(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
時計の機能や操作に関連して、時間（Ｔ）に関する情報及びイベント（Ｅ）に関する情報の何れか又は双方を提供する時計において、
ベースタイム信号Ｓ0 を出力する発振器と、前記ベースタイム信号（Ｓ0）を受信し、タイム信号（Ｓ1，Ｓ2，Ｓ3 ）を出力する分周器チェーン（４３，４４，４５）とを有する時間保持回路（４０）と、
前記情報を表示するダイヤル（４）と、
外部コマンド部材（３４，３５，３６）とを有し、
前記ダイヤル（４）の全部又は一部を占め、前記時間（Ｔ）に関する情報及び前記イベント（Ｅ）に関する情報の何れか又は双方を表示する可動性表示部（２）であって、モチーフ（５）を形成するｎ個の別個のエレメント（Ｐj ）組立体で構成される可動性表示部（２）と、
マイクロプロセッサ又はロジック回路（５０）によって形成されるコマンド回路とを更に有し、
そのコマンド回路は、可動性表示部の操作手段を備え、前記タイム信号（Ｓ1，Ｓ2，Ｓ3 ）の少なくとも一つ又は機能信号（Ｓ’）を受信し、前記マイクロプロセッサ又はロジック回路（５０）は、動作するエレメント（Ｐj ）の数Ｘを所定のリズムで増減させ、その際に前記モチーフ（５）のｎ個のエレメントの中で動作するエレメントをランダム又は疑似ランダムに変化をつけて選択するように、動作するか又はプログラムされ、それによって、時間Ｔの経過中、及び／又は前記時計の機能又は操作に関連するイベント（Ｅ）の接近中、前記モチーフ（５）が漸進的に現われたり覆われたりするよう構成されている
ことを特徴とする時計。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、所与の時間の経過を、及び／又は、時計の１つ又はいくつかの機能や操作に関してイベントが急迫していることを、象徴的かつ魅力的な方法で視覚化する可動性表示部によって時間情報を提供する電子時計に関する。
特に、本発明は、可動性表示部がモチーフを形成する別々のエレメント組立体で構成されるような、前述の型の時計に関する。前記エレメントは、可動性表示部の操作手段を有しかつ、少なくとも１個の時間信号及び／又は操作信号を受信するマイクロプロセッサ又はロジック回路によって選択的に動作される。前記マイクロプロセッサ又はロジック回路は、動作されたエレメントの数の増減リズムを課し、モチーフの一組のエレメントの中から動作されるエレメントをランダムに、又は擬似ランダムに、各々変化をもたせて選択することができるようにし、かくして、所与の時間の経過中、又は、前記時計の機能や操作に関連して予定時間が接近している時、前記モチーフを漸進的に現われるようにしたり、或いは覆うようにする。
【０００２】
【従来の技術】
従来技術の周知の装置は、現在時間（時、分、秒、又は月、年）をできるだけ正確に指示する時計の第１機能の他に、一方ではこの時間情報を一層魅力的に知覚させる努力がなされ、他方では時計の正しい操作を目でチェックすることができるように努力がなされてきた。このチェック作用のために、全体的に魅力的効果を加えることが可能である。これはしばしば、時間表示の第１機能にアニメーションを補足することにより行なわれていた。それによって、一般に、審美効果が生まれることが期待される。１つのモチーフとして表現されるこのアニメーションは、時計使用者の眼によって容易に知覚される。その時計使用者は、時計の正しい動作や、所定の時間の経過や、時計それ自体の機能に特有のイベントの実現を直ちに知ることができる。
【０００３】
アナログ表示の腕時計では、正確な操作の視覚化は、例えば、モチーフ（人、花、太陽など）を秒針にのせたり、人形に秒を刻ませたり、また、１個又は数個の窓を備えた文字盤の下のディスクを秒針軸で駆動させてそのディスクに設けたデザインが見えるようにるしたりしていた。
【０００４】
ＵＳ特許Ｎｏ．３７２，０７４は、例えば、ディスクを６つのセクターに分割し、各セクターが種々異なる人形を有し、それが１５秒毎に、文字盤の窓から見えるようにした実施例を記載している。
スイス特許Ｎｏ．５８８，１０９では、文字盤の周囲に配置された窓が一連の星を出現させる。
スイス特許Ｎｏ．３６０，３４５では、秒刻みが窓の後部に置かれたシャッターによって見えるようになっており、そのシャッターはがんぎ車の軸に固定されている。
【０００５】
