【事件の表示】
　平成１１年特許願第３３２０２７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　６月　６日出願公開、特開２０００−１５３０１７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成７年４月１７日に出願された特願平７−９１１６４号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな特許出願とした特願平７−９３７１０号の一部をさらに同法４４条１項の規定により新たな特許出願としたものであって、平成１９年１月１８日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年２月２１日付けで本件審判請求がされるとともに、同年３月１５日付けで明細書についての手続補正（以下「本件補正」という。）がされたものである。
　
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成１９年３月１５日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正事項及び補正目的
　本件補正は特許請求の範囲の補正を含んでおり、補正前の「特定の入賞態様」を「通常ゲームとボーナスゲームとから構成されるビッグボーナスゲームである入賞態様」と限定し、「前記可変表示部に表示された図柄の組合せと、当該図柄の組合せが並んだ入賞ラインとに対応して選択された報知態様で遊技者への報知」を「前記所定の図柄の組合せに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行い、前記所定の図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知」と補正するととともに、「前記ビッグボーナスゲーム中において、前記通常ゲーム時には入賞図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行い、前記ボーナスゲーム時には入賞図柄の組合せが並ぶと１つの報知態様で遊技者への報知を行う」との事項を追加するものであり、これらは特許請求の範囲の減縮を目的とするものと認める。そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「補正発明」という。）については、独立特許要件の判断を行う。
　
３．新規事項追加
　「ビッグボーナスゲーム中において、・・・前記ボーナスゲーム時には入賞図柄の組合せが並ぶと１つの報知態様で遊技者への報知を行う」との事項について検討する。
　請求人は、この補正の根拠として願書に最初に添付した明細書又は図面（以下、これらを総称して「当初明細書」という。）の段落【００２９】〜【００３４】、【００８９】〜【００９５】及び【図２１】をあげている。
　請求人があげた上記段落中、「ボーナスゲーム時」の報知について記載されているのは、段落【００９４】だけであり、同段落には「この入賞判定の結果、セットされた入賞フラグの種類に応じて且つ前述した遊技者による停止ボタン操作に基づいてリールの停止制御が行われる（ＳＴ８４）。そして、リールの停止時の表示が所定の入賞図柄組合せか否かを判定し（ＳＴ８５）、“ＮＯ”であればＳＴ８０に戻り、“ＹＥＳ”のとき、入賞ライン報知デモを行う（ＳＴ８６）。これは、図１０（Ｆ）の入賞ライン報知デモである。」（段落【００９４】）との記載がある。そして、請求人は補正根拠にあげていないが、当初明細書の【図１０】（Ｆ）には「ボーナスゲーム時に入賞図柄（ＪＡＣ）が発生した場合」の点滅パターンが図示されており、それが１通りであることは認める。
　しかし、当初明細書には「ボーナスゲームを実行する。このとき、１枚賭けで所定のシンボル組合せ（例えば、図４の区分［Ｄ］の“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”）が揃うと（その発生の確率は約９／１０。図１８のステップ３２及び３４）、１５枚のコインが払い出される。」（段落【００２９】）との記載があり、【図１０】（Ｆ）は「１枚賭け」であることを前提とした報知と理解すべきである。そして、「１枚賭け」においては、入賞ラインが１つしかないことは技術常識に属するから、【図１０】（Ｆ）については、もともと入賞ラインが１つしかないために、点滅パターンが１通りであると理解すべきである。
　ところが、本件補正後の請求項１においては、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームにおける入賞ラインが単一である旨の限定がないから、本件補正は同限定と無関係に「ボーナスゲーム時には入賞図柄の組合せが並ぶと１つの報知態様で遊技者への報知を行う」との新たな技術的事項を導入するものといわざるを得ない。
　したがって、本件補正は平成６年法律１１６号改正附則６条によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第２項において準用する同法１７条２項の規定に違反するので、同法１５９条１項において読み替えて準用する同法５３条第１項の規定により却下されなければならない。
　
３．補正発明の認定
　補正発明は、本件補正により補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載されたとおりの次のものと認める。
「複数の図柄を可変表示する可変表示部と、該可変表示部の可変表示の停止を目的として遊技者によって操作される停止操作部と、前記可変表示部の可変表示が停止したときの入賞態様について乱数サンプリングにより入賞判定を行い、その判定結果及び前記停止操作部での停止操作に基づいて前記可変表示部の可変表示動作を制御する制御部とを備えた遊技機において、
