(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム用升目がＮ次元（Ｎは２以上の整数）にマトリクス配置され、前記マトリクス配置に所定のペイラインが設定されたビンゴゲーム用板面をゲーム画面としてディスプレイに表示してビンゴゲームを行なうビンゴゲームシステムであって、
前記ビンゴゲーム用板面を複数用意し、各ビンゴゲーム用板面毎に、記憶手段に記憶された所定種類の選択用シンボルの中から少なくとも１種類のシンボルを重複させて前記ゲーム用升目の数に対応した数のシンボルを選択するとともに、前記複数のゲーム用升目に前記選択されたシンボルを配置する手段と、
前記各ビンゴゲーム用板面毎に、プレーヤからのベット入力に対する払い戻し率を設定する手段と、
前記シンボルが配置された各ビンゴゲーム用板面と各ビンゴゲーム用板面に設定された前記払い戻し率を前記ディスプレイに表示するゲーム画面表示手段と、
プレーヤの操作手段の操作に基づき、前記シンボルが配置された複数のビンゴゲーム用板面の中からプレーヤがプレーを希望するビンゴゲーム用板面の選択を受け付ける手段と、
プレーヤからのベット入力を受け付ける手段と、
前記所定種類の選択用シンボルの中から任意のシンボルを、同一シンボルを重複させることなく所定回数だけ順次選択する抽選処理を行なう手段と、
前記プレーヤにより選択されたビンゴゲーム用板面に配置されたシンボルのうち、前記抽選処理により選択されたシンボルに対応するシンボルをクリアするクリア動作を行なう手段と、
前記クリアされたシンボルの配置に基づき、前記ビンゴゲーム用板面にペイラインが完成したかを判別する判別手段と、
前記判別結果と前記ベット入力データと前記設定された払い戻し率に基づき、プレーヤに前記ベット入力に対する払い戻し量を決定する払戻手段と、
を含むことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記払い戻し率を設定する手段は、
前記シンボルが配置された各ビンゴゲーム用板面のペイラインが完成する確率に基づき、プレーヤからのベット入力に対する払い戻し率を前記各ビンゴゲーム用板面毎に設定することを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記払戻手段は、
前記判別結果において、前記完成したペイラインの数に応じてプレーヤへの前記払い戻し量を決定することを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記ゲーム画面表示手段は、
複数のゲーム用升目がＭ行、Ｍ列にマトリクス配置され、前記ペイラインとして複数のビンゴ列が設定されたビンゴゲーム用板面をゲーム画面として表示すること特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項５】
請求項４において、
前記選択用シンボルの種類は、
Ｍ×Ｍ個より少ない値に設定され、
前記選択されたシンボルを配置する手段は、
少なくとも１種類の選択用シンボルを、少なくとも１回の前記抽選処理により１個のペイラインが完成する数だけ重複選択すること特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記ゲーム画面表示手段は、
複数のゲーム用升目が５行、５列にマトリクス配置され、前記ペイラインとして縦、横、斜めの複数のビンゴ列が設定されたビンゴゲーム用板面をゲーム画面として表示し、
前記選択されたシンボルを配置する手段は、
１〜９の数字からなるビンゴゲーム用選択シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも１種類のシンボルを少なくとも１回の前記抽選処理により１個のビンゴ列が完成する数だけ重複選択し前記ビンゴゲーム用板面の各升目に配置すること特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記ディスプレイと前記操作手段を少なくとも含む複数のプレーヤステーションを更に含み、
前記各プレーヤステーションは、
データ伝送ラインを介して互いに接続され、同時に複数のプレーヤがプレー可能に形成されたことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記判別手段は、
前記クリア動作が行なわれたシンボルの個数を判別し、
前記払戻手段は、
前記クリア動作が行なわれたシンボル数に応じてプレーヤへのボーナス払い戻しを行うことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項９】
請求項８において、
前記払戻手段は、
前記クリア動作が行なわれたシンボル数が所与の最低基準値に満たないとき、及び／または所与の最大基準値を上回ったときにプレーヤへのボーナス払い戻しを行うことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかにおいて、
前記ゲーム画面表示手段は、
前記シンボルが配置された各ビンゴゲーム用板面と各ビンゴゲーム用板面に設定された前記払い戻し率を、前記各ビンゴゲーム用板面毎に一のゲーム画面として前記ディスプレイに表示することを特徴とするビンゴゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明ゲームシステム、特にゲーム画面内にマトリクス配置されたシンボルを、抽選動作により順次クリアしていき、ペイラインを完成させるゲームシステムに関する。
【０００２】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
従来より、この種のゲームとしてはビンゴゲームなどが広く知られている。ビンゴゲームは、一般に５行×５列にマトリクス配置された升目に、１〜２５または１〜７５の数字を、同じ数字がダブらないように（例えば数字［２］が複数回登場しないように）、ランダムに配置している。そして、所定の抽選器でランダムに１〜２５または１〜７５の数字を発生させ、前記マトリクス配置された２５の升目の数字を次々にクリアしていき、最初に縦、横、斜めの複数のビンゴ列の内いずれか１つができたプレーヤが勝利者となる。
【０００３】
このようなビンゴゲームを、単純にゲームシステムに適用すると、一列のビンゴ列を作るためには、抽選器を少なくとも５回作動させなければないらない。従って、このようなシステムを業務用のゲームシステムに適用すると、勝負の決着がつくまでに（１列のビンゴ列が完成するまでに）、抽選の結果を最低５回待たなければならず、ゲームが冗長になってしまい、プレーヤに緊張感がなくなり、ゲームの面白さが低減すると共に、ゲームセンター側にとっては、極めて稼働率、収益率の悪いゲームとなってしまう問題がある。
【０００４】
さらに、複数のプレーヤが同時にビンゴゲームを行う場合には、最初にビンゴ列が完成したプレーヤは、他のプレーヤがビンゴ列を完成し、ゲームが終了するまでの間、手持ちぶさたでゲーム終了を待たねばならず、この面からも、ゲームが冗長で面白くないものになってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、短時間で決着がつき、プレーヤにとっては面白く、ゲームセンター側にとっては稼働率、収益率の高いゲームシステムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
