(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
購入者に関連する情報を入力し、関連データとして記憶する把握手段と、
複数種の商品を購入者に提供する提供手段と、
前記関連データに基づき前記複数種の商品の構成比率を設定する構成比率設定手段と、
当該構成比率設定手段によって設定された構成比率で前記複数種の商品が提供され、かつ、前記複数種の商品の総量および合計価格の少なくとも一方が所定範囲内になるように前記提供手段を制御する制御手段と、
を含むことを特徴とする自動販売システム。
【請求項２】
購入者に関連する情報を入力し、関連データとして記憶する把握手段と、
複数種の商品を購入者に提供する提供手段と、
前記関連データに基づき前記複数種の商品の構成比率を設定する構成比率設定手段と、
当該構成比率設定手段によって設定された構成比率で前記複数種の商品が提供され、かつ、前記複数種の商品の総量および合計価格の少なくとも一方が所定範囲内になるように前記提供手段を制御する制御手段と、
商品の提供に先立って購入者にゲームを行わせるゲーム実行手段と、
を含み、
前記関連データは、前記購入者の購入要求内容を示す要求データと、前記購入者によるゲーム成績を示すゲーム成績データとを含み、
前記構成比率設定手段は、前記要求データと、前記ゲーム実行手段からの前記ゲーム成績データの一種である第１のゲーム成績データとに基づき、前記構成比率を設定することを特徴とする自動販売システム。
【請求項３】
購入者に関連する情報を入力し、関連データとして記憶する把握手段と、
複数種の商品を購入者に提供する提供手段と、
前記関連データに基づき前記複数種の商品の構成比率を設定する構成比率設定手段と、
当該構成比率設定手段によって設定された構成比率で前記複数種の商品が提供され、かつ、前記複数種の商品の総量および合計価格の少なくとも一方が所定範囲内になるように前記提供手段を制御する制御手段と、
を含み、
前記関連データは、前記購入者の購入要求内容を示す要求データと、前記購入者によるゲーム成績を示すゲーム成績データとを含み、
前記把握手段は、商品の提供に先立って所定のゲーム装置における前記購入者のゲーム成績を示す前記ゲーム成績データの一種である第２のゲーム成績データを前記関連データの一部として記憶し、
前記構成比率設定手段は、前記要求データと、前記第２のゲーム成績データとに基づき、前記構成比率を設定することを特徴とする自動販売システム。
【請求項４】
請求項２において、
前記把握手段は、商品の提供に先立って所定のゲーム装置における前記購入者のゲーム成績を示す前記ゲーム成績データの一種である第２のゲーム成績データを前記関連データの一部として記憶し、
前記構成比率設定手段は、前記要求データと、前記第１および第２のゲーム成績データに基づき、前記構成比率を設定することを特徴とする自動販売システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記提供手段は、前記複数種の商品を包装して包装体として前記購入者に提供し、
前記制御手段は、前記包装体に供給される複数種の商品の総容積が同一となるように、前記提供手段を制御することを特徴とする自動販売システム。
【請求項６】
多数の複数種の商品を収納している供給部からの商品を購入者に提供する装置の有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータに、
購入者に関連する関連データを入力する入力ステップと、
当該関連データに基づき前記複数種の商品の構成比率を設定する構成比率ステップと、
設定された構成比率で前記複数種の商品が提供され、かつ、前記複数種の商品の総量および合計価格の少なくとも一方が所定範囲内になるように前記複数種の商品の供給部を制御する制御ステップとを実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
多数の複数種の商品を収納している供給部からの商品を購入者に提供する装置の有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータに、
商品の提供に先立って購入者にゲームを行わせるゲーム実行ステップと、
購入者に関連する関連データを入力する入力ステップと、
当該関連データに基づき前記複数種の商品の構成比率を設定する構成比率ステップと、
