(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
紫外線に感応する性質を有する被写体を照明する照明装置であって、
紫外線を前記被写体に照射可能に設置された紫外線灯と、
白色光または所定波長範囲の可視光を前記被写体に照射可能に設置された可視光灯と、
紫外線光量が周期的に増減するよう、前記紫外線灯を周期的に点灯制御する第１制御手段と、
可視光光量が前記紫外線灯の点灯周期と同じ周期で増減しつつ、前記可視光光量が該点灯周期と位相差をもって周期的に増減するよう、前記可視光灯を点灯制御する第２制御手段と、
前記第１、第２の制御手段の点灯制御周期を変更設定する周期変更手段と、
前記位相差を変更設定する位相差変更手段とを備える
ことを特徴とする照明装置。
【請求項２】
請求項１記載の照明装置であって、
前記周期変更手段は、
前記点灯制御周期を、予め設定された複数の点灯制御周期から選択する選択部を有する照明装置。
【請求項３】
請求項１記載の照明装置であって、
前記周期変更手段は、
前記点灯制御周期が所定期間ごとに異なる点灯制御周期となるよう、前記点灯制御周期を可変設定する可変設定部を有する照明装置。
【請求項４】
請求項３記載の照明装置であって、
前記所定期間をゆらぎ周期とする照明装置。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４いずれか記載の照明装置であって、
前記第１制御手段が前記紫外線灯を点灯制御して照射される紫外線光量の最大値と最小値の少なくとも一方を調整する紫外線光量調整手段と、
前記第２制御手段が前記可視光灯を点灯制御して照射される可視光光量の最大値と最小値の少なくとも一方を調整する可視光光量調整手段の両光量調整手段の少なくとも一方を有する照明装置。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５いずれか記載の照明装置であって、
前記第１制御手段は、前記紫外線光量がゼロとならないよう前記紫外線灯を点灯制御し、
前記第２制御手段は、前記可視光光量がゼロとならないよう前記可視光灯を点灯制御する照明装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、紫外線に感応する性質を有する被写体を照明する照明装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年になり、紫外線の照射を受けるとその紫外線に感応して発色する或いは紫外線を反射する絵の具、顔料、塗料、染色材等が開発され、これらを用いた絵画、版画、ポスター、建物内外壁の壁画、広告物、冊子等が種々作成されている。このような作成物は、白熱灯等による白色光照射下では、顔料等が本来有する色を発色させるのに対し、紫外線の照射を受けると顔料等の有する色とは異なる色の発色を紫外線に感応して起こす。このため、一つの作成物でありながら、紫外線に基づく発色の無い状況と発色のある状況を呈することができるので、絵画や広告物等の鑑賞者や看者に驚きややすらぎ等を与えている。
【０００３】
こうした絵画等を被写体として照明する照明装置では、被写体への紫外線の照射状況を変化させればよい。このため、例えば、特開平１１−３３９９７５号では、紫外線を発する紫外線灯と白色灯を併用し、被写体の発色に関与する紫外線を白色光で相殺して調整することで、発色状況を変更する照明装置が提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の照明装置は、発色状況の変更により昼間雰囲気の図柄から夜間雰囲気の図柄に時間的に推移させることができる。しかしながら、鑑賞者や看者等が求める図柄推移の様子は多種多様であるので、紫外線に感応する性質を有する被写体の照明の多様化や改善の余地が残されていた。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するためになされ、紫外線に感応する性質を有する被写体を照明するに当たっての照明の多様化や、より強い印象を与えると云った種々の改善を図ることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段およびその作用・効果】
かかる課題の少なくとも一部を解決するため、本発明の照明装置は、
紫外線に感応する性質を有する被写体を照明する照明装置であって、
紫外線を前記被写体に照射可能に設置された紫外線灯と、
白色光または所定波長範囲の可視光を前記被写体に照射可能に設置された可視光灯と、
紫外線光量が周期的に増減するよう、前記紫外線灯を周期的に点灯制御する第１制御手段と、
可視光光量が前記紫外線灯の点灯周期と同じ周期で増減しつつ、前記可視光光量が該点灯周期と位相差をもって周期的に増減するよう、前記可視光灯を点灯制御する第２制御手段と、
前記第１、第２の制御手段の点灯制御周期を変更設定する周期変更手段と、
前記位相差を変更設定する位相差変更手段とを備える
ことを特徴とする。
【０００７】
上記構成を有する本発明の照明装置では、被写体への紫外線照射と白色光または所定波長範囲の可視光の照射（以下、この照射を可視光照射と呼ぶ）を、前者では紫外線光量が周期的に増減するものとし、後者では可視光光量が紫外線照射周期と位相差をもって周期的に増減するものとする。これにより、被写体における紫外線感応の様子は、紫外線照射をこれと位相がずれた可視光照射で相殺したものとなる。そして、この第１の照明装置では、紫外線照射周期と可視光照射周期とを変更するので、その変更後の周期に応じて被写体における紫外線感応の様子（状況）は推移する。この結果、被写体における紫外線感応の様子、具体的には絵画等における図柄の推移を短時間のうちに起こしたり、図柄推移をゆっくり起こしたりでき、こうした推移状況を種々調整できる。よって、本発明の照明装置によれば、紫外線に感応する性質を有する被写体を照明する際の照明の多様化を図ることができる。
