【事件の表示】
　特願２００１−２３０７５４「画像遊技装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　３月１９日出願公開、特開２００２−　７８９６８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯・本願発明の認定
　本願は平成７年６月２３日に出願された特願平７−１５７２６５号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな特許出願としたものであって、平成１８年２月２日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年３月２０日付けで本件審判請求がされるとともに、同年４月１９日付けで明細書についての手続補正がされたものである。
　当審においてこれを審理した結果、平成１８年４月１９日付けの手続補正を却下するとともに、新たな拒絶の理由を通知したところ、請求人は平成２０年１２月１５日付けで意見書及び手続補正書を提出した。
　したがって、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２０年１２月１５日付けで補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された次のとおりのものと認める。
「スロットマシンゲームであるメインゲームを行わせるメインゲーム制御手段と、
　前記メインゲーム制御手段によって行われたゲームの結果を判定するメインゲーム判定手段と、
　前記メインゲーム判定手段によって利益が付与されたことを条件に、前記スロットマシンゲームとは異なる画像表示画面で行われるサブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるサブゲーム移行選択手段と、
　複数種類設けられたサブゲームの中からいずれか一つのサブゲームを遊技者の外部操作により選択させるためのサブゲーム種類選択スイッチと、
　前記サブゲーム移行手段によってサブゲームへの移行が選択されたこと及び前記サブゲーム種類選択スイッチの操作によっていずれか一つの種類のサブゲームが選択されたことを条件に、いずれか一つの種類の前記サブゲームを行わせるサブゲーム制御手段と、
　前記サブゲーム制御手段によって行われたサブゲーム結果にもとづいて、前記メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる利益増減手段と
　を備え、
　前記サブゲームには、遊技者に対して先に付与された利益を増加させる増加率を複数有するサブゲームを含み、
　前記利益増減手段は、前記サブゲーム種類選択スイッチの操作によって、複数の増加率を有するサブゲームが選択された場合に、複数のサブゲーム結果に対して利益を増加する異なる増加率を割り当て、サブゲーム結果に対して割り当てられた増加率を用いて先に付与された利益の増減をサブゲーム結果に基づいて行うようにし、
　前記各サブゲームは、遊技者の操作に基づいてサブゲーム結果を導出するものであり、
　前記サブゲーム制御手段は、前記サブゲームを行わせるために必要な操作を前記各サブゲーム毎に異ならせている、ことを特徴とする画像遊技装置。」
　
第２　当審の判断
１．引用刊行物の記載事項
　当審における拒絶の理由に引用した特開平５−２３７２１６号公報（以下「引用例１」という。）には、以下のア〜オの記載が図示とともにある。
　ア．「複数種類の絵柄を行列状に配列して表示する配列表示手段と、前記配列表示手段が配列表示した状態を変更する配列変更手段と、前記配列変更手段が変更した配列状態が所定の絵柄の組合せであるか否かを検出する配列検出手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときに前記配列表示手段が配列表示した状態を再度変更する配列再変更手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときにプレイヤーが操作してゲームの終了または前記配列再変更手段の起動を選択指示する選択指示手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときに、前記配列再変更手段と連動して賭け率を変更する賭け率変更手段を具備することを特徴とするスロットゲームマシン。」（【請求項１】）
