(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明負荷と、照明負荷を調光制御する調光器とからなる調光単位で構成される複数のチャンネルと、各チャンネル毎に調光レベル設定を行って各演出シーンを作成して、各演出シーンの調光レベルを記憶する調光操作卓とからなる調光装置において、調光操作卓には演出シーンの転換時に、次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間のデータとを各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられたフェード時間のデータより、現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを算出して調光制御を行なう手段とを備えたことを特徴とする調光装置。
【請求項２】
照明負荷と、照明負荷を調光制御する調光器とからなる調光単位で構成される複数のチャンネルと、各チャンネル毎に調光レベル設定を行って各演出シーンを作成して、各演出シーンの調光レベルを記憶する調光操作卓とからなる調光装置において、調光操作卓には演出シーンの転換前に、次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間のデータとを各チャンネルの調光器に与え、演出シーンの転換開始時に演出シーン転換開始信号を各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられた最終調光レベルデータとフェード時間のデータとに基づいて現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを予め算出しておき、演出シーン転換開始信号が与えられると既に算出してある調光レベルに基づいて調光制御を行なう手段とを備えたことを特徴とする調光装置。
【請求項３】
照明負荷と、照明負荷を調光制御する調光器とからなる調光単位で構成される複数のチャンネルと、各チャンネル毎に調光レベル設定を行って各演出シーンを作成して、各演出シーンの調光レベルを記憶する調光操作卓とからなる調光装置において、調光操作卓には演出シーンの転換前に、次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間のデータと演出シーンの転換開始時刻のデータとを各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられた最終調光レベルデータとフェード時間のデータとに基づいて現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを予め算出しておき、演出シーンの転換開始時刻になると既に算出してある調光レベルに基づいて調光制御を行なう手段を備えたことを特徴とする調光装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、舞台等の演出照明に用いる調光装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図８は調光装置の基本的な構成を示しており、この調光装置では、調光操作卓１と、複数の調光器３１  …を内蔵した調光器盤２と、各調光器３１  …に接続されて調光制御される照明負荷４１  …とで構成され、調光器３１  …とこれに接続される照明負荷４１  …とからなる単位を一つのチャンネルとし、このチャンネル毎に調光操作卓１で調光ベル設定を行って各演出シーンを作成するとともに各演出シーンの調光レベルを記憶し、また調光レベル等のデータを各チャンネルの調光器３１  …に伝送線５を介して送ることができるようになっている。
【０００３】
従来の調光操作卓１での各チャンネルでの調光レベルの設定はキーボード（テンキー）等からなる入力部を用いて行ない、例えば設定したいチャンネルと設定したい調光レベルとを指定して入力するのである。
この設定時の操作方法は、調光操作卓１のキーボードを用いて例えば、
〔ＣＨ〕１＋４  ←〔ＬＥＶＥＬ〕８０  〔入力〕
というような形でおこなう。このように入力された調光レベルにより夫々のチャンネルの調光レベルは図９の（ａ）から（ｂ）に示すように変更されることになる。図１０はチャンネル”１”における調光器３１  による照明負荷４１  の調光レベルの変化を示しており、設定処理前は調光レベルが２０（％）であったのが、設定処理後は調光レベルが８０（％）に変更されている。
