【事件の表示】
　特願２００６−１７５８７５「魚釣り遊戯装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年１２月１４日出願公開、特開２００６−３３４４１８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、特許法第４１条に基づく優先権主張を伴う平成９年９月１１日に出願された特願平９−２６７９３０号（優先日：平成９年３月７日，優先権主張の基礎となる先の出願の出願番号：特願平９−５２６３３号）の一部を、平成１８年６月２６日に新たな特許出願とした特願２００６−１７５８７５号であって、平成１９年４月１１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１９年５月１７日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、平成１９年６月１４日付けで手続補正がなされた。
　その後、当審において、平成２０年５月９日付けで審尋がなされ、これに対して平成２０年７月１４日付けで回答がなされたものである。
　
第２　平成１９年６月１４日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　　平成１９年６月１４日付けの手続補正を却下する。
　
［理由１］目的要件違反
　
１　補正の内容
（１）平成１９年６月１４日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、本件補正前の特許請求の範囲について、
　
　「【請求項１】
　表示装置と，遊戯者により操作される疑似釣り竿を備える魚釣り遊戯装置において実行されるデータ処理方法であって，
　画像処理部に，仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータを２次元座標に変換して表示装置に前記魚の画像の表示を行わせる表示ステップと，
　ＣＰＵに，前記遊戯者が操作する前記疑似釣り竿の動きをセンサの出力に基づいて検出させる検出ステップと，
　前記ＣＰＵに，前記３次元座標に，前記魚の画像の座標と所定の関係を持って，カメラ視点を設定させるカメラ視点設定ステップと，
　さらに，前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される前記疑似釣り竿の動きに対応して，前記魚の画像の座標と，該魚の画像の座標と所定の関係にある前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップとを有する
　ことを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項２】
　請求項１において，
　３次元座標を有する画像のデータとしてルアーの画像のデータを有し，前記魚の画像データには，前記ルアーを捕捉するか否かを決定づけるパラメータが設定され，
　前記ＣＰＵに，前記パラメータの値が，前記検出ステップにおいて検知される遊戯者が操作する前記釣り竿の動きを検出する信号に対応して増減させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項３】
　請求項２において，
　前記表示ステップにおいて，前記ＣＰＵにより，前記カメラから前記仮想３次元空間に設定された水中の前記魚を見るとき，前記カメラの視点を，前記遊戯者と前記ルアーとの間に位置させ，前記魚の動きに応じて，前記ルアーを中心とした所定の範囲を移動させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項４】
　請求項１において，
　前記表示ステップにおいて，前記魚が水中を泳ぐ画像を前記表示装置に表示させる場合，該魚を，前記表示装置の画面の中央から前記魚の進行方向に所定の距離だけ片寄った位置に表示させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項５】
　請求項４において，
　前記表示ステップにおいて，前記魚が急に前記進行方向と反対の方向に進んだ時にも，前記魚を，前記表示装置の画面のほぼ中央を越えない位置に表示させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項６】
　請求項１において，
　前記表示ステップにおいて，前記仮想３次元空間に設定された水中を泳ぐ前記魚が前記カメラの視点に接近した時，前記表示装置の画面内での前記魚の位置を，前記画面の中央より上に表示させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項７】
　請求項１において，
　前記表示ステップにおいて，前記仮想３次元空間に設定された水中にある前記カメラの視点から，水中の前記魚と共に水中から見た水面を写す場合，前記表示装置の画面の水面には前記魚の影を表示させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項８】
　請求項７において，
　前記魚の影を，前記仮想３次元空間において，前記水面に対して前記魚と対称な位置と前記カメラの視点を結ぶ線が前記水面と交わる位置に表示させることを特徴とするデータ処理方法。」を、
　
　「【請求項１】
　表示装置と，遊戯者により操作される疑似釣り竿を備える魚釣り遊戯装置において実行されるデータ処理方法であって，
　画像処理部に，仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータとルアーの画像のデータを２次元座標に変換して表示装置に前記魚の画像とルアーの画像の表示を行わせる表示ステップと，
　ＣＰＵに，前記遊戯者が操作する前記疑似釣り竿の動きをセンサの出力に基づいて検出させる検出ステップと，
　前記ＣＰＵに，前記３次元座標に，前記ルアーの画像の座標と所定の関係を持って，カメラ視点を設定させるカメラ視点設定ステップと，
　さらに，前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される前記疑似釣り竿の動きに対応して，前記ルアーの前記３次元座標を移動させ，前記ルアーと所定の距離と角度を持って，前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップとを有し，
