(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
太線の描画を指示するコマンドおよびデータを受信し、
これらのコマンドおよびデータをインタープリタ部で解析し、
この解析後、前記太線のベクトルデータを、これに対して与えられたパターンに基づいて、ラスターデータに変換し、
このラスターデータに基づいて、複数のインク吐出口を配列した記録ヘッドを被記録媒体に対して走査しながらインク吐出を行うインクジェット記録方法において、
前記ラスタデータへの変換の前に、前記インタープリタ部において、印字の指示がシングルパス印字であるか否かを判断するとともに、描画が指示された太線について、前記パターンがベタ印字を指示するものであるか否かを判断し、
シングルパス印字において前記パターンがベタ印字を指示するものである場合には当該パターンをより濃度の低いパターンに変更し、
前記パターンの変更のために、使用される被記録媒体の種類に応じて濃度の異なるパターンを用いることを特徴とするインクジェット記録方法。
【請求項２】
太線の線幅が予め定めた幅より小さい場合、前記パターンの変更を行わないことを特徴とする請求項１記載のインクジェット記録方法。
【請求項３】
塗りつぶし領域の描画を指示するコマンドおよびデータを受信し、
これらのコマンドおよびデータをインタープリタ部で解析し、
この解析後、前記塗りつぶし領域のベクトルデータを、これに対して与えられたパターンに基づいて、ラスターデータに変換し、
このラスターデータに基づいて、複数のインク吐出口を配列した記録ヘッドを被記録媒体に対して走査しながらインク吐出を行うインクジェット記録方法において、
前記ラスタデータへの変換の前に、前記インタープリタ部において、印字の指示がシングルパス印字であるか否かを判断するとともに、描画が指示された塗りつぶし領域について、前記パターンがベタ印字を指示するものであるか否かを判断し、
シングルパス印字において前記パターンがベタ印字を指示するものである場合には当該パターンをより濃度の低いパターンに変更し、
前記パターンの変更では、使用される被記録媒体の種類に応じて濃度の異なるパターンを用いることを特徴とするインクジェット記録方法。
【請求項４】
前記パターンの変更では、使用される被記録媒体の種類に応じて複数のマスクパターンからそのうちの１つを選択して用いる請求項１、２または３記載のインクジェット記録方法。
【請求項５】
太線の描画を指示するコマンドおよびデータを解析するインタープリタ部と、
このインタープリタ部での解析後、前記太線のベクトルデータを、これらに対して与えられたパターンに基づいて、ラスターデータに変換する手段と、
このラスターデータに基づいて、被記録媒体に対して走査しながらインク吐出を行う複数のインク吐出口を配列した記録ヘッドとを備えたインクジェット記録装置において、
前記インタープリタ部は、印字の指示がシングルパス印字であるか否かを判断するとともに、描画が指示された太線について、前記パターンがベタ印字を指示するものであるか否かを判断し、シングルパス印字においてベタ印字を指示するものである場合には当該パターンをより濃度の低いパターンに変更するパターン変更手段を有し、
このパターン変更手段は、使用される被記録媒体の種類に応じて濃度の異なるパターンに変更する手段を備えていることを特徴とするインクジェット記録装置。
【請求項６】
太線の線幅が予め定めた幅より小さい場合、前記パターンの変更を行わないことを特徴とする請求項５記載のインクジェット記録装置。
【請求項７】
塗りつぶし領域の描画を指示するコマンドおよびデータを解析するインタープリタ部と、
このインタープリタ部での解析後、前記塗りつぶし領域のベクトルデータを、これらに対して与えられたパターンに基づいて、ラスターデータに変換する手段と、
このラスターデータに基づいて、被記録媒体に対して走査しながらインク吐出を行う複数のインク吐出口を配列した記録ヘッドとを備えたインクジェット記録装置において、
前記インタープリタ部は、印字の指示がシングルパス印字であるか否かを判断するとともに、描画が指示された塗りつぶし領域について、前記パターンがベタ印字を指示するものであるか否かを判断し、シングルパス印字においてベタ印字を指示するものである場合には当該パターンをより濃度の低いパターンに変更するパターン変更手段を有し、
