(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価遊技媒体を投入した状態でゲーム開始操作をしたときに可変表示装置が動作を開始し、その表示結果が所定の当たり態様となったときに所定数の有価遊技媒体を払い出すと共に、前記表示結果が予め決められた特定の大当たり態様となったときに遊技客側に有利な価値を付与した大当たり状態を呈するように構成され、前記有価遊技媒体の投入数に応じた数のアウト信号、前記有価遊技媒体の払出数に応じた数のセーフ信号、及び前記大当たり状態の期間中であることを示す大当たり信号を出力するスロットマシンに対応して設けられ、前記大当たり状態にある期間中に遊技客側が獲得した有価遊技媒体数を前記アウト信号、セーフ信号及び大当たり信号に基づいて表示するための表示手段を備えたスロットマシン用表示装置において、
前記スロットマシンからの出力が与えられるように構成され、前記大当たり信号の入力が開始した後に初めて前記アウト信号が入力した時点から前記セーフ信号の計数動作を開始し、その計数値を遊技客側の獲得有価遊技媒体数の基礎データとして供するように設けられた計数手段と、
前記可変表示装置が当たり態様になる毎に払い出される有価遊技媒体数を前記セーフ信号に基づいて逐次計数して記憶すると共に、前記アウト信号が入力したときに当該記憶した計数値を初期化する動作を行うことにより、最新の当たりに応じて払い出された有価遊技媒体数を記憶し、前記大当たり信号が入力したときに、当該記憶している遊技媒体数を前記計数手段による計数値に加算する補助計数手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用表示装置。
【請求項２】
有価遊技媒体を投入した状態でゲーム開始操作をしたときに可変表示装置が動作を開始し、その表示結果が所定の当たり態様となったときに所定数の有価遊技媒体を払い出すと共に、前記表示結果が予め決められた特定の大当たり態様となったときに遊技客側に有利な価値を付与した大当たり状態を呈するように構成され、前記有価遊技媒体の投入数に応じた数のアウト信号、前記有価遊技媒体の払出数に応じた数のセーフ信号、及び前記大当たり状態の期間中であることを示す大当たり信号を出力するスロットマシンに対応して設けられ、前記大当たり状態にある期間中に遊技客側が獲得した有価遊技媒体数を前記アウト信号、セーフ信号及び大当たり信号に基づいて表示するための表示手段を備えたスロットマシン用表示装置において、
前記スロットマシンからの出力が与えられるように構成され、前記大当たり信号の入力が開始した後に初めて前記アウト信号が入力した時点から前記セーフ信号の計数動作を開始し、その計数値を遊技客側の獲得有価遊技媒体数の基礎データとして供するように設けられた計数手段と、
前記可変表示装置の表示結果が前記大当たり態様となったときに払い出される有価遊技媒体数を示す数値が補正用データとして予め記憶され、前記大当たり信号が入力されたときに上記補正用データを前記計数手段による計数値に加算する補正手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用表示装置。
【請求項３】
前記計数手段は、前記大当たり信号が入力停止したときには、その後に前記アウト信号が入力されるまでの期間若しくは所定の遅延時間が経過するまでの期間だけ前記セーフ信号の計数動作を継続することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム開始操作に応じて動作される可変表示装置の表示結果が所定の当たり態様となったときに所定数の有価遊技媒体を払い出す共に、その払出数に応じた数の計数パルスを出力するように構成されたスロットマシン、特には、前記可変表示装置の表示結果が予め決められた特定の大当たり態様となったときに遊技客側に有利な価値を付与した大当たり状態を呈するように構成されたスロットマシンに用いられる表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンにおいては、有価遊技媒体であるメダルの投入を含むゲーム開始操作に応じて動作される可変表示装置（例えばルーレット）を備え、その表示結果に基づいて当たり・外れが決定されるようになっており、特に、表示結果が予め決められた特定の大当たり図柄で揃ったときに、遊技客側に有利な価値を付与した大当たり状態、つまり一般的にビッグボーナスと呼ばれる状態を呈する構成となっている。このようなビッグボーナス状態では、遊技客の運や技量にもよるが、各ゲームでの当たり発生確率が大幅に上がるため、遊技客側では多量のメダルを獲得できることになる。
【０００３】
