(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３以上の複数の識別情報を各表示部に同時に可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置を利用した可変表示ゲームの表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に所定の遊技価値を付与可能な大当たり状態にする遊技機において、
前記可変表示ゲームは、全ての識別情報が遊技者が識別不能な高速度で可変表示される第１表示パターンと、一の識別情報が高速度で可変表示されこれを除く他の複数の識別情報が遊技者が識別可能な低速度且つ等速度で可変表示される第２表示パターンと、前記一の識別情報が前記他の識別情報と低速度且つ等速度で可変表示される第３表示パターンと、全ての識別情報が停止表示される第４表示パターンとから構成され、かつこれら各表示パターンが第１表示パターンから第４表示パターンへと順に進行するようになっており、
かつ前記第２表示パターンのときに低速度且つ等速度で可変表示する複数の表示部において表示される識別情報が共通のものでありかつその組合せがリーチ状態の表示パターンになっているときには報知器を作動させる特別状態報知手段を設けるとともに、前記第４表示パターンにおいて前記大当たり状態となる識別情報の組み合わせが表示されるときには、前記第３表示パターンにおいて、各表示部に表示される識別情報を共通にしつつこれら表示部に表示される識別情報の組み合わせを異にする表示がなされる設定としてあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、可変表示装置を利用した可変表示ゲームの表示結果が特定の状態になったときに所定の遊技価値を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機としては、例えば、可変表示装置として７セグメント形ＬＥＤの表示器を利用し、ここに３桁の数字を表示するようにした、いわゆるセブンパチンコ機があり、その動作態様の一例は次のようである。即ち、遊技盤の特定の入賞口（始動口）に球が入賞すると、これが入賞検出スイッチにより検出され、その入賞信号をトリガー信号として表示器に３桁の数字を高速で変動表示される。そして、入賞してから所定時間が経過する度に、第１桁と第２桁の変動表示が順に停止して所定の２桁の数字を静止的に表示するようになり、その後、所定時間が経過すると、第３桁における変動表示が高速変動から低速変動に変化し、更に所定時間が経過すると、その変動表示が停止して特定の３桁の数字を静止的に表示するようになる。この結果、その３桁の数字が特定の組合わせである場合には、大入賞口が所定の時間だけ開いていわゆる「大当たり遊技状態」になり、球の入賞確率が著しく大きくなるのである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記構成のパチンコ機では、各桁における数字の変動表示の態様が単純であるため、未だ興趣に欠けるという問題がある。即ち、仮に「７７７」が当たりとなる組合わせであるとして、球が始動口に入賞して３個の表示部が高速の変動表示を開始し、所定時間が経過して上位２桁の変動表示が停止し、運良く「７７」が表示され、且つ、最下位の桁にて低速の変動表示が行われているとする。この状態となれば、上位２桁は確定してしまっているから、後は、最下位の桁において「７」が静止的に表示されるか、否かが当否を決定することになる。このため、遊技者の興味は最下位の桁を表示する表示部にどの数字が静止的に表示されるかという点のみに限定され、上位２桁に興味を感ずる余地はないのである。