【事件の表示】
　特願２００３−１５６７７５「ゲームプログラム、ゲーム装置および記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年１２月２４日出願公開、特開２００４−３５７７７４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１５年６月２日に出願された特願２００３−１５６７７５号であって、平成１９年７月２５日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１９年８月３０日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、平成１９年９月２８日付けで手続補正がなされた。
　その後、当審において、平成２０年５月１２日付けで審尋がなされ、これに対して平成２０年７月１１日に回答がなされたものである。
　
第２　平成１９年９月２８日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　　平成１９年９月２８日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　
１　補正の内容及び補正の目的
（１）平成１９年９月２８日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、本件補正前の特許請求の範囲について、
　
　「【請求項１】　距離または時間に関する情報を取得する距離時間情報取得手段と、取得した前記距離または時間の長さに基づいてゲーム上で使用するポイント得点を決定するポイント得点決定手段と、決定したポイント得点に対応する仮想現金データを作成する仮想現金データ作成手段と、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得する対象物取得手段と、前記仮想現金データにより前記ゲーム対象物を購入するゲームを実行するゲームプログラム実行手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。
　　【請求項２】　距離時間情報取得手段は、移動体の移動距離、パーソナルコンピュータまたはインターネットの使用時間、電話の通話時間の内の何れか１つの情報を取得することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　　【請求項３】　対象物取得手段は、外部情報機器が記憶する不動産情報、インターネット上に掲載されている商品情報、情報通信システム上に掲載されている掲載物情報の内の何れかの情報をゲーム対象物として取得することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　　【請求項４】　対象物取得手段は、ゲーム対象物の詳細情報に基づいてその仮想の値段を決定する仮想値段決定手段と、決定された仮想の値段と仮想現金データとを比較してゲーム対象物が購入可能か否かを判断する購入処理判断部とを備えたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　　【請求項５】　距離または時間に関する情報を取得し、取得した前記距離または時間の長さに基づいてゲーム上で使用するポイント得点を決定し、決定したポイント得点に対応する仮想現金データを作成し、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得し、前記仮想現金データにより前記ゲーム対象物を購入するゲームを実行することを特徴とするゲームプログラム。
　　【請求項６】　距離または時間に関する情報を取得し、取得した前記距離または時間の長さに基づいてゲーム上で使用するポイント得点を決定し、決定したポイント得点に対応する仮想現金データを作成し、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得し、前記仮想現金データにより前記ゲーム対象物を購入するゲームを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。」
　
を、
　
　「【請求項１】
　距離または時間に関する情報を取得する距離時間情報取得手段と、
　取得した前記距離または時間の長さに基づいてゲーム上で使用するポイント得点を決定するポイント得点決定手段と、
　決定したポイント得点に対応する仮想現金データを作成する仮想現金データ作成手段と、
　地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得する対象物取得手段と、
　前記地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム対象物の仮想の値段を決定する仮想値段決定手段と、
　前記仮想現金データにより前記ゲーム対象物を購入するゲームを実行するゲームプログラム実行手段と、
　前記仮想値段決定手段が決定したゲーム対象物の仮想の値段と、前記仮想現金データ作成手段が作成した仮想現金データとを比較して、ゲーム対象物が購入可能か否かを判断する購入処理判断部と、
　を備えたことを特徴とするゲーム装置。
　　【請求項２】　
　前記距離時間情報取得手段が取得する情報は、移動体の移動距離であることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　　【請求項３】　
　前記距離時間情報取得手段が取得する情報は、パーソナルコンピュータの使用時間であることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　　【請求項４】　
　前記距離時間情報取得手段が取得する情報は、インターネットの使用時間であることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　　【請求項５】　
