【事件の表示】
　特願２００５−３６２８７１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年１２月２８日出願公開、特開２００６−３４６４２４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
　第１．手続の経緯
　
　本願の経緯概要は以下のとおりである。
　
特許出願　平成１７年１２月１６日
（特願２００５−１４８７５２号に基づく優先権主張出願。該優先権主張に基づく優先日は平成１７年５月２０日。）
審査請求　平成１８年１月１７日
手続補正　平成１８年３月９日
拒絶理由　平成１８年５月２３日
手続補正　平成１８年７月２７日
拒絶理由　平成１８年１２月１９日
拒絶査定　平成１９年６月２７日
審判請求　平成１９年８月２日
拒絶理由　平成２１年６月１１日
手続補正　平成２１年８月１１日
　
第２．平成２１年８月１１日付の手続補正について
　
　平成２１年８月１１日付の手続補正（以下「本件補正」という。）によって、特許請求の範囲の記載は、次のとおりに補正された。
［本件補正後の特許請求の範囲］
「　　【請求項１】
　各々に複数種類の図柄を有し、当該複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示の開始の指示を受け付ける開始受付手段と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示の各々の停止の指示を受け付ける複数の停止受付手段と、停止した状態の前記表示列の各々が有する図柄の当該複数の表示列に亘っての並びからなる入賞ラインが所定の表示位置に設定され、前記入賞ライン上の図柄の組合せが、所定の入賞態様となる役を示す場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、通常ゲーム、第１確率変動ゲーム、第２確率変動ゲーム及び特別ゲームを含む複数の種類のゲームを管理するゲーム管理手段を備え、前記特別ゲーム終了後に前記第２確率変動ゲームを開始し、有体又は電気的若しくは磁気的に記憶した無体の遊技媒体の受け付けでゲームを開始する遊技機であって、
　前記賞は、前記入賞態様が、第１役であった場合に付与する前記遊技価値が前記遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始させる第１再遊技賞及び第２役であった場合に付与する前記遊技価値が前記遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始させる第２再遊技賞を含む複数の再遊技賞と、前記入賞態様が特別役であった場合に付与する前記遊技価値が前記通常ゲームから前記特別ゲームへ移行させることである特別開始賞とを含み、
　抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、前記第１確率変動ゲーム及び前記第２確率変動ゲームの抽選対象に前記第１再遊技賞、前記第２再遊技賞及び前記特別開始賞を含ませ、前記第１確率変動ゲームにおける前記第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率及び前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定し、前記第２確率変動ゲームにおける前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定する抽選手段と、
　前記表示列に対応する前記停止受付手段が停止の指示を受け付けたタイミングで、当該表示列上の図柄位置を示す図柄情報を取得する図柄情報取得手段と、
　前記取得した図柄情報が示す図柄位置から所定範囲内で移動させて当該表示列を前記所定の表示位置に停止させる停止制御手段とを有し、
　前記停止制御手段は、前記第２確率変動ゲームを、当該第２確率変動ゲームの開始からゲーム数を管理して、前記第２確率変動ゲームにおける前記第２再遊技賞が抽選で選択される当選確率の逆数より小さく設定した所定のゲーム数を達するまで継続させる一方、前記抽選情報が前記第２再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成されたゲームで、前記取得した図柄情報が示す図柄位置から前記所定範囲内で移動させた場合に、当該表示列で前記第２役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できるとき、当該図柄を当該入賞ライン上に表示するように当該表示列を移動させて停止させ、
　前記ゲーム管理手段は、前記抽選情報が前記第２再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成された前記第２確率変動ゲームで、入賞態様が前記第２役を示す場合、前記遊技媒体の受け付けなしに次のゲームを開始するとともに、前記ゲームの種類を前記第１確率変動ゲームとし、
　前記賞は、第５役を入賞態様とする第５再遊技賞を含み、
　前記ゲーム管理手段は第５ゲームをさらに管理し、
　前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記第１確率変動ゲームの前記抽選対象に前記第５再遊技賞を前記再遊技賞として含ませて抽選を実行し、前記第１確率変動ゲームにおける前記第５再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第５再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定し、
　前記ゲーム管理手段は、前記第５再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成された前記第１確率変動ゲームで、入賞態様が前記第５役を示す場合、前記遊技媒体の受け付けなしに次ゲームを開始するとともに、前記ゲームの種類を前記第５ゲームとする
　ことを特徴とする遊技機。
　　【請求項２】
　前記賞は、特定役を入賞態様とする特定賞を含み、
　前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記第１確率変動ゲームの前記抽選対象に前記特定賞を含ませて抽選を実行し、
　前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特定賞の当選結果を示す抽選情報が生成された第１確率変動ゲームで、前記取得した図柄情報が示す図柄位置から前記所定範囲内で移動させた場合に、当該表示列で前記特定役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できるとき、当該図柄を当該入賞ライン上に表示するように当該表示列を移動させて停止させ、
　前記ゲーム管理手段は、当該第１確率変動ゲームで入賞態様が前記特定役を示す場合、次に開始するゲームの種類を前記第２確率変動ゲームとする
　ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　　【請求項３】
　前記特定賞は、前記遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始させる再遊技賞であり、
　前記抽選手段は、前記第１確率変動ゲームにおける前記特定賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記特定賞を抽選で選択する当選確率より高く設定する
　ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。」
　
　また、本件補正前の特許請求の範囲の記載は、請求項１は平成１８年３月９日付の手続補正書、請求項５は平成１８年７月２７日付の手続補正書、その余の請求項は本件出願当初の記載にそれぞれ基づくものであり、次のとおりである。
［本件補正前の特許請求の範囲］
「　　【請求項１】
　各々に複数種類の図柄を有し、当該複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示の開始の指示を受け付ける開始受付手段と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示の各々の停止の指示を受け付ける複数の停止受付手段と、停止した状態の前記表示列の各々が有する図柄の当該複数の表示列に亘っての並びからなる入賞ラインが所定の表示位置に設定され、前記入賞ライン上の図柄の組合せが、所定の入賞態様となる役を示す場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、通常ゲーム、第１確率変動ゲーム、第２確率変動ゲーム及び特別ゲームを含む複数の種類のゲームを管理するゲーム管理手段を備え、前記特別ゲーム終了後に前記第２確率変動ゲームを開始し、有体又は電気的若しくは磁気的に記憶した無体の遊技媒体の受け付けでゲームを開始する遊技機であって、
　前記賞は、前記入賞態様が、第１役であった場合に付与する前記遊技価値が前記遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始させる第１再遊技賞及び第２役であった場合に付与する前記遊技価値が前記遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始させる第２再遊技賞を含む複数の再遊技賞と、前記入賞態様が特別役であった場合に付与する前記遊技価値が前記通常ゲームから前記特別ゲームへ移行させることである特別開始賞とを含み、
　抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、前記第１確率変動ゲーム及び前記第２確率変動ゲームの抽選対象に前記第１再遊技賞、前記第２再遊技賞及び前記特別開始賞を含ませ、前記第１確率変動ゲームにおける前記第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率及び前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定し、前記第２確率変動ゲームにおける前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定する抽選手段と、
　前記表示列に対応する前記停止受付手段が停止の指示を受け付けたタイミングで、当該表示列上の図柄位置を示す図柄情報を取得する図柄情報取得手段と、
　前記取得した図柄情報が示す図柄位置から所定範囲内で移動させて当該表示列を前記所定の表示位置に停止させる停止制御手段とを有し、
　前記停止制御手段は、前記第２確率変動ゲームを、当該第２確率変動ゲームの開始からゲーム数を管理して、前記第２確率変動ゲームにおける前記第２再遊技賞が抽選で選択される当選確率の逆数より小さく設定した所定のゲーム数を達するまで継続させる一方、前記抽選情報が前記第２再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成されたゲームで、前記取得した図柄情報が示す図柄位置から前記所定範囲内で移動させた場合に、当該表示列で前記第２役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できるとき、当該図柄を当該入賞ライン上に表示するように当該表示列を移動させて停止させ、
