(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機で遊技を行う際に使用される有価価値の大きさが記録された記録媒体から該有価価値の大きさを読み取る読み取り手段と、
該読み取り手段と前記記録媒体との連係を解除させる返却操作部と、
該読み取り手段に前記記録媒体が連係されていることを条件に、該記録媒体から読み出された有価価値の大きさの範囲内で該有価価値の大きさを遊技に使用させる処理を行う使用処理手段と、
投入された貨幣の金種を識別する貨幣識別手段と、
該識別された貨幣の合計金額を算出する算出手段と、
該合計金額を記憶する記憶手段と、
前記記録媒体が前記読み取り手段に連係されていることを条件に、前記合計金額に該当する有価価値の大きさと前記記録媒体より読み出された有価価値の大きさとを合算する合算手段と、
前記読み取り手段に連係されている記録媒体に記録された有価価値の大きさを前記合算手段により合算して得られた新たな有価価値の大きさに更新、記録させる更新記録手段と、
前記返却操作部により返却操作がなされた時に前記記録媒体の連係を解除して遊技客に返却する制御手段と、
を具備する遊技用装置において、
前記投入される貨幣の投入検知を行う検知手段を設け、
前記制御手段は、投入貨幣が前記検知手段により検知された後、前記貨幣識別手段にて識別される以前において前記返却操作部が操作された場合には、前記記録媒体の返却を行わずに投入貨幣のみを返却する制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
記録媒体を識別可能な識別情報と遊技機で遊技を行う際に使用される有価価値の大きさとが対応付けられて登録される記録媒体管理手段と、
前記有価価値の大きさは記録されず、前記識別情報が記録された記録媒体の前記識別情報を読み取る読み取り手段と、
該読み取り手段と前記記録媒体との連係を解除させる返却操作部と、
前記返却操作部により返却操作がなされた時に前記記録媒体の連係を解除して遊技客に返却する制御手段と、
投入された貨幣の金種を識別する貨幣識別手段と、
該識別された貨幣の合計金額を算出する算出手段と、
該合計金額及び前記記録媒体から読み出された識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された識別情報と前記合計金額に該当する有価価値の大きさとを前記記録媒体管理手段に送信する送信手段と、
前記送信手段から送信された有価価値の大きさと該有価価値の大きさとともに送信された識別情報に対応して前記記録媒体管理手段に登録されている有価価値の大きさとを合算する合算手段と、
前記送信手段から送信された識別情報に対応して登録されている有価価値の大きさを、前記合算手段により合算して得られた新たな有価価値の大きさに更新、登録させる更新登録手段と、
を具備する遊技用装置において、
前記投入される貨幣の投入検知を行う検知手段を設け、
投入貨幣が前記検知手段により検知された後、前記貨幣識別手段にて識別される以前において前記返却操作部が操作された場合には、前記制御手段は前記記録媒体の連係を解除して返却を行い、前記貨幣識別手段は該投入貨幣を識別し、前記算出手段は前記合計金額を算出し、前記記憶手段は前記合計金額および前記識別情報を記憶し、前記送信手段は前記記憶手段に記憶された識別情報と前記合計金額に該当する有価価値の大きさとを前記記録媒体管理手段に送信し、前記合算手段は前記送信手段から送信された有価価値の大きさと該有価価値の大きさとともに送信された識別情報に対応して前記記録媒体管理手段に登録されている有価価値の大きさとを合算し、前記更新登録手段は前記送信手段から送信された識別情報に対応して登録されている有価価値の大きさを、前記合算手段により合算して得られた新たな有価価値の大きさに更新、登録することを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
前記貨幣の返却または記録媒体の返却の少なくとも一方を報知する報知手段を具備する請求項１または２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記合算処理中を報知する報知手段を具備する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場に設置される遊技用装置、特には遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定可能な情報を記録するプリペイドカ−ド等の記録媒体が挿入可能とされ、貨幣の投入により前記有価価値の大きさを大きくする追加入金が可能な遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、遊技場においては、プリペイドカ−ド等の記録媒体により遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貸し出して遊技を実施できる遊技用装置が使用されるようになってきている。
【０００３】
しかしながら、これらプリペイドカ−ド等の記録媒体は、使い切りであるばかりか、その発行に所定のコストがかかることから、これら発行コストを低減させる目的で、前記プリペイドカ−ド等の記録媒体に再度追加入金を実施して記録媒体を繰り返し使用する方法が提案され、一部実用化されてきている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら追加入金をする際には、前記記録媒体に既に記録されている情報より特定される有価価値の大きさと、投入された金額に該当する有価価値とを合算して新たな有価価値とすることが実施されて遊技者に返却されるが、前記の貨幣の投入後、該貨幣が識別されるとともに合計金額が算出されて前記の合算処理が終了するまでには、ある程度の時間を必要とすることから、この間に遊技者が誤って前記記録媒体の返却操作を実施した場合においては、貨幣を投入したにも関わらず、該投入金額に基づく有価価値の合算がなされず、よって該追加入金の有価価値が使用可能とならずに前記記録媒体が返却されて遊技者に不利益が生じてしまうという問題が生じる場合があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、不適切に記録媒体の返却操作がなされても、投入した金額が追加入金されずに返却されて遊技者に不利益が生じることのない遊技用装置を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技用装置は、遊技機で遊技を行う際に使用される有価価値の大きさが記録された記録媒体から該有価価値の大きさを読み取る読み取り手段と、
該読み取り手段と前記記録媒体との連係を解除させる返却操作部と、
該読み取り手段に前記記録媒体が連係されていることを条件に、該記録媒体から読み出された有価価値の大きさの範囲内で該有価価値の大きさを遊技に使用させる処理を行う使用処理手段と、
投入された貨幣の金種を識別する貨幣識別手段と、
該識別された貨幣の合計金額を算出する算出手段と、
該合計金額を記憶する記憶手段と、
前記記録媒体が前記読み取り手段に連係されていることを条件に、前記合計金額に該当する有価価値の大きさと前記記録媒体より読み出された有価価値の大きさとを合算する合算手段と、
前記読み取り手段に連係されている記録媒体に記録された有価価値の大きさを前記合算手段により合算して得られた新たな有価価値の大きさに更新、記録させる更新記録手段と、
前記返却操作部により返却操作がなされた時に前記記録媒体の連係を解除して遊技客に返却する制御手段と、
を具備する遊技用装置において、
前記投入される貨幣の投入検知を行う検知手段を設け、
前記制御手段は、投入貨幣が前記検知手段により検知された後、前記貨幣識別手段にて識別される以前において前記返却操作部が操作された場合には、前記記録媒体の返却を行わずに投入貨幣のみを返却する制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、記録媒体は返却されずに投入された貨幣のみが返却されるため、遊技者は入金処理がなされなかったことを認識でき、再度返却された貨幣を入金することができるようになるため、遊技者に不利益を生じることを防止できる。
【０００９】
本発明の遊技用装置は、記録媒体を識別可能な識別情報と遊技機で遊技を行う際に使用される有価価値の大きさとが対応付けられて登録される記録媒体管理手段と、
前記有価価値の大きさは記録されず、前記識別情報が記録された記録媒体の前記識別情報を読み取る読み取り手段と、
