【事件の表示】
　特願２００３−１９２３９８「麻雀ゲーム機、及び、ゲーム装置用制御プログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　１月２７日出願公開、特開２００５−　２１５１８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続きの経緯
　本願は、平成１５年７月４日に出願された特願２００３−１９２３９８号であって、平成１９年１１月１日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、平成１９年１２月５日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされた。
　その後、当審において、平成２０年６月２６日付けで審尋がなされたが、指定された期間内に回答はなされていない。
　
第２　平成１９年１２月５日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　　平成１９年１２月５日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　
１　補正の内容及び補正の目的
（１）平成１９年１２月５日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、本件補正前の（平成１９年７月５日付けの手続補正により補正された）特許請求の範囲について、
　
　「【請求項１】　少なくとも遊技者の手牌及び捨牌を示す画像と、ゲーム上の対戦相手である対戦キャラクタの捨牌を示す画像とが表示される表示手段を備え、
前記対戦キャラクタとの複数回の対戦を行う麻雀ゲームを提供する麻雀ゲーム機であって、
少なくとも操作手段からの制御信号に基づいて麻雀ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
ストーリー性を有する演出画像を表示させるための複数の演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段と、
前記操作手段による演出画像データの選択を可能とする選択画像を表示させるためのストーリー選択画像データを記憶する選択画像データ記憶手段と、
前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、前記選択画像データ記憶手段により記憶された前記ストーリー選択画像データに基づいた選択画像を前記表示手段に表示する選択画像表示手段と、
前記選択画像表示手段により前記選択画像が表示されているときに、選択された演出画像データに基づき、前記演出画像を前記表示手段に表示する演出画像表示手段と
を備えたことを特徴とする麻雀ゲーム機。
【請求項２】　前記選択画像表示手段は、前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、前記対戦キャラクタとの対戦に勝利した回数に応じて選択可能となる演出画像データを異ならせた選択画像を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項１に記載の麻雀ゲーム機。
【請求項３】　少なくとも遊技者の手牌及び捨牌を示す画像と、ゲーム上の対戦相手である対戦キャラクタの捨牌を示す画像とが表示される表示装置、
ストーリー性を有する演出画像を表示させるための複数の演出画像データと、演出画像データの選択を可能とする選択画像を表示させるためのストーリー選択画像データとを記憶するＲＯＭ、並びに、
ＣＰＵを備え、
前記対戦キャラクタとの複数回の対戦を行う麻雀ゲームを提供するゲーム装置の前記ＲＯＭに記憶されるゲーム装置用制御プログラムであって、
前記ＣＰＵに、下記処理（Ａ）〜（Ｃ）を実行させることを特徴とするゲーム装置用制御プログラム。
（Ａ）少なくとも操作部からの制御信号に基づいて麻雀ゲームを進行させる処理、
（Ｂ）前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、前記ＲＯＭに記憶されている前記ストーリー選択画像データに基づいた選択画像を前記表示装置に表示する処理、及び、
（Ｃ）前記選択画像が表示されているときに、選択された演出画像データに基づき、前記演出画像を前記表示装置に表示する処理。
【請求項４】　前記処理（Ｂ）は、前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、前記対戦キャラクタとの対戦に勝利した回数に応じて選択可能となる演出画像データを異ならせた選択画像を前記表示手段に表示する処理であることを特徴とする請求項３に記載のゲーム装置用制御プログラム。」を、
　
　「【請求項１】
少なくとも遊技者の手牌及び捨牌を示す画像と、ゲーム上の対戦相手である対戦キャラクタの捨牌を示す画像とが表示される表示手段を備え、
前記対戦キャラクタとの複数回の対戦を行い、対戦ごとに設定されるゲームルールが異なり得る麻雀ゲームを提供する麻雀ゲーム機であって、
