(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の時点で食欲、学習欲及び遊び欲を含む欲求信号を発生する欲求発生部（１０ａ）と、前記欲求発生部で発生された欲求信号で示される各欲求を充足するための製品及び商品を含む生活用品の情報を入力する入力手段とを有し、前記入力手段により入力された入力情報を取得し、この入力情報に応じた学習／成長の制御動作を行うように制御パターンを変更し、この変更された制御パターンで学習／成長の制御動作を行うことにより知能的又は物理的に学習／成長する学習／成長型玩具（１０）と、
各種商品に対する広告用バナー商品を含む情報が登録されたバナーデータベーステーブル（８０）と、広告用バナー商品に関する細部情報、前記広告用バナー商品のバーコードを含む商品情報、学習／成長型玩具（１０）における前記商品の認識時の反応と前記商品を取得し制御動作を行う時の行動様式を含む情報、および学習／成長型玩具（１０）の欲求発生要因と学習／成長型玩具（１０）の学習／成長に影響を及ぼす程度とを含む情報が登録された商品情報データベーステーブル（８５）とを含むウェブサーバー（３０）と、
学習／成長型玩具（１０）の前記欲求発生部における欲求発生を認識したウェブサーバー（３０）から、この欲求充足のための前記広告用バナー商品及びその広告用バナー商品に関する細部情報を含む情報を前記生活用品情報としてダウンロードして、学習／成長型玩具（１０）に入力させる玩具使用者により用いられるコンピュータ（２０）と
を含むことを特徴とする生活用品を利用した玩具の学習／成長システム。
【請求項２】
バナーデータベーステーブル（８０）及び商品情報データベーステーブル（８５）は、前記玩具使用者又はウェブサーバー管理者によって、持続的にアップデートされることを特徴とする請求項１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長システム。
【請求項３】
学習／成長型玩具（１０）は、
前記欲求発生部（１０ａ）から発生される前記欲求信号を出力する出力手段又は前記欲求信号をウェブサーバー（３０）に直接送信して報知させる手段の少なくとも１つを備える駆動部（１０ｂ）と、
バーコードスキャナー、ＣＣＤカメラ、マイク及びキーボードを含む装置を有し、この装置を利用して、ウェブサーバー（３０）又は前記玩具使用者が提供する各アイテムの商品情報を認識する商品情報認識部（１０ｃ）と、
商品情報認識部（１０ｃ）を通して認識された映像又は音声形態の前記商品情報を分析／処理して、自身に提供された商品を判断する商品解釈処理部（１４）と、
提供された商品により学習／成長の制御動作を遂行するように、前記制御パターンを変更する制御変更部（１０ｅ）と
を有することを特徴とする請求項１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長システム。
【請求項４】
駆動部（１０ｂ）は、前記欲求発生部から発生される欲求信号を出力する出力手段として、モーター（１０ｃ−１）、スピーカー（１０ｅ−２）、ＬＣＤ（１０ｅ−３）及びＬＥＤ（１０ｃ−４）を有することを特徴とする請求項３記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長システム。
【請求項５】
学習／成長型玩具（１０）は、ウェブサーバー（３０）からダウンロードされ前記コンピュータにより送信される前記生活用品情報を受ける通信装置を有することを特徴とする請求項１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長システム。
【請求項６】
学習／成長型玩具（１０）は、前記制御パターンとして、広告用バナー商品に該当する広告モデルに応じた動き及び言葉／音楽の真似をするような制御パターンを有することを特徴とする請求項１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長システム。
【請求項７】
学習／成長型玩具（１０）は、周期的又は非周期的に自身の欲求信号をウェブサーバー（３０）に送るための通信手段を含むことを特徴とする請求項１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長システム。
【請求項８】
前記通信手段は、シリアルポート、パラレルポート、ＵＳＢ及び無線インターネットの中の何れか一つであることを特徴とする請求項７記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長システム。
【請求項９】
学習／成長型玩具（１０）は、玩具使用者によって直接入力される実際の商品の名前及びこの商品のバーコードの入力を受けるためのバーコードスキャナー及びＣＣＤカメラを含むことを特徴とする請求項１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長システム。
【請求項１０】
ウェブサーバー（３０）は、
玩具使用者の名前、パスワード、クレジットカード番号、住所、好み及び購買記録を含む情報を格納する使用者データベーステーブル（７０）と、
ウェブサーバーに関する一般的な情報、ウェブサーバー（３０）に対する各命令、学習／成長型玩具に関する紹介情報、学習／成長型玩具自体及びウェブサイト内での学習／成長型玩具と玩具使用者の相互作用に関する情報を含む情報を格納するマニュアルデータベーステーブルと
を含むことを特徴とする請求項１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長システム。
【請求項１１】
任意の時点で学習／成長型玩具（１０）から食欲、学習欲及び遊び欲を含む欲求信号を発生させる第１の段階と、
