【事件の表示】
　平成１０年特許願第３１８２５６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　５月２３日出願公開、特開２０００−１４０２８５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
　本願は、平成１０年１１月１０日の出願であって、平成１９年７月２４日付けで拒絶査定がされ、これに対し平成１９年８月２９日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、平成１９年９月２７日付けで手続補正がされ、当審において、平成２１年４月１３日付で、平成１９年９月２７日付けの手続補正が却下されるとともに拒絶の理由が通知され、これに対し平成２１年６月１７日付けで手続補正がされた。 
　　 
２．本願発明 
　本願の請求項１に記載された発明は、平成２１年６月１７日付けの手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。
　 
　「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、前記図柄表示部に大当たり図柄が表示されると第１特別遊技状態を生起する遊技機であって、
　前記図柄表示部に表示する図柄には特定図柄を含み、
　前記図柄表示部に特定図柄での大当たり図柄が表示されて第１特別遊技状態が生起したときには、この第１特別遊技状態が終了後に第３特別遊技状態になり、この第３特別遊技状態において大当たりとなる確率は予め記憶されている複数個から選定され、
　その後、次回の大当たりが生起するまでの外れ図柄が停止表示されて終了する大当たりが生起しないそれぞれの可変表示ゲームにおいて、大当たり確率が変更されるのは、（ａ）リーチが選定される毎に、又は（ｂ）予め決められたリーチ図柄が選択される毎に、又は（ｃ）リーチが選択されて、そのリーチを複数種に区分けして、その種類に応じて大当たりの確率を選定するときのいずれかであり、
　前記第３特別遊技状態において、当該可変表示ゲームの回数が予め設定された回数になると、当該第３特別遊技状態を終了して、その後の外れ図柄が停止表示されて終了する大当たりが生起しない可変表示ゲームにおいて、次回の大当たりが生起するまで大当たり確率の変更を行わないことを特徴とする遊技機。」（以下、「本願発明」という。） 
　 
３．引用文献　 
　当審の拒絶の理由で引用された特開平９−２７６４９７号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。  
・記載事項１  
　「【請求項１】  判定実行条件が成立すると基準確率または該基準確率よりも当たり率が高い高確率のいずれかに設定される判定確率で当たり外れを判定する判定手段と、該判定結果に応じて当たりを示す当たり図柄配列または外れを示す外れ図柄配列の表示を指示する表示指示手段と、該表示指示手段の指示に応じて前記当たり図柄配列または外れ図柄配列を表示する図柄表示手段と、前記表示指示手段が指示する当たり図柄配列が予め設定されている特定図柄配列であると前記判定確率を前記高確率に設定し、確率戻し条件が成立すると前記判定確率を前記高確率から前記基準確率に戻し、また低確率期間が設定されていれば前記確率戻し条件の成立前でも該低確率期間に限って前記判定確率を前記基準確率に設定する確率設定手段とを備える弾球遊技機において、
前記特定図柄配列および前記高確率をそれぞれ複数種類設定し、前記確率設定手段は、前記判定確率を前記特定図柄配列の種類に応じて選択される前記高確率に設定することを特徴とする弾球遊技機。」（【特許請求の範囲】）
・記載事項２
　「表示用ＣＰＵ７６には、表示用ＣＰＵ７６のワークエリアとなるＲＡＭ７８、第１のＲＯＭ８０および第２のＲＯＭ８２が接続されている。第１のＲＯＭ８０には、表示用ＣＰＵ７６の動作プログラムおよび０〜１４の１５種類の整数を図案化した画像データ（数字図柄データ）が格納されており、第２のＲＯＭ８２には図３および図４に示される笑顔のキャラクタ３０に対応する画像データ（笑顔データ）並びに図５に示される残念顔のキャラクタ４０に対応する画像データ（残念顔データ）が格納されている。」（段落【００２４】）
・記載事項３
