【事件の表示】
　平成　７年特許願第２８０１８６号「パチンコゲーム機の管理装置」拒絶査定不服審判事件〔平成　９年　５月　６日出願公開、特開平　９−１１７５５９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成７年１０月２７日に出願されたものであって、平成１８年５月１９日付の拒絶の理由が通知され、平成１８年７月１４日付の意見書並びに手続補正書が提出され、平成１８年８月１０日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１８年９月１５日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．本願発明
（１）補正の内容
　本願の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、平成１８年７月１４日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された下記のとおりに特定できるものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「【請求項１】　盤面に一般入賞口、スタート入賞口、及びスタート入賞口にパチンコ玉が入賞したときに表示図柄を更新する役物が設けられ、その役物が更新表示した図柄が特賞図柄と一致したときに特賞状態を呈するように構成されたパチンコゲーム機を管理するパチンコゲーム機の管理装置において、
　前記パチンコゲーム機が特賞状態でないときに打込んだ玉数に対する前記一般入賞口及びスタート入賞口へ入賞して払出した玉数の割合を全体のベースとして演算し出力すると共に、前記パチンコゲーム機が特賞状態でないときに打込んだ玉数に対する前記一般入賞口へ入賞して払出した玉数の割合を前記一般入賞口への入賞に関わるベースとして演算し出力することを特徴とするパチンコゲーム機の管理装置。　」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．引用例について
（１）引用例１について
　平成１８年５月１９日付の拒絶の理由に引用した特開平７−５９９３３号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下のことが記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【００１０】【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。図１〜図２０は本発明をプリペイドカード方式の遊技機が多数設置されている遊技場の管理装置に適用した場合の一実施例を示している。まず、遊技機から説明する。
パチンコ装置の正面構成
　図１はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図１において、１はパチンコ装置であり、大きく分けてパチンコ機２と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機（以下、単に玉貸機という）３によって構成され、これらが対をなして設置される。パチンコ機２とカード式玉貸機３とが対をなして設置されたパチンコ装置１は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されている。玉貸機３にはカードリーダーが内蔵され、玉貸機３の前面パネル４にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口５と、７セグメントの発光ダイオードを用いて３列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器６と、発光ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器７とが設けられている。
【００１１】パチンコ機１は、額縁状前面枠１１と、ガラス１２ａを支持する金枠（ガラス枠）１２と、遊技盤１３（図２参照）と、前面表示パネル１４と、前面操作パネル１５とを有している。額縁状前面枠１１は木製の機枠１６（正面からは図示略：後述の図３参照）に対して上部蝶番１７および下部蝶番（図示略）によって開閉可能に支持され、金枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。前面表示パネル１４には上皿２１と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器（カード残高表示器）２２と、玉を購入するときに操作される玉貸釦（変換釦）２３と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦（返却釦）２４と、玉貸し可能表示器２５と、上皿２１の玉を後述の玉貯留皿３２に移す玉通路開閉用の押し釦２６とが設けられている。」
