【事件の表示】
　特願２０００−３３５８９３「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　５月１４日出願公開、特開２００２−１３６７５４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
第１　手続の経緯
　
　本件の経緯概要は以下のとおりである。
　
特許出願　平成１２年１１月２日
審査請求　平成１５年１１月２６日
拒絶理由　平成１９年６月７日
手続補正　平成１９年８月１日
拒絶査定　平成２０年３月２４日
審判請求　平成２０年５月１日
手続補正　平成２０年６月２日
審尋　　　平成２１年３月９日
回答書　　平成２１年５月１５日
　
第２　平成２０年６月２日付の手続補正についての補正却下の決定  
　  
［結論］  
　  
　平成２０年６月２日付の手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。  
　  
［理由］  
　
１．本件補正の内容
　
　本件補正前（平成１９年８月１日付の手続補正書）における特許請求の範囲の請求項１〜４の記載、及び本件補正後（平成２０年６月２日付の手続補正書）における特許請求の範囲の請求項１の記載は、それぞれ次のとおりである。
　
［本件補正前の請求項１］
「遊技機の遊技状態を制御し、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴って賞球の払出しを指示する賞球制御信号を出力する主基板と、前記主基板が出力した前記賞球制御信号を入力し、前記賞球制御信号に基づき球払出装置を作動させて賞球の払出しを制御する払出し制御基板と、遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電源監視回路と、前記遊技機への電源電圧の遮断時に前記主基板と前記払出し制御基板に記憶した遊技機の遊技状態に係る各種制御情報を記憶保持させておくためのバックアップ用電源と、を備え、前記主基板及び前記払出し制御基板は、前記電源監視回路の判定結果が肯定である場合、それぞれに記憶している前記各種制御情報を電源遮断後も記憶保持しておくためのバックアップ処理を実行し、電源の復帰後は前記バックアップ処理により記憶保持した前記各種制御情報に基づき制御を開始して遊技を再開させ、前記主基板は前記電源の復帰時に前記各種制御情報として前記払出し制御基板に出力していない前記賞球制御信号を記憶保持している場合には前記賞球制御信号を前記払出し制御基板に出力する遊技機において、
　前記電源の復帰時に、前記主基板と前記払出し基板に前記制御の開始を規制する規制信号を両基板に制御を開始させる迄の間出力することにより、前記主基板が電源の復帰から制御を開始する迄の時間と前記払出し制御基板が電源の復帰から制御を開始する迄の時間との間に予め定めた遅延時間を生じさせ、前記主基板の制御の開始を前記払出し制御基板の制御の開始よりも前記遅延時間だけ遅延させる遅延手段を備えた遊技機。」
［本件補正前の請求項２］
「前記遅延時間は、前記払出し制御基板が前記制御を開始してから、前記払出し制御基板の不正処理状態を検査する動作チェックと前記記憶保持した前記各種制御情報に基づき遊技を再開させるための各種設定を行うための時間に設定されている請求項１に記載の遊技機。」
［本件補正前の請求項３］
「遊技場の電源から遊技機に供給された電源電圧を所定の供給電圧に変換し、変換後の供給電圧を前記主基板と前記払出し制御基板に供給するとともに、前記電源が復帰したことを契機に前記規制信号を出力する信号出力回路を有する電源基板を備え、
　前記遅延手段は、前記信号出力回路が出力した前記規制信号を入力する前記主基板と前記払出し制御基板のそれぞれに設けた信号入力回路であって、前記電源基板の前記信号出力回路は前記電源が復帰したことを契機に各信号入力回路に対して前記規制信号を出力し、
　前記主基板の信号入力回路は、予め定めた待機時間と前記遅延時間を加算してなる前記主制御基板が前記電源の復帰から前記制御を開始する迄の時間を計測し、前記時間を計測する迄の間、前記信号出力回路から入力した前記規制信号を継続して出力し、
　前記払出し制御基板の信号入力回路は、前記待機時間のみからなる前記払出し制御基板が前記電源の復帰から前記制御を開始する迄の時間を計測し、前記時間を計測する迄の間、前記信号出力回路から入力した前記規制信号を継続して出力する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。」
［本件補正前の請求項４］
「前記主基板は、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴い当該入賞口に各別に対応する賞球数を合算した主基板用賞球総数を記憶するとともに、前記払出し制御基板は、前記主基板から入力した前記賞球制御信号に対応した賞球数を逐次加算し、前記球払出装置の駆動制御回数に対応する賞球数を合算した払出し制御基板用賞球総数を記憶し、
　前記主基板と前記払出し制御基板は、前記電源監視回路の判定結果が肯定である場合、前記バックアップ処理により各賞球総数を電源遮断後も記憶保持する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。」
　
［本件補正後の請求項１］
「遊技機の遊技状態を制御し、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴って賞球の払出しを指示する賞球制御信号を出力する主基板と、前記主基板が出力した前記賞球制御信号を入力し、前記賞球制御信号に基づき球払出装置を作動させて賞球の払出しを制御する払出し制御基板と、遊技場の電源から遊技機に供給された電源電圧を所定の供給電圧に変換し、変換後の供給電圧を前記主基板と前記払出し制御基板に供給する電源基板と、を備え、前記電源基板には、前記電源が復帰したことを契機に前記主基板と前記払出し制御基板に前記制御の開始を規制する規制信号を出力する信号出力回路と、遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電源監視回路と、前記遊技機への電源電圧の遮断時に前記主基板と前記払出し制御基板に記憶した遊技機の遊技状態に係る各種制御情報を記憶保持させておくためのバックアップ用電源とが設けられており、前記主基板は、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴い当該入賞口に各別に対応する賞球数を合算した主基板用賞球総数を記憶するとともに、前記払出し制御基板は、前記主基板から入力した前記賞球制御信号に対応した賞球数を逐次加算し、前記球払出装置の駆動制御回数に対応する賞球数を合算した払出し制御基板用賞球総数を記憶し、前記主基板及び前記払出し制御基板の各制御部は、前記電源監視回路の判定結果が肯定である場合、それぞれに記憶している前記各種制御情報を電源遮断後も記憶保持しておくためのバックアップ処理を実行し、前記バックアップ処理により各賞球総数を電源遮断後も記憶保持し、電源の復帰後は前記バックアップ処理により記憶保持した前記各種制御情報に基づき制御を開始して遊技を再開させ、前記主基板の制御部は前記電源の復帰時に前記各種制御情報として前記払出し制御基板に出力していない前記賞球制御信号を記憶保持している場合には前記賞球制御信号を前記払出し制御基板の制御部に出力する遊技機において、
　前記電源の復帰時に、前記規制信号を両基板に制御を開始させる迄の間出力することにより、前記主基板が電源の復帰から制御を開始する迄の時間と前記払出し制御基板が電源の復帰から制御を開始する迄の時間との間に予め定めた遅延時間を生じさせ、前記主基板の制御の開始を前記払出し制御基板の制御の開始よりも前記遅延時間だけ遅延させる遅延手段を備え、
　前記遅延時間は、前記払出し制御基板が前記制御を開始してから、前記払出し制御基板の不正処理状態を検査する動作チェックと前記記憶保持した前記各種制御情報に基づき遊技を再開させるための各種設定を行うための時間に設定されており、
　前記遅延手段は、前記信号出力回路が出力した前記規制信号を入力する前記主基板と前記払出し制御基板のそれぞれに設けた信号入力回路であって、前記電源基板の前記信号出力回路は前記電源が復帰したことを契機に各信号入力回路に対して前記規制信号を出力し、
　前記主基板の信号入力回路は、遊技機に供給される供給電圧が安定して供給されるまで両基板の起動を待機させる時間である待機時間と前記遅延時間を加算してなる前記主基板が前記電源の復帰から前記制御を開始する迄の時間を計測し、前記時間を計測する迄の間、前記信号出力回路から入力した前記規制信号を前記主基板の制御部に継続して出力し、前記払出し制御基板の信号入力回路は、前記待機時間のみからなる前記払出し制御基板が前記電源の復帰から前記制御を開始する迄の時間を計測し、前記時間を計測する迄の間、前記信号出力回路から入力した前記規制信号を前記払出し制御基板の制御部に継続して出力する遊技機。」
　
２．本件補正についての検討  
　  
　本件補正後の請求項１は、本件補正前の請求項１〜４の内容を全て含んだ上で、かつ本件補正前の請求項３における「予め定めた待機時間」を「遊技機に供給される供給電圧が安定して供給されるまで両基板の起動を待機させる時間である待機時間」と変更したものであって、この点については本件補正前の請求項１〜４のいずれかから見ても明らかに特許請求の範囲を減縮するものであるから、本件補正は特許請求の範囲の限定的減縮に該当すると判断できる。
　
　よって、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が独立して特許を受けることができるものであるかについて、以下検討することとする。
　
３．引用例  
　  
　新たに引用する特開２０００−２４５９３１号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に以下の技術事項が記載されている。  
　
　　　【０００７】
