(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた始動入賞口への入賞に基いて所定の変動表示時間だけ識別情報を変動表示させ、前記変動表示時間の経過に基いて識別情報のいずれかを停止表示するための発光部材を有するドットマトリクス表示器が備えられた可変表示装置を有するパチンコ機の画像表示装置において、
前記発光部材を装着した、ドットマトリクス表示器のドット基板上の前記発光部材に対応し、かつ、該発光部材から表側まで連通する複数の透過孔を有する透過板を装着し、該透過板の表側の面を湾曲させたことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。
【請求項２】
発光部材が実装されたドット基板に装着され、前記発光部材の対応面から表側の面まで連通する複数の透過孔を有し、かつ、表側の面を湾曲させた透過板と、
前記発光部材の横列方向に接続する列ドライバー、および前記発光部材の縦行方向に接続する行ドライバーからなり、前記発光部材を発光させる発光手段と、
前記透過孔の前記発光部材から透過板の表面までの距離に応じて、前記発光部材の輝度を調整する互いに異なる電流量に調整する電流調整部材を備えた調整器と、
前記透過孔の距離に応じて、前記調整器の電流調整部材を選択する選択手段とを設けたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機の画像表示装置。
【請求項３】
ドットマトリクス表示器と、該ドットマトリクス表示器のドット基板に装着した発光部材を点灯させるドライバ基板と、
該ドライバ基板をコントロールするコントロール基板とを組み付けて一体の可変表示装置を形成し、該可変表示装置をパチンコ機に取付けるための表示ケースに前記可変表示装置をコントロール基板側より嵌合させると共に、表示ケースの固定用フック部材にて固定したことを特徴とする請求項１または請求項２記載のパチンコ機の画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、始動入賞口の入賞に応じて所定の識別情報を表示するパチンコ機の画像表示装置の改良に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機には、識別情報（例えば、数字や画）を画像で表示する画像表示装置を設けて、この画像表示装置に表示される識別情報に応じて所定時間だけ入賞確率を増大するようにした機種がある。したがって、この種のパチンコ機の画像表示装置は複数種の識別情報を表示するための可変表示装置を装備している。
【０００３】
図１６はこのパチンコ機１の一例を示したもので、パチンコ機１の遊技盤２の盤面の略中央部に発光部材（例えば、ＬＥＤ素子）を備えたドットマトリクス表示器３等からなる可変表示装置４を備えた画像表示装置５が設けられている。
【０００４】
可変表示装置４は、発射装置であるハンドル６によって遊技盤２に発射されたパチンコ球が遊技盤２の盤面に設けられた始動入賞口７に入賞すると、所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報をドットマトリクス表示器３に変動表示する。
【０００５】
そして、所定の変動表示時間が経過すると、可変表示装置４はいずれかの識別情報をドットマトリクス表示器３に所定の停止表示時間だけ停止表示する。
【０００６】
可変表示装置４の識別情報が、たとえば数字で、並びが１段３桁（縦方向に１個の数字、横方向に３個の数字）のものは、１桁づつ停止表示するか、または全桁同時に停止表示するようになっている。
【０００７】
この停止表示時間だけ停止表示される識別情報を、以下、停止識別情報という。なお、３段３桁（縦に３個、横に３個）のものは３段単位で１桁づつ停止表示されるものが多い。
【０００８】
そして、停止識別情報が予め定められた特定の識別情報または特定の識別情報の組合せである場合、遊技盤２に設けられ、通常は閉鎖されている大入賞口８が所定の時間だけ継続的に開放される。
【０００９】
これにより所定時間だけ入賞確率が増大し、遊技者に有利な権利が発生する。このような有利な権利を発生させる識別情報を、以下、特定識別情報という。
【００１０】
