(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールを有するリールユニットと、
メダル投入を条件として前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置とを備えるようにしたスロットマシンにおいて、
遊技として、
メダル投入を条件として開始されるとともに、通常に行われる遊技である通常遊技と、
特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて特別に開始される特別遊技とを少なくとも設け、
前記通常遊技中の入賞は、遊技者に利益を付与する小役入賞と、前記小役入賞よりも遊技者に利益を付与する特別入賞とを少なくとも備え、
前記特別遊技中の入賞は、小役入賞に関して、特定の小役入賞のみ有効とし、
前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え、
前記入賞抽選手段による抽選結果が前記入賞である場合に入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールの停止図柄が所定の入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定するように設定され、
前記回転リールの回転及び停止を制御する停止制御として、
入賞図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチを操作して所定位置に停止させようとしても、前記回転リールが回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、
前記ストップスイッチを操作した状態から所定の図柄数だけ前記回転リールの上方側に位置する引き込み可能図柄の中に、入賞フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、当該入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備え、
前記特別遊技として、前記小役入賞の図柄についての停止制御を中止して、前記蹴飛ばし設定や、前記引き込み設定が行われないようにしたチャレンジタイム遊技を少なくとも設け、
前記制御装置は、前記入賞抽選手段のチャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選結果に基づいて、前記小役入賞の図柄についての停止制御を中止して、前記蹴飛ばし設定や、前記引き込み設定が行われないようにしたチャレンジタイム遊技制御手段を備え、
前記チャレンジタイム遊技制御手段は、小役入賞に関して、特定の小役入賞のみ有効とし、
前記制御装置は、全ての小役入賞のうちから少なくとも一つの特定の小役入賞を抽選で決定する特定小役抽選手段を備え、
前記特定小役抽選手段の抽選結果、選択された特定の小役入賞のみ有効とし、
前記スロットマシンは、前記特定小役抽選手段の抽選結果、選択された特定の小役入賞を表示するための特定小役表示装置を備え、
前記特定小役表示装置は、前記特定小役抽選手段の抽選結果、選択された特定の小役入賞を遊技者に向かって表示し、
前記小役入賞の入賞図柄として、
他の入賞図柄と比較して、その形状と色とが異なることにより、前記回転リールの回転移動中に目立ち易くした目押しが容易な入賞図柄と、
他の入賞図柄と比較して、その形状と色とが近似することにより、前記回転リールの回転移動中に見分けをつけ難くした目押しが難しい入賞図柄とを備え、
前記目押しが容易な入賞図柄の前記特定小役抽選手段の抽選確率を、前記目押しが難しい入賞図柄の前記特定小役抽選手段の抽選確率よりも、大きくなるように設定したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記チャレンジタイム遊技中の回転リールの回転速度を、通常遊技中の回転リールの回転速度よりも遅くなるように設定していることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定の小役入賞は、全ての入賞項目のメダル払い出し枚数の中で、最高枚数のメダル払い出し枚数に設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、いわゆる特別遊技中において、小役入賞に関して、特定の小役入賞のみ有効としたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、所定の図柄が揃うことにより、入賞が確定し、遊技者に対してメダルが払い出されている。そして、この入賞には、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりも遊技者に大きな利益を付与する特別入賞とを有するものがある。具体的には、小役入賞には、メダルの払い出し枚数を、例えば１２枚や、８枚に設定してある「スイカ」や「ベル」等である。また、特別入賞には、メダル払い出し枚数を、１５枚に設定している「ＢＢゲーム」や「ＲＢゲーム」である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンの遊技者にとっては、小役入賞に関して、入賞項目が固定されている状態であるため、しかも、それが遊技中において、全く変わらないことがつまらないと感じている場合があった。すなわち、小役入賞に関して、入賞項目が固定されている状態であるため、変化がなく、遊技性に乏しいといった第一の問題点があった。
【０００４】
また、一般的に、目押しにより有効入賞ライン上に揃えるのが容易な色や形状からなる入賞図柄は、メダルの払い出し枚数が少なく、目押しにより有効入賞ライン上に揃えるのが難しい入賞図柄は、メダルの払い出し枚数が多くなるように設定されている。このため、目押しの技術に優れている遊技者は、メダル払い出し枚数の多い入賞図柄を揃えることができて、目押しの技術の差がメダルの獲得枚数の差に大きく反映されてしまう。これにより、目押しの技術に劣っている遊技者は、メダルを獲得することが困難となって、遊技を楽しむことができず、不公平感を持つことになるという第二の問題点があった。
【０００５】
