(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動経路に沿ってプレーヤを乗せて移動可能な複数の搬器と、
前記搬器に含まれ、搬器の向きを制御する方向制御手段と、
前記移動経路に沿って設けられた複数のプレーゾーンと、
前記プレーゾーンに含まれ、前記搬器が通過中のプレーゾーンでのプレーをプレーヤに説明するゾーン説明エリアと、
前記プレーゾーンに含まれ、前記プレーヤの投げる占いまたは願掛け用の被投てき体のターゲットが配置された少なくとも一の投てきエリアと、
前記ターゲットへの被投てき体の命中検出を行う命中検出手段と、
前記プレーゾーンに含まれ、占いまたは願掛け用の演出物を用いて占いまたは願掛けの結果の演出を行う結果演出エリアと、
前記命中検出結果に基づき、前記演出物の演出を制御する演出制御手段と、
を含み、
前記方向制御手段は、
前記搬器が前記投てきエリアを通過している時には、当該搬器の向きを前記ターゲットが配置されている方向に制御し、前記搬器が前記投てきエリアを通過した後には、前記搬器の向きを前記ターゲットが配置されている方向から遠ざけるように制御することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記方向制御手段は、
前記搬器が通常移動を行なっている時には前記搬器の向きを前記搬器の進行方向に制御し、
前記搬器が前記ゾーン説明エリアを通過して前記投てきエリアに移動する際には、前記搬器の向きを前記進行方向から前記ターゲットが配置されている方向に制御し、
前記搬器が前記投てきエリアを通過して前記結果演出エリアに移動する際には、前記搬器の向きを前記ターゲットが配置されている方向から前記進行方向に制御することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１において、
前記方向制御手段は、
前記搬器が前記投てきエリアを通過している時には前記搬器の向きを進行方向と交差する方向に制御し、前記ゾーン説明エリアを通過している時および前記結果演出エリアを通過している時には、前記搬器の向きを前記ターゲットが配置されている方向から遠ざけるように制御することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記複数のプレーゾーンの後に最終結果演出ゾーンを設け、
前記演出制御手段は、
前記各プレーゾーンでの命中検出手段の検出結果に基づき、占いまたは願掛けの最終結果を演算しプレーヤに伝えるように、前記最終結果ゾーンの演出物の演出を制御することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲームシステム、特に所定の移動経路に沿って移動する搬器に乗って、プレーヤが占いまたは願掛けのゲームを行うゲームシステムに関する。
【０００２】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】
従来の占いゲーム装置は、例えばディスプレイに表示される占い用の質問に対する答えをプレーヤが順次入力していき、その入力データに基づき占い結果を表示するタイプのものが主流であった。
【０００３】
このタイプの占いゲーム装置は、プレーヤ固有の占い結果を得ることができるという面白さがあるものの、１人でしかプレーできず、しかもゲーム演出がどうしても乏しくなりやすく、友達同士で、または恋人同士でオープンにゲームを楽しむという雰囲気にはなりにくかった。
【０００４】
本発明の目的は、このような課題を解決し、プレーヤが開放的な雰囲気のなかで、占いゲームや願掛けゲームを楽しむことができるゲームシステムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
（１）前記目的を達成するため、本発明は、
所定の移動経路と、
前記移動経路に沿ってプレーヤを乗せて移動する搬器と、
前記移動経路の周囲に占い用または願掛け用に設けられた、前記プレーヤの投げる被投てき体のターゲットと、
前記ターゲットへの被投てき体の命中検出を行う命中検出手段と、
前記命中検出結果に基づき、占いまたは願掛け用演出物の演出を制御する演出制御手段と、
を含むことを特徴とする。
【０００６】
