(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
人物を見た目で判断する判断力をゲームの要素としたゲーム装置であって、人物をモデルとして当該モデルの少なくとも顔を含む容姿の画像をモデル画像として格納すると共に前記判断力を評価するための質問データを格納するデータベースと、前記データベースに格納されているモデル群の中から複数のモデルをゲーム対象として自動的に選択し、選択した複数のモデルのモデル画像を表示部に表示するモデル画像表示手段と、前記データベースに格納されている質問データ群の中から複数の質問データを抽出し、前記表示部に表示された複数のモデルのうち顔の見た目の印象によって誰が一番質問内容に該当するかを問う質問を前記表示部に順次表示する質問表示手段と、前記質問に対するプレイヤーの回答後に、前記判断力を評価するための指標を前記質問に応じて前記ゲーム対象のモデル毎に設定すると共に、前記ゲームの実行中に変化する変数に基づいて前記指標を決定する指標設定手段と、前記質問に対するプレイヤーの回答とその回答後に前記指標設定手段により決定された前記指標とに基づいて当該プレイヤーの前記判断力の評価要素となる得点を算出する得点算出手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記指標を変化させる変数が、ゲームの進行状況に応じて変化する変数である請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記指標を変化させる変数が、当該プレイヤーの回答に依存せずにランダムに決定される変数である請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記モデルが一般の応募者から募集した人物である請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記容姿の画像が当該モデルの顔写真の画像である請求項１乃至４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記モデルの画像群が、年齢又は年齢層，職種，出生国等のカテゴリの１つ又は複数を組合せたジャンルで分類されて前記データベースに格納されており、前記モデル画像表示手段は、前記分類されたジャンルの中から複数のジャンルをジャンル選択画面として表示し、プレイヤーによって選択されたジャンルに属するモデル群の中から前記ゲーム対象のモデルを決定するようにしている請求項１乃至５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
プレイヤーにより操作される少なくとも２つ以上の操作部を有し、前記得点算出手段は、前記質問に対する各プレイヤーの回答及び前記指標に基づいて各プレイヤーの得点を算出し、今までの質問に対する得点の合計点をプレイヤー毎に前記表示部に表示するようにしている請求項１乃至６のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
各質問に対する前記得点の合計値に基づいて当該プレイヤーの前記判断力を評価してその結果を出力する判断力評価手段を更に備えた請求項１乃至７のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記質問に対するプレイヤーの回答を過去の回答に加算して当該モデルに対する回答情報を集計する回答情報集計手段と、前記集計した回答情報に基づいて、当該モデルが客観的にどのように見られているかを示す統計情報を求めて出力する統計情報出力手段とを更に備えた請求項１乃至８のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記モデル画像表示手段は、前記ジャンル選択画面に表示するジャンルを、ゲームの都度ランダムに変更若しくは所定期間毎に変更するようにしている請求項６に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、会話形式でゲームを展開する多人数参加型のゲーム装置に関し、特に、質問に対する回答の正解が一義的に決まっておらず、また、プレイヤー（遊戯者）自身が出題要素となることが可能なゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