少なくとも操作手段からの制御信号に基づいて麻雀ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
ストーリー性を有する演出画像を表示させるための複数の演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段と、
前記操作手段による演出画像データの選択を可能とする画像であって、前記演出画像データを選択した後に該演出画像データに基づいて表示される演出画像の少なくとも一部の画像である背景画像を含む選択画像を表示させるためのストーリー選択画像データを記憶する選択画像データ記憶手段と、
前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、当該対戦において勝利した対戦キャラクタと同じ対戦キャラクタとの対戦に勝利した回数に応じて選択可能となる演出画像データを異ならせた、前記選択画像データ記憶手段により記憶された前記ストーリー選択画像データに基づいた選択画像を前記表示手段に表示する選択画像表示手段と、
前記選択画像表示手段により前記選択画像が表示されているときに、選択された演出画像データに基づき、前記演出画像を前記表示手段に表示する演出画像表示手段と
を備え、
前記ゲームルールは、麻雀ゲームのゲームルールの設定に関する設定データに基づいて設定されるものであり、
前記設定データは、複数個存在し、各設定データは、それぞれ、前記各演出画像データに対応付けられて記憶されるものであり、
前記対戦ごとに設定されるゲームルールは、前記選択された演出画像データに対応付けられた設定データに基づいて設定されるものであり、
前記対戦は、一の対戦キャラクタに勝利するまでの対戦である
ことを特徴とする麻雀ゲーム機。
【請求項２】
少なくとも遊技者の手牌及び捨牌を示す画像と、ゲーム上の対戦相手である対戦キャラクタの捨牌を示す画像とが表示される表示装置、
ストーリー性を有する演出画像を表示させるための複数の演出画像データと、演出画像データの選択を可能とする画像であって、前記演出画像データを選択した後に該演出画像データに基づいて表示される演出画像の少なくとも一部の画像である背景画像を含む選択画像を表示させるためのストーリー選択画像データとを記憶するＲＯＭ、並びに、
ＣＰＵを備え、
前記対戦キャラクタとの複数回の対戦を行い、対戦ごとに設定されるゲームルールが異なり得る麻雀ゲームを提供するゲーム装置の前記ＲＯＭに記憶されるゲーム装置用制御プログラムであって、
前記ＣＰＵに、
（Ａ）少なくとも操作部からの制御信号に基づいて麻雀ゲームを進行させる処理、
（Ｂ）前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、当該対戦において勝利した対戦キャラクタと同じ対戦キャラクタとの対戦に勝利した回数に応じて選択可能となる演出画像データを異ならせた、前記ＲＯＭに記憶されている前記ストーリー選択画像データに基づいた選択画像を前記表示装置に表示する処理、及び、
（Ｃ）前記選択画像が表示されているときに、選択された演出画像データに基づき、前記演出画像を前記表示装置に表示する処理。
を実行させ、
前記ゲームルールは、麻雀ゲームのゲームルールの設定に関する設定データに基づいて設定されるものであり、
前記設定データは、複数個存在し、各設定データは、それぞれ、前記各演出画像データに対応付けられて記憶されるものであり、
前記対戦ごとに設定されるゲームルールは、前記選択された演出画像データに対応付けられた設定データに基づいて設定されるものであり、
前記対戦は、一の対戦キャラクタに勝利するまでの対戦である
ことを特徴とするゲーム装置用制御プログラム。」
　
と補正するものである。
　
（２）請求項１についての本件補正は、
　
ア　本件補正前の請求項１を削除するとともに、請求項１を引用する形式で記載された請求項２を、独立した形式で記載して、本件補正後の請求項１とする補正、
　
イ　本件補正前の請求項１を引用する請求項２において、「対戦キャラクタとの複数回の対戦を行う麻雀ゲーム」を、「対戦キャラクタとの複数回の対戦を行い、対戦ごとに設定されるゲームルールが異なり得る麻雀ゲーム」とする補正、
　
ウ　本件補正前の請求項１を引用する請求項２において、「操作手段による演出画像データの選択を可能とする選択画像を表示させるためのストーリー選択画像データ」を、「操作手段による演出画像データの選択を可能とする画像であって、前記演出画像データを選択した後に該演出画像データに基づいて表示される演出画像の少なくとも一部の画像である背景画像を含む選択画像を表示させるためのストーリー選択画像データ」とする補正、
　
