【事件の表示】
　特願２００８−１０４７９８「タッチパネルを用いたゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年　８月１４日出願公開、特開２００８−１８３４２３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１６年１月２０日に出願された特願２００４−１１７６８号の一部を平成２０年４月１４日に新たな特許出願（特願２００８−１０４７９８号）としたものであって、平成２０年８月２９日付けで拒絶査定がされ、これに対して、平成２０年９月２５日付けで拒絶査定不服審判の請求がされたものである。
　
２．本願発明  
　本願の、請求項１から請求項４に係る発明は、平成２０年７月３０日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲、明細書及び図面の記載から見て、その特許請求の範囲の請求項１から請求項４に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
本願発明；
「互いの端部において回動可能に連結され、折りたたみ可能に構成された第１および第２ハウジングと、
　折りたたみ時に互いに対向する前記第１ハウジングの第１主面および前記第２ハウジングの第２主面にそれぞれ配置された第１および第２表示部と、
　前記第１表示部に関連して設けられ、当該第１表示部の画面に対して接触された位置を検出する接触位置検出手段と、
　前記第１ハウジングの前記主面を正面として、
　　当該第１ハウジングの上面における左側および右側にそれぞれ設けられた第１および第２スイッチと、
　　当該第１ハウジングの正面に前記第１表示部を挟んで左右にそれぞれ設けられた第３および第４スイッチとを備える、携帯型ゲーム装置。」
　
３．引用例  
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された特開昭５８−１１６３７７号公報（以下、「引用例１」という。）には、次の事項が記載されている。
ア．
　この発明の上述の目的およびその他の目的と特徴は、図面を参照して行なう以下の詳細な説明から一層明らかとなろう。
　第１図はこの発明の一実施例を示す斜視図である。また、第２図は第１図に示す手持形ゲーム装置の断面図である。なお、第１図および第２図では、手持形ゲーム装置１０の開いた状態を示している。構成において、この手持形ゲーム装置１０は液晶表示パネル１１が収納される筐体１２と、液晶表示パネル１３が収納される筐体１４とを含む。これら筐体１２および１４は連結部材１５および１６によって回動自在に連結される。したがって、この手持形ゲーム装置１０は折畳み可能とされる。
　・・・
　また、筐体１４には、液晶表示パネル１３に表示される所定のキャラクタを移動させるためのキャラクタ移動スイッチ２１および２２が設けられる。さらに、筐体１４には、ゲームのスタートを指令するためのスタートスイッチ２３と、現在の時刻の表示を指令するためのタイムスイッチ２４とが設けられる。（公報第２頁左上欄１１行〜左下欄１行）
　
　第１図から、筐体１２および１４は、互いの端部において連結部材１５および１６によって回動自在に連結されている点が読み取れる。
　
　第１図、第２図から、液晶表示パネル１１、１３は筐体１２、１４が、折り畳まれたときに互いに対向することは明らかである。
　
　第１図から、キャラクタ移動スイッチ２１および２２は、筐体１４の正面に左右にそれぞれ設けられ、筐体１４の正面にはさらにスタートスイッチ２３、タイムスイッチ２４とが設けられている点が読み取れる。
　
　したがって、上記記載事項ア．及び各図面から、引用例１には、
「互いの端部において回動自在に連結され、折畳み可能に構成された筐体１２および１４と、
　折畳み時に互いに対向する筐体１２、１４にそれぞれ収納された液晶表示パネル１１、１３と、
　筐体１４の正面に設けられたスタートスイッチ２３、タイムスイッチ２４と、
　筐体１４の正面に左右にそれぞれ設けられたキャラクタ移動スイッチ２１および２２とを備える、手持形ゲーム装置１０。」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
  