　前記魚の画像データには，前記ルアーを捕捉するか否かを決定づけるパラメータが設定され，
　前記ＣＰＵに，前記パラメータの値を，前記検出ステップにおいて検知される遊戯者が操作する前記釣り竿の動きを検出する信号に対応して増減させる，
　ことを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項２】
　請求項１において，
　前記表示ステップにおいて，前記ＣＰＵにより，前記カメラから前記仮想３次元空間に設定された水中の前記魚を見るとき，前記カメラの視点を，前記遊戯者と前記ルアーとの間に位置させ，前記魚の動きに応じて，前記ルアーを中心とした所定の範囲を移動させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項３】
　請求項１において，
　前記表示ステップにおいて，前記魚が水中を泳ぐ画像を前記表示装置に表示させる場合，該魚を，前記表示装置の画面の中央から前記魚の進行方向に所定の距離だけ片寄った位置に表示させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項４】
　請求項３において，
　前記表示ステップにおいて，前記魚が急に前記進行方向と反対の方向に進んだ時にも，前記魚を，前記表示装置の画面のほぼ中央を越えない位置に表示させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項５】
　請求項１において，
　前記表示ステップにおいて，前記仮想３次元空間に設定された水中を泳ぐ前記魚が前記カメラの視点に接近した時，前記表示装置の画面内での前記魚の位置を，前記画面の中央より上に表示させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項６】
　請求項１において，
　前記表示ステップにおいて，前記仮想３次元空間に設定された水中にある前記カメラの視点から，水中の前記魚と共に水中から見た水面を写す場合，前記表示装置の画面の水面には前記魚の影を表示させることを特徴とするデータ処理方法。
　　【請求項７】
　請求項６において，
　前記魚の影を，前記仮想３次元空間において，前記水面に対して前記魚と対称な位置と前記カメラの視点を結ぶ線が前記水面と交わる位置に表示させることを特徴とするデータ処理方法。」
　
と補正するものである。
　
（２）本件補正は、
ア　本件補正前の請求項１を削除する補正、
　
イ　本件補正前の請求項２を、引用する形式の記載から独立した形式の記載とした上で新たな請求項１とするとともに、
（ア）本件補正前の「画像処理部に，仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータを２次元座標に変換して表示装置に前記魚の画像の表示を行わせる表示ステップ」及び「３次元座標を有する画像のデータとしてルアーの画像のデータを有し」をあわせて、本件補正後の「画像処理部に，仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータとルアーの画像のデータを２次元座標に変換して表示装置に前記魚の画像とルアーの画像の表示を行わせる表示ステップ」とし、
（イ）本件補正前の「前記ＣＰＵに，前記３次元座標に，前記魚の画像の座標と所定の関係を持って，カメラ視点を設定させるカメラ視点設定ステップと，さらに，前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される前記疑似釣り竿の動きに対応して，前記魚の画像の座標と，該魚の画像の座標と所定の関係にある前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップ」を、「前記ＣＰＵに，前記３次元座標に，前記ルアーの画像の座標と所定の関係を持って，カメラ視点を設定させるカメラ視点設定ステップと，さらに，前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される前記疑似釣り竿の動きに対応して，前記ルアーの前記３次元座標を移動させ，前記ルアーと所定の距離と角度を持って，前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップ」とする補正、
　
ウ　上記補正事項ア、イにともない、本件補正前の請求項３−８の項番を１つずづ繰り上げ、あわせて、引用する請求項の項番を前記繰り上げと整合するようにして、本件補正後の請求項２−７とする補正、
　
　からなるものである。
　
２　補正の目的についての検討
（１）上記補正事項アは、請求項の削除を目的とする補正であり、また、上記補正事項ウは、上記補正事項ア、イにともなって生じた明りょうでない記載を明りょうとする目的の補正であって、それぞれ、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２（以下、単に「特許法第１７条の２」という。）第４項第１号及び同第４号を目的とする補正に該当する。
　
（２）上記補正事項イ（ア）は、本件補正前の請求項２を、引用する形式の記載から独立した形式の記載とする際に生じる不明りょうな記載を、明りょうとする目的の補正であって、特許法第１７条の２第４項第４号を目的とする補正に該当する。
　
（３）上記補正事項イ（イ）について、更に検討する。
　
　補正事項イ（イ）は、設定させるカメラ視点が、本件補正前の「魚の画像の座標と所定の関係を持」つものから、本件補正後の「ルアーの画像の座標と所定の関係を持」つものとする補正、及び、疑似釣り竿の動きに対応した更新が、本件補正前の「魚の画像の座標と，該魚の画像の座標と所定の関係にある前記カメラ視点座標」から、本件補正後の「ルアーの前記３次元座標を移動させ，前記ルアーと所定の距離と角度を持って，前記カメラ視点座標」とする補正、からなるものである。
　
　してみれば、本件補正により、カメラ視点（座標）が、本件補正前の更新された「魚の画像の座標と所定の関係を持」つものから、本件補正後の、移動された「ルアーの前記３次元座標（ルアーの画像の座標）」と「所定の距離と角度を持」つものに変更されたことになる。
　
　ここで、魚とルアーは異なるものであり、かつ、ルアーは魚の一形態として減縮したものとも認められないので、カメラ視点（座標）と「所定の関係」あるいは「所定の距離と角度」とするための基準を、魚からルアーに変更する、補正事項イ（イ）は、特許請求の範囲を変更するものであり、減縮を目的とするものとは認められない。
