(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザに対して指示入力を求める旨を指定する指示入力要求再生情報、再生すべきキャラクターの画像データを指定する画像再生情報、および、再生すべきキャラクターの音声データを指定する音声再生情報を含む再生情報が複数あらかじめ記憶される記憶部、
前記あらかじめ記憶された複数の再生情報のいずれかを再生する再生部、
前記再生部による再生が完了した再生情報が再生済である旨を保存する保存部、
前記再生部が再生する再生情報が指示入力要求再生情報である場合、画面に選択肢を表示し、いずれかの選択肢を指定するユーザからの指示入力を受け付ける入力受付部
を備え、
前記記憶部では、当該音声再生情報に指定されるキャラクターの音声データとともに再生すべきキャラクターの画像データを指定する画像再生情報が、当該音声再生情報に対応付けて記憶され、
前記再生部が再生する再生情報が画像再生情報である場合、前記再生部は、当該画像再生情報に指定されるキャラクターの画像データを画面に表示し、
前記再生部が再生する再生情報が音声再生情報である場合、前記再生部は、当該指定されるキャラクターの音声データの音声出力を開始し、
前記再生部は、ユーザから入力された指示入力の履歴により、当該複数の再生情報のいずれを次に再生するかを決定し、現在再生している再生情報の再生が完了した後に、当該次に再生すると決定された再生情報の再生を開始し、
前記再生部が再生する再生情報が画像再生情報である場合、当該再生情報が前記保存部により再生済である旨保存されていれば、当該再生部は、当該画像データを画面に表示する速度を変更し、前記再生部が再生する再生情報が音声再生情報である場合、当該再生情報が前記保存部により再生済である旨保存されていれば、前記再生部は、当該音声データを音声出力する速度を変更することによって、再生速度を変更し、
前記再生部が再生する再生情報が画像再生情報である場合、前記再生部は、当該画像再生情報に指定されるキャラクターの画像データの画面表示が停止されると、当該画像再生情報に対応付けられる音声再生情報に指定されるキャラクターの音声データの音声出力が完了していなくとも、当該画像再生情報の再生および当該音声再生情報の再生が完了したものとして、当該次に再生すると決定された再生情報の再生を開始する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部に記憶される音声再生情報に指定されるキャラクターの音声データには、第１の音声データと、第２の音声データと、が含まれ、
前記再生部が、音声再生情報を再生する場合、
（ａ）再生速度を変更せずに再生するときは、当該音声再生情報に指定されるキャラクターの音声データに含まれる第１の音声データを音声出力し、
（ｂ）再生速度を変更して再生するときは、当該音声再生情報に指定されるキャラクターの音声データに含まれる第２の音声データを音声出力する
ことを特徴とするもの。
【請求項３】
請求項１または２に記載のゲーム装置であって、
前記あらかじめ記憶される複数の再生情報は、複数のグループに分類され、
当該分類された複数のグループの少なくとも１つについての再生速度の変更設定を指示する指示入力を受け付ける設定部
をさらに備え、
前記再生部は、当該音声の再生情報の再生速度を、当該再生情報が分類されるグループについて前記受け付けられた指示入力に指示された変更設定により、変更する
ことを特徴とするもの。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記再生部が画像再生情報を再生する場合、前記再生部は、当該画像再生情報に指定されるキャラクターの画像データの画面表示が停止された時に、当該画像再生情報に対応付けられる音声再生情報に指定されるキャラクターの音声データの音声出力のいずれかが完了していなければ、それ以降の当該音声データの音声出力をすべて停止して、当該音声データの音声出力をすべて完了させる
ことを特徴とするもの。
【請求項５】
コンピュータを、
ユーザに対して指示入力を求める旨を指定する指示入力要求再生情報、再生すべきキャラクターの画像データを指定する画像再生情報、および、再生すべきキャラクターの音声データを指定する音声再生情報を含む再生情報が複数あらかじめ記憶されるゲーム装置の記憶部、
