(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、
前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、
前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第１の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第２の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第１の状態または第２の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なう確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降において前記確率を向上させる期間の長さを変化させ、
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を１個受け入れることができる２つの第１玉受け部と、打玉を２個受け入れることができる１つの第２玉受け部とが形成され、前記第１玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第２玉受け部に受け入れた１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第２玉受け部に２個の打玉を受け入れたときにはそのうちの１個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第１の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が３個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第２の状態にすることを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第１の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第２の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第１の状態または第２の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生状態が所定回数生じるまで、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なうことが可能である確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数を変化させ、
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を１個受け入れることができる２つの第１玉受け部と、打玉を２個受け入れることができる１つの第２玉受け部とが形成され、前記第１玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第２玉受け部に受け入れた１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第２玉受け部に２個の打玉を受け入れたときにはそのうちの１個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第１の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が３個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第２の状態にすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第１の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第２の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第１の状態または第２の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させた高確率状態に制御する確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記高確率状態となる確率を変化させ、
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を１個受け入れることができる２つの第１玉受け部と、打玉を２個受け入れることができる１つの第２玉受け部とが形成され、前記第１玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第２玉受け部に受け入れた１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第２玉受け部に２個の打玉を受け入れたときにはそのうちの１個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第１の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が３個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第２の状態にすることを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項４】
前記確率変動制御手段は、前記権利発生状態となっているときにおいては前記権利発生状態となる確率を向上させることなく通常の確率に維持することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含み、
前記権利発生状態となったときの遊技状態は、前記可変表示装置における可変表示の表示結果であることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記確率変動制御手段は、前記可変表示装置の表示結果に応じて、直ちに前記権利発生状態となる確率を変動させる制御をさらに行なうことを特徴とする、請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記権利発生手段は、前記特定の玉通過領域を打玉が通過した場合に、当該打玉の通過から所定時間経過後に遊技状態を前記権利発生状態にすることを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に関する。詳しくは、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態として前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第１の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、権利発生用の入賞領域が設けられ、その権利発生用の入賞領域に打玉が入賞する等の権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、権利発生状態となり、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変化させるための前提条件が成立するように構成されたものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の弾球遊技機においては、前記権利発生状態となる確率が変化しないあるいは変化したとしても一律に同じパターンで変化するものであるために、遊技の変化性が乏しく遊技の興趣をそれほど高めることができないという欠点を有していた。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、権利発生状態となる確率を変動制御して遊技の興趣の低下を防止するとともに、その確率の変動制御の内容を変化に富んだ面白味のあるものにし得る弾球遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第１の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第２の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第１の状態または第２の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なう確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降において前記確率を向上させる期間の長さを変化させ、
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を１個受け入れることができる２つの第１玉受け部と、打玉を２個受け入れることができる１つの第２玉受け部とが形成され、前記第１玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第２玉受け部に受け入れた１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第２玉受け部に２個の打玉を受け入れたときにはそのうちの１個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第１の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が３個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第２の状態にすることを特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第１の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第２の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第１の状態または第２の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生状態が所定回数生じるまで、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なうことが可能である確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数を変化させ、