　前記距離時間情報取得手段が取得する情報は、電話の通話時間であることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　　【請求項６】　前記対象物取得手段は、ホームページ情報が格納している文字情報から、ゲーム上で取得するゲーム対象物の情報を抽出し、前記仮想値段決定手段は、ホームページ情報が格納している文字情報からゲーム対象物の仮想の値段を決定することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　　【請求項７】　前記対象物取得手段は、情報通信システムが格納している文字情報から、ゲーム上で取得するゲーム対象物の情報を抽出し、前記仮想値段決定手段は、情報通信システムが格納している文字情報からゲーム対象物の仮想の値段を決定することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　　【請求項８】　距離または時間に関する情報を取得し、
　取得した前記距離または時間に関する情報に基づいてゲーム上で使用するポイント得点を決定し、
　前記決定したポイント得点に対応する仮想現金データを作成し、
　前記地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得し、
　前記地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム対象物の仮想の値段を決定し、
　前記仮想現金データにより前記ゲーム対象物を購入するゲームを実行することを特徴とするゲームプログラム。
　　【請求項９】　距離または時間に関する情報情報を取得し、
　取得した前記距離または時間に関する情報に基づいてゲーム上で使用するポイント得点を決定し、
　前記決定したポイント得点に対応する仮想現金データを作成し、
　前記地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得し、
　前記地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム対象物の仮想の値段を決定し、
　前記仮想現金データにより前記ゲーム対象物を購入するゲームを実行することを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。」
　
と補正することを含むものである。
　
（２）本件補正は、特許請求の範囲について、
　
ア　本件補正前の請求項１を削除する補正、
　
イ　本件補正前の請求項４を、引用する形式の記載から独立した形式の記載とした上で項番を繰り上げ、本件補正後の請求項１とするとともに、本件補正前の「ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得する対象物取得手段」を「地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得する対象物取得手段」と、本件補正前の「ゲーム対象物の詳細情報に基づいてその仮想の値段を決定する仮想値段決定手段」を「地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム対象物の仮想の値段を決定する仮想値段決定手段」と、本件補正前の「決定された仮想の値段と仮想現金データとを比較して」を「前記仮想値段決定手段が決定したゲーム対象物の仮想の値段と、前記仮想現金データ作成手段が作成した仮想現金データとを比較して、」とする補正、
　
ウ　本件補正前の請求項２が引用する請求項を、本件補正前の請求項１から、上記イにより補正された本件補正後の請求項１とするとともに、本件補正前の請求項２の「移動体の移動距離、パーソナルコンピュータまたはインターネットの使用時間、電話の通話時間の内の何れか１つの情報」を、それぞれ情報毎に独立した請求項として、本件補正後の請求項２−５とする補正、
　
エ　本件補正前の請求項３が引用する請求項を、本件補正前の請求項１から、上記イにより補正された本件補正後の請求項１とするとともに、本件補正前の請求項３の「外部情報機器が記憶する不動産情報、インターネット上に掲載されている商品情報、情報通信システム上に掲載されている掲載物情報の内の何れかの情報」を、「インターネット上に掲載されている商品情報」と「情報通信システム上に掲載されている掲載物情報」毎に独立した請求項として、本件補正後の請求項６−７とし、本件補正前の請求項３の「インターネット上に掲載されている商品情報」を、本件補正後の請求項６の「ホームページ情報が格納している文字情報」とした上で、本件補正前の請求項３に、「前記仮想値段決定手段は、ホームページ情報が格納している文字情報からゲーム対象物の仮想の値段を決定すること」を追加し、本件補正前の請求項３の「情報通信システム上に掲載されている掲載物情報」を、本件補正後の請求項７の「情報通信システムが格納している文字情報」した上で、本件補正前の請求項３に、「前記仮想値段決定手段は、情報通信システムが格納している文字情報からゲーム対象物の仮想の値段を決定すること」を追加する補正、
　
オ　本件補正前の請求項５−６の項番を請求項８−９に繰り下げるとともに、本件補正前の請求項５−６の「ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得し」を「前記地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得し、前記地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム対象物の仮想の値段を決定し」とする補正、　
　
　とからなるものである。
　
（３）上記補正事項アは、請求項の削除を目的とするものである。
　上記補正事項イ、オは、特許請求の範囲のいわゆる限定的減縮を目的とすることは、明らかであり、また、上記補正事項ウ、エは、上記補正事項イの、特許請求の範囲のいわゆる限定的減縮を目的とする補正がなされた請求項１を引用している。
　してみれば、上記補正事項イないしオは、いずれも平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２（以下、単に「特許法第１７条の２」という。）第４項第２号に掲げる、特許請求の範囲のいわゆる限定的減縮を目的とするものを含む。
