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　平成１１年特許願第１２３８６７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１１月１４日出願公開、特開２０００−３１２７４７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　
　本願の経緯概要は下記のとおりである。
　
特許出願　平成１１年４月３０日
審査請求　平成１４年３月１日
拒絶理由　平成１７年８月３日
手続補正　平成１７年１０月７日
拒絶査定　平成１８年１月５日
拒絶査定不服審判請求　平成１８年２月８日
手続補正　平成１８年３月８日
　
第２　本件審判請求について
　
１．平成１８年３月８日付の手続補正についての検討
　
　平成１８年３月８日付の補正（以下「本件補正」という。）により、特許請求の範囲の請求項２は以下のとおり補正された。
「複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示部を複数有する可変表示装置と、上記各図柄表示部における図柄の変動及び停止、若しくは、停止からの再変動を制御する図柄表示制御装置と、全ての上記図柄表示部の最終停止状態の図柄の組み合わせに応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御装置とを有する遊技機において、
　上記図柄表示制御装置は、少なくとも１個の上記各図柄表示部が変動中において、停止した他の上記各図柄表示部の停止図柄が再変動表示条件を満たしていても、抽選乱数によって、再変動表示させたり再変動表示させなかったりする
　ことを特徴とする遊技機。」
　
　本件補正前の特許請求の範囲の請求項２は以下のとおりである。
「複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示部を複数有する可変表示装置と、上記各図柄表示部における図柄の変動及び停止、若しくは、停止からの再変動を制御する図柄表示制御装置と、全ての上記図柄表示部における再変動がこれ以上実行されない最終停止状態の図柄の組み合わせに応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御装置とを有する遊技機において、
　上記図柄表示制御装置は、少なくとも１個の上記各図柄表示部が変動中において、停止した他の上記各図柄表示部の停止図柄が再変動表示条件を満たしていても、抽選乱数によって、再変動表示させたり再変動表示させなかったりする
　ことを特徴とする遊技機。」
　
　本件補正前の請求項２においては「上記図柄表示部における再変動がこれ以上実行されない最終停止状態の組み合わせ」とあり、この記載では「上記図柄表示部における再変動がこれ以上実行されない」という事項が、「組み合わせ」を修飾するのか、又は「最終停止状態」を修飾するのか不明瞭であったものを、「再変動がこれ以上実行されない」という点は、そもそも「最終停止状態」という記載から十分に明らかであるから、これを削除し、本件補正前の「上記図柄表示部における再変動がこれ以上実行されない最終停止状態の組み合わせ」という記載を、本件補正により「上記図柄表示部の最終停止状態の組み合わせ」と変更することにより、明確化をはかったものであり、よってこの点の補正は不明瞭な記載の釈明に該当すると認められる。
　そして、上記の補正内容は、請求人が審判請求書において「１回の一連の図柄変動では、最終的に全ての図柄表示部の図柄が完全に停止する前では、停止した図柄表示部の図柄が再変動することがある。そのため、「最終停止状態」を「全ての上記図柄表示部における再変動がこれ以上実行されない状態」と表現したが、審査官殿は認めなかった。そこで、今回の補正により、「全ての上記図柄表示部の最終停止状態の図柄の組み合わせに応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御装置」と補正した。」「従って…の記載不備は存在しないか、今回の補正により解消されている。」と主張していることとも合致する。
　
　また、本件補正後の請求項２においては、「最終停止状態」に関して、「最終停止状態の図柄の組み合わせに応じて、遊技状態を制御する」と記載されていることも考慮すれば、本件補正後の請求項２における「最終停止状態」とは、図柄が確定した状態であって、今後は変動が実行されない状態を意味していることは明らかであるから、本件補正によって削除された「再変動がこれ以上実行されない」という部分に、実質的な意味があるとは判断できない。
　とすれば、発明の解釈にあたって、本件補正前の請求項２であっても、本件補正後の請求項２であっても、実質的な相違があるものでもなく、進歩性の判断にあたり、本件補正前後のどちらの請求項２を対象としたとしても判断の結果に差異は生じないものである。
　
　したがって、本件補正を却下するべきかどうかはひとまず措き、以下、本件補正後の特許請求の範囲の請求項２に係る発明（以下「本願発明」という。）の進歩性について、以下検討することとする。
　
２．本願発明について
　