　図１を参照し、賞球払出装置について説明する。１は遊技盤前面に設けられた入賞口であって、一般入賞口、始動口、可変入賞口等と呼ばれる複数種類の入賞口が複数又は単数存在するが、それらを総称した形態で１つ図示されている。２は入賞口１に入賞した入賞球である。この第１実施形態の場合、一般入賞口は１個の入賞球２が入賞する毎に１０個の賞球４７が払出される。始動口は１個の入賞球２が入賞する毎に、５個の賞球４７が払出され、遊技盤にセンター役物として設けられた液晶やＬＥＤ又はＣＲＴ或いはプラズマディスプレイ等のような表示器の図柄変動遊技が始まる。但し、表示器による１回の遊技中に、始動口に入賞球２が入賞した場合は、４個のような所定数までは記憶しておき、表示器の１回の図柄変動遊技終了毎にその記憶数の範囲で、表示器による図柄変動遊技が繰り返される。表示器による１回の図柄変動遊技終了毎に停止した図柄の組合せが予め定められた組合せに一致する毎に、可変入賞口は球が入りやすい形態に開く。可変入賞口は大入賞口とも呼ばれ、１個の入賞球２が入る毎に、１５個の賞球４７が払出される。但し、可変入賞口は１回開いている間に入賞球２が１０個入るか、又は、開き始めより３０秒のような所定時間経過するかの何れか１つの条件が成立すると、可変入賞口は閉じる。これら入賞と遊技と賞球払出との関係は、パチンコ機の遊技全般を電気的に制御する主制御部４と、主制御部４からの電気的な指示により賞球払出機構部３０を電気的に制御する賞球払出制御部２０とにより制御される。
　　　【０００８】
　３は入賞球検出スイッチであって、入賞口１に入賞した入賞球２を検出する毎に入賞球検出信号を主制御部４に出力する。入賞球検出スイッチ３は、近接スイッチのようなセンサにより構成されており、入賞球２に反応してオン動作するが、入賞口１に挿入されたピアノ線には反応しにくく、不正防止を図る形態である。入賞球検出スイッチ３は賞球払出数の系統毎に設けても良いが、入賞口１のそれぞれに対応して設ければ、入賞口１に入賞した入賞球２の数と、入賞球検出信号の数との整合性が向上する。それは、賞球払出数の系統に対応して入賞球検出スイッチ３を設けた場合、入賞口１に入賞した複数の入賞球２が複数の入賞口１を賞球払出数の系統毎に区分する系統通路内を数珠繋ぎに流下し、それら連繋状態の入賞球２を１個ずつ分別検出する入賞球検出スイッチ３の動作が正確に働かず、入賞球検出スイッチ３が複数の入賞球を１個として誤検出する可能性が高い。これに対し、入賞口１毎に入賞球検出スイッチ３を設けた場合、１つの入賞口１に複数の入賞球２が同時に入賞する形態が少なく、又、１つの入賞口１に複数の入賞球２が同時に入賞しても入賞口１から入賞球検出スイッチ３までの距離を移動する間に数珠繋ぎとなることが極希であり、入賞球検出スイッチ３が入賞球２を１個ずつ正確に検出できるからである。
　　　【００１２】
　この第１実施形態の場合、遊技者の操作で発射された遊技球が複数の入賞口１の何れかに入賞し、入賞検出スイッチ３が入賞球２を検出した入賞球検出信号を主制御部４に出力する。これにより、先ず、入賞検出手段５は入賞球検出信号が複数のうちのどの入賞球検出スイッチ３より入力された信号かを判別し、その判別した入賞球検出信号に対応した賞球指示払出数を主制御部４に設定された複数の賞球指示払出数中より抽出して合算手段である指示転送待ち計数手段６に転送する。指示転送待ち計数手段６が賞球指示払出数により加算（カウントアップ）されると共にコマンド出力手段７に賞球指示払出数を転送する。コマンド出力手段７が賞球指示払出数を含むコマンドを生成して賞球払出制御部２０に出力すると共に賞球指示払出数を賞球指示残数計数手段８に転送する。賞球指示残数計数手段８が賞球指示払出数により加算される。
　　　【００１３】
　次に、賞球払出制御部２０では、コマンド解読手段２１がコマンドを解読してコマンド中の賞球指示払出数をコマンドデータより変換して賞球払出指示手段２２及び賞球残数計数手段２３に転送する。賞球残数計数手段２３は賞球指示払出数により加算される。賞球払出指示手段２２は賞球指示払出数に基づき賞球払出機構部３０の賞球払出アクチュエータ３２を電気的に制御する。これにより、通路開閉部材３３が賞球払出通路３１を賞球指示払出数だけ開き、賞球４７がタンク４１側より上皿４４に払出される。そして、賞球検出スイッチ４０が払出される賞球４７を検出する毎に賞球払出数に相当する賞球検出信号を主制御部４及び賞球払出制御部２０に出力する。賞球指示残数計数手段８及び賞球残数計数手段２３が賞球検出信号である賞球払出数により減算（カウントダウン）される。それから、賞球残数計数手段２３の計数値がゼロになると賞球払出指示手段２２が賞球指示払出信号を停止することにより、賞球払出アクチュエータ３２が停止し、通路開閉部材３３が賞球払出通路３１を閉じ、賞球払出機構部３０による賞球払出動作が停止する。
　　　【００３０】
　図１０を参照し、主制御部４の遊技制御処理を詳述する。リセット割込みにより遊技制御処理が始まると、ステップ１０１においてスタックポインタを設定し、ステップ１０２において電源初期投入時を判定する。電源投入直後のＲＡＭのデータは不定のため、電源投入判断はＲＡＭの特定エリアが特定データであるかどうかにより行う。ステップ１０３は乱数更新処理であって、大当り決定用乱数、大当り図柄選択用乱数、外れ用左停止図柄乱数、外れ用中停止図柄乱数、外れ用右停止図柄乱数、リーチ時間決定用乱数等の乱数の更新を行う。ステップ１０４は入力処理であって、ポート入力を行い、入力バッファに格納する。始動口に対応する入賞球検出スイッチ３が入賞を検出した場合、大当り決定用乱数、大当り図柄選択用乱数をＲＡＭの保留記憶エリアヘ記憶する。保留記憶エリアは４個まで有り、その空きエリアに順次格納するものとする。ステップ１０５は１０カウントスイッチエラー検出処理であって、入賞球２が特定入賞口に１０個入賞したか否かを検出する１０カウントスイッチの異常検出及び復帰処理を行う。１０カウントスイッチのオン時間が指定時間以上継続した時にエラー状態として検出し、このエラー状態検出中に１０カウントスイッチのオフ時間が指定時間以上継続した時にエラー状態を復帰する。可変入賞口の開から閉までの一定時間内において、又、１０カウントスイッチの入賞カウント数が０の場合において、１０カウントスイッチに対する球の無通過エラーの状態として検出し、このエラー状態検出中に１０カウントスイッチが入賞球を検出した場合はエラー状態を復帰する。ステツプ１０６は１０カウントスイッチエラー分岐処理であって、エラー状態の場合はステップ１１５に移行し、その他はステップ１０７に移行する。ステップ１０７はジョブカウンタの値に応じたジョブの選択処理であって、ステップ１０８において０〜６のどのジョブを行うかをジョブカウンタの値により選択する。ジョブカウンタの値が０でステップ１０４の入力処理にて入賞球カウント記憶が有つた場合には、ジョブカウンタの値を１にする。
　　　【００３１】
　ステップ１０８はジョブカウンタの値に応じたジョブ処理であって、ステップ１０７にて選択されたジョブを実行する。このステップ１０８では、各ジョブ毎に、それぞれ対応した特別図柄表示、表示灯表示、効果音などに対するモードフラグのセットを行う。又、時間に関する処理については、各時間データを所定のＲＡＭのエリアに格納し、ハード的に所定周期で発生するよう構成されているリセット割込み毎に減算するソフトタイマ方式とする（時間データ＝リセット割込み回数×リセット割込みの時間間隔）。各ジョブについて説明すると、
　ジョブ０：図柄始動入賞待ち処理を示し、デモ表示に関する処理を行う。尚、このジョブから次のジョブヘの移行は、ステップ１０７の処理内で行われる。
　ジョブ１：特別図柄変動開始処理を示し、大当り決定用乱数、大当り図柄選択用乱数の保留記憶エリアのデータ値をシフトし、現判定エリアに保存し、以下のア）停止図柄決定処理と、イ）図柄変動時間の決定処理とを行う。
　ア）停止図柄決定処理は現判定エリアの大当り決定用乱数値が大当り値なら、現判定エリアの大当り図柄選択用乱数より停止図柄を決定する。現判定エリアの大当り決定用乱数値が外れ値なら、外れ用左停止図柄乱数、外れ用中停止図柄乱数、外れ用右停止図柄乱数を抽出し、左・中・右の停止図柄を決定する。ただし、左図柄＝中図柄＝右図柄の場合は、右図柄を＋１として外れ停止図柄を決定する。
　イ）図柄変動時間決定処理は左図柄、中図柄の変動時間は固定時間とする。尚、大当り、及び左図柄＝中図柄のリーチ状態の場合は、右図柄の変動時間をリーチ時間決定用乱数値より抽出し、外れの場合は右図柄の変動時間を左図柄、中図柄と同じ固定時間とする。そして、処理終了後、ジョブカウンタをカウントアップする。
　ジョブ２：特別図柄停止処理を示し、左図柄、中図柄、右図柄を順次変動させ、それぞれの図柄の変動時間経過後、左図柄、中図柄、右図柄を順次停止し、処理終了後、ジョブカウンタをカウントアップする。
　ジョブ３：大当り判定処理を示し、現判定エリアの大当り決定用乱数値が大当り値の場合はジョブカウンタをカウントアップする。外れ値の場合は一定時間（図柄停止時間）経過後、ジョブカウンタをクリアする。
　ジョブ４：大当り開始処理を示し、以下のア）〜エ）の大当り開始処理を行う。
　ア）可変入賞口開放時間をセット。
　イ）可変入賞口開放カウンタに１をセット。
　ウ）１０カウント入賞カウンタをクリア。
　エ）特定入賞口スイッチ通過フラグをクリアし、一定時間（大当り開始待ち時間）経過後、ジョブカウンタをカウントアップする。
　ジョブ５：可変入賞口開放処理を示し、可変入賞口の開放処理、閉止処理を行う。開放処理は可変入賞口アクチュエータ５８を駆動し可変入賞口を開放する。可変入賞口が開放中に特定入賞口スイッチを球が通過した場合に、特定入賞口スイッチ通過フラグをセットする。可変入賞口開放時間経過、１０カウント入賞カウンタ＝上限値（１０個）のいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口閉処理に移行する。その閉処理は可変入賞口アクチュエータ５８の駆動を停止し可変入賞口を閉じ、ジョブカウンタをカウントアップする。
　ジョブ６：可変入賞口開放待ち処理であって、特定入賞口スイッチ通過フラグがセットされている場合は継続処理を行い、セットされていない場合は終了処理を行う。継続処理は可変入賞口開放時間をセット、可変入賞口開放カウンタをカウントアップ（但し、カウント値が上限値（１６回）を越えた場合は終了処理に移行する）、１０カウント入賞カウンタをクリア、特定入賞口スイッチ通過フラグをクリアし、一定時間（可変入賞口インターバル時間）経過後、ジョブカウンタを１減算する。終了処理は一定時間（大当り終了ウェイト時間）経過後、可変入賞口開放動作で使用したカウンタ、フラグなどをクリアし、ジョブカウンタをクリアする。
　　　【００５５】
　要するに、この第１実施形態によれば、主制御部４が機能分割された賞球払出制御部２０へ一方向のコマンドを送出するパチンコ機の賞球払出制御装置において主制御部４が賞球指示払出数を含むコマンドを賞球払出制御部２０に送信し、このコマンドを受信した賞球払出制御部２０がコマンド中の賞球払出数に基づき賞球払出機構部３０を電気的に制御し、賞球検出スイッチ４０が賞球払出機構部３０より払出された賞球４７を検出した賞球検出信号を主制御部４及び賞球払出制御部２０に送信する。又、主制御部４の賞球指示残数計数手段８は上記主制御部４から賞球払出制御部２０へのコマンド送信により賞球指示払出数を加算すると共に賞球検出スイッチ４０から入力された賞球検出信号に相当する賞球払出数を減算することにより、主制御部４が賞球払出機構部３０より払出される賞球払出数の計数管理を行う。又、賞球払出制御部２０の賞球残数計数手段２３は上記主制御部４から入力されたコマンドにより賞球指示払出数を加算すると共に賞球検出スイッチ４０から入力された賞球検出信号に相当する賞球払出数を減算することにより、賞球払出制御部２０が賞球払出機構部３０より払出される賞球払出数の計数管理を行う。
