(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を予め定められた順序で順次更新することによって周期的に可変表示可能な可変表示部を少なくとも３つ有する可変表示装置が設けられ、
打球が打込まれる遊技領域に設けられた始動領域への打球の進入により発生する始動入賞に基づいて前記可変表示部は可変表示を開始し、前記複数の可変表示部の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記始動入賞により入賞記憶エリアに格納されたランダムカウンタの値に基づいて、当該始動入賞に対応する可変表示の開始時に前記複数の可変表示部の識別情報の表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変表示させた後、前記表示結果決定手段により決定された表示結果が前記複数の可変表示部により導出表示されるように制御可能な可変表示制御手段と、
前記表示結果決定手段により決定された前記複数の可変表示部の識別情報の表示結果の一部であって少なくとも２つの前記可変表示部の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たすリーチ状態が成立するときに、リーチ状態が成立する旨を当該リーチ状態が成立する可変表示部の内の１つの可変表示部の識別情報の表示結果が導出表示されている段階で予告報知可能な予告報知手段とを含み、
該予告報知手段は、前記複数の可変表示部の内の１つの可変表示部の識別情報が該可変表示部の識別情報の予告報知を行なわないときの更新回数および更新速度と同様の更新回数および更新速度によって変動表示された後該可変表示部の識別情報の表示結果が導出表示されている状態で、該１つの可変表示部以外の可変表示部の識別情報を予告報知を行なわないときの更新回数および更新速度と同様の更新回数および更新速度による変動表示に加えて、該予告報知を行なわないときと比較して増加させた更新回数だけ変動表示させることにより予告報知を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記予告報知手段は、飾り用の発光体により予告報知を行なうものを含むことを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示装置は、複数本の組合せ有効列が定められており、該複数本の組合せ有効列のうちのいずれかにおいて前記特定の表示態様の組合せが成立したことを条件に前記特定遊技状態に制御可能となるように定められており、
前記予告報知手段は、前記複数本の組合せ有効列のうちのどの組合せ有効列上において前記リーチ状態が成立するかを予告報知可能なものを含むことを特徴とする、請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示装置は、前記リーチ状態が発生したときにリーチ状態が発生していないときに比べて特有の態様のリーチ動作表示を行ない、
該リーチ動作表示は、前記特定遊技状態が発生するときと発生しないときとで異なった態様となることが可能に構成されていることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を予め定められた順序で順次更新することによって周期的に可変表示可能な可変表示部を少なくとも３つ有する可変表示装置が設けられ、打球が打込まれる遊技領域に設けられた始動領域への打球の進入により発生する始動入賞に基づいて前記可変表示部は可変表示を開始し、前記複数の可変表示部の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、実開平３−２９１７８号公報に記載のものがあった。この従来の遊技機は、たとえば３つの可変表示部を有する可変表示装置が設けられており、これらすべての可変表示部が可変表示された後、予め定められた停止条件の成立に基づいてそれらの可変表示部が停止時期を異ならせて停止制御され、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）になれば、所定個数のコインが払い出されて、所定の遊技価値が付与可能となるように構成されていた。そして、前記複数の可変表示部の内の２つの可変表示部が停止した段階で、その停止した可変表示部の表示結果が、前記特定の識別情報の組合せの成立する条件を満たしている所定表示状態（たとえば２つの可変表示部の表示結果が７７となるいわゆるリーチ状態）となった場合に、その所定状態となったことを遊技者に報知して、遊技者が所定表示状態となったことに気付かず見過ごしてしまうことを防止し、まだ可変表示している残りの可変表示部の停止時の表示結果に関し遊技者に大きな期待感を持たせることができるように構成されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このように、所定表示状態となった場合には、まだ可変表示中の可変表示部の停止時の表示結果如何で前記予め定められた特定の識別情報の組合せが成立して所定の遊技価値が付与可能となるのであり、遊技者は、所定表示状態となれば残りの可変表示中の可変表示部の表示状態を期待を込めて注視し、その表示状態を楽しむのである。
【０００４】
ところが、この種の従来の遊技機においては、所定表示状態となった段階でその旨の報知が行なわれ、その後遊技者が期待を込めて残りの可変表示部の表示状態を楽しむようになるのであり、所定表示状態となった後にしか遊技者の期待感がふくらまず、所定表示状態となる以前における可変表示部の可変表示に関してはあまり遊技者の期待感を盛り上げることには寄与していないという欠点があった。
【０００５】
本発明は、かかる事実に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リーチ状態の発生に伴なう遊技者の期待感をより早い時点から盛り上げ、可変表示装置の可変表示に伴なう興趣のより一層の向上を図ることである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を予め定められた順序で順次更新することによって周期的に可変表示可能な可変表示部を少なくとも３つ有する可変表示装置が設けられ、打球が打込まれる遊技領域に設けられた始動領域への打球の進入により発生する始動入賞に基づいて前記可変表示部は可変表示を開始し、前記複数の可変表示部の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記始動入賞により入賞記憶エリアに格納されたランダムカウンタの値に基づいて、当該始動入賞に対応する可変表示の開始時に前記複数の可変表示部の識別情報の表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変表示させた後、前記表示結果決定手段により決定された表示結果が前記複数の可変表示部により導出表示されるように制御可能な可変表示制御手段と、
前記表示結果決定手段により決定された前記複数の可変表示部の識別情報の表示結果の一部であって少なくとも２つの前記可変表示部の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たすリーチ状態が成立するときに、リーチ状態が成立する旨を当該リーチ状態が成立する可変表示部の内の１つの可変表示部の識別情報の表示結果が導出表示されている段階で予告報知可能な予告報知手段とを含み、
該予告報知手段は、前記複数の可変表示部の内の１つの可変表示部の識別情報が該可変表示部の識別情報の予告報知を行なわないときの更新回数および更新速度と同様の更新回数および更新速度によって変動表示された後該可変表示部の識別情報の表示結果が導出表示されている状態で、該１つの可変表示部以外の可変表示部の識別情報を予告報知を行なわないときの更新回数および更新速度と同様の更新回数および更新速度による変動表示に加えて、該予告報知を行なわないときと比較して増加させた更新回数だけ変動表示させることにより予告報知を行なうことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記予告報知手段は、飾り用の発光体により予告報知を行なうものを含むことを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、複数本の組合せ有効列が定められており、該複数本の組合せ有効列のうちのいずれかにおいて前記特定の表示態様の組合せが成立したことを条件に前記特定遊技状態に制御可能となるように定められており、
前記予告報知手段は、前記複数本の組合せ有効列のうちのどの組合せ有効列上において前記リーチ状態が成立するかを予告報知可能なものを含むことを特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、前記リーチ状態が発生したときにリーチ状態が発生していないときに比べて特有の態様のリーチ動作表示を行ない、
該リーチ動作表示は、前記特定遊技状態が発生するときと発生しないときとで異なった態様となることが可能に構成されていることを特徴とする。
【０００８】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、表示結果決定手段の働きにより、前記始動入賞により入賞記憶エリアに格納されたランダムカウンタの値に基づいて、当該始動入賞に対応する可変表示の開始時に前記複数の可変表示部の識別情報の表示結果が決定される。可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部が可変表示された後、前記表示結果決定手段により決定された表示結果が前記複数の可変表示部により表示されるように制御される。予告報知手段の働きにより、前記表示結果決定手段により決定された前記複数の可変表示部の識別情報の表示結果の一部であって少なくとも２つの前記可変表示部の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たすリーチ状態が成立するときに、リーチ状態が成立する旨を当該リーチ状態が成立する可変表示部の内の１つの可変表示部の識別情報の表示結果が導出表示されている段階で予告報知が行われる。その結果、遊技者は、リーチ状態となることを、前記複数の可変表示部の内の１つの可変表示部の識別情報が該可変表示部の識別情報の予告報知を行なわないときの更新回数および更新速度と同様の更新回数および更新速度によって変動表示された後該可変表示部の識別情報の表示結果が導出表示されている状態で、該１つの可変表示部以外の可変表示部の識別情報を予告報知を行なわないときの更新回数および更新速度と同様の更新回数および更新速度による変動表示に加えて、該予告報知を行なわないときと比較して増加させた更新回数だけ変動表示させることにより事前に知ることができる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記予告報知手段が、飾り用の発光体により予告報知を行なうものを含んでいる。
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示装置が、複数本の組合せ有効列のうちのいずれかにおいて前記特定の表示態様の組合せが成立したことを条件に前記特定遊技状態に制御可能となるように定められている。そして、前記予告報知手段が、前記複数本の組合せ有効列のうちのどの組合せ有効列上で前記リーチ状態が成立するかを予告報知するものを含んでいる。
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記可変表示装置が、前記リーチ状態が発生したときにリーチ状態が発生していないときに比べて特有の態様のリーチ動作表示を行なうことが可能である。そして、該リーチ動作表示が、前記特定遊技状態が発生するときと発生しないときとで異なった態様となることが可能である。
