(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の偏平な景品を水平に倒された姿勢にて保管するストッカと、前記ストッカに保管された前記景品を前記ストッカから１個ずつ取り出す景品取出手段と、前記ストッカから取り出された前記景品を鉛直方向に立てられた姿勢で落下させるシュートと、前記シュートの出口に達した前記景品を水平に倒し込む景品姿勢変更手段と、を備えたゲーム機の景品供給装置であって、
前記景品姿勢変更手段には、前記シュートの出口に隣接して設定された略鉛直方向の回転軸を中心として回転可能な回転部材が設けられ、前記回転部材の外周には前記回転軸からの距離が漸次変化するカム部が設けられ、前記回転部材の回転に伴って前記カム部が前記シュートの出口に達した前記景品と当接して当該景品を倒し込み、水平に倒し込まれた前記景品を前記回転部材の回転により前記シュートの前記出口から水平方向に押し出すことを特徴とするゲーム機の景品供給装置。
【請求項２】
鉛直方向に立てられた偏平な景品を水平に倒して送り出すゲーム機の景品供給装置であって、略鉛直方向の回転軸を中心として回転可能な回転部材を具備し、前記回転部材の外周には前記回転軸からの距離が漸次変化するカム部が設けられ、前記回転部材の回転に伴って前記カム部が鉛直方向に立てられた前記景品と当接して当該景品を倒し込むとともに、その倒された景品を前記回転部材のさらなる回転により水平方向に送り出すことを特徴とするゲーム機の景品供給装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はプレイヤーの操作に従って出力画像データを作成し、その出力画像に基づいてスタンプの印面を作成するスタンプ作成ゲーム機、並びにそのゲーム機に好適なスタンプおよびそれらスタンプ類の供給装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスタンプ作成ゲーム機では、印面に予めインクが含浸されたスタンプがゲーム機内に保管され、そのスタンプの印面にはインクの乾燥を防ぐためにキャップが被せられている。プレイ時には、印面に対する画像の形成に先立ってプレイヤーにスタンプが払い出される。プレイヤーがキャップを取り外し、露出した印面をゲーム機の所定位置にセットするとゲームが続行されて印面が形成される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上述したゲーム機では、完成前のスタンプをプレイヤーに払い出すため、ゲームに不慣れな者が画像形成前のスタンプを完成品と誤解するおそれがある。プレイヤーの画像をシール台紙に印刷して提供するシール作成ゲーム機では、まずプレイヤーが自身の画像を加工する処理を楽しみ、その出力画像の形成後にゲーム機内のプリンタでシールを印刷して払い出す手順が一般的であるため、そのような手順に慣れた者にはスタンプの先払いに対する違和感が大きい。さらにスタンプのセット不良等、プレイヤーの操作ミスに起因して印面の作成不良が生じるおそれもある。
【０００４】
そこで、本発明は印面形成前にプレイヤーに対してスタンプを払い出す必要のないスタンプ作成ゲーム機に用いて好適なスタンプの供給装置、さらにはスタンプ作成ゲーム機に限らず各種のゲーム機にも適用し得る景品の供給装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００６】
請求項１の発明は、複数の偏平な景品（１００）を水平に倒された姿勢にて保管するストッカ（３０）と、ストッカ（３０）に保管された景品（１００）をストッカ（３０）から１個ずつ取り出す景品取出手段（３３）と、ストッカ（３０）から取り出された景品（１００）を鉛直方向に立てられた姿勢で落下させるシュート（３２）と、シュート（３２）の出口（３２ｂ）に達した景品（１００）を水平に倒し込む景品姿勢変更手段（３５）とを備え、景品姿勢変更手段（３５）には、シュート（３２）の出口（３２ｂ）に隣接して設定された略鉛直方向の回転軸（７０ａ）を中心として回転可能な回転部材（７１）が設けられ、回転部材（７１）の外周には回転軸（７０ａ）からの距離が漸次変化するカム部（７１）が設けられ、回転部材（７１）の回転に伴ってカム部（７１ａ）がシュート（３２）の出口（３２ｂ）に達した景品（１００）と当接して景品（１００）を倒し込み、水平に倒し込まれた景品（１００）を回転部材（７１）の回転によりシュート（３２）の出口（３２ｂ）から水平方向に押し出すゲーム機の景品供給装置を提供するものである。
