(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞すると賞球を払い出す遊技機であって、
遊技機に設けられる電気部品を制御するための処理を行う電気部品制御マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板と、
前記電気部品制御基板とは別個に設けられ前記電気部品制御基板で使用される各電圧を生成する電源基板とを備え、
前記電気部品制御基板は、前記電気部品制御マイクロコンピュータとして遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、前記電気部品制御マイクロコンピュータとして入賞に応じて前記遊技制御用マイクロコンピュータから出力される賞球制御コマンドにもとづいて賞球払出処理を行う賞球制御用マイクロコンピュータが搭載された賞球制御基板とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、バックアップ電源により遊技機に対する電力供給が停止してもデータが保持されるＲＡＭを有し、電力供給開始時にＲＡＭの保持データにもとづいて遊技状態を復帰させる遊技状態復帰制御を行うことが可能であり、
前記賞球制御用マイクロコンピュータは、バックアップ電源により遊技機に対する電力供給が停止してもデータが保持されるＲＡＭを有し、電力供給開始時にＲＡＭの保持データにもとづいて電力供給停止時の賞球払出処理を再開することが可能であり、
前記電源基板に、遊技機で使用される所定電位電源を監視して該所定電位電源の電圧低下を検出したときに検出信号を出力する第１の電源監視手段が設けられ、
前記第１の電源監視手段が監視する所定電位電源は、前記電気部品制御マイクロコンピュータの駆動電圧よりも高い直流電圧の電源であり、
前記第１の電源監視手段が監視する前記所定電位電源と同一の電位電源を監視して、該電位電源の電圧が、前記第１の電源監視手段が検出信号を出力するときの電圧よりも低い所定値以下になったときに検出信号を出力する第２の電源監視手段を備え、
前記第１の電源監視手段は前記遊技制御基板の前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記賞球制御基板の前記賞球制御用マイクロコンピュータとに接続され、単一の前記第１の電源監視手段から前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記賞球制御用マイクロコンピュータとに検出信号が出力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記賞球制御用マイクロコンピュータとは、ともに、前記第１の電源監視手段からの検出信号に応じて、電力供給が停止してもデータが保持される前記ＲＡＭへのアクセスを禁止するＲＡＭアクセス禁止処理を行う電力供給停止時処理を実行し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記賞球制御用マイクロコンピュータとは、ともに、前記第２の電源監視手段からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の電源監視手段は、遊技機で用いられる最も高い直流電圧の電源を監視する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御用マイクロコンピュータは、定期的に発生する割込があったことにもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、電力供給停止時処理において、割込禁止状態に設定した後にＲＡＭアクセス禁止処理を行い、
第２の電源監視手段は、所定電位電源の電圧が、第１の電源監視手段による検出信号の出力から該第２の電源監視手段による検出信号の出力までの期間に前記遊技制御用マイクロコンピュータが電力供給停止時処理を完了するように設定された所定値以下になったときに検出信号を出力する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
第１の電源監視手段からの検出信号は、電気部品制御マイクロコンピュータの割込端子に入力され、
前記電気部品制御マイクロコンピュータは、割込端子への入力にもとづいて電力供給停止時処理を実行する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
割込端子は、マスク可能割り込みの割込端子である
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
割込端子は、マスク不能割り込みの割込端子である
請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
賞球制御用マイクロコンピュータにおいて、少なくとも賞球個数に関わる情報は電源バックアップされているＲＡＭの領域であるバックアップ領域に記憶され、
前記賞球制御用マイクロコンピュータは、電力供給開始時の初期化処理で、少なくとも記憶手段のうちの電源バックアップされていない領域をクリアする処理を行う
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
賞球制御用マイクロコンピュータは、電力供給開始時の初期化処理で、バックアップ領域に賞球個数に関わる情報が記憶されていた場合には、ＲＡＭのうちの少なくとも電源バックアップされていない領域をクリアする処理を行うとともに前記情報にもとづいて賞球払出処理を行い、バックアップ領域に賞球個数に関わる情報が記憶されていない場合にはＲＡＭの全領域を初期化する
請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデータに従って動作する表示制御手段によって制御される。可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像データを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）とによって制御されるが、表示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大きい。
【０００７】
従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される識別情報等を制御することはできず、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ（表示制御手段）が用いられる。よって、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンドを送信する必要がある。
【０００８】
また、そのような遊技機では、遊技盤にスピーカが設けられ、遊技効果を増進するために遊技の進行に伴ってスピーカから種々の効果音が発せられる。また、遊技盤にランプやＬＥＤ等の発光体が設けられ、遊技効果を増進するために遊技の進行に伴ってそれらの発光体が点灯されたり消灯されたりする。一般に、効果音を発生する音声制御やランプ点灯／滅灯のタイミング制御は、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって行われる。よって、遊技制御手段は、実際に音発生やランプ・ＬＥＤ駆動を行う音声制御手段やランプ制御手段に対してコマンドを送信する必要がある。
【０００９】
遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、賞球制御基板に送信される。一方、遊技媒体の貸し出しは、遊技の進行とは無関係であるから、一般に、遊技制御手段を介さず賞球制御手段によって制御される。
【００１０】
以上のように、遊技機には、遊技制御手段の他に種々の制御手段が搭載されている。そして、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、遊技状況に応じて動作指示を示す各コマンドを、各制御基板に搭載された各制御手段に送信する。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
一般に、各制御手段はマイクロコンピュータで構成される。すなわち、ＲＯＭ等にプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデータや制御進行に伴って変化するデータがＲＡＭに格納される。すると、遊技機に停電等による電源断状態が発生すると、ＲＡＭ内のデータは失われてしまう。よって、停電等からの復旧時には、最初の状態（例えば、遊技店においてその日最初に遊技機に電源投入されたときの状態）に戻さざるを得ないので、遊技者に不利益がもたらされる可能性がある。例えば、大当たり遊技中において電源断が発生し遊技機が最初の状態に戻ってしまうのでは、遊技者は大当たりの発生にもとづく利益を享受することができなくなってしまう。
【００１２】
そこで、本発明は、電源断が発生しても、遊技者に不利益がもたらされることを極力防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に設けられる電気部品を制御するための処理を行う電気部品制御手段と、遊技機で使用される所定電位電源を監視し第１検出条件が成立した場合に検出信号を出力する第１の電源監視手段とを備え、電気部品制御手段が、第１の電源監視手段からの検出信号に応じて遊技状態回復のためのデータ保存処理等の所定の電力供給停止時処理を行い、第１の電源監視手段が監視する所定電位電源は、電気部品制御手段が設けられている電気部品制御基板に搭載されているＩＣの駆動電圧よりも高い直流電圧の電源であることを特徴とする。
【００１４】
所定電位電源と同一、または異なる電位電源を監視し、第１の電源監視手段における第１検出条件の成立から少なくとも電力供給停止時処理の実行が完了した後に成立するように設定された第２検出条件が成立した場合に検出信号を出力する第２の電源監視手段を備え、電気部品制御手段が、第２の電源監視手段からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされるように構成されていてもよい。
【００１５】
第１の電源監視手段と第２の電源監視手段とは同一の所定電位電源を監視し、前記第２の電源監視手段が検出信号を出力することになる所定電位電源の電圧は前記第１の電源監視手段が検出信号を出力することになる電圧よりも低いように構成されていてもよい。
【００１６】
電気部品制御手段は、電力供給開始時に、電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段に保持されている保持データにもとづいて制御を再開させることが可能であるように構成されていてもよい。
【００１７】
電気部品制御手段はマイクロコンピュータを含み、第１の電源監視手段からの検出信号は、マイクロコンピュータの割込端子に入力され、マイクロコンピュータが、割込端子への入力にもとづいて電力供給停止時処理を実行するように構成されていてもよい。
【００１８】
割込端子は、例えばマスク可能割り込みの割込端子である。
【００１９】
また、割込端子は、例えばマスク不能割り込みの割込端子であってもよい。
【００２０】
電気部品制御手段は、遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段であって、少なくとも払出個数に関わる情報は電源バックアップされている記憶手段の領域であるバックアップ領域に記憶され、払出制御手段におけるマイクロコンピュータは、電力供給開始時の初期化処理で、少なくとも記憶手段のうちの電源バックアップされていない領域をクリアする処理を行うように構成されていてもよい。
【００２１】
