【事件の表示】
　平成　７年特許願第　４２１４６号「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成　８年　９月１０日出願公開、特開平　８−２２９２０４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
第一、手続きの経緯
　本願は、平成７年３月１日の出願であって、平成１７年１０月２６日付けで拒絶理由が通知され、これに対し、同年１２月２７日付けで手続補正がなされ、平成１８年４月２４日付けで最後の拒絶理由が通知され、これに対し、同年７月６日付けで手続補正がなされ、平成１９年１月５日付けで、前記平成１８年７月６日付けの手続補正の却下の決定がなされるとともに拒絶査定がなされ、これに対し、平成１９年２月６日付けで拒絶査定不服の審判請求及び手続補正がなされたものである。　
　
第二、平成１９年２月６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１９年２月６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
（１）補正の目的について 
　本件補正は、平成１７年１２月２７日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の、 
 「【請求項１】　遊技球を流下させる遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた画面表示部と、遊技領域に画面表示部と別に設けられた図柄表示部と、遊技領域に設けられた可動部材と、遊技領域に設けられたアタッカと、種々のキャラクタデータを記憶する記憶部と、表示制御部と、駆動制御部と、大当り制御部とを備え、遊技球が遊技領域から始動口に入賞した場合、表示制御部が記憶部から取り出したキャラクタデータを画面表示部に表示させ、図柄表示部が複数の図柄を可変表示し、駆動制御部が画面表示部に表示されるキャラクタデータの変化に応じて可動部材を駆動し、図柄表示部に表示された図柄が所定の図柄に揃った場合、表示制御部が記憶部から取り出した大当り表示データを画面表示部に表示させ、大当り制御部がアタッカを開く大当り制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。」 
 を以下のように補正するものである。　 
 　　　 
 「【請求項１】　遊技球を流下させる遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた画面表示部と、遊技領域に画面表示部と別に設けられた図柄表示部と、遊技領域に設けられた可動部材と、遊技領域に設けられたアタッカと、種々のキャラクタデータを記憶する記憶部と、表示制御部と、駆動制御部と、大当り制御部とを備え、遊技球が遊技領域から始動口に入賞した場合
には
かつ
かつ
には
かつ
パチンコ遊技機において、可動部材が画面表示部を前側から覆う位置と画面表示部の前側から覆わないように逃げる位置との双方に移動する
　 
　本件補正の前後において、「遊技球が遊技領域から始動口に入賞した場合」及び「図柄が所定の図柄に揃った場合」に行われるパチンコ遊技機の態様について、何ら異なる態様は認められない。 
　したがって、本件補正は、平成６年法律第１１６号改正附則第６条によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第３項各号に規定する、請求項の削除、特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正、及び明りょうでない記載の釈明のいずれをも目的とするものでないことは明らかであるから、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　　　
　（２）新規事項について
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１は「可動部材が画面表示部を前側から覆う位置と画面表示部の前側から覆わないように逃げる位置との双方に移動すること」を含むものである。
　ところで、願書に最初に添付した明細書には、「覆う位置」と「覆わないように逃げる位置」との記載はなされていない。
