(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム内容を画面に表示しながら中断したゲームを再起動することにより前記ゲームを継続的に行うゲームの再起動方法において、
前記ゲームの実行中に前記ゲームの所定の個所で前記ゲーム内容を示す所定のデータを自動的にセーブし、
前記ゲームの中断後、前記ゲームを再び起動した際に、最初の表示画面を、自動的にセーブした前記所定のデータを使用して表示し、
前記最初の表示画面から前記ゲームを再開することを決定するゲーム再会信号の入力があった場合に、前記最初の表示画面から、前記ゲームを再開し、
前記最初の表示画面から前記ゲームを再開しないことを決定するタイトル画面を表示させるタイトル画面表示信号の入力があった場合に、初期画面から、前記ゲームを再開することを特徴とするゲームの再起動方法。
【請求項２】
ゲーム内容を画面に表示しながら中断したゲームを再起動することにより前記ゲームを継続的に行うゲームの再起動方法において、
前記ゲームの実行中に前記ゲームの所定の個所で前記ゲーム内容を示す所定のデータを自動的にセーブし及びプレーヤの任意のデータセーブ操作によりデータをセーブし、
前記ゲームの中断後、前記ゲームを再び起動した際に、最初の表示画面を、自動的にセーブした前記所定のデータを使用して表示し、
前記最初の表示画面から前記ゲームを再開することを決定するゲーム再会信号の入力があった場合に、前記最初の表示画面から、前記ゲームを再開し、
前記最初の表示画面から前記ゲームを再開しないことを決定するタイトル画面を表示させるタイトル画面表示信号の入力があった場合に、さらに前記プレーヤの任意のデータセーブ操作によりセーブされた前記データの選択があったときは、前記プレーヤの任意のデータセーブ操作によりセーブされた前記データを使用して、前記ゲームを再開することを特徴とするゲームの再起動方法。
【請求項３】
前記ゲームの中断前に、自動的にセーブした前記所定のデータを削除する信号が入力され前記所定のデータが削除され、前記ゲームを再び起動した際に、自動的にセーブした前記所定のデータが存在しないと判断された場合には、前記ゲームの中断後、前記ゲームを再び起動した際に、前記最初の表示画面を表示せずに、前記タイトル画面表示信号の入力をすることなく、前記タイトル画面を表示するようにしたことを特徴とすること請求項１又は請求項２記載のゲームの再起動方法。
【請求項４】
前記最初の表示画面から前記ゲームを再開しないことを決定するタイトル画面を表示させるタイトル画面表示信号の入力があった場合に、さらに自動的にセーブした前記所定のデータの選択があったときは、前記初期画面からではなく、自動的にセーブした前記所定のデータを使用して、前記ゲームを再開することを特徴とする請求項１記載のゲームの再起動方法。
【請求項５】
ゲーム内容を画面に表示しながら中断したゲームを再起動することにより前記ゲームを継続的に行うゲームの再起動装置において、
ゲームのプログラム及びデータを記憶する記憶媒体と、
前記記憶媒体から前記ゲームのプログラム及びデータを読込む読込み手段と、
前記読込み手段に読込んだプログラムを前記読込み手段に読込んだデータで実行して、前記プログラムの実行に応じた前記ゲーム内容を前記画面に表示させる制御手段と、
プレーヤからの信号を入力する入力手段とを備え、
前記制御手段は、前記プログラムの実行中に、前記ゲームの所定の個所で前記ゲーム内容を示す所定のデータを前記記憶媒体に自動的に記憶させ、かつ、前記ゲームの中断後、前記ゲームを再び起動した際に、最初の表示画面を、自動的に記憶させた前記所定のデータを使用して表示させ、
前記入力手段より、前記最初の表示画面から前記ゲームを再開することを決定するゲーム再会信号の入力があった場合に、前記最初の表示画面から、前記ゲームを再開させ、
前記入力手段より、前記最初の表示画面から前記ゲームを再開しないことを決定するタイトル画面を表示させるタイトル画面表示信号の入力があった場合に、初期画面から、前記ゲームを再開させることを特徴とするゲームの再起動装置。
【請求項６】
ゲーム内容を画面に表示しながら中断したゲームを再起動することにより前記ゲームを継続的に行うゲームの再起動装置において、
