(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムであって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成手段と、
前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替手段と、
を有し、
前記中間データ作成手段は、
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理手段と、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理手段と、
前記サンプル素材データ管理手段によって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理手段と、
前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理手段と、
前記インデックス情報管理手段によって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理手段によって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出手段と、
前記インデックス情報抽出手段によって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理手段によって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付手段と、
前記関連付手段によってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理手段により管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出手段と、
前記サンプル素材読出手段によって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付手段によって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示手段と、
を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム。
【請求項２】
請求項１に記載のリッチコンテンツ作成システムであって、更に、前記再生表示手段によって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理手段を有すると共に、
前記再生表示手段は、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム。
【請求項３】
一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムを利用したリッチコンテンツの作成方法であって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成ステップと、
前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替ステップと、
を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させることによりリッチコンテンツを作成し、
前記中間データ作成ステップは、
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理ステップと、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理ステップと、
前記サンプル素材データ管理ステップによって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理ステップと、
前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理ステップと、
前記インデックス情報管理ステップによって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理ステップによって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出ステップと、
前記インデックス情報抽出ステップによって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理ステップによって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付ステップと、
前記関連付ステップによってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理ステップにより管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出ステップと、
前記サンプル素材読出ステップによって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付ステップによって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示ステップと、
を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成方法。
【請求項４】
請求項３に記載のリッチコンテンツ作成方法であって、更に、前記再生表示ステップによって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理ステップを前記リッチコンテンツ作成システムに実行させると共に、
前記再生表示ステップは、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成方法。
【請求項５】
一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムで用いられるプログラムであって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成機能と、
前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替機能と、
を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させ、
前記中間データ作成機能は、
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理機能と、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理機能と、
前記サンプル素材データ管理機能によって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理機能と、
前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理機能と、
前記インデックス情報管理ステップによって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理ステップによって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出機能と、
前記インデックス情報抽出機能によって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理機能によって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付機能と、
前記関連付機能によってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理機能により管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出機能と、
