【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４０３８０１４号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件出願からの主立った経緯を箇条書きにすると次のとおりである。
・平成１２年１２月６日　特願２０００−３７１７３１号として本件出願
・平成１９年１１月９日　特許第４０３８０１４号として設定登録（請求項数２）
・平成２０年１２月４日　本件審判請求（書面に記載された日付は同月３日）
・平成２１年２月１３日　被請求人より答弁書及び訂正請求書提出（いずれも書面に記載された日付は同月１２日）
・同年３月２４日　請求人より弁駁書提出（書面に記載された日付は同月２３日）
　
第２　当事者の主張
１．請求人の主張
（１）無効理由１
　被請求人が行った訂正請求については争わない。
　訂正前の請求項１には「前記有利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させる」とあるが、不利な遊技状態において「前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させる」かどうかの限定はない。
　不利な遊技状態においても「前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させる」との解釈が可能であり、同解釈であれば請求項１に係る発明は、甲第１号証記載の発明（以下「甲第１号証」を「甲１」と、「甲第１号証記載の発明」を「甲１発明」などと略記する。他の甲号証についても同様。）と同一発明（特許法２９条１項３号該当）であり、請求項２に係る発明は甲１発明及び甲２発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、請求項１，２の特許は特許法２９条１項又は２項の規定に違反してされた特許であるから、同法１２３条１項２号の規定により無効とされるべきである。
　
（２）無効理由２
　訂正前の請求項１の上記記載を、不利な遊技状態においては音出力手段に待機画面に応じた音を出させないと善解した場合には、請求項１，２の発明は甲１〜甲４記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、請求項１，２の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であり、同法１２３条１項２号の規定により無効とされるべきである。
　
２．被請求人の主張
　訂正により、請求人が主張する事項については、不利な遊技状態においては音出力手段に待機画面に応じた音を出させないことが明らかとなった。そのため、無効理由２についてのみ反論する。
　甲２〜甲４には、遊技状態の種類を判別し、その判別結果に応じて音を変化させることが記載されているだけである。甲１発明は、遊技状態の種類の判別を行うことなく「デモンストレーション信号」に応じた「効果音」を出力するものであるから、甲２〜４記載の技術を甲１発明に適用しても、「デモンストレーション画面」の表示中において、遊技状態の種類の判別を行うことなく「デモンストレーション信号」に応じた「効果音」を出力することに変わりはない。
　
３．請求人が提出した証拠
　請求人が提出した書証は次のとおりである。
甲第１号証：特開２０００−１１６８４５号公報
甲第２号証：特開平１１−７０２１５号公報
甲第３号証：特開平９−１９２２９６号公報
甲第４号証：特開２０００−１２６３６５号公報
甲第５号証：特許第４０３８０１４号公報（本件特許公報）
　
第２　訂正の許否の判断
１．訂正事項
　平成２１年２月１３日付けの訂正請求による訂正（以下「本件訂正」という。）は以下の訂正事項からなる。
［訂正事項ア］訂正前請求項１記載の「前記有利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させることを特徴とする」を「前記有利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出
力
、前記不利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出力させない
　
