【事件の表示】
　特願２００２−２５６６「遊技機、遊技機の画像表示制御装置及び遊技画像表示制御プログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年７月１５日出願公開、特開２００３−１９９９１２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１４年１月９日を出願日とする特許出願であって、平成１７年８月４日付けで拒絶理由が通知され、その指定期間内である同年１０月６日に意見書及び手続補正書が提出され、平成１８年２月８日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年３月１６日に拒絶査定不服審判が請求されたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１７年１０月６日付けの手続補正書によって補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「　画像表示部の画面の所定数の図柄表示位置にてそれぞれ複数種類の識別図柄を用いて所定の変動パターンによる識別図柄の変動表示を行うと共に、変動終了時点で各図柄表示位置に識別図柄を停止表示し、停止表示された各識別図柄が特定の関係にあるとき遊技機が特定の遊技状態に移行するようにした遊技機における画像表示制御装置において、
前記複数の識別図柄を画像データとして記憶する識別図柄記憶手段と、
仮想３次元空間上に設定された複数のオブジェクトから構成される背景画像であって仮想３次元空間上の特定点を中心として周囲に所定角度を置いて順次前記図柄表示位置が設定された背景画像記憶手段と、
停止識別図柄の情報に基づいて前記仮想３次元空間上に設定された前記図柄表示位置に対応させて、変動表示動作の一時的な停止である仮停止の識別図柄を設定する仮停止識別図柄設定手段と、
前記特定点をカメラ視点として前記所定数の図柄表示位置が前記画像表示部の画面に表示される視野角を有して前記背景画像を前記画像表示部に表示する背景画像表示制御手段と、
前記図柄表示位置に対応付けて前記識別図柄を前記周囲と直交する方向に順次読み出して変動表示すると共に、変動表示中に前記設定した仮停止識別図柄での仮停止の表示を行う変動表示制御手段と、
前記変動表示中の識別図柄が仮停止されることに応答して、その後にカメラ視線を前記特定点を中心に前記周囲の一の方向に前記所定数の図柄表示位置のうちの一部が入れ替わる角度だけ回転するカメラ視線変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機における画像表示制御装置。」
　
３．引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用された、特開２００２−８４２号公報（以下「引用文献」という。）には、図面とともに、
【００３４】本実施例に係るパチンコ機は、パチンコ機の全体を制御する制御基盤１（図２参照）を備える遊技盤２と、遊技盤２が取り付けられた枠体３と、遊技盤２の下側に設けられた上受け皿４と、上受け皿４に貯留したパチンコ球を遊技盤２の盤面に発射する図示しない発射装置が連結された回転式ハンドル５と、上受け皿４の下側に設けられた下受け皿８と、遊技者が遊技状態を識別する識別図柄、およびその遊技状態における演出効果を高めるために表示される識別図柄以外の図柄である補助図柄等を表示する液晶モニタ６の表示画面６ａが遊技盤２の盤面のほぼ中央に配置されるように搭載された画像表示装置７（図２参照）とを備えている。なお、表示画面６ａには、所定の模様が描かれた背景上で１または複数個の識別図柄および補助図柄の変動（移動，回転，変形等）が、遊技機における遊技状態に応じて表示される。識別図柄とはパチンコ機における大当たりやリーチ等を遊技者に認識させるためのいわゆる図柄番号または図柄番号が付けられた図柄の画像をいい、補助図柄とは大当たりやリーチ等においてその演出効果を高めるために表示される識別図柄以外の図柄の画像をいう。・・・
【００４３】ステップＳ４（コマンドを送信）
