【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４０２７８５３号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第４０２７８５３号の請求項１に係る発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第４０２７８５３号に係る発明についての出願は、平成１２年２月９日に出願した特願２０００−３１８７１号の一部を、平成１５年６月２５日に新たな特許出願として出願したものであって、その発明について特許権の設定登録が平成１９年１０月１９日になされ、その請求項１〜３に係る発明の特許について平成２０年１２月８日に村野親より特許無効審判が請求され、平成２１年３月４日に被請求人より答弁書とともに訂正請求書が提出され、同年４月９日に請求人より弁駁書が提出され、同年５月１８日に被請求人より答弁書が提出されたものである。
　
　
第２．当事者の主張
１．請求人の主張
（１）審判請求書での請求人の主張
　請求人は、審判請求書において、「特許第４０２７８５３号の特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。との審決を求める。」と主張し、その証拠方法として、下記の甲第１号証〜甲第７号証を提出しているところ、その理由の概略は以下のとおりである。
　
ア．無効理由１（特許法第３６条第６項第１号）
　本件特許の請求項１ないし３に係る発明は特許法第３６条第６項第１号の規定に違反するので、同法第１２３条第１項第４号の規定により無効にされるべきである。
イ．無効理由２（特許法第３６条第６項第２号）
　本件特許の請求項３に係る発明は特許法第３６条第６項第２号の規定に違反するので、同法第１２３条第１項第４号の規定により無効とされるべきである。
ウ．無効理由３(特許法第２９条第２項)
　本件特許の請求項１ないし３に係る発明は特許法第２９条第２項に該当するので、同法第１２３条第１項第２号の規定により無効にされるべきである。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開２０００−２４１７５号公報
　甲第２号証：特開平１１−５７１２１号公報
　甲第３号証：特開平５−２０８０６１号公報
　甲第４号証：特開平１１−３３３０４９号公報
　甲第５号証：特開２０００−５３７７号公報
　甲第６号証：パチスロ必勝ガイド１９９８年７月号、
　　　　　　　株式会社白夜書房（平成１０年７月１日）、p.24−p.25
　甲第７号証：パチスロ攻略マガジン２０００年１月号、
　　　　　　　株式会社双葉社(平成１２年１月１日)、p.14−p.15
　
　
（２）弁駁書での請求人の主張
　請求人は、弁駁書において、被請求人の訂正請求書における訂正のうち、旧請求項１及び旧請求項３を削除する訂正並びにこれら両請求項に関連する訂正を認め、旧請求項２に係る訂正及び旧請求項２に関連する訂正を争い、その結果、審判請求書で主張した無効理由２が解消されたことを認め、無効理由１及び無効理由３については，無効審判請求書記載の通りであると主張し、その証拠方法として、下記の参考例１〜参考例３を提出している。
　また、仮に訂正が認められたとしても、本件特許は無効理由３を有するものである旨、主張している。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　参考例１：特開２００６−５５３８７号公報
　参考例２：パチスロ攻略マガジン２００５年１２月号、株式会社双葉社
　参考例３：ボーナスゲーム、［online］、Wikipedia、インターネット
　　　　　　＜URL : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0＞
　
　
２．被請求人の主張
　被請求人は、答弁書（平成２１年３月４日付の答弁書及び同年５月１８日付の答弁書）及び訂正請求書を提出し、「本件無効審判の請求は成り立たない。審判費用は請求人の負担とする。との審決を求める。」と主張し、その証拠方法として、平成２１年３月４日付の答弁書において、下記の乙第１号証ないし乙第４号証を提出し、同年５月１８日付の答弁書において、乙第５号証を提出している。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　乙第１号証：日本語大辞典、講談社（１９８９年１１月６日）、
　　　　　　　p.1299及びp.2108
　乙第２号証：特開平８−３０９０１５号公報
　乙第３号証：特開平１１−４５３号公報
　乙第４号証：特開平１１−７６５７７号公報
　乙第５号証：パチスロ大図鑑、
　　　　　　　株式会社白夜書房（２００７年５月２１日）、p.256−p.259
　
　
第３．訂正の許否について
１．訂正の内容
　訂正請求書により被請求人が求める訂正の内容は、以下のとおりである。
（１）訂正事項ａ：特許明細書の特許請求の範囲請求項１の
「種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、
　乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段と、
　該内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、
　該停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
　該入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
　遊技音を出音する音発生手段と、
　前記入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な複数回連続してＲ・Ｂ遊技状態に移行するＢ・Ｂ遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段により前記Ｂ・Ｂ遊技状態が発生され、前記Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から前記複数のＲ・Ｂ遊技状態のそれぞれの入賞時までの間、及び前記Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間に、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の総数を計数する遊技価値計数手段と、
　前記複数のＲ・Ｂ遊技状態のそれぞれの入賞時及び前記Ｂ・Ｂ遊技状態の終了時において、前記遊技価値計数手段により計数された前記遊技価値の総数が属する数値範囲を特定する所定の遊技音が出力されるように前記音発生手段を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。」
を削除する訂正。
　
（２）訂正事項ｂ：特許明細書の特許請求の範囲請求項２の
「請求項１記載の遊技機において、前記停止制御手段は、前記内部当選役と前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて前記可変表示動作を停止制御することを特徴とする遊技機。」
を、
「種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、
　乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段と、
　該内部当選役決定手段により決定された内部当選役と前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、
　該停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
　該入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
　遊技音を出音する音発生手段と、
　前記入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な、Ｂ・Ｂ一般遊技状態と前記Ｂ・Ｂ一般遊技状態から複数回移行するＲ・Ｂ遊技状態とから構成されるＢ・Ｂ遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段により前記Ｂ・Ｂ遊技状態が発生され、前記Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から前記複数のＲ・Ｂ遊技状態のそれぞれの入賞時までの間、及び前記Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間に、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の総数を計数する遊技価値計数手段と、
　前記複数のＲ・Ｂ遊技状態のそれぞれの入賞時及び前記Ｂ・Ｂ遊技状態の終了時において、前記遊技価値計数手段により計数された前記遊技価値の総数が属する数値範囲を特定する所定の遊技音が出力されるように前記音発生手段を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。」
とする訂正。
　
（３）訂正事項ｃ：特許明細書の特許請求の範囲請求項３の
「請求項１又は２のいずれか１項に記載の遊技機において、前記遊技価値は、前記特定入賞と判定された後か又は前記Ｂ・Ｂ遊技状態が発生した後に遊技者に付与された遊技価値であることを特徴とする遊技機。」
を削除する訂正。
　
（４）訂正事項ｄ：特許明細書の段落【０００７】の
「【課題を解決するための手段】　本発明の第１の態様は、種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段と、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技音を出音する音発生手段と、入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技制御手段と、遊技者に付与された遊技価値に基づいて音発生手段により特定遊技状態の終了時に出音される遊技音が変化するように音発生手段を制御する音制御手段と、を備えたことを特徴とする。」
を、
「【課題を解決するための手段】　本発明の第１の態様は、種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段と、内部当選役決定手段により決定された内部当選役と可変表示の遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技音を出音する音発生手段と、入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な、Ｂ・Ｂ一般遊技状態とＢ・Ｂ一般遊技状態から複数回移行するＲ・Ｂ遊技状態とから構成されるＢ・Ｂ遊技状態を発生させる遊技制御手段と、遊技制御手段によりＢ・Ｂ遊技状態が発生され、Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から複数のＲ・Ｂ遊技状態のそれぞれの入賞時までの間、及びＢ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間に、遊技価値付与手段により付与される遊技価値の総数を計数する遊技価値計数手段と、複数のＲ・Ｂ遊技状態のそれぞれの入賞時及びＢ・Ｂ遊技状態の終了時において、遊技価値計数手段により計数された遊技価値の総数が属する数値範囲を特定する所定の遊技音が出力されるように音発生手段を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。」