デジタル表示時計では、正しい動作は、ほとんどと言っていい位、時間を表わす数字と分を表わす数字との間にある２つの点で構成される点滅するガイドマークによって最も頻繁に指示される。この原理は多くの変形を生じさせる。
【０００６】
ベルギー特許Ｎｏ．７７２，９４９は、例えば擬似アナログ型の液晶表示装置を記載している。ここでは、時間の指示は、文字盤に現われる光るセグメントの動作を変化させて短針と長針を描き出し、秒を刻む中心ディスクのような、異なるガイドマークのフラッシュ作用によって秒を表示している。
【０００７】
アナログ表示の時計では、所定時間の経過は、例えば、窓とディスク又はクラウンとの共働作用によって、或いは分ホイール、時間ホイール、日ホイール、又は月ホイールに固定されたディスク又はクラウンだけによって視覚的に示される。スイス特許Ｎｏ．６６５，０７８は、例えば、２枚のディスクの共働により２１７日毎にはっきりと包括的にデザインを表示しうるような特別の審美効果をもつ時計を記載している。
【０００８】
液晶表示セルはまた、時間の経過を目で見えるようにし、或いは、所与のイベントがさし迫っていることを知らせることができるような解決法を提案している。この型の表示部はまた、同時に秒の刻みを目で見えるようにし、かつ審美効果を生じさせるようにしている。
【０００９】
英国特許Ｎｏ．２，０５０，００８は、例えば、実現されるまでその動作時から動作された機能を漸進的に現わす（例えば、アラーム時間）ことのできるような、アルファベットと数字による表示を備えた電子時計を記載している。
ＵＳ特許Ｎｏ．４，３９７，５９５は、７つのセグメントを有する古典的なデジタル表示とは別に、人形を使用し、その人形の目が１０個の異なる反復モードに従って秒を刻むようになっている。
同様に、英国特許Ｎｏ．２，１１９，９９４は、２つの表示部を有し、第１表示部は通常のアルファベットと数字による表示が行われ、第２表示部は、選択可能な６つのモードに従って、通常の表示セグメントに接続された異るエレメントで構成される人形で成り、それらの種々異なるエレメントは人形の反復アニメーションを生じさせるようにそれらの表示セグメントと同時に動作される。
【００１０】
ここで、前述の技術状態、特に、少なくとも１つの液晶表示を有する時計に関して言えば、得られる視覚化効果のアピールとは関係なしに、これは規則正しい時の経過のリズムに従って、常時、反復性を有する。言い換えれば、或る時間の経過後、使用者は必ず、自分の時計のアニメーションがいかに進展するか、最終モチーフがどうなるか、予期できるようになる。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
それとは対照的に、本発明は、従来技術による周知のアニメーションの反復性のある、予期できる性質から生じる単調さを打破しようとするものである。
従って、本発明の目的は、時間の経過を、或いはその時計の機能や操作に関連して予定時間がさし迫っていることを、象徴的に、可動的に、しかも魅力的な方法で視覚化することができるような時計を提供することである。
【００１２】
本発明のもうひとつの目的は、秒刻みや、時の経過のように、いくつかのイベントを同時に、象徴的に、可動的に、しかも魅力的に視覚化することのできる時計を提供することである。
本発明のもうひとつの目的は、その可動性表示部が各周期で異るアニメーションに従ってモチーフ全体を漸進的に現わしたり、覆ったりすることのできる時計を提供することである。
本発明のもうひとつの目的は、モチーフの個々に分離されないエレメントが知的情報を絵又は文字の形で送る時計を提供することである。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明時計は、別々のエレメントの組立体で構成されるモチーフの形をした可動性表示部を有することを特徴とする。特定の時間に動作されるそれらのエレメントの数でイベントを表わす。その動作されたエレメントの選択はモチーフの全ての利用可能なエレメントの中からランダムに或いは擬似ランダムに行われる。
【００１４】
そのモチーフを構成する動作可能なエレメントはどんな種類のものでもよいが、好ましい実施態様によって後でもっと詳しく説明する。動作可能なエレメントは、液晶セルにジグゾーパズルのようなパズルの複数のエリアを区画する電極で構成され、そのモチーフはセルの後方に配置されたデザインで構成され、そのデザインは、前記パズルのエリアが動作されるのに応じて漸進的に現われたり、覆われたりする。
