【事件の表示】
　特願２００３−７７５４２「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年１０月１４日出願公開、特開２００４−２８３３０１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１５年３月２０日を出願日とする特許出願であって、拒絶理由通知に対応して平成１９年２月２３日に意見書及び手続補正書が提出され、その後なされた拒絶査定に対し、同年１１月１日に拒絶査定不服審判が請求されたものである。
　
第二．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１９年２月２３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行うとともに、この変動表示ゲームの結果に基づいた遊技関連情報を表示する表示制御手段と、
　この変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な特別遊技状態制御手段と、
　を備える遊技機において、
　前記表示装置は、遊技者に見せる画像を、左目用画像及び右目用画像として各々独立することにより立体表示装置により構成され、
　前記表示制御手段は、
　前記複数の識別情報の画像の視差と、前記遊技関連情報の画像の視差とに異なる視差を設定する視差設定手段と、
　前記視差設定手段により設定された視差に基づいて、前記複数の識別情報の画像と　前記遊技関連情報の画像とを、前記立体表示装置に表示させる立体画像表示手段と、
　前記立体画像表示手段により表示された前記複数の識別情報の画像と前記遊技関連情報とを同一方向へスクロールさせる画像スクロール手段と、を備え、
　前記視差設定手段は、前記複数の識別情報の画像毎に異なる視差を設定し、
　前記画像スクロール手段は、前記複数の識別情報の画像及び遊技関連情報の画像のうち、視差が大きく設定されている画像ほど高速でスクロールさせることを特徴とする遊技機。」
　
第三．特許要件（特許法第２９条第２項）の検討
１．引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願前に国内において頒布された刊行物である特開平９−２９８７６１号公報、特開平１０−２８７６４号公報、特開平１０−１５５９９２号公報、及び特開２００２−６６０４５号公報には以下の事項が記載されている。
（１）特開平９−２９８７６１号公報（以下「引用文献１」という。）
【０００１】【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機等に立体画像を表示する立体画像表示装置に関する。
【００２５】この発明による第２の立体画像表示装置は、複数のスプライト画像が表示優先順位にしたがって表示される表示装置、表示すべき各スプライト画像の二次元画像情報を発生させるとともに、各スプライト画像に対する視差情報を発生させる第１手段、各スプライト画像ごとに、各スプライト画像の二次元画像情報から、各スプライト画像に対する視差情報に応じた視差を有する左目用表示データと右目用表示データとをそれぞれ生成する第２手段、各スプライト画像に対する視差情報に基づいて各スプライト画像間の表示優先順位を決定し、各スプライト画像の左目用表示データおよび右目用表示データから、表示装置の表示位置ごとに、表示優先順位に応じた左目用表示データと右目用表示データとを選択する第３手段、ならびに第３手段によって選択された左目用表示データと右目用表示データとに基づいて、表示装置に各スプライト画像の立体画像を表示させる第４手段を備えているものである。
【００２６】表示装置としては、たとえば、カラー液晶表示装置が用いられる。第１手段としては、たとえば、複数のスプライト画像の二次元画像情報および各スプライト画像の二次元画像情報毎の視差情報が予め記憶されている記憶手段、ならびに記憶手段から表示すべき各スプライト画像の二次元画像情報およびそれに対応する視差情報を読み出す手段を備えているものが用いられる。
【００３１】図１は、立体画像表示装置の構成を示している。
