【事件の表示】
　平成　７年特許願第１５７２６５号「画像遊技装置」拒絶査定不服審判事件〔平成　９年　１月　７日出願公開、特開平　９−　　　６８７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は平成７年６月２３日の出願であって、平成１８年２月８日付けで拒絶の査定がされた（同日付けで平成１７年１２月１９日付け手続補正は却下された。）ため、これを不服として同年３月２０日付けで本件審判請求がされるとともに、同年４月１９日付けで明細書についての手続補正がされたものである。
　当審においてこれを審理した結果、平成１８年４月１９日付けの手続補正を却下するとともに、新たな拒絶の理由（いわゆる「最後の拒絶理由」である。）を通知したところ、請求人は平成２０年１２月１５日付けで意見書及び手続補正書（この補正を、以下「本件補正」という。）を提出した。
　
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成２０年１２月１５日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正内容
　本件補正は特許請求の範囲の補正を含んでおり、特許請求の範囲に限っていうと、補正前の請求項３，４を削除（これに伴い、請求項５，６の項番が繰り上がる。）するとともに、【請求項１】を次のように補正するものである。
「ゲームメダルの投入を条件に、画像表示画面上でスロットマシンゲームを開始可能とするメインゲーム開始判定手段と、
　前記メインゲーム開始判定手段によって開始可能となった前記スロットマシンゲームにおいて、スタート信号の入力を条件に、前記メインゲームを行わせるメインゲーム制御手段と、
　前記メインゲーム制御手段によって行われた前記スロットマシンゲームにおけるゲーム結果を判定するメインゲーム判定手段と、
　前記メインゲーム判定手段によって利益が付与されたことを条件に、前記スロットマシンゲームとは異なる前記画像表示画面上でのサブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるサブゲーム移行選択手段と、
　前記サブゲーム移行選択手段によって前記サブゲームへの移行が選択されたことを条件に、
遊技者が選択した
　前記サブゲーム制御手段によって行われたサブゲーム結果にもとづいて、前記メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる利益増減手段と
　を備え、
　
上記サブゲームには、複数種類のサブゲームが設けられ、
　
上記サブゲーム移行選択手段は、遊技者の外部操作に基づいてサブゲームへの移行が選択されたことを条件に、前記複数種類のサブゲームから何れか一つのサブゲームを遊技者が選択可能に設定し、
　
前記サブゲームには、
　
遊技者に対して先に付与された利益を増加させる増加率を複数有する一のサブゲームと、
　
前記一のサブゲームにおける増加率とは異なる増加率を含む増加率を複数有する他のサブゲームとを含み、
　
前記利益増減手段は、遊技者によって選択されたサブゲーム結果に基づいて、選択されたサブゲームにおける複数の増加率のうちのいずれかの増加率が選択され、その増加率により先に付与された利益の増減を行うようにした、
　ことを特徴とする画像遊技装置。」（下線部が補正箇所）
　
２．補正目的の検討
　要するに、請求項１の補正は、遊技者が複数種類のサブゲームからその１つを選択可能とすることを主たる補正事項とするものである。
　これは、広い意味では特許請求の範囲の減縮に該当するが、平成６年法律第１１６号による改正前の特許法（以下「旧特許法」という。）１７条の２第３項２号は、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正を無条件に認めているのではなく、「前号に規定する一の請求項に記載された発明（第一項第四号又は第五号の規定による補正前のものに限る。以下この号において「補正前発明」という。）と産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である発明の構成に欠くことができない事項の範囲内において、その補正前発明の構成に欠くことができない事項の全部又は一部を限定するものに限る。」との条件を付している。
