(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ステッピングモータによって回転し、複数の図柄を順次高速で移動表示する回転リールと、この回転リールによる図柄の移動表示を開始させるためのスタートスイッチと、上記回転リールによる図柄の移動表示を停止させるストップスイッチと、上記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、図柄の移動表示を開始させるとともに、上記ストップスイッチからのストップ信号にもとづいて、図柄移動表示による図柄の移動表示を停止させる図柄移動表示制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、
上記回転リールの特定の位置に設けられた基準位置と、
この基準位置を前記回転リールの一回転毎に検出するための基準位置検出手段と、
上記回転リールによる図柄の移動表示が開始した後に、ストップスイッチが操作された場合に、ストップスイッチからストップ信号が出力された直前における基準位置検出時からストップ信号検出時までのストップ時間を記憶するストップ時間記憶手段と、
スタートスイッチのからのスタート信号の入力時から所定時間が経過したことを条件に、ストップ時間記憶手段に記憶されたストップ時間の経過時に、上記図柄移動表示制御手段に対してストップ信号を、遊技者のストップスイッチの操作による出力に代わり、自動出力する自動遊技を行う自動遊技実行手段とを備え、
前記自動遊技実行手段は、遊技メダルが所定時間投入されなかったことを条件に、自動遊技を中止するようにした
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
自動遊技開始スイッチを備え、
自動遊技実行手段は、前記自動遊技開始スイッチが操作されると、自動遊技実行手段からストップ信号が出力される状態においては、遊技者の操作にもとづくストップスイッチからのストップ信号を無効とし、自動遊技中でない場合には、ストップスイッチからのストップ信号を図柄移動表示制御手段に伝えるようにしたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
自動遊技実行手段は、自動遊技実行中に自動遊技開始スイッチが操作されたことを条件に、ストップ信号の自動出力を中止するようにしたことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、スロットマシンに関し、特に予め記憶された、遊技者によるストップスイッチ操作時間にもとづいて、後の遊技において図柄の移動表示の停止動作を自動的に行おうとするものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、スタートスイッチを操作して複数の図柄を順次高速で移動表示させた後に、高速で移動表示されている図柄を目視しながら、図柄の停止表示態様の組合せが特定の賞態様を構成する図柄の組合せとなるように、遊技者自身がストップスイッチを操作することにより図柄の移動表示を停止させていた。
【０００３】
そして、遊技者がストップスイッチを操作することにより、一度停止図柄の表示態様が特定の賞態様を構成する図柄の組合せとなるように、図柄の移動表示を停止させることができれば、その後は、先に行われたストップスイッチの操作にもとづいて、図柄移動表示装置に表示される図柄中の特定の位置に設けられた基準位置から常に一定時間経過後に図柄の移動表示を停止することで、停止図柄の表示態様を、常に特定の賞態様を構成する図柄の組合せとすることができる可能性が高かった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、遊技者が遊技の度ごとに、図柄の移動表示を目視しながら、停止図柄の表示態様が特定の賞態様を構成する図柄の組合せとなるように、ストップスイッチを操作しなければならないため、遊技を重ねるうちには、常に停止図柄の表示態様が特定の賞態様を構成する図柄の組合せとなるように、ストップスイッチを操作することはできずに、入賞の機会を逸してしまうといった問題点があった。
【０００５】
また、停止図柄の表示態様が特定の賞態様を構成する図柄の組合せとなるように、図柄の移動表示を目視しながら、ストップスイッチを操作するには、かなりの集中力を必要とするため、遊技の回数を重ねると、疲労し、移動表示される図柄を目視しながら、ストップスイッチを操作することが煩わしいものとなってしまい、興趣を損ねるといった問題点があった。
【０００６】
そこで、請求項１〜３記載のスロットマシンは、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者によるストップスイッチの操作にもとづいて記憶されたストップ時間と同じ時間で、自動的にストップスイッチの操作を行うことによって、遊技の度ごとに行わなければならなかった、移動表示される図柄を目視しながらのストップスイッチの操作を肩代わりすることで、入賞の機会を逸することがないとともに、疲労が少なく興趣を持続することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
