(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成装置において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段と、
前記部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択手段と、
作成したい画像の属性を指定する属性指定手段と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定手段により指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成手段と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を合成する際、前記属性指定手段により指定された属性に応じて、前記選択された部分画像とは別の部分画像を付加する部分画像付加手段と、
を備えることを特徴とする画像作成装置。
【請求項２】
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成装置において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段と、
前記部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択手段と、
作成したい画像の属性を指定する属性指定手段と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定手段により指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成手段とを備え、
前記画像作成手段は、
画像合成用メモリと、
各前記部分画像の前記画像合成用メモリ上の基準合成位置を記憶する基準合成位置記憶手段と、
前記属性に応じて、各前記部分画像の前記基準合成位置からの合成位置の調整量を記憶する調整量記憶手段と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を、前記属性指定手段により指定された属性に従って、前記基準合成位置記憶手段に記憶された基準合成位置から前記調整量記憶手段に記憶された調整量だけずらした位置に合成する合成手段と、
を備えることを特徴とする画像作成装置。
【請求項３】
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成装置において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段と、
前記部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択手段と、
作成したい画像の属性を指定する属性指定手段と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定手段により指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成手段と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を合成する際、前記属性指定手段により指定された属性に応じて、前記選択された部分画像とは別の部分画像を付加する部分画像付加手段とを備え、
前記画像作成手段は、
画像合成用メモリと、
各前記部分画像の前記画像合成用メモリ上の基準合成位置を記憶する基準合成位置記憶手段と、
前記属性に応じて、各前記部分画像の前記基準合成位置からの合成位置の調整量を記憶する調整量記憶手段と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を、前記属性指定手段により指定された属性に従って、前記基準合成位置記憶手段に記憶された基準合成位置から前記調整量記憶手段に記憶された調整量だけずらした位置に合成する合成手段と、
を備えることを特徴とする画像作成装置。
【請求項４】
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成方法において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段を制御し、この部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択ステップと、
作成したい画像の属性を指定する属性指定ステップと、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成ステップと、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、前記選択された部分画像とは別の部分画像を付加する部分画像付加ステップと、
を備えることを特徴とする画像作成方法。
【請求項５】
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成方法において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段を制御し、この部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択ステップと、
作成したい画像の属性を指定する属性指定ステップと、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成ステップとを備え、
前記画像作成ステップは、
各前記部分画像の、画像合成用メモリ上の基準合成位置を記憶する基準合成位置記憶手段を制御するとともに、前記属性に応じて、各前記部分画像の前記基準合成位置からの合成位置の調整量を記憶する調整量記憶手段を制御し、前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を、前記属性指定ステップにより指定された属性に従って、前記基準合成位置記憶手段に記憶された基準合成位置から前記調整量記憶手段に記憶された調整量だけずらした位置に合成する合成ステップを備えることを特徴とする画像作成方法。
【請求項６】
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成方法において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段を制御し、この部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択ステップと、
作成したい画像の属性を指定する属性指定ステップと、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成ステップと、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、前記選択された部分画像とは別の部分画像を付加する部分画像付加ステップとを備え、
前記画像作成ステップは、
