(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴部を回転駆動するステッピングモータと、
遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出する始動スイッチからの始動信号の発生に応じて前記ステッピングモータを始動して前記複数の回胴部を回転させる始動制御を行うステッピングモータ駆動制御部と、を備え、
遊技者により停止スイッチが操作されたことを検出する停止スイッチ信号発生回路からの停止信号の発生に応じて、前記始動信号を入力したことを条件に乱数発生器からサンプリングした乱数について行った入賞判定の結果に基づいて前記ステッピングモータを停止させる停止制御を前記ステッピングモータ駆動制御部により行い、
有効化ライン上に停止させた前記複数の回胴部の図柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のコインを払い出す遊技機において、
前記ステッピングモータ駆動制御部は、前記ステッピングモータの停止制御を行う際、前記入賞判定の結果に基づいて０から４の範囲から決定される前記停止信号の発生から減速を開始するまでの前記回胴部の図柄の移動数分、前記回胴部を一定速度で回転させた後で、前記停止信号の発生から減速を開始するまでの前記回胴部の図柄の移動数に基づいて前記ステッピングモータの一相だけに励磁信号を送る一相励磁方式を含む予め定めた複数種類の励磁方式の中から選定した一つの励磁方式による励磁信号で前記ステッピングモータを停止制御して当該回胴部を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴部を回転駆動するステッピングモータと、
遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出する始動スイッチからの始動信号の発生に応じて前記ステッピングモータを始動して前記複数の回胴部を回転させる始動制御を行うステッピングモータ駆動制御部と、を備え、
遊技者により停止スイッチが操作されたことを検出する停止スイッチ信号発生回路からの停止信号の発生に応じて、前記始動信号を入力したことを条件に乱数発生器からサンプリングした乱数について行った入賞判定の結果に基づいて前記ステッピングモータを停止させる停止制御を前記ステッピングモータ駆動制御部により行い、
有効化ライン上に停止させた前記複数の回胴部の図柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のコインを払い出す遊技機において、
前記ステッピングモータ駆動制御部は、前記ステッピングモータの停止制御を行う際、前記入賞判定の結果に基づいて０から４の範囲から決定される前記停止信号の発生から減速を開始するまでの前記回胴部の図柄の移動数分、前記回胴部を一定速度で回転させた後で、前記停止信号の発生から減速を開始するまでの前記回胴部の図柄の移動数に基づいて前記ステッピングモータの全相に励磁信号を送る全相励磁方式または前記ステッピングモータの一相だけに励磁信号を送る一相励磁方式のうちの一方の励磁方式による励磁信号で前記ステッピングモータを停止制御して当該回胴部を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴部を回転駆動するステッピングモータと、
遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出する始動スイッチからの始動信号の発生に応じて前記ステッピングモータを始動して前記複数の回胴部を回転させる始動制御を行うステッピングモータ駆動制御部と、を備え、
遊技者により停止スイッチが操作されたことを検出する停止スイッチ信号発生回路からの停止信号の発生に応じて、前記始動信号を入力したことを条件に乱数発生器からサンプリングした乱数について行った入賞判定の結果に基づいて前記ステッピングモータを停止させる停止制御を前記ステッピングモータ駆動制御部により行い、
有効化ライン上に停止させた前記複数の回胴部の図柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のコインを払い出す遊技機において、
前記ステッピングモータ駆動制御部は、前記ステッピングモータの停止制御を行う際、前記入賞判定の結果に基づいて０から４の範囲から決定される前記停止信号の発生から減速を開始するまでの前記回胴部の図柄の移動数分、前記回胴部を一定速度で回転させた後で、