【０００４】
しかし調光レベルを設定する場合、例えば白熱ランプのような照明負荷４が点灯していない状態から急に１００％点灯するような設定変更が為されると、照明負荷４にはラッシュ電流が流れてランプ寿命を短くするという問題がある。
そこで調光レベルを設定するオペレータはレベル設定操作時にロータリエンコーダを使用したホイールでのレベル設定を行なう場合が多く、この場合の操作方法は、
〔ＣＨ〕１＋４  ←〔ホイール〕＋８０  〔入力〕
という形となる。ホイールを操作することにより、例えば１チャンネルの調光器３１  に対応して設定される調光レベルは１レベルずつプラス又はマイナスされ、所定の調光レベルへと変化させる。
【０００５】
この操作にて、調光操作卓１から調光器３１  に与えれる調光レベルも１レベルずつプラス又はマイナスされ、所定の調光レベルへと変化させる。従って照明負荷４にラッシュ電流が流れず、その対策ができ、また本番中のレベル変更でも、観客に分からないようなゆっくりしたレベル修正を可能とする。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし上述のようにホイール操作を行なう場合、設定したい調光レベルにてホイール操作を停止させることが難しいため、複数回、チャンネルの調光レベル設定や、レベル修正を行なう場合、非常に苦労するという問題がある。
図１１（ａ）（ｂ）はホイール操作により入力される夫々のチャンネルの調光レベルの変更前と、変更後を示し、図１２はチャンネル”１”における調光器３１  による照明負荷４１  の調光レベルの変化を示しており、設定処理前は調光レベルが２０であったのに対してホーイル操作により徐々に調光レベルが変更されて最終的に前のレベル２０（％）に８０（％）を加えた１００％に変更されている。
【０００７】
ところで、従来調光操作卓１から調光器盤２内の調光器３１  …に調光レベルのデータを伝送する場合には、図１３に示すように時分割多重によりチャンネル”１”の調光器３１  から最終チャンネル（例えばＮチャンネル）の調光器３Ｎ  までの現在の調光レベルデータからなるデータＤ１  …ＤＮ  をチャンネル順に伝送し、例えば上記のように調光レベルが変化する場合には、調光操作卓１では時々刻々変化する調光レベルを計算してそのデータを調光器３１  …に伝送して与え、調光器３１  …ではこの調光レベルに基づいて照明負荷４１  …の調光制御を行なっている。各調光レベルデータは１バイト（８ビット）データによって構成され、２５６段階の調光レベルを設定できるようになっている。そして伝送データの１フレームは、チャンネル”１”の調光器３１  から最終チャンネル（例えばＮチャンネル）の調光器３Ｎ  までの調光レベルデータからなるデータＤ１  …群より構成し、時々刻々変化する調光レベルデータを逐次伝送するようになっている。尚１フレームの判断用に同期信号／同期データを伝送する場合もある。
【０００８】
伝送方式としては、調光レベルを５１２チャンネル分伝送できるＤＭＸ５１２（ＵＳＩＴＴ規格）という伝送方式があるが、５１２回路分のデータを伝送するには２０ｍｓ以上必要になる。（ＤＭＸ５１２の伝送は、２５０ＫＢＰＳの伝送速度にて、１本の伝送線５にて、同期信号と５１２回路分の調光レベルデータにて５１３バイトを伝送するために、１チャンネルの調光器３から５１２チャンネルの調光器３までのデータを伝送するに約２０ｍｓが必要になる。）
しかし、交流電源電圧を位相制御することで調光制御を行なう場合、調光レベルをスムーズに変化させるには、電源電圧の半サイクル毎に位相角を制御することが必要であるが、５０Ｈｚの交流電源では半サイクルが１０ｍｓであり、調光レベの変化を半サイクル毎に行なうことは本伝送方式では対応できない。そのため１本の伝送線５での伝送量を削減するか、伝送速度を高くする必要がある。
【０００９】
また調光操作卓１での調光レベルの計算もチャンネル数が多くなると１回の計算に必要な処理量も増加するため、半サイクル毎に調光演算処理を行なうためには多くのＣＰＵ（マイクロコンピュータ）を使用しなければならないという問題もある。