　また、カメラ視点（座標）に関する記載である、本件補正前の「前記ＣＰＵに，前記３次元座標に，前記魚の画像の座標と所定の関係を持って，カメラ視点を設定させるカメラ視点設定ステップ」や「前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される前記疑似釣り竿の動きに対応して，前記魚の画像の座標と，該魚の画像の座標と所定の関係にある前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップ」は、明りょうな記載であり、かつ、拒絶理由通知に係る拒絶の理由に示す事項でもないので、カメラ視点（座標）を変更する上記補正事項イ（イ）が、「明りようでない記載の釈明（拒絶理由通知に係る拒絶の理由に示す事項についてするものに限る。）」を目的とするものとも認められない。
　補正事項イ（イ）が、請求項の削除、及び誤記の訂正にも該当しないことは明らかである。
　
　したがって、補正事項イ（イ）を含む本件補正は、特許法第１７条の２第４項第１ないし４号に該当しないから、本件補正は同項の規定に違反している。
　
３　むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第４項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
［理由２］独立特許要件違反
　
　仮に、本件補正が、審判請求人が審判請求の理由において述べる、特許法第１７条の２第４項第２号及び第４号の規定に該当する正当な補正であるとした場合について、以下に検討する。
　この場合、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号を目的とするものを含むので、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（上記［理由１］「１　補正の内容」参照。以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について検討する。
　
１　引用例及びその記載事項
（１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先日前に頒布された刊行物である、特開平２−７９８９２号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　「産業上の利用分野
　本発明は、海や川へ行かず、室内で魚釣りの実施体験ができる魚釣りの練習及びゲームを行える模擬魚釣り装置に関するものである。」（第２頁左下欄第１５−１８行）
　
イ　「実　施　例
　以下、本発明の実施例について図を用いて説明する。第１図は全体構成図で本装置を使用する釣人１がリール３を備えた釣竿２を持ってプレー中の状態を示している。
　釣糸１２の始端はリール３に巻き込まれ、釣竿２を通り３個の滑車２０，１９，１８を介して終端はリール１１に巻き込まれている。
　このリール１１とそれに直結したリールモータ１０が模擬魚で、回転動作するモータの回転力が魚の引く力に相当する。このリールモータ１０の回転軸には更に回転計数器１３が直結されていて、その回転数によって、釣糸１２のリール１１への巻込量を計測している。
　この巻込量（すなわち回転計数器の計数値）は、水面の下にある釣針（又は釣針に付けた餌、釣針に掛った魚）の深さを表している値とする。
　以下第１図の装置を用いて、魚釣りゲームを行う手順に従って説明を進める。
　まず、釣人１はこれから釣ろうとする魚の種類を選択する第１のプロセスを実行する。
　釣人１が座った正面にモニタＴＶ４が置かれていて、この画面には、小型コンピュータ（例えばパーソナルコンピュータ＝パソコン）６のグラフィック機能によって例えば第２図の如き、第１画面が表示されている。
　・・・
　次に、釣人１は釣竿２を持ってリール３を操作し魚に餌を食わせる第２のプロセスに入る。
　パソコン６はモニタＴＶ４に第３図（ａ），（ｂ）の第２画面を表示する。第２画面は（Ａ）と（Ｂ）の２種類が用意されていて、これは釣糸１２がリール１１とリール３にそれぞれ巻込まれている量の初期状態が不特定であるため、これに対応するためである。第２画面は水面２９と餌３０と魚３１の絵と文章で構成されており、パソコン６のグラフィック機能によって作画表示される。この絵の中で餌３０の画面上での位置（深さ）は前述したように回転計数器１３から得られる計数値に連動している。すなわち、リール１１への釣糸の巻込量が多いと計数値が大となり餌３０は画面の下方向に下がる。リール１１への釣糸の巻込量が少ないと計数値は小となり餌は画面の上方向になる。（例えば水面に至ると計数値は零）。
　ここで魚の位置は水深の中央部にしておき、この魚の位置と同じ深さの餌の位置に相当する計数値を基準値として設定し、この設定されている基準値と、現在の計数値とを比べて、計数値が小の場合は第２画面（Ａ）を選定し、計数値が大の場合は第２画面の（Ｂ）を選定する。
　以下に、まず第２画面（Ａ）が表示された場合について説明する。
　この画面の場合は、魚３１よりも餌３０の方が上に在る（餌が浅い）ので餌を沈める必要がある。リール３から釣糸をくり出すと、餌は重さによって沈んでゆく。この重さによる釣糸１２の張力を発生させるため、パソコン６はリールサーボ回路９の入力端子９−１へ一定値の張力指令信号を与える。他の入力端子９−３には、釣糸の張力を検出して、その張力検出信号がフィードバック信号として入力されている。リールサーボ回路９は、これら２つの入力信号を比較して、張力検出信号が張力指令信号と一致（同じ値）するようリールモータ１０のサーボコントロールを実行する。
　・・・
　ここでは、上記の如く、パソコン６から餌の重さに相当する張力指令信号がリールサーボ回路９の入力端子９−１へ与えられているので、釣糸１２にはこれに一致する張力がリールモータ１０によって加えられている。
　このとき、モニタＴＶ４に表示されている第２画面（Ａ）には「リールを巻きもどして下さい」の文字が示されているので、釣人１はこれを見て、リール３を巻きもどす（ゆるめる）操作を行う。釣糸１２の張力がゆるむと、前述のようにテンションアーム１５はバネ１６に引かれて、反時計方向に揺動し、張力検出信号が変化して、リールサーボ回路９はリールモータ１０を制御し、リール１１が釣糸１２を巻き込む方向に回転する、一連のサーボコントロールが実行される。
