【事件の表示】
　特願２００２−１０１８１３「３Ｄ画像による指輪アクセサリーの販売支援システム」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年１０月１７日出願公開、特開２００３−２９６６１７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
第１　手続の経緯
　本願は，平成１４年４月３日の出願であって，平成１６年８月１０日付けで拒絶理由が通知され，平成１６年１０月１８日に手続補正書が提出され，平成１７年１月１７日付けで拒絶査定がされ，これに対し，平成１７年２月２４日に審判請求がされるとともに，平成１７年３月２８日に手続補正書が提出されたものである。
　
第２　平成１７年３月２８日に提出された手続補正書による補正（以下，「本件補正」という。）についての補正却下
　
［補正却下の決定の結論］
　
　本件補正を却下する。
　
［理由］　
１　本件補正の内容
（１）本件補正は，特許請求の範囲の請求項１の記載を補正するものであり，本件補正の前後の請求項１の記載は，次のとおりである。
　
《本件補正前の請求項１》
「広域ネットワークを介して電子商取引による指輪等の宝飾品の商品販売を支援するシステムであって，
　広域ネットワーク上に不特定多数のユーザーを対象にホームページを開設し双方向型のＷｅｂ３Ｄ画像による指輪等の宝飾品情報の閲覧を受付けるＷｅｂサーバーと，指輪等の宝飾品及び該宝飾品を装着するモデルの身体部分の３Ｄ画像を格納するデータベースと，を有するサーバーシステムと，
　Ｗｅｂブラウザを用いて希望する宝飾品の３Ｄ画像をダウンロードして表示し対応する実際の宝飾品の注文を行うユーザー端末と，から少なくとも構成され，
　前記サーバーシステムは，
　前記宝飾品及び該宝飾品を装着するモデルの身体部分を構成する各種画像をモデリングにより生成・編集した３Ｄ画像を基に，Ｗｅｂブラウザ上でユーザー操作により移動，回転，拡大・縮小が可能な双方向型Ｗｅｂ３Ｄ画像として表示させるための３Ｄシーン情報及び該３Ｄシーンを描画するための３Ｄアプレットに変換しデータベースに格納する３Ｄ画像生成手段と，
　前記ユーザー端末にダウンロードされて表示された３Ｄ画像の宝飾品に対応する実際の宝飾品の顧客からの注文を前記ユーザー端末より受付けてデータベースに登録する受注登録手段と，
　受注登録した実際の宝飾品の配送手配を行うと共に該宝飾品の販売代金をクレジットカード，電子マネー等を用いた電子決済により徴収するための課金手段と，を備えることを特徴とする３Ｄ画像による指輪アクセサリー販売支援システム。」
　
《本件補正後の請求項１》（下線は，当審で付加）
「広域ネットワークを介して電子商取引による指輪等の宝飾品の商品販売を支援するシステムであって，
　広域ネットワーク上に不特定多数のユーザーを対象にホームページを開設し双方向型のＷｅｂ３Ｄ画像による指輪等の宝飾品情報の閲覧を受付けるＷｅｂサーバーと，指輪等の宝飾品及び該宝飾品を装着するモデルの身体部分の３Ｄ画像を格納するデータベースと，を有するサーバーシステムと，
　Ｗｅｂブラウザを用いて希望する宝飾品の３Ｄ画像をダウンロードして表示し対応する実際の宝飾品の注文を行うユーザー端末と，から少なくとも構成され，
　前記サーバーシステムは，
　前記宝飾品及び該宝飾品を装着するモデルの身体部分を構成する各種画像をモデリングにより
合成・生成した３Ｄ画像に，マテリアル，テクスチュアマッピング，カメラ，ライト，アニメーション等の各種編集処理を行ってＶＲＭＬファイル形式に変換し，変換されたＶＲＭＬファイルの各種ノードより
ツールバーファイル，３Ｄシーン情報，及び
読込み
書換え
　
ユーザーが前記Ｗｅｂ３Ｄ画像によりインタラクティブ操作を可能とする前記３Ｄシーン情報，３Ｄアプレット，及びツールバーファイルをサーバー側から
して実行することにより
　受注登録した実際の宝飾品の配送手配を行うと共に該宝飾品の販売代金をクレジットカード，電子マネー等を用いた電子決済により徴収するための課金手段と，を備えることを特徴とする３Ｄ画像による指輪アクセサリー販売支援システム。」
　
（２）本件補正の補正目的の適否
　本件補正後の請求項１は，補正前の「３Ｄ画像生成手段」が有する機能について，３Ｄ画像をＶＲＭＬファイル形式に変換するものであること，Ｗｅｂ３Ｄ画像として表示させるためのツールバーファイル，３Ｄシーン情報，及び３Ｄシーンを読込み描画するためのＨＴＭＬドキュメントに埋め込まれて実行される３Ｄアプレットに書換え変換するものであること，及び，ユーザーによるインタラクティブな操作を可能とするものであること，を具体的に限定したものである。 
　したがって，本件補正は，特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当するから，特許法１７条の２第４項２号の規定に適合する。 
