(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、遊技球が入賞し易い第１状態と入賞しないあるいは入賞し難い第２状態とを生起可能な第１変動入賞装置と、それぞれ１個の遊技球を保持可能で、回転方向に上側保持領域と下側保持領域とを繋げた形状の保持部を備え、特定領域と外れ領域とに遊技球を振り分ける回転体と、該回転体を備えた振分入賞装置と、その振分入賞装置と連通しており、かつ、遊技球が入賞し易い第１状態と入賞しないあるいは入賞し難い第２状態とを生起可能な第２変動入賞装置と、始動領域とを有し、予め設定された所定条件の成立により、前記第２変動入賞装置が第１状態となり、通常状態において遊技球が第２変動入賞装置に入賞した後に前記振分入賞装置内に入賞し特定領域に振り分けられた場合に、前記第１変動入賞装置を第１状態とする前提となる権利が発生し、さらに、その権利発生状態において遊技球が前記始動領域を通過することにより、第１変動入賞装置が第１状態となるとともに、前記権利発生状態であって、遊技球が前記振分入賞装置内に入賞し特定領域に振り分けられた場合には、前記権利発生状態が終了して通常状態となるパチンコ機であって、
前記回転体の所定の回転位置で、前記保持部に保持された遊技球を前記特定領域へ入賞させるとともに、
前記保持部を、前記回転体が一方向へ回転した場合には、上側保持領域と下側保持領域とに遊技球が１個ずつ保持されることで２個の遊技球を保持する一方、前記回転体が逆方向へ回転した場合には、上側保持領域に一旦導入した遊技球が落下して下側保持領域で保持されることで１個の遊技球を保持するものとし、
前記回転体を、前記権利発生状態では前記一方向へ回転させる一方、前記通常状態では前記逆方向へ回転させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
一度の権利発生状態において前記第１変動入賞装置が第１状態となり得る回数が設定されているとともに、該回数に関する表示を行う決定回数表示部が設けられており、
該決定回数表示部は、
前記通常状態から前記権利発生状態となった場合には、一度の権利発生状態において前記第１変動入賞装置が第１状態となり得る回数を表示する一方、
前記権利発生状態において所定の回数だけ第１変動入賞装置が第１状態となった時点で、前記回転体の前記保持部が２個の遊技球を保持し、その２個の遊技球を前記特定領域へ入賞させた場合には、前記所定の回数に一度の権利発生状態において前記第１変動入賞装置が第１状態となり得る回数を加えた回数を表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機の中には、遊技中に所定の条件が成立した場合に（すなわち、「大当たり」が生起した場合に）、第２変動入賞装置である普通電動役物が開成し（すなわち、「第２状態」から「第１状態」に変化し）、さらに、普通電動役物に遊技球が入賞し、普通電動役物と連通した振分入賞装置に設けられている特別装置作動領域に入賞した場合に、第１変動入賞装置である大入賞口を断続的に開成させる前提となる権利が発生する状態、すなわち「権利発生状態」となり、「権利発生状態」中に始動領域である第３種始動口に遊技球が入賞する毎に大入賞口が所定条件を満たすまで断続的に開成し（すなわち、「第２状態」から「第１状態」に変化し）、遊技者が多くの賞品球を獲得することができる、いわゆる第３種パチンコ機がある。また、一般的な第３種のパチンコ機は、「通常状態」（「権利発生状態」以外の状態）に遊技球が特別装置作動領域に入賞した場合には「権利発生状態」が生起するが、「権利発生状態」に遊技球が特別装置作動領域に入賞した場合には「権利発生状態」が終了する。したがって、かかる第３種のパチンコ機においては、遊技者が遊技領域の片側のサイドに遊技球を打ち込むことによって「権利発生状態」に遊技球が特別装置作動領域に入賞する事態を防止できるように（すなわち、「大当たり」となって普通電動役物が開成する事態を防止できるように）、遊技領域に打ち込む障害釘の配置が調整され、遊技領域の片側のサイドに打ち込まれた遊技球が普通電動役物に入賞し難くなっている（すなわち、特別装置作動領域を通過し難くなってている）。