(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部と、
パチンコ玉の入賞しやすさを変更可能に構成された特別変動入賞部と、
予め用意された複数種類の絵柄を備え、表示絵柄が変動し該変動に伴って上記絵柄のうちのいずれかが順次表示される表示領域を備え、上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある不特定な量だけ変動した後、変動が停止される変動表示部と、
上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞があった場合に、上記特別変動入賞部への入賞のしやすさと一定の対応関係を有する当たり状態を決定する当たり決定手段と、
上記始動入賞部への最初の入賞（以下”初期入賞”という）に対して、上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した場合、該初期入賞から予め定められた制限時間内に上記当たり決定手段に当たりを発生させようとする回数（以下”繰返し数”という）の候補（以下、”候補値”という）を決定する候補決定手段と、
遊技者による、上記候補値の可否の選択を受け付ける指示手段と、
上記選択に従って、上記候補値のうちのいずれかを繰返し数として設定する決定手段と、
上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した場合には、上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更させる制御手段と、を備え、
上記当たり決定手段は、上記繰返し数を用いて決定されるあるタイミングにおいて強制的に当たりとすることを決定するものであること、
を特徴とするパチンコ装置。
【請求項２】
上記候補値を表示する候補値表示部をさらに備え、
上記決定手段は、上記候補値表示部に表示された候補値に対する遊技者による選択が”否”であった場合には、上記候補値表示部に表示させる候補値を他の候補値に変更するものであること、
を特徴とする請求項１記載のパチンコ装置。
【請求項３】
上記決定手段は、予め定められた限度回数を備え、上記変更が該限度回数に達した場合には、最後に上記候補値表示部に表示させた候補値を、上記繰返し数として設定するものであること、
を特徴とする請求項２記載のパチンコ装置。
【請求項４】
上記変動表示部は、上記候補値表示部を兼ねるものであること、
を特徴とする請求項２記載のパチンコ装置。
【請求項５】
上記変動表示部は、上記始動入賞部への入賞を契機とした絵柄の変動が停止した後に上記候補値を表示するものであること、
を特徴とする請求項４記載のパチンコ装置。
【請求項６】
上記当たり決定手段は、過去におけるある一定期間（Ｔｘ）における始動入賞部への入賞回数（Ｍ）を計数する手段をさらに備え、
上記当たり決定手段は、上記制限時間内の上記始動入賞部への入賞について、前回当たりとした後における上記始動入賞部への入賞回数が、下記数１に基づいて決定される敷居値（Ｎ０）以上となった場合に強制的に当たりとするものであること、
【数１】
0003574039.tif 000004
を特徴とする請求項１記載のパチンコ装置。
【請求項７】
上記候補決定手段は、上記制限時間経過後における上記始動入賞部への最初の入賞を、再び、上記初期入賞として扱うものであること、
を特徴とする請求項１記載のパチンコ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ、特に、特定の入賞部への入賞によって始動する変動表示部を備え、該変動表示部がある特定の状態（例えば、”７７７”）になると、急激に入賞率の高まるような機構を備えたパチンコ装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコは、日本において、国民的娯楽として定着している。特に、一般庶民の間では、身近な娯楽として広く愛され、その遊技者層は、老若男女をとわず広範囲に渡っている。
【０００３】
以下、パチンコ装置および遊び方の概要を図９を用いて説明する。図１０に示したのは、いわゆる”デジパチ（デジタル式パチンコ）”と呼ばれ、現在主流となっているタイプの一つである。
【０００４】
パチンコ装置は、外見上は、遊技盤２と、該遊技盤２内にパチンコ玉を送り出す発射装置３と、パチンコ玉を溜めておく貯留部４と、から主に構成されている。
【０００５】
発射装置３は、発射ダイヤル３０と、玉弾き機構（図示せず）とにより構成されている。この発射装置３は、遊技者が発射ダイヤル３０を所望の角度だけ回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯留部４に置かれている玉を、一つずつ、自動的に、発射してゆくものである。
【０００６】
遊技盤２は、略垂直に設置されており、その盤内には、下側から左上にかけて、発射装置３によって発射された玉を導くためのガイドレール２０ａ，２０ｂが設けられている。該ガイドレール２０ａ，ｂよりも右側の領域が、パチンコ玉による実質的な遊技が行われる部分である（以下”遊技部”という）。該遊技部の各所には、パチンコ玉の入る入賞孔を備えた、通常入賞部２２０、変動入賞部２２１、始動入賞部２２２、特別変動入賞部２２３が設けられている（以下、これらを総称して”入賞部２２”と呼ぶ）。上方から落下してきたパチンコ玉が、いずれかの入賞部２２の入賞孔に入ると、おのおのの入賞部２２について予め定められた個数のパチンコ玉が、貯留部４に払い出される。なお、遊技盤の背面側には、入賞孔と連通した入賞玉回収機構が設けられている。入賞したパチンコ玉の回収は、これによって行われている。
【０００７】
遊技盤２の略中央には、絵柄が表示されるとともに、その表示絵柄が適宜変更される変動表示部２１が設置されている。該変動表示部２１の絵柄の表示状態に応じて、特別変動入賞部２２３の入賞のしやすさが変化するようになっている。
【０００８】
遊技盤２の遊技部には、パチンコ玉の動きに干渉するための障害釘２３や風車２４が、各所に配置されている。これらの傾き具合等は、調整することができる。これによって、各入賞部への入賞の確率を各パチンコ装置毎に調整することができる。
【０００９】
遊技部の下端部には、アウト玉入り口２５が設けられている。いずれの入賞部２２にも入賞することのなかったパチンコ玉は、すべてここに入るようになっている。そして、アウト玉入り口２５に入ったパチンコ玉は、図示していないアウト玉回収機構によって回収される。
