【事件の表示】
　特願２００１−２６４３５８「スロットマシン及び情報端末器」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　３月１１日出願公開、特開２００３−　７０９６３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
　本願は、平成１３年８月３１日の出願であって、平成２０年４月１日付の拒絶理由通知に対して同年５月１９日付で手続補正がなされ、これに対し、同年６月１７日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年７月１６日に拒絶査定不服の審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。 
 　 
２．平成２０年７月１６日付の手続補正についての補正却下の決定 
　［補正却下の決定の結論］ 
　平成２０年７月１６日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。 
 　 
　［理由］ 
　【１】本件補正の概略 
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、平成２０年５月１９日付手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された 
　「【請求項１】
　スロットマシン、情報端末器及び情報管理装置からなる遊技情報管理システムであって、
前記情報端末器は、前記スロットマシンと相互に通信して情報を受信する受信ボタンと、記憶している情報を前記スロットマシンに送信する送信ボタンと、記憶した情報を表示する表示部とが設けられ、
前記情報管理装置は、前記遊技場の情報管理を行い、
前記スロットマシンは、前記情報端末器と相互に通信するための送受信部が設けられ、ボーナスゲーム状態や特別遊技状態の途中で遊技を終了する場合に前記情報端末器の前記受信ボタンが押されると、その時点におけるボーナスゲーム状態又は特別遊技状態のいずれの遊技状態にあるかという情報、ボーナスゲームや特別遊技の残り回数、スロットマシンの機種、遊技終了時点の日時及び遊技者のコード番号を制御部から前記情報端末器に送信すると共に、情報が送信されると同時に、通常遊技の制御に切り替わり、液晶ディスプレイ、演出表示ランプ及びスピーカもそれに応じた表示に変更され且つ送信した情報と同じ内容の情報が、送信部から前記情報管理装置へ送信されるのに対し、
次回遊技を行うに際して、前記情報端末器の送信ボタンを押すと、前記情報端末器に記憶されている情報が前記スロットマシンの制御部に送信され、
前記制御部は、前記情報端末器からの情報を前記情報管理装置に記録されている前回遊技終了時の情報と照合し、前記情報端末器からの情報が適正であるか否かを判断し、適正である場合は、送信されてきた情報に応じた遊技状態に切り替えるとともに、液晶ディスプレイ、演出表示及びスピーカ１７もそれに応じた表示に変更することにより、前回遊技終了時の遊技状態と全く同じ状態で遊技を再開すること、
を特徴とする遊技情報管理システム。」から、 
 　 
　「【請求項１】 
　スロットマシン、情報端末器及び情報管理装置からなる遊技情報管理システムであって、
前記情報端末器は、前記スロットマシンと相互に通信して情報を受信する受信ボタンと、記憶している情報を前記スロットマシンに送信する送信ボタンと、記憶した情報を表示する表示部とが設けられ、
前記情報管理装置は、前記遊技場の情報管理を行い、
前記スロットマシンは、前記情報端末器と相互に通信するための送受信部が設けられ、ボーナスゲーム状態や特別遊技状態の途中で遊技を終了する場合に前記情報端末器の前記受信ボタンが押されると、その時点におけるボーナスゲーム状態又は特別遊技状態のいずれの遊技状態にあるかという情報、ボーナスゲームや特別遊技の残り回数、スロットマシンの機種、遊技終了時点の日時及び遊技者のコード番号を制御部から前記情報端末器に送信
し、前記情報端末器は送信された遊技状態に関する情報の内容を前記表示部に表示し、一定時間が経過すると、前記表示部は自動的にＯＦＦにする一方、情報内容を確認する場合は、表示ボタンを押して前記表示部をＯＮに
前記スロットマシンの制御部から
次回遊技を行うに際して、前記情報端末器の送信ボタンを押すと、前記情報端末器に記憶されている情報が前
記制
前記制御部は、前記情報端末器からの情報を前記情報管理装置に記録されている前回遊技終了時の情報と照合し、前記情報端末器からの情報が適正であるか否かを判断し、適正である場合は、送信されてきた情報に応じた遊技状態に切り替えるとともに、液晶ディスプレイ、演出表示及びスピー
カも
を特徴とする遊技情報管理システム。」へと補正された（下線部は補正事項。）。 
 　 
　【２】補正の適否 
　本件補正により特許請求の範囲の請求項１にした補正は、 
　（１）発明を特定するために必要な事項である「情報端末器」について、「前記情報端末器は送信された遊技状態に関する情報の内容を前記表示部に表示し、一定時間が経過すると、前記表示部は自動的にＯＦＦにする一方、情報内容を確認する場合は、表示ボタンを押して前記表示部をＯＮにする」と限定し、 
　（２）発明を特定するために必要な事項である「情報が送信される」について、その送信をする主体を、「スロットマシンの制御部から」と限定すると共に、該限定に伴い、「前記スロットマシンの制御部に送信され」を「前記制御部に送信され」と記載を改め、
　（３）「スピーカ１７」を「スピーカ」と記載を改めるものである。
　
　上記（１）の補正は、発明特定事項を限定するものであるから、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法（以下、「平成１８年改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