　
　そこで，次に，本件補正後の請求項１に係る発明が，特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（独立特許要件）について，検討する。
　
２　本願補正発明
（１）本件補正後の請求項１の記載は，上記１（１）《本件補正後の請求項１》において摘示したとおりである。（以下，補正後の請求項１に係る発明を，「本願補正発明」という。）
　
（２）なお，本願明細書には，発明の背景，課題等について，次の記載がある（下線は，当審で付加）。
「【０００１】【発明の属する技術分野】
本発明は，不特定多数の顧客を対象として双方向型のＷｅｂ３Ｄにより，指輪などの宝飾品取引を支援するシステムに関する
【０００２】【従来の技術】従来より，指輪，ネックレス，イヤリング，ブレスレットなどのアクセサリーは，使用される宝石，貴金属の種類や，デザイン形状によって極めて品数が多いので，１店の宝石店，あるいは１つのデパートに於いて，その宝飾品売り場のショーケースに陳列できる品数は自ずと限られた数であり，その中から好みにあった商品が選定できるのは，たまたま運良く出会えた場合に限られ，通常は，次の店舗やデパートなどを幾つも梯子して見て回わって探すというケースが殆どである。販売店の側からも，それぞれ好みが異なる多数のユーザーの希望に適った商品を把握して展示し，誰でもが満足できるように効率良く紹介していくことは容易なことではない。こうした不満を解消する方法として，最近ではコンピュータ・システムによる商品のデータベース化，Ｗｅｂ上での電子モール構築などにより，限られたショーケース内の陳列商品やカタログなどによる商品紹介では到底不可能な多数の商品をユーザーに紹介できるシステムが利用されている。
【０００３】図５は，そうした従来の指輪，アクセサリーの選択支援システムにおける表示画面を示す図であり，宝飾品データベースを検索した際のメニュー画面を示している。画面上部には指輪の構成要素として，センターストーン６３，リング形状６４，マティリアル６５，サイドストーン６６が表示される。センターストーン６３は指輪に使うダイヤ，ルビー等の各宝石の円形，ハート形，マーキス，梨形等のデザインを示し，リング形状６４は指輪のストレート，カーブ，ツイスト等の形状を示している。マティリアル６５はプラチナとか１８金とかの材質を示し，サイドストーン６６は脇石のダイヤ，カラーストーン等の種類を示す。これらを下の操作ボタン（切替え，スクロール，選択，戻る等）６８〜７１のボタンを操作して気に入った組み合せが見つかるまで検索し，気に入ったら組み合せが見つかった場合は，その選択ボタンを押すと，指輪表示画面６１に選択した指輪のカラー写真が表示され，３ＤＣＧ表示画面６２には指輪表示画面６１の３ＤＣＧ画像が表示される。ユーザーは３ＤＣＧ表示画面６２の３ＤＣＧ画像を拡大・縮小したり，回転したりして商品を確認することができる。
【０００４】【発明が解決しようとする画題】しかしながら，このような
従来技術では，ユーザーが選択した商品の指輪はカラー写真の２次元画像と，操作画面の３ＤＣＧ画像と，２つの画像で表示されるが，場合によっては紛らわしく，また，宝飾店店頭で気に入った指輪を指に装着してみると言った，現実感覚に近い選択操作ができないという問題があった
また，このデータベース・システムには，発注・通信ボタンが無いので，宝飾店店頭で商品を検索して，見つかった商品は改めて該宝飾店に注文して，取り寄せて貰うと言った用途の営業付属装置として使用されるもので，インターネット上などでネットワークを介してユーザーが自由にインタラクティブな取引を行うことはできないという問題があった
【０００５】
そこで，本発明は，ユーザーが選択した商品の指輪などを３Ｄ画像で表示して，画面上で指などの身体部分に装着したり，外したり，各種の３Ｄ画像操作が可能であり，商品の検索や取引がインターネット等のネットワーク上でインタラクティブに実現できる３Ｄ画像による指輪アクセサリーの取引支援システムを提供することを目的としている
　
３　引用刊行物の記載内容
（１）引用刊行物１の記載内容
　原査定の拒絶の理由で引用された，本願の出願前日本国内において頒布された刊行物である特開２００１−２２２６４４号公報には，図１〜１３とともに，次の記載がある（下線は，当審で付加）。（以下，この刊行物を，「引用刊行物１」という。）
　
ア　背景技術
「【０００１】【発明の属する技術分野】
この発明は，インターネット
上にて服飾類，装飾品の試着，モデルルームの配置換えなどを行うための立体表示画像（以下３Ｄ）の使用方法とそのシステムである
【０００２】【従来の技術】
