【事件の表示】
　特願２００８−　５７５０１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年　８月　７日出願公開、特開２００８−１７８６９７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯　 
　本願は、平成１２年５月２２日に出願した特願２０００−１５０６７８号の一部を、平成１９年６月６日に新たな特許出願として出願した特願２００７−１５０１６６号の一部を平成２０年３月７日にさらに新たな特許出願としたものであって、同年８月８日付で手続補正がなされ、同年９月２日付の拒絶理由通知に対して同年１０月２３日付で手続補正がなされ、同年１１月１７日付の拒絶理由通知に対して同年１２月２４日付で手続補正がなされ、これに対し、平成２１年１月２２日付で補正の却下の決定がなされるとともに同日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年２月１９日付で拒絶査定不服に対する審判が請求されるとともに同日付で手続補正がなされたものである。　
　　　
　
第２．平成２１年２月１９日付の手続補正についての補正却下の決定
〔補正却下の決定の結論〕
　平成２１年２月１９日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　　
［理由］
【１】本件補正の内容と補正の適否
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、平成２０年１０月２３日付手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された
「【請求項１】
普通入賞口にパチンコ球が入賞すると、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行すると共に、前記図柄が特別図柄で揃った特別大当りの場合、大当りゲームの終了後、前記変動表示ゲームにおいて通常よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する一方、普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲームの終了後、前記変動表示ゲームの大当り確率が通常の普通確率状態に戻る遊技機において、
ディジタルスタートチャッカーをパチンコ球が通過することにより第１表示器の表示が変動する第１変動表示ゲームを開始し、前記第１表示器が特定の表示で停止した場合、特別入賞口が具備するチューリップが所定時間開き、パチンコ球が前記チューリップから前記特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、
前記検出手段が前記特別入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出した場合、第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始する第２変動表示ゲーム開始手段と、
前記第２表示器の表示が同一数字で停止した場合、所定時間または所定ゲーム数だけ確率変動状態に移行させる制御部とを具備し、
前記制御部は、前記第２表示器に表示された同一数字が普通数字の場合よりも、特別数字の方が所定時間または所定ゲーム数を長く確率変動状態にすると共に、前記第１変動表示ゲームにおいて前記第１表示器が特定の表示で停止しやすくなり、また前記チューリップの開放時間も向上し、前記変動表示ゲームが途絶えることなく行われること、を特徴とする遊技機。」から、
　　
「【請求項１】
普通入賞口にパチンコ球が入賞すると、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行すると共に、前記図柄が特別図柄で揃った特別大当りの場合、大当りゲームの終了後、前記変動表示ゲームにおいて通常よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する一方、普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲームの終了後、前記変動表示ゲームの大当り確率が通常の普通確率状態に戻る遊技機において、
ディジタルスタートチャッカーをパチンコ球が通過することにより第１表示器の表示が変動する第１変動表示ゲームを開始し、前記第１表示器が特定の表示で停止した場合、特別入賞口が具備するチューリップが所定時間開き、パチンコ球が前記チューリップから前記特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、
変動表示ゲームを表示する表示部、並びに普通入賞口及び特別入賞口に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部とを備える表示装置と、
前記第２表示器の表示が同一数字で停止した場合、所定時間または所定ゲーム数だけ確率変動状態に移行させる制御部とを具備し、
前記制御部は、
第２変動表示ゲームを開始して、同一数字で揃ったか否かを判断し、
して、出力装置に大当り確率が向上したことを表示
