(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の鍵を備えた鍵盤と、
前記鍵盤操作にもとづいて楽音信号を発生する楽音発生手段とを備えた電子楽器において、
前記鍵盤を少なくとも第１の領域と第2の領域に分割し、分割した領域毎に前記発生する楽音信号の音色が異なる第１の演奏モードと、前記鍵盤の全領域で同一の音色の楽音信号を発生する第２の演奏モードの何れかを指定するモード指定操作子と、
前記鍵盤操作にもとづいて発生する楽音の音色を複数の音色のうちから選択する音色選択手段であって、前記第１の演奏モードと第２の演奏モードの双方において共通に使用されるものと、
該音色選択手段によって選択された音色を表示する音色表示手段であって、前記第１の演奏モードと第２の演奏モードの双方において共通に使用されるものと、
前記モード指定操作子が操作されていないときは、指定されているモードに応じて、前記第１の領域または全領域に選択されている音色を表示し、前記モード指定操作子が操作されたとき、該モード指定操作子が操作されている間に、前記分割された領域のうちの第２の領域に関して選択されている音色を表示するよう前記音色表示手段を制御するとともに、前記モード指定操作子がオンされてから所定時間が経過する前にオフされたときは前記第１および第２の演奏モード間でモードを切り替えるように制御し、前記モード指定操作子がオンされてから操作時間が所定時間よりも長い状態でオフされたときはモード切り替えを行わないように制御する制御手段とを有することを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
さらに、前記鍵盤の領域を分割する位置を複数位置の中から選択指定するための複数のスプリットポイント操作子であって、各スプリットポイント操作子は前記鍵盤近傍であり、かつ前記分割する位置に対応する位置にそれぞれ設けられているものと、
前記スプリットポイント操作子の操作にもとづいて、前記鍵盤の領域を分割する位置を操作されたスプリットポイント操作子に対応した位置に設定する設定手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明はスプリット演奏、すなわち鍵域を複数の領域に分割し、各領域毎それぞれ異なった音色にて演奏をすることが可能な電子楽器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、電子楽器（電子鍵盤楽器）において、スプリット演奏（鍵域を複数の領域に分割し各領域毎それぞれ異なった音色にて演奏をする）という技術がある。スプリット演奏の設定に関しては、たとえば、特開平４−１８１２９５号公報には、スプリット演奏指定スイッチを押してスプリット演奏モードにした後、右鍵域の鍵を操作しながら音色選択スイッチを操作すると右鍵域の音色が設定され、左鍵域の鍵を操作しながら音色選択スイッチを操作すると左鍵域の音色が設定されるような電子楽器が記載されている。
【０００３】
また、鍵域を分割する位置を複数位置の中から選択できるようになっている電子楽器もあり、たとえば特開平４−１８１２９５号公報に記載の電子楽器においては、操作パネルに設けられたスプリット演奏指定スイッチの操作回数によって分割位置が変更され、設定された分割位置が鍵盤の近傍に設けられたＬＥＤ等により表示されるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来の電子楽器は、右鍵域と左鍵域に設定された音色を確認することができなかった。すなわち、右鍵域、左鍵域とも音色を設定するときは同一の音色選択スイッチを操作するため、たとえば音色選択スイッチ毎にＬＥＤが設けられており、設定されている音色がこのＬＥＤの点灯によって確認できたとしても、右鍵域、左鍵域のどちらかに設定された音色しか表示することができなかった
。
【０００５】
また、鍵域を分割する位置の選択に関して、スプリット演奏指定スイッチの操作と分割位置の関係がわかりづらく、電子楽器のの取扱説明書等を参照しなければ分割位置の設定がわからないとともに、１回の操作で所望の位置に設定できないという不都合があった。
【０００６】