　また、願書に最初に添付した図面をみても、「可動部材が画面表示部を前側から覆う位置に移動すること」が示されているとは認められない。
　
　そうすると、前記「可動部材が画面表示部を前側から覆う位置と画面表示部の前側から覆わないように逃げる位置との双方に移動すること」は願書に最初に添付した明細書又は図面に記載されていたものでなく、また願書に最初に添付した明細書又は図面の記載から自明な事項であるともいえない。
　したがって、本件補正は、願書に最初に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものでなく、上記改正前の特許法第１７条の２第２項で準用する同法第１７条第２項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。　　
　　　
第三、本願発明について
　平成１９年２月６日付けの手続補正は上記のとおり却下され、また平成１８年７月６日付けの手続補正は上記のとおり既に却下されているので、本願の請求項１に係る発明は、上記平成１７年１２月２７日付けで補正された明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
　「【請求項１】　遊技球を流下させる遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた画面表示部と、遊技領域に画面表示部と別に設けられた図柄表示部と、遊技領域に設けられた可動部材と、遊技領域に設けられたアタッカと、種々のキャラクタデータを記憶する記憶部と、表示制御部と、駆動制御部と、大当り制御部とを備え、遊技球が遊技領域から始動口に入賞した場合、表示制御部が記憶部から取り出したキャラクタデータを画面表示部に表示させ、図柄表示部が複数の図柄を可変表示し、駆動制御部が画面表示部に表示されるキャラクタデータの変化に応じて可動部材を駆動し、図柄表示部に表示された図柄が所定の図柄に揃った場合、表示制御部が記憶部から取り出した大当り表示データを画面表示部に表示させ、大当り制御部がアタッカを開く大当り制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　
　（あ）原査定の拒絶理由通知に引用された刊行物に記載された発明
　刊行物１；特開昭６３−１２５２７５号公報
　刊行物２；特開平７−３１７２６号公報（平成７年２月３日公開）
　特開昭６３−１２５２７５号公報（以下、「引用刊行物１」という。）における、
　（１−１）第２頁左下欄第３行乃至第２０行には、「〔問題点を解決するための手段〕
　すなわち本発明は、遊技盤上のガイドレールで囲まれた遊技部内に、遊技装置、該遊技装置の作動開始条件となる特定入賞口及び前記遊技装置にて得られた遊技態様に対応して打球を受け入れない第１状態から打球を受け入れ易い第２状態へと変換可能な変動入賞装置を具備するパチンコ遊技機において、前記遊技装置を第１遊技手段と第２遊技手段とで構成するとともに、・・・及び前記第１遊技手段のゲーム結果と前記第２遊技手段のゲーム結果との組合せにより前記遊技装置全体の遊技結果を判定する遊技結果判定手段を設け、該遊技結果判定手段の判定した少なくとも一部の遊技結果に対応して前記変動入賞装置が作動することを特徴したパチンコ遊技機である（第２図参照）。」と、
　（１−２）第２頁右下欄第１行乃至第３頁右下欄第７行には、「〔実施例〕
　本発明に係るいくつかの実施例を、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。
　
実施例１
　第３図で示される遊技装置３０は、第１図で示すところの遊技装置９の斜視図であり、第４図は同遊技装置３０の側断面図である。図中、３１は第２遊技手段であり、表示プレート３２の中に取付けられた小型ランプ又はＬＥＤ（発光ダイオード）３３の列の何れかが発光することによりアウト、ヒット、ホームランが表示されるようになっている。・・・３７は第１遊技手段であり、表示基板３８上に設けられた３個のセグメント表示器３９を遊技者はレンズ部材４０を通して見ることとなる。４１はデジトロンやＬＣＤ（液晶表示器）からなる遊技情報表示部であり、前述第２遊技手段３１で得られたゲーム結果、即ちアウト、ヒット、ホームランに応じて所定の部分が発光するようになっている。・・・
