【事件の表示】
　平成　９年特許願第２３７１０５号「遊技場システム」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　３月２３日出願公開、特開平１１−　７６５７６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
第１．手続の経緯
　
　本願の経緯概要は以下のとおりである。
　
特許出願　平成９年９月２日
審査請求　平成１３年６月２２日
拒絶理由　平成１７年４月１１日
手続補正　平成１７年６月１０日
拒絶理由　平成１７年７月４日
手続補正　平成１７年９月５日
補正却下・拒絶査定　平成１８年２月３日
審判請求　平成１８年３月１３日
手続補正　平成１８年４月１１日
拒絶理由・補正却下　平成２１年４月２３日
手続補正　平成２１年６月１９日
　
第２．本願発明
　　
　平成２１年６月１９日付の手続補正における特許請求の範囲の請求項１にかかる発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりのものである。
「顧客毎に会員カードを発行し、この会員カードにより各種サービスを行えるようにした遊技場システムにおいて、
　システム全体を制御する制御手段と、各種の情報を格納する第１の記憶手段と、会員に対して遊技方法等の各種の案内情報を提供するガイダンス情報と、前記ガイダンス情報により前記会員に対して遊技の補助を行うキャラクタの画像情報とを格納する第２の記憶手段と、を備えたワークステーションと、
　各種の情報を表示する第１の表示手段と、前記会員カードの情報を読取る第１の読取手段と、前記第１の読取手段により読取られた情報が前記第１の記憶手段に予め格納された前記会員の情報と一致する場合に、前記画像情報を前記第１の表示手段に表示し、前記第１の表示手段に表示された画像情報から前記会員が好みのキャラクタを選択するための選択手段と、を備えた登録端末機を具備し、
　前記選択手段によって選択された前記キャラクタを特定する情報を、前記第１の読取手段により読取られた情報と関連付けて前記第１の記憶手段に記憶するとともに、
　各種の情報を表示する第２の表示手段と、前記会員カードの情報を読取る第２の読取手段とを備え、前記第２の読取手段から供給された会員カードの情報および前記第１の記憶手段の記憶内容に基づいて前記制御手段から供給されるコード情報により前記第２の記憶手段からガイダンス情報と前記会員が予め選択した前記キャラクタの画像情報とを引出して前記第２の表示手段に表示する複数の会員端末機と、をさらに具備し、
　前記キャラクタの画像情報は、基本となるキャラクタの画像情報と、基本となるキャラクタを変形させた複数パターンの従属キャラクタであって、顧客の歓心を惹起する度合を段階的に異にする従属キャラクタの画像情報とを含み、
　前記ガイダンス情報は、基本となるガイダンス情報と、前記従属キャラクタの画像情報に対応して設定された従属ガイダンス情報とを含み、
　前記第１の記憶手段は、会員毎の遊技状況を格納し、
　前記会員端末機は、前記第２の読取手段から供給される会員カードの情報と、該会員カードの情報により特定される遊技状況と、に基づいて前記制御手段が供給する前記コード情報により前記会員の遊技状況に対応した前記従属キャラクタの画像情報と前記従属ガイダンス情報とを前記第２の表示手段に表示する、
ことを特徴とする遊技場システム。」
　
第３．当審の判断
　
１．当審拒絶理由について
　
　当審において平成２１年４月２３日付で通知した拒絶の理由の概要は、平成１７年６月１０日付の手続補正書における請求項１〜４に係る発明は、下に記載した引用文献１〜１４に記載された発明及び技術に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものであるから特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　
引用文献１：特開平７−２９９２３４号公報 
引用文献２：特開平７−１６０４５９号公報 
引用文献３：特開平８−４４５２０号公報 
引用文献４：特開平８−２３５１６５号公報 
引用文献５：特開平４−３４４９３０号公報 
引用文献６：特開平９−２０１４７１号公報 
引用文献７：特開平９−１７３５９２号公報 
引用文献８：特開平７−２６５５４１号公報 
引用文献９：特開平８−１０３５４９号公報 
引用文献１０：特開平８−２９９５７５号公報 
引用文献１１：特開平９−５６９１４号公報 
引用文献１２：特開平９−９４３４１号公報 
引用文献１３：特開平６−７１０３９号公報 
引用文献１４：特開昭６０−５５４８７号公報
　
２．引用発明について
　
　引用文献１には図面と共に、以下の記載がある。
　
「図１は本発明を適用した一例としての遊技設備（遊技システム）の全体構成を例示するもので、１は遊技設備（遊技システム）、２は中央管理装置、３は遊技店の島設備、４はカード発行機兼金額加算機、６は景品交換機、１０は封入球式遊技機である。」（段落【００３０】）
「遊技システム全体としての遊技設備１は、複数台の封入球式遊技機１０，１０，…が取り付けられた島設備３、前記封入球式遊技機１０により遊技を行うためのカード（図略）を発行し、且つそのカードに金額を加算等するカード発行機兼金額加算機４と、遊技価値情報と景品との交換を行う景品交換機６と、前記各封入球式遊技機１０，１０，…等を集中的に管理する中央管理装置２とから全体の概略が構成されている。」（段落【００３１】）
「前記カード発行機兼金額加算機４は、投入された金額に応じて遊技価値情報記憶媒体としての磁気カードやＩＣカード等の前記カードを発行し、また、前記封入球式遊技機１０により遊技を行うための有価価値情報（金額データ）を、前記カードに記憶ないしは加算するものである。」（段落【００３２】）
「前記封入球式遊技機１０は、前記カードに記憶されている金額データから変換される遊技球数データに基づき遊技が行えるもので、所定数の遊技球が封入されている。そのような封入球を遊技領域内へ順次発射するとともに、回収することにより、これらの封入球を循環使用して遊技を行うようにしたものである。」（段落【００３３】）
「この操作パネル１９には、発射調整釦２１，２２、停止釦２３、購入釦２４、中断釦２５および精算釦２６がそれぞれ設けられている。即ち、発射調整釦２１，２２は、遊技球の発射の強弱を調整するもので、停止釦２３は、発射を中断するためのものであり、購入釦２４は、カード挿入口１８に挿入されたカードの有価価値データ（金額データ）を遊技価値データ（遊技球数データ、即ち、実施例では持ち球数）に変換するものである。また、中断釦２５は、遊技を中断する際に一次的に遊技を中断するとともにカードを排出させるものであり、精算釦２６は、遊技を終了する際に未使用分の金額データや終了時における持ち球数をカードに記憶させてから排出させるものである。（段落【００３６】）
「さらに、これらの各釦の側部には、残高表示器２７および持ち球数表示器２８が設けられている。即ち、残高表示器２７は、金額データの残高を表示するもので、持ち球数表示器２８は、遊技価値データを表示するものである。」（段落【００３７】）
