【事件の表示】
　特願２００５−３３０４１２「写真プリント提供装置及び写真プリント提供方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年　６月　７日出願公開、特開２００７−１４２５６１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１７年１１月１５日の出願であって、平成１７年１２月２６日付けで拒絶理由が通知され、平成１８年２月２８日付けで手続補正がなされたものの、同年８月１日付けで拒絶査定がなされた。
　本件は、前記拒絶査定を不服として平成１８年９月６日に請求された拒絶査定不服審判事件である。
　
２．本願発明
　本願の請求項１ないし７に係る発明は、平成１８年２月２８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし７に記載された技術的事項により特定されるとおりのものと認められるところ、その請求項６は次のとおりである（以下、「本願発明」という。）。 
「撮像領域内の使用者を含む被写体の動画及び静止画の双方を撮像可能なカメラと、
　前記カメラで撮像した動画である、前記使用者を含む被写体のリアルタイムの撮像映像を複数準備された静止画である表示用の合成用画像に合成して少なくとも２つの合成映像を生成する合成手段と、
　前記少なくとも２つの合成映像を対比可能にかつリアルタイムに表示する表示手段と、
　前記カメラで被写体を静止画として撮像する際に、前記表示手段にリアルタイムに表示されている前記少なくとも２つの合成映像の中からプリントしたい所望の合成映像を選択させる選択手段と、
　を備えていることを特徴とする写真プリント提供装置。」
　
３．本願出願前に頒布された刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願前に頒布された刊行物である特許第３４９９８６２号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに以下の技術的事項の記載がある。
（ａ）【特許請求の範囲】の欄（公報中の下線は省略した。）
「【請求項１】　撮像領域内の使用者を含む被写体を撮像するカメラと、複数準備された合成用画像の中から合成用画像を選択する選択手段と、上記カメラによる撮像映像と上記選択手段で選択された合成用画像とを合成して合成映像を生成する第１合成手段と、上記合成映像を表示する表示手段と、上記撮像映像を所定タイミングの静止画として固定するシャッタ手段と、上記シャッタ手段で固定された静止画と、選択手段で選択された合成用画像と同じ絵柄の合成用画像とを合成して合成画像を生成する第２合成手段と、上記第２合成手段で生成された合成画像を印刷して写真プリントとして提供するプリンタとを備えた写真プリント提供装置において、
上記シャッタ手段による静止画の固定の前に、上記表示手段による合成映像の表示中に合成用画像の切り換えを可能とする制御手段を備えることを特徴とする写真プリント提供装置。
……」
（ｂ）段落【００１９】
「【００１９】本発明において、上記第１合成手段が上記カメラによる撮像映像の前景に合成用画像をリアルタイムに合成し、上記第２合成手段が撮影された静止画の前景に合成用画像を上書き合成して合成画像を生成する場合には、第１合成手段は、被写体の前景を撮像映像にリアルタイム合成して使用者による目し確認を可能とし、第２合成手段は、静止画に前景を上書き合成してプリントに供する。」
（ｃ）段落【００２１】
「【００２１】本発明において、上記第１合成手段で用いられる合成用画像を複数有し、使用者の操作により、上記複数の合成用画像の中から、第１合成手段で使用する合成用画像の切換えを行なう切換手段を備えている場合には、使用者は、リアルタイム表示される使用者自身の撮像映像と、切換表示されるフレームや背景等の合成用画像とのリアルタイム合成映像を目視確認しながら、順次フレームや背景の切換入力を行ない、その合成映像をリアルタイムで目視確認できる。このため、所望のフレームや背景を探したり、フレームは背景の絵柄に合わせたポーズや表情を決めるなど、趣向を凝らした撮影プレイが可能となる。」
（ｄ）段落【００５９】〜【００６０】
