(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光ディスクの上面にレーベルが形成された光ディスクであって、前記レーベルには磁性体が含まれていることを特徴とする、光ディスク。
【請求項２】
請求項１に記載の光ディスクにおいて、
前記磁性体は、前記レーベルを形成する材料に混入されている、光ディスク。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の光ディスクの製造方法において、
前記光ディスクの上面に、前記磁性体を含んだインクを用いてシルクスクリーン印刷することによって、磁気記録・再生媒体として前記レーベルを形成することを特徴とする、光ディスクの製造方法。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の光ディスクを駆動可能な光ディスク駆動装置であって、
前記光ディスクから光情報を読み取る光情報読み取り手段と、
前記光ディスクの上面の前記磁性体から磁気情報を読み取る磁気情報読み取り手段と、を備えることを特徴とする、光ディスク駆動装置。
【請求項５】
請求項４に記載の光ディスク駆動装置を適用可能なエンタテインメントシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、光ディスク、光ディスクの製造方法及び該光ディスクを用いたエンターテインメント・システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、片面記録のＭＯ、片面記録のＤＶＤ等のような光ディスクは、記録・再生面と反対側であるレーベル面に、製造者名、記録データの内容等をシルクスクリーン印刷で表示している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このような光ディスクにおいて、今まで、レーベル面を使って所望のデータを磁気記録したり、磁気再生するといった発想は無かった。
【０００４】
本発明は、光ディスクのレーベル面に、磁気記録媒体及び磁気再生媒体の両方又はいずれか一方を設けることを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る光ディスクは、光ディスクの上面にレーベルが形成された光ディスクであって、前記レーベルには磁性体が含まれていることを特徴とする。前記磁性体は、前記レーベルを形成する材料に混入されていてもよい。
【００１６】
本発明に係る光ディスク駆動装置は、このような光ディスクを駆動可能な光ディスク駆動装置であって、前記光ディスクから光情報を読み取る光情報読み取り手段と、前記光ディスクの上面の前記磁性体から磁気情報を読み取る磁気情報読み取り手段と、を備えることを特徴とする。
本発明に係るエンタテインメントシステムは、このような光ディスクを適用可能なエンタテインメントシステムである。
【００１７】
本発明に係る光ディスクの製造方法は、前記光ディスクの上面に、前記磁性体を含んだインクを用いてシルクスクリーン印刷することによって、磁気記録・再生媒体として前記レーベルを形成することを特徴とする。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る光ディスク、光ディスクの製造方法及びこれを利用したエンターテインメント・システムの実施の形態について、添付の図面を参照しながら説明する。
［光ディスク］
【００１９】
（構造）
【００２０】
本実施形態に係る光ディスクとしては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、片面記録のＭＯ、片面記録のＤＶＤ等を対象としている。以下の説明では、現在最も有名で普及しているＣＤ−ＲＯＭを例にとって説明する。但し、これには限定されないことを承知されたい。
【００２１】
ＣＤ−ＲＯＭ２０１には、規格により、直径が１２０ｍｍと８０ｍｍのものがある。図１は、直径１２０ｍｍのＣＤ−ＲＯＭ２０１を示したものである。こ
こで、図１（Ａ）は、ＣＤ−ＲＯＭ２０１の基板面（サブストレート面）２０３から見た図であり、図１（Ｂ）は断面図を示している。
【００２２】
