(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示し得る図柄表示手段と、
その図柄表示手段の確定図柄が特定図柄である場合に開放駆動される電動入賞装置と、
その電動入賞装置に受け入れられた遊技球が誘導されるとともに、その誘導された遊技球が通過する複数の通過領域が形成され、そのうち所定の通過領域を特別装置作動領域とした特別入賞装置と
を備え、
前記特別入賞装置作動領域を遊技球が通過すると、入賞に基づいた遊技球が払い出される変動入賞装置を開放させる権利が発生するように構成されるとともに、前記特別入賞装置作動領域以外の通過領域を遊技球が通過した場合には前記権利が発生することなく所定個数の遊技球を払い出すように構成された弾球遊技機において、
前記権利終了後に前記図柄表示手段が前記特定図柄を表示する確率を切り換え得る確率切換手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動開始後に該変動を停止させる停止制御手段と、
前記確率切換手段により高確率状態に切り換えられた場合には、前記図柄表示手段における図柄の変動開始から前記停止制御手段によって停止されるまでの期間を、低確率状態の場合よりも短くし得るように構成し、更に前記確率切換手段による前記確率の変化を遊技者に報知すべく前記図柄表示手段中の表示色を変化させる表示制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段に前記特定図柄を表示させるか否かは遊技機内部に備えられた乱数カウンタから偶発的要因によって取得される乱数値によって判別され、前記確率の切換は前記特定図柄を表示させる旨の乱数値が取得される確率を変更することにより行われるように構成した請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図柄表示装置の変動表示結果が大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現させ、短時間に多量の入賞玉を獲得できるようにしたパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機は、前記大当り図柄の出現確率を一定の値としたものがほとんどであるが、近年大当り図柄の出現確率を低確率から高確率に変更するものも僅かではあるが提案されている。そして、このようなパチンコ機は、大当り図柄の出現確率が低確率か高確率かに拘らず、変動開始後一定時間（例えば、６秒）経過したときに自動的に変動表示を停止させるか、又は、上記一定時間が経過する前に遊技者が停止スイッチを操作したことに基づいて変動表示時間を短縮させるようになっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、図柄が大当り図柄となった場合に電動入賞装置が開放し、その電動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別装置通過領域を通過した場合にのみ変動入賞装置を開放させる権利を発生させるタイプのいわゆる権利物と称される弾球遊技機においては、たとえ大当り図柄が表示されても特別装置通過領域を遊技球が通過しない限り権利が発生しない。従って、この種の弾球遊技機においては高確率状態のときに大当り図柄が表示されても権利が発生しなければ依然として高確率状態が維持される。しかしながら、高確率状態のときに大当り図柄が表示されると、遊技者はその高確率状態が続いているのか否かがわからなくなるおそれがある。また、高確率時において図柄の変動表示時間が長いと遊技者のイライラ感が増すと共に、意図的に大当り図柄を出現させる必要のない高確率時に始動入賞が無効となる場合には、遊技者に不満を与えるという問題がある。
そこで、本発明は、上記不満を解消するように特定図柄の出現確率に応じて図柄の変動時間を制御できるようにし、またいわゆる権利物と称される弾球遊技機において遊技者が現在の確率状況を容易に把握できるようにすることを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、図柄を変動表示し得る図柄表示手段と、その図柄表示手段の確定図柄が特定図柄である場合に開放駆動される電動入賞装置と、その電動入賞装置に受け入れられた遊技球が誘導されるとともに、その誘導された遊技球が通過する複数の通過領域が形成され、そのうち所定の通過領域を特別装置作動領域とした特別入賞装置とを備え、前記特別入賞装置作動領域を遊技球が通過すると、入賞に基づいた遊技球が払い出される変動入賞装置を開放させる権利が発生するように構成されるとともに、前記特別入賞装置作動領域以外の通過領域を遊技球が通過した場合には前記権利が発生することなく所定個数の遊技球を払い出すように構成された弾球遊技機において、前記権利終了後に前記図柄表示手段が前記特定図柄を表示する確率を切り換え得る確率切換手段と、前記図柄表示手段における図柄の変動開始後に該変動を停止させる停止制御手段と、前記確率切換手段により高確率状態に切り換えられた場合には、前記図柄表示手段における図柄の変動開始から前記停止制御手段によって停止されるまでの期間を、低確率状態の場合よりも短くし得るように構成し、更に前記確率切換手段による前記確率の変化を遊技者に報知すべく前記図柄表示手段中の表示色を変化させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする。この場合、前記図柄表示手段に前記特定図柄を表示させるか否かは遊技機内部に備えられた乱数カウンタから偶発的要因によって取得される乱数値によって判別され、前記確率の切換は前記特定図柄を表示させる旨の乱数値が取得される確率を変更することにより行われるように構成することが好ましい。
