(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示手段および第２表示手段を具備して成り、かつ該第１表示手段の前方域に、当該第１表示手段の表示視認領域を増減させる態様で、前記第１表示手段の左右にそれぞれ第２表示手段を設け、かつこれら第２表示手段を左右方向に沿って移動させるように配設し、前記第２表示手段には、発射された遊技球の流下方向を規制して遊技球の流下領域を確保するガイド手段を設けたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項２】
それぞれに複数の図柄を可変表示可能な第１表示手段および第２表示手段を具備し、第２表示手段に停止表示された図柄と、その後第１表示手段に停止表示された図柄とが予め定めた組み合わせ態様となった場合に遊技者に有利な特別状態に移行する遊技機であって、
第１表示手段の表示視認領域を増減させる態様で、第１表示手段の左右にそれぞれ発射された遊技球の流下方向を規制して遊技球の流下領域を確保するガイド手段を有する第２表示手段を設け、かつこれら第２表示手段を左右方向に沿って移動させるように配設し、かつ予め定めた所定の条件が満たされていない間においては第１表示手段の表示視認領域を減少させる一方、前記条件が満たされた場合には前記第２表示手段に互いに一致した図柄を停止表示した後、前記第１表示手段の表示視認領域を増大させた状態で当該第１表示手段の可変表示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技機、並びに遊技機に適用される表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機には、特別遊技に移行した場合に、例えば変動入賞装置を開成するなどして遊技者に大きな利益をもたらすことができるようにしたものがある。この種のパチンコ機は、通常、図柄表示装置と始動口とを備えて構成したものが一般的である。図柄表示装置は、例えば３つの表示領域を有した液晶表示器によって構成されており、各表示領域においてそれぞれ複数の図柄を可変表示することが可能である。始動口は、図柄表示装置を可変表示させるための契機となるもので、遊技球の検出スイッチを具備している。
【０００３】
このパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞すると、検出スイッチによる遊技球の入賞検出を契機として図柄表示装置が可変表示を開始する。可変表示を開始してから所定の可変時間が経過すると、それぞれの表示領域に順次図柄が停止表示される。このとき、各表示領域に停止表示された３つの図柄が揃った場合には、大当たりとなって特別遊技となり、例えば通常時においては閉成している変動入賞装置が開成するようになる。この結果、この変動入賞装置に対する入賞数が短時間に大量となり、各入賞に対してそれぞれ賞球が払い出されるため、遊技者に対してきわめて大きな利益を与えることができるようになる。
【０００４】
また、図柄表示装置において既に停止した２つの図柄が一致し、残り１つが揃えば上述した大当たりになるという、所謂リーチ状態となった場合には、図柄の可変表示スピードを変化させるなど、通常状態とは表示態様を変えることにより遊技者に対してリーチ状態であることを報知し、遊技性の更なる向上を図るようにしている。さらに、上述したリーチ状態が確定する以前においても、リーチ演出と同様に図柄表示装置の表示態様を変化させ、その後、通常時よりも高い確率で図柄表示装置にリーチ状態を創出することにより、結果的に遊技者に対してリーチ状態になる予告を報知するようにしている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような遊技を実現するためは、遊技機の基本的な構成が共通とならざるを得ず、図柄表示装置に表示される図柄に多少の相違こそあるものの、他の遊技機に対して明確な差別化を図ることが難しい。
【０００６】
こうした状況の中、昨今においては、図柄表示装置を大型化し、迫力ある画面で実施する表示を遊技者に印象づけることによって差別化を図ろうとする遊技機が増えつつある。
【０００７】
しかしながら、こうした図柄表示装置の大型化は、一方で、遊技領域における遊技球の流下領域が大幅に減少することになるため、遊技球がただ単調に同じ流下経路を通じて流下するようになり、「遊技球の動きの変化を楽しむ」といった遊技機本来の遊技性を損なう結果を招来することにも繋がる。しかも、遊技領域の大きさがある程度決まっている以上、図柄表示装置の大型化にも限界があり、単純に画面を大きくしていくだけでは明確な差別化を図るには至らない。
【０００８】
