(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤(5) 上に配設され遊技者に有利な状態と不利な状態とに変化可能な可変入賞装置(18)と、この可変入賞装置(18)を制御する主制御手段(50)と、この主制御手段(50)とは別基板構成とされ且つ主制御手段(50)から一方向通信にて送信される制御コマンドを受信する副制御手段(60,70〜72) とを備えた弾球遊技機(2) において、
前記制御コマンドは複数バイト分のコマンドデータからなり、前記主制御手段(50)から送信した制御コマンドを副制御手段(60,70〜72) で受信中に未受信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、副制御手段(60,70〜72) はその主電源の復帰後に未受信のコマンドデータを受信したとき、
前記制御コマンドの先頭のコマンドデータを既に受信して記憶しているときにはその未受信のコマンドデータと受信済の先頭のコマンドデータとを組み合わせて制御コマンドを作成し、
前記先頭のコマンドデータを記憶していないときにはその未受信のコマンドデータを無効化することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段(50)は、主電源の復帰後に主電源が落ちたときに未送信となったコマンドデータを送信することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記副制御手段(60,70〜72) は、主電源の復帰後に送信されるコマンドデータが複数バイトのうちの２バイト目以降のコマンドデータである場合に限って無効化することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記副制御手段(60,70〜72) は、入賞に関連して図柄を変動表示する図柄表示手段を制御する図柄制御手段(60)であることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記副制御手段(60,70〜72) は、サウンド発生器(SP)を制御するサウンド制御手段(72)であることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記副制御手段(60,70〜72) は、複数のランプ(LP)を制御するランプ制御手段(71)であることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記副制御手段(70)は、主電源が落ちた後に受信済みのコマンドデータを消去するように構成されていることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機に関し、特に主制御手段から送信した制御コマンドを副制御手段で受信中に主電源が落ちた場合、主電源が落ちたことに起因して生じた受信不備の制御コマンドを無効にして、副制御手段の制御誤動作を防止するようにしたものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段（大入賞手段）等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する検知制御、図柄表示用ディスプレイに設けられた図柄表示手段の複数の図柄表示部における図柄を変動させる図柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御やランプ制御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装置が設けられている。
【０００３】
この制御装置において、遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御部は、各図柄表示部に図柄変動表示させる図柄表示制御の為の一連の制御信号（制御データ）を図柄制御部に直接出力し図柄表示を制御している。また、主制御部は、普通入賞手段や開閉式入賞手段への遊技球の入賞に際して、払出しモータ駆動の為の払出し制御信号を払出し制御部に出力して賞球の払出しを制御している。更に、主制御部は、図柄表示部における変動後の停止図柄が大当たり図柄のとき、開閉式入賞手段の開閉板駆動ソレノイドの為の開閉制御信号を特別遊技制御部に出力し、開閉板を所定条件が成立するまで開放制御している。
【０００４】
例えば、主制御部は図柄制御部に対して、各動作毎の詳細な制御信号を逐一送信して図柄を変動制御するため、仮に１つの制御信号がノイズや静電気等により無効になっても、後続する制御信号に基づいて変動制御を続行できる。主制御部は、図柄表示制御だけでなく、これに連動する払出し制御、サウンド出力制御、ランプ点灯制御等の種々の制御を行なうため、制御負荷が非常に大きく、動作処理が遅くなり、これら遊技動作の制御に制御遅れが生じ易い。
【０００５】
そこで、払出し制御部や図柄制御部等の各副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュータを備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各副制御部へ制御コマンドを一方向通信するコマンド送信方式が採用されつつある。これにより、例えば、主制御部は図柄変動に際して図柄制御部に、図柄変動開始コマンド（変動パターン指定番号等を含む）と、各図柄表示部の停止図柄を指定する図柄指定コマンドとを順次送信するだけでよく、図柄変動制御を簡単化でき、主制御部の負荷を格段に軽減することができ、サウンド制御やランプ制御、更には払出し制御を図柄変動に同期させて実行できる。
【０００６】
また、払出しの際には、賞球の払出し個数を指示する払出し制御コマンドを主制御部から払出し制御部に送信するだけでよく、払出し制御を簡単化することができる。この払出し制御コマンドは、複数バイト（例えば、２〜３バイト）のコマンドデータからなる場合が多く、払出し制御コマンド送信に際しては、８ビットからなるパラレルのデータバスを介して、１バイト分のコマンドデータを複数回連続的に送信することになる。。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このように、主制御部と複数の副制御部を夫々独立させた制御基板上に構成し、主制御部から図柄制御部に送信する制御コマンド数を格段に減少させる場合、主制御部の制御負荷を軽減できるけれども、例えば、落雷等により停電になった場合、仮に大当たりゲームを実行中であっても、制御装置が作動しなくなり、大当たり状態であることを指示する情報及び入賞球数情報や払出すべき払出し球数情報などの遊技情報の全てが消去されてしまう。そのため、主電源の復帰後にゲームを再開する場合に、大当たりゲームを停電直前の状態に続けて実行することができず、遊技者とホール側とでトラブルが発生することもある。
【０００８】
そこで、主制御部や払出し制御部のメモリをバックアップ電源によりバックアップするようにし、遊技中の遊技情報を常に記憶保持できる場合には、停電が発生した場合でも、停電までの遊技情報を停電中においても記憶保持しているため、停電からの復帰時に停電により中断した大当たりゲームや払出し制御を停電直前の状態に続けて支障なく再開できるようになる。しかし、例えば、主制御部から払出し制御部に複数バイトからなる払出し制御コマンドを送信中であって、払出し制御部が２バイト目のコマンドデータを受信中に停電が発生した場合、払出し制御部においては、その２バイト目以降のコマンドデータが未受信状態となり、これら２バイト目以降のコマンドデータを記憶できなくなる。