このパターン変更手段は、使用される被記録媒体の種類に応じて濃度の異なるパターンに変更する手段を備えていることを特徴とするインクジェット記録装置。
【請求項８】
前記パターン変更手段は、被記録媒体の種類に応じて濃度低下用に設けられた複数のマスクパターンを有するマスクテーブルを用いて前記パターンの変更を行い、前記パターン変更手段は、使用される被記録媒体の種類に応じていずれかのマスクパターンを選択して用いることを特徴とする請求項５、６または７記載のインクジェット記録装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、シングルパス方式で記録を行うインクジェット記録装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
インクジェット記録装置では、通常、インクを吐出する複数の吐出口（ノズル）を配列した記録ヘッドを吐出口の配列方向と異なる方向に繰り返し走査して画像記録を行う。記録ヘッドの一度の走査で帯状の部分画像領域（バンド）が形成される。このようなバンドを繰り返して形成することにより、全体の画像が記録される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このようなバンドの形成の際、高濃度の塗りつぶし画像を記録するときに被記録媒体の材質や表面状態に応じてインクの飛び散りが生じる場合がある。この現象は「スプラッシュ現象」と呼ばれ、画像ムラの原因となる。
【０００４】
同じバンドを複数回に分けて記録するマルチパスによる方式を採用すれば、各回の記録濃度を低減できるので、スプラッシュ現象を防止できるが、マルチパス方式では記録速度が低下してしまうという問題がある。
【０００５】
他の方法として、インクを吐出させる制御で１ドット当たりの吐出量を減らす方法を採用すればよいが、吐出量を減らすと「ラインステッピング」と呼ばれるドットのよれが生じてしまうという問題がある。
【０００６】
また、シングルパス方式でスプラッシュ現象の画像ムラを防止する技術として、例えばベクトルをラスターに変換するＶＲＣ処理をおこなった後にフレームメモリ部に展開されたビットマップ画像データからからベタ部の塗りつぶし領域を検索して、塗りつぶし境界以外の塗りつぶし部内部の濃度を低下させることでスプラッシュ現象の画像ムラを防止することも考えられる。しかし、ラスター化されたフレームメモリ上の塗りつぶし領域の検索をソフトウエアで行うとするとビット検索を行う必要があり、処理時間が増加する。また、これをハードウエアで行うとするとコストが増加する。したがって、インクジェット記録装置の普及機ではこの技術は現実的ではない。
【０００７】
そこで、本発明は上記の課題を解決するためになされたもので、インクジェット記録装置側での塗りつぶしパターン形成と太線のシエードパターン形成のためのインタープリタ部の処理により、ベタ部印字時にインクの飛び散り（スプラッシュ現象）を緩和することのできるシングルパス方式のインクジェット記録方法および装置を提供することを目的とする。
【０００８】
本発明による他の目的は、インクジエット記録装置の個体差や被記録媒体固有のインクのにじみ量の違いに対応してスプラッシュ現象を緩和することのできるシングルパス方式のインクジェット記録方法および装置を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明によるインクジェット記録方法は、太線または塗りつぶし領域の描画を指示するコマンドおよびデータを受信し、これらのコマンドおよびデータをインタープリタ部で解析し、この解析後、前記太線または塗りつぶし領域のベクトルデータを、これに対して与えられたパターンに基づいて、ラスターデータに変換し、このラスターデータに基づいて、複数のインク吐出口を配列した記録ヘッドを被記録媒体に対して走査しながらインク吐出を行うインクジェット記録方法において、前記ラスタデータへの変換の前に、前記インタープリタ部において、描画が指示された太線または塗りつぶし領域の各々について、前記パターンがベタ印字を指示するものであるか否かを調べ、前記パターンがベタ印字を指示するものである場合には当該パターンをより濃度の低いパターンに変更し、これにより印字時のインクの飛び散りを防止することを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、外部のコンピュータ端末装置等における処理は何ら変更する必要なく、また、フレームメモリ上での塗りつぶし領域の検索処理を行うことなく、太線や塗りつぶし領域のベタ印字部の濃度を低減し、スプラッシュ現象を緩和を行うことができる。