【０００８】
ここに云う白色光は、スペクトル分布がほぼ可視域全部に拡がって肉眼で白色に見える光を指し、白熱電球や白色蛍光灯、ハロゲンランプ等が発する光を含むものである。また、紫外線灯の光量増減波形と白色灯の光量増減波形は、正弦波のような増減波形の他、単調増加後に最大値で一定となりその後単調増加して最低値で一定となるような波形も含むものである。
【０００９】
また、所定波長範囲の可視光としては、紫外線灯の照射する紫外線を相殺できる色（波長）の光であればよく、淡い黄色、淡いオレンジ等であってもよい。つまり、このような可視光とする場合には、被写体における紫外線感応の状況や被写体が紫外線感応を起こさない場合の被写体モチーフ等に応じて適宜選択すればよい。
【００１０】
上記の本発明の照明装置は、紫外線照射周期と可視光照射周期との位相差を変更設定するので、位相差変更の度に感応感度差を変更できる。そして、位相差変更を定期的或いは不定期に行ったりその変更程度を種々調整すれば、感応感度差を種々の態様で発現させることができ、被写体照明のさらなる多様化を図ることができる。
【００１２】
上記の構成を有する本発明の照明装置は、以下の態様を採ることもできる。
即ち、前記周期変更手段を、
前記点灯制御周期を予め設定された複数の点灯制御周期から選択する選択部を有するものとすることができる。
こうすれば、紫外線照射周期と可視光照射周期の周期変更に基づく被写体での紫外線感応状況を、容易に種々推移させることができる。例えば、予め長周期・中周期・短周期の３つの点灯制御周期を用意しておき、この３つの点灯制御周期から一つの周期を、スイッチやダイヤル等により選択するようにしておけば、これらスイッチ等の操作により容易に点灯制御周期を選択でき、被写体での紫外線感応状況をその選択した周期に基づいて容易に推移させることができる。つまり、絵画等における図柄の推移を、短時間のものから長時間のものに容易に変更したり、長時間での推移から短時間での推移、中時間での推移というように、容易に変更できる。
【００１３】
また、前記周期変更手段を、
前記点灯制御周期が所定期間ごとに異なる点灯制御周期となるよう、前記点灯制御周期を可変設定する可変設定部を有するものとすることができる。
こうすれば、被写体での紫外線感応状況推移を所定時間ごとに自動的に変更できるので、より一層の照明の多様化を図ることができる。例えば、絵画等における図柄の推移を、長時間での推移から短時間での推移、中時間での推移、再び短時間での推移というように、所定時間ごとに自動的に変更できる。
この場合、ゆらぎ周期で点灯制御周期を異なるものに可変設定すれば、紫外線感応状況の推移を起こす被写体の鑑賞者や看者等に、ゆらぎ制御に基づく心地よさを与えることが可能となる。また、これら鑑賞者に飽きや単調感を与えにくくできる。絵画等における図柄であれば、図柄推移に基づいて鑑賞者等が抱く感じ（例えば、鑑賞感）がゆらぎ周期で変わるので、この鑑賞感のゆらぎ変化により、安心感や充足感、やすらぎ感と云った心地よさを与えることができる。
【００１４】
この他、前記第１制御手段が前記紫外線灯を点灯制御して照射される紫外線光量の最大値と最小値の少なくとも一方を調整する紫外線光量調整手段と、
前記第２制御手段が前記可視光灯を点灯制御して照射される可視光光量の最大値と最小値の少なくとも一方を調整する可視光光量調整手段の両光量調整手段の少なくとも一方を有するものとすることができる。
こうすれば、紫外線に対する被写体での感応感度差をより顕在化させたり、感度差が小さいものとすることができるので、被写体照明の多様化を図ることができる。つまり、上記した位相差の調整以外にも、これら光量制御により被写体照明を多様化できる。
【００１５】
また、前記第１制御手段を、前記紫外線光量がゼロとならないよう前記紫外線灯を点灯制御するものとし、
前記第２制御手段を、前記可視光光量がゼロとならないよう前記可視光灯を点灯制御するものとすることができる。
こうすれば、紫外線灯或いは可視光灯の制御に際し光量ゼロを経由するスイッチングを要しないので、これらランプの長寿命化を図ることができる。特に、紫外線灯にあっては放電灯が多用されることから、耐久寿命の向上に有益である。
【００２４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係る照明装置の実施の形態を実施例に基づき説明する。図１は本発明の照明装置を額縁照明に適用した場合の照明付き額縁１０を説明する説明図、図２はこの額縁１０を横方向から見て説明する説明図、図３は額縁１０が有する制御系構成を説明するためのブロック図である。
【００２５】
図示するように、額縁１０は、絵画やポスター等の図柄被写体Ｐを収納する額縁部分１２の上端に照明装置２０を有する。
【００２６】
額縁部分１２は、その正面にガラスを備え、内部凹所に図柄被写体Ｐを収納し、この図柄被写体Ｐは額縁裏面から差し替え可能となれている。
【００２７】
図柄被写体Ｐは、図１（Ａ）に示すように、波打つ湖面Ｌｓとその背景の青々とした空Ｓｂを湖岸から臨んだ場面を描いており、湖面左方には湖岸まで繁った樹木Ｊａが、湖面右方には湖岸に流れ落ちる滝Ｆａとその奥の樹木Ｊｂと手前の樹木Ｊｃが描かれている。これらの図柄作成には、紫外線の照射を受けるとその紫外線に感応して発色する絵の具が用いられている。この絵の具は、太陽光照射下や白色蛍光灯、白熱灯等の白色光照射下では、絵の具本来が有する色（例えば、赤や青、黄色、ピンク、緑等の色）を発色させ、紫外線の照射を受けると、絵の具の有する色とは異なる色（例えば、紺色や藍、紫、赤、橙等の色）の発色を紫外線に感応して起こす。しかも、紫外線の受光光量が増えると感応発色した色の濃さをも変えることができる性質を有する。この性質を利用して、図柄被写体Ｐは、上記のモチーフで図柄作成に当たり、紫外線照射を受けた状況の図柄の発現を狙って描かれている。つまり、この図柄被写体Ｐは、図１（Ｂ）に示すように、紫外線照射下では、図柄全体が深い暗闇に埋もれたようになり、具体的には、湖面Ｌｓのほとんどと、空Ｓｂのほぼ全域、湖面周囲の樹木Ｊａ、樹木Ｊｂ、樹木Ｊｃが濃い紺色になり、空Ｓｂには、多数の星ＳｔとオーロラＯａと月Ｍｓが種々の色を発して現れ、湖面Ｌｓには月明かりで照らされて波打つ様子の湖面部分Ｌｒが月明かりが反射するよう現れ、滝Ｆａにあってはこれも月明かりに照らされているように現れる。つまり、図柄被写体Ｐは、図１（Ａ）の昼間シーンと図１（Ｂ）の夜間シーンを紫外線照射の状況に応じて発現するように作成されている。