【０００９】
そこで、この場合、停電からの復帰時に、払出し制御部で未受信のコマンドデータ、つまり送信不備となった２バイト目以降の未送信のコマンドデータを主制御部から払出し制御部に送信することで、停電に影響されることなく、払出し制御コマンドに基づいて遊技球を不足することなく正確に払出すことができる。ところで、停電の発生により遊技情報が消去されても遊技者の利益に直接影響しないような図柄制御部やランプ制御部やサウンド制御部についてはバックアップ機能を省略することで、バックアップ電源の小型化を図り、製作コストの低減化を図ることができる。
【００１０】
しかし、この場合、例えばサウンド制御部が複数バイトからなるサウンド制御コマンドの２バイト目のコマンドデータを受信中に停電が発生した場合、サウンド制御部においては、停電発生までに正常に受信して記憶した先頭バイトのコマンドデータはその停電により消去されるにも拘わらず、停電からの復帰時には、受信不備となった２バイト目以降のコマンドデータだけを受信するため、通信エラーが発生する等してサウンド出力制御が停止したり、誤動作する等して、サウンド出力制御を正常に機能できなくなるという問題がある。
【００１１】
そこで、制御コマンドの送信中に未送信コマンドがある状態で停電などにより主電源が落ちた場合に、バックアップ機能を備えている主制御部や払出し制御部に対してはその未送信のコマンドデータから送信するが、バックアップ機能を備えていない図柄制御部やサウンド制御部に対しては送信不備となった制御コマンドをその先頭バイトから再送信することも考えられるが、主制御部の送信制御が複雑化するという問題がある。
本発明の目的は、主電源が落ちた場合でも主電源の復帰に際しては主電源が落ちたことで中断した副制御手段による制御を支障なく再開できるようにすること、主制御手段の送信制御を簡単化できるようにすること、等である。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に配設され遊技者に有利な状態と不利な状態とに変化可能な可変入賞装置と、この可変入賞装置を制御する主制御手段と、この主制御手段とは別基板構成とされ且つ主制御手段から一方向通信にて送信される制御コマンドを受信する副制御手段とを備えた弾球遊技機において、制御コマンドは複数バイト分のコマンドデータからなり、主制御手段から送信した制御コマンドを副制御手段で受信中に未受信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、副制御手段はその主電源の復帰後に未受信のコマンドデータを受信したとき、制御コマンドの先頭のコマンドデータを既に受信して記憶しているときにはその未受信のコマンドデータと受信済の先頭のコマンドデータとを組み合わせて制御コマンドを作成し、先頭のコマンドデータを記憶していないときにはその未受信のコマンドデータを無効化するものである。
【００１３】
可変入賞装置は遊技盤上に配設されており、主制御手段は、図柄始動手段への遊技球の入賞に関連して当たり外れの抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な状態と不利な状態とを択一的に決定し、これら不利な状態又は有利な状態に応じて可変入賞装置を変化可能に制御するとともに、この不利な状態又は有利な状態に応じた制御コマンドを副制御手段に一方向通信にて送信する。副制御手段は、主制御手段から送信される制御コマンドを受信し、この制御コマンドに応じて種々の遊技制御を行なう。
【００１４】
ところで、主制御手段から送信した遊技制御に関連する複数バイトからなる制御コマンドを副制御手段で１バイト毎に受信中に、未受信のコマンドデータがある状態にも拘わらず、停電等により主電源が落ちた場合に、副制御手段はその主電源の復帰後に、主制御手段から送信されてくる未受信のコマンドデータを受信し、制御コマンドの先頭のコマンドデータを既に受信して記憶している場合には、その未受信のコマンドデータと受信済の先頭のコマンドデータとを組み合わせて制御コマンドを作成する。また先頭のコマンドデータを記憶していない場合にはその未受信のコマンドデータを消去して無効にする。それ故、バックアップ機能を備えている副制御手段が主制御手段から送信されてくる未送信のコマンドデータを受信し、それと受信済のコマンドデータとを組み合わせて制御コマンドを作成することで、制御コマンドを何ら欠落させることなく、遊技制御を主電源の復帰後から支障なく再開できる。またバックアップ機能を備えていないために、主電源が落ちるのと同時に記憶情報の全てを消去するような副制御手段においては、主電源の復帰後に送信される未受信のコマンドを無効化することで、エラー発生を未然に防いで、遊技制御の制御停止や誤動作を確実に防止でき、副制御手段による制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。
【００１５】
ここで、前記主制御手段が、主電源の復帰後に主電源が落ちたときに未送信となったコマンドデータを送信する場合（請求項２）には、バックアップ機能を備えていない副制御手段がこの未送信のコマンドデータを受信した場合には、その未受信のコマンドデータを無効化でき、遊技制御を主電源の復帰後から支障なく再開できる。但し、バックアップ機能を備えている副制御手段が主制御手段から送信されてくる未送信のコマンドデータを受信することで、制御コマンドを何ら欠落させることなく、遊技制御を主電源の復帰後から支障なく再開できる。このように、バックアップ機能を備えていない、又は備えた何れの副制御手段に対しても主電源の復帰後に主制御手段から未送信のコマンドデータを送信できるため、主制御手段のコマンド送信制御を簡単化することができる。
【００１６】
また、前記副制御手段が、主電源の復帰後に送信されるコマンドデータが複数バイトのうちの２バイト目以降のコマンドデータである場合に限って無効化する場合（請求項３）には、バックアップ機能を備えていない副制御手段は、この受信した２バイト目以降の未受信のコマンドデータを無効化してエラー発生を未然に防ぐことができるとともに、先頭バイトのコマンドデータから受信した場合には、その受信した制御コマンドを有効化することができる。
【００１７】
また、前記副制御手段が、入賞に関連して図柄を変動表示する図柄表示手段を制御する図柄制御手段である場合（請求項４）には、この図柄制御手段がバックアップ機能を備えていない場合であっても、主電源の復帰後に受信した未受信のコマンドデータを無効化してエラー発生を未然に防いで、図柄表示制御の制御停止や誤動作を確実に防止でき、図柄制御手段による図柄表示制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。
【００１８】
また、前記副制御手段が、サウンド発生器を制御するサウンド制御手段である場合（請求項５）には、このサウンド制御手段はバックアップ機能を備えていない場合であっても、主電源の復帰後に受信した未受信のコマンドデータを無効化してエラー発生を未然に防いで、サウンド発生器によるサウンド出力制御の制御停止や誤動作を確実に防止でき、サウンド制御手段によるサウンド出力制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。
【００１９】
