(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を司る主制御部と、該主制御部と通信可能に接続された他の制御部とを具備し、
前記主制御部及び前記他の制御部はそれぞれポート部を備え、前記主制御部のポート部と前記他の制御部のポート部とがハーネスにより接続されており、
前記主制御部のポート部には、前記主制御部と前記他の制御部との間の信号について前記他の制御部への信号の出力のみを可能とする第１の通信方向規制手段が設けられ、
前記他の制御部のポート部には、前記主制御部と前記他の制御部との間の信号について前記主制御部からの信号の入力のみを可能とする第２の通信方向規制手段が設けられており、
前記主制御部は、前記他の制御部に対する信号の出力を行うＣＰＵを備え、前記第１の通信方向規制手段は、前記ＣＰＵから出力された信号の論理を反転させて出力するものであって、その出力が前記ハーネスを介して前記他の制御部のポート部に伝送されるようになっており、
前記他の制御部のポート部は、前記ハーネスと接続されるコネクタを備え、前記コネクタに繋がる信号線が前記第２の通信方向規制手段に接続されており、前記信号線は抵抗を介して電源に接続されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記主制御部のポート部は、前記ＣＰＵから出力された信号の論理を変更せずに出力するパラレルインターフェースＩＣを備え、前記第１の通信方向規制手段は、前記パラレルインターフェースＩＣから出力された信号を緩衝するデータバッファＩＣであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記主制御部のポート部は、前記ＣＰＵから出力された信号を保持するデータラッチＩＣを備え、前記データラッチＩＣは前記ＣＰＵから出力された信号の論理を変更せずに出力するものであり、前記第１の通信方向規制手段は、前記データラッチＩＣから出力された信号を緩衝するデータバッファＩＣであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記コネクタに繋がる信号線が前記抵抗とは別の抵抗を介して前記第２の通信方向規制手段に接続されるとともにキャパシタを介して接地されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機、更に詳しくは、通信可能に接続された少なくとも二つの制御部とを備えた弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機においては、主制御部、特別図柄制御部、枠制御部、及び発射制御部等の複数の制御部が備えられており、主制御部を中心として各制御部間でコマンドデータやスイッチ出力等の送受信が行われている。
ところで、弾球遊技機には趣向性の向上が求められており、これを目的として従来よりも複雑な回路設計や信号伝送方式の採用が試みられることがある。さらに、弾球遊技機においては、新たに開発された機種の機能等が所定の要件を満たしているか否かの検査が、第三者により行われている。こうした検査にあたり、各種制御部間における送受信の経路が確認される場合があるため、検査の効率化を考えると、検査を行う第三者が送受信の経路を容易に把握できることが望ましい。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、請求項１記載の発明は、複数の制御部間の信号伝送経路の簡略化を可能にすることを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題に鑑み、請求項１記載の発明はなされたものであり、遊技を司る主制御部と、該主制御部と通信可能に接続された他の制御部とを具備し、前記主制御部及び前記他の制御部はそれぞれポート部を備え、前記主制御部のポート部と前記他の制御部のポート部とがハーネスにより接続されており、前記主制御部のポート部には、前記主制御部と前記他の制御部との間の信号について前記他の制御部への信号の出力のみを可能とする第１の通信方向規制手段が設けられ、前記他の制御部のポート部には、前記主制御部と前記他の制御部との間の信号について前記主制御部からの信号の入力のみを可能とする第２の通信方向規制手段が設けられており、前記主制御部は、前記他の制御部に対する信号の出力を行うＣＰＵを備え、前記第１の通信方向規制手段は、前記ＣＰＵから出力された信号の論理を反転させて出力するものであって、その出力が前記ハーネスを介して前記他の制御部のポート部に伝送されるようになっており、前記他の制御部のポート部は、前記ハーネスと接続されるコネクタを備え、前記コネクタに繋がる信号線が前記第２の通信方向規制手段に接続されており、前記信号線は抵抗を介して電源に接続されていることを特徴とする弾球遊技機である。
これにより、複数の制御部間の信号伝送経路を簡略化でき、第三者にとって送受信の関係の把握が容易になる。さらに、信号の送受信の関係が明確になるため、例えば不正改造等の予期せぬ変更の発見が容易になる。
また、ここでいう主制御部は、遊技を司るもので、代表的には、各種スイッチなどと中継基板を介して接続され、また、他の制御部とも一方向に通信を行うものである。又、他の制御部の代表例としては図柄制御部が挙げられる。この図柄制御部は、図柄表示装置（ＣＲＴ、液晶表示装置、７セグメントＬＥＤ表示器、ドットマトリクス表示器など）を制御するものである。これら制御部とは、代表的にはＩＣから構成され、それらのデータは一方向通信であることが特徴である。
なお、制御の処理容量、具体的にはデータ語長（データバスの本数）は、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビットなど、適宜設定可能である。主制御部の処理容量は、好適には、図柄制御部の処理容量より小さい場合が挙げられる。一例として、主制御部の処理容量が８ビット、図柄制御部の表示制御器の処理容量が３２ビットの場合が挙げられる。
【０００５】
【発明の実施の形態】