各種商品に対する広告用バナー商品を含む情報が登録されたバナーデータベースと、広告用バナー商品に関する細部情報、前記広告用バナー商品のバーコードを含む商品情報、学習／成長型玩具（１０）における前記商品の認識時の反応と前記商品を取得し制御動作を行う時の行動様式を含む情報、および学習／成長型玩具（１０）の欲求発生要因と学習／成長型玩具（１０）の学習／成長に影響を及ぼす程度とを含む情報が登録された商品情報データベースとを有し、前記第１の段階で発生した欲求信号を認識したウェブサーバー（３０）から、玩具使用者により用いられるコンピュータ（２０）により、学習／成長型玩具（１０）の前記欲求を充足させるための前記広告用バナー商品及びその広告用バナー商品に関する細部情報を含む情報を生活用品情報としてダウンロードし、学習／成長型玩具（１０）に入力させる第２の段階と、
前記入力した生活用品情報に応じた学習／成長の制御動作を行うように学習／成長型玩具（１０）の制御パターンを変更し、学習／成長型玩具（１０）に対し、この変更された制御パターンに応じた学習／成長の制御動作を行わせることにより知能的又は物理的に学習／成長させる第３の段階と
を含むことを特徴とする生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項１２】
前記第２の段階は、
玩具使用者に対し、前記コンピュータ（２０）にダウンロードされた広告用バナー商品を選択するか否かを質問する第４の段階と、
前記質問に応じて玩具使用者が広告用バナー商品を選択すると、選択された商品をコンピュータ（２０）から学習／成長型玩具（１０）に入力させる第５の段階と
を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項１３】
前記第３の段階は、
学習／成長型玩具（１０）に対し広告用バナー商品に該当する広告モデルに応じた動き及び言葉／音楽の真似をするような制御パターンによる制御動作を行わせる第６の段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項１４】
前記第２の段階は、
学習／成長型玩具（１０）が、直接ウェブサーバー（３０）から前記生活用品情報を周期的又は非周期的にダウンロードする第７の段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項１５】
前記第２の段階は、
ＣＣＤカメラ又はバーコードリーダーを利用して実際の商品の名前及びこの商品のバーコードを直接学習／成長型玩具（１０）に入力させる第８の段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項１６】
バナーデータベース及び商品情報データベースは、持続的に更新されることを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項１７】
バナーデータベースの広告用バナー商品は、食欲を充足させるための飲料水、お菓子類、パン及びアイスクリーム類を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項１８】
バナーデータベースの広告用バナー商品は、学習欲を充足させるための塾、学習誌を含む広告用バナーであることを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項１９】
バナーデータベースの広告用バナー商品は、遊び欲を充足させるための公園、球技種目、放送プログラム及び玩具を含む広告用バナーであることを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項２０】
前記第２の段階は、
学習／成長型玩具（１０）が直接ウェブサーバー（３０）から自身の好みに応じた前記生活用品情報をダウンロードする第９の段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項２１】
前記第２の段階は、
必要な生活用品情報をＣＤを含む格納媒体に記録した後、この生活用品情報をコンピュータ（２０）を通して、学習／成長型玩具（１０）の格納媒体にダウンロードする第１０の段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項２２】
前記第２の段階は、
必要な生活用品情報をフラッシュメモリ形態の格納媒体に記録した後、これを利用して、学習／成長型玩具（１０）の格納媒体に前記生活用品情報を格納する第１１の段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項２３】
前記第１の段階は、
学習／成長型玩具（１０）の欲求信号を、この学習／成長型玩具（１０）自身により自律的に発生させる段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項２４】
前記第１の段階は、
学習／成長型玩具（１０）の欲求信号を、前記バナーデータベースに指定された形態で発生させる段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項２５】
前記第１の段階は、
学習／成長型玩具（１０）の欲求信号を、この学習／成長型玩具（１０）の動き、文字及び音の形態で発生させる段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項２６】
前記第１の段階は、
学習／成長型玩具（１０）の欲求信号を、この学習／成長型玩具（１０）の成長状態により夫々異なるように発生させる段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項２７】
前記第２の段階は、
学習／成長型玩具（１０）の欲求信号に応じた生活用品を示す商品がバナーデータベースに存在しない場合は、その未登録商品をバナーデータベースに登録する段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【請求項２８】
前記第３の段階は、