設定された構成比率で前記複数種の商品が提供され、かつ、前記複数種の商品の総量および合計価格の少なくとも一方が所定範囲内になるように前記複数種の商品の供給部を制御する制御ステップとを実行させ、
前記関連データは、前記購入者の購入要求内容を示す要求データと、前記購入者によるゲーム成績を示すゲーム成績データとを含み、
前記構成比率設定ステップでは、前記要求データと前記ゲーム実行ステップにおいて生成された前記ゲーム成績データの一種である第１のゲーム成績データとに基づき、前記構成比率を設定することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
多数の複数種の商品を収納している供給部からの商品を購入者に提供する装置の有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータに、
商品の提供に先立って所定のゲーム装置における前記購入者のゲーム成績を示すゲーム成績データの一種である第２のゲーム成績データを取得する取得ステップと、
購入者に関連する関連データを入力する入力ステップと、
当該関連データに基づき前記複数種の商品の構成比率を設定する構成比率ステップと、
設定された構成比率で前記複数種の商品が提供され、かつ、前記複数種の商品の総量および合計価格の少なくとも一方が所定範囲内になるように前記複数種の商品の供給部を制御する制御ステップとを実行させ、
前記関連データは、前記購入者の購入要求内容を示す要求データを含み、
前記構成比率設定ステップでは、前記要求データと、前記第２のゲーム成績データとに基づき、前記構成比率を設定することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項７において、
商品の提供に先立って所定のゲーム装置における前記購入者のゲーム成績を示す前記ゲーム成績データの一種である第２のゲーム成績データを取得する取得ステップをコンピュータに実行させ、
前記構成比率設定ステップでは、前記要求データと、前記第１および第２のゲーム成績データに基づき、前記構成比率を設定することを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項６〜９のいずれかにおいて、
前記提供ステップでは、前記複数種の商品を包装して包装体として前記購入者に提供し、
前記制御ステップでは、前記包装体に供給される複数種の商品の総容積が同一となるように、前記供給部を制御することを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
請求項６〜１０のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種の商品の構成比率を設定して商品を購入者に提供するための自動販売システム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
自動販売機にゲーム機能を組み合わせ、プレイヤーのゲーム成績に応じて商品の供給量を変更して提供する自動販売機が提案されている（特開平７−６５２２９号公報参照）。
【０００３】
しかし、上記特許公報に記載の自動販売機は、あらかじめ増量時の最大容積に合わせて容器を製作してあるので、購入者のゲーム成績に関係なく、最大容積に合わせた容器に充填された商品が提供される。このため、購入者は、自分のゲーム成績が悪かった場合、空き容積の大きな容器に充填された商品を見て、損をした気分になっていた。
【０００４】
また、上記特許公報に記載の自動販売機は、複数種の商品を提供するものではないので、商品の構成比率を変更することまで考慮していない。具体的には、単一種の商品を増減するだけなら、単に商品の供給量を増減するための制御だけで済むことになるが、複数種の商品の構成比率を制御するには、単一の商品の供給量だけでなく、複数種の商品の供給量を考慮した制御を行う必要がある。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、例えばゲーム成績データ等の購入者に関連するデータを考慮して複数種の商品を、その構成比率を変更して購入者に提供することが可能な自動販売システム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係る自動販売システムは、購入者に関連する情報を入力し、関連データとして記憶する把握手段と、
複数種の商品を購入者に提供する提供手段と、