・記載事項２
　「【００１４】
遊技盤の構成
　次に、遊技盤１３における遊技領域は本発明の適用対象であるいわゆる第２種に属する遊技機であれば、任意の構成を取り得る。一例として本実施例では図２に示すタイプのものを用いている。図２は遊技盤１３を示す正面図である。図２において、遊技領域の周囲にはレール６１が配置されており、レール６１内側のほぼ中央部には変動入賞装置６２が、この変動入賞装置６２の側方には普通図柄ゲート（以下、普図ゲートという）６３が、変動入賞装置６２の直下にはチューリップタイプの２回開きの普通電動役物付き始動口（第２始動入賞口に相当）６４が、普通電動役物付き始動口（以下、普通電動始動口という）６４の左右には１回開きの第１始動入賞口６５、６６がそれぞれ配置されている。この場合、普通電動始動口６４に球が入賞すると、変動入賞装置６２の可動片（可動部材：いわゆる羽根部材）６２ａ、６２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口６５、６６に球が入賞すると、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが１回開閉動作するようになっている。
【００１５】また、遊技領域にはその他に一般入賞口６７、６８が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材６９〜７４が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口７５が形成されている。変動入賞装置６２の両側でレール６１の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ７６、７７が配置されており、サイドランプ７６、７７は、例えば可動片６２ａ、６２ｂが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。」
・記載事項３
　「【００２０】Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４は、何れも常時変動動作しており、始動入賞（第１始動入賞口６５、６６あるいは普通電動始動口６４の何れかに入賞）があると、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の変動が停止し、停止図柄を表示する。この場合、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の停止図柄により、以下のようにＶ誘導装置６３０の作動が制御される。
（Ｉ）Ｖ誘導決定停止図柄＝「７」のとき
Ｖ誘導装置６３０が中央で停止する。したがって、Ｖ入賞口６３３に玉が入賞する確率はほぼ１００％に近くなる。
（ＩＩ）Ｖ誘導決定停止図柄＝「７」以外のとき
Ｖ誘導装置６３０が左右に往復移動動作し停止しない。したがって、Ｖ入賞口６３３には玉が稀に入賞する程度となる。
なお、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の停止を、後述のカウントスイッチ６３２の出力に基づいて行ってもよい。このようにすると、始動入賞だけで停止するのではなく、変動入賞装置６２の開口部６２１に玉が入賞したときだけ停止するので、Ｖ誘導決定停止図柄＝「７」が出たのに変動入賞装置６２内に玉が入賞しなかったというようなことでなく、ゲーム面で遊技者へのサービスが向上する。　
【００２１】一方、始動入賞（第１始動入賞口６５、６６あるいは普通電動始動口６４の何れかに入賞）があって、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが開閉動作して変動入賞装置６２内に玉が入り、しかもその玉がＶ入賞口６３３に入賞した場合に、継続回数決定用の可変表示装置６２４の変動が停止し、停止図柄を表示する。この場合、継続回数決定用の可変表示装置６２４の停止図柄により、以下のように第２種大当りの最高継続回数が決定され、大当り動作がスタートする。
（Ｉ）継続回数決定用停止図柄＝「７」のとき
大当りの最高継続回数は１６回となり、最大となる。
（ＩＩ）継続回数決定用停止図柄＝「３」、「５」のとき
大当りの最高継続回数は５回となる。
（ＩＩＩ）継続回数決定用停止図柄＝「７」、「３」、「５」以外のとき
大当りの最高継続回数は３回となる。
　第２種の大当り動作では、可動片６２ａ、６２ｂが１８回の開閉動作を行うとともに、これを１ラウンドとしてＶ入賞を条件に、このウランドが決定された最高継続回数だけ繰り返すことを可能にしている。なお、Ｖ入賞しなければ、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能で、より高い利益を享受することができるようになっている。」　
・記載事項４