学習／成長型玩具（１０）に対して生活用品情報が入力され学習／成長型玩具（１０）により認識された後、学習／成長に関する各変数の値を調整してそれだけ成長させる段階を含むことを特徴とする請求項１１記載の生活用品を利用した玩具の学習／成長方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、実際に生活用品を利用して玩具を学習／成長させるシステムに係るもので、詳しくは、ウェブサーバーに提供される多種類の広告用バナー及びそのバナーの細部情報によって、玩具使用者が各種生活用品の名前や該当バーコードを選択（クリック）することによって、玩具の食欲、学習欲及び遊び欲などを充足させ、学習し、かつ成長するようにした生活用品を利用した学習／成長システム及びその方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
最近、育成シミュレーターゲームによるゲームキャラクタの成長、発育及び養育技術を適用した学習／成長能力を有する玩具が登場し、その市場規模が漸次拡大している。学習／成長型玩具の一例として、バーチャル動物やバーチャル植物などが知られている。しかも、それらをインターネットを通してオンライン上で養育及び成長させることができるようにしたものも実現されている。玩具使用者は、バーチャル動物又はバーチャル植物の様子、行動及び変化を時間の経過とともに制御し、かつ玩具使用者が前記バーチャル動物又はバーチャル植物の特徴を選択して好みのように制御することができる。最近は、バーチャル動物及びバーチャル植物だけではなく、玩具使用者が学習／成長させる犬、猫、鳥及び魚の形状をモデルとした玩具も開発された。
【０００３】
Ｐｏｏ−ｃｈｉｓ、Ｒｏｂｏ−ｔｏｙｓ、Ｒｏｂｏ−ｐｅｔｓのような名前で開発された対話型玩具は、玩具使用者が遠隔制御器のキーを制御するか又は音声認識技術などを利用して学習／成長させるようになっている。例えば、Ｒｏｂｏ−ｄｏｇは音声命令に応答して歌を歌い、玩具使用者が訓練させると、妙技をふるうことができるようにプログラムすることもできる。又、玩具使用者との相互作用の程度は、玩具の成長と調整に大きな影響を与えるが、玩具の成長と制御に大きな影響を与える要因の例としては、玩具の購買日からの充電回数、触覚センサなどの反応回数及び音声認識回数などを挙げることができる。一定時間の玩具使用者による学習／成長に応じて、玩具は知能的にも又は物理的にも成長する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
然るに、このような学習／成長システム及びその方法においては、玩具を学習／成長させる方法が単純であるだけでなく、日常生活とは関連性が少なく、玩具の成長種類が単純で、使用者の関心及び興味を持続的に誘発することができないという不都合な点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題に鑑みてなされたもので、日常生活で実際に適用される各種生活用品及びサービス商品などの名前やバーコードを玩具に認識させることによって玩具を学習／成長させることができる、生活用品を利用した玩具の学習／成長システム及びその方法を提供することを目的とする。
【０００６】
又、ウェブサーバーで提供される飲食、学習及び遊びなどに関する各種広告用バナーを使用して、玩具を学習／成長させる生活用品を利用した学習／成長システム及びその方法を提供することを目的とする。
【０００７】
又、ウェブサーバーを利用して学習／成長をより向上させて、使用者に玩具に持続的な関心を誘発させることができる、生活用品を利用した学習／成長システム及びその方法を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するため、本発明に係る生活用品を利用した学習／成長システムは、任意の時点で食欲、学習欲及び遊び欲などを表現した後に、各欲求を充足するのに適切な製品及び商品情報の入力を受けると、知能的又は物理的に学習／成長する学習／成長型玩具と、学習／成長型玩具の欲求発生を認識して、各種会社の商品に対する広告用バナー及びその細部情報を含むウェブサーバーと、ウェブサーバーから玩具の欲求充足のための商品情報をダウンロードして、学習／成長型玩具に入力するためのコンピュータとを含む。
【０００９】
また、このような目的を達成するため、本発明に係る生活用品を利用した学習／成長方法は、玩具が欲求を表現する段階と、表現された欲求を使用者コンピューターにより入力する段階と、欲求を充足させるための広告用バナー商品を使用者コンピューターにダウンロードする段階と、玩具使用者が広告用バナーを選択する段階と、玩具使用者のバナー選択結果を認識して選択結果に対応する商品を使用者コンピューターにより玩具に入力する段階と、商品情報の入力を受けて、学習／成長型玩具を学習／成長させる段階とを含む。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態に対し、図面を用いて説明する。
本発明に係る生活用品を利用した学習／成長システム及びその方法のネットワークを介して実施形態を図１に示す。使用者コンピューター２０は、ネットワーク１５を通してウェブサーバー３０に接続される。ネットワーク１５は、ＴＣＰ／ＩＰベースのネットワーク（イントラネット、インターネット）、ＬＡＮ、イーサネット（登録商標）、ＷＡＮ，及びトークンリングなどを含むネットワークシステムとして構成されている。ネットワーク１５はその内部に他のネットワークを含んでも良い。以下、ネットワーク１５としてはインターネット上で行われるものとして説明する。したがって、ネットワーク１５を同時に使用する玩具使用者が多数存在することが可能である。図では、そのうちの２台の使用者コンピューター２０だけを示している。又、上記学習／成長型玩具１０は、直列ポート、並列ポート、ＵＳＢ連結手段及び他の通信機能の有する通信手段を利用して、使用者コンピューター２０に直接連結される。
【００１１】
