(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケ演奏用のシーケンスデータであって少なくとも演奏データと楽音または歌唱音を制御するための制御データとを含む楽曲データを順次読み出し、前記演奏データに基づいて楽音を生成し、この楽音または入力された歌唱音を前記制御データに基づいて制御することによりカラオケ演奏を実行するカラオケ装置において、
カラオケ歌唱者に向けて設置されたビデオカメラと、
ビデオプリンタと、
カラオケ演奏実行中に、前記順次読み出されるデータのうち、前記制御データの内容に基づいて撮影タイミングを判断し、該撮影タイミングに前記ビデオカメラが撮影した画像を前記ビデオプリンタでプリントするプリント実行手段と、
を備えたことを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
前記制御データは、ＤＳＰ制御トラックのデータであり、
前記プリント実行手段は、ＤＳＰ制御トラックから残響を大きく設定変更するデータが読み出されたとき撮影タイミングであると判断する請求項１に記載のカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、カラオケを歌唱している歌唱者の顔や姿などの画像をプリントする機能を備えたカラオケ装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
アーケードゲーム装置として、ビデオカメラで撮影した利用者の姿や顔などの画像をシール用紙にプリントして出力する装置（プリントクラブ：商標）が人気を集めている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、カラオケボックスなどのカラオケ店舗でもこのプリント装置を設置することによって顧客サービスを向上したいが、このプリント装置をカラオケ装置と併設して顧客の利用に供しようとすれば、顧客に対してこの装置の操作方法を教えなければならず面倒なうえ、顧客もカラオケ曲の選曲操作と異なる操作でプリント装置を操作する必要があり面倒であるため、利用度が高くならないという問題点があった。また、カラオケ店舗の特徴を活かしてカラオケ装置と有機的に結合して動作させようとすれば、カラオケ曲の演奏中に歌唱者の歌唱している姿を撮影できるようにすればよいが、歌唱者が歌唱中にシャッタをオンするのが困難なうえ、曲中のどのタイミングが撮影のベストのタイミングかを判断するのが困難であり、なかなか良いタイミングで撮影できないという問題点があった。
【０００４】
この発明は、自動的に良い撮影タイミングにカラオケ曲を歌唱している歌唱者の姿を撮影してプリントすることができるカラオケ装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この出願の請求項１の発明は、カラオケ演奏用のシーケンスデータであって少なくとも演奏データと楽音または歌唱音を制御するための制御データとを含む楽曲データを順次読み出し、前記演奏データに基づいて楽音を生成し、この楽音または入力された歌唱音を前記制御データに基づいて制御することによりカラオケ演奏を実行するカラオケ装置において、カラオケ歌唱者に向けて設置されたビデオカメラと、ビデオプリンタと、カラオケ演奏実行中に、前記順次読み出されるデータのうち、前記制御データの内容に基づいて撮影タイミングを判断し、該撮影タイミングに前記ビデオカメラが撮影した画像を前記ビデオプリンタでプリントするプリント実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
この出願の請求項２の発明は、前記制御データは、ＤＳＰ制御トラックのデータであり、前記プリント実行手段は、ＤＳＰ制御トラックから残響を大きく設定変更するデータが読み出されたとき撮影タイミングであると判断することを特徴とする。
【０００７】
＜作用＞
