【事件の表示】
　特願２００２−１７０４５２「麻雀牌和り点読み取り方法及び装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　１月１５日出願公開、特開２００４−　　８７０１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続きの経緯
　本願は、平成１４年６月１１日に出願された特願２００２−１７０４５２号であって、平成１９年９月１８日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、平成１９年１０月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされた。
　その後、当審において、平成２０年５月１２日付けで審尋がなされ、平成２０年７月２２日に上申書が提出されたものである。
　
第２　平成１９年１０月２５日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　　平成１９年１０月２５日付けの手続補正を却下する。
　
［理由１］目的要件違反
　
１　補正の内容
（１）平成１９年１０月２５日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、本件補正前の（平成１７年６月１３日付けの手続補正により補正された）特許請求の範囲について、
　
　「【請求項１】　麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤを麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置で読取ることにより和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法であって：該麻雀和了点数算出方法は、
　麻雀牌検出スイッチを動作させる段階；
　前記麻雀牌検出スイッチの動作により、前記麻雀牌読取装置から和了牌に対して牌種ＩＤを送信する段階；
　前記送信された牌種ＩＤを有する非接触型ＩＣチップから牌種ＩＤが一致したとの応答を前記麻雀牌読取装置に返信する段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記応答に基づいて和了牌を読み取る段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記読取られた和了牌から和了点数を算出する段階；
からなる、麻雀和了点数算出方法。
　　　【請求項２】　和了牌整列スペースの左側に整列された牌を面前牌として読み取り、和了牌整列スペースの右側に整列された牌を副露牌として読み取る、請求項１の麻雀和了点数算出方法。
　　　【請求項３】　顧客カードを用い、和り点の算出・集計に適用するルールを、顧客カードから得る段階を有する、請求項１の麻雀和了点数読み取り方法。
　　　【請求項４】　麻雀牌自動築牌装置に麻雀牌読み取り装置を設け、自動築牌時に築牌される牌種を読み取る、請求項１の麻雀和了点数読み取り方法。
　　　【請求項５】　前記顧客カードに顧客ごとのデータを格納した非接触型ＩＣが埋設され、前記データにより顧客ごとのデータを管理する、請求項４の麻雀和了点数読み取り方法。
　　　【請求項６】　麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤを麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置で読取ることにより和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法であって：該麻雀和了点数算出方法は、
　麻雀牌検出スイッチを動作させる段階；
　前記麻雀牌検出スイッチの動作により、前記麻雀牌読取装置から和了牌に対して牌種ＩＤを送信する段階；
　前記送信された牌種ＩＤを有する非接触型ＩＣチップから牌種ＩＤを返信する段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記応答に基づいて和了牌を読み取る段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記読取られた和了牌から和了点数を算出する段階；
からなる、麻雀和了点数算出方法。
　　　【請求項７】　和了牌整列スペースの左側に整列された牌を面前牌として読み取り、和了牌整列スペースの右側に整列された牌を副露牌として読み取る、請求項６の麻雀和了点数算出方法。
　　　【請求項８】　顧客カードを用い、和り点の算出・集計に適用するルールを、顧客カードから得る段階を有する、請求項６の麻雀和了点数読み取り方法。
　　　【請求項９】　麻雀牌自動築牌装置に麻雀牌読み取り装置を設け、自動築牌時に築牌される牌種を読み取る、請求項６の麻雀和了点数読み取り方法。
　　　【請求項１０】　前記顧客カードに顧客ごとのデータを格納した非接触型ＩＣが埋設され、前記データにより顧客ごとのデータを管理する、請求項８の麻雀和了点数読み取り方法。
　　　【請求項１１】　麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤを麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置で読取ることにより和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法であって：該麻雀和了点数算出方法は、
　麻雀牌検出スイッチを動作させる段階；
　前記麻雀牌検出スイッチの動作により、前記麻雀牌読取装置から和了牌に対して牌種ＩＤの送信を求める段階；
　前記非接触型ＩＣチップから牌種ＩＤを送信する段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記応答に基づいて和了牌を読み取る段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記読取られた和了牌から和了点数を算出する段階；
からなる、麻雀和了点数算出方法。
　　　【請求項１２】　和了牌整列スペースの左側に整列された牌を面前牌として読み取り、和了牌整列スペースの右側に整列された牌を副露牌として読み取る、請求項１１の麻雀和了点数算出方法。
　　　【請求項１３】　顧客カードを用い、和り点の算出・集計に適用するルールを、顧客カードから得る段階を有する、請求項１１の麻雀和了点数読み取り方法。