　以上の構成からなる遊技装置３０の作動態様を次に説明する。第１図に示す如く第１特定入賞口７もしくは第２特定入賞口８に打球が入賞すると、第１遊技手段３７は３個のセグメント表示器３９が表示する数字が次々に高速で変化する可変表示動作を開始するとともに、第２遊技手段３１はそのランプ又はＬＥＤ３３が左側から右側へ高速にて反復点滅移動を開始する。次に、第１遊技手段３７及び第２遊技手段３１が作動を同時に開始してから一定時間例えば６秒経過するか、又はこの６秒経過以前に遊技者による変動時間短縮ボタン１０の押釦により、セグメント表示器３９は左側のものから右側のものへと可変表示動作を順次停止し、それぞれが数字「０」〜「９」までのうちの何れか１つのある数字を表示していく。セグメント表示器３９の数字表示が終了して更にある一定時間（例えば２秒）が経過した後今度は第２遊技手段３１が点滅移動を停止する。・・・なお、第２遊技手段３１のゲーム結果は、遊技情報表示部４１にも表示される。
　遊技装置全体の遊技結果は、遊技結果判定手段において、第１遊技手段３７のゲーム結果と第２遊技手段３１のゲーム結果との組合せにより、例えば特別遊技態様としての「大当り」、「中当り」、「小当り」そして「ハズレ」の４種類に決定される。第１遊技手段３７のゲーム結果と第２遊技手段３１のゲーム結果の組合せの例としては、特別遊技態様としての「大当り」が、セグメント表示器３９が「５５５」等のように全ての数字が一致し且つ第２遊技手段３１が「ホームラン」となった時、「中当り」はセグメント表示器３９が「３３３」等のように全ての数字が一致しているが第２遊技手段３１が「ヒット」となった時、「小当り」はセグメント表示器３９が「７７Ｙ」（Ｙは任意の数字）等のように３個の数字の内２個までが一致し且つ第２遊技手段３１が「ホームラン」の時である。上記以外の組合わせは全て「ハズレ」である。
・・・遊技結果が「ハズレ」以外の「大当り」、「中当り」及び「小当り」では、変動入賞装置１１は打球を受けいれない第１状態から打球を受け入れ易い第２状態へと次のように状態変換される。・・・」と、
　（１−３）第４頁左上欄第１行乃至右上欄第４行には、「　
実施例２
　上記実施例１においては、第２遊技手段３１とこれに関連する遊技情報表示部４１とを別個に構成したが、第５図に示す如く一つの装置で併用することもできる。この図に示される装置は、例えばＬＣＤ（液晶表示器）やデジトロン等で構成され、特定入賞口７、８（第１図）に打球が入賞した場合に、第５図で示される第２遊技手段において、投手がボールを投げるようにし、そのボールの軌跡をＬＣＤ等で順次点滅移動させることにより表示し、それに合わせて打者がバットを振り、そのバットの軌跡もＬＣＤ等で順次点滅移動させることにより表示する。そして、バットを振り終えた後、「アウト」、「ホームラン」、「ヒット」の内の何れかがゲーム結果として情報表示部５１に表示される。・・・
　他は実施例１と同様である。この実施例２においても、第１遊技手段のゲーム結果と、上記第２遊技手段のゲーム結果（アウト、ヒット、ホームラン）の組合せにより、遊技装置全体の遊技結果（例えば、大当り、中当り、小当り、ハズレ）が判定される。」と、
　（１−４）第５頁右上欄第１０行乃至第１２行には、「第５図は本発明の第２実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技装置における第２遊技手段兼遊技情報表示部を示す図」と、それぞれ記載されている。
　
　したがって、「第２遊技手段とこれに関連する遊技情報表示部とを一つの装置で併用」し、「他は実施例１と同様である実施例２」について、上記の記載事項を併せると、
　引用刊行物１には、
「　遊技盤上のガイドレールで囲まれた遊技部内に、
　第１遊技手段と第２遊技手段とで構成される遊技装置、及び
　該遊技装置の作動開始条件となる特定入賞口、並びに
　前記第１遊技手段のゲーム結果と、前記第２遊技手段のゲーム結果（アウト、ヒット、ホームラン）の組合せにより、遊技装置全体の遊技結果（例えば、大当り、中当り、小当り、ハズレ）が判定され、当該遊技結果が「ハズレ」以外の「大当り」、「中当り」及び「小当り」では、打球を受け入れない第１状態から打球を受け入れ易い第２状態へと変換可能な変動入賞装置を具備するパチンコ遊技機において、
　特定入賞口７、８に打球が入賞すると、第１遊技手段３７は３個のセグメント表示器３９が表示する数字が次々に高速で変化する可変表示動作を開始するとともに、第２遊技手段において、投手がボールを投げるようにし、そのボールの軌跡をＬＣＤ等で順次点滅移動させることにより表示し、それに合わせて打者がバットを振り、そのバットの軌跡もＬＣＤ等で順次点滅移動させることにより表示し、
