(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、抽選を行うための抽選手段と、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段とを備えた遊技機であって、
前記制御装置は、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段と、１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段と、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段と、累積許容数を変更するための累積許容数変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記累積許容数変更手段は、累積持越遊技中に、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記累積許容数変更手段は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、
前記累積許容数変更手段は、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段は、当選か否かの抽選を行うように形成され、前記制御装置は、抽選結果がいずれかの当選となったときに当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段を備え、
前記利益付与手段は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成され、
前記持ち越し手段は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成したことを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御装置は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、通常遊技よりも当選確率が高い遊技である特定遊技を制御するための特定遊技制御手段と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段とを備え、
前記抽選手段は、抽選結果として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技当選と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技当選と、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、新たな遊技メダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選とを有し、
前記持ち越し手段は、少なくとも、特定遊技当選に対応した特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選に対応した特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成したことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記累積許容数変更手段は、抽選結果が特定導入遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記累積許容数変更手段は、抽選結果が特定遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
前記累積許容数変更手段は、小役入賞の回数がｎ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項１０】
前記累積許容数変更手段は、再遊技入賞の回数がｍ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項１１】
前記累積許容数変更手段は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項１２】
前記累積持越遊技制御手段は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したときに、累積持越遊技を終了するように形成したことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０又は１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記累積持越遊技制御手段は、累積許容数変更手段による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったときに、累積持越遊技を終了するように形成したことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１又は１２記載の遊技機。
【請求項１４】
前記累積持越遊技制御手段は、累積許容数変更手段による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しを解除するように形成したことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１、１２又は１３記載の遊技機。
【請求項１５】
前記制御装置は、累積許容数を表示するための累積許容数表示手段を備えたことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１、１２、１３又は１４記載の遊技機。
【請求項１６】
前記累積許容数表示手段は、累積許容数変更手段による変更後の累積許容数をも表示可能に形成したことを特徴とする請求項１５記載の遊技機。
【請求項１７】
前記制御装置は、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するための累積数表示手段を備えたことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１、１２、１３、１４、１５又は１６記載の遊技機。
【請求項１８】
前記制御装置は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するための残数表示手段を備えたことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１、１２、１３、１４、１５、１６又は１７記載の遊技機。
【請求項１９】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
抽選を行うための抽選手段、
抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段、
抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段、
１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段、
累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段、及び
累積許容数を変更するための累積許容数変更手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項２０】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
抽選を行うための抽選手段、
抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段、
抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段、
１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段、
累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段、及び
累積許容数を変更するための累積許容数変更手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段と、１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段と、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段と、累積許容数を変更するための累積許容数変更手段とを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
また、本発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、更に詳しくは、遊技機を、持ち越し手段、累積持越遊技制御手段、累積許容数決定手段、累積許容数変更手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００３】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。例えば、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すとともに、１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能に形成した遊技機が提供されている。
【０００４】
この遊技機は、抽選を行うための抽選手段と、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段とを備えるとともに、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段と、１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段とを備えている。
【０００５】
前記持ち越し手段は、特定の抽選結果（例えば、特定導入遊技当選フラグ）のみを持ち越し可能に形成されている。
また、前記持ち越し手段は、特定の抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止するまで、特定の抽選結果を持ち越すように形成されている。
また、前記累積持越遊技制御手段は、特定の抽選結果が引き当てられると、累積持越遊技を開始するように形成されている。
【０００６】
また、前記抽選手段は、通常遊技中のみならず、累積持越遊技中も、特定の抽選結果を引き当て得る抽選を行うように形成されている。
また、前記累積持越遊技制御手段は、累積持越遊技中に特定の抽選結果が引き当てられると、特定の抽選結果を累積して持ち越すように形成されている。
また、前記累積持越遊技制御手段は、累積持越遊技中に所定回数（例えば、３３回又は７７７回）の遊技が行われると、累積持越遊技を終了するように形成されている。
【０００７】
また、前記累積持越遊技制御手段は、累積持越遊技中に特定の抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しても、累積持越遊技を終了するように形成されている。
そして、この遊技機は、累積持越遊技中に特定の抽選結果がｉ個累積されたとすると、累積持越遊技終了後に、特定の抽選結果に対応した遊技をｉ回連続して実行し得るように形成されているのである。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来の遊技機では、累積持越遊技中に遊技を何回行えるかということについては決まっていたが、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかということについては決まっていなかった。
このため、例えば、累積持越遊技中に遊技を３３回行って抽選結果を３個累積させられることもあれば、累積持越遊技中に遊技を７７７回行って抽選結果を２個しか累積させられないこともあった。
【０００９】
しかし、遊技者にとっては、累積持越遊技中に遊技を何回行えるかということよりも、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかということの方が関心事である。このため、累積持越遊技中に遊技を７７７回行っても、抽選結果を２個しか累積させられなかったような場合には、長時間にわたって単調な遊技を強いられたとの思いが遊技者に生じ、これにより、かえって遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがある。
【００１０】
また、抽選結果を何個累積させられるかわからないのに、累積持越遊技中に単調な遊技を多数回行うことは、遊技者にとっては不安であり、また、退屈でもある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【００１１】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、累積許容数を決定するための累積許容数決定手段と、累積許容数を変更するための累積許容数変更手段とを備えることにより、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつも、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の不安や退屈を解消して、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、累積持越遊技中に累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、この変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１５】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１ないし４記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成した遊技機を提供することを目的とする。
【００１６】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、少なくとも、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグを持ち越すように形成することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１７】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、抽選結果が特定導入遊技当選となったときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１８】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項６又は７記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項８記載の発明は、抽選結果が特定遊技当選となったときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１９】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項９記載の発明は、小役入賞の回数がｎ回に達したときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２０】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１０記載の発明は、再遊技入賞の回数がｍ回に達したときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２１】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１１記載の発明は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２２】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、上記した請求項１ないし１１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１２記載の発明は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを、累積持越遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２３】
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、上記した請求項１ないし１２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１３記載の発明は、変更後の累積許容数が持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを、累積持越遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２４】
（請求項１４）
請求項１４記載の発明は、上記した請求項１ないし１３記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１４記載の発明は、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しを解除するように形成することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２５】
（請求項１５）
請求項１５記載の発明は、上記した請求項１ないし１４記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１５記載の発明は、累積許容数を表示することにより、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせるようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２６】
（請求項１６）
請求項１６記載の発明は、上記した請求項１５記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１５記載の発明は、変更後の累積許容数をも表示することにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２７】
（請求項１７）
請求項１７記載の発明は、上記した請求項１ないし１６記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１７記載の発明は、持ち越されている抽選結果の累積数を表示することにより、現時点において何個の抽選結果が累積されているのかを遊技者に知らせるようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２８】
