(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品ＰＯＳと、景品ＰＯＳとネットワークを介して接続された管理サーバとを具備し、遊技客が持参したパチンコ玉数が印刷された発券レシートを、パチンコ玉数に対応した景品に交換する景品管理システムであって、
景品ＰＯＳは、業務選択のための画面表示を行う主処理部の他に、在庫処理部と、仕入処理部と、移動処理部とを有し、
上記管理サーバは景品マスタ・ファイルを有し、該景品マスタ・ファイルには、在庫数，仕入数，出庫数，移動数についての情報が記憶されており、
上記在庫処理部と、仕入処理部と、移動処理部は、オペレータによって入力された景品名をメモリに記憶し、当該景品名を管理サーバに通知して当該景品についての情報を管理サーバに要求し、管理サーバから通知された情報を処理履歴としてメモリに記憶し、管理サーバから送られた数値及びメモリ内の処理履歴を画面に表示し、
オペレータが在庫処理を選択した場合には在庫処理部を起動し、仕入処理を選択した場合には仕入処理部を起動し、移動処理を選択した場合には移動処理部を起動し、
在庫処理部は、景品名が入力されると、在庫処理要求を管理サーバに送り、管理サーバは、景品マスタ・ファイルを参照して、当該景品についての倉庫現在庫数，景品場現在庫数，当日仕入数，当日出庫数，景品場から倉庫への当日移動数，倉庫から景品場への当日移動数を求め、求めたデータを返し、
仕入処理部は、景品名と仕入入力数が入力されると、仕入処理要求を管理サーバに送り、管理サーバは、景品マスタ・ファイルを更新し、次いで当該景品についての倉庫現在庫数，景品場現在庫数，当日仕入数を求め、求めたデータを返し、
移動処理部は、景品名、移動入力数、移動元、移動先が入力されると、移動処理要求を管理サーバに送り、管理サーバは、景品マスタ・ファイルを更新し、次いで当該景品についての倉庫現在庫数，景品場現在庫数，倉庫から景品場への当日移動数，景品場から倉庫への当日移動数を求め、求めたデータを応答として返す
ことを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
在庫処理部，仕入処理部，移動処理部のそれぞれは、景品入力を行うための景品入力画面に、メモリに記憶されている景品名を表示する
ことを特徴とする請求項１の景品管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、管理サーバと景品ＰＯＳを具備する景品管理システム、特に景品ＰＯＳにおける景品の在庫業務処理に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
景品管理システムには、管理サーバと景品ＰＯＳが設けられている。遊技客が発券レシートを景品ＰＯＳに持参すると、景品ＰＯＳのオペレータは、パチンコ玉数（発券レシートに印刷されているパチンコ玉数）を景品に交換するための操作を行う。景品ＰＯＳは、発券レシートと景品の交換業務の外に、景品の在庫業務管理のために使用される。
【０００３】
景品ＰＯＳは、景品の在庫業務管理に関して在庫処理，仕入処理および移動処理を行うことが出来る。
在庫処理とは、倉庫または景品場に存在する様々な景品の実在庫数（実際に棚にある景品の在庫数）を管理サーバに問い合わせるための処理である。管理サーバは、景品マスタ・ファイルを有しており、景品マスタ・ファイルは景品についての種々の情報を記憶している。
【０００４】
仕入処理とは、仕入された景品名や仕入個数を管理サーバに通知するための処理である。管理サーバは、この通知を受け取ると、景品マスタ・ファイルの内容を更新する。なお、仕入には、倉庫への仕入と景品場への仕入がある。
【０００５】
移動処理とは、倉庫に仕入入庫された景品を景品場に移し、出庫用の景品として景品棚に陳列する際に行われる処理である。また、景品場にある不要景品を倉庫に移すときにも、移動処理が行われる。不要景品とは、人気が出なかった景品や期間限定扱いで品替えの対象になる景品，破損等により商品価値のない景品などを意味している。移動処理を行う際には、景品名，移動個数，移動元，移動先が管理サーバに通知される。管理サーバは、この通知を受け取ると、景品マスタ・ファイルの内容を更新する。なお、景品の在庫管理形態によって倉庫で在庫管理を行わない景品については、移動処理は発生しない。
【０００６】