とする訂正。
　
（５）訂正事項ｅ：特許明細書の段落【０００９】の
「本発明の第３の態様では、停止制御手段は、内部当選役と可変表示の遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて可変表示動作を停止制御することを特徴とする。」
を削除する訂正。
　
（６）訂正事項ｆ：特許明細書段落【００１０】の
「【００１０】　本発明の第４の態様では、遊技価値は、特定入賞と判定された後か又は特定遊技状態が発生した後に遊技者に付与された遊技価値であることを特徴とする。」
を削除する訂正。
　
（７）訂正事項ｇ：特許明細書段落【００１２】の
「本発明の第２の態様によれば、特定遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態である。このため、例えば、ビッグボーナス遊技状態において付与された遊技価値を遊技音により認識することができる場合がある。さらに、ビッグボーナス遊技状態の終了時において、どのような遊技音が出音されるか否かについて遊技者が期待するという新たな興趣を遊技に付加することができる。」
を、
「本発明の第１の態様によれば、特定遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態である。このため、例えば、ビッグボーナス遊技状態において付与された遊技価値を遊技音により認識することができる場合がある。さらに、ビッグボーナス遊技状態の終了時において、どのような遊技音が出音されるか否かについて遊技者が期待するという新たな興趣を遊技に付加することができる。」
とする訂正。
　
（８）訂正事項ｈ：特許明細書段落【００１３】の
「本発明の第３の態様によれば、停止制御手段は内部当選役と停止操作のタイミングとに基づいて可変表示動作を制御する。このため、遊技者の停止操作のタイミングによっても付与される遊技価値が変化し遊技音が変化することとなるので、遊技の興趣を高めることができる。」
を、
「本発明の第１の態様によれば、停止制御手段は内部当選役と停止操作のタイミングとに基づいて可変表示動作を制御する。このため、遊技者の停止操作のタイミングによっても付与される遊技価値が変化し遊技音が変化することとなるので、遊技の興趣を高めることができる。」
とする訂正。
　
（９）訂正事項ｉ：特許明細書段落【００１４】の
「本発明の第４の態様によれば、特定入賞と判定された後か又は特定遊技状態が発生した後に付与された遊技価値によって遊技音が変化する。従って、特定入賞と判定された後か又は特定遊技状態が発生した後に付与された遊技価値を知ることができる。この特定遊技状態において技術介入性があれば、遊技者は自己の「目押し操作」の熟練度を遊技音により客観的に認識することができる。」
を、
「本発明の第１の態様によれば、一般に、遊技者は、Ｂ・Ｂ一般遊技状態におけるゲームにおいて「リプレイ外し」を行うことから集中して遊技を行う。他方、単調になりがちなＲ・Ｂ遊技状態において獲得枚数を遊技音で報知することにより、遊技の興趣を高めることができる。また、Ｂ・Ｂ入賞するとＲ・Ｂ遊技状態は複数回行われることから、例えば１回目、又は２回目のＲ・Ｂ遊技状態におけるＲ・Ｂ作動音により、Ｂ・Ｂ遊技状態における獲得枚数の途中経過を知ることができる。さらに、どのようなＲ・Ｂ作動音が出音されるか否かについて期待するという新たな興趣を遊技に付加することができる。」
とする訂正。
　
　　
２．訂正の許否の判断
（１）訂正事項ａ及びｃについて 
　上記訂正事項ａ及びｃは、訂正前の請求項１及び３を削除したものであって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、これらの訂正は、ともに特許明細書に記載した事項の範囲内においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
（２）訂正事項ｂについて 
　上記訂正事項ｂは、訂正前の請求項１を削除したことに伴い、訂正前の請求項１の引用形式請求項であった請求項２を訂正したものであり、具体的には、訂正前の請求項1に記載された「該内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段」と、訂正前の請求項２に記載された「前記停止制御手段は，前記内部当選役と前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて前記可変表示動作を停止制御する」とに基づいて、「該内部当選役決定手段により決定された内部当選役と前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段」にした訂正（以下、「訂正事項ｂ−１」という。）と、訂正前の請求項１に記載された「前記入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な複数回連続してＲ・Ｂ遊技状態に移行するＢ・Ｂ遊技状態を発生させる遊技制御手段」に基づいて、「前記入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な、Ｂ・Ｂ一般遊技状態と前記Ｂ・Ｂ一般遊技状態から複数回移行するＲ・Ｂ遊技状態とから構成されるＢ・Ｂ遊技状態を発生させる遊技制御手段」にした訂正（以下、「訂正事項ｂ−２」という。）とからなる訂正である。
　
　上記訂正事項ｂ−１については、特許請求の範囲の減縮を目的とした訂正（上記訂正事項ａ）に伴い必然的に必要となった訂正である。
　また、この訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲内においてされたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
　上記訂正事項ｂ−２については次のとおりである。
　訂正前の請求項１の記載によると、「Ｂ・Ｂ遊技状態」は、「複数回連続してＲ・Ｂ遊技状態に移行する」ものであるが、以下（ア）及び（イ）に説示する事項から、訂正前の請求項１における、Ｒ・Ｂ遊技状態が複数回連続する「Ｂ・Ｂ遊技状態」とは、複数のＲ・Ｂ遊技状態の入賞前及び途中にＲ・Ｂ遊技状態以外の遊技状態を挟むものを含むといい得る。
　
（ア）遊技機分野において、「連続」して大当たり遊技状態となること、いわゆる「連チャン」が、複数の大当たり遊技状態の途中に、比較的短い間隔で大当たり遊技状態以外の状態を挟むものも含むことが一般的な常識であること。
（イ）訂正前の請求項１に、「前記Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から前記複数のＲ・Ｂ遊技状態のそれぞれの入賞時までの間・・・に、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の総数を計数する」と記載されることから、Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から最初のＲ・Ｂ遊技状態の入賞までの間にＲ・Ｂ遊技状態以外の遊技状態があることは自明であり、また、Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から複数のＲ・Ｂ遊技状態の入賞時までに付与される遊技価値がそれぞれ計数されるものであることから、訂正前の請求項１が、最初のＲ・Ｂ遊技状態の入賞時までに付与される遊技価値の総数が決まれば、２回目以降のＲ・Ｂ遊技状態の入賞時までに付与される遊技価値の総数が自動的に決まるわけではないこと、すなわち、複数のＲ・Ｂ遊技状態の途中にはＲ・Ｂ遊技状態以外の遊技状態があって、そこで不特定数の遊技価値が付与され得ることを想定したものであると推量できること。
　
　上記したように、訂正前の請求項１は、Ｒ・Ｂ遊技状態が「複数回連続」するＢ・Ｂ遊技状態が、複数のＲ・Ｂ遊技状態の入賞前及び途中にＲ・Ｂ遊技状態以外の遊技状態を挟むものを含むということができるのだから、上記訂正事項ｂ−２は、Ｂ・Ｂ遊技状態におけるＲ・Ｂ遊技状態以外の状態のことを、「Ｂ・Ｂ一般遊技状態」として特定して、Ｒ・Ｂ遊技状態が、この「Ｂ・Ｂ一般遊技状態」から（複数回）移行するものであると限定した減縮にあたり、さらに、明りょうでない記載を釈明するために、「連続して」を削除したものであるということができる。
　また、この訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲内においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　なお、請求人が弁駁書で提出した参考例１〜参考例３については、いずれも本件特許発明の出願後に公開された技術文献であるため、これらを採用しない。
　
（３）訂正事項ｄについて 
　上記訂正事項ｄは、【課題を解決するための手段】欄の「本発明の第１の態様」に係る記載を、上記訂正事項ａ〜ｂの訂正による新たな請求項２の記載に合わせるために必然的に必要となった訂正である。この訂正は、上記（１）、（２）において訂正事項ａ〜ｂについて説示したものと同様に、特許明細書に記載した事項の範囲内においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
（４）訂正事項ｅについて 
　上記訂正事項ｅは、【課題を解決するための手段】欄の「本発明の第３の態様」に係る記載が、上記訂正事項ｄの訂正に伴って、「本発明の第１の態様」と重複することになったため、これを削除したものである。この訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲内においてされたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
（５）訂正事項ｆについて 
　上記訂正事項ｆは、【課題を解決するための手段】欄の「本発明の第４の態様」に係る記載を、上記訂正事項ｃの訂正に伴って削除したものである。この訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲内においてされたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
（６）訂正事項ｇについて
　特許明細書の段落【０００８】には、「本発明の第２の態様では、特定遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態であることを特徴とする。」と記載されている（同段落は訂正の対象となっていない）が、同段落で説明される「本発明の第２の態様」についての作用及び効果を、上記訂正事項ｇ（段落【００１２】）は、「本発明の第１の態様」についての作用及び効果に訂正するものである。
　この訂正によって、訂正後の明細書における段落【０００８】と段落【００１２】の記載は整合しなくはなるが、訂正後の明細書における発明の詳細な説明が、当業者が請求項に係る発明の実施をすることができる程度に明確かつ十分に記載されていないか、又は、請求項に記載された事項を当業者が正確に理解できないため特許発明が明確でないかのいずれかに該当するという程度のものではない（訂正後の段落【００１２】の「本発明の第１の態様によれば」は、「本発明の第２の態様によれば」の誤記であることは自明である。）。
