【事件の表示】
　特願２０００−　４２５５８「ゲーム装置、これに使用する入力手段、及び記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　３月２１日出願公開、特開２００１−　７０６４９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明 
　本願は、平成１１年９月７日に出願した特願平１１−２５３１７１号の一部を平成１１年１０月７日に新たな特許出願としたものである特願平１１−２８６３０３号の一部を、平成１２年２月２１日に新たな特許出願としたものであり、平成１９年１２月２８日に手続補正がなされ、平成２０年１月２３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年３月６日に拒絶査定不服審判請求がなされたものであって、その請求項に係る発明は、平成１９年１２月２８日の手続補正後の明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１−６に記載された事項により特定されるものであると認められるところ、請求項１に係る発明は次のものである。
「【請求項１】
　表示画面と、ゲーム制御手段と、検出手段とを備えたゲーム装置であって、
　前記検出手段は、一つあるいは複数の発光手段と、複数の受光手段と、を含み、
　前記発光手段は、前記表示画面の前に位置する遊戯者が身に着けるように構成されており、
　前記複数の受光手段は、前記表示画面に沿ってその周囲に配置されており、
　前記ゲーム制御手段は、
　前記表示画面に前記ゲーム制御手段が設定するタイミングで前記遊戯者の身振り動作を促す指示を順次表示し、
　前記発光手段を身に着けた前記遊戯者が前記表示画面に表示される指示に応答して前記表示画面から離れた空間で前記指示に対応した身振り動作を行うとき、前記複数の受光手段で前記ゲーム制御手段が設定するタイミングで前記発光手段からの光を受光する制御を行い、
　前記複数の受光手段での受光量に基づく演算を行うことで前記表示画面に対する前記遊戯者の前記発光手段が着けられた身体位置の前記空間における位置を検出し、
　前記ゲーム制御手段が設定するタイミングにおいて前記位置検出手段により検出された前記遊戯者の前記各身体位置の前記空間における位置と前記表示画面に表示される指示位置とが対応状態にあるか否かを判定し、
　前記判定結果に基づきゲームの進行を制御する、
　ことを特徴とするゲーム装置。」（以下「本願発明」という。）
　
２．引用例 
（１）原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願前に頒布された刊行物である電撃ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ、メディアワークス、１９９９年７月９日、第５巻第１９号、第１９２頁（以下「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
　「基本的なルールは、画面下から流れてくる矢印のステップパターンが、上の矢印ポイントに来たときに、対応したボタンを”踏む”というもの。ダンスシミュレーションということで、手を使うのではなく”足”で踊るようにボタンを踏む、というのがこのゲームの特徴だ。
・・・・
　　”足でボタンを踏む”というのがこのゲームのルールだけど、本当に大切なのは上半身に動きをつけること。音楽にあわせてボタンを踏みつつ、さらに左右の腕を前後に振るだけで、ダンサ−気分が味わえるぞ。
・・・・
　　画面上部にあるダンスゲージに注目。このゲージはプレイ中の評価を示すもので、ボタンを踏むタイミングがうまくいくと増えていき、逆にミスをすると減っていく。また、ゲージが０になると曲の途中でもゲームオーバーになってしまうので、プレイ中でも時に注意しなければならないのだ。」（Ｈｏｗ　ｔｏ　ＰＬＡＹ欄）
　
　「今、アーケードで好評稼働中の『ＤＤＲ　２ｎｄ　ＭＩＸ　ＬＩＮＫ　ＶＥＲＳＩＯＮ（以下ＬＩＮＫ）』をベースにした『ＤＤＲ』の最新作がＰＳに登場。その名も『ＤＤＲ　２ｎｄ　Ｒｅｍｉｘ（以下：２ｎｄ）』。」（上記Ｈｏｗ　ｔｏ　ＰＬＡＹ欄の右側）
　
　上記によれば、「ＤＤＲ　２ｎｄ　Ｒｅｍｉｘ」はＰＳで動作するゲームであるから、該刊行物には、当該ゲームを実行するゲーム装置が実質的に開示されているといえ、引用例１には、次の発明が記載されていると認められる。
　「画面下から流れてくる矢印のステップパターンが、上の矢印ポイントに来たときに、対応したボタンを踏むダンスシュミレーションのゲームを実行するゲーム装置であって、
