【事件の表示】
　平成　９年特許願第１１２８４８号「データ通信方法およびデータ受信方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１０年１１月１３日出願公開、特開平１０−３０１７８８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯 
　本願は、平成９年４月３０日の出願であって、平成１８年４月１０日付けで拒絶理由通知がなされ、同年６月１９日付けで手続補正がなされたが、同年７月１１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年８月１７日に審判請求がなされるとともに同年９月１９日付けで手続補正がなされたものである。そして、同年１０月５日付けで審査官から前置報告がなされ、平成２０年１１月１７日付けで当審より審尋がなされ、平成２１年１月１５日付けで回答書が提出されたものである。
　
第２．平成１８年９月１９日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１８年９月１９日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明
　平成１８年９月１９日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）の内容は、平成１８年６月１９日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の記載
「【請求項１】　送り手側システムからプログラムに従って動作する受け手側システムに対して、上記プログラムに対応するプログラム・データと該プログラム・データに関する情報データであるプログラム情報とを送信するデータ通信方法において、
　上記送り手側システムにより、プログラム・データと上記プログラム・データに関する情報であるプログラム情報とを所定の時間内に繰り返し送信するステップと、
　上記プログラム・データおよび上記プログラム情報を、上記受け手側システムに設けられた受信手段により受信するステップと、
　受信された信号の中に上記プログラム情報が含まれているか否かをプログラム情報判断手段により繰り返し判断する判断のステップと、
　上記判断のステップにより、受信された信号の中に上記プログラム情報が含まれていると判断された場合には、受信された上記プログラム情報と、ユーザにより予め設定されたコンピュータ上に構築される環境とを比較し、受信された上記プログラム・データの中から上記コンピュータ上に構築される環境に合致したプログラム・データをキャプチャ手段により選択的に取り込むキャプチャのステップと、
　上記受信された上記プログラム情報から上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データのインストール方法をインストール方法取得手段により取得するインストール方法取得のステップと、
　上記受け手側システムにおいて使用可能なリソースをリソース調査手段により調査するリソース調査のステップと、
　上記リソース調査のステップによる上記調査の結果に基づき、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データを使用可能であるかどうか判断し、使用可能であるとされた場合には、上記インストール方法取得のステップによって上記取得された上記インストール方法に基づき上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データをインストール手段により自動的にインストールするインストールのステップと
からなることを特徴とするデータ通信方法。
　　【請求項２】　請求項１に記載のデータ通信方法において、
　上記受信された上記プログラム情報と上記リソース調査のステップによる上記調査の結果とに基づき、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データを実行するために必要な上記リソースが存在するかどうかを判断し、存在しないと判断されたら、上記必要な上記リソースを受信することを特徴とするデータ通信方法。
　　【請求項３】　請求項１に記載のデータ通信方法において、
　上記受け手側システムは、上記送り手側システムに対してデータを送信手段により送信する送信のステップをさらに有し、
　上記受信された上記プログラム情報と上記リソース調査のステップによる上記調査の結果とに基づき、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データを実行するために必要な上記リソースが存在するかどうかを判断し、存在しないと判断されたら、上記送信のステップによって上記送り手側システムに対して上記必要な上記リソースを要求し、上記必要な上記リソースを取得することを特徴とするデータ通信方法。
　　【請求項４】　プログラムに従って動作する受け手側システムにより、上記プログラムに対応するプログラム・データと該プログラム・データに関する情報データであるプログラム情報を受信するデータ受信方法において、
　送り手側システムから所定の時間内に繰り返し送信される上記プログラム・データおよび上記プログラム情報を受信手段により受信するステップと、