前記あらかじめ記憶された複数の再生情報のいずれかを再生する当該ゲーム装置の再生部、
前記再生部による再生が完了した再生情報が再生済である旨を保存する当該ゲーム装置の保存部、
前記再生部が再生する再生情報が指示入力要求再生情報である場合、画面に選択肢を表示し、いずれかの選択肢を指定するユーザからの指示入力を受け付ける当該ゲーム装置の入力受付部
として機能させ、
前記記憶部では、当該音声再生情報に指定されるキャラクターの音声データとともに再生すべきキャラクターの画像データを指定する画像再生情報が、当該音声再生情報に対応付けて記憶され、
前記再生部が再生する再生情報が画像再生情報である場合、前記再生部は、当該画像再生情報に指定されるキャラクターの画像データを画面に表示し、
前記再生部が再生する再生情報が音声再生情報である場合、前記再生部は、当該指定されるキャラクターの音声データの音声出力を開始し、
前記再生部は、ユーザから入力された指示入力の履歴により、当該複数の再生情報のいずれを次に再生するかを決定し、現在再生している再生情報の再生が完了した後に、当該次に再生すると決定された再生情報の再生を開始し、
前記再生部が再生する再生情報が画像再生情報である場合、当該再生情報が前記保存部により再生済である旨保存されていれば、当該再生部は、当該画像データを画面に表示する速度を変更し、前記再生部が再生する再生情報が音声再生情報である場合、当該再生情報が前記保存部により再生済である旨保存されていれば、前記再生部は、当該音声データを音声出力する速度を変更することによって、再生速度を変更し、
前記再生部が再生する再生情報が画像再生情報である場合、前記再生部は、当該画像再生情報に指定されるキャラクターの画像データの画面表示が停止されると、当該画像再生情報に対応付けられる音声再生情報に指定されるキャラクターの音声データの音声出力が完了していなくとも、当該画像再生情報の再生および当該音声再生情報の再生が完了したものとして、当該次に再生すると決定された再生情報の再生を開始する
ように機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
ユーザに対して指示入力を求める旨を指定する指示入力要求再生情報、再生すべきキャラクターの画像データを指定する画像再生情報、および、再生すべきキャラクターの音声データを指定する音声再生情報を含む再生情報が複数あらかじめ記憶される記憶部、および、再生部、保存部、入力受付部を備えるゲーム装置にて実行されるゲーム装置制御方法であって、
前記再生部が、前記あらかじめ記憶された複数の再生情報のいずれかを再生する再生工程、
前記保存部が、前記再生工程にて再生が完了した再生情報が再生済である旨を保存する保存工程、
前記再生工程にて再生される再生情報が指示入力要求再生情報である場合、前記入力受付部が、画面に選択肢を表示し、いずれかの選択肢を指定するユーザからの指示入力を受け付ける入力受付工程
を備え、
前記再生工程にて再生される再生情報が画像再生情報である場合、当該画像再生情報に指定されるキャラクターの画像データを画面に表示し、
前記再生工程にて再生される再生情報が音声再生情報である場合、当該指定されるキャラクターの音声データの音声出力を開始し、
前記再生工程では、ユーザから入力された指示入力の履歴により、当該複数の再生情報のいずれを次に再生するかを決定し、現在再生している再生情報の再生が完了した後に、当該次に再生すると決定された再生情報の再生を開始し、
前記再生工程にて再生される再生情報が画像再生情報である場合、当該再生情報が前記保存工程にて再生済である旨保存されていれば、当該画像再生情報に指定されるキャラクターの画像データを画面に表示する速度を変更し、前記再生工程にて再生される再生情報が音声再生情報である場合、当該再生情報が前記保存工程にて再生済である旨保存されていれば、当該音声データを音声出力する速度を変更することによって、再生速度を変更し、
前記再生工程にて再生される再生情報が画像再生情報である場合、当該画像再生情報に指定されるキャラクターの画像データの画面表示が停止されると、当該画像再生情報に対応付けられる音声再生情報に指定されるキャラクターの音声データの音声出力が完了していなくとも、当該画像再生情報の再生および当該音声再生情報の再生が完了したものとして、当該次に再生すると決定された再生情報の再生を開始する