一方、他の実施形態においては、学習／成長型玩具１０は、使用者コンピューター２０を用いずに、無線インターネット連結によりネットワーク１５と接続するようにしてもよい。又、ネットワーク１５は、ウェブサーバー３０と玩具販売会社のウェブサーバー管理者５とを連結することによって、ウェブサーバー３０が学習／成長型玩具１０の欲求発生をウェブサーバー管理者５に伝達することができる。
【００１２】
本発明実施形態に係るウェブサーバー３０のソフトウェア構成要素を図２に示す。図示のように、ＨＴＴＰサーバー４０、データベースインターフェース４５、ディスプレイテンプレート６５及び入力テンプレート６６を含む。又、ＨＴＴＰサーバー４０は、公知技術のＨＴＴＰクライアントプログラム（例えば、ウェブブラウザープログラム）を利用した使用者コンピューター２０の要求に応答する。特定のネットワークアドレス（ＩＰアドレス）を利用して、ネットワーク１５を通して使用者がＨＴＴＰサーバー４０にアクセスするとき、データベースインターフェース４５は、使用者コンピューター２０が提供した暗号化された識別番号（特定の使用者名、特定玩具名、識別番号（ＩＤ）及びパスワードなど）によって、データベーステーブル記憶部６０の特定部分に対するアクセス権限を与える。
【００１３】
データベーステーブル記憶部６０は、学習／成長型玩具１０の使用者及び学習／成長型玩具１０自体に関する現在の情報、及びウェブサイトを通して玩具１０の使用者や玩具１０に提供する必要のある多様な情報が格納されている。又、データベーステーブル記憶部６０は、リレーショナルデータベースプログラムのような公知のデータベースプログラムを含む。図示の実施形態では４つのデータベーステーブル７０、７５、８０、８５を備えている。アドレス７０ａ、７０ｂ、、、７０ｎを有し、使用者のレコード０、１、、、ｎを格納している使用者データベーステーブル７０が使用者情報を追跡するために使用される。各アドレス７０ａ、７０ｂ、、、７０ｎには、多様な玩具使用者に対する固有な各購買者情報が格納されている。例えば、アドレス７０ａ、７０ｂ、、、７０ｎ内のフィールドには、使用者の名前、パスワード、クレジットカード番号、住所、使用者の好み及び購買記録などのような情報が格納される。
【００１４】
マニュアルデータベーステーブル７５には、アドレス７５ａ、７５ｂ、、、７５ｎを含み、各アドレス７５ａ、７５ｂ、、、７５ｎ内のフィールドは、ウェブサイトに関する一般的な情報、ウェブサーバー３０に対する各命令、学習／成長型玩具に関する紹介情報などが格納され、さらに学習／成長型玩具それ自体及びウェブサイト内での学習／成長型玩具と玩具使用者との相互作用に関する多様な情報を格納するのに使用される。
【００１５】
バナーデータベーステーブル８０は、アドレス８０ａ、８０ｂ、、、８０ｎを含み、学習／成長型玩具１０の欲求（例えば、食欲、学習欲及び遊び欲）を充足させるための多様なアイテム及びその各アイテムに関する会社の各商品に対する広告用バナーが格納されている。又、商品情報データベーステーブル８５は、アドレス８５ａ、８５ｂ、、、８５ｎを含み、バナーデータベーステーブル８０に格納されて、広告用バナーに含まれた商品に対する細部情報（例えば、商品のバーコード、その商品を認識した後の学習／成長型玩具１０の多様な反応、欲求発生原因及び有効期間など）が格納されている。
【００１６】
データベースインターフェース４５は、公知技術であるＣＧＩ（Ｃｏｍｍｏｎ  Ｇａｔｅｗａｙ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）プログラム、ジャバサーブレット及び他のウェブページ実行プログラムなどを含み、データベーステーブル記憶部６０に格納された情報を玩具使用者が容易に見ることができる形式（ＨＴＭＬページなど）で表現する。本発明の実施形態において、データベースインターフェース４５は、ＨＴＴＰサーバー４０に接続する個人玩具使用者を確認する方法として、暗号化されたログイン／パスワード方式を使用しているる。暗号化されたログイン／パスワードは、玩具使用者が学習／成長型玩具を購入したとき及び玩具使用者がウェブサイトを訪問するときに、データベースインターフェース４５は、玩具使用者に与えられた固有識別番号によりアドレス７５ａ、７５ｂ、、、７５ｎ中どのアドレスが、情報を要求する当事者に属するか否かを確認して、そのアドレス７５ａ、７５ｂ、、、７５ｎに対する読み出し／書き込みの権限を与える。
【００１７】
サーバー３０には、ディスプレイテンプレート６５と入力テンプレート６６も格納されている。このディスプレイテンプレート６５及び入力テンプレート６６は、動的な内容の生成される文書（例えば、ＨＴＭＬ及びＸＭＬ文書など）内に実装される。
【００１８】
表示及び入力のための情報に依存する使用者情報と、学習／成長型型玩具のために存在するディスプレイテンプレート６５と、入力テンプレート６６とは、多様な形態に変形することができ、またその数も任意であるが、図２に示したように、例示目的として、１つのディスプレイテンプレート６５と１つの入力テンプレート６６が使用されている。ディスプレイテンプレート６５は、データベースの各テーブル７０、７５、８０、８５から特定の使用者情報と玩具情報を使用者コンピューター２０に提供するために使用される。データベースインターフェース４５は、データベーステーブル記憶部６０に格納されている１つ以上のアドレス７０ａ、７０ｂ、、、７０ｎ、７５ａ、７５ｂ、、、７５ｎ、８０ａ、８０ｂ、、、８０ｎ、８５ａ、８５ｂ、、、８５ｎに格納された各データをディスプレイテンプレート６５にフェッチさせる。又、ウェブサーバー３０は、入力テンプレート６６を利用して、使用者又は玩具からデータを収集して、その収集された情報をデータベーステーブル記憶部６０に格納されている１つ以上のアドレス７０ａ、７０ｂ、、、７０ｎ、７５ａ、７５ｂ、、、７５ｎ、８０ａ、８０ｂ、、、８０ｎ、８５ａ、８５ｂ、、、８５ｎに格納する。
【００１９】