前記サンプル素材読出機能によって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付機能によって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示機能と、
を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム用プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のリッチコンテンツ作成システム用プログラムであって、更に、前記再生表示機能によって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理機能を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させると共に、
前記再生表示機能は、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム用プログラム。
【請求項７】
請求項５又は６に記載のリッチコンテンツ作成システム用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能なリッチコンテンツ作成システム用記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるリッチコンテンツを作成するためのリッチコンテンツ作成システム、リッチコンテンツ作成方法、リッチコンテンツ作成システム用プログラム、及びリッチコンテンツ作成システム用記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、インターネットが急速に普及する中で、ＡＤＳＬ（Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ）、ＦＴＴＨ（Ｆｉｂｅｒ  ｔｏ  ｔｈｅ  Ｈｏｍｅ）、ＣＡＴＶ（Ｃａｂｌｅ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）、デジタル放送などブロードバンド（高速大容量通信）がいよいよ一般にも普及するようになり、静止画や動画等が有機的に結合した複合コンテンツ（リッチコンテンツ）の閲覧を楽しめるようになった。これまで一般ユーザがインターネットを介して受けられる情報ソースはテキストデータや静止画が中心であったが、リッチコンテンツの出現によりＷｅｂサイト上で音声や動画等をより自由にやり取りできるようになった。このリッチコンテンツは、ＳＭＩＬ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚｅｄ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）等の同期記述言語データの再生プレーヤを起動することにより再生することができる。
【０００３】
ここで、図１０を用いて、従来におけるリッチコンテンツの作成及び提供方法を説明する。リッチコンテンツの管理者（甲）は、オフラインのシナリオ絵コンテや素材シナリオスペック表等の各種帳票２０１を作成し、この各種帳票２０１を製作プロダクション（乙’）に提出することにより、リッチコンテンツの作成を発注していた（ステップＳ２０１）。このうち、シナリオ絵コンテは、手書き等による簡単な絵であり、動画を表現する場合には、４コマ漫画等のような絵コンテを用いてシナリオ内の各シーンを表現していた。また、素材シナリオスペック表は、リッチコンテンツを構成する素材である動画や静止画等の画面サイズ、フレームレート、転送レート、所要時間等を示した表である。
【０００４】
次に、製作プロダクション（乙’）は、受け取った各種帳票２０１を参考にして、動画や静止画に必要な実素材２０２を収集し、素材シナリオスペックに基づいて動画と静止画等の表示タイミングを一致させながらリッチコンテンツ２０３を作成していた（ステップＳ２０２）。例えば、実素材であるレーシングカーの走行シーンの動画を収集する場合には、サーキットに行ってレーシングカーを撮影する。また、実素材である富士山の風景シーンの静止画を収集する場合には、富士山のふもとまで行って富士山を撮影する。このように、製作プロダクション（乙’）は、管理者（甲）から受け取った簡単な絵コンテを基に独自のセンスで実素材を収集するため、製作プロダクション（乙）には高度のデザイン能力が要求されると共に、動画と静止画等の表示タイミングを一致させたリッチコンテンツを作成するというテクニカル能力が要求される。
【０００５】
次に、リッチコンテンツの管理者（甲）は、製作プロダクション（乙’）が納入したリッチコンテンツ２０３のデータを受け取り（ステップＳ２０３）、サーバ・コンピュータ２０４で管理する（ステップＳ２０４）。これにより、利用者（丙）からのインターネット２０５を介したアクセスに基づいて、利用者（丙）の利用者端末２０６にリッチコンテンツ２０３を配信することができる（ステップＳ２０５）。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リッチコンテンツの管理者（甲）が製作プロダクション（乙’）に提出する帳票２０１には、簡単な絵コンテのようなものしか記載されていないため、製作プロダクション（乙’）のデザイン能力への依存度が高く、製作プロダクション（乙’）に管理者（甲）の意思が十分伝わらない場合には、完成したリッチコンテンツが、管理者（甲）の想像していたものとかなり異なってしまうという問題が生じていた。
【０００７】
また、リッチコンテンツ特有の問題として、リッチコンテンツは、動画や静止画等の複合コンテンツであるため、動画と静止画の表示タイミングが一致しない場合が多く、出来上がったリッチコンテンツを見ると、違和感のあるものになるという問題も生じていた。例えば、富士山の静止画を５秒間再生表示した後に、富士サーキット場の静止画を３０秒間再生表示する場合であって、富士サーキット場のサーキットコースの静止画の表示と同時にレーシングカーが走行している動画を再生表示したい場合であっても、動画と静止画の表示タイミングが一致しないために、最初の５秒間で富士山の静止画を再生表示している間にレーシングカーが走行している動画の再生表示が始まるといった場合である。更に、このような問題は、静止画と動画以外のメディアとして、文字や音声等による多数のメディアを含めたリッチコンテンツを作成する場合においては更に深刻になる。即ち、この場合には、静止画、動画、文字、音声等の多数のメディアの再生表示タイミングを一致する必要があるため、上記のごとく簡単な絵コンテ等の帳票に基づいて、視聴的に違和感のないリッチコンテンツを作成することは非常に困難である。
【０００８】
そこで、本発明は上述した事情を鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、静止画、動画等の複数のメディア（実素材）により構成するリッチコンテンツを作成するにあたって、リッチコンテンツの管理者が意図していた通りの静止画、動画等の実素材によって作成できるようにすることである。また、本発明の別の目的は、それぞれのメディアの再生表示タイミングが視聴的に違和感のないものを作成することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムであって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成手段と、前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替手段と、を有し、
前記中間データ作成手段は、
