(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行するための賞品が所定量ストック可能とされ、このストックされた賞品が投資されることで遊技が実行可能なクレジット機能を備えた遊技機において、
始動レバーの操作タイミングで実行される内部的な抽選の結果が決定した場合に、複数列のそれぞれで図柄を変動させ、かつ当該内部的な抽選の結果が大当たりであり、各列において表示窓内で特定の大当たり図柄が揃ったことを条件に、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技を実行する大役制御手段と、
前記内部的な抽選の結果の当たりの種類に拘わらず、表示窓内に予め定められた通常当たり図柄が揃ったときに当該図柄に対応する数の賞品を遊技者に与える通常当たり制御手段と、
前記賞品を遊技者に与えるときに、直接遊技者に払い出すか、或いは当該賞品をクレジットしておくかを設定する設定手段と、
抽選の結果が大当たりとなり、この大当たりとなったことを内部的に識別するためにフラグが成立している遊技中に、抽選で通常当たり図柄が揃った場合に、前記設定手段の設定に反する形態で賞品の払い出しを実行し、前記大当たりとなったことを内部的に識別するためにフラグが成立している遊技中、かつ大当たり図柄が揃っていない状態であることを報知する報知制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記設定手段の設定に反する形態が、前記設定手段で賞品をクレジットしておく設定となっていた場合に、当該設定に反して直接遊技者に払い出す形態であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記放置制御手段を実行するか否かを、別途抽選によって決定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記クレジットしている賞品が所定量に対して満タン状態の場合には、前記報知制御手段の実行を禁止する禁止手段をさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知制御手段が、前記クレジットしている賞品が所定量に対して満タン状態の場合には、前記設定手段の設定に反する形態での賞品の払い出しを明確にするべく、前記クレジットされている賞品から払い出しを行い、その後、時間差をつけて同量の賞品をクレジットする払出動作をさせ、クレジットされている賞品数を表示する表示部に、前記時間差をつけた払出動作に応じて変化する賞品数を表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知制御手段が、前記賞品がコインであり、通常の連続的な払い出しによって生じるコイン払出音リズムに対して、報知時には断続的な払い出しによって生じるコイン払出音リズムとすることで、聴覚による報知を併せて実行することを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技を実行するための賞品が所定量ストック可能とされ、このストックされた賞品が投資されることで遊技が実行可能なクレジット機能を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、例えば回胴式の遊技機（以下、パチスロ機という）においては、始動レバーを操作（叩いた）瞬間に当たり抽選を行う。
【０００３】
この抽選は、予め定められた確率で当たり外れが決まるようになっている。
【０００４】
ここで、ボーナス抽選に当選すると、通常は「リーチ目」と称する図柄組み合わせを表示することで、遊技者に当選（フラグ成立）したことを告知するようにしている。
【０００５】
フラグ成立を認識すると、遊技者が所謂目押しにより、当たり図柄を揃えることで、遊技者に有利な状態とすることができる。
【０００６】
この目押しは、前記フラグが成立しているときには、当たり図柄が揃い易い状態となっている。例えば、図柄変動機能には、目押しした位置から数コマ（４コマ）の範囲で、図柄をスリップさせて（図柄変動用のパルスモータのブレーキ制御による）、スリップ可能な範囲に当たり図柄があれば、これを所定位置に停止させるようにしている。
【０００７】
これにより、フラグ成立を認識すれば、当たり図柄を容易に揃えることができる。
【０００８】
しかしながら、上記リーチ目図柄は、熟練者には有利な報知手段であるが、初心者等には、リーチ目図柄さえ理解していない遊技者も存在し、このような遊技者にとってはフラグ成立を認識できず熟練者と初心者との間に不公平さが生じている。
【０００９】