［訂正事項イ］明細書の段落【００１２】の「本発明の遊技機は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、前記図柄の可変表示とは別の表示である待機画面を表示する別表示手段と、音を出す音出力手段と、前記可変表示手段、前記別表示手段及び前記音出力手段の動作を制御し、遊技者にとって有利な遊技状態への移行をするか否かを決定する制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、前記有利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させることを特徴とする。」との記載を「本発明の遊技機は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、前記図柄の可変表示とは別の表示である待機画面を表示する別表示手段と、音を出す音出力手段と、前記可変表示手段、前記別表示手段及び前記音出力手段の動作を制御し、遊技者にとって有利な遊技状態
を発生させる
前記制御手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態と、この遊技状態に比して遊技者にとって不利な遊技状態と、において、一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態の場合に、前記別表示手段を介して同一の待機画面を表示する制御機能を有し、
力
、前記不利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出力させない
　
［訂正事項ウ］添付図面の【図１０】を訂正する。具体的には、ＳＴ５３の判断がＮＯの場合に、訂正前にはＳＴ５１に移行すると図示していたものを、ＳＴ５３の判断がＮＯの場合にＳＴ５５に移行するように訂正する。
　
２．訂正目的の検討
（１）訂正事項アについて
　訂正事項アに関する訂正前の記載は、請求人が無効理由１の根拠とした記載であり、文言上は、不利な遊技状態において「前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させる」かどうかの限定はない。
　しかし、請求項１には訂正前においても「前記制御手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態と、この遊技状態に比して遊技者にとって不利な遊技状態と、において、一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態の場合に、前記別表示手段を介して同一の待機画面を表示する制御機能を有し」との限定があり、非遊技状態であれば遊技状態が有利か不利かに関係なく「別表示手段を介して同一の待機画面」を表示する。
　他方、訂正前の発明は「遊技者が特別の遊技中に何らかの理由で一時的に遊技機から離れている場合は、待機画面が表示されていても、それは特別遊技中の中断であり、当該遊技者が戻ってきてゲームを再開することになる。それ故、その遊技機でゲームをしようと考えた他の遊技者は意欲を損なうか、或いは他の遊技者が当該遊技機でゲームを開始してしまったときには、先の遊技者との間でトラブルが生じ得る。」（段落【０００９】）ことを解決し、「待機画面が表示されている状態が、本当の非遊技状態なのか或いは特別遊技の中断している状態であるかを区別できる遊技機を提供すること」（段落【００１１】）を目的としてなされた発明である。
　そして、非遊技状態であれば遊技状態が有利か不利かに関係なく同一の待機画面を表示する以上、待機画面によって「特別遊技中の中断」かどうかを区別することはできず、区別のために「前記有利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させる」との構成を採用したと解すべきであるから、不利な遊技状態において「前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させる」ことはないと解さねばならない。
　訂正事項アは、そのことを明文化したものであるから、明りようでない記載の釈明を目的とするものと認める。
　
（２）訂正事項イについて
　明細書の段落【００１２】は【課題を解決するための手段】を記載した段落であり、【課題を解決するための手段】は特許請求の範囲に反映される。
　訂正事項イは、特許請求の範囲【請求項１】の記載ぶりと段落【００１２】の記載ぶりが、訂正前において異なっていた部分を整合させるとともに、本件訂正により請求項１の記載ぶりが変更された点についても整合を図るものであるから、明りようでない記載の釈明を目的とするものと認める。
　
（３）訂正事項ウについて
　発明の詳細な説明には、「サブＣＰＵ７４は、現在の遊技状態が「ＣＴ遊技状態」であるかどうかを判別する（ＳＴ５３）。具体的には、主制御回路７１により送信された「遊技状態コマンド」に基づいて判別する。ＳＴ５３の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５５の処理に移る。」（段落【００７１】）との記載があり、同記載は訂正前の【図１０】と整合しないから、段落【００７１】又は【図１０】の何れかが誤記と解すべきである。