【００２８】
ここで、上記の図柄被写体Ｐに用いる素地について説明する。本実施例では、図柄被写体Ｐが絵画やスクリーン印刷等の印刷物である場合の用紙や画布、壁画である場合の壁面素地等の素地に、紫外線照射により感応して素地自体が発色するものとした。例えば、画布を紫外線に感応して白色や淡色に蛍光発色するものとし、この画布に上記のように昼間シーンと夜間シーンを想定して、上記の特殊な絵の具により図柄を描いた。
【００２９】
このように素地を構成したので、後述するように紫外線照射を行った場合には、絵の具の発色による鑑賞効果のみならず、素地が露出した部分或いは素地に塗られた絵の具の層が薄い部分においても素地の紫外線発色効果を演出させる。このため、紫外線発色を起こすことのない素地を用いた場合に比して、図柄全体としての夜間シーンの演出効果・鑑賞効果を高めることができると共に、昼間シーンと夜間シーン相互の図柄推移効果も際だたせることができる。
【００３０】
照明装置２０は、額縁１０の上部背面に装置本体２２を備え、この装置本体２２から２本のアーム２３で照明ユニット２４を保持する。照明ユニット２４は、装置本体側のアーム２３の基部において回動自在とされており、図示する照明位置と額縁上方位置との間で回動可能とされている。なお、照明ユニット２４は、この照明位置に回動されることで、照明のメインスイッチ（図示略）をＯＮとする。
【００３１】
照明ユニット２４は、下端が開口した笠２４ａの内部に、直管円筒状の紫外線蛍光灯（以下、ＢＬと略称する）２５を略水平に備え、このＢＬに並べて白熱灯（以下、ＷＬと略称する）２６を点在配置して備える。図３に示すように、ＢＬ２５とＷＬ２６は、それぞれインバータ２７、２８に接続されており、このインバータにより点灯させる。この場合、ＢＬ２５並びにＷＬ２６は、照明ユニット２４が照明位置に位置した状態において、図柄被写体Ｐをその全域に亘って照明するようにされている。それぞれのインバータは、後述の電子制御装置３１からの制御信号に従ってＢＬ２５或いはＷＬ２６にその光量が増減するような波形で電流を供給し、ＢＬ２５或いはＷＬ２６を光量増減させながら点灯制御できるよう構成されている。なお、ＢＬ２５は人体に無害な波長域（約３４０〜４００ｎｍ）の紫外線を照射するよう構成されている。また、ＷＬ２６はその総てが同じタイミングで点灯される。
【００３２】
次に、上記した照明装置２０の制御系について説明する。図３に示すように、額縁１０は制御装置３０を有する。この制御装置３０は、額縁上縁の装置本体２２に内蔵されており、上記のインバータ２７、２８の他、電子制御装置３１と、リモコン受光部３２と、各種スイッチを有する設定スイッチ群３３と、人体検知センサ３４とオートＯＮ／ＯＦＦスイッチ３５とを有する。リモコン受光部３２は、装置本体２２の前面に設けられており、リモートコントローラ（リモコン）ＲＭの送信光を受光して、その受光状態に応じた制御信号を電子制御装置３１に入力する。設定スイッチ群３３は、その有するスイッチの操作状況に応じた制御信号を電子制御装置３１に出力し、リモコンＲＭに替わって照明装置２０の照明状況を設定する際に用いられる。つまり、本実施例では、リモコンＲＭと設定スイッチ群３３のいずれかにより、照明状況を種々設定できる。人体検知センサ３４は、光反射型の光センサで構成され、装置本体２２の前面に設けられている。そして、この人体検知センサ３４は、額縁１０の正面近傍に鑑賞者が近づくと、その旨の制御信号を電子制御装置３１に出力する。オートＯＮ／ＯＦＦスイッチ３５は、照明装置２０の呈する照明状態を種々変更したり、人体接近時においてのみ照明を行うようにしたりするためのものであり、スイッチＯＮであると、照明状態の変更を可能とする旨の制御信号を電子制御装置３１に出力する。スイッチＯＦＦであれば、本額縁に人体が接近した状況での照明を行う旨の制御信号を電子制御装置３１に出力する。なお、設定スイッチ群３３およびオートＯＮ／ＯＦＦスイッチ３５は、装置本体２２の適宜箇所に設けられている。
【００３３】
電子制御装置３１は、上記したセンサやスイッチからの信号を入力し、照明装置２０全般の照明を統括制御する。この電子制御装置３１は、論理演算を行うＣＰＵ、後述のプログラム等を予め記憶したＲＯＭ、データを一時的に記憶するＲＡＭ、電源遮断後もデータを保持するバックアップＲＡＭ、経過時間を掲示するタイマ、時刻或いは日付を特定するためのクロックを有する論理演算回路として構成され、これらをコモンバスを介して相互に接続させている。なお、上記したセンサ等は図示しない入出力ポートに接続されている。
【００３４】
次に、上記した構成を備える本実施例の照明装置２０が行う照明制御（ルーチン）について説明する。図４は照明ルーチンの処理内容を表すフローチャート、図５はこの照明ルーチンに含まれる人体検知照明の処理内容を表すフローチャート、図６は照明ルーチンで実行される処理内容を説明するための説明図である。
【００３５】