また、前記副制御手段が、複数のランプを制御するランプ制御手段である場合（請求項６）には、このランプ制御手段はバックアップ機能を備えていない場合であっても、主電源の復帰後に受信した未受信のコマンドデータを無効化してエラー発生を未然に防いで、複数のランプによるランプ点灯制御の制御停止や誤動作を確実に防止でき、ランプ制御手段によるランプ点灯制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。
【００２０】
また、前記副制御手段が、主電源が落ちた後に受信済みのコマンドデータを消去するように構成されている場合（請求項７）には、バックアップ機能を備えた副制御手段においては、主電源が落ちた後において、主電源が落ちる時に受信した受信済みのコマンドデータを消去することができる。この場合、主電源の復帰後に送信されるコマンドデータが複数バイトのうちの２バイト目以降のコマンドデータである場合に限って無効化することで、受信不備となった制御コマンドを除去して、次に先頭バイトから送信される制御コマンドを有効化し、この制御コマンドに基づいて種々の制御を正常に実行することができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００２２】
図１に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００２３】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータＭ（図５参照）などを備えている。上皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９（この場合、上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に、例えば６つの普通入賞手段１９）、２つのゲート２０（通過口）等が夫々所定の位置に配設されている。
【００２５】
液晶ディスプレイ１６は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する図柄表示手段２２として機能する。図柄表示手段２２は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動手段１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００２６】
液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが設けられている。第２図柄表示手段２３は１個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート２０を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２０通過時点において抽選された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動手段１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップであり、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００２７】
開閉式入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」等の当たり図柄のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前側に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過したとき、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な状態に相当し、特別遊技状態以外の普通状態が遊技者に不利な状態に相当する。
【００２８】
ここで、後述する主制御手段５０により、開閉式入賞手段１８を遊技者に有利な状態と不利な状態とに変化可能になっている。開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるときに、遊技球が特定領域１８ｂを通過していないときに特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大所定回数（例えば、１６回）まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２９】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａから上皿８に払出される。
【００３０】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（図示略）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００３１】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。更に、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。即ち、これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有する１チップ型の集積回路３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａからなるマイクロコンピュータが夫々設けられている（図６参照）。
【００３２】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。この制御コマンドの一方向通信を採用することで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制御手段５０の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピュータ等で達成される。
【００３３】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品や遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７２等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。例えば、図柄制御手段６０に送信する図柄制御コマンド（変動開始コマンド）は、図８（ａ）に示すように、２バイトからなり、１バイト目の「当たり外れデータ」として、「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れ」の何れかのデータと、次の２バイト目の「変動時間データ」として、図柄変動を継続する時間（例えば、４０秒、６０秒）の何れかのデータである。
【００３４】
また、図８（ｂ）に示すように、２バイトからなる図柄制御コマンド（変動停止コマンド）は、１バイト目の「図柄変動停止指令データ」と、２バイト目の「全図柄停止データ」とからなっている。更に、払出し制御手段７０に送信する２バイトからなる払出し制御コマンドは、図９に示すように、１バイト目の「払出し指令データ」と、２バイト目の「払出し個数データ」である。主制御基板３９に設けられた集積回路３９ａのＲＯＭには、主に遊技盤５の遊技動作を制御する遊技制御プログラムが格納されている。また、集積回路３９ａのＲＡＭに記憶した遊技情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。
【００３５】
