【事件の表示】
　平成１０年特許願第２５４６０８号「麻雀卓」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　２月２９日出願公開、特開２０００−　６１１３２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１０年８月２５日に特許出願された特願平１０−２５４６０８号であって、平成１７年８月２５日付けで手続補正がなされ、平成１９年１１月７日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２０年１月４日付けで意見書が提出されるとともに手続補正がなされ、同年１月２４日付けで拒絶理由通知がなされ、同年４月７日付けで意見書が提出され、同年６月３０日付けで拒絶査定がなされ、これに対して同年８月７日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
第２　本願発明
　本願の請求項２に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２０年１月４日付け手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の、請求項２に記載されたとおりのものであって、請求項２は請求項１を引用して記載されているから、請求項１〜２に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　
「【請求項１】　麻雀卓の上面中央に表示装置を具え、
　前記表示装置の周囲に複数個のスイッチが配設され、
　前記表示装置にゲーム進行に必要な種々の情報が表示され、
　前記複数個のスイッチによりゲーム進行に必要な種々の情報が入力される麻雀卓であって、
　前記複数個のスイッチの機能がゲームの状況に応じて変更され、
　前記複数個のスイッチの中でゲームの状況に応じて操作可能なスイッチが明示される、
麻雀卓。
　【請求項２】　前記複数個のスイッチが自照式スイッチあるいはインディケータ付スイッチであり、その時に操作可能なスイッチが前記自照ランプあるいは前記インディケータにより明示される、請求項１の麻雀卓。」
　
　
第３　引用例
１　引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願の日前に頒布された刊行物である特開平７−２３６７６８号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。（後述の「２　引用発明の認定」において特に参照される箇所に下線を付した。）
　
（ａ）請求項２；
「【請求項２】  
麻雀卓の上面中央に表示装置を具え、前記表示装置の周囲にスイッチが設けられ、前記表示装置にはゲーム進行に必要な種々の情報が表示されるとともに前記表示装置の周囲に設けられたスイッチによりゲーム進行に必要な種々の情報が入力される麻雀卓
　
（ｂ）【００１７】〜【００２２】；
「【００１７】（ｂ）に示された表示画面例は図１（ｂ）に対応するサイコロを使用してゲームを開始しようとする画面であり、そのゲームにおける親が誰であるかが表示され、中央に２個のサイコロ２７，２８が表示されるとともにサイコロを操作するための「サイコロ」と表示されたサイコロスイッチ表示３０が「親」表示２９の隣に表示されている。ゲームを開始するにあたっては「親」がこの「サイコロ」と表示されたサイコロスイッチ表示３０に触れるとマイクロコンピュータが電子サイコロプログラムを動作させることによりサイコロ表示２７，２８の目が変化する。
【００１８】ここに示された表示画面の他に、次のような画面が表示される。
(1)待機画面
麻雀卓が使用されていない状態での画面であり、使用を開始することを入力するための例えば「開始」の表示が対応するタッチパネルスイッチの位置に表示されている。なお、この画面には「開始」スイッチ位置以外の情報は表示されていないから、料金表、連絡事項あるいは広告を表示しておいてもよい。
(2)席決め画面
「開始」スイッチが操作されると席を決めるために、サイコロ、風牌の背面、等が表示され、「サイコロ」スイッチを操作することにより通常の手順により席が決定される。
(3)ルール決定画面
席が決定されると麻雀ゲームのルールが表示され、対応するタッチパネルスイッチを操作することによりルールが決定される。
(4)ゲーム開始画面