「【００５９】上記撮影プレイでは、カメラ６で撮影された撮像動画と、後述する記憶画像格納部から読み出された記憶画像とを第１合成手段９０（図４，図５参照）でリアルタイム合成し、その合成映像をモニタ２０にリアルタイム表示して被写体２に合成映像の目視確認を可能とする。このとき、第１合成手段９０で合成するフレームや背景等の合成用画像として低解像度の確認用画像が用いられる。
【００６０】また、使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により記憶画像の切換入力を可能とし、この切換入力に応じて、撮像動画に合成する記憶画像を切り換えてリアルタイム合成する。そして、リアルタイム合成された合成映像をリアルタイムでモニタ２０に切換表示し、決定ボタン１４によるシャッタ操作により、上記切換表示される合成映像のうち所望の記憶画像が使用された合成映像を決定して所定タイミングの静止画５０として固定する。」
（ｅ）段落【００９０】〜【００９２】
「【００９０】上記操作パネル１６ａ，１６ｂは、上述したように、切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３を含んで構成されている。使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により、低解像度背景画像群５１および低解像度フレーム画像群５２に格納されているフレームや背景の一覧からフレームおよび背景の切換入力が可能となっている。
【００９１】そして、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂによるフレームや背景の切換入力に応じ、オーバーレイ合成手段４３およびアンダーレイ合成手段４２は、撮像動画に合成するフレームおよび背景を切り換えてリアルタイム合成する。このリアルタイム合成された合成映像は、モニタ２０においてリアルタイムで切換表示される。
【００９２】このようにすることにより、使用者２は、リアルタイム表示される使用者２自身の撮像動画の映像と、切換表示されるフレームや背景とのリアルタイム合成映像を目視確認しながら、順次フレームや背景の切換入力を行ないながら、その合成映像をリアルタイムで目視確認できる。このため、所望のフレームや背景を探したり、フレームは背景の絵柄に合わせたポーズや表情を決めるなど、趣向を凝らした撮影プレイが可能となる。」
（ｆ）段落【０１００】〜【０１０１】
「【０１００】また、上記操作パネル１６ａ，１６ｂには、決定ボタン１４とキャンセルボタン１３が設けられている。
【０１０１】上記決定ボタン１４は、使用者による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により上記切換表示される合成映像のうち、所望のフレームや背景が使用された合成映像を決定し、所望の瞬間の静止画５０として固定するシャッタ手段として機能する。このようにすることにより、フレームや背景と撮像動画が実際に合成された状態で数多くのフレームや背景のなかから所望のフレームや背景を選択して静止画５０の撮影ができるため、そのときの服装や髪型、あるいはその時の気分やプレイ仲間が誰か等に応じた最適なフレームや背景の選択を行ないやすくなる。」
（ｇ）段落【０１４１】〜【０１４２】
「【０１４１】図７のＳ３で「セレクトフレームコース」が選択されると、図１２に示すジャンル選択画面がモニタ２０に表示される（Ｓ３００）。……
【０１４２】Ｓ３００で好みのジャンルが決定されると、図１３の撮影画面が表示され、撮影が行なわれる（Ｓ３０１）。この撮影画面には、画面中央にカメラ６による撮像映像である撮像動画と選択されたフレームおよび背景とがリアルタイム合成された合成動画をリアルタイム表示するライブ映像表示部７７が表示されている。また、画面左側には、背景のサムネイル画像を縦並びに複数表示して背景を選択する背景選択部７８が表示され、画面右側には、フレームのサムネイル画像を縦並びに複数表示してフレームを選択するフレーム選択部７９が表示されている。……」
（ｈ）段落【０１５３】〜【０１５５】
「【０１５３】図７のＳ３で「オートフレームコース」が選択されると、図１４の撮影画面が表示される（Ｓ１００）。この撮影画面には、画面中央にカメラ６による撮像動画と選択されたフレームおよび背景とがリアルタイム合成された合成動画をリアルタイム表示するライブ映像表示部７７が表示されている。また、画面左側および右側には、フレームと背景が組合せられた組合せ画像のサムネイル画像を縦並びに複数表示して組合せ画像を選択する組合せ選択部８２が表示されている。……