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の第３種パチンコ機は、上記の如く構成されているため、遊技者は、「権利発生状態」が生起した直後には、遊技球を特別装置作動領域に入賞させないように、パチンコ機の発射ハンドルの調節によって遊技球の発射力を変化させ、遊技球を、遊技領域の片側のサイドのみに打ち込むようにしなければならないし、反対に、「権利発生状態」が終了した場合には、新たな「大当たり」を狙うため、発射ハンドルの再調節によって遊技球の発射力を再度変化させ、遊技球を、遊技領域の片側のサイドに打ち込まないようにしなければならないので、遊技方法が面倒である。このため、遊技者は、煩わしさを感じて、いつまでも遊技をし続けることができない。また、発射ハンドルの調節により、遊技領域に片側のサイドを狙って打ち込んでいる場合であっても、発射ハンドルの回動量と遊技球の発射力との関係が常に一定ではないため、誤って遊技球が遊技領域の片側のサイド以外の場所に打ち込まれ、「権利発生状態」中に再度「大当たり」が生起して、遊技球が特別装置作動領域に入賞し、その「権利発生状態」を終了させてしまうことがある。かかる事態が発生により、遊技者は、多くの遊技球を獲得できるはずであったチャンスを逸してしまうことになるので、非常に不愉快な気分を抱き、パチンコ機に対する興味を失ってしまうこともあった。
【０００４】
本発明の目的は、従来の第３種パチンコ機が有する上記問題点を解消し、「権利発生状態」においても遊技球を遊技領域の片側サイドに打ち込む必要がなく、遊技方法が簡単であり、また、「権利発生状態」が途中で終了したりせず、一旦「権利発生状態」が生起した場合には遊技者が常に多くの賞品球を獲得することができ、遊技者が不愉快な気分を抱くことなく、いつまでも興味を持って遊技をし続けることが可能な趣向性の高いパチンコ機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の内、請求項１に記載された発明の構成は、遊技領域に、遊技球が入賞し易い第１状態と入賞しないあるいは入賞し難い第２状態とを生起可能な第１変動入賞装置と、それぞれ１個の遊技球を保持可能で、回転方向に上側保持領域と下側保持領域とを繋げた形状の保持部を備え、特定領域と外れ領域とに遊技球を振り分ける回転体と、該回転体を備えた振分入賞装置と、その振分入賞装置と連通しており、かつ、遊技球が入賞し易い第１状態と入賞しないあるいは入賞し難い第２状態とを生起可能な第２変動入賞装置と、始動領域とを有し、予め設定された所定条件の成立により、前記第２変動入賞装置が第１状態となり、通常状態において遊技球が第２変動入賞装置に入賞した後に前記振分入賞装置内に入賞し特定領域に振り分けられた場合に、前記第１変動入賞装置を第１状態とする前提となる権利が発生し、さらに、その権利発生状態において遊技球が前記始動領域を通過することにより、第１変動入賞装置が第１状態となるとともに、前記権利発生状態であって、遊技球が前記振分入賞装置内に入賞し特定領域に振り分けられた場合には、前記権利発生状態が終了して通常状態となるパチンコ機であって、前記回転体の所定の回転位置で、前記保持部に保持された遊技球を前記特定領域へ入賞させるとともに、前記保持部を、前記回転体が一方向へ回転した場合には、上側保持領域と下側保持領域とに遊技球が１個ずつ保持されることで２個の遊技球を保持する一方、前記回転体が逆方向へ回転した場合には、上側保持領域に一旦導入した遊技球が落下して下側保持領域で保持されることで１個の遊技球を保持するものとし、前記回転体を、前記権利発生状態では前記一方向へ回転させる一方、前記通常状態では前記逆方向へ回転させることにある。
【０００７】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、一度の権利発生状態において前記第１変動入賞装置が第１状態となり得る回数が設定されているとともに、該回数に関する表示を行う決定回数表示部が設けられており、該決定回数表示部は、前記通常状態から前記権利発生状態となった場合には、一度の権利発生状態において前記第１変動入賞装置が第１状態となり得る回数を表示する一方、前記権利発生状態において所定の回数だけ第１変動入賞装置が第１状態となった時点で、前記回転体の前記保持部が２個の遊技球を保持し、その２個の遊技球を前記特定領域へ入賞させた場合には、前記所定の回数に一度の権利発生状態において前記第１変動入賞装置が第１状態となり得る回数を加えた回数を表示することにある。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施の一形態を図面に基いて詳細に説明する。