払出制御手段におけるマイクロコンピュータは、電力供給開始時の初期化処理で、バックアップ領域に払出個数に関わる情報が記憶されていた場合には、記憶手段のうちの少なくとも電源バックアップされていない領域をクリアする処理を行うとともに前記情報にもとづいて払出制御を行い、バックアップ領域に賞球個数に関わる情報が記憶されていない場合には記憶手段の全領域を初期化するように構成されていてもよい。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の機構盤を背面からみた背面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２５】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２６】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００２７】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２８】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２９】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００３０】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３１】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に景品玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク３８に供給される。景品玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に至る。
【００３３】
機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板３７が設置されている。さらに、機構板３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００３４】
また、図３はパチンコ遊技機１の機構板を背面からみた背面図である。誘導樋３９を通った玉は、図３に示されるように、球切れ検出器１８７ａ，１８７ｂを通過して玉供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て玉払出装置９７に至る。玉払出装置９７から払い出された景品玉は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路４６が形成されている。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには景品玉が連絡口４５に到達した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉通路４６を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに景品玉が払い出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、玉払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して玉払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。
【００３５】
賞球払出制御を行うために、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２３がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、例えば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００３６】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とが搭載されている。
【００３７】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００３８】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００３９】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
なお、玉払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４ではそれらは省略されている。
【００４０】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４１】
図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９の一実現例であるＣＲＴ８２および主基板３１の出力ポート（ポートＡ，Ｂ）５７１，５７２および出力バッファ回路６３とともに示すブロック図である。出力ポート５７１からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７２からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。
【００４２】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５を介してストローブ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５を介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５として、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ２４４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５と表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４３】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＣＲＴ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号に変換され、Ｄ−Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。この例では、可変表示装置としてＣＲＴを例示するが、可変表示部は、他の装置、例えば液晶表示装置で実現されていてもよい。
【００４４】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。この実施の形態では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００４５】
図６は、賞球制御基板３７および玉払出装置９７の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。図６に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。
【００４６】
球切れスイッチ１８７（１８７ａ，１８７ｂ）からの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。球切れスイッチ１８７は、景品玉通路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。
【００４７】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。球貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し処理を停止する。
【００４８】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。また、主基板３１のＩ／Ｏポート５７から入賞球排出ソレノイド１２７への駆動信号は、中継基板７１を介して入賞球排出ソレノイド１２７に供給される。なお、賞球カウントスイッチ３０１Ａは、玉払出装置９７の賞球機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。
【００４９】
入賞があると、賞球制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポートＧ，Ｈ）５７７，５７８から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出力ポート５７７は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７８は１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００５０】
また、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｇを介して、貸し玉数を示す球貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート３７２ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００５１】
さらに、賞球制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号および球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、実際に貸し出された遊技球を検出する。賞球制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して玉払出装置９７の賞球機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。
【００５２】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００５３】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が賞球制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が賞球制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と賞球制御基板３７の間では、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート３７２ｆを介してやりとりされる。
【００５４】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し玉を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＥＸＳ信号を出力する。
【００５５】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て賞球制御基板３７に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板３１および賞球制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図６では、それらの回路は省略されている。
【００５６】
この実施の形態では、少なくとも主基板３１および賞球制御基板３７において、ＣＰＵが内蔵するＲＡＭの一部が電源バックアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存される。また、表示制御用ＣＰＵ１０１、音声制御用ＣＰＵ７０１、ランプ制御用ＣＰＵ３５１においても、ＲＡＭの一部が電源バックアップされるように構成されていてもよい。
【００５７】
