(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた複数種類の図柄を複数の位置に変更表示する表示部と、
遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、
遊技媒体の特定入賞が可能な少なくとも一つの特定入賞部と、
前記特定入賞部に前記遊技媒体を受け付けると、前記表示部に対して、前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させ、さらに、あらかじめ定めた時間経過後に前記動的状態の表示から前記図柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、
前記表示部に表示された動的状態の表示が停止状態の表示になったときに、当該停止状態の前記複数の位置の図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第１の組合せであるか否かを判断する第１の判断部と、
前記第１の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた入賞可能状態とする変動入賞部と、
前記第１の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第１の組合せでないと判断されたときに、当該図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第２の組合せであるか否かを判断する第２の判断部と、
前記複数の入賞部の各々ごとに設けられ、前記図柄を変更表示する特定表示部と、
前記第２の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第２の組合せであると判断されたときに、前記複数の入賞部の各々ごとに、前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させ、さらに、あらかじめ定めた時間経過後に前記動的状態の表示から前記図柄の停止状態の表示に移行させ、再度、あらかじめ定めた時間経過後に前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させる特定表示制御部と、
前記特定表示部に前記図柄の停止状態の表示が行なわれているときに、当該入賞部に遊技媒体の入賞があると、前記制御部に対して、前記表示部の複数の位置のうち特定位置に当該停止状態の図柄を表示するように指示する図柄変更指示手段とを有することを特徴とするパチンコゲーム機。
【請求項２】
請求項１において、前記特定表示制御部は、前記それぞれの移行制御を、前記特定表示部の各々に対してあらかじめ定めた順序で行なうことを特徴とするパチンコゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコゲーム機に係り、特に、特定入賞部への遊技媒体の入賞により作動する表示部がそれぞれ停止した際の表示結果である表示図柄が一致した場合に、変動入賞部が開放するパチンコゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、パチンコゲーム機は、パチンコ球を移動させるための空間を構成する盤面と、それを一定間隔を保って覆うガラス板と、パチンコ球を、盤面とガラス板とで仕切られる空間内に投射するための投射機構とを有する。パチンコゲーム機は、その盤面が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置される。盤面には、パチンコ球がそこに入って盤面から排出されると入賞となる、複数個の入賞部と、入賞部に入らなかったパチンコ球が最終的に集まって、盤面から排出される１つの排出口とが設けられている。
【０００３】
また、盤面には、盤面に沿って落下するパチンコ球が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の釘が、パチンコ球の直径相当の長さ分、盤面から突出した状態で、実質的に垂直に設けられている。これらの釘は、衝突するパチンコ球を、その運動方向に対して揺らぎを与えつつ、ある場合には、入賞部に向かうように誘導し、また、ある場合には、入賞部から外れるように誘導するように、その分布が決定されて、盤面に配置されている。
【０００４】
また、従来のパチンコゲーム機においては、特定入賞部への遊技媒体の入賞により作動する可変表示部を有し、可変表示部は、予め用意された複数種類の図柄を複数個、順次可変表示していき、それぞれがいずれかの停止状態の図柄を表示するようになっている。そして、可変表示部が停止状態の図柄を表示した際の図柄の組合せが、あらかじめ定めた図柄の組合せに一致した場合に、入賞部の口が変動する変動入賞部が特定回数開放して大受口となる。可変表示部の表示図柄の組合せがあらかじめ定めた図柄の組合せに一致して変動入賞部が開放することを「大当り」という。なお、変動入賞部は、特定数の入賞があるかまたは特定時間が経過すると閉鎖するようになっている。
【０００５】
例えば、可変表示部が、「０」〜「９」，「Ａ」〜「Ｆ」の１６種類の図柄を３個、可変表示する場合を考える。大当りとなるのは、３つの表示図柄が全て「０」である場合，「１」である場合，…，「Ｆ」である場合の１６通りとする。特定入賞部へ遊技媒体が入賞すると、可変表示部が、３個の表示部を順次可変して表示していき、２個の表示部を停止状態の図柄を表示する。このとき、２個の図柄が一致したときに「リーチ」となり、さらに、３個目の表示部を停止状態にする。３つの表示図柄が全て一致したときに大当りとなり、変動入賞部が特定回数開放する。これに関する従来例としては、特公昭６３−２１５１１号公報、特公平２−５１０２号公報および特公平２−２９３５０号公報に記載されている技術がある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来のパチンコゲーム機は、可変表示部の中央に表示された一列の表示図柄があらかじめ定めた組み合わせに一致した場合に大当りとなるよう決まっているので、遊技者は、可変表示部の表示図柄が一致するのを待つだけであり、遊技者の技量には関係なく、機械まかせの感があった。
【０００７】
本発明の目的は、遊技者が参加気分を持ち、楽しんで遊技することを可能とするパチンコゲーム機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、本発明は、予め定められた複数種類の図柄を複数の位置に変更表示する表示部と、
遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、
遊技媒体の特定入賞が可能な少なくとも一つの特定入賞部と、
前記特定入賞部に前記遊技媒体を受け付けると、前記表示部に対して、前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させ、さらに、あらかじめ定めた時間経過後に前記動的状態の表示から前記図柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、
前記表示部に表示された動的状態の表示が停止状態の表示になったときに、当該停止状態の前記複数の位置の図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第１の組合せであるか否かを判断する第１の判断部と、
前記第１の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた入賞可能状態とする変動入賞部と、
前記第１の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第１の組合せでないと判断されたときに、当該図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第２の組合せであるか否かを判断する第２の判断部と、
前記複数の入賞部の各々ごとに設けられ、前記図柄を変更表示する特定表示部と、
