【事件の表示】
　上記当事者間の登録第４３０７９８０号商標の商標登録無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　登録第４３０７９８０号の登録を無効とする。
　審判費用は被請求人の負担とする。
【理　由】
第１　本件商標
　本件登録第４３０７９８０号商標（以下「本件商標」という。）は、「ＸＧＡＭＥＳ」の欧文字を横書きしてなり、平成１０年７月１６日に登録出願され、以下の商品を指定商品として、同１１年８月２０日に設定登録されたものである。
　＜指定商品＞
第２５類「被服，ガーター，靴下止め，ズボンつり，バンド，ベルト，履物，仮装用衣服，運動用特殊衣服，運動用特殊靴」
第２８類「遊戯用器具，ビリヤード用具，囲碁用具，将棋用具，さいころ，すごろく，ダイスカップ，ダイヤモンドゲーム，チェス用具，チェッカー用具，手品用具，ドミノ用具，マージャン用具，おもちゃ，人形，愛玩動物用おもちゃ，運動用具，スキーワックス，釣り具」
　
第２　請求人の主張
　請求人「イーエスピーエヌ・インク」（以下、略称していう場合は「ＥＳＰＮ社」という。）は、結論同旨の審決を求めると申立て、その理由を要旨以下のとおり述べ、証拠方法として甲第１号証ないし同第３４号証を提出している。
　１　請求の利益について
　請求人は、本件商標に酷似する商標「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」（ＸとＧの文字の間に半文字程の間隔がある。以下「引用商標」という。）を日本において、アパレル、帽子、ノート、めがね等の商品に使用する計画であり、また、引用商標につきすでに商標出願を行っている。従って本件商標が無効とされないときは引用商標の使用及び商標登録に支障を来たすおそれがあるので、本件審判請求をすることについて利害関係を有する。
　２　引用商標の著名性
（１）引用商標について
　請求人は、平成７年（１９９５年）にインラインスケート等９種目の競技会を企画し、その全体を指称する商標として「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を創作、創案し、同年４月以降米国において、競技会名として使用を開始した。平成７年以降毎年開催され、請求人その他のテレビ放送網を通じ報道され、かつ、この商標を付した各種商品の販売がなされている。
（２）請求人について
　請求人「ＥＳＰＮ社」は、「ザ・ウォルト・ディズニー・カンパニー」の関連会社として「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を開催している企業であり、全米最大のＣＡＴＶ局で、二つの組織によりテレビ放送事業を行っている。同社は、平成８年（１９９６年）当時までに米国内に７千２百万人、海外１９０カ国に１億５千２百万所帯の加入者を有するケーブルテレビ及びサテライトスポーツ番組を提供する「ＥＳＰＮ」、そして、米国内に５千万人の加入者を有する「ＥＳＰＮ２」であった。（甲第２号証及び甲第３号証）
（３）引用商標の発表の時期と競技大会の開催について
　請求人は、平成７年（１９９５年）に他のスポーツ競技とは違った若者と家族が楽しむことができることを目的とするスポーツ及び娯楽としてのスケートボード等９種目のスポーツを競技対象種目とする競技大会の開催を企画し、その競技会名「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」は、平成７年（１９９５年）４月に競技のサウンドトラック（映画のトーキー用フィルム）を発売したので、遅くともこの時期には公表したことになる。
　そして、本件商標の出願時の平成１０年（１９９８年）までに競技大会は次のとおり開催され、世界的に報道された。
　（Ａ）「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」開催の歴史（甲第４号証９５頁）
　　（i）平成７年（１９９５年）４月に競技のサウンドトラック（映画のトーキー用フィルム）を発売。同年６月に米国ロードアイランド州で最初の競技会「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を開催した。
　　（ii）平成８年（１９９６年）６月に中国上海にて３種目のエキジビションを開催し、同年６月末に「第２回Ｘ　ＧＡＭＥＳ」をカリフォルニア州サンディエゴ市において開催した。
　また、テキサス州で出場権を争う「Ｘ　ＧＡＭＥＳ予選会」を開催した。
　　（iii）平成９年（１９９７年）１月、初の「ウインター・Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を開催し、同年５月、米国のオーランドのディズニーワールドで「Ｘ　ＧＡＭＥＳ予選会」を開催した。
　同年６月に「第３回Ｘ　ＧＡＭＥＳ」をサンディエゴ市で開催した。（甲第５号証）。
　　（iv）平成１０年（１９９８年）１月に米国コロラド州にて第２回「ウインター・Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を開催し、同年４月にタイのプーケット等の地において「Ｘ　ＧＡＭＥＳ予選会」を開催し、同年６月にサンディエゴで第４回大会を開催した。同年１２月にブラジルサンパウロでラテンアメリカ地区の「Ｘ　ＧＡＭＥＳ予選会」を開催すると発表した（甲第６号証）。
　（Ｂ）「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の種目内容
　「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」は、次の種目を競技する大会であり、サマーゲーム及びウインターゲームの内容を示すと次のとおりである。
　　　＜サマーゲーム＞（甲第４号証９４頁）（i）アグレッシブ・インライン・スケートは、４個の車輪が靴底の中央に一列に並んだインラインロ一ラースケートによるジャンプや障害物を競う競技。（ii）スケートボーディングは、バンク（傾斜）やレールなどの障害物が点在するコースでスケートボードによる競技。（iii）ウエイク・ボーディングは、ボートに引かれながらボートが引き起こす波を利用してジャンプやスピンを競うスノーボードの水上版。（iv）ストリート・リユーンユは、スケートボード状のリユージュに仰向けになり最高時速１１０キロで峠道を滑り下りる競技。（v）スポーツクライミングは、頂上までの順位を競う競技と難易度の高い人工壁を上る競技。（vi）スカイサーフィンは、スノボーを改造したボードをつけたままスカイダイビングをする競技。（vii）ビッグ・エア・スノーボーディングは、会場に巨大なジャンプ台と人工雪を持ち込み、スノーボードによるジャンプの高さ、距離等を競う競技。（viii）バイク・スタントは、自転車により、さまざまな斜面をもつ競技台でジャンプなどの技を競う競技。（ix）フリースタイル・モトクロスは、ダートコースに点在するジャンプ台を使った競技。
　なお、甲第７号証は、１９９７年度大会開催時の入場者用案内書である。
　　　＜ウインターゲーム＞（甲第８号証０８８頁）（i）アイスクライミングは、１６ｍを超える氷の壁をアイゼンとアイス・アックスだけで登る競技。（ii）スキーボーディングは、ｌｍ足らずと短くツインチップ形状のスキーを使用して種々のトリックを競う競技。（iii）スノーマウンテンバイキングは、雪上用のバイクで種々の障害の設けられたコースを６名のライダーが走り順位を競う。（iv）スノークロスは、スノーモービルを使用し、一周０．８ｋｍほどのコースを４周して順位を競う競技等。