まず本発明の実施形態の弾球遊技機としての、いわゆるフィーバー機とも呼ばれるタイプの第１種パチンコ機について、その構造を図１〜図６を参照して説明する。
（パチンコ機１の表面構造）
図１に示すパチンコ機１の表面構造を説明すると、裏面にガラス板が嵌められた前面枠２が中枠３に開閉可能に軸着され施錠装置５により開閉可能となっており、また、この中枠３が本体枠４に開閉可能に軸着されている。中枠３の下方には、上皿６及び下皿７が配置されている。上皿６及び下皿７には、それぞれに、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａ，７ａがそれぞれ開口している。上皿６には複数の長孔からなるスピーカ面８が設けられており、その裏側には遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ９が装着されている。下皿７には、上皿６から供給される遊技球を遊技領域２５（図２参照）に発射するための発射装置ユニット１１７（図６参照）を操作する発射ハンドル１１が設けられている。この発射ハンドル１１には遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ１１ａが装着され、発射ハンドル１１の近傍には発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ１１ｂが設けられている。
前面枠２の上部には、枠飾りランプ１２，１３，１４，１５が設けられ、これらに対応して、枠飾りランプ基板１６が設置されている。それらの左側上方には、賞球表示ＬＥＤ１７及び賞球表示ＬＥＤ基板１８が、右側上方にはストップ表示ＬＥＤ１９及びストップ表示ＬＥＤ基板２０が位置しており、これらは中枠３に装着されている。スピーカ面８の左方裏側に音量スイッチ基板２１が設けられている。更にパチンコ機１の左側にプリベイドカードユニット２２が装着されている。
【０００６】
（遊技盤２４の構造）
図２に示す遊技盤２４の構造を説明する。遊技盤２４の遊技領域２５の中央部に大形の枠体でなるセンター役物２６が設けられている。このセンター役物２６は、上部中央に普通図柄表示装置２７、その両側に左通過口２８及び右通過口２９、左右両側に左普通図柄作動ゲート３０及び右普通図柄作動ゲート３１が設けられている。センター役物２６の開口部には１０インチサイズの液晶表示盤３２を含み構成された特別図柄表示装置３３が設けられている。液晶表示盤３２には左図柄表示領域３４、中図柄表示領域３５、右図柄表示領域３６が設定されている。センター役物２６の左右下部両側に左通過口出口３７及び右通過口出口３８が設けられている。センター役物２６の下方中央部に条件装置として動作する、アタッカーとも呼ばれる大入賞装置４０が設けられている。この大入賞装置４０は、その上部中央に第１種始動口（普通電動役物）４１、その下側に大入賞口開閉シャッタ３９、特定領域開閉シャッタ４２、特定領域４３、特定領域外領域４４、及び大入賞口４５を備えている。特別遊技状態において、大入賞口開閉シャッタ３９が開き、１つの入賞球が特定領域に入ると、特定領域開閉シャッタ４２が閉じ、その他の入賞球は特定領域外領域に導かれる。大入賞口４５への入球数が９個に達するか、或いは大入賞口開閉シャッタ３９の開放時間が約３０秒に達すると、大入賞口開閉シャッタ３９が閉じる。左右には、左下入賞口４６及び右下入賞口４７が設けられている。大入賞装置４０の上部左右に左入賞口４８及び右入賞口４９が設けられている。大入賞装置４０の下側領域にアウト口５０、アウト口飾り５１及びバック球防止部材５２が設けられている。遊技領域２５を区画形成する外レール５３、内レール５４、ファール球防止部材５５及び返しゴム５６が遊技盤２４に設けられている。
【０００７】
（各種基板の構成）
図３に示す遊技盤２４に取り付けられている各役物に備えられた各種基板について説明する。センター役物２６の内部側に特別図柄保留表示ＬＥＤ５７及び普通図柄保留表示ＬＥＤ５８を備えた普通図柄表示装置基板５９、表示枠左上ランプ６０を備えた表示枠左上ランプ基板６１、表示枠右上ランプ６２を備えた表示枠右上ランプ基板６３、表示枠左ＬＥＤ６４を備えた表示枠左ＬＥＤ基板６５、表示枠右ＬＥＤ６６を備えた表示枠右ＬＥＤ基板６７が設けられている。又、大入賞装置４０の内部側に左下入賞口ＬＥＤ６８を備えた左下入賞口ＬＥＤ基板６９、及び右下入賞口ＬＥＤ７０を備えた右下入賞口ＬＥＤ基板７１が設けられている。左入賞口４８の内部側に左入賞口ＬＥＤ７２を備えた左入賞口ＬＥＤ基板７３が設けられている。右入賞口４９の内部側に右入賞口ＬＥＤ７４を備えた右入賞口ＬＥＤ基板７５が設けられている。
【０００８】
（遊技盤２４の球経路等）
遊技盤２４の裏側の球経路とスイッチ等の配置について図４を参照して説明する。遊技盤２４の中央部にセンター役物取付用貫設穴７６、その左右に右入賞口取付用貫設穴７７及び左入賞口取付用貫設穴７８、その下側に大入賞口取付用貫設穴７９が各々設けられている。又センター役物２６の裏側の左右に右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ８０及び左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ８１が設けられている。大入賞装置４０の裏側の中央上部に第１種始動口ソレノイド８２、その下側に第１種始動口入賞検知スイッチ８３、大入賞装置４０の裏側の左右に大入賞口ソレノイド８４及び特定領域開閉ソレノイド８５、大入賞口ソレノイド８４の右側にカウント検知スイッチ８６、特定領域開閉ソレノイド８５の左側にカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ８７が各々設けられている。遊技盤２４の裏側の下方には、セーフ球集合樋８８及びアウト球集合樋８９が設けられている。セーフ球集合樋８８の下端部に入賞球排出装置９９が設けられている。
【０００９】
