【手続補正書】
【提出日】平成29年3月3日(2017.3.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピューティングデバイスによって、第１のメンバーが属する第１のグループを前記第１のメンバーの第１の位置に基づいて決定するステップ；
前記コンピューティングデバイスによって、第２のメンバーが属する第２のグループを決定するステップ；
前記コンピューティングデバイスによって、前記第１のグループが前記第２のグループの対抗グループであることを決定するステップ；
前記コンピューティングデバイスによって、前記第１のグループが前記第２のグループの対抗グループであることに基づいて、ファンタジースポーツゲームにおいて前記第１のメンバーと前記第２のメンバーをマッチングするステップ；
前記コンピューティングデバイスによって、前記第１のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第１の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第１のファンタジースポーツチームの少なくとも１人の第１のメンバーを選択するよう、前記第１のメンバーに要求するステップ；
前記コンピューティングデバイスによって、前記第２のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第２の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第２のファンタジースポーツチームの少なくとも１人の第２のメンバーを選択するよう、前記第２のメンバーに要求するステップ；及び
前記コンピューティングデバイスによって、少なくとも１つの現実のスポーツイベントにおける少なくとも１人の第１のプレーヤー及び少なくとも１人の第２のプレーヤーのそれぞれのパフォーマンスに少なくとも部分的に基いて、前記第１のメンバーと前記第２のメンバーから、前記ファンタジースポーツゲームの勝者を決定するステップ、
を含む、方法。
【請求項２】
前記第２のグループを、前記第２のメンバーが第２のチームのファンであること、前記第２のメンバーが第２の学校の生徒であること、前記第２のメンバーが第２の学校の卒業生であること、前記第２のメンバーが第２の商業主体のパトロンであること、及び前記第２のメンバーが第２の性別であること、の少なくとも１つに基づいて決定する、
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１のグループが前記第１の位置の近くのメンバーを含むように、前記第１のグループを形成するステップを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項４】
それぞれ前記第１のグループの各メンバーと前記第２のグループの各メンバーとの間のものである、複数の他のファンタジースポーツゲームの結果を決定するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ファンタジースポーツゲーム及び前記複数の他のファンタジースポーツゲームの結果に基づいて、グループゲームの結果を決定するステップを含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記第１のグループのメンバーが勝利した前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームの総数が、前記第２のグループのメンバーが勝利した前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームの総数を上回ったことに基づいて、前記第１のグループが前記グループゲームに勝利したことを決定するステップを含む、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記第１のグループのメンバーが前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームを通じて獲得したポイントの総数が、前記第２のグループのメンバーが前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームを通じて獲得したポイントの総数を上回ったことに基づいて、前記第１のグループが前記グループゲームに勝利したことを決定するステップを含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記ファンタジースポーツゲームが現実のトーナメントに基づくものであり、前記現実のトーナメントの現実のプレイヤーは、前記現実のトーナメントが進行するに従って前記現実のトーナメントから脱落し、前記ファンタジースポーツゲーム内で交代せず、これにより、前記第１のファンタジースポーツチームと前記第２のファンタジースポーツチームのそれぞれの数人のプレイヤーが、前記現実のトーナメントから排除された後にポイントを稼ぐことがないようにする、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記ファンタジースポーツゲームのプレイ中に、前記第１のメンバーに対して、前記ファンタジースポーツゲームを買い占めることを第２のメンバーに提案することを促進するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記第１のメンバーから、前記第２のメンバーが前記買い占めを受諾した場合に、前記第２のメンバーに与えられることになる金額の指示を受信するステップ；及び
前記ファンタジースポーツゲームを終了させる提案において、前記金額を前記第２のメンバーに提示するステップ、