　そこで検討するに、「複数種類のサブゲームから何れか一つのサブゲームを遊技者が選択可能に設定」するための手段が、補正前から存在した「サブゲーム移行選択手段」であるかのように装って記載しているが、「サブゲーム移行選択手段」はあくまでも、サブゲームへ移行するかどうかだけを選択する手段であり、「サブゲームへの移行が選択されたことを条件に、前記複数種類のサブゲームから何れか一つのサブゲームを遊技者が選択」する手段が「サブゲーム移行選択手段」であると理解することは困難である。本願明細書に出願当初から一貫して「操作パネル12に、サブゲーム種類選択スイッチを別に設け、スロットマシンゲームで賞メダルが得られた場合に、サブゲームへの移行を選択した後に、前記種類選択スイッチを操作することで、上記第１から第５実施例のいずれか一つのサブゲームを、遊技者が選択することができるようにしてもよい。」（段落【０１０６】）と記載があることからみても、「サブゲームへの移行が選択されたことを条件に、前記複数種類のサブゲームから何れか一つのサブゲームを遊技者が選択」する手段は「サブゲーム移行選択手段」ではない。
　加えて、本件出願の分割出願である特願２００１−２３０７５４号において、本件補正と同日に補正がされたところ、同出願の【請求項１】には「前記メインゲーム判定手段によって利益が付与されたことを条件に、前記スロットマシンゲームとは異なる画像表示画面で行われるサブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるサブゲーム移行選択手段」、「複数種類設けられたサブゲームの中からいずれか一つのサブゲームを遊技者の外部操作により選択させるためのサブゲーム種類選択スイッチ」及び「前記サブゲーム移行手段によってサブゲームへの移行が選択されたこと及び前記サブゲーム種類選択スイッチの操作によっていずれか一つの種類のサブゲームが選択されたことを条件に、いずれか一つの種類の前記サブゲームを行わせるサブゲーム制御手段」との記載があり、請求人も「サブゲームへの移行が選択されたことを条件に、前記複数種類のサブゲームから何れか一つのサブゲームを遊技者が選択」する手段が「サブゲーム移行選択手段」ではないことを認識していると解すべきである。
　すなわち、補正前発明の構成ではない「複数種類のサブゲームから何れか一つのサブゲームを遊技者が選択可能に設定」するための手段を新たに追加したものであるから、補正前発明の構成に欠くことができない事項の全部又は一部を限定したものではない。
　さらに、解決しようとする課題についてみるに、本願明細書の「サブゲームの種類を選択することができるようにすることで、遊技者は自分の好みに応じたサブゲームを選択することができたり、サブゲームを行うごとに異なる種類のサブゲームを楽しむことができる。したがって、バラエティーに富む遊技ができ、また、遊技者の趣向にゲーム内容を合わせることができため、遊技者は長時間遊技を継続しても飽きることがない。」（段落【０１０８】）との記載からみて、新たな課題を追加したものと解さざるを得ない。
　以上のとおりであるから、遊技者が複数種類のサブゲームからその１つを選択可能とすることを含む、本件補正は旧特許法１７条の２第３項２号の規定に違反しており、同項１号、３号及び４号の規定にも該当しない。
　そうではあるが、前示のとおり広い意味では特許請求の範囲の減縮に該当するため、仮に旧特許法１７条の２第３項２号の規定に該当するとした場合の判断もしておく。
　
３．独立特許要件の判断その１又は新規事項追加その１
　「前記一のサブゲームにおける増加率とは異なる増加率を含む増加率を複数有する他のサブゲーム」について検討する。
　上記記載中「増加率を含む増加率」とあるがため、日本語として著しく不明確であり、その意味を一義的に解することができない。
　そのため、何らかの誤記であると考えられ、想像できるのは次の３とおりのどれかである
（第１解釈）「前記一のサブゲームにおける増加率とは異なる増加率を含む他のサブゲーム」
（第２解釈）「前記一のサブゲームにおける増加率とは異なる増加率を複数有する他のサブゲーム」
（第３解釈）「前記一のサブゲームにおける増加率とは異なる増加率を含み、増加率を複数有する他のサブゲーム」
　いずれの解釈が妥当なのかわからないから、本件補正後の請求項１の記載は著しく不明確であり、旧特許法３６条５項に規定する要件を満たしておらず、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「補正発明」という。）は、特許出願の際独立して特許を受けることができない。すなわち、本件補正は旧特許法１７条の２第４項において読み替えて準用する同法１２６条３項の規定に違反する。