本発明によれば、移動経路の周囲に、占い用または願掛け用のターゲットが設けられている。そして、搬器に乗って移動経路を移動するプレーヤは、前記ターゲットを狙って被投てき体を投げる。このような被投てき体は、プレーヤが投げることができるものであるなら、ゲームの内容に応じて任意のものを用いればよく、例えばコインなどを用いることができる。
【０００７】
そして、プレーヤの投げた被投てき体が、ターゲットへ命中すると、その命中検出結果に基づき占いまたは願掛け用の演出物の演出が制御され、プレーヤはこの演出を楽しみながらゲームを行うことができる。
【０００８】
このように、本発明によれば、プレーヤが搬器に乗ってゲーム空間を移動しながら、オープンな雰囲気の中で占い、または願掛けゲームを楽しむことができるという、新規なゲームシステムを得ることができる。この結果、面白く、稼働率の高い占いまたは願掛けゲームシステムを実現できる。
【０００９】
ここにおいて、前記搬器は、複数のプレーヤが乗り込み、友達同士または恋人同士等が互いにオープンな雰囲気の中で占い、または願掛けをゲームとして楽しむことができるよう形成することが好ましい。
【００１０】
また、前記移動経路を閉ループ移動経路として形成し、前記移動経路内に同時に複数の搬器が移動するように構成することにより、占い用または願掛け用のターゲットや、演出物で演出されたゲーム空間内で、複数台の搬器に乗った多数のプレーヤが占い、願掛けゲームを同時に楽しむことができ、稼働率が高くかつより収益率の高いゲームシステムを実現することができる。
【００１１】
（２）また、本発明は、
（１）の発明において、
前記移動経路に沿って設けられた複数のプレーゾーンを含み、
前記プレーゾーンは、
通過中のプレーゾーンでのプレーをプレーヤに説明するゾーン説明エリアと、  前記ターゲットが配置された投てきエリアと、
前記演出制御手段により、前記演出物を用い願掛けまたは占いの結果の演出を行う結果演出エリアとを含むことを特徴とする。
【００１２】
このように、移動経路に沿って所定のストーリを構成する複数のプレーゾーンを設けることにより、プレーヤは変化に富んだ占いまたは願掛けゲームを楽しむことができ、面白く稼働率のより高いゲームシステムを実現できる。
【００１３】
なお、本発明では、各プレーゾーンを異なるストーリとし、個々のストーリが集まって全体として一つのストーリを構成するよう形成することが好ましい。この場合には、各プレーゾーン通過時に、プレーヤにそのゾーンでのストーリを知らせる必要がある。
【００１４】
このため本発明では、プレーゾーンを、ゾーン説明エリアと、投てきエリアと、結果演出エリアとを含むように構成する。そして、予めゾーン説明エリアでそのゾーンでのプレーをプレーヤに説明している。これにより、プレーヤは、当該ゾーンでのプレーを事前に理解し、そのゲーム演出を楽しむことが可能となる。更にプレーヤは、結果演出エリアで、願掛けまたは占いの結果の演出を楽しむことができる。
【００１５】
（３）また、本発明は、
（１）、（２）の発明のいずれかにおいて、
前記搬器は、
前記ターゲット近傍通過時には、プレーヤの向きをターゲット方向に制御する方向制御手段を含むことを特徴とする。
【００１６】
このように、本発明によれば、ターゲット近傍通過時に、プレーヤの向きをターゲット方向に制御することで、プレーヤは各ターゲットが狙いやすくなり、プレーヤが十分にゲーム演出を楽みながらゲームを行うことが可能なゲームシステムを実現できる。
【００１７】
（４）また、本発明は、
（２）の発明に従属する（３）の発明において、
前記方向制御手段は、
通常移動時には移動方向にプレーヤの向きを制御し、前記ゾーン説明エリア通過時には、プレーヤの向きをターゲット方向に徐々に制御し、前記結果演出エリア通過時にはプレーヤの向きを進行方向に徐々に制御することを特徴とする。
【００１８】
（５）また、本発明は、
（２）の発明に従属する（３）の発明において、
前記方向制御手段は、
通常移動時には移動方向と交差する方向にプレーヤの向きを制御し、前記ゾーン説明エリア通過時および前記結果演出エリア通過時には、プレーヤの向きをターゲット方向から遠ざけるように制御することを特徴とする。
【００１９】
このように、（４）、（５）の発明は、プレーヤの向きが、投てきエリア通過中においてのみ、ターゲットの方向を向くように制御され、それ以外の場合は、ターゲットを狙いにくい方向に制御される。
【００２０】
