(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数台の遊技機の配置される遊技場に用いられる遊技場表示システムにおいて、
複数の映像プログラム、および、各映像プログラムの種類および放送時間を認識可能とするプログラム管理情報を含む放送信号を受信して、各映像プログラムの映像信号を順次生成する放送管理システムと、
前記放送管理システムの生成した映像信号を伝送する伝送システムと、
各遊技機に対応して配置され、前記伝送システムより送られる映像信号を表示する複数の表示装置と、
遊技場管理システムとを備え、
前記放送管理システムは、
受信した放送信号から前記プログラム管理情報を抽出する手段と、
抽出したプログラム管理情報を記憶する手段とを有し、
前記遊技場管理システムは、
前記遊技機で大当たりが起きた時に、該遊技機に対応する表示装置で表示されていた映像プログラムの識別情報、および、該遊技機の識別情報を取得する手段と、
取得した識別情報を出力または記録する手段とを有する
ことを特徴とする遊技場表示システム。
【請求項２】
請求項１記載の遊技場表示システムにおいて、
前記表示装置は、
対応する遊技機で大当たりが起きた後、該大当たりが起きた時に表示していた映像の静止画像を表示するための手段を有し、
前記放送管理システムは、
抽出したプログラム管理情報を基に、前記表示装置における各映像プログラムの表示画面内に、該映像プログラムの識別情報の表示が含まれるように、前記映像信号の生成を行う信号生成手段を、さらに有する
ことを特徴とする遊技場表示システム。
【請求項３】
請求項１記載の遊技場表示システムにおいて、
前記放送管理システムは、
記録対象の映像プログラムの識別情報が予め記録される手段と、
抽出したプログラム管理情報、および、予め記録された識別情報の比較により、受信する放送から記録対象の映像プログラムの放送が受信される期間を特定する手段と、
特定した期間における受信放送を記録する記録再生手段と、
前記記録再生手段の再生情報を基に、前記映像信号の生成を行う手段とを、さらに有する
ことを特徴とする遊技場表示システム。
【請求項４】
請求項１記載の遊技場表示システムにおいて、
前記放送管理システムは、
記録対象の映像プログラムの識別情報が予め記録される手段と、
抽出したプログラム管理情報、および、予め記録された識別情報の比較により、記録対象の映像プログラムの放送が受信される期間を特定する手段と、
特定した期間における受信放送に、映像プログラムの識別情報を付加して記録する記録再生手段と、
前記記録再生手段の再生情報を基に、前記表示装置における各映像プログラムの表示画面内に、該映像プログラムの識別情報の表示が含まれるように、前記映像信号の生成を行う手段とを、さらに有する
ことを特徴とする遊技場表示システム。
【請求項５】
請求項１記載の遊技場表示システムにおいて、
前記放送管理システムは、
予め定めた映像情報を出力する手段と、
受信対象の映像プログラムの識別情報が予め記録される手段と、
抽出したプログラム管理情報、および、予め記録された識別情報の比較により、受信対象の映像プログラムが受信される期間を特定する手段と、
該期間には受信した放送信号を基に前記映像信号の生成を行い、他の期間には予め定めた映像情報を基に前記映像信号の生成を行う手段とを有する
ことを特徴とする遊技場表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場に設置され、遊技者に多様な表示サービスを提供するための遊技場表示システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場では、遊技機の機能により遊技の興趣を高める他に、遊技者の興味を誘うサービスが求められている。このようなサービスの一例として、大当りを起した遊技者に副賞としてスポンサーの商品を提供することがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このサービスでは、スポンサーの利益（宣伝効果）が少ないため、遊技場が副賞の提供を無償で受けることが難しく、遊技場の利益の低下を招く。
【０００４】
本発明の目的は、遊技場およびその管理者の負担を抑え、遊技者の興味を高めるサービスを提供することを可能とする遊技場表示システムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、複数台の遊技機の配置される遊技場に用いられる遊技場表示システムにおいて、複数の映像プログラム、および、各映像プログラムの種類および放送時間を認識可能とするプログラム管理情報を含む放送信号を受信して、各映像プログラムの映像信号を順次生成する放送管理システムと、前記放送管理システムの生成した映像信号を伝送する伝送システムと、各遊技機に対応して配置され、前記伝送システムより送られる映像信号を表示する複数の表示装置と、遊技場管理システムとを備え、前記放送管理システムは、受信した放送信号から前記プログラム管理情報を抽出する手段と、抽出したプログラム管理情報を記憶する手段とを有し、前記遊技場管理システムは、前記遊技機で大当たりが起きた時に、該遊技機に対応する表示装置で表示されていた映像プログラムの識別情報、および、該遊技機の識別情報を取得する手段と、取得した識別情報を出力または記録する手段とを有することを特徴とする遊技場表示システムが提供される。
【０００６】
前記表示装置は、対応する遊技機で大当たりが起きた後、該大当たりが起きた時に表示していた映像の静止画像を表示するための手段を有し、前記放送管理システムは、抽出したプログラム管理情報を基に、前記表示装置における各映像プログラムの表示画面内に、該映像プログラムの識別情報の表示が含まれるように、前記映像信号の生成を行う信号生成手段とを、さらに有することができる。
【０００７】
前記放送管理システムは、記録対象の映像プログラムの識別情報が予め記録される手段と、抽出したプログラム管理情報、および、予め記録された識別情報の比較により、受信する放送から記録対象の映像プログラムの放送が受信される期間を特定する手段と、特定した期間における受信放送を記録する記録再生手段と、前記記録再生手段の再生情報を基に、前記映像信号の生成を行う手段とを、さらに有することができる。
