(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に販売された記録媒体の記録情報によって特定される電子データとしての有価価値を使用して遊技が可能な遊技機と接続される遊技用装置を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技機から出力される遊技において予め定められた特別遊技状態が発生した旨の特別遊技状態情報を入力する特別遊技状態情報入力手段と、
前記記録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手段と、
該記録媒体読取手段によって読取られた記録情報により特定される有価価値を引落してその電子データとしての引落有価価値を使用して前記遊技機による遊技を可能にするための有価価値引落手段と、
該有価価値引落手段により引落された引落有価価値情報を出力する引落有価価値情報出力手段と、
前記記録媒体の販売が行なわれた場合に該記録媒体の販売額情報を出力する販売額情報出力手段と、
前記引落有価価値情報出力手段により出力された引落有価価値情報および前記販売額情報出力手段により出力された販売額情報のうち少なくとも一方の情報に基づいて所定の増加更新条件の成立を判定する増加更新条件判断手段と、
該増加更新条件判断手段により所定の増加更新条件が成立したと判定されたことに基づいて価値記憶手段に記憶される電子データとしての価値の加算更新を行なうとともに、前記特別遊技状態情報出力手段により出力された特別遊技状態情報に基づいて、前記価値記憶手段に記憶される価値から該特別遊技状態の発生により遊技者に付与された価値の減算更新を行なう価値更新手段と、
該価値更新手段により減算更新された価値を、前記記録媒体を発行した記録媒体発行会社に送信する送信手段とを含み、
該記録媒体発行会社に設けられ、前記送信手段により送信された価値を集計する集中管理装置をさらに含むことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、遊技場内に設置されるすべての前記遊技機に対して前記特別遊技状態情報の出力の有無を確認するとともに該出力に基づいて特別遊技状態の発生を判断する特別遊技状態判断手段をさらに含み、
該特別遊技状態判断手段は、前記すべての遊技機に対して前記確認を行ない、前記特別遊技状態情報の出力が確認される毎に、各特別遊技状態の出力を１加算する加算処理を行ない、
前記遊技用装置は、前記価値記憶手段に記憶される価値と前記加算処理による加算値とにより、前記各特別遊技状態の発生により遊技者に付与する価値を算出する付与価値算出処理を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記送信手段は、前記記録媒体の販売額を特定可能な情報と前記有価価値引落手段による引落額を特定可能な情報とを、前記記録媒体発行会社に送信し、
該記録媒体発行会社に設けられた前記集中管理装置は、前記送信手段により送信された前記記録媒体の販売額を特定可能な情報と前記有価価値引落手段による引落額を特定可能な情報とを集計することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技機に入賞が発生した場合に、賞品遊技媒体を払出したり得点を付与したりして遊技結果価値を付与する遊技結果価値付与手段をさらに含み、
前記価値記憶手段が記憶している価値の少なくとも一部を前記特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に前記遊技結果価値付与手段によって付与することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記価値記憶手段が記憶している価値の少なくとも一部を前記特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に前記記録媒体の払出によって付与する記録媒体払出手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機と接続される遊技用装置を含む遊技用システムに関する。詳しくは、遊技者に販売された記録媒体の記録情報によって特定される電子データとしての有価価値を使用して遊技が可能な遊技機と接続される遊技用装置を含む遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システムにおいて、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者に販売されたカード等の記録媒体によって特定される有価価値を使用して前記遊技機により遊技が可能となるように構成されたものがあった。そして、この従来の遊技用システムにおいては、遊技価値を付与可能な所定の遊技状態が発生したことに基づいてその発生した所定の遊技状態に応じて予め定められた遊技価値のみが付与可能となるように一律に制御されるように構成されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の遊技用システムにおいては、遊技価値を特定可能に定められた所定の遊技状態が発生したことに伴って、発生した遊技状態に応じた遊技価値が付与可能となるように一律に制御されるのみであり、遊技の変化に乏しく遊技者にあまり大きな興奮と満足感を与えることのできない面白味の乏しい遊技となってしまう欠点があった。
【０００４】
そこで、前記記録媒体の遊技者への販売あるいは遊技機の遊技への使用により価値記憶手段に記憶される価値の加算更新を行なって累積記憶するようにし、遊技機による遊技において特別遊技状態が発生した場合に前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部がその特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に付与されるように構成し、遊技に伴う価値の付与状態を変化に富んだ面白味のあるものにすることが考えられる。
【０００５】
しかし、このように構成した場合には、前記特別遊技状態の発生に伴い遊技者に付与される価値をどこが負担するかが問題となる。前記記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を購入した遊技者あるいは使用した遊技者への特別のサービスとして前記特別遊技状態が発生したことに伴う価値の付与を行なうのであれば、前記記録媒体を発行した記録媒体発行会社が前記価値付与の負担を担うのが理想である。ところが、記録媒体発行会社が前記価値付与の負担を担うためには、前記増加更新条件が成立した場合に前記価値更新手段の記憶価値が増加更新された増加更新内容や、前記価値更新手段に記憶されている価値の少なくとも一部が特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に付与された場合に前記価値更新手段の価値が減額更新されたその減額更新内容を前記記録媒体発行会社に提供する必要がある。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機による遊技において特別遊技状態が発生した場合に価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部をその特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に付与するようにして遊技に伴なう価値の付与状態を変化に富んだ面白味のあるものにするとともに、価値記憶手段の記憶価値の更新内容を記録媒体発行会社に提供することのできる遊技用システムを提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技者に販売された記録媒体の記録情報によって特定される電子データとしての有価価値を使用して遊技が可能な遊技機と接続される遊技用装置を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技機から出力される遊技において予め定められた特別遊技状態が発生した旨の特別遊技状態情報を入力する特別遊技状態情報入力手段と、
前記記録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手段と、
該記録媒体読取手段によって読取られた記録情報により特定される有価価値を引落してその電子データとしての引落有価価値を使用して前記遊技機による遊技を可能にするための有価価値引落手段と、
該有価価値引落手段により引落された引落有価価値情報を出力する引落有価価値情報出力手段と、
前記記録媒体の販売が行なわれた場合に該記録媒体の販売額情報を出力する販売額情報出力手段と、
前記引落有価価値情報出力手段により出力された引落有価価値情報および前記販売額情報出力手段により出力された販売額情報のうち少なくとも一方の情報に基づいて所定の増加更新条件の成立を判定する増加更新条件判断手段と、
該増加更新条件判断手段により所定の増加更新条件が成立したと判定されたことに基づいて価値記憶手段に記憶される電子データとしての価値の加算更新を行なうとともに、前記特別遊技状態情報出力手段により出力された特別遊技状態情報に基づいて、前記価値記憶手段に記憶される価値から該特別遊技状態の発生により遊技者に付与された価値の減算更新を行なう価値更新手段と、
該価値更新手段により減算更新された価値を、前記記録媒体を発行した記録媒体発行会社に送信する送信手段とを含み、
該記録媒体発行会社に設けられ、前記送信手段により送信された価値を集計する集中管理装置をさらに含むことを特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技用装置は、遊技場内に設置されるすべての前記遊技機に対して前記特別遊技状態情報の出力の有無を確認するとともに該出力に基づいて特別遊技状態の発生を判断する特別遊技状態判断手段をさらに含み、
該特別遊技状態判断手段は、前記すべての遊技機に対して前記確認を行ない、前記特別遊技状態情報の出力が確認される毎に、各特別遊技状態の出力を１加算する加算処理を行ない、
前記遊技用装置は、前記価値記憶手段に記憶される価値と前記加算処理による加算値とにより、前記各特別遊技状態の発生により遊技者に付与する価値を算出する付与価値算出処理を行なうことを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記送信手段は、前記記録媒体の販売額を特定可能な情報と前記有価価値引落手段による引落額を特定可能な情報とを、前記記録媒体発行会社に送信し、該記録媒体発行会社に設けられた前記集中管理装置は、前記送信手段により送信された前記記録媒体の販売額を特定可能な情報と前記有価価値引落手段による引落額を特定可能な情報とを集計することを特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技機に入賞が発生した場合に、賞品遊技媒体を払出したり得点を付与したりして遊技結果価値を付与する遊技結果価値付与手段をさらに含み、
