(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
測定部に載置された物品の重量を測定する秤装置と、
種々の重さの物品が多数載置されている物品載置部と、
プレイヤが操作して前記物品載置部の物品を前記測定部へ移送する物品移送手段と、
プレイヤに対して前記秤装置の測定部に載置させる物品の重さを範囲で表示し、表示後に前記物品移送手段のプレイヤ操作によって前記秤装置の測定部へ物品を載置後、載置された物品の重量が前記表示した重さの範囲内であるか否かを判断する制御装置と、
プレイヤが物品を獲得可能な物品獲得部とを有し、
前記制御装置はゲームの開始合図を発してから所定時間経過後、前記測定部に載置した物品の重量が前記重さの範囲内であれば前記測定部に載置した物品を前記物品獲得部へ送り、物品の重量が前記重さの範囲外であれば前記測定部に載置した物品を前記物品載置部に戻すことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
測定部に載置された物品の重量を測定する秤装置と、
種々の重さの物品が多数載置されている物品載置部と、
プレイヤが操作して前記物品載置部の物品を前記測定部へ移送する物品移送手段と、
プレイヤが前記測定部に載置された物品の重さを入力する重量入力手段と、
プレイヤが物品の重さを入力し、入力された重さを含む重さ範囲を決定し、入力後にプレイヤが前記物品移送手段を操作して前記測定部に載置すると、載置された物品の実際重量が前記重さの範囲内であるか否かを判断する制御装置と、
プレイヤが物品を獲得可能な物品獲得部とを有し、
前記制御装置はゲームの開始合図を発してから所定時間経過後、前記測定部に載置した物品の重量が前記重さの範囲内であれば前記測定部に載置した物品を前記物品獲得部へ送り、物品の重量が前記重さの範囲外であれば前記測定部に載置した物品を前記物品載置部に戻すことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
測定部に載置された物品の重量を測定する秤装置と、
種々の重さの物品が多数載置されている物品載置部と、
プレイヤによるスイッチオンにより前記物品載置部の物品を前記秤装置の測定部に載置する自動載置手段と、
プレイヤが前記測定部に載置された物品の重さを入力する重量入力手段と、
プレイヤがスイッチオンして前記測定部に物品が載置された後、プレイヤが入力した重さを含む重さ範囲を決定し、前記測定部に載置された物品の実際重量が前記重さの範囲内であるか否かを判断する制御装置と、
プレイヤが物品を獲得可能な物品獲得部とを有し、
前記制御装置はゲームの開始合図を発してから所定時間経過後、前記測定部に載置した物品の重量が前記重さの範囲内であれば前記測定部に載置した物品を前記物品獲得部へ送り、物品の重量が前記重さの範囲外であれば前記測定部に載置した物品を前記物品載置部に戻すことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１または２に記載のゲーム装置において、前記物品移送手段の動きを規制する規制手段を設け、該規制手段はゲームの開始合図を発してから所定時間経過後、前記物品移送手段を規制することを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１ないし３の１つに記載のゲーム装置において、前記物品載置部が手動により回転または自動的に回転するターンテーブルであり、前記物品移送手段が先端に物品把持部を設けたアーム部材であることを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、秤装置を用いたゲーム装置、特に景品を獲得する景品獲得ゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、景品を獲得するゲーム装置として種々の形式のものが提案されている。その代表的なものとして、回転するターンテーブル上の景品をクレーン先端に設けたシャベルですくい上げて往復動テーブル上に載せると、往復動テーブルの動きによって景品が既に往復動テーブルや取り出しテーブルに載っている景品を順次に押し、獲得口へ落ちた景品が獲得できるというゲームや、景品の上方にてクレーンから吊るした掴み手をＸ，Ｙ方向へ移動させ、その掴み手が降下して景品を掴み動作を行うゲームなどがよく知られている。