図７は、電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図７に示すように、第１の電源監視回路（第１の電源監視手段）からの電圧低下信号が、バッファ回路９００を介してＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）に接続されている。第１の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、ＶＳＬの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。ＶＳＬは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電圧であり、この例では＋３０Ｖである。従って、ＣＰＵ５６は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。なお、この実施の形態では、第１の電源監視回路は、後述する電源基板に搭載されている。
【００５８】
電気部品制御基板には、初期リセット回路６５も示されているが、この実施の形態では、初期リセット回路６５は、第２の電源監視回路（第２の電源監視手段）も兼ねている。すなわち、リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサに容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。また、リセットＩＣ６５１は、第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶＳＬの電源電圧を電圧低下監視用端子に導入し、その端子の電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。なお、図７に示すように、この電圧低下信号はリセット信号と同じ出力信号である。
【００５９】
図７に示すように、リセットＩＣ６５１からのリセット信号は、ＮＡＮＤ回路９４７に入力されるとともに、反転回路（ＮＯＴ回路）９４４を介してカウンタＩＣ９４１のクリア端子に入力される。カウンタＩＣ９４１は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器９４３からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタＩＣ９４１のＱ５出力がＮＯＴ回路９４５，９４６を介してＮＡＮＤ回路９４７に入力される。また、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力は、フリップフロップ（ＦＦ）９４２のクロック端子に入力される。フリップフロップ９４２のＤ入力はハイレベルに固定され、Ｑ出力は論理和回路（ＯＲ回路）９４９に入力される。ＯＲ回路９４９の他方の入力には、ＮＡＮＤ回路９４７の出力がＮＯＴ回路９４８を介して導入される。そして、ＯＲ回路９４９の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。
【００６０】
そして、例えば、第１の電源監視回路の検出電圧（電圧低下信号を出力することになる電圧）を＋２２Ｖとし、第２の電源監視回路の検出電圧を＋９Ｖとする。そのように構成した場合には、第１の電源監視回路と第２の電源監視回路とは、同一の電源ＶＳＬの電圧を監視するので、第１の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第２の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、第１の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【００６１】
この例では、第１の電源監視手段が検出信号を出力することになる第１検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋２２Ｖにまで低下したことであり、第２の電源監視手段が検出信号を出力することになる第２検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋９Ｖにまで低下したことになる。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、他の値を用いてもよい。
【００６２】
ただし、監視範囲が狭まるが、第１の電圧監視回路および第２の電圧監視回路の監視電圧として＋５Ｖ電源電圧を用いることも可能である。その場合にも、第１の電圧監視回路の検出電位は、第２の電圧監視回路の検出電位よりも高く設定される。
【００６３】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、初期リセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【００６４】
図８は、遊技機の電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、表示制御基板８０、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５および賞球制御基板３７等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＳＬ（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖすなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。
【００６５】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コネクタ９１５は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。なお、トランス９１１の入力側には、遊技機に対する電源供給を停止したり開始させたりするための電源スイッチ９１８が設置されている。
【００６６】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの電気部品制御基板のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち記憶内容保持状態となりうる記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。
【００６７】
なお、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００６８】
また、電源基板９１０には、上述した第１の電源回路を構成する電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶＳＬ電源電圧を導入し、ＶＳＬ電源電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、ＶＳＬ電源電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電源断が発生することを知らせるために電圧低下信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶＳＬが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電圧低下信号は、主基板３１や賞球制御基板３７等に供給される。
【００６９】
電源監視用ＩＣ９０２が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶＳＬ（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００７０】
また、電源監視用ＩＣ９０２は、電気部品制御基板とは別個の電源基板９１０に搭載されているので、第１の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても第１の電源監視手段は１つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【００７１】
なお、図８に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出出力（電圧低下信号）は、バッファ回路９１８，９１９を介してそれぞれの電気部品制御基板（例えば主基板３１と賞球制御基板３７）に伝達されるが、例えば、１つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電圧低下信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。
【００７２】
図９は、図７に示された初期リセット回路６５のリセットＩＣ６５１とその周辺のＩＣの出力信号の様子を示すタイミング図である。図９に示すように、リセットＩＣ６５１の出力は、＋５Ｖ電源電圧のレベルが所定値を越えるとハイレベルになる。リセットＩＣ６５１の出力がハイレベルになると、カウンタＩＣ９４１のクリア状態が解除されるので、カウンタＩＣ９４１は発振器９４３の出力クロック信号のカウントを開始する。発振器９４３の発振周波数は例えば１１．７７６ＭＨｚである。なお、発振器９４３の出力クロック信号は、ＣＰＵ９０１の外部クロック端子にも供給されている。
【００７３】
カウンタＩＣ９４１が１６クロックをカウントするとＱ５出力が立ち上がる。また、３２クロックをカウントするとＱ６出力がハイレベルに立ち上がる。カウンタＩＣ９４１のＱ６出力が立ち上がると、ＦＦ９４２の出力がハイレベルになる。ＩＣ９４７は、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力とリセットＩＣ６５１の出力との論理積を反転して、図９に示すような信号を出力する。ＯＲ回路９４９は、ＩＣ９４７の出力を反転するＩＣ９４８の出力とＦＦ９４２の出力との論理和をとって、図９に示すような信号を出力する。
【００７４】
従って、遊技機の電源オン時には、ＣＰＵ９０１のリセット端子に対して、一旦リセット解除状態（ハイレベル）になってから、再度リセット状態（ローレベル）になるような信号が供給される。すなわち、電源オン時には、ＣＰＵ９０１をリセット状態とするようなローレベル信号が２回発生することになる。また、リセット解除を示すハイレベルが２回発生しているということもできる。その結果、ＣＰＵ９０１は、最初のリセット解除を示すローレベルからハイレベルへの変化によって起動しなかったとしても、２回目のローレベルからハイレベルへの変化によって確実に起動することができる。よって、遊技機の電源投入時に、確実に遊技制御が開始される。
【００７５】
なお、ＩＣ９４９が出力するハイレベルパルス（リセット解除状態に相当）およびローレベルパルス（リセット状態に相当）の幅は、カウンタＩＣ９４１の出力端子を変更するによって任意に設定することができる。ただし、ＩＣ９４９が出力するハイレベルパルスの幅は、ＣＰＵ９０１にも供給されている発振器９４３の出力クロックの数クロック分（例えば４クロック）以上であることが好ましいが、この例では、１６クロック分となっている。また、ＩＣ９４９が出力するローレベルパルスの幅は、発振器９４３の出力クロックの数クロック分（例えば４クロック）以上であることが好ましいが、この例では、１６クロック分となっている。
【００７６】
ＣＰＵ９０１は、リセット状態が解除されて動作を開始すると、本来の制御処理を開始する前に、セキュリティチェックなどの所定の起動時処理を行うように構成されている場合がある。すると、ＩＣ９４９が出力するハイレベルパルスの終了時点（立ち下がり時点）は、所定の起動時処理の完了前（本来の制御処理開始前）であることが望ましい。さもないと、ＩＣ９４９の出力が立ち上がって所定の起動時処理が行われ、さらに本来の制御処理が開始されてからＩＣ９４９の出力がローレベルになることになり、本来の処理開始後に、再度ＣＰＵ９０１がリセットされる状況になるからである。ＩＣ９４９が出力するハイレベルパルスの終了時点（立ち下がり時点）は、例えば立ち上がり時点から１００ｍｓ以内であることが好ましいが、図７に示された回路構成では、１００ｍｓ以内になっている。
【００７７】
