【手続補正書】
【提出日】平成26年12月11日(2014.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した３つのリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役抽選結果Ｐ１及びＰ２となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを駆動制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、
役抽選結果Ｐ１となった遊技では、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは、所定数Ｎ１の遊技媒体を払い出す遊技結果を表示可能に制御し、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）で操作されたときは、所定数Ｎ２（Ｎ２＜Ｎ１）の遊技媒体を払い出す遊技結果を表示可能に制御し、
役抽選結果Ｐ２となった遊技では、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１又はＴ２のいずれで操作されたときも、遊技者に再遊技を行わせる遊技結果を表示可能に制御し、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行を遅延させるフリーズの実行頻度が異なるフリーズモードとして、フリーズモードＭ１及びＭ２を含む複数のフリーズモードを有し、
所定の条件を満たしている状況下で役抽選結果Ｐ２となった遊技では、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときはフリーズモードＭ１に移行させ、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２で操作されたときはフリーズモードＭ２に移行させ、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる演出状態として、演出状態Ｓ１及びＳ２を有し、
演出状態Ｓ１に移行させるときは、前記所定の条件を満たしている状況下で役抽選結果Ｐ２となった遊技で、操作態様Ｔ１を報知し、
演出状態Ｓ２に移行させるときは、前記所定の条件を満たしている状況下で役抽選結果Ｐ２となった遊技で、操作態様Ｔ２を報知し、
演出状態Ｓ１又はＳ２に移行させる場合において、前記所定の条件を満たしている状況下で役抽選結果Ｐ１となった遊技では、いずれの操作態様が操作態様Ｔ１であるかを遊技者に当てさせるための情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの操作態様に応じてフリーズモードを移行させることにより、フリーズの実行頻度を異ならせるスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイ重複当選時にストップスイッチの押し順に応じて入賞するリプレイの種類を異ならせ、入賞したリプレイの種類に応じてＲＴ遊技の移行先を異ならせ、ＲＴ遊技の種類に応じてフリーズの実行頻度を異ならせるスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１５３９９号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、役の抽選結果と、ストップスイッチの操作態様と、フリーズモードの移行と、フリーズの実行頻度との関係を適切に設定することである。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した３つのリール（第１〜第３メインリール３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（左、中、右ストップスイッチ４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役抽選結果Ｐ１（ベルＡ１当選）及びＰ２（リプレイＡ当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを駆動制御するリール制御手段（メインリール制御手段６４）と
を備え、
前記リール制御手段は、
役抽選結果Ｐ１となった遊技では、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１（中左右（正解押し順））で操作されたときは、所定数Ｎ１（９枚）の遊技媒体を払い出す遊技結果（ベル０１入賞）を表示可能に制御し、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）（中右左（不正解押し順））で操作されたときは、所定数Ｎ２（Ｎ２＜Ｎ１）（１枚）の遊技媒体を払い出す遊技結果（ベル１１入賞）を表示可能に制御し、
役抽選結果Ｐ２となった遊技では、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１又はＴ２（中左右又は中右左）のいずれで操作されたときも、遊技者に再遊技を行わせる遊技結果（リプレイ０２入賞）を表示可能に制御し、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行を遅延させるフリーズの実行頻度が異なるフリーズモードとして、フリーズモードＭ１（高確フリーズモードＡ）及びＭ２（高確フリーズモードＢ）を含む複数のフリーズモードを有し、