【００１０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、要するに、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が設けられ、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて含まれる。
【００１１】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されているパチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成されている遊技領域２内に打込まれる。遊技領域２には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置３が設けられているとともに、始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。これらそれぞれの始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃ内に入賞したパチンコ玉は、それぞれに、始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃにより検出される。その始動入賞玉検出器の検出信号に基づいて、前記可変表示装置３の可変表示部の一列としての各図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃが可変開始される。そして、所定時間の経過に基づいてまず左図柄表示部３ａが停止し、その後中図柄表示部３ｂが停止し、最後に右図柄表示部３ｃが停止し、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７７７）になれば、可変入賞球装置４の開閉板５を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。左、中図柄表示部３ａ，３ｂが停止した時点で特定の識別情報の組合せとなる条件（たとえば左，中図柄が７７）を満たしている場合に、この表示状態をリーチ状態（所定表示状態）と呼ぶ。各図柄表示部３ａ〜３ｃには、縦方向に３つの図柄が表示可能である。したがって可変表示装置３によって表示される図柄は、３×３のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにより、水平方向の３本のラインと、２本の対角線との合計５本の表示ラインが形成される。本実施例においては、この５つのラインのいずれも組合せ有効列とされており、このライン上に特定の識別情報の組合せが形成されれば、前記第１の状態となるように可変入賞球装置４が制御される。
【００１２】
可変表示装置３の可変表示中においてパチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃへ入賞すればその始動入賞が記憶され、可変表示装置３の可変表示が停止した後にその記憶に基づいて再度可変表示装置３が可変開始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められている。その始動入賞記憶回数が始動記憶ＬＥＤ２６により表示される。
【００１３】
なお、上述の実施例では組合せ有効ラインは５ラインとされていた。しかし有効ラインはこれには限定されず、たとえば１ラインでも、他の複数のラインでもよい。また、上述の実施例では図柄表示部の停止順序が左、中、右の順序で行なわれたが、本発明はこれには限定されない。また、識別情報の表示方法は上述の実施例ではスクロール表示となっているが、たとえばセグメント表示器等による切換表示でもよい。
【００１４】
一方、可変入賞球装置４は、通常時においては開口部７が開閉板５により閉塞されてパチンコ玉が開口部７に入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態になっているが、開閉板５が開成することによりパチンコ玉が開口部７に入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。可変入賞球装置４の第１の状態は、パチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞または所定時間（たとえば３０秒間）の経過のいずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置４が第２の状態に切換わる。一方、開口部７内の所定の箇所には特定入賞口（Ｖポケット）８が形成されており、可変入賞球装置４に入賞したパチンコ玉がこの特定入賞口８に入賞すれば、その回における可変入賞球装置４の第１の状態が終了して第２の状態となった後再度開閉板５が開成されて第１の状態が繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。この繰返し継続制御が行なわれた回数すなわち開閉板５が開成された開成回数が開成回数表示器２５により表示される。さらに、この可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表示器９により表示される。なお図中６はソレノイドであり、開閉板５を開閉駆動させるためのものである。
【００１５】
この可変入賞球装置４の第２の状態としては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞困難な状態であってもよい。
【００１６】
可変表示装置３には、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが設けられており、点灯または点滅することにより各図柄表示部３ａ〜３ｃによって表示される識別情報を明るく表示できるように構成されている。さらにこの可変表示装置３には、飾りＬＥＤ２３が設けられているとともに、入賞口１２が形成されている。本実施例においては、回転ドラム式の可変表示装置を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、セグメント状あるいはマトリクス状の液晶表示装置や発光ダイオードやエレクトロルミネセンス等を用いたデジタル式の可変表示装置であってもよく、また、複数のランプ等が走行点灯することにより可変表示を行なうものであってもよい。さらに、図柄表示部３ａ〜３ｃは３つに限らず４つ以上のものであってもよい。また、本発明請求項１に記載の遊技機すなわち、すべての可変表示部が可変表示している段階でリーチ状態（所定表示状態）になることを報知するものについては、可変表示部の数は２つであってもよい。さらに、この可変表示装置の可変表示を、遊技者の停止ボタン（図示せず）の押圧操作によって停止させたり、また、所定時間の経過または遊技者の停止ボタンの押圧操作のうちいずれか早いほうが行なわれたことに基づいて停止制御してもよい。
【００１７】
遊技領域２には、さらに、風車ランプ１８，入賞口１３，１４，サイドランプ１７，肩ランプ１９が設けられている。可変入賞球装置４の左右には、アタッカーランプ２１，アタッカーＬＥＤ２４，袖ランプ２０が設けられている。図中、１６はレール飾りランプであり、１５はアウト玉を回収するアウト口である。
【００１８】
図２は、可変表示装置を構成するドラムユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
【００１９】
ドラムユニット２７のドラム機構収納部２８内には、回転ドラム３１ａ，３１ｂ，３１ｃが設けられている。この回転ドラム３１ａ，３１ｂ，３１ｃは、それぞれに、ステッピングモータ３０ａ，３０ｂ，３０ｃにより回転されるように構成されている。ステッピングモータ３０ａ〜３０ｃは、それぞれモータ取付板２９ａ，２９ｂ，２９ｃに取付けられている。また、回転ドラム３１ａ〜３１ｃには、ドラム位置を検出するための無反射部分３３ａ〜３３ｃがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボックス２８の前記無反射部分３３ａ〜３３ｃに対応する位置には、透孔３４ａ〜３４ｃがそれぞれ形成され、その透孔３４ａ〜３４ｃに、反射型ホトセンサからなるドラムセンサ３６ａ〜３６ｃがそれぞれ挿入される。このドラムセンサ３６ａ〜３６ｃは、中継端子基板３７とともにドラム機構収納部２８に固定されるセンサ基板３５に設けられている。そして、ドラムセンサ３６ａ〜３６ｃによりそれぞれの無反射部分３３ａ〜３３ｃを検出することにより、それぞれの回転ドラム３１ａ〜３１ｃの基準位置からの回転角度が制御可能となる。これら回転ドラム３１ａ，３１ｂ，３１ｃの外周には、複数種類の識別情報（図柄）が描かれたドラムシール３２ａ，３２ｂ，３２ｃが貼着されている。
【００２０】
図３は、前記各回転ドラムの外周に貼着された各ドラムシール３２ａ，３２ｂ，３２ｃに描かれた図形を展開した状態を示す展開図である。
【００２１】
左の回転ドラム３１ａのドラムシール３２ａには、６種類の左大当り図柄３８ａ〜４３ａを含む１８個の図柄が描かれている。中央の回転ドラム３１ｂのドラムシール３２ｂには、６種類の中大当り図柄３８ｂ〜４３ｂを含む１８個の図柄が描かれている。右の回転ドラム３１ｃのドラムシール３２ｃには、６種類の右特定の大当り図柄３８ｃ〜４３ｃを含む１８個の図柄が描かれている。そして、この図３に示す１番左の列に示された数字は図柄Ｎｏ．であり、たとえば左の大当り図柄３８ａは図柄Ｎｏ．「８」であり、中の大当り図柄の３８ｂで示された図柄は図柄Ｎｏ．が「７」であり、右の大当り図柄３８ｃで示された図柄の図柄Ｎｏ．は「６」である。この複数種類の図柄のうち、３８ａ〜４３ｃの図柄が大当り図柄であり、これら大当り図柄のうち同じ種類の図柄が前記５本の当り列上に揃えば、前述したように、可変入賞球装置４が第１の状態に駆動制御されて大当り状態が発生する。
【００２２】
なお、各図柄表示部３ａ〜３ｃの可変表示および停止制御は、後述するマイクロコンピュータなどからなる基本回路によって実行されるプログラムにより行なわれる。このプログラム上では、所定の可変開始条件の成立に伴って選ばれた図柄ナンバーに対応する図柄を中央ライン上に停止させるべく、停止制御が行なわれる。すなわち、選ばれた図柄ナンバーが左から右に順に「８７６」である場合には、中央ライン上には「７７７」という図柄が表示されることになり、選ばれた図柄ナンバーが「７７７」である場合には、左上から右下への対角ライン上に「７７７」が表示されることになり、選ばれた図柄ナンバーが「９７５」である場合には左下から右上への対角ライン上に「７７７」という図柄がそれぞれ表示されることになる。
【００２３】
回転ドラム３１ａ〜３１ｃの回転制御方法の概略を次に説明する。可変表示装置の可変開始時に目的とする停止図柄すなわち停止時の識別情報の組合せが確定しており、各ドラム３１ａ〜３１ｃは、停止時の中央ラインの図柄がその停止図柄となるように停止制御される。このドラム回転停止制御は、リーチが成立しない通常時においては、基本時間におけるドラム制御テーブル（後述のマイクロコンピュータに予め記憶されている）に従った回転制御と、引続き行なわれる一定速度（たとえば１０ｍｓｅｃ／ステップ、約２７．７８回転／分）のドラム停止制御に大別される。この可変表示装置は、左図柄用回転ドラム３１ａ、中図柄用回転ドラム３１ｂ、右図柄用回転ドラム３１ｃの順で停止制御される。事前に決定された予定停止図柄のうち、少なくとも左図柄と中図柄とが同じ種類の大当り図柄であった場合にはリーチ状態が成立するのであり、その場合は、予め定められている回転量（後述の回転増カウンタに記憶されている）だけ一定速でゆっくり各ドラムを回転させて後、ひき続き１０ｍｓｅｃ／ステップの一定速の停止制御に移行してドラム３１ａ〜ｃのドラムポジションが停止図柄に一致した時点で停止制御される。
