(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯電話から当該携帯電話のキー情報を含む待ち受け画像の情報を受信するための接続手段と、
ゲームプログラムを記憶した第１の記憶手段と、複数の待ち受け画像データを記憶した第２の記憶手段と、
この第２の記憶手段から適宜画像データを抽出する画像抽出手段とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームプレーの結果得られたゲーム結果が予め設定記憶された設定値を超えたか否かを比較する比較手段と、
前記比較結果が設定値以上の場合には、受信した前記待ち受け画像のキー情報に基づいて、前記第２の記憶手段に記憶された複数の画像データから前記待ち受け画像の更新画像データとしての適宜画像データを前記画像抽出手段により抽出し、
前記携帯電話に前記更新画像データを転送して前記待ち受け画面の更新を行うように構成してなることを特徴とする携帯電話の待ち受け画像供給装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲーム結果に応じて携帯電話に待ち受け画像データを転送する待ち受け画像のベンダーに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から知られているｉモード対応等の携帯電話の待ち受け画像の更新方法としては、インターネット上の待ち受け画像のダウンロードサイトから携帯電話に直接に、又は、パソコンを介して間接的に携帯電話にダウンロードする方法が一般的に採用されている。
【０００３】
また、商品名「たまごっち」をはしりとして、特定のキャラクタを育成する育成ゲームがゲームのジャンルとして定着している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、上述したような単にインターネット上のサイトから画像をダウンロードして携帯電話にオリジナリティ的付加価値を付けるだけでなく、転送（ダウンロード等）された画像データが転送される度に視覚的に育成されるように演出し、あたかもゲーム結果に応じてキャラクタが育成しているように感じさせるといった趣向性を提供することをその課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
しかるに、本発明では、上述した課題を達成するため以下のような構成を採用している。
【０００６】
すなわち、請求項１の発明では、携帯電話から当該携帯電話のキー情報を含む待ち受け画像の情報を受信するための接続手段と、
ゲームプログラムを記憶した第１の記憶手段と、複数の待ち受け画像データを記憶した第２の記憶手段と、
この第２の記憶手段から適宜画像データを抽出する画像抽出手段とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームプレーの結果得られたゲーム結果が予め設定記憶された設定値を超えたか否かを比較する比較手段と、
前記比較結果が設定値以上の場合には、受信した前記待ち受け画像のキー情報に基づいて、前記第２の記憶手段に記憶された複数の画像データから前記待ち受け画像の更新画像データとしての適宜画像データを前記画像抽出手段により抽出し、
前記携帯電話に前記更新画像データを転送して前記待ち受け画面の更新を行うように構成してなることを特徴とする携帯電話の待ち受け画像供給装置。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図に基づいて、この発明をアーケードゲーム機に適用した場合の一実施の形態について説明する。
【００１６】
図１は、この発明を適用した一実施の形態としての待ち受け画像供給装置正面図であり、図２は図１の側面図である。また、図３は、図１及び図２の待ち受け画像供給装置のハードブロック図を示している。
【００１７】
図において、１は筐体を示し、前記筐体１には、ゲーム画面等を表示するためのディスプレイ２と、ゲーム入力を行うためのゲーム入力手段としてのテンキー３Ａ、及び携帯電話２０と後述する接続ケーブル３Ｂを介して接続した状態で保持可能な携帯電話置き部３Ｃとを備えたコントロール部３と、コインセレクタ４のコイン投入部４Ａが設けられている。
【００１８】
また、前記筐体１内には、図３に示すように、前記携帯電話２０から当該携帯電話２０の待ち受け画像（図９参照）の判別情報を受信するための接続手段３Ｂと、３つのゲームプログラムを記憶した第１の記憶手段５、５、５と、複数の待ち受け画像データを記憶した第２の記憶手段６と、前記ディスプレイ２、及びテンキー３Ａ並びにコンセレクタ４とが制御手段７接続されて収納されている。しかも、前記制御手段７には、前記判別情報を一時的に記憶するための書換可能な記憶手段８が接続されている。
