(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の入賞役を有する遊技台において、各遊技において、複数種類の図柄を有する複数の図柄列をそれぞれ可変表示し、内部抽選を行って内部当選の当否と入賞役とを判定し、前記内部当選と判定された場合であって、かつ、遊技者による前記図柄列の停止指示に基づいて前記図柄列を停止した場合における前記図柄の組合せが、当該内部当選した入賞役に対応して予め定めた組合せであるか否かに基づいて、その入賞役の入賞を判定する遊技台であって、
前記入賞役が、入賞により特別遊技を開始させる入賞役を含み、
前記特別遊技において、前記特別遊技を開始させる入賞役の抽選を含めた前記内部抽選を行い、
前記特別遊技において、前記特別遊技を開始させる入賞役に前記内部当選した場合であって、かつ、前記図柄列を停止した場合における前記図柄の組合せが、前記特別遊技を開始させる入賞役に対応した予め定めた組合せでない場合に、当該内部当選を次遊技以降に持ち越し、
前記特別遊技において、前記特別遊技を開始させる入賞役に前記内部当選した場合であって、かつ、前記図柄列を停止した場合における前記図柄の組合せが、前記特別遊技を開始させる入賞役に対応した予め定めた組合せの場合に、前記特別遊技を終了させ、その後、新たな前記特別遊技を開始させ、
前記特別遊技では、他の遊技よりも、前記特別遊技を開始させる入賞役の前記内部当選の確率が高く、
前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役に前記内部当選することができる最大当選回数が設定されており、前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役に内部当選した数が、前記最大当選回数に達した場合、前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役の抽選を除く前記内部抽選を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
複数種類の入賞役を有する遊技台において、各遊技において、複数種類の図柄を有する複数の図柄列をそれぞれ可変表示し、内部抽選を行って内部当選の当否と入賞役とを判定し、前記内部当選と判定された場合であって、かつ、遊技者による前記図柄列の停止指示に基づいて前記図柄列を停止した場合における前記図柄の組合せが、当該内部当選した入賞役に対応して予め定めた組合せであるか否かに基づいて、その入賞役の入賞を判定する遊技台であって、
前記入賞役が、入賞により特別遊技を開始させる入賞役を含み、
前記特別遊技において、前記特別遊技を開始させる入賞役の抽選を含めた前記内部抽選を行い、
前記特別遊技において、前記特別遊技を開始させる入賞役に前記内部当選した場合に、前記特別遊技を終了させ、その後、前記図柄列を停止した場合における前記図柄の組合せが、前記特別遊技を開始させる予め定めた組合せの場合に、新たな前記特別遊技を開始させ、
前記特別遊技では、他の遊技よりも、前記特別遊技を開始させる入賞役の前記内部当選の確率が高く、
前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役に前記内部当選することができる最大当選回数が設定されており、前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役に内部当選した数が、前記最大当選回数に達した場合、前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役の抽選を除く前記内部抽選を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
前記特別遊技は、複数種類の終了条件が選択的に設定されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ等の遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチスロ等の遊技台では、リール上の図柄の組合せにより、複数種類の入賞役により入賞が決定され、その入賞役に応じたメダルが払い戻される。従来の遊技台の入賞役としては、例えば、ビッグボーナスがあり、このビッグボーナスに入賞したゲームでは、大量のメダルを遊技者が獲得できるチャンスが与えられ、遊技者の興趣に影響を与える重要な要素となっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、ビッグボーナスに入賞できる確率は、一般に低く設定されており、短期間に続けて入賞できることはまれであり、特に、遊技者の技量に応じて続けて入賞できることはほとんどなく、専ら運任せである。従って、ビッグボーナスに１回入賞すると、遊技者は、次にビッグボーナスに入賞できるまでに大量のメダルを消費しかねないという不安を持ちやすかった。
【０００４】