各前記部分画像の、画像合成用メモリ上の基準合成位置を記憶する基準合成位置記憶手段を制御するとともに、前記属性に応じて、各前記部分画像の前記基準合成位置からの合成位置の調整量を記憶する調整量記憶手段を制御し、前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を、前記属性指定ステップにより指定された属性に従って、前記基準合成位置記憶手段に記憶された基準合成位置から前記調整量記憶手段に記憶された調整量だけずらした位置に合成する合成ステップを備えることを特徴とする画像作成方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、予め用意された任意の部分画像（以下、「パターン」ともいう。）を組み合わせて画像を作成する画像作成装置および画像作成方法に関し、特に、目的の画像を簡単な操作で的確に作成できる画像作成装置および画像作成方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
輪郭、髪、目等の顔のパーツ（部品）のパターン（図形）を複数個格納しておき、パーツ毎に任意のパターンを選択して組み合わせ、似顔絵等を作成する画像作成装置が知られている。
この種の画像作成装置は、予めパーツ別に登録されている複数のパターンの中から任意のパターンを選択し、選択したパターンを予め定められた位置に展開して、画像を作成している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の画像作成装置はパーツを指定して、指定したパーツのパターンの中から適当なパターンを逐次選択して、合成する必要があり、画像作成の手順が煩雑で、作成に手間がかかっていた。
また、従来の画像作成装置では、操作者が選択したパターンを予め定められた位置に展開しているため、個々のパターンは最適なものであっても、その配置が作成したい似顔絵と異なってしまうことが多かった。
【０００４】
この発明は上記実状に鑑みてなされたもので、所望の画像に近い画像を作成することができる画像作成装置および画像作成方法を提供することを目的とする。この発明は、簡単な操作で画像を作成することができる画像作成装置および画像作成方法を提供することを目的とする。
また、この発明は、簡単な操作で所望の画像を作成できる画像作成装置を提供することを他の目的とする。
また、この発明は、簡単な構成で多様な画像を作成可能な画像作成装置および画像作成方法を提供することを他の目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１記載にかかる画像作成装置は、
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成装置において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段（図２および図３のＲＯＭ４１）と、
前記部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択手段（図１および図２の入力部２；図１のキー２０ａ、２０ｂ、２１ａ、２１ｂ、２２ａ、２２ｂ）と、
作成したい画像の属性を指定する属性指定手段（図１のキー２１ａ、２１ｂ、１７）と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定手段により指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成手段（図１の制御部１１）と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を合成する際、前記属性指定手段により指定された属性に応じて、前記選択された部分画像とは別の部分画像を付加する部分画像付加手段（図１の制御部１１）と、
を備えることを特徴とする。
請求項２記載にかかる画像作成装置は、
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成装置において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段（図２および図３のＲＯＭ４１）と、
前記部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択手段（図１および図２の入力部２；図１のキー２０ａ、２０ｂ、２１ａ、２１ｂ、２２ａ、２２ｂ）と、
作成したい画像の属性を指定する属性指定手段（図１のキー２１ａ、２１ｂ、１７）と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定手段により指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成手段（図１の制御部１１）とを備え、
前記画像作成手段は、
画像合成用メモリ（図１の合成ＲＡＭ４３）と、
各前記部分画像の前記画像合成用メモリ上の基準合成位置を記憶する基準合成位置記憶手段（図６）と、
前記属性に応じて、各前記部分画像の前記基準合成位置からの合成位置の調整量を記憶する調整量記憶手段（図１の位置データＲＯＭ４４；図７）と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を、前記属性指定手段により指定された属性に従って、前記基準合成位置記憶手段に記憶された基準合成位置から前記調整量記憶手段に記憶された調整量だけずらした位置に合成する合成手段（図１の制御部１１）と、
を備えることを特徴とする。
請求項３記載にかかる画像作成装置は、
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成装置において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段（図２および図３のＲＯＭ４１）と、
前記部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択手段（図１および図２の入力部２；図１のキー２０ａ、２０ｂ、２１ａ、２１ｂ、２２ａ、２２ｂ）と、
作成したい画像の属性を指定する属性指定手段（図１のキー２１ａ、２１ｂ、１７）と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定手段により指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成手段（図１の制御部１１）と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を合成する際、前記属性指定手段により指定された属性に応じて、前記選択された部分画像とは別の部分画像を付加する部分画像付加手段（図１の制御部１１）とを備え、
前記画像作成手段は、
画像合成用メモリ（図１の合成ＲＡＭ４３）と、
前記属性に応じて、各前記部分画像相互の位置の調整量を記憶する調整量記憶手段（図１の位置データＲＯＭ４４；図７）と、
