【手続補正書】
【提出日】平成27年3月23日(2015.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴を特定可能な遊技履歴情報を生成する情報生成手段と、
前記遊技履歴情報を出力する情報出力手段と、
遊技者が遊技を行った結果に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイント数に応じてレベル値を上昇させるレベル値上昇手段と、
を備え、
前記遊技履歴情報は、前記レベル値に応じた情報を含み、
前記レベル値が所定値を超えることで遊技機において実行される可能性のある演出の種類が増加し、
前記レベル値上昇手段は、第１のレベル値からレベル値を上昇させるときの方が、前記第１のレベル値よりも高い第２のレベル値からレベル値を上昇させるときよりもレベル値を上昇させやすい、遊技機。
【請求項２】
遊技者が遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置であって、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
遊技履歴を特定可能な情報を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる情報から特定される遊技履歴を用いて更新する遊技履歴更新手段と、
を備え、
前記遊技機は、
遊技者が遊技を行った結果に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイント数に応じてレベル値を上昇させるレベル値上昇手段と、
を備え、
前記レベル値が所定値を超えることで遊技機において実行される可能性のある演出の種類が増加し、
前記レベル値上昇手段は、第１のレベル値からレベル値を上昇させるときの方が、前記第１のレベル値よりも高い第２のレベル値からレベル値を上昇させるときよりもレベル値を上昇させやすく、
前記遊技履歴を特定可能な情報は、前記レベル値に応じた情報を含む、管理装置。
【請求項３】
遊技を行う遊技機と、
遊技者が前記遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記管理装置は、遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段を備え、
前記遊技機は、
遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴を特定可能な遊技履歴情報を生成する情報生成手段と、
前記遊技履歴情報を出力する情報出力手段と、
遊技者が遊技を行った結果に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイント数に応じてレベル値を上昇させるレベル値上昇手段と、
を備え、
前記遊技履歴情報は、前記レベル値に応じた情報を含み、
前記レベル値が所定値を超えることで遊技機において実行される可能性のある演出の種類が増加し、
前記レベル値上昇手段は、第１のレベル値からレベル値を上昇させるときの方が、前記第１のレベル値よりも高い第２のレベル値からレベル値を上昇させるときよりもレベル値を上昇させやすく、
前記管理装置は、
前記遊技履歴情報から特定される遊技履歴を特定可能な情報を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる情報から特定される遊技履歴を用いて更新する遊技履歴更新手段と、
をさらに備える、遊技システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機、管理装置及び遊技システム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機、該遊技機での遊技履歴を管理する管理装置、これら遊技機、管理装置からなる遊技システムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
この種の遊技機として、特許文献１に記載のものがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２９９２７号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技履歴を蓄積することができる遊技機、管理装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴を特定可能な遊技履歴情報を生成する情報生成手段と、
前記遊技履歴情報を出力する情報出力手段と、
遊技者が遊技を行った結果に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイント数に応じてレベル値を上昇させるレベル値上昇手段と、
を備え、
前記遊技履歴情報は、前記レベル値に応じた情報を含み、
前記レベル値が所定値を超えることで遊技機において実行される可能性のある演出の種類が増加し、
前記レベル値上昇手段は、第１のレベル値からレベル値を上昇させるときの方が、前記第１のレベル値よりも高い第２のレベル値からレベル値を上昇させるときよりもレベル値を上昇させやすい、
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の管理装置は、
遊技者が遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置であって、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
遊技履歴を特定可能な情報を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる情報から特定される遊技履歴を用いて更新する遊技履歴更新手段と、
を備え、
前記遊技機は、
遊技者が遊技を行った結果に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイント数に応じてレベル値を上昇させるレベル値上昇手段と、
