(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部、を備え、
前記表示部は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求部は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示部に表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記抽選部に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、前記２つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち１つの前記ゲーム媒体以外について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記１つの前記ゲーム媒体について獲得する、
ゲームシステム。
【請求項２】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部、を備え、
前記表示部は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求部は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示部に表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記抽選部に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、再度の前記抽選要求を実行した場合、前記残りのゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で選択した前記ゲーム媒体とを前記表示部に表示し、ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を獲得する、
ゲームシステム。
【請求項３】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部、を備え、
前記抽選要求部は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記抽選部に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、前記２つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち１つの前記ゲーム媒体以外について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記１つの前記ゲーム媒体について獲得する、
ゲームシステム。
【請求項４】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部、を備え、
前記抽選要求部は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記抽選部に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、再度の前記抽選要求を実行した場合、前記残りのゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で選択した前記ゲーム媒体とを前記表示部に表示し、ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を獲得する、
ゲームシステム。
【請求項５】
ネットワークを介してサーバ装置と接続され、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置を、
表示手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を前記サーバ装置に行う抽選要求手段、
として機能させ、
前記表示手段は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求手段は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示手段に表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記サーバ装置に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、前記２つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち１つの前記ゲーム媒体以外について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記１つの前記ゲーム媒体について獲得する、
ゲームプログラム。
【請求項６】
ネットワークを介してサーバ装置と接続され、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置を、
表示手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を前記サーバ装置に行う抽選要求手段、
として機能させ、
前記表示手段は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求手段は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示手段に表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記サーバ装置に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、再度の前記抽選要求を実行した場合、前記残りのゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で選択した前記ゲーム媒体とを前記表示手段に表示し、ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を獲得する、
ゲームプログラム。
【請求項７】
ネットワークを介してサーバ装置と接続され、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置を、
表示手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を前記サーバ装置に行う抽選要求手段、
として機能させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記サーバ装置に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、前記２つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち１つの前記ゲーム媒体以外について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記１つの前記ゲーム媒体について獲得する、
ゲームプログラム。
【請求項８】
ネットワークを介してサーバ装置と接続され、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置を、
表示手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を前記サーバ装置に行う抽選要求手段、
