(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な第１図柄表示部および第２図柄表示部と、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに変化可能な第１入賞装置および第２入賞装置とが設置されており、所定条件の充足によって第１図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が所定の図柄である場合に、第１入賞装置が遊技者に有利な状態となるとともに、第１入賞装置に遊技球が入賞した場合に、第２図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、第２入賞装置が遊技者に有利な状態となり、かつ、第２図柄表示部に所定図柄が停止表示される確率が高い高確率状態と、前記確率が低い低確率状態とが生起する遊技機であって、
前記確率状態が高確率状態である場合にのみ信号を出力する確率状態出力手段と、
前記第１図柄表示部の図柄の変動後、停止表示となった場合に信号を出力する第１図柄表示部作動出力手段と、
確率状態が高確率状態である場合にのみ信号を出力するとともに、第１図柄表示部の図柄の変動中に確率状態が低確率状態から高確率状態へと変化した場合には、第１図柄表示部の図柄が停止表示となった時点で信号を出力する一方、第１図柄表示部の図柄の変動中に確率状態が高確率状態から低確率状態へと変化した場合には、第１図柄表示部の図柄が停止表示となるまで信号を出力し続ける第２確率状態出力手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例であるパチンコ機として、複数の図柄を変動表示可能な第１図柄表示部（普通図柄表示部）および第２図柄表示部（特別図柄表示部）と、開成可能な第１入賞装置（普通電動役物）および第２入賞装置（大入賞口）とが設置されており、所定入賞口への遊技球の入賞等の所定条件が満たされた場合に、第１図柄表示部に表示された第１図柄（普通図柄）が変動を開始し、所定時間後に新たな第１図柄が停止表示され、新たに停止表示された第１図柄が予め設定された所定の図柄（当たり図柄）である場合に、第１入賞装置が開成するとともに、第１入賞装置に遊技球が入賞した場合に、第２図柄表示部に表示された第２図柄（特別図柄）が変動を開始し、所定時間後に新たな第２図柄が停止表示され、新たに停止表示された第２図柄が予め設定された特定の図柄（大当たり図柄）である場合には、第２入賞装置が断続的に開成する特別遊技状態（大当たり状態）が生起する、いわゆる第１種パチンコ機と称される図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、所定の「大当たり図柄」で「大当たり」が生起した場合に、その「大当たり状態」の終了直後に、通常の状態に比べて高い確率で次回の「大当たり」を生起させる「高確率状態」が生起するものがある。さらに、「高確率状態」が生起するパチンコ機の中には、「高確率状態」における第１図柄、第２図柄の変動時間が、通常の状態（「低確率状態」）における変動時間と比べて短くなるように構成されているものが多い（なお、「高確率状態」と「低確率状態」とを総称して、パチンコ機の「確率状態」という）。
【０００３】
一方、上記従来のパチンコ機の裏側には、データサンプリング用の情報出力端子として、「大当たり状態」および「高確率状態」中に所定電圧の電気信号を出力する確率状態出力端子と、第２図柄が変動した後に停止表示となった時点で所定電圧でごく短時間（たとえば５００ｍｓ）のパルス信号を出力する第２図柄表示部作動出力端子とが設けられることが多い。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチンコ機は、確率状態出力端子および第２図柄表示部作動出力端子から出力される電気信号を計時的に計測することによって、「高確率状態」中および「低確率状態」（「大当たり状態」を含む）中の第２図柄表示部の作動回数（すなわち、第２図柄の変動回数）のデータをサンプリングすることができる。しかしながら、「高確率状態」中および「低確率状態」中の第１図柄表示部の作動回数（第１図柄の変動回数）や、「高確率状態」中および「低確率状態」中の第１入賞装置の作動回数等のデータをサンプリングすることができない。
【０００５】
本発明の目的は、上記従来のパチンコ機が有する問題点を解消し、「高確率状態」中および「低確率状態」中における第１図柄表示部の作動回数や、「高確率状態」中および「低確率状態」中における第１入賞装置の作動回数等のデータを、非常に容易に、かつきわめて正確に検査することができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の請求項１に記載された発明の構成は、複数の図柄を変動表示可能な第１図柄表示部および第２図柄表示部と、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに変化可能な第１入賞装置および第２入賞装置とが設置されており、所定条件の充足によって第１図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が所定の図柄である場合に、第１入賞装置が遊技者に有利な状態となるとともに、第１入賞装置に遊技球が入賞した場合に、第２図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、第２入賞装置が遊技者に有利な状態となり、かつ、第２図柄表示部に所定図柄が停止表示される確率が高い高確率状態と、前記確率が低い低確率状態とが生起する遊技機であって、前記確率状態が高確率状態である場合にのみ信号を出力する確率状態出力手段と、前記第１図柄表示部の図柄の変動後、停止表示となった場合に信号を出力する第１図柄表示部作動出力手段と、確率状態が高確率状態である場合にのみ信号を出力するとともに、第１図柄表示部の図柄の変動中に確率状態が低確率状態から高確率状態へと変化した場合には、第１図柄表示部の図柄が停止表示となった時点で信号を出力する一方、第１図柄表示部の図柄の変動中に確率状態が高確率状態から低確率状態へと変化した場合には、第１図柄表示部の図柄が停止表示となるまで信号を出力し続ける第２確率状態出力手段とが設けられていることにある。
【０００７】
なお、本発明における入賞には、遊技球が所定の遊技部材の内部に入り込む態様の他に、遊技球が所定の領域を通過する態様も含まれる。また、図柄の変動とは、図柄表示部に次々に新たな図柄が表示される態様のことをいい、停止表示とは、次々に新たな図柄が現れる態様の後に、図柄表示部に、一つの図柄あるいは一組の図柄の組み合わせが、少なくとも一時的に停止した状態で表示されることをいう。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の一実施形態としてのパチンコ機を図面に基いて詳細に説明する。
【０００９】
［実施例１］