（１）前記目的を達成するため、本発明は、
複数のゲーム用升目がＮ次元（Ｎは２以上の整数）にマトリクス配置され、前記マトリクス配置に所定のペイラインが設定されたゲーム画面をディスプレイに表示するゲーム画面表示手段と、
所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも１種類のシンボルを重複して選択し前記複数のゲーム用升目に配置することで前記ゲーム画面内のシンボル配置を行う条件設定手段と、
前記シンボル配置後に、前記所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを、同一シンボルを重複させることなく所定回数だけ順次選択し、前記ゲーム画面から該当するシンボルをクリアする抽選手段と、
前記抽選動作によりクリアされたシンボル配置に基づき、前記ゲーム画面にペイラインが完成したかを判別する判別手段と、
を含み、前記抽選動作によりゲーム画面内の重複シンボルが選択された際に、該当する複数のシンボルが同時にクリアされることを特徴とする。
【０００７】
（２）また、本発明は、
複数のゲーム用升目がＮ次元（Ｎは２以上の整数）にマトリクス配置され、前記マトリクス配置に所定のペイラインが設定されたゲーム画面をディスプレイに表示するゲーム画面表示手段と、
所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも１種類のシンボルを重複して選択し前記複数のゲーム用升目に配置することで前記ゲーム画面内のシンボル配置を行う条件設定手段と、
前記ゲーム画面を見ながらプレーヤがベット入力を行うベット入力手段と、
前記シンボル配置後に、前記所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを、同一シンボルを重複させることなく所定回数だけ順次選択し、前記ゲーム画面から該当するシンボルをクリアする抽選手段と、
前記抽選動作によりクリアされたシンボル配置に基づき、前記ゲーム画面にペイラインが完成したかを判別する判別手段と、
前記判別結果および前記ベット入力データに基づき、プレーヤに賭の払い戻しを行う払戻手段と、
を含み、前記抽選動作によりゲーム画面内の重複シンボルが選択された際に、該当する複数のシンボルが同時にクリアされることを特徴とする。
【０００８】
（３）また、本発明は、
ゲーム画面を表示するディスプレイを含むプレーヤステーションと、
ゲームの抽選動作を行う抽選手段と、
を含み、
前記プレーヤステーションは、
複数のゲーム用升目がＮ次元（Ｎは２以上の整数）にマトリクス配置され、前記マトリクス配置に所定のペイラインが設定されたゲーム画面をディスプレイに表示するゲーム画面表示手段と、
所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも１種類のシンボルを重複して選択し前記複数のゲーム用升目に配置することで前記ゲーム画面内のシンボル配置を行う条件設定手段と、
前記ゲーム画面を見ながらプレーヤがベット入力を行うベット入力手段と、
ゲーム結果を判定しプレーヤにベットの払い戻しを行う判定払戻手段と、
を含み、
前記抽選手段は、
前記シンボル配置後に、前記所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを、同一シンボルを重複させることなく所定回数だけ順次選択し、前記ゲーム画面から該当するシンボルをクリアする抽選シンボル選択手段と、
抽選されたシンボルを表示する抽選用ディスプレイと、
を含み、
前記判定払戻手段は、
前記抽選動作によりクリアされたシンボル配置に基づき、前記ゲーム画面にペイラインが完成したかを判別する判別手段と、
前記判別結果および前記ベット入力データに基づき、プレーヤに賭の払い戻しを行う払戻手段と、
を含むことを特徴とする。
【０００９】
（４）また、本発明は、
複数のゲーム用升目がＮ次元（Ｎは２以上の整数）にマトリクス配置され、前記マトリクス配置に複数のペイラインが設定されたゲーム画面をディスプレイに表示するゲーム画面表示手段と、
所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも１種類のシンボルを重複して選択し前記複数のゲーム用升目に配置することで前記ゲーム画面内のシンボル配置を行う条件設定手段と、
前記ゲーム画面を見ながらプレーヤがベット入力を行うベット入力手段と、
前記シンボル配置後に、前記所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを、同一シンボルを重複させることなく所定回数だけ順次選択し、前記ゲーム画面から該当するシンボルをクリアする抽選手段と、
前記抽選動作によりクリアされたシンボル配置に基づき、前記ゲーム画面にどのペイラインが完成したかを判別する判別手段と、
前記判別結果および前記ベット入力データに基づき、プレーヤに賭の払い戻しを行う払戻手段と、
を含み、
前記払戻手段は、
完成したペイラインに応じてプレーヤへの賭の払い戻しを多くすることを特徴とする。
【００１０】
（５）また、（４）の発明の態様の一つとして、本発明は、
（４）の発明において、
前記払戻手段は、
完成したペイラインが多いほどプレーヤへの賭の払い戻しを多くすることを特徴とする。
（６）また、本発明は、
（１）〜（５）の発明のいずれかにおいて、
プレーヤの操作する操作手段を含み、
前記条件設定手段は、
異なるシンボル配置がされ、かつ前記シンボル配置に対応した固有のオッズが設定された複数のゲーム画面を用意し、前記選択手段の操作によりプレーヤに任意のゲーム画面を選択させるよう形成されたことを特徴とする。
（７）また、本発明は、
（１）〜（６）の発明のいずれかにおいて、
前記ゲーム画面表示手段は、
複数のゲーム用升目がＭ行、Ｍ列にマトリクス配置され、前記ペイラインとして複数のビンゴ列が設定されたビンゴゲーム用板面をゲーム画面として表示し、
前記条件設定手段は、
所定数のビンゴゲーム用選択シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも１種類のシンボルを重複して選択し前記ビンゴゲーム用板面の各升目に配置し、
前記抽選動作により重複シンボルが抽選されたとき、前記ビンゴゲーム用板面から該当する複数の升目が同時にクリアされること特徴とする。
（８）また、本発明は、
（７）の発明において、
使用するシンボルの種類は、
Ｍ×Ｍ個より少ない値に設定され、
前記条件設定手段は、
少なくとも１個の選択対象シンボルを、少なくとも１回の抽選動作により１個のビンゴ列が完成する数だけ重複選択すること特徴とする。
（９）また、本発明のゲームシステムは、
（１）〜（８）の発明のいずれかにおいて、
前記ゲーム画面表示手段は、
