(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置の、左図柄表示部、中図柄表示部及び右図柄表示部の各々に複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを開始させる一方、所定の終了条件の成立に基づき前記変動表示ゲームを終了させて前記複数の図柄表示部の各々に所要の図柄を静止表示し、
該静止表示される図柄の組み合わせが大当たり表示となった場合に、大当たり遊技を発生させると共に、当該大当たり表示が特定の大当たり表示である場合には、大当たり遊技を発生させる他に連続して大当たり表示が発生する可能性の高い状態とする遊技機であって、
前記複数の図柄表示部に表示される複数の図柄は、何れの図柄表示部においても図柄配列を同一に構成し、
前記左図柄表示部と前記中図柄表示部とに表示される図柄が同一となるリーチ状態となった際に、再び前記左図柄表示部と前記中図柄表示部のそれぞれの図柄を揃った状態で互いに同期させて変動表示させる図柄同調制御手段と、
前記複数の図柄表示部に変動表示している図柄を一斉に静止表示させる図柄停止手段と、を備え、
更に、前記左図柄表示部と前記中図柄表示部とに表示させる図柄を同一とするリーチ状態となる場合に、前記変動表示ゲームの開始時点からリーチ状態となることを予告報知する機能を有し、
前記図柄同調制御手段は、
同期させて変動表示している左図柄表示部と中図柄表示部の変動表示速度を非同期で変動表示している右図柄表示部の変動表示速度に比べて低速にして変動表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄同調制御手段は、
前記左図柄表示部、前記中図柄表示部及び前記右図柄表示部のそれぞれの図柄を揃った状態で互いに同期させて変動表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置の、左図柄表示部、中図柄表示部及び右図柄表示部の各々に複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを開始させる一方、所定の終了条件の成立に基づき前記変動表示ゲームを終了させて前記複数の図柄表示部の各々に所要の図柄を静止表示し、該静止表示される図柄の組み合わせが大当たり表示となった場合に、大当たり遊技を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機にあっては、入賞領域を形成する遊技盤の遊技部に、遊技球が入賞する特定入賞口と、変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球が入賞し易い状態に切換可能な変動入賞装置等が設けられるものが一般的である。
そして、特定入賞口に遊技球が入賞すると、変動表示装置は３つの図柄表示部にそれぞれ複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲーム（可変表示ゲーム）を行い、変動表示装置に予め定められた特別表示態様が表示（大当たり表示）されると、即ち、所定の図柄の組み合わせ（例えば、「１，１，１」，「２，２，２」，「３，３，３」，「４，４，４」，「５，５，５」，「６，６，６」，「７，７，７」等のぞろ目の数字、或いは「☆，☆，☆」，「◆，◆，◆」等の同じ記号や同じ模様図柄など）が形成されると、特別な遊技価値として（大当たり遊技として）、例えば、変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に切り換える特別遊技状態を発生し、遊技者に多くの賞品球獲得の機会を与えて遊技者の興趣をつなぐと共に、遊技店の一定の利潤を確保できるようにしている。
【０００３】
ところで、上述したようなパチンコ遊技機は、一般に、特定入賞口に遊技球が入賞した際に乱数を抽出し、その抽出乱数値と当り判定値とを比較してその比較結果に基づき変動表示装置に表示すべき図柄組み合わせ（停止表示態様）を予め決定する。
そして、この予め決定した停止表示態様に基づき変動表示装置の各図柄表示部の変動表示を、例えば左→中→右の順で所定の時間間隔で停止させる段階において、左、中の図柄表示部に停止表示された図柄が、上記特別表示態様となり得る場合（例えば、「７，７，□」（但し、「□」は、右図柄表示部が変動表示中であり、未だ停止表示されていない状態を表すものとする。）等）、即ち、一般的にいう“リーチ”が掛かった状態となった際に、右図柄表示部に「７」が表示される可能性を示唆し、遊技者の期待感を膨らませて、スリル溢れる遊技感を得ることができるように、遊技盤の前面部に配設したランプやＬＥＤ等の発光素子を派手に点滅させて視覚的にリーチ状態を報知したり、或いはスピーカーから軽快なメロディや音声などの効果音を流していた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のように右図柄表示部のみが変動表示するリーチを発生させるにしても、そのリーチが特別表示態様となることは希であるため、結果的に外れとなるリーチが多発する場合も多く、このような外れとなるリーチが多発すると、特別表示態様の期待感を低下させるばかりか、かえって遊技者をイライラさせてしまう虞もあるし、また、右図柄表示部でリーチの変動表示が行われても、見た目には、特別表示態様となり得る図柄が右図柄表示部に近づいた時だけしか期待感が膨らまないような表現であったため、特別表示態様の発生に対する期待感を十分に向上させ得るものではなかった。
