(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
育成シミュレーションゲームを提供する第１のモードと、前記第１のモードとは異なる第２のモードと、を備えるゲーム装置において、
前記育成シミュレーションゲームにおける育成対象の育成パラメータを記憶する育成対象記憶手段と、
複数の育成パラメータ目標を記憶する育成パラメータ目標記憶手段と、
前記第１のモードにおいて、前記育成対象記憶手段に記憶される育成パラメータをプレイヤの操作に応じて更新する手段と、
前記第２のモードにおいて、マップ画像を表示する手段と、
前記第２のモードにおいて、プレイヤの操作に応じて前記マップ画像上を移動する第１画像を表示する手段と、
前記第２のモードにおいて、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標に関連づけて、前記第１画像の移動を制限する複数の第２画像を前記マップ画像上に表示する手段と、
前記第２のモードにおいて、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標に基づく育成目標を提示する育成目標提示手段と、
前記第２のモードにおいて、前記育成目標提示手段によって育成目標が提示された場合、当該育成目標が達成されたか否かを示す達成状況を、前記育成対象記憶手段に記憶される育成パラメータと、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標であって、前記育成目標提示手段によって提示される育成目標に対応する育成パラメータ目標と、に基づいて判断する判断手段と、
前記第２のモードにおいて、前記判断手段によって判断される達成状況に基づいて、前記第２画像に関連づけられる育成パラメータ目標に基づく育成目標が達成されたと判断される場合、当該第２画像による制限を解除する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記育成目標提示手段は、現在までの達成状況に基づいて、育成目標を提示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置において、
前記育成目標提示手段は、育成目標の一部を、他の育成目標に対する現在までの達成状況に基づいて、提示制限することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記育成目標提示手段は、前記第１の画像が前記第２の画像の位置に対応する位置まで移動した場合に、当該第２の画像に関連づけられた育成パラメータ目標に基づく育成目標を表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
育成シミュレーションゲームを提供する第１のモードと、前記第１のモードとは異なる第２のモードと、を備えるゲーム装置の制御方法において、
前記第１のモードにおいて、前記育成シミュレーションゲームにおける育成対象の育成パラメータを記憶してなる育成対象記憶手段に記憶される育成パラメータをプレイヤの操作に応じて更新するステップと、
前記第２のモードにおいて、マップ画像を表示するステップと、
前記第２のモードにおいて、プレイヤの操作に応じて前記マップ画像上を移動する第１画像を表示するステップと、
前記第２のモードにおいて、複数の育成パラメータ目標を記憶してなる育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標に関連づけて、前記第１画像の移動を制限する複数の第２画像を前記マップ画像上に表示するステップと、
前記第２のモードにおいて、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標に基づく育成目標を提示する育成目標提示ステップと、
前記第２のモードにおいて、前記育成目標提示ステップにおいて育成目標が提示された場合、当該育成目標が達成されたか否かを示す達成状況を、前記育成対象記憶手段に記憶される育成パラメータと、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標であって、前記育成目標提示ステップによって提示される育成目標に対応する育成パラメータ目標と、に基づいて判断する判断ステップと、
前記第２のモードにおいて、前記判断ステップにおいて判断される達成状況に基づいて、前記第２画像に関連づけられる育成パラメータ目標に基づく育成目標が達成されたと判断される場合、当該第２画像による制限を解除するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項６】
育成シミュレーションゲームを提供する第１のモードと、前記第１のモードとは異なる第２のモードと、を備えるゲーム装置として、コンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記育成シミュレーションゲームにおける育成対象の育成パラメータを記憶する育成対象記憶手段、
複数の育成パラメータ目標を記憶する育成パラメータ目標記憶手段、
前記第１のモードにおいて、前記育成対象記憶手段に記憶される育成パラメータをプレイヤの操作に応じて更新する手段、
前記第２のモードにおいて、マップ画像を表示する手段、
前記第２のモードにおいて、プレイヤの操作に応じて前記マップ画像上を移動する第１画像を表示する手段、
