(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転駆動を制御するとともに、入賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置による抽選結果、所定の条件の下で当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、予め設定した所定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の組合せで揃うことを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定された遊技機において、
遊技として、通常遊技と、前記入賞フラグ成立中に特定の入賞図柄の入賞確定に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも備え、
前記通常遊技は、通常確率遊技と、前記特別遊技の入賞確率を、前記通常確率遊技よりも高確率に設定した高確率遊技とを有し、
前記制御装置は、前記通常確率遊技と、前記高確率遊技とのいずれを行うかの決定をするための抽選確率決定手段を備え、
前記抽選確率決定手段は、
前記通常確率遊技中、前記特別遊技の入賞フラグが成立したが、当該遊技で遊技者により当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることができなくて、入賞確定しなかった場合、当該入賞フラグ成立の権利を持ち越さずに、次の遊技を、前記高確率遊技により行い、
前記制御装置は、抽出した乱数と、前記乱数のとる全領域中、各入賞項目の入賞領域を表す入賞判定テーブルとを比較することによって入賞を決定するための入賞抽選手段を備え、
前記入賞判定テーブルは、高確率入賞判定テーブルを有し、
前記回転リールの所定図柄を所定位置に停止させるための停止制御として、所定条件の下で入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込むための制御と、入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込まないための制御とを設け、
前記制御装置は、前記入賞抽選手段による抽選の結果、抽出した前記乱数が前記高確率入賞判定テーブルによる前記特別遊技の入賞領域に含まれて、前記特別遊技に仮入賞した場合、前記停止制御のうち、引き込むための制御を行うことについて、ｍ分の１の抽選確率で抽選により選択するための停止制御選択手段を備え、
前記抽選確率決定手段は、
前記入賞抽選手段の抽選結果、前記特別遊技に仮入賞した場合、
前記通常確率遊技中は前記停止制御選択手段による抽選を行うが、前記高確率遊技中は前記停止制御選択手段による抽選を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
入賞抽選手段の抽選結果、特別遊技に仮入賞し、停止制御選択手段による抽選を行うように設定している遊技の出玉率が、０．９乃至１．２の範囲になることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止制御は、停止テーブルを用いて行うものとし、
この停止テーブルとして、特別遊技の入賞図柄を引き込むための制御を行う入賞図柄停止テーブルと、特別遊技の入賞図柄を引き込まないための制御を行うハズレテーブルとを備え、
前記停止制御選択手段は、前記停止テーブルのうちいずれを用いて停止制御を行うかを選択するものであることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選確率決定手段は、前記高確率遊技中、前記特別遊技に入賞確定することを条件として、次の遊技から前記通常確率遊技に移行することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選確率決定手段は、前記通常確率遊技から前記高確率遊技へ移行した後、所定の遊技回数の経過後、前記通常確率遊技へ移行することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技は、入賞が確定したときに所定枚数の遊技メダルが払い出されることにより、遊技者に所定の利益を付与可能に設定され、
前記抽選確率決定手段は、前記通常遊技から前記高確率遊技へ移行した後、遊技者に払い出された遊技メダルの払い出し枚数から、遊技者が遊技機内部に投入した遊技メダルの投入枚数を引いた残りの差枚数が、予め定めた所定の枚数に到達していることを条件として、前記通常確率遊技へ移行することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、特別遊技の入賞フラグ成立中に入賞確定することができなかった場合、当該入賞フラグ成立の権利を持ち越さずに、次の遊技を高確率遊技に移行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、遊技として、通常遊技と、所定の入賞フラグ成立中に特定の入賞図柄の入賞確定に基づいて開始する特別遊技がある。この特別遊技は、具体的には、例えば、いわゆるビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という。）や、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という。）等が含まれるものである。そして、これらのＢＢゲームや、ＲＢゲームは、入賞にかかる抽選の結果、入賞して、かかるＢＢゲームやＲＢゲーム等の特別遊技の入賞フラグが成立した場合、遊技者が、ストップスイッチの停止操作により、かかる特別遊技の入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止させることができなくても、当該入賞フラグ成立の権利は、次の遊技に持ち越されるように設定されている。そして、当該次の遊技でも、同様に、そのＢＢゲーム等の特別遊技に入賞確定することができなかった場合、その次の遊技に、当該入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。すなわち、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等の特別遊技の入賞状態は、当該遊技において、入賞確定することができなくても、取り消されることはなく、次の遊技以降も当該入賞状態を維持することができるように設定されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等の特別遊技の入賞フラグ成立が、種々の報知手段により、遊技者に解ってしまうと、当該特別遊技の入賞フラグ成立の権利が取り消されることがないため、漫然と、遊技をする傾向が見受けられ、遊技に緊張感が無くなり、遊技としての面白みに欠くことになるといった第一の問題点があった。
【０００４】
一方、ＢＢゲーム等の特別遊技の入賞フラグが成立して、当該遊技で、当該入賞図柄を揃えることができなくて、入賞確定しなかった場合に、当該入賞フラグ成立の権利を、取り消すように設定すると、折角、抽選により、ＢＢゲーム等の特別遊技の入賞を引き当てたにも拘わらず、それによる利益が全く無いように設定するのでは、遊技者に不利となり、また、目押しの技量に劣る初級者は、ＢＢゲームの入賞確定が難しいため、目押しの技量に優れた熟練者と、目押しの技量に劣る者との利益の差が、大きなものになってしまうといった第二の問題点があった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一及び第二の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、緊張感を維持することができて、興味溢れる遊技を行うことができるとともに、技量の差による利益の差を小さなものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
更に、請求項１記載の発明は、特別遊技の入賞確率が異なる遊技を行うことができるとともに、入賞抽選手段の記憶容量を小さなものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
更に、請求項１記載の発明は、乱数のとる全領域中、各入賞項目の入賞領域を有する入賞判定テーブルとして、通常入賞判定テーブルと、高確率入賞判定テーブルとの二つの入賞判定テーブルを使用するようなものと比較して、各入賞項目の入賞領域として予め記憶させる必要があるデータの量を、略半分程度に少なくすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、通常確率遊技の出玉率を０．９乃至１．２の範囲に制限するものであって、高確率遊技の出玉率は、０．９乃至１．２よりも大きなものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１または請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、停止図柄を変化させることができて、停止図柄の組合せパターンが単調となることを回避することができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、入賞フラグ成立の権利が持ち越されるものと、実質的に、略同様の効果を得ることができ、技量の差により獲得可能な利益の差を小さなものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１０】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、漫然と遊技が行われることを回避し、緊張感のある、興味溢れる遊技にすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１１】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、技量の差に関係なく、全ての者が所定の利益を獲得することができて、楽しむことができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１３】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を制御するとともに、入賞図柄(61)の抽選を行うための制御装置(20)とを備えている。そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記制御装置(20)による抽選結果、所定の条件の下で当該入賞図柄(61)の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)が停止した状態で、予め設定した所定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が所定の組合せで揃うことを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【００１５】
そして、遊技として、通常遊技と、前記入賞フラグ成立中に特定の入賞図柄(61)の入賞確定に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも備えている。そして、前記通常遊技は、通常確率遊技と、前記特別遊技の入賞確率を、前記通常確率遊技よりも高確率に設定した高確率遊技とを有している。