従って、本発明の目的は、特別遊技に入賞しやすく、射幸性に富んだ遊技台を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、複数種類の入賞役を有する遊技台において、各遊技において、複数種類の図柄を有する複数の図柄列をそれぞれ可変表示し、内部抽選を行って内部当選の当否と入賞役とを判定し、前記内部当選と判定された場合であって、かつ、遊技者による前記図柄列の停止指示に基づいて前記図柄列を停止した場合における前記図柄の組合せが、当該内部当選した入賞役に対応して予め定めた組合せであるか否かに基づいて、その入賞役の入賞を判定する遊技台であって、前記入賞役が、入賞により特別遊技を開始させる入賞役を含み、前記特別遊技において、前記特別遊技を開始させる入賞役の抽選を含めた前記内部抽選を行い、前記特別遊技において、前記特別遊技を開始させる入賞役に前記内部当選した場合であって、かつ、前記図柄列を停止した場合における前記図柄の組合せが、前記特別遊技を開始させる入賞役に対応した予め定めた組合せでない場合に、当該内部当選を次遊技以降に持ち越し、前記特別遊技において、前記特別遊技を開始させる入賞役に前記内部当選した場合であって、かつ、前記図柄列を停止した場合における前記図柄の組合せが、前記特別遊技を開始させる入賞役に対応した予め定めた組合せの場合に、前記特別遊技を終了させ、その後、新たな前記特別遊技を開始させ、前記特別遊技では、他の遊技よりも、前記特別遊技を開始させる入賞役の前記内部当選の確率が高く、前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役に前記内部当選することができる最大当選回数が設定されており、前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役に内部当選した数が、前記最大当選回数に達した場合、前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役の抽選を除く前記内部抽選を行うことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００６】
また、本発明によれば、複数種類の入賞役を有する遊技台において、各遊技において、複数種類の図柄を有する複数の図柄列をそれぞれ可変表示し、内部抽選を行って内部当選の当否と入賞役とを判定し、前記内部当選と判定された場合であって、かつ、遊技者による前記図柄列の停止指示に基づいて前記図柄列を停止した場合における前記図柄の組合せが、当該内部当選した入賞役に対応して予め定めた組合せであるか否かに基づいて、その入賞役の入賞を判定する遊技台であって、前記入賞役が、入賞により特別遊技を開始させる入賞役を含み、前記特別遊技において、前記特別遊技を開始させる入賞役の抽選を含めた前記内部抽選を行い、前記特別遊技において、前記特別遊技を開始させる入賞役に前記内部当選した場合に、前記特別遊技を終了させ、その後、前記図柄列を停止した場合における前記図柄の組合せが、前記特別遊技を開始させる予め定めた組合せの場合に、新たな前記特別遊技を開始させ、前記特別遊技では、他の遊技よりも、前記特別遊技を開始させる入賞役の前記内部当選の確率が高く、前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役に前記内部当選することができる最大当選回数が設定されており、前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役に内部当選した数が、前記最大当選回数に達した場合、前記特別遊技において、当該特別遊技を開始させる入賞役の抽選を除く前記内部抽選を行うことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
【発明の実施形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。
＜構成の概略＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００を正面方向から表した概略図である。
【０００８】
スロットマシン１００は、その中央内部付近に３つのリール１１０乃至１１２を備える。これらのリール１１０乃至１１２は、略円筒状に構成されており、それぞれに割当てられたモータ（図示せず）により、独立して回転駆動可能なリールユニットとして構成されている。各々のリール１１０乃至１１２の周面には、複数種類の図柄が表されており（図示せず）、無端の図柄列を形成している。そのような図柄としては、例えば、「３」、「７」といった数字、「ＢＡＲ」といった文字列や文字、ベルやチェリー若しくはキャラクター等のイラスト、若しくは、記号、といった遊技者が識別可能な全ての表現が含まれる。
【０００９】
このようなリール１１０乃至１１２の図柄列は、例えば、複数種類の図柄を一列に適宜間隔にて帯状のテープ表面に施し、これをリールを構成する円筒部材の周面に貼着することにより形成可能である。
【００１０】
リール１１０乃至１１２は、遊技者から見て、それぞれ略３つの図柄、合計９個の図柄が表れるように配置されている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転駆動すると、その周面に表された図柄列が循環し、図柄が可変表示されることとなる。このように複数の図柄列を可変表示するものとしては、この他に、例えば、液晶ディスプレイが挙げられる。
【００１１】
リール１１０乃至１１２付近の前面には、透明又は半透明のパネル１１３が設けられており、パネル１１３にはリール表示窓が設けられ、そこに３つの水平入賞ライン１１３ａと、２つの斜め入賞ライン１１３ｂと、が施されている。５つの入賞表示ランプ１２０は、各遊技毎に有効となる入賞ライン１１３ａ又は１１３ｂを示すランプである。有効となる入賞ラインは、通常スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルとする。）の数によって定まる。例えば、メダルを１つ投入した時は中段の水平入賞ライン１１３ａ、２つ投入した時は、全ての水平入賞ライン１１３ａ、３つ投入した時は更に斜め入賞ライン１１３ｂを加えた５ラインが有効となる。
