(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立したときに、その可変開始条件の成立回数を所定の上限値の範囲内で記憶し、該可変開始条件の成立に応じて前記可変表示制御が実行される毎に記憶数を減算更新する可変開始条件記憶手段と、
前記可変開始条件が成立したときにランダムカウンタから抽出した抽出値が予め定められた判定値と一致するか否かを判定することによって、前記可変表示装置の表示結果内容を前記特定の識別情報の組合せにするか否かを前記可変開始条件記憶手段に記憶される可変開始条件の成立の段階から前記可変開始条件記憶手段の個々の記憶別に予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、
前記表示結果内容事前決定手段により前記可変表示装置の表示結果内容を前記特定の識別情報の組合せにすることが決定されたときに、ランダムカウンタから抽出された抽出値を判定することによって、前記特定の識別情報の組合せが表示されることを遊技者に予告報知するか否かを決定する予告報知決定手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記予告報知決定手段が前記予告報知をすることを決定したときに、表示結果内容が前記特定の識別情報の組合せとなる可変表示制御の実行以前の複数回の可変表示制御の各々において前記可変表示装置によるリーチ状態を強制的に発生させ、かつ、前記複数回の可変表示制御のうちの２以上の可変表示制御においてリーチ状態を成立させるときには、前記リーチ状態が成立してから表示結果が導出表示するまでの間のリーチ表示態様について、各リーチ状態同士の関係を予め定められた特定の関係にすることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた確率向上態様となったときに前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる確率が向上する確率向上状態となり、
前記予告報知決定手段は、前記表示結果内容事前決定手段により前記可変表示装置の表示結果内容を前記確率向上態様にすることが決定されたときに、予告報知するか否かを決定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、前記可変開始条件記憶手段に複数の記憶があるときに、前記特定の識別情報の組合せにすることが決定されている記憶に基づく可変表示制御の実行前の段階から、前記可変表示装置によるリーチ状態において識別情報の滑りあるいは戻りが発生するように制御することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示装置は、リーチ状態が成立した後に、予め定められた配列で複数種類の識別情報を可変表示してからいずれかの識別情報を表示結果として導出表示し、
前記特定の関係とは、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態が成立した後に導出表示させる識別情報として前記特定の識別情報の組合せを満たす識別情報の配列位置により近い位置に配列されている識別情報が選択される関係であることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示制御手段は、前記リーチ表示態様が異なりかつ前記特定の識別情報の組合せが導出表示される割合が異なる複数種類のリーチ変動パターンの各々と、前記複数回の可変表示制御のうちの２以上の可変表示制御においてリーチ状態を成立させるときの各可変表示制御に用いるリーチ変動パターンとの対応関係を規定したテーブルデータに基づいて選択されたリーチ変動パターンで前記識別情報を可変表示し、
前記特定の関係とは、前記テーブルデータを用いて選択される前記リーチ変動パターンが、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態が成立した後に前記特定の識別情報の組合せが導出表示される割合が高いリーチ変動パターンとなっている関係であることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示装置には複数の当りラインが設定されており、該複数の当りラインのいずれかに前記特定の識別情報の組合せが導出表示されたときに前記所定の遊技価値が付与可能となり、
前記特定の関係とは、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態を成立させている当りライン数が増加する関係であることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定の関係とは、リーチ状態が成立するときの各可変表示制御において、同じ種類のリーチ変動パターンが選択される関係であることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された後停止制御される等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、所定の遊技価値が付与可能となるように構成されたものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の遊技機においては、可変表示装置による予め定められた特定の表示態様が何の前兆もなく表示されるため、可変表示装置の可変表示の表示結果が導出表示される以前から遊技者の期待感を盛上げることがあまりできず、せっかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表示装置の面白さを十分に演出できないという欠点を有していた。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであって、可変表示装置による可変表示の面白さを十分に演出し遊技者の期待感をより一層向上させることのできる遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立したときに、その可変開始条件の成立回数を所定の上限値の範囲内で記憶し、該可変開始条件の成立に応じて前記可変表示制御が実行される毎に記憶数を減算更新する可変開始条件記憶手段（遊技制御基板のＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭにより、前記可変表示装置の可変表示中に，該可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立した場合に、その可変開始条件の成立を記憶しておき、前記可変表示装置が再度可変開始可能な状態になってからその記憶に基づいて前記可変表示装置を再可変表示させるための可変開始条件記憶手段が構成されている。）と、
前記可変開始条件が成立したときにランダムカウンタ（Ｃ  ＲＮＤ１）から抽出した抽出値が予め定められた判定値と一致するか否かを判定することによって、前記可変表示装置の表示結果内容を前記特定の識別情報の組合せにするか否かを前記可変開始条件記憶手段に記憶される可変開始条件の成立の段階から前記可変開始条件記憶手段の個々の記憶別に予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、
前記表示結果内容事前決定手段により前記可変表示装置の表示結果内容を前記特定の識別情報の組合せにすることが決定されたときに、ランダムカウンタ（図３のＣ  ＲＮＤ２）から抽出された抽出値を判定することによって、前記特定の識別情報の組合せが表示されることを遊技者に予告報知するか否かを決定する予告報知決定手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記予告報知決定手段が前記予告報知をすることを決定したときに、表示結果内容が前記特定の識別情報の組合せとなる可変表示制御の実行以前の複数回の可変表示制御の各々において前記可変表示装置によるリーチ状態を強制的に発生させ（大当りが事前決定され、大当り予告を行なう場合には、さらに、後述する図８の第１の大当り予告テーブルにより、大当りが事前決定されたときの始動入賞記憶数に応じて、前述のように強制的に発生される各リーチ表示の際の中停止図柄が決定される。この可変表示制御の第２の例においては、大当りを発生させることが事前決定された場合に、図４に示される第１の例と同様に、大当りとなる図柄の決定と、大当り予告用のリーチ図柄の決定とがなされるが、第１の例のように大当り予告用の中停止図柄の決定がなされるのではなく、大当り予告用のリーチの種類が決定される。そのリーチの種類の決定においては、強制的に発生されるリーチ表示の各回のリーチの種類が後述する図９に示される第２の大当り予告テーブルを用いて事前に決められる。）、かつ、前記複数回の可変表示制御のうちの２以上の可変表示制御においてリーチ状態を成立させるときには、前記リーチ状態が成立してから表示結果が導出表示するまでの間のリーチ表示態様について、各リーチ状態同士の関係を予め定められた特定の関係にする（図１１および図１２に示された可変表示制御の第１の例においては、大当りを発生させることが事前決定された場合には、連続的にリーチ表示がなされ、それらのリーチ表示において、リーチ表示の際の表示結果が段階的に大当りの表示状態に近づくようにされる。第２の例では、大当り予告報知を、連続的に発生するリーチ状態の表示により行ない、それらのリーチ表示の間の関係を、大当り状態の発生を予感させる予め定められた特定の相関関係にする可変表示制御動作を行なう例を説明する。前記可変表示制御手段により、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階における複数回の可変表示結果を、予め定められた特定の関係にする場合の特定の関係には、複数の可変表示において段階的に大当りが発生しやすいリーチ表示になる関係，複数のリーチ状態において最終的な停止図柄の間に相関関係がある関係，複数のリーチ表示において同じ種類のリーチ表示が連続する関係，リーチ表示において識別情報の滑りあるいは戻りが発生する関係，等を含んでいる。ここで、滑りとは、図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせることであり、戻りとは、図柄の予定停止位置を一旦通過させた後に図柄を予定停止位置に戻すことである。）ことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、前記特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた確率向上態様となったときに前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる確率が向上する確率向上状態となり、
