(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機本体に接続し送受信を行なう装置本体と、コントローラのスイッチが個別のスイッチとして１つ１つ分割されて無線又は有線により前記装置本体と操作信号の送受信を行なう入力手段と、前記装置本体と無線又は有線により信号の送受信をし、信号を受信すると信号に応じた動作を行うことによって遊戯者に対して刺激を行なう個別の体感手段とから構成され、
前記装置本体は、前記入力手段からの入力信号に応じて入力信号の保持時間・無効時間・シフト時間などを設定する補助設定部を有し、且つ前記入力手段からの入力信号に応じて体感手段に対して動作を行う信号の送受信を行ない、体感手段を動作させることを特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
【請求項２】
請求項１において、前記入力手段のコントローラの１つ１つのスイッチに対応する表示部とを備え、
各表示部の１つが順次に点灯している時に、点灯している表示部に対応したスイッチを操作すると、点灯している表示部に対応した信号が出力されることでスイッチの選択を行う装置本体であることを特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
【請求項３】
請求項１又は２において、前記入力手段及び／又は前記体感手段は、遊戯者の身体の一部に前記入力手段及び／又は前記体感手段を固定又は装着可能とする補助冶具を備えたことを特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、前記入力手段は遊戯者の身体の一部に従動する前記補助部材を取り付け可能な構造を有することを特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、前記入力手段の形態及びマークが、視覚又は触覚により容易に判別可能であることを特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、前記装置本体に複数のジャックが配設されており、前記入力手段及び体感手段には前記装置本体に配設されたジャックに適合したプラグを備えたコードが接続されており、前記入力手段のコードのプラグを前記装置本体の目的とするスイッチに対応する前記ジャックに差し込み接合させることにより、前記装置本体と前記入力手段及び体感手段が信号を送受信することを特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
【請求項７】
ゲーム機本体に接続し送受信を行なう装置本体と、コントローラのスイッチが個別のスイッチとして１つ１つ分割されて無線又は有線により前記装置本体と操作信号の送受信を行なう入力手段と、前記装置本体と無線又は有線により信号の送受信するように構成され、
前記装置本体には、入力信号の保持時間・無効時間・シフト時間などを設定する補助設定部を備え、前記ゲーム機本体とコントローラ間で信号を送受信することを特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
【請求項８】
請求項７において、前記個別のスイッチの少なくとも１つは、遊戯者の重心位置を検出する入力手段で、感圧センサがマトリックス状に配設され、各感圧センサのＯＮ・ＯＦＦにより遊戯者の平常時重心位置と遊戯状態での遊戯者の遊戯重心位置の変化を検出し、信号処理部は、この検出した重心位置の変化に応じた入力信号を形成して装置本体からゲーム機本体に出力することを特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、操作障害を補助する構成及び機能を備えたゲーム機に対応するコントローラに関し、家庭用ゲーム機のみならず、業務用ゲーム機にも用いることが出来る入力操作を支援するコントローラに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム機本体に標準で付属するコントローラと互換性がありシューティングゲームなどの所定のスイッチの連打を補助する機能やゲームの進行速度を低下させるスイッチが追加された多機能コントローラは、標準コントローラではクリアできず挫折したゲームなどがクリアでき、ゲーム操作の苦手なプレーヤにもゲームの迫力ある画面が楽しめる有効なアイテムであった。
【０００３】
また、ゲームの内容に合わせた操作を楽しむことができるシミュレーション補助装置としてのコントローラもあり、より臨場感のあるゲームの展開を味わう効果に優れたものであった。
【０００４】
しかし、前者の多機能コントローラ及び後者のシミュレーション補助装置はより一層ゲームの楽しさを強調できる効果を有するものであるが、その対象は暗黙的に健康なプレーヤであり、高機能であるためスイッチの操作などがかなり複雑なものとなっており身体に障害をもつプレーヤには負担が大きく、また身体に障害をもつプレーヤに対しての配慮を兼ね備えた機能を有するものではなかった。
【０００５】