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を１個受け入れることができる２つの第１玉受け部と、打玉を２個受け入れることができる１つの第２玉受け部とが形成され、前記第１玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第２玉受け部に受け入れた１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第２玉受け部に２個の打玉を受け入れたときにはそのうちの１個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第１の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が３個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第２の状態にすることを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第１の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第２の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第１の状態または第２の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させた高確率状態に制御する確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記高確率状態となる確率を変化させ、
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を１個受け入れることができる２つの第１玉受け部と、打玉を２個受け入れることができる１つの第２玉受け部とが形成され、前記第１玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第２玉受け部に受け入れた１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第２玉受け部に２個の打玉を受け入れたときにはそのうちの１個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの１個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第１の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が３個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第２の状態にすることを特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記確率変動制御手段は、前記権利発生状態となっているときにおいては前記権利発生状態となる確率を向上させることなく通常の確率に維持することを特徴とする。
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含み、
前記権利発生状態となったときの遊技状態は、前記可変表示装置における可変表示の表示結果であることを特徴とする。
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記確率変動制御手段は、前記可変表示装置の表示結果に応じて、直ちに前記権利発生状態となる確率を変動させる制御をさらに行なうことを特徴とする。
請求項７に記載の本発明は、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記権利発生手段は、前記特定の玉通過領域を打玉が通過した場合に、当該打玉の通過から所定時間経過後に遊技状態を前記権利発生状態にすることを特徴とする。
【０００６】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、常時回転する回転体を有する振分け装置の働きにより、受け入れられた打玉が特定の玉通過領域または通常領域に振分けられる。可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第２の状態とに変化可能である振分け装置用可変入賞球装置の働きにより、入賞した打玉が振分け装置に導かれる。制御手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置が第１の状態または第２の状態に制御される。入賞玉検出手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が検出される。特定玉検出手段の働きにより、特定の玉通過領域を通過した打玉が検出される。確率変動制御手段の働きにより、確率変動条件の成立に基づいて、権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御が行なわれ、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降において確率を向上させる期間の長さが変化する。振分け装置には、振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を１個受け入れることができる２つの第１玉受け部と、打玉を２個受け入れることができる１つの第２玉受け部とが形成された回転体が備えられ、第１玉受け部に受け入れた打玉を通常領域に誘導して振分け、第２玉受け部に受け入れた１個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、第２玉受け部に２個の打玉を受け入れたときにはそのうちの１個の打玉を通常領域に誘導して振分けるとともに残りの１個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分ける。権利発生手段の働きにより、権利発生状態でないときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態が前記権利発生状態にされる。権利終了手段の働きにより、権利発生状態となっているときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて権利発生状態が終了される。制御手段の働きにより、第１の状態となっている振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が３個入賞玉検出手段により検出されたときには振分け装置用可変入賞球装置が第２の状態にされる。
請求項２に記載の本発明によれば、次のように作用する。常時回転する回転体を有する振分け装置の働きにより、受け入れられた打玉が特定の玉通過領域または通常領域に振分けられる。可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第２の状態とに変化可能である振分け装置用可変入賞球装置の働きにより、入賞した打玉が振分け装置に導かれる。制御手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置が第１の状態または第２の状態に制御される。入賞玉検出手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が検出される。特定玉検出手段の働きにより、特定の玉通過領域を通過した打玉が検出される。確率変動制御手段の働きにより、確率変動条件の成立に基づいて、権利発生状態が所定回数生じるまで、権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なうことが可能である。そして、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数が変化する。振分け装置には、振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を１個受け入れることができる２つの第１玉受け部と、打玉を２個受け入れることができる１つの第２玉受け部とが形成された回転体が備えられ、第１玉受け部に受け入れた打玉を通常領域に誘導して振分け、第２玉受け部に受け入れた１個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、第２玉受け部に２個の打玉を受け入れたときにはそのうちの１個の打玉を通常領域に誘導して振分けるとともに残りの１個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分ける。権利発生手段の働きにより、権利発生状態でないときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態が前記権利発生状態にされる。権利終了手段の働きにより、権利発生状態となっているときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて権利発生状態が終了される。制御手段の働きにより、第１の状態となっている振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が３個入賞玉検出手段により検出されたときには振分け装置用可変入賞球装置が第２の状態にされる。
