【事件の表示】
　特願２０００−６１３１８６「リアルタイム対話形ビデオのサービス」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月２６日国際公開、ＷＯ００／６４１７３、平成１４年１２月１０日国内公表、特表２００２−５４２７３５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一　経緯
１　手続
　本願は、２０００年（平成１２年）４月１４日（パリ条約による優先権主張　１９９９年　４月１６日　（ＵＳ）アメリカ合衆国）を国際出願日とする出願であって、平成１７年１月１８日付けで手続補正がなされたが、平成１７年９月３０日付けで拒絶査定された。
　本件は、本願についてされた上記拒絶査定を不服とする平成１８年１月４日の審判請求であり、請求後、平成１８年１月２４日付けで手続補正書（明細書又は図面について請求の日から３０日以内にする補正）が提出された。
　
２　査定
　原査定の理由は、概略、以下のとおりである。
　
　　　　　　　　　　　　　　理　由
　本願の請求項１ないし５５に係る発明は、その出願前日本国内又は外国において頒布された下記刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　記
刊行物１：特開平１１−４６３５６号公報
刊行物２：特開平９−５０４７１号公報
　
　
第二　補正却下の決定
　平成１８年１月２４日付けの手続補正について以下の通り決定する。
　
　［結論］
　平成１８年１月２４日付けの手続補正を却下する。
　
　［理由］
１　本件補正の内容
　平成１８年１月２４日付けの手続補正（以下「本件補正」という）は、本件補正前、平成１７年１月１８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲についてする補正であり、補正前の請求項１ないし５５を、補正後の請求項１ないし４２とするものである。
　
２　補正の適合性
（１）補正の範囲（第１７条の２第３項）
　本件補正は、願書に最初に添付した明細書又は図面の記載に基づくものであるから、願書に最初に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてする補正である。
　
（２）補正の目的（第１７条の２第４項第１号〜第４号）
　本件補正は、請求項の削除及び特許請求の範囲の減縮に該当すると認められる。
　
（３）独立特許要件（第１７条の２第５項）
　本件補正は、特許請求の範囲の減縮を目的として含むものである。そこで検討する。
　
ア　補正後の本願発明
　本件補正後の請求項１に記載される発明（以下「本件補正発明」という）は、以下のとおりのものである。
　
「リアルタイム対話形映像の賭けを提供する方法であって、
　音声-映像信号を同報通信する段階、
　前記音声-映像信号に関する、対話形賭け内容を含む対話形内容を有する信号を同報通信する段階、
　ライブ放送の音声-映像信号を受信する段階、
　ネットワークを通じて前記対話形内容信号に対するクライアント応答を受信する段階、および、
　前記ネットワークを通じて前記クライアント応答に応答する段階、
　を含み、前記クライアントが移動クライアントであり、且つ、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号であり、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号が前記クライアントによって統合される、ことを特徴とする、方法。」
　
イ　刊行物１の記載
　原査定の拒絶の理由で引用された特開平１１−４６３５６号公報（以下「刊行物１」という）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、テレビの生放送に連動する対話型予想ゲームのための制御システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】テレビの生放送（ライブ放送）に連動して視聴者に提供される対話型の予想ゲームにおいては、プレーヤ（ゲーム参加者）は放送中に起きる可能性のある事象（イベント）を予想し、それが当たれば賞品や賞金を受け取ることができる。このような対話型予想ゲームの対象としては、競馬やサッカーがある。例えば競馬ゲームにおいては、参加者はどの馬が優勝あるいは入賞するかを予想し、それらの馬に賭ける。またサッカーゲームでは、両チームの最終的な得点を予想したり、例えば最初のゴールはいつか、あるいは最初のイエローカードはいつか、といった特定の事象の予想時刻を当てる。この他に、ラグビー、自動車レース、テニス、クリケット等もゲームの対象となり得る。」
　
（ｂ）「【０００５】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような情報のかなりの部分、特に賭け倍率等の情報はゲーム前の段階において変化していくものであり、従って参加者に提供する際は、これらの情報をリアルタイムに更新する必要がある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】第１の発明では、一名以上の参加者が、テレビ生放送と関連したゲームを行なうための対話型予想ゲーム制御システムが提供される。このシステムは、テレビ放送と共にゲーム参加者に送信するゲーム実行データを生成し、前記ゲーム参加者からの情報を受信するセントラルコントローラを有する。前記セントラルコントローラには入力装置とデータベースが接続される。前記データベースは、前記生放送の内容に関するデータであって前記生放送の前に既に知られているデータを格納するものである。前記セントラルコントローラは前記入力装置からの信号に応答して次のように動作する。