　（Ｃ）「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」への観客数、報道等について
　　（i）平成７年（１９９５年）の「第１回Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の観客数は約２０万人、スポンサーはナイキ、ＡＴ＆Ｔなど７社であった（甲第４号証９５頁）。
　　（ii）平成９年（１９９７年）の「ウインターＸ　ＧＡＭＥＳ」は、１９８カ国に放映された（甲第４号証９５頁）。
　　（iii）同年６月に開催された「第３回Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の観客数は約２２万人であった（甲第９号証）。そして、テレビ放送の視聴者は１４００万所帯と推定される。ちなみに、この数はナショナルホッケーリーグやワールドカップの１日当たりの視聴者数を上回っている（甲第９、１０号証）。
　平成１０年（１９９８年）６月までに多数の報道がなされ、甲第１１号証は、そのクリッピングである。
　　（iv）平成１０年（１９９８年）６月の「第４回Ｘ　ＧＡＭＥＳ」は、ＡＴ＆Ｔ、ポンテイアック等の大企業が多数後援した（甲第４号証９４頁）。観客数は約２４万人であった（甲第９号証）。
　ＥＳＰＮは、この競技会の模様を３６．５時間放映し、外国向けにＥＳＰＮインターナショナルが２５．６時間放映した（甲第１０号証）。
　当大会の取材にＣＮＮ、ＵＳＡＴｏｄａｙ、などの著名テレビや新聞社など、７００人の報道陣が詰めかけた（甲第９号証）。また、当大会開催に関連し、当競技に関連する商品、すなわちスケートボード等が年間１０億ドル（１０５０億円）を売り上げた（甲第１０号証）。
　なお、日本からも、第１回大会から選手が参加しており、種目インラインで３名が優勝している（甲第４号証）。
　（Ｄ）商標権の取得について
　請求人「ＥＳＰＮ社」は、本件商標の出願前に米国における商標権として、（i）登録第２０８９９９６号、出願日平成８年（１９９６年）１月１１日、登録日平成９年（１９９７年）８月１９日、区分第４１類、（ii）登録第２１２６１２６号、出願日平成８年（１９９６年）１月１１日、登録日平成９年（１９９７年）１２月３０日、区分第２５類、（iii）登録第２２１１５５９号、出願日平成８年（１９９６年）１０月１１日、登録日平成１０年（１９９８年）１２月１５日、区分第９類を取得している（甲第１２号証）。
　また、日本における商標権として登録第４１６３１７１号、出願日平成８年５月１５日、登録日平成１０年７月３日、区分第４１類を取得している（甲第１３号証）。
　（Ｅ）「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」商標商品の販売
　請求人は、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を商標とした商品の商品化を行っている（甲第１４号証）。特にノート、バインダー、スポーツバッグ、アパレルなどが販売されている。また、日本においてもソニー社のプレイステーション用ゲームソフトが販売されており（甲第４号証）、また、アパレル、帽子、ノート、めがねなどの商品も企画中（甲第１５号証）である。
　（Ｆ）日本での報道状況
　日本での報道の状況は、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の競技会はＮＨＫ衛星第１で平成９年（１９９７年）９月から放送が開始され、平成１０年当時既に１０数回放映された（甲第１６号証）。また、ＣＳ、ＣＡＴＶ局「スポーツｉ．ＥＳＰＮ」で第１回大会から放映された。甲第１７号証は平成１０年（１９９８年）２月及び８月の番組構成表である。
　以上の状況からすれば、本件商標を出願した平成１０年７月以前に引用商標「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」は既に世界的に著名な商標となっていたと認められるものである。
　３　平成１０年以降における引用商標の著名性
　平成１０年以降において請求人の主催する「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」イベントは、我が国においても数多くの放送・報道の対象となっている（甲第１８号証）。
　また、平成１０年以降、請求人は日本において引用商標と同一の商標について、８件の登録出願を行っている（甲第１９号証）。
　４　商標法第４条１項第１５号について
　上記のとおり、引用商標「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」は本件商標の出願当時、請求人の主催する前記スポーツイベントを指すものとして、すでに世界的に著名な商標となっており我が国おいても周知・著名なものとなっていた。また、請求人は、引用商標を付してスポーツバッグやアパレル等を販売している。
　ところが、本件商標の指定商品は、被服、運動用特殊衣服、運動用特殊靴及び運動用具などを含んでおり、これらは前記スポーツに直接使われるものであり、またこれら以外の指定商品もこれらと関連の強いものである。
　それ故、本件商標をその指定商品に使用したときは、需要者があたかも請求人の商品であると誤認するか少なくとも請求人と何らかの経済的又は組織的に関係がある者の商品であると誤認し出所について混同するおそれがあるものである。
　上記見解はすでに特許庁によっても確認されている。即ち、引用商標と同一ないしこれと酷似する「ＸＧＡＭＥ」なる商標に関し出願された、平成１０年商標登録願第１０７９１４号及び平成１０年商標登録願第１０２６２０号については拒絶査定がなされている（甲第２０号証及び甲第２１号証）。
　５　商標法第４条第１項第１９号について
　引用商標は世界的に（特に米国において）著名な商標であるところ、本件商標は引用商標に酷似し、しかも、引用商標が著名となった後に出願（平成１０年７月）されたものである。
　そして、本件商標の出願人は、引用商標が最初に使用され、これが最も著名となっている米国に住所を有する者である。また、本件商標の指定商品は、請求人のスポーツイベントに最も深く関連する商品（運動用具、運動用特殊衣服、運動用特殊靴等）が多くを占め、請求人の役務又は商品との誤認を生じ易いものである。
　さらに、引用商標も本件商標も造語であって単なる偶然で採用される性質のものではない。
　以上の事実に照らせば、本件商標は、引用商標が本件商標の指定商品につき、登録されていなかったことを奇貨として、請求人が確立した商標「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の名声・出所表示機能に只乗りし、不正の利益を得る目的で先取り的に出願されたものと認められるべきものである。
　従って、本件商標は、商標法第４条第１項第１９号に該当するものである。
　６　被請求人の答弁に対する弁駁
（１）被請求人の主張は、請求人が本件審判請求の理由と同旨の理由により本件商標に対してなした登録異議の申立てに対し、本件商標の登録を維持する旨の登録異議の決定をされたから本件審判請求も成り立たない、というにすぎないものである。
　しかしながら、登録異議申立制度と無効審判制度とは互いに制度の目的や手続を異にしており異議申立てが成立しなかったからといって審判請求も成り立たないことにならないことは云うまでもない。
（２）請求人は、本件商標と登録出願当時、即ち平成１０年（１９９８年）７月当時、引用商標が米国においてはもとより日本においても広く認識されていた事実を立証するため、更に下記の証拠を提出する。