【００１９】
そして、前記制御手段７は、前記第２の記憶手段６から適宜画像データを抽出する画像抽出手段７Ａと、前記ゲームプログラムに基づくゲームプレーの結果得られたゲーム結果と予め前記記憶手段８に記憶された設定値とを比較する比較手段７Ｂとを含み、前記ゲーム結果が所定値以上の場合には、前記判定情報に基づいて、前記第２の記憶手段６に記憶された複数の画像データから適宜画像データを前記画像抽出手段７Ａにより抽出し、前記携帯電話２０に転送して前記待ち受け画面の更新を行うように構成してなる。
【００２０】
前記ゲームプログラムは、この実施の形態の場合、３つのゲームプログラムを用意しており、ゲームプレーヤは、所定の金銭を前記コインセレクタ４に投入することによって前記ディスプレイ２に映し出される選択画面で選択可能に構成している。
【００２１】
第１のゲームプログラムは、モグラ叩きゲームであって、前記ディスプレイ２に図４に示すようなテンキー３Ａの各々のキーに対応する桝目からモグラが飛び出すような表示演出を行い。前記桝目からモグラが飛び出した時にタイミング良く前記テンキー３Ａのキーを押圧する。タイミングが予め定められた時間内であれば、点数が加算されていくようなゲームである。
【００２２】
第２のゲームプログラムは、欲しい着メロの譜面が前記ディスプレイ上に表示される。予め定められた制限時間内に譜面を入力することにより、その欲しい着メロに対応した画像データが得られるというものである。
【００２３】
第３のゲームプログラムは、前記ディスプレイに計算式を表示し、その計算の結果得られる解を、前記テンキーを使って制限時間内に入力するゲームである。
【００２４】
次に、図５乃至図８に基づいて、以下本発明を利用して画像データを得るまでの流れについて説明する。下述する流れに沿った方法は、前記制御手段７内の記憶媒体７Ｃに記憶されたシステムプログラムによって制御するようにしている。
【００２５】
前記コインセレクタ４に所定金額の金銭を投入する（Ｓ1）。
【００２６】
金銭が投入されたことを制御手段７が認識すると、前記ディスプレイ２に前述した３つのゲームのどのゲームを選択するかのゲーム選択画面が表示される（Ｓ２）。
【００２７】
前記選択画面をゲームプレーヤが視認して、前記テンキー３によって、今から行うゲームの種類を選択する（例えば、前記モグラ叩きを選択するとか）と、ゲームがスタートする（Ｓ３）。ゲーム入力は、前記テンキー４を用いて行う。
【００２８】
ゲームが終了すると、そのゲーム結果としての例えば得点が前記ディスプレイ２に表示される（Ｓ４）。この実施の形態では、ゲーム結果として得点を表示す・次に、前記ゲーム結果の得点が、前記記憶手段８に予め設定記憶された設定値を超えたか否かを、前記比較手段７Ｂにて行う（Ｓ５）。
【００２９】
もし、前記比較手段７Ｂでの比較結果が設定値以下の得点である場合には、ゲームを終了する（Ｓ６）。
【００３０】
・一方、前記比較手段７Ｂでの比較結果が設定値以上の得点である場合には、携帯電話を前記接続手段３Ｂに接続するよう要求案内する画面を前記ディスプレイ２に表示する（Ｓ７）。
【００３１】
・そして、タイマによりある一定の時間が経過すると、携帯電話の接続説明画面を表示する（Ｓ８）。この表示は必ずしも手馴れた使用者には必要のない画面であるので、省略することも可能である。
【００３２】
・携帯電話２０が前記接続手３Ａと接続されたことを、前記制御手段７により確認する（Ｓ９）。
【００３３】
・前記携帯電話２０と前記接続手段３Ａとの接続が前記制御手段７により確認されると、携帯電話２０からゲーム機の前記制御手段７の書換可能記憶手段８に、前記携帯電話２０の待ち受け画面の画像データを含むキー情報が一時記憶される（Ｓ１０）。
【００３４】
・前記一時記憶が完了したかどうかを前記制御手段７が判定する（Ｓ１１）。
【００３５】
・前記記憶手段８に記憶されたキー情報が、前記記憶手段６に予め記憶された複数の画像データの中に存在するかどうかを前記制御手段７が判定する。前記記憶手段６の中に存在した場合は、過去にこの発明のゲーム機の利用の結果得られた画像データが今の待ち受け画面であることになり、過去利用履歴が存在することになる。そして、前記記憶手段６に存在しなかった場合には、過去利用履歴が存在しないことになる。（Ｓ１２）・過去の使用履歴が存在した場合、前記抽出手段７Ａは、前記携帯電話２０から受信され前記記憶手段８に記憶されたキー情報に基づき、前記記憶手段６から更新画像データを抽出する（Ｓ１３）。この更新画像データとは、例えば、図９の待ち受け画像２１に示すように、キー情報が卵キャラクラである場合には、その卵キャラクタが成長した画像データである。勿論、前記画像データは、その成長キャラクタが「ビールを飲む状況を表示する」動画データであっても良い。
