(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方を開放しかつ左右上下裏側を閉鎖した箱体がパチンコ機の遊技板に形成された開口に前方より挿入され、箱体の左右上下側を閉鎖する左右側壁と上壁および底板から外側に突出したフランジが遊技板の開口周りの前面に取り付けられることによって、上記箱体が遊技盤の前面の遊技領域内に前後方向に奥行きの有る打球領域を遊技領域から遊技球の入らないように区画形成し、箱体の下側を閉鎖する底板の上面が打球領域の底面を構成し、この底面は前部よりも後部の位置が高い前傾状と中央部よりも左右部の位置が高い傾斜状とを合成した摺鉢状の斜面に形成され、底面の後部より立ち上がって箱体の後側を閉鎖する後壁には複数の出口が最下部に位置して形成され、底面の前部の上には箱体の外側に設けられたアクチュエータで前後方向への打球動作を行う打球部材が配置され、箱体の上側を閉鎖する上壁には遊技領域から打球領域内に遊技球を取り込む入口が設けられ、この入口には遊技領域から当該入口を経由して打球領域に向かう遊技球を検出する入球検出器が設けられ、上記箱体の複数の出口には打球領域から出口を経由して打球領域の外部に向かう遊技球を検出する出球検出器が個別に設けられる一方、入球検出器が箱体の入口から箱体内の打球領域に遊技球の入ることを検出して制御装置に出力するごとに、制御装置が打球部材のアクチュエータに打球動作を開始させるとともに打球領域に入った遊技球の数としての入球数をカウントアップし、上記打球部材で打たれた遊技球が箱体の複数の出口のうちの一つに入り、その遊技球が出口から打球領域の外部に出ることを出球検出器のうちの当該出口に対応する一つの出球検出器が検出して制御装置に出力するごとに、制御装置が打球領域から出た遊技球の数としての出球数を上記カウントアップされた入球数からカウントダウンし、そのカウントダウンした値がゼロになると、制御装置が上記打球部材のアクチュエータによる打球動作を停止することを特徴とするパチンコ機の打球装置。
【請求項２】
前方を開放しかつ左右上下裏側を閉鎖した箱体がパチンコ機の遊技板に形成された開口に前方より挿入され、箱体の左右上下側を閉鎖する左右側壁と上壁および底板から外側に突出したフランジが遊技板の開口周りの前面に取り付けられることによって、上記箱体が遊技盤の前面の遊技領域内に前後方向に奥行きの有る打球領域を遊技領域から遊技球の入らないように区画形成し、箱体の下側を閉鎖する底板の上面が打球領域の底面を構成し、この底面は前部よりも後部の位置が高い前傾状に形成され、底面の後部より立ち上がって箱体の後側を閉鎖する後壁には複数の出口が最下部に位置して形成され、底面の前部の上では打球部材の上部が箱体の左右側を閉鎖する左右側壁に回転可能に支持され、この打球部材は箱体の外側に設けられたアクチュエータで打球部材の箱体の左右側壁に回転可能に支持された部分を中心として前後方向に揺動して打球動作を行うように底面の前部の上に配置され、箱体の上側を閉鎖する上壁には遊技領域から取り込んだ遊技球を打球領域の打球部材の箱体の左右側壁に回転可能に支持された部分よりも後側に落下させる入口が設けられ、この入口には遊技領域から当該入口を経由して打球領域に向かう遊技球を検出する入球検出器が設けられ、上記箱体の複数の出口には打球領域から出口を経由して打球領域の外部に向かう遊技球を検出する出球検出器が個別に設けられる一方、入球検出器が箱体の入口から箱体内の打球領域に遊技球の入ることを検出して制御装置に出力するごとに、制御装置が打球部材のアクチュエータに打球動作を開始させるとともに打球領域に入った遊技球の数としての入球数をカウントアップし、上記打球部材で打たれた遊技球が箱体の複数の出口のうちの一つに入り、その遊技球が出口から打球領域の外部に出ることを出球検出器のうちの当該出口に対応する一つの出球検出器が検出して制御装置に出力するごとに、制御装置が打球領域から出た遊技球の数としての出球数を上記カウントアップされた入球数からカウントダウンし、そのカウントダウンした値がゼロになると、制御装置が上記打球部材のアクチュエータによる打球動作を停止することを特徴とするパチンコ機の打球装置。