ＣＤ−ＲＯＭ２０１のレーベル面（上面）２０２には、一般に、ＣＤ−ＲＯＭに記録された内容、提供者、その他のデザインが、例えば、ＵＶ硬化インクでスクリーン印刷されている。
【００２３】
基板面２０３からは、一般に、透明な基板を透して、光を反射するための金属膜が見える。
【００２４】
このＣＤ−ＲＯＭ２０１は、直径１２０ｍｍで、中央に開いている開口（センタホール）２０４は直径１５ｍｍである。音楽、ゲーム、その他のプログラムは、内径５０ｍｍ〜外径１１６ｍｍの範囲内に記録されている。この範囲を、記録エリア２０５と呼んでいる。
【００２５】
信号は、ディスク２０１の記録エリア２０５に、螺旋状につながった１本のトラックとして記録されている。ディスク２０１の回転方向は、基板側（下側）から見て反時計方向であり、信号は内周から始まっている。
【００２６】
記録エリア２０５の直ぐ内周に、リードイン２０６と呼ばれるゾーンがあり、また、記録エリア２０５の直ぐ外周に、リードアウト２０７と呼ばれるゾーンがある。
【００２７】
ＣＤ−ＲＯＭ２０１を駆動するＣＤ駆動装置（図示せず。）は、これらリードイン２０６及びリードアウト２０７を検出することにより、音楽用ＣＤ−ＲＯＭであれば自動演奏が行え、ゲーム用ＣＤ−ＲＯＭであればゲームのプレイが行える。
【００２８】
図２（Ａ）は、ＣＤ−ＲＯＭ２０１の断面図である。基材（サブストレート）２０８は、一般に、透明なプラスチック層から成る。このプラスチック層は、耐熱性レーザ光が通過するため、材料としてポリカーボネート（ＰＣ）が使用されている。しかし、その他の材料、例えばポリ塩化ビニル（ＰＶＣ）、アクリル樹脂（ＰＭＭＡ）、ＡＰＯ（アモルファスポリオレフィン）なども使用することが出来る。
【００２９】
この透明なプラスチック面の記録エリアには、凹凸２０９が形成されていて、これが信号に相当するピットになっている。記録エリアの凹凸２０９の全面には、光を反射するための金属膜２１０が被覆されている。この金属膜２１０は、非常に薄く且つ高い反射率を持つアルミニウムが用いられている。ディスクの厚みは１．２ｍｍとなっている。
【００３０】
金属膜２１０の上には、硬質の樹脂膜から成る保護被膜２１１が設けられている。この保護被膜２１１の上には、磁性材入りのスクリーン印刷されたレーベル２１２が印刷され、又は磁性体２１３が配置されている。
（スクリーン印刷）
【００３１】
本実施例に係るＣＤ−ＲＯＭの特徴は、ディスクの上面２０２にあり、次の４つの特徴を有する。
【００３２】
第１に、ＣＤ−ＲＯＭ２０１のディスク上面２０１には、磁性体２１３，２１２が配置されていることを特徴とする。本発明者等は、現在までのところ、ディスク上面に磁性体が形成されたＣＤ−ＲＯＭの存在を知らない。
【００３３】
このようなディスク上面２０２に磁性体２１３，２１２が配置されていることにより、この磁性体を利用して、例えば、この特定のＣＤ−ＲＯＭを特定するような情報等を磁気記録しておくことが出来る。
【００３４】
第２に、このディスク上面２０２に配置された磁性体２１３，２１２に対して、ディスク駆動装置に備えた記録ヘッド、再生ヘッド、消去ヘッド等（図示せず。）によって、この磁性体２１３，２１２に対して、書き込み、読み取り、消去動作を出来るようにすることもできる。このように磁気記録の記録・再生・消去が出来るので、ディスクの購入後に、例えばディスク所有者等の個人情報等を磁気記録することが出来る。
【００３５】
第３に、ディスク上面に配置された磁性体２１２は、シルク・スクリーン印刷によって形成されたことを特徴とする。スクリーン印刷用のインク材に磁性材料が混入され、このようなインクを用いてスクリーン印刷することにより、ディスク上面に所望の形状（図柄）の磁性体を形成することが出来る。
【００３６】
図２（Ｂ）に示すように、磁性体のパターンは、放射状パターン２１３−１、同心円状２１３−２等の任意所望の形状であってよい。或いは、磁性体の形状は、例えばバーコードのような一定のコードを記録できる形状にしてもよい。
【００３７】
印刷エリアに関しては、一般に使用れているＣＤ−ＲＯＭの上面に、磁性材料を含んだインク材を印刷した場合、ディスクのアルミニウム金属面２１０に磁気遮蔽されて、基材面（下側）から磁気検知することは困難な場合がある。この場合には、磁気ヘッド、磁気ピックアップのような磁気センサを、ディスクのレーベル面（上面）２０２の上方に配置することが出来る。