【０００５】
【作用】
特別図柄の表示確率を高める操作は本来、次回の権利を発生させ易くして遊技者に対し十分な満足感を与えたいという理由から行われているものであるが、この場合でも図柄表示手段の変動時間がそれまでと同様に長いものであると上記のような高確率という付加価値による遊技者の満足度が減衰されてしまうおそれがある。この点、この発明によれば、高確率時においては低確率時と比べて図柄の変動時間を短くし得るため、上記満足度の減衰を防止して本来意図したとおり高確率という付加価値を十分に満喫させることができる。
また、高確率状態中に図柄表示手段に特定図柄が表示されても、電動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別装置通過領域を通過しなければ次の権利が発生しないものの、高確率状態は維持される。ところが、遊技者からみると特定図柄が表示されたことによって高確率状態が終了してしまったという勘違いをしやすい。この点、この発明によれば、確率の変化に伴って図柄表示手段中の表示色が変化されることから、遊技者が最も注視している図柄表示手段によって容易に遊技者に確率の変化を伝達することができ、上記のように特定図柄が表示されて権利が発生しない状況になっても遊技者が現在の確率状態を認識し誤ることがない。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１を参照して実施形態に係るパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。図において、遊技盤１の誘導レール２によって囲まれた遊技領域３のほぼ中央には、特別入賞装置４が配置されている。この特別入賞装置４は、特別装置作動領域５を含む複数の通過領域５、６ａ，６ｂを有し、上方から受け入れた打球を螺旋円盤を利用して旋回させ、その旋回中にいずれかの通過領域５、６ａ，６ｂに落下させるものである。左右の通過領域６ａ，６ｂは、打球が落下することによって所定個数（例えば、１５個）の景品玉を排出する入賞通過領域として構成されている。また、中央の特別装置作動領域５は、打球が落下することによってそのまま下方に導き、特別入賞装置５の下方に配置される特別入賞口７に入賞させるようになっている。特別入賞口７に打球が入賞すると、前記と同様に所定個数の景品玉を排出すると共に、特別入賞口７に内蔵される特別入賞玉検出スイッチ２４（図２参照）をＯＮさせる。特別入賞玉検出スイッチ２４のＯＮ信号は、権利発生状態の発生と消滅とを検出する信号として利用される。なお、図示の実施形態において特別入賞装置４へは、後述する電動入賞装置１６によって導かれた打球だけが誘導されるようになっている。
【０００７】
上記した特別入賞装置４の下方には、変動入賞装置８が配置されている。この変動入賞装置８は、アタッカーソレノイド９ａ（図２参照）によって開閉駆動されるアタッカー開閉板９を有し、アタッカー開閉板９を開放した状態で遊技領域３を落下する打球を受け止めるようになっている。ただし、アタッカー開閉板９の開放は、権利発生状態が継続されている状態であって後述する始動入賞口１１に打球が入賞したことに基づいて実行され、１回の開放が所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで、又は一定時間（例えば、９．７秒）が経過するまで継続される。そして、上記した所定個数を計数するために変動入賞装置８は、入賞玉数検出スイッチ２６（図２参照）が付設されていると共に、該入賞玉数検出スイッチ２６で検出された入賞玉数を表示するために入賞個数表示器１０が内蔵されている。
【０００８】
変動入賞装置８の下方には、始動入賞口１１が設けられている。この始動入賞口１１は、前記したように権利発生状態が継続されている状態であって打球が入賞したことに基づいてアタッカー開閉板９を開放するものであるが、始動入賞口１１がアタッカー開閉板９の真下に位置するため、アタッカー開閉板９が開放している状態では、打球が始動入賞口１１に入賞し難いようになっている。また、始動入賞口１１には、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ２５（図２参照）が付設されている。更に、権利発生状態中に始動入賞口１１に入賞した玉数を前記特別入賞装置４の一側（図示右側）に設けられる始動入賞個数表示器１７で表示するようになっている。この始動入賞個数表示器１７は、多くの場合アタッカー開閉板９の開放回数と等しい数を表示している。また、始動入賞個数表示器１７に表示される数値が１６となった時点で権利発生状態が終了する。なお、始動入賞口１１に打球が入賞することによって排出される景品玉数は、他の入賞口によって排出される景品玉数よりも少ない数（例えば、７個）に設定されている。