請求項３に記載の本発明によれば、常時回転する回転体を有する振分け装置の働きにより、受け入れられた打玉が特定の玉通過領域または通常領域に振分けられる。可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第２の状態とに変化可能である振分け装置用可変入賞球装置の働きにより、入賞した打玉が振分け装置に導かれる。制御手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置が第１の状態または第２の状態に制御される。入賞玉検出手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が検出される。特定玉検出手段の働きにより、特定の玉通過領域を通過した打玉が検出される。確率変動制御手段の働きにより、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、権利発生状態となる確率を向上させた高確率状態に制御され、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記高確率状態となる確率が変化する。振分け装置には、振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を１個受け入れることができる２つの第１玉受け部と、打玉を２個受け入れることができる１つの第２玉受け部とが形成された回転体が備えられ、第１玉受け部に受け入れた打玉を通常領域に誘導して振分け、第２玉受け部に受け入れた１個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、第２玉受け部に２個の打玉を受け入れたときにはそのうちの１個の打玉を通常領域に誘導して振分けるとともに残りの１個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分ける。権利発生手段の働きにより、権利発生状態でないときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態が前記権利発生状態にされる。権利終了手段の働きにより、権利発生状態となっているときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて権利発生状態が終了される。制御手段の働きにより、第１の状態となっている振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が３個入賞玉検出手段により検出されたときには振分け装置用可変入賞球装置が第２の状態にされる。
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、確率変動制御手段の働きにより、前記権利発生状態となっているときにおいては前記権利発生状態となる確率を向上させることなく通常の確率に維持される。
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、可変表示装置における表示状態が変化可能である。そして、前記権利発生状態となったときの遊技状態は、前記可変表示装置における可変表示の表示結果である。
請求項６に記載の本発明によれば、請求項５に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。確率変動制御手段のさらなる働きにより、可変表示装置の表示結果に応じて、直ちに権利発生状態となる確率を変動させる制御がさらに行なわれる。
請求項７に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。権利発生手段のさらなる働きにより、特定の玉通過領域を打玉が通過した場合に、当該打玉の通過から所定時間経過後に遊技状態が権利発生状態にされる。
【０００７】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明するが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等、打玉を弾発して遊技が行なわれる遊技機であればすべて含まれる。
【０００８】
図１は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【０００９】
遊技盤の前面側に形成される遊技領域２には、遊技者の操作によって駆動する図示しない打球発射装置により、１つずつパチンコ玉が打込まれる。この遊技領域２には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置５が設けられ、パチンコ機が作動口６に入賞して作動口入賞玉検出器７により検出されれば、可変表示装置５が可変開始される。この可変表示装置５は、複数種類の識別情報（たとえば数字や文字等の図柄）をそれぞれに可変表示可能な、左図柄表示部３１ａ，中図柄表示部３１ｂ，右図柄表示部３１ｃを含む。この各図柄表示部３１ａ〜３１ｃは、たとえば０，１，３，５，７，９，Ｆの７種類の図柄を可変表示できるように構成されている。この可変表示装置５の可変表示中あるいは可変入賞球装置８の開成中に再度パチンコ玉が作動口６に入賞すれば、その入賞が記憶されて、可変表示の停止後または可変入賞球装置８の閉成後にその入賞記憶に基づいて再度可変表示が行なわれる。その入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められている。この入賞記憶の値が入賞記憶表示器２５により点灯表示される。可変表示装置５には、さらに飾りＬＥＤ（Ａ）２４が設けられており、可変表示装置５の動作状態に合わせて点灯したり点滅したりするように構成されている。
【００１０】
各図柄表示部３１ａ〜３１ｃの停止時の識別情報が同じ図柄の組合せ（いわゆるゾロ目）となれば、第１の可変入賞球装置８が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この可変入賞球装置８の第１の状態は、所定期間（たとえば５．８秒間）の経過または所定個数（たとえば３個）のパチンコ玉の入賞のうち早い方の条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置８が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態に切換わる。
【００１１】
この可変入賞球装置８内に入賞したパチンコ玉は、通過口９を通過して振分け装置１１内に落入する。この通過口９には、特定入賞玉検出器１０が設けられており、通過口９を通過するパチンコ玉がこの特定入賞玉検出器１０により所定個数（３個）検出されれば第１の可変入賞球装置８が閉成される。振分け装置１１は、時計方向にたとえば１０回転／分の速度で回転する回転体１１ａが備えられており、振分け装置１１内に落入したパチンコ玉が、その回転体１１ａによって、通常入賞口３６あるいは入賞口１２のいずれかに振分けられて誘導される。この振分け装置１１には、回転体ランプ２９ａ，２９ｂが設けられており、遊技状態に応じて点滅するように構成されている。なお、各図柄表示部３１ａ〜３１ｃの停止時の表示結果がゾロ目となれば、表示結果に応じて通常入賞口３６あるいは入賞口１２に誘導するべく所定位置に一時停止させておいた打玉を直接入賞口１２に誘導して権利発生させるようにしてもよく、また、表示結果がゾロ目となったことに基づき直接権利発生させるようにしてもよい。
【００１２】
入賞口１２に入賞したパチンコ玉は、特別装置スイッチ１３により検出され、その検出信号に応答して特別装置が作動状態となり権利発生状態となる。この特別装置とは、遊技状態を権利発生状態に切換える装置であり、具体的には図２に示す制御回路の一部によって構成されている。
【００１３】
遊技状態が権利発生状態となっている期間中に、パチンコ玉が始動口１９に入賞すれば、第２の可変入賞球装置１６が開成して遊技者にとって有利な第１の状態になる。この可変入賞球装置１６内に入賞したパチンコ玉は、入賞玉検出器（１０カウントスイッチ）１７により検出される。この可変入賞球装置１６の第１の状態は、所定期間（たとえば９．８秒間）の経過または所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置１６が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態に切換わる。なお、第１，第２の可変入賞球装置８，１６は、第２の状態でパチンコ玉が全く入賞できないものを示したが、本発明はこれに限らず、第２の状態ではパチンコ玉が比較的入賞しにくく、第１の状態ではパチンコ玉が比較的入賞しやすいものであってもよい。また、第１の状態としては、継続して開成している状態ではなく、開成状態と閉成状態とが繰り返される状態であってもよい。前述した権利発生状態は、パチンコ玉の入賞口１２への再度の入賞またはパチンコ玉が始動口１９に所定個数（たとえば１６個）入賞することのうちいずれか早い方の条件が成立したことによって終了する。
【００１４】
遊技領域２には、開成回数表示装置２１，入賞個数表示装置２２，飾りＬＥＤ（Ｂ）２３ａ，２３ｂ，２３ｃが一体的に設けられている。開成回数表示装置２１は、権利発生状態になったことに基づいて、初期表示状態として「１６」を表示し、パチンコ玉の始動口１９への入賞に基づいた可変入賞球装置１６の第１の状態への駆動が行なわれる毎に「１」ずつ減算して表示するものである。入賞個数表示装置２２は、可変入賞球装置１６へのパチンコ玉の入賞個数を表示するものである。飾りＬＥＤ（Ｂ）２３ａ〜２３ｃは、特別装置の作動回数すなわち権利発生状態の発生回数を表示するものであり、０回目の場合にはすべて消灯し、初回においては左側の飾りＬＥＤ（Ｂ）２３ａが点灯し、２回目においては左と中央の飾りＬＥＤ（Ｂ）２３ａ，２３ｂが点灯し、３回目においてはすべての飾りＬＥＤ（Ｂ）２３ａ〜２３ｃが点灯する。
【００１５】