　訂正前の【図１０】によれば、ＣＴ遊技状態でない場合に待機画面表示コマンドを受信すれば、ＳＴ５１の「待機画面表示コマンドを受信したか？」、ＳＴ５２の「待機画面を表示」、ＳＴ５３の「現在ＣＴ遊技状態か？」の間でループすることになり、ＳＴ５５の「コイン投入コマンド受信したか？」に移行せず、ＳＴ５６の「待機画面表示を終了」及びＳＴ５７の「待機画面用の音消音処理」を実行することができず、著しく不可解かつ不都合なことは明白である。
　他方、段落【００７１】記載のとおり、ＳＴ５３の判別が“ＮＯ”のときはＳＴ５５の処理に移るのであれば、ＳＴ５３の判別結果はＳＴ５４の「待機画面用の音を出音」するかどうかに影響するだけであり、ＣＴ遊技状態でない場合に待機画面表示コマンドを受信しても、ＳＴ５５の「コイン投入コマンド受信したか？」に移行し、ＳＴ５６の「待機画面表示を終了」及びＳＴ５７の「待機画面用の音消音処理」を実行することができ、合理的である。
　そうである以上、段落【００７１】の記載が正しく、【図１０】が誤りであると解さざるを得ず、訂正事項ウは【図１０】の誤りを正すものであるから、誤記の訂正を目的とするものと認める。
　なお、被請求人は訂正事項ウにつき、明りようでない記載の釈明を目的とする旨主張するが、訂正前の【図１０】は明らかに誤記であり、この主張は認めない。
　
３．新規事項追加及び特許請求の範囲の拡張・変更について
　訂正事項ア，イについては、前項（１）で検討したとおり、訂正前においても不利な遊技状態において音出力手段に待機画面に応じた音を出力させないと解すべきであり、訂正前の「「ＣＴ遊技状態」において待機画面が表示された場合には、プロペラ飛行機９９のプロペラが回転する音、例えば「プルプルプル」という音がスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出される。「ＣＴ遊技状態」以外の遊技状態において待機画面が表示された場合には、このプロペラ機９９のプロペラの音は出されない。」（段落【００５７】）との記載からみても、新規事項追加に該当しないことが明らかである。
　訂正事項ウは誤記の訂正を目的とするものであるところ、願書に最初に添付した明細書の段落【００７１】には「サブＣＰＵ７４は、現在の遊技状態が「ＣＴ遊技状態」であるかどうかを判別する（ＳＴ５３）。具体的には、主制御回路７１により送信された「遊技状態コマンド」に基づいて判別する。ＳＴ５３の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５５の処理に移る。」と記載されており、訂正事項ウはこの記載に基づくものであるから、これも新規事項追加に該当しない。
　また、訂正事項ア〜ウが、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでないことも明らかである。
　
４．訂正の許否の判断の結論
　以上のとおり、本件訂正は特許法１３４条の２第１項の規定並びに同条５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定に適合する。
　よって、本件訂正を認める。
　
第３　本件審判請求についての判断
１．本件発明の認定
　本件訂正が認められるから、請求項１，２に係る発明（以下「本件発明１」及び「本件発明２」という。）は、訂正請求書に添付された訂正明細書の特許請求の範囲【請求項１】及び【請求項２】に記載された事項によって特定されるものであり、それらの記載は次のとおりである。
【請求項１】
　遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、
　前記図柄の可変表示とは別の表示である待機画面を表示する別表示手段と、
　音を出す音出力手段と、
　前記可変表示手段、前記別表示手段及び前記音出力手段の動作を制御し、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる制御手段とを備えた遊技機において、
　前記制御手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態と、この遊技状態に比して遊技者にとって不利な遊技状態と、において、一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態の場合に、前記別表示手段を介して同一の待機画面を表示する制御機能を有し、
　前記有利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出
力
、前記不利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出力させない
【請求項２】
　請求項１記載の遊技機において、
　前記有利な遊技状態は、遊技者の停止操作のみに基づいた停止制御が可能となる遊技状態である遊技機。