前記第２のモードにおいて、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標に関連づけて、前記第１画像の移動を制限する複数の第２画像を前記マップ画像上に表示する手段、
前記第２のモードにおいて、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標に基づく育成目標を提示する育成目標提示手段、
前記第２のモードにおいて、前記育成目標提示手段によって育成目標が提示された場合、当該育成目標が達成されたか否かを示す達成状況を、前記育成対象記憶手段に記憶される育成パラメータと、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標であって、前記育成目標提示手段によって提示される育成目標に対応する育成パラメータ目標と、に基づいて判断する判断手段、及び、
前記第２のモードにおいて、前記判断手段によって判断される達成状況に基づいて、前記第２画像に関連づけられる育成パラメータ目標に基づく育成目標が達成されたと判断される場合、当該第２画像による制限を解除する手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及びプログラム配信装置に関する。
【０００２】
【背景技術】
いわゆる育成シミュレーションゲームを楽しむことができるゲーム装置が知られている。このゲーム装置は、プレイヤが育成対象を自分好みに育成することができるという点で人気を博している。しかしながら、このようなゲーム装置では、育成対象を自分好みに育成するということで一応の達成感を得ることはできるものの、例えばシューティングゲームやロールプレイングゲームのようなゲームをクリアした達成感に比べると物足りないものとなっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、育成シミュレーションゲームにおいて、プレイヤに与える達成感を向上させるようなゲーム装置、ゲーム制御方法、プログラム及びプログラム配信装置を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、育成シミュレーションゲームを提供するゲーム装置において、前記育成シミュレーションゲームにおける育成対象の育成パラメータを記憶する育成対象記憶手段と、複数の育成パラメータ目標を記憶する育成パラメータ目標記憶手段と、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標に基づく育成目標を提示する育成目標提示手段と、前記育成目標提示手段によって提示される育成目標が達成されたか否かを示す達成状況を、前記育成対象記憶手段に記憶される育成パラメータと、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標であって、前記育成目標提示手段によって提示される育成目標に対応する育成パラメータ目標と、に基づいて判断する判断手段と、前記判断手段によって判断される達成状況に基づいて、ゲームを制御する制御手段と、を含むことを特徴とする。
【０００５】
また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、育成シミュレーションゲームを提供するゲーム装置の制御方法において、前記育成シミュレーションゲームにおける育成対象の育成パラメータを記憶手段に記憶させる育成対象記憶ステップと、複数の育成パラメータ目標を前記記憶手段に記憶させる育成パラメータ目標記憶ステップと、前記記憶手段に記憶される育成パラメータ目標に基づく育成目標を提示する育成目標提示ステップと、前記育成目標提示ステップにおいて提示される育成目標が達成されたか否かを示す達成状況を、前記記憶手段に記憶される育成パラメータと、前記記憶手段に記憶される育成パラメータ目標であって、前記育成目標提示ステップによって提示される育成目標に対応する育成パラメータ目標と、に基づいて判断する判断ステップと、前記判断ステップにおいて判断される達成状況に基づいて、ゲームを制御する制御ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るプログラムは、育成シミュレーションゲームを提供するゲーム装置として、コンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記育成シミュレーションゲームにおける育成対象の育成パラメータを記憶する育成対象記憶手段、複数の育成パラメータ目標を記憶する育成パラメータ目標記憶手段、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標に基づく育成目標を提示する育成目標提示手段、前記育成目標提示手段によって提示される育成目標が達成されたか否かを示す達成状況を、前記育成対象記憶手段に記憶される育成パラメータと、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標であって、前記育成目標提示手段によって提示される育成目標に対応する育成パラメータ目標と、に基づいて判断する判断手段、及び、前記判断手段によって判断される達成状況に基づいて、ゲームを制御する制御手段、として、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話機、パーソナルコンピュータ等の前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。なお、プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ（商標）−ＲＯＭやメモリカード等の情報記録媒体に格納されるようにしてもよい。