【００３６】
次に、前記抽出手段７Ａにより抽出した画像データを携帯電話２０に前記接続手段３Ｂを介してデータ転送する。（Ｓ１４）。
【００３７】
前記データ転送が終了すると、終了画面を前記ディスプレイ２に表示する（Ｓ１５）。
【００３８】
Ｓ１２に続いて、過去利用履歴が存在しなかった場合には、前記抽出手段７Ａは前記制御手段７の制御により前記記憶手段６から、図９の卵キャラクタのような初期の画像データを抽出し、前記携帯電話２０に前記接続手段３Ｂを介して転送する。（Ｓ１６）・前記データ転送が終了すると、終了画面を前記ディスプレイ２に表示する（Ｓ１７）。
【００３９】
なお、図９の卵の待ち受け画像からの成長に替わり、日本の画像から中国やハワイの画像にどんどん移り変わるようにすれば、まるで世界旅行をしているような感覚を使用者に得られるような趣向性のあるゲーム性を提供できる。
【００４０】
【発明の効果】
以上説明したこの発明によれば、請求項ごとに以下のような効果を奏する。
【００４１】
すなわち、請求項１の発明では、ゲームプログラムを記憶した第１の記憶手段と、複数の待ち受け画像データを記憶した第２の記憶手段と、この第２の記憶手段から適宜画像データを抽出する画像抽出手段とを備え、前記ゲームプログラムに基づくゲームプレーの結果得られたゲーム結果に応じて、前記第２の記憶手段に記憶された画像データから前記画像抽出手段が画像データを抽出し、携帯電話に転送することを特徴とする携帯電話の待ち受け画像供給装置としているから、従来にない待ち受け画像を転送可能な全く新しいプライズ的ゲームを提供することができる。
【００４２】
また、先に携帯電話の待ち受け画像とし記憶されている画像データに対応した更新画像データを提供できる。前述した更新画像データとは、例えば、先の待ち受け画像が「卵」の画像データである場合には、その「卵」の画像データから生まれたキャラクタの画像データに更新する。つまり、単にインターネット上のサイトから画像をダウンロードして携帯電話にオリジナリティ的付加価値を付けるだけでなく、転送（ダウンロード等）された画像データが転送される度に視覚的に育成されるように演出し、あたかもゲーム結果に応じてキャラクタが育成しているように感じさせるといった趣向性を提供する。
【００４３】
そして、前記画像データは、動画画像データであることを特徴とする携帯電話の待ち受け画像供給装置とすることもできる。これにより趣向性のある飽きの来難い待ち受け画像を得ることができるプライズゲーム的ゲームとすることができる。
【００４４】
そして、前記携帯電話に転送される待ち受け画像をキャラクタの画像とすれば、当該キャラクタの画像は、携帯電話に転送され更新される度に視覚的成長を行うように演出するようにしてなるから、まるでゲームを行いゲームの腕が上がればあがるほどキャラクタが成長するといった全く新しい演出を行え、リプレイを促すことができるといった効果が期待できる。
【００４５】
【００４６】
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明を適用した一実施の形態としての待ち受け画像供給装置正面図である。
【図２】図１の側面図である。
【図３】図１及び図２の待ち受け画像供給装置のハードブロック図である。
【図４】図１のコントロール部３を拡大表示した説明図であり、（Ａ）は携帯電話を設置していない状態、（Ｂ）は携帯電話を設置している状態を示している。
【図５】ゲームの流れを示すフロー図である。
【図６】ゲームの流れを示すフロー図である。
【図７】ゲームの流れを示すフロー図である。
【図８】ゲームの流れを示すフロー図である。
【図９】画像データとしてのキャラクタの成長例を示す説明図である。
【符号の説明】
１・・・筐体、２・・・ディスプレイ、テンキー３Ａ、接続ケーブル３Ｂ、５・・・第１の記憶手段、６・・・第２の記憶手段、７Ａ・・・画像抽出手段、８・・・書換可能な記憶手段、２０・・・携帯電話、２１・・・待ち受け画面である。
【図１】
0003558333.tif 000002
【図２】
0003558333.tif 000003
【図３】
0003558333.tif 000004
【図４】
0003558333.tif 000005
【図５】
0003558333.tif 000006
【図６】
0003558333.tif 000007
【図７】
0003558333.tif 000008
【図８】
0003558333.tif 000009
【図９】
0003558333.tif 000010