　
　よって、引用文献１における記載事項及び図面を総合的に勘案すると、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。 
　
「パチンコ機の遊技全般を電気的に制御する主制御部４と、主制御部４からの電気的な指示により賞球払出機構部３０を電気的に制御する賞球払出制御部２０と、
　遊技盤前面に一般入賞口、始動口、可変入賞口等と呼ばれる複数種類の入賞口１が設けられ、入賞口１に入賞した入賞球２を検出する毎に入賞球検出信号を主制御部４に出力する入賞球検出スイッチ３と、を備え、
　主制御部４は賞球払出制御部２０へ一方向のコマンドを送出するパチンコ機において、
　遊技者の操作で発射された遊技球が複数の入賞口１の何れかに入賞し、入賞検出スイッチ３が入賞球２を検出した入賞球検出信号を主制御部４に出力し、これにより、先ず、入賞検出手段５は入賞球検出信号が複数のうちのどの入賞球検出スイッチ３より入力された信号かを判別し、その判別した入賞球検出信号に対応した賞球指示払出数を主制御部４に設定された複数の賞球指示払出数中より抽出して合算手段である指示転送待ち計数手段６に転送し、指示転送待ち計数手段６が賞球指示払出数により加算（カウントアップ）されると共にコマンド出力手段７に賞球指示払出数を転送し、コマンド出力手段７が賞球指示払出数を含むコマンドを生成して賞球払出制御部２０に出力すると共に賞球指示払出数を賞球指示残数計数手段８に転送し、賞球指示残数計数手段８が賞球指示払出数により加算され、
　次に、賞球払出制御部２０では、コマンド解読手段２１がコマンドを解読してコマンド中の賞球指示払出数をコマンドデータより変換して賞球払出指示手段２２及び賞球残数計数手段２３に転送し、賞球残数計数手段２３は賞球指示払出数により加算され、賞球払出指示手段２２は賞球指示払出数に基づき賞球払出機構部３０の賞球払出アクチュエータ３２を電気的に制御し、これにより、通路開閉部材３３が賞球払出通路３１を賞球指示払出数だけ開き、賞球４７がタンク４１側より上皿４４に払出され、そして、賞球検出スイッチ４０が払出される賞球４７を検出する毎に賞球払出数に相当する賞球検出信号を主制御部４及び賞球払出制御部２０に出力し、賞球指示残数計数手段８及び賞球残数計数手段２３が賞球検出信号である賞球払出数により減算（カウントダウン）され、それから、賞球残数計数手段２３の計数値がゼロになると賞球払出指示手段２２が賞球指示払出信号を停止することにより、賞球払出アクチュエータ３２が停止し、通路開閉部材３３が賞球払出通路３１を閉じ、賞球払出機構部３０による賞球払出動作が停止し、
　主制御部４及び賞球払出制御部２０が賞球払出機構部３０より払出される賞球払出数の計数管理を行う
パチンコ機。」
　
４．対比  
　
　ここで、本願補正発明と引用発明１とを対比する。
　
　引用発明１における「パチンコ機」は本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　引用発明１の「主制御部４」も「パチンコ機の遊技全般を電気的に制御」しており、また引用文献１の段落【００３０】〜【００３１】も参照すれば、主制御部４は遊技制御処理として大当り開始処理も実行しているから、本願補正発明における「遊技状態」も制御していると認められる。また、引用発明１は「遊技盤前面に一般入賞口、始動口、可変入賞口等と呼ばれる複数種類の入賞口１」が設けられており、また主制御部４は「遊技球が複数の入賞口１の何れかに入賞し、入賞検出スイッチ３が入賞球２を検出した入賞球検出信号を主制御部４に出力し」、入賞球検出信号に対応した「賞球指示払出数を含むコマンド」が賞球払出制御部２０に出力されるものであるから、本願補正発明における「遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴って賞球の払出しを指示する賞球制御信号を出力する」点も満たしている。よって、引用発明１の「主制御部４」は本願補正発明の「主基板」に相当する。
　また、引用発明１は「主制御部４からの電気的な指示により賞球払出機構部３０を電気的に制御する賞球払出制御部２０」を備え、賞球払出制御部２０はコマンド中の賞球指示払出数に基づき「賞球払出機構部３０の賞球払出アクチュエータ３２を電気的に制御」するものであるから、本願補正発明の「前記主基板が出力した前記賞球制御信号を入力し、前記賞球制御信号に基づき球払出装置を作動させて賞球の払出しを制御する」点も満たしている。よって、引用発明１の「賞球払出制御部２０」は本願補正発明の「払出し制御基板」に相当する。
　さらに、引用発明１は、主制御部４において「賞球指示払出数を賞球指示残数計数手段８に転送し、賞球指示残数計数手段８が賞球指示払出数により加算され」ており、ここで「賞球指示払出数」とは上記各入賞口１の入賞球検出信号に対応したものであって、また引用発明１の「加算」とは本願補正発明の「合算」に相当し、また加算を行う以上その値が記憶されることも当然であるから、引用発明１における「賞球指示残数計数手段８」は本願補正発明における「主基板用賞球総数を記憶する」ことに対応する。また、引用発明１は、賞球払出制御部２０において「コマンド中の賞球指示払出数をコマンドデータより変換して賞球残数計数手段２３に転送し、賞球残数計数手段２３は賞球指示払出数により加算され」ており、ここでの「賞球指示払出数」とは主制御部４の「賞球指示払出数」と対応するものであって、またコマンドが入力される毎に加算されていると認められるから、引用発明１の「賞球残数計数手段２３」は本願補正発明の「前記主基板から入力した前記賞球制御信号に対応した賞球数を逐次加算」する機能を有している。さらに、引用発明１においては「賞球検出スイッチ４０が払出される賞球４７を検出する毎に賞球払出数に相当する賞球検出信号を主制御部４及び賞球払出制御部２０に出力し、賞球指示残数計数手段８及び賞球残数計数手段２３が賞球検出信号である賞球払出数により減算（カウントダウン）され」ているものであって、すなわち賞球残数計数手段２３は未払出し分の賞球数を示しているものであるから、引用発明１の「賞球残数計数手段２３」は本願補正発明の「前記球払出装置の駆動制御回数に対応する賞球数を合算」する機能も有している。そして、加算及び減算を行う以上その値が記憶されることも当然であるから、引用発明１の「賞球残数計数手段２３」は本願補正発明の「払出し制御基板用賞球総数を記憶」することに対応する。
　
　よって、引用発明１と本願補正発明は、
「遊技機の遊技状態を制御し、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴って賞球の払出しを指示する賞球制御信号を出力する主基板と、前記主基板が出力した前記賞球制御信号を入力し、前記賞球制御信号に基づき球払出装置を作動させて賞球の払出しを制御する払出し制御基板と、を備え、
　前記主基板は、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴い当該入賞口に各別に対応する賞球数を合算した主基板用賞球総数を記憶するとともに、前記払出し制御基板は、前記主基板から入力した前記賞球制御信号に対応した賞球数を逐次加算し、前記球払出装置の駆動制御回数に対応する賞球数を合算した払出し制御基板用賞球総数を記憶する
遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　本願補正発明は、「遊技場の電源から遊技機に供給された電源電圧を所定の供給電圧に変換し、変換後の供給電圧を前記主基板と前記払出し制御基板に供給する電源基板」とを備え、前記電源基板には、「遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電源監視回路と、前記遊技機への電源電圧の遮断時に前記主基板と前記払出し制御基板に記憶した遊技機の遊技状態に係る各種制御情報を記憶保持させておくためのバックアップ用電源」とが設けられており、「前記主基板及び前記払出し制御基板の各制御部は、前記電源監視回路の判定結果が肯定である場合、それぞれに記憶している前記各種制御情報を電源遮断後も記憶保持しておくためのバックアップ処理を実行し、前記バックアップ処理により各賞球総数を電源遮断後も記憶保持し、電源の復帰後は前記バックアップ処理により記憶保持した前記各種制御情報に基づき制御を開始して遊技を再開させ、前記主基板の制御部は前記電源の復帰時に前記各種制御情報として前記払出し制御基板に出力していない前記賞球制御信号を記憶保持している場合には前記賞球制御信号を前記払出し制御基板の制御部に出力する」のに対して、引用発明１にはかかる構成がない点。
　
［相違点２］
　本願補正発明は、前記電源基板に「前記電源が復帰したことを契機に前記主基板と前記払出し制御基板に前記制御の開始を規制する規制信号を出力する信号出力回路」が設けられており、「前記電源の復帰時に、前記規制信号を両基板に制御を開始させる迄の間出力することにより、前記主基板が電源の復帰から制御を開始する迄の時間と前記払出し制御基板が電源の復帰から制御を開始する迄の時間との間に予め定めた遅延時間を生じさせ、前記主基板の制御の開始を前記払出し制御基板の制御の開始よりも前記遅延時間だけ遅延させる遅延手段を備え、前記遅延時間は、前記払出し制御基板が前記制御を開始してから、前記払出し制御基板の不正処理状態を検査する動作チェックと前記記憶保持した前記各種制御情報に基づき遊技を再開させるための各種設定を行うための時間に設定されており、前記遅延手段は、前記信号出力回路が出力した前記規制信号を入力する前記主基板と前記払出し制御基板のそれぞれに設けた信号入力回路であって、前記電源基板の前記信号出力回路は前記電源が復帰したことを契機に各信号入力回路に対して前記規制信号を出力し、前記主基板の信号入力回路は、遊技機に供給される供給電圧が安定して供給されるまで両基板の起動を待機させる時間である待機時間と前記遅延時間を加算してなる前記主基板が前記電源の復帰から前記制御を開始する迄の時間を計測し、前記時間を計測する迄の間、前記信号出力回路から入力した前記規制信号を前記主基板の制御部に継続して出力し、前記払出し制御基板の信号入力回路は、前記待機時間のみからなる前記払出し制御基板が前記電源の復帰から前記制御を開始する迄の時間を計測し、前記時間を計測する迄の間、前記信号出力回路から入力した前記規制信号を前記払出し制御基板の制御部に継続して出力する」のに対して、引用発明１にはかかる構成がない点。