【００２４】
上述したような左図柄用回転ドラム３１ａまたは中図柄用回転ドラム３１ｂおよび中図柄用回転ドラム３１ｃの変動開始から停止までの時間経過はリーチ以外の通常時においては基本時間＋固定図柄数＋現在図柄番号と停止図柄番号との差によって定められ、変動開始時の図柄ポジションと停止図柄ポジションとの関係により変化する。
【００２５】
図柄数が１８あるため、上述の時間経過は１８段階に変化することになる。このリーチ状態または大当り時の右図柄用回転ドラム３１ｃまたは右図柄用回転ドラム３１ｃおよび中図柄用回転ドラム３１ｂの変動方式により、遊技者が図柄停止タイミングから各ドラムの停止図柄を予測することが困難となる。
【００２６】
ドラム制御テーブルは、その基本時間（ドラム制御テーブルによるドラム変動時間）を所定時間（たとえば５．１００秒）とし、この基本時間が経過した時点で変動開始時の図柄ポジションより正確に０〜１７図柄が送られた位置関係に達するように１８種類のテーブルとなっている。各々のテーブルは、その機能によりトータルの送りステップ数が決定されており、テーブル内の図柄送り数および時間調整部において、ドラム回転速度の時間的配分によりトータルの所要時間（基本時間）が前述の時間（５．１００秒）になるように構成されている。すなわち、各ドラム３１ａ、３１ｂ、３１ｃは、１ステップ当り１０ｍｓｅｃ間隔（２７．７７８回転／分）、８ｍｓｅｃ間隔（３４．７２２回転／分）、６ｍｓｅｃ間隔（４６．２９６回転／分）、４ｍｓｅｃ間隔（６９．４４４回転／分）の４種類の速度の組合せで変動する。変動開始時は、１ステップ当り８ｍｓｅｃ間隔より加速し、その後４ｍｓｅｃ間隔または６ｍｓｅｃ間隔で回転を行なう。なお、各図柄の停止は、１ステップ当り１０ｍｓｅｃ間隔まで減速を行ない、目的とする停止図柄までの送り制御が行なわれる。そして、上述した１８種類のテーブルは、上述した４種類の速度を組合せることにより、９９６ステップ〜１２００ステップまで１２ステップおきに１８通りのステップ数となっている。これは、送り図柄数に換算すると８３図柄（４回転と１１図柄）〜１００図柄（５回転と１０図柄）となる。したがって、どのテーブルが選択されてもドラム制御テーブルによる変動時間は５．１００秒で目的の位置に達することになる。たとえば、５回転（９０図柄、１０８０ステップ）を５．１００秒で送る場合には、先ず１ステップ当り８ｍｓｅｃ間隔で４ステップ送り、次に６ｍｓｅｃ間隔で６ステップ送り、次に４ｍｓｅｃ間隔で７０２ステップ送り、さらに６ｍｓｅｃ間隔で３６２ステップ送った後、８ｍｓｅｃ間隔で４ステップ、１０ｍｓｅｃ間隔で２ステップ送ってドラム制御テーブルが終了する。このドラム制御テーブルによる基本時間が経過した時点で、左図柄用回転ドラム３１ａは目的とする停止図柄より１図柄手前に、中図柄用回転ドラム３１ｂは６図柄手前に、右図柄用回転ドラム３１ｃは１１図柄手前に達するようにテーブルを選択して変動を開始し、基本時間が経過した時点より引続き１０ｍｓｅｃ／ステップの一定速の停止制御に移り、ドラムポジションが目的とする停止図柄ポジションに一致した時点でそれぞれのドラムを停止する。したがってこの場合、停止順序は、まず左図柄用回転ドラム３１ｂが停止し、その後０．６秒経過した後に中図柄用回転ドラム３１ａが停止し、その後０．６秒経過した後に右図柄用回転ドラム３１ｃが停止することになる。ただし、リーチ状態、大当り停止予定時の各ドラム３１ａ〜３１ｃの変動に関してはこの限りでない。これらの詳細については後にフローチャートを参照して説明する。
【００２７】
リーチ時以外の具体的な制御テーブルの選択方法は次のようである。まず、目的とする停止図柄番号から現在の図柄番号を減算し、さらに停止順を決定するために各ドラム３１ａ、３１ｂ、３１ｃ固有の固定送り図柄数を減算することにより各図柄ごとの移動図柄数（０〜１７）を算出し、その数値に対応するドラム制御テーブルを選択する。以上の演算により、基本時間が経過した時点で各図柄用ドラム３１ａ〜３１ｃはそれぞれ前述の位置に達することとなる。
【００２８】
図４は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
パチンコ遊技機の制御回路４４は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路４５と、電源投入時に基本回路４５をリセットする初期リセット回路４６と、基本回路４５から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを基本回路４５に与えるためのクロック用リセットパルス発生回路４７と、各種スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路４５に与えるためのスイッチ・センサ入力回路４９と、基本回路４５等に接続され、基本回路４５から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路４５等に与えるためのアドレスデコード回路４８とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路４４には、基本回路４５によって制御されるセグメント・ＬＥＤ回路５１と、基本回路４５からの音信号を受取りスピーカ５６を駆動して効果音等を発生させるための音回路５０と、基本回路４５によって制御されるドラムランプ回路５２と、基本回路４５によって制御されるランプ・ソレノイド・大当り情報回路５３と、基本回路４５によって制御されるモータドライブ回路５４とを含む。
【００２９】
セグメント・ＬＥＤ回路５１には、開成回数表示器２５，入賞個数表示器９，始動記憶ＬＥＤ２６，Ｖ表示ＬＥＤ５７，アタッカーＬＥＤ２４，飾りＬＥＤ２３が接続されており、それぞれに表示制御される。ドラムランプ回路５２には、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが接続されており、それぞれに点灯または点滅制御される。ランプ・ソレノイド・大当り情報回路５３には、ソレノイド６，遊技効果ランプ５９，レール飾りランプ１６，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０が接続されている。なお５８は大当り情報出力線である。
【００３０】
モータドライブ回路５４には、各ドラムを回転駆動させるためのドラムモータ（ステッピングモータ）３０ａ，３０ｂ，３０ｃが接続されており、モータドライブ回路５４の制御信号に基づいて各ドラムモータ３０ａ〜３０ｃが回転駆動する。この回転中におけるドラムの基準位置を検出するためのドラムセンサ３６ａ，３６ｂ，３６ｃがドラムセンサ基板３５に設けられ、そのドラムセンサ３６ａ〜３６ｃがスイッチ・センサ入力回路４９に接続されており、ドラムの基準位置の検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。可変入賞球装置４に入賞した入賞玉を検出する入賞個数検出器６０がスイッチ・センサ入力回路４９に接続されており、可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。可変入賞球装置内の特定入賞口８に入賞した入賞玉を検出する特定入賞玉検出器６１がスイッチ・センサ入力回路４９に接続されており、特定入賞口に入賞した入賞玉の検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。始動入賞玉検出器１１ａ〜１１ｃからの始動入賞検出信号がスイッチ・センサ入力回路４９を介して基本回路４５に与えられる。
【００３１】
また、パチンコ遊技機の制御回路４４には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路５５が含まれている。
【００３２】
図５ないし図２８は、図５に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、図５ないし図２２は第１実施例を示し、図２３ないし図２８は第２実施例を示す。
【００３３】
図５に示すメインルーチンプログラムはたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。この実行は、図４のクロック用リセットパルス発生回路４７が２ｍｓｅｃ毎に１回発生するリセットパルスに応答して開始される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセット処理がなされ、Ｓ２によりＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）エラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、図４に示した基本回路４５中のＲＡＭ（図示せず）の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入直後には、ＲＡＭの格納データは不定であるため、判断の答はＮＯとなって制御はＳ３に進む。Ｓ３においては、ＲＡＭに初期データが書込まれる。その後制御はＳ８に進む。Ｓ３において初期データが書込まれるため、以降このメインルーチンの実行時には、Ｓ２における判断の答がＹＥＳとなり、制御は直接Ｓ４に進む。
【００３４】
Ｓ４では、基本回路４５中の入出力回路（Ｉ／Ｏ）に所定のデータを出力する処理が行なわれ、Ｓ５に進む。Ｓ５では、１０カウント・ドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれる。１０カウントエラーとは、後述するＳ２７，Ｓ２８によるチェックの結果、入賞個数検出器６０や特定入賞玉検出器６１に異常が発生したか否かを判定するものである。ドラムエラーとは、回転ドラムが途中で停止した場合や回転制御できない状態となった場合を意味する。このようなエラーが発生した場合には、Ｓ６によるプロセス処理を行なうことなく直接Ｓ７に進む。一方、１０カウント・ドラムエラーがなかった場合にはＳ６によるプロセス処理が行なわれた後Ｓ７に進む。Ｓ７では各種検出器からの検出信号を入力するスイッチ入力処理が行なわれる。
【００３５】
次にＳ８により、ランダム１カウンタとランダム２カウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。このランダム１カウンタとランダム２カウンタは、可変表示装置３の停止時の表示結果を大当りが発生する特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）にするか否かを決定するためのものであり、ランダム１カウンタは後述する１次抽選用のもの、ランダム２カウンタは後述する２次抽選用のものである。また、ランダム２カウンタは後述するように、大当りと決定された場合の停止図柄を決定するためにも兼用されている。次にＳ９に進み、リセット回数が、「０」，「４」，「１，２，３，５，６，７」のいずれであるかの判断が行なわれる。このリセット回数とは、前記パルス分周回路７９から発せられる定期リセットパルスに従ってリセットされた回数を意味し、リセットされるたびに「０」から１つずつ歩進され、「７」に達した後さらに歩進されることにより「０」となる。リセット回数が「０」の場合にはＳ１０に進み、音回路５０にスピーカ５６を駆動するための音データが出力される。リセット回数が「４」の場合には、Ｓ１２に進み、出力データテーブルの選択，ドラムランプの各データをセットする処理が行なわれ、Ｓ１３により、そのセットされたドラムランプの各データが入出力回路から出力される。その出力されたデータに基づいて、前述したように、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが表示制御される。一方、リセット回数が「１，２，３，５，６，７」のいずれかであった場合には、Ｓ１１に進み、飾りＬＥＤ，ランプの各データがセットされ、Ｓ１３により、そのセットされたデータが入出力回路７５から出力される。これらＳ１０およびＳ１１の処理の詳細は省略するが、具体的には１０カウント・ドラムエラーがある場合には、警告音や警告表示のデータがセットされ、エラーが無い場合には、後述するプロセスフラグの値に応じて対応するアドレスの音データやランプ・ＬＥＤデータがセットされる。