【００１２】
スタートランプ１２１は、停止中のリール１１０乃至１１２が回転可能な状態にあることを知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、遊技の結果、再遊技に入賞した場合に、これを知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選の結果、特別遊技や特殊遊技に内部当選した場合に、これを遊技者に報知するランプである。
【００１３】
表示器１２４は、遊技者へ払い出されるメダルの個数を数字で表示する７セグメント表示器である。表示器１２５は、特別遊技（例えばビックボーナス）中の入賞回数等を数字で表示する表示器である。表示器１２６は、スロットマシン１００内に貯留されているメダルの個数を表示する表示器である。ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ１２８群は、遊技の興趣を高めるためのいわゆる演出に使用されるランプである。
【００１４】
メダル投入ボタン１３０乃至１３２は、貯留されたメダルの中から各ボタン毎に予め定めた数のメダルを投入するためのボタンである。投入口１３３は、メダルを投入するための投入口である。スタートレバー１３４は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバーである。このレバー１３４を傾倒するとリール１１０乃至１１２が回転し始める。ストップボタン１３５乃至１３７は、それぞれ対応するリール１１０乃至１１２の回転を個別に停止させるボタンである。
【００１５】
貯留／精算ボタン１３８は、スロットマシン本体１００内に貯留されているメダルを精算して排出するための精算機能と、メダルの貯留機能と、のいずれかを切換えるためのボタンである。排出口１５０は、入賞によって払い出されるメダルの排出口であり、排出されたメダルは受皿１５１に溜まるように構成されている。
【００１６】
音孔１４０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を遊技者に対して出力するために設けられた穴である。
【００１７】
次に、スロットマシン１００の内部に設けられた制御部３００について説明する。図２は、そのブロック図である。
【００１８】
ＣＰＵ３１０は、スロットマシン１００全体の制御を行い、記憶デバイスであるＲＯＭ（リードオンリメモリ）３１８に記憶された遊技に関する制御プログラムを読み出して、これを実行する。ＲＯＭ３１８には、内部抽選を行う場合の確率を定める抽選テーブルも記憶されている。
【００１９】
記憶デバイスであるＲＡＭ３１９には、データの一時保存およびワークエリア等に使用され、特に図９を参照して後述するデータが格納される。ＲＡＭ３１９の記憶内容は、電源のバックアップ回路（図示しない）によりスロットマシン１００の主電源ＯＦＦ後も維持される。乱数発生器３１１は、内部抽選に使用する乱数を発生する。
【００２０】
メダルセンサ３１２は、投入口１３３からメダルが投入された場合にこれを検出する。スタートレバーセンサ３１３は、スタートレバー１３４が操作された場合にこれを検出する。ストップボタンセンサ３１４は、各ストップボタン１３５乃至１３７がそれぞれ操作された場合にこれを検出する。メダル投入ボタンセンサ３１５は、各メダル投入ボタン１３０乃至１３２が操作された場合にこれを検出する。入力インターフェース３１７は、これらのセンサとＣＰＵ３１０との間をインターフェースする。
【００２１】
モータ制御部３２０とホッパー制御部３２１とは、それぞれ入出力インタフェース３２２を介してＣＰＵ３１０の命令により、各リール１１０乃至１１２にそれぞれ取り付けられたモータを駆動し、また、メダルを払い戻すホッパー（図示しない）を駆動するドライバ回路等から構成される。
【００２２】
ランプ制御部３２３は、出力インターフェース３２４を介してＣＰＵ３１０の命令により、入賞表示ランプ１２０や表示器１２４など、上述したランプや表示器を駆動するドライバ回路等から構成される。楽音信号形成部３２６は、出力インタフェース３２５を介してＣＰＵ３１０の命令により、遊技の演出等のための楽音信号を出力し、出力された楽音信号はアンプ３２７で増幅されて、スピーカ３２８から出力される。
【００２３】
＜入賞役の種類＞
本実施形態のスロットマシン１００では、入賞役の種類として、特別遊技と、特殊遊技と、小役と、役物とを想定している。従来のスロットマシンの入賞役の種類にあえて当てはめれば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス／シフトレギュラーボーナス、小役、ＪＡＣに相当する。尤も、この他にも再遊技等の入賞役を含めることもできるが説明の便宜のため省略する。
【００２４】
