【手続補正書】
【提出日】平成29年3月10日(2017.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、
頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスによって第１の場所において感知されるあるタイプの物理的オブジェクトを認識することであって、前記頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスは、少なくとも１つ以上の外向きのカメラを使用して前記第１の場所において前記物理的オブジェクトを感知する、ことと、
前記タイプの物理的オブジェクトを認識することと、仮想オブジェクトと前記タイプの物理的オブジェクトとの間の所定の関係を識別することとの両方の結果として、前記仮想オブジェクトを前記物理的オブジェクトと関連付けることと、
仮想世界を表す仮想世界データを受信することであって、前記仮想世界データは、少なくとも、前記第１の場所における第１のユーザによる前記仮想世界中の前記仮想オブジェクトの操作に対応するデータを含む、ことと、
前記仮想世界データを頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスに伝送することであって、前記頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスは、少なくとも第１のユーザの眼の推定された焦点深度に基づいて、前記仮想世界データの少なくとも一部と関連付けられたディスプレイ画像を前記第１のユーザにレンダリングする、ことと、
前記第１の場所における前記第１のユーザによる前記仮想オブジェクトの操作を起源とする付加的仮想世界データを作成することと、
第２のユーザへの提示のために、前記第１の場所と異なる第２の場所において前記付加的仮想世界データを前記第２のユーザに伝送することであって、それにより、前記第２のユーザは、前記第２の場所から前記付加的仮想世界データを体験する、ことと
を含む、方法。
【請求項２】
前記付加的仮想世界データは、前記頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスを通して捕捉される視野画像と関連付けられる、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記付加的仮想世界データは、前記第１のユーザの感知された移動、前記第１のユーザの感知された場所、前記第１のユーザの感知された方向、および前記第１のユーザの感知された配向のうちの少なくとも１つと関連付けられる、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
ユーザ入力に基づいて、前記ディスプレイ画像を前記第１のユーザに表示するためのインターフェースを選択し、選択されたインターフェースを識別することと、
前記選択されたインターフェースを使用して前記ディスプレイ画像をレンダリングすることと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記選択されたインターフェースは、仮想現実モード、拡張現実モード、混合現実モード、ならびに前記仮想現実モードおよび前記拡張現実モードの組み合わせのうちの少なくとも１つである、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記仮想世界は、２次元形式で提示される、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記仮想世界は、３次元形式で提示される、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスは、第１の可視化モードで前記ディスプレイ画像を前記第１のユーザに表示し、
前記付加的仮想世界データは、第２の可視化モードで前記第２のユーザに提示される、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記第１の可視化モードは、前記第２の可視化モードと異なる、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記第１の可視化モードは、拡張現実モード、仮想現実モード、混合現実モード、ならびに前記仮想現実モードおよび前記拡張現実モードの組み合わせのうちの少なくとも１つである、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記第２の可視化モードは、拡張現実モード、仮想現実モード、混合現実モード、ならびに前記仮想現実モードおよび前記拡張現実モードの組み合わせのうちの少なくとも１つである、請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