さらに、近年では、特定図柄についての引き込み処理等の停止制御を中止するチャレンジタイム（ＣＴ）遊技を設けているものが知られている。このチャレンジタイム遊技においては、ビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という。）、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という。）及び再遊技を除いた入賞図柄、いわゆる小役の入賞図柄の入賞確率が存在せず、上述したような引き込み処理等の停止制御を少なくとも一つの回転リールにおいて行っていないものである。このため、遊技者は、小役の入賞図柄を、いわゆる目押しによって、有効入賞ライン上に揃えることができる。これにより、チャレンジタイム遊技では、遊技者の目押しの技術が大きく反映されるようになって、遊技者の技術がより発揮できるようになっている。このため、チャレンジタイム遊技において、いわゆる目押しの技術に熟練している者は、メダル払い出し枚数の大きな入賞図柄を集中的に発生させることができる。これにより、遊技者の目押しの技術により、獲得メダルの枚数にさらに、大きな差が発生し、目押しの技術に劣っている者がチャレンジタイム遊技を有するスロットマシンを敬遠するといった第三の問題点があった。
【０００６】
また、上記した従来のスロットマシンの遊技者にとっては、入賞項目に対してメダルの払い出し枚数が固定されている状態であるため、しかも、それが遊技全般において、全く変わらないことがつまらないと感じている場合があった。すなわち、入賞項目及びそれに対応した入賞図柄によってメダル払い出し枚数が固定されている状態であるため、遊技内容に変化がなく、遊技性に乏しいといった第四の問題点があった。
【０００７】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、小役入賞の入賞項目を、通常遊技に対して変えることができ、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００８】
更に、請求項１記載の発明は、いわゆるチャレンジタイム遊技中に、小役入賞の入賞項目を、通常遊技に対して変えることができ、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００９】
更に、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第二及び第三の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、目押しの技術の差によるメダル獲得枚数の差を小さくすることができて、目押しの技術が劣っている者でも遊技を楽しむことができて、目押しの技術が重要なチャレンジタイム遊技も敬遠することなく楽しむことができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【００１０】
更に、請求項１記載の発明は、選択された特定小役を遊技者に知るせることができて、遊技を興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【００１１】
更に、請求項１記載の発明は、全体としてメダル払い出しが大きくなるように設定することができるスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項２記載の発明は、回転リールの回転速度を遅くすることにより、さらに目押しを容易なものにすることができて、目押しの技術が劣っている者でも、入賞を確定させることができ、目押しの技術の差を小さくすることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項３記載の発明は、上記した従来の技術の有する第四の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、メダル払い出し枚数を遊技中に変化させることができて、遊技内容に意外性を付与し、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１５】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、本発明に係るスロットマシン(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リール(40)を有するリールユニット(60)と、メダル投入を条件として前記リールユニット(60)の駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記リールユニット(60)の駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作により、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するための制御装置(20)とを備えている。
【００１７】
そして、遊技として、メダル投入を条件として開始されるとともに、通常に行われる遊技である通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて特別に開始される特別遊技とを少なくとも設けている。
そして、前記通常遊技中の入賞は、遊技者に利益を付与する小役入賞と、前記小役入賞よりも遊技者に利益を付与する特別入賞とを少なくとも備え、前記特別遊技中の入賞は、小役入賞に関して、特定の小役入賞のみ有効としている。
【００１８】
そして、前記制御装置(20)は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段(110)を備え、前記入賞抽選手段(110)による抽選結果が前記入賞である場合に入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)の停止図柄(61)が所定の入賞図柄(61)と一致したことを条件に入賞が確定するように設定されている。
【００１９】
そして、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチを操作して所定位置に停止させようとしても、前記回転リールが回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、前記ストップスイッチを操作した状態から所定の図柄数だけ前記回転リールの上方側に位置する引き込み可能図柄の中に、入賞フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、当該入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
そして、前記特別遊技として、前記小役入賞の図柄(61)についての停止制御を中止して、前記蹴飛ばし設定や、前記引き込み設定が行われないようにしたチャレンジタイム遊技を少なくとも設けている。
そして、前記制御装置(20)は、前記入賞抽選手段(110)のチャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選結果に基づいて、前記小役入賞の図柄(61)についての停止制御を中止して、前記蹴飛ばし設定や、前記引き込み設定が行われないようにしたチャレンジタイム遊技制御手段(120)を備え、前記チャレンジタイム遊技制御手段(120)は、小役入賞に関して、特定の小役入賞のみ有効としている。