【０００７】前記生放送に先立って、前記生放送の前および／または前記生放送の間に前記参加者に送信するためのデータを前記データベースから選択し、オペレータが前記入力装置を通して前記セントラルコントローラに対して入力する指示に応じて、前記生放送の間または後に、前記生放送に関連した一つ以上の事象の発生時刻であって前記ゲーム参加者による予想の対象となる時刻を記録する。
　　　・・・（略）・・・
【００１５】また各ゲーム参加者にはマイクロプロセッサを搭載した制御ユニットが与えられ、本制御システムからの信号や、ゲーム参加者が発した信号に対応して、参加者側のゲーム制御を行なう。参加者による予想情報をセントラルコントローラにアップロードして、セントラルコントローラ側で勝ち負けを判定をするようにしてもよいが、逆に、セントラルコントローラから受け取った情報に従って、参加者側の制御ユニットが勝ち負けを判定したのち、その参加者が勝った場合にのみセントラルコントローラに知らせるようにすることもできる。後者のように構成することで、各参加者がセントラルコントローラとの通信に費やす時間が削減でき、その結果としてセントラルコントローラが同時に通信しなければならないリモートユニットの数が減るので、セントラルコントローラ側の負担も軽くなる。
【００１６】ゲーム参加者からセントラルコントローラへの通信は、既存の通信ネットワークを経由して行なう。回線は常時接続してもよいが、一時的な通信であれば例えば公衆加入電話網などを利用すればよい。」
　
（ｃ）「【００１９】図１の対話型放送網（interactive broadcast network ）は、ゲーム制御システムＡと、テレビ放送システムＢと、ユーザ装置Ｃから構成される。ゲーム制御システムＡは、Ｗｉｎｄｏｗｓベースのパソコンなどのコンピュータを含むセントラルコントローラ１を中心に構成され、このセントラルコントローラ１にはキーボードやマウス等の入力装置２や、表示装置やプリンタなどの出力装置３が接続される。データベース４ａはサービス機能に関するデータやユーザに関するデータを格納する。セントラルコントローラ１はこのデータベース４ａをアクセスしたり、変更したりすることができる。一方、放送中のゲームまたはこれから放送されるゲームに関するデータを保持するための記憶装置としてライブファイル４ｂが設けられる。セントラルコントローラ１は、各種サービス機能に関連したテレビ表示信号や制御信号に変換可能なデータを生成し、これを地上回線５に載せてテレビ放送システムＢの合成装置６に送る。合成装置６はテレビ放送用の信号をスタジオ７から（また生中継放送の場合はスタジオ外の中継地点から）受信し、この信号と地上回線５からの受信信号とを合成する。合成装置６は合成された信号をテレビ信号または相当するデータ信号に変換し、送信機８を通じて、遠隔地のユーザ（ゲーム参加者）Ｃに対して、テレビ放送と共に同時に送る。また別の形態として、セントラルコントローラ１からの信号と、スタジオ７またはスタジオ外の中継地点からの信号とを、別々の経路で送るように構成してもよい。
【００２０】セントラルコントローラ１から合成装置６に与えられた信号は、通常のテレビ信号の垂直帰線区間（VBI: vertical blanking interval ）を利用してリモートユニットに送信される。また前述のように、ＦＭ−ＳＣＡ無線チャネルを使用したり、またケーブルモデムなどを使って、テレビ信号とは別の信号として送ることも考えられる。
【００２１】各ユーザＣ側（ただし図１は一つのユーザのみ図示）にはテレビ受信装置１０を備えたホームユニット（またはリモートユニットと呼ぶ）９を備えている。テレビ受信装置１０にはアンテナ１１と表示装置１２が接続されている。ホームユニット９内では、受信装置１０の先にアドレス／データバス１３が延びており、このバス１３にはマイクロプロセッサ（以下プロセッサ）１４と、プロセッサ１４のプログラムを格納するＲＯＭなどのメモリ１５と、キーボードやマウスなど一つ以上の入力装置１６と、制御用のメモリ（ＲＡＭ）１７とが接続されている。また、同バス１３上には回線インタフェース１９が設けられ、必要に応じてプロセッサ１４から公衆加入電話網（PSTN: public switched telephone network）１８にアクセスできるようになっている。プロセッサ１４からの信号は、この公衆加入電話網１８を通してセントラルコントローラ１に送信される。
【００２２】このユーザ側装置Ｃからセントラルコントローラ１に向けての信号（return signal ）の送信については、別の形態としてケーブルテレビ網やインターネットなども利用できるが、セントラルコントローラ１からユーザ側装置Ｃへの信号伝送媒体とは別の媒体を使うのが一般的である。
【００２３】ゲーム制御システムＡは、対話型予想ゲームをはじめ各種のゲームの制御に使用可能であるが、以下の説明では特に具体的な２種類の対話型予想ゲームを例にとって解説する。」
　
（ｄ）「【００２４】第１の例はサッカーに関連するものであり、送信装置８から生中継放送される試合が実際に開始する前に、ゲーム参加者はある事象（イベント）の発生を予想することができる。また生放送中にも、事象の発生を予想することができる。