ここで、遊技制御プログラムについて、簡単に説明しておくと、図１０に示すように、実際の遊技制御を実行する為に所定時間（例えば、約２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行されるメインの遊技制御ルーチン３９ｃと、この遊技制御が制御開始から所定時間以内に終了したとき、所定時間になるまで処理時間を調節する処理時間調節用サブルーチン３９ｄと、停電を含む主電源が落ちた時に遊技情報を記憶保持する為のバックアップ処理サブルーチン３９ｅと、電力供給が再開されたときに記憶保持している遊技情報に基づいて遊技制御を再開させる遊技復帰サブルーチン３９ｆ等が設けられている。
【００３６】
この遊技復帰サブルーチン３９ｆは、電源投入時にのみ実行されるものである。図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段６０は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ１６に種々の動画や背景画を表示させる表示制御を実行したり、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの図柄を変動制御し、指示された停止図柄で変動を停止制御するものであり、図柄制御基板４０に設けられた集積回路４０ａのＲＯＭには、これらの表示制御を実行する為の図柄表示制御サブルーチン、図１２に示す図柄制御コマンドテーブルＺＣＴのデータ等が格納されている。
【００３７】
図柄制御コマンドテーブルＺＣＴについて説明すると、受信した図柄制御コマンドの正誤を判定するとともに、先頭バイト又は２バイト目か否かを判定する為に、１バイト目のコマンドデータ（上位バイトのデータ）と２バイト目のコマンドデータ（下位バイトのデータ）とからなる２バイトで記憶されており、１バイト目のコマンドデータは確率変動型大当たりを指示するデータ「４２Ｈ  」、非確率変動型大当たりを指示するデータ「４３Ｈ  」、外れを指示するデータ「４４Ｈ  」、図柄変動の停止を指令するデータ「５０Ｈ  」等である。
【００３８】
２バイト目のコマンドデータは、確率変動型大当たりと非確率変動型大当たりと外れの夫々について、変動時間（長時間、中時間、短時間）を指示するデータ「０１Ｈ  〜０３Ｈ  」、図柄確定の為のデータ「Ａ０Ｈ  」等である。払出し制御基板４６上には払出し制御手段７０が構成されている。この払出し制御基板４６に設けられた集積回路４６ａのＲＯＭには、主に遊技球の払出しを制御する払出し制御プログラムや図１３に示す払出し制御コマンドテーブルＨＣＴのデータが格納されている。
【００３９】
この払出し制御プログラムには、図１１に示すように、主制御手段５０から受信した払出し制御コマンドに基づいて払出し手段３５を介して遊技球を払出すメインの払出し制御ルーチン４６ｃと、停電を含む主電源が落ちた時に払出し情報を記憶保持する為のバックアップ処理サブルーチン４６ｄと、電力供給が再開されたときに記憶保持されている払出し情報に基づいて払出し制御を再開させる遊技復帰サブルーチン４６ｅ等が設けられている。ここで、遊技復帰サブルーチン４６ｅは、電源投入時にのみ実行されるものである。
【００４０】
払出し制御コマンドテーブルＨＣＴについて説明すると、受信した払出し制御コマンドの正誤を判定するとともに、先頭バイト又は２バイト目か否かを判定する為に、１バイト目のコマンドデータ（上位バイトのデータ）と２バイト目のコマンドデータ（下位バイトのデータ）とからなる２バイトで記憶されており、１バイト目のコマンドデータは賞球の払出しを指令するコマンドデータ「４０Ｈ  」、払出し動作を指令するコマンドデータ「６０Ｈ  」等である。２バイト目のコマンドデータは賞球の払出し個数データ「０１Ｈ  」、「０２Ｈ  」、「０３Ｈ  」・・・、動作に関連するデータ「１５Ｈ  」、「１７Ｈ  」・・・等である。また、集積回路４６ａのＲＡＭに記憶した払出し情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。
【００４１】
ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５等に設けられた多数の表示ランプを含むランプ群ＬＰの点灯制御を司る。サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７２は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、スピーカＳＰ（これがサウンド発生器に相当する）に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段７３は、発射モータＭを駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、払出し制御手段７０、図柄制御手段６０、サウンド制御手段７２、ランプ制御手段７１の各々が副制御手段に相当する。
【００４２】
主制御手段５０は、抽選手段５１と、判定手段５２と、特別遊技発生手段５３と、確率変動手段５４と、コマンド送信手段５５等を備えている。抽選手段５１は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期（例えば、約２ｍｓｅｃ周期）で数値を所定の範囲（例えば、０〜２９９）で更新し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときの数値を抽出することにより、当たり外れに関する抽選を行なう。判定手段５２は、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときに抽選手段５１から供給される抽選された数値に基づいて、「大当り」、「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４３】
例えば、その抽選された数値が予め設定された特定数値「７１」のときに「大当たり」と判定し、それ以外の多数の数値のときに「外れ」であると判定する。特別遊技発生手段５３は、判定手段５２から大当たり等の特別判定結果を受ける、若しくは、図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が大当たり図柄等の特定表示となった場合に、遊技制御ルーチン３９ｃに含まれる所定の特別遊技発生ルーチンにより開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａを前述したように作動させて、遊技者に利益状態を与える特別遊技を実行する。
【００４４】
確率変動手段５４は、判定手段５２から「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大当たり」が確率変動型大当たりのときに確率変動モードを設定し、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数図柄が変動する迄、抽選手段５１により大当たりとする特定数値の数を通常のときよりも多くし、大当たり確率を高くする。コマンド送信手段５５は、判定手段５２から判定結果を受け、図柄変動に際しては図８で説明した図柄制御コマンド（２バイト構成の変動開始コマンド）や図柄制御コマンド（２バイト構成の変動停止コマンド）を図柄制御手段６０に送信し、遊技球の払出しに際しては図９で説明した払出し制御コマンド（２バイト構成）を払出し制御手段７０に送信する。
【００４５】
