【事件の表示】
　特願２００２−１２８２４６「遊技施設の表示装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年１１月１１日出願公開、特開２００３−３２０１５４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯　 
 　本願は、平成１４年４月３０日の出願であって、平成１９年９月１０日付の拒絶理由通知に対して同年１１月１４日付で手続補正がなされ、これに対し、同年１２月４日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成２０年１月９日付で拒絶査定不服の審判が請求されるとともに同月３０日付で手続補正（明細書の、【発明の詳細な説明】に属する段落の一部）がなされたものであり、その請求項１に係る発明は、平成１９年１１月１４日付手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
　
「【請求項１】　パチンコ遊技台が配備されたパチンコ遊技ゾーン（Ｘ）とスロットマシン遊技台が配備されたスロットマシン遊技ゾーン（Ｙ）を備え、かつ前記各異種遊技ゾーンにおいてさらに複数の異なる景品交換率を有する異交換率遊技ゾーン（Ｘａ，Ｘｂ，Ｙｃ，Ｙｄ）を備えた遊技施設において、
　前記各異交換率遊技ゾーン（Ｘａ，Ｘｂ，Ｙｃ，Ｙｄ）の各遊技台（２１，３１，４１，５１）の勝敗情報を含む遊技台情報データ（２２，３２，４２，５２）を、各ゾーンを管理するゾーンコンピュータ（２３，３３，４３，５３）によってコンピュータデータとして取り出して集計して各ゾーンデータ（２４，３４，４４，５４）として計算処理し、次いで前記各ゾーンデータを集中管理コンピュータ（６０）によって集計し統一データとして計算管理するとともに、前記勝敗情報の特定上位の各遊技台の台番、大当たり回数、差球又は差コイン数、機種の遊技台情報を選び出し、リアルタイムで、表示パネル（１１，１２，１３，１４，１５）に表示するようにしたことを特徴とする遊技施設の表示装置。」
　
　
第２．引用例に記載の発明・技術
　第１引用例：特開平１１−４９５５号公報
　第２引用例：実用新案登録第３０１４５０６号公報 
　第３引用例：特開平６−９１０５１号公報
　第４引用例：特開２００１−１６２０２５号公報
　第５引用例：特開平１１−１９３２７号公報
　
　
（１）原査定の拒絶理由に引用された、平成１１年１月１２日に頒布された刊行物である第１引用例（特開平１１−４９５５号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「【００２４】この景品交換システムは、遊技機島５０の近くに配設された計数機１０と、カウンタに配設された景品交換装置２０と、監視室に配設された管理コンピュータ３０とが、光ファイバー等の通信媒体４０によって通信可能に接続されている。」（第４頁５欄２８〜３２行）
（イ）「【００２５】今、説明の都合上、計数機１０を１台配設したように図示しているが、実際には、換金率の異なる遊技機や遊技機島毎に計数機１０を複数台配設しておけばよい。」（第４頁５欄３３〜３６行）
（ウ）「【００２７】なお、図５に示すように発行されるチケット１００には、パチンコ機であるかまたはスロットマシンであるかを示す情報、・・・計数部１１に対して予め定められていて換算値を特定する情報（換算値特定情報）となるチケッタ機器番号、および、計数部１１での計数結果である獲得遊技媒体数、を含む情報が記憶されている。」（第４頁５欄４１〜４７行）
（エ）「【００３１】また、図７は、換算値ファイル１８０を示したものであって、計数機１０に予め設定されていて換算値を特定する換算値特定情報となるチケッタ機器番号と、その換算率とが対応付けて記憶されている。図７に示す例では、チケッタ機器番号「００１」、「００２」、「００３」の夫々に対して換算値「０．８」、「１．０」、「１．６」が対応付けられている。この例では、換金率２．５円を基準レート（換算値１．０）としていて、チケッタ機器番号「００１」は、換算値を０．８として、換金率２．０円での遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機、チケッタ機器番号「００３」は、換算値を１．６として、換金率４．０円での遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機であり、チケッタ機器番号「００２」は、換算値を基準レートの１．０として、換金率２．５円での遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機である。」（第４頁６欄２７〜４２行）