前記第２の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第２の組合せであると判断されたときに、前記複数の入賞部の各々ごとに、前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させ、さらに、あらかじめ定めた時間経過後に前記動的状態の表示から前記図柄の停止状態の表示に移行させ、再度、あらかじめ定めた時間経過後に前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させる特定表示制御部と、
前記特定表示部に前記図柄の停止状態の表示が行なわれているときに、当該入賞部に遊技媒体の入賞があると、前記制御部に対して、前記表示部の複数の位置のうち特定位置に当該停止状態の図柄を表示するように指示する図柄変更指示手段とを有することができる。前記特定表示制御部は、前記それぞれの移行制御を、前記特定表示部の各々に対してあらかじめ定めた順序で行なうことができる。
【０００９】
制御部は、特定入賞部に前記遊技媒体を受け付けると、前記表示部に対して、前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させ、さらに、あらかじめ定めた時間経過後に前記動的状態の表示から前記図柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう。第１の判断部は、前記複数の表示部に表示された動的状態の表示が停止状態の表示になったときに、前記選択部により選択された表示部についての図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第１の組合せであるか否かを判断する。変動入賞部では、前記判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第１の組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた入賞可能状態とする。
【００１０】
これにより、大当り状態になる。
【００１１】
また、第２の判断部は、前記第１の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第１の組合せでないと判断されたときに、当該図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第２の組合せであるか否かを判断する。第２の組合せは、第１の組合せと図柄が一つ異なる組合せとしておけば、リーチのときを検出できる。特定表示制御部は、第２の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第２の組合せであると判断されたときに、前記複数の入賞部の各々ごとに、前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させ、さらに、あらかじめ定めた時間経過後に前記動的状態の表示から前記図柄の停止状態の表示に移行させ、再度、あらかじめ定めた時間経過後に前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させる。また特定表示制御部は、前記それぞれの移行制御を、前記特定表示部の各々に対してあらかじめ定めた順序で行なうようにすることができる。
【００１２】
図柄変更指示手段では、前記特定表示部により、特定の入賞とすることを示す表示がなされているときに前記入賞部のいずれかに遊技媒体の入賞があると、前記制御部に対して、前記あらかじめ定めた第１の組合せの図柄を表示するように指示する。
【００１３】
第１の判断部は、前記図柄変更指示手段による指示後に、再度、前記判断を行なう。これにより、前記特定表示部により、特定の入賞とすることを示す表示がなされているときに前記入賞部のいずれかに遊技媒体の入賞があると大当りとなる。
【００１４】
このように、第２の組合せであると判断されたときに、前記特定の入賞とすることを示す特定表示を行ない、遊技者は、特定表示がされているときに入賞するように狙いうちをするので、参加意識を持ち、楽しんで遊技をすることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。なお本発明の実施の形態は、次に説明する基本形の遊技機を変形したものであり、まずその基本形の遊技機について説明し、その後、変形部分について説明する。
【００１６】
実施の形態の説明に先立ち、本発明の実施の形態が適用される基本形のパチンコゲーム機について、図１を参照して説明する。
【００１７】
図１に示すパチンコゲーム機１０は、パチンコ球を移動させるための空間を構成する盤面１１と、それを一定間隔を保って覆う表面ガラス体１６と、パチンコ球を、盤面１１とガラス体１６とで仕切られる空間内に投射するための投射機構とを有する。パチンコゲーム機は、その盤面１１が、鉛直方向に実質的に平行となるように設置される。
【００１８】
盤面１１には、案内レール１０８が設けられている。そして、盤面１１は、案内レール１０８で囲まれる内側の領域がゲーム域１２ａをなしている。案内レール１０８は、投射機構で打ち込まれたパチンコ球を、これに沿って案内して、ゲーム域１２ａの鉛直方向の上方位置（上流部）に送る。
【００１９】
このゲーム域１２ａには、パチンコ球がそこに入って盤面１１から排出されると入賞となる、複数個の回転制御入賞口１２０１〜１２０９、特定の入賞口１０５、特定の入賞口１０５に入賞したときに特別の入賞状態を実現するための表示部１００と、特別の入賞状態になったときに、特定回数開放して大受口となる変動入賞部１０６と、これらの変動入賞部１０６、入賞口に入らなかったパチンコ球が最終的に集まって、盤面１１から排出される１つのアウト玉入口１１１とが設けられている。さらに、特定の入賞が可能であることを示すための表示灯１２１１〜１２１９を、回転制御入賞口１２０１〜１２０９の各々に対応して設け、さらに表示灯１２１１〜１２１９を制御する特定表示制御部を備える。表示部１００は、パチンコ球が特定の入賞口１０５に入るたびごとに、その状態が変動して、ある条件が満たされると、変動入賞部１０６が大受口となり、多数のパチンコ球を入賞とすることができる装置である。表示部１００は、複数種類ある図柄を複数を変更表示し、スロットマシンのような回転ドラムを配置して、入賞ごとにドラムを回転させ、停止状態のときに予め定めた図柄が揃うと、特別の入賞状態となって、多数のパチンコ球を出すように構成される。また、表示部１００は、ドラムの代わりにＣＲＴや液晶などの表示装置を設けることにより、複数種類の図柄を複数個表示する。例えば、複数の図柄を表示するのに、表示部１０１，１０２および１０３を設けておき各表示部にそれぞれ図柄を一つずつ表示するようにしてもよい。表示部１０３は、特定の入賞口１０５に入賞があると図柄を回転させているような状態に表示を変えて、一定時間経過後に図柄を静止状態にして表示する。そして、表示部１００が静止状態の図柄を表示した際の図柄の組合せが、あらかじめ定めた図柄の組合せに一致した場合に、入賞口の口が変動する変動入賞部１０６が特定回数開放して大受口となる。なお、変動入賞部は、特定数の入賞があるかまたは特定時間が経過すると閉鎖するようになっている。回転制御入賞口１２０１〜１２０９は、後述するように、あらかじめ定めた一定時間の間に入賞があると、入賞したパチンコ玉に対応させて、前記表示部の回転の制御を行なう。例えば、特定表示制御部では、表示灯１２１１〜１２１９を、特定表示として、あらかじめ定めた一定時間、当該表示灯１２１１〜１２１９を順次点灯させていく。点灯している表示灯に対応する回転制御入賞口１２０１〜１２０９に入賞があると、表示部１０３の表示を大当り表示になるように指示する。
【００２０】
