(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホールに設置されるゲーム機、貸機、景品機等からなる末端装置において発生する種々のデータを計数し、蓄積するデータ蓄積手段を該末端装置に備え、このデータをネットワークを介してホストコンピュータ内の情報データベースに伝送する分散型遊技場管理方法において、
末端装置より定められた時間毎に伝送されてきた種々のデータをホストコンピュータにおいて受信し、
前記伝送されてきた種々のデータから成る情報データベースと、初期設定時に全てのデータが０に設定される比較用データベースと、前記種々のデータの種類毎に構成され、前記定められた時間では正常状態では越えることのない差分値からなる異常値検知用の差分値テーブルとを、ホストコンピュータの記憶装置に格納し、
前記受信データをデータ毎に前記比較用データベースと比較し、データが減少したとき、或いはデータの増加が前記差分値テーブルで規定された値を越えるときに異常と判断し、それ以外を正常と判断し、
前記異常と判断したときは、今回の受信データを前回の受信データによって置換することによりデータを修復した後、そして正常と判断したときは、今回受信したデータをそのまま、情報データベースに登録すると共に、前記比較用のデータベースを正常受信データによって更新し、
前記データの修復は、データの性質を共通にするグループ毎に共通に行い、グループ内の１つのデータでも異常と判断されたときは、グループ内の全ての受信データを前回の受信データによって置換する、
ことを特徴とする分散型遊技場管理方法。
【請求項２】
前記比較用のデータベースの更新を、正常受信データと共に、修復データによっても行う請求項１に記載の分散型遊技場管理方法。
【請求項３】
ホールに設置されるゲーム機、貸機、景品機等からなる末端装置において発生する種々のデータを計数し、蓄積するデータ蓄積手段を該末端装置に備え、このデータをネットワークを介してホストコンピュータ内の情報データベースに伝送する分散型遊技場管理システムにおいて、
前記ホストコンピュータに、
末端装置より定められた時間毎に伝送されてきた種々のデータを受信するデータ受信手段と、
前記種々のデータの種類毎に構成され、前記定められた時間では正常状態では越えることのない差分値からなる異常値検知用の差分値テーブルと、
初期設定時全てのデータが０に設定される比較用データベースと、
前記受信データをデータ毎に前記比較用データベースと比較し、データが減少したとき、或いはデータの増加が前記差分値テーブルで規定された値を越えるときに異常と判断し、それ以外を正常と判断する手段と、
前記異常と判断したときは、今回の受信データを前回の受信データによって置換することによりデータを修復し、該データの修復は、データの性質を共通にするグループ毎に共通に行い、グループ内の１つのデータでも異常と判断されたときは、グループ内の全ての受信データを前回の受信データによって置換した後、そして正常と判断したときは、今回受信したデータをそのまま、情報データベースに登録すると共に、前記比較用のデータベースを正常受信データによって更新する手段と、
を備えることを特徴とする分散型遊技場管理システム。
【請求項４】
前記比較用のデータベースの更新を、正常受信データと共に、修復データによっても行う請求項３に記載の分散型遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ホールに設置されるゲーム機、貸機、景品機等からのデータをネットワークを介してホストコンピュータに収集する分散型遊技場管理方法及びシステムに関し、特に、伝送データの信頼性及び正当性を向上させた分散型遊技場管理方法及びシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコホールは、パチンコ台と、パチンコ台とパチンコ台との間に備えられるサンドと呼ばれる小型の貸玉機と、パチンコ台とは別に設けられる貸玉機と、景品交換機と、サンドの集金するお金を集めて保管する金庫などから構成されている。
【０００３】
最近では、このように構成されるパチンコホールをコンピュータ構成の管理システムで管理する分散型遊技場管理構成を採っている。分散型遊技場管理構成は、個々の台或いは機器毎（或いはそれらのいくつか）に対応してコンピュータを備えて、出玉、入玉等のデータ、売上関連のデータ等を積算、蓄積し、このデータをＬＡＮ等のネットワークを介してホストコンピュータに収集し、管理のために使用している。
【０００４】