可変表示装置４が識別情報を上記のように複数桁で表示する機種では、特定識別情報は、一般にすべてが同じ停止識別情報（たとえば、同じ数字あるいは同じアルファベット）、あるいは特定の意味合い（たとえば、漢字における松、竹、梅等）、または無意味な識別情報の組合せで表わしている。そして、特定識別情報以外の停止表示では権利の発生はない。
【００１１】
識別情報の変動表示には横方向あるいは縦方向に識別情報が所定順序でスクロールする画、複数種の識別情報を所定順序で１種類づつ比較的短時間で交換表示するものなどが主流を占めている。
【００１２】
以上により遊技者は、停止識別情報が表示される過程を視覚によって楽しむことができ、特定識別情報が停止表示されるか否かを目視で認識するので、視覚的な変化を遊技者にもたらせるのである。
【００１３】
次に、可変表示装置４を構成するドットマトリクス表示器３について説明する。図１６の可変表示装置４は１段３桁のものであり、１枚のドットマトリクス表示器３で３桁の識別情報を表示している。
【００１４】
なお、１段３桁の可変表示装置４および３段３桁の可変表示装置４を形成する場合、１段１桁のドットマトリクス表示器３や３段１桁のドットマトリクス表示器３を３個横方向に並べ、これによって、識別情報を表示するものもある。図１７はこの１段１桁のドットマトリクス表示器３を示したものである。
【００１５】
このドットマトリクス表示器３を例にしてその構造を説明する。ドットマトリクス表示器３は、図１７に示すように、ドット基板９と、透過板１０と、散乱シート１１とから概略構成されている。
【００１６】
このうちドット基板９は、ＬＥＤ素子（発光ダイオード）である発光部材１２を表面に実装した平板状の基板であり、透過板１０は、非透過性合成樹脂製の平板に、この平板の発光素子１２側から遊技者の方向、すなわち矢印Ｅで表すパチンコ機の表側（以下、同じ）に連通させた円筒形の透過孔１３を多数個形成したものである。また、散乱シート１１はレンズ効果を持たせた透過性のカバーで、発光部材１２からの光を表側に拡散させるものである。
【００１７】
このドットマトリクス表示器３は、透過板１０の裏側（矢印Ｅの反対側）にドット基板９を、実装した発光部材１２を透過孔１３に対向させて貼り付け、透過板１０の表側に散乱シート１１を貼り付けて形成したものである。
【００１８】
パチンコ球が始動入賞口７に入賞すると、ドット基板９に実装された発光部材（ＬＥＤ素子）１２が発光し、その光を透過板１０の透過孔１３の内部で反射・拡散させ、その光を透過孔１３の内壁に沿って均一に表側に指向させる。
【００１９】
そして、この光をレンズ効果を持たせた散乱シート１１でさらに表側に拡散させることにより、散乱シート１１の位置から鮮明な光が表示されるようにしている。
【００２０】
また、このドットマトリクス表示器３には輝度調整用の回路が接続されていて、平板状の透過板１０に明暗部分をつくり、ドットマトリクス表示器３をより個性的なものにしている。
【００２１】
【発明が解決しようとする課題】
以上説明した従来技術においては、可変表示装置が識別情報、例えば数字を発光表示した場合、ドットマトリクス表示器の透過板が平板状であることから、遊技者の視点から透過板、すなわち散乱シートまでの上中下の距離（図１７のＡ，Ｂ，Ｃ参照）は略等しくなり、遊技者には平面的な数字に見えるという問題があった。
【００２２】
すなわち、従来のドットマトリクス表示器は数字を二次元的にしか表現することができず、立体感や遠近感を与えるように表示することができないという問題があった。
【００２３】
本発明は、上記従来の問題を解決するためになされたもので、立体感や遠近感を与える可変表示装置を備え、かつ、この可変表示装置の部分的な輝度調整を可能にしたパチンコ機の画像表示装置を提供することを目的とする。
【００２４】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口への入賞に基いて所定の変動表示時間だけ識別情報を変動表示させ、前記変動表示時間の経過に基いて識別情報のいずれかを停止表示するための発光部材を有するドットマトリクス表示器が備えられた可変表示装置を有するパチンコ機の画像表示装置において、前記発光部材を装着したドットマトリクス表示器のドット基板上の前記発光部材に対応し、かつ、該発光部材から表側まで連通する複数の透過孔を有する透過板を装着し、該透過板の表側の面を湾曲させたことを特徴とするものである。
【００２５】