請求項１のカラオケ装置はビデオカメラおよびビデオプリンタを備えており、ビデオカメラで撮影されたカラオケ歌唱者の画像がビデオプリンタによってプリントアウトされる。どのタイミングに撮影・プリントするかはカラオケ演奏のために読み出される楽曲データの内容に基づいて判断される。
【０００９】
この発明では、撮影トリガデータを書き込んでおかずに、実際にカラオケ演奏を実行するためのデータからよい撮影タイミングを判断する。たとえば、カラオケ曲のサビの部分は、他の部分よりも音高が高いことが多いため、読み出される演奏データの音高が高くなれば撮影タイミングと判断するようにしてもよい。また、サビの部分になると残響が大きくなるように効果装置の動作を切り換える曲も多いため、このような効果切換データが読み出されたとき撮影タイミングであると判断するようにしてもよい。
【００１０】
このように、サビの部分など歌唱が盛り上がる部分を撮影タイミングとして判断して撮影・プリントすることにより、歌唱者や歌唱を聴いている他の顧客が何ら操作をしなくても良いタイミングのビデオプリントをすることができる。これにより、カラオケ装置の機能と有機的に結合した流行のビデオプリント機能を実現することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１はこの発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図である。このカラオケ装置は、ビデオカメラ４０およびビデオプリンタ４２を備え、カラオケ曲の演奏中すなわちカラオケ曲の歌唱中に歌唱者の顔や姿を撮影してシール用紙にプリントするビデオプリント機能を備えている。
【００１２】
カラオケ装置全体の動作を制御するＣＰＵ２０には、バスを介してＲＯＭ２１，ＲＡＭ２２，ハードディスク装置２７，通信制御部２６，コマンダ受信部２３，操作部２４，表示部２５，音源２９，音声データ処理部３０，ＤＳＰ３１，文字パターン展開部３６，ＬＤチェンジャ３７，表示制御部３８およびシリアルインタフェース４１が接続されている。シリアルインタフェース４１にはビデオプリンタ４２および課金装置４３が接続されている。
【００１３】
また、表示制御部３８には前記文字パターン展開部３６，ＬＤチェンジャ３７，ビデオカメラ４０，モニタ３９およびビデオプリンタ４２が接続されている。ビデオカメラ４０は、モニタ３９の上、または、伸縮・揺動可能なアーム上に設置され、モニタ３９を見ながら歌唱する歌唱者の方向に向けられている。表示制御部３８は、ＶＲＡＭ３８ａを備えており、ＬＤチェンジャ３７から入力される背景映像に文字パターン展開部３６から入力される歌詞の文字パターンをスーパーインポーズしてＶＲＡＭ３８ａ上に展開する。この画像データが信号化されてモニタ３９に出力され、モニタ３９はこれを表示される。また、歌唱者の顔や姿を撮影してプリントする撮影モード時には、撮影のトリガに対応してこのＶＲＡＭ３８ａ上にビデオカメラ４０で撮影された歌唱者の画像が展開され、歌唱者などのＯＫ指示によりこの画像がビデオプリンタ４２に出力される。ビデオプリンタ４２は昇華熱転写型プリンタで構成されており、ＶＲＡＭ３８ａから入力された画像データを銀塩写真に近い階調で光沢のある専用紙にプリントする。ビデオプリンタ４２にセットされる専用紙は裏糊のシール用紙である。このシール用紙は、無分割用，４分割用，９分割用，１６分割用の４種類があり、それぞれ１個，４（２×２）個，９（３×３）個，１６（４×４）個の角丸四角形の型抜きが施されている。図７に１６分割のプリント例を示しておく。
【００１４】
ＲＯＭ２１には、システムプログラム，カラオケ演奏プログラム，プリント実行プログラム，ローダおよび文字パターンデータが記憶されている。システムプログラムは、この装置の基本動作を制御するプログラムである。カラオケ演奏プログラムは、楽曲データを読み出してカラオケ演奏を実行するプログラムであり、カラオケ装置が起動するとこのプログラムはＲＡＭ２２に常駐する。