（オ）「【００６５】なお、以上説明してきた各実施の形態においては、パチンコ機による遊技を例にとって説明してきたが、スロットマシーン等の他の遊技機、即ち、獲得した遊技媒体を換金可能な遊技機に対して適用可能であることは言うまでもない。」（第７頁１１欄１８〜２２行）
（カ）「【００７０】・・・景品交換装置は、貯玉指示コマンドが与えられると、換算処理結果を顧客識別子とともに管理コンピュータに送信し、管理コンピュータは送られてきた情報を貯玉情報としてデータベースに格納するので、換金率が一定に設定されていないホールであっても貯玉処理を行うことが可能となる。」（第７頁１１欄４９行〜１２欄６行）
　
　上記（ア）〜（カ）の記載及び図面によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「第１引用例に記載の発明」という。）が記載されている。
「換金率２．０円の遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機、換金率２．５円の遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機、換金率４．０円の遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機を、換金率の異なる遊技機島毎に配設し、それらの計数機と管理コンピュータとが通信可能に接続されているホール。」
　
（２）原査定の拒絶理由に引用された、平成７年５月３１日に頒布された刊行物である第２引用例（実用新案登録第３０１４５０６号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「【０００６】【実施例】　以下図面について、本願の実施例を詳述すると、、図１は、ホールの床面上に立設されて横方向に延びる取付台１の前後面に、多数の遊技盤２，２，・・を並設した島Ｂの一部を傾斜面で示したものであり、前記遊技盤２，２，・・の上部位置には幕板３が設けてあり、この幕板３を利用してその島における各遊技盤２，２，・・の成績情報を表示した本願の成績情報装置Ａが設置されている。」（第８頁最下行〜第９頁６行）
（イ）「【０００７】　図２は、本願遊技盤の成績情報表示装置Ａの正面図を示し、この成績情報表示装置Ａは、横長方形状の表示パネル４のほぼ左半部にその島の同一側面に設置した遊技盤本例ではＮo.１〜Ｎo.２５（但し４と９を有する数字は省略する）計２０台の遊技盤の成績情報を表示する成績表示欄５を、また表示パネル４のほぼ右半部には、前記成績表示欄５で表示した当該島の同一側面に設置した遊技盤２，２，・・のうち、特に成績の優秀な遊技盤を複数選択して、その優秀な遊技盤の順にその番号表示する優秀台表示欄６をそれぞれ備えている。」（第９頁７〜１４行）
（ウ）「【０００８】　前記成績表示欄５は、各遊技盤２，２，・・の番号をその配列順序に従って縦列した番号表示部７と、その右位置にそれぞれ対応して４桁で表示する４個の小間から成る当日のドラム回転数乃至デジタル表示部切換の累積回数を表示するスタート回数表示部８と、その右位置にそれぞれ対応して順次配置された各遊技盤の当日，前日及び前々日の入賞回数を２桁で表示するそれぞれ２個の小間から成る入賞回数表示部９とから成り、本例では遊技盤番号Ｎo.１からＮo.１２とＮo.１３からＮo.２５とに分割して成績表示欄５を２列に構成した場合を示しており、図３で示すように、島の一方の側面に配置された遊技盤の番号がＮo.１からＮo.２５であり、他方の側面に配置された遊技盤の番号がＮo.２６からＮo.６０であるときは、他方の側面における成績表示欄５は、Ｎo.２６からＮo.３８とＮo.３９からＮo.６０とに分割した２列構成から成る。」（第９頁１５〜２６行）
（エ）「【００１４】　しかして、パチンコホールの店側においては、従来と同様に、当該ホールに設置している全てのスロットマシン機構を備えたパチンコ遊技盤における当日、前日及び前々日を含む「フイーバー」，「ラッキー」，「ノーパンク」の入賞状態は、備付けのコンピュータに記憶されており、この記憶されている入賞状態の情報にもとづいて各島毎に設けた表示パネルに配置したスタート回数表示部、入賞回数表示部及び優秀台表示欄にそれぞれ数字表示する。
　一方客は、各島毎に設けてある表示パネルに表示されている各遊技盤の成績情報により判断して使用する遊技盤を選択する。」（第１１頁６〜１４行）