【００１０】
なお、パチンコ店には、店全体規模でのパチンコ玉管理システムが設けられている。アウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉は、一旦、該パチンコ玉管理システムに戻され、その後、再び、貯留部４への払い出しや、玉の貸し出しに用いられる。
【００１１】
貯留部４は、賞品玉排出口４０、発射玉皿４１、賞品玉排出口４２、予備玉皿４３からなる。発射玉皿４１は、発射装置３に供給する玉を溜めておく部分である。入賞した場合の賞品玉の払出は、賞品玉排出口４０を通じて、該発射玉皿４１に行われる。入賞が多く、該発射玉皿４１が一杯になったときには、玉の払出経路が自動的に変わり、賞品玉の払出は、賞品玉排出口４２から予備玉皿４３へ行われるようになっている。
【００１２】
この他、パチンコ装置には、アラームや装飾ランプが設けられている。これらは、発射装置３からパチンコ玉を発射している時、パチンコ玉が入賞した時などに作動し、遊技の雰囲気を盛り上げる。
【００１３】
パチンコ装置による遊技方法について説明する。
【００１４】
遊技者は、あらかじめパチンコ玉を玉貸出し機から購入し、貯留部４の発射玉皿４１に投入する。そして、発射ダイヤル３０を所望の角度だけ回転させると、玉弾き機構３１によって自動的にパチンコ玉が発射されてゆく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレール２０ａとガイドレール２０ｂとの間を通って上昇し、遊技盤２の遊技部の上部に達する。そして、ここから自由落下を始める。この落下途中、パチンコ玉は、障害釘２３等にぶつかって、進路を不規則に変えてゆく。途中、入賞部２２に入賞すると、上述した規則に従って、賞品パチンコ玉が貯留部４の発射玉皿４１あるいは予備玉皿４３に払いだされる。一方、入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉入り口２５を通じて回収される。
【００１５】
以上でパチンコ装置及び遊技方法の概要についての説明を終わる。
【００１６】
このようなパチンコにおいては、どれだけ多くのパチンコ玉を獲得できるかということを目的として遊技を楽しむことになる。そして、これは、実質的には、大当たり状態とすることができるか否かに掛かっている。そのために、遊技者は、個々のパチンコ装置毎に障害釘２３等が始動入賞部２２に入賞しやすい状態になっているか否かを見極め、また、障害釘２３の状態にあわせてパチンコ玉の発射の強さを調整することによって、自らの技量を発揮することになる。また、パチンコ関連の雑誌等から各種の情報（例えば、大当たり状態の内容等）を収集することによって、より大量のパチンコ玉を獲得可能な機種を知り、そのような機種を選んで遊技を行っていた。
【００１７】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチンコが広く受け入れられた理由の一つは、その遊び方が、基本的に、パチンコ玉をはじいて、遊技盤２の入賞部２２に入れるという、極めて単純で判り易い点が挙げられる。このように遊び方が単純でわかりやすいという点こそが、広くに受け入れられた理由ではあるものの、逆に、遊技者が飽きやすいという問題点があった。
【００１８】
パチンコが広く受け入れられたもう一つの理由は、そのギャンブル性にある。パチンコ店には各種の景品が用意されており、遊技者は、獲得した玉を、その数に応じていずれかの景品と交換することができる。パチンコ店の付近には、通常、該景品を現金に引き換える交換所が設けられており、パチンコは、実質的には、現金を目的としたギャンブルとなっていた。
【００１９】
これまで、パチンコ業界では、遊技者に飽きられないように、各社が知恵を絞って、上記基本構成そのものは同じではあるものの様々なタイプのパチンコ装置を開発してきた。ところが、上述したギャンブル性により、遊技者の興味は、入賞率や、獲得可能な玉数（金額）に集中しがちであるため、新機種の開発においては、いきおいギャンブル性を高めることのみに偏りがちであった。上述した、”デジパチ”タイプのパチンコ装置も、このような観点から開発されてきたものである（注：デジタル式パチンコが、登場するまでのパチンコ装置は、入賞部として、上述の通常入賞部２２０、変動入賞部２２１のみを備えた、より単純なものであった）。
【００２０】
しかし、パチンコを一般庶民の”健全な娯楽”との観点から見た場合には、ギャンブル性を高めて、射幸心をあまりに煽ることには問題がある。そのため、大当たり状態となる確率を制限することが行われる場合がある。例えば、現在、日本国内においては、大当たり状態となる確率が２３０分の１以下に規制されている。しかし、現在出回っているパチンコ装置では、大当たりとなる確率が、既に該規制値ぎりぎりにまで達しており、ギャンブル性の追及は、行き着くところまで行った感があった。
【００２１】
さらには、現在までに開発されてきたパチンコ装置は、ギャンブル性は高められているものの、変動表示部２１の停止時の表示絵柄は、あくまでも、パチンコ装置の側が一方的に決定するものであった。そのため、遊技者は、単調に玉をはじきながら、自らの遊技状態を第三者的な感覚で眺めてしまうような場合もあり、これが、遊技者が飽きやすい原因の一つにもなっていた。
【００２２】
また、上述のデジタル式のパチンコ装置が登場して以来、パチンコ装置のデザインは、遊技盤２の模様や各入賞部２２の配置等が多少異なるのみで、総じて画一的なものとなっている。例えば、遊技盤２の中央に３桁表示のデジタル式の変動表示部２１を設けるという点は、ほぼすべての機種において共通の構成となっている。遊技盤２や変動表示部２１等のデザインは、遊技者を引き付けるための大きな要素であるため、外見上、遊技者に強くアピールする特徴点がなく、デザイン的に他社との差別化が十分に図られていないということは、パチンコ装置の製造業者にとって大きな問題であった。また、遊技者にとっても、所望の機種を探し出すことが困難であるという問題もあった。
【００２３】