　そして、この訂正は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
（７）訂正事項ｈについて 
　上記訂正事項ｈは、【作用及び効果】欄の「本発明の第３の態様」に係る記載を、【課題を解決するための手段】欄における上記訂正事項ｄ、ｅの訂正による新たな「本発明の第１の態様」の記載に合わせて必然的に必要となった訂正である。この訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲内においてされたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
（８）訂正事項ｉについて 
　上記訂正事項ｉは、【作用及び効果】欄の「本発明の第４の態様」に係る記載を、【課題を解決するための手段】欄における上記訂正事項ｆの訂正に伴って削除し、新たに、訂正前の明細書の段落【００６０】の記載を、「本発明の第１の態様」の作用及び効果として転記するとともに、転記する際に、同記載におけるＢ・Ｂ遊技入賞した後に行われるＲ・Ｂ遊技の回数を、「最大３回」から、訂正事項ｄに合わせた「複数回」としたものである。
　この訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲内においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
（９）むすび　
　以上のとおりであるから、訂正事項ａ〜ｉは、特許法第１３４条の２第１項ただし書きの規定および同法同条第５項の規定により準用する同法第１２６条第３項および第４項の規定に適合するので、訂正請求書による訂正請求を認める。
　 
　
第４．本件発明
　本件特許４０２７８５３号の請求項２に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、訂正された明細書（以下、「訂正明細書」という。）の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項２に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項２】　種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、
　乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段と、
　該内部当選役決定手段により決定された内部当選役と前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、
　該停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
　該入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
　遊技音を出音する音発生手段と、
　前記入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な、Ｂ・Ｂ一般遊技状態と前記Ｂ・Ｂ一般遊技状態から複数回移行するＲ・Ｂ遊技状態とから構成されるＢ・Ｂ遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段により前記Ｂ・Ｂ遊技状態が発生され、前記Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から前記複数のＲ・Ｂ遊技状態のそれぞれの入賞時までの間、及び前記Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間に、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の総数を計数する遊技価値計数手段と、
　前記複数のＲ・Ｂ遊技状態のそれぞれの入賞時及び前記Ｂ・Ｂ遊技状態の終了時において、前記遊技価値計数手段により計数された前記遊技価値の総数が属する数値範囲を特定する所定の遊技音が出力されるように前記音発生手段を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。」
　
　
第５．甲各号証及び参考例の記載事項
　請求人の提出した甲第１号証〜甲第７号証、及び参考例１〜３には、以下の事項が記載されている。
（１）甲第１号証（特開２０００−２４１７５号公報）
　記載事項１−１）
　「【００１５】
　【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１は、本発明に係るスロットマシンの一例となるスロットマシン１の全体正面図である。スロットマシン１の前面側の所定箇所には表示窓７１が設けられている。この表示窓７１の内側には、可変表示装置７０（図２参照）によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための左可変表示部５Ｌ、中可変表示部５Ｃ、右可変表示部５Ｒが設けられている。この左可変表示部５Ｌ、中可変表示部５Ｃ、右可変表示部５Ｒは、それぞれに上下３段に図柄を可変表示可能に構成されている。」（第３頁４欄３１〜４２行）
　
　記載事項１−２）
　「【００２１】コインゲームの場合においては、遊技者が１枚のコインをコイン投入口１８から投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける中段の横１列の当りラインのみが有効化される。有効化された当りラインを有効ラインという。その後、可変表示装置７０の停止時に表示される図柄が、この中段横１列の有効ライン上において予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、コインの払出しが行なわれるとともに後述するビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが開始可能とされる。」（第４頁５欄４９行〜６欄１１行）
　
　記載事項１−３）
　「【００３７】図２は、スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面図である。可変表示装置７０は、複数（図面では３個）のリール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒを有している。それぞれのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒには、ステッピングモータからなるリール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられており、それぞれのリール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒによりそれぞれのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転、停止するように構成されている。この各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの外周には、複数種類の図柄からなる識別情報が描かれている。そして、このリール外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて可変表示されるように構成されている。図中８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、リール位置検出センサであり、各リールの基準位置を検出するものである。各リール６Ｌ〜６Ｒが１回転するたびに基準位置がこのリール位置検出センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒにより検出されて検出出力が導出される。遊技者が停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作すればその操作がストップスイッチ１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにより検出される。遊技者がゲーム切替ボタン１６を押圧操作すればその操作がゲーム切替スイッチ１７により検出される。遊技者がスタートレバー１２を押圧操作すればその操作がスタートスイッチ１３により検出される。遊技者が１枚ＢＥＴボタン７３を押圧操作すればその操作が賭数入力検出手段（賭数入力操作検出手段）の一例の１枚ＢＥＴスイッチ７６により検出される。同様に遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン７４を押圧操作すればその操作が賭数入力検出手段（賭数入力操作検出手段）の一例のＭＡＸＢＥＴスイッチ７７により検出される。遊技場の管理者等が所持する特定のキーを使用してキー操作を行なえばキースイッチ４３によりそれが検出され、その状態で確率設定スイッチ４４が能動化され、遊技場の管理者等がその能動化された確率設定スイッチを操作することにより入賞確率を変更設定することが可能となるように構成されている。」（第６頁９欄３５行〜１０欄１８行）
　
　記載事項１−４）
　「【００５７】レギュラーボーナスゲームでは、１枚賭けの遊技のみが許容され、その遊技において極めて高い確率（たとえば１／１．２程度）で入賞が発生する。また、入賞を発生させるように仕向けるための所定のフラグがスロットマシン内部で設定されているにもかかわらず入賞が発生しないことがないように図柄が配列され、リールの引込み制御が行なわれる。リールの引込み制御が行なわれることにより、遊技者の目押しのタイミングを基準にして、そのタイミングに一致する図柄の次の図柄から数えて最大４コマ分だけ図柄が移動して停止する。このレギュラーボーナスゲームでは、可変表示部中段の横１列の有効ラインに図柄「ＪＡＣ」が３つ揃うか、もしくは、可変表示部中段の横１列の有効ラインに「ＢＡＲ、ＪＡＣ、ＪＡＣ（ＢＡＲは左図柄に限る）」という組合せの図柄が揃った場合にのみ、入賞（ＪＡＣ入賞ともいう。）が発生する。ＪＡＣ入賞が発生すれば、１５枚のコインが払出される。レギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を遊技者に有利な第１の特別遊技状態という。この第１の特別遊技状態は、最大１２回のレギュラーボーナスゲームが終了するまで継続するが、レギュラーボーナスゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、その回のレギュラーボーナスゲームで終了する。したがって、遊技者は第１の特別遊技状態中に最大８回ＪＡＣ入賞の機会を得ることができる。」（第９頁１５欄７〜３１行）
　
　記載事項１−５）
　「【００５８】一方、有効ライン上に「７」が３つ揃って停止し、表示結果が「７、７、７」および「模様付き７、模様付き７、模様付き７」となれば、コインが１５枚払出されるとともに、その後、“小役ゲーム”と称されるゲームを最大３０ゲーム行なうことが可能な“ビッグボーナスゲーム”の遊技モードとなる。」（第９頁１５欄３２〜３７行）
　
　記載事項１−６）