あらかじめ定めた一定時間としては、特定の入賞口１０５に入賞があったとき、リーチがかかったときや、リーチがかかって大当りとならなかったときなどから一定時間とすることができる。一定時間の間に、点灯している表示灯に対応する回転制御入賞口１２０１〜１２０９に複数の入賞があったときには、賞球する数を多くするようにできる。例えば、回転制御入賞口１２０１〜１２０９に対応して設けられる表示灯１２１１〜１２１９を、順番に点灯消滅していき、点灯している間に対応する回転制御入賞口に入賞すると、表示部１０３の図柄を大当り表示になるように表示させる。その後大あたりとして入賞口の口が変動する変動入賞部１０６が特定回数開放して大受口とする。この場合、特定表示制御部は、表示灯１２１１〜１２１９を表示制御するために、表示灯を点灯させるためのドライブ回路と、表示灯１２１１〜１２１９を順次切り換えて表示するためのマルチプレクサとを備えることができる。
【００２１】
また、表示灯１２１１〜１２１９を設ける代わりに、一つの表示灯を設けておき、当該表示灯が表示している間に、いずれかの入賞口に入賞があったときに大当りとするようにしてもよい。
【００２２】
また、盤面１１のゲーム域１２ａには、盤面１１に沿って落下するパチンコ球Ｂが頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の釘１３が設けられている。これらの釘１３は、パチンコ球Ｂの直径相当の長さ分、盤面１１から突出した状態で、実質的に垂直に盤面１１に打ち込まれている。これらの釘１３は、上述したような目的で、盤面１１上に分布して配置される。パチンコホール側は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定入賞部１０５への玉の入賞しやすさを変更することができる。
【００２３】
また、パチンコゲーム機１０の前面には、パチンコ球の打ち出し操作をする打ち出しハンドル１０７と、賞として払い出されるパチンコ球を受け取る受け皿３４とが設けられている。この打ち出しハンドル１０７は、前記投射機構の一部を構成するものである。打ち出しハンドル１０７は、複数備えてもよく、例えば、パチンコゲーム機の正面に向かって右側と左側とにそれぞれ備えることができる。
【００２４】
つぎに、基本形の遊技機の動作を説明する。基本形の遊技機においては、回転制御入賞口１２０１〜１２０９に、リーチがかかって大当りとならなかったときなどから一定時間の間に、表示灯が点灯している間に入賞があると、前記表示部の回転の制御を行なう場合を例にする。
【００２５】
受皿１１０の遊技媒体は、打ち出しハンドル１０７を操作することにより発射され、案内レール１０８に案内されながら、ゲーム域１２ａに導かれる。特定入賞部１０５に遊技媒体が入賞すると、表示部１００が作動し、回転状態の表示になるように、それぞれ、「０」〜「９」，「Ａ」〜「Ｆ」を順次変更表示する。
【００２６】
そして、内部のソフトウェアによって、それぞれがいずれかの図柄を停止状態にして表示する。なお、表示部１０１〜１０３が作動している間に特定入賞部１０５に遊技媒体が入賞することを考慮して、４個分までの玉の入賞を入賞個数表示部１０４に表示し、保留することができるようになっている。また、通常、表示部１０１〜１０３の動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコゲーム機からは効果音が流されており、２つの表示部１０１，１０２の表示図柄が一致すると、リーチがかかり、遊技者の期待感を増加させるために、通常時の効果音とは異なる効果音が流される。
【００２７】
表示部１０１〜１０３は、順次図柄を表示して停止するようになっており、２つの表示部１０１，１０２が図柄を表示して停止した際に、それら２つの表示図柄があらかじめ定めた表示図柄と一致した場合、リーチがかかり、通常の効果音とは異なる特定の効果音が流れ、遊技者の期待感を増すようになっている。表示部を、停止させる順番は、あらかじめ規定しておくことができる。本基本形の遊技機においては、表示部１０１，１０２，１０３の順に停止表示を行なうものとする。
【００２８】
ここで、右側の３つ目の表示部１０３が図柄を停止状態にして表示し、３つの表示図柄が、あらかじめ定めた表示図柄と一致した場合に、大当りとなる。例えば、大当りとなる場合は、３つの表示部１０１〜１０３の表示図柄が全て一致したときとすると、３つの表示部の表示図柄が全て「０」である場合，「１」である場合，…，「Ｆ」である場合の１６通りがある。この大当りとなる場合の図柄の組合せを以下、大当り組合せという。
【００２９】
大当りになると、変動入賞部１０６は、開放し、予め決められた個数（例えば、１０個）の玉の入賞があるかまたは予め決められた時間（例えば２９秒）が経過すると閉鎖するようになっている。変動入賞部１０６が１回開放して閉鎖するまでの間、すなわち、１回のラウンド中に入賞した玉のそれぞれについて、予め決められた個数（例えば、１５個）の玉が受皿１１０に支払われる。
【００３０】
なお、表示部１０１〜１０３は、ラウンド中には、遊技者を飽きさせないために、予め決められた表示パターンを表示したり、変動入賞部１０６への玉の入賞個数をカウントした結果を表示したりするようにすることが好ましい。
【００３１】
また、本パチンコゲーム機においても、従来と同様に、１回の大当りに対して、複数回（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにすることができる。また、１回のラウンド中に、変動入賞部１０６内の特定部位に玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むことができるようにすることもできる。
【００３２】
一方、いずれの入賞部にも入賞しなかった玉は、アウト玉入口１１１に入り、パチンコホール側に回収される。
【００３３】
本パチンコゲーム機では、リーチがかかって大当りにならなかったときに、遊技者に対してもう一度当りのチャンスを与えるために、大当りにならなかったときから一定時間の間に表示灯１２１１〜１２１９を順次点灯させていく。点灯している表示灯に対応する回転制御入賞口１２０１〜１２０９に入賞があると、大当り表示になるように回転制御を行ない、大当り処理を行なうようにしている。このように、リーチがかかって大当りにならなかったときに、回転制御入賞口１２０１〜１２０９の入賞に対応させて図柄を変更して表示させることを、リターンマッチという。このとき、大当りにならなかったときから一定時間の間（リターンマッチの間）、遊技者に、特定のメッセージを出力したり、特定の表示を行なったり、特定の効果音を出力するようにしてもよい。特定の表示としては、表示部１００の背景の色や周辺の表示を、変更したり点滅表示にしたりできる。
【００３４】
さて、いま、図２（ａ）に示すように、表示部１００，１０１の表示図柄が「７」となり、リーチがかかったとする。このとき、図２（ｃ）に示すように、表示部１０３の表示図柄が「６」となった場合には大当りでないので、リターンマッチとして、一定時間内に表示灯１２１１〜１２１９を順次点灯／消滅させていく。表示灯が点灯している間に回転制御入賞口１２０１〜１２０９に入賞すると、表示部１０３を制御し、一定時間経過後、図２（ｂ）に示すように、表示部１０３の表示図柄も「７」を表示させ、大当りとする。
【００３５】
従来は、１回のリーチに対して、表示部１０２の表示図柄が該リーチに対応する表示図柄である場合に、一回のチャンスしか期待できなかったが、リターンマッチのチャンスを与えることにより、遊技者は、大当りの期待感が増すと共に、回転制御入賞口１２０１〜１２０９に入賞するか否かは、遊技者の技量にもよるので参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。
【００３６】
また、最初に大当りとなったときと、リターンマッチで大当りになったときとで、変動入賞部１０６の開放回数を異ならせたり、または、変動入賞部１０６が閉鎖するまでの遊技媒体の入賞数を異ならせたり、または、変動入賞部１０６が閉鎖するまでの時間を異ならせたりすることにより、賞球する遊技媒体数を異ならせるようにしてもよい。例えば、リターンマッチで大当りになったときには、最初に大当りとなったときより、賞球する遊技媒体数を少なくするようにできる。本パチンコゲーム機においては、リターンマッチで大当りになったときには、５個の玉の入賞があったときか、または、１５秒が経過すると変動入賞部１０６が閉鎖するようにしている。
【００３７】
次に、上述した本パチンコゲーム機の動作を実現するための制御部について、図４〜図８を用いて説明する。