　
（３）原査定の拒絶理由に引用された、平成６年４月５日に頒布された刊行物である第３引用例（特開平６−９１０５１号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「【０００１】【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ店内でパチンコ機の情報を客に常に報知できるようにしたパチンコ機の出玉情報表示装置に関する。」（第２頁１欄１４〜１６行）
（イ）「【０００７】図１は表示部の正面図を示し、該表示部Ａには、「本日のパチンコ台の出玉数」として、１位から１０位までの順位の欄１と、パチンコ機の台番の欄２と、それぞれの出玉数を表示できる出玉数の欄３とを設け、店内の全てのパチンコ機に接続するコンピュータにより、数分となる所定時間おきに、刻々と台番と出玉数を表示できるようにして構成する。」（第２頁１欄４６行〜２欄６行）
（ウ）「【０００８】図２および図３は他の実施例を示し、各パチンコ島Ｅを装備した店内ホールＣに２台の表示部Ａを配備するが、該表示部Ａには、前日の総差玉数、フィーバ回数、打止め回数などの情報を表示できる情報表示面４を並設し、事務所Ｄ内の入力装置５、ホールコンピュータ６、ＣＰＵに両表示部Ａを接続したものである。また、図４はさらに別の実施例を示し、各パチンコ島Ｅにおける各パチンコ機Ｂに前記表示部Ａを装備し、各パチンコ機Ｂの上方に装備する押しボタン７のランプ８が点滅したり、表示部Ａの１位の欄が派手に点滅するようにして構成したものである。」（第２頁２欄７〜１２行）
　
（４）原査定の拒絶理由に引用された、平成１３年６月１９日に頒布された刊行物である第４引用例（特開２００１−１６２０２５号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「【００５１】図１に示す遊技情報表示システムは、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機が設置される遊技店において、ランキング情報等の遊技情報を表示し、遊技情報を遊技店の客に報知するためのものである。この遊技情報表示システムは、遊技情報を表示するための表示装置２と、表示装置２に表示させる表示遊技情報をユーザー（例えば遊技店店員）に設定させるなどのための表示遊技情報設定装置１を備えている。ユーザーは、表示遊技情報設定装置１を用いて表示装置２に表示する遊技情報（表示遊技情報）を設定することができる。」（第９頁１５欄１７〜２６行）
（イ）「【００５９】表示装置２においては、ＣＰＵ等を含む制御部２４が通信部２１を介して受信した表示遊技データ等をデータメモリ２５に一旦記録する。制御部２４は、このデータメモリ２５上の表示遊技データ及び表示環境データに基づき、表示遊技情報設定装置１において設定された遊技情報を表示部２２に表示させる。表示駆動部２３が表示部２２を駆動することで、表示部２２は遊技情報を表示する。制御部２４は、システムメモリ２６内のシステムソフトウェアを実行することで、データメモリ２５上の表示遊技データ及び表示環境データに基づき、表示駆動部２３を介して表示部２２に遊技情報を表示させる。」（第９頁１６欄５０行〜第１０頁１７欄１１行）
（ウ）「【００６０】表示装置２の表示部２２は、本例では、六つの表示素子２２１〜２２６を含んでいる（図１参照）。」（第１０頁１７欄１２〜１４行）
（エ）「【００６１】上側五つの表示素子２２１〜２２５は、本例では、遊技機のランキング情報を表示することに用いられる。・・・表示装置２においては、表示素子２２１〜２２５が表示するランキング情報画面は所定時間ごとに切り換えられ、表示素子２２１〜２２５は全部で四つのランキング情報画面（第１〜第４ランキング情報画面）を表示する。第１〜第４ランキング情報画面は、図３〜図５に示すように、第１ランキング情報画面ＷＲ１→第２ランキング情報画面ＷＲ２→第３ランキング情報画面ＷＲ３→第４ランキング情報画面ＷＲ４→第１ランキング情報画面ＷＲ１・・・、と所定時間ごとに順に切り換えられる。」（第１０頁１７欄１９〜３２行）
（オ）「【００６２】・・・表示装置２は、本例では、表示遊技情報設定装置１において表示環境情報の一つとして設定されるランキング分割数に応じて、第１〜第４ランキング情報画面で次の（ａ）〜（ｃ）に示す情報を表示する。なお、表示遊技情報設定装置１においては、ランキング分割数を１、２又は４に設定できる。
　（ａ）ランキング分割数＝１のとき