そして、前記制御装置(20)は、前記通常確率遊技と、前記高確率遊技とのいずれを行うかの決定をするための抽選確率決定手段(160)を備えている。
【００１６】
そして、前記抽選確率決定手段(160)は、前記通常確率遊技中、前記特別遊技の入賞フラグが成立したが、当該遊技で遊技者により当該入賞図柄(61)を所定の有効入賞ライン上に揃えることができなくて、入賞確定しなかった場合、当該入賞フラグ成立の権利を持ち越さずに、次の遊技を、前記高確率遊技により行う。
【００１７】
そして、前記制御装置(20)は、抽出した乱数と、前記乱数のとる全領域中、各入賞項目の入賞領域を表す入賞判定テーブル(113)とを比較することによって入賞を決定するための入賞抽選手段(110)を備えている。
【００１８】
前記入賞判定テーブル(113)は、高確率入賞判定テーブル(122)を有している。
前記回転リール(40)の所定図柄(61)を所定位置に停止させるための停止制御として、所定条件の下で入賞図柄(61)を所定の有効入賞ライン上に引き込むための制御と、入賞図柄(61)を所定の有効入賞ライン上に引き込まないための制御とを設けている。
【００１９】
そして、前記制御装置(20)は、前記入賞抽選手段(110)による抽選の結果、抽出した前記乱数が前記高確率入賞判定テーブル(122)による前記特別遊技の入賞領域に含まれて、前記特別遊技に仮入賞した場合、前記停止制御のうち、引き込むための制御を行うことについて、ｍ分の１の抽選確率で抽選により選択するための停止制御選択手段(140)を備えている。
【００２０】
そして、前記抽選確率決定手段(160)は、前記入賞抽選手段(110)の抽選結果、前記特別遊技に仮入賞した場合、前記通常確率遊技中は前記停止制御選択手段(140)による抽選を行うが、前記高確率遊技中は前記停止制御選択手段(140)による抽選を行わないことを特徴とする。
【００２１】
なお、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。さらに、この「回転リール(40)」の数は、複数であれば良いものであって、特定の個数に限定されるものではなく、二個、三個、四個或いはそれ以上の個数であっても良いものである。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００２２】
また、ここで、「特別遊技」とは、具体的には、例えば、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等を含むものである。
また、ここで、本発明において、高確率遊技から通常確率遊技への移行条件は、特に限定しているものではない。例えば、高確率遊技に移行した後、次の遊技の１回のみを高確率遊技に設定して、その高確率遊技の次以降の遊技を通常確率遊技に戻しても良いものである。また、所定の遊技回数だけ高確率遊技を行うように設定しても良く、また、移行の有無を抽選により決定しても良く、また、予め定めた所定の順番パターンにより決定するようにしても良いものである。また、その他の所定の終了条件を満足することにより、高確率遊技から通常確率遊技へ戻るように設定しても良いものである。
【００２３】
また、ここで、最初の遊技は、原則として、通常確率遊技により開始されるものであるが、もちろん、最初の遊技を高確率遊技に設定して、所定条件により、通常確率遊技に移行するように設定しても良いものである。
【００２４】
また、ここで、「引き込むための制御を行うことについて、ｍ分の１の抽選確率で抽選により選択するための停止制御選択手段(140)を備え」とは、具体的には、入賞抽選手段(110)により特別遊技に仮入賞した後、停止制御選択手段(140)が、ｍ分の１の抽選確率で抽選を行った結果、入賞した場合に、前記停止制御のうち、所定条件の下で入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込むための制御を行うものである。そして、入賞抽選手段(110)により特別遊技に仮入賞した後、ｍ分の１の抽選確率で抽選を行った結果、入賞しなかった場合に、前記停止制御のうち、入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込まないための制御を行うことを意味するものである。
【００２５】
また、ここで、数値「ｍ」は、ｍ＞１であって、１を越える数値を意味するものであり、１以下の数値は含まれないものである。
（作用）
本発明によれば、抽選確率決定手段(160)は、通常確率遊技中、特別遊技の入賞フラグが成立したが、当該遊技で遊技者により当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることができなくて、入賞確定しなかった場合、当該入賞フラグ成立の権利を次の遊技に持ち越さない。このため、特別遊技の入賞フラグが成立した場合、遊技者は、当該遊技で当該入賞フラグ成立の権利が取り消されないように、緊張感を持って、いわゆる目押しにより、当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止させることになる。これにより、遊技として、スリルや面白みのある、興味溢れるものにすることができる。
【００２６】
さらに、特別遊技の入賞フラグが成立して、当該遊技でかかる特別遊技の入賞図柄を揃えることができなくて、入賞確定することができなかった場合、抽選確率決定手段(160)は、次の遊技を、高確率遊技により行う。このため、目押しの技量に劣る者を救済することが可能となる。そして、特別遊技の入賞フラグが成立した際、入賞確定することができて、特別遊技に移行できる可能性が高い、いわゆる目押しの技量に優れた熟練者と、特別遊技の入賞フラグが成立した際、入賞確定することができずに、特別遊技に移行できる可能性が低い、いわゆる目押しの技量に劣る初級者との間の利益の差を、小さなものにすることができる。これにより、目押しの技量に劣る初級者等も、遊技を楽しむことができる。
【００２７】
本発明によれば、抽選確率決定手段(160)は、入賞抽選手段(110)の抽選結果、特別遊技に仮入賞した場合、通常確率遊技中は停止制御選択手段(140)による抽選を行う。このため、高確率入賞判定テーブル(122)を使用して抽選を行った後、当該特別遊技に仮入賞した場合、ｍ分の１の抽選確率で、停止制御の抽選が行われる。その結果、特別遊技の最終的な抽選確率は、入賞抽選手段(110)の高確率入賞判定テーブル(122)の特別遊技の抽選確率と、停止制御選択手段(140)の抽選確率（ｍ分の１）とを掛け合わせたものになって、高確率入賞判定テーブル(122)だけを使用した高確率遊技の特別遊技の抽選確率のｍ分の１倍となる。すなわち、通常確率遊技中の特別遊技の入賞確率は、高確率遊技中のｍ分の１倍の小さなものになる。
【００２８】
一方、抽選確率決定手段(160)は、高確率遊技中、入賞抽選手段(110)の抽選結果、特別遊技に仮入賞した場合、停止制御選択手段(140)による停止制御の抽選を行わない。このため、高確率入賞判定テーブル(122)を使用した抽選のみが行われる。その結果、高確率遊技中の特別遊技の抽選確率は、停止制御選択手段(140)により抽選を行う通常確率遊技の特別遊技の抽選確率のｍ（ｍ＞１）倍となって、通常確率遊技の抽選確率よりも大きなものにすることができる。
【００２９】
これにより、通常確率遊技中、特別遊技の入賞フラグが成立したが、当該遊技で遊技者により当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることができなくて、入賞確定しなかった場合、当該入賞フラグ成立の権利が持ち越されなくても、次の遊技を高確率入賞判定テーブル(122)を使用して、通常の抽選確率よりもｍ倍大きな抽選確率を有する高確率遊技にすることができる。これにより、いわゆる目押しの技量に劣る初級者等も、不利となることはなく、遊技を楽しむことができる。また、同時に、入賞フラグ成立の権利が持ち越されないため、スリルや緊張感のある遊技を維持することができる。
【００３０】
そして、本発明は、乱数のとる全領域中、各入賞項目の入賞領域を有する入賞判定テーブル(113)としては、高確率入賞判定テーブル(122)を使用し、それにｍ分の１の抽選確率を有する停止制御選択手段(140)を使用するか否かによって、最終的に特別遊技の実質的な入賞確率が異なる遊技を行うことができる。さらに、本発明は、乱数のとる全領域中、各入賞項目の入賞領域を有する入賞判定テーブル(113)として、通常入賞判定テーブル(121)と、高確率入賞判定テーブル(122)との二つの入賞判定テーブル(113)を使用するようなものと比較して、各入賞項目の入賞領域として予め記憶させる必要があるデータの量を、略半分程度に少なくすることができる。これにより、入賞抽選手段(110)の記憶容量を小さなものにすることができる。
【００３１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、入賞抽選手段(110)の抽選結果、特別遊技に仮入賞し、停止制御選択手段(140)による抽選を行うように設定している遊技の出玉率が、０．９乃至１．２の範囲になることを特徴とする。
【００３２】
なお、ここで、「出玉率」とは、請求項４で説明したものと同様であって説明を省略する。
（作用）
本発明によれば、入賞抽選手段(110)の抽選結果、特別遊技に仮入賞し、停止制御選択手段(140)による抽選を行うように設定している遊技、すなわち通常確率遊技の出玉率が０．９乃至１．２の範囲になる。このため、通常確率遊技の出玉率は、かかる範囲内に制限される。そして、高確率遊技は、通常確率遊技の特別遊技の抽選確率が通常確率遊技の値のｍ倍となることにより、上述した出玉率０．９乃至１．２よりも大きなものとなる。
【００３３】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１または請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記停止制御は、停止テーブルを用いて行うものとし、この停止テーブルとして、特別遊技の入賞図柄(61)を引き込むための制御を行う入賞図柄停止テーブルと、特別遊技の入賞図柄(61)を引き込まないための制御を行うハズレテーブルとを備えている。
【００３４】
そして、前記停止制御選択手段(140)は、前記停止テーブルのうちいずれを用いて停止制御を行うかを選択するものであることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、停止制御選択手段(140)は、停止テーブルのうち、入賞図柄停止テーブルと、ハズレテーブルとのいずれを用いて停止制御を行うかを選択している。このため、停止制御選択手段(140)が、入賞図柄停止テーブルを選択すれば、特別遊技の入賞図柄を引き込むことができ、ハズレテーブルを選択すれば、特別遊技の入賞図柄を引き込むことができない。すなわち、停止制御選択手段(140)が、入賞図柄停止テーブルを選択する頻度が多くなれば、特別遊技の入賞図柄を引き込む可能性が高くなり、ハズレテーブルを選択する頻度が多くなれば、特別遊技の入賞図柄を引き込む可能性が低くなる。これにより、入賞抽選手段(110)の抽選とは別に、停止制御により、抽選手段と同様な入賞の有無に影響を与えることが可能となり、入賞抽選手段(110)の抽選確率は同一であっても、最終的に実質的な抽選確率を異なるものにすることができる。
【００３５】