【００３２】立体画像表示装置は、表示制御ユニット１と単板式のカラー液晶表示器（ＬＣＤ）２とを備えている。表示制御ユニット１は、ＣＰＵ１１、そのプログラム等を記憶するＲＯＭ１２、必要なデータを記憶するＲＡＭ１３、パターングラフィック情報（背景画像情報）およびスプライト画像情報が記憶されたＣＧ−ＲＯＭ１４、ＣＧ−ＲＯＭ１４の記憶内容に基づいて表示すべき画像の映像信号を生成するＶＤＰ（Video Display Processor)１５およびＬＣＤ２を制御するＬＣＤタイミングコントローラ１６を備えている。ＣＧ−ＲＯＭ１４には、二次元画像情報が記憶されている。
【００３３】ＣＰＵ１１には、パチンコ機の状態を管理しているＰ機制御部から、当たり情報、出玉情報等が送られてくる。ＣＰＵ１１は、Ｐ機制御部から送られてきた情報に応じて、対応する表示画像の映像信号（Ｒ、Ｇ、Ｂ信号）をＶＤＰ１５に生成させるためのＶＤＰ制御信号をＶＤＰ１５に出力する。ＶＤＰ制御信号とは、たとえばスプライト画像を生成したり、パターングラフィック画像（背景画像）を生成したりするための制御信号である。
【００３４】ＶＤＰ１５は、送られてきたＶＤＰ制御信号に応じて、ＣＧ−ＲＯＭ１４から必要な画像情報（スプライト画像、パターングラフィック画像）を取り出し、取り出した画像情報に基づいて立体映像信号（ＲS 、ＧS 、ＢS 信号）を生成して、ＬＣＤ２に出力する。この実施の形態では、パターングラフィック画像に対しては、互いに視差のない右目用映像信号と左目用映像信号とが生成される。また、各スプライト画像に対しては、パターングラフィック画像よりスプライト画像が前方に飛び出して見えるように、互いに視差を持つ右目用映像信号と左目用映像信号とが生成される。
【００４６】また、各制御データによって特定されるスプライト画像間の表示優先順位は、視差情報に基づいて決定される。この実施の形態では、視差が大きいスプライト画像ほど、モニタ面に対して前方に存在するように立体視されるので、視差情報が大きいものほど表示優先順位が高いものとして取り扱われる。２つのスプライト画像間において、両者が重なり合う部分については、優先順位の高いスプライト画像が表示される。なお、この例では、パターングラフィック画像に対する表示優先順位は、スプライト画像の表示優先順位より低いものとして取り扱われる。
【００５０】２Ｄ／３Ｄ変換回路３０は、この例では、パターングラフィック画像に対する映像信号に対しては、視差のない右目用映像信号（ＲR 信号、ＧR 信号、ＢR 信号）と左目用映像信号（ＲL 信号、ＧL 信号、ＢL 信号）とを生成する。２Ｄ／３Ｄ変換回路３０は、スプライト画像に対する映像信号に対しては、視差情報に応じた視差を持つ右目用映像信号（ＲR 信号、ＧR 信号、ＢR 信号）と左目用映像信号（ＲL 信号、ＧL 信号、ＢL 信号）とを生成する。
【００５１】そして、生成された右目用映像信号（ＲR 信号、ＧR 信号、ＢR 信号）と左目用映像信号（ＲL 信号、ＧL 信号、ＢL 信号）とが、１ドット毎に交互となる立体映像信号が得られるようなＲＧＢの組単位の信号を生成して、１絵素期間ごとに出力する。
【００５２】２Ｄ／３Ｄ変換回路３０から出力された立体映像信号は、ＬＣＤ２に送られ、右目用映像信号（ＲR 信号、ＧR 信号、ＢR 信号）と左目用映像信号（ＲL 信号、ＧL 信号、ＢL 信号）とが、１ドット毎に交互となるように表示される。したがって、右目用映像と左目用映像との間で視差を有するスプライト画像が表示された場合において、右目用映像を右目のみで観察し、左目用映像を左目のみで観察することにより、スプライト画像を立体視することができる。
　
　摘記した上記の記載及び図面等からの認定によれば、引用文献１には、
「　Ｐ機制御部から送られてきた情報に応じて、対応する表示画像の映像信号をＶＤＰ１５に生成させるためのＶＤＰ制御信号をＶＤＰ１５に出力するＣＰＵ１１と、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、パターングラフィック情報およびスプライト画像情報が記憶されたＣＧ−ＲＯＭ１４、送られてきたＶＤＰ制御信号に応じて立体映像信号を生成しＬＣＤ２に出力するＶＤＰ１５およびＬＣＤタイミングコントローラ１６を備えている表示制御ユニット１と、
　パチンコ機の状態を管理し、当たり情報、出玉情報等をＣＰＵ１１に送るＰ機制御部と、
　を備えるパチンコ機において、