本発明は上述した不都合に鑑みてなされたものであり、請求項１に記載の発明では、複数の鍵を備えた鍵盤と、前記鍵盤操作にもとづいて楽音信号を発生する楽音発生手段とを備えた電子楽器において、前記鍵盤を少なくとも第1の領域と第2の領域に分割し、分割した領域毎に前記発生する楽音信号の音色が異なる第１の演奏モードと、前記鍵盤の全領域で同一の音色の楽音信号を発生する第２の演奏モードの何れかを指定するモード指定操作子と、前記鍵盤操作にもとづいて発生する楽音の音色を複数の音色のうちから選択する音色選択手段であって、前記第１の演奏モードと第２の演奏モードの双方において共通に使用されるものと、該音色選択手段によって選択された音色を表示する音色表示手段であって、前記第１の演奏モードと第２の演奏モードの双方において共通に使用されるものと、前記モード指定操作子が操作されていないときは、指定されているモードに応じて、前記第１の領域または全領域に選択されている音色を表示し、前記モード指定操作子が操作されたとき、該モード指定操作子が操作されている間に、前記分割された領域のうちの第２の領域に関して選択されている音色を表示するよう前記音色表示手段を制御するとともに、前記モード指定操作子がオンされて所定時間を経過する前にオフされたときは前記第１および第２の演奏モード間でモードを切り替え、前記モード指定操作子がオンされて所定時間を経過した後にオフされたときはモード切り替えを行わないように制御する制御手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に記載の電子楽器は、請求項１の構成に加え、さらに、前記鍵盤の領域を分割する位置を複数位置の中から選択指定するための複数のスプリットポイント操作子であって、各スプリットポイント操作子は前記鍵盤近傍であり、かつ前記分割する位置に対応する位置にそれぞれ設けられているものと、前記第１のモードにおいて、前記スプリットポイント操作子の操作にもとづいて、前記鍵盤の領域を分割する位置を操作されたスプリットポイント操作子に対応した位置に設定する設定手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
【作用】
請求項１に記載の発明においては、鍵盤が少なくとも第1の領域と第2の領域に分割され、分割された領域毎に前記発生する楽音信号の音色が異なる第１の演奏モードと、前記鍵盤の全領域で同一の音色の楽音信号を発生する第２の演奏モードの何れかを指定するモード指定操作子を有し、このモード指定操作子が操作されていないときは、指定されているモードに応じて、前記第１の領域または全領域に選択されている音色を前記第１の演奏モードと第２の演奏モードの双方において共通に使用される音色表示手段によって表示制御し、前記モード指定操作子が操作されたとき、該モード指定操作子が操作されている間に、前記分割された領域のうちの前記分割された領域のうちの第２の領域に関して選択されている音色を前記音色表示手段によって表示するよう制御するとともに、前記モード指定操作子がオンされて所定時間を経過する前にオフされたときは前記第１および第２の演奏モード間でモードを切り替え、前記モード指定操作子がオンされて所定時間を経過した後にオフされたときはモード切り替えを行わないように制御する。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明では、さらに第１のモードで演奏を行う際に、複数の操作子によって鍵盤の領域を分割する位置を選択指定できる。
【００１０】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の詳細を説明する。図１はハード構成のブロック図である。ＣＰＵ（中央処理装置）１は装置全体の動作を制御するものであり、ＲＯＭ（リード・オンリィ・メモリ）３に記憶された制御プログラムにしたがって処理を実行する。また、ＣＰＵ１と各部とはバス２を介して接続されており、各種データの送受が行われる。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）４はＣＰＵ１による処理時において発生する各種データを一時的に記憶するバッファ、レジスタ、フラグ等の領域が設けられている。タイマ１１はＣＰＵ１に対して所定周期の割り込み信号を供給するもので、ＣＰＵ１は、この割り込み信号の発生に従ってタイマ割り込み処理を実行する。
【００１１】
鍵盤５は多数（たとえば６１個）の鍵を有するものであり、演奏者によって操作されると、その操作を鍵盤検出回路６が検出し、バス２を介してＣＰＵ１へ操作情報が出力される。ＣＰＵ１は、鍵操作情報にもとづいてノートオン、ノートオフ等のノートデータを作成し、バス２を介して音源回路１０へ出力する。音源回路１０においては供給されたノートデータにもとづいて楽音波形信号を形成する。音源回路の方式としては、周知の波形メモリ読み出し方式、ＦＭ（周波数変調）方式や物理モデルシミュレーション方式等が用いられる。音源回路１０において形成された楽音波形信号はサウンドシステム１３へ供給され、楽音が発生される。
