【事件の表示】
　特願２００２−　７５３３５「遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　９月２４日出願公開、特開２００３−２６５６９６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
　本願は、平成１４年３月１９日の出願であって、平成１７年１２月２日付の拒絶理由通知に対して平成１８年１月２０日付で手続補正がなされ、これに対し、同年３月１５日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月２０日に拒絶査定不服の審判請求がなされた。
　当審では、平成２０年８月２１日付で拒絶理由（原審において平成１７年１２月２日付の拒絶理由通知に対する応答として、平成１８年１月２０日付で手続補正書が提出されたために通知する必要が生じた拒絶理由のみを通知する拒絶理由であって、いわゆる「最後の拒絶理由」である。）を通知して、これに対して平成２０年１０月２０日付で手続補正がなされたものである。 
 　 
２．平成２０年１０月２０日付の手続補正についての補正却下の決定 
　［補正却下の決定の結論］ 
　平成２０年１０月２０日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。 
 　 
　［理由］ 
　【１】本件補正の概略 
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、平成１８年１月２０日付手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された 
　「【請求項１】
　１枚から所定の最大投入枚数までの範囲内の任意の枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技を開始可能に設定され、
　遊技機の前面側に開口して、遊技者が手にした遊技メダルを直接に投入可能な投入口であるメダル投入口を有する直接投入手段と、
　前記直接投入手段を介して直接投入された遊技メダル及び遊技結果により払い出された遊技メダルを、遊技に使用可能な遊技メダルとして貯留するための貯留手段と、
　前記貯留手段に貯留した遊技メダルから、遊技に使用する遊技メダルを間接的に投入可能な間接投入手段とを備えた遊技機において、
　前記直接投入手段の前記メダル投入口から予め定めた設定投入枚数より少ない枚数の遊技メダルが投入された場合、その後、前記間接投入手段を操作することなく、前記設定投入枚数までの遊技メダルを、前記貯留手段から補填投入可能な自動補填投入手段を備えていることを特徴とする遊技機。」から、 
 　 
　「【請求項１】
　１枚から所定の最大投入枚数までの範囲内の任意の枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技を開始可能に設定され、
　遊技機の前面側に開口して、遊技者が手にした遊技メダルを直接に投入可能な投入口であるメダル投入口を有する直接投入手段と、
　前記直接投入手段を介して直接投入された遊技メダル及び遊技結果により払い出された遊技メダルを、遊技に使用可能な遊技メダルとして貯留するための貯留手段と、
　前記貯留手段に貯留した遊技メダルから、遊技に使用する遊技メダルを間接的に投入可能な間接投入手段とを備えた遊技機において、
　前記直接投入手段の前記メダル投入口から予め定めた設定投入枚数が３枚であるとき、それより少ない枚数である１枚の遊技メダルが投入された場合、その後、前記間接投入手段を操作することなく、前記設定投入枚数までの遊技メダルを、前記貯留手段から補填投入可能な自動補填投入手段を備えていることを特徴とする遊技機。」へと補正された。 
　
　【２】補正の適否 
　本件補正により特許請求の範囲の請求項１にした補正は、 
　（１）発明を特定するために必要な事項である「予め定めた設定投入枚数」について、「３枚であるとき」と限定し、
　（２）発明を特定するために必要な事項である「設定投入枚数より少ない枚数」について、「である１枚」と限定するものである。 
　
　上記（１）及び（２）の補正は、発明特定事項を限定するものであるから、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法（以下、「平成１８年改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
　
　本件補正は、上記のように、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正であるから、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項第２号において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。 