　画面上部にあるプレイ中の評価を示すダンスゲージはボタンを踏むタイミングがうまくいくと増えていき、逆にミスをすると減っていき、また、ゲージが０になると曲の途中でもゲームオーバーになるもの。」（以下「引用発明１」という。）
　
（２）同じく、本願出願前に頒布された刊行物である特開昭６２−１７９０２３号公報（以下「引用例２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
　「（技術分野）
　本発明は、パソコンやビデオゲーム機のゲーム等を操作する操作制御ユニットに関し、特に立体操作を可能にした新規な装置です。
・・・・
　（構成）
　図面で本発明の実施例を説明すると、光電スイッチ１、２及び３を有する立体操作型の操作制御ユニットです。
　操作制御ユニットは、一般に上下左右の方向移動とトリガーの各スイッチよりなるもので、本実施例では、左移動に光電スイッチ１、右移動に光電スイッチ２、上移動に光電スイッチ３を用い、下移動には押ボタンスイッチ４、トリガーに押ボタンスイッチ５を用いたものです。操作制御ユニットのどれとどれに少くとも１つ以上の光電スイッチを使うかは、ソフトの種類と考え合せ、色々の組合せが出来る。本実施例はその一例です。
　本実施例の光電スイッチ１、２及び３は、投光部６と受光部７とよりなり、反射板８により入光させる方式ですが、投光部を手に持ち受光部に直接入光させる方式でもよい。又、反射板８は手に持って使用するが、体に装着して使用してもよい。尚、光電スイッチ１、２及び３は、実施例では、吸盤９でテレビ上面の適当位置に方向調整して設置してあるが、一ヶ所に共通部分をまとめたものでよい事は勿論である。
・・・・
　使用法の一例として、第２図のように、テレビ前に両脚を開き座った姿勢で、ソフトの種類にもよるが、両手に反射板をもつか、片手だけに持つかして、スクリーン上の基準点の左移動には、手を左に大きく伸ばして反射光が左移動の光電スイッチ１の受光部７に入光するように使い、右移動には右に大きく伸ばして使い、上移動には上に大きく伸ばして使い、下移動には前に大きく前屈して使い、斜め移動には第２図のように両手を使う。
（効果）
体を大きく動かして全身運動で、飽きずに楽しくゲームにアタックでき、身体鍛練効果は大きな成果を上げる事ができる。」（第１頁左下欄第８行〜第２頁右上欄第９行）
　
　上記によれば、引用例２には、次の発明が記載されていると認められる。
「ゲーム等を操作する操作制御ユニットであって、
　光電スイッチ１、２及び３を、吸盤でテレビ上面の適当位置に方向調節して設置し、
　光電スイッチ１、２及び３は、受光部よりなり、投光部を手に持ち受光部に直接入光させ、
　テレビ前に両脚を開き座った姿勢で、スクリーン上の基準点の左移動には、手を左に大きく伸ばして光電スイッチ１の受光部に入光するように使い、右移動には右に大きく伸ばして使い、上移動には上に大きく伸ばして使い、下移動には前に大きく前屈して使い、斜め移動には両手を使う、
　体を大きく動かして全身運動で、飽きずに楽しくゲームにアタックできるもの。」（以下「引用発明２」という。
　
３．対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。
　ア．引用発明１の「画面」が、本願発明の「表示画面」に相当するのは明らかである。
　
　イ．引用発明１の「ゲームを実行するゲーム装置」は、本願発明の「ゲーム装置」に相当し、引用発明１が本願発明の「ゲーム制御手段」を備えることは、当業者には自明である。
　
　ウ．引用発明１は、「画面下から流れてくる矢印のステップパターンが、上の矢印ポイントに来たときに、対応したボタンを踏む」ゲームであるから、引用発明１における、「矢印のステップパターンが、上の矢印ポイントに来たとき」である「ボタンを踏むタイミング」は、「『ゲーム制御手段』（上記イ．参照。）が設定するタイミング」である。また、引用発明１の「対応したボタンを踏む」という動作は、ゲームをプレイする者の身振りの一部（足の振り）であって、画面の「矢印のステップパターン」により指示されるといえるから、引用発明１の「矢印のステップパターン」は、本願発明の「身振り動作を促す指示」に相当し、引用発明１は、本願発明の「表示画面にゲーム制御手段が設定するタイミングで遊戯者の身振り動作を促す指示を順次表示」する事項を備えるといえる。
　
　エ．引用発明１のゲームをプレイする遊技者が、表示画面に表示される指示に対応する身振り動作（上記ウ．参照。）をする位置が、前記表示画面から離れた空間であることは、明らかである。
　
