(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄がおもてに配置された回転可能なリールを複数個備え、各々の前記リールに対応して設けられた複数のストップボタンに対して停止操作があった場合に、対応する前記リールの回転を停止させることで前記絵柄を絵柄表示窓上で停止させ、前記リールの停止時における前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数のメダルまたは玉を払い戻す遊戯台であって、
前記絵柄のうち、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスを構成する絵柄は、その少なくとも一部に蓄光作用のある材料を含み、また、
前記絵柄に対して紫外線を照射する紫外線照射部を備え、
前記紫外線照射部は、前記遊戯台が、前記ビッグボーナス又は前記レギュラーボーナスに内部入賞した時に、前記絵柄に対して紫外線を照射することを特徴とする遊戯台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、絵柄が描かれたリールを回転させ、それを停止させた際にリール表示窓上に停止した絵柄の組み合わせから入賞が定められ、メダルまたは玉の払い戻しを受けることを楽しむ遊技台に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシーンのリールは一般にプラスチックが採用されており、リールの表面に複数の絵柄を印刷し、印刷された絵柄に対して蛍光灯やＬＥＤなどを用いて光を照射し、遊戯者に各絵柄を見せていた。
【０００３】
しかし、このような従来の方法では絵柄の印刷が平面的になされているために、絵柄を立体感的に見せる演出をすることが困難であった。
【０００４】
また、リール上に印刷された絵柄を立体的に見せるために、各絵柄の裏面から光を照射し（バックライト）、その光の透過により絵柄をより立体的に見せる方法によっても満足ではなかった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、以上のような問題点に鑑み提案される発明であり、初心者にとって内部当たりが分かり易く、かつ変化に富んだ遊戯台を提供するところにある。
【０００６】
すなわち、本発明が解決しようとする課題は、従来の方法では困難であった絵柄の立体感をより良く演出させるところにある。具体的には、各絵柄を自ら発光できるように構成し、各絵柄が必要に応じ自ら発光することにより立体感を演出し、より変化に富んだゲームを遊戯者に与え、ゲームが楽しめるとともに、制御部が内部入賞にある等の内部情報をこの絵柄の発光で表示することにより、遊戯者にとってより多くの遊戯意欲をかきたてる遊戯台を提供する所にある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を以下の手段により解決せんとするものである。
【０００８】
すなわち、本発明によれば、複数種類の絵柄がおもてに配置された回転可能なリールを複数個備え、各々の前記リールに対応して設けられた複数のストップボタンに対して停止操作があった場合に、対応する前記リールの回転を停止させることで前記絵柄を絵柄表示窓上で停止させ、前記リールの停止時における前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数のメダルまたは玉を払い戻す遊戯台であって、前記絵柄のうち、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスを構成する絵柄は、その少なくとも一部に蓄光作用のある材料を含み、また、前記絵柄に対して紫外線を照射する紫外線照射部を備え、前記紫外線照射部は、前記遊戯台が、前記ビッグボーナス又は前記レギュラーボーナスに内部入賞した時に、前記絵柄に対して紫外線を照射することを特徴とする遊戯台が提供される。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、スロットマシンを実施例として、図面に従い構成ならびに動作を詳細に説明する。
【００１１】
＜スロットマシンの外観構成＞
