(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽音を発生せしめる楽音発生手段と、音域情報及びタッチ情報を検出する音域・タッチ情報検出手段と、音域毎にＬチャンネル波形用とＲチャンネル波形用のベロシティカーブが記憶され、低音域側ほど、タッチが小さくなるにつれて、Ｒチャンネル波形用のベロシティカーブがＬチャンネル波形用のベロシティカーブよりも小さくなるように設定されると共に、高音域側ほど、タッチが小さくなるにつれて、Ｌチャンネル波形用のベロシティカーブがＲチャンネル波形用のベロシティカーブよりも小さくなるように設定されたベロシティカーブ記憶手段と、前記音域・タッチ情報検出手段で検出された音域情報及びタッチ情報に基づいてベロシティカーブ記憶手段からベロシティカーブデータを読み出し、それにより楽音発生手段で発生された楽音のベロシティ制御を行うベロシティ制御手段とを有することを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
音域情報及びタッチ情報を含む楽音情報を記憶する楽音情報記憶手段と、楽音を発生せしめる楽音発生手段と、音域毎にＬチャンネル波形用とＲチャンネル波形用のベロシティカーブが記憶され、低音域側ほど、タッチが小さくなるにつれて、Ｒチャンネル波形用のベロシティカーブがＬチャンネル波形用のベロシティカーブよりも小さくなるように設定されると共に、高音域側ほど、タッチが小さくなるにつれて、Ｌチャンネル波形用のベロシティカーブがＲチャンネル波形用のベロシティカーブよりも小さくなるように設定されたベロシティカーブ記憶手段と、前記楽音情報記憶手段に記憶された音域情報及びタッチ情報を他の楽音情報と共に読み出し、該音域情報及びタッチ情報に基づいてベロシティカーブ記憶手段からベロシティカーブデータを読み出して、それにより楽音発生手段で発生された楽音のベロシティ制御を行うベロシティ制御手段とを有することを特徴とする電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ピアノ音色等をステレオサンプリング方式で再生する場合に、音の広がり感が得られる電子楽器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
電子ピアノ等において、ステレオサンプリング方式のものが開発され、使用されるようになった。これは、ピアノ音等発音体が大きい場合や、ストリングス等臨場感のある音において、Ｌ・Ｒのステレオで録音し、その両チャンネルのデータをサンプリングしてデータとして持っておき、キーオン情報によって両方のデータを読み出して再生することにより、元の音の広がり感、臨場感を再現しようとするものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
実際のピアノ等を想定した場合、音の広がり感は鍵盤を弾くタッチの強さによって異なる。しかしこのような電子楽器において、タッチの強さに応じて異なる広がり感を持たせるためには、強さに応じた波形データを持つ必要があり、莫大なメモリ容量が必要となる。
【０００４】
そのため本発明は従来技術の以上のような問題に鑑み創案されたもので、メモリ容量を増大させなくてもタッチに応じた音の広がり感が得られる電子楽器を提供せんとするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る電子楽器の構成は、楽音を発生せしめる楽音発生手段と、音域情報及びタッチ情報を検出する音域・タッチ情報検出手段と、音域毎にＬチャンネル波形用とＲチャンネル波形用のベロシティカーブが記憶され、低音域側ほど、タッチが小さくなるにつれて、Ｒチャンネル波形用のベロシティカーブがＬチャンネル波形用のベロシティカーブよりも小さくなるように設定されると共に、高音域側ほど、タッチが小さくなるにつれて、Ｌチャンネル波形用のベロシティカーブがＲチャンネル波形用のベロシティカーブよりも小さくなるように設定されたベロシティカーブ記憶手段と、前記音域・タッチ情報検出手段で検出された音域情報及びタッチ情報に基づいてベロシティカーブ記憶手段からベロシティカーブデータを読み出し、それにより楽音発生手段で発生された楽音のベロシティ制御を行うベロシティ制御手段とを有することを基本的特徴としている。