このため、移動経路に沿って、複数の搬器を連続的に移動させる場合でも、投てきエリア移動中の搬器に乗ったプレーヤのみがターゲットを狙って被投てき体を投げることができ、この結果、他の搬器に乗ったプレーヤに邪魔されることなく当該プレーゾーンでのゲームを行うことができる。この結果、より面白くかつ稼働率の高いゲームシステムを実現することができる。
【００２１】
（６）また、本発明は、
（２）の発明に従属する（３）〜（５）の発明のいずれかにおいて、
前記複数のプレーゾーンの後に最終結果演出ゾーンを設け、
前記演出制御手段は、
前記各プレーゾーンでの命中検出手段に基づき、占いまたは願掛けの最終結果を演算しプレーヤに伝えるように、前記最終結果ゾーンの演出物の演出を制御することを特徴とする。
【００２２】
このように、本発明によれば、ゲームの最後に最終結果演出ゾーンを設け、プレーヤが通過してきた各プレーゾーンでの命中検出結果に基づく最終的な占いまたは願掛け結果をプレーヤに伝達することにより、プレーヤに最終結果を楽しんでもらうことができ、さらにプレーヤに対し、再度ゲームへ挑戦する動機付を与えることができるという効果もある。
【００２３】
（７）また、本発明は、
プレーヤの移動する所定の移動経路と、
前記移動経路の周囲に占い用または願掛け用に設けられた、前記プレーヤの投げる被投てき体のターゲットと、
前記ターゲットへの被投てき体の命中検出を行う命中検出手段と、
前記命中検出結果に基づき、占いまたは願掛け用演出物の演出を制御する演出制御手段と、
を含むことを特徴とする。
【００２４】
このように、本発明によれば、プレーヤが移動経路を移動しながら、オープンな雰囲気の中で占い、または願掛けゲームを楽しむことができるという、新規なゲームシステムを得ることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
次に本発明の好適な実施の形態を、図面に基づき詳細に説明する。
【００２６】
図１には、本発明が適用されたゲームシステムの好適な実施の形態が示されている。このゲームシステムは、閉ループ移動経路１０を有し、この移動経路１０には、図２に示すようレール１２が敷設されている。連結器１６で互いに一定間隔で連結された複数の搬器１４が、このレール１２上を、図示しないモータ等を用いて一定の低速度で矢印方向２００へ移動する。
【００２７】
前記移動経路１０の直線部分には、プレーヤの乗降ステーション１８が設けられており、このステーション１８の図中左側は乗車ステーション２０、図中右側は降車ステーション２２として形成されている。
【００２８】
前記閉ループ移動経路１０の内周側には、それぞれが個々のストーリに従って願掛けを行う複数のプレゾーン３０−１，３０−２，３０−３，３０−４が設けられ、これら各ストーリは、全体として１つのまとまったストーリを構成するようになっている。
【００２９】
第１のプレーゾーン３０−１は、「第１の泉」と呼ばれる金銭と賭事についての願掛けを行うエリア、第２のプレーゾーン３０−２は、「第２の泉」と呼ばれる、美と健康についての願掛けを行うエリア、第３のプレーゾーン３０−３は「第３の泉」と呼ばれる才能と学業についての願掛けを行うエリア、第４のプレーゾーン３０−４は「第４の泉」と呼ばれる恋愛・結婚と友情についての願掛けを行うエリアとして形成されている。
【００３０】
また、前記各プレーゾーン３０は、ゾーン説明エリア３２と、投てきエリア３４と、結果演出エリア３６とを含んで構成されている。
【００３１】
説明エリア３２は、前記搬器１４が通過する際に、当該プレーゾーンでのストーリやプレーのやり方を説明し、プレーヤは投てきエリア３４へ到達する前にその内容を理解できるようになっている。
【００３２】
投てきエリア３４には、難易度を異にした複数の願掛け用のターゲットが設けられており、プレーヤは所望のターゲットへ狙いを定め願を掛けながらコインを投げることにより、当該プレーゾーンで演出された願掛けプレーを行う。
【００３３】
このとき、投入コインの命中、外れはセンサで検出され、この検出データに基づく願掛け結果の演出が、この投てきエリア３４−１およびこれに続く結果演出３６−１で行われる。これにより、プレーヤは、コイン６０による願掛けプレーと、その願掛けの結果に基づく演出を楽しむことができる。
【００３４】
