【事件の表示】
　特願２００１−３７４７１６「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　６月１７日出願公開、特開２００３−１６９８９４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　手続の経緯の概要は、以下のとおりである。
　平成１３年１２月　７日　本件出願
　平成１８年　７月　４日　拒絶理由通知
　平成１８年　９月　８日　手続補正書、意見書の提出
　平成１８年　９月２９日　拒絶理由通知（最後）
　平成１８年１１月３０日　意見書の提出
　平成１９年　１月２３日　拒絶査定
　平成１９年　２月２６日　本件審判請求
　平成２０年１２月１７日　拒絶理由通知（最後）
　平成２１年　２月１６日　手続補正書、意見書の提出
　
第２．平成２１年２月１６日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２１年２月１６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「複数の遊技図柄を変動させてから停止させることで１回のゲームを行うスロットマシンであって、複数ゲームに亙って遊技者に有利となる大当り態様や小当り態様を含む利益状態を発生させる利益状態発生手段と、この利益状態を発生させるか否か抽選する抽選手段とを備えたスロットマシンにおいて、
　前記大当り態様や小当り態様の利益状態とは異なる第１，第２利益状態であって、第１利益状態と、この第１利益状態よりも有利な第２利益状態とを発生させる追加的利益状態発生手段と、
　前記第１，第２利益状態は同種の利益状態であり、前記第１利益状態で継続可能な第１最大ゲーム数よりも、前記第２利益状態で継続可能な第２最大ゲーム数が大きく設定され、
　前記第１利益状態を発生させるか否か抽選すると共に、その第１利益状態の継続中に行う各ゲーム毎に第２利益状態を発生させるか否か抽選する利益状態抽選手段と、
　前記利益状態抽選手段が第２利益状態を発生させると抽選した場合に、継続中の第１利益状態を終了して第２利益状態に変更する利益状態変更手段と、
　前記利益状態変更手段が第１利益状態から第２利益状態に変更した場合、変更後の第２利益状態の継続中に第１利益状態を終了して第２利益状態に変更された旨を報知する報知手段とを備えた、
　ことを特徴とするスロットマシン。」（以下、「本願補正発明」という。）と補正された。
　
　上記補正は、補正前の請求項１を引用する補正前の請求項５において、補正前の「第１利益状態を終了して第２利益状態に変更された旨を報知する報知手段」に「前記利益状態変更手段が第１利益状態から第２利益状態に変更した場合、変更後の第２利益状態の継続中に」との限定を付加したものに相当し、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本願補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用文献
（１）引用文献１
　当審の拒絶の理由に引用された特開２００１−３３４０１９号公報（平成１３年１２月４日公開。以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
・記載事項１−１
　「複数種類の特定小役を含む複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められたものであって、第１確率テーブルと、再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が前記第１確率テーブルより高く設定された第２確率テーブルとを有する確率テーブルと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記第１確率テーブルを使用して前記役抽選手段による役の抽選を行うとともに、前記役抽選手段で特定小役が当選したときであっても特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う通常遊技態様と、
特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して前記第２確率テーブルを使用して前記役抽選手段による役の抽選を行うとともに、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う特定遊技態様と、
遊技態様を、前記通常遊技態様又は前記特定遊技態様に決定する遊技態様決定手段とを備えることを特徴とするスロットマシン。」（【特許請求の波範囲】【請求項１】）　　　
・記載事項１−２
　「１つのリール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列され、各リール３１ごとに異なった図柄配列がなされている。そして、表示窓２１内から、リール３１の図柄配列の一部が見えるようになっている。」（段落【００２５】）
