【事件の表示】
　特願２００２−５１１０６６「メモリコントローラハブ」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１２月２０日国際公開、ＷＯ０１／９７００６、平成１６年　２月　５日国内公表、特表２００４−５０３８５９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、２００１年５月２５日（パリ条約による優先権主張２０００年６月１４日、米国）を国際出願日とする出願であって、平成１７年１０月２１日付けで拒絶理由が通知され、平成１８年１月２５日付けで手続補正がなされたものの、同年２月９日付けで拒絶査定がなされた。その後、同年５月１５日に拒絶査定不服審判請求がなされたものである。 
　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１８年１月２５日付けで補正された明細書の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
　
「【請求項１】
　メモリコントローラハブであって；
　システムメモリを使用してグラフィックスデータを記憶しかつそのシステムメモリの機能を制御するように構成されたデータストリームコントローラ；
　プロセッサインタフェース；
　システムメモリインタフェース；
　前記データストリームコントローラに連結されかつグラフィックスデータにグラフィックス操作を実行するように構成されたグラフィックスサブシステム；及び
　前記メモリコントローラハブを外部グラフィックス装置に連結するように構成された専用グラフィックスポート；
　を備え、
　前記専用グラフィックスポートは、第１モードにおいてグラフィックスデータを前記外部グラフィックス装置と前記システムメモリインターフェースとの間で転送し、第２モードにおいてグラフィックスデータを前記グラフィックスサブシステムと前記外部グラフィックス装置に代えて同専用グラフィックスポートに連結されたローカルメモリとの間で転送するように構成されたメモリコントローラハブ。」
　
３．引用例
　原査定の拒絶の理由には、　後藤弘茂，２０００年のＩｎｔｅｌ，ＡＳＣＩＩ，日本，株式会社アスキー，２０００年１月１日，第２４巻，第１号，ｐ．２４４−２４９（CSDB番号：国内技術雑誌2001-00689-012）（以下、「引用文献」という。）が引用された。
　そこで、本願発明の進歩性判断の前提となる引用文献の適格性についてまず検討する。この引用文献に記載されている８１５チップというのは、本件請求人の製品であり、また、引用文献中に「ＯＥＭメーカーからの情報によると、８１５を使うと、メーカーは複数のマザーボードで３種類のモデル構成ができるようになるという。」と記載されているように、雑誌の記事内容は本件請求人の製品のＯＥＭメーカーからの情報に基づいている。そのため、この雑誌による８１５チップセットの公表は、請求人にとって「意に反して公知」となったことも考えられる。
　特許法第３０条第２項では「特許を受ける権利を有する者の意に反して第２９条第１項各号の一に該当するに至った発明について、その該当するに至った日から六月以内にその者が特許出願をしたときも、前項と同様とする。」とされ、例外的に新規性の喪失を適用しない旨の規定がある。本件について関係する出願の経緯をみると、
２０００年１月１日　　引用文献による８１５チップの機能の公表
２０００年６月１４日　優先権の基礎となる米国出願
２００１年５月２５日　国際出願（日本国への出願日は２００１年５月２５日となる。）
となっている。
　そこで、仮に引用文献による公表が「意に反した」ものである場合、前述のとおり特許法第３０条第２項の規定によれば、２０００年７月１日までに特許出願すれば例外的に新規性の喪失を免れることができる。しかしこの場合の出願は日本国への出願のことであり、本件の場合は日本国への出願は２００１年５月２５日となるから、「該当するに至った日」から六月を越えており、特許法第３０条第２項の適用を受けられない。なお、米国出願は「該当するに至った日」から六月以内であるが、パリ条約の優先権の効果は、第１国出願と第２国出願の間に行われた行為によって不利益を受けないというものであり、日本出願の出願日が米国出願の出願日に遡及するものではないから、特許法第３０条第２項の規定に関してパリ条約の優先権は適用されない。
　従って、仮に引用文献による公表が「意に反する」ものであったとしても、本件においては特許法第３０条第２項の適用を受けることができない。
　
　そこで、引用文献の技術内容を検討するに、引用文献には次の事項が図面と共に記載されている。
　
