【事件の表示】
　特願２００６−３０４９５５「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年　５月２９日出願公開、特開２００８−１１９１７３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
第１．手続の経緯
　
　本願の経緯概要は以下のとおりである。
　
特許出願　平成１８年１１月１０日
審査請求　平成１９年３月１３日
拒絶理由　平成１９年３月２９日
手続補正　平成１９年６月８日
拒絶査定　平成１９年８月３０日
審判請求　平成１９年１０月４日
手続補正　平成１９年１０月３１日
拒絶理由　平成２１年６月１１日
手続補正　平成２１年７月２９日
　
第２．本願発明について
　
　平成２１年７月２９日付の手続補正に基づく請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
「各々が、複数種類の図柄が配列される複数のコマを有し、一定の方向に向けて可変表示が可能であり、特定表示列を含む複数の表示列と、
　前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
　前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
　複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
　前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段に対応する前記表示列を、当該一の停止操作手段の操作タイミングにおける位置から引き込みコマ数の範囲内で移動させて停止させる停止制御手段と、
　前記抽選情報が前記複数の賞のうちいずれかの当選を示す場合に、その当選した賞の種類を報知するか否かを設定する報知設定手段と、
　前記報知設定手段によって報知すると設定された場合に、前記当選した賞の種類を遊技者に報知する報知手段とを備え、
　前記複数種類の図柄には、複数種類の単独小役図柄と、複数種類の特定小役図柄とが含まれ、
　前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる複数の停止表示位置が設定され、
　前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる停止表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、
　前記開始操作手段の操作に応じて、前記複数の表示列を可変表示させ、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の前記入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定の態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
　前記複数の賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の払い出しなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれるスロットマシンにおいて、
　前記小役賞として、
前記特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記単独小役図柄が停止し、前記複数の表示列のうち前記特定表示列を除く他の表示列の前記停止表示位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる単独小役賞が、前記単独小役図柄の種類に応じて複数種類あり、
前記特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記特定小役図柄が停止し、当該停止表示位置を含む前記入賞ライン上の前記他の表示列の前記停止表示位置に所定の図柄が停止すると入賞となる特定小役賞が、前記特定小役図柄の種類に応じて複数種類あり、
　前記特定表示列に対応する前記停止操作手段を特定停止操作手段としたとき、
　前記特定表示列には、
　前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記特定表示列の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させた場合に、ある種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、他の種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の単独小役図柄を互いに離間させて配置し、
　前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記特定表示列の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させた場合に、ある種類の特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、他の種類の特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の特定小役図柄を互いに離間させて配置し、
　前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記特定表示列の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させた場合に、前記単独小役図柄と前記特定小役図柄とが前記複数の停止表示位置のいずれか２つに停止しないように前記複数種類の単独小役図柄と前記複数種類の特定小役図柄とを離間して配置し、
　前記複数種類の単独小役図柄の各々は、前記複数種類の特定小役図柄のいずれかと対応付けられており、前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記特定表示列の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させた場合に、前記複数種類の単独小役図柄のうち任意のいずれか一つを前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、当該単独小役図柄に対応する特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の単独小役図柄の各々と対応する前記複数種類の特定小役図柄の各々とを離間して配置し、
　前記抽選手段は、前記再遊技賞に当選する確率が所定の確率である第１状態と、前記再遊技賞に当選する確率が前記第１状態よりも高い第２状態で抽選を実行可能であり、前記第２状態で抽選を行うゲームにおいて、前記特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記複数種類の単独小役図柄のうちいずれかが停止した場合には、次のゲームから前記第１状態により抽選を実行し、
　前記停止制御手段は、
　前記抽選情報が、前記特定小役図柄の種類に応じた特定小役賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち最初に前記特定停止操作手段が操作された場合、前記特定停止操作手段の操作タイミングで、前記特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当選した前記特定小役賞に応じた特定小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該停止表示位置に当該特定小役図柄を停止させるように前記特定表示列を制御し、