　「【００５９】この小役ゲームでは、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞が発生する。各小役ゲームにおいて有効ラインに予め定められた態様で図柄が停止すれば小役入賞が発生し、出目に応じた数のコインが払出される。たとえば、「ベル、ベル、ベル」となれば、８枚のコインが払出され、「スイカ、スイカ、スイカ」となれば、１５枚のコインが払出される。また、左リール６Ｌの有効ライン上に「チェリー」が停止した場合には、他のリールの出目に拘らず有効ライン毎に２枚のコインが払出される。このように、「チェリー」は、中リールおよび右リールの出目とは無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。なお、この小役ゲームでは、任意に賭数を設定可能である。」（第９頁１５欄３８〜５０行）
　
　記載事項１−７）
　「【００６０】また、小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ、ＪＡＣ、ＪＡＣ」が出揃う。小役ゲームで「ＪＡＣ」のぞろめが出揃うことを特に“ＪＡＣＩＮ”という。“ＪＡＣＩＮ”すれば、遊技状態が前述した第１の特別遊技状態となり、小役ゲームに代わって最大１２回のレギュラーボーナスゲームが提供される。そして第１の特別遊技状態終了後に、再び、残りの小役ゲームが提供される。」（第９頁１６欄１〜８行）
　
　記載事項１−８）
　「【００６１】小役ゲームはビッグボーナスゲーム中、最大３０回提供されるが、小役ゲームの消化回数が３０回に達する前に“ＪＡＣＩＮ”となった小役ゲームの回数が３回に達すると、３回目の“ＪＡＣＩＮ”に基づいたレギュラーボーナスゲームの終了後、未消化分の小役ゲームは提供されることなくビッグボーナスゲームは終了する。一方、３０回の小役ゲームがすべて終了すれば、“ＪＡＣＩＮ”の回数が３回に達していなくともビッグボーナスゲームは終了する。ビッグボーナスゲームが提供されている遊技状態を第２の特別遊技状態という。なお、“ＪＡＣＩＮ”の回数が３回に達することなく、ビッグボーナスゲームが終了してしまうことを俗に“パンク”という。」（第９頁１６欄９〜２１行）
　
　記載事項１−９）
　「【００６２】以上より、遊技者は、第２の特別遊技状態期間、すなわち、ビッグボーナスゲームの提供開始から提供終了までの間に、最大１２回×３＝３６回だけ“ＪＡＣＩＮ”に基づいたレギュラーボーナスゲームを行なうことができ、そのうち、最大８回×３＝２４回だけレギュラーボーナスゲームでのＪＡＣ入賞を得ることができる。さらに、３０回の小役ゲームをすべて消化した場合には、“ＪＡＣＩＮ”を含めて３０回の入賞をも得ることができる。」（第９頁１６欄２２〜３０行）
　
　記載事項１−１０）
　「【００６５】ビッグボーナスゲーム終了後、ＣＴ（Challenge Time）ランプ７６が点灯すれば、遊技状態がＣＴ（Challenge Time）状態となり、リール制御が一部の例外を除き原則として引込み制御から無制御になり、遊技者が目押しをしたタイミングで図柄が即座に停止するようになる。引込み制御とは、リールの停止結果を予めスロットマシン内部の制御で決定し、決定結果に沿うようにリールを制御することをいう。たとえば、可変表示結果を外れとすることがスロットマシン内部の制御で予め決定されている場合には、たとえ遊技者の目押しが小役入賞を発生させるタイミングで行なわれたとしても図柄がずれるようにリールが制御される。」（第１０頁１７欄５〜１６行）
　
　記載事項１−１１）
　「【００６６】原則としてリールの引込み制御がなされないＣＴ状態では、目押しを慎重に行なう限り、リールの引込み制御が行なわれるゲームに比較して多数の小役入賞を得ることができる。このＣＴ状態は、ＣＴ状態に突入した後のコインの純増枚数（ＣＴ状態で獲得したコイン数とＣＴ状態でゲームに使用したコイン数との差数）が所定数を超えた場合、もしくはＣＴ状態中のゲーム数が所定ゲーム数に達した場合のうち、いずれか早いほうの終了条件が成立することにより終了する。またスロットマシン内部の制御でビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定されることにより、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを発生させることが決定された場合には、前記終了条件が成立していなくともＣＴ状態は終了する。」（第１０頁１７欄１７〜３０行）
　
　記載事項１−１２）
　「【００７５】図６は、遊技制御に使用されるランダムカウンタを説明するための説明図である。図６に示す、ランダムＲカウンタ、リール回転用カウンタ、ＣＴ抽選カウンタ、および、ＣＴカウンタは、制御部４５とは独立してコントロール基板１０４に設けられた乱数発生手段（図示省略）に設けられている。制御部４５は、乱数発生手段に設けられた各カウンタで生成される乱数を所定のタイミングで抽出して遊技制御に使用する。」（第１１頁１９欄１５〜２２行）
　
　記載事項１−１３）
　「【００７６】ランダムＲカウンタは、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイゲーム、および小役などすべての入賞を発生させるか否かを決定するために使用されるランダムカウンタである。このランダムＲカウンタは、「０〜１６３８３」の範囲で各値を繰返し更新し、乱数を発生する。」（第１１頁１９欄２３〜２８行）
　
　記載事項１−１４）
　「【００８６】図７は、賭数別のビッグボーナス抽選確率を、確率設定スイッチ４４による「設定１」〜「設定６」別に示した図である。同図において、“割当数”は、ランダムＲカウンタが発生する乱数「０〜１６３８３」のうち、各設定に割当てられた乱数の数を示している。図示のビッグボーナス抽選確率は、この割当数に基づいて算出された値である。」（第１１頁２０欄４３〜４９行）
　
　記載事項１−１５）
　「【００８７】たとえば「設定１」では１枚賭けの場合の割数は「１２」であるために、「設定１」の設定により１枚賭けのゲームが行なわれた場合にそのゲームでビッグボーナスが抽選される確率は「１２／１６３８４≒１／１３６５．３３」となる。ビッグボーナスが抽選された場合には、ビッグボーナス当選フラグが設定され、リールの引込み制御によってビッグボーナスが発生し易い状態となる。」（第１１頁２０欄５０行〜第１２頁２１欄７行）
　
　記載事項１−１６）
　「【００８９】図８は、賭数別のレギュラーボーナス抽選確率を、確率設定スイッチ４４による「設定１」〜「設定６」別に示した図である。なお、同図において、“割当数”は、図１２と同様にランダムＲカウンタが発生する乱数「０〜１６３８３」のうち、各設定に割当てられた乱数の数を示している。図示のレギュラーボーナス抽選確率は、この割当数に基づいて算出された値である。」（第１２頁２１欄１４〜２０行）
　
　記載事項１−１７）
　「【００９０】レギュラーボーナスが抽選された場合には、ボーナス当選フラグが設定され、リールの引込み制御によってレギュラーボーナスが発生し易い状態となる。」（第１２頁２１欄２１〜２４行）
　
　記載事項１−１８）
　「【０１１７】ＳＢ３でボーナスゲームフラグが設定されていないと判断された場合にはＳＢ４に進み、ビッグボーナスゲームフラグが設定されているか否かの判断が行なわれる。ビッグボーナスゲームフラグが設定されていると判断された場合にはＳＢ１２に進み、ビッグボーナスゲーム枚数カウンタから投入数（そのゲームに使用されたコインの枚数１〜３）が減算される。ビッグボーナスゲーム枚数カウンタは、ビッグボーナスゲーム中における遊技者のコインの純増枚数を計数するカウンタである。このビッグボーナスゲーム枚数カウンタは、ゲームにコインが使用されることに基づいてＳＢ１２で減算され、遊技者がコインの払出しを受けたことに基づいて後述のＳＥ７で加算される。」（第１５頁２７欄４７行〜２８欄９行）
　
　記載事項１−１９）
　「【０１３８】一方、遊技者が左停止ボタン９Ｌを押圧操作すればＳＢ３８によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ３９に進み、左リール停止フラグが設定される。次に遊技者が中停止ボタン９Ｃを押圧操作すればＳＢ４０によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ４１に進み、中リール停止フラグが設定される。遊技者が右停止ボタン９Ｒを押圧操作すればＳＢ４２によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ４３に進み、右リール停止フラグが設定される。」（第１７頁３２欄２９〜３６行）
　
　記載事項１−２０）
　「【０１３９】次にＳＢ４４により左リール停止フラグが設定されているか否かの判断がなされ、設定されていない場合にはＳＢ４８により中リール停止フラグが設定されているか否かの判断がなされ、設定されていない場合にはＳＢ５２により右リール停止フラグが設定されているか否かの判断がなされ、設定されていない場合にはＳＢ３５に戻る。左リール停止フラグが設定されている場合にはＳＢ４５に進み、左リール６Ｌが回転中であるか否かの判断がなされ、回転中である場合にはＳＢ４６によりリール停止処理が行なわれた後にＳＢ４７に進み、左リール停止フラグがクリアされる。なお、リール停止処理の詳細については、図１９で後述する。」（第１７頁３２欄３７〜４８行）
　
　記載事項１−２１）
　「【０１５６】ＳＣ１２でＣＴフラグが設定中でない場合には、ＳＣ２２に進む。ＳＣ２２では、ビッグボーナス当選フラグが設定済であるか否かの判断が行なわれる。ビッグボーナス当選フラグが設定されている場合にはＳＣ２３に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはＳＣ２７に進み、現在の図柄位置から４図柄先以内にビッグボーナス図柄（本実施の形態では「７」）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳＣ２８においてビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させた後ＳＣ７に進む。」（第１９頁３６欄２５〜３５行）
　
　記載事項１−２２）
　「【０１５９】ＳＣ２２において、ビッグボーナス当選フラグが設定されていない場合にはＳＣ２９に進み、ボーナス当選フラグが設定されているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当選フラグが設定されている場合にはＳＣ３０に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。他のリールが停止していない段階ではＳＣ３４に進み、現在の図柄位置から４図柄先以内にボーナス図柄（本実施の形態では「ＢＡＲ」）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳＣ３５に進みボーナス図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、ＳＣ７に進む。一方、ＳＣ３４によりボーナス図柄がないと判断された場合にはＳＣ３６に進む。」（第２０頁３７欄１６〜２７行）
　
　記載事項１−２３）
　「【０１６１】一方、ＳＣ２９において、ボーナス当選フラグが設定されていないと判断された場合にはＳＣ３６に進み、小役当選フラグが設定されているか否かの判断がなされ、小役当選フラグが設定されていると判断された場合にはＳＣ３７に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止していない段階ではＳＣ４１に進む。」（第２０頁３７欄３９〜４５行）