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動表示装置における変動表示の態様を複雑化することにより興趣に富んだ遊技を可能にできる遊技機を提供するところにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための本発明の構成は、３以上の複数の識別情報を各表示部に同時に可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置を利用した可変表示ゲームの表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に所定の遊技価値を付与可能な大当たり状態にする遊技機において、前記可変表示ゲームは、全ての識別情報が遊技者が識別不能な高速度で可変表示される第１表示パターンと、一の識別情報が高速度で可変表示されこれを除く他の複数の識別情報が遊技者が識別可能な低速度且つ等速度で可変表示される第２表示パターンと、前記一の識別情報が前記他の識別情報と低速度且つ等速度で可変表示される第３表示パターンと、全ての識別情報が停止表示される第４表示パターンとから構成され、かつこれら各表示パターンが第１表示パターンから第４表示パターンへと順に進行するようになっており、かつ前記第２表示パターンのときに低速度且つ等速度で可変表示する複数の表示部において表示される識別情報が共通のものでありかつその組合せがリーチ状態の表示パターンになっているときには報知器を作動させる特別状態報知手段を設けるとともに、前記第４表示パターンにおいて前記大当たり状態となる識別情報の組み合わせが表示されるときには、前記第３表示パターンにおいて、各表示部に表示される識別情報を共通にしつつこれら表示部に表示される識別情報の組み合わせを異にする表示がなされる設定としてあることを特徴とするものである。
【０００６】
【作用】
上記構成とした遊技機では、可変表示ゲームにおける表示態様は次のように変化して行く。まず、全ての識別情報が高速度で可変表示される第１表示パターンとなり、次に一の識別情報が高速度で可変表示されこれを除く他の複数の識別情報が低速度且つ等速度で可変表示される第２表示パターンとなる。この間、遊技者は単に一部の識別情報だけではなく、変動表示が行われている表示装置全体において特定の組合わせになるか否かに興味を注がざるを得なくなる。次に、一の識別情報が他の識別情報と低速度且つ等速度で可変表示される第３表示パターンを経て、全ての識別情報が停止表示される第４表示パターンに達する。また、第２表示パターンにおいて低速度且つ等速度で可変表示する複数の識別情報の組合わせが、その状態で停止表示した場合にリーチ状態となる組合わせとなるときには報知器を作動させる構成であるから、遊技者にとって最も関心が深い遊技価値が付与される状態になるか否かが、遊技者は勿論のことそれ以外の客にも報知されることになって遊技の雰囲気が盛り上がる。
【０００７】
【発明の効果】
このように本発明の遊技機によれば、変動表示装置における変動表示の態様が複雑化し、しかもリーチ状態が報知されるから、興趣に富んだ遊技が可能になると共に、遊技の雰囲気が盛り上がるという効果が得られる。
【０００８】
【実施例】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施例について図面を参照して説明する。
まず、図２に基づき、この実施例のパチンコ機の概略的構造を説明するに、機枠１１に遊技盤１２が取り付けられ、これをガラス扉１３にて開閉できるようになっている。遊技盤１２の下方には、図示しない球発射装置に球を供給する上皿１４が設けられると共に、その下方に球発射装置の操作ハンドル１５及び下皿１６が設けられている。
【０００９】
遊技盤１２のほぼ中央には、変動表示装置としていわゆるドットマトリックス形の表示装置１７が設けられている。この表示装置１７は、例えば縦横各８個のＬＥＤ素子を密集状態に並べた周知のドットマトリックス形の表示部を３個横並びに並べて構成され、任意の図柄を表示できるようにされている。本実施例の場合、３個の表示部１７ａ〜１７ｃを利用して「０００」〜「９９９」の３桁の任意の数字が表示されるようになっている。また、遊技盤１２には上記表示装置１７の左右両側に位置して計４個の入賞口１８が設けられると共に、表示装置１７の下方に計３個の始動入賞口１９が設けられ、それらの最下方には入賞しない球を回収するためのアウト口２０が設けられている。なお、各入賞口１８には各種の遊技状態に応じて点灯される動作ランプ４１、Ｖランプ４２及び大当たりランプ４３等（図３にのみ図示）が設けられ、左右に並べた２個の始動入賞口１９の間には変動入賞装置２１が設けられている。
【００１０】
