(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示手段の表示画面に表示画像を表示する画像表示方法であって、
前記表示画像として、文字を入力するために設けられ、入力された文字が枠内に表示される文字情報入力枠を表示し、
前記文字情報入力枠を、文字を入力する制限時間に対する経過時間を視覚的に認識できるように前記表示画面内を移動させる
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項２】
画像表示手段の表示画面に表示画像を表示する画像表示方法であって、
前記表示画像として、文字を入力するために設けられ、入力された文字が枠内に表示される文字情報入力枠を表示し、
前記文字情報入力枠を、文字を入力する制限時間に対する経過時間を視覚的に認識できるように前記表示画面内を移動させ、
前記文字情報入力枠が前記表示画面内の終了位置に到達したときに前記文字情報入力枠への文字入力を終了させる
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項３】
画像表示手段の表示画面に表示画像を表示する画像表示方法であって、
前記表示画像として、文字を入力するために設けられ、入力された文字が枠内に表示される文字情報入力枠を表示し、
前記文字情報入力枠を、文字を入力する制限時間に対する経過時間を視覚的に認識できるように前記表示画面内を移動させ、
前記文字情報入力枠への入力文字が決定した場合、前記文字情報入力枠を前記表示画面内の終了位置に強制的に移動させる
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の画像表示方法において、
前記文字情報入力枠を、前記経過時間に応じて前記表示画面内で平面移動させることを特徴とする画像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、表示画面に情報を入力する情報入力装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ディスプレイ等に表示されたゲーム画面に、ゲームプレイの結果高得点を得たプレーヤの名前を記録するための情報を入力する情報入力装置が知られている。
情報の入力は、画面上に表示されたネーム枠にプレーヤの名前の頭文字等を入力する、所謂ネームエントリーにより行われる。このネームエントリーは、予め決められた制限時間内で行うが、制限時間は、例えば画面上に数字で表示されており、この数字がカウントダウンされることによってプレーヤが残り時間を知ることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、制限時間は数字で表示されており、プレーヤは画面上に表示される数字が変化するのを見て経過時間を確認するため、例えばうっかり見過ごしたり数字を見誤ったりして制限時間の残り時間を誤認し易いという問題点があった。
【０００４】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、経過時間を画面上の位置的変化により表示して、プレーヤが制限時間の残り時間を容易に把握することができる情報入力装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的は、画像表示手段の表示画面に情報入力画像を表示する入力画像表示手段と、前記情報入力画像を、前記情報入力画像を表示する表示時間の経過に対応して変化させる画像変化手段と、前記情報入力画像に情報を入力する情報入力手段とを有することを特徴とする情報入力装置によって達成される。
【０００６】
また、前記画像変化手段は、前記情報入力画像を、前記表示時間の経過に対応して平面移動させることを特徴とする情報入力装置により達成される。
【０００７】
【作用】
本発明によれば、画像表示手段の表示画面に情報入力画像を表示する入力画像表示手段と、情報入力画像を、情報入力画像を表示する表示時間の経過に対応して変化させる画像変化手段と、情報入力画像に、情報を入力する情報入力手段とを有することから、入力画像表示手段により表示画面に表示した情報入力画像を、画像変化手段により表示時間の経過に対応して変化させることができ、時間経過を表示画面上の位置の変化として認識することができる。
【０００８】