　
２．甲１の記載事項
　甲１には、以下のア〜ケの記載が図示とともにある。
ア．「図２は、この発明の一実施形態が適用されたスロットマシン１０の正面図である。スロットマシン１０は、周面に複数のシンボルがそれぞれ表示された３個のリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを備え、機体の前面には、リール表示窓１２、メダルの預け枚数表示器１４、メダルの払い出し枚数表示器１５、メダル投入口１６、始動レバー１７、停止釦スイッチ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ、メダル投入スイッチ１９、メダル投入枚数切換スイッチ２０、精算スイッチ２１、液晶表示器２２、ランプ２３およびスピーカ２４等が設けられている。」（段落【００２２】）
イ．「液晶表示器２２は、ゲームの雰囲気を盛り上げるための表示や、通常のゲームから高配当のメダル払い出しが保証されるいわゆるボーナスゲームに移行したことを知らせる表示や、ゲームのやり方を説明したり、ゲーム内容の見本を表示したりするためのデモンストレーション表示等を行うためのものである。ランプ２３およびスピーカ２４は、共にゲームの雰囲気を盛り上げるためのものであり、光と音とにより、ゲームの雰囲気を盛り上げるためのものである。」（段落【００２５】）
ウ．「制御回路は、複数の制御基板に分割されている。具体的には、制御回路は、主制御基板３０、リール制御基板３１、ホッパ制御基板３２、画像制御基板３３、および音声制御基板３４を含む構成になっている。各制御基板間はコネクタおよび接続線により接続されている。」（段落【００２７】）
エ．「この実施形態の特徴は、主制御基板３０に対して画像制御基板３３および音声制御基板３４が直列に接続されていることである。より具体的には、主制御基板３０の出力用コネクタ３５と画像制御基板３３の入力用コネクタ３６とが接続線３７で接続されており、画像制御基板３３の出力用コネクタ３８と音声制御基板３４の入力用コネクタ３９とが接続線４０で接続されている。この構成によって、主制御基板３０から画像制御基板３３に対して、予め定めるメッセージ信号が与えられる。メッセージ信号は、画像制御基板３３を経て音声制御基板３４へも与えられる。メッセージ信号は、たとえば２バイト〜６バイト程度の容量で構成された信号であり、入賞メッセージ、メダル投入メッセージ、メダル払い出しメッセージ、ボーナスゲームメッセージ、デモ画面表示メッセージ等を知らせるための信号である。」（段落【００２９】）
オ．「ＢＢ（big bonus)信号, ＲＢ（reguler bonus)信号, ＳＢ（small(single)bonus) 信号とは、通常のゲームから高配当のメダル払い出しが保証されるボーナスゲームに移行したことを表わす信号であり、ボーナスゲームのうちのどのボーナスゲームであるかを表わす信号である。ボーナスゲームに入賞すると、高配当の入賞確率の高いゲームが複数回実行される。たとえば、ＳＢでは１回、ＲＢでは８回実行される。また、ＢＢに入賞すると３０回の通常ゲーム中に３回のＲＢに入賞する確率の高いゲームが実行される。」（段落【００３３】）
カ．「各ボーナスゲームの信号であることが判別されると、それぞれ、その判別された信号と同じ信号を音声制御基板３４へ出力するとともに（ステップＳ５，Ｓ８，Ｓ１１）、液晶表示器２２にそのボーナスゲームであることを知らせてゲームの雰囲気を盛り上げるための予め定められた表示を行わせる（ステップＳ６，Ｓ９，Ｓ１２）。たとえばＢＢ表示では打ち上げ花火が連発されるような表示が行われ、ＲＢ表示ではファンファーレの鳴り響くような表示がされ、ＳＢ表示では花が咲き乱れたような表示がなされる等が例示できる。同時に、ランプ２３が所定の態様で点滅される（ステップＳ６，Ｓ９，Ｓ１２）。」（段落【００３４】）
キ．「主制御基板３０から与えられるメッセージ信号が、いずれのボーナスゲーム信号でもない場合は、さらに、デモンストレーション信号か否かの判別がされる（ステップＳ１３）。この実施形態では、スロットマシン１０に電源が投入されており、遊技者がゲームをしていないいわゆる空き台である状態が一定時間（たとえば１０分）以上継続した場合に、主制御基板３０からデモンストレーション信号が出力されるようにプログラムされている。」（段落【００３５】）
ク．「画像制御基板３３では、与えられたメッセージ信号がデモンストレーション信号であることを判別すると、それに基づいて液晶表示器２２にデモンストレーション画面を表示させる。さらに、必要に応じてランプ２３を点滅させる。またこの表示に合わせて、スピーカ２４から音声が出力されるように、音声制御基板３４に対して音声出力コマンドを与える（ステップＳ１４）。この場合の音声出力コマンドは、液晶表示器２２に表示されるデモンストレーション画面に合わせた音声が出力されるようなコマンド信号であり、この音声出力信号は、主制御基板３０からの指令には基づかない、画像制御基板３３から音声制御基板３４へと与えられる信号である。」（段落【００３６】）