アミューズメントセンター等に設置される業務用のゲーム装置や家庭用のゲーム装置には、各プレイヤーがそれぞれの操作部を操作して複数人でゲームを楽しめるようにしたものがある。また、会話形式でゲームを展開する多人数参加型のゲーム装置としては、例えば、特開平８−２８９９７６号公報に記載のクイズゲーム機がある。この公報に記載のクイズゲーム機では、プレイヤーが１問ごとに自らが希望するジャンルを選択できるようにすることで、複数人でゲームを行ったときに不公正になることを回避するようにしている。このようなクイズ形式のゲーム装置では、出題内容を文章で画面上に表示して、その文章内容に対応する回答を選択させる方式のものが一般的で、また、回答も予め正解が決まっているものが一般的である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上述したクイズ形式のゲーム装置のように、会話形式でゲームを展開するゲーム装置では、問いかけ（出題）に対する回答（正解）が予め決まっており、何回もプレイするうちに、正解を知っている同じクイズが出題されてしまうという問題があった。また、出題内容が文章で提示されるため、試験問題の如く受け取られ、面白みに欠けるという問題があった。さらに、出題内容は、プレイヤー側に対して一方的に提示されるものであり、すなわち、自分自身が相手（プレイヤー）に問いかける側になることができないため、従来のクイズ等の会話形式のゲームの枠を出ないゲームとなっていると言う問題があった。
【０００４】
本発明は上述のような事情から成されたものであり、本発明の目的は、上記従来のクイズ等の会話形式のゲーム装置の問題を解消し、出題に対する正解が一義的に決まっておらず、長期にわたって新鮮さを損なわずにゲームを楽しむことができるゲーム装置を提供することにある。さらに、自分自身がゲームのテーマとなり、自分の顔の表情などのイメージから客観的にどのような人物に見えるかなど、プレイヤーに問いかける側になることが可能な斬新なゲーム装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、人物を見た目で判断する判断力をゲームの要素としたゲーム装置に関するものであり、本発明の上記目的は、人物をモデルとして当該モデルの少なくとも顔を含む容姿の画像をモデル画像として格納すると共に前記判断力を評価するための質問データを格納するデータベースと、前記データベースに格納されているモデル群の中から複数のモデルをゲーム対象として自動的に選択し、選択した複数のモデルのモデル画像を表示部に表示するモデル画像表示手段と、前記データベースに格納されている質問データ群の中から複数の質問データを抽出し、前記表示部に表示された複数のモデルのうち顔の見た目の印象によって誰が一番質問内容に該当するかを問う質問を前記表示部に順次表示する質問表示手段と、前記質問に対するプレイヤーの回答後に、前記判断力を評価するための指標を前記質問に応じて前記ゲーム対象のモデル毎に設定すると共に、前記ゲームの実行中に変化する変数に基づいて前記指標を決定する指標設定手段と、前記質問に対するプレイヤーの回答とその回答後に前記指標設定手段により決定された前記指標とに基づいて当該プレイヤーの前記判断力の評価要素となる得点を算出する得点算出手段とを備えることによって達成される。
【０００６】
さらに、前記指標を変化させる変数が、ゲームの進行状況に応じて変化する変数であること；前記指標を変化させる変数が、当該プレイヤーの回答に依存せずにランダムに決定される変数であること；前記モデルが一般の応募者から募集した人物であること；前記容姿の画像が当該モデルの顔写真の画像であること；前記モデルの画像群が、年齢又は年齢層，職種，出生国等のカテゴリの１つ又は複数を組合せたジャンルで分類されて前記データベースに格納されており、前記モデル画像表示手段は、前記分類されたジャンルの中から複数のジャンルをジャンル選択画面として表示し、プレイヤーによって選択されたジャンルに属するモデル群の中から前記ゲーム対象のモデルを決定すること；プレイヤーにより操作される少なくとも２つ以上の操作部を有し、前記得点算出手段は、前記質問に対する各プレイヤーの回答及び前記指標に基づいて各プレイヤーの得点を算出し、今までの質問に対する得点の合計点をプレイヤー毎に前記表示部に表示すること；各質問に対する前記得点の合計値に基づいて当該プレイヤーの前記判断力を評価してその結果を出力する判断力評価手段を更に備えること；前記質問に対するプレイヤーの回答を過去の回答に加算して当該モデルに対する回答情報を集計する回答情報集計手段と、前記集計した回答情報に基づいて、当該モデルが客観的にどのように見られているかを示す統計情報を求めて出力する統計情報出力手段とを更に備えること；前記モデル画像表示手段は、前記ジャンル選択画面に表示するジャンルを、ゲームの都度ランダムに変更若しくは所定期間毎に変更すること；によって、それぞれ一層効果的に達成される。