該読み取り手段と前記記録媒体との連係を解除させる返却操作部と、
前記返却操作部により返却操作がなされた時に前記記録媒体の連係を解除して遊技客に返却する制御手段と、
投入された貨幣の金種を識別する貨幣識別手段と、
該識別された貨幣の合計金額を算出する算出手段と、
該合計金額及び前記記録媒体から読み出された識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された識別情報と前記合計金額に該当する有価価値の大きさとを前記記録媒体管理手段に送信する送信手段と、
前記送信手段から送信された有価価値の大きさと該有価価値の大きさとともに送信された識別情報に対応して前記記録媒体管理手段に登録されている有価価値の大きさとを合算する合算手段と、
前記送信手段から送信された識別情報に対応して登録されている有価価値の大きさを、前記合算手段により合算して得られた新たな有価価値の大きさに更新、登録させる更新登録手段と、
を具備する遊技用装置において、
前記投入される貨幣の投入検知を行う検知手段を設け、
投入貨幣が前記検知手段により検知された後、前記貨幣識別手段にて識別される以前において前記返却操作部が操作された場合には、前記制御手段は前記記録媒体の連係を解除して返却を行い、前記貨幣識別手段は該投入貨幣を識別し、前記算出手段は前記合計金額を算出し、前記記憶手段は前記合計金額および前記識別情報を記憶し、前記送信手段は前記記憶手段に記憶された識別情報と前記合計金額に該当する有価価値の大きさとを前記記録媒体管理手段に送信し、前記合算手段は前記送信手段から送信された有価価値の大きさと該有価価値の大きさとともに送信された識別情報に対応して前記記録媒体管理手段に登録されている有価価値の大きさとを合算し、前記更新登録手段は前記送信手段から送信された識別情報に対応して登録されている有価価値の大きさを、前記合算手段により合算して得られた新たな有価価値の大きさに更新、登録することを特徴としている。
この特徴によれば、前記読み取り手段に連係されている記録媒体が返却されても、投入された貨幣の合計金額に基づく有価価値の大きさが、記録媒体の識別情報に対応して登録されている有価価値の大きさと合算されて前記記録媒体管理手段に更新、登録されるため、前記投入された貨幣に基づく有価価値を遊技に使用することが可能となることから、遊技者に不利益を生じることを防止できる。
【００１０】
本発明の遊技用装置は、前記貨幣の返却または記録媒体の返却の少なくとも一方を報知する報知手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、投入貨幣および／または記録媒体の返却を遊技者は認知できるようになるため、貨幣やカードの取り忘れ等を防止できる。
【００１１】
本発明の遊技用装置は、前記合算処理中を報知する報知手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、合算処理が実施されていることを遊技者が認知できるようになるため、遊技者に安心感を与えられる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
【００１３】
なお、以下の説明において、遊技機の一例として封入式パチンコ遊技機を示すが、本発明に係る遊技機はこれら封入式パチンコ遊技機に限定されるものではなく、これら封入式ではない通常のパチンコ玉を排出可能とされたパチンコ遊技機や、コイン遊技機やスロットマシン、更にはこれらコインを用いずに遊技を実施可能なスロットマシン等にも適用可能である。
【００１４】
（実施例１）
図１は、本実施例１の遊技用装置を備えた遊技島１を示す外観斜視図であり、図２は、前記遊技島１に並設された本実施例１の遊技用装置を示す正面図であり、図３は、前記遊技島１に並設された本実施例１の遊技用装置を示す裏面図であり、図４は、本実施例１で用いた封入式パチンコ遊技機に設けられた操作部を示す平面図であり、図５は、本実施例１の遊技用装置の構成を示すブロック図であり、図６は、本実施例１にて用いた非接触ＩＣカードを示す一部破断正面図であリ、図７は、本実施例１のカードユニットに用いたＩＣカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【００１５】
本実施例１の遊技用装置は、図１に示すように、遊技場内に設置された遊技島１に所定の台数が並設されて使用され、該遊技用装置は、遊技媒体であるパチンコ玉が封入された封入式パチンコ台２と、該パチンコ台２の側部位置に各パチンコ台２毎に１対１にて配置されたカードユニット３とから構成されている。
【００１６】
本実施例１にて用いた前記封入式パチンコ台２について図２および図３に基づいて説明すると、該パチンコ台２内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触不能に封入されており、その前面には該パチンコ台２に突設する態様にて操作部３２が設けられている。
【００１７】
この操作部３２の上面には、図４に示すように遊技者により前記カードユニット３に設けられた後述するＩＣカード挿入口７に挿入された記録媒体であるＩＣカード３７より読み出された有価価値の大きさを特定可能な情報としての有価価値特定情報により特定される大きさの有価価値に基づく度数を表示する度数表示部１０３と、その時点において遊技者が所持する持ち点合計（合計得点）が表示される合計得点表示部１０４と、遊技の開始または前記合計得点が「０」になった際に押圧操作されて、前記度数表示部１０３に残度数が存在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン１０１と、遊技を終了する際等に押圧操作されることにより、前記カードユニット３に挿入されているＩＣカード３７の返却がなされる返却操作部としての返却ボタン１０２とが設けられており、これら各部は操作部４内部に設けられている基板１００上に実装されている。
【００１８】
このパチンコ台２に内部に内封されたパチンコ玉は、打球操作ハンドル１５を操作することにより、ハンマー２８により１発ずつ遊技領域１７内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器２６により１つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示部１０４の持点数が１つずつ減算更新表示される。
【００１９】
また、発射勢いが弱すぎて遊技領域１７にまで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口２７より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器３８（図３参照）で検出される。これらファール玉が検出されるごとに前記合計得点表示部１０４の持点数が１つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打玉が遊技領域１７にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができるようになっている。
【００２０】
これら遊技領域１７内部に打ち込まれた打玉が始動口１９や通常入賞口２０、あるいは可変入賞球装置１６に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。該遊技者に付与された持点は、合計得点表示部１０４に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口２５より回収される。
【００２１】
前記通常入賞口２０や始動口１９、あるいは可変入賞球装置１６内に進入した入賞玉は、遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋３０に案内される。一方、前記アウト口２５により回収されたアウト玉は、アウト玉誘導樋３６で誘導されて前記入賞玉検出器３１で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞玉は打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。また、前記ファール玉入口２７より回収されたファール玉は、ファール玉検出器３８で検出された後、前記打込玉集合樋３４に案内される。
【００２２】