図１は、パチンコ機１ａの正面を示したものであり、パチンコ機１ａの正面の中央よりやや上方にはほぼ円形の遊技領域２が設けられている。そして、遊技領域２の下方には、供給皿２６と貯留皿２７とが上下に連設されており、貯留皿２７の右サイドには、発射ハンドル１４が突設されている。
【００１０】
図２は、パチンコ機１ａの遊技領域２を拡大して示したものであり、遊技領域２の中央上部には、第２図柄表示部（すなわち、特別図柄表示部）３が設けられている。第２図柄表示部３は、１枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の第２図柄（すなわち、特別図柄）を表示することができるようになっている。
【００１１】
第２図柄表示部３の下側には、チューリップ形状の第１入賞装置（すなわち、普通電動役物）４が設けられている。そして、第１入賞装置４の両サイドには、それぞれ左ゲート５、右ゲート６が設けられており、第１入賞装置４の下側には、扉が前方へ開閉する形状の第２入賞装置（すなわち、大入賞口）７、電飾ランプ８等が配設されている。そして、第２入賞装置７の下側には、第１図柄表示部（すなわち、普通図柄表示部）９が設けられている。第１図柄表示部９は、７セグメントのＬＥＤ板によって形成されており、そのＬＥＤ板に、一桁の数字（たとえば、「０」〜「９」）等の所定種類の第１図柄（すなわち、普通図柄）を表示することができるようになっている。さらに、遊技領域２内部の両サイドには、複数のＬＥＤを内蔵したサイドランプ２９，２９が設置されている。なお、遊技領域２には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。また、左ゲート５、右ゲート６、および第１入賞装置４、第２入賞装置７等の入賞口の内部には、遊技球の通過あるいは入賞を検出する遊技球検出装置が設けられている。
【００１２】
図３は、第２入賞装置７を拡大して示したものであり、第２入賞装置７の内部には載置部１３が設けられており、開成中にその載置部１３に１個の遊技球を載置できるようになっている。そして、載置部１３に遊技球が載置された状態で閉成した場合には、載置部１３に載置されている遊技球が第２入賞装置７の後方に設けられた特定領域（図示せず）を通過するようになっている。
【００１３】
また、パチンコ機１ａには、第１図柄の「当たり」を決定するループカウンタであるａカウンタ、第１図柄の「はずれ図柄」を決定するループカウンタであるｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するループカウンタであるｃカウンタ、「特定大当たり」の生起を決定するとともに「特定大当たり図柄」および「非特定大当たり図柄」を決定するループカウンタであるｇカウンタ、第２図柄の「はずれ図柄」の内、左表示部位１０に表示される左図柄を決定するループカウンタであるｄカウンタ、右表示部位１１に表示される右図柄を決定するループカウンタであるｅカウンタ、中表示部位１２に表示される中図柄を決定するループカウンタであるｆカウンタ等の各種のループカウンタが内蔵されている。各ループカウンタは、電源を投入すると、その時点から、一定の連続した数値（カウンタ値）の間を１ずつ加算しながらごく短時間の内にループカウント（最大値の次には最小値に戻る）するようになっており、ａカウンタは０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは０〜４（５通り）の間を、ｃカウンタは０〜３２９（３３０通り）の間を、ｄカウンタ、ｅカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタは０〜１４（１５通り）の間を、それぞれ、ループカウントするようになっている。
【００１４】
一方、図４は、パチンコ機１ａの制御機構を示したものであり、第２図柄表示部３、第１図柄表示部９、第２入賞装置７等の各種の入賞装置および左ゲート５、右ゲート６等のゲートに内蔵された遊技球検出装置２２、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置２３、ａカウンタやｂカウンタ等の各種ループカウンタ２４、サイドランプ２９，２９、情報出力端子３０、各種の電飾ランプ８等が、パチンコ機１ａに付設された制御装置（ＣＰＵ）１９に接続された状態になっている。そして、制御装置１９に接続された記録手段２０（たとえば、ＲＯＭディスク）の中には、ｂカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」、ｇカウンタの数値と対応した「特定大当たり図柄」および「非特定大当たり図柄」、ｄカウンタの数値と対応した左図柄、ｅカウンタの数値と対応した右図柄、ｆカウンタの数値と対応した中図柄等が記録されている。
【００１５】
また、図５は、パチンコ機１ａの裏面を示したものであり、パチンコ機１ａの裏面の下方には、情報出力基板１５が取り付けられており、その情報出力基板１５には、情報出力端子３０として、確率状態報知手段である確率状態出力端子１６と、第２図柄変動出力端子１７、第１図表示部作動出力手段である第１図柄表示部作動出力端子２３、第２確率状態出力手段である第２確率状態出力端子２４が設置されている。
【００１６】
以下、実施例１のパチンコ機１ａの作動内容について説明する。
【００１７】
パチンコ機１ａは、電源投入時には「低確率状態」（後述する「高確率状態」以外の状態）になっている。そして、遊技者等によって発射ハンドル１４が回動操作された場合には、発射ハンドル１４に内蔵された発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。なお、打ち込まれた遊技球が第２入賞装置７等の各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が、賞品球払出装置（図示せず）によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート５あるいは右ゲート６を通過した場合には、第１図柄表示部９に表示された第１図柄が変動を開始すると同時に、遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過した瞬間のａカウンタの数値が、その回の第１図柄の「当たり判定」用の判定データとして記憶される。そして、第１図柄の変動開始と同時に、記憶されている判定データが取り出され、第１図柄の「当たり判定」が行われる。判定データが所定の１０通りの数値である場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる。このように通常の確率状態（後述する「高確率状態」以外の状態、以下「低確率状態」という）においては、第１図柄が「当たり」となる確率は１０／１００である。「当たり判定」の結果、「当たり」と判定された場合には、第１図柄の変動開始から約２９秒後に、第１図柄表示部９に所定の図柄（たとえば、「７」、以下「当たり図柄」という）が表示されるとともに、第１入賞装置４が約０．５秒間開成する。なお、第１入賞装置４は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判定された場合には、そのときのｂカウンタの数値に応じて、「当たり図柄」以外の図柄が、新たな第１図柄として、第１図柄の変動開始から約２９秒後に、第１図柄表示部９に表示される。第１図柄の変動中、または第１入賞装置４の開成中に遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過したときは、次回以降に第１図柄を変動させる始動記憶として最高４個まで記憶される。