　前記抽選情報が、前記単独小役図柄の種類に応じた単独小役賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち最初に前記特定停止操作手段が操作された場合、前記特定停止操作手段の操作タイミングで、前記特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当選した前記単独小役賞に応じた単独小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該停止表示位置に当該単独小役図柄を停止させるように前記特定表示列を制御し、前記特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当該単独小役図柄に対応する前記特定小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該単独小役図柄を前記複数の停止表示位置に停止しないように前記特定表示列を制御し、
　前記複数種類の単独小役図柄は第１乃至第３の単独小役図柄からなり、
　前記複数種類の特定小役図柄は第１乃至第３の特定小役図柄からなり、
　前記第１の単独小役図柄は前記第１の特定小役図柄と、前記第２の単独小役図柄は前記第２の特定小役図柄と、前記第３の単独小役図柄は前記第３の特定小役図柄と、各々対応付けられており、
　前記第１乃至第３の単独小役図柄は、前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記特定表示列の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させた場合に、ある種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、他の種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが隣接するように配置され、
　前記第１乃至第３の単独小役図柄の各々と対応付けられた前記第１乃至第３の特定小役図柄の各々とは、前記特定表示列上で最も離れるように配置され、
　前記報知手段は、前記報知設定手段によって報知すると設定され且つ前記抽選手段が前記第２状態で抽選を実行するゲームにおいて、前記抽選情報が前記複数種類の特定小役賞のうちいずれかの当選を示す場合には、その種類を各々所定の報知態様にて報知し、前記抽選情報が前記複数種類の単独小役賞のうちいずれかの当選を示す場合に、その種類を各々所定の報知態様にて報知し、
　前記抽選手段は、複数種類の特定小役賞の各々と複数種類の単独小役賞の各々とを抽選対象に含めて抽選を実行し、複数種類の特定小役賞の各々に単独で当選する確率は互いに等しく、複数種類の単独小役賞の各々に単独で当選する確率は互いに等しい、
　ことを特徴とするスロットマシン。」
　
第３．当審の判断
　
１．当審拒絶理由について
　
　平成２１年６月１１日付の当審拒絶理由における理由の概要は、請求項１〜１０に係る発明は、下に記載した引用文献１〜４に記載された発明及び技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　
引用文献１：出ましたハクション大魔王、パチスロ必勝ガイド２００６年１月号、2006.01.01（発行日）、14-17ページ
引用文献２：爆裂王２、パチスロ攻略マガジン２００６年１２月号、2006.11.07（工業所有権情報研修館の受入日）、20ページ
引用文献３：ボンバーマンビクトリー、パチスロ必勝ガイド２００６年６月号、2006.06.01（発行日）、14-17ページ
引用文献４：ハイパーラッシュ、パチスロ必勝ガイド２０００年８月号、2000.08.01（発行日）、35-39ページ
　
２．引用発明について
　
　引用文献１には図面と共に、以下の記載がある。
　
「出玉に関係する二大要素」の欄には、「ＲＴ（リプレイタイム）中はリプレイ確率が１．２分の１に大幅アップ！」という記載がある。（１４ページ上）
「ボーナス確率＆機械割表」には「ＢＩＧ」や「ＲＥＧ」の確率が記載されている。（１４ページ中央）
「各役払い出し表」には、赤７−壺−壺、白７−壺−壺、青７−壺−壺の３種類の「９」と記載された役と、赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、白チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの３種類の「４」と記載された役、青い楕円の絵柄が３つ並んだ「ＲＥＰＬＡＹ」と記載された役等が記載されている。（１４ページ右中）
「ＲＴのドキドキタイム基本概要」の欄には「ボーナス後は必ずドキドキタイムに突入！  成立したボーナスで継続Ｇ数が異なる」、「ドキドキタイム仕様　１Ｇあたりの増加枚数　＋０．８枚　リプレイ確率が１．２分の１にアップする　終了条件…◎規定Ｇ数を消化、◎ボーナスに当選←消化後は絵柄に応じて再度ドキドキタイムヘ突入」との記載がある。（１５ページ左上）
「ＢＩＧ中の打ち方」の欄には、３×３の９個のマス目に絵柄が描かれ、当該マス目上に赤く描かれた複数のラインに沿って、９枚役の絵柄の組合せが並んだ状態が描かれている。また「小役ゲーム中　順押しフリー打ちで消化すればＯＫ！（９枚役は同一フラグなので取りこぼさない）」、「順押し消化が基本となっているため、最後に左リールを停止させると、９枚役を取りこぼす恐れアリ（通常時も同様）。その際は上段付近にいずれかの７を狙おう。」という記載もある。（１５ページ左下）
「通常時小役出現率表」には、役として「青チェリー８枚」、「赤チェリー８枚」、「白チェリー８枚」、「ガマグチ９枚」、「赤７−壺−壺、白７−壺−壺、青７−壺−壺９枚」、「リプレイ」の６つの欄に対して、実戦値としてそれぞれ「１／９３５」、「出現せず」、「出現せず」、「１／１５２．０」、「１／７．３」、「１／８．１０」と記載されている。（１６ページ右上欄）
「本機は配列上、３種類のチェリーを同時にフォローすることが不可能となっている。しかし、赤及び白チェリーは出現率が著しく低く、また成立時にはレバーＯＮで特定の演出が発生する（実戦上）ため、通常時は上記の順押しＤＤＴ打法で消化するのがベスト。左リール枠上〜下段に青７を狙い、演出発生時のみ中・右リールにガマグチを目押しすれば取りこぼしの一掃が可能である。
　また、左カコミに掲載した中押しＤＤＴ打法を用いればフラグ判別が容易となり、遊技をより楽しむことができる。通常時やドキドキタイム中の演出発生時などに実践して、アツく盛り上がっていただきたい。
　なお、通常時の演出は小役ナビ系が基本。各予告演出は色やキャラクターなどによって成立役を告知するほか、連続演出に発展することもある。特にガマグチ成立時に連続演出へと発展した場合は、より一層ボーナスの期待が高まることとなる。」（１６ページ記事本文）
「中押しＤＤＴ打法でフラグ判別が可能！　暫定版」の欄には、「千円あたりの平均ゲーム数　ＤＤＴ打法実践時４１．２Ｇ（リプレイは１／７．３で計算）」という記載があり、また「中リール枠上ｏｒ上段に白７を狙う！」、「中押しＤＤＴ打法は最初に白７を枠上ｏｒ上段に狙うのだが、中段に壺が停止したら左→右の押し順を厳守。右→左だと９枚役を取りこぼす恐れがある。なお、白チェリーは「狙うでごじゃるよ」、赤チェリーは遅れｏｒ赤系ナビが発生した際に狙えば問題ない。」、「以下の演出が発生した場合は赤ｏｒ白チェを狙う　■「狙うでごじゃるよ」（レバー時に発生）→白チェリーを目押し　■レバー時の♪遅れ→赤チェリーを目押し　赤系のナビ発生→赤チェ狙い」という記載とともに、「中段に壺が停止」：「９枚役」、「中段にリプレイが停止」：「リプレイｏｒ赤７ｏｒ青７」、「中段に白７が停止」：「白７ｏｒＲＥＧ」、「中段にガマグチが停止」：「チェリーｏｒガマグチｏｒＢＲ」、「上段に白７が停止」：「ハズレｏｒ９枚役ｏｒビッグ（赤７）」■下段壺テンパイ→ハズレｏｒ９枚役　■壺非テンパイ→ボーナス　の５パターンがあることが示されている。（１６ページ左上）
「演出の基本は小役ナビ系」の欄には「レバーＯＮ〜第３停止時に発生する可能性がある」、「小役ナビ系の演出は色で成立役を明示し、対応する役がハズれればボーナスチャンス。白ナビやチャンス表示はハズレ対応のチャンス予告だ。いずれの演出も発生するタイミングが遅くなるほどボーナス期待度が高まる傾向にある。」と記載されている。（１６ページ左下）