この打込玉集合樋３４に案内されたパチンコ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口３９へ案内される。遊技者が前記打球操作ハンドル１５を操作すれば打球モータ２９が駆動し、ハンマー２８が問欠揺動される。ハンマー２８の間欠揺動に伴って発射玉供給口３９に案内されたパチンコ玉が１発ずつ前記遊技領域１７へ弾発発射される。以上のようにして、パチンコ台２内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されている。
【００２３】
また、遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ（図示省略）を操作すればソレノイド４１が励磁され、打込玉集合樋３４の一部を形成している回動板４０が所定角度回動し、玉抜き樋４２と打込玉集合樋３４とを連通させる。これにより、打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４を案内される封入玉は発射玉供給口３９へ誘導されることなく玉抜き樋４２へ案内され、該玉抜き樋４２へ案内された封入玉はパチンコ台２外部へ排出される。
【００２４】
また、図３において３５は遊技用制御基板であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ５６（図５参照）が設けられている。また、４３は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ５５（図５参照）が設けられ、該持点用制御基板４３はコネクタ部４４を介して前記カードユニット３に設けられたカードユニット制御基板（図示略）と接続されている。
【００２５】
なお、図２において１０５はアナログ表示部であり、合計得点表示部１０４に表示されている持点数（合計得点）がランプの点灯量によりアナログ表示される。また、１４は透明板保持枠であり、遊技領域１７の前面を覆う透明板を保持している。
【００２６】
前記遊技領域１７に打込まれた打玉が始動口１９に入賞すれば、可変表示装置１８で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置１８の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド２１が励磁されて可変入賞球装置１６に設けられた開閉板２４が解放状態となり遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置１６への所定個数（たとえば１０個）の入賞、あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態、すなわち、開閉板２４が閉じた状態となる。
【００２７】
可変入賞球装置１６が前記第１の状態となっている期問中に可変入賞球装置１６内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器２３あるいは特定入賞玉検出器２２により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器２２により検出されれば、その回の可変入賞球装置１６の前記第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置１６を前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００２８】
次いで、本実施例１の遊技用装置を構成する前記カードユニット３は、図２に示すように、その前面には、点灯によりカードユニット３の動作を告知する動作ランプ１０と、硬貨投入口４と、投入された貨幣の合計金額やＩＣカード挿入口７に挿入されたＩＣカード３７より読み出された前記有価価値特定情報により特定される大きさの有価価値（本実施例では度数）等を表示する表示部５と、暗証番号入力等の種々の入力を行う入力部１１と、後述する紙幣投入口８より投入される紙幣に基づく有価価値の加算処理が実施中であることを遊技者に報知するための処理中ランプ１２と、挿入されているＩＣカードの排出を遊技者に報知するカードインジケータ９と、硬貨返却口６と、該硬貨返却口６からの硬貨の返却の際に点滅点灯されて該硬貨の返却を遊技者に報知する硬貨インジケータ１３ａと、前記ＩＣカード３７が挿入可能とされたＩＣカード挿入口７と、紙幣が挿入および返却可能とされた紙幣挿入口８と、該紙幣挿入口８からの紙幣の返却の際に点滅点灯されて該紙幣の返却を遊技者に報知する紙幣インジケータ１３ｂと、が設けられている。
【００２９】
これら本実施例１の遊技用装置を成す前記パチンコ台２およびカードユニット３の構成は、図５に示すようになっている。
【００３０】
まず、前記パチンコ台２の構成について説明すると、前記パチンコ台２の裏面に設けられた前記遊技用制御基板３５には、パチンコ台２各部の動作制御を実施する遊技用マイクロコンピュータ５６が設けられており、該遊技用マイクロコンピュータ５６は、前記持点用制御基板４３に設けられた持点制御用マイクロコンピュータ５５に接続され、前記遊技用マイクロコンピュータ５６より遊技における各状況、例えば大当りの発生等の各情報が出力されるようになっている。
【００３１】
また、前記パチンコ台２の前面に突設された前記操作部４に設けられた各表示部および操作ボタンは、それぞれ持点制御用マイクロコンピュータ５５に接続され、該操作ボタンからの信号が持点制御用マイクロコンピュータ５５に出力されるとともに、該各表示部に表示される表示データの算出および表示更新が該持点制御用マイクロコンピュータ５５によってなされるようになっている。
【００３２】
また、該持点制御用マイクロコンピュータ５５は、前記の封入されたパチンコ玉の検出を行う各検出器（打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、ファール玉検出器）と接続されており、遊技において各検出器より出力される信号に基づき、予め該持点制御用マイクロコンピュータ５５の内部ＲＯＭに記憶されている持点算出プログラムにより持ち点（合計得点）の入賞玉による加算、および使用得点の減算を実施している。
【００３３】
また、該持点制御用マイクロコンピュータ５５は、カードユニット３内部に設けられた前記カードユニット制御基板（図示略）上に設けられた後述するマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）５０に接続されており、該ＭＰＵ５０から前記挿入されたＩＣカード３７より読み出された前記有価価値特定情報により特定された大きさの有価価値（度数）データや、該ＩＣカード３７に過去の遊技により獲得された得点が記録されているかまたは後述する管理コンピュータ４９に前記挿入されたＩＣカード３７に対応して登録された得点情報が存在する場合には、得点データ等も出力されるようになっている。
【００３４】
この本実施例１のカードユニット３の構成を説明すると、図５に示すように、前記動作ランプ１０や、テンキーや決定キーおよびクリアキーから成る前記入力部１１や、前記処理中ランプ１２や、前記各インジケータ９，１３ａ，１３ｂに加えて、前記表示部５の表示動作の制御を行う表示ドライバ５１と、前記ＩＣカード挿入口７に連設され、挿入されるＩＣカード３７から前記有価価値特定情報等の種々の情報の読み出しを行うとともに、投入された紙幣に基づく合計金額に該当する有価価値と前記読み出された有価価値とが合算処理されて算出された新たな有価価値の大きさを特定可能な情報や遊技により獲得された新たな得点データ等の書き込みを行う読み取り手段としてのＩＣカードリーダライタ５４と、前記硬貨投入口４に連設され、該硬貨投入口との連通路に硬貨の投入を検知する検知手段としての硬貨センサ４６'を有し、投入硬貨の識別を行う貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット４６と、前記紙幣挿入口８に連設され、該紙幣挿入口８との連通路に紙幣の挿入を検知する検知手段としての紙幣センサ５３'を有し、投入紙幣の検出および該紙幣の識別を行う貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット５３と、前記挿入されたＩＣカード３７から読み出しおよび書き込まれる各種情報データを一時的に記憶するとともに、カードユニット制御部である前記ＭＰＵ５０が実行する制御内容等が記述された制御プログラム等を記憶する記憶部５２と、通信ケーブル４８を介して管理コンピュータ４９とのデータ通信を行うための通信部４７と、これら各部の制御等を行うとともに前記硬貨識別ユニット４６および紙幣識別ユニット５３からの出力に基づき投入された貨幣の合計金額を算出する算出手段としての前記ＭＰＵ５０と、を具備しており、これら各部は図５に示すように接続されている。