　　　【請求項１４】　麻雀牌自動築牌装置に麻雀牌読み取り装置を設け、自動築牌時に築牌される牌種を読み取る、請求項１１の麻雀和了点数読み取り方法。
　　　【請求項１５】　前記顧客カードに顧客ごとのデータを格納した非接触型ＩＣが埋設され、前記データにより顧客ごとのデータを管理する、請求項１３の麻雀和了点数読み取り方法。」を、
　
　「【請求項１】
麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤを麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置で読取ることにより和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法であって：該麻雀和了点数算出方法は、
　和了者の前に位置する麻雀牌整列スペースに麻雀牌を整列させる段階；
　前記麻雀牌読取装置から前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌に対して牌種ＩＤを送信する段階；
　前記送信された牌種ＩＤを有する非接触型ＩＣチップから前記麻雀牌読取装置に対して牌種ＩＤが一致したとの応答を前記麻雀牌読取装置に返信する段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記返信に基づいて前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌を読み取る段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記読取られた麻雀牌から和了点数を算出する段階；
からなる、麻雀和了点数算出方法。
　　【請求項２】
前記麻雀牌整列スペースの左側に整列された牌を面前牌として読み取り、
　前記整列スペースの右側に整列された牌を副露牌として読み取る、請求項１の麻雀和了点数算出方法。
　　【請求項３】
麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤを麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置で読取ることにより和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法であって：該麻雀和了点数算出方法は、
　和了者の前に位置する麻雀牌整列スペースに麻雀牌を整列させる段階；
　前記麻雀牌読取装置から前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌に対して牌種ＩＤを送信する段階；
　前記送信された牌種ＩＤを有する非接触型ＩＣチップから前記麻雀牌読取装置に対して牌種ＩＤを返信する段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記返信に基づいて前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌を読み取る段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記読取られた牌種ＩＤから和了点数を算出する段階；
からなる、麻雀和了点数算出方法。
　　【請求項４】
前記麻雀牌整列スペースの左側に整列された牌を面前牌として読み取り、
　前記整列スペースの右側に整列された牌を副露牌として読み取る、請求項３の麻雀和了点数算出方法。
　　【請求項５】
麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤを麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置で読取ることにより和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法であって：該麻雀和了点数算出方法は、
　和了者の前に位置する麻雀牌整列スペースに麻雀牌を整列させる段階；
　前記麻雀牌読取装置から前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌に対して牌種ＩＤの送信を求める段階；
　前記非接触型ＩＣチップから牌種ＩＤを送信する段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記返信に基づいて前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌を読み取る段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記読取られた麻雀牌から和了点数を算出する段階；
からなる、麻雀和了点数算出方法。
　　【請求項６】
前記麻雀牌整列スペースの左側に整列された牌を面前牌として読み取り、
　前記整列スペースの右側に整列された牌を副露牌として読み取る、請求項５の麻雀和了点数算出方法。」
　
と補正するものである。
　
（２）請求項５についての本件補正は、
　
ア　本件補正前の請求項３−５，８−１０の削除にともなって、本件補正前の請求項１１の項番を繰り上げ、本件補正後の請求項５とする補正、
　
イ　本件補正前の請求項１１において、「麻雀牌検出スイッチを動作させる段階；」及び「前記麻雀牌検出スイッチの動作により、」を削除する補正、
　
ウ　本件補正前の請求項１１において、「和了者の前に位置する麻雀牌整列スペースに麻雀牌を整列させる段階；」を追加する補正、
　
エ　本件補正前の請求項１１において、「前記麻雀牌読取装置から和了牌に対して牌種ＩＤの送信を求める段階」を、「前記麻雀牌読取装置から前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌に対して牌種ＩＤの送信を求める段階」とする補正、
　
オ　本件補正前の請求項１１において、「前記麻雀牌読取装置が前記応答に基づいて和了牌を読み取る段階」を、「前記麻雀牌読取装置が前記返信に基づいて前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌を読み取る段階」とする補正、
　
カ　本件補正前の請求項１１において、「前記麻雀牌読取装置が前記読取られた和了牌から和了点数を算出する段階」を、「前記麻雀牌読取装置が前記読取られた麻雀牌から和了点数を算出する段階」とする補正、
　
　の各補正事項からなるものである。
　
２　補正の目的についての検討
