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【手続補正書】
【提出日】平成27年3月10日(2015.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの生物系ポリエステル樹脂を、少なくとも１つの水に不溶性の有機溶媒と接触させて有機相樹脂溶液を形成させること、
前記有機相樹脂溶液を、ワックス分散物、顔料分散物、およびその組み合わせからなる群から選択される、前記有機相樹脂溶液に不溶性の成分を含む水相と接触させること、
前記有機相樹脂溶液と前記水相を混合すること、
前記有機溶媒を蒸発させて前記ポリエステル樹脂でカプセル化された不溶性成分を含むラテックスエマルジョンを形成すること、を含むプロセス。
【請求項２】
前記少なくとも１つの生物系ポリエステル樹脂が、脂肪族二量体酸、脂肪族二量体ジオール、Ｄ−イソソルビド、ナフタレン重炭酸、アゼライン酸、コハク酸、シクロヘキサンジオン酸、ナフタレンジカルボン酸、テレフタル酸、グルタミン酸、およびその組み合わせからなる群から選択されるモノマーを含むことを特徴とする請求項１に記載のプロセス。
【請求項３】
前記生物系樹脂が、エチレングリコール、プロピレングリコール、および１，３−プロパンジオールからなる群から選択されるアルコールをさらに含むことを特徴とする請求項２に記載のプロセス。
【請求項４】
前記溶媒が、メチルエチルケトン、ジクロロメタン、エチルアセタート、ヘキサン、およびその組み合わせからなる群から選択されることを特徴とする請求項１に記載のプロセス。
【請求項５】
前記顔料が、カーボンブラック、二酸化チタン、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｙｅｌｌｏｗ１８０、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｙｅｌｌｏｗ１２、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｙｅｌｌｏｗ１３、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｙｅｌｌｏｗ１７、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｂｌｕｅ１５、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｂｌｕｅ１５：３、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｂｌｕｅ１５：４、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｒｅｄ８１：１、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｒｅｄ８１：２、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｒｅｄ８１：３、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｙｅｌｌｏｗ７４、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｙｅｌｌｏｗ１４、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｙｅｌｌｏｗ８３、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｏｒａｎｇｅ３４、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｒｅｄ２３８、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｒｅｄ１２２、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｒｅｄ４８：１、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｒｅｄ２６９、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｒｅｄ５３：１、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｒｅｄ５７：１、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｒｅｄ８３：１、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｖｉｏｌｅｔ２３、Ｐｉｇｍｅｎｔ  Ｇｒｅｅｎ７、およびその組み合わせからなる群から選択されることを特徴とする請求項１に記載のプロセス。
【請求項６】
前記ワックスが、直鎖ポリエチレンワックスおよび分岐ポリエチレンワックスを含むポリエチレン、直鎖ポリプロピレンワックスおよび分岐ポリプロピレンワックスを含むポリプロピレン、官能化ポリエチレンワックス、官能化ポリプロピレンワックス、ポリエチレン／アミド、ポリエチレンテトラフルオロエチレン、ポリエチレンテトラフルオロエチレン／アミド、ポリブテンワックス、およびその組み合わせからなる群から選択されるポリオレフィンであることを特徴とする請求項１に記載のプロセス。
【請求項７】
前記水相が、水酸化アンモニウム、水酸化カリウム、水酸化ナトリウム、炭酸ナトリウム、重炭酸ナトリウム、水酸化リチウム、炭酸カリウム、およびその組み合わせからなる群から選択される中和剤をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のプロセス。
【請求項８】
前記水相が界面活性剤をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のプロセス。
【請求項９】
前記ラテックスが、５％〜５０％の固体含有率、および１０ｎｍ〜５００ｎｍの粒子サイズを有することを特徴とする請求項１に記載のプロセス。
【請求項１０】
前記蒸発が前記混合物を４０℃〜９０℃に加熱することによって完成されることを特徴とする請求項１に記載のプロセス。
【手続補正書】
【提出日】平成27年3月26日(2015.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１種類のアモルファス樹脂と、少なくとも１種類の結晶性樹脂と、１種類のスチレン／アクリレートゲルとを混合物中で接触させることと；
前記混合物を凝集させて粒子を作成することと；
キレート化剤を用いずに前記粒子の成長を凍結することと；
前記粒子を融着させて、光沢が低く、低融点であるトナー粒子を作成することを含み、
前記融着させることが、前記粒子のｐＨを下げるため、前記粒子に、ｐＨが３〜７のバッファを秤量しつつ望ましいｐＨになるまで０．２５時間〜１０時間かけて加えることを含むものである、光沢が低く、低融点であるトナー粒子の作成プロセス。
【請求項２】
前記混合物のｐＨを、０．００５ｐＨ単位／分〜０．１ｐＨ単位／分の速度で下げる、請求項１に記載のプロセス。
【請求項３】