【００２０】
そして、前記制御装置(20)は、全ての小役入賞のうちから少なくとも一つの特定の小役入賞を抽選で決定する特定小役抽選手段(130)を備え、前記特定小役抽選手段(130)の抽選結果、選択された特定の小役入賞のみ有効としている。
【００２１】
そして、前記スロットマシン(10)は、前記特定小役抽選手段(130)の抽選結果、選択された特定の小役入賞を表示するための特定小役表示装置(170)を備え、前記特定小役表示装置(170)は、前記特定小役抽選手段(130)の抽選結果、選択された特定の小役入賞を遊技者に向かって表示するようにしている。
そして、前記小役入賞の入賞図柄として、他の入賞図柄と比較して、その形状と色とが異なることにより、前記回転リール(40)の回転移動中に目立ち易くした目押しが容易な入賞図柄と、他の入賞図柄と比較して、その形状と色とが近似することにより、前記回転リール(40)の回転移動中に見分けをつけ難くした目押しが難しい入賞図柄とを備えている。
そして、前記目押しが容易な入賞図柄の前記特定小役抽選手段(130)の抽選確率を、前記目押しが難しい入賞図柄の前記特定小役抽選手段(130)の抽選確率よりも、大きくなるように設定したことを特徴とする。
【００２２】
なお、ここで、「特定の小役入賞のみ有効」とは、小役入賞が複数設定されているような場合には、少なくとも一つの特定の小役入賞のみ有効であることを意味するものである。すなわち、「特定の小役入賞」は特に一つに限定されるものではなく、二つ以上の特定の小役入賞のみ有効であっても良いものである。
また、ここで、「有効」とは、当該入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったときに、すなわち入賞が確定したときに、遊技者に所定のメダルが払い出されるように設定されていることを意味するものである。したがって、「有効」でない小役入賞の図柄が有効入賞ライン上に揃っても、遊技者にメダルは払い出されないように設定されているものである。
【００２３】
また、ここで、「小役入賞」とは、ＢＢゲームや、ＲＢゲームや、再遊技等の「特別入賞」を除いた入賞であって、通常遊技中では、これらの「特別入賞」よりも遊技者に与えられる利益は小さくなる、すなわち、メダル払い出し枚数が小さくなるように設定されているものである。具体的には、例えば、「ベル」や、「スイカ」や、「チェリー」等を意味するものである。
【００２４】
また、ここで、「特別入賞」とは、具体的には、例えば、ＢＢゲームや、ＲＢゲームや、再遊技等の入賞であって、通常遊技中では、「小役入賞」よりも遊技者に与えられる利益は大きくなる、すなわち、メダル払い出し枚数が大きくなるように設定されているものである。
また、ここで、「特別遊技」とは、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始するものであって、具体的には、例えば、チャレンジタイム遊技や、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等を含むものである。
【００２５】
また、ここで、「チャレンジタイム遊技」の「小役入賞の図柄についての停止制御を中止」とは、小役入賞に関して蹴飛ばし設定や引き込み設定が行われないものである。そして、さらに、「チャレンジタイム遊技」では、入賞抽選手段(110)の抽選の結果、特定の図柄（例えば、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及び再遊技の特別入賞の入賞図柄）が入賞したときには、その図柄の引き込み設定及び他の全ての図柄の蹴飛ばし設定が行われ、当該特定の図柄（例えば、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及び再遊技の特別入賞の入賞図柄）が入賞しなかったときには、当該特定の図柄（特別入賞の入賞図柄）の蹴飛ばし設定が行われるものである。
【００２６】
また、「前記制御装置(20)は、全ての小役入賞のうちから少なくとも一つの特定の小役入賞を抽選で決定する特定小役抽選手段(130)を備え、前記特定小役抽選手段(130)の抽選結果、選択された特定の小役入賞のみ有効とし」とは、具体的には、例えば、全ての小役入賞の入賞項目が「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「プラム」である場合において、特定小役抽選手段(130)の抽選結果、「ベル」及び「チェリー」の二つの入賞項目が、選択された特定の小役入賞になった場合には、かかる「ベル」又は「チェリー」の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃って入賞確定することにより、メダルの払い出しが行われ、それ以外の「スイカ」や、「プラム」の図柄が有効入賞ライン上に揃っても、メダルの払い出しが行われないようなものを含むものである。
【００２７】
また、ここで、「選択された特定の小役入賞を表示する」とは、具体的には、特定小役抽選手段(130)の抽選結果、選択された特定の小役入賞が、例えば「ベル」であるような場合、「ベル」を表示する領域部分のランプが点灯したり、点滅することにより、報知するものや、音声合成装置により「ベルが有効です」という音声を発生させることにより報知するもの等を含むものである。
（作用）
本発明によれば、特別遊技中の入賞は、小役入賞に関して、特定の小役入賞のみ有効としている。このため、通常遊技中の小役入賞の入賞項目と、特別遊技中の小役入賞の入賞項目との内容を変化させることができる。すなわち、具体的には、通常遊技中の小役入賞であった所定の入賞項目（例えば、「ベル」）が、特別遊技中においては、小役入賞にならないようにすることができるものである。これにより、通常遊技中と、特別遊技中とで遊技内容を変化させることができ、遊技性を向上させることができる。
【００２８】
本発明によれば、チャレンジタイム遊技制御手段(120)は、小役入賞に関して、特定の小役入賞のみ有効としている。このため、通常遊技中の小役入賞の入賞項目と、チャレンジタイム遊技中の小役入賞の入賞項目との内容を変化させることができる。すなわち、具体的には、通常遊技中の小役入賞であった所定の入賞項目（例えば、「ベル」）が、チャレンジタイム遊技中においては、小役入賞にならないようにすることができるものである。これにより、通常遊技中と、チャレンジタイム遊技中とで遊技内容を変化させることができ、遊技性を向上させることができる。
【００２９】