【０００５】
また、近時では、複数種類の特別表示態様のうち特定種類の特別表示態様（例えば、「７，７，７」等）が表示された場合に、特別遊技状態の発生の他に、付加的な遊技価値の付与として、例えば、次回の特別遊技状態の発生を容易にする特定遊技状態（確率変動状態等）を発生するようにした遊技機が考えられている。そして、このような遊技機において、従来のようなリーチの表現を行った場合、リーチの発生時点で既に左、中図柄が停止していることから、結果的に特別表示態様の種類がその時点から分かってしまうため、特定種類の特別表示態様とはなり得ない図柄によりリーチが発生した場合（例えば、「２，２，□」等）には、リーチが発生した時点で特定遊技状態の発生に対する期待感がなくなるため、変動表示ゲームに対する興趣が損なわれてしまう虞があった。
【０００６】
この発明は上記問題点を解決するためになされたもので、変動表示ゲーム中に大当たり遊技への期待感を極めて高めることができるとともに、大当たり表示の種類に応じて大当たり遊技の他に連続して大当たり表示が発生可能な期待感を変動表示ゲームが終了するまで引きつけてゲームの興趣を最後まで高められる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、特定始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置の、左図柄表示部、中図柄表示部及び右図柄表示部の各々に複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを開始させる一方、所定の終了条件の成立に基づき前記変動表示ゲームを終了させて前記複数の図柄表示部の各々に所要の図柄を静止表示し、
該静止表示される図柄の組み合わせが大当たり表示となった場合に、大当たり遊技を発生させると共に、当該大当たり表示が特定の大当たり表示である場合には、大当たり遊技を発生させる他に連続して大当たり表示が発生する可能性の高い状態とする遊技機であって、
前記複数の図柄表示部に表示される複数の図柄は、何れの図柄表示部においても図柄配列を同一に構成し、
前記左図柄表示部と前記中図柄表示部とに表示される図柄が同一となるリーチ状態となった際に、再び前記左図柄表示部と前記中図柄表示部のそれぞれの図柄を揃った状態で互いに同期させて変動表示させる図柄同調制御手段と、
前記複数の図柄表示部に変動表示している図柄を一斉に静止表示させる図柄停止手段と、を備え、
更に、前記左図柄表示部と前記中図柄表示部とに表示させる図柄を同一とするリーチ状態となる場合に、前記変動表示ゲームの開始時点からリーチ状態となることを予告報知する機能を有し、
前記図柄同調制御手段は、
同期させて変動表示している左図柄表示部と中図柄表示部の変動表示速度を非同期で変動表示している右図柄表示部の変動表示速度に比べて低速にして変動表示する構成とした。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記図柄同調制御手段は、
前記左図柄表示部、前記中図柄表示部及び前記右図柄表示部のそれぞれの図柄を揃った状態で互いに同期させて変動表示させるようにした。
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、特定始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置の、左図柄表示部、中図柄表示部及び右図柄表示部の各々に複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを開始させる一方、所定の終了条件の成立に基づき前記変動表示ゲームを終了させて前記複数の図柄表示部の各々に所要の図柄を静止表示し、該静止表示される図柄の組み合わせが大当たり表示となった場合に、大当たり遊技を発生させると共に、当該大当たり表示が特定の大当たり表示である場合には、大当たり遊技を発生させる他に連続して大当たり表示が発生する可能性の高い状態とする遊技機であって、前記複数の図柄表示部に表示される複数の図柄は、何れの図柄表示部においても図柄配列を同一に構成し、前記左図柄表示部と前記中図柄表示部とに表示される図柄が同一となるリーチ状態となった際に、再び前記左図柄表示部と前記中図柄表示部のそれぞれの図柄を揃った状態で互いに同期させて変動表示させる図柄同調制御手段と、前記複数の図柄表示部に変動表示している図柄を一斉に静止表示させる図柄停止手段と、を備え、更に、前記左図柄表示部と前記中図柄表示部とに表示させる図柄を同一とするリーチ状態となる場合に、前記変動表示ゲームの開始時点からリーチ状態となることを予告報知する機能を有し、、前記図柄同調制御手段は、同期させて変動表示している左図柄表示部と中図柄表示部の変動表示速度を非同期で変動表示している右図柄表示部の変動表示速度に比べて低速にして変動表示する。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、前記図柄同調制御手段は、
前記左図柄表示部、前記中図柄表示部及び前記右図柄表示部のそれぞれの図柄を揃った状態で互いに同期させて変動表示させる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１から図１２は本発明に係る遊技機としてのパチンコ遊技機を示し、図１が遊技盤の正面図、図２が同遊技盤の通過型チャッカの正面図、図３が同通過型チャッカの斜視図、図４が同通過型チャッカの分解斜視図、図５が同遊技盤の一般入賞口の斜視図、図６が同入賞口の分解斜視図、図７が制御系のブロック図、図８から図１２が本発明に係るパチンコ遊技機の可変表示ゲームの処理手順を表すフローチャートである。