　第２解釈が正しいのだとすると、本件補正は新規事項追加に当たり、旧特許法１７条の２第２項において準用する同法１７条２項の規定に違反する。なぜなら、願書に最初に添付した明細書（以下、添付図面を含めて「当初明細書」という。）には、サブゲームを複数種類設けた実施例は第６実施例しか記載されておらず、その第６実施例で用意されたサブゲームは、第１〜第５実施例の各サブゲームであり、「利益を増加させる増加率を複数有するサブゲーム」は第３〜第５実施例のサブゲームであって、増加率は０倍、１倍のほかに、第３実施例及び第５実施例では２倍，３倍及び４倍が設定され、第４実施例では２倍及び４倍が設定されているから,「一のサブゲーム」に該当しうるのは第４実施例だけであり、第４実施例における増加率と異なる増加率は３倍だけだからである。
　
４．新規事項追加その２
　「前記利益増減手段は、遊技者によって選択されたサブゲーム結果に基づいて、選択されたサブゲームにおける複数の増加率のうちのいずれかの増加率が選択され、その増加率により先に付与された利益の増減を行うようにした」について検討する。
　上記記載は、サブゲーム結果と増加率を対応づけることまでは特定していない。すなわち、「サブゲームにおける複数の増加率」としては、レース競技のように、オッズ（増加率）を設定しておき、遊技者が賭けた相手が勝つかどうか（これが「サブゲーム結果」）により、遊技者が選んだ増加率が選択される場合を含んでいる。この点については、当審の平成２０年１０月１５日付け補正却下決定において、「「一のサブゲーム」又は「他のサブゲーム」の利益を増加させる増加率は、サブゲーム結果と無関係に選択決定され、選択決定された増加率を用いるかどうかがサブゲーム結果により定まると解すべきであり、そのように確定的に解釈できないとしても、そのような場合を含むことは明らかである。」と説示したにもかかわらず、改善されていない。さらに、前掲特願２００１−２３０７５４号では「複数のサブゲーム結果に対して利益を増加する異なる増加率を割り当て、サブゲーム結果に対して割り当てられた増加率を用いて先に付与された利益の増減をサブゲーム結果に基づいて行う」と記載したことを併せ考慮すると、意図的に異なる表現をし、レース競技のようなサブゲームを含む意図と解さざるを得ない。
　そして、当初明細書に記載されたサブゲームは、すべてサブゲーム結果と増加率を対応づけたものである。
　したがって、本件補正は旧特許法１７条の２第２項において準用する同法１７条２項の規定に違反する。
　
５．引用刊行物の記載事項
　原審における平成１７年１０月１２日拒絶理由に引用され、当審における拒絶の理由にも引用した特開平５−２３７２１６号公報（以下「引用例１」という。）には、以下のア〜カの記載が図示とともにある。
　ア．「複数種類の絵柄を行列状に配列して表示する配列表示手段と、前記配列表示手段が配列表示した状態を変更する配列変更手段と、前記配列変更手段が変更した配列状態が所定の絵柄の組合せであるか否かを検出する配列検出手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときに前記配列表示手段が配列表示した状態を再度変更する配列再変更手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときにプレイヤーが操作してゲームの終了または前記配列再変更手段の起動を選択指示する選択指示手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときに、前記配列再変更手段と連動して賭け率を変更する賭け率変更手段を具備することを特徴とするスロットゲームマシン。」（【請求項１】）
　イ．「ベットとはコインを賭けることであり、図２に示すコイン投入口１７からプレイヤーがコインを投入することを意味する。・・・プレイヤーがベットを行うと、ＣＰＵ回路１は出力回路６およびモータードライバー７を介してステッピングモーターリール（図示せず）を駆動し、リール１１ａ〜ｃの回転駆動を始める。」（段落【００２２】〜【００２３】）
　ウ．「リール１１ａ〜ｃの回転を停止させると、ＣＰＵ回路１はリール１１ａ〜ｃが停止したときの絵柄の縦、横、および斜めの列が予め決められた絵柄の組合せ（入賞の組合せ）であるか否かの判定を行う（ステップＳ３）。入賞が無い場合にはゲームを終了（ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ）して、直ちにステップＳ２に戻る。入賞が有る場合には（ステップＳ５）、プレイヤーがダブルアップと払い出しとを選択できるように、その旨をディスプレー回路５を介してプレイヤーに知らせる。」（段落【００２４】）