前記停止信号の発生から減速を開始するまでの前記回胴部の図柄の移動数が０である場合に、前記ステッピングモータの一相だけに励磁信号を送る一相励磁方式による励磁信号で前記ステッピングモータを停止制御し、前記回胴部の図柄の移動数が０以外である場合に、前記ステッピングモータの全相に励磁信号を送る全相励磁方式による励磁信号で前記ステッピングモータを停止制御して当該回胴部を停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）などの制御装置を用いて遊技態様を制御する遊技機に関し、特にステッピングモータで駆動される回胴部により複数の図柄（シンボル）を可変表示するように構成されたスロットマシン、パチンコ機などの弾球遊技機、ポーカーゲーム機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、複数のリールで構成された回胴部をステッピングモータにより回転駆動するスロットマシンにおいて、回胴部を停止させるときは、遊技者の操作により或いは自動的に発生する停止指令に応じてステッピングモータに所定の励磁信号が供給され、ステッピングモータを停止させる（例えば実公平５−３２１４５号公報）。この励磁信号の供給によりステッピングモータの停止励磁を開始するまでの時間（後述の図柄の「スベリ」数）は、遊技開始時に遊技者の操作により始動信号が発生したことに基づいて行われる乱数サンプリングによる判定結果と、前記停止指令が発生するタイミングとで決められる。
【０００３】
そして、判定結果が入賞となった場合には、スロットマシンの制御部は、その入賞構成図柄をなるべく有効化した入賞ライン上に揃えようとするが、入賞となる図柄の組合せは少ないから、所定範囲内で停止指令が発生するタイミングから遠い位置にある図柄も移動させる、いわゆる「スベリ」を生じさせることが多い。
【０００４】
反対に、判定結果が入賞でない場合には、単に入賞を構成しない図柄を有効化入賞ライン上に出現させればよいから、その確率は高く、「スベリ」を生じさせない、つまり停止指令が発生した時点で回胴部の図柄をそのまま停止させることが多い。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従って、従来のスロットマシンは、上記の判定結果が入賞である場合には図柄の「スベリ」が大きくなり、入賞でない場合には図柄の「スベリ」がないというように、判定結果により停止態様に極端な差異が生じるため、遊技者は停止指令発生後は図柄の「スベリ」のみに注意を向け、「スベリ」があると入賞で、「スベリ」がなければ「ハズレ」であるというように、見た目にも単調なゲームとなっていた。
【０００６】
また、ステッピングモータを停止させるための励磁信号は一律であるから、励磁信号がステッピングモータに供給されて実際に回胴部が停止するまでの態様が全ての場合に同じである。更に、「スベリ」が図柄１コマ分と図柄４コマ分というような差であれば、遊技者も明らかに認識できるが、通常図柄１コマ分の移動時間は  ３５  ｍｓｅｃ程度しかないため、図柄１コマ分の差、すなわち図柄０コマと１コマというような差では、遊技者にとって容易に認識できるものではない。そのため、１コマ程度の「スベリ」の差をもって、ゲームが特定の遊技状態になっていることを遊技者に認識させることはできなかった。
【０００７】
本発明の目的は、複数の図柄を可変表示するための回胴部を備えた遊技機において、回胴部の停止態様をスベリだけでなく、従来と異なる停止態様で演出し、その停止態様と特定の遊技状態とを結びつけて遊技者に特定遊技状態であることを認識させ、遊技の興趣を増大させる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の図柄を持つ回胴部を回転駆動するステッピングモータを始動信号の発生に応じて始動させる始動制御と、その後の停止信号の発生に応じて、予め行われた入賞判定結果に基づいて前記ステッピングモータを停止させる停止制御とを行うステッピングモータ駆動制御部により、有効化ライン上に停止した前記回胴部の図柄の組合せで遊技の勝敗が決まる遊技機において、前記ステッピングモータ駆動制御部は、前記ステッピングモータの停止制御を行う際、予め定めた複数種類の励磁方式の中から、所定の条件に応じて一つの励磁方式を選定し、その励磁方式での励磁信号により前記ステッピングモータの停止制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