Ａ．「２０００年の主役は８１５チップセット
　815はIntel810チップセットと同様に、３Ｄグラフィックスコアを統合したチップセットで、サポートするメモリはＳＤＲＡＭだと、パソコン業界関係者の間では言われている。違いは、ＡＧＰ４ｘグラフィックスチップを外付けもできることだ。810にＡＧＰインターフェースをつけたものが815ということになる。
　ＯＥＭメーカーからの情報によると、815を使うと、メーカーは複数のマザーボードで３種類のモデル構成ができるようになるという。
（１）は、815が内蔵するグラフィックスコアを使い、ビデオメモリはメインメモリを共有する場合。これは810と同じで、もっともローコストだが、メモリ帯域を必要とする３Ｄグラフィックスの性能は低くなる。
（２）は、815の内蔵グラフィックスコアを使わないで、ＡＧＰグラフィックスカードを外付けする場合。これなら、米ｎＶＩＤＩＡ社のＧｅＦｏｒｃｅのようなハイエンドグラフィックスを搭載できるため、最高のパフォーマンスを発揮できる。
（３）は、815の内蔵グラフィックスコアを使うが、ＡＧＰインターフェースにディスプレイキャッシュを搭載するケース。この場合は、２Ｄグラフィックス性能は（１）のケースと変わらないが、メモリの帯域が必要な３Ｄグラフィックスの性能が向上する。つまり、（１）と（２）の中間的なソリューションだ。
　こうした構成が可能となるため、815マザーボードでは、１種類でローエンドからハイエンドまでをカバーすることができるようになった。また、（１）や（３）の構成でも、エンドユーザーがマシンを買ったあとに、ＡＧＰグラフィックスカードを買い足してグラフィックス性能を上げることができるようになる。」（２４６頁右欄４行から２４７頁左欄９行）
　
　また、上記（１）から（３）の３種類のモデル構成として、２４６頁には３つの図が示されており、各図には以下の事項が記載されている。
　
Ｂ．「左図：内蔵グラフィックスを使う
内蔵グラフィックスコア、ＡＧＰ４ｘインターフェース、ＳＤＲＡＭインターフェースを有するＧＭＣＨにおいて、ＡＧＰスロットは持たないか、空いたままとなっており、ＰＣ１３３メインメモリに一部をビデオメモリとして利用している。
　
中央図：ＡＧＰグラフィックスチップを使う
内蔵グラフィックスコア、ＡＧＰ４ｘインターフェース、ＳＤＲＡＭインターフェースを有するＧＭＣＨにおいて、ＡＧＰグラフィックスチップとビデオメモリを搭載したＡＧＰグラフィックスカードがＡＧＰスロットに挿入され、ＰＣ１３３メインメモリはビデオメモリとして利用しない。
　
右図：内蔵グラフィックスコアとディスプレイキャッシュを使う
内蔵グラフィックスコア、ＡＧＰ４ｘインターフェース、ＳＤＲＡＭインターフェースを有するＧＭＣＨにおいて、ディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭがＡＧＰスロットに挿入され、ＰＣ１３３メインメモリの一部はビデオメモリ領域となっている。」
　
　上記Ｂに記載のＧＭＣＨとは、グラフィクスメモリコントローラハブのことであり、メモリとマイクロプロセッサの接続などを担うＭＣＨにグラフィックスアクセラレータ機能が統合されたものであるから、プロセッサインターフェースを有することは明らかである。また、メモリ制御機能を持つメモリコントローラを有することも明らかであり、上記Ｂの左図、右図をみるとメインメモリの一部をビデオメモリ領域として使用しているから、このメモリコントローラはメインメモリの一部にビデオデータ記憶する機能を有するものである。
　
　３種類のモデル構成の１つは、上記Ａの（２）に記載のモデルであり、これは上記Ｂの中央図に示されるモデルである。それは、ＡＧＰスロットに、ＡＧＰグラフィックスチップとビデオメモリを搭載したＡＧＰグラフィックスカードが挿入され、内蔵グラフィックスコアを使用せずにＡＧＰグラフィックスカードのＡＧＰグラフィックスコアとビデオメモリを使用してグラフィックス処理を実行するものである。もう一つのモデルは、上記Ａ（３）に記載のモデルであり、これは上記Ｂの右図に示されるモデルである。それは、ＡＧＰスロットにディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭが挿入され、内蔵グラフィックスコアとディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭを使用してグラフィック処理を行なうものである。
　
　以上より、引用文献には次の発明が記載されている。
　
　グラフィックスメモリコントローラハブ（ＧＭＣＨ）であって、
　メインメモリの一部をビデオメモリ領域として利用しメインメモリの機能を制御するように構成されたメモリコントローラと、