【０００７】
この発明によれば、ストッカから取り出された偏平な景品を、シュート内において鉛直方向に立てられた姿勢で落下させるので、シュート内の通路の断面寸法を景品の表面（面積が最も大きい面）の外形寸法よりも小さく構成して落下中の景品の回転を防止し、一定の姿勢でシュートの出口まで景品を導くことができる。そして、景品姿勢変更手段により景品を水平に倒し込むため、景品を安定した姿勢で払い出すことができる。従って、スタンプの印面を一定の向きに揃える用途だけでなく、偏平な景品の表紙をプレイヤーに対して常に表に向けて払い出す等の要請にも応えることができる。しかも、回転部材が回転するのに伴って、カム部がシュートの出口側に徐々に大きく張り出して景品をその側方から一定方向に倒し込み、景品が倒れた後にさらに回転部材を回転させることにより、カム部が景品の水平方向を向いた端面と係合して景品が水平に送り出される。従って、水平に倒した景品を別の手段にて送り出す必要がないので、景品供給装置の構成を簡素化できる。
【００２０】
請求項２の発明は、鉛直方向に立てられた偏平な景品（１００）を水平に倒して送り出すゲーム機の景品供給装置（２１）であって、略鉛直方向の回転軸（７０ａ）を中心として回転可能な回転部材（７１）を具備し、回転部材（７１）の外周には回転軸（７０ａ）からの距離が漸次変化するカム部（７１ａ）が設けられ、回転部材（７１）の回転に伴ってカム部（７１ａ）が鉛直方向に立てられた景品（１００）と当接して景品（１００）を倒し込むとともに、その倒された景品（１００）を回転部材（７１）のさらなる回転により水平方向に送り出すことを特徴とする景品供給装置（２１）を提供するものである。
【００２１】
この発明によれば、鉛直方向に立てられた姿勢でシュートの下端に達した景品が、回転部材の回転に伴ってその側方からカム部と徐々に接触して水平に倒される。水平に倒れた後は、景品の水平方向を向いた端面と回転部材のカム部とが係合して景品が水平に押し出される。このように、景品の姿勢の変更と送り出しを共通の回転部材で行うので、部品点数が減少して装置が簡素化される。
【００２２】
【発明の実施の形態】
図１および図２は本発明のスタンプ作成ゲーム機の一実施形態を示すものである。図２に示すように、ゲーム機１は、筐体２と、その筐体２の上面に取り付けられるフレーム３とを備えている。筐体２の前面には上側から下側へ向かって鏡板５、コントロールパネル６および下部扉７が設けられる。鏡板５の略中央にはプレイヤーを撮影するためのＣＣＤカメラ８が埋め込まれる。コントロールパネル６には、液晶ディスプレイを利用したモニタ１０と、ペン型入力装置（手書き入力手段）１１とが設けられる。
【００２３】
ペン型入力装置１１は、モニタ１０の表示面に重ねて配置される透明なタブレット（不図示）と、モニタ１０の右方に取り付けられるタッチペン１１ａとを有している。タッチペン１１ａにてモニタ１０の表示面内の任意の位置を指示すると、その指示位置の座標値に対応した信号が前記タブレットから出力される。プレイヤーが表示面に沿ってタッチペン１１ａを移動させると、その移動軌跡を定義する座標群に対応した信号が出力される。
【００２４】
フレーム３からは不図示の背景幕が吊り下げられる。タッチペン１１ａの保管位置の下方には硬貨投入口１２が設けられる。下部扉７には払出口１３および硬貨返却口１４が設けられる。なお、筐体２の鏡板５と向かい合ったプレイヤーからみて左右方向がゲーム機１の幅方向、プレイヤーの手前側がゲーム機１の前方、反対側が後方である。
【００２５】
図１から明らかなように、筐体２の内部には、印面作成装置２０と、その印面作成装置２０に対してスタンプ１００を供給するスタンプ供給装置２１と、払出口１３に向けてスタンプケース（インク保持体）２００を供給するスタンプケース供給装置２２とが設けられている。スタンプ１００およびスタンプケース２００はゲーム機１の景品としてプレイヤーに払い出されるものであり、それぞれの詳細を図３〜図５に示す。
【００２６】