【００３８】
磁気センサをディスクの基板面（下側）２０３に配置する場合には、図１（Ａ）に関連して説明した記録エリア２０５を除いた領域（即ち、アルミニウム金属面以外の領域）、例えば、リードイン２０６より内周領域及びリードアウト２０７より外周領域の両方又はいずれか一方に対して、印刷することが好ましい。
【００３９】
第４に、ディスクのレーベル面２０２に形成された磁気記録媒体２１２，２１３は、セキュリティの目的で使用できる特徴を有する。ここで、「セキュリティ」は、不法なＣＤ−ＲＯＭの使用を許さないことを意味する。例えば、ＣＤ−ＲＯＭ自体をそのまま不法に複製したり、ＣＤ−ＲＯＭに記録されたデータを不法にコピーしたり、そのＣＤ−ＲＯＭの所有者以外の者が当該ＣＤ−ＲＯＭを使用することを防止したり、その他特許権、商標権、著作権等の無体財産権に抵触するような製造、販売、使用、複写等の一切の行為を意味する。
【００４０】
セキュリティの目的でこの磁気記録を使用する場合、いくつかの具体的手段がある。
【００４１】
例えば、ディスク上面に磁気情報（例えば、製品シリアルナンバー）が記録されているディスクは、購入直後の（新品の）ＣＤであると規定する。この場合、最初に、このディスクをＣＤ駆動装置で再生動作をしたとき、この磁気情報を装置に備えられた再生ヘッド（読取ヘッド）で読み取って、装置内部のメモリに登録する。同時に、そのディスクに使用済みの情報を磁気記録する。
【００４２】
ＣＤ駆動装置が、そのディスクの専用装置であるような場合、例えば、ディスクがＴＶゲームソフトであり、ＣＤ駆動装置がその専用ＴＶゲーム装置であるような場合、専用ＴＶゲーム装置に、ディスクが新品であればディスクの情報（例えば、製品シリアルナンバー）の登録動作を行い、同時にディスクに使用済みの書き込みＴＶゲーム装置に装置内部のメモリに登録済みの書き込み動作を行う手段を備えておく。更に、専用ＴＶゲーム装置に、使用済みディスクに対しては、装置内部のメモリの登録済みの製品シリアルナンバーのディスクしか、駆動できないような手段を設ける。このような手段を設けることにより、使用済みディスクを再販したり、不法な複製を防止することが出来る。
（動作）
【００４３】
このようなＣＤ−ＲＯＭ１を、ＣＤ駆動装置で駆動する様子を説明する。図３は、ＣＤ−ＲＯＭ１を装着したＣＤ駆動装置の部分図である。半導体レーザ２２１から出力されたレーザ光は、回折格子２２２を通って、ビームスプリッタ２２３を通って、コリメータレンズ２２４で平行光となり、対物レンズ２２５で集束して、ディスク２０１の表面（反射膜）でフォーカスを結ぶ。次に、ディスク表面で反射したレーザ光は、対物レンズ２２５を介して、コリメータレンズ２２４を通って、ビームスプリッタ２２３の誘電体膜で反射して９０度方向向きを変え、焦点検出レンズ２２６を介して、フォトダイオード２２７に入射し、反射膜のピットの状態が検出される。
【００４４】
更に、このＣＤ駆動装置には、ＣＤディスクの上面に形成された磁性材２１３又は磁性材入りのスクリーン印刷２１２に対するセンサとして、磁気センサ２２８が備えられている。磁気センサ２２８は、１個又は２個以上であり、使用目的に応じて、記録ヘッド、再生ヘッド、消去ヘッド等であってよい。
（製造方法）
【００４５】
このようなＣＤ−ＲＯＭの製造方法について、図４を用いて簡単に説明する。
【００４６】
製造工程の内、ステップＳ０１〜Ｓ０７の行程をマスタリング行程と称し、ステップＳ０８〜Ｓ１０の行程をレプリケーション（プレス）行程と称し、ステップＳ１１〜１２の行程を製品化行程と称している。
【００４７】
マスタリング行程の内、ステップＳ０１で、原盤のガラス版２１４に研磨洗浄する。ステップＳ０２で、ガラス版２１４にスピニング法等によりフォトレジスト２１５が塗布される。ステップＳ０３で、このフォトレジスト２１５にレーザ光線を照射して現像すると、露光した箇所がピットとなる。これをガラス・マスタという。
【００４８】
次に、テップＳ０４で、ニッケル２１６を蒸着する。ステップＳ０５で、ガラス・マスタを取り外し、金属のメタルマスタ（ファザー）２１６が作成される。このメタルマスタ２１６はスタンパと称される。なお、ステップＳ０６で、同時にメタルマスタから追加のスタンパを作るためのマザー２１７も作成する。ステップＳ０７で、メタルマスタであるスタンパ２１６が用意される。このメタルマスタは射出成形プロセスのスタンパとして用いられ、大量生産工程に入る。