　前記ゲーム管理手段は、前記抽選情報が前記第２再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成された前記第２確率変動ゲームで、入賞態様が前記第２役を示す場合、前記遊技媒体の受け付けなしに次のゲームを開始するとともに、前記ゲームの種類を前記第１確率変動ゲームとする
　ことを特徴とする遊技機。
　　【請求項２】
　前記賞は、特定役を入賞態様とする特定賞を含み、
　前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記第１確率変動ゲームの前記抽選対象に前記特定賞を含ませて抽選を実行し、
　前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特定賞の当選結果を示す抽選情報が生成された第１確率変動ゲームで、前記取得した図柄情報が示す図柄位置から前記所定範囲内で移動させた場合に、当該表示列で前記特定役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できるとき、当該図柄を当該入賞ライン上に表示するように当該表示列を移動させて停止させ、
　前記ゲーム管理手段は、当該第１確率変動ゲームで入賞態様が前記特定役を示す場合、次に開始するゲームの種類を前記第２確率変動ゲームとする
　ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　　【請求項３】
　前記特定賞は、前記遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始させる再遊技賞であり、
　前記抽選手段は、前記第１確率変動ゲームにおける前記特定賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記特定賞を抽選で選択する当選確率より高く設定する
　ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
　　【請求項４】
前記賞は、第４役を入賞態様とする第４再遊技賞を含み、
　前記ゲーム管理手段は第４ゲームをさらに管理し、
　前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記第２確率変動ゲームの前記抽選対象に前記第４再遊技賞を前記再遊技賞として含ませて抽選を実行し、前記第２確率変動ゲームにおける前記第４再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第４再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定し、
　前記ゲーム管理手段は、前記第４再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成された前記第２確率変動ゲームで、入賞態様が前記第４役を示す場合、前記遊技媒体の受け付けなしに次ゲームを開始するとともに、前記ゲームの種類を前記第４ゲームとする
　ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技機。
　　【請求項５】
　前記抽選手段は、前記第４ゲームにおける前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定し、
　前記ゲーム管理手段は、前記第２再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成された前記第４ゲームで、入賞態様が前記第２役を示す場合、前記遊技媒体の受け付けなしに次ゲームを開始するとともに、前記ゲームの種類を前記第１確率変動ゲームとする
　ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
　　【請求項６】
　前記賞は、第５役を入賞態様とする第５再遊技賞を含み、
　前記ゲーム管理手段は第５ゲームをさらに管理し、
　前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記第１確率変動ゲームの前記抽選対象に前記第５再遊技賞を前記再遊技賞として含ませて抽選を実行し、前記第１確率変動ゲームにおける前記第５再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第５再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定し、
　前記ゲーム管理手段は、前記第５再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成された前記第１確率変動ゲームで、入賞態様が前記第５役を示す場合、前記遊技媒体の受け付けなしに次ゲームを開始するとともに、前記ゲームの種類を前記第５ゲームとする
　ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技機。」
　
第３．優先権主張にかかる判断
　
　当審において、平成２１年６月１１日付で拒絶理由（以下「当審拒絶理由」という。）を通知したが、ここで、詳細な説明の段落【０２６９】〜【０２７２】及び図３０〜３２に基づく請求項（具体的には本件補正前の請求項２〜６）については、優先権主張が認められず、基準日は出願日である平成１７年１２月１６日となる旨の指摘を行った。
　これに対して請求人は、平成２１年８月１１日付の意見書において、本件補正後の請求項１は、本件補正前の請求項１に同請求項６の構成を加えたものであり、そして本件補正前の請求項６は、詳細な説明の第４の変形例（０２６７−０２６８段落）にも基づいているから、本件補正前の請求項６（すなわち本件補正後の請求項１）の基準日は優先日である平成１７年５月２０日となると主張している。
　この主張の適否はともかく、ところで本件補正後の請求項２は請求項１を引用するものであり、本件補正後の請求項２の内容は本件補正前の請求項２の内容と同一である。そして、請求項２の内容について、当審拒絶理由における優先権主張が認めらない旨の指摘に対しては、請求人からの反論はない。
　
　そして、本件補正後の請求項２について優先権主張が認められるか否か検討するに、請求項２においては、賞として「特定役を入賞態様とする特定賞」を備え、抽選手段が「第１確率変動ゲームの抽選対象に特定賞を含ませて抽選を実行」し、「第１確率変動ゲームで入賞態様が特定役を示す場合、次に開始するゲームの種類を第２確率変動ゲームとする」点の構成を備えている。
　そして、優先権主張の対象となる先の出願である特願２００５−１４８７５２号の明細書を参照しても「特定賞」なる記載はなく、また、入賞態様が特定の役の場合に「第１確率変動ゲーム」から「第２確率変動ゲーム」に移行することを示唆する記載は見あたらない。
　
　とすれば、本件補正後の請求項２（本件補正前の請求項２も同様）にかかる内容は、優先権主張が認められるものではなく、その基準日は本件出願日の平成１７年１２月１６日となると判断されるものである。
　
第４．本願発明
　
　本件補正後の請求項２は請求項１を引用するものであり、そして、本件補正後の請求項１，２は、上記第２．（１）［本件補正後の特許請求の範囲］において【請求項１】、【請求項２】としてそれぞれ記載されたとおりのものである。よって、本件補正後における、請求項１を引用した請求項２に係る発明（以下「本願発明」という。）は、請求項２を、請求項１を含んだ形で書き下した次のとおりのものであると認める。
「各々に複数種類の図柄を有し、当該複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示の開始の指示を受け付ける開始受付手段と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示の各々の停止の指示を受け付ける複数の停止受付手段と、停止した状態の前記表示列の各々が有する図柄の当該複数の表示列に亘っての並びからなる入賞ラインが所定の表示位置に設定され、前記入賞ライン上の図柄の組合せが、所定の入賞態様となる役を示す場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、通常ゲーム、第１確率変動ゲーム、第２確率変動ゲーム及び特別ゲームを含む複数の種類のゲームを管理するゲーム管理手段を備え、前記特別ゲーム終了後に前記第２確率変動ゲームを開始し、有体又は電気的若しくは磁気的に記憶した無体の遊技媒体の受け付けでゲームを開始する遊技機であって、
　前記賞は、前記入賞態様が、第１役であった場合に付与する前記遊技価値が前記遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始させる第１再遊技賞及び第２役であった場合に付与する前記遊技価値が前記遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始させる第２再遊技賞を含む複数の再遊技賞と、前記入賞態様が特別役であった場合に付与する前記遊技価値が前記通常ゲームから前記特別ゲームへ移行させることである特別開始賞とを含み、
　抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、前記第１確率変動ゲーム及び前記第２確率変動ゲームの抽選対象に前記第１再遊技賞、前記第２再遊技賞及び前記特別開始賞を含ませ、前記第１確率変動ゲームにおける前記第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率及び前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定し、前記第２確率変動ゲームにおける前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定する抽選手段と、
　前記表示列に対応する前記停止受付手段が停止の指示を受け付けたタイミングで、当該表示列上の図柄位置を示す図柄情報を取得する図柄情報取得手段と、
　前記取得した図柄情報が示す図柄位置から所定範囲内で移動させて当該表示列を前記所定の表示位置に停止させる停止制御手段とを有し、
　前記停止制御手段は、前記第２確率変動ゲームを、当該第２確率変動ゲームの開始からゲーム数を管理して、前記第２確率変動ゲームにおける前記第２再遊技賞が抽選で選択される当選確率の逆数より小さく設定した所定のゲーム数を達するまで継続させる一方、前記抽選情報が前記第２再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成されたゲームで、前記取得した図柄情報が示す図柄位置から前記所定範囲内で移動させた場合に、当該表示列で前記第２役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できるとき、当該図柄を当該入賞ライン上に表示するように当該表示列を移動させて停止させ、
　前記ゲーム管理手段は、前記抽選情報が前記第２再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成された前記第２確率変動ゲームで、入賞態様が前記第２役を示す場合、前記遊技媒体の受け付けなしに次のゲームを開始するとともに、前記ゲームの種類を前記第１確率変動ゲームとし、