　「また、表示用ＣＰＵ７６には、駆動回路８４を介して液晶表示盤５２が接続されており、表示用ＣＰＵ７６は、第１のＲＯＭ８０から数字図柄データを読出して駆動回路８４に転送して液晶表示盤５２に数字図柄を表示させ、第２のＲＯＭ８２から笑顔データおよび残念顔データを読出して駆動回路８４に転送して液晶表示盤５２にキャラクタ３０、４０を表示させることができる。」（段落【００２５】）
・記載事項４
　「次にゲーム用ＣＰＵ５８は、図柄決定用のカウンタ６５のカウント値を読み込んで、このカウント値によって表示する図柄列を決定する。（ステップ２４０）。この具体例では、同じ図柄を３個表示することをもって当たり図柄配列の表示としているので、当たりの場合にはステップ２４０では１〜１５のいずれにするかを決めればよく、図柄決定用のカウンタ６５のいずれか１つの小カウンタのカウント値（０〜１４）に１を加えた数を当たり表示用として決定する。」（段落【００２９】）
・記載事項５
　「一方、ここで当たりであったなら、ゲーム用ＣＰＵ５８は、図柄表示装置５０における表示完了に見合う時間だけ待ってから、ソレノイド６６に指示して大入賞口５６を開閉させ、ランプ６８の点灯やスピーカ７０からの特別な音声の出力などの特別遊技に伴う処理を実行し（ステップ２７０）、その特別遊技が終了したなら（ステップ２８０：ＹＥＳ）、ステップ２９０に進む。」（段落【００３２】）
・記載事項６
　「このステップ２９０では、ゲーム用ＣＰＵ５８は、ステップ２４０で決定しステップ２５０で当たり図柄配列として指示した図柄が特定図柄配列であるか否かを判断する。この具体例では特定図柄配列としては、１、３、５、７、９の５種類（正確には、１・１・１のようにこれらを３つ並べた図柄配列）が設定されており、各配列毎に次の表１の通りの判定確率（高確率）が設定されている。」（段落【００３３】）
・記載事項７
　「一方、ステップ２９０で肯定判断（特定図柄配列）ならば、ゲーム用ＣＰＵ５８は、ステップ３１０に進んで、直前のステップ２３０での判定確率（旧確率）とステップ２４０で決定しステップ２５０で指示した特定図柄配列に対応して表１から選択される判定確率（新確率）とを比較し（ステップ３１０）、新確率が旧確率よりも高ければ判定確率を新確率に設定する（つまり、判定確率を高くする）（ステップ３２０）。ここで設定された判定確率は、確率戻し条件が成立するか（ステップ３００：ＹＥＳ）、より高い判定確率が設定される（ステップ３１０〜３２０）まで、その後のステップ２３０の処理で使用される。」（段落【００３６】）
・記載事項８
　「ここで、ステップ３１０の処理を行うのは、たとえば旧確率が、前回の当たり表示が７・７・７の特定図柄配列で選択された１／１０で、今回の特定図柄配列が５・５・５（確率は１／５０になる）であった場合などには、新確率を採用することで遊技者が不利になるのを回避するためである。ただし、弾球遊技機の性能や遊技の内容によっては、図６に破線（ａ）で示すようにステップ３１０を実行せずに、一律に新確率に設定してもかまわない。」（段落【００３７】）
　
　以上の記載事項１〜８によれば、引用文献１には次の発明が記載されていると認められる。なお、記載事項８の「ステップ３１０を実行せずに、一律に新確率に設定してもかまわない。」に基づき、下記の認定においては「一律に新確率に設定」することを採用する。　
　
　「０〜１４の１５種類の整数を図案化した画像データ（数字図柄データ）を読出して液晶表示盤５２に数字図柄を表示させ、同じ図柄を３個表示することをもって当たり図柄配列の表示とし、当たりであったなら、大入賞口５６を開閉させ、特別遊技に伴う処理を実行させる弾球遊技機であって、
　液晶表示盤５２に表示する数字図柄には特定図柄配列となる１、３、５、７、９の５種類の数字図柄を含み、
　当たりであったなら、大入賞口５６を開閉させ、ランプ６８の点灯やスピーカ７０からの特別な音声の出力などの特別遊技に伴う処理を実行し（ステップ２７０）、その特別遊技が終了したなら（ステップ２８０：ＹＥＳ）、ステップ２９０に進み、ステップ２９０では、ゲーム用ＣＰＵ５８は、ステップ２４０で決定しステップ２５０で当たり図柄配列として指示した図柄が特定図柄配列であるか否かを判断し、肯定判断（特定図柄配列）ならば、ゲーム用ＣＰＵ５８は、特定図柄配列に対応して表１から選択される判定確率を新確率に設定する、弾球遊技機。」（以下、「引用発明」という。）  
 　 
４．対比  
　本願発明と引用発明を対比する。 