【００１２】
７はパネルスイッチであり、音色選択や、レフトボイスモードの指定、スプリットポイントの選択等電子楽器の各種機能を指定するための多数のスイッチを有する。これらスイッチの操作は、スイッチ検出回路８によって検出され、操作情報がバス２を介してＣＰＵ１へ供給される。ＣＰＵ１は供給されたスイッチ情報に従って各種機能を実行する。９は操作パネル面に設けられたＬＥＤからなる表示回路であり、各種設定状態を表示する。１２はＭＩＤＩ（ミュージカル・インストゥルメント・ディジタル・インターフェース）インターフェース（Ｉ／Ｆ）であり、鍵盤５の操作によって発生したノートイベントデータ等を外部音源装置等へ出力したり、本電子楽器の音源回路１０を駆動するために、外部電子楽器等からノートイベントデータ等を受信したりするものである。
【００１３】
図２は本電子楽器の操作パネル面を示す図である。操作パネル面には多数のスイッチ７が設けられている。スイッチ７−１は音色選択スイッチであり、これらの何れかのスイッチを操作することによって鍵盤を操作したときに発音される楽音の音色が選択される。各音色選択スイッチの近傍には選択されている音色を表示するためのＬＥＤが設けられている。ユーザはＬＥＤの点灯によって、そのとき選択されている音色を確認することができる。スイッチ７−２はレフトボイススイッチであり、鍵盤の領域を右鍵域と左鍵域の２つの領域に分割し、それぞれの領域で異なった音色にて演奏が可能なレフトボイスモード（スプリット演奏モード）を指定するためのスイッチである。このレフトボイススイッチを短時間（たとえば１秒以内）操作する毎にレフトボイスモードとノーマルボイスモード（全鍵域が単一の音色にて演奏可能なモード）とが切り替わるようになっている。一方、このスイッチを長時間（たとえば１秒以上）操作したときはレフトボイスとして左鍵域に設定されている音色を確認することができるレフトボイス確認状態となり、このスイッチが押されている間、レフトボイスとして設定されている音色のＬＥＤが点灯し、スイッチ操作を終了すると元の右鍵域（レフトボイスモード時）、あるいは全鍵域（ノーマルボイスモード時）に設定されている音色のＬＥＤが点灯する。このように短時間このスイッチを操作したときはモードが切り替わり、長時間このスイッチを操作したときはモードは切り替わらないので、２つの機能に対して一つのスイッチのみ設ければよく、パネル面の煩雑化を避けることができるとともに、コストダウンにもつながる。また、設定音色を確認するためには、その認識時間として比較的長時間必要とするが、モードを切り替えるだけの時には長時間は必要ない。従って、本発明においては、短時間操作の時はモード切り替え、長時間操作の時は設定音色の確認というように、動作を制御するようにしている。また、このレフトボイススイッチを操作している間に音色選択スイッチ７−１を操作したときは、レフトボイスに設定されている音色を変更することができる。
【００１４】
鍵盤近傍に設けられたスイッチ７−３−１、２、３はスプリットポイントスイッチである。スイッチ７−３−１は第１スプリットポイントスイッチであって、Ｆ＃とＧの間で鍵域を２分割するためのスイッチである。スイッチ７−３−２は第２スプリットポイントスイッチであって、スイッチ７−３−１で指定される位置よりも高音側のＢとＣの間で鍵域を２分割するためのスイッチである。スイッチ７−３−３は第３スプリットポイントスイッチであって、スイッチ７−３−１で指定される位置よりも１オクターブ高いＦ＃とＧの間で鍵域を２分割するためのスイッチである。そして、各スプリットポイントスイッチの近傍には現在設定されているスプリットポイントを表示するＬＥＤが設けられている。各スプリットポイントスイッチおよびＬＥＤは鍵盤の近傍で、かつ分割位置に対応する位置にそれぞれ設けられているため、分割位置を変更する場合にはどうすればよいかが容易に判断できる。そして、各分割位置毎にスイッチを設けているため、１回の操作で所望の位置に分割位置を設定することができ、設定操作が大変容易である。
【００１５】
スイッチ７−４はパワースイッチである。このスイッチをオンすることにより本電子楽器の動作が開始される。
【００１６】
スイッチ７−５はレジストレーションスイッチである。レジストレーションとはパネルの各種スイッチの設定状態を複数組記憶したものであって、このレジストレーションスイッチ７−５の何れかを操作することによって、所望の設定状態をワンタッチで再現することができるものである。各レジストレーションデータ中には、レフトボイスモード時において左鍵域に設定される第２音色の初期データも記憶されている。したがって、選択したレジストレーションに応じて、レフトボイスモードを設定したときに好適な第２音色が自動設定される。また、後述するように初期設定されている第２音色に替えて、ユーザが任意に選択した音色を第２音色として設定することが可能である。操作パネル面には上述したスイッチ以外のスイッチ（たとえば自動リズム演奏関連のスイッチ等）も多数設けられているが、ここではその説明を省略する。