「そして、図示例では、前記透明板支持枠１４の右側上部に、封入球式遊技機１０に使用できるカードの種別を表示する使用可能カード表示部３３を設けている。この使用可能カード表示部３３は、図示例では、上下方向に４個並んだものであり、例えば、上方から下方に、女性用表示部３４、老人（高齢者）用表示部３５、メンバー用表示部３６、ゴールド（顧客）用表示部３７が順に並べられている。（段落【００３８】）
「ところで、以上の封入球式遊技機１０においては、図示しないが、前記カード挿入口１８に合致するカードリーダ・ライタが内蔵されるとともに、その側部に、遊技球を発射するための発射装置が内蔵されている。さらに、図示しないが、遊技制御装置、カード制御装置、発射制御装置、封入球制御装置も内蔵されている。」（段落【００４１】）
「カード制御装置は、購入釦２４、中断釦２５および精算釦２６からの信号が入力されるとともに、残高表示器２７や持ち球数表示器２８を制御し、且つカードリーダ・ライタにおける有価価値データや遊技価値データあるいは中断情報等の読み書きを制御する。そして、カードリーダ・ライタへのカードの挿入により、そのカードに記憶されている有価価値データに基づいて、残高表示部２７に残高を表示し、また、購入釦２４からの信号に基づき購入信号（例えば、１信号に対し２５個として）を封入球制御装置へ出力する。また、中断釦２５からの信号に基づき中断信号を封入球制御装置へ出力し、さらに、精算釦２６からの信号に基づき精算信号を封入球制御装置へ出力する。（段落【００４２】）
「そして、カード制御装置には、カード識別情報記憶手段に記憶された識別可能な情報に基づきカードを識別する遊技価値情報記憶媒体識別手段（以下、カード識別手段と呼ぶ）が含まれるとともに、そのカード情報記憶媒体識別手段により識別された特定識別情報に基づき遊技を許可する特定記憶媒体遊技許可手段（以下、特定カード遊技許可手段と呼ぶ）も含まれている。さらに、特定カード遊技許可手段による遊技許可状態において、カード識別手段による特定のカードであることの識別情報に基づき報知を行う特定遊技価値情報記憶媒体遊技報知手段（以下、特定カード遊技報知手段と呼ぶ）も含まれている。即ち、この特定カード遊技報知手段は、実施例では、前記使用可能カード表示部３３である。」（段落【００４５】）
「また、前述したようにカード制御装置に電気的に接続されている封入球制御装置には、他に、遊技制御装置と、遊技店に設置されている前記中央管理装置２とが電気的に接続されている。そして、封入球制御装置には、ファールセンサからのファール信号、発射センサからの発射信号、セーフセンサからのセーフ信号、アウトセンサからのアウト信号、遊技制御装置からのセーフ球に対して設定された賞球数データ信号、カード制御装置からの精算信号、購入信号、中断信号、中央管理装置２の適宜箇所に設けられた解除スイッチからの解除信号がそれぞれ入力される。また、この封入球制御装置は、カード制御装置へ、精算許可信号、精算不許可信号、発射信号、ファール信号、賞球数信号、購入球数信号を出力し、また、中央管理装置２に対して、管理データとしての賞品球数信号や、回収球数信号を出力する。」（段落【００４６】）
「また、以上のように構成された遊技設備１において遊技を行うために使用される前記カードには、金額データ記憶領域、球貸し球数データ記憶領域、賞球球数データ記憶領域、景品専用データ記憶領域および貯球データ記憶領域がそれぞれ設けられており、これらの各領域には、最終記録がなされた日付を記憶する日付記憶領域がそれぞれ設けられている。」（段落【００４７】）
「なお、金額データ記憶領域には、前記カード発行機兼金額加算機４において、投入された金額に基づいて有価価値データ（金額データ）が加算・記録される。球貸し球数データ記憶領域には、前記封入球式遊技機１０に挿入された状態において、前記購入釦２４が操作されることにより前記金額データから変換された遊技価値情報、即ち、遊技球数が記憶される。賞球球数データ記憶領域には、遊技の結果付与された（払い出された）遊技球数が記憶される。景品専用データ記憶領域には、所定の条件のもとに、前記球貸し球数データ記憶領域および／または前記賞球球数データ記憶領域のデータが移動記憶される。貯球データ記憶領域には、前記景品交換機８に挿入された状態において、その貯球釦が操作されることにより前記景品専用データ記憶領域のデータが移動記憶される。」（段落【００４８】）
「従って、以上のカードの記憶部は、遊技機の遊技可能条件としての遊技価値情報を記憶する遊技価値情報記憶手段となっているとともに、カードの使用状態を記憶する使用履歴記憶手段となっており、さらに、カードの識別情報を記憶する記憶媒体識別情報記憶手段（以下、カード識別情報記憶手段と呼ぶ）ともなっている。」（段落【００４９】）
「次に、前記カード発行機兼金額加算機４は、図３に示すように、投入金額表示部４１、サブカード選択釦４２、メインカード選択釦４３、女性カード選択釦４４、老人カード選択釦４５、メンバーズカード選択釦４６、金額選択釦群４７、硬貨投入口４８、カード発行釦５１、金額加算釦５２、カード加算釦５３、紙幣挿入口５４、紙幣返却口５５、硬貨返却口５６、カード挿入・排出口５７、識別情報入力部５８を備えている。」（段落【００５０】）
「従って、以上のカード発行機兼金額加算機４は、メインカード選択釦４３およびサブカード選択釦４２に加えて、特定の識別情報を持った女性カード、老人カードおよびメンバーズカードの発行を選択するための女性カード選択釦４４、老人カード選択釦４５およびメンバーズカード選択釦４６を有して、各種カードを発行できる遊技価値情報記憶媒体発行手段（以下、カード発行手段と呼ぶ）を備えたものである。そして、カードの識別情報等を記憶する記憶媒体識別情報記憶手段（以下、カード識別情報記憶手段と呼ぶ）も備えている。」（段落【００５６】）
「さらに、このカード発行機兼金額加算機４は、カード加算釦５３を有することから、後述するようにカード加算機能も持ったものであり、即ち、メインカードおよびサブカードに記憶された遊技価値情報を読み取る遊技価値情報読み取り手段と、その読み取られた複数の遊技価値情報を加算する遊技価値情報加算手段とを含むとともに、その加算された遊技価値情報をメインカードに記憶させて、遊技価値情報を統合したメインカードを排出する一方、使用済みのサブカードを回収する遊技価値情報記憶媒体統合手段を備えたものである。遊技価値情報読み取り手段は、メインカードに記憶された遊技価値情報とサブカードに記憶された遊技価値情報を読み取るものである。この遊技価値情報加算手段は、メインカードおよびサブカードの使用状態を記憶する使用履歴記憶手段の記憶内容も加算するものである。」（段落【００５７】）
「そして、カード発行機兼金額加算機４は、カード識別情報記憶手段に記憶された識別可能な情報に基づきカードを識別する遊技価値情報記憶媒体識別手段（以下、カード識別手段と呼ぶ）を備えるとともに、このカード識別手段により識別された特定識別情報に基づき遊技者に付与する特典を複数段階に変化させる特典変化手段を備えている。また、所定の遊技履歴に基づきカードの識別情報を変更する記憶媒体識別情報変更手段（以下、カード識別情報変更手段と呼ぶ）も備えている。」（段落【００５８】）
「前記カード発行機兼金額加算機４の前記遊技価値情報記憶媒体発行手段および前記カード識別情報記憶手段によるカード発行制御（ステップＳ１）については、図６に示したフローチャートのように、先ず、ステップＳ１０１において、所定金額が投入されたか否かが判断される。」（段落【００６６】）
