(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の参加者が映像を見ながら同時にアトラクションを体験できる多人数参加型のアトラクションシステムにおいて、
参加者が個人情報を入力すると共に、参加者が携帯したＩＤ内蔵携帯物のＩＤを読み取るための入力手段と、
前記参加者が入力した個人情報を前記ＩＤ内蔵携帯物のＩＤに対応させて記憶する記憶手段と、
コンピュータの指令に従って該当の映像を出力する映像出力手段と、
参加者が携帯したＩＤ内蔵携帯物のＩＤを読み取る機能を有すると共に、前記映像での問合せに対して前記参加者が回答を入力するための応答手段と、
前記応答手段で読み取った前記ＩＤ内蔵携帯物のＩＤに対応させて前記参加者が入力した回答を記憶すると共に、前記記憶手段に記憶された前記ＩＤに対応した個人情報、及び前記ＩＤに対応した前記応答手段からの回答の入力情報を反映して、参加者向けのアトラクションを実行する制御手段とを備えたことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項２】
前記制御手段は、前記ＩＤに対応して記憶された各参加者の個人情報の集計情報に基づき前記アトラクションの参加者全員に対する問合せを決定して映像で出力すると共に、前記応答手段からの前記問合せに対する当該参加者の回答の入力に基づき前記参加者全員に対する次の問合せを決定して映像で出力するアトラクションを実行するようにしている請求項１に記載のアトラクションシステム。
【請求項３】
前記制御手段は、前記応答手段で読み取った前記ＩＤに基づいて当該参加者を判別する機能を有する請求項１に記載のアトラクションシステム。
【請求項４】
前記アトラクションの実行結果を、前記ＩＤに対応して記憶する実行結果記憶手段を更に備えた請求項１に記載のアトラクションシステム。
【請求項５】
前記制御手段は、前記問合せに応じて、前記記憶手段に記憶された各参加者の個人情報を基に特定の人物を前記各参加者の中から選定する機能を有する請求項１に記載のアトラクションシステム。
【請求項６】
前記制御手段は、前記選定された特定人物の応答手段にそれぞれ点灯指令を送出し、当該特定人物に対して前記選定された旨を光により通知するようにしている請求項５に記載のアトラクションシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多数人の参加者が同時にアトラクションを体験できる多人数参加型のアトラクションシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、多数の人が参加してライブ場等で映像を見ながら何らかのアトラクションを楽しめるアトラクションシステムでは、立体映像を表示したり音響効果での工夫をしたりすることで演出効果を高めるようにしている。このようなアトラクションシステムでは、参加者はただ単に映像を見て楽しむだけであり、また、スクリーン等に映し出される映像は同一テーマのものであれば毎回同じ内容のものである。
【０００３】
一方、多数の参加者が視聴して楽しむだけなく、システム側からの映像による質問に対して視聴者が回答を入力できるようなシステムとしては、例えば、自動車試験場の教育システムやテレビでのクイズ番組等のシステムが挙げられる。このような視聴者参加型のシステムでは、映像からの質問に対して参加者が入力装置のボタン押下などで回答を各自入力し、その入力結果のトータル等が表示されるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したような視聴者参加型のシステムは、システム側からの質問に対して参加者が回答するだけであり、システム側で一方的に進めていく形態の単純な対話型のシステムである。また、多人数参加型のアトラクションシステムでは、同様に単純な対話型のシステムは存在しても、１対１の双方向の情報伝達をして、参加者からの情報を反映しながら参加者向けのアトラクションを進行させていくような形態のアトラクションシステムは実現されていなかった。すなわち、参加者とシステム側とが相互に作用し影響しながら実行内容や表示内容が変化していくインタラクティブ（Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ）な会話式システムは存在しなかった。そのため、参加者は常に受け身の立場なので、参加している気分を実感できず、また、表示される映像は同一テーマであれば毎回同じ内容となっていた。