請求項１記載のスロットマシンは、上記回転リール(41)の特定の位置に設けられた基準位置と、この基準位置を前記回転リールの一回転毎に検出するための基準位置検出手段(100)と、上記回転リール(41)による図柄の移動表示が開始した後に、ストップスイッチ(63〜65)が操作された場合に、ストップスイッチ(63〜65)からストップ信号が出力された直前における基準位置検出時からストップ信号検出時までのストップ時間を記憶するストップ時間記憶手段(91)と、スタートスイッチ(62)のからのスタート信号の入力時から所定時間が経過したことを条件に、ストップ時間記憶手段(91)に記憶されたストップ時間の経過時に、上記図柄移動表示制御手段(93)に対してストップ信号を、遊技者のストップスイッチの操作による出力に代わり、出力する自動遊技を行う自動遊技実行手段(92)とを備え、前記自動遊技実行手段(92)は、遊技メダルが所定時間投入されなかったことを条件に、自動遊技を中止するようにしたことを特徴とする。
請求項２記載のスロットマシンは、請求項１に記載した特徴点に加え、自動遊技開始スイッチ(70)を備え、自動遊技実行手段(92)は、自動遊技開始スイッチ(70)を操作して、自動遊技実行手段(92)からストップ信号が出力される状態においては、遊技者の操作にもとづくストップスイッチ(63〜65)からのストップ信号を無効とし、自動遊技中でない場合には、ストップスイッチ(63〜65)からのストップ信号を図柄移動表示制御手段93に伝えるようにしたことを特徴とする。
請求項３記載のスロットマシンは。請求項２に記載した特徴点に加え、自動遊技実行手段(92)は、自動遊技実行中に自動遊技開始スイッチ(70)が操作されたことを条件に、ストップ信号の自動出力を中止するようにしたことを特徴とする。
請求項４記載のスロットマシンは、請求項１、請求項２又は請求項３記載の特徴点に加え、自動遊技実行手段(92)は、遊技メダルが所定時間投入されなかったことを条件に、自動遊技を中止するようにしたことを特徴とする。
【０００８】
【作  用】
したがって、請求項１記載のスロットマシンによれば、まず、遊技者がスタートスイッチ(62)を操作すると、回転リール(41)における図柄の移動表示が開始する。そして、遊技者は、高速で移動表示される図柄を目視しながら、図柄の停止表示態様が、賞態様が構成される組合せとなって停止するように、ストップスイッチ(63〜65)による停止操作を行い、図柄の移動表示を停止させる。
【０００９】
一方、ストップ時間記憶手段(91)は、スタートスイッチ(62)が操作され、回転リール(41)による図柄の移動表示が開始した後に、ストップスイッチ(63〜65)が操作された場合に、ストップスイッチ(63〜65)からストップ信号が出力された直前において、基準位置検出手段(100)が基準位置を検出した時点である基準位置検出時から、ストップスイッチ(63〜65)を検出した時点であるストップ信号検出時までの間隔であるストップ時間を記憶する。
【００１０】
自動遊技実行手段(92)は、スタートスイッチ(62)からのスタート信号の入力時から所定時間が経過したことを条件に、上記ストップ時間の経過時に、遊技者のストップスイッチ(63〜65)の操作による出力に代わり、図柄移動表示制御手段(93)に対してストップ信号を自動で出力する自動遊技を行う。
図柄移動表示制御手段(93)は、上記自動遊技実行手段(92)からのストップ信号を入力すると、図柄の移動表示を停止する。
【００１１】
このため、一度遊技者によるストップスイッチ(63〜65)の操作を行うと、その後は、遊技者のストップスイッチ(63〜65)の操作によって出力されたストップ信号にもとづいて、ストップ時間記憶手段(91)に記憶された、ストップスイッチ(63〜65)からストップ信号が出力された直前における、基準位置検出時からストップ信号検出時までのストップ時間と常に同じストップ時間で、図柄の移動表示が停止されることとなる。
【００１２】
したがって、遊技者がストップスイッチ(63〜65)を操作することにより、一度賞態様が構成される組合せとなるように図柄の移動表示を停止させれば、常に同一の賞態様が構成される同一の組合せとなるような間隔でストップ信号を自動的に出力させることで、遊技者が遊技の度ごとに、移動表示される図柄を目視することなく、スロットマシンの遊技を行うことができる。
さらに、請求項１記載のスロットマシンによれば、自動遊技実行手段(92)は、遊技メダルが所定時間投入されなかったことを条件に、自動遊技を中止する。
また、請求項２記載のスロットマシンによれば、自動遊技実行手段(92)は、自動遊技開始スイッチ(70)を操作して、自動遊技実行手段(92)からストップ信号が出力される状態においては、遊技者の操作にもとづくストップスイッチ(63〜65)からのストップ信号を無効とする。また、自動遊技実行手段92は、自動遊技開始スイッチ70を操作して、自動遊技中でない場合には、ストップスイッチ(63〜65)からのストップ信号を図柄移動表示制御手段(93)に伝える。
