【事件の表示】
　特願２００２−２７３２９５「画像生成システム、画像生成方法、画像生成プログラム及びコンピュータ読取り可能な記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　４月　８日出願公開、特開２００４−１１０５１４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１４年９月１９日の出願であって、平成１９年３月２３日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年４月２６日に拒絶査定に対する審判請求がされるとともに、同年５月２４日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１９年５月２４日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１９年５月２４日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
２−１．補正前後の特許請求の範囲の記載
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１の記載は、補正前の平成１９年３月６日付けの手続補正書の請求項１の記載から、以下のように補正された。
　
　補正前（平成１９年３月６日付けの手続補正書）
「画像生成を行う画像生成システムにおいて、画面に表示する背景画像データが記憶された背景画像記憶手段と、前記背景画像データに重ねて前記画面に表示する前面側画像データが記憶された前面側画像記憶手段と、画像合成処理における前面側画像データのメッシュ化の割合や半透明度の合成率のレベルを変動させて前記前面側画像データをメッシュ化するとともに半透明化処理を行う画像合成手段とを有することを特徴とする画像生成システム。」（この記載の事項により特定される発明を以下、「本願発明」という。）
　
　補正後（本件補正）
「画像生成を行う画像生成システムにおいて、記憶装置を設け、この記憶装置は画像記憶部とゲームデータ記憶部と実行プログラム記憶部とからなり、前記画像記憶部は、画面に表示する背景画像データが記憶された背景画像記憶手段と、前記背景画像データに重ねて前記画面に表示する前面側画像データが記憶された前面側画像記憶手段とを有し、前記ゲームデータ記憶部は固定データ記憶部と変動データ記憶部とを有し、前記実行プログラム記憶部は前記ゲームデータ記憶部に記憶されたゲームの進行に応じて生じた変動の　データ値によって画像合成処理における前面側画像データのメッシュ化の割合や半透明度の合成率のレベルを変動させて前記前面側画像データをメッ　シュ化するとともに半透明化処理を行う画像合成手段を有することを特徴とする画像生成システム。」（この記載の事項により特定される発明を以下、「本願補正発明」という。）
　
２−２．補正の目的
　本願補正発明は、発明を特定する事項として「ゲームデータ記憶部」及び「実行プログラム記憶部」を有するものである。
　本願発明の発明を特定する事項のうち記憶機能を有するものは、「背景画像記憶手段」と「前面側画像記憶手段」であり、本願補正発明もそれらを発明を特定する事項としているから、それらを限定したものが「ゲームデータ記憶部」及び「実行プログラム記憶部」でないことは明らかであり、発明を特定する事項として「ゲームデータ記憶部」及び「実行プログラム記憶部」を新たに付加する本件補正は、補正前の請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものではない。
　また、本願発明はゲームに関して何らの特定もされていないのに対して、本願補正発明は、「画像合成手段」について「前記実行プログラム記憶部は前記ゲームデータ記憶部に記憶されたゲームの進行に応じて生じた変動の　データ値によって」と限定するものであり、それにより請求の理由に記載されているように
「追記すれば、本願発明は、ゲームの進行に応じて生じた変動のデータ値、つまり種々変動するゲーム中における戦闘効果のデータ値によって、画像合成処理における前面側画像データのメッシュ化の割合や半透明度の合成率のレベルを変動させることが可能となり、迫力ある画面を構成することによって遊戯者がゲームの楽しさをより実感できる状況を作り上げることができるものであり、」
とするものであるから、ゲームに関する新たな課題を解決したものといえ、本願発明と本願補正発明とは、解決しようとする課題が同一であるものとはいえない。