　
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号を目的とするものを含むので、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１，６−７に記載された発明（以下、項番に対応して、「本願補正発明１」「本願補正発明６」「本願補正発明７」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２　本願補正発明１についての独立特許要件の検討
（１）引用例及びその記載事項
ア　引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開２００１−３４０６６３号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【０００１】
【発明の属する技術分野】表示玩具に関するものであり、更に詳細には、データキャリアシステムを用いた表示玩具に関する。」
　
（イ）「【００４４】ＣＰＵ２１は、記憶部２３に記憶されたプログラムに従って、各種コマンドやデータを応答器１０に出力するための処理を実行する。例えば、ＡＴＲを受信した通知信号が質問器２２から入力されると、ＩＤコードを要求するためのコマンド（以下、単にＩＤコード要求コマンドという。）を質問器２２に出力して応答器１０に対して送信させるといった、応答器１０からのレスポンスに対応する処理を実行する。
　【００４５】また、ＣＰＵ２１は、応答器１０のＩＤコードを識別すると、ＩＤコードに対応するアクションをアクション部２４に実行させる。具体的には、ＣＰＵ２１は、記憶部２３内に記憶した、モータの駆動パターンや、ライトの制御パターン、音や画像のデータファイルの中からＩＤコードに対応するものを選択して、アクション部２４内の各部に起動するための命令信号を出力する。ＩＤコードに対応するアクションを決定する処理は、図３（ａ）に示す、関連テーブル２３３に基づいて実行する。関連テーブル２３３には、各ＩＤコードに対応付けてアクションプログラムが記憶される。また、アクションプログラムとは、モータの駆動パターンや、ライトの制御パターン、音や画像のデータファイルといった記憶部２３内に記憶された複数のデータの中から実行するアクションを特定し、その実行するタイミングや順番を指定したものである。
　【００４６】したがって、ＣＰＵ２１は、応答器１０のＩＤコードを識別すると、関連テーブルを読み出して、ＩＤコードに対応するアクションプログラムを検索し、記憶部２３に記憶された各種アクションのパターンや各種ファイルの中から当該プログラムによって指定されたものを読み出してアクション部２４内の各部に実行させる。」
　
（ウ）「【００９４】〔第４の実施の形態〕第４の実施の形態は、複数のブロックを組み立ててタウンを生成し、車の模型を組み立てたタウン内に載せたり移動させることで遊ぶためのものである。
　【００９５】また、本第４の実施の形態における構成の概略は、模型が図１に示す応答器１０を備え、組み立て式タウンの一部となる建物ブロックが図２に示す機能ブロックを備えるものである。なお、組み立て式タウンは、単に道となる道路ブロックと、各種アクションを実行する建物ブロックとから構成される。図１４は、組み立て式タウンの各ブロックの一例を示す図であり、（ａ）は道路ブロック１１０を、（ｂ）は建物ブロックの１つであるガソリンスタンド１２０を、（ｃ）は建物ブロックの１つである料金所１３０をそれぞれ示している。なお、各建物ブロックには、質問器制御部２２０と接続されたコイル２２２がそれぞれ１つ設置され、建物ブロックの所定の位置に模型を置くことで、応答器１０と質問器２２との間で通信が実行される。
　【００９６】また、模型の応答器１０は、手によって転がされた走行距離を測定し、その走行距離に応じてポイントを加算してポイントデータとしてＥＥＰＲＯＭ１５ｃ内に記憶する。また、走行距離、すなわち、ポイントの増加に応じて減少するガソリン値をガソリンデータとしてＥＥＰＲＯＭ１５ｃに記憶する。例えば、ポイントは、車輪が１０回転する毎に１つ加算され、ガソリン値は、２０回転する毎に１つ減算される。そして、ガソリン値がゼロになると、いくら走行してもポイントが加算されないように設定する。
　【００９７】・・・
　【００９８】本第４の実施形態において、ＩＤコードと組み合わせてアクションプログラムを特定するための条件（図３（ｂ）の関連テーブル２３３´参照）は、模型の走行距離に応じて加算されるポイントである。また、アクションプログラムは、単にＩＤコードや条件（ポイント）に応じてアクション部２４を起動させるためのプログラムだけでなく、模型が記憶するポイントデータやガソリンデータの値を加減させるためのコマンドを含むものである。具体的には、模型は、手によって転がされることでポイントを貯め、そのポイントを組み立て式タウン内で使用する。つまり、模型のポイントを組み立て式タウン内におけるお金や資格、権利として使用する。
　【００９９】以下に、組み立て式タウンが、料金所、ガソリンスタンド、信号機、警察署といった建物ブロックによって構成される場合の、ポイントの使用例を具体的に説明する。
　【０１００】・・・
　【０１０１】・・・
　【０１０２】図１４（ｂ）において、ガソリンスタンドは、模型のガソリン値の供給、ポイントの減算を実行するものであり、スピーカ１２１を備えることとする。例えば、ガソリンスタンドのＣＰＵ２１は、模型が所定の位置に置かれると、応答器のＩＤコードを受信し、次いで、質問器２２によって、ポイントデータを通知させるための要求コマンドを応答器１０に対して送信する。また、ＣＰＵ２１は、応答器１０からポイントデータを受信すると、関連テーブルを読み出して、該当するＩＤコードの領域を検索する。
