【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３６９９４１７号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
　
第１．手続の経緯
　
　平成１４年　４月１８日　本件出願（特願２００２−１１６０５８号）
　平成１７年　７月１５日　設定登録（特許第３６９９４１７号）
　平成１９年　６月１９日　無効審判請求
　平成１９年　９月　４日　答弁書、訂正請求
　平成１９年１０月１２日　審尋
　平成１９年１１月１６日　回答書（請求人）
　平成２０年　２月２２日　口頭審理陳述要領書（被請求人）、口頭審理
　平成２０年　３月２４日　回答書（請求人）
　平成２０年　３月２４日　上申書（被請求人）
　平成２０年　４月２３日　意見書（請求人）
　平成２０年　４月３０日　意見書（被請求人）
　平成２０年　５月２０日　上申書（被請求人）　
　
第２．訂正請求について
　
１．訂正請求の内容
　平成１９年９月４日の訂正請求は、次の事項を訂正内容とするものである。
（訂正事項ａ）
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項３中の「請求項１又は２に記載の」を「請求項２に記載の」と訂正する。
（訂正事項ｂ）
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項４中の「請求項１乃至３のいずれかに記載の」を「請求項３に記載の」と訂正する。
（訂正事項ｃ）
　特許明細書の段落【００９４】中の「ＳＴ３３の処理」を「ＳＴ３５の処理」と訂正する。
　
２．訂正の適否について
（訂正事項ａ及びｂについて）　
　上記訂正事項ａ及びｂは、いずれも引用する請求項を一部削除するものであり、訂正を受ける請求項３及び４からみれば構成を限定するものであって、特許請求の範囲の減縮に当たる。また、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張、変更するものでもない。
（訂正事項ｃについて）
　上記訂正事項ｃは、特許明細書の記載及び図面との整合を取るためのものであって、明りょうでない記載の釈明を目的としている。また、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張、変更するものでもない。
　
　以上のとおり、上記訂正事項ａ〜ｃは、いずれも、特許法第１３４条の２第１項ただし書き及び同条第５項の規定により準用する同法第１２６条第３項、第４項の規定に適合するので、平成１９年９月４日の訂正を認める。
　
第３．本件発明
　
　本件特許の請求項１〜５に係る発明（以下、「本件発明１〜５」という）は、訂正された明細書によれば、以下のとおりである。（なお、請求人が本件特許発明を分説して請求の理由を説明しているので、本件発明１についてはこの分説をそのまま使用する。）
（本件発明１）
「1-a複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
　1-b内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
　1-c前記変動表示手段の変動表示動作を、少なくとも前記内部当選役決定手段の決定結果を含む情報に基づいた停止制御によって停止表示させる停止制御手段と、
　1-d前記変動表示手段に所定の図柄が停止表示された場合に、再遊技の権利を付与する再遊技実行手段と、
　1-e所定の条件が成立した場合に、前記内部当選役決定手段における前記再遊技の内部当選する割合を増大させることが可能な期間を発生させる高確率再遊技期間発生手段と、を有する遊技機において、
　1-f前記高確率再遊技期間の終了決定を所定の終了確率で行う高確率再遊技期間終了決定手段と、
　1-g前記終了確率を前記内部当選役決定手段において決定された内部当選役に基づいて決定する終了確率決定手段と、を備え、
　1-h前記終了確率決定手段は、所定の内部当選役が入賞したことを条件に、複数の高確率再遊技選択状態のうちから一の高確率再遊技選択状態を決定し、
　1-i前記高確率再遊技期間終了決定手段は、前記決定した高確率再遊技選択状態に基づいて終了か否かを決定することを特徴とする遊技機。」
（本件発明２）
　「前記内部当選役決定手段において特定の内部当選役が決定され、
　前記変動表示手段に前記特定の内部当選役に対応する図柄が停止表示しなかった場合に、次の遊技に前記特定の内部当選役を持ち越す特定内部当選役持ち越し手段を有し、
　前記特定内部当選役持ち越し手段によって、前記特定の内部当選役が持ち越されている場合においても、前記特定の内部当選役を含めて、前記内部当選役決定手段による内部当選の決定を行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
（本件発明３）
　「前記内部当選役決定手段において、前記特定の内部当選役が決定された回数を記憶可能な特定内部当選役決定回数記憶手段を有し、
　前記特定内部当選役持ち越し手段は、前記特定内部当選役決定回数記憶手段に記憶される回数分の内部当選役を持ち越すようにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。」
（本件発明４）
　「前記変動表示手段に前記特定の内部当選役に対応する図柄が停止表示された回数を、特定内部当選役決定回数記憶手段から減算するようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。」
（本件発明５）
　「前記変動表示手段の変動表示を停止させるための複数の操作手段を有し、前記停止制御手段による停止制御を、前記内部当選役の決定結果と、前記操作手段の操作と、に基づいて行うようにしたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。」
　
第４．請求人の主張
　
１．請求人は、以下の理由により本件特許を無効とするとの審決を求めている。
（１）無効理由１
　本件特許は、請求項１に「高確率再遊技期間終了決定手段」「終了確率決定手段」と構成が記載されているものの、いずれも発明の詳細な説明のどの構成を示すのかが不明であり、同時に、「特許を受けようとする発明が明確でない」ので、特許法第３６条第６項第１号および第２号に違反し、特許法第１２３条第１項第４号の規定により、無効とされるべきである。
　なお、請求項１記載の発明を引用している他の請求項も同様に、特許法第３６条第６項第１号および第２号に違反し、特許法第１２３条第１項第４号の規定により、無効とされるべきである。（審判請求書第２頁第１４〜１８行及び第５３頁第９行〜第５５頁第２行）
（２）無効理由２
　請求項１〜５記載の発明は技術上の意義ある部分がルールそのものであり、本件特許は、特許法第２９条柱書きに違反し、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきである。（審判請求書第３頁第１〜４行及び第５５頁第１５行〜第６３頁第１５行）
（３）無効理由３
（請求項１について）
　甲第１号証には、リプレイの当選確率を高めた状態でのゲームとしての特別ゲームを、終了図柄の停止によって終了させることが、所定の確率で行われることが記載されている（平成２０年３月２４日回答書第４頁）。そして、請求項１記載の発明と甲第１号証記載の発明との相違点は、分説した請求項１の「1-g」、「1-h」、「1-i」である。
　「抽選確率の変更」は、甲第１号証、第１１号証ないし甲第１４号証、甲第１８号証、甲第１９号証の各記載から、特定の絵柄の入賞確率を通常確率と高確率とに設定した複数のテーブルを有し、抽選等の何らかの契機にテーブルを振り分けている技術は周知技術であるといえる。
　「特定遊技の終了条件」は、甲３〜１０号証、甲第１６〜１７号証に示されるように、種々の形態があり、設計時にどの形態を採用するかは、単なる設計事項に過ぎない。また、甲３号証には、「特定図柄の入賞」を契機に「特定遊技の終了」が行われることが記載され、甲第７号証、甲第８号証には、「抽選」を契機に「特定遊技の終了」が行われることが記載されている。すると、「特定遊技」を数ある特定遊技中の「高確率再遊技」に置き換えると、「高確率再遊技の終了条件」として、「特定図柄の入賞時の抽選」を契機とすることは単なる設計事項であるといえる。したがって、「1-h」、「1-i」については、周知技術の寄せ集めあるいは単なる設計事項である。
　すると、技術上の意義ある部分は「1-g」、「1-h」である。しかしながら、・内部当選した当選役の種類に応じて「特定遊技」終了のための抽選確率を変えること、・複数の遊技状態を設定して、各遊技状態に応じて「特定遊技」終了のための抽選確率を変えること、はいずれも、「特定遊技」終了のための抽選確率の変更手段であり、遊技における特定遊技とそれ以外の遊技との変更抽選に関するルールであり、技術的効果を奏するものではない。
　してみると、請求項１記載発明は、甲第１号証記載の事項に、周知技術及び単なる設計事項を組合わせただけであり、本件特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反しているので、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきである。
（以上、審判請求書第６３頁第１７行〜第１０１頁第４行、平成２０年３月２４日回答書）
（請求項２〜５について）
　請求項２〜５に記載された発明は、甲第１号証記載の事項に、周知技術及び単なる設計事項、甲第２号証記載の事項を組合わせただけであり、特許法第２９条第２項の規定に違反しているので、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきである。（審判請求書第１０９頁第２行〜第１１０頁第１１行、第１１０頁第１６行〜第１１１頁第２５行、第１１２頁第４行〜第１１３頁第１０行，第１１３頁第１５行〜第１１４頁第１９行）
　［証拠］甲第１号証　　特開２００１−３１４５５９号公報
　　　　　甲第２号証　　特開２０００−２１０４１３号公報　
　　　　　甲第３号証　　特開平１１−１７８９８２号公報
　　　　　甲第４号証　　特開２０００−１８５１２９号公報　
　　　　　甲第５号証　　特開平９−２５３２７４号公報
　　　　　甲第６号証　　特開２００１−１３７４３３号公報　
　　　　　甲第７号証　　特開平１１−２０６９５９号公報
　　　　　甲第８号証　　特開２００１−３１４５５６号公報　
　　　　　甲第９号証　　特開２００２−５２１３６号公報
　　　　　甲第１０号証　特開２００１−３２１４８９号公報　
　　　　　甲第１１号証　特開平６−３４３７３８号公報
　　　　　甲第１２号証　特開平１１−１７８９８９号公報　
　　　　　甲第１３号証　特開２００１−８７４６２号公報