　受信された信号の中に上記プログラム情報が含まれているか否かをプログラム情報判断手段により繰り返し判断する判断のステップと、
　上記判断のステップにより、受信された信号の中に上記プログラム情報が含まれていると判断された場合には、受信された上記プログラム情報と、ユーザにより予め設定されたコンピュータ上に構築される環境とを比較し、受信された上記プログラム・データの中から上記コンピュータ上に構築される環境に合致したプログラム・データをキャプチャ手段により選択的に取り込むキャプチャのステップと、
　上記受信された上記プログラム情報から上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データのインストール方法をインストール方法取得手段により取得するインストール方法取得のステップと、
　上記受け手側システムにおいて使用可能なリソースをリソース調査手段により調査するリソース調査のステップと、
　上記リソース調査のステップによる上記調査の結果に基づき、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データを使用可能であるかどうか判断し、使用可能であるとされた場合には、上記インストール方法取得のステップによって上記取得された上記インストール方法に基づき上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データをインストール手段により自動的にインストールするインストールのステップと
を有することを特徴とするデータ受信方法。」（以下、この特許請求の範囲に記載された請求項を「補正前の請求項」という。）を、
　
「【請求項１】　送り手側システムからプログラムに従って動作する受け手側システムに対して、上記プログラムに対応するプログラム・データと該プログラム・データに関する情報データであるプログラム情報とを送信するデータ通信方法において、
　上記送り手側システムにより、プログラム・データと上記プログラム・データに関する情報であって少なくとも要求ユーザレベルの情報を含むプログラム情報とを所定の時間内に繰り返し送信するステップと、
　上記プログラム・データおよび上記プログラム情報を、上記受け手側システムに設けられた受信手段により受信するステップと、
　受信された信号の中に上記プログラム情報が含まれているか否かをプログラム情報判断手段により繰り返し判断する判断のステップと、
　上記判断のステップにより、受信された信号の中に上記プログラム情報が含まれていると判断された場合には、受信された上記プログラム情報と、ユーザにより予め設定されたコンピュータ上に構築される環境とを比較し、受信された上記プログラム・データの中から上記コンピュータ上に構築される環境に合致したプログラム・データをキャプチャ手段により選択的に取り込むキャプチャのステップと、
　上記受信された上記プログラム情報から上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データのインストール方法をインストール方法取得手段により取得するインストール方法取得のステップと、
　上記受け手側システムにおいて使用可能なリソースをリソース調査手段により調査するリソース調査のステップと、
　上記リソース調査のステップによる上記調査の結果に基づき、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データを使用可能であるかどうか判断し、使用可能であるとされた場合には、上記インストール方法取得のステップによって上記取得された上記インストール方法に基づき上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データをインストール手段により自動的にインストールするインストールのステップと
からなる
ことを特徴とするデータ通信方法。
　　【請求項２】　請求項１に記載のデータ通信方法において、
　上記受信された上記プログラム情報と上記リソース調査のステップによる上記調査の結果とに基づき、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データを実行するために必要な上記リソースが存在するかどうかを判断し、存在しないと判断されたら、上記必要な上記リソースを受信することを特徴とするデータ通信方法。
　　【請求項３】　請求項１に記載のデータ通信方法において、
　上記受け手側システムは、上記送り手側システムに対してデータを送信手段により送信する送信のステップをさらに有し、
　上記受信された上記プログラム情報と上記リソース調査のステップによる上記調査の結果とに基づき、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データを実行するために必要な上記リソースが存在するかどうかを判断し、存在しないと判断されたら、上記送信のステップによって上記送り手側システムに対して上記必要な上記リソースを要求し、上記必要な上記リソースを取得することを特徴とするデータ通信方法。
　　【請求項４】　プログラムに従って動作する受け手側システムにより、上記プログラムに対応するプログラム・データと該プログラム・データに関する情報データであるプログラム情報を受信するデータ受信方法において、