前記予告報知決定手段は、前記表示結果内容事前決定手段により前記可変表示装置の表示結果内容を前記確率向上態様にすることが決定されたときに、予告報知するか否かを決定する（また、本実施例においては、大当りを発生させることが事前決定された場合に連続的なリーチ表示を行なうことにより大当りの予告をするようにしたが、これに限らず、そのような連続的なリーチ表示は、高確率状態に移行することが可能な大当りを発生させることが事前決定された場合に行なうようにしてもよい。）ことを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記可変開始条件記憶手段に複数の記憶があるときに、前記特定の識別情報の組合せにすることが決定されている記憶に基づく可変表示制御の実行前の段階から、前記可変表示装置によるリーチ状態において識別情報の滑りあるいは戻りが発生するように制御すること（前記可変表示制御手段により、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階における複数回の可変表示結果を、予め定められた特定の関係にする場合の特定の関係には、…リーチ表示において識別情報の滑りあるいは戻りが発生する関係，等を含んでいる。ここで、滑りとは、図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせることであり、戻りとは、図柄の予定停止位置を一旦通過させた後に図柄を予定停止位置に戻すことである。）を特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、リーチ状態が成立した後に、予め定められた配列で複数種類の識別情報を可変表示してからいずれかの識別情報を表示結果として導出表示し、
前記特定の関係とは、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態が成立した後に導出表示させる識別情報として前記特定の識別情報の組合せを満たす識別情報の配列位置により近い位置に配列されている識別情報が選択される関係であること（図４は、可変表示装置４の可変表示制御の第１の例を示すフローチャートである。この第１の例では、大当り予告報知を、連続的に発生するリーチ状態の表示により行ない、それぞれのリーチ状態における停止図柄を段階的に大当り状態に近づける可変表示制御動作を行なう例を説明する。）を特徴とする。
請求項５に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記リーチ表示態様が異なりかつ前記特定の識別情報の組合せが導出表示される割合が異なる複数種類のリーチ変動パターン（リーチ１〜リーチ４）の各々と、前記複数回の可変表示制御のうちの２以上の可変表示制御においてリーチ状態を成立させるときの各可変表示制御に用いるリーチ変動パターンとの対応関係を規定したテーブルデータ（図９）に基づいて選択されたリーチ変動パターンで前記識別情報を可変表示し、
前記特定の関係とは、前記テーブルデータを用いて選択される前記リーチ変動パターンが、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態が成立した後に前記特定の識別情報の組合せが導出表示される割合が高いリーチ変動パターンとなっている関係であること（第２の大当り予告テーブルにおいては、可変表示の回が、大当りが事前決定されている可変表示の回に近づくにつれて、リーチの種類が、大当りになりやすい種類に設定されている。すなわち、第２の大当り予告テーブルでは、大当り以前に表示されるリーチの種類が相関関係を有するように設定されている。したがって、遊技者は、リーチ表示が連続して行なわれたことを視認し、かつそれらのリーチ表示の種類に特定の相関関係があることを視認することにより、大当りが発生することを予感することができる。）を特徴とする。
請求項６に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置には複数の当りラインが設定されており、該複数の当りラインのいずれかに前記特定の識別情報の組合せが導出表示されたときに前記所定の遊技価値が付与可能となり、
前記特定の関係とは、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態を成立させている当りライン数が増加する関係であること（複数の当たりラインが設定されている場合において、大当り予告として、連続する複数の可変表示の回において、段階的にリーチライン数を増やしていく制御を行なう。このようにすれば、大当りを発生させる予定となっている回の可変表示以前の段階からの複数回の可変表示結果が、リーチライン数が増加するという特定の関係になるため、遊技者は、そのような特定の関係が得られたことを視認することにより大当りが発生することを予感することができる。）を特徴とする。
請求項７に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記特定の関係とは、リーチ状態が成立するときの各可変表示制御において、同じ種類のリーチ変動パターンが選択される関係であること（大当り予告としては、大当りを発生させることが事前決定された場合において、同じ種類のリーチ表示を連続的に行なうことによる予告をするようにしてもよい）特徴とする。
【０００８】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置が可変開始された後表示結果が導出表示される。可変開始条件記憶手段の働きにより、前記可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立したときに、その可変開始条件の成立回数が所定の上限値の範囲内で記憶され、該可変開始条件の成立に応じて前記可変表示制御が実行される毎に記憶数が減算更新される。表示結果内容事前決定手段の働きにより、前記可変開始条件が成立したときにランダムカウンタから抽出した抽出値が予め定められた判定値と一致するか否かが判定されることによって、前記可変表示装置の表示結果内容を前記特定の識別情報の組合せにするか否かが前記可変開始条件記憶手段に記憶される可変開始条件の成立の段階から前記可変開始条件記憶手段の個々の記憶別に予め決定される。予告報知決定手段の働きにより、前記特定の識別情報の組合せが表示されることを遊技者に予告報知するか否かが決定される。前記可変表示制御手段の働きにより、前記予告報知決定手段が前記予告報知をすることを決定したときに、表示結果内容が前記特定の識別情報の組合せとなる可変表示制御の実行以前の複数回の可変表示制御の各々において前記可変表示装置によるリーチ状態を強制的に発生させ、かつ、前記複数回の可変表示制御のうちの２以上の可変表示制御においてリーチ状態を成立させるときには、前記リーチ状態が成立してから表示結果が導出表示するまでの間のリーチ表示態様について、各リーチ状態同士の関係が予め定められた特定の関係にされる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記遊技機は、前記特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた確率向上態様となったときに前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる確率が向上する確率向上状態となり、前記予告報知決定手段の働きにより、前記表示結果内容事前決定手段により前記可変表示装置の表示結果内容を前記確率向上態様にすることが決定されたときに、予告報知するか否かが決定される。
【００１０】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、前記可変開始条件記憶手段に複数の記憶があるときに、前記特定の識別情報の組合せにすることが決定されている記憶に基づく可変表示制御の実行前の段階から、前記可変表示装置によるリーチ状態において識別情報の滑りあるいは戻りが発生するように制御される。
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示装置は、リーチ状態が成立した後に、予め定められた配列で複数種類の識別情報を可変表示してからいずれかの識別情報を表示結果として導出表示し、前記特定の関係とは、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態が成立した後に導出表示させる識別情報として前記特定の識別情報の組合せを満たす識別情報の配列位置により近い位置に配列されている識別情報が選択される関係である。
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、前記リーチ表示態様が異なりかつ前記特定の識別情報の組合せが導出表示される割合が異なる複数種類のリーチ変動パターンの各々と、前記複数回の可変表示制御のうちの２以上の可変表示制御においてリーチ状態を成立させるときの各可変表示制御に用いるリーチ変動パターンとの対応関係を規定したテーブルデータに基づいて選択されたリーチ変動パターンで前記識別情報が可変表示される。前記特定の関係とは、前記テーブルデータを用いて選択される前記リーチ変動パターンが、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態が成立した後に前記特定の識別情報の組合せが導出表示される割合が高いリーチ変動パターンとなっている関係である
請求項６に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示装置には複数の当りラインが設定されており、該複数の当りラインのいずれかに前記特定の識別情報の組合せが導出表示されたときに前記所定の遊技価値が付与可能となり、前記特定の関係とは、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態を成立させている当りライン数が増加する関係である。