前記関連データに基づき前記複数種の商品の構成比率を設定し、かつ、前記複数種の商品の総量および合計価格の少なくとも一方が所定範囲内になるように前記構成比率を設定する構成比率設定手段と、
当該構成比率設定手段によって設定された構成比率で前記複数種の商品が提供されるように前記提供手段を制御する制御手段と、
を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るプログラムは、多数の複数種の商品を収納している供給部からの商品を購入者に提供する装置の有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータに、
購入者に関連する関連データを入力する入力ステップと、
当該関連データに基づき前記複数種の商品の構成比率を設定し、かつ、購入者に提供する複数種の商品の総量および合計価格の少なくとも一方が所定範囲内になるように前記構成比率を設定する構成比率設定ステップと、
設定された構成比率で前記複数種の商品が提供されるように前記複数種の商品の供給部を制御する制御ステップとを実行させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
コンピュータに、上記ステップを実行させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、購入者の関連データに基づき、複数種の商品の構成比率を設定し、設定した構成比率となるように、商品の提供手段を制御することにより、購入者に関連するデータを考慮して複数種の商品の構成比率を変更して購入者に提供することが可能となる。
【００１０】
また、本発明によれば、例えば、商品の構成比率を変えた場合でも、全体の総容積等は変えないで商品を提供することが可能となるため、購入者には常に同量、同価格の商品を提供することができ、購入者に損をした気分を感じさせないで済む。
【００１１】
なお、ここで、関連データとしては、例えば、購入要求内容を示す要求データ、購入者によるゲーム成績を示すゲーム成績データ、購入者の名前、性別、住所等の属性を示す属性データ、購入者の撮像画像を示す撮像データ、購入者の選択を示す選択データ等が該当する。また、総量としては、総容積、総個数等が該当する。また、所定範囲内としては、例えば、複数種の商品の総容積が同一のように同一であることが好ましいが、例えば、総合価格が９００円から１１００円の範囲内のように多少異なっていてもよい。
【００１２】
また、前記自動販売システムにおいて、前記関連データは、前記購入者の購入要求内容を示す要求データと、前記購入者によるゲーム成績を示すゲーム成績データとを含み、
前記構成比率設定手段は、ゲーム成績に応じて購入要求内容に沿った構成比率とするかどうかを設定してもよい。
【００１３】
また、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記関連データは、前記購入者の購入要求内容を示す要求データと、前記購入者によるゲーム成績を示すゲーム成績データとを含み、
前記構成比率設定ステップでは、ゲーム成績に応じて購入要求内容に沿った構成比率とするかどうかを設定してもよい。
【００１４】
これによれば、購入者の要求（例えば、増やしたい商品等）や購入者のゲーム成績を考慮した制御を行うことにより、ゲーム成績によって購入者の所望の構成比率となるかどうかを制御することができる。
【００１５】
これにより、購入者は、自分の所望の構成比率となるように、優れたゲーム成績を達成しようと努力するため、購入者は、ゲームで優れた成績を達成し、自分の所望の構成比率となった場合に、より高い満足感を得ることができる。
【００１６】
また、前記自動販売システムは、商品の提供に先立って購入者にゲームを行わせるゲーム実行手段を含み、
前記構成比率設定手段は、前記ゲーム実行手段からの前記ゲーム成績データに基づき、前記構成比率を設定してもよい。
【００１７】
また、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、商品の提供に先立って購入者にゲームを行わせるゲーム実行ステップをコンピュータに実行させ、
前記構成比率設定ステップでは、前記ゲーム実行ステップにおいて生成された前記ゲーム成績データに基づき、前記構成比率を設定してもよい。
【００１８】
これによれば、購入者は、商品購入時にその場でゲームを行うため、ゲームを行う場合の緊張感を高め、所望の比率で商品を得た場合の満足感を高めることができる。
