(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
グラフィックスの半透明処理装置において、
表示画像が静止画か動画かを判別し、判別信号を出力する判別手段と、
半透明処理すべき２つの画像データと、それらの各ピクセルのブレンド比率データとを格納したビデオメモリと、
前記判別信号が静止画像を示す場合、静止画像が更新されるときのみ、前記ビデオメモリに格納されている２つの画像データの表示が重なる部分の各ピクセルデータの色値を前記ブレンド比率でブレンドし、１つの半透明画像データを作成して、再び前記ビデオメモリに格納する静止画半透明処理回路と、
前記判別信号が動画像を示す場合、前記ビデオメモリに格納されている２つの画像データの表示が重なる部分の各ピクセルデータの色値を前記ブレンド比率でブレンドして、１つの半透明画像データを作成し、前記判別信号が静止画像を示す場合、前記ビデオメモリに格納された画像データを毎フレーム読み出して出力する動画半透明処理回路とを備えることを特徴とする半透明画像処理装置。
【請求項２】
前記静止画半透明処理回路は、画像データのビットブロック転送回路に設けられ、
前記動画半透明処理回路は、表示画像出力制御回路に設けられることを特徴とする請求項１記載の半透明画像処理装置。
【請求項３】
前記ビットブロック転送回路の静止画半透明処理回路は、半透明処理の処理時間が、矩形領域画像データ転送処理時間と同等であることを特徴とする請求項２記載の半透明画像処理装置。
【請求項４】
前記静止画半透明処理回路は、画像データのテクスチャマッピング回路に設けられ、
前記動画半透明処理回路は、表示画像出力制御回路に設けられることを特徴とする請求項１記載の半透明画像処理装置。
【請求項５】
グラフィックスの半透明処理方法において、
表示画像が静止画か動画かを判別するステップと、
半透明処理すべき２つの画像データと、それらの各ピクセルのブレンド比率データとをビデオメモリに格納するステップと、
静止画像の場合、静止画像が更新されるときのみ、前記ビデオメモリに格納されている２つの画像データの表示が重なる部分の各ピクセルデータの色値を前記ブレンド比率でブレンドし、１つの半透明画像データを作成して、再び前記ビデオメモリに格納するステップと、
動画像の場合、前記ビデオメモリに格納されている２つの画像データの表示が重なる部分の各ピクセルデータの色値を前記ブレンド比率でブレンドして、１つの半透明画像データを作成し、静止画像の場合、前記ビデオメモリに格納された画像データを毎フレーム読み出して出力するステップとを含むことを特徴とする半透明画像処理方法。
【請求項６】
前記静止画半透明処理は、画像データのビットブロック転送回路にて、矩形領域画像データ転送処理時間と同等の処理時間で処理され、
前記動画半透明処理は、表示画像出力制御回路にて処理されることを特徴とする請求項５記載の半透明画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、静止画像と動画像の半透明処理を行う半透明画像処理装置及び方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
グラフィックスにおけるαブレンド（半透明処理）は、２つの画像のピクセル（ｐｉｘｅｌ）データの色値を、α：（１−α）の割合でブレンドする為に用いられている。このαブレンド処理は、αブレンド処理を行わない場合と比べ、α値データをフレームバッファから読み込む分、転送面数の削減、および転送面サイズの縮小が発生してしまう。
【０００３】
しかし、近年、表示画像のデータ量は、増大し続ける傾向にあり、αブレンド処理による表示画像データの減少が、大きく影響するようになってきた。
【０００４】
そこで、αブレンド処理による表示画像データの減少を押さえることが要求されている。このαブレンドを実現する為には、例えば、特開２０００−０２００４９号公報：「２Ｄグラフィックス処理装置および２Ｄグラフィックス処理方法」に開示されているように、２つの画像データ（この文献では、背景描画データと図形描画データと記述されている）をαブレンド処理（この文献では、半透明処理と記述されている）することが提案されている。図５はその回路構成を示し、ＣＰＵ部１１、２Ｄグラフィックス処理部１２、キャラクタＲＯＭ部１３、表示デバイス部１４とから構成され、２Ｄグラフィックス処理部１２は、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ部１５、ＲＯＭ  Ｉ／Ｆ部１６、背景描画部１７、図形描画部１８、色合成部１９、制御部２０とを有する。
【０００５】
図６は、この従来の半透明グラフィックス処理装置を一般化した概略構成を示す。画像データおよびα値データを入力する為のＣＰＵインターフェース１、ＶＩＤＥＯインターフェース２、画像データおよびα値データを格納するフレームバッファメモリ８、そのインターフェースであるメモリーインターフェース７、グラフィックスマクロ回路、表示画像出力制御を行うＤｉｓｐｌａｙマクロ回路６という基本構成を備え、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６に、αブレンド処理回路６ａを内蔵する。またグラフィックスマクロ回路は、ＤＤＡ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  ａｎａｌｙｓｉｓ）回路３，テクスチャマッピング（Ｔｅｘｔｕｒｅ  ｍａｐｐｉｎｇ）回路４，Ｂｉｔｂｌｔ（ビットブロック転送）回路５から構成される。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この先行技術文献に開示された手法は、表示画像データのαブレンドは、動画像及び静止画像共に、毎表示画面で、αブレンドを行う２つの画像データとそのα値データをフレームバッファ上から読み込む必要がある。