請求項２に記載の発明は、発光部材が実装されたドット基板に装着され、前記発光部材の対応面から表側の面まで連通する複数の透過孔を有し、かつ、表側の面を湾曲させた透過板と、前記発光部材の横列方向に接続する列ドライバー、および前記発光部材の縦行方向に接続する行ドライバーからなり、前記発光部材を発光させる発光手段と、前記透過孔の前記発光部材から透過板の表面までの距離に応じて、前記発光部材の輝度を調整する互いに異なる電流量に調整する電流調整部材を備えた調整器と、前記透過孔の距離に応じて、前記調整器の電流調整部材を選択する選択手段とを設けたことを特徴とするものである。
【００２６】
請求項３に記載の発明は、ドットマトリクス表示器と、該ドットマトリクス表示器のドット基板に装着した発光部材を点灯させるドライバ基板と、該ドライバ基板をコントロールするコントロール基板とを組み付けて一体の可変表示装置を形成し、該可変表示装置をパチンコ機に取付けるための表示ケースに前記可変表示装置をコントロール基板側より嵌合させると共に、表示ケースの固定用フック部材にて固定したことを特徴とするものである。
【００２７】
【作用】
請求項１記載の発明は、ドットマトリクス表示器の、発光部材を有するドット基板上に配設した透過孔を有する透過板の表側の面を湾曲させて、遊技者の視点から各ドットマトリクス表示器の中央までの距離を近くさせ、視点から両端までの距離を遠くさせて遠近感を持たせる。
【００２８】
請求項２記載の発明では、ドット基板の発光部材を発光させる発光手段に、互いに異なる電流量に調整する電流調整部材を備えた調整器を接続させ、電流調整部材により電流値の制御を行って発光部材の輝度を調整させる。これにより、ドット基板に装着した透過板の透過孔の距離が異なった場合における、透過孔より反射、拡散する光りの輝度を均一にさせる。
【００２９】
請求項３記載の発明は、ドットマトリクス表示器と、発光部材を点灯させるドライバ基板と、このドライバ基板のコントロール基板とを組み付けて一体の可変表示装置に形成し、遊技板取付用の表示ケースに嵌合させる。そして、可変表示装置を表示ケースに設けた適当な長さの固定用フック部材で止めて固定する。
【００３０】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面に基づき図１６および図１７の部材と同一の部材には同一の符号を付して詳細に説明する。図１および図２は本発明のパチンコ機１（図１６参照）の画像表示装置１６を示したものである。この画像表示装置１６はドットマトリクス表示器１７等からなる可変表示装置１８を備えている。
【００３１】
可変表示装置１８は、パチンコ機１の遊技盤２の略中央部に配置されているもので、横方向に３個配設された、３段１桁のドットマトリクス表示器（以下、単に表示器という）１７，１７，１７と、後述するドライバ基板１９およびコントロール基板２０とから概略構成されている。
【００３２】
すなわち、各表示器１７，１７，１７のそれぞれの段には、識別情報（数字）が縦方向（上、中、下）に１桁づつ３個表示されている。図１においては各段とも６，７，８と表示されている。したがって、この可変表示装置１８は識別情報を３段３桁で表示するものである。
【００３３】
この表示器１７，１７，１７を図８ないし図１１をも参照にして詳述する。各表示器１７，１７，１７は構造が同じなので１個を例にして説明する。すなわち、この表示器１７はドット基板９と、透過板２１と、散乱シート１１とから概略構成されている。
【００３４】
ドット基板９は、ＬＥＤ素子（発光ダイオード）である発光部材１２を盤面に実装した平板状の基板である。なお、図９において、符号２２で示すものは発光部材１２の端子ピンである。
【００３５】
また、透過板２１は、裏側から表側に連通する、複数の円筒形の透過孔２３が形成され、さらに、表側の面を湾曲に形成した、すなわち、中央部を膨らませ、両端（上下）を凹ませた非光透過性合成樹脂製の部材である。さらに、散乱シート１１はレンズ効果を持たせた透過性のカバーであり、発光部材１２からの光を遊技者がいる方向、すなわち表側（矢印Ｅ方向）に拡散させるものである。
【００３６】
上記表示器１７は、透過板２１の裏側（矢印Ｅの反対側）にドット基板９を、ドット基板９の発光部材（ＬＥＤチップ）１２を透過板２１の透過孔２３に対向させて貼り付け、透過板２１の表側には散乱シート１１を貼り合わせて形成したものである。ドット基板９の１枚には、横に１１列（横方向を列という）、縦に２４行（縦方向を行という）、合計  ２６４個の発光部材（ＬＥＤ素子）１２が実装されている。したがって、この発光部材１２に対応する透過板２１の透過孔２３も発光部材１２と同数形成されている。