【０００８】
前記放送管理システムは、記録対象の映像プログラムの識別情報が予め記録される手段と、抽出したプログラム管理情報、および、予め記録された識別情報の比較により、記録対象の映像プログラムの放送が受信される期間を特定する手段と、特定した期間における受信放送に、映像プログラムの識別情報を付加して記録する記録再生手段と、前記記録再生手段の再生情報を基に、前記表示装置における各映像プログラムの表示画面内に、該映像プログラムの識別情報の表示が含まれるように、前記映像信号の生成を行う手段とを、さらに有することができる。
【０００９】
前記放送管理システムは、予め定めた映像情報を出力する手段と、受信対象の映像プログラムの識別情報が予め記録される手段と、抽出したプログラム管理情報、および、予め記録された識別情報の比較により、受信対象の映像プログラムが受信される期間を特定し、該期間には受信した放送信号を基に前記映像信号の生成を行い、他の期間には予め定めた映像情報を基に前記映像信号の生成を行う手段とを有することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
本発明を実施するための形態について、図面を参照して説明する。なお、本発明は、以下に述べる形態に限定されるものではない。
【００１１】
本実施形態は、複数の遊技機および各種管理システムを有し、特に、カジノ・ホテル内の遊技場に設けることに好適な遊技場システムである。もちろん、一般の遊技場に設けることも可能である。この遊技場システムを用いると、次のサービスを容易に実施することが可能となる。すなわち、スポンサーの複数種類の広告映像を含む放送（広告放送）を受信して、遊技場内で表示し、その代償として、スポンサーから広告の商品等の提供を受ける。遊技者には、遊技開始時に１つの広告を選択させ、遊技において大当りが出た場合、通常の賞金の他に、選択した広告の商品等を副賞として提供する。
【００１２】
遊技場では、コインゲーム等の遊技機、例えば、スロットマシンが複数台、１列または２列に配置されて、“島”と呼ばれる遊技機群を構成している。遊技場には、通常、この種の島が複数配置される。
【００１３】
図１に、本実施形態における島での遊技機の配置例を示す。図１では、８台のスロットマシン２を２列に配置して島１を構成した例を示す。図示のように、各スロットマシン２は、遊技者からの要求や指示を受付ける機能を持つ遊技者アクセス装置３と、広告映像を表示するための広告表示装置４と、大当りや動作異常の発生を通知する表示灯５１と共に配置される。また、各島１には、後述する島ネットワーク等の通信線を収容する通信用配管６１が設置されている。
【００１４】
図２に、遊技場システムの全体構成を示す。図示のように、遊技場システムは、複数の島１と、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）９と、管理システム群１０とからなる。ＬＡＮ９は、複数のＨＵＢ９１と、ＨＵＢ間を接続する高速ネットワーク９２とを有する。ＨＵＢ９１は、島１や管理システム群１０の通信路を接続する低速通信ポートと、高速ネットワークを接続する高速通信ポートとを有する。ＨＵＢ９１をより多数設けるようにしてもよい。
【００１５】
各島１には、島１の管理情報を管理するための島コントローラ６と、画像信号の分配を行うための分配器７とが設けられている。島コントローラ６および分配器７は、ＨＵＢ９１の通信ポートにそれぞれ接続される。また、各島１には、１または複数の遊技機２に対応して、遊技機２の動作状態を管理するための遊技機コントローラ５が設けられている。同じ島１内の全ての遊技機コントローラ５は、
共通の島ネットワーク８を介して島コントローラ６に接続される。
【００１６】
管理システム群１０は、顧客情報の管理を行うための顧客管理システム１２と、遊技者の要求に対処するためのサービス管理システム１３と、遊技場全般の管理を行うための遊技場管理システム１４と、広告映像および広告音声の信号の生成および送信を行うための放送管理システム１５と、景品の管理を行うための景品管理システム１６を有する。これらの各システム１２〜１６は、ＨＵＢ９１の通信ポートにそれぞれ接続される。
【００１７】
以下、上述の装置およびシステムについてさらに詳しく説明する。
【００１８】
図３に、スロットマシン２の概観を示す。図示のように、スロットマシン２は、メダル投入口２５、操作レバー２６、および、ゲーム画面２７を有する。メダルの投入後に操作レバー２６が操作されると、ゲーム画面２７内の３つの図柄が回転し始める。そして、停止時の図柄が所定の組み合せ（例えば、「７」，「７」，「７」）となることで大当りとなる。
【００１９】
さらに、スロットマシン２は、メイン制御ＣＰＵ２１と、ランプ等の電飾部品の制御を行う電飾制御部２２と、機構部分の制御を行う機構制御部２３と、メダルの投入量・払出量を監視するメダル監視部（図示せず）と、遊技者にメダルの貸出しを行うメダル貸出部（図示せず）とを有する。
【００２０】
メイン制御ＣＰＵ２１は、図示しないメモリ内のプログラムを実行して、スロットマシン２の遊技状態を管理し、対応する遊技機コントローラ５との間で各種管理信号の受け渡しを行う。大当りが起った場合、メイン制御ＣＰＵ２１は遊技機コントローラ５および広告表示装置４に大当たり信号を出力する。
【００２１】
メダル監視部は、メダルの投入および払出を通知する入メダル信号および出メダル信号を遊技機コントローラ５に出力する。また、メダル貸出部は、メダルを貸出したことを通知する売上信号を遊技機コントローラ５に出力する。
【００２２】
遊技機コントローラ５は、メダル監視部からの信号を集計して、その結果を表す管理情報を生成し、島コントローラ６に送信する。また、大当たり信号を受けた場合は、大当りを通知する管理情報を送信する。管理情報には、対象のスロットマシン２の遊技機番号や顧客ＩＤが含まれる。
【００２３】