従来，オンラインショッピングにおける購入は，物品のみの観覧が主であり，平面的画像により表示された物品（服飾類，装飾類）の画像を観覧し，希望するものを購入するという手段であり，そして購入者は希望する服飾類を試着して，自分自身の姿を確認したい願望があった
また，バーチャルリアリティーでのオンラインショッピングでは，自分の体や自分の顔と，体のイメージやサイズに合った物品を購入することは困難であった
　
イ　発明の実施の形態
「【０００５】【発明の実施の形態】この発明の実施の形態として，ユーザー（この例では買い手）が服飾類をオンラインショッピングする例について図面を参照して説明する。
図１３に示すように，ユーザー端末１，２と，本システムサーバー端末３及び決済機関サーバー端末４とは，インターネット（通信網）５上に位置し，インターネットを通じて互いに接続されている
インターネット５上でユーザーの入力とサーバーの処理が行われ，三次元画像である３Ｄ画像のモデリングデータを用いてショッピングが実現される。この発明の実施の形態において，オンラインショッピングは，図２に示す人体モデリングデータ作成操作と図１に示す選択・購入操作とによって行われる
（ステップ１）まず，
ユーザーは，ホームページ（情報画面）を開き，自分の人体データを作成するために，本システムサーバーから送信されてきたデータがディスプレイ上に採寸表６（図４）として表示されるから，この採寸表に体の寸法等を入力し，採寸データを本システムサーバーへ送信する
（ステップ２）次に，本システムサーバーは，ユーザー１からの送信により採寸データ（図３の例では詳細な採寸データ）を取得する。
（ステップ３）その後，
本システムサーバーは，取得した採寸データに基づいてプログラムにより，ディスプレイ表示用の頭部のない人体モデリングデータを作成し，同時に頭部に関しては，採寸データと顔画像とに基づいて作成し，最終的にユーザーに対応した全身のモデルに描かれた３Ｄ画像による人体モデリングデータが完成される
（ステップ４）
完成されたユーザーの人体モデリングデータはユーザーへ送信される
【０００６】図１に示す選択・購入操作に関して説明する。
（ブラウザー起動・実行ファイル起動）受信したユーザー１は，ブラウザー起動状態では実行ファイルの起動により自分の体の採寸データに基づいて作成された３Ｄ固像の人体モデリングデータを取得する。
取得されたこの人体モデリングデータＭＤは，インターネット上に位置するユーザーの情報処理装置である電子計算機の人体データ表示部Ａ（図５及び図７）に，モデル化された自分の体が３Ｄ画像として表示される
このように人体データ表示部Ａに，上記３Ｄ画像を表示させることにより，仮想空間で擬似的にユーザー自身が鏡の前に立ち，鏡に映る自分を見るという役割を持たせることが可能となる
（中略）
　また図７において，人体データ表示部Ａの下部に人体データ制御部Ｃが設けられている。人体データ制御部Ｃは制御群からなり，Ｃ１は店舗区分及び物品区分の選択ボタンである。選択ボタンは，図示の例では左端の選択ボタンが「お店」と印された店舗選択ボタンであり，右側の選択ボタン群が物品選択ボタンであり，
各物品選択ボタンによって帽子，ブラジャーやセーター等の上服，パンツスカート等の下服，靴を選択できる
選択できる物品はこの例に限られない
Ｃ３は買い物かごに入れた物品データを削除するボタン，Ｃ４は買い物かごボタンである
Ｃ５は読み込みボタンであり，この読み込みボタンは２通りの機能があって，リストボックスＣ２に表示された物品の詳細表示画面を呼び出す機能と，人体データ表示部Ａの人体モデリングデータＭＤにリストボックスＣ２で選択された服飾を着せる機能とがある
Ｃ６は，リストボックスＣ２に表示された物品を買い物かごＣ４に入れるボタンである
Ｃ７は人体モデリングデータに着せている物品をクリアし，裸体に戻すボタンである
Ｃ８は買い物かご内の物品を計算し，決算する画面を呼び出すボタンである
Ｃ９にあるボタン群は人体モデリングデータが映されるカメラ位置を制御するカメラ制御部である
ボタン左側から順にここでの略名１，２，３，４，５として説明する。１は人体モデリングデータを右斜め前から見るボタンで，２は人体モデリングデータを正面から見たボタン，３は人体モデリングデータを左斜め前から見るボタン
４は人体モデリングデータを後ろから見るボタン，５は人体モデリングデータを回転させるボタンである
このために，Ｃ９のボタン群の操作によって，人体モデリングデータの正面はもちろん背面のそれそれの姿を観察できる
また，もう一つの人体モデリングデータの観察する為の操作として人体データ表示部Ａ上にてマウスを上下左右に動かすことで上下左右にカメラが移動されるという操作も可能となる