【請求項３】
入口は遊技領域から当該入口に入る遊技球を前側から見えるように開放された形態に形成されたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載したパチンコ機の打球装置。
【請求項４】
制御装置は、入球検出器による遊技球の検出しない連続した時間が所定時間経過しても入球数と出球数との加減算による遊技球の球数がゼロにならない場合、遊技者や店員に異常を知らせるためのエラー信号を発生することを特徴とする請求項１または請求項２に記載したパチンコ機の打球装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機、アレパチ機、アレンジボール機などと通称されるパチンコ機において、遊技板の遊技領域に打球領域を区画し、その打球領域に入った遊技球を打球部材で打って出口に入れる打球装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機の役物の中には、例えば、特公昭５６−４６８６７号公報、特開平６−２２５９６５号公報、実公平４−４６７８３号公報などに開示されているように、打球領域に入った遊技球を打球部材で打って出口に入れることにより、打球部材で打たれた遊技球としての打球の流れを見せる視認性および飛球方向の意外性に訴える遊技性を有する打球装置が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来の打球装置では、パチンコ機の電源投入により、打球部材の打球動作を開始して継続させるか、または打球領域に入った遊技球の検出により、打球部材の打球動作を開始し、所定の経過時間後に上記打球動作を停止する構成であるので、その所定の経過時間内に遊技球を遊技領域から外部に打ち出せず、打球領域内に遊技球が残留する可能性があって、遊技性に欠ける問題を内在する。
【０００４】
そこで、この発明は、打球領域内に遊技球が存在する間は打球部材の打球動作を行わせて、遊技性を向上できる打球装置を提供しようとするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、前方を開放しかつ左右上下裏側を閉鎖した箱体がパチンコ機の遊技板に形成された開口に前方より挿入され、箱体の左右上下側を閉鎖する左右側壁と上壁および底板から外側に突出したフランジが遊技板の開口周りの前面に取り付けられることによって、上記箱体が遊技盤の前面の遊技領域内に前後方向に奥行きの有る打球領域を遊技領域から遊技球の入らないように区画形成し、箱体の下側を閉鎖する底板の上面が打球領域の底面を構成し、この底面は前部よりも後部の位置が高い前傾状と中央部よりも左右部の位置が高い傾斜状とを合成した摺鉢状の斜面に形成され、底面の後部より立ち上がって箱体の後側を閉鎖する後壁には複数の出口が最下部に位置して形成され、底面の前部の上には箱体の外側に設けられたアクチュエータで前後方向への打球動作を行う打球部材が配置され、箱体の上側を閉鎖する上壁には遊技領域から打球領域内に遊技球を取り込む入口が設けられ、この入口には遊技領域から当該入口を経由して打球領域に向かう遊技球を検出する入球検出器が設けられ、上記箱体の複数の出口には打球領域から出口を経由して打球領域の外部に向かう遊技球を検出する出球検出器が個別に設けられる一方、入球検出器が箱体の入口から箱体内の打球領域に遊技球の入ることを検出して制御装置に出力するごとに、制御装置が打球部材のアクチュエータに打球動作を開始させるとともに打球領域に入った遊技球の数としての入球数をカウントアップし、上記打球部材で打たれた遊技球が箱体の複数の出口のうちの一つに入り、その遊技球が出口から打球領域の外部に出ることを出球検出器のうちの当該出口に対応する一つの出球検出器が検出して制御装置に出力するごとに、制御装置が打球領域から出た遊技球の数としての出球数を上記カウントアップされた入球数からカウントダウンし、そのカウントダウンした値がゼロになると、制御装置が上記打球部材のアクチュエータによる打球動作を停止することを特徴とする。