従来のこのような分散型遊技場管理構成は、各種データをネットワークを介して収集する際、ネットワーク異常が発生したときや、静電気等によりデータ化けが生じてしまった場合でも、そのままホストコンピュータ内の情報データベースに登録していた。このため、異常発生時のデータの正当性を保証することができなかった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の分散型遊技場管理構成においては、異常発生時のデータの修復を行うことが望まれていた。
【０００６】
本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであって、分散型遊技場管理方法及びシステムにおいて、ネットワーク異常が発生したときや、静電気などによりデータ化けが生じてしまった場合、分散型遊技場管理構成の特徴を生かし、簡単な構成で、データを修復し、システムデータの正当性を図ることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の原理構成を図示する図１において、遊技台１１からは、貸し出したものの数、及び遊技のために使用された数をパルスとして出力し、データ蓄積手段１３において積算、蓄積されている。また、貸機１２ａ，ｂは、金種対応に設けられる金種線にパルスを出力することで、投入されたお金の種類及び額を出力し、金庫１０は、金種対応に設けられる金種線にパルスを出力することで、集金したお金の種類及び額を出力し、それぞれ、データ蓄積手段１３において積算、蓄積されている。
【０００８】
前記データ蓄積手段１３に蓄積されたデータは、ネットワーク８を介して定められた時間毎にホストコンピュータ１に伝送され、データ受信手段２により受信される。受信したデータは、正常・異常判断手段３において、分散型遊技場管理システムの固有の特徴に基づき、正常か異常かが判断される。即ち、データが減少した場合や規定値以上にデータが増加した場合に異常と判断する。その判断に際して、短い時間間隔で受信されている前回の受信データからなる比較用のデータベースが用いられる。この前回受信データと比較することにより、データが減少しているのか、或いはどの程度増加しているのかが判断され、さらに、その増加の程度が正常の範囲を超えるのか否かを判断するために、データの種類毎に規定した差分値テーブルが備えられている。この差分値テーブルに規定した値以上に増加した場合も異常と判断される。それ以外の場合は正常と判断される。
【０００９】
データ修復・登録手段４においては、データが正常と判断された場合、受信したデータはそのまま情報データベースに登録される。また、前記比較用のデータベースが新たな受信データによって更新される。
【００１０】
受信データが異常と判断されたときのデータ修復は、受信データを前回データと置換することにより行う。また、データの修復は、個々のデータ毎ではなく、データの性質に基づいたグループ毎に行うことができる。例えば、各グループ内の１つのデータが異常の場合、そのグループに属する全てのデータを前回データと置換する。
【００１１】
異常と判断されたときはデータを修復した後情報データベースに登録される。比較用データベースについては、グループ毎に行われた修復データによって更新することもできるが、グループに属する個々のデータ毎に判断してデータ正常の場合には、受信データによってデータ更新を行うことができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、実施の形態に従って本発明を詳細に説明する。
まず最初に、本発明の前提とする分散型遊技場管理システムについて、パチンコホールの管理を実行するシステム構成を示す図２を参照して説明する。
【００１３】
この遊技場管理システムは、サンド（サンドイッチ型貸機）２１を持つパチンコ台２０と、景品交換機２２と、金庫２３などで構成され、ホール内を複数の島に分割して、各島に複数のパチンコ台２０や景品交換機２２や金庫２３などを配置して運営されるパチンコホールの管理を実行するものであって、パチンコ台２０や景品交換機２２や金庫２３などの各台に対応付けて設けられる台コンピュータ３０と、各島に対応付けて設けられて、島配下の台コンピュータ３０に接続される島コンピュータ４０と、複数の島コンピュータ４０に接続されるホールコンピュータ５０とで構成される。
【００１４】
このように、１つの島コンピュータ４０には、複数の台コンピュータ３０がＬＡＮ接続されている。そして、複数の島コンピュータ４０は、１つのホールコンピュータと共にＬＡＮ接続されている。台コンピュータ３０は、パチンコホール内に設置されているパチンコ台２０、サンド２１、景品交換機２２、金庫２３などからなる各種機器から出力される信号を取り込み、島コンピュータ４０に伝送する。島コンピュータ４０は、ホールコンピュータ５０と台コンピュータ３０の中継機能を有した装置で、各種機器から台コンピュータ３０に取り込まれたデータを収集し、ホールコンピュータ５０に伝送する。ホールコンピュータ５０は、島コンピュータ４０から伝送されたデータを受信すると共に、経営、管理のための各種データを出力する。そのため、ディスプレイ、プリンタ、音声装置などの出力装置を備えている。