【００１９】
また、前記自動販売システムにおいて、前記把握手段は、商品の提供に先立って所定のゲーム装置における前記購入者のゲーム成績を示すゲーム成績データを前記関連データの一部として記憶し、
前記構成比率設定手段は、前記把握手段によって記憶された前記ゲーム成績データに基づき、前記構成比率を設定してもよい。
【００２０】
また、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、商品の提供に先立って所定のゲーム装置における前記購入者のゲーム成績を示すゲーム成績データを取得する取得ステップをコンピュータに実行させ、
前記構成比率設定ステップでは、当該取得ステップにおいて取得された前記ゲーム成績データに基づき、前記構成比率を設定してもよい。
【００２１】
これによれば、例えば、家庭用ゲーム装置や携帯型ゲーム装置等においてプレイヤーによって行われたゲームのゲーム成績を、ＩＣカード、メモリカード等の携帯型情報記憶媒体に記憶し、当該携帯型情報記憶媒体に記憶したゲーム成績データを読み取ったり、上記ゲーム装置からゲーム成績データを、ネットワークを介してダウンロードしたりすることによって取得して商品の構成比率を設定することにより、商品購入時にゲームを行わせる場合と比べてより複雑なゲームのゲーム成績に基づいて商品の構成比率を設定することができる。
【００２２】
また、前記自動販売システムにおいて、前記提供手段は、前記複数種の商品を包装して包装体として前記購入者に提供し、
前記構成比率設定手段は、前記包装体に供給される複数種の商品の総容積が同一となるように、前記構成比率を設定してもよい。
【００２３】
また、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記提供ステップでは、前記複数種の商品を包装して包装体として前記購入者に提供し、
前記構成比率設定ステップでは、前記包装体に供給される複数種の商品の総容積が同一となるように、前記構成比率を設定してもよい。
【００２４】
これによれば、商品の構成比率を変えるが、全体の容積は変えないで商品を提供することが可能となるため、購入者には常に同量の商品を提供することができ、購入者に損をさせた気分を感じさせないで済む。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、ゲームを実行可能な自動販売機として形成された自動販売システムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００２６】
本実施形態の自動販売システムは、複数種の商品を所定の構成比率で混合して購入者に提供するシステムであり、購入者が最も増やしたい商品を示す購入要求データを含む購入者に関連する関連データに基づいて構成比率を設定し、設定した構成比率で、チョコレート、ガム、キャンディー、クッキー等のお菓子や、玩具等を袋状の包装材等の包装体に充填して販売するシステムである。
【００２７】
ここで、購入者に関連する関連データとしては、例えば、購入者が最も増やしたい商品として選択したデータ以外にも、自動販売機で実行可能なゲームの成績に関するゲーム成績データ、いわゆるゲームセンターに設置された業務用ゲーム装置で購入者が遊んだゲーム結果を集計したゲーム成績データ、家電品の量販店や百貨店等で発行しているポイントカードに記録されたデータ等が該当する。
【００２８】
（システム全体の説明）
図１は、本実施形態の一例に係る自動販売機１００の外観図である。
【００２９】
ゲーム施設に設置された自動販売機１００において、購入者は、商品の一種である複数種のお菓子（チョコレート、ガム、キャンディー、クッキー）が詰め合わせられた包装体の一種であるお菓子袋を購入する。本実施の形態では、ゲームの成績に応じてお菓子の構成比率を変更する。
【００３０】
画面１０２にはキャラクター画像やユーザー情報登録用画像等が表示され、購入者は、コイン投入口１０４から代金を入力し、選択ボタン１０３を押して自分が最も増やしたいお菓子を選択する。
【００３１】
その後、購入者は、自分の名前を入力したり、ＣＣＤカメラ１０１を用いて自分の写真を撮影したりした後、自動販売機１００でゲームを実行する。そして、購入者は、ゲームの成績によってお菓子の構成比率が設定され、設定された構成比率でお菓子が詰め合わせられたお菓子袋を商品排出口１０５で受け取る。
【００３２】