　表示装置２は、設定されたランキング分割数が１のときには、第１〜第４ランキング情報画面ＷＲ１〜ＷＲ４で、所定ランキングにおける第１位〜第２０位までの遊技機情報を表示する（図３参照）。」（第１０頁１７欄３３行〜１８欄５行）
（カ）「【００６４】各ランキング情報画面において、各表示素子２２１〜２２５はそれぞれ所定順位の遊技機情報を表示している。各表示素子は先頭にランキング順位を表示している。各表示素子は、ランキング順位に続けて、遊技機番号（台の番号、いわゆる台番）、遊技機機種名（本例では、パチンコ機の機種名）、獲得数（本例では、獲得玉数）を順に表示している。・・・。
　（ｂ）ランキング分割数＝２のとき
　表示装置２は、設定されたランキング分割数が２のときには、第１〜第４ランキング情報画面ＷＲ１〜ＷＲ４で、所定第１ランキングにおける第１位〜第１０位までの遊技機情報を表示するとともに、所定第２ランキングにおける第１位〜第１０位までの遊技機情報を表示する（図４参照）。」（第１０頁１８欄６〜２３行）
（キ）「【００６６】第１、第２ランキング情報画面ＷＲ１、ＷＲ２は、獲得玉数ランキングにおける第１位〜第５位、第６位〜第１０位の遊技機情報をそれぞれ表示している。また、第３、第４ランキング情報画面は、獲得コイン数ランキングにおける第１位〜第５位、第６位〜第１０位の遊技機情報をそれぞれ表示している。・・・。
　（ｃ）ランキング分割数＝４のとき
　表示装置２は、設定されたランキング分割数が４のときには、第１ランキング情報画面ＷＲ１で所定第１ランキングにおける第１位〜第５位までの遊技機情報、第２ランキング情報画面ＷＲ２で所定第２ランキングにおける第１位〜第５位までの遊技機情報、第３ランキング情報画面ＷＲ３で所定第３ランキングにおける第１位〜第５位までの遊技機情報、第４ランキング情報画面ＷＲ４で所定第４ランキングにおける第１位〜第５位までの遊技機情報を表示する（図５参照）。」（第１０頁１８欄３１〜４８行）
（ク）「【００６８】このように表示装置２は、設定されたランキング分割数に応じて、ランキング分割数が１のときは所定の一つのランキング情報（本例ではパチンコ機の前日の獲得数に関する第１位〜第２０位のランキング情報一つ）を、ランキング分割数が２のときは所定の二つのランキング情報（第１位〜第１０位のランキング情報二つ、本例ではパチンコ機、パチスロ機それぞれの前日の獲得数ベスト１０に関する情報）を、ランキング分割数が４のときは所定の四つのランキング情報（第１位〜第５位のランキング情報四つ、本例ではパチンコ機の機種毎の前日の獲得数のベスト５の情報）を表示する。」（第１１頁１９欄１２〜２２行）
　
（５）原査定の拒絶理由に引用された、平成１１年１月２６日に頒布された刊行物である第５引用例（特平１１−１９３２７号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「【００１５】【発明の実施の形態】［全体システム１］次に、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の遊技用表示装置をパチンコホールに適用した場合のシステム全体を示す機能ブロック図である。パチンコホール１には、複数の遊技機１０が背中合わせに配置されて島を構成し、この遊技機設置島２、３…でパチンコホール全体が構成されている。」（第３頁４欄４〜１２行）
（イ）「【００１９】図１には遊技機設置島３内の機能ブロック図を示している。各遊技機（本例ではパチンコ機であり、パチンコ機ともいう。）１０に対応して、台管理装置１１が遊技機設置島３内に設けられている。台管理装置１１は、遊技機１０からの種々の遊技データ、カードユニット１２から貸玉情報、及び個人認識情報を入力インターフェースを通して取得し、台管理装置１１内部のメモリに記憶しておくためのものである。」（第３頁４欄３９〜４６行）
（ウ）「【００２１】遊技データ（遊技情報ともいう。）には、補給玉数、打込玉数、磁石検出信号、電波検出信号、大当たり信号、確率変動信号等が含まれる。なお、補給玉数、打込玉数は、パチンコ機１０に配置された補給信号、打込信号のカウント値から求められる。台管理装置１１には、文字データ又は図形データを出力する表示出力端子が設けられている。表示出力端子からパチンコ機ごとの、打止回数、特賞回数、出玉率等の情報をパチンコ機１０あるいはパチンコ機１０近傍の表示装置（図示せず）に文字や図形として表示もできる。」（第４頁５欄５〜１４行）