前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部を前記特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に前記遊技結果価値付与手段によって付与することを特徴とする。
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部を前記特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に前記記録媒体の払出によって付与する記録媒体払出手段をさらに含むことを特徴とする。
【０００８】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技用装置に備えられた特別遊技状態情報入力手段の働きにより、遊技機から出力される遊技において予め定められた特別遊技状態が発生した旨の特別遊技状態情報が入力される。遊技用装置に備えられた記録媒体読取手段によって読取られた記録媒体の記録情報により特定される有価価値が、遊技用装置に備えられた有価価値引落手段により引落され、その電子データとしての引落有価価値を使用して遊技機による遊技が可能となる。遊技用装置に備えられた引落有価価値情報出力手段の働きにより、前記有価価値引落手段により引落された引落有価価値情報が出力される。遊技用装置に備えられた販売額情報出力手段の働きにより、記録媒体の販売が行なわれた場合に該記録媒体の販売額情報が出力される。遊技用装置に備えられた増加更新条件判断手段の働きにより、前記引落有価価値情報出力手段により出力された引落有価価値情報および前記販売額情報出力手段により出力された販売額情報のうち少なくとも一方の情報に基づいて所定の増加更新条件が成立した旨の判断がなされる。遊技用装置に備えられている価値更新手段の働きにより、前記増加更新条件判断手段により所定の増加更新条件が成立したと判断されたことに基づいて価値記憶手段に記憶される電子データとしての価値の加算更新が行なわれるとともに、前記特別遊技状態情報出力手段により出力された特別遊技状態情報に基づいて、前記価値記憶手段に記憶される価値から該特別遊技状態の発生により遊技者に付与された価値の減算更新が行なわれる。遊技用装置に備えられた送信手段の働きにより、前記価値更新手段により減算更新された価値が、前記記録媒体を発行した記録媒体発行会社に送信される。その記録媒体発行会社に設けられた集中管理装置の働きにより、前記送信手段により送信された価値が集計される。
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、遊技用装置に備えられた特別遊技状態判断手段の働きにより、遊技場内に設置されるすべての前記遊技機に対して前記特別遊技状態情報の出力の有無が確認されるとともに該出力に基づいて特別遊技状態が発生した旨の判断がなされる。その特別遊技状態判断手段は、前記すべての遊技機に対して前記確認を行ない、前記特別遊技状態情報の出力が確認される毎に、各特別遊技状態の出力を１加算する加算処理を行なう。遊技用装置は、前記価値記憶手段に記憶される価値と前記加算処理により加算値とにより、前記各特別遊技状態の発生により遊技に付与される価値を算出する付与価値算出処理を行なう。
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、送信手段の働きにより、前記有価価値の販売額を特定可能な情報と前記有価価値引落手段による引落額を特定可能な情報とが前記記録媒体発行会社に送信される。そして、その記録媒体発行会社に設けられた前記集中管理装置により、前記送信手段により送信された前記記録媒体の販売額を特定可能な情報と前記有価価値引落手段による引落額を特定可能な情報とが集計される。
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技機に入賞が発生した場合に、遊技結果価値付与手段の働きにより、賞品遊技媒体を払出したり得点を付与したりして遊技結果価値が付与される。遊技結果価値付与手段の働きにより、前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部が前記特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に前記遊技結果価値として付与される。
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、記録媒体払出手段の働きにより、前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部が前記特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に前記記録媒体の払出によって付与される。
【０００９】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者に販売された有価価値が特定可能な情報が記録された記録媒体によって特定される有価価値を使用して遊技が可能な遊技機であればすべて対象になる。
【００１０】
図１は、本発明に係る遊技用装置の一例の要部を示す正面図である。遊技場には記憶媒体の一例の共通カード１２５（図６（ｂ）参照）を販売する記録媒体販売装置の一例の共通カード販売機５０が設けられている。共通カード１２５とは、第３者発行型の遊技用プリペイドカードのことであり、共通カードシステムに加盟している全国の遊技場において使用できる。共通カード販売機５０から販売された共通カード１２５に記録された遊技者所有の有価価値（残額）を使用して貸玉が払出され、その貸玉を遊技盤１の前面の遊技領域に打込んで弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃ…により遊技が可能となる。
【００１１】
共通カード販売機５０は、紙幣挿入口５６が設けられている。遊技者が紙幣を紙幣挿入口５６から挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器５７で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には遊技者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収納部５８内に取り込まれる。そして投入紙幣に相当する金額が金額／残額表示器５４により表示され、その表示額の範囲内でカード選択ボタン６５を選択操作する。共通カード１２５には、たとえば、１０００円，２０００円，３０００円，５０００円，１００００円の５種類の金額のカードがあり、カード選択ボタン６５を選択して押圧操作することにより前記５種類の共通カード１２５のうち希望する共通カード１２５を指定することができる。このカード選択ボタン６５を押圧することにより、その押圧操作によって指定された金額の共通カード１２５を共通カード収納部６１から取出してその取出された共通カード１２５が選択指定された金額の共通カード１２５であるか否かを共通カード処理器６０により識別し、選択された金額の共通カードであると識別された場合に共通カード排出口５９からその共通カード１２５が払出される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出装置６３が作動して紙幣収納部６４内に収納されている紙幣が紙幣払出口５９から利用者に払出される。なお図中７０は制御部であり、共通カード販売機５０を制御するためのマイクロコンピュータ等から構成されている。
【００１２】
なお、図中５１は販売機番号表示部であり、この共通カード販売機５０の番号が表示される。また５２は販売中表示器、５３は販売中止表示器である。この共通カード販売機５０が共通カード１２５を販売している最中では販売中止表示器５３が消灯して販売中表示器５２が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機５０が販売不能時には販売中表示器５２が消灯し、販売中止表示器５３が点灯表示される。なお、後述するＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞が発生した旨のデータが入力された場合にはこの販売中止表示器５３が点滅表示される。図中６６は投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口５６から挿入された紙幣により紙幣収納部５８が満杯になりそれ以上紙幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙幣充満表示器６６が点灯または点滅表示され、投入紙幣が満杯になった旨を遊技場の係員に表示できるように構成されている。６７は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣払出装置５７によって遊技者に払出すために貯留している釣銭紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器６７が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知できるように構成されている。６８は共通カード欠乏表示器であり、遊技者に販売するために貯留している共通カード１２５が欠乏した場合にこの共通カード欠乏表示器６８が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知できるように構成されている。
【００１３】
この共通カード販売機５０は、遊技場に設置されたターミナルボックス７１を介して共通カード発行会社のホール別売上集中管理コンピュータに電話回線等により接続されて、共通カード販売機５０による売上額（カード販売額）に関するデータをホール別売上集中管理コンピュータへ伝送できるように構成されている。ホール別売上集中管理コンピュータは、共通カード１２５を発行した共通カード発行会社に設置されている集中管理コンピュータのことであり、このホール別売上集中管理コンピュータにより、遊技場別の共通カード販売額（売上額）が集計される。共通カード１２５は共通カード発行会社から各遊技場に出荷されて共通カード販売機５０により遊技者に販売され、遊技者は代金を共通カード販売機５０に挿入することにより所定の金額が記録された共通カード１２５が遊技者に付与される。そして、その販売された共通カード１２５に記録されている有価価値（残額）を使用してパチンコ遊技機２２Ａ…により遊技が行なわれるのであり、共通カード発行会社と各遊技場との間で、共通カード１２５の販売金額の合計（カード代金）と共通カードの使用金額の合計との差額だけの金を移動させて、共通カード１２５に関する決済が行なわれる。図中６９はＪＡＣＫ  ＰＯＴ処理スイッチであり、共通カード販売機５０の前面扉１１９を係員が開成することにより操作可能となり、これについては後述する。
【００１４】