ケ．「この結果、遊技者が遊技をしていないスロットマシン１０において、液晶表示器２２に、たとえばゲームの内容を表わすデモンストレーション画面が表示されるとともに、その表示画面に則した効果音がスピーカ２４から出力されることになる。デモンストレーション画面の内容は、ゲームの内容を表わすものではなく、たとえば、３頭の競争馬がトラックを走りながら競争している様子を、たとえばキャラクタ等を用いて表示するような画面であってもよい。」（段落【００３７】）
　
３．甲１記載の発明の認定
　上記記載ア〜ケを含む甲１の全記載及び図示によれば、甲１発明は次のようなものであると認めることができる。
「　周面に複数のシンボルがそれぞれ表示された３個のリール、液晶表示器及びスピーカを備えたスロットマシンであって、
　主制御基板、画像制御基板及び音声制御基板を有し、
　通常のゲームから高配当のメダル払い出しが保証されるボーナスゲームに入賞することが可能であり、
　ボーナスゲームに入賞すれば、主制御基板から画像制御基板に、画像御基板から音声制御基板にボーナス入賞信号が出力され、液晶表示器及びスピーカにより、ボーナスゲームであることを知らせてゲームの雰囲気を盛り上げるための予め定められた演出を行い、
　遊技者がゲームをしていない状態が一定時間以上継続した場合に、主制御基板から画像制御基板にデモンストレーション信号を出力し、画像御基板から音声制御基板に音声出力コマンドを出力し、液晶表示器にデモンストレーション画面を表示させるとともに、スピーカからデモンストレーション画面に合わせた音声が出力されるように構成したスロットマシン。」
　
４．本件発明１と甲１発明の対比
　甲１発明の「周面に複数のシンボルがそれぞれ表示された３個のリール」、「デモンストレーション画面」、「液晶表示器」及び「スピーカ」は、本件発明１の「遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段」、「前記図柄の可変表示とは別の表示である待機画面」、「別表示手段」及び「音を出す音出力手段」にそれぞれ相当する。
　甲１発明の「ボーナスゲーム」（正確には、ボーナスゲームに入賞してからボーナスゲームが終了するまでの状態）は、本件発明１の「遊技者にとって有利な遊技状態」に相当し、それ以外の状態は「この遊技状態に比して遊技者にとって不利な遊技状態」であるということができる。
　甲１発明が「前記可変表示手段、前記別表示手段及び前記音出力手段の動作を制御し、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる制御手段」を備えることは明らかであり、「スロットマシン」は「遊技機」である。
　甲１発明の「遊技者がゲームをしていない状態が一定時間以上継続した場合」は本件発明１の「一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態の場合」に相当し、甲１発明ではボーナスゲームであってもなくても、遊技者がゲームをしていない状態（いわゆる空き台である状態）が一定時間以上継続した場合には、液晶表示器にデモンストレーション画面が表示されると解されるから、「前記制御手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態と、この遊技状態に比して遊技者にとって不利な遊技状態と、において、一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態の場合に、前記別表示手段を介して同一の待機画面を表示する制御機能を有」することは、本件発明１と甲１発明の一致点である。さらに、「デモンストレーション画面に合わせた音声」（甲１発明）と「待機画面に応じた音」（本件発明１）には表現上の相違しかない。
　したがって、本件発明１と甲１発明の一致点及び相違点は次のとおりである。
〈一致点〉
「遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、
　前記図柄の可変表示とは別の表示である待機画面を表示する別表示手段と、
　音を出す音出力手段と、
　前記可変表示手段、前記別表示手段及び前記音出力手段の動作を制御し、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる制御手段とを備えた遊技機において、
