【事件の表示】
　特願２００３−　１７２９７「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　８月１２日出願公開、特開２００４−２２３１３０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
１．手続の経緯　
　
　本願は、平成１５年　１月２７日の出願であって、平成２０年　５月２１日付け(　５月２７日発送) で拒絶査定され、これに対し、同年　６月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同年　７月１６日付けで手続補正がなされたものである。　
　
２．平成２０年　７月１６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２０年　７月１６日付けの手続補正を却下する。　
　
［理由］
(１)補正の内容
　平成２０年　７月１６日付けの手続補正書(以下「本件補正」という。)により、特許請求の範囲は、
「【請求項１】
　始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当りの抽選を行なう大当り抽選手段と、を具備し、大当り抽選手段の抽選により大当りが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当り状態となるパチンコ遊技機において、
　大当り抽選の結果に応じて予め記憶された演出画面を該図柄変動表示装置に表示する演出画面表示手段と、
　該遊技機の前面に携帯電話機を差し込み接続するための差込凹部を設ける一方、該差込凹部の底部に該携帯電話機の入出力端子を接続するコネクタを設け、該携帯電話機との間で信号の入出力を行なう携帯機器用接続部と、
　該携帯電話機が該携帯機器用接続部に接続されたか否かを判定する接続状態判定手段と、
　該接続状態判定手段が該携帯電話機の接続を判定したとき、該図柄変動表示装置に表示される演出画面と関連性のある画像を該携帯電話機の表示器に表示させるように該携帯電話機に画像信号を送出する画像信号送出手段と、を備え、
　前記大当り抽選手段の抽選結果が大当りであったとき、該図柄変動表示装置と該携帯機器用接続部に接続された該携帯電話機の両方の表示器に、大当りを予告する大当り予告画面を、関連性を持たせて表示することを特徴とするパチンコ遊技機。」
に補正された。　
　
　本件補正は、補正前(平成２０年　５月　９日付け手続補正による補正)の請求項２に、「該遊技機の前面に携帯電話機を差し込み接続するための差込凹部を設ける」という技術事項、「差込凹部の底部に該携帯電話機の入出力端子を接続するコネクタ」という技術事項を加えたものであって、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か(平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか)について、以下検討する。　
　
(２)引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において引用文献として引用された特開２００２−３４６０３５号公報(以下、「引用例１」という。)には、図面とともに、以下の事項が記載されている。　
　
(ア)「【００５６】
なお、遊技機100は、パチンコ機やスロットマシンに限定されず、アレンジ機や雀球機等でも良い。通信システム10は、図１に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
（１）遊技機100
（２）携帯情報端末200
なお、通信システム10のパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技機100）遊技機100は、図１に示すように、次の手段を備える。
　　　【００５７】
（１）遊技制御手段110
（２）データ管理手段120
　なお、遊技機100の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技制御手段110）上記遊技制御手段110は、遊技を制御するためのものである。」　
　
(イ)「【００６０】
遊技制御手段110の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。なお、遊技制御手段110の出力段に接続されるパーツは、次の（２）〜（３）に限定されない。
（２）画像表示装置140
画像表示装置140は、画像を表示するためのものである。
　　　【００６１】
画像表示装置140としては、例えば、液晶を使用しているが、液晶に限らず、ドットマトリックス、ブラウン管等を使用しても良い。
（４）スピーカ150
スピーカ150は、効果音を出力するためのものであり、１個でも、複数個でも良い。
