(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作装置の種類を判定する操作装置種類判定手段と、
乱数及びプレイヤによる選択タイミングのうち少なくとも一方に基づいて複数の選択肢のうち１以上を選択する選択手段と、
前記操作装置種類判定手段により判定される操作装置の種類が所定種類である場合、前記選択手段により所定選択肢が選択されると、所定確率で該選択肢を他の選択肢に変更する再選択手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記複数の選択肢の全部又は一部にそれぞれ対応する選択肢画像を表示する選択肢画像表示手段と、
前記選択肢画像表示手段により表示される選択肢画像のうちいずれか少なくとも１つを他と区別して表示させるとともに、時間経過とともにその対象を所定順にて変更させる区別表示手段と、
をさらに含み、
前記再選択手段は、前記選択手段により所定選択肢が選択されると、該選択肢を前記所定順に応じた他の選択肢に変更する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置において、
前記操作装置種類判定手段は、音声入力装置を含む操作装置の種類を判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
操作装置の種類を判定する操作装置種類判定ステップと、
乱数及びプレイヤによる選択タイミングのうち少なくとも一方に基づいて複数の選択肢のうち１以上を選択する選択ステップと、
前記操作装置種類判定ステップで判定される操作装置の種類が所定種類である場合、前記選択ステップで所定選択肢が選択されると、所定確率で該選択肢を他の選択肢に変更する再選択ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム機の制御方法。
【請求項５】
操作装置の種類を判定する操作装置種類判定手段、
乱数及びプレイヤによる選択タイミングのうち少なくとも一方に基づいて複数の選択肢のうち１以上を選択する選択手段、及び、
前記操作装置種類判定手段により判定される操作装置の種類が所定種類である場合、前記選択手段により所定選択肢が選択されると、所定確率で該選択肢を他の選択肢に変更する再選択手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム装置、ゲーム機の制御方法及びプログラムに関し、特に複数種類の操作装置を利用可能なゲームに関する。
【０００２】
【従来の技術】
汎用ゲームコントローラ（ゲーム操作用ＰＡＤ）、各種ゲームの内容に応じた専用ゲームコントローラ、キーボード、マウス、音声認識による操作のためのマイク等、種々の操作装置がゲームに用いられている。また、複数種類の操作装置をプレイヤが任意に使い分けることができるゲームも提案されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、操作装置の中には操作性の劣るものもあり、そうした操作装置を用いると、ゲームをプレイする上で不利になったり、ゲームを十分に楽しむことができなかったりする場合がある。また、操作性に優れる操作装置を用いると、ゲームをプレイする上で特に有利になる場合もある。
【０００４】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、プレイヤが使用する操作装置の種類に応じてゲームを制御して、操作装置の種類によらずゲームを楽しむことができるようにしたゲーム装置、ゲーム機の制御方法及びプログラムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、操作装置の種類を判定する操作装置種類判定手段と、乱数及びプレイヤによる選択タイミングのうち少なくとも一方に基づいて複数の選択肢のうち１以上を選択する選択手段と、前記操作装置種類判定手段により判定される操作装置の種類が所定種類である場合、前記選択手段により所定選択肢が選択されると、所定確率で該選択肢を他の選択肢に変更する再選択手段と、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るゲーム機の制御方法は、操作装置の種類を判定する操作装置種類判定ステップと、乱数及びプレイヤによる選択タイミングのうち少なくとも一方に基づいて複数の選択肢のうち１以上を選択する選択ステップと、前記操作装置種類判定ステップで判定される操作装置の種類が所定種類である場合、前記選択ステップで所定選択肢が選択されると、所定確率で該選択肢を他の選択肢に変更する再選択ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るプログラムは、操作装置の種類を判定する操作装置種類判定手段、乱数及びプレイヤによる選択タイミングのうち少なくとも一方に基づいて複数の選択肢のうち１以上を選択する選択手段、及び、前記操作装置種類判定手段により判定される操作装置の種類が所定種類である場合、前記選択手段により所定選択肢が選択されると、所定確率で該選択肢を他の選択肢に変更する再選択手段、としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０００８】
本発明では、汎用ゲームコントローラ（ゲーム操作用ＰＡＤ）、各種ゲームの内容に応じた専用ゲームコントローラ、キーボード、マウス、音声認識による操作のためのマイク等、複数種類の操作装置のうち、プレイヤによりゲームのプレイに使用される操作装置の種類が判定される。そして、複数の選択肢のうち１以上を乱数及びプレイヤによる選択タイミングのうち少なくとも一方に基づいて選択する。このとき、操作装置の種類が所定種類である場合、所定選択肢が選択されると、所定確率で該選択肢を他の選択肢に変更する。こうすれば、所定選択肢が選択される機会を減らすことができ、この結果、操作装置の種類によらずゲームを楽しめるようにできる。
【０００９】
また、本発明の一態様においては、前記複数の選択肢の全部又は一部にそれぞれ対応する選択肢画像を表示する選択肢画像表示手段と、前記選択肢画像表示手段により表示される選択肢画像のうちいずれか少なくとも１つを他と区別して表示させるとともに、時間経過とともにその対象を所定順にて変更させる区別表示手段と、をさらに含み、前記再選択手段は、前記選択手段により所定選択肢が選択されると、該選択肢を前記所定順に応じた他の選択肢に変更する。こうすれば、他の選択肢に変更されることをプレイヤに分かりにくくできる。
【００１０】
また、本発明の一態様においては、前記操作装置種類判定手段は、音声入力装置を含む操作装置の種類を判定する。音声入力装置は、反応の早さ等で他の操作装置よりも操作性が劣るが、この態様によれば、それに応じてイベントの発生確率を調整することで、操作装置の種類によらずゲームを楽しめるようにすることができる。
【００１１】
この態様においては、前記複数の選択肢は、それぞれイベントの種類を表し、前記所定選択肢は、操作装置による操作の優劣が判定されるイベントを表すようにしてもよい。こうすれば、操作装置の操作性の優劣に応じてイベントの選択率を調整することができ、操作装置の種類によらずゲームを楽しめるようにすることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００１３】
図１は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。同図に示すゲーム装置１０は、モニタ１８及びスピーカ３０に接続された家庭用ゲーム機３８に、情報記憶媒体たるＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ；商標）−ＲＯＭ３４が装着されることにより構成される。ここでは、ゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機３８に供給するためにＤＶＤ−ＲＯＭ３４を用いるが、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ  −  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）やＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）カード等、コンピュータ読み取り可能な他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機３８に供給することもできる。
【００１４】