主制御部１６は、通常の遊技状態または特定の遊技状態に応じた表示態様を決定し、その表示態様に応じたコマンドをＩ／Ｆ１５を介して画像表示装置７に送信する。コマンドは、画像表示装置７に所定の表示プログラムを実行させる命令であり、その表示プログラムの実行により遊技状態に応じた表示パターンが表示画面６ａに表示される。例えば、大当たりの場合には、主制御部１６は、所定のリーチの開始を指示するコマンドを送信し、所定時間経過後に、そのリーチの最終段階で停止させる大当たりの識別図柄の種類を指示するコマンドを送信する。これにより、画像表示装置７の表示画面６ａには、コマンドで指示された種類のリーチが表示された後に、さらにコマンドで指示された種類の大当たりの識別図柄で停止するように表示される。このとき、主制御部１６は、表示画面６ａにおいて大当たりの識別図柄の停止が表示された後に、開閉式ソレノイド１３に開放信号を与えて大入賞口２ｄを開放して、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できる状態にする。・・・
【００４５】画像表示装置７は、図２に示すように、制御基盤１から送られてきたコマンドを受信するＩ／Ｆ１７と、そのコマンドに基づいてワールド座標系に設定される３次元情報又は単位３次元情報であるオブジェクト、そのオブジェクトの模様の画像情報又は単位画像情報であるテクスチャおよび最背面画像を記憶するキャラクタ記憶部１８と、受信したコマンドに応じたプログラムを実行して、ワールド座標系にオブジェクトを設定するとともに、そのオブジェクトにテクスチャを貼付けた表示画像を生成する３次元画像処理部１９と、３次元画像処理部１９で生成された表示画像を一時的に記憶する画像記憶部２０と、その表示画像を表示する液晶モニタ６とを備えている。なお、ワールド座標系とは、仮想３次元空間に相当する３次元の座標系である。オブジェクトとは、ワールド座標系に設定される３次元の仮想物体であり、複数のポリゴンによって構成された３次元情報である。ポリゴンとは、複数個の３次元座標の頂点で定義される多角形平面である。テクスチャとは、オブジェクトの各ポリゴンに貼付ける画像情報であり、テクスチャがオブジェクトに貼付けられることにより、オブジェクトに対応する画像、例えば識別図柄や補助図柄や補助画像としての背景が生成される。
【００４７】キャラクタ記憶部１８は、３次元画像処理部１９から適宜読み出される３次元情報であるオブジェクトおよびそのオブジェクトの２次元の画像情報であるテクスチャなどを記憶するメモリである。・・・
【００４８】３次元画像処理部１９は、画像表示装置の全体を制御管理するＣＰＵ（中央演算処理装置）、ＣＰＵにおける演算結果を適宜記憶するメモリおよび液晶モニタ６に出力する画像を生成する画像データプロセッサなどで構成されるものである。３次元画像処理部１９は、コマンドに応じた表示態様を実現するために、３次元の仮想空間であるワールド座標系内に視点およびキャラクタ記憶部１８から読み出した各種のオブジェクトを設定し、そのオブジェクトを移動させたり、視点を変位させる。さらに、いわゆるジオメトリ演算処理を行い、ワールド座標系内のオブジェクトを視点に基づく投影平面に投影した２次元座標情報である投影情報を生成する。・・・
【００５４】Ｉ／Ｆ２５は、ＤＭＡ２４によって転送されてきた設定情報を受信する。Ｉ／Ｆ２５は、設定情報に含まれる、キャラクタ記憶部１８に記憶されたオブジェクトの格納アドレスや、オブジェクトをワールド座標系に配置するため配置座標データや、視点を設定する視点データや、その視点に基づく視線を回転させる回転データなどの座標演算の対象となるデータをジオメトリ演算処理部２６に与えるとともに、設定情報に含まれる、キャラクタ記憶部１８に記憶されたテクスチャなどの格納アドレスなどの画像描画の対象となるデータをレンダリング処理部２７に与える。・・・
【００６６】上述した液晶モニタ６の表示画面６ａには、制御基盤１から送られてきたコマンドに基づいて、例えば図７に示すような表示態様が表示される。この表示態様は、パチンコ機において大当たりが発生した後に表示されるラウンド表示の一態様である。以下、この表示態様について説明する。なお、本発明は、ラウンド時の表示態様に限定されるものではなく、例えばリーチ時、通常変動時またはデモンストレーション時の表示態様について適宜適用することもできる。