【０００７】
また、本発明に係るプログラム配信装置は、育成シミュレーションゲームを提供するゲーム装置として、コンピュータを機能させるためのプログラムを配信するプログラム配信装置にあって、前記育成シミュレーションゲームにおける育成対象の育成パラメータを記憶する育成対象記憶手段、複数の育成パラメータ目標を記憶する育成パラメータ目標記憶手段、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標に基づく育成目標を提示する育成目標提示手段、前記育成目標提示手段によって提示される育成目標が達成されたか否かを示す達成状況を、前記育成対象記憶手段に記憶される育成パラメータと、前記育成パラメータ目標記憶手段に記憶される育成パラメータ目標であって、前記育成目標提示手段によって提示される育成目標に対応する育成パラメータ目標と、に基づいて判断する判断手段、及び、前記判断手段によって判断される達成状況に基づいて、ゲームを制御する制御手段、として、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話機、パーソナルコンピュータ等の前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記録した情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プログラムを読み出し、一括又は分割配信する。なお、一括配信は、例えばプログラムの全体をまとめて配信することである。また、分割配信は、例えばゲームの局面に応じて必要なプログラムの一部を配信することである。
【０００８】
本発明では、育成シミュレーションゲームにおける育成対象の育成パラメータが記憶される。また、複数の育成パラメータ目標が記憶される。そして、上記育成パラメータ目標に基づく育成目標が提示される。そして、上記育成目標が達成されたか否かを示す達成状況が判断され、該達成状況に基づいて、ゲーム制御がなされる。本発明によれば、育成パラメータ目標に基づく育成目標が提示され、提示された育成目標に対する達成状況が判断され、該達成状況に基づいてゲーム制御がなされる。プレイヤには育成目標が提示されるため、プレイヤに育成目標を達成しようという気を起こさせることができ、育成目標に対する達成状況に基づいてゲーム制御がなされるため、プレイヤに達成感を感じさせることができるようになる。すなわち、育成シミュレーションゲームにおいて、プレイヤに与える達成感を向上することができるようになる。
【０００９】
また、本発明の一態様では、前記制御手段は、前記達成状況を表示する表示手段を含むことを特徴とする。こうすれば、育成目標に対する達成状況が表示されるようになるため、プレイヤは自らの現在の達成状況を知ることができるようになる。
【００１０】
また、本発明の一態様では、前記育成パラメータ目標記憶手段は、１又は複数の育成パラメータ目標に対応づけてゲーム制御内容を記憶し、前記制御手段は、前記ゲーム制御内容に対応するすべての育成パラメータ目標に基づく育成目標が達成されたとき、該ゲーム制御内容のゲーム制御を実行する手段を含む、ことを特徴とする。こうすれば、ゲーム制御内容に対応するすべての育成パラメータ目標に基づく育成目標が達成されたときに、該ゲーム制御内容のゲーム制御を実行されるようにすることができるようになる。すなわち、あるゲーム制御が実行されるためには、該ゲーム制御内容に対応するすべての育成パラメータ目標に基づく育成目標を達成しなければならないようにすることができるようになる。
【００１１】
また、本発明の一態様では、前記育成目標提示手段は、現在までの達成状況に基づいて、育成目標を提示することを特徴とする。こうすれば、現在までの達成状況に基づいて、育成目標を提示することができるようになる。
【００１２】
また、本発明の一態様では、前記育成目標提示手段は、育成目標の一部を、他の育成目標に対する現在までの達成状況に基づいて、提示制限することを特徴とする。こうすれば、他の育成目標に対する現在までの達成状況に基づいて、提示制限することができるようになる。このため、所定の育成目標が達成されて始めて提示可能となるような育成目標を設けることができるようになる。
【００１３】
また、本発明の一態様では、前記育成目標提示手段は、育成目標に関連づけてシンボル画像を、該育成目標に対する達成状況に応じて表示する手段と、コントローラによる所定操作によって、前記シンボル画像に関連づけられた育成目標を提示する手段と、を含むことを特徴とする。こうすれば、育成目標及びその達成状況に関連づけて画像が表示され、所定操作によって、画像に関連づけられた育成目標が提示されるようになる。このため、育成目標の提示に関する興趣を向上することができるようになる。
【００１４】
また、本発明に係るゲーム装置は、シミュレーション条件付与操作によるシミュレーション条件のもとで、シミュレーション対象の変化をシミュレートするシミュレーションゲームにおいて、前記変化は、前記シミュレーション対象のパラメータに基づくものであり、前記シミュレーション対象のパラメータを記憶するシミュレーション対象記憶手段と、複数のパラメータ目標を記憶するパラメータ目標記憶手段と、前記パラメータ目標記憶手段に記憶されるパラメータ目標に基づく目標を提示する目標提示手段と、前記目標提示手段によって提示される目標が達成されたか否かを示す達成状況を、前記シミュレーション対象記憶手段によって記憶されるパラメータと、前記パラメータ目標記憶手段によって記憶されるパラメータ目標であって、前記目標提示手段によって提示される目標に対応するパラメータ目標と、に基づいて判断する判断手段と、前記判断手段によって判断される達成状況に基づいて、ゲームを制御する制御手段と、を含むことを特徴とする。