　エ．「プレイヤーがダブルアップボタン１３（図２参照）を押してダブルアップを選択すると（ステップＳ６）、ＣＰＵ回路１は出力回路６およびモータードライバー７を介してリール１１ａのみ回転駆動を始める。その後、一定時間後にＣＰＵ回路１はリール１１ａの回転を停止させる（ステップＳ８）。・・・リール１１ａの回転を停止させると、ＣＰＵ回路１はリール１１ａが入賞であるか否か、即ち絵柄が出たかゴースト（空白）が出たかの判定を行う（ステップＳ８）。入賞が無い場合にはダブルアップ負けとしてゲームを終了（ＧＡＭＥＯＶＥＲ）し、ステップＳ２に戻る。入賞が有る場合には（ステップＳ１０）、プレイヤーがダブルアップと払い出しとを選択できるように、その旨をディスプレー回路５を介してプレイヤーに再度知らせる。」（段落【００２５】〜【００２６】）
　オ．「このようにして、ダブルアップ勝ちが続く限りは、プレイヤーは繰り返してダブルアップを選択でき、ダブルアップを選択しなかった場合の２倍の枚数のコインを得ることができる。逆に、ダブルアップで負けた場合には、それまでに獲得した所定枚数のコインの支払いを受けることができない。」（段落【００２８】）
　カ．「上述した実施例においては、複数列のリールを回転および停止させるメカ式のスロットゲームマシンとして説明したが、メカ式に限定されることはなく、陰極線管に絵柄を表示するようにしたスロットゲームマシンにも本発明を適用することが可能である。」（段落【００３０】）
　
６．引用例１記載の発明の認定
　引用例１の記載カによれば、記載アの「複数種類の絵柄」は陰極線管に表示してもよい。その場合、記載イの「ステッピングモーターリール（図示せず）を駆動」は、陰極線管上でゲームが開始されることを意味する。
　したがって、引用例１には次のような発明が記載されていると認めることができる。
「プレイヤーがコインを投入するとゲームを開始するスロットゲームマシンであって、
　複数種類の絵柄を行列状に配列して陰極線管に表示する配列表示手段と、前記配列表示手段が配列表示した状態を変更する配列変更手段と、前記配列変更手段が変更した配列状態が所定の絵柄の組合せであるか否かを検出する配列検出手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときに前記配列表示手段が配列表示した状態を再度変更する配列再変更手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときにプレイヤーが操作してゲームの終了または前記配列再変更手段の起動を選択指示する選択指示手段と、前記配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときに、前記配列再変更手段と連動して賭け率を変更する賭け率変更手段を具備することを特徴とするスロットゲームマシン。」
　
７．補正発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
　引用発明１の「コイン」及び「プレイヤーが操作してゲームの終了または前記配列再変更手段の起動を選択指示する」前までのゲームは、補正発明の「ゲームメダル」及び「スロットマシンゲームであるメインゲーム」にそれぞれ相当し、「プレイヤーがコインを投入するとゲームを開始する」以上、引用発明１は「ゲームメダルの投入を条件に、画像表示画面上でスロットマシンゲームを開始可能とするメインゲーム開始判定手段」及び「前記メインゲーム開始判定手段によって開始可能となった前記スロットマシンゲームにおいて、スタート信号の入力を条件に、前記メインゲームを行わせるメインゲーム制御手段」を備える。
　引用発明１の「配列変更手段が変更した配列状態が所定の絵柄の組合せであるか否かを検出する配列検出手段」及び「配列検出手段が所定の絵柄の組合せであることを検出したときにプレイヤーが操作してゲームの終了または前記配列再変更手段の起動を選択指示する選択指示手段」（実施例では、記載エの「ダブルアップボタン１３」）は、補正発明の「前記メインゲーム制御手段によって行われたゲームの結果を判定するメインゲーム判定手段」及び「前記メインゲーム判定手段によって利益が付与されたことを条件に、前記スロットマシンゲームとは異なる前記画像表示画面上でのサブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるサブゲーム移行選択手段」に相当し、引用発明１の「配列表示手段が配列表示した状態を再度変更」が補正発明の「サブゲーム」に相当し、引用発明１は補正発明でいうところの「前記サブゲーム移行手段によってサブゲームへの移行が選択されたことを条件に、サブゲームを行わせるサブゲーム制御手段」を備える。
　引用発明１の「賭け率を変更」とは、引用例１の記載オによれば、メインゲームの配当を倍増することであり、倍増されるかどうかは、「配列表示した状態を再度変更」した結果、すなわち、サブゲーム結果により定まるから、「サブゲーム制御手段によって行われたサブゲーム結果にもとづいて、前記メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる利益増減手段」は引用発明１にも備わっている。