　次に、前記第１遊技手段３７のセグメント表示器３９は左側のものから右側のものへと可変表示動作を順次停止し、それぞれが数字「０」〜「９」までのうちの何れか１つのある数字を表示した後、前記第２遊技手段の情報表示部５１に「アウト」、「ホームラン」、「ヒット」の内の何れかがゲーム結果として表示される、パチンコ遊技機。」の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
　
　特開平７−３１７２６号公報（以下、「引用刊行物２」という。）には、以下の記載がある。
　（２−１）「【００１３】パチンコ機１は、・・・遊技を行う遊技盤１３（図２参照）と、・・・とを有している。・・・」、
　（２−２）「【００２６】
遊技盤の構成
図２は遊技盤１３を示す正面図である。図２において、遊技領域の周囲には・・・レール６１が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的に変位可能な可動式の可変表示器６２を有する特別図柄表示装置（いわゆる役物装置で、図柄表示装置に相当）６３が配置されている。特別図柄表示装置６３の下方には、チューリップタイプの普通電動始動口（以下、適宜、普電という）６４が配置されるとともに、特別図柄表示装置６３の作動結果によって遊技玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置（大入賞口のことで、いわゆるアタッカー）６５が配置されている。変動入賞装置６５は、特別変動入賞装置に相当する。
【００２７】・・・特別図柄表示装置６３は普通電動始動口６４に玉が入賞したとき（ただし、始動記憶のタイミングは後述する）、可変表示器６２の特別図柄の内容を変化させ、その図柄が特定の利益状態（すなわち、特別態様遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態：「７７７」など）になると、変動入賞装置（アタッカー）６５が開放するようになっている。・・・」、
　（２−３）「【００２９】ここで、特別図柄表示装置６３の可変表示器６２についての変位動作を説明する。始動入賞口６４に玉が入賞すると、可変表示器６２の特別図柄の内容が変化（スクロール）し、その図柄がゾロ目状態（例えば、「２２２」）になると、大当りになる。一方、大当りになる前のリーチ状態（リーチスクロール）の出目のとき（例えば、「２Ｘ２」のとき）は、リーチスクロールを行い、このとき可変表示器（左）６２Ｌおよび可変表示器（右）６２Ｒのビール瓶部６２１ａ、６２２ａが共に中央側に傾斜してビール瓶を可変表示器（中）６２Ｍのジョッキー部６２３ａに注ぐようなスタイル、すなわちあたかもビール瓶のビールをジョッキーに注ぐようなスタイルに変位動作する。なお、本実施例では可変表示器６２の特別図柄の停止は、可変表示器（左）６２Ｌ→可変表示器（右）６２Ｒ→可変表示器（中）６２Ｍの順序で行われるようになっている。」、
　（２−４）「【００３１】次いで、可変表示器（左）６２Ｌ、可変表示器（中）６２Ｍ、可変表示器（右）６２Ｒが大当り図柄（例えば、「２２２」）を示す状態に移行する直前では、ビールのジョッキーの上に人形の顔が重なるようなスタイルとなって、ジョッキー部６２３ａおよび人形部６２３ｂが共に一定の傾斜状態（遊技者から見ると、後向きに倒れた状態）になる。なお、このときビール瓶部６２１ａ、６２２ａは既に原状態（直立状態）に復帰している。実際に大当りになるときは、可変表示器（左）６２Ｌ、可変表示器（中）６２Ｍ、可変表示器（右）６２Ｒの出目が、例えば「２２２」で停止するが、大当りでないときは、可変表示器（中）６２Ｍの出目がさらにスクロールして次の図柄（例えば、「３」）になるか、あるいは「３」よりもさらにスクロールする。このとき、一定の傾斜状態にあったジョッキー部６２３ａおよび人形部６２３ｂは再び元の直立状態に復帰する。このように、可変表示器（左）６２Ｌ、可変表示器（中）６２Ｍ、可変表示器（右）６２Ｒの出目のスクロールに応じてビール瓶部６２１ａ、６２２ａ、ジョッキー部６２３ａおよび人形部６２３ｂが上記のメカ的動作を行い、遊技者の期待感を高めることが行われる。」。
　　
　したがって、引用刊行物２には、
「遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的に変位可能な可動式の可変表示器６２を有する特別図柄表示装置６３が配置され、
　始動入賞口６４に玉が入賞すると、
　可変表示器６２の特別図柄の内容が変化し、その図柄がリーチ状態の出目のとき（例えば、「２Ｘ２」のとき）は、リーチスクロールを行い、可変表示器（左）６２Ｌおよび可変表示器（右）６２Ｒのビール瓶部６２１ａ、６２２ａが共に中央側に傾斜してビール瓶を可変表示器（中）６２Ｍのジョッキー部６２３ａに注ぐようなスタイル、すなわちあたかもビール瓶のビールをジョッキーに注ぐようなスタイルに変位動作し、次いで、可変表示器（左）６２Ｌ、可変表示器（中）６２Ｍ、可変表示器（右）６２Ｒが大当り図柄（例えば、「２２２」）を示す状態に移行する直前では、ビールのジョッキーの上に人形の顔が重なるようなスタイルとなって、ジョッキー部６２３ａおよび人形部６２３ｂが共に一定の傾斜状態になり、大当りのゾロ目状態（「７７７」など）になると、変動入賞装置（アタッカー）６５が開放するパチンコ機１であって、
　可変表示器の出目のスクロールに応じてビール瓶部、ジョッキー部および人形部がメカ的動作を行い、遊技者の期待感を高めることが行われる、パチンコ機１。」の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
　　　　
　（い）本願発明と引用発明１との比較・検討
　（い−１）引用発明１の「打球」は、本願発明の「遊技球」に相当し、以下同様に、「ガイドレールで囲まれた遊技部」は「遊技球を流下させる遊技領域」に、「（遊技部内に具備される）特定入賞口」は「遊技領域に設けられた始動口」に、「（遊技部内に具備される）第２遊技手段」は「遊技領域に設けられた画面表示部」に、「（遊技部内に具備される）第１遊技手段」は「遊技領域に画面表示部と別に設けられた図柄表示部」に、「（遊技部内に具備される）変動入賞装置」は「遊技領域に設けられたアタッカ」に、「特定入賞口７、８に打球が入賞すると、」は「遊技球が遊技領域から始動口に入賞した場合、」に、「第２遊技手段において、投手がボールを投げるようにし、そのボールの軌跡をＬＣＤ等で順次点滅移動させることにより表示し、」は「キャラクタデータを画面表示部に表示させ、」及び「キャラクタデータの変化」に、「第１遊技手段３７は３個のセグメント表示器３９が表示する数字が次々に高速で変化する可変表示動作を開始する」は「図柄表示部が複数の図柄を可変表示し」に、「打球を受け入れない第１状態から打球を受け入れ易い第２状態へと変換可能」は「（アタッカを）開く」に、「パチンコ遊技機」は「パチンコ遊技機」に、それぞれ相当する。
　（い−２）引用発明１の「第１遊技手段のゲーム結果と、第２遊技手段のゲーム結果の組合せにより、遊技装置全体の遊技結果が判定され、当該遊技結果が「ハズレ」以外の「大当り」、「中当り」及び「小当り」では、」と本願発明の「図柄表示部に表示された図柄が所定の図柄に揃った場合、」とを比較すると、引用発明１の「第１遊技手段のゲーム結果と第２遊技手段のゲーム結果」は「共に表示される」のであるから、「表示部に表示された表示結果が特定のものである場合、」において共通する。
　
　そうすると、両者の一致点及び相違点は次のとおりである。
　
　一致点
　遊技球を流下させる遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた画面表示部と、遊技領域に画面表示部と別に設けられた図柄表示部と、遊技領域に設けられたアタッカとを備え、遊技球が遊技領域から始動口に入賞した場合、キャラクタデータを画面表示部に表示させ、図柄表示部が複数の図柄を可変表示し、表示部に表示された表示結果が特定のものである場合、アタッカを開く、パチンコ遊技機。
　
　相違点Ａ
　遊技球が遊技領域から始動口に入賞した場合、画面表示部に表示されるキャラクタデータは、本願発明では表示制御部が種々のキャラクタデータを記憶する記憶部から取り出したものであり、当該記憶部と表示制御部とはパチンコ遊技機に備えられているのに対し、引用発明１では、キャラクタデータ（ボールの軌跡及びバットの軌跡）を表示させるための手段が明らかでない点
　相違点Ｂ