【００１２】
図１において、１００は遊技盤を示し、図示および説明は省略するが、この遊技盤１００は遊技機の機枠に対してフレームおよびヒンジ等を介して取り付けられている。
【００１３】
遊技盤１００には遊技領域１０１が設定され、この遊技領域１０１には打球発射装置（図示省略）によって発射されたパチンコ玉がガイドレール１０２に案内されて流入するようになっている。
前記遊技部１０１の略中央部には、特別な遊技価値として大当り遊技（特別遊技状態）を発生させるための可変表示ゲーム（変動表示ゲーム）を行う変動表示装置としての特別図柄表示装置（可変表示装置）１０３が設置されている。
【００１４】
この特別図柄表示装置１０３の略中央部には、可変表示ゲームを行うための特別図柄表示部（変動表示部）となる左図柄表示部１０４、中図柄表示部１０５、右図柄表示部１０６が設けられている。
そして、後述する本パチンコ遊技機の制御システムにより前記左図柄表示部１０４、中図柄表示部１０５、右図柄表示部１０６の夫々に、識別情報として例示する「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，Ｐ，Ｔ，Ｃ，？」の１５種の図柄がこの順序で、遊技者が目で追えない程度の速度で変動表示されるようになっている。
また、前記特別図柄表示装置１０３の上方には、後述の特定始動口への入賞記憶を四つまで表示する入賞記憶表示器１０７が配設されている。
【００１５】
前記特別図柄表示装置１０３の直上には天入賞口と呼ばれる一般入賞口１０８が設けられ、又、左右両側には一対の通過型チャッカ１０９，１１０が設けられ、特別図柄表示装置１０３の下方には、入賞調整装置を構成する電動役物１１１を備えた始動口１１２が配設されている。
尚、前記通過型チャッカ１０９，１１０および前記始動口１１２の内部には、それらの中に入賞したパチンコ玉を検出する近接サンサＳ（特定入賞検出器）が内蔵されている。
また、遊技領域１０１の複数箇所には、流入したパチンコ玉を所定方向へ誘導する周知の風車等で構成される転動誘導部材１１３，１１３・・・が設けられている。
【００１６】
遊技領域１０１の中央下部には、変動入賞装置１１４が設けられ、さらにその下方の中央位置にはアウト球回収口１１５が配置されている。
そして、前記変動入賞装置１１４の上部中央には大入賞口１１６が設置され、該大入賞口１１６には、ソレノイド等をアクチュエーターとして上端側が手前に傾倒してその大入賞口１１６を開放する開閉扉１１７が取り付けられており、この大入賞口１１６中には継続スイッチＳＷ（図示省略）及びカウントスイッチＳＷ（図示省略）が配設されている。
また、前記大入賞口１１６の左右両側には一般入賞口１１８ａ，１１８ｂが隣設され、その下方には普通図柄表示装置１１９が設けられている。
また、その変動入賞装置１１４の左右の斜め上方位置には、始動口１２０，１２１が設けられ、これら始動口１２０，１２１の中には入賞したパチンコ玉を検出する近接センサＳ（図には現れていない。）が設置されている。
【００１７】
本実施の形態に係るパチンコ遊技機は概略上記のように構成されていて、遊技中、遊技領域１０１の始動口１１２，１２０，１２１のいずれかにパチンコ玉が入賞すると、その入賞がそれらの始動口中の近接センサＳに検出されて役物制御装置８００に記憶され、その記憶個数分だけ入賞個数表示器１０７内のＬＥＤが点灯されるようになっている。
そして、その記憶に基づいて、前記特別図柄表示装置１０３の左図柄表示部１０４，中図柄表示部１０５，右図柄表示部１０６の図柄（数字、記号、図柄なども含む。）の変動表示が所定時間なされた後に停止表示される可変表示ゲームが行われる。
その可変表示ゲームの開始毎に、前記役物制御装置８００の入賞記憶が「１」ずつディクリメントされて入賞個数表示器１０７内のＬＥＤの点灯が一つずつ左へ移動された状態となる。
【００１８】
この可変表示ゲームが繰り返し行われ、その結果、左図柄表示部１０４、中図柄表示部１０５、右図柄表示部１０６の停止図柄が特別表示態様、例えば、「５，５，５」，「６，６，６」，「７，７，７」等のぞろ目の数字、或いは「☆，☆，☆」，「◆，◆，◆」等の同じ記号、或いは同じ図柄になると、大当りが発生する。
この大当りが発生すると、特別遊技状態として、変動入賞装置１１４の開閉扉１１７が所定時間ずつ所定サイクル開放される特別遊技が行なわれる。
尚、次のサイクルの継続要件としては、各サイクル中その大入賞口１１６への入賞球がその大入賞口１１６中の継続スイッチＳＷに検出されることが要求される。
その各サイクル中の所定時間が経過する前に大入賞口１１６中に球が所定個数以上流入したときは、その時点でそのサイクルを終了するようになっている。
ここで、前記可変表示ゲームについて詳しく説明すると、前記三つの図柄表示部（左図柄表示部１０４、中図柄表示部１０５、右図柄表示部１０６）の図柄表示が夫々独立に緩急を付けられて次々と変動表示されて所定時間経過後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲーム（変動表示ゲーム、可変表示ゲーム）として行われ、具体的には左図柄表示部１０４の図柄の変動の開始後所定時間経過するか、又はストップボタン（図外）を備えている場合は該ストップボタンが押された後に、先ず左図柄表示部１０４が変動表示を停止する。
