(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応答して所定の役作り遊技を実行し、所定の当たり役が成立したときにその当たり役に応じた枚数のメダルを払い出しが可能となる１台以上の遊技機と、
前記遊技機と通信可能に接続され、前記遊技機から遊技毎に送信される遊技情報に基づいてプログレッシブボーナスの払い出しを管理するプログレッシブ装置とを有する遊技設備において、
前記プログレッシブ装置は、前記プログレッシブボーナスの払い出しが可能な払出部を有するとともに、当選した遊技者が前記プログレッシブボーナスの払い出しを受けるための操作を行う操作機能と払い出しを目的とする遊技を行う遊技機能と表示機能とを備えている操作表示部を有する少なくとも１台の精算機と、
前記遊技機で実行された遊技情報に基づき、所定の積算条件により得られた数量を前記プログレッシブボーナスに積算する積算手段と、
少なくとも前記精算機における遊技結果に基づいて、前記プログレッシブボーナスの払い出し条件を設定する機能を有し、前記プログレッシブボーナスの払い出しを行う制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技設備。
【請求項２】
遊技者の操作に応答して所定の役作り遊技を実行し、所定の当たり役が成立したときにその当たり役に応じた枚数のメダルを払い出しが可能となる１台以上の遊技機と、
前記遊技機と通信可能に接続され、前記遊技機から遊技毎に送信される遊技情報に基づいてプログレッシブボーナスの払い出しを管理するプログレッシブ装置とを有する遊技設備において、
前記プログレッシブ装置は、前記プログレッシブボーナスの払い出しが可能な払出部を有するとともに、当選した遊技者が前記プログレッシブボーナスの払い出しを受けるための操作を行う操作機能と払い出しを目的とする遊技を行う遊技機能と表示機能とを備えている操作表示部を有する少なくとも１台の精算機と、
前記遊技機で実行された遊技情報に基づき、所定の積算条件により得られた数量を前記プログレッシブボーナスに積算する積算手段と、
少なくとも前記精算機における遊技結果に基づいて、前記プログレッシブボーナスの払い出し条件を設定する機能を有し、前記プログレッシブボーナスの払い出しを行う制御手段と、を備え、
前記プログレッシブボーナスの積算値及び当選遊技機の番号を表示する表示部と、演出を行うためのライト及びイルミネーションとを備えた表示器を設けたことを特徴とする遊技設備。
【請求項３】
遊技者の操作に応答して所定の役作り遊技を実行し、所定の当たり役が成立したときにその当たり役に応じた枚数のメダルを払い出しが可能となる１台以上の遊技機と、
前記遊技機と通信可能に接続され、前記遊技機から遊技毎に送信される遊技情報に基づいてプログレッシブボーナスの払い出しを管理するプログレッシブ装置とを有する遊技設備において、
前記プログレッシブ装置は、前記プログレッシブボーナスの払い出しが可能な払出部を有するとともに、当選した遊技者が前記プログレッシブボーナスの払い出しを受けるための操作を行う操作機能と払い出しを目的とする遊技を行う遊技機能と表示機能とを備えている操作表示部を有する少なくとも１台の精算機と、
前記遊技機で実行された遊技情報に基づき、所定の積算条件により得られた数量を前記プログレッシブボーナスに積算する積算手段と、
少なくとも前記精算機における遊技結果に基づいて、前記プログレッシブボーナスの払い出し条件を設定する機能を有し、前記プログレッシブボーナスの払い出しを行う制御手段と、
前記積算条件、前記当選条件または前記払い出し条件の少なくともいずれか一つが入力可能な情報処理装置で構成された入力手段と、を備えたことを特徴とする遊技設備。
【請求項４】
遊技者の操作に応答して所定の役作り遊技を実行し、所定の当たり役が成立したときにその当たり役に応じた枚数のメダルを払い出しが可能となる１台以上の遊技機と、
前記遊技機と通信可能に接続され、前記遊技機から遊技毎に送信される遊技情報に基づいてプログレッシブボーナスの払い出しを管理するプログレッシブ装置とを有する遊技設備において、
