(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
メダル投入を条件として前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置とを備えるようにしたスロットマシンにおいて、
前記入賞の項目のうちには、再度、遊技者がメダルの投入を行うことなく次の遊技を開始可能な「再遊技」を備え、
前記制御装置は、
前記「再遊技」の入賞確定から所定の待ち時間経過後に、前記スタートスイッチを操作することなく、自動的に回転リールの回転を開始させるためのリール自動回転開始制御手段と、
前記リール自動回転開始制御手段の作動開始時に、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段と、
前記待ち時間の長さを抽選により変動させる待ち時間抽選手段とを備え、
前記待ち時間抽選手段は、その抽選結果により、「再遊技」の入賞確定からリール自動回転開始制御手段の作動開始までの待ち時間の長さを変動させて、当該待ち時間に揺らぎを与えるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、「再遊技」に入賞確定してから待ち時間経過後に回転リールが自動的に回転を開始可能なスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンにおいて、再度、遊技者がメダルの投入を行うことなく次の遊技を開始可能な、いわゆる「再遊技」（Replay、リプレイ）が入賞項目の一つとして設定されている場合が多い。そして、かかる「再遊技」に入賞が確定した後、メダル投入を行うことなく遊技を行うことができる次の遊技において、回転リールの回転を開始させるためには、遊技者がスタートレバーを操作することが必要であった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、いわゆる「再遊技」において、メダルの投入は不要であるのに対して、遊技者がスタートレバーの操作をしなければならず、遊技者によっては、かかるスタートレバーの操作も手間であると感じている場合があった。すなわち、「再遊技」におけるスタートレバーの操作が手間であるという第一の問題点があった。
【０００４】
また、「再遊技」の入賞確定から所定時間で回転リールを自動的に開始して、それと同時に次の抽選処理を行うようにすると、「再遊技」の入賞確定から抽選処理までの時間が常に一定のものとなり、抽選処理に用いる乱数発生に偏りが生じるおそれがあるという第二の問題点があった。
具体的には、抽選処理の結果、「再遊技」に入賞し、いわゆる「再遊技」の入賞フラグが成立した後、「再遊技」の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、「再遊技」の入賞が確定する。そして、入賞確定後、一定の時間経過後に、回転リールの回転開始と同時に次の抽選を行うような場合を考える。
【０００５】
かかる場合、抽選処理の結果、「再遊技」に入賞してから、入賞確定までの時間が一定になると、この「再遊技」の抽選から、次の抽選までの時間が一定になる。ここで、「再遊技」に入賞してから、入賞確定までの時間が一定になる場合とは、具体的には、「再遊技」入賞後、ストップスイッチを所定の時間、操作しないときに、自動的に回転リールの回転を停止させるように設定されているものである。
【０００６】
一方、乱数発生手段から乱数抽出手段により、乱数が抽出されるが、ハードウェア乱数カウンタを使用しているような乱数発生手段を用いるような場合、乱数発生手段が発生する乱数は、その性質上、「再遊技」に該当する所定の乱数が発生してから、一定の時間経過後に発生する乱数は、特定の数値若しくは、何らかの周期性を有するものになる可能性が高くなる。かかる場合、その抽選結果も特定の抽選結果となるか、若しくは何らかの周期性を有するような抽選結果となる可能性が高くなるものである。
【０００７】
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、「再遊技」において、遊技者のスタートレバーの操作の手間を減らすことができて、遊技者の操作軽減を図ることができ、「再遊技」の待ち時間に揺らぎを与えて、抽選処理に用いる乱数発生に偏りが生じるのを抑えることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
【０００９】
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１０】
すなわち、本発明に係るスロットマシン(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)を有するリールユニット(60)と、メダル投入を条件として前記リールユニット(60)の駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記リールユニット(60)の駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作により、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するための制御装置(20)とを備えている。そして、前記入賞の項目のうちには、再度、遊技者がメダルの投入を行うことなく次の遊技を開始可能な「再遊技」を備えている。
【００１１】
そして、前記制御装置(20)は、前記「再遊技」の入賞確定から所定の待ち時間経過後に、前記スタートスイッチ(30)を操作することなく、自動的に回転リール(40)の回転を開始させるためのリール自動回転開始制御手段(132)と、前記リール自動回転開始制御手段(132)の作動開始時に、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段(110)と、前記待ち時間の長さを抽選により変動させる待ち時間抽選手段(120)とを備えている。そして、前記待ち時間抽選手段(120)は、その抽選結果により、「再遊技」の入賞確定からリール自動回転開始制御手段(132)の作動開始までの待ち時間の長さを変動させて、当該待ち時間に揺らぎを与えるようにしていることを特徴とする。
【００１２】
なお、ここで、「所定の待ち時間」とは、予め定められた一定の時間を含むものであるが、特にこれに限定されるものではなく、待ち時間を所定の操作により変動させるようにして得られたものも含むものである。
またここで、「待ち時間に揺らぎを与える」とは、待ち時間の長さを周期性を持たせずにランダムに変化させることを意味するものである。
【００１３】
（作用）