「【０００７】（略）図９において，Ｉは着服ボタン，Ｈは購入決定ボタン，Ｆは画面Ｄへの戻りボタンである。上述したようにサーバー側から取得可能となった服飾データは，服飾データを選択したユーザーの電子計算機へ渡される。渡された服飾データを，最初に表示されている人体データへ試着させるプログラムによりデータが変換される。変換されたデータは，人体データ作成の初段階にて，取得された人体モデリングデータにある基点座標を選択し，その座標を基点として図８に示す人体データ表示部Ａに示すように，服飾が人体モデリングデータへ着せられる。
ユーザーは，人体データ表示部Ａに表示された人体モデリングデータで服飾データが装着された自分の分身を確認することができる
【０００８】（詳細表示）その後，ユーザー１は，物品を購入する場合，物品の服飾データの詳細を確認する。図６に示す制御部ボタンＥを押すと，図９に示す詳細画面へ移る。この場合，詳細表示固面にある着服ボタンＩを押すことにより試着可能となる。
（購入の可否）
図９に示す詳細表示固面で服飾データを確認して，選択した物品（この例では天使のブラジャー）を購入する場合には，詳細表示画面にある購入決定ボタンＨを押す
（決済）
ユーザー１から購入情報が決済機関サーバー４に渡され，購入段階に入る
【０００９】また，同一店舗で複数の物品を試着後，購入する場合について説明する。まず，ユーザー１は，図５及び図７に示す選択画面における人体データ制御部Ｃを用いて，第１物品の選択をし，試着し，試着後にボタンＣ６を押し，一時的に買い物かごＣ４に入れておく，続いて第２品目の操作も同様に操作し，試着し，試着後にボタンＣ６を押し，一時的に買い物かごＣ４に収める。買い物かごＣ４の欄に表示された物品類が不要になったものは，削除ボタンＣ３により削除する。または削除ボタンＣ３を押すことにより，買い物かごＣ４内すべての物品を消去することもできる。複数店舗で複数の物品を試着後，購入する場合にて説明する。まず，第１品目の物品の選択をし，試着し，試着後にかごボタンＣ６を押し，一時的に買い物かごＣ４のかごに入れておく，続いて第２品目の操作は店舗ボタンＣ１（図７ではお店ボタン）を押して，リストボックスＣ２のプルダウンメニューよりお店を選択し，読込みボタンＣ５にて店舗のデータを読み込む。そして第２品目の物品を選択し，試着し，試着後にかごボタンＣ６を押し，一時的に買い物かごＣ４に入れておく。ここにおいても，買い物かごＣ４の欄に表示された物品類の不要になったものは，削除ボタンＣ３に入れ削除する。または削除ボタンＣ３を押すことにより，買い物かごＣ４内全ての物品を消去することもできる。そして，図８に示す人体データ制御部Ｃにある買い物かごＣ４内に物品が入っている段階ではボタンＣ８を押すことにより，買い物かごＣ４内物品の価格を計算，表示させ，決済画面に移る。これにより，複数店舗の物品を一つの窓口にて，一括購入が可能となる。
【００１０】
この発明におけるインターネットによるオンラインショッピングの対象物品は服飾類に限られず，装飾品，眼鏡，かつら等試着する必要なものが含まれる
　　　
ウ　発明の効果　
「【００１４】【発明の効果】この発明は以上のような構成のため，
３次元モデリングデータを利用して試験的閲覧してから，服飾類，装飾品，家等の物品を仮想現実空間にて選択購入可能となる
ネットワークや電子計算機にかかる負担も，自分の選択する物品データのみダウンロードし，試着するため，大きな負担とならず，すべてのデータの大きさも比較的小さいデータである
　　
（２）引用発明
　上記ア，イ，ウの摘記事項から，引用刊行物１には，
「インターネットを介して電子商取引による装飾品の商品販売を支援するシステムであって，
　インターネット上のに不特定多数のユーザーを対象にホームページを開設し双方向の３次元画像による装飾品情報の閲覧を受け付けるＷｅｂサーバと，装飾品を装着するモデルの身体部分の３次元画像を格納するデータベースと，を有するサーバーシステムと，
　Ｗｅｂブラウザを用いて希望する装飾品の３次元画像をダウンロードして表示し対応する実際の装飾品の注文を行うユーザー端末とから構成され，
　前記サーバシステムは，
　前記装飾品及び該装飾品を装着するモデルの身体部分を構成する各種画像に基づいて生成した３次元画像を基に，Ｗｅｂブラウザ上でユーザー操作による移動，回転，視点変換を可能とする３次元画像生成手段と，
　表示された３次元画像の装飾品に対応する実際の装飾品の顧客からの注文を前記ユーザー端末より受付ける受注受付手段と，
　注文を受け付けた実際の装飾品の配送手配を行うと共に，該装飾品の販売代金を電子決済により徴収するための課金手段を備えた，３次元画像による装飾品の販売支援システム。」（以下，「引用発明」という。）
が記載されているといえる。
　
（３）引用刊行物２の記載内容