前記少なくとも１種類のアモルファス樹脂が、アルコキシル化ビスフェノールＡフマレート／テレフタレート系ポリエステルまたはコポリエステル樹脂を含む少なくとも１種類のアモルファスポリエステル樹脂を含み、前記少なくとも１種類の結晶性ポリエステル樹脂が、以下の式を有し、
【化１】
2012220954.tif 000001
式中、ｂは５〜２０００であり、ｄは５〜２０００である、請求項１または２に記載のプロセス。
【請求項４】
前記バッファを前記粒子に加えることが、乾燥トナー１００ｇあたり、０．１ｇ／分〜５ｇ／分の速度で前記バッファを加えることを含む、請求項１〜３のいずれか一項に記載のプロセス。
【請求項５】
前記バッファが、酢酸、クエン酸、ギ酸、シュウ酸、フタル酸、サリチル酸、これらの組み合わせからなる群から選択される酸と、酢酸ナトリウム、酢酸ナトリウム三水和物、酢酸カリウム、酢酸亜鉛、リン酸水素ナトリウム、ギ酸カリウム、シュウ酸ナトリウム、フタル酸ナトリウム、サリチル酸カリウム、これらの組み合わせからなる群から選択される塩とを含み、前記望ましいｐＨが４〜７である、請求項１〜４のいずれか一項に記載のプロセス。
【請求項６】
前記バッファが、前記混合物中に、１重量％〜６０重量％の濃度で存在する、請求項１〜５のいずれか一項に記載のプロセス。
【請求項７】
前記トナーが、０．１ｇｇｕ〜３０ｇｇｕの光沢を示す、請求項１〜６のいずれか一項に記載のプロセス。
【請求項８】
凝集の後に、少なくとも１種類のシェル用アモルファス樹脂を含むエマルションと前記粒子とを接触させ、粒子の周りにシェルを作成し、コア−シェル構造をもつトナー粒子を作成することをさらに含む、請求項１〜７のいずれか一項に記載のプロセス。
【請求項９】
前記少なくとも１種類のアモルファス樹脂が、低分子量アモルファス樹脂と高分子量アモルファス樹脂とを含む、請求項１〜８のいずれか一項に記載のプロセス。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】トナー粒子の作成プロセス
【手続補正書】
【提出日】平成27年8月31日(2015.8.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な電力の供給を行う電源手段と、前記遊技を司る主制御手段と、前記電源手段からの受電に伴い前記主制御手段への前記電力の供給に係る電源制御を実行する電源制御手段と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理実行手段と、
遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理実行手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、前記遊技進行割込み処理において、大当り抽選に関係する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の結果が大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技の進行に関するデータを記憶するリードライトメモリと、を備えるぱちんこ遊技機において、
前記電源制御手段は、
前記電源手段からの電力が所定値以下となったか否かを検出する電力低下検出手段と、
前記電力低下検出手段が、前記電力が所定値以下となったことを検出した場合に、電源断となることを前記主制御手段に認識させるための電源断情報を出力する電源断情報出力手段と、を備え
前記主制御手段には、
前記電源断情報が出力された場合に電源断処理を実行する電源断実行処理手段と、
前記リードライトメモリに対するバックアップ電源からの電力供給に基づいて前記電源手段による電源供給開始後に使用するためのデータを電源遮断中において保持する記憶領域と、
前記電源手段による電力供給開始に基づく制御開始処理において前記記憶領域のデータを初期化するための情報初期化入力があったか否かを判定する情報初期化入力判定手段と、を有し、
前記乱数取得手段において取得される乱数として、前記リードライトメモリの前記記憶領域に記憶されるソフト乱数があり、
前記主制御手段は、
前記情報初期化入力判定手段によって、前記情報初期化入力があったことを判定した場合には、前記記憶領域の初期化を行う初期化制御処理を実行し、前記情報初期化入力が無かったことを判定した場合には前記記憶領域のデータに基づき電源遮断前の遊技状態に復帰するための制御処理を実行可能とし、
前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための周期情報を設定する割込み用計時設定処理と、
前記割込み用計時設定処理の後に所定の制御処理を循環させる循環処理とを実行し、
前記循環処理中における前記所定の制御処理には、前記大当り抽選に関する乱数のうち、ソフト乱数の更新に使用するソフト初期値乱数の値を更新する、制御開始処理中初期値乱数更新処理を有し、
前記割込み用計時設定処理の実行後、前記周期情報に基づく計時により最初に前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に、前記循環処理が複数回実行され、前記制御開始処理中初期値乱数更新処理により、ソフト初期値乱数の値の更新を実行する、ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、遊技に必要な電力の供給を行う電源手段（電源基板など）と、前記遊技を司る主制御手段（主制御基板など）と、前記電源手段からの受電に伴い前記主制御手段への前記電力の供給に係る電源制御を実行する電源制御手段（停電監視回路部など）と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段（演出制御基板など）と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理実行手段と、
遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理実行手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、前記遊技進行割込み処理において、大当り抽選に関係する乱数（特別図柄当りソフト乱数、ハードウエア乱数、特別図柄当り図柄乱数など）を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の結果が大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技の進行に関するデータを記憶するリードライトメモリと、を備えるぱちんこ遊技機において、
前記電源制御手段は、
前記電源手段からの電力が所定値以下となったか否かを検出する電力低下検出手段と、
前記電力低下検出手段が、前記電力が所定値以下となったことを検出した場合に、電源断となることを前記主制御手段に認識させるための電源断情報を出力する電源断情報出力手段と、を備え
前記主制御手段には、
前記電源断情報が出力された場合に電源断処理を実行する電源断実行処理手段と、
前記リードライトメモリに対するバックアップ電源（電源基板など）からの電力供給に基づいて前記電源手段による電源供給開始後に使用するためのデータを電源遮断中において保持する記憶領域（バックアップエリアなど）と、