本発明は、上記実情に鑑みて、遊技機本来の遊技性を損なうことなく他の遊技機との間に明確な差別化を図ることのできる遊技機用表示装置および遊技機を提供することを解決課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機用表示装置では、第１表示手段および第２表示手段を具備して成り、かつ該第１表示手段の前方域に、当該第１表示手段の表示視認領域を増減させる態様で、前記第１表示手段の左右にそれぞれ第２表示手段を設け、かつこれら第２表示手段を左右方向に沿って移動させるように配設し、前記第２表示手段には、発射された遊技球の流下方向を規制して遊技球の流下領域を確保するガイド手段を設けている。
【００１１】
一方、本発明に係る遊技機では、それぞれに複数の図柄を可変表示可能な第１表示手段および第２表示手段を具備し、第２表示手段に停止表示された図柄と、その後第１表示手段に停止表示された図柄とが予め定めた組み合わせ態様となった場合に遊技者に有利な特別状態に移行する遊技機であって、第１表示手段の表示視認領域を増減させる態様で、第１表示手段の左右にそれぞれ発射された遊技球の流下方向を規制して遊技球の流下領域を確保するガイド手段を有する第２表示手段を設け、かつこれら第２表示手段を左右方向に沿って移動させるように配設し、かつ予め定めた所定の条件が満たされていない間においては第１表示手段の表示視認領域を減少させる一方、前記条件が満たされた場合には前記第２表示手段に互いに一致した図柄を停止表示した後、前記第１表示手段の表示視認領域を増大させた状態で当該第１表示手段の可変表示を行うようにしている。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、実施の形態を示す図面に基づいて本発明を詳細に説明する。
図１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤を示すものである。このパチンコ機１の遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれる遊技領域４に特別図柄表示装置１０を設けてある。
【００１３】
特別図柄表示装置１０は、遊技者に対して数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示するためのもので、横長の主ベース１１に唯一の第１表示手段１２を備えているとともに、この主ベース１１において第１表示手段１２の左右となる位置にそれぞれ可動体１００を備えている。
【００１４】
第１表示手段１２は、図２（ｂ）の拡大図に示すように、比較的大型の矩形状を成すドットマトリクス型の液晶表示器であり、その表示面が主ベース１１の表面とほぼ同一となる状態で当該主ベース１１の中央部に取り付けてある。この第１表示手段１２は、後述する制御手段５０の遊技制御用ＣＰＵ５０１から与えられた制御信号に基づいて図柄、背景、キャラクタ等、任意の画像を表示することが可能である。特に、図柄の表示に関しては、例えばあたかもドラムが回転するように複数の図柄をスクロール表示させたり、同じ表示領域において複数の図柄を順次切り換えて表示することもできる。
【００１５】
一方、可動体１００は、図３の斜視図に示すように、それぞれ補助ベース１０１と上下一対のガイドピン１０２とを一体に成形したものである。
【００１６】
補助ベース１０１は、第１表示手段１２の表示面に対してその約半分となる大きさを有したプレート状部材であり、個々の前面に第２表示手段１１０およびガイド手段１２０を備えている。第２表示手段１１０は、７つの発光セグメント１１０ａを「日」の字状に配置することによって構成したもので、個々の前面において相互に内方側となる位置に設けてある。各第２表示手段１１０は、後述する制御手段５０の遊技制御用ＣＰＵ５０１から与えられた制御信号に基づいてこれらの発光セグメント１１０ａを適宜点灯／消灯させ、複数の図柄を切り換え表示することが可能である。ガイド手段１２０は、第２表示手段１１０の上方部および外側部を囲うように設けた第１ガイド壁１２１と、補助ベース１０１の外側部に沿って設けた第２ガイド壁１２２とを有して構成したものである。各ガイド手段１２０は、第１ガイド壁１２１によって遊技球が第２表示手段１１０の前面を通過するのを阻止する一方、第１ガイド壁１２１と第２ガイド壁１２２との間において遊技球の流下方向を規制する作用を成す。なお、本実施形態のガイド手段１２０においては、第１ガイド壁１２１における第２ガイド壁１２２に対向する部位の中間部に該第２ガイド壁１２２に向けて突起１２１ａを設けてあるとともに、第２ガイド壁１２２の下端部を内方に向けて屈曲してあり、これらガイド壁１２１，１２２の間を通過した遊技球のほとんどが内方に案内されるようになっている。
【００１７】