【００１５】
もうひとつの実施態様によれば、同じ時計がまた、伝統的なアナログ型又はデジタル型の時間表示部を有する。この第２の伝統的な表示部は好ましくは、本発明の可動性表示部と同一文字盤の上に配置される。
【００１６】
可動性表示部が液晶セルを有するような、実施例に関して言えば、本発明の時計はパズルのｎ個のエリア（Ｐ１、Ｐ２、・・・Ｐｊ・・・Ｐｎ）で構成される表示部を有し、これは時間Ｔの経過を、象徴的、可動的、しかも魅力的な方法で視覚化し、及び／又はさし迫ったイベントＥを知らせることを可能にする。この時間Ｔはどんな種類のものでもよいが、例えば、分、時、日、週、月、年、或いはこれらの時間の倍数のように、時間の全体の長さを効果的に表わすことになる。イベントＥは、例えば、アラーム時間や所定時間の予定時刻のように、時計の働きを表わしたり、或いは、バッテリー寿命の終了のようなその操作を表わす。時間Ｔはｎ個の基礎時間、ｔ＝Ｔ／ｎ、に分割される。整数ｎはいかなる数字でもよいが、好ましくは、２と６０との間で整数を選ぶのが好ましい。そして、Ｔを割り切れる整数となる数字を選ぶのが好ましい。Ｔ＝１時間の場合、パズルのエリアの数ｎは２、３、４、５、６、１２、１５、２０、３０、６０から選ばれることになる。そのパズルのｎ個のエリアの各々を動作させるために、遅速リズム（ｎ＝２）が望ましいか、或いは迅速リズム（ｎ＝６０）が望ましいかによって選ばれる。
【００１７】
時間Ｔの範囲内にあって、Ｘ番目の基本インターバルｔが終了する時点に対応する瞬間Ｔｘに、そのパズルのＸ個のエリアが動作される。即ち、次の瞬間Ｔｘ＋１に、そのパズルのｘ＋１のエリアが動作される。前記ｘ＋１のエリアは、ｎ個の有効エリアからマイクロプロセッサ又はロジック回路によって、ランダムに、又は擬似ランダムに選択される。ｎ個のエリアが全部動作されるような、最後の動作位相を除けば、インターバルｔが経過するときはいつでも、動作されたエリアの数は、１ユニットすなわち１個だけ増加し、前記動作されたエリアの選択は変更される。次のタイムインターバルＴ’では、同じ時Ｔｘ’に動作されたエリアの選択もまた、経過したばかりのタイムインターバルＴの瞬間Ｔｘ  に行われた選択とは異なってくる。
【００１８】
本発明の１つの実施態様によれば、タイムインターバルＴの経過が視覚で捉えられるのと同時に、時間の経過を可動的、魅力的に視覚化することができ、或いは、アラームの時間や、バッテリー寿命の終わりのように、その時間に関係する場合、又は関係しない場合の他のイベントＥを、或いは予定時間の急迫を可動的かつ魅力的に視覚化することができる。
【００１９】
Ｔｘ  の瞬間に動作されたＸ個のエリアの全部又は一部を秒リズムでフラッシュ、すなわち点滅することにより、或いは、動作されるＸ個のエリアの選択を、一秒毎に変化させることによって、秒を刻むことができる。
もうひとつの実施例によれば、この種の変形では、動作されるエリアの選択を変えることにより同時に秒刻みを視覚化することができるが、また、Ｔｘ  の瞬間に動作されるＸ個のエリアを点滅することによって、例えばアラーム時間やバッテリーの寿命の終わりを視覚化することができる。
【００２０】
本発明のもうひとつの変形例によれば、タイムインターバルＴはいくつかのインターバルＴｉの合計で構成される。各インターバルＴｉはそのパズルのエリアの数ｎｉの動作に対応する基本インターバルｔｉを有する。前記エリアはｎ個の有効エリアの中から選択される。換言すれば、これは次の等式で表わされる、即ち、
Ｔ＝ΣＴｉ、ｔｉ＝（Ｔｉ／ｎｉ）、  Σｎｉ＝ｎ
単一インターバルＴと同じ方法で、タイムインターバルＴｉ  におけるパズルのｎｉ  のエリアのランダムな選択、或いは擬似ランダムな選択は、同一マイクロプロセッサ又は同一ロジック回路によって行われる。
【００２１】
特定の時計ではパズルのエリアの数ｎは、変えることのできないデザインエレメントである。これとは対照的に、マイクロプロセッサ又はロジック回路に適切な変更を加えることによって、同じ時計でありながら、Ｔの値を変更することによって（１時間単位、３０分単位、１５分、３分）、或いは所与のＴ及びｎ値に対するＴｉ及びｎｉ値を変えることによって、種々異なる可動的、魅力的効果を得ることができる。これらの選択は、例えば、外部のコマンド部材によって行われる。