　オ．引用発明１は、「画面下から流れてくる矢印のステップパターンが、上の矢印ポイントに来たときに、対応したボタンを踏む」ゲームであって、当該ゲームのプレイ中の評価を示す「ダンスゲージ」は、「ボタンを踏むタイミングがうまくいくと増えていき、逆にミスをすると減ってい」くから、引用発明１が、（矢印のステップパターンに）対応したボタンを踏むタイミングがうまくいったか否かを判定するために、前記タイミングでいずれのボタンが踏まれたのか、その位置を検出していることは明らかである。すると、引用発明１の「ボタン」は、遊技者の足が所定のタイミングで床面上いずれの位置にあるのかを検出しているといえるから、引用発明１の「ボタン」は本願発明の「検出手段」に相当し、また、引用発明１が本願発明の「遊戯者の（特定の）身体位置を検出する位置検出手段」を備えることは明らかである。
　
　カ．上記オ．から、引用発明１は、「ゲーム制御手段が設定するタイミング」（上記ウ．参照。）において、「位置検出手段」により検出された「遊戯者の（特定の）身体位置」と、「表示画面」に表示された矢印のステップパターンすなわち「指示」（上記ウ．参照。）位置とが対応関係にあるか否かを判定していると理解できる。また、引用発明１において、「ゲージはボタンを踏むタイミングがうまくいくと増えていき、逆にミスをすると減っていき、また、ゲージが０になると曲の途中でもゲームオーバーになる」ことから、前記判定結果に基づきゲームの進行を制御していると理解できる。したがって、引用発明１は、本願発明の「ゲーム制御手段が設定するタイミングにおいて位置検出手段により検出された遊戯者の（特定の）各身体位置と表示画面に表示される指示位置とが対応状態にあるか否かを判定し、前記判定結果に基づきゲームの進行を制御する」事項を備えるといえる。
　
　すると、本願発明と引用発明１とは、
「表示画面と、ゲーム制御手段と、検出手段とを備えたゲーム装置であって、
　前記ゲーム制御手段は、
　前記表示画面に前記ゲーム制御手段が設定するタイミングで前記遊戯者の身振り動作を促す指示を順次表示し、
　前記遊戯者の特定の身体位置の位置を検出し、
　前記ゲーム制御手段が設定するタイミングにおいて前記位置検出手段により検出された前記遊戯者の前記各身体位置と前記表示画面に表示される指示位置とが対応状態にあるか否かを判定し、
　前記判定結果に基づきゲームの進行を制御する、ゲーム装置。」
である点で一致し、次の点で相違する。
　
［相違点］
　「検出手段」が、本願発明は「一つあるいは複数の発光手段と、複数の受光手段と、を含み、前記発光手段は、遊戯者が身に着けるように構成されており、前記複数の受光手段は、表示画面に沿ってその周囲に配置されて」いるものであるのに対し、引用発明１は、遊技者が踏むボタンであり、また、本願発明は「前記複数の受光手段で前記ゲーム制御手段が設定するタイミングで前記発光手段からの光を受光する制御を行い、前記複数の受光手段での受光量に基づく演算を行うことで前記表示画面に対する前記遊戯者の前記発光手段が着けられた身体位置の前記空間における位置を検出」し、「前記各身体位置の前記空間における位置」と指示位置との対応状態を判定するのに対し、引用発明１は、踏まれたボタンによって遊戯者の身体位置を検出し、（前記ボタンによって検出できる）身体位置と指示位置との対応状態を判定する点。
　
４．判断
　上記相違点について検討する。
　
（１）本願明細書には、以下のような記載がある。
　ア．「【００１５】（ゲーム装置の概要）本実施形態のゲーム装置の概要を図１乃至図３を用いて説明する。本実施形態のゲーム装置は、図１に示すように、ゲーム装置筐体２の前面にビデオモニタ１３が設けられている。ビデオモニタ１３の直ぐ下には操作パネル１１が設けられ、ビデオモニタ１３の上部両側には位置検出のための受光部１５が設けられている。なお、２つの受光部１５をビデオモニタ１３の両側面に設けてもよい。」（当審注：「２つの発光部１５」は「２つの受光部１５」の明らかな誤記であり、訂正して摘記した。）
　
　イ．「【００２１】受光部１５による操作手段２０の位置検出方法を図３に示す。図３（ａ）に示すように、受光部１５は、受光ボックス１５ａの内面に光検出部１５ｂが設けられ、光検出部１５ｂの相対する面の受光ボックス１５ａに細孔１５ｃが開けられている。受光部１５に対する操作手段２０の空間的位置を光検出部１５ｂにより検出することができる。例えば、図３（ａ）に示すように、操作手段２０が受光部１５に対して上部、中央部、下部にあることを、光検出部１５ｂにおけるＬＥＤ２０ａからの光の検出位置から判断することができる。受光部１５は、左右の位置についても同様の原理により操作手段２０の位置を検出することができる。