請求項７に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記特定の関係とは、リーチ状態が成立するときの各可変表示制御において、同じ種類のリーチ変動パターンが選択される関係である。
【００１１】
【実施例】
以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示部により表示される複数の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかになった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１２】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機の遊技盤１の前面には、遊技領域３が形成されている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール２の間を通って遊技領域３内に導かれる。
【００１３】
遊技領域３の中央には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１０が設けられている。この可変入賞球装置１０は、ソレノイド２７が励磁状態にされることにより開閉板１２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド２７が非励磁状態にされることにより開閉板１２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。遊技領域３内に打込まれた打玉が通過口１７に進入すれば、その通過玉が通過玉検出器２０により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器１４が可変開始される。
【００１４】
普通図柄表示器１４はたとえば７セグメントで構成されている。この普通図柄表示器１４の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となれば、ソレノイド２８が励磁されて、左右１対の可動片２４が所定期間だけ開成して始動口９が開成状態となり、打玉がより入賞しやすい状態（小当り）となる。この始動口９に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器２１により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。
【００１５】
この可変表示装置４は、たとえば液晶表示装置等で構成されており、可変表示部５が設けられている。この可変表示部５は、図１に示すように、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とに３分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。
【００１６】
この可変表示装置４が可変停止された状態で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。このように、このパチンコ遊技機には、図柄を可変表示するものとして、第１の図柄表示装置としての普通図柄表示器１４と、第２の図柄表示装置としての可変表示装置４とが設けられている。したがって、このパチンコ遊技機においては、普通図柄表示器１４による第１の図柄と、可変表示装置４による第２の図柄とが表示されることとなる。
【００１７】
このような可変表示装置４の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示態様をいう。
【００１８】
可変入賞球装置１０内には、特定入賞領域が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉が特定玉検出器２２により検出される。また可変入賞球装置１０内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器２３により検出される。第１の状態となった可変入賞球装置１０内に進入した打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞玉検出器２３により検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１０の第１の状態が終了して第２の状態となる。なお入賞玉検出器２３による検出個数は個数表示器１３により表示される。そして、可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って一旦第２の状態になって再度可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００１９】
可変表示装置４が可変表示中に打玉が再度始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器６により表示される。可変表示装置４の上方部分にはワープ入口７が設けられており、このワープ入口７に進入した打玉は、可変表示装置４の裏面側を通って下方に流下してワープ出口８から再度遊技領域３に放出される。このワープ出口８が前記始動口９のちょうど上方部分に位置するため、ワープ出口８から放出された打玉は前記始動口９に比較的入賞しやすい状態となる。
【００２０】
遊技領域３内には、さらに風車１９，通常の入賞口１１，１５，遊技領域３内に打込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口１６が設けられている。さらに、遊技盤１には、レール飾り２６が設けられており、このレール飾り２６に遊技状態に応じて点灯または点滅制御されるレール飾りランプ２５が設けられている。さらに遊技盤１には、飾り図柄表示用のサイドランプ１８が設けられている。
【００２１】
本実施例におけるパチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回路として、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶手段としてのＲＯＭ，そのＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのＣＰＵ，そのＣＰＵにより制御される遊技機の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段としてのＲＡＭ，外部との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート等を有する遊技制御基板が設けられている。
【００２２】
図２は、可変表示装置４に用いられている画像制御基板２９に形成された回路の構成を示すブロック図である。画像制御基板２９には、基本回路３２、キャラクタＲＯＭ３３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３４、ＶＲＡＭ３５、ワークＲＡＭ３６、制御ＲＯＭ３７、発振回路３８およびリセット回路３９が設けられている。
【００２３】
基本回路３２は、コネクタ３０を介して、前述した遊技制御基板（図示せず）と接続されている。基本回路３２は、遊技制御基板からコネクタ３０を介して画像の表示のためのコマンドデータＤＡＴ１〜ＤＡＴ７、コマンドデータのストローブ信号ＳＴＲＶを受ける。さらに、基本回路３２は、コネクタ３０を介して＋１２Ｖおよび＋５Ｖの２種類の電源電圧の供給を受ける。基本回路３２は、ＣＰＵを内蔵し、画像制御基板に形成された回路の全体を制御する。
【００２４】
基本回路３２は、受信したコマンドデータＤＡＴ１〜ＤＡＴ７に応答して、画像制御基板２９に形成された回路全体を制御する。基本回路３２は、ＶＤＰ３４および制御ＲＯＭ３７に、アドレス信号、データ信号および制御信号を送り、ＶＤＰ３４と制御ＲＯＭ３７との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、基本回路３２は、受信したデータに基づいて、ワークＲＡＭ３６を作業領域として用いて、画像制御基板２９に形成された回路全体の制御を行なう。制御ＲＯＭ３７は、基本回路３２の動作を制御するための制御用プログラムを予め記憶しており、基本回路３２から送信されてきたアドレス信号および制御信号に応答して、該当する制御用プログラムをデータ信号として基本回路３２へ返信する。
【００２５】
ＶＤＰ３４は、発振回路３８から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路３９から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このＶＤＰ３４は、基本回路３２からの制御信号に応答して、画像データを生成する。ＶＤＰ３４は、ＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭデータ信号、およびＶＲＡＭ制御信号等の信号をＶＲＡＭ３５へ送信する。ＶＲＡＭ３５からＶＤＰ３４へは、ＶＲＡＭデータ信号等の信号が返信される。ＶＤＰ３４は、キャラクタＲＯＭアドレス信号、キャラクタＲＯＭデータ信号およびキャラクタＲＯＭ制御信号をキャラクタＲＯＭ３３へ送信する。キャラクタＲＯＭ３３からＶＤＰ３４へは、キャラクタＲＯＭデータ信号等の信号が返信される。
【００２６】
ＶＤＰ３４は、基本回路３２から出力される制御信号に応答して、可変表示部５に表示される画像を構成するための画像データを生成する。ＶＲＡＭ３５は、ＶＤＰ３４が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ３４が生成し、ＶＲＡＭ３５に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。
【００２７】
画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従って含まれている。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、制御ＲＯＭ３７に予め記憶されている。可変表示部５に表示される画面を構成するために必要なキャラクタの識別番号が制御ＲＯＭ３７から読出され、ＶＤＰ３４により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ３５に記憶される。