その停止までの態様は、停止図柄のいくつか前の図柄（例えば、四つ前の図柄）から変動の速度が緩やかになって停止表示されるようになっている。
また、前記中図柄表示部１０５も同様に、停止図柄のいくつか前の図柄（例えば、四つ前の図柄）から変動が緩やかになって停止されるようになっている。
この中図柄表示部１０５の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄表示部１０５の停止図柄が、左図柄表示部１０４の停止図柄と一致していない場合（特別遊技発生の可能性のあるリーチ状態になっていない場合）には、その中図柄の停止後、速やかに、右図柄表示部１０６の図柄変動の停止が、前記左図柄及び右図柄の変動の停止と同様にして行われる。
一方、前記中図柄表示部１０５の停止図柄が、左図柄表示部１０４の停止図柄と一致している場合（即ち、所謂リーチ状態になっている場合）には、後述の制御システムによって、可変表示ゲームの開始時点から、リーチ状態であることを遊技者に報知するランプやＬＥＤ等の視覚的報知装置や、後述するスピーカー９２等の聴覚的報知装置が作動するように成っている。
【００１９】
このように、特別図柄表示装置１０３は、始動口１１２，１２０，１２１のいずれかへのパチンコ玉の入賞で可変表示ゲームを開始し、役物制御装置８００によって決定された図柄を各表示部に表示（即ち、図柄の配列（組み合わせ）を生成）する。
そして、この配列（組み合わせ）が同一図柄であれば大当たりとなり、また、特に予め定められた特定種類の特別表示態様、例えば、所定の図柄の配列（組み合わせ）（例えば、「７，７，７」等）であれば特定の大当たりが発生し、この特定の大当たりでは、特別遊技状態が発生する他に、付加遊技価値として、例えば、連続して大当たりが発生する可能性が高い状態、所謂連チャン状態が得られる。
【００２０】
また、普通図柄表示装置１１９は、１つの図柄表示部１２２を有し、特別図柄表示装置１０３と同様に役物制御装置８００により制御される。
この普通図柄表示装置１１９は、通過型チャッカ１０９，１１０のパチンコ玉の通過で図柄表示部１２２に複数の図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字）を可変表示する可変表示ゲームを開始し、この表示部１２２に特定の図柄（例えば、「３」または「７」）が静止すれば当たりが発生し、電動役物１１１の誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂが所定時間開放する。
【００２１】
通過型チャッカ１０９は、図２，図３および図４に示すように、遊技盤１００に固定されたチャッカ本体１０９ａに蓋体１０９ｂを組み付けて構成され、これらチャッカ本体１０９ａと蓋体１０９ｂとの間に近接センサＳが取り付けられる。
チャッカ本体１０９ａには部分円弧状の誘導部１０９ｃが一体的に形成され、この誘導部１０９ｃによってチャッカ本体１０９ａと蓋体１０９ｂとの間に湾曲した玉通路１２３が形成される。
この玉通路１２３は、上部に入口１２３ａが開口し、また、誘導開閉部材１１１ａに向かって出口１２３ｂが開口し、入口１２３ａに入ったパチンコ玉Ｐを電動役物１１１の前記誘導開閉部材１１１ａに向かって導くようになっている。
【００２２】
前記近接センサＳは、入口１２３ａの付近に配設され、玉通路１２３を通過するパチンコ玉Ｐを電磁的に検出する。
この近接センサＳは、役物制御装置８００に接続線１２４を介して接続され、パチンコ玉Ｐの検出信号が入力されて、前述のように普通図柄表示装置１１９を駆動して可変表示ゲームが行われ、特定の図柄が整列すると始動口１１２の電動役物１１１の誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂが開口する。
尚、図示は省略したが、通過型チャッカ１１０はパチンコ玉を導く方向は逆になるものの、前記通過型チャッカ１０９と同一の構造を有している。
【００２３】
また、入賞調整装置を構成する電動役物１１１は、図５および図６に示すように、遊技盤１００の表面に役物本体１２５がビス等で固設され、この役物本体１２５の前面側上方には樋部材１２６が設けられ、又、その下方には玉通路画成部材１２７が夫々設けられている。
そして、役物本体１２５の裏面側（即ち、遊技盤１００を挟んで対向する位置）に入賞球処理機構１２８とアクチュエータ１２９とが設けられている。
【００２４】
前記役物本体１２５の樋部材１２６は、上方が開口した断面半円弧状を成し、前方側端部が遊技領域１０１に対して始動口１１２として開口し、後方側端部が前記入賞球処理機構１２８に対してパチンコ玉の受け渡しを可能に連結し、始動口１１２に入賞したパチンコ玉が入賞球処理機構１２８に送り出されるように構成されている。
【００２５】
また、前記玉通路画成部材１２７には、役物本体１２５との間に１対の誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂが図示しない回動軸を介して開閉可能に支持され、又、上方に開口した断面形状が略半円弧状の樋部１２７ａが一体的に形成されている。
各誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂは、各回動軸が玉通路画成部材１２７内の図示しないクランク機構に連結し、そのクランク機構は、作動子を構成する”コ”の字状の係合部材１２７ｂを介して前記アクチュエータ１２９側に連結される。