また、電源断時には、リセットＩＣ６５１に入力されているＶＳＬ（この例では＋３０Ｖ電源電圧）の電位が所定値（この例では＋９Ｖ）を下回ると、リセットＩＣ６５１の出力がローレベルになる。すると、ＦＦ９４２のクリア端子（ＣＬＲ）にローレベルが入力されＦＦ９４２のＱ出力はローレベルになる。よって、ＯＲ回路９４９の出力はローレベルになり、ＣＰＵ９０１のリセット端子にリセット状態を示すレベルが供給される。すなわち、図７に示された回路構成では、リセットＩＣ６５１の出力がローレベルになると、直ちにＣＰＵ９０１のリセット端子の入力状態がローレベルに固定される。換言すれば、電源断時には、２回のリセットパルスがＣＰＵ９０１に与えられるようなことはない。
【００７８】
なお、この実施の形態では、図９の最下段に示されたような信号状態を作成するために図７に示されたような回路構成を用いたが、そのような信号状態を作成するために他の回路構成を用いてもよい。
【００７９】
また、リセット状態を示すレベルを２回与えなくても確実に起動することが補償されているＣＰＵ５６を用いる場合には、図７における符号９４１〜９４９で示されている回路要素は不要であり、リセットＩＣ６５１の出力をそのままＣＰＵ５６のリセット端子に供給すればよい。また、この実施の形態では、第２の電源監視手段は初期リセット手段と兼用されているが、それらを別々の回路要素で実現してもよい。
【００８０】
図１０は、遊技機の電源断時の電源低下やＮＭＩ信号（＝電源断信号：第１の電圧低下信号）の様子を示すタイミング図である。遊技機に対する電力供給が断たれると、最も高い直流電源電圧であるＶＳＬの電圧値は徐々に低下する。そして、この例では、＋２２Ｖにまで低下すると、電源基板９１０に搭載されてる電源監視用ＩＣ９０２から電源断信号（電圧低下信号）が出力される（ローレベルになる）。
【００８１】
電源断信号は、電気部品制御基板（この実施の形態では主基板３１および賞球制御基板３７）に導入され、ＣＰＵ５６および賞球制御用ＣＰＵ３７１のＮＭＩ端子に入力される。ＣＰＵ５６および賞球制御用ＣＰＵ３７１は、後述するＮＭＩ処理によって、所定の電力供給停止時処理を実行する。
【００８２】
ＶＳＬの電圧値がさらに低下して所定値（この例では＋９Ｖ）にまで低下すると、主基板３１や賞球制御基板３７に搭載されているリセットＩＣ６５１の出力がローレベルになり、ＣＰＵ５６および賞球制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセット状態になる。なお、ＣＰＵ５６および賞球制御用ＣＰＵ３７１は、システムリセット状態とされる前に、電力供給停止時処理を完了している。
【００８３】
ＶＳＬの電圧値がさらに低下してＶｃｃ（各種回路を駆動するための＋５Ｖ）を生成することが可能な電圧を下回ると、各基板において各回路が動作できない状態となる。しかし、少なくとも主基板３１や賞球制御基板３７では、電力供給停止時処理が実行され、ＣＰＵ５６および賞球制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセット状態とされている。
【００８４】
以上のように、この実施の形態では、第１の電源監視回路は、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源ＶＳＬの電圧を監視して、その電源の電圧が所定値を下回ったら電圧低下信号（電源断検出信号）を発生する。図１０に示すように、電源断検出信号が出力されるタイミングでは、ＩＣ駆動電圧は、まだ各種回路素子を十分駆動できる電圧値になっている。従って、ＩＣ駆動電圧で動作する主基板３１のＣＰＵ５６が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されている。
【００８５】
なお、ここでは、第１の電源監視回路は、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源ＶＳＬの電圧を監視したが、電源断検出信号を発生するタイミングが、ＩＣ駆動電圧で動作する電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されるようなタイミングであれば、監視対象電圧は、最も高い電源ＶＳＬの電圧でなくてもよい。すなわち、少なくともＩＣ駆動電圧よりも高い電圧を監視すれば、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されるようなタイミングで電源断検出信号を発生することができる。
【００８６】
その場合、上述したように、監視対象電圧は、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる電圧であることが好ましい。すなわち、スイッチに供給される電圧（スイッチ電圧）である＋１２Ｖ電源電圧が落ち始める以前の段階で、電圧低下を検出できることが好ましい。よって、少なくともスイッチ電圧よりも高い電圧を監視することが好ましい。
【００８７】
以下、遊技機の制御動作について説明する。
図１１は、主基板３１におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、停電からの復旧時であったか否か確認する（ステップＳ１）。停電からの復旧時であったか否かは、例えば、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定される電源断フラグによって確認される。
【００８８】
停電からの復旧時であった場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ３）。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する（ステップＳ４，Ｓ２）。
【００８９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行うとともに（ステップＳ５）、電源断フラグをクリアする（ステップＳ６）。
【００９０】
停電からの復旧時でない場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１，Ｓ２）。その後、メイン処理では、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ６）の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップＳ７）も実行される。
【００９１】
なお、ここでは、ステップＳ１で停電からの復旧か否かを確認し、停電からの復旧時であればパリティチェックを行ったが、最初に、パリティチェックを実行し、チェック結果が正常でなければ停電からの復旧ではないと判断してステップＳ２の初期化処理を実行し、チェック結果が正常であれば遊技状態復帰処理を行ってもよい。すなわち、パリティチェックの結果をもって停電からの復旧であるか否かを判断してもよい。
【００９２】
また、停電復旧処理を実行するか否か判断する場合に、すなわち、遊技状態を復旧するか否か判断する際に、保存されていたＲＡＭデータにおける特別プロセスフラグ等や始動入賞記憶数データによって、遊技機が遊技待機状態（図柄変動中でなく、大当り遊技中でなく、確変中でなく、また、始動入賞記憶がない状態）であることが確認されたら、遊技状態復旧処理を行わずに初期化処理を実行するようにしてもよい。
【００９３】
通常の初期化処理では、図１２に示すように、レジスタおよびＲＡＭのクリア処理（ステップＳ２ａ）と、必要な初期値設定処理（ステップＳ２ｂ）が行われた後に、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているタイマレジスタの初期設定（タイムアウトが２ｍｓであることと繰り返しタイマが動作する設定）が行われる（ステップＳ２ｃ）。すなわち、ステップＳ２ｃで、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。
【００９４】
従って、この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図１３に示すように、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ１１）。
【００９５】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ８において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ９）、遊技制御処理を実行する（ステップＳ１０）。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【００９６】
図１４は、ステップＳ１０の遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（表示制御データ設定処理：ステップＳ２１）、表示制御コマンドを出力する処理を行う（表示制御データ出力処理：ステップＳ２２）。
【００９７】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う（データ出力処理：ステップＳ２３）。また、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う（ステップＳ２４）。さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２５）。
【００９８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａの状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する（スイッチ処理：ステップＳ２９）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、賞球制御基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ３１）。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板３７に賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵは、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置９７を駆動する。
【０１０２】
以上のように、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【０１０３】
従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻されていた。図１４に示された例に則して説明すると、例えば、ステップＳ３１の処理中であっても、強制的にステップＳ２１の処理に戻されていた。つまり、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了する前に、次回の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。
【０１０４】
なお、ここでは、主基板３１のＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理は、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に（例えば２ｍｓ毎）信号を発生するハードウェア回路を設け、その回路からの信号をＣＰＵ５６の外部割込端子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグをセットするようにしてもよい。
【０１０５】
そのように構成した場合にも、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することが保証される。
【０１０６】