【００３６】
次にＳ１４に進み、入賞記憶エリア格納処理（後述）が行なわれ、Ｓ１５に進み、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタの更新処理が行なわれる。このＳ１５の処理は、クロック用リセットパルス発生回路４７によってリセットされる時間（２ｍｓｅｃ）内にＳ１〜Ｓ１４までの処理を行ない、その残り時間であるリセット待ち時間を利用して行なわれる。ゆえに、Ｓ１〜Ｓ１４までの処理時間がランダムとなるために、Ｓ１５による処理時間もランダムとなり、Ｓ１５による更新処理が行なわれた結果、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタのカウント値はランダムな値をとることになる。
【００３７】
図６は、Ｓ６で示したプロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１６によりプロセスフラグがどのような値にセットされているかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、後述する、Ｓ５１，Ｓ５７，Ｓ５６，Ｓ６２，Ｓ６８，Ｓ７３，Ｓ７６，Ｓ７９，Ｓ８０，Ｓ８４，Ｓ８５によりそれぞれの値にセットされるものであり、所定の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を制御するために必要となるものである。プロセスフラグの値に応じて図６に示すように実行されるプログラムが相違するのであり、「０」の場合にはＳ１７による通常処理が行なわれ、「１」の場合にはＳ１８によるランダム２カウンタのチェック処理が行なわれ、「２」の場合にはＳ１９による大当り図柄セット処理が行なわれ、「３」の場合にはＳ２０によるはずれ図柄セット処理が行なわれ、「４」の場合にはＳ２１によるドラム回転スタート処理が行なわれ、「５，６」の場合にはＳ２２によるドラム回転（５はドラム回転中、６はリーチ時ドラム回転中）処理が行なわれ、「７，８」の場合にはＳ２３による大当りチェック（７ははずれ、８は大当り）処理が行なわれ、「９，１０」の場合にはＳ２４による開放中（１０はＶ入賞前，１０はＶ入賞後）の処理が行なわれ、「１１，１２」の場合にはＳ２５による開放後（１１はＶ未入賞，１２はＶ入賞済）処理が行なわれる。
【００３８】
図７は、Ｓ６に示したスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２６により、基本回路４５内の入出力回路のスイッチポートから各種検出器の検出信号を入力する処理が行なわれる。次に、Ｓ２７により、１０カウントスイッチ（入賞個数検出器６０）のエラーチェックが行なわれる。この１０カウントスイッチエラーチェックとは、入賞個数検出器６０の断線やショートや玉づまりの場合を意味し、入賞個数検出器６０の検出出力が所定時間（たとえば２．９秒）以上連続して導出された場合にエラーとなる。次にＳ２８に進み、Ｖスイッチ（特定入賞玉検出器６１）のエラーチェックが行なわれる。このＶスイッチエラーチェックも、特定入賞玉検出器６１の断線やショートのチェックであり、特定入賞玉検出器６１からの検出信号が所定時間（たとえば２．９秒）以上導出されたときにエラーとなる。次に、Ｓ２９に進み、１０カウント・ドラムエラーがあるか否かの判断がなされる。この判断はＳ２７，Ｓ２８によるチェックの結果異常があったか否かを判断するとともに、Ｓ５で説明したドラムエラーがあったか否かを判断するものである。そして、１０カウント・ドラムエラーがあった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、なかった場合にはＳ３０に進み、始動スイッチがＯＮになったか否かの判断が行なわれる。本実施例の場合、始動スイッチとしては、始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃの３種類の検出器があり、このスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムが１回実行される間にそれぞれの検出器を１つずつ判定する。そして、始動スイッチがＯＮとなっていると判断された場合にはＳ３２に進み、ＯＮ判定タイミングであるか否かの判断が行なわれる。パチンコ玉が始動入賞口に入賞してその始動入賞玉が始動入賞玉検出器により検出されれば、その始動入賞玉検出器から所定パルス幅を有する検出パルスが導出されるのであり、その検出パルスのパルス幅の時間中このスイッチ入力処理のサブルーチンが実行される毎にＳ３０によりＹＥＳの判断が続けて行なわれる。その度にＯＮと判断された始動入賞玉検出器に対応するＯＮカウンタがカウントアップされ、そのカウント値が所定の値（たとえば「３」）に達すればＳ３２によりＹＥＳの判断がなされる。一方、静電気等に起因したノイズにより始動入賞玉検出器が瞬間的にＯＮになる場合があり、そのような場合には始動入賞玉検出器からパルス幅がほとんどゼロに近いパルス信号が出力される。その出力されたタイミングに合わせてＳ３０の判断が行なわれた場合には、Ｓ３０によりＹＥＳの判断がなされ、対応するＯＮカウンタが「１」加算される。しかし、その際に、ＯＮカウンタの値が「１」となったとしても、ＯＮカウンタの値が前記所定値（たとえば「３」）になっていないために、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされる。そして、このスイッチ入力処理のサブルーチーンプログラムが次回（２ｍｓｅｃ後）実行される際には、ノイズに起因して始動入賞玉検出器から検出された検出パルスは既に立下がった状態となっているために、Ｓ３０によりＮＯの判断がなされてＳ３１により、対応するＯＮカウンタの値がクリアされて「０」となる。このように、ノイズに起因して始動入賞玉検出器から瞬間的なパルス信号が出力されたとしても、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされるために、始動入賞玉検出器が始動入賞玉検出した旨の判定は行なわれないのであり、ノイズによる誤判定が防止できる利点がある。
【００３９】
次に、Ｓ３２によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ３３に進み、始動入賞記憶が最大（たとえば４）になっているか否かの判断が行なわれ、既に最大になっている場合にはそれ以上記憶する余裕がないために、そのままＳ３５に進むが、最大になっていない場合にはまだ記憶する余裕があるために、Ｓ３４に進み、始動記憶数を「１」加算するとともに、始動入賞数を「１」加算する処理が行なわれる。次にＳ３５により、すべての始動チェックが終了したか否かの判断が行なわれる。前述したように、始動入賞玉検出器は３種類あるために、このＳ３５により、３種類すべての始動入賞玉検出器のチェックが終了したか否かの判断が行なわれるのであり、まだチェックが終了していない始動入賞玉検出器がある場合には再びＳ３０に進み、チェックが行なわれる。そして、すべての始動入賞玉検出器のチェックが終了した段階でＳ３５によりＹＥＳの判断がなされる。
【００４０】
図８は、Ｓ１２に示されたドラムランプデータセットのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３６により、前述と同様に、１０カウント・ドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれ、あった場合にはＳ３８に進み、アラーム時のデータセットが行なわれるとともに、ソレノイド６をＯＦＦにするためのデータがセットされ、そのセットされたデータが前記Ｓ４により出力される。このアラーム時のデータとは、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉすべてを点滅状態にしたりあるいは消灯状態にしたりするためのデータ等である。また、ソレノイドをＯＦＦにするデータがセットされて出力されるために、可変入賞球装置４の開閉板５が閉成されて遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４１】
次に、１０カウント・ドラムエラーが無いと判断された場合にはＳ３７に進み、プロセスフラグの値に応じて、対応するアドレスのドラムランプを制御するためのデータがセットされ、そのセットされたデータがＳ１３により出力される。このセットされるデータに従った表示制御は図２９に基づいて後述する。
【００４２】
図９は、Ｓ１１に示した飾りＬＥＤ・ランプデータセット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３９により、前述と同様に１０カウント・ドラムエラーがあるか否かの判断が行なわれ、無い場合にはＳ４０に進み、プロセスフラグの値に応じ、対応するアドレスのＬＥＤ・ランプ制御データがセットされる。そのセットされたデータがＳ１３により出力される。一方、１０カウント・ドラムエラーがあった場合にはＳ４１により、アラーム時データセット，ソレノイドをＯＦＦにするためのデータのセットが行なわれる。このサブルーチンプログロムによる処理は、音データについても同様の制御が行なわれる。それで、Ｓ４０によりセットされたデータと同様にセットされた音データに基づいて、後述する図２９に示すように、各種表示器の表示制御とスピーカによる音の発生制御とが行なわれる。
【００４３】
図１０は、Ｓ１４に示した入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４２により、始動入賞数が「０」であるか否かの判断が行なわれる。この始動入賞数は、前記Ｓ３４により「１」ずつ加算され、後述するＳ４４により「１」ずつ減算される。始動入賞数が「０」の場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、始動入賞数がある場合にはＳ４３に進み、ランダム１カウンタとランダム２カウンタとの値を入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理が行なわれる。この始動入賞記憶エリアは、ランダム１カウンタのカウント値格納用のエリアとランダム２カウンタのカウント値格納用のエリアを有するとともに、始動入賞記憶数に応じて各ランダム１カウンタの値とランダム２カウンタの値とを記憶するための複数のエリアを有する。次にＳ４４に進み、始動入賞数を「１」減算する処理がなされ、Ｓ４２に進み、始動入賞数が「０」になるまでこのＳ４３，４４の処理が繰返される。この入賞記憶エリア格納処理により、始動入賞毎にそれに対応するランダム１カウンタの値とランダム２カウンタの値とがそれぞれの入賞記憶エリアに格納される。
【００４４】