・記載事項１−３
　「図３は、本実施形態における役と、その役に対応するリール３１の図柄の組合せとを示す図である。役は、特別役であるＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）、３種類の特定小役Ａ、Ｂ及びＣ、一般の小役１及び２、並びに再遊技役（リプレイ）とから構成されている。ＢＢとは、通常の遊技から、特別遊技の１つであるＢＢゲーム（遊技者によって有利となる遊技）に移行させるための役である。ＢＢゲームに移行すると、先ず、第１遊技に移行する。この第１遊技では、小役（特定小役及び一般の小役の双方を含む）及び第２遊技に移行するための移行役の抽選が行われる。そして、第１遊技中に移行役が入賞したときは、特別遊技の第１遊技から第２遊技（ボーナスゲーム）に移行する。」（段落【００３２】）
・記載事項１−４
　「小役（特定小役及び一般の小役）とは、図３で示した予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。」（段落【００３５】）
・記載事項１−５
　「（遊技制御手段）遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行制御等、スロットマシン１０全体の制御を司る部分であり、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する制御基板等から構成されたものである。この遊技制御手段６０の入力側には、上述のスタートスイッチ４１やストップスイッチ４２等が電気的に接続されており、その出力側には、各リール３１に連結されたモータ３２、上述の文字情報表示部２４や当選報知表示部２５等が電気的に接続されている。」（段落【００３８】）
・記載事項１−６
　「遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされると、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１のオンの信号を検知するので、モータ３２を駆動して各リール３１を始動させるとともに、役の抽選等を行う。」（段落【００３９】）
・記載事項１−７
　「次に、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされると、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２のオンの信号を検知するので、その信号と役の抽選結果等とに基づいて有効ライン２２上に停止させるべきリール３１の図柄を決定し、有効ライン２２上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するように、モータ３２を停止制御する。そして、遊技制御手段６０は、有効ライン２２上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別し、一致するとき（入賞時）は、成立役に応じてメダルの払出し等の処理を行う。」（段落【００４０】）
・記載事項１−８
　「（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（特別役（ＢＢ及びＲＢ）、特定小役、一般の小役又は再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。」（段落【００４１】）
・記載事項１−９
　「さらに、通常遊技態様では、第２に、役抽選手段６１で特定小役が当選したときであっても特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様を含むものである。この遊技態様では、遊技者は、特定小役の当選を知り得ないので、当選した特定小役が入賞するとは限らない。これに対し、特定遊技態様では、第２に、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様を含むものである。すなわち、報知遊技態様では、特定小役が当選したときは、その旨が報知されるので、遊技者は、当選した特定小役が入賞するようにストップスイッチ４２を操作することができる。」（段落【００５３】）
・記載事項１−１０
　「本実施形態では、遊技態様決定手段６４は、特別遊技の１つであるＢＢゲームの終了後の遊技態様を、通常遊技態様又は特定遊技態様に決定する。また、遊技態様決定手段６４は、役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いる。そして、ＢＢの当選時に、遊技態様決定手段６４の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて、通常遊技態様又は特定遊技態様のいずれかに決定する。本実施形態では、それぞれ１／２の確率で、通常遊技態様又は特定遊技態様に決定される。」（段落【００５７】）