　
　上記（２）の補正は、発明を特定するために必要な事項である「情報が送信される」について、その送信を行う主体を、「スロットマシンの制御部から」と限定している。しかし、本件補正前において、「スロットマシンは、・・・を制御部から前記情報端末器に送信する」と記載されると共に、「次回遊技を行うに際して、・・・前記情報端末器に記憶されている情報が前記スロットマシンの制御部に送信され」と記載されることから、「制御部」が、「スロットマシンの制御部」を意味することは明らかである。
　したがって、発明を特定するために必要な事項である「情報が送信される」について、その送信をする主体を、「スロットマシンの制御部から」と限定する本件補正は、本件補正前の「情報が送信される」を概念的に下位にしたものではなく、当該送信が「スロットマシンの制御部から」なされたことを明示的に記載するものであって、実質的に何の限定も行っていないものである。
　そして、「前記スロットマシンの制御部に送信され」を「前記制御部に送信され」とする点は、該限定に伴い記載を改めるものであって、特許請求の範囲を実質的に何ら変更するものではない。
　以上のとおり、本件補正により審理の対象を実質的に変更するものではない。 
　
  上記（３）の補正は、「スピーカ１７」を「スピーカ」と符号「１７」を削除する補正を行うものであるところ、本願明細書には、スピーカとして、符号１７が付されたものが記載されるのみであって、本件補正により審理の対象を実質的に変更するものではない。 
　
　本件補正は、上記のように、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正事項を含んでいるから、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　【３】特許法第２９条第２項の適用  
　［１］引用発明 
 　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に日本国内で頒布された刊行物である引用文献１（特開２０００−２４３１０号公報）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。  
　（１−１）「【特許請求の範囲】
　【請求項１】　メモリカードを記録媒体とするゲーム装置であって、
　メモリカードを装着し、電気的接続をとる装着手段と、
　ゲームを中断する際に、ゲーム途中のデータを前記メモリカードに記録する記録手段と、
　前記メモリカードを前記装着手段に挿入し、ゲームを再開する際に、前記メモリカードに記録されているゲーム途中のデータで、ゲーム中断時の状態に前記ゲーム装置を設定する設定手段と
　を具備したことを特徴とするゲーム装置。
　・・・
【発明の詳細な説明】
【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は携帯用のメモリカードにデータ記録をするゲーム装置に関する。」
　（１−２）「【００１１】
　まず、本発明に用いるメモリカードは例えば図１に示すものであって、所定の厚みを有していてカードの一端に電気的接続をとるための端子３が設けられているものである。内部には半導体記憶素子の他に制御回路等が封入されている。
【００１２】
　つぎに、本発明に係わるゲーム装置の第１の実施形態例について説明する。
　図２に示すゲーム装置１ａはゲームセンター等に設置して遊興に供される形態のものであって、大型の表示装置１３、各種の操作キー１４、操作レバー１５、代金支払いのためのコイン投入口１６、ゲームを中断する中断キー１８、中断時のゲームデータを記録するためのメモリカード２ａを装着するメモリカード挿入口１９等を有している。
【００１３】
　ゲーム装置１ａの回路構成は図３に示すように、ゲームの進行を制御する中央処理装置１１と、画像形成のためのデータやゲームプログラムを内蔵している記憶装置１２があり、中央処理装置１１で処理された画像は表示装置１３に表示される。これには、例えば得点等も計算されて表示される。
【００１４】
　また、操作キー１４、操作レバー１５、代金支払いのためのコイン投入口１６から入れたコインを収納し検知する代金収納装置１７、中断キー１８等があり、これらからの信号は中央処理装置１１に入力され、それらの指示に従って、ゲーム装置１ａを制御することになる。また、メモリカード挿入口１９から挿入されたメモリカード２ａは装置内部に設けられたコネクター２０に装着され、やはり中央処理装置１１に接続されて、データの授受が行なわれる。
【００１５】
　つぎに上述した構成のゲーム装置１ａの動作について説明する。
　まず、コイン投入後の動作は通常と同様にゲームが開始され、進行する。ここで、任意の時間の経過後にゲームを中断する場合を考える。中断キー１８を操作してゲームを中断することを入力すると、中央処理装置１１はこの指示にしたがってゲームの進行を停止させる。
【００１６】
　つぎにメモリカード２ａをメモリカード挿入口１９に挿入し、コネクター２０に装着する。装着後、操作キー１４を操作してゲーム停止時における各種のデータをメモリカード２ａに転送する。転送完了後、メモリカード２ａを引き出し、ゲーム装置１ａは開放されることになる。
【００１７】
　このメモリカード２ａには中断した時点の条件でゲームが再開することができるデータが全て格納されていて、再び、このメモリカード２ａをゲーム装置１ａに挿入することによって、中断時点からのゲームを続行することができる。
【００１８】
　上述したゲーム装置１ａによると、幾度もゲームを中断させて行なうことができるため、ロールプレイングゲームのように長いゲームであっても、ゲームセンターで時間的制約を受けずに楽しむことが可能となる。また、ゲーム装置１ａが同一であれば、何れに設置されているものでもプレイすることができ、場所的自由度が得られるものである。」
　