　
　【３】特許法第２９条第２項の適用  
　［１］引用発明
　当審で通知した平成２０年８月２１日付の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に日本国内で頒布された刊行物である引用文献１（登録実用新案第３０４６４３３号公報）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。  
　（１−１）「【００２０】
　・・・
（遊技メダルセンサー20）
　まず、遊技メダルセンサー20は、図示しないが、スロットマシンの前面に配置された遊技メダル投入口（図示せず）から投入されたメダルを１個づつ検出し、検出信号を制御装置10に出力するものである。
　・・・（１枚投入スイッチ40）
　１枚投入スイッチ40は、図示しないが、スロットマシンの前面に配置され、１回操作する毎に、メダル貯留手段12に貯留されている遊技メダルを貯留メダルとして、１枚づつ投入するためのものである。
　　【００２１】
　そして、１枚投入スイッチ40を操作する度に、１枚投入信号を制御装置10に出力する。
（最大賭数投入スイッチ50）
　最大賭数投入スイッチ50は、図示しないが、スロットマシンの前面に配置され、１回の操作により、最大賭数に等しい枚数の貯留メダルを投入するためのものである。
　　【００２２】
　上記最大賭数としては、例えば通常時は３枚、役物作動時は１枚であるが、これらの枚数に限定されるものではない。
　そして、最大賭数投入スイッチ50を操作すると、最大賭数投入信号を制御装置10に出力する。
（スタートスイッチ60）
　スタートスイッチ60は、図示しないが、スロットマシンの前面に配置され、図１に示すリールユニット80の駆動を開始させるためのものである。そして、遊技メダルの投入を条件に、スタートスイッチ60を操作すると、スタート信号が制御装置10に出力され、当該スタート信号にもとづいてリールユニット80の駆動が開始され、図示しないが、複数個、例えば３個の回転リールの回転が開始される。
　・・・
　　【００２６】
　そして、遊技メダルが１枚投入されると、中央の１ラインに沿う１個のＬＥＤが点灯し、１ラインが有効ラインとなる。また、遊技メダルが２枚投入されると、中央、上段、下段の３ラインに沿う３個のＬＥＤが点灯し、３ラインが有効ラインとなる。さらに、遊技メダルが、最大賭数に等しい数、例えば３枚投入されると、中央、上段、下段、斜め５ラインに沿う５個のＬＥＤが点灯し、５ラインが有効ラインとなる。」
　
　（１−２）「【００３０】
　つぎに、上記した５つの手段について説明する。
（投入数カウント手段11）
　まず、投入数カウント手段11は、図１に示す遊技メダルセンサー20からの検出信号、１枚投入スイッチ40からの１枚投入信号、最大賭数投入スイッチ50からの最大賭数投入信号にもとづいて、投入数表示装置100に各信号に対応した遊技メダルの投入数を表示させる。
　　【００３１】
　例えば、遊技メダルが遊技メダル投入口（図示せず）から投入され、遊技メダルセンサー20からの検出信号が出力されると、中央の１ラインに沿う１個のＬＥＤが点灯する。
（メダル貯留手段12）
　メダル貯留手段12は、図１に示すメダル貯留手段切り替えスイッチ30が起動状態にあるときに作動し、最大賭数、例えば３枚を越えて遊技メダル投入口（図示せず）から投入された遊技メダルを貯留することができるようにするためのものである。
　　【００３２】
　例えば、遊技メダル投入口（図示せず）から４枚目の遊技メダルが投入されると、遊技メダルの貯留数を「１」としてカウントする。そして、メダル貯留手段12は、図１に示す貯留数表示装置110に貯留数として「１」を表示する。以後、遊技メダルが遊技メダル投入口（図示せず）から投入される度に、１づつカウントする。また、メダル貯留手段12は、遊技結果により、遊技メダルが払い出される際には、ホッパー90を作動させる代わりに、１づつカウントする。」
　
　（１−３）「【００３４】
　・・・
（１枚投入制御手段13）
　１枚投入制御手段13は、次の４つの条件で各々作動するものである。
　１）メダル貯留手段12が非作動状態の場合には、１枚投入スイッチ40からの１枚投入信号を無効とする。
　　【００３５】
　・・・
　３）メダル貯留手段12が作動状態にあり、且つ貯留数が「１」以上であり、しかも投入数が最大賭数未満の場合には、１枚投入信号の入力を条件に、貯留メダルを１枚分づつ投入する。
　・・・
　　【００３７】
　・・・
（最大賭数投入制御手段14）
　最大賭数投入制御手段14は、次の６つの条件で各々作動するものである。
　　【００３８】
　・・・