図１１は、Ｓ１７に示した通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４５により、入賞記憶があるか否かの判断が行なわれる。この入賞記憶は、前記Ｓ３４により「１」ずつ加算され、後述するＳ５８により「１」ずつ減算される。入賞記憶がなかった場合にはＳ４６に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、入賞記憶があった場合にはＳ４７に進み、入賞記憶エリアのエリア１に記憶されているランダム１カウンタのカウント値と現在のランダム１カウンタのカウント値とを加算してその結果の値に基づいて当りか否かの判定が行なわれる。入賞記憶エリアのエリア１は、前記Ｓ４３で格納されたカウント値のうち一番古いカウント値を格納しているエリアであり、その一番古いカウント値に基づいてＳ４７による判定が行なわれる。このＳ４７では、その一番古いカウント値と現在のランダム１カウンタのカウント値とを加算し、その加算結果に基づいて１次抽選の当りはずれを判定するようにしているために、入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム１カウンタのカウント値のみに基づいて判定するのに比べてランダム性がより向上する。次にＳ４８に進み、１次抽選の結果当りとなっているか否かの判断が行なわれ、当りでないと判断された場合にはＳ４９に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてＳ５１に進む。一方、当りと判断された場合にはＳ５０に進み、１次抽選フラグを「当り」にセットしてＳ５１に進む。Ｓ５１では、プロセスフラグを「１」にセットする処理がなされる。その結果、次にＳ１８に示すランダム２カウンタのチェック処理が行われる。
【００４５】
図１２は、Ｓ１８に示したランダム２カウンタのチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ５２により、１次抽選フラグが「当り」になっているか否かの判断が行なわれ、「当り」になっていない場合にはＳ５６に進む。一方、「当り」になっている場合にはＳ５３に進み、入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム２カウンタの値を判定し、Ｓ５４により、その２次抽選の判定結果が当りであるか否かの判断が行なわれる。はずれと判断された場合にはＳ５５に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてＳ５６に進む。一方、２次抽選の結果当りであると判断された場合にはＳ５７に進み、入賞記憶エリアのエリア１のランダム２カウンタの値に基づき大当り図柄ナンバー（２８種類ある中の１つの値）がセットされ、プロセスフラグを「２」にセットする処理がなされてＳ５８に進む。
【００４６】
Ｓ５６では、プロセスフラグを「３」にセットする処理が行なわれる。Ｓ５８では、始動入賞記憶数を「１」減算する処理が行なわれる。次にＳ５９に進み、入賞記憶エリアをシフトする処理が行なわれる。入賞記憶エリアは前述したように、始動入賞数に対応して複数のランダム１およびランダム２のカウント値をそれぞれ格納するための複数のエリアを有し、一番古いカウント値がエリア１に格納され、その次に古いカウント値がエリア２に格納され、さらにその次に古いカウント値がエリア３に格納されるというように構成されている。そして、このＳ５９により、エリア１に格納されているカウント値を消去してエリア２に格納されているカウント値をエリア１にシフトして格納し、エリア３に格納されているカウント値をエリア２にシフトして格納し、エリア４に格納されているカウント値をエリア３にシフトして格納する処理が行なわれる。
【００４７】
図１３は、Ｓ１９に示した大当り図柄セットのサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、プロセスフラグが「２」にセットされている場合すなわち２次抽選の結果当りと判断された場合に実行される。Ｓ６０により、大当り図柄ナンバー（Ｓ５７参照）に基づいてそのナンバーに対応する大当り図柄（各ドラムにおける停止図柄ナンバー）がセットされる。次にＳ６１に進み、特定の識別情報が発生する可能性のある有効列のランプを点滅させるための当り列ランプデータがセットされ、大当りフラグにリーチを示す値および大当りを示す値がセットされ、左，中ドラム用の回転増カウンタに３がセットされ、右ドラム用回転増カウンタに５がセットされる。これにより、リーチの場合には右ドラムが左，中ドラムより多い回転数で回転された後停止することになる。Ｓ６１の後Ｓ６２に進み、プログラムフラグに４がセットされる。
【００４８】
図１４は、Ｓ５６によりプロセスフラグが「３」にセットされた場合すなわち１次抽選または２次抽選の結果はずれと決定された場合に行なわれるはずれ図柄セット（Ｓ２０参照）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ６３により、ランダム３カウンタのカウント値に基づきはずれ図柄がセットされ、Ｓ６４に進み、左図柄と中図柄とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しくなければＳ６８に進むが、等しい場合にはリーチが発生するということであるから、Ｓ６５に進み、リーチ時の当り列のランプを点滅させるためのデータがセットされ、大当りフラグにリーチを表わす値がセットされ、左，中ドラムについての回転増カウンタに３がセットされるとともに右ドラム用の回転増カウンタ５がセットされる。次にＳ６６に進み、左図柄と中図柄と右図柄とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しくなければＳ６８に進むが、たまたま等しくなった場合には、Ｓ６７に進み、右停止図柄ナンバーのみを「１」加算して強制的にずらせ、図柄が特定の識別情報の組合せにならないように制御する。次にＳ６８では、プロセスフラグが「４」にセットされる。その結果、次回の処理ではＳ２１に示すドラム回転スタートの処理が行なわれることになる。
【００４９】
図１５は、Ｓ２１に示したドラム回転スタートのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ６９において、左・中・右モータ制御フラグに、加速／減速を表わす値がセットされる。続いてＳ７０において、左・中・右ドラム制御アドレステーブルの先頭がセットされる。さらにＳ７１において、定速送り図柄数として左図柄に「１」、中図柄に「６」、右図柄に「１１」がそれぞれセットされる。これにより、リーチにならない場合には、ドラム制御テーブル（１８種類）が終了した時点で、左ドラムが停止図柄の１図柄手前の図柄を、中ドラムは停止図柄の６図柄手前の図柄を、右ドラムは停止図柄の１１図柄手前の図柄をそれぞれ中央ラインに表示していることになる。続いてＳ７２においてドラム制御テーブルアドレスが選択され、ソフトウェア上に用意された各モータ制御エリアにセットされ、１ステップタイマ、ステップ数データが同じく各モータ制御エリアにセットされる。次にＳ７３に進み、プロセスフラグが「５」にセットされる。その結果、次回の処理ではＳ２２のドラム回転の処理が行なわれる。
【００５０】
図１６は、Ｓ２２に示すドラム回転処理のサブルーチーンプログラムである。Ｓ７４により、ステッピングモータ３０ａ〜３０ｃのコントロール処理が行なわれる。このステッピングモータのコントロール処理は、後述する左・中・右モータ制御フラグの値に応じて、ステッピングモータ３０ａ〜３０ｃを加速／減速させたり、定速で回転させたりするためのものであり、その詳細は後述する。Ｓ６６〜Ｓ７４により、前記全ての可変表示部を可変表示させて、所定の停止条件の成立に基づいてそれぞれの可変表示部を停止時期を異ならせて停止させる可変表示制御手段が構成されている。次にＳ７５に進み、大当りフラグが「リーチ」にセットされているか否かの判断が行なわれる。大当りフラグが前記Ｓ６１またはＳ６５により「リーチ」にセットされている場合にはＳ７６に進み、プロセスフラグが「６」にセットされた後にＳ７７に進む。一方、大当りフラグが「リーチ」にセットされていない場合にはそのままＳ７７に進む。この左ドラムと中ドラムとが停止した状態で大当りフラグが「リーチ」にセットされている場合には、前記Ｓ３７で説明したリーチ時におけるドラムランプの制御を行なうためのデータがセットされる。このため、左ドラムと中ドラムが停止する以前にどのラインにリーチ状態（所定表示状態）が発生するかが事前に報知される。なお、ライン報知については左ドラムと中ドラムが停止した時点から行なうようにしてもよい。
【００５１】
次にＳ７７に進み、全ドラムが停止したか否かの判断が行なわれ、全ドラムが停止した段階でＳ７８に進み、Ｓ７８では、大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、「大当り」になっていない場合にはＳ７９に進むが、「大当り」になっている場合にはＳ８０に進み、プロセスフラグを「８」にセットし、プロセスタイマに初回開放前時間をセットする処理が行なわれ、サブルーチンが終了する。この初回開放前時間は約４秒程度の時間であり、このセットされた初回開放前時間の間後述するＳ８１によりＮＯの判断がなされてその間ドラムが停止した状態を保つとともに可変入賞球装置４を第１の状態に駆動制御するための制御が遅延される。一方、「大当り」になっていない場合はＳ７９においてプロセスフラグを「７」にセットし、プロセスタイマにはずれ遅延時間をセットする処理が行なわれてサブルーチンが終了する。このはずれ遅延時間は約１秒程度の時間であり、このセットされた遅延時間の間後述するＳ８１によりＮＯの判断がなされて全ドラムが停止状態に保持され、その間遊技者にはずれであることの確認をさせることができる。
【００５２】
次に、プロセスフラグが「７」または「８」にセットされている場合にはＳ２３の大当りチェックの処理が行なわれる。
【００５３】
図１７は、Ｓ２３の大当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ８１により、プロセスタイマが終了したか否かの判断が行なわれ、プロセスタイマが終了した段階でＳ８２に進み、ステッピングモータをＯＦＦにするための出力データがセットされ、このセットされたデータがＳ４により出力されることによりステッピングモータ３０ａ〜３０ｃがＯＦＦになる。次にＳ８３に進み、大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断が行なわれ、「大当り」になっていない場合にはＳ８４に進み、プロセスフラグが「０」にセットされて再び前記Ｓ１７の通常処理が開始される。一方、大当りフラグが「大当り」になっている場合にはＳ８５に進み、Ｖ入賞フラグがクリアされ、プロセスフラグが「１０」にセットされ、プロセスタイマに開放時間（３０秒）がセットされ、開放回数カウンタを「１」にする処理が行なわれる。このＶ入賞フラグは、パチンコ玉が特定入賞領域８に入賞して特定入賞玉検出器６１により検出された場合にセットされるものであり、このＶ入賞フラグがセットされている場合には、可変入賞球装置の第１の状態が終了した後再度可変入賞球装置を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の回数が開放回数カウンタによりカウントアップされ、そのカウント値が所定値（たとえば「１６」）に達した段階でそれ以上の繰返し継続制御が行なわれないように制御される。さらに、このＳ８５により、プロセスタイマに開放時間（３０秒）がセットされるために、ソレノイド６が最大３０秒間励磁されて可変入賞球装置４の開閉板５が最大３０秒間開成状態となるが、その間に所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が可変入賞球装置内に入賞して入賞個数検出器６０あるいは特定入賞玉検出器６１により検出されれば、その時点でソレノイド６の励磁が停止されて開閉板５が閉成する。
【００５４】