エ　本件補正前の請求項１を引用する請求項２において、「前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、前記選択画像データ記憶手段により記憶された前記ストーリー選択画像データに基づいた選択画像を前記表示手段に表示する選択画像表示手段」「前記選択画像表示手段は、前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、前記対戦キャラクタとの対戦に勝利した回数に応じて選択可能となる演出画像データを異ならせた選択画像を前記表示手段に表示する」を、「前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、当該対戦において勝利した対戦キャラクタと同じ対戦キャラクタとの対戦に勝利した回数に応じて選択可能となる演出画像データを異ならせた、前記選択画像データ記憶手段により記憶された前記ストーリー選択画像データに基づいた選択画像を前記表示手段に表示する選択画像表示手段」とする補正、
　
オ　本件補正前の請求項１を引用する請求項２において、「前記ゲームルールは、麻雀ゲームのゲームルールの設定に関する設定データに基づいて設定されるものであり、
前記設定データは、複数個存在し、各設定データは、それぞれ、前記各演出画像データに対応付けられて記憶されるものであり、
前記対戦ごとに設定されるゲームルールは、前記選択された演出画像データに対応付けられた設定データに基づいて設定されるものであり、
前記対戦は、一の対戦キャラクタに勝利するまでの対戦である」を追加する補正、
　
　とからなるものである。
　
（３）上記補正事項アは、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２（以下、単に「特許法第１７条の２」という。）第４項第１号に掲げる請求項の削除を目的とするものに該当する。
　
　上記補正事項イ及びオは、対戦キャラクタとの複数回の対戦を行う麻雀ゲームに関し、「対戦ごとに設定されるゲームルールが異なり得る」こと、及び「前記ゲームルールは、麻雀ゲームのゲームルールの設定に関する設定データに基づいて設定されるものであり、前記設定データは、複数個存在し、各設定データは、それぞれ、前記各演出画像データに対応付けられて記憶されるものであり、前記対戦ごとに設定されるゲームルールは、前記選択された演出画像データに対応付けられた設定データに基づいて設定されるものであり、前記対戦は、一の対戦キャラクタに勝利するまでの対戦である」ことを、それぞれ限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げるいわゆる特許請求の範囲の限定的減縮を目的とするものに該当する。
　
　上記補正事項ウは、選択画像に関し、「演出画像データを選択した後に該演出画像データに基づいて表示される演出画像の少なくとも一部の画像である背景画像を含む」ことを限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げるいわゆる特許請求の範囲の限定的減縮を目的とするものに該当する。
　
　上記補正事項エは、対戦キャラクタとの対戦に勝利した回数に応じて選択可能となる演出画像データに関し、「当該対戦において勝利した対戦キャラクタと同じ対戦キャラクタとの対戦」に勝利した回数に応じたものであることを限定するとともに、記載を明りょうとするものであって、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げるいわゆる特許請求の範囲の限定的減縮、及び、同第４号に掲げる明りょうでない記載の釈明、を目的とするものに該当する。
　
　してみれば、本件補正は、請求項１について、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる事項を目的とするものを含むので、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２　引用例及びその記載事項
（１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、電撃ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ増刊　Ｖｏｌ．２３９　電撃ＰＳ２（電撃ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎＤ６０），メディアワークス，２００３年６月２７日，第９巻／第１４号／通巻２３５号，第３５頁（以下、「引用例１」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　「「フェティシズム麻雀」という新しいジャンルを確立した、アーケードゲーム『Ｇ−ｔａｓｔｅ麻雀』がＰＳ２に移植。八神ひろき氏が原作の人気コミック「Ｇ−ｔａｓｔｅ」に登場する、美女たちとの麻雀対戦が楽しめる！」（第３５頁右上）
　
イ　「たっぷり遊べる！２つのメインモードを紹介！！
　メインの”ストーリーモード”では、プレイヤーが「麻雀探偵」となり、あらゆる依頼を麻雀で解決していく。「Ｇ−ｔａｓｔｅ」ならではの麗しい美女たちが続々登場するストーリー展開を楽しみながら、麻雀対戦がプレイできる。なお、”ストーリーモード”で勝ち進むと、”ギャラリー”にイベント画像が追加されていく。