所定の条件は、例えば、前記励磁信号の供給開始時期である。この供給開始時期は、例えば、停止信号の発生直後とする。また、他の条件としては、前記入賞判定結果、或いは前記励磁信号の供給開始時期と入賞判定結果の両方でもよい。
【００１０】
また、複数種類の励磁方式は、例えば、ステッピングモータの全相に励磁信号を送る全相励磁と、１相だけに励磁信号を送る１相励磁である。或いは、ステッピングモータの駆動周波数が一定で且つ全相に励磁信号を送る周波数一定全相励磁と、ステッピングモータの駆動周波数を段階的に変化させ且つ全相に励磁信号を送る周波数変化全相励磁であってもよい。
【００１１】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、ステッピングモータの停止動作の開始に伴う回胴部の停止態様を遊技者が視認可能であり、ステッピングモータを停止させるための励磁信号を発生する励磁方式が複数種類あることにより、それぞれ異なる停止態様で認識させることができる。そして、複数種類の励磁方式の中から、所定の条件に応じて一つの励磁方式が選択されるので、遊技状態によって停止過程が異なるように回胴部が停止制御される。
【００１２】
上記所定の条件は、例えば、上記停止信号の発生後、励磁信号の供給を開始する時期（以下「励磁開始時期」という）とする。この場合、停止信号の発生に基づく入賞判定の結果により決定された図柄の移動（スベリ）数に対応して、停止信号発生後の図柄の移動数が“０”である場合とその他の場合とで停止態様が異なる。或いは、入賞判定結果が特定の入賞である場合に停止態様を異ならせてもよい。
【００１３】
また、回胴部の停止態様を異ならせる具体的方法としては、揺れながら停止させる場合と急停止させる場合とがある。或いは、急停止させる場合と滑らかに停止させる場合とがある。
【００１４】
本発明によれば、上記のように遊技者が回胴部の停止態様を視認可能に異ならせることができる励磁信号を発生するための励磁方式を複数種類備えることにより、回胴部の停止態様が多様になり、遊技の単調さをなくして遊技者の興味を引きつけることができる。また、入賞判定の結果ハズレであった場合に多く行われる回胴部の即時停止により、他の場合との停止態様の違いを見た目で認識させることができる。そして、その視認可能に識別できる停止態様を特定の遊技状態に対応させることにより、遊技者は停止態様を見て特定遊技状態であるか否かを判断でき、興趣が一層高められる。
【００１５】
【実施例】
図１は、実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図である。このスロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類の図柄（以下、シンボルという）からなるシンボル列が描かれた３つの回胴部を構成するリール２，３，４が、ステッピングモータ７２，７３，７４により各々回転駆動されるように設けられ、可変表示部を形成している。各リール２，３，４上のシンボルは、スロットマシン１の表示窓５，６，７を通して、それぞれ３個ずつ観察できるようになっている。これらの表示窓５，６，７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるコイン、メダル、あるいはトークンといわれる代用貨幣（以下、遊技媒体をコインとして説明する）を入れるための投入口８が設けられている。
【００１６】
表示窓５，６，７の下方には、押ボタン操作により１回のゲームに３枚までのコインを賭けられるＢＥＴスイッチ９、遊技者が獲得したコインのクレジット／払い出し（ＰＬＡＹ  ＣＲＥＤＩＴ／ＰＡＹ  ＯＵＴ）を押ボタン操作により切り換えるクレジット／精算切換スイッチ１０、レバー操作によりリール２，３，４の回転を開始するためのスタートレバー１１、及び、遊技者の操作に応じて各リール２，３，４の回転を停止するために、各リールに対して配置された押ボタン式の停止スイッチ１２，１３，１４が設けられている。
【００１７】
スロットマシン１の正面下部には、制御部３０（図３）が発生する音出力信号に応じた音を発生するために内部に収納されたスピーカ４３から発生した音を外部へ出すための透音孔１５と、前記クレジット／精算切換スイッチ１０の切換によりコイン払出口１６から払い出されるコインを貯めるコイン受皿１７が設けられる一方、正面上部１８には、入賞に対してどれだけのコインが払い出されるかを示す配当表が表示されている。
【００１８】
