【手続補正書】
【提出日】平成27年3月20日(2015.3.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、特別条件が成立したときに通常遊技状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第１状態と、遊技媒体が進入不可能な第２状態とに変化する第１可変入賞装置と、
前記第１可変入賞装置とは異なり、前記第１状態と前記第２状態とに変化する第２可変入賞装置と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記有利状態として、前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置とを用いるとともに、第１制御時間を上限に、前記第１可変入賞装置を前記第１状態に変化させるラウンドを含む第１有利状態に制御する第１有利状態制御手段と、
前記有利状態として、前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置とを用いるとともに、前記第１制御時間とは異なる第２制御時間を上限に、前記第１可変入賞装置を前記第１状態に変化させるラウンドを含む第２有利状態に制御する第２有利状態制御手段と、
前記有利状態であるときに前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特別条件を成立可能な条件成立制御手段と、
前記有利状態に制御されたことに基づく所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記第１可変入賞装置は、ラウンドの実行回数が上限回数に達するよりも前の特定ラウンドにて前記第１状態に変化可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定ラウンドにて前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入して前記特別条件が成立した場合に、該特定ラウンドよりも後のラウンドを実行中に第１演出を実行する一方、前記特定ラウンドにて前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入せずに前記特別条件が成立しなかった場合に、該特定ラウンドよりも後のラウンドを実行中に前記第１演出とは異なる第２演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、特別条件が成立したときに通常遊技状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能であり、特別条件が成立したときに通常遊技状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態（例えば確変状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば開放状態など）と、遊技媒体が進入不可能な第２状態（例えば閉鎖状態など）とに変化する第１可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７Ｂなど）と、前記第１可変入賞装置とは異なり、前記第１状態と前記第２状態とに変化する第２可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７Ａなど）と、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２３９の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態として、前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置とを用いるとともに、第１制御時間（例えば２９．５秒など）を上限に、前記第１可変入賞装置を前記第１状態に変化させるラウンドを含む第１有利状態（例えば大当り種別が「大当りＡ」の大当り遊技状態など）に制御する第１有利状態制御手段（例えばステップＳ２４２の処理における「大当りＡ」の決定結果に基づきステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態として、前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置とを用いるとともに、前記第１制御時間とは異なる第２制御時間（例えば２．０秒など）を上限に、前記第１可変入賞装置を前記第１状態に変化させるラウンドを含む第２有利状態（例えば大当り種別が「大当りＢ」の大当り遊技状態など）に制御する第２有利状態制御手段（例えばステップＳ２４２の処理における「大当りＢ」の決定結果に基づきステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態であるときに前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特別条件を成立可能な条件成立制御手段（例えばステップＳ３１５〜Ｓ３１７の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態に制御されたことに基づく所定の演出（例えば指示報知演出を含む大当り中演出や、大当り終了報知演出など）を実行する演出実行手段（例えばステップＳ１７４〜Ｓ１７６の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記第１可変入賞装置は、ラウンドの実行回数が上限回数に達するよりも前の特定ラウンドにて前記第１状態に変化可能であり、前記演出実行手段は、前記特定ラウンドにて前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入して前記特別条件が成立した場合に、該特定ラウンドよりも後のラウンドを実行中に第１演出（例えば大当り終了報知演出制御パターンＤＰＡ２に対応した図２０（Ｂ）に示す演出表示など）を実行する一方、前記特定ラウンドにて前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入せずに前記特別条件が成立しなかった場合に、該特定ラウンドよりも後のラウンドを実行中に前記第１演出とは異なる第２演出（例えば大当り終了報知演出制御パターンＤＰＡ１に対応した図２０（Ａ）に示す演出表示など）を実行する（例えばステップＳ５０６の処理により設定された大当り終了報知演出制御パターンを用いてステップＳ５２２の処理を実行する部分など）。
このような構成によれば、好適な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第２有利状態にて前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入せずに前記特別条件が成立しなかった場合に、前記第１演出および前記第２演出とは異なる第３演出（例えば大当り終了報知演出制御パターンＤＰＢ１に対応した図２１（Ａ）に示す演出表示など）を実行してもよい。