【００１８】
一方、第２図柄表示部３の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に表示された左図柄、右図柄、中図柄は、電源投入時においては、それぞれ、所定の図柄（たとえば「０」、「２」、「１」）になっているが、開成中あるいは閉成中の第１入賞装置４に遊技球が入賞した場合には、その入賞が第１入賞装置４に内蔵された遊技球検出装置２２により検出され、制御装置１９から第２図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信されることによって、変動を開始する。各第２図柄の変動は、第２図柄表示部３の液晶画面中の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位において、一桁の数字や一文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上から下へ移動する動画を表示することによって行われる。
【００１９】
また、遊技球が第１入賞装置４に入賞した場合には、各第２図柄が変動を開始すると同時に、ｃカウンタによって「大当たり抽選」が実行される。なお、第２図柄の変動中あるいは「大当たり状態」中に遊技球が第１入賞装置４に入賞したときは、次回以降に第２図柄を変動させる始動記憶として最高４個まで記憶される。「大当たり抽選」は、第１入賞装置４に入賞した遊技球が遊技球検出装置２２によって検出された瞬間に、ｃカウンタがループカウントしている数値（０〜３２９）の中から１つの数値を選択することによって行われる。そして、「大当たり抽選」が行われた後には、その結果が判定され、ｃカウンタが所定の数値（たとえば、０）を選択したと判断された場合には「大当たり」となり、所定の数値以外の数値を選択したと判断された場合には「はずれ」となる。したがって、「低確率状態」においては、「大当たり」の生起確率は１／３３０である。
【００２０】
そして、「大当たり判定」の結果「大当たり」が生起したと判断された場合には、引き続き、ｇカウンタによって、その「大当たり」を「特定大当たり」とするか「非特定大当たり」とするかの「特定大当たり抽選」が実行される。「特定大当たり抽選」は、「大当たり」が生起したと判断された瞬間に、ｇカウンタがループカウントしている数値（０〜１４）の中から１つの数値を選択することによって行われる。「特定大当たり抽選」が行われた後には、その結果が判定され、ｇカウンタが特定の４通りの数値（たとえば、３，５，７，１０、以下「特定値」という）を選択したと判断された場合には「特定大当たり」となり、「特定値」以外の数値を選択したと判断された場合には「非特定大当たり」となる。そして、「特定大当たり」となった場合には、サイドランプ２９，２９が点滅を開始する。なお、「特定大当たり」となった場合には、「大当たり状態」が生起するとともに、その回の「大当たり状態」の終了直後に、「低確率状態」に比べて高い確率で次回の「大当たり」を生起させる「高確率状態」が生起する（なお、「大当たり状態」中には、「低確率状態」になっている）。一方、「非特定大当たり」となった場合には、「大当たり状態」が生起するものの、その「大当たり状態」の終了後には、「高確率状態」が生起せず、「低確率状態」が継続される。
【００２１】
また、ｇカウンタが選択した数値に対応した「大当たり図柄」が、各第２図柄の変動開始から所定時間経過後に、第２図柄表示部３の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に表示される。なお、ｇカウンタが「特定値」を選択した場合には、第２図柄表示部３の各表示部位には「特定大当たり図柄」（たとえば、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「Ａ，Ａ，Ａ」）が表示され、ｇカウンタが「特定値」以外の数値を選択した場合には、第２図柄表示部３の各表示部位には「非特定大当たり図柄」（たとえば「２，２，２」、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」）が表示される。
【００２２】
一方、「はずれ」となった場合には、その瞬間に、ｄカウンタ、ｅカウンタ、ｆカウンタの３つのループカウンタが、それぞれループカウントしている数値（０〜１４）の中から１つの数値を選択し、その数値に対応した図柄が、新たな左図柄、右図柄、中図柄として、各第２図柄の変動開始から所定時間経過後に、第２図柄表示部３の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に表示される。なお、「はずれ」となった場合には、「大当たり図柄」は表示されず、「大当たり図柄」と異なる「はずれ図柄」（たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の内の少なくとも１つが他の図柄と異なる図柄の組み合わせ）が表示される。また、「大当たり図柄」を表示する場合であっても「はずれ図柄」を表示する場合であっても、図柄の表示は、各表示部位で変動している図柄が左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の順で連続的に停止表示となる態様で行われ、先に停止表示となった２つの図柄（すなわち、左図柄、右図柄）が同一である場合には、遊技者の「大当たり」生起に対する期待感を高める目的から、残りの中図柄が、先に停止表示となった２つの図柄が非同一の場合と異なる「リーチ表示態様」で変動した後に停止表示となる。
【００２３】
そして、第２図柄表示部３に「大当たり図柄」が表示された場合には、「大当たり状態」が生起し、遊技領域２に配設されている複数の電飾ランプ８，８・・等が点滅を開始するとともに、効果音が発せられることによって、雰囲気が盛り上げられる。それと同時に、第２入賞装置７が、２５秒間、あるいは９個の遊技球の入賞を検出するまで開成する。さらに、第２入賞装置７の開成中に載置部１３に遊技球が載置された場合には、第２入賞装置７が閉成する際に載置されている遊技球が第２入賞装置７の後方に流下し、特定領域（図示せず）を通過するようになっており、一旦第２入賞装置７が閉成してから約２秒後に再度開成する（すなわち、第２入賞装置７の開成時に遊技球が載置部１３に載置されると第２入賞装置７は断続的に開成動作を繰り返す）。なお、載置部１３はきわめて遊技球が載置され易い形状になっているため、第２入賞装置７の閉成時に遊技球が特定領域を通過しないという事態はほとんど生じない。また、「大当たり状態」中においては、第２入賞装置７は最高１６回断続的に開成する。かかる如く、「大当たり状態」が生起した場合には、通常の遊技状態とは異なる遊技価値が遊技者に与えられるため、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【００２４】