「液晶画面を彩り、通常プレイを盛り上げる演出群の中で、とりわけ重要なのはプレイヤー自身が演出を選べる「インタラクティブ演出」である。
　このインタラクティブ演出はレバーＯＮ時のくしゃみｏｒあくびを契機に発展し、表示された連続演出の中から打ち手が任意で演出を選択できるというもの。連続演出休魔王系とあくび系それぞれ３種類に共通パターン１つを加えた計７種類で、いずれも最終的に成功に至ればボーナス確定。演出選択画面の分割数や連続演出の内容や継続ゲーム数によってボーナス期待度が左右されるほか、お馴染みの復活パターンもあるなど、見所は非常に豊富だといえよう。
　また、魔王とあくびが繰り広げる１Ｇ完結演出も見逃せない。釣り、ブロック、魔王＆あくび新回訓魔法と用意された１Ｇ完結演出もまた、その内容によって期待度が変化する。発生時は細部にまで注目することが演出を楽しむ秘訣となろう。」（１７ページ本文）
「絵柄配列図」には、「左」、「中」、「右」の各リールにおいて下から順に１〜２１番目まで番号で示された部分にそれぞれ絵柄が計２１個配されており、左リールの下から２番目に赤チェリーの絵柄が、下から６番目に白７の絵柄が、下から９番目に白チェリーの絵柄が、下から１３番目に青７の絵柄が、下から１６番目に青チェリーの絵柄が、下から２０番目に赤７の絵柄が、それぞれ配されている。（１７ページ左下参照）
　
　さらに、引用文献１の「出ましたハクション大魔王」は「５号機」であって、そして５号機とは所定の規則を満たしたパチスロ機のことであるから、パチスロ機の技術常識を踏まえれば、引用文献１から次の点も云える。
　
　「レバーＯＮで特定の演出が発生する」という記載から、操作手段としての「レバー」を備えていることは明らかである。
　「第３停止」という記載はリールの３番目の停止を意味し、また「順押しＤＤＴ」として「左リール枠上〜下段に青７を狙い、演出発生時のみ中・右リールにガマグチを目押し」、また「中押しＤＤＴ」として「中リール枠上ｏｒ上段に白７を狙う！」、「中段に壺が停止したら左→右の押し順を厳守。右→左だと９枚役を取りこぼす恐れがある。」という記載から、左・中・右の各リールに対してプレイヤーが任意の順序で停止操作が可能であることが示されているから、「各リールに対応して停止操作手段が設けられている」点を認定することができる。
　「ボーナス確率＆機械割表」や「通常時小役出現率表」に記載された分数は、その役が出現する確率を示しており、そしてその役が出現するか否かを決定する何らかの手段を備えていることは明らかであるから、「役出現決定手段」が備えられていることを認定できる。
　「中押しＤＤＴ打法」において「中リール枠上ｏｒ上段に白７を狙」った場合について、５つの停止結果パターンが示されているから、何らかのリールの「停止制御手段」が備えられていることは明らかである。また位置として「上段」、「中段」、「下段」という記載があり、引用文献１の写真や絵として示された３×３の９個のマス目（各マス目に絵柄が示されている）も参照すれば、左・中・右の各リールについてそれぞれ上段、中段、下段の絵柄の停止位置があることが示されている。
　各種の演出を行っているから、「演出発生手段」を備えていることは明らかである。
　「各役払い出し表」における「９」や「４」という数字はその枚数のコインの払い出しが行われることは明らかである（「９」とは「９枚役」という記載とも合致する。なお、「通常時小役出現率表」において、各チェリー役が「８枚」とあるのは、重複入賞（２つの入賞ラインに入賞）となると「４」の２倍という扱いとなって８枚が払い出されるという意味と解され、矛盾があるものではない。）から、これらの役は「コインの払い出しが行われる役」である。
　
　そして、「通常時小役出現率表」においては「リプレイ」は「１／８．１０」とあり、一方「中押しＤＤＴ」の欄には「リプレイは１／７．３で計算」という記載があるから、通常時におけるリプレイ確率は両者を併記することとし、また「ドキドキタイム」とは「ＲＴ（リプレイタイム）」であるから、「リプレイタイム」という表記に統一する。さらに、チェリー役については「４枚役」であることとすれば、引用文献１の記載事項及び図面を総合的に勘案して、引用文献１には次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
「２１個の絵柄が配された左リール、中リール、右リールと、レバーと、各リールに対応して設けられた停止操作手段と、役出現決定手段と、リールの停止制御手段と、演出発生手段と、を備え、
　絵柄には、赤チェリー、白チェリー、青チェリー、赤７、白７、青７が含まれ、
　各リールにおいて上段、中段、下段の絵柄の停止位置があり、
　役には、コインの払い出しが行われる役とリプレイが含まれる、パチスロ機であって、
　コインの払い出しが行われる役として、赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、白チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの絵柄の組合せである４枚役と、赤７−壺−壺、白７−壺−壺、青７−壺−壺の絵柄の組合せである９枚役があり、
　左リールにおいては、下から２番目に赤チェリーの絵柄が、下から６番目に白７の絵柄が、下から９番目に白チェリーの絵柄が、下から１３番目に青７の絵柄が、下から１６番目に青チェリーの絵柄が、下から２０番目に赤７の絵柄が、それぞれ配されており、
　リプレイ確率が１／８．１０又は１／７．３である通常時と、リプレイ確率が１／１．２であるリプレイタイムがあり、リプレイタイムは規定ゲーム数を消化した場合に終了する
パチスロ機。」
　
３．対比
　
　ここで、本願発明と引用発明とを対比する。
　引用発明における「パチスロ機」は本願発明の「スロットマシン」に相当し、以下同様に「絵柄」は「図柄」に、「リール」は「表示列」に相当する。
　
　さらに、引用発明について、パチスロ機の技術常識を踏まえると共に、引用文献１の記載も参照すれば、次の点も云える。
　引用文献１の「絵柄配列図」における１〜２１の番号で示された部分は、本願発明の「コマ」に相当する。また、リールが「一定の方向に向けて可変表示」されることはパチスロ機の常識事項である。さらに、引用発明の「左リール」が本願発明の「特定表示列」に相当する（理由は後述）から、よって、引用発明における「２１個の絵柄が配された左リール、中リール、右リール」とは、本願発明における「各々が、複数種類の図柄が配列される複数のコマを有し、一定の方向に向けて可変表示が可能であり、特定表示列を含む複数の表示列」に相当するものである。
　引用発明における「レバー」に関して、パチスロにおける用語として「レバー」とは通常「スタートレバー」のことを指し、そして「スタートレバー」とは「複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力する」ため手段であることはパチスロ機の技術常識であって、そして引用文献１における「レバーＯＮで特定の演出が発生する」、「レバーＯＮ〜第３停止時」という記載とも合致するから、引用発明における「レバー」は本願発明における「複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段」に相当する。
　引用発明における「各リールに対応して設けられた停止操作手段」が、本願発明における「可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するため」の手段であることは常識事項である。
　引用発明における「役出現決定手段」について、役を出現させるか否かについては「複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段」によって決定されていることはパチスロ機の技術常識であるから、引用発明における「役出現決定手段」は、本願発明における「複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段」に相当する。