図１８は、図１７に示したプロセスにより可変表示の準備が終了した後、実際に何図柄ステッピングモータを回転させて図柄を送ればよいかを演算するためのプログラムを示すフローチャートであり、図１５のＳ７２の詳細を示す。
【００５５】
Ｓ８６により、大当りフラグがリーチにセットされているか否かの判断が行なわれる。Ｓ６１またＳ６５により大当りフラグがリーチにセットされている場合にはＳ９３に進み、制御プログラム終了データがセットされる。その結果、後述するＳ１０４によりＹＥＳの判断がなされることとなる。一方、大当りフラグがリーチにセットされていない場合にはＳ８７に進み、左移動図柄数の演算処理が行なわれる。この移動図柄数は，Ｓ５７やＳ６３またはＳ６７により定められた停止図柄ナンバーから、現在表示されている図柄ナンバーとＳ７１により定められた定速送り図柄数との和を引くことにより求められる。後述のＳ８９やＳ９１において行なわれる中移動図柄数演算や右移動図柄数演算も同様にして行なわれる。続いてＳ８８において、Ｓ８７の演算により求められた移動図柄数に基づきアドレス計算が行なわれ、ドラム制御テーブルアドレスを選択して各モータ制御エリアにセットする処理が行なわれる。後述のＳ９０とＳ９２においても同様の処理が行なわれる。
【００５６】
図１９は、図１６のＳ７４で行なわれる可変表示装置の回転停止制御を行なうプログラムを示すフローチャートである。図１９に示される処理は、左、中、右の各ドラムそれぞれについて実行される。まず、Ｓ９４において、モータ制御フラグに停止を示す値がセットされているか否かについての判断が行なわれ、セットされている場合にはモータが停止中であるからこのサブルーチンは終了し、それ以外の場合にはＳ９５に進む。Ｓ９５においては、ドラムセンサ３６ａ〜３６ｃからの信号を入力しチェックする処理が行なわれＳ９６に進む。Ｓ９６においては、モータが定速中であるか否かの判断が、モータ制御フラグに定速中のフラグがセットされているか否かで行なわれる。そしてモータ定速中であると判断された場合にはＳ９８によりモータ定速の制御が行なわれ、定速中でなければＳ９７に進み、モータを加速制御または減速制御する。
【００５７】
図２０は図１９のＳ９７に示したプログラムの具体的内容を示すサブルーチンプログラムである。Ｓ９９に示した「１ステップタイマ」とは、ステッピングモータを次のステップに送るタイミングを判定するための時間を計時するタイマである。このタイマは後述するＳ１０２によりセットされる。Ｓ９９において、この１ステップタイマが終了したか否かについての判断が行なわれる。判断の答がＮＯであればステッピングモータを次のステップに送るタイミングでないということであるから制御はＳ１０９に直接進み、判断の答がＹＥＳであればＳ１００においてステップチェック処理が行なわれる。このステップチェック処理については図２２を参照して後述する。
【００５８】
続いてＳ１０１において１０カウント・ドラムエラーがあるか否かについての判断が行なわれる。エラーがあれば制御は直接Ｓ１０９に進む。それ以外の場合にはＳ１０２で１ステップタイマがセットされる。ここでセットされる値は、前述のようにステッピングモータを次のステップに送るタイミングを判定するための時間であり、前述したように４ｍｓｅｃ，６ｍｓｅｃ，８ｍｓｅｃ，１０ｍｓｅｃの４種類の時間がセットされる。続いてＳ１０３において、ステッピングモータが、必要なステップ数だけ動作終了したか否かについての判断が行なわれる。終了していなければ引続き同じ回転速度によるステッピングモータの制御を行なうため、制御はＳ１０９に進み、終了した場合にはＳ１０４に進む。
【００５９】
Ｓ１０４においては、ステッピングモータを制御するための前述の制御テーブルによる制御が終了しているか否かの判断が行なわれ、終了している場合にはＳ１０６に進み、それ以外の場合にはＳ１０５に進む。Ｓ１０５では、ステッピングモータの回転速度を加速／減速に応じて変更するために、次回のステッピングモータの制御データがセットされる。また制御データのアドレスも同様に更新される。Ｓ１０５の後制御はＳ１０９に進む。
【００６０】
Ｓ１０４で制御テーブルによる制御が終了したと判断された場合には、Ｓ１０６に進み、回転増カウンタがゼロか否かについての判断が行なわれる。ゼロでない場合にはＳ１０７に進み、ステップ数に１回転増データ（２１６ステップ）がセットされ、回転増カウンタが１減算されて制御テーブルに基づいたステッピングモータの回転制御が行なわれる。Ｓ１０７の後制御はＳ１０９に進む。なお、リーチ状態となる場合は、最初から制御テーブルが終了していると判断されてＳ１０６に進み（Ｓ９３参照）、回転増カウンタによる回転制御が行なわれる。
【００６１】
Ｓ１０６で回転増カウンタの値がゼロであると判断された場合には、Ｓ１０８に進み、モータ制御フラグに「定速」がセットされ、「イニシャルチェック」が行なわれる。イニシャルチェックではシステムイニシャル中であるか否かを判定し、イニシャル中の場合には停止図柄ナンバー＝現在図柄ナンバー＋１となるように制御される。
【００６２】
図２１は、図１９のＳ９８に示したサブルーチンの具体的内容を示すフローチャートである。まずＳ１１０において、１ステップタイマが終了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合にはこのサブルーチンはただちに終了し、タイマ終了したときにＳ１１１に進む。Ｓ１１１においてはステップチェック処理が行なわれる。ステップチェック処理においては回転ドラムの回転制御に何らかのエラーがおきたか否かの判断が行なわれ、続くＳ１１２において、１０カウント・ドラムエラーが発生したか否かの判断が行なわれ、発生している場合にはこのサブルーチンは終了する。Ｓ１１２でエラーが発生していないという判断がされた場合にはＳ１１３に進み、図柄の途中であるか否かの判断がなされ、図柄の途中である場合には直接Ｓ１１７に進み、それ以外の場合にはＳ１１４に進む。Ｓ１１４においては、現在の図柄ナンバーが停止図柄ナンバーと一致しているか否かの判断が行なわれ、一致している場合にはＳ１１５に進みそれ以外の場合にはＳ１１７に進む。Ｓ１１５では、対象が中ドラムであるか否かの判断が行なわれ、中ドラムでない場合にはＳ１１９に進みモータ制御フラグに「停止」がセットされ、停止音を表わす音データがセットされてサブルーチンは終了する。中ドラムである場合にはＳ１１６に進み、左モータ制御フラグが「停止」であるか否かの判断が行われ、停止中である場合にはＳ１１９に進み、それ以外の場合にはＳ１１７に進む。この判断は、左回転ドラム３１ａが停止していない場合には、中回転ドラム３１ｂをもう１回転させるために行なわれる。Ｓ１１７においては、１ステップタイマ（本実施例では１０ｍｓｅｃ）がセットされ、Ｓ１１８においてはモータ出力がセットされサブルーチンが終了する。
【００６３】
この図２１のＳ１１１および図２０のＳ１００の具体的内容が図２２のサブルーチンプログラムに示されている。この図２２のＳ１２０に示されている「モータ基準パターン」は、ステッピングモータのコイルを励磁する励磁基準パターンであり、本実施例のステッピングモータは１−２相励磁であるため、励磁パターンは基準パターンを含め８通りのパターンがある。そして、ドラムの１回転がステッピングモータの２１６ステップに相当するため、ドラムの１回転の間の基準励磁パターン回数は２１６／８＝２７回となり、ドラムの１回転の間にＳ１２０により２７回ＹＥＳの判断がなされる。Ｓ１２０によりＹＥＳの判断がなされればＳ１２１に進み、ドラムセンサがＯＮか否かの判断が行なわれる。このドラムセンサは、図２にも示したように、ドラムの無反射部分３３ａ〜３３ｃを検出するものであり、ドラムが１回転する度に１回ＯＮと判定される。そして、ドラムセンサがＯＮと判定された場合には、ドラムが基準位置に達しているためにＳ１４０に示すように１図柄中ステップ数を０にするとともに現在図柄ナンバーを０にする処理が行なわれる。１図柄中ステップ数と現在図柄ナンバーとの関係を簡単に説明すると、１図柄に対応するステップ数は１２ステップであるから１図柄中ステップ数は０〜１１の値を取り得る。また、ドラムに描かれている図柄数は１８であるから現在図柄ナンバーは０〜１７の値を取り得る。そして１図柄中ステップ数の値が１２に達した場合には、現在図柄ナンバーの値に１が加算されるとともに１図柄中ステップナンバーの値が０にされ、加算された結果現在図柄ナンバーの値が１８に達した場合には、現在図柄ナンバーの値も０にされる。これらの処理はＳ１０９，Ｓ１１８におけるモータ出力データセット処理（詳細省略）において行なわれるが、モータ基準パターンになったときにドラムセンサがＯＮの判断がなされた場合には、モータ出力データセット処理の状態に関係なくＳ１２４においてともに０にされることになる。
【００６４】
次にＳ１２５によりセンサＯＮカウンタの値が「０」以上であるか否かの判断を行なう。このセンサＯＮカウンタの初期値は「−２０」に設定される。これは、「０」に設定すると電源投入時や復旧時にＳ１２８でエラー判定される場合があるためである。なお、初期設定値はＳ１２８の設定値よりも小さければ「−２０」以外の値であってもよい。センサＯＮカウンタは、電源投入時や復旧時には初期設定値「−２０」からＳ１２１におけるドラムセンサのＯＦＦ判定毎にＳ１２２によってカウントダウンされる。また、可変表示中においては、Ｓ１２１においてＯＮ判定された時のセンサＯＮカウンタの値は正常時は「−２６」となる。ゆえに、正常に動作している限りは、電源投入時や復旧時を含めてＳ１２５，Ｓ１２８ともにＮＯの判断がなされてＳ１２９においてセンサＯＮカウンタの値が「０」に更新されることとなる。
【００６５】
一方、Ｓ１２８においてセンサＯＮカウンタが「−１２」以上であればＳ１３０に進み、ドラムエラーフラグがセットされる。つまり、ドラムが半回転しないうちにドラムセンサがＯＮと判断された場合にＳ１３０によりドラムエラーフラグのセットを行なう。このエラーの原因は、たとえば、ドラムにごみが付着したり図柄が描かれてドラム外周に貼着されている図柄シールが剥がれている場合等が考えられる。なお、Ｓ１２８の設定値は「−１２」に限らず−１〜−２５の任意の値でよいが、−１２〜−２５の間の値に設定するのが望ましい。
【００６６】
次に、Ｓ１２１によりＹＥＳと判断されてかつセンサＯＮカウンタの値が「０」以上であった場合には、Ｓ１２６によりセンサＯＮカウンタが「１」インクリメントされ、Ｓ１２７によりセンサＯＮカウンタが「５」未満か否かの判断が行なわれる。そして、「５」以上であった場合にはＳ１３０に進み、ドラムエラーフラグがセットされる。つまり、基準パターン５回を越えてドラムセンサのＯＮ状態が続いた場合は、ドラムセンサが故障しているかまたはドラムセンサのコネクタが外れている場合等が考えられるため、Ｓ１３０によりドラムエラーフラグのセットが行なわれるのである。なお、Ｓ１２７の設定値は「５」に限らず「１」以上の任意の値でよい。
【００６７】
モータ基準パターンになったときにドラムセンサがＯＮと判断されない場合にはＳ１２２によりセンサＯＮカウンタが「１」ディクリメントされる。つまり、ドラムセンサがＯＦＦに切替わってから次にＯＮに切替わるまでの間何回モータ基準パターンになったかがＳ１２２によりカウントダウンされる。正常時にはモータ基準パターンが２７回生ずればドラムが１回転しているために、このセンサＯＮカウンタは０〜２６の値を取ることになる。そして、Ｓ１２３により、センサＯＮカウンタの値が「−６０」以下であると判断された場合すなわちドラムが２回転を越えて回転しても無反射部分が検出されない場合はＳ１３０に進み、ドラムエラーフラグのセットが行なわれる。この場合のエラーは故障や外力による強制停止によってステッピングモータが回転しない場合が考えられる。Ｓ１２３の設定値を「−２７」以下の任意の値にしてドラムが１回転を越えて回転した段階で無反射部分が検出されない場合にＳ１３０のエラー処理を行なうようにしなかった理由は、電源投入時や復旧時に無反射部分がドラムセンサの所にあると検出されない場合があり、その場合にはセンサＯＮカウンタの初期値が「−２０」に設定されている関係上Ｓ１２３の設定値を「−６０」に設定し、ドラムが１回転もしない段階でＳ１３０によるエラー処理が行なわれる不都合を防止するためである。なお、Ｓ１２３の設定値は、初期設定値を考慮することを条件として「−２７」以下の任意の値でよい。このＳ１２０〜１２９により、前記可変表示制御手段によって制御されている前記可変表示装置の表示状態が適正か否かを確認する確認手段が構成されている。