システムであって、
第１の場所において第１のユーザと関連付けられた第１の頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスと、
前記第１の場所と異なる第２の場所において第２のユーザと関連付けられた第２の頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスと、
プロセッサを有するサーバと
を備え、
前記サーバは、前記第１の頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスと前記第２の頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスとに動作可能に連結されており、
前記サーバは、
前記第１の頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスによって第１の場所において感知されるあるタイプの物理的オブジェクトを認識することであって、前記第１の頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスは、少なくとも１つ以上の外向きのカメラを使用して前記第１の場所において前記物理的オブジェクトを感知する、ことと、
前記タイプの物理的オブジェクトを認識することと、仮想オブジェクトと前記タイプの物理的オブジェクトとの間の所定の関係を識別することとの両方の結果として、前記仮想オブジェクトを前記物理的オブジェクトと関連付けることと、
仮想世界を表す仮想世界データを受信することであって、前記仮想世界データは、少なくとも、前記第１の場所における前記第１のユーザによる前記仮想世界中の前記仮想オブジェクトの操作に対応するデータを含む、ことと、
前記仮想世界データを前記第１の頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスに伝送することであって、前記第１の頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスは、少なくとも第１のユーザの眼の推定された焦点深度に基づいて、前記仮想世界データの少なくとも一部と関連付けられたディスプレイ画像を前記第１のユーザにレンダリングする、ことと、
前記第１のユーザによる前記仮想オブジェクトの操作を起源とする付加的仮想世界データを作成することと、
前記第２のユーザへの提示のために、前記第２の場所において前記付加的仮想世界データを前記第２のユーザに伝送することであって、それにより、前記第２のユーザは、前記第２の場所から前記付加的仮想世界データを体験する、ことと
を行うように構成されている、システム。
【請求項１３】
前記付加的仮想世界データは、前記第１の頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスを通して捕捉される視野画像と関連付けられる、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記付加的仮想世界データは、前記第１のユーザの感知された移動、前記第１のユーザの感知された場所、前記第１のユーザの感知された方向、および前記第１のユーザの感知された配向のうちの少なくとも１つと関連付けられる、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１５】
ユーザ入力に基づいて、前記ディスプレイ画像を前記第１のユーザに表示するためのインターフェースを選択し、選択されたインターフェースを識別することと、
前記選択されたインターフェースを使用して前記ディスプレイ画像をレンダリングすることと
をさらに含む、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１６】
前記選択されたインターフェースは、仮想現実モード、拡張現実モード、混合現実モード、ならびに前記仮想現実モードおよび前記拡張現実モードの組み合わせのうちの少なくとも１つである、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記仮想世界は、２次元形式で提示される、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１８】
前記仮想世界は、３次元形式で提示される、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１９】