なお、本実施例のシステムの第１、第２、第３のプレーゾーン３０−１，３０−２，３０−３は、前述した各エリア３２，３４，３６を全て備えているが、第４のプレーゾーン３０−４は説明エリア３２、投てきエリア３４のみを備え、結果演出エリア３６は備えていない。その代わりに、この第４のプレーゾーン３０−４の後段には、最終結果出力ゾーン３８が設けられ、各プレーゾーン３０−１，３０−２…３０−４でのゲーム結果及び搬器１４に載ったプレーヤのデータ等に基づく、最終的な願掛け結果が演算されプレーヤに伝達されるよう形成されている。
【００３５】
これにより、搬器１４に載ったプレーヤは、各プレーゾーン３０−１，３０−２…３０−４で、それぞれ異なる演出の願掛けゲームを楽しんだ後、この最終結果出力ゾーン３８で、各ゾーンでの総合結果をゲーム演出として楽しむことができる。
【００３６】
また、前記降車ステーション２２には、搬器１４から降りたプレーヤに対し最終的なゲーム成績を出力するプリンタ８０が設けられている。このプリンタは、各プレーゾーンでの結果に基づき総合的な結果を、プリントアウトしてプレーヤに渡すように構成されている。
【００３７】
図２には、第４のプレーゾーン３０−４の投てきエリア３４−４の様子が示されている。この投てきエリア３４では、当該エリアのストーリに合わせた標的造形４０（ここでは男女２人の標的造形）が設けられており、その足下には切り株の形状をした第１のターゲット４２−１と、その周囲に狙いやすい第２のターゲット４２−２が設けられている。
【００３８】
プレーヤはＰの投げたコイン６０が、第１のターゲット４２−１に命中すると、コイン６０はこの中を通過して受け皿４４に回収される。ターゲット４２−１内を通過する際、センサ４８−１を用いてコイン６０の通過が検出される。
【００３９】
投げたコイン６０が、第２のターゲット４２−２に命中すると、コイン６０は、直接受け皿４４に回収される。受け皿４４にこのように回収されたコイン６０は、そのボール状の底部に設けられた穴から、その下に設けられた最終受け皿４６内へ落下する。このとき、センサ４８−２により、コイン６０の通過が検出される。
【００４０】
いずれのターゲットにも命中しなかったコインは、最終受け皿４６に直接回収される。そして、受け皿４６に回収されたコイン６０は、その底部に設けられた穴からコイン収納箱５２内へ落下する。このとき通過するコイン６０は、センサ４８−３を用いて検出される。
【００４１】
また実施例の搬器１４は、レール１２上を走行する車輪などが設けられた基台７０と、この基台７０上に設けられたプレーヤ載置部７２とを含み、前記載置部７２は図示しないリンク機構を用い基台７０に対し回動自在にその向きが制御される。
【００４２】
本実施例において、搬器１４は、プレーヤ載置部７２の方向を通常は搬器進行方向ヘ向けるように方向制御し、投てきエリア３４通過中には、標的造形４０方向へ向けるように方向制御する。
【００４３】
図３には、この搬器１４の具体的な方向制御動作が示されている。同図において矢印２００は、搬器１４の進行方向を現しており、同図（Ａ）は進行方向２００に対するプレーヤ載置部７２の方向制御の様子が平面的に示され、同図（Ｂ）は、搬器１４を横方向から見た場合における前記方向制御の様子が示されている。
【００４４】
まず、説明エリア３２内に搬器１４が進入すると、プレーヤ載置部７２は進行方向から徐々に標的造形４０方向を向くように方向制御され、投てきエリア３４通過時には進行方向２００に対し９０度直交する横方向を向くようになる。
【００４５】
これにより、搬器１４に乗ったプレーヤＰは、投てきエリア３４内に存在する演出物に正対し、各ターゲット４２−１，４２−２へ向けてコイン６０を投げることができる。
【００４６】
そして、搬器１４が投てきエリア３４を通過後、結果演出エリア３６を通過する際には、プレーヤ載置部７２は徐々に進行方向２００を向くように方向制御される。
【００４７】
このように、プレーヤ載置部７２の方向制御を行うことにより、投てきエリア内を搬器１４が通過する間においてのみ、プレーヤＰはターゲット４２を狙ってコインを投入し、ゲームを楽しむことができる。
【００４８】
特に、本実施例では、複数の搬器１４が連結され、一定速度で次から次ぎへとプレーヤＰを載せた搬器１４がプレーゾーン３０内を通過することになるが、前述した構成を採用することにより、各搬器１４に乗ったプレーヤＰは、その前後の搬器に乗ったプレーヤに邪魔されることなく、ターゲット４２を狙ってコインを投入し、願掛けゲームを楽しむことができる。
【００４９】
図４には、実施例のゲームシステムの制御回路の機能ブロック図が示されている。
【００５０】