【０００９】
また、遊技領域３のほぼ中央左右には、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂが配置されている。このゲート入賞口１２ａ，１２ｂは、単に遊技領域３を落下する打球が通過するように構成されるだけで景品玉を排出する意味での入賞口ではなく、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂを打球が通過することによって前記特別入賞装置４の一側（図示左側）に設けられる図柄表示装置１３の変動表示を制御する意味で入賞口と表現しているものである。もちろん、この場合、景品玉が排出される入賞口としても良い。しかして、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂには、ゲート入賞玉検出スイッチ２３（図２参照）が設けられ、その検出信号に基づいて図柄表示装置１３の変動表示が実行される。
【００１０】
図柄表示装置１３は、複数（図示の実施形態では、２つ）の図柄表示器１４ａ，１４ｂ（７セグメントＬＥＤで構成される）とゲート入賞記憶表示器１５とを含んで構成されている。図柄表示器１４ａ，１４ｂは、後述する低確率時において前記ゲート入賞口１２ａ，１２ｂに打球が入賞したことに基づいて変動表示を開始すると共に一定時間（例えば、６秒）が経過すると左側の図柄表示器１４ａが停止した後、僅かな時間遅れて右側の図柄表示器１４ｂが停止制御されるようになっている。また、後述する高確率時において変動開始後、一定時間が経過する前であってもパチンコ機の前面に設けられる停止スイッチ２８を遊技者が操作したときにも上記と同様に順次停止する。
【００１１】
また、左側の図柄表示器１４ａに表示される図柄は、例えば、０〜９までの十種類の数字図柄が変動表示され、右側の図柄表示器１４ｂに表示される図柄は、例えば、０〜９、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕまでの１９種類の数字及び英字図柄が変動表示されるようになっている。そして、両方の図柄表示器１４ａ，１４ｂの停止時の図柄の組み合わせが「３、３」又は「７、７」の組み合わせであるときに、当りと判断されて後述する電動入賞装置１６が開放駆動されるようになっている。また、図柄表示器１４ａ，１４ｂは、２色発光のセグメントＬＥＤが使用され、低確率で変動表示する場合には、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御される。これによって、遊技者は、図柄表示装置１３がどのような確率で変動表示しているかを即座に知ることができる。
【００１２】
また、図柄表示装置１３に設けられるゲート入賞記憶表示器１５は、前記ゲート入賞口１２ａ，１２ｂを通過した打球を最高４個まで記憶した旨を報知するもので、ゲート入賞記憶表示器１５が４個すべて点灯している状態で打球がゲート入賞口１２ａ，１２ｂを通過しても、それは無効として処理される。
【００１３】
ところで、前記図柄表示器１４ａ，１４ｂの停止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなったときには、特別入賞装置４の上方に配置される電動入賞装置１６が一定時間（例えば、６秒）開放される。図示の電動入賞装置１６は、いわゆるチューリップ式入賞装置であって、チューリップソレノイド１６ａ（図２参照）によって開放駆動されるようになっている。しかして、チューリップソレノイド１６ａが励磁されて電動入賞装置１６が開放されると遊技領域３を落下する打球が受け入れられ易くなり、電動入賞装置１６に受け入れられた打球は、特別入賞装置４に誘導され、複数の前記した通過領域５、６ａ，６ｂのいずれかに落入する。なお、電動入賞装置１６に打球が１個入賞すると、一定時間の経過前であってもチューリップソレノイド１６ａがＯＦＦとなって閉じるようになっている。また、図示の電動入賞装置１６においては、電動入賞装置１６が閉じているときに打球が全く入賞しないように障害釘が設けられているものを示しているが、電動入賞装置１６が閉じているときでも打球が入賞するようにしてもよい。
【００１４】
更に、遊技盤１の遊技領域３には、上記した構成以外に、複数の入賞口１８、１９ａ，１９ｂ、２０ａ，２０ｂや動作ランプ２１ａ，２１ｂやアウト口２２が設けられている。このうち動作ランプ２１ａ，２１ｂは、主として権利発生状態である旨を報知するものであるが、図示表示装置１３や変動入賞装置８が駆動中である旨を報知するランプ群（図示しない）がそれぞれの入賞装置や前記入賞口１９ａ，１９ｂ、２０ａ，２０ｂ等に内蔵されている。