　
５．相違点の判断  
　
　上記相違点について検討する。
　
［相違点１について］
　
　新たに引用する特開２０００−２７９５７９号公報（以下「引用文献２」という。）には以下の記載がある。
　
　　　【００２２】
  電源基板42には、主電源部60とバックアップ電源部61とリセット手段62とを備えている。主電源部60は、主制御基板33、ランプ制御基板35、音声制御基板37、発射制御基板10、払い出し制御基板43等を経て、遊技盤3 側の液晶表示手段14等の遊技部品、発射手段8 、球払い出し手段30、その他の各給電対象部位に外部電源50からの電源を供給するためのものである。
　　　【００３３】
　商用電源等の外部電源50が停電すると、電源基板42の主電源部60から各部への電源供給が停止し、発射手段8 、主制御手段46等が作動不能になり、遊技が中断又は停止する。しかし、主電源部60からの電源供給が停止すると同時に、電源基板42のバックアップ電源部61が働き、このバックアップ電源部61から遊技状態記憶手段48、払い出し個数記憶手段57に給電する。従って、停電等によって外部電源50からの電源供給が停止しても、遊技状態記憶手段48、払い出し個数記憶手段57は、遊技中の記憶を維持することができ、その記憶データが消えることはない。
　　　【００３５】
　外部電源50が復旧すると、電源基板42の主電源部60から各部へと給電すると同時に、遊技継続手段49が働き、遊技制御手段47が遊技状態記憶手段48の記憶データを読み出して制御を行う。従って、外部電源50の停電等で遊技が中断した場合でも、遊技者は電源供給の停止直前の状態から遊技を再開でき、遊技を継続して続行することができる。
　　　【００３６】
　また外部電源50が復旧すると、払い出し制御手段55が払い出し個数記憶手段57の記憶データ、即ち払い出し個数を読み出して、球払い出し手段30を作動させる。このため、球払い出し手段30が未払い出し個数分の賞品球を上皿6 へと払い出して行くので、外部電源50の停電の直前に入賞手段16〜20等に遊技球が入賞した場合でも、その入賞に対する賞品球の払い出しを確実に実行できる。
　　　【００３７】
　主制御手段46の遊技制御手段47が入賞信号を払い出し制御手段55へと送信する直前に停電した場合には、遊技状態記憶手段48がその入賞データを記憶している。そして、外部電源50が復旧すれば、その後に遊技制御手段47が遊技状態記憶手段48の入賞データを読み出して払い出し制御手段55へと送信するので、遊技の再開後に球払い出し手段30により通常通りに賞品球を払い出すことができる。
　　　【００３８】
　このように停電等による外部電源50からの電源供給が停止した場合に、遊技状態記憶手段48により遊技状態を、払い出し個数記憶手段57により払い出し個数を夫々記憶しておき、外部電源50の復旧後に遊技状態記憶手段48の記憶データを読み出して遊技を継続し、払い出し個数記憶手段57の記憶データを読み出して遊技球払い出し手段30により賞品球の払い出しを行うことにより、電源供給の停止に伴う遊技者の損失、遊技者と遊技店との間にトラブルを極力防止できる。
　
　そして、引用文献２の上記記載によれば、「電源基板42」は「各給電対象部位に外部電源50からの電源を供給する」ものであって、技術常識を踏まえれば「電源電圧を所定の供給電圧に変換」することは当然である。また、「主電源部60からの電源供給が停止すると同時に、電源基板42のバックアップ電源部61が働き」とあるから、引用文献２には明確な記載はないものの、「電源供給が停止する」ことを判別する何らかの判定手段を設けていることは当然のことであり、すなわち本願補正発明における「電源監視回路」に相当する機構も備えていると解される。
　一方、引用文献２の上記記載では「バックアップ電源部61から遊技状態記憶手段48、払い出し個数記憶手段57に給電する。従って、停電等によって外部電源50からの電源供給が停止しても、遊技状態記憶手段48、払い出し個数記憶手段57は、遊技中の記憶を維持することができ、その記憶データが消えることはない。」と記載があるのみであって、すなわちバックアップ電源部61から単に給電が行われるのみとも解されるから、「前記主基板及び前記払出し制御基板の各制御部」が「電源監視回路の判定結果が肯定である場合…バックアップ処理を実行」するものであるかどうか不明である。
　しかし、制御基板が主体的にバックアップ処理を行うことも、例えば特開２０００−２６２７０２号公報（以下「引用文献４」という。）の段落【００６６】にもあるように従来周知の技術（以下「周知技術１」という。）である。
　そして、引用発明１においては「賞球指示残数計数手段８」は主制御部４に保持され、また「賞球残数計数手段２３」は賞球払出制御部２０に保持されているものであるから、引用発明１に引用文献２に記載された技術を適用すれば、「賞球指示残数計数手段８」及び「賞球残数計数手段２３」の両者をバックアップすることとなるから、引用発明１に引用文献２記載の技術及び周知技術１を適用して本願補正発明の相違点１にかかる構成とすることは遊技機分野において通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点２について］
　
　原査定時の拒絶の理由において引用された特開平１１−１０４３１２号公報（以下「引用文献３」という。）の記載事項（後記［第３　２．］参照）によれば、以下の点が云える。
　引用文献３の遊技制御基板３１の初期リセット回路６５及び表示制御基板８０のリセット回路８３（以下、両者をまとめて「リセット回路」という。）においては、それぞれがリセット信号をそれぞれの制御手段（ＣＰＵ）に出力しているから、本願補正発明の「両基板に…出力」する点を満たしている。
　また、引用文献３のリセット回路は、「リセットＩＣ８３１はリセットＩＣ６５１と同一のものであって、抵抗８３２の抵抗値は抵抗６５２の抵抗値と等しく、コンデンサ８３３の容量はコンデンサ６５３の容量と等しい」ものであるから、その結果、遊技制御基板３１も表示制御基板８０も同様に、パチンコ遊技機１に電源が投入された後、抵抗６５２（８３２）を介してコンデンサ６５３（８３３）が充電され、コンデンサ６５３（８３２）の電位が上昇していき、コンデンサ６５３（８３３）の電位が所定値を越えると、リセットＩＣ６５１（８３２）は、ＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルをローレベルからハイレベルに変化させる（タイミングＡの時点）ものであって、すなわち両基板共電源が投入されたときから同じタイミングＡの時点まで制御の開始を規制していると判断することができるから、ここで電源投入からタイミングＡまでの時間（以下「タイミングＡ時間」という。）は、本願補正発明における「待機時間」に対応するものである。
　そして、引用文献３においては、遊技制御基板３１については、さらに遅延回路６５５によって「リセットＩＣ６５１のＲＥＳＥＴ￣端子の出力を遅延させてＣＰＵ５６のリセット入力端子（ＲＳＴ￣端子）にリセット信号として供給」し、「従って、ＣＰＵ５６には、電源投入後タイミングＡよりも遅れたタイミングＢの時点までローレベルのリセット信号が与えられ」るものであるから、遊技制御基板３１については、電源が投入されたときから（タイミングＡよりも遅延回路６５５における遅延量（以下「遅延回路遅延量」という。）の分だけ遅い）タイミングＢの時点まで制御の開始を規制していると判断することができる。そして、引用文献３の「遅延回路遅延量」は「設定」される（引用文献３の段落【００３２】参照）ものであって、本願補正発明における「予め定めた遅延時間」に相当し、よって引用文献３の「遅延回路６５５」は本願補正発明の「遅延手段」に相当する。
　なお、引用文献３の「遅延回路６５５」においてどのような手段で遅延量が設定可能となっているか不明であるが、何らかの時間計測手段を備える手法を採用することも、当業者にとって適宜設計できたことである。
　以上によれば、引用文献３において、遊技制御基板３１については「タイミングＡ時間＋遅延回路遅延量」、表示制御基板８０については「タイミングＡ時間」、それぞれ制御の開始を規制しているものと解されるから、これらの時間は、それぞれ本願補正発明の「主基板」についての「待機時間と前記遅延時間を加算してなる…前記電源の復帰から前記制御を開始する迄の時間」、「払出し制御基板」についての「前記待機時間のみからなる…前記電源の復帰から前記制御を開始する迄の時間」に実質的に相当しているものである。
　さらに、引用文献３においても、段落【０００７】〜【０００８】に「共通のリセット信号によって遊技制御手段および表示制御手段のマイクロコンピュータをリセットする方式が提案されている。」、「また、一般に、遊技制御手段と表示制御手段とは別基板上に構成される。従って、共通のリセット信号を用いようとすると、リセット信号を基板間に配線しなければならない。」とあるから、共通のリセット信号を用いる点は引用文献３においても従来の技術として開示されているものである。そして、段落【０００８】〜【０００９】に「そのような場合には、リセット信号にノイズがのりやすい。リセット信号はマイクロコンピュータをリセットするものであるから、リセット信号にノイズが乗ると遊技進行中にマイクロコンピュータがリセットされてしまって遊技が中断してしまう。」、「そこで、本発明は、リセット信号にノイズが乗る危険性を防止しつつ、表示制御手段において確実に遊技制御手段からの表示制御コマンドデータを取り込むことができる遊技機を提供することを目的とする。」と記載があるから、引用文献３のものが、遊技制御基板３１と表示制御基板８０の個々の基板にそれぞれリセット回路を設けたのは「リセット信号にノイズが乗る危険性を防止」という目的のためであると理解することができる。とすれば、そのような目的は、引用文献３の主たる目的である「表示制御手段において確実に遊技制御手段からの表示制御コマンドデータを取り込むことができる」という目的とは直接の関係はないから、当該主たる目的の達成において引用文献３の従来技術である「共通のリセット信号によって遊技制御手段および表示制御手段のマイクロコンピュータをリセットする」という技術を用いること、すなわち共通のリセット信号を発する手段を設けることは決して排除されておらず、むしろ「リセット信号にノイズが乗る危険性を防止」という課題を無視できる（又は他の方法によって防ぐことができる）ならば、当該従来技術を採用することは当業者にとって当然検討し得る範囲のことに過ぎない。そして、引用文献３においては、各基板に設けたリセット回路からリセット信号を発出（本願補正発明の「信号出力回路」が「規制信号」を出力することに相当）するとともに、遊技制御基板３１において、該リセット信号を遅延回路６５５によってさらに遅延させる技術が記載されているから、引用文献３の実施例に従来技術を採用して、個別の基板にリセット回路を配する点に代えて、共通のリセット信号を発する手段を設け、そのリセット信号を受けて遅延回路６５５によって遅延させるようにすることは、当業者であれば導くことができる範囲のことである。なお、共通のリセット信号を発する手段を、電源基板（例を挙げるまでもなく周知である。）に設けることは、設計事項に過ぎない。