、持ち球も減らないようになってい
　　
　本件補正により特許請求の範囲の請求項１にした補正は、補正前の請求項１には記載の無かった「変動表示ゲームを表示する表示部、並びに普通入賞口及び特別入賞口に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部とを備える表示装置と、」と、「して、出力装置に大当り確率が向上したことを表示」とを追加することを含むものである。
　　
　しかし、「普通入賞口及び特別入賞口に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部」を追加した点については、請求項の削除及び誤記の訂正に該当しないことが明らかであり、補正前に明りょうでなかった事項があったために追加された事項でもないから明りょうでない記載の釈明に該当しない。また、当該「入賞球表示部」は本件補正により新たに追加された構成であって、補正前の請求項１に係る発明の構成を減縮するものではないから、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものに該当しない。
　さらに、「出力装置に大当り確率が向上したことを表示」することを追加した点についても、請求項の削除及び誤記の訂正に該当しないことが明らかであり、補正前に明りょうでなかった事項があったために追加された事項でもないから明りょうでない記載の釈明に該当しない。また、「出力装置に大当り確率が向上したことを表示」することは本件補正により新たに追加された構成であって、補正前の請求項１に係る発明の構成を減縮するものではないから、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものに該当しない。
　　
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号による改正前の特許法第１７条の２第４項の各号に掲げるいずれの事項を目的とするものにも該当せず、同項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により、却下すべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。　
　　
　　
第３．本願発明について　　
【１】本願発明　
　本願の請求項１に係る発明は、平成２１年２月１９日付の手続補正が上記のとおり却下されているので、平成２０年１０月２３日付の手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものである（以下、「本願発明」という。）。　
「【請求項１】
普通入賞口にパチンコ球が入賞すると、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行すると共に、前記図柄が特別図柄で揃った特別大当りの場合、大当りゲームの終了後、前記変動表示ゲームにおいて通常よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する一方、普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲームの終了後、前記変動表示ゲームの大当り確率が通常の普通確率状態に戻る遊技機において、
ディジタルスタートチャッカーをパチンコ球が通過することにより第１表示器の表示が変動する第１変動表示ゲームを開始し、前記第１表示器が特定の表示で停止した場合、特別入賞口が具備するチューリップが所定時間開き、パチンコ球が前記チューリップから前記特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、
前記検出手段が前記特別入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出した場合、第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始する第２変動表示ゲーム開始手段と、
前記第２表示器の表示が同一数字で停止した場合、所定時間または所定ゲーム数だけ確率変動状態に移行させる制御部とを具備し、
前記制御部は、前記第２表示器に表示された同一数字が普通数字の場合よりも、特別数字の方が所定時間または所定ゲーム数を長く確率変動状態にすると共に、前記第１変動表示ゲームにおいて前記第１表示器が特定の表示で停止しやすくなり、また前記チューリップの開放時間も向上し、前記変動表示ゲームが途絶えることなく行われること、を特徴とする遊技機。」 
　　
　　　
【２】特許法第２９条２項の適用
［１］引用例に記載の発明　
　第１引用例：特開平５−１７７０４１号公報
　　　
（１）第１引用例に記載の発明
　原査定の拒絶理由に引用された、平成５年７月２０日に頒布された刊行物である第１引用例（特開平５−１７７０４１号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　　
（ア）「【０００８】【発明の実施例】　・・・本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、・・・。」（第２頁２欄１７〜２６行）