【００２８】
キャラクタＲＯＭ３３は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ３４は、所定のタイミングでＶＲＡＭ３５からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ３４は、読出したドットデータに基づいて、ＲＧＢ信号（ＲＥＤ，ＧＲＥＮ，ＢＬＵＥ）信号を生成する。
【００２９】
ＶＤＰ３４は、生成したＲＧＢ信号をコネクタ３１を介してＬＣＤモジュール（図示せず）へ送信する。さらにＶＤＰ３４は、復号同期信号ＳＹＮＣおよび＋１２Ｖの電源電圧をコネクタ３１を介してＬＣＤモジュールへ供給する。ＬＣＤモジュールは、送信されてきたＲＧＢ信号および復号同期信号ＳＹＮＣに基づいて、可変表示部５に画像を表示する。なお、図１に示した可変表示装置４の可変表示部５は、ＬＣＤモジュールに含まれる画像表示面である。
【００３０】
図３は、可変表示装置４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。Ｃ  ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前決定するために用いられ、０からカウントアップしてその上限である２１９までカウントアップし、再度０からカウントアップし直すように構成されている。このカウントアップの加算更新は、割込処理毎にＣ  ＲＮＤ１が１ずつ加算されることにより行なわれる。前述の遊技制御基板に設けられたＣＰＵは、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に定期リセット回路からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行した後リセット待ち状態となっており前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。そして、このたとえば２ｍｓｅｃ毎に入力されるリセットパルスの入力毎に、このＣ  ＲＮＤ１が「１」ずつ加算更新される。
【００３１】
Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の左可変表示部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用いられるものであり、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直されるものである。そのカウントアップの更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループによりＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１が「２」ずつ加算されることにより行なわれる。前記ＣＰＵは、プログラムの先頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入力されてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限ループによりこのＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値に対し「２」を加算更新するのであり、その加算した結果その上限である「１４」を超えた場合には再度「０」から２ずつ加算更新する処理が行なわれる。
【００３２】
次にＣ  ＲＮＤ  ＺＵ２は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の中可変表示部に停止表示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられるものであり、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、前記Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の桁上げのときにＣ  ＲＮＤ  ＺＵ２が「１」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわち、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値が「１４」から「０」に変化したときに「１」ずつこのＣ  ＲＮＤ  ＺＵ２が加算更新されるのである。
【００３３】
次にＣ  ＲＮＤ  ＺＵ３は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の右可変表示部に停止表示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのものであり、０からカウントアップされてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、前記Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の桁上げのときにＣ  ＲＮＤ  ＺＵ３が「１」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわち、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の値が「１４」から「０」に変化したときに「１」ずつＣ  ＲＮＤ  ＺＵ３が加算更新されるのである。
【００３４】
次に、Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨは、リーチの種類を決定するためのものであり、０からカウントアップしてその上限である１０までカウントアップした後、再度０からカウントアップし直されるものである。そして、そのカウントアップの更新は、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の桁上げのときにＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨが「１」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわち、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の値が「１４」から「０」に変化したときにＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨが「１」ずつ加算更新されるのである。
【００３５】
次にＣ  ＲＮＤ２は、大当り予告決定用に用いられ、０からカウントアップしてその上限である１までカウントアップした後、再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの加算更新は、Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨの桁上げ、すなわち、Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨの値が「１０」から「０」に変化したときに、Ｃ  ＲＮＤ２が「１」ずつ加算更新されるのである。このＣ  ＲＮＤ２の抽出値が「０」の場合には、大当り予告をしない旨が事前決定され、その抽出値が「１」の場合には、大当り予告を行なう旨が事前決定される。
【００３６】
図４は、可変表示装置４の可変表示制御の第１の例を示すフローチャートである。この第１の例では、大当り予告報知を、連続的に発生するリーチ状態の表示により行ない、それぞれのリーチ状態における停止図柄を段階的に大当り状態に近づける可変表示制御動作を行なう例を説明する。
【００３７】
打玉が始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その時点におけるＣ  ＲＮＤ１の値を抽出し、その抽出値が「３」以外のときには、はずれが事前決定される。その場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の抽出値により左可変表示部の予定停止図柄が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の抽出値により中可変表示部の予定停止図柄が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決定される。
【００３８】
なお、これら３つのランダムカウンタの抽出値により予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の抽出値に「１」を加算して強制的にはずれの図柄となるように制御する。
【００３９】
一方、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が「３」のときには、大当りを発生させることが事前決定される。そして、大当りを発生させることが事前決定された場合には、以下のように、大当りとなる図柄の決定、大当り予告用のリーチ図柄の決定、および、大当り予告用の中停止図柄の決定がなされる。
【００４０】
Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。さらに、大当り予告用のリーチ図柄の決定は、Ｃ  ＲＮＤ２の抽出値が「１」になった場合に、次のようになされる。
【００４１】
すなわち、大当りを発生させることが事前決定された前に始動入賞記憶が２つある場合に、各始動入賞記憶に対応する可変表示においてリーチ表示を強制的に行なわせるために、各可変表示におけるＣ  ＲＮＤ  ＺＵ３の値がＣ  ＲＮＤ
ＺＵ１の抽出値に一致させられる。たとえば、始動入賞記憶値が「３」の場合を仮定すると、１回目の可変表示において、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の値を、１回目の可変表示に伴って抽出したＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値に一致させる動作が行なわれるとともに、２回目の可変表示において、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の値を、２回目の可変表示に伴って抽出したＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値に一致させる動作が行なわれる。その結果、実際に大当りとなる識別情報の組合せが表示される以前に連続して２回にわたって、左停止図柄（左可変表示部の停止図柄）、右停止図柄（右可変表示部の停止図柄）とが同じ種類の図柄となり、強制的なリーチ表示が行なわれる。