【００６８】
なお、本実施例では、ドラムが１回転して無反射部分が検出されるごとに図柄番号をリセットして「０」とし（Ｓ１２４参照）、ドラムの回転の最終回のときの図柄ナンバーが停止図柄に一致したときにドラムを停止させるものを示したが、それに代えて、電源投入時の初期化処理においてのみ無反射部分を検出するようにし、遊技中においては、可変開始前の図柄から何図柄分回転させた状態で停止させるかを予め決定しておき、その決定された図柄分ドラムが回転した状態で停止するように制御して、ドラム１回転ごとにはリセットしないようにしてもよい。たとえば、ドラムを５回転と１０図柄分回転させたい場合は、１８×５＋１０＝１００の１００図柄分回転させて停止させる。
【００６９】
次に、図２３ないし図２８に基づいて本発明の第２実施例の制御を説明する。この第２実施例のパチンコ遊技機は、左図柄と中図柄とが停止してリーチ状態が発生する旨を１つの図柄すなわち左図柄が停止した段階で報知するものであり、第１実施例に示したフローチャートとほぼ類似する内容となっており、第１実施例との相違点について主に説明する。なお、第２実施例のフローチャートの中で記載がないものについては第１実施例と同様のフローチャートであることをつけ加えておく。
【００７０】
図２３に示す大当り図柄セットのサブルーチンプログラムにおいては、Ｓ１３１により、中ドラム用の回転増カウンタを「２」にセットし、右ドラム用のものを「４」にセットする処理が行なわれる。この第２実施例においては、左図柄が停止する以前においては何らリーチが発生する旨の予告報知は行なわれないために、リーチが発生する場合であってもリーチが発生しない通常の状態時における表示制御が行なわれるために、左図柄についての回転増カウンタは存在しないのである。
【００７１】
図２０におけるはずれ図柄セットのサブルーチンプログラムにおいても、同様の理由により、Ｓ１３２において回転増カウンタの中を「２」にセットし、右を「４」にセットするのであり、回転増カウンタの左図柄については存在しないのである。
【００７２】
次に、図２５に示すドラム回転処理のサブルーチンプログラムにおいては、Ｓ７４によるモータ制御の処理が行なわれた後にＳ１３３において、左ドラムが回転中であるか否かの判断が行なわれ、左ドラムが停止して初めてＳ７５に進み、第１実施例と同様に大当りフラグがリーチにセットされているか否かの判断が行なわれる。これは、大当りフラグがリーチにセットされていたとしても、左ドラムの回転が停止するまではリーチ状態ではない通常の状態時における可変表示制御と何ら変わらないためであり、左ドラムが停止して初めて大当りフラグがリーチになっているか否かの判断を行なってリーチになっている場合にはそのリーチ状態時における制御を実行するのである。
【００７３】
次に、図２６に示すドラム制御テーブルアドレス選択処理のサブルーチンプログラムにおいては、Ｓ８６による大当りフラグがリーチにセットされているか否かの判断を行なう以前の段階で、Ｓ８７により左移動図柄数の演算処理を行なって、Ｓ８８により、その演算により求められた移動図柄数に基づきアドレス計算を行ない、ドラム制御テーブルアドレスを選択して各モータ制御エリアにセットする処理が行なわれる。これは、第２実施例が、たとえ大当りフラグがリーチにセットされていたとしても、左ドラムについて、リーチ状態ではない通常状態時における制御と何ら変わりがないためであり、その左ドラムについてＳ８７，Ｓ８８による処理を行なった後、中ドラムと右ドラムについては、Ｓ８６による大当りフラグがリーチにセットされているか否かの状態に応じて、それぞれの状態で場合分けして制御するのである。
【００７４】
大当りフラグがリーチにセットされている場合には、Ｓ１３４に進み、中・右移動図柄数「０」に対応するアドレスを選択し、セットする処理が行なわれる。左移動図柄数については、Ｓ８７，Ｓ８８によりすでに処理が行なわれているため、このＳ１３４では、中移動図柄数と右移動図柄数についてのみ処理するのである。一方、大当りフラグがリーチにセットされていない場合にはＳ８９に進み、第１実施例におけるＳ８９〜Ｓ９２と同様の処理が行なわれる。
【００７５】
図２７に示すモータ加速／減速処理のサブルーチンプログラムにおいては、Ｓ１０４により制御プログラムが終了していると判断された場合には、その終了している制御テーブルが左ドラムに関するものであるか否かの判断が行なわれ、中ドラムまでは右ドラムに関するものである場合には第１実施例と同様にＳ１０６による回転増カウンタが「０」になっているか否かの判断が行なわれる。一方、終了した制御テーブルが左ドラムに関するものであった場合にはＳ１０６による判断を行なうことなく直接Ｓ１０８に進みモータ制御フラグを定速にセットし、イニシャルチェックが行なわれる。これは、左ドラムに関しては、リーチ状態になるか否かに関わらずリーチ状態以前の通常状態時における制御が行なわれるのであり、その結果、回転増制御も行なわれないのであり、回転増カウンタが存在しないためである。
【００７６】
図２８に示すモータ定速処理のサブルーチンプログラムにおいて、第１実施例に示したＳ１１５とＳ１１６のステップが存在しない。これは、左ドラムについてはリーチとなるか否かに関わらず常に通常時の制御が行なわれ、中ドラムおよび右ドラムについてのみ停止時においては回転増カウンタに従った回転増し制御および定速回転制御が行なわれるのであり、左図柄が停止する以前において中図柄が停止することがないためであり、Ｓ１１４によりＹＥＳの判断が行なわれた後において、その図柄が一致したドラムが中図柄であるか否かの判断を行なう必要がないためである。なお、中ドラムと右ドラムとは、Ｓ１３２に示すように、回転増カウンタの値がそれぞれ相違するために、この中ドラムと右ドラムに関しては右ドラムの方が先に停止することはあり得ないのである。
【００７７】
この様に、第２実施例においては、左ドラムと中ドラムとが停止した状態でリーチ状態となる場合には、左ドラムが停止した時点で中ドラムと右ドラムとがゆっくり回転するように制御される。
【００７８】
図２９は、図９に示したサブルーチンプログラムに従って各種表示器およびスピーカが制御されるその制御内容を説明するための表を表わす図である。
【００７９】
まず電源投入時においてはすべての表示器やスピーカが作動していない状態である。次に始動入賞口１０ａ〜１０ｃのいずれかに打玉が入賞すれば可変表示装置３が可変表示されるのであり、その可変表示中において、スピーカ５６からＡの種類の効果音が発せられる。また、左，中，右図柄の各図柄停止時においてはスピーカ５６からＢの種類の効果音が発せられる。また、打玉の始動入賞に伴なって、肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカーランプ２１，袖ランプ２０が、１２８ｍｓだけＮＯになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御されるとともにドラムランプ２２ａ〜２２ｉすべてが点灯制御される。また、左ドラムと中ドラムとが停止した時にリーチ状態となる場合には、第１実施例のものにおいては、すべてのドラムが回転して可変表示中の段階から、スピーカ５６によりＣの種類の効果音が発せられ、飾りＬＥＤ（Ａ）２３が、１２８ｍｓだけＯＮになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御され、さらに、リーチ時にそのリーチの図柄の組合せが成立する当り列上のドラムランプ２２ａ〜２２ｉのいずれかのみが、１２８ｍｓだけＯＮになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。一方、第２実施例においては、リーチとなる場合におけるこれらのスピーカ５６および各種表示器２１，２０，２２ａ〜２２ｉ，２３の制御は、左ドラムが停止した後に行なわれる。
【００８０】
可変表示装置の可変表示が停止された後に、その表示図柄がはずれの図柄の組合せとなった場合には、スピーカ５６からＤの種類のはずれ音が発せられるとともに、飾りＬＥＤ（Ｂ）２３が、２５６ｍｓだけＯＮになった後２５６ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。
【００８１】
可変表示装置の停止時の表示結果が当りの識別情報の組合せとなった場合に、可変入賞球装置が開放されるのであるが、その可変入賞球装置の初回の開放前の段階においては、スピーカ５６からＥの種類の大当り発生時の効果音が発せられるとともに、レール飾りランプ１６，肩ランプ１９，サイドランプ１７，袖ランプ２０が、１０２４ｍｓを１周期とした点滅状態に制御される。さらに、風車ランプ１８，袖ランプ２０が、１０２４ｍｓを１周期とした点滅状態に制御される。また、当りとなる特定の識別情報の組合せが成立した当り列上のドラムランプ２２ａ〜２２ｉのうち当り列に対応するもののみが、１２８ｍｓだけＯＮになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。
【００８２】
次に、大当りが発生して可変入賞球装置の初回の開放が行なわれた後、パチンコ玉が特定入賞口に入賞する以前の段階において、スピーカ５６からＦの種類の可変入賞球装置開放時の効果音が発せられるとともに、遊技効果ランプ５９，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカランプ２１，袖ランプ２０が、２５６ｍｓだけＯＮになった後２５６ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。さらに、レール飾りランプ１６が、５１２ｍｓだけＯＮになった後５１２ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。また、大当りとなる特定の識別情報の組合せが成立した当り列上ドラムランプ２２ａ〜２２ｉと，飾りＬＥＤ（Ａ）２３とが、１２８ｍｓだけＯＮになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御され、当り列以外のドラムランプは点灯制御される。さらに、飾りＬＥＤ（Ｂ）２３が、まず１２８ｍｓの期間ＯＦＦとなった後１２８ｍｓだけＯＮとなる（ａ）とは逆の点滅状態に制御される。
【００８３】
大当り状態となり、パチンコ玉が特定入賞口に入賞した後、その入賞に伴い可変入賞球装置が再度開放する以前の段階においては、スピーカ５６から、Ｆの種類の可変入賞球装置開放時の音が出力されるとともに、特定入賞口への最初の打玉の入賞時にＧの種類の効果音が発せられる。なお、このＧの種類の効果音は、繰返し継続制御の最終回においては発せられない。さらに、遊技効果ランプ５９，風車ランプ１８，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカランプ２１，袖ランプ２０，飾りＬＥＤ（Ａ）２３が、１２８ｍｓだけＯＮになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。また、大当りとなる特定の識別情報の組合せが成立した当り列上のドラムランプ２２ａ〜２２ｉが点灯表示される。さらに、飾りＬＥＤ（Ｂ）２３が、１２８ｍｓだけＯＦＦになった後１２８ｍｓだけＯＮになる点滅状態に制御される。また、レール飾りランプ１６とＶ表示ＬＥＤ５７とが、２５６ｍｓだけＯＮになった後２５６ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。なお、Ｖ表示ＬＥＤ５７に関しては、繰返し継続制御の最終回の場合にはこのような点滅制御は行なわれない。