　また、原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された意匠登録第１１８２０８１号公報（以下、「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。
イ．
　【意匠に係る物品の説明】および【折り畳んだ状態の平面図】から、折り畳み可能な携帯型の電子ゲーム器において、底面の中央部分の左右端部（折り畳んだ状態の底面の下部の左右端部）に、一対の上部側面スイッチが平面から見て上方に突出するように形成された点が読み取れる。
　
　また、本願の出願前に頒布された特開２００３−１０３０５１号公報（以下、「周知例１」という。）には、次の事項が記載されている。
ウ．【０００６】
　この目的を達成するために本発明に係る携帯型ビデオゲーム機用の透明タッチパネル装置は、基本構成として、携帯型ビデオゲーム機における液晶表示器の画面部分に重ねて配置される主パネル部と、この主パネル部に一体的に連設されて前記携帯型ビデオゲーム機の機体の所定部位に係合する取付ベース部とを備える。そして、前記主パネル部は前記画面の真上に画面を透視可能に重なる透明タッチ領域を主体としたものであり、前記取付ベース部は、前記主パネル部を前記機体に対して位置決めして安定に保持するための構造を有し、前記透明タッチ領域に対するタッチ入力を検出してそのタッチ点の座標データを出力するタッチ入力検出回路を内蔵し、このタッチ入力検出回路と前記携帯型ビデオゲーム機の通信ポートとを電気的に接続する接続手段を付帯している。
　
エ．【００１１】
　まず、図２の携帯型ビデオゲーム機Ｂの概要を説明する。機体１の外形形状は多くの曲面を用いて複雑にデザインされているが、大まかには縦・横・厚みの比が（８０：１５０：２５）ほどの横長で偏平な形になっている。機体１の正面はほぼたいらであり、その中央に矩形の液晶表示器２が配設されている。この液晶表示器２の両脇の機体正面部分に左右の親指で操作される親指操作ボタン３ａ・３ｂが配設されている。図示のように、左親指操作ボタン３ａは十字型ボタンであり、右親指操作ボタン３ｂは２個の丸いボタンである。これら左右の親指操作ボタン３ａ・３ｂの上方に位置する機体上面部分に、左右の人差し指で操作される左右各１個の人差し指操作ボタン４ａ・４ｂが配設されている。
　
オ．【００１６】
　・・・ゲーム機Ｂのコンピュータが取り込んだ座標データを利用することで、よく知られたタッチスクリーンのさまざまな応用機能を実現することができる。たとえば、透明タッチ領域１３でのペン１７の移動軌跡を認知して液晶表示器２の画面にその軌跡による線画や文字を描画したり、液晶表示器２に表示したアイコンをペン１７で選択したりするなど、さまざまに利用できる。
　
　また、本願の出願前に頒布された特開平６−２８５２５７号公報（以下、「周知例２」という。）には、次の事項が記載されている。
カ．【００２０】
　前記操作台４には、実行するゲームの選択、および選択されたゲームの進行に必要な操作を行うための表示操作板８が嵌め込まれている。
　この表示操作板８は、図２に示すように、スイッチ表示板９，タッチパネル１０，カバー枠１１を順に上へ重ね合わせて構成されており、それぞれ端部の位置のビス孔９ａ〜９ｄ，１０ａ〜１０ｄ，１１ａ〜１１ｄを位置合わせした後、各ビス孔へビス１２ａ〜１２ｄを挿入してビス止めすることにより、一体化される。
【００２１】
　前記タッチパネル１０は、Ｘ座標検出用およびＹ座標検出用の透明な座標検出シート（図示せず）を重ね合わせた構造のもので、このタッチパネル１０に上方から軽い押圧力を加えたとき、各座標検出シートより、押圧点のＸ座標位置情報およびＹ座標位置情報がそれぞれ取り出される。
　Ｘ座標位置およびＹ座標位置の各情報は、後述する制御部３９に取り込まれて、押圧点の座標が判別される。
【００２２】
　前記スイッチ表示板９は液晶表示板であって、ゲームの選択時および各ゲームの実行時に、複数のスイッチ画像を所定の位置に表示する。
　各スイッチ画像は接触スイッチ（以下、単に「スイッチ」という）を構成するもので、各スイッチには制御部３９によりゲームの進行に必要な特定の機能が設定される。
　