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理手段と、  前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理手段と、前記サンプル素材データ管理手段によって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理手段と、前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理手段と、前記インデックス情報管理手段によって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理手段によって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出手段と、前記インデックス情報抽出手段によって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理手段によって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付手段と、前記関連付手段によってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理手段により管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出手段と、前記サンプル素材読出手段によって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付手段によって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示手段と、を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成システムである。
【００１０】
ここで、本発明の「リッチコンテンツ作成システム」は、１つのコンピュータによって構築されている場合だけでなく、各手段（ステップの実行、機能の実行）を分割して２つ以上のコンピュータによって構築されている場合も含む。
【００１３】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載のリッチコンテンツ作成システムであって、更に、前記再生表示手段によって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理手段を有すると共に、前記再生表示手段は、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成システムである。
【００１４】
請求項３に係る発明は、一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムを利用したリッチコンテンツの作成方法であって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成ステップと、
前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替ステップと、を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させることによりリッチコンテンツを作成し、
前記中間データ作成ステップは、
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理ステップと、前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理ステップと、前記サンプル素材データ管理ステップによって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理ステップと、前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理ステップと、前記インデックス情報管理ステップによって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理ステップによって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出ステップと、前記インデックス情報抽出ステップによって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理ステップによって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付ステップと、前記関連付ステップによってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理ステップにより管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出ステップと、前記サンプル素材読出ステップによって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付ステップによって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示ステップと、を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成方法である。
【００１７】
請求項４に係る発明は、請求項３に記載のリッチコンテンツ作成方法であって、更に、前記再生表示ステップによって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理ステップを前記リッチコンテンツ作成システムに実行させると共に、前記再生表示ステップは、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成方法である。
【００１８】
請求項５に係る発明は、一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムで用いられるプログラムであって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成機能と、前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替機能と、を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させ、
前記中間データ作成機能は、
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理機能と、  前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理機能と、前記サンプル素材データ管理機能によって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理機能と、前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理機能と、前記インデックス情報管理ステップによって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理ステップによって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出機能と、前記インデックス情報抽出機能によって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理機能によって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付機能と、前記関連付機能によってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理機能により管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出機能と、前記サンプル素材読出機能によって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付機能によって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示機能と、を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム用プログラムである。