　プロセッサインターフェースと、
　ＳＤＲＡＭインターフェースと、
　ビデオデータにグラフィックス操作を実行するように構成された内蔵グラフィックスコアと、
　グラフィックスメモリコントローラハブにＡＧＰグラフィックスカードを挿入するように構成されたＡＧＰスロットを備え、
　前記ＡＧＰスロットは、第１のモデル構成としてＡＧＰグラフィックスチップとビデオメモリを搭載したＡＧＰグラフィックスカードが挿入され、内蔵グラフィックスコアとメインメモリを使用せずにＡＧＰグラフィックスカードのＡＧＰグラフィックスコアとビデオメモリを使用してグラフィックス処理を実行し、第２のモデル構成として、ディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭが挿入され、内蔵グラフィックスコアとディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭを使用してグラフィック処理を行なうように構成されたグラフィックスメモリコントローラハブ
　
４．対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「メインメモリ」「ビデオデータ」「メモリコントローラ」「内蔵グラフィックスコア」「ＡＧＰグラフィックスカード」は、それぞれ、本願発明の「システムメモリ」「グラフィックスデータ」「データストリームコントローラ」「グラフィックスサブシステム」「外部グラフィックス装置」に相当する。
  引用発明の「ＳＤＲＡＭインターフェース」は、メインメモリとしてのＳＤＲＡＭとのインターフェースをとるものであるから、本願発明の「システムメモリインタフェース」に相当する。
　本願発明の対象は「メモリコントローラハブ」であるが、この「メモリコントローラハブ」に専用グラフィックスポートを有するとの表現をとっているのに対し、引用発明では本願発明の「専用グラフィックスポート」に相当する部分を含めてグラフィックスメモリコントローラハブと表現しているのであって、本願発明の「メモリコントローラハブ」と引用発明の「グラフィックスメモリコントローラハブ」とは実質的に同等のものである。
　引用発明では、メインメモリの一部をビデオメモリ領域として利用しているのであるから、この領域にビデオデータを記憶しており、引用発明における「メインメモリの一部をビデオメモリ領域として利用しメインメモリの機能を制御するように構成されたメモリコントローラ」は、本願発明の「システムメモリを使用してグラフィックスデータを記憶しかつそのシステムメモリの機能を制御するように構成されたデータストリームコントローラ」に相当するものである。
　引用発明のグラフィックスメモリコントローラハブは、ＭＣＨにグラフィックスアクセラレータ機能が統合されたものであるから、内部グラフィックスコアはメモリコントローラに連結されているとみることができる。従って、引用発明の「ビデオデータにグラフィックス操作を実行するように構成された内蔵グラフィックスコア」は、本願発明の「前記データストリームコントローラに連結されかつグラフィックスデータにグラフィックス操作を実行するように構成されたグラフィックスサブシステム」に相当する。
　引用発明の「ＡＧＰスロット」は、アクセラレイティドグラフィクスポートのスロットのことであるから、専用のグラフィックスポートを有するものであり、引用発明の「ＡＧＰスロット」と本願発明の「専用グラフィックスポート」は同等のものである。
　引用発明の第２のモデル構成は、ＡＧＰスロットにＡＧＰグラフィックスカードの代わりにディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭが挿入されるものであり、内蔵グラフィックスコアがディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭを使用する際には、ディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭとの間でグラフィックスデータの転送が行われることになり、また、ディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭはローカルメモリと言って良いものであるから、引用発明において「 第２のモデル構成として、ディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭが挿入され、内蔵グラフィックスコアとディスプレイキャッシュＳＤＲＡＭを使用してグラフィック処理を行う」際の動作は、本願発明における「第２モードにおいてグラフィックスデータを前記グラフィックスサブシステムと前記外部グラフィックス装置に代えて同専用グラフィックスポートに連結されたローカルメモリとの間で転送する」ことに相当するものである。