家庭用ゲーム機３８は、マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２０、入出力処理部２２、周辺機器インタフェース２４、音声処理部２８及びＤＶＤ再生部３２を含んで構成された公知のコンピュータゲームシステムである。マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２０、入出力処理部２２及び周辺機器インタフェース２４は、バス１２によって相互データ通信可能に接続されている。また、入出力処理部２２には、コントローラ２６、音声処理部２８及びＤＶＤ再生部３２が接続されている。さらに、周辺機器インタフェース２４には、操作装置３６が接続されている。家庭用ゲーム機３８の各構成要素は筐体内に収容されている。ここでは、モニタ１８として家庭用テレビ受像器が用いられ、スピーカ３０としてその内蔵スピーカが用いられる。
【００１５】
マイクロプロセッサ１４は、図示しないＲＯＭに格納されるオペレーティングシステムやＤＶＤ−ＲＯＭ３４から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機３８の各部を制御する。バス１２はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機３８の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶２０には、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含んで構成され、ＤＶＤ−ＲＯＭ３４から読み取られたゲームプログラム及びゲームデータが必要に応じて書き込まれたり、マイクロプロセッサ１４が作業用として用いたりする。画像処理部１６はＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含んで構成されており、マイクロプロセッサ１４から送られる画像データを受け取ってＶＲＡＭ上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換してモニタ１８に出力する。
【００１６】
入出力処理部２２はコントローラ２６、音声処理部２８及びＤＶＤ再生部３２とマイクロプロセッサ１４との間のデータ通信を中継するためのインタフェースである。コントローラ２６は、プレイヤが各種ゲーム操作の入力をするための汎用の操作装置である。音声処理部２８はサウンドバッファを含んで構成されており、ＤＶＤ−ＲＯＭ３４から読み出されてサウンドバッファに記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生してスピーカ３０から出力する。ＤＶＤ再生部３２は、マイクロプロセッサ１４からの指示に従ってＤＶＤ−ＲＯＭ３４に記録されたゲームプログラム及びゲームデータを読み取る。周辺機器インタフェース２４は家庭用ゲーム機３８に各種周辺機器を接続するためのインタフェースであり、例えばＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）インタフェースを採用することができる。周辺機器インタフェース２４には、ここでは操作装置３６、例えばキーボード（文字入力装置）やマイク（音声入力装置）等が接続される。
【００１７】
以上の構成を有するゲーム装置１０により、本実施形態では、子犬から成犬まで犬を育成する育成シミュレーションゲームを実現する。このゲームでは、図２に示すように、ミニゲームＧｎがプレイヤに提供された後、ミニゲームＧｎ＋１が提供され、さらにその後にミニゲームＧｎ＋２が提供されるという風に、プレイヤに所定種類のミニゲーム（イベント）が次々とプレイヤに提供されるようになっている。各ミニゲームＧｎは、その前にプレイヤに提供されているミニゲームＧｎ−１が終了してから、乱数に従って都度選択されるようになっている。そして、各ミニゲームの結果に応じて、プレイヤが飼育する仮想的な犬がゲーム空間において成長するようになっている。
【００１８】
また、このゲームでは、操作装置としてコントローラ２６、キーボード又はマイクをプレイヤが任意に選択して使用することができるようになっている。マイクを操作装置として使用する場合には、家庭用ゲーム機３８がＤＶＤ−ＲＯＭ３４に記憶された音声認識プログラム（ゲームプログラムに含まれる）を実行することにより、該マイクにより入力されるプレイヤの音声を認識して、プレイヤがどのような操作指示をしたかが判断されるようになっている。
【００１９】