たとえばピアノの低音域の音をステレオで録音して電子楽器で再生する場合、ピアノの低音弦は左よりに位置しているため、音の主成分はＬ側の信号に多く含まれ、Ｒ側は主に広がり成分が含まれる。また高音域の音ではその逆になる。そこで、鍵盤を弾く強さ（ベロシティ）と発音する音のレベルの関係を表す「ベロシティカーブ」を、Ｌチャンネル波形用とＲチャンネル波形用の２種類に分け、更に各々について音域毎に分けて、前記ベロシティカーブ記憶手段に記憶させる。この時、低音域側ほど、タッチが小さくなるにつれて、Ｒチャンネル波形用のベロシティカーブをＬチャンネル波形用のベロシティカーブよりも小さくなるようにすると共に、高音域側ほど、タッチが小さくなるにつれて、Ｌチャンネル波形用のベロシティカーブをＲチャンネル波形用のベロシティカーブよりも小さくなるようにして、前記ベロシティカーブ記憶手段にこれらのベロシティカーブを記憶させるようにする。そうしてベロシティ制御手段により、前記音域・タッチ情報検出手段で検出された音域情報及びタッチ情報に基づいてベロシティカーブ記憶手段からベロシティカーブデータを読み出し、それにより楽音発生手段で発生された楽音のベロシティ制御を行うようにすれば、タッチが弱い時には、低音域側の音も高音域側の音も、音の主成分が主に再生され、広がり成分があまり再生されないため、大きな広がり感は得られないが、タッチを強くすると、低音域側のＲ成分と高音域側のＬ成分の音が大きくなり、ピアノ全体が鳴っているような大きな広がり感を得ることができるようになる。従って強さに応じた波形データを持つ必要がなくなり、メモリ容量の節約が図れる。
【０００６】
上記構成はリアルタイムで楽器の演奏を行う場合の構成であるが、楽音情報などを何らかのデータストア手段に格納しておき、その情報に基づき楽音を再生する構成に適用する場合には、音域・タッチ情報検出手段の代わりに、音域情報及びタッチ情報を含む楽音情報を記憶する楽音情報記憶手段を新たに設け、前記ベロシティ制御手段に、楽音情報記憶手段に記憶された音域情報及びタッチ情報を他の楽音情報と共に読み出させ、該音域情報及びタッチ情報に基づいてベロシティカーブ記憶手段からベロシティカーブデータの読み出しを行わせて、それにより楽音発生手段で発生された楽音のベロシティ制御を行わしめるようにさせる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の一形態を添付図面に基づき説明する。図１乃至図３は、一般的な電子楽器に適用された本発明の一実施形態構成を示している。そのうち図１は上記電子楽器の構成を表すブロック図である。また図２は本発明の請求項１の構成が適用された楽音制御部２の機能ブロック図である。ここではピアノ音色に限定して説明する。
【０００８】
図１に示されるように、本電子楽器の構成では、バスライン１００に、後述する音域・タッチ情報検出手段１の構成を備えた鍵盤部１０１と、パネルスイッチ１０２ａ及び電子楽器の各種状態を表示する表示部１０２ｂを備えた操作部１０２と、構成全体の制御及び必要な演算、プログラムの格納、データの格納・書き換え・読み出しを行うＣＰＵ１０３ａ・ＲＯＭ１０３ｂ・ＲＡＭ１０３ｃを備えた制御部１０３と、後述する楽音制御部２を備え、更にデジタルアナログコンバータ（ＤＡＣ）１０４ａ及び１０４ｂ、アンプを構成するサウンドシステム１０４ｃ及び１０４ｄ、スピーカ１０４ｅ及び１０４ｆを有する発音部１０４とがつながっている。
【０００９】
本発明の構成は、鍵盤部１０１の音域・タッチ情報検出手段１と発音部１０４の楽音制御部２からなり、図２はそのうちの楽音制御部２の機能ブロック構成を示している。該楽音制御部２は、楽音を発生せしめる楽音発生手段２０と、音域毎にＬチャンネル波形用とＲチャンネル波形用のベロシティカーブを記憶するベロシティカーブ記憶手段２１ａ及び２１ｂと、前記音域・タッチ情報検出手段１で検出された音域情報及びタッチ情報に基づいてベロシティカーブ記憶手段２１ａ及び２１ｂからベロシティカーブデータを読み出し、それにより楽音発生手段２０で発生された楽音のベロシティ制御を行うベロシティ制御手段２２とを有している。