（データ管理手段120）データ管理手段120は、図１に示すように、遊技制御手段110に接続され、遊技機100の遊技に係るデータを管理するためのものである。
　　　【００６２】
上記データ管理手段120は、図１に示すように、接続端子160を介して、携帯情報端末200に接続されている。上記接続端子160は、図１に示すように、データ管理手段120と携帯情報端末200とを接続するためのものである。
　具体的には、データ管理手段120は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
　　　【００６３】
なお、データ管理手段120のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。上記ＣＰＵは、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）遊技データ管理手段300
（２）個人データ管理手段310
（３）通信制御手段320
（４）サウンド管理手段330
（５）画像管理手段340
（６）告知情報送信手段350
なお、データ管理手段120の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（携帯情報端末200）携帯情報端末200には、遊技者の携帯電話を利用する。
　　　【００６４】
なお、携帯情報端末200は、ＰＨＳ（Personal Handyphone System）を含む携帯電話に限定されず、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）や携帯用のゲーム機、或いはモバイル・コンピュータ等を含むものである。具体的には、携帯情報端末200は、図１に示すように、端末制御手段210を中心に構成されている。
　　　【００６５】
端末制御手段210は、携帯情報端末200を制御するためのものであり、接続端子220を介して、遊技機100に接続される。上記接続端子220は、遊技機100の接続端子160に接続可能なものである。具体的には、携帯情報端末200の接続端子220と、遊技機100の接続端子160とを、図示しないが、ケーブルやコードを使用して接続することで、携帯情報端末200の端末制御手段210と、遊技機100(特開２００２−３４６０３５号公報においては「遊技機10」と記載されているが、「遊技機100」の誤記であると認める)のデータ管理手段120とを接続する。
　　　【００６６】
なお、ケーブルやコードを使用せずに、携帯情報端末200の接続端子220と、遊技機100の接続端子160との間で、赤外線通信を行うことも可能である。上記端末制御手段210は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。上記ＣＰＵは、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
　　　【００６７】
（１）データ記憶手段211
（２）プログラム記憶手段212
（３）データ変換手段213
なお、端末制御手段210の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。一方、携帯情報端末200の入力段には、図１に示すように、次の手段が接続されている。」　
　
(ウ)「【００７８】
具体的には、通信制御手段320には、図２に示すように、次の手段を備える。なお、通信制御手段320の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）データ送信手段321
データ送信手段321は、遊技データ管理手段300が管理する遊技データと、個人データ管理手段310が管理する個人データとを、遊技機100の接続端子160を介して接続された携帯情報端末200に送信するためのものである。
　　　【００７９】
また、データ送信手段321は、遊技者からの要求に応じて、遊技データ管理手段300が管理する遊技データと、個人データ管理手段310が管理する個人データとを選択することができるようにしている。上記「遊技者からの要求に応じて」には、例えば遊技者が携帯情報端末200の操作手段230を操作した場合に限らず、遊技者が遊技機100の操作手段130を操作した場合も含む。
　　　【００８０】
また、データ送信手段321は、遊技者からの要求に応じて、後述するサウンドデータ記憶手段に記憶されたサウンドデータを、携帯電話である携帯情報端末200に送信するようにしている。さらに、データ送信手段321は、遊技者からの要求に応じて、後述する画像データ記憶手段341に記憶された画像データを、携帯情報端末200に送信するようにしている。」　
　
(エ)「【００８５】