　送り手側システムから所定の時間内に繰り返し送信される上記プログラム・データと上記プログラム・データに関する情報であって少なくとも要求ユーザレベルの情報を含むプログラム情報とを受信手段により受信するステップと、
　受信された信号の中に上記プログラム情報が含まれているか否かをプログラム情報判断手段により繰り返し判断する判断のステップと、
　上記判断のステップにより、受信された信号の中に上記プログラム情報が含まれていると判断された場合には、受信された上記プログラム情報と、ユーザにより予め設定されたコンピュータ上に構築される環境とを比較し、受信された上記プログラム・データの中から上記コンピュータ上に構築される環境に合致したプログラム・データをキャプチャ手段により選択的に取り込むキャプチャのステップと、
　上記受信された上記プログラム情報から上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データのインストール方法をインストール方法取得手段により取得するインストール方法取得のステップと、
　上記受け手側システムにおいて使用可能なリソースをリソース調査手段により調査するリソース調査のステップと、
　上記リソース調査のステップによる上記調査の結果に基づき、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データを使用可能であるかどうか判断し、使用可能であるとされた場合には、上記インストール方法取得のステップによって上記取得された上記インストール方法に基づき上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データをインストール手段により自動的にインストールするインストールのステップと
を有する
ことを特徴とするデータ受信方法。」（以下、この特許請求の範囲に記載された請求項を「補正後の請求項」という。）
　に補正するものである。
　 
２．補正の適否
　本件補正は、その記載からして、補正後の請求項１〜補正後の請求項４は、それぞれ、補正前の請求項１〜補正前の請求項４に対応するものである。
　
　そこで、本件補正が、特許法第１７条の２に規定する要件を満たすかどうか、検討する。
　
２−１．新規事項の有無、補正の目的要件  
　本件補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてなされており、特許法第１７条の２第３項の規定に適合する。
　そして、補正前の請求項１〜４についてそれぞれなされた補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例とされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮（請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、その補正前の当該請求項に記載された発明とその補正後の請求項に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるもの）を目的とするものである。 
　
２−２．独立特許要件  
　補正前の請求項１についてなされた補正は、特許法１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とすることから、補正前の請求項１についてする補正、すなわち補正後の請求項１（以下「補正後の発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか、（平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）以下に検討する。  
　  
（１）補正後の発明
　上記「１．補正後の本願発明」の項で認定したとおりである。
　
（２）引用文献 
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−４４２６９号公報（以下、「引用文献」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。（注意：下線は便宜上、当審にて付与したもの。） 
　
（ア）「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明はコンピュータゲームに利用するデータの大容量通信に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】従来から電話回線などを利用してパーソナルコンピュータ同士を接続し、バイナリデータをやりとりするコンピュータ通信技術は公知である。また、コンピュータゲームのプログラムやデータについても基本的にはバイナリコードで表現しているので、上述したコンピュータ通信によって伝送することができる。
【０００３】
・・・（中略）・・・
【０００４】ところで、ホストコンピュータに格納されたデータベースから必要なデータを取り出す手段としては様々な種類がある。たとえば端末装置からホストコンピュータをアクセスして、キーワードや条件式を与えることによって膨大なデータから希望するデータを抽出することがある。この場合にはホストコンピュータと端末装置とは双方向で通信できなければならない。一方、利用者が、順次伝送されてくるデータから好みのデータを選択するような手段もある。この場合には両者は必ずしも双方向通信の必要はなく、むしろ予め決められた順序でどのように高速でデータを伝送することができるかが重大な問題になる。