　上記に従えば、本願発明は、前記「１．」に本件補正後の特許請求の範囲の請求項２として記載したとおりのものである。
　
３．引用例
　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開７−２３１９７６号公報（以下、「引用文献１」という。）には、図面と共に以下の技術事項が記載されている。
　
　　【０００５】
　　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、
　図柄表示装置に変動表示される複数の表示列の変動停止時に表示される図柄の組合せが複数種類設定される大当り図柄の組合せのいずれかと一致したときに大当り遊技状態を生起せしめるパチンコ遊技機において、
　該パチンコ遊技機の遊技盤に配置され且つ前記図柄表示装置に変動機能を付与する始動入賞口に打球が入賞したときに当該変動に基づく結果が大当りであるか否かを選択する大当り選択手段と、
　該大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、少なくとも１つの表示列の変動停止前に他の表示列に停止表示される図柄であって前記大当り図柄の組合せのいずれかと一致する可能性のあるリーチ図柄を選択するリーチ図柄パターン選択手段と、
　前記大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、最終的に停止する大当り図柄の組合せを選択する大当り図柄パターン選択手段と、
　前記大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、前記リーチ図柄パターン選択手段によって選択されたリーチ図柄に基づいて少なくとも１つの表示列を除く表示列の図柄が停止表示されるように変動制御し、その後すべての表示列を変動開始した後に前記大当り図柄パターン選択手段によって選択された大当り図柄に基づいてすべての表示列を変動停止制御する大当り変動制御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
　　　【０００８】
　この図柄表示装置２０は、複数の変動する表示列２４ａ〜２４ｃを表示する液晶表示器２３と、後述する始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数（４つ）の始動記憶ＬＥＤ２６と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。始動記憶ＬＥＤ２６は、液晶表示器２３の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶ＬＥＤ２６が点灯し、液晶表示器２３の変動開始毎に１つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高４個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。なお、図柄表示装置２０については、後に詳述する。
　　　【００１５】
　外部ＲＡＭ３２には、大当り外れカウンタ３３と、大当りパターンカウンタ３４と、大当りリーチパターンカウンタ３５と、リーチパターンカウンタ３６と、外れパターンカウンタ３７と、各カウンタ３３〜３７の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ３８と、が形成されている。大当り外れカウンタ３３に対応する確定メモリ３８は、始動入賞口４、６ａ，６ｂの保留玉数＋１だけのメモリを持っており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定メモリ３８に記憶される。つまり、大当り外れカウンタ３３は、大当り選択手段の一部を構成するものである。また、大当りパターンカウンタ３４は、最終的にいずれの当りライン上にどの大当り図柄の組合せが配置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けられるカウンタである。したがって、大当りパターンカウンタ３４は、大当り図柄パターン選択手段の一部を構成するものである。同様に、大当りリーチパターンカウンタ３５は、大当り時の変動過程で現出するリーチ状態（これを大当りリーチという）の図柄パターンに対応するカウンタであり、リーチパターンカウンタ３６は、結果的に大当りとならないリーチ状態（これを通常リーチという）のすべての種類のリーチ図柄パターンに対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ３７は、すべての種類の外れ図柄パターンに対応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ３４〜３７の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定されるようになっている。なお、大当りリーチの図柄パターンを通常リーチのリーチパターンカウンタ３６から選択するようにしても良い。
　　　【００１８】