　前記制御手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態と、この遊技状態に比して遊技者にとって不利な遊技状態と、において、一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態の場合に、前記別表示手段を介して同一の待機画面を表示する制御機能を有する遊技機。」
　
〈相違点〉
　本件発明１では「前記有利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出力させ、前記不利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出力させない」のに対し、甲１発明が「前記不利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出力させない」とはいえない点。
　
５．無効理由１についての判断
　無効理由１は、訂正前の請求項１に係る発明につき、不利な遊技状態においても「前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させる」との解釈が可能であること前提とした無効理由であるが、「第２　２（１）」で述べたように、訂正前であっても、不利な遊技状態において「前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させる」ことはないと解さねばならない。
　加えて、本件訂正により、本件発明１が不利な遊技状態において「前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出させる」ものを排除することはより明確になり、無効理由１の前提は成立しないことが明らかとなった。
　そして、前項で述べたとおり、本件発明１と甲１発明には明確な相違点があるから、本件発明１が甲１発明と同一発明でないことは明らかである。
　本件発明２についての無効理由１は、本件発明１が甲１発明と同一発明であることを前提とする主張であるから、この主張も成立しない。
　以上のとおり、無効理由１によって、請求項１，２の特許が特許法２９条１項又は２項の規定に違反してされた特許であるということはできない。
　
６．無効理由２についての判断
（１）本件発明１について
　前々項で認定した相違点は、無効理由２において請求人が認定した相違点２（審判請求書３０頁下から２行目〜末行）と実質的に同一であり、請求人はこの相違点２に係る構成を採用することが、甲２〜甲４から想到容易であると主張するものである。そして、この相違点２は、有利な状態での非遊技状態と不利な状態での非遊技状態があること、及びこれら２つの非遊技状態のどちらであるかを遊技機が判断することを前提とするものである。
　この前提について請求人は、「本件発明１は「遊技状態が「有利な遊技状態」か「不利な遊技状態」かの判別をする」ものであるということになる。しかしながら、「遊技状態が「有利な遊技状態」か「不利な遊技状態」かの判別をする」という構成は、請求項１のどこにも記載されていない。」（弁駁書３頁下から３行〜４頁１行）と主張するが、「有利な遊技状態」であるのか「不利な遊技状態」であるのかによって、非遊技状態のときに、音出力手段に待機画面に応じた音を出力させたり、させなかったりする以上、本件発明１が有利な遊技状態における非遊技状態と不利な遊技状態における非遊技状態とを判別する構成を備えることは、そのことが直接的に請求項１に記載されていなくとも明らかである。
　甲２には、「制御部５０は、ＢＢ（一次特別ゲーム）に入賞したものと判定し、・・・ヒットランプ１０がＢＢ用の点滅を行うようヒットランプ部１０ａをセットすると共に、スピーカ２０からＢＢ用の効果音が鳴るよう音声出力部５２をセットし、ＢＢゲームの処理に移行し、ＢＢゲームとしての抽選やリール１４制御や入賞判定等を行う。」（段落【００８２】）、「制御部５０は、ＢＢゲーム終了後、ヒットランプ部１０ａにおけるＢＢ用点滅のセット及び音声出力部５２におけるＢＢ用効果音のセットを解除」（段落【００８３】）、「ＣＴフラグがセットされている場合（Ｔ２）、制御部５０は、抽選表示用デジタル表示器３６の数字変更速度を徐々に低下させ、表示開始から４−５秒後に偶数を表示して停止させる（Ｔ４）。これにより、ＣＴ開始の抽選に当選したことが遊技者に報知される。従って遊技者は、ＢＢゲームをＣＴゲームの開始に結びつく期待を大きく抱きつつ行うことができて興趣が増大する。更に、その期待の対象であるＣＴゲームの開始の可否についての決定を、抽選表示用デジタル表示器３６による抽選結果の報知によって知ることができるので、興味が大きくそそられる。」（段落【００８５】）、「次いで制御部５０は、スピーカ２０からＣＴ用の効果音が鳴るよう音声出力部５２をセットし（Ｔ５）、ヒットランプ１０がＣＴ用の点滅を行うようヒットランプ部１０ａをセットし（Ｔ６）、ＣＴゲームの処理に移行し、ＣＴゲームとしての抽選やリール１４制御や入賞判定等を行う。」