この変動入賞装置２１は、ソレノイド４４（図３にのみ図示）によって開閉駆動される開閉板（図示せず）を備える。そして、後述する「大当たり遊技状態」になると、例えば３０秒の時間が経過するまで、或いは例えば１０個の入賞球が発生するまで、その開閉板が開放され、その開放状態は、開閉板内に形成されたＶ入賞口に入賞することを条件として所定回数、例えば１６回繰り返される。
一方、上述の構成を電気的に制御するための構成は図３のブロック図に示した通りであり、ＣＰＵ３０を中心に構成されている。そのＣＰＵ３０には、ＲＯＭ３１及びＲＡＭ３２が接続され、ＲＯＭ３１には遊技を可能にするための処理手順を示したプログラムデータ及び乱数テーブルデータが格納され、ＲＡＭ３２には必要なデータを随時書き込み及び読み出しできるようになっている。また、上述した始動入賞口１９及び変動入賞装置２１のＶ入賞口に設けた入賞検出スイッチ３３からの信号は、チャタリング防止用の波形整形回路３４を介してＣＰＵ３０に与えられる。
【００１１】
クロック発生回路３５は分周回路３６を介して外部割込み信号をＣＰＵ３０の  ＩＮＴ端子に与えるようになっており、ＣＰＵ３０はその外部割込み信号に同期してＲＯＭ３１に格納されたメインプログラムを実行する。また、これとは別にタイミング信号発生回路３７が設けられ、ここからＣＰＵ３０のＲＳＴ１端子に乱数発生基準信号が与えられる。ＣＰＵ３０は、上述のメインプログラムの処理と並行し、乱数発生基準信号に同期してＲＯＭ３１の乱数テーブル３１ａから乱数を時々刻々と読み出してこれをＲＡＭ３２の乱数メモリ３２ａに逐一転送する。そして、入賞検出スイッチ３３からの信号に基いて前記始動入賞口１９のいずれかに球が入賞したことが検出されると、その時点での乱数メモリ３２ａの内容が確定メモリ３２ｂに転送される。
【００１２】
また、ＣＰＵ３０の各出力ポートには、ドットマトリックス形の前記表示装置１７を点灯させるための表示器駆動回路３８、報知器としてのスピーカ３９ａを駆動するサウンドジェネレータ３９及びその他の負荷を駆動するドライバ４０が接続されている。このうちドライバ４０は、遊技盤１２に配置した動作ランプ４１、Ｖランプ４２、大当たりランプ４３及びソレノイド４４等の負荷を駆動するためのものである。なお、図示しない電源回路に電力が供給された時、又はリセットスイッチ４５をオン操作した時に、リセット信号発生回路４６からＣＰＵ３０にリセット信号が出力され、これに基づきＣＰＵ３０は初期プログラムを実行するようになっている。
【００１３】
ところで、前記表示装置１７は前述したように任意の３桁の数字を表示できるように構成され、しかも、その数字が一方向に流れるように表示するいわゆるスクロール表示ができるようになっている。本実施例におけるスクロール表示のための構成は公知のものであるから詳述しないが、その動作原理は次のようである。表示装置１７の１桁分の領域に表示される図柄は、図４に示すように、縦横各８個のドット（ＬＥＤ素子）で表示されるようになっている。従って、１つのラインは８ビット（１バイト）で表現され、１つの図柄はライン１〜ライン８の計８ラインから構成されているから、結局、１つの図柄は８バイトで表現される。そこで、各図柄（「０」から「９」までの数字）を表示するためのフォントデータを外部ＲＯＭに格納してあり、例えば数字「１」を表示するためのフォントデータ（８バイト）を１０１番地から１０８番地、数字「２」を表示するためのフォントデータを１０９番地から１１６番地、……というように連続する番地に格納する。そして、点灯パターンデータのアドレスポインタが示す番地ｎのフォントデータをライン１に、番地ｎ＋１のフォントデータをライン２に、……、番地ｎ＋７のフォントデータをライン８に割り当てて表示するようにすれば、アドレスポインタを１番地ずつずらしてゆくことにより、例えば図５に示すように、表示装置１７に数字が上に流れるようにしてスクロール表示される。同図には、数字「１」が上方に流れて「２」，「３」，…と順次表示される様子を、矢印に従った順で示している。この原理説明から明らかなように、そのスクロール表示の速度はアドレスポインタを１番地ずらすための周期に応じて変化される。即ち、アドレスポインタを１番地進めるための周期を短くすればスクロール速度は高速になり、逆に、その周期を長くすればスクロール速度は低速になり、アドレスポインタを停止させれば、表示装置１７における表示も停止する。また、アドレスポインタを数字「９」のフォントデータが格納されている最後の番地を示すまで進めた後、再び、数字「０」のフォントデータが格納されている当初の番地へ戻すようにすれば、数字がエンドレスに表示されることになる。