図４に示すように、この照明ルーチンは、電源が投入されたときにのみ実施する初期処理、即ち、ＣＰＵの内部レジスタのクリアを経て、所定時間ごとに繰り返し実行される。照明ルーチンが実行されると、まず、オートＯＮ／ＯＦＦスイッチ３５の操作状況をスキャンして、スイッチがＯＮであるかＯＦＦであるかを判定する（ステップＳ１００）。ここでスイッチＯＦＦであれば、後述の人体検知照明処理（ステップＳ２００）に移行し、スイッチＯＮであれば、照明状況を変更した上で図柄被写体Ｐを照明すべく、照明のモードをＲＡＭの所定アドレスから読み込む（ステップＳ１０５）。照明モードは、図柄被写体Ｐの紫外線感応に関与する紫外線の光量増減のパターンで特定され、本実施例では、図６に示すように、この光量増減がゆっくりと推移するモードＳと、光量増減が中程度の早さで推移するモードＭと、光量増減が早い速度で推移するモードＦが用意されている。これらの照明モードは、リモコンＲＭの所定ボタンの操作を経て設定される。つまり、リモコンＲＭは、このボタン操作の度にモード変更信号を光信号に変換して出力し、電子制御装置３１は、その光信号を入力するごとに、照明モードをモードＳ、モードＭ、モードＦの順に変更し、変更後の照明モードをＲＡＭの所定アドエスに更新書き込みする。設定スイッチ群３３の所定スイッチを操作することによっても、このように照明モードが更新される。なお、電源投入後の最初の本照明ルーチンの実行時にあっては、初期処理によりＲＡＭには初期照明モードとしてモードＳが書き込まれるので、当初はモードＳがステップＳ１０５にて読み込まれる。この場合、変更後の照明モードをバックアップＲＡＭに記憶するようにすれば、電源遮断時の照明モードが次回の電源オン後に読み込まれる。
【００３６】
ここで、上記の照明モードについて詳しく説明する。
図６（Ａ）に示すように、モードＳにおけるＢＬ２５の点灯パターンは、光量ゼロ（消灯）から蛍光ランプの照射最大光量（ｍａｘ）までの間の所定範囲において、光量が長周期Ｔｓで図中実線で示すように増減する。ＷＬ２６の点灯パターンは、光量ゼロ（消灯）から白色灯の照射最大光量（ｍａｘ）までの間の所定範囲（例えば、２０〜９０％の範囲）において、光量が長周期Ｔｓで図中点線で示すように増減する。この際、ＢＬ２５の点灯パターンとＷＬ２６の点灯パターンは、光量増減波形が反転する位相差ΔＴｓ（半周期分の位相差）となるようにされている。従って、紫外線光量の増加過程で白色光量の低減現象が起きるので、この過程では、図柄被写体Ｐの紫外線感応に基づく発色に関与する紫外線光量は、白色光による相殺が弱まり次第に増加する。この発色関与の紫外線光量は、紫外線光量が上限値で一定し白色光量が下限値で一定の過程では、もっとも大きな上限値で維持され、その後の紫外線光量低減と白色光量増加の過程では、次第に低減する。そして、紫外線光量が下限値一定で白色光量が上限値一定の過程では、発色関与紫外線は白色光により総て相殺された状況が維持される。このため、図柄被写体Ｐは、紫外線光量の増加過程において、発色関与紫外線光量の漸増に基づいて発色度合いを増大発現させ、紫外線光量が上限値で一定の過程では、発色度合いを最大に維持・発現させ、紫外線光量の低減過程では、発色関与紫外線光量の漸減に基づいて発色度合いを低減発現させ、その後の紫外線光量が下限値で一定の過程では、紫外線感応を起こさずこれに基づく発色を起こさない。
【００３７】
図６（Ｂ）に示すモードＭでは、ＢＬ２５の点灯パターンとこれと半周期の位相差でずれたＷＬ２６の点灯パターンは、図中実線および点線で示すように、光量ゼロ（消灯）から白色灯の照射最大光量（ｍａｘ）までの間の所定範囲（例えば、２０〜９０％の範囲）において、光量が中周期Ｔｍで増減する。このモードＭであっても、発色関与紫外線光量は、上記のモードＳの場合と同様にそれぞれの過程で漸増・上限維持・漸減・下限維持となるので、図柄被写体Ｐは、モードＳでの周期（長周期Ｔｓ）より短い周期（中周期Ｔｍ）で、発色度合いの増大発現、最大維持、低減発現および非発色を繰り返す。図６（Ｃ）のモードＦも同様に両点灯パターンが半周期の位相差をもって短周期Ｔｆで繰り返されるので、このモードＦでは、モードＭでの周期（中周期Ｔｍ）より更に短い周期（短周期Ｔｆ）で、発色度合いの増大発現、最大維持、低減発現および非発色を繰り返す。
【００３８】
上記した各照明モードにおいて点灯パターンの光量下限値をそれぞれのランプの照射最大光量（ｍａｘ）の約２０％とした。よって、ＢＬ２５およびＷＬ２６を消灯から点灯に通電制御する必要がなく、点滅を起こさないので、ランプの長寿命化をもたらすことができる。特に、放電現象を利用して点灯するＢＬ２５にあっては、光量下限値をランプの照射最大光量（ｍａｘ）の約２０％程度とすることで、不用意に放電現象の消失を招くことがない。このため、ＢＬ２５の失灯を起こさないので好ましい。
【００３９】
なお、本実施例では、図柄被写体Ｐが昼間シーンと夜間シーンとを交互に発現させることばかりか、昼間シーンの維持と夜間シーンの維持をも考慮したものであるので、上記したように発色度合いの最大維持と非発色を起こすようにした。しかし、あるシーンとこれとは別のシーンを交互に発現させれば足りるような図柄被写体であれば、図７に示すように、ＢＬ２５の点灯パターンとＷＬ２６の点灯パターンを正弦波形のように増減する波形とすることもでき、その周期を長周期、中周期、短周期とすればよい。
【００４０】
図４に戻り照明ルーチンを説明すると、ステップＳ１０５に続いては、読み込んだ照明モードでのＢＬ２５およびＷＬ２６の両点灯パターンを特定する（ステップＳ１１０）。例えば、読み込んだ照明モードがモードＳであれば、図６（Ａ）の点灯パターンを特定する。その後、リモコンＲＭ或いは設定スイッチ群３３の操作状況から両点灯パターンの位相差が変更設定されたか否かを判定する（ステップＳ１１５）。ここで否定判定すれば後述のステップＳ１２５に移行し、肯定判定すれば位相差を設定変更後のものとする（ステップＳ１２０）。図８はＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターンの位相差が変更された様子を説明するための説明図である。
【００４１】
位相差は、その初期状態においては既述した半周期とされているが、リモコンＲＭや設定スイッチ群３３の所定スイッチにより種々変更可能である。よって、例えばモードＭにおけるＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターンの位相差ΔＴｍ（半周期＝周期／２）を、図８に示すように、変更設定後の位相差ΔＴｍ＊（例えば周期／３）とする。