島コントローラ６は、通信インタフェース回路、ＣＰＵ、および、メモリを有する（以上、図示せず）。島コントローラ６は、島ネットワーク８を介して遊技機コントローラ５から送られた管理情報を集計し、この集計結果を管理パケットに設定してＬＡＮ９の高速ネットワークを介して遊技場管理システム１４に送信する。大当りに関する情報も、管理パケットにより送られる。
【００２４】
分配器７は、受信した画像パケットを同じ島１内の全ての広告表示装置４に配信する。島１の規模が大きい場合は、画像パケットの信号を増幅するための増幅器を設けるようにする。
【００２５】
広告表示装置４は、広告表示部４１、画像メモリ４２、デコーダ回路４３、および、音声再生部４４を有し、スロットマシン２の上部に設置される。画像メモリ４２は、少なくとも２フレーム分の記憶領域Ｆ１，Ｆ２を有し、一方の記憶領域Ｆ２に大当りを表す大当り表示データが予め格納されている。
【００２６】
デコーダ回路４３は、分配器７より配信された画像パケットから１フレーム単位の広告表示データを復元し、画像メモリ４２の記憶領域Ｆ１に格納する。また、配信された音声パケットから音声データストリームを生成し、音声再生部４４に出力する。
【００２７】
広告表示部４１は、ＣＲＴまたはドットマトリクス型の液晶パネルを有し、画像メモリ４２に格納されている広告表示データ（Ｆ１）を取り込み、広告映像を表示する。スロットマシン２より大当たり信号が供給されると、広告表示部４１は、画像メモリ４２の大当り表示データ（Ｆ２）を取り込んで表示する。なお、大当り表示データ（Ｆ２）は、例えば営業時間外に、放送管理システム１５から、遊技機コントローラ５または分配器７を介して提供され、画像メモリ４２に格納される。
【００２８】
音声再生部４４は、Ｄ／Ａ変換回路、増幅器、スピーカ等（図示略）を有し、入力される音声データストリームを音声に変換してスピーカから出力する。なお、スロットマシン２に対応する椅子に、遊技者の腰から頭を支持する背もたれがある場合は、スピーカをその背もたれの頭支持部分に埋め込むようにする。こうすることで、他の遊技者に影響を与えることなく広告音声を出力できるようになる。
【００２９】
遊技者アクセス装置３は、カード挿入・識別部３１、オーダー操作部３２、広告選択スイッチ３３、表示部３４、マイクロホン３５、および、画像メモリ３６を有する。図４に、遊技者アクセス装置３の外観を示す。この遊技者アクセス装置３は、スロットマシン２の左脇に配置される。
【００３０】
カード挿入・識別部３１は、カード挿入口３１に挿入される顧客カードを取り込み、そのカードに登録されている各種情報（国籍、団体ＩＤ、顧客ＩＤ、性別、年齢等）を読み出す。読み出した情報は、遊技機コントローラ６を介して遊技場管理システム１４に送られる。
【００３１】
オーダー操作部３２は、呼出しボタンおよび取消しボタンを有する。呼出しボタンが押されると、遊技機コントローラ５は、遊技機の識別番号を設定した呼出し情報を、サービス管理システム１３に送信する。これに、サービス管理システム１３が応答すると、ＬＡＮ９および島ネットワーク８上に音声回線が確立され、遊技者は、マイクロホン３５を用いて、例えば飲物の注文といった、サービスを音声で要求することができる。音声回線は、取消しボタンが押されることで遮断される。
【００３２】
広告選択スイッチ３３は、スイッチ群を有し、遊技者より広告番号の入力を受ける。入力された広告番号は、表示部３４および遊技機コントローラ５に送られる。スイッチ群には、広告番号の指定が可能な選択スイッチ（例えばロータリスイッチやアップ・ダウンスイッチ）と、選択した広告番号を確定するための確定スイッチとが含まれる。確定された広告番号は、遊技機コントローラ６を介して遊技場管理システム１４に送られる。
【００３３】
画像メモリ３６には、遊技場の案内や、スロットマシン２および遊技者アクセス装置３の使用方法等（静止画）を表示するための案内表示データが、フレーム単位に格納される。この表示データにより表示される画像は、言語別に用意されており、その言語の説明文字を含む。この言語には、例えば、英語、ドイツ語、フランス語などが含まれる。
【００３４】
また、画像メモリ３６には、複数種類の広告画像（静止画）を表示するための広告表示データが格納されている。広告画像には、その広告の広告番号が含まれる。なお、案内表示データおよび広告表示データは、例えば営業時間外に、放送管理システム１５から、遊技機コントローラ５または分配器７を介して供給され、画像メモリ３６に格納される。
【００３５】
案内表示データには、臨時に送られ、表示される臨時表示データも含まれる。これは、例えば、特定の個人や団体に案内を行うためのもので、例えば、集合時間や集合場所を通知するために用いる。臨時表示データのパケットは、ヘッダに顧客ＩＤや団体ＩＤが設定され、これと一致する情報を顧客カードから得た遊技者アクセス装置３に取込まれ、表示される。
【００３６】
表示部３４は、ドットマトリクス型の液晶表示パネルを有する。顧客カードの挿入時には、顧客カードに登録された国籍に対応する案内表示データを画像メモリ３６から読み出し、表示する。ここで、案内表示データに、遊技者の国籍の言語に対応するものが含まれない場合は、英語の案内表示データが自動的に選択される。広告選択スイッチ３３で広告番号が指定されると、その広告画像を表示し、確定スイッチが押された時点の広告画像を、以降、固定的に表示する。
【００３７】
なお、予め顧客カードに案内表示データの識別情報を登録し、その識別情報から案内表示データを選択するようにしてもよい。
【００３８】
顧客管理システム１２は、顧客情報を管理するためのサーバコンピュータ１２１と、顧客カードの発行を行うための顧客カード登録機１２２とを有し、例えばホテルのフロントに配置される。顧客カードは、磁気カードまたはＩＣカードであり、顧客ＩＤ、顧客の国籍、氏名、部屋番号、部屋鍵コード、性別、年齢等を示す情報が登録される。顧客は、チェックイン時に顧客カードの発行を受け、それを用いてホテル内の遊技場で遊技を行うことができる。
【００３９】