・記載事項１−１１
　「（特定遊技態様中遊技回数カウント手段）特定遊技態様中遊技回数カウント手段６６は、ＢＢゲームの終了後に特定遊技態様の遊技に移行したときに、その特定遊技態様での遊技回数をカウントするものであり、カウンター等が使用される。このように、特定遊技態様の遊技での遊技回数をカウントするのは、特定遊技態様の遊技回数に上限を設けているためである。本実施形態では、特定遊技態様の遊技回数が１００回に到達したときは、特定遊技態様での遊技を終了し、通常遊技態様の遊技に戻るようにしている。」（段落【００６１】）
・記載事項１−１２
　「例えば、ＢＢゲームの第１遊技の遊技回数の上限値を３０回とする。」（段落【００７９】）
　
　以上の各記載事項を含む全記載及び図示によれば、引用文献１には次の発明が記載されていると認められる。
　「遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされると２１個の図柄が等間隔で配列された各リール３１を始動させ、次に、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされると有効ライン２２上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するようにモータ３２を停止制御するスロットマシンであって、
　遊技回数の上限値を３０回としたＢＢゲーム（遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役であるＢＢや予め定めた枚数のメダルが払い出される役である一般の小役の抽選を行う役抽選手段を備えたスロットマシンにおいて、
　ＢＢゲームの終了後の遊技態様を、通常遊技態様又は特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様を含む特定遊技態様のいずれかに抽出した乱数値に基づいて決定する遊技態様決定手段を備え、特定遊技態様の遊技回数に１００回の上限を設けた、スロットマシン。」（以下、「引用発明１」という。）
　なお、上記記載事項１−３において「（遊技者によって有利となる遊技）」と記載されているが、これは明らかな誤記であって正しくは「（遊技者にとって有利となる遊技）」と認められるので、上記のように認定した。
　
（２）引用文献２
　当審の拒絶の理由に引用された特開２００１−２９３１７０号公報（平成１３年１０月２３日公開。以下、「引用文献２」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
・記載事項２−１
　「可変表示装置としての７セグメントＬＥＤ３５ａ，３５ｂは、大当り遊技状態後の後述する開閉サイクル時に入賞玉が特定入賞領域３９を通過したときに変動表示し、停止時の表示結果が予め定めた表示結果（例えば、同一数字のゾロ目）であるときには、許容継続回数を変更するための条件が成立したものと判定される。つまり、７セグメントＬＥＤ３５ａ，３５ｂは、大当り遊技状態時において、特定入賞領域３９への入賞玉の入賞により許容継続回数を増加させるか否かの条件を成立させるために使用されるものである。」（段落【００１３】）
・記載事項２−２
　「前記始動入賞装置５に打玉が入賞して始動入賞玉検出器１９をＯＮさせると、開閉ソレノイド４３ａ，４３ｂは、相対的に短い時間間隔で２回ＯＮする。このため玉受部材４２ａ，４２ｂが２回開閉動作する。そして、玉受部材４２ａ，４２ｂの開閉動作中に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域３９に入賞して特定入賞玉検出器１６をＯＮさせると、大当り遊技状態となり、開閉ソレノイド４３ａ，４３ｂは、やはり短い時間間隔でＯＮ・ＯＦＦ状態を繰り返す。このため玉受部材４２ａ，４２ｂも連続的に開閉動作を繰り返すようになっている。しかして、そのような繰り返し回数は、最高１８回に設定され、また１８回の動作中に入賞玉が１０個発生した場合には、その時点で開閉ソレノイド４３ａ，４３ｂのＯＮ・ＯＦＦ動作も終了するようになっている（以下、このような開閉動作を開閉サイクルという）。更に、開閉サイクルの途中に、再度特定入賞領域３９に入賞玉が入賞した場合には、継続権が成立すると共に直ちに開閉サイクルを中断し、所定時間のインターバル時間の経過後、次回の開閉サイクルに移行する。そして、開閉サイクルの許容継続回数は、後に詳述するように、８回又は１５回のいずれかが許容されるようになっている。」（段落【００１６】）
・記載事項２−３
　「入賞空間４４の中央には、貯留部材４６が配置され、開閉サイクル中に前記上下区画板４５の後端から落下する入賞玉の一部を貯留し、その後開閉サイクルの後半において開放するようになっている。この貯留部材４６の駆動は、図示しない駆動モータ４７（図８のブロック図に表示）によって駆動され、その貯留状態と開放状態とを検知するために駆動モータ４７には、停止位置検出器４８が付設されている。なお、貯留部材４６に貯留された入賞玉が開放されたときには、次に説明する拡大片５０がソレノイド５１によって前方に向かって突出されるため、特定入賞領域３９に入賞し易くなっている。」（段落【００１９】）
