(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
論理画面を連携したシナリオの実行を管理するシナリオ管理装置において、
論理画面の連携状態を、それぞれ論理画面を表象した画像情報を結合したシナリオ画面として表示する表示手段と、
前記表示手段に表示されたシナリオ画面のうち一部の画面領域を選択するシナリオ領域選択手段と、
前記シナリオ領域選択手段により選択された領域を示すシナリオ画面を表示する論理画面表示制御手段と、
前記論理画面表示制御手段が表示したシナリオ画面のうち、前記シナリオ領域選択手段により選択された領域内に表示された画像情報に表象される論理画面についてシナリオの実行を行う実行手段と、
を有することを特徴とするシナリオ管理装置。
【請求項２】
論理画面の連携状態を、それぞれ論理画面を表象した画像情報を結合したシナリオ画面として表示する表示手段と、
前記表示手段に表示されたシナリオ画面のうち一部の画面領域を選択するシナリオ領域選択手段と、
前記シナリオ領域選択手段により選択された領域を示すシナリオ画面を表示する論理画面表示制御手段と、
前記論理画面表示制御手段が表示したシナリオ画面のうち、前記シナリオ領域選択手段により選択された領域内に表示された画像情報に表象される論理画面についてシナリオの実行を行う実行手段と、
をコンピュータに機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はディスプレイ装置を利用したマルチメディアによって情報を提供する装置の編集ツール、特に、対話的に利用者に情報を伝達するマルチメディアのオーサリングツールに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のマルチメディアオーサリングツールに於けるシナリオ編集機能は、提供する情報を個別の論理画面にまとめ込む形で、複数画面を構築し、シナリオに合わせ逐次的に上記の論理画面を連結する（シナリオの実行順序が選択的に複数ある場合にはツリー形状に構築）ものである。そして、上記のような複数論理画面から構築されたシナリオは１シナリオとして保存される。また、実際に提供される情報（論理画面）はシナリオに沿って実行確認される。
【０００３】
図６は従来技術のシナリオ構築と確認実行説明図であり、図中の太枠はディスプレイ装置の表示画面上にオープンされたウィンドウ３００を示し、上縁に個別のメニュー項目を含むメニューバー４００が表示され、ウィンドウ３００内で、ライン連結された英数字（Ａ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２等）の添字付き四角形はそれぞれが１つの論理画面を表象したアイコン（絵文字）である。
【０００４】
そして、これらのアイコン結合によって、２０１乃至２０３で示すシナリオ（Ａ乃至Ｃ）が構築されている。図中で、シナリオＡ２０１とシナリオＢ２０２は編集プロセスを説明するものである。
【０００５】
シナリオＡ２０１の構成を説明する。第１系列ではＡ１乃至Ａ６の添字付きアイコン（論理画面の表象）の連結で情報（論理画面；画像，文字，文章，音声，ＢＧＭ，画面効果等）の提供手順が表示されているが、アイコンＡ２，アイコンＡ３で示される後続情報の提供は利用者の指示に応じて、アイコンＢ１またはアイコンＣ１等に分岐できるように構築されている。さらに、アイコンＢ２の後続位置でも、利用者の選択によりアイコンＢ３またはアイコンＤ１に分岐できるように構築され、他のシナリオと識別可能な名称等を付与して図示しないメモリに格納されている。
【０００６】
一方、シナリオＢ２０２の構成で、第１系列ではＷ１乃至Ｗ３の添字付きアイコン（論理画面の表象）となり、アイコンＷ３の後続のシナリオ部分はシナリオＡ２０１中に部分的に構築されていたものと同一なシナリオ（図中の点線枠で示す）で構築されるものであるが、シナリオ編集の手段としては、シナリオＡ２０１とは関係なく別個に点線枠部分のシナリオを構築し、他のシナリオとは識別可能な名称等でメモリに格納されている。
【０００７】