　原査定の拒絶の理由に通知された，本願の出願前日本国内で頒布された刊行物である，特開平１１−２５９５２８号公報には，指輪，アクセサリーのための商品紹介及び選択支援システムが記載されている。（以下，この刊行物を，「引用刊行物２」という。）引用刊行物２には，発明の実施の形態として，図１〜５とともに，指輪のフォトイメージと３次元コンピュータグラフィック（対象物の拡大や視点変換ができる）を表示させ，デザイン形状，材質等を選択して，商品を購入することを可能としたシステムが記載されている。なお，これは，本願明細書の段落【０００２】，【０００３】において，従来技術として説明されているものに相当するものである。
　
４　対比
　引用発明の「インターネット」は，本願補正発明の「広域ネットワーク」に対応する。本願補正発明の「指輪等の宝飾品」も，「装飾品」といえる。
　さらに，引用発明においても，商品の注文に関するデータは，データベース（記憶装置）に記録（登録）されることが明らかである。             
　
　そうすると，本願補正発明と引用発明とは，
「広域ネットワークを介して電子商取引による装飾品の商品販売を支援するシステムであって，
　広域ネットワーク上に不特定多数のユーザーを対象にホームページを開設し３Ｄ画像による装飾品情報の閲覧を受付けるＷｅｂサーバーと，装飾品を装着するモデルの身体部分の３Ｄ画像を格納するデータベースと，を有するサーバーシステムと，
　Ｗｅｂブラウザを用いて希望する装飾品の３Ｄ画像をダウンロードして表示し対応する実際の装飾品の注文を行うユーザー端末と，から少なくとも構成され，
　前記サーバーシステムは，
　前記装飾品を装着するモデルの身体部分を構成する各種画像に基づいて生成した３次元画像を基に，Ｗｅｂブラウザ上でユーザー操作による移動，回転，視点変換を可能とする３次元画像生成手段と，
　表示された３次元画像の装飾品に対応する実際の装飾品の顧客からの注文を前記ユーザー端末より受付けてデータベースに登録する受注登録手段と，
　受注登録した実際の装飾品の配送手配を行うと共に，該装飾品の販売代金を電子決済により徴収するための課金手段を備えた，３次元画像による装飾品の販売支援システム。」
　
の点で一致し，次の点で，相違する。
　
（相違点１）
　本願補正発明では，「装飾品」が「指輪等の宝飾品」であるのに対し，引用発明においては，「服飾類に限られず，装飾品，眼鏡，かつら等試着する必要なものが含まれる。」（引用刊行物１の段落【００１０】）とされているものの，「指輪等の宝飾品」については直接の言及がない点。
　
（相違点２）
　本願補正発明は，
「前記宝飾品及び該宝飾品を装着するモデルの身体部分を構成する各種画像をモデリングにより合成・生成した３Ｄ画像に，マテリアル，テクスチュアマッピング，カメラ，ライト，アニメーション等の各種編集処理を行ってＶＲＭＬファイル形式に変換し，変換されたＶＲＭＬファイルの各種ノードより，Ｗｅｂブラウザ上でユーザー操作により移動，回転，拡大・縮小が可能な双方向型Ｗｅｂ３Ｄ画像として表示させるためのツールバーファイル，３Ｄシーン情報，及び３Ｄシーンを読込み描画するためのＨＴＭＬドキュメントに埋め込まれて実行される３Ｄアプレットに書換え変換しデータベースに格納する３Ｄ画像生成手段」及び「ユーザーが前記Ｗｅｂ３Ｄ画像によりインタラクティブ操作を可能とする前記３Ｄシーン情報，３Ｄアプレット，及びツールバーファイルをサーバー側からユーザー端末にダウンロードして実行することにより表示された３Ｄ画像の宝飾品に対応する実際の宝飾品の顧客からの注文を前記ユーザー端末より受付けてデータベースに登録する受注登録手段」
　を備えているのに対し，
　引用発明は，
　前記装飾品を装着するモデルの身体部分を構成する各種画像に基づいて生成した３次元画像を基に，Ｗｅｂブラウザ上でユーザー操作による移動，回転，視点変換を可能とする３次元画像生成手段と，表示された３次元画像の装飾品に対応する実際の装飾品の顧客からの注文を前記ユーザー端末より受付けてデータベースに登録する受注登録手段を備えているというにとどまり，本願補正発明のようなＷｅｂ３Ｄ画像データ等の生成・操作手段を備えていない点。
　
５　判断
（１）相違点１について
　前記３（３）で認定したように，引用刊行物２には，指輪のフォトイメージと３次元コンピュータグラフィック（対象物の拡大や視点変換ができる）を表示させ，デザイン形状，材質等を選択して，商品を購入することを可能としたシステムが記載されている。そして，「指輪」も試しに装着してみて購入することが行われているから，引用発明の「装飾品」を「指輪等の宝飾品」とすることは，当業者が自然に発想することといえる。
　
（２）相違点２について
（２−１）Ｗｅｂ３Ｄに関する本願出願日前の技術状況について 
ア　本願の出願前日本国内において頒布された刊行物である，NIKKEI COMPUTER GRAPHICS，１６４号（日経ＢＰ社，２０００年５月発行），７３頁には，「Shout 3D」について，次の記載がある。（下線は，当審で付加。以下，同じ。）
　