　引用発明の「液晶表示盤５２」、「特別遊技」、「特定図柄配列となる１、３、５、７、９の５種類の数字図柄」は、本願発明の「図柄表示部」、「第１特別遊技状態」、「特定図柄」に相当し、「弾球遊技機」は「遊技機」の１種である。 
　そして、引用発明について、以下のことがいえる。 
（１）「０〜１４の１５種類の整数を図案化した画像データ（数字図柄データ）を読出して液晶表示盤５２に数字図柄を表示させ、」について
　「０〜１４の１５種類の整数を図案化した画像データ」とあるように、画像データを読み出して表示される「数字図柄」は「複数の」ものであり、弾球遊技機において液晶表示盤５２といえば「可変表示可能な」ものであって「可変表示ゲームを行」うものであることは自明である。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、」に相当する構成を実質的に具備している。 
（２）「同じ図柄を３個表示することをもって当たり図柄配列の表示とし、当たりであったなら、大入賞口５６を開閉させ、特別遊技に伴う処理を実行させる弾球遊技機であって」
について
　同じ図柄が３個表示されると当たりとなるのであるから、同じ図柄を３個表示することは「図柄表示部に大当たり図柄が表示される」といいかえることができ、また「当たりであったら」「大入賞口５６を開閉させ、特別遊技に伴う処理を実行させる」ものであるから、「大入賞口５６を開閉させ、特別遊技に伴う処理を実行させる」は本願発明の「大当たり図柄が表示されると第１特別遊技状態を生起する」に相当することは明らかである。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「前記図柄表示部に大当たり図柄が表示されると第１特別遊技状態を生起する遊技機であって、」に相当する構成を実質的に具備している。
（３）「液晶表示盤５２に表示する数字図柄には特定図柄配列となる１、３、５、７、９の５種類の数字図柄を含み、
　当たりであったなら、大入賞口５６を開閉させ、ランプ６８の点灯やスピーカ７０からの特別な音声の出力などの特別遊技に伴う処理を実行し（ステップ２７０）、その特別遊技が終了したなら（ステップ２８０：ＹＥＳ）、ステップ２９０に進み、ステップ２９０では、ゲーム用ＣＰＵ５８は、ステップ２４０で決定しステップ２５０で当たり図柄配列として指示した図柄が特定図柄配列であるか否かを判断し、肯定判断（特定図柄配列）ならば、ゲーム用ＣＰＵ５８は、特定図柄配列に対応して表１から選択される判定確率を新確率に設定する」について
　「特別遊技」が終了した後、「ステップ２５０で当たり図柄配列として指示した図柄が特定図柄配列で」あれば、「特定図柄配列に対応して表１から選択される判定確率を新確率に設定」するものであるから、その「「新確率」で行われる遊技状態」は本願発明の「第３特別遊技状態」に相当するということができる。また、「新確率」は、「大当りとなる確率」であって、表１に予め記憶されたものから選定されるものである。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「前記図柄表示部に表示する図柄には特定図柄を含み、前記図柄表示部に特定図柄での大当たり図柄が表示されて第１特別遊技状態が生起したときには、この第１特別遊技状態が終了後に第３特別遊技状態になり、この第３特別遊技状態において大当たりとなる確率は予め記憶されているものから選定され、」に相当する構成を実質的に具備している。
　
　そうすると、本願発明と引用文献１記載の発明は、 
「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、前記図柄表示部に大当たり図柄が表示されると第１特別遊技状態を生起する遊技機であって、
　前記図柄表示部に表示する図柄には特定図柄を含み、
　前記図柄表示部に特定図柄での大当たり図柄が表示されて第１特別遊技状態が生起したときには、この第１特別遊技状態が終了後に第３特別遊技状態になり、この第３特別遊技状態において大当たりとなる確率は予め記憶されているものから選定される遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。  
＜相違点１＞