また、シナリオＣ２０３はシナリオ中のアイコンＢ４の情報（論理画面；画像，文字，文章，音声，ＢＧＭ，画面効果等）をメンテナンスした場合の実行のプロセスを説明するものである。
【０００８】
図示するように、シナリオＣ２０３中のアイコンＢ４（点線枠で示す）の情報（論理画面；画像，文字，文章，音声，ＢＧＭ，画面効果等）の実行は、アイコンＡ１に基づく第１の論理画面を表示画面１００に別個のウィンドウ等に展開して実行を開始させ、続いて、アイコンＡ２に基づく第２の論理画面を同様にして展開実行させた後に、アイコンＢ１を選択して分岐させ、アイコンＢ１に基づく論理画面の実行を経由し、逐次的に当該メンテナンスしたアイコンＢ４に基づく論理画面の実行に到達させている。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
上述したようにシナリオ編集プロセスにおいては、一方のシナリオ作成中に作成済であるシナリオのパターン（図６中に網掛けして示す）が、他のシナリオ作成中に現れるものであっても、上記のシナリオはそれぞれが他者と識別可能を名称で独立して保存されており、そのため、シナリオの部分的な箇所だけを取出すことはできず、シナリオ相互間で共通な構成をとる場合であっても、両者を共用して構築することができないという不便があり、更には、いずれかの論理画面をメンテナンス（画像，音声，ＢＧＭ，画面効果，音声効果の変更や修正）した場合の確認実行も、常にシナリオの先頭の論理画面から実行を開始して、当該メンテナンスした論理画面まで、画面の遷移を行なわなければならないという無駄なプロセスと時間を必要としていた。
【００１０】
本発明はこのような点にかんがみて、新規に創出した発明であり、シナリオを分割的に部分シナリオとして登録でき、別途のシナリオ編集時においても登録した部分シナリオを共用できる手段を提供するとともに、シナリオ内の任意の論理画面から選択的に実行できる手段を提供することを課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記の課題は下記の如くに構成された本発明によって解決される。
図１は、本発明の原理構成ブロック図であり、同図Ａ）は請求項１記載の原理構成ブロック図であり、さらに同図Ｂ）は請求項４記載の原理構成ブロック図である。
【００１２】
同図Ａにおいて、１は表示手段、２はシナリオ選択手段、３はシナリオ表象登録手段、４はシナリオ格納手段をそれぞれ示している。
表示手段１上の表示画面には、シナリオの構成単位である論理画面がアイコン化され、ラインによって前後分岐関係を規定して表示されている。
【００１３】
シナリオ選択手段２は表示手段１の表示画面に表示中のシナリオの一部（複数のアイコンを含む）を例えばラバーバンド等で範囲を選択する。シナリオ格納手段４はシナリオ選択手段２で選択された範囲に含まれるアイコン及びその接続情報の複写をメモリに格納する。シナリオ表象登録手段３はシナリオ格納手段４が格納したシナリオ部分を表象するアイコンを生成し、前記の複写に関連付けてメモリに登録するように構成する。
【００１４】
また、同図Ｂにおいて、５は論理画面表示制御手段、６は論理画面の実行手段であって同図Ａと同符号は同一物である。
そして、シナリオ選択手段２は表示手段１の表示画面に表示中のシナリオの一部（複数アイコンを含む）を例えばラバーバンド等で範囲を選択する。論理画面表示制御手段５は当該選択範囲内に含まれるアイコンによって表象されている論理画面を選択的に表示手段１に表示し、実行手段６は表示手段１に表示された論理画面を実行するように構成する。
【００１５】
また、上記図１に示す構成をそれぞれ同図Ａまたは同図Ｂとしたプログラムのモジュールとして機能動作する如くに構成し、記憶媒体に読出し可能に記憶する構成とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を併用して本発明を詳細に説明する。
本発明の実施の形態は３つの構成を含むものである。第１の構成はシナリオの所要部分をグループ化して保存（部分シナリオの保存）するものである。次に第２の構成は前記保存されている部分シナリオを共用し、他のシナリオ中における任意のアイコンの後方に結合するものである。そして、第３の構成はシナリオ中の所望の論理画面（アイコンで代行表示されている）を選択し、その選択した論理画面からの実行指示を行なうものである。