【０００３】
前者のゲームでは、シャベルですくった景品を一旦往復動テーブル上にタイミングを合わせて載せ、往復動テーブルの動きによって既に往復動テーブルに載置されている景品が押し出されて取り出しテーブルに落ち、その景品が既に取り出しテーブルに載っている景品をさらに押すことで、取り出しテーブルから獲得口へ落ちた景品が獲得できるように構成されている。よって、このゲームで上手に景品を獲得しようとする場合、往復動テーブルや取り出しテーブル上に景品獲得口へ落ち易そうな景品があることと、シャベル操作のタイミングを取ることが必要とされている。また、後者のゲームでは掴み手が掴みやすい景品を見つけ出し、その景品に合わせて掴み手を移動させることが景品を獲得する上で必要とされている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の前者のゲーム装置では落ちそうな景品が少なかったり、欲しい景品が落ち易い状態にないと、プレイヤのプレイ意欲が湧きにくいという問題があった。また、後者のゲーム装置では景品が掴みやすい状態になっているか否か判断するのにある程度の経験と勘が必要であり、誰でも容易に獲得することができないという問題があった。
【０００５】
また、従来のゲーム装置において秤を使用するものは存在していない。
本発明は、上記した従来の問題に鑑み、プレイヤの経験が少なくとも景品を獲得できる確率が高く、しかも秤装置を用いるという新規なゲーム装置を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために、測定部に載置された物品の重量を測定する秤装置と、種々の重さの物品が多数載置されている物品載置部と、プレイヤが操作して前記物品載置部の物品を前記測定部へ移送する物品移送手段と、プレイヤに対して前記秤装置の測定部に載置させる物品の重さを範囲で表示し、表示後に前記物品移送手段のプレイヤ操作によって前記秤装置の測定部へ物品を載置後、載置された物品の重量が前記表示した重さの範囲内であるか否かを判断する制御装置と、プレイヤが物品を獲得可能な物品獲得部とを有し、前記制御装置はゲームの開始合図を発してから所定時間経過後、前記測定部に載置した物品の重量が前記重さの範囲内であれば前記測定部に載置した物品を前記物品獲得部へ送り、物品の重量が前記重さの範囲外であれば前記測定部に載置した物品を前記物品載置部に戻すことを特徴としている。
【０００７】
さらに、本発明は上記目的を達成するために、測定部に載置された物品の重量を測定する秤装置と、種々の重さの物品が多数載置されている物品載置部と、プレイヤが操作して前記物品載置部の物品を前記測定部へ移送する物品移送手段と、プレイヤが前記測定部に載置された物品の重さを入力する重量入力手段と、プレイヤが物品の重さを入力し、入力された重さを含む重さ範囲を決定し、入力後にプレイヤが前記物品移送手段を操作して前記測定部に載置すると、載置された物品の実際重量が前記重さの範囲内であるか否かを判断する制御装置と、プレイヤが物品を獲得可能な物品獲得部とを有し、前記制御装置はゲームの開始合図を発してから所定時間経過後、前記測定部に載置した物品の重量が前記重さの範囲内であれば前記測定部に載置した物品を前記物品獲得部へ送り、物品の重量が前記重さの範囲外であれば前記測定部に載置した物品を前記物品載置部に戻すことを特徴としている。
【０００８】
さらにまた、本発明は上記目的を達成するために、測定部に載置された物品の重量を測定する秤装置と、種々の重さの物品が多数載置されている物品載置部と、プレイヤによるスイッチオンにより前記物品載置部の物品を前記秤装置の測定部に載置する自動載置手段と、プレイヤが前記測定部に載置された物品の重さを入力する重量入力手段と、プレイヤがスイッチオンして前記測定部に物品が載置された後、プレイヤが入力した重さを含む重さ範囲を決定し、前記測定部に載置された物品の実際重量が前記重さの範囲内であるか否かを判断する制御装置と、プレイヤが物品を獲得可能な物品獲得部とを有し、前記制御装置はゲームの開始合図を発してから所定時間経過後、前記測定部に載置した物品の重量が前記重さの範囲内であれば前記測定部に載置した物品を前記物品獲得部へ送り、物品の重量が前記重さの範囲外であれば前記測定部に載置した物品を前記物品載置部に戻すことを特徴としている。