 　上記の記載（１−１）〜（１−２）及び図面によれば、引用文献１には、以下の発明が記載されていると認められる。 
　「携帯用のメモリーカード２ａを記録媒体とするゲーム装置１ａであって、
前記記録媒体であるメモリーカード２ａの一端に電気的接続をとるための端子３が設けられ、メモリカード２ａをゲーム装置１ａのメモリカード挿入口１９に挿入し、コネクター２０に装着することで、中央処理装置１１に接続されてデータの授受が行なわれ、
前記ゲーム装置１ａは、大型の表示装置１３、各種の操作キー１４、ゲームを中断する中断キー１８、中断時のゲームデータを記録するためのメモリカード２ａを装着するメモリカード挿入口１９等を有し、ゲームを中断する場合、中断キー１８を操作してゲームを中断することを入力すると、中央処理装置１１はこの指示にしたがってゲームの進行を停止させ、つぎにメモリカード２ａをメモリカード挿入口１９に挿入し、コネクター２０に装着した後、操作キー１４を操作してゲーム停止時における各種のデータをメモリカード２ａに転送するとともに、転送完了後、メモリカード２ａを引き出し、ゲーム装置１ａは開放されることになるのに対し、
メモリカード２ａには中断した時点の条件でゲームが再開することができるデータが全て格納されていて、再び、このメモリカード２ａをゲーム装置１ａに挿入することによって、中断時点からのゲームを続行することができる、
ゲーム装置。」（以下、「引用発明」という。） 
　
　［２］引用文献２に記載の技術 
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に日本国内で頒布された刊行物である引用文献２（特開平１０−１７９９２１号公報）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。  
　（２−１）「【特許請求の範囲】
　・・・
　【請求項２】携帯端末機を載置する載置手段と、携帯端末機の電池を充電することが可能な充電手段と、携帯端末機との間でデータ通信を可能とする通信手段を有し、前記通信手段によって前記載置手段に載置された携帯端末機との間でデータ通信を行うことを特徴とする遊戯台。」
　（２−２）「【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ台等の遊戯台と、携帯電話機等の携帯端末機に関するものである。
　・・・　
　【０００５】
　本発明は上記従来の問題点を解決するもので、・・・更に携帯端末機と遊戯台との間でデータ通信を行うことによって、パチンコ店からの様々な情報を自分の所有する携帯端末機で得ることができるようにした遊戯台を提供することを目的とする。」
　（２−３）「【００１５】
　（実施の形態２）
　図３は本発明における遊戯台の第２の形態を示すブロック図であり、２は充電台、３は携帯端末機、４はアダプターである。５は遊戯台１に内蔵された制御部、６は遊戯台１に設置された液晶ディスプレイ装置等の表示装置である。７は遊戯台１を設置したパチンコ店舗の店内データベースであり、パチンコ台の出玉情報や、その他さまざまな情報がこのデータベースに蓄積される。
　【００１６】
　前実施の形態１で示したように、携帯端末機３はアダプター４と充電台２とにより充電が行われるが、同時に携帯端末機３のデータ通信端子をアダプター４と充電台２を介して制御部５に接続し、携帯端末機３と制御部５との間でデータ通信を行うことができる。
　【００１７】
　制御部５はデータベース７と接続されており、パチンコ台やパチンコ店舗の情報を遊戯者に提供できる。・・・
　【００１９】
　図４は遊戯台と携帯端末機とのデータ通信の具体例を示す説明図である。１は遊戯台、６１、６２、６３は遊戯台１に内蔵された表示装置６の表示例である。
　【００２０】
　表示例６１はパチンコをしているときのルーレットなどを表示した例である。表示例６２は遊戯台１の出玉情報などの台情報を表示した例である。またこの情報を携帯端末機で受信し、蓄積しておくことができる。・・・」
　
　上記の記載（２−１）〜（２−３）及び図面によれば、引用文献２には、以下の技術が記載されていると認められる。 
 　「携帯電話機等の携帯端末機３を載置する載置手段と、携帯端末機３の電池を充電することが可能な充電手段と、携帯端末機３と遊戯台１に内蔵された制御部５との間でデータ通信を可能とする通信手段を有するパチンコ台等の遊戯台、及び、受信した情報を蓄積しておくと共に情報を遊技者に提供する携帯端末機。」（以下、「引用文献２に記載の技術」という。） 
　
　［３］対比 
　引用発明は、上記［１］に示した如くのものである。 
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「データ」は、本願補正発明の「情報」に相当し、同様に、「授受が行なわれ」ることは「相互に通信」に、「中央処理装置１１」は「制御部」に、「コネクター２０」は「送受信部」に相当し、さらに、引用発明について以下のことがいえる。
　（１）引用発明の「ゲーム装置１ａ」は、遊技機の一種であって、スロットマシンを遊技機と称することが可能であるから、遊技機であるという限度で、本願補正発明を特定する「スロットマシン」に共通する。
　
　（２）引用発明の「メモリカード２ａ」は、「記録媒体」であって、「中断時のゲームデータを記録する」ものであると共に「中央処理装置１１に接続されてデータの授受が行なわれ」るものであるから、情報記録転送手段であるという限度で、本願補正発明を特定する「情報端末器」に共通する。
　
　（３）引用発明は、遊技機（ゲーム装置１ａ）と情報記録転送手段（メモリカード２ａ）とからなり、両者の間で「データの授受が行なわれ」、それによって、「再び、このメモリカード２ａをゲーム装置１ａに挿入することによって、中断時点からのゲームを続行することができる」ものであるから、遊技システムであるという限度で、本願補正発明を特定する「遊技情報管理システム」に共通する。