【０００５】本発明は、上述した２つの種類のデータのうち、後者のデータ伝送を効率よく行うことができる装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】本発明では上述した目的を達成するために、
送信装置
受信装置
サイクリックに送信される
　
（イ）「【０００９】次に受信装置３の構成を図３に説明する。８は衛星信号
受信のためのアンテナ、９はチューナ
１０は受信したデジタルデータを解析するとともに端末装置としての必要な制御を行うＣＰＵ
１３は目的とするゲームデータを指示したり記憶させるための操作パネル
【００１０】図４は送受信の対象となるデータ構造を示したもので、先頭から順に同期信号Ａ、ファイル種別信号Ｂ、データ列Ｃ、誤り制御信号Ｄ、同期信号Ｅで構成されている。ここで
ファイル種別信号Ｂとは、そのファイルがどのような種類のデータを含んでいるかを示すもの
【００１１】このような構成において、ゲームデータを伝送する場合を例に説明すると、先ず送信装置２では送信データベース５には多数のゲームデータ（コンピュータゲームプログラムおよびその遊技に必要なデータファイル）が格納されているが、それぞれの
ゲームデータをデータ列Ｃとしてファイル種別信号Ｂをヘッダに加える
サイクリックに送信を繰り返す
【００１２】次に受信側を説明すると、アンテナ８によって受信した電波はチューナ９に全て入力されるが、必ずしも全てのゲームデータを蓄積する必要はなく、
希望するデータのみを選択することで足りる
操作パネル１３から必要なゲームデータに予め与えられた序列（番号）を入力
ＣＰＵ１０がこれを識別
ファイル種別信号Ｂと比較して一致する番号を有するゲームデータを大規模記憶装置１２に蓄積
操作パネル１３から指示した番号と一致するゲームデータのみを大規模記憶装置１２に蓄積
大規模記憶装置１２に蓄積されたゲームデータは、データ処理装置１４で定められた手続きに基づいて処理実行される
　
　ここで、（ア）の段落【０００１】における記載「本発明はコンピュータゲームに利用するデータの大容量通信に関するものである。」、段落【０００４】における記載「一方、利用者が、順次伝送されてくるデータから好みのデータを選択するような手段もある。」、及び段落【０００６】における記載、並びに（イ）の段落【００１０】における記載「図４は送受信の対象となるデータ構造を示したもので、先頭から順に同期信号Ａ、ファイル種別信号Ｂ、データ列Ｃ、誤り制御信号Ｄ、同期信号Ｅで構成されている。ここでファイル種別信号Ｂとは、そのファイルがどのような種類のデータを含んでいるかを示すもので、」及び段落【００１１】における記載「送信装置２では送信データベース５には多数のゲームデータ（コンピュータゲームプログラムおよびその遊技に必要なデータファイル）が格納されているが、それぞれのゲームデータをデータ列Ｃとしてファイル種別信号Ｂをヘッダに加える。」からすると、引用文献には、送信装置からゲームデータに従って動作する受信装置に対して、上記ゲームデータに対応するコンピュータゲームプログラムと該コンピュータゲームプログラムがどのような種類のデータであるかを示すファイル種別信号（すなわち、コンピュータゲームプログラムに関する情報データであるファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報）とを送信するデータ通信方法について記載されていると解される。
　
　そして、（ア）の段落【００１１】における記載「このような構成において、ゲームデータを伝送する場合を例に説明すると、先ず送信装置２では送信データベース５には多数のゲームデータ（コンピュータゲームプログラムおよびその遊技に必要なデータファイル）が格納されているが、それぞれのゲームデータをデータ列Ｃとしてファイル種別信号Ｂをヘッダに加える。そして誤り制御信号Ｄを付加した後に同期信号ＡおよびＥで囲んで１つの送信ファイルが完成する。・・・（中略）・・・送信機６からアンテナ７を介して順に通信衛星１に電波を発射する。送信順序は、ゲームデータに予め序列を与えておき、この順番に行うようにすれば簡単である。そして１００個のゲームデータが全て送信されれば再び第１番目のゲームデータから送信するというように、サイクリックに送信を繰り返す。１サイクルに要する時間は、上述したようにゲームデータのサイズが平均５００ＫＢとすれば約５分である」からすると、前記データ通信方法において、送信装置により、コンピュータゲームプログラムと上記コンピュータゲームプログラムに関する情報データであるファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報とを所定の時間内にサイクリックに送信するステップを備えると解される。
　また、（ア）の段落【００１２】における記載「次に受信側を説明すると、アンテナ８によって受信した電波はチューナ９に全て入力されるが、」からすると、前記データ通信方法において、上記コンピュータゲームプログラムおよび上記ファイル種別信号を、上記受信装置に設けられたアンテナ及びチューナにより受信するステップを備えると解される。なお、上記受信装置が受信された信号の中に上記ファイル種別信号が含まれているか否かをＣＰＵによりサイクリックに判断すると認められる。