「Shout Interractiveは，元々VRMLコンテンツの作成で有名なベンダー。最近はVRMLをベースに自社で開発した「Shout3D」という仕様（ファイル形式，技術の総称でもある）を中心にビジネスを行っている。
■技術・機能
　
Shout3Dは，VRMLがベースになっている
　
特徴は，ビューワの機能をJavaアプレット化したこと
これにより，プラグインを使わずにWeb3Dを表示可能にした
つまり，３次元のデータに描画を実行するプログラム（これがJavaアプレット）を組み込んでおり，ダウンロードすると自動で実行してくれる仕組みになっている
このため，コンテンツが配置されているページを開けば，２次元イメージを見るのと同じように，何もしなくても３Dの表示が始まる
　アプレットの主な中身は，描画する機能を提供するレンダリングエンジンだ。必要最低限の機能だけを組み込むことにより，約１００Kバイトと軽くしている（コンテンツによりそのサイズは異なるようだ。）
　
Shout3Dでは，オーサリングツール（開発ツール）も用意されている（図ａ）
外部で作成した３Ｄモデルを読み込み，インタラクティブ性などの機能を加え，最終的にアプレットを組み込んだコンテンツを作成できる
３Ｄモデルには，Shout3D形式だけでなくVRML９７のデータを読み込める
　　
イ　本願の出願前日本国内において頒布された刊行物である，サンディー　レスラー著「Ｗｅｂ３Ｄの海外最新動向　ＶＲＭＬを越えるために新しい動きが始まった」，NIKKEI COMPUTER GRAPHICS，１６６号（日経ＢＰ社，２０００年７月発行），１２０〜１２５頁には，「Shout Interractive」に関連して，次の記載がある。 
　 
（ア）「Ｗｅｂ３Ｄの中心的存在へ 
　Ｗｅｂ３Ｄ技術「Shout3D」の開発元である米Shout Interractive社は，Ｗｅｂ３Ｄの世界で中心的な存在となりつつあるベンダーだ。最近では
ShoutはポータルサイトのExciteが運営する，将来のＷｅｂの姿を見せるショーケース的なサイト「Excite Extreme」やデパートのMacy'sと提携し，バーチャル・ファッションショー（図１）やクリスマスプレゼントのためのショッピングサイトで大きな成功を収めている
　元々ShoutはVRMLコンテンツ作成を請け負う企業として長い歴史を持っている。VRMLの勢いは以前ほどないが，ShoutはさらにVRMLに力を入れようとしている。その象徴といえる動きが，次世代のVRMLと位置づけられている「X3D」の標準仕様策定作業に参加したことだ。X3Dの使用を提案しており，そのためのツール開発も行っている。 
　
この開発状況において重要なことは，自分たちが提案している使用に準拠したJavaベースのレンダラを開発したこと
これにより，プラグインを使わずにコンテンツを表示することを可能にした
プラグインを必要としない技術を実現したことは，後述する通り非常に重要は意味を持つ
　
（イ）「プラグインをなくす 
　
Shout Interractiveはこうした問題を認識し，上述の通りShout3DをJavaで作成したレンダラ（アプレット）を開発し
VRMLレンダラをJavaで作成すると，やっかいなプラグインの問題を回避することができる
つまり，プラグインのことを気にせずに済むということは，非常に大事なことである
　ほとんどの人々はＷｅｂ３Ｄで提供される機能に慣れていないため，どんなメリットをもたらすのかよく理解していない。このため，プラグインのインストールにかかる時間をがまんできない人の方が多いだろう。 
　解決策として，２つの方法が考えられる。その１つはプラグインをやめてしまうこと。つまり上述したShout，ほかにもBlaxxunが採用している方法だ。・・・」（１２３頁中欄下から１３行〜右欄７行） 
　
（ウ）「最高の表現力を備える
「米Metacreation社の「Metastream」は最近，EC向けの３Dとして頭角を現してきた。技術面においてMetastreamは，現在Ｗｅｂ上で手に入る技術の中で最高のクオリティを持っている。そのコンテンツはフォトリアリスティックに見え，すばらしいディテイルを持っている。
　Metastreamコンテンツはストリーミングによる転送が可能で，データは徐々にクライアントのビューワへ送られる。つまり，ダウンロードされるに従い，徐々にディテイルが細かくなっていく。このため，巨大なファイルがあってもユーザは直ちに何かを見ることができる。
　また，テクスチャの圧縮も特徴として見逃せない。Wavelet技術を使っており，J-PEGファイルに比べ３〜５倍の高圧縮が可能だ。画質も十分高い。