遊技機設置島２１には、複数台のパチンコ遊技機２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃ，…が設置されているとともに、そのパチンコ遊技機それぞれに対応するカード処理装置２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃ，…が対応するパチンコ遊技機２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃ，…の向かって左側に設置されている。各カード処理装置２３Ａ，…には、カードリーダライタ２５が設けられており、遊技者が共通カード販売機５０から購入した共通カードを、遊技がしたいパチンコ遊技機２２Ａ，…に対応するカード処理装置２３Ａ，…のカード挿入・排出口２４に挿入することにより、その挿入された共通カードに記録されている有価価値（残高）が記録媒体読取手段の一例のカードリーダライタ２５により読取られ、その挿入カードの残高がパチンコ遊技機２２Ａ，…に設けられている残高表示器３１により表示される。そして、遊技者が玉貸スイッチ２９を押圧操作することにより、所定額（たとえば５００円）に相当するパチンコ玉が玉払出装置３３から玉払出口３４を介して玉貯留皿２８内に払出される。なお、挿入カード１２５の残額があることを条件として、玉貯留皿２８内の玉が所定数（０を含む）以下の場合に自動的にパチンコ玉を払出して玉貸しを行なうようにしてもよい。
【００１５】
この状態で、遊技者が打球操作ハンドル２７を操作することにより、玉貯留皿２８内に貯留されているパチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に打込まれて遊技が可能となる。なお、図中２６はカード利用可表示ランプであり、このカード利用可表示ランプ２６が点灯している場合にのみカードがカードリーダライタ２５により受付可能となる。また、３０は玉貸可表示器であり、この玉貸可表示器３０が点灯している場合にのみ挿入カードによる玉貸が可能となる。
【００１６】
遊技者が挿入カードを返却してもらいたい場合には返却スイッチ３２を押圧操作する。すると、遊技に使用した有価価値が減額更新された残額データがカードリーダライタ２５により挿入カードに書込まれ、その新たな残額データが書込まれた共通カードがカード挿入・排出口２４から遊技者側に排出される。各パチンコ遊技機２２Ａ，…の上方位置にはトラブルランプ３７が設けられており、トラブル発生時に点灯または点滅表示するとともに、後述する大当り発生時にも点滅する。また、後述するＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞時にはそのジャックポットの入賞が発生したことがわかるように特有の態様で点灯または点滅する。各遊技機設置島２１には、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８と、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数表示器３９とが設けられており、これらに関しては後に説明する。
【００１７】
【００１８】
図２は、パチンコ遊技機の遊技盤面を示した正面図である。遊技者が打球操作ハンドル２７（図１参照）を操作することにより、パチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成された遊技領域２内に打込まれる。遊技領域２内には、回転ドラム（４ａ，４ｂ，４ｃで示された部分）が回転することにより図柄等からなる識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示部４ａ，４ｂ，４ｃを複数有する可変表示装置３が設けられている。そして、遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口１０に入賞することにより始動入賞玉検出スイッチ（始動口スイッチ）１１によりその入賞玉が検出され、その検出信号に基づいて、複数の可変表示部４ａ，４ｂ，４ｃが同時に可変開始される。そして、所定時間の経過により、まず左の可変表示部４ａが停止し、次に右の可変表示部４ｃが停止し、最後に中央の可変表示部４ｂが停止する。この複数の可変表示部４ａ，４ｂ，４ｃのそれぞれにより、複数種類の表示態様を表示結果として導出表示可能な可変表示が行なわれる。そして、上段，中段，下段の横３本と斜め対角線上に２本の合計５本の当りラインが定められており、複数の可変表示部４ａ，４ｂ，４ｃの表示結果がいずれかの当りライン上において特定の表示態様の組合せ（たとえば７７７）になった場合に、大当り状態が発生して可変入賞球装置１２の開閉板１４が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となり、比較的多くのパチンコ玉が入賞できる所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
【００１９】
この可変入賞球装置１２は、通常時は開閉板１４が閉成した遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、複数の可変表示部４ａ〜４ｃの表示結果が特定の表示態様の組合せになり特定遊技状態が発生すれば、ソレノイド１５が励磁されて開閉板１４が開成する大当り状態が発生する。なお、可変入賞球装置１２の第２の状態としては、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。この開閉板１４が開成して入賞開口１３内に入賞したパチンコ玉のすべてが１０カウント検出器１６または特定入賞玉検出器１７により検出され、その検出個数が入賞個数表示器１８により表示される。また、入賞開口１３内には特定入賞領域（Ｖポケット）が形成されており、その特定入賞領域に入賞した特定入賞玉が特定入賞玉検出器（Ｖスイッチ）１７により検出される。この可変入賞球装置１２の第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過またはパチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第２の状態となる。また、この可変入賞球装置１２の第１の状態となっている期間中にパチンコ玉が特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置１２のその回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置１２を再度第１の状態に繰返し継続する制御が１６回を上限として行なわれる。この可変入賞球装置１２の繰返し継続制御の回数は開放回数表示器６により表示される。
【００２０】
複数の可変表示部４ａ，４ｂ，４ｃが可変表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口１０に入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示部４ａ，４ｂ，４ｃが可変停止してから再度可変開始可能な状態となるのを待って、始動入賞記憶に基づいて可変表示部４ａ〜４ｃが再度可変開始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められている。また、現時点での始動入賞記憶数が始動記憶表示器８により表示される。
【００２１】
パチンコ玉が始動入賞口１０に入賞すれば、所定個数（たとえば７個）の賞品玉が玉貯留皿２８（図１参照）に払出される。なお、後述する共通カードの販売時や玉貸時のジャックポット加算に加えて、この始動入賞時に所定個数（たとえば８個）の賞品玉に相当する点数がそのパチンコ遊技機が設置されている遊技機設置島２１のジャックポット点数として累積記憶されるようにしてもよい。一方、前記大当り状態が発生する特定の表示態様の組合せは複数種類（たとえば、８図柄の５ラインで計４０通り）用意されており、その複数種類の特定の表示態様の組合せのうち予め定められた特別の表示態様の組合せが成立した場合（たとえば横方向中段の当りライン上に赤色の７７７が揃った場合）には、弾球遊技機による遊技における予め定められた特別遊技状態（ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞）が発生して、前述した大当り制御が行なわれるばかりでなく、そのパチンコ遊技機が設置されている遊技機設置島２１のジャックポット得点の一部が賞品玉の形で玉貯留皿２８内に払出される。
【００２２】
図中５は前方に出っ張った覆いである。また回転ドラムの内側にはバックライト７ａ〜７ｉが設けられており、たとえばリーチ状態（左，右の可変表示部４ａ，４ｃが停止した段階で大当りが発生する表示条件を満たしている状態）発生時におけるリーチ成立ライン上の図柄や特定の表示態様の組合せ成立時におけるその特定の表示態様の組合せが成立している当りライン上の図柄等を点滅または点灯表示できるように構成されている。なお、前記特別の表示態様の組合せが成立した場合には、その旨がわかるようにバックライト７ａ〜７ｉが特有の点滅状態または点灯状態となるように構成してもよい。また図中９はパチンコ玉を始動入賞口１０の上方に誘導するための誘導部材である。１９は遊技状態に応じて点灯または点滅する装飾ランプである。なお、可変表示装置１２は、液晶，ＬＥＤ，７セグメント，ドットマトリックス，エレクトロルミネセンス，プラズマ等を利用した表示装置により構成してもよい。
【００２３】
図中１９ａ〜１９ｈは、ラッキーナンバ表示器である。このラッキーナンバ表示器１９ａ〜１９ｈは、大当り状態の発生毎に１〜８のうちの１つの数値をランダムに表示するものであり、このラッキーナンバ表示器１９ａ〜１９ｈが表示した数値と、その遊技場が予め定めたラッキーナンバとが一致した場合には、遊技者にある特典をサービスとして提供するようにしてもよい。このある特典とは、たとえば、大当りの発生に伴って付与された賞品玉等の遊技価値を景品交換することなく継続して遊技に使用できるようにすること等が考えられる。また、弾球遊技機の遊技内容は前述したものに限らず、たとえば、打玉の始動入賞に伴って可変入賞球装置が１または２回第１の状態となり、その間に可変入賞球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入賞した場合に大当りが発生して可変入賞球装置が比較的大きな遊技価値が付与可能な態様で第１の状態となるタイプのものでよい。さらには、打玉の所定領域への入賞毎に権利発生状態と消滅状態とを繰返し、権利発生中に打玉が始動領域に進入した場合に大当りとなり可変入賞球装置が第１の状態となるタイプのものでもよい。また、弾球遊技機としては、打玉を玉貯留皿２８に投入することにより遊技を開始可能となり、遊技状態に応じて付与される価値が得点の形で累積記憶され、遊技終了時にその得点に相当する価値が遊技者に付与されるいわゆるクレジットタイプのものであってもよい。
【００２４】