実施例において、搬器の移動経路１０には、搬器１４がその通過位置を検出するための位置マーカ７０が適宜設けられている。前記位置マーカ７０は、各エリア３２，３４，３６の入口および、乗車ステーション２０、降車ステーション２２の所定位置にそれぞれ設けられている。
【００５１】
また、前記搬器１４は、赤外線を用いた送受信ユニット１００と、プレーヤ操作部１０２と、位置センサ１０４と、方向制御用モータ１０６と、音声生成部１０８と、スピーカ１１０と、ライド制御部１１２とを含む。
【００５２】
前記位置センサ１０４は、搬器１４が位置マーカ７０上を通過すると、これを検出し検出信号をライド制御部１１２へ向け出力する。例えば、位置マーカ７０を磁性体を用いて形成しておけば、位置センサ１０４は、磁気センサなどを用いて構成することができる。
【００５３】
前記操作部１０２は、搬器１０に乗ったプレーヤが操作するものであり、搬器１４の定員分だけ、シート前方に図２に示すように設けられている。
【００５４】
前記音声生成部１０８は、ゲームに必要な音声信号を生成し、スピーカ１１０を介してプレーヤＰへに向け音声出力する。例えば、この音声生成部１０８は、ゲームの最初から最後にわたって使用する音声および効果音をＣＤ等に記憶しておく。このＣＤのデータを、ライド制御部１１２の制御により読み出し、スピーカ１１０から出力するように形成すればよい。
【００５５】
前記方向制御用モータ１０６は、前述したようにプレーヤ載置部７２の方向制御を行うものである。
【００５６】
前記ライド制御部１１２は、所定のプログラムや入力信号に基づき、搬器１４の全体の動作を制御するものである。
【００５７】
例えば、位置センサ１０４が、搬器１４の移動位置を検出すると、自機のＩＤコードとともに、必要なデータを送受信ユニット１００を介しプレーフィールド片側に設けられた送受信ユニット１２０へ向け送信する。さらに、このライド制御部１１２は、搬器１４の走行位置に基づき、方向制御モータ１０６を駆動しプレーヤ載置部７２の方向制御を行うと共に、音声生成部１０８に必要な音声データを生成させ、スピーカ１１０から音声出力させる。
【００５８】
また、実施例のシステムでは、前記各プレーゾーン３０−１，３０−２…３０−４の回路と、最終結果出力ゾーン３８及びプリンタ８０の回路が回線を介して中央制御ユニット１３０へ接続されている。
【００５９】
前記各プレーゾーン３０−１，３０−２…３０−４、及び最終結果出力ゾーン３８は、前記送受信ユニット１２０と、ゾーン内に設けられた各種の演出部１２２と、音声生成部１２８と、生成音声を出力するスピーカ１２９と、制御ユニット１２４とを含んで構成される。更に、前記各プレーゾーン３０は、前記構成に加えてコイン６０の投入位置を検出するセンサ４８を含んで構成されている。
【００６０】
各プレーゾーン３０の制御ユニット１２４は、送受信ユニット１２０から搬器１４のデータが受信されると、搬器１４の走行位置及び検出センサ４８の検出データに基づき、各エリア３２，３４，３６に設けた各種の演出部１２２を制御すると共に、各エリア内を通過する搬器１４へ向け音声生成部１２８から、スピーカ１２９を介し所望の音声を出力させる。
【００６１】
更に、制御ユニット１２４は、搬器１４からの所定の受信データと、検出センサ４８の検出データを、中央制御ユニット１３０へ向け送信する。
【００６２】
また、前記最終結果出力ゾーン３８の制御ユニット１２４は、送受信ユニット１２０から搬器１４の通過データを受信すると、この搬器１４のＩＤコードを中央制御ユニット１３０へ向け送信する。これにより、中央制御ユニット１３０は、各プレーゾーン３０−１，３０−２…３０−４のゲーム結果及び搬器１４に載ったプレーヤのデータに基づき、願掛けの最終結果を演算し、制御ユニット１２４へ向け演出指令を出力する。これを受けた制御ユニット１２４は、音声生成部１２８にスピーカ１２９を介して願掛けの最終結果を音声出力させると共に、演出部１２２を用いてゲーム結果に対応した最終演出を行わせる。
【００６３】
更に、中央制御ユニット１３０は、前記プレーヤの最終ゲーム結果、即ち願掛けの最終結果を、プリンタ８０を制御してプリントアウトを出力させる。なお、実施例では、プレーヤが搬器１４から降車ステーション２２へ降りたとき、前記プリンタ８０から、願掛けゲームの結果を、プリントアウトさせる。
【００６４】
図５，図６には、実施例のゲームシステムの動作フローチャートが示されている。