ルールが決定されるとサイコロが表示され「サイコロ」スイッチを操作することにより通常の手順により起家が決定され、起家が決定されると（ｂ）に示された画面になり、ゲームが開始される。
(5)ゲーム情報画面
ゲームが開始されると、ゲームの結果に影響する要素である場の風、現在の親は誰か、懸賞の額、積み棒、リーチの状況及びゲーム参加者全員の持ち点が表示されるとともに、「リーチ」、「和り」、「流れ」用のタッチパネルスイッチの位置が表示される。リーチを行う場合には「リーチ」用のタッチパネルスイッチを操作することによりリーチを行ったこと及びリーチ棒の表示が行われる。
(6)「和り」画面
「和り」になった者が「和り」用のタッチパネルスイッチを操作し、牌を自動点数計算装置上に置くと、自動点数計算装置が点数を計算し、「自模」の場合は３人のゲーム参加者から、「振込」の場合には振り込んだ１人のゲーム参加者から、自動的に持ち点の移動が行われ、持ち点のマイナスを含む結果が表示される。
(7)「流れ」画面
「和り」になった者がいないときに「流れ」用のタッチパネルスイッチを操作するとペナルティの実行、懸賞の増額等の処理が行われる。「和り」あるいは「流れ」の処理が終了すると（ｂ）に示された画面になり、次のゲームが開始される。
(8)終了画面
ゲームが完全に終了した場合、あるいはゲーム参加者の内の誰かの持ち点がなくなった場合等ゲームを終了させる必要が生じた場合には、コンピュータがルールにしたがってゲームを終了させ、最終的な点数の配分を行う。（当審注：前記(1)〜(8)は、公報では○の中に数字。）
【００１９】以上説明した実施例における入力用のスイッチは表示画面上に設けられたタッチパネルスイッチによって構成されているが、このタッチパネルスイッチは高価であり、操作する者の指の汚れによって表示画面が見にくくなったりあるいは動作が不完全になることがある。そのため、入力用スイッチとしてタッチパネルスイッチに代えて他の適当なスイッチ手段を採用することができ、その場合スイッチは表示画面の周囲に配置する。その実施例を図３によって説明する。
【００２０】この図において、３１は麻雀卓本体、３２は麻雀卓本体上に取り付けられる枠体である。麻雀卓本体３１の側部には点棒を収納し計数する点棒箱３３が設けられている。麻雀卓本体上面部中央には表示装置３４が設けられ、その周囲には麻雀牌を麻雀牌自動セッティング機構に投入するためのホッパ３５が形成され、ホッパ近くにはセッティングされた麻雀牌をゲーム用にセットするリフト機構（図においてはセットされた麻雀牌３６に下に隠れている）が設けられている。
【００２１】この自動麻雀卓の表示装置３４の拡大図を（ｂ）に示す。
表示装置３４はＣＲＴ表示管３７を用いて構成されており、その周囲に種々の操作を行うためのスイッチ及び情報をマイクロコンピュータに入力するためのスイッチが配設されている。
入力用スイッチは複数のスイッチ４０である
ＣＲＴ画面の表示にしたがってこれらのスイッチ３８，３９，４０を操作することによって、各種の操作が行われるとともに、情報が入力される。
【００２２】（ｂ）に拡大図を示す表示装置３４の表示画面例は図１（ｂ）に対応するサイコロを使用してゲームを開始しようとする画面であり、そのゲームにおける親が誰であるかが親表示４３によって表示され、中央に２個のサイコロ４１，４２が表示されている。その他の表示画面は図２に示されたタッチパネルスイッチを有するものと同様であるからここで改めて説明することは省略する。」
　
　
２　引用発明の認定
　上記記載から、引用例には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「麻雀卓の上面中央に表示装置を具え、前記表示装置の周囲に入力用の複数のスイッチ４０が設けられ、前記表示装置にはゲーム進行に必要な種々の情報が表示されるとともに前記表示装置の周囲に設けられた前記入力用の複数のスイッチ４０によりゲーム進行に必要な種々の情報が入力されるものであり、前記表示装置の表示にしたがって前記入力用の複数のスイッチ４０を操作することによって、情報が入力される麻雀卓。」
　
　
３　周知例１
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願の日前に頒布された刊行物である特開平９−２４１６１号公報（以下、「周知例１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。（後述の「第５　当審の判断」において特に参照される箇所に下線を付した。）
（ｃ）【００２４】；
「【００２４】（１）基本操作
