【手続補正書】
【提出日】平成29年7月7日(2017.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元（３Ｄ）ユーザインタフェースを提供する方法であって、
３Ｄコンピュータ生成ホログラフィック（ＣＧＨ）シーンを表示すること、
入力空間における入力オブジェクトの３Ｄ座標を追跡するユニットからユーザ入力を受け取ることであって、当該入力空間は前記３Ｄユーザインタフェースの入力空間へ少なくとも部分的にユーザによって置かれた入力オブジェクトを見つけ、前記入力空間は前記３Ｄコンピュータ生成ホログラフィック（ＣＧＨ）シーンの表示空間内に含まれる、こと、
前記３ＤＣＧＨシーンを基準として前記ユーザ入力を評価すること、および
前記３ＤＣＧＨシーンを前記ユーザ入力に基づき変更すること、
を含む、方法。
【請求項２】
前記入力オブジェクト上の点が、前記３ＤＣＧＨシーンにおける表示オブジェクトの位置に対応する位置であって、入力空間における位置に到達すると、前記入力オブジェクト上の前記点の移動速度を測定し、前記点における前記入力オブジェクトの表面に垂直なベクトルの方向を計算する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記表示オブジェクトは、前記表示オブジェクト上の前記点において、前記入力オブジェクト上の前記点の前記測定した速度で、前記ベクトルの方向に、前記入力オブジェクトによってあたかも打たれたかのように移動して表示される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
３Ｄオブジェクトのボリュームを通って前記入力オブジェクトを動かすことによって、前記３ＤＣＧＨシーンにおいて表示された３Ｄオブジェクトの形状を変化させることを更に含む、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
３Ｄオブジェクトのボリュームを通って前記入力オブジェクトを移動させることにより、前記３ＤＣＧＨシーンに表示された前記３Ｄオブジェクトの形状を変更すること、および前記３ＤＣＧＨシーンにおいて前記ボリュームを前記３Ｄオブジェクトからマイナスして表示すること、をさらに含む、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項６】
前記３ＤＣＧＨシーンに表示された３Ｄオブジェクトのボリュームの少なくとも一部分を通って前記入力オブジェクトを移動させること、および前記ボリュームの前記一部分を前記３Ｄオブジェクトからマイナスして表示すること、をさらに含む、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項７】
前記３Ｄオブジェクトを表示することは、前記入力オブジェクトの有効領域が通ったボリュームの一部分のみを前記３Ｄオブジェクトからマイナスして表示することを含む、請求項４乃至６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項８】
前記入力オブジェクトを前記３ＤＣＧＨシーンの少なくとも一部分に通過させること、および、前記入力ボリュームの前記一部分に対応する表示空間に表示された３Ｄオブジェクトを前記３ＤＣＧＨシーンにプラスして表示することをさらに含む、請求項４乃至７のいずれか１項に記載の方法。
【請求項９】
前記３Ｄオブジェクトを表示することは、前記入力オブジェクトの有効領域が通過したボリュームの一部分のみを前記３Ｄオブジェクトにプラスして表示することを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記入力オブジェクトは長尺の入力オブジェクトを含み、前記入力オブジェクトの長軸は、前記長軸を通り前記入力空間内に延在する線を画定すると解釈される、請求項１乃至９のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１１】
前記ユーザ入力は、前記３ＤＣＧＨシーンに表示された入力オブジェクトの表面と前記線とがどこで交差するかを判定することによって、表示空間における位置に対応する位置を入力空間において選択することを含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記３ＤＣＧＨシーンに表示されたオブジェクトの表面と前記線とが交差する、前記３ＤＣＧＨシーンにおける位置の表示を視覚的に変更して、前記３ＤＣＧＨシーンにおいて選択した位置を表示することをさらに含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記ユーザ入力は、前記線を用いて、回転コマンドを示すユーザ入力について回転軸を特定することを含む、請求項１０乃至１２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１４】
前記入力オブジェクト上の点が、前記３ＤＣＧＨシーンにおける表示オブジェクトの位置に対応する位置であって、入力空間における位置に到達すると、前記表示オブジェクト上の前記点の移動速度を測定し、前記点における前記表示オブジェクトの表面に垂直なベクトルの方向を計算する、請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１５】
前記表示オブジェクトは、前記表示オブジェクト上の前記点において、前記入力オブジェクト上の前記点の前記測定した速度で、前記ベクトルの方向に、前記入力オブジェクトによってあたかも打たれたかのように移動して表示される、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記ユーザ入力に基づき前記３ＤＣＧＨシーンを変更することは、前記３ＤＣＧＨシーンにおける表示オブジェクトの変形を表示することを含む、請求項１乃至１５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１７】
前記入力オブジェクトはユーザの手を含み、前記ユーザ入力は前記ユーザが手で形成する形状を含む、請求項１乃至１６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１８】
前記入力オブジェクトを見つけることは、前記入力オブジェクト上の複数の点を見つけることを含み、
前記ユーザ入力を受け取ることは、前記入力オブジェクト上の前記複数の点に対応する複数の位置であって前記３ＤＣＧＨシーンにおける複数の位置を選択することを含み、
前記３ＤＣＧＨシーンにおいて複数の位置を選択することは、前記３ＤＣＧＨシーンにおける表示オブジェクトの表面上で、前記３ＤＣＧＨシーンにおける前記複数の位置を選択することを含み、
前記表示オブジェクトを把持するユーザ入力を提供することを含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
表示オブジェクトを前記３ＤＣＧＨシーンにおいて把持することにより、前記ユーザインタフェースは、前記３ＤＣＧＨシーンにおいて前記表示オブジェクトを見つけ、前記入力オブジェクト上の前記複数の点において前記表示オブジェクトの前記表面上の前記複数の位置を追跡する、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記ユーザが前記入力オブジェクトを回転すること、および、前記入力オブジェクトの回転角に対応付けた角度で前記３ＤＣＧＨシーンを回転することをさらに含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項２１】
前記ユーザ入力は、さらに、入力空間において指を追跡することにより、前記指を鳴らすことを検出することを含む、請求項１乃至２０のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２２】
３Ｄ（３次元）ディスプレイに入力を提供する方法であって、
入力オブジェクトを、前記３Ｄディスプレイのボリュームを有する入力空間に挿入すること、
前記入力空間内において前記入力オブジェクトの位置を追跡すること、
前記追跡することに基づいて、前記３Ｄディスプレイにより表示された３Ｄシーンを変更すること、を含む方法において、
前記位置を追跡することは、ジェスチャを解釈することを含み、
前記入力オブジェクトは手であり、前記ジェスチャは、前記手の３本の指を３Ｄ入力空間における略垂直な３本の軸の形状とすることと、前記略垂直な３本の軸のうちの１本を中心に前記手を回転させることとを含む、方法。