　３）メダル貯留手段12が作動状態にあり、且つ貯留数が最大賭数以上であり、しかも既に投入されている遊技メダルの投入数が最大賭数未満の場合には、最大賭数信号の入力を条件に、最大賭数から投入数を引いた差数に等しい枚数の貯留メダルを投入する。
　　【００３９】
　例えば、最大賭数が「３」枚、貯留数が「５」枚で、投入数が「０」枚と仮定した場合には、差数が「３」枚となり、「３」枚の貯留メダルが投入される。その結果、貯留数が「３」枚減り、残数は「２」枚となる。
　また、最大賭数が「３」枚、貯留数が「５」枚で、投入数が「１」枚と仮定した場合には、差数が「２」枚となり、「２」枚の貯留メダルが投入される。その結果、貯留数が「２」枚減り、残数は「３」枚となる。」
　
　（１−４）「【００５１】
　１）全ライン投入可能な貯留枚数がある場合（図２〜５）
　「全ライン投入可能な貯留枚数がある場合」、すなわち貯留枚数が最大賭数、例えば３枚以上の場合である。・・・
　　【００５２】
　・・・
　１）−１　図２
　「全ライン投入可能な貯留枚数がある場合」には、図２に示すように、ステップS100に進む。
　　【００５３】
　上記ステップ100においては、「投入ボタン押した？」が判定される。
　すなわち、図示しないが、「投入ボタン」が押されると、先に説明した１枚投入スイッチ40がオンとなり、１枚投入信号が制御装置10に出力される。・・・
　　【００５４】
　上記ステップS100において、「投入ボタン」が押されていない場合には、次のステップS101に進む。
　上記ステップS101では、「ＭＡＸＢＥＴボタン押した？」が判定される。
　すなわち、図示しないが、「ＭＡＸＢＥＴボタン」が押されると、図１に示す最大賭数投入スイッチ50がオンとなり、最大賭数投入信号が制御装置10に出力される。・・・
　　【００５５】
　上記ステップS101において、「ＭＡＸＢＥＴボタン」が押されていない場合には、次のステップS102に進む。
　上記ステップS102では、「メダル投入口より投入した？」が判定される。
　すなわち、図示しないが、「メダル投入口」より遊技メダルが投入されると、図１に示す遊技メダルセンサ20がオンとなり、検出信号が制御装置10に出力される。制御装置10は、検出信号の入力の有無により、上記ステップS102の判定を行っている。
　・・・
　　【００５７】
　さらに、先のステップS102において、「メダル投入口」より遊技メダルが投入されている場合には、図５に示すステップS130に進む。
　・・・
　　【００６９】
　さらに、先のステップS123において、「スタートレバー」が操作されていないと判定された場合には、先のステップS121に戻り、「投入ボタン」が押されているか否かが判定される。
　１）−３　図５
　つぎに、図５に示すように、ステップS130では、「ライン投入不可？」が判定される。
　　【００７０】
　上記ステップS130において、「ライン投入」が不可能でない場合、すなわち「５ライン」が有効となっていない場合には、次のステップS131に進む。
　上記ステップS131においては、「ラインに投入」の処理が行われる。
　上記ステップS131の処理終了後、次のステップS132に進む。
　上記ステップS132においては、再度、「ライン投入不可？」が判定される。
　　【００７１】
　上記ステップS132において、「ライン投入」が不可能でない場合、すなわち「５ライン」が有効となっていない場合には、次のステップS133に進む。
　上記ステップS133においては、「投入ボタン押した？」が判定される。
　上記ステップS133において、「投入ボタン」が押されていないと判定された場合には、次のステップS134に進む。
　　【００７２】
　上記ステップS134においては、「ＭＡＸＢＥＴボタン押した？」が判定される。
　・・・
　　【００７５】
　上記ステップS138においては、「スタートレバー操作した？」が判定される。
　上記ステップS138において、「スタートレバー」が操作されていると判定された場合には、ゲームがスタートされる。
　・・・
　　【００７７】
　さらに、先のステップS134において、「ＭＡＸＢＥＴボタン」が押されていると判定された場合には、次のステップS139に進む。
　上記ステップS139においては、「残りのライン全てに投入」の処理が行われる。
　すなわち、「１ライン」しか有効となっていない場合には、残る４本のライン、すなわち２枚の遊技メダルが投入される。また、「３ライン」が有効となっている場合には、残る２本のライン、すなわち１枚の遊技メダルが投入される。
　　【００７８】
　上記ステップS139の処理終了後、先に説明したステップS138に進み、「スタートレバー」が操作されたか否かが判定される。・・・」
　
　上記の記載（１−１）〜（１−４）及び図面によれば、引用文献１には以下の発明が記載されていると認められる。 