　もう１つのメインモードである”勝ち抜きモード”は、「Ｇ−ｔａｓｔｅ」の登場キャラから使用するキャラクターを選択し、ランダムに登場する８人のキャラクターと麻雀対戦していくことができる。
　この２つのモードで対戦できるキャラクターは４０人以上。ＰＳ２だけのオリジナルキャラクターが登場したり、やりこみ要素もたっぷりなので、アーケード版にハマった人も楽しめること間違いなしだ。」（第３５頁中段）
　
ウ　「ストーリーモード
　１人の少女が、麻雀探偵であるプレイヤーの元を訪れる場面から始まる”ストーリーモード”。対戦に勝利したあとの分岐点で選択した内容によって、その後のストーリー展開や、出現する対戦相手が大きく変化していく。エンディングはマルチエンディングになっており、繰り返しプレイが楽しめる。・・・」（第３５頁下段左欄）
　
エ　第３５頁上段右下の画面写真から、プレイヤーの手牌及び捨牌を示す画像と、対戦相手の捨牌を示す画像とが表示されていることが、看取できる。
　
　ここで、ＰＳ２が、ゲームを提供する装置であることは、当業者に自明な事項であるので、上記記載事項アないしエから、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明」という。）
　
　「プレイヤーの手牌及び捨牌を示す画像と、対戦相手であるキャラクターの捨牌を示す画像とが表示され、
　前記キャラクターとの対戦を行うＧ−ｔａｓｔｅ麻雀というゲームを提供する装置であって、
　対戦に勝利したあとの分岐点で選択した内容によって、その後のストーリー展開や、出現する対戦相手が大きく変化していく、
　Ｇ−ｔａｓｔｅ麻雀というゲームを提供する装置。」
　
（２）周知例１
　本願の出願前に頒布された刊行物である、ＫＯＮＡＭＩ　ＯＦＦＩＣＩＡＬ　ＧＵＩＤＥ　パーフェクトシリーズ　麻雀マスター　公式ガイド，コナミ株式会社，１９９７年２月１８日，第９７−１２３頁（以下、「周知例１」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
オ　「鉄則１　ルールを確実にチェック
　続いて各タイトルに出場する上で必ず守りたい鉄則を紹介しよう。まずはルールについてだ。
　各タイトル戦のルールはかなりバラバラだ。このルールの多彩さがタイトル戦のおもしろいところなのだが、このルールの変更は手役作りに大きく影響する。だからルールを確認しないようではお話にならない。
　また運の要素も見逃せない。赤五牌や槓ドラ、槓裏にも気を配らないと、思わぬ大失点を招くことがある。
　・・・
　鉄則３　出場できるタイトル戦は必ず参加する
　出場できるタイトル戦があるときには迷うことはない、全部参加しよう。『麻雀ＭＡＳＴＥＲ』の最終的な目標は、全タイトル制覇である。・・・」（第９９頁）
　
（３）周知例２
　本願の出願前に頒布された刊行物である、増刊ドリームキャストマガジン，１９９９・１１月２６日増刊号，ソフトバンクパブリッシング株式会社，１９９９年１１月２６日，第８９頁（以下、「周知例２」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
カ　「このゲームのメインは「大会制覇」モード。プレイヤーは全国各地で開催される麻雀大会を勝ち抜きながら、賞金を獲得していく。ただし、土地によってルールは大きく変化（ローカルルール）するのだ。・・・ルールと面子を自由に設定できる「フリー対局」も用意されている。」（第８９頁下段）
　
キ　第８９頁下段中央上の画面写真には、「大会にはそれぞれ参加条件がある。・・・」との説明文と共に、画面写真左上に「大会選択」、画面写真中央に「桜島カップ」「土佐杯」と、それぞれ表示されていることが、看取できる。
　
（４）周知例３
　本願の出願前に頒布された刊行物である、週刊ドリームキャストマガジン，ソフトバンク株式会社出版事業部，１９９９年３月１９日，第１６巻第１０号，第５４−５５頁（以下、「周知例３」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
ク　「さまざまなルールの７つの雀荘を回って、対戦相手を選んで勝負する。」（第５５頁右上「雀荘モード」欄）
　
ケ　第５４−５５頁の「場縛りルール」「標準ルール」「フリールール」「インフレルール」「北海道ルール」「ブン屋ルール」「一風戦ルール」の各欄の右上画面写真には、ルールが表示され、同画面写真の左下には、「ＹＥＳ」「ＮＯ」の選択するための表示なされていることが、看取できる。
　
（５）周知例４
　本願の出願前に頒布された刊行物である、バーチャファイター３　オフィシャルプレイングガイド，株式会社セガ・エンタープライゼス，１９９８年３月３０日，第６頁（以下、「周知例４」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
コ　「キャラクター選択後になにやら場所を選ぶ画面になったら、それはすでにプレイ中の相手がいて、その相手に対戦を挑んだことを意味する。この場合は乱入した側、すなわち挑戦者が対戦ステージを選ぶのが普通だが、店によってはステージ選択画面にならず、強制的にステージが決定してしまう場合もあるため、注意が必要だ。」（第６頁下段「ＳＴＥＰ４」欄）