（請求項１８）
請求項１８記載の発明は、上記した請求項１ないし１７記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１８記載の発明は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示することにより、あと何個の抽選結果が累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせるようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２９】
（請求項１９）
請求項１９記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１９記載の発明は、遊技機を、持ち越し手段、累積持越遊技制御手段、累積許容数決定手段、及び累積許容数変更手段等として機能させることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
【００３０】
（請求項２０）
請求項２０記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２０記載の発明は、遊技機を、持ち越し手段、累積持越遊技制御手段、累積許容数決定手段、及び累積許容数変更手段等として機能させることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【００３１】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００３２】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、周囲に複数の図柄を表示した回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、前記制御装置（２０）は、抽選を行うための抽選手段（１１０）と、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段（１３０）とを備えた遊技機（１０）であって、前記制御装置（２０）は、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段（１４０）と、１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段（１５０）と、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段（１６０）と、累積許容数を変更するための累積許容数変更手段（１６５）とを備えたことを特徴とする。
【００３３】
ここで、「周囲に複数の図柄を表示した回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備えた遊技機（１０）」とは、例えば、スロットマシンなどの遊技機（１０）をいう。
また、「制御装置（２０）」とは、遊技機（１０）を制御するための装置をいう。この制御装置（２０）は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
【００３４】
また、「抽選手段（１１０）」とは、抽選を行うための手段をいう。
この抽選手段（１１０）は、例えば、特定導入遊技当選か、特定遊技当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、再遊技当選か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。すなわち、この抽選手段（１１０）は、当選か否かの抽選を行うように形成することができる。
【００３５】
また、ストップスイッチ（５０）が操作された後に、どの位置で回転リール（４０）の回転を停止させるのかということを定めた「停止データ」を複数備え、いずれか１の「停止データ」と、ストップスイッチ（５０）の操作のタイミングとにより、回転リール（４０）の停止位置を決定するように形成した遊技機（１０）の場合、この抽選手段（１１０）は、例えば、いずれの「停止データ」を用いるかの抽選を行うように形成することもできる。
【００３６】
また、この抽選手段（１１０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「利益付与手段（１３０）」とは、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための手段をいう。
この利益付与手段（１３０）は、例えば、抽選結果が小役当選となり、かつ、小役当選に対応した図柄が所定の位置に停止したときに、所定の利益として、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルを払い出すように形成することができる。
【００３７】
また、この利益付与手段（１３０）は、例えば、抽選結果が特定遊技当選となり、かつ、特定遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止したときに、所定の利益として、遊技者に特定遊技を行わせるように形成することもできる。
また、この利益付与手段（１３０）は、例えば、抽選結果としての「停止データ」に対応した図柄が所定の位置に停止したときに、所定の利益として、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルを払い出すように形成することができる。
【００３８】
また、この利益付与手段（１３０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「持ち越し手段（１４０）」とは、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための手段をいう。
【００３９】
この持ち越し手段（１４０）は、例えば、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成することができる。
また、この持ち越し手段（１４０）は、例えば、抽選結果としての「停止データ」を持ち越すように形成することもできる。
すなわち、次回の遊技においても、前回の遊技と同じ「停止データ」を用いるように形成することもできるのである。
【００４０】
また、この持ち越し手段（１４０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「累積持越遊技」とは、１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技をいう。
【００４１】
また、「累積持越遊技制御手段（１５０）」とは、累積持越遊技を制御するための手段をいう。
この累積持越遊技制御手段（１５０）は、例えば、１の特定導入遊技当選フラグが持ち越されているときに、他の特定導入遊技当選フラグを累積して持ち越すように形成することができる。
【００４２】
また、この累積持越遊技制御手段（１５０）は、例えば、１の「停止データ」が持ち越されているときに、他の「停止データ」を累積して持ち越すように形成することもできる。
また、この累積持越遊技制御手段（１５０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
【００４３】
また、「累積許容数」とは、累積可能な抽選結果の数をいう。
また、「累積許容数決定手段（１６０）」とは、累積許容数を決定するための手段をいう。
この累積許容数決定手段（１６０）は、例えば、乱数を用いた抽選により、「２」から「５」までの範囲内で累積許容数を決定するように形成することができる。
【００４４】
また、この累積許容数決定手段（１６０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「累積許容数変更手段（１６５）」とは、累積許容数を変更するための手段をいう。
【００４５】
この累積許容数変更手段（１６５）は、例えば、累積許容数を「３」から「５」へ変更するように形成することができる。すなわち、この累積許容数変更手段（１６５）は、累積許容数を大きくするように形成することができる。
また、この累積許容数変更手段（１６５）は、例えば、累積許容数を「５」から「２」へ変更するように形成することもできる。すなわち、この累積許容数変更手段（１６５）は、累積許容数を小さくするように形成することもできる。
【００４６】
また、この累積許容数変更手段（１６５）は、例えば、乱数を用いた抽選により、変更後の累積許容数を決定するように形成することができる。
また、この累積許容数変更手段（１６５）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
【００４７】
そして、本発明に係る遊技機（１０）は、例えば、以下に示すように動作する。まず、所定の契機により、累積許容数決定手段（１６０）によって累積許容数が決定され、同時に、累積持越遊技制御手段（１５０）によって累積持越遊技が開始される。
このとき、累積許容数決定手段（１６０）によって累積許容数が「３」と決定されたとする。そうすると、累積持越遊技中に、特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグを合計「３」個まで累積して持ち越すことが可能となる。
【００４８】
その後、所定の契機により、累積許容数変更手段（１６５）によって累積許容数が「３」から「５」へ変更されたとする。そうすると、今度は、累積持越遊技中に、特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグを合計「５」個まで累積して持ち越すことが可能となる。
そして、累積持越遊技中に「５」個の特定導入遊技当選フラグが累積して持ち越されたとすると、累積持越遊技終了後には、特定導入遊技が「５」回連続して実行されることとなる。
【００４９】
また、累積持越遊技中に「３」個の特定導入遊技当選フラグと、「２」個の特定遊技当選フラグとが累積して持ち越されたとすると、累積持越遊技終了後には、「３」回の特定導入遊技と、「２」回の特定遊技とが連続して実行されることとなる。
ここで、累積持越遊技中に、例えば、特定導入遊技当選フラグ、特定遊技当選フラグ、特定導入遊技当選フラグ、特定遊技当選フラグ、特定導入遊技当選フラグの順に、「３」個の特定導入遊技当選フラグと、「２」個の特定遊技当選フラグとが累積して持ち越されたとする。
【００５０】
このような場合、累積持越遊技終了後には、例えば、特定導入遊技、特定遊技、特定導入遊技、特定遊技、特定導入遊技の順に、「３」回の特定導入遊技と、「２」回の特定遊技とが実行されるようにすることができる。また、先に特定導入遊技が「３」回連続して実行され、その後に特定遊技が「２」回連続して実行されるようにすることもできる。また、特定導入遊技又は特定遊技がランダムに実行され、結果として、「３」回の特定導入遊技と、「２」回の特定遊技とが実行されるようにすることもできる。
【００５１】
すなわち、累積持越遊技終了後には、当選フラグの累積順に遊技が実行されるようにすることができ、また、当選フラグの累積順に関係なく、遊技の種類順に、あるいはランダムに遊技が実行されるように形成することもできるのである。
（作用）
本発明によれば、累積許容数決定手段（１６０）により累積許容数が決定され、また、累積許容数変更手段（１６５）により累積許容数が変更されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の不安や退屈を解消することができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記累積許容数変更手段（１６５）は、累積持越遊技中に、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
【００５３】
（作用）
本発明によれば、累積持越遊技中に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００５４】
（特徴点）
すなわち、前記累積許容数変更手段（１６５）は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、所定の図柄が所定の位置に停止したことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
【００５５】
具体的には、前記累積許容数変更手段（１６５）は、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃ったときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
（作用）
本発明によれば、所定の図柄が所定の位置に停止したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５６】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記制御装置（２０）は、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、前記累積許容数変更手段（１６５）は、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
【００５７】
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
ここで、「変更可否決定手段」とは、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための手段をいう。
【００５８】
この変更可否決定手段は、例えば、乱数を用いた抽選により、累積許容数を変更するか否かを決定するように形成することができる。
また、この変更可否決定手段は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
（作用）
本発明によれば、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５９】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１ないし４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記抽選手段（１１０）は、当選か否かの抽選を行うように形成され、前記制御装置（２０）は、抽選結果がいずれかの当選となったときに当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段（１２０）を備え、前記利益付与手段（１３０）は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成され、前記持ち越し手段（１４０）は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成したことを特徴とする。
【００６０】
ここで、「フラグ設定手段（１２０）」とは、抽選結果がいずれかの当選となったときに当該当選に対応した当選フラグを設定するための手段をいう。
このフラグ設定手段（１２０）は、例えば、抽選結果が特定導入遊技当選となったときには特定導入遊技当選フラグを設定し、抽選結果が特定遊技当選となったときには特定遊技当選フラグを設定し、抽選結果が第１小役当選となったときには第１小役当選フラグを設定し、抽選結果が第２小役当選となったときには第２小役当選フラグを設定し、抽選結果が第３小役当選となったときには第３小役当選フラグを設定し、抽選結果が再遊技当選となったときには再遊技当選フラグを設定するように形成することができる。
【００６１】
また、このフラグ設定手段（１２０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「利益付与手段（１３０）」は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成される。
【００６２】
具体的には、この利益付与手段（１３０）は、例えば、特定導入遊技当選フラグが設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に特定導入遊技を行わせるように形成することができる。
また、この利益付与手段（１３０）は、例えば、第１小役当選フラグが設定されているときに、第１小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して８枚の遊技メダルを払い出すように形成することができる。
【００６３】
また、この利益付与手段（１３０）は、例えば、再遊技当選フラグが設定されているときに、再遊技当選フラグに対応した「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、再遊技入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に再遊技を行わせるように形成することができる。
また、「持ち越し手段（１４０）」は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成される。
【００６４】
具体的には、この持ち越し手段（１４０）は、例えば、特定導入遊技当選フラグや特定遊技当選フラグを持ち越すように形成することができる。
（作用）
本発明によれば、抽選手段（１１０）は、当選か否かの抽選を行い、フラグ設定手段（１２０）は、抽選結果がいずれかの当選となったときに当該当選に対応した当選フラグを設定し、利益付与手段（１３０）は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与し、持ち越し手段（１４０）は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すようにすることができるのである。
【００６５】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記制御装置（２０）は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（７０）と、通常遊技よりも当選確率が高い遊技である特定遊技を制御するための特定遊技制御手段（９０）と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段（１００）とを備え、前記抽選手段（１１０）は、抽選結果として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技当選と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技当選と、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、新たな遊技メダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選とを有し、前記持ち越し手段（１４０）は、少なくとも、特定遊技当選に対応した特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選に対応した特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成したことを特徴とする。