図３（ａ）に示すように、スタンプ１００は、スタンプ本体１０１と、そのスタンプ本体１０１の上部外周に着脱自在に嵌合されるスタンプ蓋１０２とを有している。これらスタンプ本体１０１およびスタンプ蓋１０２は上方からみて概略矩形状にそれぞれ形成されている。図４に示すように、スタンプ本体１０１の下面側には凹部１０３が形成され、その凹部１０３内にスタンプパッド１０４が固定される。スタンプパッド１０４の表面（図中のハッチング領域）は印面１０５を構成し、その印面１０５はスタンプ本体１０１の下面外周部よりも幾らか突出する。スタンプパッド１０４の少なくとも印面１０５から所定厚さの部分はスポンジ状の多孔質体にて構成されている。スタンプ本体１０１およびスタンプ蓋１０２は合成樹脂にて構成されるが、特にスタンプ蓋１０２はその全体が透明材料（有色透明の場合を含む。）にて形成される。
【００２７】
スタンプ本体１０１の上面には台紙１０６が配置され、その上からスタンプ蓋１０２が被せられてスタンプ本体１０１と嵌合される。これにより偏平なブロック状のスタンプ１００が構成される。このように組み立てられたスタンプ１００がゲーム機１のスタンプ供給装置２１に多数装着される。但し、ゲーム機１内に保管されるスタンプ１００の印面１０５にはインクが含浸されていない。そして、スタンプ供給装置２１により印面作成装置２０へスタンプ１００が供給され、その印面作成装置２０にて印面１０５に所定の画像が転写された上でプレイヤーに払い出される。
【００２８】
なお、スタンプ蓋１０２が透明なために台紙１０６を外部から視認でき、従って台紙１０６をスタンプ１００のインデックスとして利用できる。例えば、払い出されたスタンプ１００のスタンプ本体１０１とスタンプ蓋１０２とを分離して台紙１０６を取り出し、スタンプ本体１０１の印面１０５にインクを付けてそこに形成された画像を台紙１０６に転写し、この後、台紙１０６をその表面に転写された画像がスタンプ蓋１０２を介して外部から観察できるように取り込みつつスタンプ本体１０１とスタンプ蓋１０２とを組み付けることにより、台紙１０６の画像を確認するだけでスタンプ１００の内容を容易に把握できる。
【００２９】
図３（ｂ）に示すように、スタンプケース２００は、下ケース２０１と、その下ケース２０１の一側部にヒンジ機構２０３を介して開閉自在に連結される上ケース２０２とを有している。下ケース２０１の内部には矩形状の枠２０４が形成され、その枠２０４内にインク保持部としてのスタンプマット２０５が取り付けられている。このスタンプマット２０５の表面（図中のハッチング領域）には、スタンプ１００の印面１０５に塗布するためのインクが予め含浸されている。
【００３０】
上ケース２０２を閉じて下ケース２０１と組み合せることにより、スタンプケース２００もスタンプ１００と同じく偏平なブロック状に構成される。但し、図５から明らかなように、スタンプケース２００は、その内部にスタンプ１００を収容できる大きさに形成される。スタンプケース２００は、スタンプ１００とは別に、すなわちスタンプ１００が収容されていない状態でスタンプケース供給装置２２に装着される。スタンプケース２００へのスタンプ１００の収容はプレイヤーに委ねられる。
【００３１】
図６および図７に示すように、スタンプ供給装置２１は、スタンプ１００を保管するための４本のストッカ（スタンプ保管手段）３０…と、そのストッカ３０からスタンプ１００を取り出して印面作成装置２０に一定の姿勢で受け渡すスタンプ搬送装置３１とを備えている。そして、スタンプ搬送装置３１は、スタンプ１００を下方に落下させるシュート３２と、ストッカ３０からスタンプ１００を取り出すスタンプ取出機構３３と、取り出されたスタンプ１００をシュート３２の上端の入口部３２ａまで移送するための移送機構３４と、シュート３２の下端の出口部３２ｂに達したスタンプ１００を印面作成装置２０に送り出す送出機構３５とを備えている。なお、送出機構３５がスタンプ姿勢変更手段または景品姿勢変更手段を構成する。
【００３２】
ストッカ３０は鉛直方向に延びる中空の角筒状に構成される。ストッカ３０の内部には、多数のスタンプ１００がそれらの印面１０５を鉛直上方に向けた状態で積層されて保管される。ゲーム機１の前後方向からみたときに、４本のストッカ３０…はシュート３２をゲーム機１の幅方向に二等分する仮想的な中心面ＣＰに対して左右対称に２本ずつ配置される。
【００３３】
図８（ａ）および図９に詳しく示したように、スタンプ取出機構３３は各ストッカ３０の下端部に１つずつ設けられる。各スタンプ取出機構３３は、ストッカ３０の下端にブラケット３６を介して取り付けられたモータ３７と、そのモータ３７の出力軸３７ａに取り付けられた駆動レバー３８とを有している。
【００３４】
