【手続補正書】
【提出日】平成27年6月9日(2015.6.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、
前記副制御手段は、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、
前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、
前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、
前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、
前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、
前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、
前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、
前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、擬似変動用図柄を表示する手段と、を備え、
前記設定手段は、前記記憶された前記識別情報の動的表示の待機回数が所定数以上の場合に、前記所定の演出の実行を設定する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、
前記副制御手段は、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、
前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、
前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、
前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、
前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、
前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、
前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、
前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、所定の識別情報の組合せを表示する手段と、を備え、
前記設定手段は、前記記憶された前記識別情報の動的表示の待機回数が所定数以上の場合に、前記所定の演出の実行を設定する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口（始動口）に球が入球（入賞）することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に３個、或いは３×３の升目に合計９個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に当たりを発生させるものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、当たり）となることを事前に示唆する興趣演出（例えば、リーチ表示による演出等）が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の３列の図柄列のうち左右２列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中１列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出（リーチ表示を行わない変動演出）よりも長い時間行われる。
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出（以下、「連続予告演出」と称す。）によって示唆する遊技機も知られている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、変動演出における図柄の停止に対する興趣が低い、という問題点があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、識別情報の動的表示における識別情報の停止に対する興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１に記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、擬似変動用図柄を表示する手段と、を備え、前記設定手段は、前記記憶された前記識別情報の動的表示の待機回数が所定数以上の場合に、前記所定の演出の実行を設定する手段を備えた。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、所定の識別情報の組合せを表示する手段と、を備え、前記設定手段は、前記記憶された前記識別情報の動的表示の待機回数が所定数以上の場合に、前記所定の演出の実行を設定する手段を備えた。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、擬似変動用図柄を表示する手段と、を備え、前記設定手段は、前記記憶された前記識別情報の動的表示の待機回数が所定数以上の場合に、前記所定の演出の実行を設定する手段を備えたので、識別情報の動的表示における識別情報の停止に対する興趣を向上することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項２に記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、所定の識別情報の組合せを表示する手段と、を備え、前記設定手段は、前記記憶された前記識別情報の動的表示の待機回数が所定数以上の場合に、前記所定の演出の実行を設定する手段を備えたので、識別情報の動的表示における識別情報の停止に対する興趣を向上することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５６７】
遊技機Ａ１からＡ１０、Ｂ１からＢ８、Ｃ１からＣ８、Ｄ１からＤ５及び１１から１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口（始動口）に球が入球（入賞）することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に３個、或いは３×３の升目に合計９個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）となることを事前に示唆する興趣演出（例えば、リーチ表示による演出等）が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の３列の図柄列のうち左右２列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中１列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出（リーチ表示を行わない変動演出）よりも長い時間行われる。尚、一般的に興趣演出のパターンは、始動入賞時に行われる大当たりを発生させるか否かを決定する抽選と合わせて選択される。