「また、前記ステップＳ１０４において、メンバーズカード発行要求が有る（メインカード選択釦４３、メンバーズカード選択釦４６およびカード発行釦５１が押されている）と判断された場合には、前記ステップＳ１０５において、メンバーズカードの発行承認の有無が判断される。このステップＳ１０５において、前述と同様に、例えば、前記中央管理装置２からの許可信号や、店でデータを書き込んだカードや、店で渡された特殊コイン等の有無を条件として、メンバーズカードの発行承認が有ると判断された場合には、前記ステップＳ１０６において、前記識別情報入力部５８の操作によるカード識別情報やカードを購入する顧客の生年月日等の所定情報を、前記カード識別情報記憶手段により書き込む。そして、前記ステップＳ１０７に進んで、前述と同様に、発行日を入力してから、カード発行を指令した後、メインルーチンへ戻る。こうして、前記カード挿入・排出口５７からメンバーズカード（メインカード）が発行される。」（段落【００７３】）
「前記カード発行機兼金額加算機４の前記遊技価値情報読み取り手段、前記遊技価値情報加算手段、前記カード識別情報記憶手段、前記カード識別手段および前記カード識別情報変更手段等によるカード金額加算加算制御（ステップＳ２）については、図７に示したフローチャートのように、先ず、ステップＳ２０１において、前記カード挿入・排出口５７にカードが挿入された時か否かが判断される。」（段落【００７５】）
「このステップＳ２０１において、前記カード挿入・排出口５７にカードが挿入された時ではないと判断された場合には、メインルーチンへ戻り、また、前記カード挿入・排出口５７にカードが挿入された時であると判断された場合には、ステップＳ２０２において、前記遊技価値情報読み取り手段によって、挿入されたカードのデータの読み込みが行われる。なお、このデータの読み込みの際、カードに記憶された識別情報等も前記カード識別情報記憶手段に記憶される。そして、次のステップＳ２０３において、そのカードが一般カードであるか否かが判断される。なお、カードの識別は、前記カード識別手段により行われる。」（段落【００７６】）
「このステップＳ２０８においては、前記カード識別手段により顧客（メンバーズ）カードであるか否かが判断され、顧客カードであると判断された場合には、ステップＳ２０９へ進んで、顧客の資格に適合しているか否かが判断される。即ち、このステップＳ２０９においては、顧客の資格に適合しているか否かがカードの使用履歴（例えば、月間来店日数、月間球貸し金額等）に基づき判定される。」（段落【００７８】）
「また、前記ステップＳ２０９において、顧客資格に適合していると判断された場合には、前述と同様に、前記ステップＳ２１３へ進んで、その顧客カードに所定の金額加算処理を行った後、メインルーチンへ戻る。」（段落【００８１】）
「また、前記ステップＳ２０９において、顧客資格に適合していないと判断された場合には、次のステップＳ２１０へ進んで、前記カード識別情報変更手段によって、前記カード識別情報記憶手段から顧客であることの識別情報を削除する。これにより、通常のメンバーズカードとなる。その後、前述と同様に、前記ステップＳ２１３へ進んで、その変更された通常のメンバーズカードに所定の金額加算処理を行った後、メインルーチンへ戻る。なお、このようなステップＳ２０９〜Ｓ２１２における顧客資格の処理について、基準顧客識別情報を削除する基準よりも、顧客資格に適合する基準を高くした方が良い。」（段落【００８２】）
「前記封入球式遊技機１０の前記カード識別情報記憶手段、前記カード識別手段、前記特定カード遊技許可手段、特定カード遊技報知手段等による遊技機制御（ステップＳ３）については、図８に示したフローチャートのように、先ず、ステップＳ３０１において、カードが前記カード挿入口１８に挿入されたときか否かが判断される。」（段落【００８４】）
「また、前記ステップＳ３０５において、使用カードの限定中であると判断された場合には、ステップＳ３０７において、使用可能カードの報知を行う。この使用可能カードの報知は、前記使用可能カード表示部３３において、使用が限定されたカード部分、即ち、女性用表示部３４、老人用表示部３５、メンバー用表示部３６、ゴールド用表示部３７の何れか一つまたは複数のランプを点灯または点滅させることによって行う。その後、前述と同様に、前記特定カード遊技許可手段によって特定カードによる遊技の開始が可能となり、即ち、前記ステップＳ３０８に進んで、前記発射処理、前記遊技処理（ステップＳ３０９）、前記カードデータ変更処理（ステップＳ３１０）、前記管理情報処理（ステップＳ３１１）を行った後、メインルーチンへ戻る。」（段落【００８８】）
「また、前記ステップＳ３０４において、カードが挿入中であると判断された場合には、ステップＳ３０６において、その挿入中のカードの種別の報知を行う。この挿入中のカードの種別の報知は、使用カードが周囲から分かるようにするためであり、前記特定カード遊技報知手段である前記使用可能カード表示部３３において、女性用表示部３４、老人用表示部３５、メンバー用表示部３６、ゴールド用表示部３７のうち、使用されたカードに対応する表示部のランプを点灯または点滅させることによって行う。さらに、管理情報処理（ステップＳ３１１）により中央管理装置２へ使用されるカードの識別を送信する情報を設定（送信指令）する。」（段落【００８９】）
「以上のように、遊技設備１において、一般カード、女性カード、老人カード、メンバーズカード、ゴールド（顧客）カード等の各種カードを発行して、その各種別カードを識別し、特定のカードにより所定の遊技機での遊技を許可し、さらに、カードの種類等によって特典を付与したり、特典を変化させたり、遊技履歴によってカードの種類を変化させたり、また、使用しているカードの種類を表示することで、カードの不正使用対策も図っている。」（段落【０１１１】）
「以上の通り、本発明を適用した実施例では、複数種類のカード、例えば、一般カード、女性専用カード、老人（高齢者）カード、メンバーズカード、ゴールド（顧客）カード等の種別カードを設定して、その各種別カードの識別を可能なものとしている。そして、特定のカードにより遊技を許可する遊技機、例えば、女性専用台や老人専用台等を設けるようにしている。さらに、カードによって特典の付与を異ならせるようにしている。また、カードの種類により遊技許可や特典を変化させるようにしている。あるいは、カードのシリアルナンバーにより遊技許可や特典を変化させるようにもしている。さらに、遊技履歴によって、例えば、球貸し累計金額や遊技店への来店日数等に基づいて、カードの種類をメンバーズからゴールド等へと変化させるようにしている。また、使用しているカードの種類を表示するようにしている。」（段落【０１１３】）
「（１）遊技機に使用するカードを複数種類設けることによって、遊技機や景品交換機等でカードを識別して、特典を与えることが可能になる。」（段落【０１１４】）