【０００５】
本発明は上述した事情から成されたものであり、本発明の目的は、各プレイヤー（参加者）とのインタラクティブな会話制御ができ、各プレイヤーがアトラクションに参加しているという実感が得られるアトラクションシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
多数の参加者が映像を見ながら同時にアトラクションを体験できる多人数参加型のアトラクションシステムに関するものであり、本発明の上記目的は、参加者が個人情報を入力すると共に、参加者が携帯したＩＤ内蔵携帯物のＩＤを読み取るための入力手段と、前記参加者が入力した個人情報を前記ＩＤ内蔵携帯物のＩＤに対応させて記憶する記憶手段と、コンピュータの指令に従って該当の映像を出力する映像出力手段と、参加者が携帯したＩＤ内蔵携帯物のＩＤを読み取る機能を有すると共に、前記映像での問合せに対して前記参加者が回答を入力するための応答手段と、前記応答手段で読み取った前記ＩＤ内蔵携帯物のＩＤに対応させて前記参加者が入力した回答を記憶すると共に、前記記憶手段に記憶された前記ＩＤに対応した個人情報、及び前記ＩＤに対応した前記応答手段からの回答の入力情報を反映して、参加者向けのアトラクションを実行する制御手段とを備えることによって達成される。
【０００７】
さらに、前記制御手段は、前記ＩＤに対応して記憶された各参加者の個人情報の集計情報に基づき前記アトラクションの参加者全員に対する問合せを決定して映像で出力すると共に、前記応答手段からの前記問合せに対する当該参加者の回答の入力に基づき前記参加者全員に対する次の問合せを決定して映像で出力するアトラクションを実行すること；前記制御手段は、前記応答手段で読み取った前記ＩＤに基づいて当該参加者を判別する機能を有すること；前記アトラクションの実行結果を、前記ＩＤに対応して記憶する実行結果記憶手段を更に備えること；前記制御手段は、前記問合せに応じて、前記記憶手段に記憶された各参加者の個人情報を基に特定の人物を前記各参加者の中から選定する機能を有すること；前記制御手段は、前記選定された特定人物の応答手段にそれぞれ点灯指令を送出し、当該特定人物に対して前記選定された旨を光により通知すること；によって、それぞれ一層効果的に達成される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、各プレイヤーの入力情報がアトラクションの実行内容に反映されるので、各プレイヤーはアトラクションに参加しているという実感が得られる。また、毎回違ったアトラクション内容となるので、何回でも参加して楽しむことができ、リピート率の向上につながる。
【０００９】
また、従来の多人数参加型のアトラクションシステムでは、アトラクション会場内で映像を見て、その場でアトラクションとしての遊びが完結していたが、プレイヤーが映像を見ながらその回答を行ない、その結果が記憶されてプリント用紙で受け取れるので、遊びの幅が広がる。例えば、占いシステムに適用した場合、実施日とプレイヤーの入力情報に応じて占いに係わる問いかけの内容が決定されるので、その日によっても内容や結果が違い、バリエーションに富む占いが行なえる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面に基づいて本発明の実施例について詳細に説明する。図１は、本発明に係るアトラクションシステム（以下、「会話式アトラクションシステム」と言う）の全体構成の一例を示すブロック図であり、先ず、同図を用いてシステム全体の概略を説明する。アトラクションの実行に係わる部屋は、プレイヤーの個人情報を入力する入力室，アトラクションが行なわれる１つ以上のライブ場，及びアトラクションの結果を受けとるプリント室の３つのエリアに分かれている。同図の例は、占いシステムに適用した例であり、１エリアの収容人数は５０人程度である。アトラクションの参加者は、５０人程度がグループとなって、それぞれのエリアを廻ってプレイするようになっている。
【００１１】