　イ．「リール１１ａ〜ｃの回転を停止させると、ＣＰＵ回路１はリール１１ａ〜ｃが停止したときの絵柄の縦、横、および斜めの列が予め決められた絵柄の組合せ（入賞の組合せ）であるか否かの判定を行う（ステップＳ３）。入賞が無い場合にはゲームを終了（ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ）して、直ちにステップＳ２に戻る。入賞が有る場合には（ステップＳ５）、プレイヤーがダブルアップと払い出しとを選択できるように、その旨をディスプレー回路５を介してプレイヤーに知らせる。」（段落【００２４】）
　ウ．「プレイヤーがダブルアップボタン１３（図２参照）を押してダブルアップを選択すると（ステップＳ６）、ＣＰＵ回路１は出力回路６およびモータードライバー７を介してリール１１ａのみ回転駆動を始める。その後、一定時間後にＣＰＵ回路１はリール１１ａの回転を停止させる（ステップＳ８）。・・・リール１１ａの回転を停止させると、ＣＰＵ回路１はリール１１ａが入賞であるか否か、即ち絵柄が出たかゴースト（空白）が出たかの判定を行う（ステップＳ８）。入賞が無い場合にはダブルアップ負けとしてゲームを終了（ＧＡＭＥＯＶＥＲ）し、ステップＳ２に戻る。入賞が有る場合には（ステップＳ１０）、プレイヤーがダブルアップと払い出しとを選択できるように、その旨をディスプレー回路５を介してプレイヤーに再度知らせる。」（段落【００２５】〜【００２６】）
　エ．「このようにして、ダブルアップ勝ちが続く限りは、プレイヤーは繰り返してダブルアップを選択でき、ダブルアップを選択しなかった場合の２倍の枚数のコインを得ることができる。逆に、ダブルアップで負けた場合には、それまでに獲得した所定枚数のコインの支払いを受けることができない。」（段落【００２８】）
　オ．「上述した実施例においては、複数列のリールを回転および停止させるメカ式のスロットゲームマシンとして説明したが、メカ式に限定されることはなく、陰極線管に絵柄を表示するようにしたスロットゲームマシンにも本発明を適用することが可能である。」（段落【００３０】）
　
２．引用例１記載の発明の認定
　引用例１の記載オによれば、記載アの「複数種類の絵柄」は陰極線管に表示してもよい。
　したがって、引用例１には次のような発明が記載されていると認めることができる。
「複数種類の絵柄を行列状に配列して陰極線管に表示する配列表示手段と、前記配列表示手段が配列表示した状態を変更する配列変更手段と、前記配列変更手段が変更した配列状態が所定の絵柄の組合せであるか否かを検出する配列検出手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときに前記配列表示手段が配列表示した状態を再度変更する配列再変更手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときにプレイヤーが操作してゲームの終了または前記配列再変更手段の起動を選択指示する選択指示手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときに、前記配列再変更手段と連動して賭け率を変更する賭け率変更手段を具備することを特徴とするスロットゲームマシン。」
　
３．本願発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
　引用発明１において「プレイヤーが操作してゲームの終了または前記配列再変更手段の起動を選択指示する」前までのゲームは本願発明の「スロットマシンゲームであるメインゲーム」に相当し、引用発明１は本願発明でいうところの「メインゲーム制御手段」を備える。
　引用発明１の「配列変更手段が変更した配列状態が所定の絵柄の組合せであるか否かを検出する配列検出手段」及び「配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときにプレイヤーが操作してゲームの終了または前記配列再変更手段の起動を選択指示する選択指示手段」（実施例では、記載ウの「ダブルアップボタン１３」）は、本願発明の「前記メインゲーム制御手段によって行われたゲームの結果を判定するメインゲーム判定手段」及び「前記メインゲーム判定手段によって利益が付与されたことを条件に、サブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるサブゲーム移行選択手段」に相当し、引用発明１の「配列表示手段が配列表示した状態を再度変更」が本願発明の「サブゲーム」に相当し、引用発明１は本願発明でいうところの「前記サブゲーム移行手段によってサブゲームへの移行が選択されたことを条件に、サブゲームを行わせるサブゲーム制御手段」を備える。