　　　・・・（略）・・・
【００２７】また、オペレータは、生放送の間に起きると思われる特定のタイプの事象の設定を行なう。このサッカーゲームの例で言うと、最初のゴール、最初の反則等が予想の対象となる。図４のボタン５０は、こうした具体的な事象の例を示している。
【００２８】オペレータが番組内容に関する情報をすべて設定し終わると、図４のような画面が現れる。ただしゲーム開始前のこの段階では、機能はまだ有効になっていない。しかし生放送が始まる前にかなりの量のデータが、オペレータの手によってセットアップされていることがわかる。
【００２９】サッカー試合が始まるまえの適当な時刻になると、オペレータは図４の画面で「接続」ボタン５１をクリックする。これによって合成装置６に対して設定データが送られ、全てのゲーム参加者Ｃにデータが送信されて各メモリ１７に格納される。
【００３０】この対話型ゲームに参加したいユーザは、入力装置１６を使って、プロセッサ１４にゲームを始めるように指示する。するとこれに呼応してプロセッサ１４はセントラルコントローラ１から供給されメモリ１７に格納されている情報に基づいて図６のような画面を表示する。この画面は、ゲーム参加者がどのタイプの予想をすることができるかを示すものである。図４と図６を比べると分かるように、オペレータが選択した６つの予測対象事象（図４の参照符号５０）が図６の画面に表示されている。
【００３１】ゲーム参加者はこれらのうち一つ以上の項目の予想を行なうことができる。例えばある参加者が入力装置１６を操作して、最初のゴールの時間帯の予想を選択したとすると、図７のような画面が表示される。この画面には前後半あわせて９０分間のサッカー試合を各１５分ずつに分けた６つの時間帯が表示されている。ゲーム参加者は入力装置１６を使って、６つのうち１つの時間帯、例えば１６〜３０分の時間帯を選ぶ。この予想データはメモリ１７に記憶される。同様にしてゲーム参加者は図６の他の予想項目についても自分自身の予想を入力することができる。
【００３２】オペレータは、試合が始まるとすぐに図５の「前半開始」ボタン５９をクリックする。するとセントラルコントローラ１の画面に図８の確認ダイアログが出てくるので、これに対して「ＹＥＳ」を返す。確認が済むと図９の画面が表示され、オペレータはここでゲーム開始とともに予想入力を締め切る。これにより、セントラルコントローラ１はロックアウト信号をリモートユニットに送信し、その結果プロセッサ１４は参加者がこれ以上の予想項目を入力できないようにする。ロックアウト信号には、オペレータが「ＹＥＳ」ボタン６０を押した瞬間の時刻を示すタイムスタンプが付いている。このタイムスタンプには、事前に測定されたオペレータの応答時間とシステム内部の処理遅延時間を考慮した補正値が反映されている。各プロセッサ１４は受信したロックアウト信号に対応して更なる予想を禁止し、また前記の補正後の時刻にさかのぼり、すでに入力された予想であっても補正後の時刻の後のものであれば拒絶する。
　　　・・・（略）・・・
【００３４】試合の進行とともに、実際にいろいろな事象が起きる。例えば、最初のゴールが決まると、オペレータは「最初の得点者」ボタン６１（図１０）をクリックして選手名を選択し、さらに「最初のゴール」ボタン６２をクリックして得点のあった時刻を記録する。この情報は、「確定」ボタン６３のクリックによりオペレータの確認を取った上で、ゲーム参加者に送信される。
【００３５】ゲーム参加者に送信される最初のゴールの時刻は、オペレータが「最初のゴール」ボタン６２を押した時刻に対して、予め記憶されている処理遅延時間だけ遡った時刻が計算されたものである。この補正済みの時刻がタイムスタンプ情報として各ゲーム参加者に通知される。
【００３６】同様に、オペレータはハーフタイムになると「ハーフタイム」ボタン６４をクリックする。そしてオペレータは前半終了時点での両チームの得点状況を入力しゲーム参加者に送信する。これにより参加者側でそれぞれの予想値との比較ができる。
【００３７】ゲーム中またはゲーム後、あるいはその両方において、各参加者のプロセッサ１４は、セントラルコントローラ１からタイムスタンプ付きで通知される実際の事象が、参加者の予想と合っているかどうかを比較判定する。参加者の予想が正しければ、プロセッサ１４はゲーム参加者にその旨を表示し、またセントラルコントローラ１にも公衆加入電話網１８を介して同情報を送る。これは、賭けに勝った参加者に対して賞金を送ったり、あるいは有償ゲームの利用権（トークン）を賞として送ったりする場合に特に意味がある。逆に、金銭的その他の賞が付かないアプリケーションでは、セントラルコントローラ１に参加者から情報を送る必要性はない。
【００３８】サッカーでは正規の試合時間が終わっても決着が付かず、ペナルティキック戦にもつれ込む場合がある。このようなケースでは、各ペナルティキックが成功するか、キッカー側が失敗するか、それともゴールキーパーがセーブするかといった予測を行なう機会がゲーム参加者に与えられる。このためにオペレータは図１０の「ペナルティ」ボタン６５を押して画面を呼び出し、予想ゲームの制御を行なう。