【００３８】
制御部は、パチンコゲーム機の内部に設けられており、上述した本パチンコゲーム機の動作を実現するための制御を行うものである。
【００３９】
図４は制御部の構成図である。
【００４０】
図４において、４０１〜４０３は表示部制御装置、４０４は特定入賞部制御装置、４０５は入賞個数表示部制御装置、４０６は変動入賞部制御装置、４０７は回転制御装置、４０８はマイクロプロセッサ、４０９は記憶装置、４２０は特定表示部、４２１は特定表示部制御装置である。
【００４１】
表示部制御装置４０１〜４０３は、それぞれ、マイクロプロセッサ４０８の制御に従って、表示部１０１〜１０３の動作を開始させたり停止させたりする。また、表示部制御装置４０１〜４０３は、それぞれ、表示部１０１〜１０３の動作が停止した際の表示図柄をマイクロプロセッサ４０８に出力する。マイクロプロセッサ４０８に表示図柄を出力する場合、あらかじめ定めた表示図柄の識別コードにより指示できる。
【００４２】
特定入賞部制御装置４０４は、特定入賞部１０５に玉が入賞したことを検出するごとに、内部に設けた特定入賞カウンタのカウント値に「１」を加算する。この特定入賞カウンタは、「０」〜「３」までカウント可能なカウンタであり、初期値としては、「０」がセットされており、カウント値は、入賞個数表示部制御装置４０５に出力されている。
【００４３】
入賞個数表示部制御装置４０５は、特定入賞部制御装置４０４から出力されているカウント値に基づいて、特定入賞部１０５に入力した玉の個数を４個まで入賞個数表示部１０４に表示するためのものである。これは、予め用意されている４個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯することにより実現することができる。
【００４４】
変動入賞部制御装置４０６は、マイクロプロセッサ４０８の制御に従って、変動入賞部１０６を開放させたり閉鎖させたりする。また、変動入賞部制御装置４０６は、変動入賞部１０６が開放している間に変動入賞部１０６に玉が入賞したことを検出する度に、その旨をマイクロプロセッサ４０８に通知する。
【００４５】
特定表示部４２０は、前述の表示灯１２１１〜１２１９に相当し、特定表示層御装置４２１に制御されて特定の入賞が可能であることを示すための表示が行なわれる。
【００４６】
リーチがかかって大当りとならなかったときに、マイクロプロセッサ４０８からリターンマッチを行なうことを許可する許可信号を受け付け後、特定表示部４２０に特定の入賞が可能であることを示すための表示を行なうように制御する。
【００４７】
前述の表示灯１２１１〜１２１９の場合には、表示灯１２１１が点灯／消滅し、その後、順番に１２１２，１２１３−１２１９というように点灯／消滅させる。
【００４８】
点灯させる時間は、例えば、２秒ずつというようにあらかじめ規定しておくことができる。この場合、表示灯１２１１〜１２１９がリング状に配置されている場合には、点灯している表示灯が順次移動しているように見える。また、表示順序はランダムにして任意の順番で表示／点滅を行なうようにしてもよい。また、特定表示部制御装置４２１は、回転制御装置４０７に対して、どの表示灯を点灯しているかを示す情報を出力する。例えば、２秒ずつ点灯する場合には２秒ごとに表示灯の識別番号を出力するようにできる。
【００４９】
回転制御装置４０７は、リーチがかかって大当りとならなかったときに、マイクロプロセッサ４０８からリターンマッチを行なうことを許可する許可信号を受け付け後、前述の特定表示部制御装置４２１からのどの表示灯を点灯しているかを示す情報にしたがって、点灯している表示灯を認識し、点灯している表示灯に対応する回転制御入賞口１２０１〜１２０９で、入賞があるとその旨をマイクロプロセッサ４０８に通知する。また、特定時間経過後、マイクロプロセッサ４０８からリターンマッチを行なうことを許可しない不許可信号を受け付けると、回転制御入賞口１２０１〜１２０９で、入賞してもその旨を通知しないようにする。または、表示灯の表示する順番と時間とがあらかじめ固定的に規定されている場合には、特定表示部制御装置４２１からのどの表示灯を点灯しているかを示す情報を出力する代わりに、回転制御装置４０７において、点灯している表示灯を検出するようにしてもよい。
【００５０】
マイクロプロセッサ４０８は、記憶装置４０９に記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、本パチンコゲーム機の動作を実現する。
【００５１】
記憶装置４０９は、マイクロプロセッサ４０８が実行するプログラムを記憶すると共に、図５に示すような各種データを記憶する。
【００５２】
図５は、記憶装置４０９に記憶される各種データを示す図である。
【００５３】
図５において、５０１・５０２・５０３は表示部１０１，１０２，１０３の表示図柄を格納するための表示図柄格納領域、５０５はリターンマッチを行なっていることを示すフラグであり、リターンマッチが行なわれるときにフラグがセットされ、リターンマッチの実行が終了したときにリセットされる。５０４は変動入賞部１０６に入賞した玉の個数を１０個までカウントするための変動入賞カウンタである。
【００５４】
図８は、特定入賞部制御装置４０４および入賞個数表示部制御装置４０５の動作の流れを示すフローチャートである。
【００５５】
特定入賞部制御装置４０４は、特定入賞部１０５に玉が入賞したことを検出する度に（ステップ６０１）、内部に設けられた特定入賞カウンタのカウント値を「１」加算する（ステップ６０２）。特定入賞カウンタのカウント値は、入賞個数表示部制御装置４０５に出力されており、入賞個数表示部制御装置４０５は、予め用意されている４個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯する（ステップ６０３）。図８に示した動作は、以下に示すマイクロプロセッサ４０８の動作に関係なく、常時行われているものである。
【００５６】
つぎに、表示部制御装置４０１〜４０３の表示制御動作を、図１０、図１１および図１２を参照して説明する。ここでは、表示部１０１〜１０３に、液晶表示器などの表示手段を利用する場合の制御について説明する。また、表示部１０１〜１０３には、それぞれ複数の図柄を表示する領域があり、停止状態のときには、１フレームごとに同じ図柄が走査され、ゲーム実行中の回転状態のときには、１フレームごとに、図柄が少しずつ移動していくように、図柄を表示する位置を少しずつ移動させ、さらに、回転しているように見せるために図柄が順次切り替わって表示される。
【００５７】
図１０に、表示制御装置の構成図を示す。図１０において、表示部制御装置４０１〜４０３は、表示すべき全ての図柄データを記憶する表示データＲＯＭ部１０１０と、表示データＲＯＭ部１０１０から図柄を読み出すために、１フレームにおける表示すべき図柄の表示データＲＯＭ部１０１０のアドレスをフレームごとに順次出力するアドレス発生部とをそれぞれ備える。本パチンコゲーム機においては、図１０に示すように、一つの表示部制御装置の構成を示し、表示部制御装置４０１〜４０３をまとめて一つの制御装置で制御を行なう場合には、図１０に示すような構成で、各表示部の表示制御を時分割で切り換えることにより制御することができる。また、アドレス発生部は、以下に示す▲２▼アドレスカウンタ部１０２０、▲３▼表示開始位置アドレスバッファ１０３０、▲４▼データカウンタ１０４０、▲５▼表示データ数バッファ１０５０、▲６▼番地およびデータ数発生部１１００を備える。
【００５８】
▲１▼表示データＲＯＭ部１０１０に、表示すべき全ての図柄データを記憶しておく。この場合、表示データＲＯＭ部１０１０は、各々表示制御装置ごとに設けるので、それぞれの表示部に表示すべき順序の図柄データのパターンを記憶しておく。例えば、表示部１に対応する表示データＲＯＭ部１０１０には、「１，２，３，…，Ｇ，Ｆ」の１６種類のデータパターンを、表示する順番に記憶する。
【００５９】
▲２▼アドレスカウンタ部１０２０は、表示データＲＯＭ１０１０の内容を読出す為のカウンタで、読出開始番地がロードされ、キャラクタ読出しクロックによって順次カウントｕｐ（またはｄｏｗｎ）する。
【００６０】
