【事件の表示】
　特願２００３−７７２７５「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年１０月１４日出願公開、特開２００４−２８３２９１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１５年３月２０日を出願日とする特許出願であって、平成１９年１月１５日付けで拒絶理由が通知され、その指定期間内である同年３月２３日に意見書及び手続補正書が提出され、同年９月２１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年１１月１日に拒絶査定不服審判が請求され、同月２２日付けで手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
　また、当審において、平成２０年１２月３日付けで審査官による前置報告書の内容を添付して審尋を行い、請求人から平成２１年２月６日に回答書が提出されている。
　
第二．本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１９年１１月２２日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１（以下「本願補正発明」という。）は以下のように補正された。
「　左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行う表示制御手段と、この変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な特別遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
　前記表示制御手段は、
　予め設定した識別情報の画像データ及び前記変動表示ゲーム中の識別情報の表示態様が時間経過に対応して設定された複数のシーケンスデータを記憶するデータ記憶手段と、
　前記データ記憶手段に記憶された複数のシーケンスデータから、表示を行うシーケンスデータを選択するシーケンスデータ選択手段と、
　前記シーケンスデータ選択手段により選択されたシーケンスデータに基づいて、前記表示領域の前面側に立体表示される識別情報の再生位置を前記変動表示ゲームの時間経過に対応して仮想的に設定する再生位置設定手段と、
　前記再生位置設定手段により仮想的に設定された再生位置に基づいて、前記表示領域と再生位置との奥行き方向の距離を特定可能な座標パラメータを決定する座標パラメータ決定手段と、
　前記座標パラメータ決定手段により決定された座標パラメータに基づいて、前記識別情報の画像データから左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成する左右画像生成手段と、
　前記左右画像生成手段により生成された左眼用画像と右眼用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、
　を備え、
　前記再生位置設定手段は、前記表示領域の前面側に立体表示される複数の識別情報毎に再生位置を設定するとともに、当該複数の識別情報が等差な奥行き間隔で隣り合うように再生位置を設定
し、　前記左右画像生成手段は、前記表示領域と再生位置の奥行き方向の距離に対する前記識別情報の画像データの水平方向の視差量が予め段階的に設定されたテーブルを用いて、前記座標パラメータ決定手段により決定された座標パラメータに対応する視差量を算出し、当該視差量に基づいて前記識別情報の画像データから前記左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成
（下線部は補正によって追加された箇所）
　
２．補正要件（目的）の検討
　請求項１についての補正は、発明を特定するために必要な事項である、「左右画像生成手段」について、「前記表示領域と再生位置の奥行き方向の距離に対する前記識別情報の画像データの水平方向の視差量が予め段階的に設定されたテーブルを用いて、前記座標パラメータ決定手段により決定された座標パラメータに対応する視差量を算出し、当該視差量に基づいて前記識別情報の画像データから前記左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成する」ものである点を具体的に限定したものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正に相当する。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号による改正前の特許法（以下「改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に該当する。