　筆者が気に入っているデモは宝石店の指輪もので，ライティング，反射，屈折が非常にリアリスティックに表現されている（図３）。しかし，本当にすごいのは指輪の裏側。その部分をズームアップすると刻印された文字を見ることができる。そして，新しい文字をタイプすると魔法のようにその文字へと変化する。これは，今まで私が見た３次元プロダクト・ビジュアライゼーションの中で，最も驚嘆したコンテンツと言っていいだろう。実際の店では，リアルタイムで文字を彫ってもらうことはできない。現実以上にすぐれたコンテンツと言って過言ではない。」（１２２頁中欄９行〜右欄１１行）
　
（エ）「Ｗｅｂ３Ｄがあって当然になる 
　将来，Ｗｅｂ３Ｄは至る所に存在するようになるだろう。我々がその存在を特別に意識することもなく，そこに（そのWebページに）あって当たり前というものになると思われる。そのうち商品の３Ｄ表示，対話を機能を備えていない店舗（のWeb)に対し，ユーザーが非常にがっかりしてしまうようになっていくのではないだろうか。 
　また，Ｗｅｂ３ＤはWebページとよりシームレスに融合されていくことが期待されている。３Ｄと相互作用するテキスト，Webページは，限りない可能性を秘めている。・・・」（１２５頁中欄９行〜右欄７行） 
　 
ウ　このほか，本願の出願前日本国内において頒布された刊行物である，福島隆之著「Ｗｅｂ３Ｄ技術の建築室内空間デザインへの適用」データベースとWeb情報システムに関するシンポジウム(DBWeb2001)論文集（情報処理学会，平成１３年１２月５日発行）３０１〜３０６頁には，図１〜４とともに，次の記載がある。 
　 
（ア）はじめに 
「住宅の購入を考えいている人々にとって，最も効果的な情報収集法は実際の物件を見学することであろう。しかし，時間的空間的制約や，新築では物件そのものがないなどの理由から・・・インターネットなどのメディアを通し，文字，図面やパース，映像によって伝えれられるのが普通である。しかしこれら２次元情報だけでは，実際の間取りのスケール感覚や，家具を配置したときのイメージを掴むのは難しいといった問題がある。 
　これらの問題を解決するには，
インターネット上で住宅内部を３次元表現できる仕組みが非常に有効である
　
上記の観点から，筆者はインターネット上で動作する住空間バーチャルリアリティ（VR)システム「ルームナビ」の開発を行った
　 
（イ）開発技術の概要 
「
「３Dビューア」システムは以下のような構成となっている
（１）
３次元画像描画アプレット
住空間の３次元データを読み取って画像として描画するアプレットである
描画エンジンにはBlaxxun3DまたはShout3Dを使用している
（２）
視点操作インタフェイス・アプレット
利用者からの操作を受けたのち，３次元空間にアクセスして所定の画面を描くように描画アプレットに命令するアプレットである
（３）
インテリア・シミュレーション・アプレット
家具などの一覧を表示し，選択されたものを３次元空間内に配置するとともに，その移動，交換，削除などをつかさどるアプレットである
これらのアプレットはそれぞれ独立したコンポーネントであるため，利用用途に応じたカスタマイズが容易である
また，全てのコンポーネントがJAVAアプレットであるため，利用者のパソコンにプラグイン等のソフトウエアのインストールが不要である
　なお，日経デジケン２０００Vol.7（日経ＢＰ社，２０００年５月２０日発行）２３頁には，「ルームナビ」のソフトウエアが２０００年３月１日に発売されたとの案内記事が掲載されている。 
　 
エ　さらに，本願の出願前日本国内において頒布された刊行物である，松下電工技報No.76（２００１年１２月３１日発行）４〜８頁にも，「インタネット対応型住空間VRシステム「ルームナビ」」と題して，上記ウと同様の内容の記事が掲載されている。 
　 
オ　上記ウ，エの刊行物に記載の「ルームナビ」の「視点操作アプレット」は，Ｗｅｂブラウザ上でユーザーの操作により，画像の移動，回転，拡大，縮小を行うものであるから，画像を操作するための「ツールバー」を生成するためのものといえる。 
　 
オ　したがって
，ＶＲＭＬファイル形式に変換した３次元構造物の３Ｄデータ（必要に応じてマテリアルマッピング処理などが施されている）を，Ｗｅｂブラウザ上で表示し，これを操作するために，ＨＴＭＬドキュメントに埋め込まれて実行されるアプレット群（ツールバーのアプレットを含む）を用意し，Ｗｅｂブラウザ上でユーザーが容易に３次元構造物の表示や配置を操作可能とする技術は，本願出願前にすでに周知の技術であり，３Ｄコンテンツやバーチャルルーム等の３次元構造物の３Ｄデータの作成，３Ｄ画像の表示・操作を行うために，実際に利用されていたものと認められる
　　
（２−２）相違点２に係る構成の容易想到性
　相違点２に係る構成は，まさに，３次元構造物の３Ｄデータの作成，３Ｄ画像の表示・操作を行うための上記周知技術にほかならない。
　そして，引用発明の３次元画像による装飾品の販売支援システムは，試着・装着が必要な装飾品の販売を人体モデルの３次元画像の表示により支援するものであるから，装飾品や人体モデルを綺麗に３Ｄ表示したり，所望の視点から表示できるようにすることが望まれることは，当業者が普通に認識することといえる。