また、画像変化手段は、情報入力画像を、表示時間の経過に対応して平面移動させることにより、時間経過を情報入力画像が表示画面上を平面的に移動することで認識することができる。
【０００９】
【実施例】
以下、本発明の一実施例による情報入力装置を図面を参照して説明する。
図１に示すように、情報入力装置１０は、ネーム枠（情報入力画像）１１を表示するネーム枠表示手段（入力画像表示手段）１２と、ネーム枠１１を変化させるネーム枠変化手段（画像変化手段）１３と、ネーム枠１１にアルファベット文字（情報）を入力する文字入力手段（情報入力手段）１４とを有しており、ゲーム装置（図示せず）に設けられている。
【００１０】
これらネーム枠表示手段１２、ネーム枠変化手段１３及び文字入力手段１４からは、ネーム枠１１の画像表示を制御する各種制御情報が出力され、それらの制御情報は、ゲーム装置内のゲームボードに設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１５に入力する。ＣＰＵ１５は、所謂マイクロプロセッサのことであり、ゲームプログラムを実行する装置である。
【００１１】
そして、これらの制御情報に基づき、ディスプレイ（画像表示手段）Ａの表示画面にネーム枠１１が表示され、このネーム枠１１に、ゲームプレイの結果高得点を得たプレーヤの名前を記録することができる。記録は、名前の頭文字等をアルファベット文字により入力する所謂ネームエントリーにより行われる。
ネーム枠１１は、アルファベット文字三文字分の表示スペースを有する横長の矩形状に形成されており、図２に示すように、ゲーム終了後の表示画面であるネームエントリー画面Ｂのネーム枠表示部Ｃに表示される。
【００１２】
ネーム枠表示手段１２は、オブジェクトとして形成したネーム枠１１を、スクロール画面からなるネームエントリー画面Ｂ上に表示する。オブジェクトは、オブジェクトＲＡＭ等からのオブジェクト画像情報に基づき、スクロール画面は、スクロールＶＲＡＭ等からのスクロール画像情報に基づき、それぞれ形成される。
【００１３】
ネーム枠変化手段１３は、ネーム枠１１を、ネーム枠表示部Ｃ上において平面移動させることにより、ネーム枠１１を表示する表示時間の経過に対応して変化させる。即ち、ネーム枠１１をオブジェクトで形成し、ネーム枠表示部Ｃの上端に位置させた後、ネーム枠表示部Ｃ内を徐々に降下させて、所定時間経過後ネーム枠表示部Ｃの下端に位置させる。
【００１４】
なお、このネーム枠１１の変化は、表示時間の経過に対応して変化するものであれば、平面的に上下或は左右或は斜め方向に移動する位置的変化や、漸次拡大或は縮小する量的変化、更には色彩の変化等様々な態様により表示することができる。
この所定時間は、ネームエントリーの制限時間として、例えば２０秒に設定されている。なお、所定時間は自由に設定することができる。
【００１５】
情報入力手段１４は、プレーヤが操作手段を操作することにより得られた操作情報に基づき、ネーム枠１１にアルファベット文字を入力し表示する。操作手段は、レバー棒やジョイスティック或は十字キー等からなり、ネーム枠１１内に表示されたアルファベット文字の中から所望の文字を選択し確定する。
この際、情報入力手段１４は、選択中の文字を点滅表示すると共に入力文字の確定時に三文字を数回点滅させ、確定後、文字と共にネーム枠１１をネーム枠表示部Ｃから消す。
【００１６】
次に、情報入力装置の作用を図３のフローチャートを参照して説明する。
ゲームの獲得点数がベスト７に入ったか否かが判断され、ベスト７に入っている場合、情報入力装置１０が作動してディスプレイＡの表示画面にネームエントリー画面Ｂが表示される。
先ず、ネーム枠表示部Ｃの上端に位置して表示されたネーム枠１１が、ネーム枠表示部Ｃの下端に向かって下降し始める（ステップＳ１）。
【００１７】
この際、ネーム枠表示部Ｃには、１×１セルの文字で、「ＶＥＲＹ  ＧＯＯＤ！  ＲＡＮＫ  Ｘ」と表示されており、また、２×６セルの白枠により形成されたネーム枠１１には、“ＡＡＡ”とアルファベット文字が表示されている（図２参照）。
続いて、アルファベット文字を入力する入力操作があったか否かが判断され（ステップＳ２）、入力操作があった場合（ＹＥＳの場合）、ネーム枠１１を埋める三文字が決定したか否かが判断される（ステップＳ３）。
【００１８】
アルファベット文字の入力は、先ず始めにネーム枠１１の左側から行うが、入力対象である左端の“Ａ”の文字が点滅する（図４（ａ）参照）。入力操作は、レバー棒等の操作手段を操作して行い、ネーム枠１１に表示されたアルファベット文字の中から所望の文字を選択し、選択後押しボタン等を押して確定する。