　
　（４）引用発明の「記録媒体であるメモリーカード２ａの一端に電気的接続をとるための端子３が設けられ、メモリカード２ａをゲーム装置１ａのメモリカード挿入口１９に挿入し、コネクター２０に装着することで、中央処理装置１１に接続されてデータの授受が行なわれ」は、情報記録転送手段は、遊技機と相互に通信して情報を送受信するという限度で、本願補正発明を特定する「前記情報端末器は、前記スロットマシンと相互に通信して情報を受信する受信ボタンと、記憶している情報を前記スロットマシンに送信する送信ボタンと、記憶した情報を表示する表示部とが設けられ」に共通する。
　
　（５）引用発明は、「メモリカード２ａをメモリカード挿入口１９に挿入し、コネクター２０に装着した後、操作キー１４を操作してゲーム停止時における各種のデータをメモリカード２ａに転送」するものであり、上記の如く「コネクター２０」は「送受信部」に相当するから、引用発明の遊技機は、情報記録転送手段と相互に通信するための送受信部が設けられているということができる。
　次に、「ゲーム」を「遊技」と称することができるから、「ゲームを中断する」を「途中で遊技を終了する」と言い換えることができる。そして、引用発明は、途中で遊技を終了する場合、「中断キー１８を操作」した時点で「ゲームの進行を停止させ」た後、「操作キー１４を操作」した時点で「ゲーム停止時における各種のデータをメモリカード２ａに転送」するものであるから、当該「ゲーム停止時における各種のデータ」を「遊技状態に関する情報」と称することができる。また、引用発明では、遊技者が、途中で遊技を終了した時点における遊技状態に関する情報（ゲーム停止時における各種のデータ）を情報記録転送手段に送信するために操作をすることが必要な操作手段は、遊技機（ゲーム装置１ａ）に設けた「操作キー１４」であって、これを、転送指示手段と称することができる。
　したがって、引用発明は、途中で遊技を終了する場合に転送指示手段（操作キー１４）が操作されると、その時点における遊技状態に関する情報（ゲーム停止時における各種のデータ）を制御部（中央処理装置１１）から情報記録転送手段に送信するものといえるから、転送指示手段が操作されると、その時点における遊技状態に関する情報を制御部から情報記録転送手段に送信するという限度で、本願補正発明を特定する「前記情報端末器の前記受信ボタンが押されると、その時点におけるボーナスゲーム状態又は特別遊技状態のいずれの遊技状態にあるかという情報、ボーナスゲームや特別遊技の残り回数、スロットマシンの機種、遊技終了時点の日時及び遊技者のコード番号を制御部から前記情報端末器に送信し」に共通する。
　
　（６）引用発明の「再び、このメモリカード２ａをゲーム装置１ａに挿入する」ときを、「次回遊技を行うに際して」と言い換えることができる。
　次に、引用発明は、「メモリカード２ａをゲーム装置１ａのメモリカード挿入口１９に挿入し、コネクター２０に装着することで、中央処理装置１１に接続されてデータの授受が行なわれ」ることから、引用発明が次回遊技を行うに際して（再び、このメモリカード２ａをゲーム装置１ａに挿入する）、情報記録転送手段（メモリカード２ａ）に記憶されている情報が制御部（中央処理装置１１）に送信されることは明らかである。
　したがって、引用発明は、次回遊技を行うに際して、情報記録転送手段に記憶されている情報が制御部に送信されるという限度で、本願補正発明を特定する「次回遊技を行うに際して、前記情報端末器の送信ボタンを押すと、前記情報端末器に記憶されている情報が前記制御部に送信され」に共通する。
　また、引用発明は、「メモリカード２ａには中断した時点の条件でゲームが再開することができるデータが全て格納されていて、再び、このメモリカード２ａをゲーム装置１ａに挿入することによって、中断時点からのゲームを続行することができる」ものであるから、「前回遊技終了時の遊技状態と全く同じ状態で遊技を再開する」ものといえる。
　
 ［４］一致点・相違点 
 　上記［３］に記載した事項より、本願補正発明と引用発明とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。 
　
　一致点； 
　遊技機及び情報記録転送手段からなる遊技システムであって、
前記遊技機は、前記情報記録転送手段と相互に通信するための送受信部が設けられ、途中で遊技を終了する場合に転送指示手段が操作されると、その時点における遊技状態に関する情報を制御部から情報記録転送手段に送信されるのに対し、
次回遊技を行うに際して、前記情報記録転送手段に記憶されている情報が前記制御部に送信され、
前記制御部は、前回遊技終了時の遊技状態と全く同じ状態で遊技を再開する、
遊技システム、である点。 
　
 　相違点； 
　（Ａ）遊技システムについて、本願補正発明は、「スロットマシン、情報端末器及び情報管理装置からなる遊技情報管理システム」であって、「情報管理装置は、前記遊技場の情報管理を行い」なる構成を備えるのに対し、引用発明は、「ゲーム装置１ａ」と「メモリカード２ａ」とからなる遊技システムであって「遊技情報管理システム」ではなく、しかも、遊技機が「スロットマシン」ではなく、情報記録転送手段が「情報端末器」でないとともに、「情報管理装置」を備えるものではなく、それゆえ、「情報管理装置は、前記遊技場の情報管理を行い」なる構成を備えるものではない点。
　
　（Ｂ）情報記録転送手段について、本願補正発明は、「スロットマシンと相互に通信して情報を受信する受信ボタンと、記憶している情報を前記スロットマシンに送信する送信ボタンと、記憶した情報を表示する表示部とが設けられ」る「情報端末器」であるのに対し、引用発明は、メモリカード２ａであって、その構成が異なる点。
　
　（Ｃ）途中で遊技を終了する場合について、本願補正発明は、「スロットマシン」が「ボーナスゲーム状態や特別遊技状態の途中で遊技を終了する場合」であるのに対し、引用発明は、「ゲーム装置１ａ」が「ゲームを中断する場合」を対象としており、途中で終了させる遊技が、「スロットマシン」の「ボーナスゲーム状態や特別遊技状態の途中」ではない点。
