(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
双方向通信システムにおいて、ユーザが選択した視野及び／又はズーム・レベルのビデオ画像と、インターネット上で配信される画像とを同時に提供することができるシステムであって、
複数のビデオ・カメラから、それぞれ異なる複数のビデオ信号を受信するビデオ・入力プロセッサと、
前記ビデオ・入力プロセッサから前記複数のビデオ信号を受け取って、前記複数のビデオ信号から１つの複合化されたビデオ信号を生成する複合化プロセッサと、
前記複合化されたビデオ信号を受け取ってユーザが選択した視野及び／又はズーム・レベルを有するビデオ信号を作成し、及び、該ビデオ信号をユーザが受信すべきチューニング位置を決める、複数のユーザ・プロキシ・プロセッサと、
前記ユーザから、選択された視野及び／又はズーム・レベルを受け取り、前記複数のユーザ・プロキシ・プロセッサの各々をユーザに１対１に割当てて、前記選択された視野及び／又はズーム・レベルを前記ユーザ・プロキシ・プロセッサに送信し、及び、前記ユーザ・プロキシ・プロセッサから前記選択された視野及び／又はズーム・レベルのビデオ信号を受け取ってユーザの表示装置に送信する、通信プロセッサと、
前記ユーザ・プロキシ・プロセッサと、前記通信プロセッサとを、インターネット上で配信された画像を取得するためのインターネット・サーバに接続するバスと、
を含み、
ユーザが、ビデオ画像と、インターネット上で配信された画像とを同時に表示することを選択した場合には、前記ユーザ・プロキシ・プロセッサは、ユーザにより選択された視野及び／又はズーム・レベルのビデオ信号を前記通信プロセッサに送信する前に、前記インターネット・サーバを介して取得された、インターネット上で配信された画像をオーバレイし、又は、挿入する、
ことを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記ビデオ信号はストリーミング・ビデオ信号である、請求項１記載のシステム。
【請求項３】
前記複合化ビデオ・プロセッサに接続され、前記複合化されたビデオ信号の少なくともいくつかのフレームを受信し記憶する複合メモリを含む、請求項１または２記載のシステム。
【請求項４】
前記ビデオ・入力プロセッサに接続され、各パイプラインが最も新しい複数のフレームを記憶するビデオ・メモリを含む、請求項１〜３のいずれか１項記載のシステム。
【請求項５】
前記ビデオ信号は音声を含み、前記システムはスピーカを含む、請求項１〜４のいずれか１項記載のシステム。
【請求項６】
前記ユーザによる選択が、ユーザが関心を持つ対象にタグ付けすることを含み、前記複合化されたビデオ信号から、前記対象を含む部分が選択される、請求項１〜５のいずれか１項記載のシステム。
【請求項７】
前記双方向通信システムは、通信プロセッサを介するユーザからの入力を、前記ユーザ・プロキシ・プロセッサにルーティングし、及び、前記チューニング位置に、チューニングすることをユーザに指示する、請求項１〜６のいずれか１項記載のシステム。
【請求項８】
双方向通信システムにおいて、ユーザが選択した視野及び／又はズーム・レベルのビデオ画像と、インターネット上で配信された画像とを同時に提供する方法であって、
通信プロセッサが、前記ユーザから、選択された視野及び／又はズーム・レベルと、インターネット上で配信される画像とを同時に表示するか否かの指示を受け取り、複数のユーザ・プロキシ・プロセッサの各々をユーザに１対１に割当てて、前記選択された視野及び／又はズーム・レベルを前記ユーザ・プロキシ・プロセッサに送信するステップと、
ビデオ・入力プロセッサが、複数のビデオ・カメラからそれぞれ異なる複数のビデオ信号を受信するステップと、
複合化プロセッサが、前記受信装置から前記複数のビデオ信号を受け取って、前記複数のビデオ信号から１つの複合化されたビデオ信号を生成するステップと、
前記ユーザ・プロキシ・プロセッサが、前記複合化されたビデオ信号を受け取り、選択された視野及び／又はズーム・レベルを有するビデオ信号を作成し、該ビデオ信号をユーザが受信すべきチューニング位置を決め、及び、該ユーザ・プロキシ・プロセッサとバスにより接続されたインターネット・サーバを介して取得された、インターネット上で配信された画像をオーバレイし、又は、挿入するステップと、
前記通信プロセッサが、選択された視野及び／又はズーム・レベルのビデオ信号とインターネット上で配信された画像とを同時に表示する旨の指示をユーザから受け取っていた場合には、該通信プロセッサは、前記選択された視野及び／又はズーム・レベルのビデオ信号と、前記インターネット・サーバを介して取得された前記画像とを前記ユーザ・プロキシ・プロセッサから受け取ってユーザの表示装置に送信するステップと、
を含む方法。
【請求項９】
前記ビデオ信号はストリーミング・ビデオ信号である、請求項８記載の方法。
【請求項１０】
複合メモリが、前記複合化されたビデオ信号の少なくともいくつかのフレームを受信し記憶するステップをさらに含む、請求項８または９記載の方法。
【請求項１１】
ビデオ・メモリが、複数のビデオ・カメラからの複数のビデオ信号のいくつかのフレームを記憶するステップをさらに含む、請求項８〜１０のいずれか１項記載の方法。
【請求項１２】
前記ビデオ信号は音声を含む、請求項８〜１１のいずれか１項記載の方法。
【請求項１３】
前記ユーザによる選択が、ユーザが関心を持つ対象にタグ付けすることを含み、前記複合化されたビデオ信号から、前記対象を含む部分を選択するステップをさらに含む、請求項８〜１２のいずれか１項記載の方法。
【請求項１４】
システムが、ブロードキャスト・スタジオ、ケーブル・ヘッドエンド、インターネット・ルーティング・ノードもしくはサーバ位置、スポーツ・アリーナのいずれかの施設に備えられる、請求項１〜７のいずれか１項記載のシステム。
【請求項１５】
システムが、ケーブルテレビのヘッドエンド装置の上流に置かれる、請求項１〜７のいずれか１項記載のシステム。
【請求項１６】
複数のユーザにより選択された同一の視野を有するビデオ信号を提供するビュー・サーバーをさらに備え、及び、前記複数のユーザの各セットトップ・ボックスにおいて、選択された各ズーム・レベルへの画像処理が行われることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一般的にはブロードキャスト・システムの分野に関し、特に個別化した視野を提供するブロードキャスト・システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在のブロードキャスト媒体は、これまで以上に幅広い選択肢を提供している。例えばケーブル・テレビは幅広いプログラムを提供し、ペイ・パー・ビューでは、数ある最近の映画やイベントを選び、ユーザが選んだ時間に受信できる。ワールド・ワイド・ウェブ（ＷＷＷ）は、多数のテーマに及ぶ様々なコンテンツを提供している。しかしコンテンツのフォーマットとビューは、ほとんどの場合、コンテンツの作成者により管理されている。