　ところで、本願発明の「前記スロットマシンゲームとは異なる画像表示画面で行われるサブゲーム」における「前記スロットマシンゲームとは異なる」が直後の「画像表示画面」を修飾するのか、それとも「サブゲーム」を修飾するのかは、この記載のみからは明らかでない。そこで発明の詳細な説明を参酌するに、「前記画像表示画面11には、メインゲーム、例えばスロットマシンゲームにおいては、図２に示すように、左側の表示部20、中央の表示部21、右側の表示部22の横並びに並んだ３列の表示部20〜22が表示されている。」（段落【００３９】）、「前記画像表示画面11には、図２に示すように、各表示部20〜22の前面を通過する５本の賞ライン30〜34が表示されている。前記５本の賞ライン30〜34は、図２に示すように、各表示部20〜22の上段、中段、下段の位置を各々通過し、互いに平行に位置する３本の賞ライン30〜32と、中央の表示部の中段位置で、×点状に交わった左下がり斜め賞ライン33及び右下がり斜め賞ライン34の２本の賞ラインとから構成されている。」（段落【００４０】）、「右側の表示部22は、サブゲームにおいて画面が切り替わる。・・・中央の表示部21は、サブゲームにおいては画面が切り替わる。」（段落【００４２】）、「サブゲームに関する第３実施例についての画像表示画面11には、図２３に示すように、その中央に円弧を等分した１２個の図柄表示部170・・が設けられている。」（段落【００８７】）、「サブゲームに関する第４実施例における画像表示画面11には、図２５に示すように、画面の上部に、複数種類の標的画像190・・が順次移動表示される標的移動表示部191と、画面の下部に、左右方向に移動可能であって標的画像190・・に対して弾を発射する外部操作手段としてのレーザー砲192とが表示されている。」（段落【００９５】）及び「第５実施例における画像表示画面11に、図２７に示すように、「◎」「★」「◆」「○」の４種類の標的画像190・・が、各々階層を異にして左右方向に交互に移動表示されている。」（段落【０１０３】）との各記載があり、スロットマシンゲームの表示画面とサブゲームの表示画面は、どちらも「画像表示画面11」であるから、「前記スロットマシンゲームとは異なる」は「サブゲーム」を修飾するものと解さねばならず、スロットマシンゲームとサブゲームが異なることは当然であり、本願発明と引用発明１の一致点である。
　引用発明１の「賭け率を変更」とは、引用例１の記載エによれば、メインゲームの配当を倍増することであり、倍増されるかどうかは、「配列表示した状態を再度変更」した結果、すなわち、サブゲーム結果により定まるから、「サブゲーム制御手段によって行われたサブゲーム結果にもとづいて、前記メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる利益増減手段」は引用発明１にも備わっている。
　さらに、引用発明１の「配列表示手段」は「複数種類の絵柄を行列状に配列して陰極線管に表示する」ものであるから、「画像表示画面」と称することができ、そうである以上引用発明１の「スロットゲームマシン」を「画像遊技装置」と称することには何の問題もない。
　したがって、本願発明と引用発明１の一致点及び相違点は以下のとおりである。
〈一致点〉
「スロットマシンゲームであるメインゲームを行わせるメインゲーム制御手段と、
　前記メインゲーム制御手段によって行われたゲームの結果を判定するメインゲーム判定手段と、
　前記メインゲーム判定手段によって利益が付与されたことを条件に、スロットマシンゲームとは異なる画像表示画面で行われるサブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるサブゲーム移行選択手段と、
　前記サブゲーム移行手段によってサブゲームへの移行が選択されたことを条件に、前記サブゲームを行わせるサブゲーム制御手段と、
　前記サブゲーム制御手段によって行われたサブゲーム結果にもとづいて、前記メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる利益増減手段と
　を備える画像遊技装置。」
〈相違点１〉サブゲームに関連して、本願発明が「複数種類設けられたサブゲームの中からいずれか一つのサブゲームを遊技者の外部操作により選択させるためのサブゲーム種類選択スイッチ」を備えるのに対し、引用発明１は同手段を備えない点。
〈相違点２〉同じくサブゲームに関連して、本願発明の「サブゲーム制御手段」が「前記サブゲーム種類選択スイッチの操作によっていずれか一つの種類のサブゲームが選択されたことを条件に、いずれか一つの種類の前記サブゲームを行わせる」のに対し、引用発明１ではサブゲーム選択の余地がそもそもない点。