　したがって、本件補正はいずれにしても、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号でいう特許請求の範囲の減縮（第３６条第５項の規定により請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであつて、その補正前の当該請求項に記載された発明とその補正後の当該請求項に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるものに限る。）には該当しないし、請求項の削除、誤記の訂正、又は拒絶理由通知に係る拒絶の理由に示す事項についてする明りょうでない記載の釈明でないことは明らかである。
　
２−３．むすび
　以上のように、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項の規定に適合しないので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下する。
　
３．本願発明について
３−１．本願発明
　平成１９年５月２４日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成１９年３月６日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される前記のとおりのものである。
　
３−２．引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平２−１１４３１９号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の記載がなされている。
　
（１）「２．特許請求の範囲
　（１）メモリ（１）の複数の論理画面データに対応して、処理部（２）が表示部（３）の表示画面に複数のウィンドウを生成し、
　該複数のウィンドウを重ねて表示するウィンドウシステムにおいて、
　間引きした論理画面データを該表示画面の上側のウィンドウに表示し、
　該表示画面において該重ねられた下側のウィンドウに対し、該上側のウィンドウを半透明としたことを
　特徴とするウィンドウシステムのウィンドウ表示方法。」
（特許請求の範囲）
　
（２）「ここで、第４図のように、表示部３の画面に、プログラムＡの論理画面Ａのデータを下側ウィンドウＷａとして、プログラムＢ（ソフトウェアキーボードのプログラム）の論理画面Ｂのデータを上側ウィンドウＷｂとしてウィンドウ表示するものとする。
　論理画面Ａのウィンドウデータは、ＣＰＵ２によりメモリ１から読み出され、ＣＰＵ２によりビデオＲＡＭ４０に書込まれる。
　一方、論理画面Ｂのウィンドウデータは、ＣＰＵ２によりメモリ１から読み出された後、間引きルーチンで間引きされる。
　例えば、第１図で示したように市松模様に間引きする。従って、間引きされた部分は透明色となる。
　次に、ＣＰＵ２は、間引きした論理画面ＢのウィンドウデータをビデオＲＡＭ４０に上書きする。
　この時、カラー表示の場合には、データが重なる１ドット毎にデータＡの指定色（バイナリデータ）とデータＢの指定色（バイナリデータ）の平均値（又は加重平均値）をとると、より効果的である。」
（第３頁左上欄第１９行−同頁右上欄第２０行）
　
（３）「（Ｃ）別の実施例の説明
　上述の実施例では、上側のウィンドウデータとしてソフトウェアキーボードを例にし、これを半透明としているが、他の用途のウィンドウを半透明としてもよい。
　又、上側のウィンドウで下側のウィンドウを操作する例について説明したが、これに限られず、視覚的効果の向上等を目的とするものであってもよ　い。
　更に、間引きも１ドットおきに限らず、視認性に応じて種々選択出来、論理画面データとして予じめ間引きデータをメモリ１に格納しておいてもよ　い。」
（第３頁右下欄第８行−同欄第２０行）
　
　したがって、引用例１には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているといえる。
　
「メモリの下側のウィンドウデータと上側のウィンドウデータに対応して、表示部の表示画面に複数のウィンドウを生成し、該複数のウィンドウを重ねて表示するウィンドウシステムにおいて、
　上側のウィンドウデータを市松模様等種々選択して間引きし、
　データが重なる１ドツト毎に上側のウィンドウデータの指定色と下側の　ウィンドウデータの指定色の加重平均値をとる、
視覚的効果の向上を目的とするウィンドウシステム。」
　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００２−１４００５９号公報（平成１４年５月１７日出願公開、以下、「引用例２」という。）には、図面とともに以下の記載がなされている。
　
（４）「【０００７】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のプレイヤ付プロジェクタの場合、画像データのサイズに等しいマスクデータが必要であり、マスクデータを格納するための大容量のメモリ領域が必要となる。また、１つの表示効果を実現するためには、通常、複数のマスクデータが必要であり、これに応じて必要なメモリ領域は大きくなる。さらに、画像の解像度が高くなるほ　ど、必要なメモリ領域も大きくなる。従って、必要なメモリ領域が大きくなるに従って、マスクデータを書き換えるために必要なメモリのアクセス回数も大きくなる。このため、メモリのアクセスを実行するＣＰＵへの負荷も大きくなり、高速な処理が難しいという問題がある。なお、このような問題　は、同様な表示効果を実現する画像表示装置に共通する問題である。
【０００８】この発明は、従来技術における上述の課題を解決するためになされたものであり、従来に比べて画面切替に関する処理を高速に実現することが可能な技術を提供することを目的とする。」
　
（５）「【００５３】この画面切替例２は、図７（Ａ）に示す画像Ａの表示から図７（Ｅ）に示す画像Ｂの表示に切り替えられる場合において、図７　（Ｃ）に示すような市松模様状に画像Ａと画像Ｂとが表示される状態を経　て、図７（Ｂ）〜図７　（Ｄ）に示すように、画像Ａが表示される領域が減少し、画像Ｂが表示される領域が増加する切替例を示している。」
　
（６）「【００５７】画面切替例３は、画面切替例１と同じ変換マスクデータを用いて、図９（Ａ）に示す画像Ａの表示から図９（Ｅ）に示す画像Ｂの表示に切り替える場合を示している。ただし、画面の切り替えの途中、すなわち，図９（Ｂ）〜図９（Ｄ）の場合において、変換マスクデータの領域２に相当する画面に表示される第２の画像に特徴を有している。具体的には、画面切替例１においては領域２に画像Ｂが表示されるのに対して、本例の画面切替例３において領域２には、画像Ａと画像Ｂの混合画像Ａ＆Ｂが表示される。
【００５８】混合画像Ａ＆Ｂは、画像Ａと画像Ｂとを所定の混合比（（画像Ａ：画像Ｂ＝Ｋａ：Ｋｂ，Ｋａ＋Ｋｂ＝１）で混合した画像である。図９　（Ｂ）〜図９（Ｄ）の各混合画像Ａ＆Ｂは、それぞれ混合比が異なってい　る。具体的には、図９（Ｂ）の混合画像Ａ＆Ｂは、Ｋａ＝３／４，Ｋｂ＝　１／４であり、図９（Ｃ）の混合画像Ａ＆Ｂは、Ｋａ＝２／４，Ｋｂ＝　　２／４であり、図９（Ｄ）の混合画像Ａ＆Ｂは、Ｋａ＝１／４，Ｋｂ＝　　３／４である画像を示している。なお、図９（Ｅ）の画像Ｂは、Ｋａ＝０，Ｋｂ＝１の混合画像Ａ＆Ｂに相当する。ここで、画像Ａは、Ｋａ＝１，Ｋｂ＝０の混合画像でもよいし、画像Ｂは混合画像でない源画像でもよい。
【００５９】図９（Ｂ）〜図９（Ｄ）に示すように、領域２に表示される混合画像Ａ＆Ｂの混合比を変化させることにより、混合画像Ａ＆Ｂは画像Ａの表示が順に薄くなり、画像Ｂの表示が濃くなるように表示される。これにより、画像Ａから画像Ｂが浮き出てくるような効果を得ることができる。な　お、画像Ａが単一色の画像である場合には、画像のフェードインを実現できる。画像Ｂが単一色である場合には、画像のフェードアウトを実現でき　　る。」
　
　したがって、引用例２には次の表示効果が記載されているといえる。
　
「市松模様状に画像Ａと画像Ｂとが表示される状態を経て、画像Ａが表示される領域が減少し、画像Ｂが表示される領域が増加する表示効果。」
（以下、「表示効果１」という。）
　
「画像Ａと画像Ｂとを所定の混合比（（画像Ａ：画像Ｂ＝Ｋａ：Ｋｂ，Ｋａ＋Ｋｂ＝１）で混合し、混合比を変化させることにより、画像Ａの表示が順に薄くなり、画像Ｂの表示が濃くなるように表示され、画像Ａから画像Ｂが浮き出てくるような効果を得ることができる表示効果。」
（以下、「表示効果２」という。）
　
３−３．対比
　引用発明の「下側のウィンドウデータ」及び「上側のウィンドウデータ」も、本願発明の「背景画像データ」及び「前面側画像データ」も、下側の画像データ及び上側の画像データである点で共通し、それらのデータを記憶する機能の点で、引用発明の「メモリ」と本願発明の　「背景画像記憶手段」及び「前面側画像記憶手段」とが共通し、引用発明の「ウィンドウシステ　ム」も画像生成を行う画像生成システムといえるものである。
　引用発明の「上側のウィンドウデータを市松模様等種々選択して間引き　し」とすることは、メッシュ化について本願の明細書の発明の詳細な説明に実施例として、