　引用発明における「停止制御手段」について、引用文献１においても所定の複数の停止結果パターンが示されているが、「停止操作手段の操作タイミング」から所定の範囲内でリールを「移動させて停止」させる停止制御はパチスロ機における技術常識であって、そして当該所定の範囲を「引き込みコマ数の範囲」と呼ぶことも当分野で慣用されている用語である。そして引用発明におけるリールの各々に当該制御手段が備えられていることも当然であるから、引用発明における「リールの停止制御手段」は、本願発明における「複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段に対応する前記表示列を、当該一の停止操作手段の操作タイミングにおける位置から引き込みコマ数の範囲内で移動させて停止させる停止制御手段」に相当する。
　引用発明における「演出発生手段」とは、引用文献１における「赤及び白チェリーは出現率が著しく低く、また成立時にはレバーＯＮで特定の演出が発生する（実戦上）」、「通常時の演出は小役ナビ系が基本。各予告演出は色やキャラクターなどによって成立役を告知する」、「以下の演出が発生した場合は赤ｏｒ白チェを狙う」、「小役ナビ系の演出は色で成立役を明示し、対応する役がハズれればボーナスチャンス。白ナビやチャンス表示はハズレ対応のチャンス予告だ。」、「魔王とあくびが繰り広げる１Ｇ完結演出も見逃せない。釣り、ブロック、魔王＆あくび新回訓魔法と用意された１Ｇ完結演出もまた、その内容によって期待度が変化する」といった記載から、役の報知手段として機能していることは明らかである。そして「期待度」という記載からも、１００％ではない確率で報知を行うことも示されており、その場合、当該報知を行うか否かを決定する手段、すなわち本願発明における「報知設定手段」を備えることは、当分野の技術常識を踏まえれば当然のことである。よって、引用発明も、本願発明における「抽選情報が複数の賞のうちいずれかの当選を示す場合に、その当選した賞の種類を報知するか否かを設定する報知設定手段」にかかる構成を具備するものであり、そして引用発明における「演出発生手段」とは、本願発明おける「報知設定手段によって報知すると設定された場合に、当選した賞の種類を遊技者に報知する報知手段」に相当する。
　引用発明における「上段、中段、下段の絵柄の停止位置」とは、本願発明における「図柄を停止させる複数の停止表示位置」に相当し、また引用文献１における「ＢＩＧ中の打ち方」の欄において、停止表示位置としての９つのマス目における縦方向の３つの列が、左、中、右の３つのリールを示すものであって、そしてマス目上に赤く描かれた２本のラインに沿って、９枚役の絵柄の組合せが並んだ状態が描かれているから、当該赤く描かれたラインが、役の絵柄の組合せが並ぶとコインが９枚払い出されるラインであると解され、本願発明における「入賞ライン」に相当するものである。とすれば、パチスロ機における常識事項も参照すれば、引用発明も、本願発明における「複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる停止表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、開始操作手段の操作に応じて、複数の表示列を可変表示させ、複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定の態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与」する点の構成を具備している。
　引用発明における「コインの払い出しが行われる役」とは、本願発明における「付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞」に相当し、また引用発明のリプレイが、本願発明における「付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しなしに次のゲームを開始する条件を付与する」ものであることは、常識事項である。
　引用発明においては、通常時のリプレイ確率（１／８．１０又は１／７．３）よりも、リプレイタイムにおけるリプレイ確率（１／１．２）の方が高いから、引用発明における「通常時」、「リプレイタイム」は、本願発明における「第１状態」、「第２状態」にそれぞれ相当する。引用発明も「規定ゲーム数を消化した場合」にリプレイタイムを終了しているが、これは「所定の条件が成立した場合」と言い換えることができるから、引用発明も本願発明も「第２状態で抽選を行うゲームにおいて、所定の条件が成立した場合には、次のゲームから第１状態により抽選を実行」する点で共通するものである。
　
　さらに、引用発明における役を構成する絵柄及び各リールにおける絵柄の配列から、以下の点を導くことができる。
　引用発明において、４枚役として、赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、白チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの３種類の絵柄の組合せが記載されている。ここで「ＡＮＹ」とは、何の絵柄が停止しても役が成立することを示すことは常識事項である。左リールにおいて「赤チェリー」、「白チェリー」、「青チェリー」（以下、まとめて指す場合は「チェリー」という。）の絵柄が停止することとなるが、本願発明における「他の表示列の停止表示位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる」点を満たすから、「赤チェリー」、「白チェリー」、「青チェリー」の絵柄が本願発明における「第１乃至第３の単独小役図柄」に相当する。すなわち引用発明における「左リール」が、本願発明における「特定表示列」に相当し、「中リール」と「右リール」は、本願発明の「他の表示列」に相当する。よって、引用発明における「４枚役」は、本願発明における「単独小役賞」に相当する。
　同様に、引用発明において、９枚役として、赤７−壺−壺、白７−壺−壺、青７−壺−壺の３種類の絵柄の組合せが記載されているが、ここで特定表示列である左リールにおいて停止する「赤７」、「白７」、「青７」（以下、まとめて指す場合は「７」という。）の絵柄が本願発明における「第１乃至第３の特定小役図柄」に相当し、中リールと右リールに停止する「壺」が、本願発明における「所定の図柄」に相当する。よって、引用発明における「９枚役」は、本願発明における「特定小役賞」に相当する。
　そして、引用発明における、左リールに対応した停止操作手段が、本願発明における「特定停止操作手段」である。
　ここで、パチスロ機における技術常識を参酌すれば、次のことが云える。すなわち、停止制御手段は抽選手段によって当選した役に対応する図柄を所定の停止位置に引き込むように制御するが、停止操作が行われたタイミングから実際に停止するまでの時間は限られており、引き込めるコマ数は４コマ（停止操作手段を押した瞬間に位置したコマを含めて計５コマ）までとするリールの停止制御を行うことが当分野の常識事項であって、とすれば入賞ラインが１ラインだとすれば、リールにおいて５コマ間隔（中４コマ）以内に所定の絵柄を位置させれば、プレイヤーがどのタイミングで停止操作手段を操作しても、そのようなリールの停止制御によって必ず当該絵柄を該入賞ラインに該当する所定の停止位置に停止させることができる。そして、通常のパチスロ機においては、停止表示位置として上段、中段、下段の３段があり、さらにこれらの３段全てを入賞ラインとして指定することもできるから、絵柄の停止位置として上段、中段、下段のいずれでもよいとするならば、入賞ラインが１ラインの場合と比較して、さらに２段分（すなわち２コマ分）の余裕が生じるから、リールにおいて７コマ間隔（中６コマ）以内に所定の絵柄を位置させれば、プレイヤーがどのタイミングで停止操作手段を操作しても、上述のようなリールの停止制御によって、必ず当該絵柄を上段、中段、下段のいずれかの停止位置に停止させることができる。
