処理や、ＡＴ状態である旨を示す画像とＡＴ状態中のゲーム数を示すための画像とを液晶表示器５０に表示させる処理などが行なわれる。（段落【０１５７】）
ｑ．また、ＳＵＢ３５においてＡＴ終了フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（ＳＵＢ４１）。そして、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定されている場合には、ＡＴゲーム数カウンタの値が１００に達している場合（ＳＵＢ４２でＹＥＳ）にＳＵＢ３７以降の処理が行なわれてＡＴ状態が終了される。一方、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＦＦに設定されている場合には、ＡＴゲーム数カウンタの値が５０に達している場合（ＳＵＢ４３でＹＥＳ）にＳＵＢ３７以降の処理が行なわれてＡＴ状態が終了される。（段落【０１６０】）
ｒ．特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態の他の例として、当選している小役で入賞を発生させるためのストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作順序（押し順）が告知される“操作順告知状態”を例に挙げることができる。（段落【０１８７】）
ｓ．この“操作順告知状態”に突入し得るスロットマシンの場合、たとえば、予め定められた操作順序以外でストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを操作した場合には常に入賞が発生しないようにリールが制御される特殊入賞役（たとえば、特定の出目により入賞となる小役）が設定されている。したがって、このスロットマシンの場合、“操作順告知状態”以外の遊技状態では、たとえ特殊入賞役に当選していても、ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作順序が告知されないために、その入賞役による入賞を獲得できるか否かは運次第となる。一方、“操作順告知状態”では、特殊入賞役に当選する毎に、ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作順序が告知されるために、容易に特殊入賞役による入賞を獲得できる。（段落【０１８８】）
ｔ．ビッグボーナスゲームが終了した後に、スロットマシン１の内部でＡＴの突入抽選が実行されるようにしたが、ビッグボーナス当選フラグが設定されてからビッグボーナスゲームが終了するまでの任意の時期に、スロットマシン１の内部でＡＴの突入抽選を実行してもよい。そして、その突入抽選結果を記憶しておき、ビッグボーナスゲーム終了時に、その記憶に基づいて、前述したＡＴ突入抽選の演出処理（ＳＵＢ２８）を実行するようにしてもよい。（段落【０２１１】）
　
　「当選値であると判断された場合には、ＡＴ中フラグがＯＮに設定され（ＳＵＢ２６）、ＡＴ状態となる。」（記載事項ｏ．参照）ことから、引用文献１はＡＴ発生手段を備えることは当然であるので、引用文献１における記載事項及び図面を総合的に勘案すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
「スタートレバー４２を操作すれば、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に変動（スクロール）し始め、各ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応して設けられており、遊技者がストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒのうち、いずれかを押圧操作すれば、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止し、すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止した時点で、透視窓４０から視認される各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段、中段、下段の３段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定され、有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、入賞に応じた数のメダルが払出され、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、ビッグボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となり、
　遊技者にとって有利な特定遊技状態であり、小役１〜小役３のいずれの当選フラグが設定されたのかが告知されるＡＴ状態発生手段を備え、
　前回、ビッグボーナス状態が終了してから、ビッグボーナス当選フラグが設定されるまでの間に消化されたゲーム数（ＢＢ当選待ゲーム数）を計数するためのＢＢ当選待ゲーム数カウンタを備え、
　ビッグボーナス当選待ゲーム数カウンタの値が１０００以上である場合には、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定され