このため、現在、障害がありゲーム機付属のコントローラ又は市販されているコントローラでは身体に負担がかかるため、ゲームを楽しむことができないプレーヤに配慮し、身体への負担を軽減してゲームを楽しみ易くするための機能及び構成を備え、また現在、障害を持たない幼い子供や、高齢者にも容易な操作でゲームが楽しめるコントローラが望まれていた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本発明は上記従来技術の問題点に鑑みなされたものであり、コントローラのスイッチが個別のスイッチとして１つ１つ分割され、遊戯者の身体への負担を軽減もしくは遊戯を可能とするための補助機能を兼ね備えたゲーム機用コントローラを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、ゲーム機本体に接続し送受信を行なう装置本体と、コントローラのスイッチが個別のスイッチとして１つ１つ分割されて無線又は有線により前記装置本体と操作信号の送受信を行なう入力手段と、前記装置本体と無線又は有線により信号の送受信をし、信号を受信すると信号に応じた動作を行うことによって遊戯者に対して刺激を行なう個別の体感手段とから構成され、
前記装置本体は、前記入力手段からの入力信号に応じて入力信号の保持時間・無効時間・シフト時間などを設定する補助設定部を有し、且つ前記入力手段からの入力信号に応じて体感手段に対して動作を行う信号の送受信を行ない、体感手段を動作させることを特徴とする。
【０００８】
本発明は、ゲーム機本体に接続し、入力手段から受信した入力操作に応じた信号を所定の設定値に応じた信号処理をおこない、遊戯者の身体への負担を軽減もしくは遊戯を可能とするための補助設定をする補助設定部と、コントローラの１つ１つのスイッチに対応する表示部を備えており、ゲーム機本体とコントローラとして信号を送受信する装置本体と、コントローラのスイッチが個別のスイッチとして１つ１つ分割された、無線又は有線により前記装置本体と操作信号の送受信をおこなう入力手段と、前記装置本体と無線又は有線により信号の送受信をおこない、信号を受信すると信号に応じた動作をする個別の体感手段とから構成されている。
【０００９】
上記入力手段及び体感手段とは、例えばゲーム機に標準で付属されているコントローラのスイッチを１つ１つ個別に分割し、無線又は有線のいずれかの方法により装置本体と信号の送受信をおこなうため、使用者の体の自由にあわせて各入力手段を個別に使用者の姿勢にあわせて配置することができ、プレーヤの身体の一部の筋肉の動きや眼球の動き、音声など表現できる行為などを検知する。そのため現在、身体の動作に障害をもつプレーヤにもゲームの操作にかかる負担を低減できることで、プレーヤはゲームが手軽に楽しめるものになる。
【００１０】
上記装置本体の補助設定部の設定値は１つ１つ個別に分割された入力手段からの信号を設定値に応じて信号処理し、手の震えを入力として読み取ることを防いだり、一定の時間の入力のみを入力信号として読み取ったりすることを設定することができる。
【００１１】
上記装置本体の表示部は各入力手段に対応する部分が操作時に点灯するため、プレーヤは現在操作している入力手段を目視によって確認する事ができる。
【００１２】
請求項２記載の発明は、請求項１において、前記入力手段のコントローラの１つ１つのスイッチに対応する表示部とを備え、
各表示部の１つが順次に点灯している時に、点灯している表示部に対応したスイッチを操作すると、点灯している表示部に対応した信号が出力されることでスイッチの選択を行う装置本体であることを特徴とする。
【００１３】
本発明は、装置本体の表示部の１箇所が所定の速さで順次点滅を繰返す状態となり、目的とする入力手段に対応する表示部の点灯時に所定の入力手段を操作すると、目的とする入力手段に対応した信号が出力される入力手段の選択操作をおこなうことができる。例えば通常の状態から所定の操作により、通常の状態から入力手段の選択操作のモードに切り換えると、表示部の１箇所が所定の速さで順次点滅を繰返し、希望する入力手段に対応する表示部の点灯時に所定の入力手段を操作することで、希望する入力手段に対応した信号が出力される選択入力状態に切り換る。
【００１４】
装置本体を通常状態から選択入力状態に切り換えると、常時、表示部の１箇所が所定の速さで順次点滅を繰返し、プレーヤは希望する入力手段に対応する表示部の点灯時に所定の入力手段を操作することにより、希望した入力手段に対応した信号をゲーム機に出力することができる。また装置本体の補助設定部の各設定も有効であるため、例えば、無効時間及び保持時間の設定値により入力手段からの信号が認識される度に、出力信号を反転させることで、複数の入力手段から同時に信号をゲーム機に出力することなどが、１つの入力手段によってもでき、身体の障害や操作環境が制限されているプレーヤにも簡単な操作でゲームをすることができるようになる。
【００１５】
また、上記選択入力状態において、装置本体の補助設定部のシフト時間の設定値によって表示部の順次点滅の速度を設定し可変することができるため、プレーヤの好みに応じた速度で表示部の点滅の流れる速さを設定することができる。さらにプレーヤがもう一つの入力手段を操作して希望するコントローラのキーを選択することも可能である。
