(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
右目用と左目用の２つの映像をレンチキュラスクリーンに投影し、レンチキュラスクリーン上の各投影像を右目と左目にそれぞれ入射させ視差を与えることにより立体視を体験できるゲーム機において、
左目用および右目用の映像処理手段の一方に同期信号送信手段を、他方に同期信号受信手段を有し、
一方の映像処理手段でＶブランク信号およびＨブランク信号を生成し、前記同期信号送信手段から前記同期信号受信手段に前記Ｖブランク信号およびＨブランク信号を送出し、Ｖブランク期間中、前記左目用および右目用の映像処理手段でゲーム処理を行い、前記Ｖブランク信号およびＨブランク信号で左右の画面表示同期を行うことを特徴とする左右画面の強制同期回路を有する立体映像表示ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、右目用と左目用の２つの映像源の映像をレンチキュラスクリーンに投影し、レンチキュラスクリーン上の各投影像を右目と左目にそれぞれ入射させ視差を与えることにより立体視を体験できるゲーム機、さらに詳しくいえば、左目用の映像表示と右目用の映像表示のタイミングを一致させるようにした左右画面の強制同期回路を有する立体映像表示ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームにリアル感および迫力を与えるために立体視を体験できるゲーム機が普及し始めている。
図４は立体視できるゲーム機の一例を示す図であり、（ａ）は側面から見た図，（ｂ）は上から見た図である。
ゲーム機の中に右目用のプロジェクタ２４と左目用のプロジェクタ２５が配置され、ミラー２２および２３によってプロジェクタ２４および２５から映写される映像がレンチキュラスクリーン２１上に投影される。
プレイヤ２６および２７は、レンチキュラスクリーン２１に対し所定の位置、すなわち頭部（両眼）が固定される場所が予め決められた位置になるように座り、投影されるスクリーン上の映像を見ることにより映像を立体視することができる。
【０００３】
図５は上記ゲーム機の原理を説明するための図である。
レンチキュラスクリーンは多数のかまぼこ型レンズを配置して構成されている。２台の右目用と左目用の液晶プロジェクタからレンチキュラスクリーンに投影される映像は、レンチキュラスクリーンのかまぼこ型レンズの偏光レンズ作用により左右に分離される。右目用の液晶プロジェクタの映像は右目に、左目用の液晶プロジェクタの映像は左目にそれぞれ入射する。
この左右の映像のズレによる視差より映像に遠近感が生じ立体視が可能となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記ゲーム機において、左目用と右目用のプロジェクタから出力されレンチキュラスクリーンに表示される映像のタイミングが一致しない場合には、立体映像に違和感が生じる。
ところで、従来のゲーム機では例えばＡ画面からＢ画面に送られる信号は座標データのみであるので、Ａ画面とＢ画面の表示タイミングの誤差が大きい場合には０．５秒ほどの時間差が生じる。
本発明の課題は、表示画面の走査とゲーム処理のタイミングについて同期をとることにより、右目用の画面と左目用の画面表示に時間的な誤差が生じることのない立体映像表示ゲーム機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を達成するために本発明による立体映像表示ゲーム機は、右目用と左目用の２つの映像をレンチキュラスクリーンに投影し、レンチキュラスクリーン上の各投影像を右目と左目にそれぞれ入射させ視差を与えることにより立体視を体験できるゲーム機において、左目用および右目用の映像処理手段の一方に同期信号送信手段を、他方に同期信号受信手段を有し、一方の映像処理手段でＶブランク信号およびＨブランク信号を生成し、前記同期信号送信手段から前記同期信号受信手段に前記Ｖブランク信号およびＨブランク信号を送出し、Ｖブランク期間中、前記左目用および右目用の映像処理手段でゲーム処理を行い、前記Ｖブランク信号およびＨブランク信号で左右の画面表示同期を行うように構成してある。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による左右画面の強制同期回路を有する立体映像表示ゲーム機の左目用と右目用のプロジェクタの走査の様子を説明するための図である。