【００６６】
ここで、「通常遊技」とは、一般的な遊技をいう。
また、「通常遊技制御手段（７０）」とは、通常遊技を制御するための手段をいう。
この通常遊技制御手段（７０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
【００６７】
また、「特定遊技」とは、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいう。
すなわち、特定遊技中は、通常遊技中よりも、当選確率が高くなるのである。また、「特定遊技制御手段（１００）」とは、特定遊技を制御するための手段をいう。
この特定遊技制御手段（１００）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
【００６８】
また、「特定導入遊技」とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
すなわち、特定導入遊技中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選の当選確率が高くなり、これにより、特定遊技の導入確率が高くなるのである。
また、「特定導入遊技制御手段（９０）」とは、特定導入遊技を制御するための手段をいう。
【００６９】
この特定導入遊技制御手段（９０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「特定遊技当選」とは、特定遊技への移行に係る当選をいう。
また、「特定導入遊技当選」とは、特定導入遊技への移行に係る当選をいう。
【００７０】
また、「小役当選」とは、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る当選をいう。
また、小役当選として、例えば、８枚の遊技メダルの払い出しに係る第１小役当選と、５枚の遊技メダルの払い出しに係る第２小役当選と、３枚の遊技メダルの払い出しに係る第３小役当選とを定めることができる。
【００７１】
また、「再遊技」とは、新たな遊技メダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技をいう。
また、「再遊技当選」とは、再遊技の実行に係る当選をいう。
また、「抽選手段（１１０）」は、抽選結果として、少なくとも、特定遊技当選と、特定導入遊技当選と、小役当選と、再遊技当選とを有するように形成される。
【００７２】
また、「持ち越し手段（１４０）」は、少なくとも、特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成される。
ここで、持ち越し手段（１４０）は、少なくとも、特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成されればよい。
したがって、持ち越し手段（１４０）は、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグ以外の当選フラグについては持ち越さないように形成することができる。
【００７３】
また、持ち越し手段（１４０）は、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグに加えて、小役当選フラグをも持ち越すように形成することもできる。
（作用）
本発明によれば、少なくとも、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグが持ち越されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００７４】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記累積許容数変更手段（１６５）は、抽選結果が特定導入遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
【００７５】
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、抽選結果が特定導入遊技当選となったことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
（作用）
本発明によれば、抽選結果が特定導入遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００７６】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項６又は７記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記累積許容数変更手段（１６５）は、抽選結果が特定遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
【００７７】
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、抽選結果が特定遊技当選となったことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
（作用）
本発明によれば、抽選結果が特定遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００７８】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記累積許容数変更手段（１６５）は、小役入賞の回数がｎ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
【００７９】
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、小役入賞の回数がｎ回に達したことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
ここで、「ｎ」は、自然数を意味する。
また、「小役入賞」としては、例えば、第１小役入賞と、第２小役入賞と、第３小役入賞とを定めることができる。
【００８０】
そして、本発明に係る遊技機（１０）は、例えば、以下に示すように動作する。抽選手段（１１０）による抽選結果が第１小役当選となり、かつ、第１小役当選に対応した「プラム」の図柄が所定の位置に停止すると、第１小役入賞となる。また、抽選手段（１１０）による抽選結果が第２小役当選となり、かつ、第２小役当選に対応した「ベル」の図柄が所定の位置に停止すると、第２小役入賞となる。
【００８１】
また、抽選手段（１１０）による抽選結果が第３小役当選となり、かつ、第３小役当選に対応した「チェリー」の図柄が所定の位置に停止すると、第３小役入賞となる。
そして、第１から第３までの各小役入賞の回数の合計がｎ回に達すると、累積許容数が変更される。
【００８２】
（作用）
本発明によれば、小役入賞の回数がｎ回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００８３】
（特徴点）
すなわち、前記累積許容数変更手段（１６５）は、再遊技入賞の回数がｍ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、再遊技入賞の回数がｍ回に達したことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
【００８４】
ここで、「ｍ」は、自然数を意味する。
そして、本発明に係る遊技機（１０）は、例えば、以下に示すように動作する。抽選手段（１１０）による抽選結果が再遊技当選となり、かつ、再遊技当選に対応した「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が所定の位置に停止すると、「再遊技入賞」となる。
そして、再遊技入賞の回数がｍ回に達すると、累積許容数が変更される。
【００８５】
（作用）
本発明によれば、再遊技入賞の回数がｍ回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００８６】
（特徴点）
すなわち、前記累積許容数変更手段（１６５）は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
【００８７】
ここで、「ｋ」は、自然数を意味する。
また、「小役入賞」については、請求項９に記載した発明と同様である。
また、「再遊技入賞」については、請求項１０に記載した発明と同様である。また、本発明に係る遊技機（１０）の動作は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したときに累積許容数を変更する点以外については、請求項９又は１０記載の遊技機（１０）と同様である。
【００８８】
（作用）
本発明によれば、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、上記した請求項１ないし１１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００８９】
（特徴点）
すなわち、前記累積持越遊技制御手段（１５０）は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したときに、累積持越遊技を終了するように形成したことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを、累積持越遊技の終了条件としたものである。
【００９０】
（作用）
本発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、上記した請求項１ないし１２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００９１】
（特徴点）
すなわち、前記累積持越遊技制御手段（１５０）は、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったときに、累積持越遊技を終了するように形成したことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを、累積持越遊技の終了条件としたものである。
【００９２】
具体的には、例えば、持ち越されている抽選結果の累積数が「４」である場合において、累積許容数が「５」から「３」へ変更されると、あるいは持ち越されている抽選結果の累積数が「２」である場合において、累積許容数が「４」から「２」へ変更されると、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になる。そして、このような場合に、本発明に係る遊技機（１０）は、累積持越遊技を終了するのである。
【００９３】
（作用）
本発明によれば、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００９４】
（請求項１４）
請求項１４記載の発明は、上記した請求項１ないし１３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記累積持越遊技制御手段（１５０）は、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しを解除するように形成したことを特徴とする。
【００９５】
具体的には、例えば、持ち越されている抽選結果の累積数が「４」である場合において、累積許容数が「５」から「３」へ変更されると、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ることとなる。そして、このような場合に、本発明に係る遊技機（１０）は、変更後の累積許容数を超えた分、すなわち、「１」の抽選結果の持ち越しを解除するのである。そうすると、持ち越されている抽選結果の累積数は「３」となり、これにより、累積持越遊技終了後には、特定導入遊技等が「３」回連続して実行されることとなるのである。
【００９６】
なお、持ち越しの解除は、例えば、最初に持ち越された当選フラグから順に行ってもよく、また、最後に持ち越された当選フラグから順に行ってもよく、また、当選フラグの種類順に行ってもよく、また、ランダムに行ってもよい。
（作用）
本発明によれば、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ると、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しが解除される。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００９７】
（請求項１５）
請求項１５記載の発明は、上記した請求項１ないし１４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記制御装置（２０）は、累積許容数を表示するための累積許容数表示手段（１７０）を備えたことを特徴とする。
【００９８】
ここで、「累積許容数表示手段（１７０）」とは、累積許容数を表示するための手段をいう。
この累積許容数表示手段（１７０）は、例えば、遊技機（１０）の前面に設けたドットマトリクス（６７）に累積許容数を表示するように形成することができる。
また、この累積許容数表示手段（１７０）は、例えば、遊技機（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイや、ＣＲＴや、７セグメントＬＥＤなどに累積許容数を表示するように形成することもできる。
【００９９】
また、この累積許容数表示手段（１７０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
（作用）
本発明によれば、累積許容数が表示されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１００】
（請求項１６）
請求項１６記載の発明は、上記した請求項１５記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記累積許容数表示手段（１７０）は、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数をも表示可能に形成したことを特徴とする。
【０１０１】
（作用）
本発明によれば、変更後の累積許容数も表示されることから、遊技者に緊張感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
（請求項１７）
請求項１７記載の発明は、上記した請求項１ないし１６記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０１０２】
（特徴点）
すなわち、前記制御装置（２０）は、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するための累積数表示手段（１８０）を備えたことを特徴とする。
ここで、「累積数表示手段（１８０）」とは、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するための手段をいう。
【０１０３】
この累積数表示手段（１８０）は、例えば、遊技機（１０）の前面に設けたドットマトリクス（６７）に累積数を表示するように形成することができる。
また、この累積数表示手段（１８０）は、例えば、遊技機（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイや、ＣＲＴや、７セグメントＬＥＤなどに累積数を表示するように形成することもできる。
【０１０４】
また、この累積数表示手段（１８０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
（作用）
本発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数が表示されることから、現時点で何個の抽選結果が累積されているのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１０５】
（請求項１８）
請求項１８記載の発明は、上記した請求項１ないし１７記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記制御装置（２０）は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するための残数表示手段（１９０）を備えたことを特徴とする。
【０１０６】
ここで、「残数表示手段（１９０）」とは、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するための手段をいう。
この残数表示手段（１９０）は、例えば、遊技機（１０）の前面に設けたドットマトリクス（６７）に残数を表示するように形成することができる。
また、この残数表示手段（１９０）は、例えば、遊技機（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイや、ＣＲＴや、７セグメントＬＥＤなどに残数を表示するように形成することもできる。
【０１０７】
また、この残数表示手段（１９０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
（作用）
本発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数が表示されることから、あと何個の抽選結果が累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１０８】
（請求項１９）
請求項１９記載の発明は、遊技機（１０）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、抽選を行うための抽選手段（１１０）、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段（１３０）、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段（１４０）、１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段（１５０）、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段（１６０）、及び累積許容数を変更するための累積許容数変更手段（１６５）として機能させるための遊技機用プログラムである。
【０１０９】
ここで、「遊技機（１０）」は、例えば、回転リール（４０）、スタートスイッチ（３０）、ストップスイッチ（５０）及び制御装置（２０）などを備えた現実の遊技機（１０）でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機（１０）でもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機（１０）を制御するためのプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機（１０）として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【０１１０】