▲３▼表示開始位置アドレスバッファ１０３０は、次に表示すべき図柄の読出開始番地をストックするバッファで、前の図柄を表示し終った時点でデータがアドレスカウンタ部にロードされる。読出開始番地は、後述する番地およびデータ数発生部１１００において生成され、システムデータバスを介して送出される。
【００６１】
▲４▼データカウンタ１０４０は、表示図柄の何バイト（又はワード）を表示するかを監視するカウンタで、表示データ数バッファのデータ数をロードし、キャラクタ読出しクロックによりダウンカウントされ、０になった時点で、キャリー信号を出力し、ワンショット回路１０６０からロード信号が出力され、新しいデータがロードされる。
【００６２】
▲５▼表示データ数バッファ１０５０は、次に表示すべき図柄のバイト数（またはワード数）を規定するデータをストックするバッファで、データカウンタが０になった時点でデータカウンタに読込まれる。
【００６３】
▲６▼番地およびデータ数発生部１１００では、読出開始番地および表示すべき図柄のバイト数を生成する。このため、フレームに対応して設けられ、１フレームにおける表示部の最上段に表示する図柄の読出先頭位置と読み出しデータ量と新しい図柄パターンを表示するか否かを示すフラグとを少なくとも記憶しているテンプレート１１１０を備えている。
【００６４】
図１１は、テンプレートを示すための説明図である。テンプレート１１１０は、図１１に示すように、例えば、表示状態が停止している状態を示す停止モード、加速して回転するような表示状態を示す加速モード、一定の速度で回転しているような表示状態を示す定速回転動作モード、および、減速して回転するような表示状態を示す減速中モードの各モードを備えることができる。停止モードのときは、図柄は移動せずに、同じ図柄が毎フレーム更新される。後述するように、マイクロプロセッサ４０８から動作開始信号を受け付けると、各表示部制御装置とも加速モードに移り、あらかじめ定めた図柄移動速度になるまで速度を加速していく。あらかじめ定めた図柄移動速度になる（もしくは一定時間が経過する）と、定速モードに移り、マイクロプロセッサ４０８から動作停止信号を受け付けると、あらかじめ定めた減速スピードで減速していき、あらかじめ定めた図柄移動速度になる（もしくは一定時間が経過する）と停止モードになる。
【００６５】
また、テンプレートテーブルのデータ構成例を図１１（ｉｖ）に示す。図１１の（ｉｖ）において、（ａ）は表示する図柄の表示データＲＯＭ部１０１０の表示部の最上段に表示する図柄の読出先頭位置を示す。読出先頭位置（ａ）は、バイアス値を示し、表示データＲＯＭ部１０１０に記憶するそれぞれの図柄パターンごとの開始位置を０としたときに、その開始位置から読出し開始位置までのラスタ数（ラスタ数＝１図柄の総バイト数÷１６）を示す。これにより、図柄のどの位置から表示するかを決定することができる。また、（ｂ）は、１フレームで読み出す表示データ数を示す。
【００６６】
このように、テンプレートには、１フレームごとに読出先頭位置とデータ数とを記憶している。テンプレートごとに読出先頭位置を少しずつずらしていくことにより、回転しているようにすることができる。このずらす量は、１フレームごとに図柄の表示位置の移動量に対応する。また、テンプレートを、各表示部ごとに用意することにより、表示部ごとに回転する速度を異ならせることができる。
【００６７】
さらに、番地およびデータ数発生部１１００では、図１２に示すように、図柄パターンごとの開始アドレスを格納する図柄レジスタ１２１０と、該図柄レジスタ１２１０のポインタとして作用する図柄ポインタ１２００とを備える。図柄ポインタ１２００は、各表示部における最上段の図柄を指し示し、テンプレートの内容によりインクリメントされる。すなわち、前述のフラグにより新しい図柄パターンを表示することが示されているときには、図柄ポインタ１２００がつぎの図柄を指し示すように更新される。図１２に示すように、番地およびデータ数発生部１１００では、１フレームごとに、図柄ポインタ１２００が指し示す図柄レジスタ１２１０に格納する図柄パターンの開始アドレスを読出し、図柄テンプレート１１１０を参照して、読出先頭位置と図柄パターンの開始アドレスとを加算することにより、読出開始番地を生成する。また、表示すべき図柄のバイト数は、図柄テンプレート１１１０の読み出しデータ量とする。
【００６８】
つぎに、上記テンプレートの処理手順を図１１を参照して説明する。図１１において、テンプレートテーブルの位置を示すために、ムーブポインタを備える。ムーブポインタは、表示テンプレートの読出し位置を示すカウンタにより構成でき、表示タイミングをクロックとして順次カウントアップし、最後のテンプレートまでカウントアップすると０に戻る。テンプレートテーブルから読みだしたデータは一時的に作業用のテンポラリに蓄積される。
【００６９】
（１）表示制御装置は、パチンコゲーム機の電源ＯＮ後、もしくは、マイクロプロセッサ４０８から指示があると、テンプレートのＳＳＤＴ０（停止モード）をくり返し読み出す。
【００７０】
（２）マイクロプロセッサ４０８から動作開始信号を受け付けた時点で、テンプレートをＳＳＤＴ１とし、テンプレートＳＳＤＴ１のデータを展開し、次フレーム用に展開したデータをテンポラリに書き込む。
【００７１】
（３）フレームが更新する毎に（すなわち、表示タイミングがくる毎に）テンプレートをＳＳＤＴ２，３，…として順次これをくり返す。
【００７２】
（４）加速テンプレートが終了した時点で、定速テンプレートの処理に移り、同様にこれをくり返す。定速テンプレートの処理は、ＣＮＤＴ１４→ＣＮＤＴ０とループをくり返す。
【００７３】
つぎに、図１０における動作を説明する。
【００７４】
１．表示部制御装置おける番地およびデータ数発生部１１００では、前述のようにテンプレートを参照して、表示すべき図柄の＜読出開始番地＞と＜表示データ数＞とを、１フレーム分テーブルとして生成し、読出開始番地を、表示開始位置アドレスバッファ１０３０に格納し、表示データ数を表示データ数バッファに格納する。
【００７５】
２．表示タイミングにあわせて、アドレスカウンタおよびデータカウンタにそれぞれ読出開始番地と表示データ数とをロードする。
【００７６】
３．現フレームで、番地およびデータ数発生部は、次のフレームで表示すべきデータのテーブルを作成する。
【００７７】
以上のようにして、アドレス発生部により、アドレスを発生し、表示データＲＯＭ１０１０から図柄データを読み出すことができる。
【００７８】
また、マイクロプロセッサ４０８から後述する回転制御信号を受けた場合の制御動作を説明する。前述のように、回転制御装置４０７は、リーチがかかって大当りとならなかったときに、マイクロプロセッサ４０８からリターンマッチを行なうことを許可する許可信号を受け付け後、前述の特定表示部制御装置４２１からのどの表示灯を点灯しているかを示す情報にしたがって、点灯している表示灯を認識し、点灯している表示灯に対応する回転制御入賞口１２０１〜１２０９で、入賞があるとその旨をマイクロプロセッサ４０８に通知する。この場合、マイクロプロセッサ４０８は、大当りになるように表示部１０３の図柄を、他の表示部１０１および１０２における図柄と同じ図柄を表示するように制御する。この場合、表示灯が点灯している間に対応する回転制御入賞口に入賞してその旨の通知があると、表示図柄格納領域５０３と表示図柄格納領域５０１とを参照し、格納されている表示図柄の識別番号を検出し、表示図柄格納領域５０３と表示図柄格納領域５０１とに格納されている表示図柄の識別番号の差を検出する。マイクロプロセッサ４０８からは、回転制御信号として識別番号の差分信号を出力する。表示部制御装置４０３では、図１１（ｖｉ）に示すように、回転制御用テンプレート（ａ）〜（ｏ）までの１５種類の回転制御用テンプレートを用意しておく。この種類は、表示図柄の種類から一つ引いた数に対応する。識別番号が順番に１から１６まで付加されて、その順番に表示する場合、前述の識別番号の差分から同じ図柄を表示するのにいくつ絵柄を換えればよいかがわかり、差分に対応させて回転制御用テンプレートを用意しておけば、表示部１０３に表示する図柄を、表示部１０１および１０２に表示された図柄と同じにすることができる。例えば、差分が１の場合には、回転制御信号として「１」を出力し、「１」に対応する回転制御用テンプレート（ａ）を参照して表示制御を行なう。回転制御用テンプレート（ａ）には、表示部１０３の図柄を下方向に一つ図柄を進めるように回転させて表示するように制御するように、テンプレート中の１つにフラグを「＋１」にしておく。フラグに「＋１」がセットされている場合には、図柄ポインタ１２００をつぎの図柄パターンを示すようにアップカウントを行なう。
