【事件の表示】
　特願２００１−　３３０５１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　８月１３日出願公開、特開２００２−２２４３１２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、平成１３年１月３１日に特許出願した特願２００１−２２７６０号の一部を平成１３年２月９日に新たな特許出願としたものであって、平成１８年２月１７日付けで拒絶理由が通知され、これに対し同年４月２８日付けで手続補正がされ、更に同年８月１８日付けで最後の拒絶理由が通知され、これに対し同年１０月２０日付け手続補正がされたが、同年１２月１３日付けで、同年１０月２０日付け手続補正の却下及び拒絶査定がされ、これに対し平成１９年１月２５日付けで拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同年２月２６日付けで手続補正がされたものである。
　　
第２．平成１９年２月２６日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成１９年２月２６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「遊技機本体枠と、当該遊技機本体枠から交換可能な遊技盤と、遊技機の各種の制御を行う主制御手段とを備えた遊技機であって、
　前記遊技機の遊技状態に応じた音を生成する第一の音生成手段及び第二の音生成手段と、
　前記主制御手段からのコマンド信号に基づいて、前記第一の音生成手段及び第二の音生成手段の内の少なくとも一つを選択し、当該選択した音生成手段に音生成のためのデータ信号を出力する音生成手段選択制御手段と、
　所定の演奏データを記憶する演奏データ記憶手段とを備え、
　前記第一の音生成手段は、General ＭＩＤＩ規格に対応したＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又はＭＩＤＩ音源の回路基板を備え、
　前記第二の音生成手段は、前記第一の音生成手段とは異なる音源のデータを記憶した第二のＲＯＭを有した第二の音源を備え、
　前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データは、ＭＩＤＩデータ用のＲＯＭに記憶されたＭＩＤＩデータであり、前記ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又は前記ＭＩＤＩ音源の回路基板と、前記ＭＩＤＩデータ用のＲＯＭとが別々に備えられ、
　前記音生成手段選択制御手段が、前記主制御手段からの前記コマンド信号に基づいて、前記複数の音生成手段の内の一つである第一の音生成手段を選択するとともに前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを選択した時には、前記第一の音生成手段は、当該演奏データに基づいて音を生成し、
　前記音生成手段選択制御手段が、前記主制御手段からの前記コマンド信号に基づいて、前記第一の音生成手段とは異なる第二の音生成手段を選択した時には、当該コマンド信号に基づいて音を生成し、
　前記ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ及び前記ＭＩＤＩ音源の回路基板は、交換可能であることを特徴とする遊技機。」（以下、「本願補正発明」という。）と補正された。
　
　平成１８年１０月２０日の手続補正は審査の段階で却下されているので、上記補正は、平成１８年４月２８日付け手続補正で補正された特許請求の範囲の「ＭＩＤＩデータであり、」との記載を「ＭＩＤＩデータ用のＲＯＭに記憶されたＭＩＤＩデータであり、」と限定するとともに、同特許請求の範囲に「前記ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又は前記ＭＩＤＩ音源の回路基板と、前記ＭＩＤＩデータ用のＲＯＭとが別々に備えられ、」との限定を加入するものであり、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本願補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用文献について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−２８５２３４号公報（以下、「引用文献」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