【００１５】
本発明では、シミュレーション対象のパラメータが記憶される。また、複数のパラメータ目標が記憶される。そして、上記パラメータ目標に基づく目標が提示される。そして、上記目標が達成されたか否かを示す達成状況が判断され、該達成状況に基づいて、ゲーム制御がなされる。本発明によれば、パラメータ目標に基づく目標が提示され、提示された目標に対する達成状況が判断され、該達成状況に基づいてゲーム制御がなされるようになる。プレイヤにはパラメータ目標に基づく目標が提示されるため、プレイヤに目標を達成しようと気を起こさせることができ、目標に対する達成状況に基づいてゲーム制御がなされるため、プレイヤに達成感を感じさせることができるようになる。すなわち、シミュレーションゲームにおいて、プレイヤに与える達成感を向上することができるようになる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００１７】
図１は、本発明の各実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。同図に示すゲーム装置１０は、モニタ１８及びスピーカ２２に接続された家庭用ゲーム機４６に、情報記憶媒体たるＤＶＤ（商標）−ＲＯＭ２５及びメモリカード４２が装着され、さらにモニタ１８及びスピーカ２２が接続されることによって構成されている。モニタ１８には家庭用テレビ受像器が用いられ、スピーカ２２にはその内蔵スピーカが用いられる。また、ここではプログラムを家庭用ゲーム機４６に供給するためにＤＶＤ−ＲＯＭ２５を用いるが、ＣＤ−ＲＯＭやＲＯＭカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からプログラムを家庭用ゲーム機４６に供給するようにしてもよい。
【００１８】
家庭用ゲーム機４６は、マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２６、入出力処理部３０、音声処理部２０、コントローラ３２及びＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２６及び入出力処理部３０は、バス１２によって相互データ通信可能に接続されており、入出力処理部３０には、コントローラ３２、音声処理部２０、ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４及びメモリカード４２が接続されている。コントローラ３２以外の家庭用ゲーム機４６の各構成要素は筐体内に収容されている。
【００１９】
マイクロプロセッサ１４は、図示しないＲＯＭに格納されるオペレーティングシステム、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されるプログラム、及びメモリカード４２から読み出されるセーブデータに基づいて、家庭用ゲーム機４６の各部を制御し、プレイヤにゲームを提供する。バス１２はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機４６の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶２６は、例えばＲＡＭを含んで構成されるものであり、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されたプログラムやメモリカード４２から読み出されたセーブデータが必要に応じて書き込まれる。画像処理部１６はＶＲＡＭを含んで構成されており、マイクロプロセッサ１４から送られる画像データを受け取ってＶＲＡＭ上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換してモニタ１８に出力する。
【００２０】
入出力処理部３０は、マイクロプロセッサ１４が、コントローラ３２、音声処理部２０、ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４及びメモリカード４２にアクセスするためのインタフェースである。音声処理部２０はサウンドバッファを含んで構成されており、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等の各種音声データを再生してスピーカ２２から出力する。ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４は、マイクロプロセッサ１４からの指示に従ってＤＶＤ−ＲＯＭ２５に記録されたプログラムを読み取る。コントローラ３２は、例えばゲームコントローラやキーボード等の、プレイヤが各種ゲーム操作の入力をするための汎用操作入力手段である。また、メモリカード４２は、不揮発性メモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ等）を含んでおり、家庭用ゲーム機４６に対して脱着可能に構成されている。このメモリカード４２には、各種ゲームのセーブデータ等（例えば育成シミュレーションゲームの場合であれば、育成対象ゲームキャラクタのデータ等）が記憶される。