【０００３】
通信事業者等のブロードキャスタにとっては、プログラムの内容を複数のカメラ・アングルから提供すると都合がよい。簡単な例では、フットボール・ゲームは多数のカメラにより記録される。リアルタイムで作業をする編集者は、解説と合わせて放送するカメラ・アングルを選択する。ブロードキャスタは、様々なカメラ・アングルに視聴者が興味を持ち得ることを知っている。ゲームが最も面白くなるアングルは同じではなく、視聴者が最も興味を持つチームにもよる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従って、送られる内容の表示に関してユーザの選択肢やコントロール範囲が広いブロードキャスト・システムが求められる。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
簡単には、本発明に従って、ビジネス・モデル、方法、及び通信システムに、少なくとも１つのビデオ・ソースと少なくとも１つのエンドユーザ装置とに接続されるビデオ処理個別化システム（ＶＰＰＳ）が含まれる。ＶＰＰＳは、２つ以上のイベント・ビューを表す複合ビデオ信号を受信するレシーバと、２つ以上のビデオ・ビューのうち選択された少なくとも１つのビューを表す信号を受信するエンドユーザ入力と、エンドユーザに表示するために個別化したビューを作成するレンダリング装置とを含む。ＶＰＰＳは、本発明に従って、ネットワーク配信チェーンに沿ったコンテンツ作成者ステーション、またはエンドユーザの装置（セットトップ・ボックス、テレビ等）に実装することができる。ビデオ信号はテレビ信号またはストリーミング・ビデオ（インターネットまたは他のパケット交換網を通して圧縮形式で送られ、届いたとき視聴者により表示される”動画像”のシーケンス）等である。音声を含むビデオも使用できる。従って本発明によれば、視聴者または加入者に様々な選択肢を提供でき、新しい事業化の方法を実行することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
本発明に従ったシステムにより、ユーザはユーザ専用の仮想カメラ・アングルと視野を選択でき、事実上の仮想カメラによりイベントを自由に視聴できる。更にユーザは、ワイヤレスかどうか、狭帯域か広帯域か、インターネットか他のプロトコルかにかかわらず、ネットワークに接続することができる。ただしユーザが利用できる最大帯域幅には、即時か平均かにかかわらず限度がある。
【０００７】
ビューが個別化されるので、ブロードキャスタ、配信、及びセットトップ・ボックスやテレビのメーカにとって新しいビジネス・モデルが生まれる。本発明により、高度なエンタテインメント、高度な教育等を従来の放送と合わせてプレミアム・サービスとして販売することができる。またここでは、エンドユーザが個別化ビューを従来のテレビのコントロール方法により実現するビデオ処理個別化サーバという新しい概念、そのアーキテクチャ、及びその内部構成について説明する。
【０００８】
ユーザは、本発明に従ったシステムにより、放送等のビデオのユーザ専用のビューを”作成”することができる。現在は、アーティストにより様々なショーが作られているが、アーティストは、特定のカメラ・アングルやショットで特定のビューやメッセージを伝える。こうしたショーは必ずしもユーザによって作られる経験に従っていない。とはいえ、他のショーには他の目標がある。スポーツ・イベント、教育ビデオ等は、ユーザにとって興味のある部分をユーザが選択できるなら、従来よりはるかに価値のあるものになろう。スポーツ・イベント等の現在のショーについては、放送するビューを編集者が選択する。視聴者は皆このビューを見る。本発明は、デジタル・セットトップ・ボックス等の新しい技術の登場、ケーブル・モデム等の高速双方向通信技術、及びインターネットを利用し、ユーザがイベントやプログラムのブロードキャストの個別化ビューを要求できるようにする。ユーザは事実上、唯一の視聴者になる。
【０００９】
用途によっては視聴者を増やしたい場合がある。例えば、遠距離学習の場合、自然に関する映画を見るときに教師がクラスをリードしたいとする。映画には、ある地域の全ての動植物のシーンがあるが、教師は、植物について説明するため、撮影されている葉にクラスの焦点を当てたいとする。クラスは後で同じビデオを動物に焦点を当てて見ることができる。クラスは視聴者１人よりも多いが、ブロードキャストを利用できる視聴者よりも少ない。
【００１０】
本発明の実施例について説明するため、以下、”プロデューサ”はビデオの内容のソースを指し示すこととする。プロデューサは、ブロードキャスタ、ケーブル・プログラマ、フィルム・プログラマ、その他、従来型ではない新しいデジタル時代の創造的実体等である。”イベント”は、視聴者が利用できるよう作られているプログラムを指し示すこととする。スポーツ・イベント、政治集会、ニュース等のライブ・イベント、現在の映画、ビデオ、従来のテレビ・プログラム、インターネット・テレビ・プログラム、その他、複数の入力を総合して幅広いコンピュータ・オーディオ・イメージやコンピュータ・ビデオ・イメージを作るプログラム・ソースから発展させたもの等が含まれる。
【００１１】
本発明の原理の１つは、イベントに関する情報をできるだけ多くキャプチャし、ビデオ処理により加入者のために個別化したビューを作成することである。このように情報をキャプチャすることは、芸術的感覚に優れたオペレータにカメラを受け持たせるプロデューサの負担を軽減することになる。
【００１２】
周知の技術（遠隔地の複数のビューを表示するテレビ・システムに関する米国特許第５１８７５７１号等）により、複数のカメラの出力を結合して１つのビューが得られる。例えば、１つのカメラで部屋の左側をキャプチャし、もう１つのカメラで部屋の右側をキャプチャする場合を考える。米国特許第５１８７５７１号では、部屋の中央を見ることができるようにカメラ・ビューが結合される。部屋の中央のビューには、左のカメラにはなく、右のカメラにもないが、複合ピクチャにのみにあるイメージが含まれる。
【００１３】