上記表示窓５，６，７には、直線で示す横３本（中央及び上下）及び斜め２本の入賞ラインが設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者がコイン投入口８に１枚のコインを投入したときは中央の入賞ラインだけが有効化され、２枚投入したときはこれに上下の入賞ラインが加わり、３枚投入したときは全ての入賞ラインが有効化される。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの両端に配置された有効化入賞ライン表示ランプ１９が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００１９】
このスロットマシン１においては、コイン投入口８に投入されたコインは、投入口８の内部に設置されたコインセンサ８８（図３）により検出される。このコイン投入またはＢＥＴスイッチ９の操作によりコインが賭けられたとき、ライン表示ランプ１９が上記のように点灯し、入賞ラインが有効化されたことを表示する。
【００２０】
本実施例においては、遊技者がコイン投入口８にコインを投入した後、正面左端に設置されたスタートレバー１１の操作により、３つのリール２，３，４が一斉に回転する。そして、これらの回転が一定速度に達したとき、各リールに対応して設けられた停止スイッチ１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのスイッチを指圧操作することによって、対応するリールの回転を停止することができる。このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のコインが受皿１７に払い出される。
【００２１】
また、このスロットマシン１において、正面上部１８の上端に左から順番に３つの大当たりの演出を行う表示ランプ８２，８３，８４が配置される一方、正面中央の右端部に上下に間隔を置いて、現在クレジットされているコイン数を表示するためのクレジット数表示部２１と、入賞時に遊技者に払い出されるコイン数を表示する配当表示部２２とが配置され、これらの表示部は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されている。
【００２２】
各リール２，３，４上には、図２に示すような複数種類のシンボルが２１個配置されて、シンボル列を構成している。各シンボルには、“１〜２１”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図３）に格納されている。各リール２，３，４は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２３】
なお、図２において、コードナンバー１の３個の“７”は「赤色」を表し、コードナンバー１４の右側の“７”のような網状の線は「青色」を表す。従って、図２のシンボル列において、“７”は、赤、青の２種類がある。そして、“赤７−赤７−赤７”及び“青７−青７−青７”が揃うと大当たりが発生し、コードナンバー４の右側のリールの“ベル”が揃うと８枚のコインが獲得できる小当たりが発生するというように、所定のシンボル組合せによって入賞態様が定められている。
【００２４】
図３は、スロットマシン１における遊技制御部の構成を示す。
【００２５】
この遊技制御部は、マイクロコンピュータから成る制御部３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。制御部３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含み、ＣＰＵ３１に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、後述のようにサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及び乱数サンプリング回路３７と、周辺装置との間で信号を送受するためのＩ／Ｏポート３８とが接続されている。ＲＯＭ３２は、入賞確率テーブル，シンボルテーブル，入賞シンボル組合せテーブル，停止シンボルテーブル，励磁信号テーブル及びシーケンスプログラムを格納するように区分された記憶部を有する。これらの記憶部に格納されるテーブルなどの内容については後述する。
【００２６】