【００１４】
次に、本実施例の動作のうち本発明に特に関連する部分について説明する。遊技中に球が始動入賞口１９に入賞し、その時に表示装置１７において変動表示が行われていないとすると、入賞フラグをセットした後、前述したように乱数メモリ３２ａの内容を確定メモリ３２ｂに転送し、表示装置１７を使って３桁の数字の変動表示を実行する可変表示ゲームが開始される。この可変表示ゲームの態様は次に詳述するが、基本的には、それ以前には静止的に表示されていたある３桁の数字を、まず全桁において高速度でスクロール表示させ、次にそのスクロール速度を各桁毎に順次低速にし、最終的に前記確定メモリ３２ｂに記憶されている３桁の数字が静止的に表示されるようにするものである。そして、その確定メモリ３２ｂの数字が予め決められた数字の組合わせである場合には、前述した「大当たり遊技状態」となる。
【００１５】
さて、ＣＰＵ３０は、前記表示装置１７における変動表示を制御する可変表示手段として機能すると共に、特別状態報知手段としても機能し、変動表示が開始されていない場合にあって球が始動入賞口１９に入賞すると、図１のフローチャートに示す可変表示ゲームルーチンをミリ秒単位の短時間が経過する毎に実行するようになっている。この可変表示ゲームルーチンでは、まず可変表示ゲームが開始されてから所定時間Ｔ１  （例えば５秒）が経過したか否かが判断され（ステップ１００）、時間Ｔ１  が経過していなければ、表示装置１７の全ての表示部１７ａ〜１７ｃにおいて遊技者が容易に数字を識別できない程度の高速のスクロール表示を実行して（ステップ１０１）リターンする。従って、変動表示が開始されてから時間Ｔ１  が経過するまでの間は、まず全桁において高速のスクロール表示が行われることになる（第１表示パターン）。
【００１６】
次に、可変表示ゲームが開始されてから時間Ｔ１  が経過した後は、ステップ１００にて「Ｙｅｓ」となるため、ステップ１０２に至り、時間Ｔ１  の経過後（ステップ１００にて「Ｙｅｓ」になった後）に時間Ｔ２  （例えば１秒）が経過したか否かが判断され、その時間Ｔ２  が経過していなければ、まず第１桁の表示部１７ａにて低速のスクロール表示に切り換えると共に下位桁の表示部１７ｂ，１７ｃにて高速のスクロール表示を継続させる（ステップ１０３）。この状態は、時間Ｔ２  が経過するまで、即ち１秒間継続するが、時間Ｔ２  が経過したところでステップ１０２にて「Ｙｅｓ」になるため、次の判断ステップ１０４に移行する。
【００１７】
このステップ１０４では、時間Ｔ２  の経過後（ステップ１０２にて「Ｙｅｓ」になった後）に時間Ｔ３  （例えば１秒）が経過したか否かが判断され、その時間Ｔ３  が経過していなければ、更に第２桁の表示部１７ｂも低速のスクロール表示に切り換えると共に最下位桁の表示部１７ｃのみにて高速のスクロール表示を継続させる（ステップ１０５）。このように上位２桁の数字が低速度且つ等速度でスクロール表示され、残りの第３桁の表示部１７ｃで数字が高速でスクロール表示される状態（第２表示パターン）は１秒間継続する。また、この第２表示パターンになってからは、上位２桁の数字をチェックするステップ１０６が実行される。
【００１８】
ステップ１０６における判断の結果、仮に、第１桁及び第２桁の数字が、「大当たり遊技状態」となるための数字の組合わせの上位２桁と同じであると、ステップ１０７を通ってからリーチ処理が実行される（ステップ１０８）と共に、初期値として「１秒」が与えられている時間変数Ｔ4 に「３秒」をセットして（ステップ１０９）リターンする。ステップ１０８のリーチ処理は、サウンドジェネレータ３９からの音声信号に基づいてスピーカ３９ａにて所定の効果音を鳴らし、ドライバ４０によって遊技盤１２の所定の動作ランプ４１を点滅させるようになっており、これは後述する全桁の停止処理（ステップ１１２）が実行されるまで継続する。これにより、遊技者には勿論のこと、遊技者以外の客にもいわゆるリーチ状態となったことが報知されることになり、遊技の雰囲気が急速に盛り上がる。特に、この間は、上位２桁において低速のスクロール表示が行われつつ第３桁において高速のスクロール表示が行われており、３桁の数字の組合わせが複雑に変化しているから、上位２桁の表示が停止している従来のものとは異なり、遊技者は単に最後の１つの桁だけではなく、スクロール表示が行われている全桁の表示部１７ａ〜１７ｃにおいて特定の組合わせになるか否かに興味を注がざるを得ず、大いに興趣が増すことになる。なお、ステップ１０９を通ってリターンした後、再び可変表示ゲームルーチンに移行し、ステップ１０６にて「Ｙｅｓ」となっても、既にリーチ処理が開始されている場合には、ステップ１０７にて「Ｙｅｓ」となるから、直ちにリターンする。