【０００９】
［実施例１］
図１はパチンコ機の遊技領域を拡大して示したものであり、遊技領域１のほぼ中央には、図柄表示装置２が設けられている。図柄表示装置２の内部には液晶画面によって形成された図柄表示部３が設けられており、複数の特別図柄を液晶表示できるようになっている。なお、図柄表示部３は、特別図柄以外にも、種々の動画やメッセージ等を液晶表示できるようになっている。
【００１０】
図柄表示装置２の下側には、図柄始動ゲート４および入賞口５が上下に並んで設けられており、入賞口５には、図柄始動ゲート４を通過した遊技球が、約１／２の確率で入賞するようになっている。なお、遊技領域１に立設された障害釘等によって、図柄表示装置２の右サイドを通った遊技球より左サイドを通った遊技球の方が、図柄表示ゲート４を通過し易くなっている。なお、障害釘の調整によっては、左サイドを通った遊技球より右サイドを通った遊技球の方が図柄表示ゲート４を通過し易くすることも可能になっている。
【００１１】
さらに、図柄始動ゲート４の下側には、第２変動入賞装置である普通電動役物６と、振分入賞装置７とが上下に一体に連設されている。普通電動役物６は、開成状態（「第１状態」）と閉成状態（「第２状態」）とに変化する、いわゆるチューリップタイプの変動入賞装置であり、閉成時には遊技球が入賞できないようになっている。また、普通電動役物６は、振分入賞装置７と連通しており、普通電動役物６に入賞した遊技球は、そのまま振分入賞装置７内に流下（すなわち入賞）するようになっている。
【００１２】
図２は、振分入賞装置７を示したものであり、振分入賞装置７の略中央には、回転体８が、パチンコ機１の盤面と平行な面内で回転可能に枢着されており、回転体８の裏側には、略扇形の２つの排出口１０，１０が穿設されている。また、振分入賞装置７の左側の下側には特別装置作動領域（以下、単に作動領域という）９が穿設されており、振分入賞装置７の左側の略中央には、排出孔２５が設けられている。さらに、振分入賞装置７の左右の上部には、それぞれ、遊技球を回転体８と隣接する部位まで導く待機通路１１と、遊技球を排出孔２５に導く排出通路１２とが設けられている。
【００１３】
また、図３は、振分入賞装置に内蔵された回転体８を拡大して示したものであり、回転体８は、略円柱状の本体部１３の周縁に、１つの第１保持部１４と、４つの第２保持部１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄとが切り欠き形成されている。なお、第１保持部１４は、上側保持領域１６と下側保持領域１７とが繋がった形状を有しており、それぞれに１個ずつ遊技球を保持することができるようになっている。また、第１保持部１４の後面側には仕切板１８が設けられている。一方、第２保持部は１個の遊技球を保持することができるようになっている。かかる回転体８は、「通常状態」においては、図２に示した位置（すなわち、図２においてＡ部分が待機通路１１に待機中の遊技球と接触する位置、以下「第１位置」という）で停止しており、「通常状態」（後述する「権利発生状態」以外の状態）においては、普通電動役物６が開成してから閉成した後に、２回左回転し、「権利発生状態」においては、普通電動役物６が開成してから閉成した後に、２回右回転するようになっている。
【００１４】
一方、図１に示すように、遊技領域１の左サイドには、始動領域である第３種始動口１９が設けられており、回転可能に枢着された回転部材２０を介して遊技球が入賞可能になっている。回転部材２０は、１つの導球部２１を有しており、１回転する毎に遊技球を第３種始動口１９に導くことができるようになっている。なお、回転部材２０は、「通常状態」においては、６０秒で１回転し、「権利発生状態」においては、１０秒で１回転するようになっている。
【００１５】
また、第３種始動口１９の下側には、第１変動入賞装置である大入賞口２２が設けられており、その下方の両サイドには決定回数表示部２３と開成回数表示部２４とが設けられている。「通常状態」においては、決定回数表示部２３および開成回数表示部２４に、「０」が表示されるようになっている。
【００１６】
なお、図１に示すように、遊技領域１には、上述した普通電動役物６や大入賞口２２の他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。
【００１７】