　「遊技メダルが１枚投入されると１ラインが有効ラインとなり、遊技メダルが２枚投入されると３ラインが有効ラインとなり、遊技メダルが、最大賭数に等しい数である３枚投入されると５ラインが有効ラインとなって、遊技メダルの投入を条件に、スタートスイッチ60を操作すると、３個の回転リールの回転が開始し、ゲームがスタートされ、
　スロットマシンの前面に配置された、遊技メダルを投入する遊技メダル投入口と、
　最大賭数である３枚を越えて前記遊技メダル投入口から投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、遊技結果により遊技メダルが払い出される際にホッパー９０を作動させる代わりに１づつカウントしてメダルを貯留するメダル貯留手段１２と、
　メダル貯留手段１２に貯留した貯留メダルを１枚分づつ投入する１枚投入スイッチ４０と最大賭数から既に投入した投入数を引いた差数に等しい枚数の貯留メダルを投入する最大賭数投入スイッチ５０とを備え、投入ボタンが押されると１枚投入スイッチ４０がオンとなり、ＭＡＸＢＥＴボタンが押されると最大賭数投入スイッチ５０がオンとなるスロットマシンにおいて、
　貯留数が最大賭数である３枚以上であり、しかも既に投入されている遊技メダルの投入数が最大賭数である３枚未満の場合には、ＭＡＸＢＥＴボタンが押されると、最大賭数である３枚から投入数を引いた差数に等しい枚数の貯留メダルを投入する最大賭数投入制御手段１４を備えている、スロットマシン。」（以下、「引用発明」という。）
　
　［２］引用文献２に記載の技術
　当審で通知した平成２０年８月２１日付の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に日本国内で頒布された刊行物である引用文献２（特開２００１−２９３１４０号公報）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。  
　（２−１）「【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は、スロットマシンに関し、特に遊技メダルがすでに投入されている場合に、その後のクレジット投入信号では、最大投入枚数とすでに投入されたメダル枚数との差枚数分だけ投入されるように形成したものである。」
　
　（２−２）「【００１７】
　・・・このスタートスイッチ25は、図３に示すように、上下方向に操作可能であり、・・・スタートスイッチ25が、その中立位置から上方に移動されると、クレジットメダルを投入させるためのクレジット投入信号が出力される。これに対し、スタートスイッチ25が、その中立位置から下方に移動されると、回転リール12〜14の回転を開始させるためのスタート信号が出力される。したがって、スタートスイッチ25が、その中立位置から上下方向に移動されることで、クレジット投入信号とスタート信号とがスタートスイッチ25から選択的に出力される。」
　
　（２−３）「【００３９】
　　【発明の効果】
  ・・・請求項１及び２記載のスロットマシンによれば、スタートスイッチのスイッチ操作により、クレジットメダルの投入を簡便に且つ迅速に行うことができ、操作性が優れたスロットマシンを提供することができる。
　　【００４０】
  特に、投入するメダルと、クレジットされているメダルとを同時に使用する場合に、最大投入枚数までの投入の範囲で、操作性を改善したものである。・・・」
　
　上記の記載（２−１）〜（２−３）及び図面によれば、引用文献２には以下の技術が記載されていると認められる。 
　「クレジット機能を備えており、遊技メダルがすでに投入されている場合に、その後のクレジット投入信号では、最大投入枚数とすでに投入されたメダル枚数との差枚数分だけ投入されるように形成するスロットマシンにおいて、スタートスイッチ２５が、その中立位置から上方に移動されると、クレジットメダルを投入させるためのクレジット投入信号が出力されるとともに、スタートスイッチ２５が、その中立位置から下方に移動されると、回転リール１２〜１４の回転を開始させるためのスタート信号が出力される、すなわち、スタートスイッチ２５が、その中立位置から上下方向に移動されることで、クレジット投入信号とスタート信号とがスタートスイッチ２５から選択的に出力される、スロットマシン。」（以下、「引用文献２に記載の技術」という。）
　
　［３］引用文献３に記載の技術
　当審で通知した平成２０年８月２１日付の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に日本国内で頒布された刊行物である引用文献３（特開２００１−２４６０４５号公報）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。  
　（３−１）「【００１１】