ことを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報再生装置、プログラム、ならびに、情報再生方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、汎用コンピュータやゲーム専用機器などの情報処理装置向けに、アドベンチャーゲーム（Ａｄｖｅｎｔｕｒｅ  Ｇａｍｅ；ＡＶＧ）あるいはノベルゲーム（Ｎｏｖｅｌ  Ｇａｍｅ）と呼ばれるゲームが提供されている。また、この形式と他の形式（たとえばロールプレイングゲーム（Ｒｏｌｌ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｇａｍｅ；ＲＰＧ）、シミュレーションゲーム（Ｓｉｍｕｌａｔｉｏｎ  Ｇａｍｅ；ＳＬＧ）、シューティングゲーム（Ｓｈｏｏｔｉｎｇ  Ｇａｍｅ；ＳＴＧ）、パズルゲーム、アクションゲームなど）のゲームを組み合わせたものも多数頒布されている。以下、これらの形式のゲームをまとめてＡＶＧと呼ぶこととする。
【０００３】
図１は、このような情報処理装置向けのＡＶＧにおける表示画面の例を示す説明図である。
【０００４】
図１に示す表示画面の例では、ＡＶＧの表示画面１０１には、背景画像１０２と、キャラクター画像１０３と、文章表示１０４と、が表示されている。
【０００５】
図１の表示画面１０１には、背景画像１０２として、公園の様子が示されている。また、表示画面１０１の中央には、背景画像１０２に重ねて、女の子のキャラクター画像１０３が表示されている。さらに、表示画面１０１の下部には、メッセージウィンドウが表示され、その中に文章表示１０４として「〔女の子〕  は、はい…。」という文章が提示されている。
【０００６】
ゲームのプレイヤーは、表示されている文章表示１０４を読み、キャラクター画像１０３や背景画像１０２を閲覧した上で、次の表示を行う指示入力を情報処理装置に対して行う。ＡＶＧのプログラムは、この指示入力を受け付けて、次のシーンを適宜用意し、背景、キャラクター、文章を表示画面１０１に表示する。
【０００７】
このほか、ＡＶＧのプログラムは、ユーザに対して選択肢を適宜提示することがある。図２、図３は、当該ＡＶＧにおいて選択肢が表示されている表示画面の例を示す説明図である。
【０００８】
図２、図３においては、教室内の様子を示す背景画像１０２と、女の子のキャラクター画像１０３と、のほかに、選択肢１０５として「メールアドレスを聞く」、「携帯の番号を聞く」が表示されている。図２は、マウスやキーボードを操作して、選択肢１０５「メールアドレスを聞く」を選択しようとしているため、この選択肢１０５が強調表示されている。一方、図３では、選択肢「携帯の番号を聞く」が強調表示されている。
【０００９】
プレイヤーが、表示されている選択肢１０５からいずれかを選択する選択入力を情報処理装置に対して行うと、ゲームにおいて展開されるストーリーが変化する。すなわち、選択肢の選択に応じて、表示される背景画像１０２、キャラクター画像１０３、文章表示１０４や、提示される選択肢１０５が変化することとなる。
【００１０】
たとえば、図２において選択肢１０５「メールアドレスを聞く」を選択した場合は、図４に示す表示例のように、文章表示１０４に「〔真彩〕  えっと、確かアドレスは…。」が表示され、メールアドレスを一つの契機とするストーリーが展開する。
【００１１】
一方、図３において選択肢１０５「携帯の番号を聞く」を選択した場合は、図５に示す表示例のように、文章表示１０４に「〔真彩〕  えっと、確か番号は…。」が表示され、携帯電話の番号を一つの契機とするストーリーが展開する。
【００１２】
また、選択肢の選択によって直ちに再生されるシーンが変化しないような形態も提案されている。この場合は、過去に選択された選択によって、適宜再生されるシーンが変化することとなる。
【００１３】
さらに、過去のプレイにおいて選択された選択肢１０５や、乱数などによってストーリーを変化する形態も採用されている。
【００１４】
このほか、表示される地図表示や時刻表表示をもって選択肢１０５の表示とし、プレイヤーが地図の中から所望の地点を選択したり、所望の時間帯にすべき行動を選択することによって、選択肢の選択入力とする形態も採られている。