各ミニゲームが終了したとき、モニタ１８にはミニゲーム選択画面が表示されるようになっている。図３は、ミニゲーム選択画面の一例を示す図である。同図に示す画面では、「つなひき」、「ごはん」、「さんぽ」、「うんどう」の各文字列が表された選択肢画像４０ａ〜４０ｄが表示されている。各文字列は、ミニゲームのタイトルをそれぞれ表している。そして、選択肢画像４０ａ〜４０ｄのうち１つは、例えば一部又は全部の色、透明度、点滅の有無又は速度等により、他と区別して表示されている。また、区別表示される選択肢画像４０は、所定速度且つ所定順序で他に移るようになっている。例えば、同図に示されるミニゲーム選択画面では、選択肢画像４０ａ、選択肢画像４０ｂ、選択肢画像４０ｃ、選択肢画像４０ｄ、選択肢画像４０ｃ、選択肢画像４０ｂ、選択肢画像４０ａ、選択肢画像４０ｂ、…のように巡回して、いずれか１つの選択肢画像４０が区別表示されるようになっている。そして、このミニゲーム選択画面を参照しながらコントローラ２６、キーボード又はマイクによってプレイヤが選択操作すると、その押下した時点で区別表示されている選択肢画像４０に対応するミニゲームが実行されるようになっている。
【００２０】
このとき、本ゲーム装置１０では、操作装置としてコントローラ２６、キーボード又はマイクのいずれかを選択的に使用できるようになっており、選択操作がされた時点で区別表示されている選択肢画像４０に対応するミニゲームが、マイクによるゲーム操作に適していない場合は、所定確率にて、前記所定順序により次に区別表示されるべき選択肢画像４０が区別表示されるとともに、その新たに区別表示された選択肢画像４０に対応するミニゲームが実行されるようになっている。こうして、プレイヤが使用する操作装置の種類に応じて、特定のミニゲームの発生を制限するようにしている。
【００２１】
なお、ミニゲーム選択画面は、図３に示される形式に限定されず、他の形式を採用してもよい。例えば、図４に示すように１つの選択肢画像４２を表示しておき、この選択肢画像４２に「つなひき」、「ごはん」、「さんぽ」、「うんどう」等の選択肢に関連する文字列を所定順序にて表すようにしてもよい。この場合には、コントローラ２６等の操作装置により選択操作した時点において選択肢画像４２に表されている文字列に対応するミニゲームを実行すればよい。また、そのミニゲームがマイクによるゲーム操作に適していない場合は、所定確率にて、前記所定順序により次に表される文字列が選択肢画像４２に表されるとともに、その新たに表された文字列に対応するミニゲームが実行されるようになっている。こうしても、プレイヤが使用する操作装置の種類に応じて、特定のミニゲームの発生を制限することができる。
【００２２】
以下、本ゲーム装置１０の具体的処理について説明する。
【００２３】
図５は、本ゲーム装置１０の機能ブロック図である。同図には、本ゲーム装置１０に備えられる機能のうち、本発明に関連するものが中心として示されている。同図に示されるように、このゲーム装置１０において実現される機能には、ミニゲームデータ記憶部４４、特定選択肢記憶部４６、選択制御部４８、ミニゲーム実行部５０及び操作装置種類判定部５２が含まれている。これらの機能は、ＤＶＤ−ＲＯＭ３４に記憶されているゲームプログラムを家庭用ゲーム機３８が実行することによって実現されている。
【００２４】
ここで、ミニゲームデータ記憶部４４は、主としてＤＶＤ−ＲＯＭ３４及び主記憶２０によって構成されるものであり、所定種類、例えば１０種類のミニゲームに関するプログラムや画像データ等のデータ群を記憶する。ミニゲームデータ記憶部４４にプログラム等のデータが記憶されるミニゲームには、操作装置による操作の優劣が判定され、その判定結果に従ってゲーム成績が算出されるものが含まれる。
【００２５】
また、特定選択肢記憶部４６は、主としてＤＶＤ−ＲＯＭ３４及び主記憶２０によって構成されるものであり、選択肢に係るミニゲームのうち発生確率を抑制すべきものを特定する情報を記憶する。具体的には、特定選択肢記憶部４６は、図６に示す発生制限フラグテーブルを記憶する。この発生制限フラグテーブルは、ミニゲーム（イベント）の種類と、その種類のミニゲームの発生（起動）を制限すべきか否かを表す発生制限フラグと、を対応づけてなる。ここで、発生制限フラグは、１又は０の値を有するものであり、１は当該ミニゲームの発生を抑制すべきであることを表す。また、０は当該ミニゲームの発生を抑制する必要がないことを表す。
【００２６】
