【事件の表示】
　平成　９年特許願第３５２４７６号「画像生成装置、ゲーム装置及び情報記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　７月　２日出願公開、特開平１１−１７５７０６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成９年１２月５日の出願であって、平成１９年９月１０日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１９年１０月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年１１月１９日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１９年１１月１９日付けの手続補正についての補正却下の決定
[補正却下の決定の結論]
　平成１９年１１月１９日付けの手続補正を却下する。
[理由]
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成する画像生成装置であって、
　前記オブジェクト空間に配置されるオブジェクトのデータを記憶する手段と、
　データが記憶されている所与のオブジェクトに対し、当該オブジェクトが
配置される表示位置
所定軸方向でのスケーリング処理
　前記
スケーリング処理が行われた
前記表示位置
　前記配置されたオブジェクトを含むゲーム画像であって、前記オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成する手段とを含むことを特徴とする画像生成装置。」と補正された。
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項について限定を付加するものであって、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前特許法（以下、「平成１８年改正前特許法」という）第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）刊行物
ア　本願の出願日前である平成９年６月２０日に頒布された「特開平９−１６１０９６号公報」（以下、「刊行物１」という）は、「３次元画像表示制御装置」に関するものであって、その公報には次の事項が記載されている。
（ア）　「本発明は（中略）視点が表示されている通路オブジェクトを離れたり、障害物を突き抜けたりすることのないようにしつつ、視点が直線通路上を移動中に視線の方向を自動的に適切に変化させることで曲線経路を移動しているかのような視覚的効果を出し、現実世界で移動したに近い感覚を与える３次元画像表示制御装置を提供することを目的とする。」（３頁４欄段落【００１０】）
（イ）　「次に実施の形態４について説明する。図１８は実施の形態４による３次元画像表示制御装置の構成を示すブロック図であり、この３次元画像表示制御装置は通路記憶手段１と、シーンデータ記憶手段２と、視点位置レジスタ３と、視線方向ベクトルレジスタ４と、視点位置更新手段５と、視点・通路端点間距離算出手段６と、視点・通路端点間距離レジスタ７と、レンダリング部９と、表示部１０と、視点移動方向レジスタ１１と、視点移動方向更新手段１２と、第１の視線方向ベクトル更新手段１３と、第２の視線方向ベクトル更新手段１４と、視線方向ベクトル更新手段選択手段１５と、通路オブジェクト生成手段１６とを備えている。
通路記憶手段１、及び視点位置レジスタ３乃至視線方向ベクトル更新手段選択手段１５は、実施の形態３の同名の部分と同じものであるため、説明を省略する。
通路オブジェクト生成手段１６は通路記憶手段１に記憶されている通路に合わせて、３次元通路オブジェクトを生成する。すなわち前記通路記憶手段１に記憶されている通路と一定の関係を保つように形状と位置を制限して、通路オブジェクトを生成する。このような３次元通路オブジェクトは、予め用意しておいた通路用３次元オブジェクトを、通路データの長さに合わせて任意に拡大縮小した後、上記制限に沿うように通路の位置に合わせて配置することで生成できる。あるいは通路に沿った移動軸を基準として、任意の図形を動かした軌跡を通路の形状とする、３次元モデリングでよく知られるスィープと呼ばれる手法を用いることでも生成できる。ここでは一例として、スィープを用いてレールの通路オブジェクトを作成する方法を説明する。
図１９は通路と通路オブジェクトが保つべき一定の関係の一例を示した三面図である。通路オブジェクト作成用移動軸８１及び８２は通路オブジェクト生成の基準となる曲線であり、通路１１と水平方向にａ、垂直方向にｂだけ離れた位置に生成される。ここではこれに加えて、通路が曲がる部分では通路オブジェクト作成用移動軸を曲線にするという関係も取り入れる。
