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　特願２００１−３０６１７０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　４月１５日出願公開、特開２００３−１１１９００〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１３年１０月２日を出願日とする特許出願であって、平成１８年６月１９日付けで拒絶理由が通知され、その指定期間内である同年８月２１日に意見書及び手続補正書が提出され、平成１９年１月３１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し同年３月２日に拒絶査定不服審判が請求されたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１８年８月２１日付けの手続補正書によって補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「　遊技動作に関連して遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に決定するための抽選を行う抽選手段(52,53) を有し、この抽選手段(52,53) による抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な遊技制御手段(80)を備えた遊技機において、
　前記遊技制御手段(80)は、表示状態が変化可能な可変表示装置(16)を変動・停止制御する表示制御手段(60)と、サウンド発生器(74)を制御するサウンド制御手段(73)と、前記第１，第２状態に応じた制御を実行し且つ第１状態のとき可変表示装置(16)が所定の停止態様で停止表示するように表示制御手段(60)を制御する主制御手段(50)とを有し、
　前記サウンド制御手段(73)は、可変表示装置(16)が表示状態を変化させていない待機表示状態のとき、前記サウンド発生器(74)に所定のサウンドを発生させるように構成され、
　前記可変表示装置(16)の表示状態の変化中に発生させるサウンドの複数のサウンド情報を夫々含む複数グループのサウンド情報を記憶したサウンド情報記憶手段(73a) であって前記第１状態が抽選された場合に用いる複数グループのサウンド情報と、前記第２状態が抽選された場合に用いる複数グループのサウンド情報を記憶したサウンド情報記憶手段(73a) と、
　前記サウンド情報記憶手段(73a) に記憶したサウンド情報のうちから１つのサウンド情報を乱数抽選にて選択するサウンド抽選手段(73b) とを設け、
　前記待機表示状態は、遊技中に遊技者が遊技していない非遊技状態であって、可変表示装置(16)の表示態様が変化していない停止表示状態であり、この待機表示状態のときに、前記サウンド抽選手段(73b) は、前記乱数抽選にて前記第１，第２状態で用いるサウンド情報のうちの何れかを選択する、
　ことを特徴とする遊技機。」
　
３．引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用された、特開２０００−２８８２１９号公報（以下「引用文献Ａ」という。）には、図面とともに、
【０００８】ここで、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定するとは、特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含まれる他、特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所定の特定入賞口（入球口）を開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とする所謂「第３種遊技機（権利物）」又は「アレンジボール遊技機」等の遊技機が有する間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。・・・
【００１０】請求項１に記載の遊技機は、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って主制御基板が遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定し、この決定をする毎に画像制御基板が画面上の画像を変動表示した後に遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御すると共に、所定の条件が成立したときには前記遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を主制御基板が向上させるが、この遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させる期間を、画像制御基板により表示される遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像の表示回数に基づき高確率制限手段が制限するよう働く。・・・
【００１７】続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。・・・
【００１８】・・・主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、賞球払出しスイッチ２９a，満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４a等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０b、普通役物ソレノイド３６ｂ及び外部接続端子基板５０等が接続されている。
【００２４】音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
【００３２】続く各出力処理（ステップＳ２００）は、遊技の進行に応じて主制御基板３０は、特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１７０）により遊技盤面２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板３５に出力する処理を、遊技機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板３２ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行する。