図３の回路において、制御部３０からの制御信号により動作が制御される主な周辺装置としては、前記リール２，３，４をそれぞれ回転駆動するステッピングモータ７２，７３，７４、前述の有効化入賞ライン表示ランプ１９、リールシンボルを内部から照明するリールランプ４１、表示ランプ８２，８３，８４、クレジット数表示部２１、配当表示部２２、コインを収納するホッパー（払い出しのための駆動部を含む）４０及びスピーカ４３があり、これらは各々、ステッピングモータの正回転，逆回転及び速度の指示を行う制御回路４４ａと、パルス信号によってコイルに励磁を行う相の切換えを行う切換回路４４ｂと、実際にステッピングモータを駆動する信号発生回路４４ｃとから成るステッピングモータ駆動回路４４、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路（例えば、コインの枚数を計数するカウンタから成る）４６、ホッパー駆動回路４７及びスピーカ駆動回路４８により、駆動される。そして、これらの駆動回路は、制御部３０のＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００２７】
制御部３０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、コイン投入口８に投入されたコインを検出するコインセンサ８８、前記スタートレバー１１の操作を検出する始動スイッチ８９、ステッピングモータ内に内蔵するか、又は、リール自身に設けられた突起部をリールユニット上の検出できる位置に設けられた各リール２，３，４が一回転する毎にパルスを発生するリール回転検出センサ（図示せず）があり、このリール回転検出センサからのパルス信号を受けて各リール２，３，４の基準位置における現在のシンボルを特定できる。また、前述の停止スイッチ１２，１３，１４が押されたときに対応する停止操作信号を発生する停止スイッチ信号発生回路５０と、ホッパー４０から払い出されるコイン数を計数するコイン検出部５１とがあり、これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００２８】
ステッピングモータ駆動回路４４は、始動スイッチ８９及び停止スイッチ信号発生回路５０からの入力信号に応じて制御部３０から出力される駆動制御信号に従って、各ステッピングモータ７２，７３，７４を駆動する。なお、停止スイッチ１２，１３，１４が押されずに一定時間が経過した場合には、自動的に停止信号が発生されるように構成されている。
【００２９】
図３において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路３７は、スタートレバー１１が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、ＲＯＭ３２内に格納されている入賞確率テーブルにおいて、どの入賞グループに属するかが判定される。
【００３０】
次に、ＲＯＭ３２とＲＡＭ３３について説明すると、リール２，３，４の回転が開始された後、ステッピングモータ７２，７３，７４の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール２，３，４から一回転毎に得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数される駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール２，３，４について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００３１】
上記のようなリール２，３，４の回転位置とシンボルとを対応づけるため、シンボルテーブルがＲＯＭ３２内に格納されている。このシンボルテーブルでは、前述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に設けられたシンボルを示すシンボルコードとが対応づけられる。
【００３２】
ＲＯＭ３２内には、入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルでは、入賞となるシンボルの組合せ、入賞のコイン配当枚数、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられる。入賞シンボル組合せテーブルは、第一リール２，第二リール３，第三リール４の停止制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００３３】