　前記賞は、第５役を入賞態様とする第５再遊技賞を含み、
　前記ゲーム管理手段は第５ゲームをさらに管理し、
　前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記第１確率変動ゲームの前記抽選対象に前記第５再遊技賞を前記再遊技賞として含ませて抽選を実行し、前記第１確率変動ゲームにおける前記第５再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第５再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定し、
　前記ゲーム管理手段は、前記第５再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成された前記第１確率変動ゲームで、入賞態様が前記第５役を示す場合、前記遊技媒体の受け付けなしに次ゲームを開始するとともに、前記ゲームの種類を前記第５ゲームとし、
　前記賞は、特定役を入賞態様とする特定賞を含み、
　前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記第１確率変動ゲームの前記抽選対象に前記特定賞を含ませて抽選を実行し、
　前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特定賞の当選結果を示す抽選情報が生成された第１確率変動ゲームで、前記取得した図柄情報が示す図柄位置から前記所定範囲内で移動させた場合に、当該表示列で前記特定役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できるとき、当該図柄を当該入賞ライン上に表示するように当該表示列を移動させて停止させ、
　前記ゲーム管理手段は、当該第１確率変動ゲームで入賞態様が前記特定役を示す場合、次に開始するゲームの種類を前記第２確率変動ゲームとする
　ことを特徴とする遊技機。」
　
第５．当審の判断
　
１．当審拒絶理由について
　
　当審拒絶理由における理由２．の概要は、本件補正前の請求項１については下に記載した引用文献２に記載された発明に基づいて、優先権主張が認められないとしたその余の請求項については下に記載した引用文献２〜９に記載された発明及び技術に基づいて、それぞれ当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　なお、請求人は、本件補正前の請求項６について「補正前の請求項６に係る発明の進歩性の判断では、優先日との関係で、引用文献１−９のうち、引用文献３、４および９を引例に挙げることは認められません。」と主張しているが、本件補正前の請求項６は請求項１のみならず請求項２も引用しているのであって、請求項２を引用する請求項６については上述したように優先権主張は認められないのであるから、請求人の上記主張も認めることはできない。
　
引用文献２：特開２００１−８７４６２号公報 
引用文献３：特開２００５−１４３９３１号公報 
引用文献４：特開２００５−１９９０４９号公報 
引用文献５：特開２００３−２６５６９２号公報 
引用文献６：特開２００４−２２９９５２号公報 
引用文献７：特開２００４−２９８４９１号公報 
引用文献８：特開２００５−１１８１３８号公報 
引用文献９：特開２００５−２０５１９１号公報
　
２．引用発明について
　
　引用文献３には図面と共に、以下の記載がある。
　
　【００２５】
　以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
　図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示したブロック図である。
　（遊技制御手段）
　スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
　【００２６】
　（モータ、リール）
　遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
　モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
　リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
　【００２７】
　リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
　そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
　【００２８】
　（役）
　図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）の役としては、複数種類の特別役、複数種類の停止制御変更役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
　【００２９】
　特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
　【００３１】
　さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
　さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
　なお、図２に示した「ＲＴ作動図柄」とは、役抽選手段６１で抽選される役ではないが、その当選確率と、図柄の組合せとが予め定められたものである（この点については、後述する）。
　【００３５】
　本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、図２に示すように、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、停止制御変更役（ＢＣ及びＳＣ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
　また、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、及び停止制御変更役（ＢＣ及びＳＣ）を除いた役である。
　【００３９】
　以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
　【００４１】
　（図柄組合せライン、有効ライン）
　図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
　ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
　【００４９】
　（スタートスイッチ、ストップスイッチ）
　また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
　スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。
　【００５０】
　さらにまた、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
　【００５１】
　遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して予め貯留されたメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
　【００５２】
　そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
　【００５３】
　遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
　（役抽選手段）
　役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
　【００５６】
　（抽選テーブル）
　抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図１に示すように、本実施形態の抽選テーブル６２は、通常遊技（非内部中）に用いられる通常遊技抽選テーブル６２ａ、第１ＲＴ遊技に用いられる第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技に用いられる第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ、第３ＲＴ遊技に用いられる第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄ、ＢＢ遊技に用いられるＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ、ＲＢ遊技に用いられるＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆ、及び停止制御変更遊技（ＢＣ遊技及びＳＣ遊技）に用いられる停止制御変更遊技抽選テーブル６２ｇとを備えている。このように、遊技状態（通常遊技（非内部中）、ＲＴ遊技、停止制御変更遊技、及び特別遊技）ごとに、特有の抽選テーブル６２が設けられている。
　【００５８】
　図３は、本実施形態における抽選テーブル６２のうち、通常遊技抽選テーブル６２ａと、ＲＴ遊技に用いられる第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ、及び第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄとの概要を示す図である。
　通常遊技抽選テーブル６２ａは、通常遊技の非内部中のときに用いられるものであり、リプレイの当選確率は、図２で示した通り、１／７．３に設定されている。
　これに対し、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ、及び第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄは、通常遊技抽選テーブル６２ａに対して、リプレイの当選確率が高く設定されたものである。すなわち、これら３つの抽選テーブル（６２ｂ〜６２ｄ）は、リプレイ高確率抽選テーブルといえる。
　【００５９】
　また、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ及び第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃは、それぞれ所定の条件を満たしたときに選択されるものであり、リプレイの当選確率は、それぞれ１／１．５及び１／２．０に設定されている。第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ及び第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃは、リプレイの当選確率以外の点、すなわち抽選される役の種類及びその当選確率については、通常遊技抽選テーブル６２ａと同一である。なお、これら２つの抽選テーブル６２は、どのような条件の場合に選択されるかについては、後述する。
　【００６２】
　（抽選テーブル選択手段）
　抽選テーブル選択手段６３は、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、遊技状態に応じて１つ選択するものであり、以下の各手段を備える。