一対のガイドピン１０２は、それぞれ補助ベース１０１の後面外側部から後方に向けて互いに平行に突設した円柱状部材である。各ガイドピン１０２は、主ベース１１に設けたスライド溝１３を貫通しており、可動体１００をスライド溝１３の延在方向に沿って左右に案内する作用を成す。図３および図４からも明らかなように、これらガイドピン１０２には、それぞれの突出端部に駆動機構１３０を介してアクチュエータ１４０に連結してある。駆動機構１３０は、アクチュエータ１４０の駆動を可動体１００の左右方向に沿った往復運動に変換するためのものである。本実施形態では、アクチュエータ１４０としてモータ等のロータリアクチュエータ１４０を適用し、さらに駆動機構１３０としてロータリアクチュエータ１４０の回転駆動軸１４１に連結した円板１３１と、一対のガイドピン１０２の突出端部間を連結するカムフォロア１３２と、円板１３１の周縁部から突設し、かつカムフォロア１３２のカム溝１３２ａに係合するカムピン１３３とを備えたものを適用している。この駆動機構１３０は、ロータリアクチュエータ１４０が互いに同期して逆方向に１回転する間において、可動体１００が最も内方に移動した場合、図２（ａ）に示すように、互いの間にわずかな間隙を確保した状態で第１表示手段１２の表示面を覆い隠した位置（以下、単に隠蔽位置という）に占位する一方、可動体１００が最も外方に移動した場合、図２（ｂ）に示すように、第１表示手段１２の表示面がすべて開放される位置（以下、単に開放位置という）に占位するように構成してある。
【００１８】
なお、図２中の符号１４は、第１表示手段１２の上方部に突設した鎧部である。この鎧部１４は、流下する遊技球を左右に振り分けて当該遊技球が第１表示手段１２の前面を通過するのを阻止するとともに、図２（ａ）に示すように、可動体１００が上述した隠蔽位置に占位された場合には、その左右に植設したガイド釘５との協働により、左右に振り分けた遊技球を上述した第１ガイド壁１２１と第２ガイド壁１２２との間に案内する作用を成すものである。
【００１９】
また、上記パチンコ機１には、図１に示すように、遊技領域４における特別図柄表示装置１０の下方となる位置に変動入賞装置２０を設けてあるとともに、これら特別図柄表示装置１０と変動入賞装置２０との間となる位置に始動手段３０を設けてある。
【００２０】
変動入賞装置２０は、遊技球が入賞できない、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わる入賞装置である。本実施形態では、遊技盤２に設けた横長の大入賞口２１と、この大入賞口２１を開閉するように設けた開閉板２２と、該開閉板２２を駆動するための特別電役駆動ソレノイド２３とによって変動入賞装置２０を構成してある。すなわち、この変動入賞装置２０は、特別電役駆動ソレノイド２３の駆動により上記開閉板２２をその下端部を介して回転させ、大入賞口２１を閉成した場合に上述した第一入賞状態になる一方、大入賞口２１を開成させた場合に上述した第二入賞状態となる。大入賞口２１に入賞した遊技球は、当該大入賞口２１を通じて遊技盤２の裏面側に取り込まれ、図示せぬ集合樋を通過した後、入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【００２１】
この大入賞口２１の内部には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に入賞カウントスイッチ２４および継続スイッチ２５を配設してある。これら入賞カウントスイッチ２４および継続スイッチ２５は、それぞれ大入賞口２１から入賞した遊技球を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置５００の遊技制御用ＣＰＵ５０１に与えるものである。入賞カウントスイッチ２４は、大入賞口２１から入賞した遊技球のすべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続スイッチ２５は、大入賞口２１から入賞した遊技球のうち特定のもののみを検出する位置に設けてある。
【００２２】
始動手段３０は、特別図柄表示装置１０の始動契機となるもので、入賞率が一定の始動口によって構成してある。始動手段３０に入賞した遊技球は、遊技盤２の裏面側に取り込まれ、その後、上述した変動入賞装置２０の場合と同様に、図示せぬ集合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【００２３】
この始動手段３０には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に特図始動スイッチ３１を配設してある。特図始動スイッチ３１は、上述した入賞カウントスイッチ２４等と同様に、始動手段３０から入賞した遊技球を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技制御用ＣＰＵ５０１に与えるものである。
【００２４】