　「【００３２】ここで、遊技盤１３側の情報を外部に伝達する遊技盤側外部情報出力端子について説明する。玉寄せ部材１０６の下方には遊技盤情報基盤１４１が配置されており、遊技盤情報基盤１４１は遊技盤１３における各種電気部品（例えば、ランプ、ソレノイド、ＬＥＤ、モータ、センサ）と役物制御回路盤１０７を接続する配線を途中で一旦中継する機能を有している。また、遊技盤情報基盤１４１には遊技盤用外部情報出力端子１４１ａが設けられており、遊技盤用外部情報出力端子１４１ａは遊技盤１３における各種情報、例えば役物装置に関する情報で、大当りに関する各種情報、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４における各当り図柄の出現率設定値、始動口入賞数、羽根の開閉状態に関するデータ、大当り時のラウンドの継続回数、不正情報（入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど）をホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行うものである。始動口入賞数はベース管理用に用いられたりする。なお、パチンコ装置１が２種に属する本実施例のような場合、１回開き、２回開きの始動口に分けて入賞数情報を出力する。」　
・記載事項５
　「【００４０】管理装置３５０は管理コンピュータ３６０、ディスプレイ３６１、プリンタ３６２、店内放送装置３６３、端末装置（例えば、キーボード）３６４、データ記憶装置３６５を備えている。管理コンピュータ３６０はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデータを収集して入賞状態データを算出するべく、所定の方式でデータを演算処理し、処理したデータをディスプレイ３６１に表示させたり、各パチンコ装置の動作状態を管理する。また、管理コンピュータ３６０は端末装置３６４を使用してＶ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４における各当り図柄の確率を変更、設定する。ホールの管理室側から上記各当り図柄の確率の設定等を遠隔的に行うことにより、作業性の向上が図られる。なお、上記各当り図柄の確率の設定等は各台毎にきめ細かく行うことができるが、島単位で行うようにすることも可能である。また、端末装置３６４を操作することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に入賞状態データを収集し、表示させることができるようになっている。」
・記載事項６
　「【００７１】図中の各項目の意味は以下の通りである。
台番号：第２種に属する遊技機の識別のための番号
開閉動作３：全ての大当りの中に変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが１．０秒間に１回開放動作を行う処理が何回行われたかを示す数値である。例えば、［１００］番台では、開閉動作３が６６００回行われている。
役物内入賞数３：全ての大当りの中に変動入賞装置６２内に入賞した玉の総数である。例えば、［１００］番台では、５１６０個が玉の入賞総数となっている。
平均継続率：大当りのラウンドが何回継続したかを示す割合である。例えば、［１００］番台では、１４ラウンド継続している（最高１６ラウンドが許容された場合と推定される）。
入賞率３：変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが１．０秒間に１回開放動作を行ったとき、その羽根が玉を拾った場合の入賞率を［％］で示すものである。例えば、［１００］番台では、入賞率＝（入賞率３／開閉動作３）＝５１６０／６６００＝７８．２となり、羽根が１回開閉すると７８．２％の割合で１個の玉を入賞させていることを示している。このデータは、羽根部材周辺の釘調整等の参考データとなる。」
・記載事項７
　「【００７９】また、大当り中のデータ収集においても、従来は大当り１回あるいは１ラウンド単位でデータを収集しており、羽根部材の開閉回数に基づくデータ収集ができなかったが、本実施例では可動片６２ａ、６２ｂの開閉回数を基準としてデータの演算処理を行うことができ、特に大当り中における可動片６２ａ、６２ｂの開閉回数、何回目の開閉でＶ入賞したか等のデータ収集を行うことができる。この場合、第２種に属する遊技機では、可動片６２ａ、６２ｂの周辺の釘調整により、可動片６２ａ、６２ｂの開閉時における変動入賞装置６２内への玉の入賞状態が大きく変化し、大当り発生確率や大当り時の獲得球数等が変化するが、本実施例のように有効な賞球状態データを算出することにより、ホールの営業データとして有効に用いることができる。なお、賞球状態データとして図１８〜図２０に示す各種のデータに限らず、他のデータを演算したり、あるいはもっときめ細かく賞球状態データを演算するようにしてもよい。