ここで、カラオケ演奏は、楽曲データ（図２参照）の楽音トラックのデータに基づいて音源２９を駆動し、楽曲データの音声データを音声データ処理部３０で再生し、さらにＤＳＰ制御トラックのデータに基づいてＤＳＰ３１を制御することによってカラオケ演奏音を発生するとともに、歌詞トラックのデータに基づいて文字パターン展開部３６で歌詞の文字パターンを生成し、ヘッダのジャンルデータに基づいてＬＤチェンジャ３７が再生する背景映像にこの文字パターンをスーパーインポーズしてモニタ３９に表示する動作である。また、プリント実行プログラムは、撮影モード時に撮影制御トラックの撮影トリガデータが読み出されたとき起動され、ビデオカメラ４０の画像をＶＲＡＭ３８ａにキャプチャし、歌唱者などのＯＫ指示に応じてこれをビデオプリンタ４２に出力してプリントするプログラムである。
【００１５】
ローダは、配信センタから楽曲データなどをダウンロードするためのプログラムである。文字パターンデータは、コード情報として与えられる歌詞，曲名や情報の内容などを文字パターンに展開するためのデータである。この文字パターンデータは文字パターン展開部３６が歌詞データに基づいて歌詞を表示するときなどに用いられる。
【００１６】
ＲＡＭ２２には、カラオケ演奏実行時にハードディスク装置２７から読み出された楽曲データを記憶するエリアや利用者が予約登録した曲番号を記憶する予約リストなどが設定される。
【００１７】
通信制御部２６は通信回線を介して配信センタと交信し、楽曲データやＩＣＭスクリプトデータをダウンロードするためのコントローラである。通信制御部２６はＤＭＡ回路を内蔵しており、ダウンロードされた楽曲データやＩＣＭスクリプトデータをＣＰＵ２０を介さずに直接ハードディスク装置２７に書き込むことができる。ハードディスク装置２７には約１万曲の楽曲データを記憶した楽曲データファイル２７ａが設定されている。
【００１８】
また、コマンダ５０は、テンキーを含む種々のキー群や赤外線発光部などを備えている。カラオケ装置の利用者は該キー群を操作することによってカラオケ装置本体に対して曲番号を入力する。キーが操作されると、コマンダ５０はその操作されたキーに対応する赤外線コード信号を赤外線発光部から出力する。カラオケ装置本体のコマンダ受信部２３は、この赤外線コード信号を受信してデータに復元し、このデータをＣＰＵ２０に伝達する。ＣＰＵ２０はこのデータに対応する処理を実行する。コマンダ５０から曲番号が入力されると、ＣＰＵ２０はこの曲番号をＲＡＭ２２に設定されている予約リストに登録する。カラオケ装置本体は、この予約リストに記憶されている順番でカラオケ曲を演奏する。
【００１９】
操作部２４はカラオケ装置のフロントパネルに設けられており、上記コマンダ５０と同様のテンキーなどのキースイッチ群を備えている。表示部２５も操作部２４と同様カラオケ装置のフロントパネルに設けられており、現在演奏中の曲番号や予約曲数などを表示するＬＥＤマトリクス表示器を含んでいる。
【００２０】
音源２９は、楽曲データに含まれる楽音データに基づいて楽音信号を形成する。音声データ処理部３０は、楽曲データに含まれる音声データに基づいてバックコーラスなどの音声信号を再生する。音源２９が形成した楽音信号および音声データ処理部３０が再生した音声信号はＤＳＰ３１に入力される。ＤＳＰ３１は、これら楽音信号および音声信号に対してリバーブ，エコーなどの効果を付与する。ＤＳＰ３１が付与する効果の種類や程度は、楽曲データに含まれているＤＳＰ制御データに基づいて制御される。効果が付与された楽音信号，音声信号はＤ／Ａコンバータ３２でカラオケ演奏音のアナログ信号に変換されたのちアンプ３３に出力される。アンプにはマイク３４から歌唱音声信号も入力される。アンプ３３はカラオケ演奏音と歌唱音声信号をミキシング・増幅してスピーカ３５を駆動する。
【００２１】
また、文字パターン展開部３６は、カラオケ演奏時には楽曲データの歌詞トラックの文字コードデータを文字パターンに展開する。ＬＤチェンジャ３７はカラオケ演奏時に所定の動画の背景映像を再生する。文字パターン展開部３６が展開した文字パターンおよびＬＤチェンジャ３７が再生した背景映像は表示制御部３８によって合成され、モニタ３９に表示される。また、撮影モード時に撮影トリガが入力されると、ビデオカメラ４０が撮影した歌唱者の画像がモニタ３９に表示される。このとき歌唱者や他の顧客がＯＫ操作をすると、この画像がビデオプリンタ４２でプリントアウトされる。