　さらに、引用発明１の「配列表示手段」は「複数種類の絵柄を行列状に配列して陰極線管に表示する」ものであるから、「画像表示画面」と称することができ、そうである以上引用発明１の「スロットゲームマシン」を「画像遊技装置」と称することには何の問題もない。
　したがって、補正発明と引用発明１の一致点及び相違点は以下のとおりである。
〈一致点〉
「ゲームメダルの投入を条件に、画像表示画面上でスロットマシンゲームを開始可能とするメインゲーム開始判定手段と、
　前記メインゲーム開始判定手段によって開始可能となった前記スロットマシンゲームにおいて、スタート信号の入力を条件に、前記メインゲームを行わせるメインゲーム制御手段と、
　前記メインゲーム制御手段によって行われた前記スロットマシンゲームにおけるゲーム結果を判定するメインゲーム判定手段と、
　前記メインゲーム判定手段によって利益が付与されたことを条件に、前記スロットマシンゲームとは異なる前記画像表示画面上でのサブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるサブゲーム移行選択手段と、
　前記サブゲーム移行選択手段によって前記サブゲームへの移行が選択されたことを条件に、サブゲームを行わせるサブゲーム制御手段と、
　前記サブゲーム制御手段によって行われたサブゲーム結果にもとづいて、前記メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる利益増減手段と
　を備える画像遊技装置。」
〈相違点１〉サブゲームに関連して、補正発明が「上記サブゲームには、複数種類のサブゲームが設けられ」及び、「上記サブゲーム移行選択手段は、遊技者の外部操作に基づいてサブゲームへの移行が選択されたことを条件に、前記複数種類のサブゲームから何れか一つのサブゲームを遊技者が選択可能に設定し」と限定し、サブゲーム制御手段に行わせるものが「遊技者が選択したサブゲーム」と限定しているのに対し、引用発明１はこのような構成を有さない点。
〈相違点２〉同じくサブゲームに関連して、補正発明が「前記サブゲームには、遊技者に対して先に付与された利益を増加させる増加率を複数有する一のサブゲームと、前記一のサブゲームにおける増加率とは異なる増加率を含む増加率を複数有する他のサブゲームとを含み、前記利益増減手段は、遊技者によって選択されたサブゲーム結果に基づいて、選択されたサブゲームにおける複数の増加率のうちのいずれかの増加率が選択され、その増加率により先に付与された利益の増減を行うようにした」と限定するのに対し、引用発明１ではサブゲーム選択の余地がそもそもなく、唯一のサブゲームも「遊技者に対して先に付与された利益を増加させる増加率を複数有する」ゲームではない点。
　
８．相違点の判断及び補正発明の独立特許要件の判断その２
（１）相違点１について
　原審における平成１７年１０月１２日拒絶理由に引用され、当審における拒絶の理由にも引用した特開昭６２−２３６５７９号公報（以下「引用例２」という。）は発明の名称を「回胴式遊戯機」とする公開公報であり、「通常ゲームで入賞したばあい、さらに別のゲームをやらせて、入賞配当を倍増させたり、「当り」をとると配当メダルを払い出したり、さらには通常ゲームで入賞しないばあいも低配当の得点を積み立てるチャンスを与えれば、さらに面白いゲームができるであろうことを見出した。」（３頁左上欄１１〜１７行）及び「倍増ゲーム用の停止ボタン（２９）を押したときは（１１２）、倍増ゲームに移行し、・・・遊戯者が、停止ボタン（２９）を押したときは（１１２）、その停止信号がＣＰＵに取りこまれる。それによってＣＰＵは点滅制御を停止し、停止操作された時点に点灯していた、いずれか一方のランプ（５１）または（５２）のみを点灯させ、他方のランプ（５１）または（５２）を消灯させる。このとき奇数字が表示されているランプ（５１）、が点灯していたとすれば、ターゲット（２８）位置に停止しているディスク（４）上の数字が「１」または「３」であれば「当り」あり、そうでなければ「外れ」となる。また偶数字が表示されているランプ（５２）が点灯していたとすれば、ターゲット（２８）位置に停止しているディスク（４）上の数字が「２」または「４」であれば「当り」であり、そうでなければ「外れ」となる。」（７頁右上欄末行〜左下欄１８行）との各記載があり、引用例２記載の「倍増ゲーム」は引用発明１の「配列表示手段が配列表示した状態を再度変更」同様、補正発明の「サブゲーム」に相当する。