所定の条件を満たしている（準備モードＡに滞在している）状況下で役抽選結果Ｐ２となった遊技では、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１（中左右（昇格押し順Ａ））で操作されたときはフリーズモードＭ１に移行させ、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２（中右左（昇格押し順Ｂ））で操作されたときはフリーズモードＭ２に移行させ、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる演出状態（サブ遊技状態）として、演出状態Ｓ１（第１特典遊技（スーパーサブボーナス））及びＳ２（第２特典遊技（ビッグサブボーナス））を有し、
演出状態Ｓ１に移行させるときは、前記所定の条件を満たしている状況下で役抽選結果Ｐ２となった遊技で、操作態様Ｔ１を報知し、
演出状態Ｓ２に移行させるときは、前記所定の条件を満たしている状況下で役抽選結果Ｐ２となった遊技で、操作態様Ｔ２を報知し、
演出状態Ｓ１又はＳ２に移行させる場合において、前記所定の条件を満たしている状況下で役抽選結果Ｐ１となった遊技では、いずれの操作態様が操作態様Ｔ１であるかを遊技者に当てさせるための情報を報知する
ことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
本発明によれば、所定の条件を満たしている状況下で役抽選結果Ｐ２となった遊技では、操作態様Ｔ１又はＴ２のいずれで操作しても、再遊技となるようにしつつ、操作態様Ｔ１又はＴ２を報知することにより、フリーズモードＭ１又はＭ２に移行させるように誘導することができる。
また、所定の条件を満たしている状況下で役抽選結果Ｐ１となった遊技では、いずれの操作態様が操作態様Ｔ１であるかを遊技者に当てさせるための情報を報知することにより、所定数Ｎ１の払出しとなる場合と、所定数Ｎ１の払出しとならない場合とを設けることができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９６】
なお、上記（１）〜（１６）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、チェリーとＢＢとの重複当選時に、左リールの「チェリー」及びＢＢに係る「赤７」のいずれの図柄も有効ラインに停止可能なタイミングで左ストップスイッチが操作されたときは、「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることを優先するとともに、中及び右ストップスイッチが操作されたときは、「赤７」の図柄が有効ラインにテンパイしないように中及び右リールを停止させるスロットマシンが知られている（特開２０１０−０４６３４１号公報参照）。
また、第１の役（特別役１）と第２の役（小役１〜８）との重複当選時には、第１の役に対応する図柄の組合せを停止表示しないようにリールを停止制御し、第１の役と第２の役と第３の役（小役９〜２０）との重複当選時には、第２及び第３のいずれの役に対応する図柄の組合せも停止表示せず、かつ第１の役に対応する図柄の組合せを停止表示するようにリールを停止制御するスロットマシンが知られている（特開２０１０−１３１２５１号公報参照）。
上記の公報の技術では、複数の役の重複当選時に、重複当選した複数の役のうち、入賞しない役に対応する図柄又は図柄の組合せを停止表示しないようにリールを停止制御することで、停止出目によって遊技者に対して誤解を与えないようにしている。
しかし、上記の公報の技術では、遊技者に対して、停止出目によって誤解を与えないようにすることはできるものの、同時に、停止表示しないようにした役が入賞しないことによる不利益を与えてしまうことになる。
当初発明が解決しようとする課題は、複数の役の重複当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて、異なる停止出目を表示するようにリールを停止制御するスロットマシンにおいて、遊技者に対して、役が入賞しないことによる不利益を与えないようにしつつ、停止出目によって誤解を与えないようにすることである。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を示す。）
第１の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（メインリール３１、サブリール３３）と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役抽選結果Ａとなる場合、及び役抽選結果Ｂとなる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを停止制御するリール制御手段（メインリール制御手段６４、サブリール制御手段８４）と
を備え、
前記リール制御手段は、
役抽選結果Ａとなった遊技では、役抽選結果Ａに係る入賞となる停止出目であって図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ１に停止する停止出目ａを表示可能に前記リールを停止制御し、
