(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、少なくともアウト玉数及びセーフ玉数を含む管理データを遊技状態累計値として少なくとも２バイト分記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している遊技状態累計値を通信データに変換して所定の送信タイミングで送信する送信手段と、
この送信手段からの通信データを受信するように設けられ、受信した通信データに基づいて前記遊技機の遊技状態を判断する判断手段とを備え、
前記送信手段は、遊技状態累計値を示すデータのうち所定の下位バイトを送信し、
前記判断手段は、受信した通信データが示す遊技状態累計値を示すデータが一旦減少すると共に順次増大したときは、受信した遊技状態累計値に桁上りを生じたものとして遊技状態を判断するように構成されていることを特徴とする遊技場用データ伝送装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、例えばパチンコゲーム機のセーフ玉数及びアウト玉数等の管理データを集中管理コンピュータに送信する遊技場用データ伝送装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、例えばパチンコホールにおいては、パチンコゲーム機毎の稼動状況を把握するために、パチンコゲーム機からアウト玉が排出されたとき、或いはパチンコゲーム機からセーフ玉が放出されたときは、そのことを示すパルス信号を各パチンコゲーム機から集中管理コンピュータに出力するようにしている。従って、集中管理コンピュータにおいて、各パチンコゲーム機から送信されるパルス信号に基づいてアウト玉及びセーフ玉を累計することにより各パチンコゲーム機の出玉率を判断して釘調整の参考にすると共に、アウト玉数とセーフ玉数との差玉数を演算して差玉数が打止設定値に達したときはパチンコゲーム機を強制的に停止するようにしている。
【０００３】
ところで、上述のような構成のものでは、集中管理用コンピュータ側で各パチンコゲーム機のアウト玉及びセーフ玉を累計しなければならないので、集中管理用コンピュータの負担が大きい。
【０００４】
そこで、パチンコゲーム機に端末装置を設け、その端末装置によりパチンコゲーム機で発生したアウト玉及びセーフ玉を夫々累計し、その累計値を所定タイミングで集中管理コンピュータに送信することが考えられている。この場合、端末装置は、累計値を送信したときは、送信した累計値を記憶している累計値から減算することにより更新する。このような構成によれば、集中管理用コンピュータにおいて、端末装置からの通信データを累計することにより、各パチンコゲーム機のアウト玉及びセーフ玉を累計することができるので、集中管理用コンピュータにより各パチンコゲーム機の稼動状況を判断することができる。
【０００５】
ここで、アウト玉及びセーフ玉等の累計値を例えばパルス符号から成る通信データにより送信するように構成した場合、端末装置と集中管理用コンピュータとをシリアル通信路で接続すればよいので、省配線を実現することができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来構成のものでは、端末装置に記憶したアウト玉及びセーフ玉の累計値を示すパルス符号から成る通信データにより送信する構成であるので、例えばアウト玉の累計値を１６ビットで送信するには、１回の送信において１６ビット分の通信時間を要する。このため、全ての端末装置から集中管理コンピュータに各種累計値を送信するには長時間を要し、パチンコゲーム機の遊技状態の変化に対して迅速に対応できないという欠点がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の遊技状態を示す管理データを通信データとして送信する構成において、通信データの伝送時間を短縮することができる遊技場用データ伝送装置を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技場用データ伝送装置は、少なくともアウト玉数及びセーフ玉数を含む管理データを遊技状態累計値として少なくとも２バイト分記憶する記憶手段を遊技機に対応して設け、この記憶手段が記憶している遊技状態累計値を通信データに変換して所定の送信タイミングで送信する送信手段を設け、この送信手段からの通信データを受信すると共に受信したデータに基づいて前記遊技機の遊技状態を判断する判断手段を設けた上で、前記送信手段を、遊技状態累計値を示す通信データのうち所定の下位バイトを送信し、前記判断手段を、受信した通信データが示す遊技状態累計値を示すデータが一旦減少すると共に順次増大したときは、受信した遊技状態累計値に桁上りを生じたものとして遊技状態を判断するように構成したものである。
【０００９】
【作用】
遊技機に対応して設けられた記憶手段は遊技状態累計値を所定の最大値まで記憶すると共に、送信手段は記憶手段が記憶している遊技状態累計値を通信データにより送信するので、判断手段は、送信手段から送信された通信データが示す遊技状態累計値に基づいて遊技機の遊技状態を判断することができる。
【００１０】
このとき、送信手段は、遊技状態累計値を示すデータにおける所定の下位バイトを送信するので、通信データを短縮することができる。
【００１１】
【実施例】
以下、本発明をパチンコホール用のデータ伝送装置に適用した一実施例を図１乃至図１１を参照して説明する。
図２は、パチンコホール内の各機器の接続状態を示している。この図２において、パチンコホール内には、遊技機たるパチンコゲーム機１及び台間玉貸機２が１対１で対応された状態で並設されていると共に、パチンコゲーム機１の上方に呼出ランプユニット３が配置されている。この呼出ランプユニット３は、パチンコゲーム機１及び台間玉貸機２と判断手段たる集中管理用コンピュータ４との間で信号の授受を中継する機能を有している。また、集中管理用コンピュータ４は、呼出ランプユニット３から送信される各種データに基づいて各パチンコゲーム機１の稼動状況及び台間玉貸機２の売上状況を把握するためのものである。
【００１２】
図３はパチンコゲーム機１の構成を概略的に示している。この図３において、パチンコゲーム機１は、その上皿５内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構６を通じて盤面７へ発射することにより遊技を行う構成となっている。また、玉発射機構６は、打止信号Ｓｚが与えられたときに、その電源を遮断してパチンコゲーム機１での遊技を禁止する構成となっている。
【００１３】
上記盤面７には、アウト口７ａの他に、例えば３桁の数字列を備えたスロットマシン８、通常の入賞孔９、電気役物１０ａを備えた特賞用入賞孔１０、スタート用入賞孔１１が設けられている。
【００１４】
この場合、スロットマシン８は、スタート用入賞孔１１にパチンコ玉が入賞するのに応じて動作開始されると共に、この後に所定時間が経過したときに動作停止されるものであり、停止時における各桁の数字の組合せが所定の特賞開始条件となったとき（例えば、各桁の数字が「３３３」、「７７７」のように揃ったとき）に特賞状態を呈する構成となっており、斯かる特賞状態では電気役物１０ａが動作されて特賞用入賞孔１０に対する入賞率が極端に高くなる。
【００１５】
パチンコゲーム機１の背面側上部に設けられたセーフ玉貯留タンク１２は、図示しない玉補給路から補給玉計数器１３を通じて供給されるパチンコ玉を一時的に貯留すると共に、その貯留パチンコ玉をパチンコゲーム機１の賞球放出機構１４に供給するようになっている。賞球放出機構１４は、セーフ玉貯留タンク１２内のパチンコ玉を賞球として上皿５に放出するために設けられたもので、入賞孔９〜１１に対するパチンコ玉の入賞に応じて所定数のパチンコ玉を放出するように構成されている。
【００１６】
補給玉計数器１３は、セーフ玉貯留タンク１２に供給されるパチンコ玉数を計数するものであり、その計数結果が「１０」に達する毎にパルス状のセーフ玉数信号Ｐａを出力する構成となっている。従って、このセーフ玉数信号Ｐａの出力数を計数することにより、賞球としてのセーフ玉数を計数することができる。
【００１７】