【００１１】
前記インタープリタ部は、例えば、予め定めたマスクパターンを用いて前記パターンの変更を行うことができる。これにより、パターンの変更を簡単に行うことができる。
【００１２】
前記マスクパターンは、使用される被記録媒体の種類に応じて複数のマスクパターンからそのうちの１つを選択して用いることが好ましい。これにより、被記録媒体の種類毎に適した濃度の低減を行うことが可能となる。
【００１３】
太線の線幅が予め定めた幅より小さい場合、前記パターンの変更を行わないようにすることにより、不要な処理を省略して、処理負荷を軽減することができる。
【００１４】
本発明によるインクジェット記録装置は、太線または塗りつぶし領域の描画を指示するコマンドおよびデータを解析するインタープリタ部と、このインタープリタ部での解析後、前記太線または塗りつぶし領域のベクトルデータを、これらに対して与えられたパターンに基づいて、ラスターデータに変換する手段と、このラスターデータに基づいて、被記録媒体に対して走査しながらインク吐出を行う複数のインク吐出口を配列した記録ヘッドとを備えたインクジェット記録装置において、前記インタープリタ部は、描画が指示された太線または塗りつぶし領域の各々について、前記パターンがベタ印字を指示するものであるか否かを調べ、ベタ印字を指示するものである場合には当該パターンをより濃度の低いパターンに変更するパターン変更手段を有することを特徴とする。
【００１５】
前記パターン変更手段は、予め定めたマスクパターンを有するマスクテーブルを用いて前記パターンの変更を行うことができる。
【００１６】
好ましくは、前記予め定めたマスクテーブルは、被記録媒体の種類に応じて複数のマスクパターンを有し、前記パターン変更手段は、使用される被記録媒体の種類に応じていずれかのマスクパターンを選択して用いる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。本発明のインクジェット記録装置の一例としてプロッタについて説明する。
【００１８】
図１は、本実施の形態におけるプロッタの概略構成を示すブロック図である。図１中、１１は装置全体の動作を制御するＣＰＵ、１２はＣＰＵ１１の作業領域およびデータの一時記憶領域として利用されるＲＡＭである。１３はインクジェット記録装置を駆動するためのプログラムやデータが書き込まれているＲＯＭであり、ＣＰＵ１１により使用される。１４は外部のコンピュータ端末装置等と接続するためのインタフェース部であり、これを介して描画コマンドおよび太線データ（始点および終点の座標）や塗りつぶしデータ（近似多角形の頂点座標）などを含むプロッタ記述言語データが転送されてくる。１５はマンマシンインタフェースのための表示を行う液晶表示装置（ＬＣＤ）、１６はインクジェット記録装置の各種設定を選択するためのキー操作部である。１７はインクジェットヘッドによる印字部、１８はＣＰＵ１ｌと他の各要素とを接続するシステムバスである。
【００１９】
印字部１７のインクジェットヘッドには、本実施の形態では１色につき１２８ノズルを有する。通常、カラー印字の場合、ブラックの他、イエロー、マゼンタ、シアンの各色のインクが用いられる。スプラッシュによる画像の劣化は、ブラックのインクについて目立つが、他の色についてはあまり目立たない。そこで、本実施の形態ではブラックに対してのみ本発明を適用している。
【００２０】
本実施の形態におけるプロッタでは、図２に示すように、外部から受信したプロッタ記述言語データに含まれる太線データをデータ解析処理により、一旦、ディスプレイリスト（ＤＬ）と呼ばれる中間言語に変換し、このディスプレイリストを基にベクターラスター変換処理（ＶＲＣ）を行う。ディスプレイリストは、後述するように、太線や塗りつぶし領域のベクトルデータをＶＲＣ処理に際してバンド毎のラスター化に適する形式に一時的に変換したデータであり、これ自体は公知である。このラスター化された画像データに対応して、インクジェットヘッドでバンド毎にインク滴が吐出される。
【００２１】