【００３５】
この本実施例１の管理コンピュータ４９においては、各カードユニット３に挿入される前記ＩＣカード３７を特定可能に予め個別に付与、記録されている識別符号（ＩＤ）に対応付けて、その暗証番号および遊技に使用可能な有価価値の大きさと過去の遊技により獲得された得点とが登録されている。
【００３６】
また、本実施例１において用いた前記ＩＣカード３７の構成は、図６に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体８１の該凹部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング（ＴＡＢ）実装によりその内部にメモリ（図示せず）を内蔵した専用マイコン８２が実装されるとともに、該専用マイコン８２から該基体８１の外周に沿うように設けられたパターンコイル８３を有するフレキシブルプリント基板８４が内挿され、該凹部全面がトップフィルム８５にて覆われた構成とされており、これらＩＣカード３７は、前記ＩＣカードリーダライタ５４や後述する発行装置のＩＣカードリーダライタ６３に挿入されることで、該リーダライタから出力される電磁波が前記パターンコイル８３に誘電起電力を生じさせて前記専用マイコン８２が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル８３を介して前記ＩＣカードリーダライタ５４、６３との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可能とされた非接触ＩＣカードとされており、該ＩＣカード３７には、前記のように予め個々のＩＣカード３７を識別可能とされた識別符号（ＩＤ）が付与、記録されている。
【００３７】
これらＩＣカードが挿入可能とされた前記ＩＣカードリーダライタ５４の構成を図９に基づいて説明すると、該ＩＣカードリーダライタ５４の内部には、前記ＩＣカード挿入口７からのＩＣカード３７の挿入を検知する挿入センサ９７や、前記ＩＣカード挿入口７から延設され、ＩＣカード３７がスライド可能とされたガイドレール９８と、該ガイドレール９８を挟むように駆動モータ８６、９３にて駆動回転される搬送ローラ８７、８８と、前記搬送ローラ８７、８８の一方側に張架された搬送ベルト９１と、から成る搬送機構や、該搬送されるＩＣカード３７を所定位置に停止させるストップピンの出没を行う電磁ソレノイド８９や、所定位置に停止されたＩＣカード３７への給電やデータ通信を行う読み取りヘッド９０や、前記の各部に接続されてその制御を実施する制御基板９２や、前記駆動モータ９３により駆動されて回収ボックス９６へＩＣカード３７を搬送する搬送ローラ９４および自由回転するフリーローラ９５が設けられており、本実施例１では不要となったＩＣカード３７を回収できるようになっている。
【００３８】
これら本実施例１の遊技用装置の動作について説明すると、まず遊技者は所持しているＩＣカード３７を前記ＩＣカード挿入口７に挿入し、暗証番号を前記入力部１１より入力する。
【００３９】
この挿入基づき、前記ＩＣカードリーダライタ５４は、該ＩＣカード３７の挿入を検知して前記搬送機構にて該カードを内部に取り込み、前記読み取りヘッド９０より該ＩＣカード３７に記録されている有価価値特定情報である前記識別符号（ＩＤ）と有価価値データである度数データと得点データとを読み出す。
【００４０】
これらＩＣカード３７より読み出された前記各情報データおよび前記にて入力された暗証番号データは、前記記憶部５２に一時記憶されるとともに、前記通信部４７および通信ケーブル４８を介して管理コンピュータ４９に出力される。
【００４１】
該管理コンピュータ４９には、前述のように予めＩＣカード３７に個別に付与された識別符号（ＩＤ）に対応付けられて暗証番号および有価価値データである度数データと得点データとが登録されており、前記カードユニット３より出力されてきた識別符号（ＩＤ）に対応付けられて登録されている暗証番号および有価価値データである度数データと得点データと、前記カードユニット３より出力されてきた暗証番号データおよび有価価値データ、得点データとが一致するかを比較し、これが一致したことを条件に該カードユニット３に該挿入されたＩＣカード３７の使用許諾を返信し、該比較が一致しない場合には、ＩＣカード３７の排出指示を返信する。
【００４２】
前記使用許諾の返信に基づき、カードユニット３の前記ＭＰＵ５０は、前記度数データおよび得点データを前記持点制御用マイクロコンピュータ５５に出力し、該度数データおよび得点データが前記度数表示部１０３および合計得点表示部１０４に各々表示される。
【００４３】
この段階において、遊技者は前記操作部３２に設けられている貸出ボタンを押圧操作することにより、前記度数表示部１０３に表示されている度数の内所定の度数が得点に変換されて合計得点表示部１０４に加算される。
【００４４】
この際、前記度数表示部１０３に表示されている度数からは前記得点に変換された所定の大きさの度数が前記持点制御用マイクロコンピュータ５５により減算されて表示が更新されるとともに、該減算された新たな度数データが前記ＭＰＵ５０に出力されて前記記憶部５２の度数データが更新されるとともに、該新たな度数データと前記ＩＣカード３７の識別情報（ＩＤ）が管理コンピュータに出力されて、該識別情報（ＩＤ）に対応する有価価値である度数データが更新されるようになっている。
【００４５】
これにより合計得点表示部１０４に得点が存在することにより、前記持点制御用マイクロコンピュータ５５は、前記得点表示部１０４に得点が存在する旨の信号を前記遊技用マイクロコンピュータ５６に出力し、該遊技用マイクロコンピュータ５６は該出力に基づいて前記打球操作ハンドル１５の操作を有効とする。
【００４６】
この状態において、遊技者は前記打球操作ハンドル１５を操作して遊技を実施し、前述のように前記各入賞口に玉が入賞することで、所定の得点が付与、加算されていくとともに、打ち出された玉１つ毎に１点が減算されていき、該得点が少なくなるか若しくは無くなった場合には、前記貸出ボタン１０１を再度入力操作して前記同様に所定の大きさの得点の貸出を受けて遊技を行うことができる。
【００４７】
これら遊技により前記得点を使用して得点残数が「０」になった場合には、前記度数表示部１０３に残数が存在する場合において遊技者は該度数を前記のように得点に変換させて遊技を実施できる。
【００４８】
これら度数の使用により、度数の残数が少なくなった場合においては、遊技者はカードユニット３に設けられている前記硬貨投入口４または紙幣投入口８より遊技に使用したい所望の金額を投入することで、前記度数の追加入金を実施できるようになっている。
【００４９】
本実施例１におけるこれら追加入金処理の動作を説明すると、遊技者が所望の金額、例えば１０００円札を前記紙幣投入口８に挿入したとすると、該紙幣の挿入が前記紙幣識別ユニット５３に設けられている紙幣センサ５３’により検出されて、該検出が前記ＭＰＵ５０に出力される。
【００５０】
前記ＭＰＵ５０は該出力に基づき、通常の処理ルーチンに割り込みがなされ、図１０に示す追加入金処理ルーチンを実施する。
【００５１】
この追加入金処理ルーチンを図１０に基づいて説明すると、まず前記操作部３２に設けられている返却ボタン１０２の入力を無効とする。（Ｓａ１）
次いで、前記紙幣識別ユニット５３にて挿入された紙幣である千円札の識別を実施する。（Ｓａ２）
該識別において識別が「ＮＧ」である場合には、前記千円札を返却するとともに、前記紙幣インジケータ１３ｂを所定時間点滅させて遊技者に該紙幣の返却を報知し、該識別が「ＯＫ」である場合には（Ｓａ３）、該識別により前記紙幣識別ユニット５３から出力される識別情報に基づき、前記ＭＰＵ５０はその合計金額を算出して前記表示部５に表示するとともに、前記記憶部５２に一時記憶する（Ｓａ４）。
【００５２】
次いで、前記ＭＰＵ５０は該合計金額を前記度数データに変換して、前記ＩＣカード３７の識別情報（ＩＤ）とともに該度数データを前記管理コンピュータ４９に出力するとともに、前記処理中ランプ１２を点灯させる（Ｓａ５）。
【００５３】