【０００９】
なお、本発明は、前記物品移送手段の動きを規制する規制手段を設け、該規制手段はゲームの開始合図を発してから所定時間経過後、前記物品移送手段を規制すると、効果的である。
【００１１】
さらにまた、本発明は前記物品載置部が手動により回転または自動的に回転するターンテーブルであり、前記物品移送手段が先端に物品把持部を設けたアーム部材であると、効果的である。
【００１３】
【実施例】
以下、本発明の実施例に添付図面に従って説明する。
図１は、本発明に係るゲーム装置の一実施例の概略を示す斜視図、図２はその平面図である。
【００１４】
図１及び図２において、ゲーム装置はアップライト型であって、装置本体１の前面に操作盤面２に続いて透明なプラスチック等で作られたカバー３が設けられ、該カバー３内には物品載置部としてのターンテーブル４が設けられている。このターンテーブル４は、後述する回転伝達手段を介して操作盤面２に設けた回転操作ハンドル５に連結されており、プレイヤによる回転操作ハンドル５の操作で左右任意の方向に回転することができる。このターンテーブル４上には、多数の物品としての景品Ｐが載置され、景品Ｐはそれぞれ重さの異なる種類のものが多数載置されている。さらに、ゲーム装置のカバー３内には測定部としての測定皿２１に載置した景品Ｐの重量を測定する秤装置２０が設けられ、秤装置２０はプレイヤから見てターンテーブル４よりやや上方で右方側に配置されている。そして、ゲーム装置にはターンテーブル４上の景品Ｐを選択して測定皿２１に載せるための物品移送手段として景品移送部材４０が設けられている。なお、ターンテーブル４と景品移送部材４０とで本実施例の選択載置手段を構成している。また、図１において符号５は回転操作ハンドル、６はコイン投入口、７は表示部、８は景品取り出し口、９はボタンスイッチである。
【００１５】
秤装置２０は、図３に示すように、測定皿２１を有する秤ユニット部２２と、該秤ユニット部２２を回動する回動駆動部３０とから構成され、秤ユニット部２２は図３の左端側で支軸２３を中心として装置本体１の機枠１ａに回動可能に装着され、その右端側は機枠１ａの着座部２４に着座される。この秤ユニット部２２は、測定皿２１の裏面に溶接等で固定された固定板２５が設けられ、固定板２５は一端が秤ユニット部２２のユニットケーシング２２ａにネジ等で固定されたセンサレバー２６の他端にネジ等で取り付けられている。このセンサレバー２６の他端側には、ロードセル等の重量センサ（図示せず）が設けられ、測定皿２１に載せられた景品Ｐの重さを検知し、これをデジタルの電気信号に変換して重量を数字で表示することができる。なお、固定板２５、センサレバー２６は本実施例の場合図示していないが、測定皿２１の２か所に設けている。しかし、固定板２５、センサレバー２６は測定皿２１の大きさによっては１か所だけであってもよい。また、測定皿２１はユニットケーシング２２ａとの間で隙間が生ずるように固定板２５、センサレバー２６を介してユニットケーシング２２ａに支持されている。
【００１６】
上記回動駆動部３０は、モータ３１によって回転される回転アーム３２が設けられ、回転アーム３２の先端にはコロ３３が取り付けられている。回転アーム３２の後端側には、フォトインタラプタ等のセンサ３５，３６を遮る遮蔽板３４が固定され、遮蔽板３４はセンサ３５，３６が回転するコロ３３に当たらない位置まで折り曲げられている。モータ３１が駆動されて回転アーム３２が反時計方向に回転すると、コロ３３がユニットケーシング２２ａを押し上げ、秤ユニット部２２が支軸２３を中心として反時計方向に回動される。これにより、測定皿２１に載せられた景品がターンテーブル４に戻されるかもしくは景品獲得口へ送られる。そして、センサ３５，３６はアーム３２は実線で示すホームポジション位置、及び鎖線で示す秤ユニット部２２を最も傾斜させた位置とでそれぞれ遮蔽板３４を検知するように配置されている。
【００１７】
秤ユニット部２２の傾倒方向下側になる位置には、図４に示すように、開閉扉３７が設けられ、該開閉扉３７が図示していない駆動装置によって開くと、図１に示す景品取り出し口８に通じる景品通路が開放される。従って、開閉扉３７が開いた状態で秤ユニット部２２が傾倒すると、測定皿２１上の景品が滑り落ちるようにして景品通路を介して景品取り出し口８へ送られる。また、開閉扉３７が閉じた状態で秤ユニット部２２が傾倒すると、測定皿２１上の景品が開閉扉３７に案内されてターンテーブル４に戻される。