図８（ａ）に円Ｃで示したように、駆動レバー３８がモータ３７によって出力軸３７ａの廻りに図中の時計方向へ回転駆動されることにより、ストッカ３０の背面側のスリット３０ｂから駆動レバー３８の先端部がストッカ３０内に繰り込まれてストッカ３０の最下段に保管されたスタンプ１００がスタンプ取出口３０ａからゲーム機１の前方に向かって水平に送り出される。以下では、スタンプ１００の印面１０５の周囲に配置された４つの外周面のうち、ストッカ３０から送り出されるときに先頭側となる面をスタンプ１００の前端面１００ａと、その反対側の面を後端面１００ｂとそれぞれ表現し、その余の２つ外周面を側面１００ｃと表現する。
【００３５】
ストッカ３０の下段にはスタンプ１００の有無を検出するスイッチ（不図示）が設けられる。一つのストッカ３０のスタンプ１００が全て取り出されるとそのスイッチのオン・オフが切り替わり、スタンプ１００が残っている別のストッカ３０のスタンプ取出機構３３が起動されてスタンプ１００が送り出される。
【００３６】
図６〜図８から明らかなように、シュート３２の上端の入口部３２ａはストッカ３０のスタンプ取出口３０ａよりもゲーム機１の前方かつ下方にずれた位置に設定されている。そして、これらスタンプ取出口３０ａとシュート３２の入口部３２ａとの間にはスタンプトレイ４０が設けられている。
【００３７】
スタンプトレイ４０は、スタンプ取出口３０ａからシュート３２の入口部３２ａに向かって下り勾配をなすように傾けられたスタンプ案内板４１と、そのスタンプ案内板４１に対して垂直でかつスタンプ案内板４１の下端に沿ってゲーム機１の幅方向に延びるスタンプ止め板４２とを備えている。スタンプ案内板４１の上端部は、各ストッカ３０の底板３０ｃからスタンプ案内板４１と同一の傾斜を付して突出されたトレイ連結板３０ｄとねじ等を用いて連結される。これらトレイ連結板３０ｄおよびスタンプ案内板４１の上面がスタンプ案内面４３を構成する。なお、図６では中心面ＣＰよりも右側においてスタンプトレイ４０の図示が省略されている。
【００３８】
トレイ連結板３０ｄおよびスタンプ案内板４１の連結部分にはスタンプ案内面４３に対して垂直な側部案内板４４…が各ストッカ３０の幅方向の端面とゲーム機１の幅方向に位置を合わせて設けられる。なお、側部案内板４４はトレイ連結板３０ｄまたはスタンプトレイ４０のいずれに設けてもよい。
【００３９】
図１０に示すように、スタンプトレイ４０の両端部４０ａ，４０ａはストッカ３０よりもゲーム機１の幅方向外側に突出する。これら両端部４０ａ，４０ａの間にはゲーム機１の幅方向に沿って上部案内板４５が架け渡され、その上部案内板４５の両端部はスペーサ４６，４６を介してスタンプトレイ４０に固定されている。上部案内板４５の上面には、略鉛直方向に延びる４枚のスタンプ受け板４７…が各ストッカ３０のスタンプ取出口３０ａと向かい合うように固定されている。
【００４０】
図８に示したように、ストッカ３０から取り出されたスタンプ１００はその両側面１００ｃ，１００ｃが側部案内板４４，４４に案内されつつスタンプ受け板４７に当接し（図中の想像線参照）、その状態から自重により前端面１００ａを下にして徐々に大きく傾いてスタンプ案内面４３に密着し（矢印Ａ参照）、さらにはスタンプ案内面４３と上部案内板４５との隙間を通過しつつスタンプ案内面４３上を滑ってスタンプ止め板４２に受け止められる。このとき、側部案内板４４およびスタンプ受け板４７によりスタンプ１００の遊びが制限されるので、スタンプ１００が上下に反転したりスタンプ案内面４３上で回転してスタンプ１００の向きが乱れるおそれはない。従って、スタンプ１００は、その前端面１００ａがスタンプ止め板４２に当接し、かつ印面１０５が斜め上方を向いた一定の姿勢でスタンプトレイ４０上に保持される。
【００４１】
スタンプ止め板４２に受け止められたスタンプ１００は、移送機構３４によりスタンプトレイ４０の中央の切欠部（景品落下口）４８まで移送されてその切欠部４８からシュート３２の入口部３２ａへ落とし込まれる。図８、図１０および図１１に詳しく示したように、移送機構３４は、スタンプトレイ４０のスタンプ案内板４１、スタンプ止め板４２および上部案内板４５によって囲まれた案内路５０に配置され、その案内路５０に沿ってゲーム機１の幅方向に移動自在な一対のスタンプ駆動部材５１ａ，５１ｂと、スタンプトレイ４０の両端部４０ａ，４０ａに回転自在に取り付けられたプーリ５２ａ，５２ｂと、それらのプーリ５２ａ，５２ｂの間に巻きかけられたベルト５３と、一方（図１０における右端側）のプーリ５２ａを回転駆動するモータ５４とを有している。