　
　（Ｄ）途中で遊技を終了する場合の転送指示手段の操作について、本願補正発明は、「情報端末器の前記受信ボタンが押される」のに対し、引用発明は、ゲーム装置１ａに設けた「操作キー１４を操作」することであって、「情報端末器」に「受信ボタン」を設ける構成ではない点。
　
　（Ｅ）制御部から情報記録転送手段に送信される遊技状態に関する情報について、本願補正発明は、「ボーナスゲーム状態又は特別遊技状態のいずれの遊技状態にあるかという情報、ボーナスゲームや特別遊技の残り回数、スロットマシンの機種、遊技終了時点の日時及び遊技者のコード番号」であるのに対し、引用発明は、「ゲーム停止時における各種のデータ」であって、スロットマシンを対象とした本願補正発明のデータとは異なる点。
　
　（Ｆ）本願補正発明は、「情報端末器は送信された遊技状態に関する情報の内容を前記表示部に表示し、一定時間が経過すると、前記表示部は自動的にＯＦＦにする一方、情報内容を確認する場合は、表示ボタンを押して前記表示部をＯＮにすると共に、前記スロットマシンの制御部から情報が送信されると同時に、通常遊技の制御に切り替わり、液晶ディスプレイ、演出表示ランプ及びスピーカもそれに応じた表示に変更され且つ送信した情報と同じ内容の情報が、送信部から前記情報管理装置へ送信される」のに対し、引用発明はそのような構成を備えていない点。
　
　（Ｇ）次回遊技を行うに際して、情報記録転送手段に記憶されている情報が制御部に送信されるために必要な操作について、本願補正発明が「情報端末器の送信ボタンを押すと」であるのに対し、引用発明は、「このメモリカード２ａをゲーム装置１ａに挿入することによって」であり、「情報端末器の送信ボタン」に相当する構成を備えていない点。
　
　（Ｈ）遊技を再開する場合、本願補正発明は、「制御部は、前記情報端末器からの情報を前記情報管理装置に記録されている前回遊技終了時の情報と照合し、前記情報端末器からの情報が適正であるか否かを判断し、適正である場合は、送信されてきた情報に応じた遊技状態に切り替えるとともに、液晶ディスプレイ、演出表示及びスピーカもそれに応じた表示に変更することにより」行うのに対し、引用発明は、そのような構成を備えていない点。
　
　［５］判断 
 　（１）相違点（Ａ）について。
　引用発明は、「ゲーム装置１ａ」に関するものであって、スロットマシンではないが、本願明細書の発明の詳細な説明の段落【０００６】に「そこで、スロットマシンを含む遊技機において前回遊技終了時の遊技状態を次回遊技開始時に再現する技術が特開２０００−２６２７２５号公報に提案されている。この公報に記載の技術は、現在パチンコ機で広く使用されているプリペイドカードに金額情報とは別に遊技機の遊技状態に関する情報を記憶させられるようにし、遊技終了時にその時点の遊技状態に関する情報をプリペイドカードに記憶させ、次回遊技時にプリペイドカードから前回記憶させた遊技状態に関する情報を遊技に呼び出し、その情報に基づく遊技状態で遊技を開始するようにしたものである。」と記載されているように、前回遊技終了時の遊技状態を次回遊技開始時に再現する技術が、スロットマシンを含む遊技機において適用されることは、本願出願時点の技術水準であると認められるから、同じく前回遊技終了時の遊技状態を次回遊技開始時に再現する技術に関わる引用発明を、遊技機の一種である「スロットマシン」に適用することは、当業者が想到容易である。
　そして、スロットマシンは遊技場に設置されることが通常であって、遊技場に配置されたホールコンピュータが、スロットマシンやメダル交換機等遊技場の情報管理を行うことは従来周知の技術であり、例えば、特開２０００−２１０４０８号公報、特開２００１−１７８８７６号公報に記載されるとおりである。ここで、ホールコンピュータを「情報管理装置」と称することができるから、「情報管理装置」を備えると共に「情報管理装置は、前記遊技場の情報管理を行い」なる構成とすることは、遊技機としてスロットマシンを対象とすることに付随して必要となる周知技術を単に付加したにすぎず、当業者が想到容易である。 
　次に、情報記録転送手段を「情報端末器」とすることが容易か否かについて検討する。引用文献２記載の技術は、上記［２］に示した如くのものである。引用文献２記載の技術は、パチンコ台等の遊戯台と携帯端末機とからなり、両者の間で、データ通信を可能である。すなわち、引用文献２記載の技術の「携帯端末機」は情報記録転送手段であるといえ、これを「情報端末機」と称することができるから、遊技機の一種である引用発明の情報記録転送手段である「メモリカード２ａ」に替えて、引用文献２記載の技術の如く、「情報端末機（携帯端末機）」を用いることは、当業者が想到容易である。
　そして、スロットマシン、情報端末器及び情報管理装置からなるものを、「遊技情報管理システム」と称することができるから、上記相違点（Ａ）に係る本願補正発明の構成とすることは、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに周知技術に基づいて当業者が想到容易である。 
　
　（２）相違点（Ｂ）及び（Ｄ）並びに（Ｇ）について。
　上記（１）で検討したとおり、引用発明の情報記録転送手段である「メモリカード２ａ」に替えて、引用文献２記載の技術の如く、「情報端末機（携帯端末機）」を用いることは、当業者が想到容易である。 
　ここで、例えば情報端末機として携帯電話機を用い、データが表示される表示部１１とデータの送受信の際に操作される実行ボタンを情報端末機に設ける構成は従来周知の技術であり、例えば、特開２００１−１９８３６１号公報（特に段落【００１３】〜【００１７】及び図１の記載事項を参照）に記載されるとおりである。