　・・・遊技開始の時点で自動投入選択スイッチ18をＯＮにしておけば、一回の遊技が終了した後、ベットスイッチ16を操作することなく自動的にクレジットメダル数を減じてメダル投入に代えることができる。・・・」
　
　（３−２）「【００２２】
　・・・
　（投入枚数選択スイッチ19） 
　投入枚数選択スイッチ19は、遊技者が一回の遊技に自動投入されるメダル数を選択し、遊技モードを変更するためのスイッチである。・・・」
　
　（３−３）「【００４７】
　自動投入制御装置120は、・・・前遊技の終了後スタートスイッチ30の操作がされることにより、クレジットを減じメダルを投入したものとみなして遊技を開始するのである。」
　
　上記の記載（３−１）〜（３−３）及び図面によれば、引用文献３には以下の技術が記載されていると認められる。 
　「投入枚数選択スイッチ１９の操作により、遊技者が一回の遊技に自動投入されるメダル数を選択すると共に、遊技開始の時点で自動投入選択スイッチ１８をＯＮにしておけば、スタートスイッチ３０の操作がされることにより、ベットスイッチ１６を操作することなく自動的にクレジットメダル数を減じてメダル投入に代えることができるスロットマシン。」（以下、「引用文献３に記載の技術」という。）
　
　［４］対比
　引用発明は、上記［１］に示した如くのものである。 
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「遊技メダルが１枚投入されると１ラインが有効ラインとなり、遊技メダルが２枚投入されると３ラインが有効ラインとなり、遊技メダルが、最大賭数に等しい数である３枚投入されると５ラインが有効ラインとなって、遊技メダルの投入を条件に」は本願補正発明の「１枚から所定の最大投入枚数までの範囲内の任意の枚数の遊技メダルの投入を条件として」に相当し、同様に、「ゲーム」は「遊技」に、「スタートスイッチ60を操作すると、３個の回転リールの回転が開始し、ゲームがスタートされ」は「開始可能に設定され」に、「スロットマシン」は「遊技機」に、「遊技メダル投入口」は「メダル投入口」に、「メダル貯留手段１２」は「貯留手段」にそれぞれ相当しており、さらに引用発明について以下のことがいえる。
　
　（１）引用発明は「遊技メダルを投入する遊技メダル投入口」を備えるものであって、遊技メダルを投入することはすなわち、遊技者が手にしたメダルを投入することを意味することは明らかであるから、これを「遊技者が手にした遊技メダルを直接に投入可能な投入口であるメダル投入口」であると言い換えることができると共に、この「メダル投入口（遊技メダル投入口）」を「直接投入手段」と称することができる。
　また、引用発明の「メダル投入口（遊技メダル投入口）」は、「スロットマシンの前面に配置された」ものであって、「遊技メダルを投入する」「投入口」である以上、「前面側に開口して」いることは明らかである。
　したがって、引用発明は、遊技メダルの投入手段として、本願補正発明を特定する「遊技機の前面側に開口して、遊技者が手にした遊技メダルを直接に投入可能な投入口であるメダル投入口を有する直接投入手段」の事項に相当する構成を備えるといえる。
　
　（２）引用発明の「貯留手段（メダル貯留手段１２）」は、「最大賭数である３枚を越えて前記遊技メダル投入口から投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、遊技結果により遊技メダルが払い出される際にホッパー９０を作動させる代わりに１づつカウントしてメダルを貯留する」ものであって、貯留される「最大賭数である３枚を越えて前記遊技メダル投入口から投入された遊技メダル」は、上記（１）での検討を踏まえると、本願補正発明の「直接投入手段を介して直接投入された遊技メダル」に相当し、同様に、「遊技結果により遊技メダルが払い出される際にホッパー９０を作動させる代わりに１づつカウントして」貯留される「遊技メダル」は、本願補正発明の「遊技結果により払い出された遊技メダル」に相当する。
　加えて、引用発明の「貯留手段（メダル貯留手段１２）」に貯留された「遊技メダル」は、「投入ボタンが押されると」「貯留メダルを１枚分づつ投入」するとともに「ＭＡＸＢＥＴボタンが押されると」「最大賭数から既に投入した投入数を引いた差数に等しい枚数の貯留メダルを投入」するものであるから、引用発明の「貯留手段（メダル貯留手段１２）」は、「遊技に使用可能な遊技メダルとして貯留するための貯留手段」であるということができる。
　
　（３）上記（２）後段に示したとおり、引用発明の「貯留手段（メダル貯留手段１２）」に貯留された「遊技メダル」は、「投入ボタンが押されると」「貯留メダルを１枚分づつ投入」するとともに「ＭＡＸＢＥＴボタンが押されると」「最大賭数から既に投入した投入数を引いた差数に等しい枚数の貯留メダルを投入」するものであるから、引用発明は、「貯留手段に貯留した遊技メダルから、遊技に使用する遊技メダルを間接的に投入可能な」ものということができ、また、引用発明の「投入ボタン」と「ＭＡＸＢＥＴボタン」は、本願補正発明の「間接投入手段」に相当する。