【００３７】
これら発光部材１２すなわちドットは、可変表示装置１８に接続されたコントロール回路としてのＣＰＵ（後述）によって制御される。
【００３８】
このように形成された表示器１７をパチンコ機１の遊技板２に取り付けて、その透過板２１の表示面を目立たせて見易くするためには、透過板２１の表示面をできるだけ前に突出させて取り付けるようにする。
【００３９】
このために図７に示すように、表示器１７と、発光部材１２の点灯機能を備えたドライバ基板１９と、ドライバ基板１９をコントロールするコントロール基板２０とを同一寸法に形成する。
【００４０】
そして、これら同一の寸法にした表示器１７と、ドライバ基板１９と、コントロール基板２０とを一体に組付ける。組付けは、図６に示すように、表示器１７を３個横に並べ、これらの表示器１７のドット基板９とドライバ基板１９とを、図７に示すように、発光部材１２の端子ピン２２によって結合する。
【００４１】
さらに、ドライバ基板１９とコントロール基板２０とをピン２４によって結合する。これら一体に固定したものを可変表示装置１８という。
【００４２】
そして、この可変表示装置１８を、図５に示す表示ケース２５に組み付ける。このときの組み付けは、図２に示すように、表示ケース２５の凹部に可変表示装置１８を、コントロール基板２０側より嵌合させ、コントロール基板２０の上下の端縁に表示ケース２５の上部中央と下部中央に形成した固定用フック部材２６を係合させて固定する。
【００４３】
この係合の際には固定用リブ２７がコントロール基板２０の背面に当接して位置決めされる。このとき、表示器１７の透過板２１の裏面近傍と、表示ケース２５の凹部開口縁のフランジ２８とが略一致している。
【００４４】
このようにして形成された可変表示装置１８を装着した表示ケース２５の前側に、透過板２１の前部を覆うようにカラーフィルターである表示カバー２９を装着し、これら、表示カバー２９のカバーフランジ３０と、可変表示装置１８を装着した表示ケース２５のフランジ２８とを一体にして画像表示装置１６の一部であるベース３１の裏側にネジ３２で固定する。
【００４５】
可変表示装置１８を表示ケース２５に嵌合させる際、表示ケース２５の後面部３３と開口縁のフランジ２８との間の長さ、すなわち、表示ケース２５の奥行きが一定になっており、かつ、表示ケース２５のフランジ２８のベース３１への取り付け場所も決められているので、可変表示装置１８の位置決めは、表示ケース２５の固定用フック部材２６および固定用リブ２７の長さによって決まることになる。
【００４６】
したがって、表示器１７をなるたけ前に突出させて配置するためには、表示ケース２５の固定用フック部材２６および固定用リブ２７を、図４に示すように、長くすればよい。
【００４７】
このようにすれば、表示器１７のドット基板９およびドライバ基板１９を表示ケース２５の開口部より外側に突出させて、表示カバー２９に形成した枠内に配置することができる。
【００４８】
なお、図２ないし図４において、符号３４で示すものは表示カバー２９と散乱シート１１との間に形成された隙間である。
【００４９】
上記したように、表示器１７とドライバ基板１９およびコントロール基板２０を同一の寸法にすることで、表示器１７の位置を簡単に前後方向（矢印Ｅ方向またはその反対側）に移動させることができ、同一の表示器１７でも外観上違ったイメージのものを提供することが可能になる。また、コントロール基板２０を表示器１７およびドライバ基板１９と同一または、小さくしたことにより、ベース３１の前面側より装着できる。
【００５０】
なお、図１において、符号３５で示すものは始動メモリーランプであり、符号３６で示すものは天飾り部、符号３７で示すものは横飾り部である。また、図５において、符号３８で示すものは始動メモリーランプ３５のＬＥＤ基板３９をベース３１に取り付けるための位置決め孔で、Ｂは止着用のネジであり、符号４０で示すものはベース３１に形成された止着孔である。この止着孔４０は、可変表示装置１８を遊技盤２の盤面に表側より取付ける際のネジ挿通用の孔である。また、符号４１は表示ケース２５に形成されたスリットであり、符号Ａは外部制御入力用のコネクタ端子である。
【００５１】