【００１７】
次に図３から図８を参照して、ＣＰＵ１による処理のフローチャートを説明する。図３はそのメインルーチンである。パワースイッチ７−４がオンされると、メインルーチンが起動される。まずステップＳ１でＲＡＭクリア、各種レジスタ等の初期設定等イニシャライズ処理を行う。次にステップＳ２で鍵盤処理、ステップＳ３でスイッチ処理、ステップＳ４でその他の処理を実行し、再びステップＳ２へ戻って、上記の処理を繰り返す。
【００１８】
ステップＳ２の鍵盤処理の詳細を図５に示す。ステップＳ１１ではキーイベントの有無を判断し、キーイベントが検出されたときはステップＳ１２へ進み、検出されなかったときはリターンする。ステップＳ１２ではレフトボイスモードであるか否かを示すフラグＬＶＭＯＤＥの値が１であるか否かが判断される。０、すなわち、ノーマルボイスモードであったときはステップＳ１３へ進み、検出されたキーイベントがキーオンイベントであったか否かを判断する。Ｙｅｓの時はステップＳ１４で第１音色での発音処理を行う。ここで、第１音色とは、ノーマルボイスモード時の全鍵域、およびレフトボイスモード時の右鍵域に設定されている音色である。この場合はノーマルボイスモードであるので、鍵盤のどの鍵域を操作しても同一の音色にて楽音が発生される。一方、ステップＳ１３でＮｏと判断したときはキーオフイベントが検出されたときであり、ステップＳ１５で第１音色での消音処理を行う。なお、これら発音および消音処理に関しては周知であるので、ここでの詳細説明は省略する。
【００１９】
レフトボイスモードが設定されているときは、ステップＳ１２の処理でＹｅｓと判断される。この場合はステップＳ１６で、検出されたキーイベントがキーオンイベントであったか否かを判断する。キーオンイベントの時はステップＳ１７で該キーオンイベントのキーコードが現在設定されているスプリットポイントよりも上か否かが判断される。スプリットポイントよりも上の時はステップＳ１８で第１音色での発音処理が実行され、下の時はステップＳ１９で第２音色での発音処理が実行される。このステップＳ１９の処理において、必要に応じて左鍵域のキーコードをオクターブシフトするようにしてもよい。
【００２０】
ステップＳ１６で、検出されたキーイベントがキーオフイベントであると判断された時はステップＳ２０で該キーオフイベントのキーコードが現在設定されているスプリットポイントよりも上か否かが判断される。スプリットポイントよりも上の時はステップＳ２１で第１音色での消音処理が実行され、下の時はステップＳ２２で第２音色での消音処理が実行される。以上のようにして、レフトボイスモードの時は、鍵盤の右鍵域を操作したときは右鍵域に設定されている第１音色にて楽音が発生され、左鍵域を操作したときは左鍵域に設定されている第２音色にて楽音が発生される。
【００２１】
次に、ステップＳ３のスイッチ処理に関して、各スイッチに対応した処理の説明をする。ここでは本発明に関連する特定のスイッチについてのみ説明する。図６はレフトボイススイッチの処理を示すフローチャートである。ステップＳ３１にてレフトボイススイッチのイベントがあったか否かが判断される。イベントがあったときは、ステップＳ３２へ進み、該イベントがスイッチオンイベントであるか否かが判断される。スイッチオンイベントの時はステップＳ３３へ進み、レフトボイススイッチ近傍に設けられているＬＥＤが点灯していなければ、それを点灯させ、現在レフトボイスに関連する状態にあることを表示する。また、スプリットポイントスイッチ近傍に設けられたＬＥＤが点灯していなければ、何れか設定されているスプリットポイントに対応するＬＥＤを点灯させる。その後、ステップＳ３４でスイッチ操作継続時間をカウントするためのレジスタＣＯＵＮＴに１０をセットするとともに、レフトボイススイッチを操作していることを示すフラグＬＶＳＷを１にセットする。レジスタＣＯＵＮＴの値は後述する１００ｍｓ毎のタイマ割り込み処理においてデクリメントされていくものであり、前述の値１０は１秒間に相当する。この後、メインルーチンへリターンする。
【００２２】