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明に係るゲーム装置は、人物を見た目で判断する判断力（人を見る目の能力）をプレイヤーの得点要素として、自分の判断力がどの程度あるか、あるいは誰が判断力に優れているかなどを友達や家族など他人数で競って楽しむ電子ゲーム（以下、「見た目で判断ゲーム」と言う）に好適に適用されるゲーム装置である。上記ゲーム装置に表示される人物、すなわち、見た目で判断される対象となる人物（以下、「モデル」と言う）は、一般の応募者の中から選別された不特定多数の人物であり、例えば、ゲームの待機中のデモ画面や印刷中のデモ画面、ゲーム結果を記録したプリントシートの裏面に印刷してモデルの募集を告知、あるいはインターネットのウェブサイト上で告知する等により応募者を募集する。そして、応募者が顔写真若しくはその画像データ，名前，生年月日、職業，連絡先（住所、電子メールアドレス等），アンケートに対する自己申告の情報等の情報を通信端末から送信、若しくは郵送して応募することで、自分自身がゲームの対象（本例では出題対象のモデル）として登録できるようにしている。なお、この電子ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムは、家庭用ゲーム装置やインターネット等の通信ネットワークを利用したゲーム装置としても適用可能であるが、ここでは、ゲームセンター等の遊戯施設に設置される業務用ゲーム装置に適用した場合を例として説明する。
【０００８】
以下、図面に基づいて本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。
【０００９】
図１は、本発明に係るゲーム装置の一例を示し外観図であり、上記「見た目で判断ゲーム」の制御プログラムを搭載した業務用ゲーム装置の外観構成の一例を示している。ゲーム装置１の筐体正面の上部には、デモ画面やゲーム画面を表示するための表示部１ａと、ゲームの結果を記録した記録媒体（本例ではプリントシート）を出力する記録媒体出力部１ｂとが設けられており、その下部には、プレイヤーにより操作される少なくとも１つ以上の操作部１ｃが設けられている。本例では、１人から最大４人までのプレイヤーが当該ゲームに参加できるように４つの領域に区分された操作部１ｃが設けられている。ゲーム装置１の制御部は、本例ではハードウェア的にはパーナルコンピュータのベース基板で構成され、ゲーム装置の筐体内部に収容されている。また筐体内部には、ゲームに係る画像データや質問データ等のデータベースを有する記録媒体やプリンタ等の周辺装置が収容されている。また、付加構成として、外部コンピュータとの双方向通信が可能な通信手段（ハードウェア及びソフトウェア）が搭載され、後述するモデルの画像データや質問データのダウンロードによる更新や集計データ等の転送がインターネット等の有線若しくは無線の通信ネットワークを介して行われるようになっている。
【００１０】
図２は上記ゲーム装置１の主要部の構成例を示している。本例のゲーム装置１は、一般の応募者の中から選別した人物の顔を含む容姿の画像（例えば顔写真等の少なくとも１つ以上の静止画像）から成る「画像データ」と、人の性格や趣味，嗜好，行動形態などを質問要素として、顔の見た目の印象によってどの人物が該当するかを文言表示（若しくは音声表示）により質問する「質問データ」とを格納したデータベース１０を備えており、上記画像データと質問データは、性別，年齢又は年齢層，職種，出生国等のカテゴリのいずれか１つ又は複数を組合せたジャンルで関連付けて記録されている。
【００１１】
そして、ゲームの実行を制御する上での主要な制御手段（以下、制御部２０とする）としては、プレイヤーによって選択されたジャンルに属するモデル群の中からゲーム対象の所定人数のモデルを自動的に選択すると共に、当該人物の顔画像をデータベース１０から読み出して表示部１ａに表示するモデル画像表示手段２１と、当該モデルの見た目での印象に関する上記質問データをデータベース１０から抽出して表示部１ａに質問を表示する質問表示手段２２と、質問に対するプレイヤーの回答を過去の回答（得票の累計値）に加算してモデル毎に回答情報を集計する回答情報集計手段２３と、人物を見た目で判断する判断力（人を見る目の能力）の指標をモデル毎に設定する指標設定手段２４と、モデル毎に設定された上記指標及びプレイヤーの回答に基づいて当該プレイヤーの人を見る目の判断力の要素となる得点を算出する得点算出手段２５と、各質問に対するプレイヤーの得点の合計値に基づいて当該プレイヤーの上記判断力を評価してその結果を出力する判断力評価手段２６とを具備している。