特別遊技は、少なくとも一部の入賞役についての内部当選の確率が高い遊技を実行し、遊技者が大量のメダルを獲得できるチャンスを与えるものである。本実施形態では、特別遊技では、最大入賞回数が定められた上で、特殊遊技に入賞する態様を採用しているが、特別遊技において特殊遊技に入賞しない態様も採用することができる特殊遊技も、少なくとも一部の入賞役についての内部当選の確率が高い遊技を実行し、遊技者が大量のメダルを獲得できるチャンスを与えるものである。小役及び役物は、入賞により所定数のメダルが払い戻されるものである。役物は、特殊遊技の場合にのみ入賞し得る。
【００２５】
図３は、各入賞役の関係を示した図である。一般遊技（特別遊技及び特殊遊技以外の遊技をいう。）では、特別遊技と、特殊遊技と、小役と、のいずれかに入賞し得る。特別遊技の場合、特殊遊技と小役と、のいずれかに入賞し得るが、本実施形態では、更に、特別遊技の場合にも、特別遊技に内部当選する場合がある。このように、特別遊技中に特別遊技に内部当選し、入賞した場合を本書において連荘と称する。特殊遊技の場合、特別遊技又は一般遊技のいずれにおいて入賞しても、役物にのみ入賞し得る。
【００２６】
＜特別遊技及び特殊遊技の終了条件＞
本実施形態では、特別遊技は、一般遊技中の内部当選の確率が、最高で１／２４０（設定により低くすることもできる。）と想定する。また、以下のいずれかの条件を満たした場合に終了する。：
（１）  遊技の回数（特殊遊技中の回数を除く）：２００回まで
（２）  特殊遊技の入賞回数：３回まで
（３）  メダルの純増枚数（払出枚数−投入枚数）：５００枚まで
また、特別遊技の連荘回数は、最大で５回（初回を含む）である。
【００２７】
次に、本実施形態において特殊遊技は、以下のいずれかの条件を満たした場合に終了する。：
（１）  遊技の回数：１２回まで
（２）  役物の入賞回数：８回まで
なお、このような入賞役の内容は一例であり、多種多様な内容を採用できることはいうまでもない。
【００２８】
＜ＲＡＭ３１９に格納される情報＞
図９は、ＲＡＭ３１９に格納される情報を示す図である。
【００２９】
「内部当選フラグ」は、内部抽選により内部当選した場合に、入賞役の種類（特別遊技、特殊遊技、役物、小役）に応じてセット（例えば、「１」）され、所定の条件を満たした場合にリセット（例えば、「０」）される。「入賞フラグ」は、特別遊技又は特殊遊技の状態であるか否かを示すフラグで、入賞によりセットされ、その遊技状態の終了によりリセットされる。
【００３０】
「入賞コード」には、各入賞役毎に払い出されるメダルの枚数を定めるために、入賞した入賞役を示すコードが格納される。「メダルカウンタ」には、各特別遊技におけるメダルの「投入枚数」と「払出枚数」との累積値が記録される。上述した通り、特別遊技は、メダルの純増枚数（払出枚数−投入枚数）が５００枚に達することが終了条件の一つなので、これをチェックするためのカウンタである。「連荘残数」には、上述した連荘の回数の残数が記録される。上述した通り、特別遊技の連荘回数は５回に制限されているので、これをチェックするものである。従って、初期値として「５」がセットされ、特別遊技に入賞する毎に減算される。
【００３１】
「特別遊技中の残りの一般遊技回数」には、特別遊技中の遊技回数（特殊遊技中の遊技回数を除く）の残数が記録される。上述した通り、特別遊技は、遊技の回数が２００回に達することが終了条件の一つなので、これをチェックするためのものである。従って、ここには、初期値として「２００」がセットされ、特別遊技の一般遊技を消化する毎に減算される。
【００３２】
「特別遊技中の残りの特殊遊技入賞回数」には、特別遊技中の特殊遊技の入賞回数の残数が記録される。上述した通り、特別遊技は、特殊遊技の入賞回数が３回に達することが終了条件の一つなので、これをチェックするためのものである。従って、ここには、初期値として「３」がセットされ、特別遊技中に特殊遊技に入賞する毎（初回含む）に減算される。
【００３３】
「残りの役物遊技回数」には、特殊遊技中の遊技回数の残数が記録される。上述した通り、特殊遊技は、遊技回数が１２回に達することが終了条件の一つなので、これをチェックするためのものである。従って、ここには、初期値として「１２」がセットされ、特殊遊技中の遊技を消化する毎に減算される。
【００３４】
「残りの役物入賞回数」には、特殊遊技中の役物の入賞回数の残数が記録される。上述した通り、特殊遊技は、役物の入賞回数が８回に達することが終了条件の一つなので、これをチェックするためのものである。従って、ここには、初期値として「８」がセットされ、役物に入賞する毎に減算される。
【００３５】
＜遊技の概略＞
図４は、スロットマシン１００の各遊技におけるＣＰＵ３１０の処理を示したフローチャートである。
【００３６】
各遊技は、メダル投入口１３３からメダルが投入されたか、または、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のいずれかが操作され、貯留されたメダルが投入された場合に開始される（ＳＴ１２０）。なお、前回の遊技において再遊技に入賞したような場合は、メダルの投入は不要である。
【００３７】
ＳＴ１２１では、遊技者によるスタートレバー１３４のＯＮ操作を待つ。ＳＴ１２２では、入賞ライン（１１３ａ及び１１３ｂ）数を確定する。ＳＴ１２０においてメダルが１枚投入された場合は、中段の水平ライン１１３ａ１本が入賞ラインとされ、メダルが２枚投入された場合は３つの水平ライン１１３ａ全部、メダルが３枚投入された場合は、５本の入賞ライン１１３ａ及び１１３ｂ全部が、入賞ラインとして確定する。
【００３８】