前記プログレッシブ装置は、前記プログレッシブボーナスの払い出しが可能な払出部を有するとともに、当選した遊技者が前記プログレッシブボーナスの払い出しを受けるための操作を行う操作機能と払い出しを目的とする遊技を行う遊技機能と表示機能とを備えている操作表示部を有する少なくとも１台の精算機と、
前記遊技機で実行された遊技情報に基づき、所定の積算条件により得られた数量を前記プログレッシブボーナスに積算する積算手段と、
少なくとも前記精算機における遊技結果に基づいて、前記プログレッシブボーナスの払い出し条件を設定する機能を有し、前記プログレッシブボーナスの払い出しを行う制御手段と、
前記積算条件、前記当選条件または前記払い出し条件の少なくともいずれか一つが入力可能な情報処理装置で構成された入力手段と、を備え、
前記プログレッシブボーナスの積算値及び当選遊技機の番号を表示する表示部と、演出を行うためのライト及びイルミネーションとを備えた表示器を設けたことを特徴とする遊技設備。
【請求項５】
プログレッシブボーナスの当選時に通知及び演出を行うライトとイルミネーションを備えた表示器が、前記遊技機のそれぞれに対応して設けられている請求項２または請求項４に記載の遊技設備。
【請求項６】
前記入力手段による入力は、予め用意された複数の条件からの選択である請求項３または請求項４に記載の遊技設備。
【請求項７】
前記精算機は、前記遊技機のそれぞれに対応して設けた請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技設備。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機毎の当たり役に応じたメダルの払い出しと、プログレッシブボーナスの払い出しを行う遊技設備に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の遊技機に賭けられたメダルの一定率をプログレッシブボーナスとしてまとめて貯蓄し、いずれかの遊技機にて特定の役が成立したときにその遊技機にプログレッシブボーナスを払い出すプログレッシブゲームシステムがある。このプログレッシブゲームシステムによれば、例えば複数のスロットマシンをグループ化し、このグループに属するスロットマシンに投入されたメダルの何％かを一括して貯蓄しプログレッシブボーナスが当たった場合に払い出す様にすれば、通常プログレッシブボーナスの発生率は極めて低く設定するから、遊技者はプログレッシブボーナスにより相当量のメダルを獲得することができる。
【０００３】
一方、従来の回胴（ドラム）を有する遊技機すなわちスロットマシンは、役による払い出し枚数や大当たり時の条件が規制により定められていたり、複数のスロットマシンの遊技情報を吸い上げて管理する管理装置においては、遊技情報の吸い上げは可能であるが管理装置からスロットマシンへの情報送信は規制により禁止されている。また、サービス的な要因での払い出しや、一日当り一人に対して大きなサービスを与えることができない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
したがって、遊技者がプログレッシブボーナスで得られるような相当量のメダルを上述のようなスロットマシンで得ようとすれば、多大な労力と時間が必要であった。また、相当量のメダルを払い出すためにはスロットマシンへのメダルの供給が必要となるが、メダルの自動補給ができない設備の場合には、管理者がその都度頻繁に補給作業を行う必要があり、管理者は多大な労力を費やしていた。
【０００５】
また、大当たりはランダムに発生するので、スロットマシンを管理する管理者にとっては管理しにくいものとなっており、独自のサービスをアピールすることができなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機において当たり役に応じた枚数のメダルの払い出しを行うと共に、１台以上の遊技機の遊技情報に基づいて、精算機によってプログレッシブボーナスを遊技者に払い出すことでさらに遊技の興趣性を向上させることができる遊技設備を提供することを目的とする。
【０００７】
また、前記プログレッシブボーナスの諸条件を管理者が任意な設定に変更して独自のサービスを行うことで、遊技の興趣性および遊技者の期待感を喚起することができる遊技設備を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、以下のような構成を採用した。