前記第１の頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスは、第１の可視化モードで前記ディスプレイ画像を前記第１のユーザに表示し、
前記付加的仮想世界データは、第２の可視化モードで前記第２のユーザに提示される、請求項１２に記載のシステム。
【請求項２０】
前記第１の可視化モードは、前記第２の可視化モードと異なる、請求項１９に記載のシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
本発明の付加的ならびに他の目的、特徴、および利点は、詳細な説明、図、および請求項に説明される。
本願明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
（項目１）
ユーザディスプレイデバイスであって、
ユーザの頭部に搭載可能な筐体フレームと、
前記筐体フレームに連結され、前記ユーザの眼の移動を追跡し、前記追跡された眼移動に基づいて、焦点深度を推定するための第１の対のカメラと、
光生成機構を有し、前記推定される焦点深度に基づいて、ディスプレイオブジェクトが焦点に現れるように、ディスプレイオブジェクトアプリと関連付けられた投影光を生成および修正するための投影モジュールと、
前記筐体フレーム上に搭載される、レンズと、
前記投影モジュールに通信可能に連結され、前記ディスプレイ画像と関連付けられたデータを前記投影モジュールに通信するためのプロセッサと、
を備える、デバイス。
（項目２）
前記レンズはさらに、前記ユーザの眼の正面に位置付けられ、前記投影された光を前記ユーザの眼の中に入り込ませるための少なくとも１つの透明ミラーを備える、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目３）
前記少なくとも１つの透明ミラーは、選択的に、ローカル環境からの光の透過を可能にする、項目２に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目４）
前記筐体フレーム上に搭載可能であって、第２の対のカメラのそれぞれに対応する眼の視野画像を捕捉するための第２の対のカメラをさらに備える、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目５）
前記プロセッサは、前記捕捉された視野画像に基づいて、前記ユーザの頭部姿勢を計算する、項目４に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目６）
前記投影モジュールは、前記推定される焦点深度に基づいて、前記ディスプレイオブジェクトと関連付けられた投影された光を修正するための走査式レーザ配列を備える、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目７）
前記投影された光は、直径０．７ｍｍ未満を有する光ビームである、項目６に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目８）
前記第１の対のカメラは、前記ユーザの眼のそれぞれの移動を追跡するために、赤外線光源と対合される、赤外線カメラを備える、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目９）
前記ユーザの移動、前記ユーザの場所、前記ユーザの方向、および前記ユーザの配向のうちの少なくとも１つを感知するための少なくとも１つのセンサを備える、センサアセンブリをさらに備える、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目１０）
前記少なくとも１つのセンサは、加速度計、コンパス、およびジャイロスコープのうちの少なくとも１つである、項目９に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目１１）
前記プロセッサは、前記ユーザの移動、前記ユーザの場所、前記ユーザの方向、および前記ユーザの配向のうちの少なくとも１つに基づいて、前記ユーザの頭部姿勢を推定する、項目９に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目１２）
ＧＰＳシステムをさらに備える、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目１３）
前記プロセッサは、コンピュータネットワークに通信可能に連結され、仮想世界データの少なくとも一部を伝送し、前記仮想世界データの別の部分を受信する、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目１４）