なお、このフラグ成立を報知する手段として、別途ランプやブザー等を取り付けることが考えられるが、このような手段は、既存の装置構成では達成できず、改良が必須となる。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、既存の装置構成を維持して、抽選の結果が大当たりで、かつ遊技者が有利な状態となるための大当たり図柄が揃っていない状態であることを、熟練者及び初心者に拘わらず認識可能な報知を行うことで、両者間の不公平さをなくすことができる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技を実行するための賞品が所定量ストック可能とされ、このストックされた賞品が投資されることで遊技が実行可能なクレジット機能を備えた遊技機において、始動レバーの操作タイミングで実行される内部的な抽選の結果が決定した場合に、複数列のそれぞれで図柄を変動させ、かつ当該内部的な抽選の結果が大当たりであり、各列において表示窓内で特定の大当たり図柄が揃ったことを条件に、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技を実行する大役制御手段と、前記内部的な抽選の結果の当たりの種類に拘わらず、表示窓内に予め定められた通常当たり図柄が揃ったときに当該図柄に対応する数の賞品を遊技者に与える通常当たり制御手段と、前記賞品を遊技者に与えるときに、直接遊技者に払い出すか、或いは当該賞品をクレジットしておくかを設定する設定手段と、抽選の結果が大当たりとなり、この大当たりとなったことを内部的に識別するためにフラグが成立している遊技中に、抽選で通常当たり図柄が揃った場合に、前記設定手段の設定に反する形態で賞品の払い出しを実行し、前記大当たりとなったことを内部的に識別するためにフラグが成立している遊技中、かつ大当たり図柄が揃っていない状態であることを報知する報知制御手段と、を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、大当たり制御手段を実行するためには、抽選の結果大当たりとなり、かつ大当たり図柄が揃ったときが条件であるため、まず抽選の結果を知ることが必要である。
【００１３】
そこで、抽選の結果大当たりであり、大当たり図柄が揃っていない状態で、通常当たり図柄が揃ったとき、設定手段での設定に反するように賞品を遊技者に返却する。
【００１４】
この遊技者の意に反した返却形態により、遊技者に違和感を感じさせ、抽選が大当たりの状態となっていることを認識する。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記設定手段の設定に反する形態が、前記設定手段で賞品をクレジットしておく設定となっていた場合に、当該設定に反して直接遊技者に払い出す形態であることを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、一般的に遊技者は、遊技の度に賞品を投資せず、予めクレジットしておく方が効率がよいため、設定手段ではクレジットしておく設定としておく場合が多い。このとき、当該設定に反して、すなわち、直接払い出されることで、遊技者は違和感を生じ、大当たり中、かつ大当たり図柄が揃っていない状態であると認識することができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記報知制御手段を実行するか否かを、別途抽選によって決定することを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は請求項２の報知制御手段の実行を別途抽選によって行うようにすれば、常にこの報知制御手段の実行に頼るのではなく、既存のリーチ目での認識も有効とすることができ、熟練者の期待感を維持することができる。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記クレジットしている賞品が所定量に対して満タン状態の場合には、前記報知制御手段の実行を禁止する禁止手段をさらに有することを特徴としている。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、クレジット量が所定量に対して満タン状態の場合は、通常クレジットするように設定がなされていても、クレジットされずに直接払い出される。このため、報知制御手段の実行時と区別がつかないことになり、このような場合は報知制御手段の実行を禁止手段で禁止すればよい。
【００２３】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記報知制御手段が、前記クレジットしている賞品が所定量に対して満タン状態の場合には、前記設定手段の設定に反する形態での賞品の払い出しを明確にするべく、前記クレジットされている賞品から払い出しを行い、その後、時間差をつけて同量の賞品をクレジットする払出動作をさせ、クレジットされている賞品数を表示する表示部に、前記時間差をつけた払出動作に応じて変化する賞品数を表示することを特徴としている。
【００２４】
請求項５に記載の発明によれば、一旦クレジットから所定量の払い出しを行い、その後払出量と同量の賞品を再度クレジットする、所謂トコロテン方式とすることで、クレジットが満タンのときでも、報知制御手段を有効に実行することができる。