　そうすると，引用発明において，装飾品及び人体モデルの画像の表示・操作について上記Ｗｅｂ３Ｄに関する周知技術を適用し，相違点２に係る構成とすることは，当業者が容易に考えついたことと判断される。
　本願の明細書を見ても，Ｗｅｂ３Ｄ技術について，上記周知技術を超える内容の開示は見当たらない。
（３）以上のとおり，相違点１，２に係る構成は，当業者が容易に想到できたものと判断される。本願補正発明の効果も，引用発明，引用刊行物２の記載事項及び周知技術から予測される範囲のものである。 
　したがって，本願補正発明は，引用発明，引用刊行物２の記載事項及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定により，特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。 
　 
６　むすび
　以上の次第で，本件補正は，平成１８年法律第５５号改正附則３条１項によりなお従前の例とされる同法による改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法第１２６条５項の規定に違反するので，同法１５９条１項ににおいて読み替えて準用する同法５３条１項の規定により，却下すべきものである。 
　
第３　本願発明
１　以上のとおり，本件補正（平成１７年３月２８日に提出された手続補正書による補正）は却下されたので，本願の請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，本願補正前の請求項１（平成１６年１０月１８日に提出された手続補正書により補正された請求項１）に記載された，次のとおりのものである。
　
「広域ネットワークを介して電子商取引による指輪等の宝飾品の商品販
売を支援するシステムであって，
　広域ネットワーク上に不特定多数のユーザーを対象にホームページを開設し双方向型のＷｅｂ３Ｄ画像による指輪等の宝飾品情報の閲覧を受付けるＷｅｂサーバーと，指輪等の宝飾品及び該宝飾品を装着するモデルの身体部分の３Ｄ画像を格納するデータベースと，を有するサーバーシステムと，
　Ｗｅｂブラウザを用いて希望する宝飾品の３Ｄ画像をダウンロードして表示し対応する実際の宝飾品の注文を行うユーザー端末と，から少なくとも構成され，
　前記サーバーシステムは，
　前記宝飾品及び該宝飾品を装着するモデルの身体部分を構成する各種画像をモデリングにより生成・編集した３Ｄ画像を基に，Ｗｅｂブラウザ上でユーザー操作により移動，回転，拡大・縮小が可能な双方向型Ｗｅｂ３Ｄ画像として表示させるための３Ｄシーン情報及び該３Ｄシーンを描画するための３Ｄアプレットに変換しデータベースに格納する３Ｄ画像生成手段と，
　前記ユーザー端末にダウンロードされて表示された３Ｄ画像の宝飾品に対応する実際の宝飾品の顧客からの注文を前記ユーザー端末より受付けてデータベースに登録する受注登録手段と，
　受注登録した実際の宝飾品の配送手配を行うと共に該宝飾品の販売代金をクレジットカード，電子マネー等を用いた電子決済により徴収するための課金手段と，を備えることを特徴とする３Ｄ画像による指輪アクセサリー販売支援システム。」
　
２　引用発明，引用刊行物２の記載事項，Ｗｅｂ３Ｄに関する周知技術については，前記第２，３（２），（３）５（２−１）において認定したとおりである。　
　
３　対比・判断
　前記第１，１（２）で検討したように， 本願補正発明は，補正前の「３Ｄ画像生成手段」が有する機能について，３Ｄ画像をＶＲＭＬファイル形式に変換するものであること，Ｗｅｂ３Ｄ画像として表示させるためのツールバーファイル，３Ｄシーン情報，及び３Ｄシーンを読込み描画するためのＨＴＭＬドキュメントに埋め込まれて実行される３Ｄアプレットに書換え変換するものであること，及び，ユーザーによるインタラクティブな操作を可能とするものであること，を具体的に限定したものである。逆に言えば，本件補正前の発明（本願発明）は，本願補正発明から，このような限定をなくしたものである。
　そうすると，本願発明の構成要件をすべて含み，これをより限定したものである本願補正発明が，前記第２，５において検討したとおり，引用発明，引用刊行物２の記載事項及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，本願発明も，同様の理由により，当業者が容易に発明をすることができたものということができる。
　
４　むすび
　以上のとおり，本願発明は，引用発明，引用刊行物２の記載事項及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定により，特許を受けることができない。
　
　よって，結論のとおり審決する。