・記載事項１
　「電気的に作動する遊技装置と、該遊技装置を制御する遊技制御手段とを含む遊技機であって、
効果音を発生可能な効果音発生手段と、
該効果音発生手段を制御して効果音の発生制御を行なう効果音制御手段と、
前記効果音発生手段から発生させる効果音のデータを記憶する効果音データ記憶手段とを含み、
該効果音データ記憶手段には、連続的に効果音を発生させるために経時的な順序で配列された連続音データが記憶されているとともに、前記連続音データの配列の途中には単発的な効果音を発生させるための単発音制御データが含まれており、
前記効果音制御手段は、前記連続音データをその配列に従って読取って連続音を前記効果音発生手段から発生させるとともに、前記単発音制御データを読取った段階でその読取データに従った単発音を前記効果音発生手段から発生させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。」（【特許請求の範囲】【請求項１】）
・記載事項２
　「図１は、遊技機の一例のパチンコ１００を示す全体正面図である。・・・この打球操作ハンドル１０３を遊技者が回動操作することにより、玉貯留皿１０１内に貯留されているパチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成される遊技領域２内に打込まれる。」（段落【０００９】）　　　
・記載事項３
　「メイン基本回路２１には、ワンチップマイクロコンピュータ１７２が設けられており、ワンチップマイクロコンピュータ１７２には、制御中枢としてのＣＰＵ１７４と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１７５と、セキュリティチェック回路１７６とが設けられている。・・・メイン基本回路２１に設けられているＲＯＭ１７１には、遊技機の制御を行なうための制御用プログラムが記憶されており、この制御用プログラムに従ってＣＰＵ１７４が動作し、Ｉ／Ｏポート１７０を介して７セグ・ＬＥＤ回路２７等に制御指令信号を出力するとともに、サウンドジェネレータ１７３を介して音回路２６に制御指令信号を出力する。また、このＩ／Ｏポート１７０を介して前述したスイッチ回路２９等からの信号がＣＰＵ１７４に入力される。」（段落【００１５】）
・記載事項４
　「図３は、効果音発生用の制御回路を示すブロック図である。この制御回路は、ＣＰＵ１７４，バッファＩＣ１８０，アドレスデコード回路２５，サウンドジェネレータ１７３，音回路２６，音量切換スイッチ回路１９２，スピーカ３４から構成されている。バッファＩＣ１８０は、アドレスデコード回路２５から与えられるチップセレクト信号によって、ＣＰＵ１７４からのデータを取り込む。さらに、サウンドジェネレータ１７３内にはＣＰＵインタフェイスコマンドレジスタ１８２が設けられており、ＣＰＵ１７４からチップセレクト信号がＣＰＵインタフェイスコマンドレジスタ１８２に与えられることによって、ＣＰＵインタフェイスコマンドレジスタ１８２はバッファＩＣ１８０に取り込まれているデータを取り込む。サウンドジェネレータ１７３内には、さらにシーケンスコントローラ１８１が設けられている。このシーケンスコントローラ１８１は、ＣＰＵインタフェイスコマンドレジスタ１８２に取り込まれたデータを読取り、効果音データが記憶されているデータＲＯＭ１８３内の記憶データのうち指定されたデータを読取り、ＳＳＧ音源（サウンドジェネレータ音源）１８４やＰＣＭ音源１８５に効果音発生用のデータを出力するものである。このＳＳＧ音源１８４は、ＬＡ音源とも呼ばれており、矩形のパルス状の波形を作り出す音源である。シーケンスコントローラ１８１から与えられる効果音データに従って、ＳＳＧ音源１８４は、そのパルス状の波形の振幅を調整することにより音量を調整し、パルス状の波形の周波数を調整することにより音の高低を調整し、さらにシーケンスコントローラ１８１から与えられるデータに従って音長を調整する。そして、ＳＳＧ音源１８４から出力された音データがＤ／Ａコンバータ１８６，１８７，１８８によりデジタルからアナログに変換され、アナログに変換されたデータがミキシング回路１９０によりミキシングされて音回路２６に出力される。このＳＳＧ音源１８４によりメロディ等からなる曲が演奏される。なお、連続音発生用の音源としてはＦＭ音源等であってもよい。」（段落【００２９】）