「（２）特定のカードにより遊技を許可することによって、遊技者が使用するカードに付加価値を与えることができる。即ち、前述したように遊技店には、従来から、女性やお年寄り専用コーナーがあったが、そのことを知らずに、または、故意に遊技を行っても、店員から注意等、何も言われない限り、遊技が可能であったが、本実施例のように、カードの種類により遊技を許可する方式になれば、専用台において、間違って遊技を行ったり、不正に遊技を行うことが防止できる。また、登録したメンバーズカードの番号により遊技を許可するようにすれば、例えば、混雑する夕方等にメンバー優先コーナーを設けておくことで、メンバーは混雑時に優先的に遊技が行える可能性が高くなる。なお、メンバーを登録制としておけば、不正に複数のカードを所有するようなことも抑制される。」（段落【０１１５】）
「（３）カードの種別により景品交換時等に特典を与えるようにすることによって、メンバーの登録がさらに促進でき、また、カードの種類により特典が異なるようにすることで、遊技者にとっては、より高い特典が与えられるカードを得ようとするようになる。」（段落【０１１６】）
「（４）高い特典が付与されるカードは、そのカードの使用来歴により自動的に特典が変化するようにしておくことによって、遊技者にとっては、１枚のカードを使用して遊技を行い、その使用履歴を増やそうとするために、複数のカードを使用するようなことが抑制される。」（段落【０１１７】）
「（５）カードが挿入された際に、その挿入されたカードを周囲や管理装置に報知するようにすることによって、本来使用できないカードを不正に使用することが抑制される。即ち、例えば、拾った老人用カードで遊技すること等が周囲から分かってしまう。」（段落【０１１８】）
「なお、本実施例においては、カードのランクを、一般とメンバーおよびゴールド（顧客）としたが、さらに細かいランクを設定しても良い。また、本実施例では、カードの種別を変更する処理は、金額加算を行うことにより行っているが、これに限定されるものではなく、遊技機にカードを挿入した状態で変更基準に達した場合に変化させるようにしても良い。」（段落【０１２０】）
「なお、以上の実施例においては、金額データ（有価価値情報）や遊技球数データによる遊技価値情報に基づき遊技（発射）が行える封入球式のパチンコ遊技機としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、他の弾球遊技機としてのアレンジボール遊技機や雀球遊技機、メダル数データ等の遊技価値情報に基づく遊技が可能なパチスロ遊技機や、映像を用いた遊技機等、カードに記憶された遊技価値情報を基に遊技を行う所謂カード式の遊技機であってもよい。さらに、本発明は、以上のような各種遊技機を備える遊技設備のシステム全体について適用可能である。また、遊技価値情報を記憶する遊技価値情報記憶媒体としてはカードのみに限らず任意であり、その他、具体的な細部の構成等についても適宜に変更可能であることは勿論である。」（段落【０１２３】）
　
　引用文献１には「顧客カードであると判断された場合には…顧客の資格に適合しているか否かが判断される。」（段落【００７８】）、「顧客資格に適合していないと判断された場合には…顧客であることの識別情報を削除する。これにより、通常のメンバーズカードとなる。」（段落【００８３】）といった記載があるから、「顧客カード」と「メンバーズカード」とは互いに選択的なものであると判断され、また、「カードの種類をメンバーズからゴールド等へと変化させる」（段落【０１１３】）という記載がある一方、「ゴールド（顧客）用表示部３７」（段落【００３８】）、「ゴールド（顧客）カード」（段落【０１１１】及び【０１１３】）、「カードのランクを…ゴールド（顧客）とした」（段落【０１２０】）等の記載があるから、「ゴールド」と「顧客」とは同じ意味を表す用語として代替的に用いられていると認められるから、段落【００７８】、【００８１】及び【００８２】における「顧客カード」、「顧客（の）資格」、「顧客であることの識別情報」という記載における「顧客」という用語に代えて、「ゴールド」という用語に統一して用いることとする。
　また、段落【０１２３】には「なお、以上の実施例においては、金額データ（有価価値情報）や遊技球数データによる遊技価値情報に基づき遊技（発射）が行える封入球式のパチンコ遊技機としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、他の弾球遊技機としてのアレンジボール遊技機や雀球遊技機、メダル数データ等の遊技価値情報に基づく遊技が可能なパチスロ遊技機や、映像を用いた遊技機等、カードに記憶された遊技価値情報を基に遊技を行う所謂カード式の遊技機であってもよい。」とあるから、封入球式遊技機１０に代えて、「カードに記憶された遊技価値情報を基に遊技を行うカード式の弾球遊技機」を適用することとする。また、その場合、封入式遊技機とカード式弾球遊技機では、遊技に用いられるカードに記憶されるデータ内容（記憶領域）や備えられる各種釦も当然異なることとなると想定されるが、技術常識を踏まえれば、段落【００４７】における「金額データ記憶領域、球貸し球数データ記憶領域、賞球球数データ記憶領域、景品専用データ記憶領域および貯球データ記憶領域」については、カード式遊技機であっても少なくとも「金額データ記憶領域」と「貯球データ記憶領域」は備えると認められ、また、同様に、段落【００４２】における「購入釦２４、中断釦２５および精算釦２６」や「残高表示器２７や持ち球数表示器２８」についても、カード式遊技機であっても少なくとも「購入釦２４」及び「残高表示器２７」は備えると認められる。さらに、カード式弾球遊技機である場合は、「購入釦２４からの信号に基づき購入信号（例えば、１信号に対し２５個として）を封入球制御装置へ出力する」（段落【００４２】）という点についても、カードの有価価値に対して所定の割合で遊技球の貸し出しが行われることは明らかであるから、「購入釦２４からの信号に基づき遊技球の貸し出しを行う」という点を認定することができる。
　また、段落【０１２０】には、「本実施例では、カードの種別を変更する処理は、金額加算を行うことにより行っているが、これに限定されるものではなく、遊技機にカードを挿入した状態で変更基準に達した場合に変化させるようにしても良い。」とあるから、「前記カード式弾球遊技機にカードを挿入した状態で変更基準に達した場合にカードの種別を変更する処理を行う」という構成も認定することとする。
　
　よって、引用文献１の記載事項及び図面を総合的に勘案すれば、引用文献１には次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
　
「メンバーズカード、ゴールドカード等の各種カードを発行して、その各種別カードを識別し、特定のカードにより所定の遊技機での遊技を許可し、さらに、カードの種類等によって特典を付与したり、特典を変化させたり、遊技履歴によって、例えば、球貸し累計金額や遊技店への来店日数等に基づいて、カードの種類をメンバーズからゴールド等へと変化させるようにし、また、使用しているカードの種類を表示する遊技設備１において、
　遊技システム全体としての遊技設備１は、カードに記憶された遊技価値情報を基に遊技を行うカード式の弾球遊技機により遊技を行うためのカードを発行し、且つそのカードに金額を加算等するカード発行機兼金額加算機４と、遊技価値情報と景品との交換を行う景品交換機６と、前記各カード式弾球遊技機…等を集中的に管理する中央管理装置２を備え、