【００４２】
スタンプ駆動部材５１ａ，５１ｂはシュート３２の中心面ＣＰに関して対称に配置される。そして、一方のスタンプ駆動部材５１ａは、ベルト５３の一方の直線部５３ａと、他方のスタンプ駆動部材５１ｂはベルト５３の他方の直線部５３ｂと連結具５５ａ，５５ｂを介してそれぞれ連結される（図８（ａ）、（ｂ）参照）。このため、ベルト５３を走行させると、そのときのモータ５４の回転方向に応じて一対のスタンプ駆動部材５１ａ，５１ｂがシュート３２の中心面ＣＰに関して対称的に接近または離間する。
【００４３】
スタンプ１００がスタンプトレイ４０上に存在しない初期状態では、スタンプ駆動部材５１ａ，５１ｂがスタンプトレイ４０の両端の待機位置、具体的にはスペーサ４６とほぼ同一位置に保持される。いずれかのストッカ３０からスタンプ１００が取り出された後、スタンプ駆動部材５１ａ，５１ｂを互いに接近する方向に駆動すると、スタンプトレイ４０に保持されたスタンプ１００がいずれか一方のスタンプ駆動部材５１ａ，５１ｂによりスタンプトレイ４０の中央に向かって押し込まれる。そして、スタンプトレイ４０の中央までスタンプ１００が移送されると、その時点でスタンプ駆動部材５１ａ，５１ｂの間にスタンプ１００が挟まれてスタンプ１００が切欠部４８の直上に正確に位置決めされる。この後、スタンプ駆動部材５１ａ，５１ｂを互いに離れる方向に駆動すると、スタンプ１００が切欠部４８を介してシュート３２の入口部３２ａに落とされる。
【００４４】
図１２に示したように、シュート３２は、断面コ字状に成形された一対のガイドレール６０，６１をゲーム機１の前後方向に組み合せて構成されている。図７および図８から明らかなように、ゲーム機１の前側に配置されたガイドレール６０の上端部には下方に向かうほど相手側のガードレール６１に接近する傾斜壁部６０ａが設けられ、それによりシュート３２の上端部には、下方へ向かうほど徐々に狭くなるテーパ部３２ｃが形成されている。
【００４５】
図８に想像線で示したように、スタンプトレイ４０からシュート３２の入口部３２ａに落とされたスタンプ１００は、そのテーパ部３２ｃを移動する間に、スタンプトレイ４０上における斜めに傾いた姿勢から鉛直方向に立てられた姿勢、具体的には前端面１００ａが鉛直方向下方を向きかつ印面１０５がゲーム機１の前方を向いた姿勢へと変化する。上述した移送機構３４により、スタンプトレイ４０のスタンプ１００がその前端面１００ａを下にして傾いた姿勢でシュート３２の入口部３２ａに落とし込まれるので、テーパ部３２ｃにおいてスタンプ１００の後端面１００ｂが下を向いたり、印面１０５がゲーム機１の後方に向くおそれはない。
【００４６】
図１２に示したように、シュート３２のテーパ部３２ｃの下端から出口部３２ｂまでの断面寸法はスタンプ１００の前端面１００ａおよび後端面１００ｂよりも僅かに大きい程度に設定されている。そのため、スタンプ１００は上述した鉛直方向に立てられた姿勢から変化することなくシュート３２の出口部３２ｂまで落下する。
【００４７】
図１２および図１３に示したように、シュート３２の下端の出口部３２ｂには、スタンプ１００をその鉛直に立てられた姿勢のまま支持する支持板６５が設けられている。支持板６５は脚部６６，６７を介して筐体２の内部フレーム２ａに取り付けられている。そして、この支持板６５の後部に送出機構３５が設けられる。
【００４８】
送出機構３５は支持板６５の下面側に固定されたモータ７０と、そのモータ７０の上端から鉛直方向に突出した出力軸（回転軸）７０ａに一体回転可能に取り付けられた回転部材としての円板７１とを有している。円板７１は出力軸７０ａに対して偏心させて取り付けられ、それにより円板７１の外周は出力軸７０ａからの距離が漸次変化するカム部７１ａとして構成されている。
【００４９】
支持板６５のスタンプ支持面６５ａとシュート３２の下端との間には隙間７２が設けられ、円板７１はその隙間７２と同一高さに配置されている。印面作成装置２０には、ゲーム機１の前後方向に延びるベルトコンベア７５が付設され、その搬送面７５ａと支持板６５のスタンプ支持面６５ａとは略面一に設定される。図１２から明らかなように、モータ７０の回転に伴って円板７１の外周のカム部７１ａは隙間７２に出没する。カム部７１ａの出力軸７０ａに対する最遠隔点、すなわち出力軸７０ａからの距離が最大となる点Ｐｆの回転軌跡を図１２に円Ｄで示す。ベルトコンベア７５はその搬送面７５ａの後端が回転軌跡Ｄよりも内側まで入り込むように配置される。