パチンコゲーム機１の背面側下部に設けられたアウト玉貯留タンク１５には、盤面７に打込まれたパチンコ玉が流入するようになっており、そのパチンコ玉はアウト玉計数器１６を通じて回収されるようになっている。
【００１８】
アウト玉計数器１６は、アウト玉貯留タンク１５から排出されたパチンコ玉を計数するもので、その計数結果が「１０」に達する毎にパルス状のアウト玉数信号Ｐｂを出力する構成となっている。従って、このアウト玉数信号Ｐｂの出力を計数することにより、パチンコゲーム機１に打込まれたパチンコ玉数を計数することができる。
【００１９】
パチンコゲーム機１の背面側に設けられた信号発生回路１７は、スロットマシン８がスタートしたときはスタート信号Ｓｓを出力すると共に、そのスタートに応じて特賞開始条件が成立したとき（パチンコゲーム機１が特賞状態となったとき）は特賞信号Ｓｔを出力する。
【００２０】
また、台間玉貸機２は、投入された貨幣の価額に応じた球数のパチンコ玉を放出すると共に、その価額を示す売上信号Ｓｕ（例えば１００円の場合は１パルス、２００円の場合は２パルス）を出力する。
【００２１】
パチンコゲーム機１の上方に配置された呼出ランプユニット３は、図４に示すように、本体前面側に呼出スイッチ１８及び特賞表示器１９を有すると共に、本体上部に、呼出ランプ２０、対応するパチンコゲーム機１が特賞状態にあることを示す特賞表示ランプ２１、対応するパチンコゲーム機１が打止状態にあることを示す打止表示ランプ２２を上下３段に有する。
【００２２】
図１は呼出ランプユニット３の電気的構成を示しており、以下これについて説明する。即ち、呼出ランプユニット３が有する記憶手段及び送信手段たる制御回路２３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＬＯＣＫ等を含んで構成されており、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従って動作すると共に、ＲＡＭに所定データを記憶するようになっている。
【００２３】
制御回路２３は、パチンコゲーム機１側から出力されたセーフ玉数信号Ｐａ、アウト玉数信号Ｐｂ、スタート信号Ｓｓ、特賞信号Ｓｔ等に加えて、台間玉貸機２からの売上信号Ｓｕを入力インタフェース２４を介して入力するようになっている。この入力インタフェース２４は、信号を入力したときはその入力信号を保持して出力すると共に制御回路２３からの指令に応じてその保持状態を解除するようになっている。制御回路２３は、入力インタフェース２４から信号を入力したときは、信号の入力回数を累計してＲＡＭに記憶すると共に、その累計値を所定タイミングで通信インタフェース２５を通じて集中管理用コンピュータ４に送信するようになっている。
【００２４】
また、制御回路２３は、呼出スイッチ１８からオン信号を入力回路２６を通じて入力したときは、その入力に応じて呼出ランプ１９の点灯を出力回路２７を通じて制御し、入力インタフェース２４を通じて特賞信号Ｓｔを入力したときは、出力回路２７を通じて特賞表示ランプ２１を点灯すると共にＲＡＭに記憶した特賞回数を特賞表示器１９に表示する。さらに、制御回路２３は、通信インタフェース２５を通じて集中管理用コンピュータ４から打止指令を入力したときは、パチンコゲーム機１に出力回路２８を通じて打止信号Ｓｚを出力すると共に、出力回路２７を通じて打止表示ランプ２２を点灯する。
【００２５】
次に上記構成の作用について説明する。この場合、本発明にかかわる動作のみについて説明し、他の動作についての説明は省略する。
即ち、呼出ランプユニット３の制御回路２３は、営業開始により電源が投入されると、図５に示すプログラムに従って動作する。つまり、制御回路２３は、初期化動作により入力インタフェース２４の保持出力をクリアすると共に自己のＲＡＭをクリアする（ステップＳ１）。続いて、制御回路２３は、入力インタフェース２４から信号が入力するか（ステップＳ２）、通信インタフェース２５から送信要求データを受信するまで（ステップＳ３）待機状態となる。
【００２６】