　
３．補正要件（独立特許要件：特許法第２９条第２項）の検討
（１）引用刊行物記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、特開平９−２９８７６１号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面とともに、
「【請求項１】  複数のスプライト画像が表示優先順位にしたがって表示される表示装置、
表示すべき各スプライト画像の二次元画像情報を発生させるとともに、各スプライト画像に対する視差情報を発生させる第１手段、
各スプライト画像に対する視差情報に基づいて、各スプライト画像の表示優先順位を決定し、各スプライト画像の二次元画像情報から、表示装置の表示位置ごとに、表示優先順位に応じた二次元画像情報を選択する第２手段、
第２手段によって選択された二次元画像情報から、それに対応するスプライト画像の視差情報に応じた視差を有する左目用表示データと右目用表示データとを生成する第３手段、ならびに第３手段によって生成された左目用表示データと右目用表示データとに基づいて、表示装置に各スプライト画像の立体画像を表示させる第４手段、
を備えている立体画像表示装置。
【０００１】【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機等に立体画像を表示する立体画像表示装置に関する。
【０００２】【従来の技術】パチンコ機として、液晶表示器等の表示器を備え、当たり情報等に応じた画像が表示器に表示される機種がある。
【００１１】ところで、最近、パチンコ機の趣向性を高めるために、画像を立体的に表示させるパチンコ機が開発されている。・・・
【００２２】また、この発明は、１画面内のパターングラフィック画像において、その一部のみを立体表示させたり、１画面内のパターングラフィック画像における複数の領域の画像を、互いに視差が異なる立体画像として表示させたりすることも可能となる立体画像表示装置を提供することを目的とする。
【００２３】【課題を解決するための手段】この発明による第１の立体画像表示装置は、複数のスプライト画像が表示優先順位にしたがって表示される表示装置、表示すべき各スプライト画像の二次元画像情報を発生させるとともに、各スプライト画像に対する視差情報を発生させる第１手段、・・・
【００２６】表示装置としては、たとえば、カラー液晶表示装置が用いられる。第１手段としては、たとえば、複数のスプライト画像の二次元画像情報および各スプライト画像の二次元画像情報毎の視差情報が予め記憶されている記憶手段、ならびに記憶手段から表示すべき各スプライト画像の二次元画像情報およびそれに対応する視差情報を読み出す手段を備えているものが用いられる。
【００３２】立体画像表示装置は、表示制御ユニット１と単板式のカラー液晶表示器（ＬＣＤ）２とを備えている。表示制御ユニット１は、ＣＰＵ１１、そのプログラム等を記憶するＲＯＭ１２、必要なデータを記憶するＲＡＭ１３、パターングラフィック情報（背景画像情報）およびスプライト画像情報が記憶されたＣＧ−ＲＯＭ１４、ＣＧ−ＲＯＭ１４の記憶内容に基づいて表示すべき画像の映像信号を生成するＶＤＰ（Video Display Processor)１５およびＬＣＤ２を制御するＬＣＤタイミングコントローラ１６を備えている。ＣＧ−ＲＯＭ１４には、二次元画像情報が記憶されている。
【００３３】ＣＰＵ１１には、パチンコ機の状態を管理しているＰ機制御部から、当たり情報、出玉情報等が送られてくる。ＣＰＵ１１は、Ｐ機制御部から送られてきた情報に応じて、対応する表示画像の映像信号（Ｒ、Ｇ、Ｂ信号）をＶＤＰ１５に生成させるためのＶＤＰ制御信号をＶＤＰ１５に出力する。ＶＤＰ制御信号とは、たとえばスプライト画像を生成したり、パターングラフィック画像（背景画像）を生成したりするための制御信号である。
【００４３】スプライト画像発生部２５は、ＣＰＵインタフェース２１から送られてくるスプライト画像生成用の制御データを格納するスプライトメモリ２６を備えている。スプライト画像発生部２５は、スプライトメモリ２６に格納されたスプライト画像生成用の制御データに基づいて、スプライト画像情報（絵素情報）を、ＣＧ−ＲＯＭインタフェース２７を介してＣＧ−ＲＯＭ１４から取り込む。