ゲームのプログラム及びデータを記憶する記憶媒体と、
前記記憶媒体から前記ゲームのプログラム及びデータを読込む読込み手段と、
前記読込み手段に読込んだプログラムを前記読込み手段に読込んだデータで実行して、前記プログラムの実行に応じた前記ゲーム内容を前記画面に表示させる制御手段と、
プレーヤからの信号を入力する入力手段とを備え、
前記制御手段は、前記プログラムの実行中に、前記ゲームの所定の個所で前記ゲーム内容を示す所定のデータを前記記憶媒体に自動的に記憶させ及び前記プレーヤの任意のデータセーブ操作によりデータを前記記憶媒体に記憶させ、かつ、前記ゲームの中断後、前記ゲームを再び起動した際に、最初の表示画面を、自動的に記憶させた前記所定のデータを使用して表示させ、
前記入力手段より、前記最初の表示画面から前記ゲームを再開することを決定するゲーム再会信号の入力があった場合に、前記最初の表示画面から、前記ゲームを再開させ、
前記入力手段より、前記最初の表示画面から前記ゲームを再開しないことを決定するタイトル画面を表示させるタイトル画面表示信号の入力があった場合に、さらに前記プレーヤの任意のデータセーブ操作によりセーブされた前記データの選択があったときは、前記プレーヤの任意のデータセーブ操作によりセーブされた前記データを使用して、前記ゲームを再開させることを特徴とするゲームの再起動装置。
【請求項７】
前記制御手段は、前記ゲームの中断前に、自動的に記憶させた前記所定のデータを削除する信号が前記入力手段より入力され前記所定のデータを削除させ、前記ゲームを再び起動した際に、自動的にセーブした前記所定のデータが存在しないと判断された場合には、前記ゲームの中断後、前記ゲームを再び起動した際に、前記最初の表示画面を表示せずに、前記タイトル画面表示信号の入力がされることなく、前記タイトル画面を表示させるようにしたことを特徴とする請求項５又は請求項６記載のゲームの再起動装置。
【請求項８】
前記制御手段は、前記最初の表示画面から前記ゲームを再開しないことを決定するタイトル画面を表示させるタイトル画面表示信号の入力があった場合に、さらに自動的にセーブした前記所定のデータの選択があったときは、前記初期画面からではなく、自動的にセーブした前記所定のデータを使用して、前記ゲームを再開させることを特徴とする請求項５記載のゲームの再起動装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コンピュータを使用した対戦型ゲーム、パズルゲームなどの各種のゲームを中断後に再起動することにより継続的に行うためのゲーム再起動方法及びその装置に関し、特に、自動的にゲーム途中の内容をセーブすることができるゲームの再起動方法及びその装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、コンピュータシステムや、テレビゲーム装置などのゲームの分野では、コンピュータのハードウェアの発達に伴い、ゲームが複雑化、長時間化の傾向にある。この様に、最近のゲームでは、ゲームの終了までに時間がかかるものや、ゲーム中のキャラクタが徐々に成長してレベルが上がっていくものなどが多く出されている。この様なゲームでは、そのゲームの途中内容がゲームのプレー毎にセーブされて、複数回に渡ってゲームが再起動されることになる。
【０００３】
このゲームの途中の内容をセーブして一旦終了してから、再びゲームを再開する従来のゲームの再起動方法及びその装置においては、プレーヤが任意にゲームのデータをセーブするものと、コンピュータのシステム（プログラム）が自動的にゲームのデータをセーブするものとがある。
【０００４】
特開平４−３６２７１８号公報には、従来のゲームの再起動方法及びその装置として、レジューム機能が記載されている。この機能は、プレーヤがゲームの中断時に、所定のキー操作によってそれまでのゲームの内容をセーブし、ゲームの再開時にそのセーブされた内容からゲームを開始できるようになっている。
【０００５】