【００６５】
まず、料金を支払ったプレーヤに対し、ゲームシステムにおける施設の内容の説明を行う（ステップＳ１０）。この説明は、ステーション１８の付近に予め説明のためのエリアを設けておき、このエリアで予め録音された説明用ナレーションを音声出力して行う。
【００６６】
説明を聞いたプレーヤは、次に乗車ステーション２０付近で願掛けのためのコインを複数枚受け取る（ステップＳ１２）。ここでは、４つのプレーゾーン３０−１，３０−２…３０−４で、それぞれ２枚ずつのコインを願掛け用に用いることができるよう、合計８枚のコインが１人のプレーヤに対し与えられる。
【００６７】
コインを受け取ったプレーヤは、乗車ステーション２０から、搬器１４に乗車する。原則として１台の搬器１４に、２人のプレーヤが乗車する（ステップＳ１４）。
【００６８】
プレーヤの乗った搬器１４が、乗車ステーション２０を後にすると、搬器１４のスピーカ１１０から、男性は青く光るＭボタン、女性は赤く光るＷボタンを押すよう、音声で指示される。これを聞いたプレーヤは、目の前にある操作部１０２のＭボタンまたはＷボタンを操作する（ステップＳ１６）。
【００６９】
この入力データは、搬器１４がいずれかのプレーゾーン３０を通過する際、自機のＩＤコードとともに、送受信ユニット１００を介し中央制御ユニット１３０へ向け送信される。
【００７０】
プレーヤデータの入力が終了すると、次に移動経路１０の周囲に設けたスピーカから全体ストーリの説明が行われ、最後にコインの投げ方の説明が行われる（ステップＳ１８，Ｓ２０）。
【００７１】
実施例では、次のような説明が行われる。
【００７２】
「神が作った４つの聖なる泉がある。神は、それぞれの泉に守護神をおいた。
【００７３】
第１の泉には、金と銀の天秤がある。
【００７４】
第２の泉には、美しい女神がいる。
【００７５】
第３の泉には、３人の賢者がいる。
【００７６】
第４の泉には、悲恋の樹がある。
【００７７】
願いを込めたコインを泉に投げ入れ、願いをかける。
【００７８】
必ずやその願いが叶い、人生の喜びを与えられるだろう。」
このような説明を聞いたプレーヤは、実際にコイン投げを行う前に、ストーリ全体の内容およびコインの投げ方を理解することができる。
【００７９】
そして、プレーヤの乗った搬器１４が、４つのプレーゾーン３０−１，３０−２，３０−３，３０−４をそれぞれ通過する毎に、図６に示すステップＳ２２〜Ｓ３６の一連の動作が繰り返して行われる。
【００８０】
まず、搬器１４が第１のプレーゾーン３０−１を通過する場合を説明する。図７（Ａ），（Ｂ），（ｃ）には、この第１のプレーゾーン３８−１の、説明エリア３２−１、投てきエリア３４−１、結果演出エリア３６−１のゲーム演出の内容が示されている。まず搬器１４が説明エリア３２−１に入ると、このエリア３２−１に図７（Ａ）に示すように設けられた絵画の商人から、このプレーゾーンで演出される「第１の泉」のストーリの説明と、「この先の天秤に金銭と賭事についての願いを掛けてみたまえ。」という投げ方の説明が音声出力される（ステップＳ２４）。
【００８１】
そして、搬器１４に設けたスピーカからは、キューピットの声で、コインを投入するプレーヤが指示される（ステップＳ２６）。
【００８２】
例えば、搬器１４に男性および女性が乗っている場合には、このペアをカップルと判断し「男性はコインを手に取り、泉に投げなさい。」という指示を出す。プレーヤが同姓２人の場合には、「ボタンが点滅している方はコインを手に取り、泉に投げなさい。」という指示を出す。プレーヤが１人だけの場合には、「コインを手に取り泉に投げなさい。」という指示を出す。
【００８３】
図７（Ｂ）に示すよう構成された投てきエリア３４−１には、金の受け皿、銀の受け皿がターゲットとして設けられている。搬器１４がこの投てきエリア３４−１を通過するとき、指示されたプレーヤは、金の皿又は銀の皿めがけて、願いをこめてコインを投げる。
【００８４】
そして、投げたコインの位置は、検出センサ４８で検出され（ステップＳ２８）、制御ユニット１２４は、その検出位置に応じてエリア３４−１内に設けられた各演出物を制御する。
【００８５】
例えば、天秤の金の皿にコインが載ると、大量の金貨が天から降ってくる映像が現れ、これと共に煙りの中から宝箱が現れ、開くというようなゲーム演出が行われる。
【００８６】
天秤の銀の皿にコインが載った場合には、天秤がくるくる回り、全体がきらめき、宝箱が現れるというゲーム演出が行われる。