　そして、上述したように共通のリセット信号を用いるとしても、引用文献３の実施例においては、遅延回路６５５を遊技制御基板３１にのみ設けているものであるが、各ＣＰＵ毎に対応するように異なった遅延回路を設けることも、例えば特開平５−１４３１９６号公報の段落【００１８】にあるように従来周知の技術（以下「周知技術２」という。）であって、とすれば、各制御基板にそれぞれ遅延回路を設けることによって各制御基板毎に遅延時間を設定可能であり、そして引用文献３の実施例のごとく、遊技制御基板３１については「タイミングＡ時間＋遅延回路遅延量」、表示制御基板８０については「タイミングＡ時間」となるように設定することも、当業者にとって当然設計できたことである。
　また、引用文献３に記載された技術は「遊技制御基板３１」と「表示制御基板８０」との間で「コマンドデータを取り損なうという事態を生じないようにする」という技術であるが、「コマンドデータを取り損なう」ことを防ぐ必要性は「表示制御」に特段限られるものではないことは明らかであるから、「主制御部４」が「賞球払出制御部２０へ一方向のコマンドを送出する」引用発明１において、「主制御部４」と「賞球払出制御部２０」を対象として、引用文献３に記載された技術を適用することは当業者にとって何ら困難なことではない。
　よって、引用発明１に引用文献３に記載された技術（実施例及び従来技術）、さらに周知技術２を適用して、共通のリセット信号を発出する手段（本願補正発明の「信号出力回路」に相当）からリセット信号（本願補正発明の「規制信号」に相当）を発出し、主制御部４と賞球払出制御部２０に該リセット信号を受ける遅延回路（本願補正発明の「信号入力回路」に相当。）を設けることによって、各制御部（基板）毎に異なった遅延時間を設定することは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　なお、引用文献３においては「遅延回路遅延量」については設定可能である旨の記載があるが、「タイミングＡ時間」については特段の記載はない。しかし、タイミングＡ時間は、用いられる抵抗値及びコンデンサ容量によって結果的に定まるものであるから、それらの値を設計することによってタイミングＡ時間を決定できるものである。よって、「遅延回路遅延量」、「タイミングＡ時間」について、どの程度とするかは当業者が適宜決定できることであり、また、動作チェック、各種設定、電圧の安定供給といった事柄は、当業者にとって当然考慮できる要素に過ぎないから、引用文献３における遅延回路遅延量やタイミングＡ時間として「不正処理状態を検査する動作チェック」、「各種設定を行うための時間」、「遊技機に供給される供給電圧が安定して供給されるまで」といった時間を考慮して設定することは、当業者が必要に応じて適宜なし得たことである。
　また、引用文献３は「電源投入」時にかかる技術であるが、電源復帰時も電源投入時の一形態であり、電源の復帰時においも前記した引用文献３の主たる課題が生じうることは当然であるから、電源復帰時において引用文献３に記載された技術を採用することに何ら困難はない。
　また、本願補正発明においては、規制信号として「…迄の間…継続して出力」という出力形態を採用しているが、信号の出力形態としてどのような論理構成を採用するかは当業者の設計事項に過ぎない。
　
　よって、引用発明１に引用文献３に記載された技術及び周知技術２を適用して、本願補正発明の相違点２にかかる構成とすることも、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点の判断におけるむすび］
　
　よって、相違点にかかる本願補正発明の構成は、引用発明１、引用文献２に記載された技術、引用文献３に記載された技術及び周知技術１，２から当業者が容易に想到できた範囲のものというべきであり、そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明１、引用文献２に記載された技術、引用文献３に記載された技術及び周知技術１，２から当業者が予測できる範囲のものである。  
　
　したがって、本願補正発明は、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。  
　  
６．補正却下の決定におけるむすび  
　  
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。  
  よって、［結論］のとおり決定する。
　
第３　本願発明について  
　  
１．本願発明 
　
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１にかかる発明（以下「本願発明」という。）は、上記「第２［理由］１．」に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。 
  
２．引用例
　
　原査定の拒絶の理由において引用された引用文献３には図面と共に、以下の事項が記載されている。
　
　　　【０００７】
　　【発明が解決しようとする課題】
　以上のように、従来の遊技機では、遊技制御手段とは別の表示制御手段によって可変表示装置における表示が制御される。遊技制御手段および表示制御手段がそれぞれマイクロコンピュータで構成される場合には、電源投入時にそれぞれのマイクロコンピュータを初期化するためのリセット回路が設けられる。表示制御手段は遊技制御手段から送信されてくる表示制御コマンドデータを受信するが、双方のリセット回路からのリセット信号の同期がとれていないと、表示制御手段が遊技制御手段から送信されてくる表示制御コマンドデータを取り損なうおそれがある。そこで、共通のリセット信号によって遊技制御手段および表示制御手段のマイクロコンピュータをリセットする方式が提案されている。
　　　【０００８】
　しかし、双方のマイクロコンピュータは、リセットが解除されると、それぞれ初期化プログラムを実行する。すると、表示制御手段のマイクロコンピュータの初期化プログラムを実行している時間が遊技制御手段のマイクロコンピュータの初期化プログラムを実行している時間よりも長い場合等には、共通のリセット信号を用いると、表示制御手段における初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されてしまう可能性がある。そのような場合には、表示制御手段は表示制御コマンドデータを取り損なってしまう。すなわち、共通のリセット信号によって遊技制御手段および表示制御手段のマイクロコンピュータをリセットするようにしても、表示制御手段が遊技制御手段からの表示制御コマンドデータを取り損なう可能性は残る。また、一般に、遊技制御手段と表示制御手段とは別基板上に構成される。従って、共通のリセット信号を用いようとすると、リセット信号を基板間に配線しなければならない。そのような場合には、リセット信号にノイズがのりやすい。リセット信号はマイクロコンピュータをリセットするものであるから、リセット信号にノイズが乗ると遊技進行中にマイクロコンピュータがリセットされてしまって遊技が中断してしまう。
　　　【０００９】
　そこで、本発明は、リセット信号にノイズが乗る危険性を防止しつつ、表示制御手段において確実に遊技制御手段からの表示制御コマンドデータを取り込むことができる遊技機を提供することを目的とする。
　　　【００１２】
　図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
　　　【００１３】
　遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための画像表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。画像表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリア９ａ，９ｂ，９ｃがあり、これらの図柄表示エリア９ａ，９ｂ，９ｃは各可変表示部を構成する。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートセンサ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口センサ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当たり状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントセンサ２２で検出され、他方に入った入賞球はカウントセンサ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、画像表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
　　　【００２０】
　図４は、遊技制御基板（メイン基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、電飾基板３５および表示制御基板（サブ基板）８０も示されている。メイン基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、Ｖカウントセンサ２２およびカウントセンサ２３からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を駆動するとともに装飾ランプ２５を点滅させるランプ・ＬＥＤ回路６０と、賞球基板３７に基本回路５３からの賞球個数信号を送信するとともに賞球基板３７からの入賞データ信号を基本回路５３に入力する賞球基板入出力回路６１とが設けられている。入賞があったことは入賞玉検出器９９で検出されるが、その場合に、賞球基板３７は、入賞データ信号を出力する。基本回路５３は、賞球基板３７からの入賞データ信号に応じて、賞球基板３７に賞球個数信号を与える。例えば、基本回路５３は、始動口センサ１７のオンに対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号に「６」を出力し、カウントセンサ２３またはＶカウントセンサ２２のオンに対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号に「１５」を出力する。そして、それらのセンサがオンしない場合に入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号に「１０」を出力する。
