【手続補正書】
【提出日】平成26年12月11日(2014.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
特別抽選結果及び特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを駆動制御するリール制御手段と、
前記リールの駆動制御を切り替えるために遊技者が操作可能な複数のストップスイッチと、
外部信号の出力のオン／オフを制御する外部信号制御手段と
を備え、
前記特別抽選結果となった遊技において、前記特別抽選結果に対応する図柄の組合せが表示されたことに基づいて特別遊技に移行させ、前記特別抽選結果に対応する図柄の組合せが表示されなかったことに基づいて前記特別抽選結果に関する情報を持ち越している内部中遊技に移行させるように制御し、
前記内部中遊技において、
遊技の進行を遅延させるフリーズの実行頻度が異なるフリーズモードとして、フリーズモードＭ１及びＭ２を含む複数のフリーズモードを有し、
所定の条件を満たしている場合において、前記特定抽選結果となった遊技で、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは、フリーズモードＭ１に移行させ、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）で操作されたときは、フリーズモードＭ２に移行させるように制御し、
前記所定の条件とは異なる特定の条件を満たしている場合において、前記特定抽選結果となった遊技で、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは、フリーズモードＭ１に移行させず、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２で操作されたときは、フリーズモードＭ２に移行させないように制御し、
前記外部信号制御手段は、
フリーズモードＭ１において所定の図柄の組合せが表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示す所定の外部信号の出力をオンする
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの操作態様に応じてフリーズモードを移行させることにより、フリーズの実行頻度を異ならせるとともに、外部信号の出力のオン／オフを制御するスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイ重複当選時にストップスイッチの押し順に応じて入賞するリプレイの種類を異ならせ、入賞したリプレイの種類に応じてＲＴ遊技の移行先を異ならせ、ＲＴ遊技の種類に応じてフリーズの実行頻度を異ならせるスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１５３９９号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作態様と、フリーズモードの移行と、外部信号の出力のオン／オフとの関係を適切に設定することである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（第１〜第３メインリール３１、サブリール３３）と、
特別抽選結果（ＭＢ当選）及び特定抽選結果（リプレイＡ〜Ｄ当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを駆動制御するリール制御手段（メインリール制御手段６４、サブリール制御手段８４）と、
前記リールの駆動制御を切り替えるために遊技者が操作可能な複数のストップスイッチ（４２）と、
外部信号の出力のオン／オフを制御する外部信号制御手段（７３）と
を備え、
前記特別抽選結果となった遊技において、前記特別抽選結果に対応する図柄の組合せ（「ブランクＡ」−「ＢＡＲ」−「スイカ」）が表示されたことに基づいて特別遊技（ＭＢ遊技）に移行させ、前記特別抽選結果に対応する図柄の組合せが表示されなかったことに基づいて前記特別抽選結果に関する情報を持ち越している内部中遊技に移行させるように制御し、
前記内部中遊技において、
遊技の進行を遅延させるフリーズの実行頻度が異なるフリーズモードとして、フリーズモードＭ１（高確フリーズモードＡ）及びＭ２（高確フリーズモードＢ）を含む複数のフリーズモードを有し、
所定の条件を満たしている（準備モードＡに滞在している）場合において、前記特定抽選結果となった遊技で、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１（昇格押し順Ａ）で操作されたときは、フリーズモードＭ１に移行させ、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）（昇格押し順Ｂ）で操作されたときは、フリーズモードＭ２に移行させるように制御し、
前記所定の条件とは異なる特定の条件を満たしている（通常フリーズモードに滞在している）場合において、前記特定抽選結果となった遊技で、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは、フリーズモードＭ１に移行させず、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２で操作されたときは、フリーズモードＭ２に移行させないように制御し、
前記外部信号制御手段は、
フリーズモードＭ１において所定の図柄の組合せ（斜め右下がり方向のラインに「赤７」−「緑７」−「青７」）が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示す所定の外部信号（ＢＢ信号）の出力をオンする
ことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
本発明によれば、所定の条件を満たしている場合には、特定抽選結果となった遊技で、操作態様Ｔ１で操作するとフリーズモードＭ１に移行し、操作態様Ｔ２で操作するとフリーズモードＭ２に移行するが、特定の条件を満たしている場合には、特定抽選結果となった遊技で、操作態様Ｔ１で操作してもフリーズモードＭ１に移行せず、操作態様Ｔ２で操作してもフリーズモードＭ２に移行しない。
そして、フリーズモードＭ１において所定の図柄の組合せが表示されたときに、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示す所定の外部信号の出力がオンになる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４００】
なお、上記（１）〜（１６）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、設定値が変更されたときは、変更後の設定値に応じた選択確率で演出モードＡ〜Ｃの中からいずれか１つを選択し、設定値が変更されることなく電源が投入されたときは、設定変更の不実施時に応じた選択確率で演出モードＡ〜Ｃの中からいずれか１つを選択するスロットマシンが知られている（特開２００７−２０９６８３号公報参照）。
特開２００７−２０９６８３号公報の技術では、設定値の変更の有無、及び変更後の設定値に応じて、演出モードＡ〜Ｃの選択確率が異なる。
このため、同一のスロットマシンで２日続けて遊技をした場合に、１日目及び２日目の演出モードから、設定値の変更の有無や、変更後の設定値を予測することができる。
当初発明が解決しようとする課題は、同一のスロットマシンで２日続けて遊技をした場合であっても、設定値の変更の有無を予測されにくくすることである。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を示す。）
第１の解決手段は、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる特定遊技状態とを有し、遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段（サブ遊技状態制御手段８１）と、
遊技回数をカウントする遊技回数カウンタ（８１ｂ）と、
遊技媒体の賭数に対する獲得数の期待値を定める複数段階の設定値のうちいずれか１つを記憶する設定値記憶手段（６０ａ）と
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態に移行可能となるまでの解除遊技回数を設定し、
前記遊技回数カウンタのカウント値が前記解除遊技回数となったときは、前記特定遊技状態に移行可能にするように制御し、
前記設定値が変更されたときは、前記解除遊技回数を再設定するか否かを決定し、
前記設定値が変更され、かつ前記解除遊技回数を再設定することに決定したときは、前記解除遊技回数を再設定するとともに、前記遊技回数カウンタのカウント値を所定値に設定し、
前記設定値が変更され、かつ前記解除遊技回数を再設定しないことに決定したときは、前記設定値の変更前の前記解除遊技回数及び前記遊技回数カウンタのカウント値を維持する
ことを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記遊技状態制御手段は、前記設定値が変更され、かつ前記解除遊技回数を再設定することに決定したときは、前記遊技回数カウンタのカウント値を、所定遊技回数の消化後に相当する値に設定する
ことを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記遊技状態制御手段は、
電源切断時は、前記解除遊技回数及び前記遊技回数カウンタのカウント値を記憶し、
前記設定値が変更されることなく電源が投入されたときは、電源切断時に記憶した前記解除遊技回数及び前記遊技回数カウンタのカウント値を維持する
ことを特徴とする。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、
前記遊技状態制御手段は、前記設定値の変更操作が行われた場合において、その変更操作の前後で同一の前記設定値であるときは、前記解除遊技回数を再設定し、かつ前記遊技回数カウンタのカウント値を所定値（初期値）に設定する
ことを特徴とする。
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、
演出の出力を制御する演出制御手段（８３）を備え、
前記演出制御手段は、
前記解除遊技回数を設定したときは、前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に応じた演出シナリオを決定し、その演出シナリオに応じた演出を出力するように制御し、
前記設定値が変更され、かつ前記解除遊技回数を再設定しないことに決定したときは、前記特定遊技状態に移行するまで又は前記特定遊技状態への移行に関する演出（高確遊技に移行することを遊技者に期待させる演出）を出力するまで、前記設定値の変更前に決定した前記演出シナリオに応じた演出を出力するように制御する
ことを特徴とする。
第６の解決手段は、第５の解決手段において、
前記演出制御手段は、
前記設定値に関する演出（設定値に応じて出力頻度が異なる演出）を出力する場合を有し、
前記設定値に関する演出を出力することに決定した後、前記設定値に関する演出を出力する前に前記設定値が変更されたときは、変更後の前記設定値に応じた前記演出シナリオを決定し、その演出シナリオに応じた演出を出力するように制御する
ことを特徴とする。
第７の解決手段は、第５の解決手段において、