また調光操作卓１から伝送される調光レベルデータは、時々刻々変化する調光レベルデータを伝送する必要があるため、高速伝送にて行なう必要がある。例えばＤＭＸ５１２の伝送速度は２５０ＫＢＰＳとなっているため、伝送処理に対するＣＰＵによる処理量が増大する。
【００１０】
本発明は上記問題点に鑑みて為されたもので、その目的とするところは、スムースな制御が行なえ、且つ調光操作卓での処理量を削減することができる調光装置を提供するにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために請求項１の発明では、照明負荷と、照明負荷を調光制御する調光器とからなる単位で構成される複数のチャンネルと、各チャンネル毎に調光レベルを設定して該調光レベルデータを夫々のチャンネルの調光器に与える調光操作卓とからなる調光装置において、調光操作卓には演出シーンの転換時に、次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間のデータとを各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられたフェード時間のデータより、現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを算出して調光制御を行なう手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明では、照明負荷と、照明負荷を調光制御する調光器とからなる調光単位で構成される複数のチャンネルと、各チャンネル毎に調光レベル設定を行って各演出シーンを作成して、各演出シーンの調光レベルを記憶する調光操作卓とからなる調光装置において、調光操作卓には演出シーンの転換前に、次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間データとを各チャンネルの調光器に与え、演出シーンの転換開始時に演出シーン転換開始信号を各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられた最終調光レベルデータとフェード時間のデータとに基づいて現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを予め算出しておき、演出シーン転換開始信号が与えられると既に算出してある調光レベルに基づいて調光制御を行なう手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明では、照明負荷と、照明負荷を調光制御する調光器とからなる調光単位で構成される複数のチャンネルと、各チャンネル毎に調光レベル設定を行って各演出シーンを作成して、各演出シーンの調光レベルを記憶する調光操作卓とからなる調光装置において、調光操作卓には演出シーンの転換前に、次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間のデータと演出シーンの転換開始時刻のデータとを各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられた最終調光レベルデータとフェード時間のデータとに基づいて現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを予め算出しておき、演出シーンの転換開始時刻になると既に算出してある調光レベルに基づいて調光制御を行なう手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
【作用】
請求項１の発明によれば、調光操作卓には演出シーンの転換時に、次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間のデータとを各チャンネルの調光器に与え手段を備え、調光器には与えられたフェード時間のデータより、現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを算出して調光制御を行なう手段とを備えたので、調光操作卓から演出シーンの転換時のみデータ伝送を行なえば、次の演出シーンの転換までデータ伝送を行なう必要がなくなるため、スムーズな調光制御が可能となり、また調光器側でシーン変化に対応する調光レベルを求めて制御処理を行なうため、調光操作卓では調光計算する必要がなくなってデータ処理量を格段に削減できる。
【００２０】