【００２２】
ビデオプリンタ４２および課金装置４３は、それぞれＲＳ２３２Ｃなどのシリアルインタフェースでカラオケ装置本体と接続されており、カラオケ装置本体のＣＰＵ２０の指示に基づいて動作し、該シリアルインタフェースを介して自己の状態をＣＰＵ２０に通知する。ビデオプリンタ４２，課金装置４３はともにカラオケ装置本体やＬＤチェンジャ３７などとともに縦積みのラックに収納されている。課金装置４３はコインチェッカ４４，クレジットカウンタ４５および表示器４６を有している。コインチェッカ４４は投入されたコインが真貨であるか否かを判定し、真貨であればクレジットカウンタ４５にカウントアップを指示する。コインとしては専用のコインを用いてもよいが一般的には１００円硬貨が使用される。クレジットカウンタ４５はコインチェッカ４４からの指示に基づいてカウント値を加算し、カラオケ装置本体のＣＰＵ２０からの指示に基づいてカウント値を減算または加算する。カラオケ装置は、動作モードの設定によりカラオケ曲の演奏やビデオプリントなどの機能に課金をすることができる。たとえば、カラオケ演奏に１クレジットの課金をした場合、１曲のカラオケ演奏を実行したときＣＰＵ２０から課金装置４３に対して１クレジットの課金指示が入力され、クレジットカウンタ４５はこの指示に基づいてカウント値から１クレジットを減算する。なお、コインとして１００円硬貨を用いた場合、１クレジットは１００円となる。また、カラオケ曲の演奏を課金対象とせず、ビデオプリント機能に対して３クレジット程度を課金するようにすることもできる。表示器４６は現在のクレジット数を表示するためのものであり、２桁程度の７セグメント表示器で構成されている。
【００２３】
図２は楽曲データの構成例を示す図である。同図（Ａ）は楽曲データ全体の構成を示しており、同図（Ｂ）は該楽曲データに含まれる複数のトラックの例として１つの楽音トラックの構成を示したものである。楽曲データは、ヘッダ，楽音トラック，歌詞トラック，音声制御トラック，ＤＳＰ制御トラック，撮影制御トラックおよび音声データ部からなっている。ヘッダは、この楽曲データに関する種々のデータが書き込まれる部分であり、曲名，ジャンル，発売日，曲の演奏時間などのデータを含んでいる。
【００２４】
楽音トラック，歌詞トラック，音声制御トラック，ＤＳＰ制御トラック，撮影制御トラックの各トラックは全て同図（Ｂ）に示すようなＭＩＤＩフォーマットで記述されている。ＭＩＤＩフォーマットは、複数のイベントデータと各イベントデータ間の時間間隔を示すデュレーションデータΔｔからなっている。シーケンスプログラムは、所定のテンポクロックでΔｔをカウントし、Δｔをカウントアップしたときこれに続くイベントデータを読み出してこのイベントデータが指示する処理を実行する。
【００２５】
楽音トラックは、歌唱者が歌唱するメロディをガイドするためのメロディトラック，種々の伴奏音を発生するための伴奏音トラックなど種々のパートのトラックを含んでいる。楽音トラックのイベントデータは楽音の発音を指示するノートオンイベントデータや楽音の消音を指示するノートオフイベントデータなどで構成されており、これらノートオンイベントデータやノートオフイベントデータが読み出されたとき、このデータは音源２９に入力される。音源２９はこれらのデータに基づいて楽音の発音／消音を制御する。
【００２６】
歌詞トラックは、モニタ３９上に歌詞を表示するためのシーケンスデータを記憶したトラックである。このシーケンスデータは楽音データではないが、インプリメンテーションの統一をとり、作業工程を容易にするためこのトラックもＭＩＤＩデータ形式のシステム・エクスクルーシブ・メッセージで記述されている。この歌詞トラックのイベントデータは、歌詞の文字コードや表示位置などを指示するデータである。このイベントデータは文字パターン展開部３６に入力される。文字パターン展開部３６はこのデータに基づいて歌詞の文字パターンを展開して表示制御部３８に入力する。
【００２７】