【００２１】
請求項６に係る発明は、請求項５に記載のリッチコンテンツ作成システム用プログラムであって、更に、前記再生表示機能によって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理機能を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させると共に、前記再生表示機能は、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム用プログラムである。
【００２２】
請求項７に係る発明は、請求項５又は６に記載のリッチコンテンツ作成システム用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能なリッチコンテンツ作成システム用記録媒体である。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下に、図面を用いて本発明の実施の形態を説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るリッチコンテンツ作成システム１を利用して作成したリッチコンテンツをインターネット２０５を介して利用者（丙）の利用者端末２０６に提供する場合を示した概念図である。図１に示すように、コンテンツ管理者（甲）は、本発明に係るリッチコンテンツ作成システム１を利用して中間データ（プロトタイプデータ）１２０を作成し、実素材収集業者（乙）に実素材収集の発注を行う（Ｓ１０１）。この中間データ１２０は、実素材を使用せずにサンプル素材を使用して作成したものである。また、実素材収集業者（乙）は、従来の製作プロダクション（乙’）に対応する者であって、製作プロダクション（乙’）のようにリッチコンテンツを作成する必要はなく、実素材を収集するだけでよい。
【００２４】
次に、実素材収集業者（乙）は、受け取った中間データ１２０を参考にして、動画や静止画に必要な実素材データ２０２を収集し、この実素材データ２０２をコンテンツ管理者（甲）に納入する（ステップＳ１０３）。そして、コンテンツ管理者（甲）は、実素材収集業者（乙）が納入した実素材データ２０２を受け取り、中間データ１２０のサンプル素材を実素材２０２に取り替えてリッチコンテンツ２０３を完成させ、サーバ・コンピュータ２０４で管理する（ステップＳ１０４）。これにより、利用者（丙）からのインターネット２０５を介したアクセスに基づいて、利用者（丙）の利用者端末２０６にリッチコンテンツ２０３を配信することができる（ステップＳ１０５）。
【００２５】
以上が、リッチコンテンツ作成システム１を利用して作成したリッチコンテンツを利用者（丙）に提供するまでの一連の動作を示したものであり、本発明の特徴はリッチコンテンツ作成システム１にあるため、以下ではリッチコンテンツ作成システムを更に詳細に説明する。
【００２６】
図２は、リッチコンテンツ作成システム１の要部構成を示した図である。システム１はコンピュータからなり、このシステム１に後述の各種機能（ｆ１〜ｆ１６）を実行させるための命令を行うＣＰＵ１００と、このＣＰＵ１００を制御するプログラムなどの固定的データを予め格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０１と、各種データを一時的に記憶するエリアを形成するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２と、インターネット２０５を介してデータ伝送をするための通信インタフェース１０３と、上記ＣＰＵ１００による制御によって各種機能（ｆ１〜ｆ１６）を実行させるためのプログラム（ｐ）がインストールされたＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）１０４と、ＣＲＴやＬＣＤなどのモニタ１０５等を有している。そして、これらＣＰＵ１００、ＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、通信インタフェース１０３、ＨＤＤ１０４、及びモニタ１０５をアドレスバス、データバス等のバスライン１０６で電気的に接続している。
【００２７】
更に、ＨＤＤ１０４には、後述の個別再生プレーヤとＳＭＩＬデータ再生プレーヤに係るプログラムもインストールされている。また、ＨＤＤ１０４には、サンプル素材ＤＢ（Ｄａｔａ  Ｂａｓｅ）１０７、サンプル素材インデックスＤＢ１０８、シナリオ情報管理ＤＢ１０９、及び実素材ＤＢ１１０が構築されている。尚、本実施形態では、ＳＭＩＬデータ再生プレーヤを用いているが、他の同期記述言語データの再生プレーヤを用いてもよい。
【００２８】
このうち、サンプル素材ＤＢ１０７には、動画や静止画等の複数のサンプル素材データ（ｉ９）が記録され管理されている。このサンプル素材データ（ｉ９）は、実素材収集業者（乙）での実素材２０２のイメージ作りに利用され、後述の実素材データ（ｉ１０）と比べると、例えば、実素材データ（ｉ１０）が実際に撮影した特定のレーシングカーの画像であるのに対し、サンプル素材データ（ｉ９）が一般的なレーシングカーの写真やデザイン等の画像の場合である。
【００２９】
また、サンプル素材インデックスＤＢ１０８には、上記サンプル素材ＤＢ１０７で管理しているサンプル素材データ（ｉ９）のインデックスを表したサンプル素材インデックス情報（ｉ８−１）が記録され管理されている。しかも、各サンプル素材インデックス情報（ｉ８−１）には、上記サンプル素材ＤＢ１０７におけるサンプル素材データ（ｉ９）の管理場所を示したサンプル素材ＵＲＬ情報（ｉ８−２）が関連付けられている。
【００３０】
更に、シナリオ情報管理ＤＢ１０９は、システム１が後述の実行する各種機能（ｆ１〜ｆ１６）によって各種情報（ｉ１〜ｉ７，ｉ８−２）の管理、読出等を行うためのＤＢである。また、このシナリオ情報管理ＤＢ１０９に記録して管理した情報は、後述の機能によりそれぞれ関連付けられて、本発明の特徴の一つである動画と静止画等の表示タイミングの調整等に利用される。
【００３１】
また、実素材ＤＢ１１０は、実素材収集業者（乙）から入手した実素材データ（ｉ１０）を記録して管理するためのＤＢである。
【００３２】
一方、サーバ・コンピュータ２０４には、図５に示すようなリッチコンテンツ再生情報ＤＢ１１１が構築されている。このリッチコンテンツ再生情報ＤＢ１１１は、図１のステップＳ１０５に示すように、最終的に利用者（丙）にインターネット２０５を介して提供するリッチコンテンツデータ（ｉ１１）を記録して管理するＤＢである。
【００３３】
次に、図３乃至図９を用いて、本実施形態に係るリッチコンテンツの作成システム１を利用したリッチコンテンツの作成方法について説明する。尚、図３は、システム１のモニタ１０５上に表示した中間データ作成用画面２を表した図である。また、図４及び図５は、システム１で実行する各種機能を処理手順に従って表した機能ブロック図である。図６は、後述の基本シナリオの内容が印刷又は記載された基本シナリオ資料３００を表した図である。図７は、図３に示す中間データ作成用画面２のうちシナリオ作成エリアＧ１の拡大図である。図８は中間データ１２０（生成シナリオ絵コンテ出力データ（１２０−１））の概念図であり、図９は中間データ（素材スペック表出力データ（１２０−１））の概念図である。
【００３４】
まず、コンテンツ管理者（甲）は、システム１のモニタ１０５上に、図３に示すような中間データ作成画面２を表示させる。この中間データ作成画面２には、大きく分けて、データ出力エリアＧ０（ゼロ）、シナリオ作成エリアＧ１、サンプル素材リスト表示エリアＧ２、サブレイアウト設定エリアＧ３、タイムライン設定エリアＧ４、及び環境情報設定エリアＧ５が表示されている。
【００３５】