請求項２の発明によれば、調光操作卓には演出シーンの転換前に次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間データとを演出シーンの転換開始前に各チャンネルの調光器に与え、演出シーンの転換開始時に演出シーン転換開始信号を各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられた最終調光レベルデータとフェード時間のデータとに基づいて現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを予め算出しておき、演出シーン転換開始信号が与えられると既に算出してある調光レベルに基づいて調光制御を行なう手段とを備えたので、調光器が演出シーン転換処理を開始するまでの応答が早くなるとともに、次の演出シーンへの転換が開始される際の伝送データが、演出シーン転換開始信号のみとなって伝送データ数が少なくなり、そのため演出シーンの転換開始の遅れを少なくでき、また調光操作卓から演出シーン転換時や演出シーンが変更されていない時に次の演出シーンのデータを伝送しておくことができ、更に演出シーンの転換開始時には演出シーン転換開始信号を伝送するだけとなるため、演出シーン転換開始時の処理量が格段に削減できる、そのため演出シーン開始時の応答に影響するデータ量が少なくなってデータを低速で伝送することも可能となる。
【００２１】
請求項３の発明によれば、調光操作卓には演出シーンの転換前に次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間のデータと演出シーンの転換開始時刻のデータとを各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられた最終調光レベルデータとフェード時間のデータとに基づいて現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを予め算出しておき、演出シーンの転換開始時刻になると既に算出してある調光レベルに基づいて調光制御を行なう手段を備えたので、調光器が演出シーン転換開始時刻までにフェードさせる調光レベルデータを計算して整理を行なうことができ、その結果演出シーン転換処理を開始するまでの応答が早くなるとともに、調光操作卓から演出シーン転換開始を調光器に知らせるデータ、信号の伝送が必要ないため、演出シーンの転換開始の遅れを一層少なくでき、また調光操作卓では演出シーン転換時や演出シーンが変更されていない時に次の演出シーンのデータを伝送するだけで良いため演出シーン転換開始時の処理量が格段に削減でき、そのため演出シーン開始時の応答に影響するデータ量が少なくなるため、データを低速で伝送することも可能となる。
【００２２】
【実施例】
以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。
（基本例１）
図１（ａ）は基本例１及び後述する基本例２，３及び実施例１乃至３に共通に用いる調光操作卓１の回路構成を示しており、調光レベル及びフェード時間（レベル変化時間）を各チャンネル毎に設定する入力部１０と、この入力部１０で設定された調光レベルを記憶する記憶部１１と、記憶部１１の記憶内容に基づいて図１３に示すように各チャンネルの調光器３1 …に対応するデータＤ1 …を出力部１２から伝送線５を通じて調光盤２の各調光器３1 …へ伝送する伝送データを作成する制御部１３とで構成される。一方調光器３は図１（ｂ）に示すように調光操作卓１からのデータを処理する演算処理機能と位相制御信号を作成する機能とを合わせ持つ演算処理部２０、位相制御信号により交流電源電圧を位相制御して照明負荷４を調光する位相制御部２１より構成される。そして調光装置全体の構成は図８の構成に準ずる。尚以後の基本例及び実施例においても図１（ａ）（ｂ）に示す調光操作卓１及び調光器３の構成を用いるので、各基本例及び実施例の説明においてハードウェアの構成の説明は省略する。
【００２３】