【００４４】図４は、スプライトメモリ２６の内容を示している。この例では、スプライトメモリ２６には、１画面に最大ｋ個分のスプライト画像１〜ｋを表示するために、ｋ個分の制御データ格納エリアＥ１〜Ｅｋが設けられている。各制御データ格納エリアＥ１〜Ｅｋには、読み出すべきスプライト画像情報が格納されているＣＧ−ＲＯＭ１４のアドレス（読み出しアドレス）、当該スプライト画像の表示位置を示すＸ座標およびＹ座標、ならびに視差量の情報（視差情報）が格納される。
【００４８】カラーバス制御部２８は、視差情報に基づいて、カラーバス上に出力されたパターングラフィック画像情報およびスプライト画像情報の表示優先順位を決定し、決定した表示優先順位に基づいて、カラーバス上に出力されたパターングラフィック画像情報およびスプライト画像情報から、表示画面中の各表示位置において表示すべき情報を選択して、ルックアップテーブル２９に送る。
【００４９】ルックアップテーブル２９は、送られてきた情報（絵素情報：カラーコード）を、対応する映像信号（Ｒ、Ｇ、Ｂ信号）に変換し、得られた映像信号（Ｒ、Ｇ、Ｂ信号）をＲＧＢの組単位でかつ１絵素期間ごとに２Ｄ／３Ｄ変換回路３０に送る。
【００５０】２Ｄ／３Ｄ変換回路３０は、この例では、パターングラフィック画像に対する映像信号に対しては、視差のない右目用映像信号（ＲR 信号、ＧR 信号、ＢR 信号）と左目用映像信号（ＲL 信号、ＧL 信号、ＢL 信号）とを生成する。２Ｄ／３Ｄ変換回路３０は、スプライト画像に対する映像信号に対しては、視差情報に応じた視差を持つ右目用映像信号（ＲR 信号、 ＧR 信号、ＢR 信号）と左目用映像信号（ＲL 信号、ＧL 信号、ＢL 信号）とを生成する。
【００５１】そして、生成された右目用映像信号（ＲR 信号、ＧR 信号、ＢR 信号）と左目用映像信号（ＲL 信号、ＧL 信号、ＢL 信号）とが、１ドット毎に交互となる立体映像信号が得られるようなＲＧＢの組単位の信号を生成して、１絵素期間ごとに出力する。
【００５２】２Ｄ／３Ｄ変換回路３０から出力された立体映像信号は、ＬＣＤ２に送られ、右目用映像信号（ＲR 信号、ＧR 信号、ＢR 信号）と左目用映像信号（ＲL 信号、ＧL 信号、ＢL 信号）とが、１ドット毎に交互となるように表示される。したがって、右目用映像と左目用映像との間で視差を有するスプライト画像が表示された場合において、右目用映像を右目のみで観察し、左目用映像を左目のみで観察することにより、スプライト画像を立体視することができる。
【００５５】２Ｄ／３Ｄ変換回路３０の入力信号（Ｒ、Ｇ、Ｂ信号）は、第２の選択回路３３の右目用の映像信号の入力端子ＩＲR 、ＩＧR 、ＩＢR に、右目用の映像信号（ＲR 、ＧR 、ＢR 信号）として供給される。また、２Ｄ／３Ｄ変換回路３０の入力信号（Ｒ、Ｇ、Ｂ信号）は、第１の選択回路３２の第１のＲＧＢ入力端子にも供給される。さらに、２Ｄ／３Ｄ変換回路３０の入力信号（Ｒ、Ｇ、Ｂ信号）は、シフトレジスタ３１の入力端子にも供給される。
【００５６】シフトレジスタ３１の各段Ｆ１〜Ｆｊの出力は、第１の選択回路３２の第２のＲＧＢ入力端子〜第（ｊ＋１）のＲＧＢ入力端子にそれぞれ供給される。第１の選択回路３２は、入力された複数組のＲＧＢ信号のうち、２Ｄ／３Ｄ変換回路３０の入力信号に対応する視差情報に応じた位相ずれ量をもつ１組のＲＧＢ信号を選択して、ＲＧＢ出力端子に出力する。第１の選択回路３２のＲＧＢ出力端子から出力されたＲＧＢ信号は、左目用の映像信号として、第２の選択回路３３の左目用の映像信号の入力端子ＩＲL 、ＩＧL 、ＩＢL に供給される。
【００５７】第２の選択回路３３は、右目用の映像信号の入力端子ＩＲR 、ＩＧR 、ＩＢR に入力された右目用の映像信号ＲR 、ＧR 、ＢR と、左目用の映像信号の入力端子ＩＲL 、ＩＧL 、ＩＢL に入力された左目用の映像信号 ＲL 、ＧL 、ＢL とを１ドット毎に組み合わせて、立体映像信号出力端子 ＯＲS 、ＯＧS 、ＯＢS から立体映像信号ＲS 、ＧS 、ＢS を出力する。
【００６４】視差情報は、この例では、０〜ｊの範囲内であるものとする。この例では、グラフィック画像に対しては、視差情報が”０”であるものとして取り扱われる。視差情報が”１”であるスプライト画像のＲＧＢ信号が２Ｄ／３Ｄ変換回路３０に入力されている場合について説明する。」
と記載されており、摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献１には
「　左目用表示データと右目用表示データとに基づいて、各スプライト画像の立体画像が表示される表示装置と、当たり情報等に応じて、対応する表示画像の映像信号を生成する表示制御ユニット１と、を備えるパチンコ機において、