図１５は、電源基板９１０の第１の電源監視回路からの電圧低下信号にもとづくＮＭＩに応じて実行される停電発生ＮＭＩ処理の一例を示すフローチャートである。停電発生ＮＭＩ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ４１）。停電発生ＮＭＩ処理ではＲＡＭ内容の保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにＣＰＵが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことがことも考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。停電発生ＮＭＩ処理におけるステップＳ４４〜Ｓ５０は、電力供給停止時処理の一例である。
【０１０７】
なお、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ４１の処理は不要である。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、電源断フラグが既にセットされているか否か確認する（ステップＳ４２）。電源断フラグが既にセットされていれば、以後の処理を行わない。電源断フラグがセットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、ステップＳ４４からステップＳ５０の処理を実行する。
【０１０９】
まず、ＣＰＵ５６は、必要ならば各レジスタの内容をバックアップＲＡＭ領域に格納する（ステップＳ４４）。さらに、バックアップＲＡＭ領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し（ステップＳ４５）、初期値およびバックアップＲＡＭ領域のデータについて順次排他的論理和をとって（ステップＳ４６）、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する（ステップＳ４７）。その後、電源断フラグをセットする（ステップＳ４８）。また、ＲＡＭアクセス禁止状態にする（ステップＳ４９）。そして、全ての出力ポートをオフ状態にする（ステップＳ５０）。電源電圧が低下していくときには、各種信号線のレベルが不安定になってＲＡＭ内容が化ける可能性があるが、このようにＲＡＭアクセス禁止状態にしておけば、バックアップＲＡＭ内のデータが化けることはない。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ループ処理にはいる。すなわち、何らの処理もしない状態になる。従って、図７に示されたリセットＩＣ６５１からのリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実にＣＰＵ５６は動作停止する。その結果、上述したＲＡＭアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【０１１１】
なお、この実施の形態では、停電発生ＮＭＩ処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト（ＨＡＬＴ）命令を発行するように構成してもよい。
【０１１２】
また、ＲＡＭアクセス禁止にする前にセットされる電源断フラグは、上述したように、電源投入時において停電からの復旧か否かを判断する際に使用される。また、ステップＳ４１からＳ５０の処理は、第２の電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了する。換言すれば、第２の電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了するように、第１の電圧監視手段および第２の電圧監視手段の検出電圧の設定が行われている。
【０１１３】
この実施の形態では、電力供給停止時処理開始時に、電源断フラグの確認が行われる。そして、電源断フラグが既にセットされている場合には電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、電源断フラグは、電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。従って、例えば、リセット待ちのループ状態で何らかの原因で再度ＮＭＩが発生したとしても、電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはない。
【０１１４】
ただし、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ４２の判断は不要である。
【０１１５】
図１６は、バックアップパリティデータ作成方法を説明するための説明図である。ただし、図１６に示す例では、簡単のために、バックアップデータＲＡＭ領域のデータのサイズを３バイトとする。電源電圧低下にもとづく停電発生処理において、図１６（Ａ）に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定される。次に、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」の排他的論理和がとられ、その結果と「１６Ｈ」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」の排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）がバックアップパリティデータ領域に設定される。
【０１１６】
電源が再投入されたときには、停電復旧処理においてパリティ診断が行われるが、図１６（Ｂ）はパリティ診断の例を示す説明図である。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図１６（Ａ）に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。
【０１１７】
ステップＳ５１の処理において、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のバックアップパリティデータ領域に設定されていたデータ（この例では「３９Ｈ」）を初期データとして、バックアップデータ領域の各データについて順次排他的論理和をとる処理を行う。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「００Ｈ」、すなわちバックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップＲＡＭ領域内のデータにビット誤りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「００Ｈ」にならない。
【０１１８】
よって、ＣＰＵ５６は、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
【０１１９】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源バックアップされる記憶手段（この例ではバックアップＲＡＭ）が設けられ、電源投入時に、ＣＰＵ５６（具体的にはＣＰＵ５６が実行するプログラム）は、記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータにもとづいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理（ステップＳ５）を行うように構成される。
【０１２０】
この実施の形態では、図８に示されたように電源基板９１０に第１の電源監視手段が搭載され、図７に示されたように主基板３１に第２の電源監視手段が搭載されている。そして、電源電圧が低下していくときに、第２の電源監視手段（この例ではリセットＩＣ６５１）が電圧低下信号を発生する時期は、第１の電源監視手段（この例では電源監視用ＩＣ９０２）が電圧低下信号を発生する時期よりも遅くなるように設定されている。さらに、第２の電源監視手段からの電圧低下信号は、ＣＰＵ５６のリセット端子に入力されている。
【０１２１】
すると、ＣＰＵ５６は、第１の電源監視手段（電源監視用ＩＣ９０２）からの電圧低下信号にもとづいて停電発生処理（電力供給停止時処理）を実行した後にループ状態に入るのであるが、ループ状態において、リセット状態に入ることになる。すなわち、ＣＰＵ５６の動作が完全に停止する。ループ状態においては＋５Ｖ電源電圧値が徐々に低下するので入出力状態が不定になるが、ＣＰＵ５６はリセット状態になるので、不定データにもとづいて異常動作してしまうことは防止される。
【０１２２】
このように、この実施の形態では、ＣＰＵ５６が、第１の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてループ状態に入るとともに、第２の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるように構成したので、電源断時に確実なデータ保存を行うことができ、遊技者に不利益がもたらされることを防止することができる。
【０１２３】
なお、この実施の形態では、第１の電源監視手段と第２の電源監視手段とは、同一の電源電圧を監視しているが、異なる電源電圧を監視してもよい。例えば、電源基板９１０の第１の電源監視回路が＋３０Ｖ電源電圧を監視し、主基板３１の第２の電源監視回路が＋１２Ｖ電源電圧を監視してもよい。そして、第２の電源監視回路がローレベルの電圧低下信号を発生するタイミングは第１の電源監視回路が電圧低下信号を発生するタイミングに対して遅くなるように、主基板３１の第２の電源監視手段のしきい値レベル（電圧低下信号を発生する電圧レベル）が設定される。
【０１２４】
また、上記の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）を介して電源基板からの第１の電圧低下信号（第１の電源監視手段からの電圧低下信号）を検知したが、第１の電圧低下信号をマスク可能割込割込端子（ＩＲＱ端子）に導入してもよい。その場合には、割込処理（ＩＲＱ処理）で電力供給停止時処理が実行される。また、入力ポートを介して電源基板からの第１の電圧低下信号を検知してもよい。その場合には、メイン処理において入力ポートの監視が行われる。
【０１２５】
また、ＩＲＱ端子を介して電源基板からの第１の電圧低下信号を検知する場合に、メイン処理のステップＳ１０の遊技制御処理の開始時にＩＲＱ割込マスクをセットし、遊技制御処理の終了時にＩＲＱ割込マスクを解除するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御処理の開始前および終了後に割込がかかることになって、遊技制御処理が中途で中断されることはない。従って、賞球制御コマンドを賞球制御基板３７に送出しているときなどにコマンド送出が中断されてしまうようなことはない。よって、停電が発生するようなときでも、賞球制御コマンド等は確実に送出完了する。
【０１２６】
以下、遊技制御手段以外の制御手段の一例としての賞球制御手段について説明する。この例では、遊技機の電源が遮断しても、賞球制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＲＡＭの一部が、電源基板５６のコンデンサ９１６から電源供給を受ける。例えば、賞球制御用ＣＰＵ３７１のバックアップ端子（ＶＢＢ）にコンデンサ９１６の出力が接続される。
【０１２７】
図１７は、主基板３１から賞球制御基板３７に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を示す説明図である。図１７に示すように、１バイト中の上位４ビットが制御指定部として使用され、下位４ビットが賞球数を示す領域として用いられる。
【０１２８】
図１８に示すように、制御指定部において、ビット７，６，５，４が「０，１，０，０」であれば払出個数指定コマンドであることを示し、「０，１，０，１」であれば払出指定コマンドであることを示す。払出個数指定コマンドは、主基板３１のＣＰＵ５６が入賞を検出すると直ちに賞球制御基板３７に送出される。
【０１２９】
ビット７，６，５，４が「１，０，０，０」である払出停止指定コマンドは、補給玉がなくなったことが検出されたとき、または余剰玉受皿４が満タンが検出されたときに主基板３１から送信される。また、ビット７，６，５，４が「１，０，１，０」である払出停止解除指定コマンドは、補給玉が存在し余剰玉受皿４の満タンが解除されているときに主基板３１から送信される。