この入賞球排出装置９９は、図５（ａ），（ｂ）に示す通り、ハウジング９８と、ハウジング９８の上部に配置された入賞球排出ソレノイド９０と、これと第１の入賞球検知レバー９１とを連結するソレノイドジョイント９７と、遊技球の通過に起因して入賞球を検知する入賞球検知スイッチ９２と、検知プレート９５と、互いに係合する第１及び第２の入賞球検知レバー９１，９６とから構成されている。入賞球排出ソレノイド９０が励磁されていないときは図５（ａ）の位置であり遊技球の通過を制限している。そして、入賞球排出ソレノイド９０が励磁されると、図５（ｂ）に示す位置に変わり、ソレノイドジョイント９７が上方へ吸引されて、第１の入賞球検知レバー９１が反時計方向に回動され、第２の入賞球検知レバー９６が時計方向に回動されて遊技球の通過が許容されるようになっている。
【００１０】
（パチンコ機１の裏面構造）
パチンコ機１の裏側構造を図６を参照して説明する。中枠３は本体枠４にヒンジ１００により開閉自在に支持されている。中枠３に背面側から遊技盤２４が着脱自在に固定されている。中枠３にはヒンジ１０１により機構盤１０２が着脱自在に固定されている。このヒンジ１０１の上部左側にタンク球切れ検知スイッチ１０３を備えた賞球タンク１０４、及びタンクレール１０５が備えられている。このタンクレール１０５の右端に球抜きレバー１０６、その下側に補給球切れ検知スイッチ１０７、その下側に賞球払出装置１０８が設けられている。賞球払出装置１０８の下側に振分け部１０９が設けられている。タンクレール１０５の下側に特別図柄表示装置３３を格納した裏蓋１１０、又、裏蓋１１０の下側に主制御部１４０が各々設けられている。主制御部１４０の左側に発射装置制御基板１１３、タッチ感度調整つまみ１１４、球飛び強弱調整つまみ１１５、発射制御集合中継基板１１６が各々設けられている。機構盤１０２の左下側に発射装置ユニット１１７が設けられている。機構盤１０２の右側に枠状態表示器１１８を備えた枠制御部１５０が設けられている。枠状態表示器１１８は、補給球詰まり、下受け皿満タン、主電源電圧異常、発射停止、主基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤ表示器を用いて表示するものである。機構盤１０２の右上端部にヒューズボックス１２０、電源スイッチ１２１、電源ターミナル基板１２２、及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継基板１２３が設けられている。枠制御部１５０から接続ケーブル１２４が上方に延び出し、電源ケーブル１２５を備えたプリぺイドカードユニット２２に接続されている。機構盤１０２の下側に下皿用球通路部材１２６が設けられている。
【００１１】
（電子制御装置１３０の構成）
図７に示す本実施形態のパチンコ機１の電子制御装置１３０を説明する。電子制御装置１３０は、遊技を司る主制御部１４０、枠の制御を司り主制御部１４０と一方向通信を行う枠制御部１５０、主制御部１４０と一方向通信を行う特別図柄制御部１６０を含み構成されている。主制御部１４０は、８ビットの処理容量を備え、ＣＰＵ１４１、ＲＡＭ１４２、ＲＯＭ１４３、パラレルインタフェースＩＣ１７４ａ等がバス１４５により相互に接続されたものであり、パチンコ機１の遊技を司っているものである。また、枠制御部１５０は、８ビットの処理容量（４ビット等でも良い）を備えた論理演算回路を含み構成されたワンチップマイコンを有し、その入力端子がパラレルインタフェースＩＣ１７４ａと接続されている。なお、図７中左側に示すタッチスイッチ１１ａ（最上段）から発射装置制御基板１１３（最下段）までの各種の機器は、適宜、中継基板１２３を経て或は直接に枠制御部１５０、主制御部１４０、電源ターミナル基板１２２等に接続されている。図７では、図面が煩雑になることを避けるために信号伝送経路が適宜省略されており、検出機器類は中継基板１２３に接続された状態で表記され、被駆動機器は枠制御部１５０に接続された状態で表記されている。さらに、各種制御部及び各種基板間の接続関係についても適宜省略されている。
【００１２】
以上の通り構成された主制御部１４０は、第１種始動口入賞検知スイッチ８３、カウント検知スイッチ８６、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ８７等の検知結果に基づいて、当否判定などの遊技状態を判断し、特別図柄表示装置３３に表示すべき特別図柄や背景などの指示を特別図柄制御部１６０へ逐一送信する。
一方、主制御部１４０から枠制御部１５０へは、特別図柄の変動・停止態様、リーチ発生の有無、リーチ態様（種別、全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など）、特別遊技、及び遊技モード（確率変動、時短など）等の遊技態様に応じて各種信号が出力される。これにより、枠飾りランプ基板１６等の各種ランプやサウンドジェネレータ９４は、枠制御部１５０により制御されることとなる。
【００１３】
（各制御部の接続構造）
図８を参照して、上述の各制御部の接続構造を説明する。
特別図柄制御部１６０は、ＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ    Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１６５、それらを相互に接続するデータバス１６６、ＶＤＰ１６５からの出力信号を受けるＤ／Ａ変換器１６７、Ｄ／Ａ変換器１６７からの信号を特別図柄表示装置３３に出力する液晶表示用出力インタフェース１６８、主制御部１４０からのコマンドデータを受信して中継するポート部１６４（図９（ａ）参照）から構成されている。このポート部１６４は、コネクタ１６４ａ、通信方向規制手段としてのデータバッファＩＣ１６４ｂ、コネクタ側コマンドバス１６４ｃ、バッファ側コマンドバス１６４ｄからなっている。
枠制御部１５０はＣＰＵ１５１、ＲＡＭ１５２、ＲＯＭ１５３、ポート部１５４（図８参照）、それらを相互に接続するバス１５６を備えている。このポート部１５４は、コネクタ１５４ａ、通信方向規制手段としてのバッファＩＣ１５４ｂ、コネクタ側コマンドバス１５４ｃ、バッファ側コマンドバス１５４ｄからなっている（図９（ｂ）参照）。
コネクタ１７１ａ、１７１ｂを備えたハーネス１７１により、ポート部１７４とポート部１６４とが接続されている。