　（i）甲第２２号証の平成の新語・流行語を収録した「外辞苑」には、「Ｘゲーム」が１９９７年の言葉として登載され、これがスケートボード、インラインスケート等請求人が主催するＸＧＡＭＥＳを意味することが説明されており、これはＸＧＡＭＥが本件商標出願時より１年前の１９９７年において日本で新語・流行語となっていたことを示すものである。
　（ii）甲第２３号証の「ニューススポーツ用語辞典」には、「Ｘゲームズ」「Ｘ−ｇａｍｅｓ」の言葉が登載され、１９９５年サンフランシスコで始まったニューススポーツ９種目の高度な技術を競う賞金競技会と説明している。
　（iii）甲第２４号証の雑誌「Ｓｔｏｒｍ」（１９９９年８月２８日号）では、「ＸＧＡＭＥＳ」を特集し、４１頁においてその歴史を掲載、これによれば、１９９７年１月に行われた初のＷｉｎｔｅｒ　ＸＧＡＭＥＳは世界１９８ヶ国に２１言語で放送されたことが明かである。
　（iv）甲第２５号証のスポーツニュースのホームページ「ＩＳＩＺＥ　ＳＰＯＲＴＳ」の２ページ目には、１９９７年１月の最初のＷＩＮＴＥＲ−ＸＧＡＭＥＳが世界１９８ヶ国に放送されたこと、１９９８年６月カリフォルニア州サンディエゴで行われた第４回Ｘ−ＧＡＭＥＳでは１日平均２５０００人のギャラリーを集め、世界約２億８３００万世帯に放送されたことが明かである。
　（v）甲第２６号証のＳｐｏｒｔｓ：ＥＳＰＮ（広告）は、２００１年９月現在依然放映が続けられていることをしめす。
　（vi）甲第２７号証の「グッドスケートジャパン」社のホームページでは、数名の日本選手が１９９５年以来ＸＧＡＭＥＳの競技に参加していたことが示されている。
　（vii）甲第２８号証の英和商品名辞典では、請求人の行っている放送ＥＳＰＮが、米国のスポーツ専門のケーブルテレビ放送であること記されている。
　（viii）甲第２９号証の日経産業新聞２００１年９月１２日号では、請求人のＥＳＰＮ放送が米国のインターネットサイト利用のトップを占めている事実が報道されている。
　（ix）甲第３０号証ないし甲第３４号証のビデオテープは、１９９７年ないし２００１年において、米国又は日本でいずれもＳｕｍｍｅｒ　ＸＧＡＭＥＳをテレビ放映されて来たものである。（甲第３０号証、甲第３１号証、甲第３３号証は米国放映、甲第３２号証、甲第３４号証は日本放映のものである。）
　
第３　被請求人の答弁
　被請求人は、本件審判の請求は成り立たない、審判費用は請求人の負担とする、との審決を求めると答弁し、その理由を要旨以下のとおり述べ、証拠方法として乙第１号証ないし同第７号証を提出している。
　１　本件商標に対する登録異議の申立てとの関係について
　請求人は、本件商標に対し、本件審判請求の理由と同じ理由で登録異議の由立てをしている（乙第１号証）。該登録異議の申立ては、平成１１年異議第９１６１２号として審理された結果、平成１２年１０月６日に「本件商標は、商標法第４条第１項第１５号及び同第１９号に違反して登録されたものではない。」として、「登録第４３０７９８０号商標の商標登録を維持する。」との異議の決定がなされている（乙第２号証）。
　また、請求人は、本件審判において、登録異議の申立てに提出した証拠に加えて新たに甲第２０号証、甲第２１号証を提出しているので、以下これらについても言及する。
　甲第２０号証の商願平１０−１０７９１４号、甲第２１号証の商願平１０−１０２６２０号のそれぞれの出願経過をみると、商願平１０−１０７９１４号（乙第３号証）は、出願日平成１０年１２月１８日、拒絶理由通知書（起案日）平成１１年１０月２５日、拒絶査定（起案日）平成１２年２月２５日であり、商願平１０−１０２６２０号（乙第４号証）は、出願日平成１０年１２月２日、拒絶理由通知書（起案日）平成１１年１１月１６日、拒絶査定（起案日）平成１２年３月１６日、のとおりであり、両登録出願は、いずれも出願人が拒絶理由通知書に応答しなかったため、審査官は実質的に再考の機会なく、これらを商標法第４条第１項第１５号に該当するとして拒絶査定したものである。しかも、両登録出願についての拒絶理由通知書及び拒絶査定が起案されたのは、本件商標についての異議の決定がなされた平成１２年１０月６日以前のことである。そして、拒絶理由通知及び拒絶査定は審査官１名の判断によりなされたにすぎないのに対し、その後にされた登録異議の決定は経験豊かな審判官３名の合議による判断であるから、後者の判断が尊重されるべきことは当然のことである。
　したがって、本件商標が商標法第４条第１項第１５号に該当するとの請求人の主張に理由がないことは明らかである。
　２　請求人の弁駁に対する答弁（平成１４年９月１０日付）
（１）商標法第４条第１項第１５号について
　請求人は、請求人が主催する競技会の名称「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」が、本件商標の出願時（平成１０年７月１６日）に我が国において広く認識されていた旨主張する。しかしながら、甲第２５号証によれば、請求人が米国において主催する競技会の名称に「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の語が初めて用いられたのは、本件商標の出願よりわずかに１年前の１９９６年（平成９年）６月である。この競技会は年に１回ないし２回しか行われないことからみて、本件商標の出願前に、請求人が主催する競技会の名称として「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の語が用いられたのは、多くてもたかだか３回程度である。この程度の開催回数の海外の競技会の名称が、我が国において広く認識されていたとは到底考えられないところである。
　また、甲第１６号証によれば、我が国において「Ｘゲーム」なる番組が放送されたことがうかがえるが、これらは地上波放送に比べ著しく視聴者の少ないＢＳ放送によるものであって、しかも主として早朝や深夜に数回放送されたにすぎないものである。
　さらに、甲第１７号証はＣＳ放送の番組編成表と思われるが、１９９８年（平成１０年）当時、ＣＳ放送の普及度はＢＳ放送よりもさらに低いものであるから、これによっても請求人が主催する競技会の名称が我が国において広く認識されていたということはできない。テレビの番組名をすべて著名と認定し、これを保護するとすれば、国民の商標選択の自由は著しく制限されることとなるが、自由に番組名を採択できる番組名付与者との衡平を欠き妥当でないことは明らかである。
　以上のとおり、本件商標の出願時に、請求人が主催する競技会の名称「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」が我が国おいて広く認識されていたとは言い得ず、本件商標が商標法第４条第１項第１５号に違反して登録されたものとする請求人の主張には理由がないものである。
　因みに、東京高裁平成１３年１２月２０日判決は、商標「ＰＯＬＯ　Ｓ ＰＯＲＴＳ」の出願時において、商標「ＰＯＬＯ」が著名でなかったことをとらえて、商標法第４条第１項第１５号の適用を否定している（乙第５号証）。商標法第４条第３項の規定からみて当然のことである。
（２）商標法第４条第１項第１９号について