図１は本発明を実施した一実施形態例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。図１に示すスロットマシン本体１００の中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄を配列した絵柄列、即ちリール（回胴とも云う）が３個（１０１〜１０３）収納され、本体１００の内部で回転、停止できるように構成されている。なお、各リール上には例えば図３に示すように、一周２１コマの絵柄が描かれている。各リール１０１〜１０３の絵柄は、リール１０１〜１０３の回転が停止したときに、本体１００の正面の絵柄表示窓１３１〜１３３より、各リール毎に絵柄表示窓上に縦方向に３コマの絵柄が、遊戯者に見ることができるように表示される。従って、本実施の形態の例では、リールが停止した時に絵柄表示窓上には、３×３の合計９コマの絵柄が遊戯者に表示されるようになる。
【００１２】
参照番号１０５はスタートレバーで、遊戯者の操作（押下）によりリール１０１〜１０３の回転を開始させる。
【００１３】
参照番号１０６はメダル投入口で、遊戯（ゲーム）の開始時に遊戯者の選択により、メダル１枚〜３枚を投入（ベット＝掛ける）して遊戯を開始する。参照番号１０７はメダルの払い出し口で、ゲームの結果に応じ遊戯者へメダルが払い出され、参照番号１０８のメダルの受け皿へ溜められる。
【００１４】
参照番号１０９、１１０、１１１はクレジットよりのクレジットベットボタンで、１０９はメダル最大３枚掛けボタン、１１０はメダル最大２枚掛けボタン、１１１はメダル１枚掛けボタンであり、押しボタン操作により、１回のゲームに１〜３枚のメダルを、クレジットのメダル残枚数表示器１１４に表示されている中から投入（ベット）できる。
【００１５】
参照番号１１２はクレジットのメダル清算ボタン及びクレジット切替えボタン（メダル清算ボタン／クレジット切替えボタン）で、遊戯者が獲得したメダルを最大５０枚までクレジットとして内部に蓄積するか、またはメダル残枚数表示器１１４に表示されているメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないことを決めるボタンである。
【００１６】
参照番号１１３は音声を出力するスピーカからの音を出力する音孔であり、ゲームの経過に応じて遊戯者に効果音を発生し出力する。
【００１７】
１１５はメダル払い出し枚数表示器で、リール１０１〜１０３が停止した時に、絵柄表示窓１０１〜１０３に表示された絵柄の並びが入賞となり、遊戯者が獲得したメダルの枚数が排出されると、その排出されたメダル払い出し枚数を表示する。
【００１８】
１１６はメダルインサートランプで、遊戯開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプである。
【００１９】
１１７は再遊戯開始ランプ、即ちリプレイに入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせるリプレイランプである。
【００２０】
１１８は告知ランプで、内部抽選により内部がビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」とする）に入賞した状態、又は内部がレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」とする）に入賞した状態になっていることを、内部情報として遊戯者に報知するランプである。
【００２１】
１１９は入賞配当表示板で、表示窓上の有効な入賞ライン（入賞有効ライン）上に所定の絵柄が揃ってリールが停止した場合（入賞した場合）にその入賞に対応するメダル払い出し枚数、即ちオッヅの定めが表示してあるパネル（オッヅパネル）である。
【００２２】
１２０は入賞有効ライン表示ランプであり、ゲームの開始時に遊戯者により投入されるメダルの投入枚数に対応して、絵柄を所定の並びに揃えるライン、即ち遊戯で有効となる入賞有効ラインを示すランプである。
【００２３】
参照番号１２１〜１２３はストップ・ボタンで、各リール１０１〜１０３を遊戯者が停止するため各リールに対応して設けてあり、リール１０１〜１０３の回転を各々停止させるためストップ・ボタンである。即ちリール１０１に対してストップ・ボタン１２１、リール１０２に対してストップ・ボタン１２２、リール１０３に対してストップボタン１２３が対応している。
【００２４】
１４０はフリッカー表示ランプで、例えばビッグ・ボーナスに入賞し、ビッグ・ボーナスのゲームを開始した時に点滅する。
【００２５】
＜リールマウントの構成＞
図２は本実施例におけるリールマウントの詳細な構成を示す図でありリール部の分解斜視図を示している。以下図２を用いてリール部を詳細に説明する。