図中１は、遊技盤面に形成される遊技領域２を区画する区画レールであり、図示しない打球発射装置によって発射されたパチンコ玉がこの区画レール１によって遊技領域２にまで導かれる。また遊技領域２には、通常入賞口４，１４ａ，１４ｂ，１８が設けられている。パチンコ玉が第２の可変入賞球装置１６に入賞したときには比較的多い数（たとえば１５個）の賞品玉が遊技者に払出され、それ以外の入賞口や入賞球装置に入賞したときは比較的少ない数（たとえば７個）の賞品玉が払出される。なお、賞品玉の払出しに代えて得点を加算するようにしてもよい。遊技領域２には、さらに、いわゆるメカ式のチューリップから構成されている可変入賞球装置１５が設けられており、通常入賞口１４ａにパチンコ玉が入賞することにより可変入賞球装置１５が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となり、その状態でパチンコ玉が可変入賞球装置１５に入賞することにより可変入賞球装置１５が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態になる。この可変入賞球装置１５には、役物ランプ３０が設けられており、可変表示装置５が停止した後所定時間たとえば「１秒間」点灯させるとともに特別装置の作動中に点滅するように構成されている。また遊技領域２には、上方から落下してきたパチンコ玉が衝突してその衝突力により回転して装飾効果をもたらす風車５６が設けられている。図中２８ａ，２８ｂは風車ランプであり、可変表示装置５の動作状態に合わせて点滅するものである。また、図中２７ａ，２７ｂは、サイドランプであり、可変表示装置５の停止時の表示結果の前述した特定の識別情報（大当りとなる図柄）になる確率が変動したとき（後述する）に、点滅するように構成されている。また、遊技領域に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口や入賞球装置にも入賞しなかった場合は、アウト玉としてアウト口３から回収される。なお、本実施例では、可変表示装置５は、所定時間の経過によってその可変表示が停止するものを示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、遊技者の停止操作によって停止するもの、あるいは所定時間の経過と遊技者の停止操作とのうちいずれか早い方が成立したことによって停止するものであってもよい。さらに、常時可変開始され、打玉の作動口６への入賞等によって再可変表示されるものであってもよい。その場合は、可変表示の速度や明るさや色を切換えることにより再可変表示が行なわれたことを遊技者に報知するのが望ましい。また、この可変表示装置５は、図柄表示部が３個のものを示したが、図柄表示部が１個，２個あるいは４個以上のものであってもよい。さらに、この可変表示装置５は、本実施例では７セグからなるデジタル式の表示装置を示すが、それに変えて、ドットマトリックス型の表示装置，液晶表示装置，エレクトロルミネセンスによる表示装置等を利用したものであってもよく、さらに、回転ドラム式の可変表示装置あるいは回転円盤の回転によって複数種類の識別情報が可変表示される回転円盤式のものであってもよい。また、複数のランプが走行点灯することによって複数種類の識別情報を可変表示するものであってもよい。また、作動口６は、上方から落入した玉が通過して再度遊技領域に放出される通過領域であってもよい。
【００１６】
図２は、振分け装置１１を示す正面図である。
【００１７】
振分け装置１１には、電源投入段階から常時時計回り方向に回転する回転体１１ａが設けられており、この回転体１１ａの外周には、図示するように浅い切欠部から構成された玉受け部３７ａ，３７ｂと深い切欠部から構成された玉受け部３８とが形成されている。上方の入賞口５２から入賞したパチンコ玉が浅い切欠部からなる玉受け部３７ａ，３７ｂのいずれかに受入れられた場合には、この回転体１１ａの回転に伴なって玉受け部３７ａ，３７ｂが通常入賞口３６のところにまで移動した状態で、玉受け部３７ａ，３７ｂに受入れられている玉が通常入賞口３６側に落入する。一方、上方の入賞口５２から入賞した１個のパチンコ玉が深い切欠部からなる玉受け部３８に受入れられた場合には、その深い切欠部からなる玉受け部３８がたとえ通常入賞口３６の位置にまで移動されてきたとしても、受入れられた玉の移動軌跡上に通常入賞口３６が位置していないために受入れられたパチンコ玉が通常入賞口３６側に落入しないのであり、そのまま回転体１１ａが回転し続けて玉受け部３８に受入れられたパチンコ玉が入賞口１２に入賞することになる。この入賞口１２に入賞したパチンコ玉は特別装置スイッチ１３により検出されてその検出パルスが出力される。また、図示するように、パチンコ玉が連続して２個玉受け部３８に受入れられた場合は、玉受け部３８が通常入賞口３６の位置に移動してきたときに、パチンコ玉ｂだけが通常入賞口３６側に落入し、パチンコ玉ａのみが入賞口１２に入賞する。このため、たとえパチンコ玉が２個玉受け部３８に受け入れられたとしても、その２個の玉が入賞口１２に入賞して１個めの玉で権利が発生するやいなや２個めの玉で権利が消滅する不都合が防止できる。
【００１８】
図３は、第１の可変入賞球装置を駆動するためのソレノイドの励磁状態と特別装置スイッチによるパチンコ玉の検出状態と特別装置の作動状態との関係を示すタイミングチャートである。
【００１９】
図示するように、第１の可変入賞球装置８を駆動するための第１のソレノイド３２が励磁されてＯＮとなり第１の可変入賞球装置８が開成している状態において、その第１の可変入賞球装置８にパチンコ玉が入賞し、パチンコ玉が深い切欠部からなる玉受け部３８に受入れられ、さらに回転体１１ａが１回転して再度パチンコ玉が玉受け部３８に受入れられた場合には、その２つのパチンコ玉が特別装置スイッチ１３により連続して検出されて図示するような検出パルスが２つ導出される。一方、前述したように、パチンコ玉が特別装置スイッチ１３により検出されて特別装置が作動して権利発生状態の時に再度パチンコ玉が特別装置スイッチ１３により検出されればその特別装置の作動は停止するのであるが、図３に示すように、特別装置スイッチ１３の最初の検出パルスの立下がり時から所定時間Ｔ１遅れて特別装置が作動を開始するように構成されているために、この所定時間Ｔ１の間に連続して後続のパチンコ玉が入賞口１２に入賞して特別装置スイッチ１３により検出されたとしても、その連続して入賞した後続のパチンコ玉によって即座に特別装置の作動が停止しないように構成されている。なお、振分け部材としては、本実施例で示したような複数の切欠部のある回転体に限定されず、１つまたは２つ以上の特別領域を含む複数の入賞領域のいずれかに玉が振り分けられて入賞するものであればなんでもよい。
【００２０】
図４は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路および周辺回路のブロック図である。
【００２１】
パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技状態を検出し、遊技制御のために必要な情報を収集するためのマイクロコンピュータなどを含む基本回路４０を有する。さらに、電源投入時に基本回路２７にリセットパルスを与えるための初期リセット回路４３と、初期リセット回路４３によってリセットされ、基本回路４０から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを基本回路４０に与えるためのパルス分周回路からなる定期リセット回路４４と、各種スイッチからの信号を基本回路４０に与えるためのスイッチ回路４１と、基本回路４０およびスイッチ回路４１に接続され、基本回路４０から与えられるアドレス信号をデコードしてスイッチ回路４１に与えるためのアドレスデコード回路４２と、図示されないスピーカ４６を駆動して遊技の効果音等を発生するための音回路４５とを含む。
【００２２】
さらに、制御回路は、基本回路４０によって制御されるソレノイド回路４９とランプ回路５０と、基本回路４０からの大当り情報を受取り大当り情報を外部に出力するための大当り情報出力回路５１と、基本回路４０によって制御されるＬＥＤ回路４８とを含む。パチンコ遊技機にはさらに、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、直流の５Ｖ、１２Ｖ、２１Ｖ、３０Ｖの電圧を発生する電源回路４７が含まれている。
【００２３】
スイッチ回路４１には、図１に示した、作動口入賞玉検出器７，特別装置スイッチ１３，始動入賞玉検出器２０，特定入賞玉検出器１０，入賞玉検出器（１０カウントスイッチ）１７が接続されており、これらの各検出器からの検出信号がスイッチ回路４１から基本回路４０に入力される。
【００２４】
ＬＥＤ回路４８には、開成回数表示装置２１，入賞個数表示器２２，飾りＬＥＤ（Ｂ）２３ａ〜２３ｃ，各図柄表示部３１ａ〜３１ｃ，入賞記憶表示器２５，飾りＬＥＤ（Ａ）２４が接続され、基本回路４０からの制御信号に基づいてＬＥＤ回路４８が各表示装置やＬＥＤ等に表示用制御信号を与える。
【００２５】
図４に示される基本回路４０および周辺回路は以下のように動作する。初期リセット回路４３は電源の投入と同時に基本回路４０に対し初期リセットパルスを与える。基本回路４０は、初期リセットパルスに応答して自分自身を初期化し、クロック信号を発生して定期リセット回路４４に与える。定期リセット回路４４は基本回路４０から与えられるクロック信号を分周して所定時間ごとに定期リセットパルスを発生して、基本回路４０に与える。基本回路４０は定期リセットパルスを与えられるたびに、所定の制御プログラムをその先頭から繰り返し開始して実行する。
【００２６】
基本回路４０はスイッチ回路４１から与えられる各種の検出情報に応答し、図１を参照して説明したような動作をするようにＬＥＤ回路４８、ソレノイド回路４９、ランプ回路５０などを制御する。ソレノイド回路４９によって、第１のソレノイド３２が励磁されることにより第１の可変入賞球装置８が開成され、第２のソレノイド３３が励磁されることにより第２の可変入賞球装置１６が開成される。この第１のソレノイド３２により、前記可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記第１の可変入賞球装置を前記第１の状態に駆動する駆動手段が構成されている。
【００２７】
ＬＥＤ回路４８からの制御信号が各図柄表示部３１ａ〜３１ｃに入力されて各図柄表示部３１ａ〜３１ｃが前述したように可変表示されるのであり、このＬＥＤ回路４８により、所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置を可変開始し、所定の停止条件の成立に基づいて前記可変表示装置を停止制御する可変表示制御手段が構成されている。
【００２８】
ランプ回路５０には、遊技効果ランプ３４、レール飾りランプ３５、サイドランプ２７ａ，２７ｂ、風車ランプ２８ａ，２８ｂ、回転体ランプ２９ａ，２９ｂ、役物ランプ３０がそれぞれ接続されており、ランプ回路５０からの信号により前述したように点灯または点滅する。なお、遊技効果ランプ３４は、パチンコ遊技機の前枠の上部に取付けられている。またレール飾りランプ３５は、前記区画レール１の外側に設けられている。
【００２９】