として機能させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記サーバ装置に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、再度の前記抽選要求を実行した場合、前記残りのゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で選択した前記ゲーム媒体とを前記表示手段に表示し、ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を獲得する、
ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選によってユーザに、キャラクタなどのゲーム媒体を付与するゲームを提供するゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム内で使用されるキャラクタを抽選（ガチャ）によってユーザが獲得するゲームが知られている。たとえば、特許文献１には、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかをユーザに付与するための抽選処理が複数回行われる際に、２回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体である場合、前記２回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体の再抽選を行うゲームが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−３３８６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来のゲームにおけるガチャは、ユーザが単にガチャをやり直すことができるにすぎず、ガチャの興趣を向上させつつユーザにガチャを要求させる意欲を持たせるものではない。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上したゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部、
を備え、
前記表示部は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求部は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示部に表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記抽選部に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、前記２つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち１つの前記ゲーム媒体以外について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記１つの前記ゲーム媒体について獲得する、ゲームシステムである。
【０００７】
第２の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部、を備え、
前記表示部は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求部は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示部に表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記抽選部に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、再度の前記抽選要求を実行した場合、前記残りのゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で選択した前記ゲーム媒体とを前記表示部に表示し、ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を獲得する、
ゲームシステムである。
第３の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部、を備え、
前記抽選要求部は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記抽選部に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、前記２つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち１つの前記ゲーム媒体以外について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記１つの前記ゲーム媒体について獲得する、
ゲームシステムである。
第４の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部、を備え、
前記抽選要求部は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記抽選部に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、再度の前記抽選要求を実行した場合、前記残りのゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で選択した前記ゲーム媒体とを前記表示部に表示し、ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を獲得する、
ゲームシステムである。
【０００８】
第５の発明は、ネットワークを介してサーバ装置と接続され、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置を、
表示手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を前記サーバ装置に行う抽選要求手段、
として機能させ、
前記表示手段は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求手段は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示手段に表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記サーバ装置に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、前記２つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち１つの前記ゲーム媒体以外について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記１つの前記ゲーム媒体について獲得する、ゲームプログラムである。
第６の発明は、ネットワークを介してサーバ装置と接続され、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置を、
表示手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を前記サーバ装置に行う抽選要求手段、
として機能させ、
前記表示手段は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求手段は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示手段に表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記サーバ装置に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、再度の前記抽選要求を実行した場合、前記残りのゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で選択した前記ゲーム媒体とを前記表示手段に表示し、ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を獲得する、