【００３９】さらに、セントラルコントローラ１はサッカー試合の生放送中にも「アクション・ボール（Action Ball ）」と称するゲームを参加者に提供する。試合中に、シュート、ゴールキックまたはコーナーキックを認識すると、オペレータは直ちに「イベント発生」ボタン５３を押してアクションを登録する。するとカウンタが、１０秒からカウントダウンを始め、オペレータはこの１０秒の間に３つのボタン５４、５５、５６のうちの一つを押すことによってシュート、ゴールキックまたはコーナーキックのどの事象が発生したかを入力する。もし誤って「イベント発生」ボタン５３を押してしまったときは、「取り消し」ボタン５８を押すことでキャンセルすることができる。ボタン５４〜５６がクリックされると、セントラルコントローラ１は各ゲーム参加者Ｃに対してテレビ放送と並行してメッセージを送る。参加者側のリモートユニットでは、プロセッサ１４がこのメッセージを受けて、このときの事象を正しく予想した参加者に得点（ポイント）を付与する。
【００４０】さらに具体的に説明すると、各ゲーム参加者には自分の入力装置１６を使用して、前半・後半それぞれ１５回分の事象（シュート、ゴールキック、コーナーキック）の予測を入力するチャンスが与えられている。ゲーム参加者が自分の入力装置にある何れかの青色ボタンを押すとメモリ１７にタイムスタンプが記録される。オペレータがこれらの事象発生を検出した時刻は、前述のような適当な補正を行なった後で、タイムスタンプの形で各ゲーム参加者に同報送信される。各参加者側のプロセッサ１４は、この送られてきたタイムスタンプを見て、「イベント発生」ボタン５３が押された時刻から十秒以内にゲーム参加者が自分の端末の青色ボタンを押したならば、これを「当たり」として得点を与える。」
　
（ｅ）「【００４１】対話型ゲームの二つめの例として、「プレイライブ・競馬レース」（PlayLiveRacing ）の構成を以下に述べる。このゲームではセントラルコントローラ１は、予定されたレースの詳細情報（具体的には出走馬と騎手などの情報）を受け取ってデータベース４ａに格納し、オペレータはどのレースをゲームの対象にするかを決定する。データベース４ａはすべてのレースに関する詳細を保持しているが、オペレータは図１１の画面を見ながら入力装置２を使用して、例えばそのうちの３レースを選択する。選択したレース情報はライブファイル４ｂに格納される。
　　　・・・（略）・・・
【００４８】各レースの直前にゲーム参加者は、そのレースの結果を予想する機会が与えられる。ここでは種々な賭け方、すなわち「単勝」、「連勝複式」、「複勝式」が可能である。ゲーム参加者は、賭け方について設定する画面（図１７）を出して、自分がどの馬に、どのように賭けたいかを設定する。馬と方式の選択が終わり、掛け金額の確認が済むと、システム側から賭けの受付けが完了したことを示す確認メッセージが表示される。そして詳細情報はプロセッサ１４によりメモリ１７にセーブされる。
【００４９】レースが始まると、オペレータは直ちに入力装置２からレース開始を入力する。すると適宜補正されたタイムスタンプが参加者に送信され、各プロセッサ１４はそれ以降の予想入力を禁止する。また既に入力された予想データについても、前記タイムスタンプよりも後のものはキャンセルする。
【００５０】レースが終わると、オペレータはその結果を次の二つの段階に分けて送付する。すなわち最初に未確定情報として順位を送付し、その後、正式な順位の発表を待って、最終確定結果を参加者に送付する。各リモートユニットはこの最終確定結果情報に基づいて、各ゲーム参加者の予想が当たったかどうかを判断し、また賞金はいくらになるかを計算して図１６の画面のような表示を行なう。この図１６は４人の該当者がいることを示している。」
　
（ｆ）「【００５１】
【発明の効果】上記に説明したように本願発明では、放送前あるいは放送中に参加者に送るようにしたので、参加者はテレビ生放送と関連したゲームを行うことができる。」
　
ウ　刊行物１に記載された発明（生中継サッカーゲームの発明）
　刊行物１に記載された発明として、段落【００２４】〜【００４０】、図２〜１０等に第１の例として記載されている生中継サッカーゲームの発明を認定する。
　
（ア）対話型予想ゲーム（生中継サッカーゲーム）
　上記（ａ）、（ｂ）、（ｆ）によれば、刊行物１には、テレビの生放送に連動してリアルタイムに対話型予想ゲームを提供する方法が記載されており、さらに、上記（ｄ）によれば、その対話型予想ゲームとして、「生中継サッカーゲーム」が例示されている。よって、刊行物１には、テレビの生放送に連動してリアルタイムに対話型予想ゲーム（生中継サッカーゲーム）を提供する方法が記載されているといえる。
　
（イ）テレビ信号を放送する段階
　上記（ｃ）の段落【００１９】〜【００２０】の記載によれば、刊行物１に記載された方法は、（テレビ放送システムＢが）テレビ信号を放送する段階、を含んでいるといえる。
　
（ウ）対話型予想ゲームに関するゲーム実行データを放送する段階
　上記（ｂ）によれば、刊行物１には、前記テレビ信号と関連する、対話型予想ゲームに関するゲーム実行データを放送することが記載されている。また、上記（ｄ）の「生中継サッカーゲーム」では、段落【００３８】の「ペナルティキック戦」に関する予想ゲームや、段落【００３９】〜【００４０】の「アクション・ボール」と称する「シュート、ゴールキックまたはコーナーキック」に関する予想ゲームを、オペレータが設定することが記載されており、これらの予想ゲームは、試合の進行とともに起きる事象についての予想対象を設定することが可能な対話型予想ゲームであるといえる。
　以上によれば、刊行物１に記載された方法は、前記テレビ信号と関連する、試合の進行とともに起きる事象についての予想対象を設定することが可能な対話型予想ゲームに関するゲーム実行データを放送する段階、を含んでいるといえる。
　
（エ）生放送（ライブ放送）のテレビ信号を受信する段階