データベーステーブル記憶部６０、ディスプレイテンプレート６５及び入力テンプレート６６は、ウェブサーバー３０によって、ハードディスクドライブのような非揮発性格納装置に格納されることが望ましい。又、ウェブサーバー３０は、処理する必要があるたびに、データを非揮発性格納装置から揮発性メモリ（未図示）内部にデータをロードする。
【００２０】
ウェブサーバー３０、ウェブサーバー管理者５及び使用者コンピューター２０は、サーバー、個人用コンピューター、メインフレーム、ワークステーション及び携帯用コンピューターなどを含む公知のコンピューター装置で構成することができる。又、ウェブサーバー３０は、それぞれ異なるプログラム構成要素、すなわち、ＨＴＴＰサーバー４０、データベースインターフェース４５及びデータベーステーブル記憶部６０を実行するために、１つ以上の分離されたコンピューターシステムで構成させても良い。
【００２１】
本発明実施形態に係る生活用品を利用した学習／成長システムは、図３に示したように、学習／成長型玩具１０と、使用者コンピュータ２０とウェブサーバー３０とを備えている。玩具１０は玩具１０が任意の時点で食欲、学習欲及び遊び欲などを表現した後、各欲求を充足する適切な入力を受けて、知能的又は物理的に学習／成長する。使用者コンピュータ２０はウェブサーバー３０から玩具の欲求充足のための商品情報をダウンロードして学習／成長型玩具１０に入力する。ウエブサーバ３０は玩具１０の欲求発生を認識し、内部に備えた各種テーブルからその欲求を満足させるために必要な情報を与える。そのため、ウエブサーバは各種商品に対する広告用バナーを含むバナーデータベーステーブル８０及び広告用バナーに対する細部情報及びバーコードなどの商品情報、商品認識時の玩具の反応、行動様式、欲求発生要因及び玩具の学習／成長（行動、性格、感情、知能及び欲求など）に影響を及ぼす程度などの内容を含む商品情報データベーステーブル８５を含んでいる。
【００２２】
以下、のように構成される本発明に係る生活用品を利用した学習／成長システム及びその方法について説明する。
ウェブサーバー管理者５は、玩具の飲食欲、学習欲及び遊び欲などを充足させるためのいろいろな会社の製品及び商品に対する広告用バナーを含むバナーデータベーステーブル８０や、各種生活用品、サービス商品などのバーコード、商品を認識した後の玩具の反応、行動様式、欲求発生要因、商品の有効使用期間及び玩具の学習／成長（行動、性格、感情、知能、欲求など）に影響を及ぼす程度の内容を含む商品情報データベーステーブル８５など様々な情報を格納しているテーブルに各データを登録して、バナーデータベースと商品情報データベースを持続的にアップデートさせる。これらのデータベースは前記のようにウエブサーバ３０に設けられている。
【００２３】
先ず、学習／成長型玩具１０は、定期的に又は不定期に学習／成長に従って多用な形態で飲食欲、学習欲及び遊び欲を表現する。すなわち、学習／成長型玩具１０は、多様な欲求を動き、音声、文字の形態として玩具使用者に表現する。その際、シリアルポート、パラレルポート、ＵＳＢ及び無線インターネットなどの通信手段などによって、ウェブサーバー３０に欲求を直接送ることもできる。
【００２４】
次いで、玩具使用者は、学習／成長型玩具１０の動き、音声、文字により学習／成長型玩具１０の学習／成長に対する欲求を認識した後、インターネットを通して使用者コンピューター２０をウェブサーバー３０に接続する。このとき、ウェブサーバー３０は、使用者接続部５０を通して現在接続された玩具使用者の識別番号（ＩＤ）、玩具の識別番号及び使用者情報を検索した後、学習／成長型玩具１０の購買時期及び学習／成長に対するデータなどを参照すると同時に、学習／成長型玩具１０の欲求を認識する。
【００２５】
次いで、ウェブサーバー３０は、バナーデータベーステーブル８０からの学習／成長型玩具１０の学習／成長水準及び欲求の表現された内容に対応する各アイテムの広告用バナーに関するデータと、商品情報データベーステーブル８５からの各種生活用品及びサービス商品などのバーコード、商品を認識した後の玩具の反応及び行動様式、欲求発生要因、商品の有効使用期間及び玩具の学習／成長（行動、性格、感情、知能及び欲求など）に影響を及ぼす程度に関するデータを使用者コンピューター２０にディスプレイする。
【００２６】
そこで、玩具使用者は、使用者コンピュータ２０の画面にディスプレイされたその多様な会社の広告用バナー中任意のバナー用広告を選択する。学習／成長型玩具１０が、通信ポートを通してウェブサーバー３０に直接欲求情報を入力した場合には、ウェブサーバー３０は、バナーデータベース及び商品情報データベースを学習／成長型玩具１０の商品情報格納媒体に記録した後、出力手段を通してディスプレイして、玩具使用者に確認させる。
【００２７】
ここで、学習／成長型玩具１０の出力手段は、ＬＣＤ、ＬＥＤ又はモニターなどによって実現される。又、玩具使用者が広告用バナー中任意のバナー広告を選択すると、出力手段は、バナー広告に関する多様な会社の商品情報及び詳細情報をディスプレイして、学習／成長型玩具１０は、一定期間玩具使用者によって、若しくは自在に成長させられる。
【００２８】
従って、ウェブサーバー管理者５は、バナーデータベースの広告用バナーに関する情報だけではなく、各種生活用品及びサービス商品などのバーコード、商品を認識した後の玩具の反応、行動様式、欲求発生要因、商品の有効使用期間及び玩具の学習／成長（行動、性格、感情、知能及び欲求など）に影響を及ぼす程度などを玩具使用者にサービスすることによって、玩具をより物理的又は知能的に学習させるような多様な興味を玩具使用者に誘発させる。
【００２９】