前記頭部フレーム上に搭載可能であって、音を出力するためのオーディオスピーカモジュールをさらに備える、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目１５）
前記筐体フレーム上に搭載可能であって、前記ユーザにローカルの音を捕捉するためのマイクロホンをさらに備える、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目１６）
前記投影モジュールは、他のオブジェクトがぼやけて現れるように、ディスプレイオブジェクトではない別のオブジェクトと関連付けられた別の投影された光を修正する、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目１７）
前記プロセッサは、少なくとも６０フレーム／秒の率で前記ディスプレイオブジェクトのフレームをレンダリングする、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目１８）
前記投影モジュールに通信可能に連結され、触知フィードバックを提供するための触覚インターフェースデバイスをさらに備える、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目１９）
前記ディスプレイオブジェクトは、仮想オブジェクト、レンダリングされた物理的オブジェクト、画像、およびビデオのうちの少なくとも１つである、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目２０）
前記ユーザの環境をデジタル的に再構築するための環境感知システムをさらに備える、項目１に記載のユーザディスプレイデバイス。
（項目２１）
方法であって、
ユーザの眼の移動を追跡するステップと、
前記追跡された眼移動に基づいて、前記ユーザの眼の焦点深度を推定するステップと、
ディスプレイオブジェクトが焦点に表されるように、前記推定される焦点深度に基づいて、ディスプレイオブジェクトと関連付けられた光ビームを修正するステップと、
前記修正された光ビームを前記ユーザの眼の中に投影するステップと、
を含む、方法。
（項目２２）
前記ディスプレイオブジェクトの可視化モードに基づいて、前記ユーザのローカル環境からの光の透過を選択的に可能にするステップをさらに含み、前記可視化モードは、拡張現実モード、仮想現実モード、ならびに拡張および仮想現実モードの組み合わせのうちの１つである、項目２１に記載の方法。
（項目２３）
前記ユーザの眼のそれぞれの視野画像を捕捉するステップをさらに含む、項目２１に記載の方法。
（項目２４）
前記ユーザの眼の少なくとも１つの視野画像に基づいて、前記ユーザの頭部姿勢を推定するステップをさらに含む、項目２３に記載の方法。
（項目２５）
前記捕捉された視野画像内の少なくとも１つの物理的オブジェクトを物理的にレンダリングされた仮想オブジェクトに変換するステップと、
前記物理的にレンダリングされた仮想オブジェクトを前記ユーザに表示するステップと、
をさらに含む、項目２３に記載の方法。
（項目２６）
前記捕捉された視野画像内の点集合を抽出するステップと、
前記抽出された点集合に基づいて、前記捕捉された視野画像内の少なくとも１つの物理的オブジェクトのための基準を作成するステップと、
をさらに含む、項目２３に記載の方法。
（項目２７）
前記抽出された点集合および前記作成された基準のうちの少なくとも１つをクラウドコンピュータに伝送するステップと、
前記抽出された点集合および前記作成された基準のうちの少なくとも１つをオブジェクトのタイプにタグ付けするステップと、
をさらに含む、項目２６に記載の方法。
（項目２８）
前記オブジェクトのタイプと関連付けられたタグ付けされた点集合および前記オブジェクトのタイプと関連付けられたタグ付けされた作成された基準のうちの少なくとも１つに基づいて、異なる物理的オブジェクトが前記オブジェクトのタイプに属すると認識するステップをさらに含む、項目２７に記載の方法。
（項目２９）
前記投影された光は、直径０．７ｍｍ未満を有する光ビームである、項目２１に記載の方法。
（項目３０）
前記ユーザの移動、前記ユーザの場所、前記ユーザの方向、および前記ユーザの配向のうちの少なくとも１つを感知するステップと、
前記少なくとも１つの感知された移動、感知された場所、感知された方向、および感知された配向に基づいて、前記ユーザの姿勢を計算するステップと、
をさらに含む、項目２１に記載の方法。
（項目３１）
前記少なくとも１つのセンサは、加速度計、コンパス、およびジャイロスコープのうちの少なくとも１つである、項目３０に記載の方法。
（項目３２）
コンピュータネットワークへの前記ディスプレイオブジェクトと関連付けられた仮想世界データを処理するステップと、