また、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール（１０）を用い、この回転リール（１０）の回転を制御するようにして形成することができる。
【０１１１】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機（１０）を制御しようとする場合には、「利益付与手段（１３０）」は、例えば、ホッパーユニット（６５）を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【０１１２】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用あるいは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、「利益付与手段（１３０）」は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【０１１３】
（作用）
本発明によれば、累積許容数決定手段（１６０）により累積許容数が決定され、また、累積許容数変更手段（１６５）により累積許容数が変更されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の不安や退屈を解消することができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１１４】
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、累積持越遊技中に、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、累積持越遊技中に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１１５】
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、所定の図柄が所定の位置に停止したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１１６】
更に、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備えることができ、この場合、前記累積許容数変更手段（１６５）は、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１１７】
更に、前記抽選手段（１１０）は、当選か否かの抽選を行うように形成し、前記利益付与手段（１３０）は、当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成し、前記持ち越し手段（１４０）は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成することができる。
【０１１８】
更に、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（７０）と、通常遊技よりも当選確率が高い遊技である特定遊技を制御するための特定遊技制御手段（９０）と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段（１００）とを備えることができ、この場合、前記抽選手段（１１０）は、抽選結果として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技当選と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技当選と、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、新たな遊技メダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選とを有するように形成し、前記持ち越し手段（１４０）は、少なくとも、特定遊技当選に対応した特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選に対応した特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成することができる。
【０１１９】
このように形成すると、少なくとも、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグが持ち越されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、抽選結果が特定導入遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【０１２０】
このように形成すると、抽選結果が特定導入遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、抽選結果が特定遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【０１２１】
このように形成すると、抽選結果が特定遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、小役入賞の回数がｎ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【０１２２】
このように形成すると、小役入賞の回数がｎ回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、再遊技入賞の回数がｍ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【０１２３】
このように形成すると、再遊技入賞の回数がｍ回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【０１２４】
このように形成すると、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段（１５０）は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したときに、累積持越遊技を終了するように形成することができる。
【０１２５】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段（１５０）は、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったときに、累積持越遊技を終了するように形成することができる。
【０１２６】
このように形成すると、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段（１５０）は、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しを解除するように形成することができる。
【０１２７】
このように形成すると、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ると、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しが解除される。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、累積許容数を表示するための累積許容数表示手段（１７０）を備えることができる。
【０１２８】
このように形成すると、累積許容数が表示されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、前記累積許容数表示手段（１７０）は、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数をも表示可能に形成することができる。
【０１２９】
このように形成すると、変更後の累積許容数も表示されることから、遊技者に緊張感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するための累積数表示手段（１８０）を備えることができる。
【０１３０】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が表示されることから、現時点で何個の抽選結果が累積されているのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するための残数表示手段（１９０）を備えることができる。
【０１３１】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数が表示されることから、あと何個の抽選結果が累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
（請求項２０）
請求項２０記載の発明は、遊技機（１０）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、抽選を行うための抽選手段（１１０）、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段（１３０）、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段（１４０）、１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段（１５０）、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段（１６０）、及び累積許容数を変更するための累積許容数変更手段（１６５）として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【０１３２】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項１９に記載した遊技機用プログラムを記録したものである。
（作用）
本発明によれば、累積許容数決定手段（１６０）により累積許容数が決定され、また、累積許容数変更手段（１６５）により累積許容数が変更されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の不安や退屈を解消することができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１３３】
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、累積持越遊技中に、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、累積持越遊技中に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１３４】
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、所定の図柄が所定の位置に停止したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１３５】
更に、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備えることができ、この場合、前記累積許容数変更手段（１６５）は、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１３６】
更に、前記抽選手段（１１０）は、当選か否かの抽選を行うように形成し、前記利益付与手段（１３０）は、当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成し、前記持ち越し手段（１４０）は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成することができる。
【０１３７】
更に、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（７０）と、通常遊技よりも当選確率が高い遊技である特定遊技を制御するための特定遊技制御手段（９０）と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段（１００）とを備えることができ、この場合、前記抽選手段（１１０）は、抽選結果として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技当選と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技当選と、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、新たな遊技メダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選とを有するように形成し、前記持ち越し手段（１４０）は、少なくとも、特定遊技当選に対応した特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選に対応した特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成することができる。
【０１３８】
このように形成すると、少なくとも、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグが持ち越されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、抽選結果が特定導入遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【０１３９】
このように形成すると、抽選結果が特定導入遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、抽選結果が特定遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【０１４０】
このように形成すると、抽選結果が特定遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、小役入賞の回数がｎ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【０１４１】
このように形成すると、小役入賞の回数がｎ回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、再遊技入賞の回数がｍ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【０１４２】
このように形成すると、再遊技入賞の回数がｍ回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段（１６５）は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【０１４３】
このように形成すると、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段（１５０）は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したときに、累積持越遊技を終了するように形成することができる。
【０１４４】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段（１５０）は、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったときに、累積持越遊技を終了するように形成することができる。
【０１４５】
このように形成すると、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段（１５０）は、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しを解除するように形成することができる。
【０１４６】
このように形成すると、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ると、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しが解除される。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、累積許容数を表示するための累積許容数表示手段（１７０）を備えることができる。
【０１４７】
このように形成すると、累積許容数が表示されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、前記累積許容数表示手段（１７０）は、累積許容数変更手段（１６５）による変更後の累積許容数をも表示可能に形成することができる。
【０１４８】
このように形成すると、変更後の累積許容数も表示されることから、遊技者に緊張感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するための累積数表示手段（１８０）を備えることができる。
【０１４９】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が表示されることから、現時点で何個の抽選結果が累積されているのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するための残数表示手段（１９０）を備えることができる。
【０１５０】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数が表示されることから、あと何個の抽選結果が累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１５１】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技機１０のブロック図、図２は、遊技機１０の外観正面図、図３ないし図６は、遊技機１０の動作の概略を示すフローチャート図である。
【０１５２】
（遊技機１０）
図２中、１０は、遊技機１０を示すものである。
遊技機１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体１１を有する。また、この筐体１１の前面には、遊技者側に向かって臨む前面パネル１２が設けられている。また、この前面パネル１２の中央には、３個の回転リール４０を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。
【０１５３】
また、図柄表示窓１３の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ１６や、貯留メダルを払い出すための清算スイッチ１７や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ３０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ５０などが設けられている。