かかるパチンコ機は、遊技領域１の下方に設けられた発射ハンドル（図示せず）を操作することによって、遊技球を遊技領域１に打ち込めるようになっており、その遊技球が大入賞口２２に入賞した場合には１５個の賞品球を、その他の入賞口（普通電動役物６等）に入賞した場合には５個の賞品球を、賞品球払い出し装置（図示せず）により払い出すようになっている。
【００１８】
また、パチンコ機には、所定の数値間をループしている複数のカウンタ（図示せず）が内蔵されており、これらのカウンタの働きによって図柄表示装置２に表示された特別図柄を変動させたり、停止させたりすることができるようになっている。さらに、複数のカウンタの内、「大当たり」を決定するカウンタにおいて特定のカウンタ値（特定の数値）が選定された場合には、図柄表示部３に予め設定されている「大当たり図柄」あるいは「小当たり図柄」（いずれも複数の特別図柄の特定の組み合わせ）が表示されて、「大当たり」あるいは「小当たり」が生起し、普通電動役物６が所定時間開成するようになっている。なお、普通電動役物６は「大当たり」および「小当たり」生起以外では開成しないようになっている。
【００１９】
以下、上記の如く構成されたパチンコ機の作動内容について説明する。
【００２０】
発射ハンドルの操作によって遊技領域１に打ち込まれた遊技球が図柄始動ゲート４を通過した場合には、図柄表示部３に表示された特別図柄が変動を開始する。そして、変動後に「大当たり図柄」が表示された場合には、「大当たり」が生起し、「通常状態」においては閉成している普通電動役物６が約５．８秒間開成し、遊技球が入賞可能となる。ただし、普通電動役物６は、５．８秒以内であっても４個の遊技球の入賞を検出した場合には閉成するように設定されている。
【００２１】
また、変動後に図柄表示部３に「小当たり図柄」が表示された場合には、「小当たり」が生起し、普通電動役物６が約０．５秒間開成する。
【００２２】
普通電動役物６が約５．８秒間開成した場合には、遊技領域１に立設された障害釘等によって、きわめて高い確率で普通電動役物６に遊技球が４個以上入賞する。普通電動役物６に入賞した遊技球は、普通電動役物６と連通した振分入賞装置７内に流下し（入賞し）、図２の如く、回転体８と隣接する位置から順に、待機通路１１に縦列する。また、この５．８秒間に９個以上入賞した場合には、９個目以降の遊技球は、待機通路１１に縦列し切れないため、排出通路１２を通って、排出孔２５より排出される。
【００２３】
一方、普通電動役物６が開成した後に閉成すると、回転体８は、直ちに左回り（反時計回り）に２回転し、再度同じ位置（図２の位置）で停止する。回転体８が左回転を始めると、待機通路１１に縦列で待機している１個目の遊技球が、回転体８のＡ部分の真横の第２保持部１５ｃ内に導入される。そして、２個目の遊技球は、その隣の第２保持部１５ｄ内に導入され、３個目の遊技球はその隣の第１保持部１４内に導入される。この際に、第１保持部１４の上側保持領域１６に導入された遊技球はそのまま下側保持領域１７に落下するため、結局、第１保持部１４には１個の遊技球のみが導入される。そして、４個目の遊技球は、第１保持部１４の隣の第２保持部１５ａに導入される。
【００２４】
上記の如く待機通路１１で待機中の遊技球は、順次第１保持部１４あるいは第２保持部１５ｃ，１５ｄ，１５ａ・・に導入される。そして、第１保持部１４あるいは第２保持部１５ｃ，１５ｄ，１５ａ・・に導入された遊技球は、回転体８の回転に伴って移動する（回転体８の中心を軸にして左回りに公転する）。このとき、第２保持部１５ｃ，１５ｄ，１５ａ・・に導入されそこで保持された遊技球は、振分入賞装置７の回転体８の裏側に穿設された排出口１０から排出される。しかしながら、第１保持部１４の後面側には仕切板１８が設けられているため、第１保持部１４に導入されそこで保持された遊技球は、その排出口１０から排出されず、回転体８の回転に伴ってさらに移動し、作動領域９の付近まで到達したときに第１保持部１４から落下し、作動領域９内に入賞する。
【００２５】
作動領域９内に遊技球が入賞すると、「権利発生状態」が生起する。「権利発生状態」においては、遊技球が第３種始動口１９に入賞する毎に、大入賞口２２が９．８秒間あるいは遊技球が１０個入賞するまで開成する（すなわち、「第２状態」から「第１状態」に変化する）。そして、この大入賞口２２の断続的な開成が、第３種始動口１９に遊技球が１６個入賞するまで（すなわち、大入賞口２２が１６回開成するまで）繰り返される（ただし、第３種始動口１９への１６個目の入賞により開成した大入賞口２２は前記条件を満たすまで（９．８秒間あるいは遊技球が１０個入賞するまで）開成する）。したがって、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができる。