　前記カードには、金額データ記憶領域、貯球データ記憶領域等がそれぞれ設けられ、これらの各領域には、最終記録がなされた日付を記憶する日付記憶領域がそれぞれ設けられ、金額データ記憶領域には、前記カード発行機兼金額加算機４において、投入された金額に基づいて有価価値データ（金額データ）が加算・記録され、以上のカードの記憶部は、遊技機の遊技可能条件としての遊技価値情報を記憶する遊技価値情報記憶手段となっているとともに、カードの使用状態を記憶する使用履歴記憶手段となっており、さらに、カードの識別情報を記憶する記憶媒体識別情報記憶手段（以下、カード識別情報記憶手段と呼ぶ）ともなっており、
　カード発行機兼金額加算機４は、各種カードを発行できる遊技価値情報記憶媒体発行手段（以下、カード発行手段と呼ぶ）、カードの識別情報等を記憶する記憶媒体識別情報記憶手段（以下、カード識別情報記憶手段と呼ぶ）、カードに記憶された遊技価値情報を読み取る遊技価値情報読み取り手段、その読み取られた複数の遊技価値情報を加算する遊技価値情報加算手段、カード識別情報記憶手段に記憶された識別可能な情報に基づきカードを識別する遊技価値情報記憶媒体識別手段（以下、カード識別手段と呼ぶ）、このカード識別手段により識別された特定識別情報に基づき遊技者に付与する特典を複数段階に変化させる特典変化手段、所定の遊技履歴に基づきカードの識別情報を変更する記憶媒体識別情報変更手段（以下、カード識別情報変更手段と呼ぶ）とを備え、
　前記カード発行機兼金額加算機４の前記遊技価値情報記憶媒体発行手段および前記カード識別情報記憶手段によるカード発行制御については、メンバーズカード発行要求が有ると判断された場合には、メンバーズカードの発行承認の有無が判断され、例えば、前記中央管理装置２からの許可信号や、店でデータを書き込んだカードや、店で渡された特殊コイン等の有無を条件として、メンバーズカードの発行承認が有ると判断された場合には、識別情報入力部５８の操作によるカード識別情報やカードを購入する顧客の生年月日等の所定情報を、前記カード識別情報記憶手段により書き込み、発行日を入力してから、カード発行を指令し、こうして、カード挿入・排出口５７からメンバーズカードが発行され、
　前記カード発行機兼金額加算機４の前記遊技価値情報読み取り手段、前記遊技価値情報加算手段、前記カード識別情報記憶手段、前記カード識別手段および前記カード識別情報変更手段等によるカード金額加算制御については、カード挿入・排出口５７にカードが挿入された時であると判断された場合には、前記遊技価値情報読み取り手段によって、挿入されたカードのデータの読み込みが行われ、前記カード識別手段によりカードの識別が行われ、ゴールド（メンバーズ）カードであるか否かが判断され、ゴールドカードであると判断された場合には、ゴールドの資格に適合しているか否かが判断され、即ち、ゴールドの資格に適合しているか否かがカードの使用履歴（例えば、月間来店日数、月間球貸し金額等）に基づき判定され、ゴールド資格に適合していると判断された場合には、そのゴールドカードに所定の金額加算処理を行い、ゴールド資格に適合していないと判断された場合には、前記カード識別情報変更手段によって、前記カード識別情報記憶手段からゴールドであることの識別情報を削除することより、通常のメンバーズカードとなり、その後、その変更された通常のメンバーズカードに所定の金額加算処理を行い、
　前記カード式弾球遊技機においては、カード挿入口１８に合致するカードリーダ・ライタが内蔵されるとともに、カード制御装置も内蔵されており、カード制御装置は、購入釦２４からの信号が入力されるとともに、残高表示器２７を制御し、且つカードリーダ・ライタにおける有価価値データ等の読み書きを制御し、そして、カードリーダ・ライタへのカードの挿入により、そのカードに記憶されている有価価値データに基づいて、残高表示部２７に残高を表示し、また、購入釦２４からの信号に基づき遊技球の貸し出しを行い、
　カード制御装置には、カード識別情報記憶手段に記憶された識別可能な情報に基づきカードを識別する遊技価値情報記憶媒体識別手段（以下、カード識別手段と呼ぶ）、そのカード情報記憶媒体識別手段により識別された特定識別情報に基づき遊技を許可する特定記憶媒体遊技許可手段（以下、特定カード遊技許可手段と呼ぶ）、特定カード遊技許可手段による遊技許可状態においてカード識別手段による特定のカードであることの識別情報に基づき報知を行う特定遊技価値情報記憶媒体遊技報知手段（以下、特定カード遊技報知手段と呼ぶ）を含み、この特定カード遊技報知手段は、使用可能カード表示部３３であり、
　前記カード識別情報記憶手段、前記カード識別手段、前記特定カード遊技許可手段、特定カード遊技報知手段等による遊技機制御については、カードが挿入中であると判断された場合には、前記特定カード遊技報知手段である使用可能カード表示部３３において、使用されたカードに対応する表示部のランプを点灯または点滅させることによってその挿入中のカードの種別の報知を行うものであり、
　前記カード式弾球遊技機にカードを挿入した状態で変更基準に達した場合にカードの種別を変更する処理を行う
遊技設備１。」
　
３．対比　　
　
　ここで、本願発明と引用発明とを対比する。
　
　引用発明においては「遊技システム全体としての遊技設備１」とあるから、引用発明における「遊技設備１」は本願発明の「遊技場システム」に相当する。
　引用発明の「カード」は本願発明の「会員カード」に相当する。引用発明においても、カード発行機兼金額加算機４におけるカードの発行にあたっては、「メンバーズカード発行要求が有ると判断された場合には、メンバーズカードの発行承認の有無が判断され、例えば、前記中央管理装置２からの許可信号や、店でデータを書き込んだカードや、店で渡された特殊コイン等の有無を条件として、メンバーズカードの発行承認が有ると判断された場合には…メンバーズカードが発行され」るのであるから、本願発明同様に「顧客毎に…発行」されるものと認められる。
　引用発明においても「特定のカードにより所定の遊技機での遊技を許可し、さらに、カードの種類等によって特典を付与したり、特典を変化させたり」とあるから、本願発明の「この会員カードにより各種サービスを行えるようした」という点も満たされるものである。
　引用発明の「中央管理装置２」は、「カード発行機兼金額加算機４と、遊技価値情報と景品との交換を行う景品交換機６と、前記各カード式弾球遊技機…等を集中的に管理する」ものであって、遊技設備１全体を制御する管理装置であると認められるから、本願発明の「システム全体を制御する制御手段を備えたワークステーション」に相当するものである。
　本願発明における「登録端末機」とは、請求項２も参照すれば「会員カードを発行する新規登録手段を含む」ものであるから、引用発明の「カード発行機兼金額加算機４」は本願発明における「登録端末機」に相当するものである。そして、引用発明においては「カード挿入・排出口５７にカードが挿入された時であると判断された場合には、前記遊技価値情報読み取り手段によって、挿入されたカードのデータの読み込みが行われ」とあるから、当該読み込みを行う手段が、本願発明における「会員カードの情報を読取る第１の読取手段」に相当する。