【００７０】ステップＴ２（ワールド座標系に視点を設定）
３次元画像処理部１９は、複数個のオブジェクトを配置するための仮想３次元空間に相当するワールド座標系を設定する。次に、ワールド座標系内の様子を液晶モニタ６の表示画面６ａに表示するための視点をワールド座標系内に設定する。視点は、ワールド座標系内の所定方向、例えばオブジェクトが設定されている空間の方向を向くような視線をｚ軸とする座標系の基準点である。具体的には、図９に示すように、３次元画像処理部１９は、プログラムによって導出される視点を配置するためのワールド座標系内の座標値および視線の方向を決定するための回転データに基づいて、視線が例えば後述する各図柄オブジェクトに向く視点ＳＰを設定する。この視点ＳＰからの視線が向いた方向のワールド座標系内の様子が液晶モニタ６の表示画面６ａに表示される。なお、この実施例では、ワールド座標系内の所定の位置に固定した視点ＳＰについて説明するが、割り込み処理ごとにその値が変化するような座標値および回転データに基づいて、その視点ＳＰの位置および視線が変位するような視点ＳＰを設定することもできる。
との記載が認められる。
　
　摘記した上記の記載によれば、引用文献には、
「　表示画面６ａに遊技状態に応じた表示パターンが表示され、大当たりの場合には、指示された種類のリーチが表示され、大当たりの識別図柄の停止が表示された後に、大入賞口２ｄを開放して、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できる状態にするパチンコ機における画像表示装置７において、
複数個のオブジェクト、そのオブジェクトの２次元の画像情報であるテクスチャ、前記オブジェクトの格納アドレス、前記オブジェクトを仮想３次元空間に相当するワールド座標系に配置するため配置座標データ、視点ＳＰを設定する視点データ及びその視点ＳＰに基づく視線を回転させる回転データなどを記憶するキャラクタ記憶部１８と、
前記ワールド座標系を設定し、前記オブジェクトを配置し、前記テクスチャが前記オブジェクトに貼付けられることにより、識別図柄や補助図柄や補助画像としての背景が生成され、視線が各オブジェクトに向く視点ＳＰを設定し、この視点ＳＰからの視線が向いた方向のワールド座標系内の様子を表示画面６ａに表示する３次元画像処理部１９とを備え、
視線が変位するような視点ＳＰを設定することもできる
パチンコ機における画像表示装置７。」
の発明（以下「引用発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
４．対比
　そこで、本願発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「表示画面６ａ」は、本願発明の「画像表示部の画面」に相当し、以下同様に、
「大当たりの識別図柄の停止が表示された後に」は「変動終了時点で各図柄表示位置に識別図柄を停止表示し、停止表示された各識別図柄が特定の関係にあるとき」に、
「大入賞口２ｄを開放して、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できる状態にする」は「遊技機が特定の遊技状態に移行するようにした」に、
「パチンコ機」は「遊技機」に、
「画像表示装置７」は「画像表示制御装置」に、
「複数個のオブジェクト」は「複数のオブジェクト」に、
「仮想３次元空間に相当するワールド座標系」は「仮想３次元空間上」に、
「視点ＳＰ」は「仮想３次元空間上の特定点」に、
「３次元画像処理部１９」は「背景画像表示制御手段」に、それぞれ相当する。
　また、引用文献全体の記載等からみて、以下のことが言える。
　なお、山括弧内の記載は、相当する本願発明の構成を示す。
　
ａ．引用発明においては、「表示画面６ａに遊技状態に応じた表示パターンが表示され、大当たりの場合には、指示された種類のリーチが表示され、大当たりの識別図柄の停止が表示」されるようになっており、表示画面６ａ＜画像表示部の画面＞に複数の識別図柄が表示されることが明らかであるから、引用発明の「表示画面６ａ」には本願発明の「所定数の図柄表示位置」に相当する表示位置があり、それぞれの位置において「複数種類の識別図柄」が「変動表示」されるものであると認められる。また、「大当たりの場合には、指示された種類のリーチが表示」されるようになっていることからみて、引用発明の「表示画面６ａ」においても本願発明における「所定の変動パターンによる識別図柄の変動表示」に相当する変動表示が行われていることが明らかである。