【００２６】
リール１０１〜１０３は、リールマウント５００に搭載されるものであり、遊戯台の前面の扉を開け、２本の上下のネジを外すことで、このリールマウント５００は遊戯台（スロットマシン）から着脱できるように構成されている。
【００２７】
図２は、リール１０１（左リール）、１０２（中リール）が既にリールマウント５００に搭載されており、リール１０３（右リール）についてだけ分解して記載し、その構成を示しているが、リール１０１、１０２についても同様の構造をしている。
【００２８】
以下図２に従い、代表してリール１０３の構成を詳細に説明する。
【００２９】
５０１は、各リール内のそれぞれのモータを駆動させたり、各リールの回転位置検出センサ５１０からの信号をスロットマシン内の図示していない制御部と接続するための中継コネクタベース（プリント基板）である。
【００３０】
５２０は、リールを固定するための支持部材であり、リールマウント５００の内側上下に備えられているガイドレール５０２に沿ってリールマウント５００に挿入され、支持部材５２０の上下にあけられている取り付け穴５２０ー１、５２０ー２を利用して、リールマウント５００のタップ穴５０３ー１、５０３ー２へネジ止される。即ち、この２本のネジで、リール１０３をリールマウント５００にネジ止めし固定する。支持部材５２０には、ステッピングモータ５２１及び回転位置検出センサ５１０が固定される。
【００３１】
更に支持部材５２０の前面端の折り曲げ部分には、図示の如く２×３個の発光素子を搭載した発光素子基板（バックライト）６００を固定保持するための照明投射枠６１０が固定される。
【００３２】
なお、発光素子としては、通常のランプ、半導体発光素子、エレクトロルミネッセンス、冷陰極管、蛍光燈、等々がある。また、紫外線ランプ等のブラックライトを発光素子として用いる場合もある。
【００３３】
照明投射枠６１０には、３つに窓が設けられており、それぞれの窓（図では１つの窓に発光素子２個が内設されている）は、図１における絵柄表示窓１３１〜１３３の、縦方向の３つの絵柄を表示する位置にそれぞれ対応し、絵柄の各コマを裏より照射するように構成されている。
【００３４】
支持部材５２０に照明投射枠６１０を固定した場合、支持部材５２０及び照明投射枠６１０を上方向から見ると略Ｌ字形をなし、照明投射枠６１０はリールの内側に位置するようになっている。照明投射枠６１０が支持部材５２０に固定された場合には、それぞれの窓は斜め上方向に向くようになっている。これは、遊戯者が絵柄表示窓１３１〜１３３内のリールを斜め上方向から見下ろすようにして見るためで、遊戯者の見る方向に対向するように斜め上方向へ向くように固定されている。
【００３５】
照明投射枠６１０は、３つの窓を規定するための側面版６１１、６１２及び上下方向の窓を区切るための区切り番６１３〜６１６が設けられており、支持部材５２０へ図示していないネジ止めにて固定されている。照明投射枠６１０を構成するこれらの部位および板は、合成樹脂（プラスチック）等で一体成形されているものである。
【００３６】
支持部材５２０に固定されたステッピングモータ５２１の先端の回転軸５２３は、図２に示すように、リールの回転軸５２３を固定するための固定具５２２により軸支されている。
【００３７】
回転軸５２３は面一でなく、図２のように回転の中心位置が内部に向かって凹型の支持部（アーム）５２３ａにより、固定具５２２に固定される部位が、リールの重心位置になるように構成されている。これは、安定してリールを回転させるためである。リールの他方端には、回転枠５２４が取り付けられており、回転枠５２４と回転軸５２３とでリール部材アッセンブリ５２５を固定支持するようになっている。このリール部材５２５に絵柄が施されている。
【００３８】
なお、リール部材アセンブリ５２５を構成する部材は、本実施の形態ではアクリルを使用しているが、照明投射枠６１０が有する発光素子の光が、適度に通過する程度（リール部材の該当する位置全体がおおむね均一に明るく外周に照らし出す程度）であれば他の材質でもよい。
【００３９】
＜絵柄配列＞
図３は、本実施例で用いられている各リール（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）に対応する各絵柄配列を平面に展開した図である。図３に示す絵柄配列は、各リールに複数種類の絵柄が２１個（コマ）配列されている。