【００１５】
このように、情報処理装置向けのＡＶＧでは、種々の手法により、様々なストーリーをプレイヤーに提供することができ、これによって、プレイヤーの興味を惹き、プレイヤーが感じる面白味を増大させることとしている。
【００１６】
さて、このようなＡＶＧでは、表示画面１０１に表示されるキャラクター画像１０３のキャラクターが発するセリフが文章表示１０４に表示されるのに合わせて、当該キャラクターの声を発するものがある。いわゆるボイス機能と呼ばれるもので、キャラクターのセリフごとにあらかじめ声優に演じさせた音声情報を用意しておき、当該セリフが表示されることに、その音声情報を再生するものである。
【００１７】
セリフの音声再生においても、特定のシーンのみで音声が再生されるもの、すべてのセリフについて音声が再生されるもの、さらに地の文（ナレーション、もしくは、プレイヤーが演ずるキャラクターのモノローグに相当する。）についても音声が再生されるものなど、種々の形式が提供されており、ユーザがこれらのうちからいずれかを選択可能なものもある。
【００１８】
さらに、ＡＶＧにおいては、種々のストーリー展開が用意されているため、これらを見るために、プレイヤーは何回も最初から（もしくは保存した場所から）ゲームのプレイを繰り返して、他の選択肢を選ぶこととなる。その際には、それまでに再生されたことがない（プレイヤーが読んだり閲覧したことがない）背景画像１０２、キャラクター画像１０３、文章表示１０３、音声の再生が行われることもある。一方で、プレイを繰り返すと、ユーザが閲覧済みのシーンが再生されることがある。
【００１９】
このような場合に、以前に読んだり閲覧したことがあるシーン（以下適宜「既読部分」という。）を早送りで再生したり、あらすじのみを再生することで、プレイを軽快にする手法が提案されている。いわゆる既読スキップ機能である。今日提供されているＡＶＧのほとんどが、既読スキップ機能を提供している。
【００２０】
このような既読スキップ機能においては、ユーザからの指示入力を待たずに次々に背景画像１０２、キャラクター画像１０３、文章表示１０４をストーリー展開に応じて変化させる。この処理は、ユーザから何らかのアクション（たとえば、情報処理装置のキーボードの押圧操作やマウスのクリック操作など）があったり、選択肢１０５からいずれかを選択する選択入力を促すまで継続する。
【００２１】
従来、このようなＡＶＧの既読スキップ機能においては、背景画像１０２、キャラクター画像１０３、文章表示１０４が早送りで再生されることとなるが、当該文章表示１０４内でキャラクターのセリフが表示された時には、キャラクターのセリフの音声の再生は行われないのが一般的であった。
【００２２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、既読スキップ機能においても、キャラクターのセリフの音声再生がされるようにしたい、という要望は大きい。
【００２３】
本発明は、以上の課題を解決するためになされたもので、情報再生装置、プログラム、ならびに、情報再生方法を提供することを目的とする。本発明は、たとえばＡＶＧ等の既読スキップ時であってもキャラクターのボイス再生を行うのに好適である。
【００２４】
【課題を解決するための手段】
以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。
【００２５】
本発明の第１の観点に係る情報再生装置は、記憶部と、再生部と、保存部と、入力受付部と、を備え、以下のように構成する。
【００２６】
すなわち、記憶部は、複数の再生情報をあらかじめ記憶する。
【００２７】
一方、再生部は、あらかじめ記憶された複数の再生情報のいずれかを再生する。
【００２８】
さらに、保存部は、再生部により再生された再生情報に対して、当該再生情報が再生済である旨を保存する。
【００２９】
そして、あらかじめ記憶された複数の再生情報には、ユーザに対して指示入力を求める指示入力要求再生情報が含まれる。
【００３０】
一方、入力受付部は、指示入力要求再生情報が、再生部により再生された場合、ユーザからの指示入力を受け付ける。
【００３１】
さらに、再生部は、ユーザから入力された指示入力の履歴により、当該複数の再生情報のいずれを次に再生するかを決定する。
【００３２】