を備え、
前記レベル値が所定値を超えることで遊技機において実行される可能性のある演出の種類が増加し、
前記レベル値上昇手段は、第１のレベル値からレベル値を上昇させるときの方が、前記第１のレベル値よりも高い第２のレベル値からレベル値を上昇させるときよりもレベル値を上昇させやすく、
前記遊技履歴を特定可能な情報は、前記レベル値に応じた情報を含む
ことを特徴としている。
本発明の請求項３に記載の遊技システムは、
遊技を行う遊技機と、
遊技者が前記遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記管理装置は、遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段を備え、
前記遊技機は、
遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴を特定可能な遊技履歴情報を生成する情報生成手段と、
前記遊技履歴情報を出力する情報出力手段と、
遊技者が遊技を行った結果に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイント数に応じてレベル値を上昇させるレベル値上昇手段と、
を備え、
前記遊技履歴情報は、前記レベル値に応じた情報を含み、
前記レベル値が所定値を超えることで遊技機において実行される可能性のある演出の種類が増加し、
前記レベル値上昇手段は、第１のレベル値からレベル値を上昇させるときの方が、前記第１のレベル値よりも高い第２のレベル値からレベル値を上昇させるときよりもレベル値を上昇させやすく、
前記管理装置は、
前記遊技履歴情報から特定される遊技履歴を特定可能な情報を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる情報から特定される遊技履歴を用いて更新する遊技履歴更新手段と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
日時を特定可能とする計時を行なう時計手段（リアルタイムクロック（ＲＴＣ）から構成される時計装置９７）と、
遊技に伴って実行される所定演出（期間限定演出；プレミアムキャラクタＨによる演出）を特定可能であって、該所定演出を出現可能とするための演出開放情報（演出開放用パスワード）を入力するための演出開放情報入力手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、パスワード入力画面）と、
前記演出開放情報が入力されたことに応じて、該演出開放情報から特定される所定演出を決定可能に設定する演出開放設定手段（サブＣＰＵ９１ａ、パスワード解析処理；Ｓｐ２２）と、
前記演出開放設定手段にて決定可能に設定された所定演出の実行が決定されたことに応じて、該所定演出を実行する演出実行手段（サブＣＰＵ９１ａ、タイマ割込処理；Ｓｔ７、Ｓｔ８）と、
を備え、
前記演出開放情報は、該演出開放情報から特定される所定演出（期間限定演出）を出現可能とする日時（開始日付、終了日付）を特定可能な日時情報（期間情報）を含み、
前記演出開放設定手段は、
前記演出開放情報入力手段に入力された前記演出開放情報に含まれる日時情報から特定される日時に、該演出開放情報が入力されたときに前記時計手段から取得した時間情報に基づく日時が該当する場合（サブＣＰＵ９１ａ、パスワード解析処理のＳｐ２１でＹｅｓ）には、該演出開放情報から特定される所定演出を決定可能に設定し、該当しない場合には、該演出開放情報から特定される所定演出を決定可能に設定しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に入力される演出開放情報に、該演出開放情報から特定される所定演出を出現可能とする日時を特定可能な日時情報が含まれ、該日時情報から特定される日時に該演出開放情報が入力された日時が該当することを条件に、該所定演出が決定可能に設定されるので、演出開放情報に含まれる日時情報を変更するのみで、所定演出を出現可能とする日時を変更できるので、これら所定演出を出現可能とする日時の変更に対応することができる利便性の高い遊技機を提供できる。また、遊技機に備えられている時計装置の設定が変更されたとしても、演出開放情報を入力しない限り所定演出が決定可能に設定されることがないので、これら時計装置の設定変更によって所定演出が容易に出現されてしまうことも防止することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
尚、手段１において演出開放情報入力手段は、遊技者が演出開放情報となる演出開放用パスワードなどのデータを直接入力することで演出開放情報を入力すること可能な構成でも良いし、バーコードや２次元コード、ＩＣカードなどの記憶媒体から読み取ることにより演出開放情報を入力することが可能な構成でも良い。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出開放情報（演出開放用パスワード）は、該演出開放情報から特定される所定演出（期間限定演出；プレミアムキャラクタＨによる演出）を出現可能状態から出現不能状態とする開放終了時点を特定可能な情報（終了日付）を更に含み、
