(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
（１）  絵画織の元絵をスキャナで読み取って元絵の画素をデジタルデータとして加色法におけるＲＧＢ値に変換する読取工程と、（２）  ＲＧＢ値を色相値（Ｈ）と明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）に変換し、元絵の一部の画素の明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）を変更し、元絵の全ての画素の明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）を一定範囲に納めてＲＧＢ値を補正する補正工程と、（３）  織物の経糸密度、緯糸密度、経糸の縮率、経糸の太さ、緯糸の太さ、経糸と緯糸の色数、織幅、筬密度等の製織仕様を設定する設計工程と、（４）  補正工程の補正情報と設計工程の設計情報を織データに変換する織データ工程と、（５）  織データ工程の織データに従って柄出装置を駆動する製織工程から成る絵画織成法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、絵画や写真等の画像を経糸と緯糸によって織物に表現する絵画織に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
絵画織は、元絵をスキャナで読み取って元絵の画素をデジタルデータとして加色法におけるＲＧＢ値に変換する読取工程と、絵画織に適用する織物の経糸密度、緯糸密度、経糸の縮率（織物の全長に対する経糸の長さの比率）、経糸の太さ、緯糸の太さ、経糸と緯糸の色数（使用する色糸の数）、織幅、筬密度等の製織仕様を設定する設計工程と、設計工程の設計情報を織データに変換する織データ工程と、織データに従って柄出装置を駆動し織物を織成する製織工程を経て作られている。コンピュータのソフトには読取工程と設計工程と織データ工程が格納されたものがあり、それら一連の工程をコンピュータで処理することが出来る。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ゴブラン織の場合のように、織物用として描写され、鮮明な輪郭をもつ元絵をコンピュータで処理する場合には格別問題を生じない。しかし、慣用されるコンピュータは、元々織物に元絵の画像を表現する織物専用として構成されたものではなく、その多くは色彩がなだらかに変化して輪郭の不鮮明な画像を含む絵画や写真を紙面にプリントアウトする汎用機種として構成されており、紙とは構造が異なる織物に、印刷インクによってではなく色糸によって画像を表現するために適用するとき、元絵の美観の再現性に問題が生じ、元絵のイメージ通り表現するには幾度となく試作見本を織成し、その都度細部に至るまで試作見本を観察して色彩を調べ、その不具合を補正して試作を繰り返す試行錯誤を余儀なくされる。それは、紙と織物、印刷インクと色糸と言う資材の相異に起因するだけではなく、絵画織には元絵に存在する最も鮮やかな色相を表現するために鮮やかな色糸が必要とされる一方、製織上の機械的制約を受けて使用し得る色糸の数も限られるため、濁んだ色相はその鮮やかな色糸と黒糸、極端に言えばグレーゾーンの糸を使用せず白糸と黒糸を混在させて表現せざるを得ない場合が多く、その結果、白黒混在する大変目障りな領域が発生し、又、明度値の低いゾーンのダーク色ではコンピュータにおける数値と視覚の間に著しい差異が生じるためである。
【０００４】
【発明の目的】
そこで本発明は、ゴブラン織の元絵ように織物用として描写され鮮明な輪郭をもつ元絵のみならず、色彩がなだらかに変化して輪郭の不鮮明な画像を含む絵画や写真を元絵とする場合でも、イメージを崩さず織物用として最適の状態に元絵を変換し、試作見本による試行錯誤を繰り返すことなく絵画織に表現し、その美観の再現性を確立することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る絵画織成法は、（１）  絵画織の元絵をスキャナで読み取って元絵の画素をデジタルデータとして加色法におけるＲＧＢ値に変換する読取工程と、（２）  ＲＧＢ値を色相値（Ｈ）と明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）に変換し、元絵の一部の画素の明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）を変更し、元絵の全ての画素の明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）を一定範囲に納めてＲＧＢ値を補正する補正工程と、（３）  織物の経糸密度、緯糸密度、経糸の縮率、経糸の太さ、緯糸の太さ、経糸と緯糸の色数、織幅、筬密度等の製織仕様を設定する設計工程と、（４）  補正工程の補正情報と設計工程の設計情報を織データに変換する織データ工程と、（５）  織データ工程の織データに従って柄出装置を駆動する製織工程から成ることを特徴とする。
【０００６】