　（ＲＴ遊技抽選手段）
　ＲＴ遊技抽選手段６３ａは、通常遊技の非内部中の遊技、又はＢＢ遊技若しくはＲＢ遊技の終了後の所定回数の遊技（第２ＲＴ遊技）中における役の非当選時に、第１ＲＴ遊技、すなわち第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂを用いて役の抽選を行う遊技を実行するか否かを、抽選によって決定するものである。本実施形態では、この抽選は、ソフトウェア乱数を用いて行われ、その当選確率は、１／４００に設定されている。
　【００６３】
　また、このＲＴ遊技抽選手段６３ａに当選すると、後述するリール停止制御手段６４は、ＲＴ作動図柄（図２参照）、すなわち「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」又は「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せがリール３１の停止制御の範囲内において有効ラインに停止するように停止制御する。なお、当該遊技で上記図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった場合には、次遊技もまた、リール停止制御手段６４は、同じ停止制御を行う。
　【００６４】
　（条件判定手段）
　条件判定手段６３ｂは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件を満たしたか否かを判定するものである。また、他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件は、予め記憶しており、毎遊技、その条件を満たしたか否かを判定する。
　【００６５】
　（抽選テーブル切替え手段）
　また、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、条件判定手段６３ｂにより、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件を満たしたと判定されたときに、それまでの抽選テーブル６２から、他の抽選テーブル６２に切り替えるように制御するものである。
　【００６６】
　例えば、通常遊技抽選テーブル６２ａが選択されている遊技（非内部中の通常遊技）では、条件判定手段６３ｂは、上記のＲＴ遊技抽選手段６３ａによる抽選に当選したか否か、及びその当選後に、上記のＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したか否かを判別する。ＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したときは、条件判定手段６３ｂは、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果、次遊技以降では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替える。
　【００６９】
　さらにまた、条件判定手段６３ｂは、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を終了したか否かを判定する。特別遊技が終了したときは、条件判定手段６３ｂは、抽選テーブル６２を、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果、特別遊技の終了後の遊技では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、ＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ又はＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆから、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替える。　
　【００７２】
　（ＲＴ遊技回数カウント手段）
　ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄは、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられて役の抽選が行われた遊技の遊技回数をカウントするものである。第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられた遊技では、毎遊技、カウンター等を用いて遊技回数を１ずつ加算していく。
　【００７３】
　そして、条件判定手段６３ｂは、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂが用いられて役の抽選が行われている場合には、ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄによる遊技回数のカウント値が１００遊技に到達したか否かを判定する。同様に、条件判定手段６３ｂは、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられて役の抽選が行われている場合には、ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄによる遊技回数のカウント値が５０遊技に到達したか否かを判定する。
　【００７４】
　これらの１００遊技又は５０遊技に到達したと判定されたときは、条件判定手段６３ｂは、それぞれ第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃから、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果、次遊技以降では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替える。
　図４は、以上説明した通常遊技抽選テーブル６２ａ、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ、及び第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄの切替え状態を示す図である。
　【００７６】
　以上のように、通常遊技とＲＴ遊技間、又は複数種類のＲＴ遊技間を移行することで、より多彩な遊技状態を作り出すことができる。
　また、ＲＴ遊技中は、リプレイの当選確率が通常遊技中より高くなるので、それだけ、メダルを投入しないで次遊技を行う機会が増加する。そして、そのリプレイの当選確率が異なる複数のＲＴ遊技を設けることにより、メダルの減り具合が異なる複数の遊技状態を設けることができる。
　【００７７】
　（リール停止制御手段）
　リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、投入メダル枚数とに基づいて、所定の停止制御テーブル６５を選択し、その選択した停止制御テーブル６５に基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
　【００７８】
　（停止制御テーブル）
　停止制御テーブル６５は、遊技状態、及び役抽選手段６１による役の抽選結果（当選役の種類）ごとに設けられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に応じたリール３１の停止位置を定めたものである。
　本実施形態の停止制御テーブル６５としては、先ず、第１停止制御テーブル６５Ｘと、第２停止制御テーブル６５Ｙとに分けられている。
　第１停止制御テーブルＸは、通常遊技、特別遊技、及びＲＴ遊技や、ＢＣ遊技とＳＣ遊技におけるリプレイ当選時の遊技に用いられる。
　これに対し、第２停止制御テーブルＹは、ＢＣ遊技及びＳＣ遊技における役の非当選時の遊技に用いられる。
　【００７９】
　第１停止制御テーブルＸは、ＢＢテーブル６５ａ、ＲＢテーブル６５ｂ、ＢＣテーブル６５ｃ、ＳＣテーブル６５ｄ、小役１テーブル６５ｅ、小役２テーブル６５ｆ、小役３テーブル６５ｇ、リプレイテーブル６５ｈ、ＲＴ作動テーブル６５ｉ、及び非当選テーブル６５ｊ、の１０種類から構成されている。
　【００８１】
　ここで、第１停止制御テーブルＸにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内、を意味する（第１停止制御）。特に本実施形態では、「第１の値以内」とは、５図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第１の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）５図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
　【００８２】
　また、本実施形態では「第１の時間以内」とは、１９０ｍｓ以内に設定されている。すなわち、「停止制御時間が第１の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして１９０ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
　【００９０】
　さらにまた、リプレイテーブル６５ｈは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
　【００９１】
　さらに、ＲＴ作動テーブル６５ｉは、当該遊技でＲＴ遊技抽選手段６３ａで当選したこと、又はそれ以前の遊技でＲＴ遊技抽選手段６３ａに当選した場合であってＲＴ作動図柄が未だ有効ラインに停止していないことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＴ作動図柄を有効ラインに停止させるとともに、ＲＴ作動図柄以外の図柄の組合せ（いずれかの役に対応する図柄の組合せ）を有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
　
　また、【図４】を参照すれば、「第２ＲＴ抽選テーブル６２ｃ」から「第１ＲＴ抽選テーブル」へ矢印○７（丸囲み数字については、以下この形で表記する。）が描かれ、また【図４】下方の説明に「○７　ＲＴ遊技に当選し、ＲＴ作動図柄が揃うことにより移行」と記載されている。この説明は、「通常遊技テーブル６２ａ」から「第１ＲＴ抽選テーブル」への矢印○１の説明と同一である。そして、矢印○１については、段落【００６６】における「例えば、通常遊技抽選テーブル６２ａが選択されている遊技（非内部中の通常遊技）では…ＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したときは…第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替える。」との記載に基づくと解され、また【図４】の説明や、段落【００６２】における「ＲＴ遊技抽選手段」において「通常遊技の非内部中の遊技、又は…第２ＲＴ遊技中における役の非当選時に、第１ＲＴ遊技…を実行するか否かを、抽選によって決定する」とあるから、段落【００６６】の上記記載は【図４】の○７の矢印についても同様に当てはまると想定できるから、以上より「通常遊技抽選テーブル６２ａが選択されている遊技（非内部中の通常遊技）」及び「第２ＲＴ抽選テーブル６２ｃが選択されている遊技」において、「ＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したときは…第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替える。」という構成を認めることができる。