　　　　　甲第１４号証　特開２０００−１１６８４９号公報　
　　　　　甲第１５号証　特開平１１−７０２１５号公報
　　　　　甲第１６号証　特開平１１−４９３１号公報　
　　　　　甲第１７号証　登録実用新案第３０３８９０３号公報
　　　　　甲第１８号証　特開２００１−３２１４９０号公報　
　　　　　甲第１９号証　特開２００２−３５２１９号公報
　
２．請求人は、審判請求時に以下の理由により本件特許を無効とするとの審決を求めたが、その後主張を撤回している。
（１）無効理由４
　請求項３に記載の発明は請求項１を引用しているものの、請求項１に記載されていない「前記特定内部当選役持ち越し手段」を構成としているので、「特許を受けようとする発明が明確でない」ので、特許法第３６条第６項第２号に違反し、特許法第１２３条第１項第４号の規定により、無効とされるべきである。
　また、請求項４に記載の発明は請求項１、請求項２を引用しているものの、請求項１、請求項２に記載されていない「特定内部当選役決定回数記憶手段」を構成としているので、「特許を受けようとする発明が明確でない」ので、特許法第３６条第６項第２号に違反し、特許法第１２３条第１項第４号の規定により、無効とされるべきである。（審判請求書第２頁第１９〜２７行及び第５５頁第３行〜第５５頁第１４行）
　当該理由に基づく主張は、平成２０年２月２２日の口頭審理において、撤回された。
（２）無効理由５
　請求項１記載の発明は、甲第１号証記載の事項に、甲第１９号証記載の事項及び単なる設計事項を組合わせただけであり、本件特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反しているので、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきである。（審判請求書第１０１頁第５行〜第１０９頁第１行）
　請求項２〜５に記載された発明は、甲第１号証記載の事項に、甲第１９号証記載の事項及び単なる設計事項、甲第２号証記載の事項を組合わせただけであり、特許法第２９条第２項の規定に違反しているので、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきである。（審判請求書第１１０頁第１２〜１５行、第１１１頁第２６行〜第１１２頁第３行、第１１３頁第１１〜１４行，第１１４頁第２０〜２３行）
　請求項１記載の発明に関する上記主張は、平成２０年３月２４日の回答書（第１３頁第１７〜１８行）にて、撤回された。なお、請求項２〜５記載の発明に関する上記主張は、請求項１記載の発明に関する上記主張を基礎とするものであることは明らかであるから、明示的には撤回されていないものの、請求項１記載の発明に関する上記主張の撤回に伴い、撤回されたものと認められる。
　
第５．被請求人の主張
　
　被請求人は、「本件特許無効審判の請求は、成り立たない。審判費用は審判請求人の負担とする、との審決を求め」（答弁の趣旨）、下記の理由により、本件特許は無効とされるべきではないと主張している。
　
１．無効理由１について
　本件特許明細書の記載によれば、「高確率再遊技期間終了決定手段」とは、所定の終了確率で高確率再遊技期間の終了を決定する高確率再遊技終了抽選処理を行うＣＰＵ４１であることが、明らかである。また、本件特許明細書の記載によれば、「終了確率決定手段」とは、内部当選役に応じて高確率再遊技選択状態切替処理を行うＣＰＵ４１であることが、明らかである。
　したがって、本件請求項１に係る発明について、「高確率再遊技期間終了決定手段」及び「終了確率決定手段」が発明の詳細な説明で特定されていないとの審判請求人の主張は、失当であり、本件請求項１に係る発明は、特許法第３６条第６項第１号、第２号の規定を満たしており、特許法第１２３条第１項第４号の規定により、無効とされるべきではない。
　また、請求項１に係る発明を引用している他の請求項は、特許法第３６条第６項第１号、第２号の規定を満たしており、特許法第１２３条第１項第４号の規定により、無効とされるべきでない。
２．無効理由２について
　「高確率再遊技期間終了決定手段」及び「終了確率決定手段」は、ＣＰＵ４１であり、遊技機１に設けられる自然法則を利用したハードウエアである。このため、たとえ「高確率再遊技」を終了させるか否かをどのように決めたか、ということが人為的取り決めであったとしても、この人為的取り決めに基づく制御は、自然法則を利用したハードウエアにより実現されることとなる。このため、「1-f」から「1-i」は、自然法則を利用した技術的思想の創作である。
　したがって、本件請求項１に係る発明について、審判請求人の「技術上の意義ある部分がルールについての取り決めそのもの」であるとの主張は失当であり、本件請求項１に係る発明は、特許法第２９条第１項柱書きの規定を満たしており、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきではない。
　また、請求項２〜５に記載された処理は、ＣＰＵ４１、すなわち遊技機１に設けられる自然法則を利用したハードウエアにより行われるものであり、当該処理がルールそのものであったとしても、このルールに基づく制御は、自然法則を利用したハードウエアにより実現されることとなるため、本件請求項２〜５に係る発明は自然法則を利用した技術思想の創作である。したがって、本件請求項２〜５に係る発明のうち引用する請求項に係る発明に付加する部分について「ルールそのもの」であるとの主張は失当であり、請求項２〜５に係る発明は、特許法第３６条第６項第１号、第２号の規定を満たしており、特許法第１２３条第１項第４号の規定により、無効とされるべきでない。
３．無効理由３について
（請求項１について）　
（１）本件請求項１に係る発明は、「1-h」を備えることにより、所定の内部当選役が入賞したことを条件に、複数の高確率再遊技選択状態の中から１つを決定し、「1-f」を備えることにより、決定した高確率再遊技選択状態に基づいて高確率再遊技期間を決定する。すなわち、本件請求項１に係る発明では、高確率再遊技期間の終了にかかわる高確率再遊技選択状態が複数設けられているため、高確率再遊技期間の終了決定を行う条件である入賞した所定の内部当選役が同一であっても、複数の高確率再遊技選択状態の夫々に応じて、高確率再遊技期間が終了するか否かが変化する。したがって、遊技性が多様化するので、遊技の興趣を向上でき、かつ、期待感を維持しながら遊技を進めることができる遊技機を提供することができる。
　これに対し、甲第１号証乃至甲第１９号証の中には、通常遊技や特定遊技といった複数の遊技状態が設けられた遊技機が示されているものがある。しかしながら、この特定遊技とは、通常遊技と比べてＢＢやリプレイなどが内部当選役として決定される確率の高い遊技状態のことであり、この特定遊技においてさらに複数の状態が設けられた遊技機については示されていない。
　すなわち、甲第１号証乃至甲第１９号証には、本件請求項１に係る発明の「1-h」及び「1-i」に対応する要件が記載されていない。（以上、平成１９年９月４日答弁書）
（２）甲第１号証では、特別ゲームと、リプレイの当選確率を高めた状態でのゲームとは、互いに異なる概念であり、リプレイの当選確率を高めた状態でのゲームは特別ゲームではない。甲第１号証では、終了図柄が停止すると特別ゲームは終了するが、リプレイの当選確率を高めた状態でのゲームは終了しない。以上により、甲第１号証では、終了図柄の停止によって、リプレイの当選確率を高めた状態でのゲームが終了するとは、示されていない。
　本件請求項１に係る発明では、複数の高確率再遊技選択状態を設定して、各高確率再遊技選択状態に応じて高確率再遊技期間終了のための抽選確率を変えることができる。このため、入賞した所定の内部当選役が同一であっても、複数の中から１つ決定された高確率再遊技選択状態に応じて、高確率再遊技期間が終了するか否かが変化する。したがって、遊技性が多様化するので、遊技の興趣を向上でき、かつ、期待感を損なうことなく遊技を進めることができる遊技機を提供することができる。（以上、平成２０年４月３０日意見書）
（３）以上より、本件請求項１に係る発明は、甲第１号証記載の事項に、周知技術及び単なる設計事項を組み合わせただけでなく、甲第１号証乃至甲第１９号証からは得られない格別の効果を奏するものであるため、特許法第２９条第２項の規定に該当せず、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきでない。
（請求項２〜５について）
　本件請求項２〜５に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定に該当しない本件請求項１に係る発明に直接的または間接的に従属するものであるため、特許法第２９条第２項の規定に該当せず、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきでない。
　
第６．甲第１〜１９号証の記載事項
　
１．甲第１号証（特開２００１−３１４５５９号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１−１
　「メダルやコイン等の遊技媒体の投入を基に、コンピュータの制御で、複数の図柄を可変表示させ、その可変表示が停止した時の表示態様に応じて遊技者に利益を与える入賞か否かを決定する通常ゲームを繰り返し行うパチスロ等の遊技機であって、
遊技機が、前記通常ゲーム中に一定条件のもとで前記通常ゲームに影響を与える特別ゲームを行う構成からなっており、
前記通常ゲームの入賞が、所定数の遊技媒体の払い出しが行われる入賞と、新たな遊技媒体の投入を要求することなく再度ゲームを行うことができるリプレイ入賞とからなっており、
特別ゲームが、前記通常ゲームの基準となるリプレイ入賞の確率よりも高く設定されて、新たな遊技媒体の投入を要求することなく再度通常ゲームを行うことができる特別リプレイ入賞を有していることを特徴とする遊技機。」（【特許請求の範囲】【請求項１】）
・記載事項１−２
　「ここで第１可変表示装置４で行われる通常ゲームは、従来構成と同様であって、図２のフローチャートで示すように、１〜３枚（通常は３枚）のコインをコイン投入口１１に投入し、スタートレバー１２を押し下げるスタート操作を行うと、制御手段７が第１可変表示装置４を駆動して各リール３ａ〜３ｃを回転させると共に乱数による抽選を行い、その抽選結果に基づいて、各リール毎にストップボタン１３ａ〜１３ｃを押し下げて行われる停止操作でリール３ａ〜３ｃの回転が順次停止して第１表示窓２内に図柄の組み合わせが表れる。」（段落【００１０】）
・記載事項１−３