第２のユーザが、第２の場所におけるディスプレイオブジェクトと関連付けられた仮想世界データの少なくとも一部を体験し得るように、前記ディスプレイオブジェクトと関連付けられた仮想世界データの少なくとも一部を第２の場所に位置する第２のユーザに伝送するステップと、
をさらに含む、項目２１に記載の方法。
（項目３３）
物理的オブジェクトを感知するステップと、
前記感知された物理的オブジェクトとの所定の関係に基づいて、前記ディスプレイオブジェクトと関連付けられた仮想世界データの少なくとも一部を修正するステップと、
をさらに含む、項目３２に記載の方法。
（項目３４）
前記修正された仮想世界データを前記第２のユーザに提示するステップをさらに含む、項目３３に記載の方法。
（項目３５）
他のオブジェクトがぼやけて現れるように、ディスプレイオブジェクトではない別のオブジェクトと関連付けられた別の光を修正するステップをさらに含む、項目２１に記載の方法。
（項目３６）
ユーザインターフェースを通してユーザ入力を受信するステップと、
前記受信されたユーザ入力に基づいて、前記ディスプレイオブジェクトを修正するステップと、
をさらに含む、項目２１に記載の方法。
（項目３７）
前記ユーザインターフェースは、触覚インターフェースデバイス、キーボード、マウス、ジョイスティック、モーションキャプチャコントローラ、光学追跡デバイス、およびオーディオ入力デバイスのうちの少なくとも１つである、項目３６に記載の方法。
（項目３８）
前記ディスプレイオブジェクトは、仮想オブジェクト、レンダリングされた物理的オブジェクト、画像、およびビデオのうちの少なくとも１つである、項目２１に記載の方法。
（項目３９）
方法であって、
頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスを通して仮想世界データを含む仮想世界と相互作用するステップであって、前記頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスは、前記ユーザの眼の推定される焦点深度に基づいて、前記仮想世界データの少なくとも一部と関連付けられたディスプレイ画像をユーザにレンダリングする、ステップと、
前記頭部搭載型ユーザデバイスと前記仮想世界の相互作用および前記ユーザの物理的環境との相互作用のうちの少なくとも１つを起源とする付加的仮想世界データを作成するステップと、
前記付加的仮想世界データをコンピュータネットワークに伝送するステップと、
を含む、方法。
（項目４０）
第２のユーザが第２の場所からの付加的仮想世界データを体験することができるように、提示のために、前記付加的仮想世界データを第２の場所における第２のユーザに伝送するステップをさらに含む、項目３９に記載の方法。
（項目４０）
前記付加的仮想世界データは、前記頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスを通して捕捉された視野画像と関連付けられる、項目３９に記載の方法。
（項目４１）
前記付加的仮想世界データは、前記ユーザの感知された移動、前記ユーザの感知された場所、前記ユーザの感知された方向、および前記ユーザの感知された配向のうちの少なくとも１つと関連付けられる、項目３９に記載の方法。
（項目４２）
前記付加的仮想世界データは、前記頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスによって感知された物理的オブジェクトと関連付けられる、項目３９に記載の方法。
（項目４３）
前記付加的仮想世界データは、前記感知された物理的オブジェクトとの所定の関係を有するディスプレイオブジェクトと関連付けられる、項目４２に記載の方法。
（項目４４）
ユーザ入力に基づいて、前記ユーザと前記頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスとの間の相互作用を可能にするためのインターフェースを選択するステップと、
前記選択されるインターフェースに基づいて、前記仮想世界データの少なくとも一部と関連付けられたディスプレイオブジェクトをレンダリングするステップと、
をさらに含む、項目３９に記載の方法。
（項目４５）
前記選択されるインターフェースは、仮想現実モード、拡張現実モード、混合現実モード、ならびに前記仮想現実および拡張現実モードの組み合わせのうちの１つである、項目４４に記載の方法。
（項目４６）
前記仮想世界は、２次元形式で提示される、項目３９に記載の方法。
（項目４７）
前記仮想世界は、３次元形式で提示される、項目３９に記載の方法。
（項目４８）
２人またはそれを上回るユーザが、仮想世界データを含む仮想世界と相互作用することを可能にする方法であって、