　
　記載事項１−２４）
　「【０１６２】ＳＣ４１では、設定された小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の図柄位置から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳＣ４２において小役図柄を有効ライン上に停止させた後ＳＣ７に進む。一方、現在の図柄位置から４図柄先以内に小役図柄がない場合にはＳＣ４１でＮＯの判断がなされその回のゲームにおいて小役当りを発生させる制御は行なわれることなく、ＳＣ４３に進む。」（第２０頁３７欄４６行〜３８欄３行）
　
　記載事項１−２５）
　「【０１７０】図２５および図２６は、入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。まずＳＤ１により、ボーナスゲームフラグが設定されているか否かの判断がなされ、設定されていない場合にはＳＤ２に進み、ビッグボーナスゲームフラグが設定されているか否かの判断がなされて設定されていない場合にはＳＤ３に進み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされる。」（第２１頁３９欄２３〜３０行）
　
　記載事項１−２６）
　「【０１７５】一方、ＳＤ３により有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはＳＤ４に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上に入賞が生じたときにはその入賞の生じた有効ラインをそれぞれ点滅させる。次に、ＳＤ１４に進み、その入賞がビッグボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナス入賞でないと判断された場合にはＳＤ１５に進み、その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボーナス入賞でないと判断された場合にはＳＤ１６に進み、ＣＴフラグが設定中であるか否かが判断される。ＣＴフラグが設定中でない場合には、コイン払出処理に移行する。ＣＴフラグが設定中の場合には、ＳＤ１７に進み、有効ラインに停止された図柄の配列に基づいてコインの払出し予定数が演算される。ＣＴ状態では、“複合小役”が認められているために、１ゲームで複数の小役入賞が発生する場合がある。このため、有効ラインに停止された図柄の配列に基づいてコインの払出し予定数を演算すると、その演算結果が１回の小役入賞で払出されるコインの最大枚数（１５枚）を超える場合がある。そこで、ＳＤ１７の演算の後、ＳＤ１８に進み、演算結果が１５枚よりも多いか否かが判断される。そして、演算結果が１５枚よりも多い場合には、ＳＤ１９において払出予定数が１５枚に調整される。一方、演算結果が１５枚を超えない場合には、ＳＤ２２において、その演算結果が払出予定数として設定される。ＳＤ１９またはＳＤ２２の後、コイン払出処理に移行する。」（第２１頁４０欄３７行〜第２２頁４１欄１３行）
　
　記載事項１−２７）
　「【０１７６】ＳＤ１４によりビッグボーナス入賞であると判断された場合にはＳＤ２０に進み、小役当選判定値をビッグボーナス時の値（図１１参照）に設定し、ビッグボーナスゲームカウンタを「３０」に設定し、ボーナス回数カウンタを「３」に設定し、ビッグボーナス当選フラグを消去し、払出予定数を「１５」に設定し、ビッグボーナスゲームフラグを設定し、さらに、ビッグボーナスゲーム枚数カウンタを０にリセットする処理が行なわれる。このＳＤ１４では、小役当選判定値をビッグボーナス時の値に設定して小役当選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるために、小役当選の確率が大幅に向上し、ビッグボーナスゲーム中に提供される小役ゲームでは、設定により比較的頻繁に小役図柄が揃うように制御される。」（第２２頁４１欄１４〜２７行）
　
　記載事項１−２８）
　「【０１７７】一方、ＳＤ１５によりボーナス入賞であると判断された場合にはＳＤ２１に進み、ボーナスゲームカウンタを「１２」に設定し、ＪＡＣ入賞カウンタを「８」に設定し、ボーナス当選フラグを消去し、払出予定数を「１５」に設定し、ボーナスゲームフラグを設定する処理が行なわれる。」（第２２頁４１欄２８行〜３３行）
　
　記載事項１−２９）
　「【０１８５】一方、ＳＥ１６によりビッグボーナスゲームフラグが設定されていると判断された場合にはＳＥ１７に進み、ボーナス回数カウンタを「１」減算し、ＳＥ１８に進み、ボーナス回数カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」でない場合にはＳＥ３０に進むが、「０」になっている場合にはＳＥ１９に進み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアし、ビッグボーナスゲームフラグを消去し、小役当選判定値を通常時の値に戻す処理が行なわれる。つまりボーナス回数カウンタが「０」になった段階でビッグボーナスゲームが終了するのである。次にＳＥ２０に進み、ゲームオーバが設定された後、ＳＥ３０に進む。ＳＥ２０によるゲームオーバの設定により、前記ＳＡ１によりＹＥＳの判断がなされる状態となり、リセット操作が行なわれない限り遊技が再開されない状態となる。」（第２３頁４３欄４３行〜４４欄７行）
　
　記載事項１−３０）
　「【０１８６】ＳＥ２０でゲームオーバーの設定がされた後、ＳＥ２１に進み、ビッグボーナスゲームカウンタのカウンタ値が３７０以上の値となっているか否かが判断される。３７０以上の値となっていない場合には直接ＳＥ２３に進む。一方、３７０以上の値となっており、遊技者がビッグボーナスゲームで多数のコインを獲得している場合にはＳＥ２２に進み、報知処理が行なわれる。ＳＥ２２で報知処理が行なわれることにより、ＣＲＴ表示器１７７の画像表示部１７７ａ（図１参照）にコイン獲得枚数が表示されるとともに、スピーカ２８から遊技者の満足感を高揚させる所定の効果音が発せられる。」（第２３頁４４欄８〜１８行）
　　
　
（２）甲第２号証（特開平１１−５７１２１号公報）　
　記載事項２−１）
　「【００２５】そして、出玉率は、下記の式により求められ、出玉率を固定した状態で、１回の遊技に３枚のメダルを投入しなければならないとすれば、特別遊技、例えばビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームへ進行する抽選確率を向上させることができる。」（第４頁６欄４４〜４８行）
　
　記載事項２−２）
　「【００２７】ここで、上記の各式の内容は以下の通りである。
　　ｄ  ：出玉率
　　Ot  ：遊技回数が所定回数以上のそれぞれの状態別の投入枚数の総和
　　On  ：一般遊技の払出し枚数
　　Orf ：ＲＢ内部当たり中の払出し枚数
　　Ort ：ＲＢ作動中の払出し枚数の和
　　Pnr ：ＢＢ未作動時のＲＢ抽選確率
　　Obf ：ＢＢ内部当たり中の払出し枚数
　　Obn ：ＢＢ作動時の一般遊技の払出し枚数の和
　　Obr ：ＢＢ作動時のＲＢ作動中の払出し枚数の和
　　Pnb ：ＢＢ抽選確率
　　It  ：遊技回数が所定回数以上のそれぞれの状態別の払出し枚数の総和
　　In  ：一般遊技の投入枚数
　　Irf ：ＲＢ内部当たり中の投入枚数
　　Irt ：ＲＢ作動中の投入枚数の和
　　Ibf ：ＢＢ内部当たり中の投入枚数
　　Ibn ：ＢＢ作動時の一般遊技の投入枚数の和
　　Ibr ：ＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数の和
　　出玉率の計算は、下記の通りである。
　　６ 出玉率の計算
　　（１） 出玉率の計算書
　　　出玉率は、規定枚数ごとに17500回以上の遊技を行った結果として得られた総獲得メダル枚数及び総投入メダル枚数から算出します。」（第５頁７欄２３〜４９行）
　
　記載事項２−３）
　「【００２８】以下獲得メダル枚数を払出し枚数、投入メダル枚数を投入枚数と称します。
　　ア 遊技機の概要
　　（ア） 役物の種類
　　本遊技機は、次の2種類の役物をもつスロットマシンです。
　　ａ  役物連続作動装置（いわゆるレギュラーボーナスゲームであり、以下、「ＲＢ」と称します。）
　　12回の役物遊技のうち、8回の入賞で作動が終了します。」（第５頁７欄５０行〜８欄３１行）
　
　記載事項２−４）
　「【００２９】ｂ  役物連続作動増加装置（いわゆるビッグボーナスゲームであり、以下、「ＢＢ」と称します。）
　　30回のＢＢ作動時の一般遊技を行うか、又は3回のＲＢの作動があれば作動が終了します。
　　（イ） 遊技状態
　　遊技の状態は、役物の状態により次のａ〜ｆの６つに分類されます。（「［表１］遊技の状態」を参照。）
　　ａ  ＢＢ未作動時の一般遊技（以下「単に、「一般遊技」という。ただし、ＢＢ作動時の一般遊技の場合は、「ＢＢ作動時の一般遊技という。）
　　次のｂ〜ｆまでの遊技状態以外の遊技です。」（第５頁８欄３２〜４３行）
　
　記載事項２−５）
　第６頁段落【００３２】には、同段落の【表１】の注意書きとして、「(注)ＢＢ作動中には、ＢＢ作動時の一般遊技「ｅ」及びＢＢ作動時のＲＢ作動中「ｆ」があります。」と記載されている。
　
　
（３）甲第３号証（特開平５−２０８０６１号公報）
　記載事項３−１）
　「【００１５】スロットマシン１の前面側における表示窓７１の下方には前面パネル２が設けられており、施錠装置３に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作することによりこの前面パネル２の施錠が解除されて前面パネル２が開成可能状態となる。また、後述するビックボーナスゲームが終了した場合には、リセット操作を行なわない限り再ゲームの続行可能な状態にはならないのであり、そのリセット操作は施錠装置３に所定のキーを挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれる。この施錠装置３の反時計回り方向への操作がリセットスイッチ４により検出され、その検出出力に基づいてスロットマシン１がリセットされて再び遊技が可能となる。また、図中２８はスピーカであり、入賞時やビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれる。また、スロットマシン１の前面側における表示窓７１の上方には、遊技効果ランプ２４が複数設けられており、ビックボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に点灯または点滅表示される。また、図中２０はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止（ゲームオーバ）になったときに点灯または点滅表示される。前述したように、スタートレバー１２の押圧操作以前に何枚コインがコイン投入口１８から投入されたかあるいはクレジットゲームにおいてはクレジット操作ボタン１４が何回押圧操作されたかによってスロットマシン１の１ゲームにおけるゲーム結果に対する賭数が決定されるのである。」（第４頁５欄４６行〜６欄２１行）
　
　記載事項３−２）