　（ア）の段落【００１２】における記載「希望するデータのみを選択することで足りる場合が多い。この場合には操作パネル１３を利用する。即ち、操作パネル１３から必要なゲームデータに予め与えられた序列（番号）を入力するとＣＰＵ１０がこれを識別し、チューナ９から入力されるデータ列のうちからファイル種別信号Ｂと比較して一致する番号を有するゲームデータを大規模記憶装置１２に蓄積する。」からすると、前記データ通信方法において、受信された信号の中に上記ファイル種別信号が含まれていると判断された場合には、受信された上記ファイル種別信号と、ユーザにより操作パネルから予め設定された序列とを比較し、受信された上記コンピュータゲームプログラムの中から上記序列に合致したコンピュータゲームプログラムをＣＰＵにより選択的に取り込む蓄積のステップを備えると解される。
　なお、（ア）の段落【００１２】における記載「大規模記憶装置１２に蓄積されたゲームデータは、データ処理装置１４で定められた手続きに基づいて処理実行されることになる。」からすると、前記データ通信方法において、データ処理装置１４が上記蓄積のステップによって取り込まれるコンピュータゲームプログラムをインストール手段により自動的にインストールすると認められる。
　
　よって、上記（ア）及び（イ）の記載、及び関連する図面を参酌すると、引用文献には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。 
　
　送信装置からゲームデータに従って動作する受信装置に対して、上記ゲームデータに対応するコンピュータゲームプログラムと該コンピュータゲームプログラムに関する情報データであるファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報とを送信するデータ通信方法において、
　上記送信装置により、コンピュータゲームプログラムと上記コンピュータゲームプログラムに関する情報データであるファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報とを所定の時間内にサイクリックに送信するステップと、
　上記コンピュータゲームプログラムおよび上記ファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報を、上記受信装置に設けられたアンテナ及びチューナにより受信するステップと、
　受信された信号の中に上記ファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報が含まれているか否かをＣＰＵによりサイクリックに判断する判断のステップと、
　上記判断のステップにより、受信された信号の中に上記ファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報が含まれていると判断された場合には、受信された上記ファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報と、ユーザにより操作パネルから予め設定された序列とを比較し、受信された上記コンピュータゲームプログラムの中から上記序列に合致したコンピュータゲームプログラムをＣＰＵにより選択的に取り込む蓄積のステップと、
　上記蓄積のステップによって上記取り込まれる上記コンピュータゲームプログラムをインストール手段により自動的にインストールするインストールのステップと
からなる
ことを特徴とするデータ通信方法。
　
（３）対比
　ここで、補正後の発明と引用発明とを比較する。 
　引用発明の「送信装置」、「ゲームデータ」、及び「受信装置」は、それぞれ、補正後の発明の「送り手側システム」、「プログラム」、及び「受け手側システム」に相当する。
　引用発明の「コンピュータゲームプログラム」は、補正後の発明の「プログラム・データ」に相当する。
　引用発明の「サイクリックに」は、補正後の発明の「繰り返し」に相当する。
　引用発明の「アンテナ及びチューナ」及び「蓄積」は、それぞれ補正後の発明の「受信手段」及び「キャプチャ」に相当する。
　引用発明の「ユーザにより操作パネルから予め設定された序列」は、ユーザの希望するゲームソフトを設定したもの、すなわちユーザが受信装置上で構築したいゲーム環境の要求条件であり、補正後の発明の「ユーザにより予め設定されたコンピュータ上に構築される環境」は、ユーザが受け手側システム上で構築したい仮想環境の要求条件を意味する（本願明細書の発明の詳細な説明の段落【００３２】）ことからすると、引用発明の「ユーザにより操作パネルから予め設定された序列」は、補正後の発明の「ユーザにより予め設定されたコンピュータ上に構築される環境」に相当する。
　引用発明の「ＣＰＵ」は、受信された信号の中にファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報が含まれているか否かをサイクリックに判断し、受信された信号の中に上記ファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報が含まれていると判断された場合には、受信された上記ファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報と、ユーザにより操作パネルから予め設定された序列とを比較し、受信された上記コンピュータゲームプログラムの中から上記序列に合致したコンピュータゲームプログラムを選択的に取り込むことから、補正後の発明の「プログラム情報判断手段」及び「キャプチャ手段」に相当する。