アクチュエータ１２９は、ソレノイド１３０とそのプランジャ１３０ａの先端側に取付られる係合片１３０ｂとから構成され、アクチュエータ１２９全体は、入賞処理機構１２８の裏側に形成される格納部１３１内に嵌設される。
そして、役物本体１２５側の前記”コ”の字状の係合部材１２７ｂは、アクチュエータ１２９側の係合片１３０ｂと係合して、ソレノイド１３０の駆動力がクランク機構を介して誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂに伝達され、当該誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂの開放時（図５中に鎖線で示す状態）には、パチンコ玉が入賞し易い状態が生成される。
尚、前記プランジャ１３０ａは、スプリング１３０ｃにより図中上方に付勢され、ソレノイド１３０の励磁で下方に吸引されて変位するようになっている。
また、役物本体１２５側の樋部１２７ａは、遊技盤１００の裏面側で入賞球処理機構１２８にパチンコ玉を受け渡し可能に連結し、誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂを介して電動役物１１１に入賞したパチンコ玉を入賞球処理機構１２８に送り出すように構成されている。
【００２６】
入賞球処理機構１２８は、図６に示すように、遊技盤１００の裏面に機構本体１３２が固定され、この本体１３２に入賞球を判別するセーフセンサ１３３と前記アクチュエータ１２９とが組み付けられる。
機構本体１３２には、パチンコ玉の二系統の流入口１３４，１３５が形成されると共に、一系統の出口１３６が形成され、これら入口１３４，１３５と出口１３６との間には玉通路１３７が形成されている。
そして、前記各入口１３４，１３５には、上述した樋部材１２６および樋部１２７ａの先端側が接続し、又、出口１３６の近傍位置には近接センサで構成されるセーフセンサ１３３が嵌設され、出口１３６から排出されるパチンコ玉を検出し、接続線１３８を介して役物制御装置８００に検出信号が入力される。
【００２７】
図７には、後述の制御プログラム（フローチャート）を実行可能な制御システムの一実施の形態が示されている。
この制御システムは、役物制御装置８００とそれに接続される確率設定装置８０１，外部情報端子板８０２，賞球排出制御装置８０３，各種信号入力ＳＷ８０４，音生成装置８０５等から構成されている。
そして、該役物制御装置８００は、中央演算処理装置（ＣＰＵ）８０６と、各種データやプログラムを記憶する記憶装置（ＲＯＭ，ＲＡＭ）と、一度書き込んだデータやプログラムを電気的パルスの入力によって書換え可能な記憶装置（EEPROM）及びクロック信号に基づいて所定のタイミング信号を生成する分周回路と各装置に駆動電力を供給する電源回路等から構成されている。
また、確率設定装置８０１は、確率設定ＳＷ，確率設定表示ＳＷ，確率設定表示器等から構成され、該確率設定装置によって設定された設定乱数値によって特別遊技が行われるようになっている。
また、役物制御装置８００からの設定値信号や設定装置作動信号及び賞球排出制御装置８０３からの賞球データ信号等が外部情報端子板８０２に出力されるように成っており、さらに役物制御装置８００には始動口１１２，１２０，１２１の近接センサＳ，大入賞口入賞カウントＳＷ，入賞球を判別するセーフセンサ１３３等の各種信号を入力する信号入力ＳＷ８０４が接続されている。
さらに、該役物制御装置８００には、特別図柄表示装置（可変表示装置）１０３，大入賞口１１６の開閉を行うソレノイドＳＯＬ−Ａ，作動表示ランプ８０７及びＬＥＤ８０８等と、アンプ及びスピーカー９２に接続される音生成装置８０５が接続され、役物制御装置８００から各装置に対応した制御信号やデータ信号が出力されるように成っている。
【００２８】
そして、始動口１１２，１２０，１２１のいずれかへのパチンコ玉の入賞によって近接センサＳからパチンコ玉の検出信号が役物制御装置８００に入力され、役物制御装置８００のＣＰＵ８０６は、確率設定装置８０１で設定された所定の確率値に基づいて、例えば、特定の大当り（所謂連チャン状態の発生を含む）或いは通常の大当りであるか否か（即ち、当り図柄配列とするか否か）を判定する。
この判定結果が特定の大当り或いは通常の大当りである場合には、ＣＰＵ８０６の制御によって特別図柄表示装置１０３で可変表示ゲームの実行中の所定時期に、役物制御装置８００から所定の制御信号が発せられ、その制御信号に基づいて前記作動表示ランプ８０７及びＬＥＤ８０８が特定の大当り或いは通常の大当たりの視覚的報知装置として作動すると共に、前記スピーカー９２が特定の大当たり或いは通常の大当りの聴覚的報知装置として作動し、遊技者に対して特定の大当り或いは通常の大当りの発生する可能性を報知するように構成される。
【００２９】