【００１６】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２において、前記入力手段及び／又は前記体感手段は、遊戯者の身体の一部に前記入力手段及び／又は前記体感手段を固定又は装着可能とする補助冶具を備えたことを特徴とする。
【００１７】
本発明は、前記入力手段及び前記体感手段が個別に使用する場所に応じて固定及び装着可能となる構造又は補助部材を備える。例えば、ゲーム機に付属するコントローラなどに内蔵されたバイブレータなどの体感部を個別化した体感手段がプレーヤの腕などに巻きつけたバンドなどに固定できるクリップ型の形状を備えることで、プレーヤの体の一部に体感手段からの刺激を与えることができ、また体の一部が刺激されることによってよりゲームの臨場感が楽しめ、さらに感覚麻痺の障害をもつプレーヤにも刺激による感覚覚醒の効果が検証されている。
【００１８】
また、各入力手段も絨毯や布団などの柔らかい布地や壁や手すりなどに固定できるため移動してしまうことがなく、プレーヤが無理な姿勢をとったために転倒したりするような事故を防止でき、入力手段の保持に気をとられずに落ち着いてゲームをおこなうことができる。
【００１９】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項において、前記入力手段は遊戯者の身体の一部に従動する前記補助部材を取り付け可能な構造を有することを特徴とする。
【００２０】
本発明は、入力手段にプレーヤの身体の筋肉の動きや眼球の動きを検知することができる部材より構成されており、入力手段の操作部をプレーヤの身体の一部に従動させる補助部材を増設が可能である構造を有する。例えば入力手段の操作部に工業規格に適合したサイズのねじ穴加工などが施されている構造とすることで、スティック型の入力手段のスティック部に延長部材をネジ部で取付けることによってプレーヤは顔の顎部や足等細かな操作がおこないづらい体の一部でも容易に入力手段のスティック部を操作することができるようになる。
【００２１】
また入力手段の操作部に手首などの関節の動きを入力操作に変換するリンク機構を取り付けベルトなどを介してプレーヤ自身の身体に装着することで指や手首などの関節の動きでゲームをおこなうことができるようにすることも可能であり、身体の多くの関節部を使用することで運動神経を刺激し、リハビリとしての効果も得られる。
【００２２】
請求項５記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項において、前記入力手段の形態及びマークが、視覚又は触覚により容易に判別可能であることを特徴とする。
【００２３】
本発明は、入力手段の形態及びマークが、視覚又は触覚により容易に判別可能である。例えば、各入力手段を異なる色とすることでプレーヤにゲームのアドバイスをおこなうときにも「赤いボタンだよ」のように単純かつ容易に判別することができ、ゲーム機のコントローラのように多くのスイッチを備えるものでもスイッチを探したり、覚えたりすることが不要となりプレーヤにかかる負担を軽減できる効果がある。
【００２４】
また、ゲーム中などに視線を移して入力手段を確認して操作をおこなうことを繰返すと体への負担が大きくなるため、各入力手段の手触り若しくは形状を区別し易いものとすることでプレーヤは、入力手段の感触でコントローラのどのスイッチの入力手段であるかを認識でき、眼や首にかかる負担を軽減できる。
【００２５】
請求項６記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項において、前記装置本体に複数のジャックが配設されており、前記入力手段及び体感手段には前記装置本体に配設されたジャックに適合したプラグを備えたコードが接続されており、前記入力手段のコードのプラグを前記装置本体の目的とするスイッチに対応する前記ジャックに差し込み接合させることにより、前記装置本体と前記入力手段及び体感手段が信号を送受信することを特徴とする。
【００２６】
本発明は、装置本体に複数のジャックが配設されており、入力手段及び体感手段には一方に装置本体に配設されたジャックに適合したプラグを備えるコードが接続されており入力手段のコードのプラグを装置本体の目的とするスイッチに対応するジャックに差し込み接合させることにより、装置本体と入力手段及び体感手段が信号を送受信する。例えば、各入力手段及び体感手段からのプラグ付きのコードのプラグを装置本体のコントローラの１つ１つのスイッチに対応する個別のジャックに接合する。入力手段を操作すると入力手段と装置本体間で信号が送受信され、装置本体からゲーム機にコントローラとしての信号が出力される。そのため、電磁波や光を使用した信号の送受信方法に比べ、部品点数が少なくて済むため装置本体や入力手段を小型化することができ、また回路が簡素な分再現性が高く誤動作などが少なくなる。
【００２７】
請求項７記載の発明は、ゲーム機本体に接続し送受信を行なう装置本体と、コントローラのスイッチが個別のスイッチとして１つ１つ分割されて無線又は有線により前記装置本体と操作信号の送受信を行なう入力手段と、前記装置本体と無線又は有線により信号の送受信するように構成され、
前記装置本体には、入力信号の保持時間・無効時間・シフト時間などを設定する補助設定部を備え、前記ゲーム機本体とコントローラ間で信号を送受信することを特徴とする。