【００１２】
本実施の形態では、“質問に対する正解（回答に与える得点）”や“人を見る目の判断力”は、固定的なデータから求めるのではなく、人物を見た目で判断する能力を評価する指標を可変データとして、その指標（可変データ）から求めるようにすることで、質問に対する正解やゲームの進行形態等のゲーム内容を一義的に決めずに変動させるようにしている。すなわち、指標設定手段２４によって上記指標を当該ゲームの実行中に変化させ、得点算出手段２５及び判断力評価手段２６では、その指標を用いて得点の算出や判断力を評価することで、その指標の変化に応じてゲームの進行形態やゲーム結果を変動させるようにしている。この指標を変化させる変数（可変データ）は、例えば、プレイヤーの判断力の増減値，各プレイヤー間の得点差など、ゲームの進行状況に応じて変化する変数、あるいはプレイヤーの回答に依存せずに所定のアルゴリズムに基づいてランダムに設定される変数であり、ゲーム装置１では、本来なら正解であるプレイヤーの回答を不正解としたり、当該プレイヤーに与える得点を加算したりするなど、ゲーム中に不確定要素を発生させることを可能としている。
【００１３】
上述のような構成において、本発明に係るゲーム装置の動作例を図３のフローチャートに従って説明する。
【００１４】
ゲーム装置の制御部２０では、図４に示すようなエントリー受付用の画面を表示部１ａに表示して、ゲームへの参加を促す。プレイヤーが操作部１ｃのいずれかのボタンを押すと、ゲームへの参加の受付けが開始され、画面上の受付時間（例えば１０秒間）のカウンタがカウントダウンされると共に、図５に示す各操作部１ｃのＡボタンが点滅する。上記受付時間の間にＡボタンが押下されると、当該操作部のプレイヤーを参加者として受付け、Ａボタンを点灯させて受付けた旨をプレイヤーに知らせる。そして、上記受付時間が経過した時点で受付けを終了し、当該参加者（一人又は複数のプレイヤー）を対象としてゲームを開始する（ステップＳ１）。
【００１５】
制御部２０では、先ず、図６に示すようなジャンル選択画面を表示して、所望のジャンルを選択させる。本発明で言う「ジャンル」とは、性別や年齢層、職種、既婚／未婚、出生国等の各種のカテゴリで分類された、プレイヤーによって選択可能なモデルの種類であり、図６中に示す８種類のジャンルの他に、ホスト、ホステス、医者、看護婦、外国人、ファッションモデル、コンパニオン、レースクイーンなどがある。表示されるジャンルは固定的なものではなく、ゲームの都度ランダムに変更若しくは所定期間毎に適時変更される。本例では、図５中に示す操作部１ｃの中央の２ブースにおける８つボタンが、画面上の８種類のジャンルを示す各アイコンに対応しており、プレイヤーは当該ボタンを押すことで希望のジャンルを指示する（ステップＳ２）。
【００１６】
ジャンルが選択されると、制御部２０では、図７に示すように、例えばトランプ状に形成された１０人分のモデル表示用ウィンドウにおいて、ランダムに選択される任意の４箇所の部分でトランプの表裏を反転させてモデルの顔画像を４人ずつ順次表示する。そして、ルーレット式にモデルの表示速度を徐々に緩めて停止させ、当該ジャンルに属するモデル群の中からゲーム対象の４人のモデルを自動的に選択（本例ではランダムに選択）して決定する。そして、図８に示すように、選択された４人のモデルの顔画像を操作部のボタンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに対応させて表示部１ａに表示する。本例ではモデルの正面の顔写真の画像を表示するようにしているが、喜怒哀楽などの複数の表情を示す画像や正面、側面、斜め方向の画像を切替えて表示するようにしても良く、モデルの声の音声表示を付加するようにしても良い（ステップＳ３）。続いて、各モデルに関連する質問をデータベース１０から抽出して読み出して表示部１ａに表示する。出題する質問は、図８中に示すように『「とにかく男遊び大好き！」され、だーれ？』と言うように、人の性格や趣味，嗜好，行動形態などを質問要素とする“人の見た目”に関する質問（本例では、顔のイメージからどのように思うかの問いかけ）であり、プレイヤーは“見た目”だけを頼りに答えて行く。
【００１７】