（イ）「【００１２】遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が始動通過口５ａ，５ｂを通過すれば、その通過玉が始動通過玉検出器６ａ，６ｂにより検出され、その検出出力に基づいて普通可変表示装置４の左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃが可変開始し、所定時間の経過により、左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃの順序で可変表示が停止する。この始動通過口５ａ，５ｂをパチンコ玉が通過するごとにその始動通過個数が加算記憶され、その始動通過記憶に基づく普通可変表示装置４の可変表示が行なわれるごとに始動通過記憶値が「１」ずつ減算される。その始動通過記憶値が始動記憶表示器７により表示される。なお、この始動通過個数の記憶の上限はたとえば「４」と定められている。」（第３頁３欄９〜２２行）
（ウ）「【００１３】遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が普通可変入賞球装置８に入賞すれば始動入賞玉検出器１１により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示装置１４が可変開始される。なお、この始動入賞玉検出器１１は、普通可変入賞球装置８内に入賞した入賞玉の個数を計数するための検出スイッチにも兼用される。さらに、打込玉が始動入賞口１２に入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器１３により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示装置１４が可変開始される。この特別可変表示装置１４の可変表示は、所定時間の経過により、左特別図柄表示部１４ａ，右特別図柄表示部１４ｃ，中特別図柄表示部１４ｂの順序で停止する。なお、普通可変入賞球装置８にパチンコ玉が入賞するごとにまたは始動入賞口１２にパチンコ玉が入賞するごとにその入賞個数が加算記憶され、その入賞記憶に基づいて特別可変表示装置１４が可変表示されるごとにその入賞記憶値が「１」ずつ減算される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」と定められており、その始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器１５により表示される。」（第３頁３欄２４〜４２行）
（エ）「【００１４】普通可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた識別情報（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）となれば、普通可変入賞球装置８の可動部材９が開成して第１の状態になる。この普通可変入賞球装置８への打玉の入賞確率が向上して特別可変表示装置１４が可変開始される確率が向上する。この特別可変表示装置１４には、中央横およびななめ右上りおよびななめ右下がりの合計３列の当り列（組合せ有効列）が定められおり、この特別可変表示装置１４の可変停止時の表示結果が、この３列の当り列上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７等の大当り図柄）が成立した場合には特定遊技状態が発生し、特別可変入賞球装置１７のソレノイド２０が励磁されて開閉板１９が開成した第１の状態となり、大当り状態となる。」（第３頁３欄４５行〜４欄９行）
（オ）「【００１５】一方、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が大当り図柄となり、大当り状態が発生してその大当り状態が終了したときに、確率変動用可変表示器２４が所定時間（たとえば２秒）可変表示した後停止する。その停止時の表示結果が、たとえば３または７のぞろ目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立して、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報（たとえば７，Ｆ，Ｇ等のいずれかの大当り図柄からなるぞろ目）となる確率が向上するように制御され、たとえば３，７以外の数字のぞろ目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立して普通可変表示装置４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）となる確率が向上するように制御される。」（第３頁４欄３６〜５０行）
（カ）「【００６０】・・・Ｓ５８では、普通図柄プロセスフラグを「６」に更新し、プロセスタイマＡに普通電役開放時間（たとえば５．９秒）がセットされる。」（第１１頁１９欄２２〜３９行）