　　　【００２１】
　また、メイン基板３１には、電飾基板３５に基本回路５３からのコマンドを送信する電飾基板コマンド出力回路６２と、サブ基板８０に基本回路５３からのコマンドやストローブ信号を与える表示装置回路６３と、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たりの発生を示す大当たり情報、画像表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４と、基本回路５３からの制御信号に応じて効果音等の音声信号を出力する音声合成回路７１と、音声合成回路７１からの音声信号を増幅して図１に示されているスピーカ２７に与える音量増幅回路７２とが設けられている。
　　　【００２２】
　基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。
　　　【００２３】
　さらに、メイン基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路５３にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路６６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
　　　【００２４】
　図５は、サブ基板８０内の回路とＣＲＴ８２による画像表示部９の構成を示すブロック図である。サブ基板８０には、ＣＲＴコントロール回路８１をリセットするためのリセット回路８３、ＣＲＴコントロール回路８１にクロック信号を与える発振回路８４と、ＣＲＴコントロール回路８１が生成した画像データを記憶するＶＲＡＭ８６とが含まれている。
　なお、使用頻度の高い画像データを記憶するキャラクタＲＯＭを備えていてもよい。使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
　　　【００２６】
　図６は、ＣＲＴコントロール回路８１の構成の一例を示すブロック図である。ＣＲＴコントロール回路８１には、表示制御用ＣＰＵ９１、表示制御用プログラムが記憶された制御データＲＯＭ９２、ビデオディスプレイプロセッサ９３，９４およびビデオカラーエンコーダ９５が含まれる。表示制御用ＣＰＵ９１は、制御データＲＯＭ９２の表示制御用プログラムに従って表示装置回路６３からの表示制御コマンドデータを解析する。そして、表示制御用ＣＰＵ９１は、表示制御用コマンドデータにもとづいて画像データを作成しビデオコントローラ９３，９４を介してＶＲＡＭ８６に画像データを転送する。ＲＡＭ８６に格納された画像データは、カラービデオエンコーダ９５からの同期信号に同期して、ビデオコントローラ９３，９４からカラービデオエンコーダ９５に転送される。カラービデオエンコーダ９５は、画像データをビデオ信号に変換してＣＲＴ８２に送出する。なお、図４には示されていないが、サブ基板８０とＣＲＴ８２との間には、ビデオ信号にもとづいてＣＲＴ８２を駆動するためのＣＲＴ駆動回路を有するＣＲＴ基板が設けられている。
　なお、この遊技機では２つのＶＤＰ９３，９４が設けられているので、図柄、背景およびキャラクタ情報を容易に重畳表示できる。
　　　【００２８】
　図８は、メイン基板３１およびサブ基板８０における初期リセット回路６５およびリセット回路８３の周辺を示す回路図である。この実施の形態では、初期リセット回路６５およびリセット回路８３において、同一のリセットＩＣ６５１，８３１が用いられる。リセットＩＣ６５１，８３１は、所定端子の入力電位が所定値（例えば３Ｖ）を越えると、ＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルをローレベルからハイレベルに変化させる。そこで、初期リセット回路６５におけるリセットＩＣ６５１の所定端子に、電源にプルアップされた抵抗６５２とコンデンサ６５３とが接続される。コンデンサ６５３の他端は接地される。また、リセット回路８３におけるリセットＩＣ８３１の所定端子に、電源にプルアップされた抵抗８３２とコンデンサ８３３とが接続される。コンデンサ６５３の他端は接地される。なお、抵抗６５２の抵抗値と抵抗８３２の抵抗値とは等しく、例えば４７０ｋΩのものが用いられる。また、コンデンサ６５３の容量とコンデンサ８３３の容量とは等しく、例えば１０００ｐＦのものが用いられる。従って、遊技機に電源が投入されると、初期リセット回路６５におけるリセットＩＣ６５１のＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルと、リセット回路８３におけるリセットＩＣ８３１のＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルとは、ほぼ同時にハイレベルに変化する。
　　　【００２９】
　メイン基板３１における初期リセット回路６５とＣＰＵ５６との間には遅延回路６５５が設けられている。遅延回路６５５は、リセットＩＣ６５１のＲＥＳＥＴ￣端子の出力を遅延させてＣＰＵ５６のリセット入力端子（ＲＳＴ￣端子）に供給する。
　　　【００３２】
　次に動作について説明する。
　パチンコ遊技機１に電源が投入されると、メイン基板３１の初期リセット回路６５において、抵抗６５２を介してコンデンサ６５３が充電されていく。従って、コンデンサ６５３の電位が上昇していく。コンデンサ６５３の電位が所定値を越えると、図９に示すように、リセットＩＣ６５１は、ＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルをローレベルからハイレベルに変化させる（タイミングＡの時点）。遅延回路６５５は、リセットＩＣ６５１のＲＥＳＥＴ￣端子の出力を遅延させてＣＰＵ５６にリセット信号として供給する。従って、ＣＰＵ５６には、図９に示すように、電源投入後タイミングＡよりも遅れたタイミングＢの時点までローレベルのリセット信号が与えられ、タイミングＢの時点でリセット信号はハイレベルに立ち上がる。すなわち、タイミングＢの時点でＣＰＵ５６のリセットは解除される。
　なお、遅延回路６５５における遅延量は、例えば、表示制御用ＣＰＵ９１の初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されないような量に設定される。
　　　【００３３】
　パチンコ遊技機１に電源が投入されると、サブ基板８０では、抵抗８３２を介してコンデンサ８３３が充電されていく。従って、コンデンサ８３３の電位が上昇していく。リセットＩＣ８３１はリセットＩＣ６５１と同一のものであって、抵抗８３２の抵抗値は抵抗６５２の抵抗値と等しく、コンデンサ８３３の容量はコンデンサ６５３の容量と等しいので、リセット回路８３は、ほぼタイミングＡの時点でＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルをローレベルからハイレベルに変化させる。サブ基板８０では、ＲＥＳＥＴ￣端子は直接表示制御用ＣＰＵ９１のリセット入力端子に接続されているので、図９に示すように、表示制御用ＣＰＵ９１は、タイミングＡの時点でリセット解除される。
　　　【００４１】
　また、ＣＰＵ５６は、賞球基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１２）。入賞があったことは入賞玉検出器９９で検出されるが、その場合に、賞球基板３７は、入賞データ信号を出力する。ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入賞データ信号を入力すると、ステップＳ１０で確認した各センサのＯＮ／ＯＦＦ状態に応じた賞球個数を決定し、決定結果を賞球個数信号として、出力ポートおよび賞球基板入出力回路６１を介して賞球基板３７に出力する。賞球基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号に応じて玉払出装置９７を駆動する。
　　　【００５５】
　この実施の形態では、遅延回路６５５を設けることによって、パチンコ遊技機１に電源が投入されたときに、表示制御手段を構成する表示制御用ＣＰＵ９１のリセット解除のタイミングを、遊技制御手段を構成するＣＰＵ５６のリセット解除のタイミングよりも早くなるようにしたので、表示制御手段における初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されて表示制御手段が表示制御コマンドデータを取り損なうという事態は生じない。
　【符号の説明】
　８　　　可変表示装置
　９　　　画像表示部
　３１　　遊技制御基板（メイン基板）
　５３　　基本回路
　５６　　ＣＰＵ
　６５　　初期リセット回路
　８０　　表示制御基板（サブ基板）
　８３　　リセット回路
　９１　　表示制御用ＣＰＵ
　６５１，８３１　リセットＩＣ
　６５２，８３２　抵抗
　６５３，６５４，８３３　コンデンサ
　６５５　遅延回路
　
　【符号の説明】の欄には「３１　遊技制御基板（メイン基板）」、「８０　表示制御基板（サブ基板）」とあるから、「メイン基板３１」、「サブ基板８０」とは、それぞれ「遊技制御基板３１」、「表示制御基板８０」であると認められ、また、【図４】を参照すれば、引用文献３のパチンコ遊技機１が「遊技制御基板３１」、「賞球基板３７」及び「表示制御基板８０」を備えていることは明らかである。
　よって、「メイン基板」については「遊技制御基板」、「サブ基板」については「表示制御基板」の用語に統一して表記することとし、引用文献３における記載事項及び図面を総合的に勘案すると、引用文献３には、次の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
　
「遊技盤６が着脱可能に取り付けられ、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられ、遊技領域７には、通過ゲート１１、始動入賞口１４及び可変入賞球装置１５が設けられており、遊技制御基板３１、賞球基板及び表示制御基板を備えるパチンコ遊技機１であって、
　通過ゲート１１を通過した打球はゲートセンサ１２によって検出され、始動入賞口１４に入った入賞球は始動口センサ１７によって検出され、可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当たり状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられ、開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントセンサ２２で検出され、他方に入った入賞球はカウントセンサ２３で検出され、
　遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、Ｖカウントセンサ２２およびカウントセンサ２３からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、賞球基板３７に基本回路５３からの賞球個数信号を送信するとともに賞球基板３７からの入賞データ信号を基本回路５３に入力する賞球基板入出力回路６１と、表示制御８０に基本回路５３からのコマンドやストローブ信号を与える表示装置回路６３と、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５が設けられており、基本回路５３は、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を含み、ＣＰＵ５６は、賞球基板３７との間の信号処理を行い、入賞があったことは入賞玉検出器９９で検出されるが、その場合に、賞球基板３７は、入賞データ信号を出力し、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入賞データ信号を入力すると、各センサのＯＮ／ＯＦＦ状態に応じた賞球個数を決定し、決定結果を賞球個数信号として、出力ポートおよび賞球基板入出力回路６１を介して賞球基板３７に出力し、
　賞球基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号に応じて玉払出装置９７を駆動し、
　表示制御基板８０には、ＣＲＴコントロール回路８１をリセットするためのリセット回路８３が含まれており、ＣＲＴコントロール回路８１には表示制御用ＣＰＵ９１が含まれ、表示制御用ＣＰＵ９１は制御データＲＯＭ９２の表示制御用プログラムに従って表示装置回路６３からの表示制御コマンドデータを解析し、表示制御用コマンドデータにもとづいて画像データを作成するものであって、
　初期リセット回路６５およびリセット回路８３において、同一のリセットＩＣ６５１，８３１が用いられ、リセットＩＣ６５１，８３１は、所定端子の入力電位が所定値（例えば３Ｖ）を越えると、ＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルをローレベルからハイレベルに変化させ、電源が投入されると、初期リセット回路６５におけるリセットＩＣ６５１のＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルと、リセット回路８３におけるリセットＩＣ８３１のＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルとは、ほぼ同時にハイレベルに変化するものであって、
　パチンコ遊技機１に電源が投入されると、
　遊技制御基板３１の初期リセット回路６５において、抵抗６５２を介してコンデンサ６５３が充電され、コンデンサ６５３の電位が上昇していき、コンデンサ６５３の電位が所定値を越えると、リセットＩＣ６５１は、ＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルをローレベルからハイレベルに変化させ（タイミングＡの時点）、
　表示制御基板８０では、抵抗８３２を介してコンデンサ８３３が充電され、コンデンサ８３３の電位が上昇していき、リセットＩＣ８３１はリセットＩＣ６５１と同一のものであって、抵抗８３２の抵抗値は抵抗６５２の抵抗値と等しく、コンデンサ８３３の容量はコンデンサ６５３の容量と等しいので、リセット回路８３は、ほぼタイミングＡの時点でＲＥＳＥＴ￣端子の出力レベルをローレベルからハイレベルに変化させ、
　遊技制御基板３１における初期リセット回路６５とＣＰＵ５６との間には遅延回路６５５が設けられ、遅延回路６５５は、リセットＩＣ６５１のＲＥＳＥＴ￣端子の出力を遅延させてＣＰＵ５６のリセット入力端子（ＲＳＴ￣端子）にリセット信号として供給し、従って、ＣＰＵ５６には、電源投入後タイミングＡよりも遅れたタイミングＢの時点までローレベルのリセット信号が与えられ、タイミングＢの時点でリセット信号はハイレベルに立ち上がり、すなわち、タイミングＢの時点でＣＰＵ５６のリセットは解除され、
　表示制御基板８０では、ＲＥＳＥＴ￣端子は直接表示制御用ＣＰＵ９１のリセット入力端子に接続されているので、表示制御用ＣＰＵ９１は、タイミングＡの時点でリセット解除され、
　遅延回路６５５における遅延量は、例えば、表示制御用ＣＰＵ９１の初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されないような量に設定され、遅延回路６５５を設けることによって、パチンコ遊技機１に電源が投入されたときに、表示制御手段を構成する表示制御用ＣＰＵ９１のリセット解除のタイミングを、遊技制御手段を構成するＣＰＵ５６のリセット解除のタイミングよりも早くなるようにしたので、表示制御手段における初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されて表示制御手段が表示制御コマンドデータを取り損なうという事態を生じないようにした
パチンコ遊技機１。」
　
３．対比
　
　ここで本願発明と引用発明２とを対比する。
　
　引用発明２における「パチンコ遊技機１」は本願発明の「遊技機」に相当する。
　引用発明２においては「遊技制御基板３１」が「プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御し」とあり、「特定遊技状態（大当たり状態）」が発生するから、上記制御が遊技状態の制御を含むことは明らかである。よって引用発明２の「遊技制御基板３１」は本願発明の「遊技機の遊技状態を制御」する点を具備している。
　さらに、引用発明２においても「遊技盤６が着脱可能に取り付けられ、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられ、遊技領域７には、通過ゲート１１、始動入賞口１４及び可変入賞球装置１５が設けられ」ており、ここで「通過ゲート１１、始動入賞口１４及び可変入賞球装置１５」は本願発明の「遊技盤に配設された各入賞口」に相当し、また引用発明２は、「通過ゲート１１を通過した打球はゲートセンサ１２によって検出され、始動入賞口１４に入った入賞球は始動口センサ１７によって検出され、可変入賞球装置１５の下部には、開閉板２０が設けられ、開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントセンサ２２で検出され、他方に入った入賞球はカウントセンサ２３で検出され」るものであって、「ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、Ｖカウントセンサ２２およびカウントセンサ２３からの信号」が基本回路５３に与えられ、「各センサのＯＮ／ＯＦＦ状態に応じた賞球個数を決定し、決定結果を賞球個数信号として、出力ポートおよび賞球基板入出力回路６１を介して賞球基板３７に出力」するものであるから、引用発明２における「賞球個数信号」としての「出力」は本願発明の「各入賞口への遊技球の入賞に伴って賞球の払出しを指示する賞球制御信号を出力」する点に相当する。したがって、引用発明２の「遊技制御基板３１」は本願発明の「主基板」に相当する。
　引用発明２の「賞球基板３７」は「払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号に応じて玉払出装置９７を駆動」するものであって、また賞球個数信号の受信手段（入力手段）は当然有するから、引用発明２の「賞球基板３７」は本願発明の「払出し制御基板」に相当する。
　引用発明２は、「遊技制御基板３１」において「初期リセット回路６５とＣＰＵ５６との間には遅延回路６５５」を設け、遅延回路６５５は「リセットＩＣ６５１のＲＥＳＥＴ￣端子の出力を遅延させてＣＰＵ５６のリセット入力端子（ＲＳＴ￣端子）にリセット信号として供給」するものであって、これにより「ＣＰＵ５６には、電源投入後タイミングＡよりも遅れたタイミングＢの時点までローレベルのリセット信号が与えられ、タイミングＢの時点でリセット信号はハイレベルに立ち上がり、すなわち、タイミングＢの時点でＣＰＵ５６のリセットは解除」され、一方、「表示制御基板８０」におけるリセット回路８３は「ＲＥＳＥＴ￣端子は直接表示制御用ＣＰＵ９１のリセット入力端子に接続されているので、表示制御用ＣＰＵ９１は、タイミングＡの時点でリセット解除」される。よって「遊技制御手段を構成するＣＰＵ５６のリセット解除のタイミング」は、「遅延回路６５５における遅延量」の分、「表示制御手段を構成する表示制御用ＣＰＵ９１のリセット解除のタイミング」よりも遅延することとなる。そして、当該「リセット解除のタイミング」は「制御を開始する…時間」に相当し、当該「遅延量」は「例えば、表示制御用ＣＰＵ９１の初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されないような量に設定」されるものであるから、本願発明における「予め定めた遅延時間」に相当する。よって引用発明２の「遅延回路６５５」は本願発明の「遅延手段」に相当する。
　また、引用発明２は「電源投入」時であって、一方本願発明は「電源の復帰時」ではあるが、電源の復帰とは、電源が何らかの理由により遮断された後に電源が投入された状態のことであるから、電源投入の一形態であると云え、とすれば、本願発明の「電源復帰」も、引用発明２の「電源投入」に含まれるものであり、また引用発明２の「表示制御基板８０」も本願発明の「払出し制御基板」も「サブ制御基板」である点で共通するから、両者は「前記主基板が電源の復帰から制御を開始する迄の時間とサブ制御基板が電源の復帰から制御を開始する迄の時間との間に予め定めた遅延時間を生じさせ、前記主基板の制御の開始を前記払出し制御基板の制御の開始よりも前記遅延時間だけ遅延させる遅延手段」を備えている点で共通している。
　
　よって、両者は、
「遊技機の遊技状態を制御し、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴って賞球の払出しを指示する賞球制御信号を出力する主基板と、前記主基板が出力した前記賞球制御信号を入力し、前記賞球制御信号に基づき球払出装置を作動させて賞球の払出しを制御する払出し制御基板と、を備えた遊技機において、
