(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御し、定期的に起動される遊技制御処理を実行し、入賞領域への入賞に応じて払出数指示情報を出力する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、
遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出された遊技媒体を検出する払出検出手段と、
前記遊技制御手段からの払出数指示情報に応じて、前記払出手段に遊技媒体を払い出させる払出制御を行う払出制御手段と、
前記払出制御手段が搭載された払出制御基板とを備え、
前記払出検出手段の検出出力は、前記遊技制御手段と前記払出制御手段とに入力され、前記遊技制御手段と前記払出制御手段とで払い出された遊技媒体数をカウントし、
前記遊技制御手段は、遊技媒体の払出が可能な状態であるか否かを判定する状態判定手段と、前記払出制御手段に対して払出制御に関わる前記払出数指示情報を含む指令情報を出力する指令情報出力手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記指令情報出力手段により出力する処理を実行し、
前記指令情報出力手段は、前記遊技制御基板の外部から内部に入力される信号を阻止する不可逆性送信手段を介して指令信号を出力し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理に応じて変動する記憶内容を電力供給停止中においてもバックアップ電源によりバックアップされている期間は保持可能であり、電力供給が開始されると、保持された記憶内容にもとづいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理を行い、
前記払出制御手段は、前記払出制御に応じて変動する記憶内容を電力供給停止中においてもバックアップ電源によりバックアップされている期間は保持可能であり、電力供給が開始されると、保持された記憶内容にもとづいて払出制御を行い、
前記遊技制御手段は、
前記遊技制御処理にて、前記状態判定手段により遊技媒体の払出が可能な状態でなくなったと判定されたときに、前記状態判定手段の判定内容を識別可能な状態情報として払出停止指示情報を前記指令情報出力手段により出力し、前記状態判定手段により遊技媒体の払出が可能な状態となったと判定されたときに、前記状態情報として払出停止解除指示情報を前記指令情報出力手段により出力する処理を実行し、
電力供給開始時には、前記遊技制御処理が実行される前に前記状態判定手段が判定を行い、当該状態判定手段の判定内容に応じて前記払出停止指示情報または前記払出停止解除指示情報を前記指令情報出力手段により出力する処理を実行し、
前記払出制御手段は、
前記遊技制御手段からの前記払出停止指示情報の入力に応じて遊技媒体の払出が可能な状態でなくなったことを認識して払出停止状態に設定し、前記遊技制御手段からの前記払出停止解除指示情報の入力に応じて遊技媒体の払出が可能な状態となったことを認識して払出停止解除状態に設定し、
電力供給開始時には、前記遊技制御処理が実行される前に出力された前記払出停止指示情報または前記払出停止解除指示情報の入力に応じて遊技媒体の払出が可能な状態であるか否かを認識し、払出停止状態または払出停止解除状態に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機は払い出された遊技媒体が貯留される貯留部の満タンを検出するための貯留状態検出手段を含み、
状態判定手段は、前記貯留状態検出手段により貯留部の満タンが検出された場合には、払出を停止すべき状態であると判定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
払出手段に供給される遊技媒体が不足しているか否かを検出するための遊技媒体切れ検出手段を含み、
状態判定手段は、前記遊技媒体切れ検出手段により遊技媒体が不足していることが検出された場合に、払出を停止すべき状態であると判定する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技媒体切れ検出手段は、払い出される遊技媒体を払出手段に供給するための経路上であって、入賞領域への入賞に応じて払い出される一単位の最大払出量以上の遊技媒体が前記経路内に確保されているか否かを検出する位置に設けられている
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
払出制御手段は、貸出要求にもとづき連続的に払い出される一単位の遊技媒体を貸し出す制御を行うことが可能であり、
遊技媒体切れ検出手段は、貸出要求にもとづき連続的に払い出される一単位の最大払出量以上の遊技媒体が前記経路内に確保されているか否かを検出可能な位置に設けられている
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
状態情報は、入賞領域への入賞に応じて払い出される遊技媒体の払出が可能か否かを識別可能な情報である
請求項１ないし請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
状態情報は、貸出要求にもとづいて払い出される遊技媒体の払出が可能か否かを識別可能な情報である
請求項１ないし請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
遊技媒体を遊技領域に発射して所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
状態情報は、遊技媒体の発射が可能か否かを識別可能な情報を含む
請求項１ないし請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。遊技媒体の払い出しは払出機構によって行われる。そして、払出機構は、払出制御手段によって制御される。従って、遊技機の遊技進行を制御する遊技制御手段から、入賞に応じた賞球個数が払出制御基板に指示される。払出制御手段は、その指示に応じた個数の遊技媒体を払出機構から払い出す制御を行う。
【０００３】
また、遊技者は、コイン投入によって、あるいは、カード挿入口にプリペイドカード等を挿入して遊技球の貸し出しを受ける。遊技機の払出機構は、コイン投入やカード挿入を検出して所定個数の遊技球を遊技者に払い出す。払出機構は払出制御手段によって制御されるので、遊技球の貸し出し制御も払出制御手段によって実行される。
【０００４】
一般に、遊技者に対して払い出される遊技球は、遊技機裏面の遊技球貯留部に貯留されている。遊技球貯留部において貯留球がなくなると遊技球の払出を行うことができないので、遊技球貯留部や貯留部下流には遊技球を検出するためのセンサが設けられている。そして、センサによって貯留球がなくなったことが検出されると、遊技制御手段は、払出制御手段に対して払出のための貯留球がなくなったこと通知する。また、遊技球貯留部に払出のための遊技球がたまったことが検出されると、遊技制御手段は、払出制御手段に対してその旨を通知する。
【０００５】
払い出された遊技球は、遊技機下部に設けられている打球供給皿に貯留される。打球供給皿の下部には、打球供給皿からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿（下皿）が設けられている。しかし、下皿の貯留可能量には限界があり、許容量を越えて遊技球を貯留することはできないので、下皿にも遊技球を検出するためのセンサが設けられている。そして、センサによって貯留球が許容量に達したことが検出されると、遊技制御手段は、払出制御手段に対して下皿満タンを通知する。また、下皿満タンが解消されたことが検出されると、遊技制御手段は、払出制御手段に対してその旨を通知する。
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、遊技制御手段は、遊技媒体払出制御に関して、貯留数の不足、貯留数不足の解消、下皿満タンおよび下皿満タンの解消を払出制御手段に対して通知する必要がある。払出制御手段は、貯留数の不足の通知、または下皿満タンの通知を受けたときは、遊技媒体の払出を停止する。また、貯留数不足の解消の通知、および下皿満タン解消の通知を受けたときは、遊技媒体の払出を再開する。
【０００６】
しかし、遊技制御手段が通知を発したあと、払出制御手段が遊技制御手段からの通知を受ける前に停電などにより電源断状態とされてしまうことが考えられる。このような事態が発生したあと電源復旧されると、遊技制御手段と払出制御手段との間に現状認識のずれが生じてしまう。すなわち、遊技制御手段と払出制御手段とでは、互いに異なった状態認識がされることとなってしまう。従って、払出制御手段が、払出を停止しなければならないのにもかかわらず払出処理を実行してしまうおそれがあり、また払出を再開しなければならないのにもかかわらず払出停止状態を維持してしまうおそれがある。
【０００７】
そこで、本発明は、払出停止状態または払出停止解除状態についての状態認識の相違を是正することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技の進行を制御し、定期的に起動される遊技制御処理を実行し、入賞領域への入賞に応じて払出数指示情報を出力する遊技制御手段と、遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技媒体を払い出す払出手段と、払出手段によって払い出された遊技媒体を検出する払出検出手段と、遊技制御手段からの払出数指示情報に応じて、払出手段に遊技媒体を払い出させる払出制御を行う払出制御手段と、払出制御手段が搭載された払出制御基板とを備え、払出検出手段の検出出力は、遊技制御手段と払出制御手段とに入力され、遊技制御手段と払出制御手段とで払い出された遊技媒体数をカウントし、遊技制御手段は、遊技媒体の払出が可能な状態であるか否かを判定する状態判定手段と、払出制御手段に対して払出制御に関わる払出数指示情報を含む指令情報を出力する指令情報出力手段とを備え、遊技制御手段は、指令情報出力手段により出力する処理を実行し、指令情報出力手段は、遊技制御基板の外部から内部に入力される信号を阻止する不可逆性送信手段を介して指令信号を出力し、遊技制御手段は、遊技制御処理に応じて変動する記憶内容を電力供給停止中においてもバックアップ電源によりバックアップされている期間は保持可能であり、電力供給が開始されると、保持された記憶内容にもとづいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理を行い、払出制御手段は、払出制御に応じて変動する記憶内容を電力供給停止中においてもバックアップ電源によりバックアップされている期間は保持可能であり、電力供給が開始されると、保持された記憶内容にもとづいて払出制御を行い、遊技制御手段は、遊技制御処理にて、状態判定手段により遊技媒体の払出が可能な状態でなくなったと判定されたときに、状態判定手段の判定内容を識別可能な状態情報として払出停止指示情報を指令情報出力手段により出力し、状態判定手段により遊技媒体の払出が可能な状態となったと判定されたときに、状態情報として払出停止解除指示情報を指令情報出力手段により出力する処理を実行し、電力供給開始時には、遊技制御処理が実行される前に状態判定手段が判定を行い、当該状態判定手段の判定内容に応じて払出停止指示情報または払出停止解除指示情報を指令情報出力手段により出力する処理を実行し、払出制御手段は、遊技制御手段からの払出停止指示情報の入力に応じて遊技媒体の払出が可能な状態でなくなったことを認識して払出停止状態に設定し、遊技制御手段からの払出停止解除指示情報の入力に応じて遊技媒体の払出が可能な状態となったことを認識して払出停止解除状態に設定し、電力供給開始時には、遊技制御処理が実行される前に出力された払出停止指示情報または払出停止解除指示情報の入力に応じて遊技媒体の払出が可能な状態であるか否かを認識し、払出停止状態または払出停止解除状態に設定することを特徴とする。
【００１０】
遊技機は、払い出された遊技媒体が貯留される貯留部の満タンを検出するための貯留状態検出手段を含み、状態判定手段は、貯留状態検出手段により貯留部の満タンが検出された場合には、払出を停止すべき状態であると判定するように構成されていてもよい。
【００１１】
払出手段に供給される遊技媒体が不足しているか否かを検出するための遊技媒体切れ検出手段を含み、状態判定手段は、遊技媒体切れ検出手段により遊技媒体が不足していることが検出された場合に、払出を停止すべき状態であると判定するように構成されていてもよい。
【００１２】
遊技媒体切れ検出手段は、例えば、払い出される遊技媒体を払出手段に供給するための経路上であって、所定条件の成立（例えば入賞領域への入賞）に応じて払い出される一単位の最大払出量以上の遊技媒体が経路内に確保されているか否かを検出する位置に設けられている。所定条件の成立とは、例えば、パチンコ遊技機等に設けられている入賞検出スイッチによって入賞を検出したこと、スロット機におけるスロットレバー操作にもとづく抽選の結果、入賞（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役等）が決定され、各リールの停止操作等にもとづいて入賞した役に応じた図柄が各リールで停止したことなど、球やコイン等を払い出すための条件が満たされたことである。
【００１３】
払出制御手段は貸出要求にもとづき連続的に払い出される一単位の遊技媒体を貸し出す制御を行うことが可能であり、遊技媒体切れ検出手段が、貸出要求にもとづき連続的に払い出される一単位の最大払出量以上の遊技媒体が経路内に確保されているか否かを検出可能な位置に設けられている構成であってもよい。
【００１４】
状態情報は、例えば、入賞領域への入賞に応じて払い出される遊技媒体の払出が可能か否かを識別可能な情報である。
【００１５】
状態情報は、例えば、貸出要求にもとづいて払い出される遊技媒体の払出が可能か否かを識別可能な情報である。
【００１６】
遊技機は遊技媒体を遊技領域に発射して所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、状態情報は、遊技媒体の発射が可能か否かを識別可能な情報を含むように構成されていてもよい。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の機構板を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた払出球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２０】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２１】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００２２】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２３】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２４】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００２５】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２６】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って球払出装置に至る。
【００２８】
機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および遊技球の払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、機構板３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００２９】
また、図３はパチンコ遊技機１の機構板を背面からみた背面図である。球貯留タンク３８に貯留された玉は誘導樋３９を通り、図３に示されるように、球切れ検出器（球切れスイッチ）１８７ａ，１８７ｂを通過して球供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７から払い出された遊技球は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路４６が形成されている。入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路４６を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに打球発射装置３４の駆動も停止する。