また、「特定大当たり」となり、「大当たり状態」終了後に「高確率状態」が生起した場合には、第１図柄の「当たり」の生起確率が増大するとともに、「低確率状態」時には約２９秒間である第１図柄の変動時間が、約６秒間に短縮され、第１入賞装置４が頻繁に開成するようになる。さらに、「低確率状態」時には約０．５秒間である第１入賞装置４の開成時間が、約５秒間に延長され、遊技球が高い頻度で第１入賞装置４に入賞し易くなる。その上、第２図柄の変動回数が増大するとともに、「大当たり判定」における「大当たり」の生起確率が増大する上、第２図柄の変動時間も短縮されるので、きわめて高い確率で次回の「大当たり」が生起するようになる。したがって、「高確率状態」が生起した場合には、遊技者は、ほとんど遊技球を消費することなくさらに多くの遊技球を獲得することができる。
【００２５】
次に、図６、図７に基づいて、情報出力端子３０である確率状態出力端子１６、第１図柄表示部作動出力端子２３、第２確率状態出力端子２４の作動内容について説明する。なお、この説明においては、図６（ａ）、図６（ｂ）の如く、確率状態は、時刻ｔ５，ｔ９，ｔ１２，ｔ１４に、「高確率状態」から「低確率状態」、あるいは「低確率状態」から「高確率状態」に切り替わり、第１図柄は、時刻ｔ１，ｔ３，ｔ６，ｔ８，ｔ１１において変動を開始したものと仮定する。
【００２６】
確率状態出力端子１６は、確率状態が「高確率状態」となった場合にのみＯＮ作動し、所定電圧の電気信号を出力するようになっている。このため、確率状態出力端子１６から出力される電気信号を経時的に計測すれば、図６（ｃ）の如きタイムチャートが得られる。
【００２７】
また、第１図柄表示部作動出力端子２３は、第１図柄が変動した後に停止表示となった場合に、所定電圧でごく短時間（たとえば５００ｍｓ）のパルス信号を出力するようになっている。なお、第１図柄は、時刻ｔ１，ｔ３，ｔ６，ｔ８，ｔ１１において変動するが、時刻ｔ１，ｔ３，ｔ１１においては、「高確率状態」における変動開始であるから約６秒間変動し、時刻ｔ６，ｔ８においては、「低確率状態」における変動開始であるから約２９秒間変動する。したがって、第１図柄表示部作動出力端子２３は、ｔ１から約６秒後のｔ２、ｔ３から約６秒後のｔ４、ｔ６から約２９秒後のｔ７、ｔ８から約２９秒後のｔ１０、ｔ１１から６秒後のｔ１３においてパルス信号を出力する。このため、第１図柄表示部作動出力端子２３から出力されるパルス信号を経時的に計測すれば、図６（ｄ）の如きタイムチャートが得られる。
【００２８】
一方、第２確率状態出力端子２４は、制御装置１９において図７のフローチャートに示すプログラム（Ｓ１スイッチングプログラム）が実行された結果に基づいてＯＮ・ＯＦＦ作動する。かかるＳ１スイッチングプログラムにおいては、まず、ステップ（以下、単にＳという）１で、第１図柄表示部９が作動中であるか否か（すなわち、第１図柄が変動中であるか否か）が判断される。そして、Ｓ１で「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ２で、その図柄変動が「高確率状態」に対応したものであるか否か（すなわち、約６秒間の短時間の変動であるか否か）が判断される。さらに、Ｓ２で「ＹＥＳ」と判断された場合（第１図柄の変動が「高確率状態」に対応したものであると判断された場合）には、Ｓ３で、第２確率状態出力端子２４がＯＮ作動する。一方、Ｓ１で、「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、第１図柄が変動していないと判断された場合）には、Ｓ４で、確率状態が「高確率状態」であるか否か判断される。そして、「高確率状態」であると判断された場合には、Ｓ３で、第２確率状態出力端子２４がＯＮ作動し、反対に「高確率状態」でないと判断された場合（すなわち、「低確率状態」であると判断された場合）には、Ｓ５で、第２確率状態出力端子２４がＯＦＦ作動する。なお、Ｓ２で、「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、図柄変動が「低確率状態」に対応したものであると判断された場合）にも、Ｓ３で、第２確率状態出力端子２４がＯＦＦ作動する。
【００２９】
第２確率状態出力端子２４は、上記の如きＳ１スイッチングプログラムに基づいてＯＮ・ＯＦＦ作動するため、結果的に、「確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力するとともに、第１図柄の変動中に確率状態が変化した場合には、その第１図柄の変動が終了するまで同じ信号を出力し続け、第１図柄が停止表示となった時点で、確率状態に応じた信号に切り替える（すなわち、「高確率状態」である場合にはＯＮ作動し「低確率状態」である場合にはＯＦＦ作動するとともに、第１図柄の変動中に「高確率状態」から「低確率状態」変化した場合には、その第１図柄の変動が終了するまでＯＮ作動を続行し、第１図柄が停止表示となった時点で、ＯＦＦ作動に切り替え、かつ、第１図柄の変動中に「低確率状態」から「高確率状態」変化した場合には、その第１図柄の変動が終了するまでＯＦＦ作動を続行し、第１図柄が停止表示となった時点で、ＯＮ作動に切り替える）」ように作動する。したがって、確率状態が時刻ｔ５で「低確率状態」となり、時刻ｔ９で「高確率状態」となり、時刻ｔ１２で再度「低確率状態」となり、時刻ｔ１４で再度「高確率状態」となった場合には、第２確率状態出力端子２４は、時刻ｔ５までＯＮ作動（所定電圧の電気信号を出力）しており、時刻ｔ５でＯＦＦ作動し、時刻ｔ５から時刻ｔ９までの間ＯＦＦ作動を続行する。そして、時刻ｔ９で再度「高確率状態」となった場合でも、時刻ｔ８で変動を開始した第１図柄が停止表示となるまでＯＦＦ作動を続行し、時刻ｔ１０で第１図柄が停止表示となった時点でＯＮ作動に切り替わる（所定電圧の電気信号を出力するようになる）。さらに、時刻ｔ１０でＯＮ作動に切り替わった後は、時刻ｔ１２で再度「低確率状態」となった場合でも、時刻ｔ１１で変動を開始した第１図柄が停止表示となるまでＯＮ作動を続行し、時刻ｔ１３で第１図柄が停止表示となった時点でＯＦＦ作動に切り替わる。そして、時刻ｔ１３でＯＦＦ作動に切り替わった後は、時刻ｔ１４で、再度「高確率状態」になるまでＯＦＦ作動を続行し、時刻ｔ１４で再度「高確率状態」となった時点でＯＮ作動に切り替わる。このため、第２確率状態出力端子２４から出力されるパルス信号を経時的に計測すれば、図６（ｅ）の如きタイムチャートが得られる。
【００３０】