【００１５】
また、島コンピュータ４０の記憶装置には、島内の台情報データベース４１が格納されているが、それ以外に、詳細には後述するが、本発明の特徴とする比較用の台データベース４２、及び異常値検知用の差分値テーブル４３も格納されている。ホールコンピュータ５０はまた記憶装置を備え、全ての島に関するものである点を除き、上記島コンピュータ４０と同様に、台情報データベース５１、比較用の台データベース５２、及び異常値検知用の差分値テーブル５３が格納されている。
【００１６】
この台コンピュータ３０は、対となる台の台データを検出するものであって、景品交換機２２に対応付けて設けられる台コンピュータ３０は、景品交換要求のある玉の数などの台データを検出し、金庫２３に対応付けて設けられる台コンピュータ３０は、金庫２３に入ってくるお金（金庫２３の設置される島のサンド２１から搬送ラインを使って運ばれてくる）の台データを検出し、サンド２１を持つパチンコ台２０に対応付けて設けられる台コンピュータ３０は、サンド２１に投入されるお金の台データを検出するとともに、出玉の数や入玉の数や特賞の回数などといったセンサなどにより直接検出される素データと、その素データから計算される打止回数や稼働時間や稼働回数といった各種の加工データとからなる台データを検出する。
【００１７】
サンド２１は、１００円の信号線と、５００円の信号線と、１０００円の信号線という３つの金種線を有して、それらの金種線にパルスを出力することで、投入されたお金の種類及び額を出力する構成を採っている。また同様に、金庫２３は、１００円の信号線と、５００円の信号線と、１０００円の信号線という３つの金種線を有して、それらの金種線にパルスを出力することで、入ってきたお金の種類及び額を出力する構成を採っている。このサンド２１／金庫２３の出力信号形態を受けて、サンド２１に対応付けて設けられる台コンピュータ３０と、金庫２３に対応付けて設けられる台コンピュータ３０は、サンド２１／金庫２３から出力されるパルスの累積値を金種線別に求めることによりサンド２１／金庫２３の台データを検出する。
【００１８】
この遊技場管理システムは、ホールコンピュータ５０以外に、島コンピュータ４０及び台コンピュータ３０を備える構成を採って、島コンピュータ４０が、台コンピュータ３０の検出する台データを収集して、詳細には後述する異常データを修復した後に記憶装置内の情報データベース４１に格納していくとともに、その台データをホールコンピュータ５０に送信し、ホールコンピュータ５０が、同様に島コンピュータ４０から送られてくる台データを記憶装置内の情報データベース５１に格納していくとともに、それらの台データを使ってパチンコホールの管理を実行していく構成を採るものである。
【００１９】
島コンピュータ４０は、収集したデータを格納することにより情報データベース４１を構成する。この情報データベース４１は、島を管理単位として、その島の各サンド２１に投入されたお金を金種別に管理するとともに、その島の全サンド２１に投入されたお金の合計額を金種別に管理する。そして、その島の金庫２３に入ってきたお金（その島のサンド２１から搬送ラインを使って運ばれてくる）を金種別に管理する。また、景品交換機２２における景品交換要求のある玉の数などの台データとともに、出玉の数や入玉の数や特賞の回数などといったセンサなどにより直接検出される素データ、及びその素データから計算される打止回数や稼働時間や稼働回数といった各種の加工データとからなる全ての台データを管理する。なお、これらコンピュータ間のデータの伝送及び情報データベースへの格納等において、検出された通りのパルスの数として管理することも、出玉、入玉の数、或いは円を単位とするお金として管理することも可能である。例えば、１００円の金種線の１パルスが１００円に相当するとした状態で、１００円の金種線に１０パルスが検出されたとき、１０パルスとして管理することも、１０００円として管理することも可能である。
【００２０】
ホールコンピュータ５０は、同様に収集したデータを格納することにより情報データベース５１を構成するものであるが、全ての島に関するデータを包含している点で、上記島内情報データベース４１とは相違するのみである。
【００２１】