【００８７】
失敗した場合には、「チャリン」という一枚のコインの音だけが聞こえる演出が行われる。
【００８８】
このとき同時に、プレーヤのゲームデータ、即ち投げたコインがターゲットである銀又は金の天秤の皿に載ったか否かという検出データが、制御ユニット１２４から中央制御ユニット１３０へ向け送信される（ステップＳ３０）。
【００８９】
また結果演出エリア３６−１は、図７（Ｃ）に示すように構成されている。そして、搬器１４がこのエリア３６−１を通過するときに、投てきエリア３４−１でのゲーム結果に基づく願掛け結果のゲーム演出が行われる（ステップＳ３２）。例えば、金の皿にコインが命中した搬器１４に対しては、キューピットの声で「その願いは叶えられた。」という言葉と共に、これに伴うゲーム演出が行われる。銀の皿にコインが命中した搬器１４に対しては、「その願いが叶う光が見える。」という言葉と共に、これに伴うゲーム演出が行われる。失敗した搬器１４に対しては、「願う力が弱いようだ。」という言葉と共に、これに伴うゲーム演出が行われる。
【００９０】
このようにして、搬器１４に乗ったプレーヤは、各エリア３２−１、３４−１、３６−１でのゲーム演出を楽しみながら、第１のプレーゾーン３０−１内での願掛けゲームを行うことができる。
【００９１】
次に、搬器１４が第２のプレーゾーン３０−２内を通過する場合には、同様にこのゾーン内に設けられた美の源である「第２の泉」のストーリをプレーヤに説明し、コインの投入を指示する。そして、プレーヤが投げたコインの入った場所により、３段階の違う演出が行われる。
【００９２】
次に、搬器１４が第３のプレーゾーン３０−３内を通過する場合には、同様にこのゾーン内に設けられた才の源である「第３の泉」のストーリをプレーヤに説明して、更にコインを投げるプレーヤを指示する。そして、プレーヤの投げたコインの入った場所により、３段階の違う演出が行われる。
【００９３】
次に搬器１４が第４のプレーゾーン３０−４内を通過する場合には、次のようにしてこのゾーン内に設けられた愛の泉である「第４の泉」のストーリを説明すると共に、コインを投げるプレーヤを指示する。
【００９４】
図８（Ａ），（Ｂ）には、このプレーゾーン３０−４の、説明エリア３２−４、投てきエリア３４−４具体例が示されている。
【００９５】
まず搬器１４が説明エリア３２−４を通過するときに、図８（Ａ）に示すように設けられた鏡から女性の声でこのゾーンでのストーリが次のようにして語られる。
【００９６】
「美しい少年が、ある日、花を摘みに森にやってきた娘と恋に落ちた。女神は嫉妬にくるい、娘の体を木に変えてしまう。青年は自分の体も木に変わるように祈り続けた。森の神は、青年の体も木に変えてやった。
【００９７】
二本の木は愛や友情の願いに耳を傾ける。泉を訪れた者は、願いを込め木の根本に向けてコインを投げる。」
このようにしてストーリの説明をした後、コインを投入するプレーヤの指示を行う。
【００９８】
このプレーゾーン３０−４の投てきエリア３４−４は、図８（Ｂ）示すようにゲーム演出されている。具体的には、第２図に示すようにしてこのエリア３４−４は形成されている。
【００９９】
そして、搬器１４が投てきエリア３４−４にくると、プレーヤＰは先に説明されたストーリーに従って、少年と娘の形をした標的映像４０の足下に設けられた各ターゲット４２−１，４２−２，特に切り株の形状したターゲット４２−１に向かって願いを掛けながらコイン６０を投げる。
【０１００】
そして投げたコイン６０が、切り株の形をしたターゲット４２−１に入ると、コインがハーブのような音を放ち、二人の像の色が七色に変化して輝くというゲーム演出が行われる。
【０１０１】
また、二人の足下のターゲット４２−２へコインが入ると、コインが鉄琴のような音を放ち、像はピンク色に染まるというゲーム演出が行われる。
【０１０２】
いずれのターゲットにもコインが入らなかった場合には、二人の像がブルーに染まるというゲーム演出が行われる。
【０１０３】
そして、第４のプレーゾーン３４−４でのプレーが終了すると、搬器１４は最終結果出力ゾーン３８内を通過することになる。この最終結果出力ゾーン３８は、図８（Ｃ）に示すようにゲーム演出されている。そして、壁面に設けた神の顔から、前記各プレーゾーンでのゲーム結果に基づく、最終的な願掛けの結果が伝えられる（ステップＳ３８）。この最終結果は、中央制御ユニット１３０が、搬器１４に乗ったプレーヤがカップルか同性同士か、又は１人であるかなどというプレーヤデータと、各ゾーンでのゲーム結果とに基づき総合的に判断する。そして、最終結果出力ゾーン３８の制御ユニット１２４にそのゲーム演出を行わせる。