複数のゲーム用升目が５行、５列にマトリクス配置され、前記ペイラインとして縦、横、斜めの複数のビンゴ列が設定されたビンゴゲーム用板面をゲーム画面として表示し、
前記条件設定手段は、
１〜９の数字からなるビンゴゲーム用選択シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも１種類のシンボルを少なくとも１回の抽選動作により１個のビンゴ列が完成する数だけ重複選択し前記ビンゴゲーム用板面の各升目に配置し、
前記抽選動作により重複シンボルが抽選されたとき、前記ビンゴゲーム用板面から該当する複数の升目が同時にクリアされること特徴とする。
【００１１】
（１０）また、本発明は、
（１）〜（３），（６）〜（９）の発明のいずれかにおいて、
前記払戻手段は、
完成したペイラインに応じてプレーヤへの賭の払い戻しを多くすることを特徴とする。
【００１２】
（１１）また、（１０）の発明の態様の一つとして、（１１）の発明は、
（１０）の発明において、
前記払戻手段は、
完成したペイラインが多いほどプレーヤへの賭の払い戻しを多くすることを特徴とする。
（１２）また、本発明は、
（３）の発明，（３）の発明に従属する（６）〜（１１）の発明のいずれかにおいて、
前記プレーヤステーションは複数個設けられ、同時に複数のプレーヤがゲームを行うことを特徴とする。
（１３）また、本発明は、
（１）〜（１２）の発明のいずれかにおいて、
前記判定手段は、
前記抽選動作が終了したときに存在するクリアされたシンボルの個数を判別し、
前記払戻手段は、
クリアされたシンボル数に応じてプレーヤへのボーナス払い戻しを行うことを特徴とする。
（１４）また、（１３）の発明の態様の１つとして、本発明は、
（１３）の発明において、
前記払戻手段は、
クリアされたシンボル数が最低基準値に満たないとき、及び／または最大基準値を上回ったときにプレーヤへのボーナス払い戻しを行うことを特徴とする。
【００１３】
（１）〜（４）の発明のゲームシステムは、複数のゲーム用升目がマトリクス配置されたゲーム画面がディスプレイ上に表示される。前記マトリクス配置された複数の升目内には、所定数の選択用シンボルから任意に選択されたシンボルが配置される。
【００１４】
（１）〜（４）発明の特徴は、前記各升目へのシンボルの選択配置に際し、少なくとも１種類のシンボルを重複して選択し配置することにある。すなわち、前記マトリクス配置された複数の升目内には、少なくとも１種類のシンボルが２個以上重複して配置される。
【００１５】
このようなゲーム画面が、プレーヤに初期ゲーム画面として設定表示され、その後、抽選手段により、前記所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルが選択される。前記ゲーム画面内に選択されたシンボルが存在する場合には、当該シンボルが順次クリアされていく。このとき、同一シンボルは重複して抽選させることはない。
【００１６】
そして、この抽選動作により、クリアされたシンボル配置に基づき、前記ゲーム画面内にペイラインが完成したか否かが判断される。
【００１７】
このようにして、本発明によれば、最初に、ディスプレイ上に複数のシンボルがランダムに配置されたゲーム画面が与えられ、その後の抽選動作により、このゲーム画面内に、ペイラインが完成するか否かというゲームを楽しむことができる。
【００１８】
ここにおいて、本発明の特徴的な事項は、前記初期ゲーム画面内に、少なくとも１種類のシンボルが重複して配置される構成を採用することにあり、これにより、１回の抽選動作により、運よくこのゲーム画面内の重複シンボルが選択された際には、複数回の抽選を行ったのと同様に、該当する複数のシンボルが同時にクリアされることとなる。
【００１９】
従って、例えばペイラインを完成するために少なくともＫ個（Ｋは整数）のシンボルをクリアする必要がある場合、従来のシステムでは１回の抽選で１個のシンボルしかクリアされないため、少なくともＫ回の抽選動作を行う必要があったが、本発明では前記重複シンボルの配置により、１回の抽選で複数回の抽選動作を行ったのと同様な動作を行い、より少ない抽選回数でペイラインを完成することができ、この結果、プレーヤにとってはスピード感、緊張感に富んだ面白いゲームを提供することができ、ゲームセンター側にとっては稼働率、収益率の高いゲームシステムを提供することが可能となる。
【００２０】
特に、（２）の発明によれば、プレーヤはディスプレイ上に表示されたゲーム画面を見ながら、その中のシンボル配列に基づき、所望のベット入力を行うことができる。例えば、ペイラインが完成しやすいゲーム画面が表示されている場合には、多くのクレジットをベット入力し、またシンボル配置が良くないと判断した場合には、少ないクレジットをベット入力するようにして、ゲームを楽しむことができる。
【００２１】
さらに、（３）の発明のゲームシステムでは、プレーヤステーションと、前記抽選動作を行う抽選手段とを設け、前記抽選手段に、抽選されたシンボルを表示する抽選用ディスプレイを設けている。
【００２２】
これにより、プレーヤは抽選用ディスプレイに表示されるシンボルを見ながら、ゲーム画面内に配置されたどのシンボルがクリアされるかを視覚的に楽しみながらゲームを行うことができ、より緊張感に富んだ面白いゲームシステムを実現することができる。
【００２３】
さらに（４）、（１０）の発明のゲームシステムは、完成したペイラインの数に基づきプレーヤへの払い戻しを行うように形成されている。すなわち、所定回数の抽選動作が行われる場合に、例えば１回の抽選動作でペイラインが完成してしまったプレーヤは、残りの抽選動作期間内は全くゲームに参加しないことになる。
【００２４】
しかし、本発明によれば、完成したペイラインの数に基づきプレーヤへの払い戻しを行うように形成されているため、プレーヤはゲームの最初から最後までゲームへの興味を失うことなく、緊張感に富んだ面白いゲームを行うことができる。
【００２５】
このとき、例えば完成したペイラインの本数が少ないほど払い戻しを多くするように設定することもできるが、本発明では（５）、（１１）の発明のゲームシステムのように構成することが好ましい。これにより、最初のペイラインが完成しても、次のペイラインが完成すればさらにプレーヤへの払い戻しが多くなるため、プレーヤはゲームの最初から最後までゲームへの興味を失うことなく、より緊張感に富んだ面白いゲームを行うことができる。
【００２６】
【００２７】
また、（６）の発明のゲームシステムでは、シンボル配置の異なる複数のゲーム画面を用意しておき、プレーヤに任意のゲーム画面を選択させる。このとき、各ゲーム画面には、それぞれ固有のオッズが設定されており、例えばペイラインが完成しやすいシンボル配置のゲーム画面は低いオッズ、ペイラインが完成しにくいゲーム画面には高いオッズが設定されるようになっている。
【００２８】
従って、プレーヤは、各ゲーム画面のシンボル配置とオッズとを対比しながら、所望のゲーム画面を選択するという楽しさを味わうことができ、より緊張感と変化に富んだ面白いゲームシステムを実現することができる。
【００２９】
【００３０】