【０１５４】この撮影画面では、利用者２は左右の切換ボタン２２ａ，２２ｂで組合せ画像を選択する（Ｓ１０１）。選択された組合せ画像は、組合せ選択部８２のサムネイルが強調表示されるとともに、瞬時にカメラ６からの動画と合成され、ライブ映像表示部７７に表示される。……
【０１５５】フレームと背景の組合せ画像を切り換えるときは、利用者２は左右の切換ボタン２２ａ，２２ｂで画像の切り換えを行う。これに応じて、切り換えで選択されたフレームと背景の組合せ画像は、リアルタイムにカメラ６からの動画と合成され、ライブ映像表示部７７にリアルタイムに切換表示される。……」
（ｊ）段落【０１８８】
「【０１８８】また、使用者２は、従来のように、あらかじめひとつに決められたフレーム画像に応じてシャッタ操作を行なうのではなく、リアルタイム表示される使用者２自身の映像と、切換表示されるフレームや背景とのリアルタイム合成映像を目視確認しながら、順次フレームや背景の切換入力を行なうとともに、その合成映像をリアルタイムで目視確認できる。このため、所望のフレームや背景記憶画像を探したり、フレームや背景の絵柄に合わせたポーズや表情を決めるなど、趣向を凝らした撮影プレイが可能となる。また、フレームや背景と撮像動画が実際に合成された状態で数多くのフレームや背景のなかから所望のものを選択できるため、そのときの服装や髪型、あるいはその時の気分やプレイ仲間が誰か等に応じた最適なフレームや背景の選択を行ないやすくなる。」
（ｋ）段落【０２５９】〜【０２６０】
「【０２５９】以上、各実施の形態において、撮影時に撮影画面に表示される背景選択部７８、フレーム選択部７９または組合せ選択部８２に表示される画像は、人物画像と背景やフレームなどの合成される画像とが合成された画像とすることもできる。この場合、予め記憶装置に記憶された合成画像を表示してもよいし、表示の時に予め記憶された人物画像と背景やフレームなどの合成される画像とを合成して表示してもよい。人物画像が含まれない背景やフレームなどの画像を表示しただけでは、画像のどの部分が前景に合成される部分で、どの部分が後景に合成される部分かが見分けにくくなることから、上述のように、人物画像を含む画像を表示して選択を行うことにより、合成後のイメージを確認でき、撮影時のポーズをとりやすくなるのである。
【０２６０】……さらに、撮影時に、ライブ映像表示部７７に合成画像を表示するのと同時に、人物画像を含む画像を背景選択部７８、フレーム選択部７９、組合せ選択部８２に表示すれば、さらにポーズを誘導しやすくなる。」
　
　これらの記載および図面の図示内容を勘案すると、引用例には以下の発明が記載されている。
「撮像領域内の使用者を含む被写体の動画と静止画を撮像するカメラと、
　複数準備された合成用画像に予め記憶された人物画像を合成した複数の画像を並べて表示する組合せ選択部、表示された複数の画像の中から使用者の選択に応じて合成用画像を選択する選択手段と、
　上記カメラによってリアルタイム表示される使用者自身の撮像映像と、上記選択手段で切り換えて選択された合成用画像とを、選択に応じて順次リアルタイム合成して合成映像を生成する第１合成手段と、
　上記合成映像を表示するライブ映像表示部と、
　上記撮像映像を所定タイミングの静止画として固定するシャッタ手段と、
　上記シャッタ手段で固定された静止画と、選択手段で選択された合成用画像と同じ絵柄の合成用画像とを合成して合成画像を生成する第２合成手段と、
　上記第２合成手段で生成された合成画像を印刷して写真プリントとして提供するプリンタとを備えた写真プリント提供装置。」（以下、「引用発明」という。）
　
４．対比（一致点・相違点）
　本願発明と上記引用発明とを対比する。
　引用発明の「撮像領域内の使用者を含む被写体の動画と静止画を撮像するカメラ」ならびに「上記カメラによってリアルタイム表示される使用者自身の撮像映像」が、本願発明の「撮像領域内の使用者を含む被写体の動画及び静止画の双方を撮像可能なカメラ」ならびに「前記カメラで撮像した動画である、前記使用者を含む被写体のリアルタイムの撮像映像」に相当することは明らかである。