【０１３０】
賞球制御コマンドは、主基板３１から賞球制御基板３７に、１バイト（８ビット：賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０）のデータとして出力される。また、賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が出力されたときには、賞球制御ＩＮＴ信号が出力される。
【０１３１】
図６に示されたように、賞球制御コマンドは、出力ポート５７７を介して送信される。そして、この実施の形態では、図１９に示すように、主基板３１から賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が出力されるときに、賞球制御ＩＮＴ信号が５μｓ以上ローレベルになる。賞球制御ＩＮＴ信号は、賞球制御基板３７において、賞球制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に接続されている。よって、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、割り込みがあると、賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が主基板３１から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球制御コマンド受信処理を行う。
【０１３２】
なお、図１７に示されたコマンド構成は一例であって、他の構成にしてもよい。例えば、１バイト中の上位下位を、図１７に示された構成とは逆にしてもよい。
【０１３３】
図２０は、電源監視および電源バックアップのための賞球制御用ＣＰＵ３７１周りの一構成例を示すブロック図である。図２０に示すように、第１の電源監視回路（第１の電源監視手段）からの電圧低下信号が、バッファ回路９６０を介して賞球制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）に接続されている。第１の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、ＶＳＬの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。ＶＳＬは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであり、この例では＋３０Ｖである。従って、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる
【０１３４】
賞球制御基板３７には、初期リセット回路９７５も搭載されているが、この実施の形態では、初期リセット回路９７５は、第２の電源監視回路（第２の電源監視手段）も兼ねている。すなわち、リセットＩＣ９７６は、電源投入時に、外付けのコンデンサに容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。また、リセットＩＣ９７６は、電源基板９１０に搭載されている第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶＳＬの電源電圧を監視して電圧値が所定値（例えば＋９Ｖ）以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。従って、電源断時には、リセットＩＣ９７６からの電圧低下信号がローレベルになることによって賞球制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセットされる。なお、図２０に示すように、電圧低下信号はリセット信号と同じ出力信号である。
【０１３５】
リセットＩＣ９７６が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、賞球制御用ＣＰＵ３７１が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、リセットＩＣ９７６が、賞球制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧を監視するように構成されているので、賞球制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。
【０１３６】
＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、賞球制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、初期リセット回路９７５からリセット信号が発せられるので、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【０１３７】
以上のように、この実施の形態では、電源基板９１０に搭載されている第１の電源監視回路が、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源ＶＳＬの電圧を監視して、その電源の電圧が所定値を下回ったら電圧低下信号（電源断検出信号）を発生する。図１０に示すように、電源断検出信号が出力されるタイミングでは、ＩＣ駆動電圧は、まだ各種回路素子を十分駆動できる電圧値になっている。従って、ＩＣ駆動電圧で動作する賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されている。
【０１３８】
なお、ここでも、第１の電源監視回路は、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源ＶＳＬの電圧を監視することになるが、電源断検出信号を発生するタイミングが、ＩＣ駆動電圧で動作する電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されるようなタイミングであれば、監視対象電圧は、最も高い電源ＶＳＬの電圧でなくてもよい。すなわち、少なくともＩＣ駆動電圧よりも高い電圧を監視すれば、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されるようなタイミングで電源断検出信号を発生することができる。
【０１３９】
その場合、上述したように、監視対象電圧は、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等の遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる電圧であることが好ましい。すなわち、スイッチに供給される電圧（スイッチ電圧）である＋１２Ｖ電源電圧が落ち始める以前の段階で、電圧低下を検出できることが好ましい。よって、少なくともスイッチ電圧よりも高い電圧を監視することが好ましい。
【０１４０】
なお、図２０に示された構成では、初期リセット回路９７５は、電源投入時に、コンデンサの容量で決まる期間のローレベルを出力し、その後ハイレベルを出力する。すなわち、リセット解除タイミングは１回だけである。しかし、図７に示された主基板３１の場合と同様に、複数回のリセット解除タイミングが発生するような回路構成を用いてもよい。
【０１４１】
図２１は、賞球制御用ＣＰＵ３７１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭ領域をクリアする等の初期値設定処理を行う（ステップＳ７０１）。なお、内蔵ＲＡＭの電源バックアップされたＲＡＭ領域（バックアップ領域）にデータが設定されている場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。その後、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、所定期間（例えば２ｍｓ）毎に発生するタイマ割込による割込処理で賞球払出制御を行う（ステップＳ７０２）。タイマ割込処理では、図２２に示すように、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出制御処理を実行する（ステップＳ７１１）。
【０１４２】
図２３は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に総合個数記憶が（例えば２バイト）が形成されている。総合個数記憶は、主基板３１の側から指示された払出個数の総数を記憶するものである。
【０１４３】
図２４〜図３０は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が実行する賞球払出制御処理を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、賞球払出制御処理はタイマ割込処理で実行されるように構成されているが、そのような構成ではなく、通常の処理（割込処理ではない）によって実行されるように構成してもよい。
【０１４４】
賞球払出制御処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球制御コマンドが受信されているか否か確認する（ステップＳ４８０）。受信されていれば、ステップＳ５１１に移行する。受信されていなければ、現在エラー状態中であるか否か確認する（ステップＳ４８１）。エラー状態中であればエラー処理を行う。エラー状態中でない場合には、賞球中（または補正払出中）であるか否か確認する（ステップＳ４８２）。賞球中でない場合には、玉貸し処理中であるか否か確認する（ステップＳ４８３）。玉貸し中であれば、玉貸し中の処理に移行する。
【０１４５】
玉貸し中でもなければ、総合個数記憶および補正個数カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ４８４）。それらが０であれば、すなわち、賞球払出を行う必要がない場合には、遊技機の外部機器としてのカードユニット５０からの玉貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオンになっているかどうか確認する（ステップＳ４９１）。なお、補正個数カウンタとは、払出個数不足が検出されたときに不足分を補正個数として払い出すように構成された場合に、補正個数が設定されるカウンタである。そのような補正制御を行わない場合には使用されない。
【０１４６】
ＢＲＱ信号がオンになっていれば、玉貸し開始のための処理を行って（ステップＳ４９２）、玉貸し中の処理に移行する。なお、玉貸し制御のためのカウンタも、バックアップＲＡＭ領域に形成されていることが好ましい。
【０１４７】
ステップＳ４８４において、総合個数記憶および補正個数カウンタの値が全て０になっていなければ、ステップＳ５００の処理を行う。
【０１４８】
ステップＳ５００において、補正払出フラグがオンしていれば、すなわち、補正払出をすべきことに決定されていた場合には、ステップＳ５０７に移行する。補正払出フラグがオンしていなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオンし（ステップＳ５０３）、払出モータ２８９をオンする（ステップＳ５０７）。そして、賞球払出中処理に移行する。
【０１４９】
賞球制御コマンド（払出個数指示コマンド）を受信した場合には、ステップＳ５１１の処理が開始される。ステップＳ５１１において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数指示コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する（ステップＳ５１２）。
【０１５０】
以上のように、賞球制御基板３７に搭載された賞球制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数をバックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に記憶する。