　また、本願の出願前に頒布された特開２００２−２７８６８９号公報（以下、「周知例３」という。）には、次の事項が記載されている。
キ．【００１６】
　タッチパネル４上の任意の位置をタッチペン５や指で押すと、このタッチパネル４は、押された位置を検出する。このため、タッチパネル４の上面には、このタッチパネル４上の各点における圧力を検出する、透明な圧力検出手段（図示していない）が、複数箇所に設けられている。これらの圧力検出手段は、図示したＸ方向およびＹ方向に沿って、格子状に配置されている。なお、Ｙ方向とは、Ｘ方向と直交する方向である。タッチパネル４は、これらの圧力検出手段を用いて、押された位置のＸＹ座標を検出する。
　
ク．【００３２】
　また、ゲーム機本体２にメール機能を提供するソフトウェアが内蔵されたカセット８ａを、ゲーム機本体２内に挿入した場合に、図６に示すように、メールを書く際に、ドライバーソフト９によって、画面２ａ上にソフトウェアキーボード１１を表示させ、このソフトウェアキーボード内の文字をタッチペン５等で押すことによって、文字を入力することができるようにすると、従来のカーソル操作（十字キー２ｂによる操作）より、入力が大幅に快適になる。
　
　また、本願の出願前に頒布された特開２００１−３２７７５７号公報（以下、「周知例４」という。）には、次の事項が記載されている。
ケ．【０００１】【発明の属する技術分野】
　本発明は、携帯用ゲーム機などの携帯用電子機器に用いる接続機器、カートリッジ及び接続機器を装着する携帯用電子機器に関する。
　
コ．【００２３】
　図５から図８を参照しつつ説明すると、携帯用ゲーム機は、上述した種々の機能を有する構成物を収納するケース体２１を備えている。このケース体２１前面において長手方向のほぼ中央部分には、遊技者に対してゲームの進行に応じた画像を表示させる表示画面３が配設されている。表示画面３は、ケース体２１前面のやや上側に位置するように配設されている。
【００２４】
　また、表示画面３の左右両側の各々には、遊技者が自身の意思を手の指先で入力するための操作部５が配設されている。操作部５は、表示画面３の左側に位置する操作部５ａとしてコントローラ及び同右側に位置する操作部５ｂとして２つの操作ボタンと、操作部ｂの上方に位置する操作部５ｃとしてポーズキーとを備える。
　
４．対比  
　引用発明の「回動自在に連結され、折畳み可能に構成された」は、本願発明の「回動可能に連結され、折りたたみ可能に構成された」に相当し、以下、同様に「筐体１４」は「第１ハウジング」に、「筐体１２」は「第２ハウジング」に、「収納された」は「配置された」に、「液晶表示パネル１３」は「第１表示部」に、「液晶表示パネル１１」は「第２表示部」に、「キャラクタ移動スイッチ２１および２２」は「第３および第４スイッチ」に、「手持形ゲーム装置１０」は「携帯型ゲーム装置」に、それぞれ、相当する。
　
　また、引用発明の「筐体１４の正面に設けられたスタートスイッチ２３、タイムスイッチ２４」と、本願発明の「当該第１ハウジングの上面における左側および右側にそれぞれ設けられた第１および第２スイッチ」とは、「当該第１ハウジングに設けられた複数のスイッチ」である点で一致する。
　
　したがって、両者は、
「互いの端部において回動可能に連結され、折りたたみ可能に構成された第１および第２ハウジングと、
　折りたたみ時に互いに対向する前記第１ハウジングおよび前記第２ハウジングにそれぞれ配置された第１および第２表示部と、
　当該第１ハウジングに設けられた複数のスイッチと、
　当該第１ハウジングの正面に左右にそれぞれ設けられた第３および第４スイッチとを備える、携帯型ゲーム装置。」である点で一致し、以下の点で相違する。
  
［相違点１］  
　表示部の配置に関し、本願発明では、ハウジングの「主面に」との限定があるのに対し、引用発明では、そのような限定がない点。
　
［相違点２］
　本願発明では、「第１表示部に関連して設けられ、当該第１表示部の画面に対して接触された位置を検出する接触位置検出手段」を備えるのに対し、引用発明では、そのような手段がない点。
　
［相違点３］
　スイッチの配置に関し、本願発明では、「第１ハウジングの前記主面を正面として」との限定があるのに対し、引用発明では、そのような限定がない点。