　前記表示制御ユニット１は、
　複数のスプライト画像についてのスプライト画像情報が記憶されたＣＧ−ＲＯＭ１４及び複数のスプライト画像の表示位置を示すＸ座標およびＹ座標、ならびに視差情報を含むスプライト画像生成用の制御データを格納するスプライトメモリ２６と、
　前記スプライトメモリ２６に格納されたスプライト画像生成用の制御データに基づいて、スプライト画像情報をＣＧ−ＲＯＭ１４から取り込むスプライト画像発生部２５と、
　前記スプライトメモリ２６から表示すべき各スプライト画像の表示位置を示すＸ座標およびＹ座標およびそれに対応する視差情報を読み出す手段と、
　前記視差情報に応じた視差を持つ右目用映像信号と左目用映像信号とを生成し、生成された右目用映像信号と左目用映像信号とが、１ドット毎に交互となる立体映像信号が得られるようなＲＧＢの組単位の信号を生成して、１絵素期間ごとに出力する２Ｄ／３Ｄ変換回路３０と、
　を備え、
　視差が大きいスプライト画像ほど、モニタ面に対して前方に存在するように立体視され、
　前記複数のスプライト画像の視差情報は０〜ｊの範囲内であり、前記２Ｄ／３Ｄ変換回路３０は、入力されているスプライト画像の視差情報に応じた位相ずれ量をもつ１組のＲＧＢ信号を選択して、ＲＧＢ出力端子に出力するパチンコ機。」
の発明（以下「引用発明」という。）が開示されていると認められる。
　
（２）引用発明と本願補正発明との対比
　そこで、本願補正発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「表示制御ユニット１」及び「パチンコ機」は、それぞれ本願補正発明の「表示制御手段」及び「遊技機」に相当する。
　さらに、引用文献１の記載等からみて、以下のことが言える。
　
ａ．引用発明の「表示装置」に表示領域があること及び引用発明の「左目用表示データと右目用表示データ」が左目用画像と右目用画像をその表示装置の表示領域に表示するためのものであることは明らかであり、引用発明において「立体画像が表示される」ことは遊技者に立体画像を見せることにほかならないから、引用発明は本願補正発明の「左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置」に相当する構成を有しているということができる。
　
ｂ．引用発明のパチンコ機は当たり情報等に応じて、対応する表示画像の映像信号を生成しており、複数のスプライト画像が表示されること、従来パチンコ機において複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行うことがごく普通に行われていることを考慮すると、引用発明の「スプライト画像」は、本願補正発明の「識別情報」の画像に相当するものということができ、引用発明も本願発明と同様「表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行う」ものと認めることができる。
　
ｃ．上記ｂで述べたように引用発明の「スプライト画像」は本願補正発明の「識別情報」の画像に相当するから、引用発明の「複数のスプライト画像についてのスプライト画像情報」は本願補正発明の「識別情報の画像データ」に相当するものといえる。
　そして、引用発明においても「スプライト画像情報」や「スプライト画像生成用の制御データ」が予め設定されていることは当然である。
　また、引用発明の「スプライト画像生成用の制御データ」がスプライト画像の表示態様を制御するものであることも明らかであるとともに、上記ｂで述べたように引用発明も「複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行う」ものと認められるから、引用発明の「ＣＧ−ＲＯＭ１４」及び「スプライトメモリ２６」と本願補正発明の「データ記憶手段」とは、“予め設定した識別情報の画像データ及び変動ゲーム中の識別情報の表示態様に関するデータ”を記憶する手段である点で共通する。
　
ｄ．上記ｃで述べたように、引用発明の「ＣＧ−ＲＯＭ１４」及び「スプライトメモリ２６」と本願補正発明の「データ記憶手段」とは、“予め設定した識別情報の画像データ及び変動ゲーム中の識別情報の表示態様に関するデータ”を記憶するものである点で共通し、引用発明がスプライトメモリ２６に格納されたスプライト画像生成用の制御データに基づいて、スプライト画像情報をＣＧ−ＲＯＭ１４から取り込んでいることやスプライトメモリ２６から表示すべき各スプライト画像の表示位置を示すＸ座標およびＹ座標、ならびにそれに対応する視差情報を読み出していることから、引用発明は表示を行うスプライト画像について、スプライト画像生成用の制御データやスプライト画像情報を複数のデータから選択しているものであるといえる。