画像データ記憶手段341に記憶された画像データは、図示しないが、携帯電話である携帯情報端末200に表示可能な壁紙用画像データである。また、画像データ記憶手段341には、複数種類の画像データが記憶されている。
（２）画像データ変更手段342
画像データ変更手段342は、遊技データ又は個人データのいずれか一方にもとづいて、携帯情報端末200に送信できる画像データの種類を変更させるためのものである。
（告知情報送信手段350）
告知情報送信手段350は、遊技機100の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末200に送信するためのものである。
　　　【００８６】
例えば、遊技機100でＢＢ（ビッグ・ボーナス）が当選した場合に、携帯電話である携帯情報端末200のスピーカ250から着信音等を発生させ、遊技者の注意を喚起させる。
（データ記憶手段211）データ記憶手段211は、接続端子220を介して受信した遊技データ又は個人データのいずれか少なくとも一方を記憶可能なものであり、例えばＲＡＭに記憶する。
（プログラム記憶手段212）プログラム記憶手段212は、遊技機100から受信した遊技データ又は個人データのいずれか少なくとも一方のデータを、画像表示装置240に表示させるためのプログラムを記憶可能なものである。
　　　【００８７】
プログラム記憶手段212には、図１に示すように、データ変換プログラム214を記憶している。上記データ変換プログラム214は、携帯情報端末200のＲＯＭやＲＡＭ内に予め記憶しておいても良いし、或いは外部から入手しても良い。例えば、遊技機100にデータ変換プログラム214を記憶しておき、遊技機100から入手しても良いし、或いはインターネット等のネットワークに、携帯電話機能を利用して接続し、ダウンロードしても良い。また、データ変換プログラム214のＣＤ−ＲＯＭやメモリーカード等の記録媒体に記録しておき、携帯情報端末200に読み込んでも良い。このとき、図示しないが、記録媒体からデータ変換プログラム214をコンピュータに読み込み、当該コンピュータを介して、携帯情報端末200に転送しても良い。
　　　【００８８】
具体的には、データ変換プログラム214は、遊技機100から受信した遊技データ又は個人データのいずれか少なくとも一方のデータを、画像表示装置240に表示可能なイメージデータに変換するためのものである。例えば、遊技データ又は個人データのいずれか少なくとも一方のデータをグラフ化や、キャラクター化して、画像表示装置240に表示させることが可能である。
　　　【００８９】
キャラクター化する場合の例としては、一方のデータに応じて変化するキャラクターを作成し、当該キャラクターを画像表示装置240に表示させ、遊技機100から受信した一方のデータに応じて、育成ゲームのようにキャラクターを成長させたり、或いは変化させるようにしても良い。
（データ変換手段213）データ変換手段213は、遊技機100から受信した遊技データ又は個人データのいずれか少なくとも一方のデータを、携帯情報端末200の画像表示装置240に表示可能なイメージデータに変換するためのものである。
（使用方法）上記した構成を備える通信システム10の使用方法について、以下に例示する。」　
　
(オ)「【００９０】
まず、携帯情報端末200の接続端子220と、遊技機100の接続端子160とを、図示しないが、ケーブルやコードを使用して接続する。このとき、携帯情報端末200の画像表示装置240に、接続確認の表示が表示される。つぎに、携帯情報端末200の画像表示装置240に、図示しないが、受信可能なデータ、或いは送信可能なデータのメニューが表示される。
　　　【００９１】
受信可能なデータとしては、遊技機100から送信される遊技データや個人データ、着信音用サウンドデータ、壁紙等に使用可能な画像データ等がある。受信可能なデータを遊技者が選択し、その旨のコマンドを遊技機100に送信する。これに対し、遊技機100からは、コマンドに対応するデータが送信される。
　　　【００９２】
遊技機100から送信されたデータは、携帯情報端末200で受信され、当該データに基づく画像が画像表示装置240に表示されたり、或いは音がスピーカ250から発生する。また、送信可能なデータとしては、携帯情報端末200のデータ記憶手段211に記憶している過去の個人データ等がある。
　　　【００９３】
なお、送信可能なデータは、個人データに限らず、遊技データ、サウンドデータ、画像データ等でも良い。携帯情報端末200から送信されたサウンドデータを、ＢＢ（ビッグ・ボーナス）のＢＧＭ等として遊技機100のスピーカ150から流しても良い。また、携帯情報端末200から送信された画像データを、ＢＢ（ビッグ・ボーナス）の演出用に、遊技機100の画像表示装置140に表示しても良い。」　
　