　
［相違点４］
　第１ハウジングに設けられた複数のスイッチに関し、本願発明では、「第１ハウジング上面における左側および右側にそれぞれ設けられた第１および第２のスイッチ」との限定があるのに対し、引用発明では、筐体１４の正面に設けられた点。
　
［相違点５］
　第１ハウジングの正面に左右にそれぞれ設けられた第３および第４スイッチに関し、本願発明では、「第１ハウジングの正面に第１表示部を挟んで」との限定があるのに対し、引用発明では、その点が明確でない点。
　
５．当審の判断  
　以下、相違点について検討する。
［相違点１］について；
　まず、「主面」がどのような面をいうのかについての明確な定義は、本願の願書に最初に添付した明細書（以下、「当初明細書」という。）中にはない。
　当初明細書の段落【００５５】には、「図１を参照して、この発明の一実施例であるタッチパネルを用いたゲーム装置（以下、単に「ゲーム装置」という。）１０は、第１の液晶表示器（ＬＣＤ）１２（審決注；本願発明の「第１表示部」と解される。）および第２のＬＣＤ１４（審決注；本願発明の「第２表示部」と解される。）を含む。このＬＣＤ１２およびＬＣＤ１４は、所定の配置位置となるようにハウジング1６（審決注；本願発明の「第１ハウジング、第２ハウジング」と解される。）に収納される。この実施例では、ハウジング１６は、上側ハウジング１６ａと下側ハウジング１６ｂとによって構成され、ＬＣＤ１２は上側ハウジング１６ａに収納され、ＬＣＤ１４は下側ハウジング１６ｂに収納される。したがって、ＬＣＤ１２とＬＣＤ１４とは縦（上下）に並ぶように近接して配置される。」と記載され、「表示部」は、「ハウジング」に「所定の配置位置となるように・・・収納され」ている。
　また、段落【００５７】には、「図１からも分かるように、上側ハウジング１６ａは、ＬＣＤ１２の平面形状よりも少し大きな平面形状を有し、一方主面からＬＣＤ１２の表示面を露出するように開口部が形成される。一方、下側ハウジング１６ｂは、その平面形状が上側ハウジング１６ａよりも横長に選ばれ、横方向の略中央部にＬＣＤ１４の表示面を露出するように開口部が形成される。」と記載され、「主面」は、「表面」程度の意味と解される。
　してみると、引用発明においても、「液晶表示パネル」は、「筐体」表面に所定配置となるように収納されているので、本願発明において、相違点１に係る限定を付すことは、当業者にとって困難性はない。
　
［相違点２］について；
　相違点２に係る「接触位置検出手段」は、上記周知例１〜３に示されるように従来周知の技術手段である。
　してみると、従来周知の技術手段を引用発明に適用し、相違点２に係る構成とすることは、当業者にとって困難性はない。
　
［相違点３］について；
　上記、「［相違点１］について；」で述べたように、「主面」は、「表面」程度の意味と解され、引用発明においても、本願発明の「第１ハウジング」に相当する「筐体１４」の表面を正面とした場合の、左右を含むスイッチ配置をいっており、本願発明において、相違点３に係る限定を付すことは、当業者にとって困難性はない。
　
［相違点４］について；
　引用例２には、底面の中央部分の左右端部（折り畳んだ状態の底面の下部の左右端部）に、平面から見て上方に突出するように形成された、一対の上部側面スイッチが設けられている。
　スイッチが設けられる対象も本願と同様の折り畳み可能な携帯型の電子ゲーム器であるので、引用例２に記載された発明を引用発明に適用して、相違点４に係る構成とすることは、当業者にとって困難性はない。
　
［相違点５］について；
　ハウジングの正面に「表示部を挟んで」左右にそれぞれスイッチを設けることは、上記周知例１、４に示されるように従来周知の技術手段である。
　してみると、従来周知の技術手段を引用発明に適用し、相違点５に係る構成とすることは、当業者にとって困難性はない。
　
　そして、本願発明の作用効果も引用発明、引用例２に記載された発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。  
　
６．むすび
　したがって、本願発明は、引用例１及び引用例２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。