而して本基本例では入力部１０のキーボード（テンキー）を用いて予め調光レベルが設定変更された場合に、現在の調光レベルから変更された調光レベルまで変化するフェード時間を入力設定しておく。つまりこのフェード時間は記憶部１１に記憶される。ここで〔フェード時間〕＝１秒とする。そして従来例と同様に調光操作卓１の入力部１０で、例えば、 〔ＣＨ〕１＋４ ←〔ＬＥＶＥＬ〕８０ 〔入力〕 と入力すると、制御部１３は入力された調光レベルにより夫々のチャンネルの記憶部１１に記憶されている調光レベルを図２の（ａ）から（ｂ）に示すように変更する。そして設定されているフェード時間（１秒）をかけて現在の調光レベルから変更後の調光レベルへ変化させるように時々刻々調光レベルデータを作成し、出力部１２を通じて調光盤２の当該チャンネルの調光器３1 …へ伝送するのである。
【００２４】
各調光器３１  …の演算処理部２０は自己のチャンネルに対応するデータＤ１  …の調光レベルデータに基づいた位相制御信号を作成して位相制御部２１に与え、位相制御部２１は位相制御信号に基づいて交流電源電圧を位相制御して照明負荷４１  …を調光する。この際調光レベルが刻々変化することにより照明負荷４１  …の明るさがフェードすることになる。
【００２５】
図３はチャンネル１に対応した調光レベルの変化を示しており、調光レベルを設定変更前の２０（％）の調光レベルが設定処理後は１秒のフェード時間をかけて８０（％）に変更されたことが判る。本基本例の変更処理を式で表すと、
〔レベル〕＝Ｌ１＋（Ｌ２−Ｌ１）×Ｔ１／Ｔ２
となる。但しＬ１は設定変更前の調光レベル、Ｌ２は設定変更した調光レベル、Ｔ１は設定処理開始からの経過時間、Ｔ２はフェード時間を示す。
【００２６】
尚本基本例において、予め設定するフェード時間をチャンネル毎に設定することにより、調光器３1 …に接続される照明負荷４1 …の容量に応じてソフトスタート時間を設定することも可能である。
（基本例２）
上記基本例１ではフェード時間をレベル設定変更前に予め設定する方法を用いていたが、本基本例ではレベル設定変更時にフェード時間も設定するようにしたものである。   まず本基本例では入力部１０のキーボードにより設定変更したいチャンネルと、設定変更したい調光レベルと、レベル変化させたいフェード時間とを例えば、
〔ＣＨ〕１＋４←〔ＬＥＶＥＬ〕８０ 〔レベル時間〕１秒 〔入力〕
と入力すると、制御部１３は入力データを記憶部１１に記憶させるともに、これらデータに基づいてレベル設定変更の処理を行なうのである。
【００２７】
この場合の動作は基本例１と同じであり、記憶部１１に記憶している夫々のチェンネルの調光レベルを図２と同様に変更し、例えばチャンネル１に対応した調光レベルを図３に示すように１秒のフェード時間をかけて変化させるのである。
（基本例３）
上記基本例１、２はフェード時間を設定するようになっているが、本基本例は単位時間当たりの変化レベルを設定する方法を採用しており、例えば
〔変化レベル〕＝２レベル／２５ｍｓというように設定する。
【００２８】
この場合２５ｍｓ毎に２レベル加算或いは減算するように調光レベルを変化させる。そして基本例１と同様に調光操作卓１の入力部１０により、設定変更したいチャンネルと設定したい調光レベルとを、例えば 〔ＣＨ〕１＋４ ←〔ＬＥＶＥＬ〕８０ 〔入力〕 というように入力する。
【００２９】
制御部１３は設定処理に入ると、上記のように予め設定され記憶部１１に記憶してある単位時間当たりの変化レベルに基づいて、２５ｍｓ毎に調光レベルを２レベルずつ増加させるように調光レベルデータを作成して出力部１２を通じて調光盤２の各チャンネルの調光器３１  …へ伝送する。例えばチャンネル１の調光レベルは最初２０（％）のレベルであったが、図４に示すように２５ｍｓ毎に２ベルずつ調光レベルを増加させることにより、０．７５秒後には変更設定後の調光レベルの８０（％）に達することになる。また最初０（％）のレベルであったチャネル４の調光レベルは１秒後には８０（％）のレベルに達することになる。
【００３０】
この変化を式で示すと、
〔レベル〕＝Ｌ１＋Ｌ２×Ｎ
となる。但しＬ１はレベル設定前のレベル、Ｌ２は単位時間毎に変化させる設定レベル、Ｎは設定処理からのレベル変化の回数
勿論制御部１３は設定変更された調光レベルに達した時点で、調光レベルの変化処理を終了させる。
【００３１】
ところで調光操作卓１では入力部１０を用いて各チャンネル毎に調光レベル設定を行い、予め各演出シーンを作成して記憶部１１に記憶し、各演出シーンの転換を予め設定したフェード時間にて転換させて演出を行なう役割を持つが、上述した基本例１乃至３のように調光操作卓１から調光器３1 …にフェード時間に併せて時々刻々変化させた調光レベルデータを送っていた。しかし電源電圧を位相制御することによって調光制御を行なう場合で調光レベルをスムーズに変化させるためには調光レベルの変化を交流電源周波数の半サイクル毎に行なう必要があるが、上記のような形で調光レベルデータを伝送する方式では出力部１２から伝送するデータ量を削減するか、伝送速度を高くする必要がある。