　引用発明の第１のモデル構成は、ＡＧＰスロットにＡＧＰグラフィックスカードが挿入されたものであり、本願発明の第１モードは外部グラフィックス装置を専用グラフィックスポートに連結したときの動作を規定するものであるから、引用発明の第１のモデル構成の時の動作態様は本願発明の第１モードに対応し、共に、外部グラフィックス装置を用いてグラフィックス処理を行う点で共通している。そして、引用発明ではメインメモリをビデオメモリとして利用しないことから、グラフィックスデータを前記外部グラフィックス装置と前記システムメモリインターフェースとの間で転送するものでないと言える。
　
　本願発明と引用発明とは次の点で一致する。
（一致点）
  メモリコントローラハブであって；
　システムメモリを使用してグラフィックスデータを記憶しかつそのシステムメモリの機能を制御するように構成されたデータストリームコントローラ；
　プロセッサインタフェース；
　システムメモリインタフェース；
　前記データストリームコントローラに連結されかつグラフィックスデータにグラフィックス操作を実行するように構成されたグラフィックスサブシステム；及び
　前記メモリコントローラハブを外部グラフィックス装置に連結するように構成された専用グラフィックスポート；
　を備え、
　前記専用グラフィックスポートは、
　第１モードにおいて外部グラフィックス装置を用いてグラフィックス処理を行い、第２モードにおいてグラフィックスデータを前記グラフィックスサブシステムと前記外部グラフィックス装置に代えて同専用グラフィックスポートに連結されたローカルメモリとの間で転送するように構成されたメモリコントローラハブ
　
　一方、本願発明と引用発明とは次の点で相違する。
（相違点）
　第１モードにおいて、外部グラフィックス装置を用いたグラフィックス処理が、本願発明では、グラフィックスデータを前記外部グラフィックス装置と前記システムメモリインターフェースとの間で転送するものであるのに対し、引用発明はグラフィックスデータを前記外部グラフィックス装置と前記システムメモリインターフェースとの間で転送するものでない点
　
５．相違点についての検討
　本願出願日以前におけるＡＧＰに関する周知事項として、特開平１１−１６７５２３号公報には、次の記載がある。
（あ） 「【０００７】一方、これら精巧なマイクロプロセッサは、コンピュータ支援製図および製造、エンジニアリング・シミュレーション、ゲーム等のために、先進の三次元（「３−Ｄ」）グラフィックスを使用する複雑なアプリケーション・プログラムを実行することを可能にした。増々複雑化する３−Ｄグラフィックスは、メモリに格納されている、増々大量化するグラフィックス・データに対するアクセス速度を一層高速化しなければならない。このメモリは、ビデオ・グラフィックス・プロセッサ・システムの一部であってもよいが、好ましくは、メイン・コンピュータ・システム・メモリの一部であれば、最良である（コストが最も低い）。インテル社は、"Accelerated Graphics Port"（ＡＧＰ：加速グラフィックス・ポート）と呼ばれる低コストであるが改善された３−Ｄグラフィックス規格を率先して提案した。ＡＧＰ３−Ｄを用いると、グラフィックス・データ、特に、テクスチャを、グラフィックス・コントローラのローカル・メモリからコンピュータ・システム・メモリに移行させることができる。コンピュータ・システム・メモリはグラフィックス・コントローラのローカル・メモリよりも低コストであり、グラフィックス・データの格納以外にも、多数の他の使用に容易に合わせることができる。
【０００８】インテル社が提案したＡＧＰ３−Ｄグラフィックス規格は、高速データ・パイプライン、即ち、「ＡＧＰバス」をグラフィックス・コントローラとシステム・メモリとの間に定義する。このＡＧＰバスは、グラフィックス・コントローラがシステム・メモリからテクスチャを読み出し、しかもコンピュータ・システムの他の非グラフィックス・オペレーションに影響を及ばすことのない程の十分な帯域幅を有する。インテル社の３−Ｄグラフィックス規格は、信号、プロトコル、電気的、および機械的仕様をＡＧＰバスおよびそれに取り付けられているデバイスに与える仕様書である。この仕様書は、１９９６年７月３１日付けで、"Accelerated Graphics Port Interface Specification Revision 1.0"（加速グラフィックス・ポート・インターフェース仕様書改訂第１．０版）と題するものである。その開示内容は、この言及により本願にも含まれるものとする。ＡＧＰ仕様書は、カリフォルニア州サンタ  クララのインテル社から入手可能である。」