（１）上記補正事項アは、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２（以下、単に「特許法第１７条の２」という。）第４項第１号に掲げる請求項の削除を目的とする補正に該当する。
　
（２）上記補正事項イにより、上記補正事項イに続けて記載される「前記麻雀牌読取装置から・・・麻雀牌に対して牌種ＩＤの送信を求める段階」について、本件補正前の「麻雀牌検出スイッチを動作させる段階」後の、「前記麻雀牌検出スイッチの動作により」行われることが削除された。
　前記削除により、麻雀牌検出スイッチの動作以外によっても、「前記麻雀牌読取装置から・・・麻雀牌に対して牌種ＩＤの送信を求める段階」が行われることを含むものとなったので、前記削除を含む上記補正事項イは、特許請求の範囲を拡張するものであり、減縮を目的とするものとは認められない。
　
　原査定では、本件補正前の請求項１１について「麻雀牌検出スイッチ（の動作）」が明りょうでないとは、示されていないので、前記削除は、「明りようでない記載の釈明（拒絶理由通知に係る拒絶の理由に示す事項についてするものに限る。）」を目的とするものとも認められない。
　
　前記削除が、請求項の削除、及び、誤記の訂正を目的とするものではないことは明らかである。
　
　したがって、上記補正事項イは、特許法第１７条の２第４項各号に掲げるいずれの事項を目的とするものにも該当しない。
　
（３）上記補正事項ウは、麻雀牌整列スペースを備えること、及び麻雀牌整列スペースに麻雀牌を整列させることを、それぞれ限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げるいわゆる特許請求の範囲の限定的減縮を目的とするものに該当する。
　
（４）上記補正事項エ、カは、原査定に示された明りょうでない事項を、明りょうとするものであって、特許法第１７条の２第４項第４号に掲げる明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　
（５）上記補正事項オは、本件補正前の「前記応答」という誤記を訂正して「前記返信」とするとともに、原査定に示された明りょうでない事項を、明りょうとするものであって、特許法第１７条の２第４項第３，４号に掲げる誤記の訂正及び明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　
３　むすび
　以上のとおり、上記補正事項イを含む本件補正は、特許法第１７条の２第４項各号に掲げるいずれの事項を目的とするものにも該当しない。
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第４項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
［理由２］独立特許要件違反
　
　本件補正は、上記［理由１］で検討したように、却下されるべきものであるが、仮に、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる事項を目的とするものであるとした場合、本件補正後の特許請求の範囲の請求項５に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）についても、以下に検討する。
　
１　本願補正発明
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項５の「前記返信」は、（請求人も上申書で自認するように、）「前記送信」の誤記であるので、本願補正発明は、誤記を訂正した以下のとおりのものと認められる。
　
　「麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤを麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置で読取ることにより和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法であって：該麻雀和了点数算出方法は、
　和了者の前に位置する麻雀牌整列スペースに麻雀牌を整列させる段階；
　前記麻雀牌読取装置から前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌に対して牌種ＩＤの送信を求める段階；
　前記非接触型ＩＣチップから牌種ＩＤを送信する段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記送信に基づいて前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌を読み取る段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記読取られた麻雀牌から和了点数を算出する段階；
からなる、麻雀和了点数算出方法。」
　
２　引用例及びその記載事項
（１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開平８−１８７３５５号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　「【要約】
【目的】  麻雀ゲームにおいて、点数を計算する負担を解消する。
【構成】  麻雀牌に麻雀牌の識別情報を内蔵させ、この識別情報を麻雀卓に設けた麻雀牌読み取り装置で読み取り、点数を計算して表示する。識別情報は磁気情報として内蔵され、読み取り装置としてはホールＩＣが用いられる。麻雀牌読み取り装置は麻雀卓上面部あるいは麻雀卓に取り付けられる枠体内に設けられる。識別情報は麻雀牌の背部あるいは上下端部に設けられる。」
　
イ　「【特許請求の範囲】
【請求項１】  麻雀卓上部に取り着けられる枠体、前記枠体に形成された麻雀牌整列部、前記麻雀牌整列部の下の麻雀卓上面に形成された麻雀牌読取装置を具えた麻雀卓。
  ・・・
【請求項６】  麻雀牌に内蔵された麻雀牌識別情報を麻雀牌読取装置で読み取り、前記麻雀牌読取装置が読み取った麻雀牌識別情報から麻雀牌の種類を識別し、前記識別された麻雀牌の種類から和了役及び符を判別し、前記判別された和了役及び符から和了点数を計算し、前記計算された和了点数を表示する麻雀牌読取方法。」
　
ウ　「【０００７】
【発明の概要】本発明はこのような状況に対応してなされたものであり、本願においては麻雀牌を用いて麻雀を行う場合に、和了点数を計算する負担をなくして、迅速かつ気軽なゲームプレーを可能とするために、和了時に自動的に麻雀牌を読み取る麻雀卓、自動的に読み取ることができる麻雀牌及び自動的に麻雀牌を読み取る方法の発明を提供する。