図９は質問の具体例を示しており、当該ジャンルに属する４人のモデルに関する図９のような質問群の中から数問を抽出して出題する。プレイヤーは、４人のモデルの中から質問の回答として一番当てはまるモデルを選択し、モデルに対応したボタンを押下して回答を入力する。参加者が４人の場合は、４人の操作部１ｃのボタンが点灯しており、一度ボタンが押されると当該操作部１ｃのボタンが消灯する。なお、本例では、択一的に回答させる出題を例としているが、これに限るものではない（ステップＳ４）。
【００１８】
上記ステップＳ１で受付けた参加者全員の回答が入力されると、制御部２０では、モデルに対する回答を過去の回答（得票累計値）に加算して集計すると共に（ステップＳ５）、人を見る目の能力値の指標（本例では“得点”と“順位”）をその質問に応じてモデル毎に設定して、図１０に示すように、モデルＡであれば６５点で順位が２位、モデルＢであれば９２点で順位が一位というように、各モデルの得点と順位を正解として発表する。上記の指標は、人気投票のように過去の統計的なデータ（上記の集計値や得票率）や、予め設定されている正解（得点）などの固定データから単純に求めるのではなく、前述のように、ゲーム中に変化する可変データ（不確定要素）に基づいて決定される。例えば、各プレイヤー間の得点差を可変データとして、その値が所定値以上の場合は、最高点のプレイヤーの回答を不正解として当該プレイヤーの回答に対する得点を減算することで、各プレイヤー間の得点差が少なくなるように制御したり、同じ回答（本例では同じモデル）をプレイヤーが選択し続けている場合は、その選択回数を可変データとして、当該プレイヤーの回答に対する得点を減算したり、正解（本例では各モデルの得点と順位）をランダムに設定したりする。
【００１９】
すなわち、本発明では、当該プレイヤーの人を見る目の判断力の要素となる得点を算出する際に、ゲームの実行中に変化する変数を含む指標に基づいて回答の選択肢（各モデル）に対応する得点を算出し、当該プレイヤーに与える得点を決定するようにしている。なお、本実施の形態では、１００点満点の何点かを得点として、各モデルの得点と順位をランダムに決定するようにしているが、例えば、モデルの血液型や自己申告の情報を基に予め設定された基準値（質問に対するモデル毎の正解の基準値）と、上記の可変データを基に算出された得点の合計値の両方に基づいて、当該プレイヤーの人を見る目の判断力を評価するようにしても良い。
【００２０】
制御部２０では、上記の指標によって各モデルの得点と順位を決定すると、選択されたモデル（回答結果）の得点を基にプレイヤーの得点を計算し、図１１に示すように、例えば今までの質問に対する得点を色分けして合計点をプレイヤー毎にグラフで表示する（ステップＳ６）。そして、上記ステップＳ４に戻って次の質問を出題し、所定の質問数分、上記ステップＳ６までの処理を繰り返す。そして、最後に「あなたが一生つきあう相手は、誰？」というように、究極的な選択を最後の質問として出題する。
【００２１】
全ての出題を終了すると、制御部２０では、図１２に示すようにゲームの結果（見ためチェックシート）の印刷中の画面、若しくはモデルの募集を告知する画面を表示部１ａに表示すると共に、ゲームの結果をプリントシートに印刷して記録媒体出力部１ｂから出力し、図１３に示すようにゲームの終了を示す画面を表示する。
【００２２】
図１４は、ゲームの結果を示すプリントシートの一例を示しており、結果としては、例えば（ａ）測定日時、（ｂ）測定測定コース（ジャンル）、（ｃ）ゲームの合計得点と（ｄ）そのレベル（人を見る目の能力値の総合的な指標値）、（ｅ）レベルに応じたひとこと（プレイヤーに対するアドバイス）、（ｆ）最後の質問「あなたが一生つきあう相手」で選んだモデルが客観的にどういう風に見られているかを示す統計情報（本例では、上記ステップＳ５で集計したデータから求めた質問毎の当該モデルの得票率）を出力する。上記のレベルは、レベルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅというように例えば段階的な評価結果であり、制御部２０では、ゲームの合計得点に基づいて当該プレイヤーの人を見る目の判断力を評価して、その評価結果を含むゲームの結果を記録媒体出力部１ｂから出力し、当該ゲームを終了する（ステップＳ７）。そして、上記ステップＳ１に戻ってエントリー受付用の画面を表示し、待機状態とする。なお、上記の（ｆ）の結果、すなわち、モデルが客観的にはどういう風に見られているかを示す統計情報は、ゲーム装置の記録媒体あるいはホストコンピュータの記録媒体にモデル毎に蓄積しておき、ゲーム中に当該モデルの統計情報を表示する他に、例えばモデルとして選ばれた人物に対して電子メールアドレス等で通知するようにしても良い。