を含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記提案の受諾を受信するステップ；及び
前記受諾を受信したことに応じて、前記金額を第２のメンバーに与え、第２の金額を第１のメンバーに与えるステップであって、前記第２の金額は、前記金額を、前記ファンタジースポーツゲームの為の賞金プールの金額から引いた金額を含む、ステップ、
を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１のメンバー及び前記第２のメンバーのうちの少なくとも一方から、前記ファンタジースポーツゲームの採点に使用されることになる現実のイベントに関連する統計の選択を受信するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１のメンバーは、前記ファンタジースポーツゲームの結果を決定するゲーミングオペレータを通して前記ファンタジースポーツゲームにアクセスし、
前記第２のメンバーは、前記ファンタジースポーツゲームへのホワイトラベル及び前記ファンタジースポーツゲームへの店頭アクセスのうちの少なくとも一方を提供するサービスプロバイダを通して前記ファンタジースポーツゲームにアクセスする、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
コンピューティングデバイス；及び
複数の命令が記録された非一時的媒体
を備える、装置であって、
前記複数の命令を前記コンピューティングデバイスが実行すると、前記装置は：
コンピューティングデバイスによって、第１のメンバーが属する第１のグループを前記第１のメンバーの第１の位置に基づいて決定し；
前記コンピューティングデバイスによって、第２のメンバーが属する第２のグループを決定し；
前記コンピューティングデバイスによって、前記第１のグループが前記第２のグループの対抗グループであることを決定し；
前記コンピューティングデバイスによって、前記第１のグループが前記第２のグループの対抗グループであることに基づいて、ファンタジースポーツゲームにおいて前記第１のメンバーと前記第２のメンバーをマッチングし；
前記コンピューティングデバイスによって、前記第１のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第１の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第１のファンタジースポーツチームの少なくとも１人の第１のメンバーを選択するよう、前記第１のメンバーに要求し；
前記コンピューティングデバイスによって、前記第２のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第２の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第２のファンタジースポーツチームの少なくとも１人の第２のメンバーを選択するよう、前記第２のメンバーに要求し；及び
前記コンピューティングデバイスによって、少なくとも１つの現実のスポーツイベントにおける少なくとも１人の第１のプレーヤー及び少なくとも１人の第２のプレーヤーのそれぞれのパフォーマンスに少なくとも部分的に基いて、前記第１のメンバーと前記第２のメンバーから、前記ファンタジースポーツゲームの勝者を決定する、
装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１８】
ＸＶＩＩＩ．引用文献
以下の特許及び特許出願は、あらゆる目的の為に参照により本明細書に援用される：米国特許第６，５７９，１８１号；米国特許第６，２９９，５３６号；米国特許第６，０９３，１０３号；米国特許第５，９４１，７６９号；米国特許第７，１１４，７１８号；米国特許出願第１０／６２２，３２１号；米国特許第４，５１５，３６７号；米国特許第５，０００，４５３号；米国特許第７，１３７，６３０号；及び米国特許第７，１３７，６２９号。
〔付記１〕
コンピューティングデバイスによって、第１のプレイヤーが属する第１のプレイヤーグループを決定するステップ；
前記コンピューティングデバイスによって、第２のプレイヤーが属する第２のプレイヤーグループを決定するステップ；
前記コンピューティングデバイスによって、前記第１のグループ及び前記第２のグループが対抗グループであることに基づいて、前記第１のプレイヤーが前記第２のプレイヤーに対抗してゲームをプレイしてよいことを決定するステップであって、ここで前記第１のプレイヤーは前記第１のグループの他のメンバーに対抗してゲームをプレイすることはできない、ステップ；
前記コンピューティングデバイスによって、前記ゲームをプレイする前記第１のプレイヤーと前記第２のプレイヤーとをマッチングするステップ；並びに
前記コンピューティングデバイスによって、前記ゲームの勝者を決定するステップ
を含む、方法。
〔付記２〕
前記第１のプレイヤーの位置に基づいて、前記第１のプレイヤーが前記第１のグループに属することを決定するステップを含む、付記１に記載の方法。
〔付記３〕
前記第１のプレイヤーの特徴に基づいて、前記第１のプレイヤーが前記第１のグループに属することを決定するステップを含む、付記１に記載の方法。
〔付記４〕
前記特徴は：
前記第１のプレイヤーが前記第１のチームのファンであること、
前記第１のプレイヤーが第１の学校の生徒であること、
前記第１のプレイヤーが第１の学校の同窓生であること、
前記第１のプレイヤーが第１の商業主体のパトロンであること、
前記第１のプレイヤーが第１の位置に住んでいること、及び
前記第１のプレイヤーが第１の性別であること
のうちの少なくとも１つを含む、付記３に記載の方法。
〔付記５〕
前記ゲームはファンタジースポーツゲームを含む、付記１に記載の方法。
〔付記６〕