そして、再生部は、当該次に再生すると決定された再生情報が保存部により再生済である旨保存されており、当該次に再生すると決定された再生情報が音声の再生情報を含む場合、当該音声の再生情報の再生速度を変更する。
【００３３】
また、本発明の情報再生装置は、設定部をさらに備え、以下のように構成することができる。
【００３４】
すなわち、設定部は、ユーザからの再生速度の変更設定を指示する指示入力を受け付ける。
【００３５】
一方、再生部は、当該音声の再生情報の再生速度を、受け付けられた指示入力に指示された変更設定により、変更する。
【００３６】
また、本発明の情報再生装置は、以下のように構成することができる。
【００３７】
すなわち、あらかじめ記憶される複数の再生情報は、複数のグループに分類される。
【００３８】
一方、設定部は、当該分類された複数のグループの少なくとも１つについての再生速度の変更設定を指示する指示入力を受け付ける。
【００３９】
さらに、再生部は、当該音声の再生情報の再生速度を、当該再生情報が分類されるグループについて受け付けられた指示入力に指示された変更設定により、変更する。
【００４０】
また、本発明の情報再生装置は、以下のように構成することができる。
【００４１】
すなわち、再生部は、当該次に再生すると決定された再生情報が保存部により当該再生済である旨保存されている場合、当該再生情報の再生速度を変更し、当該再生情報が音声の再生情報と音声以外の再生情報を含む場合、当該音声以外の再生情報の再生が終了すると、当該音声の再生情報の再生を停止する。
【００４２】
本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の情報再生装置として機能させるように構成する。
【００４３】
当該プログラムは、各種のコンピュータ読取可能な情報記録媒体（コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリなど）に記録することにより、コンピュータとは独立に配布・販売することができる。また、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。
【００４４】
本発明の他の観点に係る情報再生方法は、あらかじめ記憶された複数の再生情報を再生し、再生工程と、保存工程と、入力受付工程と、を備え、以下のように構成する。
【００４５】
すなわち、再生工程では、あらかじめ記憶された複数の再生情報のいずれかを再生する。
【００４６】
一方、保存工程では、再生工程にて再生された再生情報に対して、当該再生情報が再生済である旨を保存する。
【００４７】
さらに、あらかじめ記憶された複数の再生情報には、ユーザに対して指示入力を求める指示入力要求再生情報が含まれる。
【００４８】
そして、入力受付工程では、指示入力要求再生情報が、再生工程にて再生された場合、ユーザからの指示入力を受け付ける。
【００４９】
一方、再生工程では、ユーザから入力された直前の指示入力、もしくは、それまでに入力された指示入力の履歴により、当該複数の再生情報のいずれを次に再生するかを決定する。
【００５０】
さらに、再生工程では、当該次に再生すると決定された再生情報が保存工程にて再生済である旨保存されており、当該次に再生すると決定された再生情報が音声の再生情報を含む場合、当該音声の再生情報の再生速度を変更する。
【００５１】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の一実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００５２】
（本発明が適用される典型的なコンピュータの実施形態）
図６は、当該情報再生装置が実現される典型的なコンピュータの概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【００５３】
コンピュータ３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０２によって制御される。コンピュータ３０１に電源が投入されると、ＣＰＵ  ３０２は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０３に用意されたＩＰＬ（Ｉｎｉｔｉａｌ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｌｏａｄｅｒ）を実行する。