　同じく引用した実願平３−４１３０４号（実開平５−８８５９０号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下「引用例３」という。）には、「図２に於いて、まず、１はメインゲームの場合図示しない複数個の疑似リールを表示し、一方、サブゲームの場合ダブルアップ回路３の出力に基づいて次に出てくるカードの数字が大きいかまたは小さいかを当てるダブルアップゲームを表示する表示装置４が設けられ、かつ、中央処理装置５を内蔵するゲーム機本体である。」（段落【００１３】）との記載があり、「複数個の疑似リール」とあることから、「メインゲーム」は「スロットマシンゲーム」であると認識することができ、「サブゲーム」又は「ダブルアップゲーム」は、「メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる」ゲームであり、補正発明の「サブゲーム」に相当する。
　このように、補正発明のサブゲームに相当するゲームは、引用例１〜３の何れにも記載されており、それらは異なるゲームである。要するに、補正発明の「サブゲーム」に相当するゲームとしては、複数種類が知られている。
　さらに、本件出願の相当以前に頒布された特開平１−１２４４８１号公報には、「遊技球の遊技結果に基づいて遊技者が選択できるゲームの種類として複数種用意することが、ゲームの興趣を高める意味から大切である」（２頁左上欄１〜４行）との記載があり、ここでいう「遊技者が選択できるゲーム」は「メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる」ゲームではないけれども、「メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる」ゲームを複数用意することも、ゲームの興趣を高める点で有用なことは明らかである。
　そうであれば、引用発明１を出発点として、サブゲームを複数種類設け、遊技者が外部操作により１つのサブゲームを選択可能とすること、すなわち、相違点１に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（２）相違点２について
　引用例１の記載オにあるとおり、引用発明１においては、ダブルアップ勝ちが続く限り繰り返してダブルアップを選択できることが予定されており、最終的な増加率はダブルアップ選択回数により異なる。
　他方、１回のゲームでの利益として複数の利益を用意し、ゲーム結果に基づいて、複数の利益のうちのいずれかの利益が選択されるようなゲームは、周知である。その１つは、「第２［理由］４」で述べたレース競技を模したゲームであるが、本願明細書に実施例として示されたような、ゲーム結果と利益を対応づけたゲームは周知である。例えば、原審における平成１７年１０月１２日拒絶理由に引用され、当審における拒絶の理由にも引用した特開平１−１２６９９１号公報には「買い物を済ませた顧客がゲーム式の景品配当を当て」（２頁左下欄２〜３行）及び「１１は前記支払い金額読取り部５へ連係する景品配当率の表示部で、ルーレット式によるものを示し、回転体１２の表面を複数に区分して、その区分した部分に異なる景品配当率の数字１３を例えば２％、３％、５％。１０％等と順次表わし、後記景品配当率の判定操作部の操作により回転体１２を回転始動し、これの回転停止によって規定指標１４位置に対応する数字１３が当り景品配当率となる。」（３頁左上欄１７行〜右上欄５行）との各記載があり、景品配当率はゲーム結果と利益を対応づけたゲームにより決定されている。また、本件出願より相当以前に頒布された特公平１−５７５９２号公報には、「第１競争ゲームの予想登録は１着と２着の組合わせを当てる、いわゆる連勝複式であり、第２競争ゲームは第１競争ゲームで獲得したメダルを賭ける変形連勝式、すなわち７頭のうちの１頭をあらかじめ選択し、その馬がたとえば４着以内に入着したとき、その馬の着順に対応する配当率で第１競争ゲームの獲得メダルを払戻す方式である。」（５欄１７〜２３行）との記載があり、第２競争ゲームはゲーム結果と利益を対応づけたゲームであるばかりか、「第１競争ゲームで獲得したメダルを賭ける」ゲームであるから、「第１競争ゲーム」が「メインゲーム」であり、第２競争ゲームは「サブゲーム」に位置づけられる。
　引用発明１においても最終的な増加率は複数とおりあるのだから、上記周知技術を採用して、遊技者に対して先に付与された利益を増加させる増加率を複数有するサブゲームを用意することは当業者にとって想到容易である。さらに、相違点１に係る補正発明の構成を採用することが想到容易な以上、「利益増減手段は、遊技者によって選択されたサブゲーム結果に基づいて、選択されたサブゲームにおける複数の増加率のうちのいずれかの増加率が選択され、その増加率により先に付与された利益の増減を行う」ことも容易である。