更に、コマンド送信手段５５は、図示しないが、ランプ群ＬＰの点灯に際してはランプ制御コマンド（２バイト構成）をランプ制御手段７１に送信し、スピーカＳＰによる効果音出力に際してサウンド制御コマンド（２バイト構成）をサウンド制御手段７２に送信する。図柄制御手段６０は、停止図柄決定手段６１を有し、コマンド送信手段５５から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析するとともに、解析により得られた図柄制御コマンドに基づいて図柄表示手段２２の各図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおける図柄変動を制御する。
【００４６】
この停止図柄決定手段６１について簡単に説明すると、変動パターンテーブルに、「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れリーチ」、「外れノーマル」の各々について複数のパターンデータが記憶されており、図柄制御コマンドに含まれる「当たり外れデータ」に基づいて、外れの場合には「外れリーチ」と「外れノーマル」の何れを抽選してから、該当する大当たりパターン又は外れパターンのうちから何れかを抽選により決定する。
【００４７】
次に、電源基板４５について、図６に基づいて説明する。パチンコホールに設置された各島構造体毎に複数の変圧トランス７９が設けられ、各変圧トランス７９から低圧の交流電圧（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が複数（例えば、５台）のパチンコ機２に夫々供給されている。この電源基板４５においては、ＤＣ３２Ｖ生成回路８０によりＡＣ２４ＶからＤＣ３２Ｖが生成され、音声出力やランプ点灯に用いるＤＣ１２ＶをＤＣ３２ＶからＤＣインバータにより生成するＤＣ１２Ｖ生成回路８１と、制御手段５０，６０，７０，７１〜７２等の遊技制御を司るマイクロコンピュータの＋５Ｖラインに供給するＤＣ５ＶをＤＣ３２ＶからＤＣインバータにより生成するＤＣ５Ｖ生成回路８２等が設けられている。
【００４８】
ところで、ＤＣ３２Ｖ生成回路８０の平滑回路には、図示しないが、大容量の平滑コンデンサが設けられており、図７に示すように、主電源の遮断時や停電によりＡＣ２４Ｖ供給が遮断されて電圧異常が検出された時点から、ＤＣ５Ｖ生成回路８２によるＤＣ５Ｖの生成を維持できる最低限の設定電圧である下限設定電圧Ｖ０（例えば、約６〜７Ｖ）に低下するまで、約１２０ｍｓｅｃを確保できるようになっている。つまり、この約１２０ｍｓｅｃの間に、主制御手段５０と払出し制御手段７０とにおいては、バックアップ処理が夫々確実に行なわれるようになっている。
【００４９】
電源基板４５には、これら生成された直流電圧（ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等）  を制御基板３９，４０，４２，４３，４６に夫々供給する電源供給回路８３と、マイクロコンピュータを含む電源監視手段８４及びリセット信号出力手段８５等が設けられている。電源監視手段８４は、変圧トランス７９から電源基板４５に供給されるＡＣ２４Ｖを直接読み込んで供給電圧を常時監視し、主電源の遮断時や停電により電圧供給が停止されたとき、電圧異常信号ＶＳを主制御基板３９と払出し制御基板４６の集積回路３９ａ，４６ａに同時に出力し、最優先割込み（ＮＭＩ）として割込み処理させる。
【００５０】
その結果、これら集積回路３９ａ，４６ａにおいては、主電源の復帰に際して遊技制御の再開に必要な記憶保持すべき遊技状態に関連する遊技情報や払出し情報をＲＡＭの情報メモリに記憶保持させるバックアップ処理が実行される。リセット信号出力手段８５は、電源監視手段８４から電圧異常信号ＶＳを受けたときから、バックアップ処理に要する所定微小時間である約１２０ｍｓｅｃだけ遅延させてから、「Ｌ」レベルに切換えたシステムリセット信号ＳＲを出力する。この「Ｌ」レベルのシステムリセット信号ＳＲが、制御基板３９，４０，４２〜４３，４６に設けた遅延手段３９ｂ，４６ｂ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂに夫々同時に供給され、制御手段５０，６０，７０〜７２がリセットされる。
【００５１】
ここで、これら遅延手段３９ｂ，４６ｂ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂは、例えば抵抗とコンデンサとを用いたＲＣ回路又はディレイタイマー等を用いて同様に構成されたものである。遅延手段３９ｂ，４６ｂ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂによる遅延時間３９ｔ，４６ｔ，４０ｔ，４３ｔ，４２ｔは、３９ｔ（＝０）＜４６ｔ＝４０ｔ＝４３ｔ＝４２ｔ、に設定されている。即ち、最も短い（略０秒）遅延時間３９ｔに設定された遅延手段３９ｂを設けた主制御手段５０が、遅延手段３９ｂからのリセット信号Ｒ１（「Ｌ」レベル）により早期にリセットされ、このリセット時期においてＣＰＵの動作が停止され、遊技制御が強制的に停止されるとともに、出力の全てがクリアされる。
【００５２】
そして、この主制御手段５０のリセット時期よりも所定時間だけ遅れてから、遅延手段４６ｂ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂからのリセット信号Ｒ２〜Ｒ５により、払出し制御手段７０と図柄制御手段６０とサウンド制御手段７２とランプ制御手段７１とが略同時にリセットされ、このリセット時期において各ＣＰＵの動作が停止される。この為、払出し制御と図柄表示制御とサウンド出力制御とランプ点灯制御とが強制的に停止され、出力の全てがクリアされる。
【００５３】
電源基板４５には、更に、コンデンサなどからなり、このコンデンサに充電したＤＣ５Ｖをバックアップ用として出力するバックアップ電源８６が設けられ、このバックアップ用５Ｖが主制御基板３９の集積回路３９ａのＲＡＭと、払出し制御基板４６の集積回路４６ａのＲＡＭに夫々供給されている。即ち、これらのＲＡＭにバックアップ用５Ｖが常に供給されているため、主電源が落ちて電源供給回路８３からの＋５Ｖ供給が停止された場合でも、情報メモリに記憶している遊技情報や払出し情報がバックアップ用５Ｖにより確実に記憶保持される。
【００５４】
但し、このバックアップ電源８６によるバックアップ動作は長時間継続可能である。電源基板４５には、更にクリアスイッチ８７が設けられており、営業開始に際して主電源の投入時に、このクリアスイッチ８７を同時に手動操作したとき、このクリアスイッチ８７から出力されるクリア信号ＣＬで、主制御基板３９のＲＡＭや払出し制御基板４９のＲＡＭに記憶している不要なデータを一斉に消去できるようになっている。
【００５５】
次に、遊技制御ルーチン３９ｃに含まれるコマンド送信制御であって、コマンド送信手段５５により実行されるコマンド送信制御について、図１４に基づいて説明する但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１０、１１、１２・・・）は各ステップである。この制御が開始されたときに、送信不備フラグＴＦがセットされていないため（Ｓ１０：Ｎｏ）、制御コマンドを通常に送信開始するときには（Ｓ１４：Ｙｅｓ  ）、送信コマンドメモリに記憶している制御コマンドが読み込まれ、制御コマンドの先ず１バイト目のコマンドデータが送信され（Ｓ１５）、送信後の微小所定時間内に主電源が落ちないで送信が完了したときには、その送信済みの１バイト目のコマンドデータが送信コマンドメモリから消去される（Ｓ１６）。
