(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機のプレイフィールド上に設けられ、前記プレイフィールド上を走行する走行装置において、
前記プレイフィールド上を走行する基体部と、
前記基体部に上下方向に移動可能に取り付けられ、前記基体部から上方向に延在する支柱部と、
前記基体部の上方に配置され、前記支柱部に取り付けられた胴部と前記胴部に回動可能に取り付けられた第１の脚部及び第２の脚部とを有する走行模型部と、
前記走行模型部の前記第１の脚部と前記第２の脚部とをそれぞれ逆方向に回動させるように前記第１の脚部と前記第２の脚部との間でかみ合うギヤ部と、
前記支柱部が所定位置より上方向に配置されたとき又は前記支柱部の上方向への移動に応じて、前記ギヤ部を作動させ、前記第１の脚部及び前記第２の脚部を回動させる回動部と
を備えることを特徴とするゲーム機の走行装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム機の走行装置において、
前記走行模型部の前記胴部は、前記支柱部に回動可能に支持されるとともに、所定方向に付勢されており、
前記ギヤ部は、前記走行模型部の前記第１の脚部及び前記第２の脚部と前記支柱部との間でかみ合い、前記走行模型部の前記胴部が回動することにより、前記第１の脚部及び前記第２の脚部を回動させるものであり、
前記走行模型部の前記胴部が前記所定方向に付勢される力に抗して支持される位置に前記支柱部を保持可能な保持部を備える
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。
【請求項３】
請求項１に記載のゲーム機の走行装置において、
前記基体部に設けられ、前記基体部の走行によって回転する原動節部と、
前記原動節部に係合し、前記原動節部の回転によって前記ギヤ部を作動させることにより、前記走行模型部の前記第１の脚部及び前記第２の脚部を回動させる従動節部と
を備えることを特徴とするゲーム機の走行装置。
【請求項４】
請求項２に記載のゲーム機の走行装置において、
前記基体部に設けられ、前記基体部の走行によって回転する原動節部と、
前記原動節部に係合し、前記原動節部の回転によって上下方向に往復運動し、前記走行模型部の前記胴部と当接することにより、前記胴部を回動させる従動節部と
を備えることを特徴とするゲーム機の走行装置。
【請求項５】
請求項２〜４に記載のゲーム機の走行装置において、
前記走行模型部は、前記胴部に回動可能に取り付けられ前記胴部の回動によって回動する頭部を有する
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム機の走行装置において、
前記走行模型部の前記胴部に回動可能に取り付けられ、前記走行模型部に搭乗した搭乗者模型部を有し、
前記搭乗者模型部は、回動可能な腕部を有しており、
前記搭乗者模型部の前記腕部は、前記走行模型部の前記頭部に連結されている
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。
【請求項７】
請求項４〜６に記載のゲーム機の走行装置において、
前記走行模型部は、競走馬を擬似的に型どったものであり、
前記保持部により前記支柱部が保持され、前記第１の脚部及び前記第２の脚部が所定量回動されることで、前記競走馬の走行状態を形成し、
前記保持部による前記支柱部の保持が解除され、前記第１の脚部及び前記第２の脚部が開脚位置に配置されることで、前記競走馬の跳躍状態を形成する
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載のゲーム機の走行装置を有するゲーム機であって、
前記プレイフィールド上の前記ゲーム機の走行装置の走行予定位置近傍に設けられ、前記支柱部の上下方向の移動を制御する制御部を備える