図８は従来の景品ＰＯＳにおける在庫業務を説明する図である。主処理とは、業務選択のための画面を表示する処理を意味している。従来の景品ＰＯＳでは、主処理が実行状態のときに在庫処理が選択されると、在庫処理が実行され、在庫処理が終了すると主処理が実行状態になる。同様に、主処理が実行状態のときに仕入処理が選択されると、仕入処理が実行され、仕入処理が終了すると主処理が実行状態になる。更に、主処理が実行状態のときに移動処理が選択されると、移動処理が実行され、移動処理が終了すると主処理が実行状態になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
従来の景品ＰＯＳにおける在庫業務においては選択された処理内で処理が閉じているため、以下のような問題点がある。
▲１▼  同一景品の処理を行う場合に、その都度、景品の選択を行わなければならない。
▲２▼  在庫業務の他の処理へ推移するためには、一度その処理を終了してから行わなければならない。
▲３▼  以前に行った処理を確認することが出来ないため、誤って入力してしまい、棚卸時に在庫数が合わなくなる可能性が高い。
【０００８】
本発明は、この点に鑑みて創作されたものであって、一度の処理で在庫処理，仕入処理，移動処理の間の推移を可能とし、その処理履歴を内部に保持することにより、在庫業務全体の効率化を図ることが出来る景品管理システムを提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
図１は本発明の原理説明図である。請求項１の景品管理システムは、
景品ＰＯＳと、景品ＰＯＳとネットワークを介して接続された管理サーバとを具備し、遊技客が持参したパチンコ玉数が印刷された発券レシートを、パチンコ玉数に対応した景品に交換する景品管理システムにおいて、
景品ＰＯＳは、業務選択のための画面表示を行う主処理部の他に、在庫処理部と、仕入処理部と、移動処理部とを有し、
上記管理サーバは景品マスタ・ファイルを有し、該景品マスタ・ファイルには、在庫数，仕入数，出庫数，移動数についての情報が記憶されており、
上記在庫処理部と、仕入処理部と、移動処理部は、オペレータによって入力された景品名をメモリに記憶し、当該景品名を管理サーバに通知して当該景品についての情報を管理サーバに要求し、管理サーバから通知された情報を処理履歴としてメモリに記憶し、管理サーバから送られた数値及びメモリ内の処理履歴を画面に表示し、
オペレータが在庫処理を選択した場合には在庫処理部を起動し、仕入処理を選択した場合には仕入処理部を起動し、移動処理を選択した場合には移動処理部を起動し、
在庫処理部は、景品名が入力されると、在庫処理要求を管理サーバに送り、管理サーバは、景品マスタ・ファイルを参照して、当該景品についての倉庫現在庫数，景品場現在庫数，当日仕入数，当日出庫数，景品場から倉庫への当日移動数，倉庫から景品場への当日移動数を求め、求めたデータを返し、
仕入処理部は、景品名と仕入入力数が入力されると、仕入処理要求を管理サーバに送り、管理サーバは、景品マスタ・ファイルを更新し、次いで当該景品についての倉庫現在庫数，景品場現在庫数，当日仕入数を求め、求めたデータを返し、
移動処理部は、景品名、移動入力数、移動元、移動先が入力されると、移動処理要求を管理サーバに送り、管理サーバは、景品マスタ・ファイルを更新し、次いで当該景品についての倉庫現在庫数，景品場現在庫数，倉庫から景品場への当日移動数，景品場から倉庫への当日移動数を求め、求めたデータを応答として返す
ことを特徴とするものである。
【００１０】
請求項２の景品管理システムは、請求項１の景品管理システムにおいて、
在庫処理部，仕入処理部，移動処理部のそれぞれは、景品入力を行うための景品入力画面に、メモリに記憶されている景品名を表示する
ことを特徴とするものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図２は本発明のシステム構成例を示す図、図３は景品計数機のブロック図、図４は景品ＰＯＳのブロック図である。図２〜図４において、１は景品計数機、２は管理サーバ、３は景品ＰＯＳ、Ｍは景品マスタ・ファイル、４はマイクロプロセッサ、５はホッパ、６は玉数カウンタ、７は表示部、８は操作部、９はデータ出力部、１０はインターフェース部、１２はマイクロプロセッサ、１３は表示部、１４は操作部、１５は記憶装置、１６はインターフェース部、１７は出力部、１８はデータ読取部をそれぞれ示している。
【００１２】
図２（ａ）  に示すように、計数機１と管理サーバ２はＬＡＮで接続され、管理サーバ２と景品ＰＯＳ３もＬＡＮで接続されている。
図３に示すように、景品計数機１は、マイクロプロセッサ４，ホッパ５，玉数カウンタ６，表示部７，操作部８，データ出力部９，インターフェース部１０を有している。マイクロプロセッサ４は、景品計数機全体を制御するものである。ホッパ５に入れられたパチンコ玉の総数は、玉数カウンタ６で計数される。表示部７は、計数されたパチンコ玉数などを表示するものである。操作部８は、各種の指示を入力するためのものである。データ出力部９として、プリンタやカード・ライタなどがある。