システム全体の制御はホストコンピュータ１００によって行なわれ、アトラクションの実行は占い制御用コンピュータ２００、アトラクションの実行結果の出力はプリンタ制御用コンピュータ３００によってそれぞれ行なわれる。コンピュータ１００，２００，３００はパーソナルコンピュータが使用され、入力室に配設された入力端末装置２１はホストコンピュータ１００に接続され、ライブ場に配設された端末装置２２は、端末制御装置１２０及びデータ集線転送装置１１０を介してホストコンピュータ１００に接続されている。ここで、本実施例では、ピラミッド形状のＩＤ内蔵携帯物（以下、ＩＤピラミッドと呼ぶ）を用いるため、ライブ場に配設された端末装置２２を以下、“ピラミッド端末装置”と呼ぶ。
【００１２】
ライブ場には、プレイヤーからの質問等をスクリーン上に映像表示するためのプロジェクタ４１１，スピーカ４２１及びレーザービーム投影器４３１が配設されており、それぞれ映像制御装置４１０，サウンド／音声制御装置４２０及びレーザービーム制御装置４３０を介してホストコンピュータ１００に接続されている。また、プリント室に配設されたプリント装置２３は、プリント集線装置３１０を介してプリンタ制御用コンピュータ３００に接続されている。
【００１３】
図２は、本発明システムで用いるＩＤピラミッドの構成例を示す図であり、同図（Ａ）が平面図、同図（Ｂ）が側面図である。ＩＤピラミッド１０の内部は液体１０Ｃで満たされ、底面の内壁に星の模様１０Ｄが形成されており、上方から見ると星が浮かび上がって見えるようになっている。そして、ＩＤピラミッド１０の底面側の所定位置には、ＩＤ１０Ａ及び盗難防止用コイル１０Ｂが埋め込まれている。ＩＤピラミッド１０の大きさは、持ち運びに便利な大きさであれば良く、同図の例では四角錐の一辺の長さは８ｃｍである。
【００１４】
このような構成において、アトラクションの実行に係わる処理について各エリアごとに説明する。
【００１５】
（１）入力室：プレイヤーの個人情報を入力するエリアであり、各プレイヤーは受付でＩＤピラミッド１０を受けとり、それを持って入力室に入り、任意の入力端末装置２１の載置部に置く。そして、入力端末装置２１を用いて個人情報（名前，性別，生年月日，出生時刻，出生地等）を入力する。入力端末装置２１では、載置されたＩＤピラミッド１０のＩＤ１０Ａを読み取り、入力情報と共に通信系を介してホストコンピュータ１００に送信する。ホストコンピュータ１００では、各ＩＤ（個人）に対応した情報記憶エリアに入力情報を記憶する。入力が終わったプレイヤーは、ＩＤピラミッド１０を持ち、ライブ場へ移動する。
【００１６】
（２）ライブ場：アトラションを行なうエリアであり、各プレイヤーは任意の席に着席し、席の前に取り付けられたピラミッド端末装置２２の載置部にＩＤピラミッド１０を置く。ホストコンピュータ１００では、ＩＤピラミッド１０のＩＤをピラミッド端末装置２２から通信系を介して受け、ＩＤに基づいて各席にどのプレイヤーが座っているかを判別し、各プレイヤーに対して色々な質問を映像で問いかける。質問は、集計した個人情報に基づいて行なう。
【００１７】
各プレイヤーは質問に対し、ＩＤピラミッド１０に手を触れて答える。つまり、手の接触／非接触により二者選択で回答する。ピラミッド端末装置２２にはセンサが設けられており、各プレイヤーの回答は、ピラミッド端末装置２２で読み取られて通信系を介してホストコンピュータ１００に送られ、各ＩＤに対応した情報記憶エリアに記憶される。占い制御用コンピュータ２００では、各プレイヤーの回答を基に次の質問を映像で問いかけ、インタラクティブに質問と応答を繰り返して行く。
【００１８】
また質問に応じて、各プレイヤーの個人情報を基に不特定人数の中からある特定の人物を選び出し、該当プレイヤーの席のピラミッド端末装置２２に点灯指令を送出する。点灯指令を受けたピラミッド端末装置２２では、投光手段によりＩＤピラミッド１０に光を当て、ＩＤピラミッド全体を輝かさせる。占いシステムの例では、例えば、「今日の運勢が強い人」をプレイヤーの中から捜し出し、該当するプレイヤーのＩＤピラミッド１０を点灯させる。
【００１９】
映像表示は、プロジェクタ４１１を用いたスクリーン表示の他に、３つのプロジェクタを用いてホログラフィによる３次元表示を行なう。占いシステムの例では、プロジェクタ４１１，サウンド／音声制御装置４２０，及びレーザービーム投影器４３１等を用いて、光，映像及びサウンドにより幻想的な雰囲気をかもしだすようになっている。ライブ場でのアトラクションが終了すると、ホストコンピュータ１００は、実行結果の出力指令をプリンタ制御用コンピュータ３００に送る。各プレイヤーは、ＩＤピラミッド１０を持ち、プリント室へ移動する。