【００３０】
賞球払出制御を行うために、入賞口スイッチ（図示せず）、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２３がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、例えば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００３１】
次に、機構板３６に設置されている中間ベースユニットの構成について説明する。中間ベースユニットには、球供給樋１８６ａ，１８６ｂや球払出装置９７が設置される。図４に示すように、中間ベースユニットの上下には連結凹突部１８２が形成されている。連結凹突部１８２は、中間ベースユニットと機構板３６の上部ベースユニットおよび下部ベースユニットを連結固定するものである。
【００３２】
中間ベースユニットの上部には通路体１８４が固定されている。そして、通路体１８４の下部に球払出装置９７が固定されている。通路体１８４は、カーブ樋１７４（図３参照）によって流下方向を左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる払出球通路１８６ａ，１８６ｂを有する。払出球通路１８６ａ，１８６ｂの上流側には、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂが設置されている。球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、払出球通路１８６ａ，１８６ｂ内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂが遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図４において図示せず）の回転を停止して球払出が不動化される。
【００３３】
なお、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、払出球通路１８６ａ，１８６ｂに２７〜２８個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片１８８によって係止されている。すなわち、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、賞球の一単位の最大払出量（この実施の形態では１５個）および球貸しの一単位の最大払出量（この実施の形態では１００円：２５個）以上が確保されていることが確認できるような位置に設置されている。
【００３４】
通路体１８４の中央部は、内部を流下する遊技球の玉圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形成されている。そして、払出球通路１８６ａ，１８６ｂの間に止め穴１８９が形成されている。止め穴１８９の裏面は中間ベースユニットに設けられている取付ボスがはめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、通路体１８４は中間ベースユニットに固定される。なお、ねじ止めされる前に、中間ベースユニットに設けられている係止突片１８５によって通路体１８４の位置合わせを行えるようになっている。
【００３５】
通路体１８４の下方には、球払出装置９７に遊技球を供給するとともに故障時等には球払出装置９７への遊技球の供給を停止する球止め装置１９０が設けられている。球止め装置１９０の下方に設置される球払出装置９７は、直方体状のケース１９８の内部に収納されている。ケース１９８の左右４箇所には突部が設けられている。各突部が中間ベースユニットに設けられている位置決め突片に係った状態で、中間ベースユニットの下部に設けられている弾性係合片にケース１９８の下端がはめ込まれる。
【００３６】
図５は球払出装置９７の分解斜視図である。球払出装置９７の構成および作用について図５を参照して説明する。この実施形態における球払出装置９７は、ステッピングモータ（払出モータ）２８９がスクリュー２８８を回転させることによりパチンコ玉を１個ずつ払い出す。なお、球払出装置９７は、入賞にもとづく景品球だけでなく、貸し出すべき遊技球も払い出す。
【００３７】
図５に示すように、球払出装置９７は、２つのケース１９８ａ，１９８ｂを有する。それぞれのケース１９８ａ，１９８ｂの左右２箇所に、球払出装置９７の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接される係合突部２８０が設けられている。また、それぞれのケース１９８ａ，１９８ｂには、球供給路２８１ａ，２８１ｂが形成されている。球供給路２８１ａ，２８１ｂは湾曲面２８２ａ，２８２ｂを有し、湾曲面２８２ａ，２８２ｂの終端の下方には、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂが形成されている。さらに、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂの終端に球排出路２８３ａ，２８３ｂが形成されている。
【００３８】
球供給路２８１ａ，２８１ｂ、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂ、球排出路２８３ａ，２８３ｂは、ケース１９８ａ，１９８ｂをそれぞれ前後に区画する区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方に形成されている。また、区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方において、玉圧緩衝部材２８５がケース１９８ａ，１９８ｂ間に挟み込まれる。玉圧緩衝部材２８５は、球払出装置９７に供給される玉を左右側方に振り分けて球供給路２８１ａ，２８１ｂに誘導する。
【００３９】
また、玉圧緩衝部材２８５の下部には、発光素子（ＬＥＤ）２８６と受光素子（図示せず）とによる払出モータ位置センサが設けられている。発光素子２８６と受光素子とは、所定の間隔をあけて設けられている。そして、この間隔内に、スクリュー２８８の先端が挿入されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材２８５は、ケース１９８ａ，１９８ｂが張り合わされたときに、完全にその内部に収納固定される。
【００４０】
球送り水平路２８４ａ，２８４ｂには、払出モータ２８９によって回転させられるスクリュー２８８が配置されている。払出モータ２８９はモータ固定板２９０に固定され、モータ固定板２９０は、区画壁２９５ａ，２９５ｂの後方に形成される固定溝２９１ａ，２９１ｂにはめ込まれる。その状態で払出モータ２８９のモータ軸が区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方に突出するので、その突出の前方にスクリュー２８８が固定される。スクリュー２８８の外周には、払出モータ２８９の回転によって球送り水平路２８４ａ，２８４ｂに載置された遊技球を前方に移動させるための螺旋突起２８８ａが設けられている。
【００４１】
そして、スクリュー２８８の先端には、発光素子２８６を収納するように凹部が形成され、その凹部の外周には、２つの切欠部２９２が互いに１８０度離れて形成されている。従って、スクリュー２８８が１回転する間に、発光素子２８６からの光は、切欠部２９２を介して受光素子で２回検出される。
【００４２】
つまり、発光素子２８６と受光素子とによる払出モータ位置センサは、スクリュー２８８を定位置で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行われた旨を検出するものである。なお、発光素子２８６、受光素子および払出モータ２８９からの配線は、まとめられてケース１９８ａ，１９８ｂの後部下方に形成された引出穴から外部に引き出されコネクタに結線される。
【００４３】
遊技球が球送り水平路２８４ａ，２８４ｂに載置された状態において、払出モータ２８９が回転すると、スクリュー２８８の螺旋突起２８８ａによって、遊技球は、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂ上を前方に向かって移動する。そして、遂には、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂの終端から球排出路２８３ａ，２８３ｂに落下する。このとき、左右の球送り水平路２８４ａ，２８４ｂからの落下は交互に行われる。すなわち、スクリュー２８８が半回転する毎に一方から１個の遊技球が落下する。従って、１個の遊技球が落下する毎に、発光素子２８６からの光が受光素子によって検出される。
【００４４】
図４に示すように、球払出装置９７の下方には、球振分部材３１１が設けられている。球振分部材３１１は、振分用ソレノイド３１０によって駆動される。例えば、ソレノイド３１０のオン時には、球振分部材３１１は右側に倒れ、オフ時には左側に倒れる。振分用ソレノイド３１０の下方には、近接スイッチによる賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび球貸しカウントスイッチ３０１Ｂが設けられている。入賞にもとづく賞球時には、球振分部材３１１は右側に倒れ、球排出路２８３ａ，２８３ｂからの玉はともに賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過する。また、球貸し時には、球振分部材３１１は左側に倒れ、球排出路２８３ａ，２８３ｂからの玉はともに球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過する。従って、球払出装置９７は、賞球時と球貸し時とで払出流下路を切り替えて、所定数の遊技媒体の払出を行うことができる。
【００４５】
このように、球振分部材３１１を設けることによって、２条の玉流路を落下してきた玉は、賞球カウントスイッチ３０１Ａと球貸しカウントスイッチ３０１Ｂとのうちのいずれか一方しか通過しない。従って、賞球であるのか球貸しであるのかの判断をすることなく、賞球カウントスイッチ３０１Ａと球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出出力から、直ちに賞球数または球貸し数を把握することができる。
【００４６】
図６は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８および賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とが搭載されている。
【００４７】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００４８】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００４９】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
なお、球払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図６ではそれらは省略されている。
【００５０】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５１】
なお、この実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６が可変表示器（普通図柄表示器）１８の表示制御を行うが、普通図柄表示器も、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって制御されるように構成してもよい。また、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技領域内のランプ・ＬＥＤも制御するように構成してもよい。
【００５２】
図７は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。図７に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。
【００５３】
球切れスイッチ１８７（１８７ａ，１８７ｂ）からの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。球切れ検出スイッチ１６７は球貯留タンク３８内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ１８７は、払出球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチである。
【００５４】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。入力バッファ回路３７３における各バッファは、主基板３１から払出制御基板３７へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、払出制御基板３７側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。払出制御基板３７内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。また、主基板３１において、賞球制御コマンドを出力する出力ポート５７７，５７８の外側にバッファ回路６８（不可逆性送信手段）が設けられている。このような構成によれば、外部から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板３７から主基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをより確実になくすことができる。
【００５５】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。球払出禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、球払出処理を停止する。
【００５６】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび球貸しカウントスイッチ３０１Ｂからの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび球貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、球払出装置９７の賞球機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。
【００５７】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポートＧ，Ｈ）５７７，５７８から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出力ポート５７７は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７８は１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００５８】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｇを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート３７２ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００５９】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号の検出信号が入力される。払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の賞球機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。また、払出制御基板３７から振分用ソレノイド３１０への駆動信号は、出力ポート３７２ｄおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の振分用ソレノイド３１０に伝えられる。