【００５０】
図１４は送出機構３５によるスタンプ１００の送出動作を示している。スタンプ１００がシュート３２の出口部３２ｂまで運ばれる前の初期状態では、円板７１が図１２に実線で示す位置、すなわちその最遠隔点Ｐｆがゲーム機１の後方に、最近接点（出力軸７０ａからの距離が最小となる点）Ｐｎがゲーム機１の前方にそれぞれ繰り出された待機位置に保持される。この待機位置は、カム部７１ａの最遠隔点Ｐｆとリミットスイッチ７３とを接触させることにより検出される。
【００５１】
図１４（ａ）は、円板７１が上記の待機位置に保持された状態でスタンプ１００がシュート３２の下端まで落下した様子を示している。このとき、印面１０５はゲーム機１の前方（図の右方）を向いている。この状態から円板７１の回転が起動されると、カム部７１ａが徐々にシュート３２の直下に入り込み、それに伴ってカム部７１ａとスタンプ１００とが当接してスタンプ１００がその前端面１００ａを前方に、印面１０５を上方に向けるようにして水平方向に徐々に倒される（図１４（ｂ）参照）。
【００５２】
円板７１が一回転すると、図１４（ｃ）に示すようにスタンプ１００が支持面６５ａ上にて完全に水平に倒される。この状態からさらに円板７１が回転すると、カム部７１ａがスタンプ１００の後端面１００ｂと当接してゲーム機１の前方へと徐々に押し出される（矢印Ｅ参照）。これにより、スタンプ１００の少なくとも前側がベルトコンベア７５の搬送面７５ａに乗り上げ、ベルトコンベア７５によるスタンプ１００の搬送が可能となる。
【００５３】
図１および図７に示したように、印面作成装置２０は、ベルトコンベア７５の搬送方向に並べられたプリンタ７６およびフラッシュユニット７７を備えている。ベルトコンベア７５にて搬送されるスタンプ１００は、まずプリンタ７６の直下に導かれる。プリンタ７６は湿式の単色インク（望ましくは黒色インク）を液滴化して噴射するいわゆるインクジェットプリンタであり、ゲーム機１の制御装置から送られた出力画像のデータに基づいてインクの噴射位置を制御して印面１０５に所望の画像を印刷する。
【００５４】
印刷完了後のスタンプ１００はベルトコンベア７５によりフラッシュユニット７７の直下に導かれる。フラッシュユニット７７は印面１０５に向けてフラッシュ光を照射する。このフラッシュ光の照射により、印面１０５のインク付着部分が溶融して印面１０５にプリンタ７６の印刷画像に応じた微細な凹凸が形成される。これによりスタンプ１００の印面１０５の形成が完了する。印面形成の完了後は、スタンプ１００がさらにベルトコンベア７５にてゲーム機１の前方に搬送される。図１に示すように、ベルトコンベア７５の前端は払出口１３まで達しており、ベルトコンベア７５の前端まで搬送されたスタンプ１００は払出口１３へと払い出される。
【００５５】
図１５および図１６は、スタンプケース供給装置２２の詳細を示すものである。この装置２２は、スタンプケース２００を保管するための複数のストッカ８０…と、そのストッカ８０からスタンプケース２００を取り出して払出口１３に導くスタンプケース搬送装置８１とを備えている。そして、スタンプケース搬送装置８１は、ストッカ８０からスタンプケース２００を取り出すスタンプケース取出機構８２と、取り出されたスタンプケース２００を払出口１３へ導くシュート８３とを備えている。
【００５６】
ストッカ８０は、スタンプ供給装置２１のストッカ３０と同様に鉛直方向に延びる中空の角筒状に構成され、その内部には多数のスタンプケース２００が鉛直方向に積層されて保管される。ゲーム機１の前後方向からみたときに、各ストッカ８０…はスタンプ供給装置２１のストッカ３０に対してゲーム機１の前方に配置され（図１参照）、かつゲーム機１の幅方向に並べられる。
【００５７】
スタンプケース取出機構８２は、ストッカ８０の下端にブラケット８５を介して取り付けられたモータ８６と、そのモータ８６の出力軸８６ａに取り付けられた駆動レバー８７とを有している。図１５に円Ｆで示したように、駆動レバー８７がモータ８６によって出力軸８６ａの廻りに図中の時計方向へ回転駆動されることにより、ストッカ８０の背面側のスリット８０ｂから駆動レバー８７の先端部がストッカ８０内に繰り込まれてストッカ８０の最下段に保管されたスタンプケース２００がスタンプケース取出口８０ａからゲーム機１の前方に向かって送り出される。
【００５８】