管理コンピュータ４９では、図１１に示すように該出力を受けて（Ｓｂ１）、該識別情報（ＩＤ）に対応付けられて登録されている有価価値である度数データを検索し（Ｓｂ２）、該検索された度数データと前記出力されてきた度数データとを合算し（Ｓｂ３）、該合算により得られた新たな度数データを更新、登録するとともに（Ｓｂ４）、該合算された新たな度数データおよび該合算処理が完了したことを前記カードユニット３に返信する（Ｓｂ５）。
【００５４】
この返信に基づき、前記ＭＰＵ５０は前記合計金額に基づく合算処理が完了したことを認知し（Ｓａ６）、前記処理中ランプ１２を消灯するとともに前記返却ボタン１０２の入力無効を解除して通常処理ルーチンに移行し、該返信されてきた新たな度数データを前記持点制御用マイクロコンピュータ５５に出力して前記度数表示部１０３に表示させる。
【００５５】
これに基づき、遊技者は更に前記貸出ボタン１０１を操作して遊技を継続しても良いし、異なる遊技機にて遊技を行うために遊技を終了する場合には、前記有効とされた返却ボタン１０２を操作して前記ＩＣカード３７を返却させるようにしても良い。
【００５６】
これら返却ボタン１０２が押圧操作されてＩＣカード３７が返却される場合には、前記残数表示部１０３の残数データおよび合計得点表示部１０４の合計得点データが、前記ＭＰＵ５０に出力されてＩＣカード３７に書き込み、記録されるとともに、前記管理コンピュータ４９にも出力されて登録データが更新されるようになっている。
【００５７】
以上、本実施例１のように遊技者により投入された貨幣が検出された後、前記合算処理が完了するまでの間における返却ボタン１０２からの入力を無効と判断することにより、前記制御手段であるＭＰＵ５０は前記検知手段である紙幣センサ５３’が紙幣を検知してから前記合算処理が終了するまでの間における前記返却操作部である返却ボタン１０２からの操作による制御を実行しないようになり、該返却ボタン１０２が誤って操作されても投入された金額が遊技に使用可能とならずに返却され、遊技者に不利となることを防止することができるようになる。
【００５８】
また、前記では投入貨幣を千円札を例に説明したが、硬貨に関しても前記構成にて同様に実施できることは言うまでもない。
【００５９】
また、本実施例１では、前記合算処理を管理コンピュータ４９にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれら管理コンピュータを用いずに、前記ＩＣカード３７のみに合算された新たな有価価値である度数データを記録する場合においては、前記ＭＰＵ５０がこれら有価価値である度数データの合算を実施するようにしても良い。
【００６０】
また、本実施例１の遊技用装置としては、前記のようにカードユニット３を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記遊技島１の島端等に設けられた前記発行装置４５等にも適用可能であることは言うまでもない。
【００６１】
また、本実施例１では、前記のように返却操作部である返却ボタン１０２からの入力を制御部である前記ＭＰＵ５０が無効と判断することで該返却操作による制御が実施されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の態様として、前記返却ボタン１０２に押圧操作を不可とする所定のロック機構を設け、該ロック機構を前記ＭＰＵ５０が前記図１０のフロー図におけるステップＳａ１にて動作させて入力を不可とし、ステップＳａ７にて該ロック機構の解除を実施して、前記貨幣の投入検出から合算処理が完了するまでの間、前記返却ボタン１０２を押圧操作不可にロックするようにしても良く、前記ロック機構としては、該返却ボタン１０２からの入力を不可とできるものであれば特に限定されない。
【００６２】
また、本実施例１では、有価価値を特定可能な情報として前記ＩＣカードに予め付与された識別符号（ＩＤ）を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報は有価価値の大きさを特定可能なものであれば良く、本実施例１のように有価価値である度数データ自体を前記情報としてＩＣカードに記録するようにしても良い。
【００６３】
更には、本実施例１ではセキュリティの観点から前記度数データや得点データを管理コンピュータ４９と記録媒体であるＩＣカード３７の双方に登録または記録しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方にのみ登録または記録するようにしても良い。
【００６４】
（実施例２）
図８は、本実施例２の遊技用装置である発行装置４５を示す外観斜視図であり、図９は、該発行装置４５の構成を示すブロック図である。
【００６５】
本実施例２の発行装置４５は、前記図１に示すように遊技島１の端部位置に配置され、その外観形状は図８に示すようになっており、箱状の筐体５９の前面に、前記実施例１で用いたＩＣカード３７の発行および追加入金処理が可能であることを利用者に告知するための作動表示部５８と、貨幣投入口である硬貨投入口６１と紙幣投入口６２とから成る貨幣投入部６０と、これら投入された合計金額を逐次表示するための合計金額表示部７０と、発行ボタン６９と、中止／返却ボタン６８と、前記ＩＣカード３７の発行処理や投入された金額に基づく有価価値の加算による追加入金処理が実施中であることを報知する報知手段である処理中ランプ６４と、ＩＣカード挿入口６６と、該ＩＣカード挿入口６６からのＩＣカードの返却を報知するカードインジケータ６５と、該発行装置９の前面に形成された凹部７１の内部下面に配設され、前記ＩＣカード３７の発行時や挿入時に遊技者が暗証番号を入力するための入力部７３と、前記凹部７１の内部底面に配設され、前記入力部７３にて入力された暗証番号を表示する表示部７２と、投入された硬貨の返却口５７と、該硬貨の返却口５７および前記紙幣投入口６２の各近傍に設けられ、硬貨または紙幣の返却を利用者に報知する硬貨インジケータ７９ａおよび紙幣インジケータ７９ｂと、が設けられている。
【００６６】
この発行装置４５の内部構造は、図９のブロック図に示すようになっており、前記作動表示部５８や、前記処理中ランプ６４や、カードインジケータ６５や、硬貨および紙幣インジケ−タ７９ａ、７９ｂや、前記発行ボタン６９、前記中止ボタン６８とともに、前記硬貨投入口６１に連設され、該硬貨投入口６１との連通路に硬貨の投入を検知する検知手段としての硬貨センサ７４’を有し、投入される硬貨の識別を実施する硬貨識別計数ユニット７４と、前記紙幣投入口６２に連設され、該紙幣挿入口６２との連通路に紙幣の挿入を検知する検知手段としての紙幣センサ７５’を有し、該投入紙幣の識別を実施する紙幣識別計数ユニット７５と、前記合計金額表示部７０の表示動作の制御を行う表示ドライバ７７と、テンキーおよび決定キーやクリアキーから成る前記入力部７３と、前記表示部７２の表示動作の制御を行う表示ドライバ７８と、前記ＩＣカード挿入口６６に連設され、挿入されるＩＣカード３７に記録されている情報の読み出しを行うとともに、該ユニット後部に発行されるＩＣカード３７の貯溜部を具備し、前記挿入または発行されるＩＣカード３７に所定の各種情報の書き込みを実施するＩＣカードリーダライタ６３と、前記合計金額表示部７０に表示される合計金額データや、後述する制御部であるマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）８０の制御内容が記述された制御プログラム等を記憶する記憶部７６と、前記図２に示されるように、通信ケーブル４８を介して前記管理コンピュータ４９とデータ通信を行うための通信部６７と、これら各部の制御や前記合計金額の算出等を行う算出手段としての発行装置制御部であるマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）８０と、を具備しており、これら各部は図９に示すように接続されて、前記ＩＣカード３７の発行および追加入金が可能とされている。
【００６７】
これら本実施例２の発行装置４５の動作、特に前記追加入金について説明すると、利用者である遊技客は所持している前記ＩＣカード３７を前記ＩＣカード挿入口６６に挿入するとともに、前記入力部７３より暗証番号を入力する。
【００６８】
該ＩＣカード３７の挿入は、前記ＩＣカードリーダライタ６３により検知されて前記ＭＰＵ８０に出力されるとともに、該ＩＣカード３７より非接触にて読み出された該ＩＣカード３７の識別情報（ＩＤ）および有価価値である度数データと得点データとが読み出されて前記ＭＰＵ８０に出力される。
【００６９】
該出力に基づいて、前記ＭＰＵ８０は前記通信部６７および通信ケーブル４８を介して前記入力された暗証番号データと前記識別情報（ＩＤ）、度数データ、得点データとを管理コンピュータ４９に出力するとともに、前記記憶部７６に記憶する。