【００４２】
遊技者は、このように連続したリーチ表示を視認して、大当りが発生することを予感する。なお、稀に偶然リーチ表示が連続して行なわれる場合も生じるが、その場合には、実際には大当りが発生しない。
【００４３】
大当りが事前決定され、大当り予告を行なう場合には、さらに、後述する図８の第１の大当り予告テーブルにより、大当りが事前決定されたときの始動入賞記憶数に応じて、前述のように強制的に発生される各リーチ表示の際の中停止図柄が決定される。それらの中停止図柄は、左，中，右の停止図柄が段階的に大当り状態に近づく図柄になるように、第１の大当り予告テーブルによって予め定められている。
【００４４】
また、遊技状態が後述する確率向上状態（高確率状態）のときには、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が、３，５，７，１１，１３のときに大当りを発生させることが事前決定され、それ以外のときにはずれが事前決定される。
【００４５】
ここで、確率向上状態について説明する。確率向上状態とは、大当りが発生する確率が向上した状態であり、この確率向上状態においては、以下のような制御が行なわれる。大当り状態の発生時における可変表示装置４の表示結果が特定の識別情報の組合せとなっていた場合に、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、この高確率中においては、可変表示装置４により表示される大当りとなるように予め定められた特定の識別情報の組合せ（特定の表示態様）の表示される確率が向上するのであり、その可変表示装置４により特定の識別情報の組合せが表示された場合には、再度大当り制御が開始される。また、この確率向上状態においては、普通図柄表示器１４において小当りが発生する確率が高くなるように制御される。さらに、その場合には、普通図柄表示器１４における図柄（第１図柄）の変動時間を短縮する制御も行なわれる。このような制御が行なわれることにより、可動片２４が開成する頻度が高くなり、その結果、打玉が始動入賞しやすい状態になると同時に持玉が減りにくくなる。
【００４６】
図５は、可変表示装置４の可変表示制御の第２の例を示すフローチャートである。この第２の例では、大当り予告報知を、連続的に発生するリーチ状態の表示により行ない、それらのリーチ表示の間の関係を、大当り状態の発生を予感させる予め定められた特定の相関関係にする可変表示制御動作を行なう例を説明する。
【００４７】
この図５の可変表示制御が図４のものと異なるのは、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が「３」のときに大当りを発生させることが事前決定された場合の決定内容である。すなわち、この可変表示制御の第２の例においては、大当りを発生させることが事前決定された場合に、図４に示される第１の例と同様に、大当りとなる図柄の決定と、大当り予告用のリーチ図柄の決定とがなされるが、第１の例のように大当り予告用の中停止図柄の決定がなされるのではなく、大当り予告用のリーチの種類の決定がなされる。
【００４８】
そのリーチの種類の決定においては、強制的に発生されるリーチ表示の各回のリーチの種類が後述する図９に示される第２の大当り予告テーブルを用いて事前に決められる。そのように事前決定されるリーチの種類は、第２の大当り予告テーブルにおいて、大当りの発生を遊技者に予感させる予め定められた特定の相関関係に設定されている。
【００４９】
遊技者は、連続したリーチ表示を視認することおよびそれらのリーチ表示に予め定められた特定の相関関係があることを視認することにより、大当りが発生することを予感することが可能となる。
【００５０】
図６は、可変表示装置４において可変表示される図柄の配列構成を示す説明図である。図６に示される複数種類の図柄（第２図柄）は、左，中，右可変表示部において、それぞれ１〜Ｆの１５種類に定められている。そして、図柄の配列も、左，中，右図柄において同一の配列となっている。それらの各図柄に対応する図柄ポジションが、００〜１４まで割り振られている。そして、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２，３の各抽出値が図柄ポジションの番号と一致する場所の図柄が、予定停止図柄として選択決定される。
【００５１】
次に、可変表示装置４における図柄の変動表示を制御するための具体的手順について説明する。
【００５２】
図７は、可変表示装置４における図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。図柄の変動状態には、Ａ〜Ｆの６種類の変動状態（変動パターン）がある。
【００５３】
可変表示装置４においては、基本的に、図柄がスクロール表示されることにより図柄が変動させられる。変動状態Ａでは、図柄の変動速度を、徐々に加速し、その後、一定の速度にする。変動状態Ｂでは、図柄の変動速度を徐々に減速し、その後、図柄を停止させる。変動状態Ｃでは、図柄を、一定の高速度で変動させた後、急停止させる。変動状態Ｄでは、図柄を、一定の低速度で変動させた後、一時停止させ、さらに再び変動させた後、再度停止させる。変動状態Ｅでは、図柄をスクロールさせずに一定の場所に表示し、その場で図柄を切替える。変動状態Ｆでは、大当りの対象となる２図柄手前から、大当りの対象となる図柄が通過するまでゆっくりとした変動をさせ、その他の場合に、速い変動をさせる。
【００５４】
このような変動状態の選択は、Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨの抽出値に応じて行なわれる。すなわち、その抽出値と、変動状態との関係が予め定められており、その抽出値に応じてリーチ表示における変動パターンが決定される。ただし、可変表示制御の第２の例においては、大当りが事前決定された場合に、変動パターンが第２の大当り予告テーブルに基づいて決定される。
【００５５】
次に、図４および図５において説明した可変表示制御の第１の例および第２の例のそれぞれで用いられる大当り予告テーブルの内容を詳細に説明する。
【００５６】
図８は、第１の大当り予告テーブルの内容を示す説明図である。この図８に示される第１の大当り予告テーブルにおいては、大当り予告を行なう場合の「大当り予告処理内容」が、大当りを発生させることが事前決定された際に存在する始動入賞記憶数である「大当り判定時の始動記憶数」に応じて予め定められている。
【００５７】
大当り予告処理内容を詳しく説明すると次のとおりである。大当り判定時の始動記憶数が「１」である場合には、１回目の可変表示において、中停止図柄をリーチ図柄の３図柄手前の図柄にする。そして、２回目の可変表示において、大当たりを発生させる。大当り判定時の始動記憶数が「２」である場合には、１回目の可変表示において、中停止図柄をリーチ図柄の３図柄手前の図柄にする。そして、２回目の可変表示において中停止図柄をリーチ図柄の１図柄手前に図柄にする。そして、３回目の可変表示において、大当りを発生させる。大当り判定時の始動記憶数が「３」である場合には、１回目の可変表示において、中停止図柄をリーチ図柄の５図柄手前の図柄にする。そして、２回目の可変表示において、中停止図柄をリーチ図柄の３図柄手前の図柄にする。そして、３回目の可変表示において、中停止図柄をリーチ図柄の１図柄手前の図柄にする。そして、４回目の可変表示において、大当りを発生させる。
【００５８】
この第１の大当り予告テーブルに設定された大当り予告処理内容に基づいて得られる左，中，右可変表示部の停止図柄の具体的な一例を挙げると次のようになる。たとえば、大当り判定時の始動記憶数が「２」である状態において、大当り予告を行ない、左，中，右の大当り図柄が「７７７」になる場合を仮定すると、各可変表示において、「４１４」、「５４５」、「７７７」のようになる。これは単なる一例である。このように、第１の大当り予告テーブルにおいては、可変表示の回が、大当りが事前決定されている可変表示の回に近づくにつれて、リーチ表示の際の停止図柄が大当りに近づくように中停止図柄が設定されている。
【００５９】
したがって、第１の例の可変表示制御が行なわれると、遊技者は、リーチ表示が連続して行なわたことを視認し、かつ、各リーチ表示の際の停止図柄が大当りに近づいていくことを視認することにより、大当りが発生することを予感することができる。
【００６０】
図９は、第２の大当り予告テーブルの内容を示す説明図である。この第２の大当り予告テーブルが図８に示された第１の大当り予告テーブルと異なるのは、「大当り判定時の始動記憶数」のそれぞれに対応する「大当り予告処理内容」である。この第２の大当り予告テーブルでは、大当り予告処理内容が以下のように設定されている。
【００６１】
以下に示すリーチ１〜リーチ４は、それぞれリーチ表示の種類を示すものである。そのリーチの種類の具体例としては、たとえば、リーチ表示の際の図柄の変動パターン（図７参照）の種類などが挙げられる。図柄の変動パターンがリーチの種類として設定されている場合には、リーチ１〜リーチ４の種類が、この順に遊技者が大当りの発生を予感しやすいような変動パターンに設定されている。たとえば、リーチ１は出現頻度が高いが大当りになりにくいリーチ表示の種類とし、リーチ１からリーチ４になるに従って、出現頻度が低いが大当りになりやすいリーチ表示の種類とする設定が、第２の大当り予告テーブルにおいてなされる。
【００６２】
また、リーチの種類によって大当りを予感するための識別力を遊技者が得るのは、過去の遊技経験による場合が多いため、リーチ１〜リーチ４の種類の相関関係は、予め一定に定められた特定の関係であればどのような相関関係があってもよい。
【００６３】