「　　【００３１】
　なお、前記画像合成部３６におけるメッシュ化処理は、１ドットおきに網目状とする方策であり、……」
等と記載されていることからも明らかなように、本願発明の「画像合成手　段」において「前面側画像データをメッシュ化する」ことに対応する。
　引用発明の「データが重なる１ドツト毎に上側のウィンドウデータの指定色と下側のウィンドウデータの指定色の加重平均値をとる」ことは、半透明化処理について本願の明細書の発明の詳細な説明に実施例として、
「　　【００６７】
　半透明化処理はある画面上の１点である１ドットについて考えた場合、以下のような計算式で表すことができる。
　　減算法　Ｔ＝Ｓ−Ｄ×α
　　平均法　Ｔ＝Ｓ×（１−α）＋（Ｄ×α）
　　加算法　Ｔ＝Ｓ＋（Ｄ×α）
　　　Ｓ＝下地の色　　　　　　　　　Ｄ＝画像の色
　　　Ｔ＝実際に表示される色　　　　α＝合成率（０〜１．０）」
等と記載されていることからも明らかなように、本願発明の「画像合成手　段」において「半透明化処理を行う」ことに対応する。
　したがって、本願発明と引用発明とを対比すると、次の点で一致する。
　
「画像生成を行う画像生成システムにおいて、画面に表示する下側の画像　データ、及び下側の画像データに重ねて前記画面に表示する上側の画像データが記憶された画像記憶手段と、上側の画像データをメッシュ化するとともに半透明化処理を行う画像合成手段とを有することを特徴とする画像生成システム。」
　
　また次の点で相違する。
　
　相違点１
　本願発明では、下側の画像データ及び上側の画像データが「背景画像データ」及び「前面側画像データ」であるのに対して、引用発明では「下側の　ウィンドウデータ」及び「上側のウィンドウデータ」である点。
　
　相違点２
　本願発明では、画像記憶手段が「背景画像記憶手段」及び「前面側画像記憶手段」であるのに対して、引用発明では「メモリ」である点。
　
　相違点３
　本願発明では、「画像合成手段」において「画像合成処理における前面側画像データのメッシュ化の割合や半透明度の合成率のレベルを変動させて」とするのに対して、引用発明ではそのような特定はなされていない点。
　
３−４．相違点に対する判断
　相違点１について
　背景画像に重ねて前面側画像を表示することは、普通に行われる表示形態であり、引用発明は視覚的効果の向上を目的とするものでもあるから、その下側のウィンドウデータと上側のウィンドウデータを重ねて表示することをウィンドウデータに限らず、背景画像に重ねて前面側画像を表示することに困難な点はない。
　
　相違点２について
　画像データをどのように記憶するかは、設計事項といえる程度のことである。
　本願の明細書の発明の詳細な説明に実施例として、
「　　【００２４】
　そして、画像記憶部３８内に、山や建物が描かれている画面全体図である背景画像データを記憶する前記背景画像記憶部３２と、背景画像データに重ねて表示する大きな一枚絵である前面側画像データを記憶する前面側画像記憶部３４と、オブジェクト画像記憶部４４とが設けられる。なお、オブジェクト画像記憶部４４には兵士や旗などの小さな画像データが記憶されてい　る。」
等と記載されているように、「背景画像記憶部３２」と「前面側画像記憶部３４」とは、１つの「画像記憶部３８」内に設けられている。
　したがって、画像データの記憶に関して、本願発明では「背景画像記憶手段」及び「前面側画像記憶手段」であるのに対して、引用発明が「メモリ」である点に実質的な相違はない。
　
　相違点３について
　前記のとおり、引用例２の表示効果１は、市松模様状に画像Ａと画像Ｂとが表示される状態を経て、画像Ａが表示される領域が減少するものであり、画像を市松模様等種々選択して間引くメッシュ化の割合を変動させるものといえる。
　また、引用例２の表示効果２は、前記のとおり混合比を変化させることにより、画像Ａの表示が順に薄くなるものであり、半透明度の合成率のレベルを変動させるものといえる。
　引用発明は視覚的効果の向上を目的とするものであるから、その市松模様等種々選択して間引きするメッシュ化の割合、及び加重平均値をとる半透明化処理の半透明度の合成率のレベルを変動させることで、視覚的効果を向上させることに困難な点はない。
　
　上述のように、引用発明において各相違点を本願発明のようにすることに困難な点はないか、実質的な相違はないから、本願発明は、引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３−５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。