ゲームの成績によってお菓子の構成比率が変わるため、購入者は、ゲームを楽しみながらお菓子を購入することができる。また、お菓子の構成比率は変わるが、お菓子袋内のお菓子の総容積は変わらないため、購入者は、ゲームで負け、自分の所望のお菓子が減らされたお菓子袋を取得した場合でも損をした気分になりにくい。
【００３３】
次に、このような機能を実現するための自動販売機１００の機能ブロックについて説明する。
【００３４】
図２は、本実施形態の一例に係る自動販売機１００の機能ブロックを示す図である。
【００３５】
自動販売機１００は、購入者に関連する情報を入力し、関連データ１１５として記憶する把握部１１０と、複数種の商品を購入者に提供する提供部１４０と、関連データ１１５に基づき、関連データ１１５の内容に関わらず複数種の商品の総容積が同一になるように構成比率を設定する構成比率設定部１２０と、設定された構成比率で複数種の商品が提供されるように提供部１４０を制御する制御部１３０とを含んで構成されている。
【００３６】
また、把握部１１０は、コイン投入口１０４を含むコイン投入部１１１と、選択ボタン１０３を含み、購入者による購入要求情報を入力する操作部１１２と、ＣＣＤカメラ１０１を含む撮像部１１３と、購入者名を示すデータ、購入者の撮像データ、購入者の購入要求内容を示す要求データおよび購入者によるゲーム成績を示すゲーム成績データを含む関連データ１１５等を記憶する記憶部１１４とを含んで構成されている。
【００３７】
また、提供部１４０は、多数の複数種のお菓子を収納し、制御部１３０からの制御情報に基づきお菓子を供給するお菓子供給部１４１と、お菓子を包装するための包装体であるお菓子袋を供給するお菓子袋供給部１４４と、お菓子袋供給部１４４からのお菓子袋に購入者の撮像画像等を印刷する印刷部１４５と、お菓子供給部１４１からのお菓子を印刷部１４５からのお菓子袋に包装するお菓子包装部１４２と、お菓子包装部１４２からのお菓子袋の口を閉じて商品排出口１０５から排出するお菓子袋排出部１４３とを含んで構成されている。
【００３８】
また、提供部１４０は、プログラム記憶部１４６に記憶されたゲームプログラムに基づき、ゲーム画像等を表示するための画像情報を生成する処理部１４７と、当該画像情報に基づきゲーム画像等を表示する画像表示部１４８とを含んで構成されている。
【００３９】
なお、上述した各部を実現するためのハードウェアとしては以下のものを適用できる。例えば、構成比率設定部１２０、制御部１３０および処理部１４７としてはＣＰＵ等、記憶部１１４およびプログラム記憶部１４６としてはＲＡＭやＨＤＤ等、お菓子供給部１４１としてはお菓子ごとに設けられた収納容器や、当該収納容器の排出口の開口を調整するアクチュエーター等、お菓子袋供給部１４４としては複数のお菓子袋を収納する収納容器、当該収納容器から１つのお菓子袋を取り出して印刷部１４５に供給する供給装置等、印刷部１４５としてはお菓子袋に印刷を行うプリンター等、お菓子包装部１４２としてはお菓子袋の口を開きお菓子供給部１４１からの複数種のお菓子をお菓子袋に充填し、充填し終えた時点でお菓子袋の口を閉じる装置等、画像表示部１４８としてはＣＲＴや液晶モニター等を用いて実現できる。
【００４０】
例えば、制御部１３０は、制御部１３０内部に記憶された、構成比率と各アクチュエーターの動作量を関連付けた制御用データに基づいて各アクチュエーターを制御する。これにより、制御部１３０は、設定した構成比率で複数種のお菓子がお菓子袋に供給されるようにお菓子供給部１４１を制御することができる。
【００４１】
なお、制御用データとしては、適用するあらゆる構成比率に対応した各アクチュエーターの動作量を示すデータを複数種設ければよい。また、制御部１３０が、構成比率がデフォルト（初期状態）から変化した場合に、デフォルトの構成比率における各アクチュエーターの動作量に基づいて所定の演算を行って各アクチュエーターの動作量を求めてお菓子供給部１４１を制御してもよい。さらに、本実施の形態では、構成比率が変化した場合でも、お菓子袋に供給されるお菓子の総容積が変化しないように制御用データにおける各アクチュエーターの動作量を設定している。
【００４２】
また、操作部１１２、プログラム記憶部１４６、処理部１４７および画像表示部１４８は、ゲームを実行するためのゲーム実行手段として機能する。
【００４３】
また、自動販売機１００には情報記憶媒体２００が接続され、情報記憶媒体２００からプログラムを自動販売機１００内のコンピュータに読み取らせることによりその機能を実現するように構成することも可能である。