これらベース３１、始動メモリーランプ３５、天飾り部３６、横飾り部３７、表示ケース２５、表示カバー２９および可変表示装置１８によって画像表示装置１６が構成される。
【００５２】
本実施例は、発光部材１２を実装したドット基板９の上面にこの発光部材１２から表側まで連通する透過孔２３を備え、かつ、表側の面を湾曲させた透過板２１を配設して、識別情報を立体的に表示する表示器１７を形成したものであるが、透過孔２３の、発光部材１２より透過板２１の表面までの長さが異なるので輝度にムラが発生する。そこで、本実施例では表示器１７の部分輝度調整をしてムラのない明るさを確保するようにした。図１２は輝度調整用のブロック図を示す。
【００５３】
まず、可変表示装置１８のドライバ基板１９と、表示器１７のドット基板９に実装された発光部材１２との接続、また、ドライバ基板１９の各素子同士の接続について説明する。
【００５４】
ドット基板９の発光部材１２にはラッチ付き定電流ドライバーＤ１およびラッチ付き定電流ドライバーＤ２が接続されている。また、ラッチ付き定電流ドライバーＤ２とラッチ付き定電流ドライバーＤ１とは相互に接続されている。
【００５５】
また、ラッチ付き定電流ドライバーＤ１は、抵抗Ｒ１および互いに異なる電流値に調整する電流調整部材、すなわち並列抵抗Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４，Ｒ５および直接接続線Ｗを備えた調整器である抵抗器Ｒを介してラッチ付き定電流ドライバーＤ４に接続している。
【００５６】
さらに、ラッチ付き定電流ドライバーＤ２も抵抗Ｒ１および前記電流調整部材、すなわち並列抵抗Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４，Ｒ５および直接接続線Ｗを備えた調整器である抵抗器Ｒを介してラッチ付き定電流ドライバーＤ４に接続している。
【００５７】
また、ラッチ付き定電流ドライバーＤ４の端子は  ＰＮＰトランジスター４２を介して発光部材１２に接続されている。そして、ラッチ付き定電流ドライバーＤ４とラッチ付き定電流ドライバーＤ３とは信号線４３で接続されており、ラッチ付き定電流ドライバーＤ３は  ＰＮＰトランジスター４４を介して発光部材１２に接続されている。また、トランジスター４２，４４同士は相互に接続されており、その端部は直流電源Ｖｃｃ  に接続されている。
【００５８】
ラッチ付き定電流ドライバーＤ１、ラッチ付き定電流ドライバーＤ２、ラッチ付き定電流ドライバーＤ３およびラッチ付き定電流ドライバーＤ４は信号線４５，４６によって相互に接続されている。また、ラッチ付き定電流ドライバーＤ３とラッチ付き定電流ドライバーＤ２とは信号線４７で接続されている。また、ラッチ付き定電流ドライバーＤ３およびラッチ付き定電流ドライバーＤ４は抵抗Ｒ６を介してグランドに接続されている。
【００５９】
ブロック図のラッチ付き定電流ドライバーＤ３，Ｄ４の一部は発光部材１２に電流を提供するトランジスター４２，４４のドライバーに使用されている。このラッチ付き定電流ドライバーＤ３，Ｄ４に接続した抵抗Ｒ６により、トランジスター４２，４４が発光部材１２に電流を充分流せるようにＲ６の抵抗を決定する。
【００６０】
ラッチ付き定電流ドライバーＤ３，Ｄ４はベース抵抗内蔵トランジスターまたはトランジスターに外付抵抗を付けた回路にラッチ回路を付けた構成にすれば、定電流ドライバーでなくても効果は同じになる。
【００６１】
次に、コントロール基板２０に付いて説明する。ドライバ基板１９に接続するコントロール基板２０には外部制御入力用の端子４８を有するインターフェイス回路４９、マイクロコンピュータ５０および表示用ＲＯＭ５１が配置接続されている。
【００６２】
マイクロコンピュータ５０には，ドライバーＤ１〜Ｄ４との接続線５２が３本設けられ、その１本はドライバ基板１９のラッチ付き定電流ドライバーＤ１に接続し、ドライバーＤ１〜Ｄ４は信号的にカスケード接続されており、他の１本は信号線４５を介してラッチ付き定電流ドライバーＤ１〜Ｄ４に並列に接続し、さらに、他の１本は信号線４６を介して同様にラッチ付き定電流ドライバーＤ１〜Ｄ４に並列に接続している。
【００６３】
次に、本実施例の可変表示装置１８の作用を説明する。表示器１７の透過板２１の表側を湾曲させたので、遊技者の視点から表示器１７の散乱シート１１までの距離が、図２に示すように、中央部のＢ′が近く、上部、下部のＡ′，Ｃ′は遠くなる。したがって、図１に示される、識別情報の７は手前にあるように見え、６，８は奥側にあるように見える。これによって、遠近感を発生させることが可能になる。