操作装置種類判定部５２は、プレイヤにより使用される操作装置の種類を判定する。このとき、ゲームのオプション画面においてプレイヤが行う、コントローラ２６、キーボード又はマイクによる操作入力に従って、プレイヤが当該ゲームにおいて使用する操作装置の種類を判定してもよいし、家庭用ゲーム機３８に接続されている操作装置の種類をプログラムによって判定し、それをプレイヤが当該ゲームにおいて使用する操作装置の種類としてもよい。
【００２７】
選択制御部４８は、選択部５４、再選択部５６、選択肢画像表示部５８及び区別表示部６０を含んでいる。選択部５４は、乱数及びプレイヤによる選択タイミングのうち少なくとも一方に基づいて複数の選択肢（ミニゲームの種類）のうち１以上を選択する。以下では、コントローラ２６、キーボード又はマイクによる選択操作のタイミングに基づいて複数の選択肢のうち１つを選択するものとする。選択肢画像表示部５８は、複数の選択肢にそれぞれ対応する選択肢画像４０をモニタ１８に表示する。さらに、区別表示部６０は、選択肢画像表示部５８により表示される選択肢画像４０のうち１つを他と区別して表示させるとともに、時間経過とともにその対象となる選択肢画像４０を所定順にて変更させる。
【００２８】
また、再選択部５６は、操作装置種類判定部４６により判定される操作装置の種類がマイクである場合、選択部５４により所定選択肢、すなわちマイクによるゲーム操作に適しないミニゲームが選択されると、所定確率で該選択肢を他の選択肢に変更する。具体的には、再選択部５６は、マイクによるゲーム操作に適しないミニゲームが選択部５４によって選択されると、該選択肢を前記所定順に応じた他の選択肢に変更する。
【００２９】
ミニゲーム実行部５０は、こうして選択制御部４８において最終的に選択されるミニゲームに関するデータをミニゲームデータ記憶部４４から読み出して、それを実行することにより、プレイヤにミニゲームを提供する。プレイヤは、こうして提供されるミニゲームを、コントローラ２６、キーボード又はマイクを用いてプレイする。また、ミニゲーム実行部５０は、各ミニゲーム終了後、次のミニゲームの選択指示を選択制御部４８に与える。選択制御部４８は、この選択指示に応じて次に実行すべきミニゲームを複数の選択肢の中から選出する。ミニゲームの選択指示は、この他、例えば当該ゲームのスタート時、或いはミニゲームを連続して遊ぶ当該モード選択時にも、選択制御部４８に与えられる。
【００３０】
図７は、ゲーム装置１０の動作を示すフロー図である。同図に示すフロー図は、ミニゲーム実行部５０によってミニゲームの選択指示が選択制御部４８に与えられた場合に実行されるものであり、家庭用ゲーム機３８がＤＶＤ−ＲＯＭ３４に記憶されているゲームプログラムを実行することにより実現されるものである。
【００３１】
同図に示すように、この処理では、まず操作装置種類判定部５２により判定された、当該ゲームにおいてプレイヤが使用する操作装置の種類を選択部５４が取得する（Ｓ１０１）。次に、選択部５４は、プレイヤに提示する複数のミニゲームの選択肢を決定する（Ｓ１０２）。プレイヤに提示する選択肢は固定されていてもよいし、多数の選択肢候補の中から、例えば乱数に基づいて所定数を選び出してもよい。そして、選択部５４は、こうして決定される選択肢に対応する発生制限フラグを特定選択肢記憶部４６から読み出す（Ｓ１０３）。次に、選択肢画像表示部５８は、Ｓ１０２で決定された各選択肢に対応する選択肢画像４０をモニタ１８に表示する（Ｓ１０４）。また、区別表示部６０は、カウンタ値（序数）を生成して、該カウンタ値により特定される選択肢画像４０を区別表示させる（Ｓ１０５）。そして、選択部５４は、コントローラ２６、キーボード又はマイクにより選択指示操作がされたか否かを判断する（Ｓ１０６）。そして、選択操作がされていないと判断されれば、次にタイムアップとなったか否かを判断する（Ｓ１０７）。すなわち、Ｓ１０４において選択肢画像４０を表示したタイミングから時間計測を開始しておき、該タイミングからの経過時間が所定時間に達すればタイムアップであると判断する。そして、タイムアップとなっていないと判断されると、Ｓ１０５に戻り、区別表示部６０はカウンタ値を所定数（例えば１）だけ増加又は減少させて更新し、その更新後のカウンタ値により特定される選択肢画像４０を区別表示させる。この場合、更新前のカウンタ値により特定される選択肢画像４０の区別表示は解除する。
【００３２】