・記載事項２−４
　「下部玉転動板４９の下方から前記特定入賞領域３９の上端部に出没するように構成される拡大片５０は、その上面が内側に向かって傾斜するようにテーパ状に形成されているため、ソレノイド５１が駆動されたときには、下部玉転動板４９を転動する入賞玉が特定入賞領域３９から外れて転動していても特定入賞領域３９に誘導される可能性が高くなる。つまり、特定入賞領域３９の大きさが拡大されたことになる。」（段落【００２０】）
・記載事項２−５
　「飾りＬＥＤ５４は、許容継続回数が増加したときに、開成回数表示ＬＥＤの機能を兼用するようになっている。この場合、許容回数が増加したときにすべての飾りＬＥＤ５４を点灯又は点滅してその旨を報知し、その後、実行継続回数を表示するために一旦消灯してから、開閉サイクルの実行に伴って１個づつ点灯するようにすれば良い。あるいは、点灯した状態を維持し、実行している開閉サイクルに対応する飾りＬＥＤ５４を点滅したり、あるいは許容継続回数と実行継続回数を色を変えて表示する等して、その旨を報知するようにしても良い。」（段落【００２１】）
・記載事項２−６
　「ステップ４０で実行継続回数カウンタＣ１の値が１か否か、即ち、大当りとなるためのＶ入賞であるか否かが判別され、そうであればステップ５０で許容継続回数カウンタＣ２の値に８を設定してサブルーチンを終了する。このように、大当りとなれば、自動的に８回の開閉サイクルを実行することが可能となる。」（段落【００２７】）
・記載事項２−７
　「ランダムＡは、図３に示すように、０〜９９の１００通りの数が刻々と変化しており、入賞玉が特定入賞領域３９に入賞した時点で１つの値が抽出され、その抽出された値が同一数字のゾロ目であるときに当りと判別され、それ以外の数字のときに外れと判別される。したがって、本実施形態における当りとなる確率は、１／１０である。」（段落【００２８】）
・記載事項２−８
　「一方、ステップ８０で当りと判別されたときには、ステップ１００で７セグメントＬＥＤ３５ａ，３５ｂの可変表示動作が制御されて抽出された値に対応する当り数値が表示された後、ステップ１１０で許容継続回数カウンタＣ２の値を１５にしてサブルーチンを終了する。」（段落【００２９】）
・記載事項２−９
　「上記したように、第１実施形態においては、１回目〜７回目の開閉サイクルにおいて、特定入賞領域３９へ入賞する毎に７セグメントＬＥＤ３５ａ，３５ｂが可変表示され、その表示結果が予め定められた値となったときに許容継続回数が増加変更されるので、大当り遊技状態毎に玉受部材４２ａ，４２ｂが開閉する開閉サイクルの許容回数が異なり、このため、遊技が単調とならず、遊技の興趣を高めることができる。ただし、本実施形態においては、１回目〜７回目の開閉サイクルのいずれかで当りが出たときには、以後の開閉サイクルにおいて７セグメントＬＥＤ３５ａ，３５ｂの可変表示は行われない。」（段落【００３０】）
　以上の各記載事項を含む全記載及び図示によれば、引用文献２には次の発明が記載されていると認められる。
　「大当り遊技状態となると許容継続回数カウンタＣ２の値に８を設定して８回の開閉サイクルを実行することを可能とし、当りが出る前の１回目〜７回目の開閉サイクルにおいて、特定入賞領域３９へ入賞する毎にランダムＡから抽出された値が同一数字のゾロ目であるときに当りと判別され、当りとなった場合には許容継続回数カウンタＣ２の値を１５にして１５回の開閉サイクルを実行することを可能とするとともに、ＬＥＤ５４により許容継続回数と実行継続回数を色を変えて表示する遊技機」（以下、「引用発明２」という。）
　
３．対比
　本願補正発明と引用発明１を対比する。
　引用発明１の「２１個の図柄」は本願補正発明の「複数の遊技図柄」に相当する。
　そして、引用発明１について、以下のことがいえる。
（１）「遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされると２１個の図柄が等間隔で配列された各リール３１を始動させ、次に、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされると有効ライン２２上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するようにモータ３２を停止制御するスロットマシン」について
　各リール３１を始動させると各リール３１が回転して各リール３１に配列された図柄が変動することは、自明である。また、リール３１を始動させてから停止させることで１回のゲームが行われるということも自明である。
　そうすると、引用発明１は、本願補正発明の「複数の遊技図柄を変動させてから停止させることで１回のゲームを行うスロットマシン」に相当する構成を実質的に具備するものである。