〈相違点３〉同じくサブゲームに関連して、本願発明が「遊技者に対して先に付与された利益を増加させる増加率を複数有するサブゲームを含み」、「前記利益増減手段は、前記サブゲーム種類選択スイッチの操作によって、複数の増加率を有するサブゲームが選択された場合に、複数のサブゲーム結果に対して利益を増加する異なる増加率を割り当て、サブゲーム結果に対して割り当てられた増加率を用いて先に付与された利益の増減をサブゲーム結果に基づいて行うようにし」たのに対し、引用発明１ではサブゲーム選択の余地がそもそもなく、唯一のサブゲームも「複数のサブゲーム結果に対して利益を増加する異なる増加率を割り当て」るゲームではない点。
〈相違点４〉同じくサブゲームに関連して、本願発明が「各サブゲームは、遊技者の操作に基づいてサブゲーム結果を導出するものであり」及び「サブゲーム制御手段は、前記サブゲームを行わせるために必要な操作を前記各サブゲーム毎に異ならせている」としているのに対し、引用発明１ではサブゲーム選択の余地がそもそもない点。
　
４．相違点の判断及び本願発明の進歩性の判断
（１）相違点１，２について
　当審における拒絶の理由に引用した特開昭６２−２３６５７９号公報（以下「引用例２」という。）は発明の名称を「回胴式遊戯機」とする公開公報であり、「通常ゲームで入賞したばあい、さらに別のゲームをやらせて、入賞配当を倍増させたり、「当り」をとると配当メダルを払い出したり、さらには通常ゲームで入賞しないばあいも低配当の得点を積み立てるチャンスを与えれば、さらに面白いゲームができるであろうことを見出した。」（３頁左上欄１１〜１７行）及び「倍増ゲーム用の停止ボタン（２９）を押したときは（１１２）、倍増ゲームに移行し、・・・遊戯者が、停止ボタン（２９）を押したときは（１１２）、その停止信号がＣＰＵに取りこまれる。それによってＣＰＵは点滅制御を停止し、停止操作された時点に点灯していた、いずれか一方のランプ（５１）または（５２）のみを点灯させ、他方のランプ（５１）または（５２）を消灯させる。このとき奇数字が表示されているランプ（５１）、が点灯していたとすれば、ターゲット（２８）位置に停止しているディスク（４）上の数字が「１」または「３」であれば「当り」あり、そうでなければ「外れ」となる。また偶数字が表示されているランプ（５２）が点灯していたとすれば、ターゲット（２８）位置に停止しているディスク（４）上の数字が「２」または「４」であれば「当り」であり、そうでなければ「外れ」となる。」（７頁右上欄末行〜左下欄１８行）との各記載があり、引用例２記載の「倍増ゲーム」は引用発明１の「配列表示手段が配列表示した状態を再度変更」同様、本願発明の「サブゲーム」に相当する。
　同じく引用した実願平３−４１３０４号（実開平５−８８５９０号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下「引用例３」という。）には、「図２に於いて、まず、１はメインゲームの場合図示しない複数個の疑似リールを表示し、一方、サブゲームの場合ダブルアップ回路３の出力に基づいて次に出てくるカードの数字が大きいかまたは小さいかを当てるダブルアップゲームを表示する表示装置４が設けられ、かつ、中央処理装置５を内蔵するゲーム機本体である。」（段落【００１３】）との記載があり、「複数個の疑似リール」とあることから、「メインゲーム」は「スロットマシンゲーム」であると認識することができ、「サブゲーム」又は「ダブルアップゲーム」は、「メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる」ゲームであり、本願発明の「サブゲーム」に相当する。
　このように、本願発明のサブゲームに相当するゲームは、引用例１〜３の何れにも記載されており、それらは異なるゲームである。要するに、本願発明の「サブゲーム」に相当するゲームとしては、複数種類が知られている。
　さらに、当審における拒絶の理由に引用した特開平１−１２４４８１号公報（以下「引用例４」という。）には、「遊技球の遊技結果に基づいて遊技者が選択できるゲームの種類として複数種用意することが、ゲームの興趣を高める意味から大切である」（２頁左上欄１〜４行）との記載があり、ここでいう「遊技者が選択できるゲーム」は「メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる」ゲームではないけれども、「メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる」ゲームを複数用意することも、ゲームの興趣を高める点で有用なことは明らかである。
　そうであれば、引用発明１を出発点として、サブゲームを複数種類設け、遊技者が外部操作により１つのサブゲームを選択すること、及びそのために「サブゲーム種類選択スイッチ」を備えること、すなわち、相違点１，２に係る本願発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（２）相違点３について