【００６０】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００６１】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート３７２ｆを介してやりとりされる。
【００６２】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチが操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し玉を遊技者に払い出す。このとき、振分用ソレノイド３１０の駆動を停止している。すなわち、球振分部材３１１を玉貸し側に向ける。そして、払出が完了したら、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【００６３】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て払出制御基板３７に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板３１および払出制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図７では、それらの回路は省略されている。
【００６４】
この実施の形態では、主基板３１および払出制御基板３７におけるＲＡＭは、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各ＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行った後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各ＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データにもとづいて電源断前の状態を復元する。
【００６５】
図８は、電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図８に示すように、第１の電源監視回路（第１の電源監視手段）からの電圧低下信号が、ＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）に接続されている。第１の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、ＶＳＬの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。ＶＳＬは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであり、この例では＋３０Ｖである。従って、ＣＰＵ５６は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。なお、この実施の形態では、第１の電源監視回路は、後述する電源基板に搭載されている。
【００６６】
図８には、初期リセット回路６５も示されているが、この実施の形態では、初期リセット回路６５は、第２の電源監視回路（第２の電源監視手段）も兼ねている。すなわち、リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサに容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。また、リセットＩＣ６５１は、第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶＳＬの電源電圧を監視して電圧値が所定値（第１の電源監視回路が電圧低下信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。従って、ＣＰＵ５６は、第１の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。なお、この実施の形態では、リセット信号と第２の電源監視回路からの電圧低下信号とは同一の信号である。
【００６７】
図８に示すように、リセットＩＣ６５１からのリセット信号は、ＮＡＮＤ回路９４７に入力されるとともに、反転回路（ＮＯＴ回路）９４４を介してカウンタＩＣ９４１のクリア端子に入力される。カウンタＩＣ９４１は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器９４３からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタＩＣ９４１のＱ５出力がＮＯＴ回路９４５，９４６を介してＮＡＮＤ回路９４７に入力される。また、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力は、フリップフロップ（ＦＦ）９４２のクロック端子に入力される。フリップフロップ９４２のＤ入力はハイレベルに固定され、Ｑ出力は論理和回路（ＯＲ回路）９４９に入力される。ＯＲ回路９４９の他方の入力には、ＮＡＮＤ回路９４７の出力がＮＯＴ回路９４８を介して導入される。そして、ＯＲ回路９４９の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、ＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるので、ＣＰＵ５６は、確実に動作を開始する。
【００６８】
そして、例えば、第１の電源監視回路の検出電圧（電圧低下信号を出力することになる電圧）を＋２２Ｖとし、第２の電源監視回路の検出電圧を＋９Ｖとする。そのように構成した場合には、第１の電源監視回路と第２の電源監視回路とは、同一の電源ＶＳＬの電圧を監視するので、第１の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第２の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、第１の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【００６９】
この例では、第１の電源監視手段が検出信号を出力することになる第１検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋２２Ｖにまで低下したことであり、第２の電源監視手段が検出信号を出力することになる第２検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋９Ｖにまで低下したことになる。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、他の値を用いてもよい。
【００７０】
ただし、監視範囲が狭まるが、第１の電圧監視回路および第２の電圧監視回路の監視電圧として＋５Ｖ電源電圧を用いることも可能である。その場合にも、第１の電圧監視回路の検出電圧は、第２の電圧監視回路の検出電圧よりも高く設定される。
【００７１】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、初期リセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【００７２】
なお、図８では、電源投入時にＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立ち上がりタイミングが１回しかなくても確実にリセット解除されるＣＰＵを使用する場合には、符号９４１〜９４９で示された回路素子は不要である。その場合、リセットＩＣ６５１の出力がそのままＣＰＵ５６のリセット端子に接続される。
【００７３】
図９は、遊技機の電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、表示制御基板８０、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５および払出制御基板３７等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＳＬ（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖすなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。
【００７４】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、＋２２Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コネクタ９１５は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。なお、トランス９１１の入力側には、遊技機に対する電源供給を停止したり開始させたりするための電源スイッチ９１８が設置されている。
【００７５】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの電気部品制御基板のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち記憶内容保持状態となりうる記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。
【００７６】
なお、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００７７】
また、電源基板９１０には、上述した第１の電源監視回路を構成する電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶＳＬ電源電圧を導入し、ＶＳＬ電源電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、ＶＳＬ電源電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電源断が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶＳＬが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電圧低下信号は、主基板３１や払出制御基板３７等に供給される。
【００７８】
電源監視用ＩＣ９０２が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶＳＬ（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００７９】
また、電源監視用ＩＣ９０２は、電気部品制御基板とは別個の電源基板９１０に搭載されているので、第１の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても第１の電源監視手段は１つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【００８０】
なお、図９に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出出力（電圧低下信号）は、バッファ回路９１８，９１９を介してそれぞれの電気部品制御基板（例えば主基板３１と払出制御基板３７）に伝達されるが、例えば、１つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電圧低下信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。
【００８１】
次に遊技機の動作について説明する。
図１０は、主基板３１におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、停電からの復旧時であったか否か確認する（ステップＳ１）。停電からの復旧時であったか否かは、例えば、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定される電源断フラグによって確認される。
【００８２】
停電からの復旧時であった場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ３）。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する（ステップＳ４，Ｓ２）。
【００８３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行うとともに（ステップＳ５）、電源断フラグをクリアする（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ５６は、電源断時の払出制御状態を示す賞球制御コマンド（状態コマンド）を賞球制御基板３７に出力するための状態コマンド出力処理を行う（ステップＳ７）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する（ステップＳ８）。
【００８４】
停電からの復旧時でない場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行し（ステップＳ１，Ｓ２）、ステップＳ７と同様に電源断時の払出制御状態を示す賞球制御コマンドを賞球制御基板３７に出力するための状態コマンド出力処理を行う（ステップＳ９）。その後、メイン処理では、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ１１）の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップＳ１０）も実行される。
【００８５】
なお、ここでは、ステップＳ１で停電からの復旧か否かを確認し、停電からの復旧時であればパリティチェックを行ったが、最初に、パリティチェックを実行し、チェック結果が正常でなければ停電からの復旧ではないと判断してステップＳ２の初期化処理を実行し、チェック結果が正常であれば遊技状態復旧処理を行ってもよい。すなわち、パリティチェックの結果をもって停電からの復旧であるか否かを判断してもよい。
【００８６】
また、停電復旧処理を実行するか否か判断する場合に、すなわち、遊技状態を復旧するか否か判断する際に、保存されていたＲＡＭデータにおける特別プロセスフラグ等や始動入賞記憶数データによって、遊技機が遊技待機状態（図柄変動中でなく、大当り遊技中でなく、確変中でなく、また、始動入賞記憶がない状態）であることが確認されたら、遊技状態復旧処理を行わずに初期化処理を実行するようにしてもよい。
【００８７】
通常の初期化処理では、図１１に示すように、レジスタおよびＲＡＭのクリア処理（ステップＳ２ａ）と、必要な初期値設定処理（ステップＳ２ｂ）が行われた後に、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているタイマレジスタの初期設定（タイムアウトが２ｍｓであることと繰り返しタイマが動作する設定）が行われる（ステップＳ２ｃ）。すなわち、ステップＳ２ｃで、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。
【００８８】
従って、この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図１２に示すように、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ１４）。
【００８９】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ１２）、遊技制御処理を実行する（ステップＳ１３）。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【００９０】
図１３は、ステップＳ１３の遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（表示制御データ設定処理：ステップＳ２１）、表示制御コマンドを出力する処理を行う（表示制御データ出力処理：ステップＳ２２）。
【００９１】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う（データ出力処理：ステップＳ２３）。また、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う（ステップＳ２４）。さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２５）。