　以上の動作がくり返し行われて、釣糸１２はリール３からくり出されてリール１１に巻き込まれてゆく。このリール１１の回転は回転計数器１３の計数値の増加となり、パソコン６はこれを読みとって第２画面（Ａ）の餌３０の画面上の深さを沈めてゆく。
　やがて餌３０と魚３１との高さが同じになったとき、魚は餌に食いつく。
　次にもう一方の第２画面（Ｂ）が表示された場合を説明する。
　この画面は、リール１１へ釣糸が巻き込まれ過ぎているので餌３０が魚３１より下の海底に在る絵を表示しており、釣人１に対して文字で「リールを巻き込んで下さい」と表示している。そこで釣人１がリール３を巻き込むと、第１図の釣糸１２の張力が強くなり、テンションアーム１５はバネ１６に抗して引かれて、時計方向に揺動し、張力検出信号が変化して前述の如く一連のサーボコントロールが実行されてリール１１から釣糸がくり出される。釣人がリール３を巻き込む毎にリール１１からは釣糸がくり出されてゆき、このリール１１の回転を計数している回転計数器１３の計数値は次第に減少する。計数値の減少を読みとったパソコン６は第２画面（Ｂ）の餌３０の画面上の位置を次第に上方に上げてゆく。やがて、餌３０が魚３１と同じ高さになったとき、画面上の魚３１は餌３０に食いつく。
　・・・
　尚、上記説明では画面上の魚３１は移動させず、餌３０の方のみを釣人１が釣竿２とリール３の操作によって上下に移動させて、魚３１に合わせてゆくものであったが、別の方法として、魚３１の方も不規則に上下及び左右に移動させ、餌と魚の出合う確率を下げて、偶然的な要素を入れることも実用上面白い。このような不規則な動きはパソコン６内で数学的に作り出すことは容易であるし、画面上でも魚が静止しているより、動き廻っている方が面白い。これによって、魚に餌を食わせようとする釣人１の行う釣竿２とリール３の操作を複雑化させ、自然環境で魚が釣れる偶然性を加味できる。
　以上が魚が釣針に掛るまでのプロセスで、次に魚を釣上げる第３のプロセスを説明する。」（第３頁右上欄第１７行−第５頁右上欄第１７行）
　
　上記記載事項ア、イ、及び図面によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明」という。）
　
　「モニタＴＶ４と，釣人１がリール３を備えた釣竿２を持ってリール３を操作する，魚釣りの練習及びゲームを行える模擬魚釣り装置において，魚に餌を食わせる第２のプロセスであって，
　パソコン６のグラフィック機能によって，水面２９と餌３０と魚３１の絵が，作画表示され，
　魚３１よりも餌３０の方が上に在る（餌が浅い）場合は，釣人１は，リール３を巻きもどす（ゆるめる）操作を行うと，釣糸１２はリール３からくり出されてリール１１に巻き込まれ，このリール１１の回転は回転計数器１３の計数値の増加となり，パソコン６はこれを読みとって第２画面（Ａ）の餌３０の画面上の深さを沈めてゆき，
　餌３０が魚３１より下の海底に在る絵が表示されている場合は，釣人がリール３を巻き込む毎にリール１１からは釣糸がくり出されてゆき，このリール１１の回転を計数している回転計数器１３の計数値は次第に減少して，計数値の減少を読みとったパソコン６は第２画面（Ｂ）の餌３０の画面上の位置を次第に上方に上げてゆき，
　餌３０と魚３１との高さが同じになったとき，魚は餌に食いつき，
　別の方法として，魚３１の方も不規則に上下及び左右に移動させ，餌と魚の出合う確率を下げて，偶然的な要素を入れることもできる，
　魚に餌を食わせる第２のプロセス。」
　
（２）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先日前に頒布された刊行物である、プレイステーション必勝法スペシャル　レイクマスターズ 公式ガイドブック，日本，株式会社　勁文社，１９９６年８月２０日（以下、「引用例２」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
ウ　「ルアーを演出
　ポイントを決めたらいよいよキャスティングだ。まずはルアーを望みのポイントへ投げ込む。次にリールを巻くわけだが、ただ巻いているだけでは魚はヒットしない。ルアーが本当の魚であるかのように演出しなければならないのだ。『レイクマスターズ』におけるルアー演出は、ルアーを巻く速さとロッドアクションで行う。巻いて止めてを繰り返すストップ＆ローや、Ｌ１ボタンでファーストリトリーブを組み合わせよう。
　■ファーストリトリーブ
　通常より早くリールを巻き上げるテク。ただのリトリーブと使い分けよう。
　■ストップ＆ゴー
　もっとも魚がやってくるアクション。１秒おきぐらいに止めるのが良い。
　■ロッドアクション
　ロッドを上下左右に、まめに動かすことでルアーに動きをつける。」（第１６頁左欄）
　
２　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明の「モニタＴＶ４」「釣人１」「リール３を備えた釣竿２」及び「魚釣りの練習及びゲームを行える模擬魚釣り装置」は、本願補正発明の「表示装置」「遊戯者」「疑似釣り竿」及び「魚釣り遊戯装置」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明の「釣人１」により操作される釣竿２の「リール３」と、本願補正発明の「遊戯者により操作される疑似釣り竿」とは、「遊戯者により操作される部材」である点で一致する。
　
　引用発明の「魚に餌を食わせる第２のプロセス」が、「パソコン６」上で「第２のプロセス」の手順に沿って実行されるデータ処理方法により実現されていることは、明らかなので、引用発明の「魚釣りの練習及びゲームを行える模擬魚釣り装置において，魚に餌を食わせる第２のプロセス」が、本願補正発明の「魚釣り遊戯装置において実行されるデータ処理方法」に相当する。
　
・対応関係２
　引用発明の「パソコン６のグラフィック機能」及び「魚」の「絵」は、本願補正発明の「画像処理部」及び「魚の画像」に相当する。
　一般にルアーとは、「擬餌鉤。特に比較的大形のもの。」（株式会社岩波書店、広辞苑第五版）であるから、引用発明の「餌３０」の「絵」と、本願補正発明の「ルアーの画像」とは、「餌に関連した画像」である点で一致する。
　
　してみれば、引用発明の「パソコン６のグラフィック機能によって，水面２９と餌３０と魚３１の絵が，作画表示され」ることと、