従って本発明によると、読取工程と設計工程と織データ工程を処理する在来のコンピューターソフトに、読取ソフトに読み取られて変換された元絵の画素のＲＧＢ値を色相値（Ｈ）と明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）に変換し、元絵の一部の画素の明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）を変更し、元絵の全ての画素の明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）を織物に最適な一定範囲に納めてＲＧＢ値を補正する補正ソフトが組み込まれ、その補正メニューがコンピュータソフトに設けられる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
加色法におけるＲＧＢは、赤（Ｒｅｄ）と緑（Ｇｒｅｅｎ）と青（Ｂｌｕｅ）の３原色を混ぜ合わせて表現する１つの方式であり、コンピュータのモニタその他の発光するデバイスに採用されており、ＲＧＢ値は光量によって表示される。
【０００８】
図１は本発明の概念図であり、元絵１１はスキャナ１２で読み取られ、その画素はＲＧＢ値のデジタルデータとしてファイルされる。そのデジタルデータはコンピュータ１０に送られ、公開されているＨＳＶ変換理論によって補正ソフト内で色相値（Ｈ）と明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）に変換される。
【０００９】
補正ソフト１３では、明度値（Ｖ）をＶ軸（縦軸）とし、彩度値（Ｓ）をＳ軸（横軸）とする二次元座標によって元絵の各画素が特定される。その二次元座標（図１（ｂ））のグレーゾーンには、織物への表現を不適とする補正ゾーンＲが設けられる。二次元座標（図１（ｂ））のグレーゾーンに補正ゾーンＲを設ける理由は、グレーゾーンに含まれる画素が現れる織物の部分には、織物に使用される経糸と緯糸の中の高明度値の色糸と低明度値の色糸の一方が他方の中に点在して目障りな領域が発生しやすいためである。従って、その補正ゾーンＲにはみ出た画素は、その補正ゾーンに続く最適ゾーンに移される。明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）を共通する画素の元絵全体にわたる分布状態は、それらの座標軸に直交するｎ軸（高さ軸）に明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）が同じになる画素の数を表示するとき、それらＶ軸とＳ軸とｎ軸によって構成される三次元座標空間に分布曲線として立体的に表示される。図２は、その三次元座標空間を図示し、図１（ａ）は、その三次元座標空間に表示される立体的分布曲線をＳ軸とｎ軸（又はＶ軸とｎ軸）による二次元座標に投影して示すものである。
【００１０】
補正ソフト１３における補正工程では、補正ゾーンにはみ出た画素は補正ゾーンに続く最適ゾーンに移され、元絵全体にわたる画素の分布曲線は補正ゾーン側から最適ゾーン側へと移動する。その補正ゾーンＲに存在している画素を最適ゾーンに移動させる場合、色値の階層を発生させるために最適ゾーンでの再分布（Ｄ１  ）が発生し、そのとき高明度値と低明度値の混在を避けるために、画素の分布Ｄ０  を図１（ｂ）に図示する矢印Ｍ１  ，Ｍ２  ，Ｍ３  ，Ｍ４  ，Ｍ５  ，Ｍ６  によって示される方向、即ち、補正ゾーンを中心として画素が高明度値と低明度値の２方向に向かい且つ高彩度値と低彩度値の２方向に向かって放射状に広がる方向へと移動させる補正を行う。その結果、移動後の分布曲線Ｆ１  は元の分布曲線Ｆ０  を変形した曲線となる。図１（ｂ）において、Ｄ０  は、Ｖ軸とＳ軸との二次元座標に表示された元絵の補正前の画素の分布を示し、Ｄ１  は、Ｖ軸とＳ軸との二次元座標に表示された元絵の補正後の画素の分布を示す。
【００１１】
補正ソフト１３で補正されたデジタルデータは設計ソフト１４に送られ、そこで絵画織に必要な経糸密度、緯糸密度、経糸の縮率、経糸の太さ、緯糸の太さ、経糸と緯糸の色数、織幅、筬密度等の製織仕様が設定され、織データ変換ソフト１５において設計ソフト１４の設計情報が織データに変換され、その織データは柄出装置１６に送られて絵画織が織成される。
【００１２】
【発明の効果】
本発明によると、スキャナ１２で読み取られた画素の中で、その織物での表現を不適とされる明度値（Ｖ）と彩度値（Ｓ）が最適化されて織データが作成されるので、元絵の作成デザイナや織物設計者の勘によって試作見本を織成して色彩の表れ方を調べる必要もなくなり、織物に表現される元絵の美観の再現性も高まり、試作見本を織成して色彩の表れ方を調べるために繰り返される試行錯誤の手間やその試作によって生じる資材のロスが省かれ、元絵から自動的に直接織データを作成することが出来、絵画や写真を元絵とする絵画織の需要に迅速に対応することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る絵画織成法の概念図である。
【図２】明度値と彩度値を同じくする画素の分布状態を三次元座標空間に立体的に示す分布曲線図である。
【符号の説明】
１０  コンピュータ
１１  元絵
１２  スキャナ
１３  補正ソフト
１４  設計ソフト
１５  織データ変換ソフト
１６  柄出装置
【図１】
0003603185.tif 000002
【図２】
0003603185.tif 000003