一方、Ｓ１０６において選択操作がされたと判断された場合、或いはＳ１０７においてタイムアップとなったと判断された場合、選択部５４は、そのタイミングにおいて区別表示されている選択肢画像４０に係るミニゲームが発生制限されているか否かを、Ｓ１０３において特定選択肢記憶部４６から読み出された、同ミニゲームに対応する発生制限フラグに基づいて判断する（Ｓ１０８）。そして、発生制限されたものでなければ、Ｓ１０９及びＳ１１０をスキップして、Ｓ１１１に処理を進める。そして、現在モニタ１８に区別表示されている選択肢画像４０に対応するミニゲームを最終的な実行対象として選出し、ミニゲーム実行部５０が同ミニゲームに関するデータをミニゲームデータ記憶部４４から読み出す（Ｓ１１１）。そして、このデータに基づいてプレイヤに対して同ミニゲームを提供する（Ｓ１１２）。
【００３３】
一方、選択部５４により選択されたミニゲームが発生制限されたものであれば、区別表示部６０は、公知のアルゴリズムにより乱数を生成し（Ｓ１０９）、該乱数が予め定められた数値範囲に含まれるものであれば、現在モニタ１８に区別表示されている選択肢画像４０に代えて、他の選択肢画像４０を区別表示させる（Ｓ１１０）。具体的には、区別表示部６０は、現在保持しているカウンタ値をさらに所定数だけ増加又は減少させて更新し、その更新後のカウンタ値により特定される選択肢画像４０を区別表示させる。そして、新たに区別表示された選択肢画像４０に対応するミニゲームを最終的な実行対象として選出する。そして、Ｓ１１０において新たに区別表示された選択肢画像４０に対応するミニゲームを最終的な実行対象として選出し、ミニゲーム実行部５０が同ミニゲームに関するデータをミニゲームデータ記憶部４４から読み出す（Ｓ１１１）。そして、このデータに基づいてプレイヤに対して同ミニゲームを提供する（Ｓ１１２）。
【００３４】
以上説明したゲーム装置１０によれば、プレイヤがキーボードやコントローラ２６を用いてゲームをプレイする場合に比して、マイクを用いてゲームをプレイすると、特定のミニゲームの発生確率が低くなる。すなわち、マイクを用いたプレイに適さないミニゲームの発生確率を抑えることができ、操作装置の種類によらずプレイヤが好適にゲームをプレイできるようになる。
【００３５】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
【００３６】
例えば、本発明は育成シュミレーションゲームへの適用に限定されるものではなく、様々な種類のゲームに適用可能である。また、本発明は、ミニゲームイベントの選択のみならず、各種イベント等の選択に適用可能である。
【００３７】
さらに、以上の説明では選択部５４による選択肢の決定をプレイヤによる選択操作タイミングに基づいて実行するようにしたが、乱数に基づいて選択するようにしてもよい。
【００３８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、プレイヤが使用する操作装置の種類に応じてゲームを制御することにより、操作装置の種類によらずゲームを楽しむことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図２】ゲーム進行を説明する図である。
【図３】ミニゲーム選択画面の一例を示す図である。
【図４】ミニゲーム選択画面の他の例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。
【図６】発生制限フラグテーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
１０  ゲーム装置、１２  バス、１４  マイクロプロセッサ、１６  画像処理部、１８  モニタ、２０  主記憶、２２  入出力処理部、２４  周辺機器インタフェース、２６  コントローラ、２８  音声処理部、３０  スピーカ、３２  ＤＶＤ再生部、３４  ＤＶＤ−ＲＯＭ、３６  操作装置、３８  家庭用ゲーム機、４０，４２  選択肢画像、４４  ミニゲーム記憶部、４６  特定選択肢記憶部、４８  選択制御部、５０  ミニゲーム実行部、５２  操作装置種類判定部、５４選択部、５６  再選択部、５８  選択肢画像表示部、６０  区別表示部。
【図１】
0003568038.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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