第２の大当り予告テーブルの大当り予告処理内容は次のとおりである。大当り判定時の始動記憶数が「１」である場合には、１回目の可変表示において、リーチ２が実行され、２回の可変表示においてリーチ４が実行される。このリーチ４の可変表示が停止すると大当りが発生する。大当り判定時の始動入賞記憶数が「２」である場合には、１回目の可変表示においてリーチ２が実行され、２回目の可変表示においてリーチ３が実行され、さらに、３回目の可変表示においてリーチ４が実行される。このリーチ４の可変表示が停止した場合に大当りが発生する。大当り判定時の始動記憶数が「３」である場合には、１回目の可変表示においてリーチ１が実行され、２回目の可変表示においてリーチ２が実行され、３回目の可変表示においてリーチ３が実行され、さらに、４回目の可変表示においてリーチ４が実行される。このリーチ４の可変表示が停止結果が大当りとなる。
【００６４】
このように、第２の大当り予告テーブルにおいては、可変表示の回が、大当りが事前決定されている可変表示の回に近づくにつれて、リーチの種類が、大当りになりやすい種類に設定されている。すなわち、第２の大当り予告テーブルでは、大当り以前に表示されるリーチの種類が相関関係を有するように設定されている。したがって、遊技者は、リーチ表示が連続して行なわれたことを視認し、かつそれらのリーチ表示の種類に特定の相関関係があることを視認することにより、大当りが発生することを予感することができる。
【００６５】
次に、図１０〜１４を参照して、可変表示装置４の変動表示の手順を説明する。なお、各図において※マークを記した時間は高確率時の時間である。
【００６６】
図１０は、大当りを発生させず、また、リーチも成立させないときの通常時における可変表示装置４の可変表示の制御手順を示すタイミングチャートである。可変入賞球装置１０に打玉が入賞し、その入賞玉が始動玉検出器２１（図１参照）により検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、ＣＰＵによりＣＲＮＤ１の値が抽出され、ＲＡＭに格納される。そして、ＣＰＵは、始動口９への打玉の始動入賞が検出された後、０．００２秒が経過した後に、検出パルスの立下がりのタイミングで、ＲＡＭに格納されているＣ  ＲＮＤ１の値の読出および判定を行なう。同時に、ＣＰＵは、Ｃ  ＲＮＤ２の値の抽出を行なう。この場合、ＣＰＵは、Ｃ  ＲＮＤ１の値により外れとすることを決定し、その決定結果に基づいて可変表示装置４の可変表示を制御する。
【００６７】
そして、始動入賞があった後に、０．２１６〜０．２３０秒経過した後に、Ｃ
ＲＮＤ  ＺＵ１〜Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵのそれぞれの値の抽出およびＣ  ＲＮＤ
ＲＣＨの値の抽出を行ない、それと同時に、左側，中央，右側の各可変表示部のそれぞれで一斉に図柄の変動を開始させる。
【００６８】
左可変表示部では、変動を開始してから５．３４０秒間は変動状態Ａの表示制御を行なう。その後、１．０００秒間は変動状態Ｂの制御を行なう。この変動状態Ｂでは、初めに、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値により決定された停止図柄の６図柄手前の図柄がセットされ、その後１．０００秒間のうちに６図柄分の変動表示を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示が停止するように制御が行なわれる。高確率時には、変動状態Ａの時間は、２．８４０秒とする。これは、前述の第１の図柄の変動時間を短縮したのと同じ理由で、この可変表示装置４における高確率時の第２の図柄の変動時間を短縮して、第２の図柄の始動記憶が速やかに消化されるようにするためである。
【００６９】
右可変表示部では、変動が開始されてから６．３４０秒間にて変動状態Ａで変動表示が制御され、その後、０．６５０秒間にて変動状態Ｂで変動表示が制御される。変動状態Ｂにおける表示の制御は、前述の左可変表示部と同様に、予め定めた停止図柄の６図柄手前の図柄をセットした後、０．６５０秒間でその６図柄を変動させ、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止制御する。また、高確率時には、左側と同様に変動状態Ａの時間を３．８４０秒に短縮する。
【００７０】
中可変表示部では、変動表示を開始してから６．９９０秒間変動状態Ａで表示制御し、その後、０．６５０秒間にて変動状態Ｂで変動表示を制御する。変動状態Ｂにおける表示制御は、予め定めた停止図柄の６図柄手前の図柄をセットした後、０．６５０秒間でその６図柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止させる。また、高確率時には、変動状態Ａの時間を４．４９０秒に短縮する。
【００７１】
図１１および図１２は、図４に示された第１の例の可変表示制御動作を行なう場合に、大当りが事前決定されたときの表示制御の手順を示すタイミングチャートである。この場合の表示制御は、図１１から図１２にわたって行なわれる。
【００７２】
この図１１および図１２に示す制御手順は、次のような場合の制御手順である。すなわち、連続的に４回の始動入賞があり、最後の４回目の始動入賞時に図４に示す可変表示制御動作の第１の例において大当りが事前決定され、１回目から３回目までの始動入賞のそれぞれに対応する可変表示状態を、大当り予告のための強制的なリーチ表示にする場合の手順である。
【００７３】
可変入賞球装置１０に打玉が順次４個入賞し、それぞれの入賞玉が始動玉検出器２１（図１参照）により順次検出される。そして、それらの入賞玉の検出に応答して、順次検出パルスが発生する（図１１参照）。それらの検出パルスが立上がるそれぞれのタイミングで、ＣＰＵによりＣ  ＲＮＤ１の値がＲＡＭに格納される。この場合には、４つの抽出値が、ＲＡＭに順次格納される。
【００７４】
そして、ＣＰＵは、始動口９への４個の入賞玉の各々の始動入賞が検出された後、０．００２秒が経過した後に、各検出パルスの立上がりのタイミングで、ＲＡＭに格納されているＣ  ＲＮＤ１の各値の読出しおよび判定を行なう。同時に、ＣＰＵは、各始動入賞に対応するＣ  ＲＮＤ２の抽出を行なう。
【００７５】
この場合、ＣＰＵは、１回目〜３回目の始動入賞の各々については、Ｃ  ＲＮＤ１の値によりはずれとすることを決定し、一方、４回目の始動入賞については、Ｃ  ＲＮＤ１の値により大当りを発生させることを事前決定する。そして、ＣＰＵは、その大当りの事前決定結果に基づいて、１回目〜３回目の始動入賞のそれぞれに対応する可変表示を、大当り予告のために強制的にリーチ表示にする制御を行なう。
【００７６】
１回目の始動入賞に対応する１回目の可変表示を開始する際には、Ｃ  ＲＮＤＺＵ１の値の抽出およびＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨの値の抽出を行なう。そして、左，中，右の各可変表示部のそれぞれで一斉に図柄の変動を開始させる。
【００７７】
左可変表示部では、変動を開始してから５．３４０秒間は変動状態Ａで表示が制御され、その後、１．００秒間は変動状態Ｂで表示が制御される。変動状態Ｂでは、可変表示開始時に抽出されたＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値により決定された停止図柄の６図柄手前の図柄をセットした後、１．００秒間でその６図柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で表示を停止させる。また、高確率時には、変動状態Ａの時間を２．８４０秒とする。
【００７８】
右可変表示部では、変動表示が開始されてから６．３４０秒間は変動状態Ａで表示が制御され、その後、０．６５０秒間は変動状態Ｂで表示が制御される。変動状態Ｂでは、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の抽出値に一致させられたＣ  ＲＮＤ  ＺＵ３の値により決定された停止図柄の６図柄手前の図柄をセットした後、０．６５０秒間でその６図柄を変動表示し、最終的に決定された停止図柄で表示を停止させる。また、高確率時には、前述と同様に、変動状態Ａの時間を３．８４０秒に短縮する。
【００７９】
中可変表示部では、変動表示が開始されてから１０．５４０〜２５．５００秒間において、まず変動状態Ａで表示が制御され、その後、Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨの抽出値によって決定されたリーチの種類に対応する変動状態Ｃ，ＤまたはＥのいずれかで表示が制御される。この場合の変動状態Ａと変動状態Ｃ，ＤまたはＥのいずれかとを合せた期間では、３９〜５４個の図柄の変動表示を行なう。そして、変動状態Ｃ，ＤまたはＥにおいては、第１の大当り予告テーブルに基づいて決定された中停止図柄の６図柄手前の図柄を所定のタイミングでセットした後、所定時間でその６図柄を変動表示し、最終的に、決定された停止図柄で表示を停止させる。
【００８０】
以上のような１回目の始動入賞に対応する１回目の可変表示と同様の動作が、残りの２回目〜４回目の始動入賞のそれぞれに対応する２回目〜４回目の可変表示においてそれぞれ行なわれる（図１１および図１２参照）。ただし、大当りを発生させる４回目の可変表示（図１２参照）においては、中図柄の変動状態Ｃ，ＤまたはＥのいずれかの変動状態において大当り図柄の６図柄手前の図柄をセットした後、その６図柄を所定時間変動表示し、最終的に、決定された大当りの停止図柄で表示を停止させる。
【００８１】
このように、図１１および図１２に示された可変表示制御の第１の例においては、大当りを発生させることが事前決定された場合には、連続的にリーチ表示がなされ、それらのリーチ表示において、リーチ表示の際の表示結果が段階的に大当りの表示状態に近づくようにされる。したがって、遊技者は、このような連続的なリーチの発生を視認し、リーチ状態の発生頻度が高くなったことを認識することにより大当りが発生することを予感することができる。さらに、遊技者は、連続的なリーチ状態における表示結果を視認することにより、大当りが発生することを確実に予感することができる。
【００８２】
図１３および図１４は、図５に示された第２の例の可変表示制御動作により大当りが事前決定された場合の表示制御の手順を示すフローチャートである。この場合の表示制御は、図１３から図１４にわたって行なわれる。この図１３および図１４に示す制御手順は、次に示す場合の制御手順である。すなわち、連続的に４個の始動入賞があり、最後の４回目の始動入賞時に図５に示された第２の例の可変表示制御によって大当りが事前決定され、１回目から３回目までの始動入賞のそれぞれに対応する可変表示状態を、大当り予告のための強制的なリーチ表示にする場合の制御手順である。