パチンコ機１ａは、上記の如く、確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力する確率状態出力端子１６と、第１図柄表示部９の図柄変動を検出可能な第１図柄表示部作動出力端子２３と、確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力するとともに、第１図柄表示部９の図柄の変動中に確率状態が変化した場合には、その図柄の変動が終了するまで同じ信号を出力し続け、第１図柄表示部９の図柄が停止表示となった時点で、確率状態に応じた信号に切り替える第２確率状態出力端子２４とが設けられている。このため、第２確率状態出力端子２４によって得られる図６（ｅ）のタイムチャートから、第１図柄表示部作動出力端子２３によって得られる図６（ｄ）のタイムチャートに現れる各パルス信号（Ｐ１〜Ｐ５）が検出された直前における確率状態を調べることによって（すなわち、各パルス信号が検出された直前における第２確率状態出力端子２４の電気信号の出力の有無を調べることによって）、各パルス信号に対応した第１図柄の変動がいずれの確率状態で開始したものか、すなわち、変動開始時点が「高確率状態」である第１図柄の変動回数（すなわち、変動時間が約６秒である第１図柄の変動回数）、変動開始時点が「低確率状態」である第１図柄の変動回数（すなわち、変動時間が約２９秒である第１図柄の変動回数）を、非常に容易に、かつきわめて正確に計測することができる。
【００３１】
なお、第２確率状態出力端子２４を設けることなく、確率状態出力端子１６によって得られる図６（ｃ）のタイムチャートから、第１図柄表示部作動出力端子２３によって得られる図６（ｄ）のタイムチャートに現れる各パルス信号に対応した第１図柄の変動が、いずれの確率状態で開始したものかを調べることによって、「高確率状態」における第１図柄の変動回数、「低確率状態」における第１図柄の変動回数を調べた場合には、次のような問題点がある。すなわち、「低確率状態」から「高確率状態」に切り替わる間際で第１図柄が変動を開始した場合（図６（ｂ）のＨ４のような場合）には、その変動が「低確率状態」において開始したものであって長時間のものであるにも拘わらず、第１図柄表示部作動出力端子２３によるパルス信号の出力時（第１図柄の変動終了時）には「高確率状態」に切り替わっているため、たとえば、Ｐ４の如きパルス信号が、実際には第１図柄表示部における「低確率状態」に対応した第１図柄の変動（変動時間＝約２９秒）後の出力であるにも拘わらず、「高確率状態」に対応した第１図柄の変動（変動時間＝約６秒）後の出力であると誤って検出されてしまう。すなわち、「低確率状態」に対応した変動と「高確率状態」に対応した変動とを正確に検出（カウント）することができない。一方、第２確率状態出力端子２４を設けることなく、第１図柄表示部作動出力端子２３を、第１図柄が変動を開始した時点で信号を出力するように構成した場合には、第１図柄表示部作動出力端子２３がパルス信号を出力した後に直ちに「低確率状態」となった場合に、インターフェイス上のエラーが発生し、そのパルス信号が正規の期間（ごく短時間（たとえば５００ｍｓ））出力されず、検出できない、という事態が発生し得る。このため、かかる場合にも、「高確率状態」における第１図柄の変動回数、「低確率状態」における第１図柄の変動回数を正確に検出することができない。しかしながら、パチンコ機１ａは、上記の如き第２確率状態出力端子２４が設けられているため、第２確率状態出力端子２４と第１図柄表示部作動出力端子２３とを利用することによって、上記のようなトラブルを発生することなく、「高確率状態」における第１図柄の変動回数、「低確率状態」における第１図柄の変動回数を、きわめて正確に計測することができる。
【００３２】
［実施例２］
実施例２のパチンコ機１ｂの構成は、実施例１のパチンコ機１ａの構成とほぼ同一であるが、情報出力端子３０の構造がパチンコ機１ａと異なっている。パチンコ機１ｂには、第１図柄表示部作動出力端子２３の代わりに、第１入賞装置作動出力端子（第１入賞装置作動報知手段）２５が設置されている。なお、パチンコ機１ｂのその他の部分の構成は、パチンコ機１ａと同様である。
【００３３】
以下、図８、図９に基づいて、情報出力端子３０である確率状態出力端子１６、第１入賞装置作動出力端子２５、第２確率状態出力端子２４の作動内容について説明する。なお、この説明においては、図８（ａ）、図８（ｂ）の如く、確率状態は、時刻ｔ５，ｔ９，ｔ１２，ｔ１４に、「高確率状態」から「低確率状態」、あるいは「低確率状態」から「高確率状態」に切り替わり、普通電動役物４は、時刻ｔ１，ｔ３，ｔ６，ｔ８，ｔ１１において開成を開始（すなわち、作動を開始）したものと仮定する（すなわち、時刻ｔ１，ｔ３，ｔ６，ｔ８，ｔ１１の直前に第１図柄表示部９に「当たり図柄」が表示されたものと仮定する）。
【００３４】
確率状態出力端子１６は、パチンコ機１ａのものと同様に作動するため、確率状態出力端子１６から出力される電気信号を経時的に計測すれば、図６（ｃ）と同様な図８（ｃ）のタイムチャートが得られる。また、第１入賞装置作動出力端子２５は、第１入賞装置４が一定時間（「高確率状態」時＝５秒間、「低確率状態」時＝０．５秒間）開成してから閉成した直後に、所定電圧でごく短時間（たとえば５００ｍｓ）のパルス信号を出力するようになっている。なお、第１入賞装置４は、時刻ｔ１，ｔ３，ｔ６，ｔ８，ｔ１１において開成するが、時刻ｔ１，ｔ３，ｔ１１においては、確率状態が「高確率状態」であるから約５秒間開成し、時刻ｔ６，ｔ８においては、確率状態が「低確率状態」であるから約０．５秒間開成する。したがって、第１入賞装置出力端子２５は、ｔ１から約５秒後のｔ２、ｔ３から約５秒後のｔ４、ｔ６から約０．５秒後のｔ７、ｔ８から約０．５秒後のｔ１０、ｔ１１から約５秒後のｔ１３において、パルス信号を出力する。このため、第１図柄表示部作動出力端子２３から出力されるパルス信号を経時的に計測すれば、図８（ｄ）の如きタイムチャートが得られる。
【００３５】
一方、第２確率状態出力端子２４は、制御装置１９において図９のフローチャートに示すプログラム（Ｓ２スイッチングプログラム）が実行された結果に基づいてＯＮ・ＯＦＦ作動する。かかるＳ２スイッチングプログラムにおいては、まず、Ｓ１で、第１入賞装置４が開成中であるか否か判断される。そして、Ｓ１で「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ２で、その第１入賞装置４の開成が「高確率状態」に対応したものであるか否か（すなわち、約５秒間の長時間の開成であるか否か）が判断される。さらに、Ｓ２で「ＹＥＳ」と判断された場合（第１入賞装置４の開成が「高確率状態」に対応したものであると判断された場合）には、Ｓ３で、第２確率状態出力端子２４は、ＯＮ作動する。一方、Ｓ１で、「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、第１入賞装置４が開成していないと判断された場合）には、Ｓ４で、確率状態が「高確率状態」であるか否か判断される。そして、「高確率状態」であると判断された場合には、Ｓ３で、第２確率状態出力端子２４がＯＮ作動し、反対に「高確率状態」でないと判断された場合（すなわち、「低確率状態」であると判断された場合）には、Ｓ５で、第２確率状態出力端子２４がＯＦＦ作動する。なお、Ｓ２で、「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、第１入賞装置４の開成が「低確率状態」に対応したものであると判断された場合）にも、Ｓ３で、第２確率状態出力端子２４がＯＦＦ作動する。