【００５４】
そして、ＩＰＬの実行により、フレキシブルディスクドライブ３０４に装着されたフレキシブルディスクやハードディスク３０５等に記録されたＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）がロードされ、ユーザからの各種の指示入力を受け付けることができるようになる。
【００５５】
ユーザは、キーボード３０６やマウス３０７を操作して、コンピュータ３０１に対して各種の指示入力を与える。
【００５６】
これに応じて、ＯＳは、ハードディスク３０５やＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ  ＲＯＭ）ドライブ３０８に装着されたＣＤ−ＲＯＭに記録されたプログラムや各種のデータをＣＰＵ  ３０２に実行させ、実行の過程やその結果をディスプレイ３０９に表示する。また、音声処理部３１０を利用して、ハードディスク３０５やＣＤ−ＲＯＭに記録された音声ファイルや音声トラックを再生することができる。
【００５７】
また、ＣＰＵ  ３０２は、一時的な記憶域として、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１１を利用する。ＲＡＭ  ３１１は、画面に表示すべき画像イメージや再生すべき音声の展開・生成に利用することができる。
【００５８】
さらに、ＣＰＵ  ３０２は、プログラムの実行の過程において、ハードディスク３０５に、処理の結果や途中経過などの情報を保存することができる。
【００５９】
なお、このような典型的なコンピュータを本発明の情報再生装置に適用するのではなく、他の情報処理装置に適用することも可能であり、このような実施形態も、本発明の範囲に含まれる。
【００６０】
たとえば、携帯型のゲーム専用機器の場合を考える。この場合は、ゲームのプログラムやデータは、ＲＯＭカセットに保存される。ゲーム専用機器にＲＯＭカセットを装着して電源を投入すると、当該ＲＯＭカセット内に保存されたプログラムが実行される。処理の結果や途中経過などの情報は、ＲＯＭカセット内やゲーム専用機器本体内に用意されたＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  ＲＡＭ）などの不揮発性メモリに保存される。
【００６１】
（第１の実施形態）
図７は、上記のコンピュータ３０１に本発明のプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭを読み込ませ、当該プログラムをＣＰＵ  ３０２に実行させることにより当該コンピュータ３０１によって実現される情報再生装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【００６２】
本実施形態に係る情報再生装置４０１は、記憶部４０２と、再生部４０３と、保存部４０４と、入力受付部４０５と、を備える。
【００６３】
ここで、記憶部４０２は、複数の再生情報をあらかじめ記憶する。あらかじめ記憶された複数の再生情報には、ユーザに対して指示入力を求める指示入力要求再生情報が含まれる。
【００６４】
たとえば、背景画像１０２の情報、キャラクター画像１０３の情報、文章表示１０４の情報、選択肢１０５の情報、ストーリー展開を示す情報（あるシーンを再生し、ある選択肢が選択されている状況下で、次に再生すべきシーンを指定する情報）のほか、キャラクターのセリフなどの音声情報である。
【００６５】
一方、再生部４０３は、あらかじめ記憶された複数の再生情報のいずれかを再生する。これにより、ＡＶＧの各シーンが再生されることになる。
【００６６】
さらに、保存部４０４は、再生部４０３により再生された再生情報に対して、当該再生情報が再生済である旨を保存する。ここで保存される情報により、各シーンのそれぞれが既読であるか否かがわかることとなる。
【００６７】
一方、入力受付部４０５は、指示入力要求再生情報が、再生部４０３により再生された場合、ユーザからの指示入力を受け付ける。当該指示入力としては、
・あるシーンを再生した後に次のシーンの再生を開始する指示入力
・プレイヤーに提示された選択肢からいずれかを選択する指示入力