さて、遊技客が台間玉貸機２でパチンコ玉の貸出しを受けたときは、台間玉貸機２から売上信号Ｓｕが出力される。そして、遊技客がパチンコゲーム機１で遊技したときは、遊技の進行に伴ってセーフ玉がパチンコゲーム機１に供給されると共にパチンコゲーム機１からはアウト玉が排出されるようになるので、それに応じて補給玉計数器１３からセーフ玉数信号Ｐａが出力されると共にアウト玉計数器１６からアウト玉数信号Ｐｂが出力される。また、スタート用入賞孔１１にパチンコ玉が入賞するのに応じてスロットマシン８が回転したときは信号発生回路１７からスタート信号Ｓｓが出力されると共に、スロットマシン８の数字が揃って特賞用入賞孔１０に対する入賞確率が高い特賞状態が発生したときは信号発生回路１７から特賞信号Ｓｔが出力される。
【００２７】
そして、制御回路２３は、入力インタフェース２４からセーフ玉数信号Ｐａ及びアウト玉数信号Ｐｂ等を遊技状態信号を入力したときは、ステップＳ４に移行して信号入力処理プログラムを実行する。
【００２８】
図６は信号入力処理プログラムを示している。この図６において、制御回路２３は、入力インタフェース２４から入力した遊技状態信号に対応したＲＡＭの記憶領域から遊技状態累計値（初期化状態では「０」）を読取り（ステップＳ４０１）、その累計値に１を加算してＲＡＭに記憶すると共に（ステップＳ４０２）、入力インタフェース２４の信号出力保持状態を解除してから（ステップＳ４０３）リターンする。
【００２９】
図８は制御回路２３のＲＡＭの記憶領域を模式的に示している。つまり、制御回路２３のＲＡＭは最大３２種類までの遊技状態累計値を記憶するように設定されており、１つの遊技状態累計値に対して２バイト（１６ビット）が設定されている。この場合、１つの遊技状態累計値を示すための２バイト（１６ビット）という容量は、１日の営業時間中に最も発生すると思われるアウト玉数よりも大きな値を記憶するのに十分に足る容量である。また、１バイト（８ビット）という容量は、１０回の送信時間（２０秒間）で発生するアウト玉数よりも大きな値を記憶するのに十分に足る容量である。
【００３０】
一方、集中管理用コンピュータ４は、２秒毎に通信路を通じて呼出ランプユニット３に対してデータ送信することを要求している。つまり、集中管理用コンピュータ４は、２秒毎にパチンコゲーム機１の台番号を示した送信要求データを通信路を通じて送信している。
【００３１】
図９は、集中管理用コンピュータ４から呼出ランプユニット３に送信される送信要求データのフォーマットを示している。この図９において、送信要求データは、テキストの開始を示すＳＴＸ（１バイト）、データ要求対象の呼出ランプユニット３のＩＤ（識別番号）（２バイト）、テキストの終了を示すＥＴＸ（１バイト）から成る４バイトデータである。
そして、呼出ランプユニット３の制御回路２３は、集中管理用コンピュータ４から上記送信要求データを受信したときは、送信要求データ判定処理を実行する（図５に示すステップＳ５）。
【００３２】
図７は送信要求データ判定処理プログラムを示している。この図７において、制御回路２３は、受信した送信要求データが示すＩＤが自己に設定されたＩＤと同一か否かを判断し（ステップ５０１）、同一でなかったときはリターンする。つまり、集中管理用コンピュータ４から送信された送信要求データが自己に対して送信されたものでないときは、何の処理を行うことはない。また、受信した送信要求データが示すＩＤが自己に設定されたＩＤと同一であったときは、ＲＡＭから遊技状態累計値を順次読込み（ステップＳ５０２）、その読込んだ各種累計値を通信データに加工すると共に（ステップＳ５０３）、その通信データを通信インタフェース２５に出力してから（ステップＳ５０４）リターンする。
【００３３】
図１０は、呼出ランプユニット３から集中管理用コンピュータ４に送信される通信データのフォーマットを示している。この図１０において、通信データは、テキストの開始を示すＳＴＸ（１バイト）、送信している呼出ランプユニット３のＩＤ（２バイト）、パチンコゲーム機１の遊技状態を３２種類まで示すデータ（３２バイト）、テキストの終了を示すＥＴＸ（１バイト）から成る３６バイトデータである。
【００３４】
つまり、呼出ランプユニット３の制御回路２３は、遊技状態累計値を送信する際は、遊技状態累計値を示す２バイトのうち下位１バイト（８ビット）のみを送信するようになっている。