　ＬＣＤ２に立体映像信号が送られ、右目用映像信号と左目用映像信号とが、１ドット毎に交互となるように表示され、右目用映像と左目用映像との間で視差を有するスプライト画像が表示された場合において、右目用映像を右目のみで観察し、左目用映像を左目のみで観察することにより、スプライト画像を立体視することができ、
　前記表示制御ユニット１は、
　複数のスプライト画像に対する視差情報を発生させる手段と、
　パターングラフィック画像に対する映像信号に対しては、視差のない右目用映像信号と左目用映像信号とを生成し、前記スプライト画像に対する映像信号に対しては、視差情報に応じた視差を持つ右目用映像信号と左目用映像信号とを生成する２Ｄ／３Ｄ変換回路３０と、を備え、
　前記視差情報を発生させる手段は、複数のスプライト画像の二次元画像情報および各スプライト画像の二次元画像情報毎の視差情報が予め記憶されている記憶手段、ならびに記憶手段から表示すべき各スプライト画像の二次元画像情報およびそれに対応する視差情報を読み出す手段を備えているパチンコ機。」の発明（以下「引用発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（２）特開平１０−２８７６４号公報（以下「引用文献２」という。）
【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は、画像を立体的に表示可能な表示装置を備えたパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【０００２】【従来の技術】パチンコ機などの遊技機では、図柄を可変表示する可変表示装置を設け、可変表示していた図柄が停止した際の図柄の組み合せにより大当り等の特典を遊技者に与え、これにより遊技の興趣を高めるように構成されている。
【０００４】一般的に、可変表示装置には発光ダイオード（ＬＥＤ）を縦横に配列した表示器、液晶表示器（ＬＣＤ）、陰極線管（ＣＲＴ）などの表示器が用いられており、これらの表示器に表示する図柄には、単なる数字だけでなく、動物や漫画等のキャラクタが用いられ、近頃は実写映像を取り込んで表示するなど、様々な演出が行われている。そして、この可変表示装置におけるゲームは、遊技球が始動口に入賞することを条件として開始され、所定時間が経過すると順次停止する。また、可変表示装置の表示が作動してから停止するまでの間、遊技者に期待と不安を与えて遊技の興趣を高めるように表示画像に様々な演出を加えるばかりでなく、大当り図柄で停止した場合をはじめ、可変表示が始まる状態においても装飾性に優れ、また、インパクトのある画像が望まれている。このため、遊技者は遊技機を選択する際に、単に大きな利益を得られそうであるという漠然とした基準よりも、表示画像に工夫を凝らした楽しい遊技機を選ぶことも多い。
【０００５】近年、よりリアルな表示を行える表示装置として、表示画像が立体的に見えるようにしたいわゆる３Ｄ方式の表示装置も開発されており、例えば、眼鏡を使用することなく立体表示が見える方式として、パララックスバリア方式やレンティキュラー方式等による表示装置がある。したがって、これらの３Ｄ方式の表示装置を遊技機に設ければ、立体的な表示を行うことができ、従来にない興趣をもたらせることができる。
　
（３）特開平１０−１５５９９２号公報（以下「引用文献３」という。）
【０００２】【従来の技術】従来、一般に、遊技装置としてのパチンコ遊技機に設けられる画像表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような遊技装置には、特定遊技状態の発生履歴を画像表示装置や呼出表示装置等に表示させるものが提案されていた。
【０００３】【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来のように特定遊技状態の発生履歴を表示するパチンコ遊技機では、単に特定遊技状態発生の累積回数を表示するだけであった。このため、発生履歴の表示情報から遊技者が判断できることは、遊技機毎の大当り回数だけであり、大当りした図柄の種類までは判断することができなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定遊技状態の発生履歴をその発生を決定した特定表示結果（大当り図柄の種類）と対応させて表示することで、大当りした図柄の種類を遊技者に報知し得る遊技装置を提供することにある。