前記電源手段による電力供給開始に基づく制御開始処理において前記記憶領域のデータを初期化（ＲＷＭクリアなど）するための情報初期化入力（初期化スイッチの操作など）があったか否かを判定する情報初期化入力判定手段と、を有し、
前記乱数取得手段において取得される乱数として、前記リードライトメモリの前記記憶領域に記憶されるソフト乱数があり、
前記主制御手段は、
前記情報初期化入力判定手段によって、前記情報初期化入力があったことを判定した場合には、前記記憶領域の初期化を行う初期化制御処理（Ｓ２４，Ｓ２５など）を実行し、前記情報初期化入力が無かったことを判定した場合には前記記憶領域のデータに基づき電源遮断前の遊技状態に復帰するための制御処理を実行可能とし、
前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための周期情報を設定する割込み用計時設定処理（Ｓ２７など）と、
前記割込み用計時設定処理の後に所定の制御処理を循環させる循環処理（Ｓ３２など）とを実行し、
前記循環処理中における前記所定の制御処理には、前記大当り抽選に関する乱数のうち、ソフト乱数の更新に使用するソフト初期値乱数の値を更新する、制御開始処理中初期値乱数更新処理を有し、
前記割込み用計時設定処理の実行後、前記周期情報に基づく計時により最初に前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に、前記循環処理が複数回実行され、前記制御開始処理中初期値乱数更新処理により、ソフト初期値乱数の値の更新を実行する、ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成27年7月31日(2015.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な電力の供給を行う電源手段と、前記遊技を司る主制御手段と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理実行手段と、
前記制御開始処理に対し遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理実行手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、
前記遊技進行割込み処理において、大当り抽選に関係する乱数を取得する乱数取得手段と、大当り抽選判定を行う大当り判定手段と、を備え、
大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行するぱちんこ遊技機において、
前記大当り抽選は、所定の数値範囲を有する当否乱数を用いて行われ、
前記当否乱数の数値範囲には、大当りの抽選結果、小当りの抽選結果、及び、はずれの抽選結果に対応する数値範囲が含まれ、
前記大当りの抽選結果には、通常時、及び、前記通常時よりも大当りとなりやすい確変時の双方で大当りとなる通常時確変時大当りと、前記確変時のみ大当りとなる確変時大当りとが含まれ、
少なくとも前記通常時確変時大当り、前記確変時大当り、及び前記小当りの各抽選結果に対応する数値範囲は、各々が連続した数値からなるとともに、
前記通常時確変時大当り、前記確変時大当り、及び前記小当りの各抽選結果に対応する各数値範囲は、前記当否乱数の数値範囲内で何れかの数値範囲を起点として連続して配置され、
前記当否乱数の数値範囲の下限値及び上限値には、前記はずれの抽選結果が割当てられており、
前記電源手段による前記電力の供給開始後、前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値の更新を実行し、
前記大当り抽選は、前記遊技進行割込み処理において、前記通常時確変時大当り、前記確変時大当り、及び前記小当りの各抽選結果に対応する各数値範囲が、何れかの数値範囲を起点として連続して配置され、下限値及び上限値に前記はずれの抽選結果が割当てられた数値範囲を有する前記当否乱数を用いて行われる、ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、遊技に必要な電力の供給を行う電源手段（電源基板など）と、前記遊技を司る主制御手段（主制御基板など）と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段（演出制御基板など）と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理実行手段と、
前記制御開始処理に対し遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理実行手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、
前記遊技進行割込み処理において、大当り抽選に関係する乱数（特別図柄当りソフト乱数、ハードウエア乱数、特別図柄当り図柄乱数など）を取得する乱数取得手段と、大当り抽選判定を行う大当り判定手段と、を備え、
大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行するぱちんこ遊技機において、
前記大当り抽選は、所定の数値範囲を有する当否乱数を用いて行われ、
前記当否乱数の数値範囲には、大当りの抽選結果、小当りの抽選結果、及び、はずれの抽選結果に対応する数値範囲（数値範囲ａ〜ｅなど）が含まれ、
前記大当りの抽選結果には、通常時、及び、前記通常時よりも大当りとなりやすい確変時の双方で大当りとなる通常時確変時大当りと、前記確変時のみ大当りとなる確変時大当りとが含まれ、
少なくとも前記通常時確変時大当り、前記確変時大当り、及び前記小当りの各抽選結果に対応する数値範囲は、各々が連続した数値からなるとともに、
前記通常時確変時大当り、前記確変時大当り、及び前記小当りの各抽選結果に対応する各数値範囲は、前記当否乱数の数値範囲内で何れかの数値範囲を起点として連続して配置され、
前記当否乱数の数値範囲の下限値及び上限値には、前記はずれの抽選結果が割当てられており、
前記電源手段による前記電力の供給開始後、前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値の更新を実行し、
前記大当り抽選は、前記遊技進行割込み処理において、前記通常時確変時大当り、前記確変時大当り、及び前記小当りの各抽選結果に対応する各数値範囲が、何れかの数値範囲を起点として連続して配置され、下限値及び上限値に前記はずれの抽選結果が割当てられた数値範囲を有する前記当否乱数を用いて行われる、ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成27年7月31日(2015.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な電力の供給を行う電源手段と、前記遊技を司る主制御手段と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理実行手段と、