ステップＳ３２においてＮｏと判断されたとき、すなわち、スイッチイベントがスイッチオフイベントであったときは、ステップＳ３５へ進み、フラグＣＯＮＦＩＲＭが１であるか否かが判断される。このフラグＣＯＮＦＩＲＭは現在レフトボイスとして設定されている音色を確認する状態であることを示すフラグである。前述したように、レフトボイススイッチを長時間、たとえば１秒以上押し続けているときはレフトボイス確認状態となる。このレフトボイス確認状態のときは、フラグＣＯＮＦＩＲＭが１となっている。また、前述のレジスタＣＯＵＮＴに設定した１秒に相当する値１０はこのレフトボイススイッチを押し続けている時間を計測するためのものである。
【００２３】
フラグＣＯＮＦＩＲＭが０である場合、すなわち、レフトボイス確認状態ではない場合、ステップＳ３６へ進んで、フラグＬＶＭＯＤＥの値を反転させる。この結果、フラグＬＶＭＯＤＥの値が１となったときは、ステップＳ３７においてＹｅｓと判断され、ステップＳ３８で右鍵域に第１音色、左鍵域に第２音色が設定され、スプリットポイントの右側と左側とで異なった音色による演奏が可能なレフトボイスモードとなる。一方、ステップＳ３７でＮｏと判断されたときは、ステップＳ３９で全鍵域に第１音色が設定され、ノーマルボイスモードとなる。そして、ステップＳ４０でレフトボイススイッチ近傍のＬＥＤおよびスプリットポイントスイッチ近傍のＬＥＤを消灯する。このように、レフトボイススイッチをオフした時点でフラグＣＯＮＦＩＲＭが０であったときは、レフトボイススイッチは演奏モードを切り替えるために操作されたとみなして、上記のようなモード切り替え処理を実行する。
【００２４】
ステップＳ３５でＹｅｓと判断したときは、ステップＳ４１へ進み、フラグＬＶＭＯＤＥの値が０であるか否かを判断する。０の時はノーマルボイスモードにおいてレフトボイスとして設定されている音色を確認したことになるので、ステップＳ３３で点灯させた各ＬＥＤを、ステップＳ４２において消灯させる。すなわち、本実施例においては、ノーマルボイスモードであっても、レフトボイスモードの時にレフトボイスとして設定される音色を確認することができるようになっている。一方、フラグＬＶＭＯＤＥの値が１の時は、レフトボイススイッチをオフしてもレフトボイスモードのままであり、各ＬＥＤを消灯する必要がないため、ステップＳ４２をとばす。続いて、ステップＳ４３でフラグＣＯＮＦＩＲＭを０にリセットする。この後、あるいは、ステップＳ３８、ステップＳ４０の後にステップＳ４４へ進み、レジスタＣＯＵＮＴおよびフラグＬＶＳＷを０にリセットして、メインルーチンへリターンする。
【００２５】
ここで１００ｍｓ毎にメインルーチンに対して割り込みをかけて実行されるタイマ割り込み処理について説明する。ステップＳ５１においてレジスタＣＯＵＮＴの値が０であるか否かを判断し、０であればそのままタイマ割り込み処理を終了する。一方、レジスタＣＯＵＮＴの値が０でない、すなわち１以上であるときは、ステップＳ５２へ進み、レジスタＣＯＵＮＴの値をデクリメントする。その結果、レジスタＣＯＵＮＴの値が０となったか否かをステップＳ５３で判断し、ＹｅｓであればステップＳ５４でフラグＣＯＮＦＩＲＭを１にセットする。すなわち、ステップＳ５３でＹｅｓと判断されたときは、前述の図６、ステップＳ３４でレジスタＣＯＵＮＴの値が１０にセットされた時点から割り込み処理が１０回行われ、レフトボイススイッチをオンしたときから約１秒が経過したことになる。そのため、フラグＣＯＮＦＩＲＭを１にセットすることによりレフトボイス確認状態とする。この後、あるいはステップＳ５３でＮｏと判断されたときは、タイマ割り込み処理を終了してメインルーチンへ復帰する。
【００２６】
メインルーチンに関する説明に戻り、次に図７のボイススイッチ処理について説明する。ステップＳ６１にてボイススイッチ７−１のスイッチイベントがあったか否かを判断し、あったときはステップＳ６２へ進み、それがスイッチオンイベントであるか否かを判断する。スイッチオンイベントの時は、ステップＳ６３へ進んで、フラグＬＶＳＷが１であるか否かを判断する。Ｙｅｓの時は、レフトボイススイッチを押しながらボイススイッチを押したことになるので、左鍵域に関する第２音色を、操作されたボイススイッチの音色に変更する。ステップＳ６３でＮｏと判断したときは、ステップＳ６４で右鍵域、または全鍵域に関する第１音色を、操作されたボイススイッチの音色に変更する。この後、またはステップＳ６１、ステップＳ６２の処理においてＮｏと判断したときはボイススイッチ処理を終了する。
【００２７】