【００１７】
図２は上記第１の構成に該当する本発明のシナリオ保存説明図であり、作用図Ａ及びＢとフローチャートＣである。
同図において、３００は構築したシナリオを展開表示するウィンドウ、４００はウィンドウ３００に付設されているメニューバー、４０１は保存メニュー、４０２は領域メニューであり、両者はメニューバー４００に設定されている個別メニュー欄である。また、２０１はウィンドウ３００上で構築したシナリオＡ、２０４はシナリオＡ２０１の部分シナリオである。また、３０１は上記保存する部分シナリオに関連付けるアイコンを表示するアイコンウィンドウである。
【００１８】
フローチャートＣを用いて、作用図Ａ，Ｂを説明する。
ステップＳ１：シナリオ編集モードに設定された状態で作業を開始する。図示しないポインティングデバイスで操作されるカーソルで領域メニュー４０２をクリックし、続いて、カーソルを図ＡのアイコンＢ２の左上に移動し、クリック状態のままアイコンＤ２の右下まで移動（ドラッグ）する。この操作によって、例えばラバーバンド等のフレームが描画されて部分シナリオ２０４をグループ化する。（作用図Ａ）
ステップＳ２：保存メニュー４０１をカーソルでクリックすることで、グループ化された部分シナリオ２０４のコピーを保存対象となる。（作用図Ａ）
ステップＳ３：部分シナリオ２０４が保存しても良い形態であるか否かを判定する。保存可能と判定したならばステップＳ４（作用図Ｂ）に処理を移行し、保存不可能と判定したならば再度ステップＳ１に戻る。
【００１９】
ステップＳ４：ウィンドウオープンコマンドを入力し、アイコンウィンドウ３０１をオープンする。アイコンウィンドウ３０１内に表示されているアイコン（例えばスペードマーク）を部分シナリオ２０４に付与すべきアイコンとして選択する。或いは、表示されている既存のアイコン中に適当なものが見当たらない場合は、当該アイコンウィンドウ３０１が提供する機能によって新規にアイコンを生成（当該部分シナリオの構造形態を連想可能な記号をデザインしたアイコン）する。
ステップＳ５：次に、グループ化した部分シナリオ２０４のコピーを図示しないメモリに格納すると共に、この選択したアイコンを関連付けて図示しないメモリに登録する。（作用図Ｂ）
次に、図３は上記第２の構成に該当する本発明のシナリオ結合説明図であり、作用図Ａ乃至作用図ＤおよびフローチャートＥである。
【００２０】
そして、結合前シナリオ２００内のアイコンＢ１の後方に画面未定義のアイコンＢ０を接続しておき、この位置に図２で構築した部分シナリオ２０４と同一な構成を持つシナリオを配置する場合を説明する。
【００２１】
同図において、４０３は結合メニューであり、メニューバー４００に設定されている個別メニュー欄である。また２００は部分シナリオ２０４のコピーを結合する結合前シナリオであり、その他の図２と同符号は同一物である。
【００２２】
同図のフローチャートＥを用いて、作用図Ａ乃至作用図Ｄを順次説明する。
ステップＳ６：図示しないカーソルを移動させ、表示されている結合前シナリオ２００上のアイコンＢ０を選択してクリックする。クリックされたアイコンＢ０は図示するように反転または表示色等が変化する。（作用図Ａ）
ステップＳ７：結合メニュー４０３にカーソルを移動してクリックし、アイコンウィンドウ３０１をオープンする。（作用図Ｂ）
ステップＳ８：オープンされたアイコンウィンドウ３０１内にはグループ化されて保存済の部分シナリオに関連付けられたアイコンが複数個表示されている。そこで、アイコンウィンドウ３０１内の所望のアイコン（この場合は、スペードマーク）をカーソルでクリックする。アイコンがクリックされると、当該アイコンに関連付けられていた部分シナリオ２０４が読出され、確認ウィンドウ３０２がオープンし、保存されていた部分シナリオ２０４が表示される。オペレータがこの部分シナリオ２０４を目視確認（確認ウィンドウは必要に応じてスクロールさせる）して図示しない入力部から確定信号を入力すると、当初に選択されていたアイコンＢ１との結合インタフェースのための処理が遂行される。（作用図Ｃ）