【００２１】
図２は、ゲーム装置１０において実現される機能のうち、本発明に関連するものを中心として示す図である。これらの機能は、ゲーム装置１０がゲームプログラムを実行することによって実現されるものである。ゲームプログラムは、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５等のコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体や、インターネット等の通信ネットワークによってコンピュータに供給されるものである。
【００２２】
同図に示すように、ゲーム装置１０は、育成対象記憶部５０、育成パラメータ目標記憶部５２、育成目標提示部５４、判断部５６及び制御部５８を含んで構成される。
【００２３】
育成対象記憶部５０は、例えばメモリカード４２等によって実現され、育成シミュレーションゲームにおける育成対象（ゲームキャラクタ）に係る情報（例えば育成パラメータ等）を記憶する。ここで、育成対象は、例えば犬等のペット（動物）、子供やロボット等のように、育成の対象となり得るものであれば何でもよい。また、育成対象は、育成シミュレーションゲームにおいてプレイヤが育成中のものとしてもよいし、育成済みのものとしてもよいし、双方としてもよい。育成パラメータは、例えば体重パラメータ等のように、育成シミュレーションゲームにおいてプレイヤの操作結果（例えばコマンド選択やミニゲーム結果等）に応じて変化するものである。また、例えば、育成パラメータは、１００ｍ走のタイムや幅跳びの跳躍距離等であってもよい。さらに、例えば、育成パラメータは、取得した特技や能力（例えば、育成対象が犬であれば芸等）を示すものであってもよい。
【００２４】
育成パラメータ目標記憶部５２は、例えばＤＶＤ−ＲＯＭ２５によって実現され、複数の育成パラメータ目標を記憶する。また、育成パラメータ目標記憶部５２は、１又は複数の育成パラメータ目標に対応づけてゲーム制御内容を記憶するようにしてもよい。ここで、ゲーム制御内容は、制御部５８によって実行されるゲーム制御の内容を示すものである。育成パラメータ目標記憶５２は、例えば、図３のような育成目標テーブルを記憶する。
【００２５】
同図に示すように、育成目標テーブルは、「育成目標ＩＤ」、「育成目標」、「育成パラメータ条件」を含んで構成される。「育成目標ＩＤ」は、育成目標を識別するための情報である。「育成目標」は、育成目標内容を示すものであり、例えば同図に示すように、「体重５０ｋｇ以上の犬」や「１００ｍを１０秒以内で走る犬」等といったような情報が記憶される。「育成パラメータ条件」（育成パラメータ目標）は、育成目標を達成するために必要となる育成パラメータの条件を示すものである。すなわち、育成目標を達成するために、育成対象が満足すべきのパラメータ条件を示すものである。例えば同図に示すように、「体重５０ｋｇ以上の犬」という育成目標を達成するためには、体重パラメータが５０ｋｇ以上となるように育成対象を育成する必要がある。なお、「育成目標」は、例えば「１００ｍを１０秒以内で走る、体重５０ｋｇ以上の犬」等のように、複数の育成パラメータに係るものであってもよい。このとき、「育成パラメータ条件」も複数の育成パラメータに対する条件の組み合わせとすればよい。
【００２６】
育成目標提示部５４は、マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６及びモニタ１８を中心としたハードウェア及びソフトウェアによって実現され、育成パラメータ目標に基づく育成目標を提示する。ここで、育成目標は育成対象の育成方針を示すものであり、例えば「体重５０ｋｇ以上の犬」等である（図３参照）。なお、育成目標提示部５４は、現在までの達成状況に基づいて、育成目標を提示するようにしてもよい。また、育成目標提示部５４は、育成目標の一部を、他の育成目標に対する現在までの達成状況に基づいて、提示制限するようにしてもよい。例えば、所定の育成目標（１つとしても複数としてもよい）が達成された後に、プレイヤに提示可能となるような育成目標を設けるようにしてもよい。
【００２７】
また、育成目標提示部５４は、育成目標に関連づけてシンボル画像を、該育成目標に対する達成状況に応じて表示するようにしてもよい。例えば、達成済みの育成目標に関連づけられたシンボル画像は表示しないようにし、未達成の育成目標に関連づけられたシンボル画像のみを表示するようにしてもよい。また、育成目標提示部５４は、コントローラによる所定操作によって、前記シンボル画像に関連づけられた育成目標を提示するようにしてもよい。具体的な例については後述する（図４〜６参照）。
【００２８】
判断部５６は、マイクロプロセッサ１４を中心としたハードウェア及びソフトウェアによって実現され、育成対象記憶部５０に記憶される育成パラメータと、育成パラメータ目標記憶部５２に記憶される育成パラメータ目標であって、育成目標提示部５４によって提示される育成目標に対応する育成パラメータ目標と、に基づいて達成状況を判断する。ここで、達成状況は、育成目標提示部５４によって提示される育成目標が達成されたか否かを示すものである。具体的には、育成目標提示部５４によって提示される育成目標に対応する育成パラメータ目標（育成パラメータ目標記憶部５２に記憶されている）を、育成対象記憶部５０に記憶される育成対象のいずれかが満足する場合には、該育成目標が達成されたと判断されるようにすればよい。
【００２９】