第１のユーザの第１の可視化モードにおいて、第１のユーザディスプレイデバイスを通して前記仮想世界を表示するステップと、
コンピュータネットワークを通して第２のユーザディスプレイに前記仮想世界データの少なくとも一部を伝送するステップと、
第２のユーザの第２のユーザディスプレイデバイスにおいて、第２の可視化モードにおいて、前記仮想世界データの伝送される部分と関連付けられた仮想世界を表示するステップと、
を含む、方法。
（項目４９）
前記第１の可視化モードは、前記第２の可視化モードと異なる、項目４８に記載の方法。
（項目５０）
前記第１の可視化モードは、拡張現実モード、仮想現実モード、混合現実モード、ならびに前記仮想現実および拡張現実モードの組み合わせのうちの少なくとも１つである、項目４８に記載の方法。
（項目５１）
前記第２の可視化モードは、拡張現実モード、仮想現実モード、混合現実モード、ならびに前記仮想現実および拡張現実モードの組み合わせのうちの少なくとも１つである、項目４８に記載の方法。
（項目５２）
方法であって、
ユーザの選択に基づいて、実際の物理的オブジェクトの画像と関連付けられたレンダリングされた物理的画像データおよび仮想ディスプレイオブジェクトと関連付けられた仮想画像データのうちの少なくとも１つを処理するステップと、
前記ユーザによってリアルタイムで見られるような実際の物理的オブジェクト、前記ユーザによってリアルタイムで見られるような実際の物理的オブジェクトに基づいてレンダリングされる、レンダリングされた物理的仮想オブジェクト、および前記仮想ディスプレイオブジェクトの選択される組み合わせをユーザに選択的に表示するステップと、
を含む、方法。
（項目５３）
実際の物理的オブジェクト、前記レンダリングされた物理的仮想オブジェクト、および前記仮想ディスプレイオブジェクトのうちの少なくとも１つは、可視化モードのユーザ入力に基づいて選択的に表示される、項目５２に記載の方法。
（項目５４）
前記可視化モードは、拡張現実モード、仮想現実モード、混合現実モード、ならびに前記仮想および拡張現実モードの組み合わせのうちの少なくとも１つである、項目５３に記載の方法。
（項目５５）
コンピュータネットワークを通して別のディスプレイオブジェクトと関連付けられた画像データを受信するステップと、
前記ユーザが、前記選択される可視化モードにおいて、他のディスプレイオブジェクトを視認することができるように、前記画像データを前記選択される可視化モードと互換性があるデータ形式に変換するステップと、
をさらに含む、項目５３に記載の方法。
（項目５６）
前記選択される可視化モードに基づいて、前記ユーザが、前記実際の物理的オブジェクトを視認することができるように、外側環境からの光の透過を選択的に可能にするステップをさらに含む、項目５２に記載の方法。
（項目５７）
方法であって、
頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスのレンズを通して、外側環境からの光の透過を選択的に可能にするステップを含み、前記頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスは、全体的仮想オブジェクト、全体的物理的オブジェクト、または仮想オブジェクトおよび物理的オブジェクトの組み合わせのいずれかを表示するために構成される、方法。
（項目５８）
前記光の透過の選択的可能化は、所望の可視化モードに基づき、前記所望の可視化モードは、拡張現実モード、仮想現実モード、混合現実モード、ならびに拡張および仮想現実モードの組み合わせのうちの１つである、項目５７に記載の方法。
（項目５９）
前記ユーザが、前記全体的物理的オブジェクトのみを視認するように、前記頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスがオフにされると、前記外側環境からの光の完全透過を可能にするステップをさらに含む、項目５７に記載の方法。
（項目６０）
特定の形状を有する少なくとも１つのディスプレイオブジェクトと関連付けられた光ビームを前記ユーザの眼の中に投影させるステップと、
前記ユーザが、前記外側環境内の物理的オブジェクトとともに、前記ディスプレイオブジェクトを視認するように、前記少なくとも１つのディスプレイオブジェクトの特定の形状に基づいて、前記外側環境からの光の透過を選択的に可能にするステップと、
をさらに含む、項目５７に記載の方法。
（項目６１）
前記ユーザが、前記全体的仮想オブジェクトのみを視認するように、前記外側環境からの光の透過を防止するステップをさらに含む、項目５７に記載の方法。
（項目６２）
２人またはそれを上回るユーザが、仮想世界データを含む仮想世界と相互作用することを可能にする方法であって、