サービス管理システム１３は、ホール端末１３１、音声出力装置１３２、および、各種入出力装置１３３，１３４を有する。遊技者アクセス装置３で呼出しスイッチが押されると、ホール端末１３１が、その遊技者アクセス装置３との間に音声回線を確立し、以降、音声出力装置１３２は遊技者の音声を出力する。
【００４０】
管理者は、この音声で遊技者の要求を受け、例えば飲物の提供などのサービスを行う。提供したサービスの内容はホール端末１３１で集計され、記録および出力される。有料のサービスを提供した場合には、遊技者アクセス装置３から取得した顧客情報（顧客ＩＤ、部屋番号など）と共にサービスの内容および料金を記録する。この記録情報をサーバー１２１に送り、チェックアウト時にサービス料の清算を行うようにしてもよい。
【００４１】
また、サービス管理システム１３は、臨時表示データの生成および送信を行う機能を持つ。例えば、特定の遊技者や団体客に対して、集合時間や集合場所の案内を行う場合、管理者は、キーボードやマウス等の入力装置（図示略）を用いて、案内の文字を含む画面画像を作成し、表示先の識別情報（顧客ＩＤや団体ＩＤ）を指定する。これを受けて、サービス管理システム１３は、上記の識別情報をヘッダに設定した臨時表示データのパケットを生成し、遊技場内の遊技者アクセス装置３に配信する。
【００４２】
遊技場管理システム１４は、遊技場における管理情報を管理するための管理用コンピュータ１４および各種入出力装置１４２，１４３からなる。管理用コンピュータ１４は、各島コントローラ６との間で、管理パケットを通信して、メダルの補給・回収や、売り上げ状況などを集計および管理する。また、管理用コンピュータは、各遊技者アクセス装置３より送られる情報を集計し、外部記憶装置（図示せず）に記録する。例えば、広告の商品毎に、それを選択した遊技者の数、性別、年齢などを集計する。また、大当りを示す管理パケットにより、大当りの起きた対象の各種情報（顧客ＩＤ、広告番号、遊技機番号、時刻等）を記録する。
【００４３】
景品管理システム１６は、景品の提供状況や在庫を管理する機能を持つ景品管理端末１６１と、カードリーダ１６２を含む各種入出力装置１６２〜１６４とを有する。遊技者は、遊技後に残った全てのメダルを遊技場内の計数機（図示略）に投入し、メダル取得数を記録したレシート（または磁気カード）の発行を受ける。カードリーダ１６２は、レシート（または磁気カード）に記録されているメダル取得数を読み出す。そして、遊技者は、メダル取得数に応じた景品を受取ることができる。なお、メダルと現金との直接交換が許されている場合には、計数機で得たメダル取得数に応じた現金を遊技者に提供する。
【００４４】
放送管理システム１５は、島１で放送される画像信号および音声信号の生成および送信を行う。この放送管理システム１５は、静止画の画像データ等が格納されている画像ファイル１５２と、広告放送を受信するためのチューナ１５５およびアンテナ１５６と、受信した広告放送の記録／再生を行うための放送録再装置１５４と、場内放送用の画像パケットおよび音声パケットを生成して、島１に送信する放送コンピュータ１５１とを有する。
【００４５】
チューナ１５５は、アンテナ１５６を介して衛星放送または地上放送の広告放送を受信するものである。広告放送の放送メディアとしては、例えば、ＢＳ（ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  ｓａｔｅｌｌｉｔｅ）、ＣＳ（ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  ｓａｔｅｌｌｉｔｅ）、ＶＨＦ放送、ＵＨＦ放送を利用することができる。チューナ１５５の出力信号は、放送コンピュータ１５１および放送録再装置１５４に分配され、必要に応じて、放送録再装置１５４で記録される。
【００４６】
広告放送は、広告専用のチャネルでなされる。この広告放送では、遊技場と契約しているスポンサーの広告の映像情報および音声情報が放送される。広告放送では、１広告（プログラム）当り例えば数十秒の放送時間を割当て、各プログラムを順次放送する。また、広告放送には、各広告プログラムの放送期間を識別可能にするプログラム管理情報が含まれる。さらに、広告放送では、放送対象の各広告を紹介するための広告紹介画像情報（静止画）を定期的に放送する。
【００４７】
画像ファイル１５２は、光ディスク装置や、磁気ディスクなどのディスク装置からなる。画像ファイル１５２には、案内表示データ、広告表示データ、大当り表示データなどの静止画の画像データが記録される。画像ファイル１５２の記憶データは、新たな内容に更新できるようになっている。これにより、遊技機２の交換や、遊技場配置、スポンサー、広告の変更などに対応することができる。
【００４８】
放送コンピュータ１５１は、チューナ１５５や放送録再装置１５４より出力される映像信号および音声信号を取り込み、それらをデータ変換して得た画像データおよび音声データを符号化する。そして、分配器７を宛先とする画像パケットおよび音声パケットを生成して、ＬＡＮ９の高速ネットワークに送出する。各広告プログラムの情報は、複数の画像パケットおよび音声パケットにより送信され、島１において、広告映像および広告音声として同期して再生される。
【００４９】
また、放送コンピュータ１５１は、広告放送で広告紹介画像が放送される期間に、その広告紹介画像を取り込み、広告表示データとして、画像ファイル１５２に記録する。そして、広告表示データを各島１に送信して、遊技者アクセス装置３に記録させる。なお、広告紹介画像の放送を遊技場の営業時間外に行うようにすることで、遊技場内での広告放映に影響を与えずに、広告紹介画像の受信を行えるようになる。
【００５０】
放送モニタ装置１５３および１１は、放送コンピュータ１５１の生成する画像パケットおよび音声パケットをデコードして、映像および音声の再生を行う。管理者は、放送モニタ装置１５３により、遊技場内で放映されている広告をチェックすることができる。
【００５１】
次に、遊技場システムの動作について説明する。
【００５２】
画像情報生成システム１４は、分配器７を宛先とする画像パケットおよび音声パケットを生成し、高速ネットワークに送出する。この画像パケットおよび音声パケットは、分配器７により島１内の各広告表示装置４に配信され、広告映像および広告音声として再生される。