【００２２】
例えば、１２個のエリアで構成されるパズルの場合、Ｔを１２時間とすることによって１２時間にわたって、一時間毎に、時間の可動的、魅力的表示にすることができ、また、外部コマンド部材によって基準を変え、Ｔを６０分にすることによって、５分毎に時間の経過を視覚化することができる。
【００２３】
本発明のもうひとつの実施態様によれば、総合効果を得るために、本発明に従って前述した型の液晶表示部を１個以上、同一時計の文字盤に配置することができる。或いはまた、以下の実施例の説明の中でもっと詳しく説明するように、付加情報を視覚化することもできる。
可動性表示が液晶セルで構成されるような、以下の実施例の記載から、本発明は一段と理解し易くなるであろう。これらの実施例は添付図面に関連して非制限例として示される。
【００２４】
【実施例】
通常の時間の経過
図１〜４に関連して説明するこの第１実施例は、本発明の可動性表示部の第１実施例に対応する。
図１は、円形ダイアル４を備えた時計を示す。その下半分は伝統的な時間表示部１により形成され、上半分には可動性パズルのエリアＰｊ  によって構成される表示部２のモチーフ５を有する。実施例では、上記可動性パズルは１時間の動作周期を表わし、１２のエリアを有する。その全ては、図１では、動作状態で示され、全体の中でのデザイン３は図２に示されている。前述の定義づけに関連して言えば、この実施例はかくして、次の特徴を有する。即ち、
Ｔ＝６０分、ｎ＝１２、ｔ＝Ｔ／ｎ＝５分
【００２５】
この腕時計は、ハウジングの側に沿って、３個のボタン３４、３５、３６を有する。これらのボタンは、標準的諸機能（時間の設定、アラームの調整、前もって決定した期間の記憶など）をコントロールし、そして、パズルの可動性アニメーションモードを任意に変化させるようになっている。
【００２６】
図２は、図１の一点鎖線ＩＩで囲んだ表示部２の一部分の展開斜視図を示す。実施例により、ツイステッドネマチック（ＴＮ）型の液晶表示装置がその前方部分からその後方部分まで連続して示されている。これらの以下のものからなっている。
前部偏光器２１。
表面にパズルのｎエリアＰｊ  を形成するように配置された透明電極をその後面に有する前部ガラス板２２。このガラス板の前記エリアの形状は不規則で、それらは互いに隣接するが、電気的に絶縁されている。そしてその各エリアは接続ピン２３に直接接続されるか、中心部にあり、その周囲が縁に接していないエリアに対しては、２つのエリア間に備えられた通路２４を通して接続ピン２３に接続される。
ガラス板２２に対面する側に透明な対向電極を有する後部ガラス板２５。ただし、通路２４に相対する部分２６には一切の導電材料を有しない。
前部偏光器２１に平行に配置された後部偏光器２７。
デザイン３を設けた透明板２８。
後部反射体２９。
【００２７】
接続ピン２３と対向電極２５はマイクロプロセッサに接続され、或いは表示部２をコントロールするロジック回路に接続される。
エリアＰｊ  が動作されない時、セルは暗い面となり、デザイン３は見えない。
他方、対向電極とエリアの１つＰｊ  の電極との間に電圧がかけられると、これらの２つの表面が重ねられる場所に位置する全ての液晶材料は転換する。この表示ゾーンの伝達率の変化によってその部分が光学的に明らかとなる。即ち、それによって動作させられたたエリアＰｊ  は明るくなり、このゾーンに対面している透明板２８上のデザイン３の一部が見えてくる。
【００２８】
同じ結果を得るために同じ方法で他の実施例を考えることもできる。例えば、偏光器２７の後面に、或いは後部反射体２９の前面にデザインをスクリーンプリントすることもできる。そのデザインが不透明な場合、後部反射体２９は省略することができる。
同様に、両偏光器が直交する場合、今まで述べてきた操作を逆にする。即ち、動作しなくても、セルは透明となり、デザインが見え、エリアＰｊ  の漸進的動作がそのデザインを覆うことに役立つ。
【００２９】
同様に、本発明に従った表示部の審美的外見を大きく変えることなしに、しかし、もっと簡単な実施例にするために、何らアレンジすることなしに、即ち、非導電部分２６を有することなしに、対向電極をつくることができる。この場合、動作時、中心エリアは微細なストランドによりセルの辺縁に接続されることになる。同様に、適切に調整することによって、例えば、「ハイルマイヤーセル（Ｈｅｉｌｍｅｉｅｒ  ｃｅｌｌ）」と呼ばれるセルのような、種々異る型の表示セルを使用することができる。