前記選択手段により選択された複数の部分画像を、前記属性指定手段により指定された属性に従った位置関係で前記合成用メモリに展開して合成する合成手段（図１の制御部１１）と、
を備えることを特徴とする。
【０００６】
また、請求項４記載にかかる画像作成方法は、
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成方法において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段（図２および図３のＲＯＭ４１）を制御し、この部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択ステップ（図１１のＣ１４〜Ｃ１７）と、
作成したい画像の属性を指定する属性指定ステップ（図１０のＣ３、Ｃ５）と、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成ステップ（図１１のＣ１３；図１3、図１５）と、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、前記選択された部分画像とは別の部分画像を付加する部分画像付加ステップ（図１の制御部１１；図７のパーツの付加）と備えることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５記載にかかる画像作成方法は、
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成方法において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段（図２および図３のＲＯＭ４１）を制御し、この部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択ステップ（図１１のＣ１４〜Ｃ１７）と、
作成したい画像の属性を指定する属性指定ステップ（図１０のＣ３、Ｃ５）と、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成ステップ（図１１のＣ１３；図１3、図１５）と、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、前記選択された部分画像とは別の部分画像を付加する部分画像付加ステップ（図１の制御部１１；図７のパーツの付加）と、
を備えることを特徴とする。
また、請求項６記載にかかる画像作成方法は、
複数の部分画像を組み合わせて画像を作成する画像作成方法において、
画像を構成するための複数の部分画像を記憶する部分画像記憶手段（図２および図３のＲＯＭ４１）を制御し、この部分画像記憶手段に記憶された部分画像の中から、作成したい画像を構成する部分画像を選択する選択ステップ（図１１のＣ１４〜Ｃ１７）と、
作成したい画像の属性を指定する属性指定ステップ（図１０のＣ３、Ｃ５）と、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際に、当該部分画像のうち少なくとも１つの合成位置を、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、調整して合成し、この合成された複数の部分画像により画像を作成する画像作成ステップ（図１１のＣ１３；図１3、図１５）と、
前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を合成する際、前記属性指定ステップにより指定された属性に応じて、前記選択された部分画像とは別の部分画像を付加する部分画像付加ステップ（図１の制御部１１；図７のパーツの付加）とを備え、
前記画像作成ステップは、
各前記部分画像の、画像合成用メモリ（図１の合成ＲＡＭ４３）上の基準合成位置を記憶する基準合成位置記憶手段（図６）を制御するとともに、前記属性に応じて、各前記部分画像の前記基準合成位置からの合成位置の調整量を記憶する調整量記憶手段（図１の位置データＲＯＭ４４；図７）を制御し、前記選択ステップにより選択された複数の部分画像を、前記属性指定ステップにより指定された属性に従って、前記基準合成位置記憶手段に記憶された基準合成位置から前記調整量記憶手段に記憶された調整量だけずらした位置に合成する合成ステップ（図１の制御部１１；図１３）を備えることを特徴とする。
【００１０】
【作用】この発明は、予め用意されている顔の輪郭、髪、目、口等のパーツの図形からなる部分画像を、適宜選択して組み合わせて合成し、似顔絵等の画像を作成するものである。
この発明の請求項１記載に係る画像作成装置または請求項４記載に係る画像作成方法によれば、作成したい画像、例えば、似顔絵画像の属性（例えば、性別、年齢、印象）に応じて、各部分画像の合成位置を調整して属性に対応した位置にそれぞれ配置することができるばかりでなく、属性に応じて、選択された部分画像とは別の部分画像を付加することができる。このため、属性にマッチした適切な画像を迅速かつ容易に作成することができる。
【００１１】
また、この発明の請求項３、および請求項４記載に係る画像作成装置または請求項５、および請求項６記載に係る画像作成方法によれば、指定された属性に従って、記憶された基準合成位置から記憶された調整量だけずらした位置に複数の部分画像を合成することができる。
【００１４】
【実施例】
（第１実施例）
本発明の画像作成装置の第１実施例にかかる似顔絵作成装置を説明する。
図１は、この実施例の似顔絵作成装置の外観を示す。
図１において、似顔絵作成装置１は、入力部２、表示部３、内部装置４から構成されている。
入力部２には、電源オンキー１１、電源オフキー１２、書き込みキー１３、読み出しキー１４、実行キー１７、登録キー１８、キャンセルキー１９、上選択キー２０ａ、下選択キー２０ｂ、上方向矢印キー２１ａ，下方向矢印キー２１ｂ，右方向矢印キー２２ａ、左方向矢印キー２２ｂ，テンキー２３、アルファベットキー２４が設けられている。
【００１５】
電源オンキー１１は、似顔絵作成装置１を使用する際、電源をオンするためのキーであり、電源オフキー１２は、似顔絵作成装置１の電源をオフするためのキーである。
書き込みキー１３は、名前、住所、電話番号等の個人データをメモリへ書き込むためのキーであり、読み出しキー１４はメモリに記憶した個人データを読み出して表示するためのキーである。
【００１６】
実行キー１７は、似顔絵作成処理において、表示部３に表示される各種項目のうち選択されている項目を確定するためのキーである。
登録キー１８は、似顔絵作成処理において、作成した似顔絵を確定し、登録するためのキーである。
キャンセルキー１９は作成した似顔絵をキャンセルするためのキーである。
【００１７】
上選択キー２０ａ及び下選択キー２０ｂは、記憶した個人データを読み出して表示部３に表示させる場合に、個人データを選択するためのキーである。
上方向矢印キー２１ａと下方向矢印キー２１ｂは、似顔絵作成処理において、表示部３に表示される各種項目の中の１つの項目を選択するために使用すると共に、変更するパーツを指定するために使用される。