言い換えれば、クレジットからの払い出しと、再度クレジットとの間に時間差が存在することに着目したものである。すなわち、一旦クレジットから払い出されると、遊技者の持ち分であるクレジットから引き落としているため、表示部の表示が払い出し分減算されることになる。その後、減算した払い出し数と同量をクレジットすることで、遊技者の持ち分からの持ち出しと相殺され、クレジットはプラスマイナス０となる。
これに対して、通常の払い出しは、クレジットには全く触れず、払い出されるため、クレジットの枚数表示が変化することはない。
【００２５】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の発明において、前記報知制御手段が、前記賞品がコインであり、通常の連続的な払い出しによって生じるコイン払出音リズムに対して、報知時には断続的な払い出しによって生じるコイン払出音リズムとすることで、聴覚による報知を併せて実行することを特徴としている。
【００２６】
請求項６に記載の発明によれば、賞品の払い出し時に、例えば２枚ずつ間隔を開けて払い出すことで、連続的に払い出す通常状態に対してリズム音の変化を聴覚で感じることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機としてのパチスロ機１００が示されている。
【００２８】
パチスロ機１００は、その本体１０２の正面が操作面となっており、上から装飾部１０４、表示部１０６、操作部１０８、払出部１１０とに分類することができる。
【００２９】
装飾部１０４は、内部でランプが点灯することで、表示が透過するような電飾部材１１２が取り付けられている。表示部１０６は、その中央に表示窓１１４が設けられている。この表示部１１４の内部には、図柄変動部１１６（図３参照）が設けられ、複数（第１の実施の形態では３個）のドラム１４が回転するようになっている。表示部１０６の表示窓１１４の左右には、指標部１１８となっており、表示窓１１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３０】
操作部１０８は、コイン投入部１２０やクレジット機能（機内に複数枚のコインを貯めておき、ゲームの度に行うコイン投入作業を省くための機能）の設定、キャンセルスイッチ１２２、１２４、始動レバー２０、停止ボタン１８が設けられている。
【００３１】
払出部１１０は、コイン排出口１２６と、このコイン排出口１２６から排出されるコインを受取る受け皿１２８とで構成されている。
【００３２】
クレジット設定スイッチ１２２が操作されている状態（一度の操作でその状態が維持される）では、コイン投入部１２０から投入されるコインが所定数（本実施の形態では５０枚）ストックしておくことができ、かつコインの付与時には、この付与されるコイン枚数がクレジット加算されるようになっている。なお、クレジットされているコイン枚数は、枚数表示部１４０に表示される。
【００３３】
一方、キャンセルスイッチ１２４が操作されている状態（一度の操作でその状態が維持される）では、コイン投入部１２０から遊技の度にコインを投入する必要があり、かつ付与されるコインは、コイン排出口１２６から受け皿１２８へ払い出されるようになっている。また、キャンセルスイッチ１２４の操作で、クレジットされている全てのコインも受け皿１２８へ返却される。
【００３４】
図２及び図３に示される如く、図柄変動部１１６は、３個のドラム１４（以下、必要に応じて第１のドラム１４Ａ、第２のドラム１４Ｂ、第３のドラム１４Ｃという）で構成されており、それぞれのドラム１４の周面には、複数の図柄が均等に配置された帯体１６が巻かれて閉ループとなっている。ここで、ドラム１４が回転することで、閉ループの帯体１６に設けられた図柄が順次前記表示窓１１４から見えるようになり、表示窓１１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のコイン（メダルともいう）を投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のコインを投資でき、この場合は、上行と下行上に停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次コインの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。これにより、最大停止図柄ライン数は５となる。
【００３５】
図柄変動部１１６下部には、各ドラム１４に対応して前記停止ボタン１８（以下、必要に応じて第１の停止ボタン１８Ａ、第２の停止ボタン１８Ｂ、第３の停止ボタン１８Ｃという）が設けられており、それぞれのドラム１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転を遊技者の意思で停止させることができる。
【００３６】
また、この停止ボタン１８の左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各ドラム１４が回転を開始するようになっている。
【００３７】
また、この始動レバー２０による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー２０の操作によって、内部の主コントローラ２２（図４参照）では当たり／外れが決定するようになっている。