　次に、上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、図５を参照して始動入賞における動作について説明すると、ステップ１０で打玉がいずれかの始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞して対応する始動入賞玉検出スイッチ５、７ａ，７ｂをＯＮさせて始動入賞信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がなければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信号があれば、ステップ２０で始動入賞カウンタＣの値が４より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタＣの値が４より大きいときは、既に４個の始動入賞が記憶されているので、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、また、始動入賞カウンタＣの値が４より小さいときは、ステップ３０で始動入賞カウンタＣの値を更新し、次いでステップ４０で大当り外れカウンタ３３の現在の値を対応する確定メモリＭ（ｃ）に記憶する。なお、大当り外れカウンタ３３は、例えば、０〜２３４までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「０」であるときに当りと判定され、「１〜２０」であるときに結果的に大当りとならない通常リーチであると判定され、それ以外の値であるときに外れと判定される。なお、遊技における予め定めた条件（例えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件）が成立したときに、大当りの出現確率が高確率となるように設定する場合には、大当り外れカウンタ３３の上限値を小さくなるように変更すれば良い。なお、上記実施例では、始動入賞時に大当り外れカウンタの値が抽出される動作を説明したが、各始動入賞記憶に対応する変動が開始した後最初の表示列２４ａの停止までの間に大当り外れカウンタの値が抽出されれば良い。
　　　【００２２】
　始動入賞カウンタＣの値が１以上のときには、ステップ１７０でタイマｔ１，ｔ２，ｔ３がセットされ、ステップ１８０ですべての表示列２４ａ〜２４ｃの変動が開始され、状態フラグＦの値に「１」がセットされ、更に始動入賞カウンタＣの値が１づつ減算される。次いでステップ１９０で大当り外れ確定メモリＭ（ｃ）の値が下位のメモリに更新され、その更新された確定メモリのうちのＭ（０）の値が大当りであるか否かがステップ２００で判断される。Ｍ（０）の値が大当りであると判断されたときには、まず、ステップ２１０でその時点での大当りリーチパターンカウンタ３５から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、次いで、ステップ２２０でその時点での大当りパターンカウンタ３４から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。一方、大当りでないと判断されたときには、ステップ２３０でＭ（０）の値がリーチであるか否かが判断され、リーチであるときには、ステップ２４０でリーチパターンカウンタ３６から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないときには、ステップ２５０で外れパターンカウンタ３７から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
　　　【００２３】
　ところで、前記したタイマｔ１，ｔ２，ｔ３は、左表示列２４ａ、中表示列２４ｂ、右表示列２４ｃの変動時間を規制するものであり、
　　　　　　　　　ｔ１＜ｔ２＜ｔ３；ｔ２−ｔ１≒ｔ３−ｔ２
の関係にある。そして、ステップ２６０でタイマｔ１のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップ２６０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１１０→ステップ２６０→・・・を繰り返す。
　　　【００２４】
　しかして、タイマｔ１がタイムアップしたと判断されたときには、ステップ２７０で左表示列２４ａの変動表示が選択された外れパターン又はリーチパターン又は大当りリーチパターンに基づいて停止されると共に状態フラグＦの値に「２」がセットされる。この場合、大当り外れカウンタ３３の抽出結果が大当りであるときには、大当りリーチパターンカウンタ３５によって抽出されたリーチ図柄に対応する図柄が表示されるように左表示列２４ａが停止される。例えば、抽出されたリーチ図柄が当りラインｂ上に「７」である場合には、図３（Ａ）に示すように、中央に「７」が表示された状態で左表示列２４ａが停止される。
　　　【００２５】