（２）「遊技回数の上限値を３０回としたＢＢゲーム（遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役であるＢＢや予め定めた枚数のメダルが払い出される役である一般の小役の抽選を行う役抽選手段を備えたスロットマシン」について
　ＢＢによって移行することとなるＢＢゲームは、「複数ゲームに亙って遊技者にとって有利となる大当り態様」ということができ、また、一般の小役は抽選の結果当選し入賞すると「小当り態様」ということができ、メダルの払い出しが行われるものである。そして、両者は遊技者に利益を与える状態すなわち利益状態であって、引用発明１はその利益状態を発生させる手段を当然有するものである。また、引用発明１の「役抽選手段」は、上記のような利益状態を発生させるＢＢや一般小役の抽選を行うものであるから、本願補正発明の「この利益状態を発生させるか否か抽選する抽選手段」に相当する。
　そうすると、引用発明１は、本願補正発明の「複数ゲームに亙って遊技者に有利となる大当り態様や小当り態様を含む利益状態を発生させる利益状態発生手段と、この利益状態を発生させるか否か抽選する抽選手段とを備えたスロットマシン」に相当する構成を実質的に具備するものである。
（３）「ＢＢゲームの終了後の遊技態様を、通常遊技態様又は特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様を含む特定遊技態様のいずれかに抽出した乱数値に基づいて決定する遊技態様決定手段を備え、特定遊技態様の遊技回数に１００回の上限を設けた」について
　ア）「特定遊技態様」は、「特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様を含む」ものであって、遊技者にとって有利な状態であるから「利益状態」ということができるが、ＢＢゲームや一般小役の入賞とは異なる利益状態であって、しかもＢＢゲーム終了後に移行し得る追加的利益状態であることは明白である。また、この「利益状態」を発生させる手段を引用発明１は当然具備するものである。
　また、引用発明１の「利益状態」は、「第２利益状態を発生させるか否か抽選する」か否かは別として、「大当り態様や小当り態様の利益状態とは異なる」点において共通しているから、本願補正発明の「第１利益状態」に相当するものとすることができる。
　そうすると、引用発明１と本願補正発明は「大当り態様や小当り態様の利益状態とは異なる第１利益状態であって、第１利益状態を発生させる追加的利益状態発生手段」を具備する点で共通している。
  イ）「特定遊技態様」は「１００回の上限を設け」行われるものであり、これは最大ゲーム数が設定されているということができるから、引用発明１の「特定遊技態様」と本願補正発明の「第１利益状態」は、第１利益状態で継続可能な第１最大ゲーム数が設定されている点で共通している。
　ウ）「乱数値に基づいて決定する」が「抽選する」を意味していることは明らかであって、引用発明１の「遊技態様決定手段」は本願補正発明の「利益状態抽選手段」に相当するから、引用発明１と本願補正発明は「第１利益状態を発生させるか否か抽選する利益状態抽選手段」という点で共通している。
　
　そうすると、両者は、
　「複数の遊技図柄を変動させてから停止させることで１回のゲームを行うスロットマシンであって、複数ゲームに亙って遊技者に有利となる大当り態様や小当り態様を含む利益状態を発生させる利益状態発生手段と、この利益状態を発生させるか否か抽選する抽選手段とを備えたスロットマシンにおいて、
　大当り態様や小当り態様の利益状態とは異なる第１利益状態であって、第１利益状態を発生させる追加的利益状態発生手段と、
　第１利益状態で継続可能な第１最大ゲーム数が設定され、
　第１利益状態を発生させるか否か抽選する利益状態抽選手段とを備えた、
　スロットマシン」である点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点１＞
　第１利益状態を発生させる追加的利益状態発生手段が、本願補正発明では大当り態様や小当り態様の利益状態とは異なる第２利益状態であって、第１利益状態よりも有利な第２利益状態を発生させるのに対し、引用発明１はそのような構成を有していない点。
＜相違点２＞
　本願補正発明では、第１，第２利益状態は同種の利益状態であり、第１利益状態で継続可能な第１最大ゲーム数よりも、第２利益状態で継続可能な第２最大ゲーム数が大きく設定されているのに対し、引用発明１はそのような構成を有していない点。
＜相違点３＞
   第１利益状態を発生させるか否か抽選する利益状態抽選手段が、本願補正発明では第１利益状態の継続中に行う各ゲーム毎に第２利益状態を発生させるか否か抽選するのに対し、引用発明１はそのような構成を有していない点。
＜相違点４＞
　本願補正発明は、利益状態抽選手段が第２利益状態を発生させると抽選した場合に、継続中の第１利益状態を終了して第２利益状態に変更する利益状態変更手段を備えているのに対し、引用発明１はそのような構成を有していない点。