この場合、従来では、スロットマシンの特性や遊技客の技量レベルの目安を遊技客に知らせるために、そのスロットマシンの所定位置に表示装置を設置し、その表示装置にビッグボーナス中の獲得メダル数の合計を示すデータを表示することが行われている。
具体的には、スロットマシンからは、ビッグボーナス期間中に立ち上がった状態となるレベル信号が大当たり信号として出力されると共に、メダルの払出数に応じた数のパルス状セーフ信号（計数パルス）が出力されるようになっており、表示装置側には、大当たり信号が出力されている期間（ボーナスモードにある期間）に上記パルス状のセーフ信号を計数する計数手段と、その計数値を表示する表示器とを設けることが行われている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
スロットマシンにおいて可変表示装置の表示結果が予め決められた特定の大当たり図柄で揃ったとき、つまりビッグボーナス状態へ移行する際には、その大当たりに対して比較的多量のメダルが払い出されるようになっている。この場合に放出されるメダルの数は、ビッグボーナス中の獲得メダル数に含ませることが一般的となっているが、放出メダル数を示すセーフ信号がパルス列信号であって、そのセーフ信号の出力が完了するタイミングに時間遅れが生ずることが避けられないため、以下に述べるような問題点があった。
【０００５】
即ち、図８のタイミングチャートに示すように、実際のスロットマシンでは、大当たり状態の発生に応じた大当たり信号の出力タイミングと、その大当たりに伴うメダルの放出タイミング（セーフ信号の出力タイミング）にずれがある。これに対して、計数手段は、大当たり信号が出力されている期間中に計数動作を行う構成となっているため、スロットマシンがボーナスモードにある期間に出力されるセーフ信号群（符号Ｗ１を付して示す）を正確に計数することができなくなる場合がある。このため、従来のスロットマシン用表示装置では、ビッグボーナス中の獲得メダル数を正確に表示することが不可能になるものであり、この点が未解決の課題となっていた。
尚、従来構成では、図８から理解できるように、ボーナスモードが終了する直前に発生した当たり状態に応じて出力されるセーフ信号群（符号Ｗ２を付して示す）も正確に計数できないため、ビッグボーナス中の獲得メダル数の表示がさらに不正確になるものであった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、スロットマシンが大当たり状態になった期間中に遊技客側が獲得した有価遊技媒体数の合計を正確に表示可能になるなどの効果を奏するスロットマシン用表示装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、有価遊技媒体を投入した状態でゲーム開始操作をしたときに可変表示装置が動作を開始し、その表示結果が所定の当たり態様となったときに所定数の有価遊技媒体を払い出すと共に、前記表示結果が予め決められた特定の大当たり態様となったときに遊技客側に有利な価値を付与した大当たり状態を呈するように構成、前記の投入数に応じた数のアウト信号、前記有価遊技媒体の払出数に応じた数のセーフ信号、及び前記大当たり状態の期間中であることを示す大当たり信号を出力するスロットマシンに対応して設けられ、前記大当たり状態にある期間中に遊技客側が獲得した有価遊技媒体数を前記アウト信号、セーフ信号及び大当たり信号に基づいて表示するための表示手段を備えたスロットマシン用表示装置において、
前記大当たり信号の入力が開始した後に初めて前記アウト信号が入力した時点から前記セーフ信号の計数動作を開始し、その計数値を遊技客側の獲得有価遊技媒体数の基礎データとして供するように設けられた計数手段と、
前記可変表示装置が当たり態様になる毎に払い出される有価遊技媒体数を前記セーフ信号に基づいて逐次計数して記憶すると共に、前記アウト信号が入力したときに当該記憶した計数値を初期化する動作を行うことにより、最新の当たりに応じて払い出された有価遊技媒体数を記憶し、前記大当たり信号が入力したときに、当該記憶している遊技媒体数を前記計数手段による計数値に加算する補助計数手段とを備えた構成としたものである（請求項１）。
【０００８】