請求項２の発明は、前方を開放しかつ左右上下裏側を閉鎖した箱体がパチンコ機の遊技板に形成された開口に前方より挿入され、箱体の左右上下側を閉鎖する左右側壁と上壁および底板から外側に突出したフランジが遊技板の開口周りの前面に取り付けられることによって、上記箱体が遊技盤の前面の遊技領域内に前後方向に奥行きの有る打球領域を遊技領域から遊技球の入らないように区画形成し、箱体の下側を閉鎖する底板の上面が打球領域の底面を構成し、この底面は前部よりも後部の位置が高い前傾状に形成され、底面の後部より立ち上がって箱体の後側を閉鎖する後壁には複数の出口が最下部に位置して形成され、底面の前部の上では打球部材の上部が箱体の左右側を閉鎖する左右側壁に回転可能に支持され、この打球部材は箱体の外側に設けられたアクチュエータで打球部材の箱体の左右側壁に回転可能に支持された部分を中心として前後方向に揺動して打球動作を行うように底面の前部の上に配置され、箱体の上側を閉鎖する上壁には遊技領域から取り込んだ遊技球を打球領域の打球部材の箱体の左右側壁に回転可能に支持された部分よりも後側に落下させる入口が設けられ、この入口には遊技領域から当該入口を経由して打球領域に向かう遊技球を検出する入球検出器が設けられ、上記箱体の複数の出口には打球領域から出口を経由して打球領域の外部に向かう遊技球を検出する出球検出器が個別に設けられる一方、入球検出器が箱体の入口から箱体内の打球領域に遊技球の入ることを検出して制御装置に出力するごとに、制御装置が打球部材のアクチュエータに打球動作を開始させるとともに打球領域に入った遊技球の数としての入球数をカウントアップし、上記打球部材で打たれた遊技球が箱体の複数の出口のうちの一つに入り、その遊技球が出口から打球領域の外部に出ることを出球検出器のうちの当該出口に対応する一つの出球検出器が検出して制御装置に出力するごとに、制御装置が打球領域から出た遊技球の数としての出球数を上記カウントアップされた入球数からカウントダウンし、そのカウントダウンした値がゼロになると、制御装置が上記打球部材のアクチュエータによる打球動作を停止することを特徴とする。請求項３の発明は、請求項１または請求項２に記載した入口は遊技領域から当該入口に入る遊技球を前側から見えるように開放された形態に形成されたことを特徴とする。請求項４の発明は、請求項１または請求項２に記載した制御装置は、入球検出器による遊技球の検出しない連続した時間が所定時間経過しても入球数と出球数との加減算による遊技球の球数がゼロにならない場合、遊技者や店員に異常を知らせるためのエラー信号を発生することを特徴とする。
【０００６】
【作用】
請求項１の発明によれば、遊技球が箱体の入口より打球領域に入ると、制御装置が打球部材の打球動作を開始させ、その打球部材が打球領域に入った遊技球を出口に向けて打ち、その打たれた遊技球が出口より打球領域外に出ることで、制御装置が打球領域に現存する遊技球の数を算出し、その数がゼロになると、制御装置が打球部材の打球動作を停止する。しかも、請求項１の発明によれば、打球領域において、打球部材で打ち出された遊技球が、前部よりも後部の位置が高い前傾状と中央部よりも左右部の位置が高い傾斜状との合成された摺鉢状の斜面に沿い変化に富んだ流れをしながら、底面を後部に向けて駆け上って、複数の出口のうちのいずれかに入る。請求項２の発明によれば、打球領域において、打球部材が入口から落下してくる遊技球を前側から後側に打ち出す。請求項３の発明によれば、遊技領域から入口に入る遊技球の移動形態が前側から見える。請求項４の発明によれば、入球検出器による遊技球の検出しない連続した時間が所定時間経過しても入球数と出球数との加減算による遊技球の球数がゼロにならない場合、遊技者や店員に異常を知らせる。