　ビッグボーナス状態が終了したと判断された場合、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定されている場合には、ＡＴ突入当選率が「４／５」であるＡＴ決定用テーブルが設定され、一方、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定されていない場合には、ＡＴ突入当選率が「１／２」であるＡＴ決定用テーブルが設定され、
　ＡＴ決定用テーブルが設定された後、ＡＴ決定用乱数値が抽出され、設定されたＡＴ決定用テーブルに基づいて、乱数値が当選値であるか否かが判断され、当選値であると判断された場合には、ＡＴ中フラグがＯＮに設定され、ＡＴ状態となるものであって、
　ＡＴ中フラグがＯＮに設定されている場合には、ＡＴ状態中のゲーム数を計数するためのＡＴゲーム数カウンタが加算更新（＋１）され、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定されている場合には、ＡＴゲーム数カウンタの値が１００に達している場合ＡＴ状態が終了され、一方、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＦＦに設定されている場合には、ＡＴゲーム数カウンタの値が５０に達している場合にＡＴ状態が終了されるスロットマシン。」
　
５．対比
　
　そこで、本願発明と引用発明とを比較する。
　
　引用発明における「リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ」は、本願発明の「複数の変動表示部」に相当し、引用発明におけるリールも図柄を備え、かつ回転するものであるから、「表示状態が変化可能」であるものである。引用発明における「ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ」は、本願発明の「変動表示の停止操作を行う停止操作手段」に相当する。引用発明も、「スタートレバー４２を操作すれば、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に変動（スクロール）し始め、遊技者がストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒのうち、いずれかを押圧操作すれば、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止」するものであるから、これは本願発明における「変動表示ゲーム」に相当するものであり、引用発明もその実行手段を当然備えている。引用発明も「すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止した時点で、透視窓４０から視認される各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段、中段、下段の３段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定」されるものであるから、本願発明の「複数の変動表示部の結果態様が予め定められた表示結果態様となった場合に入賞役を成立」に相当するものであり、また引用発明も「有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、入賞に応じた数のメダルが払出」されるものであるから、本願発明の「入賞役に対応する遊技価値を付与」に相当するものである。また、引用発明の「ビッグボーナス」は、本願発明の「特別遊技」に相当する。
　引用発明の「ＡＴ状態」は「小役１〜小役３のいずれの当選フラグが設定されたのかが告知される」ものであるから、「所定の入賞役の成立を補助」するものであり、本願発明の「特定遊技状態」に相当する。また、引用発明は「ビッグボーナス状態が終了したと判断された場合…当選値であると判断された場合には、ＡＴ中フラグがＯＮに設定され、ＡＴ状態となる」ものであるから、本願発明における「特別遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行する移行手段」も備えているものである。
　引用発明の「ＢＢ当選待ゲーム数カウンタ」は、「前回、ビッグボーナス状態が終了してから、ビッグボーナス当選フラグが設定されるまでの間に消化されたゲーム数（ＢＢ当選待ゲーム数）」という所定期間におけるゲーム数を計数しているから、本願発明の「ゲーム回数計数手段」に相当する。
　引用発明における「ＡＴ決定用乱数値」は、本願発明の「所定の乱数」に相当し、引用発明においては「ビッグボーナス状態が終了したと判断された場合…ＡＴ決定用乱数値が抽出」されるものであるが、引用文献１には「ビッグボーナスゲームが終了した後に、スロットマシン１の内部でＡＴの突入抽選が実行されるようにしたが、ビッグボーナス当選フラグが設定されてからビッグボーナスゲームが終了するまでの任意の時期に、スロットマシン１の内部でＡＴの突入抽選を実行してもよい」という記載（上記記載事項ｔ．参照）もあり、本願発明の「特別遊技状態の発生に基づき」という点も満たされる。