前記制御開始処理に対し遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理実行手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、
前記遊技進行割込み処理において、大当り抽選に関係する乱数を取得する乱数取得手段と、大当り抽選判定を行う大当り判定手段と、を備え、
大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行するぱちんこ遊技機において、
前記大当り抽選は、所定の数値範囲を有する当否乱数を用いて行われ、
前記当否乱数の数値範囲には、大当りの抽選結果、小当りの抽選結果、及び、はずれの抽選結果に対応する数値範囲が含まれ、
前記主制御手段は、前記演出制御手段に対し、前記大当り抽選の抽選結果に基づいた前記演出制御指令を送信し、
前記演出制御手段が、前記抽選結果に基づき、前記抽選結果の種類に応じて前記演出を実行し、
前記演出は、前記抽選結果の種類毎に複数備えられており、
前記小当りの抽選結果に対応する数値範囲と、前記はずれの抽選結果に対応する数値範囲とが、前記当否乱数の数値範囲中で連続して配置され、
前記小当りの抽選結果に係る前記演出に要する時間の平均である小当り演出平均時間と、前記はずれの抽選結果に係る前記演出に要する時間の平均であるはずれ演出平均時間との関係が、前記小当り演出平均時間が前記はずれ演出平均時間よりも長くなるよう定められており、
前記電源手段による前記電力の供給開始後、前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値の更新を実行し、
前記大当り抽選は、前記遊技進行割込み処理において、前記小当りの抽選結果に対応する数値範囲と、前記はずれの抽選結果に対応する数値範囲とが連続して配置された前記当否乱数を用いて行われる、ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、遊技に必要な電力の供給を行う電源手段（電源基板など）と、前記遊技を司る主制御手段（主制御基板など）と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段（演出制御基板など）と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理実行手段と、
前記制御開始処理に対し遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理実行手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、
前記遊技進行割込み処理において、大当り抽選に関係する乱数（特別図柄当りソフト乱数、ハードウエア乱数、特別図柄当り図柄乱数など）を取得する乱数取得手段と、大当り抽選判定を行う大当り判定手段と、を備え、
大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行するぱちんこ遊技機において、
前記大当り抽選は、所定の数値範囲を有する当否乱数を用いて行われ、
前記当否乱数の数値範囲には、大当りの抽選結果、小当りの抽選結果、及び、はずれの抽選結果に対応する数値範囲（数値範囲ａ〜ｅなど）が含まれ、
前記主制御手段は、前記演出制御手段に対し、前記大当り抽選の抽選結果に基づいた前記演出制御指令を送信し、
前記演出制御手段が、前記抽選結果に基づき、前記抽選結果の種類に応じて前記演出を実行し、
前記演出は、前記抽選結果の種類毎に複数備えられており、
前記小当りの抽選結果に対応する数値範囲と、前記はずれの抽選結果に対応する数値範囲とが、前記当否乱数の数値範囲中で連続して配置され、
前記小当りの抽選結果に係る前記演出に要する時間の平均である小当り演出平均時間と、前記はずれの抽選結果に係る前記演出に要する時間の平均であるはずれ演出平均時間との関係が、前記小当り演出平均時間が前記はずれ演出平均時間よりも長くなるよう定められており、
前記電源手段による前記電力の供給開始後、前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値の更新を実行し、
前記大当り抽選は、前記遊技進行割込み処理において、前記小当りの抽選結果に対応する数値範囲と、前記はずれの抽選結果に対応する数値範囲とが連続して配置された前記当否乱数を用いて行われる、ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成27年10月9日(2015.10.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
始動条件が成立した後、開始条件の成立に基づいて実行する決定処理の結果、導出される変動時間による図柄変動ゲームが遊技演出を伴って開始される遊技機において、
前記始動条件が成立したが未だ開始されていない開始保留状態の図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する記憶手段と、
前記始動条件の成立時に、前記保留情報から特定される内容をもとに前記決定処理で決定することになる変動時間の何れに対応するのか対応関係を判定する始動条件成立時判定手段と、
前記開始保留状態の前記図柄変動ゲームに対する前記始動条件成立時判定手段の判定結果に基づき、その時点で前記開始保留状態にあるうち一部又は全部の変動時間の合算変動時間に応じて、該合算変動時間の算出の対象とされた図柄変動ゲームに実行させる遊技演出としてこれらに跨って実行させる特別遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、
前記演出内容決定手段は、前記特別遊技演出の演出内容の決定に際し、前記特別遊技演出として前記合算変動時間に応じて所定の演出を連続して実行させる演出上の変動回数を決定することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、始動条件が成立した後、開始条件の成立に基づいて実行する決定処理の結果、導出される変動時間による図柄変動ゲームが遊技演出を伴って開始される遊技機において、前記始動条件が成立したが未だ開始されていない開始保留状態の図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する記憶手段と、前記始動条件の成立時に、前記保留情報から特定される内容をもとに前記決定処理で決定することになる変動時間の何れに対応するのか対応関係を判定する始動条件成立時判定手段と、前記開始保留状態の前記図柄変動ゲームに対する前記始動条件成立時判定手段の判定結果に基づき、その時点で前記開始保留状態にあるうち一部又は全部の変動時間の合算変動時間に応じて、該合算変動時間の算出の対象とされた図柄変動ゲームに実行させる遊技演出としてこれらに跨って実行させる特別遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記演出内容決定手段は、前記特別遊技演出の演出内容の決定に際し、前記特別遊技演出として前記合算変動時間に応じて所定の演出を連続して実行させる演出上の変動回数を決定するようにした。
【手続補正書】