【００３８】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立（大当たりフラグ、通常当たりフラグ）となり、その後当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たりと通常当たりとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然大当たりの方が通常当たりよりも有利である。
【００３９】
図４に示される如く、主コントローラ２２は、このパチスロ機の全体の制御を実行するものであり、コインが投入（クレジットからの投資も含む）されたか否かを判断するコインセンサ２４、始動レバー２０の操作がなされたか否かを判断する始動レバーセンサ２６、停止ボタン１８Ａ、１８Ｂ、１８Ｃが接続されている。
【００４０】
また、主コントローラ２２には、払出制御部２８、第１のドラム回転制御部３０、第２のドラム回転制御部３２、第３のドラム回転制御部３４が接続され、それぞれドライバ３６、３８、４０を介して第１のドラム１４Ａ、第２のドラム１４Ｂ、第３のドラム１４Ｃを回転するモータ４２、４４、４６が接続されている。
【００４１】
これらのモータ４２、４４、４６は、パルス制御される所謂パルスモータであり、主コントローラ２２からの信号に応じて、所望のパルス数の位置で停止可能となっっている。
【００４２】
ここで、本実施の形態では、モータ４２、４４、４６は、停止ボタン１８の操作時に決定する図柄を含め連続する３図柄を選択して停止することが可能なように制御される。これは、抽選の結果大当たりとなり（大当たりフラグ成立）、大当たり図柄が揃っていないときに活用され、遊技者が大当たり図柄を揃えるべく、停止ボタン１８を操作したときの目押しタイミングのずれを補償し、大当たり図柄を揃え易くすることができる。
【００４３】
また、本実施の形態では、大当たりフラグ成立状態において、コインの付与形態に基づいて大当たりフラグが成立していることを報知する機能を有している。
【００４４】
すなわち、以下の条件が成立している場合、前記クレジットの設定スイッチ１２２によりクレジット設定がなされていても、遊技者にコインを付与するときにコイン排出口１２６から受け皿１２８へ案内するように制御される。
【００４５】
（１）  大当たりフラグが成立していること。
【００４６】
（２）  通常当たりの図柄が揃ったこと。
【００４７】
▲３▼  クレジット数が満タンではないこと。
【００４８】
通常は、コインは受け皿１２８に払い出されず、クレジットされ、枚数表示部１４０の数字が加算されることになるが、上記条件が成立しているときは、上記の如くコインが受け皿１２８に払い出されることで（以下、これをコイン報知という）、遊技者は通常と異なる状態であることに気づき、大当たりフラグ成立を認識することが可能となる。
【００４９】
以下に本実施の形態の作用を、図５のフローチャートに従い説明する。
【００５０】
まず、ステップ２００では、遊技が有効か否か、すなわちコインが投入済か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０２へ移行して、始動レバーセンサ２６がオンされたか否かが判断される。
【００５１】
このステップ２０２で肯定判定されると、遊技者が始動レバー２０を操作したと判断され、ステップ２０４へ移行する。
【００５２】
ステップ２０４では、大当たり状態であることを示す大当たりフラグＦが成立しているか否かが判断され、成立していない場合には、ステップ２０６へ移行して、大当たり／通常当たり抽選処理（図５では、大役／小役抽選処理と記す）を実行し、次いでステップ２０８では、大当たり（図５では、大役と記す）が抽選されたか否かが判断される。このステップ２０８において、肯定判定されると、ステップ２１０へ移行して大当たりフラグＦを成立（１）させてステップ２１２へ移行する。また、ステップ２０４で肯定判定、すなわち大当たりフラグＦが成立していると判定された場合には、ステップ２１４へ移行して通常当たり抽選処理を事項し、ステップ２１２へ移行する。
【００５３】
ステップ２１２では、コイン報知を実施するか否かの抽選を行い、次いでステップ２１６において、ステップ２１２での抽選の結果が実施すると判定された場合には、ステップ２１８へ移行してコイン報知の実施の有無を示すフラグＧを成立（１）させて、ステップ２２０へ移行する。また、ステップ２１６において、ステップ２１２での抽選の結果、実施しないと判定された場合には、ステップ２２２へ移行してフラグＧを不成立（０）として、ステップ２２０へ移行する。
【００５４】
ステップ２２０では、ドラム１４が始動され、ステップ２２４へ移行する。このとき、３個のドラム１４は同時に高速に回転する。ステップ２２４では、停止スイッチ１８Ａ（または８Ｂ、１８Ｃ）が操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２２６へ移行して、目押しタイミングで操作された停止ボタン１８Ａ（又は１８Ｂ、１８Ｃ）に該当するドラム１４Ａ（又は１４Ｂ、１４Ｃ）の停止制御を実行する。