　「上記通常ゲームのゲーム中に、第１表示窓２の所定の位置（例えば右リールの中段位置）に、特別ゲーム突入条件となる図柄（図示せず）が停止することにより、特別ゲームが始まり、第２表示窓５に、サイコロ２１と、種々条件が定められている複数の図柄が無端に並んだ図柄ループ２２と、図柄ループ２２上をサイコロ２１の出目に従って進み、停止した位置で図柄を決定し、該図柄に定められたイベントや条件を実行するキャラクター２３とが表示される。ここで上記サイコロ２１は、通常ゲームのスタート操作を行う毎に振られて、その出目を示すようになっている。」（段落【００１４】）
・記載事項１−４
　「図柄ループ２２を構成する特別ゲームの図柄としては、図示しないが、特別ゲームの終了条件となる終了（ゲームオーバー）図柄（ａ）と、特別リプレイ入賞の入賞条件となる特別リプレイ図柄（ｂ）と、ボーナス入賞の入賞条件となるボーナス確定図柄（ｃ）およびビッグボーナス確定図柄（ｄ）と、更に通常ゲームと連動して可変しボーナス確定や外れとなる種々のイベント図柄（ｅ）とからなっており、キャラクター２３の停止した位置の図柄が決定される。」（段落【００１５】）
・記載事項１−５
　「前記「特別リプレイ」入賞は、通常ゲームで約１／７程度の確率で当選するリプレイ入賞を、５０ゲームの間、２／３〜１／２の確率で当選するように当選確率を一挙に高く引き上げたものである。これにより遊技者はメダルを減らすことなく、多くのゲームを行ってボーナス（入賞）の確率を高めうる。」（段落【００２０】）
　
２．甲第２号証（特開２０００−２１０４１３号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項２−１
　「複数の絵柄を移動表示させる可変表示部12と、遊技者の操作により絵柄を停止させる停止操作部41ａ〜41ｃと、開始信号に応じて内部当たりか否かを決定する抽選処理部54ｂと、停止した絵柄が入賞の組合せか否かを判定する遊技制御部54ａと、今回のゲームにて抽選処理結果が特定の内部当たりとなった状態であって入賞判定結果が非入賞となったとき、次回のゲームに特定の内部当たり状態を持ち越す特定内部当たり記憶部54ｃとを備えており、その記憶部54ｃは特定の内部当たりを２つ以上記憶可能である。」（【要約】【解決手段】）  
・記載事項２−２
　「特定内部当たり記憶部５４ｃには、特定の内部当たりフラグが２つ、３つと重複してセットされることで、特定の内部当たりを２つ以上記憶可能であり、特定の内部当たり状態で抽選処理部５４ｂによる入賞判定結果が入賞となったとき、特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりのフラグ情報に基づいて所定のボーナスゲームが実行される。そして、ボーナスゲームの終了時にその特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりの数（有効フラグ数）が１つ減少し、残りの特定の内部当たりがあるときには、そのボーナスゲームが終了した後の抽選結果を一般遊技状態とは異なるように変更する。」（段落【００３５】）
・記載事項２−３
　「その概要を説明すると、マイコン５４は、毎回のゲーム開始時に乱数発生器５８で発生した乱数を、乱数サンプリング回路５９により所定のタイミングで、例えばスタートスイッチ６１が作動された時にサンプリングし、この乱数により後述する抽選処理を行う。ここで、当選と判定された場合には、内部当たり状態となり、遊技者の停止操作によりリール停止信号回路７６から送られる停止指令操作信号が、当選役に該当する絵柄を入賞ライン上に引き込める範囲内で発生した場合に、所定数だけリールを滑らせて、当選した絵柄の組合せになるよう各リール３２Ａ〜３２Ｃの停止制御を行う。そして、最終的に各有効入賞ライン上に停止した絵柄の組合せから入賞の有無を確認し、入賞時にはそれに対応するメダル払出し数等を表示器２３に表示させ、メダル払い出しのための指令信号をホッパー駆動回路７２に出力して、ホッパー８１からメダルの払出しを行わせる。」（段落【００４１】）
　
３．甲第３号証（特開平１１−１７８９８２号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項３−１
　「本発明は、集中役モードを当選したときはコインの出玉率を高めるスロットマシンにおいて、前記集中役モードを終了することを示す特定図柄を表示可能に構成し、前記集中役モードの終了を当選したときは前記特定図柄の引込み停止動作を実行し、その引込み停止動作により前記特定図柄を表示できたときは前記集中役モードを終了する制御手段を設けたものである（請求項１）。」（段落【０００９】）
・記載事項３−２
　「この集中役モードにおいては小役の当選確率を通常よりも高く設定するので、所謂出玉率（ベース）が高い状態となる。この場合、集中役モード開始図柄が停止図柄として表示されることはないものの、小役図柄が通常よりも揃いやすくなるので、遊技客は、集中役モードとなったと判断することができる。」（段落【００４６】）
・記載事項３−３
　「本実施例では、集中役モードの終了を示すどくろ図柄をリール３ａ〜３ｃに設け、抽選処理により集中役モード終了図柄を当選したときは、どくろ図柄が揃うように引込み停止処理を行い、有効表示ラインにどくろ図柄を揃えて停止表示できたときは集中役モードを終了するようにした。」（段落【００４８】）
　
４．甲第４号証（特開２０００−１８５１２９号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項４−１
　「レギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態を遊技者に有利な第１の特別遊技状態という。この第１の特別遊技状態は、最大１２回のレギュラーボーナスゲームが終了するまで継続するが、レギュラーボーナスゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、その回のレギュラーボーナスゲームで終了する。したがって、遊技者は第１の特別遊技状態中に最大８回ＪＡＣ入賞の機会を得ることができる。」（段落【０１１１】）
　
５．甲第５号証（特開平９−２５３２７４号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項５−１
　「上記特別遊技は、有効ライン上に例えば３個の「ＢＡＲ」が停止表示されたことを開始条件として、所定枚数、例えば１５枚のメダルを払い出すとともに、レギュラーボーナスを行うことができる。そして、レギュラーボーナスでは、所定枚数のメダルを投入してスタートスイッチ60を操作して、回転リール42の回転を開始させた後、各ストップスイッチ70を操作して、各回転リール42の回転を停止させる。」（段落【００２２】）
・記載事項５−２
　「そして、有効ライン上に停止表示されたシンボルマークの組合せが、予め定めた所定の図柄の停止表示態様となった場合、例えば３個の「人物」（例えばマジョ）が停止表示されると、１５枚のメダルが払い出されるか、或いはクレジットに加算される。前記レギュラーボーナスでは、最大遊技回数と最大入賞回数とが制限されている。すなわち、通常遊技の回数が最大遊技回数、例えば１２回行われるか、または、入賞の回数が最大入賞回数、例えば８回に達すると、レギュラーボーナスが終了する。」（段落【００２３】）
　
６．甲第６号証（特開２００１−１３７４３３号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項６−１
　「終了条件の決定パターンの実施例６では、上述した実施例５と同様に、チャレンジタイムを続行させるか否かの抽選を行うが、当該抽選に用いる抽選確率は、チャレンジタイムが開始した後の遊技回数に基づく演算により求めるようになっている。すなわち、実施例６の終了条件は、以下の条件式（１）および（２）に基づいて決定される抽選確率によって演算される。
    ｒ（Ｘ）＝１／（１５１−Ｘ）  （１≦Ｘ≦１４９）  ・・・（１）
    ｒ（Ｘ）＝１／２              （Ｘ＞１５０）      ・・・（２）
ただし、Ｘ：チャレンジタイム開始後のゲーム回数
ｒ（Ｘ）：抽選確率
この条件式（１）および（２）により演算される抽選結果は、図５に示すようになっている。すなわち、チャレンジタイム開始後の遊技回数が１ゲーム目の場合には抽選確率が１／１５０となり、２ゲーム目の場合には抽選確率が１／１４９となり、３ゲーム目の場合には抽選確率が１／１４８となり、１４９ゲーム目以降には抽選確率が全て１／２となる。そして、この抽選確率を用いて終了条件の抽選を行い、抽選結果が当選となった場合にチャレンジタイムを終了させる。図５に示す実施例６では、チャレンジタイム開始後の遊技回数が増加するに従って、チャレンジタイムが終了する確率が高くなっており、１４９ゲーム目以降では１／２の確率でチャレンジタイムが終了する。」（段落【００５１】）
・記載事項６−２
「＜終了条件決定処理４＞チャレンジタイムが開始した後に、当該チャレンジタイムを続行させるか否かを抽選する場合の「終了条件決定処理４」は、図９に示すように、終了条件決定処理１に加えて、現在、チャレンジタイムを行っているか否かを判断し（Ｓ３１）、チャレンジタイムを行っていない場合には、通常の遊技を続行させる。一方、チャレンジタイムを行っている場合には、遊技回数に基づいて、チャレンジタイムを続行させるか否かの抽選に用いる抽選確率をセットする（Ｓ３２）。この抽選確率は、上述した終了条件の実施例５のように、終了条件選択テーブルに基づいて決定されたり、あるいは上述した終了条件の実施例６のように、演算により決定される。」（段落【００６０】）
　
７．甲第７号証（特開平１１−２０６９５９号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項７−１
　「図４は、確率設定スイッチ２０１による設定内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、８段階の確率設定が可能であり、各設定において、図４に示されるような確率設定がなされる。図４からわかるように、設定１〜５は、ビッグボーナスゲームおよびボーナスゲームの発生確率に関する設定であり、設定６〜８は、シングルボーナスゲームが連続して発生しやすくなる状態（以下、集中という。）およびその状態の解除（以下、パンクという。）の発生確率に関する設定である。このように、主としてビッグボーナスゲームおよびボーナスゲームの発生確率を変更するための設定と、主としてシングルボーナスゲームの集中の発生確率を変更するための設定とを別に用意しておけば、１つのスロットマシンで色々な遊技設定を行うことができ、遊技店における細かな設定を行うことができる。その結果、遊技客の嗜好に対してきめ細かな対応ができるスロットマシンを提供することができる。」（段落【００３４】）
・記載事項７−２