前記演出開放設定手段（サブＣＰＵ９１ａ、パスワード解析処理）は、前記演出開放情報から特定される所定演出を決定可能とする設定を、前記演出開放情報から特定される開放終了時点まで維持する（Ｓｐ８）ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出開放情報から特定される開放終了時点を所望の日時とすることで、任意の期間に限って所定演出を出現可能とすることができ、これら所定演出を出現させようとする遊技者の遊技を該期間において促進することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出開放設定手段（サブＣＰＵ９１ａ）は、前記演出開放情報から特定される所定演出を決定可能とする設定を、電力供給が断たれて電源断となるまで維持する（営業終了による電源断後の翌日営業開始時における起動処理（サブ）にてＳｔ１２の開放演出無効化処理を実施することで無効化する）ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出開放情報が入力されることによる、所定演出を決定可能とする設定が営業が終了して電力供給が断たれるまで維持されるので、所定演出が決定可能とされた該営業日に限って該所定演出を決定可能にできる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４に記載の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記時計手段（時計装置９７）の動作状態を監視する時計監視手段（サブＣＰＵ９１ａ、タイマ割込処理（サブ）；Ｓｔ１１）と、
前記時計監視手段によって前記時計手段の動作状態が異常であると判定されときに、該異常の発生を報知する報知手段（サブＣＰＵ９１ａ、ＲＴＣ動作監視処理；Ｓｇ７）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、時計手段の異常を容易に把握できるので、これら時計手段の異常によって、不適切に所定演出が決定可能に設定されてしまうことを極力回避できる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段５に記載の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出開放情報入力手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、パスワード入力画面）には、遊技者に関連する遊技者関連情報を管理する管理装置（管理サーバ１０００）にて発行され、該管理装置にて管理されている遊技者関連情報を特定可能な遊技者関連情報特定情報（演出設定並びにレベルに対応するビットデータに該当する文字）を含む前記演出開放情報（遊技用パスワード）が入力され、
前記演出開放情報入力手段にて入力された前記演出開放情報に含まれる前記遊技者関連情報特定情報から遊技者関連情報（レベル、演出設定）を特定する遊技者関連情報特定手段（パスワードを解析する処理）を備え、
前記演出実行手段（サブＣＰＵ９１ａ、タイマ割込処理；Ｓｔ７、Ｓｔ８）は、前記遊技者関連情報特定手段にて特定される遊技者関連情報（レベル、演出設定）に基づく遊技者個別演出（演出設定、レベルに応じた演出）を実行し、
前記演出開放情報入力手段により前記演出開放情報（遊技用パスワード）を入力した遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果を前記管理装置にて管理されている当該遊技者の遊技者関連情報に反映するための更新情報（２次元コード）を生成する更新情報生成手段（サブＣＰＵ９１ａ、２次元コード生成処理）と、
前記更新情報生成手段が生成した更新情報（２次元コード）を出力する更新情報出力手段（液晶表示器５１）と、
を備え、
前記演出開放情報（遊技用パスワード）は、前記管理装置（管理サーバ１０００）により発行される毎に生成されるデータであるとともに該演出開放情報を発行した遊技者であるかを認証するための特別情報（遊技者ＩＤ’、鍵データ）を含み、
前記更新情報生成手段（サブＣＰＵ９１ａ、２次元コード生成処理）は、前記演出開放情報入力手段により入力された前記演出開放情報に含まれる特別情報（遊技者ＩＤ’、鍵データ）を特定可能な情報を含む更新情報（２次元コード）を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技を開始する際に演出開放情報を入力することで、遊技者の遊技履歴が反映された遊技者関連情報に基づく遊技者個別演出を実行させることが可能となり、個々の遊技機において、長期間にわたり継続性のある演出を行わせることができる。また、演出開放情報には、遊技者に対して生成された特別情報が含まれており、さらに新たな遊技履歴を遊技者関連情報に反映させるために出力される更新情報にも、演出開放情報に含まれる特別情報を特定可能な情報が含まれるため、特別情報から演出開放情報の発行を受けた遊技者であるかを判別することが可能となり、第三者が他人の演出開放情報を入手して遊技を行い更新情報を取得して遊技者関連情報を更新したり、他人の更新情報を取得して遊技者関連情報を更新したりしたとしても、この更新情報が反映された遊技者関連情報に基づく演出開放情報の発行を新たに受けることができなくなり、演出開放情報の発行を受けた遊技者による新たな遊技者関連情報を引き継ぐことは可能となる一方で演出開放情報の発行を受けた遊技者以外の遊技者が遊技者関連情報を引き継ぐことが不可能となる。さらに演出開放情報に含まれる特別情報がその演出開放情報が発行される毎に生成されて変更されるので、遊技者識別情報のように固定のデータに比較して演出開放情報を推測することが困難となる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段６に記載の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記更新情報生成手段（サブＣＰＵ９１ａ、２次元コード生成処理）は、前記演出実行手段（サブＣＰＵ９１ａ、タイマ割込処理；Ｓｔ７、Ｓｔ８）にて実行された所定演出（期間限定演出；プレミアムキャラクタＨによる演出）の出現履歴（達成ミッション番号）を前記管理装置（管理サーバ１０００）にて管理されている遊技実績に反映可能な更新情報（２次元コード）を生成することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、管理装置に管理されている遊技者関連情報に所定演出の出現履歴を反映させるために、遊技を実施して該所定演出を出現させようとするので、遊技者が遊技することを促進することができる。