　このことは、引用発明（引用文献１）における次のような内容と合致する。すなわち、引用発明において、左リールにおいて９枚役の「７」の絵柄は７コマ間隔（中６コマ）で均等に配されており（詳しくは後述）、そして引用文献１において「９枚役は同一フラグなので取りこぼさない」とあるのは、最初に左リールを停止させれば上述のようなリールの停止制御によっていずれかの７の絵柄が上段、中段、下段のいずれかに停止可能であるからであって、また引用文献１において「最後に左リールを停止させると、９枚役を取りこぼす恐れアリ（通常時も同様）。その際は上段付近にいずれかの７を狙おう。」とあるのは、最後に左リールを停止させる場合は既に中リールと右リールに壺絵柄が並んでおり、９枚役の絵柄が揃う停止位置が上段、中段、下段のいずれか１段に限られているため、引き込める範囲が停止操作時点の位置を含めて５コマ分しかなく、そして（７の絵柄が７コマ間隔なので）上述のようなリールの停止制御によっては引き込めない２コマ分の範囲が存在するからである。また、同様に、引用文献１の記載において「フリー打ち」という記載が多々あるが、これは壺の絵柄など、５コマ間隔（中４コマ）以内に配されている絵柄は、上述のようなリールの停止制御によれば、どのようなタイミングで停止操作手段を操作しても、上段、中段、下段のいずれか１段に停止位置が限られていても必ず停止させることができることに基づくものである。なお、チェリー絵柄も７コマ間隔（中６コマ）で均等に配置されており（詳しくは後述）、これは「本機は配列上、３種類のチェリーを同時にフォローすることが不可能」という記載と整合している。
　とすれば、引用発明においても、パチスロ機における常識事項に基づけば、上述のようなリールの停止制御が行われていると解され、また仮にそうでないとしても、当業者であれば、技術常識を踏まえれば、そのようなリールの停止制御を当然導くことができるから、これを踏まえて引用発明における左リールの絵柄の配列を参照すれば、引用発明においては、左リールにおいて「赤チェリー」、「白チェリー」、「青チェリー」が、それぞれ「下から２番目」、「下から９番目」、「下から１６番目」にそれぞれ配されており、すなわち、各チェリー絵柄同士の間隔は７コマ間隔（中６コマ）である。また、「赤７」、「白７」、「青７」が、それぞれ「下から２０番目」、「下から６番目」、「下から１３番目」に、それぞれ配されており、各７絵柄同士の間隔は７コマ間隔（中６コマ）である。よって、上述の当分野におけるリールの停止制御に関する技術常識を踏まえれば、引用発明におけるチェリー絵柄の配置は、本願発明における「特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける特定表示列の位置から引き込みコマ数の範囲内で特定表示列を移動させて停止させた場合に、ある種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、他の種類の単独小役図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが重複しないように、複数種類の単独小役図柄を互いに離間させて配置」という構成、及び「第１乃至第３の単独小役図柄は、特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける特定表示列の位置から引き込みコマ数の範囲内で特定表示列を移動させて停止させた場合に、ある種類の単独小役図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、他の種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが隣接するように配置」という構成を満たしているものであり、また引用発明における７絵柄の配置は、本願発明における「特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける特定表示列の位置から引き込みコマ数の範囲内で特定表示列を移動させて停止させた場合に、ある種類の特定小役図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、他の種類の特定小役図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが重複しないように、複数種類の特定小役図柄を互いに離間させて配置」という構成を満たしているものである。
　また、引用発明における左リールの絵柄配列では、チェリー絵柄と７絵柄は交互に配置され、また互いの間隔が３コマ又は４コマ間隔（中２コマ又は３コマ）となっている。引用発明の停止位置も上段、中段、下段の３段であるから、引用発明における上記配置は、本願発明における「特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける特定表示列の位置から引き込みコマ数の範囲内で特定表示列を移動させて停止させた場合に、単独小役図柄と特定小役図柄とが複数の停止表示位置のいずれか２つに停止しないように複数種類の単独小役図柄と複数種類の特定小役図柄とを離間して配置」という構成を満たしているものである。
　そして、本願発明には「単独小役図柄」と「特定小役図柄」とが「対応」付けられる旨の構成があるが、本願発明における「第１乃至第３の単独小役図柄の各々と対応付けられた第１乃至第３の特定小役図柄の各々とは、特定表示列上で最も離れるように配置」という構成を満たす「単独小役図柄」と「特定小役図柄」とが「対応」すると解されるから、引用発明において「赤７」と「白チェリー」、「白７」と「青チェリー」、「青７」と「赤チェリー」は互いに１０コマ又は１１コマ間隔（中９コマ又は１０コマ）であって「最も離れるように配置」されているから、これらが「対応」する絵柄同士に該当する。よって、引用発明におけるこれらの絵柄配置は、本願発明における「特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける特定表示列の位置から引き込みコマ数の範囲内で特定表示列を移動させて停止させた場合に、複数種類の単独小役図柄のうち任意のいずれか一つを複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、単独小役図柄に対応する特定小役図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが重複しないように、複数種類の単独小役図柄の各々と対応する複数種類の特定小役図柄の各々とを離間して配置」する構成を満たしているものである。
　
　さらに引用発明における「通常時小役出現率表」によれば、「赤チェリー」、「白チェリー」、「青チェリー」の役は別個に「実践値」が記載（赤チェリーと白チェリーは「出現せず」とあるが、サンプルＧ数の１２１６ゲームでは確率を算出できなかったためと解され、引用文献１の「白チェリーは「狙うでごじゃるよ」、赤チェリーは遅れｏｒ赤系ナビが発生した際に狙えば問題ない。」といった記載からも、それぞれ所定の確率が存在すると解される。）されており、互いに別の役として扱われている判断できる。一方、「赤７−壺−壺」、「白７−壺−壺」、「青７−壺−壺」の役は、一つの欄にまとめて確率が記載されており、また「９枚役は同一フラグなので取りこぼさない」といった記載から、まとめて一つの役として扱われていると判断できる。