【００１０】
そのうち音域・タッチ情報検出手段１は、鍵盤部１０１の任意のキーのキーオン・キーオフによって決定される音域情報を検出すると共に、該鍵盤部１０１にタッチセンス構成を備えていて、それによりタッチ情報を検出し、これをベロシティ情報として、後述するベロシティ制御手段２２に、前記音域情報と一緒に送出する。
【００１１】
前記楽音発生手段２０は、Ｌ＆Ｒチャンネル用の波形メモリ２０ａ及び２０ｂと、Ｌ＆Ｒチャンネル用のフィルタ２０ｃ及び２０ｄと、Ｌ＆Ｒチャンネル用のパラメータ発生器２０ｅ及び２０ｆとを備えている。上記波形メモリ２０ａ及び２０ｂは、操作部１０２のパネルスイッチ１０２ａにより指定された音色情報に基づき、各種楽器音用のものが指定されるが、本構成ではステレオサンプリングされたピアノ波形がその１つとして格納されている。メモリを読み出すアドレスは、上記パネルスイッチ１０２ａにより選択されている音色情報、及び鍵盤部１０１で検出された音域情報によって決定される。前記フィルタ２０ｃ及び２０は、読み出された波形に対して、ベロシティによる音質変化や時間経過による音質変化を付けるためのデジタルフィルタである。更に前記パラメータ発生器２０ｅ及び２０ｆは、上記フィルタ２０ｃ及び２０ｄに与えるカットオフ周波数等のパラメータを発生する回路であり、このパラメータは、前記音色情報、音域情報及びベロシティ情報（タッチ情報）で決定される。
【００１２】
前記ベロシティカーブ記憶手段２１ａ乃至２１ｂは、鍵盤を弾く強さ（ベロシティ）と発音する音のレベルの関係を表すベロシティカーブを、Ｌチャンネル波形用とＲチャンネル波形用の２種類に分け、更に各々について低音域用、中音域用及び高音域用に分けて、ベロシティカーブテーブルとして記憶している。このテーブルは、図３（ａ）に示されるように、低音域側では、タッチが小さくなるにつれて、Ｒチャンネル波形用のベロシティカーブをＬチャンネル波形用のベロシティカーブよりも小さくなるように設定されていると共に、同図（ｂ）に示されるように、中音域側では両ベロシティカーブは、同じカーブ曲線を描き、更に同図（ｃ）に示すように、高音域側では、タッチが小さくなるにつれて、Ｌチャンネル波形用のベロシティカーブをＲチャンネル波形用のベロシティカーブよりも小さくなるように設定し、記憶している。
【００１３】
前記ベロシティ制御手段２２は、前記音域・タッチ情報検出手段１で検出された音域情報及びタッチ情報（他に音色情報）を入力し、それに基づいてベロシティカーブ記憶手段２１ａ及び２１ｂにおける上記ベロシティカーブデータを選択し、それによって発音する音のレベルになるようにレベル設定を行う（ベロシティカーブの対応する値を選択する）選択回路２２ａと、楽音発生手段２０で発生された楽音信号に対して、選択回路２２ａで設定された該ベロシティカーブの対応する値を乗算する乗算回路２２ｂ及び２２ｃとを有している。
【００１４】
次に本構成の使用方法につき、説明する。まずこの電子楽器の演奏者は、パネルスイッチ１０２ａで好みの音色を決定する。この音色情報は、楽音発生手段２０の波形メモリ２０ａ及び２０ｂの選択に使用され、例えばピアノの音色を記憶している波形メモリが選択される。その状態で、鍵盤部１０１の鍵盤を弾けば、該鍵盤部１０１でその音域情報及びベロシティ情報を検出し、音域情報は、波形メモリ２０ａ及び２０ｂに送られて、波形メモリアドレスが特定され、特定の波形メモリデータが読み出される。他方上記のようにして検出された音色情報、音域情報及びベロシティ情報は、パラメータ発生器２０ｅ及び２０ｆに送られ、フィルタ２０ｃ及び２０ｄに与えるカットオフ周波数等のパラメータが発生せしめられる。それに基づき、該フィルタ２０ｃ及び２０ｄにより、波形メモリ２０ａ及び２０ｂから読み出された楽音信号に対して、前記パラメータで指定される周波数のカットオフが行われる。また音色情報、音域情報及びベロシティ情報は、ベロシティ制御手段２２の選択回路２２ａに入力され、それに基づいてベロシティカーブ記憶手段２１ａ及び２１ｂにおける上記ベロシティカーブデータが選択されると共に、楽音発生手段２０で発生された楽音信号に対して、乗算回路２２ｂ及び２２ｃにより、該当する発音レベルになるように、該ベロシティカーブの対応する値が乗算される。