本発明によれば、リール自動回転開始制御手段(132)は、「再遊技」の入賞確定から所定の待ち時間経過後に、スタートスイッチ(30)を操作することなく、自動的に回転リール(40)の回転を開始させる。このため、遊技者は、「再遊技」の入賞確定により、メダルの投入を行うことなく次の遊技を開始可能な上に、スタートスイッチ(30)の操作を行うことなく、回転リール(40)の回転を自動的に開始させることができる。すなわち、「再遊技」に入賞確定すると、メダル投入及びスタートスイッチ(30)の操作を行わずに、ストップスイッチ(50)の操作から行えば良いことになる。これにより、「再遊技」において、遊技者のスタートスイッチ(30)の操作の手間を減らすことができ、遊技者の操作軽減を図ることができる。
【００１４】
また、本発明は、待ち時間抽選手段(120)が、その抽選結果により、「再遊技」の入賞確定からリール自動回転開始制御手段(132)の作動開始までの待ち時間の長さを変動させている。このため、入賞抽選手段(110)の乱数発生手段としてハードウェア乱数発生カウンタを使用し、さらに、「再遊技」の入賞から入賞確定までの時間が一定となるような場合であっても、「再遊技」の入賞確定からリール自動回転開始制御手段132の作動開始までの待ち時間、いわゆる次の抽選時までの時間の長さを変動させることにより、「再遊技」の入賞から次の抽選までの時間が一定となることを回避することができる。これにより、「再遊技」の入賞の次の抽選において、特定の入賞若しくは、何らかの周期性を有するような抽選結果となることを回避することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図及び図３乃至図６はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００１６】
（スロットマシン10）
図２中、10は、スロットマシン10を示すものである。
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
【００１７】
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
【００１８】
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良い。
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００１９】
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
（４）待ち時間抽選手段120
（５）回転リール制御手段130
【００２０】
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置22としては、上記した（１）〜（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００２１】
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２２】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００２３】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００２４】
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、「再遊技」の入賞確定時には、このスタートスイッチ30を操作することなく、入賞確定から所定時間経過後に回転リール40の回転が自動的に開始されるものである。
また、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２５】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００２６】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
上記表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００２７】
なお、「再遊技」に入賞確定時には、この表示装置66のスピーカから「再遊技」に入賞が確定したことを遊技者に音で知らせる再遊技確定音が発生され、表示装置66のランプから「再遊技に」に入賞が確定したことを遊技者に視覚的に知らせる再遊技確定のランプが点灯または点滅させるようにしても良いものである。
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００２８】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００２９】
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３０】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００３１】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３２】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
具体的には、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００３３】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００３４】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００３５】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００３６】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３７】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、回転リール制御手段130の作動開始時に抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域の作成の基となる抽選確率データを有するものである。
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
（待ち時間抽選手段120）
上記待ち時間抽選手段120は、その抽選結果により、「再遊技」の入賞確定からリール自動回転開始制御手段132の作動開始までの待ち時間の長さを変動させて、当該待ち時間に揺らぎを与えるようにしているものである。
【００３８】
上記待ち時間抽選手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）待ち時間乱数発生手段121