　とすれば、引用発明のリール制御手段は、チェリー役については、本願発明における「抽選情報が、単独小役図柄の種類に応じた単独小役賞の当選を示すゲームにおいて、複数の停止操作手段のうち最初に特定停止操作手段が操作された場合、特定停止操作手段の操作タイミングで、特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当選した単独小役賞に応じた単独小役図柄が引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該停止表示位置に当該単独小役図柄を停止させるように特定表示列を制御」する点の構成を満たすと判断できる。なお、上述したように、対応するチェリー絵柄と７絵柄とはリールの正反対の位置となるような最も離れた配置である以上、「特定表示列の複数の停止表示位置のうちいずれかから単独小役図柄に対応する特定小役図柄が引き込みコマ数の範囲内」にあるようなタイミングであれば、「当該単独小役図柄」が「複数の停止表示位置に停止しない」ように制御されることは必然的なことである。一方、「７−壺−壺」の役については、本願発明における「抽選情報が、特定小役賞の当選を示すゲームにおいて、停止表示位置に特定小役図柄を停止させるように前記特定表示列を制御」する点の構成は満たすと判断できる。
　さらに、引用発明における役出現決定手段（抽選手段）において、本願発明における「特定小役賞と複数種類の単独小役賞の各々とを抽選対象に含めて抽選を実行」していることも明らかである。
　
　したがって、本願発明と引用発明は、
「各々が、複数種類の図柄が配列される複数のコマを有し、一定の方向に向けて可変表示が可能であり、特定表示列を含む複数の表示列と、
　前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段レバーと、
　前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
　複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
　前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段に対応する前記表示列を、当該一の停止操作手段の操作タイミングにおける位置から引き込みコマ数の範囲内で移動させて停止させる停止制御手段と、
　前記抽選情報が前記複数の賞のうちいずれかの当選を示す場合に、その当選した賞の種類を報知するか否かを設定する報知設定手段と、
　前記報知設定手段によって報知すると設定された場合に、前記当選した賞の種類を遊技者に報知する報知手段とを備え、
　前記複数種類の図柄には、複数種類の単独小役図柄と、複数種類の特定小役図柄とが含まれ、
　前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる複数の停止表示位置が設定され、
　前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる停止表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、
　前記開始操作手段の操作に応じて、前記複数の表示列を可変表示させ、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の前記入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定の態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
　前記複数の賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の払い出しなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれるスロットマシンにおいて、
　前記小役賞として、
前記特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記単独小役図柄が停止し、前記複数の表示列のうち前記特定表示列を除く他の表示列の前記停止表示位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる単独小役賞が、前記単独小役図柄の種類に応じて複数種類あり、
前記特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記特定小役図柄が停止し、当該停止表示位置を含む前記入賞ライン上の前記他の表示列の前記停止表示位置に所定の図柄が停止すると入賞となる特定小役賞があり、
　前記特定表示列に対応する前記停止操作手段を特定停止操作手段としたとき、
　前記特定表示列には、
　前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記特定表示列の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させた場合に、ある種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、他の種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の単独小役図柄を互いに離間させて配置し、
　前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記特定表示列の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させた場合に、ある種類の特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、他の種類の特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の特定小役図柄を互いに離間させて配置し、
　前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記特定表示列の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させた場合に、前記単独小役図柄と前記特定小役図柄とが前記複数の停止表示位置のいずれか２つに停止しないように前記複数種類の単独小役図柄と前記複数種類の特定小役図柄とを離間して配置し、
　前記複数種類の単独小役図柄の各々は、前記複数種類の特定小役図柄のいずれかと対応付けられており、前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記特定表示列の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させた場合に、前記複数種類の単独小役図柄のうち任意のいずれか一つを前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、当該単独小役図柄に対応する特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の単独小役図柄の各々と対応する前記複数種類の特定小役図柄の各々とを離間して配置し、
　前記抽選手段は、前記再遊技賞に当選する確率が所定の確率である第１状態と、前記再遊技賞に当選する確率が前記第１状態よりも高い第２状態で抽選を実行可能であり、第２状態で抽選を行うゲームにおいて、所定の条件が成立した場合には、次のゲームから第１状態により抽選を実行し、
　前記停止制御手段は、
　前記抽選情報が、特定小役賞の当選を示すゲームにおいて、停止表示位置に当該特定小役図柄を停止させるように前記特定表示列を制御し、
　前記抽選情報が、前記単独小役図柄の種類に応じた単独小役賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち最初に前記特定停止操作手段が操作された場合、前記特定停止操作手段の操作タイミングで、前記特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当選した前記単独小役賞に応じた単独小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該停止表示位置に当該単独小役図柄を停止させるように前記特定表示列を制御し、前記特定表示列の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当該単独小役図柄に対応する前記特定小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該単独小役図柄を前記複数の停止表示位置に停止しないように前記特定表示列を制御し、