　
　引用発明の「ファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報」と補正後の発明の「プログラム情報」とはともに、プログラムに関する情報である点で一致する。
　引用発明の「上記蓄積のステップによって上記取り込まれる上記コンピュータゲームプログラムをインストール手段により自動的にインストールするインストールのステップ」と、補正後の発明の「上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データをインストール手段により自動的にインストールするインストールのステップ」とは、ともに、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データをインストール手段により自動的にインストールするステップである点で一致する。
　
　よって、補正後の発明と引用発明とは、以下の点で一致し、また、相違している。
　
（一致点）
　送り手側システムからプログラムに従って動作する受け手側システムに対して、上記プログラムに対応するプログラム・データと該プログラム・データに関する情報データであるプログラムに関する情報とを送信するデータ通信方法において、
　上記送り手側システムにより、プログラム・データと上記プログラムに関する情報とを所定の時間内に繰り返し送信するステップと、
　上記プログラム・データおよび上記プログラムに関する情報を、上記受け手側システムに設けられた受信手段により受信するステップと、
　受信された信号の中に上記プログラムに関する情報が含まれているか否かをプログラム情報判断手段により繰り返し判断する判断のステップと、
　上記判断のステップにより、受信された信号の中に上記プログラムに関する情報が含まれていると判断された場合には、受信された上記プログラムに関する情報と、ユーザにより予め設定されたコンピュータ上に構築される環境とを比較し、受信された上記プログラム・データの中から上記コンピュータ上に構築される環境に合致したプログラム・データをキャプチャ手段により選択的に取り込むキャプチャのステップと、
　上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データをインストール手段により自動的にインストールするステップと
からなる
ことを特徴とするデータ通信方法。
　
（相違点１）
　補正後の発明の「プログラム情報」は少なくとも要求ユーザレベルの情報を含むのに対して、引用発明の「ファイル種別信号からなるコンピュータゲームプログラムに関する情報」は要求ユーザレベルの情報を含まない点。
　
（相違点２）
　補正後の発明は、受信された上記プログラム情報から上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データのインストール方法をインストール方法取得手段により取得するインストール方法取得のステップを有し、当該インストール方法取得のステップによって取得された上記インストール方法に基づきキャプチャのステップによって取り込まれるプログラム・データをインストール手段により自動的にインストールするものであるのに対して、引用発明は、蓄積のステップによって取り込まれる上記コンピュータゲームプログラムをインストール手段により自動的にインストールする点。
　
（相違点３）
　補正後の発明は、受け手側システムにおいて使用可能なリソースをリソース調査手段により調査するリソース調査のステップを有し、上記リソース調査のステップによる上記調査の結果に基づき、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データを使用可能であるかどうか判断し、使用可能であるとされた場合には、プログラム・データをインストール手段により自動的にインストールするのに対して、引用発明は、受信装置において使用可能なリソースをリソース調査手段により調査するリソース調査のステップを有しておらず、上記リソース調査のステップによる上記調査の結果に基づき、上記蓄積のステップによって上記取り込まれる上記コンピュータゲームプログラムを使用可能であるかどうか判断するものではない点。
　
（４）判断
　相違点１について検討する。
　本件出願の日前の１９９６年１２月１９日に頒布された刊行物である国際公開第９６／４１２８５号パンフレットに、
「When content is created or uploaded to the content provider's Web server 83 and its IM 90, the content provider can assign a 
rating level
　また、本件出願の日前の平成９年４月１５日に頒布された刊行物である特開平９−１０２９３２号公報に、
「【０００６】欧州のデジタル放送システムでは、サービス情報の定義中に「
Parental Rating 
識別コード
　同様に、本件出願の日前の平成６年９月１３日に頒布された刊行物である特開平６−２５４２５９号公報に、