【０００７】
その結果、フレームバッファアクセス時間制約により、α値データをフレームバッファ上から読み込む分、表示データである画像データのサイズを縮小しなければならないという欠点がある。
【０００８】
そこで本発明は、表示画像データが、動画像の場合と、静止画像の場合とで、αブレンド処理のフローを切り替えることにより、α値データをフレームバッファから読み込む時間を削減し、表示画像データ量の削減を抑制する半透明画像処理装置及び方法を提供することを課題としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を解決するため、本発明は、グラフィックスの半透明処理装置において、表示画像が静止画か動画かを判別し、判別信号を出力する判別手段と、半透明処理すべき２つの画像データと、それらの各ピクセルのブレンド比率データとを格納したビデオメモリと、前記判別信号が静止画像を示す場合、静止画像が更新されるときのみ、前記ビデオメモリに格納されている２つの画像データの表示が重なる部分の各ピクセルデータの色値を前記ブレンド比率でブレンドし、１つの半透明画像データを作成して、再び前記ビデオメモリに格納する静止画半透明処理回路と、前記判別信号が動画像を示す場合、前記ビデオメモリに格納されている２つの画像データの表示が重なる部分の各ピクセルデータの色値を前記ブレンド比率でブレンドして、１つの半透明画像データを作成し、前記判別信号が静止画像を示す場合、前記ビデオメモリに格納された画像データを毎フレーム読み出して出力する動画半透明処理回路とを備える。
【００１０】
すなわち本発明は、αブレンドを行う際に、動画像用と静止画像用で、αブレンド処理のフローを切り替えるという構成を有し、ビットブロック転送回路と、表示画像出力制御回路に、αブレンド処理回路をそれぞれ設け、表示画像データが動画像の場合には、表示画像出力制御回路によるαブレンド処理を行い、表示画像データが静止画像の場合には、ビットブロック転送回路によるαブレンド処理を行うように、２つのαブレンド処理のフローを切り替えることを特徴としている。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００１２】
図１は、本発明の一実施の形態としての半透明画像処理装置のブロック図である。本装置は、画像データおよびα値データを入力する為のＣＰＵインターフェース１、ＶＩＤＥＯインターフェース２、画像データおよびα値データを格納するフレームバッファメモリ（ビデオメモリ）８、そのインターフェースであるメモリーインターフェース７、グラフィックスマクロ回路、表示画像出力制御を行うＤｉｓｐｌａｙマクロ回路６という基本構成を備える。そのグラフィックスマクロ回路は、ＤＤＡ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  ａｎａｌｙｓｉｓ）回路３，テクスチャマッピング（Ｔｅｘｔｕｒｅ  ｍａｐｐｉｎｇ）回路４，Ｂｉｔｂｌｔ（ビットブロック転送）回路５から構成される。さらにＢｉｔｂｌｔマクロ回路５とＤｉｓｐｌａｙマクロ回路６に、それぞれαブレンド処理回路５ａ，６ａを内蔵する。
【００１３】
Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５とＤｉｓｐｌａｙマクロ回路６に内蔵された２つのαブレンド処理回路５ａ，６ａは、表示画像データが動画像か静止画像かによって、切り替えて使用される。表示画像データが動画像の場合は、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６のαブレンド処理回路６ａを使用し、表示画像データが静止画像の場合は、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５のαブレンド処理回路５ａを使用する。このαブレンド処理回路５ａ，６ａの切り替え制御は、ＣＰＵ（図示省略）からの命令によって行う。
【００１４】
ここでαブレンド処理とは、図２に示すように、表示画面のＷｉｎｄｏｗ１とＷｉｎｄｏｗ２の各画像データ及びα値データが、それぞれフレームバッファメモリ８に格納され、その２つの画像データの表示が重なる部分の各ピクセルデータの色値をα：（１−α）の割合でブレンドし、１つの半透明画像データを作る処理のことを言う。
【００１５】
Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５によるαブレンド処理は、静止画像が更新されたときにのみ実行され、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５によりαブレンド処理された画像データをフレームバッファメモリに格納しておく。そして、このフレームバッファメモリに格納されたαブレンド処理後の画像データを、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６が毎フレーム読み出し、表示画像データとして出力する。
【００１６】
Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６によるαブレンド処理は、動画像を処理する場合、毎フレーム実行される。Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６によりαブレンド処理された画像データは、そのまま表示画像データとして出力する。この動画像のαブレンド処理を毎フレーム行わなければならない理由は、αブレンド処理する２つの画像データが動画の場合、毎フレーム、画像が更新される為、１フレームでもαブレンド処理を怠れば、そのフレームの２つの動画像のうち、どちらかが全く表示されなくなるか、動画像が停止してしまう現象が起きる為である。
【００１７】
Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５へのαブレンド回路５ａの組み込みに際し、αブレンドの処理時間をＲＯＰファンクションの処理時間と同等にすることで、αブレンドの処理以外の回路構成を変更することなく、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５にαブレンド回路５ａを内蔵できる。
【００１８】
ここで、ＲＯＰ（ＲａｓｔｅｒＯＰｅｒａｔｉｏｎ）ファンクションについて説明する。Ｂｉｔｂｌｔ（ビットブロック転送）回路５は、ソース（Ｓｏｕｒｃｅ）画像データと、パターン（Ｐａｔｔｅｒｎ）画像データ、埋め込み先（Ｄｅｓｔｉｎａｔｉｏｎ）画面データを論理演算して、矩形領域の画像データを転送処理する。この論理演算命令のことを、一般的にＲＯＰファンクションと呼ぶ。図のＣＰＵインターフェース１、ＶＩＤＥＯインターフェース２、メモリーインターフェース７、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６、グラフィックスマクロ回路は、当業者にとってよく知られており、また本発明とは直接関係しないので、その詳細な説明は省略する。
【００１９】
以下、表示画像が、動画像であった場合と、静止画像であった場合のαブレンド処理の動作フローを説明する。
【００２０】
［表示画像が、動画像であった場合のαブレンド処理］：表示画像が、動画像であった場合のαブレンド処理は、従来同様に、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６のαブレンド処理回路６ａにより行う。
【００２１】
図３に、動画のαブレンド処理のフローチャートを示す。このフローは、毎表示画面（毎フレーム）で実行する。ＣＰＵインターフェース１、ＶＩＤＥＯインターフェース２から、αブレンド処理の対象となる、２つの画像データを入力し（ＳＴ１，２）、フレームバッファメモリ８へ書き込む（ＳＴ４）。
【００２２】
次に、α値データをＣＰＵインターフェース１から（ＳＴ３）、フレームバッファメモリ８へ書き込む（ＳＴ４）。フレームバッファメモリ８に書き込まれた２つの画像データと、α値データは、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６によって、読み出され（ＳＴ５，６，７）、αブレンド処理される（ＳＴ８）。その結果出力されたαブレンド処理後の画像を、表示画像出力（ＲＧＢ出力）する（ＳＴ９）。
【００２３】
［表示画像が、静止画像であった場合のαブレンド処理］：上記の表示画像が動画像であった場合のαブレンド処理に対して、表示画面が静止画像であった場合のαブレンド処理は、本発明により、新たに追加したＢｉｔｂｌｔマクロ回路５のαブレンド処理回路５ａにより行う。
【００２４】
図４に、静止画のαブレンド処理のフローチャートを示す。このフローは、静止画像が更新された時にのみ実行する。ＣＰＵインターフェース１から、αブレンド処理の対象となる、２つの静止画像データを入力し（ＳＴ１１，１２）、フレームバッファメモリ８へ書き込む（ＳＴ１４）。
【００２５】
次に、α値データをＣＰＵインターフェース１から（ＳＴ１３）、フレームバッファメモリ８へ書き込む（ＳＴ１４）。フレームバッファメモリ８へ書き込まれた２つの画像データと、α値データは、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５によって、読み出され（ＳＴ１５，１６，１７）、本発明によって設けられたαブレンド処理回路５ａにより、αブレンド処理される（ＳＴ１８）。その結果出力されたαブレンド処理後の画像を、再び、フレームバッファメモリ８へ書き込む（ＳＴ１９）。
【００２６】
このαブレンド処理後の画像を、最後にＤｉｓｐｌａｙマクロ回路６が読み出して（ＳＴ２０）、表示画像出力（ＲＧＢ出力）する（ＳＴ２１）。静止画像が更新されない場合は、フレームバッファメモリ８上のαブレンド処理後の画像を、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６がリードして表示画像出力（ＲＧＢ出力）する。静止画像が更新されるまで、このフローを繰り返す。
【００２７】
以上の表示画像が、動画像の場合と静止画像の場合とのαブレンド処理のフローの切り替えは、ＣＰＵで判別し制御する。ここで、静止画像のαブレンド処理のフローが、動画像のαブレンド処理のフローより、フレームバッファメモリ・アクセス量が増えているが、静止画像のαブレンド処理は、次の静止画像が更新されるまでの間に、行われれば問題ない。実際には、このαブレンド処理が行われるのは、画像表示の為のフレームバッファメモリ・アクセスが破綻しないように表示のブランク期間、もしくは、バックグランドデータを表示している時のように、画像データ量が少ない時に処理されるので問題ない。
【００２８】