　そうしてみると、引用発明の「スプライト画像発生部２５」及び「Ｘ座標およびＹ座標、ならびにそれに対応する視差情報を読み出す手段」と本願補正発明の「シーケンスデータ選択手段」とは、“データを記憶する手段に記憶された複数のデータから、表示を行うデータを選択する”手段である点で共通する。
　
ｅ．引用発明は「スプライト画像生成用の制御データ」に「複数のスプライト画像の表示位置を示すＸ座標およびＹ座標、ならびに視差情報」を含み、視差が大きいスプライト画像ほど、モニタ面に対して前方に存在するように立体視されている。
　そして、引用発明において「表示位置を示す」ことは、本願補正発明において「再生位置を設定する」ことと同様の意味であるということができ、引用発明の上記「Ｘ座標およびＹ座標、ならびに視差情報」は、上記ｄで述べたことから“データを選択する手段により選択されたデータ”といえるから、引用発明と本願補正発明は、“データを選択する手段により選択されたデータに基づいて、表示領域の前面側に立体表示される識別情報の再生位置を設定する”手段を備えている点で共通する。
　
ｆ．引用発明では視差が大きいスプライト画像ほど、モニタ面に対して前方に存在するように立体視されることからみて、その視差情報は本願補正発明の「表示領域と再生位置との奥行き方向の距離を特定可能な座標パラメータ」に相当するものということができ、引用発明において視差情報を読み出して映像信号の生成に用いることは、本願補正発明において「座標パラメータを決定する」ことと同等である。
　
ｇ．上記ｆで述べたように、引用発明の「視差情報」は本願補正発明の「表示領域と再生位置との奥行き方向の距離を特定可能な座標パラメータ」に相当するとともに、引用発明において「視差情報に応じた位相ずれ量をもつ１組のＲＧＢ信号を選択して、ＲＧＢ出力端子に出力する」こと及び「生成された右目用映像信号と左目用映像信号とが、１ドット毎に交互となる立体映像信号が得られるようなＲＧＢの組単位の信号を生成して、１絵素期間ごとに出力する」ことは、本願補正発明において「座標パラメータに基づいて、前記識別情報の画像データから左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成する」こと及び「生成された左眼用画像と右眼用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる」ことに相当するものといえるから、引用発明の「２Ｄ／３Ｄ変換回路３０」は本願補正発明の「左右画像生成手段」及び「合成手段」に相当するものといえる。
　
ｈ．引用発明は「視差が大きいスプライト画像ほど、モニタ面に対して前方に存在するように立体視され」るものであるから、本願補正発明の「表示領域の前面側に立体表示される複数の識別情報毎に再生位置を設定する」機能を有しているといえる。
　
ｉ．引用発明の「スプライト画像」、「視差情報に応じた」及び「位相ずれ量」は、それぞれ本願補正発明の「識別情報の画像データ」、「座標パラメータに対応する」及び「水平方向の視差量」に相当するものといえる。
　また、引用発明において「１組のＲＧＢ信号を選択して、ＲＧＢ出力端子に出力する」ことは、上記ｇでも述べたように、本願発明において「左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成する」ことに相当するから、引用発明と本願補正発明は“座標パラメータに対応する視差量に基づいて識別情報の画像データから左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成する”機能を有する点で共通する。
　
　以上を総合すると、両者は、
「　左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行う表示制御手段と、を備える遊技機において、
　前記表示制御手段は、
　予め設定した識別情報の画像データ及び前記変動表示ゲーム中の識別情報の表示態様に関するデータを記憶する手段と、
　前記データを記憶する手段に記憶された複数のデータから、表示を行うデータを選択する手段と、
　前記データを選択する手段により選択されたデータに基づいて、前記表示領域の前面側に立体表示される識別情報の再生位置を設定する手段と、
　前記表示領域と再生位置との奥行き方向の距離を特定可能な座標パラメータを決定する手段と、