　
サ　第６頁下段「ＳＴＥＰ４」欄の画面写真には、中央に「ＣＨＡＬＬＥＮＧＥＲ，ＳＥＬＥＣＴ　Ａ　ＳＴＡＧＥ」の文字と共に、複数のステージが表示されていることが、看取できる。
　
（６）周知例５
　本願の出願前に頒布された刊行物である、特開２００１−２９８６４１号公報（以下、「周知例５」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
シ　「【０００２】
【従来の技術】最近のデジタルカメラには、被写体を動画像として撮像し、その動画像を記録媒体に記録することができるものがある。このデジタルカメラにおいては、記録媒体に複数の画像が記録されている場合、そのいずれかを選択するためのメニューが表示部に表示される。このメニューには、各画像の代表画像がサムネイル画像として表示される。複数のサムネイル画像の中から１つのサムネイル画像が選択されると、選択されたサムネイル画像に対応する画像が記録媒体から読み出され、それまでのメニュー画像に代えて表示部に表示される。」
　
３　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明の「プレイヤー」「対戦相手であるキャラクター」は、本願補正発明の「遊技者」「ゲーム上の対戦相手である対戦キャラクタ」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明では、「プレイヤーの手牌及び捨牌を示す画像と、対戦相手であるキャラクターの捨牌を示す画像とが表示され」るために、「表示手段を備え」ていることは、明らかである。
　
・対応関係２
　引用発明では、対戦に勝利したあとの分岐点で選択した後に、対戦相手が出現することから、キャラクターとの複数回の対戦を行っていることは、明らかである。
　してみれば、引用発明の「前記キャラクターとの対戦を行うＧ−ｔａｓｔｅ麻雀というゲームを提供する装置」と、本願補正発明の「前記対戦キャラクタとの複数回の対戦を行い、対戦ごとに設定されるゲームルールが異なり得る麻雀ゲームを提供する麻雀ゲーム機」とは、「前記対戦キャラクタとの複数回の対戦を行う麻雀ゲームを提供する麻雀ゲーム機」である点で一致する。
　
　引用発明では、Ｇ−ｔａｓｔｅ麻雀というゲームを装置で提供するために、「少なくとも操作手段からの制御信号に基づいて麻雀ゲームを進行させるゲーム制御手段」を備えていることは、明らかである。
　
・対応関係３
　引用発明では、画像を表示してゲームをしていることから、ストーリー展開でも画像が表示されていることは、明らかなので、引用発明の「ストーリー展開」が、本願補正発明の「ストーリー性を有する演出画像」を有することは、明らかである。
　引用発明では、分岐点で選択した内容によって、その後のストーリー展開が大きく変化していくことから、変化する分の、複数の演出画像を表示させるためのデータを有することは明らかであり、また、データが装置に記憶されていることは、明らかである。
　引用発明では、分岐点で選択した内容によって、その後のストーリー展開が大きく変化していくことから、分岐点での選択を可能とする画像が表示された上で、操作手段により選択されることにより、ストーリー展開が行われることは、明らかであり、また、選択を可能とする画像を表示させるためのデータが装置に記憶されていることは、明らかである。
　
　してみれば、引用発明の「対戦に勝利したあとの分岐点で選択した内容によって、その後のストーリー展開や、出現する対戦相手が大きく変化していく」ための構成と、
　本願補正発明の「ストーリー性を有する演出画像を表示させるための複数の演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段」、「前記操作手段による演出画像データの選択を可能とする画像であって、前記演出画像データを選択した後に該演出画像データに基づいて表示される演出画像の少なくとも一部の画像である背景画像を含む選択画像を表示させるためのストーリー選択画像データを記憶する選択画像データ記憶手段」、「前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、当該対戦において勝利した対戦キャラクタと同じ対戦キャラクタとの対戦に勝利した回数に応じて選択可能となる演出画像データを異ならせた、前記選択画像データ記憶手段により記憶された前記ストーリー選択画像データに基づいた選択画像を前記表示手段に表示する選択画像表示手段」、及び、「前記選択画像表示手段により前記選択画像が表示されているときに、選択された演出画像データに基づき、前記演出画像を前記表示手段に表示する演出画像表示手段」とは、
　「ストーリー性を有する演出画像を表示させるための複数の演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段」、「前記操作手段による演出データの選択を可能とする画像である、選択画像を表示させるための選択画像データを記憶する選択画像データ記憶手段」、「対戦キャラクタとの対戦に勝利すると、前記選択画像データ記憶手段により記憶された前記選択画像データに基づいた選択画像を前記表示手段に表示する選択画像表示手段」、及び、「前記選択画像表示手段により前記選択画像が表示されているときに、選択された演出画像データに基づき、前記演出画像を前記表示手段に表示する演出画像表示手段」である点で一致する。