【００１８】
上記景品移送部材４０は、図５に示すように、カバー３の内外を跨るようにしてアーム４１が設けられ、アーム４１のプレイヤ側端部には操作グリップ４２が、カバー３内側端部には把持部材４３がそれぞれ設けられている。アーム４１は、縦長箱状のケーシング４０ａ内において、支持部材４５に回転自在に設けられた軸４４に回動可能に装着され、支持部材４５は機枠に垂直に立てて設けられた支持軸４６に回転可能に装着されている。従って、アーム４１は矢印Ａ及びＢ方向に回転可能である。また、把持部材４３は固定ハンド４７と該固定ハンド４７に接離可能な可動ハンド４８からなり、可動ハンド４８の作動はグリップ４２の近傍に設けられた作動レバー４９を操作することによって行われる。この場合、作動レバー４９が回転自在な軸５０に固定され、該軸５０にはギヤ５１が固定されている。ギヤ５１は上記軸４４に固定されたギヤ５２と噛み合い、軸４４にはプーリ５３が回転可能に設けられており、またアーム４１の把持部材４３側にもプーリ５４が設けられている。上記軸４４には、レバー５５が固定され、また可動ハンド４８はアーム４１に回転自在な軸５６に固定されたレバー５７の一端に取り付けられている。そして、レバー５５の先端に一端が固定されたワイヤー５８がプーリ５３、５４を介してレバー５７の他端に固定されている。ワイヤー５８は、プーリ５３、５４で必要に応じて一回以上巻かれ、またワイヤー５８には遊びを作るためのスプリング５９が介在されている。可動ハンド４８が取り付けられたレバー５７の他端には該レバー５７に時計方向の回動力を常時付勢するスプリング６０の一端が係止され、該スプリング６０の他端はアーム４１の先端側に係止されている。
【００１９】
この景品移送部材４０は、作動レバー４９を矢印Ｃ方向に引くと、軸５０を介してギヤ５１を時計方向に回転させ、この回転はギヤ５２、軸４４を介してレバー５５を反時計方向に回転させることにより、ワイヤー５８が引っ張られる。このワイヤー５８が引っ張られると、レバー５７が軸５６を中心としてスプリング６０の作用に抗して反時計方向に回動し、可動ハンド４８が固定ハンド４７に接する方向に動かされ、これによって把持部材４３で景品Ｐを掴むことができる。
【００２０】
ところで、上記秤装置２０はその重量センサとしてロードセルを用いているため、測定皿２１にアーム４１の把持部材４３を当てて衝撃や大きな力を与えると、ロードセルが破損する恐れがある。また、ゲーム中において特に重量測定時に景品以外のアームの重量や外力を加えると測定に支障を来す。このため、景品移送部材４０には図６に示すように、アーム４１の移動範囲を規制するガイド６１が設けられている。また、ゲーム中以外においてアーム４１の把持部材４３で景品Ｐに叩いたり押したりすると、景品Ｐ及びその一部が破損してしまう。そこで、プレイ中以外はアーム４１の把持部材４３が景品に届かないように規制するストッパ６２が設けられており、該ストッパ６２は図示していない駆動手段によってアーム４１を規制する位置と解除する位置との間で上下方向に移動可能となっている。
【００２１】
上記ターンテーブル４は、図２に示すように、裏面中央に設けた回転軸部７０を介して機枠に回転可能に装着されており、回転軸部７０にはベルト車７１が固定されている。また、ゲーム装置の操作盤面２にはプレイヤによって操作される回転操作ハンドル５が設けられており、回転操作ハンドル５の支軸７２にもベルト車７３が固定されている。そして、ベルト車７１，７３にはベルト７４が巻きかけられている。
【００２２】
この構成により、プレイヤが回転操作ハンドル５を回すことで、ベルト車７３ベルト７４、ベルト車７１を介してターンテーブル４を左右何れの方向にも回転でき、プレイヤは景品を自由に選んで景品移送部材４０により、秤装置２０の測定皿２１上に載せることができる。
【００２３】
上記の構成のゲーム装置は制御装置によってゲームの進行が制御され、図７はそのフローチャートである。次に、図７を用いてゲーム装置のゲーム態様を説明する。
【００２４】