【００７９】
また、回転詩御用テンプレート（ａ）〜（ｏ）には、あらかじめ定めた移動量で回転するように、それぞれのテーブルを設定しておく。表示部制御装置４０３では、回転指示信号に従って、「１」ならば回転制御用テンプレート（ａ）にしたがって表示部の図柄を変更する。これにより、点灯時に回転制御入賞口に入賞があると表示部の図柄を大当りのときの表示にすることができる。
【００８０】
つぎに、マイクロプロセッサ４０８の動作を説明する。図１および図９はマイクロプロセッサ４０８の動作の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
図１は図柄表示処理を示し、図９は大当り処理を示している。なお、図柄表示処理は、電源が投入されるか、または、発射ダイヤルが回転されると起動される。図１に示すように、図柄表示処理においては、まず、マイクロプロセッサ４０８は、特定入賞部制御装置４０４内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カウント値が「０」でないならば（ステップ７０１）、表示部１０１〜１０３の動作を開始させるための動作開始信号をそれぞれ表示部制御装置４０１〜４０３に出力すると共に（ステップ７０２）、特定入賞カウンタのカウント値を「１」減算する（ステップ７０３）。すなわち、前述のように、特定入賞部制御装置４０４では、特定入賞部１０５に玉が入賞したことを検出しており、検出するたびに、内部に設けた特定入賞カウンタのカウント値に「１」を加算しているので、マイクロプロセッサ４０８では、この特定入賞カウンタを参照することにより、カウント値がＯでなければ特定入賞部に入賞があったことがわかる。これにより、表示部制御装置４０１〜４０３は、表示部１０１〜１０３の動作を開始させる。表示部１０１〜１０３は、ゲーム実行中の状態として前述のように回転状態の図柄を表示する。
【００８２】
続いて、マイクロプロセッサ４０８は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、表示部１０１の回転状態の動作を停止させるための動作停止信号を表示部制御装置４０１に出力する（ステップ７０４）。
【００８３】
これにより、表示部制御装置４０１は、表示部１０１の回転状態の動作を停止させ、表示部１０１に、停止状態の表示図柄を表示させ、表示した表示図柄をマイクロプロセッサ４０８に出力する。
【００８４】
そこで、マイクロプロセッサ４０８は、表示部制御装置４０１から出力された表示図柄を、記憶装置４０９の表示図柄格納領域５０１に格納する（ステップ７０５）。
【００８５】
同様に、マイクロプロセッサ４０８は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、表示部１０２の動作を停止させるための動作停止信号を表示部制御装置４０２に出力し（ステップ７０６）、表示部制御装置４０２から出力された表示図柄を、記憶装置４０９の表示図柄格納領域５０２に格納する（ステップ７０７）。
【００８６】
続いて、マイクロプロセッサ４０８は、表示図柄格納領域５０１，５０２に格納されている表示図柄が一致したか否かを判定し（ステップ７０８）、両者が一致した場合、すなわち、リーチがかかった場合は、ステップ７１１に進み、一致しなかった場合は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、表示部１０３の動作を停止させるための動作停止信号を表示部制御装置４０３に出力すると共に（ステップ７０９）、表示図柄格納領域５０１，５０２に格納されている表示図柄を削除し（ステップ７１０）、ステップ７０１に戻る。もしくは、表示図柄を削除する代わりに、特定入賞部１０５につぎの入賞があるまで、同じ図柄を表示しておいてもよい。
【００８７】
さて、リーチがかかった場合、ステップ７１１において、マイクロプロセッサ４０８は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、表示部１０３の動作を停止させるための動作停止信号を表示部制御装置４０３に出力する。これにより、表示部制御装置４０３は、表示部１０３の回転状態の動作を停止させ、表示部１０３に停止状態の表示図柄を表示させ、表示した表示図柄をマイクロプロセッサ４０８に出力する。表示部制御装置４０３から出力された表示図柄は、表示図柄格納領域５０３に格納され（ステップ７１２）、表示図柄格納領域５０１，５０２に格納されている表示図柄と、表示図柄格納領域５０３に格納された図柄とが一致したか否かを判定する（ステップ７１３）。両者が一致した場合は、図９に示す大当り処理を起動し（ステップ７２２）、大当り処理の終了を待って、ステップ７０１に戻る。
【００８８】
ステップ７１３の判定において、両者が一致しなかった場合は、リターンマッチフラグ５０５をセットし（ステップ７１４）、回転制御装置４０７に許可信号を出力する（ステップ７１５）。この許可信号があると、回転制御装置４０７では、回転制御入賞口１２０１〜１２０９に対して回転制御を行なうための入賞を受け付けることを許可する許可信号を出力する。これにより回転制御入賞口１２０１〜１２０９は、入賞があると、回転制御装置４０７を介してマイクロプロセッサ４０８にその旨を通知する。その際、回転制御入賞口１２０１〜１２０９において回転制御可能であることを遊技者に通知するようにすると親切である。通知方法としては、回転制御装置４０７において、あらかじめ定めたメッセージを出力したり、あらかじめ定めた音を出力したり、表示灯や表示装置に表示して通知することができる。マイクロプロセッサ４０８は、予め決められた時間が経過するまでの間に回転制御入賞口１２０１〜１２０９から入賞の通知があるかないかを判断し（ステップ７１６およびステップ７１７）、入賞の通知がある場合には、ステップ７１９に進む。
【００８９】
マイクロプロセッサ４０８は、入賞の通知があると、表示灯が点灯している間に対応する回転制御入賞口に入賞してその旨の通知があると、表示図柄格納領域５０３と表示図柄格納領域５０１とを参照し、格納されている表示図柄の識別番号を検出し、表示図柄格納領域５０３と表示図柄格納領域５０１とに格納されている表示図柄の識別番号の差を検出する。マイクロプロセッサ４０８からは、回転制御信号として識別番号の差分信号を表示部制御装置４０３に出力する（ステップ７１９）。これにより、表示部制御装置４０３は、回転指示信号にしたがって表示部１０３の図柄を変更し、表示した表示図柄をマイクロプロセッサ４０８に出力する。例えば、表示灯１２１０の点灯時に回転制御入賞口１２０１に入賞すると、表示部１０３の図柄の識別番号と表示部１０１の図柄の識別番号とを比較し、その差分を回転指示信号として出力する。差分が２であれば、回転指示信号としては「２」を出力する。その後表示部制御装置４０３で表示制御された図柄は、表示図柄格納領域５０３に格納される（ステップ７２０）。その後、特定時間が経過したか否かを判断し、経過していない場合には、ステップ７１６に戻り、さらに入賞口の通知があったか否かの判断を行なう。
【００９０】
予め決められた時間が経過した場合には（ステップ７１７）、マイクロプロセッサ４０８は、ステップ７１８において、回転制御入賞口１２０１〜１２０９で指示を受け付けないように回転制御装置４０７を介して、回転制御入賞口１２０１〜１２０９に対して不許可信号を出力する。マイクロプロセッサ４０８は、表示図柄格納領域５０１，５０２に格納されている表示図柄と、表示図柄格納領域５０３に格納された図柄とが一致したか否かを判定する（ステップ７２１）。両者が一致した場合は、図９に示す大当り処理を起動し（ステップ７２２）、大当り処理の終了を待って、ステップ７０１に戻る。不一致の場合には、そのままステップ７１０に進む。