　「ＣＰＵ１０１は、乱数値Ｒがビッグボーナス当選判定値と一致した場合には（ステップＳ２０６）、ビッグボーナス当選フラグをセットする（ステップＳ２０７）。ボーナス当選判定値と一致した場合には（ステップＳ２０８）、ボーナス当選フラグをセットする（ステップＳ２０９）。シングルボーナス当選判定値と一致した場合には（ステップＳ２３１）、シングルボーナス当選フラグをセットする（ステップＳ２３２）。集中突入判定値と一致した場合には（ステップＳ２３３）、集中モードにセットする（ステップＳ２３４）。集中パンクの判定値と一致した場合には（ステップＳ２３５）、集中モードをリセットする（ステップＳ２３６）。集中モードでは、シングルボーナスゲームの発生（この実施の形態では「ＣＣＣ」）の確率が、例えば、（１／数）に上げられる。従って、シングルボーナスゲームが頻繁に発生することになる。乱数値Ｒがリプレイ当選判定値と一致した場合には（ステップＳ２３７）、リプレイ当選フラグをセットする（ステップＳ２３８）。そして、小役当選判定値と一致した場合には（ステップＳ２１０）、小役当選フラグをセットする（ステップＳ２１１）。なお、小役の種類は複数種類あるので、それに応じて小役当選判定値も複数種類ある。」（段落【００５２】）
　
８．甲第８号証（特開２００１−３１４５５６号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項８−１
　「（チャレンジタイム）前記ＢＢゲームが終了すると、一般遊技に戻るか、特定遊技としてのチャレンジタイム遊技に移行する。なお、特定遊技はチャレンジタイム遊技に限らず、以下のような終了条件を備えた遊技であればいずれの遊技であってもよい。」（段落【００２０】）
・記載事項８−２
　「チャレンジタイム遊技の終了条件は以下の通りである。チャレンジタイム遊技は、チャレンジタイム遊技を終了させるか否かの抽選の結果、終了と判定されたこと、チャレンジタイム遊技中に、遊技に供するために投入された投入メダルの枚数と遊技の結果にもとづいて払い出された賞メダルの枚数との差枚数があらかじめ定められた所定の終了枚数に達したこと又は抽選の結果がＢＢゲームの当選であると判定された場合のいずれかの条件が成就したとき終了する。」（段落【００２１】）
　
９．甲第９号証（特開２００２−５２１３６号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項９−１
　「ＡＴ状態とは次のようなものをいう。一般的なスロットマシンでは、賭数を入力した後、スタートレバーを押した時点で内部的に発生させた乱数を用いて入賞の発生を許容するか否かを事前決定し、その事前決定結果にしたがって可変表示部の可変表示を停止制御する。この内部的な事前決定結果を遊技者が知ることはできない。ＡＴ状態とは、この内部的な抽選により発生を許容する旨が事前決定された入賞のうち、小役と呼ばれる、有価価値の払出を伴う入賞について遊技者に告知する遊技状態である。」（段落【０００６】）
・記載事項９−２
　「ＳＤ８において最大継続ゲーム回数に達した（ＡＴ中ゲーム数カウンタの値が０である。）と判定された場合、またはＳＤ９においてビッグボーナス当選フラグが設定されていると判定された場合には、ＳＤ１０においてＡＴ状態の間にランプおよび所定の音の発生により行なわれていたＡＴ中報知を終了させる処理が行なわれる。」（段落【０１２３】）
　
１０．甲第１０号証（特開２００１−３２１４８９号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１０−１
　「特別役が入賞すると、上述した特別遊技に移行する。特別遊技は、その特別遊技の終了条件を満たすまで行われる。また、特別遊技のうち、ビックボーナスゲームの終了後の遊技態様は、通常態様と、特定態様との２つを有している。通常態様とは、一般的遊技態様である。これに対し、特定態様とは、再遊技役が頻繁に当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダル枚数が減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技態様である。ビックボーナスゲームの終了後の遊技態様を、通常態様とするか又は特定態様とするかは、抽選によって決定される。」（段落【００３４】）
・記載事項１０−２
　「また、特定態様の遊技に移行すると、その遊技は、一定条件下で、特に本実施形態では所定遊技回数（例えば、１００回）継続して行われ、所定遊技回数となったときは、通常態様の遊技に移行する。なお、特定態様の遊技中に、特別役であるビックボーナスに当選したときは、特定態様の遊技を終了し、特別役当選後入賞前の遊技（内部中の遊技）に移行する。」（段落【００３５】）
・記載事項１０−３
　「（確率テーブル）確率テーブル６２は、複数の役の当選確率を賭数ごとに定めたものである。本実施形態では、確率テーブル６２は、第１確率テーブル６２ａ、第２確率テーブル６２ｂ及び特別遊技用確率テーブル６２ｃを備えている。第１確率テーブル６２ａは、通常態様の遊技で用いられるものである。第２確率テーブル６２ｂは、特定態様の遊技で用いられるものである。また、特別遊技用確率テーブル６２ｃは、特別遊技で用いられるものである。」（段落【００４１】）
・記載事項１０−４
　「第２確率テーブル６２ｂでは、再遊技役の当選確率は１／１．６（６２．５％）であり、第１確率テーブル６２ａの再遊技役の当選確率である１／７．３（約１３．７％）より大幅に高く設定されている。」（段落【００４４】）
・記載事項１０−５
　「また、ステップＳ５９における役の抽選において特別役（ビックボーナス）が当選したときは、本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、本実施形態では、特別役（ビックボーナス）の当選は、特定態様の遊技の終了条件の１つである。この場合は、フラグ６９をオフにするとともに、特定態様の遊技から、特別役の当選後入賞前の遊技態様に移行させる。」（段落【００８４】）
　
１１．甲第１１号証（特開平６−３４３７３８号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１１−１
　「一方、スタートスイッチ50からのスタート信号は、図３に示すように、中央制御装置110の乱数抽選手段113に送出され、乱数抽選手段113において抽選された乱数は、遊技制御手段111に送出される。」（段落【００２６】）
・記載事項１１−２
　「一方、乱数抽選手段113において抽選された乱数は、図３に示すように、確率モード変動手段114に送出され、確率モード変動手段114は、抽選された乱数にもとづいて、現在の確率モードを維持させるか、変動させるかの抽選を行う。」（段落【００２７】）
・記載事項１１−３
　「すなわち、確率モードには、２個のモードがあり、例えば通常確率モードと、この通常確率モードの例えば１０倍の確率で、特定の入賞図柄、例えば各リール30〜32に表示された「バー」の図柄が、有効ライン上に３個揃う高確率モードとがある。例えば、通常確率モードでは、「バー」の図柄が有効ライン上に３個揃う確率が、例えば「１／１００」に設定されている。これに対し、高確率モードでは、「バー」の図柄が有効ライン上に３個揃う確率が、例えば「１／１０」に設定されている。」（段落【００２８】）
・記載事項１１−４
　「また、通常確率モードから高確率モードに変動する確率は、例えば「１／５００」に設定されている。逆に、高確率モードから通常確率モードに戻る確率は、例えば「１／２００」に設定されている。そして、確率モード変動手段114は、現在の確率モードを維持させるか、変動させるかの信号を、遊技制御手段111に送出する。」（段落【００２９】）
　
１２．甲第１２号証（特開平１１−１７８９８９号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１２−１
　「高確率テーブル112は、通常確率テーブル111より高い確率で入賞を発生させるためのものである。高確率テーブル112は、例えば図４に示すように、通常確率テーブル111と同様に、メダル投入枚数毎に、乱数発生手段100により発生する乱数値の範囲が記憶されている。例えば、メダルを３枚投入し、入賞判定用抽選値が「１７」の場合には、先に説明した通常確率テーブル111では、「中当たり」となるが、高確率テーブル112では、「大当たり」となり、入賞確率が高確率に設定されている。」（段落【００２２】）
・記載事項１２−２
　「テーブル切換用抽選テーブル150は、乱数発生手段100により発生する乱数との関係において、入賞判定手段120において用いる入賞判定テーブル110を、高確率テーブル112から通常確率テーブル111に切り換えるためのものである。テーブル切換用抽選テーブル150は、例えば図５に示すように、現在の入賞判定テーブル110毎に、乱数発生手段100により発生する乱数値の範囲が記憶されている。現在の入賞判定テーブル110が、例えば高確率テーブル112で、テーブル切換用抽選値が、例えば「６３」の場合には、高確率テーブル112が選択され、その結果、高確率テーブル112が維持される。これに対し、テーブル切換用抽選値が、例えば「９６」の場合には、通常確率テーブル111が選択され、その結果、高確率テーブル112から通常確率テーブル111に切り換わる。図５に示すテーブル切換用抽選テーブル150を用いた場合には、初期化状態後、９／１０の確率で高確率テーブル112が維持される。また、現在の入賞判定テーブル110が、通常確率テーブル111の場合には、テーブル切換用抽選値の値如何に拘わらず、通常確率テーブル111が維持される。」（段落【００２６】）
　
１３．甲第１３号証（特開２００１−８７４６２号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１３−１
　「上記入賞判定テーブル113は、大別すると、次に示すような入賞確率の異なる少なくとも二つの確率テーブルを備えている。
（１）低確率テーブル116
（２）高確率テーブル115
すなわち、入賞判定テーブル113は、表１に示すように、入賞確率の低い低確率テーブル116と、表２に示すように、低確率テーブル116よりも入賞確率の高い高確率テーブル115とを備えているものである。なお、表１及び表２に示す入賞判定テーブル113は、６段階の設定のうち、特定の設定値同士を比較しているものであって、特に記載しないが各設定値毎に、低確率テーブル116と高確率テーブル115とを備えているものである。」（段落【００４４】）
・記載事項１３−２