　前記複数種類の単独小役図柄は第１乃至第３の単独小役図柄からなり、
　前記複数種類の特定小役図柄は第１乃至第３の特定小役図柄からなり、
　前記第１の単独小役図柄は前記第１の特定小役図柄と、前記第２の単独小役図柄は前記第２の特定小役図柄と、前記第３の単独小役図柄は前記第３の特定小役図柄と、各々対応付けられており、
　前記第１乃至第３の単独小役図柄は、前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記特定表示列の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させた場合に、ある種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲と、他の種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段の操作タイミングの範囲とが隣接するように配置され、
　前記第１乃至第３の単独小役図柄の各々と対応付けられた前記第１乃至第３の特定小役図柄の各々とは、前記特定表示列上で最も離れるように配置され、
　前記抽選手段は、特定小役賞と複数種類の単独小役賞の各々とを抽選対象に含めて抽選を実行するスロットマシン。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　上記一致点における「所定の条件が成立した場合」とは、本願発明においては「特定表示列の複数の停止表示位置のうちいずれかに複数種類の単独小役図柄のうちいずれかが停止した場合」であるのに対して、引用発明においては「規定ゲーム数を消化した場合」であり、また本願発明においては「報知手段」が「報知設定手段によって報知すると設定され且つ抽選手段が第２状態で抽選を実行するゲームにおいて、抽選情報が複数種類の単独小役賞のうちいずれかの当選を示す場合に、その種類を各々所定の報知態様にて報知」するのに対して、引用発明においてはかかる構成がない点。
　
［相違点２］
　本願発明においては「特定小役賞が、特定小役図柄の種類に応じて複数種類あり」、「特定小役図柄の種類に応じた特定小役賞の当選を示すゲームにおいて、複数の停止操作手段のうち最初に特定停止操作手段が操作された場合、特定停止操作手段の操作タイミングで、特定表示列の複数の停止表示位置のうちいずれかから当選した特定小役賞に応じた特定小役図柄が引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該停止表示位置に当該特定小役図柄を停止させるように特定表示列を制御」しているのに対して、引用発明においては「赤７−壺−壺」、「白７−壺−壺」、「青７−壺−壺」の９枚役は同一フラグであって、また、その余の停止制御にかかる構成についても開示がない点。
　
［相違点３］
　本願発明においては「報知手段」が「報知設定手段によって報知すると設定され且つ抽選手段が第２状態で抽選を実行するゲームにおいて、抽選情報が複数種類の特定小役賞のうちいずれかの当選を示す場合には、その種類を各々所定の報知態様にて報知」するのに対して、引用発明においてはかかる構成がない点。
　
［相違点４］
　本願発明においては「複数種類の特定小役賞の各々と複数種類の単独小役賞の各々」を抽選対象に含めて抽選を実行し、「複数種類の特定小役賞の各々に単独で当選する確率は互いに等しく、複数種類の単独小役賞の各々に単独で当選する確率は互いに等しい」のに対して、引用発明においてはかかる開示はない点。
　
４．相違点にかかる検討
　
　上記相違点について検討する。
　
［相違点１について］
　引用文献２には以下の記載がある。
「ループするＡＴ機能　爆ちゃんタイムを搭載！　特定ボーナス（３種）終了後に、ＡＴ機能・爆ちゃんタイムに突入。１回のＡＴは最低３０Ｐ継続し、最大３００Ｐまで伸びるという噂。終了しても目玉チャンスが始まれば、ＡＴがループする可能性大だ。ＡＴはチェリー入賞で終了するため、慎重に消化しよう。」
「ＡＴ中は液晶にリールが出現！　小役ナビ　ナビされたボーナス絵柄を狙って１５枚ＧＥＴ！（中＆右リールはオヤジ打ち）　パンクナビ　チェリー入賞でＡＴが終わってしまう！目押しでパンクを回避！　ＡＴ中、液晶画面にチェリー（赤ｏｒ白）が表示されたら要注意。チェリー入賞でＡＴが終わってしまうので、目押しでハズそう。」
「アリストクラートからは、ＡＴ機「爆裂王２」が登場。ＡＴ機能「爆ちゃんタイム」は、３種のボーナス終了後に突入。目押しでコインを増やしつつ、ボーナス抽選が受けられるのだ。また、ＡＴ終了後に「目玉チャンス」が発生すると、ＡＴループの期待度が一気に高まるぞ！」
「役の構成」の欄には、「赤７／白７／ＢＡＲ（黒王）／スイカ　スイカ　１５枚」、「赤チェリー　−　−　１枚」、「白チェリー　−　−　１枚」と記載されている。
「リール配列」の欄には、左リールに「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ（黒王）」が互いに７コマ間隔（中６コマ）で、中リールと右リールに「スイカ」が４〜５コマ間隔（中３〜４コマ）で、それぞれ配されていることが図示されている。
　
　引用文献２はＡＴ機「爆裂王２」に関するものであって、すなわちパチスロ機に関するものである。よって、パチスロ機における技術常識を踏まえれば、役の構成において「赤チェリー　−　−　１枚」、「白チェリー　−　−　１枚」と示されているが、ここで「−」とは、どのような図柄が表示されても入賞となることを意味するものである。とすれば、「赤チェリー」、「白チェリー」は、引用発明における「赤チェリー」、「白チェリー」、「青チェリー」と共通する（本願発明の「単独小役図柄」に相当する）ものである。
　そして、引用文献２には、「パンクナビ　チェリー入賞でＡＴが終わってしまう！目押しでパンクを回避！　ＡＴ中、液晶画面にチェリー（赤ｏｒ白）が表示されたら要注意。チェリー入賞でＡＴが終わってしまうので、目押しでハズそう。」という記載があるから、赤チェリー役又は白チェリー役の入賞によってＡＴが終了するというルールにおいて、当該入賞を回避するために液晶画面にチェリー（赤ｏｒ白）を表示するという技術（以下「引用文献２記載の技術１」という。）が記載されている。そして、「チェリー（赤ｏｒ白）を表示」とは「報知」に他ならず、そしてチェリー入賞を回避するために当該表示を行うのであるから、チェリーに入賞し得る状態のときに当該表示が行われると解され（そうでなければ当該表示をする意味がない。）、そしてチェリーに入賞し得る状態とは技術常識を踏まえれば、抽選において赤チェリー役又は白チェリー役のいずれかが当選した場合と判断できる。
　また、報知を所定の確率で行うことも例を挙げるまでもなく周知慣用のことであり、その場合報知を行うか否かの決定手段を備えることも当然のことであるから、「設定手段によって報知すると設定」されることを報知の条件とすることも設計事項に過ぎない。
　引用発明においてはプレイヤーにとって有利な状態としてリプレイタイムが設けられているが、チェリーのような単独小役が入賞するとリプレイタイム（ＲＴ）が終了するルールは、例えば引用文献３にもある（白ボム、黒ボム、青ボムのいずれかの役の入賞でボンバータイム（ＲＴ）が終了）ように周知のルールである（以下「周知ルール１」という。）から、引用発明のＲＴの終了条件として引用文献２の技術１を適用して、引用発明における「赤チェリー」、「白チェリー」、「青チェリー」役に入賞したらリプレイタイムが終了するルールとし、かつ各チェリー入賞を回避すべくその種類（赤ｏｒ白ｏｒ青）の報知を行うことは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　よって、本願発明の相違点１にかかる構成とすることは、引用発明、引用文献２記載の技術１及び周知ルール１に基づき、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点２，３について］