一方、入力操作がなかった場合（ＮＯの場合）は、ネーム枠１１がネーム枠表示部Ｃの下端に到着したか否かが判断される（ステップＳ４）。
【００１９】
ステップＳ３で、ネーム枠１１を埋める三文字が未だ決定していない場合（ＮＯの場合）、ステップＳ４へ進み、三文字が既に決定した場合（ＹＥＳの場合）、ネーム枠１１をネーム枠表示部Ｃの下端に移動し（ステップＳ５）、その後ステップＳ６へと進む。
この際、ネーム枠１１を埋める三文字が決定すると、決定した三文字が点滅した後消える（図４（ｂ）参照）。なお、消える時には、例えば宝石が所定条件で並んだ場合にその宝石が消滅するゲームの場合、宝石消滅パターンで消える等、当該ゲームに関連する方法によって消えるようにしてもよい。
【００２０】
次に、ステップＳ４で、ネーム枠１１がネーム枠表示部Ｃの下端に到着した場合（ＹＥＳの場合）、ネーム枠１１内の文字が点滅表示され（ステップＳ６）、未だネーム枠表示部Ｃの下端に到着していない場合（ＮＯの場合）、ステップＳ１に戻りネーム枠１１の下降を継続する。
ネーム枠１１がネーム枠表示部Ｃの下端に到着した場合は、例え、ネーム枠１１を埋める三文字が決定していなくともネームエントリーは終了する（図４（ｃ）参照）。即ち、ネーム枠表示部Ｃの下端がネームエントリー終了位置となり、ネーム枠１１のネーム枠表示部Ｃ上端から下端迄の移動時間がネームエントリーを行うための制限時間となる。
【００２１】
続いて、ネーム枠１１内の文字が点滅表示された後、登録名としてアルファベット三文字が獲得点数と共に記録される（ステップＳ７）。
ここで、情報入力装置１０の作動が終了し、続いてゲームが進行する。
ところで、ステップＳ３において、ネーム枠１１を埋める三文字が決定していた場合、ネーム枠１１が下降途中であっても、ネーム枠１１が強制的にネーム枠表示部Ｃ下端に移動する（図４（ｄ）参照）。従って、ネームエントリーをスキップすることができ、無駄な経過時間を無くすことができる。
【００２２】
このように、ネーム枠１１の移動により、ネームエントリーの制限時間の経過を表現することができることから、時間経過を直接目で位置的推移として認識できるため、制限時間の残り時間の把握が確実且つ容易となる。
なお、本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能であり、例えば、クイズゲーム等において、答えを選択する回答時間を、選択対象が表示された表示画像が表示画面上を移動することにより表示しても良く、更に、ゲームを継続するか否かの判断時間（コンティニュ時間）を、例えば、画面の上方から石を落下させてその落下時間により表示しても良い。
【００２３】
また、時間経過を表示する移動方向は、表示画面の上下方向に限らず左右或は斜め方向にしても良く、更に、大きな枠を徐々に縮小することにより時間経過を表示しても良い。
また、時間経過の終了を、表示画面上に停止して表示する他、画面に現れて開始し画面上から消えて終了することにより表示しても良い。
【００２４】
更に、ネーム枠も、矩形に限らず円形や多角形等種々の形状にしても良い。
【００２５】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、経過時間を画面上の位置的変化により表示したことにより、プレーヤは制限時間の残り時間を容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例による情報入力装置の概略構成説明図である。
【図２】ネームエントリー画面の説明図である。
【図３】情報入力装置の作用を示すフローチャートである。
【図４】ネームエントリー画面上のネーム枠の変化状態を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…情報入力装置
１１…ネーム枠（情報入力画像）
１２…ネーム枠表示手段（入力画像表示手段）
１３…ネーム枠変化手段（画像変化手段）
１４…文字入力手段（情報入力手段）
１５…ＣＰＵ
Ａ…ディスプレイ（画像表示手段）
Ｂ…ネームエントリー画面
Ｃ…ネーム枠表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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