　「さらに、上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113における各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、所定の領域に含まれる場合には、次の遊技において、入賞判定テーブル113を変更して、入賞確率を変動させるか否かを決定するものである。具体的には、入賞判定テーブル113として、表１の低確率テーブル116が採用されている場合であって、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データが、「赤７（赤セブン）引き込み」の入賞判定領域データ（３０１〜３５０）又は「青７（青セブン）引き込み」の入賞判定領域データ（３５１〜４００）に含まれるときには、入賞判定テーブル113を高確率テーブル115に移行するように設定されている。一方、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データが、上記入賞判定領域データ（３０１〜４００）以外のものに含まれるときには、入賞判定テーブル113として低確率テーブル116を維持することになるものである。例えば、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データが、「３２１」である場合、乱数抽出手段112がとる乱数の全領域（０〜９９９）中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データである「３２１」が属する入賞領域が、「外れ」の「赤７（赤セブン）引き込み」の入賞領域（３０１〜３５０）に含まれることにより、抽選の結果、表１の「外れ」であるが、「赤７（赤セブン）引き込み」の入賞確率の変動に決定されるものである。」（段落【００４９】）
・記載事項１３−３
　「そして、本実施の形態が、第一の実施の形態と異なるのは、以下の点にある。すなわち、第一の実施の形態では、抽出乱数データが、例えば「赤７（赤セブン）引き込み」の入賞判定領域データに該当するような場合、それのみを条件として、低確率テーブル116から高確率テーブル115へ移行する、いわゆる入賞確率の変動が決定されていた。しかし、本実施の形態では、抽出乱数データが、例えば「赤７（赤セブン）引き込み」に該当するような場合、入賞確率を変動させる確率変動に入賞し、当該入賞フラグが成立するが、特定図柄（「赤７（赤セブン）」）を引き込むことができなければ、入賞確率を変動する確率変動の入賞は確定しない点にあるものである。」（段落【００６９】）
　
１４．甲第１４号証（特開２０００−１１６８４９号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１４−１
　「この発明は、スロットマシンに関し、一般遊技における確率テーブルを変更できるようにしたものである。」（段落【０００１】）
・記載事項１４−２
　「第２に、確率テーブル60であり、この確率テーブル60には、抽選された乱数の当たりの領域や、図柄の組み合わせ、払い出すメダル数等が記憶され、具体的にはＲＯＭ中に記憶されている。なお、確率テーブル60には、抽選された乱数の当たりの領域が少なくとも記憶されていれば良く、図柄の組み合わせ、払い出すメダル数等は別のテーブルに記憶しておいても良い。」（段落【００１８】）
・記載事項１４−３
　「上記確率テーブル60は、図１に示すように、低確率テーブル61と、低確率テーブル61より入賞確率が高い高確率テーブル62との２つのテーブルから構成されている。なお、確率テーブル60の数は、２つに限らず、複数個設けても良く、低確率テーブル61と高確率テーブル62との間に、中間確率テーブルを設けても良い。」（段落【００１９】）
・記載事項１４−４
　「確率テーブル抽選手段70は、前回の一般遊技において使用されている確率テーブル60が高確率テーブル62である場合には、当該高確率テーブル62を低確率テーブル61に変更するかどうかの抽選を行っている。すなわち、抽選の結果、当該高確率テーブル62を維持するか、当該高確率テーブル62を低確率テーブル61に変更するかどうかの決定を行っている。」（段落【００２７】）
・記載事項１４−５
　「また、確率テーブル抽選手段70は、前回の一般遊技において使用されている確率テーブル60が低確率テーブル61である場合には、当該低確率テーブル61を高確率テーブル62に変更するかどうかの抽選を行っている。すなわち、抽選の結果、当該低確率テーブル61を維持するか、当該低確率テーブル61を高確率テーブル62に変更するかどうかの決定を行っている。当該抽選は、先に説明した高確率テーブル62から低確率テーブル61への抽選に比較して、確率が低く、高確率テーブル62から低確率テーブル61へは落ち易く、逆に低確率テーブル61から高確率テーブル62へは上がり難くなっている。」（段落【００２８】）
　
１５．甲第１５号証（特開平１１−７０２１５号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１５−１
　「一次特別ゲームとしてのＢＢ（ビッグボーナス）に当選した場合（Ｓ４）、制御部５０におけるＢＢフラグがセットされ（Ｓ５）、引き続き二次特別ゲームとしてのＣＴを開始するか否かの抽選が制御部５０において行われる（Ｓ６）。この例においては、この場合の当選確率は、ＢＢに当選する確率に比し格段に高く（例えば５０％）設定されている。当選した場合は（Ｓ７）ＣＴフラグがセットされた後（Ｓ８）、当選しなかった場合はＣＴフラグがセットされずに、ステップＳ１１に進んで制御部５０が３つのリール１４を一斉に回転させ、全てのストップランプ３２を点灯させる（Ｓ１２）。」（段落【００７５】）
　
１６．甲第１６号証（特開平１１−４９３１号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１６−１
　「本回胴式遊技機装置では、上記の各種のボーナスゲームの他に、チャンスゲームを行うことができる。チャンスゲームは、ビッグボーナスゲームが成立したときに、引き続いてチャンスゲームの抽選を行い、この抽選に当たるとビッグボーナスゲームが終了した後に、行うことができるゲームをいい、従来の装置にない新しいボーナスゲームである。チャンスゲームが出現する確率は、遊技状態のセットとは無関係にメダル３枚で９／１０、メダル２枚で７／１０、メダル１枚で５／１０とする。チャンスゲームは、例えば「ＣＧ−ＣＧ−ＣＧ」の図柄が揃ったときに、行うことができる。チャンスゲームでは、ビッグボーナスゲームを含む通常のゲームを、次に説明する終了条件が整うまで行うことができる。このチャンスゲームの終了条件は、ビッグボーナスゲームに当選しきとき、チャンスゲーム中のゲーム数が２４０回になったとき、或いはチャンスゲーム中の「（払出しメダル枚数）−（投入メダル枚数）」が４００枚になったときである。ただし、４００枚の中にはビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームによる純増枚数は含まない。」（段落【００１４】）
　
１７．甲第１７号証（登録実用新案第３０３８９０３号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１７−１
　「次いで、レギュラーボーナスゲームが終了したか否かの判定が行われ（ステップＳ11）、終了するとチャレンジタイムゲームプロセスに戻るが（ステップＳ12）、チャレンジタイムゲーム中に再度大当たりする場合もあるので、大当たりか否かの判定も行われ（ステップＳ13）、ビッグボーナスゲームに入賞すると、ビッグボーナスゲームプロセスに移行してチャレンジタイムゲームは終了し、入賞しない場合はチャレンジタイムゲームプロセスが続行される（ステップＳ14）。そして、チャレンジタイムゲームが規定ゲーム数に達したか、若しくは獲得遊技メダル数が規定枚数に達したか否かが判定され（ステップＳ15）、規定数に達していなければゲームは続行され、規定数に達すれば、チャレンジタイムゲームは終了して一般ゲームプロセスに戻る。」（段落【００２３】）
　
１８．甲第１８号証（特開２００１−３２１４９０号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１８−１
　「さて、第１抽選手段１１の内部当たりの抽選では、通常の確率値Ａと高い確率値Ｂのいずれかを採用して行うものである。ＲＰについては、通常の確率値Ａは例えば約１／５であり、遊技者に有利な高い確率値Ｂは約１／２である。」（段落【００２１】）
・記載事項１８−２
　「ステップＳ６で、今回ゲームでＢＢの内部当たりを調べるのは、このＢＢの発生に連動してＲＰの発生確率値を切り替えるためである。ステップＳ７では、第２抽選手段１２は、通常の確率値Ａの条件にするかまたは高い確率値Ｂの条件にするかどうかにについて、１／２の確率で抽選を行い、いずれかの選定結果をＲＡＭ３に記録する。」（段落【００２８】）
・記載事項１８−３
　「ステップＳ１８では、切替手段１８は高い確率値Ｂの条件下で遊技（ゲーム）を１５０回消化したかどうかを、制限値記憶手段１７から読み出したリミット値１５０と計数手段１６の現在の遊技回数値Ｎ＋１とを比較して（計数手段１６の現在の遊技回数値が０）判定する。高い確率値Ｂのゲームが例えば１５０回消化されていたらステップＳ１９に進み、切替手段１８はこれまでの遊技者に有利な高い確率値Ｂを、通常ゲーム条件の通常の確率値Ａに切り替えた遊技状態にして、ステップＳ２０に進む。」（段落【００３６】）
　
１９．甲第１９号証（特開２００２−３５２１９号公報）には、図面とともに次の記載がある。
・記載事項１９−１
　「再遊技及び高配当ゲームの大入賞とその他入賞について予め所定の発生確率がそれぞれ設定された判定テーブルと、この判定テーブルを用いて前記各入賞について内部当たりを抽選する第１抽選手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記判定テーブルには再遊技については一般ゲーム時の発生確率値とこれより高い発生確率値とを備えるとともに、更にゲーム過程における前記入賞について特定の内部当たりが発生した信号を受けて、前記一般ゲーム時の発生確率値と高い発生確率値の内一方を抽選する第２抽選手段と、前記高い発生確率値の条件下で実行されたゲーム数を計数し記憶する計数手段と、所定の数値を更新可能に格納する制限値記憶手段と、前記高い発生確率値と前記一般ゲーム時の発生確率値とを交互に切り替える切替手段と、前記高い発生確率値の条件下で実行が可能とされるゲーム回数とこれが選出される確率との組合わせからなる複数の割当パターンとを設け、前記第２抽選手段ではこれら複数の割当パターンから一組の割当パターンを選出し、選出された割当パターンのゲーム回数を前記制限値記憶手段に格納し、この格納されたゲーム回数と計数手段の計数値とを比較しこれらが一致すると前記切替手段は前記高い発生確率値を前記一般ゲーム時の発生確率値に切り替えることを特徴とするスロットマシン。」（【特許請求の範囲】【請求項１】）・記載事項１９−２