島コンピュータ４０へのデータの受信は、規定の収集周期毎（台コンピュータ３０の数、及び島コンピュータ４０の数により異なるが、例えば、１０秒毎）にデータ受信プログラムを起動することにより行われる。この受信は、パチンコ台２０、サンド２１、景品交換機２２或いは金庫２３等から成る機器を個々に順次選択し、そしてさらに、出玉、入玉、或いは投入されたお金等のデータ項目を個々に順次選択することにより行われる。ホールコンピュータ５０へのデータの受信は、ホールコンピュータ５０のデータ受信プログラムを起動することにより同様に行うことができる。
【００２２】
以上、本発明の前提とするシステム構成について全体的に説明したが、本発明の特徴とするデータの修復は、以下のように行われる。
前述したように、島コンピュータ４０は、台コンピュータ３０の検出する台データを収集して、記憶装置内の情報データベース４１に格納するものであるが、本発明においては、情報データベース４１への格納前に、異常データが修復される。これは、島コンピュータ４０の記憶装置に、情報データベース４１以外に格納されている比較用のデータベース４２、及び異常値検知用の差分値テーブル４３を用いることにより行われる。以下に、データを修復し、システムデータの正当性を図る構成について、更に詳細に説明するが、図１に示したホストコンピュータ１は、この島コンピュータ４０に相当する。また、同様に、島コンピュータ４０から送られてくる台データをホールコンピュータ５０の記憶装置内の情報データベース５１に格納するものであるが、この場合にも本発明を適用することができる。このときは、ホールコンピュータ５０が、図１に示したホストコンピュータ１に相当する。
【００２３】
図１に本発明の原理構成を図示する。
図中、１１は遊技場に設置される遊技台、１２ａは遊技台１１の間に備えられる貸機であって、遊技台１１の利用に必要となる物を貸し出すもの、１２ｂは遊技台１１とは別に備えられる貸機であって、遊技台１１の利用に必要となる物を貸し出すもの、１０は金庫であって、貸機１２ａ，ｂに投入されたお金を搬送ラインを使って集金するものである。
【００２４】
この遊技台１１からは、貸し出したものの数、及び遊技のために使用された数をパルスとして出力し、データ蓄積手段１３において積算、蓄積されている。また、この貸機１２ａ，ｂは、金種対応に設けられる金種線にパルスを出力することで、投入されたお金の種類及び額を出力し、金庫１０は、金種対応に設けられる金種線にパルスを出力することで、集金したお金の種類及び額を出力し、それぞれ、データ蓄積手段１３において積算、蓄積されている。
【００２５】
１はホストコンピュータであり、該ホストコンピュータ１は、データ受信手段２、受信データのための正常・異常判断手段３、及びデータ修復・登録手段４を含んでおり、さらに、該ホストコンピュータ１は、正常に受信したデータから成る情報データベース５、比較用データベース６、及び異常値検知用の差分値テーブル７を備えている。
【００２６】
前記データ蓄積手段１３に蓄積されたデータは、ネットワーク８を介して定められた時間毎にホストコンピュータ１に伝送され、データ受信手段２により受信される。受信したデータは、正常・異常判断手段３において、分散型遊技場管理システムの固有の特徴に基づき、正常か異常かが判断される。即ち、データ蓄積手段に蓄積されているデータが減少することはあり得ないこと、及び短い時間間隔で定期的に蓄積データが伝送されていることを考慮すれば、一定値以上にデータが急激に増加することもあり得ないことを考慮して、データが減少した場合や規定値以上にデータが増加した場合に異常と判断する。その判断に際して、短い時間間隔で受信されている前回の正常受信データからなる比較用のデータベース６が用いられる。この比較用のデータベース６は、受信データが正常と判断されると新たに受信されたデータに置き換えられる。この前回受信データと比較することにより、データが減少しているのか、或いはどの程度増加しているのかが判断され、さらに、その増加の程度が正常の範囲を超えるのか否かを判断するために、データの種類毎に規定した差分値テーブル７が備えられている。この差分値テーブル７に規定した値以上に増加した場合も異常と判断される。それ以外の場合は正常と判断される。
【００２７】
データ修復・登録手段４においては、データが正常と判断された場合、受信したデータはそのまま情報データベース５に登録され、そして、管理のためのデータとして利用することができる。また、前記比較用のデータベース６が新たな受信データによって更新される。
【００２８】
受信データが異常と判断されたときはデータを修復した後情報データベース５に登録される。そして異常と判断したときは、異常と判断されたデータによって比較用のデータベース６を更新することは行わない。前記修復されたデータによって更新することもできるが、データ毎に判断してデータ異常の場合、データ更新を行わないようにすることができる。