【０００９】
本発明の請求項１の遊技設備は、遊技者の操作に応答して所定の役作り遊技を実行し、所定の当たり役が成立したときにその当たり役に応じた枚数のメダルを払い出しが可能となる１台以上の遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続され、前記遊技機から遊技毎に送信される遊技情報に基づいてプログレッシブボーナスの払い出しを管理するプログレッシブ装置とを有する遊技設備において、前記プログレッシブ装置は、前記プログレッシブボーナスの払い出しが可能な払出部を有するとともに、当選した遊技者が前記プログレッシブボーナスの払い出しを受けるための操作を行う操作機能と払い出しを目的とする遊技を行う遊技機能と表示機能とを備えている操作表示部を有する少なくとも１台の精算機と、前記遊技機で実行された遊技情報に基づき、所定の積算条件により得られた数量を前記プログレッシブボーナスに積算する積算手段と、少なくとも前記精算機における遊技結果に基づいて、前記プログレッシブボーナスの払い出し条件を設定する機能を有し、前記プログレッシブボーナスの払い出しを行う制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項２の遊技設備は、遊技者の操作に応答して所定の役作り遊技を実行し、所定の当たり役が成立したときにその当たり役に応じた枚数のメダルを払い出しが可能となる１台以上の遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続され、前記遊技機から遊技毎に送信される遊技情報に基づいてプログレッシブボーナスの払い出しを管理するプログレッシブ装置とを有する遊技設備において、前記プログレッシブ装置は、前記プログレッシブボーナスの払い出しが可能な払出部を有するとともに、当選した遊技者が前記プログレッシブボーナスの払い出しを受けるための操作を行う操作機能と払い出しを目的とする遊技を行う遊技機能と表示機能とを備えている操作表示部を有する少なくとも１台の精算機と、前記遊技機で実行された遊技情報に基づき、所定の積算条件により得られた数量を前記プログレッシブボーナスに積算する積算手段と、少なくとも前記精算機における遊技結果に基づいて、前記プログレッシブボーナスの払い出し条件を設定する機能を有し、前記プログレッシブボーナスの払い出しを行う制御手段と、を備え、前記プログレッシブボーナスの積算値及び当選遊技機の番号を表示する表示部と、演出を行うためのライト及びイルミネーションとを備えた表示器を設けたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項３の遊技設備は、遊技者の操作に応答して所定の役作り遊技を実行し、所定の当たり役が成立したときにその当たり役に応じた枚数のメダルを払い出しが可能となる１台以上の遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続され、前記遊技機から遊技毎に送信される遊技情報に基づいてプログレッシブボーナスの払い出しを管理するプログレッシブ装置とを有する遊技設備において、前記プログレッシブ装置は、前記プログレッシブボーナスの払い出しが可能な払出部を有するとともに、当選した遊技者が前記プログレッシブボーナスの払い出しを受けるための操作を行う操作機能と払い出しを目的とする遊技を行う遊技機能と表示機能とを備えている操作表示部を有する少なくとも１台の精算機と、前記遊技機で実行された遊技情報に基づき、所定の積算条件により得られた数量を前記プログレッシブボーナスに積算する積算手段と、少なくとも前記精算機における遊技結果に基づいて、前記プログレッシブボーナスの払い出し条件を設定する機能を有し、前記プログレッシブボーナスの払い出しを行う制御手段と、前記積算条件、前記当選条件または前記払い出し条件の少なくともいずれか一つが入力可能な情報処理装置で構成された入力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項４の遊技設備は、遊技者の操作に応答して所定の役作り遊技を実行し、所定の当たり役が成立したときにその当たり役に応じた