【００５０】次に、第五実施形態では、図柄変動時の表示画面の一部に情報表示部を設け、この情報表示部に大当り履歴の表示を行う。具体的な表示画面は、図３０に示すように、表示画面の上側部分を情報表示部７９とする。そして、情報表示部７９以外の表示画面で通常通り図柄変動の表示を行う。一方、情報表示部７９では、機種名（同図中には「Ｆ．ワンＧＰ」と記載）及び確変に関する情報（同図中には「確変図柄は１、３、…」と記載）をスクロール表示した後、電源投入時から現時点までの大当りを確変大当りとそれ以外の大当り（同図中には「カス」と記載）とに分けて帯グラフ状に表示することで大当り履歴の情報表示を行う。このように、第五実施形態では、図柄変動中は常時に大当り履歴を並列的に表示するので、大当り履歴の表示タイミングが制限されない。なお、第五実施形態では、図柄変動中に大当り履歴を並列表示する構成となっているが、これに限らず、大当りデモ中など所定の期間を設定して大当り履歴を並列表示してもよい。
　
（４）特開２００２−６６０４５号公報（以下「引用文献４」という。）
【００２９】本実施形態にかかる液晶ディスプレイ（特別図柄表示装置）１２０は，図２に示すように，上部の図柄表示部１２０ａと下部のメッセージ表示部１２０ｂに区分される。さらに図柄表示部１２０ａは，左図柄表示領域，中図柄表示領域及び右図柄表示領域の３つの領域に区分されており，始動入賞口１１７の内部に設けられた特別図柄始動スイッチ（図示せず）が打球１０８の入賞を検出した場合に，各領域の各図柄が変動したのち停止される。また，メッセージ表示部１２０ｂでは，図柄表示部で予告キャラクタが出現して予告演出がおこなわれる際に，予告演出の説明が右側から左側にスクロールして表示される。
　
２．引用発明と本願発明との対比
　本願発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「パチンコ機」は本願発明の「遊技機」に相当し、以下同様に、
「ＬＣＤ２」は「表示装置」に、
「表示制御ユニット１」は「表示制御手段」に、
「Ｐ機制御部」は「特別遊技状態制御手段」に、それぞれ相当する。
　
　また、引用文献１の記載等から、次のことが言える。
ａ．引用発明は、Ｐ機制御部から送られてきた情報に応じて、対応する表示画像をＬＣＤ２（本願発明の「表示装置」に相当）に出力するものであり、「ＬＣＤ２に出力する」とは「ＬＣＤ２の表示領域に表示する」ことであることが明らかであるから、引用発明の「表示制御ユニット１」と本願発明の「表示制御手段」は、“表示装置の表示領域にて画像を表示する”点で共通している。
　
ｂ．引用発明において「右目用映像信号と左目用映像信号とが、１ドット毎に交互となるように表示され」ることは、本願発明における「遊技者に見せる画像を、左目用画像及び右目用画像として各々独立に表示すること」と同様であり、引用発明においても、「右目用映像と左目用映像との間で視差を有するスプライト画像（本願発明の「遊技者に見せる画像」に相当）が表示された場合において、右目用映像を右目のみで観察し、左目用映像を左目のみで観察することにより、スプライト画像を立体視することができ」るのであるから、引用発明の「ＬＣＤ２」（本願発明の「表示装置」に相当）は、本願発明の「遊技者に見せる画像を、左目用画像及び右目用画像として各々独立に表示することにより立体的に視認させる立体表示装置」に相当するものにより構成されているということができる。
　
ｃ．引用発明において「パターングラフィック画像に対する映像信号に対しては、視差のない右目用映像信号と左目用映像信号とを生成」することは、パターングラフィック画像に対する映像信号に対しては、視差がないという視差情報、すなわち複数のスプライト画像に対する視差情報とは異なる視差情報を発生させているととらえることができるので、引用発明の「スプライト画像」及び「パターングラフィック画像」を本願発明の「識別情報の画像」及び「遊技関連情報の画像」に対応するものとすれば、引用発明は、実質的に本願発明の「前記複数の識別情報の画像の視差と、前記遊技関連情報の画像の視差とに、異なる視差を設定する視差設定手段」に相当する手段を備えているものということができる。