【００２９】
受信データが異常と判断されたときのデータ修復は、受信データを前回データによって置換することにより行う。また、データの修復は、個々のデータ毎ではなく、データの性質に基づいたグループ毎に行うことができる。例えば、出玉、入玉等の遊技に利用される物に関するデータグループ、或いは売上、集金に関するデータグループ毎に行い、各グループ内の例えば１つのデータが異常の場合、そのグループに属する全てのデータを前回データと置換するのが望ましい。これによって、例えば、出玉率として、出玉／入玉を計算する場合、一方のデータが今回受信データで、他方のデータが前回受信データであるというようなことは生じない。
【００３０】
次に、本発明の特徴とするデータ修復の一例について、図３〜図６を参照して更に詳細に説明する。図３は本発明のデータ修復動作のフローチャート、図４は差分値テーブルの説明図、図５は比較用のデータベースの説明図、図６は本発明のデータ修復の説明図である。
【００３１】
図３のステップＳ１において、ホストコンピュータ１が起動されるとき、初期設定が行われる。すなわち、比較用データベース６は、全てのデータが０にリセットされると共に、差分値テーブル７が設定される。この差分値テーブル７は、短い時間間隔で定期的に蓄積データが伝送されていることを考慮すれば、一定値以上にデータが急激に増加することもあり得ないという観点で構成されたものである。図４は、これを説明する図であり、信号の種類毎に規定されている。例えば、１つの遊技台の出玉の増加が、一定時間（例えば、１０秒）前の前回受信データと比較して、１０００個を超えることはないし、仮にこれを超えるならば異常と判断するものである。図は、信号の種類の一部を例示したものであるが、差分値テーブル７は全ての信号の種類に関して規定されている。
【００３２】
比較用データベース６は、初期設定においては０にリセットされているが、データが正常に受信された後は、新たな受信データによって次々に置換される。図５は、この比較用のデータベースを説明するための図である。この図５は、ある時点でのものであり、前回の正常に受信されたデータが、例えば、遊技台の出玉は３０００個であり、入玉は５０００個、等々であったことを示している。
【００３３】
このような前提の下で、次に、図３のステップＳ２において、データ（今回データ）が受信される。この今回受信データは、例えば、図５の欄外に示したようなものである。ステップＳ３において、この今回受信データが前回受信データと比較される。
【００３４】
ステップＳ４において、比較した結果が減少であるか否かが判断される。本発明システムは、前述のように、データ蓄積手段１３に蓄積された積算値を伝送するという前提で説明している。このような前提で、積算値が減少することは正常状態ではあり得ない。図５に例示した遊技台の入玉は、前回受信データが５０００個であり、これが、今回４８００個に減少したことを示している。それ故、これは、次のステップＳ７において異常と判断され、データ修復が行われる。
【００３５】
更に、ステップＳ５においては、前回データと比較した今回データの増加が異常と判断される程に急激なものであるのか否かが判断される。これは、増加値を、前記の差分値テーブル７に規定された値と比較することにより行われる。例えば、図５に示した遊技台の出玉は、前回の３０００個から今回の３６００個に６００個増加している。一方、図４の差分値テーブルによれば、出玉に関して許容される限界は、１０００個であり、この許容限界内にあるので、出玉について、今回受信した３６００個の値は正常と判断する。同様に、サンド（カード）売上も、７０００円から８０００円に増加しているが、差分値テーブルに規定された２０００円の範囲内にあるので正常であるが、しかし、図５に示したサンド（現金）売上は、前回の３５００円から、今回の７０００円にまで、差分値テーブルに規定された２０００円を超えて、３５００円増加したので異常と判断される。
【００３６】
前回データと比較した結果、減少もせず、規定値以上の増加もない場合、ステップＳ６において受信データは正常データであると判断することができる。これに対して、データが減少しているか、或いは規定値以上に増加している場合、ステップＳ７において受信データは異常と判断される。
【００３７】
ステップＳ８において、データの修復、登録が行われる。データが正常と判断された場合、受信したデータはそのまま情報データベースに登録され、そして、管理のためのデータとして利用することができる。また、前記比較用のデータベースが新たな受信データによって更新される。受信データが異常と判断されたときはデータを修復した後情報データベースに登録される。