ゲームプログラムである。
第７の発明は、ネットワークを介してサーバ装置と接続され、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置を、
表示手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を前記サーバ装置に行う抽選要求手段、
として機能させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記サーバ装置に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、前記２つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち１つの前記ゲーム媒体以外について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記１つの前記ゲーム媒体について獲得する、
ゲームプログラムである。
第８の発明は、ネットワークを介してサーバ装置と接続され、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置を、
表示手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を前記サーバ装置に行う抽選要求手段、
として機能させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから２つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての前記抽選要求を前記サーバ装置に対して行い、前記複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の前記抽選要求を実行し、再度の前記抽選要求を実行した場合、前記残りのゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で選択した前記ゲーム媒体とを前記表示手段に表示し、ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を獲得する、
ゲームプログラムである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上したゲームシステムおよびプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図７】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図８】本実施の形態における引き直し抽選処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図８を参照して説明する。図１に示す本発明のゲームシステム１により、たとえば、スマートフォンなどのゲーム装置３においてゲームが実行される。
【００１２】
本実施形態で説明されるゲームは、育成パートと戦闘パートとガチャパートとを含むロールプレイングゲームである。たとえば、ユーザは、ガチャパートにおいて、抽選（ガチャ）によりゲーム媒体（キャラクタ）を獲得し、育成パートにおいて、所持するキャラクタと、キャラクタとは別のサブキャラクタ（たとえば、キャラクタに追従するサブキャラクタなど）とを組み合わせてユニットを作成する。そして、戦闘パートにおいて、ユーザは、作成したユニットを操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦い、所定のストーリーを軸にクエストを攻略することでゲームが進行する。
【００１３】
また、ユーザは、クエストを攻略すると、キャラクタおよびサブキャラクタを含む様々なキャラクタまたは育成用アイテムなどを、ゲーム課題のクリア条件に合わせて獲得することができ、新たに強力なユニットを作成して高難度のクエストに挑戦することができる。
【００１４】
また、本実施形態で説明されるゲームは、ユーザが抽選（以下、「ガチャ」という。）を要求することで、複数の属性（ランク）のうちのいずれかを備える複数のキャラクタのうち、サーバ装置２にて実行されたガチャにおいて選択されたキャラクタを所定数（たとえば１０体）ユーザに付与する。
【００１５】
＜ハードウェア構成について＞
図１を参照して、ゲームシステム１を実現するサーバ装置２のハードウェア構成、および、このサーバ装置２とインターネット回線などの通信ネットワーク４を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置３のハードウェア構成について説明する。
【００１６】
ゲームシステム１は、サーバ装置２および複数のゲーム装置３にて構成される。このゲームシステム１において、サーバ装置２と各ゲーム装置３とは所定のタイミングで相互に通信を行い、サーバ装置２から配信されたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
【００１７】
サーバ装置２は、記憶部２１にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。情報処理手段２０１は、各ゲーム装置３（アカウント）のゲームデータを管理する。サーバ装置２とゲーム装置３とは通信ネットワーク４を介して互いに通信を行う。
【００１８】
ゲーム装置３は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行（プレイ）するために、ゲーム装置３を介してサーバ装置２の記憶部２１に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する（ダウンロードおよびインストールする）。また、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する（ダウンロードおよびインストールする）。
【００１９】
ゲーム装置３は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置３にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出（ゲーム画像、音声）を液晶画面（表示部）３３０およびスピーカ３４０などに出力する。
【００２０】
なお、各ゲーム装置３および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報（固有の識別情報）が付与される。そして、アカウント情報ごとにＩＤ（識別符号）が付与される。
【００２１】
サーバ装置２は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置３から受信して記憶部２１に記憶する。
【００２２】
たとえば、ゲーム装置３は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行い、このゲーム装置３からアカウント情報が送信される。サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置３にゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）を送信する。
【００２３】
ゲーム装置３は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置３にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置３は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング（アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時）でサーバ装置２にゲーム進行状況に関するデータを送信する。