また、（７）の発明のゲームシステムは、ゲーム画面内に、Ｍ行、Ｍ列に升目がマトリクス配置されたビンゴゲーム用板面を表示し、このゲーム用板面に配置されたシンボルを、抽選動作により順次クリアしていく。
【００３１】
このとき、ビンゴゲーム用板面には、少なくとも１種類のシンボルが重複して配置されているため、この重複シンボルが抽選動作により選択された場合には、同時に複数の升目がクリアされる。
【００３２】
従って、例えば、ある特定のシンボルがＭ個重複してビンゴゲーム用板面に配置している場合には、当該シンボルが抽選により選択されると、１回の抽選動作でビンゴ列が完成することになり、よりスピーディで緊張感に富んだ面白いビンゴゲームを行うことが可能となる。
【００３３】
【００３４】
また、（８）の発明によれば、使用するシンボルの種類を、マトリクスを構成する升目の数、すなわちＭ×Ｍ個より少ない数に設定している。これにより、ゲーム画面内に、抽選されたシンボルが存在する確率が高くなり、よりスピーディなビンゴゲームを行うことができる。
【００３５】
これに加えて、本発明によれば少なくとも１個の選択したシンボルを、少なくとも１個の抽選動作により１個のビンゴ列が完成する数だけ重複選択するように構成されている。これにより、重複配置されたシンボルが、抽選動作により選択された場合には、１度に多数のシンボルがクリアされ、特に前記重複配置されたシンボルがビンゴ列に沿って配置されている場合には、１回の抽選動作によりビンゴ列が完成し、より緊張感とスピード感に富んだ面白いビンゴゲームを行うことができる。
【００３６】
【００３７】
また、（９）の発明のシステムは、ディスプレイ上に表示するビンゴゲーム用板面に、升目が５行、５列にマトリクス配置され、しかもペイラインとして、縦、横、斜めの複数のビンゴ列が設定されている。
【００３８】
そして、前記ビンゴゲーム用板面には、１〜９のビンゴ用選択シンボルの中から任意のシンボルが選択配置されている。この選択配置に際し、少なくとも１種類のシンボルは、少なくとも１回の抽選動作により１個のビンゴ列が完成する数だけ重複選択して配置される。
【００３９】
このようにすることにより、１回の抽選動作により、前記重複設定シンボルが抽選されたときに、ビンゴゲーム用板面から該当する複数の升目が同時にクリアされることになる。特に、前記重複選択配置されたシンボルが、所定のビンゴ列に沿って配置されている場合には、当該シンボルが抽選により選択されると、１回の抽選動作により一列のビンゴ列が完成し、勝負の決着が短時間につくことになる。
【００４０】
この結果、本発明のゲームシステムによれば、よりスピーディでかつ緊張感の高い面白いビンゴゲームを行うことができる。
【００４１】
【００４２】
また、（１２）の発明によれば、プレーヤステーションが複数設けられ、同時に複数のプレーヤがゲームに参加できる。これにより、例えば複数のプレーヤが、最初にペイラインを完成することを競い合いながらゲームを楽しむことができる。
【００４３】
特に、本発明のゲームシステムは、（５）、（１１）の発明のように、完成したペイラインが多いほどプレーヤの払い戻しを多くするように形成することが好ましい。これにより、例えば最初にペイラインが完成したプレーヤは、より多くのペイラインが完成することに注意を払いながら、ゲームを楽しむことができ、最初にペイラインが完成したプレーヤから、最後にペイラインが完成するプレーヤまで、ゲームに参加したプレーヤ全員を飽きさせることなく面白いゲームを行うことが可能となる。
【００４４】
【００４５】
【００４６】
前述したように、本発明では、前記初期ゲーム画面内に、少なくとも１種類のシンボルが重複して配置される構成を採用している。従って、１回の抽選動作により、運よくこのゲーム画面内の重複シンボルが選択された際には、複数回の抽選を行ったのと同様に、該当する複数のシンボルが同時にクリアされ、重複シンボルが選択されなかった場合には１個のシンボルしかクリアされない。
【００４７】
この結果、規定回数の抽選が終了したときにクリアされたシンボルの個数はゲームの度に少なかったり、多かったりする。
【００４８】
（１３）の発明は、この点に着目し、抽選動作終了時にクリアされたシンボルの総数に基づき、プレーヤへのボーナス払い戻しを行う構成を採用することにより、単にペイラインの完成のみならず、クリアされるシンボルの総数もゲームの結果に影響することとなるため、より変化に富み、緊張感の高い面白いゲームを提供することができる。
【００４９】
ここにおいて（１４）の発明のように、抽選動作終了時にクリアされたシンボルの総数が最低基準値に満たないとき、及び／または最大基準値を上回ったときにプレーヤへのボーナス払い戻しを行う構成を採用することにより、よりわかりやすく高い面白いゲームを提供することができる。
【００５０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の好適な実施の形態を、ビンゴゲームを行うゲームシステムを例に取り詳細に説明する。
【００５１】
図１には、実施例のビンゴゲームシステムの一例が示され、実施例のゲームシステムは、複数のプレーヤステーション１０ａ〜１０ｅと、複数のディスプレイＤ１〜Ｄ９を組み合わせて構成されたメインディスプレイ４２とを含んで構成される。
【００５２】
プレーヤステーション１０ａ〜１０ｅは、複数のプレーヤａ〜ｅ（図示せず）の各々がゲーム操作を行うために設けられたものであり、これらのプレーヤステーション１０ａ〜１０ｅ上には、操作部１２ａ〜１２ｅとサブディスプレイ１６ａ〜１６ｅ等が設けられている。さらに、プレーヤステーション１０ａ〜１０ｅには、コイン投入部２２と、コイン払戻部２４とが設けられている。
【００５３】
メインディスプレイ４０は、アトラクト画面の表示や、後述する抽選用の画面表示を行うものである。
【００５４】
図２には、実施例のゲームシステムの機能ブロック図が示されている。このゲームシステムは、複数のプレーヤステーション１０ａ，１０ｂ，１０ｃ…１０ｅと、抽選器４０とが、データ伝送ラインを介して互いに接続されている。
【００５５】
図３には、各プレーヤステーション１０の機能ブロック図が示されている。
【００５６】
実施例のプレーヤステーション１０は、操作部１２と、画像合成部１４と、ディスプレイ１６と、アンプ１８と、スピーカ２０と、コイン投入部２２と、コイン払戻部２４と、ステーション制御部３０とを含んで構成されてる。
【００５７】
前記ステーション制御部３０は、具体的にはプログラム及びその他のデータが記憶されたＲＯＭと、作業領域として機能するＲＡＭと、ＣＰＵとを含んで構成され、ゲーム画面表示部３２、条件設定部３４、判定払戻部３６として機能するように構成されている。
【００５８】
実施例のゲームシステムは、各プレーヤステーション１０ａ，１０ｂ…１０ｅで全くゲームが行われてない場合には、原則としてアトラクトモードに制御されている。この場合には、各プレーヤステーション１０においては、ゲーム画面表示部３２はアトラクトモード画面を演算し、画像合成部１４を介しディスプレイ１６上にアトラクト画面を表示すると共に、ステーション制御部３０は、アンプ１８を介してスピーカ２０からアトラクト用の音声を出力する。