　
　（４）引用発明の「最大賭数投入制御手段１４」は、「貯留数が最大賭数である３枚以上であり、しかも既に投入されている遊技メダルの投入数が最大賭数である３枚未満の場合には、ＭＡＸＢＥＴボタンが押されると、最大賭数である３枚から投入数を引いた差数に等しい枚数の貯留メダルを投入する」ものである。
　ここで、引用発明は、ＭＡＸＢＥＴボタンが押されると「最大賭数である３枚」となるように、遊技メダルが投入されるものであるから、最大賭数である３枚とは、予め定めた設定投入枚数であるかどうかは別にして、所定投入枚数であるということができる。
　そして、「既に投入されている遊技メダルの投入数が最大賭数である３枚未満の場合」には、「直接投入手段（遊技メダル投入口）」から「１枚の遊技メダル」が既に投入されている場合が含まれることは明らかであるから、これを、「（前記）直接投入手段の（前記）メダル投入口から」「１枚の遊技メダルが投入された場合」と言い換えることができる。
　引用発明は、「ＭＡＸＢＥＴボタンが押されると、最大賭数である３枚から投入数を引いた差数に等しい枚数の貯留メダルを投入する」ことから、「間接投入手段（ＭＡＸＢＥＴボタン）」を操作すると、所定投入枚数までの遊技メダルを、貯留手段から補填投入可能な補填投入手段を備えているということができる。
　以上より、引用発明は、直接投入手段のメダル投入口から所定投入枚数が３枚であるとき、それより少ない枚数である１枚の遊技メダルが投入された場合、その後、前記所定投入枚数までの遊技メダルを、前記貯留手段から補填投入可能な補填投入手段を備えているという限度で、本願補正発明の「前記直接投入手段の前記メダル投入口から予め定めた設定投入枚数が３枚であるとき、それより少ない枚数である１枚の遊技メダルが投入された場合、その後、前記間接投入手段を操作することなく、前記設定投入枚数までの遊技メダルを、前記貯留手段から補填投入可能な自動補填投入手段を備えている」に共通する。
　
　［５］一致点・相違点 
　上記［４］に記載した事項より、本願補正発明と引用発明とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。 
　
　一致点； 
　１枚から所定の最大投入枚数までの範囲内の任意の枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技を開始可能に設定され、
　遊技機の前面側に開口して、遊技者が手にした遊技メダルを直接に投入可能な投入口であるメダル投入口を有する直接投入手段と、
　前記直接投入手段を介して直接投入された遊技メダル及び遊技結果により払い出された遊技メダルを、遊技に使用可能な遊技メダルとして貯留するための貯留手段と、
　前記貯留手段に貯留した遊技メダルから、遊技に使用する遊技メダルを間接的に投入可能な間接投入手段とを備えた遊技機において、
　前記直接投入手段の前記メダル投入口から所定投入枚数が３枚であるとき、それより少ない枚数である１枚の遊技メダルが投入された場合、その後、前記所定投入枚数までの遊技メダルを、前記貯留手段から補填投入可能な補填投入手段を備えている、遊技機、である点。
　
　相違点； 
　（Ａ）３枚という所定投入枚数について、本願補正発明は、「予め定めた設定投入枚数」とするのに対し、引用発明は、「最大賭数である３枚」を設定を行うことにより定められる枚数ではない、固定的な枚数としており、「予め定めた設定投入枚数」であるとはいえない点。
　
　（Ｂ）貯留手段からの補填投入手段について、本願補正発明は、「間接投入手段を操作することなく」補填投入を行う「自動補填投入手段」であるのに対し、引用発明は、「間接投入手段（ＭＡＸＢＥＴボタン）」を操作すると補填投入を行うものであって、間接投入手段の操作の要否が異なると共に、引用発明は、「自動補填投入手段」といえるものを備えていない点。
　
　［６］判断 
　（１）相違点（Ａ）について。
　引用文献３記載の技術は、上記［３］に示した如くのものである。 
　引用文献３記載の技術は、遊技機の一種であるスロットマシンにおいて、「投入枚数選択スイッチ１９の操作により、遊技者が一回の遊技に自動投入されるメダル数を選択する」ものであるから、ここで遊技者が選択したメダル数を、「予め定めた設定投入枚数」ということができる。
　引用発明と引用文献３に記載の技術とは共に遊技機の一種であるスロットマシンという同じ技術に属することから、固定的な枚数とする引用発明の「最大賭数」に替えて、引用文献３に記載の技術の如く、遊技者が選択したメダル数により可変とした「予め定めた設定投入枚数」を採用することに格別の困難性は認められない。