【００２４】
・サーバ装置２のハードウェア構成
サーバ装置２は、制御部２０、記憶部２１、および、ネットワークインターフェース２２を備える。
【００２５】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００２６】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００２７】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００２８】
記憶部２１には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ（アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む）、本発明のゲームシステム１を実現するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００２９】
・ゲーム装置３のハードウェア構成
ゲーム装置３には、液晶画面３３０、スピーカ３４０およびタッチパッド３５０が内蔵される。このゲーム装置３において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置３は、他ゲーム装置３およびサーバ装置２との間で、インターネットなどの通信ネットワーク４あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００３０】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、グラフィック処理部３３、オーディオ処理部３４、および操作部３５を備える。
【００３１】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、グラフィック処理部３３、オーディオ処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００３２】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００３３】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部３１には、他ゲーム装置３に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報ならびに他ゲーム装置３から受信した他のアカウント情報などが記憶される。
【００３４】
ネットワークインターフェース３２は、通信ネットワーク４に接続され、サーバ装置２と各ゲーム装置３との間で、またはゲーム装置３同士でデータをインターネット通信によって送受信する。
【００３５】
グラフィック処理部３３は、制御部３０の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３３にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３３０に表示される。
【００３６】
オーディオ処理部３４は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３４には、スピーカ３４０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３４０から外部へと出力される。
【００３７】
操作部３５は、ゲーム装置３に付属（内蔵）するタッチパッド３５０と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、タッチパッド３５０に設けられたボタン等の操作子（図示略）を操作することにより、ゲーム装置３へ操作信号を入力する。
【００３８】
＜各制御部の機能的構成について＞
図１を参照して、ゲームシステム１を実現するサーバ装置２の制御部２０およびゲーム装置３の制御部３０の機能的構成について説明する。
【００３９】
・サーバ装置２の制御部２０の機能的構成
サーバ装置２の制御部２０は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段２０１、抽選手段２０２、および課金管理手段２０３として機能する。
【００４０】
情報処理手段２０１は、ゲーム進行に必要なデータを各ゲーム装置３との間で送受信する。また、情報処理手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるアカウント情報を用いて、
アカウント情報の認証を行う。
【００４１】
情報処理手段２０１が各ゲーム装置３から受信する情報は、たとえば、ユーザまたはゲーム装置３のアカウント情報、抽選要求信号およびゲーム進行状況に関する情報を含む。
【００４２】
情報処理手段２０１は、ユーザに付与するべく抽選手段２０２が生成したキャラクタに関する情報（キャラクタ名・画像およびそのランク）をゲーム装置３へ送信する。なお、各ゲーム装置３から送信される各情報は、情報処理手段２０１を介して各手段に送信されるが、以下では、説明の便宜上、この点の記載を省略することがある。
【００４３】
抽選手段２０２は、ゲーム装置３から通信手段３０３を介して抽選要求信号を受け付けた場合、ガチャを行って記憶部２１に記憶された複数種類のキャラクタの中から、無作為にキャラクタ選択する。そして、抽選手段２０２は、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。このキャラクタに関する情報（キャラクタ名・画像およびランク）は、すべて通信手段３０３を介してゲーム装置３へ一度に送信される。
【００４４】
課金管理手段２０３は、アカウント情報ごとに、そのアカウントの課金状況を管理する。たとえば、課金管理手段２０３は、ユーザが何個のオーブを所有しているかを管理する。また、課金管理手段２０３は、ユーザが所有しているオーブのうちのいずれが課金によって獲得されたものであるか、また、いずれが課金によらず獲得されたものであるかを管理する。
【００４５】
・ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成
ゲーム装置３の制御部３０は、ゲーム装置３に挿入された記憶媒体またはゲーム装置３の記憶部３１にダウンロード（インストール）されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段３０１、抽選要求手段３０２、および通信手段３０３として機能する。
【００４６】
ゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から受信したゲームデータおよび記憶部３１に記憶されたゲームデータ（オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ）を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。さらに、ゲーム制御手段３０１は、仮想空間を生成し、その仮想空間にキャラクタ（プレイヤキャラクタ）あるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。
【００４７】
また、ゲーム制御手段３０１は、自ゲーム装置３に接続されるタッチパッド３５０への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動を制御する。
【００４８】
ゲーム制御手段３０１は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面として液晶画面３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３がゲーム画像を描画する。