　前記制御部は、前記可変表示部の可変表示が停止した結果、所定の図柄の組合せが表示されると、当該所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せが表示されたときと同様に、通常ゲームとボーナスゲームとから構成されるビッグボーナスゲームである入賞態様を発生させると共に、複数種類の視覚的又は聴覚的な報知態様のうちから、前記所定の図柄の組合せに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行い、前記所定の図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行い、前記ビッグボーナスゲーム中において、前記通常ゲーム時には入賞図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行い、前記ボーナスゲーム時には入賞図柄の組合せが並ぶと１つの報知態様で遊技者への報知を行うように構成したことを特徴とする遊技機。」
　
４．引用刊行物の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−１１４１４３号公報（以下「引用例１」という。）は発明の名称を「スロットマシン」とする公開公報であって、以下のア〜セの記載が図示とともにある。
　ア．「遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置７０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すれば、それに対応する各可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示が停止されるように構成されている。」（段落【０００９】）
　イ．「図中２１〜２３は有効ライン表示ランプであり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラインに対応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅し、どの有効ラインが有効になっているかを遊技者が認識できるように構成されている。」（段落【００１２】）
　ウ．「可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。一方、有効な有効ライン上において「ＢＢＢ」となればボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。さらに有効ライン上において「ＣＣＣ」または「ＤＤＤ」となれば小役の図柄の組合せが成立してコインが１５枚払出される。有効ライン上において「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出される。有効ライン上において左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出される。また、有効ライン上において左図柄のみ「Ｆ」となれば小役が成立して３枚のコインが払出される。」（段落【００１８】）
　エ．「ビッグボーナスゲーム中あるいはボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン上に「Ｇ」すなわち「ＪＡＣ」が３つ揃えば、再ゲームが成立して後述するようにコイン投入等を行なうことなくスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置７０が可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの「Ｇ」が有効ライン上に３つ揃えばボーナスゲームの開始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「Ｇ」が当りライン上に３つ揃えばボーナスゲーム中の入賞となりコインが１５枚払出される。なお、ボーナスゲーム中に入賞が発生する有効な当りラインは可変表示部における中段の横一列のみである。」（段落【００１９】）
　オ．「Ｓ６６に進み、格納されているランダム値Ｒ（図６参照）を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。このランダムカウンタのランダム値Ｒは、前述したように、１賭けの場合には１つの値であるが２賭けの場合には２つの値を有し、３賭けの場合には３つの値を有する。ゆえに、１賭けの場合にはその１つの値を用いて所定の演算を行なうことになるが、２賭けの場合には２つの値を用いて所定の演算を行ない、３賭けの場合には３つの値を用いて所定の演算を行なうことになる。その所定の演算とは、ランダム値Ｒ同士を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいは所定の関数に代入して答えを算出したりする演算である。ゆえに、このランダムカウンタのランダム値Ｒの数が多いほどすなわち１枚賭けよりも２枚賭けあるいは２枚賭けよりも３枚賭けの場合ほどＳ６６による演算結果の値がランダムな値となる。次にＳ６７により、その演算結果を各当選の判定値と比較する処理が行なわれる。この各当選の判定値は、ビッグボーナスゲーム当選の判定値，ボーナスゲーム当選の判定値，小役当選の判定値，再ゲーム当選の判定値の４種類がある。なお、この各当選の判定値は、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶され、賭数が多いほどその当選判定値の範囲（領域）が広くなって当選しやすいように構成されている。」（段落【００４２】）
　カ．「ボーナスゲームフラグではなくビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ７１によりＹＥＳの判断がなされてＳ７２に進み、Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がボーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなされる。スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「ＪＡＣ」の停止図柄の組合せになった場合には、前述したようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームが開始されるのであり、そのために、Ｓ７２により、ビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生させるか否かの判定が行なわれるのである。」（段落【００４７】）