・記載事項５
　「一方、ＰＣＭ音源１８５は、パルスコードモジュレーション音源のことであり、ドラム音等のリズムや人間の声や擬音等からなる単発音をサンプリングしてデジタルの形で記憶している音源である。シーケンスコントローラ１８１から与えられるデータに従ってＰＣＭ音源１８５は所定のＰＣＭデータをＤ／Ａコンバータ１８９に出力し、そのＰＣＭデータがデジタルからアナログに変換された状態で音回路２６に与えられる。」（段落【００３０】）
・記載事項６
　「図４は、ＣＰＵ１７４からバッファＩＣ１８０を介してＣＰＵインタフェイスコマンドレジスタ１８２に与えられるコマンドデータの内容およびデータＲＯＭ１８３に記憶されているデータのエリアマップを示す図である。・・・その８ビットデータのうちの上位２ビットを利用して、入力されるコマンドデータが何をコントロールするデータであるかを指定する。つまり、Ｄ７とＤ６とが共に０の場合には、ＰＣＭ音源をコントロールするためのコマンドデータであり、Ｄ７が０でＤ６が１の場合には、ＳＳＧ音源をコントロールするためのコマンドデータであり、Ｄ７が１でＤ６が０の場合には、ＰＣＭサンプリング周波数をコントロールするためのコマンドデータであり、Ｄ７とＤ６が共に１の場合には、ＳＳＧ音源から出力される連続音の速さ（テンポ）を制御するためのコマンドデータである。」（段落【００３２】）　　　
・記載事項７
　「Ｄ７とＤ６が共に０の場合において、Ｄ５とＤ４とによりチャンネル指定が行なわれてＰＣＭ音源から出力させるＰＣＭ音データが選択指定される。このＤ５とＤ４との２ビットを利用することにより００〜１１の４種類のＰＣＭ音データを指定してスピーカ３４から出力させることができる。また、Ｄ３はＰＣＭ音をスタートさせるかストップさせるかを指定するためのビットであり、１の場合にスタート０の場合にストップを意味する。Ｄ２，Ｄ１，Ｄ０は、ＰＣＭ音データを選択するためのビットであり、００１〜１１１の７種類のＰＣＭ音データを選択指定することができる。このように、このＤ１，Ｄ２，Ｄ０のビットにより７種類のＰＣＭ音データを選択指定し、Ｄ５，Ｄ４のビットによりその７種類のＰＣＭ音データのうちから最大４種類のＰＣＭ音データを選択指定し、スピーカ３４から同時に４種類のＰＣＭ音を発生させることが可能となる。」（段落【００３３】
・記載事項８
　「Ｄ７が０でＤ６が１の場合において、Ｄ５はＳＳＧ音データによる演奏をスタートさせるかストップさせるかを決定するビットであり、１の場合にスタート、０の場合にストップを意味する。Ｄ４のビットは、演奏の繰返しを行なうか否かを指定するビットであり、１の場合に繰返し有り０の場合に繰返しなしを意味する。シーケンスコントローラ１８１が後述するＳＳＧ音データ（図５（ｂ）参照）のエンドマークを検出した段階でこのＤ４ビットを確認し、１ならば曲の演奏を再スタートさせる。Ｄ３〜Ｄ０は、連続音コードを指定するビットであり、００００〜１１１１の１５曲まで曲を指定することができる。（段落【００３４】
・記載事項９
　「図４の（ｂ）は、データＲＯＭのエリアマップが示されている。このデータＲＯＭ１８３には、図４の（ｂ）に示すように、アドレス２とアドレス３に単発音（ＰＣＭ音）コード１データのスタートアドレスの下位８ビットと上位８ビットが記憶されている。・・・そして、アドレス１２とアドレス１３に連続音（ＳＳＧ音）コード１データのスタートアドレスの下位８ビットと上位８ビットが記憶されている。また、アドレス１４とアドレス１５に連続音コード２データのスタートアドレスの下位８ビットと上位８ビットが記憶されている。このように、アドレス１２ないしアドレス２Ｆまでの領域に、連続音コード１データないし連続音コード１５データの各スタートアドレスが記憶されている。そして、アドレス３０ないしアドレス７ＦＣＦの領域に、単発音データと連続音データとが記憶されている。」（段落【００３６】）
・記載事項１０