【０００８】本発明の麻雀牌の読取り方法においては、麻雀牌の裏面または上下端面に牌の種類の識別情報を内蔵させ、その識別情報を読取ることにより麻雀牌の種類を識別する。本発明の点数計算麻雀卓は、麻雀牌が有する識別情報を読取る手段と、和了点数に影響する情報を入力可能な入力手段と、読取手段によって読み取った牌の種類の組合わせおよび入力手段から入力された和了情報から和了点数を計算する計算手段と、計算結乗を表示する表示手段とを有している。本発明の麻雀牌は、牌の種類を識別するための識別情報を内蔵しており、識別情報は牌本体背面内部あるいは上下端面内部に内蔵された磁性体、印刷された磁性インク、磁性材料を混入された樹脂材料により形成される。
【０００９】
【実施例】本発明実施例を図面を用いて説明する。図１に示されたのは麻雀牌自動セッティング機構，麻雀点数自動計数機構及び麻雀牌自動読取機構を有する麻雀卓の平面図である。この図において、１は麻雀卓本体、２は麻雀卓本体１に取り付けられた枠体である。・・・
　・・・
【００１２】さらに、各ゲーム参加者の前にゲームに影響する要素である、場の風、最初の親、現在の親、懸賞の額等のゲームに必要な各種の情報を入力・表示する入力・表示装置８が設けられ、麻雀卓本体１上面の各ゲーム参加者の前には読み取りのために麻雀牌を整列させる麻雀牌整列スペース９が設けられている。
【００１３】麻雀牌整列スペース９の拡大図を図２に示す。麻雀牌整列スペース９は壁部９A ，９B ，９C によって区画され、壁部９A には麻雀牌検出スイッチ１１A が、壁部９C には麻雀牌検出スイッチ１１C が、壁部９B の両端部には麻雀牌検出スイッチ１１B ，１１D が設けられている。麻雀の和了状態における面前牌１２の数は最大１８個であり、面前牌１２と符が異なる副露牌１３の数は最大１６個である。また、和了時の最後の牌（和了牌）１４によって符が異なることがあるため、点数の計算をするには符に影響のある面前牌１２、副露牌１３、和了牌１４を区別する必要がある。そのため、これらの牌の間にスペース１５が設けられており、その結果、麻雀牌整列スペース９内部は麻雀牌１０が２０個整列することが可能な長さとされている。また、この麻雀牌整列スペース９の各々麻雀牌が配置される位置の下には麻雀牌読み取り装置が埋設されている。
【００１４】図３は麻雀卓１の内部構成図であり、図を簡明にするため図１に示された麻雀卓１の上面に設置された枠体２、ホッパ５、操作部６及びリフト機構は破線で示してある。この図において１７は制御装置であり、この制御装置１７には点数表示部４，入力・表示装置８、麻雀牌検出スイッチ１１A ，１１B ，１１C ，１１D 及び麻雀牌読み取り装置１６が接続され、さらにホッパ５、操作部６及び麻雀牌自動セッティング機構も接続されている。
【００１５】図４に示されたのは、麻雀牌読取機構の構造及びこの麻雀牌読取機構で種類を読み取られる麻雀牌の構造である。図２に関連して説明したように、麻雀牌整列スペース９内部は麻雀牌１０が２０個整列することが可能な長さとされており、したがって麻雀牌が各々整列される位置の下には麻雀牌１０の印字や刻印がされた面（印字面）に対応する長方形形状を有する２０個の麻雀牌読取機構２０が埋設されている。
【００１６】麻雀ゲームおいて通常用いられる牌の種類は、萬子、筒子、索子が各々一〜九までの計２７種類、白板、緑発、紅中の三元牌が計３種類、東、南、西、北の四喜牌が計４種類、合計３４種類である。また、この他に春、夏、秋、冬の４種類の赤牌が用いられる場合の牌の種類は合計３８種類である。２5 ＝３２＜３８＜６４＝２6 であるから、これら３８種類の牌を識別するためには６ビットの情報が必要である。この６ビットに読み取り誤りを防止するために必要なパリティビットを１ビット加えた合計７ビットの情報が麻雀牌の識別に用いられ、そのために７個のセンサが用いられる。また、麻雀牌は上下逆に配列されることがあり、麻雀牌の上下を判別するためのセンサが必要である。
【００１７】図４（ａ）に示されたのはこれらの中の１個の麻雀牌読取機構２０であり、麻雀牌読取機構２０の中央部に配置された麻雀牌の識別情報を読み取るための７個のセンサＩＣＳ1 〜Ｓ7 に加えて麻雀牌の上下を判別するための４個のセンサＩＣＳ8 〜Ｓ11が麻雀牌読取機構２０の４隅に配置され、合計１１個のセンサが配置されている。
　・・・
【００２２】図６に示されたのは麻雀牌読取回路の構成図であり、説明を簡単にするため麻雀牌読取機構２０は１個のみ用い、センサＩＣも１個のみ用いたものについて説明を行う。この麻雀牌読取回路は中央処理装置３０、中央処理装置３０に接続され読取専用記憶装置（ＲＯＭ）及び書込・読取記憶装置（ＲＡＭ）からなる記憶装置３１、入力・表示装置８及び麻雀牌検出スイッチ１１A ，１１B ，１１C ，１１D からなる入力装置３２、複数のセンサＩＣ３３、入力装置３２及びセンサＩＣ３３を中央処理装置３０に接続するインターフェース装置３４から構成され、中央処理装置３０には表示装置４がさらに接続されている。また、記憶装置３１中のＲＯＭには識別情報と牌の種類を対応付けた牌参照テーブル、和了役を書き込んだ和了役参照テーブル及び点数表が内蔵されている。
【００２３】・・・前に説明したように麻雀牌読取機構２０は１１個のセンサＩＣＳ1 〜Ｓ11を有しているため、これらのセンサＩＣにより１１ビットの識別情報が出力される。
【００２４】出力された１１ビットの識別情報から牌の種類を判別するために、最初に図４（ａ）に示されたセンサＩＣＳ8 ，Ｓ9 ，Ｓ10，Ｓ11により麻雀牌１０の上下が判別される。次に残りのセンサＳ1 〜Ｓ7 により麻雀牌１０の識別情報が読み取られ、読み取られた結果を中央処理装置３０が記憶装置３１中のＲＯＭに書き込まれた牌参照テーブルと対照することにより麻雀牌１０の種類が判別される。この場合、センサＩＣＳ1 〜Ｓ7 により読み取られた識別情報をセンサＩＣＳ8 ，Ｓ9 ，Ｓ10，Ｓ11により判別された牌の上下情報に応じて識別情報を組み替えた上で、読み取られた結果を参照テーブルと対照するようにすれば、参照テーブルに書き込まれている麻雀牌の種類を使用される牌の種類に対応する数にすることができる。
【００２５】前に説明したように、整麻雀牌整列スペース内部には麻雀牌１０が２０個整列することが可能な長さとされ、麻雀牌が各々整列される位置の下には２０個の麻雀牌読み取り機構２０が埋設され、各々の麻雀牌読み取り機構には１１個のセンサが設けられている。したがって、１個の麻雀牌整列スペース９の下には２２０個のセンサが埋設され、これら全てのセンサの情報を麻雀牌読取回路が同時に読み取ることは負担が大きい。そのため、２０個の麻雀牌読取機構を順番に切り換えてセンサの情報を読み込む。