　　【００２２】本実施形態では、ビデオモニタ１３に対する空間的位置を、図３（ｂ）に示すように、上中下左右で６分割して、操作手段２０の空間的な位置が６分割した領域のいずれかにあるかを検出する。・・・・」
　　
　ウ．上記ア．には、上記相違点に係る本願発明の「複数の受光手段は、表示画面に沿ってその周囲に配置され」る事項の実施形態として、表示画面（ビデオモニタ１３）の上部両側に位置検出のための受光部１５が設けられることが記載されている。したがって、上記相違点における「複数の受光手段は、表示画面に沿ってその周囲に配置され」ることが、複数の受光手段が表示画面の上部に配置されることを含むのは、明らかである。
　
　エ．上記イ．及び図３（ａ）には、上記相違点に係る本願発明の「前記複数の受光手段での受光量に基づく演算を行うことで前記表示画面に対する前記遊戯者の前記発光手段が着けられた身体位置の前記空間における位置を検出」する事項の実施形態として、操作手段２０が受光部１５に対して上部、中央部、下部にあることを、光検出部１５ｂにおけるＬＥＤ２０ａからの（細孔１５ｃを通過した）光の検出位置から判断し、その（ビデオモニタ１３に対する）空間的位置を検出すること、及び、左右の位置についても同様の原理により操作手段２０の位置を検出できることが記載されている。したがって、上記相違点における「前記複数の受光手段での受光量に基づく演算を行うことで前記表示画面に対する前記遊戯者の前記発光手段が着けられた身体位置の前記空間における位置を検出」することが、光の検出位置から、表示画面に対する発光手段が着けられた身体位置の前記空間における位置を検出することを含むのは、明らかである。
　
（２）一方、引用発明２は、上記２．（２）に記載のとおりであるところ、引用発明２における「受光部よりなる光電スイッチ１、２及び３」は、「吸盤でテレビ上面の適当位置に方向調節して設置」され、引用発明２の「受光部」及び「テレビ」は、本願発明の「受光手段」及び「表示画面」に相当するから、引用発明２は、複数の受光手段が表示画面の上部に配置される事項を備えると理解できる。すると、上記（１）ウ．から、引用発明２は、「複数の受光手段は、表示画面に沿ってその周囲に配置され」る事項を備えると理解できる。そして、引用発明２の「投光部」及び「手に持ち」は、本願発明の「発光手段」及び「遊戯者が身に着ける」に相当するから、引用発明２は、上記相違点に係る本願発明の「検出手段は、一つあるいは複数の発光手段と、複数の受光手段と、を含み、前記発光手段は、遊戯者が身に着けるように構成されており、前記複数の受光手段は、表示画面に沿ってその周囲に配置されて」いる事項を備えるといえる。
　また、引用発明２は、「投光部を手に持ち受光部に直接入光させ」「スクリーン上の基準点の左移動には、手を左に大きく伸ばして光電スイッチ１の受光部に入光するように使い、右移動には右に大きく伸ばして使」い、ゲーム等の操作を行うものであるから、いずれの受光部に入光したかにより（すなわち光の検出位置から）投光部の空間的位置（上記イ．参照。）を検出していることは明らかである。そして、引用発明２の「投光部」及び「手に持ち」は本願発明の「発光手段」及び「遊戯者が身に着ける」に相当するから、引用発明２は、光の検出位置から、表示画面に対する発光手段が着けられた身体位置の前記空間における位置を検出する事項を備えると理解できる。したがって、上記（１）エ．から、引用発明２は、上記相違点に係る本願発明の「前記複数の受光手段での受光量に基づく演算を行うことで前記表示画面に対する前記遊戯者の前記発光手段が着けられた身体位置の前記空間における位置を検出」する事項を備えるといえる。
　
（３）そして、引用発明１と引用発明２はいずれも、体を大きく動かしてゲームを操作するものであり、引用発明１において、上半身に動きをつけることも大切なこととしているから（上記２．（１）参照。）、引用発明１に、引用発明２の上記（２）の事項を適用することは、当業者が容易になし得ることである。その際、「ゲーム制御手段が設定するタイミング」（上記３．ウ．参照。）で光を受光できないと、当該タイミングにおける「判定」（上記３．カ．参照。）ができないことは自明であるから、引用発明１において、「複数の受光手段で前記ゲーム制御手段が設定するタイミングで前記発光手段からの光を受光する制御を行」うべきことは、当業者には明らかである。
　よって、引用発明１に引用発明２を適用し、上記相違点に係る本願発明の構成となすことは、当業者にとっては容易である。
　
５．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用例１及び引用例２に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。