　残る検討項目は、「前記一のサブゲームにおける増加率とは異なる増加率を含む増加率を複数有する他のサブゲームとを含」むことだけである。この構成が不明確であることは「第２［理由］３」で述べたとおりであり、その際３つの解釈を示した。サブゲームを複数種類用意すること、１つのサブゲームの増加率を複数設けることが容易である以上、異なるサブゲームにおける増加率を異ならせることが、遊技者の選択幅を広げることは明らかであるから、何れの解釈であっても、設計事項というよりない。
　したがって、相違点２に係る補正発明の構成を採用することも当業者にとって想到容易である。
　
（３）補正発明の独立特許要件の判断
　相違点１，２に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、補正発明は引用発明１、引用例２，３記載の技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　すなわち、本件補正は旧特許法１７条の２第４項において読み替えて準用する同法１２６条３項の規定に違反する。
　
［補正の却下の決定のむすび］
　以上のとおりであるから、旧特許法１５９条１項において読み替えて準用する同法５３条１項の規定により、本件補正は却下されなければならない。
　よって、補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
　
第３　本件審判請求についての判断
１．特許請求の範囲の記載
　平成１７年１２月１９日付け手続補正は原審において却下され、平成１８年４月１９日付けの手続補正及び本件補正は当審において却下されたから、特許請求の範囲は、平成１６年６月１４日付けで補正されたとおりのものであり、特に【請求項１】及び【請求項３】は次のとおりである。
【請求項１】　ゲームメダルの投入を条件に、画像表示画面上でスロットマシンゲームを開始可能とするメインゲーム開始判定手段と、
　前記メインゲーム開始判定手段によって開始可能となった前記スロットマシンゲームにおいて、スタート信号の入力を条件に、前記メインゲームを行わせるメインゲーム制御手段と、
　前記メインゲーム制御手段によって行われた前記スロットマシンゲームにおけるゲーム結果を判定するメインゲーム判定手段と、
　前記メインゲーム判定手段によって利益が付与されたことを条件に、前記スロットマシンゲームとは異なる前記画像表示画面上でのサブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるサブゲーム移行選択手段と、
　前記サブゲーム移行選択手段によって前記サブゲームへの移行が選択されたことを条件に、前記サブゲームを行わせるサブゲーム制御手段と、
　前記サブゲーム制御手段によって行われたサブゲーム結果にもとづいて、前記メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる利益増減手段と
　を備え、
　前記利益増減手段は、遊技者に対して先に付与された利益を増加させる増加率を複数パターンを備え、
　複数パターンある増加率のうち、いずれかの増加率を用いて先に付与された利益の増減を行うようにしたことを特徴とする画像遊技装置。
【請求項３】　サブゲーム制御手段は、
　画像表示画面上に、所定範囲内の数字を順次高速で変動表示する基本数字表示部と、前記基本数字表示部とは別に設けられ、所定範囲内の数字を高速で変動表示する選択数字表示部とを表示するとともに、
　前記基本数字表示部における数字の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる基本数字変動停止手段と、
　前記選択数字表示部による数字の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる選択数字変動停止手段とを備え、
　利益増減手段は、
　前記基本数字表示部に停止表示された基本数字と、前記選択数字表示部に停止表示された選択数字とを比較して、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は遊技者に対して先に付与された利益を没収するかを判定するようにしたことを特徴とする請求項１又は２記載の画像遊技装置。
　
２．記載不備又は新規事項追加その１
　上記のとおり、請求項１には「複数パターンある増加率のうち、いずれかの増加率を用いて先に付与された利益の増減を行うようにした」との記載がある。
　上記記載が「複数ある増加率のうち、いずれかの増加率を用いて先に付与された利益の増減を行うようにした」であれば、その意味は明確であるが、「複数ある増加率」ではなく「複数パターンある増加率」とされており、「複数パターンある増加率のうち」のうちのそれぞれは「パターン」であり、増加率そのものなのかどうか不明確である。