【００５６】
次に、制御コマンドの２バイト目のコマンドデータが送信され（Ｓ１７）、送信が完了したときには、その送信済みの２バイト目のコマンドデータが送信コマンドメモリから消去される（Ｓ１８）。このように、送信完了した制御コマンドは消去されるが、後述するように、未送信のコマンドデータがある状態で、停電などにより主電源が落ちて送信制御が中断されたときには、その未送信のコマンドデータは消去されることなく、送信コマンドメモリに確実に記憶保持されるようになっている。
【００５７】
次に、払出し制御手段７０で払出し制御ルーチン４６ｃに基づいて実行される払出し制御と、コマンド送信手段５５から送信される払出し制御コマンドを割込みにて受信する割込み受信処理制御とについて説明する。先ず、図１５の払出し制御について説明する。パチンコ機２に電源が投入されると、リセット信号出力手段８５からの「Ｈ」レベルのシステムリセット信号ＳＲを受けて発生させたリセット信号によりＣＰＵが起動し、後述する遊技復帰処理を行った後、メモリやレジスタをクリアする等の各種初期設定が実行される（Ｓ２０）。次に、払出し制御に必要なＣＰＵに対する種々の設定処理が実行される（Ｓ２１）。次に、払出し手段３５の払出し駆動モータに駆動信号を出力する駆動信号出力処理が実行される（Ｓ２２）。
【００５８】
次に、後述する割込み処理により受信した払出し制御コマンドを解析する制御コマンド解析処理が実行され（Ｓ２３）、この解析処理の結果、カード式球貸し機１の球貸しスイッチ１３ｂ操作による球貸しの場合には、操作回数に２５個を掛け算して求めた球貸し球数に応じて遊技球を払出す球貸し処理が実行される（Ｓ２４）。しかし、入賞による払出しの場合には、受信した払出し制御コマンドに基づいて、例えば２５個の払出しを単位として払出し可能か否かを判定し、可能なときには２５個の払出しの為の駆動パルス数を演算したり、可能でないときには２５個未満の払出し球数の為の駆動パルス数を演算する等の演算処理が実行され（Ｓ２５）、Ｓ２１以降を繰り返して、払出し制御が実行される。
【００５９】
次に、図１６の割込み受信処理制御について説明すると、払出し制御中に、コマンド送信手段５５から払出し制御コマンドが１バイトのコマンドデータずつ送信される毎に、前述した払出し制御が強制的に中断され、この割込み処理制御が開始される。先ず、受信したコマンドデータが所定のメモリに記憶される（Ｓ３０）。次に、この受信したコマンドデータが１バイト目（先頭バイト）のときには（Ｓ３１：Ｎｏ）、この制御を終了する。
【００６０】
しかし、２バイト目のコマンドデータを受信したときに（Ｓ３１：Ｙｅｓ  ）、払出し制御コマンドテーブルＨＣＴに基づいて、受信済みの１バイト目のコマンドデータに後から追加的に受信した２バイト目のコマンドデータを組み合わせた制御コマンドが成立する場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ  ）、これら１バイト目のコマンドデータに２バイト目のコマンドデータを組み合わせて制御コマンドとして認識され（Ｓ３３）、この制御を終了する。但し、１バイト目と２バイト目の何れのコマンドデータがノイズなどにより無効化されたときには（Ｓ３２：Ｎｏ）、これら受信済みのコマンドデータが消去される（Ｓ３４）。
【００６１】
次に、図柄制御手段６０により図柄表示制御サブルーチンに基づく図柄表示制御の実行中に、コマンド送信手段５５からの図柄制御コマンドを受信したとき、その図柄表示制御を強制的に中断して、図柄制御コマンドを割込みにて受信する割込み受信処理制御（図１７参照）について説明する。
先ず、図柄制御コマンドテーブルＺＣＴに基づいて、受信したコマンドデータが先頭バイト（１バイト目）のときには（Ｓ４０：Ｙｅｓ  ）、この受信したコマンドデータが所定のメモリに記憶され（Ｓ４１）、この制御を終了する。
【００６２】
次に、この受信したコマンドデータが２バイト目のときで（Ｓ４０：Ｎｏ）、しかも１バイト目のコマンドデータを既に記憶しているときには（Ｓ４２：Ｙｅｓ  ）、これら受信済みの１バイト目のコマンドデータに後から追加的に受信した２バイト目のコマンドデータを組み合わせて制御コマンドが作成され（Ｓ４３）、この制御を終了する。これにより、図柄制御手段６０は、割込みにて受信した変動開始コマンドに基づいて抽選した変動パターンに基づいて図柄変動制御を実行するとともに、変動時間経過したときに受信する変動停止コマンドに基づいて停止図柄を確定する。
【００６３】
ところで、遊技中に停電が発生したとき、又は閉店に際して主電源を落としたときには、ＡＣ２４Ｖの電圧供給が停止され、図６、図７に示すように、電源監視手段８４から、最優先割込み（ＮＭＩ）として割込み処理させる「Ｌ」レベルの電圧異常信号ＶＳが集積回路３９ａ，４６ａに出力されるので、主制御手段５０においてはバックアップ処理制御（バックアップ処理サブルーチン３９ｅ）が実行されるとともに、払出し制御手段７０においてもバックアップ処理制御（バックアップ処理サブルーチン４６ｄ）が実行される。
【００６４】
先ず、主制御手段５０により割込みにて実行されるバックアップ処理制御（図１８参照）について説明する。開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放状態のときには直ちに閉鎖されるが、この開閉式入賞手段１８内に残存している残存球数を検出して情報メモリに記憶保持され（Ｓ５０）、入賞による賞球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過していない残存球数を検出して情報メモリに記憶保持され（Ｓ５１）、更に払出し制御手段７０に対して払出し制御コマンドを１バイト毎に送信中に、未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちたために送信不備となったときには（Ｓ５２：Ｙｅｓ  ）、その送信不備となった未送信のコマンドデータが情報メモリに記憶保持される（Ｓ５３）。
【００６５】
そして、最終的に送信不備フラグＴＦがセット（フラグデータが「１」）され（Ｓ５４）、この割込み処理制御を終了する。勿論、このバックアップ処理制御は、リセット信号出力手段８５により「Ｌ」レベルのシステムリセット信号ＳＲが出力される約１２０ｍｓｅｃよりも短い時間で完了する。次に、払出し制御手段７０により割込みにて実行されるバックアップ処理制御（図１９参照）について説明する。
【００６６】
入賞による賞球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過せずに残存する遊技球を検出してその球数が情報メモリに記憶保持され（Ｓ５５）、カード式球貸し機１からの球貸し指令による遊技球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過せずに残存する遊技球を検出してその球数が情報メモリに記憶保持される（Ｓ５６）。次に、主制御手段５０から送信した払出し制御コマンドの受信中に受信不備が生じたときには、その受信不備となった未受信のコマンドデータが情報メモリに記憶保持され（Ｓ５７）、この割込み処理制御を終了する。
【００６７】
勿論、このバックアップ処理制御は、リセット信号出力手段８５により「Ｌ」レベルのシステムリセット信号ＳＲが出力される約１２０ｍｓｅｃよりも短い時間で完了する。ここで、バックアップ電源８６によりバックアップされていない図柄制御手段６０においては、コマンド送信手段５５から送信された図柄制御コマンドの２バイト目のコマンドデータを受信中に停電が発生した場合、停電発生までに正常に受信して記憶していた先頭バイトのコマンドデータは、その停電により消去されてしまう。