【００８４】
大当りとなった後、パチンコ玉が特定入賞口に入賞して繰返し継続制御が行なわれて再度可変入賞球装置が開放された後においては、スピーカ５６からＨの種類の可変入賞球装置開放後を報知する効果音が発せられるとともに、遊技効果ランプ５９，肩ランプ１９，サイドランプ１７，アタッカランプ２１，飾りＬＥＤ（Ａ）２３が、２５６ｍｓだけＯＮになった後２５６ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。さらに、風車ランプ１８，袖ランプ２０が、１０２４ｍｓを１周期とした点滅状態に制御される。また、大当りとなる特定の識別情報の組合せが成立した当り列上のドラムランプ２２ａ〜２２ｉのいずれかのみが、１２８ｍｓだけＯＮになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。さらに、飾りＬＥＤ（Ｂ）２３が、２５６ｍｓだけまずＯＦＦとなった後２５６ｍｓだけＯＮとなるｂとは逆の点滅状態に制御される。なお、前述した１０カウントエラー・ドラムエラーの発生時には、スピーカ５６からアラーム音Ｉが出力される。このように、左ドラムと中ドラムとが停止した状態で特定の識別情報の組合せの成立条件を満たした表示状態となっている場合には、そのリーチ状態が発生する以前の段階で、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉ，飾りＬＥＤ（Ａ）２３，スピーカ５６さらには各ドラムによる可変表示動作状態によりリーチ状態が発生する旨の予告報知が行なわれるのであり、これらドラムランプ２２ａ〜２２ｉ，飾りＬＥＤ（Ａ）２３，スピーカ５６，前記Ｓ６１，Ｓ６５，Ｓ１０６，Ｓ１０７，Ｓ１３１，Ｓ１３２，Ｓ１０６，Ｓ１０７により、本発明の予告報知手段が構成されている。
前記予告報知手段による報知は、原出願（特願平３−３１７１６４号）の明細書の段落番号００５０，００６９，図１３〜図１６，図２３，図２４にも示されているように、前記可変表示装置により前記リーチ状態が成立する回の可変表示動作中に当該リーチ状態の予告報知を行なう。また、前記予告報知手段は、前述したように、前記可変表示装置の表示領域（各図柄表示部３ａ〜３ｃ全体を含む領域）を用いた予告報知を含んでいる。また前記予告報知手段は、前述したように、飾り用の発光体（飾りＬＥＤ２３）により予告報知を行なうものを含んでいる。さらに、前記予告報知手段は、複数種類の識別情報の可変表示動作状態（各ドラムの回転速度や回転増し制御）を通常とは異ならせることにより予告報知を行なうものを含んでいる。さらに、前記予告報知手段は、複数の組合せ有効列のうちのどの組合せ有効列上で前記リーチ状態が成立するかを予告報知するもの（ドラムランプ２２ａ〜２２ｉ）を含んでいる。
また、前述したように、前記可変表示装置は、前記リーチ状態が成立する場合には成立しない場合に比べて特有の態様のリーチ動作表示を行なうことが可能である。そして、そのリーチ動作表示は、前述したように、前記特定遊技状態が発生する場合と発生しない場合とで異なった態様となることが可能である。
【００８５】
前述した実施例では、リーチが成立する場合に、可変表示装置の可変表示速度をゆっくりとした表示速度に制御するものを示したが、その代わりに、リーチが成立する場合であってもリーチ時でない通常状態時と同様の可変表示速度で制御してもよい。また、可変表示装置の停止時の表示結果が大当りとなる特定の識別情報の組合せとなる場合，またはその特定の識別情報の組合せの前後の図柄となる場合，それら以外の図柄となる場合等のように、同じリーチが成立する場合でも可変表示装置の停止時の表示結果の図柄しだいで場合分けし、それぞれの場合において、リーチが成立する場合の可変表示装置の可変表示速度を可変開始時からゆっくり回転させたり、左ドラムが停止した時点でゆっくり回転させたり、あるいはまったくゆっくり回転させない通常の回転速度で回転制御したりしてもよい。
【００８６】
さらに、リーチ状態の発生率を手動操作によって調整したりあるいは自動制御により調整できるようにしてもよい。さらに、パチンコ玉を投入してそのパチンコ玉を打球することにより遊技を行なうパチンコ遊技機に代えて、遊技者への遊技価値が特定可能なカード等の記録媒体を挿入し、その挿入された記録媒体に記録されている遊技価値を使用して遊技を行ない、その遊技の結果獲得した有価価値が得点等により加算表示されて、遊技終了時にはその得点が記録媒体に記録されて遊技者に払出されるというカード式のパチンコ遊技機であってもよい。
【００８７】
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、可変表示装置にリーチ状態が発生することを事前に遊技者が知ることができるために、遊技者が期待感を持ってその可変表示装置の表示状態を楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。しかも、前記リーチ状態の予告は、複数の可変表示部の内の１つの可変表示部の識別情報が可変表示部の識別情報の予告報知を行なわないときの更新回数および更新速度と同様の更新回数および更新速度によって変動表示された後該可変表示部の識別情報の表示結果が導出表示されている状態で、該１つの可変表示部以外の可変表示部の識別情報を予告報知を行なわないときの更新回数および更新速度と同様の更新回数および更新速度による変動表示に加えて、該予告報知を行なわないときと比較して増加させた更新回数だけ変動表示させることにより予告報知が行なわれるために、遊技者が当該可変表示動作中の予告報知を見落とすことなく、遊技者の期待感を確実に盛り上げることができる。
【００８８】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、飾り用の発光体によって予告報知が行なわれるために、予告報知と同時に装飾効果も期待できる。
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、複数本の組合せ有効列のうちのどの組合せ有効列上でリーチ状態が成立するかを予告報知することが可能となるために、木目細かな予告報知により遊技者によりわかりやすい報知となる。
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、特定遊技状態が発生するときと発生しないときとでリーチ動作表示態様を異ならせることが可能であるために、そのリーチ動作表示態様を通して遊技者の特定遊技状態発生への期待感を異ならせることができ、変化のある表示を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成しているドラムユニットの構造を示す部分分解斜視図である。
【図３】可変表示装置の各表示部で表示される各種図柄の展開図である。
【図４】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図５】図４に示した制御回路の動作を説明するための第１実施例のプログラムのメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】第１実施例におけるプロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図７】第１実施例におけるスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図８】第１実施例におけるドラムランプデータセット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図９】第１実施例における飾りＬＥＤ・ランプデータセット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１０】第１実施例における入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】第１実施例における通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例におけるランダム２チェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】第１実施例における大当り図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１４】第１実施例における外れ図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】第１実施例におけるドラム回転スタート処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１６】第１実施例におけるドラム回転処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１７】第１実施例における大当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１８】第１実施例におけるドラム制御テーブルアドレス選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１９】第１実施例におけるモータ制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２０】第１実施例におけるモータ加速／減速処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２１】第１実施例におけるモータ定速処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２２】第１実施例におけるステップチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２３】第２実施例における大当り図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２４】第２実施例における外れ図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２５】第２実施例におけるドラム回転処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２６】第２実施例におけるドラム制御テーブルアドレス選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２７】第２実施例におけるモータ加速／減速処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２８】第２実施例におけるモータ定速処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２９】遊技状態とそれに応じた各種表示器やスピーカの制御動作状態を示す表を表わす図である。
【符号の説明】
３ａ，３ｂ，３ｃは図柄表示部、３は可変表示装置、４４は制御回路、５６はスピーカ、２２ａ〜２２ｉはドラムランプ、２３は飾りＬＥＤ、２は遊技領域、１は遊技盤、４は可変入賞球装置である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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