（キ）「【００６１】普通図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、Ｓ５８により普通図柄プロセスフラグが「６」に更新されているために、Ｓ２１による開放中処理のプログラムが実行される。その結果、Ｓ５９に進み、普通図柄プロセスフラグが「４」であるか否かの判断がなされ、普通図柄プロセスフラグは「６」になっているために、Ｓ６０に進み、普通電役のソレノイド１０（図１参照）をＯＮにするデータがセットされる。このＳ６０によりセットされたデータおよびＳ５７によりセットされた電役開放時間（５．９秒）がＳ４に従って普通電役のソレノイド１０に出力され、普通電役のソレノイド１０が励磁されて普通可変入賞球装置８の可動翼片９が最大５．９秒開成する。」（第１１頁１９欄４０行〜２０欄２行）
（ク）「【００９５】特別図柄と普通図柄との確率変動条件は、少なくとも確率変動用可変表示器２４の表示図柄が所定の図柄に揃った場合に変動するものであれば、それ以外の条件の成立時にも変動させるようにしてもよい。その場合の確率向上条件としては、以下のものが考えられる。」（第１７頁３２欄１３〜１８行）
（ケ）「【００９６】（１）  電源投入後普通可変表示装置４または特別可変表示装置１４により所定回数の可変表示が行なわれた場合に確率向上させてもよい。また、特別可変表示装置１４の表示結果が大当り図柄と異なる確率向上図柄の組合せあるいは大当り図柄のうちの或る図柄と同じ確率向上図柄の組合せになった場合に確率を向上させてもよい。また、前述したリーチ状態が発生した場合に確率を向上させてもよい。さらに、普通可変表示装置の表示結果が所定の識別情報となった場合に確率を向上させてもよい。」（第１７頁３２欄１９〜２５行）
（コ）「【００９８】（３）  特定の通過領域を打玉が１個または所定個数通過した場合に確率を向上させてもよい。この特定の通過領域とは、遊技領域内に設けられたものであってもよく、特別可変入賞球装置１７内に設けられたものであってもよく、さらには普通可変入賞球装置８内に設けられたものであってもよい。」（第１７頁３２欄３９〜４４行）
（サ）「【０１０２】次に、確率向上状態を終了させる条件として、以下のものを終了条件にしてもよい。」（第１８頁３３欄１４〜１５行）
（シ）「【０１０６】（４）  確率向上状態の開始後において、（ａ）所定時間が経過した場合、（ｂ）普通可変表示装置４や特別可変表示装置１４の可変表示が所定回数行なわれた場合、（ｃ）所定時間の経過または普通可変表示装置４や特別可変表示装置１４の所定回数の可変表示のうちいずれか早い方の条件が成立した場合、（ｄ）普通可変表示装置４の当りが所定回数発生した場合に、確率向上状態を終了させてもよい。なお、前記（ａ）〜（ｄ）の場合において、所定の繰返し継続条件が成立した場合に確率向上状態が繰返し継続制御されるようにしてもよい。」（第１８頁３３欄３１〜４１行）
（ス）「【０１１２】また、本実施例では、特別可変表示装置１４の表示結果が特定の識別情報の組合せとなって大当りが発生しその大当りが終了したときに確率変動用可変表示器を可変表示・停止させるようにしたが、確率変動用可変表示器の可変開始・可変停止の条件は、たとえば遊技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が通過したことや発射玉数や打込玉数が所定数に達したこと、あるいは特別可変表示装置１４や普通可変表示装置４の表示結果が所定の表示結果になったこと等、どのような条件であってもよい。」（第１８頁３４欄２６〜３５行）
（セ）「【０１１３】【発明の効果】本発明は、表示部の表示結果が所定の識別情報となった場合に、可変表示部の表示結果が特定の識別情報となる確率を変動させるようにしているために、確率変動による変化に富んだ面白味を遊技者に提供でき、かつ、その確率変動が生じたことを遊技者が表示部の表示結果を視認することにより容易に認識できる遊技機を提供し得るに至った。図３には、回動操作部材１１４が、円盤状の形状である点が記載されている。」（第１８頁３４欄３６〜４３行）
（ソ）特別可変表示装置の各表示部で表示される各種図柄の展開図である図３には、表示される各種図柄が、「数字、文字及び絵から構成される図柄」、すなわち「数字や絵などの図柄」を含むことが示されている。
　　
　上記（ア）〜（ソ）に摘示した事項によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
「始動入賞口１２にパチンコ玉が入賞すれば数字や絵などの図柄が表示される特別可変表示装置１４が可変開始され、可変停止時の表示結果が３列の当り列上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せが成立した場合には大当り状態となり、前記表示結果が大当り図柄のうちの或る図柄と同じ確率向上図柄の組合せになった場合、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が当り図柄となる確率を向上させ、大当りとなる表示のうち予め定められた表示となった場合には、確率向上状態を終了させるパチンコ遊技機において、 
　始動通過口５ａ，５ｂをパチンコ玉が通過すれば、普通可変表示装置４の左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃが可変開始し、前記普通可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた識別情報となれば、普通可変入賞球装置８の可動部材９が最大５．９秒開成して第１の状態になり、パチンコ玉が前記普通可変入賞球装置８に入賞したことを検出する始動入賞玉検出器１１と、 