【００３６】
第２確率状態出力端子２４は、上記の如きＳ２スイッチングプログラムに基づいてＯＮ・ＯＦＦ作動するため、結果的に、「確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力するとともに、第１入賞装置４の開成中（すなわち、作動中）に確率状態が変化した場合には、その開成が終了するまで同じ信号を出力し続け、第１入賞装置４が閉成した時点で、確率状態に応じた信号に切り替える（すなわち、「高確率状態」である場合にはＯＮ作動し「低確率状態」である場合にはＯＦＦ作動するとともに、第１入賞装置４の開成中に「高確率状態」から「低確率状態」変化した場合には、第１入賞装置４が閉成するまでＯＮ作動を続行し、第１入賞装置４が閉成した時点で、ＯＦＦ作動に切り替え、かつ、第１入賞装置４の開成中に「低確率状態」から「高確率状態」変化した場合には、第１入賞装置４が閉成するまでＯＦＦ作動を続行し、第１入賞装置４が閉成した時点で、ＯＮ作動に切り替える）」ように作動する。したがって、確率状態が時刻ｔ５で「低確率状態」となり、時刻ｔ９で「高確率状態」となり、時刻ｔ１２で再度「低確率状態」となり、時刻ｔ１４で再度「高確率状態」となった場合には、第２確率状態出力端子２４は、時刻ｔ５までＯＮ作動（所定電圧の電気信号を出力）しており、時刻ｔ５でＯＦＦ作動し、時刻ｔ５から時刻ｔ９までの間ＯＦＦ作動を続行する。また、時刻ｔ９で再度「高確率状態」となった場合でも、時刻ｔ８で開成した第１入賞装置４が閉成するまでＯＦＦ作動を続行し、時刻ｔ１０で第１入賞装置４が閉成した時点でＯＮ作動に切り替わり、所定電圧の電気信号を出力する。さらに、時刻ｔ１０でＯＮ作動に切り替わった後は、時刻ｔ１２で再度「低確率状態」となった場合でも、時刻ｔ１１で開成した第１入賞装置４が閉成するまでＯＮ作動を続行し、時刻ｔ１３で第１入賞装置４が閉成した時点でＯＦＦ作動に切り替わる。そして、時刻ｔ１３でＯＦＦ作動に切り替わった後は、時刻ｔ１４で、再度「高確率状態」になるまでＯＦＦ作動を続行し、時刻ｔ１４で再度「高確率状態」となった時点でＯＮ作動に切り替わる。このため、第２確率状態出力端子２４から出力されるパルス信号を経時的に計測すれば、図８（ｅ）の如きタイムチャートが得られる。
【００３７】
パチンコ機１ｂは、上記の如く、確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力する確率状態出力端子１６と、第１入賞装置４の開成を検出可能な第１入賞装置作動出力端子２５と、確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力するとともに、第１入賞装置４の開成中に確率状態が変化した場合には、第１入賞装置４が閉成するまで同じ信号を出力し続け、第１入賞装置４が閉成した時点で、確率状態に応じた信号に切り替える第２確率状態出力端子２４とが設けられている。このため、第２確率状態出力端子２４によって得られる図８（ｅ）のタイムチャートから、第１入賞装置作動出力端子２５によって得られる図８（ｄ）のタイムチャートに現れる各パルス信号（Ｐ１〜Ｐ５）が検出された直前における確率状態を調べることによって、各パルス信号に対応した第１入賞装置４の開成がいかなる確率状態で開始したものか、すなわち、開成開始時点が「高確率状態」である第１入賞装置４の開成回数（すなわち、開成時間が約５秒である第１入賞装置４の開成回数）、開成開始時点が「低確率状態」である第１入賞装置４の開成回数（すなわち、開成時間が約０．５秒である第１入賞装置の開成回数）を、非常に容易に、かつきわめて正確に計測することができる。
【００３８】
［実施例３］
実施例３のパチンコ機１ｃの構成は、実施例１のパチンコ機１ａの構成とほぼ同一であるが、第２確率状態出力端子２４をＯＮ・ＯＦＦ作動させるために制御装置１９において実行されるスイッチングプログラムの内容が、実施例１のパチンコ機１ａのものと異なっている。なお、パチンコ機１ｃのその他の部分の構成は、パチンコ機１ａと同様である。
【００３９】
以下、図１０、図１１に基づいて、情報出力端子３０である確率状態出力端子１６、第１図柄表示部作動出力端子２３、第２確率状態出力端子２４の作動内容について説明する。なお、この説明においては、図１０（ａ）、図１０（ｂ）の如く、確率状態は、時刻ｔ５，ｔ９，ｔ１２，ｔ１４で「高確率状態」から「低確率状態」あるいは「低確率状態」から「高確率状態」に切り替わり、第１図柄は、時刻ｔ１，ｔ３，ｔ６，ｔ８，ｔ１１において変動を開始したものと仮定する。
【００４０】
確率状態出力端子１６は、パチンコ機１ａのものと同様に作動するため、確率状態出力端子１６から出力される電気信号を経時的に計測すれば、図６（ｃ）と同様な図１０（ｃ）のタイムチャートが得られる。また、第１図柄表示部作動出力端子２３も、パチンコ機１ａのものと同様に作動するため、第１図柄表示部作動出力端子２３から出力されるパルス信号を経時的に計測すれば、図６（ｄ）と同様な図１０（ｄ）のタイムチャートが得られる。
【００４１】
一方、第２確率状態出力端子２４は、制御装置１９において図１１のフローチャートに示すスイッチングプログラム（Ｓ３スイッチングプログラム）が実行された結果に基づいてＯＮ・ＯＦＦ作動する。かかるＳ３スイッチングプログラムにおいては、まず、Ｓ１で、第１図柄が変動中であるか否か判断される、Ｓ１で「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ２で、その図柄変動が「高確率状態」に対応したものであるか否かが判断され、Ｓ２で「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ３で、第２確率状態出力端子２４がＯＮ作動する。一方、Ｓ１で、「ＮＯ」と判断された場合には、確率状態が「高確率状態」であるか否かを判断することなく、再度Ｓ１が実行される（すなわち、Ｓ１で第１図柄が変動中であると判断されるまでＳ１が繰り返されることになる）。なお、Ｓ２で、「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ３で、第２確率状態出力端子２４がＯＦＦ作動する。
【００４２】
パチンコ機１ｃの第２確率状態出力端子２４は、上記の如きＳ３スイッチングプログラムに基づいてＯＮ・ＯＦＦ作動するため、結果的には、「確率状態が変化した後、第１図柄表示部９に表示された第１図柄が変動を開始した時点で、出力信号を切り替える（すなわち、「高確率状態」から「低確率状態」に変化した後、第１図柄表示部９に表示された第１図柄が変動を開始した時点で、ＯＮ作動からＯＦＦ作動に切り替わるとともに、「低確率状態」から「高確率状態」に変化した後、第１図柄表示部９に表示された第１図柄が変動を開始した時点で、ＯＦＦ作動からＯＮ作動に切り替わる）」ように作動する。したがって、確率状態が時刻ｔ５で「低確率状態」となり、時刻ｔ９で「高確率状態」となり、時刻ｔ１２で再度「低確率状態」となり、時刻ｔ１４で再度「高確率状態」となった場合には、第２確率状態出力端子２４は、時刻ｔ５までＯＮ作動しており、時刻ｔ５で「高確率状態」となった場合でもＯＮ作動を続行し、時刻ｔ６で第１図柄が変動を開始した時点でＯＦＦ作動する。そして、時刻ｔ５から時刻ｔ９までの間ＯＦＦ作動を続行し、時刻ｔ９で再度「高確率状態」となった場合でも、時刻ｔ８で変動を開始した第１図柄が停止表示となるまでＯＦＦ作動を続行する。さらに、時刻ｔ１０で第１図柄が停止表示となった場合でもＯＦＦ作動を続行し、時刻ｔ１１で第１図柄が変動を開始した時点でＯＮ作動に切り替わる。そして、時刻ｔ１１でＯＮ作動に切り替わった後は、時刻ｔ１３で第１図柄が停止表示となり、引き続き、時刻ｔ１４で再度「高確率状態」となった場合でも、第１図柄が再度変動を開始するまでＯＮ作動を続行する。このため、第２確率状態出力端子２４から出力されるパルス信号を経時的に計測すれば、図１０（ｅ）の如きタイムチャートが得られる。