図５および図６は、可変表示装置の停止時の識別情報を予め定められた特定の識別情報（大当りの図柄）にするか否かを事前に決定する制御を説明するための説明図である。
【００３０】
可変表示装置５は、その可変表示装置５が停止する以前において停止時の識別情報を特定の識別情報にするか否かが事前に決定され、その決定内容に基づいて停止時の識別情報（図柄）の種類が決定され、その決定された内容になるように表示制御される。図５は、高確率状態ではない通常の状態のときの決定方法を示したものである。高確率状態とは、可変表示装置５の停止時の表示結果を特定の識別情報にする確率が高くなっている状態である。ランダムＡとは、可変表示装置の停止時の表示結果を特定の識別情報にして大当りにするか否かを決定するためのランダムカウンタであり、０から２７までカウントアップして２７までカウントアップすると再度０からカウントアップし直すものである。このランダムカウンタＡは、遊技制御用のプログラムがたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行されるごとに「１」ずつ加算されるものである。またランダムカウンタＢも、可変表示装置５の停止時の表示結果を特定の識別情報にして大当りを発生させるか否かを決定するためのカウンタであり、０からカウントアップして９までカウントアップすると再度０からカウントアップし直すものである。このランダムカウンタＢは、２ｍｓｅｃ毎にプログラムが１回実行されるごとに「１」ずつ加算されるとともに、遊技制御用のプログラムが１回実行し終った後のリセット待ち時間の間に繰り返しカウントアップされるものである。また、ランダムカウンタＣ＋２は、左図柄表示部３１ａの停止時に表示される図柄を決定するためのカウンタであり、ランダムＣ＋１は中図柄表示部３１ｂの停止時の表示図柄を決定するものであり、ランダムＣ＋０は右図柄表示部３１ｃの停止時の表示図柄を決定するためのものである。ランダムカウンタＣ＋２は、２ｍｓｅｃ毎にプログラムが１回実行されるごとに「１」ずつ加算されるとともに、前述したリセット待ち時間の間に繰り返し加算されるものである。ランダムカウンタＣ＋１はランダムカウンタＣ＋２が「６」までカウントし終った後次のカウントで桁上げされるときに「１」ずつ加算されるものである。ランダムカウンタＣ＋０は、ランダムＣ＋１が「６」までカウントして次のカウントより桁上げされるときに「１」ずつ加算されるものである。これらのランダムカウンタＣ＋２，Ｃ＋１，Ｃ＋０の７種類のカウント値（０〜６）にそれぞれ対応して前述した７種類の表示図柄が定められている。
【００３１】
大当りにするか否かを決定するに際しては、高確率状態ではない通常の確率のときには、まずランダムカウンタＡのカウント値を抽出し、その抽出されたカウント値が「１」のときにはさらにランダムカウンタＢのカウント値を抽出し、このランダムカウンタＢのカウント値も「１」のときに初めて大当りを発生させることが決定される。その場合には、図示するように、ランダムカウンタＣ＋２のカウント値を抽出して、その抽出されたカウント値を使用して左図柄表示部３１ａ，中図柄表示部３１ｂ，右図柄表示部３１ｃを表示制御する。その結果、各図柄表示部３１ａ〜３１ｃの停止時に表示される図柄が同じ種類の図柄（いわゆるゾロ目）となる。
【００３２】
一方、ランダムカウンタＡから抽出されたカウント値が「１」以外のときには即座に外れと決定されて、図示するように、ランダムカウンタＣ＋２から抽出されたカウント値に基づいて左図柄表示部３１ａが表示制御され、ランダムカウンタＣ＋１から抽出されたカウント値に基づいて中図柄表示部３１ｂが表示制御され、ランダムカウンタＣ＋０から抽出されたカウント値に基づいて右図柄表示３１ｃが表示制御される。また、ランダムカウンタＡから抽出されたカウント値がたまたま「１」であったとしても、ランダムカウンタＢから抽出されたカウンタ値が「１」以外のときは前述と同様に外れと決定されてそれぞれのランダムカウンタＣ＋２，Ｃ＋１，Ｃ＋０のカウント値に基づいてそれぞれの図柄表示部３１ａ〜３１ｃが表示制御される。なお、外れと決定された場合に抽出された各ランダムカウンタＣ＋２，Ｃ＋１，Ｃ＋０からの抽出データが偶然同じ値となっている場合には、そのまま表示制御したのでは各図柄表示部３１ａ〜３１ｃによって表示される図柄がいわゆるゾロ目となってしまうために、その場合にはランダムカウンタＣ＋１の値から「１」を減算して強制的に外れ図柄にする。
【００３３】
このように、高確率状態でない通常状態のときには、当りが発生する確率が、１／２８×１／１０＝１／２８０となる。
【００３４】
次に、特別装置が作動して権利発生状態となった後、その特別装置の作動が停止して権利が消滅した場合には、高確率状態となる。この場合には図６に示す方法により、大当りを発生させるか否かの事前決定が行なわれる。まずランダムカウンタＡのカウント値を抽出し、その抽出されたカウント値が「１」のときにはランダムカウンタＢのカウント値を抽出することなく即座に大当りと決定され、ランダムカウンタＣ＋２から抽出したデータに基づいてそれぞれの図柄表示部３１ａ〜３１ｃを表示制御させる。一方、ランダムカウンタＡから抽出したカウンタ値が「１」以外のときには大当り以外の外れと決定され、それぞれのランダムカウンタＣ＋２，Ｃ＋１，Ｃ＋０から抽出したそれぞれのカウンタ値に基づいてそれぞれの図柄表示部３１ａ，３１ｂ，３１ｃを表示制御させる。なお、偶然各ランダムカウンタＣ＋２，Ｃ＋１，Ｃ＋０から抽出した値が同じ値であった場合には、前述と同様にランダムカウンタＣ＋０から「１」を減算して強制的に外れ図柄にする。
【００３５】
このように、高確率状態となっている場合には、大当りが発生する確率は、１／２８となる。
【００３６】
図７は、各ランダムカウンタのカウント値の抽出のタイミングと各図柄表示部による可変表示動作との関係を示すタイミングチャートである。
【００３７】
図示するように、パチンコ玉が作動口６（図１参照）に入賞してその入賞玉が作動口入賞玉検出器７によって検出されれば、その検出パルスが図示のように出力される。この検出パルスの立下り時に当り外れ決定用のランダムカウンタＡのカウント値を抽出して格納する。そして、この検出パルスの立下りから０．００２〜０．００８秒程度遅れて左停止図柄決定用のランダムカウンタＣ＋２のカウント値が抽出されるとともに各図柄表示部３１ａ〜３１ｃが一斉に可変開始される。この可変開始の後５．０８０秒経過してから左図柄表示部３１ａの可変表示が停止される。この左図柄表示部３１ａの可変表示の停止と同時に、ランダムカウンタＢのカウント値が抽出されるとともに、中図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタＣ＋１，右図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタＣ＋０の各カウント値が抽出される。中図柄表示部３１ｂの可変表示は、左図柄表示部３１ａの可変表示の停止から０．６００秒遅れて停止する。
【００３８】
次に、左図柄表示部３１ｃの可変表示は、リーチ状態のときとリーチ状態以外のときとで２通りに分かれる。このリーチ状態とは、左図柄表示部３１ａと右図柄表示部３１ｂとの停止図柄が同じ種類の図柄となり、右図柄が停止したときの表示図柄いかんによっては大当りの表示となる可能性がある状態である。リーチ状態以外のときには、右図柄表示部３１ｃの可変表示は、中図柄表示部３１ｂが停止してから０．６００秒遅れて停止する。一方、リーチ状態のときには、右図柄表示部３１ｃの可変表示は、中図柄表示部３１ｂが停止してから４．０００秒の間可変表示が続行され、その後停止制御に入るのであり、表示せんとする図柄の種類によって停止制御に０〜２．００８秒の時間を要する。
【００３９】
以上のように、可変表示装置の可変開始時に左図図柄表示部の停止図柄が決定され、左図柄停止時に中図柄表示部と右図柄表示部との停止図柄が決定される。
【００４０】
図８は、可変表示装置の動作状態と第１の可変入賞球装置の動作状態との関係を示すタイミングチャートである。
【００４１】
可変表示装置５の右図柄表示部３１ｃの変動が停止してから図示するように、１．００秒後に大当りを発生させるように事前決定されているか否かを判定し、大当りを発生させるように事前決定されていると判定された場合は第１の可変入賞球装置８が開成されて第１の状態に切換わる。この第１の可変入賞球装置８の第１の状態は、前述したように所定期間の経過または所定個数のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したときに終了するものであり、図８においては、所定期間の経過により終了する場合を示しており、図示するように５．８００秒経過した段階で第１の状態が終了して第１の可変入賞球装置８が閉成して第２の状態に切換わる。その状態で、作動口６（図１参照）へのパチンコ玉の入賞記憶がある場合には、第１の可変入賞球装置８が第２の状態に切換わった後、０．００８秒経過して再度可変表示装置５の各図柄表示部３１ａ〜３１ｃが可変開始する。このように、作動口６への入賞記憶がある場合には、第１の可変入賞球装置８が閉成状態に切換わった段階で、特別装置が作動して権利発生状態になっているか否かにかかわらず再度可変表示装置５が可変開始するのである。権利発生状態になっている状態で再度可変表示装置５が可変開始してその可変表示装置５の停止時に再度特定の識別情報（いわゆるゾロ目）となった場合には、再度第１の可変入賞球装置８が開成する。一方、その開成している可変入賞球装置８にパチンコ玉が入賞して入賞口１２に誘導されて入賞した場合には、現在進行中の権利発生状態が消滅して終了する。しかし、権利発生中に再度パチンコ玉が入賞口１２に入賞したとしても現在進行中の権利発生状態を最後まで継続させてもよい。さらに、権利発生中のパチンコ玉の入賞口１２への再度の入賞を記憶しておき、現在進行中の権利発生状態が最後まで継続して終了した後にその記憶に基づいた次回の権利発生状態を出現させてもよい。
【００４２】
図９は、可変表示装置５の停止時の表示結果が特定の識別情報とならず大当たりとならなかった場合の可変表示装置の動作状態を示すタイミングチャートである。
【００４３】
可変表示装置５の右図柄表示部３１ｃの変動が停止して１．０００秒後に大当たりにするか否かの事前決定内容が判定され、大当たりにはしないと決定されている場合には、１．０００秒経過した後さらに０．００８秒経過して、パチンコ玉の作動口６への入賞記憶があった場合には図示するように可変表示装置５が再度可変開始する。