【００９２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９４】
さらに、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａの状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する（スイッチ処理：ステップＳ２９）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ３０）。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、払出制御基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ３１）。すなわち、所定の条件が成立すると払出制御基板３７に賞球制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９６】
以上のように、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【００９７】
従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻されていた。図１３に示された例に則して説明すると、例えば、ステップＳ３１の処理中であっても、強制的にステップＳ２１の処理に戻されていた。つまり、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了する前に、次回の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。
【００９８】
なお、ここでは、主基板３１のＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理は、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に（例えば２ｍｓ毎）信号を発生するハードウェア回路を設け、その回路からの信号をＣＰＵ５６の外部割込端子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグをセットするようにしてもよい。
【００９９】
そのように構成した場合にも、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することが保証される。
【０１００】
図１４は、電源基板９１０の第１の電源監視回路からの電圧低下信号にもとづくＮＭＩに応じて実行される停電発生ＮＭＩ処理の一例を示すフローチャートである。停電発生ＮＭＩ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ４１）。停電発生ＮＭＩ処理ではＲＡＭ内容の保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにＣＰＵが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことがことも考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。なお、停電発生ＮＭＩ処理におけるステップＳ４３〜Ｓ４９は、電力供給停止時処理の一例である。
【０１０１】
なお、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ４１の処理は不要である。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、電源断フラグが既にセットされているか否か確認する（ステップＳ４２）。電源断フラグが既にセットされていれば、以後の処理を行わない。電源断フラグがセットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、ステップＳ４３からステップＳ４９の処理を実行する。
【０１０３】
まず、各レジスタの内容をバックアップＲＡＭ領域に格納する（ステップＳ４３）。さらに、バックアップＲＡＭ領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し（ステップＳ４４）、初期値およびバックアップＲＡＭ領域のデータについて順次排他的論理和をとって（ステップＳ４５）、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する（ステップＳ４６）。その後、電源断フラグをセットする（ステップＳ４７）。また、ＲＡＭアクセス禁止状態にする（ステップＳ４８）。電源電圧が低下していくときには、各種信号線のレベルが不安定になってＲＡＭ内容が化ける可能性があるが、このようにＲＡＭアクセス禁止状態にしておけば、バックアップＲＡＭ内のデータが化けることはない。そして、全ての出力ポートをオフ状態にする（ステップＳ４９）。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ループ処理にはいる。すなわち、何らの処理もしない状態になる。従って、図８に示されたリセットＩＣ６５１からのリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実にＣＰＵ５６は動作停止する。その結果、上述したＲＡＭアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【０１０５】
なお、この実施の形態では、停電発生ＮＭＩ処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト（ＨＡＬＴ）命令を発行するように構成してもよい。
【０１０６】
また、ＲＡＭアクセス禁止にする前にセットされる電源断フラグは、上述したように、電源投入時において停電からの復旧か否かを判断する際に使用される。また、ステップＳ４１からＳ４９の処理は、第２の電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了する。換言すれば、第２の電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了するように、第１の電圧監視手段および第２の電圧監視手段における検出電圧の設定が行われている。
【０１０７】
この実施の形態では、電力供給停止時処理開始時に、電源断フラグの確認が行われる。そして、電源断フラグが既にセットされている場合には電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、電源断フラグは、電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。従って、例えば、リセット待ちのループ状態で何らかの原因で再度ＮＭＩが発生したとしても、電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはない。
【０１０８】
ただし、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ４２の判断は不要である。
【０１０９】
図１５は、バックアップパリティデータ作成方法を説明するための説明図である。ただし、図１５に示す例では、簡単のために、バックアップデータＲＡＭ領域のデータのサイズを３バイトとする。電源電圧低下にもとづく停電発生処理において、図１５（Ａ）に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定される。次に、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」の排他的論理和がとられ、その結果と「１６Ｈ」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」の排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）がバックアップパリティデータ領域に設定される。
【０１１０】
電源が再投入されたときには、停電復旧処理においてパリティ診断が行われるが、図１５（Ｂ）はパリティ診断の例を示す説明図である。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図１５（Ａ）に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。
【０１１１】
ステップＳ４５の処理において、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のバックアップパリティデータ領域に設定されていたデータ（この例では「３９Ｈ」）を初期データとして、バックアップデータ領域の各データについて順次排他的論理和をとる処理を行う。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「００Ｈ」、すなわちバックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップＲＡＭ領域内のデータにビット誤りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「００Ｈ」にならない。
【０１１２】
よって、ＣＰＵ５６は、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
【０１１３】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源バックアップされる記憶手段（この例ではバックアップＲＡＭ）が設けられ、電源投入時に、ＣＰＵ５６（具体的にはＣＰＵ５６が実行するプログラム）は、記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータにもとづいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理（ステップＳ５）を行うように構成される。
【０１１４】
この実施の形態では、図９に示されたように電源基板９１０に第１の電源監視手段が搭載され、図８に示されたように主基板３１に第２の電源監視手段が搭載されている。そして、電源電圧が低下していくときに、第２の電源監視手段（この例ではリセットＩＣ６５１）が電圧低下信号（システムリセット信号）を発生する時期は、第１の電源監視手段（この例では電源監視用ＩＣ９０２）が電圧低下信号を発生する時期よりも後になるように設定されている。
【０１１５】
すると、ＣＰＵ５６は、第１の電源監視手段（電源監視用ＩＣ９０２）からの電圧低下信号にもとづいて停電発生処理（電力供給停止時処理）を実行した後にループ状態に入るのであるが、ループ状態において、リセット状態に入ることになる。すなわち、ＣＰＵ５６の動作が完全に停止する。ループ状態においては＋５Ｖ電源電圧値が徐々に低下するので入出力状態が不定になるが、ＣＰＵ５６はリセット状態になるので、不定データにもとづいて異常動作してしまうことは防止される。
【０１１６】
このように、この実施の形態では、ＣＰＵ５６が、第１の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてループ状態に入るとともに、第２の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるように構成したので、電源断時に確実なデータ保存を行うことができ、遊技者に不利益がもたらされることを防止することができる。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、第１の電源監視回路と第２の電源監視回路とが、同一の電源電圧を監視しているが、異なる電源電圧を監視してもよい。例えば、電源基板９１０の第１の電源監視回路が＋３０Ｖ電源電圧を監視し、主基板３１の第２の電源監視回路が＋５Ｖ電源電圧を監視してもよい。そして、第２の電源監視回路がローレベルの電圧低下信号を発生するタイミングは第１の電源監視回路が電圧低下信号を発生するタイミングに対して遅くなるように、主基板３１の第２の電源監視回路のしきい値レベル（電圧低下信号を発生する電圧レベル）が設定される。例えば、しきい値は４．２５Ｖである。４．２５Ｖは、通常時の電圧より低いが、ＣＰＵ５６が暫くの間動作しうる程度の電圧である。
【０１１８】
また、上記の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）を介して電源基板からの第１の電圧低下信号（第１の電源監視手段からの電圧低下信号）を検知したが、第１の電圧低下信号をマスク可能割込割込端子（ＩＲＱ端子）に導入してもよい。その場合には、割込処理（ＩＲＱ処理）で電力供給停止時処理が実行される。
【０１１９】
図１６は、主基板３１のＲＡＭ５５領域に設けられる各カウンタ領域を示す説明図である。１個入賞カウンタ〜１５個入賞カウンタ（図１５では、６個入賞カウンタ、１０個入賞カウンタおよび１５個入賞カウンタのみが例示されている。）は、スイッチ回路５８を介して入賞個数指定コマンドを受信した場合のそのデータ部に設定されている値に対応したカウンタである。すなわち、１５個入賞カウンタ、１０個入賞カウンタおよび６個入賞カウンタは、それぞれの入賞口への入賞数を計数するためのカウンタである。例えば、データ部に「１０」が設定されている入賞個数指定コマンドを受信すると、１０個入賞カウンタの値が１増やされる。そして、１０個の賞球払出が完了すると、１０個入賞カウンタの値が１減らされる。
【０１２０】
図１６における賞球総数カウンタは、未払出賞球の総数が設定される領域である。また、１個〜１５個入賞カウンタおよび賞球総数カウンタは、電源断中でもその内容を保存可能なバックアップＲＡＭ領域に形成されていることが好ましい。
【０１２１】
また、１個カウンタ〜１５個カウンタのうち必要なカウンタのみが使用される。この実施の形態では、６個カウンタ、１０個カウンタおよび１５個カウンタのみが使用される。なお、多数のカウンタを用意しておけば、種々の入賞に応じた賞球個数に対応することができるので、他の機種への賞球制御手段の流用が容易である。
【０１２２】
図１７は、図１３に示された遊技制御処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２９）の賞球制御に関連する部分を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７によって球切れを検出すると球切れフラグをセットする（ステップＳ１２１，Ｓ１２２）。また、球切れスイッチ１８７によって球切れでないことを検出すると球切れフラグをリセットする（ステップＳ１２１，Ｓ１２３）。
【０１２３】
次いで、満タンスイッチ４８によって下皿満タンを検出すると満タンフラグをセットする（ステップＳ１２４，Ｓ１２５）。また、満タンスイッチ４８によって下皿満タンでないことを検出すると満タンフラグをリセットする（ステップＳ１２４，Ｓ１２６）。
【０１２４】
さらに、この実施の形態では、カウントスイッチ２３がオンしたことを検出すると、１５個入賞カウンタを＋１し（ステップＳ１３１，Ｓ１３２）、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａのいずれかがオンしたことを検出すると、１０個入賞カウンタを＋１し（ステップＳ１３３，Ｓ１３４）、始動口スイッチ１７がオンしたことを検出すると６個入賞カウンタを＋１する（ステップＳ１３５，Ｓ１３６）。
【０１２５】
図１８は、主基板３１から払出制御基板３７に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を示す説明図である。図１８に示すように、１バイト中の上位４ビットが制御指定部として使用され、下位４ビットが賞球数を示す領域として用いられる。
【０１２６】
図１９に示すように、制御指定部において、ビット７，６，５，４が「０，１，０，０」であれば払出個数指定コマンドであることを示す。払出個数指定コマンドは、主基板３１のＣＰＵ５６が入賞を検出すると直ちに払出制御基板３７に送出される。
【０１２７】