音声制御トラックは、前記音声データ部に記憶されている音声データの発生タイミングや再生ピッチなどを指定するイベントデータが書き込まれたシーケンストラックである。音声データ部には、音源２９で合成しにくいバックコーラスやハーモニー歌唱などの人声が記憶されており、この音声データはイベントデータの指示に基づいて音声データ処理部３０に入力される。音声データ処理部３０はこのデータを音声信号に復調する。
【００２８】
ＤＳＰ制御トラックには、イベントデータとしてＤＳＰ３１の動作を制御するＤＳＰ制御データが書き込まれている。ＤＳＰ３１は、カラオケ演奏の楽音信号に対して残響などの効果を付与する装置であり、どの程度の残響を付与するかがＤＳＰ制御データによって制御される。
【００２９】
カラオケ演奏時、上記全てのトラックのデータは同期して読み出され、上記各トラックのイベントデータに対応する処理が並行して実行される。たとえば、カラオケ演奏の進行に合わせて歌詞の表示が更新され、曲がサビやクライマックスに達するとＤＳＰ３１の残響効果を大きくするように制御される、などである。また、撮影制御トラックには、イベントデータとして撮影トリガデータが書き込まれている。撮影トリガデータは、サビやクライマックスなどカラオケ演奏が盛り上がるタイミングに読み出されるように、デュレーションデータが設定されている。この撮影トリガデータが読み出されると、撮影実行プログラムが起動され、そのときビデオカメラ４０が撮影した画像が表示制御部３８のＶＲＡＭ３８ａにキャプチャされる。
【００３０】
図３〜図６は同カラオケ装置の動作を示すフローチャートである。図３はカラオケ実行時のメイン動作を示している。利用者の選曲操作に対応してカラオケ演奏を行うときこの動作が実行される。演奏のスタートに先立って初期設定動作を実行する（ｓ１）。初期設定動作は、選択されたカラオケ曲の楽曲データをハードディスク記憶装置２７からＲＡＭ２２に読み出し、各トラックのポインタを先頭にセットし、各トラックのデュレーションカウンタｔをリセットするなどの動作である。この初期設定動作ののちカラオケ演奏が実行される。カラオケ演奏は、楽曲データの各トラックのイベントデータをデュレーションデータが指示するタイミングに読み出し、このイベントデータに対応する処理を実行するシーケンス動作である。すなわち、楽音トラックに基づいてカラオケの演奏動作を実行し（ｓ２）、歌詞トラックに基づいて歌詞表示動作を実行し（ｓ３）、音声制御トラックに基づいて音声データを再生し（ｓ４）、ＤＳＰ制御トラックに基づいてＤＳＰ３１をコントロールする（ｓ５）。そして、現在撮影モードであるかを判断する（ｓ６）。撮影モードであれば撮影制御トラックに基づいてビデオカメラ４０，ビデオプリンタ４２による歌唱者の撮影・プリントを制御する（ｓ７）。曲が終了するまで（ｓ８）、以上の動作を繰り返し実行する。
【００３１】
図４はシーケンス動作を示すフローチャートである。このシーケンス動作は上記ｓ２〜ｓ５およびｓ７の全ての動作に共通のものであり、各トラック毎に読み出されるイベントデータおよびそれに対応する処理動作が異なるのみである。まずこのトラックの進行をカウントするデュレーションカウンタｔが０であるかを判断する（ｓ１０）。なお、このｔは各トラック毎に別々に設けられているものとし、各トラックに対するこの動作は時分割で並行して実行されるものとする。ｔが０でなければｔを１だけカウントダウンしてリターンする（ｓ１１）。ｔが０であれば次のデータを読み出すタイミングであるとしてポインタが指すデータを読み出す（ｓ１２）。読み出されたデータがイベントデータであるか（ｓ１３）、デュレーションデータであるか（ｓ１６）、終了データであるか（ｓ１９）を判断する。読み出されたデータがイベントデータであれば（ｓ１３）、このイベントデータに対応する処理を実行するとともに（ｓ１４）、ポインタを歩進して（ｓ１５）、ｓ１２に戻り、このポインタが指す次のデータを読み出す。読み出されたデータがデュレーションデータであれば（ｓ１６）、このデュレーションデータの値をｔにセットしたのち（ｓ１７）、ポインタを歩進して（ｓ１８）ｓ１０に戻る。この値が０でなければｓ１０からｓ１１に進んでｔを１カウントダウンしたのちリターンする。一方、読み出されたデータが終了データであった場合には（ｓ１９）、終了処理をしたのち（ｓ２０）、リターンする。