【００２６】
また、「権利発生状態」においては、回転部材２０が１０秒で１回転するので、遊技球は、短時間の内に頻繁に第３種始動口１９に入賞する。したがって、大入賞口２２は、閉成した後直ちに再開成するので、遊技者は、短時間の内に多くの賞品球を獲得することができる。
【００２７】
上述の如く、「大当たり」生起時に普通電動役物６に（すなわち、振分入賞装置７に）遊技球が３個以上の入賞した場合には「権利発生状態」が生起し、遊技者は、大入賞口２２を１６回断続的に開成させることが可能になる。なお、「小当たり」の生起により、普通電動役物６が約０．５秒間しか開成しない場合であっても、非常に低い確率ではあるが、遊技球が３個以上入賞することもある。
【００２８】
一方、「権利発生状態」が生起した場合には、その後に大入賞口２２が断続的に開成する回数である「１６」が、決定回数表示部２３に点滅表示される（すなわち、決定回数表示部２３の表示が「０」の点灯表示から「１６」の点滅表示に切り替わる）。
【００２９】
また、開成回数表示部２４は、「権利発生状態」が生起した時点では、「０」を点灯表示しているが、遊技球が第３種始動口１９へ入賞することにより大入賞口２２が開成する毎に、１ずつ加算した数字を点滅表示する（すなわち、大入賞口２２が１回目の開成をすると「１」を点滅表示し、大入賞口２２が２回目の開成をすると「２」を点滅表示する）。かかる表示によって遊技者は、その大入賞口２２の開成が何回めの開成であるかを認識することができる。
【００３０】
さらに、「権利発生状態」においては、大入賞口２２へ遊技球が入賞する毎に、その積算個数（「０」〜「１０」）が図柄表示部３に表示される。
【００３１】
なお、「権利発生状態」においては、「通常状態」に比べて特別図柄の変動時間が短縮される。したがって、単位時間当たりの図柄変動・停止回数が増加し、「大当たり」や「小当たり」が生起する確率が増大する。その上、「権利発生状態」中においては、「大当たり」生起時ばかりでなく「小当たり」生起時でも普通電動役物６が５．８秒間開成する。このため、「大当たり」や「小当たり」の生起に伴い振分入賞装置７内に４個以上の遊技球が入賞する確率が増大し、後述するように新たな「権利発生状態」が生起する確率が増大する。
【００３２】
「権利発生状態」中において「大当たり」や「小当たり」が生起し、普通電動役物６が開成した場合には、普通電動役物６の閉成後に回転体８が右回転する。回転体８が右回転を始めると、普通電動役物６に入賞した後に待機通路１１で縦列に待機している１個目の遊技球が、回転体８のＡ部分の真横の第２保持部１５ｂ内に導入され、２個目の遊技球は、その隣の第２保持部１５ａ内に導入される。そして、３個目の遊技球はその隣の第１保持部１４内の下側保持領域１７に導入され、４個目の遊技球は第１保持部１４内の上側保持領域１６に導入される（すなわち、第１保持部１４内には、２個の遊技球が導入される）。
【００３３】
第１保持部１４あるいは第２保持部１５ｂ，１５ａ・・に導入された遊技球は、回転体８の回転に伴って移動する（回転体８の中心を軸にして右回りに公転する）。この際、第２保持部１５ｂ，１５ａ・・  に導入されそこで保持された遊技球は、排出口１０から排出されるが、上述の如く、第１保持部１４の後面側には仕切板１８が設けられているため、第１保持部１４に導入されそこで保持された２個の遊技球は、排出口１０から排出されず、作動領域９の付近まで到達したときに第１保持部１４内からそれぞれ落下し、１個ずつ、連続して、作動領域９内に入賞する。
【００３４】
そして、作動領域９内に１個目の遊技球が入賞すると、生起中の「権利発生状態」が終了するが、その直後に、２個目の遊技球が作動領域９に入賞するため、新たな「権利発生状態」が生起する。
【００３５】
新たな「権利発生状態」が生起したことによって、大入賞口２２は、新たに１６回断続的に開成する（なお、１個目の遊技球が作動領域９を通過して「権利発生状態」が一旦終了した時点で大入賞口２２が開成中である場合には、大入賞口２２は、９．８秒間、あるいは遊技球が１０個入賞するまで開成を続けた後に１６回断続的に開成する）。したがって、遊技者は、少なくとも、「権利発生状態」を１回のみ生起させた場合よりも多くの賞品球を獲得することができる。