【００２３】
なお、上述した実施の形態においては、業務用のゲーム装置に適用した場合を例として説明したが、業務用に限るものではなく、家庭用のゲーム装置であっても良い。更に、パーソナルコンピュータ，ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ），携帯電話機，航空機に設置される端末装置など、通信機能を有する情報処理装置をホストコンピュータに接続し、ホストコンピュータ側で通信ネットワークを介してゲームの実行制御を行う形態としても良い。また、モデルとなる人物は、公募した人物の中から選別した人物を対象とする場合を例として説明したが、例えば、所定の期間毎に公募期間を設けて先着○○○○○名というように、ホストコンピュータ側のデータベースに全ての人物を登録しておき、インターネットを介して前述の統計情報を当該人物（モデル自身）の通信端末から閲覧できる形態としても良い。また、ゲームの結果はプリントシートに印刷して出力する場合を例として説明したが、印刷媒体ではなく、プレイヤーが記録媒体出力部１ｂに装填したメモリーカード等の情報記憶媒体に記録して出力するなど、他の記憶媒体を対象として出力するようにしても良い。
【００２４】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、質問に対する正解やゲームの進行形態などがゲームの実行中に変動するため、何回ゲームを行っても同一の事象（クイズ等のゲーム内容）に遭遇することがなくなり、長期にわたって新鮮さを損なわずにゲームを楽しむことが可能となる。また、「顔などの“見た目”だけのイメージを頼りにプレイヤーが質問に答えて行き、その判断力が試される」というように、一般的なクイズゲームとは違って斬新なゲームを楽しむことができる。さらに、ゲームの対象となるモデルは、一般の応募者から募集した人物を対象としているので、プレイヤー自身がゲームのテーマとなり、プレイヤーに問いかける側になる形態の斬新な電子ゲームを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム装置の外観構成の一例を示す斜視図である。
【図２】本発明に係るゲーム装置の主要部の構成例を示す図である。
【図３】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図４】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第１の画面例である。
【図５】本発明に係るゲーム装置の操作部の構成例を示す平面図である。
【図６】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第２の画面例である。
【図７】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第３の画面例である。
【図８】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第４の画面例である。
【図９】本発明に係るゲーム装置における質問内容の具体例を示す図である。
【図１０】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第５の画面例である。
【図１１】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第６の画面例である。
【図１２】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第７の画面例である。
【図１３】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第８の画面例である。
【図１４】本発明に係るゲーム装置で出力されるゲーム結果の具体例を示す図である。
【符号の説明】
１  ゲーム装置
１ａ  表示部
１ｂ  記録媒体出力部
１ｃ  操作部
１０  データベース
２０  制御部
２１  モデル画像表示手段
２２  質問表示手段
２３  回答情報集計手段
２４  指標設定手段
２５  得点算出手段
２６  判断力評価手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0003548741.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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