【００３２】
そこでデータ量を削減したり、伝送速度を高くすることなく調光レベルをスムーズに変化させることができ、しかも調光操作卓１の制御部１３の処理負担を軽減した実施例を以下に述べる。
（実施例１）
本実施例では調光操作卓１の入力部１０により各チャンネル毎に最終的に設定される調光レベルとシーン転換時のフェード時間とを各演出シーン毎に予め設定して記憶部１１に記憶させておき、現在の演出シーンを次の演出シーンに転換するときに調光操作卓１の制御部１３が記憶部１１に記憶させている次の演出シーンにおける各調光器３1 …の最終調光レベルのデータとフェード時間のデータとを読み出してこれらデータを各調光器３1 …へ送るデータＤ1 …として調光器３へ伝送するのである。
【００３３】
本実施例の場合、図５（ａ）に示すように１チャンネルから最終チャンネル（例えばＮチャンネル）までの調光器３１  …の１回のデータを１フレームとして出力部１２より調光器３１  …へ伝送する。
ここで調光レベルデータは１バイト（８ビット）で構成し２５６段階の調光レベルのデータを伝送することができるようになっている。またフェード時間のデータは２バイト（１６ビット）にて構成してある。また１フレームの判断用に同期信号／同期データを伝送するようにしても良い。
【００３４】
さて上記各チャンネルの各調光器３１  …の演算処理部２０は自己に対応する調光レベルデータ及びフェード時間のデータを受け取ると、現在の調光レベルから次の演出シーンの調光レベルまで与えられたフェード時間で調光レベルを変化させる演算処理を行なって位相制御信号を作成し、位相制御部２１に与える。ここで演算処理部２０では出力すべき調光レベルを次のように演算する。
【００３５】
出力レベル＝現在調光レベル×〔１００％−（経過時間／フェード時間）〕＋次の演算シーンの最終調光レベル×（経過時間／フェード時間）
経過時間は商用電源周波数の半サイクル毎に位相制御を行なうため５０Ｈｚでは１０ｍｓ、６０Ｈｚでは６０ｍｓずつ増加する。また経過時間は転換開始時を０とし、半サイクル毎に半サイクル期間の時間を増加して計算する。
【００３６】
以上のように本実施例では、調光操作卓１からフェード時間に応じて変化させる調光データを時々刻々伝送しなければならなかったのを、演出シーンの転換時のみデータ伝送を行なえば、次の演出シーンの転換までデータ伝送を行なう必要がない。
また調光器３１  …側でシーン変化に対応する調光レベルを求めて制御処理を行なうため、調光操作卓１では調光計算する必要がなくなり、その結果データ処理量が格段に削減でき、例えば調光操作卓１の処理量においてシーン転換時の計算処理が半分以上占めていたのを半減することが可能となった。
【００３７】
尚図５（ａ）の場合フェード時間のデータは各調光器３１  …の調光レベルのデータと組み合わせて各調光器３１  …のデータＤ１  …としていたが、図５（ｂ）に示すように各チャンネルの調光器３１  …の調光レベルデータ（１バイト）とは別に独立してフェード時間のデータ（２バイト）ＤＴ  を設け、各チャンネルの調光器３１  …の調光レベルデータからなるデータＤ１  …とフェード時間のデータＤＴ  までを１フレームとして演出シーンの転換時に１回伝送するようにしても良い。
【００３８】
（実施例２）
上記実施例１では演出シーンの転換時に調光データ及びフェード時間のデータを送り、これらデータを受け取った時から当該調光器３において調光レベルをフェード時間にて変化させる処理を開始していたが、本実施例では調光操作卓１より演出シーンの転換開始前に、次の演出シーンで最終的に設定される各チャンネルの調光器３1 …の調光レベルデータ（１バイト）と、フェード時間のデータ（２バイト）とからなる図６（ａ）に示すフレームのデータを伝送しておき、その後演出シーンの転換時に調光操作卓１より図６（ｂ）に示す演出シーン転換開始信号ＳＤを伝送するようにしたものである。
【００３９】
各調光器３１  …の演算処理部２０は調光レベルデータからなるデータＤ１  …及びフェード時間のデータＤＴ  を受け取ると、これらデータに基づいてフェードさせる調光レベルデータを計算して整理しておく。