【００４４】
図１０は、特別装置の作動状態と高確率状態の発生のタイミングとを示したタイミングチャートである。
【００４５】
可変表示装置５の可変停止時の表示結果が「３」または「７」の図柄のゾロ目で権利発生状態となった場合をまず説明する。図示するように、特別装置が作動して１回目の権利発生状態が生じ、その特別装置が停止して１回目の権利発生状態が終了した段階で、可変表示装置５の特定の識別情報となる確率が向上した高確率状態が発生する。この高確率状態は、次に特別装置が作動して２回目の権利発生状態となったときに終了して通常の確率状態になる。そして、２回目の特別装置の作動が停止して２回目の権利発生状態が終了した段階で再度高確率状態となり、３回目の特別装置の作動による３回目の権利発生状態が生じた段階で高確率状態が終了して通常の確率状態となる。そして、この３回目の特別装置の作動が終了して３回目の権利発生状態が終了したとしても３回目の高確率状態は発生しない。つまり、特別装置が３回作動することにより確率の変動が生じない状態となる。
【００４６】
次に、可変表示装置５の可変停止の表示結果が、「０」，「１」、「５」，「９」あるいは「Ｆ」のゾロ目で権利発生状態となった場合を説明する。図示するように、特別装置が作動して権利発生状態が生じ、その特別装置が停止して１回目の権利発生状態が終了した段階で、可変表示装置５の特定の識別情報となる確率が向上した高確率状態が発生する。この高確率状態は、次に特別装置が作動して２回目の権利発生状態となったときに終了して通常の確率状態となる。そして、この２回目の特別装置の作動が終了して２回目の権利発生状態が終了したとしても２回目の高確率状態は発生しない。このように、可変表示装置の可変停止時の表示結果すなわち権利発生状態となったときの遊技状態次第で、高確率状態となる回数が変化する。なお、本実施例では、高確率状態となる回数を変化させるようにしたが高確率状態となる期間を変化させるようにしてもよい。また、特別装置の作動すなわち権利発生により高確率状態が終了するようにしたが、権利発生中も高確率状態となるようにしてもよい。
【００４７】
図１１は、可変表示装置の停止図柄を決定するための動作を示したフローチャートである。
【００４８】
ステップＳ（以下単にＳという）１により、始動入賞があったか否かの判断が行なわれる。パチンコ玉が作動口６（図１参照）に入賞して作動口入賞玉検出器７により検出されれば、Ｓ２に進み、第１段階の抽選処理が行なわれる。この第１段階の抽選処理は、図５で説明したランダムカウンタＡのカウント値の抽出処理である。そして、抽選されたカウント値が当たりか否かすなわち「１」であるか否かの判断がＳ３により行なわれ、当たりでないと判断された場合にはＳ８に進み、左図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタＣ＋２と中図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタＣ＋１と右図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタＣ＋０とから抽出したカウント値がすべて同じ値になっているか否かの判断が行なわれる。同じ値にはなっていないと判断された場合にはＳ１０により対応するエリアにその各停止図柄決定用ランダムカウンタの値を記憶する処理がなされるが、偶然に各カウント値が左＝中＝右になっている場合には、Ｓ９により右図柄から「１」を減算する処理を行なった後にＳ１０の処理を行なう。これは、前述したように、当たりでないと事前決定されたにもかかわらず各図柄表示部の停止図柄が同じ種類の図柄（いわゆるゾロ目）となり当たりとなる図柄になってしまうことを回避するためである。
【００４９】
一方、第１段階の抽出処理の結果当たりであると判断された場合にはＳ４に進み、高確率状態となっているか否かの判断が行なわれ、高確率状態となっている場合にはそのままＳ７に進み、左図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタＣ＋２から抽出されたカウント値に中図柄と右図柄とを合わせてそれぞれの値を左＝中＝右として対応するエリアに記憶する処理が行なわれる。つまり、高確率状態である場合には第１段階の抽選処理で抽出されたカウント値すなわち図６に示したランダムカウンタＡのカウント値のみに基づいて大当たりにするか否かの決定がなされるのである。
【００５０】
一方、Ｓ３により当たりと判断されかつＳ４により高確率状態でないと判断された場合には、Ｓ５により、第２段階の抽選処理が行なわれる。この第２段階の抽選処理は、図５に示したランダムカウンタＢのカウント値の抽出を行なう処理である。この第２段階の抽選処理の結果抽出されたカウント値が当たりであるか否かすなわち「１」であるか否かの判断がＳ６により行なわれ、当たりでないと判断された場合には前記Ｓ８に進むが、当たりであると判断された場合にはＳ７に進む。このように、高確率状態でない場合には、図５に示したように、第１段階の抽選処理に基づいたランダムカウンタＡのカウント値と第２段階の抽選処理に基づいたランダムカウンタＢのカウント値とが両方ともに当たりの値「１」であった場合にのみＳ７による大当たりとするための処理が行なわれる。前記Ｓ２ないしＳ６により、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記可変表示装置の停止時の表示結果が前記特定の識別情報になる確率を変動制御する確率変動制御手段が構成されている。
【００５１】
図１２は、可変表示装置の可変停止時に表示される停止図柄を判定するための停止図柄判定処理プログラムを示すフローチャートである。Ｓ１１により、可変表示装置の停止図柄すなわち前記Ｓ７またはＳ１０により記憶エリアに記憶されている図柄が左，中，右ですべて同じ種類の図柄であるか否かの判断がなされる。同じ種類の図柄でない場合にはＳ１２に進み、はずれ待ち時間（たとえば１秒）がセットされる。その結果、可変表示装置の可変停止時の表示結果がはずれ図柄の組合せとなった場合には、そのはずれ図柄の組合せが外れ時間だけ表示され、打玉の始動入賞記憶がある場合にはその始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置が可変開始される。一方、停止図柄が左，中，右で同じ種類の図柄（いわゆるゾロ目）となっている場合には、Ｓ１３に進み、権利回数カウンタが「０」が否かの判断がなされる。この権利回数カウンタとは、権利発生回数が予め定められた上限回数に達したか否かを判定するためのものであり、後述するＳ１５，Ｓ１６によりそれぞれセットされ、後述するＳ２４により「１」ずつディクリメントされる。そして権利発生カウンタが「０」の場合にはＳ１４に進み、停止図柄の左が「３」または「７」であるか否かの判断がなされる。このＳ１４のステップが実行される場合は、前記Ｓ１１により停止図柄左＝中＝右となっていることが前提となっているために、左停止図柄がたとえば「３」の場合には中，右停止図柄も「３」となっており、、左停止図柄が「７」の場合には中，右停止図柄も同様に「７」となっている。左停止図柄が「３」または「７」の場合にはＳ１５に進み、権利回数カウンタを「３」にセットする処理がなされ、Ｓ１７に進む。一方、左図柄が「３」，「７」以外の停止図柄すなわち「０」，「１」，「５」，「９」，「Ｆ」の場合にはＳ１６に進み、権利回数カウンタを「２」にセットした後Ｓ１７に進む。このＳ１５またはＳ１６によりセットされた権利回数カウンタの回数だけ比較的短期間のうちに連続して権利発生状態となりやすくなる。このＳ１４，Ｓ１５，Ｓ１６により、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降における権利発生状態となる確率の変動制御内容が変化する。Ｓ１７は、本実施例においては存在しないステップであり、本実施例においてはＳ１５またはＳ１６の処理後直接Ｓ１８に進むが、可変表示装置の停止時の表示結果が同じ種類の図柄「いわゆるゾロ目」となった場合に直ちに高確率状態に変動させる実施例の場合には、ここにＳ１７のステップが挿入される。このＳ１７では、図柄確率を高確率にセットする処理が行なわれる。この処理を行なうことにより、可変入賞球装置８の開放中に入賞した玉が入賞口１２に入らずに権利発生しなかった場合であっても、Ｓ１５，Ｓ１６によりセットされた権利回数カウンタの回数だけ比較的短期間のうちに連続して権利発生状態にしやすくすることができる。次にＳ１８では、普通電役開放時間がセットされる。この時間はたとえば５．８秒に定められている。その結果、可変入賞球装置８がたとえば５、８秒だけ開成されて遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００５２】
図１３は、特別装置のスイッチチェックのプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１９により、権利発生ウエイトタイマが終了したか否かの判断がなされる。この権利発生ウエイトタイマとは、後述するＳ２２によりセットされる時間であり、たとえば５．８秒程度の時間である。権利発生ウエイトタイマが終了している場合にはＳ２０に進み、特別装置のスイッチ検出があったか否かの判断がなされ、ない場合はそのままプログラムが終了する。一方、パチンコ玉が入賞口１２に入賞して特別装置スイッチ１３（図１参照）により検出された場合には、Ｓ２０によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１に進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。この段階で権利発生フラグがセットされていない場合にはＳ２２に進み、権利発生ウエイトタイマ（たとえば５．８秒）がセットされる。
【００５３】