右方向矢印キー２２ａと左方向矢印キー２２ｂは、似顔絵作成処理において、似顔絵を構成する各パーツのパターンを変更するために使用される。
【００１８】
テンキー２３は、「０」〜「９」までの数字キーと、「−」、「＋」、「×」、「÷」、「＝」等の算術演算キーとから構成され、キートップに表示された内容の入力を行うものである。
アルファベットキー２４は、「Ａ」〜「Ｚ」までの英字キーから構成され、テンキー２３と同様にキートップに表示された英字の入力を行う。
【００１９】
表示部３は、液晶表示素子（ＬＣＤ）等から構成され、内部装置４から出力される文字、数字データを表示すると共に、内部装置４により生成される画像信号に基づいて所定画像を表示するものであり、具体的には、名前、住所、電話番号、似顔絵等を表示するものである。
【００２０】
内部装置４は、図２に示すように、制御部４０、パーツパターンＲＯＭ４１、データＲＡＭ４２、合成ＲＡＭ４３、位置データＲＯＭ４４、表示駆動回路４５等から構成されている。
【００２１】
制御部４０は、ＣＰＵ、その周辺回路、ＣＰＵの動作プログラムを記憶したＲＯＭ等から構成され、似顔絵作成装置１全体の動作を制御する。
パーツパターンＲＯＭ４１は、図３に示すように、似顔絵を構成するパーツ毎にそのパーツの形状を表すパターン（部分画像）をビットマップデータの形、即ち、図形の形で記憶する。
【００２２】
データＲＡＭ４２はこの似顔絵作成装置１に記憶された個人データを記憶するためのものである。データＲＡＭ４２は、図４に示すように、個人データ記憶部ＤＭ１〜ＤＭ５０、書き込み位置ポインタＩ、読み出し位置ポインタＰ、入力データレジスタＱ等を備える。
【００２３】
個人データ記憶部ＤＭ１〜ＤＭ５０は、各々、一人分の個人データを記憶でき、全体で５０人分の個人データを記憶できる。個人データ記憶部ＤＭ１〜ＤＭ５０の各々は、名前データ記憶部、住所データ記憶部、電話番号データ記憶部、似顔絵データ記憶部、属性データ記憶部からなる。
【００２４】
似顔絵データ記憶部は、「輪郭」、「髪」、「眉毛」、「目」、「鼻」、口のパーツ毎に選択されたパターンの番号を記憶する記憶部であり、「輪郭」の選択されたパターンの番号を記憶する記憶部ＰＮ１、「髪」の選択されたパターンの番号を記憶する記憶部ＰＮ２、「眉毛」の選択されたパターンの番号を記憶する記憶部ＰＮ３、「目」の選択されたパターンの番号を記憶する記憶部ＰＮ４、「鼻」の選択されたパターンの番号を記憶する記憶部ＰＮ５、「口」の選択されたパターンの番号を記憶する記憶部ＰＮ６を備える。
【００２５】
書き込み位置ポインタＩは、個人データを書き込む時に、個人データ記憶部ＤＭ１〜ＤＭ５０の１つを指定するレジスタである。
読み出し位置ポインタＰは、個人データを読み出す時に、個人データ記憶部ＤＭ１〜ＤＭ５０の１つを指定するためのレジスタである。
入力データレジスタＱは、入力部２から入力された確定（登録）前のデータを一時的に記憶するレジスタである。
【００２６】
合成ＲＡＭ４３は、表示部３の縦Ｘドット×横Ｙドットで構成される似顔絵表示部に対応して、Ｘビット×Ｙビットのビットマップメモリで構成され、表示部３の１ドットが合成ＲＡＭ４３の１ビットに対応する。合成ＲＡＭ４３には、図５に示すように、パーツ毎に選択されたパターンが、ビットマップ形式で展開されて合成される。
【００２７】
位置データＲＯＭ４４は、合成ＲＡＭ４３上に各パーツのパターンを展開して合成する際、各パターンの合成位置の基準点を、図６に示すように基準合成位置として記憶する。
表示駆動回路４５は、制御部４０から出力される合成ＲＡＭ４３上の画像データを含む各種表示情報を表示部３で表示可能な画像信号に変換し、出力する。
【００２８】
次に、上記構成の似顔絵作成装置の動作を説明する。
この実施例の似顔絵作成装置は、多数の人の名前、住所、電話番号、似顔絵等を記憶しておき、任意に読み出して表示する機能を備える。
【００２９】
名前、住所、電話番号、似顔絵等のデータを記憶する場合、操作者は書き込みキー１３を操作する。
書き込みキー１３が操作されると、図８に示す書き込み処理が開始される。
まず、個人データ記憶部ＭＤ１〜Ｍ５０のうち、個人データが書き込まれていない個人データ記憶部をサーチし、その番号を書き込み位置ポインタＩにセットする（ステップＡ１）。個人データ記憶部ＤＭ１〜ＤＭ５０の全てに個人データが記憶されている場合には、１つの個人データ記憶部の記憶データを消去してから書き込みを行う。
【００３０】
次に、名前データ、住所データ、電話番号データが順次入力される（ステップＡ２〜Ａ４）。名前データ、住所データ、電話番号データは、テンキー２３、アルファベットキー２４を使用して入力され、入力された名前データ、住所データ、電話番号データが、書き込み位置ポインタＩで指定される個人データ記憶部ＤＭＩに記憶される。
【００３１】
名前データ、住所データ、電話番号データの入力が終了すると、後述する似顔絵作成処理が実行される（ステップＡ５）。この似顔絵作成処理により、個人データ記憶部ＤＭＩの似顔絵データ記憶部に、似顔絵構成するパーツ各々のパターンの番号が記憶され、属性記憶部に属性データが記憶される。なお、似顔絵作成処理については、図１０及び図１１を参照して詳細に説明する。
【００３２】
似顔絵作成処理が終了すると、個人データ記憶部ＤＭ１〜ＤＭ５０に記憶された複数の個人データが名前のアルファベット順に並ぶように、ソーティングされ、書き込み処理が終了する（ステップＡ６）。
【００３３】
個人データ記憶部ＤＭ１〜ＤＭ５０に記憶された個人データを読み出して、表示させたい場合には、操作者は読み出しキー１４を操作する。
読み出しキー１４が操作されると、図９に示す読み出し処理が開始する。
読み出し処理に入ると、個人データ記憶部ＤＭ１〜ＤＭ５０に個人データが記憶されているか否かが判断される（ステップＢ１）。個人データが１つも記憶されていない場合には、記憶データが無い旨を表示部３に表示し、読み出し処理を終了する（ステップＢ２）。
【００３４】
ステップＢ１で、個人データ記憶部ＤＭ１〜ＤＭ５０に個人データが記憶されていると判断されると、読み出し位置ポインタＰに個人データ記憶部ＤＭ１を指示する”１”がセットされる（ステップＢ３）。
【００３５】
次に、上選択キー２０ａ又は下選択キー２０ｂが操作されたか否かが判別される（ステップＢ４）。上選択キー２０ａ或いは下選択キー２０ｂが操作された場合には、読み出し位置ポインタＰの値を変更して、アルファベット順で次の順の名前の個人データ或いは前の名前の個人データを指定する（ステップＢ５）。
【００３６】
ステップＢ４で上、下選択キー２０ａ、２０ｂが操作されていないと判別された場合或いはステップＢ５で読み出し位置ポインタＰの値が更新されると、読み出し位置ポインタＰで指定されている個人データ記憶部ＤＭＰの個人データが表示される（ステップＢ６）。即ち、個人データ記憶部ＤＭＰに記憶されている名前データ、住所データ、電話番号データが表示部３に表示され、さらに、似顔絵データ記憶部に記憶されている各パーツのパターン番号に基づいて似顔絵が合成され、表示部３に表示される。似顔絵を作成する際、後述するように、属性記憶部に記憶されている属性に合わせて各パターンの合成位置が調整され、また、付属パーツのパターンが付加される。