　「【００２１】ビックボーナスゲーム中において、有効な有効ライン上に「ＪＡＣ」の図柄の組合せが成立した場合には、ボーナスゲームが発生する。またボーナスゲーム中においては、入賞図柄は「ＪＡＣ」のみとなり、しかも有効ラインは可変表示部における中段の横１列のみとなる。そして、その有効ライン上に「ＪＡＣ，ＪＡＣ，ＪＡＣ」が揃った場合には１５枚のコインが遊技者に付与される。」（第５頁８欄３４〜４１行）
　
　記載事項３−３）
　「【００３８】次にボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ４０によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１に進み、ボーナスゲームカウンタがＪＡＣ入賞許容値になっているか否かの判断がなされる。後述するＳ１２６，Ｓ１３３に示すように、ボーナスゲームは最大１２回行なわれ、その１２回のボーナスゲームのうち８回ＪＡＣの図柄（図３参照）が有効ライン上に揃うＪＡＣ入賞となるように制御される。このＪＡＣ入賞になればコインが１５枚払出される。またボーナスゲームはその上限回数が１２回であるがその１２回に到達する以前においてＪＡＣ入賞が８回発生すればその時点でボーナスゲームが終了する。またこのＪＡＣ入賞が何回目のボーナスゲームで発生するかはＳ１２６，Ｓ１３３によりランダムにかつ事前に決定される。そして今回行なっているボーナスゲームがＪＡＣ入賞を発生させるように決定された回のボーナスゲームであるか否かがＳ４１により判断されるのであり、そのＪＡＣ入賞を発生させるように決定された回のボーナスゲームであった場合にはＳ４２に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされ、それ以外の場合にはＳ５６に進む。」（第９頁１６欄２８〜４７行）
　
　記載事項３−４）
　「【００３９】一方、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ４３に進み、ビックボーナスゲームがセットされているか否かの判断がなされ、ビックボーナスゲームがセットされている場合にはＳ４４に進む。Ｓ４４では、ビックボーナスゲームカウンタがボーナスゲーム開始時になっているか否かの判断が行なわれる。ビックボーナスゲームは後述するＳ１３１で示すように、最大３０回繰返されるのであり、その３０ゲームの間にボーナスゲームが３回発生するように制御される。このビックボーナスゲームが３０ゲームに到達する以前においてボーナスゲームが３回発生すればその３回目のボーナスゲームが終了した時点でビックボーナスゲームが終了する。このボーナスゲームが何回目のビックボーナスゲームで発生するかがＳ１３１により事前にかつランダムに決定される。そしてＳ４４により、現在行なっているビックボーナスゲームの回がボーナスゲームを開始させるように決定された回であるか否かの判断が行なわれるのであり、ボーナスゲームを開始させるように定められた回である場合にはＳ４５によりＪＡＣ入賞フラグがセットされてＳ５６に進むが、それ以外の場合にはＳ５４に進む。なお、図示されていないが、Ｓ４４からＳ５４に進む段階で、Ｓ４６、Ｓ４７と同様の処理が行なわれることとなる。前記Ｓ１ないしＳ５，Ｓ４６ないしＳ５１により、前記賭数入力操作手段の操作に基づいて、前記可変表示装置の停止時の表示結果に関する内容を事前決定する表示内容事前決定手段が構成されている。」（第９頁１６欄４８行〜第１０頁１７欄２４行）
　
　
（４）甲第４号証（特開平１１−３３３０４９号公報）
　記載事項４−１）
　「【００２３】この場合のボーナスチャンスゲームは多くの賞球獲得のチャンスを与える特別ゲーム状態を作り出すゲームで、この実施の形態では、３つのボーナスゲーム発生のチャンスが与えられる。ここに、ボーナスゲームはそのビッグチャンスのゲーム期間中に、例えば、中央の入賞ラインａ〜ａ上に“寿”の文字が３つ並ぶことにより発生されるゲームである。このボーナスゲームが発生したときには、ボーナスゲーム表示部１３が点灯されて、１ゲームにつき賭け数が１単位（この実施の形態では５個）掛けとなり、各可変表示ドラム（後述）ごとの個別的ゲームを所定回数（例えば、最高１２ゲームまでで、その１２ゲーム以内に当りが６回でたときにはその時点まで。）行うチャンスが与えられる。」（第５頁８欄１０〜２２行）
　
　記載事項４−２）
　「【００２５】このビッグチャンスのゲーム中、上記ボーナスゲーム以外のゲームにおいても小役（単位の当り）の発生確率がアップされて賞球獲得のチャンスが増加される。このビッグチャンスのゲームは“ビッグチャンス”発生のときから３回のボーナスゲームが行われるか、或いは３０回のゲーム（個別的ゲームは回数に入れない。）が行われるまで継続され、３回のボーナスゲームが行われるか、或いは３０回のゲーム（個別的ゲームは回数に入れない。）が行われるまで継続され、３回のボーナスゲーム又は３０回のゲームが行われた時点で終了されてゲームが完了され、その完了時点でゲーム不能な状態となる。」（第６頁９欄４〜１５行）
　
　記載事項４−３）
　「【００２９】上記ビッグチャンスが発生したときには、その発生時から取込スイッチ２４がオン（ＯＮ）されるまでの期間中、ビッグチャンス音が発せられる。また、ボーナスゲームの発生時にはボーナスゲームの発生音が発せられ、ボーナスゲーム中にはボーナスゲーム中であることを知らせるボーナスゲーム音が発せられる。また、ビッグチャンスの完了時には、完了音が一定時間発せられるとともに、液晶テレビ１４に“おつかれさまでした。ゲーム終了です。”の表示がなされる。また、エラーのときには、エラー音が発せられるとともに、液晶テレビ１４に“係員をおよび下さい”の表示がなされる。」（第６頁９欄３９〜５０行）
　
　
（５）甲第５号証（特開２０００−５３７７号公報）
　記載事項５−１）
　「【００３９】スロットマシン１の前面側における表示窓７１の下方には前面パネル２が設けられており、施錠装置３に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作することによりこの前面パネル２の施錠が解除されて前面パネル２が開成可能状態となる。また、後述するビッグボーナスゲームが終了した場合には、リセット操作を行なわない限り再ゲームの続行可能な状態にはならないのであり、そのリセット操作は施錠装置３に所定のキーを挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれる。この施錠装置３の反時計回り方向への操作がリセットスイッチ４により検出され、その検出出力に基づいてスロットマシン１がリセットされて再び遊技が可能となる。なお、手動操作によりリセットが行なわれる構成に代えて、自動的にリセット（オートリセット）されるように構成してもよい。また、入賞時やビッグボーナスゲーム時、レギュラーボーナスゲーム時における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行なうためのスピーカ２８がコイン貯留皿３０の裏側に設けられている。」（第７頁１１欄３〜２１行）
　
　記載事項５−２）
　「【００５３】一方、有効な有効ライン上において「７７７」となればコインが１５枚払出されるとともに遊技状態が遊技者に有利な第２の特別遊技状態となる。第２の特別遊技状態では、それ以降のたとえば最大３０回のゲームがビッグボーナスゲームとなる。各ビッグボーナスゲームでは、遊技者がよほど目押しに失敗しない限り極めて高い確率で、有効ライン上に「ＪＡＣ、ＪＡＣ、ＪＡＣ」が出揃う。このようにビッグボーナスにおいて「ＪＡＣ」のぞろめが停止表示されれば、遊技状態が第１の特別遊技状態となり、最大１２回のレギュラーボーナスゲームが提供される。そして第１の特別遊技状態終了後に再び第２の特別遊技状態に戻り次のビッグボーナスゲームが提供される。」（第９頁１５欄４４行〜１６欄６行）
　
　
（６）甲第６号証（パチスロ必勝ガイド１９９８年７月号、株式会社白夜書房（平成１０年７月１日）、p.24−p.25）
　記載事項６−１）
　「集中中は獲得枚数によって流れるサウンドが変わる。つまり、その音を聞いているだけで、自ずと集中の獲得枚数が分かってしまう・・・これが、業界初の「ロータリーサウンドシステム」である。ちなみにサウンドは３種類。メーカーからの情報によれば、獲得枚数約３５０枚毎にサウンドが変わるということであったが，実戦上では２５０枚〜４００枚程度の開きがあった。」（第２４頁左下の囲み内）
　
　
（７）甲第７号証（パチスロ攻略マガジン２０００年１月号、株式会社双葉社(平成１２年１月１日)、p.14−p.15）
　記載事項７−１）
　「ＣＴ獲得枚数はココでＣＨＥＣＫ！
　　１００枚以下　レッツゴーライダーキック♪
　　１０１〜１７０枚以下　レッツゴーライダーキック♪(アップテンポ)
　　１７１〜１９６枚以下　仮面ライダーＢＧＭ♪
　　１９７枚以上　繰り返し点滅　戦え！仮面ライダーＶ３♪」（第１５頁左下の囲み内）
　
　
（８）参考例１（特開２００６−５５３８７号公報）
　記載事項８−１）
　「【０００２】  従来のスロットマシンにおいて、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役（ＢＢやＲＢ等）を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。ここで、特別遊技のうち、ＢＢ遊技では、最初に一般遊技（第１遊技）を開始させる。この一般遊技で抽選される役は、小役及びボーナスゲーム（第２遊技）に移行させるための移行役である。」（第３頁４〜９行）
　
　記載事項８−２）
　「【００８９】  ここで、従来のＢＢ遊技の流れは、以下のものが一般的であった。ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。」（第１３頁４４〜４９行）
　
　記載事項８−３）
　「【００９０】  そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものであった。」（第１３頁５０行〜第１４頁７行）
　
　記載事項８−４）
　「本実施形態のＢＢ遊技では、特定遊技状態のみが継続するものとなる。この特定遊技状態は、従来のＢＢ遊技中のボーナスゲームに対応するものとなる（第１４頁９〜１０行）
　
　
（９）参考例２（パチスロ攻略マガジン２００５年１２月号、株式会社双葉社）
　記載事項９−１）
　「補足説明
　　●ＢＩＧ中は常にＪＡＣゲーム。」（パチスロ機「日本一の桃太郎ＣＴ５」の解説ページの左中段の囲み内）
　
　
（１０）参考例３（ボーナスゲーム、［online］、Wikipedia、インターネット＜URL : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0＞）
　記載事項１０−１）
　「第一種特別役物
　　・・・大半の機種ではビッグボーナス中は払い出し枚数の上限に達するまで無条件にレギュラーボーナスが連続作動する仕様になっている。」
　
　
第６．乙各号証の記載事項
　被請求人の提出した乙第１号証〜乙第５号証には、以下の事項が記載されている。
（１）乙第１号証（日本語大辞典、講談社（１９８９年１１月６日）
　記載事項１−１）
　「れん−ぞく【連続】・・・１．つづくこと。つづけること。」（第２１０８頁）
　
　記載事項１−２）
　「つづ−く【続く】・・・１．切れない。絶えない。つながる。・・・２．つぎつぎに起こる。」（第１２９９頁）　
　
　
（２）乙第２号証（特開平８−３０９０１５号公報）
　記載事項２−１）