　そして、途中で遊技を終了する場合の転送指示手段の操作、及び、次回遊技を行うに際して情報記録転送手段に記憶されている情報が制御部に送信されるために必要な操作を、「情報端末器」側に設けたボタン操作とすることは前記の如く従来周知の技術であり、具体的に、「受信ボタン」又は「送信ボタン」が「押される」こととすることは、ボタンの機能の割当て乃至ボタンの配置の問題であり、当業者の設計上の事項に過ぎないことである。
　また、引用文献２記載の技術の「携帯端末機３」は、「受信した情報を蓄積しておくと共に情報を遊技者に提供する」ものであって、端末機として「携帯電話機等」を例示するが、携帯電話に表示部が設けられていることは例示するまでもない程周知の技術であるから、情報端末機に「記憶した情報を表示する表示部とが設けられ」る構成とすることにも何ら困難性はない。
　したがって、引用発明の情報記録転送手段を、上記相違点（Ｂ）及び（Ｄ）並びに（Ｇ）に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば想到容易である。 
　
　（３）相違点（Ｃ）について。
　引用発明は、「ゲーム装置１ａ」に関するものであって、スロットマシンではないが、上記（１）で検討したとおり、前回遊技終了時の遊技状態を次回遊技開始時に再現する技術に関わる引用発明を、遊技機の一種である「スロットマシン」に適用することは、当業者が想到容易である。
　その上で、上記（１）に示したとおり、本願明細書の発明の詳細な説明の段落【０００６】に記載される事項のように、前回遊技終了時の遊技状態を次回遊技開始時に再現する技術が、スロットマシンを含む遊技機において適用されることは、本願出願時点の技術水準であると認められ、スロットマシンであれば、途中で遊技を終了する場合に、遊技状態の保存が必要な場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である「ボーナスゲーム状態や特別遊技状態の途中で遊技を終了する場合」に限られる。なぜなら、中断するときの遊技状態が「ボーナスゲーム状態や特別遊技状態の途中」といった遊技者にとって有利な遊技状態でないときは、いわゆる通常遊技の状態であるが、遊技者が新規にスロットマシンの台を選んで遊技を開始するときは、通常遊技の状態であることが通常であるから、通常遊技の状態で遊技を終了しても、遊技者に何ら不利益を与えることはないので、その時点での遊技状態を保存する必要性はないからである。
　したがって、途中で終了させる遊技を、「スロットマシン」の「ボーナスゲーム状態や特別遊技状態の途中」であるとして、上記相違点（Ｃ）に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば想到容易である。 
　
　（４）相違点（Ｅ）について。
　上記（３）で検討したとおり、前回遊技終了時の遊技状態を次回遊技開始時に再現する技術をスロットマシンに適用すれば、途中で遊技を終了する場合に、遊技状態の保存が必要な場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である「ボーナスゲーム状態や特別遊技状態の途中で遊技を終了する場合」に限られる。
　そして、引用発明は、「メモリカード２ａには中断した時点の条件でゲームが再開することができるデータが全て格納されてい」るものであって、中断した時点の条件を特定するためには、その時点での遊技状態や残回数を記録することが必要であるから、「ボーナスゲーム状態又は特別遊技状態のいずれの遊技状態にあるかという情報、ボーナスゲームや特別遊技の残り回数、スロットマシンの機種」といった情報を送信することは、当業者であれば設計上、当然採用する構成である。
　さらに、「遊技終了時点の日時及び遊技者のコード番号」といった書誌的な情報を送信することについて、種々の遊技機分野において従来周知の技術であり、例えば、特開２０００−２６２７２５号公報（特に段落【００１８】を参照。プレイ終了時に、プリペイドカードにプレイ状態、機種情報に加え、日時情報が記録されることが示されている。）、特開２０００−２８８２３８号公報（特に段落【００５３】〜【００６３】、図４を参照。磁気カードにプレイヤーごとに割当てられるＩＤコードを記録することが示されている。）に記載されるとおりである。
　したがって、制御部から情報記録転送手段に送信される遊技状態に関する情報について、上記相違点（Ｅ）に係る本願補正発明の構成とすることは、単なる周知技術の採用又は設計事項であって、当業者であれば想到容易である。 
　
　（５）相違点（Ｆ）について。
　（５−１）「情報端末器は送信された遊技状態に関する情報の内容を前記表示部に表示し、一定時間が経過すると、前記表示部は自動的にＯＦＦにする一方、情報内容を確認する場合は、表示ボタンを押して前記表示部をＯＮにする」について。
   上記（２）で検討したとおり、情報端末機に「記憶した情報を表示する表示部とが設けられ」る構成とすることは当業者が想到容易である。
　そして、端末機の分野において、表示部に情報の内容を表示した後、一定時間が経過すると、前記表示部を自動的にＯＦＦにすることは従来周知の技術であって、端末機の一種である携帯電話の表示部では通常採用されている技術であるし、特許文献に関していえば、例えば、特許第２７１６７７２号公報、特開２０００−１７２８１８号公報に記載されるとおりである。
　また、「情報内容を確認する場合は、表示ボタンを押して前記表示部をＯＮにする」ことも従来周知の技術であって、例えば、前記特許第２７１６７７２号公報、前記特開２０００−１７２８１８号公報に記載されるとおりである。
　したがって、「情報端末器は送信された遊技状態に関する情報の内容を前記表示部に表示し、一定時間が経過すると、前記表示部は自動的にＯＦＦにする一方、情報内容を確認する場合は、表示ボタンを押して前記表示部をＯＮにする」ことは、単なる周知技術の付加に過ぎず、当業者であれば想到容易である。
　