　
　よって、引用文献３の記載事項及び図面を総合的に勘案すれば、引用文献３には次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
「スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であって、
　遊技制御手段６０の出力側には、モータ３２等の周辺機器が電気的に接続されており、モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御され、リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものであり、リール３１は並列に３つ設けられており、また各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されており、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示され、
　役抽選手段６１で抽選される役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられており、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役であり、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役であり、なお、ＲＴ作動図柄とは、役抽選手段６１で抽選される役ではないが、その当選確率と、図柄の組合せとが予め定められたものであり、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられており、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、
　スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである図柄組合せライン（有効ライン）が設けられており、
　遊技制御手段６０の入力側には、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されており、スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチであり、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力され、遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御し、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチであり、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力され、遊技制御手段６０（リール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行い、
　遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口からメダルを投入するか、又はベットスイッチを操作して予め貯留されたメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンし、スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）され、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させ、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われ、
　遊技制御手段６０は、以下の各手段６１〜６４を備えるものであって、
　役抽選手段６１は、役の抽選を行うものであり、抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであり、通常遊技（非内部中）に用いられる通常遊技抽選テーブル６２ａ、第１ＲＴ遊技に用いられる第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技に用いられる第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ、ＢＢ遊技に用いられるＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ、ＲＢ遊技に用いられるＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆとを備えており、このように、遊技状態ごとに、特有の抽選テーブル６２が設けられており、通常遊技抽選テーブル６２ａは、通常遊技の非内部中のときに用いられるものであり、リプレイの当選確率は１／７．３に設定されており、これに対し、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃは、通常遊技抽選テーブル６２ａに対して、リプレイの当選確率が高く設定されたものであり、これらの抽選テーブル（６２ｂ〜６２ｄ）はリプレイ高確率抽選テーブルといえ、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ及び第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃは、それぞれ所定の条件を満たしたときに選択されるものであり、リプレイの当選確率は、それぞれ１／１．５及び１／２．０に設定されており、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ及び第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃは、リプレイの当選確率以外の点、すなわち抽選される役の種類及びその当選確率については、通常遊技抽選テーブル６２ａと同一であり、
　抽選テーブル選択手段６３は、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、遊技状態に応じて１つ選択するものであり、以下の各手段６３ａ〜６３ｄを備えるものであり、
　ＲＴ遊技抽選手段６３ａは、通常遊技の非内部中の遊技、第２ＲＴ遊技中における役の非当選時に、第１ＲＴ遊技を実行するか否かを、抽選によって決定するものであり、この抽選の当選確率は１／４００に設定されており、このＲＴ遊技抽選手段６３ａに当選すると、後述するリール停止制御手段６４は、ＲＴ作動図柄がリール３１の停止制御の範囲内において有効ラインに停止するように停止制御し、
　条件判定手段６３ｂは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件を満たしたか否かを判定するものであり、他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件は、予め記憶しており、毎遊技、その条件を満たしたか否かを判定し、
　抽選テーブル切替え手段６３ｃは、条件判定手段６３ｂにより、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件を満たしたと判定されたときに、それまでの抽選テーブル６２から、他の抽選テーブル６２に切り替えるように制御するものであり、通常遊技抽選テーブル６２ａが選択されている遊技（非内部中の通常遊技）及び第２ＲＴ抽選テーブル６２ｃが選択されている遊技では、条件判定手段６３ｂは、上記のＲＴ遊技抽選手段６３ａによる抽選に当選したか否か、及びその当選後に、上記のＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したか否かを判別し、ＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したときは、条件判定手段６３ｂは、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替えるための条件を満たしたと判定し、次遊技以降では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替え、
　さらにまた、条件判定手段６３ｂは、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を終了したか否かを判定し、特別遊技が終了したときは、条件判定手段６３ｂは、抽選テーブル６２を、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替えるための条件を満たしたと判定し、特別遊技の終了後の遊技では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、ＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ又はＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆから、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替え、
　ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄは、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられて役の抽選が行われた遊技の遊技回数をカウントするものであり、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられた遊技では、毎遊技、カウンター等を用いて遊技回数を１ずつ加算していき、条件判定手段６３ｂは、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂが用いられて役の抽選が行われている場合には、ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄによる遊技回数のカウント値が１００遊技に到達したか否かを判定し、同様に、条件判定手段６３ｂは、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられて役の抽選が行われている場合には、ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄによる遊技回数のカウント値が５０遊技に到達したか否かを判定し、これらの１００遊技又は５０遊技に到達したと判定されたときは、条件判定手段６３ｂは、それぞれ第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃから、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替えるための条件を満たしたと判定し、次遊技以降では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替え、
　リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、投入メダル枚数とに基づいて、所定の停止制御テーブル６５を選択し、その選択した停止制御テーブル６５に基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものであり、停止制御テーブル６５は、遊技状態、及び役抽選手段６１による役の抽選結果（当選役の種類）ごとに設けられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に応じたリール３１の停止位置を定めたものであり、停止制御テーブル６５としての第１停止制御テーブル６５Ｘは、通常遊技及びＲＴ遊技に用いられ、第１停止制御テーブルＸは、小役１テーブル６５ｅ、小役２テーブル６５ｆ、小役３テーブル６５ｇ、リプレイテーブル６５ｈ、ＲＴ作動テーブル６５ｉ、及び非当選テーブル６５ｊから構成されており、リプレイテーブル６５ｈは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものであり、ＲＴ作動テーブル６５ｉは、当該遊技でＲＴ遊技抽選手段６３ａで当選したこと、又はそれ以前の遊技でＲＴ遊技抽選手段６３ａに当選した場合であってＲＴ作動図柄が未だ有効ラインに停止していないことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＴ作動図柄を有効ラインに停止させるとともに、ＲＴ作動図柄以外の図柄の組合せ（いずれかの役に対応する図柄の組合せ）を有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものであり、ここでリール３１の停止可能位置の範囲内とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内、を意味し（第１停止制御）、
　通常遊技とＲＴ遊技間、又は複数種類のＲＴ遊技間を移行することで、より多彩な遊技状態を作り出すことができ、ＲＴ遊技中は、リプレイの当選確率が通常遊技中より高くなるので、それだけ、メダルを投入しないで次遊技を行う機会が増加し、そのリプレイの当選確率が異なる複数のＲＴ遊技を設けることにより、メダルの減り具合が異なる複数の遊技状態を設けることができる
スロットマシン１０。」　
　
３．対比　　
　
　ここで、本願発明と引用発明とを対比する。
　引用発明における「スロットマシン１０」とは本願発明における「遊技機」に相当し、また、引用発明における「リール３１」、「スタートスイッチ４１」、「ストップスイッチ４２」、「図柄組合せライン」（及び「有効ライン」）、「通常遊技」、「第１ＲＴ遊技」、「第２ＲＴ遊技」、「特別遊技」、「リプレイ」、「特別役」、「役抽選手段６１」、「リール停止制御手段６４」は、本願発明における「表示列」、「開始受付手段」、「停止受付手段」、「入賞ライン」、「通常ゲーム」、「第１確率変動ゲーム」、「第２確率変動ゲーム」、「特別ゲーム」、「第１再遊技賞」、「特別開始賞」、「抽選手段」、「停止制御手段」にそれぞれ相当する。
　引用発明においては、「有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致」した場合に「その役の入賞」となるものであって、一方本願発明においては、「入賞ライン上の図柄の組合せが、所定の入賞態様となる役を示す場合に賞に入賞」するものであるから、引用発明における「役」が本願発明における「賞」に相当し、また本願発明における「役」とは「所定の入賞態様」となるものであって、引用発明における「役の図柄の組合せ」が該当するものである。
　引用発明における「遊技制御手段６０」は「抽選テーブル選択手段６３」を備え、「抽選テーブル選択手段６３」は「条件判定手段６３ｂ」及び「抽選テーブル切替え手段６３ｃ」を備え、「抽選テーブル切替え手段６３ｃは、条件判定手段６３ｂにより、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件を満たしたと判定されたときに、それまでの抽選テーブル６２から、他の抽選テーブル６２に切り替えるように制御する」ものであるから、引用発明は、本願発明における「複数の種類のゲームを管理する」点に相当する構成を備えるものである。よって、引用発明における「遊技制御手段６０」は本願発明における「ゲーム管理手段」に相当する。
　
　また、引用発明について以下の点も云える。
　引用発明においても、「リール３１」は、「リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したもの」であり、また「並列に３つ設けられて」おり、さらに「リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示され」るものであるから、本願発明における「表示列」が「各々に複数種類の図柄を有し、当該複数種類の図柄を可変表示可能な複数」のものである点を満たしている。
　引用発明において、「スタートスイッチ４１」は、「遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチ」であるから、本願発明における「開始受付手段」が「複数の表示列の可変表示の開始の指示を受け付ける」点を満たしている。
　引用発明において、「ストップスイッチ４２」は、「各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチ」であるから、本願発明における「停止受付手段」が「複数の表示列の各々に対応して設けられ、可変表示の各々の停止の指示を受け付ける複数」のものである点を満たしている。
　引用発明における「図柄組合せライン（有効ライン）」は、「スロットマシン１０の表示窓を含む部分」に設けられた「リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるライン」であるから、本願発明における「入賞ライン」が「所定の表示位置に設定され」、「停止した状態の表示列の各々が有する図柄の当該複数の表示列に亘っての並び」からなる点を満たしている。
　引用発明においても、「役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われ」るものであるから、本願発明における「入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与」する点を満たしている。
　引用発明においても、「通常遊技（非内部中）に用いられる通常遊技抽選テーブル６２ａ、第１ＲＴ遊技に用いられる第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技に用いられる第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ、ＢＢ遊技に用いられるＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ、ＲＢ遊技に用いられるＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆ」を備え、「特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を終了したか否かを判定し、特別遊技が終了したときは、条件判定手段６３ｂは、抽選テーブル６２を、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替えるための条件を満たしたと判定し、特別遊技の終了後の遊技では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、ＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ又はＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆから、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替え」るものであるから、本願発明における「特別ゲーム終了後に第２確率変動ゲームを開始」する点を満たしている。
　引用発明においても、「遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口からメダルを投入するか、又はベットスイッチを操作して予め貯留されたメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンし、スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）され」るものであるから、本願発明における「有体又は電気的若しくは磁気的に記憶した無体の遊技媒体の受け付けでゲームを開始する」点を満たしている。
　引用発明においても、「リプレイ」とは「再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役」であるから、本願発明における「付与する遊技価値が遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始させる」点を満たしており、また引用発明のリプレイ役を構成する図柄の組合せは、本願発明における「第１役」に相当する。
　引用発明においても、「特別役」とは「特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役」であるから、本願発明における「付与する遊技価値が通常ゲームから特別ゲームへ移行させる」点を満たしている。また引用発明の特別役を構成する図柄の組合せは、本願発明における「特別役」に相当する。
　引用発明において、「役抽選手段６１」は「役の抽選を行うもの」であって、当然その結果を生成すると認められるから、本願発明における「抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成」する構成を備えるものである。
　引用発明において、「通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられ」ており、また「第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ及び第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃは、リプレイの当選確率以外の点、すなわち抽選される役の種類及びその当選確率については、（通常遊技（非内部中）に用いられる）通常遊技抽選テーブル６２ａ、と同一」であるから、第１ＲＴにおいても「特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイ」が設けられていると解される。よって、本願発明における「通常ゲーム、第１確率変動ゲーム及び第２確率変動ゲームの抽選対象に第１再遊技賞及び特別開始賞を含ませ」る点を満たしている。