【００２８】
本発明は、装置本体と無線又は有線によって送受信を行う入力手段で構成され、装置本体は、さまざまな入力手段から得られる操作信号を、所定の設定値に応じた変換処理を行い、ゲーム機本体にさまざまな入力手段をコントローラを介すことにより、接続し、操作可能とした。
【００２９】
請求項８記載の発明は、請求項７において、前記個別のスイッチの少なくとも１つは、遊戯者の重心位置を検出する入力手段で、感圧センサがマトリックス状に配設され、各感圧センサのＯＮ・ＯＦＦにより遊戯者の平常時重心位置と遊戯状態での遊戯者の遊戯重心位置の変化を検出し、信号処理部は、この検出した重心位置の変化に応じた入力信号を形成して装置本体からゲーム機本体に出力することことを特徴とする。
【００３０】
本発明は、装置本体と遊戯者の重心位置を入力する入力手段であり、遊戯者の遊戯前状態での平常時重心位置と遊戯状態での遊戯者の遊戯時重心位置変化の信号変換を行うことにより、遊戯者の身体への負担を減らすことが可能である。また、従来のコントローラとことなるため、よりゲームが楽しいものと感じられるようになる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
ゲーム機本体に接続する装置本体と、コントローラのスイッチが個別のスイッチとして１つ１つ分割され、装置本体と信号の送受信をおこなう入力手段と、装置本体と信号の送受信をおこない、信号を受信すると信号に応じた動作をする個別の体感手段とから構成され、
上記装置本体は、コントローラの１つ１つのスイッチに対応した個別のジャックと、ワンキー入力状態とを切り換える機能も備えたワンキージャックと、プレーヤの手の震えを入力として読み取ることを防いだり、一定の時間の入力のみを信号として読み取ったりを設定する補助設定部と、コントローラの１つ１つのスイッチに対応する表示部とを備え、ゲーム機本体とコントローラとして信号を送受信し、
上記入力手段及び上記体感手段にはコードの一方に装置本体の入力ジャックに適合したプラグを備えるコードが接続されており、各々の入力手段からのプラグを装置本体のジャックに接合させることにより、装置本体と入力手段及び体感手段が電気的に接続され、
ワンキージャックに入力手段のプラグが接合されるとコントローラの１つ１つのスイッチに対応したスイッチを分割し個別化の入力手段を操作する通常状態から、装置本体の表示部の１箇所が順次点滅を繰返す状態となり、希望する前記入力手段に対応する表示部の点灯時に所定の入力手段を操作することで、希望する入力手段に対応した信号が出力される選択入力状態に切り換えることができる。
【００３２】
【実施例】
以下、図面に基づいて本発明の実施例を詳細に説明する。
図１は本発明の基本的な回路構成を示すブロック図である。
図１において、装置本体１に、コントローラのスイッチを１つ１つに分割して個別化し、スイッチ、センサ及び可変抵抗器やエンコーダなどを用いてプレーヤの操作を電気信号に変換する入力手段２及び振動機構を備える体感手段３を接続し、ゲーム機１０にコントローラとして接続してコントローラとして使用するものであり、プレーヤの身体の運動可能な範囲にあわせて各入力手段２を個別に配置することができ、さらにプレーヤの動きを各入力手段へコントローラの操作として柔軟に対応させることが可能である構造及び予備部材を備えている。
【００３３】
また装置本体には、コントローラの１つ１つの個別のスイッチに対応する表示部１ａと、補助設定部１ｂが配設されており、表示部１ａは通常、対応する入力手段の操作に応じて点灯または点滅及び、体感手段の動作に応じて点灯または点滅する。
【００３４】
上記装置本体の補助設定部１ｂは、保持時間、無効時間及びシフト時間を０から９の１０段階ロータリースイッチなどで設定できるもので、保持時間の設定値は、入力手段からの信号の変化が保持されなければ信号の変化を認識しない時間であり、この時間設定を短く設定すると操作信号が即認識されるため、入力手段にプレーヤがタッチする程度でも操作ができるため、素早い操作が無理なくおこなえるプレーヤはよりハイレベルなゲーム展開を楽しむことができ、時間設定を長くすることで、身体の動作が思うようになりづらいプレーヤが入力手段２を操作する際の２度打ちなどを防止することができる。また、保持時間の設定値を無しと設定すると、各入力手段２が操作されている間、無効時間に設定されている時間幅のパルス状の信号が出力され続けるのでシューティングゲームなどの連射も容易になる。
【００３５】
保持時間は、入力手段の操作が認識されるまでの時間であり、保持時間の設定値が“１”の場合には０．１秒、“２”に設定されていると０．２秒、以降“９”の０．９秒まで時間が設定できることで、例えば“５”が保持時間に設定されている場合には、入力手段からの信号が変化した状態で “５”の設定時間０．５秒間以上変化がなく経過すると入力手段の操作信号が認識されるため、入力手段の操作が思うようにできなく、目的外の入力手段に触れてしまうことがある場合でも保持時間の設定値以上の時間信号の変化した状態が維持されなければゲーム機に信号が出力されないため誤操作を防ぐことができる。また、入力手段の操作中僅かな時間入力手段の操作部から手が離れてしまった場合でも、保持時間の設定値より短い時間であればゲーム機への信号は変化しないため柔らかい不安定な場所での入力手段の操作もカバーできる効果がある。