　「この単発音データの構成および連続音データの構成はそれぞれ図５（ａ），図５（ｂ）に示されている。図５（ａ）は、７種類のＰＣＭ音（単発音）データのうちの１つを示すものであり、データのスタートアドレスがｍとなっており、ｍからｍ＋ｎ−１までの領域にＰＣＭ音データが記憶されており、最後のアドレスであるｍ＋ｎにエンドマーク（＄００）が記憶されている。そして、図５の（ａ）で示すＰＣＭ音（単発音）データが合計７種類データＲＯＭに記憶されており、それぞれのデータのスタートアドレスが前述したデータＲＯＭのアドレス２ないしアドレスＦに記憶されているのである。」（段落【００３７】）
・記載事項１１
　「図５の（ｂ）は、ＳＳＧ音（連続音）データの構成を示す図である。ＳＳＧ音（連続音）データは、合計１５種類データＲＯＭに記憶されており、そのうちの１つが図５（ｂ）に示されている。」（段落【００３８】）
・記載事項１２
　「そして、ＳＳＧ音データのうちの「アドレス」および「データ」により、ＳＳＧ音源の場合における音の高低，音量等が指定される。」（段落【００３９】）　　　
・記載事項１３
　「図５の（ｂ）に示されたＳＳＧ音データにより、前記効果音データ記憶手段に記憶され、連続的に効果音を発生させるための時系列的に配列された連続音データが構成されている。」（段落【００４０】）
・記載事項１４
　「プロセスフラグとは、パチンコ遊技機の遊技プロセスの変化に応じてその遊技プロセスに応じたサブルーチンプログラムを実行させるべくそのサブルーチンプログラムを指定するためのフラグである。このプロセスフラグは「０」にセットされている場合には、パチンコ玉の始動入賞に伴う始動入賞記憶があるか否かの判断を行なう通常時サブルーチンプログラムが実行される。そして、始動入賞記憶がある場合にはプロセスフラグは「１」にセットされて後述するドラム回転前のサブルーチンプログラムが実行される。このドラム回転前サブルーチンプログラムにより、プロセスフラグは「２」または「３」にセットされ、それぞれ、大当り図柄セットサブルーチンプログラムまたは外れ図柄セットサブルーチンプログラムが実行される。」（段落【００４５】）
・記載事項１５
　「次に、可変入賞球装置の第１の状態が終了した後においては、プロセスフラグが「２６」にセットされて開放後（Ｖ入賞前）サブルーチンプログラムが実行される。そして、次にプロセスフラグが「２７」にセットされて、開放後（Ｖ入賞後）サブルーチンプログラムが実行される。そして、最後に、プロセスフラグが「２８」にセットされ、後述する大当り動作終了待サブルーチンプログラムが実行される。」（段落【００５２】）
・記載事項１６
　「図８は、データテーブル選択のサブルーチンおよび遊技状態に応じてランダムなタイミングでＰＣＭ音を発生させる際の制御を示すフローチャートである。・・・なお、プロセスフラグの値と連続音（ＳＳＧ音）コードとの対応関係は、図示するように、プロセスフラグが０，１のときに連続音（ＳＳＧ音）コードが０１、プロセスフラグが２〜１４のときに連続音コードが０２、１５，１６のときに０１、１７のときに０３、１８のときに０４、１９のときに０１、２０のときに０５、２１のときに０６、２２，２３のときに０７、２４，２５のときに０８、２６〜２８のときに０９となる。」（段落【００７０】）
・記載事項１７
　「図８の（ｂ）は、可変表示装置３の回転ドラム４ａ，４ｂ，４ｃがそれぞれ停止する際にドラム停止音をＰＣＭ音源１８５から発生させるための制御であり、プロセスフラグ１４〜１８において、プロセスタイマが終了して各回転ドラムが停止される際に実行される。図４（ａ）のＤ７〜Ｄ０の各ビットに０４Ｈがセットされる。その結果、ＰＣＭ音（単発音）コードをドラム停止時の音にセットする処理が行なわれる。そして、Ｄ７〜Ｄ０に３８Ｈすなわち００１１１ｘｘｘがセットされる。その結果、ＰＣＭ音源を３チャンネルにセットするとともに発音を開始してドラム停止時音の単発音コード（０４Ｈ）がセットされたコマンドデータとなる。」（段落【００７１】）
　
　以上の記載事項を含む全記載及び図示によれば、引用文献には次の発明が記載されていると認められる。
　「遊技盤１と、遊技機の制御を行なうＣＰＵ１７４とを備えた遊技機であって、
　メロディ等からなる曲を演奏するＳＳＧ音源１８４とドラム音等のリズムや人間の声や擬音等からなる単発音を発生させるＰＣＭ音源１８５と、