（エ）「【００２２】客がその遊技データに基づいて遊技機１０を選択することができれば、パチンコホール１は客へのサービスを向上させることができる。台管理装置１１の回路、機能については本出願人が既に提案した（特開平８−３３６６６１号等参照）ので、その詳細な説明は省略する。台管理装置１１の前記遊技データは、バス方式の通信ケーブル１５を介してそれぞれのパチンコ機１０の遊技データを収集し、島管理装置１６に送られる。」（第４頁５欄１５〜２２行）
（オ）「【００２３】島管理装置１６は、各遊技データを収集し、必要に応じて集計等の加工を行い、島管理装置１６の内部のメモリに記憶しておく。また、島管理装置１６は、出玉表示部（島表示器）５１にそれぞれの側の遊技機１０の合計の出玉数に関する情報を送り、この情報により出玉表示部５１は、それに応じて島の出玉数の表示を行う（図１７参照）。島管理装置１６の前記遊技データは、出玉集計装置５にバス方式の通信ケーブル４により接続されているので、この通信ケーブル４を介して収集される。」（第４頁５欄２３〜３２行）
（カ）「【００２４】出玉集計装置５は、複数の島管理装置１６からそれぞれの島に対応するパチンコ機１０の遊技データを収集する。図１は出玉集計装置５に専用のコンピュータを使用した例であったが、図２はホール管理コンピュータを出玉集計装置５ａとして用いた例の機能ブロック図である。ホール管理コンピュータ５ａには、店出玉表示装置６や店出玉表示器９に直接表示するための機能がないため、特別仕様である表示データ変換装置２０に表示に必要な遊技データを送信する。表示データ変換装置２０は、その遊技データを店出玉表示装置６および店出玉表示器９が表示可能なように遊技データを変換するためのものである。」（第４頁５欄３３〜４４行）
（キ）「【００２５】［出玉集計装置５］図３は、出玉集計装置５の詳細を示す機能ブロック図である。各島管理装置１６からの遊技データは、通信用インターフェースを介して取り入れられる。ＣＰＵ２６は、種々のデータ処理を行うための中央演算処理装置である。」（第４頁５欄４５〜４９行）
（ク）「【００３２】図４は、出力情報作成プログラム４３により表示される内容を選択するときの表示手段３０の画面である。この表示画面により、店出玉表示装置６に表示するための「表示内容」を選択により設定する。この選択は、例えば表示を反転させて行う。設定１、設定２、及び設定３の何れか一つ以上を選択すると、選択された内容が店出玉表示装置６、及び換金所８の店出玉表示器９に表示される。設定１は、出玉数として「差数」を設定するものであり、「差数」とは遊技機設置島２、又は遊技機設置島３からそれに設置された遊技機１０に供給された玉数である補給玉数から、遊技者が遊技を行うことにより、遊技機１０に打ち込んだ玉数である打込数を引いた数である。」（第５頁７欄４〜１６行）
（ケ）「【００３３】設定２は、出玉数として「持玉数」を設定するものであり、前記補給数と売上げ玉数である貸玉数を加え、この加えたものから更に打込数を引いたものである。」（第５頁７欄１７〜２０行）
（コ）「【００４４】［遊技情報入力演算処理（Ｓ４）］図８の「遊技情報入力演算処理」は、各島管理装置１６から遊技情報を読み込み、かつ出玉数の加算処理等の演算処理を行うためのプログラムである（Ｓ４）。「遊技情報入力演算処理」（Ｓ４）がスタートすると、通信用インターフェースはアドレスデコード回路からの信号により、特定の島管理装置１６を選択して遊技情報を送る命令信号を送信しポーリング時間間隔設定のためのタイマーをスタートさせる（ＳＢ１−ＳＢ２）。」（第６頁９欄１０〜１８行）
（サ）「【００４５】島管理装置１６から遊技情報が送られると、出玉集計装置５内のＲＡＭ２９、固定ディスク装置３１内に遊技情報、及び出玉情報が記憶される（ＳＢ４−ＳＢ５）。遊技情報の返信がないときは、所定時間経過するまで待つ（ＳＢ５）。前回も同様に情報の返信がないのであれば、エラーである旨の警報を発した後にＲＡＭ２９内のエラーのためのフラッグをリセットする（ＳＢ７−ＳＢ８）。」（第６頁９欄１９〜２６行）
（シ）「【００４６】最初のエラーであれば、リトライのためにフラッグを立てた後ステップＳＢ３に戻す。正常にデータを取り込んだときは、次の島管理装置１６から遊技データを取り込むためにアドレスに１を加算して（ＳＢ８−ＳＢ１１）、次の島管理装置１６からの遊技データを順次取り込む。」（第６頁９欄２７〜３２行）
（ス）「【００４７】［順位判定処理（Ｓ５）］図９（ａ）の「順位判定処理」（Ｓ５）は、個人別、又は遊技機別に出玉数により順位を判定するためのプログラムである。「順位判定処理」（Ｓ５）がスタートすると、予め設定された時間を読み出し、内蔵されているクロックと比較して予め設定した順位を表示する時間（図６参照）であるか、否かを判断する（ＳＣ１−ＳＣ３）。表示時間であれば、出玉情報を固定ディスク装置３１内の所定のデータ記憶領域４７から拾い出す。」（第６頁９欄３３〜４１行）