【００１５】
以上説明した図柄表示手段としての図柄表示装置１３、特別入賞装置４、及び変動入賞装置８等の動作を制御する制御装置の構成について図２を参照して説明する。図２は、制御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。制御装置には、特別遊技状態発生手段及び確率切換手段としてのマイクロコンピュータ３０が使用されている。そのマイクロコンピュータ３０には、外部ＲＯＭ３１、外部ＲＡＭ３４が接続されている。そして、ＲＯＭ３１には、図８に示す外れモードの時に図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示する数値を決定するための外れ数値テーブル３２と、図９に示す当りモードの時に図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示する数値を決定するための当り数値テーブル３３とが設定されている。
【００１６】
ＲＡＭ３４には、モード決定カウンタ３５と、外れ数値テーブル３２及び当り数値テーブル３３によって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値メモリ３６及び当り数値メモリ３７がそれぞれ形成され、その他、当りモードを決定する確定された数値を記憶する確定メモリ３８が形成されている。この確定メモリ３８は、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂの保留入賞玉数＋１だけのメモリを持っている。各保留入賞玉に対するモード決定用の数値は、入賞時（通過時）に決定され、その数値が各確定メモリ３８に記憶される。なお、後述するようにモード決定カウンタ３５の最大値を変更して、当りモードの生起確率が変更されるようになっている。
【００１７】
一方、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂにおける通過玉を検出するゲート入賞玉検出スイッチ２３、特別装置作動領域５を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出スイッチ２４、始動入賞口１１における入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ２５、アタッカー開閉板９における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ２６、電動入賞装置１６における入賞玉を検出するチューリップ検出スイッチ２７、及び高確率時に変動停止をするための停止スイッチ２８は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路３９を介してマイクロコンピュータ３０に接続されている。
【００１８】
クロック発生回路４１は、分周器４０を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ３０のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ３０は、図３乃至図５のメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ３０のＲＳＴ１端子には、タイミング信号発生回路４２の出力するタイミング信号が入力しており、そのタイミング信号に同期して図７に示す数値発生プログラムが起動される。また、電源回路４４のＯＮ動作によってリセット信号発生回路４３から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ３０のＲＳＴ２端子に入力しており、そのリセット信号により、図６に示す初期プログラムが起動される。
【００１９】
マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、表示器駆動回路４５、表示器選択回路４６、ドライバ４７が接続されている。表示器駆動回路４５、表示器選択回路４６には、前記した図柄表示器１４ａ，１４ｂ、ゲート入賞記憶表示器１５、入賞個数表示器１０、始動入賞個数表示器１７が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ３０からの選択データと表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。即ち、表示選択回路４６により各表示単位が選択され、そのときの表示器駆動回路４５の出力信号に応じて表示される。ドライバ４７は、マイクロコンピュータ３０からの信号に応じてチューリップソレノイド１６ａ、アタッカーソレノイド９ａ、動作ランプ２１ａ，２１ｂ、及び図示しないランプ群を駆動制御する。
【００２０】
次に、上記した制御装置によって制御される動作をマイクロコンピュータ３０の処理手順を示したフロー図に基づいて説明する。
（１）電動投入時の初期セット