枚数のメダルを払い出しが可能となる１台以上の遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続され、前記遊技機から遊技毎に送信される遊技情報に基づいてプログレッシブボーナスの払い出しを管理するプログレッシブ装置とを有する遊技設備において、前記プログレッシブ装置は、前記プログレッシブボーナスの払い出しが可能な払出部を有するとともに、当選した遊技者が前記プログレッシブボーナスの払い出しを受けるための操作を行う操作機能と払い出しを目的とする遊技を行う遊技機能と表示機能とを備えている操作表示部を有する少なくとも１台の精算機と、前記遊技機で実行された遊技情報に基づき、所定の積算条件により得られた数量を前記プログレッシブボーナスに積算する積算手段と、少なくとも前記精算機における遊技結果に基づいて、前記プログレッシブボーナスの払い出し条件を設定する機能を有し、前記プログレッシブボーナスの払い出しを行う制御手段と、前記積算条件、前記当選条件または前記払い出し条件の少なくともいずれか一つが入力可能な情報処理装置で構成された入力手段と、を備え、前記プログレッシブボーナスの積算値及び当選遊技機の番号を表示する表示部と、演出を行うためのライト及びイルミネーションとを備えた表示器を設けたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項５の遊技設備は、プログレッシブボーナスの当選時に通知及び演出を行うライトとイルミネーションを備えた表示器が、前記遊技機のそれぞれに対応して設けられたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項６の遊技設備は、前記入力手段による入力は、予め用意された複数の条件からの選択であることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の請求項７の遊技設備は、前記精算機は、前記遊技機のそれぞれに対応して設けたことを特徴とする。
【００１８】
【発明の実施の形態】
本発明の遊技設備１は、各スロットマシンの遊技情報に基づいて所定の条件に従い例えばメダルの枚数として積算し、所定の条件によりプログレッシブボーナス当選となったスロットマシンの遊技者に例えば積算されたメダル枚数や特定の景品等をプログレッシブボーナスとして払い出すものである。以下、この発明の実施の形態を図面にしたがって説明する。
【００１９】
図１は、本発明の遊技設備１の概略正面図である。２（１）〜２（６）の６台のスロットマシン２（遊技機）で１グループを構成し、各スロットマシン２を３台ずつ並べた中央にプログレ精算ユニット３（精算機）と、その上方にプログレ表示ユニット４が設けてある。また、各スロットマシンの上方には、５（１）〜５（６）のイルミネーションダクトユニット５（表示器）がそれぞれに配設されている。なお、スロットマシン２の設置数は、６台に限らず１台以上の任意の数でよく、また、配置は一列に限らず背面合わせ、環状、千鳥状その他各種の配列に変更して良い。言うまでもないがイルミネーションダクトユニット５（表示器）も同様に配設される。
【００２０】
スロットマシン２は、縦長の箱体をなし、少なくとも正面上部には、役の種類や役毎の払い出し枚数（入賞規則）等とプログレッシブボーナス当選時の演出および払い出しの手順が表示された表示パネル２１が配設され、その下に左・中・右の３個の回転ドラム（回胴）２２ａ、２２ｂ、２２ｃが配置され、さらに、各ドラム２２を停止するための停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃが配列されるとともに、右寄りにメダル投入口２４が、左寄りには回胴回転始動装置のスタートレバー２５とメダルの賭け枚数を設定するベットスイッチ２６が設けられている。さらに、正面下方には、スロットマシン２の内部に設けられた図示しないメダル収納ケースからメダルが放出されるメダル放出口２７と、このメダル放出口２７から放出されたメダルを貯め置くメダル受け皿２８が設けられている。
【００２１】