などが含まれる。
【００６８】
さらに、再生部４０３は、ユーザから入力された指示入力の履歴により、当該複数の再生情報のいずれを次に再生するかを決定する。なお、「指示入力の履歴」には、「最後に入力された指示入力のみ」も含まれる。また、指示入力によって変化されたＲＡＭ  ３１１内の情報や、保存部４０４に保存されることとなった情報も「指示入力の履歴」と考えることができる。
【００６９】
そして、再生部４０３は、当該次に再生すると決定された再生情報が保存部４０４により再生済である旨保存されており、当該次に再生すると決定された再生情報が音声の再生情報を含む場合、当該音声の再生情報の再生速度を変更する。
【００７０】
すなわち、既読スキップ機能により、早送りされるシーンにおいては、キャラクターのセリフの再生速度が変更される。典型的には、音の高さ（ピッチ）は変更しないままに再生速度のみ速くして再生することとなる。
【００７１】
ピッチを保ったまま音声の早送り再生を実現する手法としては、各種の公知の技術を利用することができる。たとえば、単純に音声データを間引く手法である。このほか、所定の時間間隔に音声データを区分した後、各区分に対してフーリエ変換を行い、各区分についてフーリエ変換の結果を当該早送りされる再生時間に応じた時間だけ逆フーリエ変換して再生する手法を採用してもよい。
【００７２】
さらに、同じキャラクターの同じセリフに対して
・通常再生用の音声データ
・早送り再生用の音声データ
の２種類を用意し、通常再生時には前者を再生し、既読スキップ時には後者を再生することによって、再生速度を変更することとしてもよい。この場合は、上記のようなディジタル音声処理が不要である。したがって、音声データを提供するための領域が十分に用意されていてＣＰＵ  ３０２や音声処理部３１０の処理速度が遅い場合に好適である。
【００７３】
（その他の実施形態）
本実施形態は、既読スキップ時の音声の再生速度をプレイヤーが指定できるようにするものである。図８は、本実施形態に係る情報再生装置４０１の概要構成を示す模式図である。本実施形態の情報再生装置４０１は、上記実施形態同様、記憶部４０２と、再生部４０３と、保存部４０４と、入力受付部４０５を有するほか、設定部４０６をさらに備える。
【００７４】
以下では、上記実施形態の要素と同じ機能を果たす要素については、理解を容易にするため、適宜説明を省略する。
【００７５】
ここで、設定部４０６は、ユーザからの再生速度の変更設定を指示する指示入力を受け付ける。
【００７６】
図９は、このような指示入力を受け付けるための設定ダイアログの表示例である。設定ダイアログ５０１には、既読スキップ時に音声の早送り再生を行うか否かを設定するためのチェックボックス５０２と、早送り再生を行う場合に、そのスピードを通常の何倍にするかを設定するスライダ５０３と、が用意されている。
【００７７】
プレイヤーが設定ダイアログ５０１に対して設定情報を指定する指示入力を与えると、再生部４０３は、当該音声の再生情報の再生速度を、受け付けられた指示入力に指示された変更設定により、変更する。
【００７８】
スライダ５０３にかえて、あらかじめ用意された再生速度の倍数が一覧表示され、その中からいずれかを選択できるリストボックスやコンボボックスを用意してもよい。また、この場合にはリストボックスやコンボボックス内に「早送り再生なし」という設定項目を用意して、これによってチェックボックス５０２にかえることもできる。
【００７９】
（その他の実施形態）
本実施形態は、たとえばキャラクターごとに早送り再生をするか否かを指定できるようにするものである。
【００８０】
すなわち、あらかじめ記憶される複数の再生情報は、複数のグループに分類される。当該複数のグループは、典型的には、キャラクターごとに分類されることになる。
【００８１】
一方、設定部４０６は、当該分類された複数のグループの少なくとも１つについての再生速度の変更設定を指示する指示入力を受け付ける。図１０には、再生速度の変更設定をキャラクターごとに設定できる設定ダイアログの表示例を示す。
【００８２】
設定ダイアログ７０１には、キャラクターごとにコンボボックス７０２が用意されており、キャラクターごとに「既読スキップ時には音声の再生を行わない」（図中の「再生なし」）、あるいは、早送り再生の再生速度の倍率（図中の「１倍」「２倍」「４倍」「最速」等）が指定できることとなっている。
