(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品を滑降させる滑降路及び該滑降路の最下端に設けられたジャンプ板を備えた滑降台と、
プレイヤの操作により前記ジャンプ板の自由端を跳ね上げる跳ね上げ手段と、
前記滑降路の上部から下部までの高さで、前記ジャンプ板から離れた所定位置に設けられ、前記ジャンプ板で打ち上げられた物品を受ける開口を有する物品受け部と、
前記滑降路の上部に設けられ、物品を該滑降路に落下させる物品落下部と、
前記ジャンプ板と前記物品受け部との間でかつ下方に設けられ、複数の物品を貯留可能な貯留部と、
前記貯留部の物品を前記物品落下部へ搬送する搬送手段とを有し、
物品受け部の開口を構成する少なくとも一辺を該開口面積を変える方向に移動可能としたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
物品を滑降させる滑降路及び該滑降路の最下端に設けられたジャンプ板を備えた滑降台と、
プレイヤの操作により前記ジャンプ板の自由端を跳ね上げる跳ね上げ手段と、
前記滑降路の上部から下部までの高さで、前記ジャンプ板から離れた所定位置に設けられ、前記ジャンプ板で打ち上げられた物品を受ける開口を有する物品受け部と、
前記滑降路の上部に設けられ、物品を該滑降路に落下させる物品落下部と、
前記ジャンプ板と前記物品受け部との間でかつ下方に設けられ、複数の物品を貯留可能な貯留部と、
前記貯留部の物品を皿に載置して前記物品落下部へ搬送する搬送手段とを有し、
前記貯留部から前記物品落下部までの搬送途中において、物品を載置した皿を傾けて物品を前記貯留部に落下させる物品交換手段を設けたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
物品を滑降させる滑降路及び該滑降路の最下端に設けられたジャンプ板を備えた滑降台と、
プレイヤの操作により前記ジャンプ板の自由端を跳ね上げる跳ね上げ手段と、
前記滑降路の上部から下部までの高さで、前記ジャンプ板から離れた所定位置に設けられ、前記ジャンプ板で打ち上げられた物品を受ける開口を有する物品受け部と、
前記滑降路の上部に設けられ、物品を該滑降路に落下させる物品落下部と、
前記ジャンプ板と前記物品受け部との間でかつ下方に設けられ、複数の物品を貯留可能な貯留部と、
前記貯留部の物品を前記物品落下部へ搬送するための少なくとも２つの搬送手段と、
前記搬送手段の中から物品を前記物品落下部へ搬送する搬送手段を選択する選択手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
前記物品交換手段が、景品決定ボタンとパスボタンを有し、プレイヤが景品決定ボタンを押すと前記搬送手段の皿に載せた物品を前記物品落下部へ搬送し、パスボタンを押すと前記搬送手段の皿に載せた物品を前記貯留部に戻すことを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記跳ね上げ手段が、ジャンプ部材の下部側に設けられ、該ジャンプ部材を突き上げるソレノイドであることを特徴とする請求項１ないし３の何れか１つに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記跳ね上げ手段が、回動可能なレバー部材の一端側を直接または間接的に打撃することにより、該レバー部材の他端側で直接または間接的に前記ジャンプ部材を突き上げるリンク機構であることを特徴とする請求項１ないし３、５の何れか１つに記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記物品受け部の開口に入った物品をプレイヤが取得可能な景品取り出し口が設けられていることを特徴とする請求項１ないし４の何れか１つに記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、景品獲得方式のゲームに適したゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、景品を獲得するゲーム装置として種々の形式のものが提案されている。その代表的なものとして、回転するターンテーブル上の景品をクレーン先端に設けたシャベルですくい上げるゲームや、景品の上方にてクレーンから吊るした掴み手をＸ，Ｙ方向へ移動させ、その掴み手が降下して景品に対して掴み動作を行うゲームなどがよく知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来のゲーム装置ではゲーム自体に迫力が乏しく、プレイヤに緊張感を与えにくいものが多かった。