（段落【００８６】）及び「制御部５０は、ＣＴゲーム終了後、ヒットランプ部１０ａにおけるＣＴ用点滅のセット及び音声出力部５２におけるＣＴ用効果音のセットを解除し、ステップＳ１に戻る。」（段落【００８７】）との各記載があり、「ＢＢゲーム」は甲１発明の「ボーナスゲーム」と異ならず、「ＣＴゲーム」は「ボーナスゲーム」ではないものの、本件発明１の「遊技者にとって有利な遊技状態」に相当することは認める。そして、「ＢＢ用効果音のセット」又は「ＣＴ用効果音のセット」は、「ＢＢゲーム終了後」又は「ＣＴゲーム終了後」に解除されるのだから、「遊技者にとって有利な遊技状態」の間は、このような効果音がセットされた状態であることも認める。「ＢＢゲーム」や「ＣＴゲーム」は、スロットマシンで用いられる用語であり、スロットマシンでは、「遊技者がゲームをしていない状態が一定時間以上継続」しない状態（非遊技状態でない）であっても、遊技者が何の操作もしないインターバル期間があり、そのような期間も含めて、「遊技者にとって有利な遊技状態」であれば常にＢＢ用効果音又はＣＴ用効果音を発するとまでは甲２の記載事項から認めることはできない。換言すれば、スタートレバー等の操作により遊技を行っている期間のみ、効果音を発する可能性を否定できない。遊技を行っている期間のみ効果音を発するのであれば、非遊技状態にはＢＢ用効果音又はＣＴ用効果音は発せられないから、有利な状態での非遊技状態と不利な状態での非遊技状態を区別する意味がなく、相違点に係る本件発明１の構成に至ることはない。
　甲２において、「遊技者にとって有利な遊技状態」であれば常にＢＢ用効果音又はＣＴ用効果音を発するとした場合の検討を次に行う。ＢＢ用効果音又はＣＴ用効果音を発する以上、それを聞かせる対象者があるが、それが誰であるのか甲２には記載されていない。効果音ではないものの、「ＣＴ開始の抽選に当選したことが遊技者に報知される。従って遊技者は、ＢＢゲームをＣＴゲームの開始に結びつく期待を大きく抱きつつ行うことができて興趣が増大する。」（段落【００８５】）との記載があることを考慮すると、効果音を聞かせる対象者としても遊技者を想定していると解するのが自然である。ところが、甲１発明の非遊技状態（「遊技者がゲームをしていない状態が一定時間以上継続した場合」）には、効果音を聞かせる対象者が席を外している可能性が濃厚であり、対象者がいないにもかかわらず、効果音を発する合理的理由がない。さらに、非遊技状態であるどうかにかかわらず、「遊技者にとって有利な遊技状態」であれば常にＢＢ用効果音又はＣＴ用効果音を発するとしても、有利な遊技状態における非遊技状態である場合に、ＢＢ用効果音又はＣＴ用効果音を発することがかろうじて導かれるだけである。そして、これら効果音が甲１発明の「待機画面に応じた音」に相当すると認めることは困難であるから、有利な遊技状態における非遊技状態である場合に「待機画面に応じた音」を発するとともに、又は「待機画面に応じた音」を発することに代えて、ＢＢ用効果音又はＣＴ用効果音を発することはありえても、「前記不利な遊技状態において一のゲーム終了から次のゲーム開始までの非遊技状態のときに、前記音出力手段に前記待機画面に応じた音を出力させない」との構成には至らない。
　以上のとおり、甲２に基づいて、相違点に係る本件発明１の構成に至ることが遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）にとって容易であるとはいえない。
　
　甲３には、「図１０には、各種遊技状態に応じて役物制御回路３００から呼出制御回路６００に送信される音声出力に関するコマンド信号、および、そのコマンド信号に基づいて出力される音声内容の示された図表を示す。」（段落【０１８８】）及び「遊技状態が変動状態のときには「音コマンド○１（審決注；実際の表記は丸数字の１であるが、都合によりこのように表記する。以下同様。）」が、通常リーチ状態のときには「音コマンド○２」が、スペシャルリーチ状態のときには「音コマンド○３」が、通常大当たり状態のときには「音コマンド○４」が、確変大当たり状態のときには「音コマンド○５」が、確変状態のときには「音コマンド○６」が、時短状態のときには「音コマンド○７」が、それぞれ役物制御回路３００から呼出制御回路６００に送信される。」（段落【０１９０】）との各記載がある。段落【０１９０】の上記記載は、パチンコ遊技機を前提とした記載であり、パチンコ遊技機において非遊技状態に対応するのは、一定時間以上発射ハンドルが操作されない状態であるが、変動状態、通常リーチ状態、スペシャルリーチ状態、通常大当たり状態及び確変大当たり状態において、非遊技状態となることは通常考えられない。すなわち、段落【０１９０】記載の各種遊技状態のうち、非遊技状態になることが想定できるのは「確変状態」及び「時短状態」のみである。しかも、甲３【図１０】には、「確変状態」及び「時短状態」（これらが「遊技者にとって有利な遊技状態」であることは認める。）において、変動音をステレオ変動音の出力に変更することが示されているところ、「変動音」とは遊技中に発せられる音であるから、有利な状態での非遊技状態と不利な状態での非遊技状態を区別することなど、甲３からは到底導くことができず、甲３に基づいて、相違点に係る本件発明１の構成に至ることが当業者にとって容易であるとはいえない。さらに、モノラル音とステレオ音の区別は、「待機画面に応じた音」かどうかの区別ではないから、この点から見ても、甲３に基づいて相違点に係る本件発明１の構成に至ることなどあり得ない。