左目用プロジェクタ１と右目用プロジェクタ２の走査線は、左目用のプリント回路基板（以下「ＰＣＢ」という）から右目用のＰＣＢに送られる同期信号によりタイミングが一致する。▲１▼，▲２▼および▲３▼のように走査が終了し、▲４▼のＶブランク中に上記同期信号が送られる。このＶブランク中は各ＰＣＢでゲーム処理の期間となる。
【０００７】
図２は、本発明による立体映像表示ゲーム機のＰＣＢ接続の実施の形態を示すブロック図である。
左目用のＰＣＢ３より同期信号が右目用のＰＣＢ４に送られる。
図３は、図２の回路の詳細を示す回路ブロック図である。
ＣＰＵ７，８はプログラムおよび入力信号に基づき演算を行い、ポリゴン制御回路５，６に対し３次元像を作るための情報を送る。
ポリゴン制御回路５，６は、ポリゴンデータの３次元座標をプレイヤを原点とする視点座標系に変換する３次元演算回路，この３次元座標をスクリーン上の２次元座標に変換する透視変換回路，透視変換されたポリゴンがスクリーンに入るか否かを決めるクリッピング回路，各ポリゴンをＺ代表値を基準に並べ変えるソーティング回路等より構成され、３Ｄ映像信号を生成する。左目用および右目用プロジェクタ１，２はこの映像をレンチキュラスクリーンに投影する。
【０００８】
クロック発振器９，１０は、画像処理のための基準クロックを発振する。ポリゴン制御回路５，６は上記基準クロックに基づいて映像を生成する。また、ポリゴン制御回路５はＶブランク信号・Ｈブランク信号を生成する。
ＣＰＵ７はポリゴン制御回路５からＶブランク信号を入力し、Ｖブランク期間中にゲーム処理を行う。
同期信号送信部１１は上記基準クロックの周波数に基づきＶブランク信号およびＨブランク信号を右目用のＰＣＢの同期信号受信部１２に送出する。同期信号受信部１２はＶブランク信号およびＨブランク信号を受信し、クロック発振器１０の基準クロックに同期してポリゴン制御回路６に入力する。
右目用ＰＣＢ４のＣＰＵ８は上述のようにポリゴン制御回路６からＶブランク信号を入力し、左目用ＰＣＢ３のＣＰＵ７と同期しているＶブランク期間中にゲーム処理を行う。
【０００９】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明は、左目用および右目用の映像処理手段の一方に同期信号送信手段を、他方に同期信号受信手段を有し、一方の映像処理手段でＶブランク信号およびＨブランク信号を生成し、前記同期信号送信手段から前記同期信号受信手段に前記Ｖブランク信号およびＨブランク信号を送出することにより、右目用と左目用の画面表示のタイミングを一致させることができ、立体映像に違和感を与えることはないという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による左右画面の強制同期回路を有する立体映像表示ゲーム機の左目用と右目用のプロジェクタの走査の様子を説明するための図である。
【図２】本発明による立体映像表示ゲーム機のプリント回路基板接続の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】図２の回路の詳細を示す回路ブロック図である。
【図４】立体視できるゲーム機の一例を示す図であり、（ａ）は側面から見た図，（ｂ）は上から見た図である。
【図５】図４のゲーム機の原理を説明するための図である。
【符号の説明】
１…左目用プロジェクタ
２…右目用プロジェクタ
３…左目用プリント回路基板（ＰＣＢ）
４…右目用プリント回路基板（ＰＣＢ）
５，６…ポリゴン制御回路
７，８…ＣＰＵ
９，１０…クロック発振器
１１…同期信号送信部
１２…同期信号受信部
２１…レンチキュラスクリーン
２２，２３…ミラー
２４，２５…プロジェクタ
２６，２７…プレイヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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