【０００４】
本発明の目的は、上記した従来の問題に鑑み、景品を獲得するゲームに最適でしかもゲームに迫力があり、プレイヤに緊張感を与えられるゲーム装置を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために、物品を滑降させる滑降路及び該滑降路の最下端に設けられたジャンプ板を備えた滑降台と、プレイヤの操作により前記ジャンプ板の自由端を跳ね上げる跳ね上げ手段と、前記滑降路の上部から下部までの高さで、前記ジャンプ板から離れた所定位置に設けられ、前記ジャンプ板で打ち上げられた物品を受ける開口を有する物品受け部と、前記滑降路の上部に設けられ、物品を該滑降路に落下させる物品落下部と、前記ジャンプ板と前記物品受け部との間でかつ下方に設けられ、複数の物品を貯留可能な貯留部と、前記貯留部の物品を前記物品落下部へ搬送する搬送手段とを有し、物品受け部の開口を構成する少なくとも一辺を該開口面積を変える方向に移動可能としたことを特徴としている。
【０００７】
さらに、本発明は上記目的を達成するために、物品を滑降させる滑降路及び該滑降路の最下端に設けられたジャンプ板を備えた滑降台と、プレイヤの操作により前記ジャンプ板の自由端を跳ね上げる跳ね上げ手段と、前記滑降路の上部から下部までの高さで、前記ジャンプ板から離れた所定位置に設けられ、前記ジャンプ板で打ち上げられた物品を受ける開口を有する物品受け部と、前記滑降路の上部に設けられ、物品を該滑降路に落下させる物品落下部と、ジャンプ板と前記物品受け部との間でかつ下方に設けられ、複数の物品を貯留可能な貯留部と、前記貯留部の物品を皿に載置して前記物品落下部へ搬送する搬送手段とを有し、前記貯留部から前記物品落下部までの搬送途中において、物品を載置した皿を傾けて物品を前記貯留部に落下させる物品交換手段を設けたことを特徴としている。
【０００８】
さらにまた、本発明は上記目的を達成するために、物品を滑降させる滑降路及び該滑降路の最下端に設けられたジャンプ板を備えた滑降台と、プレイヤの操作により前記ジャンプ板の自由端を跳ね上げる跳ね上げ手段と、前記滑降路の上部から下部までの高さで、前記ジャンプ板から離れた所定位置に設けられ、前記ジャンプ板で打ち上げられた物品を受ける開口を有する物品受け部と、前記滑降路の上部に設けられ、物品を該滑降路に落下させる物品落下部と、前記ジャンプ板と前記物品受け部との間でかつ下方に設けられ、複数の物品を貯留可能な貯留部と、前記貯留部の物品を前記物品落下部へ搬送するための少なくとも２つの搬送手段と、前記搬送手段の中から物品を前記物品落下部へ搬送する搬送手段を選択する選択手段とを有することを特徴としている。
【０００９】
なお、本発明は前記跳ね上げ手段が、ジャンプ部材の下部側に設けられ、該ジャンプ部材を突き上げるソレノイドであると、効果的である。
また、本発明は前記跳ね上げ手段が、回動可能なレバー部材の一端側を直接または間接的に打撃することにより、該レバー部材の他端側で直接または間接的に前記ジャンプ部材を突き上げるリンク機構であると、効果的である。
【００１０】
さらにまた、本発明は、前記物品受け部の開口に入った物品をプレイヤが取得可能な景品取り出し口が設けられていると、効果的である。
【００１１】
【実施例】
以下、本発明の実施例に添付図面に従って説明する。
図１及び図２は、本発明に係るゲーム装置の全体構成を示す概略斜視図及び概略側面図である。
【００１２】
図１及び図２において、符号１はゲーム装置の筐体であり、筐体１の前面側は概ね透明なカバー２で覆われている。カバー２内の奥側中央には、滑降台としてのジャンプ台１０が設けられ、ジャンプ台１０はスキーのジャンプ台の如き急傾斜に形成された滑降路としてのレール１１と、該レール１１の最下端側に設けられたジャンプ部材としてのジャンプ板１２とを備えている。上記レール１１は、ほぼ２次曲線を描くように形成されており、その材質は任意であるが、ステンレスやアルミで作れば、レール形状が変化しにくいので好都合である。なお、ジャンプ板１２は本例の場合鉄板で作られている。
【００１３】
図３において、上記ジャンプ板１２はレール１１側である一端が筐体１に設けられた基台１４の上部に軸１３を介して回転可能に装着され、他端は自由端となっている。このジャンプ板１２の下部には、基台１４に固定された跳ね上げ手段としてのソレノイド１５が設けられ、ジャンプ板１２の自由端は自重によって該ソレノイド１５の作動部に当接支持されている。このソレノイド１５は、通常オフ状態であることにより、ジャンプ板１２はレール１１をほぼ延長させる如き位置、すなわち、レール１１に対し角度差をあまり付けない位置に保持され、これによってレール１１上を滑降する物品がスムーズにジャンプ板１２上に達する。そして、ソレノイド１５は図１に示す打撃パッド４をプレイヤが打撃することによりＯＮされ、ＯＮするとジャンプ板１２を突き上げて図３の実線に示す位置から鎖線で示す位置へ跳ね上げる用をなしている。