本ゲーム装置は、図１に示すコイン投入口６に所定のコインを投入するとゲームが開始されるが、まず、表示部７に表示されるスロット（図示せず）が回り、プレイヤが操作盤面２上のボタンスイッチ９を押すか、もしくは所定の時間が経過すると、スロットが停止して例えば１００ｇから１２０ｇのように指定重量範囲が決定される（ステップ１）。次に、合成音声等でゲーム開始合図が発せられ、制御装置内のタイマーがＯＮしてゲームが開始される（ステップ２）。なお、ゲーム開始に先立ち秤ユニット部２２を傾倒させ、前回プレイで載せた景品が測定皿２１上に残ることがないように作動する。このとき、回転アーム３２の遮蔽板３４がセンサ３６を遮る位置で回転アーム３２の回転を止める等により、景品が測定皿２１上に残ることが確実に防止される。
【００２５】
ゲームが開始されると、プレイヤは景品移送部材４０のアーム４１を操作することによってターンテーブル４上の景品Ｐを秤装置２０の測定皿２１に載せ（ステップ３）、この操作を必要に応じて繰り返し行う。そして、ゲーム開始時から所定時間に達したかが判断され（ステップ４）、所定時間に達すれば測定皿２１に載せられた景品Ｐの重量を検出する（ステップ６）。また、ゲーム開始時から所定時間に達していないとき、ボタンスイッチ９をＯＮしたかが判断され（ステップ５）、ボタンスイッチ９をＯＮすれば、ステップ６の測定皿２１に載せられた景品Ｐの重量を検出される。従って、プレイヤは測定皿２１上に載せた景品Ｐが指定された重量分に達した推定してボタンスイッチ９を押せば、待ち時間なく景品重量を検出が開始される。
【００２６】
次に、検出された景品重量が指定重量の範囲内であるかが判断される（ステップ７）。また、プレイヤに対しては景品の検出重量が表示部７内の例えば指定重量表示と並んで表示され、そして検出重量の数字がカウントアップされて検出重量数値で停止する。そして、検出重量が指定重量の範囲内であれば、開閉扉３７が開き、秤ユニット部２２が傾倒して測定皿２１上の景品が滑り落ちるようにして景品通路を介して景品取り出し口８へ送られるという景品払い出し動作が行われる（ステップ８）。
【００２７】
かくして、本実施例ではプレイヤが選んだ景品がもらえるため、ゲームへの参加意欲がかき立てられる。また、検出重量が指定重量の範囲外であれば、開閉扉３７が閉じたままで秤ユニット部２２が傾倒され、測定皿２１上の景品がターンテーブル４に戻されるので、プレイヤは希望する景品に対して何度も挑戦することができる。
【００２８】
図８は、上記ゲーム装置を用いる別の実施例の制御装置のフローであり、その説明をする。
まず、図１に示すコイン投入口６に所定のコインを投入してゲームが開始合図が発せられるとタイマーがＯＮし（ステップ１）、プレイヤは景品移送部材４０のアーム４１を操作することによってターンテーブル４上の景品Ｐを秤装置２０の測定皿２１に載せる操作を行う（ステップ２）。そして、ゲーム開始時から所定時間に達すると（ステップ３）、ストッパ６２がアーム４１を規制するとともに、測定皿２１に載せられた景品Ｐの重量が検出される（ステップ４）。次に、プレイヤは測定皿２１に載せた景品Ｐの総重量を推定してキー操作等の入力手段（図示せず）により予想重量を入力する（ステップ５）。そして、景品重量と入力した予想重量とが比較され（ステップ６）、景品重量が入力した予想重量とほぼ一致、例えば±５ｇ等の範囲内であれば、開閉扉３７が開いて景品払い出し動作が行われる（ステップ７）。また、検出重量が入力した重量の±５ｇの範囲外であれば、開閉扉３７が閉じたままで秤ユニット部２２が傾倒され、測定皿２１上の景品がターンテーブル４に戻される。
【００２９】
なお、本例の制御装置において景品重量が入力した予想重量とほぼ一致するかの判断は±５ｇの範囲に限らず任意の幅でよく、この場合幅は予想重量が大きくなるほどほぼ一致する幅を狭くする如き、段階的な格差を付けることもできる。
【００３０】
図９は、本発明の別の実施例を示す斜視説明図であり、本例では収容した回転するターンテーブル８１上の景品Ｐを自動的にショベル８２ですくい上げて秤装置８３に載せる自動載置手段を備えている。この場合、プレイヤがボタンスイッチ８４を操作することにより、ショベル８２が作動して景品Ｐをすくい上げて秤装置８３に載せる。なお、符号８５は景品取り出し口（図示せず）に通ずる開口である。
【００３１】
また、図１０は本発明のさらに別の実施例を示す斜視説明図であり、本例も自動載置手段としての押出し装置９２を備え、押出し装置９２は回転載置部材９１に載置された景品Ｐを押すことで、景品が秤装置９３上に載せられる。この場合もプレイヤがボタンスイッチ９４を操作することにより、押出し装置９２が作動を開始して景品Ｐを秤装置９３上に載せる。なお、符号９５は景品取り出し口（図示せず）に通ずる開口であり、この開口９５には開閉蓋を取り付けてもよい。