【００４３】
パチンコ機１ｃは、上記の如く、確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力する確率状態出力端子１６と、第１図柄図柄表示部９の図柄が変動した場合に信号を出力する第１図柄表示部作動出力端子２３と、確率状態が変化した後、第１図柄表示部９に表示された第１図柄が変動を開始した時点で、出力信号を切り替える第２確率状態出力端子２４とが設けられている。このため、第２確率状態出力端子２４によって得られる図１０（ｅ）のタイムチャートから、第１図柄表示部作動出力端子２３によって得られる図１０（ｄ）のタイムチャートに現れる各パルス信号（Ｐ１〜Ｐ５）が検出された直前における確率状態を調べることによって、各パルス信号に対応した第１図柄の変動がいかなる確率状態で開始したものか、すなわち、変動開始時点が「高確率状態」である第１図柄の変動回数（すなわち、変動時間が約６秒である第１図柄の変動回数）、変動開始時点が「低確率状態」である第１図柄の変動回数（すなわち、変動時間が約２９秒である第１図柄の変動回数）を、非常に容易に、かつきわめて正確に計測することができる。
【００４４】
また、パチンコ機１ｃは、ステップ数の少ないＳ３スイッチングプログラムにしたがって第２確率状態出力端子２４が作動するため、第２確率状態出力端子２４が誤動作したりする心配がない。
【００４５】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、第２図柄表示部・第１図柄表示部、第２入賞装置、発射ハンドル、第１入賞装置、各種ゲート、制御装置、各種ループカウンタ、タイマ、第１特別遊技状態報知手段であるサイドランプ、連続生起回数報知手段である計数表示部等の構造・機能、第１図柄・第２図柄の表示態様、「大当たり図柄」・「当たり図柄」の種類、「大当たり」・「当たり」の生起確率、第１図柄・第２図柄の変動時間、第１入賞装置の開成時間、「特定大当たり判定」・「大当たり状態」等における作動内容（第２入賞装置の連続開成回数、開成時間等）、「高確率状態」・「低確率状態」における作動内容、各情報出力端子の形状・構造・設置位置等の構成を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【００４６】
たとえば、パチンコ機は、上記各実施例の如く、第１図柄表示部作動出力端子あるいは第１入賞装置作動出力端子のいずれかが設けられたものに限定されず、第１図柄表示部作動出力端子と第１入賞装置作動出力端子との両方が設けられたものでも良い。また、かかる場合には、第２確率状態出力端子を、「確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力するとともに、第１図柄表示部の図柄の変動中に確率状態が変化した場合には、その図柄の変動が終了するまで同じ信号を出力し続け、第１図柄表示部の図柄が停止表示となった時点で、確率状態に応じた信号に切り替える」作動と、「確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力するとともに、第１入賞装置の作動中（すなわち、開成中）に確率状態が変化した場合には、その第１入賞装置の作動が終了するまで同じ信号を出力し続け、作動が終了した時点で、確率状態に応じた信号に切り替える」作動との２種類の作動を実行できるように構成することも可能である。かかる如く構成した場合には、パチンコ機は、各確率状態毎の第１図柄の変動回数に関するデータと各確率状態毎の第１入賞装置の作動回数に関するデータとを容易かつ正確に計測することができるものとなるとともに、情報出力端子の周辺構造が非常にシンプルなものとなり、情報出力端子を簡単に使用することができ、かつ、製造が容易で製造コストが安価な上、故障時におけるメンテナンス作業が容易なものとなる。
【００４７】
また、パチンコ機は、第１図柄表示部作動出力端子や第１入賞装置作動出力端子の代わりに、第１図柄表示部や第１入賞装置以外の遊技部材の作動時に出力する情報出力端子を設けるととに、第２確率状態出力端子を、「確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力するとともに、その遊技部材の作動中に確率状態が変化した場合には、その遊技部材の作動が終了するまで同じ信号を出力し続け、作動が終了した時点で、確率状態に応じた信号に切り替える」ものとすることも可能である。かかる如く構成した場合には、パチンコ機は、各確率状態毎のその遊技部材の作動回数のデータをきわめて容易に、かつ正確に計測することができるものとなる。
【００４８】
さらに、パチンコ機は、第１図柄表示部作動出力端子および（あるいは）第１入賞装置作動出力端子に加えて、第１図柄表示部や第１入賞装置以外の遊技部材の作動時に出力する情報出力端子を設けるとともに、第２確率状態出力端子を、「確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力するとともに、第１図柄表示部の図柄の変動中に確率状態が変化した場合には、その図柄の変動が終了するまで同じ信号を出力し続け、第１図柄表示部の図柄が停止表示となった時点で、確率状態に応じた信号に切り替える」作動、および（あるいは）「確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力するとともに、第１入賞装置の作動中に確率状態が変化した場合には、その第１入賞装置の作動が終了するまで同じ信号を出力し続け、作動が終了した時点で、確率状態に応じた信号に切り替える」作動の他に、「確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて信号を切り替えて出力するとともに、その遊技部材の作動中に確率状態が変化した場合には、その遊技部材の作動が終了するまで同じ信号を出力し続け、作動が終了した時点で、確率状態に応じた信号に切り替える」作動をするものとすることも可能である。かかる如く構成した場合には、パチンコ機は、各確率状態毎の第１図柄の変動回数に関するデータおよび（または）各確率状態毎の第１入賞装置の作動回数に関するデータに加えて各確率状態毎のその遊技部材の作動回数に関するデータを容易かつ正確に計測することができるものとなるとともに、情報出力端子の周辺構造が非常にシンプルなものとなり、情報出力端子を簡単に使用することができ、かつ、製造が容易で製造コストが安価な上、故障時におけるメンテナンス作業が容易なものとなる。