【０００７】
【実施例】
以下、この発明の一実施例を図面とともに同一部分に同一符号を付して説明する。
図１は実施例の打球装置の外観をその一部を切欠して示す斜視図、図２は実施例の打球装置の正面図、図３は実施例の打球装置を遊技板に取り付けた状態でその中央部より縦方向に断面した断面図、図４は図２に示すＡ−Ａ線断面図、図５は実施例の表示器の正面図である。
【０００８】
図１において、この実施例の打球装置は、箱体１、一つの入球検出手段を構成する入球検出器２、複数の出球検出手段を構成する出球検出器３，４，５、打球部材６、表示器７、マイクロコンピュータからなる制御装置８を備え、入球検出器２が箱体１の上部に形成した入口１ａから箱体１内の打球領域１ｂに遊技球９の入ることを検出して制御装置８に出力するごとに、制御装置８中の打球動作開始手段８ａが打球部材６に打球動作を開始させるとともに打球領域１ｂに入った遊技球の数としての入球数をカウントアップ（加算）し、上記打球部材６で打たれた遊技球が箱体１の下部に形成された複数の出口１ｃ，１ｄ，１ｅのうちの一つに入り、その遊技球が出口から打球領域１ｂの外部に出ることを出球検出器３〜５のうちの当該出口に対応する一つが検出して制御装置８に出力するごとに、制御装置８中の打球動作停止手段８ｂが打球領域１ｂから出た遊技球の数としての出球数を上記カウントアップされた入球数からカウントダウン（減算）し、そのカウントダウン値がゼロになると、上記打球部材６の打球動作を停止する。
【０００９】
この実施例では中央の出口１ｃを特定入賞領域に設定してあることから、上記出球検出器３〜５から制御装置８に送られた検出信号が中央の出球検出器３からの場合は、制御装置８中の図柄作動手段８ｃが乱数などを用いて図柄組み合わせ信号を発生し、その発生された図柄組み合わせ信号が予め設定された当たり図柄であるか否かを判定するとともに、上記発生された図柄組み合わせ信号に応じた回転角度を以て表示器７を矢印で示す方向に回転駆動して停止し、その停止した表示器７が予め当たり図柄を指示した後に、図柄表示手段８ｃは上記図柄判定の結果が当たり図柄である場合、つまり、見かけ上は、停止した表示器７が当たり図柄を指示したときには、当たり信号を図外のアタッカ、電動チューリップおよび第３種始動口などの役物に出力して、遊技者に有利な当たり遊技を発生し、上記図柄判定の結果が当たり図柄以外の外れ図柄である場合、つまり、見かけ上は、停止した表示器７が外れ図柄を指示したときには、役物への出力を行わない。
【００１０】
また、遊技球が入口１ａより打球領域１ｂに入らなくなった最終カウントアップ動作から例えば３０秒などのような所定時間経過してもカウントダウン値がゼロにならない場合は打球部材６やそれを動かすアクチュエータなどの打球機能部品などに異常が発生したと判定し、制御装置８中の異常検出手段８ｄがエラー信号を発生して上記異常を遊技者や店員に報知する。
【００１１】
上記箱体１は合成樹脂からなる前後方向に開放された角筒状に形成されたフロントボックス１ｆの後部の外面に形成された凸部１ｇに、合成樹脂からなる前方開放で後方閉鎖の角筒状に形成されたリヤボックス１ｈの前部の内面に形成された凹部１ｉを、後方より挿入してフロントボックス１ｆとリヤボックス１ｈとを位置合わせした後に、フロントボックス１ｆとリヤボックス１ｈとを図４に示すねじ１０で一体に結合したことにより樹脂成形のしやすい構成で、上記打球領域１ｂを前方開放で後方閉鎖の前後方向に奥行きの有る領域に形成している。
【００１２】
上記フロントボックス１ｆおよびリヤボックス１ｈの下壁１ｊの上には別体の底板１１を固定し、この底板１１の上面が打球領域１ｂの底面１ｋを構成し、この底面１ｋは前部よりも後部の位置が高い前傾状に形成されているとともに中央部よりも左右部の位置が高い傾斜状に形成され、底面１ｋの後部中央には段部１ｍを底面１ｋに沿う偏平状に突設し、底面１ｋの前部の上には打球部材６を配置し、底面１ｋの後部より立ち上がる後壁１ｎには最下部に位置する複数の出口１ｃ〜１ｅ、それらの出口１ｃ〜１ｅの上方に位置する表示器７、左右の出口１ｄ，１ｅの横方向外側に位置する三角形の膨出部１ｐを設けてある。