次に、図８のスプリットポイントスイッチ処理について説明する。ステップＳ７１において、何れかのスプリットポイントスイッチのイベントがあったか否かが判断され、ＹｅｓであればステップＳ７２でそのイベントが第１スプリットポイントスイッチのオンイベントであるか否かが判断される。ＹｅｓならばステップＳ７３へ進んで、スプリットポイントを第１の位置に設定する。そして、ステップＳ７８でフラグＬＶＭＯＤＥが１であるか否かを判断し、１であればステップＳ７９で該スイッチ近傍に設けられたＬＥＤを点灯させ、他のスプリットポイントスイッチ近傍のＬＥＤを消灯する。ステップＳ７８でＮｏと判断されたときは、ステップＳ７９の処理を省略する。すなわち、レフトボイスモードではない状態でスプリットポイントスイッチを操作したときは、スプリットポイントの設定は変更されるが、レフトボイスによる演奏はできないため、スプリットスイッチのＬＥＤは点灯させないようにしているのである。
【００２８】
ステップＳ７２でＮｏと判断されたときは、ステップＳ７４へ進み、イベントが第２スプリットポイントスイッチのオンイベントであるか否かが判断される。ＹｅｓならばステップＳ７５へ進んで、スプリットポイントを第２の位置に設定する。ステップＳ７４でＮｏと判断されたときは、ステップＳ７６へ進み、イベントが第３スプリットポイントスイッチのオンイベントであるか否かが判断される。ＹｅｓならばステップＳ７７へ進んで、スプリットポイントを第３の位置に設定する。これらステップＳ７５、ステップＳ７７の後、ステップＳ７８へ進んで、上記ステップＳ７３後の処理と同様の処理を行う。ステップＳ７６でＮｏと判断されるのはイベントが何れかのスプリットポイントスイッチのオフイベントのときであり、そのままスプリットポイントスイッチ処理を終了する。
【００２９】
なお、実施例においてはレフトボイススイッチを約１秒よりも長く操作したときはレフトボイス確認状態とし、それよりも短い時間操作したときは、レフトボイスモードの切り替えとしたが、スイッチの機能を切り替える時間は約１秒に限らない。
【００３０】
また、鍵域を分割する位置、分割数等は実施例のものに限らない。たとえば、鍵域を３つに分割するとき、通常は第１鍵域の音色の表示、スプリットスイッチ（鍵域分割演奏モードを指定するスイッチ）の操作時間が１秒以内であればモードの切り替え、１秒以上、２秒以内であれば第２鍵域の音色の表示、２秒以上であれば第３鍵域の音色の表示というように時間に応じて表示する音色を変更するようにしてもよいし、この他の表示形態で音色を確認できるようにしてもよい。
【００３１】
また、鍵域分割位置を指定する操作子としては、各分割位置に対応する複数のスイッチに限らず、各分割位置にクリックを持たせたスライドスイッチ等であってもよい。
【００３２】
以上説明したように、請求項１に記載の発明においては、第１のモードと第２のモードの双方で利用される音色表示手段で、第１のモードにおいてモード指定操作子の操作によって複数の領域に選択された音色を確認可能とすることができるので、パネル面の煩雑化を避けることができるとともに、コストダウンにもつながる。また、操作性も良好である。
【００３３】
また、請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の効果に加え、第１のモードにおいて、さらに第１のモードで演奏を行う際に、複数の操作子によって鍵盤の領域を分割する位置を選択指定できるので、分割位置の設定が容易となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例におけるハード構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施例におけるパネル面を示す図である。
【図３】本発明の実施例におけるＣＰＵによる処理フローチャート（メインルーチン）を示す図である。
【図４】本発明の実施例におけるＣＰＵによる処理フローチャート（タイマ割り込み処理）を示す図である。
【図５】本発明の実施例におけるＣＰＵによる処理フローチャート（鍵盤処理）を示す図である。
【図６】本発明の実施例におけるＣＰＵによる処理フローチャート（レフトボイススイッチ処理）を示す図である。
【図７】本発明の実施例におけるＣＰＵによる処理フローチャート（ボイススイッチ処理）を示す図である。
【図８】本発明の実施例におけるＣＰＵによる処理フローチャート（スプリットポイントスイッチ処理）を示す図である。
【符号の説明】
１…ＣＰＵ、３…ＲＯＭ、４…ＲＡＭ、５…鍵盤、７…スイッチ、９…表示回路、１０…音源回路、１２…ＭＩＤＩインターフェース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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