【００４９】
ステップＳ０８で、スタンパ２１６にプラスチックを射出することにより、ディスク基板２０８が作成される。ステップＳ０９で、ディスク基板２０８の表面にアルミニウムを蒸着して反射膜２１０を形成する。ステップＳ１０で、スピンコートにより、硬質樹脂層で反射膜２１０の表面を覆い、保護膜２１１とする。
【００５０】
ステップＳ１１で、ディスク表面に、上述した磁性材を含んだインクを用いて、レーベルをスクリーン印刷２１２、２１３する。こうして、完成したディスクは、製品として工場から出荷される。
【００５１】
磁性材を含んだインクは、インクの特性を維持しながら、且つ磁気記録信号の記録再生動作を確実にするため、典型的には、磁性材とインクの比率は２０：８０程度である。しかし、この比率に限定されるものではない。
【００５２】
また、磁性材も反磁性材、強磁性材、常磁性材等のいずれかを採用することは、使用されるＣＤディスク、ＣＤ駆動装置及び記録される磁気情報等によって決定される。
【００５３】
次に、このようなＣＤ−ＲＯＭが適用される、例えばＴＶゲーム装置のようなエンターテインメント装置に関して簡単に説明する。
【００５４】
［本発明が適用される装置］
【００５５】
図５は、エンターテインメント・システムの一例として、ビデオゲーム装置の外観を示している。このビデオゲーム装置１は、例えばＣＤ−ＲＯＭのような光ディスク等に記録されているゲームプログラムを読み出して、使用者（ゲームプレイヤ）からの指示に応じて実行するためのものである。なお、ゲームの実行とは、主としてゲームの進行、及び表示や音声を制御することをいう。
【００５６】
ビデオゲーム装置１の本体２は、その中央部にビデオゲーム等のアプリケーション・プログラムを供給するための記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭ等の光ディスクが装着されるディスク装着部３と、ゲームを任意にリセットするためのリセットスイッチ４と、電源スイッチ５と、光ディスクの装着を操作するためのディスク操作スイッチ６と、例えば２つのスロット部７Ａ，７Ｂを備えて構成されている。
【００５７】
スロット部７Ａ，７Ｂには、２つの操作装置２０を接続することができ、２人の使用者が対戦ゲーム等を行うことができる。また、このスロット部７Ａ，７Ｂには、ゲーム・データをセーブ（記憶）したり、また読み出すことが出来るメモリカード装置や、本体と切り離してゲームを実行できる携帯用電子機器を挿着することもできる。
【００５８】
操作装置２０は、第１、第２の操作部２１，２２と、Ｌボタン２３Ｌ，Ｒボタン２３Ｒと、スタートボタン２４、選択ボタン２５とを有し、さらに、アナログ操作が可能な操作部３１，３２と、これらの操作部３１，３２の操作モードを選択するモード選択スイッチ３３と、選択された操作モードを表示するための表示部３４とを有している。
【００５９】
図６は、ビデオゲーム装置１の本体２の前面に設けられているスロット部７Ａ、７Ｂの様子を示している。スロット部７Ａ，７Ｂは、それぞれ２段に形成されており、その上段にはメモリカード１０や、携帯用電子機器１００が挿着されるメモリカード挿入部８Ａ，８Ｂが設けられ、その下段にはコントローラ２０の接続端子部（コネクタ）２６が接続されるコントローラ接続部（ジャック）９Ａ，９Ｂが設けられている。
【００６０】
メモリカード挿入部８Ａ，８Ｂの挿入孔（スロット）は、幾分、非対称形に形成され、メモリカードが誤挿入されない構造になっている。一方、コントローラ接続部９Ａ，９Ｂも、幾分、非対称形に形成され、コントローラ２０の接続端子部２６が誤接続されない構造になっており、かつメモリカードが誤挿入されないようにメモリカード挿入部８Ａ，８Ｂとは挿入孔の異なる形状にされている。
【００６１】
図７は、ビデオゲーム機１の前面のスロット部７Ａのメモリカード挿入部８Ａに、携帯用電子機器１００が挿入された状態を示している。
【００６２】
次に、図８は、ビデオゲーム装置１の主要部の概略的な回路構成の一例を示すブロック図である。
【００６３】