図からも明らかなように、このパチンコ機１には、始動手段３０の周囲に命釘６および誘導釘７を植設してあるとともに、上述した特別図柄表示装置１０の両側にそれぞれ規制釘８を植設してある。命釘６は、始動手段３０の上方に植設した４本の釘であり、互いの間に遊技球を通過させることのできる間隔を確保した状態で左右方向に沿って連設してある。誘導釘７は、上述した特別図柄表示装置１０の左右両下方域をカバーし、かつ始動手段３０に向けて漸次下方に傾斜するように連設した一連の釘である。各誘導釘７は、互いの間に遊技球を通過させない間隔を確保してあり、遊技球を始動手段３０へ誘導する作用を成す。規制釘８は、主ベース１１の両側縁に沿って植設した釘であり、互いの間に遊技球を通過させることのできる間隔を確保した状態で上下方向に沿って連設してある。
【００２５】
なお、図１中の符号９は始動手段３０および変動入賞装置２０へ入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口、図１中の符号４０は遊技盤２に設けた各種装飾用ランプである。また、図には明示していないが、このパチンコ機１の遊技盤２には、その適宜箇所に普通入賞口が設けてあるとともに、風車や障害釘等の流路転換手段が設けてある。
【００２６】
図５は、上述したパチンコ機１の制御手段５０を示すブロック図である。この制御手段５０は、それぞれ個別のＣＰＵ５０１，５１１を備えた遊技制御装置５００および本体制御装置５１０を具備するもので、例えばパチンコ機１の背面側に配設してある。
【００２７】
遊技制御装置５００の遊技制御用ＣＰＵ５０１は、主に遊技盤側の制御を行う部分である。すなわち、この遊技制御用ＣＰＵ５０１は、始動手段３０に設けた特図始動スイッチ３１、変動入賞装置２０に設けた入賞カウントスイッチ２４および継続スイッチ２５、入賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチ７０からの出力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号と、ＲＯＭ５０２およびＲＡＭ５０３に格納したプログラムやデータ、さらには乱数発生手段５０４から抽出した乱数等とに基づいて、上述した特別電役駆動ソレノイド２３や特別図柄表示装置１０の第１表示手段１２、第２表示手段１１０、ロータリアクチュエータ１４０等の駆動制御を行うためのものである。
【００２８】
本体制御装置５１０の本体制御用ＣＰＵ５１１は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分である。すなわち、この本体制御用ＣＰＵ５１１は、入賞球処理装置に設けた入賞球検出スイッチ７１からの出力信号を監視し、該入賞球検出スイッチ７１から与えられた出力信号と、上述した遊技制御用ＣＰＵ５０１からの出力信号とに基づいて入賞球処理用ソレノイド７２や賞球払出装置７３等の駆動制御を行うためのものである。なお、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置もこの本体制御用ＣＰＵ５１１の制御下におかれている。
【００２９】
以下、上記のように構成したパチンコ機１のパチンコ遊技について説明する。なお、以下の説明においては、初期状態において変動入賞装置２０が第一入賞状態にあるものとする。また、特別図柄表示装置１０においては、ロータリアクチュエータ１４０が適宜回転した状態で停止し、図２（ａ）に示すように、一対の可動体１００が第１表示手段１２の表示面を覆い隠した隠蔽位置に占位されているものとする。
【００３０】
このパチンコ機１では、図示していない操作ハンドルの操作によって打ち出された遊技球が、ガイドレール３によって遊技盤２の遊技領域４上方に案内され、ガイド釘５、命釘６、誘導釘７、規制釘８、障害釘、風車によって適宜方向を転換しながら遊技領域４内を順次流下することになる。
【００３１】
このとき、上述したように特別図柄表示装置１０の可動体１００が隠蔽位置に占位されているため、鎧部１４によって左右に振り分けられた遊技球が主ベース１１の前面側において各可動体１００よりも外側方に位置する部位を流下することができるようになる。しかも、鎧部１４によって左右に振り分けられた遊技球は、各可動体１００のガイド手段１２０に至るものと、可動体１００と規制釘８との間に至るものとに分岐された後、さらに誘導釘７によって始動手段３０に絡むような動きを呈するものと、そのまま下方に流下するものとに分岐されるようになり、当該遊技球が始動手段３０に入賞するか否かを十分に楽しむことができるようになる。つまり、特別図柄表示装置１０の可動体１００が隠蔽位置に占位されている状態にあっては、主ベース１１の前面側にも遊技球の流下領域を確保することができるようになり、「遊技球の動きの変化を楽しむ」といった遊技機本来の遊技性を十分に保証することが可能となる。
【００３２】