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出（以下、「連続予告演出」と称す。）によって示唆する遊技機が知られている（特許文献１：実開平７−２４３８３号公報）。この連続予告演出は、始動入賞時に興趣演出のパターンが確定した場合に、その確定以前に待機されていた全ての変動演出に対して例えば所定の表示を伴わせることにより行われる。そして、この連続予告演出により、１回の変動演出でなく、複数回の変動演出にわたって遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせることで、遊技の興趣向上が図られている。
しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、始動入賞時の抽選を実行する主制御装置によって連続予告演出の態様を設定する処理が行われるので、主制御装置において、処理に係る負荷が増大する恐れがある。一方、主制御装置では、抽選処理の遅延や誤動作を防止するため、処理負荷を小さく抑えることが求められるため、種々の態様で連続予告演出を行うことが難しい、という問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得して所定の判定を行う第１判定手段と、その第１判定手段による判定結果に基づいて識別情報の動的表示である第１の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第１の演出の態様に基づき前記第１の演出を実行する第１演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記第１判定手段による判定結果に基づき、前記第１の演出の停止に合わせて第２の演出を行うか否かを判定する第２判定手段と、その第２判定手段によって前記第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出の態様を検出する態様検出手段と、その態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様が所定の演出態様である場合は、その第１の演出に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示が複数回行われるように前記第１の演出の態様を変更する態様変更手段と、前記設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行されると、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行し、前記態様変更手段により前記第１の演出の態様が変更された場合は、前記識別情報の動的情報が停止される毎に、その停止に合わせて前記第２の演出を実行する第２演出実行手段とを備えている。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１に記載の遊技機において、前記態様変更手段は、前記態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様に割り当てられた時間が所定時間以上である場合は、複数回の前記識別情報の動的表示のうち少なくとも１回の動的表示において、その動的表示中に第３の演出が行われるように前記第１の演出の態様を変更するものである。
ここで、第３の演出は、例えば、その第３の演出が行われる識別表示の動的表示において、予め定めた識別情報の組み合わせが現出される可能性があることを示唆する演出であってもよいし、また、その第３の演出が行われる識別表示の動的表示が、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様であった場合、予め定めた識別情報の組み合わせが現出される可能性が高いことを示唆する演出であってもよい。また、第３の演出は、態様変更手段によって第２の演出が加えられていない第１の演出の中で行われるものであってもよい。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１又は２に記載の遊技機において、前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第２の演出を実行するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想３に記載の遊技機において、前記態様変更手段は、前記態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様に割り当てられた時間に基づいて、複数回の前記識別情報の動的表示のうち少なくとも１回の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部を停留させた後に、その停留した識別情報の少なくとも一部を再び動的表示させて、前記所定の組み合わせの識別情報を現出させるように前記第１の演出の態様を変更するものである。
＜効果＞
技術的思想１に記載の遊技機によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に第１判定手段によって行われる判定の結果に基づき、第１の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第１の演出として第１演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第１の演出の停止に合わせて第２の演出を行うか否かが第２判定手段により判定され、その結果、第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第１の演出が副制御手段の第１演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第１の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の停止に合わせて第２の演出を実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出実行手段によって実行される場合に、第２の演出が第２演出実行手段によって実行される。
ここで、一般的な遊技機では、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を遊技機の主たる制御によって行うので、抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、遊技機の主たる制御に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御手段は、第２の演出を行うか否かを判定し、第２の演出を行うと判定した場合に、その実行を許可する許可コマンドを副制御手段に対して送信する処理が行われるだけであるので、処理の負荷を小さく抑えることができる。一方、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、第２の演出の実行に係る処理の負荷が高い場合であっても、容易に第２の演出を第２演出実行手段に対して実行させることができる。このように、第２の演出の実行を許可する許可コマンドを主制御手段から副制御手段に送信することで、処理の負荷の小さい処理を主制御手段に実行させ、処理の負荷の高い処理を副制御手段に実行させることによって、第２の演出の実行を容易に行うことができるという効果がある。また、許可コマンドと合わせて、主制御手段の第１判定手段による判定結果や選定手段により選定された第１の演出の態様を、主制御手段から副制御手段に送信すれば、副制御手段の設定手段において加えられる第２の演出の態様を種々設定することができ、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができるという効果がある。