【００４２】
このステップＳ１２０に続いては、或いはステップＳ１１５での否定判定に続いては、リモコンＲＭ或いは設定スイッチ群３３の操作状況から両点灯パターンの上下限値が変更設定されたか否かを判定する（ステップＳ１２５）。ここで否定判定すれば後述のステップＳ１３５に移行し、肯定判定すれば該当する点灯パターンの上下限値を設定変更後のものとする（ステップＳ１３０）。図９はＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターンの上下限値が変更された様子を説明するための説明図、図１０はＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターンの上下限値が変更された別の様子を説明するための説明図である。
【００４３】
点灯パターンの上下限値は、その初期状態においては既述したように照射最大光量（ｍａｘ）の２０％、９０％とされているが、リモコンＲＭや設定スイッチ群３３の所定スイッチにより種々変更可能である。よって、例えばモードＭにおけるＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターンの上下限値を、図９に示すように、照射最大光量（ｍａｘ）の３０％、７０％とする。なお、図９には、ＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターンの上下限値を変更設定する場合も示したが、図１０に示すように、ＢＬ２５の点灯パターンについてのみ、その上下限値もしくはその一方を変更設定するようにしても良い。また、ＷＬ２６の点灯パターンについてのみ、その上下限値もしくはその一方を変更設定するようにしても良い。
【００４４】
このステップＳ１３０に続いては、或いはステップＳ１２５での否定判定に続いては、ＢＬ２５とＷＬ２６の両点灯パターンの信号を、ステップＳ１０５で読み込んだ照明モードに則ってインバータ２７、２８に出力し（ステップＳ１３５）、その際には、設定後の位相差と上下限値を反映させる。これにより、ＢＬ２５とＷＬ２６は位相差を持って点灯制御され、図柄被写体Ｐは、読み込み照明モードでの周期（モードＳであれば長周期Ｔｓ）で、発色度合いの増大発現、最大維持、低減発現および非発色を繰り返し、この順に、夜間シーンから徐々に昼間シーンへの推移、昼間シーンの維持、昼間シーンから夜間シーンへの推移並びに夜間シーンの維持を起こし、これらの図柄推移を鑑賞者に提示する。
【００４５】
ステップＳ１３５に続いては、照明モード、位相差、上下限値のいずれかが変更されたか否かをリモコンＲＭや設定スイッチ群３３の操作状況から判定し（ステップＳ１４０）、いずれも変更ない場合は、ステップＳ１３５で決定したＢＬ２５とＷＬ２６の両点灯パターンの信号出力を継続する。一方、照明モード、位相差、上下限値のいずれかが変更された場合には、変更設定後の点灯パターンの信号出力を図るべく、上記のステップＳ１００に移行して、既述した処理を実行する。つまり、オートＯＮ／ＯＦＦスイッチ３５がＯＮとされている状況下では、モードＳ、Ｍ、Ｆのうちからいずれかに設定された照明モードに従ってＢＬ２５とＷＬ２６とが位相差を持った点灯パターンで継続して点灯制御されると共に、その際には、両点灯パターンの位相差の変更設定、点灯パターンの上下限値の変更設定が成された上で、両ランプが点灯制御される。
【００４６】
このため、ステップＳ１００〜１４０の処理により、モードＳ、Ｍ、Ｆが定めるそれぞれの周期（長周期Ｔｓ、中周期Ｔｍ、短周期Ｔｆ）に応じて図柄被写体Ｐにおける紫外線感応の様子（状況）を推移させることができる。この結果、図柄被写体Ｐの呈する図柄を昼間シーンから夜間シーンにゆっくりと推移させたり、或いは比較的早く推移させたり、若しくは短時間のうちに推移させたりできる。よって、シーン推移の状況を種々調整できるので、紫外線に感応する性質を有する図柄被写体Ｐの照明の多様化を図ることができるので、この図柄被写体Ｐの鑑賞効果を高めることができる。
【００４７】
このようにシーン推移の状況を定める点灯パターン周期を設定するに当たり、本実施例では、リモコンＲＭ或いは設定スイッチ群３３のスイッチ操作だけで、モードＳ、Ｍ、Ｆのいずれかを選択的に設定し、点灯パターン周期を各モードに基づくものに設定できる。よって、点灯パターンの周期変更に基づく図柄被写体Ｐの紫外線感応状況を、スイッチ操作という簡単な操作で容易に種々推移させることができるので、図柄被写体Ｐの鑑賞効果を容易に高めることができる。
【００４８】
点灯パターン周期を設定するに当たり、次のようにすることもできる。つまり、リモコンＲＭ等に設けられた所定のスイッチが操作されるごとに、点灯パターンの周期をステップ状に長周期か或いは短周期化するようにする。こうすれば、スイッチ操作を通して、ＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターン周期を任意のものに設定できる。よって、図柄被写体Ｐを鑑賞者に提示する際に、この被写体が呈する夜間シーンと昼間シーンの推移状況を鑑賞者の好みや被写体提示者の意図に応じて容易に調整・変更できるので、鑑賞効果や展示効果を高めることができる。
【００４９】
また、ＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターンの位相差を変更設定できるので、ＢＬ２５からの紫外線をＷＬ２６の白色光で相殺させるその相殺程度を可変できる。よって、この相殺に基づく紫外線感応の様子をより多様化でき、これを通して図柄被写体Ｐの照明のさらなる多様化を図ることができ、昼間シーンと夜間シーンの推移を種々のものとできる。図をもって説明すると、図８に実線で示すＢＬ２５の点灯パターンのうち、照射光量が増大する初期の過程（時刻ｔ１〜ｔ２）では、ＷＬ２６の光量が下限のままであるので、紫外線感応の感度は、ＢＬ２５の点灯パターン通りに増大し、図柄被写体Ｐは、昼間シーンから徐々に夜間シーに推移する。しかし、ＷＬ２６の白色光量が増大に転じた時刻ｔ２以降では、紫外線感応の感度は、白色光と紫外線が同様にその光量を増大させることから、一定となり、図柄被写体Ｐは、この感度で定まる夜間シーンを維持する。