ビット７，６，５，４が「１，０，０，０」である払出停止指定コマンドは、補給玉がなくなったことが検出されたとき、または余剰玉受皿４の満タンが検出されたときに主基板３１から送信される。また、ビット７，６，５，４が「１，０，１，０」である払出停止解除指定コマンドは、補給球が存在し、かつ、余剰玉受皿４の満タンが解除されているときに主基板３１から送信される。
【０１２８】
図７に示されたように、賞球制御コマンドは、出力ポート５７７を介して送信される。そして、この実施の形態では、図２０に示すように、主基板３１から賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が出力されるときに、賞球制御ＩＮＴ信号が５μｓ以上ローレベルになる。賞球制御ＩＮＴ信号は、払出制御基板３７において、払出制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に接続されている。よって、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割り込みがあると、賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が主基板３１から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球制御コマンド受信処理を行う。
【０１２９】
なお、図１８に示されたコマンド構成は一例であって、他の構成にしてもよい。例えば、１バイト中の上位下位を、図１８に示された構成とは逆にしてもよい。また、賞球制御コマンドを２バイト構成にしてもよい。その場合、１バイト目で払出制御のモード（払出個数指定や払出可／不可指定）を指定し、２バイト目でモードに対する情報（払出個数や払出可／不可の指示）を指定してもよい。さらに、８ビット中に１バイト目であるのか２バイト目であるのかを示す情報を含めてもよい。例えば、１バイト目が「Ｆ０Ｈ」であれば払出個数指定を示すことにして、２バイト目で具体的個数を示す（例えば２バイト目の少なくともビット７は「０」）。また、１バイト目が「ＦＦＨ」であれば払出モードを示すことにして、２バイト目が「００Ｈ」であれば払出可を示し、「０１Ｈ」であれば払出不可を示す。
【０１３０】
図２１は、図１０に示されたメイン処理における状態コマンド出力処理（ステップＳ７，Ｓ９）の一例を示すフローチャートである。この例では、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂによって球切れが検出された場合には球切れフラグがセットされる。そして、状態コマンド出力処理において、ＣＰＵ５６は、球切れ状態フラグがセットされた場合には、払出停止指示を示す賞球制御コマンドを出力ポート５７７（図７参照）に出力し（ステップＳ５１，Ｓ５２）、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ５５）。また、５μｓのディレイ時間の後（ステップＳ５６）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ５７）。
【０１３１】
また、満タンスイッチ４８によって下皿満タンが検出されると、満タンフラグがセットされる。ＣＰＵ５６は、満タンフラグがセットされると、払出停止指示を示す賞球制御コマンドを出力ポート５７７（図７参照）に出力し（ステップＳ５３，Ｓ５２）、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ５５）。また、５μｓのディレイ時間の後（ステップＳ５６）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ５７）。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、球切れ状態フラグおよび満タンフラグがともにリセットされていることを検出すると（ステップＳ５１，Ｓ５３）、払出停止解除指示を示す賞球制御コマンドを出力ポート５７７（図７参照）に出力し（ステップＳ５４）、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ５５）。また、５μｓのディレイ時間の後（ステップＳ５６）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ５７）。この結果、図２０に示されたようなタイミングで、払出停止指示を示す賞球制御コマンドまたは払出停止解除指示を示す賞球制御コマンドが払出制御基板３７に対して送出される。
【０１３３】
なお、球切れの有無および下皿満タンの有無に応じて送出する賞球制御コマンドを同一のコマンドとしているが、球切れあるいは下皿満タンによって異なるコマンドを送出するようにしてもよい。異なるコマンドを送出する場合には、コマンドに応じた制御を行うことができる。例えば、球切れの場合には発射不能とし、下皿満タンの場合には発射可能とする等である。
【０１３４】
このように、電源投入時に、払い出される遊技球の不足（球切れ）状態であるか、また、下皿満タンで遊技球を払い出すべきでない状態であるかを確認して、払出停止指示または払出停止解除指示のコマンドが遊技制御手段から払出制御手段に通知される。すなわち、電源投入時に、前回の電源断時において払出をすべき状態にあったかどうかの情報が、遊技制御手段から払出制御手段に送出される。従って、電源投入後において、遊技制御手段と払出制御手段との間に、払出をすべきかどうかに関する認識の食い違いが生じてしまうことを回避することができる。その結果、適正な遊技制御をおこなうことができ、払出制御手段による誤動作を防止することができる。
【０１３５】
図２２および図２３は、図１３に示された遊技制御処理における入賞球信号処理（ステップＳ３１）の一例を示すフローチャートである。この例では、入賞球信号処理において、まず、払出停止状態であるか否か確認する（ステップＳ２０１）。払出停止状態は、払出制御基板３７に対して払出停止指示のコマンドを送出した後の状態である。払出停止状態でなければ、上述した球切れ状態フラグまたは満タンフラグがオンになったか否かを確認する（ステップＳ２０２）。
なお、球払出が不可能な状態での遊技の継続を禁止するために、球の発射を禁止するコマンドを送出してもよい。そのコマンドに応じて、払出制御手段は、球の発射を停止する。また、発射制御手段に対して遊技制御手段が直接信号を送るようにしてもよい。また、払出停止指示コマンドの受信に応じて、払出制御手段は、払出を停止するとともに球発射を停止させるように構成してもよい。
【０１３６】
いずれかがオン状態に変化したときには、払出停止指示を示す賞球制御コマンドを出力ポート５７７（図７参照）に出力し（ステップＳ２０３）、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ２０４）。また、５μｓのディレイ時間の後（ステップＳ２０５）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ２０６）。この結果、図２０に示されたようなタイミングで、払出停止指示を示す賞球制御コマンドが払出制御基板３７に対して送出される。なお、ステップＳ２０２において、いずれか一方のフラグが既にオン状態であったときに他方のフラグがオン状態になったときには、払出停止指示を示す賞球制御コマンドの送出制御（ステップＳ２０４〜Ｓ２０６）は行われない。
【０１３７】
また、払出停止状態であれば、球切れ状態フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ２１１）。ともにオフ状態となったときには、払出停止解除指示を示す賞球制御コマンドを出力ポート５７７に出力し（ステップＳ２１２）、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ２１３）。また、５μｓのディレイ時間の後（ステップＳ２１４）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ２１５）。
【０１３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞に応じた賞球個数を払出制御基板３７に送出する制御を行う。なお。この実施の形態では、大入賞口を経た入賞については１５個の賞球を払い出し、始動入賞口１４を経た入賞については６個の賞球を払い出し、その他の入賞口２４および入賞球装置を経た入賞については１０個の賞球を払い出すとしている。
【０１３９】
ＣＰＵ５６は、まず、１５個入賞カウンタの値をチェックする（ステップＳ３６１）。上述したように、１５個入賞カウンタは、遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ２３がオンするとカウントアップされる。１５個入賞カウンタの値が０でない場合には、１５個の払出個数指示を示す賞球制御コマンドを出力ポート５７７に出力し（ステップＳ３６２）、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ３６３）。また、５μｓのディレイ時間の後（ステップＳ３６４）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ３６５）。そして、１５個入賞カウンタの値を−１し（ステップＳ３６６）、賞球総数カウンタに１５を加算する（ステップＳ３６７）。
【０１４０】
１５個入賞カウンタの値が０であれば、１０個入賞カウンタの値をチェックする（ステップＳ３７１）。上述したように、１０個入賞カウンタは、遊技球が入賞口に入賞して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａがオンするとカウントアップされる。１０個入賞カウンタの値が０でない場合には、１０個の払出個数指示を示す賞球制御コマンドを出力ポート５７７に出力し（ステップＳ３７２）、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ３７３）。また、５μｓのディレイ時間の後（ステップＳ３７４）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ３７５）。そして、１０個入賞カウンタの値を−１し（ステップＳ３７６）、賞球総数カウンタに１０を加算する（ステップＳ３７７）。
【０１４１】
１０個入賞カウンタの値が０であれば、６個入賞カウンタの値をチェックする（ステップＳ３８１）。上述したように、６個入賞カウンタは、遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ１７がオンするとカウントアップされる。６個入賞カウンタの値が０でない場合には、６個の払出個数指示を示す賞球制御コマンドを出力ポート５７７に出力し（ステップＳ３８２）、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ３８３）。また、５μｓのディレイ時間の後（ステップＳ３８４）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ３８５）。そして、１０個入賞カウンタの値を−１し（ステップＳ３８６）、賞球総数カウンタに６を加算する（ステップＳ３８７）。
【０１４２】
以上にようにして、遊技制御手段から払出制御基板３７に対して、払出制御手段が受信可能に賞球制御コマンドが一回だけ送出される。
【０１４３】
賞球個数を決定するときに、すなわち、払出個数を決定するときに（ステップＳ３６２，Ｓ３７２，Ｓ３８２）、ＣＰＵ５６が実行するプログラムにおいて１５個、１０個または６個を記載してもよいが、この実施の形態では、各個数が、ＲＯＭ５４のデータ領域に記載されている。そして、賞球個数を決定するときに、ＲＯＭ５４におけるデータ領域を参照する。図２４にメモリマップの例を示す。この例では、ＲＯＭ領域はアドレスＥ０００（Ｈ）〜ＦＦＦＦ（Ｈ）に割り当てられ、ＲＯＭ領域において、プログラムを含まないデータ領域がＥ２００（Ｈ）〜ＥＤＦＦ（Ｈ）に割り当てられ、プログラム領域がＥＥ００（Ｈ）〜Ｆ７ＦＦ（Ｈ）に割り当てられている。
【０１４４】
そして、データ領域中に、賞球個数を示す「１５」、「６」、「１０」が設定されている。「ＡＡ」は「１５」が設定されているアドレスのラベルである。
【０１４５】
図２５は、賞球個数「１５」を決定するときの具体的なプログラム例を示す。図２５（Ａ）はプログラムにおいて個数が記載されている例、図２５（Ｂ）はこの実施の形態で用いられる例を示す。図２５（Ａ）に示す例では、即値「１５」がアキュムレータにロードされ、その後、アキュムレータの内容がラベルＤＡＴＡで指定される領域に設定されている。ラベルＤＡＴＡで指定される領域は、例えば、ステップＳ３６２，Ｓ３７２，Ｓ３８２における出力ポート５７７である。
【０１４６】
図２５（Ａ）に示すプログラム構成によると、賞球個数を示す「１５」がプログラム領域に書き込まれていることになる。そして、賞球個数を変更する場合には、プログラム領域の内容を書き換える必要がある。図２５（Ａ）に示された構成は比較的簡単な例であってプログラム変更時に誤りが生じにくいが、プログラム容量節減等のために複雑なプログラム構造になっている場合には、賞球個数を変更する際に、他の部分に悪影響を与えるような変更がなされる可能性がある。
【０１４７】
図２５（Ｂ）に示す例では、ラベルＳＳで指定されるデータ領域の内容がアキュムレータにロードされ、その後、アキュムレータの内容がラベルＤＡＴＡで指定される領域に設定されている。このようなプログラム構成によると、賞球個数を変更する場合には、ラベルＳＳに対応したデータ領域に設定されている数値を変更するだけでよく、プログラム領域の内容を変更しなくてよい。例えば、１５の賞球個数を１４個に変更するときには、ラベルＳＳに対応したデータ領域に設定されている数値を１４に変更するだけでよい。
【０１４８】
このように賞球個数を決定する際にデータ領域に設定されている値を参照するように構成しておけば、基本的な遊技内容は変わらないが入賞に応じて払い出される賞球数が異なる遊技機を開発する場合に、プログラム変更に起因する誤りが発生する余地がなくなる。すなわち、より安全に、プログラム変更を行うことができる。
【０１４９】
また、ステップＳ３６７，Ｓ３７７，Ｓ３８７における賞球総数カウンタに払出個数を加算する際の加算値も、データ領域を参照して決定される。
【０１５０】
なお、この実施の形態では、入賞順に関わりなく、入賞に対して賞球個数の多いものから順に払出制御基板３７に対して賞球個数が通知されるが、入賞順に賞球個数を通知するようにしてもよい。
【０１５１】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御について説明する。図２６は、電源監視および電源バックアップのための賞球制御用ＣＰＵ３７１周りの一構成例を示すブロック図である。図２６に示すように、第１の電源監視回路（第１の電源監視手段）からの電圧低下信号が、バッファ回路９６０を介して賞球制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）に接続されている。第１の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、ＶＳＬの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。ＶＳＬは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであり、この例では＋３０Ｖである。従って、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる
【０１５２】
賞球制御基板３７には、初期リセット回路９７５も搭載されているが、この実施の形態では、初期リセット回路９７５は、第２の電源監視回路（第２の電源監視手段）も兼ねている。すなわち、リセットＩＣ９７６は、電源投入時に、外付けのコンデンサに容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。また、リセットＩＣ９７６は、電源基板９１０に搭載されている第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶＳＬの電源電圧を監視して電圧値が所定値（例えば＋９Ｖ）以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。従って、電源断時には、リセットＩＣ９７６からの電圧低下信号がローレベルになることによって賞球制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセットされる。なお、図２６に示すように、電圧低下信号はリセット信号と同じ出力信号である。