他の従来のビデオ処理技術では、キャプチャしたデジタル・イメージやデジタル・ビデオ・ストリームからズームイン、ズームアウトができる。また従来の他の技術では、ビデオの合成ができ、複数のオーバラップしたカメラ・イメージから複合イメージを作成できる。Ｓｔｕａｒｔ  Ｈｅｎｌｅｙによる米国特許第５６５７０７３号、Ｓｅａｍｌｅｓｓ  Ｍｕｌｔｉ−Ｃａｍｅｒａ  Ｐａｎｏｒａｍｉｃ  Ｉｍａｇｉｎｇ  ｗｉｔｈ  Ｄｉｓｔｏｒｔｉｏｎ  Ｃｏｒｒｅｃｔｉｏｎ  ａｎｄ  Ｓｅｌｅｃｔａｂｌｅ  Ｆｉｅｌｄ  ｏｆ  Ｖｉｅｗはこの技術について説明している。米国特許第５４４４４７８号、Ｉｍａｇｅ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｍｅｔｈｏｄ  ａｎｄ  Ｄｅｖｉｃｅ  ｆｏｒ  Ｃｏｎｓｔｒｕｃｔｉｎｇ  ａｎ  Ｉｍａｇｅ  ｆｒｏｍ  Ａｄｊａｃｅｎｔ  Ｉｍａｇｅｓは、隣接したイメージからターゲット・イメージを構成するイメージ処理の方法について説明している。
【００１４】
他の技術（Ｓｔｅｒｎ、Ｗｉｌｌｎｅｒ及びＤｕｎｎ）は、帯域幅が制限される接続形態で伝送するためのビデオ・ストリームの最適な処理方法について説明している。この特許は、第２５６５６７号、Ｓｅｌｅｃｔｉｖｅ  Ｒｅｄｕｃｔｉｏｎ  ｏｆ  Ｖｉｄｅｏ  Ｄａｔａ（ＢＣ９９８０３０）として９９年２月に出願された。
【００１５】
１例として、また簡単のため、ビデオ・プライベート・チャネル（またはビュー）について詳しく説明する。ビデオの信号と処理について説明するが、当業者には明らかなように、同様な手法を、現在ステレオ・レコーディングに用いられる複合化方式によりオーディオ信号に使用できる。現在の多くのステレオ装置は、信号処理方式によりオーディオ信号の結合、分割、リダイレクトを行い、ラウンドや空間位置を強調する。ビデオの例は、最も複雑なケースを代表するものを選んでいる。
【００１６】
プライベート・チャネルの概念：
本発明に従ったシステムは、エンドユーザつまり視聴者のためのプライベート・チャネルの概念を含む。視聴者のアクセス方法の性質によるが、プライベート・チャネルは、ビデオ・オン・デマンド（ＶＯＤ）向け広帯域アプリケーションの従来技術を使用したインターネット上のＷｅｂサーバ等、広帯域配信の集中管理ポイント、衛星、ＣＡＴＶヘッドエンド等で、または広帯域交換ｘＤＳＬ（高速デジタル伝送）用の中央電話局のＤＳＬＡＭ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｕｌｔｉｐｌｉｅｒ）で実現することができる。プライベート・チャネルはまた視聴者のセットトップ・ボックスにも実現できる。ＶＯＤソリューションを提供するベンダー、Ｓｃｉｅｎｔｉｆｉｃ  Ａｔｌａｎｔａ／Ｓｅａｃｈａｎｇｅは、Ｓｃｉｅｎｔｉｆｉｃ  ＡｔｌａｎｔａのＯｐｅｎＣａｂｌｅに準拠したデジタル広帯域システムにより提供されているプライベート・チャネルを実現する能力を持つ。プライベート・チャネルを実現するには、帯域幅と処理のバランスを考慮しなければならない。こうしたトレードオフの詳細については後述する。
【００１７】
本発明の１実施例として、プロデューサが、それぞれ超高解像度（ＨＤＴＶ以上等）の複数のカメラ・アングルからイベントを記録する。例えばカメラは固定位置でよく、イベントのあらゆる側面を高解像度で完全に記録する。イベントがフットボール・ゲームの場合、カメラは、例えば１０ヤード（約９ｍ）おきに配置でき、サイドラインにも、またスタジアムのビューを提供する位置にも配置できる。これらのカメラは、アリーナの全イベントを忠実に記録したビデオ・ストリームを生成する（未処理ビデオ）。それぞれ高解像度の多くのビデオ・ストリームが使用されるので、この帯域幅の全体は、ここでは、おおよそ既存の技術では視聴者側に送るには大きすぎるとする。カメラ伝送は、ビデオ処理個別化サーバ（ＶＰＰＳ）に向けられる。
【００１８】
ＶＰＰＳは、固定か可動で、ブロードキャスト・スタジオ、ケーブル・ヘッドエンド、または主なインターネット・ルーティング・ノードやサーバ位置、スポーツ・アリーナ、新しい特別な施設等に置ける。ＶＰＰＳは１つのシステムでよく、分散システムでもよい。ＶＰＰＳは、全てのカメラ・アングルの出力を記録し、それぞれが視聴者に送るのに適した多数の個別化ビデオ出力を生成する機能を持つ。ＶＰＰＳは、１実施例では、ユーザから最も遠いネットワーク内の場所に位置を占める。そこでそのユーザのためにプライベート・チャネルを実現できる。ＶＰＰＳの機能はケーブル・ヘッドエンドで、または遠距離のネットワーク内で実現できる。その場合ＶＰＰＳは多数の個別化ビデオ出力を生成する必要がある。他の実施例では、複数のビデオ・ストリームを処理して個別化ビデオ出力を生成する機能は、セットトップ・ボックスで実現できる。ＶＰＰＳをエンドユーザの装置（セットトップ・ボックス等）で実装する場合、ＶＰＰＳは１つのビデオ出力を生成するだけでよい。つまり複数のビデオ・ストリームをセットトップ・ボックスに向け、個別化処理により１つのビデオ・ストリームを生成することができ、セットトップ・ボックスはＶＰＰＳ機能を提供できる。デジタル・テレビの登場により、現在の１チャネルに割当てられるスペクトルから、複数のデジタル・ビデオ・ストリーム容量が得られる。この容量を利用して個別化ビューを提供することは、利用可能な”余った”チャネルに関する全く新しいアプローチである。他の実施例では、ＶＰＰＳ機能は分散アーキテクチャとして分けられ、その場合ＶＰＰＳの一部はイベントに近く、一部はエンドユーザに近い。
【００１９】
デフォルト・ビュー：
プロデューサは、専門家を採用して面白く有益なイベント・ビューを作成できる。このビューは、多くのカメラ・アングル、パースペクティブ、オーバレイ図形（Ｃｈｙｒｏｎ、ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｃｈｙｒｏｎ．ｃｏｍ／ｐｒｏｄｕｃｔｓ／ｉｎｄｅｘ．ｈｔｍｌによる製品群ｉＮＦｉＮｉＴ！等）を採用し、視聴者を飽きさせない視聴経験を提供するという点で現在のプログラム作成に似ている。これは、デフォルトの視聴者経験として使用でき、その場合、視聴者が何もしていない場合はこれらのイメージを受信する。
【００２０】
エンドユーザのパースペクティブ：