　【０１０３】ＣＰＵ２１は、受信したポイントが所定の値Ａよりも大きい場合には、ポイントをＡ減算するための指示コマンドと、ガソリン値をＢ加算するための指示コマンドを応答器１０に対して出力すると共に、「毎度！満タンです。」といった音声をスピーカに出力させる。また、受信したポイントがＡよりも小さい場合には、「お客さーん。困りますよぉ。ポイントが足りませんよ。」といった音声を出力する。なお、値Ａ及びＢは、ＩＤコードに応じて異なることとする。
　【０１０４】・・・
　【０１０５】・・・
　【０１０６】以上のように、模型の走行距離をポイントとし、組み立て式タウン内で使用することとすれば、遊戯者は、模型を単に転がして遊ぶだけでなく、ポイントを上手に使って組み立て式タウン内で遊ぶことができる。また、組み立て式タウンにいろいろな種類のデータ通信部を加えれば、より複雑な、自分だけのオリジナルタウンを生成することができる。また、ただタウンを形成するだけでなく、そのタウン内であたかも自分が生活するような気分を味わうことができる。」
　
　上記記載事項（ア）ないし（ウ）、及び図面から、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明」という。）
　
　「模型の応答器１０は、手によって転がされた走行距離を測定し、
　その走行距離に応じてポイントを加算してポイントデータとし、
　模型のポイントを、単に道となる道路ブロックと、各種アクションを実行する、料金所、ガソリンスタンド、信号機、警察署といった建物ブロックとから構成される、組み立て式タウン内におけるお金や資格、権利として使用し、
　ガソリンスタンドのＣＰＵ２１は、模型が所定の位置に置かれると、応答器のＩＤコードを受信し、次いで、応答器１０からポイントデータを受信すると、受信したポイントが所定の値Ａよりも大きい場合には、ポイントをＡ減算するための指示コマンドと、ガソリン値をＢ加算するための指示コマンドを応答器１０に対して出力すると共に、「毎度！満タンです。」といった音声をスピーカに出力させ、受信したポイントがＡよりも小さい場合には、「お客さーん。困りますよぉ。ポイントが足りませんよ。」といった音声を出力する、プログラムを読み出してアクション部２４内の各部に実行させ、
　値Ａ及びＢは、応答器のＩＤコードに応じて異なる、
　表示玩具。」
　
イ　引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開２００２−２８２５５３号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
（エ）「【００１１】
　【発明の実施の形態】以下、図１〜図１９を参照して本発明を配信ゲームシステムに適用した場合における実施の形態について詳細に説明する。図１は本実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体システムを示す。図２は電子ゲームシステムを構成する携帯電話Ｋおよび配信センターＨＳの回路ブロックを示す。図３に示す電子ゲームシステム１００は、インターネット４０等のネットワーク回線を介して通信接続可能なゲーム配信センターＨＳと、基地局ＫＫ等を介して前記インターネット４０に通信可能な携帯電話Ｋとから構成されている。
　【００１２】前者のゲーム配信センターＨＳは、データ配信端末であり、このゲーム配信センターＨＳに設置されているホストサーバー３０は、ゲームプログラム、ゲームキャラクタ画像等、ゲームを行うに必要な各種のゲームデータを記憶しているデータＲＯＭ３３と、通信接続された携帯電話Ｋから要求された各種のゲームデータをその要求元である携帯電話Ｋに配信するゲーム配信部３２と、携帯電話Ｋ間で各種のデータを転送する転送部３４と、データＲＯＭ３３に記憶されているゲームデータの要求元への送信処理を含むサーバー全体を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１とから構成される。このＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３１Ａを備えている。
　【００１３】データＲＯＭ３３は、ゲームデータ配信・ダウンロード処理等のための各種の制御プログラムを記憶するエリアを備えている。この各種の制御プログラムは、コンピューターであるＣＰＵ３１が読み取り可能なプログラムコードの形態で格納されている。ＣＰＵ３１はこのプログラムコードに従った動作を逐次実行する。データＲＯＭ３３は、このほかに、図３に示すように、２つの現在位置対応キャラクタエリア３３ａ、３３ｅおよび進入エリア３３ｉ〜３３ｌを備えている。
　【００１４】２つの現在位置対応キャラクタエリア３３ａ、３３ｅのうち、一方の現在位置対応キャラクタエリア３３ａは、都道府県エリア３３ｂ（旧地名エリアを含む）、キャラクタ画像エリア３３ｃおよび地図データエリア３３ｄを備えている。各都道府県名（旧地名を含む）別の各エリア３３ｂに記憶されている各都道府県名（旧地名を含む）、キャラクタ画像エリア３３ｃに記憶されている各都道府県名に相応しい人物のキャラクタ画像、および、地図データエリア３３ｄに記憶されている各都道府県名に対応する電子地図データは対応づけて記憶されている。たとえば、「宮城県」（岩手県も含む。旧地名：陸奥）のエリアには、「源義経」「宮城県（岩手県も含む）の地図データ」が、また、「埼玉県」（旧地名：武蔵）のエリアには、「畠山重忠」「埼玉県の地図データ」といったように、各都道府県別にその都道府県に相応しい人物のキャラクタ画像とそれの地図データが記憶されている。
　【００１５】また、他方の現在位置対応キャラクタエリア３３ｅは、都道府県エリア３３ｆ、路線名エリア３３ｇ、キャラクタ画像エリア３３ｈおよび地図データ３３ｎを備えている。各都道府県名および路線名の各エリア３３ｆ、３３ｇに記憶されている都道府県名および路線名、これらの地域を走行するまたは通過する交通機関のキャラクタ画像、および、都道府県名に対応する地図データが対応づけて記憶されている。なお、路線は、鉄道路線のほかに、各空路（飛行ルート）、各航路、各道路を含む概念である。たとえば、「東京都」のエリアには、「新幹線（のぞみ）」「東京都の地図データ」が、「新潟県」（群馬県、埼玉県も含む）のエリアには、「上越新幹線」、「新潟県（群馬県、埼玉県も含む）の地図データ」が、「長野県」のエリアには、「信州電鉄」「長野県の地図データ」が、といった交通機関である電車または列車（それの外観形状）のキャラクタ画像および車内から見える外の風景を含む背景画像、都道府県名に対応する地図データが記憶されている。