　以下、同様にステップ２８０でタイマｔ２がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ２９０で中表示列２４ｂの変動表示が選択された外れパターン又はリーチパターン又は大当りリーチパターンに基づいて停止されると共に状態フラグＦの値に「３」がセットされる。この場合、大当り外れカウンタ３３の抽出結果が大当りであるときには、上記と同様に大当りリーチパターンカウンタ３５によって抽出されたリーチ図柄に対応する図柄が表示されるように中表示列２４ｂが停止される。例えば、図３（Ｂ）に示すように、中央に「７」が表示された状態で中表示列２４ｂが停止される。
　　　【００２６】
　そして、右端を除く表示列２４ａ，２４ｂの変動表示が停止したときには、ステップ３００でＭ（０）の値が大当りであるか否かが判断される。大当りでないときには、ステップ３１０でＭ（０）の値が通常リーチであるか否かが判断され、通常リーチでない場合には、ステップ３２０でタイマｔ３がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ３がタイムアップするまでステップ３２０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１３０→ステップ３００→ステップ３１０→ステップ３２０→・・・を繰り返し、タイマｔ３がタイムアップしたときには、ステップ３６０に進む。
　　　【００２７】
　一方、ステップ３１０で通常リーチであると判断された場合には、ステップ３３０で状態フラグＦの値が「４」であるか否かが判断され、「４」でなければステップ３４０でタイマｔ４を新たにセットすると共に状態フラグＦの値に「４」をセットする。ここで、タイマｔ４は、通常リーチ状態のときに最後に変動停止する右表示列２４ｃの変動時間を延長するものである。しかして、ステップ３５０でタイマｔ４がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ４がタイムアップするまでステップ３５０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１４０→ステップ３５０・・・を繰り返し、タイマｔ４がタイムアップしたときには、ステップ３６０に進む。
　　　【００２８】
　通常リーチでないときのタイマｔ３がタイムアップしたとき、通常リーチであるときのタイマｔ４がタイムアップしたときには、ステップ３６０で右表示列２４ｃの変動表示が選択された外れパターン又はリーチパターンに基づいて停止される。その後、ステップ４３０で状態フラグをリセット（「０」にする）した後に変動表示サブルーチンを終了する。
　　　【００２９】
　一方、前記ステップ３００でＭ（０）の値が大当りであると判別されたときには、ステップ３７０で状態フラグＦの値が「５」であるか否かが判断され、「５」でなければステップ３８０でタイマｔ５を新たにセットすると共に状態フラグＦの値に「５」をセットする。ここで、タイマｔ５は、大当りリーチ状態のときに最後に変動停止する右表示列２４ｃの変動時間を通常リーチ状態時よりもさらに延長するものである。そして、その後、ステップ３９０ですべての表示列２４ａ〜２４ｃの変動を開始する。例えば、図３（Ｃ）に示すようにタイマｔ５がタイムアップするまですべての表示列２４ａ〜２４ｃが変動する。図示の場合、変動中の図柄が視認できないような速度で変動しているかの如く描かれているが、変動中に図柄が認識できる速度で変動させることが望ましい。例えば、左・中の表示列が同速でゆっくりと変動を行い、徐々に右の表示列が左・中の表示列の速度と一致するようにゆっくりと変動を行うようにすれば良い。
　　　【００３０】
　上記のように変動が再開した後、ステップ４００でタイマｔ５がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ５がタイムアップするまでステップ４００→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１５０→ステップ４００→・・・を繰り返し、タイマｔ５がタイムアップしたときには、ステップ４１０ですべての表示列２４ａ〜２４ｃが選択された大当りパターンに基づいて停止される。この場合、抽出された大当りパターンカウンタ３４の値に対応する大当り図柄の組合せが停止表示されるので、前記大当りリーチパターンカウンタ３５によって抽出された値に対応して表示されるリーチ図柄と偶然一致する場合もあるが、図３（Ｄ）に示すようにリーチ図柄「７」と異なる大当り図柄の組合せ「９・９・９」が当りラインｂ上に表示される場合もある。つまり、変動途中のリーチ図柄から最終的な大当り図柄の組合せは、予測することはできず、遊技者の興趣を変動終了まで引き付けることができる。なお、図３に示した場合には、リーチ図柄「７」が生じた当りラインと大当り図柄の組合せが生じた当りラインとが同じ当りラインｂである場合を示したが、この図示のように必ず同じ当りライン上にリーチ図柄と大当り図柄とが表示されるように制御しても良いし、あるいはそれらの関係がランダムとなるように制御しても良い。
　