【００６４】
このため、上部にある６を中央部の７の位置まで、中央部の７を下部の８の位置まで、上方から下方に流れるように動画で表現していくと、遊技者にはあたかもドラムが回転しているように見え立体感を与えることができる。
【００６５】
また次に、輝度調整用のブロック図の作用を図１２により説明する。最初に外部制御入力Ｉよりインターフェイス回路４９に、信号を送りこのインターフェイス回路４９によって波形成型およびノイズがカットされる。
【００６６】
インターフェイス回路４９により波形成形されたコントロール信号Ｓによりマイクロコンピュータ５０を動作させる。マイクロコンピュータ５０はコントロール信号Ｓに従い、表示用ＲＯＭ５１の記憶内容をアドレスデータＤにより読み取り記憶内容に従って動作する。なお、表示用ＲＯＭ５１には制御用およびキャラクタデータ等が記憶されている。
【００６７】
マイクロコンピュータ５０は表示用ＲＯＭ５１の制御内容により、表示データをシリアルデータＦを通して、ラッチ付き定電流ドライバーＤ１〜Ｄ４に、シフトクロックＧのシフト信号に同期して、データを送りラッチイネーブルＨの信号により、ラッチ付き定電流ドライバーＤ１〜Ｄ４にデータをラッチする。
【００６８】
上記動作は発光部材１２の１列に対して１連の動作が行われる。これを発光部材１２の行数だけ繰り返して、最初の１列目に戻る。これにより１枚の画ができ上がる。この動作を繰り返すことにより発光部材１２（画）を点灯することができる。
【００６９】
ラッチ付き定電流ドライバーＤ１，Ｄ２では発光部材１２に流す電流を、出力電流調整用抵抗Ｒ１を個々に１本づつ接続しその先を並列に接続する。この部分をグランドに接続したときに、出力電流を必要最大限の値になるようにＲ１の抵抗値を決定する。
【００７０】
そして、発光部材１２の輝度調整の方法は、発光部材１２に電流を多く流すと明るくなり、電流を少なくすると暗くなるので、この方法を利用して輝度調整を行うようにする。上記Ｒ１を並列接続した先に、図１２のブロック図に示すように、抵抗Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４，Ｒ５および直接接続線Ｗの５系統の並列回路を設け、この５系統の組合わせにより電流値の制御を行って輝度調整をする。本実施例の場合は、透過板２１の中央部分の透過孔２３の距離が長いので、輝度がそれだけ低くなるため、この部分の発光部材１２の抵抗を少なくして上下両端部分より明るくしている。
【００７１】
抵抗Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４，Ｒ５および直接接続線Ｗの接続先はラッチ付き定電流ドライバーＤ４に接続してあるが、抵抗Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４，Ｒ５および直接接続線Ｗの部分を普通のオープンコレクター出力のトランジスタアレー等でも代用は可能である。なお、輝度をより細かい段階に調整するには、Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４，Ｒ５の抵抗にさらに数本の抵抗を並列に接続させれば可能になる。
【００７２】
上記輝度調整は発光部材１２の１列単位で上記シフト信号に同期して行う。この輝度調整は発光部材１２の列の任意の場所で行うことができる。なお、ラッチ付き定電流ドライバーＤ１，Ｄ２を個々に輝度調整することもできる。この方法を利用した回路では、２色の発光部材１２を色毎に制御し、多様な色合いをつくることができる。
【００７３】
なお、図１３に示すように、表示器１７の透過板２１を湾曲に形成し、凸部側を中央にして遊技者側にし、凹み部側を上下にしたものを説明したが、これに限定されず、図１４に示すように、凸部側を中央にし、凹部側を左右にして配置（すなわち、横にして配置）するようにしてもよい。この場合の作用は凹み部を上下にした前記実施例と同じなので省略する。
【００７４】
なお、本実施例として、可変表示装置４の表示器１７を識別情報の３段３桁のもので説明したが、これに限定されず、図１５に示すように、識別情報を１段３桁で表してもよい。この場合も７の中央部は手前にあるように見え、その上下は奥側にあるように見える。これによって遠近感が生じ、７を上方から下方に流れるように動画で表現すれば、７が回転しているように見ることができ立体感が生じる。