【００３２】
ここで、ｓ１４のイベント対応処理は、読み出すトラックによって以下のように異なる。楽音トラックのシーケンス処理（ｓ２）の場合、ノートオンイベントデータやノートオフイベントデータを音源２９に送って楽音を発音／消音させる処理である。歌詞トラックのシーケンス処理（ｓ３）の場合、イベントデータの文字コードデータを文字パターン展開部３６に送って文字パターンを展開させる処理である。音声制御トラックのシーケンス処理（ｓ４）の場合、読み出されたイベントデータが指定する音声データを読み出して音声データ処理部３０に入力する処理である。ＤＳＰ制御トラックのシーケンス動作（ｓ５）の場合、読み出されたイベントデータ（ＤＳＰ制御データ）をＤＳＰ３１に入力してＤＳＰ３１の設定を変更する動作である。
【００３３】
一方、撮影制御トラックのシーケンス動作（ｓ７）の場合、イベントデータとして読み出された撮影トリガデータに対応して撮影実行プログラムを起動する処理である。撮影実行プログラムの動作については図５のフローチャートで詳述する。
【００３４】
図５は上記撮影実行プログラムの動作を示すフローチャートである。上述したようにこの動作は撮影トリガデータに対応して、カラオケ演奏の実行中に起動され、カラオケ実行プログラムと並行して実行されるものである。まず、そのときビデオカメラ４０が受像している画像をＶＲＡＭ３８ａにキャプチャし（ｓ２５）、この画像をモニタ３９に表示する（ｓ２６）。この表示に対応して歌唱者や他の顧客によるＯＫまたはＮＧの入力を受け付ける。このＯＫ／ＮＧはコマンダ５０などから入力できるようにする。ＯＫ入力があった場合にはｓ２９〜ｓ３１の処理を実行する。ＮＧ入力があった場合、または、入力操作がないままタイムアウトした場合には何もしないでＬＤチェンジャ３７から入力される通常の背景映像に復帰して（ｓ３２）この動作を終了する。
【００３５】
ＯＫ入力があった場合、このプリント機能は有料であるため、まず、クレジット処理を実行する（ｓ２９）。
【００３６】
図６を参照してクレジット処理について説明する。まず、課金装置４３と交信してこのプリント動作に課金するに足りるクレジット残高があるかを判断する（ｓ３５，ｓ３６）。クレジット残高がある場合には、このプリント動作に対するクレジットを減算するように課金装置４３に指示して（ｓ３７）、正常リターンする。一方、クレジット残高がない場合にはクレジット（１００円硬貨）の投入を促す指示を行い（ｓ３８）、クレジットが投入されるのをｓ３６，ｓ３８，ｓ３９のループ動作で待機する。クレジットが投入され、これでプリント動作を実行できる残高になった場合にはｓ３６の判断でｓ３７に進む。一方、クレジットが投入されないままタイムアウトした場合には（ｓ３９）、エラーリターンする。
【００３７】
図５に戻ってクレジット処理がエラーリターンした場合には以下の処理をスキップし、通常の背景映像に復帰して（ｓ３２）、この動作を終了する。クレジット処理が正常リターンした場合には現在ＶＲＡＭ３８ａにキャプチャされている画像データをビデオプリンタ４２に送信してこれをプリントアウトする（ｓ３１）。上述したようにプリントされる用紙は裏糊の専用紙であり、３×３や４×４に分割されているものである。このプリント例を図７に示す。このプリントののち、モニタ３９に表示する映像をＬＤチェンジャ３７から入力される通常の背景映像に復帰させて（ｓ３２）、この動作を終了する。
【００３８】
なお、上記実施形態においては、楽曲データに撮影制御トラックを設け、このトラックに撮影トリガデータを書き込むようにしているが、他のトラック、例えば楽音トラックやＤＳＰ制御トラックにこの撮影トリガデータを書き込むようにしてもよい。また、専用の撮影トリガデータを書き込まずに、通常のカラオケ演奏に用いるデータに基づいて撮影タイミングを割り出し、上記撮影実行プログラムを起動するようにしてもよい。たとえば、残響を大きく設定変更するＤＳＰ制御データが読み出されたとき、カラオケ曲がサビの部分になっていると判断して撮影実行プログラムを起動するなどの方式や、サビ区間や間奏などの演奏区間を示すデータが書き込まれている場合にはこれを利用してもよい。