　また、引用発明１においては、「大当り外れカウンタ３３の抽出結果が大当りであるときには、大当りリーチパターンカウンタ３５によって抽出されたリーチ図柄に対応する図柄が表示されるように左表示列２４ａが停止される。」（段落【００２４】）、「大当り外れカウンタ３３の抽出結果が大当りであるときには、上記と同様に大当りリーチパターンカウンタ３５によって抽出されたリーチ図柄に対応する図柄が表示されるように中表示列２４ｂが停止される」（段落【００２５】）、「抽出された大当りパターンカウンタ３４の値に対応する大当り図柄の組合せが停止表示される」（段落【００３０】）といった記載があり、これらは大当りの時のみの記載ではあるが、抽出されたカウンタの値に対応する図柄が停止表示されることは、大当り以外のパターン（外れパターン又はリーチパターン）に基づく変動表示の停止においても共通するものと解する他ないのであるから、上記引用文献１における記載事項及び図面を総合的に勘案すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
「図柄表示装置に変動表示される複数の表示列の変動停止時に表示される図柄の組合せが複数種類設定される大当り図柄の組合せのいずれかと一致したときに大当り遊技状態を生起せしめるパチンコ遊技機において、
　図柄表示装置２０は、複数の変動する左表示列２４ａ、中表示列２４ｂ、右表示列２４ｃを表示する液晶表示器２３を備え、
　外部ＲＡＭ３２には、大当り外れカウンタ３３と、大当りパターンカウンタ３４と、大当りリーチパターンカウンタ３５と、リーチパターンカウンタ３６と、外れパターンカウンタ３７と、各カウンタ３３〜３７の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ３８と、が形成され、
　大当り外れカウンタ３３は、大当り選択手段の一部を構成するものであり、０〜２３４までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が「０」であるときに当りと判定され、「１〜２０」であるときに結果的に大当りとならない通常リーチであると判定され、それ以外の値であるときに外れと判定され、
　大当りパターンカウンタ３４は、大当り図柄パターン選択手段の一部を構成するものであって、最終的にいずれの当りライン上にどの大当り図柄の組合せが配置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けられるカウンタであり、大当りリーチパターンカウンタ３５は、大当り時の変動過程で現出する大当りリーチ状態の図柄パターンに対応するカウンタであり、リーチパターンカウンタ３６は、結果的に大当りとならない通常リーチ状態のすべての種類のリーチ図柄パターンに対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ３７は、すべての種類の外れ図柄パターンに対応するカウンタであり、
　始動入賞信号があれば大当り外れカウンタ３３の現在の値を対応する確定メモリＭ（ｃ）に記憶し、すべての表示列２４ａ〜２４ｃの変動が開始され、次いで大当り外れ確定メモリＭ（ｃ）の値が下位のメモリに更新され、その更新された確定メモリのうちのＭ（０）の値が大当りであるか否かが判断され、
　Ｍ（０）の値が大当りであると判断されたときには、大当りリーチパターンカウンタから１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、次いで大当りパターンカウンタから１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、
　大当りでないと判断されたときには、Ｍ（０）の値が通常リーチであるか否かが判断され、通常リーチであるときには、リーチパターンカウンタ３６から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、通常リーチでないときには、外れパターンカウンタ３７から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、
　左表示列２４ａの変動表示が選択された外れパターン又はリーチパターン又は大当りリーチパターンに基づいて、それぞれの抽出されたカウンタの値に対応する図柄が停止表示され、
　中表示列２４ｂの変動表示が選択された外れパターン又はリーチパターン又は大当りリーチパターンに基づいて、それぞれの抽出されたカウンタの値に対応する図柄が停止表示され、
　そして、右端を除く表示列２４ａ，２４ｂの変動表示が停止したときには、Ｍ（０）の値が大当りであるか否かが判断され、
　Ｍ（０）の値が大当りであると判別されたときには、その後、すべての表示列２４ａ〜２４ｃの変動を開始し、変動が再開した後、すべての表示列２４ａ〜２４ｃが選択された大当りパターンに基づいて、抽出された大当りパターンカウンタ３４の値に対応する大当り図柄の組合せが停止表示され、
　大当りでないときには、右表示列２４ｃの変動表示が選択された外れパターン又はリーチパターンに基づいて、それぞれの抽出されたカウンタの値に対応する図柄が停止表示される遊技機」
　
４．対比
　
　そこで、本願発明と引用発明とを比較する。
　引用発明の「変動表示」、「図柄表示装置」は、本願発明の「可変表示」「可変表示装置」に相当する。
　また、引用発明における「複数の表示列の変動停止時に表示される図柄の組合せが複数種類設定される大当り図柄の組合せのいずれかと一致したときに大当り遊技状態を生起せしめる」点は、本願発明における「全ての上記図柄表示部の最終停止状態の図柄の組み合わせに応じて、遊技状態を制御する」点に相当する。