ステップＳ９：部分シナリオ２０４とアイコンＢ１とのインタフェースの調整が完了すると、結合されたシナリオ２０１Ａがウィンドウ３００に表示される。（作用図Ｄ）
次に、図４は上記第３の構成に該当する本発明の部分シナリオ実行説明図であり、作用図Ａと作用図Ｂ、およびフローチャートＣである。図において、シナリオＡ２０１中のアイコンＢ２，Ｂ３およびＤ１で表示される情報（論理画面）を択一的に選択する場合で説明する。
【００２３】
メニューバー４００上には、「実行確認」を設定する実行メニュー４０４が設定されている。また、６００は論理画面の選択を指示するボタンであり、５０１は例えばアイコンＢ２に関連つけられている論理画面を示している。
【００２４】
同図のフローチャートＣを用いて、作用を説明する。
ステップＳ１０：シナリオ編集モードに設定された状態で作業を開始する。図示しないポインティングデバイスで操作されるカーソルで領域メニュー４０２をクリックする。続いて、カーソルをアイコンＢ２の左上に移動し、クリック状態のままアイコンＤ１の右下まで移動（ドラッグ）する。この操作によって、例えばラバーバンド等のフレームが描画されて実行シナリオ２０５をグループ化する。（作用図Ａ）
ステップＳ１１：図示しないカーソルを移動させ、メニュー欄の実行メニュー４０４をクリックする。（作用図Ａ）
ステップＳ１２：フレームで選択された先頭のアイコンＢ２に関連つけられている論理画面５０１をウィンドウ３００に展開する。ボタン６００を押下することで、選択された部分シナリオ（アイコンＢ２，Ｂ３，Ｄ１）内の連糸を辿り、逐次的にそれぞれのアイコンに関連付けられている論理画面を展開する。即ち、グループ化した実行シナリオ２０５を確認すると最初にウィンドウ３００上には作用図Ｂに示すようなアイコンＢ２に関連付けられた論理画面５０１が展開表示される。ここで、ボタン６００内の右向三角ボタンを押下すると、アイコンＢ３に関連付けられた論理画面（図示せず）が表示され、一方、左向三角ボタンを押下すると、アイコンＤ１に関連付けられた論理画面（図示せず）が表示される。
【００２５】
図５は上述した作用を遂行する本発明の実施の形態を説明するブロック構成図であり、図において、１０はメモリで、１０Ａはシナリオ保存領域、１０Ｂは論理画面の保存領域、１０Ｃはアイコン登録領域である。また、１１は表示制御部、１１Ａはシナリオ展開部、１１Ｂは論理画面展開部、１１Ｃは作業領域、１２はカーソル信号取込部、１３はメニュー表示部、１４は判定部、１５はモード管理部、１６は部分シナリオ取込部、２０はメモリであり、２０Ａは部分シナリオ格納領域、２０Ｂはアイコン登録領域である。また、３０は部分シナリオ結合部、４０はシナリオ実行の位置指定部、５０は論理画面実行部をそれぞれ示し、その他の同符号のものは同一物を示している。
【００２６】
上記構成による動作を図２乃至図４を併用して説明する。
表示画面１００には、マウス等のポインティングデバイスにより制御される図示しないカーソルが表示され、当該位置におけるカーソルの位置信号及びクリック又はドラッグ信号が入力される。また、図示しないウィンドウ管理部によってオープン／クローズされるそれぞれのウィンドウには、メニュー表示部１３からの信号により指定位置にメニューバー４００が表示されている。
【００２７】
また、シナリオ展開部１１Ａは図示しない入力手段を介して入力されるオペレータの指示に基づき、図２に示す如きシナリオＡ２０１を作業領域１１Ｃを用いて新規に作成したり、または更新して表示画面１００上のウィンドウ３００に表示する。
【００２８】
作業領域１１Ｃに構築されたシナリオＡ２０１は、所定の手順で発行されるセーブコマンドに応じてメモリ１０に格納保持される。
なお、表示画面１００は縦用等の各種スクロール機能を有するものである。
【００２９】
マウス等による表示画面１００上で印加されるカーソルの移動位置信号またはクリック信号等はカーソル信号取込部１２によって判定部１４に伝達される。
判定部１４は、カーソルの位置信号（画面上のＸ，Ｙ座標），シングルクリックまたはダブルクリック信号，ドラッグによる領域信号等の情報を分析し、表示制御部１１を介して受領する作業領域１１Ｃ上に構築されているシナリオＡ２０１のそれぞれのアイコン位置情報との照合、およびメニュー表示部１３を介して受領しているメニューの表示位置信号との照合を行なった結果を出力する。