【０１５１】
なお、賞球制御コマンドには払出個数指示コマンド以外のコマンドもあるが、図２６では、それらのコマンドの受信処理は省略されている。
【０１５２】
図２７に示すステップＳ５３２以降の処理は賞球払出中の処理である。賞球払出中の処理において、まず、状態チェックが行われる（ステップＳ５３２）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ位置センサおよび賞球カウントスイッチ３０１Ａを監視することによって賞球払出が正常に行われているか否かチェックする。状態チェックとは、現在、払出モータ位置センサのオンを監視している状態にあるのか、払出モータ位置センサのオフを監視している状態にあるのかを判定する処理である。
【０１５３】
この実施の形態では、払出モータ位置センサおよび賞球カウントスイッチ３０１Ａの監視のために、以下のタイマを用いる。
（１）タイマＴ１１：払出モータ位置センサのオン監視用
（２）タイマＴ１２：払出モータ位置センサのオフ監視用
（３）タイマＴ１３：賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン監視用
（４）タイマＴ１４：賞球カウントスイッチ３０１Ａのオフ監視用
【０１５４】
また、払出モータ位置センサによって払出個数が確認されてから、賞球カウントスイッチ３０１Ａが実際の払出球を検出するまでに遊技球数個分の流下に要する遅れ時間があり、その時間を待つために以下のタイマを用いる。
（５）タイマＴ１５：最後の払出球が払出モータ位置センサによって確認されてから、その球が賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するまでの時間待ち用
【０１５５】
ここでは、それらのタイマが動作中であることを確認することによって状態チェックを行う。ステップＳ５３２では、タイマＴ１１が動作中であるときには、払出モータ位置センサのオン待ち処理（ステップＳ５３４）に移行し、タイマＴ１２が動作中であるときには、払出モータ位置センサのオフ待ち処理（ステップＳ５４２）に移行する。タイマ１５が動作中であるときには、タイマ１５のタイムアウト待ち（ステップＳ５７３）に移行する。いずれのタイマも動作中でないときには、タイマＴ１１をスタートさせる（ステップＳ５３３）。
【０１５６】
ステップＳ５３４において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ位置センサがオンするのを待つ。オンする前にタイマＴ１１がタイムアウトするとエラー処理に移行する（ステップＳ５３５，Ｓ５３６）。払出モータ位置センサがオンすると、タイマＴ１１を停止して（ステップＳ５３７）、タイマＴ１２を起動する（ステップＳ５４１）。その後、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ位置センサがオフするのを待つ（ステップＳ５４２）。オフする前にタイマＴ１２がタイムアウトするとエラー処理に移行する（ステップＳ５４３，Ｓ５４５）。なお、タイマＴ１１，Ｔ１２がタイムアウトしていない間、賞球カウントスイッチチェックサブルーチンを実行する（ステップＳ５４７）。
【０１５７】
払出モータ位置センサがオフすると、タイマＴ１２を停止して（ステップＳ５４６）、補正払出中でなければ（ステップＳ５４９）、払出カウンタを＋１するとともに（ステップＳ５５０）、総合個数記憶を−１する（ステップＳ５５１）。そして、総合個数記憶の値が０になったら（ステップＳ５５２）、ステップＳ５７１に移行する。補正払出中であれば、補正個数カウンタの値を−１し（ステップＳ５６０）、補正個数カウンタの値が０になったら（ステップＳ５６１）、ステップＳ５７１に移行する。ステップＳ５７１では、払出モータ２８９の駆動が停止される。また、タイマＴ１５が起動される（ステップＳ５７２）。
【０１５８】
その後、タイマＴ１５のタイムアウトを待つ（ステップＳ５７３）。タイムアウトしていない間、賞球カウントスイッチチェックサブルーチンを実行する（ステップＳ５７６）。
【０１５９】
タイマＴ１５がタイムアウトすると、補正払出中でなければ（ステップＳ５７４）、払出カウンタの値とと賞球数カウンタの値を比較する（ステップＳ５７５）。
【０１６０】
なお、賞球数カウンタは、賞球カウントスイッチチェックサブルーチンで、払出モータ位置センサの下部に位置する賞球カウントスイッチ３０１Ａの１回のオンが検出される度にカウントアップされる。タイマＴ１５がタイムアウトしたとき、玉払出が正常に行われていれば、賞球数カウンタの値は、払出モータ位置センサのオン回数に一致する。例えば、ｎ個賞球が行われていたときには、払出モータ位置センサのオン回数がｎになると、ステップＳ５５２で総合個数記憶の値が０になり、その後、Ｔ１５の時間だけ経過すると賞球数カウンタの値がｎになるはずである。
【０１６１】
ステップＳ５７５の判断結果が不一致の場合には、賞球不足数（賞球予定数−賞球数カウンタ値）を払出個数カウンタに設定し（ステップＳ５８３）、払出モータ２８９をオンし（ステップＳ５８４）、補正払出中フラグをオンする（ステップＳ５８５）。その後に、補正払出を開始した旨を示す報知（例えばブザー報知）を例えば２０秒間行う（ステップＳ５８６）。この報知は、遊技店員に賞球装置の異常があるかもしれないことを知らせる目的で行われるとともに、賞球カウントスイッチ３０１Ａの故障または引き抜き（不正）の可能性を示唆するために行われる。なお、賞球不足数は補正予定数として記憶される。
【０１６２】
補正払出が行われていた場合には、賞球数カウンタの値が補正予定数と一致しているか否か確認し（ステップＳ５８１）、一致していなければ、ステップＳ５８６に移行する。一致していれば、補正払出中フラグをリセットして（ステップＳ５８２）、この回の処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ５７５の判断結果が一致であった場合には、賞球処理中フラグをリセットして（ステップＳ５８７）、処理を終了する。
【０１６４】
以上のように、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、総合記憶個数の値によって、賞球が完了したか否か認識し、完了したら、所定時間経過後に賞球カウントスイッチ３０１Ａによる検出回数を確認し、賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過した遊技球数が予定払出数に満たないことを検出した場合には補正払出処理を開始する。
【０１６５】
なお、総合記憶個数はバックアップＲＡＭ領域に形成されているので、停電等による電源断が生じても保存される。よって、停電等からの復旧時に、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、保存されているデータにもとづいて賞球払出制御を継続することができる。例えば、停電からの復旧時に、総合記憶個数が設定されていることを検知して、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出処理を再開することができる。
【０１６６】
さらに、補正個数カウンタ等もバックアップＲＡＭ領域に形成すれば、補正払出処理中に停電等が生じても、停電等からの復旧時に、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、保存されているデータにもとづいて補正払出制御を継続することができる。
【０１６７】
図３０は、賞球カウントスイッチチェックサブルーチンを示すフローチャートである。賞球カウントスイッチチェックにおいて、まず、状態チェックが行われる（ステップＳ５１１）。ステップＳ５１１において、タイマＴ１３が動作中であるときには、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン待ち処理（ステップＳ５１３）に移行し、タイマＴ１４が動作中であるときには、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオフ待ち処理（ステップＳ５１８）に移行する。いずれのタイマも動作中でないときには、タイマＴ１３をスタートさせる（ステップＳ５１２）。
【０１６８】
そして、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンするのを待つ（ステップＳ５１３）。賞球カウントスイッチ３０１Ａの出力がオンする前にタイマＴ１３がタイムアウトするとエラー処理に移行する（ステップＳ５１４，Ｓ５１５）。
【０１６９】
賞球カウントスイッチ３０１Ａの出力がオン状態になると、タイマＴ１３を停止して（ステップＳ５１６）、タイマＴ１４を起動する（ステップＳ５１７）。そして、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフするのを待つ（ステップＳ５１８）。賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフする前にタイマＴ１４がタイムアウトするとエラー処理に移行する（ステップＳ５１９，Ｓ５２０）。タイマＴ１４がタイムアウトする前に賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフした場合には、タイマＴ１４を停止する（ステップＳ５２１）。そして、賞球数カウンタの値を＋１する（ステップＳ５２２）。
【０１７０】
なお、この実施の形態では、遊技制御手段から賞球指示を受けると、総合個数記憶に賞球数を加算して、総合個数記憶の値を用いて払出制御を行ったが、遊技制御手段からの賞球指示に対して、賞球対応に設けられた個数カウンタに賞球回数を記憶するようにしてもよい。
【０１７１】
図３１は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が第１の電源監視手段からの割込に応じて実行される停電発生割込処理を示すフローチャートである。電源基板９１０の電源監視用ＩＣ９０２が電源電圧の低下を検出すると電圧低下信号が電圧低下を示す状態となり、停電発生割込処理が開始される。停電発生割込処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、割込禁止に設定し（ステップＳ８０１）、ＲＡＭアクセス禁止状態に設定して（ステップＳ８０２）、ループ処理に入る。すなわち、何らの処理もしない状態になる。
【０１７２】
従って、図２０に示されたリセットＩＣ９７６からのリセット信号によって外部から動作禁止状態（システムリセット）にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に賞球制御用ＣＰＵ３７１は動作停止する。その結果、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【０１７３】
なお、図３１に示された処理は電力供給停止時処理の一例である。また、この実施の形態では、停電発生ＮＭＩ処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト（ＨＡＬＴ）命令を発行するように構成してもよい。また、割込処理中には他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いた場合にはステップＳ８０１の処理は不要である。
【０１７４】
図３２は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が電源投入時に実行する初期化処理（ステップＳ７０１）の一部を示すフローチャートである。電源が投入され、または、電源が復旧したときには、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、バックアップＲＡＭ領域に形成されている総合個数記憶または貸し玉個数記憶の値が０でないかどうか確認する（ステップＳ９０１）。０である場合には、前回の電源オフ時に未払出賞球はなかったことになるので、通常の初期設定処理を行う。すなわち、レジスタおよび全ＲＡＭ領域をクリアして（ステップＳ９０３）、スタックポインタの初期設定を行う（ステップＳ９０４）。なお、貸し玉個数記憶とは、貸し玉個数についてもバックアップＲＡＭに保存するように構成した場合に、バックアップＲＡＭに形成される記憶領域である。また、上述した補正払出制御を行う場合には、ステップＳ９０１において、バックアップＲＡＭに形成されている補正個数カウンタの値を確認するようにしてもよい。