（２）待ち時間乱数抽出手段122
（３）待ち時間判定テーブル123
（４）待ち時間判定手段124
なお、待ち時間抽選手段120としては、上記た（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（待ち時間乱数発生手段121）
上記待ち時間乱数発生手段121は、待ち時間抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（待ち時間乱数抽出手段122）
上記待ち時間乱数抽出手段122は、待ち時間乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件（例えば、回転リール制御手段130の作動開始時）において、抽出するものである。  なお、この抽出した乱数を待ち時間抽出乱数データとする。
（待ち時間判定テーブル123）
上記待ち時間判定テーブル123は、待ち時間乱数発生手段121がとる乱数の全領域中、予め設定された各待ち時間の入賞領域の作成の基となる待ち時間抽選確率データを有するものである。
（待ち時間判定手段124）
上記待ち時間判定手段124は、待ち時間乱数抽出手段122が抽出した待ち時間抽出乱数データと、待ち時間判定テーブル123の待ち時間抽選確率データを基に、待ち時間乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各待ち時間の入賞領域からなる待ち時間入賞判定領域データとを照合し、当該待ち時間抽出乱数データが属する入賞領域に対応する待ち時間を決定するものである。
【００３９】
ここで、待ち時間判定テーブル123の待ち時間抽選確率データを基に、待ち時間乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各待ち時間の入賞領域からなる待ち時間入賞判定領域データとは、具体的には、例えば、待ち時間乱数発生手段121がとる乱数の全領域（０〜６５５３５）中、待ち時間４．１秒の入賞領域は、１０００〜２９９９に設定され、また、待ち時間４．５秒の入賞領域は、９０００〜１０９９９に設定されているようなものを意味するものである。すなわち、かかる１０００〜２９９９や、９０００〜１０９９９を待ち時間入賞判定領域データとすることを意味するものである。
【００４０】
待ち時間抽選手段120は、その抽選結果により、「再遊技」の入賞確定からリール自動回転開始制御手段132の作動開始までの待ち時間の長さを変動させている。このため、入賞抽選手段110の乱数発生手段としてハードウェア乱数発生カウンタを使用し、さらに、「再遊技」の入賞から入賞確定までの時間が一定となるような場合であっても、「再遊技」の入賞確定からリール自動回転開始制御手段132の作動開始までの待ち時間、いわゆる次の抽選時までの時間の長さを変動させることにより、「再遊技」の入賞から次の抽選までの時間が一定となることを回避することができるものである。これにより、「再遊技」の入賞の次の抽選において、特定の入賞若しくは、何らかの周期性を有するような抽選結果となることを回避することができるものである。
（回転リール制御手段130）
上記回転リール制御手段130は、回転リール40の回転を制御するためのものである。具体的には、大別すると、図１に示すように、以下の手段を備える。
【００４１】
（１）リール通常回転制御手段131
（２）リール自動回転開始制御手段132
（リール通常回転制御手段131）
上記リール通常回転制御手段131は、「再遊技」後の回転リール40の自動回転以外の通常の回転リール40の回転開始及び回転停止を制御するためのものである。具体的には、スタートスイッチ30の操作によって、３個の回転リール40の回転を開始させ、各回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作によって、対応する回転リール40の回転を停止させるものである。
（リール自動回転開始制御手段132）
上記リール自動回転開始制御手段132は、「再遊技」の入賞確定から待ち時間経過後に、スタートスイッチ30を操作することなく、自動的に回転リール40の回転を開始させるためのものである。このため、遊技者は、「再遊技」の入賞確定により、メダルの投入を行うことなく次の遊技を開始可能な上に、スタートスイッチ30の操作を行うことなく、回転リール40の回転を自動的に開始させることができる。すなわち、「再遊技」に入賞確定すると、メダル投入及びスタートスイッチ30の操作を行わずに、ストップスイッチ50の操作から行えば良いことになり、「再遊技」において、遊技者のスタートスイッチ30の操作の手間を減らすことができ、遊技者の操作軽減を図ることができるものである。
【００４２】
なお、待ち時間は、上述した待ち時間抽選手段120により、待ち時間の長さを抽選により変動させているが、特にこれに限定されるものではなく、予め定めた所定の待ち時間に設定しても良いものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
【００４３】
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、回転リール制御手段130により、回転リール40の回転が開始する。それと同時に入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００４４】
ステップ１０２において、回転リール40の回転開始時から一定時間が経過したか否かが判定される。そして、回転リール40の回転開始時から一定時間が経過していないと判定された場合、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００４５】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００４６】
ステップ１０６において、「再遊技」の入賞フラグ成立中に「再遊技」の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、「再遊技」の入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、演出制御装置22により、表示装置66のスピーカから「再遊技」の確定音の出力が開始される。そして、次のステップ１０８に進む。
【００４７】
ステップ１０８において、待ち時間抽選手段120により、待ち時間を決める抽選処理が行われる。具体的には、待ち時間乱数発生手段121により発生する乱数を待ち時間乱数抽出手段122が抽出して待ち時間抽出乱数データとし、待ち時間判定手段124が、待ち時間判定テーブル123を基に得られる待ち時間入賞判定領域データと、待ち時間抽出乱数データとを比較照合し、待ち時間を決定するものである。そして、次のステップ１０９に進む。