「【００２５】ＣＰＵ８は、ランクデータを基にゲームソフトを選択し、例えば、持点数の多いゲームソフトを選択し、その選択されたゲームソフトに従ってプレーが行われる」、「【００２８】・・・（中略）・・・例えば、ゲームが占いゲームで、
プレーヤの血液型や性別等の個人情報
　してみると、引用発明の「コンピュータゲームプログラムに関する情報」として、当該コンピュータゲームプログラムの要求ユーザレベル情報を含むように構成することは、当業者であれば、適宜なし得たことである。
　よって、相違点１は格別のものではない。 
　
　相違点２及び相違点３について検討する。
　本件出願の日前の平成８年７月２３日に頒布された刊行物である特開平８−１９０４７２号公報に、
「【００９４】・・・（中略）・・・ホスト計算機２１がインストール作業のコマンドを記述した設定ファイルを用意し、これを端末２３に渡して自動インストールを行わせる方法が考えられる。」と記載されているように、ネットワークによる端末へのソフトウェア配布時に、当該ソフトウェアのインストール方法を指定する情報を送信し、前記受信した当該ソフトウェアのインストール方法に基づいて当該ソフトウェアのインストールを自動的に行うことは、当業者にとって周知の事項である。
　
　同様に、本件出願の日前の平成９年２月２５日に頒布された刊行物である特開平９−５４７３４号公報に、
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、ソフトウェア提供者がネットワークを介してソフトウェアを多数のユーザに提供すると共に、そのソフトウェアを更新・保守することができるようにし、またユーザが多数のソフトウェアをそれぞれのソフトウェア提供者から入手し、常時その最新版を利用することができるようにするための、ネットワークを活用したソフトウェア流通・保守システムおよび方法に関する。」、
「【０１０９】
  ・・・（中略）・・・
(3-5) 下りメッセージ (提供者からユーザへ）の構成　※　※つぎの構成をとる：
   (ヘッダ部)   宛先：  ユーザ名  at  ユーザのネットワーク・アドレス
                発信者：  提供者名  at  提供者のネットワーク・アドレス
                コマンド行：  SDM システム名  コマンド名  ソフトウェア名
                返信対象：  返答する上りメッセージ識別情報
   (属性部)     ユーザ情報：  （ユーザの確認情報）
                提供者情報：   (提供者についての詳細情報）
                ソフトウェア情報：   (提供するソフトウェアのバージョン情報など）
                
環境情報
ハード／ソフト環境に関する仕様などの情報
   (指示部)      (流通・保守の返信内容の詳細とユーザへの指示）
                 (
ソフトウェアのインストールや更新のための命令
                   (コマンドの種類に依存、オプショナル）
   (モジュール部)  (提供する新規／更新モジュールの本体）」、
「【０１３８】まず、受信したメッセージ全体を一旦ディスクに収納する。ついで、受信したNewInstallメッセージの属性部にある諸情報（特に、ソフトウェアのバージョン種別情報、および
環境情報）が適切であることを確認
指示情報に従って
インストール処理を行う
　同様に、本件出願の日前の平成８年５月３１日に頒布された刊行物である特開平８−１３７７６８号公報に、
「【００１２】
【作用】本発明によって、ネットワークを構成する各装置で使用するソフトウェアおよびデータのインストール、バージョンアップ等の配布作業や使用するソフトウェアのライセンスの管理を公衆回線などを通じて遠隔地から行うことが出来る。」、
「【００４１】・・・（中略）・・・本発明では、各ソフトウェアに対応する処理を記述した
スクリプトファイルを利用して、各ソフトウェアのインストールを行う
「【００４８】配布処理は、クライアント起動時または、ネットワークへのログイン時に自動実行し、・・・（中略）・・・その際には、ソフトウェアの配布を受けるための、
クライアントのハードウェア環境を検証
【００４９】・・・（中略）・・・配布するソフトウェアがある場合、次に、配布実行処理に必要な空きディスク容量等の環境情報をファイルサーバ装置に存在する管理データベースから参照する１３０４。次に、
配布の際に必要な、空きディスク容量及び実装メモリ容量等を確認
必要なハードウェア環境が存在するかチェックを行う
　
　してみると、引用発明のインストールのステップに前記周知技術を適用して、「コンピュータゲームプログラムに関する情報」にコンピュータゲームプログラムのインストール方法を指定する情報を含ませ、引用発明の「受信装置」が、受信された前記「コンピュータゲームプログラムに関する情報」から蓄積のステップによって上記取り込まれる上記コンピュータゲームプログラムのインストール方法をインストール方法取得手段により取得する（すなわち、インストール方法取得のステップを有する）ようにするとともに、「受信装置」が上記コンピュータゲームプログラムをインストールする際に、使用可能なリソースをリソース調査手段により調査し（すなわち、リソース調査のステップを有する）、上記リソース調査のステップによる上記調査の結果に基づき、上記蓄積のステップによって上記取り込まれる上記コンピュータゲームプログラムを使用可能であるかどうか判断し、使用可能であるとされた場合には、上記インストール方法取得のステップによって上記取得された上記インストール方法に基づき上記蓄積のステップによって上記取り込まれる上記コンピュータゲームプログラムをインストール手段により自動的にインストールする（すなわちインストールのステップを有する）ように構成することは、当業者であれば、容易に想到し得たことである。