また、図柄表示窓１３の上方には、四角形状のドットマトリクス６７が設けられ、また、このドットマトリクス６７の上方には、第１演出用ランプ６８とされるアーチ型のランプが設けられている。また、図柄表示窓１３の左下方には、第２演出用ランプ６９とされる小型のランプが設けられている。
【０１５４】
また、遊技機１０の内部には、図示しないが、遊技機１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。ここで、制御装置２０が備えるＣＰＵは、１個に限定されるものではない。すなわち、２個以上のＣＰＵで制御を行うように、制御装置２０を構成してもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏなどは、いわゆるワンチップで構成してもよい。
【０１５５】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置２１
（２）演出制御装置２２
なお、制御装置２０が構成する装置は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１５６】
（入力段）
制御装置２０の入力段には、図１に示すように、次の（１）ないし（５）のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ１５
（２）ベットスイッチ１６
（３）精算スイッチ１７
（４）スタートスイッチ３０
（５）ストップスイッチ５０
なお、入力段に接続されるパーツは、上記した（１）ないし（５）に限定されるものではない。
【０１５７】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図示しないが、遊技機１０の筐体１１の内部に設けられているスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図２に示すように、図柄表示窓１３の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【０１５８】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図２に示すように、図柄表示窓１３の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図２に示すように、図柄表示窓１３の左斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入、若しくはベットスイッチ１６の操作、又は再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）のときには前回の遊技から所定時間経過を条件に、回転リール４０の回転を開始させるためのものである。
【０１５９】
なお、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）とは、次回の遊技において、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技をいう。
具体的には、抽選手段１１０による抽選結果が再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）となると、フラグ設定手段１２０により再遊技当選フラグ（Ｒｅｐｌａｙ当選フラグ）が設定される。そして、この再遊技当選フラグが設定されているときに、再遊技当選フラグに対応した「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効入賞ライン上に揃うと、再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）となり、遊技者は、次回の遊技において、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で、再度遊技を行うことができるのである。
【０１６０】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、回転リール４０の回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図２に示すように、各回転リール４０に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されている。そして、各回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転が停止するように設定されている。
【０１６１】
（出力段）
制御装置２０の出力段には、図１に示すように、次の（１）ないし（６）のパーツが接続されている。
（１）リールユニット６０
（２）ホッパーユニット６５
（３）スピーカ６６
（４）ドットマトリクス６７
（５）第１演出用ランプ６８
（６）第２演出用ランプ６９
なお、出力段に接続されるパーツは、上記した（１）ないし（６）に限定されるものではない。
【０１６２】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが、枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０とから構成されている。
各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されたリールテープとを備えている。また、このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が付されている。更に、各回転リール４０の内側には、各回転リール４０を内側から照明するためのランプが設けられている。
【０１６３】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すためのものである。
（スピーカ６６）
スピーカ６６は、図２に示すように、遊技機１０の前面下部に設けられており、遊技者に当選又は入賞などを報知するためのものである。
【０１６４】
具体的には、このスピーカ６６は、演出制御装置２２の制御により、当選又は入賞時などに所定の音を発生させて、遊技者に当選又は入賞などを報知する。
（ドットマトリクス６７）
ドットマトリクス６７は、図２に示すように、図柄表示窓１３の上方に位置する四角形状の表示装置であって、遊技者に当選又は入賞などを報知するためのものである。
【０１６５】
具体的には、このドットマトリクス６７は、演出制御装置２２の制御により、当選又は入賞時などに所定の図柄を表示して、遊技者に当選又は入賞などを報知する。
（第１演出用ランプ６８）
第１演出用ランプ６８は、図２に示すように、図柄表示窓１３の上方に位置するアーチ型のランプであって、遊技者に当選又は入賞などを報知するためのものである。
【０１６６】
具体的には、この第１演出用ランプ６８は、演出制御装置２２の制御により、当選又は入賞時などに点灯又は点滅して、遊技者に当選又は入賞などを報知する。
（第２演出用ランプ６９）
第２演出用ランプ６９は、図２に示すように、図柄表示窓１３の左斜め下方に位置する小型のランプであって、遊技者に当選又は入賞などを報知するためのものである。
【０１６７】
具体的には、この第２演出用ランプ６９は、演出制御装置２２の制御により、当選又は入賞時などに点灯又は点滅して、遊技者に当選又は入賞などを報知する。
（遊技制御装置２１）
遊技制御装置２１は、回転リール４０の回転を制御するためのものである。
具体的には、この遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０の操作を契機として、３個すべての回転リール４０の回転を開始させ、ストップスイッチ５０の操作を契機として、当該ストップスイッチ５０に対応した回転リール４０の回転を停止させるとともに、ストップスイッチ５０の操作から回転リール４０の回転停止までの時間を、一定範囲内（例えば、１９０ｍｓ以内）で調整可能に形成されている。
【０１６８】
また、この遊技制御装置２１は、次の（１）ないし（１２）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段７０
（２）特別遊技制御手段８０
（３）抽選手段１１０
（４）フラグ設定手段１２０
（５）利益付与手段１３０
（６）持ち越し手段１４０
（７）累積持越遊技制御手段１５０
（８）累積許容数決定手段１６０
（９）累積許容数変更手段１６５
（１０）累積許容数表示手段１７０
（１１）累積数表示手段１８０
（１２）残数表示手段１９０
なお、遊技制御装置２１が有する機能は、上記した（１）ないし（１２）に限定されるものではない。
【０１６９】
（通常遊技制御手段７０）
通常遊技制御手段７０は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入、若しくはベットスイッチ１６の操作、又は再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）のときには前回の遊技から所定時間経過を条件として、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動して、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ５０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ５０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ５０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。
【０１７０】
このとき、いずれかの当選フラグが設定されており、かつ、当該当選フラグに対応した図柄が有効入賞ライン上に揃うと、入賞となり、これにより、ホッパーユニット６５を介して、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与される。
すなわち、抽選手段１１０による抽選結果がいずれかの当選となると、フラグ設定手段１２０により、当該当選に対応した当選フラグが設定される。そして、この当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が有効入賞ライン上に揃うと、入賞となり、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与されるのである。
【０１７１】
なお、遊技メダルの払い出しに代えて、クレジットされることもある。
また、当選には、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、この小役当選よりも大きな利益付与に係る特別当選と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）とがある。
また、小役当選には、所定枚数（例えば８枚）の遊技メダルの払い出しに係る第１小役当選と、この第１小役当選よりも少ない枚数（例えば５枚）の遊技メダルの払い出しに係る第２小役当選と、この第２小役当選よりも少ない枚数（例えば３枚）の遊技メダルの払い出しに係る第３小役当選とがある。
【０１７２】
また、特別当選には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技当選（ＢＢ当選）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技当選（ＲＢ当選）とがある。
なお、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、特定導入遊技（ＢＢゲーム）とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。これらの遊技の制御については、後述する。
【０１７３】
そして、例えば、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、フラグ設定手段１２０により、特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）が設定される。そして、この特定導入遊技当選フラグが設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」などの図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞となる。そして、遊技者は、所定の利益として、特定導入遊技を行うことができるのである。
【０１７４】
また、特定導入遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特定導入遊技当選フラグに対応した図柄が有効入賞ライン上に揃わなかったときには、この特定導入遊技当選フラグは、特定導入遊技入賞が引き当てられるまで、持ち越されるように形成されている。
また、特定遊技当選フラグについても、特定導入遊技当選フラグと同様に、特定遊技入賞が引き当てられるまで持ち越されるように形成されている。
【０１７５】
なお、小役当選フラグは、小役当選フラグが設定されている遊技で小役入賞が引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないように形成されている。
また、再遊技当選フラグについても、小役当選フラグと同様に、次回の遊技には持ち越されないように形成されている。
また、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ５０の操作のタイミングと、遊技制御装置２１による回転リール４０の停止制御とによる。
【０１７６】
すなわち、遊技制御装置２１は、ストップスイッチ５０の操作から回転リール４０の回転停止までの時間を、１９０ｍｓの範囲内で調整可能に形成されている。このため、遊技制御装置２１は、ストップスイッチ５０の操作後すぐに、回転リール４０の回転を停止させることもできるが、ストップスイッチ５０の操作から１９０ｍｓの範囲内で、回転リール４０の回転停止を遅らせることもできる。
【０１７７】
これにより、いずれかの当選フラグが設定されているときには、ストップスイッチ５０の操作のタイミングが多少ずれても、遊技制御装置２１が１９０ｍｓの範囲内で回転リール４０の回転停止を遅らせることにより、当該当選フラグに対応した図柄を有効入賞ライン上に引き込むことができるのである。
一方、いずれかの当選フラグが設定されているときであっても、当該当選フラグに対応した図柄を有効入賞ライン上に引き込むことができない場合もある。すなわち、遊技制御装置２１が１９０ｍｓの範囲内で回転リール４０の回転停止を遅らせても、有効入賞ライン上に引き込み可能な図柄中に（具体的には、ストップスイッチ５０操作時に有効入賞ライン上に位置する図柄から連続する４個の図柄中に）、当該当選フラグに対応した図柄がない場合である。
【０１７８】
また、設定されていない当選フラグに対応した図柄が有効入賞ライン上に揃いそうな場合には、遊技制御装置２１が１９０ｍｓの範囲内で回転リール４０の回転停止を遅らせることにより、当該図柄を有効入賞ライン上から外す（蹴飛ばす）ようにして、当該図柄が有効入賞ライン上に揃わないようにすることもある。
（特別遊技制御手段８０）
特別遊技制御手段８０は、抽選手段１１０による抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【０１７９】
特別遊技としては、次の（１）ないし（３）に示す遊技がある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
特定遊技は、特定導入遊技中に行われる場合と、特定導入遊技中でないときに単独で行われる場合とがある。
【０１８０】
また、特定当選遊技は、特定遊技中に行われるものである。
なお、特別遊技としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
この特別遊技制御手段８０は、図１に示すように、次の（１）及び（２）の手段を備える。
【０１８１】
（１）特定導入遊技制御手段９０
（２）特定遊技制御手段１００
なお、特別遊技制御手段８０が備える手段は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（特定導入遊技制御手段９０）
特定導入遊技制御手段９０は、特定導入遊技を制御するためのものである。
【０１８２】
具体的には、通常遊技中に、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、フラグ設定手段１２０により、特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）が設定される。そして、特定導入遊技当選フラグが設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞となる。そして、特定導入遊技入賞となると、ホッパーユニット６５を介して、例えば１５枚の遊技メダルが払い出され、その後に、通常遊技から特定導入遊技へ移行する。
【０１８３】
また、特定導入遊技へ移行すると、通常遊技中と同様に、最大３枚の遊技メダルの投入によって、３個の回転リール４０の回転が開始されるとともに、３個の回転リール４０の回転を停止させた際に、所定の図柄が有効入賞ライン上に揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
したがって、特定導入遊技中は、通常遊技中と同様に、小役当選を含めた抽選が毎回行われる。ただ、特定導入遊技中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選の当選確率が高くなる。そして、この特定導入遊技中に、抽選手段１１０による抽選結果が特定遊技当選となり、かつ、特定遊技当選に対応した「ＢＡＲ」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞となり、特定導入遊技から特定遊技へ移行するのである。
【０１８４】
なお、特定導入遊技中は、特定遊技への移行が、例えば、最大３回行われることになっている。このため、１回目の特定遊技が終了した後は、前述したような通常遊技中と同様な抽選及び制御が再度行われる。
そして、特定導入遊技中に、特定遊技が所定の最大回数、例えば３回か、あるいは通常遊技が所定の最大回数、例えば３０回行われると、特定導入遊技は終了する。
【０１８５】
（特定遊技制御手段１００）
特定遊技制御手段１００は、特定遊技を制御するためのものである。
具体的には、通常遊技中又は特定導入遊技中に、抽選手段１１０による抽選結果が特定遊技当選（ＲＢ当選）となると、フラグ設定手段１２０により、特定遊技当選フラグ（ＲＢ当選フラグ）が設定される。そして、特定遊技当選フラグが設定されているときに、特定遊技当選フラグに対応した「ＢＡＲ」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞となる。そして、特定遊技入賞となると、通常遊技又は特定導入遊技から特定遊技へ移行する。