【００７０】
管理コンピュータ４９は該出力に基づいて、出力されてきた前記識別符号（ＩＤ）に対応付けられて登録されている暗証番号データおよび度数データ、得点データを前記出力されてきた暗証番号データおよび度数データ、得点データと比較し、該各データが一致しない場合には前記挿入されているＩＣカード３７の排出を返信し、該各データが一致した場合には、該一致したことを返信するとともに、貨幣投入の受け付けを許諾する返信を実施する。
【００７１】
前記ＭＰＵ８０は前記比較が一致した旨の返信に基づいて、図１２のフロー図に示すように、通常処理ルーチンより追加入金処理ルーチンへ移行し、まず貨幣の投入を受け付け可能とし（Ｓｃ１）、この段階において遊技者が前記貨幣投入口６１および／または紙幣投入口６２より追加入金したい所望の金額の貨幣の投入を実施すると、該投入された貨幣が前記硬貨センサ７４’および／または紙幣センサ７５’により検知され、該検知が前記ＭＰＵ８０に出力される。（Ｓｃ２）
該検知出力に基づいて、前記ＭＰＵ８０は前記中止／返却ボタン６８の入力があった場合には、該入力履歴を前記記憶部７６に一時記憶してその実行を留保する処理を実施するとともに（Ｓｃ３）、前記投入貨幣が前記識別ユニット７４、７５にて識別され（Ｓｃ４）、識別が「ＯＫ」であった場合に出力される識別データより（Ｓｃ５）、投入貨幣の合計金額を算出して前記記憶部７６に記憶するとともに前記合計金額表示部７０に表示し、該合計金額を度数に変換して、該変換された度数データと前記ＩＣカード３７より読み出されて前記記憶部７６に記憶されている度数データとを合算して新たな度数データを算出し、前記処理中ランプ６４を点灯する。（Ｓｃ６）
前記にて、識別が「ＮＧ」であった場合には、前記投入貨幣が返却されるとともに（Ｓｃ１２）、前記貨幣の返却を知らせる紙幣および／または硬貨インジケータ７９ａ、７９ｂが所定時間点滅されて遊技者に該貨幣の返却が報知される。（Ｓｃ１３）
次いで、該算出された新たな度数データは前記識別符号（ＩＤ）とともに前記管理コンピュータ４９に出力される。（Ｓｃ７）
前記管理コンピュータ４９は該出力を受けて、該識別符号（ＩＤ）に対応して登録されている度数データを更新、登録するとともに、更新登録が完了したことを返信する。
【００７２】
前記ＭＰＵ８０は該返信に基づき（Ｓｃ８）、前記挿入されているＩＣカード３７に前記新たな度数データを更新、記録するとともに、前記処理中ランプ６４を消灯して（Ｓｃ９）、前記記憶部７６に前記中止／返却ボタン６８の入力履歴が存在するかを確認し（Ｓｃ１０）、該履歴が存在する場合には該挿入されているＩＣカード３７の返却を実施して通常ルーチンへ戻るようになっている。（Ｓｃ１１）
これら本実施例２のように、貨幣の投入の検知後、前記合算処理がするまでの間に前記中止／返却ボタン６８が押圧操作されても、該入力を履歴として記憶し、その実行を合算処理後に行うことにより、前記制御手段であるＭＰＵ５０は前記検知手段である紙幣センサ５３’が紙幣を検知してから前記合算処理が終了するまでの間における前記返却操作部である返却ボタン１０２からの操作による制御を実行しないようになり、誤って中止／返却ボタン６８が操作されても投入された金額が遊技に使用可能とならずに返却され、遊技者に不利となることを防止することができるようになる。
【００７３】
また、前記にて有価価値である度数デ−タをＩＣカード３７および管理コンピュ−タ４９の双方に書き込みおよび登録しているが、このようにすればいずれか一方のデ−タに不具合が生じたりした場合でも、その有価価値である度数デ−タを確認できるとともに、これら双方の度数デ−タをその使用の際等に照合することにより不正を検出できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値である度数デ−タを前記のいずれか一方に記憶するようにしても良い。
【００７４】
また、前記ＩＣカード３７に有価価値である度数デ−タを記録せずに管理コンピュ−タ４９にのみ登録する場合には、予め記録されている該ＩＣカード３７の前記識別符号（ＩＤ）を有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報として、前記ＩＣカード３７への書き込みを実施しないようにしても良い。
【００７５】
（実施例３）
図１３は、本実施例３のカードユニット３の追加入金処理ルーチンを示すフロー図である。
【００７６】
本実施例３のカードユニット３の構成は、前記実施例１と同様とされており、その動作内容も通常処理においては、前記実施例１と同様とされているが、本実施例３では、前記のように追加入金処理内容が図１３に示すように変更されている。
【００７７】
本実施例３のカードユニット３の追加入金処理の動作を、前記図１３に基づいて説明すると、遊技者が追加入金をするために、所望の金額、例えば千円を前記紙幣挿入口８に挿入すると、該紙幣の挿入が前記紙幣センサ５３’にて検知されて前記ＭＰＵ５０に出力される。
【００７８】
該ＭＰＵ５０はこの検知出力に基づき、通常の処理ルーチンに割り込みがなされ、図１３に示す追加入金処理ルーチンに移行し、まず前記返却ボタン１０２の入力監視を実施するとともに（Ｓｄ１）、前記紙幣識別ユニット５３に挿入された紙幣の識別を指示し、該指示に基づいて紙幣識別ユニット５３は、紙幣の識別を実施するとともに識別結果を前記ＭＰＵ５０に出力する。（Ｓｄ２）
この際、該識別が「ＮＧ」である場合には（Ｓｄ３）、前記千円札を返却するとともに（Ｓｄ１）、前記紙幣インジケータ１３ｂを所定時間点滅させて遊技者に紙幣の返却を報知する。（Ｓｄ１２）
また、前記識別が「ＯＫ」である場合には、ＭＰＵ５０は前記返却ボタン１０２の監視を解除する（Ｓｄ４）とともに、該監視において前記返却ボタン１０２が押圧操作されたかを確認する。（Ｓｄ５）
ＭＰＵ５０は、返却操作が確認された場合には、前記ＩＣカードリーダライタ５４に挿入されているＩＣカード３７を返却する（Ｓｄ９）とともにカードインジケータ９を所定時間点滅させて遊技者にカードの返却を報知し（Ｓｄ１０）、更に挿入されている紙幣を返却する（Ｓｄ１１）とともに前記紙幣インジケータ１３ｂを所定時間点滅させて遊技者に紙幣の返却を報知する。（Ｓｄ１２）
また、ＭＰＵ５０は、返却操作が確認されない場合には（Ｓｄ５）、前記識別情報に基づき、その合計金額を算出して前記表示部５に表示するとともに、前記記憶部５２に一時記憶する。（Ｓｄ６）
これと同時に、前記ＭＰＵ５０は該合計金額を前記度数データに変換して、前記ＩＣカード３７の識別情報（ＩＤ）とともに該変換された度数データを前記管理コンピュータ４９に出力するとともに、前記処理中ランプ１２を点灯させる。（Ｓｄ７）
管理コンピュータ４９では、前記実施例１と同様に図１１に示す度数データの合算および更新登録を実施して、合算された新たな度数データおよび合算処理が完了したことを前記カードユニット３に返信する。
【００７９】
この返信に基づき、前記ＭＰＵ５０は前記合計金額に基づく合算処理が完了したことを認知し（Ｓｄ８）、前記処理中ランプ１２を消灯して通常処理ルーチンへ移行し、該返信されてきた新たな度数データを前記持点制御用マイクロコンピュータ５５に出力して前記度数表示部１０３に表示させて前記実施例１と同様の通常処理が実施される。
【００８０】
これら本実施例３のように、貨幣投入が検知された後、該投入貨幣の識別が完了するまでの間に、誤って返却操作がなされても、前記管理コンピュータ４９への更新登録やＩＣカード３７への書き込みが行われる以前に、前記投入貨幣とＩＣカード３７の双方が返却されることから、遊技者に不利益が生じることを防止できるようになる。
【００８１】
（実施例４）
図１４は、本実施例４のカードユニット３の追加入金処理ルーチンを示すフロー図である。
【００８２】
本実施例４のカードユニット３の構成は、前記実施例１と同様とされており、その動作内容も通常処理においては、前記実施例１と同様とほぼ同様とされているが、本実施例４では、前記ＩＣカード３７に度数データおよび得点データを記録せずに、前記管理コンピュータ４９にのみ度数データおよび得点データを登録するようになっているとともに、前記図１４に示すように、その追加入金処理内容が変更されている。
【００８３】
本実施例４のカードユニット３の追加入金処理の動作を、前記図１４に基づいて説明すると、遊技者が追加入金をするために、所望の金額、例えば千円を前記紙幣挿入口８に挿入すると、該紙幣の挿入が前記紙幣センサ５３’にて検知されて前記ＭＰＵ５０に出力される。