この間、遊技領域４を流下する遊技球が始動手段３０に入賞し、特図始動スイッチ３１によってこれが検出されると、遊技制御用ＣＰＵ５０１によって乱数発生手段５０４から乱数を抽出する処理が実施される。ここで抽出される乱数は、少なくとも、特別図柄表示装置１０に停止表示される図柄が後述する大当たりとなるか否か、後述するリーチ状態を創出するか否かを決定するためのものを含んだものである。
【００３３】
なおこの間、始動手段３０に入賞した遊技球に対しては、遊技盤２の裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すなわち、入球した遊技球が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッチ７１によって遊技球が個別に検出され、その検出結果が本体制御用ＣＰＵ５１１に与えられる。入賞球検出スイッチ７１から検出信号が与えられた本体制御用ＣＰＵ５１１は、特図始動スイッチ３１からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出装置７３を駆動する。入賞球確認スイッチ７０によって賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイド７２が駆動し、遊技球が機外に排出されることになる。
【００３４】
乱数発生手段５０４から乱数が抽出されると、遊技制御用ＣＰＵ５０１から当該抽出した乱数に応じた制御信号が特別図柄表示装置１０の第１表示手段１２、第２表示手段１１０およびロータリアクチュエータ１４０に対して出力され、当該特別図柄表示装置１０において所望の表示制御が実施される。この特別図柄表示装置１０で実施される表示制御は、第１表示手段１２および第２表示手段１１０のそれぞれにおいて図柄を所定の可変時間だけ可変表示させた後、例えば向かって左側の第２表示手段１１０、向かって右側の第２表示手段１１０、第１表示手段１２の順で、これらの表示手段１１０，１２に図柄をひとつずつ停止表示させるまでの制御処理である。
【００３５】
ここで、乱数発生手段５０４から抽出した乱数が大当たりに対応せず、しかもリーチ状態を創出しないものであった場合には、ロータリアクチュエータ１４０が駆動することはなく、つまり可動体１００が移動することはなく、可変表示が開始されてから所定の時間の経過後、上述した順番で第２表示手段１１０および第１表示手段１２に図柄が停止表示され、再び通常の遊技に復帰する。この場合、同図２（ａ）に示すように、第１表示手段１２に停止表示される図柄は、隠蔽位置に占位した可動体１００の相互間隙からその一部のみが視認できるようにしてもよいし、図６に示すように、可動体１００の相互間隙に合致するように縮小表示して、遊技者に対して明確に報知するようにしてもよい。例えば、すべての図柄を一旦仮停止させた後、再び可変表示を再開するようにした、いわゆる再抽選を実施する場合には、図６に示す表示方法を適用することが好ましい。
【００３６】
一方、抽出した乱数がリーチ状態を創出するものであった場合には、まず、第１表示手段１２の可変表示が継続している状態においてそれぞれの第２表示手段１１０に互いに一致する図柄が停止表示されるようになり、遊技者に対してリーチ状態であることが報知される。その後、直ちにロータリアクチュエータ１４０が適宜駆動し、図２（ｂ）に示すように、一対の可動体１００が第１表示手段１２の表示面を開放した開放位置に変位してそのまま停止するようになる。
【００３７】
この状態においては、それ以前まで一対の可動体１００によって覆い隠されていた第１表示手段１２の表示面が突然に大きく開放されるため、そのこと自体が遊技者に対して大きなインパクトを与えることになる。しかも、第２表示手段１１０のそれぞれが既に停止した図柄を表示したままの状態で第１表示手段１２の表示視認領域が数倍（図示の実施例では約６倍）にも達することになるため、つまり、特別図柄表示装置１０としての図柄の表示視認領域が物理的に大きく拡大することになるため、当該第１表示手段１２での表示態様を多彩なものとすることができ、より華やかで変化に富んだリーチ演出を表示することが可能になる。これらの結果、上記パチンコ機１によれば、遊技者に対して他の遊技機との間に明確な相違を印象づけ、その差別化を図ることが可能になる。
【００３８】
さらに、抽出した乱数が大当たりに対応したものであった場合には、上述したリーチ演出の表示終了後、第１表示手段１２に第２表示手段１１０の図柄と同一の図柄が停止表示され、その後特別遊技に移行する。この特別遊技では、通常時に閉成している変動入賞装置２０が所定の期間、例えば３０秒経過、もしくは入賞カウントスイッチ２４が１０個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間を１ラウンドとして第二入賞状態となり、しかもこのラウンド中に継続スイッチ２５が遊技球を検出する毎に最大１６ラウンドまで更新することが可能となる。従って、変動入賞装置２０に対する入賞数が短時間で大量となり、遊技者に対してきわめて多くの利益を与えることができるようになる。