　「第１抽選手段１１は一般ゲーム中に図６の通常確率表３５と高確率表３６の内いずれか一方に基づいて入賞の抽選を行う。従ってＢＢ入賞とＲＢ入賞と１回毎の払い戻し（小役入賞）については同一の確率で電子抽選を行うが、ＲＥＰについては確率値Ａ又は確率値Ｂで電子抽選を行う。通常確率表３５のＲＥＰの当り確率では、例えば通常の確率値Ａは約１／５であり、高確率表３６では遊技者に有利な高い確率値Ｂは約１／２である。」（段落【００１７】）
・記載事項１９−３
　「ステップＳ７では、第２抽選手段１２は、第１抽選手段１１からの信号Ｑを受けて、通常の確率値Ａにするかまたは高い確率値Ｂにするかどうかにについて、割当パターン３３に基づき抽選を行い、選定結果をＲＡＭ３と割当テーブル３０に記録する。このステップＳ７の動作を図５のフローに従って更に詳しく説明する。ステップＳ７０では割当パターン３３を使用して第２抽選手段１２を駆動し抽選を行い、以下ステップＳ７１からステップＳ７６の動作で選定結果を判定する。」（段落【００３６】）
　
第６．当審の判断
　
１．無効理由１について
（１）請求人は、請求項１に記載された構成である「高確率再遊技期間終了決定手段」及び「終了確率決定手段」が発明の詳細な説明のどの構成を示すのかが不明であり、特許法第３６条第６項第１号に違反し、特許法第１２３条第１項第４号の規定により、無効とされるべきであると主張するので検討する。
（１−１）発明の詳細な説明において、「主制御回路８１のＣＰＵ４１の制御動作について、図２２〜図３４に示すメインフローチャートを参照して説明する。」（段落【００８７】）とした上で、段落【００８８】から段落【０１２２】にかけてＣＰＵ４１の制御動作について記載されている。そして、段落【０１１２】には「高確率再遊技期間の場合は、このゲームの内部当選役がハズレか否かの判断を行う（ＳＴ１４１）。」と記載され、段落【０１１３】には「内部当選役がハズレでない場合は、内部当選役が中チェリーまたは角チェリーか否かの判断を行う（ＳＴ１４２）。ここで、内部当選役が中チェリーまたは角チェリーでないと判断された場合は、そのまま処理を復帰させる。また、内部当選役が中チェリーまたは角チェリーであると判断された場合は、図２１（ｂ）に示した高確率再遊技終了選択テーブルに基づいて抽選を行う（ＳＴ１４３）。そして、この抽選で終了に当選したか否かの判断を行い（ＳＴ１４４）、終了に当選したと判断された場合は、高確率再遊技継続ゲーム数をクリアし、高確率再遊技期間を終了させる（ＳＴ１４５）。また、ＳＴ１４４の判断で終了に当選していないと判断された場合は、そのまま処理を復帰させる。」と記載されている。一方、図２１（ｂ）の高確率再遊技終了選択テーブルには高確率再遊技期間を終了させるか否かの抽選値が示されており、これは所定の確率を定めたものであることは明らかである。したがって、発明の詳細な説明には、高確率再遊技期間を終了させるか否かを所定の終了確率の抽選によって決定する処理について記載されており、この処理を行うのは主制御回路８１のＣＰＵ４１であることが記載されている。また、段落【００６８】に「そして、現在の高確率再遊技選択状態と、内部当選役、抽出された乱数値に基づいて、高確率再遊技の終了もしくは継続の決定を行う。」と記載されているように、高確率再遊技の終了もしくは継続の決定は現在の高確率再遊技選択状態に基づいて行われるものである。
　そして、一般に、請求項は、発明の詳細な説明に記載された一又は複数の実施例に対して上位概念化ないし一般化して記載することが許されるものであるから、必ずしも実施例どおり記載する必要のないものである。
　したがって、請求項１に係る発明の構成要件である「1-f前記高確率再遊技期間の終了決定を所定の終了確率で行う高確率再遊技期間終了決定手段」及び「1-i前記高確率再遊技期間終了決定手段は、前記決定した高確率再遊技選択状態に基づいて終了か否かを決定する」は、発明の詳細な説明に記載されている。
（１−２）図２１（ｂ）の高確率再遊技終了選択テーブルには高確率再遊技期間を終了させるか否かの抽選値が状態Ａ及び状態Ｂで異なり、更に「中チェリー」と「角チェリー」で異なることが示されている。
　そして、段落【０１１３】には「内部当選役が中チェリーまたは角チェリーであると判断された場合は、図２１（ｂ）に示した高確率再遊技終了選択テーブルに基づいて抽選を行う（ＳＴ１４３）。そして、この抽選で終了に当選したか否かの判断を行い（ＳＴ１４４）、終了に当選したと判断された場合は、高確率再遊技継続ゲーム数をクリアし、高確率再遊技期間を終了させる（ＳＴ１４５）。」とＣＰＵ４１の制御動作が記載されていることから、ＣＰＵ４１は、その時の高確率再遊技選択状態（状態Ａ又は状態Ｂ）において、例えば中チェリーが内部当選した場合には中チェリーに対応した終了か否かのテーブル（図２１（ｂ）参照）を選択するものであることがわかる。したがって、ＣＰＵ４１は内部当選役決定手段において決定された内部当選役に基づいて終了確率を決定するものであるといえる。
　一方、段落【０１１０】には「図３１は、ＳＴ４４で行われる高確率再遊技選択状態切替処理について示したものである。この処理では、まずＢＢに入賞したか否かの判断を行う（ＳＴ１３０）。ここで、ＢＢに入賞したと判断されると、図１８（ａ）に示したＢＢ入賞時用高確率再遊技選択状態切替テーブルに基づいて抽選を行う（ＳＴ１３１）。そして、ＳＴ１３０においてＢＢに入賞していないと判断されたときは、スイカに入賞したか否かの判断を行う（ＳＴ１３２）。ここで、スイカに入賞したと判断されたときは、図１８（ｂ）に示したスイカ入賞時用高確率再遊技選択状態切替テーブルに基づいて抽選を行う（ＳＴ１３３）。ＳＴ１３２においてスイカに入賞していないと判断されたときは、そのまま処理を復帰させる。」とＣＰＵ４１の制御動作が記載されていることから、ＣＰＵ４１は所定の内部当選役が入賞したことを条件に複数の高確率再遊技選択状態のうちから一の高確率再遊技選択状態を決定するものである。
　したがって、請求項１に係る発明の構成要件である「1-g前記終了確率を前記内部当選役決定手段において決定された内部当選役に基づいて決定する終了確率決定手段」及び「1-h前記終了確率決定手段は、所定の内部当選役が入賞したことを条件に、複数の高確率再遊技選択状態のうちから一の高確率再遊技選択状態を決定し」は、発明の詳細な説明に記載されている。
（１−３）以上により、本件特許は、「特許を受けようとする発明が発明の詳細な説明に記載したものであること」との特許法第３６条第６項第１号の規定に適合するものであるから、特許法第１２３条第１項第４号の規定により無効とされるべきものではない。
（２）請求人は、請求項１に「高確率再遊技期間終了決定手段」「終了確率決定手段」と構成が記載されているものの、「特許を受けようとする発明が明確でない」ので、特許法第３６条第６項第２号に違反し、特許法第１２３条第１項第４号の規定により、無効とされるべきである、と主張している。その理由については審判請求書において詳細に示されていないが、「高確率再遊技期間終了決定手段」「終了確率決定手段」が「発明の詳細な説明のどの構成を示すのか不明で」あることにより、「特許を受けようとする発明が明確でない」ので、特許法第３６条第６項第２号に違反するというものであれば、上記（１）で検討したように「高確率再遊技期間終了決定手段」及び「終了確率決定手段」は、発明の詳細な説明に記載されたものであって、明確なものと認められる。
　したがって、本件特許は、「特許を受けようとする発明が明確であること」との特許法第３６条第６項第２号の規定に適合するものであるから、特許法第１２３条第１項第４号の規定により無効とされるべきものではない。
（３）以上により、請求項１は無効とされるべきものではなく、これを引用する他の請求項も同様に無効とされるべきものではないから、無効理由１に関する請求人の主張は採用することができない。
　
２．無効理由２について
　請求項１〜５記載の発明は技術上の意義ある部分がルールそのものであり、本件特許は、特許法第２９条柱書きに違反し、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきであると主張するので検討する。
　請求人が「意義ある部分」としている請求項１の分説（1-f）〜（1-i）においては、高確率再遊技終了決定手段が、高確率再遊技期間を、内部当選役に基づいて決定された終了確率で終了決定を行うこと、内部当選役が入賞したことを条件に決定した一の高確率再遊技選択状態に基づいて終了か否かを決定することが記載されている。すなわち、高確率再遊技期間の終了決定をどのように行うかが記載されているが、当該事項が「人為的取決め」又は「ルール」であったとしても、遊技機のＣＰＵ４１は当該終了決定に関する処理を行い、請求項１に記載された高確率再遊技期間に関連する制御を具体的に行うものである。
　そうすると、請求項１に係る発明は、機器である遊技機に対する制御に伴う処理を具体的に行う装置であるから、自然法則を利用した技術思想の創作であるといえる（参考：審査基準第VII部第１章コンピュータ・ソフトウエア関連発明　事例２−６）。したがって、請求項１に係る発明は、全体として「自然法則を利用した技術思想の創作」であるから「発明」に該当し、本件特許は、特許法第２９条柱書きに該当し、特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とされるべきでものではない。
　以上により、請求項１は無効とされるべきものではなく、これを引用する他の請求項も同様に無効とされるべきものではないから、無効理由２に関する請求人の主張は採用することができない。
　
３．無効理由３について
３−１．請求人の主張する理由に基づく検討
　請求人は、請求項１記載発明は、甲第１号証記載の事項に、周知技術及び単なる設計事項を組合わせただけであり、本件特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反しているので、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきであると主張するので検討する。
３−１−１．本件発明１について
（１）引用文献１記載の発明
　「第６．甲第１〜第１９号証の記載事項」の記載事項１−１〜１−５によれば、甲第１号証（特開２００１−３１４５５９号公報）には、次の発明（以下、「甲１発明」という。）が記載されている。
　「制御手段７が第１可変表示装置４を駆動して複数の図柄を第１表示窓２で可変表示させ、その可変表示が停止した時の表示態様に応じて遊技者に利益を与える入賞か否かを決定する通常ゲームを繰り返し行うパチスロ等の遊技機であって、
遊技機が、前記通常ゲーム中に一定条件のもとで前記通常ゲームに影響を与える特別ゲームを行う構成からなっており、
通常ゲームの入賞が、所定数の遊技媒体の払い出しが行われる入賞と、新たな遊技媒体の投入を要求することなく再度ゲームを行うことができるリプレイ入賞とからなっており、
第１表示窓２の所定の位置に、特別ゲーム突入条件となる図柄（図示せず）が停止することにより、特別ゲームが始まり、