そして、停止制御選択手段(140)は、入賞図柄停止テーブルと、ハズレテーブルとのうちいずれを用いて行うかを選択して、それらを用いて停止制御を行っている。このため、抽選結果や、遊技者のストップスイッチ(50)の停止操作タイミング等が同一条件であっても、種々の停止図柄の組合せパターンが異なる複数の停止テーブルの中から選択することにより、停止図柄の組合せパターンを異なるものにすることが可能となる。これにより、停止図柄を変化させることができ、停止図柄の組合せパターンが単調となることを回避することができる。
【００３６】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記抽選確率決定手段(160)は、前記高確率遊技中、前記特別遊技に入賞確定することを条件として、次の遊技から前記通常確率遊技に移行することを特徴とする。
【００３７】
（作用）
本発明によれば、特別遊技の入賞フラグが成立して、入賞確定しなかった場合、特別遊技に移行するまで、特別遊技の抽選確率が通常よりも高確率に設定された高確率遊技を行うことができる。このため、入賞フラグ成立の権利は、次の遊技に持ち越されないが、それに代わるものとして、特別遊技の抽選確率が通常よりも高確率に設定された高確率遊技を行うことができ、それ以後の少ない遊技回数で、特別遊技へ移行することが可能となって、入賞フラグ成立の権利が持ち越されるものと、実質的には、略同様の効果を得ることができる。これにより、いわゆる目押しの技量に劣る者を救済することができ、目押しの技量に優れた熟練者と、目押しの技量に劣る者との獲得できる利益の差を小さなものにすることができる。
【００３８】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記抽選確率決定手段(160)は、前記通常確率遊技から前記高確率遊技へ移行した後、所定の遊技回数の経過後、前記通常確率遊技へ移行することを特徴とする。
【００３９】
（作用）
本発明は、所定の遊技回数経過後、通常確率遊技へ移行することとなるため、特別遊技に入賞確定するまで、無限回数、高確率遊技を続けることができるようなものと比較して、漫然と遊技が行われることを回避し、緊張感のある、興味溢れる遊技にすることができる。
【００４０】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技は、入賞が確定したときに所定枚数の遊技メダルが払い出されることにより、遊技者に所定の利益を付与可能に設定されている。
【００４１】
そして、前記抽選確率決定手段(160)は、前記通常遊技から前記高確率遊技へ移行した後、遊技者に払い出された遊技メダルの払い出し枚数から、遊技者が遊技機(10)内部に投入した遊技メダルの投入枚数を引いた残りの差枚数が、予め定めた所定の枚数に到達していることを条件として、前記通常確率遊技へ移行することを特徴とする。
【００４２】
（作用）
本発明によれば、抽選確率決定手段(160)は、遊技メダルの払い出し枚数から
遊技メダルの投入枚数を引いた残りの差枚数が、予め定めた所定の枚数に到達していることを条件として、高確率遊技から通常確率遊技へ移行することを決定している。このため、遊技者が獲得できた実質的な利益が、所定の量を越えるまで、高確率遊技を維持することができる。そして、いわゆる目押しの技量等に影響されずに、全ての者が、所定の利益を獲得することが可能となる。これにより、技量の差に関係なく、全ての者が楽しむことができる遊技機(10)を提供することができる。
【００４３】
【発明の実施の形態】
（本発明の理解を助けるための第一の例）
（図面の説明）
図１乃至図７は、本発明の理解を助けるための第一の例を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技機の外観正面図及び図３乃至図７は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００４４】
（遊技機10）
図２中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００４５】
上記回転リール40は、図２の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図２の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
【００４６】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００４７】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００４８】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
【００４９】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
（４）抽選確率決定手段160
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００５０】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、抽選確率等の入賞抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００５１】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）乃至（２）の手段として機能する。
（１）入賞演出データ記憶手段151
（２）入賞演出制御手段152
また、演出制御装置22としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００５２】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、高精細の動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００５３】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００５４】
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００５５】
なお、本例は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００５６】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００５７】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００５８】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００５９】
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００６０】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００６１】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００６２】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００６３】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
上記表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００６４】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６５】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が入賞である場合に、特別遊技の入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
【００６６】
そして、ＢＢゲームやＲＢゲーム等の特別遊技の入賞フラグ、小役の入賞フラグ及び再遊技（リプレイ、Replay）の入賞フラグ、すなわち全ての入賞の入賞フラグに関して、抽選の結果、それらの入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせがそれらの入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当該入賞フラグ成立の権利は持ち越されないように設定されている。
【００６７】
そして、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００６８】
そして、通常遊技は、ＢＢゲームの入賞確率が通常の抽選確率からなる通常確率遊技と、この通常確率遊技よりも、ＢＢゲームの入賞確率を高確率に設定した高確率遊技とを有している。具体的には、通常確率遊技のＢＢゲームの入賞確率は、２５０分の１に設定されてあり、高確率遊技のＢＢゲームの入賞確率は、５分の１に設定されている。そして、前記抽選確率決定手段160が、通常確率遊技と、高確率遊技とのいずれを行うかの決定をしている。
【００６９】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００７０】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００７１】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００７２】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００７３】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００７４】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００７５】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００７６】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００７７】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００７８】
なお、ここで、「乱数発生手段」とは、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０乃至１６３８３の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
【００７９】
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００８０】
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
【００８１】
上記入賞判定テーブル113は、通常確率遊技に使用するための通常入賞判定テーブル121と、高確率遊技に使用するための高確率入賞判定テーブル122とを備えている。具体的には、通常入賞判定テーブル121は、ＢＢゲームの入賞確率を２５０分の１に設定し、その他の入賞確率は、それに伴って調整されている。そして、高確率入賞判定テーブル122は、ＢＢゲームの入賞確率を５分の１に設定し、その他の入賞確率は、それに伴って調整されている。
【００８２】
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【００８３】
（抽選確率決定手段160）
上記抽選確率決定手段160は、前記通常遊技におけるＢＢゲームの入賞確率を２５０分の１に設定した通常確率遊技と、ＢＢゲームの入賞確率を５分の１の高確率に設定した高確率遊技とのいずれを行うかの決定をするためのものである。