　
ｂ．引用発明においては、複数個のオブジェクトをワールド座標系＜仮想３次元空間上＞に配置し、テクスチャがそれらオブジェクトに貼付けられることによって背景＜背景画面＞が生成されており、引用文献の段落【００４７】の記載によれば、その背景には識別図柄も含んでいるから、引用発明の「キャラクタ記憶部１８」は、本願発明の「複数の識別図柄を画像データとして記憶する」ものであるとともに、本願発明の「仮想３次元空間上に設定された複数のオブジェクトから構成される背景画像」に相当する画像が設定されているものということができる。
　引用発明はまた、視線が各オブジェクトに向く視点ＳＰ＜仮想３次元空間上の特定点＞を設定し、この視点ＳＰからの視線が向いた方向のワールド座標系内の様子を表示画面６ａに表示しており、複数個のオブジェクトのうち少なくとも識別図柄を表示するためのオブジェクト（以下「識別図柄オブジェクト」という。）については表示画面６ａに一緒に表示できるとともに相互に重ならないように視点ＳＰ及び視線を設定するのが当然であるから、前記視点ＳＰと各識別図柄オブジェクトとを結ぶ線の方向は、前記視点ＳＰからの視線が向いた方向の周囲に設定されるとともに、相互に所定角度ずれていることが明らかである。
　よって、引用発明の「キャラクタ記憶部１８」には本願発明の「仮想３次元空間上の特定点を中心として周囲に所定角度を置い」た「図柄表示位置」に相当する「配置座標データ」が順次設定されているということができる。
　したがって、引用発明の「キャラクタ記憶部１８」は、本願発明の「識別図柄記憶手段」及び「背景画像記憶手段」に相当している。
　
ｃ．引用発明は「視点ＳＰからの視線が向いた方向のワールド座標系内の様子を表示画面６ａに表示」しているから、引用発明の「視点ＳＰ」＜特定点＞は本願発明の「カメラ視点」に相当するものになっているということができる。
　また、引用発明においては、「視線が各オブジェクトに向く視点ＳＰを設定」しており、各オブジェクトが表示画面６ａに表示されることも明らかであり、識別図柄オブジェクトは表示画面６ａにおける引用発明の「所定数の図柄表示位置」に相当する表示位置に配置されるものといえるから、引用発明の「３次元画像処理部１９」は本願発明の「前記所定数の図柄表示位置が前記画像表示部の画面に表示される視野角を有して前記背景画像を前記画像表示部に表示する」に相当する機能を有しているものということができる。
　
　以上を総合すると、両者は、
「　画像表示部の画面の所定数の図柄表示位置にてそれぞれ複数種類の識別図柄を用いて所定の変動パターンによる識別図柄の変動表示を行うと共に、変動終了時点で各図柄表示位置に識別図柄を停止表示し、停止表示された各識別図柄が特定の関係にあるとき遊技機が特定の遊技状態に移行するようにした遊技機における画像表示制御装置において、
前記複数の識別図柄を画像データとして記憶する識別図柄記憶手段と、
仮想３次元空間上に設定された複数のオブジェクトから構成される背景画像であって仮想３次元空間上の特定点を中心として周囲に所定角度を置いて順次前記図柄表示位置が設定された背景画像記憶手段と、
前記特定点をカメラ視点として前記所定数の図柄表示位置が前記画像表示部の画面に表示される視野角を有して前記背景画像を前記画像表示部に表示する背景画像表示制御手段と
を備えた遊技機における画像表示制御装置。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］本願発明が「停止識別図柄の情報に基づいて前記仮想３次元空間上に設定された前記図柄表示位置に対応させて、変動表示動作の一時的な停止である仮停止の識別図柄を設定する仮停止識別図柄設定手段」を有しているのに対し、引用発明はそのような手段を有していない点。
　
