【手続補正書】
【提出日】平成27年4月10日(2015.4.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤ間でゲーム媒体を交換可能なゲームシステムであって、
当該ゲーム媒体は、第１ゲーム媒体と第２ゲーム媒体とを含み、
前記第２ゲーム媒体には前記ゲームの進行に従って変化する第２可変情報と変化しない第２固定情報とが設定されており、
当該ゲームシステムは、
第１プレイヤから、当該第１プレイヤが保有する前記第１ゲーム媒体を出品するための出品要求を受け付け、当該出品要求に基づいて前記第１ゲーム媒体の属性を示す第１属性情報を含む出品データを生成する出品データ生成部と、
前記出品データを第２プレイヤに提供する出品データ提供部と、
前記第２プレイヤから、前記第１ゲーム媒体と前記第２プレイヤが保有する前記第２ゲーム媒体との交換を要求する入札要求を受け付ける入札要求受付部と、
前記入札要求に基づいて、前記第２固定情報を含む一方で前記第２プレイヤを特定可能な第２プレイヤ特定情報及び前記第２可変情報をいずれも含まない入札データを生成する入札データ生成部と、
当該入札データを前記第１プレイヤに提供する入札データ提供部と、
を備えるゲームシステム。
【請求項２】
前記入札データ生成部は、前記第２可変情報を所定のアルゴリズムに従って変換することにより得られた第２変換情報と、前記第２固定情報と、を含む一方で、前記第２プレイヤ特定情報及び前記第２可変情報をいずれも含まないように、前記入札データを生成する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第２可変情報は、前記第２ゲーム媒体の属性を数値で表す第２数値情報を含み、
前記入札データ生成部は、前記第２数値情報を丸めることにより生成された第２丸め処理情報と前記第２固定情報とを含む一方で、前記第２プレイヤ特定情報及び前記第２可変情報をいずれも含まないように、前記入札データを生成する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲーム媒体は、第４ゲーム媒体をさらに含み、
前記第４ゲーム媒体には前記ゲームの進行に従って変化する第４可変情報と変化しない第４固定情報とが設定され、
前記入札要求は、前記第１ゲーム媒体と前記第２ゲーム媒体及び前記第２プレイヤが保有する前記第４ゲーム媒体との交換を要求するものであり、
前記入札データ生成部は、前記入札要求に基づいて、前記第２固定情報及び前記第４固定情報を含む一方で、前記第２プレイヤ特定情報、前記第２可変情報、及び前記第４可変情報をいずれも含まないように、前記入札データを生成する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記第１ゲーム媒体にはゲームの進行に従って変化する第１可変情報が設定され、
前記出品データ生成部が、前記第１可変情報及び前記第１プレイヤを特定可能な第１プレイヤ特定情報をいずれも含まないように前記出品データを生成する請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記出品データ提供部は、前記第１プレイヤが所属する第１グループが前記第２プレイヤが所属するグループと関連付けられている場合にのみ、前記第２プレイヤに前記出品データを提供する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記出品データ提供部は、前記第２プレイヤが前記第１プレイヤと対応づけて管理されている場合にのみ、前記第２プレイヤに前記出品データを提供する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記出品要求は、前記第１プレイヤによって設定された希望条件を含み、
前記出品データ生成部は、前記希望条件を変更し、変更された希望条件を含むように、前記出品データを生成する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記出品要求は、前記第１ゲーム媒体に関する希望条件を含み、
前記希望条件は、予め定められた有限個の選択肢の中から選択されたものであり、
前記出品データ生成部は、前記希望条件を含むように、前記出品データを生成する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
プレイヤ間でゲーム媒体を交換可能なゲームシステムであって、
当該ゲーム媒体は、第１ゲーム媒体を含み、前記第１ゲーム媒体にはゲームの進行に従って変化する第１可変情報と変化しない第１固定情報とが設定されており、
当該ゲームシステムは、