ストッカ８０の下段にはスタンプケース２００の有無を検出するスイッチ（不図示）が設けられる。一つのストッカ８０のスタンプケース２００が全て取り出されるとそのスイッチのオン・オフが切り替わり、スタンプケース２００が残っている別のストッカ８０のスタンプケース取出機構８２が起動されてスタンプケース２００が送り出される。
【００５９】
ストッカ８０から送り出されたスタンプケース２００は、ストッカ８０の前端に連ねて形成された前下がりのケース案内面８４を滑り落ちてシュート８３に導かれ、さらにそのシュート８３内を落下して払出口１３に導かれる。スタンプ１００がその印面１０５を印面作成装置２０に対して常に一定の姿勢で供給される必要があるのに対して、スタンプケース２００は単に払出口１３まで払い出されれば足りる。
【００６０】
図１７はゲーム機１の制御系の概略構成を示す図である。ゲーム機１の制御系は、マイクロプロセッサを主体として構成されてゲームの進行（プリントの作成）に必要な各種の演算や動作制御を行うＣＰＵ９０とを具備している。ＣＰＵ９０には、上述したＣＣＤカメラ８を含み、そのＣＣＤカメラ８が撮影した画像に対応したデータを出力する画像入力装置９１と、画像入力装置９１から出力された画像に合成すべき画像、例えば飾り枠や背景、地模様、人気キャラクタのイラストレーション等の画像データを出力する合成用画像データ供給装置９２と、上述したペン型入力装置１１を含み、タッチペン１１ａの操作に対応した信号を出力する操作入力装置９３と、ＣＰＵ９０からの命令を解釈して所望の画像をモニタ１０に描画する画像描画装置９４と、ＣＰＵ９０からの命令を解釈して所望の音声をスピーカ９６から出力させる音声合成装置９５と、ゲームの進行に必要なプログラムやデータが随時書き込まれるＲＡＭ９７と、ゲーム機１の起動等の基本動作を制御するためのプログラムやデータが書き込まれたＲＯＭ９８と、硬貨投入口１２（図２参照）からの硬貨の投入を管理する硬貨管理装置９９とがそれぞれ接続される。
【００６１】
また、ＣＰＵ９０には、上述した印面作成装置２０、スタンプ供給装置２１およびスタンプケース供給装置２２もそれぞれ接続される。これらの装置２０〜２２はＣＰＵ９０からの指令に従って上述のように動作する。
【００６２】
以上のゲーム機１においては、プレイヤーが適正な所定枚数の硬貨を硬貨投入口１２に投入すると、硬貨管理装置９９からＣＰＵ９０にゲーム開始信号が出力され、ＣＰＵ９０により図１８に示すゲーム処理が実行される。この処理では、まずプレイヤーの画像が画像入力装置９１から読み込まれ（ステップＳ１）、続いてその画像データを出力画像データに加工する処理が行われる（ステップＳ２）。この処理では、モニタ１０に必要ゲームの手順を示すメッセージが適宜表示され、その表示に応じてプレイヤーがタッチペン１１ａ等を操作することにより、ＣＣＤカメラ８によって撮影されたプレイヤーの画像と背景等の画像とを合成した出力画像のデータが作成される。
【００６３】
このとき、モニタ１０の表示面内の所定領域には出力画像が表示される。この出力画像上において、プレイヤーがタッチペン１１ａを利用して任意の形状、例えば文字、図形、模様、記号等を描画すると、その形状を定義する座標列に対応した信号が操作入力装置９３からＣＰＵ９０に入力される。ＣＰＵ９０は入力された信号に基づいてプレイヤーが描いた形状を出力画像の所定位置に重ね合わせ、その重ね合わせた画像が新たな出力画像としてモニタ１０に表示される。これにより、いわゆる手書き文字や図形、模様等をプレイヤーや背景等の画像に重ね合わせて独創性の高い出力画像を作成できる。
【００６４】
出力画像のデータが作成されると、ＣＰＵ９０からスタンプ供給装置２１に対してスタンプ１００の取り出しが指示され、これに応じてスタンプ供給装置２１のスタンプ取出機構３３、移送機構３４および送出機構３５が順次作動してスタンプ１００が印面作成装置２０へと供給される（ステップＳ３）。この後、印面作成装置２０に対して印面作成が指示され、これに応じて印面作成装置２０によりスタンプ１００の印面１０５に出力画像に対応した凹凸が形成される（ステップＳ４）。
【００６５】
印面作成装置２０にてスタンプ１００の印面の作成が終了すると、ベルトコンベア７５によってスタンプ１００が払出口１３へ払い出されるとともに、スタンプケース供給装置２２に対してスタンプケース２００の払い出しが指示される（ステップＳ５）。これにより、スタンプケース供給装置２２が作動してスタンプケース２００が払出口１３へ払い出されてゲームが終了する。
【００６６】