（セ）「【００４８】この複数の遊技者別の出玉データを比較して、上位順に順位を並べる（ＳＣ５）。出玉データとは前記したように、「判定種類」（図５参照）が設定されており、差玉数、持玉数、又は大当り回数の中から何れか一つ以上を選択して順位判定のための「判定種類」が選択され設定されている。更に、前記したように、「期間種類」（図６参照）が設定されており、「所定時間に確定（個人毎）」、「所定時間に確定（遊技機通算）」、「所定値到達で確定」、又は「営業時間中」が選択され設定されている。」（第６頁９欄４２行〜１０欄１行）
（ソ）「【００４９】選択された前記「判定種類」の設定と前記「期間種類」の設定内容にしたがって、収集、集計された出玉情報を大きさの順序に従って並べ換える操作、すなわちソーティングする。ソーティングを行うアルゴリズムは数多く知られているので、それについては詳記しない。この後、順位データを店出玉表示装置６の表示形式に合致するようにデータを処理し、順位表示フラッグをセットする（ＳＣ６−ＳＣ７）。次に、例えば、あるパチンコホールの確定時間が２０時であるとすれば、この時間であるか否かを判断する（ＳＣ８）。」（第６頁１０欄２〜１１行）
（タ）「【００５２】［表示情報出力処理（Ｓ７）］図１０、及び図１１は、「表示情報出力処理」（Ｓ７）のためのフロー図であり、前記各プログラムで処理されたデータを店出玉表示装置６に表示するためのプログラムである。予め設定された表示時間を固定ディスク３１のデータ記憶領域４７から読み出す（ＳＥ１）。まだ順位を確定させる時間ではないが予め設定された表示時間に達していれば（ＳＥ２）、予め設定された到達個数、すなわち特典を与える出玉数を読み出し、更に出玉情報を前記した「出玉情報演算記憶処理」（ＳＢ６）の結果から読み出す（ＳＥ３，ＳＥ５）。」（第６頁１０欄３３〜４３行）
（チ）「【００５６】［店出玉表示装置６の表示例］」（第７頁１１欄２５行）
（ツ）「【００６０】図１４（ｂ）は、パチンコホールの休み、新装開店、レディースデー等の遊技情報以外のホール情報を表示した例である。図１５（ａ）は、確定していない途中の順序を表示した表示例である。この表示例では、順位、パチンコの台番、名前、出玉数を表示したものであり、１７時現在の成績順を示し、当日の確定時間は２０時であることを表示している。」（第７頁１２欄１７〜２３行）
（テ）「【００６１】図１５（ｂ）は、確定した最終順序を表示した表示例である。この表示例では、順位、パチンコ機の台番、名前、出玉数を表示したものであり、１７時現在の成績順を示し、当日の確定時間は１７時であることを表示している。図１６は、図１５（ａ）の表示と同一内容をカーレースになぞらえて表示した例である。数値表示のみの場合と違って、パチンコ台別の順序と出玉数の違いが瞬時に理解できる表示例である。」（第７頁１２欄２４〜３１行）
　
　上記（ア）〜（テ）の記載及び図面によれば、第５引用例には、以下の発明（以下、「第５引用例に記載の発明」という。）が記載されている。
「複数の遊技機１０が背中合わせに配置されて島を構成したパチンコホール１において、台管理装置１１が、補給玉数、打込玉数、大当たり信号等を含む各遊技機１０の遊技データを収集し、島管理装置１６が、前記台管理装置１１から前記遊技データを収集し、必要に応じて集計等の加工を行って記憶し、出玉集計装置５が、複数の前記島管理装置１６からそれぞれの前記島に対応する前記遊技機１０の前記遊技データを収集してデータ処理を行い、遊技機別に、差玉数、大当り回数等の出玉データの中から何れか一つ以上を選択し、比較して上位順に順位を並べて表示し、順位、遊技機１０の台番も表示する店出玉表示装置６。」
　
　
第３．本願発明と第１引用例に記載の発明との対比
（１）本願発明と第１引用例に記載の発明とを対比すると、第１引用例に記載の発明の「換金率」、「遊技機島」、「管理コンピュータ」、「ホール」は、それぞれ、本願発明の「景品交換率」、「遊技ゾーン」、「集中管理コンピュータ」、「遊技施設」に相当する。
　
（２）上記第２．の（１）の（ウ）に摘記した事項によれば、第１引用例には、計数機が発行するチケットに「パチンコ機であるかまたはスロットマシンであるかを示す情報」を記憶することが記載されており、このことから、第１引用例に記載の発明における遊技機としては、パチンコ機（本願発明の「パチンコ遊技台」に相当する。）とスロットマシン（本願発明の「スロットマシン遊技台」に相当する。）の両者を含むものが想定されていることが当業者にとって自明である。また、異なる遊技媒体（球、コイン）を使用するパチンコ機とスロットマシンとがそれぞれ別の遊技機島に配置されることは、きわめて一般的であって、第１引用例に記載されているに等しい事項である。さらに、第１引用例に記載の発明の「遊技機島」が本願発明の「遊技ゾーン」に相当することは、上記（１）に示したとおりである。