本発明は、特定小役抽選手段(130)が、全ての小役入賞のうちから少なくとも一つの特定の小役入賞を抽選で決定し、その抽選結果、選択された特定の小役入賞のみ有効としている。このため、目押しの技術に優れている者が、メダル払い出し枚数の多い小役入賞のみを選んで揃えようとしても、特定小役抽選手段(130)の抽選で選択されていなければ、かかるメダル払い出し枚数の多い小役入賞のみを集中して発生させることができない。これにより、目押しの技術をメダル獲得枚数に反映し難くすることができて、目押しの技術の差によるメダル獲得枚数の差を小さくすることができる。したがって、目押しの技術に劣っている者でも、遊技を楽しむことができる。
【００３０】
また、小役入賞の図柄を有効入賞ライン上に停止させることができるか否かが目押しの技術により大きく影響するチャレンジタイム遊技においても、上述したように、目押しの技術をメダル獲得枚数に反映し難くすることができて、目押しの技術の差によるメダル獲得枚数の差を小さくすることができる。これにより、目押しの技術に劣っている者でも、チャレンジタイム遊技を有するスロットマシン(10)を楽しむことができ、かかる者がチャレンジタイム遊技を敬遠することを抑えることができる。
【００３１】
さらに、特定小役抽選手段(130)の抽選結果、選択された特定の小役入賞のみ有効としている。このため、予め決定された有効な特定の小役入賞が常に一定で変わらないものと比較して、遊技内容に変化を付けることができ、遊技に意外性を付与することができる。
本発明は、特定小役表示装置(170)を備え、この特定小役表示装置(170)は、特定小役抽選手段(130)の抽選結果、選択された特定の小役入賞を遊技者に向かって表示するようにしている。このため、遊技者は、特定小役表示装置(170)を介して、特定小役抽選手段(130)の抽選結果、選択された小役入賞、すなわち有効となる小役入賞を知ることができる。これにより、遊技者は、小役入賞のうち、有効となる小役入賞を選んで目押しをすることができ、確実にメダルを獲得することができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００３２】
さらに、目押しが容易な入賞図柄の特定小役抽選手段(130)の抽選確率を大きくして、目押しが難しい入賞図柄の特定小役抽選手段(130)の抽選確率を小さくすることにより、全体としてメダル払い出しが大きくなるように設定することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３３】
すなわち、前記チャレンジタイム遊技中の回転リール(40)の回転速度を、通常遊技中の回転リール(40)の回転速度よりも遅くなるように設定していることを特徴とする。
具体的には、例えば、通常遊技中の回転リール(40)の回転速度を８０ｒｐｍに設定している場合に、チャレンジタイム遊技中の回転リール(40)の回転速度を３１ｒｐｍにするようなことを含むものである。
（作用）
本発明によれば、チャレンジタイム遊技中の回転リール(40)の回転速度を、通常遊技中の回転リール(40)の回転速度よりも遅くなるように設定している。このため、回転リール(40)の周囲の図柄の移動速度も遅くなって、移動する図柄をより正確に目視によって判別することができる。これにより、目押しの技術が重要になってくるチャレンジタイム遊技中において、目押しをより容易なものにすることができて、目押しの技術が劣っている者でも、入賞を確定させることができ、目押しの技術の差を小さくすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３４】
すなわち、前記特定の小役入賞は、全ての入賞項目のメダル払い出し枚数の中で、最高枚数のメダル払い出し枚数に設定されていることを特徴とする。
なお、ここで、「全ての入賞項目のメダル払い出し枚数の中で、最高枚数のメダル払い出し枚数に設定されている」とは、特定の小役入賞のメダル払い出し枚数が、全ての小役入賞及び全ての特別入賞のメダル払い出し枚数の中で、最高枚数（例えば１５枚）に設定されていることを意味するものである。
（作用）
本発明によれば、前記特定の小役入賞は、全ての入賞項目のメダル払い出し枚数の中で、最高枚数のメダル払い出し枚数に設定されている。すなわち、通常遊技中は、小役入賞よりも特別入賞の方がメダル払い出し枚数が多くなるように設定されているのに対して、特別遊技中は、特定の小役入賞が、最高枚数のメダル払い出し枚数に変わることになる。これにより、メダル払い出し枚数を遊技中に変化させることができて、遊技内容に意外性を付与し、遊技性を向上させることができる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図及び図３乃至図６はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図２中、10は、スロットマシン10を示すものである。
【００３６】
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
なお、回転リール40は、図２の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図２の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
【００３７】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００３８】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良い。
【００３９】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
【００４０】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
（４）特定小役抽選手段130
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００４１】
また、遊技制御装置22としては、上記した（１）〜（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００４２】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００４３】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
（４）特定小役表示装置170
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００４４】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
上記表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
（特定小役表示装置170）