前記演出制御手段は、
前記設定値に関する演出を出力する場合を有し、
前記設定値に関する演出を出力することに決定した後、前記設定値に関する演出を出力する前に前記設定値が変更されたときは、変更前の前記設定値に関する演出を出力しないように制御する
ことを特徴とする。
第８の解決手段は、第５〜第７の解決手段において、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態であるとき又は前記特定遊技状態への移行に関する演出を出力中に前記設定値が変更されたときは、前記解除遊技回数を再設定し、かつ前記遊技回数カウンタのカウント値を所定値に設定する
ことを特徴とする。
（作用）
当初発明においては、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有する。
そして、遊技状態制御手段は、通常遊技状態と特定遊技状態との間の移行を制御する。
ここで、通常遊技状態として、たとえば、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチの操作内容を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）を挙げることができる。
また、特定遊技状態として、たとえば、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチの操作内容を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）や、遊技結果に応じて遊技者に対してＡＴ遊技に関する特典を付与する特典遊技（サブボーナス）や、サブボーナスに移行するか否かの抽選で当選する確率が非ＡＴ遊技よりも高い高確遊技（チャンスゾーン）等を挙げることができる。
さらに、遊技状態制御手段は、特定遊技状態に移行可能となるまでの解除遊技回数を設定する。
ここで、遊技状態制御手段は、たとえば、「０」〜「１１００」の数値の中からいずれか１つを抽選で選択し、選択した数値を解除遊技回数として設定することができる。
また、たとえば、１つ又は複数の数値を定めた複数の遊技回数テーブルを備え、遊技状態制御手段は、複数の遊技回数テーブルの中からいずれか１つを抽選で選択し、選択した遊技回数テーブルに定めた数値を解除遊技回数として設定することもできる。
そして、遊技状態制御手段は、遊技回数カウンタのカウント値が、設定した解除遊技回数となったときは、特定遊技状態に移行可能にするように制御する。
また、遊技状態制御手段は、設定値が変更されたときは、解除遊技回数を再設定するか否かを決定する。
ここで、設定値が変更され、かつ解除遊技回数を再設定することに決定したときは、遊技状態制御手段は、解除遊技回数を再設定する（設定し直す）とともに、遊技回数カウンタのカウント値を所定値に設定する。このとき設定する所定値としては、たとえば、初期値や、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値等を挙げることができる。
これに対し、設定値が変更され、かつ解除遊技回数を再設定しないことに決定したときは、設定値の変更前の解除遊技回数及び遊技回数カウンタのカウント値を維持する。すなわち、設定値の変更前に、解除遊技回数及び遊技回数カウンタのカウント値を記憶領域に記憶しておき、設定値の変更後には、記憶領域に記憶されている解除遊技回数を設定するとともに、記憶領域に記憶されているカウント値を遊技回数カウンタに設定する。
このため、設定値が変更された場合には、解除遊技回数が再設定されるとともに遊技回数カウンタのカウント値に所定値が設定されるときと、設定値の変更前の解除遊技回数及び遊技回数カウンタのカウント値が維持されるときとを有することとなる。
したがって、同一のスロットマシンで２日続けて遊技をした場合であっても、設定値の変更の有無を予測されにくくすることができる。
また、第２の解決手段においては、遊技状態制御手段は、設定値が変更され、かつ解除遊技回数を再設定することに決定したときは、遊技回数カウンタのカウント値を、所定遊技回数の消化後に相当する値に設定する。
これにより、設定値を変更した直後に、遊技回数カウンタに初期値が設定されてから所定遊技回数を消化したときと同様の状態を作り出すことができるので、設定値を変更したことを遊技者に察知されにくくすることができる。
さらに、第３の解決手段においては、遊技状態制御手段は、設定値が変更されることなく電源が投入されたときは、電源切断時に記憶した解除遊技回数及び遊技回数カウンタのカウント値を維持する。
これにより、設定値が変更されることなく電源が投入されたときに、遊技者にとって有利な状態（たとえば、解除遊技回数に到達するまでの残り遊技回数が比較的少ない状態）から、遊技者にとって有利ではない状態（たとえば、解除遊技回数に到達するまでの残り遊技回数が比較的多い状態）に移行してしまうのを防止することができる。
（当初発明と実施形態との関係）
「遊技状態」は「サブ遊技状態」に相当し、「通常遊技状態」は「非ＡＴ遊技」に相当し、「特定遊技状態」は「高確遊技（チャンスゾーン）」に相当する。
また、「解除遊技回数」は「本解除遊技回数」に相当する。
さらにまた、複数の本解除遊技回数を定めた複数の遊技回数テーブルを備え、サブ遊技状態制御手段は、複数の遊技回数テーブルの中からいずれか１つを抽選で選択することにより、複数の本解除遊技回数（第１本解除遊技回数、第２本解除遊技回数、・・・、第ｎ本解除遊技回数（ｎ≧２））を設定する。
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、同一のスロットマシンで２日続けて遊技をした場合であっても、設定値の変更の有無を予測されにくくすることができる。