以上のように、表示画像データが動画像の場合は、従来のαブレンド処理と同様に、αブレンド処理を行う２つの画像と、α値データを、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６がフレームバッファメモリ８から読み出し、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６でαブレンド処理を行い、表示画像データ（ＲＧＢデータ）を出力する。
【００２９】
表示画像データが静止画像の場合は、静止画像が更新された時にだけ、αブレンド処理を行う。２つの画像と、α値データを、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５がフレームバッファメモリ８から読み出し、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５でαブレンド処理を行い、その結果のαブレンド処理後の画像データを、フレームバッファメモリ８へ書き込み、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６がフレームバッファメモリ８から、αブレンド後の画像データを読み出し、表示画像データ（ＲＧＢデータ）を出力する。
【００３０】
以上のことにより、画像が更新された時のみ、αブレンド処理が行われる為、従来の常に毎フレームでαブレンド処理を行っていた場合に比べ、α値データをフレームバッファメモリから読み込む時間を削減し、フレームバッファメモリ・アクセス時間の制約による表示画像データの縮小を、回避できるという効果が得られる。
【００３１】
さらに本発明によるαブレンド処理では、以下の条件の場合、従来のαブレンド処理に比べ、３倍の画像データを表示できる。
１）静止画像のαブレンド処理による表示である。
２）α値データは、ピクセルデータ毎にフレームバッファメモリに格納されている。
３）α値データは、８ビットである（これ以上のビット数の場合、更に効率化できる）。
４）αブレンド処理を行う画像データは、８ｂｐｐ（ｂｉｔｓ  ｐｅｒ  ｐｉｘｅｌ）である。
５）αブレンド処理を行う２つの画像データが表示画面上で完全に重なる。
【００３２】
本発明で３倍の画像データを表示できる理由は、従来のαブレンド処理では、２つの画像データとα値データ（上記条件の場合、α値データのデータ量は、１つの画像データと同じになる。）をフレームバッファメモリから読み出す必要があったが、上記条件の場合、本発明では、１つの画像データ分の画像データをフレームバッファメモリから読み出すだけでよい為、フレームバッファメモリのアクセス時間を３分の１に削減できるからである。
【００３３】
３倍の画像データ量を表示できることの効果としては、
１）同じ表示を行うのに３分の１のスピードでのメモリアクセスで済む。このことにより、低速の安価なメモリが使用可能である。
２）従来と同等の高速メモリを使用すれば、約３倍の画像データ表示が可能となり、合成画面数の増加、および画面サイズの拡大ができる。
【００３４】
また、動画像と静止画像で、αブレンド処理のフローを切り替えることによって、動画像については、従来の処理速度を保証できる。静止画像のαブレンド処理のフローが、動画像のαブレンド処理のフローより、フレームバッファメモリ・アクセス量が増えている点について、例えば、静止画像が１秒間しかなかった場合、１秒間に３０フレームの表示を行う内、始めの１フレームだけ、静止画像のαブレンド処理フローを行えばよいので、毎フレームαブレンド処理を行わなければならない従来のαブレンド処理、すなわち動画像のαブレンド処理フローを行うより、約３分の１になるので、問題ない。
【００３５】
具体的には、上記の本発明で３倍の画像データを表示できる条件の場合、本発明の静止画像のαブレンド処理フローだと、画像データ１つ分のデータを１とすると、１フレーム目は、αブレンド処理対象の２つの画像データ＋α値データ＋αブレンド処理後のデータのフレームバッファメモリへの書き込み＋αブレンド処理後のデータのフレームバッファメモリからの読み出しで５になり、２フレーム以降は、αブレンド処理後のデータのフレームバッファメモリからの読み出しだけで１になる。
【００３６】
よって、
５×１＋１×（３０−１）＝３４
となる。
【００３７】
これに対し、従来のαブレンド処理である、動画像のαブレンド処理フローだと、
３０×３＝９０
となる。
【００３８】
よって、本発明の静止画像のαブレンド処理フローは、従来のαブレンド処理に対して、
（３４／９０）×１００
で、約３７．８％のフレームバッファアクセス量になる。
【００３９】
次に、本発明の他の実施の形態として、その基本構成は上記実施の形態と同様であるが、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５のαブレンド処理回路を、テクスチャマッピング回路４に内蔵することで、同様の効果を得られる。テクスチャマッピング回路４は、モデリングされた物体の表面に柄や模様を張り付ける回路である。この構成の場合、静止画像を表示する場合は、テクスチャマッピング回路４に内蔵したαブレンド処理回路で、αブレンド処理を行う。テクスチャマッピング回路４でαブレンド処理を行う場合は、ソース画像を２つ読み込む必要があるが、矩形以外の図形でもαブレンド処理が可能となる。
【００４０】
以上のことから、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路５、テクスチャマッピング回路４、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路６のαブレンド処理回路を使用して、表示画像の内容により、以下の組み合わせとすることができる。
【００４１】