ステップＢ６の表示処理が終了すると、フローはステップＢ４に戻り、ステップＢ４以下の処理を繰り返す。
【００３７】
次に、図８のステップＡ５で実行される似顔絵作成処理について図１０〜図１３を参照してより詳細に説明する。
制御部４０は、作成しようとしている似顔絵の属性を設定するため、予め設定されている問い合わせデータに基づいて、図１２（Ａ）に示すような性別を問い合わせる画面を表示部３に表示する（ステップＣ１）。操作者は上方向矢印キー２１ａと下方向矢印キー２１ｂ及び実行キー１７を操作し、該当する性別を選択する（ステップＣ２）。制御部４０は選択された性別を入力データデータレジスタＱにセットする（ステップＣ３）。
【００３８】
次に、制御部４０は表示駆動回路４５を介して表示部３に図１２（Ｂ）に示すような、年齢層を問い合わせる画面を表示する（ステップＣ４）。操作者は上方向矢印キー２１ａと下方向矢印キー２１ｂ及び実行キー１７を操作し、該当する年齢を選択する（ステップＣ５）。
制御部４０は選択された年齢をデータＲＡＭ４２の入力データレジスタＱにセットする（ステップＣ６）。以上で属性の設定が終了する。
【００３９】
次に、似顔絵を構成する各パーツのパターンを選択するため、制御部４０は、表示駆動回路４５を介して表示部３に輪郭のパターンの選択を促す画面を表示する（ステップＣ７）。操作者は右方向矢印キー２２ａ、左方向矢印キー２２ｂ及び実行キー１７を操作し、パーツパターンＲＯＭ４１に記憶された輪郭のパターンの中から適切なものを選択する（ステップＣ８）。
制御部４０は輪郭の選択されたパターンの番号をデータＲＡＭ４２の入力データレジスタＱにセットする（ステップＣ９）。
【００４０】
以後同様に、制御部４０は、表示駆動回路４５を介して表示部３に、髪、目、鼻、口、眉のパターンの選択を促す画面を順次表示し、操作者は右方向矢印キー２２ａ、左方向矢印キー２２ｂ及び実行キー１７を操作して適切なパターンを選択し、選択されたパターンの番号が入力レジスタＱにセットされる（ステップＣ１０）。
【００４１】
輪郭、髪、目、鼻、口、眉の全てについてパターンの選択が終了すると、登録キー１８が操作されたか否かが判別される（ステップＣ１１）。登録キー１８が操作されていない場合には、キャンセルキー１９が操作されたか否かが判別される（ステップＣ１２）。キャンセルキー１９が操作されている場合には、フローはステップＣ１にリターンする。一方が、キャンセルキー１９が操作されていない場合には、フローはステップＣ１１にリターンする。
【００４２】
ステップＣ１１で、登録キー１８が操作されたと判別された場合、フローはステップＣ１３に進む。ステップＣ１３において、制御部４０は、入力データレジスタＱに記憶されたデータにより指定される各パーツのパターンをパーツパターンＲＯＭ４１から読み出し、図５に示すように合成ＲＡＭ４３上に展開して合成し、さらにこれを表示駆動回路４５を介して表示部３に表示する。
【００４３】
各パターンの合成位置は、基本的には、合成ＲＡＭ４３における縦横Ｘドット×Ｙドットで構成される範囲内において、図６に示すように、パーツ毎に基準合成位置として定められている。しかし、ステップＣ１〜Ｃ６で特定の属性が設定されると、その設定された属性に応じて図７に示すようにその位置が補正（調整される）。従って、例えば、図６に示すように、「目」のパーツの基準合成位置は、縦ｘ３、横ｙ３の位置であるが、ある特定の属性が設定された場合には、図６に示す位置から図７に示す量だけずらした位置に該当「目」のパターンがずらして合成される。
さらに、設定された属性に応じて、図７に示すように、付属パーツを付加することが指定されている場合には、該当する付属パーツも合成ＲＡＭ４３上の該当位置に展開して合成される。
【００４４】
ステップＣ１３で実行されるパターン合成処理を具体例に基づいて説明する。例えば、性別＝女、年齢＝壮年が選択されている場合、図７に示すように、輪郭、髪、鼻、口のパーツパターンについては、位置の調整は行わず、眉と目については、ｎドット分パターンを下げることが設定されている。また、目のしわとほおのしわのパターンを付加することが合成位置データとして設定されている。
【００４５】
合成位置データに従って、制御部４０は、輪郭、髪、鼻、口のパーツパターンについては合成ＲＡＭ４３上の図６に示される基準合成位置に展開して合成する。さらに、制御部４０は、眉と目のパターンについては、合成ＲＡＭ４３上の図６に示される基準合成位置よりもｎドット分下げた位置に、例えば、図１３の一点鎖線で示す位置に展開して合成する。さらに、制御部４０は、目とほおのしわのパターンをパーツパターンＲＯＭ４１から読み出し、合成ＲＡＭ４３上の図６に示される基準合成位置に展開する。
【００４６】
合成ＲＡＭ４３上に合成された似顔絵画像Ｍは、表示駆動回路４５を介して表示部３に、図１４に示すように、その画像Ｍが希望する画像であるか否かを問い合わせるメッセージＳと共に表示される。
操作者は、表示された似顔絵画像Ｍを見て、特定のパターンが作成したいパターンと異なる場合には、上方向矢印キー２１ａ又は下方向矢印キー２１ｂを操作して、変更したいパーツを指定する（ステップＣ１４、Ｃ１５）。例えば、表示された似顔絵の目のイメージが目的とするイメージと異なっている場合には、上方向矢印キー２１ａ又は下方向矢印キー２１ｂを操作して、変更対象パーツとして目を指定する。
【００４７】
変更したいパーツの指定が終了すると（ステップＣ１４、Ｃ１５）。操作者は右方向矢印キー２２ａ又は左方向矢印キー２２ｂを操作して、適当なパターンを選択する（ステップＣ１６、Ｃ１７）。選択されたパターンの番号は入力データレジスタＱにセットされる。
【００４８】
制御部４０は、合成ＲＡＭ４３の内容を一旦クリアした後、更新された入力データレジスタＱの更新された内容に従って、各パーツのパターンを合成ＲＡＭ４３上に展開し、似顔絵を再度合成し、合成した似顔絵を表示部３に表示する（ステップＣ１８）。
【００４９】
満足できる似顔絵が作成されると、操作者は登録キー１８を操作する。この操作により、入力データレジスタＱに記憶されていた性別、年齢等の属性データ、と似顔絵を構成する各パーツ（輪郭、髪、目、鼻、口、眉）のパターンの番号が個人データ記憶部ＤＭＩに登録される（ステップＣ１９，Ｃ２０）。以上で、ステップＡ５の似顔絵作成処理が終了し、フローはメインルーチン（図８）のステップＡ６に進む。
【００５０】
なお、読み出し時には、図９に示すステップＢ６において、読み出し位置ポインタＰにより指示される個人データ記憶部ＤＭＰに記憶された属性データと各パーツのパターン番号が読み出され、これらのデータに基づいて上述と同様の合成処理が実行され、似顔絵が表示部３に表示される。
【００５１】
以上説明したように、本実施例においては、似顔絵を作成する際に性別、年齢等の属性を設定し、属性別に設定された位置に各パーツのパターンを合成し、さらに、その属性に応じたパーツを自動的に付加する。従って、簡単な操作で目的とするものに近い似顔絵を作成できる。そして、作成した似顔絵を必要に応じて読み出して表示できる。