　請求人は、本件商標が、請求人が確立した商標「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の名声・出所表示機能に只乗りし、不正の利益を得る目的で出願されたものである旨主張する。しかしながら、前述のとおり、本件商標の出願時において、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の語が我が国はもとより米国でも広く認識されていたものとは認められないことからみて、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の語には只乗りするような名声は伴っておらず、何ら不正の利益を得ることができないものであることは明らかである。
　しかも、欧文字「Ｘ」は「未知の物事」を表す文字として広く用いられており（乙第６号証）、実際「Ｘ　ｄａｙ」「Ｘ−ＦＩＬＥ」等、他の話と結合して様々な造語を形成しているところである。ここで「ＧＡＭＥＳ」の語は我が国においてもごくありふれた語であるから、これと欧文字「Ｘ」とを結合させて「ＸＧＡＭＥＳ 」の話を創作することに特段の独創性は認められず、被請求人が独自に「ＸＧＡＭＥＳ」の語を創作したことは極めて自然なことである。請求人が同様の手法で「Ｘ−Ｓｐｏｒｔｓ」「Ｘ−Ｓｕｒｆ」「Ｘ−Ｍｕｓｉｃ」等、欧文字「Ｘ」とありふれた語と結合させた語を多数創作している（乙第７号証）ことは、被請求人はもとより誰にでも「ＸＧＡＭＥＳ」の語を創作するチャンスがあったことを裏付けるものである。
　よって、本件商標が商標法第４条第１項第１９号に違反して登録されたものとする請求人の主張には理由がないものである。
　３　まとめ
　以上のとおり、請求人の主張はいずれも理由がないものであるから、答弁の趣旨どおりの審決を求める。
　
第４　当審の判断
　１　請求人が提出した甲各号証に基づく事実について
（１）甲第２号証であるザ・ウォルト・ディスニー・カンパニー作成の「有価証券報告書（証券取引法第２４条第１項に基づく報告書）」（事業年度　平成８年１０月１日〜平成９年９月３０日）の「（２）放送部門」中の「ケーブル及び国際放送」の項（３２、３３頁）には、当社のケーブル及び国際放送業務は、主にケーブルテレビ番組の制作配給、番組の米国内外の市場へのライセンスの付与並びに外国に本拠を置くテレビ局及びテレビ配給会社との合弁事業への投資を業務内容とし、当社は、ディズニー・チャンネル、ＥＳＰＮインクの８０％を所有していること、ＥＳＰＮインクは、国内で７２百万人、海外では１９０か国１５２百万世帯の加入者のいるケーブル及びサテライトスポーツ番組サービスであるＥＳＰＮ及び国内で５０百万人の加入者のいるＥＳＰＮ２を運営しており、１９９７年には、国内で約５百万人の加入者のいる２４時間のスポーツ・ニュース・ケーブルチャンネルであるＥＳＰNewsの放送を開始したこと、ＥＳＰＮは、ヨーロッパ全域に衛星伝達ケーブルで家庭に直接スポーツ番組を流しているユーロスポーツの株式の３３％、スポーツビジョン・オーストラリアの２５％及びＥＳＰＮブラジルの５０％を所有ていること、ＥＳＰＮはアジアのほぼ全域にわたってスポーツ番組を提供しているＥＳＰＮとＳＴＥＲの合弁事業の所有権５０％及びカナダにおけるその他のメディア資産の中でザ・スポーツ・ネットワークを所有するネット・スターの事業の３３％を所有していること等が記載されている。
（２）甲第３号証であるザ・ウォルト・ディスニー・カンパニー作成の英文による「１９９８年アニュアル・レポート」４７頁には、ＥＳＰＮ２は６０か月の間に６１００万世帯が加入したこと、ＥＳＰＮインターナショナルは世界２０の言語によって米国以外の国の１億５０００万以上の世帯に送り出していること、また「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」ブランドはタイとブラジルで行われた限定（予選）イベントで海外進出を果たしたこと等が記載されている。
（３）甲第４号証である雑誌「ＤＩＭＥ」１９９９年９月２日号の「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」大会について紹介している記事には、「『Ｘ　Ｇａｍｅｓ』とは、米国のスポーツ専門ＣＡＴＶ局ＥＳＰＮが主催する、インラインスケート、スケボー、ＢＭＸなどストリート系スポーツの一大コンペティション。その観客数は、９５年の第１回大会から年々増加し、今年６月２５日〜７月３日に開催された第５回大会では、約２２万人を動員した。また、その模様は、ＥＳＰＮにより全１５０か国に放映され米国だけでも６５万世帯もが視聴するビッグイベントになっている。」（９３頁）、「『Ｘ　Ｇａｍｅｓ』は、日本でも・・・９０年に設立されたＣＳ、ＣＡＴＶ局『スポーツｉ・ＥＳＰＮ』で、第１回大会から放映されている。」（９４頁）と記載、また「日本からの選手も第１回大会から出場し、しかも、今年は、インラインで過去最大の３名もが優勝を果たしている。」（９５頁）と記載されている。
　そして、同号証９５頁では、「Ｘ　Ｇａｍｅｓの歩み」として、１９９５年４月／「The Extreme Games」（後に「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」に改称）のサントラ発売、６月／ＥＳＰＮ本社があるロードアイランド州にて、第１回「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」開催、観客動員数は１９万８０００人、１９９６年３月／「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」の体験型プロモーションを全米１２都市で展開、４月／「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」の撮影技術がスポーツ・エミー賞を受賞、６月／中国・上海にてインラインスケート・・・のエキシビジョンを開催、６月末／第２回「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」開催。テキサス州で「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」出場権を競う予選を開始、１９９７年１月／初の「ウインター・Ｘ　Ｇａｍｅｓ」を開催、１９８か国で放映、観客は３万８０００人を動員、４月／９６年「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」が２年連続でスポーツ・エミー賞を受賞、５月／オーランドのディズニーワールドで「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」の予選を開催、６月／第３回「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」開催、観客数過去最高の２２万１０００人、１９９８年１月／コロラド州にて第２回「ウインター・Ｘ　Ｇａｍｅｓ」開催、２月／フロリダ州を皮切りに９８年度予選開催、タイ・プーケットで初の海外予選が開かれる、２００名の選手参加、６月／第４回「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」開催、１９９９年１月第３回「ウインター・Ｘ　Ｇａｍｅｓ」開催、６月／サンフランシスコで、第５回「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」開催、約２２万人動員されたことが記載されている。
（４）甲第５号証の雑誌「Ｕ．Ｓ．Ｎｅｗｓ＆ＷＯＲＬＤ　ＲＥＰＯＲＴ」１９９７年６月３０日号（５３頁）には、３年前に生まれたこの「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」は瞬く間にディズニー所有のケーブルネットワークの目玉になったこと、ほぼ２００か国に向けて放送される今年の試合に向け、世界最高クラスの選手４００人以上がサンディエゴに集まり、ゴールデンアワーの視聴率を独占しようとしていることが記載されている。