【提出日】平成27年4月17日(2015.4.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】液圧ブレーキシステムおよび液圧制御装置
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１１）前記背面液圧制御装置が、前記マスタ圧作動状態検出部によって、前記レギュレータが前記マスタ圧作動状態であると検出された場合に、前記制御圧によって作動させられる制御圧作動状態に切り換える切換制御を行う切換制御部を含む(1)項ないし(10)項のいずれか１つに記載の液圧ブレーキシステム。
切換制御は、マスタ圧作動状態であると検出された時に開始され、制御圧作動状態に切り換えられたと検出された時に終了させられる。
制御圧作動状態において、制御圧が、出力液圧が目標液圧に近づくように制御する通常制御が行われるが、切換制御は、通常制御とは異なる態様の制御である。なお、切換制御は、マスタ圧作動状態であると検出されてから設定時間が経過する前に制御圧作動状態に切り換える制御であると考えることもできる。設定時間（切換時間と称することができる）を、通常制御が継続して行われた場合に制御圧作動状態に切り換わるのに要する時間より短い時間とすることができる。
（１２）前記切換制御部が、前記制御圧作動状態に切り換えられたことが検出された場合に前記切換制御を終了するものである(11)項に記載の液圧ブレーキシステム。
例えば、出力液圧がほぼ一定の状態から増加傾向に切り換わった場合に制御圧作動状態に切り換えられたと考えることができる。他方のピストンが後退端まで移動させられれば、制御圧が増加傾向に切り換わり、出力液圧が増加傾向に切り換わる。なお、出力液圧の今回値が前回値より設定値以上大きくなった場合に、増加傾向に切り換わったとすることができる。
（１３）前記切換制御部が、前記出力液圧がほぼ一定の状態から増加傾向に切り換わるまで前記切換制御を行う(11)項または(12)項に記載の液圧ブレーキシステム。
例えば、出力液圧Ｐｏの時間に対する増加勾配（ｄＰｏ／ｄｔ）の今回値から前回値を引いた値｛（ｄＰｏ（ｎ）／ｄｔ）−（ｄＰｏ（ｎ−１）／ｄｔ）｝が設定値以上になった場合に、出力液圧が増加傾向に切り換わったと判定することができる。換言すれば、増加勾配の微分値が正の設定値より小さい状態から設定値以上になった時に、増加傾向に切り換わったと検出することができるのである。なお、液圧がほぼ一定の状態とは、液圧の変化状態が増加傾向にあるとはいえない状態をいう。ほぼ一定の状態には、液圧が減少する状態、設定範囲内で変化する状態も含まれる。
（１４）前記レギュレータが、後方から前記前方加圧室の液圧を受けるパイロットピストンを備え、
前記切換制御部が、前記パイロットピストンが後退端まで移動させられた時点まで前記切換制御を行う(11)項ないし(13)項のいずれか１つに記載の液圧ブレーキシステム。
（１５）前記背面液圧制御装置が、(a)前記制御圧室に接続され、前記制御圧室への流入
を許容する作動液の流量を制御可能な電磁弁と、(b)前記レギュレータが前記制御圧で作
動させられている制御圧作動状態において、前記電磁弁の制御により、前記出力液圧が目標値に近づくように、前記制御圧を制御する通常制御部とを備え、
前記切換制御部が、前記通常制御部による場合より前記流量が大きくなるように、前記電磁弁を制御する大流量制御部を含む(11)項ないし(14)項のいずれか１つに記載の液圧ブレーキシステム。
例えば、目標値と実際値との偏差が同じ大きさであっても、通常制御（以下、制御圧作動状態において行われる通常制御部による制御を通常制御と略称する）より切換制御における方が制御圧室に大きな流量での作動液への流入が許容される。それにより、速やかに制御圧作動状態に切り換えることができる。
（１６）前記切換制御部が、前記制御圧室に流入させられる作動液の流量を決定する流量決定部を含む(15)項に記載の液圧ブレーキシステム。
流量は、予め定められた設定値としたり、その都度決まる値としたりすること等ができる。流量は、レギュレータにおける他方のピストン（パイロットピストン）を後退端まで移動させるために必要な作動液量（制御圧室の容積変化量）を、制御圧作動状態に切り換える目標時間｛(11)項において記載の切換時間とすることができる｝で割った値に基づいて決めることができる。目標時間は長いより短い方が望ましいが、短すぎるのも望ましくない場合がある。
（１７）前記背面液圧制御装置が、高圧の作動液を供給可能な高圧源と前記制御圧室との間に設けられた電磁弁を備え、
前記電磁弁が、コイルへの供給電流量が大きい場合に小さい場合より前記制御圧室への流入が許容される作動液の流量が大きくなる流量制御弁であり、
前記切換制御部が、前記通常制御部による場合より、前記電磁弁のコイルへの供給電流量を大きくする供給電流制御部を含む(11)項ないし(16)項のいずれか１つに記載の液圧ブレーキシステム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態に係る液圧ブレーキシステムについて図面に基づいて詳細に説明する。本液圧ブレーキシステムにおいて、液圧ブレーキのブレーキ力が所望の大きさとなるよう電気的に制御される。本液圧ブレーキシステムには、本発明の一実施形態に係る液圧制御装置が含まれる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月4日(2015.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の供給ボトルにそれぞれ接続される複数の供給ノズルが上下軸線周りに配置されており、各供給ボトルから各供給ノズルを介して水薬ボトルに水薬を選択的に供給する水薬供給装置であって、
前記各供給ノズルを前記上下軸線周りに移動させるための回転駆動部と、
前記水薬ボトルが載置され、昇降自在な載置台と、
前記載置台を昇降させるための昇降装置と、を備え、
前記水薬ボトルに供給すべき水薬を収容する前記供給ボトルに接続される前記供給ノズルが前記水薬ボトルに水薬を供給可能な位置にない場合には、前記回転駆動部が駆動することで、当該供給ノズルが前記水薬ボトルに水薬を供給可能な位置に移動し、前記昇降装置が駆動することで、前記水薬ボトルが供給位置に移動し、この後、当該供給ノズルから前記水薬ボトルに水薬を供給することを特徴とする水薬供給装置。
【請求項２】
前記各供給ノズルをそれぞれ保持する複数の保持部を備え、各保持部は、前記回転駆動部が駆動することで前記上下軸線周りに移動することを特徴とする請求項１に記載の水薬供給装置。
【請求項３】
前記各供給ボトルが載置される載置体を備え、前記載置体は、前記保持部とともに前記上下軸線周りに移動することを特徴とする請求項２に記載の水薬供給装置。
【請求項４】
前記各供給ボトルは、前記載置体に着脱自在に設けられることを特徴とする請求項３に記載の水薬供給装置。
【請求項５】
前記各供給ボトルに収容された水薬を前記各供給ノズルからそれぞれ吐出させるための複数の供給ポンプを備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の水薬供給装置。
【請求項６】