【００５２】
（第２実施例）
以下、この発明の第２実施例にかかる似顔絵作成装置について説明する。
第１実施例では、性別、年齢という客観的な属性に従って、各パーツの合成位置を調整したが、より主観的な属性に従って、各パーツの合成位置を調整してもよい。そこで、第２実施例では、属性として、「平凡」、「やさしそう」、「こわそう」という３種類のいずれかを設定可能として、設定された属性に従って各パーツの合成位置を微調整する。
【００５３】
この実施例にかかる似顔絵作成装置の外観構成及び回路構成の基本部分は図１〜図６に示す構成と実質的に同一である。
但し、位置データＲＯＭ４４は、図６に示す各パーツの基準合成位置と、図１５に示すように、属性が「平凡」の場合には、合成位置の微調整は行わず、属性が「やさしそう」の場合には、眉と目を基準よりｎドット離して合成し、属性が「こわそう」の場合には、眉と目を基準よりｎドット近づけて合成し、左右の目を基準よりｍドット離して合成することを指示するデータを記憶している。なお、基準となる合成位置は属性として「平凡」が設定されている場合の各パーツの合成位置である。
また、本実施例では、目のパターンは、右の目のパターンと左の目のパターンから構成され、それぞれ独立して合成可能であるとする。
【００５４】
次に、第２実施例にかかる似顔絵作成装置の似顔絵作成動作を説明する。
まず、制御部４０は、属性を設定するため、図１６に示すように、「平凡」、「やさしそう」、「こわそう」の別を問い合わせる画面を表示する。
この問合せに応じて、作成したい似顔絵画像の全体から受ける印象がいずれであるかを操作者が選択すると、選択された印象が入力データレジスタＱにセットされる。
次に、操作者は、第１実施例と同様の操作により、対話形式で各パーツのパターンを選択する。本実施例では、しわ等の付属パーツの有無の設定も操作者自身で行う。
【００５５】
パターンの選択が終了し、操作者が登録キー１８を操作すると、選択された各パターンが合成ＲＡＭ４３上に展開され、合成される。この際、例えば、属性として「平凡」が設定されている場合には、制御部４０は、図６に示す基準合成位置に各パーツのパターンを展開する。一方、属性として「やさしそう」が設定されている場合には、制御部４０は、眉の合成位置を図６に示される基準位置よりｎ／２ドット上とし、目の合成位置を基準合成位置よりｎ／２ドット下として、基準より眉と目を離して、合成ＲＡＭ４３上に展開する。また、属性として「こわそう」が設定されている場合には、制御部４０は、眉の合成位置を図６に示す基準合成位置よりｎ／２ドット下とし、目の合成位置を基準合成位置よりｎ／２ドット上として、基準より眉と目を近づけ、左目の合成位置を基準合成位置よりもｍ／２ドット左とし、右目の合成位置を基準合成位置よりもｍ／２ドット右とし、左右の目を離して、合成ＲＡＭ４３上に展開する。
【００５６】
その後、制御部４０は合成ＲＡＭ４３上に形成された似顔絵を表示部３に表示する。第１実施例と同様に、操作者は、表示された似顔絵を見て、特定のパーツのパターンが作成したいパターンと異なる場合には、上、下方向矢印キー２１ａ、２１ｂを操作して、任意のパーツを指定し、右、左方向矢印キー２２ａ，２２ｂを操作してパターンを変更する。
【００５７】
満足できる似顔絵が作成されると、操作者は登録キー１８を操作する。この操作により、属性データと似顔絵を構成する各パーツのパターンの番号が個人データ領域ＤＭＩに登録され、似顔絵作成処理が終了する。
【００５８】
一方、読み出し時には、第１実施例と同様に、個人データ領域ＤＭＰから個人データと共に属性データ及び各パーツのパターン番号が読み出され、属性データに基づいて各パーツのパターンの合成位置が図１５に示すように微調整され、合成ＲＡＭ４３上に展開され、表示される。
【００５９】
以上説明したように、本実施例においては、主観的な要素からなる属性に応じた位置にパターンを展開するので、属性に応じた印象の似顔絵を簡単な操作で合成して表示することができる。
【００６０】
（第３実施例）
上記実施例では、各パーツのパターンは操作者自身がキーを操作して選択する必要があり、パターンの選択に時間がかかる場合がある。
そこで、この第３実施例では、操作者が選択したいパターンの特徴（種類）を指定すると、候補となるパターンを自動的に選択して、操作者に提示する対話型の画像作成装置を提供する。
【００６１】
なお、この実施例にかかる似顔絵作成装置の外観構成及び回路構成の基本構成は図１〜図６に示す構成と実質的に同一である。
但し、パーツパターンＲＯＭ４１は、図３に示すパターンと共に図１７に示すように、各パターンの特徴とその特徴を有するパターンの番号を示す分類データを記憶する。図１７の例では、例えば、輪郭の特徴として、「長い」、「三角」、「丸」とそれに対応するパターンの番号が記憶されている。
また、本実施例では、属性として、性別、年齢及び印象を設定できるものとする。
【００６２】
次に、この実施例の似顔絵作成装置による似顔絵作成処理について図１８を参照して説明する。
まず、第１、第２実施例と同様の処理により、作成したい似顔絵の属性を設定する（ステップＤ１）。
【００６３】
属性の設定が終了すると、制御部４０は、対話形式で各パーツのパターンの選択を可能とするため、例えば、図１９（Ａ）に示すような輪郭の特徴（種類）を問い合わせる画面を表示する（ステップＤ２）。操作者が特徴を選択すると（ステップＤ３）、制御部４０はパーツパターンＲＯＭ４１に記憶された分類データを参照し、その特徴を有するパターンのうち最も優先度の高いものを選択して、表示部３に表示する。操作者は、右、左方向矢印キー２２ａ，２２ｂを操作して、所望のパターンが表示されるまでパターンを順次切り換える。この際、制御部４０は、分類データに従って、選択された特徴を有するパターンのみを表示する。所望のパターンが表示されると、操作者は実行キー１７を操作して、輪郭のパターンを確定する（ステップＤ４）。
以後、同様にして、図１９（Ｂ）、（Ｃ）に例示するような、パーツの特徴を問い合わせる画面を順次表示し、それに応答して、操作者が各パーツについて適当なパターンを選択する（ステップＤ５）。
【００６４】
各パーツのパターンの選択が終了し、操作者が登録キー１８を操作すると、選択されたパターンの合成・表示処理が実行される（ステップＤ６）。
この際、第１及び第２実施例と同様に、設定された属性に応じて各パターンの合成位置が微妙に調整される。例えば、属性として、女性、壮年、やさしそう、が設定されている場合には、制御部４０は、図７と図１６に示す位置調整用のデータに従って、眉のパターンを基準合成位置よりｎ／２（＝ｎ−ｎ／２）ドット下に展開し、目のパターンを基準合成位置より３ｎ／２（＝ｎ＋ｎ／２）ドット下に展開する。これにより、眉と目が下がった印象と眉と目が離れた印象を見る人に与え、やさしそうな壮年女性の印象を与える似顔絵が作成される。そして、壮年女性用の目のしわ、頬のしわを付加してパターンの合成を終了する。
【００６５】