また、特開平４−２５３８８５号公報には、従来のゲームの再起動方法及びその装置として、自動（オート）セーブ機能が記載されている。この機能では、ゲームの所定の個所（所定のタイミングを含む）でプレーヤのキー操作に関係なく自動的にゲームの内容をセーブし、プレーヤが一旦ゲームを中断してから再びゲームを再開する場合に、ゲームの初期画面からこの自動的にセーブされた内容を選択してゲームを途中から開始することができる。
【０００６】
以上のようにして、従来のゲームの再起動方法及びその装置によって、終了まで長時間かかるようなゲームや、ゲーム・キャラクタのレベルを上げて（成長させて）いくようなゲームを、プレーヤの都合に合わせて継続的にプレーできるようにしていた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開平４−３６２７１８号公報に示したような従来のゲームの再起動方法及びその装置によれば、ゲーム内容のセーブには、ゲームの中断時にプレーヤが所定のキー操作をマニュアルでする必要があるため、ゲーム装置のバッテリ切れや停電、装置の故障、プレーヤのいらいらした感情による電源オフなどによりゲームが中断（終了）したとき、データがセーブされないため、ゲームを最初からやり直さなければならないという問題があった。
【０００８】
また、特開平４−２５３８８５号公報に示したような従来のゲームの再起動方法及びその装置によれば、ゲームの再開時にゲームの初期画面から自動的にセーブされたゲームの内容を選択することになるため、プレーヤは、どこまでのゲーム内容がセーブされているかを覚えていなければならず、プレーヤの負担が大きいという問題があった。即ち、プレーヤが、セーブされたゲームの内容を忘れたり、誤って覚えていた場合には、再開したゲームを一旦終了してから再びやり直すなどの操作が必要になった。
【０００９】
従って、本発明の目的は、バッテリ切れなどの突然の電源オフ、プレーヤのいらいらした感情による電源オフの場合でもゲームを途中から再開でき、ゲームの再開前にそのゲームの途中の内容を容易に知ることができるゲームの再起動方法及びその装置を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以上に述べた目的を実現するため、ゲーム内容を画面に表示しながら中断したゲームを再起動することにより前記ゲームを継続的に行うゲームの再起動方法において、前記ゲームの実行中に前記ゲームの所定の個所で前記ゲーム内容を示す所定のデータを自動的にセーブし、前記ゲームの中断後、前記ゲームを再び起動した際に、最初の表示画面を、自動的にセーブした前記所定のデータを使用して表示し、前記最初の表示画面から前記ゲームを再開することを決定するゲーム再会信号の入力があった場合に、前記最初の表示画面から、前記ゲームを再開し、前記最初の表示画面から前記ゲームを再開しないことを決定するタイトル画面を表示させるタイトル画面表示信号の入力があった場合に、初期画面から、前記ゲームを再開することを特徴とするゲームの再起動方法を提供する。
【００１１】
また、上記目的を実現するため、ゲーム内容を画面に表示しながら中断したゲームを再起動することにより前記ゲームを継続的に行うゲームの再起動装置において、ゲームのプログラム及びデータを記憶する記憶媒体と、前記記憶媒体から前記ゲームのプログラム及びデータを読込む読込み手段と、前記読込み手段に読込んだプログラムを前記読込み手段に読込んだデータで実行して、前記プログラムの実行に応じた前記ゲーム内容を前記画面に表示させる制御手段と、
プレーヤからの信号を入力する入力手段とを備え、前記制御手段は、前記プログラムの実行中に、前記ゲームの所定の個所で前記ゲーム内容を示す所定のデータを前記記憶媒体に自動的に記憶させ、かつ、前記ゲームの中断後、前記ゲームを再び起動した際に、最初の表示画面を、自動的に記憶させた前記所定のデータを使用して表示させ、前記入力手段より、前記最初の表示画面から前記ゲームを再開することを決定するゲーム再会信号の入力があった場合に、前記最初の表示画面から、前記ゲームを再開させ、前記入力手段より、前記最初の表示画面から前記ゲームを再開しないことを決定するタイトル画面を表示させるタイトル画面表示信号の入力があった場合に、初期画面から、前記ゲームを再開させることを特徴とするゲームの再起動装置を提供する。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下本発明のゲームの再起動方法及びその装置を詳細に説明する。