このような構成によれば、有価遊技媒体を投入した状態で行われるスロットマシンでのゲームに伴い可変表示装置の表示結果が所定の当たり態様となったときには、所定数の有価遊技媒体が払い出され、また、ゲームに伴い可変表示装置の表示結果が予め決められた特定の大当たり態様となったときには、遊技客側に有利な価値を付与した大当たり状態を呈するようになる。このような場合、スロットマシンは、前記有価遊技媒体の投入数に応じた数のアウト信号、前記有価遊技媒体の払出数に応じた数のセーフ信号、及び前記大当たり状態の期間中であることを示す大当たり信号を出力する。また、表示手段は、上記のようにスロットマシンから出力されるアウト信号、セーフ信号及び大当たり信号に基づいて、前記大当たり状態にある期間中に遊技客側が獲得した有価遊技媒体数を表示するようになる。さらに、計数手段は、可変表示装置の表示結果が特定の大当たり態様になるのに伴いスロットマシンが遊技客側に有利な価値を付与した大当たり状態になった場合、つまり、スロットマシンから前記大当たり信号の入力が開始された場合には、その後において初めて前記アウト信号が入力した時点から前記セーフ信号の計数動作を開始するようになる。従って、スロットマシンの可変表示装置において大当たり態様が発生したときに払い出される有価遊技媒体数は、当該スロットマシンが大当たり状態にある期間における計数手段の計数値に含まれることがなくなる。
【０００９】
一方、補助計数手段は、各ゲームにおいて可変表示装置が当たり態様になる毎に払い出される有価遊技媒体数を前記セーフ信号に基づいて逐次計数して記憶すると共に、前記アウト信号が入力したときに当該記憶した計数値を初期化する動作を行うことにより、最新の当たりに応じて払い出された有価遊技媒体数を記憶し、前記大当たり信号が入力したときに、当該記憶している遊技媒体数を前記計数手段による計数値に加算する動作を行うようになる。このため、スロットマシンの可変表示装置において大当たり態様が発生したときに払い出される有価遊技媒体数が、計数手段の計数値に加算されることになり、その加算後の計数値が表示手段に遊技客側の獲得有価遊技媒体数を表示する際の基礎データに供される。
【００１０】
つまり、このような加算が行われた後における計数手段の計数値は、可変表示装置での大当たり態様の発生タイミングと、その大当たり態様の発生に伴うセーフ信号の出力タイミングにずれがある場合でも、当該セーフ信号の計数結果（可変表示装置での大当たり態様の発生に伴う払出遊技媒体数）を正確に含んだものとなる。この結果、表示手段には、スロットマシンが大当たり状態になった期間中に遊技客が獲得した有価遊技媒体数の合計を、上記計数結果に基づいて正確に表示可能になる。
【００１１】
また、上記請求項１の装置と同様の前提構成を備えたスロットマシン用表示装置において、
前記スロットマシンからの出力が与えられるように構成され、前記大当たり信号の入力が開始した後に初めて前記アウト信号が入力した時点から前記セーフ信号の計数動作を開始し、その計数値を遊技客側の獲得有価遊技媒体数の基礎データとして供するように設けられた計数手段と、
前記可変表示装置の表示結果が前記大当たり態様となったときに払い出される有価遊技媒体数を示す数値が補正用データとして予め記憶され、前記大当たり信号が入力されたときに上記補正用データを前記計数手段による計数値に加算する補正手段とを備えた構成とすることもできる（請求項２）。
【００１２】
このような構成においても、スロットマシンからのセーフ信号を計数するように設けられた計数手段は、可変表示装置の表示結果が特定の大当たり態様になるのに伴いスロットマシンが大当たり状態になった場合、つまり、スロットマシンから前記大当たり信号の入力が開始された場合には、その後において初めて前記アウト信号が入力した時点から前記セーフ信号の計数動作を開始するものであり、スロットマシンの可変表示装置において大当たり態様が発生したときに払い出される有価遊技媒体数は、当該スロットマシンが大当たり状態にある期間における計数手段の計数値に含まれることがなくなる。
【００１３】
一方、補正手段には、可変表示装置の表示結果が大当たり態様となったときに払い出される有価遊技媒体数を示す数値が補正用データとして予め記憶されており、当該補正用データは、スロットマシンから前記大当たり信号が入力されたときに前記計数手段による計数値に加算されるようになる。このため、スロットマシンの可変表示装置において大当たり態様が発生したときに払い出される有価遊技媒体数が、計数手段の計数値に加算されることになり、その加算後の計数値が表示手段に遊技客側の獲得有価遊技媒体数を表示する際の基礎データに供される。
【００１４】
つまり、このような加算が行われた後における計数手段の計数値は、可変表示装置での大当たり態様の発生タイミングと、その大当たり態様の発生に伴うセーフ信号の出力タイミングにずれがある場合でも、当該セーフ信号の計数結果（可変表示装置での大当たり態様の発生に伴う放出遊技媒体数）を正確に含んだものとなる。この結果、表示手段には、スロットマシンが大当たり状態になった期間中に遊技客が獲得した有価遊技媒体数の合計を、上記計数結果に基づいて正確に表示可能になる。
【００１５】
上記のような請求項１または２記載のスロットマシン用表示装置において、前記計数手段を、前記大当たり信号が入力停止したときには、その後に前記アウト信号が入力されるまでの期間若しくは所定の遅延時間が経過するまでの期間だけ前記セーフ信号の計数動作を継続する構成とすることもできる（請求項３）。