ことを特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、例えばダービーゲームにおける競走馬のような、ゲーム機のプレイフィールド上を走行する走行模型を有するゲーム機の走行装置及びそのゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の競走馬が順番を競って走行し、遊技者が競走馬の順番を予測するダービーゲームが知られている。この種のゲーム機においては、（１）ブラウン管等を用いて競走馬の走行シーンを画像で表示するもの、（２）実際に競走馬を擬似的に型どった走行模型がプレイフィールドを走行するもの、等が知られている。
（２）のゲーム機では、レース時の臨場感を出すために、競走馬の走行状態を、よりリアルに表現することが要求される。従来の技術では、例えば、競走馬の走行模型に騎手の模型が搭載され、競走馬とともに騎手が揺動して走行するものが知られている（実公平６−３６８６０号公報等）。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術において、競走馬の走行模型は、それ自体が支柱等によって支えられている。従って、競走馬の走行状態の他、ゴール直前の疾走状態等の動作を行わせることができるが、その他の突飛な動作を行わせることはできなかった。
【０００４】
本発明は、上述のような課題を解消するためになされたものであって、ゲーム機の走行装置において、走行模型の動作の幅を広げることを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するため、請求項１の発明は、ゲーム機（１００）のプレイフィールド（１０１）上に設けられ、前記プレイフィールド上を走行する走行装置（２００）において、前記プレイフィールド上を走行する基体部（２００Ａ）と、前記基体部に上下方向に移動可能に取り付けられ、前記基体部から上方向に延在する支柱部（２１９）と、前記基体部の上方に配置され、前記支柱部に取り付けられた胴部（２０７）と前記胴部に回動可能に取り付けられた第１の脚部及び第２の脚部（２０９，２１１）とを有する走行模型部（２００Ｂ）と、前記走行模型部の前記第１の脚部と前記第２の脚部とをそれぞれ逆方向に回動させるように前記第１の脚部と前記第２の脚部との間でかみ合うギヤ部（２１３，２１４等）と、前記支柱部が所定位置より上方向に配置されたとき又は前記支柱部の上方向への移動に応じて、前記ギヤ部を作動させ、前記第１の脚部及び前記第２の脚部を回動させる回動部（２１５等）とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部の前記胴部は、前記支柱部に回動可能に支持されるとともに、所定方向に付勢されており、前記ギヤ部は、前記走行模型部の前記第１の脚部及び前記第２の脚部と前記支柱部との間でかみ合い、前記走行模型部の前記胴部が回動することにより、前記第１の脚部及び前記第２の脚部を回動させるものであり、前記走行模型部の前記胴部が前記所定方向に付勢される力に抗して支持される位置に前記支柱部を保持可能な保持部（２２２，２２４）を備えることを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１に記載のゲーム機の走行装置において、前記基体部に設けられ、前記基体部の走行によって回転する原動節部（２２６ａ）と、前記原動節部に係合し、前記原動節部の回転によって前記ギヤ部を作動させることにより、前記走行模型部の前記第１の脚部及び前記第２の脚部を回動させる従動節部（２２３等）とを備えることを特徴とする。
請求項４の発明は、請求項２に記載のゲーム機の走行装置において、前記基体部に設けられ、前記基体部の走行によって回転する原動節部（２２６ａ）と、前記原動節部に係合し、前記原動節部の回転によって上下方向に往復運動し、前記走行模型部の前記胴部と当接することにより、前記胴部を回動させる従動節部（２２３）とを備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項５の発明は、請求項２〜４に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部は、前記胴部に回動可能に取り付けられ前記胴部の回動によって回動する頭部（２０８）を有することを特徴とする。