　本願補正発明の「画像処理部に，仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータとルアーの画像のデータを２次元座標に変換して表示装置に前記魚の画像とルアーの画像の表示を行わせる表示ステップ」とは、
　「画像処理部に，表示装置に魚の画像と餌に関連した画像の表示を行わせる表示ステップ」である点で一致する。
　
・対応関係３
　引用発明の「回転計数器１３」は、釣人１の操作による、釣糸１２がリール３からくり出されてリール１１に巻き込まれるときや、釣糸１２がリール３に巻き込まれてリール１１からくり出されるときの、リール１１の回転を計数して、操作を計数値の増加や減少として出力するものなので、本願補正発明の「センサ」に相当する。
　引用発明の、「回転計数器１３」の計数値をパソコン６で読みとることは、本願補正発明の、「ＣＰＵに」「センサの出力に基づいて検出させる」ことに相当する。
　
　してみれば、引用発明の「魚３１よりも餌３０の方が上に在る（餌が浅い）場合は，釣人１は，リール３を巻きもどす（ゆるめる）操作を行うと，釣糸１２はリール３からくり出されてリール１１に巻き込まれ，このリール１１の回転は回転計数器１３の計数値の増加となり，パソコン６はこれを読みと」ること、及び、「餌３０が魚３１より下の海底に在る絵が表示されている場合は，釣人がリール３を巻き込む毎にリール１１からは釣糸がくり出されてゆき，このリール１１の回転を計数している回転計数器１３の計数値は次第に減少して，計数値の減少を読みとる」ことと、
　本願補正発明の「前記ＣＰＵに，前記遊戯者が操作する前記疑似釣り竿の動きをセンサの出力に基づいて検出させる検出ステップ」とは、
　「前記ＣＰＵに，前記遊戯者の操作をセンサの出力に基づいて検出させる検出ステップ」である点で一致する。
　
・対応関係４
　引用発明の、魚３１よりも餌３０の方が上に在る（餌が浅い）場合は、「回転計数器１３の計数値の増加となり，パソコン６はこれを読みとって第２画面（Ａ）の餌３０の画面上の深さを沈めてゆ」くこと、及び、餌３０が魚３１より下の海底に在る絵が表示されている場合は「回転計数器１３の計数値は次第に減少して，計数値の減少を読みとったパソコン６は第２画面（Ｂ）の餌３０の画面上の位置を次第に上方に上げてゆ」くことと、
　本願補正発明の「前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される前記疑似釣り竿の動きに対応して，前記ルアーの前記３次元座標を移動させ，前記ルアーと所定の距離と角度を持って，前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップ」とは、
　「前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される操作に対応して，前記餌に関連した画像を移動させる更新ステップ」である点で一致する。
　
・対応関係５
　引用発明では、餌３０は作画表示されているので、引用発明では、餌３０を捕捉することは、餌３０の画像を捕捉することともいえる。
　引用発明では、餌３０と魚３１との高さが同じになったとき、魚３１は餌３０に食いつくことから、引用発明では、餌３０の高さと魚３１の高さによって、餌３０の画像を魚３１が食いつく（捕捉）するか否かが決定づけられている、といえる。
　
　してみれば、引用発明では、「餌３０と魚３１との高さが同じになったとき，魚は餌に食いつ」くために、本願補正発明と同様に「前記餌に関連した画像を捕捉するか否かを決定づけるパラメータが設定され」ているといえる。
　
　
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
　
　「表示装置と，遊戯者により操作される部材を備える魚釣り遊戯装置において実行されるデータ処理方法であって，
　画像処理部に，表示装置に魚の画像と餌に関連した画像の表示を行わせる表示ステップと，
　ＣＰＵに，前記遊戯者の操作をセンサの出力に基づいて検出させる検出ステップと，
　前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される操作に対応して，前記餌に関連した画像を移動させる更新ステップと，
　前記餌に関連した画像を捕捉するか否かを決定づけるパラメータが設定される，
　ことを特徴とするデータ処理方法。」
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　遊戯者により操作される部材が、本願補正発明では「疑似釣り竿」であるのに対し、引用発明では「リール３を備えた釣竿２」の「リール３」であり、また、検出される遊戯者の操作が、本願補正発明では「疑似釣り竿の動き」であるのに対し、引用発明では、「リール３を備えた釣竿２」の「リール３」の操作である点。
　
・相違点２
　餌に関連した画像が、本願補正発明では、「ルアーの画像」であるのに対し、引用発明では、「餌３０」の「絵」である点。
　
・相違点３
　魚の画像と餌に関連した画像の表示が、
　本願補正発明では「仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータとルアーの画像のデータを２次元座標に変換して」行われるものであり、更に、「前記ＣＰＵに，前記３次元座標に，前記ルアーの画像の座標と所定の関係を持って，カメラ視点を設定させるカメラ視点設定ステップ」及び「さらに，前記ＣＰＵに」「前記ルアーの前記３次元座標を移動させ，前記ルアーと所定の距離と角度を持って，前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップ」を有するのに対し、
　引用発明では、「パソコン６のグラフィック機能によって，水面２９と餌３０と魚３１の絵が，作画表示され」、「餌３０の画面上の深さを沈めてゆ」くか、「餌３０の画面上の位置を次第に上方に上げてゆ」くものである点。
　
・相違点４
　餌に関連した画像を捕捉するか否かを決定づけるパラメータが、本願補正発明では、「前記魚の画像データには，前記ルアーを捕捉するか否かを決定づけるパラメータが設定され，前記ＣＰＵに，前記パラメータの値を，前記検出ステップにおいて検知される遊戯者が操作する前記釣り竿の動きを検出する信号に対応して増減させる」ものであるのに対し、引用発明では、「餌３０と魚３１との高さ」である点。
　
３　当審の判断
　以下、相違点１ないし相違点４について検討する。