　本願発明では、第３特別遊技状態において大当たりとなる確率は予め記憶されている複数個から選定され、その後、次回の大当たりが生起するまでの外れ図柄が停止表示されて終了する大当たりが生起しないそれぞれの可変表示ゲームにおいて、大当たり確率が変更されるのは、（ａ）リーチが選定される毎に、又は（ｂ）予め決められたリーチ図柄が選択される毎に、又は（ｃ）リーチが選択されて、そのリーチを複数種に区分けして、その種類に応じて大当たりの確率を選定するときのいずれかであるのに対し、引用発明ではそのような構成を有していない点。
＜相違点２＞   
　本願発明では、第３特別遊技状態において、当該可変表示ゲームの回数が予め設定された回数になると、当該第３特別遊技状態を終了して、その後の外れ図柄が停止表示されて終了する大当たりが生起しない可変表示ゲームにおいて、次回の大当たりが生起するまで大当たり確率の変更を行わないのに対し、引用発明ではそのような構成を有していない点。
　
５．判断  
（１）相違点１について  
　当審の拒絶の理由で引用された特開平６−２４６０４１号公報（以下、「引用文献２」という。）には、「図４（Ｃ）に示されるように、当り外れ決定用ランダムカウンタの上限値は、第１ラウンドの「２４９」から第１２ラウンドの「２０５」までラウンド数の増加に従って減少するように設定される。」（段落【００５３】）、「大当りを判定するための判定値が前述のように１つである場合は、この上限値の逆数が大当り発生の確率を表わす。このため、この上限値の設定を大当り発生確率の観点から説明すると、大当り発生確率は、・・・第１ラウンドから第１２ラウンドまでラウンド数が進むに従って高確率になるようにしたものである。具体的にその確率は、第１ラウンドの１／２４９の確率から第１２ラウンドの１／２０５の確率まで変動する。その結果、始動入賞によりボクシングの試合のシーンのラウンドが進む毎に大当り（ボクシングのＫＯのシーン）が発生しやすくなる。」（段落【００５４】）及び「第１実施例においては、始動入賞口１０ａ、１０ｂ、１０ｃへの始動入賞をラウンドが進む条件として定めたが、これに限らず、可変表示装置３の表示においてリーチ状態が発生した場合・・・にラウンドを進めるようにしてもよい。」（段落【００５８】）の記載からみて、「大当たりとなる確率は予め記憶されている複数個から選定され、リーチが選定される毎に大当たり確率が変更される」との技術事項が記載されている。
　そうすると、引用発明の「「新確率」で行われる遊技状態」（本願発明の「第３特別遊技状態」に相当）に上記引用文献２に記載の技術事項を適用することに技術的困難性はなく、また、リーチ状態の後大当りが発生する場合は、当該可変ゲーム後に大当たり状態となるためそのタイミングで大当たり確率を変更する意義はないから、上記適用に際して、大当たり確率を変更する契機となるリーチをいわゆる「ハズレリーチ」とし、すなわち「次回の大当たりが生起するまでの外れ図柄が停止表示されて終了する大当たりが生起しないそれぞれの可変表示ゲーム」における「リーチ」とし、相違点１に係る本願発明の構成とすることは当業者にとって想到容易である。
（２）相違点２について
　特定の遊技状態を所定回数とし、その後通常状態に戻すことは、従来周知であって、当審の拒絶の理由に記載した特開平６−３０４３２６号公報にも記載されている。
　そうすると、引用発明における「「新確率」で行われる遊技状態」を可変表示ゲームの回数が予め設定された回数になると終了するものとすることは当業者にとって想到容易であり、その結果、（１）で検討したように引用文献２に記載された技術事項を適用した「「新確率」で行われる遊技状態」が終了して通常状態になった場合には、「その後の外れ図柄が停止表示されて終了する大当たりが生起しない可変表示ゲームにおいて、次回の大当たりが生起するまで大当たり確率の変更を行わない」ものとなる。
　したがって、相違点２に係る本願発明の構成とすることは当業者にとって想到容易である。　　 
　そして、本願発明の効果は、引用発明、引用文献２に記載された技術事項、上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。 
　 
　したがって、本願発明は、引用発明、引用文献２に記載された技術事項、上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　 
６．　むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用文献２に記載された技術事項、上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。