上記特定小役表示装置170は、特定小役抽選手段130の抽選結果、選択された特定の小役入賞を遊技者に向かって表示するためのものである。これにより、遊技者は、全ての小役入賞のうち、有効となる小役入賞を自ら選んで目押しをすることができ、確実にメダルを獲得することができるようになるものである。
【００４５】
上記特定小役表示装置170は、図２に示すように、次の二つの手段を有する。
（１）特定小役音発生手段171
（２）特定小役表示手段172
なお、特定小役表示装置170としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではない。また、報知するための手段として使用するものも、音や光に限定されるものではなく、機械的振動や、低周波振動や、微弱電流等を使用しても良いものである。
（特定小役音発生手段171）
上記特定小役音発生手段171は、図２に示すように、スロットマシン10の下部の向かって右側の筐体11内部に配置されているものであり、特定小役抽選手段130の抽選結果により有効となった特定の小役入賞が決定されたときに、遊技者に向かって、その有効となった特定の小役入賞を意味する電子音楽、信号音、機械音により、或いは合成音声により小役入賞の名前が直接、出力され、有効な特定の小役入賞を報知するものである。
（特定小役表示手段172）
上記特定小役表示手段172は、図２に示すように、スロットマシン10の上部の表示窓12の向かって右側に配置されているものであり、特定小役抽選手段130の抽選結果により有効となった特定の小役入賞が決定されたときに、遊技者に向かって、その有効となった特定の小役入賞を意味する領域を点灯させたり、点滅させて、有効な特定の小役入賞を報知するものである。具体的には、複数個のランプや、ＬＥＤや、液晶等を含むものである。
【００４６】
なお、上述した特定小役音発生手段171及び特定小役表示手段172からなる特定小役表示装置170は、表示装置66とは、別個独立に形成されているが、特にこれに限定されるものではなく、表示装置66のランプやスピーカを使用して、両者を兼用するようにしても良いものである。
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００４７】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００４８】
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役入賞の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４９】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００５０】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
（４）チャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、チャレンジタイム遊技は、小役入賞の図柄についての停止制御が中止可能なものである。
【００５１】
また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（４）の遊技に限定されるものではない。
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５２】
具体的には、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（３）チャレンジタイム遊技制御手段120
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００５３】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００５４】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００５５】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（チャレンジタイム遊技制御手段120）
上記チャレンジタイム遊技制御手段120は、入賞抽選手段110のチャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選結果に基づいて、小役入賞の図柄についての停止制御を中止可能とするためのものである。
【００５６】
具体的には、チャレンジタイム遊技は、小役入賞の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わないものであり、さらに、入賞抽選手段110の抽選の結果、特定の図柄（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及び再遊技の入賞図柄）が入賞したときには、その図柄の引き込み設定及び他の全ての図柄の蹴飛ばし設定が行われ、当該特定の図柄（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及び再遊技の入賞図柄）が入賞しなかったときには、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものである。
【００５７】
なお、チャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選は、入賞抽選手段110によりＢＢゲームの入賞時に行われるものである。そして、その抽選に入賞すると、チャレンジタイム遊技への移行は、ＢＢゲームの終了後に行われるように設定されている。そして、チャレンジタイム遊技に移行した後は、ＢＢゲームに入賞した場合、メダル払い出し枚数からメダル投入枚数が所定枚数、例えば２１４枚を越えた場合（但し、ＲＢゲーム中のものは除く）、遊技回数が所定回数、例えば１５０回を越えた場合のいずれかの条件に該当するとチャレンジタイム遊技が終了するように設定されている。もちろん、チャレンジタイム遊技の開始条件と終了条件とは、上述したものに限定されるものではない。
【００５８】
そして、上記チャレンジタイム遊技制御手段120は、小役入賞に関して、特定の小役入賞のみ有効としている。具体的には、チャレンジタイム遊技制御手段120は、特定小役抽選手段130の抽選結果に基づいて、選択された特定の小役入賞のみ有効としているものである。もちろん、特定小役抽選手段130の抽選結果に基づかずに、予め設定した特定の小役入賞を決定しておき、チャレンジタイム遊技中は、常に、その予め設定した特定の小役入賞のみ有効となるように設定しても良いものである。
【００５９】