本実施形態に係る学習／成長型玩具１０の詳細を図４に基づいて説明する。学習／成長型玩具１０はその玩具１０の欲求、学習欲及び遊び欲に対する信号を出力する欲求発生部１０ａと、欲求に対する信号の入力を受けて、モーター、スピーカー、ＬＣＤ及びＬＥＤなどを利用して、玩具使用者に動き、音声、画面及び光の形態で表出する駆動部１０ｂと、学習／成長型玩具１０の欲求を充足させるため、バーコードスキャナー、ＣＣＤカメラ及びキーボードなどの装置を利用してウェブサーバー３０又は玩具使用者が提供する各アイテムの商品情報（例えば、商品名、バーコード及び商品分類など）を認識するための商品情報認識部１０ｃと、商品情報認識部１０ｃを通して認識された映像、音声及び文字形態の商品情報を分析／処理することによって、学習／成長型玩具に提供された商品を判断する商品解釈処理部１０ｄと、ウェブサーバー３０が提供する多様な商品を認識して、玩具使用者によって選択された商品に学習／成長の制御動作を行うように、制御パターンを変更する制御変更部１０ｅと、学習／成長型玩具を全般的に制御する制御部１０ｆとを含む。
【００３０】
以下、のように構成される本実施形態に係る生活用品を利用した学習／成長型玩具の動作について説明する。
欲求発生部１０ａは、自律的に食欲、学習欲及び遊び欲などの欲求により信号を発生するか若しくはウェブサーバー３０のデータベーステーブル記憶部６０に格納された形態で欲求を発生する。このとき、制御部１０ｆは、発生された欲求表現信号を駆動部１０ｂに入力する。駆動部１０ｂは、その欲求表現信号により欲求を表現する。学習／成長型玩具１０の学習／成長による欲求発生の例を図５に示す。
【００３１】
ウェブサーバー３０は、学習／成長型玩具１０の各欲求の入力を使用者コンピューター２０を通して受けるか若しくは学習／成長型玩具１０の通信手段を通して直接受ける。
【００３２】
次いで、ウェブサーバー３０の使用者接続部５０は、使用者データベーステーブル７０に格納された使用者情報（例えば、使用者の名前、パスワード、クレジットカード番号、住所、使用者の好み及び購買記録などのような情報）及び玩具使用者の情報を比較／確認した後、各欲求を充足させるための各アイテム商品に関する広告用バナー及びそのバナーの細部情報及びバーコードなどの商品情報、商品認識時の玩具の反応、行動様式、欲求発生要因及び玩具の学習／成長（行動、性格、感情、知能及び欲求など）に影響を及ぼす程度の内容をそれぞれバナーデータベーステーブル８０又は商品情報データベーステーブル８５からコンピューター２０にダウンロードして、画面にディスプレイする。
【００３３】
次いで、商品情報認識部１０ｃがウェブサーバー３０から入力された広告用バナーによる商品情報（バーコード及び商品名）の入力を受けて、商品解釈処理部１０ｄがその入力された商品情報を分析／処理して、商品がどのような商品であるかを判断する。
【００３４】
又、制御変更部１０ｅは、ウェブサーバー３０が提供する多様な商品情報を認識した後、学習／成長型玩具１０の欲求充足のために選択された商品によって、学習／成長の制御動作が遂行されるように制御パターンを変更する。学習／成長による制御動作の一例として、学習／成長型玩具１０が欲求充足のために該当製品及びサービス商品を食べるか若しくは取得した場合、その製品及び商品に該当するＣＭソングを歌ったり、該当広告モデルの真似をすることもができる。
【００３５】
図４の駆動部１０ｂは、図５に示したように、玩具の欲求出力手段として、モーター１０ｃ−１、スピーカー１０ｃ−２、ＬＣＤ１０ｃ−３及びＬＥＤ１０ｃ−４などを含む。例えば、図４に示した制御部１０ｆは、玩具が、玩具の欲求発生によってその欲求を表現した場合、モーター１０ｃ−１の駆動を制御して、腕又は口などを適切に動作させて各欲求に該当する特定の動きを表現するか若しくは、スピーカー１０ｃ−２により音又は音声の形態として表現するか若しくは、ＬＣＤ又はＬＥＤにより文字形態として表現する。
【００３６】
また、玩具の欲求出力形態及び手段は、例に限定されることなく、該当分野の通常技術を利用して変形が可能である。
【００３７】
又、本実施形態に係る生活用品を利用した玩具学習／成長方法に対する動作について、図６に基づいてさらに説明する。
学習／成長型玩具１０は、図５に示した各欲求出力手段を通して食欲、学習欲及び遊び欲などの欲求を表現する。ＳＴ１
次いで、玩具使用者が、学習／成長型玩具１０の欲求に関する信号を使用者コンピューター２０を通してウェブサーバー３０に伝送すると、ウェブサーバー３０は学習／成長型玩具１０の具体的な欲求を認識する。ＳＴ２
次いで、ウェブサーバー３０は、学習／成長型玩具１０の欲求を充足させるための各商品情報の広告用バナー及びそのバナーの細部情報を使用者コンピューター２０に提供して、ディスプレイする。ＳＴ３
次いで、ウェブサーバー３０は、玩具使用者に各種広告用バナー商品を選択するかを質問する。ＳＴ４
【００３８】
次いで、玩具使用者は、自分の好みにより若しくはウェブサーバー３０から提供された商品情報データベーステーブル８５の商品情報データベースを参照して、学習／成長型玩具１０の欲求充足に適合するバナー用商品を選択すると、ウェブサーバー３０はそれを認識した後ＳＴ５、玩具使用者のバナー選択結果による商品を使用者コンピューター２０を通して、又は直接学習／成長型玩具１０に提供するＳＴ６。その後、学習／成長型玩具１０は、欲求充足のために、該当商品を食べるか若しくは取得することによって物理的又は知能的に成長する。ＳＴ７
【００３９】
一方、玩具使用者が広告用バナー選択を所望しない場合、ウェブサーバー３０は、学習／成長型玩具１０の欲求情報を内部メモリ（未図示）に格納した後、待機状態のままとなる。そして、一定期間が経過した後、学習／成長型玩具１０の他の欲求出力時に、過去の欲求情報と共に使用者コンピュータ２０に再びディスプレイする。
【００４０】
本玩具学習／成長方法において、ウェブサーバー３０は、商品情報を使用者コンピューター２０を通して学習／成長型玩具に入力するのではなく、玩具使用者が学習／成長型玩具の各欲求を直接充足させるために、実際の商品（例えば、お菓子類、飲料水類、運動機構類及び玩具の学習のためのソフトウェアプログラムなど）に記録されたバーコード及び商品名を学習／成長型玩具１０の商品情報認識部１０ｃに提供することができる。
【００４１】