この構成によれば、可変表示装置での当たり態様がスロットマシンでの大当たり状態が終了する間際に発生し、当該スロットマシンからのセーフ信号が大当たり状態の終了タイミングを跨いで出力される状況となった場合でも、その後にアウト信号が入力が入力されるまでの期間（ゲーム開始されるまでの期間）、若しくは所定の遅延時間が経過するまでの期間は上記セーフ信号の計数動作が継続されることになる。この結果、計数手段による計数値は、大当たり状態が終了する間際において可変表示装置で当たり態様が発生したときの払出遊技媒体数を正確に含んだものとなる。この結果、表示手段の表示内容が一段と正確になる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１実施例について図１ないし図５を参照して説明する。
図２には全体構成が概略的に示されている。この図２において、スロットマシン１に隣接してメダル貸機２が設けられていると共に、そのスロットマシンの上方に表示ユニット３が設けられている。
スロットマシン１の正面には表示窓４が形成されており、その表示窓４を通じて内部に設けられたルーレット５（可変表示装置に相当）の図柄を視認可能となっている。この場合、当該図柄はルーレット５が有する３個のリール（符号なし）の円周面に描かれており、リールの停止状態では表示窓の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。
【００１７】
表示窓４の下方に設けられた操作パネル６にはクレジットメダルのクレジット清算ボタン７、クレジットメダルの投入ボタン８、メダル投入口９が設けられていると共に、スタートレバー１０、左側ストップボタン１１、中央ストップボタン１２、右側ストップボタン１３が設けられている。
【００１８】
この場合、スロットマシン１にあっては、一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口９にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタン８を通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー１０の操作が行われたときに、ルーレット５の動作（リールの回転動作）が開始されるものであり、各ストップボタン１１〜１３の操作によりリールが停止した状態で１ゲームが終了するようになっている。そして、ゲーム終了時において、ルーレット５が所定の当たり態様、例えば全てのリールの停止図柄が当り図柄となったときは、当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿１４に払出される。当り図柄としては、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄等が設定されている。尚、全てのリールの停止図柄がビッグボーナス図柄となった状態が、本発明でいう特定の大当たり態様に相当するものであり、このような状態となったときには、その後に行われる各ゲームでの当たり発生確率が大幅に高められたビッグボーナス状態（遊技客側に有利な価値を付与した大当たり状態）が所定期間だけ継続される構成となっている。
【００１９】
図３に示すように、２組のスロットマシン１及び表示ユニット３と対応した状態で１枚の制御基板１５が設けられており、この制御基板上に設けられた制御回路１６（計数手段及び補助計数手段に相当）は、対応する各スロットマシン１からそれぞれ出力される以下に示す各種信号を、各スロットマシン１毎に区分した状態で図示しない管理装置へ送信すると共に、その管理装置からの指令に応じて対応する表示ユニット３の表示動作を個別に制御する構成となっている。
▲１▼アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル返却毎に１パルス出力）
▲２▼セーフ信号（本発明でいう計数パルスに相当：１メダル払出毎に１パルス出力）
▲３▼ゲーム信号（１ゲーム終了毎に１パルス出力）
▲４▼大当たり信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
尚、上記図示しない管理装置は、制御回路１６からの信号に基づいて各スロットマシン１の稼働状態を判断し、その稼働状態に基づいて表示ユニット３の表示動作を制御する。
【００２０】
表示ユニット３は、図２及び図３に示すように、その前面に、例えば２個のランプ部１７ａ、１７ｂ、呼出ボタン１８、データ切換ボタン１９、２０、データ表示器２１（表示手段に相当）を備えた構成となっている。データ表示器２１は、例えばバックライト付の液晶表示パネルより成るもので、図４中に拡大して示すように、ゲーム回数表示部２２、累計ゲーム回数表示部２３、獲得枚数表示部２４、ゲーム回数履歴表示部２５、累積ビッグボーナス表示部２６が設けられている。