本構成では、更にＬ＆Ｒ用のエンベロープジェネレータ２３ａ及び２３ｂと、該エンベロープを楽音信号に乗算する乗算回路２３ｃ及び２３ｄとを備えており、該エンベロープジェネレータ２３ａ及び２３ｂに前記音色情報及び音域情報が入力され、それに基づいて、該乗算回路２３ｃ及び２３ｄにより、前記楽音信号に対し所定のエンベロープが付加される。そのようにして処理された楽音信号は、ＤＡＣ１０４ａ及び１０４ｂでアナログ信号に変換され、サウンドシステム１０４ｃ及び１０４ｄで増幅されて、スピーカ１０４ｅ及び１０４ｆから出力される。
【００１５】
上記構成では、タッチが弱い時には、低音域側の音も高音域側の音も、音の主成分が主に再生され、広がり成分があまり再生されないため、大きな広がり感は得られないが、タッチを強くすると、低音域側のＲ成分と高音域側のＬ成分の音が大きくなり、ピアノ全体が鳴っているような大きな広がり感を得ることができるようになる。
【００１６】
図４は本発明構成の別の実施形態構成を示しており、選択回路２２ａで選択されたベロシティカーブの対応する値が、エンベロープジェネレータ２３ａ及び２３ｂのラウドネスと乗算されるように構成されており、その他の構成は前記実施形態構成と同じであるので、その詳細は省略する。
【００１７】
【発明の効果】
以上詳述した本発明の電子楽器の構成によれば、メモリ容量を増大させなくてもタッチに応じた音の広がり感が得られるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態構成が適用された電子楽器の構成を表すブロック図である。
【図２】上記本発明の構成が適用された楽音制御部の機能ブロック図である。
【図３】ベロシティカーブ記憶手段に記憶されたベロシティカーブテーブルの記憶状態を示すグラフである。
【図４】本発明構成の別の実施形態構成を示す楽音制御部の機能ブロック図である。
【符号の説明】
１                            音域・タッチ情報検出手段
２                            楽音制御部
２０                            楽音発生手段
２０ａ、２０ｂ                  波形メモリ
２０ｃ、２０ｄ                  フィルタ
２０ｅ、２０ｆ                  パラメータ発生器
２１ａ、２１ｂ                  ベロシティカーブ記憶手段
２２                            ベロシティ制御手段
２２ａ                          選択回路
２２ｂ、２２ｃ、２３ｃ、２３ｄ  乗算回路
２３ａ、２３ｂ                  エンベロープジェネレータ
１００                            バスライン
１０１                            鍵盤部
１０２                            操作部
１０２ａ                          パネルスイッチ
１０２ｂ                          表示部
１０３                            制御部
１０３ａ                          ＣＰＵ
１０３ｂ                          ＲＯＭ
１０３ｃ                          ＲＡＭ
１０４                            発音部
１０４ａ、１０４ｂ                デジタルアナログコンバータ
１０４ｃ、１０４ｄ                サウンドシステム
１０４ｅ、１０４ｆ                スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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