【００２６】麻雀牌読取装置の動作を説明する。ゲームにおいてゲーム参加者の一人が和了した場合には、その和了者は図２に示された和了者の前に位置する麻雀牌整列スペース９に麻雀牌１０を整列させる。その場合面前牌１２は麻雀牌検出スイッチ１１A 及び１１B を動作させる位置に、副露牌１３は麻雀牌検出スイッチ１１C 及び１１D を動作させる位置に、和了牌１４は面前牌１２及び副露牌１３の何れとも離隔した位置に整列させる。このように麻雀牌が整列されると、麻雀牌検出スイッチ１１A 〜１１D が動作し、その参加者が和了したと判断され麻雀牌読取装置が動作を開始する。
【００２７】その場合、麻雀牌検出スイッチ１１A 及び１１B を動作させた一連の麻雀牌は面前牌１２であると判断され、麻雀牌検出スイッチ１１C 及び１１D を動作させた一連の麻雀牌は副露牌１３であると判断され、面前牌１２及び副露牌１３の何れとも離れた位置に配列された１個の牌は和了牌１４であると判断される。
【００２８】このようにして、門前牌１２、副露牌１３及び和了牌１４が識別されると、各々の牌が読み取られ、読み取られた牌の組み合わせを中央処理装置３０が整理し、記憶装置３１中のＲＯＭに書き込まれた和了役参照テーブルと対照することにより和了役が判別される。
【００２９】さらに、和了基本点と門前牌１２、副露牌１３及び和了牌１４の組み合わせから符が算出され、算出された符と和了役に基づきあるいは記憶装置３１中のＲＯＭに書き込まれた点数表を参照することにより和了点が計算される。なお、このような点数計算は、コンピュータを用いた麻雀ゲームのソフトウェアを利用すれば簡単に実現することが可能である。
【００３０】また、和了役のうち風牌の情報は予め入力・表示装置８から入力された情報が利用され、リーチはリーチ操作部から入力された情報が利用され、自模和、ドラ牌、海底、嶺上開花等の情報は必要に応じて入力・表示装置８から入力される。なお、ドラ牌等の特殊な牌を読み取るため麻雀牌読取機構２０と同様な構成を有する特殊牌読取機構を麻雀卓の適当な位置に配置してもよい。」
　
　上記記載事項アないしウから、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明」という。）
　
　「麻雀牌に内蔵された、磁性体、印刷された磁性インク、磁性材料を混入された樹脂材料により形成される、牌の種類を識別するための識別情報を、麻雀卓に埋設されている、麻雀牌読み取り装置１６で読取ることにより、和了点を計算する方法であって、該方法は、
　和了者の前に位置する麻雀牌整列スペース９に麻雀牌１０を整列させ、麻雀牌が整列されると、麻雀牌検出スイッチ１１A 〜１１D が動作し、麻雀牌読取装置が動作を開始し、
　門前牌１２、副露牌１３及び和了牌１４が識別され、各々の牌が読み取られ、読み取られた牌の組み合わせを中央処理装置３０が整理し、記憶装置３１中のＲＯＭに書き込まれた和了役参照テーブルと対照することにより和了役が判別され、さらに、和了基本点と門前牌１２、副露牌１３及び和了牌１４の組み合わせから符が算出され、算出された符と和了役に基づきあるいは記憶装置３１中のＲＯＭに書き込まれた点数表を参照することにより和了点が計算される、
　方法。」
　
（２）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開平１０−１７９９３０号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
エ　「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、麻雀ゲームの進行状況を監視し、得点の計算根拠及び得点数、各プレーヤの持ち点数・順位等を各人毎に表示できるようにした得点自動計算麻雀卓に関する。」
　
オ　「【００１０】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために、本発明の特徴とする得点自動計算麻雀卓は、特定の共通した周波数の電磁波による非接触・無電池式データキャリヤシステムを用いた麻雀牌識別方法によって配牌、自模牌、打牌、明牌及び懸賞牌等を読み取り識別する読み取り識別手段と、演算処理部に各プレーヤに対応した記憶エリヤを設けて、その各各の記憶部に読み取った識別情報を記憶させると共に随時更新して、麻雀ゲームの進行状況を監視する監視手段と、前記プレーヤの誰かが和了した場合に、他の記憶エリヤに予め設定記憶させてあるルール及び麻雀ゲームの進行状況による和了得点数計算に必要な条件情報を記憶させておき、それらのルールと条件に従って和了得点数を計算・算出する演算処理手段と、和了得点数の計算根拠及び各プレーヤの得点状況を表示する表示手段とにより構成されている。
　・・・
【００１２】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１は本発明に係わる得点自動計算麻雀卓の概略構成図であって、麻雀卓Ｔの４人のプレーヤに対応する位置にはそれぞれ個人別ブロック１０ａ〜１０ｄがあり、その個人別ブロック１０ａ〜１０ｄには、城壁牌エリヤ（図１にはセットされた城壁牌が示されている）１１、打牌読み取りエリヤ１２、門前牌読み取りエリヤ１３、懸賞牌読み取リエリヤ１４、明牌読み取りエリヤ１５及び個人ディスプレイ１６がそれぞれ配設されている。そして、麻雀卓Ｔ上の中央部には共用ブロック２０が設けられている。
　・・・
【００１６】図３は本得点自動計算麻雀卓に用いられる制御装置の概略的なブロック図であって、共通ブロック３０によって前述した個人別ブロック１０ａ〜１０ｄを制御する。この共通ブロック３０は発信器３１ａ、抵抗３１ｂ、検波器３１ｃを有し、中央演算処理部（ＣＰＵ）３２、ゲーム進行状況情報メモリ（４人分）３３、ローカルルール設定部３４、基本ルールメモリ３５及び前述した共用ブロック２０と対応する共通表示兼操作スイッチ部３６により構成されている。
【００１７】一方、個人別ブロック１０ａ〜１０ｄの各々はアンテナ切換え器４１、アンテナ４２ａ〜４２ｎ、個人ディスプレイ４３（図１の個人ディスプレイ１６に相当する）及びロン（和了）スイッチ４４により構成されている。ロンスイッチ４４は、図１では図示されていないが、これは操作し易いように図１の個人ディスプレイ１６内（図６を参照）又はその付近に配設する。４５ａ〜４５ｎはデータキャリヤ（固体識別装置）が埋設された被検出体（タグ部）である麻雀牌である。