ＳＴ１２３では、ＣＰＵ３１０が乱数発生器３１１から乱数を取得する。ＳＴ１２４では、抽選処理を行う。具体的には、ＲＯＭ３１８から抽選テーブルを取得し、これとＳＴ１２３で取得した乱数とにより内部抽選を行い、内部当選の有無及び内部当選した場合はその入賞役の種類が判定される。ＳＴ１２５では、全リール１１０乃至１１２を回転させ、その回転速度が所定の速度に達すると、ＳＴ１２６でストップボタン１３５乃至１３７に対する遊技者の操作を受け付ける。
【００３９】
ＳＴ１２７乃至１２９は、各ストップボタン１３５乃至１３７に対する操作の有無を判断する処理であり、全リール１１０乃至１１２の停止（ＳＴ１３１）まで処理がループする。ストップボタン１３５乃至１３７のいずれかが操作された場合には、対応するリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００４０】
ＳＴ１３２では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ＳＴ１２４の抽選処理で内部当選した場合に、ＳＴ１２２で確定した入賞ライン上に揃った各リール１１０乃至１１２上の図柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応した図柄の組合せと一致するか否かを判定する。一致していれば入賞と判定し、入賞した入賞役の入賞コードをＲＡＭ３１９の「入賞コード」にセットする。
【００４１】
ＳＴ１３３では、ＲＡＭ３１９の「入賞コード」を読み出して、入賞コードがセットされていれば、その入賞コードに対応する枚数のメダルを払い出し、「入賞コード」の記録内容をリセットする。
【００４２】
＜抽選処理＞
図５は、ＳＴ１２４における抽選処理を示したフローチャートである。
【００４３】
ＳＴ１４０では、ＲＡＭ３１９の「入賞フラグ」を参照して、その遊技が特殊遊技か否かを判定する。特殊遊技には、特別遊技中の特殊遊技も含まれる。特殊遊技の入賞フラグがセットされていればＳＴ１４６へ進み、ＲＯＭ３１８から特殊遊技中の抽選テーブルを取得する。
【００４４】
ＳＴ１４１では、ＲＡＭ３１９の「入賞フラグ」を参照して、その遊技が特別遊技か否かを判定する。特別遊技の入賞フラグがセットされていなければ、ＳＴ１４２へ進み、ＲＯＭ３１８から一般遊技中の抽選テーブルを取得する。セットされていればＳＴ１４３へ進む。
【００４５】
ＳＴ１４３では、ＲＡＭ３１９の「連荘残数」を参照して、特別遊技の連荘回数をチェックする。残りの連荘回数が１回の場合、ＳＴ１４５へ進み、特別遊技中の一般遊技のうち抽選テーブルＢをＲＯＭ３１８から取得する。そうでない場合は、ＳＴ１４４へ進み、抽選テーブルＡをＲＯＭ３１８から取得する。
【００４６】
ここで、抽選テーブルＡには、特別遊技の抽選確率が含まれるが、抽選テーブルＢには、含まれない。図１０は、ＲＯＭ３１８に格納されている抽選テーブルＡとＢの例を示した図である。図から明らかなように、抽選テーブルＡには、特別遊技の確率値が含まれているが、抽選テーブルＢには含まれていない。これにより、連荘回数を制限（５回）するのである。また、抽選テーブルＡでは、特別遊技の内部当選の確率を１／５０としており、一般遊技における確率（最高１／２４０）よりも高い確率とし、連荘が発生し易くしている。
【００４７】
ＳＴ１４７では、ＳＴ１２３で取得した乱数と、ＳＴ１４２乃至１４６のいずれかで取得した抽選テーブルと、にもとづいて内部抽選を行う。ＳＴ１４８では、ＳＴ１４７の内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選したか否かを判定し、内部当選していない場合は、処理を終了する。
【００４８】
ＳＴ１４９、ＳＴ１５１及びＳＴ１５３は、入賞役の種類を判定する処理であり、ＳＴ１４９では、特別遊技に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合は、ＳＴ１５０へ進み、ＲＡＭ３１９の「内部当選フラグ」の特別遊技のフラグをセットする。ＳＴ１５１では、特殊遊技に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合は、ＳＴ１５２へ進み、ＲＡＭ３１９の「内部当選フラグ」の特殊遊技のフラグをセットする。ＳＴ１５３では、役物に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合は、ＳＴ１５４へ進み、ＲＡＭ３１９の「内部当選フラグ」の役物のフラグをセットする。役物に内部当選していない場合は、小役に内部当選したと判断し、ＳＴ１５５へ進み、ＲＡＭ３１９の「内部当選フラグ」の小役のフラグをセットする。
【００４９】
＜入賞判定処理＞
図６は、ＳＴ１３２における入賞判定処理を示したフローチャートである。
【００５０】
ＳＴ１６０では、ＲＡＭ３１９の「入賞フラグ」を参照して、その遊技が特殊遊技か否かを判定する。特殊遊技の入賞フラグがセットされていればＳＴ１６１へ進み、特殊遊技処理を実行する。ＳＴ１６２では、ＲＡＭ３１９の「入賞フラグ」を参照して、その遊技が特別遊技か否かを判定する。特別遊技の入賞フラグがセットされていれば、ＳＴ１６３へ進み、特別遊技処理を実行する。セットされてなければ、一般遊技中であり、ＳＴ１６４へ進む。
【００５１】
ＳＴ１６４では、入賞の有無を判定する。具体的には、ＳＴ１２２で確定した入賞ライン上に揃った各リール１１０乃至１１２上の図柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応した図柄の組合せと一致するか否かを判定する。一致していれば入賞と判定し、入賞役の種類を判定すべく、ＳＴ１６５へ進む。一致していなければ、処理を終了する。