【００１３】
また、箱体１の外周面にはフランジ１ｑを突出し、このフランジ１ｑの上部には入口１ａの上方に位置する天入賞口１ｒを設けてあり、箱体１の後部および天入賞口１ｒの後部を図３に示す図外のデサイン図を有する遊技板３０に形成された開口３０ａに前方より挿入し、フランジ１ｑを遊技板３０の開口３０ａまわりの前面に図外の木ねじのようなねじで取り付けることにより、箱体１が遊技板３０のデザイン図の描かれた前面に図外のバンドで囲まれた遊技領域内に前後方向に奥行きの有る打球領域１ｂを区画形成し、箱体１内の打球領域１ｂ、打球部材６、出口１ｃ〜１ｅが遊技板３０の前面より視認可能に配置される。
【００１４】
入球検出器２は箱体１の入口１ａから打球領域１ｂに入る遊技球を無接触に検出し、その電気信号に変換した検出信号を制御装置８に出力する近接スイッチを内蔵した構造であって、これは入口１ａから打球領域１ｂへの通路内に設置されて一つの遊技球の通過を許容する貫通孔２ａを有する。
【００１５】
複数の出球検出器３〜５は箱体１の複数の出口１ｃ〜１ｅから打球領域１ｂの外部に出る遊技球を無接触に検出し、その電気信号に変換した検出信号を制御装置８に出力する近接スイッチを内蔵した構造であって、これらは各出口１ｃ〜１ｅから打球領域１ｂの外部への通路内に設置されて一つの遊技球の通過を許容する貫通孔３ａ，４ａ，５ａを個別に有する。
【００１６】
打球部材６は横長な長方形の透明または半透明な光透過性を有する合成樹脂からなる横長な長方形に形成され、これの左右両側上部にはフロントボックス１ｆの左右側壁に形成された軸受け部１ｓに回転可能に挿入嵌合された軸６ａを有し、これの下部には底板１１の前縁より後方に向けて切り込まれた上下に貫通する逃げ溝１ｔを経て底板１１と下壁１ｊとの間の隙間に向けて延設するレバー６ｂを有し、このレバー６ｂの延設端に連結された図３に示すアクチュエータとしての単動スプリングを有する電磁駆動自己復帰タイプのソレノイド１２の駆動で、軸６ａを回転中心として、前後方向に揺動して打球動作を行う一方、この打球部材６の後面つまり打面には頂部を図４に示す底面１ｋの中央部よりも右側に位置をずらして配置された山形の突起６ｃを設けてある。
【００１７】
図２において、１４は前方よりタッピングねじ１５でフロントボックス１ｆの前縁上部に取り付けられて入口１ａの前縁を縁取りする天蓋形の上前板、１６は前方よりタッピングねじ１７でフロントボックス１ｆの前縁下部に取り付けられて打球領域１ｂの前縁を縁取りするコ字形の下前板、１８は前方よりタッピングねじ１９で天入賞口１ｒにその前面を塞ぐように取り付けられた天前板である。なお、図２では底面１ｋを示す点線をその両側で箱体１の外形を示す点線から離れているように図示してある。
【００１８】
図３において、上記打球部材６を駆動するソレノイド１２は箱体１の下壁１ｊの下面に図外のねじで取り付けられており、箱体１の後壁１ｎに設置された表示器７は、デサイン化された指針７ａを前面に配置した回転板７ｂ、回転板７ｂの中央部で後方に一体回転可能に結合された軸７ｃ、後壁１ｎに設けられて軸７ｃを回転可能に支持する軸受け部７ｄ、この軸受け部７ｄより後方に突出する軸７ｃを一体回転可能に結合された出力軸を有するアクチュエータとしてのモータ７ｅ、回転板７ｂの周縁部で後方に突出する被検出部７ｆ、後壁１ｎに取り付けられ被検出部７ｆを回転板７ｂの一回転ごとに検出して電気信号に変換して出力する原点検出器７ｇ、および回転板７ｂの背部において軸７ｃおよび被検出部７ｆと干渉しないようにリヤボックス１ｈに固定的に取り付けられた図柄表示板７ｈを備え、制御装置８からの出力によるモータ７ｅの駆動で指針７ａが軸７ｃを介して回転板７ｂと一緒に回転し、原点検出器７ｇからの電気信号を基準とする回転角度に応じた位置でモータ７ｅの駆動が停止し、その停止位置において、指針７ａが図柄表示板７ｈに描かれた図５に示す複数の図柄７ｉのうちの一つを指示する。