【００３９】
この特別遊技の間においても上記パチンコ機１によれば、大きく開放した第１表示手段１２と一対の第２表示手段１１０とを利用し、従前のものには期待することのできない多彩な演出表示を行うことで特別遊技を一層盛り上げることが可能となり、遊技者の興趣を著しく高めることができるようになるとともに、遊技者に与える印象もきわめて強烈なものとなる。
【００４０】
また、上述したリーチ状態や特別遊技において可動体１００が開放位置に占位された状態であっても、鎧部１４によって左右に振り分けられた遊技球は、各可動体１００のガイド手段１２０によって誘導釘７に誘導され、さらに始動手段３０に絡むような動きを呈するようになり、可動体１００の移動によって遊技球の流下経路が大きく変化してしまうこともない。このため、リーチ状態や特別遊技となった場合にも遊技者は、操作ハンドルを通常時と同じように操作していれば、連続した特別遊技を狙うことが可能となり、その期待感もきわめて大きなものとなる。なお、特別図柄表示装置１０が可変表示を行っている間に遊技球が始動手段３０に入賞した場合には、所定の限度個数、例えば最大４つまでこれを記憶・保留し、その後、特別図柄表示装置１０の可変表示が終了した時点、または特別遊技が終了した時点で順次この始動記憶数に応じた回数だけ特別図柄表示装置１０の可変表示を実施するようにしてもよい。この場合、始動記憶の数をランプ等によって遊技者に報知することが好ましい。
【００４１】
上述した特別遊技が終了すると、遊技制御用ＣＰＵ５０１からの制御信号に基づいてロータリアクチュエータ１４０が適宜駆動し、一対の可動体１００が隠蔽位置に復帰する。以下、上述した処理が繰り返し実行され、パチンコ遊技が進行する。
【００４２】
このように、上記パチンコ機１では、第１表示手段１２および第２表示手段１１０を具備し、かつ第１表示手段１２の表示視認領域が増減する態様で第２表示手段１１０を左右方向に移動させることにより、図柄の表示視認領域を物理的に変化させるようにした特別図柄表示装置１０を適用しているため、まず、第１表示手段１２が隠蔽された状態においては主ベース１１の前面側にも遊技球の流下領域を確保することができるようになり、「遊技球の動きの変化を楽しむ」といった遊技機本来の遊技性を保証することが可能となる。一方、第１表示手段１２が開放された場合には、その時点で遊技者に大きなインパクトを与えることができる。さらに、図柄の表示視認領域が物理的に拡大した後においては、その後のリーチ演出や特別遊技の演出においても迫力のある画面を通じてより華やかで変化に富んだ表示を行うことが可能であり、遊技者に与える印象も強烈なものとなる。これらの結果、遊技者に対して従前にはないパチンコ遊技を提供することができるようになり、他のパチンコ機に対して明確な差別化を図ることが可能になる。
【００４３】
なお、上述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例示しているが、表示装置を備える遊技機であれば、パチスロ機等、その他のものにももちろん適用することが可能である。
【００４４】
また、上述した実施の形態では、唯一の第１表示手段と一対の第２表示手段とを備えた表示装置を例示しているが、これら第１表示手段および第２表示手段の数は少なくとも一つずつあればいくつであっても構わない。なお、第１表示手段として液晶表示器を例示しているが、必ずしも液晶表示器を適用する必要はなく、例えば、ＣＲＴやランプ・ＬＥＤを用いた電気的表示手段であってもよいし、回転するドラムの周面に複数の図柄を描いたものであっても構わない。また、第１表示手段として電気的表示手段を適用する場合には、必ずしもドットマトリクス型のものである必要はなく、セグメント型のものであっても構わない。同様に、第２表示手段としても、発光セグメントによるものである必要はなく、ドットマトリクス型の液晶表示器等、その他のものを適用してもよい。
【００４５】
さらに、上述した実施の形態では、リーチ状態となった場合に第１表示手段の表示視認領域を変化させるようにしているが、第１表示手段の表示視認領域を変化させる条件は、その他のものであってもよい。例えば、第１表示手段および第２表示手段がいずれも可変表示を実施している間に第１表示手段の表示視認領域を増大させ、その後、通常時よりも高い確率でリーチ状態を創出するようにすれば、遊技者に対してリーチ予告を報知することが可能となる。また、第２表示手段の可変表示が停止した場合、常に第１表示手段の表示視認領域を増大させるようにしても構わない。なお、第１表示手段の表示視認領域を最も減少させた場合においてもわずかにその表示視認領域を残すようにしているが、完全に覆い隠すようにすることも可能である。
【００４６】