【００１３】
プリンタは、玉数や景品計数機番号，発券番号，バーコード等を発券レシートに印刷するものである。玉数，景品計数機番号，発券番号などの並びは暗号化され、暗号化されたデータがバーコード印刷される。インターフェース部１０は、管理サーバ２との間の通信を制御するものである。
【００１４】
遊技客が景品計数機１のホッパにパチンコ玉を投入すると、パチンコ玉数は玉数カウンタで計数され、計数されたパチンコ玉数が表示部に表示される。遊技客が発券ボタンを押下すると、計数された玉数，発券番号，景品計数機番号などが管理サーバに通知される。次いで、計数された玉数，発券番号，景品計数機番号などをもとに暗号データを作成し、発券レシート上に玉数，発券番号，景品計数機番号などを文字列で印刷すると共に、暗号データとその他のデータをバーコード化して印刷し、印刷された発券レシートを発行する。
【００１５】
図４に示すように、景品ＰＯＳ３は、マイクロプロセッサ１２，表示部１３，操作部１４，記憶装置１５，インターフェース部１６，出力部１７，データ読取部１８などを有している。マイクロプロセッサ１２は、景品ＰＯＳ全体を制御するものである。表示部１３は、種々の処理画面やメッセージを表示するものである。操作部１４は、キーボードやマウスである。記憶装置１５は、主記憶装置や外部記憶装置であって、種々のデータやプログラムを記憶する。インターフェース部１６は、管理サーバとの間の通信を制御するものである。出力部１７は、例えばプリンタである。データ読取部１８としては、バーコード・リーダやカード・リーダなどがある。
【００１６】
遊技客が発券レシートを景品ＰＯＳ３に持参すると、景品ＰＯＳ３のオペレータは、発券レシートのバーコードを景品ＰＯＳに読み取らせる。バーコードを読み取り得る場合には、景品ＰＯＳ３はバーコードの暗号データ部分を復号化し、復号化されたデータが正しいものか否かを調べる。正しい場合には、復号化の結果得られた計数機ナンバー，発券ナンバー，玉数等から構成される発券情報を管理サーバ２に送り、照合を依頼し、照合結果ＯＫを受け取ると、交換情報を画面に表示する。交換情報とは、発券レシートに記載されたパチンコ玉数で何個の特殊景品を得ることが出来るかを示すものである。交換情報が表示された後、景品ＰＯＳ３のオペレータは遊技客と対話しながら景品交換のための操作を行う。
【００１７】
図２（ｂ）  は、景品ＰＯＳの在庫処理，仕入処理および移動処理を説明する図である。管理サーバ２は景品マスタ・ファイルＭを有している。景品マスタとはデータベースのことで、景品ナンバー，景品コード，景品名，景品種別，管理形態，単価玉数，単価メダル数などの景品情報を記憶している。
【００１８】
景品ＰＯＳのオペレータが在庫処理を選択し、景品ナンバー（景品名）を入力すると、景品ナンバーをパラメータとして持つ在庫処理要求が景品ＰＯＳ３から管理サーバ２に送られる。管理サーバ２は、在庫処理要求を受け取ると、景品マスタ・ファイルＭを参照して、当該景品についての倉庫現在庫数，景品場現在庫数，当日仕入数，当日出庫数，景品場から倉庫への当日移動数，倉庫から景品場への当日移動数を求め、求めたデータを応答として景品ＰＯＳ３に返す。
【００１９】
景品ＰＯＳ３のオペレータが仕入処理を選択し、景品ナンバーと仕入入力数を入力すると、景品ナンバーと仕入入力数をパラメータとして持つ仕入処理要求が景品ＰＯＳ３から管理サーバ２に送られる。管理サーバ２は、仕入処理要求を受け取ると、景品マスタ・ファイルＭを更新し、次いで当該景品についての倉庫現在庫数，景品場現在庫数，当日仕入数を求め、求めたデータを応答として景品ＰＯＳ３に返す。
【００２０】
景品ＰＯＳ３のオペレータが移動処理を選択し、景品ナンバー，移動入力数，移動元，移動先を入力すると、景品ナンバー，移動入力数，移動元，移動先をパラメータとして持つ移動処理要求が景品ＰＯＳ３から管理サーバ２に送られる。管理サーバ２は、移動処理要求を受け取ると、景品マスタ・ファイルＭを更新し、次いで当該景品についての倉庫現在庫数，景品場現在庫数，倉庫から景品場への当日移動数，景品場から倉庫への当日移動数を求め、求めたデータを応答として景品ＰＯＳ３に返す。
【００２１】
図５は景品の管理形態を説明する図である。景品の在庫管理の形態には同図に示すように３つの形態がある。形態１は、景品在庫を倉庫と景品場で管理する形態である。形態１の場合には、景品ＰＯＳは在庫処理，仕入処理および移動処理を行う。形態２は、景品在庫を景品場でのみ管理する形態である。形態２の場合には、景品ＰＯＳは在庫処理と仕入処理を行う。形態３は、景品在庫の管理を特に行わず、景品の出庫のみを行う形態である。