　「所定の期間内あるいは図柄変動の所定の回数内で連続して大当たりとなる、すなわち連チャンとなる」（第２頁２欄１８〜２０行）
　
　
（３）乙第３号証（特開平１１−４５３号公報）
　記載事項３−１）
　「大当たりが連続して出現する、いわゆる「連チャン」」（第５頁７欄４２〜４３行）
　
　
（４）乙第４号証（特開平１１−７６５７７号公報）
　記載事項４−１）
　「「特賞後追掛値」は、ゲーム中の最終の特賞終了後、再び連続して特賞が発生すること、いわゆる「連チャン」を期待して打ち込む個数（枚数）である。」（第５頁７欄４１〜４４行）
　
　
（５）乙第５号証（パチスロ大図鑑、株式会社白夜書房（２００７年５月２１日）、p.256−p.259）
　記載事項５−１）
　「２００４年７月１日、新規則が施行されることに至る。この規則に基づいて制作されたパチスロが５号機である。」（第２５８頁第２段）　
　
　
第７．当審の判断　
１．無効理由１について（特許法第３６条第６項第１号についての判断）　　
　上記第３．の２．（１）〜（９）に説示したように、訂正請求書による訂正は適法であり、この訂正によって、請求項１及び３が削除され、残る請求項２についても、Ｂ・Ｂ遊技状態においてＲ・Ｂ遊技状態に「複数回」移行することが明確にされていることにより、無効理由１は解消した。
　
　
２．無効理由２について（特許法第３６条第６項第２号についての判断）　　
　上記第３．の２．（１）〜（９）に説示したように、訂正請求書による訂正は適法であり、この訂正により請求項３が削除されたことにより、無効理由２は解消した。
　
　
３．無効理由３について（特許法第２９条第２項についての判断）
（１）甲第１号証に記載された発明
　上記第５．の（１）における、記載事項１−１）〜１−３０）に摘示した事項によれば、甲第１号証には、以下の発明（以下、「甲１発明」という。）が記載されているものと認められる。
「図柄等の識別情報を可変表示する可変表示装置７０と、
　ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイゲーム、および小役などすべての入賞を発生させるか否かを決定するために使用するランダムＲカウンタで生成される乱数を所定のタイミングで抽出して遊技制御に使用する制御部４５と、
　遊技者の満足感を高揚させる所定の効果音を発するスピーカ２８とを備え、
　リールの停止結果を予め決定し、決定結果に沿うようにリールを制御する引込み制御によって、前記ビッグボーナスが抽選された場合には、ビッグボーナス当選フラグが設定され、前記ビッグボーナスが発生し易い状態にし、前記レギュラーボーナスが抽選された場合には、ボーナス当選フラグが設定され、前記レギュラーボーナスが発生し易い状態にして、遊技者が停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作する目押しのタイミングを基準にして図柄が停止し、
　前記可変表示装置７０の停止時に表示される前記図柄等の識別情報が、予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となり、
　前記可変表示装置７０の有効ライン上に「７」が３つ揃って停止すれば、その後、小役ゲームと称されるゲームを最大３０ゲーム行なうことが可能な前記ビッグボーナスゲームの遊技モードとなり、前記小役ゲームで、前記可変表示装置７０の有効ライン上に「ＪＡＣ、ＪＡＣ、ＪＡＣ」が出揃ってＪＡＣＩＮすれば、遊技状態が第１の特別遊技状態となり、前記小役ゲームに代わって最大１２回の前記レギュラーボーナスゲームが提供され、前記第１の特別遊技状態終了後には、再び、残りの前記小役ゲームが提供され、前記小役ゲームの消化回数が３０回に達する前に前記ＪＡＣＩＮとなった前記小役ゲームの回数が３回に達すると、３回目の前記ＪＡＣＩＮに基づいた前記レギュラーボーナスゲームの終了後、未消化分の前記小役ゲームは提供されることなく前記ビッグボーナスゲームは終了し、
　前記ビッグボーナスゲーム中における遊技者のコインの純増枚数を計数するビッグボーナスゲーム枚数カウンタは、ゲームにコインが使用されることに基づいて減算され、遊技者がコインの払出しを受けたことに基づいて加算され、
　前記ビッグボーナスゲームが終了してゲームオーバーの設定がされた後、ビッグボーナスゲームカウンタのカウンタ値が３７０以上の値となっているか否かが判断され、３７０以上の値となっており、遊技者が前記ビッグボーナスゲームで多数のコインを獲得している場合には報知処理が行なわれ、前記スピーカ２８から遊技者の満足感を高揚させる所定の効果音が発せられるスロットマシン。」
　
（２）本件発明について
　ア．本件発明と甲１発明との対比
　本件発明と甲１発明とを対比する。
（ア）甲１発明の「図柄等の識別情報を可変表示する可変表示装置７０」は、本件発明の「種々の図柄を可変表示する可変表示手段」に相当し、以下同様に、
「遊技者の満足感を高揚させる所定の効果音を発するスピーカ２８」は「遊技音を出音する音発生手段」に、「スロットマシン」は「遊技機」にそれぞれ相当する。
　
（イ）甲１発明の「ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイゲーム、および小役などすべての入賞を発生させるか否かを決定するために使用するランダムＲカウンタで生成される乱数を所定のタイミングで抽出して遊技制御に使用する制御部４５」が、表現上の差異があるだけで実質的に本件発明の「乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段」に対応することは、当業者にとって自明である。
　
（ウ）甲１発明は、「リールの停止結果を予め決定し、決定結果に沿うようにリールを制御する引込み制御によって、前記ビッグボーナスが抽選された場合には、ビッグボーナス当選フラグが設定され、前記ビッグボーナスが発生し易い状態にし、前記レギュラーボーナスが抽選された場合には、ボーナス当選フラグが設定され、前記レギュラーボーナスが発生し易い状態にして、遊技者が停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作する目押しのタイミングを基準にして図柄が停止」する構成を備えたものであるが、ここで、抽選された「ビッグボーナス」や「レギュラーボーナス」は、本件発明の「内部当選役決定手段により決定された内部当選役」に相当し、また、前記した構成を可能とするためにはそのための制御手段（停止制御手段）を備えることが必要であることは当業者にとって自明であることから、甲１発明が、本件発明と同様に、「内部当選役決定手段により決定された内部当選役と前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段」を備えたものであるということができる。
　
（エ）甲１発明は、「前記可変表示装置７０の停止時に表示される前記図柄等の識別情報が、予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態とな」る構成を備えたものであるが、そのためには、「停止時に表示される・・・識別情報が、・・・特定の表示態様となった」ことを判定するための手段（入賞判定手段）と、「所定の遊技価値の付与が可能な状態」となるようにするための手段（遊技価値付与手段）とが必要であることは、当業者にとって自明であるから、甲１発明は、本件発明と同様に、「停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段」と、「入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段」とを備えたものであるということができる。
　
（オ）甲１発明は、「可変表示装置７０の有効ライン上に「７」が３つ揃って停止すれば、その後、小役ゲームと称されるゲームを最大３０ゲーム行なうことが可能な前記ビッグボーナスゲームの遊技モードとなり、前記小役ゲームで、前記可変表示装置７０の有効ライン上に「ＪＡＣ、ＪＡＣ、ＪＡＣ」が出揃ってＪＡＣＩＮすれば、遊技状態が第１の特別遊技状態となり、前記小役ゲームに代わって最大１２回の前記レギュラーボーナスゲームが提供され、前記第１の特別遊技状態終了後には、再び、残りの前記小役ゲームが提供され、前記小役ゲームの消化回数が３０回に達する前に前記ＪＡＣＩＮとなった前記小役ゲームの回数が３回に達すると、３回目の前記ＪＡＣＩＮに基づいた前記レギュラーボーナスゲームの終了後、未消化分の前記小役ゲームは提供されることなく前記ビッグボーナスゲームは終了」する構成を備えたものであるが、ここで、「可変表示装置７０の有効ライン上に「７」が３つ揃って停止」した後の「ビッグボーナスゲームの遊技モード」が、本件発明の「入賞判定手段の判定結果が特定入賞」であったときに発生させる「Ｂ・Ｂ遊技状態」に対応し、同様に、甲１発明の「小役ゲーム」、「レギュラーボーナスゲーム」が、それぞれ、本件発明の「Ｂ・Ｂ一般遊技状態」、「Ｂ・Ｂ一般遊技状態から複数回移行するＲ・Ｂ遊技状態」に対応し、さらに、それらに加えて、甲１発明に明示的に記載されてはいないものの、該「Ｂ・Ｂ遊技状態」が、「遊技者にとって有利な」ものであること、該「Ｂ・Ｂ遊技状態」を発生させるための制御手段（遊技制御手段）が甲１発明に備えられていることが当業者にとって自明であるといえるから、甲１発明は、本件発明と同様に、「入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な、Ｂ・Ｂ一般遊技状態と前記Ｂ・Ｂ一般遊技状態から複数回移行するＲ・Ｂ遊技状態とから構成されるＢ・Ｂ遊技状態を発生させる遊技制御手段」を備えたものであるということができる。
　
（カ）甲１発明は、「ビッグボーナスゲーム中における遊技者のコインの純増枚数を計数するビッグボーナスゲーム枚数カウンタは、ゲームにコインが使用されることに基づいて減算され、遊技者がコインの払出しを受けたことに基づいて加算され」る構成を備えたものであるが、上記（オ）に説示したように、甲１発明の「ビッグボーナスゲームの遊技モード」は、本件発明の「Ｂ・Ｂ遊技状態」に対応するものであり、また、甲１発明の「ビッグボーナスゲーム中」、「コイン」、「ビッグボーナスゲーム枚数カウンタ」は、本件発明の「Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間」、「遊技価値」、「遊技価値計数手段」にそれぞれ相当するから、甲１発明は、「Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間に、（遊技価値付与手段により）付与される遊技価値の枚数に関連した数を計数する遊技価値計数手段」を備えたものである点で本件発明と同様である。
　