　（５−２）「前記スロットマシンの制御部から情報が送信されると同時に、通常遊技の制御に切り替わり、液晶ディスプレイ、演出表示ランプ及びスピーカもそれに応じた表示に変更され且つ送信した情報と同じ内容の情報が、送信部から前記情報管理装置へ送信される」について。
　引用発明は、途中で遊技を終了する場合に転送指示手段（操作キー１４）が操作されると、その時点における遊技状態に関する情報（ゲーム停止時における各種のデータ）を制御部（中央処理装置１１）から情報記録転送手段に送信し、「転送完了後、メモリカード２ａを引き出し、ゲーム装置１ａは開放される」ものである。
　ここで、上記［３］（５）で検討したとおり、引用発明は、途中で遊技を終了する場合に転送指示手段（操作キー１４）が操作されると、その時点における遊技状態に関する情報（ゲーム停止時における各種のデータ）を制御部（中央処理装置１１）から情報記録転送手段に送信するものといえ、そして、上記（１）で検討したとおり、引用発明の情報記録転送手段である「メモリカード２ａ」に替えて、「情報端末機」を用いること、及び、前回遊技終了時の遊技状態を次回遊技開始時に再現する技術に関わる引用発明を、遊技機の一種である「スロットマシン」に適用することは、当業者が想到容易であって、上記（２）で検討したとおり、転送指示手段の操作を「情報端末機の（前記）受信ボタンが押されると」とすることも当業者が想到容易である。そして、引用発明の情報記録転送手段である「メモリカード２ａ」に替えて、「情報端末機」を用いる場合は、「転送完了後、メモリカード２ａを引き出し」という動作が不必要となるから、引用発明に上記構成を付加又は置換して得られるものを、「スロットマシンの制御部から情報が送信されると、スロットマシンは開放される」と表現することができる。
　そして、遊技者にとって有利な遊技状態である「ボーナスゲーム状態や特別遊技状態の途中で遊技を終了」して、その時点における遊技情報を送信した後は、「スロットマシンは開放される」こととなるが、台を開放する場合は、新規に遊技を開始するときと同じ条件、すなわち、 上記（３）に示したとおり、通常遊技の状態でスロットマシンを開放すると考えるのが自然である。また、通常遊技の制御に切り替わるタイミングは、スロットマシンの制御部から情報が送信される時点を始点として、次のゲームに移行するまでの期間であればよいから、「スロットマシンの制御部から情報が送信されると同時に」行うようにすることは、設計事項である。　
　加えて、スロットマシンが、液晶ディスプレイ、演出表示ランプ及びスピーカを備えることは周知の事項であって、これら液晶ディスプレイ、演出表示ランプ及びスピーカを用いて行われる演出が、ビッグボーナスや特別遊技、通常遊技といった遊技状態毎に、異なる演出表示を行うことも周知の事項であるから、本願補正発明の如く、「スロットマシンの制御部から情報が送信されると同時に、通常遊技の制御に切り替わり、液晶ディスプレイ、演出表示ランプ及びスピーカもそれに応じた表示に変更され」と構成することは、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が想到容易であるといえる。
　
　（５−３）「且つ送信した情報と同じ内容の情報が、送信部から前記情報管理装置へ送信される」について。
　上記（５−２）での検討に加え、遊技機の分野において、カードに記録した情報と同じ内容の情報が、管理装置へ送信されることは従来周知の技術であって、例えば、特開２０００−２３７４４１号公報、特開２０００−２３７４３４号公報に記載されるとおりである。
　そして、引用発明の情報記録転送手段である「メモリカード２ａ」もカードであるから、当該カードに記録した情報と同じ内容の情報が、管理装置へ送信されることとすることは、単なる周知技術の付加にすぎない。そのうえ、上記（１）乃至（３）で検討したとおり、引用発明の情報記録転送手段である「メモリカード２ａ」に替えて、引用文献２記載の技術の如く、「情報端末機」を用いること、及び、遊技状態に関する情報を、制御部から情報端末器に送信することは想到容易であって、送信を行う手段である「送信部」を設けることは設計事項にすぎないから、これらを総合すれば、引用発明に、「且つ送信した情報と同じ内容の情報が、送信部から前記情報管理装置へ送信される」構成を採用するに等しい。
　
　（５−４）まとめ
　以上（５−１）〜（５−３）で検討したとおり、上記相違点（Ｆ）に係る本願補正発明の構成とすることは、単なる周知技術の採用又は設計事項であって、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに周知技術に基づいて当業者が想到容易である。 
　
　（６）相違点（Ｈ）について。
　遊技機の分野において、管理装置に記録されている前回の情報と照合し、カードの情報が適正であるか否かを判断し、適正である場合に動作を許容することは従来周知の技術であって、例えば、前記特開２０００−２３７４３４号公報、特開２００１−７０６２７号公報に記載されるとおりである。
　そして、引用発明の情報記録転送手段である「メモリカード２ａ」もカードであるから、管理装置に記録されている前回の情報と照合し、カードの情報が適正であるか否かを判断し、適正である場合に動作を許容することは、単なる周知技術の付加である。さらに、許容するか否かの判断を管理装置で行うか制御部で行うかは、機能分担の問題であり、どちらで判断を行うかは当業者が適宜選択すれば良いことであるから、「制御部」で行うとすることは設計事項である。そのうえ、上記（１）乃至（５）で検討したとおり、引用発明の情報記録転送手段である「メモリカード２ａ」に替えて、「情報端末機」を用いること、及び、情報端末器に記憶されている情報がスロットマシンの制御部に送信されることは、当業者が想到容易であるから、これらを総合すれば、引用発明に、「制御部は、前記情報端末器からの情報を前記情報管理装置に記録されている前回遊技終了時の情報と照合し、前記情報端末器からの情報が適正であるか否かを判断し、適正である場合は、送信されてきた情報に応じた遊技状態に切り替える」構成を採用することに等しい。