【００３４】・・・遊技中において前述したランプ制御基板３４及び音制御基板３５が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【００３５】ここで、前述した画像出力処理（ステップＳ１９０）を、次の表１を用いて詳細に説明する。表１に示すコマンドコードは、主制御基板３０から特別図柄表示装置３２の図柄制御基板３２ｂに送信されるコードである。表１に示すように、本実施例の主制御基板３０と図柄制御基板３２ｂとの送信コマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００３８】２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20H及び01Hの２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２bがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従ってＬＣＤ３２ａの画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面５２上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル２４を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。・・・
との記載が認められる。
　
　摘記した上記の記載によれば、引用文献Ａには、
「　遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定し、抽出される乱数の値により直接的に遊技者に有利な状態とする遊技機において、
　画面上の画像を変動表示した後に遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画像制御基板と、スピーカ４６を駆動制御する音制御基板３５と、前記乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定し、遊技の進行に応じて、特別図柄表示装置３２、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する主制御基板３０とを有し、
　電源投入のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに画面上に客待ちのデモ画面を表示し、
　前記音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成され、遊技状態に対応したサウンドデータを出力し、
　前記電源投入のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに表示される前記客待ちのデモ画面は特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する遊技機。」
の発明（以下「引用発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
４．対比
　そこで、本願発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「遊技者に有利なゲーム内容」は、本願発明の「遊技者に有利な第１状態」に相当し、以下同様に、
「画面上の画像を変動表示した後に遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画像制御基板」は「表示状態が変化可能な可変表示装置(16)を変動・停止制御する表示制御手段(60)」に、
「特別図柄表示装置３２」は「可変表示装置(16)」に、
「スピーカ４６」は「サウンド発生器(74)」に、
「スピーカ４６を駆動制御する音制御基板３５」は「サウンド発生器(74)を制御するサウンド制御手段(73)」に、
「サウンドデータ」は「サウンド情報」に、それぞれ相当する。
　また、引用文献Ａ全体の記載等からみて、以下のことが言える。
　
ａ．引用発明においては「抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定」しており、「遊技者に有利なゲーム内容」でないことは本願発明の「遊技者に不利な第２状態」に相当するから、引用発明が本願発明の「遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に決定するための抽選を行う抽選手段(52,53) 」に相当する手段を有していることは明らかである。
　また、引用発明において「遊技者に有利なゲーム内容とするか否か」は、「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して」決定されているから、引用発明も遊技動作に関連して「遊技者に有利なゲーム内容とするか否か」が決定されているといえる。
　さらに、引用発明は「抽出される乱数の値により直接的に遊技者に有利な状態とする」ようになっているから、本願発明の「抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な遊技制御手段(80)」に相当する手段を備えているといえる。
　
ｂ．引用発明の「主制御基板３０」は「前記乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定し、遊技の進行に応じて、特別図柄表示装置３２、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する」ものであって、その「遊技の進行」には本願発明における「前記第１，第２状態」に相当する状態を含んでいること、「主制御基板３０」が実行する出力処理が「遊技の進行に応じて、特別図柄表示装置３２、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイド」を制御するものであること、及び「主制御基板３０」が「前記乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とする」ことを決定した時に、特別図柄表示装置３２すなわち画像制御手段を遊技者に有利なゲーム内容であることを示す当り画像で静止表示するよう制御することは明らかであるから、引用発明の「主制御基板３０」は本願発明の「前記第１，第２状態に応じた制御を実行し且つ第１状態のとき可変表示装置(16)が所定の停止態様で停止表示するように表示制御手段(60)を制御する主制御手段(50)」に相当するものといえる。