【００６８】
ところで、電圧異常信号ＶＳを受けたリセット信号出力手段８５は、この電圧異常信号ＶＳを受けてから約１２０ｍｓｅｃだけ遅延させて、「Ｌ」レベルに切換えたシステムリセット信号ＳＲを出力する。この時点では、バックアップ処理は確実に完了している。その結果、前述したように、遅延時間３９ｔ，４６ｔ，４０ｔ，４３ｔ，４２ｔに基づいて、先ず集積回路３９ａがリセット信号Ｒ１により早期にリセットされ、ＣＰＵの動作が停止され、出力の全てがクリアされる。このリセット時期よりも所定時間だけ遅れてから、集積回路４６ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａがリセット信号Ｒ２〜Ｒ５により略同時にリセットされ、各ＣＰＵの動作が停止され、出力の全てがクリアされる。
【００６９】
主電源からの電力供給が再開されたときには、リセット信号出力手段８５は、「Ｈ」レベルのシステムリセット信号ＳＲを各集積回路３９ａ，４６ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａに一斉に出力する。しかし、各制御基板３９，４０，４２，４３，４６に別途設けた起動用の遅延手段（図示略）により、電源遮断時とは逆の順序で、先ずこれら払出し制御手段７０、図柄制御手段６０、サウンド制御手段７２、ランプ制御手段７１が同時に先に起動され、その後主制御手段５０が起動される。
【００７０】
主電源の復帰により主制御手段５０が起動されたときには、遊技復帰サブルーチン３９ｆに基づいてバックアップデータの復帰処理が実行される。この遊技復帰処理について説明すると、集積回路３９ａの情報メモリに記憶保持されていた遊技情報や未送信のコマンドデータが読み出され、所定の記憶領域に展開して再配置される。その後、前述したコマンド送信制御（図１４）が実行される。この場合、送信不備フラグＴＦがセットされているときには（Ｓ１０：Ｙｅｓ  ）、送信コマンドメモリに記憶している未送信のコマンドデータが読み込まれ、この未送信のコマンドデータが送信され（Ｓ１１）、送信されたコマンドデータが消去される（Ｓ１２）。
【００７１】
例えば、賞球５個を払出す制御コマンドの２バイト目のコマンドデータを送信中に主電源が落ちたときには、送信コマンドメモリに記憶している未送信の２バイト目のコマンドデータだけが送信される。しかし、１バイト目のコマンドデータを送信中に主電源が落ちたときには、送信コマンドメモリに記憶している１バイト目と２バイト目の未送信のコマンドデータが順々に送信される。払出し制御手段７０が起動されたときにも同様に、遊技復帰サブルーチン４６ｅによりバックアップデータ復帰処理が実行される。
【００７２】
この遊技復帰処理について説明すると、集積回路４６ａの情報メモリに記憶保持されていた払出し情報や未受信のコマンドデータが読み出され、所定の記憶領域に展開して再配置される。その後、前述した払出し制御及び割込み受信処理が実行される。その結果、払出し制御コマンドの１バイト目のコマンドデータだけが受信済みであっても、コマンド送信手段５５からこのコマンドデータに後続する未受信の２バイト目のコマンドデータが追加的に送信されてくるため、これら２バイトの制御コマンドが成立することになる。
【００７３】
但し、１バイト目のコマンドデータだけを受信済みであった場合、このコマンドデータを消去するとともに、送信されてくる未受信の２バイト目のコマンドデータも無効化するようにしてもよい。これにより、受信不備となった制御コマンドを除去して、次に先頭バイトから送信される制御コマンドを有効化し、この制御コマンドに基づいて種々の払出し制御を正常に実行することができる。
【００７４】
しかし、図柄制御手段６０においては、主電源が落ちる際に図柄制御コマンドの先頭バイトのコマンドデータを記憶していたとしても、停電により消去されてしもう。主電源の復帰により図柄制御手段６０が起動したときには、コマンド制御手段５５から送信されてくる未受信の２バイト目のコマンドデータを追加的に受信することになるが、受信したコマンドデータは２バイト目であって（Ｓ４０：Ｎｏ）、しかも１バイト目のコマンドデータを記憶していないため（Ｓ４２：Ｎｏ）、受信した２バイト目のコマンドデータが無効化される（Ｓ４４）。
【００７５】
このように、図柄制御基板４０に設けた集積回路４０ａについてはバックアップ電源８６によるバックアップをしない場合に、主制御手段５０から送信した図柄制御コマンドを図柄制御手段６０で受信中に、未受信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、図柄制御手段６０はその主電源の復帰後に未受信の２バイト目のコマンドデータを受信したとき、その未受信のコマンドデータを無効化するので、エラー発生を未然に防いで、図柄表示制御の制御停止や誤動作を確実に防止でき、図柄制御手段による図柄表示制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。これにより、遊技者やホール側の不利益を確実に防止でき、トラブルの発生を防止することができる。
【００７６】
主制御手段５０は、主電源の復帰後に主電源が落ちたときに未送信となったコマンドデータを送信するので、バックアップ機能を備えている払出し制御手段７０が主制御手段５０から送信されてくる未送信のコマンドデータを受信することで、払出し制御コマンドを何ら欠落させることなく、払出し制御を主電源の復帰後から支障なく再開できるため、主制御手段５０から何れの副制御手段６０，７０〜７２に対しても主電源の復帰後に未送信のコマンドデータを送信できるため、主制御手段５０のコマンド送信制御を簡単化することができる。
【００７７】
更に、図柄制御手段６０は、主電源の復帰後に送信されるコマンドデータが２バイトのうちの２バイト目のコマンドデータである場合に限って無効化するので、先頭バイトのコマンドデータから受信した場合には、その受信した図柄制御コマンドを有効化することができる。
【００７８】
前記実施形態を部分的に変更した変更形態について説明する。
１〕バックアップ機能を備えていないサウンド制御手段７２に対して、主電源の復帰後に送信されるコマンドデータが２バイト目に限って無効化する場合にも同様に、エラー発生を未然に防いで、スピーカＳＰによるサウンド出力制御の制御停止や誤動作を確実に防止でき、サウンド制御手段７２によるサウンド出力制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。
【００７９】
２〕バックアップ機能を備えていないランプ制御手段７１に対して、主電源の復帰後に送信されるコマンドデータが２バイト目に限って無効化する場合にも同様に、エラー発生を未然に防いで、ランプ群ＬＰを点灯制御する制御停止や誤動作を確実に防止でき、ランプ制御手段７１によるランプ点灯制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。
３〕払出し制御コマンドや図柄制御コマンド等の種々の制御コマンドは２バイト構成に限らず、３バイト以上のコマンドデータからなるものであってもよい。
【００８０】
４〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００８１】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、可変入賞装置と主制御手段と副制御手段とを備え、主制御手段から送信した制御コマンドを副制御手段で受信中に未受信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、副制御手段はその主電源の復帰後に未受信のコマンドデータを受信したとき、制御コマンドの先頭のコマンドデータを既に受信して記憶しているときにはその未受信のコマンドデータと受信済の先頭のコマンドデータとを組み合わせて制御コマンドを作成し、先頭のコマンドデータを記憶していないときにはその未受信のコマンドデータを無効化するので、副制御手段にバックアップ機能を備えている場合には、記憶している先頭のコマンドデータと復帰後に受信したコマンドデータとを組み合わせて制御コマンドを作成することで、制御コマンドを何ら欠落させることなく、遊技制御を主電源の復帰後から支障なく再開することができる。またバックアップ機能を備えていないために、主電源が落ちるのと同時に記憶情報の全てを消去するような副制御手段においては、主電源の復帰後に送信される未受信のコマンドデータを無効化することで、エラー発生を未然に防いで、遊技制御の制御停止や誤動作を確実に防止でき、副制御手段による制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。これにより、遊技者やホール側の不利益を確実に防止でき、トラブルの発生を防止することができる。
【００８２】
請求項２の発明によれば、前記主制御手段は、主電源の復帰後に主電源が落ちたときに未送信となったコマンドデータを送信するので、バックアップ機能を備えている副制御手段が主制御手段から送信されてくる未送信のコマンドデータを受信することで、制御コマンドを何ら欠落させることなく、遊技制御を主電源の復帰後から支障なく再開できる。バックアップ機能を備えていない副制御手段がこの未送信のコマンドデータを受信した場合には、その未受信のコマンドデータを無効化でき、遊技制御を主電源の復帰後から支障なく再開できる。このように、主制御手段から何れの副制御手段に対しても主電源の復帰後に未送信のコマンドデータを送信できるため、主制御手段のコマンド送信制御を簡単化することができる。その他請求項１と同様の効果が得られる。
【００８３】
請求項３の発明によれば、前記副制御手段は、主電源の復帰後に送信されるコマンドデータが複数バイトのうちの２バイト目以降のコマンドデータである場合に限って無効化するので、バックアップ機能を備えていない副制御手段は、この受信した２バイト目以降の未受信のコマンドデータを無効化してエラー発生を未然に防ぐことができるとともに、先頭バイトのコマンドデータから受信した場合には、その受信した制御コマンドを有効化することができる。その他請求項１又は２と同様の効果が得られる。
【００８４】
請求項４の発明によれば、前記副制御手段は、入賞に関連して図柄を変動表示する変動図柄表示手段を制御する図柄制御手段であるので、この図柄制御手段がバックアップ機能を備えていない場合であっても、主電源の復帰後に受信した未受信のコマンドデータを無効化してエラー発生を未然に防いで、図柄表示制御の制御停止や誤動作を確実に防止でき、図柄制御手段による図柄表示制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。その他請求項１〜３の何れかと同様の効果を奏する。
【００８５】
請求項５の発明によれば、前記副制御手段は、サウンド発生器を制御するサウンド制御手段であるので、このサウンド制御手段はバックアップ機能を備えていない場合であっても、主電源の復帰後に受信した未受信のコマンドデータを無効化してエラー発生を未然に防いで、サウンド発生器によるサウンド出力制御の制御停止や誤動作を確実に防止でき、サウンド制御手段によるサウンド出力制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。その他請求項１〜３の何れかと同様の効果を奏する。
【００８６】
請求項６の発明によれば、前記副制御手段は、複数のランプを制御するランプ制御手段であるので、このランプ制御手段はバックアップ機能を備えていない場合であっても、主電源の復帰後に受信した未受信のコマンドデータを無効化してエラー発生を未然に防いで、複数のランプによるランプ点灯制御の制御停止や誤動作を確実に防止でき、ランプ制御手段によるランプ点灯制御を主電源の復帰時から支障なく再開することができる。その他請求項１〜３の何れかと同様の効果を奏する。
【００８７】
請求項７の発明によれば、前記副制御手段が、主電源が落ちた後に受信済みのコマンドデータを消去するように構成されているので、バックアップ機能を備えた副制御手段においては、主電源が落ちた後において、主電源が落ちる時に受信した受信済みのコマンドデータを消去することができる。この場合、主電源の復帰後に送信されるコマンドデータが複数バイトのうちの２バイト目以降のコマンドデータである場合に限って無効化することで、受信不備となった制御コマンドを除去して、次に先頭バイトから送信される制御コマンドを有効化し、この制御コマンドに基づいて種々の制御を正常に実行することができる。その他請求項１〜６の何れかと同様の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図６】電力供給回路図及び種々の制御信号回路図である。
【図７】電力供給遮断時の供給電圧及び制御信号のタイムチャートである。
【図８】（ａ）は図柄制御コマンド（変動開始コマンド）のデータ構成を説明する図表、（ｂ）は図柄制御コマンド（変動停止コマンド）のデータ構成を説明する図表である。
【図９】払出し制御コマンドのデータ構成を説明する図表である。
【図１０】遊技制御プログラムに含まれるサブルーチンを示す図である。
【図１１】払出し制御プログラムに含まれるサブルーチンを示す図である。
【図１２】図柄制御コマンドテーブルのデータ構成を説明する図表である。
【図１３】払出し制御コマンドテーブルのデータ構成を説明する図表である。
【図１４】コマンド送信制御のフローチャートである。
【図１５】払出し制御の概略フローチャートである。
【図１６】主制御手段の割込み受信処理制御のフローチャートである。
【図１７】図柄制御手段の割込み受信処理制御のフローチャートである。
【図１８】主制御手段のバックアップ処理制御のフローチャートである。
【図１９】払出し制御手段のバックアップ処理制御のフローチャートである。
【符号の説明】
２    パチンコ機（弾球遊技機）
５    遊技盤
１８    開閉式入賞手段（可変入賞装置）
２２    図柄表示手段
３５    払出し手段
３９    主制御基板
４０    図柄制御基板
４２    ランプ制御基板
４３    サウンド制御基板
４６    払出し制御基板
５０    主制御手段
６０    図柄制御手段
７０    払出し制御手段
７１    ランプ制御手段
７２    サウンド制御手段
ＬＰ    ランプ群
ＳＰ    スピーカ
【図１】
0003599321.tif 000002
【図２】
0003599321.tif 000003
【図３】
0003599321.tif 000004
【図４】
0003599321.tif 000005
【図５】
0003599321.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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