　前記座標パラメータに基づいて、前記識別情報の画像データから左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成する左右画像生成手段と、
　前記左右画像生成手段により生成された左眼用画像と右眼用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、
　を備え、
　前記再生位置を設定する手段は、前記表示領域の前面側に立体表示される複数の識別情報毎に再生位置を設定し、
　前記左右画像生成手段は、前記座標パラメータに対応する視差量に基づいて前記識別情報の画像データから前記左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成する遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］本願補正発明は、変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な特別遊技状態制御手段を備えているのに対し、引用発明は、そのような制御手段を備えているか明らかでない点。
［相違点２］本願補正発明は、変動表示ゲーム中の識別情報の表示態様が時間経過に対応して設定された複数のシーケンスデータを記憶し、表示を行うシーケンスデータを選択するものであるのに対し、引用発明は、スプライト画像生成用の制御データとして時間経過に対応して設定されたデータを格納し、そのようなデータを選択しているか否か不明である点。
［相違点３］本願補正発明は、立体表示される識別情報の再生位置を変動表示ゲームの時間経過に対応して仮想的に設定するとともに座標パラメータをその仮想的に設定された再生位置に基づいて決定するのに対し、引用発明は、立体視表示されるスプライト画像の表示位置を仮想的に設定して視差情報を決定するものではない点及び時間経過に対応して設定するものであるか否か不明である点。
［相違点４］本願補正発明は、複数の識別情報が等差な奥行き間隔で隣り合うように再生位置を設定しているのに対し、引用発明は、複数のスプライト画像がどのような位置関係でモニタ面に対して前方に存在するように立体視されるか明らかでない点。
［相違点５］本願補正発明は、決定された座標パラメータに対応する視差量を表示領域と再生位置の奥行き方向の距離に対する識別情報の画像データの水平方向の視差量が予め段階的に設定されたテーブルを用いて算出し、当該視差量に基づいて前記識別情報の画像データから前記左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成するのに対し、引用発明は、どのような手段で視差情報に応じた位相ずれ量をもつ１組のＲＧＢ信号を選択して、ＲＧＢ出力端子に出力しているか明らかでない点。
　
（３）相違点の検討及び判断
［相違点１について］
　パチンコ機において、当たり外れの情報を受けて表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行うとともに、この変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起させることは、例を挙げるまでもなく従来普通に行われていることである。
　そうしてみると、引用発明の「表示装置」に表示される変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能とすることは、遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）が容易に想到し得ることである。
［相違点２について］
　遊技機において、図柄を立体的に表示する立体表示画像を、変動表示中に位置や大きさを変化させて表示することは、例えば特開２００１−２３１９６８号公報（特に段落【００１４】、【００１５】）や特開２００１−３１４５９４号公報（特に段落【００５７】）に記載されるように、従来周知の技術（以下「周知技術１」という。）であるから、引用発明において、スプライト画像の位置や大きさ、ひいてはスプライト画像がモニタ面に対してどの程度前方に存在するように立体視されるかについて、時間経過に対応して変化させて表示することは、当業者が何ら困難無く考えつくことである。
　そして、画像を時間経過に対応して変化させて表示するために、時系列のデータを記憶しておき、時間経過に対応して適当なデータを選択するようにすることは、動画像を作成して表示する技術において、従来ごく普通に採用されている技術（以下「慣用技術」という。）であるから、引用発明に周知技術１及び慣用技術を採用し、相違点２に係る本願補正発明のような構成とすることは、当業者であれば容易に想到できることである。