　キ．「スロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自然にならないようにするために遊技者がストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作してから０．２秒程度のある限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリールが回転できる回転角度が４図柄分程度となっている。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから４図柄以上先にあるＪＡＣ図柄を有効な有効ライン上に停止制御させることは不可能であるために、Ｓ１２０により、４図柄先以内にＪＡＣ図柄がある場合にＪＡＣ図柄を有効ライン上に停止制御させるのである。」（段落【００５１】）
　ク．「ビックボーナス当選フラグがセットされている場合にはＳ１２６に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはＳ１２７に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄（本実施例ではＡ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１２８によりビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させた後Ｓ１５２に進む。一方、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボーナスゲームの開始を諦めてＳ１３９に進む。」（段落【００５６】）
　ケ．「ボーナス当選フラグがセットされている場合にはＳ１３３に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。他のリールが停止していない段階ではＳ１３４に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にボーナス図柄（本実施例ではＢ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１３５に進みボーナス図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、Ｓ１５２に進む。」（段落【００５７】）
　コ．「小役当選フラグがセットされていると判断された場合にはＳ１４０に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止していない段階ではＳ１４４に進む。Ｓ１４４では、セットされた小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１４６に進みただちにリールを停止させてＳ１５２に進む。一方、Ｓ１４４により小役図柄があると判断された場合にはＳ１４５に進み、その小役図柄を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてＳ１５２に進む。」（段落【００５８】）
　サ．「図１５は、入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１５３により、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１５９に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされてセットされていない場合にＳ１６３に進み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされる。・・・Ｓ１６３により有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはＳ１６５に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させる。」（段落【００６１】）
　シ．「ビックボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６７に進み、各小役当選判定値をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ビックボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。」（段落【００６２】）
　ス．「ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１５３によりＹＥＳの判断がなされてＳ１５４に進み、ボーナスゲームカウンタを「１」減算し、Ｓ１５５に進み、有効ライン上にＪＡＣ入賞があるか否かの判断がなされ、ない場合には払出し予定数を「０」にセットしてコイン払出し制御に移行する。一方、有効ライン上にＪＡＣ入賞がある場合にはＳ１５６に進み、払出し予定数を「１５」にセットし、ＪＡＣ入賞カウンタを「１」減算し、Ｓ１５７により、入賞した有効ラインに相当する有効ライン表示ランプを点滅させた後コイン払出し制御に移行する。」（段落【００６３】）
　セ．「ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１５９によりＹＥＳの判断がなされてＳ１６０に進み、ビックボーナスゲームカウンタを「１」減算し、Ｓ１６１により有効ラインにＪＡＣ入賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１６３に進むが、ある場合にはＳ１６２に進む。Ｓ１６２では、ボーナスゲームカウンタを「１２」にセットし、ＪＡＣ入賞カウンタを「８」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、払出し予定数を「８」にセットし、遊技効果ランプを第２態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生させる。このように、前記Ｓ１６９はビックボーナスゲームでない通常ゲーム時においてボーナスゲームが開始された時に行なわれる処理であり、Ｓ１６２の方は、ビックボーナスゲームが開始されている段階でボーナスゲームが成立したときに行なわれる処理である。」（段落【００６４】）