【００２１】
▲１▼ゲーム回数表示部２２……直前のビッグボーナスの終了（若しくは営業開始）から現在までのゲーム回数を表示する。但し、ビッグボーナス中はカウントせず、ビッグボーナス終了時にリセットされる。
【００２２】
▲２▼累計ゲーム回数表示部２３……ビッグボーナス中を除いた本日の累積ゲーム回数を表示する。
【００２３】
▲３▼獲得枚数表示部２４……ビッグボーナス期間中における遊技客側の獲得メダル数を表示するためのもので、常時においては、前回までのビッグボーナス期間中における最高獲得メダル数を「最高」の文字と共に表示し、ビッグボーナスが発生した期間には当該ビッグボーナス期間中における獲得メダル数を表示する。尚、データ切換ボタン２０が操作されたときには比較的短い時間（例えば３秒間）だけ前回のビッグボーナス期間における獲得枚数を「前回」の文字と共に表示表示する。
【００２４】
▲４▼ゲーム回数履歴表示部２５……ビッグボーナス間のゲーム回数を表示するもので、直前のビッグボーナス終了（若しくは営業開始）から現在までのゲーム回数を最も左のグラフ表示部２２ａに表示すると共に、例えば８回前までのビッグボーナス間のゲーム回数をグラフ表示部２５ｂ〜２５ｉに表示するようになっている。この場合、グラフ表示の１目盛りが５０ゲームに相当する。
【００２５】
▲５▼累積ビッグボーナス表示部２６……本日から２日前までの各営業日における累積ビッグボーナス回数、並びに設定によりオールクリアするまでの期間における一営業日での過去最高の累積ビッグボーナス回数を個別に表示する。尚、ビッグボーナス時に本日の累積ビッグボーナス回数が過去最高のビッグボーナス回数を越えた場合は、過去最高の累積ビッグボーナス回数の表示を点滅させると共に表示データを更新する。
【００２６】
図１には前記制御回路１６による制御内容が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。尚、制御回路１６は、実際には２台ずつのスロットマシン１及び表示ユニット３についての制御を行うものであるが、ここでは１台分についてのみ説明する。
一方、図１において、制御回路１６は、電源投入に応じて動作開始された状態で、スロットマシン１からの大当たり信号の入力の有無を判断し（ステップＡ１）、非入力状態では、通常処理ルーチンＡ２を実行した後にステップＡ１へ戻る。
【００２７】
この通常処理ルーチンＡ２では、スロットマシン１からのゲーム信号や大当たり信号の入力に応じて、ゲーム回数表示部２２、累計ゲーム回数表示部２３、ゲーム回数履歴表示部２５、累積ビッグボーナス表示部２６の表示内容を更新する処理動作などを行うものであるが、特に、本発明の要旨に直接関係した処理動作として、セーフ信号が入力されたときに、そのセーフ信号の数を計数してバッファメモリに記憶すると共に、アウト信号が入力されたときにバッファメモリの記憶データを初期化する動作（本発明でいう補助計数手段に係る動作）を行うようになっている。従って、バッファメモリには、最新の当たり（ビッグボーナスを引き起こす大当たりも含む）に応じて払い出されたメダル数が記憶されることになる。
【００２８】
大当たり信号が入力されたとき（ステップＡ１で「ＹＥＳ」）には、アウト信号の入力の有無を判断し（ステップＡ３）、非入力状態ではカウントフラグが  「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＡ４）。カウントフラグが「０」の場合には、ステップＡ３へ戻ってアウト信号が入力されるまで待機する状態を保持することになるが、「１」の場合には後述するステップＡ１０へ移行する。
【００２９】
ステップＡ３で「ＹＥＳ」と判断したときにも、カウントフラグが「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＡ５）。カウントフラグが「０」の場合には、前記通常処理ルーチンＡ２の実行に伴いバッファメモリに記憶されている最新の払出メダル数を読み込むステップＡ６、その読み込みメダル数をデータ表示器２１の獲得枚数表示部２４に表示するステップＡ７、カウントフラグを「１」にセットするステップＡ８、獲得枚数表示部２４に表示された数値からアウト信号の入力数（ゲームに供されたメダル数）を減算してその減算結果に新たな表示数値とする減算・表示変更ルーチンＡ９を順次実行した後にステップＡ１０へ移行する。尚、獲得枚数表示部２４には、このような表示が行われる前の時点で前回までののビッグボーナス期間中における最高獲得メダル数が「最高」の文字と共に表示されている。
【００３０】