上記抽選確率決定手段160は、通常確率遊技中、入賞抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームの入賞フラグが成立したが、当該遊技で遊技者によりＢＢゲームの入賞図柄である「７、７、７」を有効入賞ライン上に揃えることができなくて、入賞確定しなかった場合、当該次の遊技を、高確率遊技により行うように決定するものである。具体的には、抽選確率決定手段160は、通常確率遊技中、入賞判定テーブル113としてＢＢゲームの入賞確率を２５０分の１に設定した通常入賞判定テーブル121を使用するものである。そして、抽選確率決定手段160は、高確率遊技中、入賞判定テーブル113としてＢＢゲームの入賞確率を５分の１に設定した高確率入賞判定テーブル122を使用するものである。なお、いずれの遊技においても、ＢＢゲームの入賞フラグ成立の権利は、次の遊技に持ち越されないものである。
【００８４】
上記抽選確率決定手段160は、高確率遊技中、特別遊技であるＢＢゲームの入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えて、ＢＢゲームの入賞が確定することを条件として、ＢＢゲームの入賞が確定した遊技の次の遊技からＢＢゲームの抽選確率が２５０分の１の通常入賞判定テーブル121を使用する通常遊技に移行することを決定するものである。したがって、ＢＢゲームの入賞フラグ成立後、入賞確定することができなかった場合、入賞確定するまで、ＢＢゲームの抽選確率が５分の１の高確率入賞判定テーブル122を使用する高確率遊技を行うことができるものである。これにより、ＢＢゲームの入賞フラグ成立の権利は、次の遊技に持ち越されないが、高確率遊技中は、ＢＢゲームの抽選確率が高確率に設定されていることにより、その後の少ない遊技回数で再度、ＢＢゲームの入賞フラグが成立し、実質的に、入賞フラグが持ち越される遊技と同様な効果を得ることができるものである。これにより、いわゆる目押しの技量の差による遊技メダルの獲得枚数の差を小さくすることができ、目押しの技量に優れた熟練者と、目押しの技量に劣る初級者との獲得メダル枚数の差を小さくすることができる。したがって、初級者でも楽しむことができるものである。
【００８５】
なお、ここで、本例では、上述したように高確率遊技の修了条件を、ＢＢゲームの入賞確定としているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、高確率遊技の修了条件を、通常確率遊技から高確率遊技へ移行した後の所定の遊技回数（例えば、２０回）の経過に設定しても良いものである。すなわち、抽選確率決定手段160が、通常確率遊技から高確率遊技へ移行した後、所定の遊技回数（例えば、２０回）の経過後、通常確率遊技へ移行するように決定するものである。これにより、所定の遊技回数の経過後は、ＢＢゲームに入賞確定しなくても、通常確率遊技へ戻ることとなり、高確率遊技を緊張感のある遊技にすることができるものである。
【００８６】
また、例えば、高確率遊技の修了条件を、遊技者に払い出された遊技メダルの払い出し枚数から、遊技者が遊技機10内部に投入した遊技メダルの投入枚数を引いた残りの差枚数が、予め定められた所定の枚数に到達していることに設定しても良いものである。すなわち、抽選確率決定手段160は、通常遊技から高確率遊技へ移行した後、遊技メダルの差枚数が、予め定められた所定の枚数に到達していることを条件として、通常確率遊技へ移行することを決定するものである。これにより、いわゆる目押しの技量の差に関係なく、遊技者が利益を得ることができ、技量に劣る初級者も、上級者と同様の利益を得ることが可能となり、技量の差に関係なく、みんなが楽しむことができるものとなる。
【００８７】
（入賞演出データ記憶手段151）
上記入賞演出データ記憶手段151は、表示装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞確定時の表示装置66のスピーカから発生させるサウンドや、ランプの点灯、点滅の時間や順序等のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、例えば、回転リール40の停止図柄61による、いわゆるリーチ目により報知するものや、回転リール40を照らす光の色の変更や、回転リール40へのフラッシュ光の照射や、回転リール40の回転速度の変更や、回転リール40の回転開始のタイミングを、標準よりも、遅く或いは早くずらす等の種々の報知手段の組合せによるものでも良いものである。
【００８８】
（入賞演出制御手段152）
上記入賞演出制御手段152は、入賞演出データ記憶手段151からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、表示装置66等に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲームや、他の小役等の入賞フラグが成立したときや、所定の入賞フラグ成立中に所定の有効入賞ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞が確定したときに、入賞演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、表示装置66の所定のランプを点灯や点滅させたり、表示装置66のスピーカから所定の電子音を発生させるためのものである。
【００８９】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図３乃至図７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００９０】
ステップ１０１において、既に、前回までの遊技でＢＢゲームに入賞確定して、ＢＢゲーム中フラグが成立しているか（ＢＢゲーム中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。なお、ここで、ＢＢゲーム中フラグは、入賞抽選手段110の抽選に成立するＢＢゲームの入賞フラグとは種類が異なるもので、ＢＢゲームの入賞確定から、ＢＢゲームの終了条件が成立してＢＢゲームが終了するまで成立するもので、現在の遊技状態がＢＢゲーム中であるか否かを判断するための判断フラグとなるものである。そして、ＢＢゲーム中フラグが成立していないと判定された場合、すなわち、現在の遊技状態がＢＢゲーム中でないと判断された場合、次のステップ１０２に進む。
【００９１】
ステップ１０２において、高確率遊技中フラグが成立しているか（高確率遊技中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。そして、高確率遊技中フラグが成立していると判定された場合、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、抽選確率決定手段160により、入賞抽選手段110の入賞判定テーブル113として、高確率入賞判定テーブル122が採取される。そして、次のステップ１０４に進む。
【００９２】
ステップ１０４において、入賞抽選手段110により、抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０７に進む。
【００９３】
ステップ１０７において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１２０（図４）に進む。
【００９４】
ステップ１２０において、今回の遊技において、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していたか否かが判定される。そして、今回の遊技において、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していたと判定された場合、次のステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、ＢＢゲームに入賞確定したか否かが判定される。具体的には、ＢＢゲームの入賞フラグ成立中に、ＢＢゲームの入賞図柄「７、７、７」を所定の有効入賞ライン上に揃えることができて、入賞確定することができたか否かが判定される。そして、ＢＢゲームに入賞確定していないと判定された場合、次のステップ１２２に進む。
【００９５】
ステップ１２２において、現状の遊技状態において、高確率遊技中フラグが成立しているか（高確率遊技中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。そして、高確率遊技中フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、高確率遊技中フラグを成立状態（ＯＮ）にする。そして、次のステップ１２４に進む。
【００９６】
ステップ１２４において、他の入賞図柄に関して、入賞フラグ成立中に入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができて、入賞確定したか否かが判定される。そして、他の入賞図柄に関して、入賞確定していると判定された場合、次のステップ１２５に進む。
ステップ１２５において、入賞確定した入賞図柄に対応した枚数の遊技メダルの払い出し処理が行われる。そして、当該遊技は修了する。
【００９７】
前記ステップ１０２において、高確率遊技中フラグが成立していない（高確率遊技中フラグがＯＮとなっていない、すなわちＯＦＦとなっている）と判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、抽選確率決定手段160により、入賞抽選手段110の入賞判定テーブル113として、通常入賞判定テーブル121が採取される。そして、次のステップ１０４に進む。
【００９８】
前記ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
前記ステップ１２０において、今回の遊技で、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ１２４に進む。
前記ステップ１２１において、ＢＢゲームに入賞確定していると判定された場合、次のステップ１２６に進む。
【００９９】
ステップ１２６において、ＢＢゲームの入賞図柄に相当する枚数（１５枚）の遊技メダルの払い出し処理が行われる。そして、次のステップ１２７に進む。
ステップ１２７において、ＢＢゲーム中フラグをＯＮにする。これにより、遊技状態をＢＢゲーム中に移行することができる。そして、次のステップ１２８に進む。
【０１００】
ステップ１２８において、高確率遊技中フラグをＯＦＦにする。そして、当該遊技が修了する。
前記ステップ１２２において、高確率遊技中フラグが成立している（高確率遊技中フラグがＯＮになっている）と判定された場合、次のステップ１２４に進む。
【０１０１】
前記ステップ１２４において、他の入賞図柄に関して、入賞確定していないと判定された場合、当該遊技は修了する。
前記ステップ１０１において、ＢＢゲーム中フラグが成立している（ＢＢゲーム中フラグがＯＮになっている）と判定された場合、すなわち、現在の遊技状態がＢＢゲーム中であると判断された場合、次のステップ１４０（図５）に進む。
【０１０２】
ステップ１４０において、入賞抽選手段110による抽選処理が行われる。そして、次のステップ１４１に進む。
ステップ１４１において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１４２に進む。