　上記（ｃ）によれば、刊行物１に記載された方法は、（ユーザ側装置Ｃが）生放送（ライブ放送）のテレビ信号を受信する段階、を含んでいるといえる。
　
（オ）ゲーム参加者のリモートユニットからの予想情報をセントラルコントローラが受信する段階
　上記（ｂ）の段落【００１５】〜【００１６】、上記（ｅ）の段落【００３７】の記載によれば、刊行物１に記載された方法は、通信ネットワークを介して前記ゲーム実行データに対するゲーム参加者のリモートユニットからの予想情報をセントラルコントローラが受信する段階、を含んでいるといえる。
　
（カ）まとめ
　上記（ア）〜（オ）によれば、刊行物１に記載された生中継サッカーゲームに関する発明（以下「刊行物発明Ａ」という）として、以下のとおりのものを認定することができる。
　
「テレビの生放送に連動してリアルタイムに対話型予想ゲーム（生中継サッカーゲーム）を提供する方法であって、
　テレビ信号を放送する段階、
　前記テレビ信号と関連する、試合の進行とともに起きる事象についての予想対象を設定することが可能な対話型予想ゲームに関するゲーム実行データを放送する段階、
　生放送（ライブ放送）のテレビ信号を受信する段階、
　通信ネットワークを介して前記ゲーム実行データに対するゲーム参加者のリモートユニットからの予想情報をセントラルコントローラが受信する段階、
　を含む、方法。」
　
エ　対比
　本件補正発明と刊行物発明Ａとを対比する。
（ア）リアルタイム対話形映像の賭けを提供する方法
　刊行物発明Ａの「対話型予想ゲーム（生中継サッカーゲーム）」は、上記（ｄ）の段落【００３７】の記載を参酌すれば、生中継のサッカーの試合中に起きる事象（イベント）を予想する賭けをするものであるから、本件補正発明でいう「リアルタイム対話形映像の賭け」ということができる。よって、刊行物発明Ａの「テレビの生放送に連動してリアルタイムに対話型予想ゲーム（生中継サッカーゲーム）を提供する方法」は、本件補正発明の「リアルタイム対話形映像の賭けを提供する方法」に相当する。
　
（イ）音声-映像信号を同報通信する段階
　刊行物発明Ａの「テレビ信号を放送する段階」は、本件補正発明の「音声-映像信号を同報通信する段階」に相当する。
　
（ウ）対話形賭け内容を含む対話形内容を有する信号を同報通信する段階
　本件補正発明の「対話形賭け」とは、明細書段落【００１５】の「対話型賭け。競技の進行に伴い賭けの新たな可能性をユーザに表示することができる。」、明細書段落【００３４】の「受信した賭けの対象および現在の許容される賭けをユーザに知らせる応答ダイアログ516も提示できる。この種の応答ウィンドウは、可能な賭けが行われるとまたはこれが変動すると、動的に更新される。」、明細書段落【００３５】の「選ばれた競技について現在使用可能な対話式賭けの機会がクライアントに表示される（ステップ612）。賭けの機会は動的であり、継続的に更新される。」という記載に照らせば、競技の進行とともに賭けの内容を動的に更新することが可能なものと解されるところ、刊行物発明Ａの「対話型予想ゲーム」も、試合の進行とともに起きる事象についての予想対象を設定することが可能なものである。よって、刊行物発明Ａの「前記テレビ信号と関連する、試合の進行とともに起きる事象についての予想対象を設定することが可能な対話型予想ゲームに関するゲーム実行データを放送する段階」は、本件補正発明の「前記音声-映像信号に関する、対話形賭け内容を含む対話形内容を有する信号を同報通信する段階」と相違しない。
　
（エ）ライブ放送の音声-映像信号を受信する段階
　刊行物発明Ａの「生放送（ライブ放送）のテレビ信号を受信する段階」は、本件補正発明の「ライブ放送の音声-映像信号を受信する段階」に相当する。
　
（オ）クライアント応答を受信する段階
　本件補正発明の「対話形内容信号に対するクライアント応答」とは、明細書段落【００３５】の「クライアントは、その賭けの希望（ステップ614）および賭け金（ステップ616）をベッティングプロバイダに知らせる。賭け金は変動金額であるか、または選択メニュにおいて提示される選択肢に限定することができる。賭けの選択および賭け金は、安全接続を通じてベッティングプロバイダに送られる（ステップ618）。」という記載に照らせば、対話形賭け内容を含む対話形内容に対する賭けの選択および掛け金であると解されるところ、刊行物発明Ａの「前記ゲーム実行データに対するゲーム参加者のリモートユニットからの予想情報」も、対話形賭け内容を含む対話形内容に対する賭けの選択および掛け金であるといえる。よって、刊行物発明Ａの「通信ネットワークを介して前記ゲーム実行データに対するゲーム参加者のリモートユニットからの予想情報をセントラルコントローラが受信する段階」は、本件補正発明の「ネットワークを通じて前記対話形内容信号に対するクライアント応答を受信する段階」と相違しない。
　
（カ）クライアント応答に応答する段階、
　本件補正発明は、「前記ネットワークを通じて前記クライアント応答に応答する段階」を含むのに対し、刊行物発明Ａは、そのような段階を含むとはいえない点で相違が認められる。
　
（キ）クライアントが移動クライアント
　本件補正発明では、「前記クライアントが移動クライアントである」のに対し、刊行物発明Ａでは、前記クライアントが移動クライアントではない点で相違が認められる。
　
（ク）デジタル映像放送信号
　本件補正発明では、「前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号である」のに対し、刊行物発明Ａでは、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号であるとはいえない点で相違が認められる。