　
ｃ．引用発明において「電源投入のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに画面上に客待ちのデモ画面を表示」しているから、引用発明の上記「判断されたとき」と本願発明の「可変表示装置(16)が表示状態を変化させていない待機表示状態のとき」とは、“遊技していない状態のとき”である点で共通している。
　また、同じく引用発明の上記「判断されたとき」と本願発明の「遊技中に遊技者が遊技していない非遊技状態であって、可変表示装置(16)の表示態様が変化していない停止表示状態」のときとは、“遊技中に遊技者が遊技していない状態のとき”である点で共通している。
　そして、引用発明において「画面上に客待ちのデモ画面を表示」させることと、本願発明において「サウンド発生器(74)に所定のサウンドを発生させる」こととは、“非遊技時の演出を行わせる”点で共通している。
　
ｄ．引用発明の「音制御基板３５」は「遊技状態に対応したサウンドデータを出力」しているから、その構成の一部である「音源ＩＣ」が複数のサウンドデータを記憶していることは明らかである。
　そうしてみると、本願発明の「サウンド情報記憶手段(73a)」と引用発明の「音源ＩＣ」とは、“複数のサウンド情報を記憶した手段”である点で共通している。
　
ｅ．引用発明の「客待ちのデモ画面」で表示される「特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターン」と本願発明の「第１，第２状態で用いるサウンド情報」とは、「第１，第２状態で用いる演出情報」である点で共通している。
　そして、上記ｃで述べた共通点を考え合わせると、本願発明の「前記待機表示状態は、遊技中に遊技者が遊技していない非遊技状態であって、可変表示装置(16)の表示態様が変化していない停止表示状態であり、この待機表示状態のときに、前記サウンド抽選手段(73b) は、前記乱数抽選にて前記第１，第２状態で用いるサウンド情報のうちの何れかを選択する」ことと、引用発明の「前記電源投入のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに表示される前記客待ちのデモ画面は特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する」こととは、“遊技者が遊技していない状態のときに、前記第１，第２状態で用いる演出情報のうちの何れかを利用する”点で共通している。
　
　以上を総合すると、両者は、
「　遊技動作に関連して遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に決定するための抽選を行う抽選手段を有し、この抽選手段による抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
　前記遊技制御手段は、表示状態が変化可能な可変表示装置を変動・停止制御する表示制御手段と、サウンド発生器を制御するサウンド制御手段と、前記第１，第２状態に応じた制御を実行し且つ第１状態のとき可変表示装置が所定の停止態様で停止表示するように表示制御手段を制御する主制御手段とを有し、
　遊技者が遊技していない状態のとき、非遊技時の演出を行わせ、
　複数のサウンド情報を記憶した手段を設け、
　前記遊技者が遊技していない状態のときに、前記第１，第２状態で用いる演出情報のうちの何れかを利用する遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　なお、山括弧内の記載は、相当する本願発明の構成を示す。
　
［相違点１］“遊技者が遊技していない状態のとき”が、本願発明においては「可変表示装置(16)が表示状態を変化させていない待機表示状態のとき」であり、また「遊技中に遊技者が遊技していない非遊技状態であって、可変表示装置(16)の表示態様が変化していない停止表示状態」のときであるのに対し、引用発明においては「電源投入のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間発射ハンドル２４に触れていないと判断されたとき」である点。
　
［相違点２］“非遊技時の演出”に関して、本願発明は「前記サウンド制御手段(73)は」、「前記サウンド発生器(74)に所定のサウンドを発生させるように構成され」ているのに対し、引用発明は「画面上に客待ちのデモ画面を表示」するものであって、「音制御基板３５」＜サウンド制御手段(73)＞がスピーカ４６＜サウンド発生器(74)＞にどのような駆動制御を行っているか明らかでない点。
　
［相違点３］本願発明の「サウンド情報記憶手段(73a)」が、前記第１状態が抽選された場合に用いる複数グループのサウンド情報と、前記第２状態が抽選された場合に用いる複数グループのサウンド情報を記憶したものであるのに対し、引用発明の「音源ＩＣ」は複数のサウンドデータ＜サウンド情報＞を記憶したものである点。
　
［相違点４］本願発明は「サウンド情報記憶手段(73a) に記憶したサウンド情報のうちから１つのサウンド情報を乱数抽選にて選択するサウンド抽選手段(73b)」を設け、“遊技者が遊技していない状態のとき”に「サウンド抽選手段(73b) は、前記乱数抽選にて前記第１，第２状態で用いるサウンド情報のうちの何れかを選択する」のに対し、引用発明は遊技状態に対応したサウンドデータを出力するものであって本願発明の「サウンド抽選手段(73b) 」に相当する手段を設けておらず、“遊技者が遊技していない状態のとき”には「客待ちのデモ画面」として「特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する」点。
　
５．判断
　そこで、上記各相違点について検討する。
［相違点１について］