１）矩形以外の静止画像と、矩形の静止画像および動画像のαブレンド処理を行う表示システムの場合。
【００４２】
Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路とテクスチャマッピング回路とＤｉｓｐｌａｙマクロ回路のαブレンド処理回路を、全て使用する。矩形の静止画像のαブレンド処理は、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用し、矩形以外の静止画像のαブレンド処理は、テクスチャマッピング回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用する。動画像のαブレンド処理は、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用することで、テクスチャマッピング画像に対してαブレンド処理を行う場合以外は、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路とＤｉｓｐｌａｙマクロ回路にαブレンド処理回路を入れた構成と同様であるが、さらにフレームバッファメモリへのアクセス量を減少することが可能となる。
【００４３】
２）矩形の動画像と静止画像のαブレンド処理が多い表示システムの場合。
【００４４】
Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路とＤｉｓｐｌａｙマクロ回路のαブレンド処理回路を使用する。矩形の静止画像のαブレンド処理は、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用し、矩形以外の静止画像のαブレンド処理は、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用、動画像のαブレンド処理は、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用する。
【００４５】
３）動画像と静止画像のαブレンド処理が多い表示システムの場合。
【００４６】
Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路とテクスチャマッピング回路のαブレンド処理回路を使用する。静止画像のαブレンド処理は、テクスチャマッピング回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用し、動画像のαブレンド処理は、Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用する。
【００４７】
４）矩形の静止画像のαブレンド処理が多く、動画像のαブレンド処理が少ない表示システムの場合。
【００４８】
Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路のαブレンド処理回路のみ使用する。全てのαブレンド処理は、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用する。
【００４９】
５）静止画像のαブレンド処理が多い表示システムの場合。
【００５０】
Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路とテクスチャマッピング回路のαブレンド処理回路を使用する。矩形の静止画像のαブレンド処理は、Ｂｉｔｂｌｔマクロ回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用し、矩形以外の静止画像のαブレンド処理は、テクスチャマッピング回路に内蔵したαブレンド処理回路を使用する。
【００５１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明は、表示画像データが更新された場合だけ、αブレンド処理が行われるようにしているので、従来の毎フレームαブレンド処理をしていた半透明グラフィックス処理装置に比べて、フレームバッファメモリ・アクセス量が減少する。
【００５２】
またビットブロック転送回路のαブレンド処理回路は、αブレンド処理の処理時間を、矩形領域画像データ転送処理時間と同等にすることで、αブレンド処理以外の回路構成を変更することなく、ビットブロック転送回路にαブレンド処理回路を内蔵できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態の半透明画像処理装置のブロック図
【図２】αブレンド処理の概念説明図
【図３】動画のαブレンド処理のフローチャート
【図４】静止画のαブレンド処理のフローチャート
【図５】従来の半透明グラフィックス処理装置の回路構成図
【図６】従来の半透明グラフィックス処理装置を一般化した概略構成図
【符号の説明】
１  ＣＰＵインターフェース
２  ＶＩＤＥＯインターフェース
３  ＤＤＡ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  ａｎａｌｙｓｉｓ）回路
４  テクスチャマッピング（Ｔｅｘｔｕｒｅ  ｍａｐｐｉｎｇ）回路
５  Ｂｉｔｂｌｔ（ビットブロック転送）回路
５ａ  αブレンド処理回路
６  Ｄｉｓｐｌａｙマクロ回路
６ａ  αブレンド処理回路
７  メモリーインターフェース
８  フレームバッファメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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