【００３６】
また、保持時間の設定値が“０”である場合には、入力手段より信号が認識されている間には、無効時間に設定されている時間幅のパルス状の信号がゲーム機に出力されるような設定としておくことで、攻撃するボタンの操作を繰返しおこなうシューティングゲームなどにおいてもプレーヤにかかる体力的な負担を軽減することができる。
【００３７】
無効時間は入力手段の操作が認識されると設定値に応じた時間幅の１パルスが出力される。無効時間の設定値が“１”の場合は０．２秒、“２”では０．４秒、以降“８”の１．６秒まで出力信号の時間幅が設定できることで、例えば無効時間の設定値が“５”であった場合には、入力手段からの信号が認識されると、時間幅１．０秒の１パルス信号が出力される。そのためＲＰＧ（ロールプレイングゲーム）などでもキャラクターを移動させる場合などで素早く入力手段を開放しなくてもキャラクターなどを一定の歩数ずつ移動させることができるようになる。
また、無効時間の設定値が“０”であった場合には、保持時間の設定値により信号が認識されている間入力手段の操作に応じた信号が出力され続け、通常のゲーム機に付属するコントローラ同様の操作をすることもできる。
【００３８】
さらに無効時間の設定値が“９”であった場合、各入力手段の信号は、保持時間が有効なオルタネイトスイッチのように入力手段からの信号が入力される度にゲーム機への出力信号が反転されるため、複数の入力手段が同時にオンとなった状態を順々に入力手段を操作することによっても再現することができるようになり少ない操作でも複雑な操作内容をおこなうことが可能となる。
【００３９】
装置本体のワンキージャックに入力手段２のプラグが接続されると、装置本体は自動的に選択入力状態に切り換り、装置本体の表示部１ａの１箇所が順次点滅を繰返し、プレーヤは希望する入力手段に対応する表示部１ａが点灯した時に入力手段２を操作することで、希望する入力手段に対応した信号をゲーム機に出力させることができ、一つの入力手段２を操作することで全ての入力手段に応じた信号を操作することができるようになる。
【００４０】
図２は装置本体１とゲーム機１０を接続した状態を示す。
図２において、装置本体１はゲーム機１０のコントローラ接続部１０ａに適合したコネクタ付きケーブルが配設されておりコネクタを接続して使用する。装置本体の上面部にはコントローラのスイッチを１つ１つ分割し個別化した各入力手段及び体感手段に対応する表示部１ａが配設されており、図より装置本体の右側面には各入力手段を接続するためのジャック１ｃが備えられている。また装置本体の前面には、補助設定部１ｂの保持時間、無効時間及びシフト時間を設定するためのロータリースイッチ１ｂ１、１ｂ２及び１ｂ３と、入力手段を接続すると自動的に選択入力状態に切り換るワンキー入力ジャック１ｄがそれぞれ配設されている。
【００４１】
図３は本発明の装置本体１の右側面を示す右側面図であり、コントローラの１つ１つのキーに個別化された入力手段及び体感手段を接続するためのジャック１ｃが配設されている。
【００４２】
図４乃至図７は本発明の一実施例における入力手段を示すものであり、図４、図５は押しボタン型の入力手段を示し、図６、図７はスティック型の入力手段を示す。
図４及び図５は、押しボタン型の入力手段２の例を示すものであり、操作部２ａは操作状態を安定させるためベース台２ｂ上に配設されている。また操作部の作動に応じて変化する回路に接続されたケーブル２ｃのもう一方の端には装置本体のジャックに適合したプラグ２ｄが配設されており、図４は２極のプラグ２ｄを用いた状態であり、図５は３極のプラグ２ｄを用いたものである。プラグ２ｄを３極とすることで入力手段２に半導体素子など電源を要するものを用いることが可能となり、プレーヤの要望にも柔軟に対応することが可能となる。また装置本体のジャックは２極のプラグ２ｄ及び３極のプラグ２ｄを判別してプラグ２ｄへの電源の供給する回路が備えられているため、混同して使用することにも対応している。
【００４３】
図６及び図７は、スティック型の入力手段２の例を示すものであり、操作部２ａは操作状態を安定させるためベース台２ｂ上に弾性を持つ部材２ｆのより保持されるように配設されている。そのため操作部２ａに無理な力がかかると外れるため操作部２ａが破損してその破片などでプレーヤが怪我をすることがない。操作部２ａには可変抵抗器、ポテンションメータ及びロータリーエンコーダなど軸の回転などを電気的に検出できる部品や、その他平面上の２軸方向への操作が検出可能な部品が使用されている。部品に接続されたコード２ｃのもう一方の端には装置本体のジャックに適合したプラグ２ｄが配設されている。また操作部２ａは、プレーヤの身体にあわせて操作を容易にするための補助治具２ｅ等が配設できる構造を備えており、図７に示すような補助治具２ｅを増設することによってプレーヤは顔の顎部や脚でもスティック操作をおこなうことができるように配慮されている。
【００４４】
図８及び図９は本発明の一実施例における体感手段を示しており、図９は体感手段を身体の腕部に装着した使用例を示す。