【００３０】
モード管理部１５は、カーソル信号がメニューバー４００の領域内でのクリック信号である場合は、カーソル位置と個別メニューの表示位置との照合によって、メニュー表示部１３にメニュー表示の更新指示信号を出力し、メニュー種別によってそれぞれのモード（シナリオ保存、シナリオ結合，シナリオ実行，領域指定，等）に移行させる。
【００３１】
また、領域設定モードに移行すると、カーソルドラッグ信号は、ラバーバンド等を用いて表示画面１００上に枠取り用のフレームを表示する。
〔部分シナリオの保存；図２参照〕
部分シナリオ取込部１６は、モード管理部１５から領域指定情報（図２の作用図Ａ内の点線枠）を受領し、かつ表示制御部１１を介して作業領域１１Ｃ上のアイコン位置情報（アイコンＡ１乃至Ａ６，アイコンＢ１乃至Ｂ４，アイコンＣ１とＣ２，アイコンＤ１とＤ２）を取得する。
【００３２】
そして指定された領域（点線枠）に含まれているアイコン（アイコンＢ２乃至Ｂ４，アイコンＤ１とＤ２）をアイコン表示座標値で比較照合しながら抽出し、抽出したアイコン情報とそれらを連携するライン情報を取得し、部分シナリオ２０４としてグループ化する。
【００３３】
続いて、図示しないウィンドウ管理部を起動してアイコンウィンドウ３０１（図２の作用図Ｂ）をオープンさせ、予めまたは別途用意してあるアイコン（例えば、クラブ型，ハート型，スペード型等々）を表示する。オープンされたアイコンウィンドウ３０１を目視したオペレータは図示しないマウス等を操作して、関連づけて登録したいアイコンとして例えば「スペード型」をカーソルのクリックで選択する。
【００３４】
この選択信号は前述したカーソル信号取込部１２を介して再び部分シナリオ取込部１６に入力される。
そして、部分シナリオ２０４を構築するアイコン（アイコンＢ２乃至Ｂ４，アイコンＤ１とＤ２）とライン情報を部分シナリオ格納領域２０Ａに書き込み、また選択したアイコン（スペード型）を部分シナリオ２０４に連携させる情報を付与してアイコン登録領域２０Ｂに登録する。
【００３５】
〔部分シナリオの結合；図３参照〕
部分シナリオ結合部３０は、表示画面１００上でクリックされたカーソル信号（図３図示の反転アイコンＢ１）をカーソル信号取込部１２を介しモード管理部１５から受領し、かつシナリオ展開部１１Ａを介して作業領域１１Ｃ上のアイコン位置情報を取得し、クリックされたアイコンがアイコンＢ１であることを確認する。
【００３６】
次に、図示しないウィンドウ管理部を起動してアイコンウィンドウ３０１（図３の作用図Ｂ）をオープンさせ、予め部分シナリオを登録したアイコン（クラブ型，ハート型，スペード型等々）をアイコン登録領域２０Ｂから読出して表示し、オープンされたアイコンウィンドウ３０１からアイコンＢ１の後方に接続させたい部分シナリオ２０４を表象したアイコンとして「スペード型」を図示しないマウス等を操作して、オペレータにカーソルのクリックで選択させる。
【００３７】
この選択信号が上記した経路（カーソル信号取込部〜モード管理部）で通知されると、部分シナリオ結合部３０は部分シナリオ格納領域２０Ａから当該アイコンが関連づけられていた部分シナリオ２０４を読出し、図示しないウィンドウ管理部に通知して確認ウィンドウ３０２をオープンさせ、部分シナリオ２０４を表示制御部１１を介して表示する。
【００３８】
そして、オペレータによる確認入力を受領すると、アイコンＢ１との接続条件の調整等（画面ラベル名の重複チェック，ラベル名の変更，分岐先情報の更新等）を行ない、結合を完了したシナリオＡ２０１を表示制御部１１を介して表示画面１００上に表示させる。
【００３９】
〔部分シナリオの実行；図４参照〕
シナリオ実行の位置指定部４０は、モード管理部１５から領域指定情報（図４の作用図Ａ内の点線枠）を受領し、かつ表示制御部１１を介して作業領域１１Ｃ上のアイコン位置情報（アイコンＡ１乃至Ａ６，アイコンＢ１乃至Ｂ４，アイコンＣ１とＣ２，アイコンＤ１とＤ２）を取得する。
【００４０】