ステップ１４２において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１４３に進む。
【０１０３】
ステップ１４３において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１４４に進む。
ステップ１４４において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１４５に進む。
【０１０４】
ステップ１４５において、入賞図柄が所定の有効入賞ライン上に停止することにより、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定していると判定された場合、次のステップ１４６に進む。
ステップ１４６において、入賞確定した入賞図柄に相当する枚数のメダルが遊技者に払い出される。そして、次のステップ１４７に進む。
【０１０５】
ステップ１４７において、ＢＢゲームの終了条件が成立しているか否かが判定される。そして、ＢＢゲームの終了条件が成立していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ１４４において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１４２に戻る。
【０１０６】
前記ステップ１４５において、入賞が確定していないと判定された場合、次のステップ１４７に進む。
前記ステップ１４７において、ＢＢゲームの修了条件が成立していると判定された場合、次のステップ１４８に進む。
ステップ１４８において、ＢＢゲーム中フラグがＯＦＦとなり、当該遊技が修了するとともに、ＢＢゲームも修了する。
【０１０７】
上述したステップ１０４及びステップ１４０の抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１０８】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。その際、抽選確率決定手段160は、通常確率遊技中、入賞判定テーブル113として、通常入賞判定テーブル121を使用し、この通常入賞判定テーブル121により得られた入賞判定領域データが使用される。また、抽選確率決定手段160は、高確率遊技中、入賞判定テーブル113として、高確率入賞判定テーブル122を使用し、この高確率入賞判定テーブル122により得られた入賞判定領域データが使用される。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１０９】
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【０１１０】
上述したステップ１０７及びステップ１４３の回転リール40の回転停止処理について、図７を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【０１１１】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【０１１２】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【０１１３】
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【０１１４】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【０１１５】
なお、上述した例において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１乃至ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。
図７のフローで説明したように、本例では、回転リール40の回転を停止させるための停止制御は、回転リール40の停止位置に関して、停止可能図柄及び停止不可図柄を、順次確認することにより、回転リール40の停止位置を決定する順次選択停止制御を用いて行っているものである。
【０１１６】
また、回転リール40の停止制御は、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数の停止テーブルを有し、この複数の停止テーブルから適宜、遊技状況に応じた停止テーブルが選択されるものである。さらに、抽選の結果に基づいて、回転リール40を停止するための停止テーブルを選択し、その後、停止可能な図柄位置を、確認して、回転リール40の停止位置を決定するようなテーブル停止制御と、順次選択停止制御とを混合したものでも良いものである。
【０１１７】
（本発明の理解を助けるための第二の例）
図８乃至図１１は、本発明の理解を助けるための第二の例を示すものであって、図８は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図９は再抽選手段のブロック図、図１０及び図１１は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
本例は、第一の例と比較して、入賞抽選手段110の高確率入賞判定テーブル122と、再抽選手段130と、抽選確率決定手段160とが異なるものであって、その他の構成及び内容は、第一の例と同一である。このため、第一の例と異なる構成について、以下に説明し、その他の構成に関しては説明を省略する。
【０１１８】
（入賞判定テーブル113）
本例は、図８に示すように、入賞抽選手段110は、乱数のとる全領域中、各入賞項目の入賞領域を表す入賞判定テーブル113として、一つの高確率入賞判定テーブル122だけを有しているものである。そして、第一の例で説明したような通常入賞判定テーブル121を有していないものである。そして、この高確率入賞判定テーブル122は、第一の例で説明したものと同一であって、ＢＢゲームの入賞図柄「７、７、７」の抽選確率を、５分の１に設定しているものである。
【０１１９】
（再抽選手段130）
上記再抽選手段130は、入賞抽選手段110による抽選の結果、抽出した前記乱数が高確率入賞判定テーブル122によるＢＢゲームの入賞領域に含まれて、ＢＢゲームに仮入賞した場合、当該入賞フラグの成立をｎ分の１の抽選確率で再抽選を行うためのものである。具体的には、上記ｎの数値は、５０に設定されているものである。もちろん、上記ｎの数値は、ｎ＝５０に限定されるものではなく、ｎ＞１であれば良いものであって、他の数値でも良いものである。
【０１２０】
上記再抽選手段130は、入賞抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームに仮入賞した場合、５０分の１の抽選確率で、再抽選を行い、ＢＢゲームに入賞か否か、すなわちＢＢゲームの入賞フラグ成立か否かを決定するものである。そして、再抽選手段130は、図９に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）再乱数発生手段131
（２）再乱数抽出手段132
（３）再入賞判定テーブル133
（４）再判定手段134
なお、再抽選手段130としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１２１】
（再乱数発生手段131）
上記再乱数発生手段131は、再抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。なお、ここで、再乱数発生手段131及び再乱数抽出手段132は、第一の例で説明した乱数発生手段111及び乱数抽出手段112と同様に、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、含めて考えるものである。
【０１２２】
（再乱数抽出手段132）
上記再乱数抽出手段132は、再乱数発生手段131が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、再抽選手段130による再抽選を行う前提条件として、入賞抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームに仮入賞していること、及び現在の遊技状態が通常確率遊技中であることを満足する必要があるものである。そして、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【０１２３】
（再入賞判定テーブル133）
上記再入賞判定テーブル133は、再乱数発生手段131がとる乱数の全領域中、ＢＢゲームの入賞領域を有するものである。この高確率入賞判定テーブル122は、ＢＢゲームの抽選確率が５分の１となるように入賞領域を設定している。
（再判定手段134）
上記再判定手段134は、再乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、再入賞判定テーブル133の抽選確率データを基に再乱数発生手段131がとる乱数の全領域中のＢＢゲームの入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する入賞若しくは外れを決定するものである。
【０１２４】
（抽選確率決定手段160）
上記抽選確率決定手段160は、通常遊技において、入賞抽選手段110の高確率入賞判定テーブル122を用いた抽選の結果、ＢＢゲームに入賞した場合、通常確率遊技中は再抽選手段130による再抽選を行うが、高確率遊技中は再抽選手段130による再抽選を行わないものである。すなわち、高確率遊技中は、再抽選手段130による再抽選を行わないため、入賞抽選手段110による抽選によって、ＢＢゲームに入賞した場合、当該入賞が本入賞となる。しかし、通常確率遊技中は、入賞抽選手段110の抽選に加えて、ＢＢゲームに入賞した場合は、再抽選手段130による抽選も行うため、最初の入賞抽選手段110によるＢＢゲームへの入賞は、仮入賞となり、次の再抽選手段130による再抽選で入賞しなければ、ＢＢゲームの入賞とはならないものである。
【０１２５】
そして、抽選確率決定手段160は、第一の例と同様に、通常遊技の最初は、通常確率遊技により行うように設定されている。そして、通常確率遊技中、高確率入賞判定テーブル122を用いた入賞抽選手段110の抽選の結果、ＢＢゲームに入賞し、ＢＢゲームの入賞フラグが成立したが、当該遊技で遊技者により当該入賞図柄「７、７，７」を所定の有効入賞ライン上に揃えることができなくて、入賞確定しなかった場合、抽選確率決定手段160は、当該入賞フラグ成立の権利を持ち越さずに、次の遊技を、高確率遊技により行うことを決定する。
【０１２６】
したがって、通常確率遊技中は、ＢＢゲームの抽選確率が５分の１に設定された高確率入賞判定テーブル122による抽選の後、ＢＢゲームに仮入賞した場合、抽選確率が５０分の１に設定された再抽選手段130の抽選で入賞することにより、ＢＢゲームの本入賞となる。このため、通常確率遊技中、結果として、実質的なＢＢゲームの抽選確率は、（１／５）×（１／５０）＝１／２５０となって、抽選確率が２５０分の１の抽選を行うものと同様になるものである。そして、高確率遊技中は、ＢＢゲームの抽選確率が５分の１に設定された高確率入賞判定テーブル122による抽選だけで、再抽選手段130による抽選を行わないため、ＢＢゲームの抽選確率は、高確率入賞判定テーブル122のＢＢゲームの抽選確率である５分の１になるものである。このため、高確率遊技中は、ＢＢゲームの抽選確率が、低確率遊技中と比較して、５０倍の高確率となるものである。そして、通常確率遊技中の出玉率は、０．９乃至１．２に設定されている。このため、高確率遊技の出玉率は、かかる数値よりも、大きなものとなるものである。