このビデオゲーム装置１は、中央演算処理装置（ＣＰＵ：Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）５１及びその周辺装置等からなる制御系５０と、フレームバッファ６３に描画を行なう画像処理装置（ＧＰＵ：Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）６２等からなるグラフィック・システム６０と、楽音，効果音等を発生する音声処理装置（ＳＰＵ：Ｓｏｕｎｄ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等からなるサウンドシステム７０と、アプリケーション・プログラムが記録されている光ディスクの制御を行なう光ディスク制御部８０と、使用者からの指示が入力されるコントローラ２０からの信号及びゲームの設定等を記憶するメモリカード１０や、後述する携帯用電子機器１００からのデータの入出力を制御する通信制御部９０と、上記の各部が接続されているバスＢＵＳ等を備えて構成されている。
【００６４】
制御系５０は、ＣＰＵ５１と、割り込み制御やダイレクト・メモリ・アクセス（ＤＭＡ：Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓ）  転送の制御等を行なう周辺装置制御部５２と、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ：Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）からなるメインメモリ（主記憶装置）５３と、メインメモリ５３，グラフィック・システム６０，サウンド・システム７０等の管理を行なういわゆるオペレーティング・システム等のプログラムが格納されたリード・オンリー・メモリ（ＲＯＭ）５４とを備えている。なお、ここでいうメインメモリは、そのメモリ上でプログラムを実行できるものをいう。
【００６５】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５４に記憶されているオペレーティング・システムを実行することにより、このビデオゲーム装置１の全体を制御するもので、例えば３２ビットのＲＩＳＣ−ＣＰＵからなる。
【００６６】
そして、このビデオゲーム装置１は、電源が投入されると、制御系５０のＣＰＵ５１がＲＯＭ５４に記憶されているオペレーティング・システムを実行することにより、ＣＰＵ５１が、グラフィック・システム６０、サウンド・システム７０等の制御を行なうようになっている。
【００６７】
また、オペレーティング・システムが実行されると、ＣＰＵ５１は、動作確認等のビデオゲーム装置１全体の初期化を行った後、光ディスク制御部８０を制御して、光ディスクに記録されているゲーム等のアプリケーション・プログラムを実行する。このゲーム等のプログラムの実行により、ＣＰＵ５１は、使用者からの入力に応じてグラフィック・システム６０、サウンド・システム７０等を制御して、画像の表示、効果音、楽音の発生を制御する。
【００６８】
また、グラフィック・システム６０は、座標変換等の処理を行なうジオメトリ・トランスファ・エンジン（ＧＴＥ：Ｇｅｏｍｅｔｒｙ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｅｎｇｉｎｅ）６１と、ＣＰＵ５１からの描画指示に従って描画を行なうＧＰＵ６２と、このＧＰＵ６２により描画された画像を記憶するフレーム・バッファ６３と、離散コサイン変換等の直交変換により圧縮されて符号化された画像データを復号する画像デコーダ６４とを備えている。
【００６９】
ＧＴＥ６１は、例えば複数の演算を並列に実行する並列演算機構を備え、ＣＰＵ５１からの演算要求に応じて座標変換，光源計算，行列あるいはベクトル等の演算を高速に行なうことができるようになっている。具体的には、このＧＴＥ６１は、例えば１つの三角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラット・シェーディングを行なう演算の場合では、１秒間に最大１５０万程度のポリゴンの座標演算を行なうことができるようになっており、これによって、このビデオゲーム装置では、ＣＰＵ５１の負荷を低減するとともに、高速な座標演算を行なうことができるようになっている。
【００７０】