以下に詳述するように、本発明では、このベクトルデータからラスターデータへ変換する過程においてスプラッシュの防止策を施す。
【００２２】
図３は入力データ受信から印字までの処理フローを示す。
【００２３】
まず、外部から入力データ（プロッタ記述言語データ）を受信し（Ｓ２１）、この受信したデータをプロッタ記述言語のフォーマットにしたがってデータ解析を行う（Ｓ２２）。このデータ解析手段を一般にインタープリタと呼んでいる。データ解析の結果、処理Ｓ３１〜Ｓ３４が行われる。これらの詳細については後述する。
【００２４】
データ解析Ｓ２２および処理Ｓ３１〜Ｓ３４は、１ページのプロッタ記述言語の最後にある印字開始データを解析するまで繰り返して行われる（Ｓ２３）。これによって、ＲＡＭ１２内に前述したディスプレイリストが形成される。
【００２５】
印字開始コマンドを受信した後、ディスプレイリストに基づくＶＲＣ処理により、今まで解析したベクトルデータをラスターデータに変換する（Ｓ２４）。このラスター化された画像データはビットマップ形式でフレームメモリ（ＲＡＭ１２内にある）に記憶される。
【００２６】
このＶＲＣ処理ではインクジェットヘッドによる記録に適した１バンド分の印字データを用意して実際の印字動作が開始される（Ｓ２５）。ＶＲＣ処理Ｓ２４および印字処理Ｓ２５は１ページのバンド数分繰り返し実行される。
【００２７】
データ解析の結果行われる処理は、ＶＲＣ処理を行うためにベクトル（太線）の始点および終点の座標値と線幅情報及び太線のつなぎ形状や先端形状を定めるデータをディスプレイリストに登録する「ベクターデータ登録」が主である（Ｓ３２）。また、このベクターデータ登録に際して、その太線のラスタライズを行うために太線のシェードパターンをディスプレイリストに登録する（Ｓ３１）。これは、太線のラスタライズを行うときに参照される、太線の濃淡を定めるためのパターンである。また、ディスプレイリストには、塗りつぶし領域データ（多角形の頂点データ等）の各座標点の登録も行われる（Ｓ３３）。この塗りつぶし領域のラスタライズを行うために塗りつぶしパターンもディスプレイリストに登録する（Ｓ３４）。
【００２８】
ここで、太線および塗りつぶし領域データと、これらに対応して作成されるディスプレイリストの例を説明する。
【００２９】
図４に、太線と塗りつぶし領域のデータを解析してラスター化した際のフレームメモリ上に形成される画像の例を示す。
【００３０】
始点４１および終点４２で定められる太線４０については、データ解析において、その線幅のデータに基づいて、太さを有する直線（太線）を示す長方形の４頂点４３〜４６の座標が求められ、また、その長方形の輪郭線と各バンド境界との交点４７，４８，・・・の座標が求められる。塗りつぶし領域５０については、その多角形の頂点５１，５２，５３，・・・の座標から、その領域の輪郭線と各バンド境界との交点６１，６２，・・・が求められる。
【００３１】
続くＶＲＣ処理では、これらの頂点座標および交点座標を基に、各バンド＃１，＃２，＃３，・・・毎に、その描画対象（太線や塗りつぶし領域）について指定されたシェードパターンや塗りつぶしパターンで、その描画対象の閉領域が各ラスターごとに塗りつぶされる。
【００３２】
図５に、図４の例に対応するディスプレイリストＤＬの例を示す。この例では、太線４０は、バンド＃１で最初に現れ、バンド＃２，＃３へまたがって存在する。塗りつぶし領域５０は、バンド＃４で最初に現れ、バンド＃５，＃６，＃７へまたがって存在する。
【００３３】
したがって、ディスプレイリスト５００のバンド＃１の領域には、太線４０のシェードパターン５０１と、太線４０の頂点データ（座標）５０２（上記交点のデータ４７，４８，・・・も含む）が登録される。１つの太線のシェードパターンは、その太線が位置するバンドによらず同じなので、太線が最初に現れたバンドにのみシェードパターンが登録され、後続のバンドでは省略される。また、１つの太線の頂点データは、それが最初に現れたバンドにのみ登録され、その太線がまたがる後続のバンドにおいては、当該太線の頂点データが参照される。すなわち、図の例では、太線４０の頂点データ５０２は、バンド＃１についてのみ登録され、後続のバンド＃２およびバンド＃３には、その太線４０の頂点データ５０２が登録されているアドレス５０３，５０４（同じ値）が登録される。
【００３４】