以上述べたような事情から、現在、パチンコ業界においては、これまでとは異なる新たな観点からの新機種開発が求められていた。本願発明者は、このような問題点を考慮しつつ、パチンコ装置の将来進むべき方向を様々な角度から検討した結果、遊技者が遊技に参加意識を抱くことができるようにすれば、ギャンブル性に頼らずとも、遊技者を十分楽しませることができることを発見した。すなわち、遊技者が参加意識を抱いて遊ぶことができるようなパチンコ装置こそが、今後のパチンコ装置のあるべき姿であるとの結論に達した。また、その一方で、健全なギャンブルとしてのパチンコのあるべき姿を踏まえると、遊技者の過度のプロ化を防ぐために、遊技者の技量によってその成果にあまりに差が出すぎないようなパチンコ装置とすることが必要であるとの結論に達した。さらに、従来の延長上にない、より斬新なデザインを提案することが必要との結論に達した。本発明は、このような観点からなされたものである。
【００２４】
本発明は、遊技者自身が参加意識を抱いて遊ぶことのできるパチンコ装置を提供することを目的とする。
【００２５】
本発明は、遊技者自身が遊技の行方に影響を与え得る（あるいは、影響を与えているような感覚を生じさせ得る）ようにすることで、実質的にはギャンブル性を高めることなく、遊技者が、従来にない参加意識を抱いて遊ぶことのできるパチンコ装置を提供することを目的とする。
【００２６】
本発明は、従来にない、より斬新なデザインのパチンコ装置を提供することを目的とするものである。
【００２７】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するためになされたもので、パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部と、パチンコ玉の入賞しやすさを変更可能に構成された特別変動入賞部と、予め用意された複数種類の絵柄を備え、表示絵柄が変動し該変動に伴って上記絵柄のうちのいずれかが順次表示される表示領域を備え、上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある不特定な量だけ変動した後、変動が停止される変動表示部と、上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞があった場合に、上記特別変動入賞部への入賞のしやすさと一定の対応関係を有する当たり状態を決定する当たり決定手段と、上記始動入賞部への最初の入賞（以下”初期入賞”という）に対して、上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した場合、該初期入賞から予め定められた制限時間内に上記当たり決定手段に当たりを発生させようとする回数（以下”繰返し数”という）の候補（以下、”候補値”という）を決定する候補決定手段と、遊技者による、上記候補値の可否の選択を受け付ける指示手段と、上記選択に従って、上記候補値のうちのいずれかを繰返し数として設定する決定手段と、上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した場合には、上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更させる制御手段と、を備え、上記当たり決定手段は、上記繰返し数を用いて決定されるあるタイミングにおいて強制的に当たりとすることを決定するものであること、を特徴とするパチンコ装置が提供される。
【００２８】
上記候補値を表示する候補値表示部をさらに備え、上記決定手段は、上記表示画面に表示された候補値に対する遊技者による選択が”否”であった場合には、上記候補値表示部に表示させる候補値を他の候補値に変更するものであることが好ましい。
【００２９】
上記決定手段は、予め定められた限度回数を備え、上記変更が該限度回数に達した場合には、最後に上記候補値表示部に表示させた候補値を、上記繰返し数として設定するものであることが好ましい。
【００３０】
上記変動表示部は、上記候補値表示部を兼ねるものであってもよい。
【００３１】
上記変動表示部は、上記始動入賞部への入賞を契機とした絵柄の変動が停止した後に上記候補値を表示するものであってもよい。
【００３２】
上記当たり決定手段は、過去におけるある一定期間（Ｔｘ）における始動入賞部への入賞回数（Ｍ）を計数する手段をさらに備え、上記当たり決定手段は、上記制限時間内の上記始動入賞部への入賞について、前回当たりとした後における上記始動入賞部への入賞回数が、下記数２に基づいて決定される敷居値（Ｎ０）以上となった場合に強制的に当たりとするものであることが好ましい。
【００３３】
【数２】
0003574039.tif 000002
【００３４】
上記候補決定手段は、上記制限時間経過後における上記始動入賞部への最初の入賞を、再び、上記初期入賞として扱うものであることが好ましい。
【００３５】
上記本発明は次のように作用する。
当たり決定手段は、始動入賞部への入賞があると、当たり状態を決定する。この場合、始動入賞部への入賞が初期入賞（つまり、制限時間経過後最初の始動入賞部への入賞）であり、かつ、上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した場合には、さらに、候補決定手段が候補値を決定する。該候補値は候補値表示部に表示される。変動表示部が候補値表示部を兼ねる場合には、上記変動表示部は、上記始動入賞部への入賞を契機とした絵柄の変動が停止した後に該候補値を表示する。この状態において、指示手段が上記候補値の”可”の選択を受け付けた場合には、決定手段は、その時表示されている候補値を繰返し数として設定する。一方、”否”であった場合には、候補値表示部に表示させる候補値を他の候補値に変更する。また、該変更が限度回数に達した場合には、決定手段は、最終的に表示した候補値を繰返し数として設定する。
【００３６】
初期入賞以後制限時間内においては、当たり決定手段は、あるタイミング（例えば、上記数２によって決定されるタイミング）において、上記当たり状態を強制的に当たりとする。
【００３７】
制御手段は、このようにして決定された当たり状態に応じて、特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更させる。
【００３８】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施の形態を図面を用いて説明する。
【００３９】
本実施の形態のパチンコ装置の外観を図１に示した。
【００４０】
該パチンコ装置１は、外観上は、遊技盤２と、該遊技盤２内にパチンコ玉を送り出す発射装置３と、パチンコ玉を溜めておく貯留部４と、チャンスボタン５と、から主に構成されている。
【００４１】