　引用例１の記載エにあるとおり、引用発明１においては、ダブルアップ勝ちが続く限り繰り返してダブルアップを選択できることが予定されており、最終的な増加率はダブルアップ選択回数により異なる。
　他方、ゲーム結果と利益を対応づけたゲームは周知である。例えば、本件出願より相当以前に頒布された特開平１−１２６９９１号公報には「買い物を済ませた顧客がゲーム式の景品配当を当て」（２頁左下欄２〜３行）及び「１１は前記支払い金額読取り部５へ連係する景品配当率の表示部で、ルーレット式によるものを示し、回転体１２の表面を複数に区分して、その区分した部分に異なる景品配当率の数字１３を例えば２％、３％、５％。１０％等と順次表わし、後記景品配当率の判定操作部の操作により回転体１２を回転始動し、これの回転停止によって規定指標１４位置に対応する数字１３が当り景品配当率となる。」（３頁左上欄１７行〜右上欄５行）との各記載があり、景品配当率はゲーム結果と利益を対応づけたゲームにより決定されている。また、同じく本件出願より相当以前に頒布された特公平１−５７５９２号公報には、「第１競争ゲームの予想登録は１着と２着の組合わせを当てる、いわゆる連勝複式であり、第２競争ゲームは第１競争ゲームで獲得したメダルを賭ける変形連勝式、すなわち７頭のうちの１頭をあらかじめ選択し、その馬がたとえば４着以内に入着したとき、その馬の着順に対応する配当率で第１競争ゲームの獲得メダルを払戻す方式である。」（５欄１７〜２３行）との記載があり、第２競争ゲームはゲーム結果と利益を対応づけたゲームであるばかりか、「第１競争ゲームで獲得したメダルを賭ける」ゲームであるから、「第１競争ゲーム」が「メインゲーム」であり、第２競争ゲームは「サブゲーム」に位置づけられる。
　引用発明１においても最終的な増加率は複数とおりあるのだから、上記周知技術を採用して、１つ以上のサブゲームに１回のゲームでの増加率として複数の増加率を用意し、ゲーム結果に増加率を割り当てておき、ゲーム結果に対して割り当てられた増加率を用いて先に付与された利益の増減を行うこと、すなわち、相違点３に係る本願発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（３）相違点４について
　相違点１の容易性は既に述べたとおりである。サブゲームの選択が「遊技者の操作」に含まれるのであれば、当然「各サブゲームは、遊技者の操作に基づいてサブゲーム結果を導出する」こととなる。「遊技者の操作」がサブゲームの選択以外を意味するとしても、遊技者の操作が必要となるサブゲームはいくらでもあるから、「各サブゲームは、遊技者の操作に基づいてサブゲーム結果を導出する」ことはせいぜい設計事項程度である。
　引用例２には前示のとおり「倍増ゲーム用の停止ボタン（２９）」との記載があるほか、「第１特別ゲームは、ディスク（４）の回転にともない、ターゲット（２８）に近づいたり離れたりする移動マーク（Ｍ）を、うまくターゲット（２８）位置で停止させると「当り」となるもので、ディスク（４）の停止は遊戯者のディスクスイッチ（１４）の押し操作で行なわれる。」（７頁右下欄１８行〜８頁左上欄３行）との記載があり、「第１特別ゲーム」が「メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる利益増減手段」に該当するとはいえないかもしれないが、メインゲーム以外の「倍増ゲーム」と「第１特別ゲーム」を行わせるために必要な操作は異なっている。
　このように、異なるゲームであれば、ゲームを行わせるために必要な操作が異なることは普通であり、そのことは例えば本件出願前に頒布された特開平６−２８５２５７号公報に「ゲーム選択時には、ゲーム選択用のスイッチ１３〜１６が、ゲーム選択後は各ゲームの操作用のスイッチ１７ａ〜１７ｃ，１８ａ〜１８ｅ，１９ａ〜１９ｅ，２０ａ〜２０ｈが、それぞれ表示操作板８の所定の位置に生成される。」（【要約】の【構成】欄）との記載があることによっても裏付けられる。
　したがって、相違点１に係る本願発明の構成を採用することを前提とした上で、相違点４にに係る本願発明の構成を採用することは設計事項程度であり、引用発明１を出発点とした場合当業者にとって想到容易である。
　
（４）本願発明の進歩性の判断
　相違点１〜４に係る本願発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、本願発明は引用発明１、引用例２〜４記載の技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
第３　むすび
　本願発明が特許を受けることができないから、本願のその余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　よって、結論のとおり審決する。