塗りつぶし領域についても同様である。すなわち、塗りつぶし領域５０が最初に現れるバンド＃４の領域には、塗りつぶし領域５０の塗りつぶしパターン５０５および頂点データ５０６（上記交点６１，６２，・・・のデータも含む）が登録される。続くバンド＃５，＃６，＃７には、塗りつぶし領域の頂点データ５０６のアドレス５０７，５０８，５０９（同じ値）が登録される。塗りつぶし領域の場合も、塗りつぶしパターンは最初のバンド領域にのみ登録され、後続のバンド領域では省略される。
【００３５】
なお、太線（または塗りつぶし領域）の最初のバンドにのみ当該頂点データをすべて登録するのではなく、各バンドについてそのバンドに属する頂点データを登録するようにしてもよい。
【００３６】
図６に、シェードパターンの構成例を示す。塗りつぶしパターンの構成は、シェードパターンの構成と同様である。
【００３７】
シェードパターンは、横ｘドット、高さｙドットの矩形のドットパターンで表され、各ドット位置には”１”（印字）または”０”（非印字）が設定される。このようなシェードパターンは、図７に示すように、そのパターンの幅ｘ７０１、パターンの高さｙ７０２、およびパターンデータ（０，１の数値列）アドレス７０３により表され、そのアドレスで指定される記憶位置にはパターンデータ７０４が格納される。
【００３８】
なお、予め複数のシェードパターンをデフォルトデータとして登録しておき、外部からは各太線に対してそのパターン番号のみを指示するような構成においても本発明は適用することができる。
【００３９】
図８に、本実施の形態において用いる間引きテーブル（マスクテーブル）２８の一例を示す。この間引きテーブル２８はＲＯＭ１３に予め格納しておくことができる。間引きテーブル２８は、被記録媒体の種類２８１を複数の群（ここでは、３群）に分類し、それぞれに対して、スプラッシュ現象を防止するための目標のＤｕｔｙ２８３とそれに対応する間引きパターン２８４とを定めている。スプラッシュ現象は被記録媒体の表面が明るくて白が鮮明なものほど目立ちやすいからである。その他のスプラッシュ現象が生じる要因としてインクがにじみやすいなどが挙げられる。そこで、本発明の実施にあたってはそのレベルを３段階とした。スプラッシュ現象が目立ちやすい被記録媒体を第１群とし、少し目立つものを第２群とし、目立たないものを第３群とした。第３群の「目立たない」は、ルーペ等で塗りつぶし等の周りを観察すると実際にはインクの飛び散りが観察される程度である。図から分かるように、被記録媒体種類２８１の各群に対応するＤｕｔｙ２８３は、スプラッシュの生じやすいものほど、小さく設定されている。Ｄｕｔｙの具体的な数値はレベルに応じて７０％から８０％にした。７０％以下にしてしまうと色味が変わってしまうことと、８０％以上の場合は、スプラッシュ現象を抑える効果がないことを考慮したものである。
【００４０】
被記録媒体種類の判別は、外部情報として図１の１５，１６の操作部で設定された情報や図１のインタフェース１４から入力されるデータに基づいて行うことができる。
【００４１】
なお、レベル２８２およびＤｕｔｙ２８３は説明用であり、実際にテーブル２８にデータとして持つ必要はない。間引きパターン２８４における”Ｈｅｘ”はその前の数値が１６進数であることを示している。
【００４２】
図９に、このような間引きテーブル２８を用いる、図３のベクターシェードパターン登録処理Ｓ３１の詳細の一例を示す。
【００４３】
この例では、まず従来通り、データ解析により与えられた太線に対して、ベクターシェードパターンを用意する（Ｓ４１）。但し、これは本発明では変更される可能性があるので、直ちに登録はしない。
【００４４】
次に、印字モードがシングルパス印字かマルチパス印字かを判断する（Ｓ４２）。マルチパス印字であれば、後述するステップＳ４８へ進む。
【００４５】
シングルパス印字であれば、当該太線の幅が３２ドット以上であるかを判断する（Ｓ４３）。３２ドットより小さい幅であれば本発明の必要性が低いので、処理対象から外すため後述のステップＳ４８へ進む。
【００４６】
太線の幅が３２ドット以上であれば、当該ベクターシェードパターンがＤｕｔｙ１００％か否かを判断する（Ｓ４４）。Ｄｕｔｙ１００％とは、パターンデータ（図６参照）が２進数でオール”１”のパターンによる、いわゆるベタ印字に相当する。Ｄｕｔｙ１００％でなければ、スプラッシュ現象は生じないと判断して、後述のステップＳ４８へ進む。
【００４７】