本発明は上述した実施形態に限定されず、種々変更して実施できる。例えば、スタンプ１００やスタンプケース２００は図示の形状に限らず、種々変更してよい。スタンプケース２００の払い出しを省略してもよい。印面作成装置２０はインクジェット方式のプリンタを使用する例に限らず、印面に画像を形成できるものであれば種々変更可能である。シュート３２は鉛直方向に限らず、斜めに傾けてもよい。
【００６７】
ＣＣＤカメラ８にて撮影した画像を使用することなく、合成用画像データ供給装置９２またはペン型入力装置１１から入力されたデータを単独または組み合せて出力画像を作成してもよい。
【００６８】
インク保持体はスタンプケース２００に限定されず、種々の形態にて提供できる。例えば、ペン型のインク保持体を用意し、そのペン先にインクを含浸させてゲーム機内に保管してもよい。この場合には、印面の所望の位置に選択的にインクを塗って楽しむことができる。
【００６９】
【発明の効果】
以上に説明したように請求項１〜８の景品供給装置によれば、スタンプに限らず各種の景品を一定の向きで供給できるので、プレイヤーに対する景品の払い出し姿勢に決まりのある各種のゲーム機に好適な景品供給装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスタンプ作成ゲーム機の前後方向に沿った縦断面図。
【図２】図１のスタンプ作成ゲーム機の外観を示す斜視図。
【図３】図１のスタンプ作成ゲーム機で景品として払い出すスタンプおよびスタンプケースを示す図。
【図４】図３（ａ）に示したスタンプを裏返して印面を上方に向けた状態を示す斜視図。
【図５】図３に示したスタンプをスタンプケース内に組み込んだ状態を示す断面図。
【図６】図１のスタンプ作成ゲーム機に設けられたスタンプ供給装置をゲーム機の前方からみた状態を示す図。
【図７】図６のスタンプ供給装置をゲーム機の左方（図６の矢印ＶＩＩ方向）からみた状態を示す図。
【図８】図７のＶＩＩＩ部の詳細を示す図であって、（ａ）はストッカからシュートまでの詳細を示す拡大図、（ｂ）はベルトとスタンプ駆動部材との連結部分を（ａ）とは異なる位置にて拡大して示した図。
【図９】図８のストッカおよびスタンプ取出機構をゲーム機の後方（図８の矢印ＩＸ方向）からみた状態を示す図。
【図１０】図８（ａ）に示した機構をゲーム機の前方から斜め下方に見下ろした状態を示す図。
【図１１】図８（ａ）に示した機構を前方から斜め上方に見上げた状態を示す図。
【図１２】図７のＸＩＩ−ＸＩＩ線に沿った断面図。
【図１３】図１２の機構を同図の矢印ＸＩＩＩからみた状態を示す図。
【図１４】図１２および図１３に示したスタンプ送出機構の動作を示す図。
【図１５】図１のスタンプ作成ゲーム機に設けられたケース供給装置のストッカ部分をゲーム機の左方からみた状態を示す図。
【図１６】図１５の機構を同図の矢印ＸＶＩ方向からみた状態を示す図。
【図１７】図１のスタンプ作成ゲーム機の制御系のブロック図。
【図１８】図１のスタンプ作成ゲーム機におけるスタンプの作成手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
１  ゲーム機
２  筐体
８  カメラ
１０  モニタ
１１  ペン型入力装置
１１ａ  タッチペン
１３  払出口
２０  印面作成装置
２１  スタンプ供給装置
２２  スタンプケース供給装置
３０  ストッカ
３０ａ  スタンプ取出口
３１  スタンプ搬送装置
３２  シュート
３２ａ  入口部
３２ｂ  出口部
３３  スタンプ取出機構
３４  移送機構
３５  送出機構
４０  スタンプトレイ
４１  スタンプ案内板
４３  スタンプ案内面
４８  切欠部
５１ａ，５１ｂ  スタンプ駆動部材
７５  ベルトコンベア
８０  ストッカ
８０ａ  スタンプケース取出口
８１  スタンプケース搬送装置
８２  スタンプケース取出機構
８３  シュート
９０  ＣＰＵ
９１  画像入力装置
９２  合成用画像データ供給装置
１００  スタンプ
１０１  スタンプ本体
１０２  スタンプ蓋
１０５  印面
１０６  台紙
２００  スタンプケース
２０１  下ケース
２０２  上ケース
２０５  スタンプマット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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