電源回路４４がＯＮ動作されると、マイクロコンピュータ３０に給電されると共に、リセット信号発生回路４３は、リセット信号をＲＳＴ２端子に出力する。すると、マイクロコンピュータ３０（以下、ＣＰＵ３０という）は、図６に示す処理を実行する。即ち、図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示する２桁の数値レジスタＸ１，Ｘ２を初期値（１，５）に設定する。また、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂに入賞して保留されている保留玉の数をカウントするゲート入賞カウンタＣを「０」に、始動入賞口１１への入賞玉数をカウントする始動入賞玉カウンタＤを「０」に、アタッカー開閉板９に入賞した玉数をカウントする入賞玉数カウンタＥを「０」に、電動入賞装置１６に入賞した玉を検出するチューリップ入賞カウンタＢを「０」に、アタッカー開閉板９の開放回数をカウントする開放回数カウンタＧを「０」に、特別装置の作動回数をカウントする作動回数カウンタＬを「０」に初期設定する。また、制御状態を記憶した状態レジスタＦ，Ｈを「０」に、タイマＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４を「０」に初期設定する。そして、モード決定カウンタ３５の数値Ｉが初期値の「１」に設定され、外れ数値テーブル３２のアドレスＪと当り数値テーブル３３のアドレスＫとがそれぞれ初期値の「１」に設定される。なお、図示しないが初期セット時に確率増大フラグ及び権利発生フラグがリセットされると共に、緑色フラグもリセットされる。
【００２１】
（２）モード決定カウンタの歩進と数値テーブルの回転
ＲＳＴ１端子から入力されるタイミング信号に同期して図７に示す数値発生プログラムが起動される。即ち、ステップ３００で確率増大フラグがセットされているか否かが判定され、セットされていない場合には、モード決定カウンタ３５によって歩進される数値の最終値としてステップ３０２でＩｍａｘ＝１９０が設定され、セットされている場合には、モード決定カウンタ３５によって歩進される数値の最終値としてステップ３０４でＩｍａｘ＝１９が設定される。そして、次のステップ３０６で設定された最終値以上か否かが判定され、最終値以上でない場合には、ステップ３０８でモード決定カウンタ３５の数値Ｉが１だけ歩進される。また、ステップ３０６でモード決定カウンタ３５の数値Ｉが最終値以上と判定された場合には、ステップ３１０に移行してモード決定カウンタ３５の数値Ｉが初期値の１に設定される。このようにして、モード決定カウンタ３５には、電源投入時以後の任意の時刻において、初期値１から最終値までの範囲で順次歩進されるモード決定用の数値が発生している。この時の数値の発生速度は、タイミング信号発生回路４２から出力されるタイミング信号によって決定される。
【００２２】
また、同様に、ステップ３１２で外れモード時の表示用の外れ数値テーブル３２からアドレスＪに記憶された数値が読み出され、その数値は、外れ数値メモリ３７の２桁の各桁に記憶される。そして、次のステップ３１４でアドレスＪの値が外れ数値テーブル３２のアドレスの最終値か否かが判定され、最終値でない場合には、ステップ３１６でアドレスＪが１だけ歩進される。また、ステップ３１４でアドレスＪの値が最終値と判定された場合には、ステップ３１８に移行してアドレスＪの値が初期値の１に設定される。更に、同様に、ステップ３２０〜ステップ３２６において、当りモード時の表示用の当り数値テーブル３３のアドレスＫに記憶された数値が当りモード表示用数値として当り数値メモリ３７に記憶され、アドレスＫの更新と、当り数値テーブル３３の最終アドレスを越える場合に初期値１の設定との処理が行われる。このようにして、タイミング信号が入力される毎に、外れ数値メモリ３６には、外れモード時の表示用数値が記憶され、当り数値メモリ３７には、当りモード時の表示用数値が記憶される。なお、各メモリには、テーブルのアドレスを記憶するようにして表示時にそのアドレスのテーブルの数値を読むようにしてもよい。
【００２３】
（３）メインプログラム
初期セット後、分周器４０から出力される外部割り込み信号が入力される毎に、ＣＰＵ３０は、図３乃至図５のメインプログラムを実行する。図３において、ステップ１００でタイマの更新処理が行われ、ステップ１０２でスイッチ群の状態信号Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５が読み込まれる。これらの状態信号は、負論理で構成されており、信号が低レベルのときにスイッチがＯＮ状態にあり、入賞玉を検出したことを示している。
【００２４】