【００１９】
上記モータ７ｅはリヤボックス１ｈの背面に支柱２０を介して固定された合成樹脂からなる背面板２１に取り付けられており、指針７ａの前部上方に位置する箱体１の上壁には透明または半透明の光透過部２２を設け、この光透過部２２の外側にはフィラメント電球または発光ダイオードなどの照明バルブ２３を設置し、この照明バルブ２３から発光される光が光透過部２２を透過して指針７ａの前面やその周囲を照明し、図柄表示板７ｈと後壁１ｎとの間に形成された空間には図柄表示板７ｈの図柄７ｉを照明するための照明バルブ２４を設置してある。
【００２０】
また、遊技板３０には樋２５を箱体１の下方に位置して取り付けてあり、この樋２５は図１に示す左右の出口１ｄ，１ｅから出球検出器４，５の貫通孔４ａ，５ａを通過した遊技球を遊技板３０の裏面から前方に導出する。
【００２１】
図４において、複数の出球検出器３〜５を並設した合成樹脂板２６がリヤボックス１ｈの下部後面に一体に結合してある。
【００２２】
図５において、図柄表示板７ｈの板面に設けられた複数の図柄７ｉは仮想線で示すように区分表示されている。
【００２３】
したがって、この実施例によれば、パチンコ機の電源投入により制御装置８が起動して遊技が可能な状態になり、その状態において、遊技者が図外の発射装置を操作して遊技球を遊技板３０の遊技領域内に弾き、その遊技球が入口１ａから打球領域１ｂに入って底面１ｋ上に落下した後に底面１ｋの前傾により底面１ｋの上を前方に向けて転落すると、上記入球検出器２による入球検出により打球部材６が打球動作を既に開始し前後方向に往復動作しているので、打球部材６が上記底面１ｋの上を転落してくる遊技球を出口１ｃ〜１ｅに向けて打つ。この打たれた遊技球は底面１ｋが前傾および左右からの傾斜の合成された摺鉢状の斜面に沿い変化に富んだ流れをしながら底面１ｋを後部に向けて上り出口１ｃ〜１ｅのうちのいずれかに入るか、または段部１ｍに接触してその流れの方向が変えられるか、さらには膨出部１ｐに衝突して前方に跳ね返されるなど、意外性の大きな動きをする一方、上記段部１ｍに接触したり、膨出部１ｐに衝突して出口１ｃ〜１ｅに入らず跳ね返された遊技球は底面１ｋ上を変化に富んだ流れを以て転落して再び打球部材６で打ち返される。
【００２４】
上記遊技球が打たれたり打ち返される場合、打球部材６の打面の中央部付近に設けられた突起６ｃに衝突すると、打球部材６から打ち出される遊技球は打球領域１ｂの左右方向に飛ぶこともあることから、遊技球の弾道方向は野球の広角打法のような変化に富むものとなる。
【００２５】
そして、打たれたり打ち返された遊技球が中央の特定入賞領域に設定された出口１ｃに入ると、出球検出器３による出球検出により表示器７の指針７ａが原点検出器７ｇによる被検出部７ｆの検出位置を回転角度の原点とし制御装置８で決定された回転角度を以て回転して停止し、その指針７ａの図５に示す尖端７ａ−１が図柄表示板７ｈに描かれた複数の図柄７ｉのうちの一つを指示し、その指示された図柄が当たり図柄である場合には、制御装置８が当たり信号を図外の役物に出力し、遊技者に有利な遊技が発生する一方、指針７ａで指示された図柄７ｉが当たり図柄以外の外れ図柄である場合には、制御装置８は図外の役物への出力を行わない。
【００２６】
上記打たれたり打ち返された遊技球が左右の出口１ｄ，１ｅのいずれかに入ると、その遊技球は樋２５により遊技板３０の前面に導出されて下方に転がる。
【００２７】
また、上記入口１ａへの遊技球の入りに伴う入球検出器２からの入球検出および出口１ｃ〜１ｅへの遊技球の入りに伴う出球検出器３〜５からの出球検出により、制御装置８は入口１ａから打球領域１ｂへの入球数と出口１ｃ〜１ｅから打球領域１ｂの外部への出球数との加減算を行って打球領域１ｂに現存する遊技球の球数を検出し、その現存する遊技球の球数がゼロになると、打球部材６の打球動作を停止するから、打球領域１ｂ内に遊技球が存在する間は打球部材６の打球動作が継続し、打球領域内に遊技球が取り残されることがなく、遊技性が向上する。