（５）甲第６号証である１９９８年１０月６日のインターネット・ニュースによると、ＥＳＰＮブラジルは、ラテンアメリカ諸国にとって初の「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」の限定（予選）イベントをブラジルのサンパウロで１９９８年１２月１日から６日にかけて行うと発表したことが記載されている。
（６）甲第７号証である１９９７年度イベントプログラムでは、そのプログラムの２葉目に「１９９７　ＸＧａｍｅｓ」と表示、その頁のＥＳＰＮ　Ｘ　Ｇａｍｅｓエグゼグティブ・ディレクターの手記によると、ＥＳＰＮ、ＥＳＰＮ２、ＡＢＣスポーツ、ＥＳＰＮインターナショナル、ＥＳＰＮスポーツゾーンで「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」が放送されること、世界１７５か国２０か国語で伝えていくであろうと記載されている。
（７）甲第９号証である１９９８年６月２９日発行の「SAN DIEGO UNION TRIBUNE」における、サンディエゴで行われた第２回「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」についての記事には、大会開催地に来る見物人の数が年々増加し、観客数が昨年２２１，５００人であったものが今年２４２，８５０人に増加していること、１９９７年にはケーブルネットワークの加入者が１４００万世帯まで増えたこと、昨日終了したサンディエゴで行われた２回目の大会に関し、競技を放送するために今年は３７時間半の特別枠が設けられ、ＡＢＣでは、３週間週末にその模様が放送され、さらにこの大会は２１か国語、１７か国や地域で放送されたこと、マスコミもこのスポーツの流行にのりＣＮＮ、Nickelodeon、ＨＢＯ、The Boston Globe、USA Todayが今年新たに公式報道メディアリストに加わったこと、この記事を取り扱った７００以上の新聞、雑誌、テレビ局等のなかには海外の雑誌の２５社とＢＢＣラジオも含まれていたこと、が記載されている。
（８）甲第１０号証である１９９８年６月１９日発行の「Los Angels Times」の記事によると、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」がロードアイランドで行われてから３年の間に、ＥＳＰＮはそのイベントのおかげで多数の加入者を集め１９９８年の視聴者数は１４００万世帯であり、これは１９９７年に比べると２倍になっており、この数字を日割り計算してみると、１９９７年の「Ｘ　Ｇｅｍｅｓ」の影響によって、ナショナル・ホッケイ・リーグやサッカーワールドカップの試合の観客数を超える人数が１日に加入したことになること、今年はＥＳＰＮでは、国内向けに３６時間半、ＥＳＰＮインターナショナルを通じて海外には２５．６時間を使ってこの内容を放送する予定であること等が記載されている。
（９）甲第１１号証は、米国における１９９８年３月から７月にかけての「Ｘ　Ｇａｍｅｓ（Ｘ　ＧＡＭＥＳ）」、それに関係する競技についての記事を掲載している新聞・雑誌を収集（全２６３頁）したものであるが、その新聞・雑誌は、例えば、「SAN DIEGO BUSINESS JOURNAL」、「NORTH COUNTY TIMES」、「THE SAN DIEGO UNION−TRIBUNE」、「TIMES−PICAYUNE NEW ORLEANS」、「ROLLING STONE」、「PACIFIC FLYER OCEANSIDE」、「DAILY UTAH CHRONICLE SALT LAKE CITY」、「PROVIDENCE JOUNAL−BULLETIN」、「PRESS−ENTERPRISE RIVERSIDE」、「JET SPORTS SANTA ANA」、「DISNEY ADVENTURES NEW YORK」等であり、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」関係の記事が掲載されていることが認められる。
（１０）甲第１２号証の米国登録商標情報によると、商標「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」は、登録者「ＥＳＰＮ，Ｉｎｃ．」により第４１類の役務、第９類の商品に登録（登録番号２０８９９９６、同２２１１５５９）がされていると共に、第２５類「wearing apparel, namely, shirts, T-shirts, sweatshirts, sweatshirts, tank tops, tops, hats, caps, shorts, pants, jackets, neckties, belts, blouses, coats, dresses, pajamas, footwear, socks, underwear, bandannas, headbands, neckbands, wristbands, beach wear, swim wear, vest, gloves, mittens, skirts, scarves, sleepwear and sunvisors」（衣服、すなわち、シャツ、Ｔシャツ、スエットシャツ、スエットシャツ、タンクトップ、帽子、ショートパンツ、ズボン、ジャケット、ネクタイ、ベルト、ブラウス、コート、ドレス、パジャマ、はき物、ソックス、肌着、バンダナ、ヘッドバンド、 ネックバンド、 バンド、ビーチウエア、水泳ウエア、ベスト、手袋、ミトン、スカート、スカーフ、 スリープウェアー、サンバイザー）を指定商品としても登録（登録番号２１２６１２６）がされている。また、同甲号証（登録番号２１２６１２６）の記載によると、それらの指定商品については、「DATE OF FIRST USE; 1996.03.30;DATE OF FIRST USE IN COMMERCE: 1996.03.30」（最初の使用及び商業的使用はいずれも１９９６年３月３０日）と記載されている。
（１１）甲第１４号証の商品カタログ（作成日等不明であるが、７葉目の「The Fourth Annual Summer XGames will be held June 20th - 28th, 1998, in San Diego, CA,broadcast to over 220 million homes worldwide.」の記載からすると、１９９８年（平成１０年）６月に米国サンディエゴで開催された夏の「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」前に発行されたものと推測される。）によると、その１、４、５、７、９、１１、１３ないし４４葉の各葉には「Ｘ」の文字を図案化した如き図形と、その上部分に地球儀風の円形図形と右側に「Ｇａｍｅｓ」の文字を組み合わせた標章（以下「Ｘ　Ｇａｍｅｓ図形」という。）が表示され、１１葉目には「Ｘ　Ｇａｍｅｓ図形」の「Ｇａｍｅｓ」の文字の「ａｍｅｓ」の上段に「pump up with the Xgames brand」の文字を「Ｘ　Ｇａｍｅｓ図形」と組み合わせて表示し、同頁には、シャツ、眼鏡、ノート等の写真が掲載されている。また、８葉目には、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ図形」を胸部分に表示している「シャツ」、同図形を文字盤に表示している「腕時計」や側面に表示している「スポーツバッグ」等が掲載され、その腕時計の説明文には「The ADVANCE WATCH COMPANY XGames wach line is・・・」、「スポーツバッグ」には、「PYAMID SPORTS BAGS will launch two XGames bag line:・・・」等と記載されている。また「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」の文字からなる商標が付されている「眼鏡」（２葉目）、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の文字からなる商標が付されている「時計」（１６〜３９葉目）が掲載されている。