【００４９】
ゲーム制御手段３０１は、前記抽選要求信号などの各種の要求をサーバ装置２に送信するためのボタンアイコンなどのユーザインターフェイスを液晶画面３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３がユーザインターフェイスの画像を描画する。
【００５０】
たとえば、描画されるユーザインターフェイスの画像は、図２〜図６に示した画面が挙げられる。具体的に説明すると、図２は、アイコン３５１をタッチすることによってガチャを要求するための抽選要求画面を示している。
【００５１】
また、ゲーム制御手段３０１は、キャラクタ抽選の演出画像およびその抽選結果を液晶画面３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３が、キャラクタ抽選の演出画像およびその抽選結果の画像を描画する。
【００５２】
たとえば、ユーザによるアイコン３５１の操作があった場合、ゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、ガチャで獲得しサーバ装置２から送信されたキャラクタのランクについての情報に基づいて、獲得したキャラクタに関するランクオブジェクト（星の数によって表される画像）などを生成してキャラクタの獲得演出を描画し、液晶画面３３０に表示させる。
【００５３】
本実施形態においては、ゲーム制御手段３０１は、ユーザが引き直し抽選を選択せず、ガチャの結果を確定させるまでは、抽選手段２０２によって選択されたキャラクタに関する情報のうち、ユーザがこのキャラクタが何であるかを特定できる情報は直接的に表示させない。たとえば、ランクのみを液晶画面３３０に表示させ、キャラクタ名・画像は液晶画面３３０に表示させない。ランクは、各キャラクタに設定された強さ、成長性などのパラメータに基づいてあらかじめ定められている。また、ランクは星の数が多いほどパラメータが高い。すなわち、ランクの星の数は、キャラクタのレアリティ（スーパーレア、レア、ノーマルなど）を示す。
【００５４】
本実施形態では、抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて、複数のランクのうちのいずれかを備える複数のキャラクタのうちから１０体のキャラクタをユーザに付与するために行われる１０連ガチャについての複数抽選要求を行う。
【００５５】
抽選要求手段３０２がユーザの操作に基づいてゲーム装置３にて１０連ガチャを要求した場合には、１０連ガチャについての抽選要求信号がサーバ装置２へ送信される。この抽選要求信号とは、サーバ装置２にガチャを実行させる契機となる信号である。
【００５６】
また、抽選要求手段３０２は、ガチャによって選択されたキャラクタのランクおよびシルエットのみが液晶画面３３０に表示された後、ユーザの操作に基づいて、ガチャによって選択されたキャラクタの獲得および再度の複数抽選要求（引き直し抽選要求）のいずれかを行う。
【００５７】
通信手段３０３は、たとえば、抽選要求信号をサーバ装置２に送信する。また、通信手段３０３は、選択されたキャラクタに関する情報を含むゲームデータをサーバ装置２から受信する。また、通信手段３０３は、課金状況データをサーバ装置２との間で送受信する。
【００５８】
＜引き直し抽選処理について＞
以下、図８を参照して、本発明のゲームシステム１における引き直し抽選処理について説明する。
【００５９】
図８は、本発明のゲームシステム１における引き直し抽選処理を示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、各ユーザのゲーム装置３に対する操作に基づいて、引き直し抽選処理がサーバ装置２で実行される場合を説明する。
【００６０】
まず、ユーザの操作に基づいてゲーム装置３から１０連ガチャの抽選要求信号が送信され、サーバ装置２の情報処理手段２０１が抽選要求信号を受信する（ステップＳ１）。具体的に説明すると、図２のゲーム画面に表示される「ガチャをする」のアイコン３５１をユーザがタッチすると、図３のゲーム画面に移行する。図３のゲーム画面では、「やめる」のアイコン３５２および「３０００オーブでまわす」のアイコン３５３が表示されている。ユーザが「やめる」のアイコン３５２をタッチした場合には１０連ガチャは実行されず、もとの画面に戻る。ユーザが「３０００オーブでまわす」のアイコン３５３をタッチした場合には１０連ガチャが実行される。そして、「３０００オーブでまわす」のアイコン３５３をユーザがタッチしたときに抽選要求信号が生成され、サーバ装置２へ送信される。
【００６１】
次に、サーバ装置２の抽選手段２０２によって１０連ガチャが実行される（ステップＳ２）。この１０連ガチャでは、１０体のキャラクタが一度に抽選される。そして、選択された１０体のキャラクタに関するキャラクタ名・画像およびランクに関する情報のすべてがゲーム装置３へ送信される。
【００６２】
次に、ゲーム装置３の液晶画面３３０に、キャラクタ名および画像が伏せられ、ランクおよびシルエットのみが一部情報として表示されたリザルト画面が表示される（ステップＳ３）。図４は、このリザルト画面の一例である。
【００６３】
次に、抽選要求手段３０２が、ユーザが引き直し抽選を要求したか否か（再度ガチャを要求したか）否かを判定する（ステップＳ４）。このとき液晶画面３には、たとえば図５のとおり、「やめる」アイコン３５４と、「引き直す（０オーブ）」のアイコン３５５とが表示されている。そして、抽選要求手段３０２は、ユーザが「やめる」のアイコン３５４をタッチしたか、「引き直す（０オーブ）」のアイコン３５５をタッチしたかを判定する。
【００６４】
ユーザが引き直し抽選を要求しなかった場合（ステップＳ４：ＮＯ）、すなわち、ユーザ「やめる」のアイコン３５４をタッチした場合には、液晶画面３は、図６のとおりガチャにて選択された１０体のキャラクタ名および画像、ならびにランクを表示する（ステップＳ６）。その後、本発明の引き直し抽選処理は終了する。
【００６５】
ユーザが引き直し抽選を要求した場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）、抽選手段２０２が、選択されたキャラクタの情報を削除したのち、その引き直しが１回目の引き直しか、２回目以降の引き直しかを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ユーザが、図５の「引き直す（０オーブ）」のアイコン３５５、および図７の「引き直す（５００オーブ）」のアイコン３５６のいずれのアイコンをタッチしたかが判定される。
【００６６】
引き直しが２回目以降の引き直しである（ユーザがアイコン３５６をタッチした）場合（ステップＳ５：ＮＯ）には、課金管理手段２０３が、ユーザが所有するオーブを５００減らす（ステップＳ７）。その後、処理はステップＳ２へ戻る。
【００６７】
引き直しが１回目の引き直しである（ユーザがアイコン３５５をタッチした）場合（ステップＳ５：ＹＥＳ）には、課金管理手段２０３はオーブを消費させることなく、処理はステップＳ２へ戻る。そして、本発明の引き直し抽選処理は終了する。
【００６８】
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム１は、
ユーザによるタッチパッド３５０への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置３と、
ゲーム装置３とネットワーク４を介して接続されるサーバ装置２と、を備え、
前記ゲーム装置３は、