　遊技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が通過したときに確率変動用可変表示器２４を可変表示させる手段と、 
　前記確率変動用可変表示器２４を可変表示させ、その停止時の表示結果が、所定の図柄に揃った場合に確率変動条件が成立して、所定時間が経過した場合や普通可変表示装置４や特別可変表示装置１４の可変表示が所定回数行なわれるまで、前記特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報となる確率が向上するように制御され、 
　前記普通可変表示装置４の停止時の表示結果が、予め定められた所定の識別情報となる確率が向上するように制御されるパチンコ遊技機。」 
　　
［２］本願発明について
（１）本願発明と引用発明との対比
　（ア）本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「始動入賞口１２」は、本願発明の「普通入賞口」に相当し、以下同様に、 
　「パチンコ玉」は「パチンコ球」に、 
　「入賞すれば」は「入賞すると」に、 
　「数字や絵などの図柄が表示される特別可変表示装置１４が可変開始され」は「数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し」に、 
　「可変停止時の表示結果が３列の当り列上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せが成立した場合には」は「図柄が所定の数だけ揃うことにより」に、 
　「大当り状態となり」は「大当り状態に移行すると共に」に、 
　「前記表示結果が大当り図柄のうちの或る図柄と同じ確率向上図柄の組合せになった場合」は「前記図柄が特別図柄で揃った特別大当りの場合」に、　「特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が当り図柄となる確率を向上させ」は「変動表示ゲームにおいて通常よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する」に、 
　「大当りとなる表示のうち予め定められた表示となった場合」は「普通図柄で揃った普通大当りの場合」に、 
　「確率向上状態を終了させる」は「変動表示ゲームの大当り確率が通常の普通確率状態に戻る」に、 
　「パチンコ遊技機」は「遊技機」に、 
　「始動通過口５ａ，５ｂ」は「ディジタルスタートチャッカー」に、 
　「通過すれば」は「通過することにより」に、 
　「普通可変表示装置４」は「第１表示器」に、 
　「左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃが可変開始し」は「表示が変動する第１変動表示ゲームを開始し」に、 
　「前記普通可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた識別情報となれば」は「前記第１表示器が特定の表示で停止した場合」に、 
　「普通可変入賞球装置８の可動部材９が最大５．９秒開成して第１の状態になり」は「前記特別入賞口が具備するチューリップが所定時間開き」に、　「前記普通可変入賞球装置８に入賞したことを検出する始動入賞玉検出器１１」は「前記チューリップから前記特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段」に、 
　「パチンコ玉が通過したときに」は「前記検出手段がパチンコ球が入賞したことを検出した場合」に、 
　「確率変動用可変表示器２４を可変表示させる手段」は「第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始する第２変動表示ゲーム開始手段」に、 
　「前記確率変動用可変表示器２４を可変表示させ、停止時の表示結果が、所定の図柄に揃った場合」は「前記第２表示器の表示が同一数字で停止した場合」に、
　「所定時間が経過した場合や普通可変表示装置４や特別可変表示装置１４の可変表示が所定回数行なわれるまで」は「所定時間または所定ゲーム数だけ」に、 
　「前記普通可変表示装置４の可変停止時の表示結果が、予め定められた所定の識別情報となる確率が向上する」は「前記第１変動表示ゲームにおいて前記第１表示器が特定の表示で停止しやすくなり」に、それぞれ相当する。 
　　
　（イ）また、第１引用例全体の記載等からみて、以下のことがいえる。 
　ａ．引用発明の「遊技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が通過したとき」と本願発明の「特別入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出した場合」は、「所定箇所でパチンコ球を検出した場合」である点で共通している。 