【００５０】
ところで、時刻ｔ２以降において、紫外線感応の感度は一定であるものの、白色光による紫外線の相殺程度は位相差が半周期の場合より少ないことから、この感度は小さなものとなる。つまり、図柄被写体Ｐは夜間シーンを発現させるものの、その発色の程度は、位相差が半周期の場合より抑えられたものとなる。
【００５１】
そして、時刻ｔ３とｔ４の間では、ＢＬ２５の光量が上限一定のままＷＬ２６の光量が増大するので、感度は白色光量の増大に応じて低減し、白色光量が上限となった時点で感度は最低となる。よって、時刻ｔ３とｔ４の間では、図柄被写体Ｐは、この短い時間間隔の間だけで、夜間シーンから昼間シーンに推移し、白色光量が上限となった以降からは昼間シーンを維持する。また、時刻ｔ４から次の周期の開始時刻ｔ５までの間では、ＢＬ２５とＷＬ２６の光量低減が起きるものの、白色光により紫外線が総て相殺されたままであるので、この長時間の時間間隔の間では、図柄被写体Ｐは昼間シーンを維持する。つまり、位相差変更により、点灯パターンの周期が同じであってもシーンの推移状況を変更でき、照明の多様化を図ることができる。
【００５２】
更に、本実施例では、図９や図１０に示すように、ＢＬ２５或いはＷＬ２６の点灯パターンにおける光量の上下限値を可変設定するので、紫外線の感応状況を、その感度差をより顕在化させたり、感度差が小さいものとすることができる。よって、この点からも、図柄被写体Ｐの照明の多様化を図ることができる。図１０のように変更設定した場合は、図中点線の白色光パターンが下限で紫外線が上限の夜間シーンにおいて、紫外線上限値が小さいことで紫外線による発色程度は抑制される。つまり、夜間シーンでありながら、やや控えめな発色状態のシーンを提示できる。反対に、白色光の上限を小さくすれば、発色程度の高い夜間シーンを提示できる。
【００５３】
次に、図４のステップＳ１００でオートＯＮ／ＯＦＦスイッチ３５がＯＦＦとされている状況下での照明の様子について説明する。この場合は、額縁１０に鑑賞者（人体）が近づいた場合にその鑑賞者により効果的に図柄被写体Ｐを提示すべく、人体検知照明処理（ステップＳ２００）に移行する。このステップＳ２００では、図５にその詳細を示すように、まず、人体検知センサ３４をスキャンして額縁１０の前方に鑑賞者たる人体が近づいたか否かを検知する（ステップＳ２１０）。ここで、否定判定すると、ＢＬ２５とＷＬ２６を所定の光量で定常的に点灯するための制御信号（例えば、昼間シーンを提示するための信号、即ちＢＬ２５では下限光量の制御信号、ＷＬ２６では上限光量の制御進行）を出力し（ステップＳ２２０）、図４のステップＳ１００に移行する。人体検知センサ３４で人体が検知されない間に亘っては、ステップＳ２２０での信号出力が継続されるため、昼間シーンが継続して提示される。
【００５４】
一方、ステップＳ２１０での肯定判定に続いては、その人体検知の状況が所定時間（例えば、５秒間）継続しているか否かを判定し（ステップＳ２３０）、否定判定すれば上記のステップＳ２２０に移行する。つまり、人体が額縁１０に近づいたとしても、５秒にも満たない時間でしか検知されない場合は、その人は立ち止まることなく小走りで歩きすぎるに過ぎないので、そういった場合は図柄被写体Ｐのシーン推移の提示は不要としてそのままの照明状況（昼間シーン）を継続する。このようにすれば、額縁１０の前に人体が近づくたびに照明の制御状態を変更してしまうような事態を招かないので、制御負荷が軽減され好ましい。
【００５５】
ステップＳ２３０で肯定判定した場合は、鑑賞者が額縁１０の前で立ち止まって図柄被写体Ｐに注意を凝らしていると予想される。よって、この場合は、さらなる注意喚起を図るべく、光量増減を起こす標準的な点灯パターン（例えば、モードＳの点灯パターン）に従ってＢＬ２５とＷＬ２６を点灯するための制御信号（例えば、昼間シーンを提示するための信号を出力し（ステップＳ２４０）、図４のステップＳ１００に移行する。これにより、人鑑賞者がある程度の時間に亘って額縁１０の前に立ち止まっている場合には、それまでのステップＳ２２０による昼間シーンの継続提示を止めて、昼間シーンと夜間シーンが交互に推移するよう図柄被写体Ｐをその鑑賞者に提示することができる。このため、図柄被写体Ｐの鑑賞効果や演出効果を高めることができ、鑑賞者の関心を高めることができると云った利点がある。
【００５６】
次に、変形例について説明する。図１１は第１の変形例における強調照明処理の内容を表すフローチャートである。この強調照明処理の一連の処理は、図５に示す人体検知照明処理（ステップＳ２００）に替わるものである。
【００５７】
図示するように、この強調照明処理では、ステップＳ２００におけるステップＳ２１０〜２２０と同様、人体検知センサ３４による人体検知の判定（ステップＳ３１０）、その判定結果に応じた一定光量でのランプ継続点灯制御（ステップＳ３２０）、人体検知時間の継続状況判定（ステップＳ３３０）を行う。そして、このステップＳ３３０での肯定判定を通して鑑賞者は額縁１０の前で立ち止まって図柄被写体Ｐに注意を凝らしていると予想される局面では、まず、モードＦの照明モードに従った点灯パターンでＢＬ２５とＷＬ２６を点灯制御するための制御信号を出力し（ステップＳ３４０）、その信号出力を所定時間Ｓ１（例えば、５分前後）に亘って継続する（ステップＳ３４５）。その後は、照明モードをモードＦからモードＭに変更してそのモードＭに応じた点灯パターンでＢＬ２５とＷＬ２６を点灯制御するための制御信号を出力し（ステップＳ３５０）、その信号出力を所定時間Ｓ２（例えば、５〜１０分）に亘って継続する（ステップＳ３５５）。次いで、照明モードをモードＭからモードＳに変更してそのモードＳに応じた点灯パターンでＢＬ２５とＷＬ２６を点灯制御するための制御信号を出力し（ステップＳ３６０）、その信号出力を人体検知センサ３４が人体を検知している間に亘って継続する（ステップＳ３６５）。