合成された似顔絵は表示部３に表示され、第１実施例と同様に、必要に応じて修正され（ステップＤ７）、データＲＡＭ４２に登録され、似顔絵作成処理が終了する。
【００６６】
なお、上記説明においては、輪郭、髪、眉、目、鼻、口のそれぞれについて、特徴を問い合わせる画面を表示し、操作者が適当な特徴を選択するように説明した。しかし、例えば、髪と目のみに特徴があるような場合には、輪郭、眉、鼻、口の種類の問い合わせについては、例えば、上、下方向矢印キー２１ａ，２１ｂを操作して特徴を選択しないようにしてもよい。
この場合、制御部４０は、輪郭、眉、鼻、口のパターンとして、設定された属性（男女の別、年齢等）に合致するパターンの中から最も優先度の高いものを選択してその番号を設定する。
このような構成とすれば、属性と任意のパーツの特徴を指定するだけで、目的の似顔絵に近い似顔絵が作成できる。
【００６７】
第１乃至第３実施例においては、属性に応じて各パーツの合成位置を調整して合成して表示した。しかし、例えば、一旦各パーツのパターンを図５に示す基準合成位置に展開して基本となる似顔絵を合成ＲＡＭ４３上に合成し、表示部３に表示する。その後、操作者の所定のキー操作に応じて、各パーツの位置を図７及び図１５に示すデータに従って調整（シフト）し（必要に応じて付属パーツを付加し）、これを表示部３に表示するようにしてもよい。基本となる似顔を表示部３に表示する際に、表示された似顔絵で良いか否かを問い合わせるメッセージを合わせて表示するようにしてもよい。
このような構成とすれば、属性に基づく位置の調整前と調整後の似顔絵を両方確認できるので、操作がしやすくなり、また、希望の画像を容易に作成することが可能となる。
【００６８】
（第４実施例）
第１〜第３実施例では、一旦作成された似顔絵の表情等を変更することができず、例えば、通常の顔の似顔絵を作成した後で、笑った顔の似顔絵を得たい場合には、改めて似顔絵を作成する必要があり、煩雑である。
そこで、この第４実施例では、作成した似顔絵の表情を必要に応じて変更することができる似顔絵作成装置を提供する。
【００６９】
この実施例においては、入力部２は、「笑う」、「怒る」、「泣く」等の種々の表情を指定する表情キーを備える。
また、パーツパターンＲＯＭ４１は、図３に示パターンデータと共に表情とその表情に対応するパターンとの関係を示す関連データを記憶する。
関連データは、例えば、図２０に示すように、眉のパターンを細い眉、太い眉、薄い眉、濃い眉等のグループに分け、グループ毎に、通常の表情の眉、笑った表情の眉、怒った表情の眉、泣いた表情の眉等のパターンの番号を示す。
【００７０】
例えば、第１〜第３実施例を用いて、図２１（Ａ）に示すような似顔絵が作成されていたと仮定する。
操作者が表情キーを操作し、例えば、笑った顔を指示すると、制御部４０は、パーツパターンＲＯＭ４１に記憶された関連データ（図２０）をサーチし、似顔絵を構成している各パーツについて、設定されているパターンが属すグループ内に笑った顔用のパターンが存在するか否かを調べる。存在する場合には、そのグループ内の「笑った表情」用のパターンの番号を読み出し、現在表示されているパターンを「笑った表情」用のパターンで置き換える。
これにより、図２１（Ａ）に示す似顔絵は、例えば、その眉、目、口のパターンが同一グループに属す笑った感じのパターンに置き換えられ、図２１（Ｂ）に示すような笑った感じの似顔絵に修正される。
【００７１】
表情を変更する際、パターンの形状を変化させるだけでなく、パターンの配置を変化させて、より的確に表情を表すようにしてもよい。
例えば、「笑う」が指定された場合は、基準位置よりも１ドット上げた位置で笑った感じの眉のパターンを展開し、基準位置よりも１ドット下げた位置で笑った感じの目のパターンを展開して、眉と目の間隔を広げる。また、「怒る」が指定された場合は、基準位置よりも１ドット上げた位置で怒った感じの目のパターンを展開し、眉を１ドット下げた位置で展開して、眉と目の間隔を狭める。
【００７２】
また、例えば、通常の顔の似顔絵が設定されている場合に、「笑う」キーが押された際には、パターンの形状の変更のみを行い、笑った顔の似顔絵が設定されている場合に、「笑う」キーが押された際に、パターンの位置の微調整を行い、笑った雰囲気をより強く出すようにしてもよい。
【００７３】
なお、髪、鼻のように、感情が変化しても形状があまり変化しないパーツについては、パターンを変更する必要はない。また、図２０の関連データはパターンをグループ分けし、グループ毎に普通の表情のパターンや笑った表情のパターンを用意したが、パターンをグループ分けする必要は必ずしもない。
【００７４】
（第５実施例）
上記第１〜第４実施例においては、耳のパーツは設けられていない。このため、
耳は輪郭の一部或いは髪の一部として配置される。このため、髪型によっては、図２２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、耳を出した髪のパターンと耳を隠した髪のパターンの２つのパターンを用意する必要がある。
この場合、パーツパターンＲＯＭ４１の容量が大きくなると共にパターンの数が増加し、パターンの選択が難しくなる。
そこで、本実施例では、髪のパターン、輪郭のパターン等とは別に耳のパターンを用意し、必要に応じて、耳の見える似顔絵或いは耳の隠れた似顔絵を選択して作成できる似顔絵作成装置を提供する。
【００７５】
本実施例においては、パーツパターンＲＯＭ４１には、例えば、図２３に示すような耳のパーツパターンｍが記憶されている。また、入力部２には、耳を出した似顔絵を作成するか耳を隠した似顔絵を作成するかを指定するための「耳出しキー」が配置されている。
【００７６】
ここで、第１〜第３実施例と同様にして、各パーツのパターンの選択終了後、操作者は作成する似顔絵で耳を出す場合には、耳出しキーを操作し、耳を隠す場合には、耳出しキーを操作せずに、登録キー１８を操作する。
【００７７】
耳出しキーが操作された場合、制御部４０は、髪のパターンｋを先に合成ＲＡＭ４３に展開し（図２４、ステップＥ１）、次に、耳のパターンｍを構成する各ドットデータ（ドットデータ）を合成ＲＡＭ４３に展開する（ステップＥ２）。この際、読み出したドットデータが耳の輪郭の内側に位置するか否かを判別し、読み出したドットデータが耳の輪郭の外側に位置する場合、読み出したドットデータと合成ＲＡＭ４３の合成位置に記憶されているドットデータのオアを取って、合成ＲＡＭ４３の同一位置に書き込む。一方、読み出したドットデータが耳の輪郭の内側に位置する場合、制御部４０は、読み出したドットデータを合成ＲＡＭ４３の合成位置に記憶されているドットデータに上書きする。
【００７８】
このため、図２２（Ａ）に示すような髪のパターンｋと図２３に示すような耳のパターンｍを選択して、耳出しキーが操作された場合、合成後の画像は図２２（Ｂ）に示すように、耳が見える状態になる。
【００７９】
一方、耳出しキーが操作されないまま、登録キー１８が操作された場合に耳のパターンｍが合成ＲＡＭ４３上に先に展開され（ステップＥ３）、その後、髪のパターンｋが耳のパターンの上に上書きされる（ステップＥ４）。このため、合成後の画像は図２２（Ａ）に示すように、耳が見えない状態となる。