　遊技球が遊技領域から始動口に入賞した場合、本願発明ではパチンコ遊技機に備えられている駆動制御部が、画面表示部に表示されるキャラクタデータの変化に応じて、遊技領域に設けられた可動部材を駆動するのに対し、引用発明１では、画面表示部（第２遊技手段）に表示されるキャラクタデータの変化（投手が投げたボールの軌跡を順次点滅移動させることにより表示）に応じて（それに合わせて）、打者が振ったバットの軌跡を順次点滅移動させることにより表示するものであり、可動部材及びそれを駆動する駆動制御部を備えていない点
　相違点Ｃ
　画面表示部は、本願発明では図柄表示部に表示された図柄が所定の図柄に揃った場合、表示制御部が記憶部から取り出した大当り表示データを表示するのに対し、引用発明１では、第１遊技手段３７が数字を表示した後、「アウト」、「ホームラン」、「ヒット」の内の何れかを表示する点
　相違点Ｄ
　アタッカの開放が、本願発明では図柄表示部に表示された図柄が所定の図柄に揃った場合、パチンコ遊技機に備えられている大当り制御部の大当り制御として行われるのに対し、引用発明１では、第１遊技手段のゲーム結果と第２遊技手段のゲーム結果の組合せにより判定される遊技結果が「ハズレ」以外の「大当り」、「中当り」及び「小当り」の場合に行われる点
　
　そこで、上記相違点について検討する。
　相違点Ａについて　　
　種々のキャラクタデータを記憶する記憶部からキャラクタデータを取り出して表示部にキャラクタデータを表示させるよう制御部を備えることは、パチンコ遊技機においては技術常識であるから、相違点Ａに係る構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　相違点Ｂについて　
　引用発明２は、表示部（可変表示器）に表示されるキャラクタデータの変化（出目のスクロール）に応じて駆動される、遊技領域に設けられた可動部材（ビール瓶部、ジョッキー部および人形部）を備えている。また、当該可動部材を駆動するための駆動制御部をパチンコ遊技機に備えることは、当業者が容易になし得るものである。そして、引用発明１及び引用発明２は、表示部を備えたパチンコ遊技機において共通しているから、引用発明１の「キャラクタデータの変化（投手が投げたボールの軌跡を順次点滅移動させることにより表示）に応じて移動表示されるバットの軌跡」に替えて引用発明２の「キャラクタデータの変化に応じて駆動される可動部材（ビール瓶部、ジョッキー部および人形部）」を適用し、相違点Ｂに係る構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　相違点Ｃについて　
　表示部に表示された図柄が所定の図柄に揃った場合、大当り表示データを表示部に表示する技術は、例えば特開平６−２４６０４１号公報に示された「リーチ状態において、第４図柄５２Ｄの表示が当り図柄（「ＫＯ」）になると、敵のボクサーが倒された状態がキャラクタ表示される可変表示部５０」（【００１６】、【００２０】、【図２】参照）及び特開平６−２４６０４２号公報に示された「７７７等のぞろ目の図柄となれば「ＨＩＴ」が画面表示されるＬＣＤ表示装置５」（【００１５】、【００２１】、【図４】参照）のように周知・慣用の技術である。また、当該大当り表示データを表示部に表示する際に記憶部から取り出すための表示制御部を備えることは、当業者が容易になし得るものである。したがって、当該周知・慣用の技術を引用発明１に適用し、相違点Ｃに係る構成とすることは当業者が容易になし得たものである。　
　相違点Ｄについて　
　引用発明２は、図柄表示部（可変表示器）に表示された図柄が所定の図柄に揃った場合（ゾロ目状態）、アタッカ（変動入賞装置６５）の開放が大当り制御として行われるパチンコ遊技機（パチンコ機１）である。そして、パチンコ遊技機に備えられたアタッカを制御するための制御部をパチンコ遊技機に備えることは、当該分野においては技術常識であるから、引用発明１にアタッカを開く大当り制御を行う大当り制御部を付加して、相違点Ｄに係る構成とすることは引用発明２に基づいて当業者が容易になし得たものである。
　そして、効果の点においても、引用発明２は、「ビール瓶部、ジョッキー部および人形部がメカ的動作を行い、遊技者の期待感を高めることが行われる」ものであるから、本願発明が格別の効果を有するとは認められない。
　　　
　（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び引用発明２並びに周知・慣用の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。