役抽選結果Ｂとなった遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて、役抽選結果Ｂに係る入賞となる停止出目であって図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ２（Ｌ２≠Ｌ１）に停止する停止出目ｂを表示させるように前記リールを停止制御するときと、役抽選結果Ｂに係る入賞となる停止出目であって図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ１及びＬ２のいずれにも停止しない停止出目ｂ’を表示させるように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、
停止出目ａを表示させたときに遊技者に対して特典を付与する特定遊技状態を設け、
前記特定遊技状態において、役抽選結果Ｂとなった遊技では、停止出目ｂ’を表示させる前記ストップスイッチの押し順を報知する
ことを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記リール制御手段は、役抽選結果Ａとなった遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて、停止出目ａを表示可能に前記リールを停止制御するときと、停止出目ａを表示しないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、
役抽選結果Ａとなった遊技で停止出目ａを表示させる前記ストップスイッチの押し順を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、これを報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを実行するとともに、これらの間の移行を制御し、
前記報知遊技中であり、かつ前記特定遊技状態でないときは、役抽選結果Ｂとなった遊技で、停止出目ｂを表示させる前記ストップスイッチの押し順を報知する
ことを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記メイン制御手段は、
役抽選結果Ｂとなった遊技では、停止出目ｂを表示させたときと、停止出目ｂ’を表示させたときとで、遊技者に対して同一の利益を付与する
ことを特徴とする。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段側で制御する所定の機能の制御状態が異なる複数種類のメインモードを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段（７０）と、
前記メインモードを移行させる移行押し順及び前記メインモードを移行させない維持押し順を決定する押し順決定手段（７１）と
を備え、
前記押し順決定手段は、役抽選結果Ｂとなった遊技では、前記移行押し順と停止出目ｂ及び停止出目ｂ’を表示させる前記ストップスイッチの押し順とが一致しないように、かつ前記維持押し順と停止出目ｂ及び停止出目ｂ’を表示させる前記ストップスイッチの押し順とが一致するように、前記移行押し順及び前記維持押し順をそれぞれ決定し、
前記モード制御手段は、前記移行押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインモードを移行させ、前記維持押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインモードを移行させないように制御し、
前記メイン制御手段は、前記メインモードの移行に応じて外部信号の出力を制御する
ことを特徴とする。
第５の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した少なくとも１つのメインリール（３１）と、
複数種類の図柄を表示した少なくとも１つのサブリール（３３）と、
前記メインリール及び前記サブリールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メインリール及び前記サブリールに表示された図柄によって停止出目が形成され、
前記メイン制御手段は、
役抽選結果Ａとなる場合、及び役抽選結果Ｂとなる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記メインリールを停止制御するメインリール制御手段（６４）と
を備え、
前記メイン制御手段は、役の抽選結果及び前記ストップスイッチの操作情報を、前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
前記サブリールを停止制御するサブリール制御手段（８４）を備え、
前記メインリール制御手段及び前記サブリール制御手段は、
役抽選結果Ａとなった遊技では、役抽選結果Ａに係る入賞となる停止出目であって図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ１に停止する停止出目ａを表示可能に前記メインリール及び前記サブリールを停止制御し、
役抽選結果Ｂとなった遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて、役抽選結果Ｂに係る入賞となる停止出目であって図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ２（Ｌ２≠Ｌ１）に停止する停止出目ｂを表示させるように前記リールを停止制御するときと、役抽選結果Ｂに係る入賞となる停止出目であって図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ１及びＬ２のいずれにも停止しない停止出目ｂ’を表示させるように前記メインリール及び前記サブリールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、