請求項６の発明は、請求項５に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部の前記胴部に回動可能に取り付けられ、前記走行模型部に搭乗した搭乗者模型部（２０２，２０３）を有し、前記搭乗者模型部は、回動可能な腕部（２０３）を有しており、前記搭乗者模型部の前記腕部は、前記走行模型部の前記頭部に連結されていることを特徴とする。
請求項７の発明は、請求項４〜６に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部は、競走馬を擬似的に型どったものであり、前記保持部により前記支柱部が保持され、前記第１の脚部及び前記第２の脚部が所定量回動されることで、前記競走馬の走行状態を形成し、前記保持部による前記支柱部の保持が解除され、前記第１の脚部及び前記第２の脚部が開脚位置に配置されることで、前記競走馬の跳躍状態を形成することを特徴とする。
【０００８】
請求項８の発明は、請求項１〜７のいずれか１項に記載のゲーム機の走行装置を有するゲーム機（１００）であって、前記プレイフィールド上の前記ゲーム機の走行装置の走行予定位置近傍に設けられ、前記支柱部の上下方向の移動を制御する制御部（２３１，２３２）を備えることを特徴とする。
【０００９】
【作用】
請求項１の発明においては、回動部は、支柱部が所定位置より上方向に配置されたとき、又は支柱部の上方向への移動に応じて、ギヤ部を作動させ、走行模型部の第１の脚部及び第２の脚部を回動させる。
請求項２の発明においては、保持部により支柱部が保持されているときは、回動部は、作動しない。また、保持部による支柱部の保持が解除され、支柱部が上方向に移動されると、胴部を付勢している力によって胴部が回動されることにより、ギヤ部が作動し、第１の脚部と第２の脚部とが回動する。
従って、走行模型部の跳躍状態等を擬似的に形成することができる。
また、請求項２の発明の構造では、ギヤ比を容易に大きくとることができるので、胴部の回動に対して、第１の脚部及び第２の脚部の回動量を大きくすることができる。
【００１０】
請求項３の発明においては、従動節部は、原動節部の回転を第１の脚部及び第２の脚部に伝達して、これらを所定量回動させる。
請求項４の発明においては、従動節部は、原動節部の回転によって胴部を回動させ、第１の脚部及び第２の脚部を所定量回動させる。
従って、簡易な構造で走行模型部の走行状態を形成することができる。
請求項５の発明においては、走行模型部に設けられた頭部は、胴部とともに回動する。
請求項６の発明においては、走行模型部には搭乗者模型部が取り付けられ、走行模型部の胴部等とともに走行時に回動する。
従って、よりリアルな走行模型部の走行状態を形成することができる。
請求項７の発明においては、走行模型部は、競走馬を型どったものであるので、競走馬の走行状態と跳躍状態とを形成することができる。
【００１１】
請求項８の発明においては、ゲーム機に設けられた制御部により、走行模型部は、跳躍状態等を形成することが可能となる。従って、ゲーム機のゲーム内容の幅を広げることができる。
【００１２】
【実施例】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施例について説明する。図１は、本発明によるゲーム機の一実施例であるダービーゲーム機１００（以下、単に「ゲーム機１００」という。）の外観構成を示す斜視図である。ゲーム機１００のプレイフィールド１０１上には、複数（図１の例では５つ）の走行装置２００が載置されている。走行装置２００は、競走馬を擬似的に形成した走行模型部（後述）を有するものである。
【００１３】