しかして、ステップ１０４でゲート入賞信号Ｓ１の立下りが検出されたときには、ステップ１０６で保留入賞玉の数が４より小さいか否かが判定され、小さい場合にだけステップ１０８でゲート入賞カウンタＣが１だけ更新され、ステップ１１０でその時のモード決定カウンタ３５の値が確定メモリＭ（ｃ）  ３８に記憶される。即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート入賞口１２ａ，１２ｂへの入賞が検出されると、ゲート入賞カウンタＣは、１となり、その時のモード決定カウンタ３５の値が確定メモリＭ（１）  に記憶される。また、ゲート入賞カウンタＣが１以上のときに、さらにゲート入賞口１２ａ，１２ｂに入賞すると、その入賞玉は、保留入賞玉となり、ゲート入賞カウンタＣが１だけ増加される。そして、その入賞時のモード決定カウンタ３５の値がその保留入賞玉に対応する確定メモリＭ（ｃ）  に記憶される。このようにして、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂに入賞したときに、当りモード決定用の数値が決定される。
【００２５】
また、ステップ１１２で特別入賞信号Ｓ２の立下りが検出されたときには、ステップ１１４で権利発生フラグがセットされているか否かが判定され、未だセットされていないときには、ステップ１１６で権利発生フラグがセットされる。これにより権利発生状態となる。そして、権利発生状態となったときにステップ１１８で確率増大フラグがセットいると判定されれば、ステップ１２０で確率増大フラグをリセットすると共に図柄表示器１４ａ，１４ｂの変動表示を低確率で行う旨を表示するために緑色フラグをリセットする。これにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示される図柄の変動表示が赤色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が低いことを遊技者に報知している。そして、その後、ステップ１２２で作動回数カウンタＬが１だけ増加される。一方、前記ステップ１１４で権利発生フラグが既にセットされていると判定されたときには、特別入賞信号Ｓ２は、権利発生状態を消滅させるべき信号として扱われ、後述するステップ１３２に移行する。
【００２６】
また、ステップ１２４で始動入賞信号Ｓ３の立下りが検出されたときには、ステップ１２６で権利発生フラグがセットされているか否かが判定され、セットされていないときには、以下のステップ１２８〜ステップ１３６の処理が行われない。一方、権利発生フラグがセットされているときには、ステップ１２８で始動入賞玉カウンタＤが１だけ増加され、その後、ステップ１３０で始動入賞玉カウンタＤの値が１５より大きいか否かが判定される。１５より大きいときには、権利発生状態を終了させるべくステップ１３２で権利発生フラグをリセットし、そのときの作動回数カウンタＬの値が奇数であるか否かがステップ１３４で判定される。作動回数カウンタＬの値が奇数であるときには、ステップ１３６で確率増大フラグがセットされると共に、以後の図柄表示器１４ａ，１４ｂの変動表示を高確率で行う旨を表示するために緑色フラグをセットする。これにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示される図柄の変動表示が緑色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が高いことを遊技者に報知している。
【００２７】
上記したステップ１１２〜ステップ１２２及びステップ１３２〜ステップ１３６は、権利発生状態中の特別装置作動領域５への打球の通過及び始動入賞口１１への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄表示装置１３の当りモードとなる確率が増加し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されることを示しており、このため、連続して権利発生状態となる遊技状態と連続して権利発生状態とならない遊技状態とが交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚ができ、遊技者の興趣を引きつけることができる。また、当りモードとなる確率の変化が図柄表示器１４ａ，１４ｂの変動表示の色によって区別できるので、遊技者は、図柄表示装置１３がどのような確率で変動表示しているかを即座に知ることができる。
【００２８】
更に、ステップ１３８で入賞玉数信号Ｓ４の立下りが検出されたときには、ステップ１４０で入賞玉数カウンタＥが１だけ増加される。また、ステップ１４２でチューリップ入賞信号Ｓ５の立下りが検出されたときには、ステップ１４４でチューリップ入賞カウンタＢの値を１に設定する。
【００２９】
次の図３及び図４に示すステップ１４６〜１８０、２１２〜２１８までの処理は、図柄表示装置１３と電動入賞装置１６の各状態に応じた処理ステップであり、ステップ１８２〜２１８までは、権利発生状態中における変動入賞装置８の各状態に応じた処理ステップである。そして、図柄表示装置１３と電動入賞装置１６の処理ステップは、権利発生状態中であるか否かに拘らず行われている。
【００３０】
そこで、まず、図柄表示装置１３と電動入賞装置１６の各状態に応じた処理ステップについて説明する。
（ａ）ゲート入賞玉が存在しないときの処理