　引用発明における「カードに記憶された遊技価値情報を基に遊技を行うカード式の弾球遊技機」について、そのようなカード式弾球遊技機において、弾球遊技機本体に対応して、カードに記録された情報を処理して遊技球の貸し出し等の処理を行ういわゆる「台間球貸機」を備えること、そして、当該「台間球貸機」が引用発明における「カード挿入口１８に合致するカードリーダ・ライタ」及び「カード制御装置」にかかる機構（カード制御装置が制御する対象やカード制御装置のための操作手段）を備えるものであることは技術常識であり（例えば引用文献６の台間玉貸機３に関する記載、引用文献７の貸出装置２に関する記載を参照）、よって、そのような技術常識に基づけば、引用発明における「カード挿入口１８に合致するカードリーダ・ライタ」及び「カード制御装置」にかかる機構の部分（以下「台間球貸機相当部分」という。）は、本願発明の「会員端末機」に相当する。そして、引用発明のカード制御装置は「カードに記憶されている有価価値データに基づいて、残高表示部２７に残高を表示」したり、「カードが挿入中であると判断された場合には…使用可能カード表示部３３において、使用されたカードに対応する表示部のランプを点灯または点滅させることによってその挿入中のカードの種別の報知を行う」ものであるから、「残高表示部２７」及び「使用可能カード表示部３３」は「各種の情報を表示する第２の表示手段」に相当し、また引用発明の「カードリーダ・ライタ」は、「カードに記憶されている有価価値データ」や「挿入中のカードの種別」を読み取るものであることは明らかであるから、本願発明の「会員カードの情報を読取る第２の読取手段」に相当する。
　また、引用発明においては「前記カード式弾球遊技機にカードを挿入した状態で変更基準に達した場合にカードの種別を変更する処理を行う」ものであり、これについては引用文献１の段落【０１２０】における「本実施例では、カードの種別を変更する処理は、金額加算を行うことにより行っているが、これに限定されるものではなく、遊技機にカードを挿入した状態で変更基準に達した場合に変化させるようにしても良い。」という記載が根拠であるから、「金額加算を行う」場合の「カードの種別を変更する処理」は、「前記カード式弾球遊技機にカードを挿入した状態で変更基準に達した」場合においても準用できると判断される。とすれば、カード発行機兼金額加算機４の「挿入されたカードのデータの読み込みが行われ、前記カード識別手段によりカードの識別が行われ、ゴールド（メンバーズ）カードであるか否かが判断され、ゴールドカードであると判断された場合には、ゴールドの資格に適合しているか否かが判断され、即ち、ゴールドの資格に適合しているか否かがカードの使用履歴（例えば、月間来店日数、月間球貸し金額等）に基づき判定され、ゴールド資格に適合していると判断された場合には…、ゴールド資格に適合していないと判断された場合には、前記カード識別情報変更手段によって、前記カード識別情報記憶手段からゴールドであることの識別情報を削除することより、通常のメンバーズカードとなり…」といった処理が、引用発明における台間球貸機相当部分においても行われるものと認められ、ここで「挿入されたカードのデータの読み込み」は、当然前記「カードリーダ・ライタ」によって行われるから、当該「カードのデータ」は本願発明の「前記第２の読取手段から供給される会員カードの情報」に相当し、また「カードの使用履歴（例えば、月間来店日数、月間球貸し金額等）」は本願発明の「該会員カードの情報により特定される遊技状況」に相当するものである。そして、台間球貸機相当部分のカード制御装置は「使用可能カード表示部３３において…その挿入中のカードの種別の報知を行う」ものであって、そしてカードの使用履歴に応じてゴールド又はメンバーズに「カードの種別」が定まるものであるから、すなわち「カードの種別」とは「会員の遊技状況に対応した情報」と表現することができる。一方、本願発明の「前記会員の遊技状況に対応した前記従属キャラクタの画像情報と前記従属ガイダンス情報」も「会員の遊技状況に対応した情報」であると云えるから、引用発明も本願発明も「前記第２の読取手段から供給される会員カードの情報と、該会員カードの情報により特定される遊技状況と、に基づいて前記会員の遊技状況に対応した情報を前記第２の表示手段に表示する」点で共通するものである。
　
　したがって、本願発明と引用発明は、　
「顧客毎に会員カードを発行し、この会員カードにより各種サービスを行えるようにした遊技場システムにおいて、
　システム全体を制御する制御手段を備えたワークステーションと、
　前記会員カードの情報を読取る第１の読取手段、を備えた登録端末機を具備し、
　各種の情報を表示する第２の表示手段と、前記会員カードの情報を読取る第２の読取手段とを備えた複数の会員端末機と、をさらに具備し、
　前記会員端末機は、前記第２の読取手段から供給される会員カードの情報と、該会員カードの情報により特定される遊技状況と、に基づいて、会員の遊技状況に対応した情報を前記第２の表示手段に表示する、
遊技場システム。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　本願発明は、ワークステーションが「各種の情報を格納する第１の記憶手段」を備え、「前記第１の記憶手段は、会員毎の遊技状況を格納し」ているのに対して、引用発明においては、中央管理装置２がかかる構成を備えていない点。
　
［相違点２］
　本願発明においては、ワークステーションが「キャラクタの画像情報を格納する第２の記憶手段」を備え、登録端末機が「各種の情報を表示する第１の表示手段と、第１の読取手段により読取られた情報が前記第１の記憶手段に予め格納された前記会員の情報と一致する場合に、前記画像情報を前記第１の表示手段に表示し、前記第１の表示手段に表示された画像情報から前記会員が好みのキャラクタを選択するための選択手段」を備え、また、「前記選択手段によって選択された前記キャラクタを特定する情報を、前記第１の読取手段により読取られた情報と関連付けて前記第１の記憶手段に記憶」しているのに対して、引用発明にはかかる構成がない点。
　
［相違点３］
　本願発明においては、会員端末機が「前記第２の読取手段から供給された会員カードの情報および前記第１の記憶手段の記憶内容に基づいて前記制御手段から供給されるコード情報により前記第２の記憶手段から前記会員が予め選択した前記キャラクタの画像情報とを引出して前記第２の表示手段に表示する」のに対して、引用発明にはかかる構成がない点。
　
［相違点４］
　本願発明は、「キャラクタの画像情報は、基本となるキャラクタの画像情報と、基本となるキャラクタを変形させた複数パターンの従属キャラクタであって、顧客の歓心を惹起する度合を段階的に異にする従属キャラクタの画像情報とを含」んでいるのに対して、引用発明にはかかる構成がない点。
　
［相違点５］
　本願発明においては、「会員の遊技状況に対応した情報」とは「会員の遊技状況に対応した前記従属キャラクタの画像情報」であって、会員端末機が、「前記第２の読取手段から供給される会員カードの情報と、該会員カードの情報により特定される遊技状況と、に基づいて前記制御手段が供給する前記コード情報により前記会員の遊技状況に対応した前記従属キャラクタの画像情報を前記第２の表示手段に表示する」のに対して、引用発明においては、「会員の遊技状況に対応した情報」とは「カードの種別」であって、台間球貸機相当部分が、「挿入されたカードのデータ」と、「カードの使用履歴」とに基づいて「カードの種別」を報知している点。