（１２）甲第１５号証の「Ｘ　Ｇａｍｅｓの商品プラン」（作成日不明）によると、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」と各葉に表示し、その商品展開アイテムの項の「衣類」には「Ｔシャツ、トレーナー、スウェット類」、「用品」には「インラインスケート、スノーボード、スケートボード、サングラス、腕時計、タオル、キャップ、文具、ゲーム、装飾品、寝具類他」と記載、「展開流通先」の項には、「スポーツ専門店を中心に展開。スポーツ関連の通信販売。」と記載され、具体的にデザインされたＴシャツ、スノーボード、時計、サングラス等が掲載されている。
（１３）前出甲第４号証の雑誌「ＤＩＭＥ」９５頁には、プレステ用ソフト（テレビゲームおもちゃのソフトウェア）として、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ図形」と共に「Ｘ　ＧＡＭＥＳプロボーダー」と表示され、説明文に「有名選手８名が出演する公式ゲームソフト『Ｘ　ＧＡＭＥＳプロボーダー』５８００円。」と記載され、発売中であることが記載されている。
（１４）甲第１６号証の「ＮＨＫ衛星第１　Ｘ　Ｇａｍｅｓ放送実績」としての朝日新聞のテレビ番組表の頁には、９７年の「Ｓｕｍｍｅｒ　Ｘ　Ｇａｍｅｓ」は同年９月に５回深夜に各１時間ずつ放映、９８年「Ｗｉｎｔｅｒ　Ｘ　Ｇａｍｅｓ」は同年２月ないし４月にかけて６回深夜又は早朝に各１時間程度ずつ放映、９８年「Ｓｕｍｍｅｒ　Ｘ　Ｇａｍｅｓ」は同年７月、８月にかけて８回深夜又は早朝に各１時間ずつ放映をするものとして記載されている。
　また、甲第１７号証の９７年１２月２４日付株式会社ジャパンスポーツチャンネル作成の「番組編成表」によると、２月４日から２月２６日にかけて「ＷＩＮＴＥＲ　Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を１日１回或いは３回各２時間程度合計１５回放映、８月４日から７日にかけて「Ｗｈａｔ　ｉｓ　Ｘ−ＧＡＭＥＳ？」と題する番組を１日１回或いは３回各３０分合計９回、８月１０日から９月６日にかけて「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を１日１回或いは２回、各２時間若しくは３時間、合計２２回ほど放送されることが記載されている。
（１５）甲第２２号証の「外辞苑」（２０００年７月２５日平凡社発行）によると、「Ｘゲーム」の項が設けられ、その説明として、「１９９７年の言葉。スケートボード、インラインスケート、ストリートリュージュ、スカイサーフィン・・・など若者たちが街のなかの遊びとして楽しんでいたスポーツにアメリカのケーブルテレビ会社が競技ルールを導入して、試合形式にしたもの。」等と記載されている。
　また、甲第２３号証の「スポーツ用語事典」（２０００年１２月８日遊戯社発行）によると、「Ｘゲーム　Ｘ　Ｇａｍｅｓ」の項が設けられ、その説明として、１９９５年、サンフランシスコで始まった、ニュースポーツ９種目の高度な技術を競う賞金競技会、等と説明されている。
（１６）甲第２４号証の雑誌、季刊「Ｓｔｏｒｍ」（平成１１年８月２８日八重洲出版発行）によると、表紙に「ALL ABOUT OF THE」「Ｘ Ｇａｍｅｓ」と二段に記載し、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」のイベント内容が特集されているものであり、その記事の内容は、本件商標の出願後である１９９９年７月にサンフランシスコで開催された「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」の競技の模様、９７年（平成９年）又は９８年から「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」に参戦し活躍しているＳａｙａｋａ　Ｙａｂｅ、Ｍａｋｉ　Ｋｏｍｏｒｉ（２１、２２頁）、Ａｙｕｍｉ　Ｋａｗａｓａｋｉ等の日本人選手の紹介等が掲載されている。
　また、同雑誌の１２頁によると、「SPECIAL PRESENT」として「今回はＸ　Ｇａｍｅｓ特集！　そこでほんの少しだけれど、会場内の売店で買うことができたノベルティグッズをプレゼントしちゃおう！」と記載して、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」の欧文字を表示してあるＴシャツ、帽子、ウインドブレーカー、ヨーヨーおもちゃが掲載されている。
（１７）甲第２５号証のインターネットホームページである「ＩＳＩＺＥ　ＳＰＯＲＴＳ　ＮＥＷＳ　ＤＩＧＥＳＴ」１９９９　６月１１日号（印刷２００１年１０月１７日）には、「【エクストリームスポーツ特集】」として、「Ｎｏ１　エクストリームスポーツとは」の見出しの下、米国スポーツ専門チャンネル「ＥＳＰＮ」が１９９３年、複数のストリート系競技を集め、新しいスポーツ大会として創造したのが「Ｘ−ＧＡＭＥＳ」の始まりで、９５年６月２４日〜７月１日まで米国ロードアイランド州ニャーポートで記念すべき第１回大会が開催されたこと、当初は大会名を「EXTREME GAMES」と呼んでおり、９６年６月２４日〜３０日に米ロングアイランド州で開かれた第２回大会から正式に「Ｘ−ＧＡＭＥＳ」の名称が使われたこと、が記載され、そして「Ｎｏ２　『ＥＳＰＮ』メディア主導型スポーツ」の見出しの下、「ＥＳＰＮ」は自ら主催したこの大会を全米で放送し、メディア主導型のビジネススポーツとして育成。これまでマイナーだった各種エクストーム系スポーツを一躍メジャースポーツに育て上げ次々とヒーローを生み出したこと、等が記載され、また「Ｎｏ５　拡大する『Ｘ−ＧＡＭＥＳ』」のタイトルの下、９７年１月３０日〜２月２日までカルフォルニア州ビッグベアレイクで、初の「ＷＩＮＴＥＲ Ｘ−ＧＡＭＥＳ」が開催され、世界１９８か国に放映されたこと、９８年１月の第２回「ＷＩＮＴＥＲ　Ｘ−ＧＡＭＥＳ」は２万５０００人を動員、同年６月の第４回の「Ｘ−ＧＡＭＥＳ」は１日２万５０００人のギャラリーを集め、世界約２億８３００万世帯に放送されたこと、今年６月下旬に開催される第５回「Ｘ−ＧＡＭＥＳ」もすでに８００万人以上が参加、アジア、オセアニア、欧州で予選大会が繰り広げられていること等が記載されている。
（１８）甲第２７号証のインターネット上の「GOOD SKATES, Inc.」ホームページ（印刷２００１年１０月１７日）では、日本人が「Ｘ−Ｇａｍｅｓ」大会の選手として、１９９６年に１名、１９９７年と１９９８年にそれぞれ３名、１９９８年から２０００年までの「Ａｓｉａｎ Ｘ−Ｇａｍｅｓ」大会にもそれぞれ選手として参加していることが記載されている。
　２　上記で認定した事実及び請求人の主張からすると、以下のとおり認めることができる。
（１）請求人ＥＳＰＮ社について