ゲート入賞玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウンタＣが０のときには、ステップ１００〜１５０、１８２〜２１８の処理が行われる。このとき、ステップ２１２〜２１８の図柄表示器１４ａ，１４ｂ、ランプ群、各ソレノイド９ａ，１６ａの処理は、フラグやレジスタ等の状態に応じて所定の表示又は駆動を行う。
【００３１】
（ｂ）変動表示処理
ステップ１５０でカウンタＣの値が判定され、入賞が検出されるとカウンタＣの値を１減算し、変動表示状態を示す為、レジスタＦを１にセットし、タイマＴ１を所定値（例えば、６秒）にセットする（ステップ１５２、１５４）。そして、ステップ１５６でゲート入賞カウンタＣが減算されたのに伴い、確定メモリＭ（ｃ）  ３８の内容が１づつ繰り上げられて更新される。次にステップ１５８でタイマＴ１がタイムアップとなったか否かが判定され、タイムアップでないと判定された場合には、ステップ１６０で確率増大フラグがセットされているか否かが判定される。確率増大フラグがセットされていれば、ステップ１６２で停止スイッチ２８が押下げされたか否かが判定され、停止スイッチ２８が押下げされた場合には、ステップ１６４に移行してその時のモード決定カウンタ３５の値が確定メモリＭ（０）  に記憶され、確定メモリＭ（０）  に一時的に決定された数値は、最終的に確定された数値により書き換えられる。また、確率増大フラグがセットされていないときには、ステップ１５８のタイムアップだけによって変動停止制御が行われるが、この場合には、タイマＴ１のタイムアップによりステップ１６６に移行して確定メモリＭ（０）  に記憶されている一時的な数値が最終的なモード決定用の数値として確定される。
【００３２】
所定時間が経過するか又は高確率時に停止スイッチ２８が押下げされたと判定されると、ステップ１６６で確定メモリＭ（０）  に記憶されている数値から当りモードを判別する。例えば、モード決定カウンタの値が「３」であるときに当りであると判別され、それ以外の数値であるときに外れであると判別される。そして、ステップ１６８に移行して当りで無いと判定されたときには、ステップ１７０へ移行して外れモード時の表示用数値を記憶した外れ数値メモリ３６の各桁の値が数値表示レジスタＸ１，Ｘ２に設定されることにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂには、その外れ数値メモリ３６に記憶されている外れモード時の表示用数値が表示される。一方、当りであると判定されたときには、ステップ１７２に移行して当りモード時の表示用数値を記憶した当り数値メモリ３７の各桁の値が数値表示レジスタＸ１，Ｘ２に設定されることにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂには、その当り数値メモリ３７に記憶されている当りモード時の表示用数値が表示される。
【００３３】
このようにして、図柄表示器１４ａ，１４ｂには、モードを決定する為の数値発生手段とは別の表示専用の外れ数値テーブルと当り数値テーブルによって発生された表示用数値が表示されることになる。また、モード決定カウンタ３５の最大値が図６に示すように変更されるので、確定メモリＭ（ｃ）  に記憶される数値が当り数値である確率は、確率増大フラグがセットされている場合には、１／１９であり、確率増大フラグがセットされていない場合には、１／１９０となる。なお、タイマＴ１がタイムアップするまでは、ステップ１００〜１４６、１５８、１６０、１８２〜２１８の処理を繰り返し、高確率時においてタイマＴ１がタイムアップするまで又は停止スイッチ２８が押下げされるまでは、ステップ１００〜１４６、１５８、１６０、１６２、１８２〜２１８の処理を繰り返す。
【００３４】
（ｃ）当り時の処理
ステップ１６８の判定結果が当りであるときには、ステップ１７４でチューリップソレノイドフラグがセットされ、チューリップ開放中を示す為、状態レジスタＦを２に設定し、タイマＴ２に所定時間（例えば、６秒）をセットする。そして、ステップ１７６でタイマＴ２がタイムアップしたと判定されるまで、又はステップ１７８でチューリップ入賞カウンタの値が１になっていると判定されるまで、チューリップソレノイド１６ａが励磁されるので、打球が電動入賞装置１６に入賞し易い状態を保持する。しかして、所定時間が経過したとき又はチューリップ入賞カウンタＢの値に１が設定されたときに、ステップ１８０でチューリップソレノイドフラグをリセットすると共に、状態レジスタＦ及びチューリップ入賞カウンタＢを０に設定する。このように、当りと判定されたときには、電動入賞装置１６が打球を１個受け入れるか又は一定時間が経過するまで開放するので、打球が特別入賞装置４に誘導される可能性が高まり、これによって打球が特別装置作動領域５を通過して権利発生状態とする可能性も高まる。なお、電動入賞装置１６の開放状態が終了した後、所定のインターバルをおいてから次の図柄表示装置１３の変動表示を開始してもよい。
ここで、高確率時には前記電動入賞装置１６へ打球が入賞する機会が多くなることから、権利発生前において、低確率時と比べ遊技者に付与される景品球の獲得期待値が高いこととなる。
【００３５】
次に、変動入賞装置８の処理ステップについて説明する。