また、ＧＰＵ６２は、ＣＰＵ５１からの描画命令に従って、フレームバッファ６３に対して多角形（ポリゴン）等の描画を行なう。このＧＰＵ６２は、１秒間に最大３６万程度のポリゴンの描画を行なうことができるようになっている。
【００７１】
さらに、フレーム・バッファ６３は、いわゆるデュアル・ポートＲＡＭからなり、ＧＰＵ６２からの描画あるいはメインメモリからの転送と、表示のための読み出しとを同時に行なうことができるようになっている。このフレーム・バッファ６３は、例えば１Ｍバイトの容量を有し、それぞれ１６ビットの、横が１０２４画素、縦が５１２画素からなるマトリックスとして扱われる。また、このフレーム・バッファ６３には、ビデオ出力として出力される表示領域の他に、ＧＰＵ６２がポリゴン等の描画を行なう際に参照するカラー・ルックアップテーブル（ＣＬＵＴ：Ｃｏｌｏｒ  Ｌｏｏｋ  Ｕｐ  Ｔａｂｌｅ  ）が記憶されるＣＬＵＴ領域と、描画時に座標変換されてＧＰＵ６２によって描画されるポリゴン等の中に挿入（マッピング）される素材（テクスチャ）が記憶されるテクスチャ領域が設けられている。これらのＣＬＵＴ領域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等に従って動的に変更されるようになっている。
【００７２】
なお、ＧＰＵ６２は、上述のフラット・シェーディングの他にポリゴンの頂点の色から補完してポリゴン内の色を決めるグーロー・シェーディングと、テクスチャ領域に記憶されているテクスチャをポリゴンに張り付けるテクスチャ・マッピングを行なうことができるようになっている。これらのグーロー・シェーディングまたはテクスチャ・マッピングを行なう場合には、ＧＴＥ６１は、１秒間に最大５０万程度のポリゴンの座標演算を行なうことができる。
【００７３】
さらに、画像デコーダ６４は、ＣＰＵ５１からの制御により、メインメモリ５３に記憶されている静止画あるいは動画の画像データを復号してメインメモリ５３に記憶する。
【００７４】
また、この再生された画像データは、ＧＰＵ６２を介してフレーム・バッファ６３に記憶することにより、上述のＧＰＵ６２によって描画される画像の背景として使用することができるようになっている。
【００７５】
サウンド・システム７０は、ＣＰＵ５１からの指示に基づいて、楽音，効果音等を発生するＳＰＵ７１と、このＳＰＵ７１により、波形データ等が記録されるサウンド・バッファ７２と、ＳＰＵ７１によって発生される楽音，効果音等を出力するスピーカ７３とを備えている。
【００７６】
ＳＰＵ７１は、例えば１６ビットの音声データを４ビットの差分信号として適応予測符号化（ＡＤＰＣＭ：Ａｄａｐｔｉｖｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  ＰＣＭ）された音声データを再生するＡＤＰＣＭ復号機能と、サウンド・バッファ７２に記憶されている波形データを再生することにより、効果音等を発生する再生機能と、サウンド・バッファ７２に記憶されている波形データを変調させて再生する変調機能等を備えている。
【００７７】
このような機能を備えることによって、このサウンド・システム７０は、ＣＰＵ５１からの指示によってサウンド・バッファ７２に記録された波形データに基づいて楽音，効果音等を発生するいわゆるサンプリング音源として使用することができるようになっている。
【００７８】
光ディスク制御部８０は、光ディスクに記録されたプログラムやデータ等を再生する光ディスク装置８１と、例えばエラー訂正符号（ＥＣＣ：Ｅｒｒｏｒ  Ｃｏｒｒｅｃｔｉｏｎ  Ｃｏｄｅ  ）が付加されて記録されているプログラム，データ等を復号するデコーダ８２と、光ディスク装置８１からのデータを一時的に記憶することにより、光ディスクからのデータの読み出しを高速化するバッファ８３とを備えている。デコーダ８２には、サブＣＰＵ８４が接続されている。
【００７９】
また、光ディスク装置８１で読み出される、光ディスクに記録されている音声データとしては、上述のＡＤＰＣＭデータの他に音声信号をアナログ／デジタル変換したいわゆるＰＣＭデータがある。
【００８０】
ＡＤＰＣＭデータとして、例えば１６ビットのデジタルデータの差分を４ビットで表わして記録されている音声データは、デコーダ８２で復号された後、上述のＳＰＵ７１に供給され、ＳＰＵ７１でデジタル／アナログ変換等の処理が施された後、スピーカ７３を駆動するために使用される。