　
（ケ）クライアントによって統合
　本件補正発明では、「前記音声-映像信号および前記対話形内容信号が前記クライアントによって統合される」のに対し、刊行物発明Ａでは、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号が前記クライアントによって統合されるかは明確でない点で相違が認められる。
　
オ　一致点、相違点
　以上の対比によれば、本件補正発明と刊行物発明Ａとは、
［一致点］
「リアルタイム対話形映像の賭けを提供する方法であって、
　音声-映像信号を同報通信する段階、
　前記音声-映像信号に関する、対話形賭け内容を含む対話形内容を有する信号を同報通信する段階、
　ライブ放送の音声-映像信号を受信する段階、
　ネットワークを通じて前記対話形内容信号に対するクライアント応答を受信する段階、
　を含む、方法。」
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　本件補正発明は、「前記ネットワークを通じた前記クライアント応答に応答する段階」を含んでいるのに対し、刊行物発明Ａは、そのような段階を含むとはいえない点。
　
［相違点２］
　本件補正発明では、「前記クライアントが移動クライアントである」のに対し、刊行物発明Ａでは、前記クライアントが移動クライアントではない点。
　
［相違点３］
　本件補正発明では、「前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号である」のに対し、刊行物発明Ａでは、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号であるとはいえない点。
　
［相違点４］
　本件補正発明では、「前記音声-映像信号および前記対話形内容信号が前記クライアントによって統合される」のに対し、刊行物発明Ａでは、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号が前記クライアントによって統合されるかは明確でない点。
　
カ　判断
　上記各相違点について検討する。
（ア）相違点１について
　放送システムと通信ネットワークを組み合わせた対話型テレビシステムにおいて、クライアントからのクライアント応答に対して、サーバがネットワークを通じてクライアント応答の確認のために応答することは周知である。そして、刊行物発明Ａの対話型予想ゲームにおいては、上記（ｄ）の段落【００３７】に、賭けに勝った参加者に対して賞金を送ることについての記載があり、賭けに勝った参加者に対して賞金を送るためには、ゲーム参加者が送信した予想情報がセントラルコントローラで受信されたことを確認すべきであるところ、刊行物発明Ａにおいて、そのような確認のための情報を通信ネットワークを介して送信するように構成することは、当業者が容易になし得ることである。
　
（イ）相違点２について
　放送システムと通信ネットワークを組み合わせた対話型テレビシステムにおいて、クライアントとして移動クライアントを用いることは周知（例えば、特開平９−３０７５６４号公報参照）であるから、刊行物発明Ａにおいて、前記クライアントが移動クライアントであるようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　
（ウ）相違点３について
　放送される信号をデジタル映像放送信号とすることは周知（例えば、特開平１０−３０８９４１号公報参照）であるから、刊行物発明Ａにおいて、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号であるようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　
（エ）相違点４について
　本件補正発明における「前記音声-映像信号および前記対話形内容信号が前記クライアントによって統合される」とは、明細書段落【００１１】、【００３３】、【００３８】等の記載に照らせば、受信した音声-映像信号および対話形内容信号を、クライアントにおいてＰＩＰ機能を用いて同時に表示するものと解される。そして、対話型テレビシステムを用いて対話形の賭けを行うシステムにおいて、音声-映像信号（テレビ信号）および対話形内容信号（賭けの内容）がクライアントによって同時に一つの画面に表示されることは周知（特開平７−２３３５６号公報の図１０、特開平１−２４０９７５号公報の第２図（その８）参照）であるから、刊行物発明Ａにおいて、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号が前記クライアントによって統合されるようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　
キ　効果
　上記相違点１ないし４に係る本件補正発明の構成は、いずれも当業者が容易に想到し得たものであるところ、上記各相違点を総合しても格別の作用効果を奏するものとはいえず、本件補正発明を全体としてみても、その作用効果は、刊行物１及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものであり、格別顕著であるとは認められない。
　
ク　まとめ（独立特許要件）