【００５８】
このようにランプを点灯制御する変形例では、鑑賞者が額縁１０の前で立ち止まって図柄被写体Ｐに注意を凝らしていると予想される局面となると、その当初は、ランプの周期的な点灯パターンが短周期で繰り返されるモードＦにより、ＢＬ２５とＷＬ２６を点灯制御する。このため、図柄被写体Ｐに近づいた鑑賞者は、当該被写体への興味や関心を持って立ち止まった時点において、図柄被写体Ｐにおける紫外線感応状況の推移（即ち、昼間シーンと夜間シーンの推移）を短周期（短時間）のうちに察知或いは鑑賞でき、その後は、照明モードをモードＭ、モードＳと切り換えるので、この推移をゆっくりとじっくり鑑賞できる。このため、図柄被写体Ｐに近づいた人体（鑑賞者や看者等）にその被写体が呈する紫外線感応状況の推移（シーン推移）をより強く印象付けることができ、これら鑑賞者等の関心をより一層且つ確実に高めることができるという利点がある。
【００５９】
次に、他の変形例について説明する。図１２は第２の変形例における照明の様子を説明するための説明図である。
【００６０】
図示するように、この変形例では、所定の照明期間Ｔｈが経過するごとに照明モードをモードＦ→モードＭ→モードＳ→モードＦ・・・のように切り換え変更する点に特徴がある。つまり、リモコンＲＭや設定スイッチ群３３の所定スイッチが操作されると、電子制御装置３１は、最初の照明期間Ｔｈにおいては、モードＦでの点灯パターンでＢＬ２５とＷＬ２６を点灯するための制御信号を出力し、その後の照明期間ＴｈではモードＭで、次の照明期間ＴｈではモードＳでの点灯パターンでＢＬ２５とＷＬ２６を点灯するための制御信号を出力し、こうした信号出力を照明期間Ｔｈごとに実行する。
【００６１】
こうすれば、図柄被写体Ｐが呈する紫外線感応状況推移（即ち、夜間シーンと昼間シーンの推移）を照明期間Ｔｈごとに自動的に変更できるので、より一層の照明の多様化を図ることができる。この変形例は、昼間シーンと夜間シーンの推移を、短時間での推移からそれより短い時間での推移に変更し、更には、より短い時間での推移に周期的に変更して、図柄に対する関心や演出効果、鑑賞効果を高めることができる。なお、この逆に推移させることもでき、この場合は、長時間推移後には短時間推移とし、その後に中間の時間間隔での推移とする。
【００６２】
図１３はまた別の変形例における照明の様子を説明するための説明図である。
【００６３】
図示するように、この変形例では、所定の照明期間Ｔｈが経過するごとに照明モードをモードＦ、モードＭおよびモードＳのうちのいずれかのモードに不規則的に変更する点に特徴がある。つまり、リモコンＲＭや設定スイッチ群３３の所定スイッチ（例えば、不規則点灯スイッチ）が操作されると、電子制御装置３１は、最初の照明期間Ｔｈにおいては、モードＭでの点灯パターンでＢＬ２５とＷＬ２６を点灯するための制御信号を出力し、その後の照明期間ＴｈではモードＳで、次の照明期間ＴｈではモードＭでの点灯パターンでＢＬ２５とＷＬ２６を点灯するための制御信号を出力し、こうした信号出力を照明期間Ｔｈごとに実行する。
【００６４】
ここで、照明モードをモードＳ、Ｍ、Ｆのうちのいずれかに不規則的に設定する手法の一例について説明する。電子制御装置３１は、ＲＯＭに乱数発生プログラムを有する。そして、不規則点灯スイッチが操作された状況下での照明に際して、この乱数発生プログラムを照明期間Ｔｈごとにロードして乱数を発生させる。その一方、電子制御装置３１は、図１４に示すように、乱数とモードとを対応付けたモードテーブルを記憶している。よって、発生させた乱数をこのモードテーブルに照合して照明期間Ｔｈごとに照明モードを定め、照明モードを不規則的に設定している。
【００６５】
このようにして照明モードが不規則的に設定される間は、図１３に示すように、照明モードは、例えば、モードＭ→モードＳ→モードＭ→モードＦ→モードＳ→モードＳ→モードＭ・・・のように一定の照明期間Ｔｈで推移する。よって、このモード推移に伴って、図柄被写体Ｐが呈する紫外線感応状況推移（即ち、夜間シーンと昼間シーンの推移）を照明期間Ｔｈごとに自動的に且つ不規則的に変更できるので、より一層の照明の多様化を図ることができる。
【００６６】
このように照明モードを照明期間Ｔｈごとに変更設定するに当たっては、その照明期間Ｔｈを、人間の五感に心地よさを呈したり刺激に対する単調感を緩和するゆらぎ周波数で定まるゆらぎ周期（１／ｆ）に設定することもできる。こうすれば、図柄被写体Ｐが呈する紫外線感応状況推移（即ち、夜間シーンと昼間シーンの推移）をゆらぎ制御で発現させ、この推移を目にする鑑賞者や看者等に、シーン推移に基づいて鑑賞者等が抱く感じ（例えば、鑑賞感）をゆらぎ周期で変更推移させるので、この鑑賞感のゆらぎ変化により、安心感や充足感、やすらぎ感と云った心地よさを与えることができる。また、これら鑑賞者に飽きや単調感を与えにくくすることもできる。
【００８２】
以上本発明の実施例について説明したが、本発明は上記の実施例や実施形態になんら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々なる態様で実施し得ることは勿論である。
【００８３】
例えば、上記の実施例とその変形例では、照明ユニット２４の笠２４ａに複数のＷＬ２６を備え付け、これら総てのＷＬ２６を同一の点灯パターンおよびタイミングで点灯するようにしたが、次のようにすることもできる。即ち、あるＷＬ２６については上記の点灯パターンで光量増減の点灯制御を行い、その他のＷＬ２６は上限レベルでの光量一定の点灯制御を行う。そして、上記の点灯パターンで点灯制御していたＷＬ２６を光量一定の点灯制御に切り換え、それまで光量一定の点灯制御であった一つのＷＬ２６を点灯パターンでの点灯制御に切り換える。こうした制御の切換を、所定時間ごとに順次行う。こうすれば、次の利点がある。
