【手続補正書】
【提出日】平成27年5月19日(2015.5.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技機における上方位置と該上方位置よりも下方の下方位置との間を移動可能に設けられた可動演出体と、
前記可動演出体を、前記上方位置から前記下方位置に前記可動演出体の自重により落下させる落下手段と、
前記下方位置に落下した前記可動演出体を、前記上方位置に上昇させる上昇手段と、
前記下方位置から前記上方位置に上昇される途中の前記可動演出体を、再度落下させる再落下手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な複数種類の有利状態に制御可能な遊技制御手段を備え、
前記有利状態の種類にもとづいて前記可動演出体を前記再落下手段により再落下させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技機における上方位置（例えば、第１位置）と該上方位置よりも下方の下方位置（例えば、第２位置、第３位置）との間を移動可能に設けられた可動演出体（例えば、役物５０１）と、
前記可動演出体を、前記上方位置から前記下方位置に前記可動演出体の自重により落下させる落下手段（例えば、第１位置におけるストッパー５１３を解除するとともに、第１演出用モータ５１０による役物５０１の支持を電磁クラッチ５２０の連結を非連結状態として解除して役物５０１を落下させる部分）と、
前記下方位置に落下した前記可動演出体を、前記上方位置に上昇させる上昇手段（例えば、第１演出用モータ５１０、巻取プーリー５０７及びワイヤ５０８）と、
前記下方位置から前記上方位置に上昇される途中の前記可動演出体を、再度落下させる再落下手段（例えば、第２演出用モータ５１１及び回転体５１２）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動演出体が上方位置から下方位置への落下後、更に再落下する場合があるので、可動演出体の動作が単調となってしまうことを防止することができる。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な複数種類の有利状態に制御可能な遊技制御手段を備え、
前記有利状態の種類にもとづいて前記可動演出体を前記再落下手段により再落下させる
ことを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な第１有利状態（例えば、確変大当りＢの４ラウンドの大当り遊技状態）と、該第１有利状態よりも有利な第２有利状態（例えば、確変大当りＡまたは非確変大当りの１６ラウンドの大当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、
前記第１有利状態となることを報知する第１報知演出（例えば、役物５０１を第１位置から第２位置へ向けて自重落下させる演出）と、前記第２有利状態となることを報知する第２報知演出（例えば、役物５０１を第１位置と第２位置の間から第３位置へ向けて再落下させる演出）とを実行可能な報知演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が役物落下演出処理を実行する部分）を備え、
前記報知演出手段は、前記第１報知演出において前記可動演出体を前記落下手段により落下させるとともに（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が役物落下演出処理においてＳ３３８及びＳ３３９を実行する部分）、前記第２報知演出において前記可動演出体を前記再落下手段により再落下させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が役物落下演出処理においてＳ３４１を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動演出体の動作に遊技者を注目させ、可動演出体の動作に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な第１有利状態（例えば、非確変大当りの大当り遊技状態）と、該第１有利状態よりも有利な第２有利状態（例えば、確変大当りＡ、確変大当りＢの大当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、
前記第１有利状態となることを報知する第１報知演出（例えば、役物５０１を第１位置から第２位置へ向けて自重落下させる演出）と、前記第２有利状態となることを報知する第２報知演出（例えば、役物５０１を第１位置と第２位置の間から第３位置へ向けて再落下させる演出）とを実行可能な報知演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が役物落下演出処理を実行する部分）を備え、
前記報知演出手段は、前記可動演出体を前記第１報知演出において落下させてからの経過時間が異なる複数のタイミングにて前記第２報知演出において前記可動演出体を前記再落下手段により再落下させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、役物落下演出決定処理のＳ２９７の処理を実行することで、特定した大当り種別に応じて役物５０１の第２位置から第１位置に向けて移動を開始するまでの待機時間を決定し、該決定した待機時間に応じて役物落下演出処理においてＳ３４１の処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動演出体の動作に遊技者を注目させ、可動演出体の動作に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記上昇手段が、前記可動演出体を前記下方位置から前記上方位置まで移動させる移動手段（例えば、第１演出用モータ５１０、巻取プーリー５０７及びワイヤ５０８）により形成されており、
前記移動手段とは別個に設けられ、前記上方位置まで上昇移動した前記可動演出体を該上方位置にて保持するための保持手段（例えば、ストッパー５１３）をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動演出体を保持手段により上方位置に保持することができるので、可動演出体が落下タイミング以外で上方位置から落下してしまうことを防止することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は、役物ユニットの概略を示す正面図であり、（Ｂ）は、役物ユニットの概略を示す側面図である。
【図４】役物ユニットの概略を示す背面図である。
【図５】（Ａ）は、役物が第１位置から第２位置へ落下した状態を示す役物ユニットの正面図であり、（Ｂ）は、約物が第２位置から第１位置へ移動する状態を示す役物ユニットの正面図である。
【図６】役物が第３位置へ落下した状態を示す役物ユニットの正面図である。
【図７】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】変動パターンを例示する図である。
【図１０】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図１２】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】役物落下演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】役物落下演出の実行決定割合を示す説明図である。
【図２４】役物再落下の実行決定割合を示す説明図である。
【図２５】（Ａ）は、第２演出モータによる引上げまでの待機時間決定割合を示す説明図であり、（Ｂ）は、第１演出モータによる引上げまでの待機時間決定割合を示す説明図である。
【図２６】役物落下演出における演出パターンを示す説明図である。
【図２７】（Ａ）は、役物落下演出における演出パターン１の役物落下から役物再落下までのタイムチャートであり、（Ｂ）は、役物落下演出における演出パターン２の役物落下から役物再落下までのタイムチャートであり、（Ｃ）は、役物落下演出における演出パターン３の役物落下から役物再落下までのタイムチャートである。
【図２８】（Ａ）は、役物落下演出における演出パターン４の役物落下から役物再落下までのタイムチャートであり、（Ｂ）は、役物落下演出における演出パターン５の役物落下から役物再落下までのタイムチャートであり、（Ｃ）は、役物落下演出における演出パターン６の役物落下から役物再落下までのタイムチャートである。
【図２９】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】役物落下演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】（Ａ）は、変形例における保持片が保持位置に配置されている状態を示す図であり、（Ｂ）は、変形例における保持片が退避位置に配置されている状態を示す図である。
【図３２】変形例におけるラックの歯部と第３ギアの歯部との噛合を示す図である。
【図３３】（Ａ）は、変形例における役物が第１位置に配置されている状態を示す図であり、（Ｂ）は、役物が第２位置に配置されている状態を示す図である。