　
　甲４には、「図７に示すように、３個のリール５ａ〜ｃのうち、最後に停止するリール（通常は右側リール５ｃ）の回転が停止したタイミングで、ビッグボーナス・ゲームの入賞が判断され、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様である場合には、所定枚数の遊技メダルが払い出される。」（段落【００７７】）及び「そして、遊技メダルの払い出しが終了したタイミングで、入賞音の選択を行い、選択した入賞音１〜３をスピーカ２１から発生させる。さらに、入賞音の発生が終了したタイミングで、スピーカ２１からビッグボーナス・ゲームの作動音を発生させる。」（段落【００７８】）との各記載があるが、「ビッグボーナス・ゲームの作動音」は「入賞音の発生が終了したタイミング」で発生するものであるから、甲１発明においてボーナスゲームに入賞時にスピーカから発せられる音と変わりはなく、甲１発明に対して何もつけ加えるものではない。当然、甲４に基づいて、相違点に係る本件発明１の構成に至ることが当業者にとって容易であるとはいえない。
　
　以上のとおりであるから、甲１発明に甲２〜４記載の技術を組み合わせて相違点に係る本件発明１の構成に至ることが当業者にとって想到容易であると認めることはできない。
　なお、請求人は、「遊技者は、一時的に遊技機から離れるとき、その遊技機で他の遊技者によってゲームが行われることを防ぐことができるために、安心して遊技機から離れることができる。」（段落【００１４】）との作用効果につき、「他の遊技者」が、待機画面が表示されなおかつその待機画面に応じた音が出力されている場合には「有利な遊技状態」で「非遊技状態」となっていることを知っており、前の遊技者が「有利な遊技状態」で一時的にその遊技機から離れていると善意に解釈した上で可能となることであって、「他の遊技者」の心理及び倫理観に訴えるにすぎず、技術的な作用効果として顧みるに足るものではないと主張するが、「その遊技機で他の遊技者によってゲームが行われることを防ぐこと」を１００％達成できなくとも、相違点に係る本件発明１の構成を採用しない場合と比較して、その達成度が向上しておれば、技術的な作用効果というべきである。
　請求人はまた、「遊技店の係員にとっても、特別遊技状態か或いはその他の理由に基づく場所取りかの判別が容易になり、場所取りを行っている遊技者に適切に注意を促すことができ、効率的に遊技機を稼動させることができる。」（同段落）との作用効果についても、本件発明１のみで可能となるものではないと主張するところ、ここに記載の作用効果を現実に奏するには、遊技店係員の注意や行動が必要であろうが、相違点に係る本件発明１の構成を採用しない場合と比較すれば、「遊技店の係員にとっても、特別遊技状態か或いはその他の理由に基づく場所取りかの判別が容易」となることは明らかであるから、本件発明１の作用効果として評価すべきである。
　以上のとおりであるから、本件発明１についての無効理由２には理由がなく、請求項１の特許が特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるということはできない。
　
（２）本件発明２について
　本件発明２は本件発明１に「前記有利な遊技状態は、遊技者の停止操作のみに基づいた停止制御が可能となる遊技状態である」との限定を加えるものである。本件発明２についての無効理由２は、本件発明１が進歩性を欠如することを前提とした無効理由であるところ、その前提が誤りであることは前示のとおりであるから、請求項２の特許が特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるということはできない。
　
第４　むすび
　請求項１，２の特許は特許法２９条１項又は２項の規定に違反してされた特許ではないから、請求人が主張する理由によって、請求項１，２の特許を無効とすることはできない。
　審判に関する費用については、特許法１６９条２項の規定において準用する民事訴訟法６１条の規定により、請求人が負担すべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。