【００３６】
上述の如く「権利発生状態」中に新たな「権利発生状態」が生起した場合には、その時点において開成回数表示部２４に表示されている数値に「１６」を加算した数値が、新たに決定回数表示部２３に点滅表示される（すなわち、前回の「権利発生状態」において大入賞口２２が１０回目の開成を行っている最中に新たな「権利発生状態」が生起した場合には、決定回数表示部２３の表示が「１６」の点滅表示から「２６」の点滅表示に切り替わる）。かかる表示によって遊技者は、２度の「権利発生状態」中に大入賞口２２が合計何回開成するのか認識することができる。
【００３７】
また、「権利発生状態」中に新たな「権利発生状態」が生起した場合には、開成回数表示部２４の表示はリセットされて「０」となり、再度、遊技球が第３種始動口１９へ入賞することにより大入賞口２２が開成する毎に、１ずつ加算した数字を点滅表示する。
【００３８】
「権利発生状態」が生起した後、大入賞口２２が断続的に１６回開成した場合には、「権利発生状態」は終了し、「通常状態」となる。
【００３９】
「権利発生状態」が終了した時点においては、開成回数表示部２４の表示は「１６」の点滅表示であり、決定回数表示部２３の表示と同じであるが、所定時間（たとえば５秒間）が経過すると、決定回数表示部２３および開成回数表示部２４の表示は、いずれも「１６」の点滅表示から点灯表示へと切り替わり、その後「０」の点灯表示になる。これにより遊技者は、「権利発生状態」が終了して「通常状態」となったことを認識する。
【００４０】
なお、図４は、上述したパチンコ機における普通電動役物６、および振分入賞装置７の作動制御内容を簡単に示したフローチャートである。まず、ステップ（以下、単にＳという）１で、特別図柄の変動、停止が繰り返されると、その毎に、Ｓ２で、「大当たり」生起か否かが判断され、大当たりであると判定された場合には、Ｓ３で、普通電動役物６を制御するタイマが５．８秒にセットされた後に、Ｓ４で、普通電動役物６が開成する。普通電動役物６が開成すると、Ｓ５で、タイムアップか否か繰り返し判断され、タイムアップであると判断されると、Ｓ６で、普通電動役物６は閉成する。一方、Ｓ２で、「大当たり」生起でないと判断されると、Ｓ７で、「小当たり」生起か否かが判断され、「小当たり」生起であると判断されると、Ｓ８で、その「小当たり」が「通常状態」中に生起したものであるか否かが判断される。そして、「通常状態」中に生起したものであると判断された場合には、Ｓ９で０．５秒のタイマがセットされた後に、Ｓ４で、普通電動役物６が開成する。反対に、Ｓ８で、その「小当たり」が、「通常状態」中に生起したものでないと判断された場合には（すなわち、「権利発生状態」に生起したものであると判断された場合には）、Ｓ３で５．８秒のタイマがセットされ、以下、Ｓ４、Ｓ５が実行される。なお、Ｓ２で、「大当たり」生起でないと判断され、Ｓ７で「小当たり」生起でないと判断された場合には、繰り返しＳ１が実行される。Ｓ６で、普通電動役物６が閉成すると、Ｓ１０で、その閉成が「通常状態」におけるものであるか否かが判断され、「通常状態」におけるものであると判断された場合には、Ｓ１１で、振分入賞装置７内の回転体８が左回転する。一方、Ｓ１０で、普通電動役物６の閉成が、「通常状態」におけるものでないと判断された場合には、Ｓ１２で、回転体８が右回転する。以下の作動制御内容は、上述した通りであり、回転体８が左回転した場合には、きわめて高い確率で「通常状態」から「権利発生状態」となり、回転体８が右回転した場合には、「権利発生状態」から「通常状態」になった後に、直ちに新たな「権利発生状態」が生起する。
【００４１】
また、図５は、上述したパチンコ機における決定回数表示部２３、および開成回数表示部２４の表示制御内容を簡単に示したフローチャートであり、まず、Ｓ２１で、遊技球が振分入賞装置７内の作動領域９に入賞したか否かが繰り返し判断される。その結果、遊技球が作動領域９に入賞したと判断された場合には、Ｓ２２で、その通過が「通常状態」におけるものであるか否かが判断される。そして、「通常状態」におけるものであると判断された場合には、Ｓ２３で、「権利発生状態」が生起し、Ｓ２４で、決定回数表示部２３に「開成回数表示部２４に表示中の数字＋１６」が点滅表示され、続くＳ２５で、開成回数表示部２４の表示（表示中の数字に変化なし）が点灯表示から点滅表示へと変化し、「権利発生状態」の生起が報知される。一方、Ｓ２１で、遊技球が作動領域９を通過したと判断され、Ｓ２２で、その通過が「通常状態」におけるものでないと判断された場合には、Ｓ２６で、「権利発生状態」が終了し、Ｓ２７で、決定回数表示部２３および開成回数表示部２４の表示（いずれも表示中の数字に変化なし）が点滅表示から点灯表示へと変化し、「権利発生状態」の終了が報知される。