また、前記入賞判定コードと停止信号の発生タイミングとが対応付けられ、停止シンボルを決定する停止シンボルテーブルも、ＲＯＭ３２内に格納される。この停止シンボルテーブルは、入賞のグループ毎に設けられており、停止信号の発生時のリールのシンボル位置を示すコードナンバーと、そのコードナンバーに対応する停止させるシンボルのコードナンバーを各リール別にデータとして設けるようなテーブルでも良いし、停止信号の発生に対応して、その停止信号発生時点からのシンボル移動数をデータとして設けたテーブルを使用しても良い。
【００３４】
上記テーブルにより停止信号の発生時点からシンボルの移動数がわかるので、その移動数に対応するステッピングモータへの励磁信号を複数種類備えた励磁信号テーブルも、ＲＯＭ３２内に格納されている。この励磁信号テーブルから選ばれた信号が、前記ステッピングモータ駆動回路４４に入力され、具体的な励磁信号となってステッピングモータを停止制御する。
【００３５】
更に、ＲＯＭ３２内には、このスロットマシンでゲームが実行される際のプログラム（シーケンスプログラム）が格納されている。
【００３６】
ここで本発明のスロットマシンの遊技動作の概略を説明すると、前述のようにコインセンサ８８が所定数の有効コインを検出し、前記スタートレバー１１が操作されると、その操作を検出する始動スイッチ８９からの信号に応じて、ＣＰＵ３１は、ステッピングモータ駆動回路４４に駆動信号を送り、リール駆動機構７２，７３，７４によるリール２，３，４の回転を始動させる。
【００３７】
その後は、図４に示すステッピングモータ励磁信号決定のための処理手順による。すなわち、ＣＰＵ３１は、始動スイッチ８９からの入力があると、乱数発生器３６から乱数をサンプリングし、この乱数について、ＲＯＭ３２内の入賞確率テーブルにおいて入賞判定を行う（ＳＴ０１）。その結果、入賞であれば、その入賞グループ別に設けられた停止シンボルテーブルを決める（ＳＴ０２）。この停止シンボルテーブルは、前述のように、停止信号発生時のリールのシンボル位置を示すコードナンバーと、そのコードナンバーに対応して停止させるシンボルのコードナンバーを、各リール別にデータとして設けたテーブルでもよく、或いは停止信号の発生に対応して、その停止信号の発生時点からのシンボル移動数をデータとして設けたテーブルを使用してもよい。入賞判定の結果が非入賞の場合には、ハズレ用の停止シンボルテーブルを使用する（ＳＴ０３）。
【００３８】
その後、停止スイッチが押されるか或いは一定時間経過後に停止信号が発生するのを待つ（ＳＴ０４）。停止信号が発生すると、その発生タイミングを前記コードナンバーで特定し（ＳＴ０５）、停止シンボルテーブルと照合して（ＳＴ０６）、停止信号発生時のコードナンバーに対応するシンボルの移動数（いわゆるスベリ数）が決定される（ＳＴ０７）。これは、励磁開始時期が決定されたことでもある。この時、停止させるシンボルも決定される。
【００３９】
そして、シンボルの移動数が“０”コマ、すなわちステッピングモータを停止するための励磁開始時期が停止信号発生の直後であるか否かを判定し（ＳＴ０８）、“ＹＥＳ”の場合、ステッピングモータへ１相励磁の励磁信号を送る（ＳＴ０９）。なお、本実施例における励磁信号は、ステッピングモータへの停止を行うための信号を意味し、モータのコイルの励磁方式だけではなく、周波数を変更することによって回転速度を変更するための信号等も含む。
【００４０】
また、ＳＴ０８の判定で“ＮＯ”、すなわち“０”コマ以外の“１”，“２”，“３”，“４”コマの場合は、ステッピングモータの励磁信号として４相励磁の信号を送り（ＳＴ１０）、この励磁信号に従ってステッピングモータを停止制御する（ＳＴ１１）。
【００４１】
停止後の処理は、従来のスロットマシンと同様、有効化入賞ライン上に入賞が構成されるシンボルが揃ったとき、ホッパー４０から遊技者に所定枚数のコインを排出するように実行される。
【００４２】
図５は、以上のようなフローチャートに従って実行されるステッピングモータの停止過程を示す。
【００４３】
図５（Ａ）は、シンボル移動数が“０”コマで、１相励磁の信号が与えられた場合であり、縦軸に速度，横軸に時間をとって、ステッピングモータの停止時の速度変化を示している。この図５（Ａ）では、停止信号の発生時点から停止のための励磁が行われているので、複数種類の励磁信号から１つを選定するための条件としての励磁開始時期は、停止信号の発生直後の“０”で示された時点である。
【００４４】
また、本実施例のような１−２相励磁方式によるスッテピングモータの１相のみにパルスを供給して停止させようとすると、タイムチャートに示すように、それまでの回転の慣性により、逆方向及び順方向に振れながら停止することになる。
【００４５】