各絵柄配列には２０〜０のコード番号が付けてあり、対応してコード番号として制御部に記憶されている。各リールの絵柄配列は図の矢印の方向にモータ制御部３０により駆動されるモータにより回転される。
【００４０】
従って、制御部は、制御部内でリールの回転に同期して各リールの絵柄のポインタを移動させることにより、各リールの現在位置、または絵柄表示窓１３１〜１３３上に表示されている絵柄を認識する。例えば、絵柄表示窓１３１〜１３３上の当初投入（ベット）されたメダルの数により定まる入賞有効ライン上に、左リールのコード番号１２と、中リールのコード番号５と、右リールのコード番号２０が揃うとＢＢの入賞となり、ＢＢゲームに入る。
【００４１】
本発明における図３に示す各絵柄の特徴は、その一部または全部を印刷するインクに蓄光作用のある材料を用いているところにある。従って、この絵柄に、通称ブラックライトといわれる光等の紫外線（高エネルギー）光を照射することにより、絵柄自ら発光する。
【００４２】
＜制御部の構成＞
図４は、本実施例のスロットマシンのマイクロプロセッサにより制御される制御部のブロックダイヤグラムである。
【００４３】
図４において、２２は制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）で、バス５０を介して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
【００４４】
２３はメダル投入口１０６より投入されたメダルを感知するメダルセンサ、２４はリールを停止させるストップボタン１２１〜１２３が押されたときに作動するストップボタンスイッチからのスイッチ入力、２５はスタートレバー１０５が操作されたことを感知するセンサ、２６はクレジットベットボタン１０９、１１０、１１１が押されたときに作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース２７を経、バス５０を介して、ＣＰＵ２２と接続されている。
【００４５】
２８はリード・オンリー・メモリ（ＲＯＭ）であり、本スロットマシンの制御を行うためのプログラムや、前記リール１０１、１０２、１０３の停止制御を行うための制御データテーブル等を含んでいる。
【００４６】
２９はランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）であり、プログラムのワークエリヤや可変データ等を記憶する部分であろ。これらメモリは、バス５０を介してＣＰＵ２２に接続される。
【００４７】
３０はリール１０１、１０２、１０３の回転を行うためのモータ制御部であり、３１はメダルの払い出しを行うためのホッパー制御部であり、これらは入出力インターフェース３２を経てバス５０を介してＣＰＵ２２へ接続されている。
【００４８】
３３は種々のランプを点灯／消灯させるランプ制御部であり、  ＣＰＵ２２よりバス５０と出力インターフェース３４を介して、ＣＰＵ２２の制御に従い、点灯／消灯が制御される。これは、後述するブラックライト、前述のバックライト等の点灯／消灯の制御をする。
【００４９】
３５はスピーカであり、３６のサウンド出力部の制御に従い、ＣＰＵ２２により指示のあった音を出力する。
【００５０】
＜遊戯操作並びに制御＞
以上のように構成されるスロットマシンの遊戯操作（ゲームの流れ）ならびに制御部の制御を以下に説明する。
【００５１】
１）遊戯の開始は、遊戯者がまずメダル投入口１０６から１枚乃至複数枚（２枚または３枚）もメダルを投入（ベット：賭けること）することから始まる。制御部は投入されたメダルの枚数に従って、絵柄表示窓１３１〜１３３上の入賞有効ラインを、メダル１枚投入の場合は中段水平１ライン、メダル２枚投入の場合は上段水平ラインと下段水平ラインを加え３ライン、メダル３枚投入の場合は左上段から右下段への斜めのラインと左下段より右上段への斜めのラインを加えて５ラインを制御部の内部に設定する。
【００５２】
ここで、スロットマシンがクレジット処理の状態（クレジット選択スイッチ１１２がオンの状態）で、クレジット表示器１１４に所定のクレジット枚数が表示されていれば、表示されている枚数の範囲で、メダル３枚掛けの場合はメダル３枚掛けボタン１０９を、メダル２枚掛けの場合はメダル２枚掛けボタン１１０を、メダル１枚掛けの場合は、メダル１枚掛けボタン１１１を押下することにより、メダル投入に代えることができる。
【００５３】