【００２８】
しかも、この実施例によれば、打球領域１ｂの底面１ｋを前傾状に形成し、その高さの低い前部上に打球部材６を配置し、高さの高い後部より立ち上がる後壁１ｎに出口１ｃ〜１ｅを形成したので、底面１ｋの前後方向の全域を打球領域１ｂとして広範囲に活用できるうえ、遊技者が遊技球の流れおよび出口１ｃ〜１ｅへの入りの瞬間を遊技板３０の前方より的確に見ることができる。
【００２９】
また、遊技球が入口１ａより打球領域１ｂに入らなくなった時間が例えば３０秒などのような所定時間経過しても上記入球数と出球数との加減算による遊技球の球数がゼロにならない場合、制御装置８はエラー信号を発生して当該打球装置を有するパチンコ機または島に設けられたブザーなどのような図外の発音装置を鳴らしたり、または当該打球装置を有するパチンコ機に設けられたランプ風車やサイドランプなどのような発光装置を通常とは異なる状態に点滅して、遊技者や店員に異常を知らせることが可能であるから、打球装置の保守点検を迅速かつ適切に行うことができる。
【００３０】
上記打球部材６は光透過性の材料で形成されているから、打球領域１ｂの前部に配置した打球部材６を図１に示すように遊技球を打ち損じることのないような大形に形成しても、打球領域１ｂ内における遊技球の流れや遊技球が出口１ｃ〜１ｅに入る瞬間は打球部材６を通して的確に見えるので、打球の流れを見せる視認性および飛球方向の意外性に訴える遊技性を向上することができる。
【００３１】
この実施例では表示器７として図柄指定方式を採用した場合を図示して説明したが、図柄を可変表示して停止しその停止図柄が予め設定された組み合わせに揃うと当たりを発生するドラムタイプやリーフタイプあるいは画像表示タイプの図柄可変表示方式を採用しても同様の効果がある。
【００３２】
【発明の効果】
この発明は次のような効果を有する。
請求項１によれば、遊技球が打球領域に入ることで、打球部材が打球動作を開始し、打球領域に遊技球が存在する間、打球部材が打球動作を継続し、打球領域に遊技球が存在しなくなることで、打球部材の打球動作が終了するから、打球領域内に遊技球が残留する不都合を解消し、遊技性を向上することができ、しかも、打球部材で打ち出された遊技球が摺鉢状の底面で意外性の大きな動きをする。請求項２によれば、打球領域において、打球部材が入口から落下してくる遊技球を前側から後側に打ち出し、打球部材が後側から前側に底面を流下してくる遊技球を打ち出す機会を少なくする。請求項３によれば、遊技者が遊技領域から入口を経由して打球領域内に入る球を確認し安心して遊技を行える。請求項４によれば、遊技球が入口より打球領域に入らなくなってから所定時間経過しても、加減算した入球数がゼロにならない場合、打球装置の異常を検出するから、打球装置の保守点検を迅速かつ適切に行える。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例の打球装置の外観斜視図。
【図２】実施例の打球装置の正面図。
【図３】実施例の打球装置を遊技板に取り付けた状態での縦断面図。
【図４】図２に示すＡ−Ａ線断面図。
【図５】実施例の表示器の正面図。
【符号の説明】
１  箱体
１ａ  入口
１ｂ  打球領域
１ｃ〜１ｅ  出口
１ｋ  底面
２  入球検出器
３〜５  出球検出器
６  打球部材
６ｃ  突起
７  表示器
８  制御装置
８ａ  打球動作開始手段
８ｂ  打球動作停止手段
８ｃ  図柄作動手段
８ｄ  異常検出手段
【図１】
0003594353.tif 000002
【図２】
0003594353.tif 000003
【図３】
0003594353.tif 000004
【図４】
0003594353.tif 000005
【図５】
0003594353.tif 000006