図３は、本発明に係る遊技用装置の制御回路の概略構成を示すブロック図である。前述した共通カード販売機５０と景品処理装置８０とがＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８に対しデータの伝送が可能となるように電気配線により接続されている。図４に基づいて後述するように、共通カード１２５の払出によって、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞に伴なう価値の付与を行なう場合には、その価値の付与に関するデータがＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８から共通カード販売機５０に対し与えられる。また、後述するように、共通カード１２５の販売時にＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算を行なう場合には、共通カード販売機５０からその加算データがＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８に送信される。なお、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞時に共通カード１２５を遊技者に与える場合には、遊技場の係員が直接それらのカードを遊技者に手渡すようにしてもよい。
【００２５】
遊技機設置島２１（図１参照）に設置されている各遊技機２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃ，…には、それぞれ遊技制御基板４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ，…と払出制御基板４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，…とが設けられており、各遊技制御基板４０Ａ，…と各払出制御基板４１Ａ，…とがＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８に対しデータの送受信が可能となるように電気配線により接続されている。
【００２６】
遊技制御基板４０Ａ，…は、パチンコ遊技機２２Ａ…の遊技制御を行なうためのものであり、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，Ｉ／Ｏポート等が実装されている。そして、始動口スイッチ１１による始動入賞玉の検出信号と可変入賞球装置１２から１０カウント検出器１６と特定入賞玉検出器１７との検出信号とが遊技制御基板４０Ａ，…に入力される。始動口スイッチ１１からの検出信号を受けた遊技制御用基板４０Ａは、大当りを発生させるか否かを乱数を利用してランダムに事前決定する（たとえば確率２５０分の１）とともに、大当りと事前決定された場合には複数の特定の表示態様の組合せ（たとえば４０通り）の中から実際に停止表示させる特定の表示態様の組合せを１つ乱数を利用してランダムに事前決定する。この場合、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞となる大当りの発生確率は２５０分の１×４０分の１すなわち１００００分の１となる。
【００２７】
一方、はずれと事前決定された場合には、複数のはずれの図柄の組合せのうちから実際に停止表示させる図柄の組合せを乱数を利用してランダムに事前決定する。そして、遊技制御基板４０Ａは、可変表示装置３を可変開始させた後事前決定された停止図柄となるように可変表示装置３を停止制御する制御信号を可変表示装置３に出力する。一方、可変表示装置３が停止した後、大当りを発生させることが事前決定されている場合には、可変入賞球装置１２に対しソレノイド１５の励磁制御信号を出力し、可変入賞球装置１２を第１の状態に駆動する。一方、各遊技制御基板４０Ａ，…は、始動入賞時にもジャックポット加算を行なう場合には、始動口スイッチ１１からの始動入賞玉検出信号に基づいて、前述した所定個数（たとえば８個）に相当する点数データをＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８に出力する。ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８には、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏポート等が内蔵されており、各遊技制御基板４０Ａ，…から与えられた点数データを累積記憶し、その累積記憶されたＪＡＣＫ  ＰＯＴ点数の一部がＪＡＣＫＰＯＴ払出数表示器３９により表示されるとともに遊技制御基盤４０Ａ，…に送信され、払出数表示器２０により表示される。
【００２８】
払出制御基板４１Ａ，…はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，Ｉ／Ｏポート等が実装されている。各パチンコ遊技機２２Ａ，…には、遊技領域に設けられている種々の入賞口や可変入賞球装置に入賞した入賞玉すべてを検出する入賞玉スイッチ４２が設けられており、その入賞玉スイッチ４２からの入賞玉検出信号が払出制御基板４１Ａ，…に入力される。払出制御基板４１Ａ，…では、入賞玉スイッチ４２からの検出信号と遊技制御基板４０Ａ，…からの始動口スイッチの検出信号があった旨の信号とに基づいて、入賞玉スイッチ４２と始動口スイッチ１１との両方の検出信号があった場合には賞品玉を所定個数（たとえば７個）払出すための制御用信号を玉払出装置３３に出力する。一方、入賞玉スイッチ４２からの検出信号のみがあった場合には、賞品玉を所定個数（たとえば１５個）払出すための制御信号を玉払出装置３３に出力する。さらに、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞があった場合には、その入賞のあった遊技制御基板４０Ａ，…からその旨の信号がＪＡＣＫＰＯＴ制御装置３８に伝送され、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８では、現時点でＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数表示器３９により表示されている払出数の範囲内の払出数を払出制御基板４１Ａ，…に伝送する。払出制御基板４１Ａ，…では、伝送されてきた払出数に応じた数の賞品玉を払出すための制御用信号を玉払出装置３３に出力し、玉貯留皿２８に賞品玉が払出される。なお、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数信号をカード処理装置２３Ａ，…に出力するようにし、カード処理装置２３Ａ，…からの信号により払出制御基板４１Ａ，…が玉払出装置３３によってＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞ぶんの払出を行なうようにしてもよい。
【００２９】
一方、カード処理装置２３Ａ，…には、玉貸スイッチ２９，返却スイッチ３２，玉貸可表示器３０，残額表示器３１が接続されており、現時点で玉貸が可能な場合には玉貸可表示器３０を点灯するための制御用信号がカード処理装置２３Ａ，…から玉貸可表示器３０に与えられる。遊技者が共通カードをカード挿入・排出口２４（図１参照）に挿入すれば、その挿入カードに記録されている残額を表示するための表示信号がカード処理装置２３Ａ，…から残額表示器３１に出力されて残額が表示される。遊技者が玉貸スイッチ２９を押圧操作すれば、玉貸スイッチ２９がＯＮになった信号がカード処理装置２３Ａ，…に与えられ、カード処理装置２３Ａ，…からは、所定額（たとえば５００円）の貸玉を払出す旨の指令信号が払出制御基板４１Ａ，…に与えられ、払出制御基板４１Ａ，…で、その与えられた指令信号に従って所定額（たとえば５００円）の貸玉を払出すための制御用信号を玉払出装置３３に与え、貸玉が玉貯留皿２８内に払出されるとともに、所定額（たとえば５００円）が挿入されている共通カード１２５の残額から引落される。また、所定額（５００円）の玉貸を行なった旨の信号が所定カード処理装置２３Ａ，…からＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８に伝送される。カード処理装置２３Ａ，…により、前記記録媒体読取手段により読取られた記録情報により特定される有価価値を引落してその引落し有価価値を使用して打玉を前記遊技領域に打込む遊技を可能にするための有価価値引落し手段が構成されている。
【００３０】
図４は、図３に示した制御回路におけるＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置の動作を説明するためのフローチャートである。この図４（ａ）〜（ｃ）のフローチャートはたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【００３１】
まず、（ａ）に示すように、ステップＳ（以下単にＳという）１により、遊技場に設置されている共通カード販売機５０から共通カード１２５が販売されてその販売に伴う売上情報の入力があったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはＳ３に進み、遊技場に設置されている複数台の共通カード販売機５０すべての確認が終了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合にはＳ１に戻り、他の共通カード販売機５０から売上情報の入力があったか否かの判断が行なわれる。すなわち、Ｓ１により、遊技場に設置されているすべての共通カード販売機５０に対しポーリングを行ない、共通カードの売上情報の入力があったか否かの判断を行なっているのである。
【００３２】
そして、前述したように、共通カード販売機５０から共通カードの販売が行なわれた場合には、その共通カードの販売額すなわち売上額データがＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８に入力される。たとえば、この売上データは、販売された共通カードの販売額が１０００円に達する毎に共通カード販売機５０からＪＡＣＫ
ＰＯＴ制御装置３８にその旨の信号が伝送される。すると、所定の増加更新条件が成立してＳ１によりＹＥＳの判断がなされてＳ２に進み、価値記憶手段の一例のＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタを「ｎ」加算する処理が行なわれる。この「ｎ」はたとえば４に定められている。この「ｎ」に相当する価値の加算は、共通カード発行会社が負担する。このように、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８は、遊技場に設置されているすべての共通カード販売機５０をポーリングし、売上情報の入力がある毎にＳ２の加算処理を行なうのである。なお、Ｓ２の加算値は、高額の共通カードの販売になればなるほど前記１０００円当りの加算値を大きくするようにしてもよい。また、前記１０００円分等のカード販売額の代わりに共通カードの販売枚数を基準としてＳ２の加算処理を行なうようにしてもよい。さらには、前記カード販売額とカード販売枚数との複合条件が所定の態様になった場合にＳ２の加算処理を行なってもよい。
【００３３】