制御部５８は、マイクロプロセッサ１４を中心としたハードウェア及びソフトウェアによって実現され、判断部５６によって判断される達成状況に基づいて、ゲームを制御する。すなわち、判断部５６によって判断される達成状況に基づくゲーム制御内容のゲーム制御を実行する。なお、制御部５８は、実行するゲーム制御内容として、上記達成状況を表示するようにしてもよい。また、制御部５８は、育成パラメータ目標記憶部５２に１又は複数の育成パラメータ目標に対応づけてゲーム制御内容が記憶される場合において、上記ゲーム制御内容に対応するすべての育成パラメータ目標に基づく育成目標が達成されたとき、該ゲーム制御内容のゲーム制御を実行するようにしてもよい。ここで、ゲーム制御内容は、例えば特典付与制御内容とすればよい。このとき、１又は複数の育成目標が達成されたら、ゲームアイテム等の特典をプレイヤに付与する（プレイヤに入手可能な状態とすることを含む）ようにすればよい。
【００３０】
以上の構成を有するゲーム装置１０により、本実施の形態では、子犬から成犬まで犬を育成する育成シミュレーションゲームを実現する。このゲームは、犬の育成を楽しむことができる育成シミュレーションモード（ゲーム本編部分）と、プレイヤに与える達成感を向上させるべく設けられたオプションモード（本発明に関連する部分）と、を含んでいる。ゲーム本編部分では、プレイヤにより行われるコマンド入力、キーボード入力やミニゲーム結果等に応じて、犬の育成パラメータが変化するようになっており、プレイヤはコマンド入力等を通じて、犬の育成を楽しむことができるようになっている。以下では、プレイヤに与える達成感を向上させるべく設けられたオプションモード（本発明に関連する部分）について説明する。なお、このゲームは、ゲーム装置１０によってＤＶＤ−ＲＯＭ２５等によって供給されるゲームプログラムが実行されることによって実現されるものである。
【００３１】
図４は、本実施形態に係るゲーム装置１０のモニタ１８に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。同図に示すように、ゲーム画面７０には地図（マップ）が表示されており、通路上には、操作対象（操作対象を示すシンボル画像）７２、障害物（障害物を示すシンボル画像）７４ａ〜ｄ、障害物（障害物を示すシンボル画像）７６ａ〜ｄ及びアイテム箱（アイテム箱を示すシンボル画像）７８ａ〜ｂが表示されている。なお、同図に示すようなマップをゲーム画面７０として表示するための情報は、例えばＤＶＤ−ＲＯＭ２５等に記憶される。
【００３２】
操作対象７２は、プレイヤの操作対象である。コントローラ３２の方向指示ボタンに対する操作に応じて、操作対象７２はマップ上（具体的には、通路上）を移動するようになっている。アイテム箱７８には、所定のゲームアイテムが対応づけられている。操作対象７２がアイテム箱７８の前まで移動され、コントローラ３２の所定指示ボタンが押下されると、該アイテム箱７８に対応づけられたゲームアイテムがプレイヤに付与されるようになっている。なお、オプションモードは、すべてのゲームアイテムが入手されるとクリアとなるようになっている。また、ゲームアイテムは、育成シミュレーションモード（ゲーム本編部分）において用いることができるものとすればよい。
【００３３】
アイテム箱７８までの操作対象７２の移動を制限するように、障害物７４及び障害物７６が設けられている。障害物７４は、操作対象７２の移動を不変的に制限するものである。障害物７６には、プレイヤに対する課題が対応づけられている。操作対象７２を障害物７６の前まで移動させ、コントローラ３２の所定指示ボタンを押下すると、図５に示すように、該障害物７６に対応づけられた課題が表示（提示）される。なお、プレイヤに対する課題は、例えば育成目標テーブル（図３参照）に記憶されるような育成目標である。なお、プレイヤに対する課題（育成目標）は、育成シミュレーションモード（ゲーム本編部分）におけるミニゲーム結果に関するものであってもよい。例えば、「所定ミニゲームのクリアをすること」であってもよい。また、ゲーム本編部分のプレイ時間に関するものであってもよい。例えば、「ゲーム本編部分を３日間続けてプレイすること」や「ゲーム本編部分を指定時間帯に所定時間プレイすること」であってもよい。この場合、ゲーム装置１０に含まれるタイマー機能（時計機能）によって、プレイ時間を取得することにより、達成されたか否かを判断するようにすればよい。
【００３４】
表示された課題が達成されると、該障害物７６はマップ上から消え（操作対象７２の移動を制限しないように変更され）るようになっている。すなわち、操作対象７２の移動可能範囲が拡大され、これまで到達不可であった障害物７６やアイテム箱７８の前まで、操作対象７２を移動させることができるようになる。課題が達成されたか否かの判断は、課題表示済みの障害物７６の前に操作対象７２が移動され、コントローラ３２の所定指示ボタンが押下された際に行われるようにすればよい。また、ゲーム画面７０を表示する際に、課題表示済みの障害物７６それぞれについて、課題が達成されたどうかの判断を行うようにしてもよい。また、育成シミュレーションモード（ゲーム本編部分）において育成イベントが終了するごとに行うようにしてもよい。さらに、育成シミュレーションモード（ゲーム本編部分）において育成対象ゲームキャラクタの育成パラメータが変化するごとに行うようにしてもよい。課題が達成されたか否かは、例えば、該課題が育成目標を示すものである場合には、該育成目標に係る育成パラメータ目標（図３参照）をすべて満足するような育成対象ゲームキャラクタが育成されているか（例えば、メモリカード４２に保存されているか）否かによって判断される。課題が達成されたか否かについての判断処理については後述する（図７参照）。また、オプションモードでは、所定操作を行うことによって、表示済みであって未達成の課題が一覧表示されるようになっている（図６参照）。