次に図５（Ｂ）は、シンボル移動数が“１”コマで、全相励磁の信号が与えられた場合を示している。この場合の励磁開始時期は、タイムチャートに示すようにシンボルが１コマ移動した時間が経過した時である。実際には、シンボルが１コマ移動する時間の経過後、全相励磁の信号がステッピングモータに供給されて停止することになる。この場合は全相に一斉にパルスが供給されるため、遊技者にとっては急停止されるように見える。
【００４６】
以下同様にして、図５（Ｃ）では励磁開始時期がシンボル２コマ経過後，（Ｄ）では励磁開始時期がシンボル３コマ経過後，（Ｅ）では励磁開始時期がシンボル４コマ経過後となっている。
【００４７】
以上のように、図４及び図５は、励磁開始時期つまり停止スイッチが“ＯＮ”された後のシンボル移動数（スベリ数）のみが条件となって、停止態様を異ならせる処理について示している。
【００４８】
他の実施例として、入賞判定結果が特定入賞と判定された場合に、停止態様をその他の場合と異ならせることとする処理について説明する。
【００４９】
図６は、特定入賞の場合のステッピングモータ励磁信号決定処理を示す。これは、基本的には図４のフローチャートと同じで、共通のステップについては同一の符号で示している。図６において図４と異なるところは、シンボルの移動数（スベリ数）が“０”コマであると決定された（ＳＴ０８）後、初めの入賞判定（ＳＴ０１）に用いた乱数値が、通常の入賞とは別の特定入賞（例えば“赤７−赤７−赤７”及び“青７−青７−青７”と揃う大当たり）であるか否かを判定し（ＳＴ０８’）、“ＹＥＳ”ならば、ステッピングモータに１相励磁の信号を送出し（ＳＴ０９）、その励磁信号に従ってステッピングモータを停止させる（ＳＴ１１）。一方、特定入賞でない場合には、全相励磁の信号がステッピングモータに送出される（ＳＴ１０）。
【００５０】
以上のように、図６においては、入賞判定の結果、特定入賞で且つシンボル移動数が“０”コマであるとされた場合にのみ、１相励磁信号による停止制御を行い、停止態様を視認可能に異ならせている。
【００５１】
このような停止制御は、特定入賞の場合のみに限らず、他の入賞態様の場合にも適用可能である。
【００５２】
上記実施例では、ステッピングモータに１相励磁のパルスを送るものと全相励磁のパルスを送るものとの励磁方式で、励磁信号を変化させることにより、リールの停止態様を視認可能なように異ならせる方法を説明したが、１相励磁のパルスを送る方法を、図７に示すようなステッピングモータの駆動周波数を段階的に変化させ且つ全相に励磁信号を送る方法に変えても良い。
【００５３】
図７は、図５と同様にステッピングモータの停止過程をタイムチャートで表したもので、縦軸は速度、横軸は時間を示す。この図では、ステッピングモータの速度変化が段階的に低速になっていき、滑らかに停止するように、ステッピングモータに送る励磁信号の周波数を変化させている。従って、図５（Ａ）を図７のように変化させることにより、シンボル移動数が“０”と判定されたとき停止過程が滑らかに停止し、それ以外では単に全相励磁が行われ急停止させることにより、遊技者に停止過程を視認可能なように異ならせて認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図。
【図２】３つのリール上に配置されたシンボル列の例を示す模式図。
【図３】実施例のスロットマシンにおける遊技制御部の構成を示すブロック図。
【図４】励磁開始時期に基づいてステッピングモータ励磁信号を決定する処理を示すフローチャート。
【図５】ステッピングモータの停止時における速度変化を示すタイムチャート。
【図６】特定入賞を条件としてステッピングモータ励磁信号を決定する処理を示すフローチャート。
【図７】ステッピングモータの停止時における速度変化の他の例を示すタイムチャート。
【符号の説明】
１…スロットマシン、２，３，４…リール、５，６，７…表示窓、１１…スタートレバー、１２，１３，１４…停止スイッチ、１９…有効化入賞ライン表示ランプ、２１…クレジット数表示部、２２…配当表示部、３０…制御部、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…乱数サンプリング回路、３８…本体制御部Ｉ／Ｏポート、４１…リールランプ、４４…ステッピングモータ駆動回路、５０…停止スイッチ信号発生回路、７２，７３，７４…ステッピングモータ、８２，８３，８４…表示ランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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