【００２２】
図６は本発明における在庫業務の処理フローを示す図である。図６に示す処理は景品ＰＯＳの中で行われ、プログラムによって実現される。なお、図６の処理は図５の形態１に対応するものであり、在庫処理，仕入処理および移動処理を行っているが、形態２の場合は移動処理が不要である。
ステップＳ１では、主処理が実行中である。主処理が実行状態であると、業務を選択するための画面が表示される。
ステップＳ２では、オペレータが仕入処理を選択する。仕入処理が選択されると、景品ＰＯＳは、景品検索画面を表示する。図示の例では、仕入処理を選択しているが、この代わりに在庫処理または移動処理を選択しても良い。
【００２３】
ステップＳ３では、オペレータは、景品検索画面上で景品ナンバー又は景品コードを入力するか，景品一覧に切り換えて当該景品一覧から景品を選択する。
ステップＳ４では、景品ＰＯＳは、入力された景品名（景品を特定するための情報）を景品ＰＯＳ内のメモリに記憶し、次いで、数量入力画面を表示する。
ステップＳ５では、オペレータが数量入力画面上で数量を入力する。
【００２４】
ステップＳ６では、景品ＰＯＳは、入力された数値（景品名および数量）を管理サーバに通知する。
ステップＳ７では、景品ＰＯＳは、入力結果反映の数値を管理サーバから受け取る。
ステップＳ８では、景品ＰＯＳは、結果の数値を処理履歴としてメモリ内に記憶する。
ステップＳ９では、管理サーバから通知された結果及びメモリ内に記憶されている履歴を画面に表示する。図７は図６のステップＳ９で表示される画面の例を示す。この画面には、「処理終了」ボタン，「在庫処理」ボタン，「仕入処理」ボタン，「移動処理」ボタンも表示されている。
【００２５】
ステップＳ１０，Ｓ１１では、図７の画面上で「処理終了」，「在庫処理」，「仕入処理」または「移動処理」を選択する。「処理終了」が選択された場合には主処理の実行が開始される。また、「在庫処理」が選択された場合には在庫処理の実行が開始され、「仕入処理」が選択された場合には仕入処理の実行が開始され、「移動処理」が選択された場合には移動処理の実行が開始される。
ステップＳ１２では、メモリ内に記憶されている景品名が記載された景品検索画面を表示する。
ステップＳ１３では、景品名を入力する。入力したい景品名が表示されておれば直ちに所定のキー（例えば、実行キー）を押下すれば良い。入力したい景品名が表示されている景品名と異なる場合には、ステップＳ３で述べたと同じような方法で景品名を画面に表示し、所定のキーを押下すれば良い。以下、同様な処理を行う。
【００２６】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、下記のような顕著な効果を奏することが出来る。
（ａ）  同一景品を何度も選択する必要がなくなり、マン・マシン・インターフェースが向上する。
（ｂ）  在庫処理，  仕入処理，  移動処理が１回の処理内で行えるため、業務効率が向上する。
（ｃ）  処理履歴の参照により、入力した内容の確認が行えるため、入力ミスを防止できる。
（ｄ）  在庫業務全体の処理精度を向上させることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の原理説明図である。
【図２】本発明のシステム構成例を示す図である。
【図３】景品計数機のブロック図である。
【図４】景品ＰＯＳのブロック図である。
【図５】在庫管理の形態の例を示す図である。
【図６】本発明における在庫業務の処理フローを示す図である。
【図７】図６のステップＳ９の表示画面の例を示す図である。
【図８】従来の景品ＰＯＳにおける在庫業務を説明する図である。
【符号の説明】
１    景品計数機
２    管理サーバ
３    景品ＰＯＳ
Ｍ    景品マスタ・ファイル
４    マイクロプロセッサ
５    ホッパ
６    玉数カウンタ
７    表示部
８    操作部
９    データ出力部
１０  インターフェース部
１２  マイクロプロセッサ
１３  表示部
１４  操作部
１５  記憶装置
１６  インターフェース部
１７  出力部
１８  データ読取部
【図１】
0003562939.tif 000002
【図２】
0003562939.tif 000003
【図３】
0003562939.tif 000004
【図４】
0003562939.tif 000005
【図５】
0003562939.tif 000006
【図６】
0003562939.tif 000007
【図７】
0003562939.tif 000008
【図８】
0003562939.tif 000009