【０１５３】
リセットＩＣ９７６が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、賞球制御用ＣＰＵ３７１が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、リセットＩＣ９７６が、賞球制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧を監視するように構成されているので、賞球制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。
【０１５４】
＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、賞球制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、初期リセット回路９７５からリセット信号が発せられるので、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【０１５５】
以上のように、この実施の形態では、電源基板９１０に搭載されている第１の電源監視回路が、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源ＶＳＬの電圧を監視して、その電源の電圧が所定値を下回ったら電圧低下信号（電源断検出信号）を発生する。電源断検出信号が出力されるタイミングでは、ＩＣ駆動電圧は、まだ各種回路素子を十分駆動できる電圧値になっている。従って、ＩＣ駆動電圧で動作する賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されている。
【０１５６】
なお、ここでも、第１の電源監視回路は、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源ＶＳＬの電圧を監視することになるが、電源断検出信号を発生するタイミングが、ＩＣ駆動電圧で動作する電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されるようなタイミングであれば、監視対象電圧は、最も高い電源ＶＳＬの電圧でなくてもよい。すなわち、少なくともＩＣ駆動電圧よりも高い電圧を監視すれば、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されるようなタイミングで電源断検出信号を発生することができる。
【０１５７】
その場合、上述したように、監視対象電圧は、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等の遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる電圧であることが好ましい。すなわち、スイッチに供給される電圧（スイッチ電圧）である＋１２Ｖ電源電圧が落ち始める以前の段階で、電圧低下を検出できることが好ましい。よって、少なくともスイッチ電圧よりも高い電圧を監視することが好ましい。
【０１５８】
なお、図２６に示された構成では、初期リセット回路９７５は、電源投入時に、コンデンサの容量で決まる期間のローレベルを出力し、その後ハイレベルを出力する。すなわち、リセット解除タイミングは１回だけである。しかし、図８に示された主基板３１の場合と同様に、複数回のリセット解除タイミングが発生するような回路構成を用いてもよい。また、電源投入時に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、遊技制御用ＣＰＵ５６よりも早くリセット解除されることが望ましい。そのようにしておけば、遊技制御用ＣＰＵ５６が立ち上がったときに払出制御用ＣＰＵ３７１は必ずコマンドを受信できる状態になっている。
【０１５９】
図２７は、払出制御用ＣＰＵ３７１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭ領域をクリアする等の初期値設定処理を行う（ステップＳ７０１）。なお、内蔵ＲＡＭの電源バックアップされたＲＡＭ領域（バックアップＲＡＭ領域）にデータが設定されている場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。その後、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。
【０１６０】
ステップＳ７０１の初期化処理では、後述する賞球総数カウンタ、貸し球総数カウンタおよび払出カウンタの値が０でない場合には、非バックアップＲＡＭ領域をクリアする。そして、払出再開のための設定を行う。例えば、賞球処理中フラグのセット等を行う。なお、バックアップＲＡＭ領域であっても、賞球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。さらに、それら処理の他に、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているタイマレジスタの初期設定（タイムアウトが２ｍｓであることと繰り返しタイマが動作する設定）が行われる。すなわち、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。
【０１６１】
従って、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図２８に示すように、タイマ割込が発生すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。
【０１６２】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７０２において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ７０３）、払出制御処理を実行する（ステップＳ７０５）。以上の制御によって、この実施の形態では、賞球制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、払出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で払出制御処理を実行してもよい。
【０１６３】
図２９は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に賞球総数カウンタ、貸し球総数カウンタ、および払出カウンタが形成されている。賞球総数カウンタは、主基板３１の側から指示された賞球個数の未払出総数を記憶するものである。貸し球総数カウンタは、カードユニット５０の側からの指示に応じて未払出総数を記憶するものである。また、払出カウンタには、未払いの賞球または貸し球の中から、払出を実行する遊技球の個数が設定され記憶される。なお、バックアップＲＡＭ領域には、各種フラグ類を設定するための領域もある。また、図２９では、非バックアップ領域も示されているが、払出制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭは全て電源バックアップされていてもよい。
【０１６４】
払出カウンタは、払出を行う遊技球の個数を記憶するものであるため、この払出カウンタの最大記憶個数を設定するだけで、一回の連続的な払出動作で払い出される遊技球の個数を定めることができる。従って、容易に払出個数の上限を設定しあるいは変更することができる。
【０１６５】
なお、払出カウンタの最大記憶個数は、固定値であるとしても良く、また変動可能であるとしても良い。変動可能とする場合には、例えば遊技管理者により、例えば賞球基板３７に外部から設定変更コマンドが入力される構成とし、払出カウンタの最大記憶個数を任意に変更するようにすれば良い。
【０１６６】
払出カウンタは、例えば、記憶個数の上限が、一回の払出動作において払い出される遊技球の最大値（本例では２５個（１００円分の球貸し個数））に予め定められる。従って、最大２５個までしか連続して払出動作が行われることがなく、区切り良く遊技球の払出を行うことができる。
【０１６７】
この場合、球切れスイッチ１８７は、２５個以上の遊技球の確保を確認することが可能な位置に設置される。従って、２５個以上の遊技球が存在している場合でなければ払い出すべき遊技媒体が払出カウンタに新たに設定されないため、２５個以上の遊技球が確保されていなければ払出が実行されないようにすることができ、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常に払い出すことができる。すなわち、払出カウンタに設定された賞球または貸し球の払出途中で球切れが発生して払出停止状態とされてしまうことを回避することができる。
【０１６８】
なお、払出カウンタは、賞球一単位の最大払出数量（例えば１５）に記憶個数の上限を定めるようにしてもよい。この場合、球切れスイッチ１８７は、賞球一単位の最大払出数量以上の遊技球の確保を確認することが可能な位置に設置される。このようにすれば、最大の賞球個数の遊技球を連続的に払い出すことができる。
【０１６９】
図３０は、割込処理による賞球制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの賞球制御ＩＮＴ信号は賞球制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。よって、主基板３１からの賞球制御ＩＮＴ信号がオン状態になると、賞球制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、図３０に示す賞球制御コマンドの受信処理が開始される。
【０１７０】
賞球制御コマンドの受信処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、賞球制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから１バイトのデータを読み込む（ステップＳ８５２）。読み込んだデータが払出個数指定コマンドであれば（ステップＳ８５３）、払出個数指定コマンドで指示された個数を賞球総数カウンタに加算する（ステップＳ８５８）。また、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、読み込んだデータが払出停止指定コマンドであれば（ステップＳ８５４）、払出停止フラグの設定を行なう（ステップＳ８５５）。また、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、読み込んだデータが払出停止解除指定コマンドであれば（ステップＳ８５６）、払出停止フラグ解除の設定を行なう（ステップＳ８５７）。
【０１７１】
このように、賞球制御基板３７に搭載された賞球制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出停止指定コマンドや払出停止解除指定コマンドにもとづき払出停止フラグのセットまたはリセットを行う。
【０１７２】
また、上述したように、賞球制御基板３７に搭載された賞球制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出個数指定コマンドに含まれる賞球数をバックアップＲＡＭ領域（賞球総数カウンタ）に記憶する。
【０１７３】
なお、賞球制御コマンドには払出個数指示コマンド以外のコマンドもあるが、図３０では、それらのコマンドの受信処理は省略されている。
【０１７４】
図３１〜図３４は、払出制御処理（ステップＳ７０５）の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、払出停止状態とされたときに、切りのよいところで払出を停止する構成としているが、払出停止指示のコマンドを受信したら直ちに払出モータ２８９を停止するようにしてもよい。また、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位（本例では２５個）としているが、他の数であっても良い。
【０１７５】
払出制御処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタのカウント値が０であるか否か（払出中であるか否か）をチェックする（ステップＳ５１１）。払出中であれば、払出が球貸しによるものであるか否かの確認を行い（ステップＳ５１２）、球貸しによるものであれば図３２に示す球貸し中の処理に移行し、球貸しによるものでなければ図３４に示す賞球中の処理に移行する。払出中でなければ、払出停止中であるか否かの確認を本例では払出停止フラグの状態を確認することにより行なう（ステップＳ５１３）。払出停止フラグがリセットされていれば、貸し球総数カウンタのカウント値が０でないか否かの確認を行う（ステップＳ５１４）。
【０１７６】
貸し球総数カウンタのカウント値が０でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し処理中フラグをオンし（ステップＳ５１５）、払出カウンタに２５個（球貸し一単位：ここでは１００円分）を設定して（ステップＳ５１６）、ＥＸＳ信号をオンする（ステップＳ５１７）。そして。球払出装置９７の下方の球振分部材３１１を球貸し側に設定するために振分用ソレノイド３１０を駆動する（ステップＳ５１８）。また、払出モータ２８９をオンして（ステップＳ５１９）、図３２に示す球貸し中の処理に移行する。
【０１７７】
なお、払出モータ２８９をオンするのは、厳密には、カードユニット５０が受付を認識したことを示すためにＢＲＱ信号をＯＦＦとしてからである。また、球貸し個数カウンタはバックアップＲＡＭ領域の貸し球個数記憶に形成されている。また、球貸し処理中フラグもバックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０１７８】
一方、貸し球総数カウンタのカウント値が０であれば、カードユニット５０から球貸し要求があったか否かを確認し（ステップＳ５２０）、要求があれば２５（球貸し一単位数）を貸し球総数カウンタに設定する（ステップＳ５２１）。また、要求がなければ、図３３に示す払出カウンタに賞球総数カウンタが計数している賞球の一部または全部を設定する賞球設定処理に移行する。
【０１７９】
図３２は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャートである。球貸し処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンするとともに、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。球貸し処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球の払出を行い（ステップＳ５２２）、１個の払出が行われたことを確認したら（ステップＳ５２３）、払出カウンタのカウント値および貸し球総数カウンタのカウント値をそれぞれ−１する（ステップＳ５２４，Ｓ５２５）。また、払出カウンタのカウント値が０になったら（ステップＳ５２６）、カードユニット５０に対して、次の球貸し要求の受付が可能になったことを示すためにＥＸＳ信号をオフにする（ステップＳ５２７）。また、払出モータ２８９をオフするとともに（ステップＳ５２８）、球貸し処理中フラグをオフする（ステップＳ５２９）。なお、この実施の形態では、賞球も球貸しも同じ払出装置で行われる。
【０１８０】
なお、球貸し要求の受付を示すＥＸＳ信号をオフにした後、所定期間内に再び球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオンしたら、払出モータをオフせずに球貸し処理を続行するようにしてもよい。すなわち、所定単位（この例では１００円単位）毎に球貸し処理を行うのではなく、球貸し処理を連続して実行するように構成することもできる。
【０１８１】
貸し球個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球個数記憶の内容にもとづいて球貸し処理を継続することができる。
【０１８２】