(カ)「【０１０３】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、遊技の進行に伴って、遊技者に提供する画像データの種類を変更することができるようにしたものである」
　
　以上、(ア)、(イ)、(ウ)、(エ)、(オ)、(カ)の記載、及び図面を総合すると、引用例１には、
「画像表示装置140と、遊技を制御するための遊技制御手段110と、を備え、ＢＢ（ビッグ・ボーナス）が当選する遊技機100において、
　携帯情報端末200から送信された画像データを、ＢＢ（ビッグ・ボーナス）の演出用に、前記画像表示装置140に表示しても良く、
　前記遊技機100に前記携帯情報端末200の接続端子220を接続可能な接続端子160を設け、携帯情報端末200の端末制御手段210と、遊技機100のデータ管理手段120とを接続し、
　該携帯情報端末200の接続端子220と、前記遊技機100の接続端子160とを接続したとき、前記携帯情報端末200の画像表示装置240に、接続確認の表示が表示され、
　遊技データにもとづいて、前記携帯情報端末200に送信できる画像データの種類を変更させるための画像データ変更手段342と、前記遊技機100の遊技に関する告知情報を、前記携帯情報端末200に送信するための告知情報送信手段350を備え、
　前記遊技機100でＢＢ（ビッグ・ボーナス）が当選した場合に、前記携帯情報端末200のスピーカ250から着信音等を発生させる遊技機100。」
　の発明が開示されていると認めることができる。
(以下、この発明を「引用発明１」という。)　
　
(３)対比
　引用発明１の「ＢＢ（ビッグ・ボーナス）」は、本願補正発明の「大当り」に相当し、以下同様に、
「携帯情報端末200」は「携帯電話機」に、
「接続端子220」は「入出力端子」に、
「接続可能な」は「接続する」に、
「接続端子160」は「コネクタ」に、それぞれ相当する。
　また、引用例１の記載や図面等からみて、以下のことがいえる。
ａ．引用発明１の「画像表示装置140」及び「遊技機100」と、本願補正発明の「図柄変動表示装置」及び「パチンコ遊技機」とは、それぞれ「表示装置」、「遊技機」である点で共通しており、「ＢＢ（ビッグ・ボーナス）が当選する」ことから、引用発明１が本願補正発明の「大当りの抽選を行なう大当り抽選手段」に相当する構成を具備していることは明らかである。
ｂ．引用発明１は「ＢＢ（ビッグ・ボーナス）が当選する遊技機100」であり、ＢＢ（ビッグ・ボーナス）状態となるものということができるから、引用発明１と本願補正発明とは「大当り状態となる遊技機」である点で共通している。
ｃ．引用発明１は「携帯情報端末200から送信された画像データを、ＢＢ（ビッグ・ボーナス）の演出用に、前記画像表示装置140に表示しても良」いものであり、ＢＢ（ビッグ・ボーナス）の演出用というからには、ＢＢ（ビッグ・ボーナス）が当選した時、すなわち大当り抽選の結果に応じて表示するものであるということができる。
　また、表示を行う際に「携帯情報端末200から送信された画像データ」を予め記憶しておく必要があることは明らかであり、引用発明１が表示するための手段を備えていることも当然のことであるから、引用発明１は本願補正発明の「大当り抽選の結果に応じて予め記憶された演出画面を該図柄変動表示装置に表示する演出画面表示手段」に相当する構成を備えたものといえる。
ｄ．引用発明１において、遊技機100と携帯情報端末200との間でデータの送受信を行っていることは、引用例１の段落【００９０】等の記載から明らかであり、「データの送受信」は「信号の入出力」に相当するから、引用発明１は本願補正発明の「携帯電話機との間で信号の入出力を行なう携帯機器用接続部」に相当する構成を備えたものといえる。
ｅ．引用発明１は、接続確認の表示が表示されることからみて、携帯情報端末200の接続端子220が遊技機100の接続端子160に接続されたか否かを判定していることが明らかである。
　よって、引用発明１は本願補正発明の「接続状態判定手段」に相当する構成を備えたものといえる。
ｆ．引用発明１は「遊技機100の遊技に関する告知情報を、前記携帯情報端末200に送信するための告知情報送信手段350を備え」ており、画像表示装置140にＢＢ（ビッグ・ボーナス）の演出用の表示がされることからみて、その告知情報には画像表示装置140に表示される演出用の表示と関連性のある画像が含まれることが明らかである。
　よって、引用発明１の「告知情報送信手段350」は本願補正発明の「画像信号送出手段」に相当するものといえる。
　さらに、告知情報を、前記携帯情報端末200に送信するのが、接続確認されているときであるのは当然である。
ｇ．上記ａで述べたように、引用発明１が本願補正発明の「大当りの抽選を行なう大当り抽選手段」に相当する構成を具備していることは明らかであるから、引用発明１の「前記遊技機100でＢＢ（ビッグ・ボーナス）が当選した場合に」は本願補正発明の「前記大当り抽選手段の抽選結果が大当りであったとき」に相当するものといえる。