【００５３】
遊技者は、遊技を行うスロットマシン２を選択すると、その脇の遊技者アクセス装置３に顧客カードを挿入する。遊技者アクセス装置３は、顧客カードに登録されている国籍情報に従い、対応する言語で遊技場の案内や、遊技機および遊技者アクセス装置３の使用方法を表す画像を表示部３４に表示する。
【００５４】
次に、遊技者は、広告選択スイッチ３３を操作して、大当り時に取得したい商品の広告を選択する。選択された広告番号は、顧客カードに登録されている各種情報と共に、遊技機コントローラ５、高速ネットワークを介して遊技場管理システム１４に送られ、集計および記録される。集計結果は、プリンタ１４２で印刷され、各スポンサーに提供される。スポンサーは、その集計結果から、広告の商品の人気や支持層等のマーケット情報を知ることができる。
【００５５】
スロットマシン２での遊技が開始され、大当りが起ると、広告表示装置４および表示灯５１の表示が大当りを示す内容に切り替わる。この表示により駆けつけた遊技場内の係員は、大当りを起した遊技者に、その遊技者が選択している広告の商品の交換券を発行する。一方、大当りを起したスロットマシン２から大当たり信号が出力され、遊技機コントローラ５から遊技場管理システム１４に、大当りを起した遊技者や遊技機の識別情報を付加した管理パケットが送られ、出力および記録される。この出力からも、係員は大当りが起きたことと、起きたスロットマシン２を知ることができる。また、この記録情報により、係員が不正に商品の交換券を発行していないかどうかをチェックすることができる。
【００５６】
なお、遊技者に与える副賞は、広告の商品である必要はない。例えば、広告の商品を販売するスポンサーの他の商品や賞金でもよい。
【００５７】
また、島１およびその構成要素の形態は、以上のものに限定されない。図５に、島１の他の構成例を示す。図示の島１は、広告表示装置４および表示灯５が上述のもの（図３）と異なっている。図５の広告表示装置４は、広告表示部が液晶パネルを有し、１または２つのスロットマシン２に対応して設けられる。２つのスロットマシン２に対応する広告表示装置４は、液晶パネルが２つのスロットマシン２にまたがる横長となり、その表示面を２つの表示領域４ａ，４ｂに分けて表示を行う。表示灯５は、広告表示装置４の周囲に並べて配置されるランプ群からなる。これらのランプ群は、遊技機コントローラ５によって表示状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を制御され、大当り時や異常発生時に異なる表示を行う。なお、２つのスロットマシン２にまたがる広告表示装置４は、画面全体に１つの広告映像を表示するようにしてもよい。
【００５８】
以上のように、本実施形態の遊技場システムによれば、スポンサーの広告を遊技場内で放送し、大当りを起した遊技者にその商品などの副賞を提供するサービスを、管理者に負担をかけず、高い安全性で実施できる。このサービスには、遊技者の遊技に対する意欲を高める効果もある。また、広告の場内放送によりスポンサーから無償で商品の提供を受けたり、宣伝料金を取ることができるため、遊技場の利益の低下も防げる。
【００５９】
また、広告映像の画像データは、遊技場の管理情報とともに高速ネットワークを介して伝送するため、管理システム群１０と島１との間の配線数を少なくすることができる。これは、システム導入時や改装（島１の移動など）時の配線工事を大幅に簡略化する。
【００６０】
また、遊技者アクセス装置３の導入により、個々の遊技者の要求に対処することが容易となる。また、遊技者に各種案内をその国の言語を用いた表示により行うため、遊技者が容易に遊技場を利用できるようになり、管理者の負担も軽減される。さらに、副賞となる商品の選択状況を集計できるようになるため、スポンサーに市場調査の情報を提供できるようになる。
【００６１】
次に、不必要なプログラムが含まれる広告放送を受信して、契約スポンサーの広告プログラムのみを遊技場内で放映する実施形態について説明する。
【００６２】
この実施形態では、広告放送から契約スポンサーの広告プログラムのみを抽出して記録し、その記録の再生信号を遊技場内で放映する。受信するプログラムが契約スポンサーの広告プログラムであるかどうかの判断は、プログラム管理情報を用いて行う。
【００６３】
図１０に、プログラム管理情報の情報構成の概要を示す。図示のように、プログラム管理情報は、各広告プログラムＡ，Ｂ，Ｃ，…毎に固有の情報となるプログラム識別情報ＰＩＤからなり、各広告プログラムＡ，Ｂ，Ｃ，…の先頭部分に多重化される。ここで、プログラム識別情報ＰＩＤには、ＰＩＤヘッダと、広告主の会社コードと、商品コードとが含まれる。ここで、ＰＩＤヘッダは、プログラム識別情報ＰＩＤの放送が開始されたことを受信側に知らせるための情報である。
【００６４】
広告放送がアナログ放送である場合、プログラム識別情報ＰＩＤは、映像信号および音声信号の再生に干渉しない周波数領域または時間領域に多重化される。例えば、現在、文字多重放送において文字情報の多重に利用されている領域を使用することができる。
【００６５】
一方、広告放送が、パケットを用いて放送を行うデジタル放送である場合には、各広告プログラムの先頭に、プログラム識別情報ＰＩＤを設定した管理用のパケットを挿入するようにする。なお、ＰＩＤヘッダは、管理用のパケットのヘッダ部に設定するようにしてもよい。また、プログラム識別情報ＰＩＤは、画像・音声のパケットのヘッダ部に設定するようにしてもよい。
【００６６】
放送コンピュータ１５１は、制御信号線を介して放送録再装置１５４の動作制御を行うための機能と、放送録再装置１５４の記憶情報に管理情報を付加するための機能とを有する。また、放送コンピュータ１５１は、予め、管理者により、契約スポンサーの広告プログラムの識別情報ＰＩＤを入力され、メモリに記録している。
【００６７】