【００５２】
ＳＴ１６５では、入賞役が特別遊技か否かを判定する。特別遊技であった場合には、ＳＴ１６６へ進み、ＲＡＭ３１９の「入賞フラグ」の特別遊技の入賞フラグをセットする。ＳＴ１６７では、ＲＡＭ３１９の「メダルカウンタ」の投入枚数の値を０にし、ＳＴ１６８では、払出枚数の値を０にする。ＳＴ１６９では、ＲＡＭ３１９の「連荘残数」に連荘回数の最大値をセットし、本実施形態では「５」にセットする。
【００５３】
ＳＴ１７０では、特別遊技中の遊技態様を準備する。具体的には、特別遊技の終了条件に関する設定を行う。例えば、ＲＡＭ３１９の「特別遊技中の残りの一般遊技回数」、「特別遊技中の残りの特殊遊技入賞回数」を初期値にセットする。ＳＴ１７１では、特別遊技の入賞コードをＲＡＭ３１９の「入賞コード」にセットする。ＳＴ１７２では、ＳＴ１５０でセットした特別遊技の内部当選フラグをリセットする。
【００５４】
ＳＴ１７３では、入賞役が特殊遊技か否かを判定する。特殊遊技であった場合には、ＳＴ１７４に進み、ＲＡＭ３１９の「入賞フラグ」の特殊遊技の入賞フラグをセットする。ＳＴ１７５では、特殊遊技中の遊技態様を準備する。具体的には、特殊遊技の終了条件に関する設定を行う。例えば、ＲＡＭ３１９の「残りの役物遊技回数」、「残りの役物入賞回数」を初期値にセットする。
【００５５】
ＳＴ１７６では、特殊遊技の入賞コードをＲＡＭ３１９の「入賞コード」にセットする。ＳＴ１７７では、ＳＴ１５２でセットされた特殊遊技の内部当選フラグをリセットする。
【００５６】
ＳＴ１７３で、入賞役が特殊遊技ではなかった場合は、小役の入賞と判断し、ＳＴ１７８へ進み、小役の入賞コードをＲＡＭ３１９の「入賞コード」にセットする。ＳＴ１７９では、ＳＴ１５５でセットした小役の内部当選フラグをリセットする。
【００５７】
＜特殊遊技処理＞
図７は、ＳＴ１６１の特殊遊技処理を示したフローチャートである。なお、ＳＴ１８０、ＳＴ１８６乃至ＳＴ１８８の処理は、特別遊技中の特殊遊技の場合にのみ行ってもよい。
【００５８】
ＳＴ１８０では、ＲＡＭ３１９の「メダルカウンタ」の投入枚数に、投入されたメダルの枚数を加算する。ＳＴ１８１では、ＲＡＭ３１９の「残りの役物遊技回数」を更新し、ＳＴ１７５（又は、後述する図８のＳＴ２１２）でセットした値を一つデクリメントする。
【００５９】
ＳＴ１８２では、役物の入賞を判定する。具体的には、ＳＴ１２２で確定した入賞ライン上に揃った各リール１１０乃至１１２上の図柄の組合せが、役物に対応した図柄の組合せと一致するか否かを判定する。一致する場合は、ＳＴ１８３へ進み、ＲＡＭ３１９の「残りの役物入賞回数」を更新し、ＳＴ１７５（又は、後述する図８のＳＴ２１２）でセットした値を一つデクリメントする。
【００６０】
ＳＴ１８４では、役物の入賞コードをＲＡＭ３１９の「入賞コード」にセットする。ＳＴ１８５では、ＳＴ１５４でセットした役物の内部当選フラグをリセットする。
【００６１】
ＳＴ１８６では、ＲＡＭ３１９の「メダルカウンタ」の払出枚数に、当該遊技で払い出されたメダルの枚数を加算する。すなわち、役物に入賞していたとき（ＳＴ１８２、Ｙｅｓの場合）は、その払出枚数を加算する。役物に入賞しなかった時（ＳＴ１８２、Ｎｏの場合）は、加算しない。
【００６２】
ＳＴ１８７は、現在のＲＡＭ３１９の「メダルカウンタ」の払出枚数と投入枚数との差を求め、所定純増枚数（ここでは５００枚）に達したか否かを判定する。所定純増枚数に達した場合は、ＳＴ１８８へ進み、特別遊技を終了させるために、まず、ＲＡＭ３１９の「入賞フラグ」の特別遊技の入賞フラグをリセットする。ＳＴ１８９では、特殊遊技の入賞フラグをリセットする。
【００６３】
ＳＴ１９０では、ＲＡＭ３１９の「残りの役物遊技回数」が０になったか否かを判断し、０になった場合はＳＴ１８９へ進む。ＳＴ１９１では、ＲＡＭ３１９の「残りの役物入賞回数」が０になったか否かを判断し、０になった場合はＳＴ１８９へ進む。
【００６４】
＜特別遊技処理＞
図８は、ＳＴ１６３の特別遊技処理を示したフローチャートである。
【００６５】
ＳＴ２００では、ＲＡＭ３１９の「メダルカウンタ」の投入枚数を更新し、当該遊技で投入されたメダルの枚数を加算する。ＳＴ２０１では、ＲＡＭ３１９の「特別遊技中の残りの一般遊技回数」を更新し、ＳＴ１７０又は後述するＳＴ２０６でセットした値を１つデクリメントする。
【００６６】
ＳＴ２０２では、特別遊技の入賞を判定する。具体的には、ＳＴ１２２で確定した入賞ライン上に揃った各リール１１０乃至１１２上の図柄の組合せが、特別遊技に対応した図柄の組合せと一致するか否かを判定する。一致する場合は、ＳＴ２０３へ進み、ＲＡＭ３１９の「メダルカウンタ」の投入枚数の値を０にし、ＳＴ２０４では、払出枚数の値を０にする。
【００６７】
ＳＴ２０５では、ＳＴ１６９でＲＡＭ３１９にセットした「連荘残数」を１つデクリメントする。ＳＴ２０６では、ＳＴ１７０と同様に特別遊技の遊技態様の準備を行う。ＳＴ２０７では、特別遊技の入賞コードをＲＡＭ３１９の「入賞コード」にセットする。
【００６８】
ＳＴ２０８では、ＳＴ１５０でセットした特別遊技の内部当選フラグをリセットする。以上、ＳＴ２０３、ＳＴ２０４、ＳＴ２０６の処理により、今までの特別遊技が終了し、次の遊技から新たな特別遊技が開始される。
【００６９】