　ＣＰＵインタフェイスコマンドレジスタ１８２に取り込まれたＣＰＵ１７４からのデータを読取り、効果音データが記憶されているデータＲＯＭ１８３内の記憶データのうち指定されたデータを読取り、ＳＳＧ音源（サウンドジェネレータ音源）１８４やＰＣＭ音源１８５に効果音発生用のデータを出力するシーケンスコントローラ１８１と、
　ＳＳＧ音（連続音）データ及びＰＣＭ音（単発音）データを記憶するデータＲＯＭ１８３とを備え、
　ＣＰＵ１７４からバッファＩＣ１８０を介してＣＰＵインタフェイスコマンドレジスタ１８２に与えられるコマンドデータのＤ７とＤ６とが共に０の場合には、ＰＣＭ音源をコントロールするためのコマンドデータであり、Ｄ７が０でＤ６が１の場合には、ＳＳＧ音源をコントロールするためのコマンドデータである、遊技機。」（以下、「引用発明」という。）
　
３．対比
　本願補正発明と引用発明を対比する。
　引用発明の「遊技盤１」、「コマンドデータ」は、本願補正発明の「遊技盤」、「コマンド信号」に相当する。
　そして、引用発明について以下のことがいえる。
（１）「遊技盤１と、遊技機の制御を行なうＣＰＵ１７４とを備えた遊技機であって」ついて
　遊技機本体枠と、当該遊技機本体枠から交換可能な遊技盤は、遊技機の構成として極めて普通のものであって、引用発明も遊技機である以上このような構成を有するものである。また、「ＣＰＵ１７４」は遊技機の制御を行うものであるから、本願補正発明の「遊技機の各種の制御を行う主制御装置」に相当する。
　そうすると、引用発明は、「遊技機本体枠と、当該遊技機本体枠から交換可能な遊技盤と、遊技機の各種の制御を行う主制御手段とを備えた遊技機であって、」なる構成を実質的に具備するものである。
（２）「メロディ等からなる曲を演奏するＳＳＧ音源１８４とドラム音等のリズムや人間の声や擬音等からなる単発音を発生させるＰＣＭ音源１８５と」について
　引用発明の「ＳＳＧ音源１８４」は「メロディ等からなる曲を演奏する」ものであり、「ＰＣＭ音源１８５」は「ドラム音等のリズムや人間の声や擬音等からなる単発音を発生させる」ものであるから、両者は「音生成手段」ということができる。そして、引用発明の「ＳＳＧ音源１８４」は、演奏データに基づいて音を生成するものである本願補正発明の「第一の音生成手段」に相当するものとすることができ、引用発明のもう一方の「音生成手段」である「ＰＣＭ音源１８５」は本願補正発明の「第二の音生成手段」に相当するものとなる。
　そして、引用発明において、上記記載事項１６、１７によれば、ＰＣＭ音は、遊技状態に応じてランダムなタイミングで発生されるものである。また上記記載事項１４〜１６によれば、ＳＳＧ音源１８４による演奏は、遊技状態に応じて決まるプロセスフラグに対応した連続音（ＳＳＧ音）コードにて指定されたデータで行われるものである。これによれば、「ＳＳＧ音源１８４」及び「ＰＣＭ音源１８５」は、遊技状態に応じた音を生成するものと認められる。
　そうすると、引用発明は、「遊技機の遊技状態に応じた音を生成する第一の音生成手段及び第二の音生成手段」なる構成を実質的に具備するものである。
（３）「ＣＰＵインタフェイスコマンドレジスタ１８２に取り込まれたＣＰＵ１７４からのデータを読取り、効果音データが記憶されているデータＲＯＭ１８３内の記憶データのうち指定されたデータを読取り、ＳＳＧ音源（サウンドジェネレータ音源）１８４やＰＣＭ音源１８５に効果音発生用のデータを出力するシーケンスコントローラ１８１と」及び「ＣＰＵ１７４からバッファＩＣ１８０を介してＣＰＵインタフェイスコマンドレジスタ１８２に与えられるコマンドデータのＤ７とＤ６とが共に０の場合には、ＰＣＭ音源をコントロールするためのコマンドデータであり、Ｄ７が０でＤ６が１の場合には、ＳＳＧ音源をコントロールするためのコマンドデータである」について
　ＣＰＵ１７４からＣＰＵインタフェイスコマンドレジスタ１８２に与えられるコマンドデータは、Ｄ７とＤ６の値によってコントロールする対象をＰＣＭ音源とするかＳＳＧ音源とするか決定すなわち選択するものである。また、シーケンスコントローラ１８１からＳＳＧ音源（サウンドジェネレータ音源）１８４やＰＣＭ音源１８５に出力される効果音発生用のデータは、「音生成のためのデータ信号」ということができる。そして、「シーケンスコントローラ１８１」は。これらの制御を行う手段ということができる。
　そうすると、引用発明は、「主制御手段からのコマンド信号に基づいて、第一の音生成手段及び第二の音生成手段の内の少なくとも一つを選択し、当該選択した音生成手段に音生成のためのデータ信号を出力する音生成手段選択制御手段」なる構成を実質的に具備するものである。