　引用発明において、「第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ」におけるリプレイの当選確率は「１／１．５」に設定されており、また「通常遊技抽選テーブル６２ａ」におけるリプレイの当選確率は「１／７．３」に設定されているから、本願発明の「第１確率変動ゲームにおける記第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定」する点を満たしている。
　引用発明において、「リール停止制御手段６４」は「選択した停止制御テーブル６５に基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御する」ものであって、また「停止制御テーブル６５」は「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に応じたリール３１の停止位置を定めたもの」である。ここで「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置」は、本願発明の「表示列に対応する停止受付手段が停止の指示を受け付けたタイミング」での「当該表示列上の図柄位置」に相当し、そして、引用発明が当該位置に「応じ」て「リール３１の停止位置」を定めている以上、当該位置を把握する手段を有していることは当然であるから、よって引用発明も本願発明の「表示列に対応する停止受付手段が停止の指示を受け付けたタイミングで、当該表示列上の図柄位置を示す図柄情報を取得する図柄情報取得手段」に相当する構成を当然備えていると解される。さらに、引用発明は「（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内」となるように「リール３１が停止するように制御」するものであるから、引用発明における「リール停止制御手段６４」は、本願発明における「取得した図柄情報が示す図柄位置から所定範囲内で移動させて当該表示列を所定の表示位置に停止させる」点も満たしているものである。
　引用発明は、「ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄ」を有し、「第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられて役の抽選が行われた遊技の遊技回数をカウントする」ものであって、「遊技回数のカウント値が５０遊技に到達したか否かを判定し、…５０遊技に到達したと判定されたときは、条件判定手段６３ｂは、…第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃから、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替えるための条件を満たしたと判定し、次遊技以降では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替え」るものであるから、本願発明の「第２確率変動ゲームを、当該第２確率変動ゲームの開始からゲーム数を管理して第２確率変動ゲームにおける所定のゲーム数を達するまで継続させる」点に相当する構成も備えている。
　
　さらに、引用発明においては、「第２ＲＴ抽選テーブル６２ｃが選択されている遊技」において「上記のＲＴ遊技抽選手段６３ａによる抽選に当選したか否か、及びその当選後に、上記のＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したか否かを判別」し、そして「ＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したとき」に「次遊技以降では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替え」ているものである。一方、本願発明においても、「第２確率変動ゲームで、入賞態様が第２役を示す場合、ゲームの種類を第１確率変動ゲームとし」ているから、この点で引用発明の「ＲＴ作動図柄」は本願発明の「第２役」に機能的に相当するものである。そして、「ＲＴ遊技抽選手段６３ａによる抽選」とは「通常遊技の非内部中の遊技、第２ＲＴ遊技中における役の非当選時に、第１ＲＴ遊技を実行するか否かを、抽選によって決定する」ものであるから、引用発明も本願発明も「抽選結果が所定の結果となったゲーム」において、「入賞態様が第２役を示す場合、ゲームの種類を第１確率変動ゲーム」とする点で共通している。
　また同様に、引用発明においても、「ＲＴ遊技抽選手段６３ａで当選したこと、又はそれ以前の遊技でＲＴ遊技抽選手段６３ａに当選した場合であってＲＴ作動図柄が未だ有効ラインに停止していない」場合には「ＲＴ作動テーブル６５ｉ」が用いられ、「リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＴ作動図柄を有効ラインに停止させる」ものである。よって、引用発明も本願発明も「抽選結果が所定の結果となった第２確率変動ゲーム」において、「取得した図柄情報が示す図柄位置から所定範囲内で移動させた場合に、当該表示列で第２役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できるとき、当該図柄を当該入賞ライン上に表示するように当該表示列を移動させて停止させ」る点で共通している。
　
　したがって、本願発明と引用発明は、
「各々に複数種類の図柄を有し、当該複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示の開始の指示を受け付ける開始受付手段と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示の各々の停止の指示を受け付ける複数の停止受付手段と、停止した状態の前記表示列の各々が有する図柄の当該複数の表示列に亘っての並びからなる入賞ラインが所定の表示位置に設定され、前記入賞ライン上の図柄の組合せが、所定の入賞態様となる役を示す場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、通常ゲーム、第１確率変動ゲーム、第２確率変動ゲーム及び特別ゲームを含む複数の種類のゲームを管理するゲーム管理手段を備え、前記特別ゲーム終了後に前記第２確率変動ゲームを開始し、有体又は電気的若しくは磁気的に記憶した無体の遊技媒体の受け付けでゲームを開始する遊技機であって、
　前記賞は、前記入賞態様が、第１役であった場合に付与する前記遊技価値が前記遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始させる再遊技賞と、前記入賞態様が特別役であった場合に付与する前記遊技価値が前記通常ゲームから前記特別ゲームへ移行させることである特別開始賞とを含み、
　抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、前記第１確率変動ゲーム及び前記第２確率変動ゲームの抽選対象に前記第１再遊技賞及び前記特別開始賞を含ませ、前記第１確率変動ゲームにおける前記第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける前記第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定する抽選手段と、
　前記表示列に対応する前記停止受付手段が停止の指示を受け付けたタイミングで、当該表示列上の図柄位置を示す図柄情報を取得する図柄情報取得手段と、
　前記取得した図柄情報が示す図柄位置から所定範囲内で移動させて当該表示列を前記所定の表示位置に停止させる停止制御手段とを有し、
　前記停止制御手段は、前記第２確率変動ゲームを、当該第２確率変動ゲームの開始からゲーム数を管理して、所定のゲーム数を達するまで継続させる一方、抽選結果が所定の結果となったゲームで、前記取得した図柄情報が示す図柄位置から前記所定範囲内で移動させた場合に、当該表示列で第２役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できるとき、当該図柄を当該入賞ライン上に表示するように当該表示列を移動させて停止させ、
　前記ゲーム管理手段は、抽選結果が所定の結果となった前記第２確率変動ゲームで、入賞態様が前記第２役を示す場合、前記ゲームの種類を前記第１確率変動ゲームとする
遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　本願発明においては「第２役」が「遊技媒体の受け付けなしにゲームを開始」させるという遊技価値を付与する「第２再遊技賞」（「入賞態様が第２役を示す場合、遊技媒体の受け付けなしに次のゲームを開始する」もの）であり、よって本願発明は賞として第１再遊技賞と第２再遊技賞の「複数の再遊技賞」を備えているのに対して、引用発明においては「ＲＴ作動図柄」にはかかる構成がなく、リプレイ（再遊技役）を複数備えるかも不明である点。
　
［相違点２］
　本願発明においては「第２再遊技賞」を、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段の抽選対象としており、つまり上記一致点における「抽選結果が所定の結果」とは、本願発明においては「抽選情報が第２再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成」されたことであって、さらに本願発明においては「通常ゲーム、第１確率変動ゲーム及び第２確率変動ゲームの抽選対象に第１再遊技賞、第２再遊技賞及び特別開始賞を含ませ」ているのに対して、引用発明においてはＲＴ遊技抽選手段６３ａを遊技抽選手段６１とは別に備えており、上記一致点における「抽選結果が所定の結果」とは、引用発明においては遊技抽選手段６１による「役の非当選時」に「第１ＲＴ遊技を実行するか否かを、抽選によって決定」されたものであって、また引用発明においてはＲＴ遊技の抽選は「通常遊技の非内部中の遊技、第２ＲＴ遊技中」における役の非当選時に行われる点。
　
［相違点３］
　本願発明においては「第１確率変動ゲームにおける第１再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける再遊技賞を抽選で選択する当選確率及び第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定」しているのに対し、引用発明においては不明である点。
　
［相違点４］
　本願発明においては「第２確率変動ゲームにおける第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける第２再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定」しているのに対して、引用発明においては不明である点。
　
［相違点５］
　本願発明においては「第２確率変動ゲームを、第２確率変動ゲームの開始からゲーム数を管理して、第２確率変動ゲームにおける第２再遊技賞が抽選で選択される当選確率の逆数より小さく設定した所定のゲーム数を達するまで継続させる」ものであるのに対して、引用発明においては不明である点。
　
［相違点６］