図８において、体感手段３は本体内部に電気信号に応じて作動する動力機構が備えられており、動力機構に接続されたコード３ａのもう一方の端には装置本体のジャックに適合したプラグ３ｂが配設されている。また本体には体感手段３を所持することができないプレーヤが身体に装着するための補助となるクリップ部３ｃを備えている。身体の腕部の感覚が伝わりづらいプレーヤが図9に示すように腕部にベルト２０などを巻き、そのベルト２０の体感手段３のクリップ部３ｃをかけて装着することで、身体に振動などの刺激が与えられることで感覚が徐々にでも戻る効果が期待できる。
【００４５】
図１０は本発明の一実施例における通常状態での接続例を示す。
図１０において、ゲーム機１０のコントローラ接続部１０ａに接続した装置本体１には、コントローラのスイッチを１つ１つ分割し個別化した各入力手段２及び体感手段３が装置本体１のジャック１ｃにプラグ２ｄ及びプラグ３ｂを差し込み電気的に接続されており、また装置本体１の正面の補助設定部１ｂの保持時間ロータリースイッチ１ｂ１及び無効時間ロータリースイッチ１ｂ２の設定値に応じた信号処理が有効になり、ゲームをおこなうことができる。
【００４６】
図１１は本発明の一実施例における選択入力状態となる接続例を示す。
図１１において、ゲーム機１０のコントローラ接続部１０ａに接続した装置本体１には、正面のワンキー入力ジャック１ｄに入力手段２及びジャック１ｃに体感手段３がプラグ２ｄ及びプラグ３ｂにより接続され、装置本体１のワンキージャック１ｄに入力手段２のプラグ２ｄが接合されると、装置本体１は選択入力状態に切り換り、装置本体１の表示部１ａの１箇所が順次点滅を繰返す状態となり、プレーヤは希望する入力手段２に対応する表示部１ａが点灯した時に入力手段２を操作することで、目的とする入力手段に対応した信号をゲーム機に出力させることができ、一つの入力手段２を操作することで全ての入力手段に応じた信号を操作することができるようになる。また装置本体１の前面の補助設定部１ｂの保持時間ロータリースイッチ１ｂ１、無効時間ロータリースイッチ１ｂ２及びシフト時間ロータリースイッチ１ｂ３の設定値が有効であるため、ゲームの種類に応じた設定をおこなうことにより、より快適にゲームを楽しむことができる。
【００４７】
図１２は通常のゲーム機等に付属されるコントローラの例を示す。
図１２において、コントローラ１１には複数のスイッチ１１ａとアナログ操作などが可能なレバー式操作部１１ｂを備えており、プレーヤが手で握るグリップ部１１ｃには振動などを発生し、プレーヤの手に振動を与えより臨場感を与える効果のあるバイブレータなどが内蔵されている。
【００４８】
本発明の一実施例における装置本体、入力手段及び体感手段の接続構成を示すブロック図である。
図１３において、装置本体１に、センサ・可変抵抗器・エンコーダ・重心動揺計などを用いてプレーヤの操作を電気信号に変換する入力手段２及び振動機構を備える体感手段３を接続し、さらに、ゲーム機１０に接続してコントローラとして使用するものであり、プレーヤの身体の運動可能な範囲にあわせて各入力手段２を配置することができる。
【００４９】
装置本体には、それぞれのスイッチに対応する表示を行う表示部１ａと、補助設定部１ｂが配設されており、さまざまな入力手段からの操作情報を設定値に応じた信号に変更する信号処理部が内設され、表示部１ａは通常対応する入力手段の操作に応じて表示を行い、また、体感手段の動作に応じて表示を行う。
【００５０】
図１４は本発明の一実施例における重心動揺計２ｇの入力手段を示す図である。  重心動揺計２ｇには、遊戯者から得られた圧力を感じた場合に、すなわちその表面に一定以上の圧力を受けた場合にＯＮ、圧力を受けなかった場合にＯＦＦとなるタイプの感圧センサ２ｇ１をマトリックス状に配置したものである。
【００５１】
このような重心動揺計２ｇを用いて遊戯者から得られた圧力の重心位置を測定するには、まず、重心動揺計２ｇ上に遊戯者が圧力をかけて感圧センサ２ｇ１を作動させる。すると、圧力を受けた感圧センサ２ｇ１はＯＮに、また圧力を受けない感圧センサ２ｇ１はＯＦＦとなる。そして、ＯＮとなった感圧センサ２ｇ１からの信号を受け、重心動揺計２ｇ内部に設けた最大最小算出手段（図示せず）が最大最小のＸ座標、Ｙ座標を検出し、さらにこれらＸ座標、Ｙ座標から重心動揺計２ｇ内部に設けた重心算出手段（図示せず）が重心の中心点を算出して、平常時の遊戯者の平常時重心位置と遊戯状態での遊戯時重心位置のズレを検出し、装置本体１と送受信が行われ、補助設定部１ｂ内に設けた信号処理部１ｂ４が所定の設定値に応じた信号に変換処理を行ようにした。
【００５２】
また、この平常時の重心位置は、遊戯者のプレイの状況に応じて平常時重心位置の変更を行う場合もある。更に、動的に、遊戯者の重心位置の変化を読み、前回読み取り時から今回読み取り時の重心位置の差異を利用しても構わない。
【００５３】
この実施例として、図１５のゲーム装置１０は、ゲームの進行を制御する中央制御部（図示せず）を内蔵し、遊戯者が腰掛ける椅子１０ｄ上に重心動揺計２ｇを設置し、その椅子１０ｄに遊戯者が腰掛けることにより、遊戯者の遊戯中の重心位置を読み取った信号及び予め記憶する画像情報等に基づいて、プレーヤから見える情景を画像合成して、ディスプレイ１０ｂに表示するようになっている。