そして指定された領域（点線枠）に含まれているアイコン（アイコンＢ２，Ｂ３，アイコンＤ１）をアイコン表示座標値で比較照合しながら抽出し、抽出したアイコン情報とそれらを連携するライン情報を取得し、実行シナリオ２０５としてグループ化する。続いて、実行シナリオ２０５としてグループ化した個別のアイコン（アイコンＢ２，Ｂ３，アイコンＤ１）情報を論理画面実行部５０に入力する。
【００４１】
論理画面実行部５０は作業領域１１Ｃから各アイコン対応の論理画面を取得し、図示しないウィンドウ管理部を起動し、ウィンドウ３００（図４の作用図Ｂ）をオープンさせ、論理画面の遷移指定用のボタン６００と共に例えばアイコンＢ１に対応する論理画面５０１を展開表示する。
【００４２】
このウィンドウ３００に表示されたボタン６００を図示しないカーソルでクリックすることでその位置信号が前述したカーソル信号取込部１２を介して論理画面実行部５０に入力され、左向きまたは右向きのボタン６００がクリックされることで実行シナリオ２０５内の連携に沿って該当する論理画面（例えば、アイコンＢ２＝論理画面５０１，アイコンＢ３＝論理画面５０２，アイコンＤ１＝論理画面５０３）の表示を表示制御部１１に通知する。
【００４３】
なお、図５におけるメモリ１０は、シナリオ編集作業の進捗に応じて、図示しないロード／セーブのコマンド発行時に運用されるものである。
また、本発明で使用するメモリは可搬型あるいはサーバ計算機のメモリ機能での運用も可能である。
【００４４】
また、本発明の実施の形態では管理装置としての構成で説明したが、図３および図４に示すフローチャートに基づくプログラムとし、可搬型あるいは設置型のメモリに読み出し可能に記憶させた運用とすることも本発明の実施の形態に属するものである。そして、その際には、図５に示すそれぞれのブロックをメモリ及び実行モジュールとしてプログラムを構築するものである。
【００４５】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、任意の箇所における任意数のシナリオ部分をグループカーソルして登録でき、この登録した部分シナリオを他のシナリオ構築に流用できるようになるため、シナリオ構築の手間と時間が大幅に短縮できる格別な効果を奏している。さらに、個別の論理画面の更新等を行なった際に、指定論理画面を選択できることから確認の為の実行（デバッグ作業）が迅速かつ容易に遂行できる格別な効果も奏している。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の原理構成ブロック図である。
【図２】本発明のシナリオ保存説明図である。
【図３】本発明のシナリオ結合説明図である。
【図４】本発明の部分シナリオ実行説明図である。
【図５】本発明の実施の形態を説明するブロック構成図である。
【図６】従来技術のシナリオ構築と確認実行説明図である。
【符号の説明】
１  表示手段
２  シナリオ選択手段
３  シナリオ表象登録手段
４  シナリオ格納手段
５  論理画面表示制御手段
６  実行手段
１０  メモリ
１０Ａ  シナリオ保存領域
１０Ｂ  論理画面の保存領域
１０Ｃ  アイコン登録領域
１１  表示制御部
１１Ａ  シナリオ展開部
１１Ｂ  論理画面展開部
１１Ｃ  作業領域
１２  カーソル信号取込部
１３  メニュー表示部
１４  判定部
１５  モード管理部
１６  シナリオ取込部
２０  メモリ
２０Ａ  部分シナリオ格納領域
２０Ｂ  アイコン登録領域
３０  部分シナリオ結合部
４０  シナリオ実行の位置指定部
５０  論理画面実行部
１００  表示画面
２００  結合前シナリオ
２０１  シナリオＡ
２０２  シナリオＢ
２０３  シナリオＣ
２０４  部分シナリオ
２０５  実行シナリオ
３００  ウィンドウ
３０１  アイコンウィンドウ
３０２  確認ウィンドウ
４００  メニューバー
４０１  保存メニュー
４０２  領域メニュー
４０３  結合メニュー
４０４  実行メニュー
５０１  論理画面
６００  ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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