　請求人ＥＳＰＮ社は、件外ザ・ウオルト・ディズニー・カンパニーのケーブル及び国際放送部門の業務を行う関連会社であって、主にケーブルテレビ番組の制作・配給等を行うスポーツサイトにおける米国最大手のＣＡＴＶ局であり、「ＥＳＰＮ」と「ＥＳＰＮ２」を運営している会社である。
　そして、「ＥＳＰＮ」は、米国内で７２００万人の視聴者をもち、海外では衛星伝達ケーブルなどにより、ヨーロッパ全域、アジア、そしてカナダのネット・スター（ザ・スポーツ・ネットワークを所有）、スポーツビジョン・オーストラリア、ＥＳＰＮブラジル等へ２０種の言語で１９０か国、１億５２００万世帯の加入者のいるケーブル及びサテライトスポーツ番組サービスを行っている（甲第２号証及び同第３号証）。また、「ＥＳＰＮ２」は、米国内の加入者として、１９９７年（平成９年）に５０００万人、１９９８年（平成１０年）には６１００万人である（甲第２号証及び同第３号証）。
（２）「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」（引用商標）について
　請求人ＥＳＰＮ社は、１９９５年（平成７年）６月に、同社が企画した、インラインローラースケート、スケートボード、自転車等によるストリート系スポーツ競技を主体とする最初の大会を「The Extreme Games」（夏の競技大会）の名称で米国ロードアイランド州で開催し、１９９６年（平成８年）６月に第２回大会を「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」と名称を改めて、米国カルフォルニア州サンディエゴで開催した。その後、１９９７年（平成９年）、１９９８年（平成１０年）のいずれも６月に米国同地で第３回、第４回大会を開催し、その後も、１９９９年（平成１１年）６月にサンフランシスコで第５回大会を開催し、その各大会の間に、体験型プロモーションを全米１２都市で開催（１９９６年３月）、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」大会の出場予選等を米国内（１９９６年６月、１９９７年５月、１９９８年２月）及び海外（１９９６年中国で３種目のエキジビション、１９９８年タイ、ブラジルで予選）においても行っている（甲第３号証、同第４号証及び同第６号証）。
　また、請求人は、１９９７年（平成９年）１月には、同社が企画した、冬の競技として、スキー、スノーボード、スノーモービル等を使用した競技や氷の壁を登るアイスクライミング競技等を行う「ＷＩＮＴＥＲ　Ｘ　Ｇａｍｅｓ」大会を開催している。その後、１９９８年（平成１０年）、１９９９年（平成１１年）のいずれも１月にコロラド州で第２回、第３回の大会を開催している（甲第４号証）。
　そして、上記甲号証によれば、請求人が企画し開催する「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」は、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」及び「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」と表記されており、また両表示は、大文字と小文字の関係であり、同一視できるものといえる。
　したがって、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」（引用商標）の表示は、請求人が企画し開催する「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」又は「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を表すものといわなければならない（以下「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」及び「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」という。）。
（３）「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」大会とその競技大会の中継、配信について
　請求人の開催するスポーツ大会「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」は、１９９６年（平成８年）以来、毎年開催され、その間には、予選のための大会等が開催されている。また、１９９７年からは冬の大会として、「ＷＩＮＴＥＲ　Ｘ　ＧＡＭＥＳ」が開催されている。
　そして、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」大会及び「ＷＩＮＴＥＲ　Ｘ　ＧＡＭＥＳ」大会の内容は、上記（１）で述べたＥＳＰＮ社のテレビネットワークを通じて、米国内に向け放映それ、更に衛星伝達ケーブルなどにより、ヨーロッパ全域、アジア、そしてカナダ、オーストラリア、ブラジル等へ２０種の言語で少なくても１７５か国へ配信（甲第６号証）されたものと推測され、また、米国内において多くの新聞社によって「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」について報道（甲第１１号証）されたことが認められる。
（４）引用商標「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の周知性について
　請求人が企画立案し運営するスポーツ競技会「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」における観客数は、１９９５年（平成７年）の第１回の大会には１９万８０００人（甲第４号証）、１９９７年（平成９年）は２２１，５００人、１９９８年（平成１０年）には２４２，８５０人動員（'９７年、'９８年：甲第９号証）されており、また、本件商標の出願後ではあるが、１９９９年（平成１１年）には約２２万人動員（甲第４号証）されていることが窺える。
また「ＷＩＮＴＥＲ　Ｘ　ＧＡＭＥＳ」大会では、１９９７年（平成９年）の第１回では３８，０００人（甲第４号証）、１９９８年（平成１０年）の第２回では２５，０００人動員（甲第２５号証）されたことが窺える。
　そして、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」大会の内容は、新聞、雑誌に「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の名称と共に報道記事として多数掲載（甲第１１号証）され、しかも「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」大会について、請求人の運営する「ＥＳＰＮ」「ＥＳＰＮ２」等のテレビ放送網を通じてその大会の内容が米国全土に向け放映されたものと推認される。
　また、ＥＳＰＮは、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」のイベントによって、その加入者を集め、１９９８年には１４００万世帯となり、前年に比べて２倍となっている（甲第１０号証）状況からすると、米国において「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」に対する視聴者の関心が高まっていたものと推測される。