そして、上記チャレンジタイム遊技制御手段120により、チャレンジタイム遊技中の回転リール40の回転速度は、通常遊技中の回転リール40の回転速度よりも遅くなるように設定されている。具体的には、通常遊技中の回転リール40の回転速度は８０ｒｐｍに設定されているのに対して、チャレンジタイム遊技中の回転リール40の回転速度は、例えば３１ｒｐｍに設定されている。このため、回転リール40の周囲の図柄の移動速度も遅くなって、遊技者が移動する図柄をより正確に判別することができる。これにより、目押しの技術が重要になってくるチャレンジタイム遊技中において、目押しをより容易なものにすることができて、目押しの技術が劣っている者でも、入賞を確定させることができ、目押しの技術の差を小さくすることができるものである。もちろん、チャレンジタイム遊技中の回転リール40の回転速度は、上述したものに限定されるものではなく、通常遊技中よりも低速回転となるような他の回転速度でも良いものである。さらに、通常遊技中の回転リール40の回転速度と同一となるように設定しても良いものである。
【００６０】
そして、上記チャレンジタイム遊技制御手段120により、特定小役抽選手段130の抽選結果、選択された特定の小役入賞のメダル払い出し枚数は、小役入賞及び特別入賞を含んだ全ての入賞項目のメダル払い出し枚数の中で、最高枚数のメダル払い出し枚数に設定されている。すなわち、通常遊技中は、小役入賞よりも特別入賞の方がメダル払い出し枚数が多くなるように設定されているのに対して、チャレンジタイム遊技中は、選択された特定の小役入賞が、最高枚数のメダル払い出し枚数に変わることになる。具体的には、例えば、通常遊技中、ＢＢゲームやＲＢゲームの特別入賞のメダル払い出し枚数は、最高枚数の１５枚に設定されてあり、小役入賞の「ベル」のメダル払い出し枚数は、８枚に設定されている。そして、チャレンジタイム遊技に移行した後、「ベル」が特定小役抽選手段130の抽選結果、有効な特定の小役入賞として選択されたときに、「ベル」のメダル払い出し枚数が最高枚数の１５枚に変わるようなことを意味するものである。そして、通常遊技中は、複数の小役入賞が、有効に存在しているのに対して、チャレンジタイム遊技中は、上述した場合、選択された小役入賞である「ベル」のみが有効となり、その他の小役入賞であった入賞図柄、例えば「スイカ」や、「チェリー」等が有効入賞ライン上に揃ってもメダル払い出しは行われないように設定されているものである。これにより、小役入賞に関して、通常遊技中とチャレンジタイム遊技中とで、入賞項目とメダル払い出し枚数を変化させることができて、遊技内容に意外性を付与し、遊技性を向上させることができる。
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００６１】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
（特定小役抽選手段130）
上記特定小役抽選手段130は、全ての小役入賞のうちから少なくとも一つの特定の小役入賞を抽選で決定するためのものである。そして、チャレンジタイム遊技中は、特定小役抽選手段130の抽選結果、選択された特定の小役入賞のみ有効となるように設定されているものである。
【００６２】
このため、目押しの技術に優れている者が、メダル払い出し枚数の多い所定の小役入賞のみを毎回、選んで揃えようとしても、特定小役抽選手段130の抽選で選択されていなければ、かかるメダル払い出し枚数の多い小役入賞のみを集中して発生させることができない。これにより、目押しの技術をメダル獲得枚数に反映し難くすることができて、目押しの技術の差によるメダル獲得枚数の差を小さくすることができるものである。
【００６３】
また、特定小役抽選手段130の抽選結果、選択された特定の小役入賞のみ有効としているため、予め決定された有効な特定の小役入賞が常に一定で変わらないものと比較して、遊技内容に変化を付けることができ、遊技に意外性を付与することができる。
また、特定小役抽選手段130の抽選に使用するための入賞確率は、それぞれの小役入賞毎、細かく設定することができる。このため、入賞図柄の目押しの容易性によって各小役入賞の特定小役抽選手段130の抽選確率を変化させて、メダル払い出しを細かく調整することが可能になる。すなわち、小役入賞の入賞図柄は、他の入賞図柄と比較して、その形状と色とが顕著に異なって、回転移動中に目立ち易く、目押しが比較的容易な入賞図柄と、他の入賞図柄と比較して、その形状と色とが近似していて、回転移動中に見分けがつけ難く、目押しが難しい入賞図柄とがある。これにより、目押しが難しい入賞図柄の特定小役抽選手段130の抽選確率を大きくして、目押しが容易な入賞図柄の特定小役抽選手段130の抽選確率を小さくすることにより、全体としてメダル払い出しが少なくなるように設定することができる。また、逆に、目押しが容易な入賞図柄の特定小役抽選手段130の抽選確率を大きくして、目押しが難しい入賞図柄の特定小役抽選手段130の抽選確率を小さくすることにより、全体としてメダル払い出しが大きくなるように設定することができる。
【００６４】
なお、本実施の形態において、特定小役抽選手段130は、入賞抽選手段110とは、別個、独立に形成されているが、特にこれに限定されるものではなく、入賞抽選手段110の抽選処理と共通して抽選処理が行われるようにしても良いものである。具体的には、例えば、入賞抽選手段110の入賞判定テーブル113の小役の入賞項目「ベル」の入賞領域を、選択された特定の小役入賞として有効となる有効領域と、選択された特定の小役入賞とはならずに有効ではない非有効領域との二つの領域に予め区分しておき、小役「ベル」の入賞の場合に抽出された乱数値が、それらの二つの領域のいずれに属するかによって、有効であるのか有効でないのかを決定するようにしても良いものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図６に示したフローを用いて説明する。
【００６５】
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。なお、ステップ１００に入る前のステップにおいて、チャレンジタイム遊技の抽選に入賞し、チャレンジタイム遊技の発生条件を満たして、既にチャレンジタイム遊技に移行し、ストップスイッチ50の操作時には、チャレンジタイム遊技中であるものとする。そして、次のステップ１０１に進む。
【００６６】
ステップ１０１において、特定小役抽選手段130による抽選処理が行われる。具体的には、全ての小役入賞の中で、有効となる特定の小役入賞が抽選で決定される。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、入賞抽選手段110による抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００６７】