　
　
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
　
　「少なくとも遊技者の手牌及び捨牌を示す画像と、ゲーム上の対戦相手である対戦キャラクタの捨牌を示す画像とが表示される表示手段を備え、
　前記対戦キャラクタとの複数回の対戦を行う麻雀ゲームを提供する麻雀ゲーム機であって、
　少なくとも操作手段からの制御信号に基づいて麻雀ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
　ストーリー性を有する演出画像を表示させるための複数の演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段と、
　前記操作手段による演出データの選択を可能とする画像である、選択画像を表示させるための選択画像データを記憶する選択画像データ記憶手段と、
　対戦キャラクタとの対戦に勝利すると、前記選択画像データ記憶手段により記憶された前記選択画像データに基づいた選択画像を前記表示手段に表示する選択画像表示手段と、
　前記選択画像表示手段により前記選択画像が表示されているときに、選択された演出画像データに基づき、前記演出画像を前記表示手段に表示する演出画像表示手段と
　を備えたことを特徴とする麻雀ゲーム機。」
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　麻雀ゲームが、本願補正発明では、「対戦ごとに設定されるゲームルールが異なり得る」ものであり、「前記ゲームルールは、麻雀ゲームのゲームルールの設定に関する設定データに基づいて設定されるものであり、前記設定データは、複数個存在し、各設定データは、それぞれ、前記各演出画像データに対応付けられて記憶されるものであり、前記対戦ごとに設定されるゲームルールは、前記選択された演出画像データに対応付けられた設定データに基づいて設定されるもの」であるのに対し、引用発明では、キャラクターとの対戦が、具体的にどのように行われるのか、明らかでない点。
　
・相違点２
　選択画像が、本願補正発明では、「前記演出画像データを選択した後に該演出画像データに基づいて表示される演出画像の少なくとも一部の画像である背景画像を含む選択画像」であり、選択画像を表示させるための「ストーリー選択画像データ」を有するのに対し、引用発明では、選択画像、及び選択画像を表示させるためデータが、具体的にどのようなものであるのか、明らかでない点。
　
・相違点３
　選択画像の表示を、本願補正発明では、「対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、当該対戦において勝利した対戦キャラクタと同じ対戦キャラクタとの対戦に勝利した回数に応じて選択可能となる演出画像データを異ならせた、前記選択画像データ記憶手段により記憶された前記ストーリー選択画像データに基づいて」行うものであるのに対し、引用発明では、具体的にどのように行われるのか、明らかでない点。
　
・相違点４
　本願補正発明では、「前記対戦は、一の対戦キャラクタに勝利するまでの対戦である」のに対し、引用発明では、対戦が具体的にどのように行われるのか、明らかでない点。
　
４　当審の判断
　以下、相違点１ないし相違点４について検討する。
　
・相違点１について
　本願出願前において、異なる複数のゲームルールを選択して、対戦する麻雀ゲームは、例えば、周知例１ないし周知例３に記載されるように、周知技術であるので、麻雀ゲームである引用発明に適用するにより、「対戦ごとに設定されるゲームルールが異なり得る」ようにすることは、当業者が容易に推考し得たものである。
　その際に、引用発明では、分岐点で選択した内容によって麻雀ゲームの対戦相手とストーリー展開が変化することから、異なるゲームルールの選択を、選択されるストーリー展開のためのデータ（演出画像データ）と対応付けることは、ストーリー展開や興趣性等を勘案して、当業者が適宜選択、設計し得た設計事項である。また、異なる複数のゲームルールが、複数個の何等かの記憶される設定データに基づいて設定されることは明らかである。
　
・相違点２について
　本願出願前において、選択した後に表示される画像の少なくとも一部の画像を含む選択画像を表示させることは、例えば、周知例４（ステージ選択画面）や周知例５（動画像の代表画像がサムネイル画像として複数表示されたメニュー）に記載されるように、周知技術であるので、引用発明における、分岐点での選択で表示されていることが明らかな画像に適用することは、当業者が容易に推考し得たものである。
　その際には、選択後に画像を表示するストーリー展開が行われることが明らかなので、「前記演出画像データを選択した後に該演出画像データに基づいて表示される演出画像の少なくとも一部の画像」「を含む選択画像」となることは明らかであり、表示するためのデータも「ストーリー選択画像データ」となることも明らかである。