【００１８】共通ブロック３０の発信器３１ａから各個人別ブロック１０ａ〜１０ｄの各アンテナ切替え器４１を介して各麻雀牌（タグ部）４５ａ〜４５ｎに、中央演算処理部３２からのアンテナ切替え信号に応じてアンテナ４２ａ〜４２ｎを順次切替えて、特定の共通した周波数の発信波を送信する。この時、各麻雀牌４５ａ〜４５ｎは各麻雀牌の識別信号に応じてインピーダンスが変化し、これによりリーダー部側のアンテナ４２ａ〜４２ｎには各麻雀牌４５ａ〜４５ｎの識別信号（インピーダンスの変化）に応じた振幅の波形が生じ、この波形を検波器３１ｃにより検波して、中央演算処理部３２に各麻雀牌の識別信号を導く。
【００１９】本発明に応用する非接触で牌を読み取り識別する方法、即ち、特定の共通した周波数の電磁波による非接触・無電池式のデータキャリヤは、既にオーストラリアのミクロン社よりＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ−Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ−Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）システムとして発売され公知であり、・・・本発明はいずれの方式のものも応用可能である。
【００２０】因みに、ミクロン社のＲＦＩＤシステムの動作原理を図４によって説明すると、先ず、リーダー部（読み取り識別部）１の発信器１ａより１２５ＫＨｚの周波数（特定の共通した周波数）の電波を発信し、アンテナ２ａ，２ｂを介してタグ部（非接触・無電池）３に受信されると共に、整流されて識別データ記憶部３ａに電力が供給される。この電力によって識別データ記憶部３ａから識別データ信号がタグ部３内のスイッチ部（半導体スイッチ）３ｂに送られ、この識別データ信号に応じて受信インピーダンスをリーダー部１の発信インピーダンスより低く制御する。
【００２１】これによってリーダー部１のアンテナ２ａにはタグ部３内の識別データ信号に応じた振幅の波形が生じる。即ち、ＡＭ変調電波を受信した場合と同じ状態になり、これを検波することによってタグ部３内の識別データを読み取り識別する。・・・
【００２２】図３の制御装置において、ＣＰＵ３２は個人別ブロック１０ａ〜１０ｄからの牌識別信号を入力し、この牌識別信号とゲーム進行状況情報メモリ３３の記憶データ、基本ルールメモリ３５の内容、共通表示兼操作スイッチ３６の指令をもとに演算処理する。また、ＣＰＵ３２は、これらのデータ及び内容をもとに処理した演算結果に基づいて、個人別ブロック１０ａ〜１０ｄにアンテナ切換え信号と表示信号を入力する。・・・」
　
３　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明の「磁性体、印刷された磁性インク、磁性材料を混入された樹脂材料により形成される、牌の種類を識別するための識別情報」と、本願補正発明の「非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤ」とは、「牌種ＩＤ」である点で一致する。
　
　引用発明の「麻雀卓に埋設されている、麻雀牌読み取り装置１６」は、本願補正発明の「麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置」に相当する。
　
　引用発明では、和了点の計算は、「麻雀牌読取装置が動作を開始し、門前牌１２、副露牌１３及び和了牌１４が識別され、各々の牌が読み取られ、読み取られた牌の組み合わせを中央処理装置３０が整理し、記憶装置３１中のＲＯＭに書き込まれた和了役参照テーブルと対照することにより和了役が判別され、さらに、和了基本点と門前牌１２、副露牌１３及び和了牌１４の組み合わせから符が算出され、算出された符と和了役に基づきあるいは記憶装置３１中のＲＯＭに書き込まれた点数表を参照することにより和了点が計算され」ており、中央処理装置３０や記憶装置を用いて行われるので、「自動的に」計算されていることは明らかである。
　してみれば、引用発明の「和了点を計算する方法」は、本願補正発明の「和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法」に相当する。
　
・対応関係２
　引用発明の「和了者の前に位置する麻雀牌整列スペース９に麻雀牌１０を整列させ、麻雀牌が整列されると、麻雀牌検出スイッチ１１A 〜１１D が動作し、麻雀牌読取装置が動作を開始し、
　門前牌１２、副露牌１３及び和了牌１４が識別され、各々の牌が読み取られ」る段階と、
　本願補正発明の「和了者の前に位置する麻雀牌整列スペースに麻雀牌を整列させる段階；
　前記麻雀牌読取装置から前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌に対して牌種ＩＤの送信を求める段階；
　前記非接触型ＩＣチップから牌種ＩＤを送信する段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記送信に基づいて前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌を読み取る段階；」とは、
　「和了者の前に位置する麻雀牌整列スペースに麻雀牌を整列させる段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌を読み取る段階；」である点で一致する。
　
・対応関係３
　引用発明の「読み取られた牌の組み合わせを中央処理装置３０が整理し、記憶装置３１中のＲＯＭに書き込まれた和了役参照テーブルと対照することにより和了役が判別され、さらに、和了基本点と門前牌１２、副露牌１３及び和了牌１４の組み合わせから符が算出され、算出された符と和了役に基づきあるいは記憶装置３１中のＲＯＭに書き込まれた点数表を参照することにより和了点が計算される」段階は、
　本願補正発明の「前記麻雀牌読取装置が前記読取られた麻雀牌から和了点数を算出する段階」に相当する。
　
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
　
　「麻雀牌に内蔵された牌種ＩＤを麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置で読取ることにより和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法であって：該麻雀和了点数算出方法は、