【００５５】
次のステップ２２８では、全て（３個）のドラム１４が停止したか否かが判断され、否定判定の場合にはステップ２２４へ戻り、肯定判定されるとステップ２３０へ移行する。ステップ２３０では、大当たり図柄が揃ったか否かが判断され、揃わなかった場合には、大当たりフラグＦ、フラグＧの状態を維持しこのルーチンは終了する。また、大当たり図柄が揃った場合には、ステップ２３２へ移行する。
【００５６】
ステップ２３２では、揃った図柄が大当たり図柄か否かが判断され、大当たり図柄と判定された場合（肯定判定）は、ステップ２３４へ移行して大当たりフラグＦを不成立（０）に戻し、次いでステップ２３６でボーナスゲーム制御を実行する。
【００５７】
また、ステップ２３２において、大役ではない、すなわち小役図柄が揃ったと判定された場合（否定判定）は、ステップ２３８へ移行してフラグＧが成立（１）しているか否かが判断される。
【００５８】
このステップ２３８において、フラグＧが不成立（０）の場合には、コイン報知は実施せず、ステップ２４０へ移行して設定スイッチ１２２又はキャンセルスイッチ１２４の操作状態に基づいてコインが付与される。例えば、ここでは設定スイッチ１２２が操作されている状態とすると、クレジットが貯蓄可能であればコインを貯蓄し、不可能であれば受け皿１２８へ払い出すように制御する。
【００５９】
一方、ステップ２３８でにおいて、フラグＧが成立（１）している場合には、コイン報知を実施するべく、ステップ２４２へ移行して、クレジットの貯蓄状態に関係なくコインを受け皿１２８へ払い出す。
【００６０】
このように、設定スイッチ１２２によってコインをクレジットするように設定されているにも拘わらず、コインが受け皿１２８へ払い出されることで、遊技者に通常と異なることを認識させ、大役当たり中であることを報知することができる。
【００６１】
また、このコイン報知を実施するかしないかを抽選で行うのは、熟練者にとっては、従来から周知のリーチ目によって大当たりか否かが判断できるため、コイン報知は無用のものである。このような熟練者の立場も考慮し、コイン報知を抽選とすることで、リーチ目による判断も有効とすることができる。これにより、熟練者及び初心者の間の不公平さを排除することができる。また、本実施の形態では、装置構成は一切従来のままであるため、改良等が不要である。
【００６２】
なお、本実施の形態では、コイン報知を抽選によって実施するか否かの判断をしたが、このコイン報知は、常に行ってもよい。
【００６３】
また、本実施の形態では、コイン報知を上記の如く常に行った場合、クレジットしているコインの貯蓄量が所定量の場合には、通常と同じとなるため、このような場合には、コイン報知を禁止するか、或いは、クレジットされているコインを払出し、その後、同量のコインをクレジットに貯蓄する、所謂トコロテン方式としてもよい。
【００６４】
さらに、本実施の形態では、設定スイッチ１２２又はキャンセルスイッチ１２４の操作状態に反して（遊技者の意に反して）、コインをクレジットに貯蓄するか、受け皿１２８に払い出すかを決定していたが（上記実施の形態では、設定スイッチ１２２が操作されている状態で説明したが、キャンセルスイッチ１２４が操作されている場合には、通常が受け皿１２８への払出しとなり、コイン報知がクレジットへのコイン貯蓄となる。）、これと共に、コインの払出し時に、リズムをつけるようにしてもよい。すなわち、通常は、連続的にコインが払い出されるが、コイン報知時は２枚ずつ間隔をあける等、断続的な払出しをするようにしてもよい。
【００６５】
以上説明した如く本発明に係る遊技機は、既存の装置構成を維持して、抽選の結果が大当たりで、かつ遊技者が有利な状態となるための大当たり図柄が揃っていない状態であることを、熟練者及び初心者に拘わらず認識可能な報知を行うことで、両者間の不公平さをなくすことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の図柄変動部及びその周辺の正面図である。
【図３】図柄変動部の斜視図である（図柄表示された帯体の一部展開図を含む）。
【図４】本実施の形態に係る制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る制御フローチャートである。
【符号の説明】
１４    ドラム
１６    帯体
１８    停止ボタン
２０    始動レバー
２２    主コントローラ
３０    ドラム回転制御部
３２    ドラム回転制御部
３４    ドラム回転制御部
４２、４４、４６    モータ
１００    パチスロ機
１０６    表示窓
１２２    設定スイッチ（クレジット指示）
１２４    キャンセルスイッチ（払出指示）
１２６    コイン排出口
１２８    受け皿
１４０    枚数表示部
【図１】
0003588440.tif 000002
【図２】
0003588440.tif 000003
【図３】
0003588440.tif 000004
【図４】
0003588440.tif 000005
【図５】
0003588440.tif 000006