第１のユーザが、第１の場所における第１のユーザデバイスを通して前記仮想世界にアクセスするために、遠隔アバターを作成するステップと、
前記第１のユーザが、前記第１の場所における前記第１のユーザデバイスを通して前記実際の地理的場所を体験することができるように、前記第１のユーザの遠隔アバターを実際の地理的場所に設置するステップと、
前記実際の地理的場所に設置された遠隔アバターを通して、前記実際の地理的場所における第２のユーザデバイスを通して前記仮想世界にアクセスする第２のユーザと相互作用するステップと、
を含む、方法。
（項目６３）
前記第１の場所は、前記実際の地理的場所と異なる、項目６２に記載の方法。
（項目６４）
前記第１の場所は、実質的に、前記実際の地理的場所と同一である、項目６２に記載の方法。
（項目６５）
前記遠隔アバターは、前記実際の地理的場所における物理的オブジェクトと所定の関係を有する、項目６２に記載の方法。
（項目６６）
前記遠隔アバターは、前記実際の地理的場所における環境キューに応答する、項目６２に記載の方法。
（項目６７）
前記遠隔アバターの移動は、前記第１のユーザによって制御される、項目６２に記載の方法。
（項目６８）
前記遠隔アバターは、前記実際の地理的場所における第２のユーザと相互作用することができる、項目６２に記載の方法。
（項目６９）
方法であって、
頭部搭載型ユーザディスプレイデバイスを通して、前記ユーザの眼のそれぞれの視野画像を捕捉するステップと、
前記捕捉された視野画像内の点集合を抽出するステップと、
前記抽出された点集合と特定のオブジェクトを関連付けるステップと、
前記特定のオブジェクトの関連付けられた点集合に基づいて、異なるオブジェクトを認識するステップと、
を含む、方法。
（項目７０）
２人またはそれを上回るユーザが仮想世界データを含む仮想世界と相互作用することを可能にするためのシステムであって、
１つまたはそれを上回るコンピューティングデバイスを備えるコンピュータネットワークであって、前記１つまたはそれを上回るコンピューティングデバイスは、メモリと、処理回路と、少なくとも部分的に前記メモリに記憶され、前記仮想世界データの少なくとも一部分を処理するように前記処理回路によって実行可能であるソフトウェアとを備える、コンピュータネットワークを備え、
前記仮想世界データの少なくとも第１の部分は、第１のユーザにローカルである第１のユーザ仮想世界が起源であり、前記第１のユーザ仮想世界の側面が前記第２のユーザに効果的に渡されるように、前記第２のユーザが第２のユーザの位置から第１の部分を体験し得るように、前記コンピュータネットワークは、前記第２のユーザに提示するために前記第１の部分をユーザデバイスに伝送するように動作可能である、システム。
（項目７１）
前記第１および第２のユーザは、異なる物理的位置にある、項目７０に記載のシステム。
（項目７２）
前記第１および第２のユーザは、実質的に同一の物理的位置にある、項目７０に記載のシステム。
（項目７３）
前記仮想世界の少なくとも一部分は、前記仮想世界データの変更に応答して変化する、項目７０に記載のシステム。
（項目７４）
前記仮想世界の少なくとも一部分は、前記ユーザデバイスによって感知される物理的オブジェクトに応答して変化する、項目７０に記載のシステム。
（項目７５）
仮想世界データの前記変更は、前記物理的オブジェクトとの所定の関係を有する仮想オブジェクトを表す、項目７４に記載のシステム。
（項目７６）
仮想世界データの前記変更は、前記所定の関係に従って、前記第２のユーザに提示するために第２のユーザデバイスに提示される、項目７５に記載のシステム。
（項目７７）
前記仮想世界は、前記コンピュータサーバまたはユーザデバイスのうちの少なくとも１つによってレンダリングされるように動作可能である、項目７０に記載のシステム。
（項目７８）
前記仮想世界は、２次元形式で提示される、項目７０に記載のシステム。
（項目７９）
前記仮想世界は、３次元形式で提示される、項目７０に記載のシステム。
（項目８０）
前記ユーザデバイスは、拡張現実モードでユーザと前記仮想世界との間の相互作用を可能にするためのインターフェースを提供するように動作可能である、項目７０に記載のシステム。
（項目８１）
前記ユーザデバイスは、仮想現実モードでユーザと前記仮想世界との間の相互作用を可能にするためのインターフェースを提供するように動作可能である、項目７０に記載のシステム。
（項目８２）
前記ユーザデバイスは、拡張および仮想現実モードの組み合わせでユーザと前記仮想世界との間の相互作用を可能にするためのインターフェースを提供するように動作可能である、項目８０に記載のシステム。
（項目８３）
前記仮想世界データは、データネットワーク上で伝送される、項目７０に記載のシステム。