【００３８】
受信データが異常と判断されたときのデータ修復は、受信データを前回データと置換することにより行う。図６の遊技台の入玉は、データが減少したために先に異常と判断されたものであるが、この異常データは、前回のデータと置き換えられ、今回受信データの４８００個は、５０００個に修復される。そして、異常発生時には、発生時間と発生信号線、及び生じた異常データが、記憶装置にログファイルとして記憶される。
【００３９】
また、データの修復は、個々のデータ毎ではなく、データの性質に基づき、それを共通とするグループ毎に行うことができる。例えば、出玉、入玉等の遊技に利用される物に関するゲーム台データグループ、或いは売上、集金に関する売上関連グループ毎に行い、各グループ内の例えば１つのデータが異常の場合、そのグループに属する全てのデータを前回データと置換するのが望ましい。例えば、図６の遊技台の出玉については、前回受信データが３０００個であり、これが今回３６００個に増加したが、その増加は正常の範囲内であると先に判断されたものであるが、この出玉と同一グループに属する入玉が異常と判断され、前回データに置換されるために、出玉についても、前回データに置換することが望ましい。これによって、例えば、出玉率として、出玉／入玉を計算する場合、一方のデータが今回受信データで、他方のデータが前回受信データであるというようなことは生じない。同一グループに属する特賞の回数についてもまた同様である。
【００４０】
図７は、本発明の別のデータ修復を説明する図であり、入玉のみに異常（減少）があると仮定した場合を例示するものである。この例において、ゲーム台データグループに属する出玉、入玉、特賞の回数は、全て前回受信データと置換されて、データ修復が行われるが、売上関連グループに属するサンド（現金）売上、及びサンド（カード）売上のいずれにも異常はなく、データ修復を行うことなく、今回受信データを情報データベースに登録する。
【００４１】
このようにして修復されたデータが、情報データベースに登録される。また、比較用データベースの前回受信データとして登録される。なお、前述のように、受信データは正常と判断されたにも拘わらず、グループ内の他のデータが異常であったために、前回データに置換された場合、比較用データベースについては、この置換され、修復されたデータによって更新することができるが、それ自体正常な新たな受信データによって更新することが望ましい。
【００４２】
図示実施例に従って本発明を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、実施例では、パチンコホールへの適用を具体例にして本発明を説明したが、本発明はその適用がパチンコホールに限られるものではなく、他の遊技場にもそのまま適用できるのである。
【００４３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の分散型遊技場管理方法及びシステムによれば、分散型遊技場管理構成の特徴を生かし、簡単な構成で、それ故、低コストで、異常発生時のデータの修復を行うことができ、ネットワーク異常が発生したときや、静電気などによりデータ化けが生じてしまった場合、データを修復し、システムデータの正当性を図ることが可能となる。
【００４４】
また、異常発生の時間と発生信号線、及び生じた異常データを記憶することにより、異常原因を追究する際の参考となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の原理構成図である。
【図２】遊技場管理システムのシステム構成図である。
【図３】本発明のデータ修復動作のフローチャートである。
【図４】本発明のデータ修復動作に用いられる差分値テーブルの説明図である。
【図５】本発明のデータ修復動作に用いられる比較用データベースの説明図である。
【図６】本発明のデータ修復の説明図である。
【図７】本発明の別のデータ修復の説明図である。
【符号の説明】
１      ホストコンピュータ
２      データ受信手段
３      正常・異常判断手段
４      データ修復・登録手段
５      情報データベース
６      比較用データベース
７      差分値テーブル
８      ネットワーク
１０    金庫
１１    遊技台
１２ａ  貸機
１２ｂ  貸機
１３    データ蓄積手段
【図１】
0003563919.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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