【００５９】
このとき、後述する抽選器４０のメインディスプレイ４２上には、同様にしてアトラクト用の画面が表示される。
【００６０】
そして、プレーヤが操作部１２のゲーム開始ボタンを操作すると、ステーション制御部３０は、アトラクトモードからゲームモードに切替制御され、他のプレーヤステーション１０及び抽選器４０へ向けゲームモードへの切替信号を出力する。これにより、実施例のゲームシステム全体は、アトラクトモードからゲームモードに切り替わることになる。
【００６１】
実施例のゲームシステムにおいて、ゲームモードは、最初に設定されるベットモードと、その後に行われる抽選モードと、払戻モードとを含んで構成されている。
【００６２】
このモード切替は、各プレーヤステーション１０ａ，１０ｂ…１０ｅが、それぞれ独立に行うように構成してもよいが、本実施例では最初にゲームにエントリーしたプレーヤステーション１０のステーション制御部３０が制御するように形成されている。
【００６３】
すなわち、ゲームシステムがアトラクトモードから、ゲームモードに切り替わると、ステーション制御部３０は、最初の３０秒間、ゲームシステム全体をベットモードに制御し、その後ゲームシステム全体を抽選モードに切替制御する。
【００６４】
そして、ベットモード時に、ステーション制御部３０は、ディスプレイ１６上にビンゴカードを表すゲーム画面を表示すると共に、このビンゴカードに対する、プレーヤのベット（賭け）動作の受付を行う。
【００６５】
ベットモードにゲームシステムが制御されると、ゲームに参加した各プレーヤステーション１０では、そのゲーム画面表示部３２が、画像合成部１４を介してディスプレイ１６上に図８に示すビンゴゲーム用板面をゲーム画面として表示する。このビンゴゲーム用板面は、本実施例ではゲーム用の升目が５行、５列にマトリクス配置されており、ペイラインとして、縦、横、斜めの複数のビンゴ列が設定されている。
【００６６】
そして、条件設定部３４は、１〜９のビンゴゲーム用選択シンボルの中から、任意のシンボルを選択し、ビンゴ用板面の、各升目に配置する。本実施例では、ビンゴ用板面の２５個の升目の内、中央の升目には「フリー」のシンボルを表示し、残り２４個の升目に前記１〜９の数字を選択配置している。前記「フリー」のシンボルは、最初からクリアされているシンボルである。
【００６７】
本実施例の特徴は、このような１〜９の数字を選択しビンゴ用板面に配置する際に、少なくとも１種類の数字を重複選択し、ビンゴ用板面の升目に配置したことにある。
【００６８】
すなわち、本実施例ではビンゴ用板面を、５×５の２５個の升目で構成し、この中の１個に「フリー」のシンボルを配置し、残りの２４個の升目に１〜９の数字を配置している。従って、（２５−１−９）＝１４個の升目には、同じ数字が繰り返して配置されることになる。
【００６９】
図７には、１〜９の各シンボルの重複配置の回数が示されている。前記条件設定部３４は、図７に示すルールに従い、１〜９の各数字を重複選択し、各升目にランダムに配置することでビンゴカードの形成を行う。
【００７０】
例えば、図８に示すビンゴカードを例にとると、［１］、［２］のシンボルは４個の升目に配置され、［３］［４］［５］［６］のシンボルはそれぞれ３個の升目に配置され、［７］は２個の升目に配置され、［８］［９］は、それぞれ１個の升目に配置されている。すなわち、図７に示すルールに従い、１〜９の重複選択数を合計すると、合計２４個となり、これらのシンボルがビンゴゲーム板面の２４個の升目にそれぞれランダムに選択配置されることになる。
【００７１】
ここにおいて、注目すべき点は、［１］［２］のシンボルは、１回の抽選動作によりビンゴ列が完成する度に必要な最低限の回数だけ重複配置されている。従って、これらのシンボルがペイラインに沿って１列に配置されていれば、「フリー」のシンボルとの組み合わせにより、１回の抽選動作でビンゴ列が完成することになる。
【００７２】
［３］［４］［５］［６］のシンボルは、３個の升目に重複配置されており、従ってこれら各シンボルがペイラインに沿って１列に配置されていれば、少なくとも２回の抽選動作によりシンボル列が完成することになる。
【００７３】
このように、図７に示すルールに従い１〜９の各シンボルをビンゴゲーム用板面に重複配置することにより、少ない抽選回数で、ビンゴ列の発生する確率が高くなり、よりスピーディで緊張感に富んだ面白いゲームを実現することができる。
【００７４】
なお、実施例の条件設定部３４は、図８に示すようなビンゴゲーム用のカードを最初に５種類演算すると共に、各ビンゴカードに対応して、そのカードのオッズを初期条件として設定する。ビンゴ列ができやすいカードは、低いオッズに、ビンゴ列ができにくいカードは高いオッズに条件を初期設定する。
【００７５】
プレーヤは、操作部１２を操作することにより、このような５種類のビンゴカードとそのオッズをディスプレイ１６上に次々に繰り替え表示させ、任意のカードを選択することができる。
【００７６】
そして、プレーヤカードを選択した後、操作部１２を操作し、所定枚数のクレジット（実施例ではコイン）を賭けるベット入力を行う。このとき、クレジットは、コイン投入部２２からコインを順次投入することによりインクリメントされていき、そのクレジットの中から何枚のクレジットを賭けるかを指示してもよく、また前回のゲームでストックしたクレジットの中から所望枚数のクレジットをベットしてもよい。
【００７７】
このとき、選択したゲーム画面に対応して設定された初期オッズは、ベットするクレジットの枚数が増えると、これにつれて増加する。さらに、ベット枚数が多くなるとボーナスゲームが設定されるようにも構成される。このようなオッズの変更及びボーナスゲームの追加は、ベットされるクレジットの枚数に基づき、条件設定部３４が行う。
【００７８】
ここにおいて特徴的なことは、オッズの変更は、ベット枚数に単純に比例して配当が増えるよう行われるのではなく、段階的に（不連続に）配当が増えるように行なわれることにある。これにより、あと１枚のベットでオッズが上がるかもしれないという期待をプレーヤに持たせることができ、１ゲーム当たりのベット枚数を決定する際にも、プレーヤに期待と緊張感を与えより面白いゲームを行わせることができる。
【００７９】
さらに、このようなオッズの変更以外に、ベット枚数によってボーナスの権利が順次発生するという構成を採用することにより、カード選択の楽しみ以外に、ボーナスチャンスを獲得しゲームを楽しむことができる。
【００８０】
そして、ステーション制御部３０は、所定時間のベットモードが終了すると、システム全体を抽選モードに切替制御する。これにより、抽選器１０による、抽選動作が開始されることになる。
【００８１】
図２に示すよう、抽選器４０は、メインディスプレイ４２と、画像合成部４４と、制御部４６とを含んで構成されてる。そして、制御部４６は、画像合成部４４を介してディスプレイ４２上に、アトラクトモード時にはアトラクト用の画面、ベットモード時にはベットモード用の演出画面、抽選モード時には抽選モード用の画面を画像表示させる。
【００８２】