ステップ１０３において、入賞抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲーム又はＲＢゲームに入賞したか否かが判定される。そして、入賞抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲーム又はＲＢゲームに入賞していないと判定された場合、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、入賞抽選手段110の抽選結果、再遊技に入賞しているか否かが判定される。そして、入賞抽選手段110の抽選結果、再遊技に入賞していないと判定された場合、次のステップ１０５に進む。
【００６８】
ステップ１０５において、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及び再遊技の入賞図柄の蹴飛ばし設定が行われる。すなわち、それらの入賞図柄の組合せを有効入賞ライン上に遊技者がストップスイッチ50を操作して停止させようとしても、回転リール40が回転して、それらの入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように設定されるものである。そして、次のステップ１０６に進む。
【００６９】
ステップ１０６において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
【００７０】
ステップ１０９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１１１に進む。
【００７１】
ステップ１１１において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０３において、入賞抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲーム又はＲＢゲームに入賞していると判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの入賞図柄の引き込み設定が行われる。すなわち、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数（例えば４個）だけ回転リール40の上方側に位置する図柄、いわゆる引き込み可能図柄の中に、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの入賞図柄が含まれているような場合であって、所定の有効入賞ライン上に当該入賞図柄が揃うようになるときに、当該入賞図柄を有効入賞ラインにまで引き込んで停止するように設定されるものである。そして、次のステップ１１３に進む。
【００７２】
ステップ１１３において、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの入賞図柄以外の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの入賞図柄以外の入賞図柄の蹴飛ばし設定が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
前記ステップ１０４において、入賞抽選手段110の抽選結果、再遊技に入賞していると判定された場合、次のステップ１１４に進む。
【００７３】
前記ステップ１１４において、再遊技の入賞図柄の引き込み設定が行われる。すなわち、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数（例えば４個）だけ回転リール40の上方側に位置する図柄、いわゆる引き込み可能図柄の中に、再遊技の入賞図柄が含まれているような場合であって、所定の有効入賞ライン上に当該入賞図柄が揃うようになるときに、当該入賞図柄を有効入賞ラインにまで引き込んで停止するように設定するものである。そして、次のステップ１１５に進む。
【００７４】
ステップ１１５において、再遊技の入賞図柄以外の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、再遊技の入賞図柄以外の入賞図柄の蹴飛ばし設定が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
前記ステップ１０９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
【００７５】
前記ステップ１１０において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１１１を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０２の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００７６】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００７７】
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００７８】
上述したステップ１０８の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００７９】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００８０】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００８１】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００８２】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００８３】
上述したステップ１１１のメダル払い出し処理について、図６を用いて説明する。
ステップ４００において、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの入賞が確定したか否かが判定される。すなわち、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの入賞フラグ成立中にそれらの入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否かが判定される。そして、ＢＢゲーム又はＲＢゲームに入賞が確定していないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００８４】
ステップ４０１において、チャレンジタイム遊技が継続中であるか否かが判定される。すなわち、ＢＢゲームに入賞している場合や、メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた差が所定の枚数を越えた場合や、チャレンジタイム遊技の遊技回数が所定の回数を越えた場合等の予め定められたチャレンジタイム遊技の終了条件に該当している場合には、チャレンジタイム遊技は終了するように設定されている。そして、チャレンジタイム遊技が未だ継続中であると判定された場合、次のステップ４０２に進む。