【００４４】
情報記憶媒体２００に記憶されるプログラムとしては、例えば、コンピュータに、購入者に関連する関連データ１１５を入力する入力ステップと、当該関連データに基づき、関連データ１１５の内容に関わらず購入者に提供する複数種のお菓子の総容積が同一になるように構成比率を設定する構成比率設定ステップと、設定された構成比率でお菓子が提供されるようにお菓子の供給部を制御する制御ステップとを実行させるプログラムを適用してもよい。
【００４５】
また、自動販売機１００は、情報記憶媒体２００からではなく、例えば、ネットワークを介して所定の装置からプログラムを読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【００４６】
なお、情報記憶媒体２００としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＩＣカード、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカード、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体２００からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
【００４７】
（処理の流れの説明）
次に、図２で説明した各部を用いた自動販売機１００の処理の流れについて説明する。
【００４８】
図３は、本実施形態の一例に係る自動販売機１００の処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、購入者が自動販売機１００でジャンケンゲームを行う場合を例に採り説明する。
【００４９】
まず、購入者は、コイン投入口１０４から代金に相当する硬貨（コイン）を投入してゲームを開始する。把握部１１０によってコイン投入口１０４から代金に相当するコインが投入されたことが把握されると、処理部１４７は、プログラム記憶部１４６内のゲームプログラムに基づき画像情報を生成し、画像表示部１４８は当該画像情報に基づきゲーム画像を表示する。
【００５０】
画像表示部１４８は、このゲーム画像として、購入者の名前等の属性を入力させる画像、購入者に撮像を指示する画像、購入者に最も増やしたいお菓子を選択させる画像、ジャンケンゲームの画像等を表示する。
【００５１】
まず、購入者は、自分の名前等の入力用画像が画面１０２に表示された状態で、選択ボタン１０３等を用いて自分の名前、性別等を入力する。把握部１１０は、操作部１１２からの操作情報に基づき、購入者の名前、性別等を示す属性データを入力し（ステップＳ１）、関連データ１１５の一部として記憶部１１４に記憶する。
【００５２】
そして、購入者は、撮像を指示する撮像用画像が画面１０２に表示された状態で、選択ボタン１０３とＣＣＤカメラ１０１を用いて自分の姿態を撮像する。把握部１１０は、撮像部１１３からの撮像データを入力し（ステップＳ２）、関連データ１１５の一部として記憶部１１４に記憶する。
【００５３】
そして、購入者は、最も増やしたいお菓子の選択を指示する選択用画像が画面１０２に表示された状態で、選択ボタン１０３を用いて自分が最も増やしたいお菓子を選択する。把握部１１０は、操作部１１２からの操作情報に基づき購入者の要求内容を把握して要求データとして入力し（ステップＳ３）、関連データ１１５の一部として記憶部１１４に記憶する。
【００５４】
この選択が終了すると、画像表示部１４８は、処理部１４７によって生成されるゲーム画像情報に基づき、図１に示す４つの選択ボタン１０３のうちの３つに対応付けて「グー」、「チョキ」、「パー」を表す画像とともに、いずれかの選択の入力を促すガイダンス表示を行う。
【００５５】
購入者は、選択ボタン１０３を用いて「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれかを選択する。
【００５６】
このようにして自動販売機１００はジャンケンゲームを実行する（ステップＳ４）。
【００５７】
把握部１１０は、操作部１１２からの購入者の選択を示す選択情報と、記憶部１１４内のゲーム判定用データとに基づき、ゲーム成績を把握し、ゲーム成績を示すゲーム成績用データを入力し（ステップＳ５）、関連データ１１５の一部として記憶部１１４に記憶する。
【００５８】
構成比率設定部１２０は、このゲーム成績用データに基づき、購入者の成績判定を行う（ステップＳ６）。