チューナ１５５からプログラム識別情報ＰＩＤが供給されると、放送コンピュータ１５１は、そのプログラム識別情報ＰＩＤをメモリ内で検索し、一致するものがある場合には、次のプログラム識別情報ＰＩＤが送られるまでの間、放送録再装置１５４に広告放送の記録を行わせる。この処理を繰り返し、全ての契約スポンサーの広告放送を放送録再装置１５４に記録させる。
【００６８】
以後、放送コンピュータ１５１は、放送録再装置１５４に記録信号の再生を行わせ、その再生信号を基に、画像パケットおよび音声パケットを生成して、島１に送信する。これにより、契約スポンサーの広告放送のみが遊技場内で放送される。
【００６９】
受信する広告放送の放送メディアは、広告放送専用のチャネルでなくてもよい。プログラム管理情報を多重化することで、ニュース、映画など、通常のＴＶプログラムの間に挿入される広告放送についても、同様の利用を行うことができる。
【００７０】
次に、プログラム管理情報を、プログラムリストとして事前に放送する実施形態について説明する。
【００７１】
図１１に示すように、プログラムリストＰＬは、放送前の各広告プログラムの識別情報ＰＩＤと、その放送時間情報Ｔｎとを対応付けた情報として放送する。ここで、放送時間情報Ｔｎは、各放送プログラムの送信が開始される時刻を表す情報である。ＰＬヘッダは、プログラムリストＰＬの放送が開始されたことを知らせるための情報である。ＰＬＮは、プログラムリストＰＬが表す広告プログラムの数を表す情報である。図１１のプログラムリストＰＬにおいては、時刻Ｔ０〜Ｔ１の間に広告プログラムＡ、時刻Ｔ１〜Ｔ２の間に広告プログラムＢが放送される。
【００７２】
プログラムリストＰＬは、上述のＰＩＤと同様に、アナログ放送の所定の領域、または、デジタル放送の管理用のパケットに設定して、放送する。なお、プログラムリストＰＬは、遊技場の営業時間外に放送するようにしてもよい。
【００７３】
放送コンピュータ１５３は、管理者の指定した、抽出対象の広告プログラムのプログラム識別情報ＰＩＤを予めメモリに記録している。プログラムリストＰＬの放送が受信されると、放送コンピュータ１５３は、そのプログラムリストＰＬをメモリの他の領域に記憶させる。そして、予め記憶しているプログラム識別情報ＰＩＤを、プログラムリストＰＬにおいて検索し、一致するプログラム識別情報ＰＩＤに対応付けられている放送時間情報Ｔｎと、Ｔｎの次の放送時間情報Ｔｎ＋１を抽出して、２つ１組（例えば、Ｔ２とＴ３）で記録する。以後、時刻タイマ（図示せず）の示す時刻を監視し、記録した放送時間情報Ｔの各組みが表す期間（例えば、時刻Ｔ２〜Ｔ３）に、放送録再装置１５４に広告放送の記録を行わせる。
【００７４】
なお、放送時間情報Ｔは、プログラム管理情報ＰＬの送信が終了した時点から、各放送プログラムの送信が開始されるまでの時間期間としてもよい。この場合、無線通信の伝送遅延が大きい場合にも、各広告プログラムの実際の放送時間を受信側で正確に知ることができるようになる。
【００７５】
次に、受信した広告放送の内、遊技場で放映する必要のない部分を、遊技場独自の放送に切り替える実施形態について、説明する。
【００７６】
この実施形態では、放送コンピュータ１５１は、チューナ１５５より供給されるプログラム管理情報を基に、遊技場で放映する広告放送の広告プログラム、すなわち、契約スポンサーの広告プログラムの受信期間を特定し、その期間には受信放送のプログラムの画像パケットおよび音声パケットを生成して、島１に送信する。他の期間、すなわち、契約スポンサーの広告プログラム以外が受信される期間には、放送録再装置１５４または画像ファイル１５２に予め記録しておいた画像情報を再生させ、その再生情報の画像パケットおよび音声パケットを生成して、島１に送信する。予め記録しておく画像情報は、例えば、遊技場の案内や宣伝を表すものとする。これにより、遊技場に関係ない表示を行わずに済む。
【００７７】
次に、遊技場内で異なる広告放映を並行して行えるようにした実施形態について説明する。
【００７８】
本実施形態では、画像データの符号・復号化に高能率符号化方式を用い、より多くの画像データを島１に伝送できるようにしている。符号化方式としては、例えば、標準化されているＨ．２６１やＭＰＥＧ２を用いることができる。広告映像および広告音声は、複数のチャネルに分けて島１に送信され、各島１で並行して（同時に）再生される。なお、広告音声については、広告映像と同様のパケット化および多重化がなされるため、以下では説明を省略する。
【００７９】
広告映像および広告音声の信号源としては、複数のチューナ１５５、複数の放送録再装置１５４、または、チューナ１５５および放送録再装置１５４の組み合せを利用する。１つの信号源から出力される映像信号および音声信号が１つのチャネルを形成する。
【００８０】
放送コンピュータ１５１は、複数のチャネルの信号を取り込み、時分割でチャネル毎に処理する。この処理では、高能率符号化方式により広告映像を画像圧縮して、１パケット分のデータブロック（例えば広告Ａのデータブロックは、Ａ１，Ａ２，…）を生成し、データブロック毎に画像パケットを生成し、高速ネットワークを介して全ての分配器７に送信する。送信する画像パケットのヘッダには、送信先（全ての分配器７）アドレス、広告番号、チャネル番号が設定される。ここで、チャネル番号は、放映チャネルの識別番号である。
【００８１】
広告表示装置４では、遊技機コントローラ５によりチャネル番号が設定される。そして、そのチャネル番号の画像パケットのみを取り込み、デコーダ回路４３により画像圧縮前の画像データを復元し、１フレーム単位に画像メモリに記憶する。そして、画像メモリに記憶した画像データを用いて表示部に表示を行う。ここで、広告表示装置４に設定するチャネル番号は、遊技場管理システム１４等から指定することができる。同じ島１内の広告表示装置４に異なるチャネル番号を設定することもできる。
【００８２】
例えば、２チャネル分を同時放映し、一方のチャネルが広告Ａ，Ｃ，…、他方のチャネルが広告Ｂ，Ｄ，…をそれぞれ含む場合、画像ファイル１５２から、Ａ１，Ｂ１，Ａ２，Ｂ２，…，Ｃ１，Ｄ１，Ｃ２，Ｄ２，…の順に画像パケットが生成および送信される。１番のチャネル番号が設定された広告表示装置４では、データブロックＡ１，Ａ２，…，Ｃ１，Ｃ２，…が順次取込まれ、広告Ａ，Ｃ，…の順に放映される。これと同じ頃、２番のチャネルが設定された別の広告表示装置４では、データブロックＢ１，Ｂ２，…，Ｄ１，Ｄ２，…が順次取込まれ、広告Ｂ，Ｄ，…の順に放映される。