　以上によれば、本件補正発明は、刊行物１に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例とされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合しない。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例とされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
第三　本願発明
　平成１８年１月２４日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし５５に係る発明は、平成１７年１月１８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし５５に係る発明のとおりであるところ、そのうち、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という）は、平成１７年１月１８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「リアルタイム対話形映像サービスを提供する方法であって、
　音声-映像信号を同報通信する段階、
　前記音声-映像信号に関する対話形内容を有する信号を同報通信する段階、
　ネットワークを通じて前記対話形内容信号に対するクライアント応答を受信する段階、および、
　前記ネットワークを通じて前記クライアント応答に応答する段階、
　を含み、前記クライアントが移動クライアントであり、且つ、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号であることを特徴とする、方法。」
　
　
第四　査定の検討
１　刊行物１の記載
　原査定で引用された刊行物１（特開平１１−４６３５６号公報）には、上記第二の２（３）イの事項が記載されている。
　
２　刊行物１に記載された発明（生中継の競馬ゲームの発明）
　刊行物１に記載された発明として、段落【００４１】〜【００５０】、図１１〜１７等に二つめの例として記載されている生中継の競馬ゲームの発明を認定する。
　
（１）対話型予想ゲーム（生中継の競馬ゲーム）
　上記（ａ）、（ｂ）、（ｆ）によれば、刊行物１には、テレビの生放送に連動してリアルタイムに対話型予想ゲームを提供する方法が記載されており、さらに、上記（ｅ）によれば、その対話型予想ゲームとして、「生中継の競馬ゲーム」が例示されている。よって、刊行物１には、テレビの生放送に連動してリアルタイムに対話型予想ゲーム（生中継の競馬ゲーム）を提供する方法が記載されているといえる。
　
（２）テレビ信号を放送する段階
　上記（ｃ）の段落【００１９】〜【００２０】の記載によれば、刊行物１に記載された方法は、（テレビ放送システムＢが）テレビ信号を放送する段階、を含んでいるといえる。
　　
（３）対話型予想ゲームに関するゲーム実行データを放送する段階
　上記（ｂ）、（ｅ）によれば、刊行物１には、前記テレビ信号と関連する、対話型予想ゲームに関するゲーム実行データを放送することが記載されているので、刊行物１に記載された方法は、前記テレビ信号と関する対話型予想ゲームに関するゲーム実行データを放送する段階、を含んでいるといえる。
　
（４）ゲーム参加者のリモートユニットからの賭けの情報をセントラルコントローラ１が受信する段階
　上記（ｂ）の段落【００１５】〜【００１６】、上記（ｅ）の段落【００４８】の記載によれば、刊行物１に記載された方法は、通信ネットワークを介して前記ゲーム実行データに対するゲーム参加者のリモートユニットからの賭けの情報をセントラルコントローラ１が受信する段階、を含んでいるといえる。
　
（５）セントラルコントローラ１側から賭けの受付が完了したことを示す確認メッセージを表示させる段階
　上記（ｅ）の段落【００４８】によれば、刊行物１に記載された方法は、前記ゲーム参加者のリモートユニットにセントラルコントローラ１側から賭けの受付が完了したことを示す確認メッセージを表示させる段階、を含んでいるといえる。
　
（６）まとめ
　上記（１）〜（５）によれば、刊行物１に記載された対話形予想ゲーム（生中継の競馬ゲーム）に関する発明（以下「刊行物発明Ｂ」という）として、以下のとおりのものを認定することができる。
　
「テレビの生放送に連動してリアルタイムに対話型予想ゲーム（生中継の競馬ゲーム）を提供する方法であって、
　テレビ信号を放送する段階、
　前記テレビ信号と関する対話型予想ゲームに関するゲーム実行データを放送する段階、
　通信ネットワークを介して前記ゲーム実行データに対するゲーム参加者のリモートユニットからの賭けの情報をセントラルコントローラ１が受信する段階、および、
　前記ゲーム参加者のリモートユニットにセントラルコントローラ１側から賭けの受付が完了したことを示す確認メッセージを表示させる段階
　を含む、方法。」
　
３　対比
　本願発明と刊行物発明Ｂとを対比する。
（１）リアルタイム対話形映像サービスを提供する方法
　刊行物発明Ｂの「対話型予想ゲーム（生中継の競馬ゲーム）」は、生中継の競馬の結果を対話的に予想するものであるから、本願発明でいう「リアルタイム対話形映像サービス」ということができるので、刊行物発明Ｂの「テレビの生放送に連動してリアルタイムに対話型予想ゲーム（生中継の競馬ゲーム）を提供する方法」は、本件補正発明の「リアルタイム対話形映像サービスを提供する方法」に相当する。
　
（２）音声-映像信号を同報通信する段階