【００４２】
上記の如く構成された実施例１のパチンコ機においては、「通常状態」中に「大当たり」が生起した場合には、普通電動役物６が閉成した後に回転体８が左回転し、１個の遊技球のみを作動領域９に入賞させ「権利発生状態」を生起させるとともに、「権利発生状態」中に再度「大当たり」（あるいは「小当たり」）が生起した場合には、普通電動役物６が閉成した後に回転体８が右回転し、２個の遊技球を連続して作動領域９に入賞させ、一旦、その「権利発生状態」が終了するが、その直後に新たな「権利発生状態」が生起する。したがって、「権利発生状態」中に「大当たり」（あるいは「小当たり」）が生起した場合であっても、従来のパチンコ機のように「権利発生状態」が終了したままにならず、遊技者は、少なくとも、「権利発生状態」を１回のみ生起させた場合よりも、多くの賞品球を獲得することができるので、遊技者が、「権利発生状態」が途中で終了することによって不快感な気分を抱くことがないし、「権利発生状態」中において発射ハンドルを調節して遊技球を遊技領域１の片側サイドに打ち込まなくても良いため、煩わしさを感じることなく容易に遊技を楽しむことができる。
【００４３】
さらに、実施例１のパチンコ機においては、「小当たり」の生起により、普通電動役物６が約０．５秒間しか開成しない場合であっても、非常に低い確率ではあるが、遊技球が３個以上入賞することもあるように設計されているので、遊技者は、「小当たり」が生起した場合にも「権利発生状態」生起への期待を抱き、十分に遊技を満喫することができる。
【００４４】
［実施例２］
実施例２のパチンコ機の構成は、実施例１のパチンコ機の構成と略同一であるが、実施例２のパチンコ機においては、「通常状態」に「大当たり」あるいは「「小当たり」が生起した場合と「権利発生状態」中に「大当たり」あるいは「小当たり」が生起した場合とで、普通電動役物６の閉成後に回転を始める前の回転体８の停止位置が異なるように構成されている。すなわち、実施例２のパチンコ機は、「通常状態」においては、普通電動役物６の閉成後に回転を始める前に、回転体８が、図６（ａ）の如く、待機通路１１に縦列で待機している１個目の遊技球が上側保持領域１６に導入される位置（第２位置）に停止しており、「権利発生状態」中においては、図６（ｂ）の如く、待機通路１１に縦列で待機している１個目の遊技球が下側保持領域１７に導入される位置（第３位置）に停止している。また、実施例２のパチンコ機においては、「通常状態」においても「権利発生状態」においても回転体８が右回転するように構成されている。なお、実施例２のパチンコ機のその他の作動内容は、実施例１のパチンコ機と同様である。
【００４５】
上記の如く構成された実施例２のパチンコ機においても、「通常状態」に「大当たり」が生起した場合には、遊技球が１個のみ第１保持部に導かれた後に作動領域９に入賞して「権利発生状態」が生起するし、また、「権利発生状態」中に「大当たり」（あるいは「小当たり」）が生起した場合には、２個の遊技球が第１保持部に導かれた後に連続して作動領域９に入賞し、その「権利発生状態」が終了した後に直ちに新たな「権利発生状態」が生起し、遊技者は、少なくとも、「権利発生状態」を１回のみ生起させた場合よりも、多くの賞品球を獲得することができる。このため、実施例２のパチンコ機も、実施例１のパチンコ機と同様に、遊技者が、「権利発生状態」が途中で終了することによって不快感な気分を抱くことがないし、「権利発生状態」中において発射ハンドルを調節して遊技球を遊技領域１の片側サイドに打ち込まなくても良いため、煩わしさを感じることなく容易に遊技を楽しむことができる。
【００４６】
なお、本発明のパチンコ機の構成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各入賞装置の個数・設置位置、障害釘の配置、図柄表示装置の形状・構造、普通電動役物・振分入賞装置の形状・構造、回転部材・第３種始動口の形状・構造、大入賞口の形状・構造、決定回数表示部・開成回数表示部の形状・構造等の構成を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更できる。