データ出力エリアＧ０には、「プロト再生」ボタン３、「中間データ生成」ボタン４、「生成シナリオ絵コンテ出力」ボタン５、「素材スペック表出力」ボタン６、及び「リッチコンテンツ再生データ生成」ボタン７が表示されている。このうち、「プロト再生」ボタン３は、シナリオ全体のプレビューを行う場合に押すボタンであり、後述のステップＳ３７で使用される。「中間データ生成」ボタン４は、図１に示すようにコンテンツ管理者（甲）から実素材収集者（乙）に提供される中間データ１２０を生成する場合に押すボタンであり、後述のステップＳ４０で使用される。この中間データ１２０を概念図として表したものが図８及び図９である。
【００３６】
また、「生成シナリオ絵コンテ出力」ボタン５は、上記中間データ１２０のうち、生成シナリオ絵コンテ出力データ部分をオフラインの紙等に出力（プリントアウト等）する場合に押すボタンであり、図８は、出力されたデータを紙等に表したものも表している。「素材スペック表出力」ボタン６は、上記中間データ１２０のうち、素材スペック表出力データ部分をオフラインの紙等に出力する場合に押すボタンであり、図９は、出力されたデータを紙等に表したものも表している。
【００３７】
更に、「リッチコンテンツ再生データ生成」ボタン７は、図５に示すように、リッチコンテンツ作成システム１のシナリオ情報管理ＤＢ１０９に管理している情報（ｉ１−１）等を出力し、リッチコンテンツ再生データ（ｉ１１）としてサーバ・コンピュータ２０４のリッチコンテンツ再生情報ＤＢ１１１に記録して管理する場合に押すボタンである。
【００３８】
また、図３に示すシナリオ作成エリアＧ１には、後述の複数種類のボタン（９，１２，１４〜１９）及びプルダウンメニュー１３の他に、拡大図である図７に示すようなシナリオ入力部６０が表示されている。このシナリオ入力部６０には、後述するカット番号表示部６１、基本シナリオ部６２、詳細シナリオ部６３、、及び素材情報部６４が表示されている。
【００３９】
このうち、カット番号表示部６１には、シナリオのカット番号が表示される。また、基本シナリオ部６２には、カット毎にシーン名入力欄（６２−１）と、カット毎にタイムライン情報入力欄（６２−２）が表示されている。このタイムライン情報入力欄（６２−２）は、１カット毎にリッチコンテンツの再生開始時間、再生終了時間、及び再生所要時間（再生終了時間−再生開始時間）を入力するための入力欄である。
【００４０】
また、詳細シナリオ部６３には、１カット内のメディア毎に、サブレイアウト情報入力欄（６３−１）と、メディア種別表示欄（６３−２）と、タイムライン情報入力欄（６３−３）と、詳細内容入力欄（６３−４）と、メタデータ入力欄（６３−５）が表示されている。
【００４１】
このうち、サブレイアウト情報入力欄（６３−１）は、図３に示すように、一画面上におけるサンプル素材の表示場所を示すサブレイアウト枠３０等のレイアウト及びサイズを決定するために数値入力を行うための入力欄である。図３に示すサブレイアウト枠３０等の番号（例えば「１−２」）と図７に示すサブレイアウト情報入力欄（６３−１）のレイアウト番号は一致している。また、上記基本シナリオ部６２のタイムライン情報入力欄（６２−２）には１カット毎に時間を入力するのに対して、タイムライン情報入力欄（６３−３）には１メディア毎に時間入力を行う点が異なる。更に、詳細内容入力欄（６３−４）は、実素材収集業者（乙）に収集を希望する実素材の具体的内容を入力するための入力欄であり、コンテンツ管理者（甲）の意図していることが実素材収集業者（乙）に十分伝わるように入力する必要がある。
【００４２】
また、メタデータ入力欄（６３−５）は、将来、利用者（丙）が閲覧を希望するリッチコンテンツをＷｅｂ上で検索する際に使用されるメタデータを入力するための入力欄である。
【００４３】
更に、素材情報部６４は、サンプル素材ＵＲＬ情報表示欄（６４−１）、実素材ＵＲＬ情報表示欄（６４−２）、及び素材取替ボタン表示欄（６４−３）が表示されている。これらの説明は後述する。尚、シナリオ情報管理ＤＢ１０９には、図７に示すシナリオ入力部６０の表示形態と同じ形態のテーブルが構築されており、このテーブルで各情報を管理している。
【００４４】
ここで、まずコンテンツ管理者（甲）は、図３に示す環境情報設定エリアＧ５に環境情報（ｉ１）を入力する（ステップＳ１）。この環境情報（ｉ１）は、シナリオ名情報（ｉ１−１）、画面サイズ情報（ｉ１−２）、フレームレート情報（ｉ１−３）、及び転送レート情報（ｉ１−４）により構成される。
【００４５】
このうち、シナリオ名情報（ｉ１−１）は、システム１で作成するリッチコンテンツのシナリオ名を表した情報である。また、画面サイズ情報（ｉ１−２）は、システム１で作成するリッチコンテンツを利用者端末２０６のモニタ上に表示する際の画面サイズを表した情報である。フレームレート情報（ｉ１−３）は、システム１で作成したリッチコンテンツをインターネット２０５を介して利用者端末２０６に送信することが可能な一秒間当たりのフレーム数の上限を表した情報である。転送レート情報（ｉ１−４）は、システム１で作成したリッチコンテンツをインターネット２０５を介して利用者端末２０６に送信することが可能な一秒間当たりのデータ量の上限を表した情報である。
【００４６】
次に、図４に示すように、システム１では環境情報管理機能（ｆ１）を実行し、環境情報（ｉ１）をシナリオ情報管理ＤＢ１０９に記録して管理する（ステップＳ２）。
【００４７】
続いて、コンテンツ管理者（甲）は、図６に示す基本シナリオ資料（紙）３００を参照して、図３に示すシナリオ作成エリアＧ１（拡大図：図７）の基本シナリオ部６２に基本シナリオ情報（ｉ２）を入力する（ステップＳ３）。この入力方法は、図３に示す「カット追加」ボタン１２を押すことにより、１カット分のカットフィールド１０が追加されるため、この追加されたカットフィールド１０に基本シナリオ情報（ｉ２）を入力することにより行う。また、カットフィールド１０を選択し「カット削除」ボタン９を押す事で、選択したカットフィールド１０を削除することもできる。
【００４８】
尚、図６に示す基本シナリオ資料３００は、リッチコンテンツ作成の企画段階で作成されたものであり、１シナリオ内のカット番号３０１と、カット毎にシーン名３０２、再生開始時間３０３、再生終了時間３０４、再生所要時間（終了時間−開始時間）３０５、及びシーンの内容３０６が記載されている。
【００４９】
次に、システム１では基本シナリオ情報管理機能（ｆ２）を実行し、基本シナリオ情報（ｉ２）をシナリオ情報管理ＤＢ１０９に記録して管理する（ステップＳ４）。
【００５０】
続いて、コンテンツ管理者（甲）は、図３に示すシナリオ作成エリアＧ１（拡大図：図３）の詳細シナリオ部６３に、上記ステップＳ３で基本シナリオ部６２に入力した１カット内で同期するメディア（動画、静止画、テキスト、音声）の内容を示す詳細シナリオ情報を入力する必要がある。この詳細シナリオ情報は、リッチコンテンツの中間データ１２０を作成する上で最も重要な作業であり、この作業によって中間データ１２０の骨格が決定する。
【００５１】
まず、詳細シナリオ部６３に入力を行う場合、コンテンツ管理者（甲）は、図３に示すプルダウンメニュー１３を利用して、追加するメディア種別（６３−２）を指定し、「メディア追加」ボタン１４を押す（ステップＳ５）。これにより、システム１ではメディア追加機能（ｆ３−１）を実行し、シナリオ情報管理ＤＢ１０９にメディア情報、実素材ＵＲＬ情報（ｉ３）等を記録して管理する（ステップＳ６）。この実素材ＵＲＬ情報（ｉ３）は、後述の実素材データ（ｉ１０）を入手したときに、実素材ＤＢ１１０における実素材データ（ｉ１０）の管理場所を示す管理場所情報として使用するものである。
【００５２】
次に、システム１ではメディアフォーム表示機能（ｆ３−２）を実行し、図３に示すようにシナリオ作成エリアＧ１（拡大図：図７）にメディア追加フォーム１１を追加表示することで、メディア毎に入力の受け付けを行う（ステップＳ７）。図７においては、カット２において、動画、文字、静止画、及び、音声の４つのメディアを追加しているため、上記ステップＳ６，７の動作を４回行うことになる。また、上記メディアフォーム表示機能（ｆ３−２）の実行により、例えばカット２では、上記追加されたメディア毎に、図３に示すレイアウト設定エリアＧ３へデフォルトサイズのサブレイアウト枠３０を表示すると共に、図３に示すタイムライン設定エリアＧ４へ、サブレイアウト３０に対応するタイムライン表示エリア４０を追加表示する（ステップＳ７）。但し、この状態ではまだデフォルトのサブレイアウト枠３０及びタイムライン表示エリア４０を確保しただけであって、再生すべきメディアの内容までは決められていない。