プレイフィールド１０１上には、レースのスタート時に各走行装置２００が定位置に並ぶためのゲート１０２が設けられている。さらに、プレイフィールド１０１上には、走行装置２００が通過する障害物ユニット３００が設けられている。走行装置２００は、プレイフィールド１０１上を所定方向に走行し、その順番を競い合う。プレイフィールド１０１の上部は、一般には透明なカバー等で覆われている。
また、ゲーム機１００には、レース時の競走馬の走行の様子や、順番等を画像で表示する画像表示部１０３が設けられている。
【００１４】
操作部４００は、遊技者がダービーゲームを行うときに操作等する部分であり、プレイフィールド１０１の回りを囲むように複数（図１の例では１２）設けられている。操作パネル４０１は、遊技者が予測した競走馬を特定し、賭け数を指定等する部分である。コイン投入口４０２は、遊技者がゲームを行うためのコインを投入する部分である。モニター４０３は、遊技者が特定した競走馬を表示等する部分である。コイン払い出し口４０４は、遊技者がゲームで取得したコインをペイアウトする部分である。
【００１５】
図２は、ゲーム機１００に設けられる走行装置２００及び移動装置５００の一実施例の外観構成を示す断面図である。走行装置２００は、図１で示したようにプレイフィールド１０１上に載置されており、基体部２００Ａ及び走行模型部２００Ｂとから構成されている。
また、移動装置５００は、プレイフィールド１０１の下側に配置されている。従って、この移動装置５００は、遊技者側から見えない位置にある。プレイフィールド１０１の下側には、位置信号発信装置１１０（路面）が設けられている。移動装置５００は、プレイフィールド１０１と位置信号発信装置１１０との間にガタなく配置されている。
【００１６】
移動装置５００の位置検出装置５０１は、位置信号発信装置１１０から発信された信号を受信し、マイクロコンピュータ５０２に送信する。マイクロコンピュータ５０２は、この信号に基づいて駆動装置５０３を駆動する。
移動装置５００の上部には、磁石５０４が取り付けられている。一方、走行装置２００の基体部２００Ａの下部には、磁石２０１が取り付けられている。これにより、プレイフィールド１０１を介して磁石２０１と磁石５０４とがその磁力により引き寄せられており、走行装置２００は、移動装置５００の移動に追従する。
【００１７】
図３は、本発明による走行装置２００の一実施例を詳細に示す斜視図であり、図４は、その側面図である。図３，図４は、走行装置２００の走行模型部２００Ｂの内部に設けられたギヤ等が見えるように図示している。
基体部２００Ａには、前輪２２７と後輪２２６とが設けられており、基体部２００Ａの移動によってこれらが回転する。後輪２２６の車軸には、この車軸に対して偏心した偏心カム２２６ａが取り付けられている。偏心カム２２６ａは、後輪２２６と一体で回転する。押し上げ棒２２３は、偏心カム２２６ａと当接し、基体部２００Ａの上方向に延在している。押し上げ棒２２３は、偏心カム２２６ａの偏心回転により、図中、上下方向に往復移動する。
【００１８】
支柱２１９は、略Ｔ字状に形成されており、基体部２００Ａの上方に延在するように配置されている。支柱２１９は、基体部２００Ａに対して上下方向に移動可能に取り付けられている。
ロック部２２０は、支柱２１９の上下方向の移動を制限するためのものである。爪２２２は、支柱２１９に連結されるとともに、支点２２０ａを中心として回動可能に取り付けられている。係止片２２４は、基体部２００Ａの一部に設けられ、爪２２２と係合するためのものである。軸２２１ａは、走行装置２００の走行方向と略垂直方向に延在され、爪２２２と連結されている。ローラー２２１ｂは、軸２２１ａの先端に回転自在に取り付けられている。
爪２２２と係止片２２４とが係合することにより、支柱２１９はその位置で固定される。一方、爪２２２と係止片２２４との係合が解除されることにより、支柱２１９は上下方向に移動可能となる。
【００１９】