【図３４】変形例における役物の第２位置から第１位置へ向けての移動を示す図である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
尚、本実施例の第１演出用モータ５１０は、巻取プーリー５０７によるワイヤ５０８の巻取りにより役物５０１を第１位置まで移動させた状態において、巻取プーリー５０７との連結を電磁クラッチ５２０により維持することで、該第１演出用モータ５１０に生じる回転抵抗により役物５０１の右側を第１位置に支持するようになっている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
次いで、該第２位置において第２演出用モータ５１１の駆動により回転体５１２を正面視で反時計回りに回転させていくと、図５（Ｂ）に示すように、該回転体５１２の回転により突出部５１２ａが延設部５０４に対して摺接しながら役物５０１を第２位置から第１位置へ向けて漸次移動させていく。そして、回転体５１２が正面視で反時計回りに回転していくことで突出部５１２ａと延設部５０４とが離間すると、図６に示すように、役物５０１が案内レール５０５Ｌ，５０５Ｒに沿って再度自重落下する。該役物５０１の再度の自重落下は、案内レール５０５Ｌ，５０５Ｒの下端部に連結アーム５０２Ｌ，５０２Ｒの端部５０３Ｌ，５０３Ｒが係止されることで停止し、役物５０１は第２位置よりも下方に配置される。以降、本実施例では、この役物５０１が再度の自重落下により配置される第２位置よりも下方の位置を第３位置として説明する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３１】
図１１（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示（変動）が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、「非確変」や「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３６】
図１１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第１特図である場合には、所定範囲の判定値（「８１」〜「１００」の範囲の値）がラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第２特図である場合には、「確変大当りＢ」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りＢ」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第２特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りＢ」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３７】
尚、図１１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず同一とされている。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４０】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４１】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４２】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４３】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４４】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９６】
Ｓ１４２の処理に続いて、第２特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ１４３）。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０１】
Ｓ１４６の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ１４７）。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０５】
Ｓ１５０にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。そして、「大当り」であると判定された場合には（Ｓ１５１；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ１５２）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする（Ｓ１５３）。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変Ａ」、「確変Ｂ」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（Ｓ１５４）。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１１】
図１６は、変動パターン設定処理として、図１４のＳ２３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１６に示す変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６１）。そして、大当りフラグがオンであれば（Ｓ１６１；Ｙ）、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする（Ｓ１６２）。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１２】
Ｓ１６１にて大当りフラグがオフであるときには（Ｓ１６１；Ｎ）、例えば遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた時短フラグがオンであるか否か（セットされているか）を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する（Ｓ１６３）。そして、時短フラグがオンであれば（Ｓ１６３；Ｙ）、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤを選択してセットする（Ｓ１６４）。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１４】
特定した合計保留記憶数が２以上でない場合（Ｓ１６５；Ｎ）には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡを選択してセットする（Ｓ１６６）。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１６】
合計保留記憶数が５以上でない場合（Ｓ１６７；Ｎ）には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢを選択してセットする（Ｓ１６８）。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１７】
また、合計保留記憶数が５以上である場合（Ｓ１６７；Ｙ）には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣを選択してセットする（Ｓ１６９）。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１８】
Ｓ１６２，Ｓ１６４，Ｓ１６６，Ｓ１６８，Ｓ１６９の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する（Ｓ１７０）。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８４】
パターン３は、図２７（Ｃ）に示すように、役物５０１が第２位置に自重落下してから５秒間の待機時間を経た後、第２演出用モータ５１１の駆動による回転体５１２の回転により突出部５１２ａが延設部５０４に対して摺接しながら役物５０１を第２位置から第１位置へ向けて漸次移動させていくパターンである。これらパターン１〜３では、回転体５１２が回転していくことで突出部５１２ａと延設部５０４とが離間すると、役物５０１の第３位置への再落下が実行される。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２３】
また、連結アーム５０２Ｒの端部５０３Ｒには、役物５０１の第一から第３位置までの移動範囲において第３ギア３０９の歯部３５０に噛合可能なラック３４１が設けられている。このため、役物５０１は、第１演出用モータ５１０により第１ギア３０７、第２ギア３０８、第３ギア３０９が回転されることにより、第２位置または第３位置から案内レール５０５Ｒ，５０５Ｌに沿って第１位置に向けて移動することが可能となっている。尚、図３２に示すように役物５０１が第１位置に配置されている状態においては、第３ギア３０９は、第１演出用モータ５１０の駆動によりラック３４１との噛合が欠落部３５１により解除される直前の位置に位置決めされるようになっている。