【００５９】
構成比率設定部１２０は、購入者が「負け」の場合、選択されたお菓子が最も少なくなるように構成比率を設定する（ステップＳ７）。
【００６０】
また、構成比率設定部１２０は、購入者が「引き分け」の場合、デフォルトの構成比率を設定する（ステップＳ８）。
【００６１】
また、構成比率設定部１２０は、購入者が「勝ち」の場合、選択されたお菓子が最も多くなるように構成比率を設定する（ステップＳ９）。
【００６２】
そして、画像表示部１４８は、設定された構成比率を画面１０２に表示する（ステップＳ１０）。
【００６３】
そして、印刷部１４５は、関連データ１１５内の属性データと撮像データに基づき、お菓子袋供給部１４４からのお菓子袋に購入者の撮像画像と名前等の文字を印刷する（ステップＳ１１）。
【００６４】
ここで、お菓子袋の外観について説明する。
【００６５】
図４は、本実施形態の一例に係るお菓子袋の外観図である。
【００６６】
印刷部１４５は、属性データに基づき、購入者の性別が男である場合には名前の後ろに「くん」という文字列を付加し、購入者の性別が女である場合には名前の後ろに「ちゃん」という文字列を付加する。
【００６７】
図４に示すように、自動販売機１００は、お菓子袋に購入者の名前や顔画像を印刷した状態で購入者に複数種のお菓子を詰め合わせたお菓子袋を提供する。
【００６８】
また、印刷部１４５は、印刷後のお菓子袋をお菓子包装部１４２に供給する。
【００６９】
そして、制御部１３０は、構成比率設定部１２０で設定された構成比率に基づきお菓子供給部１４１のアクチュエーターを制御し、お菓子供給部１４１は複数種のお菓子をお菓子包装部１４２に供給する（ステップＳ１２）。
【００７０】
お菓子包装部１４２は、印刷部１４５からのお菓子袋の口を開け、お菓子供給部１４１からのお菓子をお菓子袋に詰める。そして、お菓子包装部１４２は、お菓子を詰め終わった後、お菓子袋の口を閉じ、お菓子袋をお菓子袋排出部１４３に供給する。
【００７１】
お菓子袋排出部１４３は、商品排出口１０５から複数種のお菓子が所定の構成比率で詰め合わせられたお菓子袋を購入者に提供する（ステップＳ１３）。
【００７２】
以上のようにして自動販売機１００は、ゲームの成績に応じてお菓子の構成比率を設定し、当該構成比率でお菓子が詰め合わされたお菓子袋を購入者に提供する。
【００７３】
以上のように、本実施の形態によれば、ゲーム成績に応じて複数種のお菓子の構成比率を設定し、設定した構成比率となるように、お菓子の提供手段を制御することにより、ゲームの成績に応じて複数種のお菓子の構成比率を設定してお菓子の詰め合わせを購入者に提供することが可能となる。
【００７４】
また、本実施の形態によれば、お菓子の構成比率を変えるが、お菓子袋に入れるお菓子の総容積は変えないでお菓子袋を提供することが可能となるため、購入者には常に同容積のお菓子を提供することができ、購入者に損をした気分を感じさせないで済む。
【００７５】
また、本実施の形態によれば、ゲームの成績によって購入者の所望のお菓子の量が３段階（多い、普通、少ない）に変化するように制御を行うことにより、購入者に対して商品の通常量、増量という２段階の変化では得られない満足感を与えることができる。
【００７６】
また、本実施の形態では自動販売機１００にゲーム実行手段を設けることにより、購入者は、気軽に商品を購入でき、商品購入時にその場でゲームを行うため、ゲームを行う場合の緊張感を高め、所望の比率で商品を得た場合の満足感を高めることができる。
【００７７】
（変形例）
以上、本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【００７８】
例えば、上述した実施例では、本発明に係る自動販売システムは、ゲーム実行可能な自動販売機１００として一体化されていたが、ゲーム装置と自動販売機のように、複数の装置に分散してもよい。
【００７９】
また、上述した実施例では、商品としてお菓子を用いた例を説明したが、お菓子や玩具のような固体以外にも、砂糖、米、カレー粉、小麦粉のような粉体状のものであっても、ミルクのような液体状のものであってもよい。
【００８０】
また、上述した実施例では、１つの商品を増やすように購入者に選択を行わせたが、複数種の商品を選択させてもよい。
【００８１】