また、例えば、抽選の結果として遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移が確定した場合に、主制御手段において、第２判定手段により第２の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その確定以前に待機されていた第１の演出がそれぞれ第１演出実行手段により実行される度に、その第１の演出に加えて、第２の演出が第２演出実行手段によって実行される。よって、第１の演出に加えて第２の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第１の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。また、第２の演出は、第１の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第１の演出に加えて実行可能に設定されるので、第２の演出が実行されることに伴って第１の演出の実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、例えば、第１の演出の最大待機回数が決まっており、最大待機回数分の第１の演出を有している段階で始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立が無視されるものであっても、第１の演出の実行時間が短く抑えられることによって、その待機回数が早く消費されるので、最大待機回数分の第１の演出を有する状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができるという効果がある。
また、設定手段により第２の演出が加えられた第１の演出の態様が態様検出手段によって検出され、その検出された第１の演出の態様が所定の演出態様である場合は、態様変更手段によって、第１の演出に割り当てられた時間の中で、第１の演出において実行される識別情報の動的表示が複数回行われるように、第１の演出の態様が変更される。そして、態様変更手段により第１の演出の態様が変更された場合は、第２演出実行手段によって、識別情報の動的表示が停止される毎に、その停止に合わせて第２の演出が実行される。これにより、例えば、所定の演出態様が、その演出にかかる時間が長いものである場合、第１の演出が複数回の識別情報の動的表示に振り分けられ、それぞれの動的表示の停止に合わせて第２の演出が行われることによって、短い時間間隔で第２の演出を行うことができる。よって、遊技者に対して、第２の演出が連続して行われていることを容易に気付かせることができ、その第２の演出が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。また、設定手段により第２の演出が加えられる第１の演出の態様は、その第２の演出が加えられる前に予め選定手段によって選定されるが、例えば、識別情報の動的表示を所定の停止態様で停止させることによって第２の演出を行う場合、選定手段によって予め選定された第１の演出の態様が、所定の停止態様で識別情報の動的表示を停止できない演出態様であっても、その演出態様を所定の演出態様として、その第１の演出を複数回の識別情報の動的表示に振り分け、各々の動的表示を所定の停止態様で停止させれば、容易に第２の演出を加えることができる。よって、第１の演出として任意の演出態様が選定されても、確実に第２の演出を行うことができるので、遊技者に対して、その第２の演出による期待感を確実に持たせることができるという効果がある。
技術的思想２に記載の遊技機によれば、技術的思想１に記載の遊技機の奏する効果に加え、態様検出手段により検出された第１の演出の態様に割り当てられた時間が所定時間以上であると、態様変更手段によって、複数回の識別情報の動的表示のうち少なくとも１回の動的表示において、その動的表示中に第３の演出が行われるように第１の演出の態様が変更される。これにより、態様検出手段によって検出された第１の演出の態様に割り当てられた時間が所定時間以上である場合は、態様変更手段によって振り分けられた複数回の識別情報の動的表示のうち、少なくとも１回の動的表示中に第３の演出が行われるので、その第３の演出が行われる動的表示にかかる時間を、その第３の演出にかかる時間だけ長くすることができる。換言すれば、態様変更手段により振り分けられる複数回の識別情報の動的表示のうち、少なくとも１回の動的表示にかかる時間を長く設定することができるので、態様変更手段によって振り分けられる識別情報の動的表示の回数を少なくすることができる。よって、１回の始動条件の成立によって行われる抽選の結果に基づき実行される第１の演出の中で、通常は、識別情報の動的表示が１回行われるところ、態様変更手段による識別情報の動的表示の振り分けにより、その動的表示が頻繁に行われることによって、遊技者に違和感を覚えさせることを抑えることができるという効果がある。また、第３の演出が、態様変更手段によって第２の演出が加えられていない第１の演出の中で行われるものであれば、第２の演出が加えられていない第１の演出の中で行われる第３の演出用のデータを用いて、態様変更手段によって振り分けられた動的表示中に行われる第３の演出を行わせることができるので、態様変更手段によって振り分けられた動的表示中に行われる第３の演出用にデータを別途用意する必要がない。これにより、識別情報の動的表示中に行われる第３の演出を記憶するための記憶容量の増大を抑えることができるという効果がる。
技術的思想３に記載の遊技機によれば、技術的思想１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、第１演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第２演出実行手段により第２の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第２の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第２の演出が行われたことを認識させることができるという効果がある。また、識別情報の動的表示の停止後に、予め定めた識別情報の組み合わせが現出せずに、所定の遊技価値が付与されない状態であっても、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、遊技者に対して、所定の期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができるという効果がある。
技術的思想４に記載の遊技機によれば、技術的思想３に記載の遊技機の奏する効果に加え、態様検出手段により検出された第１の演出の態様に割り当てられた時間に基づいて、複数回の識別情報の動的表示のうち少なくとも１回の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部を停留させた後に、その停留した識別情報の少なくとも一部を再び動的表示させて、所定の組み合わせの識別情報を現出させるように、態様変更手段によって第１の演出の態様が変更される。このように、停留した識別情報の少なくとも一部を再び動的表示させることによって、識別情報の動的表示にかかる時間を調整することができるので、態様変更手段において、第１の演出を、第１の演出に割り当てられた時間の中で、時間を余すことなく、複数回の識別情報の動的表示に振り分けることができるという効果がある。また、動的表示の途中で停留した識別情報の少なくとも一部を再び動的表示させることによって、遊技者に所定の組み合わせの識別情報が表示される期待感を持たせることができ、遊技者に対して飽きさせない演出を提供することができるという効果がある。