　引用発明は、「ビッグボーナス当選待ゲーム数カウンタの値が１０００以上である場合には、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮに設定」されるものであり、また、引用発明は「ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグ」、すなわちビッグボーナス当選待ゲーム数カウンタの値に応じて「ＡＴ突入当選率が「４／５」であるＡＴ決定用テーブル」と「ＡＴ突入当選率が「１／２」であるＡＴ決定用テーブル」という複数のＡＴ決定用テーブルを備えており、これらは「ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて複数設け」られたものであるから、引用発明における「ＡＴ決定用テーブル」は、本願発明における「テーブル」に相当し、そして、本願発明における「ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて複数のテーブルのうちの何れかを選択する」という点も満たすものである。
　また、引用発明においては、「ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグ」がＯＮかＯＦＦかによって、ＡＴ状態の継続ゲーム数を１００又は５０としているものであるから、ＡＴ状態のゲーム回数についても決定しており、これは本願発明の「特定遊技状態価値量決定手段」に相当する。
　引用発明におけるＢＢ当選待ゲーム数の１０００ゲームが、本願発明における「予め設定した回数」「予め設定した数」に相当するものであり、引用発明の「ＡＴ突入抽選に当選」とは、ＡＴ状態のゲームの回数が少なくとも１回以上となることは明らかであって、引用発明の「ＡＴ突入当選率」とは、本願発明の「前記変動表示ゲームの回数を０回以外とする割合」に他ならず、引用発明もＢＢ当選待ゲーム数が１０００ゲーム未満の場合にはＡＴ突入当選率を「１／２」に、ＢＢ当選待ゲーム数が１０００ゲーム以上の場合にはＡＴ突入当選率を「４／５」に設定しているから、本願発明の「前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数が予め設定した回数を超える場合に、前記変動表示ゲームの回数を０回以外とする割合を、ゲーム回数が予め設定した数を超えない場合に比して大きく設定した」点は満たされるものである。また、引用発明も、ＢＢ当選待ゲーム数が１０００ゲーム未満の場合には５０ゲームでＡＴ状態が終了され、ＢＢ当選待ゲーム数が１０００ゲーム以上の場合には１００ゲームまでＡＴ状態が継続されるものであるから、ＢＢ当選待ゲーム数の１０００ゲームを境に、ＡＴ状態のゲーム数が１００％の確率で大きく設定されているものであり、よって本願発明の「変動表示ゲームの回数が大きくなる割合」についても「前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数が予め設定した回数を超える場合に…ゲーム回数が予め設定した数を超えない場合に比して大きく設定した」ものである。
　
　よって、両者は、
「表示状態が変化可能な複数の変動表示部により変動表示ゲームを行う変動表示手段と、前記変動表示の停止操作を行う停止操作手段とを有し、前記複数の変動表示部の結果態様が予め定められた表示結果態様となった場合に入賞役を成立させて入賞役に対応する遊技価値を付与し、この入賞役が所定の特別入賞役である場合には、特別遊技状態を発生するスロットマシンにおいて、
　所定の入賞役の成立を補助する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段を備え、
　この特定遊技状態発生手段は、
　所定の遊技期間における変動表示ゲームのゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段と、
　前記ゲーム回数に基づいて特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を決定する特定遊技状態価値量決定手段と、
　前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態へ移行する移行手段と、
　を備え、
　テーブルを、ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて複数設け、
　前記特別遊技状態の発生に基づき所定の乱数を取得し、前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数に応じて前記複数のテーブルのうちの何れかを選択するとともに該選択したテーブルと前記所定の乱数に基づき前記特定遊技状態を発生させるか否かを決定するようにし、
　前記ゲーム回数計数手段により計数されたゲーム回数が予め設定した回数を超える場合に、前記変動表示ゲームの回数を０回以外とする割合、及び、変動表示ゲームの回数が大きくなる割合を、ゲーム回数が予め設定した数を超えない場合に比して大きく設定したスロットマシン。」
　
で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　
　本願発明においては、「特定遊技状態価値量決定手段が、乱数の値と所定の遊技期間における変動表示ゲーム回数に基づいて特定遊技状態中における変動表示ゲームの回数を決定」しており、「特定遊技状態価値量決定手段が、所定期間における変動表示ゲームのゲーム回数に応じて前記複数設けられたテーブルから選択したテーブルと所定の乱数に基づき、特定遊技状態を発生させるか否か、および特定遊技状態中における変動表示ゲームの回数を決定している」のに対して、引用発明においては、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグに応じてＡＴ決定用テーブルが複数設けられ、選択されたＡＴ決定用テーブルとＡＴ決定用乱数に基づき、特定遊技状態（ＡＴ状態）となることを決定しているものの、ＡＴ状態のゲーム回数については、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮかＯＦＦかに応じて定まっている点。