　
・相違点１について
　引用発明では、別の方法として「魚３１の方も不規則に上下及び左右に移動させ，餌と魚の出合う確率を下げ」ることが開示されている。
　
　ここで、一般に、釣竿に備えられたリールのみでは、釣糸を左右に動かせないので、引用発明の別の方法を具体化して、魚３１の方も左右に移動させる場合には、魚３１と餌３０を出合わせるために、餌３０が（釣針、釣糸１２を介して）取り付けられていることが明らかな釣竿２を左右に移動させ、当該移動を検出して、左右方向での魚３１と餌３０との出合いを判断するようにすることは、前記別の方法を具体化する際に、当業者が容易に想到できたものである。
　
　したがって、引用発明を具体化することにより、相違点１に係る本願補正発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点２について
　魚釣りとして、擬餌鉤であるルアーを用いた、いわゆるルアーフィッシングは、例を挙げるまでもない周知の事項であるので、引用発明の魚釣りを、ルアーフィッシングとすることにより、餌３０の画像に代えて擬餌鉤であるルアーの画像を表示することは、当業者が容易に想到できたものである。
　
　したがって、引用発明に、前記周知事項を適用して、相違点２に係る本願補正発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点３について
　本願の優先日前において、
　複数の３次元物体（オブジェクト）のうちの一つの座標と、例えば斜め上方や後方位置といった、所定の関係を持って、３次元座標に、カメラ視点を設定した上で、
　前記複数の３次元物体（オブジェクト）のうちの一つの３次元座標を移動させ、前記複数の３次元物体（オブジェクト）のうちの一つの座標と所定の関係を持って、前記カメラ視点座標を更新させて、仮想３次元空間における３次元座標を有する複数の３次元物体（オブジェクト）を２次元座標に変換して表示するゲーム装置、
　は、周知の技術である。
　（周知例として、必要ならば、特開平９−５０５４１号公報の段落【００２８】【００４０】、特開平８−１１７４４０号公報の段落【０００２】−【０００４】や特開平８−１５５１４６号公報の段落【００６１】−【００６３】、等を参照。）
　
　引用発明と前記周知技術は、いずれもゲーム装置に関する技術であって共通するので、引用発明の、表示される餌３０と魚３１に対して、前記周知技術を適用することは、当業者が容易に推考できたものである。
　また、前記周知技術の、「所定の関係」、及び、カメラ視点座標と「所定の関係」を持つ３次元物体（オブジェクト）を、具体的にどのようなものとするかは、ゲーム装置での表示内容、演出や興趣性等を勘案して、当業者が適宜選択、設計し得た事項であるので、「所定の関係」を「所定の距離と角度」とし、カメラ視点座標と「所定の関係」を持つ３次元物体（オブジェクト）を「餌３０」とすることは、設計事項である。
　
　してみれば、引用発明に、前記周知技術を適用して、あわせて、適宜選択、設計、及び、上記「・相違点２について」で述べた、当業者が容易に想到できた、餌の画像に代えてルアーの画像を表示すること、を行うことにより、
　「仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータとルアーの画像のデータを２次元座標に変換して」、「前記ＣＰＵに，前記３次元座標に，前記ルアーの画像の座標と所定の関係を持って，カメラ視点を設定させるカメラ視点設定ステップ」及び「さらに，前記ＣＰＵに」「前記ルアーの前記３次元座標を移動させ，前記ルアーと所定の距離と角度を持って，前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップ」を備えるようにすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　
　したがって、引用発明に、前記周知技術及び周知事項を適用して、適宜選択、設計することにより、相違点３に係る本願補正発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点４について
　引用例２には、リールをただ巻いているだけでは魚はヒットしないので、ルアーが本当の魚であるかのように演出しなければならず、そのために、ルアーを巻く速さと、ロッドを上下左右にまめに動かすことでルアーに動きをつけるロッドアクションを行う、事項が開示されている。
　
　引用発明の魚釣りを、ルアーフィッシングとすることは、上記「・相違点２について」で述べたように、当業者が容易に想到できたものなので、その場合の引用発明に、引用例２に記載された事項を適用して、ロッド（釣り竿）を上下左右に、まめに動かすことでルアーに動きをつけるロッドアクションにより、ルアーが本当の魚であるかのように演出して、魚をヒットする、言い換えれば、魚がルアーを捕捉するようにすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　その際には、ロッド（釣り竿）の動きであるロッドアクションを検出して、ルアーが本当の魚であるかのように演出しているかどうかにより増減するパラメータを定めることで、魚をヒット（魚がルアーを捕捉）するか否かを決定することは明らかであり、また、前記パラメータを、魚に対して設定するか、釣り竿や釣人に対して設定するかは、魚と釣り竿や釣人のいずれの側に、前記パラメータを付与するかに関し、適宜選択する設計事項である。
　
　したがって、引用発明に、引用例２に記載された事項、及び上記周知事項を適用して、適宜選択、設計することにより、相違点４に係る本願補正発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明、引用例２に記載された事項、上記周知技術、及び周知事項から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明、引用例２に記載された事項、上記周知技術、及び周知事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　むすび