　
５．引用例１記載の発明の認定
　引用例１に記載されたスロットマシンは、記載アのとおり、遊技者が各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作することにより、それに対応する各可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示が停止されるものであるが、記載オ〜コのとおり、ランダムな値を各当選の判定値と比較した比較結果と遊技者のストップボタン押圧操作に基づいて、可変表示を停止制御するものである。
　引用例１の記載ウ等の「図柄」と記載アの「識別情報」に実質的な相違はない。
　引用例１の記載サ〜セ及び【図１５】は、入賞判定処理についての記載及び図示であるが、これらによれば、ビックボーナス入賞時には「ビックボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセット」（記載シ）であるから、ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合の遊技には、ボーナスゲームとそれ以外の遊技がある。
　記載セは、ボーナスゲームフラグがセットされておらず、ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合の説明であるから、ここでの「ＪＡＣ入賞」はボーナスゲーム入賞を意味する。また、入賞した有効ラインに相当する有効ライン表示ランプを点滅させるのは、ボーナスゲームにおけるＪＡＣ入賞、ビックボーナスゲームフラグもボーナスゲームフラグもセットされていない状態でのすべての入賞、及びボーナスゲームフラグはセットされておらず、ビックボーナスゲームフラグがセットされている状態での、ボーナスゲーム以外の入賞の場合であり、同状態でのボーナスゲーム入賞の場合には有効ライン表示ランプを点滅させない。
　したがって、引用例１には次のような発明が記載されていると認めることができる。
「遊技者がスタートレバー押圧操作により、可変表示装置の各可変表示部により複数種類の図柄が可変表示され、ランダムな値を各当選の判定値と比較した比較結果と遊技者のストップボタン押圧操作に基づいて、操作されたストップボタンに対応する可変表示部の可変表示が停止されるように構成されたスロットマシンであって、
　ビックボーナスゲームフラグもボーナスゲームフラグもセットされていない状態での当選にはビッグボーナスゲーム当選，ボーナスゲーム当選，小役当選及び再ゲーム当選の４種類があり、
　ビッグボーナスゲームに当選し、「ＡＡＡ」という図柄の組み合わせが成立すると、ビックボーナス入賞であると判断され、ビックボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビックボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理を行い、
　ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合にも、ボーナスゲームに当選し入賞成立することがあり、
　ボーナスゲームに入賞すると、ボーナスゲームフラグがセットされ、可変表示部における中段の横一列のみが有効ラインとされる遊技を実行し、
　ボーナスゲームにおける入賞、ビックボーナスゲームフラグもボーナスゲームフラグもセットされていない状態でのすべての入賞、及びボーナスゲームフラグはセットされておらず、ビックボーナスゲームフラグがセットされている状態でのボーナスゲーム以外の入賞の場合があれば、入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させるように構成されたスロットマシン。」（以下「引用発明１」という。）
　
６．補正発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
　引用発明１の「ストップボタン」は補正発明の「停止操作部」に相当し、引用発明１の「ランダムな値を各当選の判定値と比較」と補正発明の「乱数サンプリングにより入賞判定」には相違がないから、「複数の図柄を可変表示する可変表示部と、該可変表示部の可変表示の停止を目的として遊技者によって操作される停止操作部と、前記可変表示部の可変表示が停止したときの入賞態様について乱数サンプリングにより入賞判定を行い、その判定結果及び前記停止操作部での停止操作に基づいて前記可変表示部の可変表示動作を制御する」点は補正発明と引用発明１の一致点であり、そのための「制御部とを備えた遊技機」であることも一致点である。
　引用発明１の「「ＡＡＡ」という図柄の組み合わせが成立」は補正発明の「前記可変表示部の可変表示が停止した結果、所定の図柄の組合せが表示」に相当する。引用発明１では「ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合にも、ボーナスゲームに当選し入賞成立することがあ」るのだから、ビックボーナスゲームフラグはボーナスゲームとそれ以外のゲーム（補正発明の「通常ゲーム」に相当）とから構成されている。また、引用発明１では「「ＡＡＡ」という図柄の組み合わせが成立」ことにより、「遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理を行」うのであるから、「所定の図柄の組合せが表示されると、・・・通常ゲームとボーナスゲームとから構成されるビッグボーナスゲームである入賞態様を発生させると共に、複数種類の視覚的又は聴覚的な報知態様のうちから、・・・選択された報知態様で遊技者への報知を行」う点では、補正発明と共通する。