図３３は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における払出カウンタに賞球個数を設定する賞球設定処理を示すフローチャートである。賞球設定処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの球貸し準備要求があるか否かの確認を行う（ステップＳ５３１）。なお、この確認は、賞球制御用ＣＰＵ３７１により、カードユニット５０から入力されるＢＲＤＹ信号のオン（要求あり）またはオフ（要求なし）を確認することにより行われる。
【０１８３】
カードユニット５０からの球貸し準備要求がなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球総数カウンタのカウント値が０でないか否かの確認を行う（ステップＳ５３２）。賞球総数カウンタのカウント値が０でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオンし（ステップＳ５３３）、賞球総数カウンタのカウント値が本例では２５以上であるか否かの確認を行う（ステップＳ５３４）。なお、賞球処理中フラグは、バックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０１８４】
賞球総数カウンタのカウント値が２５以上であると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに２５を設定する（ステップＳ５３５）。一方、賞球総数カウンタのカウント値が２５以上でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに賞球総数カウンタのカウント値と同一の値を設定する（ステップＳ５３６）。そして、球払出装置９７の下方の球振分部材３１１を賞球側に設定し（ステップＳ５３７）、払出モータ２８９をオンする（ステップＳ５３８）。そして、図３４に示す払出制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
【０１８５】
図３４は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における賞球中の処理を示すフローチャートである。賞球中の処理では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出処理を行う（ステップＳ５３９）。賞球払出処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンするとともに、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、１個の払出が行われたことを確認したら（ステップＳ５４０）、払出カウンタのカウント値および賞球総数カウンタのカウント値をそれぞれ−１する（ステップＳ５４１，Ｓ５４２）。また、払出カウンタのカウント値が０になったら（ステップＳ５４３）、払出モータ２８９をオフするとともに（ステップＳ５４４）、賞球処理中フラグをオフする（ステップＳ５４５）。
【０１８６】
このように、払出カウンタのカウント値の上限を２５個と定めるようにしたため、１回の払出動作で払い出される遊技球の個数の上限を２５個に設定することができ、区切り良く賞球の払出を行うことができる。この場合、貸し球一単位（１００円分）毎に区切ったので、連続的な払出動作の途中で動作が停止されることがない。
【０１８７】
また、払出カウンタのカウント値の上限を２５個として、未払いである払出予定数があった場合であっても、２５個以上の遊技球が存在している場合でなければ払い出すべき遊技媒体が払出カウンタに新たに設定されないため、２５個以上の遊技球が確保されていなければ払出が実行されないようにすることができ、払出カウンタに設定された個数の遊技球については常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定された貸し球または賞球の払出途中で球切れが発生してしまうことを回避することができる。
【０１８８】
また、払出を行う遊技球の個数を記憶する払出カウンタを設けたことで、この払出カウンタの最大記憶個数を設定するだけで一回の払出操作で払い出される貸し球および賞球の個数を定めることができるため、容易に払出を行う遊技球個数の上限を設定しあるいは変更することができる。
【０１８９】
また、この実施の形態では貸し球総数カウンタまたは賞球総数カウンタのカウント値を払出カウンタに複写（貸し球総数カウンタまたは賞球総数カウンタを減算することなく払出カウンタを加算）するようにしているが、貸し球総数カウンタまたは賞球総数カウンタのカウント値を払出カウンタに移す（払出カウンタに加算した値を貸し球総数カウンタまたは賞球総数カウンタより減算）ようにしても良い。この場合、ステップＳ５２５における貸し球総数カウンタのカウント値の減算処理、またはステップＳ５４２における賞球総数カウンタのカウント値の減算処理は不要である。
【０１９０】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５１１〜Ｓ５１４の判断によって球貸しが賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに優先するようにしてもよい。
【０１９１】
払出カウンタなどの内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタの内容にもとづいて払出処理を継続することができる。
【０１９２】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、電源投入時に、バックアップＲＡＭ領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。
【０１９３】
さらに、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を賞球総数カウンタで総数として管理したが、賞球数毎（例えば１５個、１０個、６個）に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、賞球数毎に払出カウンタに設定し、賞球払出が終了すると、対応する個数カウンタを−１する。その場合にも、各個数カウンタはバックアップＲＡＭ領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
【０１９４】
次に、図３５に示すタイミングで入賞スイッチがオンされ、球貸し要求がされた場合の払出処理について、図３１〜図３４を参照して詳細に説明する。なお、ここでは払出停止状態とはされないものとする。また、賞球総数カウンタは、メイン基板３１および賞球基板３７に設けるようにしているが、どちらか一方に設ける構成としてもよい。ここでは、処理の実行中に払出停止状態とはされないものとする。この例では、主基板３１のＣＰＵ５６が１５個入賞スイッチのオンを検出して賞球制御コマンドを出力する。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球制御コマンドを受信すると、賞球総数カウンタに１５を加算する。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタおよび貸し球総数カウンタのカウント値が０であるとともに（ステップＳ５１１，Ｓ５１４）、球貸し要求および球貸し準備要求がないため（ステップＳ５２０，Ｓ５３１）、賞球総数カウンタに設定されている１５個を払出カウンタに設定する（ステップＳ５３２，Ｓ５３４，Ｓ５３６）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された１５個の賞球の払出を行う（ステップＳ５３９）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球の払出を一つ終える毎に払出カウンタおよび賞球総数カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５４０，Ｓ５４１，Ｓ５４２）。
【０１９５】
なお、主基板３１のＣＰＵ５６は、上記賞球の払出中に１０個入賞スイッチのオンを検出すると、賞球制御コマンドを出力して賞球基板３７の賞球総数カウンタに１０を加算する。また、上記賞球の払出中にカードユニット５０からのＢＲＱ信号の入力があると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球総数カウンタに一単位の球貸し個数（本例では２５個）を入れる。
【０１９６】
１５個の賞球の払出を終えると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球総数カウンタが０でないため（ステップＳ５１１，Ｓ５１４）、払出カウンタに一度の動作で払い出す貸し球の個数である２５を入れる（ステップＳ５１６）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された２５個の貸し球の払出を行う（ステップＳ５２２）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球の払出を一つ終える毎に払出カウンタおよび貸し球総数カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５２３，Ｓ５２４，Ｓ５２５）。
【０１９７】
この間、主基板３１のＣＰＵ５６は、１０個入賞スイッチのオンを２回検出したため、賞球制御コマンドを出力して賞球基板３７の賞球総数カウンタに１０を２回加算する。２５個の貸し球の払出を終えると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタおよび貸し球総数カウンタのカウント値が０であるとともに（ステップＳ５１１，Ｓ５１４）、球貸し要求および球貸し準備要求がないため（ステップＳ５２０，Ｓ５３１）、賞球総数カウンタに設定されている３０個のうちの２５個を払出カウンタに設定する（ステップＳ５３２，Ｓ５３４，Ｓ５３５）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された２５個の賞球の払出を行う（ステップＳ５３９）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球の払出を一つ終える毎に払出カウンタおよび賞球総数カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５４０，Ｓ５４１，Ｓ５４２）。
【０１９８】
２５個の賞球の払出を終えると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタおよび貸し球総数カウンタのカウント値が０であるとともに（ステップＳ５１１，Ｓ５１４）、球貸し要求および球貸し準備要求がないため（ステップＳ５２０，Ｓ５３１）、賞球総数カウンタにカウントされている残りの５個を払出カウンタに入れる（ステップＳ５３２，Ｓ５３４，Ｓ５３６）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された５個の賞球の払出を行う（ステップＳ５３９）。
【０１９９】
なお、この処理の実行中に球切れや下皿満タンとなり払出停止状態とされた場合には、払出停止状態とされたときに払出カウンタに設定されている数の遊技球を払い出したあと払出処理が停止される（ステップＳ５１３）。
【０２００】
このような処理により、１回の払出動作で払い出される遊技球の個数の上限を２５個に制限することができ、区切り良く遊技球の払出を行うことができる。また、２５個以上の遊技球が確保されている状態でなければ払出カウンタのカウント値が加算されないため、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定された賞球または貸し球の払出途中で払出停止状態となってしまうことを回避することができる。
【０２０１】
また、上述した例では払出カウンタのカウント値を払出に伴って減算する構成としていたが、払出に伴い加算する構成としても良い。
【０２０２】
図３６は、払出制御用ＣＰＵ３７１が第１の電源監視手段からの割込に応じて実行される停電発生割込処理を示すフローチャートである。電源基板９１０の電源監視用ＩＣ９０２が電源電圧の低下を検出すると電圧低下信号が電圧低下を示す状態となり、停電発生割込処理が開始される。停電発生割込処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込禁止に設定し（ステップＳ８０１）、ＲＡＭアクセス禁止状態に設定し（ステップＳ８０２）、出力ポートをオフ状態にして（ステップＳ８０３）、ループ処理に入る。すなわち、何らの処理もしない状態になる。
【０２０３】
従って、図２６に示されたリセットＩＣ９７６からのリセット信号によって外部から動作禁止状態（システムリセット）にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に払出制御用ＣＰＵ３７１は動作停止する。その結果、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【０２０４】
なお、この実施の形態では、停電発生割込処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト（ＨＡＬＴ）命令を発行するように構成してもよい。また、割込処理中には他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いた場合にはステップＳ８０１の処理は不要である。また、この実施の形態では、停電発生割込処理（電力供給停止時処理）はＮＭＩに応じて実行されるが、電源基板からの第１の電圧低下信号（第１の電源監視手段からの電圧低下信号）をマスク可能割込割込端子（ＩＲＱ端子）に導入して、割込処理（ＩＲＱ処理）で電力供給停止時処理を実行してもよい。
【０２０５】
図３７は、払出制御用ＣＰＵ３７１が電源投入時に実行する初期化処理（ステップＳ７０１）の一部を示すフローチャートである。電源が投入され、または、電源が復旧したときには、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、バックアップＲＡＭ領域に形成されている払出カウンタ、貸し球総数カウンタまたは賞球総数カウンタの値が０であるかどうか確認する（ステップＳ９０１）。０である場合には、前回の電源オフ時に未払出賞球はなかったことになるので、通常の初期設定処理を行う。すなわち、レジスタおよび全ＲＡＭ領域をクリアして（ステップＳ９０２）、スタックポインタの初期設定を行う（ステップＳ９０４）。
【０２０６】
払出カウンタ、貸し球総数カウンタまたは賞球総数カウンタの値が０でない場合には、アドレスを指定してレジスタと非バックアップＲＡＭ領域をクリアする（ステップＳ９０５）。そして、賞球または球貸し再開のための設定を行う。例えば、球貸し処理中フラグのセット等を行う（ステップＳ９０６）。なお、バックアップＲＡＭ領域であっても、賞球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。
【０２０７】
このように、払出制御用ＣＰＵ３７１は、電源投入時に、バックアップＲＡＭ領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球払出中または球貸し中の状態を復元するのか決定できる。つまり、未払出の遊技球数および賞球処理中フラグと球貸し処理中フラグとはバックアップＲＡＭに保存されているので、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグまたは球貸し処理中フラグがセットされていれば、払出カウンタ、貸し球総数カウンタおよび賞球総数カウンタの内容に応じた処理を続行することができる。すなわち、簡単な判断によって、未払出賞球または未払出貸し球について処理再開を行うことができる。
【０２０８】
上記の実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域の貸し球総数カウンタに記憶されている球貸しに関する情報は、１回の所定単位（この例では１００円に対応する単位数：２５個）における未払出遊技球数である。しかし、複数回の所定単位の全てについての未払出貸し球数を貸し球個数記憶に記憶してもよい。その場合、例えば、５００円分の球貸しの要求、すなわち、所定単位の５回分の球貸し要求を、払出制御用ＣＰＵ３７１は、あらかじめ全て受け付け、所定単位５回分の球貸しを行うべき旨の情報をバックアップＲＡＭ領域の貸し球総数カウンタに記憶する。