（項目８４）
前記コンピュータネットワークは、ユーザデバイスから前記仮想世界データの少なくとも一部分を受信するように動作可能である、項目７０に記載のシステム。
（項目８５）
前記ユーザデバイスに伝送される前記仮想世界データの少なくとも一部分は、前記仮想世界の少なくとも一部分を生成するための命令を備える、項目７０に記載のシステム。
（項目８６）
前記仮想世界データの少なくとも一部分は、処理または配信のうちの少なくとも１つのためにゲートウェイに伝送される、項目７０に記載のシステム。
（項目８７）
前記１つまたはそれを上回るコンピュータサーバのうちの少なくとも１つは、前記ゲートウェイによって配信される仮想世界データを処理するように動作可能である、項目８６に記載のシステム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
【図１】図１は、複数のユーザのための双方向仮想または拡張現実環境を促進するための開示されたシステムの代表的な実施形態を図示する。
【図２】図２は、図１で図示されるシステムと相互作用するためのユーザデバイスの実施例を図示する。
【図３】図３は、移動式の装着型ユーザデバイスの例示的実施形態を図示する。
【図４】図４は、図３の移動式の装着型ユーザデバイスが拡張モードで動作しているときにユーザによって視認されるオブジェクトの実施例を図示する。
【図５】図５は、図３の移動式の装着型ユーザデバイスが仮想モードで動作しているときにユーザによって視認されるオブジェクトの実施例を図示する。
【図６】図６は、図３の移動式の装着型ユーザデバイスが混合仮想インターフェースモードで動作しているときにユーザによって視認されるオブジェクトの実施例を図示する。
【図７】図７は、異なる地理的位置に位置する２人のユーザがそれぞれ、それぞれのユーザデバイスを通して、他方のユーザおよび共通仮想世界と相互作用する、実施形態を図示する。
【図８】図８は、図７の実施形態が触覚デバイスの使用を含むように拡張される、実施形態を図示する。
【図９Ａ】図９Ａは、第１のユーザが、混合仮想インターフェースモードでデジタル世界と対話しており、第２のユーザが、仮想現実モードで同一のデジタル世界と対話している、混合モード対話の実施例を図示する。
【図９Ｂ】図９Ｂは、第１のユーザが、混合仮想インターフェースモードでデジタル世界と対話し、第２のユーザが、拡張現実モードで同一のデジタル世界と対話している、混合モード対話の別の実施例を図示する。
【図１０】図１０は、拡張現実モードでシステムと対話するときのユーザの視界の説明図例を図示する。
【図１１】図１１は、ユーザが拡張現実モードでシステムと対話しているときに物理的オブジェクトによってトリガされる仮想オブジェクトを示す、ユーザの視界の説明図例を図示する。
【図１２】図１２は、拡張現実体験における１人のユーザが、仮想現実体験における別のユーザの存在を可視化する、拡張および仮想現実統合構成の一実施形態を図示する。
【図１３】図１３は、時間および／または偶発事象ベースの拡張現実体験構成の一実施形態を図示する。
【図１４】図１４は、仮想および／または拡張現実体験に好適なユーザ表示構成の一実施形態を図示する。
【図１５】図１５は、ローカルおよびクラウドベースの計算協調の一実施形態を図示する。
【図１６】図１６は、位置合わせ構成の種々の側面を図示する。
【図１７】図１７は、１つのゲーム実施形態に従う、ある家族が仮想および／または拡張現実システムのデジタル世界と相互作用する実施例を図示する。
【図１８】図１８は、図１７のユーザによって見られるデジタル世界の環境の、ユーザの視界の説明図例を図示する。
【図１９】図１９は、図１７のユーザによって視認される物理的環境中に存在するユーザが、装着型デバイスを通して同一のデジタル世界と相互作用することを図示する。
【図２０】図２０は、図１９のユーザの、ユーザの視界の説明図例を図示する。
【図２１】図２１は、別のユーザの視界の説明図例を図示し、図１７のユーザによって視認される物理的環境中にも存在する他のユーザが、モバイルデバイスを通して、図１７および図１９のユーザの同一のデジタル世界と相互作用する。
【図２２】図２２は、図１７〜２１の環境の、ユーザの鳥瞰図の説明図例を図示する。
【図２３】図２３は、複数のユーザが仮想および／または拡張現実システムと相互作用するシナリオの例を図示する。
【図２４Ａ】図２４Ａは、図１に図示されたシステムと相互作用するためのモバイル通信デバイスの実施形態の例を図示する。
【図２４Ｂ】図２４Ｂは、拡張用コンソールに可撤性かつ動作可能に連結される、図２４Ａのモバイル通信デバイスの実施形態の例を図示する。
【図２５】図２５は、大まかな位置特定の一実施形態を図示する。