次に、Ｓ４により、カード処理装置２３Ａ，…から玉貸情報の入力があったか否かの判断がなされ、無い場合にはＳ６に進み、全台のカード処理装置２３Ａ，…について確認が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはＳ４に戻り、次のカード処理装置２３Ａ，…から玉貸情報の入力があったか否かの判断が行なわれる。すなわち、Ｓ４により、遊技場に設置されているすべてのカード処理装置２３Ａ，…についてポーリングを行ない、玉貸情報の入力があったか否かの判断を行なっているのである。
【００３４】
そして、前述したように、共通カード１２５を使用して所定額（たとえば５００円）の玉貸が行なわれた場合には、そのカード処理装置２３Ａ，…から玉貸情報がＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８に伝送されるのである。すると、所定の増加更新条件が成立してＳ４によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ５に進み、価値記憶手段の一例のＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタを「ｎ」加算する処理が行なわれる。この「ｎ」はたとえば２に定められている。このように、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８は、遊技場に設置されてすべてのカード処理装置２３Ａ，…をポーリングし、玉貸情報の入力がある場合Ｓ５の加算処理を行なうのである。なお、Ｓ５の加算値は、玉貸額が高くなればなるほど前記５００円あたりの加算値を大きくするようにしてもよい。また、前記５００円分等の玉貸の代わりに玉貸回数を基準としてＳ５の加算処理を行なうようにしてもよい。さらには、玉貸額と玉貸回数との複合上件が所定の態様になった場合にＳ５の加算処理を行なうようにしてもよい。また、ＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタへの「ｎ」加算は、共通カード販売機５０からの売上情報の入力があった場合のみあるいはカード処理装置２３Ａ，…からの玉貸情報の入力があった場合にのみ行なうようにしてもよい。次に、全台の確認が終了した段階でＳ７に進み、Ｓ２、Ｓ５による今回の加算数をターミナルボックス７１に送信する処理が行なわれる。
【００３５】
次に、（ｂ）に示すように、Ｓ８によりＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタがｍ以上になったか否かの判断が行なわれる。このｍはたとえば１００００等の予め定められた値である。そして、ＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタの値がｍ未満の場合にはＳ９に進み、ＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタの１／２の値をＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出カウンタにセットする処理が行なわれる。一方、ＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタの値がｍ以上であった場合には、Ｓ１０に進み、ＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタの値からｋを引いた値を払出カウンタにセットする処理が行なわれる。このｋはたとえば５０００等の予め定められた値である。次にＳ１１に進み、払出カウンタの値をＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数表示器３９（図１参照）により表示させるとともに遊技制御基板４０Ａ，…に出力する。
【００３６】
次に、（ｃ）に示すように、Ｓ１２により、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入力があったか否かの判断が行なわれ、Ｓ１４に進み、遊技場内の各遊技機設置島２１（図１参照）に設置されているすべての遊技機に対する確認が終了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合にはＳ１２に戻り、遊技場に設置されているすべての遊技機に対しポーリングを行なう。そして、遊技場に設置されている複数台の遊技機のうちある遊技機において、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞があった場合（たとえば前述した可変表示装置の表示結果が横中段の当りライン上において赤色の７７７となった場合）に、その遊技機からＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞の信号がＪＡＣＫ
ＰＯＴ制御装置３８に送信されてくるのであり、その送信があった場合にはＳ１２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１３に進み、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞カウンタを「１」加算する処理が行なわれてＳ１０に進む。このように、遊技場に設置されている複数台の遊技機においてＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞があるごとにＳ１３の加算処理が行なわれる。そして、遊技場に設置されているすべての遊技機に対する確認が終了した段階でＳ１５に進み、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」の場合にはリターンする。
【００３７】
Ｓ１５により入賞カウンタが「０」でない場合にはＳ１６に進み、払出カウンタの値と入賞カウンタの値とにより共通カード１２５の払出枚数を算出し、共通カード販売機５０にその枚数データを送信する処理が行なわれる。枚数データを受信した共通カード販売機５０では、共通カードの販売処理中でない場合は直ちに、販売中であった場合には販売処理の終了を待って、販売中止状態になる。そして遊技場の係員が共通カード販売機５０の前面扉１１９を開けてＪＡＣＫ  ＰＯＴ処理スイッチ６９を操作することにより、受信した枚数だけの共通カード１２５が払出される。共通カード販売機５０は、払出カウンタの値／入賞カウンタの値が、たとえば０〜２５００の場合には入賞カウンタ１につき１００００円の共通カード１２５を１枚払出し、２５０１〜５０００の場合には１００００円のカードを２枚払出し、５００１〜７５００の場合には１００００円カードを３枚払出し、７５０１以上の場合には１００００円カードを４枚払出すようにする。共通カードの払出しが終了した後前面扉１１９を閉じることにより共通カード販売機５０は販売可能状態に復帰する。
次に、Ｓ１７に進み、払出カウンタ，入賞カウンタの各カウンタの値をターミナルボックス７１に送信する処理が行なわれる。次にＳ１８に進み、ＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタの値から払出カウンタの値を減算し、Ｓ１９により入賞カウンタをクリアしてリターンする。前記Ｓ２，Ｓ５，Ｓ１８により、前記共通カード等の記録媒体の記録情報により特定される前記有価価値の販売および前記有価価値引落手段による引落のうち少なくとも一方が実行されることにより所定の増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手段の価値を増加更新するとともに、前記遊技機による遊技において特別遊技状態が発生して前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部が前記特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に付与された場合に前記価値記憶手段の価値を減額更新する価値更新手段が構成されている。なお、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞に伴なう価値の付与は、払出カウンタの値を入賞カウンタの値で除した値に応じた数の賞品玉を払出すことによって行なってもよい。その場合には、前記除した値をＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８から払出制御基板４１Ａ，…に伝送して玉払出装置３３から払出すか、または、前記除した値をＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８からカード処理装置２３Ａ，…に伝送して払出制御基板４１Ａ，…を介して玉払出装置３３から払出す。
【００３８】
図５は、共通カード販売機およびカード処理装置のＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御に関連する動作を示すフローチャートである。図５（ａ）は共通カード販売機５０のカード売上情報出力動作を示すフローチャートである、まずＳ２０により、カード売上があるか否かの判断が行なわれ、無い場合にはリターンする。共通カード販売機５０により共通カード１２５の販売が行なわれれば、Ｓ２０によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１に進み、その共通カードの売上額情報と共通カードの売上枚数情報とをターミナルボックス７１に出力する処理が行なわれる。次にＳ２２に進み、共通カード売上情報をＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８に出力する処理が行なわれる。
【００３９】
図５の（ｂ）は、カード処理装置２３Ａ，…のカード玉貸情報の出力動作を説明するためのフローチャートである。まずＳ２３により、共通カードを使用して玉貸が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれていない場合にはそのままリターンする。そして、共通カード１２５を使用してカード処理装置２３Ａ，…により玉貸動作が行なわれた場合には、Ｓ２４に進み、カード玉貸情報をターミナルボックス７１に出力する処理が行なわれる。このカード玉貸情報は、たとえばいくらの額の玉貸が行なわれたかあるいは所定時間のうちに何回玉貸が行なわれたか等の情報である。次にＳ２５に進み、カード玉貸情報をＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８に出力する処理が行なわれる。
図５の（ｃ）は、共通カード販売機５０におけるＪＡＣＫ  ＰＯＴ処理動作を示すフローチャートである。Ｓ２６により、払出枚数情報が入力されたか否かの判断が行なわれ、入力されていない場合にはそのままリターンする。前記Ｓ１６に従って、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８から共通カードの払出枚数情報が送信されてくれば、Ｓ２６によりＹＥＳの判断がなされてＳ２７に進み、共通カードの販売処理中であるか否かの判断が行なわれ、現在行なわれている共通カードの販売処理が終了するまで待機する。そして、終了した段階でＳ２８に進み、共通カードの販売を中断制御し、Ｓ２９に進み、遊技場の係員がＪＡＣＫ  ＰＯＴ操作を行なったか否かの判断がなされ、操作が行なわれるまで待機する。
