【手続補正書】
【提出日】平成26年11月20日(2014.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、情報を記憶可能な記憶手段を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
始動条件の成立に基づいて変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７２２１５公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の遊技機では、演算処理手段によって更新される情報が記憶される記憶手段の正当性を判定し、判定結果に応じて記憶手段を初期化するものでなかった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、記憶手段の正当性を判定し、判定結果に応じて記憶手段を初期化することのできる遊技機を提供しようとするものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記した目的を達成するために提案されたもので、請求項１に記載のものは、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの指令に対応して当該遊技機に関わる所要の制御を行う従属制御装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
所定の遊技制御プログラムにより所要の演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理手段によって更新される情報が記憶される記憶手段と、
当該遊技機の電源が投入されたことに対応して、前記記憶手段に記憶された情報の正当性を判定する正当性判定手段と、を備え、
前記演算処理手段は、
前記正当性判定手段によって判定された判定結果に応じて前記記憶手段を初期化し、
前記記憶手段が初期化された場合には、前記記憶手段が初期化されたことを示す初期化指令を前記従属制御装置に送信することを特徴とする遊技機である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明によれば、記憶手段の正当性を判定し、判定結果に応じて記憶手段を初期化することができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
パチンコ遊技機１の遊技盤２は、その前面に遊技領域３が区画形成されており、該遊技領域３の一部を構成し、遊技盤２の前面に開口部７を形成する枠体構造のセンターケース４と、該センターケース４が前面側に取り付けられ、遊技盤２のベースとなる遊技基板５と、該遊技基板５の後面（裏面）側に取り付けられた制御ベース（後方取付部材）６と、該制御ベース６の後方に取り付けられ、センターケース４の開口部７から表示部９を露出して演出表示を行う表示装置８と、遊技盤２を装飾する装飾部材と、を備えて概略構成されている。詳しく説明すると、遊技基板５の前面は、図１に示すように、表面の左側に金属帯板からなる略Ｃ字状の第１ガイドレール１０を止着し、該第１ガイドレール１０の内側に打球通路１１となる所定の間隔を空けて円弧状の第２ガイドレール１２を止着している。また、遊技基板５の上側には横長な上側サイドケース１３を備え、該上側サイドケース１３の下部に第１ガイドレール１０の上端部分と連続する円弧面を形成している。遊技基板５の右側には縦長な右側サイドケース１４を備え、該右側サイドケース１４の左側の上部に上側サイドケース１３の円弧面に連続する円弧面を形成している。このように第１ガイドレール１０、第２ガイドレール１２、上側サイドケース１３の円弧面、および右側サイドケース１４の円弧面で略円形に区画形成された領域が、遊技盤２の遊技領域３を形成している。本実施形態では、遊技基板５（遊技領域３）の中央部にセンターケース取付穴１５（図３、図４参照）を板厚方向に貫通した状態で開口しており、このセンターケース取付穴１５に前方からセンターケース４を嵌めこんで取り付けている。そして、遊技領域３の内側においてセンターケース４の周囲には、流下する遊技球を案内すると共に遊技球の流下勢を調整するための障害釘２２が遊技基板５の前面に複数植設されており、この領域が遊技球の流下が可能な流下領域１６の大部分を構成している。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