【００３０】
ここで図３ａを参照すれば、本発明の腕時計の回路は、アナログ型かデジタル型の伝統的な表示手段１に接続した通常の時間保持回路４０を有し、また本発明の液晶表示部２に接続したマイクロプロセッサ又はロジック回路５０を有する。
【００３１】
外部コマンド部材３４、３５、３６は時間保持回路４０、或いはマイクロプロセッサ又はロジック回路５０のいずれかをコントロールすることを可能にする。コマンド部材３４は例えば、時間保持回路４０に接続され、コマンド部材３５はこの回路４０と、マイクロプロセッサ又はロジック回路５０に接続され、コマンド部材５６はマイクロプロセッサ又はロジック回路５０だけに接続される。
【００３２】
時間保持回路４０は基本的には、水晶共振器４２と保持回路４１とで成る発振器と、分周器チェーン４３、４４、４５と、伝統的表示部に接続した通常の機能を有する制御回路４６とを有する。発振器は、例えば、３２７６８Ｈｚの周波数を有するベースタイム、即ち基準信号Ｓ０  をその出力部から出す。第１分周チェーン４３はその信号Ｓ０を受信し、１Ｈｚの周波数を有する信号Ｓ１をその出力部から出力する。この信号Ｓ１  は分周器４４により６０で割られる。その分周器４４は、１分当り１個のインパルスの信号Ｓ２  をその出力部から出す。６０で割るもうひとつの分周器４５は信号Ｓ２  を受信し、最後に、その出力部から１時間当り１個のインパルスで構成される信号Ｓ３  を出力する。その他の分周器をこのチェーンに追加し、他の周波数の他の信号を供給するようにすることもできる。信号Ｓ１  、Ｓ２  、Ｓ３は  、一方では伝統的な表示部１のために設計された制御回路４６によって使用され、他方、本発明に従った表示部２を管理するマイクロプロセッサ又はロジック回路５０によって使用される。図示から判るように、表示部１と２との間には、直接的な相互制御はない。例えば、導入部で述べた英国特許第２，１１９，９９４号に記載された装置の場合には、それがある。
【００３３】
図３ａはまた、バッテリー寿命の終結に対応する信号Ｓ’を実施例によって示している。
図３ａに示されるように、制御回路４６とマイクロプロセッサ５０はこの発明を理解し易くするために別々に示されているが、これらの２つの要素４６と５０は、伝統的な表示部の操作プログラムと、ｎ個の利用可能な項目間のデータ中のＸ項目をランダムに選択するプログラムとの両プログラムを有する単一マイクロプロセッサに組み込むこともできる。
【００３４】
分離された要素５０をロジック回路として使用する場合、例えば、図３ｂに示す回路を使用することもできる。
この種の回路は、第１部分５１を有する。この第１部分５１は、信号Ｓ０  、Ｓ１  、Ｓ２  又はＳ３  の１つであるか、或いは分周器４３から引き出した信号である信号Ｓｘ  でスタートする計数インパルスＣＮＴを発生させる。この実施例において、信号Ｓ２  を使用するのが好ましい。このインパルスＣＮＴは発振器５２を動作させる。この発振器５２は、ｎ個の出力を持つジョンソンカウンター５３を始動させる。部品５１、５２、５３は一緒になって、ランダムゼネレータを構成する。そのゼネレータは、回路５３のｎ個の出力のうちの一時に１つだけが、インパルスＣＮＴの完了時に動作される。このインパルスＣＮＴはまたアタック回路５５への信号ともなる。この回路は表示部２の前に通常の方法で挿入され、得られた値を記憶し、それを表示部２で表示する、即ち対応するエリアＰｊ  を動作させる回路である。要素５３と５５との間に配置された１つの補足ロジックレベル５４は、一度に１個以上のエリアを表示するような方法でランダムな選択を記憶することを可能にしている。
【００３５】
図４ａ〜４ｄはこの第１実施例に従った腕時計の操作を示す。
前述の特徴によれば、可動性パズルの視覚的外観は、補足エリアの動作と、動作されたエリアの新しいランダムな選択との両方によって５分毎に変化する。
図４ａは、ランダムな選択プログラムの開始からはじめの５分間としてのパズルの外観を示す（基本時間ｔのはじめのインターバル、ｔ１  で示す）。即ち、そのパズルのエリアが１つだけ動作している。
【００３６】
図４ｂは第１５分から第２０分（ｔ４  ）までの外観を示す。即ち、ここでは４つのエリアが動作されている。しかし、この場合、そのひとつ前のタイムインターバルで動作した３つのエリアが必ずしも含まれているとは限らない。