　
［相違点６］
　本願発明は、ワークステーションが「会員に対して遊技方法等の各種の案内情報を提供するガイダンス情報を格納する第２の記憶手段」を備え、そして前記「キャラクタの画像情報」は「前記ガイダンス情報により前記会員に対して遊技の補助を行う」ものであり、会員端末機が、［相違点３］として挙げたキャラクタの画像情報に加えて、「ガイダンス情報」についても、「前記第２の読取手段から供給された会員カードの情報および前記第１の記憶手段の記憶内容に基づいて前記制御手段から供給されるコード情報により前記第２の記憶手段から引出して前記第２の表示手段に表示する」のに対して、引用発明にはかかる構成がない点。
　
［相違点７］
　本願発明は、「ガイダンス情報は、基本となるガイダンス情報と、前記従属キャラクタの画像情報に対応して設定された従属ガイダンス情報とを含」んでいるのに対して、引用発明にはかかる構成がない点。
　
［相違点８］
　本願発明においては、「会員の遊技状況に対応した情報」とは、［相違点５］として挙げた従属キャラクタの画像情報に加えて「会員の遊技状況に対応した前記従属ガイダンス情報」も含まれ、会員端末機が、［相違点５］として挙げた前記会員の遊技状況に対応した前記従属キャラクタの画像情報に加えて、「前記会員の遊技状況に対応した前記従属ガイダンス情報」についても、「前記第２の読取手段から供給される会員カードの情報と、該会員カードの情報により特定される遊技状況と、に基づいて前記制御手段が供給する前記コード情報により前記第２の表示手段に表示する」のに対して、引用発明においては、「会員の遊技状況に対応した情報」とは「カードの種別」であって、台間球貸機相当部分が、「挿入されたカードのデータ」と、「カードの使用履歴」とに基づいて「カードの種別」を報知している点。
　
４．相違点にかかる検討
　
　上記相違点について検討する。
　
［相違点１について］
　
　引用発明においては、「前記カードには、金額データ記憶領域、貯球データ記憶領域等がそれぞれ設けられ、これらの各領域には、最終記録がなされた日付を記憶する日付記憶領域がそれぞれ設けられ、金額データ記憶領域には、前記カード発行機兼金額加算機４において、投入された金額に基づいて有価価値データ（金額データ）が加算・記録され、以上のカードの記憶部は、遊技機の遊技可能条件としての遊技価値情報を記憶する遊技価値情報記憶手段となっているとともに、カードの使用状態を記憶する使用履歴記憶手段となっており、さらに、カードの識別情報を記憶する記憶媒体識別情報記憶手段（以下、カード識別情報記憶手段と呼ぶ）ともなって」いるものであるから、各種の情報や会員毎の遊技状況はカードの記憶領域に記憶されているものである。
　しかし、遊技場の遊技システムにおいて、遊技場における管理装置及び各種端末をネットワーク化し、管理装置に記憶手段及びその制御手段を備え、当該記憶手段において遊技者にかかるカードを特定する情報（カード情報）及びそれと対応させて遊技状況等の各種情報を記憶し、複数の台間球貸機等の各端末装置がカード情報を読み取り、管理装置に送信し、管理装置の制御手段が受信した情報と記憶手段において記憶されている情報とを照合し、照合した結果、所要の情報を各端末に返信し、各端末は管理装置から受信した情報に基づき制御を行うといったことは、引用文献７（段落【００３６】〜【００４２】、図６〜８等を参照）、引用文献９（段落【００２４】〜【００２７】、図５８，６０等を参照）や引用文献１３（段落【００７１】参照）にもあるが、遊技場の遊技システムにおける周知技術に過ぎない（以下「周知技術１」という。）から、引用発明に周知技術１を適用して、引用発明における「カードの記憶部」に代えて、管理装置においてカード情報に対応した遊技状況等の各種の情報を記憶させ、本願発明の相違点１にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点２について］
　
　引用文献２には、電子装置が表示部を備え、複数のキャラクタのグラフィックデータがＲＯＭ中のデータ部に記憶され、電子装置の使用者が、表示部において表示されるキャラクタを、キャラクタ選択画面（図５（ａ）参照）において複数のキャラクタから好みに合わせて選択可能とし、選択されたキャラクタのキャラクタ設定データが設定部に記憶され、読み出された設定部の値に応じて、該当するキャラクタのグラフィックデータがＲＯＭより読み出され、キャラクタ表示を行うという技術（以下「引用文献２記載の技術１」という。）が記載されている（例えば図５、及び関連する記載を参照）。
　引用発明も、カードの発行、遊技価値情報の加算といった遊技者が遊技開始前に行うべき作業は、カード発行機兼金額加算機４において行っているが、引用文献２においても、キャラクタ設定は、未設定時や電子装置の電源ＯＮ時（かつカウント値が所定回数時）に可能となっているから、引用発明に引用文献２記載の技術１を適用すれば、本来使用の前の使用者（遊技者）の設定にかかる作業であるキャラクタ選択をカード発行機兼金額加算機４において行うこととすることは、当業者にとって当然想到できる範囲のことである。
　また、［相違点１について］で検討したように、周知技術１のようにネットワーク化された環境であり、各端末装置を複数人が使用し得るものであって、管理装置においてカード情報と対応させて各種情報を記憶し、管理装置が所要の情報を各端末に送信するものであれば、以下の（１）〜（３）のような設計変更は当業者が適宜決定できることである。
（１）キャラクタ選択を可能とする場合の条件は適宜選択できるから、カード情報が管理装置において「予め格納された情報と一致する場合」とすること
（２）引用文献２における「キャラクタ設定データ」をカード情報と関連付けて管理装置の記憶手段において記憶させること
（３）ネットワーク化された環境であれば、所要のデータについて、各端末に記憶させることも、ネットワーク内の特定箇所に記憶させて必要に応じて読み出すことも、いずれも適宜選択できることに過ぎないから、引用文献２においては「キャラクタのグラフィックデータ」は電子装置内のデータ部に記憶されているが、これを管理装置においてキャラクタの画像情報を記憶させること
　よって、引用発明、引用文献２記載の技術１及び周知技術１に基づいて、本願発明の相違点２にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点３について］
　
　いわゆる台間球貸機において、表示画面を設け、遊技者にかかる個別の情報を表示させる点は周知（引用文献６の表示装置１０においては、全玉数、端玉数、ポイント数等が表示される（段落【００５０】参照）。また、引用文献７の表示部１５では、現在の貯玉数、持ち数、各種遊技内容、ポイント数等が表示される（段落【００４３】参照）。）である（以下「周知技術２」という。）から、［相違点２について］で検討したように、遊技者がキャラクタについて選択可能とすれば、当該キャラクタ設定データも遊技者が設定した遊技者にかかる個別の情報であるから、引用発明に引用文献２記載の技術１及び周知技術２を適用して、引用発明における台間球貸機相当部分の表示手段において選択されたキャラクタを表示することは、当業者にとって容易に想到できることである。