また、コネクタ１８１ａ、１８１ｂを備えたハーネス１８１により、ポート部１７４とポート部１５４とが接続されている。
【００１４】
（ポート部１７４の構成）
図１０に示す主制御部１４０のポート部１７４は、８ビット×５ポートのパラレルインタフェースＩＣ１７４ａ、これと接続しコマンドデータを緩衝する通信方向規制手段としてのデータバッファＩＣ１７４ｂ、コネクタ１７４ｃを有している。パラレルインタフェースＩＣ１７４ａは、８ビットのデータバス端子Ｄ０〜Ｄ７、アドレス端子Ａ０〜Ａ３、ＲＥＳＥＴ端子、ＣＳ（チップセレクト）端子、ＣＰＵ１４１の動作クロック信号が入力されるＥ端子、ＳＣＬＫ（音声制御用クロック）端子、補助端子ＡＵＸ０〜３、ＶＣＣ端子、ＧＮＤ端子を備えている。データバス端子Ｄ０〜Ｄ７には、コマンドデータが入力される。また、パラレルインタフェースＩＣ１７４ａは、ＳＯＵＮＤ出力端子、ＭＵＴＥ端子、８ビットの出力ポートＯＡ０〜ＯＡ７、８ビットの出力ポートＯＢ０〜ＯＢ７、ＯＣ０〜ＯＣ７、ＯＤ０〜ＯＤ７、８ビットの入力ポートＩＮ０〜ＩＮ７などを備えている。ＣＰＵ１４１の指令により発生したコマンドデータは、入力ポートＤ０〜Ｄ７、出力ポートＯＡ０〜ＯＡ７、データバッファＩＣ１７４ｂ、コネクタ１７４ｃを介して、主制御部１４０から出力され、ハーネス１７１を介して特別図柄制御部１６０に送られるようになっている。出力ポートＯＢ０〜ＯＢ７、ＯＣ０〜ＯＣ７、ＯＤ０〜ＯＤ７からは、枠制御部１５０（図７、図９（ｂ）参照）を介して普通図柄表示装置２７などに制御信号が送られ、また、入力ポートＩＮ０〜ＩＮ７には中継基板１２３（図７参照）を介して各種スイッチからの信号が受け入れられる。また、これらの複数の入出力ポートはプログラムで予め設定されているが、適宜プログラムを変更することができる。なお、パラレルインタフェースＩＣ１７４ａはその他、各種のパラレルプログラマブルインタフェース、例えば、インテル社ＩＣ８２５５も採用することができる。データバッファＩＣ１７４ｂは８ビットの入力端子、８ビットの出力端子、ＧＮＤ端子、ＣＯＭＭＯＮ端子を備えている。コネクタ１７４ｃは、コマンドデータ／ＭＺＤ０〜／ＭＺＤ７を通過させる８個の端子、／ＳＴＢ信号を送るストローブ端子、３個のＧＮＤ端子を備えている。データバッファＩＣ１７４ｂとしては一般的な種々のもの（例えばＨＣ２４４型など）を採用できる。なお、図１０に示す実施の形態では、パラレルインタフェースＩＣ１７４ａは、ＣＰＵ１４１から出力されたコマンドデータの論理を変更せずにデータバッファＩＣ１７４ｂに出力し、データバッファＩＣ１７４ｂは、その出力端子側に丸印が付されていることから明らかな如く、ＣＰＵ１４１から出力されたコマンドデータの論理を反転させて出力する（後述する図２０の実施の形態におけるデータバッファＩＣ２７４ｂについても同様）。
【００１５】
（ポート部１６４の構成）
ポート部１６４には、図１１に示す通り、コネクタ１６４ａ、８本のデータラインからなるコネクタ側コマンドバス１６４ｃ、このコネクタ側コマンドバス１６４ｃと複数の抵抗Ｒ１２〜Ｒ１９を介して接続されたデータバッファＩＣ１６４ｂと、このデータバッファＩＣ１６４ｂとＶＤＰ１６５とを接続する８本のデータラインからなるバッファ側コマンドバス１６４ｄと、ＶＤＰ１６５のＣＭＳＢ端子とコネクタ１６４ａの／ＳＴＢ端子とを接続する方向規制部１６４ｅとから構成されている。
すなわち、コマンド受信側のコネクタ１６４ａは、コマンドデータ／ＭＺＤ０〜７を通過させる８個の端子、／ＳＴＢ信号を送るストローブ端子、３個のＬＧＮＤ端子を備えている。主制御部１４０からのコマンドデータはコネクタ１６４ａ、データバッファＩＣ１６４ｂ、ＶＤＰ１６５等を経てＣＰＵ１６１に送られる。コネクタ１６４ａに繋がる各種の信号線のうち、データ線／ＭＺＤ０〜／ＭＺＤ７は複数の抵抗Ｒ１２〜Ｒ１９を介してデータバッファＩＣ１６４ｂの入力端子Ａ１〜Ａ８に接続されている。データバッファＩＣ１６４ｂは汎用のもの（例えばＨＣ２４４型など）である。データバッファＩＣ１６４ｂの出力端子Ｙ１〜Ｙ８はそれぞれＶＤＰ１６５の入力端子ＣＭ［７］〜［０］に接続されている。ストローブ信号線／ＳＴＢは抵抗Ｒ２０、方向規制部１６４ｅを介してＶＤＰ１６５の入力端子ＣＭＳＢに接続されている。
ストローブ信号についても通信方向規制手段として方向規制部１６４ｅが用いられている。この方向規制部１６４ｅは、直列接続された２つのインバ−タＩＣ５６４ｅ、６６４ｅが用いられており、前段のインバータＩＣ５６４ｅにより一旦反転したストローブ信号の論理が後段のインバータＩＣ６６４ｅにより元に戻されている。
電源入力Ｖｃｃは複数の抵抗Ｒ１〜Ｒ９、データ線、複数のキャパシタＣ１〜Ｃ９を介して接地され、また、コネクタ１６４ａのＬＧＮＤ端子も接地されている。また、データバッファＩＣ１６４ｂの端子Ｇ１，Ｇ２も接地されている。
【００１６】
上述のポート部１５４，１６４，１７４に備えられたデータバッファＩＣ１５４ｂ，１６４ｂ，１７４ｂや方向規制部１６４ｅにより、通信方向が主制御部１４０から枠制御部１５０、及び、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に規制され、逆方向への送信が阻止される。これによって通信方向が一方向のみとなり、単一のポートに逆方向への通信線が混在するような煩雑な信号伝送経路を設けることができなくなる。この結果、信号伝送経路及び信号伝送制御を簡略化することが可能となる。
さらに、第三者にとっても信号伝送経路の把握が容易になる。そして、通信方向規制がハードウェア（データバッファＩＣ１５４ｂ，１６４ｂ，１７４ｂ，インバータＩＣ５６４ｅ，６６４ｅ，８６４ｅ）を用いて行われているため、例えば回路図や基板外観の検査において部品の型式を確認することのみにより、導通チェックを行うことなく、通信方向規制の機能が備えられていることを確認できる。
特に上述の各種ＣＰＵやＶＤＰ等に特別仕様のＩＣ（いわゆるカスタムＩＣ）が採用されている場合には、一般にこれらの機器の通信方向を第三者が把握することは容易ではないため、汎用電子部品による通信方向規制はより有効である。
【００１７】