＜相違点５＞
　本願補正発明は、利益状態変更手段が第１利益状態から第２利益状態に変更した場合、変更後の第２利益状態の継続中に第１利益状態を終了して第２利益状態に変更された旨を報知する報知手段とを備えているのに対し、引用発明１はそのような構成を有していない点。
　
４．判断
　＜相違点１、２＞について
　相違点１、２は、まとめて検討する。
　引用発明２において、開閉サイクルは玉受部材４２ａ，４２ｂの連続的な開閉動作を１８回又は１０個入賞するまで繰り返すものであって、開閉サイクルの途中に、再度特定入賞領域３９に入賞玉が入賞した場合には、継続権が成立すると共に直ちに開閉サイクルを中断し、所定時間のインターバル時間の経過後、次回の開閉サイクルに移行する（上記記載事項２−２参照）。そうすると、一つの開閉サイクルは一つのまとまった遊技単位であるとともに、当該遊技単位の許容遊技回数には上限が設けられているといえる。
　また、引用発明２において、上述した開閉サイクルの継続中は「大当り遊技状態」であるから、遊技者にとって有利な状態すなわち「利益状態」ということができる。そして、許容継続回数が８回とされた状態と１５回とされた状態は、「同種」であるとともに、許容継続回数が８回とされた状態は「第１利益状態」、許容継続回数が１５回とされた状態は「第２利益状態」ということができ、許容継続回数が多い程遊技者に有利であるから、「第１利益状態よりも有利な第２利益状態」ということができる。更に、引用発明２においても「第１利益状態で継続可能な第１最大数よりも、第２利益状態で継続可能な第２最大数が大きく設定されている」ということができる。
　ここで、引用発明１では継続上限を設けた遊技単位として、「３０回」までの「ＢＢゲーム」と「１００回」までの「特定遊技態様」を有するところ、引用発明２の如く継続可能な遊技単位上限を更に伸ばした同種の利益状態を追加することは遊技状態の豊富化という一般的な観点から想到困難性がない事項であるとともに、引用発明２におけるパチンコの大当り状態の豊富化が、スロットマシンである引用発明１においてはＢＢゲーム自体にしか適用できないという制約があるものではない。
　そうであれば、引用発明１における「１００回」までの「特定遊技態様」について、引用発明２の如く継続可能な遊技単位の上限数を伸ばした同種の状態を追加することは、当業者であれば想到容易である。その際、同種の状態を発生させる役割を、もともと引用発明１において「特定遊技態様」を発生させる手段に担当させることは設計事項である。
　したがって、引用発明１に引用発明２を適用し、相違点１、２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
＜相違点３＞について
　引用発明２において、「ランダムＡから抽出された値が同一数字のゾロ目であるときに当りと判別され」が「抽選」を意味することは明らかで、当りが出る前の１回目〜７回目の開閉サイクルにおいて「抽選」が行われるから、許容継続回数が８回とされた状態すなわち「第１利益状態」の継続中の遊技単位毎に許容継続回数が１５回とされた状態すなわち第２利益状態を発生させるか否か抽選するものである。これを＜相違点１＞及び＜相違点２＞で検討した如く、引用発明１における「１００回」までの「特定遊技態様」に適用する際、そこにおける遊技単位である各ゲーム毎に、最後のゲームを含めて第２利益状態を発生させるか否か抽選することに技術的困難性はなく、その際に、第２利益状態を発生させるか否か抽選を利益状態抽選手段に行わせることにも技術的困難性はない。
　したがって、引用発明１に引用発明２を適用し、相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
＜相違点４＞について
  引用発明２は、当りとなった場合すなわち第２利益状態を発生させると抽選した場合に、許容継続回数カウンタＣ２の値を８から１５に変更して１５回の開閉サイクルを実行するものであるが、これは継続中の第１利益状態を終了して第２利益状態に変更するものということができる。
　そうすると、引用発明１において引用発明２の構成を採用することにより、すなわち引用発明１において、第２利益状態を発生させると抽選した場合に継続中の第１利益状態を終了して第２利益状態に変更することを採用し、そのための手段すなわち利益状態変更手段を備えたものとすることにより、相違点４に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
＜相違点５＞について
　引用発明２には、当りとなった場合すなわち第２利益状態を発生させると抽選した場合に、ＬＥＤ５４により許容継続回数と実行継続回数を色を変えて表示するものであるが、許容継続回数と実行継続回数を表示するということは変更後の第２利益状態の継続中に第１利益状態を終了して第２利益状態に変更された旨を報知しているものと認められ、当然そのための手段もあると認められる。また、遊技機において状態が変更された場合に変更後にその表示を行うことは、パチンコ機の確変（高確）時等にみられるように、慣用手段に過ぎない。