また、前記判定結果が特定の大当り或いは通常の大当りとなって特別図柄表示装置１０３で可変表示ゲームが開始されると、前記ＣＰＵ８０６とＲＯＭ等で構成される図柄同調制御手段Ｄと、図柄停止制御手段Ｔによって、各図柄表示部１０４，１０５，１０６に静止図柄の配列（組み合わせ）が完成される前に、当該図柄表示部１０４，１０５，１０６に各図柄を順次整列させ（例えば、「７，□，□」，「７，７，□」，「３，□，□」，「３，３，□」等のように整列させ（尚、先にもことわった様に、「□」は当該図柄表示部の図柄が未だ決定していない状態を表すものとする。））、その各図柄を整列した状態で互いに同期させて変動表示され（即ち、「７，７，□」の様なリーチ状態であれば、左図柄表示部１０４の１５種の図柄「０，１，２・・・Ｃ，？」と中図柄表示部１０５の１５種の図柄「０，１，２・・・Ｃ，？」の夫々の図柄が常に揃った状態で同一速度で回転される）、且つ、所定時間経過後（例えば、３秒後）に各図柄表示部１０４，１０５，１０６の図柄を一斉に静止表示させて静止図柄の配列（組み合わせ）（例えば、「７，７，７」等）を完成させるようになっているので、遊技者は可変表示ゲーム中に、前述のような報知装置による大当りの予告や、各図柄表示部１０４，１０５，１０６における各図柄の同期した変動表示状態等から判断して大当りが発生する可能性を知得することはできるが、その大当りが果して”特定の大当り”（連チャン発生を含む）であるのか或いは”通常の大当り”であるのかは、全ての図柄が静止表示されるまで確実には判らないので、この可変表示ゲームの開始から終了までの全般に亘って遊技者の期待感を維持することができ、結果的にパチンコ遊技機の興趣を高めることが可能になる。
【００３０】
図８は、前記役物制御装置８００のＣＰＵ８０６によって実行される可変表示ゲーム処理の制御手順を示すフローチャートである。
ここに、可変表示ゲーム処理とは、概略的には特別図柄表示装置１０３の各図柄表示部１０４，１０５，１０６に所定のパターンとタイミングで図柄を変動表示させ、その図柄を所定のタイミングで一斉に静止表示させる処理である。
尚、この可変表示ゲーム処理は、所定時間毎に繰り返し実行される。
【００３１】
この処理において、まずステップＳ１では特定入賞検出器（近接センサＳ）がオン状態か否か（即ち、パチンコ玉の入賞を検出したか否か）が判定される。
そして、パチンコ玉の入賞を検出しない場合には、そのままこの処理を終了（ＨＡＬＴ）してリセット信号が入るまで待機し、また、特定入賞検出器がオン状態となりパチンコ玉の入賞が検出された場合には、次のステップＳ２に移行する。
【００３２】
ステップＳ２では、特定入賞記憶数が４未満であるか否かが判定され、特定入賞記憶数が４以上であると判定した場合には、ステップＳ３からステップＳ６の処理を行うことなく処理を終了（ＨＡＬＴ）し、また、特定入賞記憶数が４未満であると判定した場合には、ステップＳ３に進んで特定入賞記憶数を更新し（即ち、”１”インクリメントし）、次のステップＳ４に移行する。
ステップＳ４では、前記確率設定装置８０１による確率設定に基づいて指定される前記役物制御装置８００内のＲＯＭに格納された所定の乱数テーブルを用いて、ＣＰＵ８０６による乱数の抽出と記憶が行われ、その後に次のステップＳ５に進む。
【００３３】
ステップＳ５では、特定入賞の検出音の出力要求がＣＰＵ８０６によって行われ、その要求信号に基づいて前記音生成装置８０５からスピーカー９２に対して入賞音の出力が行われ、次のステップＳ６に移行する。
ステップＳ６では、前記特別図柄表示装置１０３の各特定図柄表示部１０４，１０５，１０６に図柄を可変表示すると共に、所定の配列（組み合わせ）で図柄を停止表示する回転処理のサブルーチンが実行された後、この可変表示ゲーム処理を終了（HALT）し、リセット信号が入るまで待機する。
【００３４】
前記ステップＳ６の回転処理は、本発明の根幹に関わる処理であり、図９から図１２に示すディテール・フローチャートに基づいて詳細に説明する。
先ず、ステップＳ６０１では、特定入賞記憶の有無が判定され、特定入賞記憶が無いと判定した場合には図８の処理に戻り、特定入賞記憶が有ると判定した場合には、次のステップＳ６０２に移行する。
ステップＳ６０２では、特定入賞記憶数を”１”ディクリメントしてからステップＳ６０３に進み、前記ステップＳ４で抽出された乱数値が当り値であるか否かが判定される。
そして、抽出された乱数値が当り値であると判定した場合（即ち、抽出された乱数値が予め設定された当り判定値と一致した場合）には、ステップＳ６０４に移行し、前記特別図柄表示装置１０３の停止表示図柄を大当り図柄の配列（組み合わせ）（例えば、「７，７，７」等）に設定してからステップＳ６０６に進む。
また、前記ステップＳ６０４で、抽出された乱数値が当り値でない（即ち、ハズレの状態）と判定した場合には、ステップＳ６０５に移行して前記特別図柄表示装置１０３の停止表示図柄をハズレ図柄の配列（組み合わせ）（例えば、「７，７，３」或いは「５，２，４」等）に設定してからステップＳ６０６に進む。
【００３５】
ステップＳ６０６では、可変表示装置１０３の回転情報を高回転速度に設定（例えば、図柄が次の図柄へ移行するのに要する時間を５ｍｓに設定）してから、次のステップＳ６０７に移行し、図柄の変動表示中にスピーカー９２から出力される回転音の出力要求を設定してから、ステップＳ６０８に進む。
【００３６】
ステップＳ６０８では、左図柄表示部１０４の図柄の回転速度切り換えのタイミングであるか否かが判定され、切り換えのタイミングでないと判定した場合（即ち、左図柄表示部１０４の図柄の変動表示開始から未だ所定時間に達していないと判定した場合）には、切り換えタイミングになるまで当該ステップＳ６０８を繰り返し、また、切り換えタイミングであると判定した場合（即ち、左図柄表示部１０４の図柄の変動表示開始から所定時間に達したと判定した場合）には、ステップＳ６０９に移行する。
【００３７】
ステップＳ６０９では、左図柄表示部１０４の図柄の回転情報を低回転速度に設定（例えば、図柄が次の図柄に移行するのに要する時間を５００ｍｓに設定）してから、ステップＳ６１０に移行して中図柄表示部１０５の図柄の回転速度切り換えのタイミングであるか否かが判定され、切り換えのタイミングでないと判定した場合（即ち、中図柄表示部１０５の図柄の変動表示開始から未だ所定時間に達していないと判定した場合）には、切り換えタイミングになるまで当該ステップＳ６１０を繰り返し、また、切り換えタイミングであると判定した場合（即ち、中図柄表示部１０５の図柄の変動表示開始から所定時間に達したと判定した場合）には、ステップＳ６１１に移行する。