発射装置３は、発射ダイヤル３０と、玉弾き機構３１（図３参照）とにより構成されている。この発射装置３は、遊技者が発射ダイヤル３０を所望の角度だけ回転させると、貯留部４に置かれている玉を、一つずつ、その回転角度に応じた強さで、自動的に、発射してゆくものである。
【００４２】
遊技盤２は、略垂直に設置されている。該遊技盤２には、下側から左上にかけて、発射装置３によって発射された玉を導くためのガイドレール２０ａ，２０ｂが設けられている。該ガイドレール２０ｂで囲まれる領域であって、ガイドレール２０ａよりも右側の領域が、パチンコ玉による実質的な遊技が行われる部分である（以下”遊技部”という）。該遊技部の各所には、パチンコ玉の入る入賞孔を備えた、通常入賞部２２０，変動入賞部２２１，始動入賞部２２２，特別変動入賞部２２３が設けられている（以下、これらを総称して”入賞部２２”という）。上方から落下してきたパチンコ玉が、いずれかの入賞部２２の入賞孔に入ると、各入賞部２２ごとに定められた個数のパチンコ玉が、貯留部４に払い出される。
【００４３】
通常入賞部２２０では、パチンコ玉が一つ入賞する毎に、パチンコ玉が所定個数（一般的には、１０個程度）払い出される。該通常入賞部２２０は、上側にほぼパチンコ玉１個分の開口広さを有したポケット状に構成されている。該通常入賞部２２０へは、該開口部からのみ入賞することができる。この開口広さは固定的なものであり、入賞のしやすさが変化することはない。なお、該通常入賞部２２０は、複数個設けられている。
【００４４】
変動入賞部２２１は、入賞しにくい状態と、入賞しやすい状態と、の二つの異なる形態をとることができ、適宜その状態が遷移する。図１中、左側の変動入賞部２２１（１）が入賞しにくい状態となっている。この状態での入賞のしやすさは、上記通常入賞部２２０とほぼ等しいものとされている。一方、右側の変動入賞部２２１（ｒ）が、入賞しやすい状態となっている。この状態では、変動入賞部２２１の左右壁部が、その下端部に設けられた軸を中心として回動して外側に開き、”翼”を開いたような状態となっている。そして、この”翼”上に到達したパチンコ玉は、該翼によって、変動入賞部２２１内に設置されている入賞孔に導かれる。つまり、該翼の長さ分だけ、入賞しやすくなっている。本実施の形態においては、該形態の変更を、パチンコ玉が一つ入賞する毎に行っている。該形態の変更は、入賞したパチンコ玉から受ける力によって、機械的になされるものである。なお、パチンコ玉が、１個入賞する毎に、所定個数のパチンコ玉が払い出される点は、通常入賞部２２０と同様である。
【００４５】
始動入賞部２２２は、後述する変動表示部２１の始動スイッチとしての機能を備えており、該始動入賞部２２２にパチンコ玉が入賞すると、これを契機として変動表示部２１が始動される。これ以外の基本的な構成は、上記通常入賞部２２０と同様である。本実施の形態においては、該始動入賞部２２２を、遊技部の中段左右に一つずつ設けている。
【００４６】
特別変動入賞部２２３は、遊技盤２のほぼ中央やや下側に設置されている。特別変動入賞部２２３は、パチンコ玉を受け入れるための開口部２２３２（図２参照）が、他の入賞部に較べて非常に大きく構成されている。また、該特別変動入賞部２２３は、開口部２２３２を閉じるための、開閉可能な蓋２２３１を備えている。該蓋２２３１は、図２に示すとおり、その下端部を軸２２３３によって回動可能な状態で支えられている。開いた状態における該蓋２２３１は遊技盤２の盤面よりも前側に突出した状態となるため、パチンコ玉を捕捉し、開口部２２３２に取り込むように作用する。一方、閉じられた状態における該蓋２２３１は、遊技盤２の盤面とほぼ同じ高さとなって、遊技盤２の盤面上を落下してくるパチンコ玉に影響を与えることはない。該図中、蓋２２３１を閉じた状態を点線で示した。該特別変動入賞部２２３は、通常、蓋２２３１が閉じられており、パチンコ玉は、該変動入賞部２２２３の位置に到達しても入賞することはできない。しかし、一旦、蓋２２３１が開くと、開口部２２３２が大きいだけに、極めて入賞率の高い状態となる。該特別変動入賞部２２３は、後述する当たりの場合だけ、予め定められたタイミング、期間、回数だけ開くようになっている。なお、後述するとおり、本実施の形態においては、当たり状態を２段階（当たり、はずれ）に分けて設定している。
【００４７】
該特別変動入賞部２２３は、このようにして決定された期間が経過する以前であっても、あらかじめ定められた個数分だけの入賞があった場合には、閉じるようになっている。
【００４８】
なお、遊技盤の背面側には、各入賞部２２の入賞孔と連通した入賞玉回収機構が設けられており、入賞したパチンコ玉の回収は、これによって行われている。
【００４９】
遊技盤２の下側には、変動表示部２１が設置されている。変動表示部２１は、液晶表示板を用いて構成され、その表示画面上には、絵柄が１つだけ表示される絵柄表示領域（表示窓）２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ（以下、絵柄表示領域２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃを総称して、”絵柄表示領域２１０”という）が、画像によって設けられている。そして、各表示領域２１０には、予め用意された複数の絵柄（本実施の形態においては、１〜９の数字）のうちのいずれかが、適宜、変動表示されるようになっている。該絵柄の変動は、スロットマシンのごとく、絵柄が上下方向に滑らかに移動するようにして行われる。該絵柄の変更は、視覚上、３つの表示領域に対して同時に行うことも、１つの表示領域のみに対して行う（注：この場合、残りの二つの表示領域に表示されている絵柄は静止状態を保つ）ことも可能な構成となっている。絵柄の変動は、始動入賞部２２２への入賞を契機として開始され、不特定量だけ移動後に停止される。変動表示部２１の駆動は、変動表示部駆動部２１００（図３参照）によってなされている。
【００５０】
この他、遊技盤２の遊技部には、パチンコ玉の動きを妨げるための障害釘２３や風車２４が、各所に配置されている。特に、本実施の形態においては、変動表示部２１が遊技部の下側に配置しているため、従来、障害釘等を配置できなかった遊技部中央部分（注：従来、この部分には、変動表示部が配置されており障害釘を設けることは、困難であった）にまでこれらを配置することができる。従って、障害釘の配置を、より変化に富んだ動きをパチンコ玉に与えることのできるようなものとすることができている。図１に示した障害釘の配置は、単なる一例であって、その具体的な配置はこれに限定されないことは言うまでもない。