　ｂ．引用発明は、確率変動用可変表示器２４の表示結果が所定の図柄に揃った場合に、「確率変動条件が成立して、（前記）特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報となる確率が向上するように制御され」るものであるが、前記「確率変動条件が成立」して「特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報となる確率が向上」している状態が、本願発明における「確率変動状態」に相当することは明らかであり、そのように「制御され」るために必要な手段、すなわち、本願発明の「確率変動状態に移行させる制御部」に相当する構成を具備することもまた明らかである。
　　
　そうすると、本願発明と引用発明とは、
「普通入賞口にパチンコ球が入賞すると、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行すると共に、前記図柄が特別図柄で揃った特別大当りの場合、前記変動表示ゲームにおいて通常よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する一方、普通図柄で揃った普通大当りの場合には、前記変動表示ゲームの大当り確率が通常の普通確率状態に戻る遊技機において、 
　ディジタルスタートチャッカーをパチンコ球が通過することにより第１表示器の表示が変動する第１変動表示ゲームを開始し、前記第１表示器が特定の表示で停止した場合、特別入賞口が具備するチューリップが所定時間開き、パチンコ球が前記チューリップから前記特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、 
　所定箇所でパチンコ球を検出した場合、第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始する第２変動表示ゲーム開始手段と、 
　第２変動表示器の表示が同一数字で停止した場合、所定時間または所定ゲーム数だけ確率変動状態に移行させる制御部とを具備し、 
　前記第１変動表示ゲームにおいて前記第１表示器が特定の表示で停止しやすくなる遊技機。」 
の点で一致し、以下の点で相違する。
　　
　＜相違点＞　
　　相違点１．本願発明は、変動表示ゲームの図柄によって確率状態が変化する（「確率変動状態に移行する」又は「普通確率状態に戻る」）タイミングが「大当りゲームの終了後」であるのに対し、引用発明は、特別可変表示装置１４の表示結果によって確率状態が変化する（「確率を向上させ」又は「確率向上状態を終了させる」）タイミングがどの時点であるのか不明である点。 
　　相違点２．本願発明は、「（前記）検出手段が（前記）特別入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出した場合、第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始」しているのに対し、引用発明は、「遊技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が通過したときに確率変動用可変表示器２４を可変表示させ」ており、「遊技領域に設けられた所定の通過領域」がどこであるか明らかでない点。 
　　相違点３．本願発明は、制御部による確率変動状態について、「第２表示器に表示された同一数字が普通数字の場合よりも、特別数字の方が所定時間または所定ゲーム数を長く」する構成を備えたものであるのに対し、引用発明は、前記構成を備えたものではない点。 
　　相違点４．本願発明は、（第２表示器の表示が同一数字で停止した場合、）「チューリップの開放時間も向上し、変動表示ゲームが途絶えることなく行われ」ることを発明の構成としているのに対し、引用発明は、この点について明らかでない点。
　　
　　
（２）相違点についての判断
（ア）相違点１について
　原査定で引用された特開平１１−５７１４０号公報（以下、「第２引用例」という。）には、パチンコ遊技機において、「確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に確率変動が生じ、高確率状態になる」点及び「確率変動が発生しているときに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る」点が記載されており（特に、段落【００３９】を参照）、その他、特開平８−３８７０２号公報に、弾球遊技機において、可変表示装置７０が確変図柄で停止表示されることを条件に行われる高確率への確率変動が特定遊技状態の終了を契機になされる旨記載されており（特に、段落【００１４】および図１３を参照）、特開平９−７０４号公報に、パチンコ遊技機において、「付加価値状態が終了した時点で確率変動表示部（７１ｂ）が発光しているときは、その遊技機が確率変動状態でない場合には確率変動状態にする」点及び「確率変動状態において発生した付加価値状態が終了したときに、確率変動停止表示部（７１ｃ）が発光しているときは、確率変動状態を停止させる」点が記載されているように（特に、段落【００１３】を参照）、確率状態が変化するタイミングを大当りゲームの終了後とすることは、従来パチンコ遊技機の分野における周知技術（以下、「周知技術Ａ」という。）である。 