　相違点２，３については、以下まとめて検討する。
　引用文献２には「ＡＴ中は液晶にリールが出現！　小役ナビ　ナビされたボーナス絵柄を狙って１５枚ＧＥＴ！（中＆右リールはオヤジ打ち）」とあり、ここで「ナビ」とは「報知」のことであって、ここで「ボーナス絵柄」とは引用文献２の「役の構成」の欄を参照すれば、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ（黒王）」の３つを指すと解されるから、「１５枚役」とは「役の構成」の欄における「赤７／白７／ＢＡＲ（黒王）／スイカ　スイカ　１５枚」のことである。すなわち、ナビされる１５枚役とは、左リールが「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ（黒王）」のいずれかであり、中リールと右リールが「スイカ」となる役である。
　さらに「リール配列」を参照すれば、左リールに「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ（黒王）」が互いに７コマ間隔（中６コマ）で、中リールと右リールに「スイカ」が４〜５コマ間隔（中３〜４コマ）で配されている。そして引用文献２も停止位置としては３コマ分の範囲があり、上述したようなパチスロ機における引き込み範囲にかかる技術常識を踏まえれば、引用文献２には「ナビされたボーナス絵柄を狙って」と記載されているのであるから、左リールの目押しを行わなければナビされた１５枚役を取りこぼすことがあることは明らかである（これが、引用発明の９枚役（「赤７−壺−壺」、「白７−壺−壺」、「青７−壺−壺」）のように、左リールからのフリー打ちでいずれかの「７」が停止するのであれば、そもそもナビを行う意味がない。また、「中＆右リールはオヤジ打ち」とあり、中リールと右リールの「スイカ」はどのようなタイミングでも所定位置に停止可能であることは明らかである。）。とすれば、引用文献２におけるナビの対象となる１５枚役（「赤７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「ＢＡＲ（黒王）−スイカ−スイカ」）は互いに別の入賞（別フラグ）と解され、この点について平成２１年７月２９日付の意見書における請求人の「「赤７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」及び「ＢＡＲ−スイカ−スイカ」が個別に入賞することは自明としても、個別に当選するとの自明な記載はなく、また、前述の「小役ナビ」が個別に当選したことを示す報知であるのか定かではありません。」との主張を採用することはできない。
　そして、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ（黒王）」は、引用発明における「赤７」、「白７」、「青７」に対応する（本願発明の「特定小役図柄」に相当する）ものであり（なお「スイカ」が引用発明における「壺」に対応する（本願発明の「共通図柄」に相当する）。）、また、ボーナス図柄（「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ（黒王）」）をナビするとは、当該１５枚役に入賞するためにナビを行うのであるから、技術常識を踏まえれば、抽選において「赤７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」」、「ＢＡＲ（黒王）−スイカ−スイカ」」のいずれかが当選した場合と判断できる。
　また、報知を所定の確率で行うことも例を挙げるまでもなく周知慣用のことであり、その場合報知を行うか否かの決定手段を備えることも当然のことであるから、「設定手段によって報知すると設定」されることを報知の条件とすることも設計事項に過ぎない。
　なお、以上の引用文献２に記載された技術（以下「引用文献２記載の技術２」という。）に基づけば、本願発明の相違点２にかかる「特定小役図柄の種類に応じた特定小役賞の当選を示すゲームにおいて、複数の停止操作手段のうち最初に特定停止操作手段が操作された場合、特定停止操作手段の操作タイミングで、特定表示列の複数の停止表示位置のうちいずれかから当選した特定小役賞に応じた特定小役図柄が引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該停止表示位置に当該特定小役図柄を停止させるように特定表示列を制御」という構成を満たすことは当然のことである。
　そして、引用文献２記載の技術２を引用発明に適用するにあたり、ＡＴとＲＴ（リプレイタイム）が合体したＡＲＴといった遊技状態も例を挙げるまでもなく周知のルール（以下「周知ルール２」という。）であるから、引用発明におけるリプレイタイムにおいて引用文献２記載の技術を適用することに阻害要因はなく、当業者が適宜設計出来る範囲のことであるから、よって、引用発明、引用文献２記載の技術２及び周知ルール２に基づいて、本願発明の相違点２，３にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点４について］
　上記相違点１〜３についての検討に基づけば、「複数種類の特定小役賞の各々と複数種類の単独小役賞の各々」を抽選対象に含めて抽選を実行することとなる。
　そして、その場合、各々の特定小役賞や単独小役賞の抽選確率をどのように設定するかは当業者が適宜設計できることであり、引用発明においても「赤チェリー」、「白チェリー」、「青チェリー」の各絵柄同士の間隔は７コマ間隔（中６コマ）であり、また「赤７」、「白７」、「青７」の各絵柄同士の間隔は７コマ間隔（中６コマ）であって、すなわち３つのチェリー絵柄や３つの７絵柄が左リール上に均等間隔で配されていることを踏まえれば、これらに基づく各入賞役（「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、白チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」又は「赤７−壺−壺、白７−壺−壺、青７−壺−壺」）について、それぞれを等しい抽選確率とすることの方がむしろ自然であって、また引用文献２にもあるように報知（ナビ）を行うことを踏まえれば、ナビの価値を高めるためにも、ナビを行わない場合には対象役を簡単に揃えられないようにすべく、当該役の出現確率のランダム性を高める（すなわち等しい確率とする）ことは当業者にとって想到容易である。なお、引用文献４の「ビッグ中小役確率表・解析値」の欄にも、「ベル−ベル−赤７」、「ベル−ベル−白７」、「ベル−ベル−青７」の確率を等しくする例（以下「引用文献４記載の例」という。）が記載されている（３６ページ左上）。
　よって、本願発明における相違点４にかかる構成とすることは、引用発明、引用文献２記載の技術１，２、周知ルール１，２及び引用文献４記載の例に基づき、当業者にとって容易に設計できたことである。
　
５．当審の判断についてのむすび
　
　そうすると、相違点１〜４にかかる本願発明の構成は、引用発明、引用文献２記載の技術１，２、周知ルール１，２及び引用文献４記載の例から、当業者が容易に想到できたものというべきである。
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明、引用文献２記載の技術１，２、周知ルール１，２及び引用文献４記載の例から、当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、当審拒絶理由に基づき、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。　　
　
第４．むすび　　
　
　以上のとおり、本願発明は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　
　よって、結論のとおり審決する。