【００５４】
なお、この実施形態では、プレーヤが重心を左右方向に移動させる事で人力飛行機が左右方向へ飛行し、障害物若しくは壁などに衝突するまで段階的に前進スピードが上がる様になっている。また、所定のコースを速く飛行することを競うゲームを想定している。そして、ディスプレイ１０ｂには、仮想プレーヤ１１ａが仮想ペダル１１ｂをこいで、人力飛行機１１を操縦するようになっている。またハンドル１０ｃは、入力手段２の補助として用いる。
【００５５】
また、他の実施例として、図１６のゲーム装置１０は、ゲームの進行を制御する中央制御部（図示せず）を内蔵し、遊戯者が腰掛ける腰掛部分１０ｅに重心動揺計２ｇを内設し、腰掛けた遊戯者の重心位置を読み取った信号及び予め記憶された画像情報等に基づいて、プレーヤから見える情景を画像合成して、ディスプレイ１０ｂに表示するようになっている。
【００５６】
なお、この実施形態では、プレーヤが重心を左右方向に移動させる事でボート１２が左右方向へ転舵し、障害物若しくは壁などに衝突するまで段階的に前進スピードが上がる様になっている。また、所定のコースを速く漕ぐことを競うゲームを想定している。そして、ディスプレイ１０ｂには、仮想プレーヤ１２ａが仮想オール１２ｂを漕いで、ボート１２を操縦するようになっている。またオール１０ｄは、入力手段２の補助として用いる。
【００５７】
また、前記２つの実施例では、座位状態での実施の形態を説明したが、重心揺動計２ｇを用い、遊戯者が重心動揺計２ｇに圧力を加えることが出来るならば、遊戯者の体のどの部位を利用しても構わない。また、遊戯者の重心位置の読み取りで、前記２例の左右方向の読み取りに加え、前後方向の読み取りも行う事により、仮想遊戯体のスピードの調整を行っても構わない。
【００５８】
図１７は本発明の一実施例を示す図であり、装置本体１に複数のゲーム機本体１０を接続した図である。この様に、入力手段２から得られた信号を、複数のゲーム機本体１に同時に出力可能であり、遊戯者は同時に、ゲームを楽しむことが出来る。また、複数あるゲーム機本体１に少なくとも１以上のゲーム機本体１を選択し、その選択されたゲーム機本体１のみに信号を送ることも出来る。
【００５９】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変できる。
【００６０】
例えば、各入力手段の形状は区別が容易なものとしたり、コントローラの十字キー部の入力手段をレバー操作できるように形成したりすることも可能である。
【００６１】
また入力手段は１つのキーに対して複数並設することも可能であり、プレーヤがお互いをカバーしながらゲームをおこなうこともできる。
【００６２】
【発明の効果】
本発明は、以上説明したような形態で実施され、次のような効果を奏する。
【００６３】
本発明は、ゲーム機本体に接続してコントローラとして使用するものであり、ゲーム機に標準で付属されているコントローラのスイッチを１つ１つ個別に分割されている入力ボタンや操作スティックなどがプレーヤの体の自由にあわせて個別に配置することができ、さらに入力ボタンや操作スティックなどの操作信号を設定値に応じて補助する補助設定部も備えるため、現在、身体の一部の動作に障害をもつプレーヤにもゲーム操作にかかる負担を低減させることができ、ゲームを楽しみたいという要望に応えることができる。
【００６４】
また本発明は、通常状態から選択入力状態に切り換えることで、１つの入力ボタン操作によりゲームをおこなうことが可能となる。選択入力状態となると常時、表示部の１箇所が所定の速さで順次点滅を繰返し、プレーヤは目的とする操作ボタンに対応した表示部が点灯したときに入力ボタンを操作することで、希望する操作ボタンとしての信号をゲーム機に出力させることができる。また装置本体の補助設定部の各設定も有効であるため、入力ボタンが操作される度に、ゲーム機に出力される信号を反転させること等もでき、複数の入力ボタンが操作されているような状態とすることもでき、身体の障害や操作環境が制限され体の数ヶ所を同時に動かすことなどに困難をもつプレーヤにもゲーム機のコントローラの操作を自身でおこなえるようにすることができる。
【００６５】
また本発明は、入力手段の操作がプレーヤの身体の一部の動きに応じてできるようにする補助部材を取付けることが可能であり、補助部材を入力手段の操作部に追加することによりプレーヤは顔のアゴ部や足で容易に入力手段のスティック部を操作することや、手首などの関節の動きを入力操作に変換するリンク機構を取り付けベルトなどを介してプレーヤ自身の身体に装着することで指や手首などの関節の動きでゲームをおこなうことができるようになるため、プレーヤは身体の多くの関節部を使用することで運動神経が刺激され、楽しみながらリハビリ運動としての効果も期待できる。
【００６６】
また本発明は、入力手段が異なる色を持つことでプレーヤにゲームのアドバイスをおこなうときにも“赤いボタンだよ”のように単純かつ明確に判別することができ、ゲーム機のコントローラのように多くのスイッチを備えるものでもスイッチを探すことが負担とならなくなる。
【００６７】