２）遊戯者がスタートレバー１０５を操作することにより、制御部はスタートレバーセンサー２５を介してこれをセンスし、以下のゲームの制御をはじめる。
３）スタートレバー１０５が操作されゲームの制御が開始すると、制御部は左、中、右の３つのリール１０１〜１０３の回転を開始する制御を行なう。
【００５４】
ここで制御部は、スタート時のピーク電流を省力化するために３個のリールを僅かな時差をもって回転開始する。
【００５５】
４）制御部は同時に内部で所定の確率で各入賞が発生する乱数を引くことにより内部抽選を行い、ハズレまたは入賞（入賞の種類も含む）を内部的に定める。実際の抽選は、制御部により図４に示した乱数発生器３７より乱数値を取得し、その数値と入賞の数値表とを比較して一致すれば内部の入賞を確定する。
【００５６】
この時遊戯者は、ＢＢまたはＲＢに入賞することを期待する。この内部の抽選に入賞した状態（内部入賞状態）は、制御部により告知ランプ１１８を点灯したり、サウンド出力部３６の制御によりスピーカ３５から入賞の音を発生し音孔１１３から出力したり、バックライト６００の点灯又は消灯の演出等々により内部情報として遊戯者に知らされる。
【００５７】
ここで、内部の抽選によりＢＢまたはＲＢに内部入賞した場合は、以降の行われるゲームの中での遊戯者によるリールの停止操作により入賞有効ライン上にＢＢまたはＲＢの絵柄が揃い、該当のゲームに入るまで、このＢＢまたはＲＢの内部入賞の状態を保持する。
【００５８】
５）次いで制御部は、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、ストップ・ボタン１２１〜１２３の押下操作が可能とする制御を行ない、これを押下可能のランプを点灯する等の方法で遊戯者に知らせる。
【００５９】
６）遊戯者は、各リールに対応して設けられたストップ・ボタン１２１〜１２３を押下し、対応するリールの回転を停止させる。
【００６０】
このとき遊戯者は、所定の絵柄を表示窓上の入賞有効ライン上に停止させることを目標として、特定の絵柄の来るタイミングを狙って、各ストップ・ボタン１２１〜１２３を個々に押下する。制御部は、各ストップ・ボタンが押された時に、スタート時（スタートレバー１０５操作時）の抽選で内部入賞になっている場合、所定の規格の範囲で、入賞ラインにその入賞の種類（ＢＢ、ＲＢなど）に従った絵柄が揃うようにリールの停止制御を行う（「引き込み」制御）。また、通常の入賞役（通常役、子役等）に内部入賞している時も、その入賞役に対して同じように、「引き込み」制御を行なう。
【００６１】
但し、前述のようにＢＢ、ＲＢに内部入賞している時にＢＢまたはＲＢになる絵柄が入賞有効ライン上に揃わなかった場合はその内部入賞状態を保持し、次のゲームに持ち越す。
【００６２】
また、通常役に内部入賞している場合に、該当の絵柄が揃わなかった場合は、そのゲームの１回限りで内部入賞状態をリセットしてしまう。
【００６３】
更に、内部入賞していない場合は、入賞有効ライン上に入賞の絵柄が揃わないように絵柄をずらす制御をして（「滑り」）停止する。
【００６４】
７）各リールが停止した時に、前記のようにメダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上に停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、それに応じたゲーム（ＢＢやＲＢ）が開始になったり、所定の枚数のメダルを下部に設けられた図１に記載してあるメダル払い出し口１０７からメダル受け皿１０８へ排出したりする。なお、メダルの排出に代わって、スロットマシンをクレジット処理の状態（クレジット選択スイッチ１１２がオンの状態）にしておくと、メダルの払い出しは５０枚まで内部に保留され、クレジット表示器１１４のクレジット枚数に加算されて表示される。
【００６５】
以上で、一回の遊戯が終了する。この時ＢＢやＲＢに入賞した場合は、対応する各々のゲームの開始となる。
【００６６】
＜ブラックライト＞
さて、本発明の特徴は前述のように、リール１０１〜１０３の各絵柄を印刷するインクとして、その一部または全部に蓄光作用のある材料を用いているところにある。従って、この絵柄に通称ブラックライトといわれる光等の紫外線（高エネルギー）光を照射することにより、絵柄自ら発光する。
【００６７】
なお、蓄光材料の代表的なものとしては、蛍光剤が挙げられるが、蛍光剤以外にもブラックライトを照射して、しばらくの間蓄光作用を示す材料ならばよく、ほん発明の実施の形態により限定されることはない。また、紫外線は人間の目にとって有害な作用を及ぼす可能性があるので、絵柄表示窓に透明な紫外線遮光材料を用いることが好ましい。