このスロットマシン２は、メダル投入口２４からメダルを投入するかベットスイッチ２６でメダルを賭けて、スタートレバー２５でドラム２２を回転させてから、各停止ボタン２３によりそれぞれ各ドラム２２を停止して、図柄がいずれかの停止ライン（図示せず）上に、入賞規則の図柄表にしたがった図柄の組合せが整列すると、そのゲームは入賞となり、その入賞役に応じた枚数のメダルが放出口２７からメダル受け皿２８へ払い出される。
【００２２】
プログレ精算ユニット３は、主にプログレッシブボーナスに当選した遊技者が払い出しを受けるための操作を行う操作機能および表示装置を有する操作表示部３１と、プログレッシブボーナスの払い出し皿３２と、プログレッシブボーナスの払い出し口３３とを備えている。このようなプログレ精算ユニット３を設けることで、管理装置からスロットマシンへの情報送信は規制があってもプログレッシブボーナスの払い出しが可能となる。
【００２３】
また、スロットマシン２と同様に内部には図示しないボーナス収納ケースを有するが、プログレッシブボーナスがメダルで払い出される場合には、スロットマシン２のメダル収納ケースよりも多量にメダルを収納できるようになっているし、メダル以外の賞品で払い出す場合にはその賞品が多数収納できるようにする。また、プログレッシブボーナスの払い出しを受けるために操作表示部３１は何らかの遊技機能を有し、遊技を行い遊技の結果にしたがってプログレッシブボーナスの払い出しを行ってもよく、その場合の遊技は特に内容が制限されるものではなくプログレッシブボーナスの払い出しという目的に適合したものであればよい。該遊技には期待感が伴うので、遊技者は払い出し時においても興趣性を味わうことになる。
【００２４】
プログレ表示ユニット４には、プログレッシブボーナスの積算値と表示するプログレッシブボーナス表示部４１と、プログレッシブボーナスの当選時等に演出を行うためのライトＰ４２（図１では３つ）とイルミネーションＰ４３（図１では６つ）が設けられている。
【００２５】
イルミネーションダクトユニット５には、６台のスロットマシン２それぞれに対応してプログレッシブボーナスの当選時に通知および演出を行うためのライトＨ５１とイルミネーションＨ５２が設けられている。管理装置からスロットマシンへの情報送信が規制される場合に、当選の通知は、たとえばプログレッシブボーナス表示部４１を用いて当選スロットマシン２の台ナンバーを表示するようにしてもよいが、スロットマシン２各々に対応させたイルミネーションダクトユニット５を設けた（図１ではそれぞれのスロットマシン２の上部）ことでプログレッシブボーナス当選の遊技者に確実に通知できるようになっている。
【００２６】
図２は、本発明の遊技設備１のブロック図である。本発明の遊技設備１は、図２に示すように２（１）〜２（６）のスロットマシン２と、プログレッシブ装置１０で構成される。
【００２７】
さらに、プログレッシブ装置１０は、スロットマシン２に対応するイルミネーションダクトユニット５と、プログレ精算ユニット３と、プログレ表示ユニット４と、プログレッシブボーナスについての諸条件を入力するための入力部７（入力手段）と、スロットマシン２との通信を可能とするインターフェイス８と、制御部６で構成され、プログレッシブボーナスの払い出しを管理する。
【００２８】
各スロットマシン２は、それぞれ図示しないメインボードを有し、遊技は前記メインボードで制御されていて、プログレッシブ装置１０とはインターフェイス８を介して通信可能に接続され、遊技毎に遊技情報をプログレッシブ装置１０へ送信する。遊技情報とは、該当する遊技機の遊技開始、遊技終了、遊技時に賭けたメダルの枚数、発生した役、および、払い出したメダルの枚数等や、大当たり発生累積回数、リプレイ発生累積回数等々である。
【００２９】
プログレ精算ユニット３は、操作表示部３１と払い出しを行う払い出し部３４とを含んで構成される。
【００３０】
プログレ表示ユニット４は、図１で示したプログレッシブボーナス表示部４１と、ライトＰ４２およびイルミネーションＰ４３とこれらを動作するドライバＰ部４４を含んで構成される。
【００３１】
イルミネーションダクトユニット５は、図１で示したライトＨ５１およびイルミネーションＨ５２とこれらを動作するドライバＨ部５３を含んで構成される。また、イルミネーションダクトユニット５は、図２ではプログレッシブ装置１０に含まれているが（従来の技術で述べた管理装置からスロットマシンへの情報送信の規制のため）、スロットマシン２に含まれた構成とすることも技術的には実現可能である。