（賞球動作）
入賞球検知スイッチ９２の検知から賞球の払出までの動作について図１２等を参照して説明する。
主制御部１４０から枠制御部１５０へは一方向のみデータ伝送を行われ、入賞球検知信号が一旦主制御部１４０へ送られてから主制御部１４０から枠制御部１５０に送られる。この結果、枠制御部１５０から主制御部１４０へ送信することなく、賞球払出制御を行うことが可能になり、これにより、主制御部１４０が枠制御部１５０の賞球払出の監視を行うことが可能になる。さらに、枠制御部１５０から主制御部１４０への送信を不要とすることにより、送受信の関係が明確になり、把握が容易になる。さらに、送受信の関係が明確であることにより、不正の発見が容易になる。
具体的には入賞球検知スイッチ９２から主制御部１４０へ入賞球検知信号が伝送され、主制御部１４０から枠制御部１５０へは入賞球検知信号、賞球クロック信号および賞球個数信号が一方向に伝送される。枠制御部１５０は主制御部１４０からの入賞球検知信号と賞球個数信号とに基づいて、賞球払出装置１０８の賞球モータ１０８ａ（図６参照）、入賞球排出ソレノイド９０等を駆動する。
【００１８】
賞球動作は以下の順序で行われる。
▲１▼賞球タンク１０４からタンクレール１０５を経て、賞球払出装置１０８まで一定量の遊技球が保持される。
▲２▼賞球払出装置１０８は、内部に設けられたカム軸１１１（図６参照）が４５度回転する毎に１個の遊技球が払出される構造になっており、カム軸１１１は、枠制御部１５０から送られてくる１パルスの制御信号で１５度回転する仕様のため、３パルスの払出し制御信号で１個の遊技球が払出されることになる。又、枠制御部１５０はカム軸１１１の回転角度を賞球払出装置センサ基板１１９に装着された光センサにより検出し、実際に払出された遊技球の数を確認する。
▲３▼大入賞口４５に遊技球が入賞すると、カウント検知スイッチ８６とカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ８７によって、また、第１種始動口（普通電動役物）４１へ遊技球が入賞すると、第１種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ８３によって、それぞれ遊技球の入賞信号が主制御部１４０へ送られ、入賞球１個につき大入賞口４５は１５個、第１種始動口（普通電動役物）４１は６個の払出しが必要であることがＲＡＭ１４２に記憶される。
▲４▼すべての入賞口における入賞球は、入賞球排出装置９９に導かれる構造になっており、入賞球が入賞球検知スイッチ９２を作動させ、入賞球検知信号が主制御部１４０へ送られる。主制御部１４０は入賞球検知スイッチ９２によって入賞球検知信号を受けると、上記した記憶されている情報を基にして、遊技球が大入賞口４５に入賞した時は１５個、第１種始動口（普通電動役物）４１に人賞した時は６個、その他入賞口（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ８０、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ８１で通過を検知した場合など）に入賞した時は１０個の遊技を払出すように、賞球クロック信号、賞球個数信号を図１２のように枠制御部１５０に伝送する。この賞球個数信号は、図１３に示す通り、４ｍｓｅｃを一周期とした８周期の賞球クロック信号と組合わせて枠制御部１５０へ出力される。賞球個数データの送信は、入賞球検知信号がＯＦＦされるまで、繰返される。
▲５▼枠制御部１５０は、入賞球検知スイッチ９２から主制御部１４０を経て伝送された入賞球検知信号と、主制御部１４０からの賞球個数データを受取ると賞球払出装置１０８を作動させる。又、枠制御部１５０は、入賞球排出ソレノイド９０をＯＮ、ＯＦＦさせて、入賞球１個を排出させる。
▲６▼枠制御部１５０は、主制御部１４０から送られてきた賞球個数信号をもとに、払出す遊技球１個毎に３パルスの払出制御信号を賞球払出装置１０８の賞球モータ１０８ａへ送り、賞球払出装置１０８のカム軸１１１を回転させ、予め定められた数の遊技球を上皿６へ払出す。又、枠制御部１５０は、入賞球排出ソレノイド９０をＯＮ、ＯＦＦさせて入賞球を１個払出し、賞球表示ＬＥＤ１７を点灯させ、入賞球検知信号をＯＦＦとする。
▲７▼遊技球の払出しにより、賞球タンク１０４の遊技球が不足すると、タンク球切れ検知スイッチ１０３が作動し、補給球切れ検知スイッチ１０７から球切れ信号が中継基板１２３を介して主制御部１４０に出力される。
▲８▼遊技球が減りタンクレール１０５の遊技球がなくなると、補給球切れ検知スイッチ１０７が作動し、補給球切れ信号を主制御部１４０を介して枠制御部１５０へ送り、それを受けた枠制御部１５０は賞球払出装置１０８を停止させて、ストップ表示ＬＥＤ１９を点滅させる。
【００１９】
また、主制御部１４０は入賞球検知信号（入賞球検知スイッチ９２からの信号）と入賞検知信号（各入賞口に取りつけられたスイッチからの信号）とに基づいて、入賞球排出の異常（入賞球異常）の有無を判断し、入賞球異常があった場合には主制御部１４０から特別図柄制御部１６０へ報知指令が送られる。図１４（ａ），（ｂ）は入賞球異常の報知の表示例を示す。この外の表示例として、表示画面に単に数字等の記号を表示すること、或いは、遊技盤上のＬＥＤ表示体（マトリクス配置のものでも良い）を用いることなどが考えられる。また、報知のために装飾用のランプ、ＬＥＤ等を用いることや、ブザー音を出力することなども考えられる。
なお、本実施形態では枠状態表示器１１８でも入賞球異常の表示（数字の「８」として）が行われる。
なお、入賞球排出装置９９の入賞球排出ソレノイド９０の駆動状態を示すデータを入賞球異常の検出に用いることも可能であるが、その場合は枠制御部１５０から主制御部１４０への送信を要しないよう、主制御部１４０にてソレノイド駆動用のコマンドを作成することが望ましい。
【００２０】
（データ伝送方式）