表示部（液晶画面）３３０と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部３０１と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性（ランク）のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体（キャラクタ、アイテム、カードなど）のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部３０２と、
を備え、
前記サーバ装置２は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部２０２、
を備え、
前記表示部３３０は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報（たとえば、キャラクタのランク、キャラクタのシルエット）のみを表示し、
前記抽選要求部３０２は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が表示部３３０によって表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体の獲得および前記抽選要求の再度の実行のいずれかを行うゲームシステムである。
【００６９】
ここで、ゲーム媒体とは、ゲーム進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、たとえば、複数種類のキャラクタ、複数種類のアイテム、および複数種類のカード、仮想通貨などを含む。上記実施形態では、ゲーム媒体として、キャラクタを例に説明したが、アイテム、カード、仮想通貨などにおいても同様の処理が可能であるとともに、キャラクタ、アイテム、カード、および仮想通貨のうち２つ以上が、通常ゲーム媒体または特典ゲーム媒体として混在して適用されてもよい。
【００７０】
［発明の効果］
たとえば、本実施形態のゲームシステムによれば、引き直し抽選が行われた場合には、選択されるキャラクタが良くなったり、悪くなったりする。そのため、今回の抽選結果を受けて、引き直し抽選を行うか否かをユーザが駆け引きを楽しみながら判断することになる。その結果、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性を従来よりも向上させることができる。
【００７１】
［他の実施形態］
図８において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００７２】
また、前記実施形態では、ガチャが実行されることによってキャラクタが選択される例が記載されていたが、ガチャが実行されることによりランクのみが先に選択されてもよい。この場合には、ユーザが引き直しをしないことを決定したときに、選択されたランクに基づいてサーバ装置が再度キャラクタを抽選することもできる。
【００７３】
また、ガチャにより選択されたキャラクタに関する情報のうち、まずランクおよびシルエットに関する情報のみが一部情報としてゲーム装置へ送信され、その後ユーザが引き直し抽選を要求せずガチャの結果が確定したときに、キャラクタ名・画像に関する情報がゲーム装置へ送信されてもよい。
【００７４】
また、前記実施形態とは異なり、ユーザが引き直し抽選を行うほど、ランクが高いキャラクタが当選しやすくなってもよい。
【００７５】
また、前記実施形態では、キャラクタの属性であるランクが一部情報として表示される例が記載されていたが、水タイプ、火タイプなどのキャラクタの属性のみが一部情報として表示されてもよい。
【００７６】
また、前記実施形態では、いわゆる１０連ガチャの例が記載されているが、一度のガチャで１体のキャラクタが選択される通常ガチャに対しても本発明を適用することができる。
【００７７】
また、前記実施形態の引き直し抽選処理は、特定の日（イベント日）のみまたは特定期間のみ実行されるようにしてもよい。
【００７８】
また、ユーザが引き直し抽選を要求した場合には、当該引き直し抽選においては、引き直し抽選が行われる前のキャラクタと同一のキャラクタは選択されないようにすることもできる。
【００７９】
また、抽選要求部が、ユーザの操作に基づいて、複数抽選によって選択された２つ以上のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体を獲得し、残りのゲーム媒体については再度の抽選要求の実行を行うことができてもよい。すなわち、引き直し抽選により、すべてのキャラクタではなく、その一部のみが引き直されてもよい。この場合には、たとえば、ユーザは１０連ガチャによって選択された１０体のうちの一部である任意の４体を選択することによって当該４体のキャラクタをキープキャラクタとして、残りの６体を引き直しすることができる。
【００８０】
また、この一部キープ機能を実行する場合には、ユーザはキープしようとするキャラクタ１体につき、たとえば１００オーブ消費することが必要とすることができる。
【００８１】
なお、キープキャラクタとしていずれのキャラクタが当選したかが引き直し抽選時に先行して表示されてもよいし、引き直し抽選後（全部のキャラクタが確定したあと）に表示されてもよい。
【００８２】
また、一部キープ機能によって、特定のランクのキャラクタだけを引き直しすることができてもよい。その場合には、ユーザはそのランクを選ぶことができる。また、高いランクのキャラクタだけを引き直しすることができてもよい。この場合には、例えば、星３個のキャラクタは入れ替えることができず、星２個以下のキャラクタは入れ替えることができてもよい。また、その逆で、星３個のキャラクタは入れ換えることができ、星２個以下のキャラクタは入れ換えることができなくてもよい。
【００８３】
また、ユーザが複数のキャラクタについて引き直した場合には、１体のキャラクタと交換することができてもよい。たとえば、ユーザが星１個のキャラクタ３体で引き直し抽選を実行すると、１体のキャラクタと交換することができてもよい。また、この場合、星２個以上のキャラクタから１体のキャラクタが選択されてもよい。
【００８４】
また、１０体のキャラクタの中で重複しているキャラクタ（同じキャラクタが２体以上）のうち、１体だけを残して、そのほかを引き直しすることができてもよい。また、重複するキャラクタ同士が自動的に合成され、１体分新たに引き直しが行われてもよい。
【００８５】
ユーザが引き直し抽選を実行した場合には、引き直し前の１０体、引き直し後の１０体をあわせた２０体が表示され、ユーザがそこから任意に１０体を選択して獲得することができてもよい。
【００８６】
また、キャラクタがシルエットで表示された状態、キャラクタにモザイクが入った状態、ランクに応じた色が表示された状態など、ユーザがキャラクタを想像することのできるヒントが表示されてもよい。また、選択された１０体のキャラクタうち、最も多いランクの色が告知されてもよい。
【００８７】
前記実施形態においては、ゲーム装置として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。
【００８８】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【００８９】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置（コンピュータ）
２０１  情報処理手段（情報処理部）
２０２  抽選手段（抽選部）
３  ゲーム装置（コンピュータ）
３０１  ゲーム制御手段（ゲーム制御部）
３０２  抽選要求手段（抽選要求部）
４  通信ネットワーク（ネットワーク）
【図１】
0006988056.tif 000002
【図２】
0006988056.tif 000003
【図３】
0006988056.tif 000004
【図４】
0006988056.tif 000005
【図５】
0006988056.tif 000006
【図６】
0006988056.tif 000007
【図７】
0006988056.tif 000008
【図８】
0006988056.tif 000009