　「複数パターンある増加率」が「複数ある増加率」の趣旨であるならば著しく不明確な記載であるし、そうでないならば「複数パターンある増加率のうち、いずれかの増加率を用いて先に付与された利益の増減を行うようにした」との事項は当初明細書に記載されていないとともに、「パターン」との文言が何を意味するのか不明確である。
　したがって、特許請求の範囲の記載は旧特許法３６条５項に規定する要件を満たしていないとともに、解釈次第では同法１７条の２第２項で準用する同法１７条２項に規定する要件を満たさない補正がされている。
　
３．新規事項追加その２
　以下では、「利益を増加させる増加率を複数パターンを備え」及び「複数パターンある増加率」が「利益を増加させる増加率を複数備え」及び「複数ある増加率」の趣旨であるとして検討する。
　請求項３は「前記基本数字表示部に停止表示された基本数字と、前記選択数字表示部に停止表示された選択数字とを比較して、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は遊技者に対して先に付与された利益を没収するかを判定するようにした」ものである。
　当初明細書には、サブゲームとして第１〜第５実施例の記載があるところ、２つの数字の大小比較に該当するのは第１又は第２実施例のみである。そして、第１及び第２実施例では、「利益を増加させる増加率」は２倍のみであって、「遊技者に対して先に付与された利益を増加させる増加率を複数備え」るものではない。
　そうである以上、請求項３に係る発明が当初明細書に記載されていないことは明らかであり、平成６年改正前特許法１７条の２第２項で準用する同法１７条２項に規定する要件を満たさない補正がされている。
　
４．進歩性欠如
　請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、上記請求項１に記載されたとおりのもの（ただし、「利益を増加させる増加率を複数パターンを備え」及び「複数パターンある増加率」は、「利益を増加させる増加率を複数備え」及び「複数ある増加率」の趣旨に解する。）であり、これと引用発明１の一致点及び相違点は次のとおりである。
〈一致点〉
「ゲームメダルの投入を条件に、画像表示画面上でスロットマシンゲームを開始可能とするメインゲーム開始判定手段と、
　前記メインゲーム開始判定手段によって開始可能となった前記スロットマシンゲームにおいて、スタート信号の入力を条件に、前記メインゲームを行わせるメインゲーム制御手段と、
　前記メインゲーム制御手段によって行われた前記スロットマシンゲームにおけるゲーム結果を判定するメインゲーム判定手段と、
　前記メインゲーム判定手段によって利益が付与されたことを条件に、前記スロットマシンゲームとは異なる前記画像表示画面上でのサブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるサブゲーム移行選択手段と、
　前記サブゲーム移行選択手段によって前記サブゲームへの移行が選択されたことを条件に、前記サブゲームを行わせるサブゲーム制御手段と、
　前記サブゲーム制御手段によって行われたサブゲーム結果にもとづいて、前記メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる利益増減手段と
　を備える画像遊技装置。」
〈相違点〉本願発明が「前記利益増減手段は、遊技者に対して先に付与された利益を増加させる増加率を複数備え、複数ある増加率のうち、いずれかの増加率を用いて先に付与された利益の増減を行うようにした」としているのに対し、引用発明１の増加率は１とおりである点。
　
　「第２［理由］８（２）」で述べたとおり、引用発明１においては、ダブルアップ勝ちが続く限り繰り返してダブルアップを選択できることが予定されており、最終的な増加率はダブルアップ選択回数により異なるとともに、１回のゲームでの利益として複数の利益を用意し、ゲーム結果に基づいて、複数の利益のうちのいずれかの利益が選択されるようなゲームは、周知である。
　引用発明１においても最終的な増加率は複数とおりあるのだから、上記周知技術を採用して、相違点に係る本願発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり、そのことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、本願発明は引用発明１及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび
　以上のとおりであるから、結論のとおり審決する。