【００２０】
（３）プリント室：ライブ場でのアトラクション実行結果をプリント出力するエリアであり、プレイヤーは任意のプリント装置２３の載置部にＩＤピラミッド１０を置く。実行結果の出力指令を受けたプリンタ制御用コンピュータ３００では、ＩＤピラミッド１０のＩＤをプリント装置２３から通信系を介して受け、記憶エリアに格納されている当該プレイヤーの情報を基に作成された実行結果を、ＩＤの入力元のプリント装置２３に出力する。プリント装置２３にはＩＤピラミッド１０の回収機構が設けられており、プリント装置２３は結果（データ）の出力と共にＩＤピラミッド１０の回収を行なう。
【００２１】
次に、本発明の会話式アトラクションシステムにおける会話処理を、図３の概略構成図を用い、図４のフローチャートに従って説明する。ホストコンピュータ１００は、先ず、各参加者の入力個人情報に基づいて各参加者に対する映像での問いかけを決定し、プレイヤーに対する質問等の映像出力指令を映像制御装置４１０に出力する。映像出力指令を受けた映像制御装置４１０は、映像出力指令に基づいて該当の映像データを光ディスクから読み出し、プロジェクタ４１１によりスクリーン４１２に投影する（ステップＳ１）。
【００２２】
プレイヤーは、質問や解説を映像で見て、また、音声で聞きながら、問いかけに対する回答を入力する。ピラミッド端末装置２２には、載置部に載置されたＩＤピラミッド１０に対する接触／非接触を検知するためのセンサ（タッチセンサ）２２Ａが設けられており、プレイヤーは、ＩＤピラミッド１０に手を触れることにより応答する。例えば、二者選択の質問がされるので、“ＹＥＳ”の場合は手を触れ、“ＮＯ”の場合は手を触れないことによって応答する（ステップＳ２）。
【００２３】
ピラミッド端末装置２２はセンサ２２Ａによって検知した情報をホストコンピュータ１００に送信する。ホストコンピュータ１００は検知情報に基づいて当該プレイヤーの回答を判断する。例えば、ピラミッド端末装置２２に質問を出力後、所定時間内に検知情報を入力した場合は、“ＹＥＳ”と判断する。そして、当該プレイヤーの回答を記録し（ステップＳ３）、１回の映像表示での所定の質問に対する回答を全て受けたのであれば、各プレイヤーの回答に基づいて各参加者に対する次の問いかけを決定し、映像出力指令を映像制御装置４１０出力する。ここで、次の問いかけは、例えば、各種の問いかけが木構造で予め登録されており、回答に応じて分岐させていくことにより決定するようになっている（ステップＳ４）。以降、ステップＳ２に戻り、上記処理を繰り返す。そして、アトラクションが終了したのであれば、各参加者毎に作成された実行結果をプリント装置２３に出力し（ステップＳ５，Ｓ６）、全ての処理を終了する。
【００２４】
なお、上述した実施例においては、占いシステムの例を挙げて説明したが、本発明システムは占いシステムに限らず、また、アトラクションシステム以外のシステム、例えば、教育システムにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の会話式アトラクションシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】本発明システムで用いるＩＤ内蔵携帯物の構成例を示す図である。
【図３】本発明システムにおける会話処理を説明するため概略構成図である。
【図４】本発明システムにおける会話処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００２６】
１０  ＩＤピラミッド
１０Ａ  ＩＤ
１０Ｂ  盗難防止用コイル
２１  入力端末装置
２２  ピラミッド端末装置
２２Ａ  センサ
２３  プリント装置
１００  ホストコンピュータ
１１０  データ集線転送装置
１２０  端末制御装置
２００  占い制御用コンピュータ
３００  プリンタ制御用コンピュータ
３１０  プリンタ集線装置
４１０  映像制御装置
４１１  プロジェクタ
４１２  スクリーン
４２０  サウンド／音声制御装置
４２１  スピーカ
４３０  レーザービーム制御装置
４３１  レーザービーム投影器
【図１】
0003594033.tif 000002
【図２】
0003594033.tif 000003
【図３】
0003594033.tif 000004
【図４】
0003594033.tif 000005