【０１０４】
その後、搬器１４が降車ステーション２２に到着すると、プレーヤは搬器１４から降り（ステップＳ４０）、プリンタ８０から、プレーヤに対し願掛けの結果がプリントアウトされる（ステップＳ４２）。
【０１０５】
即ち、中央制御ユニット１３０は、プレー開始時にプレーヤが操作部１０２を介して入力したプレーヤデータや、各プレーヤゾーン３０での成績に基づき、搬器１４に載ったプレーヤの願掛けの結果を演算し、これをプリントアウトする。
【０１０６】
これにより、プレーヤはゲーム終了後においても、このプリントアウトされた願掛けの結果を見ながら、ゲームを楽しむことができる。
【０１０７】
このように、本実施例のゲームシステムによれば、搬器１４に載った各プレーヤが各プレーヤゾーン３０でそれぞれ異なるゲーム演出の中で願掛けゲームを楽しむことができ、更に、各エリアでの願掛けの結果を、最終結果ゾーン３８およびプリンタ８０からのプリントアウトを見ながら楽しむこともできる。
【０１０８】
更に、実施例のゲームシステムには、同時に複数台の搬器１４が移動しながら同一のゲーム空間内で同時にゲームを行ってるが、各搬器１４は図３に示すように方向制御をされるため、各搬器のプレーヤは、他の搬器のプレーヤに邪魔されることなくコイン投げを楽しむことができる。
【０１０９】
なお、前記各搬器１４の方向制御は前記実施例に限定されるものではなく、各プレーゾーン３０内におけるゲーム演出に応じて任意の構成とすることができる。例えば、図９に示すよう、移動経路１０の一方の側にのみゲーム演出物を配置し、各搬器１４は、プレーヤが横を向くようにプレーヤ載置部７２の方向制御を行うものにあっては、前記ゾーン説明エリア３２及び結果演出エリア３６の通過時に、プレーヤの向き（プレーヤ載置部７２の向き）をターゲット方向から遠ざかるように方向制御することが好ましい。このようにすることにより、前記実施例と同様にして、各搬器１４に載ったプレーヤは、他の搬器のプレーヤに邪魔されることなく、ターゲットに向けコイン投げを行いゲームを楽しむことができる。
【０１１０】
なお、前記実施例では、本発明を願掛けゲームを行うゲームシステムに適用する場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、例えば、各プレーゾーンを占い用のゲームエリアとして構成し、システム全体として占いゲームを行うよう形成してもよい。また、前記移動経路をプレーヤが歩いたり走ったりして移動ながら、移動経路周囲に設けられた占い用または願掛け用のターゲットに向け、被投てき体を投げるように形成しても良い。
【０１１１】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用されたゲームシステムの概略説明図である。
【図２】実施例のゲームシステムを構成するプレーゾーンの一例を示す説明図である。
【図３】プレーゾーン通過中の搬器の方向制御の概略説明図である。
【図４】実施例のシステムの機能ブロック図である。
【図５】実施例のシステムの動作フローチャートである。
【図６】実施例のシステムの動作フローチャートである。
【図７】第１のプレーゾーンの各エリアでのゲーム演出の説明図である。
【図８】第４のプレーゾーン及び最終結果出力ゾーンでのゲーム演出の説明図である。
【図９】本発明の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０  移動経路
１４  搬器
３０  プレーゾーン
３２  説明エリア
３２  投てきエリア
３４  結果演出部
３８  最終結果出力ゾーン
４２−１、４２−２  ターゲット
４８  センサ
７０  台車
７２  プレーヤ載置部
１００、１２０  送受信ユニット
１０２  操作部
１０６  方向制御モータ
１０８  音声生成部
１１０  スピーカ
１１２  ライド制御部
１２２  プレーゾーン演出部
１２４  制御ユニット
１３０  中央制御ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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