【手続補正書】
【提出日】平成27年3月18日(2015.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う特定入賞と前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態において特定の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記第２の遊技状態において所定の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態への移行は、必ず前記第２の遊技状態を介在し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記特定の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技状態が移行することによる興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）において、
前記可変表示部の表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う特定入賞と前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技（リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技入賞（再遊技役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第１の遊技状態（ＲＴ（１））に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））とは異なる第２の遊技状態（ＲＴ（０））に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））及び前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態（ＲＴ（３）（４））に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））において特定の移行条件が成立したとき（黒７／網７／白７−スイカ−リプレイが揃ったとき）に前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））において所定の移行条件（リプレイ（３）（４）、リプレイ（５）（６）の入賞）が成立したことを条件に前記第３の遊技状態（ＲＴ（３）（４））へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））から前記第３の遊技状態（ＲＴ（３）（４））に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））から前記第３の遊技状態（ＲＴ（３）（４））への移行は、必ず前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））を介在し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する操作手順（引込範囲内での停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果（黒７／網７／白７−ベル−白チェリー、黒７／網７／白７−スイカ−スイカ）を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順とは異なる操作手順（引込範囲外での停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記特定の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果（黒７／網７／白７−スイカ−リプレイ）の導出であり、
前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態に滞在している場合には、直接、遊技者にとって有利な第３の遊技状態へ移行することがなく、第１の遊技状態から第３の遊技状態へ移行させる場合には、第１の遊技状態において特定の移行条件が成立することで移行する第２の遊技状態を必ず介して移行することとなる。すなわち第１の遊技状態から第３の遊技状態へ移行するためには、複数の条件を満たすことが必要となるため、遊技者にとって有利な第３の遊技状態へ移行するまでのゲーム性が単調化することがなく、第１の遊技状態から第３の遊技状態へ移行するまでの興趣を効果的に高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特定の移行条件とは、第１の遊技状態において確定的に成立する条件（例えば、第２の遊技状態への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合や第２の遊技状態への移行条件が期限、時間が到来することのみである場合など）以外の条件、すなわち抽選の結果や操作手順の違いにより第２の遊技状態へ移行しない他の条件が成立し得るなど、特定の移行条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、第１の遊技状態において当選確率１００％を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順（導出操作手段の操作タイミングや操作の順番）のうち特定の操作手順で導出操作手段が操作されることなどが該当し、さらには、第２の遊技状態への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他に第２の遊技状態へ移行しない条件が成立し得る場合には、このような条件であっても特定の移行条件に該当する。
また、所定の移行条件とは、第２の遊技状態において確定的に成立する条件（例えば、第３の遊技状態への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合や第３の遊技状態への移行条件が期限、時間が到来することのみである場合など）以外の条件、すなわち抽選の結果や操作手順の違いにより第３の遊技状態へ移行しない他の条件が成立し得るなど、所定の移行条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、第２の遊技状態において当選確率１００％を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順（導出操作手段の操作タイミングや操作の順番）のうち特定の操作手順で導出操作手段が操作されることなどが該当し、さらには、第３の遊技状態への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他に第３の遊技状態へ移行しない条件が成立し得る場合には、このような条件であっても特定の移行条件に該当する。
また、第３遊技状態移行手段は、第２の遊技状態において所定の移行条件が成立することで直接第３の遊技状態へ移行させるものであっても良いし、第２の遊技状態から第３の遊技状態へ移行させる場合に、第２の遊技状態において所定の移行条件が成立することで移行する他の遊技状態を介して第３の遊技状態へ移行させるもの、すなわちさらに他の遊技状態を介して第３の遊技状態へ移行させるものであっても良い。さらには、第２の遊技状態から複数の遊技状態を介して第３の遊技状態へ移行させるものであっても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
発光装置５６ａと受光装置５７ａとは、液晶表示器５１の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置５６ａと受光装置５７ａとは、発光装置５６ａが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置５７ａが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置５６ｂと受光装置５７ｂとは、液晶表示器５１の表示面を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置５６ｂと受光装置５７ｂとは、発光装置５６ｂが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置５７ｂが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３３】
サブＣＰＵ９１ａは、操作検出コマンドの受信に基づいて１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブＣＰＵ９１ａが操作検出コマンドを受信したときに、その後、１００ｍｓ経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがＯＦＦの状態からＯＮの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがＯＮの状態からＯＦＦの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７４】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。