　そうすると、第１引用例に記載の発明は、実質的に、本願発明の「パチンコ遊技台が配備されたパチンコ遊技ゾーンとスロットマシン遊技台が配備されたスロットマシン遊技ゾーン」に対応する構成を備えたものである。
　
（３）第１引用例に記載の発明は、「換金率２．０円の遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機、換金率２．５円の遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機、換金率４．０円の遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機を、換金率の異なる遊技機島毎に配設し」たものであり、前記「換金率」、「遊技機島」が、それぞれ、本願発明の「景品交換率」、「遊技ゾーン」に相当することは上記（１）に示したとおりであるから、第１引用例に記載の発明が、実質的に、「複数の異なる景品交換率を有する異交換率遊技ゾーン」を備えたものであることは明らかである。そして、上記（２）に説示したように、第１引用例に記載の発明は、実質的に、本願発明の「パチンコ遊技台が配備されたパチンコ遊技ゾーンとスロットマシン遊技台が配備されたスロットマシン遊技ゾーン」に対応する構成を備えたものであり、また、上記第２．の（１）の（オ）に摘記した事項によれば、第１引用例に記載された各実施の形態が、パチンコ機に限らず、スロットマシーン等の他の遊技機に対しても適用可能であるとされているのだから、前記「複数の異なる景品交換率を有する異交換率遊技ゾーン」を、前記「パチンコ遊技台が配備されたパチンコ遊技ゾーン」と「スロットマシン遊技台が配備されたスロットマシン遊技ゾーン」の各々に設けることも想定されたものであることは、当業者にとって自明である。
　
（４）そうすると、本願発明と第１引用例に記載の発明とは、
「パチンコ遊技台が配備されたパチンコ遊技ゾーンとスロットマシン遊技台が配備されたスロットマシン遊技ゾーンを備え、かつ前記各異種遊技ゾーンにおいてさらに複数の異なる景品交換率を有する異交換率遊技ゾーンを備えた遊技施設において、集中管理コンピュータを用いる」点で一致し、以下の点で相違する。
　
　＜相違点Ａ＞本願発明が、「各異交換率遊技ゾーンの各遊技台の勝敗情報を含む遊技台情報データを、各ゾーンを管理するゾーンコンピュータによってコンピュータデータとして取り出して集計して各ゾーンデータとして計算処理し、次いで前記各ゾーンデータを集中管理コンピュータによって集計し統一データとして計算管理する」構成を備えたものであるのに対し、第１引用例に記載の発明は、前記構成を備えたものではない点。
　＜相違点Ｂ＞本願発明が、「前記勝敗情報の特定上位の各遊技台の台番、大当たり回数、差球又は差コイン数、機種の遊技台情報を選び出し、リアルタイムで、表示パネルに表示する」ようにした「表示装置」を構成として備えているのに対し、第１引用例に記載の発明は、前記構成を備えたものではない点。
　
　
第４．判断
（１）相違点についての判断
　
＜相違点Ａ＞について
　上記第２．の（５）に説示したように、第５引用例（特開平１１−１９３２７号公報）に記載の発明は、「複数の遊技機１０が背中合わせに配置されて島を構成したパチンコホール１において、台管理装置１１が、補給玉数、打込玉数、大当たり信号等を含む各遊技機１０の遊技データを収集し、島管理装置１６が、前記台管理装置１１から前記遊技データを収集し、必要に応じて集計等の加工を行って記憶し、出玉集計装置５が、複数の前記島管理装置１６からそれぞれの前記島に対応する前記遊技機１０の前記遊技データを収集してデータ処理を行」う構成を備えたものである。 上記第５引用例に記載の発明の前記構成について検討するに、第５引用例に記載の発明の「島」、「補給玉数、打込玉数、大当たり信号等を含む各遊技機１０の遊技データ」、「島管理装置１６」、「遊技データを収集し、必要に応じて集計等の加工を行って記憶し」、「出玉集計装置５が、複数の前記島管理装置１６からそれぞれの前記島に対応する前記遊技機１０の前記遊技データを収集してデータ処理を行」うことは、それぞれ、本願発明の「ゾーン」、「各遊技台の勝敗情報を含む遊技台情報データ」、「各ゾーンを管理するゾーンコンピュータ」、「コンピュータデータとして取り出して集計して各ゾーンデータとして計算処理し」、「各ゾーンデータを集中管理コンピュータによって集計し統一データとして計算管理する」に実質的に相当するから、第５引用例に記載の発明は、「各ゾーンの各遊技台の勝敗情報を含む遊技台情報データを、各ゾーンを管理するゾーンコンピュータによってコンピュータデータとして取り出して集計して各ゾーンデータとして計算処理し、次いで前記各ゾーンデータを集中管理コンピュータによって集計し統一データとして計算管理する」構成（以下、「構成Ａ」という。）を含むものであるということができる。