　
ｄ．上記ｃにおける視差情報についての考察を踏まえると、引用発明の「２Ｄ／３Ｄ変換回路３０」は、スプライト画像に対する映像信号及びパターングラフィック画像に対する映像信号に対して、それぞれの視差情報に応じた視差を持つ右目用映像信号と左目用映像信号とを生成するものということができ、右目用映像信号と左目用映像信号を生成するということは、それらの映像信号をＬＣＤ２に出力してそれぞれの画像を表示させることが明らかであるから、上記ｃで述べたと同様に引用発明の「スプライト画像」及び「パターングラフィック画像」を本願発明の「識別情報の画像」及び「遊技関連情報の画像」に対応するものとすれば、引用発明の「２Ｄ／３Ｄ変換回路３０」は、実質的に本願発明の「前記視差設定手段により設定された視差に基づいて、前記複数の識別情報の画像と前記遊技関連情報の画像とを、前記立体表示装置に表示させる立体画像表示手段」に相当するものということができる。
　
ｅ．引用発明の「視差情報を発生させる手段」は、「各スプライト画像の二次元画像情報毎の視差情報が予め記憶されている記憶手段、ならびに記憶手段から表示すべき各スプライト画像の二次元画像情報およびそれに対応する視差情報を読み出す手段を備えている」から、複数のスプライト画像毎に異なる視差情報を記憶させることができるものである。
　したがって、引用発明の「スプライト画像」を本願発明の「識別情報の画像」に対応するものとすれば、引用発明の「視差情報を発生させる手段」は、実質的に本願発明の「複数の識別情報の画像毎に異なる視差を設定」する「視差設定手段」に相当するものということができる。
　
　よって、引用発明と本願発明は、
「表示装置の表示領域にて画像を表示する表示制御手段と、
　特別遊技状態制御手段と、
　を備える遊技機において、
　表示装置は、遊技者に見せる画像を、左目用画像及び右目用画像として各々独立することにより立体表示装置により構成され、
　前記表示制御手段は、
　複数の識別情報の画像の視差と、遊技関連情報の画像の視差とに異なる視差を設定する視差設定手段と、
　前記視差設定手段により設定された視差に基づいて、前記複数の識別情報の画像と　前記遊技関連情報の画像とを、前記立体表示装置に表示させる立体画像表示手段と、を備え、
　前記視差設定手段は、前記複数の識別情報の画像毎に異なる視差を設定する遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］　本願発明においては、「表示制御手段」が「表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行うとともに、この変動表示ゲームの結果に基づいた遊技関連情報を表示する」ものであり、「特別遊技状態制御手段」が「変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な」ものであるのに対し、引用発明においては、「表示制御ユニット１」は「Ｐ機制御部から送られてきた情報に応じて」「立体映像信号を生成しＬＣＤ２に出力する」ものであり、「Ｐ機制御部」は「パチンコ機の状態を管理し、当たり情報、出玉情報等をＣＰＵ１１に送る」ものであるというだけで、具体的にどんな表示を行い、どのようにパチンコ機の状態を管理するものであるか明らかでない点。
　
［相違点２］　本願発明は「前記複数の識別情報の画像と前記遊技関連情報の画像とを同一方向へスクロールさせる画像スクロール手段」を備え、「画像スクロール手段は、前記複数の識別情報の画像及び遊技関連情報の画像のうち、視差が大きく設定されている画像ほど高速でスクロールさせる」のに対し、引用発明は「スプライト画像」及び「パターングラフィック画像」をどのような態様で表示するのか明らかでない点。
　
３．判断
［相違点１について］
　引用発明において、「表示制御ユニット１」の「ＣＰＵ１１」は「Ｐ機制御部から送られてきた情報に応じて、対応する表示画像の映像信号をＶＤＰ１５に生成させるためのＶＤＰ制御信号をＶＤＰ１５に出力する」ものであり、「Ｐ機制御部」は「パチンコ機の状態を管理し、当たり情報、出玉情報等をＣＰＵ１１に送る」ものである。