【００１９】
また、ステップ１０６における判断の結果、仮に、第１桁及び第２桁の数字が、「大当たり遊技状態」となるための数字の組合わせの上位２桁と同じでない場合にはリーチ処理は実行されず、時間変数Ｔ４  は初期値の「１秒」のままでリターンする。
このような第２表示パターンの実行が時間Ｔ３  （１秒間）だけ続くと、ステップ１０４にて「Ｙｅｓ」となるため、ステップ１１０に至って第２表示パターンの実行が終了する。そして、ステップ１１０にて時間変数Ｔ４  が経過したか否かが判断され、時間Ｔ４  が経過していなければ、その時間が経過するまで第３桁の表示部１７ｃも低速のスクロール表示に変化する（ステップ１１１）。即ち、ここでは第１桁ないし第３桁の全ての数字が低速度且つ等速度でスクロール表示される第３表示パターンが時間変数Ｔ４  に設定されている時間だけ実行されることになる。従って、リーチ状態のときには第３表示パターンがリーチ報知と共に３秒間継続し、そうでない場合には第３表示パターンが１秒間だけ継続する。そして、その時間Ｔ４  が経過すると、全桁においてスクロールが停止することになる（ステップ１１２）。
【００２０】
そして、この段階で、表示されている全桁の数字が「大当たり遊技状態」となるための数字の組合わせと同じである場合には、次のステップ１１３にて「Ｙｅｓ」となるから、スピーカ３９ａから所定の効果音が鳴らされると共に遊技盤１２の所定の動作ランプ４１が点滅されて（ステップ１１４）、「大当たり状態」が報知される。
なお、上位２桁で低速度のスクロール表示がされ、第３桁で高速度のスクロール表示がされている第２表示パターンの場合において、表示されている上位２桁の数字が、「大当たり遊技状態」となるための数字の組合わせの上位２桁と同じではない時には、ステップ１０６にて「Ｎｏ」となるため、リーチ状態が報知されることなく、その第２表示パターンが続けられる。この場合でも、上位２桁と第３桁とでは互いに速度が異なるスクロール表示が行われて３桁の数字の組合わせが複雑に変化しているから、上位２桁の表示が停止している従来のものとは異なり、遊技者は全桁の表示部１７ａ〜１７ｃに興味を注ぐことになる。
【００２１】
ちなみに、全桁における高速のスクロール表示が終了した後における３桁の数字の変化を模式的に例示すると図６及び図７に示すようになる。図６では最終的に「７７７」が静止的に表示される例を示し、図７では最終的に「１２６」が表示される例を示しており、参考のため両図共に、右側列に上位２桁の高速スクロール表示が停止してから全桁が停止するまでの従来の表示態様を示した。なお、両図において上から下への変化が時間の経過を示し、高速スクロール表示の単位時間が経過する毎に表示される数字を順に描いている。また、全桁の表示部１７ａ〜１７ｃにおいて数字はスクロール表示されているから、実際には図５に示すように数字が連続的に流れるように表示されるが、図面の簡略化のために段階的変化をするように描いてある。
なお、低速のスクロール表示を行う場合、各数字が高速スクロール表示よりもゆっくり変化するようにすればよいが、各数字を容易に識別できる程度の速度で変化させれば、より興趣が盛り上がる。
【００２２】
これらの図からも明らかなように、本実施例の表示態様では、まず、全桁において高速のスクロール表示が実行され、次に最上位桁において、更に上位２桁において順次低速のスクロール表示が行われ他の桁において高速のスクロール表示が行われるようになり、３桁の数字の組合わせが複雑に変化する。このため、遊技者は単に最後の１つの桁だけではなく、スクロール表示が行われている全桁の表示部１７ａ〜１７ｃにおいて特定の組合わせになるか否かに興味を注がざるを得ず、この結果、遊技に奥行きが生まれて興趣が増す。