【００４９】
また、パチンコ機は、「高確率状態」と「低確率状態」との２種類の確率状態に切り替わるものに限定されず、３種類以上の確率状態に切り替わるものでも良い。かかる場合であっても、確率状態出力端子（確率状態報知手段）を、それらの確率状態に応じて信号を切り替えて出力するように構成すれば、パチンコ機は、各確率状態毎の第１図柄表示部や第１入賞装置等の遊技部材の作動回数に関するデータを容易かつ正確に計測することができるものとなる。
【００５０】
さらに、確率状態出力端子（確率状態報知手段）は、確率状態に応じてＯＮ・ＯＦＦ作動するスイッチに限定されず、確率状態に応じて電圧を変化させて電気信号を出力するものや確率状態が切り替わった後に所定電圧のパルス信号を出力するもの等でも良い。また、第２確率状態出力端子（確率状態報知手段）は、「確率状態が「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかに応じて電圧を切り替えて電気信号を出力するとともに、第１図柄表示部の図柄の変動中（あるいは第１入賞装置の作動中）に確率状態が変化した場合には、その図柄の変動が終了するまで（あるいは第１入賞装置の作動が終了するまで）同じ電圧の電気信号を出力し続け、図柄が停止表示となった時点（あるいは第１入賞装置の作動が終了した時点）で、確率状態に応じた電圧の電気信号を出力するもの」や、「確率状態が切り替わったときにパルス信号を出力するとともに、第１図柄表示部の図柄の変動中（あるいは第１入賞装置の作動中）に確率状態が変化した場合には、その図柄の変動が終了するまで（あるいは第１入賞装置の作動が終了するまで）パルス信号を出力せず、図柄が停止表示となった時点（あるいは第１入賞装置の作動が終了した時点）でパルス信号を出力するもの」等に変更することも可能である。かかる構成を採用した場合でも、パチンコ機は、各確率状態毎の第１図柄表示部に関するデータあるいは各確率状態毎の第１入賞装置等の作動回数に関するデータを容易かつ正確に計測することができるものとなる。
【００５１】
なお、上記実施例２の如きパチンコ機（第１図柄表示部作動出力端子、および（あるいは）第１図柄表示部や第１入賞装置以外の遊技部材の作動時に出力する情報出力端子を設けたものを含む）は、必ずしも、インターフェイスを介して制御装置１９と接続された第１入賞装置作動出力端子（第１入賞装置作動報知手段）を設ける必要はなく、第１入賞装置を作動させるソレノイドと制御装置とを接続するリード線を分岐させて、第１入賞装置の作動に関するタイムチャートを得ることも可能である。そのように第１入賞装置作動出力端子の設置を省略した場合には、パチンコ機は、情報出力端子の周辺の構造がよりシンプルで、製造、メンテナンスが容易なものとなる。
【００５２】
一方、上記各実施例のパチンコ機は、遊技球が左右のゲートを通過した場合に第１図柄が変動するものに限定されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に所定個数の遊技球を払い出すとともに第１図柄が変動を開始するもの等でも良い。また、上記各実施例のパチンコ機は、第２図柄表示部に３つの図柄表示部位が設けられたものに限定されず、２つあるいは４つ以上の複数の第２図柄が所定の組み合わせとなった場合、あるいは所定の１つの第２図柄が表示された場合等に「大当たり状態」が生起するものでも良い。
【００５３】
加えて、第２確率状態出力手段は、上記各実施例のスイッチングプログラムにしたがって作動するものに限定されず、同様の作動をするものであれば、他のプログラムにしたがって作動するものでも良い。
【００５４】
なお、上記各実施例においては、本発明の遊技機を、第１種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本発明の遊技機は、その他の形式のパチンコ機（たとえば、第３種パチンコ機）や、テレビゲームやスロットマシーン等のパチンコ機以外の遊技機に応用することも可能である。
【００５５】
【発明の効果】
請求項１に記載された発明の遊技機は、確率状態が高確率状態である場合にのみ信号を出力する確率状態出力手段と、第１図柄表示部の図柄の変動後、停止表示となった場合に信号を出力する第１図柄表示部作動出力手段と、確率状態が高確率状態である場合にのみ信号を出力するとともに、第１図柄表示部の図柄の変動中に確率状態が低確率状態から高確率状態へと変化した場合には、第１図柄表示部の図柄が停止表示となった時点で信号を出力する一方、第１図柄表示部の図柄の変動中に確率状態が高確率状態から低確率状態へと変化した場合には、第１図柄表示部の図柄が停止表示となるまで信号を出力し続ける第２確率状態出力手段とが設けられているため、かかる信号を利用して、「高確率状態」における第１図柄の変動回数、「低確率状態」における第１図柄の変動回数を、容易、かつ極めて正確に計測することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の遊技領域を拡大して示す説明図である。
【図３】第２入賞装置を拡大して示す説明図である。
【図４】制御機構を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の裏面を示す説明図である。
【図６】情報出力端子の作動内容を示すタイムチャートである。
【図７】第１図柄表示部作動出力端子を作動させるためのＳ１スイッチングプログラムを示すフローチャートである。
【図８】情報出力端子の作動内容を示すタイムチャートである。
【図９】第１入賞装置作動出力端子を作動させるためのＳ２スイッチングプログラムを示すフローチャートである。
【図１０】情報出力端子の作動内容を示すタイムチャートである。
【図１１】第１図柄表示部作動出力端子を作動させるためのＳ３スイッチングプログラムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１ａ〜１ｃ・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・第２図柄表示部、４・・第１入賞装置、５・・左ゲート、６・・右ゲート、７・・第２入賞装置、８・・電飾ランプ、９・・第１図柄表示部、１０・・左表示部位、１１・・右表示部位、１２・・中表示部位、１３・・載置部、１４・・発射ハンドル、１５・・情報出力基板、１６・・確率状態出力端子、１７・・第２図柄変動出力端子、１８・・ループカウンタ、１９・・制御装置、２０・・記録手段、２１・・タイマ、２２・・遊技球検出装置、２３・・第１図柄表示部作動出力端子、２４・・第２確率状態出力端子、２５・・第１入賞装置作動出力端子、２６・・供給皿、２７・・貯留皿、２８・・インターフェイス、２９・・サイドランプ、３０・・情報出力端子。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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