停止出目ａを表示させたときに遊技者に対して特典を付与する特定遊技状態を設け、
前記特定遊技状態において、役抽選結果Ｂとなった遊技では、停止出目ｂ’を表示させる前記ストップスイッチの押し順を報知する
ことを特徴とする。
第６の解決手段は、第５の解決手段において、
前記サブリール制御手段は、役抽選結果Ｂとなった遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて前記サブリールの停止位置を異ならせることにより、停止出目ｂ又は停止出目ｂ’を表示するように制御する
ことを特徴とする。
（作用）
ここで、停止出目ａは、役抽選結果Ａに係る入賞となる停止出目であり、かつ図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ１に停止する停止出目である。
また、停止出目ｂは、役抽選結果Ｂに係る入賞となる停止出目であり、かつ図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ２に停止する停止出目である。
さらに、停止出目ｂ’は、役抽選結果Ｂに係る入賞となる停止出目であり、かつ図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ１及びＬ２のいずれにも停止しない停止出目である。
当初発明においては、リール制御手段は、役抽選結果Ａとなった遊技では、停止出目ａを表示可能にリールを停止制御する。
また、リール制御手段は、役抽選結果Ｂとなった遊技では、ストップスイッチの押し順に応じて、停止出目ｂを表示させるようにリールを停止制御するときと、停止出目ｂ’を表示させるようにリールを停止制御するときとを有する。
さらに、サブ制御手段は、停止出目ａを表示させたときに遊技者に対して特典を付与する特定遊技状態において、役抽選結果Ｂとなった遊技では、停止出目ｂ’を表示させるストップスイッチの押し順を報知する。
このとき、遊技者が報知に従ってストップスイッチを操作すれば、停止出目ｂ’が表示される。
そして、停止出目ｂ’が表示されると、役抽選結果Ｂに係る入賞となるので、遊技者に対して、入賞しないことによる不利益を与えないようにすることができる。
また、特典が付与される停止出目ａでは、図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ１に停止するのに対し、停止出目ｂ’では、図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ１及びＬ２のいずれにも停止しないので、停止出目ｂ’を表示することにより、遊技者に対して、特典が付与されるという誤解を与えないようにすることができる。
（当初発明と実施形態との関係）
「役抽選結果Ａ」は「ベルＡ１〜Ｄ２当選」に相当し、「役抽選結果Ｂ」は「ベルＥ１〜Ｆ２当選」に相当する。
また、「図柄の組合せＰ１」は、「ベル」−「ベル」−「ベル」に相当する。
さらにまた、「図柄組合せラインＬ１」は、「水平方向中段のライン」に相当する。
さらに、「図柄組合せラインＬ２」は、ベルＥ１〜Ｅ８、Ｆ２当選時には「斜め右下がり方向のライン」に相当し、ベルＦ１当選時には「水平方向上段のライン」に相当する。
また、「停止出目ａ」は、「ベル０１入賞となる停止出目であって「ベル」−「ベル」−「ベル」が水平方向中段の図柄組合せラインに停止する停止出目」に相当する。
さらにまた、「停止出目ｂ」は、ベルＥ１〜Ｅ８当選時には「ベル０２入賞となる停止出目であって「ベル」−「ベル」−「ベル」が斜め右下がり方向のラインに停止する停止出目」に相当し、ベルＦ１当選時には「ベル１４入賞となる停止出目であって「ベル」−「ベル」−「ベル」が水平方向上段のラインに停止する停止出目」に相当し、ベルＦ２当選時には「ベル１３入賞となる停止出目であって「ベル」−「ベル」−「ベル」が斜め右下がり方向のラインに停止する停止出目」に相当する。
さらに、「停止出目ｂ’」は、ベルＥ１〜Ｅ８当選時には「ベル０２入賞となる停止出目であって「ベル」−「ベル」−「ベル」がいずれの図柄組合せラインにも停止しない停止出目」に相当し、ベルＦ１当選時には「ベル１４入賞となる停止出目であって「ベル」−「ベル」−「ベル」がいずれの図柄組合せラインにも停止しない停止出目」に相当し、ベルＦ２当選時には「ベル１３入賞となる停止出目であって「ベル」−「ベル」−「ベル」がいずれの図柄組合せラインにも停止しない停止出目」に相当する。
また、「停止出目ｂを表示させる押し順」は、ベルＥ１〜Ｅ８当選時には「中第１停止」に相当し、ベルＦ１〜Ｆ２当選時には「左第１停止」に相当する。
さらにまた、「停止出目ｂ’を表示させる押し順」は、ベルＥ１〜Ｅ８当選時には「右第１停止」に相当し、ベルＦ１〜Ｆ２当選時には「中又は右第１停止」に相当する。
さらに、「停止出目ａを表示させたときに遊技者に対して特典を付与する特定遊技状態」は、「上乗せ遊技」に相当する。
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、複数の役の重複当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて、異なる停止出目を表示するようにリールを停止制御するスロットマシンにおいて、遊技者に対して、役が入賞しないことによる不利益を与えないようにしつつ、停止出目によって誤解を与えないようにすることができる。