　以上のとおり、仮に、本件補正が、特許法第１７条の２第４項第２号を目的とするものに該当するとした場合、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　上記「第２」欄に前述した理由により、平成１９年６月１４日付けの手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき発明は、平成１９年３月１９日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１乃至８に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明は、次のとおりのものである。（以下、「本願発明」という。）
　
　「【請求項１】
　表示装置と，遊戯者により操作される疑似釣り竿を備える魚釣り遊戯装置において実行されるデータ処理方法であって，
　画像処理部に，仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータを２次元座標に変換して表示装置に前記魚の画像の表示を行わせる表示ステップと，
　ＣＰＵに，前記遊戯者が操作する前記疑似釣り竿の動きをセンサの出力に基づいて検出させる検出ステップと，
　前記ＣＰＵに，前記３次元座標に，前記魚の画像の座標と所定の関係を持って，カメラ視点を設定させるカメラ視点設定ステップと，
　さらに，前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される前記疑似釣り竿の動きに対応して，前記魚の画像の座標と，該魚の画像の座標と所定の関係にある前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップとを有する
　ことを特徴とするデータ処理方法。」
　
２　引用例及びその記載事項
　本願の優先日前に頒布された刊行物である引用例１の記載事項、及び引用発明は、上記「第２」欄［理由２］の「１　引用例及びその記載事項」に記載したとおりである。
　
３　対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明の「モニタＴＶ４」「釣人１」「リール３を備えた釣竿２」及び「魚釣りの練習及びゲームを行える模擬魚釣り装置」は、本願発明の「表示装置」「遊戯者」「疑似釣り竿」及び「魚釣り遊戯装置」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明の「釣人１」により操作される釣竿２の「リール３」と、本願発明の「遊戯者により操作される疑似釣り竿」とは、「遊戯者により操作される部材」である点で一致する。
　
　引用発明の「魚に餌を食わせる第２のプロセス」が、「パソコン６」上で「第２のプロセス」の手順に沿って実行されるデータ処理方法により実現されていることは、明らかなので、引用発明の「魚釣りの練習及びゲームを行える模擬魚釣り装置において，魚に餌を食わせる第２のプロセス」が、本願発明の「魚釣り遊戯装置において実行されるデータ処理方法」に相当する。
　
・対応関係２
　引用発明の「パソコン６のグラフィック機能」及び「魚」の「絵」は、本願発明の「画像処理部」及び「魚の画像」に相当する。
　
　してみれば、引用発明の「パソコン６のグラフィック機能によって，水面２９と餌３０と魚３１の絵が，作画表示され」ることと、
　本願発明の「画像処理部に，仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータを２次元座標に変換して表示装置に前記魚の画像の表示を行わせる表示ステップ」とは、
　「画像処理部に，表示装置に魚の画像の表示を行わせる表示ステップ」である点で一致する。
　
・対応関係３
　引用発明の「回転計数器１３」は、釣人１の操作による、釣糸１２がリール３からくり出されてリール１１に巻き込まれるときや、釣糸１２がリール３に巻き込まれてリール１１からくり出されるときの、リール１１の回転を計数して、操作を計数値の増加や減少として出力するものなので、本願発明の「センサ」に相当する。
　引用発明の、「回転計数器１３」の計数値をパソコン６で読みとることは、本願発明の、「ＣＰＵに」「センサの出力に基づいて検出させる」ことに相当する。
　
　してみれば、引用発明の「魚３１よりも餌３０の方が上に在る（餌が浅い）場合は，釣人１は，リール３を巻きもどす（ゆるめる）操作を行うと，釣糸１２はリール３からくり出されてリール１１に巻き込まれ，このリール１１の回転は回転計数器１３の計数値の増加となり，パソコン６はこれを読みと」ること、及び、「餌３０が魚３１より下の海底に在る絵が表示されている場合は，釣人がリール３を巻き込む毎にリール１１からは釣糸がくり出されてゆき，このリール１１の回転を計数している回転計数器１３の計数値は次第に減少して，計数値の減少を読みとる」ことと、
　本願発明の「前記ＣＰＵに，前記遊戯者が操作する前記疑似釣り竿の動きをセンサの出力に基づいて検出させる検出ステップ」とは、
　「前記ＣＰＵに，前記遊戯者の操作をセンサの出力に基づいて検出させる検出ステップ」である点で一致する。
　
・対応関係４
　引用発明の、魚３１よりも餌３０の方が上に在る（餌が浅い）場合は、「回転計数器１３の計数値の増加となり，パソコン６はこれを読みとって第２画面（Ａ）の餌３０の画面上の深さを沈めてゆ」くこと、及び、餌３０が魚３１より下の海底に在る絵が表示されている場合は「回転計数器１３の計数値は次第に減少して，計数値の減少を読みとったパソコン６は第２画面（Ｂ）の餌３０の画面上の位置を次第に上方に上げてゆ」くことと、
　本願発明の「前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される前記疑似釣り竿の動きに対応して，前記魚の画像の座標と，該魚の画像の座標と所定の関係にある前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップ」とは、
　「前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される操作に対応して，画像を移動させる更新ステップ」である点で一致する。
　
　
　したがって、本願発明と引用発明とは、
　
　「表示装置と，遊戯者により操作される部材を備える魚釣り遊戯装置において実行されるデータ処理方法であって，
　画像処理部に，表示装置に魚の画像の表示を行わせる表示ステップと，
　ＣＰＵに，前記遊戯者の操作をセンサの出力に基づいて検出させる検出ステップと，
　前記ＣＰＵに，前記検出ステップにおいて検出される操作に対応して，画像を移動させる更新ステップと，