一方、遊技基板５の後面（裏面）には、後述する制御ベース６を取り付ける際に、該制御ベース６の取り付け位置の目安となる目安穴（目安受部または目安部の一方）３５を板厚方向に貫通させずに開口している（図４参照）。本実施形態では、制御ベース６の前面に設けられた目安凸部（目安受部または目安部の他方）３６と対応させて、遊技基板５を後方からみたときの左側上方および右側下方に２つ設けてある。なお、制御ベース６およびセンターケース４の取り付けについては、後で説明する。また、目安穴３５は、ルーター等により遊技基板５に形成される。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
一方、センターケース４の後面には、図４に示すように、制御ベース６の整合凹部（係合受部または係合部の一方）５４に係合する整合凸部（係合受部または係合部の他方）５５が設けられている。整合凸部５５は、センターケース４の後面から後方に向けて突設された突起であり、本実施形態では、先細り形状に形成されている（図１２（ｂ）参照）。本実施形態では、図１２（ｂ）に示すように、整合凸部５５の長さ（センターケース４の後面と整合凸部５５の後端面との距離）は、目安凸部３６の長さ（制御ベース６の前面と目安凸部３６の前端面との距離）よりも長くなるように形成されている。さらに、本実施形態では、制御ベース６の前面に設けられた整合凹部５４と対応させて、センターケース４を後方からみたときの上方左寄りの位置および下方右寄りの位置に２つ設けている。なお、整合凸部５５の長さは、制御ベース６とセンターケース４を当接した際に、整合凹部５４と係合できる程度の長さであればどのような長さでもよく、例えば、目安凸部３６の長さ（制御ベース６の前面と目安凸部３６の前端面との距離）と同じ程度の長さに形成することもできる（図１２（ｃ）参照）。また、制御ベース６とセンターケース４の取り付けについては、後で説明する。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
次に、制御ベース６について説明する。制御ベース６は、図３、図４に示すように、表示開口部５６を有する枠体構造に形成され、後面側に取り付けられる表示装置８の表示部９を、この表示開口部５６に露出させている。すなわち、表示装置８の表示部９は、制御ベース６の表示開口部５６およびセンターケース４の開口部７を介して露出している。また、本実施形態の制御ベース６は、透明な樹脂等により形成されている。さらに、制御ベース６の外周の前面には、遊技基板５の後面に当接してビス止めされる制御ベース取付部５７が鍔状に形成されている。そして、制御ベース取付部５７より後方において表示開口部５６の縁には、前方から見て、右側に上部可動役物５８、下側に下部可動役物５９、左側に第１発光可動役物（発光可動役物）６０、上側に第２発光可動役物（発光可動役物）６１がそれぞれ備えられており、これらは駆動していない状態においてセンターケース４の開口部７の縁に格納されている。なお、上部可動役物５８および下部可動役物５９が、それぞれ所定の位置まで移動してお互いに連結する連結可動役物６２である（図３、図７等参照）。さらに、表示開口部５６の下側の縁（制御ベース６の下辺）には、ゲームの進行に関する情報を表示する小型の図柄表示部６４を別個に備えている。本実施形態の図柄表示部６４は、連結可動役物６２、第１発光可動役物６０および第２発光可動役物６１の何れかが表示部内に移動した際に、それらと干渉しないように、下部可動役物５９の左側における表示開口部５６の縁に形成されている（図１等参照）。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
第１発光可動役物６０は、図９に示すように、光による装飾を行うと共に所定のタイミングで揺動する、表面に装飾を施した役物であり、駆動していない状態においてセンターケース４の開口部７の左側の縁に格納されている。この第１発光可動役物６０は、制御ベース６の左辺の上端部に軸着された間欠ギヤ７５と、この間欠ギヤ７５の歯の無い側に一端（図９（ａ）の上側）が接続された第１発光可動役物本体７６と、から構成されている。間欠ギヤ７５は、ギヤ等を介してモーター等の駆動源（図１６における駆動源９３ｃ）と接続され、駆動源からの動力を伝達する。このため、駆動源を駆動すれば、第１発光可動役物６０（第１発光可動役物本体７６）をセンターケース４の開口部７の左側の縁から表示装置８の表示部９の中央に向けて揺動させることができる。