特別ゲームにおいて、終了（ゲームオーバー）図柄（ａ）キャラクター２３が停止すると特別ゲームが終了となり、特別リプレイ図柄（ｂ）にキャラクター２３が停止すると、５０ゲームの間、前記通常ゲームの基準となるリプレイ入賞の確率よりも高く設定されて、新たな遊技媒体の投入を要求することなく再度通常ゲームを行うことができる特別リプレイ入賞となる遊技機。」
　
　そして、甲１発明について、以下のことがいえる。
（ａ）「制御手段７が第１可変表示装置４を駆動して複数の図柄を可変表示させ、」について
　第１表示可変表示手段は複数の図柄を可変表示させるものであり、本件発明１の「変動表示手段」に相当するから、甲１発明は「複数の図柄を変動表示する変動表示手段」を実質的に具備するものである。
（ｂ）「通常ゲームの入賞が、所定数の遊技媒体の払い出しが行われる入賞と、新たな遊技媒体の投入を要求することなく再度ゲームを行うことができるリプレイ入賞とからなっており、」について
　「新たな遊技媒体の投入を要求することなく再度ゲームを行うこと」が「再遊技」を意味すること、及びその「リプレイ入賞」が「所定の図柄が停止表示された場合」であること、再遊技を実行させる手段が当然あることは、当業者にとって明らかであるから、甲１発明は「変動表示手段に所定の図柄が停止表示された場合に、再遊技の権利を付与する再遊技実行手段」を実質的に具備するものである。
（ｃ）「第１表示窓２の所定の位置に、特別ゲーム突入条件となる図柄（図示せず）が停止することにより、特別ゲームが始まり、」について
　「第１表示窓２の所定の位置に、特別ゲーム突入条件となる図柄（図示せず）が停止することにより、」は「所定の条件が成立した場合」といいかえることができる。また、所定の条件が成立した場合に通常ゲームとは異なる条件で行われるゲームを「特別遊技」とすると、甲１発明の「特別ゲーム」と本件発明１の「内部当選役決定手段における再遊技の内部当選する割合を増大させることが可能な期間」の「遊技」は「特別遊技」である点で共通し、甲１発明において「特別ゲーム」が行われている期間は「特別ゲーム期間」であって、その「特別ゲーム期間」を発生させる手段は甲１発明において当然設けられるものである。
　したがって、甲１発明は、「所定の条件が成立した場合に、特別遊技期間を発生させる特別遊技期間発生手段」との構成を実質的に具備するものである。
（ｄ）「特別ゲームにおいて、終了（ゲームオーバー）図柄（ａ）キャラクター２３が停止すると特別ゲームが終了となり、」について
　「終了（ゲームオーバー）図柄（ａ）キャラクター２３が停止すると特別ゲームが終了とな」るのであるから、甲１発明において「終了決定」が行われていることは自明であり、そのための手段が当然設けられているものである。
　したがって、甲１発明は、「特別遊技の終了決定を行う特別遊技期間終了決定手段」との構成を実質的に具備するものである。
　なお、請求人は、甲第１号証には、リプレイの当選確率を高めた状態でのゲームとしての特別ゲームを、終了図柄の停止によって終了させることが、所定の確率で行われることが記載されていると主張している（平成２０年３月２４日回答書第４頁）。しかし、「特別ゲーム」は、終了（ゲームオーバー）図柄（ａ）キャラクター２３が停止することによって終了するものの、「第２表示窓５に、サイコロ２１と、種々条件が定められている複数の図柄が無端に並んだ図柄ループ２２と、図柄ループ２２上をサイコロ２１の出目に従って進み、停止した位置で図柄を決定し、該図柄に定められたイベントや条件を実行するキャラクター２３とが表示される。」（記載事項１−３）ものであって、「リプレイの当選確率を高めた状態でのゲーム」とは認められない。一方、特別ゲームにおいて特別リプレイ図柄（ｂ）にキャラクター２３の停止した場合に実施される「リプレイの当選確率を高めた状態でのゲーム」は「５０ゲーム」で終了するもの（記載事項１−５）と認められる。したがって、請求人の上記主張は失当である。
　
（２）対比
　本件発明１と甲１発明を比較すると、
　「複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、　
変動表示手段に所定の図柄が停止表示された場合に、再遊技の権利を付与する再遊技実行手段と、
所定の条件が成立した場合に、特別遊技期間を発生させる特別遊技期間発生手段と、
を有する遊技機において、
特別遊技の終了決定を行う特別遊技期間終了決定手段を備えた遊技機」
である点で一致し、以下の点で相違する。
＜相違点１＞
　本件発明１が、1-b内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、1-c前記変動表示手段の変動表示動作を、少なくとも前記内部当選役決定手段の決定結果を含む情報に基づいた停止制御によって停止表示させる停止制御手段と、を備えているのに対し、甲１発明ではそのような構成を有するか不明である点。
＜相違点２＞
　「所定の条件が成立した場合に特別遊技期間を発生させる特別遊技期間発生手段」において、
　「特別遊技」が、本件発明１では内部当選役決定手段における再遊技の内部当選する割合を増大させた遊技であるのに対し、甲１発明では「特別ゲーム」であり、
　「特別遊技期間発生手段」が、本件発明１では高確率再遊技期間発生手段であるのに対し、甲１発明では特別ゲーム期間発生手段である点。
＜相違点３＞
　特別遊技期間終了決定手段が、本件発明１では、1-f前記高確率再遊技期間の終了決定を所定の終了確率で行う高確率再遊技期間終了決定手段であるのに対し、甲１発明では、「特別ゲーム期間」を終了させる手段である点。
＜相違点４＞
　本件発明１は、1-g前記終了確率を前記内部当選役決定手段において決定された内部当選役に基づいて決定する終了確率決定手段を備えているのに対し、甲１発明ではそのような構成を有していない点。
＜相違点５＞
　本件発明１では、1-h前記終了確率決定手段は、所定の内部当選役が入賞したことを条件に、複数の高確率再遊技選択状態のうちから一の高確率再遊技選択状態を決定し、1-i前記高確率再遊技期間終了決定手段は、前記決定した高確率再遊技選択状態に基づいて終了か否かを決定するのに対して、甲１発明ではそのような構成を有していない点。
　
（３）判断
　上記各相違点について検討する。
＜相違点１＞について
　遊技機であるスロットマシンにおいて、乱数抽選によって内部当選役を決定し、回転リール等の変動表示手段の変動表示動作を、内部当選役の決定結果及び遊技者の停止操作に基づいた停止制御によって停止表示させることは、常套手段であるから、相違点１に係る本件発明１の構成はスロットマシンならば当然有している構成又は設計事項に過ぎない。
　なお、当該相違点１に関する本件発明の構成「1-b」「1-c」については、請求人は甲第１号証に記載されていると主張しているのに対し、被請求人は特に反論していない。
＜相違点２＞について
　請求人は、「甲第１号証には、リプレイの当選確率を高めた状態でのゲームとしての特別ゲームを（中略）が記載されている」（平成２０年３月２４日回答書第４頁）と主張しているが、甲１発明の「特別ゲーム」が「高確率再遊技」に相当しないことは上述したとおりであって、請求人の主張は失当である。そして、請求人は相違点２に関して無効とすべき理由を何ら主張していないから、請求人の主張によっては相違点２に係る本件発明１の構成について当業者が容易に成し得たものとすることはできない。
＜相違点３＞について
　本件発明１の「内部当選役決定手段における再遊技の内部当選する割合を増大させた遊技」と甲１発明の「特別ゲーム」が異なるものであり、この点について請求人が無効とすべき理由を何ら主張していないことは、上記「＜相違点２＞について」と同様である。
　この点を除いて、相違点３に係る「終了決定」について検討すると、甲第１号証において、「特別ゲーム」が始まると、サイコロの出目に従って進むキャラクター２３が停止した位置の図柄が終了（ゲームオーバー）図柄（ａ）である場合に「特別ゲーム」が終了する旨の記載がある。また、図３のフローチャートにおいて「サイコロの出目決定」との記載がある。
　そして、当該サイコロは「第２表示窓５」に表示されるものであるが、遊技機内部の制御装置においてサイコロの出目を決定してその表示を行っているものと解するのが普通であり、制御装置がサイコロの出目を決定するのに際しては所定の確率で抽選を行っていると解することが自然である。なお、仮にそうでないとしても、特別遊技の終了決定を所定の終了確率で行うことは、「特定遊技の終了条件は種々の形態があり、どの手段を採用するか設計事項」との主張（審判請求書第８１頁）の具体例として請求人が挙げた甲３〜１０号証、甲１６、１７号証のうち、甲３号証、甲第６〜８号証に例示されるように従来周知である。
　したがって、「内部当選役決定手段における再遊技の内部当選する割合を増大させた遊技」か「特別ゲーム」かの相違点（＜相違点２＞と同じ）を除く相違点３に係る本件発明１の構成すなわち「特別遊技期間」の終了決定を所定の終了確率で行う終了決定手段を設けることは、設計事項であるか、当業者であれば容易に成し得たことである。
＜相違点５＞について
　整理の都合により、相違点５について先に検討する。
　請求人は、「「抽選確率の変更」は、・・・テーブルを振り分けている技術は周知技術であるといえる。」（審判請求書第９９頁第１２〜１６行、平成２０年３月２４日回答書第１１頁第１６〜２０行）とした上で、「1-h」「1-i」については周知技術の寄せ集めあるいは単なる設計事項である旨主張している（審判請求書第１００頁第５〜９行、平成２０年３月２４日回答書第１２頁第９〜１３行）から、この点について検討する。
　「高確率再遊技選択状態」は、「高確率再遊技」に関する「状態」であって、「終了か否かの決定が行われる」基となる「状態」であり、所定の内部当選役が入賞したことを条件に複数の中から一の「高確率再遊技選択状態」が決定されるものである。一方、甲第１号証、甲第１１〜１４号証、甲１８〜１９号証に示されるように、入賞確率として通常確率のものと高確率のものを具備し、抽選によってその切替を行うことは請求人の主張するとおり従来周知と認められる。しかし、当該周知技術は、入賞確率について複数の状態を設け、抽選によって決定された一の状態に基づいて入賞の決定を行っているものということができるが、当該状態に基づいて終了か否かを決定しているものでない。そして、当該技術を甲１発明に適用したとしても、入賞の決定を行うものとなっても、終了か否かを決定するものとはならない。したがって、相違点５に係る本件発明１の構成は当業者が容易に成し得たものとすることはできない。
　そして、「1-h」「1-i」の構成を有することにより、「終了か否かの決定が行われる」基となる「状態」を複数持つことが可能となり、「状態毎に異なる遊技性を持たせることができる」（本件明細書段落【００６１】）との作用効果を奏するものと認められる。
　したがって、請求人の主張は採用することができない。
＜相違点４＞について