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜７および図面に基づけば、引用例１には、以下の発明が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「　遊技盤１３に一般入賞口６７、６８、第１始動入賞口６５、６６、普通電動始動口６４、及び第１始動入賞口６５、６６および普通電動始動口６４に遊技球が入賞したときに可変表示装置６２３の停止図柄を更新する変動入賞装置６２が設けられ、その変動入賞装置６２が更新表示した図柄が７になったときにＶ入賞口６３３への入賞確率をほぼ１００％として、Ｖ入賞口６３３への入賞により大当り動作をスタートさせるように構成されたパチンコ装置１を管理するパチンコ装置１の管理装置３５０において、ベース管理用に始動口に分けた入賞数情報を扱い、釘調整等の参考データを扱い、他のデータを演算したりきめ細かく賞球状態データを演算してもよい、パチンコ装置１の管理装置３５０。　」（以下、「引用例１発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）引用例２について
　平成１８年５月１９日付の拒絶の理由に引用した特開平７−１２４３１８号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下のことが記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項ア
　「【００２０】前記特別図柄用始動口１０９あるいは普通可変入賞球装置１１０の入賞口または普通図柄用始動口１０７により、遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは前述した「通過」をも含む広い概念である。また、前記可変表示装置１０２により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装置が構成されている。」　
・記載事項イ
　「【００７３】Ｖ入賞とは、前述したＶ入賞情報に基づいて集計されたデータであり、特定入賞領域（Ｖポケット）１１８に入賞した入賞玉個数を意味しており、この表に従えば、１回目の大当りのときに７２個、２回目の大当りのときに７８個のＶ入賞が発生したことが示されている。そして、Ｖ入賞率すなわちＶ入賞合計個数８０６／大入賞口入賞合計個数１８６８×１００％≒４３．１％が示されている。普電入賞とは、前述した普通電役開放情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、普通電役（普通可変入賞球装置１１０）へのパチンコ玉の入賞個数を意味しており、本日の営業開始時点から１回目の大当りが発生するまでの間における普通電役に入賞した入賞玉が２５、１回目の大当りの終了時点から２回目の大当りが発生するまでの間における普通電役に入賞した入賞玉の個数が４０となっている。そして、普通入賞の平均が３、０／回となっているが、これは、１回の普通図柄大当りで普通電役に平均何個のパチンコ玉が入賞したかを示しており、普通入賞の合計を普図大当りの合計で除した値となっている。
【００７４】出玉とは、特別図柄の大当り発生から大当り終了までの間の打込玉数と払出玉数との差（差玉数）のことであり、表によれば、１回目の大当り時には２３８０個２回目の大当り時には２４１０個の景品玉が払出されたことになる。そしてこの出玉の平均は、払出された景品玉の合計２６３５０／大当りの合計発生回数１１≒２３９５となっている。」
・記載事項ウ
　「【００７７】図９に示す表の下に示されたデータは、遊技場の情報管理に特に必要となるものを集計したものである。そのうち、星印マークの付いた確率変動大当り回数とは、確率変動状態で大当りが何回発生したかを示すデータ（確立変動時の特定遊技状態の発生回数データ）であり、このパチンコ遊技機の場合には３回である。そして、特別図柄大当りの発生回数（特定遊技状態の発生回数）の合計が１１回であるために、確率変動大当り回数の発生率は、３／１１×１００≒２７．３％となる。持玉遊技開始回数は２回であるために、その発生割合は２／１１×１００≒１８．２％となる。終日無定量回数の発生回数は１回であるために、その発生割合は１／１１×１００≒９．１％となる。持玉遊技中に大当りが発生した回数が６回であるため、その発生割合は６／１１×１００≒５４．５％となる。大当り間始動回数とは、特図有効回数のことであり、その平均は、特図有効合計１６４０／大当りの発生合計１１２≒１４９．１となる。そして、確率変動していない通常時の平均が、通常時の特図有効合計／通常時の大当り発生回数＝１９３．５となる。この通常時における大当り間始動回数の最大は４４９、最小は４６となっている。確率変動時における大当り間始動回数の平均は、確率変動時における特図有効合計（３５＋３２＋２５）／確率変動時における大当りの発生回数３≒３０．７となる。そして確率変動時における大当り間始動回数の最大は３５、最小は２５となっている。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始時点から第１回目の確率変動状態になるまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計あるいは確率変動状態の終了時点から次の確率変動状態が発生するまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計のことであり、その平均と最大が１４２４となっている。 