　また、引用発明１において「携帯情報端末200のスピーカ250から着信音等を発生させる」ことと、本願補正発明において「大当りを予告する大当り予告画面を、関連性を持たせて表示する」こととは、大当りに関する報知を行う点では共通している。　
　
　以上を総合すると、両者は、
　「表示装置と、大当りの抽選を行なう大当り抽選手段と、を具備し、大当り抽選手段の抽選により大当りが発生し、大当り状態となる遊技機において、
　大当り抽選の結果に応じて予め記憶された演出画面を該表示装置に表示する演出画面表示手段と、
　該遊技機に携帯電話機の入出力端子を接続するコネクタを設け、該携帯電話機との間で信号の入出力を行なう携帯機器用接続部と、
　該携帯電話機が該携帯機器用接続部に接続されたか否かを判定する接続状態判定手段と、
　該接続状態判定手段が該携帯電話機の接続を判定したとき、該図柄変動表示装置に表示される演出画面と関連性のある画像を該携帯電話機の表示器に表示させるように該携帯電話機に画像信号を送出する画像信号送出手段と、を備え、
　前記大当り抽選手段の抽選結果が大当りであったとき、大当りに関する報知を行う遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違している。　
　
〈相違点１〉本願補正発明は、パチンコ遊技機であり、その表示装置は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示する図柄変動表示装置であるとともに、大当りの抽選を抽選用の乱数を取得して行っているのに対し、引用発明１は、スロットマシンであり、「画像表示装置140」にどのような表示を行うのか明らかでなく、大当りの抽選をどのようにして行っているのか明らかでない点。
〈相違点２〉本願補正発明は、遊技機の前面に携帯電話機を差し込み接続するための差込凹部を設ける一方、該差込凹部の底部に該携帯電話機の入出力端子を接続するコネクタを設けているのに対し、引用発明１は「差込凹部」を設けておらず、「接続端子160」が遊技機のどこに設置されているか明らかでない点。
〈相違点３〉本願補正発明は、図柄変動表示装置と携帯電話機の両方の表示器に、大当りを予告する大当り予告画面を、関連性を持たせて表示するのに対し、引用発明１は、携帯情報端末200のスピーカ250から着信音等を発生させる点。　
　
(４)判断
〈相違点１〉について
　始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当りの抽選を行なう大当り抽選手段と、大当り抽選の結果に応じて予め記憶された演出画面を該図柄変動表示装置に表示する演出画面表示手段を具備し、大当り抽選手段の抽選により大当りが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当り状態となるパチンコ遊技機は、遊技機の技術分野において、例を挙げるまでもなく従来周知の技術(以下「周知技術１」という。)であるから、引用発明１の遊技機をパチンコ遊技機として、この周知技術１の構成を備えるようにし、相違点１に係る本願補正発明のような構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものである。
〈相違点２〉について
　携帯電話機の入出力端子に接続するコネクタを底部に有する差込凹部を遊技機の前面に設けることは、例えば特開平１０−１７９９２１号公報(【００１６】−【００１７】、【図１】、【図３】)及び、特開２００２−２１９２０６号公報(【０１４０】、【図４０】)に記載されるように、遊技機の分野において従来周知の技術(以下「周知技術２」という。)であるから、引用発明１に、上記周知技術２を適用し、相違点２に係る本願補正発明のような構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものである。
〈相違点３〉について
　引用発明１の大当り時の携帯電話機の演出は、音声情報によるものであるが、遊技機の技術分野において、大当りを含めた遊技中の演出として、音声、画像、光等を用いることは例を挙げるまでもなく従来周知の技術(以下「周知技術３」という。)であり、大当り抽選の結果が大当りであった場合に、大当り予告演出を行うことも、同様に例を挙げるまでもなく従来周知の技術(以下「周知技術４」という。)である。
　さらに、引用発明１が、遊技機100から携帯情報端末200へ送信される画像データの種類を遊技データにもとづいて変更させるための画像データ変更手段342を備えていることを勘案すると、引用発明１の大当り時の音声情報による演出に代えて画像情報による演出とし、その演出を大当り予告画面として、相違点３に係る本願補正発明のような構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものである。