【００８０】
このように、本実施例によれば、耳のパターンｍを髪や輪郭のパターンとは別個に用意し、耳を出すか否かを指定できるようにしたので、耳の見える髪のパターンや耳の見えない髪のパターン等を設ける必要がなく、パーツパターンＲＯＭ４１を小容量にでき、しかも、多くの表現が可能となる。
【００８１】
上記説明では、髪のパターンｋと耳のパターンｍを例に一方のパターンを他方のパターンに上書きする例を示したが、この発明は、任意のパターンの組み合わせに適用可能である。例えば、目のパターンと眼鏡のパターンとを合成する際に、眼鏡のレンズの中に目のパターンが見えるように、眼鏡のパターンの上に目のパターンを上書きしたり、目のパターンに眼鏡のパターンを上書きする処理を、キー操作に応じて選択するようにしてもよい。
【００８２】
その他、この発明は上記第１乃至第５実施例に限定されず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例では、パターン（部分画像）を人間の顔を構成する部分の図形とし、作成される画像を似顔絵としたが、部分画像の種類、作成される画像の種類は任意である。例えば、動物の顔や車や飛行機のパーツのパターンを予め用意しておき、任意のパーツのパターンを適宜選択して合成することにより任意の形状の車の画像を作成できる画像作成装置を構成するようにしてもよい。
図１に示した外観構成、図２に示した回路構成等は例示であり、同様の機能が実現できるならば他の構成を採用してもよい。また、動作フローも任意に変更可能である。
【００８３】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、作成したい画像の属性に応じて、該画像を構成する部分画像の合成（展開）位置を調整するようにしたので、その属性に応じた画像を適切に作成できる。
また、この発明によれば、各部分画像の選択を対話形式で実行可能としたので、各部分画像の選択が容易となる。
また、この発明によれば、作成したい画像の属性及び／又は画像を構成する部分画像の特徴を指定することにより、画像の候補を提示するようにしたので、目的の画像に近い画像を短時間に作成することができる。
さらに、この発明によれば、作成された画像の変形を指定することにより、画像を構成する少なくとも１つの部分画像を変更し、或いは、部分画像の合成位置を調整するようにしたので、作成された画像の変形を簡単に作成することができる。
また、この発明によれば、複数の部分画像を同一位置に合成する際に、いずれの部分画像を優先する（上書きする）かを指定できるようにしたので、少ない部分画像数で、多様な表現が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の第１実施例にかかる似顔絵作成装置の外観構成を示す図である。
【図２】図１に示す似顔絵作成装置の回路構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示すパーツパターンＲＯＭに記憶された各パーツのパターン（部分画像）の例を示す図である。
【図４】図１に示すデータＲＡＭの構成を示す図である。
【図５】図１に示す合成ＲＡＭ上に合成されたパターンを示す図である。
【図６】パーツ毎の基準合成位置を示す図である。
【図７】位置データＲＯＭのデータの一例を示す図である。
【図８】この発明の第１実施例にかかる似顔絵作成装置の書込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】この発明の第１実施例にかかる似顔絵作成装置の読出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図８に示す似顔絵作成処理の前半の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図８に示す似顔絵作成処理の後半の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】（Ａ）は属性としての性別の設定を促す画面の一例を示す図であり、（Ｂ）は属性としての年齢の設定を促す画面の一例を示す図である。
【図１３】目のパターンを基準合成位置よりｎドット下げて展開した例を示す図である。
【図１４】作成された似顔絵とその良否を問い合わせる画面の一例を示す図である。
【図１５】属性としての印象とそれに対応する位置調整量とを示す図である。
【図１６】属性としての印象の設定を促す画面の一例を示す図である。
【図１７】この発明の第３実施例を説明するための図であり、各パターンの特徴とその特徴を有するパターンの番号を示す分類データの一例を示す図である。
【図１８】この発明の第３実施例にかかる似顔絵作成装置の似顔絵作成処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】パターンの特徴の選択を促す画面の一例を示す図である。
【図２０】この発明の第４実施例を説明するための図であり、表情別に分類された各パーツのパターン番号の例を示す図である。
【図２１】（Ａ）は普通の表情の似顔絵の一例を示し、（Ｂ）は（Ａ）に示す似顔絵を笑顔の似顔絵に変更した例を示す図である。
【図２２】（Ａ）は耳を隠した髪のパターンの例を示し、（Ｂ）は耳を出した髪のパターンの例を示す図である。
【図２３】耳のパターンの例を示す図である。
【図２４】この発明の第５実施例にかかるパターン合成処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・似顔絵作成装置、２・・・入力部、３・・・表示部、４・・・内部装置、１１・・・電源オンキー、１２・・・電源オフキー、１３・・・書き込みキー、１４・・・読み出しキー、１７・・・実行キー、１８・・・登録キー、１９・・・キャンセルキー、２０ａ・・・上選択キー、２０ｂ・・・下選択キー、２１ａ・・・上方向矢印キー、２１ｂ・・・下方向矢印キー、２２ａ・・・右方向矢印キー、２２ｂ・・・左方向矢印キー、２３・・・テンキー、２４・・・アルファベットキー、４０・・・制御部、４１・・・パーツパターンＲＯＭ、４２・・・データＲＡＭ、４３・・・合成ＲＡＭ、４４・・・位置データＲＯＭ、４５・・・表示駆動回路
【図１】
0003543152.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0003543152.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0003543152.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
0003543152.tif 000021
【図２１】
0003543152.tif 000022
【図２２】
0003543152.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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