図４ｃは第５０分から第５５分（ｔ１１）までのパズルの外観を示す。即ち、１１個のエリアが動作されている。
【００３７】
タイムインターバルｔ１２（第５５分〜第６０分）でのパズルの外観が、図１に示されており、ここでは、全てのエリアが動作されてデザイン３を全部明らかにしている。次のインターバルＴ’で、同一サイクルが再生される。この時、基本タイムインターバルｔ’１、ｔ’４、ｔ’８、ｔ’１１  にそれぞれ対応する図４ａ’、４ｂ’、４ｃ’、４ｄ’によって示されるように、各々同一の基本タイムインターバルｔ１  〜ｔ１２に対応するｎ個のエリアの中で必ずしも常に同一エリアが動作されるわけではない。
【００３８】
１つの実施例によれば、２つの連続する時間Ｔ、Ｔ’に対してパズルのｎ個のエリアＰｊ  の動作様式を逆転させることもできる。即ち、第１時間Ｔにおいて、デザインは前述したように、漸進的に現れ、第２時間Ｔ’では、そのデザインは漸進的に覆われるようにする。これらは、例えば、基本タイムインターバルｔ１、ｔ４  、ｔ８  、ｔ１１、ｔ’１、ｔ’４、ｔ’８、ｔ’１１にそれぞれ対応する一連の図４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｄ’、４ｃ’、４ｂ’、４ａ’によって示される
。
【００３９】
前述の実施例において、マイクロプロセッサ５０は、ベースタイム信号として信号Ｓ２  のみを使用する。変形例によれば、例えば、コマンドボタン３６によってタイムインターバルＴに異なる値を与えるようなベースタイムの変化が生じると、それは、例えば１分だけアニメーションを早めたり（信号Ｓ１  を使用）、或いは例えば１２時間、又は２４時間、アニメーションを遅速にしたり（信号Ｓ３  を使用）することを可能にする。
【００４０】
実施例２
秒単位で刻む規則正しい時間の経過
腕時計が実施例１の一般的特徴を有し、マイクロプロセッサ又はロジック回路５０が少くとも信号Ｓ１  を受信する場合、実施例１で説明した型の可動表示部でタイムインターバルＴの経過と秒刻みを見えるようにすることもできる。
【００４１】
例えば、図４ｂ又は図４ｂ’に示すような実施例によれば、この与えられた瞬間に動作する少なくとも１つのエリアの秒リズムを閃光させることによって、この結果を得ることができる。
【００４２】
図４ａ及び図４ａ’によって示されるもうひとつの実施例によれば、（１秒間のインターバルでその腕時計の状態を表わす）この結果は、変位によって得られる、即ち、タイムインターバルｔｘ  で動作されたＸ個のエリアの選択を、秒毎に変化させることによって得られる。
例えば、２つの連続する時間Ｔ、Ｔ’に対して１つのモードから他のモードへの変換は、ランダムな方法でも、或いはコマンドボタン３６の介在によって可能となる。
【００４３】
最後に、実施例１、２で前述したものを同時に履行する一つの変形例は、以下のことを可動的に視覚化することを可能にする。即ち、
動作されたエリアの数を５分毎に１単位だけ増すことにより時間の経過を可動的に視覚化すること。
タイムインターバルｔｘ  において動作されたＸ個のエリアの選択を１分毎に変化させることにより分の「刻み」を可動的に視覚化すること、
少くとも１つの動作されたエリアを秒毎に閃光させることにより秒の刻みを可動的に視覚化すること。
この実施例は図４ｂ及び図４ｂ’によって示すシーケンスに対応する。
【００４４】
実施例３
時間の規則的経過とアラーム時間の急迫及び／又は
バッテリーの寿命が終わることを視覚化することについて
実施例２で説明した「点滅」モード、又は「変位」モードは永久的に秒刻みを視覚的に指示することができる。それは、先行する前もって決定された時間間隔に対して使用することができ、又はイベントＥの予定時間に対して使用される。このイベントは例えば、コマンド部材３５により操作ユニット４６で、そしてマイクロプロセッサ、即ちロジック回路５０で同様にプログラムされたアラーム時間である。また２つのイベントＥ１とＥ２とを視覚化するために、同一時計にこれらの２つの視覚的指示を示すこともできる。例えば、アラーム時間に対して「点滅」を使用し、バッテリーの寿命の終了に対して「変位」を使用することができる。勿論、例えば、アラーム時間に対してベルを、又バッテリーの寿命の終わりに対して計数指標を使用するといったような通常の指示モードにこれらの視覚的指示を接続させることも可能であり、好ましいことである。