　更に、ＣＰＵ１７４からのコマンドデータがＳＳＧ音源を選択する場合には、Ｄ３〜Ｄ０に連続音コードを指定して曲が指定（記載事項８）すなわち選択されるものであり、データＲＯＭ１８３に記憶された、選択された連続音コードに対応する連続音データに基づいてＳＳＧ音源は音を発生させるものである。一方、コマンドデータがＰＣＭ音源を選択する場合には、ＰＣＭ音源はコマンドデータに基づいて音を生成するものである。
　そうすると、引用発明は、「音生成手段選択制御手段が、主制御手段からのコマンド信号に基づいて、複数の音生成手段の内の一つである第一の音生成手段を選択するとともに演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを選択した時には、第一の音生成手段は、当該演奏データに基づいて音を生成し、音生成手段選択制御手段が、主制御手段からのコマンド信号に基づいて、第一の音生成手段とは異なる第二の音生成手段を選択した時には、当該コマンド信号に基づいて音を生成し」なる構成を実質的に具備するものである。
（４）「ＳＳＧ音（連続音）データ及びＰＣＭ音（単発音）データを記憶するデータＲＯＭ１８３」について
　「ＳＳＧ音（連続音）データ」は「メロディ等からなる曲を演奏する」ためのものであり、データＲＯＭ１８３はそれを記憶するものであるから、引用発明は「所定の演奏データを記憶する演奏データ記憶手段」なる構成を実質的に具備するものである。
　また、第二の音生成手段に相当するＰＣＭ音源のＰＣＭ音（単発音）データは、第一の音生成手段に相当するＳＳＧ音源と異なる音源のデータであることは自明であり、データＲＯＭ１８３はそれを記憶するものであるから、引用発明と本願補正発明は、演奏データ記憶手段と同じＲＯＭで記憶するか別のＲＯＭで記憶するかは別として、「第二の音生成手段は、第一の音生成手段とは異なる音源のデータを記憶したＲＯＭを有した第二の音源を備え」なる点で一致している。
　そうすると、両者は、
「遊技機本体枠と、当該遊技機本体枠から交換可能な遊技盤と、遊技機の各種の制御を行う主制御手段とを備えた遊技機であって、
　遊技機の遊技状態に応じた音を生成する第一の音生成手段及び第二の音生成手段と、
　主制御手段からのコマンド信号に基づいて、第一の音生成手段及び第二の音生成手段の内の少なくとも一つを選択し、当該選択した音生成手段に音生成のためのデータ信号を出力する音生成手段選択制御手段と、
　所定の演奏データを記憶する演奏データ記憶手段とを備え、
　第二の音生成手段は、第一の音生成手段とは異なる音源のデータを記憶したＲＯＭを有した第二の音源を備え、
　音生成手段選択制御手段が、主制御手段からのコマンド信号に基づいて、複数の音生成手段の内の一つである第一の音生成手段を選択するとともに演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを選択した時には、第一の音生成手段は、当該演奏データに基づいて音を生成し、
　音生成手段選択制御手段が、主制御手段からのコマンド信号に基づいて、第一の音生成手段とは異なる第二の音生成手段を選択した時には、当該コマンド信号に基づいて音を生成する遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点１＞
　第一の音生成手段が、本願補正発明ではGeneral ＭＩＤＩ規格に対応したＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又はＭＩＤＩ音源の回路基板を備えたものであるのに対し、引用発明ではそのような構成でない点。
＜相違点２＞
　第二の音生成手段の音源のデータが、本願補正発明では第二のＲＯＭに記憶されるのに対し、引用発明ではそのような構成でない点。
＜相違点３＞　
　本願補正発明では、演奏データ記憶手段に記憶された演奏データは、ＭＩＤＩデータ用のＲＯＭに記憶されたＭＩＤＩデータであり、ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又はＭＩＤＩ音源の回路基板と、ＭＩＤＩデータ用のＲＯＭとが別々に備えられたものであるのに対し、引用発明ではそのような構成でない点。
＜相違点４＞