【０２０９】
そのような制御によって、カードユニット５０から所定回連続して球貸し要求が出力される場合に、全ての要求が順次受け付けられる。そして、例えば一単位毎に払出カウンタに設定するようにする。
【０２１０】
貸し球総数カウンタおよび払出カウンタの値はバックアップＲＡＭ領域に記憶されるので、遊技機に対する電源が断しても所定期間は保存される。そして、その所定期間内に電源が回復すれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、保存されている払出カウンタおよび貸し球総数カウンタの値にもとづいて球貸し処理を続行することができる。すなわち、払出制御手段が、複数回の球貸し要求を全て受け付けて、その後に順次球貸し処理を実行するように構成されている場合でも、遊技者に対して球貸しに関する不利益を与えることのない制御が実現される。
【０２１１】
また、複数回の球貸し要求の受付が開始されると同時に実際の球貸し処理も開始されるように構成してもよいが、事前に複数回の球貸し要求を全て受け付け、受付完了後に実際の球貸し処理を開始するように構成してもよい。
【０２１２】
また、上記の実施の形態では、停電等の電源断が生じたときの電力供給停止時処理として単にＲＡＭアクセス禁止を行っただけであるが、ＲＡＭ内のデータを対象としてパリティデータを作成し、作成したパリティデータも保存するようにしてもよい。そして、電源投入時の処理において、パリティデータにもとづく確認を行い、ＲＡＭ内のデータが正しく保存されていたことを確認したら、保存されているデータにもとづく賞球払出処理または球貸し処理を続行するようにしてもよい。
【０２１３】
以上に説明したように、この実施の形態では、電源投入時に、払い出される遊技球の不足（球切れ）状態であるか、また、下皿満タンで遊技球を払い出すべきでない状態であるかを確認して、払出停止指示または払出停止解除指示のコマンドが遊技制御手段から払出制御手段に通知される（図２１参照）。そして、払出制御手段は、払出停止指示または払出停止解除指示に応じて払出処理の停止または実行を行う。すなわち、電源投入時に、前回の電源断時において払出をすべき状態にあったかどうかの情報が、遊技制御手段から払出制御手段に送出される。従って、電源投入後において、遊技制御手段と払出制御手段との間に、払出をすべきかどうかに関する認識の食い違いが生じてしまうことを回避することができる。その結果、適正な遊技制御をおこなうことができ、払出制御手段による誤動作を防止することができる。
【０２１４】
なお、上述した実施の形態では、電源投入時に、遊技制御手段が、払出制御手段に対して前回電源断時の状態に関する情報を通知する構成としていたが、払出制御手段以外の電気部品制御手段（例えば表示制御手段、音声制御手段、あるいはランプ制御手段）に対して前回電源断時の情報を通知する構成としてもよい。この場合、例えばエラーとエラー解除に関する情報などを通知するようにすればよい。このように構成することで、電源投入後において、遊技制御手段と電気部品制御手段との間に、現在状況の認識の食い違いが生じてしまうことを回避することができる。その結果、適正な遊技制御をおこなうことができ、各電気部品制御手段による誤動作を防止することができる。
【０２１５】
また、上述した実施の形態では、電源投入時に、遊技制御手段が、払出制御手段に対して前回電源断時の状態に関する情報を通知する構成としていたが、他の情報を通知する構成としてもよい。この場合、例えば、打球操作ハンドル５による打球発射の可否や、エラーとエラー解除に関する情報などを通知するようにすればよい。このように構成することで、電源投入後において、遊技制御手段と電気部品制御手段との間に、現在状況の認識の食い違いが生じてしまうことを回避することができる。その結果、適正な遊技制御をおこなうことができ、各電気部品制御手段による誤動作を防止することができる。
【０２１６】
また、上記の実施の形態では、払出制御手段は払出停止指示のコマンドを受信すると球貸しも賞球払出も共に停止し、払出停止解除指示に応じて球貸しも賞球払出も共に可能な状態に戻したが、賞球に関する払出停止指示と球貸しに関する払出停止指示とを別コマンドとし、賞球に関する払出停止解除指示と球貸しに関する払出停止解除指示とを別コマンドとしてもよい。このように構成することで、電源投入後において、遊技制御手段と電気部品制御手段との間に、賞球停止／停止解除および球貸し停止／停止解除についての現在状況の認識の食い違いが生じてしまうことを回避することができる。その結果、適正な遊技制御をおこなうことができ、各電気部品制御手段による誤動作を防止することができる。
【０２１７】
なお、上記の実施の形態では、払出手段は球貸しも賞球払出も行い得る構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。その場合、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても、払出制御手段が両方の機構を制御するように構成されていれば、上記の実施の形態のように１つのコマンドで球貸しも賞球払出も停止／停止解除を指示するように構成することも可能である。
【０２１８】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１が、電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球払出中または球貸し中の状態を復元するのか決定できるよう構成し、また、１回の払出動作で払い出される遊技球の個数の上限を設定して区切り良く遊技球の払出を行うことができる構成としたため、たとえ、電源断時に中途半端な払出状態とされ、かつ払出停止指示がされていた場合であっても、電源投入後の正確な（遊技制御手段と払出制御手段との間で食い違いのない）状態認識にもとづいて、払出カウンタに設定された遊技球を払い出したあと払出停止状態とすることができるため、払出制御手段の誤制御を回避することができるとともに、常に切れのよく払出停止状態とすることができる。
【０２１９】
なお、上記の実施の形態では、遊技機として第１種パチンコ遊技機を例にしたが、本発明は他のタイプのパチンコ遊技機や他の遊技機例えばスロット機にも適用可能である。例えば、スロット機において、賞球として払い出されるメダル数をデータ領域に記載しておけば、賞球個数が異なる機種を開発するときでも、データ変更が容易である。
【０２２０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技制御手段が、遊技制御処理にて、状態判定手段により遊技媒体の払出が可能な状態でなくなったと判定されたときに、状態判定手段の判定内容を識別可能な状態情報として払出停止指示情報を指令情報出力手段により出力し、状態判定手段により遊技媒体の払出が可能な状態となったと判定されたときに、状態情報として払出停止解除指示情報を指令情報出力手段により出力する処理を実行し、電力供給開始時には、遊技制御処理が実行される前に状態判定手段が判定を行い、当該状態判定手段の判定内容に応じて払出停止指示情報または払出停止解除指示情報を指令情報出力手段により出力する処理を実行し、払出制御手段は、遊技制御手段からの払出停止指示情報の入力に応じて遊技媒体の払出が可能な状態でなくなったことを認識して払出停止状態に設定し、遊技制御手段からの払出停止解除指示情報の入力に応じて遊技媒体の払出が可能な状態となったことを認識して払出停止解除状態に設定し、電力供給開始時には、遊技制御処理が実行される前に出力された払出停止指示情報または払出停止解除指示情報の入力に応じて遊技媒体の払出が可能な状態であるか否かを認識し、払出停止状態または払出停止解除状態に設定するように構成したので、電源投入後において、遊技制御手段と払出制御手段との間に、状態情報（払出情報、球貸し情報、賞球情報、発射情報など）に関する認識の食い違いが生じてしまうことを回避することができる。その結果、適正な遊技制御をおこなうことができ、払出制御手段による誤動作を防止することができる。また、払出制御手段が、電力供給停止中においてもバックアップ電源によりバックアップされている記憶内容にもとづいて払出制御を行うように構成されているので、電源投入後において、払出制御手段が、自己の保持する前回の電源断時の払出制御情報にもとづく制御を行うことができるため、払出制御手段を独立して復帰させることができる。
【０２２２】
遊技機が払い出された遊技媒体が貯留される貯留部の満タンを検出するための貯留状態検出手段を含み、状態判定手段が、貯留状態検出手段により貯留部の満タンが検出された場合には、払出を停止すべき状態であると判定するように構成されている場合には、例えば下皿満タンなどの払出領域の空き領域についての状態情報を、立ち上げ時に遊技制御手段から払出制御手段に通知することができるため、遊技制御手段と払出制御手段との間に払出領域についての現在状況の認識の食い違いが生じてしまうことを回避することができる。従って、払出制御手段が例えば下皿満タン時に払出を実行してしまうなどの誤動作を防止することができる。
【０２２３】
払出手段に供給される遊技媒体が不足しているか否かを検出するための遊技媒体切れ検出手段を含み、状態判定手段は、遊技媒体切れ検出手段により遊技媒体が不足していることが検出された場合に、払出を停止すべき状態であると判定するように構成されている場合には、例えば球切れなどの遊技媒体の貯留状態についての状態情報を、立ち上げ時に遊技制御手段から払出制御手段に通知することができるため、遊技制御手段と払出制御手段との間に遊技媒体の貯留状態についての現在状況の認識の食い違いが生じてしまうことを回避することができる。従って、払出制御手段が例えば球切れ時に払出を実行してしまうなどの誤動作を防止することができる。
【０２２４】
遊技媒体切れ検出手段が、払い出される遊技媒体を払出手段に供給するための経路上であって、入賞領域への入賞に応じて払い出される一単位の最大払出量以上の遊技媒体が経路内に確保されているか否かを検出する位置に設けられている場合には、連続的に払い出される一単位の最大払出量以上の遊技媒体が存在していなければ払出を停止することが可能になり、常に連続的に払い出される一単位の払出を行うことができる。
【０２２５】
払出制御手段は貸出要求にもとづき連続的に払い出される一単位の遊技媒体を貸し出す制御を行うことが可能であり、遊技媒体切れ検出手段が、貸出要求にもとづき連続的に払い出される一単位の最大払出量以上の遊技媒体が経路内に確保されているか否かを検出可能な位置に設けられている場合には、貸出要求にもとづき連続的に払い出される一単位の最大払出量以上の遊技媒体が存在していなければ払出を停止することができ、常に貸出要求にもとづき連続的に払い出される一単位の払出を行うことができ、切り良く払出を行うことができる。
【０２２６】
状態情報が、入賞領域への入賞に応じて払い出される遊技媒体の払出が可能か否かを識別可能な情報である場合には、電源投入後において、遊技制御手段と払出制御手段との間に、入賞領域への入賞に応じた払出に関して、それぞれの状態認識に関する食い違いが生じてしまうことを回避することができる。その結果、適正な遊技制御をおこなうことができ、払出制御手段による誤動作を防止することができる。
【０２２７】
状態情報が、貸出要求にもとづいて払い出される遊技媒体の払出が可能か否かを識別可能な情報である場合には、電源投入後において、遊技制御手段と払出制御手段との間に、貸出要求に応じた払出に関して、それぞれの状態認識に関する食い違いが生じてしまうことを回避することができる。
【０２２８】
遊技機は遊技媒体を遊技領域に発射して所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、状態情報が、遊技媒体の発射が可能か否かを識別可能な情報を含むように構成されている場合には、電源投入後において、遊技制御手段と払出制御手段との間に、打球発射に関して、それぞれの状態認識に関する食い違いが生じてしまうことを回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の機構板を背面からみた背面図である。
【図４】機構板に設置されている中間ベースユニット周りの構成の例を示す正面図である。
【図５】球払出装置の例を示す分解斜視図である。
【図６】遊技制御基板（主基板）の回路構成の例を示すブロック図である。
【図７】払出制御基板および球払出装置の構成要素などの賞球に関連する構成要素の例を示すブロック図である。
【図８】電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図９】電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図１０】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】初期化処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】２ｍｓタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】停電発生ＮＭＩ処理の例を示すフローチャートである。
【図１５】バックアップパリティデータ作成方法の例を説明するための説明図である。
【図１６】遊技制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図１７】遊技制御処理におけるスイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図１８】賞球制御コマンドの構成例を示す説明図である。
【図１９】賞球制御コマンドのビット構成の例を示す説明図である。
【図２０】賞球制御コマンドデータの出力の様子の例を示すタイミング図である。
【図２１】状態コマンド出力処理の例を示すフローチャートである。
【図２２】遊技制御処理における入賞球信号処理の例を示すフローチャートである。
【図２３】遊技制御処理における入賞球信号処理の例を示すフローチャートである。
【図２４】メモリマップの例を示す説明図である。
【図２５】賞球個数を決定するときの具体的なプログラム例を示す説明図である。
【図２６】電源監視および電源バックアップのための払出制御用ＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図２７】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図２８】払出制御用ＣＰＵの２ｍｓタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図３０】払出制御用ＣＰＵが実行するコマンド受信処理の例を示すフローチャートである。
【図３１】払出制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３２】払出制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３３】払出制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３５】払出処理の例を示すタイミングチャートである。
【図３６】払出制御用ＣＰＵが実行する停電発生割込処理の例を示すフローチャートである。
【図３７】払出制御用ＣＰＵの初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５３      基本回路
５６      ＣＰＵ
９７      球払出装置
３０１Ａ  賞球カウントスイッチ
３０１Ｂ  球貸しカウントスイッチ
３７１    払出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0003558942.tif 000020
【図２０】
0003558942.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
0003558942.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
0003558942.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
0003558942.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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