　また、具体的に、「演出画像の少なくとも一部の画像」として「背景画像」とすることは、表示される内容をどのようなものとするかに関して、当業者が適宜選択、設計し得た事項である。
　
・相違点３について
　引用発明において、対戦に勝利した後の分岐点を、「対戦に勝利するごと」とすること、及び、選択した内容によって大きく変化する対戦相手として、「同じ」キャラクターとの対戦とすることは、いずれもストーリー展開や対戦を含めた引用発明の麻雀ゲームを具体的にどのようなものとするかという、ゲーム上の演出に関する事項であって、当業者が興趣性等を勘案して、適宜選択、設計し得た事項である。
　その際には、同じキャラクターとの対戦ごとに、分岐点となり、選択した内容によってストーリー展開が大きく変化することから、「対戦において勝利した対戦キャラクタと同じ対戦キャラクタとの対戦に勝利した回数に応じて」選択可能となるストーリー展開のためのデータ（演出画像データ）が異なるものとなることは、明らかである。
　また、上記「・相違点２について」で述べたように、引用発明において、「前記演出画像データを選択した後に該演出画像データに基づいて表示される演出画像の少なくとも一部の画像である背景画像を含む選択画像」を用いることは、当業者が容易に想到できたものであるから、上述したように、選択可能となる演出画像データが異なれば、ストーリー選択画像データも異ならせたものとなることも、明らかである。
　
・相違点４について
　引用発明において、対戦相手であるキャラクターとの対戦を、具体的にどのように行うかは、麻雀ゲームの興趣性等を勘案して、当業者が適宜選択、設計し得た事項であり、「前記対戦は、一の対戦キャラクタに勝利するまでの対戦である」とすることは、設計事項である。
　
　以上のとおり、引用発明に、周知技術を適用し、適宜選択、設計を行うことにより、相違点１ないし相違点４に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明、及び周知技術から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明、及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５　むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　上記「第２」欄に前述した理由により、平成１９年１２月５日付けの手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき発明は、平成１９年７月５日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし４に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明は、次のとおりのものである。（以下、「本願発明」という。）
　
　「少なくとも遊技者の手牌及び捨牌を示す画像と、ゲーム上の対戦相手である対戦キャラクタの捨牌を示す画像とが表示される表示手段を備え、
前記対戦キャラクタとの複数回の対戦を行う麻雀ゲームを提供する麻雀ゲーム機であって、
少なくとも操作手段からの制御信号に基づいて麻雀ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
ストーリー性を有する演出画像を表示させるための複数の演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段と、
前記操作手段による演出画像データの選択を可能とする選択画像を表示させるためのストーリー選択画像データを記憶する選択画像データ記憶手段と、
前記対戦キャラクタとの対戦に勝利するごとに、前記選択画像データ記憶手段により記憶された前記ストーリー選択画像データに基づいた選択画像を前記表示手段に表示する選択画像表示手段と、
前記選択画像表示手段により前記選択画像が表示されているときに、選択された演出画像データに基づき、前記演出画像を前記表示手段に表示する演出画像表示手段と
を備えたことを特徴とする麻雀ゲーム機。」
　
２　引用例及びその記載事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である、引用例１、及び周知例１ないし周知例５の記載事項は、上記「第２」欄の「２　引用例及びその記載事項」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断
　本願発明は、本願補正発明のうち上記「第２」欄の「１　補正の内容及び補正の目的」の補正事項イないしオに係る限定、及び（本件補正前である本願の）請求項２に記載された事項、を省いたものであるから、上記「第２」欄と同様の理由により、引用発明、及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。