【００４５】
実施例４
規則的な時間の経過と時間の端数の視覚化
図５を参照すれば、この実施例は時計針による伝統的なアナログ表示部と、ダイヤル全体を占める２０のエリアのパズルで成る可動性表示部とを有している。最初の定義に関連して言えば、この実施例は次の特徴に対応する。
Ｔ＝１時間、ｎ＝２０、ｔ＝６０／２０＝３分
この実施例において、可動性表示部の状態の変化は３分毎に行なわれる。実施例１に比べれば、新しいエリアが現れるリズムは実施例１〜３より速いが、その実施例１〜３に記載された又は示唆した可能性及び変形はそのまま適用できる。さらに、例えば、動作したエリアや、全てのエリアの短かい点滅や、動作されたエリアの選択の迅速な変化のように、すでに記述した信号表示モードに従って、１／４時間への長針の通過を視覚化することは効果的であり、魅力的である。
【００４６】
実施例５
時間の経過、即ち「アワーガラス」タイプ（第１モード）
この「アワーガラス」タイプという用語はタイムインターバルＴの経過を視覚化したもの、特に予定時刻が近づく時、加速の印象を与えるものと理解される。パズルのｎ個のエリアの動作周期は、減少する値を有するいくつかの時間Ｔｉ  に分割される総時間Ｔに基づいて行われる。その各時間Ｔ１  は、等式ｎｉ＝ｎｉ＋１で表わすことのできる同数のエリアの補足的動作に対応する。前記等式において、ｎｉは時間ｔｉの間に動作されたエリアの総数を表わし、ｎｉ＋１は次の時間Ｔｉ＋１の間に動作したエリアの総数を表わす。この実施例は図５に関連して説明されており、その表示部は２０個のエリアを有するパズルで構成され、次のような特徴を有する。
＄
ｎ＝ｎ１＋ｎ２＋ｎ３＋ｎ４＝２０
ｎ１＝ｎ２＝ｎ３＝ｎ４＝５
Ｔ＝Ｔ１＋Ｔ２＋Ｔ３＋Ｔ４＝１時間
Ｔ１＝３０分、Ｔ２＝１５分、Ｔ３＝１０分、Ｔ４＝５分、
これはそれぞれ、次の値を有する基本的なタイムインターバルに対応する。
【００４７】
ｔ１＝Ｔ１／ｎ１＝６分
ｔ１＝Ｔ２／ｎ２＝３分
ｔ３＝Ｔ３／ｎ３＝２分
ｔ４＝Ｔ４／ｎ４＝１分
【００４８】
この実施例に従った時計の操作は、次のことを考慮することによって容易に理解できる。つまり、前述の実施例１に記載の開始は、３０分、１５分、１０分、５分にそれぞれ対応する連続時間に対して行われる。動作される補足エリアの数は、各時間、Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３或いはＴ４において同数である。即ち、５個のエリアであって、それは２０個のエリアの中からランダムに選ばれたものである。換言すれば、動作されるエリアの数は、時間Ｔ１  の間では６分毎に１単位ずつ増え、時間Ｔ２  の間では、３分毎に、時間Ｔ３  の間では、２分毎に、時間Ｔ４  の間では１分毎に、１単位ずつ増え、それによって、その時間の予定時刻に次第に到達する時、その動きの加速効果を生じさせる。この実施例は、マイクロプロセッサのプログラミング、或いはセルのデザイン、或いはＴ、Ｔｉ、ｎ及びｎｉの値を変えることによって、無限の変形が可能であることは容易に理解されるであろう。次の実施例から付随的に分るように、Ｔ（又はＴｉ）がｎ（又はｎｉ）の倍数である必要はないということも注意すべきである。これまでの実施例により提供された可能性の全部又は一部がこの実施例にもあてはまることもまた、明らかである。
【００４９】
実施例６
時間の経過、「アワーガラス」タイプ（第２モデル）
この第２の実施例によれば、時間Ｔは等値の時間Ｔｉに分割可能であり、それはＴｉ  ＝Ｔｉ＋１で表わすことができ、ｎｉは増加値を有する。
図６に関して言えば、この実施例は時間の伝統的なアナログ表示部と、次の特徴をもつ１６個のエリアのパズルで構成される第２短形可動性表示部とを有する腕時計で成る。
【００５０】
Ｔ  ＝Ｔ１＋Ｔ２＋Ｔ３＝１時間
Ｔ１  ＝Ｔ２＝Ｔ３＝２０分
ｎ  ＝ｎ１＋ｎ２＋ｎ３＝１６
ｎ１  ＝２、ｎ２＝４、ｎ３＝１０
これはそれぞれ、次の値をもつ基本タイムインターバルに対応する。即ち、
ｔ１＝Ｔ１／ｎ１＝２０／２＝１０分
ｔ２＝Ｔ２／ｎ２＝２０／４＝５分
ｔ３＝Ｔ３／ｎ３＝２０／１０＝２分
【００５１】
換言すれば、動作されるエリアの数は最初は１０分毎に、それから５分毎に、最後には２分毎に１単位ずつ増加し、それによって、加速効果を生じる。