ＳＴ２０９では、特殊遊技の入賞を判定する。具体的には、ＳＴ１２２で確定した入賞ライン上に揃った各リール１１０乃至１１２上の図柄の組合せが、特殊遊技に対応した図柄の組合せと一致するか否かを判定する。一致する場合は、ＳＴ２１０に進み、ＲＡＭ３１９の「入賞フラグ」の特殊遊技の入賞フラグをセットする。これにより、特別遊技の入賞フラグと特殊遊技の入賞フラグとが共にセットされた状態となり、次の遊技から、図５のＳＴ１４６で特殊遊技中の抽選テーブルが選択され、図６のＳＴ１６０、ＳＴ１６１で特殊遊技の処理が実行される。
【００７０】
ＳＴ２１１では、ＲＡＭ３１９の「残りの役物入賞回数」を一つデクリメントする。ＳＴ２１２では、図６のＳＴ１７５と同様に特殊遊技の遊技態様の準備を行う。ＳＴ２１３では、特殊遊技の入賞コードをＲＡＭ３１９の「入賞コード」にセットする。ＳＴ２１４では、ＳＴ１５２でセットされた特殊遊技の内部当選フラグをリセットする。
【００７１】
ＳＴ２１５では、小役の入賞を判定する。具体的には、ＳＴ１２２で確定した入賞ライン上に揃った各リール１１０乃至１１２上の図柄の組合せが、小役に対応した図柄の組合せと一致するか否かを判定する。一致する場合は、ＳＴ２１６へ進み、小役の入賞コードをＲＡＭ３１９の「入賞コード」にセットし、ＳＴ２１７で小役の内部当選フラグをリセットする。
【００７２】
ＳＴ２１８では、ＳＴ１４８の抽選で、内部当選有りと判断されたにも関わらず、ＳＴ２０２、ＳＴ２０９、ＳＴ２１５のいずれかの処理において入賞なしと判断される場合があるので、小役又は特殊遊技の内部当選フラグがセットされていた場合はこれをリセットする。特別遊技の内部当選フラグがセットされていた場合は、リセットはしない。特別遊技の内部当選フラグを次の遊技以降に持ち越すためである。尤も、特殊遊技又は小役の内部当選フラグも次の遊技以降に持ち越すようにしてもよい。
【００７３】
ＳＴ２１９では、ＲＡＭ３１９の「メダルカウンタ」の払出枚数に、当該遊技で払い出されるメダルの枚数を加算する。すなわち、特別遊技を開始する入賞役に入賞していた時（ＳＴ２０２のＹｅｓ）、特殊遊技を開始する入賞役に入賞していた時（ＳＴ２０９のＹｅｓ）、若しくは、小役に入賞していた時（ＳＴ２１５のＹｅｓ）、には、それぞれの払出枚数を加算し、何の入賞役にも入賞しなかった時（ＳＴ２１５のＮｏ）は加算しない。
【００７４】
ＳＴ２２０では、現在のＲＡＭ３１９の「メダルカウンタ」の払出枚数と投入枚数との差を求め、所定純増枚数（ここでは５００枚）に達したか否かを判定する。所定純増枚数に達した場合は、ＳＴ２２３へ進み、特別遊技を終了させるためにＲＡＭ３１９の「入賞フラグ」の特別遊技の入賞フラグをリセットする。また、特殊遊技の入賞フラグがセットされていた場合には、これもリセットする。すなわち、特別遊技中の特殊遊技入賞時に払い出されるメダル枚数によって所定の純増枚数を超えた場合、特殊遊技に移行する前に特別遊技が終了してしまうこととなる。
【００７５】
ＳＴ２２１では、ＲＡＭ３１９の「特別遊技中の残りの特殊遊技入賞回数」が０になったか否かを判断し、０になった場合はＳＴ２２３へ進む。ＳＴ２２２では、ＲＡＭ３１９の「特別遊技中の残りの一般遊技回数」が０になったか否かを判断し、０になった場合はＳＴ２２３へ進む。
【００７６】
このように、本実施形態では、特別遊技中に特別遊技に内部当選する場合があり、遊技者は、特別遊技の連荘を楽しむことができ、射幸性に富んだ遊技を提供できる。
【００７７】
また、特別遊技中に特別遊技に内部当選した場合では、対応する図柄組合せが揃うまで次の特別遊技が開始されず、しかも内部当選フラグが持ち越されるので、遊技者は、意図的に次の特別遊技の図柄組合せが揃うのを避けて、現在進行中の特別遊技において、メダルの獲得枚数を増やすこともでき、遊技者はその技量に応じてメダルを獲得できる。
【００７８】
すなわち、特別遊技中に特別遊技に内部当選した場合、特別遊技に入賞するまで、特別遊技の内部当選フラグのセット状態が維持されたまま、現在の特別遊技中における一般遊技が継続するので、この間、小役や特殊遊技に内部当選し、入賞した場合には、小役の払出や特殊遊技による払出しが得られる。
【００７９】
さらに、その間に特別遊技の終了条件を満たしてしまい、現在の特別遊技が終了して（特別遊技の入賞フラグがリセットされ）、一般遊技に戻ってしまっても、特別遊技の内部当選フラグのセット状態が維持されているので、特別遊技の入賞チャンスがある。この場合、特別遊技の図柄を入賞ライン上に引き込む、いわゆるリール停止制御を行えば、図柄組合せを揃え易い状態となる。
【００８０】
なお、特別遊技の内部当選フラグがセット状態のまま、特別遊技の終了条件を満たしてしまった場合、例えば、図７のＳＴ１８９及び図８のＳＴ２２０において、特別遊技の内部当選フラグをリセットするようにしてもよい。
【００８１】
＜他の実施形態＞
（１）上記実施形態では、特別遊技の遊技態様が１種類であった。しかし、これを複数用意して、例えば内部抽選時にいずれかを選択できるようにしてもよい。図１１は、特別遊技の終了条件、及び、連荘回数について複数種類（Ａ乃至Ｅ）用意した例を示す図である。
【００８２】