【００５１】
遊技部の下端部には、アウト玉入り口２５が設けられており、いずれの入賞部２２にも入賞することのなかったパチンコ玉は、すべてここに入るようになっている。そして、アウト玉入り口２５に入ったパチンコ玉は、図示していないアウト玉回収機構によって回収される。なお、アウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉は、一旦、店全体規模で設けられているパチンコ玉管理システムに戻された後、再び、貯留部４への払い出しや玉の貸し出しに用いられる。
【００５２】
貯留部４は、賞品玉排出口４０、発射玉皿４１、賞品玉排出口４２、予備玉皿４３等を含んで構成される。発射玉皿４１は、発射装置３に供給する玉を溜めておく部分である。入賞した場合のパチンコ玉に払い出しは、賞品玉排出口４０を通じて、該発射玉皿４１に行われる。入賞が多く、該発射玉皿４１が一杯になったときには、パチンコ玉の払出経路が自動的に変わり、払出は、賞品玉排出口４２を通じて予備玉皿４３へ行われるようになっている。
【００５３】
この他、パチンコ装置には、効果音を発生するアラーム、装飾ランプが設けられている。これらは、発射装置３からパチンコ玉を発射しているときや、パチンコ玉が入賞したときなどに作動し、遊技の雰囲気を盛り上げるためのものである。
【００５４】
チャンスボタン５は、後述する当たり処理を繰返し実行する回数（繰返し数）の再決定を求める指示を、遊技者が入力するためのものである。該当たり処理、繰返し数の意味については後述する。本実施の形態では、該チャンスボタン５をマイクロスイッチを含んで構成している。該チャンスボタン５は、操作を受ける度ごとに、操作されたことを示す信号を制御部６へ出力するように構成されている。
【００５５】
次に、該パチンコ装置の制御上の構成を、図３を用いて説明する。
【００５６】
該パチンコ装置の制御動作は、ダイヤル角度検出センサ３２と、入賞検出センサ７０と、絵柄検出センサ７１と、変動表示部２１を駆動する変動表示部駆動部２１００と、特別変動入賞部２３を開閉させる特別変動入賞部駆動部２２３０と、パチンコ玉を払い出すための払出機構８０と、装飾用のライトや効果音を発する装飾部２６を制御するための装飾制御部２６００と、チャンスボタン５と、パチンコ装置全体を統括制御する制御部６と、を含んで構成されている。
【００５７】
ダイヤル角度検出センサ３２は、発射ダイヤル３０の回転角度を検出するためのものである。該センサ３２の検出結果は制御部６に出力されて、パチンコ玉を弾く強さが決定されている。該決定された強さは、制御部６から玉弾き機構３１に出力され、玉弾き機構３１はこれに従って、パチンコ玉を弾いている。
【００５８】
入賞検出センサ７０は、上記入賞部２２へのパチンコ玉の入賞を検知して、制御部６に知らせるためのものである。該入賞検出センサ７０は、個々の入賞部２２０，２２１，２２２，２２３毎に設けられ、制御部６への入力も独立的に行われている。そのため、制御部６は、いずれの入賞部（２２０，２２１，２２２，２２３）における入賞であるかを判別することができる。
【００５９】
チャンスボタン５については上述したとおりである。
【００６０】
制御部６は、上記各部を統括制御するためのものである。本実施の形態の制御部６は、▲１▼当たり状態の決定（つまり、当たり処理を行うか否か）の判定、▲２▼当たり処理を繰り返す回数（以下”繰返し数”という）の決定、▲３▼当たり状態にあわせた表示絵柄の決定、▲４▼当たり処理およびはずれ処理の実行、等を行う機能を備えている。本実施の形態においては該制御部６を、マイクロコンピュータ、メモリ等の電気的回路と、該メモリに格納されている各種のプログラムとを含んで構成している。制御部６の機能ブロックの一部を図４に、また、制御部６がメモリ中に備えている各種データの一例を図５に示した。但し、図４に示したのは、始動入賞部２２２への入賞があった場合の処理に関係する部分のうちの一部であり、他の処理に関連する機能部分については省略した。
【００６１】
▲１▼の当たりとなっているか否かの判定は、当たり決定手段６０が行う。当たり決定手段６０は、１〜２３０の数値を循環してカウントするカウンタ機能を備えている。そして、該カウンタを停止させたときの値が１であれば、当たり、２〜２２９であれば、はずれとしている。
【００６２】
▲２▼の繰返し数の決定は、繰返し数決定手段６１が行っている。該繰返し数決定手段６１は、１〜９の数値を循環してカウントするカウンタ機能を備えている。そして、該カウンタを停止させたときの値を、繰返し数の候補値として記憶する。繰返し数決定手段６１は、該候補値決定の処理を２回繰り返し、１回目の値をｒ１として、また、２回目の値をｒ２としている。繰返し数としていずれを用いるかは、遊技者からの指示（チャンスボタン５の操作状態）によって決まる。なお、該繰返し数決定手段６１は、繰返し数の決定に伴った絵柄の表示処理なども行わせる機能を備えている。
【００６３】
▲３▼の表示絵柄の決定は、絵柄決定手段６２が行っている。絵柄決定手段６２は、１〜７２７の数値を循環的にカウントするカウンタ機能を備えている。そして、当たり決定手段６０がはずれとすることを、決定した場合には、該カウンタを停止させ、絵柄テーブルＰＴ１（図５参照）においてその時の値に対し対応づけられている絵柄を、表示絵柄とすることを決定する。なお、当たり決定手段６０が、あたりとすることを決定した場合には、絵柄テーブルＰＴ２（図５参照）に格納されている当たり絵柄”７７７”を表示することを決定する。
【００６４】
▲４▼当たり処理、はずれ処理は、当たり／はずれ処理手段６３が行っている。１回の当たり処理は、特別変動入賞部２２３を所定時間、所定回数だけ（本実施の形態では、１０秒間ずつ１６回）開かせる処理である。該時間、回数に関する情報は、当たり／はずれ処理手段６３が予め備えている。当たり／はずれ処理手段６３は、当たり処理などにともなった絵柄の表示処理などを行わせる機能も備えている。
【００６５】
ＴＬタイマ６４およびＴＡタイマ６５は、時間を計時するためのものである。ＴＬタイマ６４は、後述する３０分という制限時間を計時するためのものである。
ＴＡタイマ６５の役割は、動作説明において行う。
【００６６】