【００３５】
このようにオプションモードでは、プレイヤは、障害物７６に係る課題をクリアし（例えば、育成目標を満足するような育成対象ゲームキャラクタを育成し）、操作対象７２の移動可能範囲を広げていき、すべてのゲームアイテムの入手、すなわち最終的なクリアを目指すようになっている。このようなオプションモードを、育成シミュレーションモード（ゲーム本編部分）とは別に設けることによって、育成シミュレーションゲームにおける達成感（プレイヤに与える達成感）を向上することができるようになる。
【００３６】
以下に、ゲーム装置１０における達成判断処理、特に育成目標に対する達成判断処理について説明する。本処理は、例えば、課題表示済みの障害物７６の前に操作対象７２が移動され、コントローラ３２の所定指示ボタンが押下された際に行われるようにすればよい（図４参照）。また、例えば、ゲーム画面７０を表示する際に行われるようにしてもよい。また、育成シミュレーションモード（ゲーム本編部分）において育成イベントが終了するごとに行われるようにしてもよい。さらに、育成シミュレーションモード（ゲーム本編部分）において育成対象ゲームキャラクタの育成パラメータが変化するごとに行われるようにしてもよい。図５は１つの育成目標に対する判断処理について示すフロー図である。なお、例えば、課題表示済みの障害物７６の前に操作対象７２が移動され、コントローラ３２の所定指示ボタンが押下された際に、達成判断処理が行われる場合には、該障害物７６に関連づけられた課題について、同図に示す処理が実行されることとなる。また、例えば、ゲーム画面７０を表示される際に達成判断処理が行われる場合には、課題表示済みの障害物７６それぞれについて、同図に示す処理が実行されることとなる。また、同図に示す処理は、ゲーム装置１０においてゲームプログラムが実行されることによって実現される。
【００３７】
同図に示すように、本処理では、対象障害物に対応づけられた育成目標に係る育成パラメータ目標を取得する（Ｓ１０１）。育成パラメータ目標は、例えば育成パラメータ目標記憶部５２に記憶される育成目標テーブルから取得する。次に、育成対象ゲームキャラクタのデータが存在するか否かを確認する（Ｓ１０２）。ゲーム装置１０では、育成対象ゲームキャラクタのデータはメモリカード４２に記憶されるため、具体的にはメモリカード４２に育成対象ゲームキャラクタのデータが少なくとも１つ記憶されているか否かを確認する。データが記憶されていない場合には、本処理を終了する。
【００３８】
一方、データが記憶されている場合には、メモリカード４２に記憶されている育成対象ゲームキャラクタのうち、最初の育成対象ゲームキャラクタに係る育成パラメータを取得する（Ｓ１０３）。そして、Ｓ１０３において取得した育成パラメータが、Ｓ１０１において取得した育成パラメータ目標を満足するか否かを確認する（Ｓ１０４）。満足する場合には、対象障害物の表示態様を変更する（Ｓ１０５）。すなわち、対象障害物に対応づけられた育成目標が達成されたことになるため、対象障害物を操作対象７２の移動を制限しないように変更する。
【００３９】
一方、Ｓ１０３において取得した育成パラメータが、Ｓ１０１において取得した育成パラメータ目標を満足しない場合には、別の育成対象ゲームキャラクタのデータが存在するか否かを確認し（Ｓ１０２）、存在する場合には、未取得の育成対象ゲームキャラクタに係る育成パラメータを取得し（Ｓ１０３）、該育成パラメータがＳ１０１において取得した育成パラメータ目標を満足するか否かを確認する（Ｓ１０４）。すなわち、Ｓ１０２〜Ｓ１０４の処理を、Ｓ１０１において取得した育成パラメータ目標を満足する育成対象ゲームキャラクタを見つられるまで、もしくは記憶されるすべての育成対象ゲームキャラクタについてＳ１０３及びＳ１０４の処理が行われるまで実行する。
【００４０】
ここでは、メモリカード４２に記憶される育成対象ゲームキャラクタすべてを対象にして、課題達成の判断をすることとして説明したが、メモリカード４２に記憶される育成対象ゲームキャラクタであって課題提示後に育成されたものだけを対象として、課題達成の判断をするようにしてもよい。
【００４１】
以上説明したように、本実施の形態に係るゲーム装置１０によれば、プレイヤには育成目標が提示され、育成対象ゲームキャラクタが育成目標を果たすように育成されると、育成目標が達成されるようになっている。育成目標が達成されると、所定のゲームアイテムが入手可能になったり、さらに別の育成目標が提示されるようになっている。こうして、プレイヤは、育成目標を果たすような育成対象ゲームキャラクタを育成していくことによって、次々と提示される育成目標を達成していくとともに、所定のゲームアイテムを収集していき、最終的には、すべての育成目標の達成とすべてのゲームアイテムの収集を目指すようになっている。すなわち、プレイヤは、すべての育成目標を達成し、すべてのゲームアイテムを収集することで、達成感を感じることができるようになっている。このため、従来の育成シミュレーションゲームと比較して、プレイヤに継続的にプレイさせることができるようになるとともに、プレイヤに与える達成感を向上することができるようになっている。
【００４２】