【００３８】
ステップＳ６１１では、中図柄表示部１０５の図柄の回転情報を低回転速度に設定（例えば、図柄が次の図柄に移行するのに要する時間を５００ｍｓに設定）してから、ステップＳ６１２に進む。
【００３９】
ステップＳ６１２では、左図柄表示部１０４の左図柄と中図柄表示部１０５の中図柄との回転を同調させる（例えば、前記ステップＳ６０３で当りと判定され、前記ステップＳ６０４で設定された停止図柄の配列（組み合わせ）が「７，７，７」である場合には、左図柄表示部１０４の１５種の図柄「０，１，２・・・Ｃ，？」と中図柄表示部１０５の１５種の図柄「０，１，２・・・Ｃ，？」の夫々の図柄が常に揃った状態、即ち「０，０，□」，「１，１，□」・・・「Ｃ，Ｃ，□」，「？，？，□」の状態で同一速度（５００ｍｓ）で回転される）。
したがって、遊技者はこの可変表示装置１０３の各図柄表示部１０４，１０５，１０６の図柄の可変表示状態から大当り発生の可能性は判断できても、どの図柄の配列（組み合わせ）の大当りであるか（例えば、前記例によれば「７，７，７」の大当り図柄の配列（組み合わせ）である）は判らないため、大当り（所謂連チャン発生状態を含む）の発生の対する期待感を可変表示ゲームの終了時まで維持することができ、パチンコ遊技機の興趣を高めることができる。
また、遊技店の係員にとっても、可変表示装置１０３に可変表示される図柄の状態から通常の大当り或いは特定の大当りが発生する可能性が分かるため、多量の賞品球の払い出しに備えて賞品球貯留箱の用意等を余裕をもって行うことができるようになる。
【００４０】
続いて、ステップＳ６１３では、右図柄表示部１０６の図柄の回転速度切り換えのタイミングであるか否かが判定され、切り換えのタイミングでないと判定した場合（即ち、右図柄表示部１０６の図柄の変動表示開始から未だ所定時間に達していないと判定した場合）には、切り換えタイミングになるまで当該ステップＳ６１３を繰り返し、また、切り換えタイミングであると判定した場合（即ち、右図柄表示部１０６の図柄の変動表示開始から所定時間に達したと判定した場合）には、ステップＳ６１４に移行する。
【００４１】
ステップＳ６１４では、左図柄表示部１０４の図柄と中図柄表示部１０５の図柄が同一図柄であるか否かが判定され、同一図柄であると判定した場合（即ち、「７，７，□」や「？，？，□」等のリーチ状態の場合）には、ステップＳ６１５に移行して、リーチ時の右図柄表示部１０６の図柄の回転情報を低回転速度に設定（例えば、図柄が次の図柄に移行するのに要する時間を５００ｍｓに設定）してからステップＳ６１６に進み、リーチ状態を報知するリーチ音出力要求を設定してステップＳ６１７に移行する。
一方、前記ステップＳ６１４で同一図柄でないと判定した場合には、前記ステップＳ６１５，Ｓ６１６を実行することなくステップＳ６１８に移行して、右図柄表示部１０６の図柄の回転情報を５００ｍｓに設定してからステップＳ６１７に進む。
【００４２】
ステップＳ６１７では、左図柄表示部１０４，中図柄表示部１０５と右図柄表示部１０６の各図柄の回転を同調させ（即ち、当りの場合には、「７，７，７」，「８，８，８」・・・「５，５，５」，「６，６，６」の図柄配列で同期回転させ、ハズレの場合には、例えば「７，７，３」，「８，８，４」・・・「５，５，１」，「６，６，２」等の図柄配列で同期回転させる）て、次のステップＳ６１９に移行する。
【００４３】
ステップＳ６１９では、可変表示装置１０３の停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミングでないと判定した場合（例えば、前記ステップＳ６１７の実行から未だ所定時間に達していない場合）には、停止タイミングとなるまで当該ステップＳ６１９を繰り返し、また、停止タイミングであると判定した場合（即ち、ステップＳ６１７の実行から所定時間に達した場合）には、ステップＳ６２０に進んで、可変表示装置１０３の停止情報を設定してからステップＳ６２１に移行し、音出力要求設定を行い、停止する図柄の配列（組み合わせ）が大当たり図柄の配列（組み合わせ）である場合には音生成装置８０５からスピーカ９２に対して大当り状態を表すメロディーや合成音声が出力され、また、停止する図柄配列がハズレ図柄の配列（組み合わせ）がハズレ図柄の配列（組み合わせ）である場合には、ハズレ状態を表すメロディーや合成音声が出力される。
そして、ステップＳ６２２で、大当りの再確認を行う判定処理を実行してから図８の処理に戻る。
【００４４】
尚、本実施例では、可変表示装置１０３の各図柄表示部１０４，１０５，１０６に可変表示される図柄の回転速度を高回転速度（一周５ｍｓ）と低回転速度（一周５００ｍｓ）の二段階に切り換える場合について説明したが、これに限らず複数段階に亘って除々に回転速度を遅くするようにもでき、その場合には遊技者にとって通常の大当りであるか或いは特定の大当りであるかが、除々に判明するので可変表示ゲームの進行につれて期待感も高まり、パチンコ遊技機の興趣を一層高めることもできる。
また、上記実施例に係るパチンコ遊技機に、プリペイドカードを適用して該カードから有価データを読み出したり、書き込みを行うカードリードライターを備えた玉貸機を組み込んだカード式遊技機として実施することも可能である。