　本願補正発明では、ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ及び前記ＭＩＤＩ音源の回路基板は、交換可能であるのに対し、引用発明ではそのような構成でない点。
　
４．判断
　上記各相違点について検討する。
＜相違点１＞について
　Ｇｅｎｅｒａｌ　ＭＩＤＩ（以下、「ＧＭ規格」という。）は１９９１年に制定された規格であって広く知られており、ＧＭ規格に対応したＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又はＭＩＤＩ音源の回路基板を備えた音生成手段は例を挙げるまでもなく従来周知である。
　そうすると、演奏を行うものにＧＭ規格を採用することは普通に想到することであるから、引用発明において、第一の音生成手段をＧＭ規格に対応したものとすること、すなわち、ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又はＭＩＤＩ音源の回路基板を備えたものとし、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者にとって容易に想到し得ることに過ぎない。
＜相違点２＞について
　引用発明においては、第二の音生成手段である「ＰＣＭ音源１８５」の音源データ（ＰＣＭ音（単発音）データ）は、演奏データである連続音データを記憶したデータＲＯＭ１８３に記憶させているのに対し、本願補正発明では第二のＲＯＭに記憶させている点で相違している。
　データを記憶させるに当たって、データの種類に応じてＲＯＭを別なものとして記憶させるか、一つのＲＯＭの中で記憶領域を区切って記憶させるかは、システムを構成する上で適宜決定する設計的事項程度のことに過ぎない。そうすると、引用発明において、データＲＯＭ１８３に記憶されているＰＣＭ音（単発音）データをそれとは別のＲＯＭに記憶させることにより、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得ることに過ぎない。
　また、遊技機において、音声データをそのためのＲＯＭに記憶させることは周知（特開昭６３−１６４９８２号公報（「音声データＲＯＭ」参照）、特開平６−２４６０３４号公報（「ＲＯＭ６０」参照））であるから、この点からも、引用発明において、データＲＯＭ１８３に記憶されているＰＣＭ音（単発音）データをそれとは別のＲＯＭに記憶させることにより、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得ることといわざるを得ない。
＜相違点３＞について
　第一の音生成手段として、ＧＭ規格に対応したものとすること、すなわち、ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又はＭＩＤＩ音源の回路基板を備えたものとすることが、当業者にとって容易に想到し得ることは上記したとおりであるが、ＧＭ規格に対応したものとする際にその演奏データもＧＭ規格に対応したものとすることは当然のことである。そうすると、引用発明において、データＲＯＭ１８３に記憶された演奏データをＭＩＤＩデータにすることは当然のことであって、データＲＯＭ１８３はＭＩＤＩデータ用ＲＯＭということになる。また、引用発明において、ＳＳＧ音源１８４とデータＲＯＭ１８３は別々なものとなっているから、第一の音生成手段であるＳＳＧ音源をＧＭ規格に対応したものとした場合に、ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又はＭＩＤＩ音源の回路基板と、ＭＩＤＩデータ用のＲＯＭは別々に備えられたものとなる。なお、楽音発生装置において音生成手段と演奏データを記憶したＲＯＭを別々にすることは普通に行われていることである。
　以上より、相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到したことに過ぎない。
＜相違点４＞について
　本願補正発明では「ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ
及び
又は