前記載置台は、前記水薬ボトルの底部が挿入される凹部を有することを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の水薬供給装置。
【請求項７】
前記供給ノズルから吐出される水薬の有無を検出するためのセンサを備えることを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の水薬供給装置。
【請求項８】
前記水薬ボトルに対して水薬を供給するとき、供給の終了に近くなる時点で、前記供給ノズルから吐出される水薬の量を減少させることを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の水薬供給装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の水薬供給装置は、複数の供給ボトルにそれぞれ接続される複数の供給ノズルが上下軸線周りに配置されており、各供給ボトルから各供給ノズルを介して水薬ボトルに水薬を選択的に供給する水薬供給装置であって、前記各供給ノズルを前記上下軸線周りに移動させるための回転駆動部と、前記水薬ボトルが載置され、昇降自在な載置台と、前記載置台を昇降させるための昇降装置と、を備え、前記水薬ボトルに供給すべき水薬を収容する前記供給ボトルに接続される前記供給ノズルが前記水薬ボトルに水薬を供給可能な位置にない場合には、前記回転駆動部が駆動することで、当該供給ノズルが前記水薬ボトルに水薬を供給可能な位置に移動し、前記昇降装置が駆動することで、前記水薬ボトルが供給位置に移動し、この後、当該供給ノズルから前記水薬ボトルに水薬を供給することを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、前記各供給ノズルをそれぞれ保持する複数の保持部を備え、各保持部は、前記回転駆動部が駆動することで前記上下軸線周りに移動するものとできる。
また、前記各供給ボトルが載置される載置体を備え、前記載置体は、前記保持部とともに前記上下軸線周りに移動するものとできる。
また、前記各供給ボトルは、前記載置体に着脱自在に設けられるものとできる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、前記各供給ボトルに収容された水薬を前記各供給ノズルからそれぞれ吐出させるための複数の供給ポンプを備えるものとできる。
また、前記載置台は、前記水薬ボトルの底部が挿入される凹部を有するものとできる。
また、前記供給ノズルから吐出される水薬の有無を検出するためのセンサを備えるものとできる。
また、前記水薬ボトルに対して水薬を供給するとき、供給の終了に近くなる時点で、前記供給ノズルから吐出される水薬の量を減少させるものとできる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月22日(2014.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、大当りとなった図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技が付与されている間に実行される大当り遊技中演出の演出内容を、複数種類の演出内容の中から前記操作手段の操作に応じて決定する演出決定手段と、大当り遊技が付与されたとき前記演出決定手段が決定した演出内容で大当り遊技中演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、大当り遊技は特別入賞手段を開放させて行われる遊技機において、
大当りへの期待度を示唆可能な演出内容で行われる予告演出を実行する予告演出実行手段を備え、
図柄変動ゲームの実行中は、当該図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を示唆可能な演出内容で予告演出を前記操作手段の操作によって実行させることが可能となる第１の期間と、大当り遊技が付与されたときの大当り遊技中演出の演出内容を前記操作手段の操作によって選択可能となる第２の期間と、が設定され得るように構成されており、
前記予告演出実行手段は、前記第１の期間における前記操作手段の操作を契機に大当りへの期待度を示唆可能な演出内容で予告演出を実行し、
前記演出決定手段は、電源投入後又は大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されるまでの期間中の前記第２の期間における前記操作手段の操作に応じて選択された選択内容に基づく演出内容を前記大当り遊技中演出の演出内容とし、
図柄変動ゲームにて前記予告演出を実行する場合、前記第１の期間が設定されているときは前記第２の期間が設定されないようになっており、
前記第２の期間は、前記図柄変動ゲームが実行されていないときにも設定され得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作手段と、図柄変動ゲームにおいて特定の結果となる場合に付与される当り遊技状態にて実行される当り遊技状態中演出の演出内容を、複数種類の演出内容の中から前記操作手段の操作に応じて決定する演出決定手段と、を備え、前記演出決定手段が決定した演出内容で当り遊技状態中演出を実行可能な遊技機において、
前記当り遊技状態が付与されることへの期待度を示唆可能な演出内容で行われる予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出を実行する場合、前記操作手段の操作によって前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
図柄変動ゲーム中においては、前記予告演出を前記操作手段の操作によって実行させることが可能となる第１の期間と、前記当り遊技状態中演出の演出内容を前記操作手段の操作によって選択可能となる第２の期間と、が設定され得るように構成されており、
前記予告演出実行手段は、前記第１の期間における前記操作手段の操作を契機に前記予告演出を実行し、
前記演出決定手段は、電源投入後又は当り遊技状態終了後から当り遊技状態が付与されるまでの期間中の前記第２の期間における前記操作手段の操作に応じて選択された選択内容に基づく演出内容を前記当り遊技状態中演出の演出内容とし、
前記第１の期間及び前記第２の期間は重複して設定されず、