［相違点３について］
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願前に国内において頒布された刊行物である特開２００２−７３００３号公報（以下「引用文献２」という。）には、段落【０００７】【００３１】及び図３、４等からみて、ゲーム装置において立体視画像を生成する際に、オブジェクト空間内に仮視点を設定するとともに、立体的に表示するオブジェクトの位置を、仮視点に基づく視点座標系に変換し、仮視点に対する各オブジェクトの角度・向き等を計算すると共に、各オブジェクトを構成する頂点と仮視点との相対距離、すなわち、仮視点に対する各頂点の奥行情報を算出すること（以下「引用文献２記載の技術１」という。）が記載されていると認められる。
　また、引用文献２記載の「オブジェクト」及び「奥行情報」は、それぞれ本願補正発明の「識別情報」及び「座標パラメータ」、引用発明の「スプライト画像」及び「視差情報」に対応するものであり、引用文献２記載の技術１において「オブジェクトの位置を仮視点に基づく視点座標系に変換」すること及び「仮視点に対する各頂点の奥行情報を算出すること」は、本願補正発明において「再生位置を仮想的に設定する」こと及び「仮想的に設定された再生位置に基づいて、前記表示領域と再生位置との奥行き方向の距離を特定可能な座標パラメータを決定する」ことに相当するものといえる。
　そして、引用発明及び引用文献２記載の技術１ともにゲーム装置における立体視表示に関するものである点及び上記［相違点２について］の項で述べた、画像を時間経過に対応して変化させて表示する点に関する周知技術１や慣用技術を考え合わせると、引用発明に引用文献２記載の技術１を適用するとともに周知技術１及び慣用技術を採用して、相違点３に係る本願補正発明のような構成とすることは、当業者であれば容易に想到できることと判断される。
［相違点４について］
　引用発明は、複数のスプライト画像（本願補正発明の「複数の識別情報」に相当）がどのような位置関係で立体視されるものか明らかではないが、摘記した引用文献１の段落【００４６】の「視差が大きいスプライト画像ほど、モニタ面に対して前方に存在するように立体視される」といった記載からみて、スプライト画像ごとにどの程度モニタ面に対して前方に存在するように立体視されるかを異ならせることもできるものと認められる。
　そして、遊技機の分野において、複数の識別情報の大きさや位置は、演出効果等を考慮して適宜決定されるものであるから、スプライト画像ごとにどの程度モニタ面に対して前方に存在するように立体視されるかを異ならせることもできる引用発明において、複数のスプライト画像を階段状に見えるようにするため、相違点４に係る本願補正発明のような位置関係とすることは、当業者であれば容易に想到できることである。
［相違点５について］
　引用文献２には、段落【０００７】【００３２】等からみて、立体視画像を表示するゲーム装置において、算出した奥行情報に基づいて両眼視差Δθ及びずれ量Δｘを算出し、水平方向にそれぞれずらすことによって、左目用の立体視画像と、右目用の立体視画像を生成すること（以下「引用文献２記載の技術２」という。）が記載されているものと認められ、引用文献２記載の「奥行情報」及び「ずれ量Δｘ」は、それぞれ本願補正発明の「座標パラメータ」及び「視差量」、引用発明の「視差情報」及び「位相ずれ量」に対応するものである。
　また、遊技機の表示制御において、予め用意されたテーブルを参照して制御に必要な情報を得ることは、例えば特開２００２−３３６４６２号公報（特に段落【００４２】）や特開２０００−３１５０７７号公報（特に段落【００５１】、【００６６】）に記載されるように、従来周知の技術（以下「周知技術２」という。）であり、テーブルである以上制御に必要な情報が段階的に設定されることは当然である。
　そして、引用発明及び引用文献２記載の技術２ともにゲーム装置における立体視表示に関するものであるから、引用発明に引用文献２記載の技術２を適用して、視差情報に応じた位相ずれ量を算出し、算出した位相ずれ量をもつ１組のＲＧＢ信号を選択して出力するようにすること及びその位相ずれ量算出の際に周知技術２を採用し、予め用意された視差情報に対する位相ずれ量が段階的に設定されたテーブルを用いるようにして、相違点５に係る本願補正発明のような構成とすることは、当業者であれば容易に想到できることと判断される。
　