　したがって、上記相違点（Ａ）に係る本願補正発明の構成とすることは、引用発明及び引用文献３に記載の技術に基づいて当業者が想到容易である。 
　（２）相違点（Ｂ）について。
　引用文献２記載の技術は、上記［２］に示した如くのものである。 
　引用文献２記載の技術は、上記［２］（２−３）に摘記したとおり、「スタートスイッチのスイッチ操作により、クレジットメダルの投入を簡便に且つ迅速に行うことができ、操作性が優れたスロットマシンを提供する」ことを課題としている。そして、引用文献２記載の技術は、「スタートスイッチ２５が、その中立位置から上方に移動されると」補填投入を行うから、間接投入手段を操作すると、所定投入枚数までの遊技メダルを、貯留手段から補填投入可能な補填投入手段を備えている遊技機であるということができ、また、引用文献２は、遊技機において、間接投入操作手段を、スタートスイッチのスイッチ操作とすることにより、間接投入操作手段の操作を迅速かつ簡便として操作性を向上させるという課題を開示しているといえる。
　　
　次に、引用文献３記載の技術は、遊技機の一種であるスロットマシンにおいて、「スタートスイッチ３０の操作がされることにより、ベットスイッチ１６を操作することなく自動的にクレジットメダル数を減じてメダル投入に代える」ものであるが、ここでいう「ベットスイッチ１６」を「間接投入手段」と言い換えることができ、また、「自動的にクレジットメダル数を減じてメダル投入に代える」手段を指して、「補填投入可能な自動補填投入手段」であるということができるから、引用文献３は、「スタートスイッチが操作されると、間接投入手段を操作することなく補填投入可能な自動補填投入手段を備えた遊技機。」（以下、「引用文献３に開示の技術」という。）を開示しているといえる。
　
　ところで、スロットマシンを代表とする遊技機においては、遊技を開始するために、スタートスイッチが操作されることを要件とすることが通常であるし、本願も、発明の詳細な説明の段落【００５２】に「（通常遊技制御手段70）・・・すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、・・・スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。・・・」と記載されており、遊技を開始するためにスタートスイッチの操作を必要としている。
　すなわち、本願補正発明は、メダルを用いて遊技を開始する場合は、メダルの投入に加え、スタートスイッチの操作という２段階の操作を必要とするものであって、遊技を開始するために、１枚の遊技メダルの投入とその後のスタートスイッチの操作という２段階の操作を必要とすることは明らかである。
　しかも、本願補正発明は、「自動補填投入手段」に関し、「・・・１枚の遊技メダルが投入された場合、その後、前記間接投入手段を操作することなく、前記設定投入枚数までの遊技メダルを、前記貯留手段から補填投入可能な」と特定しており、設定投入枚数までの遊技メダルを貯留手段から補填投入する時期について、「１枚の遊技メダルが投入された場合」の「後」であると特定されるのみであって、それ以上、補填投入が行われる時期を限定するものではない。つまり、本願補正発明は、１枚の遊技メダルが投入された場合、即座に自動的に補填投入を行うものと特定されるものではないし、スタートスイッチの操作に基づいて自動的に補填投入を行うことを排除するものでもない。
　そうすると、「間接投入手段（ＭＡＸＢＥＴボタン）」を操作すると補填投入を行う引用発明の遊技機において、同じく間接投入操作手段を備える引用文献２に開示の如く、間接投入操作手段の操作を迅速かつ簡便として操作性を向上させるという上記課題は、当業者が容易に着想し得る課題であるし、その具体的手段として、引用文献３に開示の技術の如く、「スタートスイッチが操作されると、間接投入手段を操作することなく補填投入可能な自動補填投入手段を備えた」ものとすることは当業者が想到容易であって、それによって、「直接投入手段の（前記）メダル投入口から予め定めた設定投入枚数が３枚であるとき、それより少ない枚数である１枚の遊技メダルが投入された場合、その後、
スタートスイッチが操作されると、
  
　してみると、引用発明の補填投入手段として、引用文献２に開示の課題を参照しつつ、引用文献３に開示の技術の如く、「スタートスイッチが操作されると、間接投入手段を操作することなく補填投入可能な自動補填投入手段を備えた」構成を採用することは、スタートスイッチが操作されることは発明特定事項ではないけれど、本願補正発明において遊技を開始するために必要な操作であるから、遊技を開始する時点でみれば、上記相違点（Ｂ）に係る本願補正発明の如く「間接投入手段を操作することなく補填投入可能な自動補填投入手段を備えた」という構成を採用するに等しい。