前記予告演出実行決定手段は、前記図柄変動ゲームにおいて、前記当り遊技状態を付与する場合には、前記当り遊技状態を付与しない場合と比較して、前記予告演出の実行を決定し易いことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、大当りとなった図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技が付与されている間に実行される大当り遊技中演出の演出内容を、複数種類の演出内容の中から前記操作手段の操作に応じて決定する演出決定手段と、大当り遊技が付与されたとき前記演出決定手段が決定した演出内容で大当り遊技中演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、大当り遊技は特別入賞手段を開放させて行われる遊技機において、大当りへの期待度を示唆可能な演出内容で行われる予告演出を実行する予告演出実行手段を備え、図柄変動ゲームの実行中は、当該図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を示唆可能な演出内容で予告演出を前記操作手段の操作によって実行させることが可能となる第１の期間と、大当り遊技が付与されたときの大当り遊技中演出の演出内容を前記操作手段の操作によって選択可能となる第２の期間と、が設定され得るように構成されており、前記予告演出実行手段は、前記第１の期間における前記操作手段の操作を契機に大当りへの期待度を示唆可能な演出内容で予告演出を実行し、前記演出決定手段は、電源投入後又は大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されるまでの期間中の前記第２の期間における前記操作手段の操作に応じて選択された選択内容に基づく演出内容を前記大当り遊技中演出の演出内容とし、図柄変動ゲームにて前記予告演出を実行する場合、前記第１の期間が設定されているときは前記第２の期間が設定されないようになっており、前記第２の期間は、前記図柄変動ゲームが実行されていないときにも設定され得る。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、図柄変動ゲームにおいて特定の結果となる場合に付与される当り遊技状態にて実行される当り遊技状態中演出の演出内容を、複数種類の演出内容の中から前記操作手段の操作に応じて決定する演出決定手段と、を備え、前記演出決定手段が決定した演出内容で当り遊技状態中演出を実行可能な遊技機において、前記当り遊技状態が付与されることへの期待度を示唆可能な演出内容で行われる予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出を実行する場合、前記操作手段の操作によって前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、図柄変動ゲーム中においては、前記予告演出を前記操作手段の操作によって実行させることが可能となる第１の期間と、前記当り遊技状態中演出の演出内容を前記操作手段の操作によって選択可能となる第２の期間と、が設定され得るように構成されており、前記予告演出実行手段は、前記第１の期間における前記操作手段の操作を契機に前記予告演出を実行し、前記演出決定手段は、電源投入後又は当り遊技状態終了後から当り遊技状態が付与されるまでの期間中の前記第２の期間における前記操作手段の操作に応じて選択された選択内容に基づく演出内容を前記当り遊技状態中演出の演出内容とし、前記第１の期間及び前記第２の期間は重複して設定されず、前記予告演出実行決定手段は、前記図柄変動ゲームにおいて、前記当り遊技状態を付与する場合には、前記当り遊技状態を付与しない場合と比較して、前記予告演出の実行を決定し易い。
【手続補正書】
【提出日】平成27年3月5日(2015.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
持点による遊技が可能であり入賞の発生に応じて持点が加算され、遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式の遊技機と、遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算するとともに前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置とからなる遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定する特定手段と、
前記変化量を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段と、
前記更新情報として前記情報送信手段が送信する変化量を記憶するとともに前記更新情報として１回前に前記情報送信手段が送信した変化量をバックアップするための２つの変化量記憶手段と、
前記遊技用装置から送信されてきた所定の情報に基づいて前記遊技用装置へ前記更新情報が到達したことを判定する到達判定手段とを含み、
前記遊技用装置は、
持点を記憶する主持点記憶手段と、
前記更新情報を受信する情報受信手段と、
前記主持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段と、
前記更新情報を受信したときに、前記更新情報の到達を確認可能な情報を前記遊技機へ送信する確認情報送信手段とを含み、
前記情報送信手段は、前記到達判定手段により前記更新情報が到達したと判定されなかったときに、前記２つの変化量記憶手段に記憶された変化量の合算値を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する、遊技用システム。
【請求項２】
持点による遊技が可能であり入賞の発生に応じて持点が加算され、遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式の遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算する遊技用装置であって、
持点を記憶する持点記憶手段と、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定可能な更新情報を前記遊技機より受信する情報受信手段と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段と、
前記更新情報を受信したときに、前記更新情報の到達を確認可能な情報を前記遊技機へ送信する確認情報送信手段とを含み、
前記持点更新手段は、前記更新情報の到達を前記遊技機が確認できなかったために、前回送信済みの更新情報により特定される変化量と前回更新情報を送信して以降に生じた前記変化量との合算値を特定可能な更新情報を前記遊技機が送信してきたとき、前記持点記憶手段が記憶している持点を当該更新情報に基づいて更新する、遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（１）  持点による遊技が可能であり入賞の発生に応じて持点が加算され、遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式の遊技機（パチンコ機２）と、遊技者所有の遊技用価値（プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数）を用いて持点を加算するとともに前記遊技機と通信可能に接続（コネクタ３３０、２０と接続配線）される遊技用装置（カードユニット３）とからなる遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量（加算玉数、減算玉数）を特定する特定手段（遊技機制御用のマイクロコンピュータ、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ）と、
前記変化量を特定可能な更新情報（加算玉数および減算玉数を含む動作応答）を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段（玉数制御基板１７）と、