Ｓ２２により権利発生ウエイトタイマがセットされた後においては、Ｓ１９によりＮＯの判断がなされてＳ２３に進み、権利発生ウエイトタイマを−１して終了するか否かの判断がなされ、終了しない場合にはプログラムがそのまま終了するが、−１して終了する場合にはＳ２４に進み、権利発生フラグがセットされ、権利回数カウンタが「１」デクリメントされ、始動入賞カウンタが「１６」にセットされ、図柄確率を低確率にセットする処理が行なわれる。この始動入賞カウンタは、パチンコ玉の始動入賞個数が権利を消滅させるための所定個数に達したか否かを判定するためのものであり、始動口１９への入賞ごとに「１」ずつ減算され、０になった時点で権利が消滅するように制御される。この始動入賞個数に基づいて権利が消滅した場合であっても、権利回数カウンタの値が「０」でないときには後述するＳ２７と同様の処理が行なわれ、図柄確率が高確率となり、比較的短期間のうちに再度権利発生状態にしやすくなる。
【００５４】
この特別装置スイッチチェックのプログラムの次回の実行に際しては、権利発生ウエイトタイマが終了しているためにＳ１９によりＹＥＳの判断がなされてＳ２０に進み、特別装置のスイッチ検出があったか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ２１に進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされる。前記Ｓ２４によりすでに権利発生フラグがセットされているためにここではＹＥＳの判断がなされてＳ２５に進み、権利発生フラグがクリアされた後にＳ２６に進む。Ｓ２６では、権利回数カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」である場合にはプログラムが終了するが、「０」でない場合にＳ２７に進み、図柄確率を高確率にセットする処理がなされる。その結果、権利発生状態となった後、始動入賞個数が「１６」に達した場合または再度パチンコ玉が入賞口１２（図１参照）に入賞した場合に権利が消滅し、その時点で遊技状態が高確率状態となる。この高確率状態は、権利回数カウンタの値（Ｓ１５，Ｓ１６参照）だけ権利が発生するまで繰返して発生する。
【００５５】
図１４は、本発明に係る弾球遊技機の他の実施例を示す遊技盤面図である。この図１４において、図１に示したものと同様の装置および部品については同様の参照番号を付し、ここでの説明の繰返しは省略する。パチンコ玉が入賞口１２に入賞して特別装置スイッチ１３より検出されたことにより最初の権利が発生し、そのときに権利回数決定用可変表示器５２を可変表示させ、その可変停止時の表示結果に応じて、高確率状態となる回数や高確率状態となる期間を決定するようにしてもよい。なお、この場合の権利回数決定用可変表示器５２は、常時可変表示させておき、特別装置スイッチ１３の検出出力に基づいて停止制御されるものであってもよい。
【００５６】
また、特別装置スイッチ１３で検出された入賞玉を振り分けて複数の通過領域のいずれかを通過させ、通過した領域の種類に応じて高確率状態となる回数や期間を決定するようにしてもよい。
【００５７】
さらに、可変表示装置５を設けずに、パチンコ玉の作動口６への入賞により直接可変入賞球装置８を開成または開閉させるようにしてもよい。その場合において、可変入賞球装置８の開成または開閉時間や閉成条件を変化させることにより、権利発生確率を変動制御するようにしてもよい。この場合の権利発生確率の変動制御の内容は、たとえば、前述した権利回数決定用可変表示器５２の表示結果や特別装置スイッチ１３で検出された入賞玉が通過した領域の種類により変化させるようにする。
【００５８】
さらに、権利発生状態となる確率の変動制御の内容は、前述した高確率状態となる回数や期間を変動させるものに限らず、たとえば高確率状態となる確率の値そのものを高くしたりあるいは低くしたりして制御内容を変化させるようにしてもよい。また、本発明は、カード等の記録媒体によって特定される遊技者所有の有価価値を使用して遊技が可能ないわゆるカード式弾球遊技機であってもよく、また、遊技開始時に投入されたパチンコ玉を計数し、その計数値だけ封入球を打球して遊技を行ない、その結果獲得した得点に相当するパチンコ玉を遊技終了時に払出すいわゆるクレジット式の遊技機であってもよい。
【００５９】
前述したＳ２０、Ｓ２１、Ｓ２２により、権利を発生させるための条件（特別装置スイッチ１３による入賞玉の検出）が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段が構成されている。前記Ｓ２０、Ｓ２１、Ｓ２５により、前記権利発生状態となっているときに（権利発生フラグがセットされているときに）前記条件（特別装置スイッチ１３による入賞玉の検出）が成立したときには前記権利発生状態を終了させる（Ｓ２０→Ｓ２１→Ｓ２５に進み権利発生フラグがクリアされる）権利終了手段が構成されている。前述したように、基本回路４０、ソレノイド回路４９により、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口（始動口１９）に進入することにより前記可変入賞球装置を第１の状態にさせる遊技制御手段が構成されている。
前述した可変入賞球装置８により、前記可変入賞球装置（第２の可変入賞球装置１６）とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第２の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置が構成されている。また、前述した基本回路４０、ソレノイド回路４９により、前記振分け装置用可変入賞球装置を第１の状態または第２の状態に制御する制御手段が構成されている。また、前述した特定入賞玉検出器１０により、前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段が構成されている。さらに、前述した特別装置スイッチ１３により、前記特定の玉通過領域（入賞口１２）を通過した打玉を検出する特定玉検出手段が構成されている。
また、図１０に基づいて説明したように、前記確率変動制御手段は、前記権利発生状態となっているときにおいては前記権利発生状態となる確率を向上させることなく通常の確率に維持する。
さらに、前述した、権利発生以降における確率を向上させる期間の長さを変化させる制御、確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数を変化させる制御、権利発生状態となる確率を向上させた高確率状態となる確率を変化させる制御は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて行なわれるのであり、具体的には、前述したように、前記可変表示装置における可変表示の表示結果に応じて行なわれる。図１等に示された可変表示装置５により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。図１０および図１２のＳ１４〜Ｓ１６に示されるように、確率変動制御手段（図１１、図１２、図１３に示された確率変動制御に関するステップ）は、前記権利発生状態となったときの前記可変表示装置における可変表示の表示結果に応じて、前記権利発生以降における確率の変動制御内容（たとえば高確率状態の継続回数）を変化させる。
また、前記確率変動制御手段は、図１２のＳ１７に示されるように、前記可変表示装置の表示結果に応じて、直ちに前記権利発生状態となる確率を変動させる制御をさらに行なう。具体的には、Ｓ１７では可変表示装置５の停止時の表示結果がゾロ目となった場合に直ちに高確率状態に変動させるのであるが、このようにすれば、その後、たとえ、可変入賞球装置８の開放中に入賞した玉が入賞口１２に入らずに権利が発生しなかった場合であっても、直ちに遊技者にとって有利な高確率状態に制御されることにより、表示結果がゾロ目となったにもかかわらず結果的に権利が発生しなかった遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。
また、図１等に示された入賞口１２により、打玉が通過可能な特定の玉通過領域が構成されている。図１３のＳ１９〜Ｓ２４に示されるように、前記権利発生手段は、前記特定の玉通過領域を打玉が通過した場合に、当該打玉の通過から所定時間経過後に遊技状態を前記権利発生状態にする。具体的には、権利が発生していない状態でパチンコ玉が入賞口１２に入賞すれば権利発生状態となり、権利発生状態でパチンコ玉が入賞口１２に入賞すれば権利発生状態が消滅するのであるが、仮に、打玉の入賞口１２への入賞と同時に権利を発生させるようにすれば、打玉が短時間で連続的に入賞すると打玉の入賞口１２への入賞から極めて短時間で、権利が消滅してしまうこととなる。このように極めて短時間で権利が消滅してしまうと遊技に面白みがなくなるが、前述したように打玉の入賞口１２への入賞時から所定時間経過後に権利発生状態にすることにより、権利発生状態のきっかけとなる打玉の通過から極めて短時間で権利発生状態が消滅してしまうことを極力なくすことができ、遊技の面白みを担保することができる。
また、図２に基づいて説明したように、前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置（可変入賞球装置８）から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を１個受け入れることができる２つの第１玉受け部（玉受け部３７ａ，３７ｂ）と、打玉を２個受け入れることができる１つの第２玉受け部（玉受け部３８）とが形成され、前記第１玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域（通常入賞口３６）に誘導して振分け、前記第２玉受け部に受け入れた１個の打玉を前記特定の玉通過領域（入賞口１２）に誘導して振分け、かつ、前記第２玉受け部に２個の打玉を受け入れたときにはそのうちの１個の打玉（図２に示す玉受け部３８のｂの打玉）を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの１個の打玉（図２に示す玉受け部３８のａの打玉）を前記特定の玉通過領域に誘導して振分ける。そして、前記制御手段は、第１の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が３個前記入賞玉検出手段（特定入賞玉検出器１０）により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第２の状態にする。このようにすると、権利が発生するやいなや２個めの打玉で権利が消滅する不都合を防止することができる。