【００８５】
ステップ４０２において、有効入賞ライン上に停止した停止図柄が、ステップ１０１における特定小役抽選手段130の抽選結果で決定された有効な特定の小役入賞の入賞図柄であるか否か、すなわち有効な特定の小役入賞が確定したか否かが判定される。そして、有効な特定の小役入賞が確定していないと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００８６】
ステップ４０３において、メダルの払い出しが行われることなく、当該遊技が終了する。
前記ステップ４００において、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの入賞が確定していると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、ＢＢゲーム又はＲＢゲームのメダル払い出し処理が行われる。すなわち、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの予め設定された払い出しメダル数、例えば１５枚のメダルが払い出される。そして、当該遊技が終了する。
【００８７】
前記ステップ４０１において、チャレンジタイム遊技の終了条件を満足したことにより、既にチャレンジタイム遊技は終了して、チャレンジタイム遊技は継続中でないと判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、通常遊技中の小役入賞のメダル払い出し処理が行われる。すなわち、通常遊技中において、各小役入賞の予め設定された払い出し枚数のメダルが払い出される。そして、当該遊技が終了する。
【００８８】
前記ステップ４０２において、有効な特定の小役入賞が確定していると判定された場合、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、全ての入賞項目の中で、最高枚数のメダル払い出し枚数である１５枚のメダルが払い出される。そして、当該遊技が終了する。
なお、上述した実施の形態において、小役入賞に関して、特定の小役入賞のみ有効としているのは、特別遊技のチャレンジタイム遊技中であるが、特にチャレンジタイム遊技に限定されるものではなく、他の特別遊技中でも良いものである。具体的には、例えば、ＢＢゲーム中や、ＲＢゲーム中や、他の新たに規定する特別遊技中に行うようにしても良いものである。
【００８９】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００９０】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、小役入賞の入賞項目を、通常遊技に対して変えることができ、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供することができる。
【００９１】
更に、請求項１記載の発明によれば、いわゆるチャレンジタイム遊技中に、小役入賞の入賞項目を、通常遊技に対して変えることができ、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供することができる。
【００９２】
更に、請求項１記載の発明によれば、目押しの技術の差によるメダル獲得枚数の差を小さくすることができて、目押しの技術が劣っている者でも遊技を楽しむことができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
【００９３】
更に、請求項１記載の発明によれば、選択された特定小役を遊技者に知るせることができて、遊技を興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提供することができる。
【００９４】
更に、請求項１記載の発明によれば、全体としてメダル払い出しが大きくなるように設定することができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９５】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、回転リールの回転速度を遅くすることにより、より目押しを容易なものにすることができて、目押しの技術が劣っているものでも、入賞を確定させることができ、目押しの技術の差を小さくすることができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９６】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、メダル払い出し枚数を遊技中に変化させることができて、遊技内容に意外性を付与し、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メダル払い出し処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  スロットマシン                  11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    43  左側回転リール
44  中央回転リール                  45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
61  図柄                            65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段            100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段              110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段                  112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル              114  判定手段
120  チャレンジタイム遊技制御手段  130  特定小役抽選手段
170  特定小役表示装置              171  特定小役音発生手段
172  特定小役表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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