なお、上記実施例では第１から第４の各表示パターンを上述の通りに表示させるようにしたが、各表示パターンは種々変形してもよく、例えば待機状態の表示パターンでも数字のスクロール表示や別の絵柄の表示を行ったり、また「大当たり遊技状態」になったときの表示パターンでも数字の低速或いは高速のスクロール表示を行ったり、別の絵柄の表示を行ったりしてもよい。
また、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、例えば次のような変形が可能である。
【００２３】
（イ）上記実施例では、変動表示装置は３桁の数字を表示するように構成したが、これに限らず、数字に加えて例えばトランプの図柄等の他の図柄を組み合わせて表示するようにしてもよく、また、４桁以上の数字・図柄を表示するように構成してもよい。また、変動表示の速度は高速及び低速の２段階に限らず、３段階以上に変化させたり、各表示パターン間を無段階的に変化させたりしてもよく、要するところ、全桁で高速の変動表示を行った後に、一部の表示部にて低速且つ等速で変動表示を行いつつ他の表示部ではこれとは異なる速度で変動表示させ、その後、全桁の表示部で低速の変動表示を行って停止させるようにすれば良い。
【００２４】
（ロ）上記実施例では、変動表示装置としてドットマトリックス形の表示器を利用した例を示したが、変動表示装置としてはこれに限られず、各種のタイプが利用できる。例えば、７セグメント形の複数の数字表示器を並べて構成した変動表示装置、或いは回転ドラムや回転円盤を備えた機械的な変動表示装置も利用することができる。
（ハ）上記実施例では、リーチ状態となったときにスピーカ３９ａから効果音を鳴らすと共にランプ４１を点滅させるようにしたが、必ずしも双方を利用しなくてもよく、効果音のみ、或いはランプの点滅のみのいずれか一方であってもよい。
【００２５】
（ニ）上記実施例ではパチンコ機に適用した例を示したが、いわゆるスロットマシン等の他の遊技機にも適用することができる。スロットマシンにあって例えば３つの表示部とこれに対応するストップスイッチが並んで設けられている構成では、スタートスイッチが操作される等の所定の条件が満たされたときに、まず全ての表示部で高速の変動表示を開始させ、次にストップスイッチが操作される度に各表示部の変動表示を高速から低速に切り換えるようにすればよく、特に２つ目のストップスイッチが操作されたときに２つの表示部において低速且つ等速度で変動表示を行わせると共に他の表示部ではこれとは異なる速度で変動表示を行わせ、３つ目のストップスイッチが操作されたときに全ての表示部において低速の変動表示になって停止する構成とすればよい。
【００２６】
また、例えば３つの表示部と１つのストップスイッチとを設けたタイプのスロットマシンでは次のように構成できる。スタートスイッチが操作される等の所定の条件が満たされたときに、まず全ての表示部で高速の変動表示を開始させ、次にストップスイッチが操作されると、例えばタイマーによって計時した時間が経過する度に、順次各表示部における変動表示を高速から低速に変化させて最終的に全ての変動表示を停止させる。このとき、２つ目の表示部が低速の変動表示に変化したときには、１つ目と２つ目の表示部において低速且つ等速度の変動表示が行われると共に３つ目の表示部で高速変動が行われ、この後、全ての表示部において低速の変動表示になって停止する構成とすればよい。
【００２７】
その他、本発明は要旨を逸脱しない範囲内で種々変形して実施することができるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示すフローチャート
【図２】パチンコ機の正面図
【図３】ブロック図
【図４】変動表示装置のドットマトリックス構成を示す図
【図５】変動表示装置のスクロール表示を示す図
【図６】変動表示装置における表示態様の変化例を示す図
【図７】異なる数字の組合わせに至る例を示す図６相当図
【符号の説明】
１２…遊技盤
１７…表示装置（変動表示装置）
１９…始動入賞口
３０…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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