【００１４】
ジャンプ台１０の上部には、本実施例の場合、物品としての景品を収容したカプセル３をジャンプ台１０に落下させる物品落下部としてのカプセル落下部１６が設けられ（図１参照）、カプセル落下部１６内には図４に示すように、カプセル３を該位置に保持するストッパ１７が設けられ、このストッパ１７はロータリーソレノイド１８の作動によって実線で示すカプセル３を保持する位置と、鎖線で示す傾斜によりカプセル３を落とす位置との間で切り換え移動される。
【００１５】
ジャンプ台１０のカプセル３の滑降方向下流側には、図１、図２及び図５に示すように、物品受け部としてのゴール用開口１９が形成されたゴール部２０が立設され、そのゴール用開口１９はゲーム装置筐体１の外面側の下部に形成された景品取り出し口７と連通されている。また、ゲーム装置本体にゴール部２０からジャンプ台１０の下方まで間がカプセル３を貯留する貯留部Ｔとして構成され、貯留部Ｔに貯留されたカプセル３はプレイヤから目視できるようになっている。
【００１６】
ゲーム装置には、貯留部Ｔのカプセル３をカプセル落下部１６へ送り込む搬送手段としてのエレベータ２１が設けられており、エレベータ２１は図６に示すように、筐体１のカプセル落下部１６の近傍及び貯留部Ｔの近傍にそれぞれ設けられたベルト車２２，２３と、これらベルト車２２，２３に巻き掛けられたベルト２４と、該ベルト２４に取り付けられた皿２５とを有している。この場合、皿２５はベルト２４に傾倒可能に取り付けられているが、通常は図示していない水平保持手段によってほぼ水平に保持されている。このエレベータ２１は、ベルト２４が矢印方向に走行されるとき、皿２５がベルト２４の下から上へ移動する走行辺においてプレイヤから目視できるように、筐体１の奥側立設板１ａの手前側で上昇されるように配置されている。そして、皿２５は上昇してカプセル落下部１６位置まで達すると、図７に示すように止め金２６に当たり、皿２５はカプセル落下部１６側が下方となるように傾くことにより、カプセル３が転がるようにしてカプセル落下部１６内に送り込まれる。
【００１７】
次に、上記の如く構成されたゲーム装置のゲーム手順について説明する。
本ゲーム装置は、所定のコインを図示していないコイン投入部より投入すると、ゲームが開始される。最初に、エレベータ２１が動き出すことにより、貯留部Ｔ内の１つのカプセル３が皿２５に載って筐体１上に現われ、ベルト２４の走行によってプレイヤ目視できる状態のまま上昇し始める。そして、皿２５が止め金２６に当たると、カプセル３がカプセル落下部１６に移される。このとき、プレイヤが見ている状態でカプセル３が上昇してカプセル落下部１６に移されるので、プレイヤに対し適度な緊張感を与えられる。カプセル３がカプセル落下部１６に送り込まれると、図示していないセンサがカプセルを検知し、その信号により合成音声等によってカプセル３の滑降開始がプレイヤに知らされる。例えば、「スリー、ツー、ワン、ゴー」ようなカウントダウンによって知らされ、「ゴー」の合図とともにロータリーソレノイド１８が作動してカプセル３からストッパ１７が外される。
【００１８】
ストッパ１７が解除されると、カプセル３はレール１１上を急降下し、瞬時にジャンプ板１２上に達する。ここで、プレイヤは図５に示すように、カプセル３がジャンプ板１２上に達するタイミングを見計って打撃パッド４を叩き、それによってソレノイド１５がオンすることにより、ジャンプ板１２が軸１３を中心として上方へ跳ね上げられる。このとき、カプセル３の滑降とジャンプ板１２の跳ね上げのタイミングが合致すると、カプセル３が前方に打ち上げられ、ゴール用開口１９へ向かう。そして、カプセル３がゴール用開口１９に入れば、景品取り出し口７まで落下し、プレイヤがカプセルに入った景品を獲得することができる。しかし、カプセル３がゴール用開口１９の縁に当たったりすると、カプセル３がそのまま貯留部Ｔに落下してしまい、プレイヤは景品を獲得することができない。同様に、カプセル３の滑降とジャンプ板１２の跳ね上げのタイミングが合わないと、カプセル３が打ち上げらなかったり、カプセルが真上等のゴール用開口１９へ向かわない方向に打ち上がったりしたときも、カプセル３が貯留部Ｔにもどり戻ってしまい、プレイヤは景品を獲得することができない。