第１発光可動役物本体７６は、光を透過させない非透光性部材（着色した樹脂等）により前面一側（センターケース４の開口部７の左側の縁に格納された状態における左側の半分）を形成した非透光部７７と、該非透光部７７に隣接し、光が透過可能な透光性部材（透明または半透明な樹脂等）により前面他側（上記状態における右側の半分）を形成した透光部７８と、透光部７８および非透光部７７の後方に位置し、発光源であるＬＥＤ７９（図１６における発光装置９２ｇ）が実装された電飾基板８０と、電飾基板８０と非透光部７７との間に備えられた光を反射する反射部材８１と、を備えている。ＬＥＤ７９は、電飾基板８０の前面において、反射部材８１に対向する位置に実装されており、所定のタイミングで発光することができる。反射部材８１は、ＬＥＤ７９からの光を透光部７８側に反射できるように、ＬＥＤ７９に対向する部分を電飾基板８０に対して斜めに形成されており、その表面には、金属または白色の樹脂等の光を反射する層が形成されている。電飾基板８０は、反射部材８１によって反射された光を反射しやすいように、前面側の表面のうち少なくとも透光部７８に対向する箇所が、光を反射できるように形成されている。このような電飾基板８０は、例えば、前面側の表面を金属光沢を有する塗料や白色の塗料により塗装したりすることで形成できる。透光部７８は、非透光部７７との境界を仕切る隔壁部７８ａと、非透光部７７とは反対側に下り傾斜させながら湾曲させた、透光部７８の前面を形成する前面湾曲部７８ｂと、から構成され、それらの内面に複数の細かな溝（拡散処理）８２を形成している。この溝８２によって、前面湾曲部７８ｂおよび隔壁部７８ａを透過する光を拡散することができる。なお、反射部材８１および電飾基板８０の表面には、光を拡散反射しやすいように、粒径の大きい顔料等を塗布することもできる。また、反射部材８１自体を、金属または白色の樹脂等で形成してもよく、さらに、電飾基板８０自体を白色な樹脂等で形成してもよい。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
詳しく説明すると、第２の実施形態では、第１の実施形態と同様に、右側の流下領域１６において、打球通路１１の先端と対向する側部に、右側サイドケース１４の一部をセンターケース４側へ突出させた段状部１７を形成しており、その表面の一部（センターケース４に対向する部分）に耐衝撃性のある樹脂等により形成された緩衝部材１８を配設している。また、鎧部材１９は、センターケース４の上方から右側方に亘って形成され、その一部には、右側サイドケース１４の段状部１７に合わせて開口部７側に凹ませた鎧段部２０が形成される。この鎧段部２０は、左側（流下方向上流側）から右側（流下方向下流側）に向けて下り傾斜して形成されている。さらに、鎧部材１９の内側には鎧装飾部材４０が形成されている。本実施形態の鎧装飾部材４０は、上部の鎧部材１９の内側に位置する横長な上部鎧装飾部材５０と、鎧段部２０から右端部に亘った鎧部材１９の内側に位置する縦長な側部鎧装飾部材５１と、が別個に形成され、それぞれセンターケース４（鎧部材１９）に組み付けられている（図１４参照）。また、本実施形態では、鎧部材１９は塗料の剥がれ難いＡＢＳ樹脂（アクリロニトリルブタジエンスチレン共重合合成樹脂）により形成され、側部鎧装飾部材５１は耐衝撃性の高いＰＣ（ポリカーボネート樹脂）により形成されている。そして、流下領域１６（球流下通路２１）に臨む部分に位置する鎧部材１９（鎧段部２０）の一部に切欠部８３を形成すると共に、側部鎧装飾部材５１に切欠部８３に嵌合して流下領域１６に露出する緩衝部８４を形成し、流下領域１６を流下する遊技球を緩衝部８４に衝突させて、遊技球の衝突時に発生する衝撃を緩衝可能にしている。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの指令に対応して当該遊技機に関わる所要の制御を行う従属制御装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
所定の遊技制御プログラムにより所要の演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理手段によって更新される情報が記憶される記憶手段と、
当該遊技機の電源が投入されたことに対応して、前記記憶手段に記憶された情報の正当性を判定する正当性判定手段と、を備え、
前記演算処理手段は、
前記正当性判定手段によって判定された判定結果に応じて前記記憶手段を初期化し、
前記記憶手段が初期化された場合には、前記記憶手段が初期化されたことを示す初期化指令を前記従属制御装置に送信することを特徴とする遊技機。