前記更新情報として前記情報送信手段が送信する変化量を記憶するとともに前記更新情報として１回前に前記情報送信手段が送信した変化量をバックアップするための２つの変化量記憶手段（図４；現加算玉数を記憶する加算玉数カウンタ、現減算玉数をカウントする減算玉数カウンタ、前回玉関連情報としての前加算玉数を記憶する領域および前減算玉数を記憶する領域）と、
前記遊技用装置から送信されてきた所定の情報（ＳＱＮ）に基づいて前記遊技用装置へ前記更新情報が到達したことを判定する到達判定手段（玉数制御基板１７、図２７）とを含み、
前記遊技用装置は、
持点を記憶する主持点記憶手段（「遊技玉数」を記憶するＲＡＭ）と、
前記更新情報を受信する情報受信手段（遊技機通信部３２５）と、
前記主持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段（制御部３２３）と、
前記更新情報を受信したときに、前記更新情報の到達を確認可能な情報（ＳＱＮ）を前記遊技機へ送信する確認情報送信手段（遊技機通信部３２５）とを含み、
前記情報送信手段は、前記到達判定手段により前記更新情報が到達したと判定されなかったときに、前記２つの変化量記憶手段に記憶された変化量の合算値を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する（図２７）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
（１１）  持点による遊技が可能であり入賞の発生に応じて持点が加算され、遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式の遊技機（パチンコ機２）と通信可能に接続するための接続部（コネクタ３３０）を備え、遊技者所有の遊技用価値（プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数）を用いて持点を加算する遊技用装置（カードユニット３）であって、
持点を記憶する持点記憶手段（「遊技玉数」を記憶するＲＡＭ）と、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定可能な更新情報を前記遊技機より受信する情報受信手段（遊技機通信部３２５）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段（制御部３２３）と、
前記更新情報を受信したときに、前記更新情報の到達を確認可能な情報（ＳＱＮ）を前記遊技機へ送信する確認情報送信手段（遊技機通信部３２５）とを含み、
前記持点更新手段は、前記更新情報の到達を前記遊技機が確認できなかったために、前回送信済みの更新情報により特定される変化量と前回更新情報を送信して以降に生じた前記変化量との合算値を特定可能な更新情報を前記遊技機が送信してきたとき、前記持点記憶手段が記憶している持点を当該更新情報に基づいて更新する（図２７）。
【手続補正書】
【提出日】平成27年3月18日(2015.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
フレーク状のポリマー熱可塑性材料から汚染物又は不純物の材料を除去する方法において、材料が、少なくとも一つの受容タンク(1)において真空下に、ガラス転移温度より上で溶融範囲よりも下の温度に加熱され、混合され、場合により粉砕され、すすぎ媒体である空気又は蒸気が、材料の高さの下で、受容タンク(1)に導入され、材料の少なくとも部分的な領域を通過し、汚染物でいっぱいになった又は飽和したすすぎ媒体が、もう一度受容タンク(1)から運び出される方法であって、受容タンク(1)に導入されるすすぎ媒体の量が、時間あたりの材料スループットのキログラムあたり、時間あたり5 Nm3(DIN 1343による規定立方メートルVn)未満であり、一方、同時に受容タンク(1)内の真空が、100ミリバールより下に絶えず維持されており、すすぎ媒体である空気又は蒸気が、少なくとも１メートル／分の速度で、浄化されている材料にぶつかることを特徴とする方法。
【請求項２】
真空が、50ミリバールより下に永続的に維持される請求項１に記載の方法。
【請求項３】
すすぎ媒体が、極性又は非極性である請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
すすぎ媒体が、受容タンク(1)に入る前に、受容タンク(1)内の温度まで、加熱及び／又は乾燥される請求項１〜３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
受容タンク(1)に入るすすぎ媒体の量が、時間あたりの材料スループットキログラムあたり、時間あたり0.050 Nm3未満である請求項１〜４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項６】
材料とすすぎ媒体の受容タンク(1)への添加と受容タンクからの取り出しが連続的である請求項１〜５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項７】
すすぎ媒体が、受容タンク(1)の底面を通して導入される請求項１〜６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項８】
すすぎ媒体が、1〜10mmの直径を有し、かつ70mm2以下の開放面積を有する少なくとも一つのノズルによって導入される請求項１〜７のいずれか１項に記載の方法。
【請求項９】
少なくとも一つの別の受容タンク(1’)が、受容タンク(1)の上流又は下流から追加され、材料が、全ての受容タンク(1,1’,…)を相次いで通り抜け、その際、請求項１〜８のいずれか１項による方法が、各々の受容タンク(1,1’,…)において実施される請求項１〜８のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１０】
単一の前処理タンク又は並列に切り替えられる二つの前処理タンク並びにそれに連結された主処理タンクが設けられ、その際、請求項１〜８のいずれか１項による方法が、主処理タンクにおいて実施される方法。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の方法を実施するための装置であって、少なくとも一つの受容タンク(1)を備え、受容タンク(1)内には、少なくとも一つの混合部材(12、21)が配置され、混合部材は、受容タンク(1)の内部に存在する処理されている材料を動かし又は回転させ、この材料を、混合し、加熱し、又は材料に作用し、その際、受容タンク(1)において、稼働の間受容タンク(1)内に位置する材料の高さの下又は稼働の間に形成する混合渦の材料の高さの下に、すすぎ媒体の受容タンク(1)の内部への進入のため、少なくとも一つのすすぎ媒体供給手段が、形成又は連結されている装置であり、すすぎ媒体である空気又は蒸気が、少なくとも１メートル／分の速度で、浄化されている材料にぶつかるように構成され、受容タンク(1)及び真空ポンプが、受容タンク(1)内の真空を絶えず100ミリバールより下に維持することができるように構成され又は構造的に設計されていることを特徴とする装置。