視聴者ＶはＴＶ、ＰＣ、その他のデバイスで鑑賞する。Ｖが最初に見るゲーム・ビューは、プロデューサにより決まりＶＰＰＳにより送られる。Ｖは、そのビューに飽きたときには、別のカメラ・アングル、ズームの度合い、フォーカス、その他、選択可能なブロードキャスト属性を選択してビューを個別化する。Ｖは、キーボード、リモコン、セットトップ・ボックスのＩＲ、その他のデバイス等のユーザ・インタフェースによりディスプレイに表示するものを選択できる。これらのコマンドはＶＰＰＳまたは補助プロセッサにより受信され、未処理データから適切なカメラ・アングルが構成され、求められる個別化ビューが作成される。ＶＰＰＳはこのビューをディスプレイ等に表示するためＶに送る。Ｖが接続されているネットワークでＶが利用できる帯域幅に対応したビューが送られる。Ｖは、同じユーザ・インタフェースで受信するビューを続けて変更したり、プロデューサのデフォルト・ビューに戻すこともできる。図６に、様々な視聴者（Ａ乃至Ｆ）に提供されるカメラ・ビューを示す。
【００２１】
ズーム：
本発明の重要なメリットは、ズームイン、ズームアウトのビューを簡単に提供できることである。好適実施例では、複合ピクチャは、ユーザの受信装置（テレビ）よりも高解像度である。例えばカメラはＨＤＴＶフォーマットでユーザのテレビはＮＴＳＣ等である。カメラはＮＴＳＣでもよいが、それらの多くは、それぞれクローズアップのとき、合成解像度を作るため使用される。ズームは、ユーザのコマンドを解釈し、受信装置の視野を埋めるため画像処理される複合イメージ内の四角形を定義して得られる。この四角形はユーザの装置からの明示的指定から得られるか、またはユーザが興味を持つオブジェクトが含まれるように動的に導かれる。例えばフットボール・ゲームでは、ズームは自動的に変更されて、視聴者の好みのプレーヤとフットボールが含まれる。選択された解像度が複合イメージの解像度より低い場合、周知の平均化手法によりビットが消去され、高解像度から低解像度が生成される。選択された解像度が複合イメージより高い場合、周知のアップコンバージョン方式によりビットが導入されて低解像度から高解像度が生成される。この技術の例は、Ｓｎｅｌｌ−Ｗｉｌｃｏｘコンバージョン・チップ及び製品に応用されている（ビデオ・コンバージョンが可能なＡｌｃｈｅｍｉｓｔ、Ｋｕｄｏｓ等）。
【００２２】
対象オブジェクトのタグ付け：
多くの場合、視聴者は、移動するオブジェクトや人を注意深く凝視する。本発明は、視聴経験の質を高めるため、関心対象の人やオブジェクト（ＯＯＩ）に識別可能なビジュアル・タグ（色やエンブレム等）を付けるシステムを含む。視聴者がＯＯＩを追うことを選択すると、ＶＰＰＳが複合化されたビデオ信号を調べ、個別化チャネルで視聴者に表示するＯＯＩを含むサブセクションを選択する。他の実施例の場合、非ビジュアル・タグを使用する。例えばＲＦや赤外線のタグをＯＯＩに付け、イベントを記録するカメラをＯＯＩを機械的に追うことによってか、または所望のイメージが含まれるとのタグをビデオに付けることによってタグに応答するよう構成する。ＯＯＩに応じてタグを変えるか、複数のオブジェクトがＯＯＩとみなされるときは共通タグを使用できる。
【００２３】
複合化されたビデオ信号内のＯＯＩを見つけるため、オブジェクト認識も行える。従って、純粋にソフトウェア的アプローチによってＯＯＩを含む複合化されたビデオ信号のサブセットを選択することもできる。
【００２４】
例えば、ユーザはプレーヤ５６、ＯＯＩ及びフットボールの周囲１０フィート（約３ｍ）を含むビューを選択できる。対象グラウンドが動くと、ＶＰＰＳが連続的に変化するビューを指定された通りに選択する。
【００２５】
図１を参照する。現在行われているようなスポーツ・イベントを撮影し放送する複数のビデオ・カメラ１乃至３が示してある。プレーヤ１０、１１及びフットボール１２はグラウンドにある。プレーヤ１０の動きはカメラ１によりキャプチャされ、プレーヤ１１の動きはカメラ２によりキャプチャされる。フットボールはカメラ３が追う。キャプチャされるビデオ・ストリームはプロデューサがモニタ４、５、６で見ることができる。ビデオ・コンソール１５は各ビューを受信し、プロデューサ７に表示するため処理する。プロデューサ７はプロデューサが求めるビデオ・ストリームを、キャプチャされたストリームから選択する。ストリームは衛星アップリンク９を通してこのイベントの放送の視聴者へ送られる。
【００２６】
図２を参照する。スポーツ・イベントを放送するため、本発明を取り入れてＶＰＰＳ処理を行う分散ネットワークが示してある。プレーヤ１０、１１及びフットボール１２はグラウンドにある。プレーヤとフットボールは図１に示すように追跡される。３つのカメラからのビデオ・ストリームは現在のネットワーク・インフラ７０に送られる。インフラ７０には、それぞれネットワーク配信ポイント（ケーブル・ヘッドエンド等）３０、３１に関連付けられたＶＰＰＳ２０、２１が接続される。この例では、簡単のためケーブル・テレビ・ネットワークを使用しているが、充分な容量があれば任意の双方向ネットワークでもよい。ケーブル・ヘッドエンド３０は他に、放送チャネル（ＢＣ）４０、５０等の他のソースからの入力がある。ヘッドエンド３１には他に、放送チャネル４１、５１等の他のソースからの入力がある。ヘッドエンド３０と視聴者８０の間には、視聴者８０向けのパーソナル・チャネルの容量がある。ヘッドエンド３１と視聴者８１の間には、視聴者８１向けのパーソナル・チャネルの容量がある。放送ツリー６０は、ツリー６１と同様、双方向通信用に敷設されるケーブル・ネットワークのブランチとツリー構造を示す。ツリー６０のブランチに接続された視聴者８０は、カメラ１、３からのビデオ・ストリームの部分で構成されるイメージを選択して視聴し、プレーヤ１０とフットボール１２のイメージを見る。ツリー６１のブランチに接続された視聴者８１は、カメラ１、２からのビデオ・ストリームの部分で構成されたイメージを選択して視聴し、プレーヤ１０、１１のイメージを見る。この例では、ＶＰＰＳ機構はネットワークのブランチとツリー配信部分の上流（アップストリーム）にありイベントに近い。前記の他の実施例の場合、ＶＰＰＳはセットトップ・ボックスもしくはテレビ自体にあるか、または分散される。
【００２７】