　そして、楽音発生手段において音源ＲＯＭを交換することは、従来周知（特開平８−２４８９５２号公報（段落０００２、０００３参照）、特開２０００−９９００８号公報（段落０００２参照）であるから、第一の音生成手段として、ＧＭ規格に対応したもの、すなわち、ＭＩＤＩ音源ＲＯＭを備えたものとする際に、そのＭＩＤＩ音源ＲＯＭを交換可能とすることは、当業者であれば容易に想到し得ることに過ぎない。
　また、音源の回路基板を交換可能とすることも、従来周知（特開２０００−３４７６６２号公報（「音色拡張ボード３」参照）、特開平３−２３７４９４号公報（「カード２」参照）であるから、第一の音生成手段として、ＧＭ規格に対応したもの、すなわち、ＭＩＤＩ音源の回路基板を備えたものとする際に、そのＭＩＤＩ音源の基板を交換可能とすることは、当業者であれば容易に想到し得ることに過ぎない。
　以上より、相違点４に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得ることに過ぎない。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明及び上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、上記改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第３．本願発明について
１．本願発明の認定
　平成１９年２月２６日付けの手続補正は上記のとおり却下され、平成１８年１０月２０日付けの手続補正は審査の段階で却下されているので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１８年４月２８日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「遊技機本体枠と、当該遊技機本体枠から交換可能な遊技盤と、遊技機の各種の制御を行う主制御手段とを備えた遊技機であって、
　前記遊技機の遊技状態に応じた音を生成する第一の音生成手段及び第二の音生成手段と、
　前記主制御手段からのコマンド信号に基づいて、前記第一の音生成手段及び第二の音生成手段の内の少なくとも一つを選択し、当該選択した音生成手段に音生成のためのデータ信号を出力する音生成手段選択制御手段と、
　所定の演奏データを記憶する演奏データ記憶手段とを備え、
　前記第一の音生成手段は、General ＭＩＤＩ規格に対応したＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又はＭＩＤＩ音源の回路基板を備え、
　前記第二の音生成手段は、前記第一の音生成手段とは異なる音源のデータを記憶した第二のＲＯＭを有した第二の音源を備え、
　前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データは、ＭＩＤＩデータであり、
　前記音生成手段選択制御手段が、前記主制御手段からの前記コマンド信号に基づいて、前記複数の音生成手段の内の一つである第一の音生成手段を選択するとともに前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを選択した時には、前記第一の音生成手段は、当該演奏データに基づいて音を生成し、
　前記音生成手段選択制御手段が、前記主制御手段からの前記コマンド信号に基づいて、前記第一の音生成手段とは異なる第二の音生成手段を選択した時には、当該コマンド信号に基づいて音を生成し、
　前記ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ及び前記ＭＩＤＩ音源の回路基板は、交換可能であることを特徴とする遊技機。」　
　
２．本願発明の進歩性の判断
（１）引用文献
　拒絶の理由に引用された引用文献及びその記載事項は、前記第２の２．に記載したとおりである。　
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記第２で検討した本願補正発明から、「ＭＩＤＩデータ用のＲＯＭに記憶された」及び「前記ＭＩＤＩ音源ＲＯＭ又は前記ＭＩＤＩ音源の回路基板と、前記ＭＩＤＩデータ用のＲＯＭとが別々に備えられ、」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記第２の４．に記載したとおり、引用発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。