この実施例を示す図６において、パズルの像もまた、そのパズルの全てのエリアが動作される時を除けば、必ずしも常時、容易に読み取れるものではないような原図を有する。
【００５２】
実施例７
少なくとも２つの別々に処理可能なゾーンを有する可動性パズルによる表示部
以前の実施例５、６において、ｎ個のエリアがｎｉ  個のエリアグループに仮想的に分布されるが、これらのｎｉ  個のエリアはそのパズルのｎ個のエリア全部の中でランダムに選択される。
【００５３】
この実施例において、液晶表示部のパズルのｎ個のエリアは、逆に、ｎｉ  個の絶縁されたエリアグループに分割される。各グループのｎｉ  エリアは、前述の実施例において記述した１つ又はいくつかのモードに従って別々にアドレスされ、それは異る値を有するタイムインターバルＴｉ  に対応する。
【００５４】
図７は、その短形液晶ダイヤルが、時間を伝統的に表示するゾーン１と、１９個のエリアで成る可動性パズルで構成されるゾーン２とを有するような腕時計を示す。ゾーン２は規則正しい形をもつ１２個のエリア（ゾーン２ａ）と、不規則な形をもつ７個のエリア（ゾーン２ｂ）とを有する２つのゾーンに分割される。これらのゾーン２ａ、２ｂの各ゾーンの表示部は、前述の実施例において記載したモードのうちの１つのモードによって、マイクロプロセッサの異なるプログラムにより駆動される。表示部２ａは例えば、その表示部の全てのエリアを動作させるのに必要な時間Ｔを与えることによって、実施例１で説明したように動作される。２つの連続する時間Ｔａ  とＴ’ａに対して逆の動作モードを選択することにより、Ｔａ  ＝１２時間という値になる。
【００５５】
最初に示された定義によって、ゾーン２ａ、２ｂは次の特徴を有する。即ち、ゾーン２ａ；Ｔａ＝１２ｈ、ｎａ＝１２  ｔａ＝１ｈ、
ゾーン２ｂ；Ｔｂ＝１週間、ｎｂ＝７  ｔｂ＝１日
【００５６】
図７に示すように、この種の時計は、例えば、Ｔａ及びｔｂに対する所望の値に別々に作用するように、補足コマンド部材３７を備えることができる。
この種の時計は、一日の経過を時間毎に、一週間の経過を一日毎に見えるようにすることもできる。
同様に、ゾーン１の伝統的な表示部を、本発明の第３可動性表示部に置きかえ、時間の端数の経過を目に見えるようにすることも可能である。
本発明は勿論、これまで図示かつ説明してきた実施例又は操作に制限されるものではない。この技術に熟達した人は、本発明の範囲から離れることなしに、これらの実施例から他のモードや他の実施例を誘導することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施例に従った時計を示す。このエリアは、その可動性表示部が１２個のエリアをもつパズルで構成されるような腕時計により形成される。
【図２】図１の一点鎖線ＩＩで囲んだ図１の表示部分の展開斜視図を示す。
【図３】本発明の腕時計の電子回路の一実施例のブロック線図と、ｎ個のエリアからＸ個のエリアをランダムに選択することのできるロジック回路の一実施例を示す。
【図４】種々のモードの本発明の腕時計のそれぞれの動作位相を示す。
【図５】本発明の第２実施例を示し、それは時間の伝統的なアナログ表示部と、円形ダイヤル全体を占める２０個のエリアで構成される可動性パズルとを有する。
【図６】可動性パズルが１６個のエリアを有するような第３実施例を示し、それは短形ダイヤルにセットされている。
【図７】短形の液晶表示スクリーンが３個の別々に処理されるゾーンを有するような第４実施例を示す。１つのゾーンは伝統的な時間を表示するようになっており、他の２個はそれぞれ、７個と１２個のエリアをもつ可動性パズルで構成される。
【符号の説明】
１    伝統的な時間表示部
２    可動性パズルで成る表示部
３    デザイン
４    円形ダイヤル
５    モチーフ
２１  前部偏光器
２２  前部ガラス板
２３  接続ピン
２４  通路
２５  対向電極
２７  後部偏光器
２８  透明板
２９  後部反射体
３４、３５、３６  ボタン
４０  時間保持回路
４１  保持回路
４２  水晶共振器
４３、４４、４５、分周器チェーン
４６  操作回路
５０  マイクロプロセッサ
５２  発振器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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