図５において、Ｒは繰返し数、ｒ１，ｒ２は、繰返し数Ｒの候補値である。Ｔｉは、過去一定期間Ｔｘ（本実施の形態では、１０分間）における、始動入賞部２２２への入賞（時間）間隔の平均である。Ｔｐは、１８００秒を繰返し数Ｒで割った値（つまり、３０分間に等間隔でＲ回の当たり処理を行う場合における、当たり処理と当たり処理との時間間隔）である。敷居値Ｎ０は、ＴｐをＴｉで割った値である。敷居値Ｎ０を、より直接的に定義すれば、下記数３のとおりとなる。
【００６７】
【数３】
0003574039.tif 000003
【００６８】
つまり、始動入賞部２２２への入賞Ｎ０回に１回の割合で、強制的に当たり状態とすれば、３０分の間にほぼ等間隔でＲ回の当たり状態を作り出すことができる。
【００６９】
絵柄テーブルＰＴ１は、はずれに対応する絵柄の表示情報を格納したものである。該テーブル上、該絵柄の表示情報ＰＴ１１は、絵柄決定手段６２の備えるカウンタのカウンタ値ＰＴ１０と対応づけて格納されている。
【００７０】
絵柄テーブルＰＴ２は、あたりの絵柄”７７７”の表示情報を格納したものである。
【００７１】
絵柄テーブルＰＴ３は、繰返し数を決定する際に変動表示部２１に表示させる絵柄の表示情報ＰＴ３１を、繰返し数決定手段６１の備えるカウンタのカウンタ値ＰＴ３０と対応づけて格納したものである。
【００７２】
この他の、Ｋ，Ｍ等の意味、役割については、後ほど動作説明において述べる。
【００７３】
図４に示した変動表示部駆動部２１００、特別変動入賞部駆動部２２３０、払出機構８０、装飾制御部２６００は、制御部６からの指示に従って動作している。
【００７４】
なお、特許請求の範囲においていう”変動表示部”とは、本実施の形態における変動表示部２１および変動表示部駆動部２１００等に相当するものである。”当たり決定手段”とは、制御部６（特に、当たり決定手段６０）に相当するものである。”制限時間”とは、本実施の形態においては、上述の３０分（１８００秒）に相当するものである。”候補値”とは、本実施の形態におけるｒ１，ｒ２に相当するものである。”指示手段”とは、チャンスボタン５を含んで構成されるものである。”繰返し数表示部””候補値表示部”とは、本実施の形態においては、変動表示部２１（特に、表示領域２１０ｂ）に該当するものである。”決定手段”とは、制御部６（特に、繰返し数決定手段６１）に相当するものである。”制御手段”とは、制御部６（特に、絵柄決定手段６２、当たり／はずれ処理手段６３）に相当するものである。”限度回数”は、本実施の形態では１回に設定されている場合に相当する。ただし、係る対応関係は厳密なものではない。全体として上記機能が実現されていれば、その役割分担はなんら限定されるものではない。
【００７５】
次に、本実施の形態のパチンコ装置の動作を、図６のフローチャートを用いて説明する。
【００７６】
動作中、制御部６は、入賞検出センサ７０の出力状態を確認することによって入賞の有無を監視している（ステップ６００）。入賞がなければ、ＴＬタイマ６４のカウント値が１８００秒を越えているか否かを判断する（ステップ６０１）。越えていなければ、そのままステップ６００に戻る。逆に、越えていれば、変数Ｋに０を代入し（ステップ６０２）、その後、ステップ６００に戻る。なお、変数Ｋは、ステップ６０７乃至ステップ６１９の処理と、ステップ６２０乃至ステップ６２５の処理とのうちのいずれを行うかを判断するために用いられるものである。
【００７７】
ステップ６００において、入賞があった場合には、その入賞のあった入賞部の種類を判定して（ステップ６０３）、その種類に応じた処理を行わせる。
【００７８】
通常入賞部２２０あるいは、変動入賞部２２１、特別変動入賞部２２３ヘの入賞であった場合には、制御部６は、装飾制御部２６００に対して効果音等を発生させるように指示を出す。また、払出機構８０に対しては、入賞の種類ごとに予め定められている個数のパチンコ玉を払い出すように指示を出す（ステップ６０４）。これに応じて、装飾制御部２６００は装飾部２６に効果音を発生させるなどする。また、払出機構８０は、貯留部４の発射玉皿４１あるいは予備玉皿４３にパチンコ玉を払いだす。なお、払出機構８０は、制御部６からの該指示の回数を記憶するメモリを備えており、入賞が連続してあった場合に対応することができる。
【００７９】
始動入賞部２２２ヘの入賞であった場合も同様に、制御部６は、効果音等の発生指示を出すとともに、パチンコ玉の払い出し指示を出力する（ステップ６０５）。
【００８０】
さらに、制御部６は、Ｋ＝０であるか否かを判定し（ステップ６０６）、その結果に応じて異なる処理を行う。Ｋ＝０であった場合には、ステップ６０７乃至ステップ６２０の処理を行う。すなわち、当たり決定手段６０が、当たり状態を決定し（ステップ６０７）、はずれであった場合には、絵柄決定手段６２は、変動表示部２１に表示させるはずれの絵柄を絵柄テーブルＰＴ１を用いて決定する。この後、当たり／はずれ処理手段６３は、変動表示部駆動部２１００を介して、変動表示部２１の表示の変動を開始させ、不特定なある量だけ変動させた後絵柄決定手段６２が決定した絵柄を表示させる（ステップ６０８）。この後は、ステップ６００に戻る。
【００８１】
ステップ６０７において、当たりとすることが決定された場合には、繰返し数決定手段６１はｒ１，ｒ２を決定し、メモリ中に記憶する（ステップ６０９）。なお、これ以後の説明においては、該ステップ６０９において、ｒ１＝３、ｒ２＝５が決定されたものとして説明を行う。繰返し数決定手段６１は、変動表示部駆動部２１００を介して、変動表示部２１の表示の変動を開始させ、不特定なある量だけ変動させた後、絵柄テーブルＰＴ２に記憶されている当たりの絵柄”７７７”を、変動表示部２１に表示させる（ステップ６１０、図８（ａ）参照）。さらに、この後、絵柄決定手段６２は、絵柄テーブルＰＴ３においてｒ１に対応づけられている絵柄を読みだす。すると、繰返し数決定手段６１は、変動表示部駆動部２１００を介して、変動表示部２１の表示領域２１０ｂの表示の変動を開始させ、不特定なある量だけ変動させた後、絵柄決定手段６２が決定した絵柄を表示させる（ステップ６１０）。上述したとおりここでは、ｒ１＝３であったものと仮定しているから、変動表示部２１の絵柄は、図８（ｂ）のごとく、”７３７”とされる。
【００８２】
この後、繰返し数決定手段６１は、一定時間内にチャンスボタン５からの入力があるか否かを監視する（ステップ６１２）。チャンスボタン５からの入力があれば、再び、表示領域２１０ｂの変動を開始させて、ｒ２に対応づけられている絵柄を表示させる。ここでは、ｒ２＝５であると仮定しているから、変動表示部２１の絵柄は、”７５７”とされる（図８（ｃ）参照）。この後、繰返し数決定手段６１は、ｒ２の値（ここでは、５）を、繰返し数Ｒとして設定する（ステップ６１４）。