（キ）甲１発明は、「前記ビッグボーナスゲームが終了してゲームオーバーの設定がされた後、ビッグボーナスゲームカウンタのカウンタ値が３７０以上の値となっているか否かが判断され、３７０以上の値となっており、遊技者が前記ビッグボーナスゲームで多数のコインを獲得している場合には報知処理が行なわれ、前記スピーカ２８から遊技者の満足感を高揚させる所定の効果音が発せられる」構成を備えたものである。ここで、「ビッグボーナスゲームカウンタ」は、そのカウンタ値により、遊技者がビッグボーナスゲームで多数（３７０以上）のコインを獲得していることが判断されるものであり、計数の対象（コイン）や計数の時期（ビッグボーナスゲーム中）等からみて、同じく甲１発明における（ビッグボーナスゲーム中における遊技者のコインの純増枚数を計数する）「ビッグボーナスゲーム枚数カウンタ」と同じものを示すと認められる（審判請求書において、「ビッグゲームボーナスカウンタ」は、「ビッグゲームボーナス枚数カウンタ」の誤記であるとする審判請求人の主張に対して被請求人が反論していないことからも、この点は被請求人が同意していると推量される。）。そして、甲１発明の「ビッグボーナスゲームの遊技モード」、「ビッグゲームボーナス枚数カウンタ」が、本件発明の「Ｂ・Ｂ遊技状態」、「遊技価値計数手段」にそれぞれ対応し、甲１発明が、本件発明と同様に「Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間に、（遊技価値付与手段により）付与される遊技価値の枚数に関連した数を計数する遊技価値計数手段」を備えたものであることは、上記（カ）に説示したとおりである。また、甲１発明は、Ｂ・Ｂ遊技状態（ビッグボーナスゲーム）で多数（３７０以上）の遊技価値（コイン）を獲得している場合に音発生手段（スピーカ２８）から遊技音が出力される（遊技者の満足感を高揚させる所定の効果音を発する）のであるから、言い換えると、Ｂ・Ｂ遊技状態の終了時に遊技音が出力されれば、数値範囲が“多数”であることが特定されることになる。さらに、音発生手段から遊技音が出力されるために、甲１発明に、「音制御手段」が備えられていることは当業者にとって自明である。これらのことから、甲１発明は、「Ｂ・Ｂ遊技状態の終了時において、遊技価値計数手段により計数された遊技価値の枚数に関連した数が属する数値範囲を特定する所定の遊技音が、所定数以上の時に出力されるように音発生手段を制御する音制御手段」を備えたものである点で本件発明と共通している。
　　
　以上（ア）〜（キ）のことから、本件発明と甲１発明とは、
「種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、
　乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段と、
　該内部当選役決定手段により決定された内部当選役と前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、
　該停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
　該入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
　遊技音を出音する音発生手段と、
　前記入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な、Ｂ・Ｂ一般遊技状態と前記Ｂ・Ｂ一般遊技状態から複数回移行するＲ・Ｂ遊技状態とから構成されるＢ・Ｂ遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段により前記Ｂ・Ｂ遊技状態が発生され、前記Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間に、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の枚数に関連した数を計数する遊技価値計数手段と、
　前記Ｂ・Ｂ遊技状態の終了時において、前記遊技価値計数手段により計数された遊技価値の枚数に関連した数が属する数値範囲を特定する所定の遊技音が、所定数以上の時に出力されるように前記音発生手段を制御する音制御手段と、を備える遊技機。」である点で一致するが、次の点で相違する。
　　
〔相違点１〕
　Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間における遊技価値の計数対象及び出力される遊技音により特定される数値範囲に属する対象である、遊技価値の枚数に関連した数が、本件発明では、「付与される遊技価値の総数」であるのに対し、甲１発明では、「付与される遊技価値の純増枚数」である点。
〔相違点２〕
　Ｂ・Ｂ遊技状態の終了時において、計数された遊技価値の総数が属する数値範囲を特定する所定の遊技音の出力が、甲１発明では、「所定数以上の時のみ」になされるものであると限定されるのに対し、本件発明には、甲１発明の前記限定がない点。
　
〔相違点３〕
　本件発明は、「Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から複数のＲ・Ｂ遊技状態のそれぞれの入賞時までの間」に、「付与される遊技価値の総数」を計数して、それに基づいて「計数された遊技価値の総数が属する数値範囲を特定する所定の遊技音が出力される」ようにしているのに対し、甲１発明がそのような構成を備えているか否かが明らかではない点。
　
　
イ．相違点についての判断
（ア）〔相違点１〕について
　特定の遊技状態において付与される遊技価値を計数して特定する際に、その計数対象を遊技価値の「総数」とすることは、遊技価値の「純増枚数」を計数対象とすること同様に、本件発明の出願前において慣用されている技術事項（以下、「慣用技術」という。）であり、例えば、特開平１１−３０９２４２号公報（特に、段落【００３９】）や、実用新案登録第３０５７２０１号（特に、段落【００２４】）に記載されるとおりである。　
　甲１発明における、付与される遊技価値の「純増枚数」に換えて、上記した如く慣用されている「総数」とすることについては、これを阻害する要因が特段にあるものではなく、技術的効果についても両者に格段の差異があるものではないから、当業者が必要に応じて適宜行う設計的事項であるといえる。
　
（イ）〔相違点２〕について
　甲第６号証には、上記第５．の（６）に摘示した如く、「集中中は獲得枚数によって流れるサウンドが変わる。つまり、その音を聞いているだけで、自ずと集中の獲得枚数が分かってしまう・・・これが、業界初の「ロータリーサウンドシステム」である。ちなみにサウンドは３種類。メーカーからの情報によれば、獲得枚数約３５０枚毎にサウンドが変わるということであったが，実戦上では２５０枚〜４００枚程度の開きがあった。」と記載され、甲第７号証には、上記第５．の（７）に摘示した如く、「ＣＴ獲得枚数はココでＣＨＥＣＫ！１００枚以下　レッツゴーライダーキック♪　１０１〜１７０枚以下　レッツゴーライダーキック♪(アップテンポ)　１７１〜１９６枚以下　仮面ライダーＢＧＭ♪　１９７枚以上　繰り返し点滅　戦え！仮面ライダーＶ３♪」と記載されている。甲第６号証及び甲第７号証の上記記載によれば、いずれの文献にも、「特定の遊技状態における付与された遊技価値の数が属する数値範囲を特定する所定の遊技音の出力を、所定数以上の時のみに限定しない」技術が開示されているということができる。
　甲１発明において、Ｂ・Ｂ遊技状態の終了時における遊技音の出力を、遊技価値の総数が「所定数以上の時のみ」になすことに換えて、上記甲第６号証又は甲第７号証に開示された上記技術を採用して、上記〔相違点２〕に係る本件発明の構成とすることには、特段の阻害要因があるものでもなく、当業者であれば想到容易であるといえる。
　
（ウ）〔相違点３〕について
　上記（ア）において説示したように、甲１発明において、Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間において付与される遊技価値の総数を計数させるようにすることは、当業者が必要に応じて適宜行う設計的事項であるといえるが、ここで、Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間の遊技価値の総数を計数することは、すなわち、Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時以降のあらゆる時点（ただし、Ｂ・Ｂ遊技状態の終了時まで）において入賞時以降に付与された遊技価値の総数を計数していることに他ならない。
　そして、甲第６号証には、上記第５．の（６）に摘示した如く、「集中中は獲得枚数によって流れるサウンドが変わる。つまり、その音を聞いているだけで、自ずと集中の獲得枚数が分かってしまう・・・これが、業界初の「ロータリーサウンドシステム」である。ちなみにサウンドは３種類。メーカーからの情報によれば、獲得枚数約３５０枚毎にサウンドが変わるということであったが，実戦上では２５０枚〜４００枚程度の開きがあった。」と記載され、甲第７号証には、上記第５．の（７）に摘示した如く、「ＣＴ獲得枚数はココでＣＨＥＣＫ！１００枚以下　レッツゴーライダーキック♪　１０１〜１７０枚以下　レッツゴーライダーキック♪(アップテンポ)　１７１〜１９６枚以下　仮面ライダーＢＧＭ♪　１９７枚以上　繰り返し点滅　戦え！仮面ライダーＶ３♪」と記載されており、甲第６号証及び甲第７号証の上記記載によれば、いずれの文献にも、上記（イ）において説示したように、「特定の遊技状態における付与された遊技価値の数が属する数値範囲を特定する所定の遊技音の出力を、所定数以上の時のみに限定しない」技術が開示されているだけではなく、「遊技価値の数を計数している特定の遊技状態における途中段階で遊技音の出力を行う」ようにした技術も開示されているということができる。
　次に、甲第３号証には、上記第５．の（３）に摘示した如く、「図中２８はスピーカであり、入賞時やビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効果音の発生・・・が行なわれる。」と記載され、甲第４号証には、上記第５．の（４）に摘示した如く、「ボーナスゲームの発生時にはボーナスゲームの発生音が発せられ」と記載され、甲第５号証には、上記第５．の（５）に摘示した如く、「入賞時やビッグボーナスゲーム時、レギュラーボーナスゲーム時における効果音の発生・・・等を行なうためのスピーカ２８が・・・設けられている。」と記載されており、上記記載を含む甲第３号証〜甲第５号証の記載によれば、甲第３号証〜甲第５号証には、「Ｒ・Ｂ遊技状態の発生時に遊技音を発生させる」技術が開示されているということができる。
　そうすると、Ｂ・Ｂ遊技状態の入賞時から終了時までの間に計数された遊技価値の数に応じて遊技音を出力させるようにした甲１発明に、計数された遊技価値の数に応じて遊技音を出力させるようにした点では甲１発明と同様である甲第６号証や甲第７号証に開示された遊技機における「遊技価値の数を計数している特定の遊技状態における途中段階で遊技音の出力を行う」技術を採用し、その際に、該「途中段階」として、甲第３号証〜甲第５号証に開示された如くの「Ｒ・Ｂ遊技状態の発生時」を採用して、上記〔相違点３〕に係る本件発明の構成とすることは、当業者であれば格別に想到困難なものではない。
　
　
ウ．まとめ
　相違点１〜３に係る本件発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　
　したがって、本件発明は、甲１号証、甲３号証〜甲７号証及び上記慣用技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものというべきであるから、特許法第２９条第第２項の規定に反してされた特許である。
　
　
第８．結び
　以上のとおり、本件発明は特許法第２９条第２項の規定に反してされた特許であるから、同法第１２３条第１項第２号に該当し、無効とされるべきである。
　
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により、被請求人が負担すべきものとする。
　
　よって、結論のとおり審決する。