　請求人は、技術上意義ある部分は「1-g」「1-h」とした上で、「・内部当選した当選役の種類に応じて「特定遊技」終了のための抽選確率を変えること、・複数の遊技状態を設定して、各遊技状態に応じて「特定遊技」終了のための抽選確率を変えること、はいずれも、「特定遊技」終了のための抽選確率の変更手段であり、遊技における特定遊技とそれ以外の遊技との変更抽選に関するルールであり、技術効果を奏するものではない。」と主張している（審判請求書第１００頁第１０〜９行、平成２０年３月２４日回答書第１２頁第９〜１３行）。「1-h」については上記で検討したとおりなので、相違点４に関する「1-g」について検討する。
　「1-g前記終了確率を前記内部当選役決定手段において決定された内部当選役に基づいて決定する終了確率決定手段」のうち、終了確率を何かに基づいて決定すること、更に、終了確率を内部当選役決定手段において決定された内部当選役に基づいて決定することは上記甲第３号証、甲第６〜８号証を含め請求人の提出した証拠には記載されていないから、相違点３に係る本件発明１の構成（「1-g」）は甲１発明と甲２〜１９号証に記載の技術事項とから当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　請求人は、終了のための抽選確率について、ルールであり、技術効果を奏するものではない旨主張しているが、終了確率を内部当選役決定手段において決定された内部当選役に基づいて決定することによって終了確率を異なるものとすることが可能となり、これにより明細書記載の「終了条件の多様化が図れることから遊技性が広がり面白みが増す」（本件明細書段落【０１２６】）との作用効果を奏するものと認められ、請求人の主張するように「1-g」の構成を単なる設計事項とすることはできない。
（４）小括
　以上のとおり、本件発明１を当業者が容易に成し得たものとすることはできない。
　
３−１−２　本件発明２について
　記載事項２−３によれば、乱数により抽選処理が行われて特定の内部当選役が決定されることが明らかであるから、本件発明２の「前記内部当選役決定手段において特定の内部当選役が決定」されるとの構成に相当する技術事項が甲第２号証に実質的に記載されている。また、記載事項２−１の「今回のゲームにて抽選処理結果が特定の内部当たりとなった状態であって入賞判定結果が非入賞となったとき、次回のゲームに特定の内部当たり状態を持ち越す特定内部当たり記憶部54ｃとを備えており、その記憶部54ｃは特定の内部当たりを２つ以上記憶可能である。」によれば、本件発明２の「前記変動表示手段に前記特定の内部当選役に対応する図柄が停止表示しなかった場合に、次の遊技に前記特定の内部当選役を持ち越す特定内部当選役持ち越し手段を有し、前記特定内部当選役持ち越し手段によって、前記特定の内部当選役が持ち越されている場合においても、前記特定の内部当選役を含めて、前記内部当選役決定手段による内部当選の決定を行うようにした」との構成に相当する技術事項が甲第２号証に実質的に記載されている。
　したがって、本件特許の請求項２に記載された技術事項は甲第２号証に実質的に記載されているが、本件発明２は、上述したように当業者が容易に成し得たとすることができない本件発明１を引用して構成としているから、当業者が容易に成し得たとすることはできない。
　
３−１−３　本件発明３について
　記載事項２−２の「ボーナスゲームの終了時にその特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりの数（有効フラグ数）が１つ減少し」及び記載事項２−１の「次回のゲームに特定の内部当たり状態を持ち越す特定内部当たり記憶部54ｃとを備えており、その記憶部54ｃは特定の内部当たりを２つ以上記憶可能である。」によれば、本件発明３の「前記内部当選役決定手段において、前記特定の内部当選役が決定された回数を記憶可能な特定内部当選役決定回数記憶手段を有し、前記特定内部当選役持ち越し手段は、前記特定内部当選役決定回数記憶手段に記憶される回数分の内部当選役を持ち越すようにした」との構成に相当する技術事項が甲第２号証に実質的に記載されている。
　したがって、本件特許の請求項３に記載された技術事項は甲第２号証に実質的に記載されているが、本件発明３は、上述したように当業者が容易に成し得たとすることができない本件発明２を引用して構成としているから、当業者が容易に成し得たとすることはできない。
　
３−１−４　本件発明４について
　記載事項２−２の「ボーナスゲームの終了時にその特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりの数（有効フラグ数）が１つ減少し」によれば、本件発明４の「変動表示手段に特定の内部当選役に対応する図柄が停止表示された回数を、特定内部当選役決定回数記憶手段から減算するようにした」との構成に相当する技術事項が甲第２号証に実質的に記載されている。
　したがって、本件特許の請求項４に記載された技術事項は甲第２号証に実質的に記載されているが、本件発明４は、上述したように当業者が容易に成し得たとすることができない本件発明３を引用して構成としているから、当業者が容易に成し得たとすることはできない。
　
３−１−５　本件発明５について
　記載事項２−２の「マイコン５４は、毎回のゲーム開始時に乱数発生器５８で発生した乱数を、乱数サンプリング回路５９により所定のタイミングで、例えばスタートスイッチ６１が作動された時にサンプリングし、この乱数により後述する抽選処理を行う。ここで、当選と判定された場合には、内部当たり状態となり、遊技者の停止操作によりリール停止信号回路７６から送られる停止指令操作信号が、当選役に該当する絵柄を入賞ライン上に引き込める範囲内で発生した場合に、所定数だけリールを滑らせて、当選した絵柄の組合せになるよう各リール３２Ａ〜３２Ｃの停止制御を行う。」によれば、本件発明５の「前記変動表示手段の変動表示を停止させるための複数の操作手段を有し、前記停止制御手段による停止制御を、前記内部当選役の決定結果と、前記操作手段の操作と、に基づいて行うようにした」との構成に相当する技術事項が甲第２号証に実質的に記載されている。
　したがって、本件特許の請求項５に記載された技術事項は甲第２号証に実質的に記載されているが、本件発明５は、上述したように当業者が容易に成し得たとすることができない本件発明１〜４を引用して構成としているから、当業者が容易に成し得たとすることはできない。
　
３−２．付加的検討
　以下に、請求人が提出した甲第１〜１９号証に基づいて、本件発明１が容易に発明することができたものであるか否か付記する。なお、当該理由は、請求人が主張したものと必ずしも一致しておらず、無効理由を通知したものでもないので、あくまでも付加的に検討したものである。
　
　請求人の主張した無効理由３については上述したとおりであるが、そのうち＜相違点２＞については、請求人の主張を離れた場合に以下のようになる。
　
＜相違点２＞について
　所定の条件が成立した場合に、内部当選役決定手段における再遊技の内部当選する割合を増大させた期間は、いわゆる「リプレイタイム」と呼ばれるように従来周知であり、例えば、甲第１号証（記載事項１−５）、甲第１０号証、甲第１８号証、甲第１９号証にも当該周知技術は記載されている。そして「リプレイタイム」は「高確率再遊技期間」といいかえることができることは明らかである。
　そして、甲１発明における「特別ゲーム」も上記周知の「リプレイタイム」における遊技も、所定の条件が成立した場合に通常ゲームとは異なる条件で行われるゲームである「特別遊技」として共通しているから、甲１発明において、「特別ゲーム」に代えて周知の「リプレイタイム」を採用し、相違点２に係る本件発明１の構成とすることは当業者であれば容易に想到したことである。
　
　ただし、＜相違点２＞が当業者にとって容易に成し得たものであっても、＜相違点４＞及び＜相違点５＞について容易に成し得たものとすることができないから、依然として本件発明１を容易に成し得たものとすることができない。　
  　
４．平成２０年５月２０日の上申書について
（１）被請求人は、平成２０年５月２０日の上申書において、以下のように主張している。
　請求人が提出した平成２０年３月２４日の回答書にて「甲第１証にはリプレイの当選確率を高めた状態でのゲームとしての特別ゲームを、終了図柄の停止によって終了させることが、所定の確率で行われることが記載されている。」（回答書第４頁第１２〜１４行）と記載されており、請求人は特別ゲームとは、リプレイの当選確率を高めた状態でのゲームである、という旨の主張をしている。これは、請求の理由の要旨変更に相当する。このため、回答書に書かれた内容について被請求人が提出した平成２０年４月３０日の意見書の内容を補足したいので答弁書の提出機会を得たい、また、必要に応じて訂正を検討する用意がある。
（２）審判請求書には以下の記載がある。
・「従って、甲第１号証には、特別ゲームを終了させることが所定の確率で行われることが記載されている。」（第６６頁第２５〜２６行）
・「このように、甲第１号証には、本件特許発明の請求項１記載の発明を分説した構成のうちで、（中略）
　1-f前記高確率再遊技期間の終了決定を所定の終了確率で行う高確率再遊技期間終了決定手段と、（中略）
が記載されており、」（第６７頁第１〜１５行）
・「「高確率再遊技」の終了を所定の終了確率で行う「高確率再遊技期間終了決定手段」を有することは、甲第１号証に記載されている。」（第６８頁第１５〜１６行）
（３）審判請求書において、「甲第１証にはリプレイの当選確率を高めた状態でのゲームとしての特別ゲームを、終了図柄の停止によって終了させることが、所定の確率で行われること記載されている」については明記されていないものの、特別ゲームを終了させることが所定の確率で行われること、及び「高確率再遊技」の終了を所定の終了確率で行うこと、を請求人は主張しているから、平成２０年３月２４日の回答書の上記主張は審判請求当初から記載されていると等しいものと認められる。
　したがって、上記平成２０年３月２４日の回答書の上記主張は、審判請求当初の主張をいいかえたものに過ぎず、請求の理由の要旨変更に相当するものではないから、被請求人に答弁、訂正の機会を与える必要はないものである。
　なお、請求人の上記主張について、被請求人は、平成２０年４月３０日の意見書において、甲第１号証の記載をあげて、上記主張が失当である旨既に主張を行っている。
 
第７．むすび
　以上のとおりであるから、請求人の主張及び証拠によっては、本件特許の請求項１〜５に係る発明の特許を無効とすることはできない。
　審判費用については、特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により、請求人が負担すべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。