図３は、本発明に従ったＶＰＰＳ設計を示す。ブロック１７、１８、１９はビデオ入力プロセッサを表す。ブロードキャスト・ネットワーク（図示せず）を通して、カメラ１、２、３の出力がそれぞれビデオ入力プロセッサ１７、１８、１９の入力に送られる。プロセッサは圧縮されたビデオ入力を圧縮解除されたデジタル・ビデオに変換し、バス２２を通して送り、ビデオ・メモリ１００に記憶する。ビデオ・メモリ１００は複数のイメージ・パイプラインで構成される。ここでは例として３つ示している（ブロック１１０乃至１４２に示す通りビデオ入力プロセッサ当たり１つ）。ブロック１１０、１２０、１３０、１４０は、カメラ１に対応するパイプラインを表す。つまりパイプラインが現在のフレームと各ビデオ入力プロセッサからの前の３つのフレームを含むように各ブロックがビデオの１フレームを含む。新しいフレームが入る度に最も古いフレームが上書きされる。メモリ１００は従って各ビデオ入力プロセッサからの最近の３つのフレーム及び進行中の１フレームを記憶する。従ってメモリ１００は、複合化プロセッサ（ＣＰ）１１乃至１４によるイメージ・データ処理のためのバッファとして機能する。このパイプライン方式により、３つの”フレーム時間”に各フレームを利用でき、後処理が容易になる。ビデオ・メモリ１００は２つの高速パラレル・バス２２、２３を通してアクセスできる。前記のように、バス２２はビデオ入力プロセッサに接続を供給する。バス２３は複合化プロセッサ１１乃至１４に接続を供給する。パイプラインを通して動作する複合化プロセッサは、オーバラップしたフレーム・イメージから１つの大きい複合化ビューを生成する。複合化ビューの４つのフレームが複合メモリ２００に記憶される。ブロック２１０乃至２４０はそれぞれ複合ビューの１フレームを収める。メモリ２００は最近の３つの複合フレーム及び進行中の１つのフレームを記憶する。新しいフレームが入力プロセッサ１７乃至１９により受信されると、処理されてビデオ・メモリ１００の４つのフレーム・バッファの１つに記憶される（１１０、１１１、１１２等）。複合化プロセッサの１つ（複合化プロセッサ１１等）はこのフレーム・バッファの処理をすぐに開始する。フレーム・バッファが新しい入力で上書きされるまでに、複合化プロセッサ１１は複合画像を形成し、複合メモリ２００の複合フレーム・バッファ（フレーム・バッファ２１０等）に書込んでいる。複合メモリ２００は２つの高速パラレル・バス２３、２４を通してアクセスできる。前記のようにバス２３は接続を複合化プロセッサ１１乃至１４に供給し、バス２４は接続をユーザ・プロキシ・プロセッサ（ＵＰＰ）３２０乃至３２５に供給する。ＵＰＰ３２０乃至３２５は、個別化ビューを現在受信しているユーザに動的に関連付けられる。加入者５万人をサポートする現実のヘッドエンドでは、数百のＵＰＰをＶＰＰＳに接続できよう。視聴者は通信プロセッサ３５０を通してＶＰＰＳと通信する。視聴者が、ＶＰＰＳにより処理されているブロードキャストに関連付けられた個別化ビューを初めて要求したとき、双方向ケーブル・システムはそのリクエストをＶＰＰＳ内の通信プロセッサ３５０に送る。このプロセッサ内のリソース管理機能により、利用できるＵＰＰがユーザに対応するよう割当てられる。ユーザからの入力が、割当てられたＵＰＰにルーティングされるよう、ルーティング・コマンドが双方向ケーブル・システムに送られる。双方向ケーブル・システムはユーザの装置に、個別化ビューを利用できる”チャネル”にチューニングすることを指示する。好適実施例の場合、この伝送はデジタルであるが、アナログでもよい。
【００２８】
先に述べたように、ＶＰＰＳは、ネットワークの機構内の様々なポイントに、もしくは端末装置に含めることができ、または複合化のステップが集中管理ポイントで実行され、ユーザ・プロキシ・プロセッサ（ＵＰＰ）を含むステップが端末装置で実行される階層型機能に分割してもよい。ＶＰＰＳ機能は、バス２４、通信プロセッサ３５０、及びそれぞれバス２４に接続されるＵＰＰ３２０乃至３２５で実行される。
【００２９】
バス２４は、ＵＰＰ３２０乃至３２５、通信プロセッサ３５０、及びインターネット・サーバ３５２間に通信リンクを提供する。インターネット・サーバ３５２はまたインターネット３５４にリンクされる。これによりユーザは標準Ｗｅｂページまたはインターネットで配信されるイベントや映画のいずれかを選択できる。従ってインターネットは複合化されていないが、個別化ビューを提供するためＵＰＰにより処理できるコンテンツのもう１つのソースになる。
【００３０】
例えば、視聴者は、インターネット等のデータ・ネットワークから供給される他のデータ・チャネルを、ブロードキャスト・プログラムと同時に表示するため選択してもよい。その場合ＵＰＰは、選択された複合ビューに、端末に送る前にオーバレイ領域または挿入領域を生成する。
【００３１】
図４、図５はそれぞれ、所望の視野（パースペクティブ）とズーム・レベルの視聴者による選択とビューの選択の流れを示す。図４は、所望の視野とズーム・レベルを視聴者が選択するプロセス４００を示す。視聴者は、スポーツ・イベントの視聴を選択し（ステップ４０２）、次に所望のカメラのアングルまたは位置とフォーカスを選択する（ズーム・レベルの選択）（ステップ４０４）。視聴者の装置はこの情報を双方向ケーブルを介してＶＰＰＳに送る（ステップ４０６）。通信プロセッサ３５０はＵＰＰ３２０を視聴者８０に関連付け、視聴者の初期選択内容を通信する（ステップ４０８）。従ってＶＰＰＳはユーザ・プロキシ・プロセス（ＵＰＰ）３２０を開始し、視聴者８０にサービスを提供し、視聴者のカメラ・アングルとズームの選択に関する情報で初期化を行う。ＵＰＰ３２０は複合ビデオを所望の視野とズーム・レベルに連結する（ステップ４１０）。ＵＰＰ３２０は、視聴者８０向けの個別化チャネルのチューニング位置を求め、所望の視野を作成し、視聴者８０の装置に個別化チャネルをどこで受信するかを伝え、その位置を視聴者８０の装置に送る（ステップ４１２）。装置はこの情報を受け取り、正しいチャネルにチューニングする（ステップ４１４）。
【００３２】
図５は、視聴者が視野を変更したときに、専用プロキシがプロセス５００で送られている視野を変更することで応答する様子を示す。視聴者が新しくチャネルを選択する必要はない。ステップ５０２で視聴者は、進行中のイベントについて所望の視野またはズーム・レベルを変更する。視聴者の装置は新しい情報を通信プロセッサ３５０に送る。新しい情報はＵＰＰ３２０に送られる（ステップ５０４）。ＵＰＰ３２０は次に、ユーザ・リクエストに応じて選択内容を変更し、新しいビューの転送を開始する（ステップ５０６）。
【００３３】
図６に、複合イメージから構成できる様々なビューを示す。
【００３４】
本発明の重要なメリットは、ズームイン、ズームアウトのビューを簡単に供給できることである。好適実施例の場合、複合イメージは、ユーザの受信装置（テレビ）よりも高解像度である。例えばカメラはＨＤＴＶフォーマットでよく、ユーザのテレビはＮＴＳＣでよい。カメラはまたＮＴＳＣでもよいが、その多くは、クローズアップのとき、合成解像度を作成するため使用される。ズームは、ユーザ・コマンドを解釈し、受信装置の視野を埋めるため画像処理される複合イメージ内の四角形を定義することで得られる。この四角形は、ユーザの装置から明示的に指定されるものでよく、ユーザが関心を持つオブジェクトが含まれるよう動的に導いてもよい。例えば、フットボール・ゲームのとき、ズームは自動的に変更され、視聴者が好むプレーヤやフットボールが含まれる。選択された解像度が複合イメージの解像度より低い場合、周知の平均化方式によりビットが消去され、高解像度イメージから低解像度イメージが生成される。選択された解像度が複合イメージの解像度より高い場合、周知のアップコンバージョン方式によりビットが導入され、低解像度イメージから高解像度イメージが生成される。この技術は、例えばビデオ・コンバージョンの可能なＳｎｅｌｌ−Ｗｉｌｃｏｘのチップに取り入れられている。