　【００１６】・・・。なお、前述した地図上に存在する建造物（例えば、店、家、レストラン、銀行、学校、郵便局、工場、神社など）、ランドマーク、学校（文）、郵便局（〒）などの地図記号と対応付けて、ゲームに用いられる各種のデータ、アイコンまたは画像（例えば、ショッピングゲームの場合には、そのショッピングゲームに用いられる「商品リスト」「商品名」「価格」「果物等のアイコン、画像」が予め記憶されている。・・・」
　
（オ）「【００２４】図５はこの発明にかかる電子ゲームシステムの動作についてのゼネラルフローチャートを示す。まず、ステップＳ５０において、ゲーム装置としての機能を備えている携帯電話Ｋの電源を投入すると、ステップＳ５１において、携帯電話ＫのＣＰＵ２はインターネット接続モードが設定されているのか否かを判別する。ステップＳ５１において、インターネット接続モードが設定されていると判別された場合には、インターネット接続モードに対応するモード処理が実行される。この処理の一環として、ステップＳ５２において、ゲームの種類の画面表示がなされる。例えば、図６（Ａ）に示すように、「ゲームの種類を選んでください」というゲーム選択の催促が表示されるとともに、「内蔵ゲーム」と「配信ゲーム」との２つのゲームの種類が表示される。
　【００２５】前者の「内蔵ゲーム」は、ＲＯＭ６内に予め記憶してあるゲームプログラム、キャラクタ画像等を用いたゲームであり、「配信ゲーム」は外部の配信センターＨＳから配信してもらい、内部ＲＡＭ７に記憶されたゲームプログラム、キャラクタ画像等を用いたゲームである。次に、ステップＳ５３において、携帯電話ＫのＣＰＵ２は、配信ゲームが選択されたのか否かを判別する。配信ゲームが選択されたと判別された場合には、次のステップＳ５４において、地図等の取得処理（図７参照）が行なわれる。
　【００２６】その後、ステップＳ５５において、図６（Ｂ）に示すように、配信による地図ゲームの種類の画面表示がなされるが、次のステップＳ５６において、ゲームの種類に応じたゲーム実行処理が行なわれる（図８〜図１９参照）。このようにして、この一連の処理は終了する。・・・
　【００２７】図７は、前述した図５のゼネラルフローチャートにおけるステップＳ５４における「地図等の取得処理」を示す。まず、ステップＳ７０において、携帯電話ＫのＣＰＵ２は、現在位置キー３Ｓの操作がなされているのか否かを判別する。現在位置キー３ｓの操作がなされていると判別された場合には、次のステップＳ７１において、現在位置情報の取得を行い、取得された現在位置情報をＲＡＭ７へ格納する。・・・
　【００２８】現在位置情報のＲＡＭ７への格納が完了したら、自動的に、ステップＳ７２において、携帯電話ＫのＣＰＵ２は、配信センターＨＳへ現在位置情報に対応した地図データ等の配信要求がインターネット４０を介して行われる。配信センターＨＳは、この配信要求に応答して、地図データ等の必要なデータをＲＯＭ３３から読み出して携帯電話Ｋに向けて配信を行う。例えば、長野県の所在中の携帯電話Ｋの所持者が現在位置キー３ｓの操作を行うと、配信センターＨＳは、現在位置キー３ｓの操作に伴う配信要求に応答して、「長野県名」「信濃名」「木曽義仲のキャラクタ画像」「長野県の地図データ」「各種のゲームに用いられる、例えばショッピングゲーム用の店名データ」等の配信を行う。
　【００２９】次に、ステップＳ７３において、地図データ等の、必要な全データの受信完了がなされているのか否かを判別する。必要な全データの受信完了がなされたと判別された場合には、次のステップＳ７４において、地図データ等の、必要な全データがＲＡＭ７に格納されるとともに、ステップＳ７５において、現在位置対応の地図データ、キャラクタ画像（人物・交通機関等）の全データの受信完了がなされたことを目で確認するためにこれらのデータが表示部４に表示される。このようにして、この一連の処理は終了する。・・・」
　
（カ）「【００３８】図１１は、前述した図５のゼネラルフローチャートにおけるステップＳ５６における「ゲームの種類に応じたゲーム実行処理」の一つである「ショッピングゲーム」のゲーム実行処理を示す。まず、ステップＳ１１０において、携帯電話ＫのＣＰＵ２は、入力部３のキー操作で、ショッピングゲームの選択がなされているのか否かを判別する。ショッピングゲームの選択がなされていると判別された場合には、次のステップＳ１１１において、ゲームの課題を表示部４に表示する。例えば、図１３（Ａ）に示すように、「ショッピングゲーム」というゲームのタイトルの下に、「課題」として、「制限時間：３０分以内  買い求める商品：りんご  ブドウ  購入数量：りんご：５個０（１店舗３個購入制限）、ブドウ：３個（１店舗２個購入制限）」というルールや注意事項が表示される。
　【００３９】その後、ステップＳ１１２において、図８のステップＳ８２の場合と同様、地図上に、キャラクタ画像ＫＧのほかに、家（Ｓ１〜Ｓ４）および店（Ｔ１〜Ｔ５）を表示部４に表示する。ステップＳ１１３において、携帯電話ＫのＣＰＵ２は、決定キー３ｆの操作がなされているのか否かを判別する。決定キー３ｆの操作がなされていると判別された場合には、次のステップＳ１１４において、計時カウントを開始する。
　【００４０】次にステップＳ１１５において、方向キー３ｂに応じたキャラクタ画像ＫＧの移動を行う。この移動に伴って、ステップＳ１１６において、キャラクタ画像ＫＧの現在位置座標が検出される。その結果、ステップＳ１１７において、携帯電話ＫのＣＰＵ２は、キャラクタ画像ＫＧが店に到着されているのか否かを判別する。キャラクタ画像ＫＧが店に到着されていると判別された場合には、次のステップＳ１１８において、「店の名称」をＲＡＭ７から読み出して表示部４に表示する（図１４参照）。