【００６８】
図５は、スロットマシン１００の右側面を外し、リールマウント５００に収まっている蓄光作用のある材料を含んだインクで絵柄が印刷してある３つのリール１０１〜１０３と、ブラックライト７０２の位置の相互関係を示した図である。このように配置することにより、リール１０１〜１０３上の絵柄は、ブラックライト７０２により照らされることにより図５の左側に位置する遊戯者には、自ら発光する立体的に見える絵柄を観ることができる。
【００６９】
図６は、スロットマシンの全面上側からは通常の光源７００でリールを照明し、更にブラックライトをリールの下面後側から照明した例である。このようにすると、通常時は通常の光源７００でリールを照明し、制御状態またはゲームの状態が特殊な状況（例えばＢＢやＲＢに内部入賞した時とか、ＢＢゲームやＲＢゲームに突入した時）になった場合に、前面の通常の光源７００を消灯し、ブラックライト７０１を点灯しリールを照明することにより、遊戯者にゲームの流れの変化を伝えることができる。
【００７０】
また、照明の変化によりゲームの流れに変化ができ、ゲームを退屈しない楽しいものとすることができる。
【００７１】
図７は、図８に更にリール１０１〜１０３の回転が停止した時に、各絵柄が表示される絵柄表示窓１３１〜１３３の各コマ（絵柄）位置を絵柄の後ろより照明するバックライト６００を取り付けた例である。
【００７２】
このようにすると、バックライト６００の各コマに対する点灯／消灯の制御と、前面よりリール１０１〜１０３を照明する通常の光源７００の点灯／消灯の制御と、ブラックライト７０１の点灯／消灯の制御を組み合せ、変化と種類に富んだ照明による演出ができる。
【００７３】
即ち、ＢＢやＲＢに内部抽選で入賞した時の制御部の内部情報の表示や、ＢＢやＲＢのゲーム中の表示や、更には、子役に内部入賞したこと、並びにどの子役に内部入賞したかというような内部情報あるいはリーチ状態の表示を上述の各照明による演出により表示することで、遊戯者は少し慣れると、「おやじうち」と称するランダムにリールの停止操作をして子役を揃え損ねて逃がしてしまうことが防げ、狙い撃ち（所定の絵柄を狙って停止ボタンを操作する）をすることにより、より多くのメダルを獲得できゲームを更に変化のある面白いものとすることができる。
【００７４】
例えば、図７に示す構成では、通常のゲームでは通常の光源７００によりリールを照明する。内部抽選の結果、内部入賞した時には通常の光源７００を点灯したまま、または消灯して、バックライト６００によりリール１０１〜１０３上の３×３からなる絵柄の各コマを後ろから所定の規則に従って照明する（各コマを周遊するように順に点灯するとか、点滅をするとか）ことにより内部入賞の種類（ＢＢ、ＲＢ、子役とその種類等）などを知らせる。
【００７５】
更にＢＢのゲームに突入した場合は、通常の光源７００を消灯し、ブラックライト７０１を点灯し、ＢＢゲーム内の各状況に合わせて、またはゲームの進行に合わせてバックライト６００の各絵柄コマに照明を点灯／消灯の変化を与えることにより、スロットマシンのゲームを遊戯者にとって変化のある、内部情報の分かり易い、面白いゲームとすることができる。
【００７６】
更に、これら内部情報の告知には、ＢＢまたはＲＢの場合は告知ランプ１１８の点灯（例えば、ＢＢの場合は点灯、ＲＢの場合は点滅）や、音声出力や、遊戯者が触っているスイッチ類の振動等による告知と組み合わせることにより、ゲームの変化を増大するとともに、障害者にもゲームの楽しめるスロットマシン（遊戯台）を提供できる。
【００７７】
以上の説明では、ブラックライトを前面上、または下の後に備えた場合を説明したが、リールの絵柄を印刷する部分を透明とし、そのリールの透明面上に蓄光作用のある材料で印刷した絵柄へ、リールの内側（絵柄の後側）からブラックライトを照射することによっても、絵柄自らの発光が得られることはいうまでもない。
【００７８】
また、通常の光源７００と並べてブラックライトを備えても、同様に、ゲームの進行状態に従い、通常の光源で照明したり、ブラックライトで照明したりし、内部情報を示等、ゲーム中の照明の変化を演出できる。
【００７９】
各絵柄に関しても絵柄全てに蓄光材料を用いる場合以外に、ＢＢやＲＢを構成する絵柄のみに蓄光材料を用い、ＢＢやＲＢに内部入賞した時にブラックライトを連動して点灯し、遊戯者が入賞有効ライン上に所定の絵柄を停止させ易くしたり、あるいは各絵柄の種類に応じて蛍光材料を用いる量や部位を定め、所定の絵柄を狙って停止させ易く（狙い打ち）することもできる。