次に、本実施例のゲーム装置の基本操作について図３（Ａ）、（Ｂ）を用いて説明する。本実施例では、
第１操作部１４のボタンＤ、第２操作部１６のボタンＨの少なくとも一方を押すと、走行がスタート
スキーが走行している状態でボタンＤを押すと
左ターンが行われる
スキーが走行している状態でボタンＨを押すと
右ターンが行われる
　
（ｄ）【００２７】；
「【００２７】（２）ショートターン
次にショートターン操作について説明する。まず図４（Ａ）に示すように、左右のどちらにターンするかを決定する。例えば
ボタンＤが押されると左ターンが開始される。その後に、図４（Ｂ）に示すように、反対側のボタンＨを押し、両方のボタンを押した状態にする
ショートターンに切り替える
　
（ｅ）【００３２】；
「【００３２】また図６（Ｂ）に示すように本実施例では、
ボタンＦ、Ｊを押した場合に、ブレーキングが行われる
　
（ｆ）【００３８】；
「【００３８】例えばブレーキング等によりスキーが完全に停止した状態では、第１、第２操作部１４、１６は歩行動作を指示するものとなる。
即ちスキーが停止した状態で図８（Ａ）に示すようにボタンＦ、Ｊを押すと、ゲーム画面に向かって上側にゲームキャラクタが歩行する。
　
　
４　周知例２
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願の日前に頒布された刊行物である特開平１０−１１３４６６号公報（以下、「周知例２」という。）には、次の事項が記載されている。（後述の「第５　当審の判断」において特に参照される箇所に下線を付した。）
（ｇ）【００８３】；
「【００８３】また、本実施の形態では、操作部１０には限られた個数の操作ボタンが設けられている。この為、各操作ボタンには、各キャラクタの複数の動作が割り付けられている。例えば、
操作部１０のＡボタンを押すと、プレーヤキャラクタが敵のキャラクタを走りながら攻撃する
プレーヤキャラクタが敵キャラクタを走りながら攻撃している途中で、再度Ａボタンを押すと、プレーヤキャラクタがジャンプしながら敵を攻撃する
一つのボタンを複数の機能を割り付けることにより、限られたボタンを有効に利用し
　
　
５　周知例３
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願の日前に頒布された刊行物である実願平３−１０５８８７号（実開平５−４４１７９号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下、「周知例３」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。（後述の「第５　当審の判断」において特に参照される箇所に下線を付した。）
（ｈ）【０００３】〜【０００５】；
「【０００３】
  【考案が解決しようとする課題】
  しかしながら上記の構造の電子遊戯機では、ゲーム毎に操作スイッチが設けられているため、スイッチ数が増して構造が複雑となり、操作しにくいという問題がある。
  上記問題を解消するには、操作部に全てのゲームの実行に必要な個数の操作スイッチを設け、選択されたゲームごとに所定の操作スイッチにそのゲームに合った特定機能を付与するとともに、画面上の各操作スイッチの対応位置に機能を表示して遊戯者に知らしめる方法が有効である。
【０００４】
  しかしながら、これら操作スイッチの個数が増すと、選択したゲームに必要な操作スイッチの位置や機能が分かりづらく、操作性が悪いという問題がある。
【０００５】
  この考案は、上記問題に着目してなされたもので、
選択されたゲームに応じて操作スイッチの位置や機能を効果的に表示し、ゲーム操作を行ないやすくした電子遊戯機
　
（ｉ）【００１６】；
「【００１６】
  各操作スイッチ２ａ〜２ｇも、透明なアクリル板などで形成された背照式の押釦スイッチであって、各スイッチの内部に同色で発光する豆ランプが設けられている。
これらの豆ランプは、選択されたゲームにおいて、その操作スイッチに何らかの機能が付与されたときに点灯する
　
（ｊ）【００２１】；
「【００２１】
  前記スイッチ機能表示エリア１４には、前記操作スイッチ２ａ〜２ｇの各位置に対応して矩形状のスイッチ画像２４ａ〜２４ｇが表示されている。このうち、機能を付与された操作スイッチ２ａ，２ｂ，２ｄ，２ｆ，２ｇに対応するスイッチ画像２４ａ，２４ｂ，２４ｄ，２４ｆ，２４ｇは、操作スイッチが内蔵する豆ランプの発光色と同色に塗りつぶされて表されるとともに、各スイッチ画像の上部位置に各スイッチに付与された機能を示す文字１９〜２３が表示されている。なお機能が付与されていない操作スイッチ２ｃ，２ｅに対応するスイッチ画像２４ｃ，２４ｅは、輪郭線のみが表され、内部は画面の背景色と同色に設定される。