　よって、相違点２及び相違点３は格別のものではない。
　
　上記で検討したごとく、相違点１〜相違点３はいずれも格別のものではなく、そして、補正後の発明の構成によってもたらされる効果も、当業者であれば当然に予測可能なものに過ぎず格別なものとは認められない。 
　 
　したがって、補正後の発明は上記引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
３．むすび 
　以上のとおり、本件補正は、補正後の発明が特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項の規定により準用する特許法第１２６条第５項の規定に適合していない。
　したがって、本件補正は、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３．本願発明について 
　平成１８年９月１９日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１８年６月１９日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。 
　 
　「送り手側システムからプログラムに従って動作する受け手側システムに対して、上記プログラムに対応するプログラム・データと該プログラム・データに関する情報データであるプログラム情報とを送信するデータ通信方法において、
　上記送り手側システムにより、プログラム・データと上記プログラム・データに関する情報であるプログラム情報とを所定の時間内に繰り返し送信するステップと、
　上記プログラム・データおよび上記プログラム情報を、上記受け手側システムに設けられた受信手段により受信するステップと、
　受信された信号の中に上記プログラム情報が含まれているか否かをプログラム情報判断手段により繰り返し判断する判断のステップと、
　上記判断のステップにより、受信された信号の中に上記プログラム情報が含まれていると判断された場合には、受信された上記プログラム情報と、ユーザにより予め設定されたコンピュータ上に構築される環境とを比較し、受信された上記プログラム・データの中から上記コンピュータ上に構築される環境に合致したプログラム・データをキャプチャ手段により選択的に取り込むキャプチャのステップと、
　上記受信された上記プログラム情報から上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データのインストール方法をインストール方法取得手段により取得するインストール方法取得のステップと、
　上記受け手側システムにおいて使用可能なリソースをリソース調査手段により調査するリソース調査のステップと、
　上記リソース調査のステップによる上記調査の結果に基づき、上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データを使用可能であるかどうか判断し、使用可能であるとされた場合には、上記インストール方法取得のステップによって上記取得された上記インストール方法に基づき上記キャプチャのステップによって上記取り込まれる上記プログラム・データをインストール手段により自動的にインストールするインストールのステップと
からなることを特徴とするデータ通信方法。」 
　 
（１）引用文献 
　原査定の拒絶の理由に引用された、引用文献およびその記載事項は、前記「第２．平成１８年９月１９日付けの手続補正についての補正却下の決定」の「３．独立特許要件」の「（２）引用文献」に記載したとおりである。 
　 
（２）対比・判断 
　本願発明は、前記「第２．平成１８年９月１９日付けの手続補正についての補正却下の決定」の「３．独立特許要件」の「（１）補正後の発明」に記載された補正後の発明の発明特定事項「上記プログラム・データに関する情報であって少なくとも要求ユーザレベルの情報を含むプログラム情報」から「であって少なくとも要求ユーザレベルの情報を含む」を省いて「上記プログラム・データに関する情報を含むプログラム情報」としたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに特定の構成要件に限定要件を付加したものに相当する補正後の発明が、前記「第２．平成１８年９月１９日付けの手続補正についての補正却下の決定」の「３．独立特許要件」の「（４）判断」に記載したとおり、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　 
（３）むすび 
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、その出願前日本国内又は外国において頒布された刊行物に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。