【００３２】
入力部７は、プログレッシブボーナスにかかわる諸条件（後述する積算条件、当選条件及び払出し条件）を入力するためのもので、例えば操作パネルと表示部で構成してもいいし、またパソコンの様な情報処理装置であっても構わない。情報処理装置であった場合には、制御部６の機能を含むことも可能である。
【００３３】
積算条件とは、遊技情報をもとにプログレッシブボーナスに積算する数量を得るための条件であって、例えば遊技条件の賭けたメダルの枚数にある％を掛けた数量にするとか、または、遊技条件の払い出したメダルの枚数にある％を掛けた数量にするとか等々が挙げられる。
【００３４】
当選条件とは、どのような条件を満たせばプログレッシブボーナス当選とするかということであって、例えばプログレッシブボーナスの積算値が５万以上となった時の遊技情報に該当するスロットマシン２を当選とするとか、ある特定の役を発生したスロットマシン２を当選とするとか等々が挙げられる。また、前述の様な定まった条件とは別にまたは加えて、例えば乱数のサンプリング等による抽選を行うようにすることも可能である。乱数のサンプリング等による抽選を組み合わせることによれば、プログレッシブボーナスの当選はランダムに発生することになるので、遊技者はプログレッシブボーナス当選の期待感を常にもってスロットマシン２での遊技を行うことになる。
【００３５】
この当選条件についてさらに具体的に一例を示し説明する。図４にフローチャートを示す。まず管理者がプログレッシブボーナス当選を発生させるか否か設定し第一の条件とする（Ｓ２０１）。プログレッシブボーナス当選を発生させないという設定であれば、ステップＳ２０５に進みプログレッシブボーナス落選となる。プログレッシブボーナス当選を発生させるという設定であれば、第二の条件となる乱数のサンプリングによる抽選が行われることになる。乱数のサンプリングによる抽選では、まず、乱数の取得が行われる（Ｓ２０２）。さらに取得した乱数が当選か否か判定される（Ｓ２０３）。取得した乱数が当選か否かという条件も設定が可能である。ステップＳ２０３で当選と判定されれば、プログレッシブボーナス当選（Ｓ２０４）となり、当選ではないと判定されれば、プログレッシブボーナス落選となる（Ｓ２０５）。このように当選条件によって当選か否かが判定される。
【００３６】
払い出し条件とは、プログレッシブボーナスの積算値に対してどの様に払い出すかということであって、例えば積算値をそのまま払い出すとか、当選したときの役によって掛け率を決めて積算値にその掛け率を掛けて払い出すとか、プログレ精算ユニット３で行う遊技の結果に従って払い出すとか等々が挙げられる。また、ここで言う遊技は乱数のサンプリング等による抽選を含む遊技であっても良い。言うまでもなく上述の各条件例はほんの一例である。
【００３７】
また、入力する各条件に対して種々条件を予め用意しておきその中から選択して入力するようにしてもよい。予め用意された中からの選択であれば、プログレッシブボーナスの発生や払い出し等について予測ができるので、安心して設定ができる。また、入力部７を備えずに予めプログラムした条件であっても構わない。
【００３８】
制御部６は、スロットマシン２を除く各部の制御と、スロットマシン２の遊技情報に基づき、積算条件により得られた数量をプログレッシブボーナスに積算する積算手段としての機能と、当選条件を満たすか否か判定する判定手段としての機能と、乱数のサンプリングによる抽選を行う場合にはその抽選機能と、払い出し条件に従ってプログレッシブボーナスの払い出しをおこなう制御手段としての機能を有している。これらの機能を実現するためにＣＰＵ６ａと、各種の制御プログラム、および、制御プログラムを実行するときに必要な各種データを記憶するＲＯＭ６ｂと、各種データを一時的に記憶するためのＲＡＭ６ｃと、を含んで構成される。
【００３９】
上述のような構成によれば、当たり役に応じた枚数のメダルを払い出しを行う複数のスロットマシンによる各々の払い出しと、精算機によるプログレッシブボーナスの払い出しが可能となり遊技の興趣性を向上させることができる遊技設備を提供することができる。また、プログレッシブボーナスの払い出し（メダルや特定の景品等）が可能となることで、遊技者は短時間で相当量のメダル等を得ることが可能となる。また、払い出しがメダルである場合、スロットマシンでのメダルの相当量の払い出しが減り、さらにスロットマシンへの自動供給ができない設備であっても精算機に多量のメダルが確保できるので、メダルの供給作業などの管理は容易になる。