　本願発明においては「賞は、第５役を入賞態様とする第５再遊技賞を含み、ゲーム管理手段は第５ゲームをさらに管理し、抽選手段は、通常ゲーム及び第１確率変動ゲームの抽選対象に第５再遊技賞を再遊技賞として含ませて抽選を実行し、第１確率変動ゲームにおける第５再遊技賞を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける第５再遊技賞を抽選で選択する当選確率より高く設定し、ゲーム管理手段は、第５再遊技賞の当選結果を示す抽選情報が生成された第１確率変動ゲームで、入賞態様が第５役を示す場合、遊技媒体の受け付けなしに次ゲームを開始するとともに、ゲームの種類を第５ゲームとする」のに対して、引用発明においてはかかる構成がない点。
　
［相違点７］
　本願発明においては「賞は、特定役を入賞態様とする特定賞を含み、抽選手段は、通常ゲーム及び第１確率変動ゲームの抽選対象に特定賞を含ませて抽選を実行し、停止制御手段は、抽選情報が特定賞の当選結果を示す抽選情報が生成された第１確率変動ゲームで、取得した図柄情報が示す図柄位置から所定範囲内で移動させた場合に、当該表示列で特定役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できるとき、当該図柄を当該入賞ライン上に表示するように当該表示列を移動させて停止させ、ゲーム管理手段は、当該第１確率変動ゲームで入賞態様が特定役を示す場合、次に開始するゲームの種類を第２確率変動ゲームとする」のに対して、引用発明においてはかかる構成がない点。
　
４．相違点にかかる検討
　
　上記相違点について検討する。
　
［相違点１について］
　引用文献４には、赤プラム図柄が揃う赤リプレイ役と青プラムの図柄が揃う青リプレイ役を設け、かつ赤リプレイ役が成立した場合には再遊技賞かつＲＴゲーム移行とする点の記載があり（段落【００７２】等参照）、よって、引用文献４における、複数の再遊技賞を備え、かつ再遊技賞を遊技状態移行の契機とする点（以下「引用文献４記載の技術」という。）を引用発明に適用して、本願発明の相違点１にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点２について］
　引用発明においては「ＲＴ遊技抽選手段６３ａ」は「役の非当選時」に「抽選によって決定する」ものであって、引用発明における「役抽選手段６１」が「役の抽選を行う」ものである。すなわち「役抽選手段６１」が「役の非当選」を定めるものであるから、引用発明におけるＲＴ遊技の抽選は「役抽選手段６１」と「ＲＴ遊技抽選手段６３ａ」との２段階でＲＴ遊技の抽選を行う構成となっている一方、本願発明においては、第２再遊技賞を抽選手段の抽選対象としており、つまり１段階で抽選を行っているものであるが、抽選を１つの抽選テーブルで行う（抽選を１段階で行う）か、２つの抽選テーブルを用いて行う（抽選を２段階で行う）かは、当業者にとって適宜設計できることに過ぎないから、ＲＴ遊技の抽選についても含めた（区分けした）抽選テーブルとすることも、当業者が容易に設計できたことである。
　また、引用発明においては、ＲＴ遊技抽選は「通常遊技の非内部中の遊技、第２ＲＴ遊技中における役の非当選時」に行われるとあり、本願発明における「第１確率変動ゲーム」においては当該抽選が行われているか不明である。しかし、各遊技状態において何の役を抽選対象とするか、また各遊技状態からどの遊技状態へ移行可能とするかは当業者が適宜設計できることに過ぎず（必要であれば、後記の［相違点６，７について］で示した周知ルール２も参照）、また本願発明についても発明の詳細な説明を参照すれば、ＲＴ１ゲーム（本願発明の第１確率変動ゲームに相当）における再遊技２賞（本願発明の第２再遊技に相当）の当選確率は「低確率」であれば適宜決定できると解され（段落【０１５８】参照）、そして実際に第１０図の実施例では「２／１６３８４」と極めて低確率であって、またＲＴ１ゲームにおいて再遊技２賞に入賞した場合の扱いについて具体的な記載もないから、ＲＴ１ゲームにおいて再遊技２賞を抽選対象とすることについて、遊技性における実質的な意味があるとは想定できないし、また格別な効果を認めることもできない。
　とすれば、第１確率変動ゲームにおいて第２再遊技賞を抽選対象とすることは、当業者の設計事項の範囲を超えるものではないから、よって本願発明の相違点２にかかる構成とすることは、引用発明に基づいて当業者が容易に想到できたことである。
　
［相違点３について］
　各遊技状態間の移行確率をどの程度とするかはそもそも当業者が適宜設計できることに過ぎないが、引用発明においては、「ＲＴ遊技抽選手段６３ａは、通常遊技の非内部中の遊技、第２ＲＴ遊技中における役の非当選時に、第１ＲＴ遊技を実行するか否かを、抽選によって決定するものであり、この抽選の当選確率は１／４００に設定されており」とあり、ここで１／４００という確率は、役が「非当選」となる確率を含んであるものであるのか、または役の「非当選」時に１／４００でさらに抽選するものであるのか不明であるが、いずれにしても、通常遊技においてＲＴ遊技抽選に当選する確率が１／４００以下であることは明らかである。また、引用発明において、第１ＲＴ遊技においてはリプレイの当選確率は１／１．５に設定されており、通常遊技（非内部中）においてはリプレイの当選確率は１／７．３に設定されているから、仮にＲＴ遊技の当選確率が１／４００だとしても、その合計確率は１／１．５を上回るものではない。
　また、引用発明においてはＲＴ作動図柄が導出されても再遊技となるものではないが、引用発明も「ＲＴ遊技中は、リプレイの当選確率が通常遊技中より高くなる」という思想のものであるから、上記［相違点１について］で検討したようにＲＴ作動図柄の組合せが揃った場合に再遊技とすることとしても、通常遊技における「リプレイの当選確率＋ＲＴ遊技の当選確率」がＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を上回るように設定することは想定できない。
　よって、本願発明の相違点３にかかる構成とすることは、引用発明に基づいて当業者が容易に想到できたことである。
　
［相違点４について］
　引用発明においては、「ＲＴ遊技抽選手段６３ａは、通常遊技の非内部中の遊技、第２ＲＴ遊技中における役の非当選時に、第１ＲＴ遊技を実行するか否かを、抽選によって決定するものであり、この抽選の当選確率は１／４００に設定されており」とあるから、通常遊技の非内部中も第２ＲＴ遊技中も、ＲＴ遊技抽選の当選確率は同じであると解される。
　しかし、各遊技状態間の移行確率をどの程度とするかは当業者が適宜設計できることであり、通常遊技状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態に移行し易い遊技状態を、限られた期間で設定することは、例えばパチスロ機「獣王」において、ビッグボーナスの終了後の所定期間の間、サバンナチャンス（ＡＴ状態）への移行の高確率状態となって、当該所定期間の終了後サバンナチャンスへの移行の低確率状態となる（必要であれば「獣王究極攻略」（パチスロ必勝ガイド２００１年８月号増刊、白夜書房、平成１３年８月１日発行）の１８〜２０ページ参照。）ように、当分野における周知のルール（以下「周知ルール１」という。）に過ぎず、引用発明においても第１ＲＴ遊技は遊技者にとって有利な遊技状態であるから、引用発明に周知ルール１を適用して、第２ＲＴ遊技において第１ＲＴへ移行する確率を、通常遊技において第１ＲＴへ移行する確率よりも大きくして、本願発明の相違点４にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に設計できたことである。
　
［相違点５について］
　遊技状態の継続ゲーム数や遊技状態の移行にかかる確率は当業者が適宜決定できることに過ぎない。なお、引用発明においても、「第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられて役の抽選が行われている場合には、ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄによる遊技回数のカウント値が５０遊技に到達したか否か」を判定し、その結果「抽選テーブル６２を、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替え」ているから、第２ＲＴ遊技の継続ゲーム数は５０ゲームであり、一方、第２ＲＴ遊技においてＲＴ遊技抽選に当選する確率は１／４００以下であるから、その逆数は４００以上となる。
　よって、本願発明の相違点５にかかる構成とすることは、引用発明に基づいて当業者が容易に設計できたことである。
　
［相違点６，７について］
　相違点６，７については以下まとめて検討する。
　３つ以上のＲＴを設け、所定の２つのＲＴについて互いに移行し合うことを可能としたり、特定のＲＴに直接移行可能とする一方、他のＲＴを経由して特定のＲＴに移行することも可能とする点は、文献６（例えば段落【００６５】〜【００６７】、図４参照）、文献７（例えば段落【００１９】〜【００２０】、図２参照）、文献８（例えば段落【００２１】〜【００２５】、図５参照）等にあるように周知のルールである（以下「周知ルール２」という。）。具体的に、どの遊技状態（ＲＴや通常ゲーム）からどの遊技状態（ＲＴや通常ゲーム）へ移行可能とするか、すなわちどの役を抽選対象とするかは、当業者が通常の創作能力の発揮によって適宜設計できることに過ぎない。 
　また、移行先となる遊技状態に応じて異なった賞や出目を設定する（すなわち導出された賞や出目に応じてそれぞれの異なった遊技状態に移行する）ことは、例えば複数のボーナス遊技（特別遊技）毎に図柄組合せを異ならせたり、また引用文献９においても、移行先として複数種類のＲＴ（ＲＴ１、ＲＴ２Ａ、ＲＴ２Ｂ、ＲＴ２Ｃ）を備え、それぞれに応じて異なる出目を設定する点が記載されている（例えば段落【０１４９】、図３８参照）ように、遊技者が揃った図柄を視認して遊技状態の移行先を理解できるという常識的な効果を踏まえれば、当分野における当然の慣用手段（以下「慣用例」という。）に過ぎないと解される。また［相違点１について］で検討したように、ＲＴ移行役をリプレイ役とすることは公知であるから、移行役としての異なった複数のリプレイ役を設けることも、当業者にとって容易に設計できたことに過ぎない。
　なお、各遊技状態を管理する手段を設けることは当然のことに過ぎず、また所定範囲内で移動させた場合に該当する図柄を入賞ライン上に表示できるときに表示列を移動させて停止させることは、引用発明にもあるが通常の停止制御である。
　よって、引用発明に、引用文献４記載の技術、周知ルール２及び慣用例を適用して、 本願発明の相違点６，７にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
５．当審の判断についてのむすび
　
　そうすると、相違点１〜７にかかる本願発明の構成は、引用発明、引用文献４記載の技術、周知ルール１，２及び慣用例から、当業者が容易に想到できたものというべきである。
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明、引用文献４記載の技術、周知ルール１，２及び慣用例から、当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、当審拒絶理由に基づき、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。　　
　
第６．むすび　　
　
　以上のとおり、本願発明は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　
　よって、結論のとおり審決する。