　したがって、引用発明に第２引用例に記載された技術及び上記周知技術Ａを適用して相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者にとって格別困難なことではない。 
　　
（イ）相違点２について
　第１引用例の段落【００９８】には、確率を向上させる他の条件として「特定の通過領域を打玉が１個または所定個数通過した場合」を例示し、その「特定の通過領域」としては、「普通可変入賞球装置８内に設けられたものであってもよい」としている。 
　そして、引用発明の「所定の通過領域」も、確率変動用可変表示器２４を可変表示させるきっかけとなる領域であって、上記「特定の通過領域」と同様に確率の向上に関連する類似の領域であるから、引用発明において、「遊技領域に設けられた所定の通過領域」を、「普通可変入賞球装置８」（本願発明の「特別入賞口」に相当）内に設けられたものとし、本願発明のように構成することは、当業者にとって格別困難なことではない。
　　
（ウ）相違点３について
　特開平９−１２２３１５号公報には、段落【００４０】に、「・・・第二実施形態では、特定表示結果（大当り図柄）の導出を条件として大当り終了後にサブゲームを行い、このサブゲームでの得点に基づいて特別遊技状態の継続期間（第二実施形態中では、時短制御の回数）を決定するようになっている。」と記載され、段落【００４５】に、「・・・第一乃至第三の各実施形態では、特別遊技状態を普通図柄の時間短縮制御としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよい。」と記載され、
　特開２０００−１０７３７３号公報には、段落【０１７５】に「前記特別遊技状態の継続期間は、前述したように、普通図柄用可変表示装置４の表示結果に応じて定まり、本実施の形態ではその具体例として、時短制御の実行回数（時短回数）が表示結果に従って定まるものを示した。しかし、本発明はこれらに限らず、この時短回数に代えてまたはそれに加えて、・・・特別図柄用可変表示装置２４が所定回数（たとえば１００回）変動するまで確変が継続するものにおいて、その確変の継続中に変動可能な特別図柄用可変表示装置２４の変動回数が飾り図柄用可変表示装置４の表示結果に応じて定まるものであってもよい。」と記載されているように、
　確率変動状態が継続するゲーム数を、所定の表示結果に基づいて決定する技術は、遊技機の技術分野において本願出願前の周知技術であるから(以下、「周知技術Ｂ」という。)、引用発明に上記周知技術Ｂを適用して、相違点３に係る本願発明の構成とすることは、当業者にとって格別困難なことではない。
　　
（エ）相違点４について
　上記第２引用例(特開平１１−５７１４０号公報)には、弾球遊技機において、可変始動口装置１４（本願発明の「特別入賞口」に相当）への始動入賞を容易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開成する可動片２０（本願発明の「チューリップ」に相当）の開成時間が長くなるように制御する開成時間延長制御がなされるように構成してもよい旨の記載があるから(特に、段落【００４２】を参照）、引用発明に第２引用例に記載の上記技術を適用して、相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者にとって格別困難なことではない。 
　また、本願発明における、「変動表示ゲームが途絶えることなく行われ」るものであるとしている点について、本願発明において、特別入賞口へのパチンコ玉の入賞と変動表示ゲームの開始との関係が不明である上に、普通入賞口へのパチンコ玉の入賞（変動表示ゲームの開始の契機）は遊技者の遊技動作等に左右されるものであるから、本願発明の装置構成のみでは、変動表示ゲームを(複数回にわたって)「途絶えることなく行われ」るという技術的課題を解決することが可能であるとはいえない。また、仮に、１回の変動表示ゲームを終了させないように制御することにより、「変動表示ゲームが途絶えることなく行われ」るという技術的課題を解決するということであれば、図柄が揃って大当り状態に移行することが不可能になるので、本願発明の「数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行する」構成と矛盾することになる。そのため、この点については、単に、解決手段が不明な技術的課題が記載されたものに過ぎず、しかも当該技術的課題は遊技機を利用する遊技者が抱く課題としてはきわめて一般的なものである。
　　
　してみると、上記相違点１〜４に係る本願発明の構成は、当業者が容易に想到し得たものというべきである。 
　さらに、本願発明の作用効果も、引用発明、第１引用例に記載の技術、第２引用例に記載の技術並びに上記周知技術Ａ及びＢから当業者が予測できる範囲のものである。 
　　 
　 
（３）むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明、第１引用例に記載の技術、第２引用例に記載の技術並びに上記周知技術Ａ及びＢに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　よって、結論のとおり審決する。