　
［相違点２］
　
　本願発明における「テーブル」は「特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を０回を含んで決定する」ものであるのに対して、引用発明の「ＡＴ決定用テーブル」は、ＡＴ状態に移行するかどうかだけを決定するものである点。
　
［相違点３］
　
　本願発明は、特別遊技状態の終了後に「所定回数の変動表示ゲームを実行してから」特定遊技状態へ移行するのに対して、引用発明にはかかる構成がない点。
　
６．判断
　
［相違点１，２について］
　
　相違点１，２は互いに密接に関連するので、以下合わせて検討する。
  　
　引用発明においては、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグに応じて複数設けられたＡＴ決定用テーブルから選択したＡＴ決定用テーブルと抽出されたＡＴ決定用乱数値によって、ＡＴ状態となるか否かの抽選は行っており、ここで「ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグ」は、ビッグボーナス当選待カウンタの値によって定まるものであるから、すなわち、ＡＴ状態となるか否かは、「所定の遊技期間における変動表示ゲーム回数」、及びそれに応じて複数設けられたテーブルから「選択したテーブル」と、乱数値によって、決定されているものである。よって、以上の点では、引用発明と本願発明は一致している。
　一方、引用発明においては、ＡＴ状態のゲーム回数は、ＢＢ当選待ゲーム数超過フラグがＯＮかＯＦＦかによって、１００又は５０ゲームに定められるものであり、よって「所定の遊技期間における変動表示ゲーム回数」に基づいて、ＡＴ状態のゲーム回数が選択されているものである。
　
　しかし、引用発明のＡＴ状態は、以下の表のとおりである。
　
┌────┬───────────┐
│　　　　│　ＢＢ当選待ゲーム数　│
├────┼─────┬─────┤
│　　　　│　〜９９９│１０００〜│
├────┼─────┼─────┤
│継続回数│割合（％）│割合（％）│
├────┼─────┼─────┤
│　　０　│　　５０　│　　２０　│
├────┼─────┼─────┤
│　５０　│　　５０　│　　　０　│
├────┼─────┼─────┤
│１００　│　　　０　│　　８０　│
└────┴─────┴─────┘
　
　確かに、引用発明においては、ＡＴ状態ゲーム数の決定は、「所定の遊技期間における変動表示ゲーム回数」に基づき一律に定まっており、ＡＴ決定用テーブルは、ＡＴを実行する、ＡＴを実行しない、の２つの選択しか備えておらず、テーブルの中身としては相違する。
　
　しかし、例えば、特開２００２−５２１３６号公報には、ビッグボーナス終了後に、ＡＴ当選の有無と、発生するＡＴ状態のゲーム数とを、ＡＴ決定乱数値によって決定する点が記載されており（図８、段落【０１２０】〜【０１２１】参照）、また特開２００２−１６５９２６号公報には、抽選乱数に基づいた小役告知ゲーム回数の抽選において、小役告知ゲーム回数抽選テーブルが０回を含んで設定されている点が記載されている（図１１、段落【０１０７】〜【０１０８】）ように、特定のゲームへの移行の有無とそのゲーム回数とを同時に乱数によって決定する技術、すなわちテーブルを０回を含んで設定することは周知である。
　引用発明も、上記の表にあるような、ＡＴ当選の有無と、ＡＴのゲーム回数の両者についての決定を行っているものであって、したがって、引用発明において、当該周知技術を適用して、ＡＴ決定用テーブルに代えて、上記周知技術に基づく０回を含むテーブルを採用して、所定の遊技期間における変動表示ゲーム回数に応じて選択されたテーブル及び抽出した乱数に基づいて、ＡＴ状態への移行決定と併せてその継続回数についても決定することは、当業者にとって容易に想到できることである。
　
　とすれば、上記相違点１の如く、所定の遊技期間における変動表示ゲーム回数に応じて選択されたテーブルと所定の乱数に基づき、特定遊技状態を発生させるか否か及び特定遊技状態中における変動表示ゲームの回数を決定すること、上記相違点２の如く、テーブルを、特定遊技状態における変動表示ゲームの回数を０回を含んで決定するようにすること、いずれも引用発明及び周知技術に基づいて当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点３について］
　
　特別遊技状態の終了後に所定の回数の通常ゲームを行った後に特定遊技状態へ移行する点は、原査定時にも周知例として引用した特開２００１−１２０７１８号公報に加えて、特開２００２−１５９６３０号公報（段落【０２５８】参照）にもあるように、周知慣用技術に過ぎない。
　
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明、周知技術及び周知慣用技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用発明、周知技術及び周知慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
第３　むすび
　
　以上のとおり、本願発明は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　
　よって、結論のとおり審決する。