　また、パチンコ機において、当たり外れの情報を受けて表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行うとともに、この変動表示ゲームの結果に基づいた遊技関連情報を表示すること及び変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起させることは、例を挙げるまでもなく従来普通に行われていること（以下「従来慣用の事項」という。）であり、引用文献２に記載されるように、可変表示する図柄が立体的に見えるようにした遊技機も知られている。
　そうしてみると、引用発明の「表示制御ユニット１」によって、「ＬＣＤ２」（本願発明の「表示装置」に相当）の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行うとともに、この変動表示ゲームの結果に基づいた遊技関連情報を表示させるように構成すること及び引用発明の「Ｐ機制御部」によって、変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能とすることは、遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）が容易に想到し得ることである。
　
［相違点２について］
　識別情報をスクロールする際に遊技関連情報を共にスクロール表示することは、引用文献３及び４にも記載されるように従来周知の事項であり、しかも、識別情報及び遊技関連情報のスクロール方向については格別制約がないから、スクロール方向は、スクロール制御の容易さ、各情報の配置関係、見やすさなどを勘案して適宜なし得る事項であり、さらに、スクロール方向を同一とすることによる格別の作用効果を認めることもできない。
　また、視差のついた複数の表示画像は、引用文献１の段落【００４６】に「視差が大きいスプライト画像ほど、モニタ面に対して前方に存在するように立体視される」と記載されるように、視差の大きい画像が手前に表示され、視差の小さい画像が奥に表示されるように見える遠近感を有する表示となるところ、移動速度が同じ近くの物体と遠くの物体を見た場合や、人が移動しながら近くの物体と遠くの物体を見た場合に、近くの物体が速く、遠くの物体が遅く動いているように見えることは、一般によく知られている現象である。
　以上の点を考慮すると、引用発明において、「ＬＣＤ２」の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行う際に、スプライト画像を識別情報の画像として用いて複数の識別情報の画像各々に異なる視差を持たせ、視差のないパターングラフィック画像を遊技関連情報の画像として用いて最も奥に見えるようにするとともに、これらの画像を同一方向にスクロールさせることは、当業者が容易に想到し得る事項である。
　そして、視差の異なる画像のスクロール速度が同じ速度に見えるようにするには、視差が大きく設定されている画像ほど高速でスクロールしなければならないことは当然である。
　なお、複数の識別情報のスクロール速度はゲームの状態によって様々に変化するのが通常であるから、本願発明における「視差が大きく設定されている画像ほど高速でスクロールさせる」というのは、各画像のスクロール速度が同じ速度に見えるような場面においての構成として判断することとした。
　
　以上のとおりであるから、上記相違点１及び２に係る本願発明の構成は、当業者が容易に想到し得たものというべきである。
　さらに、本願発明の作用効果も、引用発明、従来慣用の事項、引用文献２記載の事項及び従来周知の事項に基づいて当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願発明は、引用発明、従来慣用の事項、引用文献２記載の事項及び従来周知の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
第四．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、従来慣用の事項、引用文献２記載の事項及び従来周知の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願請求項２については検討するまでもなく、本願は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。