【手続補正書】
【提出日】平成29年2月7日(2017.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオコンテンツを表すビットストリームを生成する方法であって、
複数の階層的な要素のうちの１つまたは複数の要素が、３次元で音場について説明するのに関連する情報を有すると決定することと、ここにおいて、前記複数の階層的な要素は前記音場を表す球面調和係数を備え、前記決定することは球面調和係数が閾値を上回るかどうかを決定することを備え、前記閾値はゼロよりも大きい、
前記ビットストリーム内で、および前記決定することに基づいて、前記球面調和係数のうちどれが前記ビットストリームに含まれるかを指定することと、
前記ビットストリーム内で、前記複数の球面調和係数のうちの前記決定された１つまたは複数の球面調和係数を指定することと
を備える方法。
【請求項２】
前記球面調和係数のうちどれが前記ビットストリームに含まれるかを指定することが、複数のビットを有するフィールドを指定することを備え、前記複数のビットのうち異なるビットが、前記複数の球面調和係数のうち対応する球面調和係数が前記ビットストリームに含まれるかどうか識別する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記球面調和係数のうちどれが前記ビットストリームに含まれるかを指定することが、（１＋ｎ）2ビットに等しい複数のビットを有するフィールドを指定することを備え、
ここにおいて、ｎが、前記音場について説明する前記複数の球面調和係数の次数を示す、
ここにおいて、前記複数のビットの各々が、前記複数の球面調和係数のうち対応する球面調和係数が前記ビットストリームに含まれるかどうか識別する、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記球面調和係数のうちどれが前記ビットストリームに含まれるかを指定することが、複数のビットを有する前記ビットストリーム内のフィールドを指定することを備え、前記複数のビットのうち異なるビットが、前記複数の球面調和係数のうち対応する球面調和係数が前記ビットストリームに含まれるかどうか識別する、
ここにおいて、前記識別された複数の球面調和係数を指定することが、前記ビットストリーム内で、前記複数のビットを有する前記フィールドのすぐ後の前記複数の球面調和係数のうちの前記識別された１つまたは複数の球面調和係数を指定することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ビットストリーム内で、前記音場について説明するのに関連しない情報を有する前記複数の球面調和係数のうち残りの球面調和係数が前記ビットストリームに含まれないと指定することをさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
オーディオコンテンツを表すビットストリームを生成するように構成されたデバイスであって、
複数の階層的な要素のうちの１つまたは複数の要素が、３次元で音場について説明するのに関連する情報を有すると決定するための手段と、ここにおいて、前記複数の階層的な要素は前記音場を表す球面調和係数であり、前記決定することは球面調和係数が閾値を上回るかどうかを決定することを備え、前記閾値はゼロよりも大きい、
前記ビットストリーム内で、および前記決定することに基づいて、前記球面調和係数のうちどれが前記ビットストリームに含まれるかを指定するための手段と、
前記ビットストリーム内で、前記複数の球面調和係数のうちの前記決定された１つまたは複数の球面調和係数を指定するための手段と
を備えるデバイス。
【請求項７】
請求項２乃至５のうちのいずれか１項に記載の方法を実行するための手段を備える、請求項６に記載のデバイス。
【請求項８】
オーディオコンテンツを表すビットストリームを処理する方法であって、
前記ビットストリームから、複数の球面調和係数のうちの１つまたは複数の球面調和係数が前記ビットストリームに含まれることを識別することと、ここにおいて、前記複数の球面調和係数のうちの前記１つまたは複数の球面調和係数が閾値を上回ることによって３次元で音場について説明するのに関連する情報を提供するように決定されており、前記閾値はゼロよりも大きい、ここにおいて、前記複数の球面調和係数は前記音場を表す、
前記複数の球面調和係数のうちの前記識別された１つまたは複数の球面調和係数を決定するために前記ビットストリームを解析することと
を備える方法。
【請求項９】
前記複数の球面調和係数のうちの前記１つまたは複数の球面調和係数が前記ビットストリームに含まれることを識別することが、複数のビットを有するフィールドを識別するために前記ビットストリームを解析することを備え、前記複数のビットのうちの各ビットが、前記複数の球面調和係数のうち対応する球面調和係数が前記ビットストリームに含まれるかどうか識別する、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記複数の球面調和係数のうちの前記１つまたは複数の球面調和係数が前記ビットストリームに含まれることを識別することが、（１＋ｎ）2ビットに等しい複数のビットを有するフィールドを解析することを備え、
ここにおいて、ｎが、前記音場について説明する前記複数の球面調和係数の次数を示す、
ここにおいて、前記複数のビットの各々が、前記複数の球面調和係数のうち対応する球面調和係数が前記ビットストリームに含まれるかどうか識別する、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記複数の球面調和係数のうちの前記１つまたは複数の球面調和係数が前記ビットストリームに含まれることを識別することが、複数のビットを有する前記ビットストリーム内のフィールドを解析することを備え、前記複数のビットのうち異なるビットが、前記複数の球面調和係数のうち対応する球面調和係数が前記ビットストリームに含まれるかどうか識別する、
ここにおいて、前記複数の球面調和係数のうちの前記識別された１つまたは複数の球面調和係数を決定するために前記ビットストリームを解析することが、前記複数のビットを有する前記フィールドの後の前記ビットストリームから前記識別された複数の球面調和係数を直接的に決定するために前記ビットストリームを解析することを備える、請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
前記ビットストリームから、前記音場について説明するのに関連しない情報を有する前記複数の球面調和係数のうち残りの球面調和係数が前記ビットストリームに含まれないと識別することをさらに備える、請求項８に記載の方法。
【請求項１３】
オーディオコンテンツを表すビットストリームを処理するように構成されたデバイスであって、
前記ビットストリームから、複数の球面調和係数のうちの１つまたは複数の球面調和係数が前記ビットストリームに含まれることを識別するための手段と、ここにおいて、前記複数の球面調和係数のうちの前記１つまたは複数の係数が閾値を上回ることによって３次元で音場について説明するのに関連する情報を提供するように決定されており、前記閾値はゼロよりも大きい、ここにおいて、前記複数の球面調和係数は前記音場を表す、
前記識別された複数の球面調和係数を決定するために前記ビットストリームを解析するための手段と
を備えるデバイス。
【請求項１４】
請求項９乃至１２のうちのいずれか１項に記載の方法を実行するための手段を備える、請求項１３に記載のデバイス。
【請求項１５】
実行されると、１つまたは複数のプロセッサに、請求項１乃至５および請求項８乃至１２のいずれか１項に記載の方法を実行させる命令をその上に記憶させた非一時的コンピュータ可読記憶媒体。