【００３９】
また、撮影トリガデータは１曲の楽曲データに１つのみ書き込むようにしてもよく、複数書き込むようにしてもよい。複数書き込んだ場合には、そのときキャプチャされた画像を全て記憶しておき、そのなかの最もよいものをプリントするようにすることもできる。
【００４０】
また、この実施形態では画像をキャプチャしたのち、ＯＫ入力があったときのみプリントするようにしているが、キャプチャした画像は必ずプリントアウトするようにしてもよい。
【００４１】
また、歌唱者の姿を撮影してプリントするプリント実行プログラムは、この実施形態では楽曲データ中から撮影トリガデータが読み出されたときのみ起動するようになっているが、利用者がマニュアルで起動させることができるようにし、上記楽曲データによる自動撮影と併用できるようにしてもよい。この場合、カラオケ演奏中でなくても撮影ができるようにしてもよい。
【００４２】
また、プリントされる画像はビデオカメラ４０が撮影した画像のみでもよく、飾りフレームなどのイラストを合成してもよい。また、そのとき演奏されているカラオケ曲の曲名をスーパーインポーズで書き込んで、メッセージとして使用するようにしてもよい。
【００４３】
なお、上記撮影モードの設定操作やＯＫ／ＮＧ入力操作は、コマンダ５０を用いて行うようにすればよい。この場合、コマンダ５０に専用のキースイッチを設けてもよく、テンキーやキー（調）上下に用いる△キー，▽キーなどの一般のキースイッチを必要に応じて機能変更し、当該機能キーとして割り当てるようにしてもよい。一般のキースイッチを機能変更する場合、機能変更されたことをモニタ３９などに表示すれば利用者に分かりやすい。また、上記のように利用者がマニュアルでプリント実行プログラムを起動できるようにする場合には、コマンダ５０の特定キースイッチをシャッタキーとして割り当てるようにすればよい。
【００４４】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、カラオケ曲の演奏中に歌唱者の顔や姿を撮影してこれをプリントアウトすることができるため、カラオケ装置の利用者が特別の操作をしなくても歌唱中の姿をプリントすることができ、カラオケ装置にビデオプリント機能を付加して顧客サービスを向上することができる。
【００４５】
また、請求項２の発明によれば、ＤＳＰ制御トラックから残響を大きく設定変更するデータが読み出されたとき撮影タイミングであると判断して、歌唱者の顔や姿を撮影・プリントするため、カラオケ歌唱が盛り上がるタイミングに歌唱者の姿を撮影することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図
【図２】同カラオケ装置で使用される楽曲データの構成を示す図
【図３】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図４】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図５】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図６】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図７】ビデオプリンタのプリント例を示す図
【符号の説明】
２７…ハードディスク装置、２７ａ…楽曲データ記憶エリア、
２７ｂ…ＩＣＭスクリプトデータ記憶エリア、
３８…表示制御部、３９…モニタ、４０…ビデオカメラ、
４２…ビデオプリンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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