【手続補正書】
【提出日】平成26年12月22日(2014.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをプレイするユーザによって利用される通信端末と通信可能に接続され、当該ゲームにおいて用いられる各キャラクタに対して設定されたパラメータを格納する格納手段を有するゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法であって、
第２の敵キャラクタと第２のバトルを行う第２のキャラクタからなる第２のグループの中から前記ユーザに第２のキャラクタを付与するステップと、
前記通信端末に対する前記ユーザの操作に応じて、前記第２のグループと異なる、第１の敵キャラクタと第１のバトルを行う第１のキャラクタからなる第１のグループの中から当該ユーザが所有する複数の第１のキャラクタを選択するステップと、
前記選択された複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータを前記格納手段から取得するステップと、
前記選択された複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータ、及び、前記複数の第１のキャラクタの各々の属性と前記第２のキャラクタの属性が一致するか否かに基づいて、前記第２のキャラクタのパラメータを算出するステップと、
前記算出されたパラメータが設定された第２のキャラクタと複数の第２の敵キャラクタの各々と前記第２のバトルを行い、各第２のバトルの結果を演算するステップと、を具備し、
前記第２の敵キャラクタとの第２のバトルは、所定数以上の第１の敵キャラクタとの第１のバトルにユーザが勝利した場合に実行される、
ことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２】
前記演算の結果、前記第２のキャラクタが前記複数の第２の敵キャラクタの全てに勝利した場合にのみ、前記ユーザに対して特典を付与するステップを更に具備する、請求項１に記載のゲーム制御方法。
【請求項３】
前記算出されたパラメータは、前記第２のキャラクタが前記第２のバトルにおける前記第２の敵キャラクタの攻撃に対して耐え得るダメージを数値化したパラメータ値を含み、
前記演算するステップにおいて、前記各第２のバトルの結果を演算する場合、前記算出されたパラメータが設定された第２のキャラクタと前記複数の第２の敵キャラクタのそれぞれとの第２のバトルに応じて当該パラメータに含まれるパラメータ値を減算し、当該第２のキャラクタが当該第２の敵キャラクタに勝利した場合、当該減算されたパラメータ値を用いて前記勝利した第２の敵キャラクタの次の順番の第２の敵キャラクタとの第２のバトルの結果を演算する、請求項１又は２に記載のゲーム制御方法。
【請求項４】
前記複数の第２の敵キャラクタの各々には、当該第２の敵キャラクタが前記第２のバトルにおける前記第２のキャラクタの攻撃に対して耐え得るダメージを数値化したパラメータ値を含むパラメータが設定されており、
前記演算するステップにおいて、前記第２のキャラクタと前記第２の敵キャラクタとの第２のバトルに応じて当該第２の敵キャラクタに設定されているパラメータに含まれるパラメータ値を減算し、当該第２のキャラクタが当該第２の敵キャラクタに敗北した場合、当該減算されたパラメータ値を保持手段に保持し、
前記保持手段に保持されたパラメータ値を用いて、前記第２のキャラクタが敗北した第２の敵キャラクタとの第２のバトルの結果を再度演算するステップを更に具備する、請求項１又は２に記載のゲーム制御方法。
【請求項５】
前記取得された前記複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータに基づく第１の値が前記ゲームにおいて第２のバトルを行うために前記ユーザに付与されている第２の値以下であるかを判定するステップを更に具備し、
前記算出するステップにおいて、前記第１の値が前記第２の値以下であると判定された場合、前記第２のキャラクタのパラメータを算出する、請求項１〜４の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項６】
前記第１の値が前記第２の値以下であると判定された場合、当該第２の値から当該第１の値を減算するステップと、
前記演算の結果、前記第２のキャラクタが前記複数の第２の敵キャラクタのいずれかに敗北した場合に、前記通信端末に対する前記ユーザの操作に応じて、当該ユーザが所有する複数の第１のキャラクタを再度選択するステップと、
前記再度選択された複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータを前記格納手段から取得するステップと、
前記取得された前記再度選択された複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータに基づく第１の値が前記減算された第２の値以下であるかを判定するステップと、
前記再度選択された複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータに基づく第１の値が前記減算された第２の値以下であると判定された場合、当該パラメータに基づいて前記第２のキャラクタのパラメータを算出し、当該算出されたパラメータが設定された第２のキャラクタと、前記演算の結果、前記第２のキャラクタが敗北した第２の敵キャラクタとの第２のバトルの結果を再度演算するステップを更に具備する、請求項５に記載のゲーム制御方法。
【請求項７】