　上記事実からすれば、引用商標「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の表示は、少なくとも、本件商標の登録出願時には、請求人の業務に係るスポーツ大会の企画・運営及び開催する役務を表す表示として米国における需要者の間に広く認識され周知・著名なものとなっていたということができる。
　また、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」大会の内容は、「ＥＳＰＮ」を通じて、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」の名称と共に、カナダ、ヨーロッパや日本国その他アジア諸国等世界各国へ配給、配信され、視聴されたものと推測され、わが国においても、その大会の競技選手として第１回大会から競技に参加し、また、同大会の内容等が雑誌で紹介され、その競技内容や大会の状況がＮＨＫ衛星第１やＣＳ、ＣＡＴＶ局の株式会社ジャパンスポーツチャンネル「スポーツｉ．ＥＳＰＮ」で放送されていた事情からして、引用商標は、「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」や「ＷＩＮＴＥＲ　Ｘ　ＧＡＭＥＳ」、その関連競技、インラインローラースケート、スケートボード、自転車等によるストリート系スポーツに関心をもっている者、またストリート系スポーツで使用される運動用具類を取り扱う業界において広く知られていたものとみるのが相当といえる。
（５）請求人による引用商標の商品展開について
　請求人は、甲第１２号証の米国特許商標庁情報によると、米国において、引用商標と同様の商標である「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」を、第４１類、第９類の商品について登録をすると共に、第２５類「wearing apparel, namely, shirts, T-shirts, sweatshirts, sweatshirts, tank tops, tops, hats, caps, shorts, pants, jackets, neckties, belts, blouses, coats, dresses, pajamas, footwear,socks, underwear, bandannas, headbands, neckbands, wristbands, beach wear, swim wear, vest, gloves, mittens, skirts, scarves, sleepwear and sunvisors」の商品について登録し、それらの商品についての最初の商業的使用は１９９６年（平成８年）３月３０日と記載されていることが認められる。
　さらに、甲第４号証、同第１４号証及び同第２４号証によると、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ図形」の標章又は「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」（引用商標）、「Ｘ　Ｇａｍｅｓ」の文字からなる商標は、ゲームソフト、眼鏡、時計、シャツ、スポーツバッグ等への商品へも使用展開されており、また計画されているものと推測できるところである。
　３　被請求人が知っていたことについて
　請求人の企画運営に係るスポーツ大会を表す「Ｘ　Ｇａｍｅｓ図形」や引用商標「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」が本件商標が出願された平成１０年（１９９８年）７月１６日以前に、米国の需要者の間に周知・著名となっていたことは前記のとおりであり、他方、被請求人は、本件商標の商標登録原簿によると、米国コネチカット州に所在していることから、その営業活動の本拠地が米国内とみられので、被請求人は、引用商標が請求人ＥＳＰＮ社の企画・運営により開催されるスポーツ競技大会を表す商標であることを、遅くても、本件商標の出願前に十分知り得る状況にあり、また引用商標の使用を商品に展開していたことも知り得る状況にあったものと推測されるもので、むしろ知り得なかったとは到底認めがたい。
　４　本件商標と引用商標との類否について
　本件商標は、第１の項で述べたとおり「ＸＧＡＭＥＳ」の欧文字からなり、それに対し、引用商標は「Ｘ　ＧＡＭＥＳ」（ＸとＧの文字の間に半文字程の間隔がある。）の欧文字からなるものであるところ、両商標は、その綴り文字全体から特定の意味を直ちに理解させるものともいい難い造語であり、その構成は綴り文字を共通にしているもので、ＸとＧの文字の間の間隔の有無の差異にすぎないことからして、極めて近似した構成よりなるものであって、いずれも「エックスゲーム」の称呼を生じる、極めて類似する商標と認められる。
　５　不正の目的について
　ところで、商標法第４条第１項第１９号に規定する「不正の目的」とは、日本国内又は外国における需要者の間に広く認識され周知・著名となっている他人の商標について、当該商標が当該商品又は役務について登録されていないことを奇貨として、不正の利益を得る目的又は当該他人に損害を加える目的等の不正の目的と解され、それには、当該商品又は役務の分野に進出を阻むことや他人の商標に化体した信用や名声等に対してのただ乗り（フリーライド）、希釈化（ダイリューション）や汚染（ポリューション）することにより当該他人に損害を与えることとなる場合も含むものと解するのが相当である。
　これを本件についてみるに、上記で述べたとおり、引用商標は、請求人が企画・運営及び開催するスポーツ競技会を表す商標であって、本件商標出願前に、米国を中心として周知・著名なものとなっていたものであり、請求人は、引用商標を米国内において衣服、帽子、はき物、手袋等の商品について１９９６年（平成８年）３月３０日に使用を開始（甲第１２号証）し、その後、眼鏡、時計、シャツ、スポーツバッグ等の商品へも使用を展開している実情が窺えるものである。
　そして、被請求人は、米国において周知・著名な引用商標の存在を知り、その引用商標が米国を中心として日本国を始めアジア、ヨーロッパ諸国に広く知られるようになってきていることから、日本国においても一般の需要者の間に広く知られる得る蓋然性が大きく、かつ引用商標の使用が各種商品へ展開されることを容易に予想することができたものといい得るところであり、被請求人は、そのような引用商標の存在を認識した後に、引用商標と極めて類似する本件商標をわが国で使用するために出願したものとみられるものである。
　そうであれば、被請求人が引用商標と極めて類似する本件商標を指定商品について登録し使用をすることは、請求人がその指定商品について日本への進出を阻むこととなると共に、本件商標の指定商品がスポーツに関係する「運動用特殊衣服，運動用特殊靴，運動用具，スキーワックス」や「被服」等を含むものであることをも考慮すると、被請求人は、引用商標に化体した信用や名声等にただ乗り（フリーライド）し、又はその信用や名声等を希釈化（ダイリューション）させる等請求人に損害を与えるものと認められるので、同法第４条第１項第１９号に規定する不正の目的があったものといわなければならない。
　６　まとめ
　以上のとおり、本件商標は、米国において需要者の間に広く認識され、周知・著名となっていた引用商標と極めて類似するものであって、不正の目的をもって使用がされるものといわなければならない。
　したがって、本件商標は、商標法第４条第１項第１９号に違反して登録されたものと認められるので、同法第４６条第１項の規定に基づき、その登録を無効にすべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。