　
　また、ＡＧＰに関する周知事項として、鈴木直美，鈴木直美の「ＰＣ　Ｗａｔｃｈ　先週のキーワード」第２９回：４月２７日〜５月８日，[online]，１９９８年，株式会社インプレス，[２００６年２月１日検索]，インターネット　には、次の記載がある。
（い）「●ＡＧＰ（Ａｃｃｅｌｅｒａｔｅｄ　Ｇｒａｐｈｉｃｓ　Ｐｏｒｔ）エージーピー（アクセラレイティドグラフィクスポート）
　Intel社が'96年7月にリリースした、グラフィックスアクセラレータ専用の高速なバス規格。バス幅はPCI（Peripheral Component Interconnect）と同じ32bitだが、バスクロック33MHzのPCIに対し、AGPはシステムバスと同じ66MHzをベースに（現在ではシステムバス100MHzの製品もあるが）、2倍、4倍（'98年3月リリースのリビジョン2.0で追加）の高速転送モードを持ち、主として3Dグラフィックスやフルモーションビデオに有効な以下の2つのメリットを提供する。
　
・高速な専用バスの確保
　さまざまなデバイスが使用するPCIバスとは独立した形で、グラフィックスアクセラレータ専用の高速バスを用意することによって、グラフィックスシステムのパフォーマンスを向上させる。 最大転送速度は、標準クロックの1Xモードで266MB/秒、倍クロックの2Xモードで533MB/秒、4倍クロックの4Xモードで1,066MB/秒（*1）。
　
・メインメモリの共有
　メインメモリの一部をビデオメモリにマッピングする機能をサポートしており、テクスチャマッピング（立体の表面にグラフィックスを貼ること）等に使用する大量のメモリを、ビデオカード上に搭載しておく必要が無くなる（2D用の2〜4MBといった少ないメモリだけでも、高品位な3Dアクセラレーションが期待できる）。」
　
　上記（あ）によれば、グラフィックスデータを格納するメモリはグラフィックスシステムのメモリでも良いがコンピュータシステムのメインメモリであればコストが安く、ＡＧＰではグラフィックスデータをグラフィックスコントローラのローカルメモリからコンピュータシステムメモリに移行できるとされている。また、上記（い）によれば、ＡＧＰはメインメモリの一部をビデオメモリにマッピングする機能を持っていることがわかり、これらはＡＧＰに関して周知の事項である。この様に見てくると、ＡＧＰを使うグラフィックス処理では、グラフィックスデータの記憶にシステムメモリを用いることが想定されていることになる。
　引用発明において、第２のモデル構成は、ＡＧＰスロットに挿入するＡＧＰグラフィックスカードにビデオメモリを有しており、このビデオメモリを使用してＡＧＰグラフィックスコアがグラフィックス処理を行っている。そして、第２のモデルに対応する解説には「米ｎＶＩＤＩＡ社のＧｅＦｏｒｃｅのようなハイエンドグラフィックスを搭載できるため、最高のパフォーマンスを発揮できる」と記されており、また、メインメモリの一部をビデオメモリとして利用する第１のモデル構成に対応する解説には「これは810と同じで、もっともローコストだが、メモリ帯域を必要とする３Ｄグラフィックスの性能は低くなる」と記されている。このように、引用発明の第２のモデル構成は、ＡＧＰを用いて高性能のグラフィックス性能を発揮出来るタイプについて示したものと考えられる。そして、ＡＧＰに関する前記周知事項によれば、グラフィックスデータをローカルメモリからシステムメモリに移行することにより低コストにできる点やＡＧＰがビデオメモリの一部をビデオメモリとして使用することをサポートしている点を併せ考えると、引用発明では高性能タイプとしてＡＧＰグラフィックスカード上のビデオメモリを使う構成が示されているが、低コスト化のためにシステムメモリを使用することは容易に想到されることである。そして、システムメモリにグラフィックスデータを格納する態様においては、グラフィックスデータを外部グラフィックス装置とシステムメモリインターフェースとの間で転送することになることは明らかである。
　従って、この相違点を格別のものと言うことはできない。
　
　そして、本願発明の構成によってもたらされる効果も、引用発明から当業者ならば容易に予測することができる程度のものであって、格別のものとはいえない。 
 　 
６．むすび 
　したがって、本願発明は、引用文献に記載された発明および周知事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　よって、結論のとおり審決する。