【００４０】
そして、遊技場の係員が、共通カード販売機５０の前記前面扉１１９を開いてＪＡＣＫ  ＰＯＴ処理スイッチ６９を操作すれば、Ｓ３０に進み、入力された払出枚数分の共通カードを払出す制御が行なわれる。次にＳ３１に進み、共通カードの払出枚数情報をターミナルボックス７１に出力し、Ｓ３２により、カード払出枚数をクリアするとともに、Ｓ３３により、販売中断制御を解除して元の状態に復帰する。
【００４１】
図６は、ターミナルボックスの制御動作を示すフローチャートおよび共通カードの記録情報を表した図である。Ｓ３２により、共通カード販売機５０から共通カードの売上情報の入力があったか否かの判断がなされ、無い場合にはＳ３６に進み、遊技場に設置されている共通カード販売機全台の確認が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはＳ３４の判断を繰返す。そして、遊技場に設置されているすべての共通カード販売機５０に対しポーリングを行ない、共通カードの売上情報の入力があったか否かの判断を行なう。共通カード販売機５０から共通カードの売上情報（販売された共通カードの売上額，共通カードの売上枚数）が送信されてくれば、その送信されてきた売上情報に従って、共通カードの売上額を更新するとともに共通カードの売上枚数を更新してＳ３６に進む。すべての共通カード販売機５０の確認を終了した段階でＳ３７に進み、カード処理装置２３Ａ，…から玉貸情報の入力があったか否かの判断がなされ、無い場合にはＳ３９に進み、カード処理装置２３Ａ，…全台の確認が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはＳ３７の判断を繰返す。遊技場内の各遊技機設置島に設置されているカード処理装置２３Ａ，…すべてに対しポーリングを行ない、カード処理装置２３Ａ，…から玉貸情報が送信されてくれば、Ｓ３８に進み、送信されてきた玉貸情報に従ってカード玉貸額を更新してＳ３９に進む。全台のカード処理装置２３Ａ，…の確認が終了した段階でＳ４０に進み、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８から前記Ｓ７，Ｓ１７に従って各カウンタの値が送信されてきたか否かの判断が行なわれ、送信されてきていない場合にはＳ４２に進む。一方、送信されてきた場合にはＳ４１に進み、送信されてきた加算数情報に従ってそのＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタの加算数を更新する処理を行ない、送信されてきた払出カウンタの値に従って払出数を更新し、送信されてきたＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞カウンタの値に従って入賞回数を更新した後にＳ４２に進む。
【００４２】
Ｓ４２では、共通カード販売機５０から前記Ｓ３１に従って共通カードの払出枚数の情報が送信されてきたか否かの判断が行なわれ、送信されてきていない場合にはＳ４４に進むが、送信されてきた場合にはＳ４３に進み、共通カードの払出枚数を更新した後にＳ４４に進む。Ｓ４４では、ホール別売上集中管理コンピュータ１１０からデータの送信指令信号がターミナルボックス７１に送信されたか否かの判断が行なわれ、その送信指令信号がターミナルボックス７１に入力されていない場合にはそのままリターンするが、入力された場合にはＳ４５に進み、共通カード売上額，共通カードの売上枚数，カード玉貸額，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算数，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞数，共通カードの払出枚数をホール別売上集中管理コンピュータ１１０に送信する。次にＳ４６に進み、共通カード売上額，共通カード売上枚数，共通カードによる玉貸額，ＪＡＣＫＰＯＴ加算数，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞数，共通カードの払出枚数をそれぞれクリアする処理を行なう。ターミナルボックス７１により、前記価値更新手段による更新内容を、前記記録媒体を発行した記録媒体発行会社に送信する送信手段が構成されている。
【００４３】
図６の（ｂ）は、共通カード１２５の記録情報を示した正面図である。共通カード１２５の磁気ストライプ１２６には、カード番号，残額，セキュリティコードが記録されている。なお、共通カード１２５の磁気ストライプ１２６にカード番号とセキュリティコードのみを記録させ、残額データをホール別売上集中管理コンピュータ１１０にカード番号とともに記憶させ、ホール別売上集中管理コンピュータによりカード番号を手掛かりに共通カード１２５の背番号管理を行なうようにしてもよい。また、共通カード１２５は、磁気カードに限らず、たとえば、ＩＣカード，光ディスクメモリを利用したカード，ＩＣメモリカートリッジ，ＣＤ−ＲＯＭ，感熱カード等であってもよい。
【００４４】
図７は、共通カード発行会社に設置されている集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュータに接続されている各種機器を説明するための説明図である。
【００４５】
集中管理コンピュータ１１０には、補助コンピュータ１３１が接続されており、この補助コンピュータ１３１にはＣＲＴディスプレイ１３３とキーボード１３５とプリンタ１３４とが接続されている。補助コンピュータ１３１の電源スイッチ１３２に所定のオペレータが所持するキーを差込み操作することにより、キーボード１３５が能動化される。キーボード１３５には、遊技場（ホール）別の売上データを集計するためのホール別売上キー１３６，共通カードの売上データを集計するためのカード売上キー１３７，カード処理装置による共通カードを使用した玉貸額を集計するためのカード玉貸キー１３８，ＪＡＣＫ  ＰＯＴデータを集計するためのＪＡＣＫ  ＰＯＴキー１３９，プリンタ１３４により所定のデータを印字させるための印字キー１４０が設けられている。ホール別売上キー１３６を操作することにより、共通カード売上データ，共通カードを使用した玉貸額データ，ＪＡＣＫ  ＰＯＴデータ（ＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算数，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞数等）がホール別に集計されてＣＲＴディスプレイ１３３により表示される。カード売上キー１３７を操作することにより、地域毎の加盟ホール全体あるいは共通カードシステムに加盟している全国のホールの共通カード売上データを集計してＣＲＴディスプレイ１３３に表示する。カード玉貸キー１３８を操作することにより、地域毎あるいは全ホールの共通カードを使用した玉貸データが集計されてＣＲＴディスプレイ１３３に表示される。ＪＡＣＫ  ＰＯＴキー１３１を操作することにより、地域毎あるいは全ホールのＪＡＣＫ  ＰＯＴデータ（ＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算数，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞数等）が集計されてＣＲＴディスプレイ１３３により表示される。
【００４６】
さらに、キーボード１３５には、数字等を入力するためのテンキー１４１，文字情報を入力するための文字情報入力キー１４２やその他の機能キーが設けられている。図８は、共通カード発行会社の集中管理コンピュータによって行なわれたホール別売上データを示す図である。
【００４７】
図中、「カード売上額」とは、各遊技場の共通カード販売機５０によって販売された共通カード１２５の売上額を意味し、３月１日から３月３１日までの１ヶ月の売上額とその合計が示されている。「カード売上枚数」とは、共通カード１２５の売上枚数を意味し、３月１日から３月３１日までの１ヶ月の売上枚数とその合計が示されている。「カード玉貸額」とは、共通カード１２５を使用してカード処理装置２３Ａ，…によって玉貸が行なわれた額を意味し、３月１日から３月３１日までの１ヶ月の玉貸額とその合計が示されている。「差額」とは、カード売上額とカード玉貸額との差額を意味し、３月１日から３月３１日までの１ヶ月の差額とその合計が示されている。「ＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算」とは、前記Ｓ４５により各遊技場から送信されてきたＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算数を意味し、３月１日から３月３１日までの１ヶ月の加算数とその合計が示されている。前記Ｓ２によるＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタへの「ｎ」の加算は、共通カードの売上額が１０００円に達するごとに「４」加算され、前記Ｓ５によるＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタへの「ｎ」の加算は、共通カードを使用した玉貸額が５００円に達するごとに「２」加算するために、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算の欄の値は、本実施例では、売上時あるいは使用時に１０００円につき４ポイントずつ加算されるため、カード売上額とカード玉貸額との和を２５０で除した値となる。故にＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算の合計Ｄは、カード売上額の合計Ａ，カード玉貸額の合計をＣとすると、Ｄ＝（Ａ＋Ｃ）／２５０となる。
【００４８】
「ＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出」とは、前記Ｓ４５に従って各遊技場から送信されてきたＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数データを意味し、３月１日から３月３１日までの１ヶ月のデータとその合計が示されている。「ＪＡＣＫ  ＰＯＴ残」とは、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算数からＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数を減算した残りを示すデータであり、３月１日から３月３１日までの１ヶ月のデータとその合計が示されている。「カード払出枚数」とは、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞に伴なう価値の付与としてＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞を達成した遊技者に払出された共通カードの枚数であり、前記Ｓ４５に従って各遊技場から送信されてきた共通カード払出枚数を意味する。このカード払出枚数データが３月１日から３月３１日までの１ヶ月間にわたって示されておりかつその１ヶ月間の合計データが示されている。「ＪＡＣＫ  ＰＯＴ回数」とは、前記Ｓ４５に従って各遊技場から送信されてきたＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞回数データを意味し、３月１日から３月３１日までの１ヶ月間とその合計のデータが示されている。