また、ステップＡ５で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、大当たり信号及びアウト信号が順次入力された後において、カウントフラグが「１」に設定済みの場合には、上記ステップＡ６〜Ａ８をジャンプし、前記減算・表示変更ルーチンＡ９のみを実行した後にステップＡ１０へ移行する。
【００３１】
ステップＡ１０では、セーフ信号の入力の有無を判断し、入力状態では加算・表示変更ルーチンＡ１１を実行した後にステップＡ１２へ移行し、非入力状態では当該加算・表示変更ルーチンＡ１１をジャンプしてステップＡ１２へ移行する。
上記加算・表示変更ルーチンＡ１１では、セーフ信号の入力数（払い出しメダル数）を獲得枚数表示部２４に表示された数値に加算し、その加算結果を新たな表示数値とするものである。つまり、上記加算・表示変更ルーチンＡ１１においては、ビッグボーナス期間中においてセーフ信号を計数する動作を当該ビッグボーナスの発生後における最初のゲーム開始時点（アウト信号の入力時点）から開始する動作（本発明でいう計数手段に係る動作）が行われることになる。
【００３２】
前記ステップＡ１２では、大当たり信号が入力停止されたか否かを判断するものであり、入力停止されていない場合には前記ステップＡ３へ戻るが、入力停止された場合には遅延タイマをスタートさせ（ステップＡ１３）、この後に、その遅延タイマがタイムアップしたか否かを判断する（ステップＡ１４）。
【００３３】
遅延タイマがタイムアップしていない状態では、アウト信号の入力の有無（つまり、ゲーム開始操作の有無）を判断し（ステップＡ１５）、非入力状態ではセーフ信号の入力の有無を判断する（ステップＡ１６）。セーフ信号の非入力状態では、そのままステップＡ１４へ戻るが、セーフ信号が入力されたときには、セーフ信号の入力数（払い出しメダル数）を獲得枚数表示部２４に表示された数値に加算し、その加算結果に新たな表示数値とする加算・表示変更ルーチンＡ１７を実行した後にステップＡ１４へ戻る。
【００３４】
遅延タイマがタイムアップしたとき（ステップＡ１４で「ＹＥＳ」）、並びに遅延タイマがタイムアップしていない状態でアウト信号が入力されたとき（ステップＡ１５で「ＹＥＳ」）には、カウントフラグを「０」にリセットするステップＡ１８及び獲得枚数表示部２４の表示内容を前回までのビッグボーナス期間中における最高獲得メダル数に戻すステップＡ１９を順次実行した後にステップＡ１へ戻る。
【００３５】
以上要するに、上記した構成によれば、ボーナス期間に対応した獲得メダル数の算出に必要なセーフ信号の計数動作（払出メダルの計数動作）が図５に示すようなタイミングで行われるものである。
即ち、大当たり信号が入力される直前の段階では、アウト信号ａの入力後にセーフ信号のパルス列が入力された場合（つまり、ゲーム開始操作後に当たりが発生してメダルの払い出しが行われた場合）に、そのセーフ信号の数を計数してバッファメモリに記憶する。大当たり信号が入力された後には、その後において初めてアウト信号ｂが入力されたタイミング（大当たり信号の入力後に最初にゲーム開始されたタイミング）からセーフ信号の計数動作を開始する。そして、大当たり信号が入力停止されたときには、セーフ信号の計数動作を直ちに停止せずに、その後においてアウト信号が入力されるまでの期間（ゲーム開始操作が行われるまでの期間）、若しくは所定の遅延時間が経過するまでの期間だけセーフ信号の計数動作を継続する。尚、図５では、アウト信号が入力されたときにセーフ信号の計数動作を終了する例が示されている。
【００３６】
そして、本実施例では、図５に示すようなセーフ信号の計数期間における計数値に対し、上記バッファメモリの計数値（ボーナスモードが発生した時に払い出されたメダル数に相当）を加算すると共に、その加算結果（本発明でいう基礎データに相当）からアウト信号の入力数を差し引いた数値が、ボーナス期間中における遊技客側の獲得メダル数を示すデータとしてデータ表示器２１の獲得枚数表示部２４に表示される。従って、このような獲得枚数表示部２４の表示内容は、スロットマシン１がビッグボーナス状態になったときの大当たり信号の出力タイミングと、そのビッグボーナスの発生に伴うセーフ信号の出力タイミングにずれがある場合でも、当該セーフ信号の計数結果（ルーレット５がビッグボーナス図柄となったことに伴う払出メダル数）を正確に含んだものとなる。この結果、獲得枚数表示部２４には、スロットマシン１がビッグボーナス状態になった期間中における遊技客側の獲得メダル数の合計が正確に表示されることになる。
【００３７】