また、図１０に示されるように、前記確率変動制御手段は、前記確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行ない、変形例として前述したように、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降において前記確率を向上させる期間の長さを変化させる。
また、図１０に示されるように、前記確率変動制御手段は、前記確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生状態が所定回数生じるまで、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なうことが可能であり、同様に図１０に示されるように、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数を変化させる。
また、前述したように、前記確率変動制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させた高確率状態に制御し、前記権利発生状態となっているときの遊技状態に応じて、前記高確率状態となる確率を変化させる。
【発明の効果】
請求項１に関しては、確率変動制御手段の働きにより、確率変動条件の成立に基づいて、権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御が行なわれ、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降において確率を向上させる期間の長さが変化する。このため、権利発生状態となる確率を向上させる制御が行なわれる期間が変化するので、遊技者にとって有利となる状態の長さが変化に富むようになり、遊技をさらに一層変化に富んだ面白みのあるものにすることができる。また、第１の状態となっている振分け装置用可変入賞装置に３個の打玉が入賞すればその振分け装置用可変入賞装置が第２の状態となり、その３個の打玉が振分け装置に導かれて、その３個の打玉が、２つの第１玉受け部と１つの第２玉受け部に１個ずつ受け入れられる場合と、いずれか１つの第１玉受け部に１個と１つの第２玉受け部に２個受け入れられる場合とがある。いずれの場合にも、受け入れられた３個の打玉のうちの１個のみが特定の玉通過領域に振分けられるために、３個の打玉のうちの２個以上が特定の玉通過領域に振分けられることに起因して、権利発生状態となるやいなや権利発生状態が終了する不都合を防止できる。そのため、確率変動条件の成立に基づいて権利発生状態となる確率が向上した確率向上状態になっているにもかかわらず、発生した権利発生状態が次の瞬間終了してしまうことを極力防止でき、せっかくの確率向上状態が無駄になってしまう不都合を防止できる。
請求項２に関しては、次のような効果を得ることができる。確率変動条件の成立に基づいて、権利発生状態が所定回数生じるまで、権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なうことが可能であり、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数が変化する。このため、権利発生状態となる確率が向上した状態での発生可能な権利発生状態の回数が変化するので、遊技者にとって有利な確率で発生する権利発生状態の回数が変化に富むようになり、遊技をさらに一層変化に富んだ面白みのあるものにすることができる。また、第１の状態となっている振分け装置用可変入賞装置に３個の打玉が入賞すればその振分け装置用可変入賞装置が第２の状態となり、その３個の打玉が振分け装置に導かれて、その３個の打玉が、２つの第１玉受け部と１つの第２玉受け部に１個ずつ受け入れられる場合と、いずれか１つの第１玉受け部に１個と１つの第２玉受け部に２個受け入れられる場合とがある。いずれの場合にも、受け入れられた３個の打玉のうちの１個のみが特定の玉通過領域に振分けられるために、３個の打玉のうちの２個以上が特定の玉通過領域に振分けられることに起因して、権利発生状態となるやいなや権利発生状態が終了する不都合を防止できる。そのため、確率変動条件の成立に基づいて権利発生状態となる確率が向上した確率向上状態になっているにもかかわらず、発生した権利発生状態が次の瞬間終了してしまうことを極力防止でき、せっかくの確率向上状態が無駄になってしまう不都合を防止できる。
請求項３に関しては、次のような効果を得ることができる。確率変動条件の成立に基づいて権利発生状態となる確率が向上した高確率状態に制御され、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記高確率状態となる確率が変化するので、遊技者にとって有利な高確率状態の発生確率が変化に富むようになり、遊技をさらに一層変化に富んだ面白味のあるものにすることができる。また、第１の状態となっている振分け装置用可変入賞装置に３個の打玉が入賞すればその振分け装置用可変入賞装置が第２の状態となり、その３個の打玉が振分け装置に導かれて、その３個の打玉が、２つの第１玉受け部と１つの第２玉受け部に１個ずつ受け入れられる場合と、いずれか１つの第１玉受け部に１個と１つの第２玉受け部に２個受け入れられる場合とがある。いずれの場合にも、受け入れられた３個の打玉のうちの１個のみが特定の玉通過領域に振分けられるために、３個の打玉のうちの２個以上が特定の玉通過領域に振分けられることに起因して、権利発生状態となるやいなや権利発生状態が終了する不都合を防止できる。そのため、確率変動条件の成立に基づいて権利発生状態となる確率が向上した確率向上状態になっているにもかかわらず、発生した権利発生状態が次の瞬間終了してしまうことを極力防止でき、せっかくの確率向上状態が無駄になってしまう不都合を防止できる。
請求項４に関しては、請求項１〜請求項３のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なう確率変動制御手段の働きにより、前記権利発生状態となっているときにおいては前記権利発生状態となる確率を向上させることなく通常の確率に維持されるために、権利発生状態中において権利発生確率が向上することによって再度前記条件が成立して権利が消滅してしまう不都合を極力防止できる。
請求項５に関しては、請求項１〜請求項４のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。権利発生状態となったときの可変表示装置における可変表示の表示結果に応じて権利発生状態となる確率の変動制御内容が変化するので、可変表示による表示の面白みがさらに加えられるとともに、権利発生に対する遊技者の期待感を可変表示中により盛り上げることができる。これにより、遊技をさらに一層変化に富んだ面白みのあるものにすることができる。
請求項６に関しては、請求項５に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示装置の表示結果に応じて、直ちに権利発生状態となる確率を変動させる制御がさらに行なわれるため、結果的に権利を発生させるための条件が成立せずに権利発生状態とならなかった場合であっても、権利発生状態となる確率の変動という別の面で遊技者に有利な状態が早期に生じ得る。これにより、遊技の面白みをさらに向上させることができる。
請求項７に関しては、請求項１〜請求項６のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定の玉通過領域を打玉が通過した場合に、当該打玉の通過から所定時間経過後に遊技状態が権利発生状態にされるので、たとえば打玉の通過直後に権利消滅条件が成立した場合のように、権利発生状態のきっかけとなる打玉の通過から極めて短時間で権利発生状態が消滅してしまうことを極力なくすことができる。また、打玉の通過から遊技状態が権利発生状態にされるまでの間の待ち時間において、権利発生状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面図である。
【図２】振分け装置の全体正面図である。
【図３】第１のソレノイドの励磁状態と特別装置スイッチによるパチンコ玉の検出状態と特別装置の作動状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図４】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図５】通常の確率状態のときの当たり外れを決定する動作を説明するための説明図である。
【図６】高確率状態のときの当たり外れを決定する動作を説明するための説明図である。
【図７】作動口へのパチンコ玉の入賞状態を可変表示装置の作動状態と各ランダムカウンタからのカウント値の抽出のタイミングとを示すタイミングチャートである。
【図８】可変表示装置の動作状態と第１の可変入賞球装置の動作状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図９】可変表示装置の停止時の表示結果が特定の識別情報でなかった場合の可変表示装置の動作状態を示すタイミングチャートである。
【図１０】特別装置の作動状態と高確率状態の発生状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図１１】停止図柄決定用の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】停止図柄判定用の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】特別装置スイッチのチェック動作を説明するためのフローチャートである。
【図１４】第２実施例におけるパチンコ遊技機の遊技盤面図である。
【符号の説明】
５は可変表示装置、３１ａ，３１ｂ，３１ｃは各図柄表示部、８は第１の可変入賞球装置、１６は第２の可変入賞球装置、３２は第１のソレノイド、４８はＬＥＤ回路、１１は振分け装置、１２は入賞口、１３は特別装置スイッチ、６は作動口、７は作動口入賞玉検出器である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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