　また、［相違点１について］で検討したように、周知技術１のようにネットワーク化された環境であり、各端末装置を複数人が使用し得るものであって、管理装置においてカード情報と対応させて各種情報を記憶し、管理装置が所要の情報を各端末に送信するものであれば、以下の（３）、（４）のような設計変更は当業者が適宜決定できることである。
（３）「キャラクタのグラフィックデータ」を管理装置において記憶させること
（４）引用文献２における設定部の値（本願発明の「コード情報」に相当）を、管理装置において記憶させ、管理装置から供給すること
　よって、引用発明、引用文献２記載の技術１及び周知技術１，２に基づいて、本願発明の相違点３にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点４，５について］
　
　相違点４，５についてはまとめて検討する。
　引用文献２には、上記した引用文献２記載の技術１に加えて、各キャラクタについてその態様の異なった複数段階のパターン１〜３を設け、使用頻度に応じてキャラクタを変化（パターン１→パターン２→パターン３）させる技術（以下「引用文献２記載の技術２」という。）が記載されている（例えば図３、及び関連する記載を参照）。ここで、パターン１のキャラクタは、本願発明の「基本となるキャラクタの画像情報」に、パターン２，３のキャラクタは本願発明の「従属キャラクタの画像情報」に相当するものである。そして、引用文献２においても、キャラクタの変化によって「使う上での面白さが生まれ」るものである（段落【００２６】参照）から、パターン１〜３のキャラクタは、本願発明における「顧客の歓心を惹起する度合を段階的に異にする」ものであると云える。
　引用文献２においては、キャラクタを変化させる契機として、当該電子装置の使用履歴（電源のＯＮ回数）を採用しており、また、引用発明においては、「球貸し累計金額や遊技店への来店日数等（本願発明の「遊技状況」に相当する。）に基づいて、カードの種類をメンバーズからゴールド等へと変化させる」ものであって、かつ「使用可能カード表示部３３において、使用されたカードに対応する表示部のランプを点灯または点滅させることによってその挿入中のカードの種別の報知を行う」ものであるから、どちらも使用者（遊技者）の履歴に基づいて表示される内容を変化させるものである点で共通するものである。
　よって、引用発明に引用文献２記載の技術１，２及び周知技術２を適用して、遊技状況に対応させてキャラクタの態様（キャラクタ画像）を変化させることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　また、［相違点１について］で検討したように、周知技術１のようにネットワーク化された環境であり、各端末装置を複数人が使用し得るものであって、管理装置においてカード情報と対応させて各種情報を記憶し、管理装置が所要の情報を各端末に送信するものであれば、以下の（５）のような設計変更は当業者が適宜決定できることである。
（５）　管理装置がカード情報と、その遊技状況に基づき、キャラクタの変化に対応させた「コード情報」を供給すること
　よって、引用発明に引用文献２記載の技術１，２及び周知技術１，２を適用して、本願発明の相違点４，５にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点６−８について］
　
　相違点６−８については、以下まとめて検討する。
　ガイダンスメッセージの内容について複数段階を有し、ユーザーの習熟度に応じてガイダンスメッセージの内容を切り換える点は、引用文献２−４にあるように周知である（以下「周知技術３」という。各引用文献の【要約】欄等参照）。ここで、それぞれのガイダンスメッセージの内容は、本願発明の「基本となるガイダンス情報」又は「従属ガイダンス情報」に相当する。また、遊技システムにおいて、ユーザーの習熟度としては、これまでの遊技履歴、すなわち遊技状況を採用することは当業者であれば当然想定できることである。
　また、ガイダンス情報とキャラクタ情報を表示画面上で一緒に表示させることも遊技システムの分野において慣用されている（例えば、引用文献９〜１２を参照。以下「慣用手段」という。また、キャラクタも表示することによって、ガイダンス内容を伝え易くしたり、注目させたりする効果を奏する補助的効果があることは当然であって、よって、「キャラクタの画像情報」は「ガイダンス情報により会員に対して遊技の補助を行う」ものと云える。）から、引用発明に引用文献２記載の技術１，２、周知技術２、さらに上記した周知技術３並びに慣用手段を適用して、［相違点４，５について］で検討した、遊技状況に応じてキャラクタの態様（キャラクタ画像）を変化させる点に加えて、キャラクタ画像のみならずガイダンスメッセージの内容も遊技状況に応じて変化させることは当業者にとって容易に想到できたことである。また、その場合、両者の遊技状況に基づく画像及び内容の変化タイミングを同期（一致）させることは、使用者（遊技者）にとってのわかりやすさ等を考慮すれば自然なことであり、とすれば、ガイダンスメッセージは「キャラクタ情報に対応して設定」されていると云えるものである。
　また、［相違点１について］で検討したように、周知技術１のようにネットワーク化された環境であり、各端末装置を複数人が使用し得るものであって、管理装置においてカード情報と対応させて各種情報を記憶し、管理装置が所要の情報を各端末に送信するものであれば、以下の（６）、（７）のような設計変更は当業者が適宜決定できることである。
（６）ネットワーク化された環境であれば、所要のデータについて、各端末に記憶させることも、ネットワーク内の特定箇所に記憶させて必要に応じて読み出すことも、いずれも適宜選択できることに過ぎないから、「ガイダンスメッセージ」のデータを管理装置において記憶させること
（７）管理装置がカード情報と、その遊技状況（記憶内容）に基づき、キャラクタ態様及びガイダンスメッセージの変化に対応させた「コード情報」を供給すること
　よって、本願発明の相違点６〜８にかかる構成とすることは、引用発明、引用文献２記載の技術１，２、周知技術１〜３及び慣用手段に基づき、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
５．当審の判断についてのむすび
　
　そうすると、相違点１〜８にかかる本願発明の構成は、引用発明、引用文献２記載の技術１，２、周知技術１〜３及び慣用手段から、当業者が容易に想到できたものというべきである。
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明、引用文献２記載の技術１，２、周知技術１〜３及び慣用手段から、当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、当審拒絶理由に基づき、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。　　
　
第４．むすび　　
　
　以上のとおり、本願発明は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願は拒絶を免れない。
　
　よって、結論のとおり審決する。