　刊行物発明Ｂの「テレビ信号を放送する段階」は、本願発明の「音声-映像信号を同報通信する段階」に相当する。
　
（３）対話形内容を有する信号を同報通信する段階
　刊行物発明Ｂの「対話型予想ゲームに関するゲーム実行データ」は、本願発明の「対話形内容を有する信号」に相当するので、刊行物発明Ｂの「前記テレビ信号と関する対話型予想ゲームに関するゲーム実行データを放送する段階」は、本件補正発明の「前記音声-映像信号に関する対話形内容を有する信号を同報通信する段階」に相当する。
　
（４）クライアント応答を受信する段階
　本願発明の「対話形内容信号に対するクライアント応答」とは、明細書段落【００３５】の「クライアントは、その賭けの希望（ステップ614）および賭け金（ステップ616）をベッティングプロバイダに知らせる。賭け金は変動金額であるか、または選択メニュにおいて提示される選択肢に限定することができる。賭けの選択および賭け金は、安全接続を通じてベッティングプロバイダに送られる（ステップ618）。」という記載に照らせば、対話形賭け内容を含む対話形内容に対する賭けの選択および掛け金であると解されるところ、刊行物発明Ｂの「前記ゲーム実行データに対するゲーム参加者のリモートユニットからの賭けの情報」も、対話形賭け内容を含む対話形内容に対する賭けの選択および掛け金であるといえる。よって、刊行物発明Ｂの「通信ネットワークを介して前記ゲーム実行データに対するゲーム参加者のリモートユニットからの賭けの情報をセントラルコントローラ１が受信する段階」は、本願発明の「ネットワークを通じて前記対話形内容信号に対するクライアント応答を受信する段階」と相違しない。
　
（５）クライアント応答に応答する段階
　刊行物発明Ｂの「賭けの受付が完了したことを示す確認メッセージ」は、上記（ｅ）の段落【００４８】、図１７の記載によれば、自分がどの馬にどの金額を賭けたかを確認するものであるところ、上記（ｃ）、図１の構成を前提とすれば、そのような確認の表示をさせるための情報は、通信ネットワークを介して送信されるものと理解するのが自然である。よって、刊行物発明Ｂにおいても、通信ネットワークを介して、確認メッセージを表示させるための情報が送信されていると理解するのが当業者にとって普通であり、刊行物発明Ｂの「前記ゲーム参加者のリモートユニットにセントラルコントローラ１側から賭けの受付が完了したことを示す確認メッセージを表示させる段階」は、本願発明の「前記ネットワークを通じて前記クライアント応答に応答する段階」と相違しない。
　
（６）クライアントが移動クライアント
　本願発明では、「前記クライアントが移動クライアントである」のに対し、刊行物発明Ｂでは、前記クライアントが移動クライアントではない点で相違が認められる。
　
（７）デジタル映像放送信号
　本願発明では、「前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号である」のに対し、刊行物発明Ｂでは、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号であるとはいえない点で相違が認められる。
　
４　一致点、相違点
　以上の対比によれば、本願発明と刊行物発明Ｂとは、
［一致点］
「リアルタイム対話形映像サービスを提供する方法であって、
　音声-映像信号を同報通信する段階、
　前記音声-映像信号に関する対話形内容を有する信号を同報通信する段階、
　ネットワークを通じて前記対話形内容信号に対するクライアント応答を受信する段階、および、
　前記ネットワークを通じて前記クライアント応答に応答する段階、
　を含む、方法。」
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１’］
　本願発明では、「前記クライアントが移動クライアントである」のに対し、刊行物発明Ｂでは、前記クライアントが移動クライアントではない点。
　
［相違点２’］
　本願発明では、「前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号である」のに対し、刊行物発明Ｂでは、前記音声-映像信号および前記対話形内容信号のうち少なくとも１つがデジタル映像放送信号であるとはいえない点。
　
５　判断
　相違点１’についての判断は、上記第二の２（３）カ（イ）と同様であり、また、相違点２’についての判断は、上記第二の２（３）カ（ウ）と同様である。
　
６　効果
　上記相違点１’ないし２’に係る本願発明の構成は、いずれも当業者が容易に想到し得たものであるところ、上記各相違点を総合しても格別の作用効果を奏するものとはいえず、本願発明を全体としてみても、その作用効果は、刊行物１及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
７　まとめ（査定の検討）
　したがって、本願発明は、刊行物１に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　
第五　むすび
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、刊行物１に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、残る請求項２ないし５５に係る発明について検討するまでもなく、拒絶をすべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。