　和了者の前に位置する麻雀牌整列スペースに麻雀牌を整列させる段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌を読み取る段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記読取られた麻雀牌から和了点数を算出する段階；
からなる、麻雀和了点数算出方法。」
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　牌種ＩＤが、本願補正発明では「非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤ」であるのに対し、引用発明では「磁性体、印刷された磁性インク、磁性材料を混入された樹脂材料により形成される、牌の種類を識別するための識別情報」である点。
　
・相違点２
　麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌の読み取りが、
　本願補正発明では、「前記麻雀牌読取装置から前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌に対して牌種ＩＤの送信を求める段階；
　前記非接触型ＩＣチップから牌種ＩＤを送信する段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記送信に基づいて前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌を読み取る段階」からなるのに対し、
　引用発明では、そのような事項を有していない点。
　
４　当審の判断
（１）相違点についての判断
　相違点１，２は、互いに技術的に関連するので、まとめて検討する。
　
　引用例２には、上記記載事項エないしオから、
　
　得点自動計算麻雀卓に関し、
　麻雀卓を構成する、リーダー部側のアンテナ２ａから、データキャリヤ（固体識別装置）が埋設された被検出体（タグ部）である麻雀牌に、特定の共通した周波数の発信波を送信し、
　アンテナ２ａ，２ｂを介してタグ部（非接触・無電池）３に受信されると共に、整流されて識別データ記憶部３ａに電力が供給され、この電力によって識別データ記憶部３ａから識別データ信号がタグ部３内のスイッチ部（半導体スイッチ）３ｂに送られ、この識別データ信号に応じて受信インピーダンスをリーダー部１の発信インピーダンスより低く制御して、リーダー部１のアンテナ２ａにはタグ部３内の識別データ信号に応じた振幅の波形が生じ、ＡＭ変調電波を受信した場合と同じ状態になり、これを検波することによってタグ部３内の識別データを読み取り識別する、
　
　という、技術事項が開示されている。
　
　ここで、引用例２に記載の技術事項では、麻雀牌に埋設（内蔵）されている、非接触式のデータキャリアの半導体スイッチ３ｂや識別データ記憶部３ａが具体的にＩＣチップからなり、データキャリアが非接触型ＩＣチップを含むことは、当業者に自明な事項である。
　また、仮に、自明とまではいえないとしても、「半導体」であること、データ記憶部にＩＣを用いることが一般的に行われていること、に鑑みれば、データキャリアが非接触型ＩＣチップを含むことは、具体化に際しての設計事項である。
　（なお、この点については、審判請求書の請求の理由４（２）の「引用文献２として摘示された特開平１０−１７９９３０号公報では、牌種識別情報の担体はＩＣチップですが、・・・」や上申書３（Ｂ）の「これらの記載から見て、引用文献２には、電池を有しないアナログ方式データキャリアである非接触型ＩＣチップを内蔵する麻雀牌を用いた麻雀牌読み取り方法の発明が記載されている。」と、請求人も述べているように、引用文献２（引用例２）が「ＩＣチップ」を用いていること自体は、請求人も自認する事項である。）
　
　また、引用例２に記載の技術事項では、麻雀卓のアンテナから、麻雀牌に、特定の共通した周波数の発信波を送信し、麻雀牌（タグ部）で受信されることにより、識別データを読み取り識別しているので、引用例２に記載の技術事項の、麻雀卓のアンテナから、麻雀牌に、特定の共通した周波数の発信波を送信する段階は、本願補正発明の、麻雀卓から「麻雀牌に対して」「ＩＤの送信を求める段階」に相当する。
　
　引用例２に記載の技術事項では、麻雀卓のリーダー部で、麻雀牌（タグ部）の識別データを「受信した」場合と同じ状態となっているので、本願補正発明の「前記非接触型ＩＣチップから」「ＩＤを送信する段階」を、引用例２に記載の技術事項が、実質的に有しているといえる。
　
　引用例２に記載の技術事項では、麻雀卓のリーダー部１のアンテナ２ａにはタグ部３内の識別データ信号に応じた振幅の波形が生じ、ＡＭ変調電波を受信した場合と同じ状態になり、これを検波することによってタグ部３内の識別データを読み取り識別しているので、本願補正発明の麻雀卓が「前記送信に基づいて」「麻雀牌を読み取る段階」を、引用例２に記載の技術事項が、有しているといえる。
　
　上述した本願補正発明との対応関係を参酌すれば、引用例２には、
　
　得点自動計算麻雀卓に関し、
　麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣチップのＩＤを有し、
　麻雀卓から麻雀牌に対してＩＤの送信を求める段階；
　非接触型ＩＣチップからＩＤを送信する段階；
　麻雀卓が前記送信に基づいて麻雀牌を読み取る段階
　により、麻雀牌を読み取る方法、
　
　の技術事項が開示されていると言い直すことができる。
　
　引用発明と引用例２に記載の技術事項は、いずれも麻雀卓において、点数を自動計算する技術に関するものであるので、引用発明の麻雀牌の情報の読み取りに、前記引用例２に記載の技術事項を適用するにより、相違点１ないし相違点２に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明、引用例２に記載の技術事項、及び周知技術から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
（２）請求人の主張に対する検討
ア　請求人は、審判請求書において、概ね以下のように主張し、また、上申書においても同様の主張を行っている。
　
（ア）「引用文献２として摘示された特開平１０−１７９９３０号公報では、牌種識別情報の担体はＩＣチップですが、そこに格納されている情報はアナログ情報であってデジタルデータではありません。このようなアナログ情報による書き込み及び読み取りは誤差が生じるおそれがあり、正確なものではありません。 