【００８３】
４回分の始動入賞があってから１回目の可変表示が開始されるまでの手順は、可変表示を開始させるタイミングで、Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨを抽出せず、さらにＣＲＮＤ  ＺＵ２の値を抽出すること以外は、図１１および図１２に示した内容と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、各始動入賞に対応する可変表示において、左可変表示部および右可変表示部の変動表示の制御手順は、可変表示を開始させるタイミングで、Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨを抽出せず、さらにＣ  ＲＮＤ  ＺＵ２の値を抽出すること以外は図１１および図１２に示した内容と同等であるので、ここではその説明を省略する。
【００８４】
この図１３および図１４の表示制御の手順の特徴的な部分は中可変表示部における変動表示の制御手順である。図１３を参照して、まず、１回目の始動入賞に対応する１回目の可変表示において、中可変表示部では、変動表示が開始されてから１０．５４０〜２５．５００秒間において、まず変動状態Ａで表示を制御し、その後、第２の大当り予告テーブルを用いて決定されたリーチの種類（リーチ１）に従って、変動状態Ｃで表示を制御する。この場合の変動状態ＡおよびＣでは、３９〜５４個の図柄の変動表示を行なう。そして、変動状態Ｃにおいては、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の抽出値によって予め定めた停止図柄の６図柄手前の図柄を所定のタイミングでセットした後、所定時間でその６図柄を変動表示し、最終的に決定した停止図柄で表示を停止させる。
【００８５】
そして、２回目の始動入賞に対応する２回目の可変表示においては、１回目の可変表示において行なわれた変動状態Ｃの代わりに、変動状態Ｄ（リーチ２）で表示が制御される。さらに、図１４を参照して、３回目の始動入賞に対応する３回目の可変表示においては、２回目の可変表示の変動状態Ｄの代わりに、変動状態Ｅ（リーチ３）で表示が制御される。そして、４回目の始動入賞に対応する４回目の可変表示においては、３回目の可変表示における変動状態Ｅの代わりに、変動状態Ｆ（リーチ４）で表示が制御される。
【００８６】
この４回目の可変表示においては、大当り停止図柄である、予め定めた停止図柄の６図柄手前の図柄を所定のタイミングでセットした後、その６図柄を所定時間変動表示し、最終的に、予め定めた大当り図柄で中可変表示部を停止させる。これにより４回目の可変表示が停止した時点で、大当り状態が表示される。
【００８７】
このように、図１３および図１４に示された可変表示制御の第２の例においては、大当りを発生させることが事前決定された場合には、連続的にリーチ表示がなされ、それらのリーチ表示において、図柄の変動パターン（リーチ種類）が特定の相関関係にされる。したがって、遊技者は、このような連続的なリーチの発生を視認し、リーチ状態の発生頻度が高くなったことを認識することにより、大当りが発生することを予感することができる。さらに、遊技者は、連続的なリーチ状態における変動パターンの相関関係を視認することにより、大当りが発生することを確実に予感することができる。
【００８８】
なお、以上の実施例においては、可変表示部５に表示される識別情報（図柄）の当たりラインが１本設定されている場合を示したが、本発明は、これに限らず、複数の当たりラインが設定されている場合にも適用可能である。すなわち、可変表示装置４において複数の当たりラインが設定されている場合に、可変表示の回ごとに、リーチ状態となるライン数（リーチライン数）が増えていくように制御してもよい。
【００８９】
その具体的な例は次のとおりである。たとえば、複数の当たりラインが設定されている可変表示装置は、左右方向に３分割され、かつ上下方向に３分割された３行×３列の９個の可変表示領域を可変表示部に有しており、それらの領域において、横方向上段，中段，下段の３本と、縦方向左列，中列，右列の３本と、斜め対角線上の２本との合計８本の当たりラインが設定されているものが一例として挙げられる。
【００９０】
このように複数の当たりラインが設定されている場合において、大当り予告として、連続する複数の可変表示の回において、段階的にリーチライン数を増やしていく制御を行なう。このようにすれば、大当りを発生させる予定となっている回の可変表示以前の段階からの複数回の可変表示結果が、リーチライン数が増加するという特定の関係になるため、遊技者は、そのような特定の関係が得られたことを視認することにより大当りが発生することを予感することができる。
【００９１】
また、本実施例においては、大当りを発生させることが事前決定された場合にすべての始動入賞記憶に対応する可変表示をリーチ表示にするようにした。しかし、これに限らず、複数の始動入賞記憶について１つおきに強制的にリーチ表示をさせるようにしてもよく、また、予め定められた始動入賞記憶の箇所（たとえば、２つ目の始動入賞記憶）に対応する可変表示の回に強制的にリーチ表示をさせるようにしてもよい。また、本実施例においては、大当りを発生させることが事前決定された場合に、大当り以前の始動入賞記憶に対応する可変表示を強制的にリーチ表示にするようにしたが、これに限らず、リーチ状態を発生させる確率をランダムカウンタによって高くするようにしてもよい。すなわち、大当りを発生させることが事前決定された場合に、リーチ表示がなされる頻度が高くなる制御が行なわれればよい。
【００９２】
また、本実施例においては、大当りを発生させることが事前決定された場合に連続的なリーチ表示を行なうことにより大当りの予告をするようにしたが、これに限らず、そのような連続的なリーチ表示は、高確率状態に移行することが可能な大当りを発生させることが事前決定された場合に行なうようにしてもよい。
【００９３】
また、連続的なリーチ表示は、次のような大当りの２段階抽選をする場合にも行なってよい。その２段階抽選とは、大当りの発生を２つのランダムカウンタを用いて２段階で決定するものである。具体的には、大当り決定用の第１のランダムカウンタと、大当り決定用の第２のランダムカウンタとを有し、第１のランダムカウンタの抽出値に基づいて第１の抽選を行ない、その結果、第１の条件が満たされた場合に第２のランダムカウンタの抽出値に基づいて第２の抽選を行ない、その結果、第２の条件が満たされたことにより最終的に大当りを発生させることが決定される。そのような２段階抽選を行なう場合において、第１の抽選により、第２の抽選を行なうことが可能になった状態（最終的に大当りを発生させるか否かの決定を行なうことが可能になった状態）が得られた場合に、前述したような連続的なリーチ表示を行なうようにしてもよい。
【００９４】
また、本実施例においては、大当りを発生させることが事前決定された場合に連続的に表示されるリーチ表示について、段階的に大当りに近づくリーチ表示と、リーチ表示時の停止図柄の間に相関関係があるリーチ表示とを大当り予告のために行なう例を説明した。しかし、これに限らず、大当り予告としては、大当りを発生させることが事前決定された場合において、同じ種類のリーチ表示を連続的に行なうことによる予告をするようにしてもよく、または、リーチ表示において識別情報の滑り表示が発生することによる予告をするようにしてもよい。このような表示を行なう場合においても、遊技者は、可変表示の状態を視認することにより、大当りの発生を予感することができる。
【００９５】
次に、以上に説明した実施例の特徴や変形例等を以下に列挙する。
（１）  図２に示した画像制御基板２９に形成された回路および図８または図９に示した大当り予告テーブルにより、可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なうとともに、表示結果内容事前決定手段による表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれる場合に、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、可変表示装置によるリーチ状態が導出表示される割合を向上させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。また、図４または図５に示したフローチャートにより、可変表示装置の表示結果内容を可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段が構成されている。
【００９６】
また、図２に示した画像制御基板２９上に形成された回路および図４または図５に示したフローチャートにより、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当する旨の判別が行なわれた場合に、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階からの複数回の可変表示結果を、予め定められた特定の関係にする制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。
【００９７】
さらに、可変表示装置４は、画像を可変表示可能な液晶表示装置により構成されているが、その他に、ＣＲＴやプラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したものであってもよい。すなわち、可変表示装置４により、画像を可変表示可能な可変画像表示装置が構成されている。以上の実施例では、可変表示装置４は画像表示式のものを示した。しかし、これに限らず、可変表示装置は次のような機械式のものであってもよい。すなわち、▲１▼回転ドラム式，▲２▼複数の図柄が付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆるベルト式，▲３▼リーフ式，▲４▼複数の図柄が付された回転円盤が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディスク式等のものであってもよい。
【００９８】