次に、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０へのデータ伝送方式について図１５〜図１６を参照して説明する。ＣＰＵ１４１からＣＰＵ１６１に送られるコマンドは８ビットで構成され、９コマンドを１コマンドブロックとしてコマンドデータが作成される。ハ−ドリセット（例えば２ｍｓｅｃ周期）１回毎に２コマンドの通信が行われるので、ハードリセット４回で１コマンドブロックの送信が行われる。１コマンドブロックの送信に伴い、ストロ−ブ信号は９回伝送される。図１５に示す通り、そのストローブ信号はコマンドデータの送信開始時から０．００４ｍｓｅｃ後に立ち上がり、０．００３ｍｓｅｃ後に立ち下がる。このストローブ信号のオン信号の信号幅は０．０４１ｍｓｅｃに設定されている。これらの周期は適宜設定可能である。図１５はソフト上の論理を表し、実際の信号線上の論理は反転する。なお、１コマンドブロックの構成は、例示のものに限定されず、適宜変更が可能である。
【００２１】
なお、本実施形態においては、１秒当り６０フレームの画面構成により特別図柄表示装置３３に十分な表示を行うことができる。１フレームが１６ｍｓｅｃとして、６０フレームでは９６０ｍｓｅｃとなることから、通常は、頻繁にデータの送信をする必要はない。
【００２２】
上述のコマンドブロックの基本データ構造について図１６を参照して説明する。各コマンドブロックの先頭コマンド（コマンド０）はモード（後述）判別に使用される。図表中０，１で示す部分は判別用の固定ビットである。コマンドブロック内のコマンドの長さ（ビットサイズ）はコマンド毎に異なる。「＊」で示す部分は、各モードに対応して設定されるデータである。伝送順序は、コマンド０，コマンド１，…，コマンド７，コマンド８の順序である。また、１２個の表示モードが用意されており、各モード番号とモード内容とは図１７の通りに対応している。
【００２３】
（メインジョブの内容）
主制御部１４０により実行されるメインジョブを図１８を参照して説明する。これは主制御部１４０のＲＯＭ１４３に格納された遊技を司るプログラムを読み出し、必要な情報をＲＡＭ１４２に一時的に記憶させ、ＣＰＵ１４１により実行されるものである。
先ずスタックポインタをＲＡＭ１４２の所定アドレスに設定した後（Ｓ１０）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）初期化ジョブが実行され（Ｓ１９０）、リターンに抜ける。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までの処理が実行される。ＬＥＤジョブにおいては普通図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータや、特別図柄作動保留球数の表示用のデータなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、ＲＡＭ１４２の普通図柄当否判定乱数メモリ（図示略）や汎用カウンタメモリ（図示略）などが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。汎用カウンタメモリ（図示略）は、ユーザリセット毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、音楽作成ジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。音声作成ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。即ち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動ゲート検知信号などの各種信号が中継基板１２３を介して主制御部１４０に取り込まれ、又、第１種始動口入賞検知スイッチ８３から第１種始動口入賞検知信号、入賞球検知スイッチ９２から入賞球検知信号が各々取り込まれる。
更に、カウント検知スイッチ８６やカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ８７に異常が在るか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）迄の処理が実行される。又、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００２４】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）では、特別図柄を表示するためのデータ処理が行われ、特別図柄制御部１６０へ表示すべき特別図柄や背景などを指示するコマンドデータを逐一送信する。すなわち、特別図柄処理番号メモリを使用してモジュール（図示略）の呼び出しが行われ、各プログラムモジュールが遊技状態に応じて適宜選択されて実行される。大当りや外れリーチの態様が実行される場合には、リーチに関するモジュールが選択されるが、その被選択確率は、大当りに対する信頼度数が均等にならないよう適宜設定されている。特別図柄の変動時間は、通常状態、高確率状態、普通図柄保留表示ＬＥＤ５８に表示される保留数が所定値（例えば４）にある場合、及び、変動時間短縮状態（いわゆる時短モード）などの場合で異なっており、変動時間制御は各種の状態に応じて行われる。図柄が確定表示される際には、特別図柄確定ジョブが実行され、所定の時間が経過する毎に左・右・中の順で特別図柄が特別図柄表示装置３３に確定表示されるようにする。なお、リ−チや当りの図柄変動の終盤から確定表示に至るまでの態様には、高速変動、コマ送り、逆進などの種々の態様が設定されている。当りの場合、当り図柄が確定表示された後、特別遊技の進行に合わせてラウンド数が表示され、特別遊技の終了が遊技者に告知されるようにする。
普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、選択されたモジュール（プログラム・モジュール）（図示略）の呼出しや、普通図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータの作成が行われる。音声ジョブ（Ｓ１１０）では遊技状態に応じた音声のデー夕が出力される。