【０１２７】
なお、本例において、高確率遊技の終了条件は、第一の例で説明したものと同様であって、ＢＢゲームの入賞確定を高確率遊技の終了条件として設定している。もちろん、高確率遊技移行後の所定の遊技回数（例えば２０回）を経過することや、遊技メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた差枚数が、所定の枚数に到達すること等の他の条件を、高確率遊技の終了条件として設定しても良いものである。
【０１２８】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機10の動作の概略について、図１０に示したフローを用いて説明する。
本例は、第一の例において説明した図３乃至図７のうち、図３及び図６を除く、図４、図５及び図７は、第一の例と同一であって、説明を省略する。そして、図３を図１０と入れ替え、さらに、図６を図１１と入れ替えることにより、本例の動作の概略のフローとなるものである。したがって、第一の例と異なる部分である図１０及び図１１について、以下に説明する。
【０１２９】
先ず、図１０に示すステップ４００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、既に、前回までの遊技でＢＢゲームに入賞確定して、ＢＢゲーム中フラグが成立しているか（ＢＢゲーム中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。なお、ここで、ＢＢゲーム中フラグは、入賞抽選手段110の抽選に成立するＢＢゲームの入賞フラグとは種類が異なるもので、ＢＢゲームの入賞確定から、ＢＢゲームの終了条件が成立してＢＢゲームが終了するまで成立するもので、現在の遊技状態がＢＢゲーム中であるか否かを判断するための判断フラグとなるものである。そして、ＢＢゲーム中フラグが成立していないと判定された場合、すなわち、現在の遊技状態がＢＢゲーム中でないと判断された場合、次のステップ４０２に進む。
【０１３０】
ステップ４０２において、入賞抽選手段110により、抽選処理が行われる。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、入賞抽選手段110の抽選の結果、ＢＢゲームに仮入賞したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームに仮入賞していると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
【０１３１】
ステップ４０４において、高確率遊技中フラグが成立しているか（高確率遊技中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。そして、高確率遊技中フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、再抽選手段130による再抽選処理が行われる。そして、次のステップ４０６に進む。
【０１３２】
ステップ４０６において、再抽選手段130による再抽選の結果、入賞しているか否かが判定される。そして、再抽選で入賞していると判定された場合、次のステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、ＢＢゲームの入賞フラグが成立する。そして、次のステップ４０８に進む。
【０１３３】
ステップ４０８において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ４１１に進む。
【０１３４】
ステップ４１１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１２０（図４）に進む。
前記ステップ４０１において、ＢＢゲーム中フラグが成立している（ＢＢゲーム中フラグがＯＮとなっている）と判定された場合、次のステップ１４０（図５）に進む。
【０１３５】
前記ステップ４０３において、ＢＢゲームに仮入賞していないと判定された場合、次のステップ４１２に進む。
ステップ４１２において、小役や、ＲＢゲーム等の他の役に入賞しているか否かが判定される。そして、他の役に入賞していないと判定された場合、次のステップ４０８に進む。
【０１３６】
前記ステップ４１２において、他の役に入賞していると判定された場合、次のステップ４１３に進む。
ステップ４１３において、当該他の役の入賞フラグが成立する。そして、次のステップ４０８に進む。
前記ステップ４０４において、高確率遊技中フラグが成立している（高確率遊技中フラグがＯＮとなっている）と判定された場合、ステップ４０５及びステップ４０６の再抽選処理を飛び越して、ステップ４０７に進む。
【０１３７】
前記ステップ４０６において、再抽選で入賞していないと判定された場合、次のステップ４０８に進む。
前記ステップ４１１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ４０９に戻る。
なお、ステップ４０２の入賞抽選手段110による抽選処理は、第一の例で説明した図６に示すフローのステップ２００乃至ステップ２０４のうち高確率入賞判定テーブル122を使用するものの説明と同様であるため、説明を省略する。
【０１３８】
また、ステップ４１０の回転リール40の回転停止処理は、第一の例で説明した図７に示すフローのステップ３００乃至ステップ３０５の説明と同様であるため、説明を省略する。
上述したステップ４０５の再抽選手段130による再抽選処理について、図１１のフローを用いて説明する。
【０１３９】
ステップ４５０において、再抽選手段130の再乱数発生手段131により発生された乱数の中から再乱数抽出手段132により乱数が抽出される。そして、次のステップ４５１に進む。
ステップ４５１において、抽出された乱数が再乱数抽出手段132の内部に記憶される。そして、次のステップ４５２に進む。
【０１４０】
ステップ４５２において、再判定手段134により、抽出された乱数と、再入賞判定テーブル133の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ４５３に進む。
ステップ４５３において、再判定手段134により、抽出された乱数が、再入賞判定テーブル133のどの入賞領域に含まれるか決定され、再抽選処理の評価が決定される。具体的には、ＢＢゲームの入賞か否かが決定されるものである。そして、次のステップ４５４に進む。
【０１４１】
ステップ４５４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
（停止制御）
本例に係る回転リール40の停止制御は、第一の例で説明したように図７に示したものと略同様である。すなわち、高確率遊技中は、高確率入賞判定テーブル122を使用した入賞抽選手段110の抽選による入賞時に停止可能図柄を決定し、また、通常確率遊技中は、再抽選手段130による再抽選による入賞時に停止可能図柄を決定する。そして、停止制御は、図７のフローに示すように、回転リール40の停止可能な位置の図柄に関して、停止可能図柄であるのか、また、停止可能図柄以外の停止不可図柄であるのかを、順次確認することにより、回転リール40の停止位置を決定する順次選択停止制御を用いて行うものである。
【０１４２】
なお、回転リール40の回転を停止させるための停止制御は、上述した順次選択停止制御に限定されるものではなく、再抽選手段130による入賞時に当該入賞図柄に基づいて、回転リール40を停止するための停止位置を記載した停止テーブルを選択し、当該停止テーブルを用いて行うようなものでも良いものである。
さらに、回転リール40の停止制御は、再抽選手段130の再抽選の入賞時に当該入賞図柄等に基づいて、回転リール40を停止するための停止テーブルを選択し、その後、当該入賞図柄等に基づいて、停止可能な図柄位置を順次確認して、回転リール40の停止位置を決定するようなものでも良いものである。すなわち、停止テーブルによるいわゆるテーブル停止制御と、順次選択停止制御とを混合して使用するようなものものである。
【０１４３】
（実施の形態）
図１２乃至図１５は、本発明の実施の形態を示すものであって、図１２は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図１３は停止制御選択手段のブロック図、図１４及び図１５は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【０１４４】
本実施の形態は、第一の例と比較して、入賞抽選手段110の高確率入賞判定テーブル122と、停止制御と、停止制御選択手段140と、抽選確率決定手段160とが異なるものであって、その他の構成及び内容は、第一の例と同一である。このため、第一の例と異なる構成について、以下に説明し、その他の構成に関しては説明を省略する。
【０１４５】
（入賞判定テーブル113）
本実施の形態は、図１２に示すように、入賞抽選手段110は、乱数のとる全領域中、各入賞項目の入賞領域を表す入賞判定テーブル113として、一つの高確率入賞判定テーブル122だけを有しているものである。そして、第一の例で説明したような通常入賞判定テーブル121を有していないものである。そして、この高確率入賞判定テーブル122は、第一の例で説明したものと同一であって、ＢＢゲームの入賞図柄「７、７、７」の抽選確率を、５分の１に設定しているものである。
【０１４６】
（停止制御）
本実施の形態は、回転リール40の所定図柄を所定位置に停止させるための停止制御として、所定条件の下で入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込むための制御と、入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込まないための制御とを設けている。
【０１４７】
具体的には、本実施の形態に係る停止制御は、遊技者による停止操作時の基準図柄から何コマ目を引き込んで停止させるかの停止位置を予め設定した停止テーブルを用いて行うものである。そして、この停止テーブルとして、特別遊技の入賞図柄を引き込むための制御を行う入賞図柄停止テーブルと、特別遊技の入賞図柄を引き込まないための制御を行うハズレテーブルとを備えている。
【０１４８】
（停止制御選択手段140）
上記停止制御選択手段は、上述した停止テーブルのうち、ＢＢゲームの入賞図柄を引き込むための制御を行うための入賞図柄停止テーブルと、ＢＢゲームの入賞図柄を引き込まないための制御を行うためのハズレテーブルとのいずれを用いて停止制御を行うかを選択するものである。
【０１４９】
具体的には、上記停止制御選択手段140は、入賞抽選手段110による抽選の結果、抽出した乱数が高確率入賞判定テーブル122によるＢＢゲームの入賞領域に含まれて、ＢＢゲームに仮入賞した場合、回転リール40の停止制御のうち、引き込むための制御を行うことについて、ｍ分の１の抽選確率で抽選により選択するためのものである。すなわち、停止制御選択手段140は、入賞抽選手段110による抽選の結果、ＢＢゲームに仮入賞した場合、入賞図柄停止テーブルと、ハズレテーブルとのいずれの停止テーブルを用いるかについて、ｍ分の１の抽選確率で抽選により選択するものである。具体的には、上記ｍの数値は、５０に設定されているものである。もちろん、上記ｍの数値は、ｍ＝５０に限定されるものではなく、ｍ＞１であれば良いものであって、他の数値でも良いものである。
【０１５０】