　また、本願補正発明の作用効果も、引用発明１及び周知技術１−４に基づき、当業者が容易に予測できる範囲のものである。　
　
　よって、本願補正発明は、引用発明１及び周知技術１−４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。　
　
(５)本願補正発明についてのまとめ
　本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。　
　
３．本願発明について
　(１)本願発明及び引用文献に記載された発明
　平成２０年　７月１６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項に係る発明は、平成２０年　５月　９日付け手続補正により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　そして、その請求項２により特定される発明は次のとおりである。　
　
　「【請求項１】
　始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示する図柄変
動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当りの抽選を行なう大当り抽選手段と、を具備し、大当り抽選手段の抽選により大当りが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当り状態となるパチンコ遊技機において、
　大当り抽選の結果に応じて予め記憶された演出画面を該図柄変動表示装置に表示する演出画面表示手段と、該遊技機の前面に携帯電話機を接続するために設けられ、信号の入出力を行なう携帯機器用接続部と、該携帯電話機が該携帯機器用接続部に接続されたか否かを判定する接続状態判定手段と、該接続状態判定手段が該携帯電話機の接続を判定したとき、該図柄変動表示装置に表示される演出画面と関連性のある画像を該携帯電話機の表示器に表示させるように該携帯電話機に画像信号を送出する画像信号送出手段と、を備え、
　該図柄変動表示装置と該携帯機器用接続部に接続された該携帯電話機の両方の表示器に関連性のある画像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
　　【請求項２】
　前記大当り抽選手段の抽選結果が大当りであったとき、大当りを予告
する大当り予告画面を、前記図柄変動表示装置と前記携帯電話機の両方の表示器に関連性を持たせて表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。」
(この請求項１及び２に記載された発明を、それぞれ「本願発明１」及び「本願発明２」という。)　
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開２００２−３４６０３５号公報(引用例１)に記載された発明は、前記「２.(２)」に記載したとおりである。　
　
(２)対比・判断
　本願発明２は 前記２．で検討した本願補正発明から「該遊技機の前面に携帯電話機を差し込み接続するための差込凹部を設ける」という技術事項、「差込凹部の底部に該携帯電話機の入出力端子を接続するコネクタ」という技術事項を除いたものである。
　そうすると、本願発明２の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(４)に記載したとおり、引用発明１及び周知技術１−４に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明２も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　さらに、本願発明１は、本願発明２から、「大当り抽選手段の抽選結果が大当りであったとき、大当りを予告する大当り予告画面を、前記図柄変動表示装置と前記携帯電話機の両方の表示器に関連性を持たせて表示する」という技術事項を除いたものであるため、本願発明１の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(４)に記載したとおり、引用発明１及び周知技術１−４に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明１も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
(３)むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び周知技術１−４に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。