  なお、スイッチの機能を示す文字１９〜２３は、スイッチ画像の内部に白抜き文字などで示してもよい。」
　
（ｋ）【００２３】；
「【００２３】
  図４は、この考案の第３実施例であって、各操作スイッチ２ａ〜２ｇとスイッチ機能表示エリア１４との関係が示してある。
  この実施例においても第１の実施例と同様、
有効化したゲーム操作スイッチ２ａ，２ｂ，２ｄ，２ｆ，２ｇは、それぞれに対応する豆ランプが点灯している
つぎに操作すべきスイッチの対応位置に矢印画像２５〜２９がスイッチの機能を示す文字１９〜２３とともに表示される
  なお、この図示例では次に操作するスイッチを矢印画像で示しているが、これに限らずスイッチの位置に対応させておればどのような図形であってもよい。」
　
　
６　周知例４
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願の日前に頒布された刊行物である特開平７−２０４３５５号公報（以下、「周知例４」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。（後述の「第５　当審の判断」において特に参照される箇所に下線を付した。）
（ｌ）【００１７】；
「【００１７】コントロールパネル３０には、画面領域４１ａに表示されている５枚のカードの中からいずれか１枚を選択するスイッチ３１〜３５
　
（ｍ）【００１９】〜【００２９】；
「【００１９】次に図４〜図７を用いて、本実施例のカードゲーム遊戯装置の動作及び遊戯方法について説明していく。
【００２０】まず、プレーヤーがコインをコイン投入口６１より投入すると、コイン投入検知器６０が、投入を示す信号と投入したコインの枚数を示す信号とをＣＰＵ２０に伝達する。そして、ＣＰＵ２０は第１の表示制御プログラム１１〜第６の表示制御プログラム１８を動作させて、図４（ａ）に示す初期画面をＣＲＴ４０に表示させる。この初期画面では、図４（ａ）に示すように、乱数発生器７０によって、５２枚のトランプカードから所定の５枚のカードが選択され、画面領域４１ａに並べて表示される。
初期状態ではこれら５枚のカードのいずれのカードも画面領域４１ｂに移動できるので、すべてのカードの下に“ＳＥＬＥＣＴＡＢＬＥ”が表示される
【００２１】
次に、プレーヤーが画面領域４１ａに表示された５枚のカードの中から“ハートの３”のカードを選択し、このカードに対応したスイッチ３４を押す
【００２２】・・・（中略）・・・。
【００２３】さらにまた、ＣＰＵ２０は移動判定プログラム１２を動作させて、画面領域４１ｂに表示された“ハートの３”のカードと同一の番号（３）または同一のスーツ（ハート）のカードが画面領域４１ａに表示された５枚のカードの中にあるかの判定を行う。その結果、
“ハートのＡ”のカードが移動可能なカードであると判定され、このカードの下に“ＳＥＬＥＣＴＡＢＬＥ”が表示される。
【００２４】
次に、プレーヤーが“ＳＥＬＥＣＴＡＢＬＥ”が表示されたカードである“ハートのＡ”のカードを選択し、このカードに対応したスイッチ３５を押す
【００２５】・・・（中略）・・・。
【００２６】さらにまた、ＣＰＵ２０は移動判定プログラム１２を動作させて、画面領域４１ｂに表示された“ハートのＡ”のカードと同一の番号（Ａ）または同一のスーツ（ハート）のカードが画面領域４１ａに表示された５枚のカードの中にあるかの判定を行う。その結果、
“スペードのＡ”、“ダイヤのＡ”、および“クラブのＡ”のカードが移動可能なカードであると判定され、これらのカードの下に“ＳＥＬＥＣＴＡＢＬＥ”が表示される
【００２７】
次に、プレーヤーが“ＳＥＬＥＣＴＡＢＬＥ”が表示されている３枚のカードの中から“クラブのＡ”のカードを選択し、このカードに対応したスイッチ３４を押す
【００２８】・・・（中略）・・・。
【００２９】さらにまた、ＣＰＵ２０は移動判定プログラム１２を動作させて、画面領域４１ｂに表示された“クラブのＡ”のカードと同一の番号（Ａ）または同一のスーツ（クラブ）のカードが画面領域４１ａに表示された５枚のカードの中にあるかの判定を行う。その結果、
“スペードのＡ”、“クラブの２”、および“クラブのＡ”のカードが移動可能なカードであると判定され、これらのカードの下に“ＳＥＬＥＣＴＡＢＬＥ”が表示される