Ｄｕｔｙ１００％であれば、被記録媒体の種類を判定する（Ｓ４５）。被記録媒体の種類により、間引きテーブル２８から該当する間引きパターンを獲得する（Ｓ４６）。
【００４８】
そこで、先に用意されたシェードパターンを、この間引きパターンに基づいて変更する（Ｓ４７）。すなわち、シェードパターンのデータと間引きパターンとの間で論理積演算を行う。通常、間引きパターンの方がデータ長が短いので、この演算はシェードパターンの異なる部分について順次繰り返して実行する。
【００４９】
このようにして得られた変更後のシェードパターンを前述のようにディスプレイリストとして登録する（Ｓ４８）。後続のＶＲＣ処理では、このシェードパターンを用いて当該太線のラスター化が行われる。
【００５０】
図１０に、間引きテーブル２８を用いる、図３の塗りつぶしパターン登録処理Ｓ３４の詳細の一例を示す。この処理におけるステップＳ５１〜Ｓ５７は、「シェードパターン」が「塗りつぶしパターン」に変わるだけで、図９のＳ４３を除くＳ４１〜Ｓ４８と実質的に同じである。したがって、重複した説明は省略する。
【００５１】
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、種々の変更を行うことが可能である。例えば、本発明において記録媒体種類により間引きパターンを変えることは必須ではなく、また、各記録媒体種類に対する間引きパターンの数値も図８の例に限定されるものではない。
【００５２】
また、本発明の変形例として、イメージデータ入力でランレングスやパックビッツなどの圧縮データの解凍処理部（インタープリタ部）でインクの吐出がベタと認識された場合は図８の間引きテーブルでデータの間引きを行うことができる。これは、ランレングスやパックビッツなどの圧縮データの場合、ベタかどうかの判断が容易であることに基づく。
【００５３】
【発明の効果】
本発明によれば、インタープリタ部でベタ印字部を検出し、そのベタ印字部のインクドットを間引くことができるので、外部のコンピュータ端末装置等における処理は何ら変更する必要なく、インクジェット記録装置側で補正処理を行い、ベタ部でのスプラッシュ現象を緩和することができる。
【００５４】
また、インタープリタ部で処理することにより、フレーム上での塗りつぶし検索処理を行う必要がなく、処理負荷を軽減することができる。
【００５５】
さらに、濃度を抑えるマスクパターンは、補正の対象となる領域の大きさ、被記録媒体の種類等に応じて別個に設けることにより、より適切なスプラッシュ現象緩和のための補正処理が行える。
【００５６】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるインクジェット記録装置の実施形態としてのプロッタのハードウエア構成例を示すブロック図である。
【図２】図１のプロッタにおいて実行されるデータ変換の説明図である。
【図３】図１のプロッタの入力データ受信から印字までの処理フローを示すフローチャートである。
【図４】図１のプロッタにおいて、太線と塗りつぶし領域のデータを解析し、さらにラスター化した際のフレームメモリ上に形成される画像の例を示す説明図である。
【図５】図４の例に対応するディスプレイリストＤＬの例を示す説明図である。
【図６】図１のプロッタにおいて用いられる太線のシェードパターンの構成例を示す説明図である。
【図７】図６のシェードパターンのデータ構造の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態において用いる間引きテーブルの一例を示す説明図である。
【図９】図３のベクターシェードパターン登録処理Ｓ３１の詳細の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図３の塗りつぶしパターン登録処理Ｓ３４の詳細の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１１…ＣＰＵ、１２…ＲＡＭ、１３…ＲＯＭ，１４…インターフェース、１５…液晶表示装置（ＬＣＤ）、１６…キー操作部、１７…印字部、１８…システムバス、２８…間引きテーブル（マスクテーブル）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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