前記第１のグループ固有の第１のプレイヤーの組から、前記ゲームの為の第１のファンタジースポーツチームの少なくとも１人のメンバーを選択するよう、前記第１のプレイヤーに要求し、かつ前記第２のグループ固有の第２のプレイヤーの組から、前記ゲームの為の第２のファンタジースポーツチームの少なくとも１人のメンバーを選択するよう、前記第２のプレイヤーに要求するステップを含む、付記１に記載の方法。
〔付記７〕
前記第１のグループを決定するステップは、前記第１のグループに割り当てるようにとの前記第１のプレイヤーからの要求なしに、前記第１のプレイヤーを前記第１のグループに割り当てるステップを含む、付記１に記載の方法。
〔付記８〕
前記第１のグループを形成するステップであって、前記第１のグループは、特定の第１の特徴を有するプレイヤーを含むように定義される、ステップを含む、付記１に記載の方法。
〔付記９〕
前記第１のグループを形成するステップは、前記第１のグループのスポンサーからの、前記第１の特徴によって定義された前記グループを形成するようにとの要求に応答して、前記第１のグループを形成するステップを含む、付記８に記載の方法。
〔付記１０〕
それぞれ前記第１のグループの各メンバーと前記第２のグループの各メンバーとの間のものである、複数の他のゲームの結果を決定するステップを含む、付記１に記載の方法。
〔付記１１〕
前記ゲーム及び前記複数の他のゲームの結果に基づいて、グループゲームの結果を決定するステップを含む、付記１０に記載の方法。
〔付記１２〕
前記第１のゲーム及び前記複数の他のゲームのうち前記第１のグループのメンバーが勝利したゲームの総数が、前記第１のゲーム及び前記第２のゲームのうち前記第２のグループのメンバーが勝利したゲームの総数を上回る場合に、前記第１のグループが前記グループゲームに勝利する、付記１１に記載の方法。
〔付記１３〕
前記グループゲームに勝利した前記グループは、前記第２のグループのプレイヤーが前記第１のゲーム及び前記複数の他のゲームを通して稼いだポイントの総数と比較した、前記第１のグループのプレイヤーが前記第１のゲーム及び前記複数の他のゲームを通して稼いだポイントの総数に基づくものである、付記１１に記載の方法。
〔付記１４〕
前記グループゲームに勝利したグループに賞金を割り当てるステップを含む、付記１１に記載の方法。
〔付記１５〕
前記賞金を割り当てるステップは、前記グループゲームに勝利した前記グループの各プレイヤーのアカウントへの支払いを行うステップを含む、付記１４に記載の方法。
〔付記１６〕
前記賞金を割り当てるステップは、前記グループゲームに勝利した前記グループのスポンサーのアカウントへの支払いを行うステップを含む、付記１４に記載の方法。
〔付記１７〕
前記スポンサーは、前記グループゲームに勝利した前記グループの前記プレイヤーではない、付記１６に記載の方法。
〔付記１８〕
前記スポンサーは、前記グループゲームに勝利した前記グループの前記プレイヤーが選択する慈善団体を含む、付記１６に記載の方法。
〔付記１９〕
前記ゲームは、現実のトーナメントに基づくファンタジーゲームを含み、
前記ファンタジーゲームにおいて、前記トーナメントのプレイヤーは、前記トーナメントが進行するに従って脱落し、前記トーナメントに基づく前記ファンタジーゲーム内で交代せず、これにより、前記ゲームの各ファンタジーチームのメンバーのうちの数人が、前記トーナメントから排除された後にポイントを稼ぐことがないようにする、付記１に記載の方法。
〔付記２０〕
前記第１のゲームのプレイ中に、前記第２のプレイヤーに対して前記第１のプレイヤーが買い占めを提案することを促進するステップを含む、付記１に記載の方法。
〔付記２１〕
前記第１のプレイヤーから、前記第２のプレイヤーが前記買い占めを受諾する場合に前記第２のプレイヤーに与えられることになる金額の指示を受信するステップ；及び
前記ゲームを終了させる提案において、前記金額を前記第２のプレイヤーに提示するステップ
を含む、付記２０に記載の方法。
〔付記２２〕
前記提案の受諾を受信するステップ；及び
前記受諾の受信に応答して、前記金額を第２のプレイヤーに与え、第２の金額を第１のプレイヤーに与えるステップであって、前記第２の金額は、前記金額を、前記ゲームの為の賞金プールの金額から引いた金額を含む、ステップ
を含む、付記２１に記載の方法。
〔付記２３〕
前記ゲームの開始前に前記第２のプレイヤーに対して前記ゲームのダブリングレイズを提案するオプションを、前記第１のプレイヤーに提示するステップを含む、付記１に記載の方法。
〔付記２４〕
前記第１のプレイヤー及び前記第２のプレイヤーのうちの少なくとも一方から、前記ゲームの採点に使用されることになる現実のイベントに関連する統計の選択を受信するステップを含む、付記１に記載の方法。
〔付記２５〕
前記第１のプレイヤーは、前記ゲームの結果を決定するゲーミングオペレータを通して前記ゲームにアクセスし、
前記第２のプレイヤーは、前記ゲームへのホワイトラベル及び前記ゲームへの店頭アクセスのうちの少なくとも一方を提供するサービスプロバイダを通して前記ゲームにアクセスする、付記１に記載の方法。
〔付記２６〕
コンピューティングデバイス；及び
複数の命令が記録された非一時的媒体
を備える、装置であって、
前記複数の命令を前記コンピューティングデバイスが実行すると、前記装置は：
第１のプレイヤーが属する第１のプレイヤーグループを決定し；
第２のプレイヤーが属する第２のプレイヤーグループを決定し；
前記第１のグループ及び前記第２のグループが対抗グループであることに基づいて、前記第１のプレイヤーが前記第２のプレイヤーに対抗してゲームをプレイしてよいことを決定し、ここで前記第１のプレイヤーは前記第１のグループの他のメンバーに対抗してゲームをプレイすることはできず；
前記ゲームをプレイする前記第１のプレイヤーと前記第２のプレイヤーとをマッチングし；
前記ゲームの勝者を決定する、装置。