　また、引用発明の「複数準備された合成用画像」は、複数のフレームや背景の画像であって、組合せ選択部に並べて表示されたり、撮像映像と合成して表示されるものであることから、本願発明の「複数準備された静止画である表示用の合成用画像」に相当する。
（４−ア）次いで、引用発明の(ア)「上記選択手段で切り換えて選択された合成用画像とを、前記選択に応じて順次リアルタイム合成して合成映像を生成する第１合成手段」と、本願発明の(ア’)「合成用画像に合成して少なくとも２つの合成映像を生成する合成手段」とを対比すると、両者はいずれも「合成用画像に合成して合成映像を生成する合成手段」である点で一致している。
（４−イ）そして、引用発明の(イ)「複数準備された合成用画像に予め記憶された人物画像を合成した複数の画像を並べて表示する組合せ選択部」と、本願発明の(イ’)「前記少なくとも２つの合成映像を対比可能にかつリアルタイムに表示する表示手段」とを対比すると、引用発明の「複数の画像を並べて表示する組合せ選択部」は、「少なくとも２つの画像を対比可能に表示する表示手段」に対応する手段であることは明らかである。
　また、引用発明の「組合せ選択部」に表示される画像は「合成用画像」であるのに対し、本願発明の「表示手段」に表示される画像は「（使用者を含む被写体のリアルタイムの撮像映像を合成用画像に合成した）合成映像」である点で相違するものの、いずれの画像も「合成用画像を含む」点で共通する。
　そうすると、両者は、「少なくとも２つの合成用画像を含む画像を対比可能に表示する表示手段」である点で共通している。
（４−ウ）さらに、引用発明の（ウ）「表示された複数の画像の中から使用者の選択に応じて合成用画像を選択する選択手段」と、本願発明の(ウ’)「前記表示手段にリアルタイムに表示されている前記少なくとも２つの合成映像の中からプリントしたい所望の合成映像を選択させる選択手段」とを対比するに、前記（４−イ）の検討事項を踏まえると、「表示手段に表示されている少なくとも２つの合成用画像を含む画像の中から所望の合成用画像を含む画像を選択させる選択手段」点で一致している。
　
　そうすると、本願発明と引用発明とは、
（一致点）
「撮像領域内の使用者を含む被写体の動画及び静止画の双方を撮像可能なカメラと、
　前記カメラで撮像した動画である、前記使用者を含む被写体のリアルタイムの撮像映像を複数準備された静止画である表示用の合成用画像に合成して合成映像を生成する合成手段と、
　少なくとも２つの合成用画像を含む画像を対比可能に表示する表示手段と、
　前記表示手段に表示されている前記少なくとも２つの合成用画像を含む画像の中から所望の合成用画像を含む画像を選択させる選択手段と、
　を備えている写真プリント提供装置。」である点で一致し、次の点で相違する。
　
（相違点１）
　「合成手段」ならびに「表示手段」に関連して、
・「表示手段」に表示される画像が、
本願発明は「（使用者を含む被写体のリアルタイムの撮像映像を合成用画像に合成した）合成映像」であるのに対し、引用発明は「（予め記憶された人物画像を合成した）合成用画像」にすぎず、
・本願発明は、「合成手段」が「少なくとも２つの合成映像を生成」し、「表示手段」が「前記少なくとも２つの合成映像を対比可能にかつリアルタイムに」表示するのに対し、
引用発明の「合成手段」は「（同時に複数の合成映像を生成することなく）選択された合成用画像について順次合成映像を生成」し、「表示手段」と異なるライブ映像表示部に合成映像を表示して、「表示手段」には「（合成映像でない）予め記憶された人物画像を合成した複数の合成用画像」が表示されている点。
（相違点２）
　「選択手段」が、
本願発明は、「前記カメラで被写体を静止画として撮像する際に」「前記表示手段にリアルタイムに表示されている前記少なくとも２つの合成映像の中からプリントしたい所望の合成映像を」選択するものであるのに対し、
引用発明は、「合成映像を生成する際に」「（合成映像でない）複数の合成用画像」の中から選択するための手段である点。
　
５．検討・判断
　上記相違点１と相違点２とは互いに関連する事項であるので、併せて検討する。
　引用発明において、「複数準備された合成用画像を（組合せ選択部に）並べて表示」するのは、使用者が合成用画像を対比して所望の合成用画像を探すためであることは明らかであり、さらに、