【００１９】
上記の如く、本ゲーム装置はプレイヤ自身に向かって急降下するカプセル３にタイミングを合わせて打ち上げるという迫力と緊張感に富んだゲームを提供することができる。しかも、プレイヤの操作は打撃パッド４を叩くという簡単なものであり、誰でもがゲームのやり方も一目で理解することができ、ゲームへの参加意欲が湧くものである。
【００２０】
ところで、上記実施例のゲーム装置は景品が獲得できてもその景品はたまたま皿２５に載ったものであり、プレイヤ自身に景品を選択することができないという問題がある。そこで、上記実施例のゲーム装置をほぼそのまま用いてプレイヤに景品選択権を与えられるようにすることが可能であり、次にその説明をする。
【００２１】
まず、景品選択権を備えたゲーム装置と、上記ゲーム装置と相違点について説明すると、カプセル３が筐体１上に現われた箇所に進退可能な止め金（図示せず）を設け、さらに図１に示すようにプレイヤが操作する景品交換手段としての景品決定ボタン５及びパスボタン６を設ける。その他の構成は何ら変更がない。
【００２２】
このゲーム装置において、ゲームが開始されると、エレベータ２１が動き出すことにより、貯留部Ｔ内の１つのカプセル３が皿２５に載って筐体１上に現われ、該位置で停止させる。ここで、プレイヤは景品が気にいらなければ、パスボタン６を押すことで、エレベータ２１が動き出すとともに該部に設けた止め金により皿２５が傾き、カプセル３が貯留部Ｔに戻される。そして、皿２５が一周すると別のカプセル３を載せて筐体１上に現われ、プレイヤがその景品を気にいって景品決定ボタン５を押せば、下部側の止め金は退避し、カプセル３はそのまま上昇してカプセル落下部１６に送られる。
【００２３】
かくして、景品の選択が可能となり、プレイヤにゲームへの参加意欲を高められる。なお、このような景品の選択行為は、パスの回数を無制限とするとゲーム時間が長引くことがあるため、現実的にはパスの回数を数回、例えば３回に限定することが好ましい。また、エレベータ２１に設ける皿２５を複数枚にすることで、パス後、次に現われるカプセル３を速くすることができる。さらに、エレベータ２１を駆動するモータ（図示せず）に可逆転モータを用いて、景品をパスするとパスしたカプセル３を貯留部Ｔに戻した後、ベルト２４を逆転させて皿２５にカプセル３が載る位置まで戻し、再び皿２５を上昇させるようにしても良い。
【００２４】
図８は、景品選択権を備えたゲーム装置の別の実施例を示すもので、本例ではベルト２４に、そのベルトを挟んで両側に皿２５，２５ａを設けている。そして、皿２５，２５ａに載せたカプセル３が筐体１上に現われた箇所には進退可能な止め金（図示せず）を各皿毎に設けている。さらに、図示していないが、プレイヤが皿２５，２５ａの一方を選択するためのスイッチを設けている。
【００２５】
このゲーム装置において、ゲームが開始されると、エレベータ２１が動き出すことにより、貯留部Ｔ内の２つのカプセル３が皿２５，２５ａにそれぞれ載って筐体１上に現われ、該位置で停止させる。ここで、プレイヤが何れか一方を選択スイッチ選択すると、選択した側の止め金は退避し、選択されなかった側の止め金はそのまま残ることにより、エレベータ２１の上昇に伴い選択したカプセル３は上昇してカプセル落下部１６に送られ、選択されなかったカプセル３は貯留部Ｔに戻される。
【００２６】
かくして、上記実施例のゲーム装置においても景品の選択が可能となり、プレイヤにゲームへの参加意欲を高められる。なお、本実施例においてもパス用スイッチを設けて、景品を２個同時に変えるようにすることもできる。
【００２７】
ところで、上記したゲーム装置ではジャンプ板１２の跳ね上げにソレノイド１５を用いていることにより、ジャンプ板１２の跳ね上げ力は常にほぼ一定である。このため、プレイヤは打撃タイミングだけを心掛けてプレイすることとなり、ゲームとしては比較的単純になってしまう。そこで、打撃パッド４を叩くと、その衝撃力の大きさに応じてジャンプ板１２を跳ね上げるリンク機構を用いることもでき、その一例を図９に示す。
【００２８】
図９において、ジャンプ板１２の下方に跳ね上げ手段としての突き上げレバー３０が設けられ、突き上げレバー３０は筐体に軸３１を中心に回動可能に装着されたリンクレバー３２の一端に軸支されている。リンクレバー３２の他端には、上端に打撃パッド４を支持する支持レバー３３が軸支されている。なお、このリンク機構には図示していないが、その適宜な箇所にジャンプ板１２を待機位置に保持させるバネを設けている。
【００２９】