さらに、上述した実施例では、自動販売機１００内部のゲーム実行手段によるゲーム成績データに基づいてゲーム成績を判断したが、把握部１１０の一部として、家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、業務用ゲーム装置等でのゲーム成績データが記憶された携帯型情報記憶媒体（例えば、ＩＣカード、メモリカード等）の読み取り部を設け、携帯型情報記憶媒体からゲーム成績データを読み取ってもよい。
【００８２】
これによれば、携帯型情報記憶媒体から読み取ったゲーム成績データに基づいて商品の構成比率を設定することにより、より複雑なゲームのゲーム成績に基づいて商品の構成比率を設定することができる。
【００８３】
同様に、把握部１１０の一部として、上記ゲーム装置からネットワークを介してゲーム成績データを取得する送受信部を設け、送受信部がゲーム成績データを取得してもよい。
【００８４】
また、このような場合、自動販売機１００でのゲーム成績と、携帯型情報記憶媒体やゲーム装置に記憶されたゲーム成績との組み合わせによって商品の構成比率を設定してもよい。
【００８５】
これによれば、より多様な制御が可能となる。例えば、上述した実施例では、勝ち、引き分け、負けに応じた３種類の制御を行ったが、２つのゲーム成績を用いる場合、ゲーム成績に応じて９種類の制御が可能となる。
【００８６】
また、画面１０２にキャラクターを表示するのではなく、画面１０２に代えて人形を設け、人形の動作と音声を用いて購入者と対話させながら、ゲーム等を進行してもよい。
【００８７】
また、上述した実施例では、包装体としてお菓子袋を用いたが、お菓子袋に限定されず、複数の商品を包装できる機能を有していればよい。包装体としては、例えば、袋、箱、缶、ひも、テープ等を用いてもよい。もちろん、必ずしも包装する必要はなく、所定の構成比率に設定された複数種の商品をそのまま購入者に提供してもよい。
【００８８】
また、上述した実施例では、自動販売機１００での商品購入の代金の支払いに硬貨を用いたが、硬貨以外にも、例えば、紙幣、電子マネー、プリペイドカード、電子決済機能を有する携帯型端末装置等を用いてもよい。
【００８９】
さらに、自動販売機１００等で実行するゲームは、ジャンケンゲーム以外にも、スロットゲーム等であってもよい。例えば、３つの絵柄を揃えるスロットゲームの場合、購入者が３つの絵柄を揃えて平均的なゲーム成績よりも優れたゲーム成績を達成した場合、制御部１３０は、購入者の所望の構成比率となるようにお菓子供給部１４１を制御し、３つの絵柄が揃わずに平均的なゲーム成績となった場合、通常の構成比率となるようにお菓子供給部１４１を制御してもよい。
【００９０】
また、上述した実施例では、購入者に提供する商品の総容積が同じになるようにアクチュエーターを制御したが、必ずしも総容積は同じでなくてもよい。例えば、提供する商品の総容積が異なっても、提供する商品の個数や、提供する商品の価格の合計が等しくなるように、商品の構成比率を設定してもよい。この場合にも、商品個数や価格合計が等しいため、商品の構成比率が変わっても購入者は損をした気分を感じないで済む。
【００９１】
もちろん、商品の総容積、商品個数、合計価格の２つ以上の組み合わせまたはすべてが等しくなるように、商品の構成比率を設定してもよい。また、購入者に提供する複数種の商品の総量や合計価格は同一である必要はなく、所定範囲内であればよい。例えば、商品の合計価格が９００円から１１００円までの範囲になるように構成比率を設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態の一例に係る自動販売機の外観図である。
【図２】本実施形態の一例に係る自動販売機の機能ブロックを示す図である。
【図３】本実施形態の一例に係る自動販売機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】本実施形態の一例に係るお菓子袋の外観図である。
【符号の説明】
１００  自動販売機
１１０  把握部
１１２  操作部
１１３  撮像部
１１５  関連データ
１２０  構成比率設定部
１３０  制御部
１４０  提供部
１４１  お菓子供給部
１４２  お菓子包装部
１４３  お菓子袋排出部
１４４  お菓子袋供給部
１４５  印刷部
１４６  プログラム記憶部
１４７  処理部
１４８  画像表示部
２００  情報記憶媒体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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