【００４８】
ステップ１０９において、「再遊技」の入賞確定から、ステップ１０８の待ち時間抽選手段120の抽選により決定された待ち時間が経過したか否かが判定される。そして、「再遊技」の入賞確定から、ステップ１０８の待ち時間抽選手段120の抽選により決定された待ち時間が経過していると判定された場合、次のステップ１１０に進む。
【００４９】
ステップ１１０において、演出制御装置22により、表示装置66のスピーカから発生される「再遊技」の確定音の出力が停止される。そして、ステップ１０１に戻る。
前記ステップ１０２において、回転リール40の回転開始時から一定時間が経過していると判定された場合、次のステップ１１３に進む。
【００５０】
ステップ１１３において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０２に戻る。
前記ステップ１０６において、「再遊技」の入賞フラグ成立中に「再遊技」の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃っていない、すなわち「再遊技」の入賞が確定していないと判定された場合、次のステップ１１１に進む。
【００５１】
ステップ１１１において、「再遊技」以外の他の入賞が確定したか否か、すなわち、「再遊技」以外の他の入賞の入賞フラグが成立し、当該入賞フラグ成立中に当該入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否かが判定される。そして、「再遊技」以外の他の入賞が確定していると判定された場合、次のステップ１１２に進む。
【００５２】
ステップ１１２において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１１において、「再遊技」以外の他の入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１１２を飛び越して、当該遊技は終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００５３】
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００５４】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００５５】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００５６】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００５７】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００５８】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００５９】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００６０】
上述したステップ１０８の待ち時間の抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、待ち時間抽選手段120の待ち時間乱数発生手段121により発生された乱数の中から待ち時間乱数抽出手段122により乱数が抽出される。そして、次のステップ４０１に進む。
【００６１】
ステップ４０１において、抽出された乱数が待ち時間乱数抽出手段122の内部に記憶され、待ち時間抽出乱数データとなる。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、待ち時間判定手段124により、記憶された待ち時間抽出乱数データと、待ち時間判定テーブル123の待ち時間抽選確率データを基に得られる待ち時間入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ４０３に進む。
【００６２】
ステップ４０３において、待ち時間判定手段124により、記憶された待ち時間抽出乱数データが、待ち時間判定テーブル123のいずれの待ち時間入賞判定領域データに含まれるか決定され、それに対応するいずれの待ち時間に含まれるか決定される。そして、待ち時間が決定される。そして、待ち時間を決める抽選処理が終了する。
【００６３】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
本発明によれば、「再遊技」において、遊技者のスタートレバーの操作の手間を減らすことができて、遊技者の操作軽減を図ることができ、「再遊技」の待ち時間に揺らぎを与えて、抽選処理に用いる乱数発生に偏りが生じるのを抑えることができるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、待ち時間の抽選処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  スロットマシン                  11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
22  演出表示装置                    30  スタートスイッチ
40  回転リール                      42  リールテープ
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
61  図柄                            65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段            100 ＲＢゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段                110 入賞抽選手段
111 乱数発生手段                    112 乱数抽出手段
113 入賞判定テーブル                114 判定手段
120 待ち時間抽選手段                121 待ち時間乱数発生手段
122 待ち時間乱数抽出手段            123 待ち時間判定テーブル
124 待ち時間判定手段                130 回転リール制御手段
131 リール通常回転制御手段          132 リール自動回転開始制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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