このような構成においては、好適な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記演出実行手段は、前記有利状態にて前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入せずに前記特別条件が成立しなかったときに、遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば図２０（Ａ）や図２１（Ａ）に示す２次元バーコードＢＣ１、図２１（Ａ）に示す２次元バーコードＢＣ２を画像表示装置５に表示させる演出制御用ＣＰＵ１２０など）を含んでもよい。
このような構成においては、特典の付与により、遊技の興趣低下を補填することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（４）あるいは、本願に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能であり、特別条件が成立したときに通常遊技状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態（例えば確変状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば開放状態など）と、遊技媒体が進入不可能な第２状態（例えば閉鎖状態など）とに変化する第１可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７Ｂなど）と、前記第１可変入賞装置とは異なり、前記第１状態と前記第２状態とに変化する第２可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７Ａなど）と、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２３９の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態として、前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置とを用いるとともに、第１制御時間（例えば２９．５秒など）を上限に、前記第１可変入賞装置を前記第１状態に変化させる第１有利状態（例えば大当り種別が「大当りＡ」の大当り遊技状態など）に制御する第１有利状態制御手段（例えばステップＳ２４２の処理における「大当りＡ」の決定結果に基づきステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態として、前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置とを用いるとともに、前記第１制御時間とは異なる第２制御時間（例えば２．０秒など）を上限に、前記第１可変入賞装置を前記第１状態に変化させる第２有利状態（例えば大当り種別が「大当りＢ」の大当り遊技状態など）に制御する第２有利状態制御手段（例えばステップＳ２４２の処理における「大当りＢ」の決定結果に基づきステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態であるときに前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特別条件を成立可能な条件成立制御手段（例えばステップＳ３１５〜Ｓ３１７の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態に制御されたことに基づく所定の演出（例えば指示報知演出を含む大当り中演出や、大当り終了報知演出など）を実行する演出実行手段（例えばステップＳ１７４〜Ｓ１７６の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記演出実行手段は、前記第２有利状態にて前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入して前記特別条件が成立した場合に、第１演出時間（例えば１０秒など）にわたり前記所定の演出を実行する一方、前記第２有利状態にて前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入せずに前記特別条件が成立しなかった場合に、前記第１演出時間とは異なる第２演出時間（例えば５秒など）にわたり前記所定の演出を実行してもよい（例えばステップＳ５０５の処理により設定された大当り終了報知演出時間が経過するまで、ステップＳ５２１の処理におけるＮｏの判定に基づきステップＳ５２２の処理を実行する部分など）。
このような構成によれば、好適な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（５）上記（４）の遊技機において、前記第２制御時間として、前記第１制御時間よりも短い時間を設定する制御時間設定手段（例えばステップＳ２９５の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第２演出時間として、前記第１演出時間よりも短い時間を設定する演出時間設定手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ３３５、Ｓ３３８の処理に基づき、ステップＳ５０１、Ｓ５０５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記演出時間設定手段は、前記第１有利状態にて前記第１状態に変化した前記第１可変入賞装置に遊技媒体が進入して前記特別条件が成立した場合に、前記所定の演出を実行する演出時間として、前記第１演出時間よりも短い時間を設定してもよい（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ３３５の処理にて、大当り種別が「大当りＡ」で確変確定フラグがオンに対応して、大当り終了演出待ち時間を７秒に設定する部分など）。
このような構成においては、演出の間延びによる遊技の興趣低下を防止することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（６）上記（１）から（５）のうちいずれかの遊技機において、前記演出実行手段は、前記有利状態にて前記第１可変入賞装置が前記第１状態に変化したときに、前記第１可変入賞装置へ向けての遊技媒体の発射を促す報知演出（例えば第２指示報知演出など）を実行してもよい（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５０４の処理を実行する部分など）。
このような構成においては、特別条件が成立しやすくして、遊技の興趣を向上させることができる。