【００８１】
また、ＰＣＭデータとして、例えば１６ビットのデジタルデータとして記録されている音声データは、デコーダ８２で復号された後、スピーカ７３を駆動するために使用される。
【００８２】
さらに、通信制御部９０は、バスＢＵＳを介してＣＰＵ５１との通信の制御を行なう通信制御機９１を備え、使用者からの指示を入力するコントローラ２０が接続されるコントローラ接続部９と、ゲームの設定データ等を記憶する補助記憶装置としてメモリカード１０や後述する携帯用電子機器１００が接続されるメモリカード挿入部８Ａ，８Ｂが通信制御機９１に設けられている。
【００８３】
コントローラ接続部９に接続されたコントローラ２０は、使用者からの指示を入力するために、例えば１６個の指示キーを有し、通信制御機９１からの指示に従って、この指示キーの状態を、同期式通信により、通信制御機９１に毎秒６０回程度送信する。そして、通信制御機９１は、コントローラ２０の指示キーの状態をＣＰＵ５１に送信する。
【００８４】
これにより、使用者からの指示がＣＰＵ５１に入力され、ＣＰＵ５１は、実行しているゲームプログラム等に基づいて、使用者からの指示に従った処理を行なう。
【００８５】
ここで、メインメモリ５３、ＧＰＵ６２、画像デコーダ６４及びデコーダ８２等の間では、プログラムの読み出し、画像の表示あるいは描画等を行なう際に、大量の画像データを高速に転送する必要がある。そこで、このビデオゲーム装置では、上述のようにＣＰＵ５１を介さずに周辺装置制御部５２からの制御によりメインメモリ５３、ＧＰＵ６２、画像デコーダ６４及びデコーダ８２等の間で直接データの転送を行なういわゆるＤＭＡ転送を行なうことができるようになっている。これにより、データ転送によるＣＰＵ５１の負荷を低減させることができ、高速なデータの転送を行なうことができる。
【００８６】
また、ＣＰＵ５１は、実行しているゲームの設定データ等を記憶する必要があるときに、その記憶するデータを通信制御機９１に送信し、通信制御機９１はＣＰＵ５１からのデータをメモリカード挿入部８Ａまたはメモリカード挿入部８Ｂのスロットに挿着されたメモリカード１０や携帯用電子機器１００に書き込む。
【００８７】
ここで、通信制御機９１には、電気的な破壊を防止するための保護回路が内蔵されている。メモリカード１０や携帯用電子機器１００は、バスＢＵＳから分離されており、装置本体の電源を入れた状態で、着脱することができる。従って、メモリカード１０や携帯用電子機器１００の記憶容量が足りなくなった場合等に、装置本体の電源を遮断することなく、新たなメモリカードを挿着できる。このため、バックアップする必要があるゲームデータが失われてしまうことなく、新たなメモリカードを挿着して、必要なデータを新たなメモリカードに書き込むことができる。
【００８８】
また、パラレルＩ／Ｏインタフェース（ＰＩＯ）９６、及びシリアルＩ／Ｏインタフェース（ＳＩＯ）９７は、メモリカード１０や携帯用電子機器１００と、ビデオゲーム装置１とを接続するためのインタフェースである。
【００８９】
【発明の効果】
本発明によれば、光ディスクのレーベル面に、磁気記録媒体及び磁気再生媒体の両方又はいずれか一方を設けることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、ＣＤ−ＲＯＭを示す図である。
【図２】図２（Ａ）は断面形状を示し、図２（Ｂ）は磁気パターンの形状を例示する図である。
【図３】図３は、ＣＤ−ＲＯＭ駆動装置の要部を説明する図である。
【図４】図４は、ＣＤ−ＲＯＭの製造方法を示す図である。
【図５】図５は、このＣＤ−ＲＯＭが用いられるエンターテインメント・システムの外観を示す平面図である。
【図６】図６は、親機（ビデオゲーム装置）の背面図である。
【図７】図３は、親機（ビデオゲーム装置）の外観斜視図である。
【図８】図３は、親機（ビデオゲーム装置）の主要部の構成を示すブロック図である。
【図１】
0003566121.tif 000002
【図２】
0003566121.tif 000003
【図３】
0003566121.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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