【００４７】
たとえば、遊技球が図柄始動ゲートを通過した場合に特別図柄が変動する構成とせず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に、所定個数の遊技球を払い出すとともに、特別図柄が変動を開始するように構成しても良い。
【００４８】
また、「権利発生状態」生起後の開成回数表示部の表示は、「権利発生状態」生起直後に「１６」となり、遊技球が第３種始動口へ入賞することにより大入賞口が開成する毎に、１ずつ減算した数字を点滅表示するようにしても良い。
【００４９】
さらに、「権利発生状態」中に新たな「権利発生状態」が生起した場合には、決定回数表示部の表示が「１６」の点滅表示のまま継続され、開成回数示部の表示が「０」にリセットされるように構成することも可能である。
【００５０】
また、「権利発生状態」中に新たな「権利発生状態」が生起した場合には、大入賞口が、さらに１６回断続的に開成する（すなわち、前回の「権利発生状態」が生起した後大入賞口が５回開成した時点で新たな「権利発生状態」が生起した場合には、新たな「権利発生状態」の生起後に大入賞口を「５＋１６」回断続的に開成する）ように構成しても良い。このように構成した場合には、遊技者が「権利発生状態」を別々に２度生起させた場合と略同じ個数の多くの賞品球を獲得することができるので、パチンコ機の趣向性はより一層高いものとなる。
【００５１】
さらに、上記実施例のパチンコ機においては、普通電動役物６の開成時に（すなわち、「大当たり」や「小当たり」の生起時に）振分入賞装置７へ遊技球が９個以上入賞した場合には、８個目までの入賞球が待機通路１１に縦列し、９個目以降の入賞球が排出口２５から排出されるように構成されているが、たとえば、振分入賞装置７の待機通路１１の長さを短く変更することにより、待機通路１１に縦列可能な遊技球の数を８個より少なくする（たとえば、５個目以降の入賞球が排出口２５から排出されるようにする）ことも可能である。
【００５２】
【発明の効果】
請求項１に記載されたパチンコ機は、「権利発生状態」において「大当たり」が生起した場合であっても「権利発生状態」が途中で終了したままにならず、直ちに新たな「権利発生状態」が生起する。したがって、本発明のパチンコ機によれば、一旦「権利発生状態」が発生した場合には遊技者は常に多くの賞品球を獲得することができるため、「権利発生状態」においても遊技球を遊技領域の片側サイドに打ち込む必要がなくなり遊技方法が簡単になるし、従来のパチンコ機のように「権利発生状態」が途中で終了することによって不愉快な気分を抱くこともなくなるので、遊技者はいつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【００５３】
また、請求項２に記載されたパチンコ機によれば、遊技者は、２度の「権利発生状態」中に第１変動入賞装置が合計何回第１状態となり得るのかを認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の遊技領域を示す説明図である。
【図２】普通電動役物、および振分入賞装置を示す説明図である。
【図３】回転体を示す説明図である。
【図４】普通電動役物、振分入賞装置の作動制御内容を示すフローチャートである。
【図５】決定回数表示部、回数表示部の表示制御内容を示すフローチャートである。
【図６】振分入賞装置の作動状態を示す説明図である。
【符号の説明】
１・・遊技領域、２・・図柄表示装置、３・・図柄表示部、４・・図柄始動ゲート、５・・入賞口、６・・普通電動役物、７・・振分入賞装置、８・・回転体、９・・作動領域、１０・・排出口、１１・・待機通路、１２・・排出通路、１３・・本体部、１４・・第１保持部、１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄ・・第２保持部、１６・・上側保持領域、１７・・下側保持領域、１８・・仕切板、１９・・第３種始動口、２０・・回転部材、２１・・導球部、２２・・大入賞口、２３・・決定回数表示部、２４・・開成回数表示部、２５・・排出孔。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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