【００８０】
以上、実施の形態例を用いて本発明を詳細に説明したように、本発明によれば、立体感のある絵柄を用いることにより初心者にとって内部当たりが分かり易く、かつ表示の変化に富だ遊戯台を提供でき、内部抽選に当選した場合は遊戯者がより多くのメダルを獲得できる、
また内部抽選に外れた場合でも変化のあるゲームを提供でき、更には障害者にもゲームの楽しめる遊戯台が提供でき、遊戯者に対して遊戯意欲を与え、ゲームが楽しめ、面白い遊戯台とすることができる。
【００８１】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明によれば、リール上の絵柄に蓄光作用のある材料を用い、この絵柄にブラックライトを照射することにより絵柄自ら発光するスロットマシンを構成し、このブラックライトの点灯／消灯の演出によりスロットマシンの内部情報を遊戯者に知らしめることにより、初心者を含め遊戯者にとって、内部抽選で内部入賞した場合は、その内部入賞状態がわかり易く、従ってより多くのメダルを獲得でき、また、内部抽選に外れた場合でも演出に変化のあるゲームとなり、従来のスロットマシンに比べ、ゲームを更に面白いものとし、遊戯者にとって遊戯意欲が増し、ゲームを楽しめる遊戯台を提供する効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態のスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態のスロットマシンにおけるリールマウントの詳細な構成を示す分解斜視図としての外観図である。
【図３】本発明の実施の形態のスロットマシンのリール上の絵柄の例を示す図である。
【図４】本発明を実施したスロットマシンの制御部のブロックダイヤグラムである。
【図５】本発明の実施の形態におけるブラックライトを含む照明の配置位置の例を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態におけるブラックライトを含む照明の配置位置の他の例を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態におけるブラックライトを含む照明の配置位置の他の例を示す図である。
【符号の説明】
２２  ＣＰＵ
２３  メダルセンサー
２４  ストップボタンスイッチ
２５  スタートレバーセンサー
２６  クレジットベットボタンスイッチ
２７  入力インターフェース
２８  ＲＯＭ
２９  ＲＡＭ
３０  モーター制御部
３１  ホッパー制御部
３２  入出力インターフェース
３３  ランプ制御部
３４  出力インターフェース
３５  スピーカ
３６  サウンド出力部
５０  バス
１００  スロットマシン
１０１〜１０３  リール
１０４  リール表示窓
１０５  スタートレバー
１０６  メタル投入口
１０７  メダルの払い出し口
１０８  メダルの受け皿
１０９  メダル最大３枚掛けボタン
１１０  メダル２枚掛けボタン
１１１  メダル１枚掛けボタン
１１２  クレジット清算ボタン／クレジット切り替えボタン
１１３  音孔
１１４  クレジット残枚数表示器
１１５  払い出し枚数表示機
１１６  メダルインサートランプ
１１７  再遊戯（リプレイ）開始ランプ
１１８  告知ランプ
１１９  入賞配当表示板（オッズパネル）
１２０  入賞有効ライン表示ランプ
１２１〜１２３  ストップボタン
１３１〜１３３  絵柄表示窓
５００  リールマウント
５０１  中継コネクタベース
５０２  ガイドレール
５０３ー１、５０３ー２  取り付け穴
５１０  回転位置検出センサ
５２０  支持部材
５２０ー１、５２０ー２  取り付け穴
５２１  ステッピングモータ
５２２  固定具
５２３  リールの回転軸
５２３ａ  支持部（アーム）
５２４  回転枠
５２５  リール部材
６００  バックライト
６１０  照明投射枠
６１１、６１２  側面版
６１３〜６１６  区切り板
７００  通常の光源
７０１、７０２  ブラックライト。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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