すなわち、商品情報認識部１０ｃは、玩具使用者によって選択された広告用バナーに関する商品情報（バーコード又は商品名）の入力を受けて、学習／成長型玩具１０の外部に装着されたバーコードリーダー及びＣＣＤカメラによりスキャニングして、各商品に関する商品コードを抽出する。商品解釈処理部１０ｄは、その抽出された商品コードを分析／処理して商品がどのような商品であるかを判断する。
【００４２】
その結果、商品解釈処理部１０ｄで認識された商品コードがバナーデータベーステーブル８０に存在しないと判断されると、バナーデータベーステーブル８０に未登録商品を登録した後、リターンする。
一方、判断結果により認識された商品コードがデータベーステーブル８０に存在すると判断されると、データベーステーブル８０から学習／成長型玩具が該当商品を食べるか若しくは取得した後の反応に関する情報に応じた動き及び音を出す。
【００４３】
このように、学習／成長型玩具１０は、過程により、各種商品のバーコード及び名前を認識した後、学習／成長に対応する変数値を調整することによって、成長することができる。
【００４４】
又、本実施形態に係る学習／成長型玩具の学習／成長欲求発生の一例は、図７に示したように、感情及び身体状態による欲求発生（例えば、乾電池消耗による食欲増加）又は一日に３回にわたってパンを周期的に要求するなどの商品別に発生される欲求、一日に何回か学習誌を要求する学習欲求、非周期的に玩具を要求したり公園に連れて行くことを要求する遊び欲求などがある。ここで、欲求発生例は、単にの例に限定されることなく、ウェブサーバー管理者又は玩具使用者が任意に欲求発生を設定することができる。
【００４５】
又、本発明に係るバナーデータベースの一例を図８に示す。例示表に示した内容は、図２のバナーデータベーステーブル８０に格納されており、その内容を玩具使用者とウェブサーバー管理者５が持続的にアップデートすることができる。
【００４６】
学習／成長型玩具１０が食欲を充足させるためのアイテムとして、飲料水、お菓子類、パン及びアイスクリームなどがあって、各アイテム別に多様な会社の商品が存在してもよい。例えば、飲料水中コカコーラである場合、Ａ社のＢ製品、Ｂ社のＤ製品などがある。
【００４７】
又、学習欲を充足させるためのアイテムとして、塾及び学習誌などがある。
さらに、遊び欲を充足させるためのアイテムとしては、公園（例えば、ア公園及びイ公園）、球技種目（例えば、サッカー競技場）、放送プログラム（例えば、ポケットモンスター）及び玩具（例えば、ゴールドラン）などがある。
【００４８】
従って、使用者コンピューター２０の画面には、ウェブサーバー３０から提供される各アイテムの広告用バナーがディスプレイされ、玩具使用者は画面上にディスプレイされた多様な会社の広告用バナー中、任意のバナー広告を選択（クリック）する。例えば、学習型玩具１０が喉の乾きを表現した場合、玩具使用者は飲料水広告用バナーをクリックする。このとき、ウェブサーバー３０は、玩具使用者の選択結果を認識した後、その選択結果による商品を使用者コンピューター２０を通して、又は学習／成長型玩具１０に直接伝送する。
【００４９】
本発明に係る商品情報データベースの一例を図９に示す。ここに例示された表に記述された内容は、図２に示した商品情報データベーステーブル８５に格納されており、その内容は玩具使用者又はウェブサーバー管理者５が持続的にアップデートすることができる。
【００５０】
商品情報データベーステーブル８５の商品情報データベースは、バナーデータベースの広告用バナーに関する商品情報だけでなく、各種生活用品及びサービス商品などのバーコード、製品を認識した後の玩具の反応、行動様式、欲求発生要因、商品の有効使用期間及び玩具の学習／成長（行動、性格、感情、知能及び欲求など）に影響を及ぼす程度などを玩具使用者にサービスすることができる。
【００５１】
図８のバナーデータベーステーブル８０のある商品が学習／成長型玩具１０に入力されると、一定期間学習／成長型玩具１０に一定の影響を及ぼす。
【００５２】
例えば、学習／成長型玩具は、その玩具がお菓子類の商品を認識した後、一定期間（例えば、４週間）食欲が充足され、楽しい感情を有する。しかし、学習能力が低下したことを示すために、学習／成長型玩具が馬鹿なことを言ったり（すなわち、発音が不正確したり行動が不自然であったりする）するように表現するようにしても良い。
【００５３】
又、ヘルスクラブに対応する商品を認識すると、時間の制限なしに旺盛な行動力を見せ、食欲を増加させる。
【００５４】
又、数学塾に対応する商品を認識した後、一定期間（例えば、１ヶ月間）知能が成長するようにして、ＬＣＤ又はＬＥＤなどを通して、簡単な数式計算の結果を出力するようにする。その際同時に体力的には低下したことを示すようにしても良い。
【００５５】
例は、該当分野の通常技術により玩具使用者又はウェブサーバー５によって持続的なアップデートが可能で、技術の発展と共に玩具がより一層人間的な機能を遂行するようにプログラミングされる。
【００５６】
本発明に係る生活用品を利用した学習／成長システムは、上記のような過程により学習／成長玩具１０に認識された商品及び認識回数だけではなく、ダウンロード回数、認識結果として商品情報データベーステーブル８５に登録されてない未登録商品情報などが学習／成長型玩具１０内部の商品情報格納媒体に格納された後、使用者コンピューター２０を通してウェブサーバー３０にフィードバックされるため、商品販売者及び広告業者は自分が提供した商品広告がどのぐらい学習／成長型玩具１０に認識されたか、すなわち、玩具使用者に販売されたかに対するデータによって今後販売に対する分析資料として有用に使用することができる。
【００５７】
次いで、ウェブサーバー管理者５は、学習／成長型玩具１０の成長に対する商品の寄与度、各商品に対する学習／成長型玩具１０の反応、行動様式及び有効期間によって、商品販売者又は広告業者に適正金額を請求する。
【００５８】
又、システム及び方法に対する他の実施形態として、学習／成長型玩具が、マイクを装着して音声で各種商品名の入力を受けたり、ボタン及びタッチスクリーンを装着し、タッチスクリーンを操作して商品名の入力を受けたり、外部からリモコン及びキーボードを利用して商品名の入力を受けることなどがある。