したがって、上記停止制御選択手段140は、高確率入賞判定テーブル122を用いた入賞抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームに仮入賞した場合、５０分の１の抽選確率で、停止制御に使用する停止テーブル選択の抽選を行い、入賞図柄停止テーブルと、ハズレテーブルとのいずれを使用するかを決定するものである。
そして、停止制御選択手段140は、図１３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【０１５１】
（１）停止制御乱数発生手段141
（２）停止制御乱数抽出手段142
（３）停止制御入賞判定テーブル143
（４）停止制御判定手段144
なお、停止制御選択手段140としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１５２】
（停止制御乱数発生手段141）
上記停止制御乱数発生手段141は、停止制御の停止テーブル選択抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。なお、ここで、停止制御乱数発生手段141及び停止制御乱数抽出手段142は、第一の例で説明した乱数発生手段111及び乱数抽出手段112と同様に、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、含めて考えるものである。
【０１５３】
（停止制御乱数抽出手段142）
上記停止制御乱数抽出手段142は、停止制御乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選処理を行う前提条件として、入賞抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームに仮入賞していること、及び現在の遊技状態が通常確率遊技中であることを満足する必要があるものである。そして、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【０１５４】
（停止制御入賞判定テーブル143）
上記停止制御入賞判定テーブル143は、停止制御乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、ＢＢゲームの入賞領域を有するものである。そして、上記停止制御入賞判定テーブル143は、ＢＢゲームの抽選確率が５分の１となるように入賞領域を設定しているものである。
【０１５５】
（停止制御判定手段144）
上記停止制御判定手段144は、停止制御乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データと、停止制御入賞判定テーブル143の抽選確率データを基に停止制御乱数発生手段141がとる乱数の全領域中のＢＢゲームの入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する入賞若しくは外れを決定するものである。
【０１５６】
（抽選確率決定手段160）
上記抽選確率決定手段160は、通常遊技において、入賞抽選手段110の高確率入賞判定テーブル122を用いた抽選の結果、ＢＢゲームに仮入賞した場合、通常確率遊技中は停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選を行うが、高確率遊技中は停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選を行わないことを決定するものである。このように、高確率遊技中は、停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選を行わないため、入賞抽選手段110による抽選によって、ＢＢゲームに仮入賞した場合、当該入賞が本入賞となる。しかし、通常確率遊技中は、入賞抽選手段110の抽選の結果、ＢＢゲームに仮入賞した場合は、停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選も行うため、最初の入賞抽選手段110によるＢＢゲームへの仮入賞は、次の停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選で入賞しなければ、実質的なＢＢゲームの入賞とはならないものである。
【０１５７】
そして、抽選確率決定手段160は、第一の例と同様に、通常遊技の最初は、通常確率遊技により行うように設定されている。そして、通常確率遊技中、高確率入賞判定テーブル122を用いた入賞抽選手段110の抽選の結果、ＢＢゲームに入賞し、ＢＢゲームの入賞フラグが成立したが、当該遊技で遊技者により当該入賞図柄「７、７，７」を所定の有効入賞ライン上に揃えることができなくて、入賞確定しなかった場合、抽選確率決定手段160は、当該入賞フラグ成立の権利を持ち越さずに、次の遊技を、高確率遊技により行うことを決定する。
【０１５８】
したがって、通常確率遊技中は、ＢＢゲームの抽選確率が５分の１に設定された高確率入賞判定テーブル122による抽選の後、ＢＢゲームに仮入賞した場合、抽選確率が５０分の１に設定された停止制御選択手段140の停止テーブルの選択抽選で、ＢＢゲームの入賞図柄を引き込むための制御を行う入賞図柄停止テーブルの使用に入賞することにより、ＢＢゲームの本入賞となる。このため、通常確率遊技中、結果として、実質的なＢＢゲームの抽選確率は、入賞抽選手段110の抽選確率と、停止制御選択手段140の入賞図柄停止テーブルの抽選確率との積（１／５）×（１／５０）＝１／２５０となって、抽選確率が２５０分の１の抽選を行うものと同様のものとなるものである。そして、高確率遊技中は、ＢＢゲームの抽選確率が５分の１に設定された高確率入賞判定テーブル122による抽選だけで、停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選を行わないため、ＢＢゲームの抽選確率は、高確率入賞判定テーブル122のＢＢゲームの抽選確率である５分の１になるものである。これにより、高確率遊技中は、ＢＢゲームの抽選確率が、低確率遊技中と比較して、５０倍の高確率となるものである。そして、通常確率遊技中の出玉率は、０．９乃至１．２に設定されている。このため、高確率遊技の出玉率は、かかる数値よりも、大きなものとなるものである。
【０１５９】
なお、本実施の形態において、高確率遊技の終了条件は、第一の例で説明したものと同様であって、ＢＢゲームの入賞確定を高確率遊技の終了条件として設定している。もちろん、高確率遊技移行後の所定の遊技回数（例えば２０回）を経過することや、遊技メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた差枚数が、所定の枚数に到達すること等の他の条件を、高確率遊技の終了に設定しても良いものである。
【０１６０】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機10の動作の概略について、図１４に示したフローを用いて説明する。
本実施の形態は、第一の例において説明した図３乃至図７のうち、図３、図６及び図７を除く、図４及び図５は、第一の例と同一であって、説明を省略する。そして、図３を図１４と入れ替え、さらに、図６を図１５と入れ替えることにより、本実施の形態の動作の概略のフローとなるものである。したがって、第一の例と異なる部分である図１４及び図１５について、以下に説明する。なお、第一の例の図７に相当する回転リール40の回転定理処理に関するフローは、本実施の形態では、停止制御が、テーブル停止制御となったため、特にフローを記載していないものである。
【０１６１】
先ず、図１４に示すステップ５００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、既に、前回までの遊技でＢＢゲームに入賞確定して、ＢＢゲーム中フラグが成立しているか（ＢＢゲーム中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。なお、ここで、ＢＢゲーム中フラグは、入賞抽選手段110の抽選に成立するＢＢゲームの入賞フラグとは種類が異なるもので、ＢＢゲームの入賞確定から、ＢＢゲームの終了条件が成立してＢＢゲームが終了するまで成立するもので、現在の遊技状態がＢＢゲーム中であるか否かを判断するための判断フラグとなるものである。そして、ＢＢゲーム中フラグが成立していないと判定された場合、すなわち、現在の遊技状態がＢＢゲーム中でないと判断された場合、次のステップ５０２に進む。
【０１６２】
ステップ５０２において、高確率入賞判定テーブル122を有する入賞抽選手段110により、抽選処理が行われる。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、入賞抽選手段110の抽選の結果、ＢＢゲームに仮入賞したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームに仮入賞していると判定された場合、次のステップ５０４に進む。
【０１６３】
ステップ５０４において、ＢＢゲームの入賞フラグが成立する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、高確率遊技中フラグが成立しているか（高確率遊技中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。そして、高確率遊技中フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ５０６に進む。
【０１６４】
ステップ５０６において、停止制御選択手段140により、停止制御で用いる停止テーブルの選択抽選処理が行われる。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選処理において、入賞したか否かが判定される。具体的には、停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選処理において、ＢＢゲームの入賞図柄を引き込むための制御を行う停止テーブル、すなわち、入賞図柄停止テーブルを選択したか否かが判定されるものである。そして、停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選処理において、入賞していると、すなわち、停止テーブルとして、ＢＢゲームの入賞図柄を引き込むための制御を行う入賞図柄停止テーブルを選択していると判定された場合、次のステップ５０８に進む。
【０１６５】
ステップ５０８において、停止制御の停止テーブルとして、ＢＢゲームの入賞図柄停止テーブルが設定される。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ５１０に進む。
ステップ５１０において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ５１１に進む。
【０１６６】
ステップ５１１において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ５１２に進む。
ステップ５１２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１２０（図４）に進む。
【０１６７】
前記ステップ５０１において、ＢＢゲーム中フラグが成立している（ＢＢゲーム中フラグがＯＮとなっている）と判定された場合、次のステップ１５０（図５）に進む。
前記ステップ５０３において、ＢＢゲームに仮入賞していないと判定された場合、次のステップ５１３に進む。
【０１６８】