前記制御部４６は、所定のプログラム及びその他のデータが記憶されたＲＯＭと、作業領域としてのＲＡＭと、ＣＰＵとを含んで構成されており、抽選モード設定時には抽選用シンボル発生部４８としても機能するように構成されている。
【００８３】
そして、前記抽選用シンボル発生部４８は、１〜９のビンゴゲーム用シンボルの中から、同一数字（同一シンボル）を重複させることなく、所定回数（実施例第５回）だけ順次選択し、当該選択シンボルをメインディスプレイ４２上に表示する。そして、選択されたシンボルは、伝送ラインを介して各プレーヤステーション１０ａ，１０ｂ…１０ｅに伝送される。図９〜図１１には、このような一連の抽選動作が示されている。
【００８４】
まず、ベットモードから、抽選モードへの切替が行われると、抽選用シンボル発生部４８は、画像合成部４０を介してディスプレイ４２上に、図９（Ａ）に示すカーテンを表示し、次に同図（Ｂ）に示すようこのカーテンを開き抽選動作を開始することをプレーヤに視覚的に表示する。
【００８５】
次に同図（Ｃ）に示すよう複数枚（９枚）のカードを、画面中央に積み重ねた状態で表示し、これを同図（Ｄ）に示すように順次配り始め、図１０（Ａ）に示すように９枚のカードを配った時点で、カード配り動作を終了する。
【００８６】
その後、裏返しに配られた９枚のカードの中から、ランダムに１枚若しくは２枚のカードを順次ハイライト表示し、ハイライト表示されたカードはひっくり返されてそのナンバーを順次表示していく。ハイライト表示され、数字が表示されるカードは順次変わっていき、最終的にどのカードが選択されるかは、このカードめくり動作が終了するまでプレーヤにはわからない。当然のことながら、配られた９枚のカードは、それぞれ１〜９の各数字に対応している。
【００８７】
そして、図１０（Ａ）〜（Ｄ）に示すカードめくり動作が終了し、最終的に図１１（Ａ）に示すように、例えば「７」のカードが抽選により選択されると、そのカードには１番目に選択されたことを表す「１ｓｔ」の文字が重ね合わせて表示され、その後図１１（Ｂ）に示すようハイライト表示が終了する。
【００８８】
このような抽選動作を、実施例では５回繰り返して行う。図１１（Ｃ）には、全ての抽選動作が終了した時点における、ディスプレイ４２の表示画面が示されている。ここでは、７，５，２，３，６の各数字が、５回の抽選動作により順次選択されたことを表している。
【００８９】
そして、制御部４６は、このような抽選動作が行われる度に、抽選された数字を各プレーヤステーション１０ａ，１０ｂ…１０ｅに向け伝送する。
【００９０】
各プレーヤステーション１０では、ステーション制御部３０が判定払戻部３６として機能し、抽選された数字をクリアしていく。ここにおいてクリアとは、例えば通常のビンゴゲームのように、抽選された数字の存在する升目（スポット）に穴を開けて有効化していくような動作をいい、ここでは抽選された数字は他の数字と区別できるようにハイライト表示される。
【００９１】
さらに、判定払戻部３６は、抽選動作が行われる度にディスプレイ１６上に表示されているビンゴカード内にビンゴ列が完成したか否かの判断を行う。ビンゴ列が完成すると、当該ビンゴ列をハイライト表示すると共に、ディスプレイ１６上に払戻コインの枚数を表示する。
【００９２】
例えば、１回目の抽選動作によって、ビンゴ列が完成した場合には、ジャックポットというボーナスゲームを獲得したと判断し、ディスプレイ１６上に表示されるビンゴゲーム用の板面の外側に、「ジャックポット」の文字を一時的に点滅表示する。そして、このジャックポットを獲得した場合には、ベット枚数に関係なく、所定枚数のコインの払い戻しを行い、この払戻コイン数（クレジット数）をディスプレイ１６上に表示する。
【００９３】
また、プレーヤが２回目，３回目のチャンスボーナスの権利を獲得している場合には、２回目，３回目の抽選により、ビンゴ列が完成したか否かを判断する。そして、２回目，３回目のチャンスボーナスの権利を有するプレーヤが、２回目または３回目の抽選でビンゴ列を完成した場合には、同様にベット枚数に関係なくボーナス用のコインの払い戻しが行われる。なおゲーム中は、この払戻コイン数（クレジット数）が、ディスプレイ１６上に表示される。
【００９４】
当然のことながら、ジャックポット、２回目または３回目のチャンスボーナスを獲得した場合には、前記ボーナス用の払い戻し以外に、設定されたオッズに基づくコインの払い戻しも行われる。
【００９５】
このようにして払い戻されるコインは、払戻判定部３６によりその都度計算され、その合計枚数がディスプレイ１６上に順次更新表示される。
【００９６】
そして、５回の抽選動作が終了すると、プレーヤステーション１０のステーション制御部３０は、システムのモードを抽選モードから払戻モードに切り替え制御する。
【００９７】
これにより、各プレーヤステーション１０ａ，１０ｂ…１０ｅの判定払戻部３６は、ゲームより獲得したコイン（クレジット）の払い戻しを、プレーヤに対して行う。この際、プレーヤが操作部１２によりコインによる払い戻しを選択すると、獲得した枚数のコインはコイン払戻部２４からプレーヤに払い戻される。また、獲得したコインのストックを選択して、次のゲームにチャレンジする場合には、新たに獲得したコインと、現在保有しているクレジットとのトータル枚数のコインが、プレーヤの所持しているクレジットとしてメモリに記憶され、次のゲームを行う際の掛け金として用いることができる。
【００９８】
図４には、本実施例のゲームシステムの動作フローチャートが示されており、図５にはベットモード時における動作フローチャート、図６には抽選モード時における動作フローチャートが示されている。
【００９９】
まず、ゲームシステムがアトラクトモードに設定されている場合には（ステップＳ１０）、ディスプレイ４２及び各プレーヤステーション１０ａ，１０ｂ…１０ｅのサブディスプレイ１６ａ，１６ｂ…１６ｅ上には、アトラクトモード画面が表示される。
【０１００】
この状態で、いずれか１台のプレーヤステーション１０に、プレーヤがエントリーすると（ステップＳ１２）、システム全体が所定時間（実施例では３０秒間）だけベットモードに制御される（ステップＳ１４）。
【０１０１】
図５には、ベットモード時におけるゲームシステムの動作フローチャートが示されている。
【０１０２】
まず、ベットモードに切替制御されると、各プレーヤステーション１０ａ，１０ｂ…１０ｅのディスプレイ１６上には、それぞれ５種類のビンゴゲーム用のカードが用意される（ステップＳ１００）。図８には、このとき設定されるビンゴゲーム用のカードの一例が示されている。
【０１０３】
各プレーヤステーション１０ａ，１０ｂ…１０ｅでは、それぞれ独自に５種類のカードを演算設定するため、各ステーションで選択されるビンゴカードはそれぞれ全く異なったものとなる。
【０１０４】
これら各ビンゴカードは、前述したように図７に示すルールに従って、同一の数字が複数回重複して配置されるように構成されている。そして、５×５の升目のビンゴカードの内、中央の升目には「フリー」のシンボルが配置され、残りの２４の升目の中に１〜９の９種類の数字シンボルが、図７に示す組み合わせでランダムに配置される。必ず、どの数字も１個は配置される。
【０１０５】