【００８３】
ステップ６１２において、チャンスボタン５の入力がなかった場合（言い替えれば、チャンスボタン５を操作しないことによる消極的な選択があった場合）は、該候補値ｒ１を承認した（”可”とする選択が行われた）ものとみなし、繰返し数決定手段６１は、ｒ１の値（ここでは、３）を、繰返し数Ｒとして設定する（ステップ６１５）。
【００８４】
つまり、遊技者は、ｒ１に不満がある場合には、チャンスボタン５を操作することによって（言い替えれば、チャンスボタン５を操作しないことによる積極的な選択があった場合）、繰返し数をｒ２に変更することができる。これは、厳密には、繰返し回数の再決定を行っているわけではない（ｒ２は既に決まっている）が、遊技者からは、チャンスボタン５を操作することによって、繰返し回数の再決定を行っているように見え、また、それと同等の意味合いを持つ。
【００８５】
ステップ６１４あるいはステップ６１５の後、当たり／はずれ処理手段６３は、Ｔｐ（＝制限時間／Ｒ）を求める（ステップ６１６）。さらに、該求めたＴｐと、別途求めたＴｉ（注：後ほど図７を用いて説明する）とを用いて、Ｎ０（＝Ｔｐ／Ｔｉ）を算出する（ステップ６１７）。Ｔｉは、始動入賞部２２２への入賞が生じる時間間隔である。なお、本実施の形態では、制限時間を１８００秒、つまり３０分、としているが、これに限定されるものではない。また、後述するとおり、本実施の形態では、該Ｔｉをある一定期間Ｔｘ（本実施の形態では１０分）毎の平均値として求めている。一方、Ｔｐは、制限時間（ここでは、１８００秒）内にＲ回の当たりを等間隔で発生させる場合における、時間間隔である。従って、前回当たりとした後における始動入賞部２２２への入賞回数Ｎが、敷居値Ｎ０回以上となった時の入賞時に強制的に当たり状態とするようにすれば、原理的には、制限時間内にＲ回の当たりを等間隔で発生させることができるはずである。
【００８６】
続いて、当たり／はずれ処理手段６３は、当たり処理を行わせる。つまり、特別変動入賞部駆動部２２３０を介して、特別変動入賞部駆動部２２３０に指令を出力し、特別変動入賞部２２３の蓋２２３１を作動させる。これにより、特別変動入賞部２２３は、所定時間、所定回数だけ開かれて、この間の入賞率は飛躍的に向上することとなる（ステップ６１８）。当たり処理が終了した後、ＴＬタイマ６４は、カウント値を初期化（＝０）した後、計時を開始する（ステップ６１９）。そして、当たり／はずれ処理手段６３は、Ｋに１を代入し（ステップ６２０）、ステップ６００に戻る。
【００８７】
ステップ６０６においてＫ＝０でなかった場合、すなわち、ステップ６２０においてＫ＝１が設定されてから、１８００秒が経過する以前に始動入賞部２２２に入賞があった場合には、ステップ６２１に進む。
【００８８】
ステップ６２１において、当たり決定手段６０は、前回ステップ６２５において当たり処理を行ってからの始動入賞部２２２への入賞回数ＮがＮ０以上になったか否かを判定する。その結果、Ｎ０よりも小さかった場合には、当たり決定手段６０は、Ｎに１を加える（ステップ６２２）。続いて、当たり／はずれ処理手段６３が、はずれ処理を行う（ステップ６２３）。該はずれ処理の内容は、ステップ６０８と同様である。はずれ処理の後は、ステップ６００に戻る。
【００８９】
ステップ６２１において、入賞回数Ｎが、Ｎ０以上になっていた場合には、当たり決定手段６０は、強制的に当たりとすることを決定する。絵柄決定手段６２は、これに従って変動表示部２１に”７７７”を表示させる（ステップ６２４）。この後、当たり／はずれ処理手段６３は、特別変動入賞部２２３を作動させて当たり処理を実行させる（ステップ６２５）。当たり処理が終了した後は、当たり決定手段６０は、Ｎを初期化（＝０）し、ステップ６００に戻る。
【００９０】
パチンコ装置の電源が投入されている間、制御部６は、該フローチャートに示した処理を実行しつづけている。
【００９１】
図６のフローチャートには示していないが、変動表示部２１が作動している間に始動入賞２２２部への入賞があった場合でも該入賞の事実（回数）は制御部６内のメモリに保留されて、変動表示部２１は作動が保証されている。他の入賞部２２への入賞があった場合についても、同様にして、玉の払出が保証されている。
【００９２】
次に、Ｔｉを求める処理について図７を用いて説明する。
【００９３】
動作開始後、まず、変数Ｍを初期化（＝０）する（ステップ７００）。また、ＴＡタイマを初期化（＝０）した後、計時を開始する（ステップ７０１）。
【００９４】
この後、始動入賞部２２２への入賞が発生したか否かを判定する（ステップ７０２）。入賞が発生していれば、変数Ｍに１を加え（ステップ７０３）、ステップ７０４に進む。入賞が生じていなければ、そのまま、ステップ７０４に進む。
【００９５】
ステップ７０４においては、ＴＡタイマ６５による計時を開始してから６００秒、すなわち、１０分が経過したか否かを判定する。６００秒が経過していなければ、再びステップ７０２に戻り、同様の処理を繰り返す。６００秒が経過していた場合には、Ｔｉ（＝６００／Ｍ）を求める（ステップ７０５）。つまり、Ｔｉは始動入賞部２２２への入賞が発生する時間間隔の１０分間毎の平均値である例えば、Ｔｉ＝３０であれば、３０秒に１回は、始動入賞部２２２への入賞が発生していることになる。このようにして求めたＴｉは、図６のステップ６１７において強制的に当たり状態とする始動入賞部２２２への入賞間隔（回数）Ｎ０を決定するのに用いられる。
【００９６】
ステップ７０５の後は、再び、ステップ７００に戻り、その時点から１０分間におけるＴｉを新たにもとめることとなる。
【００９７】
該図７の処理は、パチンコ装置が作動されている間、継続して行われつづけている。
【００９８】
以上説明したとおり、本発明のパチンコ装置では、遊技者の参加意識が高まる。例えば、チャンスボタン５を操作して繰返し数の再決定を求めた場合には、繰返し数（の候補値）ｒ１は、無効とされるため、かえって損をすることもある。最初に決定された繰返し数（の候補値）ｒ１が６であったにもかかわらず、改めて決定された繰返し数Ｒ（＝ｒ２）が３であるようなこともある。そして、このようなことが、かえって遊技者を一喜一憂させることとなり、遊技への参加意識をいやが上でも高める。
【００９９】