【００４０】
次にプログレッシブボーナスの払い出しについて、図３を用いて説明する。図３はプログレッシブボーナスの払い出しの一例を示すフローチャートである。
【００４１】
まず、それぞれのスロットマシン２による遊技が行われると、各々のスロットマシン２から、上述したような遊技情報が送信されてくる（Ｓ１０１）と、設定されている上述したような積算条件に従って数値が求められてプログレッシブボーナスに積算され（Ｓ１０２）、プログレッシブボーナス表示部４１の表示が更新される（Ｓ１０３）。さらに、上述したような当選条件に従って当選条件を満たすか否か判定される（Ｓ１０４）。
【００４２】
一般に、プログレッシブボーナスの当選発生確率は極めて低くなるように設定されるのでステップＳ１０１からステップＳ１０４が相当回数繰り返されて積算されるので、遊技者は、プログレッシブボーナス表示部４１に表示される数値を見ながら大きな期待を抱きながら興趣あふれる遊技を楽しむことができる。しかしながら、積算の開始当初はプログレッシブボーナス表示部４１に表示される数値は小さいものとなるので、その場合には、数値を表示せず例えば「ＪＡＣＫＰＯＴ１ｓｔ」などと表示して、且つ「ＪＡＣＫＰＯＴ１ｓｔ」表示中の払い出し枚数は積算値によらず少なくとも相当量の払い出しを行うような設定にしておけば、遊技者の興趣が殺がれることはない。
【００４３】
また、積算条件は上述したように色々な設定に変更が可能であるから、積算条件によっては短時間で大きな数値にすることも可能であり、遊技者の期待感を喚起するようなサービスの提供を行うことが可能である。
【００４４】
当選条件を満たすと判定されたら（Ｓ１０４）、ステップＳ１０５に移行する。当選条件は上述したように色々な設定に変更が可能であるから、当選条件により、例えばスロットマシン２における遊技の特定役がプログレッシブボーナス当選要因となるような条件ならば、スロットマシン２での遊技の興趣性を向上させるようなサービスの提供を行うことが可能である。また、乱数のサンプリング等による抽選を組み合わせることによれば、プログレッシブボーナスの当選はランダムに発生することになるので、遊技者はプログレッシブボーナス当選の期待感を常にもってスロットマシン２での遊技を行うことになる。
【００４５】
ステップ１０５では、当選したスロットマシン２に対応するイルミネーションダクトユニット５のライトＨ５１およびイルミネーションＨ５２を点灯または点滅させて当選を通知する演出を行う。この演出は、当選したスロットマシン２に対応したイルミネーションダクトユニット５について行うので、当選した遊技者は当選を確実に認識できる。また同時にプログレ表示ユニット４のライトＰ４２およびイルミネーションＰ４３による演出を行ってもよい。また、プログレッシブボーナス表示部４１でプログレッシブボーナス発生を示す演出を行う表示をしても良い。
【００４６】
当選が通知されると遊技者は、表示パネル２１に記載された払い出し手順に従ってプログレ精算ユニット３へ移動し、プログレッシブボーナスの払い出しを受けることになる（Ｓ１０６、Ｓ１０７）。この移動はプログレッシブボーナスの払い出しを受ける移動であるから、遊技者は移動する喜びを得ることになり、スロットマシンの設置店では、スロットマシンへの自動供給ができない設備等であっても、一箇所で払い出しメダル等の管理ができるのでメリットがある。払い出しについては上述の払い出し条件の説明でも述べたが、例えば積算値を無条件に払い出すようにすれば、遊技者は安心して払い出しの満足感を味わう。また、種々掛け率を決めて積算値にその掛け率を掛けて払い出す様にすれば、遊技者は払い出し時に期待感を持つ。さらに、プログレ精算ユニット３で行う遊技の結果に従って払い出すようにすれば、該遊技には期待感が伴うので、遊技者は払い出しにおいても興趣性を味わうことになる。このように、払い出し条件を設定できる様にすることで遊技者の期待感を喚起するようなサービスの提供を行うことが可能である。