（２）  特定の表示態様には、▲１▼大当り状態となるよう定められた表示態様，▲２▼確率向上状態に移行する大当り状態となるよう定められた表示態様，▲３▼後述する特別遊技状態に移行する大当り状態となるように定められた表示態様，等を含んでいる。また、前記可変表示制御手段により、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階における複数回の可変表示結果を、予め定められた特定の関係にする場合の特定の関係には、▲１▼複数の可変表示において段階的に大当りが発生しやすいリーチ表示になる関係，▲２▼複数のリーチ状態において最終的な停止図柄の間に相関関係がある関係，▲３▼複数のリーチ表示において同じ種類のリーチ表示が連続する関係，▲４▼リーチ表示において識別情報の滑りあるいは戻りが発生する関係，等を含んでいる。ここで、滑りとは、図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせることであり、戻りとは、図柄の予定停止位置を一旦通過させた後に図柄を予定停止位置に戻すことである。
【００９９】
また、前記可変表示装置によるリーチ状態が導出表示される割合を向上させる制御には、▲１▼特定の表示態様が表示結果として導出される予定となっている回の可変表示以前の段階から複数の可変表示の回においてすべてを強制的にリーチ状態にすること，▲２▼複数の可変表示の回において１回おきに強制的にリーチ表示をさせること，▲３▼リーチ表示を行なうことを決定する確率を高くすること，等が含まれる。
【０１００】
（３）  可変表示装置に表示される特定の表示態様は、複数種類予め定められている。そして、その複数種類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態（たとえば確率向上状態）となるように定められた特別の表示態様を含んでいる。なお、前記特別遊技状態は、本実施例では前記大当り，小当りの確率変動状態を示したが、これに限らず、たとえば、大当りと小当りのいずれか一方のみの発生確率の変動であってもよく、また、小当りの発生確率を変動させることなく前記普通図柄表示器１４の可変表示期間を通常より短縮して単位時間当りの表示結果の導出回数を増やして可動片２４が頻繁に開成して可変表示装置４が頻繁に可変開始する状態，可動片２４の開成期間を長くして（たとえば２秒開放から６秒開放または１回開放から３回開放）可変表示装置４が頻繁に可変開始されるとともに入賞玉の増加による景品玉の払出数が増える状態等、種々のものが考えられる。また、前述の遊技制御基板のＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭにより、前記可変表示装置の可変表示中に，該可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立した場合に、その可変開始条件の成立を記憶しておき、前記可変表示装置が再度可変開始可能な状態になってからその記憶に基づいて前記可変表示装置を再可変表示させるための可変開始条件記憶手段が構成されている。
【０１０１】
（４）  なお、以上説明した実施例では、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知するものを示したが、それに加えて、前記特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示の段階から始めて、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知するようにしてもよい。
【０１０２】
（５）  前記可変入賞球装置１０の第１の状態は、開成状態と閉成状態とを繰返す状態であってもよく、可変入賞球装置１０の第２の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。以上説明した実施例の遊技機は、可変表示装置の表示結果内容を事前に決定するために用いられるランダムカウンタからなる乱数発生手段を有している。
【０１０３】
（６）  可変表示装置４の表示結果が特定の表示態様になった場合には、付与される遊技価値として、可変入賞球装置１０を第１の状態に制御するのに代えて、景品玉またはコインを直接払出してもよく、または、遊技機がスロットマシンである場合においては、コインの払出しや得点の加算等のような価値付与の確率が向上するボーナスゲームを発生させたり、あるいは、そのボーナスゲームの発生確率が向上するビッグボーナスゲームを発生させてもよい。このように、本発明の遊技機は、可変表示装置４の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前述したような遊技価値が付与可能となるように構成されている。
【０１０４】
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、表示結果内容が前記特定の識別情報の組合せとなる可変表示制御の実行以前の複数回の可変表示制御の各々において、可変表示装置によるリーチ状態を強制的に発生させ、しかも、そのような予告報知による複数回の可変表示制御のうちの２以上の可変表示制御において成立するリーチ状態の各リーチ表示態様についての関係が予め定められた特定の関係になっているために、遊技者は、リーチ状態が導出表示される頻度が高くなったことを認識することにより、特定の識別情報の組合せが表示されることに対して期待を抱くことができる。その結果、特定の識別情報の組合せが可変表示装置により表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から遊技者の期待感を高めることができ、可変表示の面白さを十分に演出し遊技者の期待感をより一層向上させることができる遊技機を提供し得るに至った。
【０１０５】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、可変表示制御手段による予告報知は、可変表示装置の表示結果内容が確率向上態様にすることが決定されたときに行われるために、確率向上状態となることに対する期待感も向上させることができる。
【０１０６】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、可変開始条件記憶手段に複数の記憶があるときに、前記特定の識別情報の組合せにすることが決定されている記憶に基づく可変表示制御の実行前の段階から、可変表示装置によるリーチ状態において識別情報の滑りあるいは戻りが発生するために、その滑りあるいは戻りの発生によって、遊技者に特定の識別情報の組合せに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態が成立した後に導出表示される識別情報として前記特定の識別情報の組合せを満たす識別情報の配列位置により近い位置に配列されている識別情報が表示されるようになることで、遊技者の特定の識別情報の組合せに対する期待感を高めることができる。
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態が成立した後に前記特定の識別情報の組合せが導出表示される割合が高いリーチ変動パターンで識別情報が可変表示されることで、遊技者の特定の識別情報の組合せに対する期待感を高めることができる。
請求項６に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、リーチ状態が成立する可変表示制御を重ねるほど、リーチ状態を成立させている当りライン数が増加することで、遊技者の特定の識別情報の組合せに対する期待感を高めることができる。
請求項７に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、リーチ状態が成立する可変表示制御の各可変表示制御において、同じ種類のリーチ変動パターンで識別情報が可変表示されることで、遊技者の特定の識別情報の組合せに対する期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。
【図２】可変表示装置に用いられている画像制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図３】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図４】可変表示装置の可変表示制御の第１の例を示すフローチャートである。
【図５】可変表示装置の可変表示制御の第２の例を示すフローチャートである。
【図６】可変表示装置において可変表示される図柄の配列構成を示す説明図である。
【図７】可変表示装置における図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。
【図８】第１の大当り予告テーブルの内容を示す説明図である。
【図９】第２の大当り予告テーブルの内容を示す説明図である。
【図１０】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１１】可変表示制御動作の第１の例により大当りが事前決定された場合の表示制御の手順を示すタイミングチャートである。
【図１２】可変表示制御動作の第１の例により大当りが事前決定された場合の表示制御の手順を示すタイミングチャートである。
【図１３】可変表示制御動作の第２の例により大当りが事前決定された場合の表示制御の手順を示すタイミングチャートである。
【図１４】可変表示制御動作の第２の例により大当りが事前決定された場合の表示制御の手順を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１は遊技盤、３は遊技領域、４は可変表示装置、５は可変表示部、６は始動記憶表示器、９は始動口、１０は可変入賞球装置、１４は普通図柄表示器、１８はサイドランプ、２０は通過玉検出器、２１は始動玉検出器、２２は特定玉検出器、２３は入賞玉検出器、２９は画像制御基板である。
【図１】
0003581434.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003581434.tif 000008
【図８】
0003581434.tif 000009
【図９】
0003581434.tif 000010
【図１０】
0003581434.tif 000011
【図１１】
0003581434.tif 000012
【図１２】
0003581434.tif 000013
【図１３】
0003581434.tif 000014
【図１４】
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