【００３５】
プライベート・チャネルへでのトレードオフ：
以下に述べるプライベート・チャネルを視聴者に近いところで実現する場合、全ての視聴者に対応するため配信ネットワークに必要な総帯域幅は少なくなる。ビデオ複合化デバイスに送られるカメラ・アングルは比較的少数である。ユーザは専用のピクチャをこのソースから構成する。これを図６に示す。３つのカメラ出力が結合され１つの複合化ピクチャが得られる（図３に関して開示した通り）。視聴者Ａ、Ｂ、Ｃは１つのカメラ・ビュー、つまりそれぞれカメラ１、２、３に満足しているが、視聴者Ｄ、Ｅ、Ｆはそれぞれ、複合イメージをカスタマイズしたビューを好む。それぞれ、Ｄ、Ｅ、Ｆのかっこの部分で伝えられる視野で表される異なる”仮想カメラ”を選択している。配信帯域幅を最小にするには、ＶＰＰＳ機能を加入者の装置（テレビ、セットトップ・ボックス等）に組み込むのが最適のソリューションである。
【００３６】
プライベート・チャネルをイベントの近くに実現した場合、視聴者に対応するため配信ネットワークに必要な総帯域幅が増加する。その場合、各プライベート・ビューが通過する配信ネットワークも増加し、その場合、比較的多くの”仮想カメラ”・ビューがイベントの近くで構成され、それぞれ見たいビューの順序が異なる多数の視聴者に対応するため配信ネットワークに必要な帯域幅（チャネル数）が増加する。この方法では、ＶＰＰＳ装置である程度の規模の経済が得られる可能性はあるが、いずれの場合でも、ＶＰＰＳ装置の部分が「１視聴者当たり」或いはまた「１ビュー当たり」になり、具体的にはユーザ・プロキシ・プロセッサに位置する。本発明の１実施例の場合、仮想カメラ・ビューの最大数がソースを複合系に提供する比較的少数の現実のカメラ・ビューから設定される。その場合、一定数のビュー・サーバが設定される。同じ仮想カメラ・ビューを共有する視聴者は全て同じビュー・サーバを共有する。視聴者ビューを変更しようとするとき、その視聴者に、そのビューを表す新しいビュー・サーバから出力が送られる。これを実現するためには、周知のビデオ配信機能を図３に追加する。受信局のピクセル数に応じて、実際にアクセス可能なビュー（それぞれビュー・サーバにより表示される）は少なくなる可能性がある。その場合、視聴者は、描画プログラムのスナップ機能によって、描かれたオブジェクトを予め決められたグリッドに揃えるように、最も近い一致するビューに”スナップ”する。本発明のこの実施例では、ズーム機能はＶＰＰＳ側では実行されない。セットトップ・ボックスで実行するか、または省略してもよい。
【００３７】
第３のオプションは、ビデオ処理操作全体を分散階層設計に分割することである。つまり処理の一部を集中管理位置にあるＶＰＰＳ側で行い、残りを端末ポイント（テレビ、セットトップ・ボックス等）に近いところ、または中間ＶＰＰＳ（ＩＶＰＰＳ）で行う。例えばケーブル環境なら、ＩＶＰＰＳはケーブル・ヘッドエンドに置ける。このような分割は、イベントの近くで複合ビューを生成／記憶し、複合ビューを配信ネットワークを通してＩＶＰＰＳに送ることにより実現できる。ＶＰＰＳとＩＶＰＰＳ間に必要な帯域幅は、複合ビューを送るのに充分でなければならない。これは、各カメラに必要なチャネル数より少ないが、２つ以上にはなる。ＩＶＰＰＳの外部では、プライベート・チャネルに帯域幅が必要である。ＩＶＰＰＳは、カスタマイズしたビューに対応するため前記のユーザ・プロキシ・プロセッサを使ってビデオ処理を終了する。図３に関して言えば、ＵＰＰ３２０乃至３２５の機能がＩＶＰＰＳに組み込まれる。
【００３８】
第４のオプションでは、セットトップ・ボックスをＩＶＰＰＳとして使用する。複合化されたビデオ信号を端末装置（セットトップ・ボックス、テレビ、ＰＣ等）に送る。これには、複合化されたビデオ信号を各端末装置に送るため複数のチャネル帯域幅が必要であるが、必要な帯域幅は、そこから作成できるカスタム・チャネルの量より少ない。ビデオ処理は端末装置が完了する。各装置が１つのＵＰＰを含む。図３ではブロック３２０乃至３２５が端末装置に組み込まれる。これらの実施例はそれぞれ実際に適用でき、それぞれ帯域幅とコストのトレードオフの問題があり、全て本発明の対象である。
【００３９】
その他の特徴と機能：
本発明では、ＶＰＰＳ機構の一部として、またはサービス・プロバイダ・ネットワークの一部として個別に、データベース（図示せず）を使用することができる。このデータベースは、あるイベントの発生時にはデフォルト・イメージがユーザ固有のデフォルトになるように、視聴者プロファイル及び視聴者プレファレンス履歴データを維持するため使用する。これは直接ユーザ入力（インターネットか電話でデータベースに接続してプレファレンスを設定する等）によるか、ＶＰＰＳの選択内容をもとに収集したヒューリスティック・データにより決定することができる。視聴機器の性能によるが、このデータベースは、先に述べたように、イメージ品質を高めるかまたは低めるデフォルト・パラメータを選択することもできる。
【００４０】
本発明では、複数のエンドユーザに総合複合イメージを配信することもできる。総合複合イメージは、図２、３に示すようにカメラ側で複数の出力を結合して形成される。複合化されたビデオ信号の伝送は次のようになる。イメージに必要な帯域幅は、個々のプライベート・ビューより多いが、個々のカメラ出力の合計よりは少ない。総合複合イメージは各エンドユーザに送られ、エンドユーザの端末装置内で処理され、エンドユーザのプライベート・ビューが生成される。総合複合イメージの伝送は、すでに言及した周知の伝送方式による。例えば総合複合イメージに必要な帯域幅は、プライベート・チャネルの１０倍にもなることがある。現在のデジタル圧縮方式では、５つのデジタル・チャネルを６ＭＨｚ  ＮＴＳＣチャネル１つで送ることができる。総合複合ピクチャを送るには２つのチャネルを使用する。そのためには、端末機器にマルチチャネル・チューナ、マルチチャネル復調、及びデジタル処理機能が必要である。アナログの例として、ピクチャ・イン・ピクチャ・チューナが現在利用できる。
【００４１】