【００１３】
図１は、本発明のゲーム装置を示す。図１において、ゲーム装置１０は、ゲーム・プログラムを処理するゲーム機本体１と、ゲーム・プログラム及びそのデータを記憶する外部記憶媒体１１とを備えている。このゲーム機本体１は、ゲーム機本体１を制御する制御プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３と、外部記憶媒体１１からゲームのプログラムやデータを読込むＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）インタフェース５と、外部記憶媒体１１からＩ／Ｏインタフェース５を介して読み込まれたゲーム・プログラムとデータを記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４と、各装置を制御し、プログラムやデータを処理するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）２と、ゲームの内容を表示する液晶表示装置（ＬＣＤ）７と、プレーヤからの制御信号を入力するキー入力部６と、各装置を接続しデータや制御信号を転送するバス８と、ゲーム機本体１の各ユニットおよび外部記憶媒体１１に電源を供給する電源スイッチ９ａを有した電源部９とを備えている。また、外部記憶媒体１１は、ゲーム・プログラムや制御データを記憶するＲＯＭ１２と、ゲームのデータを記憶するＲＡＭ１３と、ＲＡＭ１３のデータを保持するためにＲＡＭ１３に電力を供給するバッテリ１４と、ゲーム機本体１のＩ／Ｏインタフェース５と接続するＩ／Ｏインタフェース１５を備えている。ここで、ＲＡＭ１３は、自動的にデータがセーブされる自動セーブ領域１３ａ、ユーザの任意の操作によってデータがセーブされる複数のユーザ・セーブ領域１３ｂ〜１３ｉを有している。また、ＲＡＭ１３への電源の供給は、電源部９がオンの場合には、電源部９から供給され、電源部９がオフの場合には、バッテリ１４から供給される。
【００１４】
図２は、上述のゲーム装置１０によるゲームの処理を示す。図２において、先ず、ゲーム機本体１と外部記憶媒体１１とをそれぞれのＩ／Ｏインタフェース５及び１５を介して接続し、電源部９の電源スイッチ９ａをＯＮにする（２０１）。ＣＰＵ２は、ＲＯＭ３から読み出した初期プログラムを実行して、外部記憶媒体１１のＲＯＭ１２とＲＡＭ１３からゲーム・プログラムとデータを読込みＲＡＭ４に記憶する（２０２）。この時、ＣＰＵ２は、前回までのゲーム内容のデータが自動的にセーブされて、ＲＡＭ１３の自動セーブ領域１３ａにデータがセーブされているかどうかを判断する（２０３）。
【００１５】
最初のゲームの実行などの場合には、自動的にセーブされたデータは存在しないので、ＬＣＤ７にタイトル画面を表示してプレーヤ（ユーザ）からのキー入力を待つ（２０４）。キー入力部６からゲームの新規開始の制御信号が入力される（２０５）と、ＣＰＵ２は、初期データを使用してゲーム・プログラムを実行する（２０６）。
【００１６】
ゲームを中断せずに継続している場合（２０７）、予め決められているゲームの所定の個所または所定のタイミング（所定のイベントの発生や所定の時間経過など）（２０８）で自動的にゲームの内容が外部記憶媒体１１のＲＡＭ１３の自動セーブ領域１３ａに記憶され（２０９）、また、プレーヤの任意のデータセーブ操作があった場合（２１０）には、ＲＡＭ１３の任意のユーザ・セーブ領域１３ｂ〜１３ｉに最新のデータがセーブされ（２１１）、ゲームの実行が継続される（２０６〜２１１）。
【００１７】