【００７８】また、遊技領域に打込まれた打込玉が１０００個に達する毎に集計した始動回数に関するデータが集計されて出力される。特別図柄の有効始動回数の平均が５３．６、また普通電役（普通可変入賞球装置１１０）への入賞個数が８．３、特別図柄の有効始動回数の最大が７５、普通電役（普通可変入賞球装置１１０）への入賞個数の最大が２１、特別図柄の有効始動回数の最小が３０、普通電役（普通可変入賞球装置１１０）への入賞個数の最小が０となっている。普通図柄の有効始動回数の平均が３０．８、最大が５３、最小が１５となっている。さらに、本日の営業開始時点から現時点までにおける、打込玉総数が３０６２×１０、払出された景品玉の総数である払出玉総数が４３６０×１０、打込玉総数−払出玉総数で算出する差玉数が−１２９８×１０、（払出玉数／打込玉数）×１００％で算出できる割数が１４２．４となっている。売上平均（大当り１回あたりの売上平均）が３７５／１１≒３４．１（百円）となっている。この売上平均は、持玉遊技が多くなれば減少し持玉遊技が少なくなれば増大する。さらに、このパチンコ遊技機に使用された使用カードの額面は、１００００円カードが０枚、５０００円カードが４枚、３０００円カードが３枚、２０００円カードが５枚、１０００円カードが０枚となっている。さらにこのパチンコ遊技機で発生したエラーの回数は０回と示されている。なお、通常時（大当り状態でも確率変動状態でもない時）における払出率を集計し出力するようにしてもよい。その場合には、通常時における打込玉１０００個毎の払出玉数を集計して算出したり、大当りと大当りの間における打込玉数と払出玉数を集計して算出したりすることが考えられる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記記載事項ア〜ウおよび図１〜図１７に基づけば、引用例２には以下の技術事項が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「　打込玉総数、払出玉総数、打込玉総数から払出玉総数の差である差玉数等を用いて、売上や利益等を算定するとともに種々の入賞に関わる入賞データ（普通入賞数等）を算定のファクターとして用いて、割合（普通入賞率等）に加工して出力するパチンコ遊技機の管理装置であり、通常時における打込球１０００個毎の払出球数を集計して算出してもよい管理装置。　」（以下、「引用例２発明」という。）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）引用例との対比
　引用例１発明と本願発明とを対比すると、引用例１発明の「遊技盤１３」は本願発明の「盤面」に相当し、以下同様に、「一般入賞口６７、６８」は「一般入賞口」に、「第１始動入賞口６５、６６および普通電動始動口６４」は「スタート入賞口」に、「遊技球」は「パチンコ玉」に、「可変表示装置６２３の停止図柄」は「表示図柄」に、「変動入賞装置６２」は「役物」に、「７になったときに」は「特賞図柄と一致したときに」に、「Ｖ入賞口６３３への入賞確率をほぼ１００％として・・・大当り動作をスタートさせる」は実際上「特賞状態を呈する」に、「パチンコ装置１」は「パチンコゲーム機」に、「管理装置３５０」は「管理装置」にそれぞれ相当している。　また、「ベース管理用の情報」を扱うことでも両者は一致している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そうすると、両者は、以下の点で一致すると共に、以下の相違点１、２の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜一致点＞
　「　盤面に一般入賞口、スタート入賞口、及びスタート入賞口にパチンコ玉が入賞したときに表示図柄を更新する役物が設けられ、その役物が更新表示した図柄が特賞図柄と一致したときに特賞状態を呈するように構成されたパチンコゲーム機を管理するパチンコゲーム機の管理装置において、ベース管理用の情報を扱うパチンコゲーム機の管理装置。　」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点１＞
　ベース管理用の情報として、本願発明においては、特賞状態でないときのものを扱うのに対して、引用例１発明においてはそう記載されていない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２＞