【００７５】
また、本実施例では表示器１７の発光部材１２をＬＥＤ素子によって構成したが、これに限定されるものではない。
【００７６】
【発明の効果】
請求項１の記載に基づいて把握される発明は、ドットマトリクス表示器の、発光部材を有するドット基板上に配設した透過板の表側を湾曲させたので、遊技者の視点から各ドットマトリクス表示器の中央までの距離を近くすることができ、また、視点から両端までの距離を遠くすることができる。これによって、遊技者に遠近感を感じさせることができる。この状態で、識別情報を上方から下方に流れる動画で表現すれば、遊技者にはあたかもドラムが回転しているように見え立体感を感じることができる。したがって、遊技者の興味を大いにそそることができる。
【００７７】
請求項２の記載に基づいて把握される発明は、ドット基板の発光部材を発光させる発光手段に、互いに異なる電流量に調整する電流調整部材を備えた調整器を接続させたので、この電流調整部材により電流値の制御を行って発光部材の輝度の調整を容易にする。これにより、ドット基板に装着した透過板の透過孔の距離が異なった場合においても、透過孔より反射、拡散する光りの輝度を均一にすることができる。
【００７８】
請求項３の記載に基づいて把握される発明は、ドットマトリクス表示器と、発光部材を点灯させるドライバ基板と、このドライバ基板のコントロール基板とを組み付けて一体の可変表示装置を形成したので、この可変表示装置を遊技板取付用の表示ケースに嵌合させることができる。したがって、表示ケースの固定用フック部材を用いて可変表示装置を表示ケースのどの位置にでも固定することができる。これによって、同一の可変表示装置を簡単に前後させることができ、同一の可変表示装置でも外観上違ったイメージのものを形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例の要部を示す正面図である。
【図２】図１の右側断面図である。
【図３】図２の表示ケースと表示カバーの取付部の拡大断面図である。
【図４】図２のものの他の実施例を示す断面図である。
【図５】図１のものの背面図である。
【図６】図１の可変表示装置の正面図である。
【図７】図６のものの右側断面図である。
【図８】図１のドットマトリクス表示器の正面図である。
【図９】図８のものの右側側面図である。
【図１０】図８のもののＪ矢視図である。
【図１１】図９のものの右側側面図である。
【図１２】本実施例のドットマトリクス表示器の輝度を調整するためのブロック図である。
【図１３】本実施例の透過板の斜視図である。
【図１４】透過板の他の実施例の斜視図である。
【図１５】図１とは別の画像表示装置の正面図である。
【図１６】パチンコ機を説明するための図である。
【図１７】従来のドットマトリクス表示器の斜視図である。
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  遊技板
７  始動入賞口
９  ドット基板
１１  散乱シート
１２  発光部材
１６  画像表示装置
１７  ドットマトリクス表示器
１８  可変表示装置
１９  ドライバ基板
２０  コントロール基板
２１  透過板
２３  透過孔
２４  表示ケース
２５  固定用フック部材
【図１】
0003572530.tif 000002
【図２】
0003572530.tif 000003
【図３】
0003572530.tif 000004
【図４】
0003572530.tif 000005
【図５】
0003572530.tif 000006
【図６】
0003572530.tif 000007
【図７】
0003572530.tif 000008
【図８】
0003572530.tif 000009
【図９】
0003572530.tif 000010
【図１０】
0003572530.tif 000011
【図１１】
0003572530.tif 000012
【図１２】
0003572530.tif 000013
【図１３】
0003572530.tif 000014
【図１４】
0003572530.tif 000015
【図１５】
0003572530.tif 000016
【図１６】
0003572530.tif 000017
【図１７】
0003572530.tif 000018