　【００４１】その後、ステップＳ１１９において、携帯電話ＫのＣＰＵ２は、決定キー３ｆの操作がされているのか否かを判別する。決定キー３ｆの操作がされていると判別された場合には、次のステップＳ１１９Ａにおいて、決定キー３ｆの操作により確認された到着の店が予め定められているゲーム対象店であるのか否かを判別する。到着の店が予め定められているゲーム対象店であると判別された場合には、次のステップＳ１１９Ｂにおいて、その店内の風景をＲＡＭ７から読み出して表示部４に表示する。例えば、地図上のＳＣＰＵ２の店舗では、店の名称として、「○○○商店」、商品リストとして、「オレンジ」「ブドウ」「りんご」といった果物の画像、それの名称、一個当たりの価格等が店内の風景として表示部４に表示する。
　【００４２】その後、ステップＳ１１９Ｃにおいて、店内の商品リストの表示を行う。プレーヤーはこの商品リストを見た上で、課題となっている商品を購入することとなるが、図１２のステップＳ１２０において、プレーヤーにより商品が購入されたのか否かを判別する。プレーヤーにより商品が購入されたと判別された場合には、次のステップＳ１２１において、購入商品の名称、数量、価格などをＲＡＭ７へ格納するとともに、購入商品の名称、数量、価格などをＲＡＭ７から読み出して表示部４に表示する。プレーヤーによる商品の購入が完了すると、ステップＳ１２２において、店外の風景を表示部４に表示する。次にステップＳ１２３において、携帯電話ＫのＣＰＵ２は、キャラクタ画像ＫＧが次の店に到着さされているのか否かを判別する。キャラクタ画像ＫＧが次の店に到着されていると判別された場合には、次のステップＳ１２４において、店の名称を表示部４に表示する。同様に、ステップＳ１１９〜ステップＳ１２２の処理を行う。この結果、ステップＳ１２５Ａにおいて、携帯電話ＫのＣＰＵ２は、課題の目標が達成されているのか否かを判別する。課題の目標が達成されていると判別された場合には、これに伴って、競走ゲームが終了することとなる。
　【００４３】次のステップＳ１２５において、ショッピングゲームの終了に伴って、計時部１２は、いままでカウントされてきた計時カウント値である経過時間をＲＡＭ７へ格納する。ＲＡＭ７へ格納された経過時間は、ステップＳ１２６において、前回ゲーム経過時間と比較される。次のステップＳ１２７において、比較結果に応じた順位が表示される。このようにして、この一連の処理は終了する。」
　
（２）対比
　本願補正発明１と引用発明とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明の「表示玩具」は、「・対応関係３」で後述するように、金や資格、権利として使用するポイントにより、対象物であるガソリンを購入するという点において、本願補正発明１の仮想現金データによりゲーム対象物を購入する、「ゲーム」と一致するので、引用発明の「表示玩具」は、本願補正発明１の「ゲーム装置」に相当する。
　
・対応関係２
　引用発明の、手によって転がされた走行距離を測定する「模型の応答器１０」は、選択的記載を含む本願補正発明１の「距離または時間に関する情報を取得する距離時間情報取得手段」に相当する。
　
　引用発明のポイント（ポイントデータ）は、ガソリン値をＢ加算する際に、Ａ減算されているので、ポイント（ポイントデータ）が「使用」されていることは、明らかである。
　してみれば、引用発明の「その走行距離に応じてポイントを加算してポイントデータ」とするための構成は、選択的記載を含む本願補正発明１の「取得した前記距離または時間の長さに基づいてゲーム上で使用するポイント得点を決定するポイント得点決定手段」に相当する。
　
・対応関係３
　引用発明の、お金や資格、権利として使用するポイントと、本願補正発明１の、決定したポイント得点に対応する「仮想現金データ」とは、「ポイントに関連したお金のデータ」である点で、一致する。
　
　引用発明では、お金や資格、権利として使用するポイントをＡ減算することで、ガソリン値がＢ加算されるので、ガソリンという「対象物」のＢという量に対して、Ａという「仮想の値段」が設けられ、Ａを減算する（支払う）ことで購入していることは、明らかである。
　
　引用発明では、前記「仮想の値段」となる値Ａ及びＢは、応答器のＩＤコードに応じて異なるので、引用発明の、応答器のＩＤコードに応じて値Ａ及びＢを異ならせるための構成と、本願補正発明１の「地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム対象物の仮想の値段を決定する仮想値段決定手段」とは、「ゲーム対象物の仮想の値段を決定する仮想値段決定手段」である点で一致する。
　
　引用発明のガソリンは、前述のとおり、購入される物なので、本願補正発明１の「ゲーム上で購入するゲーム対象物」に相当する。
　してみれば、引用発明の、お金や資格、権利として使用するポイントをＡ減算することで、ガソリン値がＢ加算する、プログラムを読み出してアクション部２４内の各部に実行させるための構成と、本願補正発明１の「仮想現金データにより前記ゲーム対象物を購入するゲームを実行するゲームプログラム実行手段」とは、「ポイントに関連したお金のデータにより前記ゲーム対象物を購入するゲームを実行するゲームプログラム実行手段」である点で、一致する。
　
・対応関係４
　引用発明では、お金や資格、権利として使用するポイントが所定の値Ａよりも大きい場合には、ポイントをＡ減算するための指示コマンドと、ガソリン値をＢ加算するための指示コマンドを応答器１０に対して出力すると共に、「毎度！満タンです。」といった音声をスピーカに出力させ、ポイントがＡよりも小さい場合には、「お客さーん。困りますよぉ。ポイントが足りませんよ。」といった音声を出力しているので、引用発明では、ポイントが所定の値Ａよりも大きい場合と、小さい場合とを判断することで、ガソリンをＢだけ、ポイントＡで購入可能か否かを判断しているといえる。
　
　してみれば、引用発明の、ガソリンスタンドのＣＰＵ２１が、「ポイントが所定の値Ａよりも大きい場合」と「ポイントがＡよりも小さい場合」を判断するプログラムを読み出してアクション部２４内の各部に実行させるための構成と、
　本願補正発明１の「仮想値段決定手段が決定したゲーム対象物の仮想の値段と、前記仮想現金データ作成手段が作成した仮想現金データとを比較して、ゲーム対象物が購入可能か否かを判断する購入処理判断部」とは、