ステップ５１３において、小役や、ＲＢゲーム等の他の役に入賞しているか否かが判定される。そして、他の役に入賞していないと判定された場合、次のステップ５１５に進む。
ステップ５１５において、停止制御における停止テーブルとして、ＢＢゲームの入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込まないための制御を行う停止テーブル、いわゆるハズレテーブルが設定される。そして、次のステップ５０９に進む。
【０１６９】
前記ステップ５１３において、他の役に入賞していると判定された場合、次のステップ５１４に進む。
ステップ５１４において、当該他の役の入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込むための制御を行う停止テーブル、いわゆる他の役の入賞図柄停止テーブルが設定される。そして、次のステップ５０９に進む。
【０１７０】
前記ステップ５０５において、高確率遊技中フラグが成立している（高確率遊技中フラグがＯＮとなっている）と判定された場合、ステップ５０６及びステップ５０７の停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選処理を飛び越して、ステップ５０８に進む。
前記ステップ５０７において、停止制御選択手段140の停止テーブルの選択抽選処理で入賞していないと判定された場合、次のステップ５１５に進む。
【０１７１】
前記ステップ５１２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ５１０に戻る。
なお、ステップ５０２の入賞抽選手段110による抽選処理は、第一の例で説明した図６に示すフローのステップ２００乃至ステップ２０４のうち高確率入賞判定テーブル122を使用するものの説明と同様であるため、説明を省略する。
【０１７２】
また、ステップ５１１の回転リール40の回転停止処理は、本実施の形態では、停止制御が、第一の例で説明した図７のフローに示すような順次選択停止制御ではなく、テーブル停止制御により行っているため、図７に相当するフローは特に記載していない。
上述したステップ５０６の停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選処理について、図１５のフローを用いて説明する。
【０１７３】
ステップ６００において、停止制御選択手段140の停止制御乱数発生手段141により発生された乱数の中から停止制御乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、抽出された乱数が再乱数抽出手段132の内部に記憶される。そして、次のステップ６０２に進む。
【０１７４】
ステップ６０２において、停止制御判定手段144により、抽出された乱数と、停止制御入賞判定テーブル143の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、停止制御入賞判定テーブル143により、抽出された乱数が、停止制御入賞判定テーブル143のどの入賞領域に含まれるか決定され、停止テーブルの選択抽選処理の評価が入賞か否か決定される。これにより、当該抽選の結果、入賞しているか否かにより、停止制御における停止テーブルとして、ＢＢゲームの入賞図柄を引き込むための制御を行う入賞図柄停止テーブルと、当該入賞図柄を引き込まないための制御を行うハズレテーブルとのいずれを使用するか決定されるものである。具体的には、入賞した場合、入賞図柄停止テーブルを選択し、入賞しない場合、ハズレテーブルを選択するものである。そして、停止制御選択手段140による停止テーブルの選択抽選が終了する。
【０１７５】
上述した実施の形態において、高確率遊技中に、入賞確率を高確率に設定する特別遊技として、ＢＢゲームを対象にしているが、特にＢＢゲームに限定されるものではなく、ＲＢゲームや、停止制御を行わないチャレンジタイムゲーム、いわゆるＣＴゲーム等の他の特別遊技を対象としても良いものである。
【０１７６】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１７７】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、緊張感を維持することができて、興味溢れる遊技を行うことができるとともに、技量の差による利益の差を小さなものにすることができる遊技機を提供することができる。
【０１７８】
更に、請求項１記載の発明によれば、特別遊技の入賞確率が異なる遊技を行うことができるとともに、入賞抽選手段の記憶容量を小さなものにすることができる遊技機を提供することができる。
更に、請求項１記載の発明によれば、乱数のとる全領域中、各入賞項目の入賞領域を有する入賞判定テーブルとして、通常入賞判定テーブルと、高確率入賞判定テーブルとの二つの入賞判定テーブルを使用するようなものと比較して、各入賞項目の入賞領域として予め記憶させる必要があるデータの量を、略半分程度に少なくすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７９】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、通常確率遊技の出玉率を０．９乃至１．２の範囲に制限するものであって、高確率遊技の出玉率は、０．９乃至１．２よりも大きなものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８０】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、停止図柄を変化させることができて、停止図柄の組合せパターンが単調となることを回避することができる遊技機を提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８１】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、入賞フラグ成立の権利が持ち越されるものと、実質的に、略同様の効果を得ることができ、技量の差により獲得可能な利益の差を小さなものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８２】
すなわち、請求項５記載の発明によれば、漫然と遊技が行われることを回避し、緊張感のある、興味溢れる遊技にすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８３】
すなわち、請求項６記載の発明によれば、技量の差に関係なく、全ての者が所定の利益を獲得することができて、楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の理解を助けるための第一の例であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の理解を助けるための第一の例であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図３】本発明の理解を助けるための第一の例であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の理解を助けるための第一の例であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図５】本発明の理解を助けるための第一の例であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の理解を助けるための第一の例であって、遊技機の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の理解を助けるための第一の例であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の理解を助けるための第二の例であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図９】本発明の理解を助けるための第二の例であって、再抽選手段を示すブロック図である。
【図１０】本発明の理解を助けるための第二の例であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の理解を助けるための第二の例であって、遊技機の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、停止制御選択手段を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  遊技機                          11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
23  主基板                          24  サブ基板
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    43  左側回転リール
44  中央回転リール                  45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
61  図柄                            65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段            100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段              110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段                  112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル              114  判定手段
121  通常入賞判定テーブル          122  高確率入賞判定テーブル
130  再抽選手段                    131  再乱数発生手段
132  再乱数抽出手段                133  再入賞判定テーブル
134  再判定手段                    140  停止制御選択手段
141  停止制御乱数発生手段          142  停止制御乱数抽出手段
143  停止制御入賞判定テーブル      144  停止制御判定手段
151  入賞演出データ記憶手段        152  入賞演出制御手段
160  抽選確率決定手段
【図１】
0003541002.tif 000002
【図２】
0003541002.tif 000003
【図３】
0003541002.tif 000004
【図４】
0003541002.tif 000005
【図５】
0003541002.tif 000006
【図６】
0003541002.tif 000007
【図７】
0003541002.tif 000008
【図８】
0003541002.tif 000009
【図９】
0003541002.tif 000010
【図１０】
0003541002.tif 000011
【図１１】
0003541002.tif 000012
【図１２】
0003541002.tif 000013
【図１３】
0003541002.tif 000014
【図１４】
0003541002.tif 000015
【図１５】
0003541002.tif 000016