【０１８６】
また、特定遊技へ移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、所定の図柄がセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。
そして、特定遊技では、特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞があるか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、特定遊技は終了する。
【０１８７】
（抽選手段１１０）
抽選手段１１０は、当選か否かの抽選を行うためのものである。
この抽選手段１１０は、図１に示すように、次の（１）ないし（４）の手段を備える。
（１）乱数発生手段１１１
（２）乱数抽出手段１１２
（３）抽選テーブル１１３
（４）抽選判定手段１１４
なお、抽選手段１１０が備える手段は、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
【０１８８】
（乱数発生手段１１１）
乱数発生手段１１１は、当選か否かの抽選用の乱数を発生させるためのものである。
具体的には、この乱数発生手段１１１は、当選か否かの抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させる。
【０１８９】
なお、乱数発生手段１１１は、例えば、カウント値を１ずつ加算する乱数カウンタを用いて形成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって形成することもできる。また、平均採中法で乱数を発生させる手段や、素数の加算によって乱数を発生させる手段は、例えば、制御装置２０を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【０１９０】
（乱数抽出手段１１２）
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するためのものである。
具体的には、この乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ３０の操作）で抽出し、この抽出した乱数を、乱数データとするものである。
【０１９１】
なお、乱数発生手段１１１は、カウント値を１ずつ加算する乱数カウンタなどを用いて形成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ３０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【０１９２】
すなわち、乱数発生手段１１１は、乱数を発生させているわけではないものの、乱数抽出手段１１２によって抽出される数値は、あたかも乱数のような分布を示すのである。このことは、乱数発生手段１１１に乱数カウンタを用いた場合に限られず、ソフト乱数を用いた場合についても同様である。そして、このように結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、本実施の形態では、乱数発生手段１１１、あるいは乱数抽出手段１１２に含めて考えているのである。
【０１９３】
（抽選テーブル１１３）
抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
具体的には、この抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）にするか、特定遊技当選（ＲＢ当選）にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【０１９４】
なお、抽選結果は、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）、特定遊技当選（ＲＢ当選）、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）、及びハズレに限定されるものではない。
（抽選判定手段１１４）
抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数データと、抽選テーブル１１３とを照合して、当選か否かの抽選結果の判定を行うためのものである。
【０１９５】
具体的には、この抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数データと、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果が、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）か、特定遊技当選（ＲＢ当選）か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）か、あるいはハズレかを判定する。
（フラグ設定手段１２０）
フラグ設定手段１２０は、抽選手段１１０による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのものである。
【０１９６】
具体的には、このフラグ設定手段１２０は、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となったときには特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）を設定し、抽選手段１１０による抽選結果が特定遊技当選（ＲＢ当選）となったときには特定遊技当選フラグ（ＲＢ当選フラグ）を設定し、抽選手段１１０による抽選結果が第１小役当選となったときには第１小役当選フラグを設定し、抽選手段１１０による抽選結果が第２小役当選となったときには第２小役当選フラグを設定し、抽選手段１１０による抽選結果が第３小役当選となったときには第３小役当選フラグを設定し、抽選手段１１０による抽選結果が再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）となったときには再遊技当選フラグ（Ｒｅｐｌａｙ当選フラグ）を設定するように形成されている。
【０１９７】
（利益付与手段１３０）
利益付与手段１３０は、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに、遊技者に対して所定の利益を付与するためのものである。
具体的には、この利益付与手段１３０は、抽選結果としての特定導入遊技当選フラグが設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して１５枚の遊技メダルを払い出し、その後に、遊技者に特定導入遊技を行わせるように形成されている。
【０１９８】
また、この利益付与手段１３０は、抽選結果としての特定遊技当選フラグが設定されているときに、特定遊技当選フラグに対応した「ＢＡＲ」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して１０枚の遊技メダルを払い出し、その後に、遊技者に特定遊技を行わせるように形成されている。
【０１９９】
また、この利益付与手段１３０は、抽選結果としての第１小役当選フラグが設定されているときに、第１小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して８枚の遊技メダルを払い出すように形成されている。
また、この利益付与手段１３０は、抽選結果としての第２小役当選フラグが設定されているときに、第２小役当選フラグに対応した「ベル」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して５枚の遊技メダルを払い出すように形成されている。
【０２００】
また、この利益付与手段１３０は、抽選結果としての第３小役当選フラグが設定されているときに、第３小役当選フラグに対応した「チェリー」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、第３小役入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して３枚の遊技メダルを払い出すように形成されている。
また、この利益付与手段１３０は、抽選結果としての再遊技当選フラグが設定されているときに、再遊技当選フラグに対応した「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、再遊技入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に再遊技を行わせるように形成されている。
【０２０１】
（持ち越し手段１４０）
持ち越し手段１４０は、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該抽選結果を持ち越すためのものである。
この持ち越し手段１４０は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成されている。
【０２０２】
また、この持ち越し手段１４０は、特定導入遊技当選フラグ、及び特定遊技当選フラグについては持ち越すが、第１小役当選フラグ、第２小役当選フラグ、第３小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグについては持ち越さないように形成されている。
具体的には、この持ち越し手段１４０は、抽選結果としての特定導入遊技当選フラグが設定されているときには、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」の図柄が有効入賞ライン上に揃うまで、すなわち、特定導入遊技入賞が引き当てられるまで、この特定導入遊技当選フラグを持ち越すように形成されている。
【０２０３】
また、この持ち越し手段１４０は、抽選結果としての特定遊技当選フラグが設定されているときには、特定遊技当選フラグに対応した「ＢＡＲ」の図柄が有効入賞ライン上に揃うまで、すなわち、特定遊技入賞が引き当てられるまで、この特定遊技当選フラグを持ち越すように形成されている。
また、この持ち越し手段１４０は、抽選結果としての第１小役当選フラグが設定されているときには、第１小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が有効入賞ライン上に揃わなくても、すなわち、第１小役入賞が引き当てられなくても、この第１小役当選フラグを持ち越さないように形成されている。
【０２０４】
また、この持ち越し手段１４０は、第２小役当選フラグ、第３小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグについても、第１小役当選フラグと同様に、持ち越さないように形成されている。
（累積持越遊技制御手段１５０）
累積持越遊技制御手段１５０は、１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するためのものである。
【０２０５】
この累積持越遊技制御手段１５０は、１の特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグが持ち越されているときであっても、抽選手段１１０に、特定導入遊技当選又は特定遊技当選を引き当て得る抽選を行わせる。そして、この累積持越遊技制御手段１５０は、１の特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグが持ち越されているときに、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となると、持ち越し手段１４０に、他の特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグを累積して持ち越させるように形成されている。
【０２０６】
また、この累積持越遊技制御手段１５０は、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったときに、累積持越遊技を開始するように形成されている。
また、この累積持越遊技制御手段１５０は、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が累積許容数に達したとき、累積許容数変更手段１６５による変更後の累積許容数が、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数以下になったとき、特定導入遊技入賞が引き当てられたとき、又は特定遊技入賞が引き当てられたときに、累積持越遊技を終了するように形成されている。
【０２０７】
具体的には、例えば、累積許容数が「５」である場合において、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が「５」に達すると、この累積持越遊技制御手段１５０は、累積持越遊技を終了する。
また、例えば、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が「４」である場合において、累積許容数が「５」から「３」へ変更されると、変更後の累積許容数が、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数以下になる。このような場合にも、この累積持越遊技制御手段１５０は、累積持越遊技を終了する。
【０２０８】
また、例えば、累積持越遊技中に特定導入遊技入賞又は特定遊技入賞が引き当てられても、この累積持越遊技制御手段１５０は、累積持越遊技を終了する。
更に、この累積持越遊技制御手段１６５は、累積許容数変更手段１６５による変更後の累積許容数が、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグの持ち越しを解除するように形成されている。
【０２０９】
具体的には、例えば、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が「４」である場合において、累積許容数が「５」から「３」へ変更されると、変更後の累積許容数が、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数を下回ることとなる。このような場合に、この累積持越遊技制御手段１５０は、変更後の累積許容数を超えた分、すなわち、「１」の特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグを解除する。
【０２１０】
なお、持ち越しの解除は、例えば、最初に持ち越された当選フラグから順に行ってもよく、また、最後に持ち越された当選フラグから順に行ってもよく、また、当選フラグの種類順に行ってもよく、また、ランダムに行ってもよい。
そして、累積持越遊技中に、例えば、「３」個の特定導入遊技当選フラグと、「２」個の特定遊技当選フラグとが累積して持ち越されたとする。そうすると、累積持越遊技終了後には、「３」回の特定導入遊技と、「２」回の特定遊技とが連続して実行されることとなる。
【０２１１】
ここで、累積持越遊技中に、例えば、特定導入遊技当選フラグ、特定遊技当選フラグ、特定導入遊技当選フラグ、特定遊技当選フラグ、特定導入遊技当選フラグの順に、「３」個の特定導入遊技当選フラグと、「２」個の特定遊技当選フラグとが累積して持ち越されたとする。
このような場合、累積持越遊技終了後には、例えば、特定導入遊技、特定遊技、特定導入遊技、特定遊技、特定導入遊技の順に、「３」回の特定導入遊技と、「２」回の特定遊技とが実行されるようにすることができる。また、先に特定導入遊技が「３」回連続して実行され、その後に特定遊技が「２」回連続して実行されるようにすることもできる。また、特定導入遊技又は特定遊技がランダムに実行され、結果として、「３」回の特定導入遊技と、「２」回の特定遊技とが実行されるようにすることもできる。
【０２１２】
すなわち、累積持越遊技終了後には、当選フラグの累積順に遊技が実行されるようにすることができ、また、当選フラグの累積順に関係なく、遊技の種類順に、あるいはランダムに遊技が実行されるように形成することもできるのである。なお、累積持越遊技制御手段１５０は、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったときに、累積持越遊技を開始するように形成される場合に限られるものではない。
【０２１３】
例えば、小役入賞の回数がｓ回（ｓは自然数）に達したとき、再遊技入賞の回数がｔ回（ｔは自然数）に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｕ回（ｕは自然数）に達したときに、累積持越遊技を開始するように、累積持越遊技制御手段１５０を形成してもよい。
また、例えば、制御装置２０に、累積持越遊技を開始するか否かを抽選により決定するための累積開始決定手段を備えるとともに、この累積開始決定手段により累積持越遊技を開始する旨の決定がなされたときに、累積持越遊技を開始するように、累積持越遊技制御手段１５０を形成してもよい。
【０２１４】
また、前記累積開始決定手段については、例えば、特定導入遊技から通常遊技へ移行したとき、あるいは特定遊技から通常遊技へ移行したときに、累積持越遊技を開始するか否かの抽選を行うように形成することができる。
また、例えば、制御装置２０に、抽選手段１１０による抽選結果を遊技者に報知する遊技である報知遊技を制御するための報知遊技制御手段を備えるとともに、報知した抽選結果に対応する図柄が所定の位置に停止したときに、累積持越遊技を開始するように、累積持越遊技制御手段１５０を形成してもよい。
【０２１５】
また、前記報知遊技制御手段については、例えば、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったとき、小役入賞の回数がｘ回（ｘは自然数）に達したとき、再遊技入賞の回数がｙ回（ｙは自然数）に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｚ回（ｚは自然数）に達したときに、報知遊技を開始するように形成することができる。
【０２１６】
また、累積持越遊技制御手段１５０は、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が累積許容数に達したとき、累積許容数変更手段１６５による変更後の累積許容数が、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数以下になったとき、特定導入遊技入賞が引き当てられたとき、又は特定遊技入賞が引き当てられたときに、累積持越遊技を終了するように形成される場合に限られるものではない。
【０２１７】
例えば、累積持越遊技を終了させるための終了スイッチを設け、この終了スイッチが遊技者によって操作されたときに、累積持越遊技を終了するように、累積持越遊技制御手段１５０を形成してもよい。
（累積許容数決定手段１６０）
累積許容数決定手段１６０は、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するためのものである。