　引用発明における「電源投入のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間発射ハンドル２４に触れていないと判断されたとき」に遊技者が遊技していないことは明らかであり、そのうち「遊技者が所定時間発射ハンドル２４に触れていないと判断されたとき」は遊技中においても発生し得ることであるから、本願発明のように「遊技中に遊技者が遊技していない非遊技状態」のときとすることは、遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）にとって格別困難なことではない。
　また、“遊技者が遊技していない状態のとき”に「特別図柄表示装置３２」＜可変表示装置(16)＞ の表示状態又は表示態様を変化させない点に技術的困難性は見出せず、むしろ変化させない方が原始的な制御であるから、その点も当業者にとって格別困難なことではない。
　よって、引用発明に基づいて上記相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得る事項である。
　
［相違点２について］
　遊技機においては、各種演出の際に、画面の表示、ランプの点灯及び音の発生を、単独で行うことはもちろん、これらを適宜組み合わせて行うことも、従来例を挙げるまでもなく慣用されている技術（以下「慣用技術１」という。）である。
　また、引用発明は「音制御基板３５」＜サウンド制御手段(73)＞及び「スピーカ４６」＜サウンド発生器(74)＞も備えているから、“非遊技時の演出”として「画面上に客待ちのデモ画面を表示」する引用発明に慣用技術１を適用し、該「デモ画面」の表示とともに音を発生させ又は該「デモ画面」の表示を音の発生に代え、「音制御基板３５」が「スピーカ４６」に所定のサウンドを発生させるようにして上記相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得る事項である。
　なお、引用発明の「デモ画面」の表示を変化しない画面とすることも、上記［相違点１について］の項で述べたように、当業者にとって格別困難なことではない。
　
［相違点３、４について］
　相違点３、４は、いずれも「サウンド情報」に関するものであって、密接に関連しているので、まとめて検討する。
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−１２６３６５号公報（以下「引用文献Ｂ」という。）には、以下の記載がある。
「【００１１】本発明の遊技機は、・・・特別遊技の発生を報知する効果音パターンを複数用意することにより、・・・」
「【００１２】・・・遊技媒体の投入を条件に遊技を行わせるとともに、所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、複数の効果音パターンを記憶した効果音パターン記憶手段と、所定の条件に基づいて、前記効果音パターン記憶手段に記憶された複数の効果音パターンの中からいずれか一つの効果音パターンを選択するための効果音パターン選択手段と、前記特別遊技が発生した場合に、前記効果音パターン選択手段により選択された効果音パターンに基づく効果音を発生させることにより、遊技者に対して前記特別遊技の発生を報知するための報知手段とを備えたことを特徴とするものである。」
「【００１３】また、前記効果音パターン選択手段は、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段を備え、前記乱数発生手段により発生させた乱数値に基づいて、効果音パターンを選択するように構成してもよい。」
「【００４５】上記確率設定部２８は、ＣＰＵ２４の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器３１と、乱数発生器３１で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ２４へ送信するための乱数サンプリング回路３２を備えている。・・・」
　これらの記載等から、引用文献Ｂには、所定の条件が達成された場合に、通常遊技＜第２状態＞と比較して遊技者に有利な特別遊技＜第１状態＞を行わせる遊技機において、複数の効果音パターンを記憶した効果音パターン記憶手段と、該複数の効果音パターンの中からいずれか一つの効果音パターンを選択するための効果音パターン選択手段と、前記特別遊技＜第１状態＞が発生した場合に、乱数値に基づいて選択された効果音パターンに基づく効果音を発生させる技術（以下「引用文献Ｂ記載の技術」という。）が記載されていると認められる。
　そして、所定の条件が達成されず通常遊技＜第２状態＞となった場合においても何らかの効果音を発生させることは、従来例を挙げるまでもなく慣用されている技術（以下「慣用技術２」という。）であるから、引用発明に引用文献Ｂ記載の技術及び慣用技術２を適用し、引用発明の「音源ＩＣ」＜サウンド情報記憶手段(73a)＞が記憶している「複数のサウンドデータ」＜サウンド情報＞を、「特別遊技」＜第１状態＞で用いる複数のサウンドデータと、「通常遊技」＜第２状態＞で用いる複数のサウンドデータとして、上記相違点３に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得る事項である。
　また、本願発明と引用発明は、“遊技者が遊技していない状態のとき”に、第１，第２状態で用いる演出情報のうちの何れかを利用する点では共通しており、上記［相違点２について］の項で述べたように、引用発明の「デモ画面」の表示を音の発生に代えることも格別困難なことではないから、引用発明に引用文献Ｂ記載の技術及び慣用技術１、２を適用し、引用発明において“遊技者が遊技していない状態のとき”に表示される「特別図柄の変動パターン」に代えて、該変動パターンに対応した複数のサウンドデータの中から乱数値に基づいて選択したいずれか一つのサウンドデータを発生させるようにして上記相違点４に係る本願発明の構成とすることも、当業者が容易に想到し得る事項である。
　
　さらに、本願発明の作用効果も、引用発明、引用文献Ｂ記載の技術及び慣用技術１、２から当業者が予測できる範囲のものである。
　
６．むすび
　したがって、本願発明は、引用発明、引用文献Ｂ記載の技術及び慣用技術１、２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　そして、他の請求項（請求項２）に係る発明については検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。