　電源投入時に、前記主基板が電源投入から制御を開始する迄の時間とサブ制御基板が電源投入から制御を開始する迄の時間との間に予め定めた遅延時間を生じさせ、前記主基板の制御の開始を前記サブ制御基板の制御の開始よりも前記遅延時間だけ遅延させる遅延手段を備えた遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　本願発明は、「遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電源監視回路と、前記遊技機への電源電圧の遮断時に遊技機の遊技状態に係る各種制御情報を記憶保持させておくためのバックアップ用電源と」を備え、「前記主基板及び前記払出し制御基板は、前記電源監視回路の判定結果が肯定である場合、それぞれに記憶している前記各種制御情報を電源遮断後も記憶保持しておくためのバックアップ処理を実行し、電源の復帰後は前記バックアップ処理により記憶保持した前記各種制御情報に基づき制御を開始して遊技を再開させ、前記主基板は前記電源の復帰時に前記各種制御情報として前記払出し制御基板に出力していない前記賞球制御信号を記憶保持している場合には前記賞球制御信号を前記払出し制御基板に出力する」のに対して、引用発明２にはかかる構成がない点
　
［相違点２］
　上記一致点における「サブ制御基板」について、本願発明は「払出し制御基板」であるのに対して、引用発明２においては「表示制御基板」である点。
　　
［相違点３］
　上記一致点における「電源投入時」について、本願発明は電源復帰時であるのに対して、引用発明２にはかかる構成がない点。
　
［相違点４］
　本願発明においては、「前記制御の開始を規制する規制信号を両基板に制御を開始させる迄の間出力する」ことにより「遅延時間を生じさせ」ているのに対して、引用発明２においてはかかる構成であるか不明である点。
　
４．相違点の判断
　  
　上記相違点について検討する。
　
　［相違点１について］
　
　電源電圧を検知する手段を設け、停電時にバックアップ電源手段からの電源供給によってバックアップ処理を行うことは、引用文献２には「商用電源等の外部電源50が停電すると…遊技が中断又は停止する。しかし、主電源部60からの電源供給が停止すると同時に、電源基板42のバックアップ電源部61が働き、このバックアップ電源部61から…給電する。」（段落【００３３】）と記載があり、特開平６−７１０２８号公報（以下「引用文献５」という。）には、「停電検出手段１１４が停電状態を検出することで…記憶保持に必要な電源供給を行う」（段落【００６３】）と記載があり、また引用文献４には、停電検出回路２０８及び「ＲＡＭ２０３に対してバックアップ電源を供給可能なコンデンサ２１２（バックアップ手段：バックアップ電源手段）」（段落【００６７】）を設け、停電処理（段落【００６６】参照）を行う点が記載されているように従来周知の技術（以下「周知技術３」という。）に過ぎない。
　そして、停電（電源遮断）時のバックアップ処理は、遊技の再開において必要と判断される範囲で行えばよいことであるから、どのデータをバックアップするかは当業者が適宜選択出来る設計事項に過ぎないが、主基板と払出し制御基板において電源遮断時にバックアップ処理を行うことは、引用文献２の遊技状態記憶手段48、払い出し個数記憶手段57（段落【００３３】、【００３５】，【００３６】参照）や引用文献５の記憶保護手段１２５′、記憶保護手段１２５（段落【００６３】−【００６４】参照）にあるように従来周知の技術（以下「周知技術４」という。）に過ぎない。
　また、相違点１にかかる「電源の復帰後は前記バックアップ処理により記憶保持した前記各種制御情報に基づき制御を開始して遊技を再開させる」という点も、引用文献２には「外部電源50の復旧後に遊技状態記憶手段48の記憶データを読み出して遊技を継続し、払い出し個数記憶手段57の記憶データを読み出して遊技球払い出し手段30により賞品球の払い出しを行う」（段落【００３８】）と記載があり、また引用文献５には明確な記載はないものの、引用文献５も「遊技中における不意の停電や故障の際にも、遊技者が不利益を受けることなく、入賞球に応じた賞球を確実に獲得することができる。」（段落【００６４】）という目的のものであって、そして遊技の再開時にバックアップした情報を利用することは当然のことに過ぎないから、同様に従来周知の技術（以下「周知技術５」という。）であると判断できる。
　さらに、相違点１にかかる「主基板は電源の復帰時に各種制御情報として払出し制御基板に出力していない賞球制御信号を記憶保持している場合には賞球制御信号を払出し制御基板に出力する」という点も、引用文献２には「主制御手段46の遊技制御手段47が入賞信号を払い出し制御手段55へと送信する直前に停電した場合には、遊技状態記憶手段48がその入賞データを記憶している。そして、外部電源50が復旧すれば、その後に遊技制御手段47が遊技状態記憶手段48の入賞データを読み出して払い出し制御手段55へと送信する」（段落【００３７】）と記載があり、また引用文献５も、停電時に電気的制御装置５６における第１賞球排出数記憶手段１１８の記憶内容も保護するもの（段落【００６４】参照）であり、かつ「第１賞球排出数記憶手段１１８より賞球排出数送信手段１１９に供給されていた賞球排出数が、排出制御装置５８内の第２賞球排出数記憶手段１２３へ送信される」（段落【００５５】）ものであるから、とすれば引用文献５には停電からの復帰後について具体的な記載がないが、「第１賞球排出数記憶手段１１８の記憶内容に対する保護も確実ならしめる」（段落【００６４】）という目的も踏まえれば、停電からの復帰後に当該記憶内容が第２賞球排出数記憶手段１２３へ送信されることは当然想定され得ることであるから、同様に従来周知の技術（以下「周知技術６」という。）であると判断することができる。
　
　よって、本願発明の相違点１にかかる構成は、引用発明２及び周知技術３〜６に基づいて、当業者が容易に想到できたことである。
　
［相違点２について］
　
　引用発明２においても、遅延時間は「表示制御用ＣＰＵ９１の初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されないよう」な時間に設定されており、これによって「表示制御手段における初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されて表示制御手段が表示制御コマンドデータを取り損なうという事態を生じないようにした」という効果を奏するものであって、「コマンドデータを取り損なう」ことを防ぐ必要性は「表示制御」に特段限られるものではないことは明らかであるから、その目的に該当する範囲で、遅延させる対象の制御手段（制御基板）は当業者が適宜設計できるものである。
　引用発明２は、「入賞があったことは入賞玉検出器９９で検出されるが、その場合に、賞球基板３７は、入賞データ信号を出力し、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入賞データ信号を入力すると、各センサのＯＮ／ＯＦＦ状態に応じた賞球個数を決定し、決定結果を賞球個数信号として、出力ポートおよび賞球基板入出力回路６１を介して賞球基板３７に出力」するものであって、すなわち、まず賞球基板３７から遊技制御基板３１へ信号が送信され、その後遊技制御基板３１から賞球基板３７へ信号が送られるものであるから、引用発明２における遊技制御基板３１と賞球基板３７との関係は、引用発明２において遅延制御を行う対象としている遊技制御基板３１と表示制御基板８０との関係とは異なっている。
　しかし、入賞に基づく遊技球の払出しに関するデータ送信において、主基板から払出し制御基板へ一方向に情報を送信する例も、例えば引用文献１，２，４にあるように慣用の技術に過ぎないから、該慣用技術を採用すれば、主基板（引用発明２における「遊技制御基板３１」）から払出し制御基板（引用発明２における「賞球基板３７」）へのデータ送信について、同様な遅延制御を行うことに何ら阻害要因はないから、引用発明２及び慣用技術に基づき本願発明の相違点２にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点３について］
　
　電源復帰時も電源投入時の一形態であり、引用発明２における「表示制御手段における初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されて表示制御手段が表示制御コマンドデータを取り損なうという事態を生じないようにした」という目的を踏まえれば、電源復帰時点も同様の問題が生じ得ることは当然である。とすれば、電源復帰時において引用発明２の技術思想を採用することも当業者にとって容易に想到できたことである。
　よって、本願発明の相違点３にかかる構成とすることは、引用発明２に基づき当業者が容易に想到できたことである。
　
［相違点４について］
　
　引用発明２においても、遊技制御基板３１と表示制御基板８０のリセット回路がリセット信号をそれぞれの制御手段（ＣＰＵ）に出力しているから、本願発明の「両基板に…出力」する点を満たしている。また、引用文献３において、遊技制御基板３１については「タイミングＡ時間＋遅延量」、表示制御基板８０については「タイミングＡ時間」、それぞれ制御の開始を規制しているものと解されるから、これらの時間は、本願発明の「前記制御を開始する迄の間」に相当し、そして両者の差、すなわち「遅延量」の分、本願発明の「遅延時間」を生じさせているものである（上記第２［理由］５．における［相違点２について］において詳しくは既述。）。
　とすれば、相違点４については、本願発明においては、規制信号として「…迄の間…継続して出力」という出力形態を採用しているのに対して、引用発明２がそのような出力形態を採用していない（すなわち、制御の開始を規制する方法として、リセット信号の出力レベルをローレベルからハイレベルに変化させる方法を用いている）点が、実質的な相違点であると解されるが、信号の出力形態としてどのような論理構成を採用するかは当業者の設計事項に過ぎない。
　よって、本願発明の相違点４にかかる構成とすることは、引用発明２に基づき当業者が容易に想到できたことである。
　
［相違点の判断におけるむすび］
　
　よって、相違点にかかる本願発明の構成は、引用発明２、周知技術３〜６及び慣用技術から当業者が容易に想到できた範囲のものというべきであり、そして、本願発明の作用効果も、引用発明２、周知技術３〜６及び慣用技術から当業者が予測できる範囲のものである。  
　
　したがって、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。  
　
第４　むすび  
　
　以上のとおり、本件補正は却下され、そして、本願発明は原査定の拒絶の理由に基づいて特許を受けることができないものであるから、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　  
　よって、結論のとおり審決する。