・合成用画像の表示形態、ならびに、
・合成用画像にリアルタイムの撮像映像を合成して合成映像を得ることについて、
引用例の記載から以下の事項を読み取ることができる。
（５−１）合成用画像について
　引用発明において「複数準備された合成用画像に予め記憶された人物画像を合成した複数の画像を（組合せ選択部に）並べて表示」することに関し、引用例について摘記した前記（ｋ）の記載からして、「合成用画像のみを表示するに代え、合成用画像に人物画像を合成表示させることにより、当該合成用画像と人物画像とが合成された際のイメージを把握し易くなる」という作用効果を読み取ることができる。
（５−２）合成映像について
　また、使用者を含む被写体のリアルタイムの撮像映像と合成用画像とを合成してリアルタイムに表示することの作用効果について、引用例について摘記した前記（ｃ）、（ｅ）、（ｊ）の記載からして、「合成用画像中に使用者自身を動画として合成した合成映像を表示することにより、合成用画像と使用者自身との適合性を目視確認可能となって、合成用画像に合わせたポーズ等をとることができ、撮影プレイがより快適、的確に行われる」という作用効果を見出すことができる。
　
　そうすると、引用発明において、使用者が所望の合成用画像を探すために、複数準備された合成用画像を含む画像を組合せ選択部に並べて表示するに際し、合成用画像に単なる人物画像を合成して表示する組合せ選択部に、合成映像を表示するライブ映像表示部が具備する機能を兼備させるとともに代替せしめて、
・使用者自身の画像が合成された際のイメージの把握をより容易にしつつ、
・合成用画像に合わせて撮影プレイをより快適、的確なものとするため、
複数準備された合成用画像それぞれに使用者自身のリアルタイムの動画を合成し、それらを並べて組合せ選択部に同時に表示せしめて、合成用画像と被写体のリアルタイムの撮像映像とが合成された合成映像を用いて対比を可能にすること、すなわち、動画である被写体のリアルタイムの撮像映像を複数の合成用画像に合成して複数の合成映像を生成し、複数の合成映像を対比可能にかつリアルタイムに表示することは、引用例の前記記載から当業者が容易に想到し得る事項である。
　加えて、合成用画像と合成された複数の合成映像を対比可能にかつリアルタイムに表示した場合、使用者は、合成映像を生成するための合成用画像を選択する必要はなく、リアルタイムに表示されている複数の合成映像の中から、所望の合成画像と所望のポーズ等の組み合わせを自由に選択可能となることは明らかであるので、引用発明の「選択手段」を、「カメラで被写体を静止画として撮像する際に、プリントしたい所望の合成映像を選択させる手段」として構成することも、当業者が格別の困難なくなし得る事項である。
　そして、本願発明が奏する作用効果も、引用発明ならびに引用例に記載された技術的事項から示唆される範囲のものにすぎない。
　したがって、本願発明は、引用発明ならびに引用例に記載された技術的事項に基づいて、当業者が容易に発明することができたものである。
　
　なお、請求人は、審判請求の理由において、「引用例における「人物画像」と本願発明における合成映像中の「被写体映像」とは、その目的、構成及び作用効果のすべてにおいて全く異なるもので、人物画像を被写体のリアルタイムの撮影映像に置き換えることは当業者にとって容易であると、何ら具体的な引用文献を提示することなくアト知恵的に判断することは、論理付けを欠いて不当である」旨、主張している。
　しかしながら、前記（５−２）で述べたとおり、引用例には、合成用画像と被写体のリアルタイムの撮像映像とを合成した合成映像を得ることによる作用効果が明記されており、その作用効果を勘案すれば、引用発明の人物画像を被写体のリアルタイムの撮影映像に置き換え、使用者が合成用画像についての対比、選択を行うと同時に、各合成用画像と使用者との適合性等について、同様な作用効果を期することは当業者が容易に想到し得る事項であるので、請求人の前記主張を採用することはできない。
　
６．むすび
　上記のとおり、本願の請求項６に係る発明は、本願出願前に頒布された刊行物である引用例に記載された発明ならびに引用例に記載された技術的事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。