【００４９】
次に、「負担額」とは、共通カード自体のコストについての遊技場の負担額を意味し、共通カード１枚にかかるコストがたとえば１５円であった場合、負担額Ｈ＝カード売上枚数の合計Ｂ×１５となる。次に、「差額」とは、共通カード発行会社が遊技場に請求する金額のことであり、カード売上額の合計をＡ、カード玉貸額の合計をＣ、カード自体のコストの負担額をＨとすると、差額Ｉ＝Ａ−Ｃ＋Ｈとなり、この差額が共通カード発行会社から遊技場に請求される。なお、共通カード発行会社から遊技場への請求額には、この他にシステム使用料が含まれている。
【００５０】
図９は、共通カードの決済システムを説明するためのシステムブロック図である。共通カード発行会社１１１に設置されているホール別売上集中管理コンピュータ１１０には、共通カードシステムに加盟している複数の遊技場１３０ｂ，１３０ｃ，１３０ｄに設置された送信手段の一例としてのターミナルボックス７１Ｂ，７１Ｃ，７１Ｄが通信回線により接続されている。遊技場１３０ｃ，１３０ｄについては、遊技場１３０ｂと同様の構成を有しているためにここでは詳細な説明および図示を省略する。
【００５１】
図中１５０は銀行であり、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を内蔵するコンピュータ等からなる中央装置１５１が設置されている。この中央装置１５１はデータベース１５２を含み、このデータベース１５２には、各遊技場１３０ｂ，１３０ｃ，１３０ｄや共通カード発行会社１１１の口座およびそれらの口座に預金されている預金金額等が記憶されている。データベース１５２内に図示された記号Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄは、それぞれ共通カード発行会社１１１，遊技場１３０ｂ，遊技場１３０ｃ，遊技場１３０ｄのそれぞれの口座を示し、図示された矢印は、ある口座から他の口座に矢印方向に金が移ることを意味している。
【００５２】
共通カード発行会社１１１から遊技場１３０ｂに出荷された共通カード１２５は共通カード販売機５０により遊技者に販売される。その共通カードの販売額データおよび前述したＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算データが前述したように共通カード販売機５０から、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８，ターミナルボックス７１に伝送されるとともにホール用管理コンピュータ１００にも伝送される。共通カード販売機５０から販売された共通カードを使用して遊技者が遊技機２２Ａ，２２Ｂ，…により遊技をするべく、遊技機に対応するカード処理装置２３Ａ，２３Ｂ，…に共通カードを挿入してその共通カードに記録されている残額を使用して玉貸を行なった場合には、その玉貸データが、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８，ターミナルボックス７１に伝送されるとともに、ホール用管理コンピュータ１００にも伝送される。遊技機２２Ａ，２３Ｂ，…で遊技をした結果遊技者が獲得した賞品玉を玉計数装置８０に投入すれば、その賞品玉が計数されて賞品玉計数データがホール用管理コンピュータ１００に伝送される。そして、遊技者は自己が獲得した賞品玉の範囲内で景品交換装置９０により所望の景品と交換することができる。その景品交換データがホール用管理コンピュータ１００に伝送される。
【００５３】
さらに、遊技機２２Ａ，２３Ｂ，…によりＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞が発生した場合には、そのＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞が発生した旨のデータがＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８を介してターミナルボックス７１ｂに伝送される。そして、前述したように、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞を達成した遊技者に所定枚数の共通カードが共通カード販売機５０から付与されるのであり、その共通カードの付与枚数データがターミナルボックス７１ｂに伝送される。ターミナルボックス７１ｂでは、前記伝送されてきたＪＡＣＫ  ＰＯＴ加算数データ，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞に伴う共通カードの払出枚数データ，ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞の発生数データ，共通カードの販売額データ，共通カードの売上枚数データ，共通カードを使用した玉貸額データをホール別売上集中管理コンピュータ１１０に伝送する。ホール別売上集中管理コンピュータ１１０では、その伝送されてきたデータに従って、図８に示したホール別売上データを集計する。そして、図８に示した差額データが銀行１５０の中央装置１５１に伝送される。中央装置１５１では、その伝送されてきた差額データに従って、共通カード発行会社の口座Ａと各遊技場の口座Ｂ，Ｃ，Ｄとの間で金を動かして決済処理を行なう。一方、図８に示したカード払出枚数の合計Ｆ分の共通カードが共通カード発行会社１１１からその遊技場に付与される。なお、このようにたとえば次回のカード出荷の際にＦ分の共通カードを無料で遊技場に渡す代わりに、決済時にＦ分の共通カードの額面分を遊技場への請求額から差引くようにしてもよい。このように、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞に伴って遊技者に付与される価値を共通カード発行会社１１１が負担するために、遊技場や遊技者に何ら負担をかけることなく遊技者にＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞に伴う価値の付与というサービスを提供することができる。その結果、遊技場は、遊技者にＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞に伴うサービスの提供をするべく共通カードシステムに進んで加盟することになり、共通カードシステムの普及が促進される利点がある。
【００５４】
本実施例では、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８によるＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御を遊技場を単位として行なうものを示したが、その代わりに、たとえば、遊技機１台ごとを制御単位としてもよく、あるいは、遊技場に設置された複数台の遊技機における遊技機の機種ごと、所定台数の遊技機ごと、遊技場内の遊技機設置島ごと、遊技場がチェーン店を構成している場合の系列遊技場に設置されているすべての遊技機、共通カードシステムに加盟している遊技場のすべての遊技機を制御単位として、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御を行なうようにしてもよい。
【００５５】
ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞の発生条件として、３つの可変表示部４ａ，４ｂ，４ｃの表示結果に変えて、あるいはそれに加えて、ラッキーナンバー表示器１９ａ〜１９ｈの表示結果が所定の態様になった場合にＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞を発生させてそれに伴う価値の払出しを行なうようにしてもよい。
【００５６】
前述したＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８とＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数表示器３９とカード処理装置２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃ…とターミナルボックス７１と共通カード販売機５０とにより、遊技者に販売された記録媒体の記録情報によって特定される電子データとしての有価価値を使用して遊技が可能な遊技機（パチンコ遊技機２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃ…）と接続される遊技用装置が構成されている。その遊技用装置と前述した共通カード発行会社１１１とにより、本発明の遊技用システムが構成されている。パチンコ遊技機２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃ…からの矢印で示されたＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８の情報入力部（図３参照）としてのＩ／Ｏポートにより、前記遊技機から出力される遊技において予め定められた特別遊技状態が発生した旨の特別遊技状態情報を入力する特別遊技状態情報入力手段が構成されている。カード処理装置２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃ…からＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８への矢印で示されているカード処理装置２３Ａ，…側の情報出力部（図３参照）により、前記有価価値引落手段により引落された電子データとしての引落有価価値情報を出力する引落有価価値情報出力手段が構成されている。共通カード販売機５０からＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８への矢印で示されている共通カード販売機５０側の情報出力部（図３参照）により、前記記録媒体の販売が行なわれた場合に該記録媒体の販売額情報を出力する販売額情報出力手段が構成されている。前述したＳ１，Ｓ４のステップにより動作するＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８により、前記引落有価価値情報出力手段により出力された引落有価価値情報および前記販売額情報出力手段により出力された販売額情報のうちの少なくとも一方の情報に基づいて所定の増加更新条件の成立を判断する増加更新条件判断手段が構成されている。前述したＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタ、Ｓ２、Ｓ５、Ｓ１８のステップにより動作するＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８により、前記増加更新条件判断手段により所定の増加更新条件が成立したと判断されたことに基づいて価値記憶手段（ＪＡＣＫ  ＰＯＴカウンタ）に記憶される電子データとしての価値の加算更新を行なうとともに、前記特別遊技状態情報出力手段により出力された特別遊技状態情報に基づいて、前記価値記憶手段に記憶される価値から該特別遊技状態の発生により遊技者に付与された価値の減算更新を行なう価値更新手段が構成されている。