走行模型部２００Ｂは、競走馬とそれに搭乗した騎手を擬似的に型どったものであり、基体部２００Ａの上方に配置されている。走行模型部２００Ｂの競走馬を型どった部分は、胴部２０７及び前脚部２０９並びに後脚部２１１等とから構成されている。胴部２０７は、支柱２１９の支点部２１９ａに回動可能に支持されている。前脚部２０９及び後脚部２１１は、それぞれ一対設けられ（図では一方のみ図示している）、胴部２０７に回動可能に取り付けられている。
支柱２１９の上端部であって図中左右方向に延在する部分の両端には、ギヤ２１９ｂが形成されている。また、前脚部２０９及び後脚部２１１の支点部には、ギヤ２１３が設けられている。後脚部２１１の支点部に設けられたギヤ２１３は、支柱２１９に形成されたギヤ２１９ｂとかみ合っている。さらに、前脚部２０９の支点部に設けられたギヤ２１３と、支柱２１９に形成されたギヤ２１９ｂとは、ギヤ２１４を介してかみ合っている。
従って、胴部２０７が支柱２１９の支点部２１９ａを中心として回動されると、前脚部２０９及び後脚部２１１とは、それぞれ逆方向に回動される。
【００２０】
支柱２１９の図中左上側の部分と胴部２０７との間には、コイルバネ２１５が設けられており、このコイルバネ２１５の付勢力によって、胴部２０７は、図中反時計方向に付勢されている。
また、頭部２０８は、胴部２０７に支点部２０８ａを中心として回動可能に取り付けられている。また、頭部２０８と胴部２０７とは、ピン２１７，２１８によってリンク２１６で連結されている。これにより、胴部２０７が図中反時計方向に傾くと、頭部２０８もまた、反時計方向に傾くようになる。
【００２１】
走行模型部２００Ｂの騎手を型どった部分は、本体部２０２と、腕部２０３とから構成されている。腕部２０３は、本体部２０２にピン２０４によって回動可能に取り付けられている。本体部２０２は、足を形成している部分の先端が胴部２０７にピン２０６で回動可能に取り付けられている。また、腕部２０３の先端と頭部２０８の左端とは、ピン２０５によってリンク２１０で連結されている。
【００２２】
以上の構成からなる走行模型部２００Ｂにおいて、通常は、爪２２２と係止片２２４とが係合している。これにより、支柱２１９は、上下方向の移動が拘束され、所定位置に固定される。この状態のときは、胴部２０７は、押し上げ棒２２３と当接し、コイルバネ２１５の付勢力に抗して図中時計方向に傾けられ、略水平に配置される。また、前脚部２０９及び後脚部２１１は、プレイフィールド１０１に対し、略垂直に配置される。
【００２３】
基体部２００Ａは、移動装置５００の移動に伴いプレイフィールド１０１上を走行する。基体部２００Ａが走行すると、車輪２２６が回転し、偏心カム２２６ａが偏心回転する。これにより、押し上げ棒２２３は、図中上下方向に往復移動する。この往復移動により、押し上げ棒２２３と当接している胴部２０７は、支柱２１９の支点部２１９ａを中心として回動される。この回動により、ギヤ２１９ｂ及びギヤ２１３，２１４によって、前脚部２０９及び後脚部２１１がそれぞれ逆方向に所定量回動される。また、胴部２０７の回動により、頭部２０８がその動きに合わせて回動する。さらに胴部２０７及び頭部２０８の回動によって、本体部２０２がピン２０６を中心として、腕部２０３がピン２０４を中心として回動する。以上の動きにより、騎手が乗った競走馬が走行している状態を形成する。
【００２４】
なお、本発明のようにギヤ２１９ｂとギヤ２１３，２１４とを用いれば、ギヤ２１３，２１４に対するギヤ２１９ｂのギヤ比を大きくすることができるので、胴部２０７をわずかに回動させても、前脚部２０９及び後脚部２１１の回動量を大きくとることができる。
【００２５】
図５は、プレイフィールド１０１上の一部に設けられた障害物ユニット３００の一実施例を示す外観斜視図である。各コーナーに配置された全ての走行装置２００は、走行中にこの障害物ユニット３００を通過する。図６は、走行装置２００が障害物ユニット３００を通過し始めたときの様子を示す側面図である。また、図７は、走行装置２００が障害物ユニット３００を通過しているときの様子を示す正面図であり、図８は、図７の側面図である。
図６において、障害物ユニット３００は、外側カバー２３０と、その断面が略台形状に形成されたガイド板２３２と、ガイド板２３２の斜面に所定間隔を隔てて設置されたガイド板２３１とを有している。