図２０及び図２１は、図１９の関係に基づいた通路オブジェクトを作成する手順を示す。図２０の（ａ）は通路オブジェクト作成の基準となる通路１１及び通路１２の上面図である。また同図（ｂ）はこれらの通路の鳥瞰図イメージである。まず通路１１及び通路１２に対して図１９の関係を適用して、移動通路オブジェクト作成用移動軸８１及び８２を作成する。ただし通路が曲がる部分、すなわち通路１１と通路１２の交点では、通路オブジェクト作成用移動軸８１及び８２は曲線とする。図２０の（ｃ）はこの結果を上面図で、同図（ｄ）は鳥瞰図で表わしたものである。次に通路オブジェクトを作成する。図２１（ａ）及び（ｂ）は通路オブジェクトの生成中の様子を示す上面図と鳥瞰図である。通路オブジェクト作成用移動軸８１に沿って、その始点から図中の矢印の方向に、通路オブジェクト基本形状９１を移動させる。通路オブジェクト基本形状９１は通路オブジェクトの断面形状と同一である。すなわち、通路オブジェクト基本形状９１が移動した軌跡が描く図形が、通路オブジェクト生成手段１６で生成される通路オブジェクトとなる。図２２に完成したレールの通路オブジェクト１０１及び１０２を示す。ここには通路１１及び１２もあわせて記入してある。
シーンデータ記憶手段２は、通路オブジェクト生成手段１６が生成した通路オブジェクトデータを通常オブジェクトデータ及び／又は予め用意されている通路と共に記憶する。
（中略）
以上実施の形態４によれば、視線の移動通路に対応した通路オブジェクトを自動的に生成するため、形状と位置に関して制限を加えられた通路オブジェクトを確実に生成でき、かつデータ作成者の負担を軽減することができる。」（９頁１６欄段落【００９６】ないし１０頁１８欄段落【０１０３】、図１８ないし２１）
（ウ）　してみると、刊行物１には、以下の発明（以下、「刊行物１発明」という）が記載されている。
「シーンデータ記憶手段２が、通路オブジェクト生成手段１６が生成した通路オブジェクトデータを通常オブジェクトデータ及び／又は予め用意されている通路と共に記憶し、通路オブジェクト生成手段１６が通路記憶手段１に記憶されている通路に合わせて、３次元通路オブジェクトを生成する、すなわち前記通路記憶手段１に記憶されている通路と一定の関係を保つように形状と位置を制限して、通路オブジェクトを生成するものであり、このような３次元通路オブジェクトは、予め用意しておいた通路用３次元オブジェクトを、通路データの長さに合わせて任意に拡大縮小した後、上記制限に沿うように通路の位置に合わせて配置することで生成できるものであり、通路オブジェクト作成用移動軸８１に沿って、その始点から所定の方向に、通路オブジェクト基本形状９１を移動させ、通路オブジェクト基本形状９１は通路オブジェクトの断面形状と同一であり、通路オブジェクト基本形状９１が移動した軌跡が描く図形が、通路オブジェクト生成手段１６で生成される通路オブジェクトとなる３次元画像表示制御装置」　
　　
（３）対比・判断
ア　本願補正発明と刊行物１発明との対比
　本願補正発明と刊行物１発明を対比すると、
（ア）刊行物１発明は、シーンデータ記憶手段２が、通路オブジェクト生成手段１６が生成した通路オブジェクトデータを通常オブジェクトデータ及び／又は予め用意されている通路と共に記憶するから、本願補正発明と刊行物１発明とは、「オブジェクト空間に配置されるオブジェクトのデータを記憶する手段」を含む点で一致している。
　刊行物１発明は、通路オブジェクト生成手段１６が通路記憶手段１に記憶されている通路に合わせて、３次元通路オブジェクトを生成する、すなわち前記通路記憶手段１に記憶されている通路と一定の関係を保つように形状と位置を制限して、通路オブジェクトを生成するものであり、このような３次元通路オブジェクトは、予め用意しておいた通路用３次元オブジェクトを、通路データの長さに合わせて任意に拡大縮小した（本願発明の「スケーリング処理」に相当）後、上記制限に沿うように通路の位置に合わせて配置することで生成できるものであり、通路オブジェクト作成用移動軸８１に沿って、その始点から所定の方向に、通路オブジェクト基本形状９１を移動させ、通路オブジェクト基本形状９１は通路オブジェクトの断面形状と同一であり、通路オブジェクト基本形状９１が移動した軌跡が描く図形が、通路オブジェクト生成手段１６で生成される通路オブジェクトとなるものであるから、本願発明でいう「オブジェクトが配置される表示位置に応じて、所定軸方向でのスケーリング処理を行う」点に対応する構成を含むものといえ、「配置されたオブジェクトを含む画像であって、前記オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成する手段」を含むものといえるから、本願補正発明と刊行物１発明とは、「データが記憶されている所与のオブジェクトに対し、当該オブジェクトが配置される表示位置に応じて、所定軸方向でのスケーリング処理を行う手段」、「スケーリング処理が行われたオブジェクトを前記オブジェクト空間の前記表示位置に配置する処理を行う手段」及び「配置されたオブジェクトを含む画像であって、前記オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成する手段」を含む点で一致している。
　以上のことからして、刊行物１発明の「３次元画像表示制御装置」は、本願補正発明の「オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成する画像生成装置」に相当するものといえる。
（イ）したがって、両者は
「オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成する画像生成装置であって、
　前記オブジェクト空間に配置されるオブジェクトのデータを記憶する手段と、
　データが記憶されている所与のオブジェクトに対し、当該オブジェクトが配置される表示位置に応じて、所定軸方向でのスケーリング処理を行う手段と、
　前記スケーリング処理が行われたオブジェクトを前記オブジェクト空間の前記表示位置に配置する処理を行う手段と、