　
（ｎ）【００３８】〜【００３９】；
「【００３８】本発明は上記実施例に限定されず種々の変形例が考えられ得る。
【００３９】例えば上記実施例では、ＣＲＴ４０の画面領域４１ａに５枚のカードを並べて表示しているが、７枚のカードを表示してもよい。このように７枚のカードを表示した場合には、これらのカードの所定の５枚をポーカーの役のために利用するものとする。この場合、カードの枚数は７枚に限定されることはなく、８枚でも１０枚でもよい。また、画面領域４１ａから画面領域４１ｂへのカードの移動は、瞬間的に移動させてもよく、また滑るように移動させてもよい。
さらに、スイッチ３１〜３５の内、移動可能なカードに対応したスイッチを発光させて、プレーヤーの選択をより容易にしてもよい
　
　
第４　対比
１　対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の「表示装置」は本願発明の「表示装置」に相当し、引用発明の「入力用の複数のスイッチ４０」は本願発明の「複数個の操作スイッチ」に相当し、引用発明の「麻雀卓」は本願発明の「麻雀卓」に相当する。
　
　してみれば、引用発明の「麻雀卓の上面中央に表示装置を具え、前記表示装置の周囲に入力用の複数のスイッチ４０が設けられ、前記表示装置にはゲーム進行に必要な種々の情報が表示されるとともに前記表示装置の周囲に設けられた前記入力用の複数のスイッチ４０によりゲーム進行に必要な種々の情報が入力される」麻雀卓は、本願発明の「麻雀卓の上面中央に表示装置を具え、前記表示装置の周囲に複数個のスイッチが配設され、前記表示装置にゲーム進行に必要な種々の情報が表示され、前記複数個のスイッチによりゲーム進行に必要な種々の情報が入力される麻雀卓」に相当する。
　
　
２　一致点
　よって、本願発明と引用発明とは、
「麻雀卓の上面中央に表示装置を具え、
　前記表示装置の周囲に複数個のスイッチが配設され、
　前記表示装置にゲーム進行に必要な種々の情報が表示され、
　前記複数個のスイッチによりゲーム進行に必要な種々の情報が入力される麻雀卓。」
の発明である点で一致し、次の点で相違している。
　
３　相違点
（１）相違点１；
　本願発明では「前記複数個のスイッチの機能がゲームの状況に応じて変更され」るのに対し、引用発明ではこの点についての限定がない点。
　
（２）相違点２；
　本願発明では「前記複数個のスイッチの中でゲームの状況に応じて操作可能なスイッチが明示される」とともに「前記複数個のスイッチが自照式スイッチあるいはインディケータ付スイッチであり、その時に操作可能なスイッチが前記自照ランプあるいは前記インディケータにより明示される」のに対し、引用発明ではこの点について明確に記載されていない点。
　
　
第５　当審の判断
１　上記の相違点について検討する。
（１）相違点１について；
　ゲームに使用するスイッチとして、同じスイッチの操作であってもゲームの進行状況に応じてそのスイッチの機能を変更させる技術は周知技術（周知例１〜２を参照。）である。
　引用発明の入力用の複数のスイッチ４０も、麻雀というゲームに使用するスイッチであるから、「ゲームに使用するスイッチ」の当該周知技術を、引用発明の「ゲームに使用するスイッチ」である入力用の複数のスイッチ４０に適用して、上記相違点１に係る本願発明の発明特定事項を得ることは、当業者が容易になし得たことである。
　
（２）相違点２について；
　引用発明にも、入力用の複数のスイッチ４０を表示装置の表示にしたがって操作することが記載されている。
　そして、ゲームに使用するスイッチとして、「自照式スイッチあるいはインディケータ付スイッチ」を採用し、「ゲームの状況に応じて」、「その時に操作可能なスイッチが前記自照ランプあるいは前記インディケータにより明示される」ようにして、操作性を向上させる技術も周知技術（周知例３〜４を参照。）である。
　してみれば、上記相違点１について検討したと同様に、当該周知技術を引用発明の入力用の複数のスイッチ４０に適用して、上記相違点２に係る本願発明の発明特定事項を得ることは当業者が容易になし得たことである。
　
　
２　本願発明の奏する作用効果について
　そして、本願発明によってもたらされる効果は、引用発明及び周知技術から、当業者が予測し得る程度のものである。
　
　
第６　むすび
　したがって、本願発明は、引用例に記載された発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。