ゲームの中断（２０７）において、例えば、いきなり電源スイッチ９ａがＯＦＦにされた場合（２１２）、ゲーム機本体１の電源がＯＦＦになり、ゲームの実行が終了する（２２０）。ゲームの中断（２０７）が、プログラム実行中の所定の操作による中断処理の場合（２１２）には、それまで実行されたゲーム内容のデータをセーブするかどうか選択され（２１３）、セーブ信号がキー入力部６から入力されると、ＣＰＵ２は、ゲームの中断処理時に外部記憶媒体１１のＲＡＭ１３のユーザ・セーブ領域１３ｂ〜１３ｉの任意の領域にそれまでのゲーム内容のデータをセーブする（２１４）。次に、ＬＣＤ７上に自動セーブ・データを削除するかどうかを表示し（２１８）、プレーヤが削除を選択してキー入力部６から削除信号が入力されると、ＲＡＭ１３の自動セーブ領域１３ａに自動的にセーブしていたデータが削除される（２１９）。最後に、ゲーム機本体１の電源がＯＦＦにされて、ゲームの実行が終了する（２２０）。
【００１８】
次に、ゲームが再開され（２０１〜２０２）、自動的にセーブされたデータが外部記憶媒体１１のＲＡＭ１３内の自動セーブ領域１３ａに存在する場合（２０３）、ＣＰＵ２は、その自動的にセーブされているデータの内容でゲーム画面（セーブ画面）をＬＣＤ７上に表示する（２１５）。プレーヤは、そのＬＣＤ上に表示されたゲーム画面を見て、その場面からゲームを再開するかどうかを決定する（２１６）。ＬＣＤ７上に表示されている画面からゲームを再開する場合には、ゲームの再開信号をキー入力部６から入力し、ゲームを自動的にセーブした内容から実行する（２０６）。
【００１９】
ゲームを自動的にセーブした内容から実行しない場合には（２１６）、ＬＣＤ７にタイトル画面が表示され、プレーヤからのキー入力を待つ（２０４）。キー入力部６からゲーム開始の制御信号が入力される（２０５）と、ＣＰＵ２は、ゲーム・プログラムを最初から、即ち、初期データを使用して実行する（２０６）。
【００２０】
一方、ステップ２０５で、プレーヤが前回のゲーム終了時に自分でセーブ（ステップ２１１又は２１４）したセーブ・データを選択した場合（２０５）には、ＲＡＭ１３のユーザ・セーブ領域１３ｂ〜１３ｉの任意の領域にセーブされているユーザ・セーブ・データを使用して（２１７）ゲームを実行する（２０６）。また、ステップ２０５で、プレーヤは、自動セーブ・データを選択することもでき、この場合には、ＲＡＭ１３の自動セーブ領域１３ａにセーブされている自動セーブ・データを使用して（２１７）、ステップ２１５で表示されたゲーム画面からゲームが実行される（２０６）。
【００２１】
以上、本発明によるゲームの再起動について説明したが、ゲーム機本体１がハードディスク装置などの記憶媒体を有する場合には、ゲーム内容のセーブデータをゲーム機本体１の記憶媒体に記憶するようにしてもよい。また、ユーザによるゲームのセーブ（ステップ２１０及び２１１、ステップ２１３及び２１４）を行わずに自動セーブ（ステップ２０８及び２０９）のみとしてもよい。更に、自動セーブ・データを削除するかどうかの判断（ステップ２１８及び２１９）をせずに、自動セーブ・データを必ず保持するようにしてもよい。また、ゲーム機本体１にＬＣＤ７を内蔵して説明したが、ＬＣＤ７の代りに外部に接続した家庭用のＴＶや、モニタ装置などであってもよい。更に、ゲーム機本体１にスピーカ装置などの音声出力装置または音声信号出力用の端子を備えるようにしてもよい。
【００２２】
【実施例】
次に、本発明によるゲームの再起動について具体例を挙げて説明する。
【００２３】
図３及び図４は、野球ゲームにおける画面の表示を示す。ここで、自動セーブ機能は、各イニングの最初に行われ、即ち、各イニングの表の攻撃の開始直前のデータがセーブされることとする。図２のステップ２０１〜２０５によって、ゲームが最初から行われた場合、図３（ａ）に示したように、１回の表の画面表示がなされ、このときのデータが自動的にセーブされる（ステップ２０８、２０９）。
【００２４】
図３（ｂ）は、ゲームが進行し（ステップ２０６）、１回の表に攻撃（Ｈチーム）側が１点を得点して、６番バッターで２アウト１ストライクの状態を示している。この状態では、ゲームのデータは自動的にセーブされず、プレーヤの任意のデータセーブ操作（ステップ２１０及び２１１）がない限り、ゲームは、そのまま続行され、１回の裏表が終了して、２回の表の攻撃に進む。
【００２５】
図４（ａ）は、２回の表のＨチームの攻撃の開始の画面を示す。１回の裏から２回の表に切り換わったときが、ゲーム・プログラムの所定の個所（イベント発生の個所）となるので、この図４（ａ）に示した画面におけるゲームのデータが、自動的にセーブされる（ステップ２０８及び２０９）。