そして演出シーン転換時に、調光操作卓１から演出シーン転換開始信号ＳＤが伝送されると、各調光器３１  …の演算処理部２０では既に計算整理してあるフェード時の調光レベルデータに基づいて位相制御信号を作成して位相制御部２１に与え、照明負荷４１  …を調光する。
【００４０】
つまり本実施例では調光器３が調光操作卓１からの演出シーン転換開始信号を受信し、演出シーン転換処理を開始するまでの応答が早くなるとともに、次の演出シーンへの転換が開始される際の伝送データが、演出シーン転換開始信号のみとなって伝送データ数が少なくなり、演出シーンの転換開始の遅れを少なくできるのである。
【００４１】
また調光操作卓１でも演出シーン転換時や演出シーンが変更されていない時に次の演出シーンのデータを伝送しておき、演出シーンの転換開始時には演出シーン転換開始信号を伝送するだけとなるため、演出シーン転換開始時の処理量が格段に少なくなる。また演出シーン開始時の応答に影響するデータ量が少なくなるため、データを低速で伝送することも可能となる。
【００４２】
（実施例３）
上記実施例１、実施例２では演出シーンの転換開始時に調光操作卓１よりデータ伝送或いは演出シーン転換開始信号を伝送して調光器３に演出シーン転換処理の開始を知らせる形をとっているが、本実施例は、調光操作卓１から演出シーンが転換される前に、予め各チャンネルの調光器３1 …における次の演出シーンの最終的調光レベルのデータ（１バイト）と、フェード時間のデータ（２バイト）と、演出シーン転換開始時刻データ（１バイト）ＳＴとを図７に示すように１フレームとして１回データ伝送するようにしたものである。
【００４３】
つまり調光器３１  …の演算処理部２０では調光レベルデータからなるデータＤ１  …及びフェード時間のデータＤＴ  を受け取ると、これらデータに基づいてフェードさせる調光レベルデータを計算して整理を行なうとともに、現在時刻と演出シーン転換開始時刻との比較を開始する。そして現在時刻が演出シーン転換開始時刻になると、各調光器３１  …の演算処理部２０では既に計算整理してあるフェード時の調光レベルデータに基づいて位相制御信号を作成して位相制御部２１に与え、照明負荷４１  …を調光する。
【００４４】
以上のように本実施例では、調光器３…が演出シーン転換開始時刻までにフェードさせる調光レベルデータを計算して整理を行なっているため、演出シーン転換処理を開始するまでの応答が早くなるとともに、調光操作卓１から演出シーン転換開始を調光器３１  …に知らせるデータ、信号の伝送が必要ないため、演出シーンの転換開始の遅れを一層少なくできるのである。
【００４５】
また調光操作卓１でも演出シーン転換時や演出シーンが変更されていない時に次の演出シーンのデータを伝送するだけで良いため、演出シーン転換開始時の処理量が格段に削減できる。また演出シーン開始時の応答に影響するデータ量が少なくなるため、データを低速で伝送することも可能となる。
尚上記各実施例において、調光器３１  …の演算処理部２０は、各調光器３１  …毎に設けてあるが。複数の調光器３１  …に対応させるようにしても良い。勿論各調光器３１  …に演算処理部２０を設ければ調光レベルデータの変化処理を交流電源周波数の半サイクル毎に行なうことが容易となる。また調光器数が多い場合や、複数の調光操作卓を連動させるような場合にはデータの設定等の作業に多大な労力を要求されることになるため、調光操作卓１としては多くの調光器３１  …に対応した処理が行なえるものを使用することが望ましい。
【００４９】
【発明の効果】
請求項１の発明は、調光操作卓には演出シーンの転換時に、次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間のデータとを各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられたフェード時間のデータより、現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを算出して調光制御を行なう手段とを備えたので、調光操作卓から演出シーンの転換時のみデータ伝送を行なえば、次の演出シーンの転換までデータ伝送を行なう必要がなくなるため、スムーズな調光制御が可能となり、また調光器側でシーン変化に対応する調光レベルを求めて制御処理を行なうため、調光操作卓では調光計算する必要がなくなってデータ処理量を格段に削減できるという効果がある。