（ｄ）権利発生状態中の処理
ステップ１８６及びステップ１８８で始動入賞玉カウンタＤの値が１以上で１７より小さく且つ開放回数カウンタＧの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ１９０でアタッカーソレノイドフラグがセットされると共に、アタッカー開閉板９の開放中を示す状態レジスタＨを１に設定し、その後、ステップ１９２で開放回数カウンタＧを１だけ増加する。そして、ステップ１９４でアタッカー開閉板９の開放時間を規制するタイマＴ３を所定値（例えば、９．７秒）にセットし、ステップ１９６でタイムアップと判定されるまで又はステップ１９８で入賞玉数カウンタＥが１０となるまでアタッカーソレノイド９ａが励磁される。その後、所定時間が経過したとき又は入賞玉数カウンタＥが１０となったときに、ステップ２００でアタッカーソレノイド９ａの励磁状態を解除すべくアタッカソレノイドフラグがリセットされると共に、入賞玉数カウンタＥが０に設定される。
【００３６】
アタッカー開閉板９の１回の開閉状態が終了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける為、ステップ２０２、２０４の処理が行われる。しかして、インターバル時間が経過したときには、ステップ２０６でレジスタＨを０に設定し、ステップ２０８で権利発生フラグがセットされているか否かを判定する。権利発生フラグがセットされている場合には、ステップ２１２に直ちに移行し、セットされていない場合には、ステップ２１０で始動入賞玉カウンタＤと開放回数カウンタＧの値を０にしてステップ２１２に移行する。
【００３７】
ステップ２１２〜２１８では、図柄表示器１４ａ，１４ｂ、動作ランプ２１ａ，２１ｂを含むランプ群、チューリップソレノイド１６ａ、アタッカーソレノイド９ａが前記したフラグ又はレジスタ等の状態に応じて駆動される。なお、図柄表示器１４ａ，１４ｂの変動表示中は、外れ数値テーブル３２の内容を順番に識別できない速度で変動表示している。
【００３８】
以上、実施形態について説明してきたが、上記実施形態では、図柄表示器１４ａ，１４ｂとしてセグメントＬＥＤを例示したが、他の表示器であってもよく、また、高確率と低確率の数値も任意に設定すれば良い。また、高確率に変更される回数も奇数回の終了時だけでなく、任意の回数目あるいはランダムな回数目の終了時としても良いし、高確率による権利発生状態が複数回連続するものでも良い。
【００３９】
【発明の効果】
以上のとおり、特別図柄の表示確率を高める操作は本来、次回の権利を発生させ易くして遊技者に対し十分な満足感を与えたいという理由から行われているものであるが、この場合でも図柄表示手段の変動時間がそれまでと同様に長いものであると上記のような高確率という付加価値による遊技者の満足度が減衰されてしまうおそれがある。この点、この発明によれば、高確率時においては低確率時と比べて図柄の変動時間を短くし得るため、上記満足度の減衰を防止して本来意図したとおり高確率という付加価値を十分に満喫させることができる。
また、高確率状態中に図柄表示手段に特定図柄が表示されても、電動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別装置通過領域を通過しなければ次の権利が発生しないものの、高確率状態は維持される。ところが、遊技者からみると特定図柄が表示されたことによって高確率状態が終了してしまったという勘違いをしやすい。この点、この発明によれば、確率の変化に伴って図柄表示手段中の表示色が変化されることから、遊技者が最も注視している図柄表示手段によって容易に遊技者に確率の変化を伝達することができ、上記のように特定図柄が表示されて権利が発生しない状況になっても遊技者が現在の確率状態を認識し誤ることがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】制御装置の電気的な構成を示すブロックダイヤグラムである。
【図３】遊技動作を制御する制御装置のメイン動作の一部を示すフロー図である。
【図４】遊技動作を制御する制御装置のメイン動作の一部を示すフロー図である。
【図５】遊技動作を制御する制御装置のメイン動作の一部を示すフロー図である。
【図６】遊技動作を制御する制御装置の初期動作を示すフロー図である。
【図７】遊技動作を制御する制御装置の数値発生動作を示すフロー図である。
【図８】外れ数値テーブルの一例を示す説明図である。
【図９】当り数値テーブルの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
４  特別入賞装置
５  特別装置作動領域
８  変動入賞装置
１１  始動入賞口
１２ａ，１２ｂ  ゲート入賞口
１３  図柄表示装置
１６  電動入賞装置
２８  停止スイッチ
３０  マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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