また、本実施例では、ビッグボーナス状態が終了した時点（大当たり信号の入力停止時点）以降においても、その後においてゲーム開始操作が行われるまでの期間、若しくは所定の遅延時間が経過するまでの期間だけセーフ信号の計数動作を継続する構成となっているから、ルーレット５での当たりが、ビッグボーナス状態の終了間際に発生し、スロットマシン１からのセーフ信号が大当たり信号の入力停止タイミングを跨いで出力される状況となった場合でも、その後にゲーム開始されるまでの期間、若しくは所定の遅延時間が経過するまでの期間はセーフ信号の計数動作が継続されることになる。この結果、獲得枚数表示部２４の表示データは、ビッグボーナス状態が終了する間際においてルーレット５で当たりが発生したときの払出メダル数を正確に含んだものとなり、その表示データ、つまり、スロットマシン１がボーナスモードにある期間中における遊技客側の獲得メダル数の合計を示すデータが一段と正確になる。
【００３８】
（第２の実施の形態）
図６及び図７には本発明の第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。即ち、この第２実施例は、制御回路１６による制御内容が第１実施例と異なるものであり、その制御内容が図６に示されている。尚、本実施例の場合、制御回路は、本発明でいう計数手段及び補正手段として機能するものである。
図６において、制御回路１６は、電源投入に応じて動作開始された状態で、スロットマシン１からの大当たり信号の入力の有無を判断し（ステップＢ１）、非入力状態では、通常処理ルーチンＢ２を実行した後にステップＢ１へ戻る。この通常処理ルーチンＢ２では、第１実施例における通常処理ルーチンＡ２と同様の処理を行うものである。
【００３９】
大当たり信号が入力されたとき（ステップＢ１で「ＹＥＳ」）には、制御回路１６内に設けられた記憶部（図示せず）に予め記憶されている補正用データＴＹを読み込み（ステップＢ３）、その補正用データＴＹをデータ表示器２１の獲得枚数表示部２４に表示する（ステップＢ４）。上記補正用データＴＹは、ルーレット５の停止図柄がビッグボーナス図柄（大当たり態様）となったときに払い出されるメダル数を示す数値であり、従って、獲得枚数表示部２４には、大当たり信号が入力された時点での最新の払出メダル数が表示されることになる。
【００４０】
この後には、アウト信号の入力の有無を判断し（ステップＢ５）、非入力状態ではカウントフラグが「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＢ６）。カウントフラグが「０」の場合には、ステップＢ５へ戻ってアウト信号が入力されるまで待機する状態を保持することになるが、「１」の場合には後述するステップＢ１０へ移行する。
【００４１】
ステップＢ５で「ＹＥＳ」と判断したときにも、カウントフラグが「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＢ７）。カウントフラグが「０」の場合には、そのカウントフラグを「１」にセットするステップＢ８、獲得枚数表示部２４に表示された数値からアウト信号の入力数（ゲームに供されたメダル数）を減算してその減算結果に新たな表示数値とする減算・表示変更ルーチンＢ９を順次実行した後にステップＢ１０へ移行する。尚、獲得枚数表示部２４には、このような表示が行われる前の時点で前回までののビッグボーナス期間中における最高獲得メダル数が「最高」の文字と共に表示されている。
【００４２】
また、ステップＢ７で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、大当たり信号及びアウト信号が順次入力された後において、カウントフラグが「１」に設定済みの場合には、前記減算・表示変更ルーチンＢ９のみを実行した後にステップＢ１０へ移行する。
【００４３】
ステップＢ１０では、セーフ信号の入力の有無を判断し、入力状態では加算・表示変更ルーチンＢ１１を実行した後にステップＢ１２へ移行し、非入力状態では当該加算・表示変更ルーチンＢ１１をジャンプしてステップＢ１２へ移行する。この記加算・表示変更ルーチンＢ１１では、第１実施例における加算・表示変更処理ルーチンＡ１１と同様に、セーフ信号の入力数（払い出しメダル数）を獲得枚数表示部２４に表示された数値に加算し、その加算結果に新たな表示数値とするものである。
【００４４】
前記ステップＢ１２では、大当たり信号が入力停止されたか否かを判断するものであり、入力停止されていない場合には前記ステップＢ５へ戻るが、入力停止された場合には遅延タイマをスタートさせ（ステップＢ１３）、この後に、その遅延タイマがタイムアップしたか否かを判断する（ステップＢ１４）。
【００４５】
遅延タイマがタイムアップしていない状態では、アウト信号の入力の有無（つまり、ゲーム開始操作の有無）を判断し（ステップＢ１５）、非入力状態ではセーフ信号の入力の有無を判断する（ステップＢ１６）。セーフ信号の非入力状態では、そのままステップＢ１４へ戻るが、セーフ信号が入力されたときには、セーフ信号の入力数（払い出しメダル数）を獲得枚数表示部２４に表示された数値に加算し、その加算結果に新たな表示数値とする加算・表示変更ルーチンＢ１７を実行した後にステップＢ１４へ戻る。