【００５９】
学習／成長型玩具１０の格納媒体に商品情報を記録する他の例は、図１０に示したように、ウェブサーバー３０を利用することなく、ＣＤのような商品情報格納媒体５１に商品情報を記録した後、使用者コンピューター２０により学習／成長型玩具１０の格納媒体に商品情報を記録することである。
【００６０】
学習／成長型玩具１０の格納媒体に商品情報を記録する他の例は、図１１に示したように、フラッシュメモリのような商品情報格納媒体５１に商品情報を記録した後、使用者コンピューター２０により学習／成長型玩具１０の格納媒体に商品情報を記録することである。
【００６１】
学習／成長型玩具１０の格納媒体に商品情報を記録する他の例は、図１２に示したように、学習／成長型玩具１０に格納媒体を構築しておかずに、必要なときのみにウェブサーバー３０に直接接続して、ウェブサーバー３０に構築されている商品情報を利用するようにしてもよい。もちろん、学習／成長型玩具１０には、ウェブサーバー３０に接続し得る通信装置が設けられてある。
【００６２】
学習／成長型玩具１０の商品認識及び反応について、さらに説明する。学習／成長型玩具１０が、図５に示す各欲求出力手段でお腹がすいたという意思を表現すると、玩具使用者は（例えば、えびせん）の包装紙２０に記録されたバーコード２０ＡをＣＣＤカメラにより認識させる。すると、学習／成長型玩具１０は実際にえびせんを食べたように行動し、満腹感を表現する。このように学習／成長型玩具１０がえびせんを認識した場合、学習／成長型玩具は該当商品のＣＭソングを聞かせるようにすることが望ましい。
【００６３】
又、飲食及びお菓子などをあまりにも頻繁に認識させた場合、拒否反応（すなわち、学習／成長型玩具１０が異常行動及び反応を見せること）を見せるが、玩具使用者が胃腸薬などのような薬品を認識させることで、本来の状態に戻すことができる。
【００６４】
又、本発明の実施形態として、玩具使用者が新たな音楽ＣＤを学習／成長型玩具１０に認識させると、音楽ＣＤに関する情報が表現される。例えば、予め指定した状態（例えば、お腹が一杯で楽しい気持ち）になたときに、音楽ＣＤのタイトルを再生する。
【００６５】
又、本発明の他の例として、学習／成長型玩具１０が、周囲環境及び事物に付けてあるバーコードを自身でＣＣＤカメラを利用して認識して、それに応じた行動をとらせるようにする。
又、本発明の他の例として、使用者の好みによって所望する商品の製品及びバーコードを認識させて学習／成長型玩具１０の成長を図るようにしてもよい。
【００６６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る生活用品を利用した学習／成長システム及びその方法においては、飲食だけてなく、各種生活用品及びサービス商品などの名前及びバーコードなどを玩具に認識させることによって玩具が学習／成長するため、使用者に持続的な興味及び愛着心を誘発し得るという効果がある。
【００６７】
また、本発明に係る生活用品を利用した学習／成長システム及びその方法においては、飲食だけてなく、各種生活用品及びサービス商品などの名前及びバーコードなどを玩具に認識させることによって玩具が学習／成長するため、それらの製品の拡販に役立ち、また新しい形態の広告市場及び広告により利益を創出し得るという効果がある。
【００６８】
又、業体の広告バナーを誘致して、オンラインとオフラインとを結合した新しい形態のビジネスモデルを創出し得るという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るコンピューターネットワーク網を示した図である。
【図２】本発明に係るウェブサーバーのソフトウェア構成要素を示した図である。
【図３】本発明に係るウェブサーバーを利用した学習／成長型システムを示したブロック図である。
【図４】本発明に係る学習／成長型玩具の構造を示した図である。
【図５】図４の駆動部を示したブロック図である。
【図６】本発明に係る生活用品を利用した学習／成長型玩具の学習／成長方法を示したフローチャートである。
【図７】本発明に係る学習／成長型玩具の学習／成長欲求発生過程を示した図である。
【図８】本発明に係るバナーデータベースを示した図である。
【図９】本発明に係る商品情報データベースを示した図である。
【図１０】本発明に係る学習／成長型玩具の格納媒体に商品情報を記録する他の例を示した図である。
【図１１】本発明に係る学習／成長型玩具の格納媒体に商品情報を記録する他の例を示した図である。
【図１２】本発明に係る学習／成長型玩具の格納媒体に商品情報を記録する他の例を示した図である。
【符号の説明】
５：ウェブサーバー管理者            １０：学習／成長型玩具
１０ａ：欲求発生部                  １０ｂ：駆動部
１０ｃ：商品情報認識部              １０ｃ−１：モーター
１０ｃ−２：スピーカー              １０ｃ−３：ＬＣＤ
１０ｃ−４：ＬＥＤ                  １０ｄ：商品解釈処理部
１０ｅ：制御変更部                  １０ｆ：制御部
１５：ネットワーク                  ２０：使用者コンピューター
３０：ウェブサーバー                ４０：ＨＴＴＰサーバー
４５：データベースインターフェース  ５０：使用者接続部
５１：商品情報格納媒体              ６０：データベーステーブル記憶部
６５：ディスプレイテンプレート      ６６：入力テンプレート
７０：使用者データベーステーブル    ７５：マニュアルデータベーステーブル
８０：バナーデータベーステーブル    ８５：商品情報データベーステーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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