【００８４】
該ＭＰＵ５０はこの検知出力に基づき、通常の処理ルーチンに割り込みがなされ、図１４に示す追加入金処理ルーチンに移行し、まず前記返却ボタン１０２の入力監視を実施するとともに（Ｓｅ１）、前記紙幣識別ユニット５３に挿入された紙幣の識別を指示し、該指示に基づいて紙幣識別ユニット５３は、紙幣の識別を実施するとともに識別結果を前記ＭＰＵ５０に出力する。（Ｓｅ２）
この際、該識別が「ＮＧ」である場合には（Ｓｅ３）、前記紙幣を返却するとともに（Ｓｅ１１）、前記紙幣インジケータ１３ｂを所定時間点滅させて遊技者に紙幣の返却を報知し（Ｓｅ１２）、該識別が「ＯＫ」である場合には（Ｓｅ３）、ＭＰＵ５０は前記返却ボタン１０２の監視を解除する（Ｓｅ４）とともに、該監視において前記返却ボタン１０２が押圧操作されたかを確認する。（Ｓｅ５）
ＭＰＵ５０は、返却操作が確認された場合には、前記挿入されているＩＣカード３７を返却する（Ｓｅ９）とともに前記カードインジケータ１３ａを所定時間点滅させて遊技者にＩＣカード３７の返却を報知する。（Ｓｅ１０）
また、前記返却操作が確認されない場合または前記カード返却後において、ＭＰＵ５０は前記識別情報に基づきその合計金額を算出して前記表示部５に表示するとともに、前記記憶部５２に一時記憶する。（Ｓｅ６）
これと同時に、前記ＭＰＵ５０は該合計金額を前記度数データに変換して、前記記憶部５２に記憶されている前記ＩＣカード３７の識別情報（ＩＤ）とともに該度数データを前記管理コンピュータ４９に出力する。（Ｓｅ７）
管理コンピュータ４９では、前記実施例１と同様に図１１に示す度数データの合算および更新登録を実施するが、合算された新たな度数データおよび合算処理が完了したことは前記カードユニット３に返信しないようになっている。
【００８５】
これら本実施例４のように、貨幣投入が検知された後、該投入貨幣の識別が完了するまでの間に、誤って返却操作がなされて記録媒体であるＩＣカード３７が返却されても、投入された金額に基づく有価価値である度数データが、前記管理コンピュータ４９において合算、更新登録されるようになることから、該投入された金額の有価価値を遊技者が使用できなくなるようなことがなく、遊技者に不利益が生じることを防止できるようになる。
【００８６】
また、本実施例４では、前記有価価値の合算処理を前記管理コンピュータ４９にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら合算を前記ＭＰＵ５０が実施するようにしても良い。
【００８７】
また、本実施例４における遊技用装置は、前記管理コンピュータを含むシステム全体を示すものである。
【００８８】
（実施例５）
図１５は、本実施例５のカードユニット３の追加入金処理ルーチンを示すフロー図である。
【００８９】
本実施例５のカードユニット３の構成は、前記実施例１と同様とされており、その動作内容も通常処理においては、前記実施例１と同様とされているが、本実施例５では、前記のように追加入金処理内容が図１５に示すように変更されている。
【００９０】
本実施例５のカードユニット３の追加入金処理の動作を、前記図１５に基づいて説明すると、遊技者が追加入金をするために、所望の金額、例えば千円を前記紙幣挿入口８に挿入すると、該紙幣の挿入が前記紙幣センサ５３'にて検知されて前記ＭＰＵ５０に出力される。
【００９１】
該ＭＰＵ５０はこの検知出力に基づき、通常の処理ルーチンに割り込みがなされ、図１５に示す追加入金処理ルーチンに移行し、まず前記返却ボタン１０２の入力監視を実施するとともに（Ｓｆ１）、前記紙幣識別ユニット５３に挿入された紙幣の識別を指示し、該指示に基づいて紙幣識別ユニット５３は、紙幣の識別を実施するとともに、識別結果を前記ＭＰＵ５０に出力する。（Ｓｆ２）
この際、該識別が「ＮＧ」である場合には（Ｓｆ３）、前記千円札を返却するとともに（Ｓｆ９）、前記紙幣インジケータ１３ｂを所定時間点滅させて遊技者に紙幣の返却を報知し（Ｓｆ１０）、該識別が「ＯＫ」である場合には（Ｓｆ３）、ＭＰＵ５０は前記返却ボタン１０２の監視を解除する（Ｓｆ４）とともに、該監視において前記返却ボタン１０２が押圧操作されたかを確認する。（Ｓｆ５）
該確認において返却操作が確認された場合には、挿入されている紙幣を返却し（Ｓｆ９）、更に前記紙幣インジケータ１３ｂを所定時間点滅させて遊技者に紙幣の返却を報知するとともに（Ｓｆ１０）、通常処理ルーチンへ移行する。
【００９２】
また、ＭＰＵ５０は、前記返却操作が確認されない場合には、前記識別情報に基づき、その合計金額を算出して前記表示部５に表示するとともに、前記記憶部５２に一時記憶する。（Ｓｆ６）
これと同時に、前記ＭＰＵ５０は該合計金額を前記度数データに変換して、前記ＩＣカード３７の識別情報（ＩＤ）とともに該度数データを前記管理コンピュータ４９に出力するとともに、前記処理中ランプ１２を点灯させる（Ｓｆ７）。
【００９３】
管理コンピュータ４９では、前記実施例１と同様に図１１に示す度数データの合算および更新登録を実施して、合算された新たな度数データおよび合算処理が完了したことを前記カードユニット３に返信する。
【００９４】
この返信に基づき、前記ＭＰＵ５０は前記合計金額に基づく合算処理が完了したことを認知し（Ｓｆ８）、前記処理中ランプ１２を消灯して通常処理ルーチンへ移行し、該返信されてきた新たな度数データを前記持点制御用マイクロコンピュータ５５に出力して前記度数表示部１０３に表示させて前記実施例１と同様の通常処理が実施される。
【００９５】
これら本実施例５のように、貨幣投入が検知された後、該投入貨幣の識別が完了するまでの間に、誤って返却操作がなされた場合には、該投入された貨幣が返却されるようになることから、遊技者は該投入金額の追加入金がなされなかったことを認識でき、該返却貨幣を再度投入することで追加入金を実施できるようになるため、これら投入金額が遊技に使用できなくなるようなことがなく、遊技者に不利益が生じることを防止できるようになる。
【００９６】
以上、本発明の実施形態を図面により前記各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００９７】
また、前記実施例１、３、４、５ではカードユニット３を例に、実施例２では発行装置を例に説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、これら各実施例における本発明の要部を発行装置またはカードユニットにも適用できることは言うまでもない。
【００９８】
また、前記実施例では、有価価値の形態として度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれら有価価値をポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【００９９】
また、前記各実施例においては、記録媒体を非接触のＩＣカード３７としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを接触型のＩＣカードとしたり、その他磁気カードやバーコード等の所定の情報記録シンボル等がプリント可能とされた媒体等であっても良く、これら記録媒体としては、前記遊技に使用可能な有価価値を読み取り可能に記録できるものであれば特に限定されるものではない。
【０１００】
また、前記各実施例においては、ＩＣカード３７をＩＣカード挿入口８、６６に挿入して使用するようになっており、その連係の解除が該ＩＣカード３７の排出、返却にてなされるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に前記各実施例にて用いた非接触のＩＣカード３７の場合には、ＩＣカードリーダライタを前記操作部３２の上面等に設け、ＩＣカード３７を配置するのみで該ＩＣカードリーダライタとＩＣカードとの連係がなされるようにしても良く、この場合における連係の解除は、前記電磁波による電力供給の停止等により実施されれば良い。
【０１０１】
また、前記実施例では、報知手段として処理中ランプやＩＣカードや貨幣の返却を報知する各インジケータを用いているが、本発明の報知手段はこれに限定されるものではなく、これら報知が表示パネル等の表示にて実施されたり、声等が出力されて実施されても良いし、更にはこれら報知手段が配置される位置も、前記実施例のように挿入口や返却口近傍に限定されるものではなく、例えば遊技台上部の呼び出しランプ等に付設されていても良く、これらの報知手段を起動させるための出力部を設けるようにしても良い。
【０１０２】