この後、再びカウント検知スイッチ８６やカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ８７に異常があるか否かが判定され（Ｓ１２０）、異常がなければ（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。各種スイッチに異常がある場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行され、Ｓ１４０ないしＳ１８０の処理を行ないリターンに抜ける。
賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）では賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われる。
情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では他の制御部への情報出力に必要なデータの作成が行われる。
コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われる。
残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ（図示略）の更新が行われる。
【００２５】
（サブルーチンの内容）
次に、図１８の特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）のサブルーチンを説明する。先ず、始動口判定ジョブ（Ｓ２００）が行われ、特別図柄当否判定乱数メモリ、特別図柄保留数メモリ、予告動作判定乱数メモリの数値が特別図柄作動保留球数メモリの数値に基づいて（例えば数値が「４」に達しているか否かに基づいて）所定の記憶領域に記憶される。
更に、特別図柄処理時間を設定し（Ｓ２１０）、特別図柄処理番号メモリを使用してモジュール（図示略）の呼び出しが行われる（Ｓ２２０）。
次に特別図柄処理時間メモリと特別図柄処理番号メモリの数値が判定され、特別図柄処理時間メモリが「０」、即ち特別図柄処理時間が終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、かつ、特別図柄処理番号メモリが何れかのリーチジョブの番号に相当していれば（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、リーチ終了判定ジョブ（Ｓ２５０）が実行される。何れか一方でも条件が満たされていなければ（Ｓ２３０及び／又はＳ２４０でＮＯ）、リーチ終了判定ジョブを飛び超えて、飾り制御が不要か否か、即ち飾り制御テーブルメモリが「０」が否かが判定され（Ｓ２６０）、必要な場合（Ｓ２６０：ＮＯ）には飾りセットジョブ（Ｓ２７０）が実行される。この飾りセットジョブでは、各種ランプ等の飾りの制御のためのデータが作成される。
Ｓ２６０で肯定又はＳ２７０の後、特別図柄処理時間が終了時間に達したか否かが判定され（Ｓ２８０）、判定結果がＮＯの場合には特別図柄処理時間メモリが−１減算（Ｓ２９０）された後、又はＳ２８０でＹＥＳの場合にはそのまま、ＬＥＤデータに特別図柄作動保留球数（０〜４）がセットされる（Ｓ３００）。この後、特別図柄の更新処理のための特別図柄オフセット制御ジョブ（Ｓ３１０）が実行され、リターンに抜ける。
【００２６】
上述の特別図柄メインジョブを含む各種のジョブにより作成されたコマンドデータは主制御部１４０から特別図柄制御部１６０のポート部１６４へ送られ、特別図柄制御部１６０のＣＰＵ１６１はポート部１６４により中継されたコマンドデータを必要に応じて受信する。
【００２７】
（主制御部１４０のポート部１７４の変更形態）
図２０に示すポート部２７４は、ポート部１７４の変更形態であり、それと同様、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０への一方向でのパラレルなデータ通信を行うものである。このポート部２７４は、８ビットデータの保持をすることができるデータラッチＩＣ２７４ａ、これと接続し８ビットのデータを緩衝するデータバッファＩＣ２７４ｂ、及びコネクタ２７４ｃとから構成されている。データラッチＩＣ２７４ａは、データＤ０〜Ｄ７を受け入れる入力端子Ｄ１〜Ｄ８、ＣＬＯＣＫ端子、ＣＬＥＡＲ端子、出力端子Ｑ１〜Ｑ８、Ｖｃｃ端子、ＧＮＤ端子を備えている。データラッチＩＣ２７４ａを備えることにより、信号の伝送方向が制限され、ＣＰＵ１４１への送信が防止される。なお、データバッファＩＣ２７４ｂ及びコネクタ２７４ｃは、前述のデータバッファＩＣ１７４ｂ及びコネクタ１７４ｃと同様のものであるから説明は省略する。
【００２８】
（特別図柄制御部１４０のポート部１６４の変更形態）
図２１に示すポート部２６４は、ポート部１６４の変更形態であり、それと同様、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０への一方向でのパラレルなデータ通信を行うものである。このポート部２６４は、方向規制部２６４ｅにバッファＩＣ８６４ｅが用いられている。ストローブ信号は、バッファＩＣ８６４ｅを経てＶＤＰ２６５に入力される。したがって、ストローブ信号の伝送方向が一方向に規制される。他の構成は概ねポート部１６４と同様であるから説明を援用する。
【００２９】
以上の通り説明した本実施形態によれば、次の効果が生じる。
（１）枠制御部１５０あるいは特別図柄制御部１６０から主制御部１４０への送信を規制することにより、送受信の関係が明確になり、規制手段の把握が容易になる。送受信の関係が明確であることにより、不正の発見が容易になる。
（２）枠制御部１５０から主制御部１４０へ送信することなく、賞球払出制御を行うことが可能になり、主制御部１４０が枠制御部１５０による賞球払出の監視を行うことが可能になる。
【００３０】