【００４７】
払い出しが済むと、ステップＳ１０５で行った演出等を終了させ（Ｓ１０８）、プログレッシブボーナスの積算値と、プログレッシブボーナス表示部４１をリセットする。この時、プログレッシブボーナス表示部４１は数値ではなく、「ＪＡＣＫＰＯＴ１ｓｔ」の様にしても良い。
【００４８】
以上のようにプログレッシブボーナスの払い出しが行われ、そしてまた、Ｓ１０１からの処理を開始することになる。
【００４９】
また、当選条件の設定によっては、プログレッシブボーナスの当選が発生した直後にさらにプログレッシブボーナスの当選が発生してしまうことも考えられるので、プログレ精算ユニット３を複数台備えてもよい。さらに、各スロットマシン２に対応させてスロットマシン２と同数設ければ、遊技者が移動する必要がなくなる。また、プログレッシブボーナスの当選発生後払い出し終了までの間は、ステップ１０４では当選か否かの判定は行わずに無条件にステップ１０１に戻るようにしてもよい。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の請求項１の遊技設備によれば、当たり役に応じた枚数のメダルを払い出しを行う複数のスロットマシンによる各々の払い出しと、精算機によるプログレッシブボーナスの払い出しが可能となり遊技の興趣性を向上させる遊技設備を提供することができる。
【００５１】
また、本発明の請求項１の遊技設備によれば、乱数のサンプリング等による抽選を組み合わせて当選を判定するので、プログレッシブボーナスに突然当選することになり、遊技者はプログレッシブボーナス当選の期待感を常にもってスロットマシンで遊技を行うことになる。
【００５２】
また、本発明の請求項２および請求項４の遊技設備によれば、当選を通知する演出を行うので、遊技者はプログレッシブボーナスの当選を確実に認識できる。
【００５３】
また、本発明の請求項３の遊技設備によれば、プログレッシブボーナスの諸条件を管理者が任意な設定に入力可能な入力手段を有するので、独自のサービスをおこなうことで遊技の興趣性および遊技者の期待感を喚起することができる遊技設備を提供することができる。
【００５４】
また、本発明の請求項５の遊技設備によれば、各々のスロットマシンに対して当選を通知する演出を行うので、遊技者はプログレッシブボーナスの当選をより確実に認識できる。
【００５５】
また、本発明の請求項６の遊技設備によれば、入力する各条件に対して種々条件を予め用意しておきその中から選択して入力するので、プログレッシブボーナスの発生や払い出し等について予測ができ、安心して設定ができる。
【００５６】
また、本発明の請求項７の遊技設備によれば、各々のスロットマシンに対して精算機を設けるので、遊技者はプログレッシブボーナスの払い出しのために移動しなくてよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技設備の実施の形態の１例を示す概略正面図である。
【図２】図１に示した遊技設備の全体のブロック図である。
【図３】図１に示した遊技設備の動作を説明するフローチャートである。
【図４】当選か否かの判定の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技設備
２  スロットマシン
２１  表示パネル
２２  回転ドラム
２３  停止ボタン
２４  メダル投入口
２５  スタートレバー
２６  ベットスイッチ
２７  メダル放出口
２８  メダル受け皿
１０  プログレッシブ装置
３  プログレ精算ユニット
３１  操作表示部
３２  払い出し皿
３３  払い出し口
３４  払い出し部
４  プログレ表示ユニット
４１  プログレッシブボーナス表示部
４２  ライトＰ
４３  イルミネーションＰ
４４  ドライバＰ部
５  イルミネーションダクトユニット
５１  ライトＨ
５２  イルミネーションＨ
５３  ドライバＨ部
６  制御部
６ａ  ＣＰＵ
６ｂ  ＲＯＭ
６ｃ  ＲＡＭ
７  入力部
８  インターフェイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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