　また、引用発明において「右端を除く表示列２４ａ，２４ｂの変動表示が停止したとき」とは、右表示列はまだ変動中の状態であるから、本願発明の「少なくとも１個の上記各図柄表示部が変動中」という状態に相当する。
　そして、引用発明では、左表示列２４ａと中表示列２４ｂが「選択されたハズレパターン又はリーチパターン又は大当りリーチパターンに基づいて停止され」とあるが、ここでリーチとは、２つの図柄列が同じ図柄で停止し、変動中の残り１つの図柄列も同じ図柄で停止すれば大当りとなる状態、を指すことは、遊技機分野のルール常識であり、これを踏まえれば、引用発明における「リーチパターン」と「大当りリーチパターン」とは、少なくとも左表示列と中表示列に同じ図柄を停止させるパターンで共通していることは明らかである。さらに、引用発明では、左表示列２４ａと中表示列２４ｂが停止された後に、「大当りでない」場合には、「右表示列２４ｃの変動表示が停止され」、一方「大当りである」場合には、「その後、すべての表示列２４ａ〜２４ｃの変動を開始し、変動が再開した後、すべての表示列２４ａ〜２４ｃが停止される」ものであり、ここで表示列２４ａ、２４ｂの変動の再開は、本願発明の「再変動表示」に相当するから、引用発明における左表示列２４ａと右表示列２４ｂが「リーチパターン」又は「大当りリーチパターン」に基づいて停止された状態が、本願発明の「再変動表示条件を満たし」た状態に相当し、そして引用発明も本願発明同様に「再変動表示させたり再変動表示させなかったりする」ものである。
　そして、上記のような表示列２４ａ〜２４ｃの変動表示を制御する制御装置を引用発明が有することも明らかであるから、よって両者は
「複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示部を複数有する可変表示装置と、上記各図柄表示部における図柄の変動及び停止、若しくは、停止からの再変動を制御する図柄表示制御装置と、全ての上記図柄表示部の最終停止状態の図柄の組み合わせに応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御装置とを有する遊技機において、
　上記図柄表示制御装置は、少なくとも１個の上記各図柄表示部が変動中において、停止した他の上記各図柄表示部の停止図柄が再変動表示条件を満たしていても、再変動表示させたり再変動表示させなかったりする遊技機。」
で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点］
　本願発明は、「抽選乱数によって」再変動表示させたり再変動表示させなかったりするのに対して、引用発明では、大当りであるか否かに応じて再変動表示させたり再変動表示させなかったりする点。
　
５．判断
　
［相違点］について
　
　引用発明においては、再変動が行われる場合は大当りとなり、一方再変動が行われない場合はハズレとなるものであるが、最後まで遊技の結果を不確定とさせ可能な限り遊技者の興味を持続させることは、遊技機分野において慣用的に用いられる通常の思想に過ぎず、また大当り以外のときにも再変動を行ったり、また大当りのときに再変動を行わなかったりすることも、特開平９−３８２９１号公報（以下「文献２」という。）の図１９におけるＳ２３やＳ２９における決定や、特開平９−２６２３４９号公報（以下「文献３」という。）における図７における決定（ここでリーチ２〜５が再変動を行うパターンである。）にあるように周知のルールに過ぎないから、引用発明においても、大当り以外のときにも再変動を行ったり、また大当りのときに再変動を行わなかったりすることに、当業者にとって格別の想倒困難な阻害要因があるものでもない。
　そして、再変動を実行するか否かを抽選乱数によって決定することも、特開平１１−１１４１６７号公報におけるランダム７による決定の例や、上記文献２や文献３におけるＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴによる決定の例にもあるように周知技術に過ぎない。
　
　よって、上記相違点に係る本願発明の構成は、引用発明及び周知技術に基づき、当業者が容易に想到し得たものというべきである。そして、本願発明の作用効果も、引用発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
　なお、上記「１．」において、本願発明を上記の通り認定して検討を行ったが、仮に本件補正を却下し、本願発明を上記「１．」記載の本件補正前の請求項２のとおりとしたとしても、本件補正前後の請求項２に実質的な差異はないのであるから、上に記載した判断のとおり、引用発明及び周知技術に基づき当業者が容易に想倒できたものであることに変わりはない。
　
第３　むすび
　
　以上のとおり、平成１８年３月８日付の手続補正を却下するか否かを検討するまでもなく、本願発明は引用文献１に記載された発明並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　よって、結論のとおり審決する。