また、本実施の形態においては、最初に当たり状態となってから３０分以内に、繰返し数Ｒ回だけ、再び当たり状態とすることができる。しかしながら、該Ｒ回という回数は、遊技者に対して保証されたものではない。特別変動入賞部２２２への入賞を意識しすぎて始動入賞部２２２への入賞回数が今までより少なくなると、Ｒ回に達することなく３０分が経過してしまう。そして、３０分が経過してしまうと、もはや、強制的にあたり状態とされることはない。つまり、遊技者に、当たりをＲ回という可能性を与えてはいるものの、それを保証してはいない。当たりをＲ回という可能性を十分に活かすには、遊技者は、始動入賞部２２２への入賞率を低下させてはならない。その一方で、特別変動入賞部２２３へも入賞させなければ、その時の当たり状態を活かしてパチンコ玉を獲得することはできない。従って、遊技者にとっては、始動入賞部２２２への入賞と、特別変動入賞部２２３への入賞とを、いかに高い次元でバランスさせるかという点において、自らの技量を発揮させることになる。特に、本実施の形態においては、特別変動入賞部２２３と始動入賞部２２２との設置位置を左右にずらしているため、ただ漫然とパチンコ玉を発射しているだけでは、両者をうまくバランスさせることはできず、チャンスをみすみす逃がしてしまうことになる。例えば、繰返し数が６となっているにもかかわらず、３０分間に４回しか当たり状態を発生させられないようなこともありうる。そのため、遊技者は、Ｒ回の当たりが生じる可能性を獲得したあとでも、息を抜くことができない。つまり、常に、参加意識を持って遊技を行うことになり、遊技者を飽きさせることがない。
【０１００】
また、遊技者にとっても当たりが連続的に発生しうる回数（繰返し数）が示されるため、ある程度、遊技終了の見極めをつけやすくなる。従って、不用意に、大金をつぎ込んでしまう恐れもなくなる。これは、遊技者の射幸心をある程度抑制することにもなり、パチンコの健全化という面から見ても好ましいものである。
【０１０１】
さらに、上記実施の形態のパチンコ装置では、変動表示部２１を、従来なかったほど下側位置に配置している。そのため、パチンコ装置がデザイン上、極めて斬新なものとなり、外見上、従来機種との明確な差別化を図ることができた。さらに、変動表示部２１を下側に配置したことによって、遊技部中央付近に障害釘を自由に配置することができるようになった。そのため、よりデザインの自由度が高まった。
【０１０２】
本実施の形態では、３０分という制限時間を設けていたが、制限時間の具体的数値は、これに限定されるものではない。さらには、制限を設けることなく、必ずＲ回の当たり状態を作り出すようにしてもよい。この場合には、一定時間ごとに、あるいは、始動入賞部２２２への入賞一定回数ごとに、当たり状態となるようにしてもよい。また、該制限時間内において、強制的にあたりとするタイミングの決定方法についても、同様に、上記実施の形態に示したものには限定されない。
【０１０３】
上記実施の形態では、チャンスボタン５の操作に応じて、繰返し数（の候補値）の変更を求めることができるようにしていた。しかし、このようなことをすることなく単に、決定した繰返し数を表示する構成としてもよい。この場合には、繰返し数決定手段６２は、繰返し数の候補値を複数決定する必要はない。最初に決定した値を、そのまま繰返し数Ｒとして設定すればよい。
【０１０４】
上記実施の形態では、繰返し数の候補値の変更の限度を１回としていた。しかし、該限度（回数）は、これに限定されるものではなく、さらに多数回の変更を認めるようにしてもよい。
【０１０５】
上記実施の形態では、変動表示部２１の表示領域２１０ｂを”繰返し数表示部””候補値表示部”としていた。しかし、これに限定されるものではなく、繰返し数（あるいは、候補値）を表示するための表示部９０を別途設けても構わない（図９参照）。この場合、該表示部９０が特許請求の範囲において言う”繰返し数表示部”、”候補値表示部”に該当する。
【０１０６】
【発明の効果】
本発明のパチンコ装置は、遊技者へのアピール力が強い。また、遊技者が参加意識をもって、飽きることなく、遊ぶことができる。さらに、上級者だけでなく初心者も、自らの経験、勘を活かしつつ、楽しく遊ぶことができる。当たり状態が連続して生じる回数の目安を示すことで、射幸心をある程度抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態であるパチンコ装置の正面図である。
【図２】特別変動入賞部２２３の構造を示す模式図である。
【図３】制御上の構成を示すブロック図である。
【図４】制御部６内における機能ブロック図である。
【図５】制御部６内のメモリに記憶されている各種データを示す図である。
【図６】制御部６の動作概要を示すフローチャートである。
【図７】Ｔｉ決定処理を示すフローチャートである。
【図８】変動表示部２１の表示内容の変化の様子を示す図である。
【図９】繰返し数（あるいは、候補値）を表示する表示部９０を独立して設けたパチンコ装置を示す正面図である。
【図１０】従来のパチンコ装置の正面図である。
【符号の説明】
１：パチンコ装置、  ２：遊技盤、  ３：発射装置、  ４：貯留部、  ５：チャンスボタン、  ６：制御部、  ２０：ガイドレール、  ２１：変動表示部、２２：入賞部、  ２３：障害釘、  ２４：風車、  ２５：アウト玉入り口、  ２６：装飾部、  ３０：発射ダイヤル、  ３１：玉弾き機構、  ３２：ダイヤル角度検出センサ、  ４０：賞品玉排出口、  ４１：発射玉皿、  ４２：賞品玉排出口、  ４３：予備玉皿、  ６０：当たり決定手段、  ６１：繰返し数決定手段、  ６２：絵柄決定手段、  ６３：当たり／はずれ処理手段、  ６４：ＴＬタイマ、６５：ＴＡタイマ、  ７０：入賞検出センサ、  ８０：払出機構、  ２１０：回転ドラム、  ２１２：マーカ、  ２２０：通常入賞部、  ２２１：変動入賞部、  ２２２：始動入賞部、  ２２３：特別変動入賞部、  ２６０：ランプ、  ２１００：変動表示部駆動部、  ２１１０：表示領域、  ２２３０：特別変動入賞部駆動部、  ２２３１：蓋、  ２２３２：開口部、  ２６００：装飾制御部
【図１】
0003574039.tif 000005
【図２】
0003574039.tif 000006
【図３】
0003574039.tif 000007
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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