【００２６】
走行装置２００が障害物ユニット３００を通過するときは、最初にローラー２２１ｂがガイド板２３２に当接する。ローラー２２１ｂがガイド板２３２の斜面に沿って押し上げられると、爪２２２と係止片２２４との係合が解除され、支柱２１９がフリーとなる。これにより、ローラー２２１ｂがガイド板２３２の斜面に沿って上方向に押し上げられることに伴い、支柱２１９が上方向に移動される（走行模型部２００Ｂも同様に上方向に移動される）。これにより、胴部２０７と押し上げ棒２２３との当接状態が解除される。従って、胴部２０７は、コイルバネ２１５の付勢力によって支点部２１９ａを中心として図中反時計方向に傾けられる。この胴部２０７の傾き（回動）により、前脚部２０９及び後脚部２１１は、それぞれ時計方向及び反時計方向に回動される。走行模型部２００Ｂは、この状態を維持する。すなわち、図８のように、競走馬が開脚して跳躍した状態が形成される。
【００２７】
さらに走行装置２００が走行すると、ローラー２２１ｂとガイド板２３１とが当接し、ローラー２２１ｂは、ガイド板２３１の斜面に沿って下方向に押し下げられる。そして、再度爪２２２と係止片２２４とが係合する。これにより、支柱２１９が下側に下げられ、胴部２０７と押し上げ棒２２３とが当接し、走行装置２００は、障害物ユニット３００を通過する前の状態に戻される。
以上のようにして、走行模型部２００Ｂは、通常の走行状態と、障害物ユニット３００を通過するときの跳躍状態との２態様をとることができる。また、簡易な構造でこの態様を実現することができる。
【００２８】
なお、本実施例におけるギヤ２１３，２１４，及び２１９ｂは、請求項におけるギヤ部に相当するものである。また、本実施例における支柱２１９が所定位置より上方向に配置されたときに、ギヤ２１９ｂを介してギヤ２１３と２１４とを作動させる部分（支点部２１９ａに胴部２０７が回動可能に支持された機構、コイルバネ２１５によって胴部２０７を一定方向に付勢する機構、及び胴部２０７が支点部２１９ａを中心として回動することによりギヤ２１９ｂに対してギヤ２１３と２１４とが相対移動してギヤ２１３と２１４とが回動する機構）は、請求項における回動部に相当するものである。
【００２９】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は、上述した実施例に限定されることなく、均等の範囲内で、以下のような種々の変形が可能である。
（１）ゲーム機１００には、１つの障害物ユニット３００を設けたが、複数設けることもできる。
（２）走行模型部２００Ｂは、競走馬とそれに搭乗した騎手を擬似的に型どったものを示したが、騎手を型どった部分（本体部２０２，腕部２０３）は必ずしも設ける必要はない。また、このときは、競走馬を型どった部分の頭部２０８は、胴部２０７と一体で形成しても良く、必ずしも回動させる必要はない。
（３）走行模型部２００Ｂは、競走馬を例をとったが、犬等の他の動物、生物以外のロボット等、あるいは空想上の生命体を型どったものであっても良い。
（４）本発明の走行装置２００は、ダービーゲームに適用したが、これに限らず、１つの走行装置２００が走行するゲームにも適用することができる。
【００３０】
（５）実施例では、胴部２０７を支柱２１９に回動可能に支持し、胴部２０７を押し上げ棒２２３によって回動させることにより、前脚部２０９及び後脚部２１１を回動させた。しかし、これに限らず、例えば胴部２０７を支柱２１９に固定し、前脚部２０９及び後脚部２１１にギヤ２１３，２１４をそれぞれ設け、このギヤ２１３，２１４を、他の部材に固定したラックとかみ合わせても良い。このときは、支柱２１９を上方向に移動させれば胴部２０７とラックとが相対移動し、前脚部２０９及び後脚部２１１は開脚する。また、支柱２１９を上下方向にわずかに往復移動させれば、前脚部２０９及び後脚部２１１は回動する。なお、このような構成では、ギヤ２１３，２１４，及びラックのギヤ部分が請求項におけるギヤ部に相当するものとなり、ラックに対して胴部２０７が相対移動しラックのギヤ部分を介してギヤ２１３，２１４を作動させる機構が請求項における回動部に相当するものとなる。さらにこの場合に、偏心カム２２６ａの回転によってギヤ２１３，２１４を作動させる部分（ラックに対して胴部２０７がわずかに往復移動しラックのギヤ部分を介してギヤ２１３，２１４を作動させる機構）が請求項３における従動節部に相当するものとなる。