［相違点２］本願発明が「前記図柄表示位置に対応付けて前記識別図柄を前記周囲と直交する方向に順次読み出して変動表示すると共に、変動表示中に前記設定した仮停止識別図柄での仮停止の表示を行う変動表示制御手段」を有しているのに対し、引用発明はそのような手段を有していない点。
　
［相違点３］本願発明が「前記変動表示中の識別図柄が仮停止されることに応答して、その後にカメラ視線を前記特定点を中心に前記周囲の一の方向に前記所定数の図柄表示位置のうちの一部が入れ替わる角度だけ回転するカメラ視線変更手段」を有しているのに対し、引用発明は「視線が変位するような視点ＳＰを設定することもできる」というだけで、どのようなことに応答してどのように視線を変位させるのかが明らかでない点。
　
５．判断
　そこで、上記各相違点について検討する。
［相違点１について］
　引用発明は、指示された種類のリーチが表示され、大当たりの識別図柄の停止が表示されるものである。ここで、指示された種類のリーチとはどのようなものか明らかではないが、原査定の拒絶の理由に引用された特開２００１−２５９１６５号公報（特に、段落【００３７】及び【００４７】）、同じく特開２００１−３２７６９９号公報（特に、段落【００１８】）及び同じく特開２０００−６１０８０号公報（段落【０００２】）に記載されるように、リーチ表示から大当たりの識別図柄の停止が表示される過程において、変動表示動作を一時的に停止（仮停止）させた後に再変動させることは、従来遊技機の分野において広く慣用されている技術（以下「慣用技術」という。）である。
　よって、引用発明に該慣用技術を適用し、仮停止の識別図柄を設定するようにして、上記相違点１に係る構成とすることは当業者が容易に想到し得る事項である。
　
［相違点２について］
　図柄の配列方向（本願発明における「周囲」に相当）と直交する方向に識別図柄を変動表示することは、遊技機において最も一般的な表示のしかたであるから、引用発明に上記慣用技術を適用し、識別図柄を表示するための複数のオブジェクトに、それらオブジェクトの配列方向と直交する方向に識別図柄を変動表示するとともに、仮停止の識別図柄を表示するようにして、上記相違点２に係る構成とすることは当業者が容易に想到し得る事項である。
　
［相違点３について］
　拒絶査定の備考欄に提示された特開２００１−２３１９６３号公報（特に、段落【０１５０】〜【０１５８】、図２１並びに図２２）及び特開２００１−２１８９１４号公報（特に、段落【００３４】〜【００３６】並びに図９）に記載されるように、図柄をスクロールさせた後に仮停止させ、その後全図柄を移動させ、図柄の一部が入れ替わるように表示することは、従来遊技機の分野において周知の技術（以下「周知技術１」という。）である。なお、特開２００１−２１８９１４号公報の段落【００３３】には、「可変表示領域Ｋ１〜Ｋ３の移動表示に関連して、背景をスクロールあるいは切り替えるような制御（すなわち、背景を移動させる制御）を行ってもよい。」との記載もあり、画面全体が動くような態様についても開示されている。
　また、例えば、特開２０００−３４２７８４号公報（特に、段落【００１２】及び【００２４】）、特開２００１−１１２９８４号公報（特に、段落【００３５】）及び特開平８−１６１５１５号公報（特に、段落【０００２】）に記載されるように、遊技機を含むゲーム装置において、仮想３次元空間内の視点を中心に視線方向を変化させた様子を表示して臨場感を向上させることも周知の技術（以下「周知技術２」という。）であるから、引用発明において視線の変位をリーチが表示される際の演出用に利用し、仮停止後に画面表示が仮想３次元空間内の視点を中心に視線方向を識別図柄の配列方向に移動させて識別図柄の一部が入れ替わるような表示を行うようにして、上記相違点３に係る構成とすることは当業者が容易に想到し得る事項である。
　
　さらに、本願発明の作用効果も、引用発明、慣用技術及び周知技術１、２から当業者が予測できる範囲のものである。
　
６．むすび
　したがって、本願発明は、引用発明、慣用技術及び周知技術１、２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　そして、他の請求項（請求項２乃至１０）に係る発明については検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。