　さらに、本願補正発明の作用効果も、引用発明、引用文献２記載の技術１、２、周知技術１、２及び慣用技術に基いて、当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明は、引用発明、引用文献２記載の技術１、２、周知技術１、２及び慣用技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４．むすび
　以上のとおりであるので、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第三．本願発明について
１．本願発明
　平成１９年１１月２２日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１９年３月２３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「　左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行う表示制御手段と、この変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な特別遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
　前記表示制御手段は、
　予め設定した識別情報の画像データ及び前記変動表示ゲーム中の識別情報の表示態様が時間経過に対応して設定された複数のシーケンスデータを記憶するデータ記憶手段と、
　前記データ記憶手段に記憶された複数のシーケンスデータから、表示を行うシーケンスデータを選択するシーケンスデータ選択手段と、
　前記シーケンスデータ選択手段により選択されたシーケンスデータに基づいて、前記表示領域の前面側に立体表示される識別情報の再生位置を前記変動表示ゲームの時間経過に対応して仮想的に設定する再生位置設定手段と、
　前記再生位置設定手段により仮想的に設定された再生位置に基づいて、前記表示領域と再生位置との奥行き方向の距離を特定可能な座標パラメータを決定する座標パラメータ決定手段と、
　前記座標パラメータ決定手段により決定された座標パラメータに基づいて、前記識別情報の画像データから左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成する左右画像生成手段と、
　前記左右画像生成手段により生成された左眼用画像と右眼用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、
　を備え、
　前記再生位置設定手段は、前記表示領域の前面側に立体表示される複数の識別情報毎に再生位置を設定するとともに、当該複数の識別情報が等差な奥行き間隔で隣り合うように再生位置を設定することを特徴とする遊技機。」
　
２．特許法第２９条第２項の検討
（１）引用刊行物記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１及びその記載事項は、前記「第二．３．（１）」に記載したとおりである。
　
（２）引用発明と本願発明との対比
　本願発明は、前記「第二」で検討した本願補正発明の「前記左右画像生成手段は、前記表示領域と再生位置の奥行き方向の距離に対する前記識別情報の画像データの水平方向の視差量が予め段階的に設定されたテーブルを用いて、前記座標パラメータ決定手段により決定された座標パラメータに対応する視差量を算出し、当該視差量に基づいて前記識別情報の画像データから前記左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ生成する」を削除し、本願補正発明の「左右画像生成手段」についての限定をなくしたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件の一部である「左右画像生成手段」を具体的に限定したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．３．（３）」に記載したとおり、引用発明、引用文献２記載の技術１、２、周知技術１、２及び慣用技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明、引用文献２記載の技術１、２、周知技術１、２及び慣用技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用文献２記載の技術１、２、周知技術１、２及び慣用技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第四．むすび
　本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。