【００８３】
なお、画像パケットのヘッダに設定する宛先アドレスを切り替えることで、各画像パケットを選択的に各島１に送信するようにしてもよい。つまり、広告Ａの画像パケットには、その広告が放映される島１の分配器７のアドレスを設定し、Ｂの画像パケットには、異なる島１のアドレスを設定する。この場合、画像パケットは、ＬＡＮ９のＨＵＢ９１により自動的に、対応する分配器７に配分されるため、チャネル番号の設定や広告表示装置４での画像パケットの選別は必要なくなる。
【００８４】
以上のような画像パケットの生成および通信制御を行うことで、各遊技機２毎または遊技機２のグループ（例えば島１）毎に、放映広告の傾向を切り替えることができる。例えば、ある遊技機グループでは女性に好まれる商品（宝石、バック等）の広告を重点的に放映し、別の遊技機グループでは男性に好まれる商品（自動車、時計など）の広告を重点的に放映するといった運用ができる。このため、遊技者は、興味のない広告を長時間見せられずに済み、宣伝効果も向上する。
【００８５】
なお、放映チャネルのそれぞれに対し、図２で説明した放送管理システム１５を個別に設けるようにしてもよい。この場合、各放送管理システム１５が、１チャネル分の広告放映の画像データを順次生成し、自システム１５の分担する島１の分配器７を宛先として画像パケットの送信を行うことにより、複数チャネルの広告放映を行うことができる。
【００８６】
次に、大当りを起した際に得られる副賞を、大当りが起きたタイミングに応じて変更するサービスを提供する実施形態について説明する。
【００８７】
この実施形態では、遊技者が副賞を自ら選択することはできない。副賞は、大当りが起きた時に、広告表示装置で表示中であった広告の商品となる。このようにすると、遊技者が広告表示装置４の表示広告をより頻繁に見るようになり、宣伝効果が向上する。また、副賞を大当りのタイミングに応じて変更するため、遊技性を高める効果もある。
【００８８】
本実施形態の遊技場システムの構成および機能は、上述の点を除き、図２および図１０で説明したものと基本的に同じである。以下では、図２のシステムと異なる部分を中心に説明する。
【００８９】
放送コンピュータ１５１は、予め、管理者により、契約スポンサーのプログラム識別情報ＰＩＤと、例えばシリアル番号である広告番号とを対応付けてメモリに記録している。広告放送の受信時、放送コンピュータ１５１は、受信したプログラム識別情報ＰＩＤに対応する広告番号をメモリで検索する。そして、島１で放映される広告映像の全てのフレームの一部分（例えば右下隅）に、検索結果の広告番号が表示されるように、画像データおよび画像パケットの生成を行う。例えば、図１０において、遊技場で広告プログラムＡの放映がなされる期間には、常に、その放映画像の一部に、広告プログラムＡを識別可能とする広告番号が表示される。これにより、広告表示装置４の全ての表示タイミングにおいて、放映中の広告プログラムの広告番号がわかるようになる。
【００９０】
広告表示装置４の制御部（図示せず）は、スロットマシン２から大当たり信号が供給されると、画像メモリ４２に広告映像の１フレームの最後の表示データを格納し終った時点で、表示データの格納を中止し、以降、画像メモリに格納した１フレーム分の表示データを表示部４１に繰り返し出力し、静止画の広告を表示する。この広告映像から商品の種類がわからなくても、この表示に含まれる広告番号から大当り時の放映広告がわかるため、遊技場の係員は、その広告の商品の交換券を遊技者に発行することができる。
【００９１】
この実施形態の機能は、広告放送が図１１の形態でなされる場合においても容易に実現できる。この場合、放送コンピュータ１５１は、プログラムリストＰＬの放送時刻情報Ｔと、現在時刻との比較により、現在放映中の広告プログラムを識別し、対応する広告番号を表示するようにする。
【００９２】
また、この実施形態の機能は、放送録再装置１５４の再生信号を利用する場合にも有効である。この場合、放送コンピュータ１５１は、記録対象の広告プログラムの放送を、放送録再装置１５４に記録させる際に、その広告プログラムに対応する広告番号を、その広告プログラムの先頭に付加して記録させる。放送コンピュータ１５１は、放送録再装置１５４の再生信号から各広告プログラムの再生開始タイミングと、広告番号とを検出する。そして、上述のように、広告表示装置４の表示に、検出した広告番号の表示が含まれるように画像パケットの生成を行う。
【００９３】
なお、遊技場内で放映するプログラムに遊技場独自のプログラム（遊技場の案内や宣伝）が含まれていて、遊技場独自のプログラムの放映時に大当りが発生した場合は、遊技場の景品や賞金を遊技者に提供するようにする。
【００９４】
大当り時の表示広告を検知する機能を、遊技場システムに設けるようにしてもよい。この場合、放送管理システム１５には、送信する画像パケットのヘッダに広告番号を設定する機能を持たせる。また、広告表示装置４の制御部には、供給される画像パケットのヘッダから、現在放映されている広告の広告番号を検知する機能を持たせる。遊技機コントローラ５は、大当たり信号が供給されると、広告表示装置４の制御部が検知した広告番号を取得し、遊技機番号、顧客ＩＤ、大当りの発生時刻、広告番号を設定した管理情報を、遊技場管理システム１３に送信することで、大当りの発生を通知する。この管理情報を遊技場管理システム１３が出力および記録することで、大当りの発生とその内容を管理室で知ることができ、また、係員が交換券を不正に発行することを防止できる。
【００９５】
遊技場管理システム１３が、放送コンピュータ１５１から直接広告番号を取得するようにしてもよい。この場合、遊技場管理システム１３は、大当りの発生した時刻や遊技機の番号などの情報を指定して、その時刻に放映していたプログラムの広告番号を放送コンピュータ１５１に要求する。放送コンピュータ１５１は、広告番号を、その広告プログラムの放映時間の情報とともにメモリに記録している。そして、広告番号の要求を受けると、メモリで検索を行い、広告番号を返送する。