また本発明は、物を押す若しくは叩くような運動に支障があるプレーヤでも、操作方向に関係なく体の一部があたったことを検知する入力手段を使用することにより気軽にゲームをおこなうことができ、足などで入力手段を操作するプレーヤにも入力手段の姿勢などに神経を使わずラフな扱いとなっても操作が可能であるためゲームがより楽しいものと感じられるようになる。
【００６８】
また本発明は、ゲーム機に接続する装置本体と入力ボタン等の入力手段がコードによりプラグとジャックを介して接続されるため、電磁波や光を使用した信号の送受信方法に比べ、部品点数が少なくて済み、装置本体や入力手段を小型化することができ、また回路が簡素な分再現性が高く誤動作などが少なくなる。
【００６９】
また本発明は、装置本体と無線又は有線によって送受信を行う入力手段で構成され、装置本体は、さまざまな入力手段から得られる操作信号を、所定に設定値に応じて変換処理を行うようし、ゲーム機本体にさまざまな入力手段をコントローラを介すことにより、接続し、操作を行えるようにした。
【００７０】
さらに、本発明は、装置本体と遊戯者の重心位置を検出する入力手段で構成され、遊戯者の遊戯前状態での平常時重心位置と遊戯状態での遊戯者の遊戯時重心位置変化の信号変換を行うことにより、遊戯者の身体への負担を減らすことが可能である。又、従来のコントローラとことなるため、よりゲームが楽しいものと感じられるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例における装置本体、入力手段及び体感手段の接続構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施例における装置本体とゲーム機との接続を示す図である。
【図３】装置本体のジャックの構成例を示す側面図である。
【図４】本発明の一実施例における２極プラグ式の入力手段を示す構成図である。
【図５】本発明の一実施例における３極プラグ式の入力手段を示す構成図である。
【図６】本発明の一実施例におけるレバー操作式の入力手段を示す構成図である。
【図７】本発明の一実施例におけるレバー操作式の入力手段に補助部品を装着した例を示す構成図である。
【図８】本発明の一実施例における体感手段を示す構成図である。
【図９】本発明の体感手段の使用例を示した図である。
【図１０】本発明の一実施例における通常使用時の接続例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施例におけるワンキー状態での使用時の接続を示す図である。
【図１２】通常のゲーム機に付属するコントローラの構成を示す図である。
【図１３】本発明の一実施例における装置本体、入力手段及び体感手段の接続構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施例における重心動揺計の入力手段を示す構成図である。
【図１５】本発明の一実施例における入力手段に重心動揺計を使用した、人力飛行機型ゲーム機と接続を示す図である。
【図１６】本発明の一実施例における入力手段に重心動揺計を使用した、カヌー型ゲーム機と接続を示す図である。
【図１７】本発明の一実施例における、複数のゲーム機本体と接続を示す図である。
【符号の説明】
１      装置本体
１ａ    表示部
１ｂ    補助設定部
１ｂ１  保持時間設定部
１ｂ２  無効時間設定部
１ｂ３  シフト時間設定部
１ｂ４  信号処理部
１ｃ    ジャック
１ｄ    ワンキージャック
２      入力手段
２ａ    操作部
２ｂ    ベース台
２ｃ    コード
２ｄ    プラグ
２ｅ    補助部材
２ｆ    保持部材
２ｇ    重心動揺計
２ｇ１  感圧センサ
３      体感手段
３ａ    コード
３ｂ    プラグ
３ｃ    クリップ部
１０      ゲーム機
１０ａ    コントローラ接続部
１０ｂ    ディスプレイ
１０ｃ    ハンドル
１０ｄ    椅子
１０ｅ    重心動揺計を内蔵した椅子
１１      人力飛行機
１１ａ    仮想プレーヤ
１１ｂ    仮想ペダル
１２      ボート
１２ａ    仮想プレーヤ
１２ｂ    仮想オール
２０      ベルト
【図１】
0003552211.tif 000002
【図２】
0003552211.tif 000003
【図３】
0003552211.tif 000004
【図４】
0003552211.tif 000005
【図５】
0003552211.tif 000006
【図６】
0003552211.tif 000007
【図７】
0003552211.tif 000008
【図８】
0003552211.tif 000009
【図９】
0003552211.tif 000010
【図１０】
0003552211.tif 000011
【図１１】
0003552211.tif 000012
【図１２】
0003552211.tif 000013
【図１３】
0003552211.tif 000014
【図１４】
0003552211.tif 000015
【図１５】
0003552211.tif 000016
【図１６】
0003552211.tif 000017
【図１７】
0003552211.tif 000018