　ことを特徴とするデータ処理方法。」
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　遊戯者により操作される部材が、本願発明では「疑似釣り竿」であるのに対し、引用発明では「リール３を備えた釣竿２」の「リール３」であり、また、検出される遊戯者の操作が、本願発明では「疑似釣り竿の動き」であるのに対し、引用発明では、「リール３を備えた釣竿２」の「リール３」の操作である点。
　
・相違点２
　魚の画像の表示が、
　本願発明では「仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータを２次元座標に変換して」行われるものであり、更に、「前記ＣＰＵに，前記３次元座標に，前記魚の画像の座標と所定の関係を持って，カメラ視点を設定させるカメラ視点設定ステップ」及び「さらに，前記ＣＰＵに」「該魚の画像の座標と所定の関係にある前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップ」を有するのに対し、
　引用発明では、「パソコン６のグラフィック機能によって，水面２９と餌３０と魚３１の絵が，作画表示され」るものである点。
　
・相違点３
　検出ステップにおいて検出される操作に対応して移動する画像が、本願発明では「魚の画像」であるのに対し、引用発明では「餌３０」である点。
　
４　当審の判断
　以下、相違点１ないし相違点３について検討する。
　
・相違点１について
　引用発明では、別の方法として「魚３１の方も不規則に上下及び左右に移動させ，餌と魚の出合う確率を下げ」ることが開示されている。
　
　ここで、一般に、釣竿に備えられたリールのみでは、釣糸を左右に動かせないので、引用発明の別の方法を具体化して、魚３１の方も左右に移動させる場合には、魚３１と餌３０を出合わせるために、餌３０が（釣針、釣糸１２を介して）取り付けられていることが明らかな釣竿２を左右に移動させ、当該移動を検出して、左右方向での魚３１と餌３０との出合いを判断するようにすることは、前記別の方法を具体化する際に、当業者が容易に想到できたものである。
　
　したがって、引用発明を具体化することにより、相違点１に係る本願発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点２について
　本願の優先日前において、
　複数の３次元物体（オブジェクト）のうちの一つの座標と、例えば斜め上方や後方位置といった、所定の関係を持って、３次元座標に、カメラ視点を設定した上で、
　前記複数の３次元物体（オブジェクト）のうちの一つの３次元座標を移動させ、前記複数の３次元物体（オブジェクト）のうちの一つの座標と所定の関係を持って、前記カメラ視点座標を更新させて、仮想３次元空間における３次元座標を有する複数の３次元物体（オブジェクト）を２次元座標に変換して表示するゲーム装置、
　は、周知の技術である。
　（周知例として、必要ならば、特開平９−５０５４１号公報の段落【００２８】【００４０】、特開平８−１１７４４０号公報の段落【０００２】−【０００４】や特開平８−１５５１４６号公報の段落【００６１】−【００６３】、等を参照。）
　
　引用発明と前記周知技術は、いずれもゲーム装置に関する技術であって共通するので、引用発明の、表示される餌３０と魚３１に対して、前記周知技術を適用することは、当業者が容易に推考できたものである。
　また、前記周知技術の、カメラ視点座標と「所定の関係」を持つ３次元物体（オブジェクト）を、具体的にどのようなものとするかは、ゲーム装置での表示内容、演出や興趣性等を勘案して、当業者が適宜選択、設計し得た事項であるので、カメラ視点座標と「所定の関係」を持つ３次元物体（オブジェクト）を「魚３１」とすることは、設計事項である。
　
　してみれば、引用発明に、前記周知技術を適用して、適宜選択、設計を行うことにより、
　「仮想３次元空間における３次元座標を有する魚の画像のデータを２次元座標に変換して」、「前記ＣＰＵに，前記３次元座標に，前記魚の画像の座標と所定の関係を持って，カメラ視点を設定させるカメラ視点設定ステップ」及び「さらに，前記ＣＰＵに」「該魚の画像の座標と所定の関係にある前記カメラ視点座標を更新させる更新ステップ」を備えるようにすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　
　したがって、引用発明に、前記周知技術を適用して、適宜選択、設計することにより、相違点２に係る本願発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点３について
　上記「・相違点１について」で述べたように、餌３０が（釣針、釣糸１２を介して）取り付けられていることが明らかな釣竿２を左右に移動させるようにし、当該移動を検出するようにすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　
　また、引用発明は、魚に餌を食わせるものであるが、一般に、餌に向かって魚が移動することは、程度の差はあれども、魚の周知の性質であるので、前記周知の性質を、上記「・相違点１について」で述べた、当業者が容易に想到できた引用発明でも実現することは、模擬魚釣り装置である引用発明において、魚を模擬するために、当業者が容易に想到できたものである。
　その際には、「疑似釣り竿の動きに」従った餌の動きに「対応して，前記魚の画像の座標」が「更新させる更新ステップ」を備えることは、明らかである。
　
　したがって、引用発明を具体化して、前記周知の性質を適用することにより、相違点３に係る本願発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
　
　そして、本願発明の奏する作用効果は、引用発明、上記周知技術、及び上記周知の性質から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願発明は、引用発明、上記周知技術、及び上記周知の性質に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５　まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、上記周知技術、及び上記周知の性質に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。