【０２１８】
この累積許容数決定手段１６０は、乱数を用いた抽選により、「２」から「５」までの範囲内で累積許容数を決定するように形成されている。
そして、例えば、この累積許容数決定手段１６０により累積許容数が「５」と決定されたとすると、累積持越遊技中には、特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグを合計「５」個まで累積して持ち越すことが可能となるのである。
【０２１９】
なお、累積許容数の範囲は、「２」から「５」までの範囲内に限られるものではない。
（累積許容数変更手段１６５）
累積許容数変更手段１６５は、累積許容数を変更するためのものである。
この累積許容数変更手段１６５は、累積許容数を、例えば「３」から「５」へ、あるいは「４」から「２」へ変更可能に形成されている。
【０２２０】
また、この累積許容数変更手段１６５は、乱数を用いた抽選により、変更後の累積許容数を決定するように形成されている。
更に、この累積許容数変更手段１６５は、累積持越遊技中に、所定の図柄が所定の位置に停止すると、累積許容数を変更するように形成されている。
具体的には、この累積許容数変更手段１６５は、例えば、累積持越遊技中に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、累積許容数を変更するように形成されている。
【０２２１】
なお、累積許容数変更手段１６５は、累積持越遊技中に累積許容数を変更するように形成される場合に限られるものではない。
例えば、通常遊技中に累積許容数を変更するように、累積許容数変更手段１６５を形成してもよい。
また、累積許容数変更手段１６５は、所定の図柄が所定の位置に停止すると、累積許容数を変更するように形成される場合に限られるものではない。
【０２２２】
例えば、制御装置２０に、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、この変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように、累積許容数変更手段１６５を形成してもよい。
また、例えば、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選となったとき、抽選手段１１０による抽選結果が特定遊技当選となったとき、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったとき、小役入賞の回数がｎ回（ｎは自然数）に達したとき、再遊技入賞の回数がｍ回（ｍは自然数）に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回（ｋは自然数）に達したときに、累積許容数を変更するように、累積許容数変更手段１６５を形成してもよい。
【０２２３】
（累積許容数表示手段１７０）
累積許容数表示手段１７０は、累積許容数を表示するためのものである。
この累積許容数表示手段１７０は、遊技機１０の前面に設けたドットマトリクス６７に累積許容数を表示するように形成されている。
具体的には、この累積許容数表示手段１７０は、例えば、累積許容数が「５」と決定された場合には、遊技機１０の前面に設けたドットマトリクス６７に数値「５」を表示するように形成されている。
【０２２４】
更に、この累積許容数表示手段１７０は、累積許容数変更手段１６５による変更後の累積許容数をも表示するように形成されている。
なお、この累積許容数表示手段１７０は、累積許容数を、ドットマトリクス６７に表示するように形成される場合に限られず、例えば、液晶ディスプレイや、ＣＲＴや、７セグメントＬＥＤなどに表示するように形成してもよい。
【０２２５】
また、この累積許容数表示手段１７０は、累積許容数を、スピーカ６６から発生させた音によって表示するように形成してもよい。
（累積数表示手段１８０）
累積数表示手段１８０は、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するためのものである。
【０２２６】
この累積数表示手段１８０は、遊技機１０の前面に設けたドットマトリクス６７に累積数を表示するように形成されている。
具体的には、この累積数表示手段１８０は、例えば、現時点での抽選結果の累積数が「３」である場合には、遊技機１０の前面に設けたドットマトリクス６７に数値「３」を表示するように形成されている。
【０２２７】
なお、この累積数表示手段１８０は、累積数を、ドットマトリクス６７に表示するように形成される場合に限られず、例えば、液晶ディスプレイや、ＣＲＴや、７セグメントＬＥＤなどに表示するように形成してもよい。
また、この累積数表示手段１８０は、累積数を、スピーカ６６から発生させた音によって表示するように形成してもよい。
【０２２８】
（残数表示手段１９０）
残数表示手段１９０は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するためのものである。
この残数表示手段１９０は、遊技機１０の前面に設けたドットマトリクス６７に残数を表示するように形成されている。
【０２２９】
具体的には、例えば、累積許容数が「５」であり、かつ、現時点での抽選結果の累積数が「３」である場合には、この残数表示手段１９０は、遊技機１０の前面に設けたドットマトリクス６７に、残数として、数値「２」を表示するように形成されている。
なお、この残数表示手段１９０は、残数を、ドットマトリクス６７に表示するように形成される場合に限られず、例えば、液晶ディスプレイや、ＣＲＴや、７セグメントＬＥＤなどに表示するように形成してもよい。
【０２３０】
また、この残数表示手段１９０は、残数を、スピーカ６６から発生させた音によって表示するように形成してもよい。
（演出制御装置２２）
演出制御装置２２は、スピーカ６６、ドットマトリクス６７、第１演出用ランプ６８、及び第２演出用ランプ６９などを制御するためのものである。
【０２３１】
具体的には、この演出制御装置２２は、スピーカ６６から所定の音を発生させる演出、ドットマトリクス６７に所定の文字又は図形等を表示させる演出、第１演出用ランプ６８を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出、あるいは第２演出用ランプ６９を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出などを実行するように形成されている。
【０２３２】
（遊技機１０の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図３ないし図６に示すフローチャート図を用いて説明する。
まず、遊技全体の流れを、図３に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ１００において、スタートスイッチ３０が操作されると、スタートスイッチ３０がＯＮになる。そして、次のステップ１０１に進む。
【０２３３】
ステップ１０１において、抽選手段１１０により、抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０がＯＮになる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０２３４】
ステップ１０４において、回転リール４０の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個すべての回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個すべての回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【０２３５】
ステップ１０６において、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞か否かが判定される。そして、入賞と判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【０２３６】
前記ステップ１０５において、３個すべての回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、すなわち、遊技メダルが払い出されることなく、遊技が終了する。
【０２３７】
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ２００において、乱数抽出手段１１２により、乱数の抽出が行われる。具体的には、スタートスイッチ３０の操作を契機として、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を、乱数抽出手段１１２が抽出する。そして、次のステップ２０１に進む。
【０２３８】
ステップ２０１において、抽出された乱数が、乱数抽出手段１１２の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、抽選判定手段１１４により、抽出された乱数と、抽選テーブル１１３との比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、抽選判定手段１１４により、抽出された乱数が、抽選テーブル１１３のどの当選領域に含まれるかの判定が行われ、抽選結果が決定される。更に、抽選結果がいずれかの当選であれば、フラグ設定手段１２０により、当該当選に対応した当選フラグが設定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【０２３９】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４のリール回転停止処理について、図５に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【０２４０】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール４０の回転停止を遅らせる。すなわち、１個の図柄分だけ、いわゆる蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ５０の操作後４個目の図柄か否かが判定される。そして、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ５０の操作後４個目の図柄の場合には、次のステップ３０３に進む。
【０２４１】
ステップ３０３において、回転リール４０の回転を停止させる。そして、リール回転停止処理が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【０２４２】
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【０２４３】
前記ステップ３０２において、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ５０の操作後４個目の図柄でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、本実施の形態では、リール回転停止処理について、上記ステップ３００〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。
【０２４４】
更に、例えば、ストップスイッチ５０が操作された後にどの位置で回転リール４０の回転を停止させるのかということをあらかじめ定めた「停止データ」を複数備え、いずれか１の「停止データ」と、ストップスイッチ５０の操作のタイミングとにより、回転リール４０の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御としてもよい。また、いずれの「停止データ」を用いるかについては、例えば、乱数を用いた抽選によって決定することができる。
【０２４５】
なお、テーブル停止制御においても、いわゆる引き込み設定の一種や、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、累積持越遊技の流れを、図６に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ４００において、累積持越遊技の開始条件が満たされたか否かが判断される。具体的には、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となったか否か、又は特定遊技当選（ＲＢ当選）となったか否かが判断される。そして、累積持越遊技の開始条件が満たされたと判断された場合、次のステップ４０１に進む。
【０２４６】
ステップ４０１において、累積許容数決定手段１６０により累積許容数が決定され、同時に、累積持越遊技制御手段１５０により累積持越遊技が開始される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、累積許容数を変更するか否かが判断される。具体的には、累積許容数の変更に係る所定の図柄が所定の位置に停止したか否かが判断される。そして、累積許容数を変更すると判断された場合、次のステップ４０３に進む。
【０２４７】
ステップ４０３において、累積許容数変更手段１６５により累積許容数が変更される。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、累積持越遊技の終了条件が満たされたか否かが判断される。具体的には、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）及び特定遊技当選フラグ（ＲＢ当選フラグ）の合計数が累積許容数に達したか否か、変更後の累積許容数が特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）及び特定遊技当選フラグ（ＲＢ当選フラグ）の合計数以下になったか否か、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）が引き当てられたか否か、又は特定遊技入賞（ＲＢ入賞）が引き当てられたか否かが判断される。そして、累積持越遊技の終了条件が満たされたと判断された場合、次のステップ４０５に進む。
【０２４８】
ステップ４０５において、累積持越遊技が終了する。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、特定導入遊技（ＢＢゲーム）又は特定遊技（ＲＢゲーム）の開始条件が満たされたか否かが判断される。具体的には、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）又は特定遊技入賞（ＲＢ入賞）が引き当てられたか否かが判断される。そして、特定導入遊技（ＢＢゲーム）又は特定遊技（ＲＢゲーム）の開始条件が満たされたと判断された場合、次のステップ４０７に進む。
【０２４９】
ステップ４０７において、特定導入遊技（ＢＢゲーム）又は特定遊技（ＲＢゲーム）が開始される。具体的には、ステップ４０６において特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）が引き当てられたと判断された場合には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）が開始され、ステップ４０６において特定遊技入賞（ＲＢ入賞）が引き当てられたと判断された場合には、特定遊技（ＲＢゲーム）が開始される。そして、次のステップ４０８に進む。
【０２５０】
ステップ４０８において、特定導入遊技（ＢＢゲーム）又は特定遊技（ＲＢゲーム）の終了条件が満たされたか否かが判断される。具体的には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）が実行されている場合には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）の終了条件が満たされたか否かが判断され、特定遊技（ＲＢゲーム）が実行されている場合には、特定遊技（ＲＢゲーム）の終了条件が満たされたか否かが判断される。そして、特定導入遊技（ＢＢゲーム）又は特定遊技（ＲＢゲーム）の終了条件が満たされたと判断された場合、次のステップ４０９に進む。
【０２５１】
ステップ４０９において、特定導入遊技（ＢＢゲーム）又は特定遊技（ＲＢゲーム）が終了する。そして、次のステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、持ち越されている当選フラグの数が０になったか否かが判断される。具体的には、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）及び特定遊技当選フラグ（ＲＢ当選フラグ）の合計数が０になったか否かが判断される。そして、持ち越されている当選フラグの数が０になったと判断された場合、累積持越遊技の制御は終了する。
【０２５２】
前記ステップ４００において、累積持越遊技の開始条件が満たされていないと判断された場合、再度、累積持越遊技の開始条件が満たされたか否かが判断される。
前記ステップ４０２において、累積許容数を変更しないと判断された場合、累積許容数を変更することなく、ステップ４０４に進む。
【０２５３】
前記ステップ４０４において、累積持越遊技の終了条件が満たされていないと判断された場合、再度、累積持越遊技の終了条件が満たされたか否かが判断される。
前記ステップ４０６において、特定導入遊技（ＢＢゲーム）及び特定遊技（ＲＢゲーム）のいずれの開始条件も満たされていないと判断された場合、再度、特定導入遊技（ＢＢゲーム）又は特定遊技（ＲＢゲーム）の開始条件が満たされたか否かが判断される。
【０２５４】
前記ステップ４０８において、特定導入遊技（ＢＢゲーム）又は特定遊技（ＲＢゲーム）の終了条件が満たされていないと判断された場合、再度、特定導入遊技（ＢＢゲーム）又は特定遊技（ＲＢゲーム）の終了条件が満たされたか否かが判断される。
前記ステップ４１０において、持ち越されている当選フラグの数が０になっていないと判断された場合、ステップ４０６に進む。
【０２５５】