　「仮想値段決定手段が決定したゲーム対象物の仮想の値段と、前記ポイントに関連したお金のデータとを比較して、ゲーム対象物が購入可能か否かを判断する購入処理判断部」である点で、一致する。
　
　
　したがって、本願補正発明１と引用発明とは、
　
　「距離または時間に関する情報を取得する距離時間情報取得手段と、
　取得した前記距離または時間の長さに基づいてゲーム上で使用するポイント得点を決定するポイント得点決定手段と、
　ゲーム対象物の仮想の値段を決定する仮想値段決定手段と、
　ポイントに関連したお金のデータにより前記ゲーム対象物を購入するゲームを実行するゲームプログラム実行手段と、
　前記仮想値段決定手段が決定したゲーム対象物の仮想の値段と、前記ポイントに関連したお金のデータとを比較して、ゲーム対象物が購入可能か否かを判断する購入処理判断部と、
　を備えたことを特徴とするゲーム装置。」
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　本願補正発明１では、「決定したポイント得点に対応する仮想現金データを作成する仮想現金データ作成手段」で作成された「仮想現金データ」によりゲーム対象物を購入し、また、ゲーム対象物が購入可能か否かの購入処理判断部での判断にも「仮想現金データ」が用いられるのに対し、引用発明では、ポイントによりガソリン値が加算（購入）され、また、ガソリン値を加算するか否かの判断にもポイントが用いられる点。
　
・相違点２
　本願補正発明１では、「地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得する対象物取得手段」、及び「地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム対象物の仮想の値段を決定する仮想値段決定手段」を備えているのに対し、引用発明では、ＩＤコードに応じて異なる（「ゲーム対象物の仮想の値段」に相当する）値Ａとする構成を備えている点。
　
（３）当審の判断
　以下、相違点１ないし相違点２について検討する。
　
・相違点１について
　ポイントに対応する仮想現金により、物品を購入することは、現実社会での商品購入時に、ポイントが、ポイントに対応する仮想的な現金として使用可能なポイントカードシステム等に見られる、周知の事項である。
　
　引用発明と前記周知事項は、いずれもポイントで購入を行う点で共通するので、引用発明に前記周知事項を適用することは、当業者が容易に想到できたものである。
　その際には、「決定したポイント得点に対応する仮想現金データを作成する仮想現金データ作成手段」が設けられ、「仮想現金データ」によりゲーム対象物が購入され、購入処理判断部が、ゲーム対象物の仮想の値段と「前記仮想現金データ作成手段が作成した仮想現金データ」とを比較することは、明らかである。
　
　したがって、引用発明に、前記周知事項を適用することにより、相違点１に係る本願補正発明１の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点２について
　引用発明では、道路ブロックと、各種アクションを実行する、料金所、ガソリンスタンド、信号機、警察署といった建物ブロックとから構成される、組み立て式タウンにおいて、模型がガソリンスタンドの所定の位置に置かれるとガソリンを購入（値が増える）している。
　ここで、各種の建物ブロックと建物ブロックで実行される各種アクションをどのようなものとするかは、当業者が興趣性等を勘案して、適宜選択、設計し得た設計事項である。
　してみれば、引用発明で、組み立て式タウンに、購入を行う建物ブロックを複数種類設けることにより、建物ブロックの種類に応じたゲーム上で購入するゲーム対象物を取得して購入するようにすることは、設計事項である。
　
　引用例２には、
　地図上に存在する、店などの建造物と対応付けて、例えば、ショッピングゲームの場合には、そのショッピングゲームに用いられる「商品リスト」「商品名」「価格」といった、ゲームに用いられる各種のデータを記憶したゲーム配信センターＨＳが、携帯電話ＫのＲＡＭ７に、携帯電話Ｋの現在位置情報に対応した地図データ、「各種のゲームに用いられる、例えばショッピングゲーム用の店名データ」等を配信し、
　携帯電話Ｋは、プレーヤーが、予め定められているゲーム対象店から課題となっている商品を購入した、購入商品の名称、数量、価格などをＲＡＭ７へ格納する、「ショッピングゲーム」のゲーム実行処理を行う、
　発明が記載されていると認められる。
　
　ここで、引用例２に記載された発明の「ゲーム配信センターＨＳ」は、地図上に存在する店などの建造物と対応付けて、「商品リスト」「商品名」「価格」といった、各種のデータを記憶して、配信するので、本願補正発明１の「地図情報システム」に相当する。
　また、引用例２に記載された発明の、「商品リスト」「商品名」「価格」といった各種のデータは、店などの建造物と対応付けられているので、本願補正発明１の「施設情報」に相当する。
　
　引用発明と引用例２に記載された発明は、いずれも購入を行うゲームに関するものなので、引用発明に引用例２に記載された発明を適用して、引用発明の値Ａ（ゲーム対象物の仮想の値段）、及び、引用発明において適宜選択される、複数種類のゲーム上で購入するゲーム対象物、を、「地図情報システムが格納している施設情報」から得るようにすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　
　したがって、引用発明に、引用例２に記載された発明を適用し、適宜選択、設計を行うことにより、相違点２に係る本願補正発明１の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
　そして、本願補正発明１の奏する作用効果は、引用発明、引用例２に記載された発明、及び周知事項から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願補正発明１は、引用発明、引用例２に記載された発明及び周知事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