第１プレイヤから当該第１プレイヤが保有する前記第１ゲーム媒体を出品するための出品要求を受け付け、前記第１固定情報を含む一方で前記第１プレイヤを特定可能な第１プレイヤ特定情報及び前記第１可変情報をいずれも含まない出品データを生成する出品データ生成部と、
前記出品データを第２プレイヤに提供する出品データ提供部と、
を備えるゲームシステム。
【請求項１１】
前記出品データ生成部は、前記第１可変情報を所定のアルゴリズムに従って変換することにより得られた第１変換情報と前記第１固定情報とを含む一方で、前記第１プレイヤ特定情報及び前記第１可変情報をいずれも含まないように、前記出品データを生成する、
請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記第１可変情報は、前記第１ゲーム媒体の属性を数値で表す第１数値情報を含み、
前記出品データ生成部は、前記第１数値情報を丸めることにより生成された第１丸め処理情報と前記第１固定情報とを含む一方で、前記第１プレイヤ特定情報及び前記第１可変情報をいずれも含まないように、前記出品データを生成する、
請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記ゲーム媒体は、第３ゲーム媒体をさらに含み、
前記第３ゲーム媒体には前記ゲームの進行に従って変化する第３可変情報と変化しない第３固定情報とが設定され、
前記出品要求は、前記第１プレイヤが保有する前記第１ゲーム媒体及び前記第３ゲーム媒体を出品するものであり、
前記出品データ生成部は、当該出品要求に基づいて、前記第１固定情報及び前記第３固定情報を含む一方で、前記第１プレイヤ特定情報、前記第１可変情報、及び前記第３可変情報をいずれも含まないように前記出品データを生成する、
請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
前記ゲーム媒体は、第２ゲーム媒体をさらに含み、
前記第２プレイヤから、前記第１ゲーム媒体と前記第２プレイヤが保有する前記第２ゲーム媒体との交換を要求する入札要求を受け付ける入札要求受付部と、
前記入札要求に基づいて、前記第２ゲーム媒体の属性を示す第２属性情報を含む入札データを生成する入札データ生成部と、
当該入札データを前記第１プレイヤに提供する入札データ提供部と、
を備える請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１５】
前記第１プレイヤから交換確定要求を受け付ける交換確定要求受付部をさらに備える請求項１又は請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１６】
前記第１プレイヤから交換確定要求を受け付ける交換確定要求受付部をさらに備え、
前記交換確定要求に基づいて、前記第１ゲーム媒体を前記第２プレイヤに保有させるとともに前記第２ゲーム媒体を前記第１プレイヤに保有させる、請求項１又は請求項１４に記載のゲームシステム。
【請求項１７】
プレイヤ間でゲーム媒体を交換可能にするためのプログラムであって、
当該ゲーム媒体は、第１ゲーム媒体と第２ゲーム媒体とを含み、
前記第２ゲーム媒体には前記ゲームの進行に従って変化する第２可変情報と変化しない第２固定情報とが設定されており、
コンピュータを、
第１プレイヤから、当該第１プレイヤが保有する前記第１ゲーム媒体を出品するための出品要求を受け付け、当該出品要求に基づいて前記第１ゲーム媒体の属性を示す第１属性情報を含む出品データを生成する出品データ生成手段、
前記出品データを第２プレイヤに提供する出品データ提供手段、
前記第２プレイヤから、前記第１ゲーム媒体と前記第２プレイヤが保有する前記第２ゲーム媒体との交換を要求する入札要求を受け付ける入札要求受付手段、
前記入札要求に基づいて、前記第２固定情報を含む一方で前記第２プレイヤを特定可能な第２プレイヤ特定情報及び前記第２可変情報をいずれも含まない入札データを生成する入札データ生成手段、及び
当該入札データを前記第１プレイヤに提供する入札データ手段、
として機能させるプログラム。
【請求項１８】
プレイヤ間でゲーム媒体を交換可能にするためのプログラムであって、
当該ゲーム媒体は、第１ゲーム媒体を含み、前記第１ゲーム媒体にはゲームの進行に従って変化する第１可変情報と変化しない第１固定情報とが設定されており、
コンピュータを、
第１プレイヤから当該第１プレイヤが保有する前記第１ゲーム媒体を出品するための出品要求を受け付け、前記第１固定情報を含む一方で前記第１プレイヤを特定可能な第１プレイヤ特定情報及び前記第１可変情報をいずれも含まない出品データを生成する出品データ生成手段、及び
前記出品データを第２プレイヤに提供する出品データ提供手段、
として機能させるプログラム。