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、累積許容数決定手段１６０によって累積許容数を決定することにより、累積持越遊技中に当選フラグを何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつ、累積許容数変更手段１６５によって累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の不安や退屈を解消して、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【０２５６】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、累積持越遊技中に累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに、累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【０２５７】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、少なくとも、特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグを持ち越すことにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったことを、累積持越遊技の開始条件とすることにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【０２５８】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が累積許容数に達したこと、変更後の累積許容数が特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数以下になったこと、特定導入遊技入賞が引き当てられたこと、又は特定遊技入賞が引き当てられたことを累積持越遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【０２５９】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、変更後の累積許容数が特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグの持ち越しを解除することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【０２６０】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、累積許容数を表示することにより、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、累積許容数変更手段１６５による変更後の累積許容数をも表示することにより、遊技者に緊張感を与え、これにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。
【０２６１】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、持ち越されている当選フラグの累積数を表示することにより、現時点で何個の当選フラグが累積されているのかを遊技者に知らせ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、持ち越されている当選フラグの累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示することにより、あと何個の当選フラグが累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。
【０２６２】
なお、本実施の形態では、抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったときに、累積持越遊技を開始するとしたが、例えば、小役入賞の回数がｓ回（ｓは自然数）に達したとき、再遊技入賞の回数がｔ回（ｔは自然数）に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｕ回（ｕは自然数）に達したときに、累積持越遊技を開始するように形成してもよい。
【０２６３】
また、例えば、累積持越遊技を開始するか否かを抽選により決定するための累積開始決定手段を備え、この累積開始決定手段により累積持越遊技を開始する旨の決定がなされたときに、累積持越遊技を開始するように形成してもよい。
また、前記累積開始決定手段については、例えば、特定導入遊技から通常遊技へ移行したとき、あるいは特定遊技から通常遊技へ移行したときに、累積持越遊技を開始するか否かの抽選を行うように形成することができる。
【０２６４】
また、例えば、抽選手段１１０による抽選結果を遊技者に報知する遊技である報知遊技を制御するための報知遊技制御手段を備え、報知した抽選結果に対応する図柄が所定の位置に停止したときに、累積持越遊技を開始するように形成してもよい。
また、前記報知遊技制御手段については、例えば、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったとき、小役入賞の回数がｘ回（ｘは自然数）に達したとき、再遊技入賞の回数がｙ回（ｙは自然数）に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｚ回（ｚは自然数）に達したときに、報知遊技を開始するように形成することができる。
【０２６５】
そして、このように形成しても、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本実施の形態では、累積持越遊技中に、所定の図柄が所定の位置に停止すると、累積許容数を変更するとしたが、例えば、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、この変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように形成してもよい。
【０２６６】
また、例えば、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選となったとき、抽選手段１１０による抽選結果が特定遊技当選となったとき、抽選手段１１０による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったとき、小役入賞の回数がｎ回（ｎは自然数）に達したとき、再遊技入賞の回数がｍ回（ｍは自然数）に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回（ｋは自然数）に達したときに、累積許容数を変更するように形成してもよい。
【０２６７】
また、本実施の形態では、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が累積許容数に達したとき、変更後の累積許容数が特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数以下になったとき、特定導入遊技入賞が引き当てられたとき、又は特定遊技入賞が引き当てられたときに累積持越遊技を終了するとしたが、例えば、累積持越遊技を終了させるための終了スイッチを設け、この終了スイッチが操作されたときに累積持越遊技を終了するように形成してもよい。
【０２６８】
そして、このように形成しても、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技機１０は、前述した構成を有し、また、前述したような作用を奏するものである。
また、この遊技機１０は、遊技機１０を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、抽選を行うための抽選手段１００、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段１３０、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段１４０、１の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段１５０、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段１６０、及び累積許容数を変更するための累積許容数変更手段１６５として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０２６９】
また、この遊技機１０は、前述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール１０を用い、この回転リール１０の回転を制御するようにして形成することができる。
【０２７０】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【０２７１】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０２７２】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、累積許容数を決定するための累積許容数決定手段と、累積許容数を変更するための累積許容数変更手段とを備えることにより、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつも、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の不安や退屈を解消することができるので、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２７３】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、累積持越遊技中に累積許容数を変更することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２７４】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、所定の図柄が所定の位置に停止したときに累積許容数を変更することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２７５】
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、この変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに累積許容数を変更することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２７６】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１ないし４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、抽選結果としての当選フラグを持ち越す遊技機を提供することができるのである。
【０２７７】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、少なくとも、特定遊技当選フラグ及び特定導入遊技当選フラグを持ち越すことにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２７８】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、抽選結果が特定導入遊技当選となったことを、累積許容数の変更の契機とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２７９】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項６又は７記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項８記載の発明によれば、抽選結果が特定遊技当選となったことを、累積許容数の変更の契機とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２８０】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項９記載の発明によれば、小役入賞の回数がｎ回に達したことを、累積許容数の変更の契機とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２８１】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１０記載の発明によれば、再遊技入賞の回数がｍ回に達したことを、累積許容数の変更の契機とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２８２】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記した請求項６記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１１記載の発明によれば、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がｋ回に達したことを、累積許容数の変更の契機とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２８３】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、上記した請求項１ないし１１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１２記載の発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを、累積持越遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２８４】
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、上記した請求項１ないし１２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１３記載の発明によれば、変更後の累積許容数が持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを、累積持越遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２８５】
（請求項１４）
請求項１４記載の発明は、上記した請求項１ないし１３記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１４記載の発明によれば、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ると、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しが解除されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２８６】
（請求項１５）
請求項１５記載の発明は、上記した請求項１ないし１４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１５記載の発明によれば、累積許容数を表示することにより、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２８７】
（請求項１６）
請求項１６記載の発明は、上記した請求項１５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１６記載の発明によれば、変更後の累積許容数をも表示することから、遊技者に緊張感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２８８】
（請求項１７）
請求項１７記載の発明は、上記した請求項１ないし１６記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１７記載の発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数を表示することにより、現時点において何個の抽選結果が累積されているのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２８９】
（請求項１８）
請求項１８記載の発明は、上記した請求項１ないし１７記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１８記載の発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示することにより、あと何個の抽選結果が累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２９０】
（請求項１９）
請求項１９記載の発明は、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１９記載の発明によれば、遊技機を、持ち越し手段、累積持越遊技制御手段、累積許容数決定手段、及び累積許容数変更手段等として機能させることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２９１】
（請求項２０）
請求項２０記載の発明は、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２０記載の発明によれば、遊技機を、持ち越し手段、累積持越遊技制御手段、累積許容数決定手段、及び累積許容数変更手段等として機能させることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の構成を示すブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【符号の説明】
１０    遊技機                        １１    筺体
１２    前面パネル                    １３    図柄表示窓
１５    投入スイッチ                  １６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ                  ２０    制御装置
２１    遊技制御装置                  ２２    演出制御装置
３０    スタートスイッチ              ４０    回転リール
５０    ストップスイッチ              ６０    リールユニット
６５    ホッパーユニット              ６６    スピーカ
６７    ドットマトリクス              ６８    第１演出用ランプ
６９    第２演出用ランプ
７０    通常遊技制御手段              ８０    特別遊技制御手段
９０    特定導入遊技制御手段        １００    特定遊技制御手段
１１０    抽選手段                    １１１    乱数発生手段
１１２    乱数抽出手段                １１３    抽選テーブル
１１４    抽選判定手段                １２０    フラグ設定手段
１３０    利益付与手段                １４０    持ち越し手段
１５０    累積持越遊技制御手段        １６０    累積許容数決定手段
１６５    累積許容数変更手段          １７０    累積許容数表示手段
１８０    累積数表示手段              １９０    残数表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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