【００９６】
スロットマシン２にプリンタ２９を設け、大当り時の表示広告の広告番号を印刷したレシートを、遊技者に発行するようにしてもよい。係員は、そのレシートと引換えに交換券を発行すればよい。
【００９７】
次に、本発明の他の実施形態について、図６〜図８を用いて説明する。
【００９８】
図６は、本実施形態における遊技場内部配置を示す図である。図示のように、遊技場内には、表示スクリーン２１０、複数のスロットマシン２２０、および、複数の床面表示装置２３０が配置されている。
【００９９】
表示スクリーン２１０は、縦方向および横方向に配列した表示装置群により構成される。表示スクリーン２１０の各表示装置は、異なる映像を表示することができる。通常、各表示装置には、異なる広告映像が表示される。
【０１００】
図７に、スロットマシン２２０の外観を示す。図示のように、スロットマシン１２は、広告表示部４、カード挿入口３１、ゲーム画面２７、メダル投入口２５、メダル払戻ボックス２２１、マイクロホン３５、広告選択スイッチ３５、および、呼出し・取消しスイッチ３２を一体に配置したものである。すなわち、このスロットマシン２２０は、図２で説明したスロットマシン２、広告表示装置４、および、遊技者アクセス装置３の各機能を併せ持つ。
【０１０１】
広告表示部４は、例えばＣＲＴ装置を有し、管理システム群１０側より供給される広告映像を表示する。遊技者は、遊技の開始時に、顧客カードをカード挿入口３１に挿入する。そして、メダル投入口２５にメダルを投入することで、遊技を行う。メダルが投入されると、ゲーム画面２７における３つの表示図柄が回転し、停止時の図柄の組み合せに応じた数のメダルがメダル払戻ボックス２２１に払出される。
【０１０２】
床面表示装置２３０は、ドットマトリクス型の液晶表示パネル等の表示部を有し、遊技場の床面に空けられた長方形の床穴に配置される。具体的には、床穴内に、表示部を表示面を上にして固定し、高い強度を持つ透明板（強化ガラス、強化プラスチックなど）で床穴にふたをする。透明板は、枠やネジなどにより、床面との間の凹凸が少なくなるように固定される。床面表示装置２３０は、床下に引かれたケーブルより画像信号を供給され、表示を行う。通常、広告映像が表示される。火災などの発生により、遊技者を場外に避難させる際には、表示が避難誘導画像に切り替えられる。避難誘導画像は、図示のように、遊技者が避難する方向を矢印表示などにより知らせる。この表示は、単に出口を知らせる従来の表示とは異なり、遊技者が同じ通路や出口に殺到することを防ぎ、スムーズに避難することを可能とする。
【０１０３】
図８に、遊技場システムの全体構成を示す。なお、図２のシステムと同じ機能を持つ部分には共通の符号を付し、具体的な内部構成は省略している。図示のように、床面表示装置２３０は、島１内の分配器７または島１から独立して設けられる分配器７より配信される画像パケットを基に映像を表示する。スクリーン２１０も、分配器７を介して配信される画像パケットを基に映像を表示する。
【０１０４】
管理システム群１０内の遊技場管理システム１４は、火災等の異常発生信号を受けると、遊技場の遊技者を避難させるかどうかを判断し、避難させる場合には、放送コンピュータ１５１に避難通知パケットを送信する。
【０１０５】
放送コンピュータ１５１は、避難通知パケットを受けると、広告映像の送信を中止する。そして、画像ファイル１５２から避難誘導画像用の画像データを読み出し、画像パケットの生成および送信を行う。
【０１０６】
図９に示すように、避難誘導画像には複数の種類がある。右方向、左方向、斜め方向のそれぞれを指し示し、緑色等で塗つぶされた矢印、輪郭線のみの矢印が含まれる。１つの床面表示装置２３０には、同じ方向を指し示し、塗つぶされた矢印、輪郭線のみの矢印が、所定の時間間隔で交互に表示される。表示のタイミングを制御することにより、遊技者は、塗つぶした矢印が避難方向に向けて移動していくように見え、容易かつ確実に避難方向を知ることができる。
【０１０７】
放送コンピュータ１５１は、上述の複数チャネルの放映制御により、複数種類の避難誘導画像の画像パケットを多重化して、床面表示装置２３０に接続された分配器７に送信する。床面表示装置２３０は、自装置２３０に対応する画像パケットを選択して取り込み、避難誘導画像を表示する。
【０１０８】
なお、面表示装置１３の画像メモリに予め避難誘導画像の表示データを記憶させておき、遊技場管理システム１４からの制御信号に応じて、表示を広告映像から避難誘導画像に切り替えるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技場システムにおける島内機器配置を示す外観図である。
【図２】本発明の遊技場システムの全体構成を示すブロック図である。
【図３】本発明のスロットマシンおよびその付属機器を示す外観図である。
【図４】本発明の遊技者アクセス装置を示す外観図である。
【図５】島内の機器配置の他の例を示す外観図である。
【図６】本発明の遊技場システムの遊技場内機器配置を示す外観図である。
【図７】広告表示機能付スロットマシンを示す外観図である。
【図８】遊技場システムのシステム構成を示す図である。
【図９】床面表示装置に表示する避難誘導画像の種類を示す図である。
【図１０】広告放送信号の構成の一例を示す図である。
【図１１】広告放送信号の構成の他の例を示す図である。
【図１】
0003577261.tif 000002
【図２】
0003577261.tif 000003
【図３】
0003577261.tif 000004
【図４】
0003577261.tif 000005
【図５】
0003577261.tif 000006
【図６】
0003577261.tif 000007
【図７】
0003577261.tif 000008
【図８】
0003577261.tif 000009
【図９】
0003577261.tif 000010
【図１０】
0003577261.tif 000011
【図１１】
0003577261.tif 000012