３　本願補正発明６についての独立特許要件の検討
　本件補正後の請求項６には、「前記対象物取得手段は、ホームページ情報が格納している文字情報から、ゲーム上で取得するゲーム対象物の情報を抽出し、・・・請求項１記載のゲーム装置。」と記載される一方、引用する請求項１には、「地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得する対象物取得手段」と記載されている。
　
　ここで、「地図情報システム」とは、文字どおり「地図情報」に関する「システム」を意味し、「ホームページ情報」を格納していることが自明とは認められない。
　また、発明の詳細な説明には、直接「地図情報システム」に対応する記載はなされていないが、明細書、図面、及び審判請求書の補正の根拠を参酌すれば、「地図情報システム」は、施設データ等を記憶している「地図データ記憶装置４」に対応するものと認められる。しかしながら、明細書及び図面の記載を参酌しても、「地図データ記憶装置４」が「ホームページ情報」自体を格納しているとは、認められない。
　
　してみれば、本願補正発明６では、「前記対象物取得手段は、ホームページ情報が格納している文字情報から、ゲーム上で取得するゲーム対象物の情報を抽出」することと、「地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得する対象物取得手段」とは、具体的にどのような関係であり、どのように「ゲーム対象物を取得する」のか、明確でない。
　
　したがって、本願補正発明６は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしておらず、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　本願補正発明７についての独立特許要件の検討
　本件補正後の請求項７には、「前記対象物取得手段は、情報通信システムが格納している文字情報から、ゲーム上で取得するゲーム対象物の情報を抽出し、・・・請求項１記載のゲーム装置。」と記載される一方、引用する請求項１には、「地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得する対象物取得手段」と記載されている。
　
　ここで、「地図情報システム」とは、文字どおり「地図情報」に関する「システム」を意味し、「情報通信システム」を有することが自明とは認められない。
　また、発明の詳細な説明には、直接「地図情報システム」に対応する記載はなされていないが、明細書、図面、及び、審判請求書の補正の根拠を参酌すれば、「地図情報システム」は、施設データ等を記憶している「地図データ記憶装置４」に対応すると認められる。しかしながら、明細書及び図面の記載を参酌しても、「地図データ記憶装置４」が、文字情報を格納している「情報通信システム」を有するとは、認められない。
　
　してみれば、本願補正発明７では、「前記対象物取得手段は、情報通信システムが格納している文字情報から、ゲーム上で取得するゲーム対象物の情報を抽出」することと、「地図情報システムが格納している施設情報から、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得する対象物取得手段」とは、具体的にどのような関係であり、どのように「ゲーム対象物を取得する」のか、明確でない。
　
　したがって、本願補正発明７は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしておらず、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５　むすび
　上記２ないし４のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　上記「第２」欄に前述した理由により、平成１９年９月２８日付けの手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき発明は、平成１９年３月２６日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし６に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明は、次のとおりのものである。（以下、「本願発明」という。）
　
　「距離または時間に関する情報を取得する距離時間情報取得手段と、取得した前記距離または時間の長さに基づいてゲーム上で使用するポイント得点を決定するポイント得点決定手段と、決定したポイント得点に対応する仮想現金データを作成する仮想現金データ作成手段と、ゲーム上で購入するゲーム対象物を取得する対象物取得手段と、前記仮想現金データにより前記ゲーム対象物を購入するゲームを実行するゲームプログラム実行手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。」
　
２　引用例及びその記載事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である、引用例１及び引用例２の記載事項は、上記「第２」欄の２（１）「引用例及びその記載事項」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断
　本願発明は、本願補正発明１のうち上記「第２」欄の「１　補正の内容及び補正の目的」の補正事項イに係る限定を省いたものであるから、上記「第２」欄の「２　本願補正発明１についての独立特許要件の検討」と同様の理由により、引用発明、引用例２に記載された発明、及び周知事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用例１、引用例２に記載された発明、及び周知事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。