【００４５】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、
特定始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置の、左図柄表示部、中図柄表示部及び右図柄表示部の各々に複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを開始させる一方、所定の終了条件の成立に基づき前記変動表示ゲームを終了させて前記複数の図柄表示部の各々に所要の図柄を静止表示し、該静止表示される図柄の組み合わせが大当たり表示となった場合に、大当たり遊技を発生させると共に、当該大当たり表示が特定の大当たり表示である場合には、大当たり遊技を発生させる他に連続して大当たり表示が発生する可能性の高い状態とする遊技機であって、前記複数の図柄表示部に表示される複数の図柄は、何れの図柄表示部においても図柄配列を同一に構成し、前記左図柄表示部と前記中図柄表示部とに表示される図柄が同一となるリーチ状態となった際に、再び前記左図柄表示部と前記中図柄表示部のそれぞれの図柄を揃った状態で互いに同期させて変動表示させる図柄同調制御手段と、前記複数の図柄表示部に変動表示している図柄を一斉に静止表示させる図柄停止手段と、を備え、更に、前記左図柄表示部と前記中図柄表示部とに表示させる図柄を同一とするリーチ状態となる場合に、前記変動表示ゲームの開始時点からリーチ状態となることを予告報知する機能を有し、前記図柄同調制御手段は、同期させて変動表示している左図柄表示部と中図柄表示部の変動表示速度を非同期で変動表示している右図柄表示部の変動表示速度に比べて低速にして変動表示する。
従って、リーチ状態が形成される以前においても、リーチ状態の発生に対する期待感、即ち、大当たり遊技の発生に対する期待感が向上することとなり、変動表示ゲームの当初から遊技意欲を向上させることができる共に、同期して低速変動している揃った図柄に対して、どの図柄での大当たり表示になるかという期待感と、未だ変動表示している図柄に対して、大当たり図柄として停止するのか、外れ図柄として停止するのか、という緊迫感と、を遊技者に与えることができ、変動表示に対する興趣を高めることができる。言い換えれば、変動表示ゲームの期間に亘って変動表示に対する興趣を高めることができる。
また、変動表示ゲームにおいて、単に、大当たり遊技が付与される大当たり表示への期待感を与えるだけでなく、変動表示ゲームが終了するまで、大当たり遊技を発生させる他に連続して大当たり表示が発生する可能性の高い状態とする種類の大当たり表示が表示されることへの期待感を継続させて変動表示ゲームの興趣をより一層高めることができる。
また、複数の図柄表示部に変動表示している図柄を一斉に静止表示するので、変動表示ゲームが終了する最後の最後まで大当たりを形成する図柄の種類に対する興味をひきつけることができる。
【００４６】
請求項２に係る発明によれば、
図柄同調制御手段は、左図柄表示部、中図柄表示部及び右図柄表示部のそれぞれの図柄を揃った状態で互いに同期させて変動表示させるので、変動表示ゲームが終了するまで大当たり表示を形成する図柄の種類に対する興味を惹きつけるような期待感が高く興趣の向上したリーチの表現を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の通過型チャッカの正面図である。
【図３】同通過型チャッカの斜視図である。
【図４】同通過型チャッカの分解斜視図である。
【図５】同遊技盤の一般入賞口の斜視図である。
【図６】同入賞口の分解斜視図である。
【図７】パチンコ遊技機の制御システムの一例を示す制御ブロック図である。
【図８】パチンコ遊技機の可変表示ゲーム処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図８の処理のうちステップＳ６に示す回転処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】同回転処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】同回転処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】同回転処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０３      特別図柄表示装置（変動表示装置）
１０４      左図柄表示部（変動表示部）
１０５      中図柄表示部（変動表示部）
１０６      右図柄表示部（変動表示部）
８００      役物制御装置（制御手段）
８０６      中央演算処理装置（ＣＰＵ、変動表示制御手段、特別変動表示制御手段）
【図１】
0003578683.tif 000002
【図２】
0003578683.tif 000003
【図３】
0003578683.tif 000004
【図４】
0003578683.tif 000005
【図５】
0003578683.tif 000006
【図６】
0003578683.tif 000007
【図７】
0003578683.tif 000008
【図８】
0003578683.tif 000009
【図９】
0003578683.tif 000010
【図１０】
0003578683.tif 000011
【図１１】
0003578683.tif 000012
【図１２】
0003578683.tif 000013