　したがって、上記相違点（Ｂ）に係る本願補正発明の構成とすることは、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに引用文献３に記載の技術に基づいて当業者が想到容易である。 
　
　［７］むすび 
　相違点（Ａ）及び（Ｂ）に係る本願補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。  
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに引用文献３に記載の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　
　【４】補正の却下の決定のむすび 
　以上のとおりであるから、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について　　  
　【１】本願発明　  
　本願の請求項１に係る発明は、平成２０年１０月２０日付の手続補正が上記のとおり却下されているので、平成１８年１月２０日付の手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。　 
　「【請求項１】
　１枚から所定の最大投入枚数までの範囲内の任意の枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技を開始可能に設定され、
　遊技機の前面側に開口して、遊技者が手にした遊技メダルを直接に投入可能な投入口であるメダル投入口を有する直接投入手段と、
　前記直接投入手段を介して直接投入された遊技メダル及び遊技結果により払い出された遊技メダルを、遊技に使用可能な遊技メダルとして貯留するための貯留手段と、
　前記貯留手段に貯留した遊技メダルから、遊技に使用する遊技メダルを間接的に投入可能な間接投入手段とを備えた遊技機において、
　前記直接投入手段の前記メダル投入口から予め定めた設定投入枚数より少ない枚数の遊技メダルが投入された場合、その後、前記間接投入手段を操作することなく、前記設定投入枚数までの遊技メダルを、前記貯留手段から補填投入可能な自動補填投入手段を備えていることを特徴とする遊技機。」（以下、「本願発明」という。）  
　
　【２】特許法第２９条第２項の適用  
　［１］引用発明 
　当審で通知した平成２０年８月２１日付の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に日本国内で頒布された刊行物である引用文献１（登録実用新案第
３０４６４３３号公報）の記載事項及び引用発明は、前記２．【３】［１］
に記載したとおりである。 
　
　［２］引用文献２に記載の技術
　当審で通知した平成２０年８月２１日付の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に日本国内で頒布された刊行物である引用文献２（特開２００１−２９３１４０号公報）の記載事項及び引用文献２に記載の技術は、前記２．【３】［２］に記載したとおりである。
　
　［３］引用文献３に記載の技術
　当審で通知した平成２０年８月２１日付の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に日本国内で頒布された刊行物である引用文献３（特開２００１−２４６０４５号公報）の記載事項及び引用文献３に記載の技術は、前記２．【３】［３］に記載したとおりである。
　
　［４］対比・判断 
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から、「予め定めた設定投入枚数」について、「３枚であるとき」という限定事項を省くとともに、「設定投入枚数より少ない枚数」について、「である１枚」という限定事項を省くものである。
　そうすると、本願発明の構成要素を実質的に全て含み、さらに、他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．【３】に説示したように、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに引用文献３に記載の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに引用文献３に記載の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　［５］むすび 
　したがって、本願発明は、引用発明及び引用文献２に記載の技術並びに引用文献３に記載の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　
　よって、本願の他の請求項について論じるまでもなく、結論のとおり審決する。