また本発明では、ＳＡＰ（Ｓｅｃｏｎｄ  Ａｕｄｉｏ  Ｐｒｏｇｒａｍ）チャネルを利用して、異なるカメラ・ビューに関連付けられる異なるオーディオ・ストリームを配信できる。各カメラの音声系はその音声機構（スポークスマン、カメラのマイク等）を使用してＶＰＰＳに送られる。ＶＰＰＳは現在のテレビ信号処理のようにオーディオ・ストリームを分離し、個別カメラ・ビューにか、または複合ビューの”一部”のいずれかに関連付ける。現在のテレビ設計では、２つのオーディオ・チャネルしか利用できないので、ＶＰＰＳは、視聴者が複合ビューの一部から別の部分へ”パン”を行ったときにオーディオ・プレゼンテーションを”切り替える”。将来のテレビで複数のオーディオ・ストリームがサポートされる場合、この方式はより細かい境界で使用されよう。或いはまたオーディオ入力を混合し、ビューのうち選択された領域に関して特定の入力を強調することもできる。
【００４２】
視聴者インタフェースと選択方法：
本発明の目標の１つは、ＶＰＰＳ機能の結果として先に述べたような豊富な機能を選択できるとき、視聴者インタフェースを可能な限り簡便にすることである。これを達成するため、セットトップ・ボックスまたはテレビ自体によりサポートされる他の機能が考えられる。これらの機能は、現在ケーブルや衛星のネットワークによりサポートされているような双方向通信機能を使って容易に達成される。現在のブロードキャスト・ネットワークには双方向機能はないが、電話のコールイン・システムにより同じ結果が得られる。その場合、呼び出し側ＩＤまたは同等の機能により呼び出し側を識別し、カメラを選択することができる。
【００４３】
いずれの場合でも、ＶＰＰＳは、使用できる処理機能やカメラ・アングルについて選択メニューを作成する。これらはＶＰＰＳ数、ＵＰＰ数、及びカメラ数と追跡のためカメラを割当てることのできるＯＯＩ数により制限される。このように制限される選択肢のリストは、コンピュータ・プログラムのグラフィカル・ユーザ・インタフェースに広く用いられており、ボックスが開かれたとき選択リストが表示される”ドロップダウン・ボックス”や”ダイアログ・ボックス”として表示できる。端末装置の機能によりボックスの外観とその内容を制御する。ユーザは所望の項目を、現在はリモコンのチャネル・ボタンを介して、または将来は、セットトップ・ボックスやテレビに搭載されるようになってきた機能を利用するため新しいリモコンが設計されるときは、機能／選択キーにより選択できる。
【００４４】
他の実施例の場合、視野またはＯＯＩをもとにＶＰＰＳによりビデオを選択可能な領域に分け、そのうち一定数を視聴者に表示することができる。画面を複数のブロックに分けることで、ＶＰＰＳによりカメラ・アングルを選択されたブロックに向けることができる。
【００４５】
他の実施例では、ズームとパンの機能の付いた新しいリモコンを使用し、興味のある領域を動的に選択できる。ここでも、双方向システムの戻りチャネルでこの情報をＶＰＰＳにリレーする。その場合ＵＰＰが要求されたコマンドを実行する。これらの機能は、現在のコンピュータ・ゲームのゲーム・コントロールと同じように動作する。
【００４６】
応答時間は、ＶＰＰＳ機能がセットトップ・ボックスやテレビのようにローカルか、集中管理の場合のようにリモートか、または先に述べたように階層型のセットに分割されているかによって異なる。
【００４７】
新しいビジネス・モデル：
個別化ビューは、ブロードキャスタに新しいビジネス・モデルを提供する。本発明により、高度なエンタテインメント、高度な教育等を従来の放送と合わせたプレミアム・サービスとして販売することができる。
【００４８】
本発明では、キャリアが競争ではなくブロードキャスト配信を協力して行う新しいビジネス・モデルを開発することができる。現在の環境では、ＡＢＣ等の放送ネットワークが、スポーツ・イベントを独占的に放送する権利を持ち得る。ほとんどの場合、放送ネットワークはこの権利を他のネットワークと共有しないが、１つ顕著な例外として、”プール”が必要な契約がある。放送ネットワークは、所有する局や提携している局の全てからブロードキャストを利用できるようにする。こうしたローカル局はしばしば、一定の領域で視聴者争奪戦を繰り広げる（南フロリダのチャネル１０、２５等）。伝送チャネルを増やす前記のニーズがあり、ピクチャの異なる部分を同時に送る異なるチャネルを使用する機能があれば、系列が異なる場合でも、それぞれ複合ピクチャの一部をそれぞれの標準ブロードキャスト・スペクトル（現在のアナログ・ネットワークで８ＭＨｚ）で送ることができる。それぞれ、高度なプライベート・チャネルと仮想カメラのサービスから利益の一部を得る。この利益は、単一のイベント・ビューしか送られない場合には得られない。ブロードキャスト媒体は電気通信回線に限らない。本発明の原理は、チャネルがブロードキャスト、ＣＡＴＶ、衛星、その他、高機能ＴＶやセットトップ・ボックス等のビジネス・モデルを介して配信されるかどうかにかかわらず有効である。コストは、使用帯域幅による（例えば、小さいセットトップ・ボックスのコストは、キャリア全体をＶＰＰＳにする必要のある実現形態より少ない）。
【００４９】
本発明の範囲は、特定の実施例に限定されず、特許請求の範囲は、本発明の範囲内の前記の用途を含めた用途、変更例、実施例をカバーするものである。従って、前記の例は、オーディオを伴うビデオのコンテンツ（好適にはデジタル）の配信に関する例であるが、個別化ビューは、様々なオーディオ、テキスト、その他、ネットワークを通して送られるコンテンツの範囲内にもある。
【００５０】
まとめとして、本発明の構成に関して以下の事項を開示する。
【００５１】
（１）少なくとも１つのビデオ・ソースと少なくとも１つのエンドユーザ装置とに接続されるビデオ処理個別化システム（ＶＰＰＳ）であって、該システムは、２つ以上のイベント・ビューを表す複合ビデオ信号を受信するレシーバと、
前記ビデオの２つ以上のビューのうち少なくとも１つを表す信号を受信するエンドユーザ入力装置と、
エンドユーザに表示するために個別化したビューを作成するレンダリング装置と、
を含む、システム。
（２）前記ビデオ信号はストリーミング・ビデオ信号である、前記（１）記載のシステム。
（３）前記レンダリング装置は、少なくとも１つの選択されたビューをエンドユーザに与える少なくとも１つのユーザ・プロキシ・プロセッサを含む、前記（２）記載のシステム。
（４）前記エンドユーザ入力装置は、選択されたビューに対するユーザ・リクエストを受信し、該ユーザ・リクエストを前記ビデオ信号のソースに転送する通信プロセッサを含む、前記（３）記載のシステム。
（５）複合ビューの少なくともいくつかのフレームを受信し記憶する複合メモリを含む、前記（４）記載のシステム。