　そして、上記（５−２）に示したとおり、スロットマシンが、液晶ディスプレイ、演出表示ランプ及びスピーカを備えることは周知の事項であって、resume機能等、コンピュータ上において、ゲームその他のプログラムを再開するときには、プログラムを停止した状態と全く同じ状態から再開することが普通のことであるから、引用発明が「前回遊技終了時の遊技状態と全く同じ状態で遊技を再開する」ことは、すなわち、「液晶ディスプレイ、演出表示及びスピーカもそれに応じた表示に変更する」構成を採用するに等しい。
　したがって、上記相違点（Ｈ）に係る本願補正発明の構成とすることは、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに周知技術に基づいて当業者が想到容易である。
　
　［６］むすび 
　相違点（Ａ）乃至（Ｈ）に係る本願補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。  
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
 　 
 【４】補正の却下の決定のむすび 
　以上のとおりであるから、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
  
３．本願発明について　　  
　【１】本願発明　  
　本願の請求項１に係る発明は、平成２０年７月１６日付の手続補正が上記のとおり却下されているので、平成２０年５月１９日付の手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。　  
 　 
　「【請求項１】
　スロットマシン、情報端末器及び情報管理装置からなる遊技情報管理システムであって、
前記情報端末器は、前記スロットマシンと相互に通信して情報を受信する受信ボタンと、記憶している情報を前記スロットマシンに送信する送信ボタンと、記憶した情報を表示する表示部とが設けられ、
前記情報管理装置は、前記遊技場の情報管理を行い、
前記スロットマシンは、前記情報端末器と相互に通信するための送受信部が設けられ、ボーナスゲーム状態や特別遊技状態の途中で遊技を終了する場合に前記情報端末器の前記受信ボタンが押されると、その時点におけるボーナスゲーム状態又は特別遊技状態のいずれの遊技状態にあるかという情報、ボーナスゲームや特別遊技の残り回数、スロットマシンの機種、遊技終了時点の日時及び遊技者のコード番号を制御部から前記情報端末器に送信すると共に、情報が送信されると同時に、通常遊技の制御に切り替わり、液晶ディスプレイ、演出表示ランプ及びスピーカもそれに応じた表示に変更され且つ送信した情報と同じ内容の情報が、送信部から前記情報管理装置へ送信されるのに対し、
次回遊技を行うに際して、前記情報端末器の送信ボタンを押すと、前記情報端末器に記憶されている情報が前記スロットマシンの制御部に送信され、
前記制御部は、前記情報端末器からの情報を前記情報管理装置に記録されている前回遊技終了時の情報と照合し、前記情報端末器からの情報が適正であるか否かを判断し、適正である場合は、送信されてきた情報に応じた遊技状態に切り替えるとともに、液晶ディスプレイ、演出表示及びスピーカ１７もそれに応じた表示に変更することにより、前回遊技終了時の遊技状態と全く同じ状態で遊技を再開すること、
を特徴とする遊技情報管理システム。」（以下、「本願発明」という。）  
 　  
　【２】特許法第２９条第２項の適用  
　［１］引用発明 
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に日本国内で頒布された刊行物である引用文献１（特開２０００−２４３１０号公報）の記載事項及び引用発明は、前記２．【３】［１］に記載したとおりである。 
 　 
　［２］引用文献２に記載の技術 
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に日本国内で頒布された刊行物である引用文献２（特開平１０−１７９９２１号公報）の記載事項及び引用文献２に記載の技術は、前記２．【３】［２］に記載したとおりである。 
 　 
　［３］対比・判断 
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から、「前記情報端末器は送信された遊技状態に関する情報の内容を前記表示部に表示し、一定時間が経過すると、前記表示部は自動的にＯＦＦにする一方、情報内容を確認する場合は、表示ボタンを押して前記表示部をＯＮにする」という限定事項を省くとともに、「情報が送信される」主体について、「スロットマシンの制御部から」という限定事項を省くことに伴い、「前記制御部に送信され」を「前記スロットマシンの制御部に送信され」と記載を戻し、「スピーカ」を「スピーカ１７」と記載を戻すものである。
　
　そして、上記２．【２】に示したとおり、本件補正前において、「制御部」が、「スロットマシンの制御部」を意味することは明らかであるから、「前記制御部に送信され」を「前記スロットマシンの制御部に送信され」と記載を戻しても、特許請求の範囲を実質的に変更するものではない。そうすると、本願発明の構成要素を実質的に全て含み、さらに、他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．【３】に説示したように、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。  
　 
　［４］むすび 
　したがって、本願発明は、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。