前記各第２のバトルの結果に応じて前記ユーザに対してランキングポイントを付与するステップと、
予め定められた期間内に前記ユーザに付与されたランキングポイントの合計値に応じて特典を付与するステップと
を更に具備する、請求項１に記載のゲーム制御方法。
【請求項８】
前記演算するステップにおいて、前記第２のキャラクタが前記第２の敵キャラクタに勝利した場合、前記ゲームにおいて前記第２のバトルを行うために前記ユーザに付与されている第２の値を消費せずに次の第２のバトルの結果を演算し、前記第２のキャラクタが前記第２の敵キャラクタに敗北した場合、前記第２の値を消費して次の第２のバトルの結果を演算する、請求項１〜７の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項９】
ゲームをプレイするユーザによって利用される通信端末と通信可能に接続されるゲーム制御装置において、
前記ゲームにおいて用いられる各キャラクタに対して設定されたパラメータを格納する格納手段と、
第２の敵キャラクタと第２のバトルを行う第２のキャラクタからなる第２のグループの中から前記ユーザに第２のキャラクタを付与する付与手段と、
前記通信端末に対する前記ユーザの操作に応じて、前記第２のグループと異なる、第１の敵キャラクタと第１のバトルを行う第１のキャラクタからなる第１のグループの中から当該ユーザが所有する複数の第１のキャラクタを選択する選択手段と、
前記選択された複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータを前記格納手段から取得する第１の取得手段と、
前記選択された複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータ、及び、前記複数の第１のキャラクタの各々の属性と前記第２のキャラクタの属性が一致するか否かに基づいて、前記第２のキャラクタのパラメータを算出する算出手段と、
前記算出されたパラメータが設定された第２のキャラクタと複数の第２の敵キャラクタの各々と前記第２のバトルを行い、各第２のバトルの結果を演算する演算手段と、を具備し、
前記第２の敵キャラクタとの第２のバトルは、所定数以上の第１の敵キャラクタとの第１のバトルにユーザが勝利した場合に実行される、
ことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項１０】
前記演算の結果、前記第２のキャラクタが前記複数の第２の敵キャラクタの全てに勝利した場合にのみ、前記ユーザに対して特典を付与する付与手段を更に有する、請求項９に記載のゲーム制御装置。
【請求項１１】
前記取得された前記複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータに基づく第１の値が前記ゲームにおいて第２のバトルを行うために前記ユーザに付与されている第２の値以下であるかを判定する判定手段を更に具備し、
前記算出手段は、前記第１の値が前記第２の値以下であると判定された場合、前記第２のキャラクタのパラメータを算出する、請求項９又は１０に記載のゲーム制御装置。
【請求項１２】
ゲームをプレイするユーザによって利用される通信端末と通信可能に接続され、当該ゲームにおいて用いられる各キャラクタに対して設定されたパラメータを格納する格納手段を有するゲーム制御装置のコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
第２の敵キャラクタと第２のバトルを行う第２のキャラクタからなる第２のグループの中から前記ユーザに第２のキャラクタを付与するステップと、
前記通信端末に対する前記ユーザの操作に応じて、前記第２のグループと異なる、第１の敵キャラクタと第１のバトルを行う第１のキャラクタからなる第１のグループの中から当該ユーザが所有する複数の第１のキャラクタを選択するステップと、
前記選択された複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータを前記格納手段から取得するステップと、
前記選択された複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータ、及び、前記複数の第１のキャラクタの各々の属性と前記第２のキャラクタの属性が一致するか否かに基づいて、前記第２のキャラクタのパラメータを算出するステップと、
前記算出されたパラメータが設定された第２のキャラクタと複数の第２の敵キャラクタの各々と前記第２のバトルを行い、各第２のバトルの結果を演算するステップと、を実行させ、
前記第２の敵キャラクタとの第２のバトルは、所定数以上の第１の敵キャラクタとの第１のバトルにユーザが勝利した場合に実行される、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
前記コンピュータに、前記演算の結果、前記第２のキャラクタが前記複数の第２の敵キャラクタの全てに勝利した場合にのみ、前記ユーザに対して特典を付与するステップを更に実行させる、請求項１２に記載のプログラム。
【請求項１４】
前記コンピュータに、前記取得された前記複数の第１のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータに基づく第１の値が前記ゲームにおいて第２のバトルを行うために前記ユーザに付与されている第２の値以下であるかを判定するステップを更に実行させ、
前記算出するステップにおいて、前記第１の値が前記第２の値以下であると判定された場合、前記第２のキャラクタのパラメータを算出する、請求項１２又は１３に記載のプログラム。