（６）実施例では、胴部２０７と押し上げ棒２２３との当接状態が解除されたときに跳躍状態を形成したが、これに限らず、胴部２０７と基体部２００Ａとをコイルバネ等で連結し、支柱２１９の上方向への移動量に応じて徐々に跳躍状態が形成されるようにしても良い。
【００３１】
（７）支柱部２１９の保持は、爪２２２と係止片２２４とにより行ったが、例えばゲーム機１００側に支柱２１９を保持する手段を設けても良い。このときは、爪２２２，係止片２２４は設ける必要はない。
（８）胴部２０７は、コイルバネ２１５により付勢したが、これに限らず、例えば胴部２０７の一端部におもり等を取り付け、その自重によって胴部２０７が付勢されるようにしても良い。
（９）押し上げ棒２２３と偏心カム２２６ａとは当接させたが、例えば押し上げ棒２２３を偏心カム２２６ａに嵌合させる構造であっても良い。また、偏心カム２２６ａを用いずに、ラックや間欠ギヤ等を用いて押し上げ棒２２３と連結させた構造であっても良い。
【００３２】
【発明の効果】
請求項１，２の発明によれば、走行模型部の跳躍状態等の突飛な動作を行わせることができる。また、走行模型部の小型化を図るとともに、走行模型部の内部にギヤ部等を配置することができるので、走行模型部の美観を保つことができる。さらに、請求項２の発明では、ギヤ比を容易に大きくとることができるので、胴部の回動に対して、第１の脚部及び第２の脚部の回動量を大きくすることができる。
請求項３，４の発明によれば、簡易な構造で走行模型部の走行状態を形成することができる。
請求項５，６の発明によれば、よりリアルな走行模型部の走行状態を形成することができる。
請求項７の発明によれば、競走馬の走行状態と跳躍状態とを形成することができる。これにより、例えばダービーゲームに適用することにより、よりリアルな競走馬の動きを表現することができる。
請求項８の発明によれば、走行模型部の動作を変化させることにより、ゲーム機のゲーム内容の幅を広げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるゲーム機の一実施例であるダービーゲーム機１００の外観構成を示す斜視図である。
【図２】ゲーム機１００に設けられる走行装置２００及び移動装置５００の一実施例の外観構成を示す断面図である。
【図３】本発明による走行装置２００の一実施例を詳細に示す斜視図である。
【図４】図３の側面図である。
【図５】プレイフィールド１０１上の一部に設けられた障害物ユニット３００の一実施例を示す外観斜視図である。
【図６】走行装置２００が障害物ユニット３００を通過し始めたときの様子を示す側面図である。
【図７】走行装置２００が障害物ユニット３００を通過しているときの様子を示す正面図である。
【図８】図７の側面図である。
【符号の説明】
１００  ダービーゲーム機
１０１  プレイフィールド
２００  走行装置
２００Ａ  基体部
２００Ｂ  走行模型部
２０１  磁石
２０２  本体部
２０３  腕部
２０７  胴部
２０８  頭部
２０９  前脚部
２１１  後脚部
２１３，２１４  ギヤ
２１５  コイルバネ
２１９  支柱
２１９ｂ  ギヤ
２２０  ロック部
２２１ｂ  ローラー
２２２  爪
２２３  押し上げ棒
２２４  係止片
２２６  後輪
２２６ａ  偏心カム
３００  障害物ユニット
５００  移動装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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