　引用発明１では、「ボーナスゲームにおける入賞、ビックボーナスゲームフラグもボーナスゲームフラグもセットされていない状態でのすべての入賞、及びボーナスゲームフラグはセットされておらず、ビックボーナスゲームフラグがセットされている状態でのボーナスゲーム以外の入賞の場合があれば、有効ライン表示ランプを点滅させる」のであり、「入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅」は補正発明の「前記所定の図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知」及び「入賞図柄の組合せが並ぶと１つの報知態様で遊技者への報知」に相当するから、「前記所定の図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行」うことは補正発明と引用発明１の一致点である。
　また、上記のことをビックボーナスゲームフラグがセットされている状態（補正発明の「ビッグボーナスゲーム中」に相当）に限ってみると、通常ゲーム時であってボーナスゲーム以外の入賞の場合に有効ライン表示ランプを点滅させ、ボーナスゲーム時には中段の横一列の有効ライン表示ランプを点滅させることになる。そして、通常ゲーム時では有効ラインが複数とおりあるから、「入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅」は補正発明の「入賞図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知」に相当し、「ボーナスゲーム時には中段の横一列の有効ライン表示ランプを点滅」は補正発明の「入賞図柄の組合せが並ぶと１つの報知態様で遊技者への報知」に相当する。結局のところ、「ビッグボーナスゲーム中において、前記通常ゲーム時には入賞図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知」について、ボーナスゲーム入賞時にもかかる報知を行うかどうかの点は相違点であるが、その余の点では補正発明と引用発明１に相違はない。
　したがって、補正発明と引用発明１の一致点及び相違点は次のとおりである。
〈一致点〉
「複数の図柄を可変表示する可変表示部と、該可変表示部の可変表示の停止を目的として遊技者によって操作される停止操作部と、前記可変表示部の可変表示が停止したときの入賞態様について乱数サンプリングにより入賞判定を行い、その判定結果及び前記停止操作部での停止操作に基づいて前記可変表示部の可変表示動作を制御する制御部とを備えた遊技機において、
　前記制御部は、前記可変表示部の可変表示が停止した結果、所定の図柄の組合せが表示されると、通常ゲームとボーナスゲームとから構成されるビッグボーナスゲームである入賞態様を発生させると共に、複数種類の視覚的又は聴覚的な報知態様のうちから、選択された報知態様で遊技者への報知を行い、前記所定の図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行い、前記ビッグボーナスゲーム中において、前記通常ゲーム時には入賞図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行うことがあり、前記ボーナスゲーム時には入賞図柄の組合せが並ぶと１つの報知態様で遊技者への報知を行うように構成した遊技機。」
〈相違点１〉補正発明は「所定の図柄の組合せが表示されると、当該所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せが表示されたときと同様に、通常ゲームとボーナスゲームとから構成されるビッグボーナスゲームである入賞態様を発生させると共に、複数種類の視覚的又は聴覚的な報知態様のうちから、前記所定の図柄の組合せに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行い、前記所定の図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行い」と限定、すなわち、「所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せ」も「ビッグボーナスゲームである入賞態様」に割り当てられており、「前記所定の図柄の組合せに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行」うのに対し、引用発明１では「所定の図柄の組合せ」だけが「ビッグボーナスゲームである入賞態様」に割り当てられている点。
〈相違点２〉ビッグボーナスゲーム中において、補正発明では「前記通常ゲーム時には入賞図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行」としているのに対し、引用発明１では「通常ゲーム時には入賞図柄の組合せが並んだ」としても、それがボーナスゲーム入賞であれば「入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行」わない点。
　
７．相違点の判断及び補正発明の独立特許要件の判断
（１）相違点１について
　原査定の拒絶の理由に引用され１９９５年２月１日に株式会社双葉社より発行された「パチスロ攻略マガジン２月号」第４巻第２号１２頁（以下「引用例２」という。）には、パチスロ機「トリプルウイナー３」の紹介記事が掲載されており、「その名も「トリプルウイナー」。名前の通り、３つの７が採用されているのがこの機種のウリだ。・・・同じ色が３つ並べばビッグボーナス・・・ビッグボーナスがかかると、ファンファーレが高らかに鳴り響くぞ！ちなみにこのファンファーレ、ＦＭ音源を採用しており、色別に３種類のモノがある。」との記載がある。要するに、引用例２には「予め定められた図柄の組合せ」として３種類の組合せを「ビッグボーナスゲームである入賞態様」に割り当て、どの組合せが並ぶかによって選択された報知態様で遊技者に聴覚的な報知を行うことが記載されている。
　引用発明１に引用例２記載の技術を適用することを妨げる理由はないから、適用することは当業者にとって想到容易である。引用例２記載の技術を適用した場合、３種類の組合せのうちどれを補正発明の「所定の図柄の組合せ」としても、相違点１に係る補正発明の構成に至る。