またさらに、上述した実施の形態では、第２表示手段のみを移動させるようにしているが、第１表示手段のみを移動させるように構成したり、両者を共に移動させるように構成することも可能である。また、移動の方向に関しても左右方向に沿った直線状のものである必要はなく、上下方向や前後方向に沿った直線状のもの、あるいは所定の軸心回りに回転させるようにしてもよい。第１表示手段および第２表示手段の双方を移動させる場合には、それらの移動方向が共通であっても相互に相違するものであっても構わない。さらに、表示手段の移動の態様として隠蔽位置と開放位置との二位置に択一的に占位するように移動させるようにしているが、これらの間の複数位置に占位するようにしても構わない。この場合、例えば表示手段の占位位置に応じてその後異なる確率でリーチ状態や特別遊技に移行させるようにすれば、表示手段の占位位置がリーチ状態や特別遊技に移行する信頼度を報知することに繋がる。なお、第１表示手段の表示視認領域を減少、もしくは増大させている状態において表示手段の移動を完全に停止させるようにしているが、表示手段を常に動かすようにしても構わない。また、表示手段を移動させるアクチュエータとしてロータリ型のものを例示しているが、ソレノイド等の直動型のものを適用することももちろん可能である。
【００４７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明では、第１表示手段および第２表示手段を具備して成り、かつ該第１表示手段の前方域に、当該第１表示手段の表示視認領域を増減させる態様で、前記第１表示手段の左右にそれぞれ第２表示手段を設け、かつこれら第２表示手段を左右方向に沿って移動させるように配設し、前記第２表示手段には、発射された遊技球の流下方向を規制して遊技球の流下領域を確保するガイド手段を設けている。従って、第１表示手段の表示視認領域を減少させた状態においては、遊技領域における遊技球の流下領域を十分に確保することができ、遊技機本来の遊技性を損なう虞れがない。一方、第１表示手段の表示視認領域を増大させた状態においては、そのこと自体で遊技者に対して大きなインパクトを与えることができるとともに、この増大した迫力のある表示視認領域を利用してより華やかで変化に富んだ各種演出を実施することができるようになり、他の遊技機に対して明確な差別化を図ることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示すもので、パチンコ機の遊技盤を示した正面図である。
【図２】パチンコ機の表示装置を拡大して示すもので、（ａ）は第１表示手段の表示視認領域を減少させた状態を示す図、（ｂ）は第１表示手段の表示視認領域を拡大させた状態を示す図である。
【図３】第２表示手段の駆動機構を示す分解斜視図である。
【図４】図３に示した駆動機構の動作を順に示す概念図である。
【図５】パチンコ機の制御手段を示すブロック図である。
【図６】図２に示した表示装置において第１表示手段の表示視認領域を減少させた状態の変形例を示す図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
２      遊技盤
３      ガイドレール
４      遊技領域
５      ガイド釘
６      命釘
７      誘導釘
８      規制釘
１０      特別図柄表示装置
１１      主ベース
１２      第１表示手段
１３      スライド溝
１４      鎧部
２０      変動入賞装置
２１      大入賞口
２２      開閉板
２３      特別電役駆動ソレノイド
２４      入賞カウントスイッチ
２５      継続スイッチ
３０      始動手段
３１      特図始動スイッチ
５０      制御手段
７０      入賞球確認スイッチ
７１      入賞球検出スイッチ
７２      入賞球処理用ソレノイド
７３      賞球払出装置
１００      可動体
１０１      補助ベース
１０２      ガイドピン
１１０      第２表示手段
１１０ａ      発光セグメント
１２０      ガイド手段
１２１      第１ガイド壁
１２１ａ      突起
１２２      第２ガイド壁
１３０      駆動機構
１３１      円板
１３２      カムフォロア
１３２ａ      カム溝
１３３      カムピン
１４０      ロータリアクチュエータ
１４１      回転駆動軸
５００      遊技制御装置
５０１      遊技制御用ＣＰＵ
５０２      ＲＯＭ
５０３      ＲＡＭ
５０４      乱数発生手段
５１０      本体制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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