【００５３】
続いて、コンテンツ管理者（甲）は、図３に示すシナリオ作成エリアＧ１（拡大図：図７）の詳細シナリオ部６３のサブレイアウト情報入力欄（６３−１）へ、上記追加したメディア毎にサブレイアウト情報（ｉ４）を入力する（ステップＳ８）。これにより、システム１ではサブレイアウト情報管理機能（ｆ４−１）を実行し、上記入力されたサブレイアウト情報（ｉ４）をシナリオ情報管理ＤＢ１０９に記録して管理する（ステップＳ９）。更に、システム１ではサブレイアウト枠表示機能（ｆ４−２）を実行し、上記ステップＳ７で追加表示されていたデフォルトサイズのサブレイアウト枠３０のサイズを上記ステップＳ９で管理したサブレイアウト情報（ｉ４）に基づいて変更表示させる（ステップＳ１０）。
【００５４】
一方、コンテンツ管理者（甲）が図３に示すレイアウト設定エリアＧ３に変更表示されているサブレイアウト枠３０をマウス等を用いて変更すると（ステップＳ１１）、システム１ではサブレイアウト情報変更機能（ｆ４−３）を実行し、シナリオ情報管理ＤＢ１０９に管理しているサブレイアウト情報（ｉ４）を変更する（ステップＳ１２）。またこれに伴い、システム１ではサブレイアウト情報表示機能（ｆ４−４）を実行し、上記ステップＳ１２で変更されたサブレイアウト情報（ｉ４）に基づいて、シナリオ作成エリアＧ１（拡大図：図７）に入力してあるサブレイアウト情報（ｉ４）に係る数値を変更表示する（ステップＳ１３）。即ち、シナリオ作成エリアＧ１に入力した数値を変更すると、これに連動してレイアウト設定エリアＧ３に表示されているサブレイアウト枠３０のサイズも自動的に変更され、逆に、レイアウト設定エリアＧ３に表示されたサブレイアウト枠３０のサイズを変更すると、これに連動してシナリオ作成エリアＧ１に入力した数値も自動的に変更される。
【００５５】
また、上記ステップＳ８〜Ｓ１３の連動処理は、シナリオ作成エリアＧ１とタイムライン設定エリアＧ４との間でも行われる。即ち、コンテンツ管理者（甲）は、図３に示すシナリオ作成エリアＧ１（拡大図：図７）の詳細シナリオ部６３のタイムライン情報入力欄（６３−３）へ、上記追加したメディア毎にタイムライン情報（ｉ５）を入力する（ステップＳ１４）。これにより、システム１ではタイムライン情報管理機能（ｆ５−１）を実行し、上記入力されたタイムライン情報（ｉ５）をシナリオ情報管理ＤＢ１０９に記録して管理する（ステップＳ１５）。更に、システム１ではタイムライン表示機能（ｆ５−２）を実行し、上記ステップＳ７で追加表示されていたタイムライン表示エリア４０に、図３に示すようなタイムスライダ４２を上記ステップＳ１５で管理したタイムライン情報（ｉ５）に基づいて表示させる（ステップＳ１６）。
【００５６】
一方、コンテンツ管理者（甲）が図３に示すタイムライン設定エリアＧ４に表示されているタイムスライダ４２をマウス等を用いて変更すると（ステップＳ１７）、システム１ではタイムライン情報変更機能（ｆ５−３）を実行し、シナリオ情報管理ＤＢ１０９に管理しているタイムライン情報（ｉ５）を変更する（ステップＳ１８）。またこれに伴い、システム１ではタイムライン情報表示機能（ｆ５−４）を実行し、上記ステップＳ１８で変更されたタイムライン情報（ｉ５）に基づいて、シナリオ作成エリアＧ１（拡大図：図７）に入力してあるタイムライン情報（ｉ５）に係る数値を変更表示する（ステップＳ１９）。但し、この時点では、タイムライン表示エリア４０に、タイムスライダ４２が表示されているだけであって、「再生」ボタン４１及びサンプル素材ＵＲＬ表示欄４３は表示されていない。
【００５７】
続いて、コンテンツ管理者（甲）は、シナリオ作成エリアＧ１（拡大図：図７）の詳細シナリオ部６３の詳細内容入力欄（６３−４）にメディアの詳細内容を入力する（ステップＳ２０）。これにより、システム１ではメディア詳細内容情報管理機能（ｆ６）を実行し、上記ステップＳ２０において入力されたメディアの詳細内容（テキストデータ）に係るメディア詳細内容情報（ｉ６）をシナリオ情報管理ＤＢ１０９に記録して管理する（ステップＳ２１）。
【００５８】
また、コンテンツ管理者（甲）は、メタデータ入力欄６３−５にメタデータ（ｉ７）を入力する（ステップＳ２２）。このメタデータの入力方法は、上記ステップＳ２０で入力した詳細内容の記述部分のうちでメタデータとしたい部分をマウス等でドラッグ（Ｄｒａｇ）し、メディア毎にメタデータ入力欄６４へコピー・アンド・ペースト（Ｃｏｐｙ  ａｎｄ  Ｐａｓｔｅ）し、「メタデータ決定」ボタン１６を押すことにより行う。これにより、システム１ではメタデータ管理機能（ｆ７）を実行し、上記ステップＳ２２で入力されたメタデータ（ｉ７）を記録して管理する（ステップＳ２３）。尚、メタデータ（ｉ７）の入力は、直接入力も可能であり、その場合でも「メタデータ決定ボタン」１６を押すことで、シナリオ情報管理ＤＢ１０９にメタデータ（ｉ７）を記録して管理する。
【００５９】
続いて、コンテンツ管理者（甲）は、メディア毎にサンプル素材を配置する必要がある。このサンプル素材の配置により、実素材収集業者（乙）は、実素材を収集する際に実素材のイメージを捉えやすくなる。
【００６０】
そこでまず、コンテンツ管理者（甲）は、メディア毎のサブレイアウト枠３０等に配置するサンプル素材を決定するために、「サンプル検索ボタン」１７を押して、サンプル素材データの検索を行う（ステップＳ２４）。これにより、システム１ではサンプル素材インデックス情報抽出機能（ｆ８−１）を実行し、シナリオ情報管理ＤＢ１０９で管理している基本シナリオ情報（ｉ２）のシーン名、メディア詳細内容情報（ｉ６）、及びメタデータ（ｉ７）に基づいて、サンプル素材インデックス情ＤＢ１０８で管理しているインデックス情報（ｉ８−１）を検索することにより、所定のインデックス情報（ｉ８−１）を抽出する（ステップＳ２５）。但し、この抽出処理は、抽出対象であるインデックス情報（ｉ８−１）を検索キーとし、上記基本シナリオ情報（ｉ２）のシーン名、メディア詳細内容情報（ｉ６）、及びメタデータ（ｉ７）を検索対象とする、いわゆる逆検索方法を採用する。これにより、単語ではなく文章により構成されているメディア詳細内容情報（ｉ６）からキーワード（単語）を抜き出さずに検索することが可能となる。
【００６１】
また、システム１ではサンプル素材インデックス情報表示機能（ｆ８−２）を実行し、上記抽出したサンプル素材インデックス情報（ｉ８−１）と、これに関連付けて管理しているサンプル素材データのＵＲＬ情報（ｉ８−２）とを、図３に示すサンプル素材リスト表示エリアＧ２に表示する（ステップＳ２６）。
【００６２】
続いて、コンテンツ管理者（甲）は、サンプル素材リスト表示エリアＧ２にインデックス情報毎に表示されているラジオボタン２０等を押すことにより、サンプル素材データの決定を行う（ステップＳ２７）。例えば、サブレイアウト枠３０にサーキット場を表すサンプル素材を表示したい場合には、サブレイアウト枠３０を追加表示させた際に、サンプル素材リスト表示エリアＧ２のラジオボタン２０を押す。これにより、システム１では関連付機能（ｆ９−１）を実行し、サンプル素材インデックスＤＢ１０８で管理しているサンプル素材データのＵＲＬ情報（ｉ８−２）をシナリオ情報管理ＤＢ１０９に記録して、このサンプル素材データのＵＲＬ情報（ｉ８−２）と、シナリオ情報管理ＤＢ１０９で管理しているそれぞれのサンプル素材のサブレイアウト枠３０等に係るサブレイアウト情報（ｉ４）とを関連付ける（ステップＳ２８）。
【００６３】
また、システム１ではサンプル素材ＵＲＬ情報表示機能（ｆ９−２）を実行し、タイムライン設定エリアＧ４のタイムライン表示エリア４０に、「再生」ボタン４１を表示させ、サンプル素材ＵＲＬ表示欄４３にサンプル素材データのＵＲＬ情報（ｉ８−２）を表示させる（ステップＳ２９）。