（６）少なくとも１つの複合ビューを生成するためそれぞれ複数のオーバラップ・フレーム・イメージを受信する複数の複合化プロセッサを含む、前記（５）記載のシステム。
（７）各パイプラインが最も新しい複数の複合フレームを記憶する複数のイメージ・パイプラインを含むビデオ・メモリを含む、前記（６）記載のシステム。
（８）それぞれ複数のビデオ・カメラからイメージを受信し、該イメージを処理する複数のビデオ入力プロセッサを含む、前記（６）記載のシステム。
（９）前記ビデオは音声を含み、前記システムはスピーカを含む、前記（１）記載のシステム。
（１０）前記ビューはズーム・ビューを含む、前記（２）記載のシステム。
（１１）前記ビューは位置ベースのビューを含む、前記（２）記載のシステム。
（１２）前記ビューは、タグの付いた対象オブジェクトのビューを含む、前記（２）記載のシステム。
（１３）エンドユーザ向けのビデオ伝送を個別化する方法であって、
ビデオ・イベントの複数のビューを含むビデオ伝送を受信するステップと、
少なくとも１つのビューをレンダリングのため選択するエンドユーザから信号を受信するステップと、
選択されたビューを前記ユーザに対してレンダリングするステップと、
を含む、方法。
（１４）ビデオ伝送を受信した後、表示のためイベントを選択するエンドユーザ信号を受信するステップを含む、
前記（１３）記載の方法。
（１５）ビデオ伝送を受信する前、カメラのアングルとフォーカスを選択するエンドユーザ信号を受信するステップを含む、
前記（１３）記載の方法。
（１６）ユーザ・プロキシ・プロセスを前記エンドユーザに関連付け、前記複数のビューを複合化するため前記エンドユーザの初期選択内容を装置に送るステップを含む、前記（１３）記載の方法。
（１７）複数のビューを含むブロードキャスト伝送を受信し、
ユーザに表示するため少なくとも１つのビューを選択する該ユーザから信号を受信し、
選択されたビューを前記ユーザに対してレンダリングする、プログラム命令を含む、
コンピュータ可読媒体。
（１８）ブロードキャスト伝送を受信した後、表示のためイベントを選択するエンドユーザ信号を受信する命令を含む、
前記（１７）記載の媒体。
（１９）ブロードキャスト伝送を受信する前、カメラのアングルとフォーカスを選択するエンドユーザ信号を受信する命令を含む、
前記（１７）記載の媒体。
（２０）ユーザ・プロキシ・プロセスを前記エンドユーザに関連付け、前記複数のビューを複合化するため前記エンドユーザの初期選択内容を装置に送る、
前記（１７）記載の媒体。
（２１）所望の視野とズーム・レベルを視聴者が選択する方法であって、
選択されたイベント並びに選択されたカメラの所望のアングルまたは位置及びフォーカス（選択情報）を視聴するために視聴者が選択する内容を受信するステップと、
前記選択情報をビデオ・プロセッサに送るステップと、
ユーザ・プロキシ・プロセッサを前記視聴者に関連付け、前記視聴者の初期選択内容を送るステップと、
ユーザ・プロキシ・プロセスを開始して前記視聴者にサービスを提供し、前記視聴者が選択したカメラ・アングルとズームに関する情報で該プロセスを初期化するステップと、
ビデオを所望の視野とズーム・レベルとに統合するステップと、
前記視聴者のための個別化チャネルのチューニング位置を求めるステップと、前記所望の視野を作成し、前記個別化チャネルをどこで受信するかを前記視聴者の装置に知らせるステップと、
を含む、方法。
（２２）エンドユーザ・データ処理装置であって、
それぞれ異なるイベント・ビューを表すビデオ・イメージ・データを受信する複数のビデオ入力プロセッサと、
前記ビデオ・プロセッサに接続され、前記ビデオ・イメージ・データの最も新しい受信フレームの少なくともいくつかを含むビデオ・メモリと、
それぞれ前記ビデオ・メモリに接続され、前記ビデオ・メモリからオーバラップ・フレーム・イメージを受信し、１つの複合ビューを生成する、複数の複合化プロセッサと、
複数の複合ビューを記憶し、それぞれ複数の記憶域を含み、各記憶域は該複合ビューのフレームを記憶する、複合メモリと、
ユーザから視聴用選択内容を受信し、前記複合メモリと対話し、選択されたビューを該エンドユーザに対してレンダリングするユーザ通信プロセッサと、
を含む、装置。
（２３）テレビのヘッドエンド装置であって、
それぞれ異なるイベント・ビューを表すビデオ・イメージ・データを受信する複数のビデオ入力プロセッサと、
前記ビデオ・プロセッサに接続され、前記ビデオ・イメージ・データの最も新しい受信フレームの少なくともいくつかを含むビデオ・メモリと、
それぞれ前記ビデオ・メモリに接続され、前記ビデオ・メモリからオーバラップ・フレーム・イメージを受信し、１つの複合ビューを生成する複数の複合化プロセッサと、
複数の複合ビューを記憶し、それぞれ複数の記憶域を含み、各記憶域は該複合ビューのフレームを記憶する複合メモリと、
選択されたビューをユーザ・プロキシ・プロセッサから受信する手段と、
を含む、装置。
【図面の簡単な説明】
【図１】現在のブロードキャスト・システムを示すブロック図である。
【図２】本発明の側面に従ったビデオ処理個別化システムまたはサーバ（ＶＰＰＳ）を含むブロードキャスト・システムの図である。
【図３】本発明の側面に従ったＶＰＰＳの１実施例を示す図である。
【図４】本発明に従ったＶＰＰＳによる視聴者の所望の視野とズーム・レベルの選択を示すフロー図である。
【図５】本発明の側面に従って、視聴者が視野を変更したときに、送られている視野を変更することで専用プロキシが応答する様子を示す図である。
【図６】複合ビューからの複数ユーザの選択を示す図である。
【符号の説明】
１、２、３  カメラ
４、５、６  モニタ
７  プロデューサ
９  衛星アップリンク
１０、１１  プレーヤ
１２  フットボール
１５  ビデオ・コンソール
１７、１８、１９  プロセッサ
２０、２１  ＶＰＰＳ
２２  バス
２３、２４  パラレル・バス
３０、３１  ネットワーク配信ポイント（ケーブル・ヘッドエンド等）
４０、５０  放送チャネル
６０、６１  放送ツリー
７０  ネットワーク・インフラ
８０、８１  視聴者
１００  ビデオ・メモリ
２００  複合メモリ
２１０  フレーム・バッファ
３２０、３２１、３２２、３２３、３２４、３２５  ユーザ・プロキシ・プロセッサ（ＵＰＰ）
３５０  通信プロセッサ
３５２  インターネット・サーバ
３５４  インターネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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