かく構成されたゲーム装置は、打撃パッド４とジャンプ板１２をてこの原理を利用したリンク機構を介して連結したので、打撃パッド４への打撃力に応じてジャンプ板１２を跳ね上げられる。従って、プレイヤはカプセル３が急降下するタイミングと打撃力の大きさを計算に入れて打撃パッド４を叩くこととなり、ゲーム性が高められる。この場合、ゲームの難度が上がるが、ゲームの難易度はゴール用開口１９の大きさ等によって調整することができる。なお、ゴール用開口１９はそれを構成する少なくとも一辺をその開口面積を変える方向に移動可能とし、例えば連続プレイの場合、ゴール用開口１９の開口面積を拡げて景品を取り易くするようにしてもよい。また、打撃パッド４は図示する例の如くハンマー等で叩いてもよいし、手で叩くようにしてもよい。
【００３０】
また、打撃パッド４を叩く衝撃力の大きさに応じてジャンプ板１２を跳ね上げる機構は上記したリンク機構に限らず、電気的に行うこともできる。
以上、本発明の好ましい実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されず各種改変できるものである。
【００３１】
例えば、物品はカプセルに入れた景品に限らず、ボール等で構成し、ボール等がゴール用開口１９に入れば、別途用意した景品を出すようにしてもよいし、単に得点を争うゲームとしても使用できる。さらに、物品としてはカプセルに入れずに円盤状、直方体等の容器に入れたものでもよく、場合によって菓子、人形等の景品自体をそのままジャンプ台から落とすようにしてもよく、このとき景品は１個でなくは複数個を同時に落下させ、ゴール用開口に入ったものだけ獲得することができるようにすることも可能である。さらにまた、ジャンプ板１２を跳ね上げる跳ね上げ手段としては例えばロータリーソレノイドの如く回転させてジャンプ板１２を待機位置から跳ね上げ位置へ跳ね上げるように構成したものでもよい。
【００３２】
【発明の効果】
請求項１の構成によれば、滑降路を急降下する物品にタイミングを合わせてジャンプ部材を作動し、物品を打ち上げるという迫力と緊張感に富んだゲームを提供することができ、しかも物品受け部の開口を構成する少なくとも一辺を該開口面積を変える方向に移動可能とすることで、ゲームの難易度の設定が容易である。
【００３３】
請求項２、３の構成によれば、物品を交換できるので、プレイヤが景品を選択することができ、プレイヤにゲームへの参加意欲を高められる。
【００３４】
請求項４の構成によれば、物品の交換がボタン操作で行うことができる。
【００３５】
請求項５の構成によれば、跳ね上げ手段が、ジャンプ部材の下部側に設けられたソレノイドであるので、機構が簡単である。
請求項６の構成によれば、跳ね上げ手段が、回動可能なレバー部材の一端側を直接または間接的に打撃することにより、該レバー部材の他端側で直接または間接的に前記ジャンプ部材に突き上げるリンク機構であるので、プレイヤは物品が急降下するタイミングと打撃力の大きさを計算に入れてプレイすることとなり、ゲーム性が高められる。
【００３６】
請求項７の構成によれば、物品受け部の開口に入った物品が景品取り出し口から取得できるので、プレイへの参加意欲を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム装置の全体構成を示す概略斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム装置の概略側面図である。
【図３】ジャンプ板の一例を示す斜視図である。
【図４】物品落下部の物品落下機構の一例を示す斜視図である。
【図５】ゲーム概要を説明する説明図である。
【図６】エレベータの一例を示す説明図である。
【図７】（ａ），（ｂ）はエレベータから物品落下部への物品移送を説明する説明図である。
【図８】エレベータの別の例を示す説明図である。
【図９】ジャンプ板跳ね上げ手段の別の例を示す説明図である。
【符号の説明】
３  カプセル      １０  ジャンプ台      １１  レール
１２  ジャンプ板      １５  ソレノイド      １６  カプセル落下部
１９  ゴール用開口      ２０  ゴール部      ２１  エレベータ
【図１】
0003561069.tif 000002
【図２】
0003561069.tif 000003
【図３】
0003561069.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003561069.tif 000009
【図９】
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