【００６４】
以上のようにメディア毎にサンプル素材の決定が終了すると、続いて、メディア毎のプレビューを行う。
【００６５】
そこで、コンテンツ管理者（甲）は、メディア毎に「再生」ボタン４１等を押す（ステップＳ３０）。これにより、システム１ではサンプル素材読出機能（ｆ１０）を実行し、サンプル素材ＵＲＬ情報（ｉ８−２）に基づいて、サンプル素材ＤＢ１０７からサンプル素材データ（ｉ９）を読み出す（ステップＳ３１）。そして、システム１では個別再生プレーヤ起動機能（ｆ１１）を実行し、上記ステップＳ２８でサンプル素材ＵＲＬ情報（ｉ８−２）に関連付けたサブレイアウト情報（ｉ４）に係るサブレイアウト枠３０でサンプル素材データ（ｉ９）を再生する（ステップＳ３２）。
【００６６】
このように、メディア毎にプレビューを行って、再生上の不具合を発見した場合には、シナリオ作成エリアＧ１内の入力内容を変更したり、レイアウト設定エリアＧ３内のサブレイアウト枠３０を変更したり、或いは、タイムライン設定エリアＧ４内のタイムスライダ４２を変更したり、又は、サンプル素材リスト表示エリアＧ２内のラジオボタン２０等を押し変えることで調整する。
【００６７】
以上のような処理又は動作を繰り返すことにより、全てのメディアのプレビューが終了すると、続いて、カット毎のプレビューを行う。
【００６８】
そこで、コンテンツ管理者（甲）は、メディア毎に、シナリオ作成エリアＧ１の「カットプレビュー」ボタン１８を押す（ステップＳ３３）。これにより、システム１では上記ステップＳ３１と同様の処理によって、サンプル素材ＤＢ１０７からサンプル素材データ（ｉ９）を読み出す（ステップＳ３４）。そして、システム１ではＳＭＩＬデータ再生プレーヤ起動機能（ｆ１２）を実行し、上記ステップＳ２８でサンプル素材ＵＲＬ情報（ｉ８−２）に関連付けたサブレイアウト情報（ｉ４）に係る全てのサブレイアウト枠３０等でサンプル素材データ（ｉ９）を再生する（ステップＳ３５）。この再生は、ＳＭＩＬデータ再生プレーヤの機能により別ウィンドウが立ち上がり、そこで行われる。
【００６９】
このように、カット毎にプレビューを行って、再生上の不具合を発見した場合には、上記メディア毎のプレビューを行ったときと同様の方法で不具合を調整する。
【００７０】
以上のような処理又は動作を繰り返すことにより、全てのカットのプレビューが終了すると、続いて、シナリオ全体のプレビューを行う。
【００７１】
そこで、コンテンツ管理者（甲）は、図３の「プロト再生」ボタン４を押す（ステップＳ３６）。これにより、システム１では上記ステップＳ３１と同様の処理によって、サンプル素材ＤＢ１０７からサンプル素材データ（ｉ９）を読み出す（ステップＳ３７）。そして、システム１では上記ステップＳ３５と同様にＳＭＩＬデータ再生プレーヤ起動機能（ｆ１２）を実行し、上記ステップＳ２８でサンプル素材ＵＲＬ情報（ｉ８−２）に関連付けたサブレイアウト情報（ｉ４）に係る全てのサブレイアウト枠３０等でサンプル素材データ（ｉ９）を再生する（ステップＳ３８）。この再生は、ＳＭＩＬデータ再生プレーヤの機能により別ウィンドウが立ち上がり、そこで行われる。
【００７２】
このように、シナリオ全体のプレビューを行って、再生上の不具合を発見した場合には、上記メディア毎のプレビューを行ったときと同様の方法で不具合を調整する。
【００７３】
以上のような処理又は動作を繰り返すことにより、シナリオ全体のプレビューが終了すると、上記ステップＳ１〜Ｓ３８の動作及び処理によって関連付けられた状態の情報（ｉ１〜ｉ７，ｉ８−２）及びサンプル素材データ（ｉ９）である中間データ１２０の作成が完了する。そして、コンテンツ管理者（甲）は、図１に示すように、中間データ１２０を実素材収集業者（乙）に提供して実素材２０２の発注を行うために、中間データ１２０の生成を行う必要がある。
【００７４】
そこで、コンテンツ管理者（甲）は、図３の「中間データ生成」ボタン１を押す（ステップＳ３９）。これにより、システム１では中間データ出力機能（ｆ１３）を実行し、シナリオ情報管理ＤＢ１０９から中間データ１２０を出力して、ＣＤ−Ｒ／ＲＷ等の記録媒体に記録させる（ステップＳ４０）。そして、コンテンツ管理者（甲）は、図１に示すように実素材収集業者（乙）に記録媒体（中間データ１２０）を提供することになる（ステップＳ１０１）。
【００７５】
尚、中間データ１２０の概念図を図８及び図９に示す。図８は、中間データ１２０のうちの生成シナリオ絵コンテデータ（１２０−１）の概念図である。図８に示す生成シナリオ絵コンテデータ（１２０−１）の情報は、図７に示すシナリオ入力部６０の情報に対応している。即ち、符号６１と７１、６２−１と７２−１、６２−２と７２−２、６３−１と７３−１、６３−２と７３−２、６３−３と７３−３、６３−４と７３−４がそれぞれ対応している。更に、生成シナリオ絵コンテデータ（１２０−１）には、図３に示すサブレイアウト設定エリアＧ３の情報７６も含まれる。
【００７６】
また、図９は、中間データ１２０のうちの素材スペック表データ（１２０−２）の概念図である。図９に示す素材スペック表データ（１２０−２）の情報は、図７に示すシナリオ入力部６０の情報に対応している。即ち、符号６１と８１、６３−３（所要時間）と８３−３’、６３−１（レイアウト番号）と８３−１’、６３−２と８３−２、６３−４と８３−４、６３−１（画面サイズ）と８３−１’’がそれぞれ対応している。また、素材スペック表データ（１２０−２）には、図３に示す環境情報設定エリアＧ５の情報（フレームレート８７、転送レート８８、作成ファイル名８９）も含まれる。更に、素材スペック表データ（１２０−２）には、図９に示すように、実際のサブレイアウト枠３０等に再生表示されるサンプル素材の画像表示欄８６が構築されており、再生ボタン９０を押すとカット毎に再生表示が始まり最後のカットまで再生表示される。また、停止ボタン９１を押すと再生表示が停止する。実素材収集業者（乙）は、これら図８及び図９に示す中間データをコンピュータ等で再生表示することにより、コンテンツ管理者（甲）が意図しているリッチコンテンツの作成を把握することができ、実素材データ（ｉ１０）の収集に役立つことになる。
【００７７】
また、データとしてでなく、紙等に図８及び図９に示す情報を出力する場合には、図３に示す「再生シナリオ絵コンテ出力」ボタン５、「素材スペック表出力」ボタン６をそれぞれ押す。但し、この場合には、紙等に出力するため、図９に示す再生ボタン９０と停止ボタン９１による再生表示処理はできない。
【００７８】
次に、図１に示すように、コンテンツ管理者（甲）は、実素材収集業者（乙）から実素材２０２を受け取って（ステップＳ１０３）、システム１の実素材データ管理機能（ｆ１４）により、実素材ＤＢ１１０に実素材２０２に係る実素材データ（ｉ１０）を記録して管理する（ステップＳ４１）。
【００７９】
続いて、コンテンツ管理者（甲）は、図３に示すシナリオ作成エリア（拡大図：図７）の素材取替欄（６４−３）の各取替ボタン選択し、更に、図３に示す素材切替ボタン１９を押す（ステップＳ４２）。これにより、システム１では素材取替機能（ｆ１５）を実行し、上記ステップＳ２８においてサブレイアウト情報（ｉ４）に関連付けたサンプル素材ＵＲＬ情報（ｉ８−２）に替えて、サブレイアウト情報（ｉ４）に実素材ＵＲＬ情報（ｉ３）を関連付ける（ステップＳ４３）。このように、サンプル素材から実素材に取り替えることによって、リッチコンテンツの作成が完了する。
【００８０】
更に、図１に示すように、インターネット２０５を介して上記作成したリッチコンテンツを利用者（丙）の利用者端末２０６に配信可能な状態にする必要がある。
【００８１】
そこで、コンテンツ管理者（甲）は、図３に示す「リッチコンテンツ再生データ生成」ボタン７を押す（ステップＳ４４）。これにより、システム１ではリッチコンテンツ再生情報管理機能（ｆ１６）を実行し、シナリオ情報管理ＤＢ１０９から、上記ステップＳ１〜Ｓ４３の動作及び処理によって関連付けられた状態の情報（ｉ１−１，ｉ１−２，ｉ３，ｉ４，ｉ５，ｉ７）から成るリッチコンテンツデータ（ｉ１１）を読み出して、サーバ・コンピュータ２０４のリッチコンテンツ再生情報ＤＢ１１１に記録して管理する（ステップＳ４５）。