【００３２】
次に、図９及び図１０の自動載置手段を備えたゲーム装置のゲーム態様を図１１はそのフローチャートを用いて説明する。
ゲーム開始合図が発せられると、タイマーがＯＮし（ステップ１）、プレイヤは希望する景品が秤装置８３，９３に載るタイミングを見計らって、ボタンスイッチ８４，９４を操作すると、ショベル８２または押出し装置９２によって景品Ｐが自動的に秤装置８３，９３に載せられる（ステップ２）。そして、ゲーム開始時から所定時間に達すると（ステップ３）、ショベル８２または押出し装置９２が操作不能となるとともに、秤装置８３，９３に載せられた景品Ｐの重量が検出される（ステップ４）。次に、プレイヤは秤装置８３，９３に載せた景品Ｐの総重量を推定してキー操作等の入力手段（図示せず）により予想重量を入力する（ステップ５）。そして、景品重量と入力した予想重量とが比較され（ステップ６）、景品重量が入力した予想重量とほぼ一致する範囲内であれば、景品払い出し動作が行われる（ステップ７）。
【００３３】
上記ゲーム装置では、プレイヤによるボタンスイッチ８４，９４操作でショベル８２または押出し装置９２の作動が開始されるため、希望する景品を秤装置８３，９３に載せられる確率が高いが、希望する景品が載らずに他の景品が載ることも十分起こり得る。従って、上記ゲーム装置は図１に示す実施例のゲーム装置のように、プレイヤが景品を選んで載せるものと比べ、希望する景品が載らなかったり、載っても他の景品も同時に載ってしまったりするので、このような不確定要素を含めて景品の重量を予想するという別の面白さが得られる。なお、上記ゲーム装置においてショベル８２または押出し装置９２の作動開始タイミングを機械がランダムに行い、それによって秤装置８３，９３に載せられた景品Ｐの総重量を予想してキー操作等の入力手段により入力するようなゲームにすることもできる。
【００３５】
【発明の効果】
請求項１ないし３の構成によれば、秤を用いるという今までにない新しいゲーム装置が提供することができた。
【００３６】
請求項４の構成によれば、いたずら等により秤装置や景品が破損することを防止できる。
請求項５の構成によれば、プレイヤが選んだ景品を獲得することでき、ゲームへの参加意欲がかき立てられる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム装置の一実施例の概略を示す斜視図である。
【図２】図１の実施例を示す平面図である。
【図３】秤装置を示す断面説明図である。
【図４】景品振り分け部を示す説明図である。
【図５】景品移送部材を示す側面図である。
【図６】景品移送部材の一部を示す斜視図である。
【図７】制御装置による制御方法を示すフローチャートである。
【図８】別の例の制御装置による制御方法を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係るゲーム装置の別の実施例の概略を示す斜視図である。
【図１０】本発明に係るゲーム装置のさらに別の実施例の概略を示す斜視図である。
【図１１】自動載置手段を備えたゲーム装置における制御装置による制御方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    装置本体      ４，８１  ターンテーブル
２０，８３，９３  秤装置      ２１  測定皿
４０  景品移送部材      ４１  アーム      ９１  回転載置部材
【図１】
0003561067.tif 000002
【図２】
0003561067.tif 000003
【図３】
0003561067.tif 000004
【図４】
0003561067.tif 000005
【図５】
0003561067.tif 000006
【図６】
0003561067.tif 000007
【図７】
0003561067.tif 000008
【図８】
0003561067.tif 000009
【図９】
0003561067.tif 000010
【図１０】
0003561067.tif 000011
【図１１】
0003561067.tif 000012