　したがって、相違点１に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（２）相違点２について
　引用発明１では、ビッグボーナスゲーム中だけでなく、ビックボーナスゲームフラグもボーナスゲームフラグもセットされていない状態においてもボーナスゲーム入賞に入賞することがあり、この場合には有効ライン表示ランプを点滅させている。
　また、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲーム入賞の場合だけを、他の入賞と区別して、有効ライン表示ランプを点滅させないことの利点は見あたらず、他の入賞同様有効ライン表示ランプを点滅させることを妨げる要因も見あたらない。
　そうであれば、ビッグボーナスゲーム中の通常遊技を含むすべての遊技において、すべての入賞に対して、入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅、すなわち、相違点２に係る補正発明の構成を採用することには何の困難性もなく、当業者にとって想到容易といわなければならない。
　
（３）補正発明の独立特許要件の判断
　相違点１，２に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、補正発明は引用発明１及び引用例２記載の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　すなわち、本件補正は、平成１８年法律５５号改正附則３条１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に違反するので、同法１５９条１項において読み替えて準用する同法５３条１項の規定により却下されなければならない。
　
［補正の却下の決定のむすび］
　以上述べたとおりであるから、補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
　
第３　本件審判請求についての判断
１．本願発明の認定
　本件補正が却下されたから、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１８年１０月１２日付けで補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載されたとおりの次のものと認める。
「複数の図柄を可変表示する可変表示部と、該可変表示部の可変表示の停止を目的として遊技者によって操作される停止操作部と、前記可変表示部の可変表示が停止したときの入賞態様について乱数サンプリングにより入賞判定を行い、その判定結果及び前記停止操作部での停止操作に基づいて前記可変表示部の可変表示動作を制御する制御部とを備えた遊技機において、
　前記制御部は、前記可変表示部の可変表示が停止した結果、所定の図柄の組合せが表示されると、当該所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せが表示されたときと同様に、特定の入賞態様を発生させると共に、これらの図柄の組合せが入賞ライン上に並んだ時、複数種類の視覚的又は聴覚的な報知態様のうちから、前記可変表示部に表示された図柄の組合せと、当該図柄の組合せが並んだ入賞ラインとに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行うように構成したことを特徴とする遊技機。」
　
２．本願発明の進歩性の判断
　本願発明の「特定の入賞態様」は「通常ゲームとボーナスゲームとから構成されるビッグボーナスゲームである入賞態様」であってもよい。
　本願発明の「前記可変表示部に表示された図柄の組合せと、当該図柄の組合せが並んだ入賞ラインとに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行うように構成」につき検討するに、請求人はこれを本件補正により「前記所定の図柄の組合せに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行い、前記所定の図柄の組合せが並んだ入賞ラインに対応して選択された報知態様で遊技者への報知を行い、」と補正するとともに、この補正が選択され得る「報知態様」を限定するものであると主張している。
　本願明細書及び図面をみても、【図１６】のＳＴ７において「Ｂ・Ｂゲーム発生？」の判断がＹＥＳ（「所定の図柄の組合せが表示される」はこれに該当する。）であれば、ＳＴ８の「Ｂ・Ｂゲーム発生デモ及び入賞音」（「可変表示部に表示された図柄の組合せ」の報知がこれに該当）とＳＴ９の「入賞ライン報知デモ」（「図柄の組合せが並んだ入賞ラインとに対応して選択された報知態様で遊技者への報知」がこれに該当）が個別にされるように記載及び図示されているから、「前記可変表示部に表示された図柄の組合せ」及び「当該図柄の組合せが並んだ入賞ライン」に対応して１つの報知態様が選択されるものに限られず、「前記可変表示部に表示された図柄の組合せ」に対応して１つの報知態様が選択され、かつ「当該図柄の組合せが並んだ入賞ライン」に対応して１つの報知態様が選択されるものを含むことは明らかであり、本件補正では実施例に即した限定を試みたものと認める。
　すなわち、補正発明の限定事項を一部省いたものが本願発明であり、補正発明が引用発明１及び引用例２記載の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたのであるから、本願発明も引用発明１及び引用例２記載の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができた（補正発明についての相違点２に対応する相違点は、本願発明については存在しない。）といわなければならず、本願発明は特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび
　本件補正は却下されなければならず、本願発明が特許を受けることができない以上、本願は拒絶を免れない。
　よって、結論のとおり審決する。