【００３５】
そして、上述のようにして呼出ランプユニット３から集中管理用コンピュータ４にパルス符号の通信データが送信されると、集中管理用コンピュータ４は、受信したアウト玉累計値とセーフ玉累計値との差玉数に基づいて各パチンコゲーム機１に対する打止タイミングを判断したり、各パチンコゲーム機１の出玉率を判断したり、各台間玉貸機２の売上を集計することができる。
【００３６】
さて、上述したように呼出ランプユニット３の制御回路２３は、ＲＡＭに記憶した遊技状態累計値を集中管理用コンピュータ４に送信する際は、遊技状態累計値を示す２バイト（１６ビット）のうち下位１バイト（８ビット）しか送信していないのに、集中管理用コンピュータ４は以下のようにして遊技状態累計値を正確に判断することができる。
【００３７】
つまり、呼出ランプユニット３の制御回路２３が計数している遊技状態累計値が増加して１バイトで示すことができる最大値２５５（＝１１１１１１１１）を１つ上回った２５６となったときは、桁上りを生じて遊技状態累計値の上位バイトは１（＝０００００００１）となると共に下位バイトは０（＝００００００００）となる。このとき、集中管理用コンピュータ４は、呼出ランプユニット３から受信した通信データが示す遊技状態累計値が例えば２５５から零に一旦減少すると共に順次増大したときは、受信した遊技状態累計値に桁上りを生じたものとして真の遊技状態累計値を判断する（図１１参照）。従って、遊技状態累計値として１６ビットデータをそのままパルス符号から成る通信データにより送信する従来構成のものに比べて、各呼出ランプユニット３から集中管理用コンピュータ４に送信する時間を短縮することができるので、それだけ集中管理用コンピュータ４は各パチンコゲーム機１の遊技状態及び台間玉貸機２の売上状態の変化を迅速に把握してそれに対応することができる。
【００３８】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技場用データ伝送装置によれば、遊技機の遊技状態を示す管理データを遊技状態累計値として少なくとも２バイト分記憶する記憶手段を遊技機に対応して設け、この記憶手段が記憶した遊技状態累計値を遊技状態累計を示すデータでもって送信手段により判断手段に対して送信する際に、通信データの所定の下位バイトを送信するようにしたので、遊技機の遊技状態を示す管理データを通信データとして送信する構成において、通信データの伝送時間を短縮することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例における呼出ランプユニットの電気的構成を示す概略図
【図２】パチンコゲーム機及び台間玉貸機と集中管理用コンピュータとの接続関係を示す図
【図３】呼出ランプユニットの接続関係を示す図
【図４】呼出ランプユニットの斜視図
【図５】制御回路のメインプログラムを示すフローチャート
【図６】制御回路の信号入力処理プログラムを示すフローチャート
【図７】制御回路の送信要求データ判定処理プログラムを示すフローチャート
【図８】遊技状態累計値の記憶領域を示す模式図
【図９】送信要求データを示す模式図
【図１０】通信データを示す模式図
【図１１】時間経過に伴う遊技状態累計値の変化を示す図
【符号の説明】
１はパチンコゲーム機（遊技機）、２は台間玉貸機、４は集中管理用コンピュータ（判断手段）、２３は制御回路（記憶手段、送信手段）である。
【図１】
0003592739.tif 000002
【図２】
0003592739.tif 000003
【図３】
0003592739.tif 000004
【図４】
0003592739.tif 000005
【図５】
0003592739.tif 000006
【図６】
0003592739.tif 000007
【図７】
0003592739.tif 000008
【図８】
0003592739.tif 000009
【図９】
0003592739.tif 000010
【図１０】
0003592739.tif 000011
【図１１】
0003592739.tif 000012