　前記配置されたオブジェクトを含む画像であって、前記オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成する手段とを含むことを特徴とする画像生成装置。」である点で一致し、次の点で相違しているものと認められる。
ａ　画像が、本願補正発明は、「ゲーム画像」であるのに対し、刊行物１発明は、３次元画像であるもののゲーム画像かは明らかでない点
　　
イ　相違点についての検討
（ア）相違点ａについて
　３次元画像を採用したゲームは周知といえ、３次元画像をゲーム画像とすることは当業者にとって容易に推考できたものであり、また、上記相違点に基づく本願補正発明の効果に格別顕著なものがあるともいえない。
　
　したがって、本願補正発明は、刊行物１発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）平成１９年１１月１９日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし１０に係る発明は、平成１９年８月２０日付け手続補正書において補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし１０に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は以下のとおりのものである。
「オブジェクト空間内の所与の視点での
ゲーム
　
前記
に配置されるオブジェクト
　データが記憶されている所与の
オブジェクト
当該オブジェクトの配置条件に応じて、
　前記処理された
オブジェクト
前記
前記配置条件に応じた
　前記配置
されたオブジェクト
ゲーム
前記
ゲーム
　
（２）刊行物
ア　原審拒絶理由で引用された、本願の出願日前である１９９５年８月４日に頒布された「Ｊａｍｅｓ　Ｄ．Ｆｏｌｅｙ、外３名，Computer Graphics: Principles and Practice Second Edition in C，米国，Addison-Wesley，１９９５年８月４日，Ｐ２９５−Ｐ２９６、Ｐ３０４−Ｐ３０５」（以下、「刊行物２」という）には、オブジェクトに対してマトリクスにより拡大・縮小処理、回転処理を行う画像生成装置（以下、「刊行物２発明」という）について実質的に記載されているといえる。
　
（３）対比・判断
ア　本願発明と刊行物２発明との対比
　本願発明と刊行物２発明を対比すると、
（ア）刊行物２発明は、オブジェクトに対してマトリクスにより拡大・縮小処理、回転処理を行う画像生成装置について実質的に記載されているところ、計算対象である当該オブジェクトのデータを記憶する手段の存在は自明といえるので、本願発明と刊行物２発明とは、「オブジェクト空間に配置されるオブジェクトのデータを記憶する手段と、データが記憶されている所与のオブジェクトに対し、スケーリング及び回転の少なくとも一方の処理を行う手段とを含む画像生成装置。」である点で実質的に一致し、次の点で相違しているものと認められる。
ａ　本願発明は、「オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成する画像生成装置であって、」「当該オブジェクトの配置条件に応じて、」スケーリング及び回転の少なくとも一方の処理を行う手段と、「前記処理されたオブジェクトを前記オブジェクト空間の前記配置条件に応じた表示位置に配置する処理を行う手段と、前記配置されたオブジェクトを含むゲーム画像であって、前記オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成する手段とを含む」画像生成装置であるのに対し、刊行物１発明は、その点について明らかでない点
　　
イ　相違点ａについての検討
　ゲーム画像生成であって、記憶されている表示物を構成するポリゴンの位置情報、方向情報に基づいて回転、拡大、縮小を行ってオブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成すること等は、例えば特開平９−２１２６７６号公報（例えば、７頁段落【００６７】参照）にもあるように周知技術といえる。そして、ポリゴンを位置情報、方向情報によりオブジェクト空間に配置することは、本願発明でいう「オブジェクトを前記オブジェクト空間の前記配置条件に応じた表示位置に配置する処理」に対応するものといえる。
　してみれば、「オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成する画像生成装置であって、」「当該オブジェクトの配置条件に応じて、」スケーリング及び回転の少なくとも一方の処理を行う手段と、「前記処理されたオブジェクトを前記オブジェクト空間の前記配置条件に応じた表示位置に配置する処理を行う手段と、前記配置されたオブジェクトを含むゲーム画像であって、前記オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成する手段とを含む」画像生成装置とすることは、当業者にとって容易に推考できたものであり、また、上記相違点に基づく本願発明の効果に格別顕著なものがあるともいえない。
　
（３）むすび
　したがって、本願発明は、刊行物２発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。