【００８２】
以上説明したように、本実施形態によれば、サンプル素材データ（ｉ９）を使って中間データ１２０を作成することにより、実素材収集業者（乙）は収集すべき実素材データのイメージ作りに役立てることができるため、コンテンツ管理者（甲）が意図していた通りの実素材でリッチコンテンツを作成することができる。
【００８３】
また、リッチコンテンツ作成システム１は、作成すべきリッチコンテンツに近い中間データ１２０を作成し、実素材データを入手した後に、サンプル素材データと取り替えるだけでリッチコンテンツが完成するため、従来のように製作プロダクション（乙’）にリッチコンテンツの作成を依頼する必要がない。そのためコンテンツ管理者（甲）としては、安価にリッチコンテンツを作成することができる。
【００８４】
更に、図３に示すタイムライン設定エリアＧ４でサブレイアウト毎に再生表示タイミングを設定することができるため、視聴的に違和感ないリッチコンテンツを作成することができる。
【００８５】
尚、上記実施形態におけるＨＤＤ１０４へのプログラム（ｐ）のインストール作業は、プログラム（ｐ）が記録されている記録媒体を利用することによって行うことも可能である。この記録媒体は、上記商品又は役務の説明支援システムで上記各機能を実行するためのプログラム（ｐ）の読み取りに使用することができればよく、物理的な記録方法には依存しない。例えば、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｒ、ＲＷ）、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Ｒ、ＲＷ）、ＭＯ、ＭＤ、磁気テープ等が該当する。
【００８６】
また、図１では説明の便宜上、システム１を１つのコンピュータとして表しているが、本発明のリッチコンテンツ作成システム１としては、１又は複数のコンピュータにより構築されている場合も含まれる。この場合には、各種機能（ｆ１〜ｆ１６）を分割した複数のコンピュータにより構築される。
【００８７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、サンプル素材データを使用して中間データを作成することにより、実素材収集業者（乙）は収集すべき実素材データのイメージ作りに役立てることができるため、コンテンツ管理者（甲）が意図していた通りの実素材でリッチコンテンツを作成することができるという効果を奏する。
【００８８】
また、再生表示手段によって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理し、サブレイアウト毎に再生表示タイミングを設定することができるようにしたため、視聴的に違和感ないリッチコンテンツを作成することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るリッチコンテンツ作成システム１を利用して作成したリッチコンテンツをインターネット２０５を介して利用者（丙）の利用者端末２０６に提供する場合を示した概念図。
【図２】リッチコンテンツ作成システム１の要部構成を示した図。
【図３】システム１のモニタ１０５上に表示した中間データ作成用画面１２０を表した図。
【図４】システム１で実行する各種機能を処理手順に従って表した機能ブロック図。
【図５】システム１で実行する各種機能を処理手順に従って表した機能ブロック図であって、図４の続きを示したもの。
【図６】基本シナリオの内容が印刷又は記載された基本シナリオ資料３００を表した図。
【図７】図３に示す中間データ作成用画面１２０のうちシナリオ作成エリアＧ１の拡大図。
【図８】中間データ（生成シナリオ絵コンテ出力データ）の概念図。
【図９】中間データ（素材スペック表出力データ）の概念図。
【図１０】従来におけるリッチコンテンツの作成及び提供方法を示した図。
【符号の説明】
１  リッチコンテンツ作成システム
２  中間データ作成用画面
３  「プロト再生」ボタン
４  「中間データ生成」ボタン
５  「生成シナリオ絵コンテ出力」ボタン
６  「素材スペック表出力」ボタン
７  「リッチコンテンツ再生データ生成」ボタン
９  「カット削除」ボタン
１０  カットフィールド
３０  サブレイアウト枠
１００  ＣＰＵ
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
１０３  通信インタフェース
１０４  ＨＤＤ
１０５  モニタ
１０６  バスライン
１０７  サンプル素材ＤＢ
１０８  サンプル素材インデックスＤＢ
１０９  シナリオ情報管理ＤＢ
１１０  実素材ＤＢ
１１１  リッチコンテンツ再生情報ＤＢ
１２０  中間データ
２０４  サーバ・コンピュータ
２０５  インターネット
２０６  利用者端末
３００  基本シナリオ資料
Ｇ１  シナリオ作成エリア
Ｇ２  サンプル素材リスト表示エリア
Ｇ３  サブレイアウト設定エリア
Ｇ４  タイムライン設定エリア
Ｇ５  環境情報設定エリア
ｆ１  環境情報管理機能（環境情報管理手段）
ｆ２  基本シナリオ情報管理機能（基本シナリオ情報管理手段）
ｆ３−１  メディア追加機能（メディア追加手段）
ｆ３−２  メディアフォーム表示機能（メディアフォーム表示手段）
ｆ４−１  サブレイアウト情報管理機能（サブレイアウト情報管理手段）
ｆ４−２  サブレイアウト枠表示機能（サブレイアウト枠表示手段）
ｆ４−３  サブレイアウト情報変更機能（サブレイアウト情報変更手段）
ｆ４−４  サブレイアウト情報表示機能（サブレイアウト情報表示手段）
ｆ５−２  タイムライン表示機能（タイムライン表示手段）
ｆ５−３  タイムライン情報変更機能（タイムライン情報変更手段）
ｆ５−４  タイムライン情報表示機能（タイムライン情報表示手段）
ｆ６  メディア詳細内容情報管理機能（メディア詳細内容情報管理手段）
ｆ７  メタデータ管理機能（メタデータ管理手段）
ｆ８−１  サンプル素材インデックス情報抽出機能（サンプル素材インデックス情報抽出手段）
ｆ８−２  サンプル素材インデックス情報表示機能（サンプル素材インデックス情報表示手段）
ｆ９−１  関連付機能（関連付手段）
ｆ９−２  サンプル素材ＵＲＬ情報表示機能（サンプル素材ＵＲＬ情報表示手段）
ｆ１０  サンプル素材読出機能（サンプル素材読出手段）
ｆ１１  個別再生プレーヤ起動機能（個別再生プレーヤ起動手段）
ｆ１２  ＳＭＩＬデータ再生プレーヤ起動機能（ＳＭＩＬデータ再生プレーヤ起動手段）
ｆ１３  シナリオ全体（中間）データ出力機能（シナリオ全体（中間）データ出力手段）
ｆ１４  実素材データ管理機能（実素材データ管理手段）
ｆ１５  素材取替機能（素材取替手段）
ｆ１６  リッチコンテンツ再生情報管理機能（リッチコンテンツ再生情報管理手段）
ｉ１  環境情報
ｉ１−１  シナリオ名情報
ｉ１−２  画面サイズ情報
ｉ１−３  フレームレート情報
ｉ１−４  転送レート情報
ｉ２  基本シナリオ情報
ｉ３  実素材ＵＲＬ情報
ｉ４  サブレイアウト情報
ｉ５  タイムライン情報
ｉ６  メディア詳細内容情報
ｉ７  メタデータ
ｉ８−１  サンプル素材インデックス情報
ｉ８−２  サンプル素材ＵＲＬ（管理場所）情報
ｉ９  サンプル素材データ
ｉ１０  実素材データ
ｉ１１  リッチコンテンツデータ
【図１】
0003597502.tif 000002
【図２】
0003597502.tif 000003
【図３】
0003597502.tif 000004
【図４】
0003597502.tif 000005
【図５】
0003597502.tif 000006
【図６】
0003597502.tif 000007
【図７】
0003597502.tif 000008
【図８】
0003597502.tif 000009
【図９】
0003597502.tif 000010
【図１０】
0003597502.tif 000011