また、前記各実施例においては、パチンコ玉が封入されたパチンコ台２を用いているが、本発明は、これら遊技媒体が封入された封入式遊技機のみならず、
該遊技媒体が遊技機外部に排出される通常の遊技機や、その他これら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技を行う遊技装置等にも提供可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【０１０３】
また、前記各実施例においては、前記カードユニット３をパチンコ台２間に配置しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット３の配置位置は、パチンコ台３に１対１に対応する該パチンコ台３の近傍位置であれば特に限定されない。
【０１０４】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１０７】
（ａ）請求項１の発明によれば、記録媒体は返却されずに投入された貨幣のみが返却されるため、遊技者は入金処理がなされなかったことを認識でき、再度返却された貨幣を入金することができるようになるため、遊技者に不利益を生じることを防止できる。
【０１０８】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記読み取り手段に連係されている記録媒体が返却されても、投入された貨幣の合計金額に基づく有価価値の大きさが、記録媒体の識別情報に対応して登録されている有価価値の大きさと合算されて前記記録媒体管理手段に更新、登録されるため、前記投入された貨幣に基づく有価価値を遊技に使用することが可能となることから、遊技者に不利益を生じることを防止できる。
【０１０９】
（ｃ）請求項３の発明によれば、投入貨幣および／または記録媒体の返却を遊技者は認知できるようになるため、貨幣やカードの取り忘れ等を防止できる。
【０１１０】
（ｄ）請求項４の発明によれば、合算処理が実施されていることを遊技者が認知できるようになるため、遊技者に安心感を与えられる。
【０１１１】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例１における遊技用装置を備えた遊技島を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の実施例１における遊技用装置を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例１における遊技用装置を示す裏面図である。
【図４】本発明の実施例１における操作部を示す平面図である。
【図５】本発明の実施例１における遊技用装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例１において用いたＩＣカードを示す一部破断正面図である。
【図７】本発明の実施例１において用いたＩＣカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図８】本発明の実施例２における発行装置を示す外観斜視図である。
【図９】本発明の実施例２における発行装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施例１におけるカードユニットの追加入金処理内容を示すフロー図である。
【図１１】本発明の実施例１における管理コンピュータの処理内容を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施例２における発行装置の追加入金処理内容を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例３におけるカードユニットの追加入金処理内容を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例４におけるカードユニットの追加入金処理内容を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例５におけるカードユニットの追加入金処理内容を示すフロー図である。
【符号の説明】
ｌ        遊技島
２        （封入式）パチンコ台
３        カードユニット
４        硬貨投入口
５        表示部
６        硬貨返却口
７        ＩＣカード挿入口
８        紙幣挿入口
９        カードインジケータ（報知手段）
１０      動作ランプ
１１      入力部
１２      処理中ランプ（報知手段）
１３ａ    硬貨インジケータ（報知手段）
１３ｂ    紙幣インジケータ（報知手段）
１４      透明板保持枠
１５      打球操作ハンドル
１６      可変入賞球装置
１７      遊技領域
１８      可変表示装置
１９      始動口
２０      通常入賞口
２１      ソレノイド
２２      特定入賞玉検出器
２３      入賞個数検出器
２４      開閉板
２５      アウト口
２６      発射玉検出器
２７      ファール玉入口
２８      ハンマー
２９      打球モータ
３０      入賞玉集合樋
３１      入賞玉検出器
３２      操作部
３３      打込玉検出器
３４      打込玉集合樋
３５      遊技用制御基板
３６      アウト玉誘導樋
３７      ＩＣカード（記録媒体）
３８      ファール玉検出器
３９      発射玉供給口
４０      回動板
４１      ソレノイド
４２      玉抜き樋
４３      持点用制御基板
４４      コネクタ部
４５      発行装置
４６      硬貨識別ユニット（貨幣識別手段）
４６’    硬貨センサ（検知手段）
４７      通信部
４８      通信ケーブル
４９      管理コンピュータ
５０      マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ；算出手段、制御手段）
５１      表示ドライバ
５２      記憶部
５３      紙幣識別ユニット（貨幣識別手段）
５３’    紙幣センサ
５４      ＩＣカードリーダライタ（読み取り手段）
５５      持点制御用マイクロコンピュータ
５６      遊技用マイクロコンピュータ
５８      作動表示部
５９      筐体
６０      貨幣投入部
６１      硬貨投入口
６２      紙幣投入口
６３      紙幣識別ユニット（貨幣識別手段）
６４      処理中ランプ（報知手段）
６５      カードインジケ−タ
６６      ＩＣカード挿入口
６７      通信部
６８      中止／返却ボタン（返却操作部）
６９      発行ボタン
７０      合計金額表示部
７１      凹部
７２      表示部
７３      入力操作部
７４      硬貨識別計数ユニット
７４’    硬貨センサ（検知手段）
７５      紙幣識別計数ユニット
７５’    紙幣センサ（検知手段）
７６      記憶部
７７      表示ドライバ
７８      表示ドライバ
８０      マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ；算出手段、制御手段）
８１      基体
８２      専用マイコン
８３      パターンコイル
８４      フレキシブルプリント基板
８５      トップフィルム
８６      駆動モータ
８７      搬送ローラ
８８      搬送ローラ
８９      電磁ソレノイド
９０      読み取りヘッド
９１      搬送ベルト
９２      制御基板
９３      駆動モータ
９４      搬送ローラ
９５      フリーローラ
９６      回収ボックス
９７      挿入センサ
９８      ガイドレール
１００    基板
１０１    貸出ボタン
１０２    返却ボタン（返却操作部）
１０３    度数表示部
１０４    合計得点表示部
１０５    アナログ表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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