【００２６】
ここで、図４（ｂ）に示すような２回の表の途中でゲームが中断した場合について説明する。このゲーム中断には、プレーヤ（ユーザ）の所定の操作による中断の場合と、電源スイッチ９ａをいきなりＯＦＦにしたり電源部９のバッテリ切れなどでゲーム機本体１の電源がＯＦＦになった場合が考えられる。いずれの場合にしても、本発明のゲームの再起動方法によれば、プレーヤが、ゲーム機本体１の電源スイッチ９ａを入れ直した場合、２回表の開始時点でのデータがＲＡＭ１３の自動セーブ領域１３ａに自動的にセーブされているため、図４（ａ）に示した画面が最初に表示され（ステップ２１５）、その画面を見ながらプレーヤはゲームをその場面から再開するかどうかを決定することができる（ステップ２１６）。このとき、ボタン操作に基づいて図４  （ａ）の画面からの再開を拒否し、初期画面へ戻ることができるようにしても良い。これによってゲーム再開時の選択性を拡張することができる。また、前回のゲーム終了時に、図４（ｂ）で示した場面のデータをプレーヤがセーブ（ステップ２１１またはステップ２１９）して終了していた場合には、この図４（ｂ）の場面からゲームを開始することもできる（ステップ２０４及び２１７）。
【００２７】
このように、本発明のゲームの再起動方法及びその装置によると、ゲームのデータを所定の個所または所定のタイミングで自動的にセーブし、ゲームの再起動時に、その自動的にセーブしたデータで最初の画面表示を行ってゲームの開始データを選択することとしたので、ユーザが電源部をいきなりＯＦＦにしてもデータが失われず、また、ユーザがゲーム装置のバッテリ切れを意識する必要がない。更に、ゲーム再開時の画面が表示されているため、ユーザが前回までのゲーム内容を直ぐに把握することができ、ゲームの再開を迅速に行うことができるようになった。
【００２８】
以上、本発明の実施例を示したが、野球ゲームに限らず、将棋や麻雀などの一般的なターン性ゲームや、ロールプレーイング・ゲームなどに適用することもできる。
【００２９】
例えば、将棋ゲームなどにおいて、「王手」のイベントによって自動セーブ機能が働くこととすると、プレーヤの１人が「待った」が認められず、電源をいきなりＯＦＦにしても、次に電源をＯＮにして、ゲームを再開した場合、前回の「王手」の場面からゲームを継続することができる。
【００３０】
【発明の効果】
以上述べた通り、本発明のゲームの再起動方法及びその装置によると、ゲームのデータを所定の個所または所定のタイミングで自動的にセーブし、ゲームの再起動時に、その自動的にセーブしたデータで最初の画面表示を行ってゲームの開始データを選択することとしたので、ユーザが電源をいきなりＯＦＦにしてもデータが失われず、また、ユーザがゲーム装置のバッテリ切れを意識する必要がなく、更に、ゲーム再開時の画面が表示されているため、ユーザが前回までのゲーム内容を直ぐに把握することができ、ゲームの再開を迅速に行うことができるようになった。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるゲーム装置の実施の一形態を示す概略図である。
【図２】本発明によるゲームの再起動方法の処理を示すフローチャート図である。
【図３】本発明によるゲーム装置の画面表示を示す概略図である。
【図４】本発明によるゲーム装置の画面表示を示す概略図である。
【符号の説明】
１  ゲーム機本体
２  ＣＰＵ
３、１２  ＲＯＭ
４、１３  ＲＡＭ
１３ａ  自動セーブ領域
１３ｂ〜１３ｉ  ユーザ・セーブ領域
５、１５  Ｉ／Ｏインタフェース
６  キー入力部
７  ＬＣＤ
８  バス
９  電源部
９ａ  電源スイッチ
１０  ゲーム装置
１１  外部記憶媒体
１４  バッテリ
【図１】
0003594789.tif 000002
【図２】
0003594789.tif 000003
【図３】
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【図４】
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