また、本実施の形態に係るゲーム装置１０によれば、ゲーム製作者が、育成シミュレーションゲームの遊び方をプレイヤに提案することができるようになる。育成シミュレーションゲームは遊び方の自由度が高く、多様な育成を楽しめるようになっているものの、一般的に、プレイヤによる育成は自分好みのものに偏る傾向がある。しかし、本実施の形態に係るゲーム装置１０によれば、ゲーム製作者は育成目標を提示することができるため、多様な育成を楽しめるようにプレイヤを誘導することができるようになる。すなわち、育成シミュレーションゲームに盛り込まれた面白さをすべて堪能できるようにプレイヤを誘導することができるようになっている。
【００４３】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【００４４】
例えば、以上の説明は本発明を家庭用ゲーム機４６を用いて実施する例についてのものであるが、業務用ゲーム装置にも本発明は同様に適用可能である。この場合、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に代えてより高速な記憶装置を用い、モニタ１８やスピーカ２２も一体的に形成することが好ましい。
【００４５】
さらに、以上の説明ではプログラムを情報記憶媒体たるＤＶＤ−ＲＯＭ２５から家庭用ゲーム機４６に供給するようにしたが、通信ネットワークを介してプログラムを家庭等に配信するようにしてもよい。図８は、通信ネットワークを用いたプログラム配信システムの全体構成を示す図である。同図に基づいて本発明に係るプログラム配信方法を説明する。同図に示すように、このプログラム配信システム１００は、ゲームデータベース１０２（情報記憶媒体）、サーバ１０４、通信ネットワーク１０６、パソコン１０８、家庭用ゲーム機１１０、ＰＤＡ（携帯情報端末）１１２を含んでいる。このうち、ゲームデータベース１０２とサーバ１０４とによりプログラム配信装置１１４が構成される。通信ネットワーク１０６は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークを含んで構成されている。このシステムでは、ゲームデータベース１０２に、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５の記憶内容と同様のプログラムが記憶されている。そして、パソコン１０８、家庭用ゲーム機１１０又はＰＤＡ１１２等を用いて需要者がゲーム配信要求をすることにより、それが通信ネットワーク１０６を介してサーバ１０４に伝えられる。そして、サーバ１０４はゲーム配信要求に応じてゲームデータベース１０２からプログラムを読み出し、それをパソコン１０８、家庭用ゲーム機１１０、ＰＤＡ１１２等、ゲーム配信要求元に送信する。ここではゲーム配信要求に応じてゲーム配信するようにしたが、サーバ１０４から一方的に送信するようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲームの実現に必要な全てのプログラムを配信（一括配信）する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要な部分を配信（分割配信）するようにしてもよい。このように通信ネットワーク１０６を介してゲーム配信するようにすれば、プログラムを需要者は容易に入手することができるようになる。
【００４６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、プレイヤには複数の育成目標が提示され、育成目標に対する達成状況が判断され、該達成状況に基づいてゲーム制御がなされるようになる。プレイヤに育成目標が提示されるため、プレイヤに育成目標を達成しようと気を起こさせることができるようになり、育成目標に対する達成状況に基づいてゲーム制御がなされるため、プレイヤに達成感を感じさせることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能ブロックを示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係る育成目標テーブルの一例を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係るゲーム装置の達成状況判断処理を示すフロー図である。
【図８】本発明の他の実施形態に係るプログラム配信システムの全体構成を示す図である。
【符号の説明】
１０  ゲーム装置、１２  バス、１４  マイクロプロセッサ、１６  画像処理部、１８  モニタ、２０  音声処理部、２２  スピーカ、２４  ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部、２５  ＤＶＤ−ＲＯＭ、２６  主記憶、３０  入出力処理部、３２  コントローラ、４２  メモリカード、４６，１１０  家庭用ゲーム機、５０  育成対象記憶部、５２  育成パラメータ目標記憶部、５４  育成目標提示部、５６判断部、５８  制御部、７０  ゲーム画面、７２  操作対象、７４ａ，７４ｂ，７４ｃ，７４ｄ，７６ａ，７６ｂ，７６ｃ，７６ｄ  障害物、７８ａ，７８ｂアイテム箱、１００  プログラム配信システム、１０２  ゲームデータベース、１０４  サーバ、１０６  通信ネットワーク、１０８  パソコン、１１２  携帯情報端末（ＰＤＡ）、１１４  プログラム配信装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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