　そうすると、上記相違点１〜４の検討において記載したように引用発明１に引用発明２を採用する際に、変更後の第２利益状態の継続中に第１利益状態を終了して第２利益状態に変更された旨を報知する手段を備えたものとし、相違点５に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明１及び２から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明１及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　なお、出願人は平成２１年２月１６日付け意見書において、「引用例２においては、玉受部材の開閉サイクル中であっても、特定入賞領域に入賞玉が入賞しなければ許容継続回数の抽選は行われないので、本発明の構成（Ｄ）に示すような、玉受部材の開閉サイクル毎に許容継続回数の抽選が行われるものではない。」と主張しているので検討する。
　引用発明２では、貯留部材４６及び拡大片５０が設けられており、特定入賞領域に入賞し易くしているものである（上記記載事項２−３、２−４参照）。また、本願出願前に、引用発明２を含む、いわゆるハネモノと呼ばれるパチンコ機においては、特定入賞領域に入賞玉が入賞せず許容継続回数に達しないということが稀である、ということは常識である。例えば、「パチンコ必勝ガイド　１９９７　１．１９−２．２合併号、平成９年２月２日発行、株式会社白夜書房、４５頁」には、「実戦データで証明　パンクの心配はまず必要なし」、「玉ちゃんファイトパンク率　パンク０件　大当り件数３３件　実戦データ上全て完走」及び「現時点までに集めた実戦データでのパンクの発生件数は−なんとゼロ。可能性がないワケではないが、「そう簡単にはパンクしない機種」であることは確かだ。」と記載されている。
　したがって、出願当時の常識を参酌すると、引用発明２の開閉サイクルは実際上は毎回特定入賞領域に入賞玉が入賞することを想定したものであり、＜相違点１＞及び＜相違点２＞で検討したとおり引用発明１の「特定遊技態様」に適用すること、またその際に各ゲーム毎に抽選を行わせることに想到困難性があるものではない。それ故、出願人の上記主張は採用することができない。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、上記改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第３．本願発明について
１．本願発明の認定
　平成２１年２月１６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１８年９月８日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「複数の遊技図柄を変動させてから停止させることで１回のゲームを行うスロットマシンであって、複数ゲームに亙って遊技者に有利となる大当り態様や小当り態様を含む利益状態を発生させる利益状態発生手段と、この利益状態を発生させるか否か抽選する抽選手段とを備えたスロットマシンにおいて、
　前記大当り態様や小当り態様の利益状態とは異なる第１，第２利益状態であって、第１利益状態と、この第１利益状態よりも有利な第２利益状態とを発生させる追加的利益状態発生手段と、
　前記第１，第２利益状態は同種の利益状態であり、前記第１利益状態で継続可能な第１最大ゲーム数よりも、前記第２利益状態で継続可能な第２最大ゲーム数が大きく設定され、
　前記第１利益状態を発生させるか否か抽選すると共に、その第１利益状態の継続中に行う各ゲーム毎に第２利益状態を発生させるか否か抽選する利益状態抽選手段と、
　前記利益状態抽選手段が第２利益状態を発生させると抽選した場合に、継続中の第１利益状態を終了して第２利益状態に変更する利益状態変更手段とを備えた、
　ことを特徴とするスロットマシン。」　
　
２．本願発明の進歩性の判断
（１）引用文献
　拒絶の理由に引用された引用文献１、２及びその記載事項は、前記第２の２．に記載したとおりである。　
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記第２で検討した本願補正発明から、「前記利益状態変更手段が第１利益状態から第２利益状態に変更した場合、変更後の第２利益状態の継続中に第１利益状態を終了して第２利益状態に変更された旨を報知する報知手段とを備えた、」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記第２の４．に記載したとおり、引用発明１及び２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用発明１及び２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。