【００９１】
また、特定時間中に複数の入賞があれば、その数をカウントしてその数に対応した大当り処理を行なうようにしてもよい。または、１つでも入賞があれば、特定時間が経過していなくても、回転制御入賞口１２０１〜１２０９に対して不許可信号を出力するようにしてもよい。この場合、ステップ７２０の処理の後にステップ７２２の大当り処理に移行するようにすればよい。また、差分に対応する回転指示信号は、あらかじめ規定しておくことができる。
【００９２】
一方、図９に示すように、大当り処理においては、マイクロプロセッサ４０８は、まず、変動入賞部１０６を開放させるための開放信号を変動入賞部制御装置４０６に出力する（ステップ８００）。
【００９３】
これにより、変動入賞部制御装置４０６は、変動入賞部１０６を開放させるので、変動入賞部１０６への玉の入賞が可能となる。変動入賞部制御装置４０６は、変動入賞部１０６が開放している間に変動入賞部１０６に玉が入賞したことを検出する度に、その旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッサ４０８に出力する。
【００９４】
マイクロプロセッサ４０８は、リターンマッチフラグ５０５がセットされているかいないかを判断し（ステップ８０１）、セットされていない場合には、最初に大当りがでた場合であるので、通常の処理としてステップ８０２に進み、セットされている場合には、回転制御により大当りがでたとして、ステップ８０９に進む。
【００９５】
ステップ８０２において、マイクロプロセッサ４０８は、予め決められた時間（例えば、２９秒）が経過するまでに、変動入賞部制御装置４０６から入賞検出信号が出力されると（ステップ８０３）、変動入賞カウンタ５０４のカウント値を「１」加算する（ステップ８０４）。
【００９６】
変動入賞カウンタ５０４のカウント値を「１」加算した結果、変動入賞カウンタ５０４のカウント値が「１０」に達していないならば（ステップ８０５）、ステップ８０２に戻り、「１０」に達したならば、ステップ８０６に進む。また、変動入賞カウンタ５０４のカウント値に係らず、２９秒が経過しても（ステップ８０２）、ステップ８０６に進む。
【００９７】
回転制御により大当りした場合には、通常の大当りよりも、大受口にする時間を短くし、変動入賞カウント値も５回までカウントを行なうようにするものとする。この場合、ステップ８０９において、マイクロプロセッサ４０８は、予め決められた時間（例えば、１５秒）が経過するまでに、変動入賞部制御装置４０６から入賞検出信号が出力されると（ステップ８１０）、変動入賞カウンタ５０４のカウント値を「１」加算する（ステップ８１１）。
【００９８】
変動入賞カウンタ５０４のカウント値を「１」加算した結果、変動入賞カウンタ５０４のカウント値が「５」に達していないならば（ステップ８１２）、ステップ８０９に戻り、「５」に達したならば、ステップ８１３に進む。また、変動入賞カウンタ５０４のカウント値に係らず、１５秒が経過しても（ステップ８０９）、ステップ８１３に進む。ステップ８１３においては、リターンマッチフラグをリセットし、ステップ８０６に進む。
【００９９】
さて、ステップ８０６においては、マイクロプロセッサ４０８は、変動入賞部１０６を閉鎖させるための閉鎖信号を変動入賞部制御装置４０６に出力する。
【０１００】
これにより、変動入賞部制御装置４０６は、変動入賞部１０６を閉鎖させるので、変動入賞部１０６への玉の入賞が不可能となる。
【０１０１】
続いて、マイクロプロセッサ４０８は、変動入賞カウンタ５０４の値をリセットすると共に（ステップ８０７）、表示図柄格納領域５０１，５０２に格納されている表示図柄および選択指示図柄格納領域５０３に格納されている図柄を削除し（ステップ８０８）、処理を終了する。
【０１０２】
なお、１回の大当りに対して、複数回（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにした場合は、図９に示した大当り処理を１６回繰り返すようにすればよい。
【０１０３】
また、特定入賞部１０５，変動入賞部１０６に入賞した玉についての支払を行うためには、玉支払機構を設け、特定入賞部制御装置４０４から玉支払機構に対して、特定入賞部１０５に玉が入賞したことを示す入賞検出信号が出力されるようにし、変動入賞部制御装置４０６から玉支払機構に対して、入賞検出信号が出力されるようにする。そして、玉支払機構は、特定入賞部制御装置４０４から入賞検出信号が出力されると、７個の玉を受皿１１０に支払うようにし、変動入賞部制御装置４０６から入賞検出信号が出力されると、１５個の玉を受皿１１０に支払うようにする。玉支払機構は、例えば、パチンコホール側から各パチンコゲーム機に玉を供給するために、玉が１つずつ列をなして並んでいる供給路を、通常時に遮断しておき、マイクロプロセッサ４０８から該制御信号が出力された場合に、供給路を開通させ、指示された個数分の玉を供給するようにすることにより実現することができる。また、回転制御入賞口１２０１〜１２０９は、リターンマッチを行なっているとき（許可信号があってから不許可信号があるまでの間）以外は、通常の入賞として取り扱うようにできる。
【０１０４】
また、効果音を流すためには、通常時の効果音，リーチ時の効果音，大当り時の効果音、リターンマッチ時の効果音を出力する効果音出力機構を設け、特定入賞部制御装置４０４から効果音出力機構に対して入賞検出信号が出力されるようにし、変動入賞部制御装置４０６から効果音出力機構に対して入賞検出信号が出力されるようにする。また、マイクロプロセッサ４０８がリーチがかかったと判定した場合、回転制御許可信号が出力された場合および大当りとなったと判定した場合に、それぞれ、マイクロプロセッサ４０８から効果音出力機構に対して、その旨を通知する制御信号が出力されるようにする。そして、効果音出力機構は、特定入賞部制御装置４０４から入賞検出信号が出力されると、通常時の効果音を出力するようにし、さらに、マイクロプロプロセッサ４０８からリーチがかかった旨を示す制御信号が出力されると、リーチ時の効果音を出力するようにし、さらに、マイクロプロセッサ４０８から大当りとなった旨を示す制御信号が出力されると、大当り時の効果音を出力するようにする。
【０１０５】
上述したように、本パチンコゲーム機によれば、従来は、１回のリーチに対して、一回のチャンスしか与えられていなかったが、入賞口に入賞させることにより回転制御を行なうことができるので、遊技者は、大当りの期待感が増し、参加意識を抱き、楽しんで遊技することができる。
【０１０６】
なお、本パチンコゲーム機においては、表示部１０１〜１０３が「０」〜「９」，「Ａ」〜「Ｆ」を変更表示する例を示したが、これに限るものではなく、絵や記号など様々な図柄を変更表示するようにしてもよい。
【０１０７】
さて、上述したパチンコゲーム機の例では、表示部１０１〜１０３の表示図柄が全て一致した場合に大当りとなるような例について説明したが、これとは逆に、特定入賞部１０５に玉が入賞すると、マイクロプロセッサ４０８が、大当りとなるか否かを決定し、その決定に応じて、表示部１０１〜１０３の表示図柄を決定するようにしてもよい。この場合、表示部制御装置４０１〜４０３は、マイクロプロセッサ４０８から出力された図柄を表示して動作を停止するよう、表示部１０１〜１０３をそれぞれ制御するようにする。
【０１０８】
また、上記基本形のパチンコゲーム機においては、回転制御入賞口１２０１〜１２０９が、リーチがかかって大当りとならなかったときなどから一定時間の間に点灯しているときに入賞があると、大当りとなるように前記表示部の回転の制御を行なう場合を例にしていたが、本発明の実施の形態では、基本形における表示灯の代わりに絵柄を表示する特定表示部を回転制御入賞口に対応させて設けている。以下、実施の形態について説明する。
【０１０９】
本実施の形態におけるパチンコゲーム機の正面図は図７に示す。大当りとなる場合の表示図柄を示す図は、図２と同じである。また、本実施の形態における制御部の構成図は図４と同じである。
【０１１０】
ただし、表示部制御装置４０３は、マイクロプロセッサ４０８から出力された回転制御信号にしたがって、表示部１０３を制御するようにする点が異なる。