 　したがって、引用文献１に記載された牌種識別に磁性体を用いた麻雀牌にＩＣチップに牌種識別情報がアナログ情報で書き込まれた麻雀牌の構成を組み合わせても「麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤを麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置で読取ることにより和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法」であることを発明の構成に含む請求項１，３，５の発明を得ることはできません。 」
　
（イ）「この基準（特許庁審査基準）によれば、「周知技術」は当業技術分野において一般的に知られていなければなりません。
　しかしながら、本件出願に係る当業者である麻雀卓の技術分野において、「ＩＤをデータキャリヤに送信し、データキャリヤから一致したとの情報を受信する方法」、「ＩＤをデータキャリヤに送信し、データキャリヤからＩＤを受信する方法」及び「データキャリヤにＩＤを送信するよう求め、データキャリヤからＩＤを受信する方法」が、これに関し、相当多数の公知文献が存在し、又は業界に知れわたっていたとの事実は存在しません。
　したがって、これらは周知の構成ではなく、データキャリヤの情報を識別する際にいずれの方法を採用するかは、当業者が適宜選択しうる事項にすぎない、とすることはできません。」
　
イ　請求人の（ア）の主張に対する検討
　「ＩＤ」とは、「【ＩＤ番号】(identification number) 複数の利用者を識別するための符号。英数字の組合せを用いる場合が多い。アカウント番号。」（株式会社岩波書店、広辞苑第五版）からも明らかなように、識別するための符号であるが、具体的に符号がどのようなものかは任意の事項であり、請求人の主張するデジタルデータに限られるものではない。
　してみれば、請求人の（ア）の主張は、特許請求の範囲の記載に基づくものではなく、採用できない。
　
　加えて、引用例２に記載される技術事項において、段落【００１８】【００２０】【００２１】の記載を参照すれば、麻雀牌のインピーダンスとは、識別データ記憶部３ａから識別データ信号がタグ部３内のスイッチ部（半導体スイッチ）３ｂに送られた結果に応じて変化する、アンテナの受信インピーダンスのことであること、及び、識別データ信号に応じて受信インピーダンスをリーダー部１の発信インピーダンスより低く制御し、リーダー部１のアンテナ２ａにはタグ部３内の識別データ信号に応じた振幅の波形が生じることから、当該インピーダンスの変化は、アンテナ２ａ，２ｂの間での伝送に用いられるための、麻雀牌内の制御に伴う変化であって、データ記憶部３ａに記憶されている情報自体がインピーダンスというアナログ情報であるとは認められない。
　むしろ、【図４】における、識別データ記憶部３ａから半導体スイッチ３ｂに矩形波信号が供給されていることから、識別データ記憶部３ａには、デジタルデータが記憶されていると認められる。
　してみれば、仮に、請求人の（ア）の主張が、特許請求の範囲の記載に基づくものであったとしても、前記主張は採用できない。
　
ウ　請求人の（イ）の主張に対する検討
　本願補正発明で用いられている、データキャリヤの情報を識別する際に、「データキャリヤにＩＤを送信するよう求め、データキャリヤからＩＤを受信する方法」は、上述したとおり、麻雀卓の技術分野である、引用例２に記載の技術事項であるから、請求人の（イ）の主張は採用できない。
　
（３）まとめ　
　したがって、本願補正発明は、引用発明、引用例２に記載の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５　むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　上記「第２」欄に上述した理由により、平成１９年１０月２５日付けの手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき発明は、平成１７年６月１３日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし１５に記載された事項により特定されるものである。
　
　ここで、原査定において明確でないとされた「和了牌」及び「前記応答」は、明細書及び図面の記載を参酌して「麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌」及び「前記送信」を意味すると認められるので、本願の請求項１１に係る発明は、次のとおりのものである。（以下、「本願発明」という。）
　
　「麻雀牌に内蔵された非接触型ＩＣチップの牌種ＩＤを麻雀卓に内蔵された麻雀牌読取装置で読取ることにより和了点数を自動的に算出する麻雀和了点数算出方法であって：該麻雀和了点数算出方法は、
　麻雀牌検出スイッチを動作させる段階；
　前記麻雀牌検出スイッチの動作により、前記麻雀牌読取装置から麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌に対して牌種ＩＤの送信を求める段階；
　前記非接触型ＩＣチップから牌種ＩＤを送信する段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記送信に基づいて前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌を読み取る段階；
　前記麻雀牌読取装置が前記読取られた前記麻雀牌整列スペースに整列した麻雀牌から和了点数を算出する段階；
からなる、麻雀和了点数算出方法。」
　
２　引用例及びその記載事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である、引用例１ないし２の記載事項は、上記「第２」欄の［理由２］の「２　引用例及びその記載事項」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断
　本願発明は、本願補正発明のうち上記「第２」欄の［理由１］１（２）の補正事項ウに係る限定を省くとともに、同補正事項イを追加したものである。
　しかしながら、前記追加された補正事項イは、引用発明（上記「第２」欄の［理由２］２（１）参照。）も有する事項であるので、前記追加された補正事項イにより、新たな相違点は生じない。
　
　してみれば、本願発明は、上記「第２」欄と同様の理由により、引用発明、引用例２に記載された技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用例１ないし２に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。