　本願発明においては、打込んだ玉数に対する一般入賞口及びスタート入賞口へ入賞して払出した玉数の割合を全体のベースとして演算し出力すると共に、打込んだ玉数に対する一般入賞口へ入賞して払出した玉数の割合を一般入賞口への入賞に関わるベースとして演算し出力するのに対して、引用例１発明においてはそう記載されていない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）相違点に対する判断
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点１について＞
　引用例２発明に記載されているように、種々のデータを扱うパチンコ遊技機の管理装置において、通常時における所定数の打込球数に対する払出球数をも算出させることは格別の事項ではないとともに、たとえば特開平６−１２１８７７号公報（【００４４】）、特開平５−１６１７４３号公報（【０００３】）および特開平５−１４６５５３号公報（【０００３】）等に示されるように、大当たり時以外の通常遊技状態での賞球排出数と有効発射球数との割合であって、式[（賞球数の合計−大当たり時の賞球数の合計）／（発射玉数−ファール数）］から求められる値を、ベース値として釘の調整を行う際の参考のために用いることはパチンコ遊技において周知技術（以下、「周知技術」という。）にすぎない。
　そうすると、釘の調整を行う趣旨の下、引用例１発明の管理装置において、上記周知技術の如く、特賞状態でない状態であるときのベース値を、ベース管理用の参考情報として扱わせること、すなわち、本願発明の上記相違点１に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度ということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２について＞
　上記相違点１において周知技術として示したように、式[（賞球数の合計−大当たり時の賞球数の合計）／（発射玉数−ファール数）］から求めるベース値は釘調整の参考に用いられるものであるが、賞球数の合計−大当たり時の賞球数の合計は通常遊技状態の時に払い出した払出玉総数に、発射玉数−ファール数は、打込玉総数にそれぞれ相当していることは明らかである。そして、具体的に通常時の出玉率を調整する釘調整を行うに際しては、釘に応じて種々の入賞口への影響度合いは様々であり得ることから、前掲特開平６−１２１８７７号公報（【００４５】）にも「例えば、ベース値４２％とは、大当り時以外に１００発（１分間）中、４２発の玉を戻しながら、残りの５８発を吸込むという営業になる。そして、本機では好ましい釘調整としてベース値４２％がよいという明示である。具体的には、始動入賞口７５、７９、８０に６．９個／分、その他の一般入賞口８３に４個／分の玉が入るような釘調整をするのが望ましいと明示されている。」と記載される如く、始動入賞口と一般入賞口の割り振りも考慮しつつ調整を行うことが自然である。　
　ここで、引用例１の記載事項２の「【００１４】・・・
【００１５】また、遊技領域にはその他に一般入賞口６７、６８が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材６９〜７４が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。・・・」なる記載および図２に基づけば、引用例１発明は、一般入賞口６７、６８を有しており、かつ、大当たり以外の入賞とは、一般入賞口と始動入賞口への入賞である。そして、引用例１発明では始動口に分けた入賞数をベース管理用に用いることを既に示唆しているところ、前述のとおり、釘調整においては通常遊技における全体的な払出し率の下で始動入賞口と一般入賞口との割り振りも考慮することが自然であるから、釘調整のためのベースとして、一般入賞口と始動入賞口に関わるベース及び両者の合計に関わるベースを、演算して出力させることは自明なことである。
　すなわち、引用例１発明において、釘の調整のための参考データとして、通常状態で打込んだ玉数に対する一般入賞口及びスタート入賞口へ入賞して払出した玉数の割合を全体のベースとして演算し出力するとともに、一般入賞口への割り振りも考慮して実際の調整ができるよう、打込んだ玉数に対する一般入賞口へ入賞して払出した玉数の割合を一般入賞口への入賞に関わるベースとして演算して出力させることは、当業者が必要に応じてなし得る程度の事項にすぎないということができるとともに、その奏する作用効果についても、予測の範囲を超えるものでもない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用例１発明および引用例２発明並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。