【００８４】
光量増減の点灯パターンでの制御対象となるＷＬ２６を図３における左方のＷＬ２６から隣のものに順次切り換える。そうすると、点灯パターンでの点灯制御がなされているＷＬ２６のみがＢＬ２５の紫外線相殺に周期的に関与し、その他のＷＬ２６では、上限値故に紫外線をその間においてほぼ完全に相殺する。
【００８５】
よって、点灯パターンでの点灯制御がなされているＷＬ２６のみが照射可能な図柄被写体Ｐの部分的な領域では、ＢＬ２５の点灯パターンでの紫外線をＷＬ２６の点灯パターンでの白色光による相殺が既述したように起き、紫外線発色に基づくシーン（例えば、夜間シーン）と紫外線発色に基づかないシーン（例えば、昼間シーン）は顕著に推移する。しかし、上限で一定制御されている残りのＷＬ２６が照射可能な領域では、紫外線のほぼ完全な相殺により紫外線発色に基づかないシーンを維持したままである。そして、点灯パターンでの点灯制御の対象となるＷＬ２６を順次切り換えるので、紫外線発色に基づくシーンと紫外線発色に基づかないシーンが顕著に推移する領域が図柄被写体Ｐにおいてずれていく。このため、図柄被写体Ｐが呈する図柄をこのシーン推移のずれに応じたものとすれば、シーン推移がずれていく様子までをも鑑賞者にアピールでき、鑑賞効果や演出効果を高めることができる。
【００８６】
こうした点灯制御は、壁画等の大面積に亘って図柄が描かれ、この図柄の各領域をスポット的に照射するよう構成した照明装置に容易に適用できる。
【００８７】
また、上記の実施例とその変形例では、絵画等の図柄被写体Ｐを照明する額縁を例に採り説明したが、これに限るものではない。つまり、立体的な展示物の表面装飾に紫外線感応特性を有する顔料や絵の具を用いた被写体はもとより、水中に埋没させた平板状或いは立体状の被写体を照射する種々の照明装置に適用することもできる。また、上記顔料や絵の具で描いた図柄を有するたカードや葉書等を陳列するショーケース等の照明装置にも適用できる。
【００８８】
また、図４や図５或いは図１１に示す照明制御を実行中に、その時々の照明状態を維持するように構成することもできる。つまり、リモコンＲＭにポーズボタンを設け、当該ボタンが操作されると電子制御装置３１に所定の割込信号を入力する。電子制御装置３１は、この割込信号を受けると、それまで実行していた照明制御を中断し、中断時のＢＬ２５の光量を維持したままＢＬ２５を継続点灯させる制御信号と、中断時のＷＬ２６の光量を維持したままＷＬ２６を継続点灯させる制御信号を出力する。これにより、ポーズボタン操作後は、その時のシーンを継続して提示できる。なお、再度ポーズボタンが操作されると、新たな割り込み信号に基づいて、両ランプの点灯パターンに従った点灯制御を再開する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の照明装置を額縁照明に適用した場合の照明付き額縁１０を説明する説明図である。
【図２】この額縁１０を横方向から見て説明する説明図である。
【図３】額縁１０が有する制御系構成を説明するためのブロック図である。
【図４】照明ルーチンの処理内容を表すフローチャートである。
【図５】この照明ルーチンに含まれる人体検知照明の処理内容を表すフローチャートである。
【図６】照明ルーチンで実行される処理内容を説明するための説明図である。
【図７】ＢＬ２５の点灯パターンとＷＬ２６の点灯パターンを正弦波形のように増減する波形とした場合を説明する説明図である。
【図８】ＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターンの位相差が変更された様子を説明するための説明図である。
【図９】ＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターンの上下限値が変更された様子を説明するための説明図である。
【図１０】ＢＬ２５とＷＬ２６の点灯パターンの上下限値が変更された別の様子を説明するための説明図である。
【図１１】第１の変形例における強調照明処理の内容を表すフローチャートである。
【図１２】第２の変形例における照明の様子を説明するための説明図である。
【図１３】また別の変形例における照明の様子を説明するための説明図である。
【図１４】照明モードをモードＳ、Ｍ、Ｆのうちのいずれかに不規則的に設定する一手法を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１０...額縁
１２...額縁部分
２０...照明装置
２２...装置本体
２３...アーム
２４...照明ユニット
２４ａ...笠
２５...ＢＬ（紫外線蛍光灯）
２６...ＷＬ（白熱灯、白色蛍光灯）
２７、２８...インバータ
３０...装置本体
３０...制御装置
３１...電子制御装置
３２...リモコン受光部
３３...設定スイッチ群
３４...人体検知センサ
３５...オートＯＮ／ＯＦＦスイッチ
ＲＭ...リモコン
【図１】
0003603016.tif 000002
【図２】
0003603016.tif 000003
【図３】
0003603016.tif 000004
【図４】
0003603016.tif 000005
【図５】
0003603016.tif 000006
【図６】
0003603016.tif 000007
【図７】
0003603016.tif 000008
【図８】
0003603016.tif 000009
【図９】
0003603016.tif 000010
【図１０】
0003603016.tif 000011
【図１１】
0003603016.tif 000012
【図１２】
0003603016.tif 000013
【図１３】
0003603016.tif 000014
【図１４】
0003603016.tif 000015