　
　遊技機の島によるゾーンを形成したものである点及び集中管理コンピュータを用いる点では第１引用例に記載の発明と同様である第５引用例に記載の発明に含まれる上記構成Ａを、上記第１引用例に記載の発明に適用することを発想すること、及び、その適用の際に、上記第１引用例に記載の発明における「ゾーン」の中では最小の単位である「異交換率遊技ゾーン」を選択することは、当業者にとって格別想到困難なものではない。
　
＜相違点Ｂ＞について
　上記第２．の（５）に説示したように、第５引用例（特開平１１−１９３２７号公報）に記載の発明は、上記＜相違点Ａ＞についての判断で説示した点に加えて、「遊技機別に、差玉数、大当り回数等の出玉データの中から何れか一つ以上を選択し、比較して上位順に順位を並べて表示し、順位、遊技機１０の台番も表示する店出玉表示装置６」の構成を備えたものである。 上記第５引用例に記載の発明の前記構成について検討するに、第５引用例に記載の発明の「遊技機別に」、「大当り回数」、「差玉数」、「出玉データ」、「何れか一つ以上を選択し」、「店出玉表示装置６」は、それぞれ、本願発明の「各遊技機台の」、「大当たり回数」、「差球又は差コイン数」、「遊技台情報」、「選び出し」、「遊技施設の表示装置」に実質的に相当し、また、直接の記載はないものの、「店出玉表示装置６」が出玉データの表示のための「表示パネル」を有することは当業者にとって自明であるから、第５引用例に記載の発明は、「前記勝敗情報の各遊技台の台番、大当たり回数、差球又は差コイン数の遊技台情報を選び出し、表示パネルに表示する遊技施設の表示装置」の構成（以下、「構成Ｂ」という。）を実質的に備えたものであるということができる。
　また、ランキング情報等の遊技情報を遊技店の客に報知する表示装置において、遊技機番号と併せて「機種」も表示することは、本願出願前における周知技術（以下、「周知技術Ａ」という。）であり、例えば、上記第４引用例（特開２００１−１６２０２５号公報）に記載されるとおりである。
　さらに、遊技施設における遊技台の勝敗情報の表示装置における表示を、「特定上位」の遊技台情報について行うことや、「リアルタイム」に行うことは、本願出願前の周知技術（以下、「周知技術Ｂ」という。）であり、例えば、上記第２引用例（実用新案登録第３０１４５０６号公報）や上記第３引用例（特開平６−９１０５１号公報）に記載されるとおりである。
　
　遊技機の島によるゾーンを形成したものである点及び集中管理コンピュータを用いる点では第１引用例に記載の発明と同様である第５引用例に記載の発明が備える上記構成Ｂを、上記第１引用例に記載の発明に適用することを発想すること、及び、その適用の際に、表示内容（表示項目、表示範囲、タイミング）について、上記周知技術Ａ並びにＢを採用することは、当業者にとって想到容易である。
　
　
　そうすると、第１引用例に記載の発明に、第５引用例に記載の発明並びに周知技術Ａ及びＢを適用して、上記相違点Ａ及びＢに係る本願発明の構成の如くすることは、当業者にとって容易に想到し得るものであるといわざるを得ない。
　
 　 
（２）本願発明の作用効果の検討
　本願発明の作用効果は、第１引用例に記載の発明、第５引用例に記載の発明並びに周知技術Ａ及びＢに基づいて、当業者が当然予測できるものである。  
 　　　　　　 
（３）むすび 
 　したがって、本願発明は、第１引用例に記載の発明、第５引用例に記載の発明並びに周知技術Ａ及びＢに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　
第５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、第１引用例に記載の発明、第５引用例に記載の発明並びに周知技術Ａ及びＢに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。　
　よって、結論のとおり審決する。