【００８３】
再生部４０３は、当該音声の再生情報の再生速度を、当該再生情報が分類されるグループについて受け付けられた指示入力に指示された変更設定により、変更する。
【００８４】
グループの分類手法については、キャラクターごとではなく以下のような形態を採用することもできる。
・「セリフ」のグループと「ナレーション（地の文）」のグループ
・「日常シーン」のグループと「特殊イベントシーン」のグループ
【００８５】
（その他の実施形態）
上記の実施形態においては、各シーンには、そのシーンに応じた背景画像１０２、キャラクター表示１０３、文章表示１０４、音声情報が割り当てられており、再生部４０３が既読スキップシーンの早送り再生を行う場合に、音声の再生の速度の変更を行い、早送り再生される音声情報の再生がすべて終わってから、次のシーンに移行することとしていた。
【００８６】
本実施形態では、当該音声以外の再生情報の再生が終了すると、当該音声の再生情報の再生を停止する。すなわち、同一シーン内の背景画像１０２、キャラクター表示１０３、文章表示１０４の早送り再生が行われている間は、当該シーン内の音声情報の早送り再生を行うが、背景画像１０２、キャラクター表示１０３、文章表示１０４の早送り再生が完了した場合には、音声情報の早送り再生を停止して、次のシーンに移行することとする。
【００８７】
音声以外の再生情報の再生が終了したことを知るための手法としては、以下のようなものが考えられる。
・背景画像１０２を消去もしくは変更する再生情報を取得した場合。
・当該音声に対応するキャラクター表示１０３の表示をやめる旨の再生情報を取得した場合。
・音声の再生を停止する旨の再生情報を取得した場合。
・他の音声の再生を開始する旨の再生情報を取得した場合。
【００８８】
これにより、既読スキップにおいてもプレイヤーはキャラクターが発する音声を適宜聞くことができる一方で、軽快な既読スキップを行うことができるようになる。
【００８９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、情報再生装置、プログラム、ならびに、情報再生方法を提供することができる。本発明は、たとえば、ＡＶＧ等の既読スキップ時であってもキャラクターのボイス再生を行うのに好適である。
【図面の簡単な説明】
【図１】情報処理装置向けのＡＶＧにおける表示画面の例を示す説明図である。
【図２】当該ＡＶＧにおいて選択肢が表示されている表示画面の例を示す説明図である。
【図３】当該ＡＶＧにおいて選択肢が表示されている表示画面の例を示す説明図である。
【図４】当該ＡＶＧにおいてある選択肢が選択された後の表示画面の例を示す説明図である。
【図５】当該ＡＶＧにおいてある選択肢が選択された後の表示画面の例を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態に係る情報再生装置が実現される典型的なコンピュータの概要構成を示す模式図である。
【図７】本発明の実施形態に係る情報再生装置の概要構成を示す模式図である。
【図８】本発明の他の実施形態に係る情報再生装置の概要構成を示す模式図である。
【図９】設定ダイアログの表示例である。
【図１０】再生速度の変更設定をキャラクターごとに設定できる設定ダイアログの表示例である。
【符号の説明】
１０１  表示画面
１０２  背景画像
１０３  キャラクター表示
１０４  文章表示
１０５  選択肢
３０１  コンピュータ
３０２  ＣＰＵ
３０３  ＲＯＭ
３０４  フレキシブルディスクドライブ
３０５  ハードディスク
３０６  キーボード
３０７  マウス
３０８  ＣＤ−ＲＯＭドライブ
３０９  ディスプレイ
３１０  音声処理部
３１１  ＲＡＭ
４０１  情報再生装置
４０２  記憶部
４０３  再生部
４０４  保存部
４０５  入力受付部
４０６  設定部
５０１  設定ダイアログ
５０２  チェックボックス
５０３  スライダ
７０１  設定ダイアログ
７０２  コンボボックス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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