図７に示すようなルールに従って各ビンゴカードを作成することにより、カードの数字の並びは極めて興味深い配置となり、メリハリのあるビンゴゲームを行うことができる。
【０１０６】
すなわち、プレーヤに配られたビンゴカードの２４スポットには、１〜９の数字が配置されており、１枚のカードの中に１つの数字が最高４箇所存在し、１図の抽選動作により抽選された数字によって、１度に４箇所のスポットが有効になる可能性を持っている。５回の抽選によって最低でも１０箇所、最高１７箇所のスポットが有効となり、有効スポットが縦、横、斜めに５個並ぶビンゴ列が、最高５ラインまで完成する可能性を持っている。
【０１０７】
このことから、プレーヤが選択するカードによって、ビンゴ列が複数本できる確率と、ビンゴ列が完成するまでのスピード異なり、プレーヤのカード選択によってゲームの結果に大きな影響がでることになる。
【０１０８】
さらに、各プレーヤに加える５種類のカードには、それぞれビンゴ列ができる確率の相違により、異なる初期オッズが設定されている。従って、プレーヤは初期オッズと、ビンゴカードと見比べながら、所望のカードを選択することができる。
【０１０９】
このときディスプレイ１６上に表示されるビンゴカードの内、このカード内に存在する数字で４個のものだけは、色によって他の数字と識別表示し、その他の３〜２個のものは通常に表示する。または１個しかない数字は、暗く表示することによって外れのような印象をもたせる。これにより、数多くのスポットを開け、完成ライン数を多くするという目的を、視覚的にプレーヤに認識させる。
【０１１０】
実施例のゲームでは、ビンゴ列が複数できるという特性を利用し、ビンゴ列が多くできるほど高い配当を行うようにゲーム設定されている。従って、よい条件のカードを選択することが、プレーヤの楽しみとなる。
【０１１１】
ステップＳ１０２〜ステップＳ１１２には、このカード選択手順が示されている。まず、プレーヤステーション１０が、５種類のビンゴカードを用意すると（ステップＳ１００）、最初に１枚目のカードがディスプレイ上に表示される（ステップＳ１０２，Ｓ１０４）。このとき、ゲーム画面上には、１枚目のカードに対向して設定された初期オッズが、ゲームの初期条件として表示される（ステップＳ１０６）。
【０１１２】
カードを変更したい場合には、操作部１２のカード変更ボタンを操作することにより、１枚目のカードから順に２枚目、３枚目というようにカードが変更表示され、これに伴い当該カードに付随するオッズも表示される（ステップＳ１０８，Ｓ１１０，Ｓ１１２，Ｓ１０４，Ｓ１０６）。そして、５枚目のカードまで変更し、さらに次のカードに変更する場合には最初のカードが再度表示される（ステップＳ１１０，Ｓ１０２，Ｓ１０４）。
【０１１３】
このようにして、５枚のカードが、カードを変更する度にサイクリックに表示されることになる。
【０１１４】
そして、所望のカードの選択が終了し、プレーヤが当該カードに対するクレジットのベット動作を行うと（ステップＳ１１４）、当該クレジットのベット枚数に対応したゲーム条件の設定が行われる（ステップＳ１１６）。
【０１１５】
このベット入力は、プレーヤステーション１０のディスプレイ１６上に表示されるクレジットの枚数の範囲内で行われる。クレジットの枚数は、コイン投入部２２からコインを投入する毎にインクリメントされる。
【０１１６】
そして、プレーヤが操作部１２のベットボタンを操作しベット入力を行う毎に、１ゲーム当たりのベット枚数がディスプレイ１６上にインクリメント表示される。クレジットのベット枚数を順次増やしていくと、初期オッズがより高いオッズに突然変更されたり、ボーナスゲームの権利が発生する。
【０１１７】
例えば、初心者向けには、前述したカード選択の楽しみの他に、所定数枚からのベットによって権利が発生するボーナスチャンスをいくつか設定し、変化のあるゲームが行われるように構成されている。
【０１１８】
また、上級者向けには、ベット枚数を増やすことによって、ボーナスポイントが段階的にアップするというシステムを採用し、ベット枚数が増えるほど有利な条件でゲームに参加できるように構成されている。
【０１１９】
さらに、前述したオッズは、ベット枚数に単純に比例して配当が増えるのではなく、段階的に配当が決定されるシステムを採用し、あと１枚のベットでオッズが上がるかもしれないという期待をプレーヤに持たせることによって、ベット入力時におけるプレーヤの緊張感を高め、より面白いゲームを楽しむことができるように構成されている。
【０１２０】
当然のことながら、ベット入力を行う毎に、ディスプレイ上に表示される残りのクレジットの数はディクリメントされる。
【０１２１】
このようにして、所定時間のベットモードが終了すると（ステップＳ１６）、次に抽選モードが開始される（ステップＳ１８）。
【０１２２】
図６に示すよう、抽選モードが開始されると、抽選器４０は、５回の抽選動作を行う。図９，図１０，図１１に示すように、ディスプレイ４２上に、１〜９の数字の中から、５個の数字を順次選択し、これをディスプレイ上に表示する。プレーヤは、このようにして表示される画面を見ながら、抽選動作が行われる毎に、手持ちのビンゴカードにビンゴ列が完成するか否かを、緊張感をもって眺め、ゲームを楽しむことができる。
【０１２３】
そして、抽選動作が行われる毎に、抽選された数字は、各プレーヤステーション１０へ向け送信される。
【０１２４】
各プレーヤステーション１０では、抽選された数字を受信する毎に、手持ちのビンゴカード内に表示されている当該抽選数字シンボルを識別表示する（ステップＳ２００，Ｓ２０２，Ｓ２０４，Ｓ２０６）。さらに、抽選された数字によって、手持ちのビンゴカードにビンゴ列が完成したか否かを判断する（ステップＳ２０８）。
【０１２５】
このような一連の動作を、５回の抽選動作が終了するまで繰り返して行う。
【０１２６】
そして、ビンゴ列が完成したと判断した場合には（ステップＳ２０８）、ビンゴ列完成のゲーム演出をゲーム画面上で行い、完成ビンゴ列を点滅表示し（ステップＳ２１０）、さらに当該ビンゴ列に対応した払戻コインの演算を行いこれをディスプレイ上に表示する（ステップＳ２１２）。
【０１２７】
当然のことながら、完成するビンゴ列の数が多くなればなるほど、払戻コインの枚数が増えることになる。
【０１２８】
従って、本実施例のように、複数のプレーヤが参加するビンゴゲームにおいて、最初に１列のビンゴ列が完成した後でも、２列目，３列目のビンゴ列の完成により払戻コインが増えるため、各プレーヤはゲームの最初から最後までゲームに集中し、ゲームを楽しむことが可能となる。
【０１２９】
これに加えて、実施例のゲームシステムでは、ジャックポットや、２回目，３回目のチャンスボーナスシステムを採用している。そして、１回目の抽選によりビンゴ列が完成した場合には、これをジャックスポットと認定し、通常のビンゴ列完成時に払戻コイン枚数に、ジャックポット用のボーナスを加算しコインを払い戻すように演出する。
【０１３０】
さらに、プレーヤがチャンスボーナスの権利を獲得している場合には、２回目，３回目の抽選動作によりビンゴ列が完成した場合に、ジャックポットと同様に、ボーナス用のコインを払い戻す。
【０１３１】