【０１７５】
総合個数記憶または貸し玉個数記憶の値が０でない場合には、アドレスを指定してレジスタと非バックアップＲＡＭ領域をクリアする（ステップＳ９０５）。そして、賞球再開のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等を行う（ステップＳ９０６）。なお、バックアップＲＡＭ領域であっても、賞球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。
【０１７６】
このように、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、電源投入時に、バックアップＲＡＭ領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。
【０１７７】
図３２に示された処理では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、電源投入時に、バックアップＲＡＭ領域のデータを確認したが、そのような判断を行わなくてもよい。すなわち、図３３に示すように、電源投入時に、電源バックアップされていないＲＡＭ領域のみをアドレスを指定してクリアする（ステップＳ９１０）。なお、ここで、レジスタのクリア処理も行う。
【０１７８】
そして、上記の初期化処理を行うように構成されている場合、電源断時に、レジスタの退避は行われない。
【０１７９】
なお、賞球制御用ＣＰＵ３７１も、主基板３１のＣＰＵ５６と同様に、電源断フラグによって初期化処理を行うか否か決定してもよい。また、主基板３１のＣＰＵ５６と同様に、パリティチェックコードによって記憶内容保存の確実化を図ってもよい。
【０１８０】
また、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、マスク不能外部割込端子（ＮＭＩ端子）を介して電源基板からの第１の電圧低下信号（第１の電源監視手段からの電圧低下信号）を検知したが、第１の電圧低下信号をマスク可能割込割込端子（ＩＲＱ端子）に導入してもよい。その場合には、ＩＲＱ処理によって図２７に示された停電発生割込処理が実行される。また、入力ポートを介して第１の電圧低下信号を検知してもよい。その場合には、賞球制御用ＣＰＵ３７１が実行するメイン処理において、入力ポートの監視が行われる。
【０１８１】
なお、上記の各実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６および賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１について割込による電力供給停止時処理を説明したが、他の各基板（表示制御基板８０、音声制御基板７０およびランプ制御基板３５）に搭載されているＣＰＵも、割込による電力供給停止時処理を行ってもよい。その際、電圧低下を示す信号は、マスク可能な外部割込端子に接続されていてもよいし、ＮＭＩ端子に接続されていてもよい。
【０１８２】
また、遊技制御手段および賞球制御手段におけるＲＡＭと同様に、音声制御手段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるＲＡＭも、電源バックアップされる部分があるようにしてもよい。
【０１８３】
また、上記の実施の形態では、第１の電源監視手段は電源基板９１０に設けられ、第２の電源監視手段は電気部品制御基板に設けられたが、第１の電源監視手段および第２の電源監視手段がともに電気部品制御基板に設けられていてもよい。
【０１８４】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技機に設けられる電気部品を制御するための処理を行う電気部品制御手段と、遊技機で使用される所定電位電源を監視し第１検出条件が成立した場合に検出信号を出力する第１の電源監視手段とを備え、電気部品制御手段が、第１の電源監視手段からの検出信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行い、第１の電源監視手段が監視する所定電位電源は、電気部品制御手段が設けられている電気部品制御基板に搭載されているＩＣの駆動電圧よりも高い直流電圧の電源であるように構成したので、停電等による不測の電源断が発生しても、そのことを確実に検出できる効果がある。また、所定電位電源がＩＣ駆動電圧よりも高い直流電圧の電源であることから、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されるようなタイミングで電源断検出信号を発生することができる。
【０１８５】
第１の電源監視手段が監視する所定電位電源が、遊技機で用いられる最も高い電圧の直流電源である場合には、第１の電源監視手段は、単に電源の出力電圧を監視するだけで、第１検出条件が成立したときに直ちに検出信号を出力することができる。
【０１８６】
電気部品制御手段が、第２の電源監視手段からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされるように構成されている場合には、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を完了した後に電気部品制御手段の動作を停止させることができるので、電源電圧低下時にデータを破壊したりしないようにすることができる。
【０１８７】
第１の電源監視手段と第２の電源監視手段とが同一の所定電位電源を監視し、第２の電源監視手段が検出信号を出力することになる所定電位電源の電圧は第１の電源監視手段が検出信号を出力することになる電圧よりも低いように構成されている場合には、同一の電源電圧を監視することから、第１の電圧監視手段が電圧低下信号を出力するタイミングと第２の電圧監視手段が電圧低下信号を出力するタイミングの差である所定期間を所望の値に確実に設定することができる。
【０１８８】
電気部品制御手段が、電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段に保持されている保持データにもとづいて制御を再開させることが可能であるように構成されている場合には、停電等の不測の電源断が生じても、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０１８９】
電気部品制御手段がマイクロコンピュータを含み、第１の電源監視手段からの検出信号がマイクロコンピュータの割込端子に入力され、マイクロコンピュータが、割込端子への入力にもとづいて電力供給停止時処理を実行するように構成されている場合には、優先度の高い処理によって、電力供給停止時処理を速やかに開始できる。
【０１９０】
割込端子がマスク可能割り込みの割込端子である場合には、優先度の高いマスク不能割込端子への信号にもとづくマスク不能割込を他の緊急処理で使用することができ、例えば、遊技制御において緊急性を要する制御のためにマスク不能割込を割り当てることができる。
【０１９１】
また、割込端子がマスク不能割り込みの割込端子である場合には、最も優先度の高い処理によって、電力供給停止時処理を直ちに開始できる。
【０１９２】
払出制御手段におけるマイクロコンピュータが、電源投入時の初期化処理で、少なくとも記憶手段のうちの電源バックアップされていない領域をクリアする処理を行うように構成されている場合には、初期化処理が簡単でよいという効果がある。
【０１９３】
払出制御手段におけるマイクロコンピュータが、電力供給開始時の初期化処理で、バックアップ領域に払出個数に関わる情報が記憶されていた場合には、記憶手段のうちの少なくとも電源バックアップされていない領域をクリアする処理を行うとともに前記情報にもとづいて払出制御を行い、バックアップ領域に賞球個数に関わる情報が記憶されていない場合には記憶手段の全領域を初期化するように構成されている場合には、バックアップ記憶手段領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか払出制御中の状態を復元するのか決定できるので、簡単な判断によって未払出個数について払出処理再開を行うことができる状態になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面図である。
【図３】パチンコ遊技機を背面からみた背面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】賞球制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図８】電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図９】電源投入時のリセット信号の様子を示すタイミング図である。
【図１０】遊技機の電源断時の電源低下やＮＭＩ信号の様子を示すタイミング図である。
【図１１】主基板におけるメイン動作を示すフローチャートである。
【図１２】主基板のＣＰＵが実行する初期化処理を示すフローチャートである。
【図１３】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】電源断時の割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】バックアップパリティデータ作成方法を説明するための説明図である。
【図１７】賞球制御コマンドの構成例を示す説明図である。
【図１８】賞球制御コマンドのビット構成を示す説明図である。
【図１９】賞球制御コマンドデータの出力の様子を示すタイミング図である。
【図２０】電源監視および電源バックアップのための賞球制御用ＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図２１】賞球制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】賞球制御用ＣＰＵの２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】賞球制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図２４】賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】賞球制御用のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】賞球制御用ＣＰＵが実行する初期化処理処理を示すフローチャートである。
【図３３】賞球制御用ＣＰＵが実行する初期化処理処理の他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
３１    主基板
３７    賞球制御基板
５３    基本回路
５６    ＣＰＵ
６５    初期リセット回路
６５１  リセットＩＣ
９０２  電源監視用ＩＣ
９１０  電源基板
９１６  コンデンサ
【図１】
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【図２】
0003583335.tif 000003
【図３】
0003583335.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0003583335.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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