図１１において、パターンＡでは、特別遊技中の特殊遊技の入賞回数の上限が３、特別遊技中の一般遊技回数（特殊遊技を除く遊技回数）の上限が１０、特別遊技中で、かつ、特殊遊技中の役物遊技回数の上限が１、特別遊技中のメダル純増枚数が２００（以上が終了条件）、そして、連荘回数の上限が１となっている。連荘回数の上限が１の場合は、その特別遊技における内部抽選において、特別遊技に内部当選する場合がないことを意味し、図１０の例で言えばテーブルＢが選択されることとなる。図１１のパターンＡ乃至Ｅでは、ＡからＥへ進むに従って、遊技者に有利な設定となっている。
【００８３】
これらの特別遊技の遊技態様は、特別遊技の入賞に対応する図柄の組合せにより選択されるようにしてもよい。この場合、特別遊技の入賞に対応する図柄の組合せを複数設定することとなる。例えば、「赤７−赤７−赤７」が揃ったら、前述した特別遊技のパターンＡを開始し、「青７−青７−青７」が揃ったら、前述した特別遊技のパターンＢが開始するといった具合である。
【００８４】
更に、これらの遊技態様を選択する要素として以下のものが挙げられる。
１．  特別遊技に内部当選してから入賞するまでの遊技回数に応じて決定する。
２．  前回の特別遊技が終了してから次の特別遊技に内部当選するまでの遊技回数に応じて決定する。
３．  前回の特別遊技が終了してから次の特別遊技に入賞するまでの遊技回数に応じて決定する。
４．  特別遊技の入賞時に抽選を行い、これによって決定する。
５．  前回の特別遊技で獲得したメダル枚数に応じて決定する。
６．  遊技開始、スロットマシン１００の電源投入時、或いは、所定時刻、から所定の遊技回数、または、経過時間によって決定する。
【００８５】
（２）次に、上記実施形態では、特別遊技中の内部抽選に用いる抽選テーブルは２種類（図１０）であった。しかし、３種類以上の抽選テーブルを用意してもよく、図１２の例では、テーブルＡ乃至Ｄの４つ抽選テーブルを示している。
【００８６】
また、特別遊技の各遊技態様と、各抽選テーブルとを関連付けてもよい。例えば、図１１のパターンＡの場合は、図１２の抽選テーブルＡのみ、或いは、例えば、抽選等によって抽選テーブルＡとＤのいずれか一方を用いるようにしてもよい。
【００８７】
なお、図１０、図１２に示す各テーブルは、特別遊技中に限らず、一般遊技中の抽選テーブルとして用いてもよい。
【００８８】
（３）次に、上記実施形態では、特別遊技中に、特別遊技に内部当選した場合、特別遊技に対応する図柄の組合せを揃えて入賞した場合に、現在の特別遊技が終了して次の特別遊技を開始するようにしたが、特別遊技に内部当選した時に、現在の特別遊技を直ちに終了してもよい。この場合、内部当選のフラグはセットされた状態を維持しておき、一般遊技に戻って特別遊技の図柄の組合せを揃えた時に次の特別遊技が開始される。
【００８９】
（４）次に、上記実施形態では、特別遊技の連荘回数にはいずれも制限を設けたものであった。しかし、例えば、特別遊技に対応する図柄の組合せの種類により、連荘残数を初期値に戻して、無制限に連荘するようにしてもよい。
【００９０】
すなわち、特別遊技の遊技において、特別遊技に内部当選することができる最大当選回数を設定し、特別遊技に内部当選した数をカウントする。そして、カウントした数が最大当選回数に達した場合、特別遊技の遊技においては特別遊技の内部抽選は行わない。一方で、特別遊技に対応した特定の図柄の組合せにより入賞した場合は、カウントした数をクリアし、再度当初の最大当選回数を設定する。
【００９１】
例えば、連荘回数の最大当選回数を原則３回とし、特別遊技の入賞図柄の組合せを「赤７−赤７−赤７」と「青７−青７−青７」とし、いずれかの図柄の組合せで特別遊技に入賞と判定する。そして、特別遊技中に「青７−青７−青７」で特別遊技に入賞（又は内部当選としてもよい。）した場合は、入賞毎に連荘残数を減算する。一方、特別遊技中に「赤７−赤７−赤７」で特別遊技に入賞（又は内部当選としてもよい。）した場合は、連荘残数を初期値にセットする。これにより、「赤７−赤７−赤７」で特別遊技に入賞した場合は、再び最大で３回の特別遊技を得られる可能性がある。
【００９２】
【発明の効果】
以上説明したとおり、本発明の遊技台は、特別遊技に入賞しやすく、射幸性に富んだ遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００を正面方向から表した概略図である。
【図２】スロットマシン１００の制御部３００のブロック図である。
【図３】各入賞役の関係を示した図である。
【図４】スロットマシン１００の各遊技におけるＣＰＵ３１０の処理を示したフローチャートである。
【図５】ＳＴ１２４における抽選処理を示したフローチャートである。
【図６】ＳＴ１３２における入賞判定処理を示したフローチャートである。
【図７】ＳＴ１６１の特殊遊技処理を示したフローチャートである。
【図８】ＳＴ１６３の特別遊技処理を示したフローチャートである。
【図９】ＲＡＭ３１９に格納される情報を示す図である。
【図１０】ＲＯＭ３１８に格納されている抽選テーブルＡとＢの例を示した図である。
【図１１】特別遊技の終了条件、及び、連荘回数について複数種類用意した例を示す図である。
【図１２】抽選テーブルＡ乃至Ｄを示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003600534.tif 000009
【図９】
0003600534.tif 000010
【図１０】
0003600534.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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