以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜改変できることは当然であり、このような改変も、本発明の技術的範囲に属するものである。例えば、本発明は、いわゆる権利物、羽根物、アレンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種々の弾球遊技機に適用が可能である。主制御部１４０や特別図柄制御部１６０の処理容量は本実施形態に限定されず、適宜変更が可能である。また、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に送信されるコマンドデータ容量をより大きくすることにより、１コマンドブロックのコマンド数を低減できる。また、本実施形態では図柄制御部として特別図柄制御部１６０が例示されているが、例えば普通図柄制御を複雑化して本発明を適用することも可能である。さらに、ポート部１６４、１７４、２６４、２７４の回路構成は一例として示したもので、その他にも、種々なる態様で実施できる。また、ポート部１６４、１７４、２６４、２７４をＣＰＵ１６１、１４１に集積してワンチップ化してもよい。さらに、通信方向規制手段として、バッファやインバータの他に、例えばラッチ等の一般的な種々の機器を採用することが可能である。
【００３１】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、弾球遊技機の検査の効率化、容易化が達成でき、不正防止も可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技盤に取付けられる各役物の基板の配置を示す説明図である。
【図４】同遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ取付を示す説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）は入賞球排出装置の動作を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態のパチンコ機の裏面図である。
【図７】同パチンコ機の電子制御装置のブロック図である。
【図８】主制御部、特別図柄制御部および枠制御部の構成及びそれらの接続関係を示すブロック図である。
【図９】（ａ）は特別図柄制御部のポート部及びその周辺を示すブロック図、（ｂ）は枠制御部のポート部及びその周辺を示すブロック図である。
【図１０】主制御部のポート部の要部の構成を示すブロック図である。
【図１１】特別図柄制御部のポート部の要部の構成を示すブロック図である。
【図１２】主制御部と枠制御部との間の送受信関係を示すブロック図である。
【図１３】賞球クロック信号及び賞球個数信号のタイムチャートである。
【図１４】（ａ），（ｂ）は入賞球異常の報知の表示例である。
【図１５】主制御部から特別図柄制御部へのデータ伝送方式を示すタイムチャートである。
【図１６】同データ伝送におけるコマンドブロックの基本データ構造図表である。
【図１７】表示モードとモード番号との対応を示す一覧図表である。
【図１８】本実施形態の電子制御装置によるメインジョブのフローチャートである。
【図１９】本実施形態の電子制御装置による特別図柄メインジョブのフローチャートである。
【図２０】主制御部のポート部の変形形態の構成を示すブロック図である。
【図２１】特別図柄制御部のポート部の変形形態の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機
２４    遊技盤
２５    遊技領域
２６    センター役物
２７    普通図柄表示装置
３２    液晶表示盤
３３    特別図柄表示装置
３４    左図柄表示領域
３５    中図柄表示領域
３６    右図柄表示領域
４０    大入賞装置
４１    第１種始動口（普通電動役物）
４２    特定領域開閉シャッタ
４３    特定領域
４４    特定領域外領域
４５    大入賞口
１１１  カム軸
１１３  発射装置制御基板
１１６  発射制御集合中継基板
１１７  発射装置ユニット
１１８  枠状態表示器
１１９  賞球払出装置センサ基板
１２２  電源ターミナル基板
１２３  端子基板
１３０  電子制御装置
１４０  主制御部
１４１  ＣＰＵ
１４２  ＲＡＭ
１４３  ＲＯＭ
１４５  バス
１５０  枠制御部
１６０  特別図柄制御部
１６１  ＣＰＵ
１６２  ＲＡＭ
１６３  ＲＯＭ
１６４ａ  コネクタ
１６４ｂ  バッファＩＣ
１６４ｃ  コネクタ側コマンドバス
１６４ｄ  バッファ側コマンドバス
１６４ｅ  方向規制部
１６５  ＶＤＰ
１６６  バス
１６７  Ｄ／Ａ変換器
１６８  液晶表示用出力インタフェース
１７１  ハーネス
１７４  ポート部
１７４ａ  パラレルインタフェースＩＣ
１７４ｂ  データバッファＩＣ
１７４ｃ  コネクタ
２６４  ポート部
２６４ｅ  方向規制部
２７４  ポート部
２７４ａ  データラッチＩＣ
２７４ｂ  データバッファＩＣ
２７４ｃ  コネクタ
【図１】
0003601407.tif 000002
【図２】
0003601407.tif 000003
【図３】
0003601407.tif 000004
【図４】
0003601407.tif 000005
【図５】
0003601407.tif 000006
【図６】
0003601407.tif 000007
【図７】
0003601407.tif 000008
【図８】
0003601407.tif 000009
【図９】
0003601407.tif 000010
【図１０】
0003601407.tif 000011
【図１１】
0003601407.tif 000012
【図１２】
0003601407.tif 000013
【図１３】
0003601407.tif 000014
【図１４】
0003601407.tif 000015
【図１５】
0003601407.tif 000016
【図１６】
0003601407.tif 000017
【図１７】
0003601407.tif 000018
【図１８】
0003601407.tif 000019
【図１９】
0003601407.tif 000020
【図２０】
0003601407.tif 000021
【図２１】
0003601407.tif 000022