【００５０】
請求項２の発明は、調光操作卓には演出シーンの転換前に、次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間データとを各チャンネルの調光器に与え、演出シーンの転換開始時に演出シーン転換開始信号を各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられた最終調光レベルデータとフェード時間のデータとに基づいて現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを予め算出しておき、演出シーン転換開始信号が与えられると既に算出してある調光レベルに基づいて調光制御を行なう手段とを備えたので、調光器が演出シーン転換処理を開始するまでの応答が早くなるとともに、次の演出シーンへの転換が開始される際の伝送データが、演出シーン転換開始信号のみとなって伝送データ数が少なくなり、そのため演出シーンの転換開始の遅れを少なくでき、また調光操作卓から演出シーン転換時や演出シーンが変更されていない時に次の演出シーンのデータを伝送しておくことができ、更に演出シーンの転換開始時には演出シーン転換開始信号を伝送するだけとなるため、演出シーン転換開始時の処理量が格段に削減できる、そのため演出シーン開始時の応答に影響するデータ量が少なくなってデータを低速で伝送することも可能となるという効果がある。
【００５１】
請求項３の発明は、調光操作卓には演出シーンの転換前に、次の演出シーンの照明負荷の最終調光レベルデータと予め設定した演出シーンの転換に対応するフェード時間のデータと演出シーンの転換開始時刻のデータとを各チャンネルの調光器に与える手段を備え、調光器には与えられた最終調光レベルデータとフェード時間のデータとに基づいて現在の調光レベルから次の演出シーンの最終調光レベルに変化させるまでのフェード時の調光レベルを予め算出しておき、演出シーンの転換開始時刻になると既に算出してある調光レベルに基づいて調光制御を行なう手段を備えたので、調光器が演出シーン転換開始時刻までにフェードさせる調光レベルデータを計算して整理を行なうことができ、その結果演出シーン転換処理を開始するまでの応答が早くなるとともに、調光操作卓から演出シーン転換開始を調光器に知らせるデータ、信号の伝送が必要ないため、演出シーンの転換開始の遅れを一層少なくでき、また調光操作卓では演出シーン転換時や演出シーンが変更されていない時に次の演出シーンのデータを伝送するだけで良いため演出シーン転換開始時の処理量が格段に削減でき、そのため演出シーン開始時の応答に影響するデータ量が少なくなるため、データを低速で伝送することも可能となるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】（ａ）は本発明に用いる調光操作卓の概略構成図である。
（ｂ）は本発明に用いる調光器の概略構成図である。
【図２】基本例１の調光レベル設定変更説明図である。
【図３】同上のフェード時の調光レベルの変化例図である。
【図４】基本例３のフェード時の調光レベルの変化例図である。
【図５】（ａ）は実施例１の伝送データの構成説明図である。
（ｂ）は実施例１の別の伝送データの構成説明図である。
【図６】（ａ）は実施例２の伝送データの構成説明図である。
（ｂ）は実施例２の演出シーン転換開始信号の構成説明図である。
【図７】実施例３の伝送データの構成説明図である。
【図８】調光装置の全体構成図である。
【図９】従来例の調光レベル設定変更説明図である。
【図１０】同上のフェード時の調光レベルの変化例図である。
【図１１】別の従来例の調光レベル設定変更説明図である。
【図１２】同上のフェード時の調光レベルの変化例図である。
【図１３】従来の伝送データの構成説明図である。
【符号の説明】
１ 調光操作卓
３ 調光器
４ 照明負荷
５ 伝送線
１０ 入力部
１１ 記憶部
１２ 出力部
１３ 制御部
２０ 演算処理部
２１ 位相制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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