前述したＳ４５に従って動作するターミナルボックス７１により、前記価値更新手段により減算更新された価値を、前記記録媒体を発行した記録媒体発行会社（共通カード発行会社１１１）に送信する送信手段が構成されている。前述した集中管理コンピュータ１１０により、前記記録媒体発行会社に設けられ、前記送信手段により送信された価値を集計する集中管理装置が構成されている。
前述したＳ１２，Ｓ１４のステップに従って動作するＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置３８により、遊技場内に設置されるすべての前記遊技機に対して前記特別遊技状態の出力の有無を確認するとともに該出力に基づいて特別遊技状態の発生を判断する特別遊技状態判断手段が構成されている。この特別遊技状態判断手段は、前記すべての遊技機に対して前記確認を行ない、前記特別遊技状態情報の出力が確認される毎に（Ｓ１２によりＹＥＳの判断がなされる毎に）、各特別遊技状態の出力を１加算する加算処理（Ｓ１３）を行なう。前記遊技用装置は、前記価値記憶手段に記憶される価値と前記加算処理による加算値とにより、前記各特別遊技状態の発生により遊技者に付与される価値を算出する付与価値算出処理（Ｓ１６）を行なう。前述したように、前記送信手段は、前記記録媒体の販売額を特定可能な情報（カード売上情報）と前記有価価値引落手段による引落額を特定可能な情報（カード玉貸情報）とを、前記記録媒体発行会社に送信し（図５（ａ）、（ｂ））、該記録媒体発行会社に設けられた前記集中管理装置は、前記送信手段により送信された前記記録媒体の販売額を特定可能な情報と前記有価価値引落手段による引落額を特定可能な情報とを集計する（図８）。
なお、本発明でいう「有価価値」とは、記録媒体の記録情報により特定される電子データであって遊技に用いられる価値情報のことであり、たとえば、共通カードの購入代金の対価として当該共通カードに記録されている残額のことである（図６（ｂ）参照）。価値を付与するとは、価値の所有権を遊技者に移転することであり、具体的には、本発明では、賞品遊技媒体を払出したり得点を付与したりして遊技結果価値を付与する遊技結果価値付与手段（たとえば払出制御基板４１Ａと玉払出装置３３）による付与と、記録媒体払出手段（共通カード販売機５０）による記録媒体（共通カード１２５）の払出により付与するという、２種類の付与形態がある。また、「価値を引落す」とは、価値を遊技使用するために減額更新することであり、その減額更新された減額分の価値を電子データとしての「引落有価価値」という。記録媒体の「発行」とは、記録媒体を作って世の中に出すことである。したがって、「記録媒体発行会社」とは、記録媒体を作って世の中に出すことを業務としている法人のことである。
前述したように、前記玉払出装置３３やクレジットタイプの弾球遊技機における得点の累積記憶により、前記遊技機に入賞が発生した場合に、賞品遊技媒体（景品玉）を払出したり得点を付与（得点を累積記憶）したりして遊技結果価値を付与する遊技結果価値付与手段が構成されている。ここに、「賞品遊技媒体」とは、パチンコ玉やコイン等の遊技機に用いられる媒体であって、遊技の結果遊技者への賞として与えられる遊技媒体のことである。さらに、「得点」とは、遊技状態に応じて遊技者に賞として与えられる価値の大きさを数値化して表わした数値データのことである。そして、前述したように、前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部を前記特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に前記遊技結果価値付与手段によって付与する。前述したように、ＪＡＣＫ  ＰＯＴ入賞に伴い共通カード１２５を払出す共通カード販売機５０により、前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部を前記特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に前記記録媒体の払出により付与する記録媒体払出手段が構成されている。
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、記録媒体の遊技者への販売および記録媒体の記録情報によって特定される有価価値の遊技への使用に際しての引落のうち少なくとも一方が実行されることにより、価値記憶手段の記憶価値が加算更新され、遊技機による遊技において特別遊技状態が発生して前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部がその特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に付与されるために、遊技に伴う価値の付与状態を変化に富んだ面白味のあるものにすることができ、遊技者に対しより高い興奮を提供して遊技の興趣を向上し得る。そして、遊技機による遊技において特別遊技状態が発生して前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部がその特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に付与された場合に前記価値記憶手段の価値が減額更新される。その結果、価値記憶手段に記憶されている価値が現時点における加減算の結果となり、その加減算の結果である価値の一部が特別遊技状態の発生した遊技機の遊技者に付与されることとなるために、いつ特別遊技状態が発生するかに応じて付与される価値の大きさも変動することとなり、変化に富んだ面白味を遊技者に提供し得る。また、記録媒体発行会社では、送信されてきた価値に従って、前記特別遊技状態が発生したことに伴なって遊技者に付与された価値を集計して記録媒体発行会社自身がその付与される価値を負担することも可能となる。
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、遊技場内に設置されるすべての遊技機に対して前記特別遊技状態情報の出力の有無の確認を行なってその出力が確認される毎に特別遊技状態の出力を１加算する加算処理が行なわれ、前記価値記憶手段に記憶されている価値と前記加算処理による加算値とにより、各特別遊技状態の発生により遊技者に付与する価値が算出されるために、価値記憶手段に記憶されている価値ばかりでなく遊技場内の複数の遊技機で前記特別遊技状態が発生した場合のその発生した遊技機の数をも考慮して、遊技者に付与する価値の算出が可能となる。
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、有価価値の販売額を特定可能な情報と有価価値引落手段による引落額を特定可能な情報とが記録媒体発行会社に送信されるために、記録媒体発行会社の集中管理装置においてそれら送信されてきた情報を集計して管理することができ、価値記憶手段の価値の増加更新状態を掌握することが可能となる。
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部が特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に遊技結果価値付与手段によって付与されるために、遊技者にしてみれば、従来から馴染みのある入賞時の遊技結果価値の付与と同じ態様での付与を受けることができ、受けた遊技結果価値を従来と同じ方法で景品交換等に使用することができる。
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部が特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に記録媒体の払出によって付与されるために、払出された記録媒体を使用して遊技機による遊技を行なうことが可能となり、遊技場における遊技機による遊技が促進されて遊技場の利益を増大させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技用装置の一例の要部を示す正面図である。
【図２】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図３】遊技用装置の一例に用いられる制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図３の制御回路におけるＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】図３の制御回路における共通カード販売機とカード処理装置とのＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御に関する動作を示すフローチャートである。
【図６】ターミナルボックスの制御動作を示すフローチャートおよび各種カードの記録情報を説明するための正面図である。
【図７】集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュータに接続されている各種機器を示す説明図である。
【図８】ホール別売上データを集計した表を表わす図である。
【図９】共通カードの決済システムを説明する概略ブロック図である。
【符号の説明】
２１は遊技機設置島、５０は共通カード販売機、３８はＪＡＣＫ  ＰＯＴ制御装置、２０，３９はＪＡＣＫ  ＰＯＴ払出数表示器、２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃ…は遊技機の一例のパチンコ遊技機、２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃ…はカード処理装置、３３は玉払出装置、１０は始動入賞口、２８は玉貯留皿、１２５は共通カード、７１はターミナルボックス、１１１は共通カード発行会社、１１０はホール別売上集中管理コンピュータである。
【図１】
0003555037.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
0003555037.tif 000005
【図５】
0003555037.tif 000006
【図６】
0003555037.tif 000007
【図７】
0003555037.tif 000008
【図８】
0003555037.tif 000009
【図９】
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