【００４６】
遅延タイマがタイムアップしたとき（ステップＢ１４で「ＹＥＳ」）、並びに遅延タイマがタイムアップしていない状態でアウト信号が入力されたとき（ステップＢ１５で「ＹＥＳ」）には、カウントフラグを「０」にリセットするステップＢ１８及び獲得枚数表示部２４の表示内容を前回までのビッグボーナス期間中における最高獲得メダル数に戻すステップＢ１９を順次実行した後にステップＢ１へ戻る。
【００４７】
以上要するに、上記した構成によれば、ボーナス期間に対応したセーフ信号の計数動作（払出メダルの計数動作）が図７に示すようなタイミングで行われるものである。
即ち、大当たり信号の入力が開始されたときには、その後において初めてアウト信号が入力されたタイミング（大当たり信号の入力後に最初にゲーム開始されたタイミング）からセーフ信号の計数動作を開始する。そして、大当たり信号が入力停止されたときには、セーフ信号の計数動作を直ちに停止せずに、その後においてアウト信号が入力されるまでの期間（ゲーム開始操作が行われるまでの期間）、若しくは所定の遅延時間が経過するまでの期間だけセーフ信号の計数動作を継続する。尚、図７では、アウト信号が入力されたときにセーフ信号の計数動作を終了する例が示されている。
【００４８】
そして、本実施例では、図７に示すようなセーフ信号の計数期間における計数値の初期値に対し、予め記憶しておいた補正用データＴＹ（ボーナスモードが発生した時に払い出されるメダル数に相当）を加算し、その加算結果（本発明でいう基礎データに相当）からアウト信号の入力数を差し引いた数値が、ボーナス期間中における遊技客側の獲得メダル数を示すデータとして獲得枚数表示部２４に表示される。従って、このような獲得枚数表示部２４の表示内容は、スロットマシン１がビッグボーナス状態になったときの大当たり信号の出力タイミングと、そのビッグボーナスの発生に伴うセーフ信号の出力タイミングにずれがある場合でも、ルーレット５がビッグボーナス図柄となったことに伴う払出メダル数を正確に含んだものとなる。この結果、獲得枚数表示部２４には、スロットマシン１がビッグボーナス状態になった期間中における遊技客側の獲得メダル数の合計が正確に表示されることになる。
【００４９】
また、本実施例では、ビッグボーナス状態が終了した時点（大当たり信号の入力停止時点）以降においても、その後においてゲーム開始操作が行われるまでの期間、若しくは所定の遅延時間が経過するまでの期間だけセーフ信号の計数動作を継続する構成となっているから、ルーレット５での当たりが、ビッグボーナス状態の終了間際に発生し、スロットマシン１からのセーフ信号が大当たり信号の入力停止タイミングを跨いで出力される状況となった場合でも、その後にゲーム開始されるまでの期間、若しくは所定の遅延時間が経過するまでの期間はセーフ信号の計数動作が継続されることになる。この結果、獲得枚数表示部２４の表示データは、ビッグボーナス状態が終了する間際においてルーレット５で当たりが発生したときの払出メダル数を正確に含んだものとなり、その表示データ、つまり、スロットマシン１がボーナスモードにある期間中における遊技客側の獲得メダル数の合計を示すデータが一段と正確になる。
【００５０】
（その他の実施の形態）
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
ゲーム開始操作の有無の判断をアウト信号の入力により行う構成としたが、例えば、アウト信号の入力及びスタートレバー１０の操作のアンド条件が成立したときにゲーム開始操作が行われた旨の判断を行う構成とするなど、適宜な判断手段を採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例における制御回路の制御内容を示すフローチャート
【図２】全体の正面図
【図３】電気的構成を模式的に示す機能ブロック図
【図４】データ表示器の正面図
【図５】作用説明用のタイミングチャート
【図６】本発明の第２実施例を示す図１相当図
【図７】図５相当図
【図８】従来例を説明するための図５相当図
【符号の説明】
１はスロットマシン、２はメダル貸機、３は表示ユニット、５はルーレット  （可変表示装置）、９はメダル投入口、１０はスタートレバー、１６は制御回路（計数手段、補助計数手段、補正手段）、１８は呼出ボタン、１９、２０はデータ切換ボタン、２１はデータ表示器（表示手段）、２２はゲーム回数表示部、２３は累計ゲーム回数表示部、２４は獲得枚数表示部、２５はゲーム回数履歴表示部、２６は累積ビッグボーナス表示部を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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