【０１１１】
図７において、本実施の形態では、表示灯の代わりに絵柄を表示する特定表示部１２３１〜１２３９を回転制御入賞口に対応させて設けている。本実施の形態においては、特定入賞部１０５に玉が入賞すると、表示部１０１〜１０３を回転表示させ、リーチになって大当りにならなかったときに、特定表示部１２３１〜１２３９を回転状態の表示をさせる。一定時間経過後に特定表示部１２３１〜１２３９の表示図柄を停止状態にし、そのときに回転制御入賞口１２０１〜１２０９に入賞があると、その入賞した回転制御入賞口に対応する特定表示部に表示されている図柄を表示するように制御する。この場合、特定表示部１２３１〜１２３９の制御は、図４に示す特定表示部制御装置４２１において行なう。図柄の表示制御は、前述した表示制御装置４０１〜４０３の制御と同様に行なえる。また、表示している図柄を格納する領域は、特定表示部１２３１〜１２３９の各々に対応させて設けておき、この領域を参照することにより図柄を検出できる。
【０１１２】
この場合のマイクロプロセッサ４０８の動作は、図３に示すフローチャートにおいて、変更を加えるだけで対応できる。変更後のフローチャートを図６に示し、図６を参照して動作を説明する。
【０１１３】
図６において、ステップ７０１〜７１３までの処理は同様に行なう。ステップ７１３の判定において、両者が一致しなかった場合は、ステップ７１４の処理の前に、マイクロプロセッサ４０８は、特定表示部制御装置４２１に対して動作開始信号を出力し（ステップ７１３−１）、一定時間経過後に特定表示部制御装置４２１に対して動作停止信号を出力する（ステップ７１３−２）。特定表示部制御装置４２１は、動作開始信号があると特定表示部１２３１〜１２３９の各勾に図柄を回転表示し、動作停止信号があると停止状態の図柄を表示させるように制御する。その後、特定表示部１２３１〜１２３９の各灯に表示している図柄を表示図柄格納領域に格納しておく（ステップ７１３−３）。
【０１１４】
つぎに、ステップ７１４およびステップ７１５の処理は同様に行ない、マイクロプロセッサ４０８は、予め決められた時間が経過するまでの間に回転制御入賞口１２０１〜１２０９から入賞の通知があるかないかを判断し（ステップ７１６およびステップ７１７）、入賞の通知がある場合には、ステップ７１９に進む。ステップ７１９では、マイクロプロセッサ４０８は、入賞の通知があると、回転制御入賞口に入賞してその旨の通知があると、回転制御入賞口１２０１〜１２０９で指示を受け付けないように回転制御装置４０７を介して、回転制御入賞口１２０１〜１２０９に対して不許可信号を出力する（ステップ７１６−１）。その後、入賞した回転制御入賞口に対応する特定表示部に表示されている図柄を表示図柄格納領域と、表示図柄格納領域５０３とを参照し、格納されている表示図柄の識別番号を検出し、それらの表示図柄の識別番号の差を検出する。マイクロプロセッサ４０８からは、回転制御信号として識別番号の差分信号を表示部制御装置４０３に出力する（ステップ７１９）。これにより、表示部制御装置４０３は、回転指示信号にしたがって表示部１０３の図柄を変更し、表示した表示図柄をマイクロプロセッサ４０８に出力する。例えば、特定表示部１２３１には、図柄「１」が表示されて、特定時間の間に回転制御入賞口１２０１に入賞すると、表示部１０３の図柄の識別番号と特定表示部１２３１には、図柄「１」の識別番号とを比較し、その差分を回転指示信号として出力する。差分が２であれば、回転指示信号としては「２」を出力する。その後表示部制御装置４０３で表示制御された図柄は、表示図柄格納領域５０３に格納される（ステップ７２０）。その後、ステップ７２１に進み、マイクロプロセッサ４０８は、表示図柄格納領域５０１，５０２に格納されている表示図柄と、表示図柄格納領域５０３に格納された図柄とが一致したか否かを判定する（ステップ７２１）。両者が一致した場合は、図９に示す大当り処理を起動し（ステップ７２２）、大当り処理の終了を待って、ステップ７０１に戻る。不一致の場合には、そのままステップ７１０に進む。
【０１１５】
入賞がなく、予め決められた時間が経過した場合には（ステップ７１７）、マイクロプロセッサ４０８は、ステップ７１８において、回転制御入賞口１２０１〜１２０９で指示を受け付けないように回転制御装置４０７を介して、回転制御入賞口１２０１〜１２０９に対して不許可信号を出力し、ステップ７１０に進む。この場合、特定時間の間に回転制御入賞口１２０１に入賞しなければ表示部１０３の図柄は変更されない。
【０１１６】
以上のように処理することにより、表示部１０３の回転は、回転制御入賞口１２０１〜１２０９に入賞したときの特定表示部に表示されている表示図柄を表示するように制御することができる。従って、遊技者は、回転制御入賞口１２０１〜１２０９に入賞するように狙いを定めるので、遊技者が参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。
【０１１７】
さらに、上記した実施の形態においては、リターンマッチのときにのみ回転制御を行なっているが、それ以外の特定時間のときにも回転制御を行なうようにしてもよい。例えば、表示部１０３に表示する表示図柄を、リターンマッチ後ではなく、回転制御入賞口に入賞したときの特定表示部の表示図柄としてもよい。さらに、表示部１０３における回転制御を示したが、全ての表示部１０１から１０３について、回転制御入賞口から回転の制御をするようにしてもよい。この場合、表示部１０１の制御を行なう時間と、表示部１０２の制御を行なう時間と、表示部１０３の制御を行なう時間とを設けることにより、それぞれの表示部の制御を行なうことができる。
【０１１８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者が参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。また、遊技者は、遊技者の技量により、回転制御を行なえる可能性があり、参加意識を抱くことができる。従って、本発明のゲーム機を設置しているホールにとっても、遊技者の増加を見込むことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態の基本形を成すパチンコゲーム機の正面図。
【図２】大当りとなる場合の表示図柄の説明図。
【図３】本実施の形態の基本形を成すパチンコゲーム機におけるマイクロプロセッサの図柄表示処理を示すフローチャート。
【図４】本実施の形態の基本形を成すパチンコゲーム機の制御部の構成図。
【図５】本実施の形態の基本形を成すパチンコゲーム機において記憶装置に記憶される各種データを示す説明図。
【図６】本実施の形態におけるマイクロプロセッサの図柄表示処理を示すフローチャート。
【図７】本実施の形態のパチンコゲーム機の正面図。
【図８】本実施の形態の基本形を成すパチンコゲーム機特定入賞部制御装置および入賞個数表示部制御装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図９】本実施の形態の基本形を成すパチンコゲーム機マイクロプロセッサの大当り処理を示すフローチャート。
【図１０】本実施の形態の基本形を成すパチンコゲーム機表示部制御装置の構成図。
【図１１】本実施の形態の基本形を成すパチンコゲーム機テンプレートの構成説明図。
【図１２】本実施の形態の基本形を成すパチンコゲーム機アドレス発生動作の説明図。
【符号の説明】
１０１〜１０３…表示部、１０４…入賞個数表示部、１０５…特定入賞部、１０６…変動入賞部、１０７…発射ダイヤル、１０８…ガイドレール、１０９…遊技部、１１０…受皿、１１１…アウト玉入口、４０１〜４０３…表示部制御装置、４０４…特定入賞部制御装置、４０５…入賞個数表示部制御装置、４０６…変動入賞部制御装置、４０７…回転制御装置、４０８…マイクロプロセッサ、４０９…記憶装置、５０１．５０２．５０３…表示図柄格納領域、５０５…回転制御フラグ、５０４…変動入賞カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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