このように、通常のビンゴ列以外に、ジャックポットや、チャンスボーナスという演出を行うことにより、初心者から上級者まで幅広くゲームを楽しむことができる。
【０１３２】
特に、本発明によれば、１回の抽選動作により、最大４個のスポットが有効になる（クリアされる）という特徴を有するため、少ない抽選動作により多くのビンゴ列が完成するチャンスが発生することとなり、プレーヤにとってはスピーディで緊張感に富んだ面白いビンゴゲームを行うことができ、またはゲームセンター側にとっては、稼働率が高く収益性の高いゲームシステムとなる。
【０１３３】
そして、５回の抽選動作が終了すると（ステップＳ２１４）、払戻コインの枚数を決定する処理を開始する（ステップＳ２１６，Ｓ２１８，Ｓ２２０）。すなわち、抽選動作終了時に、このビンゴカードの中で開いた（クリアされた）スポットの数がＸ個（例えば１２個）以下の場合には、無条件で所定枚数のコインをボーナスポイントとして与えるゲーム演出を行う（ステップＳ２１６，Ｓ２１８）。
【０１３４】
なお、抽選動作終了時に、このビンゴカードの中で開いた（クリアされた）スポットの数がＹ個（例えば１６個）以上の場合には、無条件で所定枚数のコインをボーナスポイントとして与えるゲーム演出を行うようにしてもよい。
【０１３５】
そして、このゲーム画面に対応して設定されたオッズ、入力されたベット数、完成したビンゴ列の本数、獲得したボーナスポイント等に基づき当該ゲームでのトータルの払戻コイン数（払い戻しクレジット数）を決定する（ステップＳ２２０）。
【０１３６】
このようにして、一連の抽選モード時における動作が終了すると（ステップＳ２０）、システムは払戻モードに制御され（ステップＳ２２）、プレーヤに獲得したコインの枚数と、現在手持ちのクレジットの枚数を表示する。ここでプレーヤは、実際のコインでの払い戻しを選択すると、コイン払戻部２４からコインの払い戻しが受けられる。クレジットに加算することを選択すると、獲得したコインを、手持ちのクレジットに加算し、次のゲームにチャレンジすることができる。
【０１３７】
このようにして、コインの払い戻しを終了し、ゲームを終了すると（ステップＳ２４）、ゲームシステムはアトラクトモードに再度切替制御されることになる。
【０１３８】
なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が可能である。
【０１３９】
例えば、前記実施例では、５×５の升目のビンゴ用板面を用い、ビンゴゲームを行う場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外にＭ行、Ｍ列（Ｍは整数）のビンゴゲーム用板面を用いてゲームを行うように構成してもよく、またはＭ行、Ｎ列（Ｍ，Ｎは異なる値の整数）のビンゴ用板面を用いゲームを行うように構成してもよい。
【０１４０】
また、前記実施例では、ビンゴ用板面を２次元的に形成する場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず複数のゲーム用升目をＮ次元（Ｎは３以上の整数）にマトリクス配置し、同様のビンゴゲームを行うように構成してもよい。
【０１４１】
また、前記実施例では、１〜９の数字をビンゴゲーム用のシンボルとして用いる場合を例とり説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外のシンボル、例えば複数種類のキャラクターを用い、同様のゲームを行うように構成することもできる。
【０１４２】
また、プレーヤへの払い戻しについて、完成するペイラインの本数を、プレーヤに予め選択させ、ゲームの結果、完成したペイラインの本数が予め選択したペイライン数と合致した場合、払い戻しを行うように構成してもよい。
【０１４３】
このようにすれば、プレーヤが選択したペイライン数に対して、実際に完成したペイライン数が多くても少なくても払い戻しが行われないので、ゲームの始めから終わりまでプレーヤの興味を持続させることができる。
【０１４４】
また、必要に応じベットするコインの枚数が増えるほど、前記「フリー」のシンボルの存在する升目（スポット）の個数が増える構成としてもよく、これによりプレーヤに対しベット入力時により多くの楽しみを与えることができる。この際、必要に応じ、増えた「フリー」のシンボルのスポット配置をプレーヤが任意に設定できるように構成してもよく、またＣＰＵによりランダムに設定するように構成してもよい。
【０１４５】
また、前記抽選器４０には必ずしもディスプレイを設ける必要はなく、抽選結果を、例えば音声によりプレーヤに伝達するように構成してもよい。
【０１４６】
さらに、実施例では、抽選用の画面を、１種類だけを用いる場合を例にとり説明したが、例えばゲームに変化を付けるため、メインディスプレイ４２上に表示される抽選用の画面を複数種類用意し、１回のゲームが終了する毎に、抽選用画面の種類を切り替えて使用するように構成してもよい。このようにすれば、プレーヤが繰り返してビンゴゲームを行う場合でも、抽選用ゲーム画面の視覚的な変化により、プレーヤは飽きることなく繰り返しゲームにチャレンジすることはできる。
【０１４７】
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のゲームシステムの外観説明図である。
【図２】実施例のゲームシステムの機能ブロック図である。
【図３】実施例のプレーヤステーションの機能ブロック図である。
【図４】実施例のシステムのメインフローチャート図である。
【図５】実施例のシステムのベットモード動作を示すフローチャート図である。
【図６】実施例のシステムの抽選モード動作を示すフローチャート図である。
【図７】ビンゴカードの形成ルールを示す説明図である。
【図８】ビンゴカードの一例を示す説明図である。
【図９】抽選動作時にディスプレイに表示される画面の説明図である。
【図１０】抽選動作時に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図１１】抽選動作時に表示される画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０  プレーヤステーション
１２  操作部
１６  サブディスプレイ
３０  ステーション制御部
３２  ゲーム画面表示部
３４  条件設定部
３６  判定払戻部
４０  抽選器
４２  ディスプレイ
４６  制御部
４８  抽選用シンボル発生部
【図１】
0003579180.tif 000002
【図２】
0003579180.tif 000003
【図３】
0003579180.tif 000004
【図４】
0003579180.tif 000005
【図５】
0003579180.tif 000006
【図６】
0003579180.tif 000007
【図７】
0003579180.tif 000008
【図８】
0003579180.tif 000009
【図９】
0003579180.tif 000010
【図１０】
0003579180.tif 000011
【図１１】
0003579180.tif 000012