また、請求項３記載のスロットマシンによれば、自動遊技実行手段(92)は、自動遊技実行中に自動遊技開始スイッチ(70)が操作されたことを条件に、ストップ信号の自動出力を中止する。
【００１３】
【実施例】
図１,２は、本発明の一実施例を示すものであり、図１は制御の概略を示すブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図を各々示す。
図２中、10は、スロットマシンを示すものであり、このスロットマシン10は、前扉20の表面にフロントパネル30が設けてあり、フロントパネル30には、画像表示部40が設けてある。この画像表示部40は、例えばＳＴＮ、ＴＮ、ＴＦＴ方式などの液晶表示装置からなり、そのほぼ中央には、図柄移動表示部41が設けられている。
【００１４】
この図柄移動表示部41は、上下方向に各々３個の図柄を所定間隔で高速に移動表示させることができる３個の図柄列42〜44から構成されている。
上記図柄移動表示部41には、上中下段の３本と、中央で×点状に交わった２本の合計５本の賞ライン45…が表示されている。
上記図柄移動表示部41の向かって左横には、上記５本の賞ライン45…のうち、賞態様を構成するか否かの判断をする有効ラインを、遊技に供したメダル数に応じて表示する有効ライン表示部50が設けてある。
【００１５】
尚、画像表示部40は上記した液晶表示装置に限られず、複数の図柄列を表示できる装置であればどのような装置、例えばＣＲＴ等であってもよいが、奥行きを薄くしてコンパクトなものを提供できるという点で、液晶表示装置が好ましい。
スロットマシン10の表面には、図柄移動表示部41の向かって右斜め下方に、メダルを投入するためのメダル投入口60が設けられ、メダル投入口60の向かって右側にはクレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部61が設けてある。
【００１６】
また、図柄移動表示部41の向かって左斜め下方には、図柄移動表示部41に表示される全ての図柄列42〜44の移動表示を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ62と、各図柄列42〜44の下方に位置するとともに、移動表示されている各図柄列42〜44を個別に停止させるためのボタン状の３個のストップスイッチ63〜65とを設けている。さらに、上記したストップスイッチ63〜65の向かって右側には、クレジットメダルを投入するためのボタン状のクレジットメダル投入スイッチ66と、クレジットメダルを排出させるためのボタン状の清算スイッチ67とが、スロットマシン10の表面に配設されている。さらに、フロントパネル30の向かって左側の下方には、ストップスイッチ63〜65の自動操作を開始させるための自動遊技開始スイッチ70が設けてある。
【００１７】
また、スロットマシン10の表面下方には、主として賞メダルを払い出すためのメダル払出口80と、このメダル払出口80の下方に位置し、排出されたメダルが溜まり込むメダル排出皿81とが設けてある。
つぎに図１を用いて、スロットマシン10の制御回路について説明する。
スロットマシン10の制御回路は、図１に示すように、例えばＣＰＵから構成された中央制御装置90を中心に構成されている。
【００１８】
そして、中央制御装置90の入力側には、図１に示すように、図柄移動表示部41による図柄の移動表示を開始させるためのスタートスイッチ62と、移動表示されている図柄を停止させるためのストップスイッチ63〜65と、上記図柄移動表示部41の各図柄列42〜44に表示される図柄中の特定の位置に設けられた基準位置を検出するための基準位置検出手段100と、ストップスイッチ63〜65の自動操作を開始させるための自動遊技開始スイッチ70とが接続されている。
【００１９】
上記基準位置には、様々なものが考えられるが、例えば図柄移動表示部41として、ステッピングモータによって回転する回転リールが用いられる場合には、図には示さないが、回転リールに設けられた突出片が用いられ、この場合、上記基準位置検出手段には、センサ、例えば光センサが用いられる。
また、中央制御装置90の出力側には、図１に示すように、３列の各図柄列42〜44による図柄の移動表示が行われる図柄移動表示部41が接続されている。
【００２０】
前記中央制御装置90は、自動遊技開始信号の入力を条件に、スタートスイッチ62からのスタート信号と、ストップスイッチ63〜65からのストップ信号と、基準位置検出手段100からの基準位置検出信号にもとづいて、図柄移動表示部41による図柄の移動表示が開始した後に、ストップスイッチ63〜65が操作された場合に、ストップスイッチ63〜65からストップ信号が出力された直前における基準位置検出時からストップ信号検出時までのストップ時間、例えば遊技者がストップスイッチ63〜65を操作した図柄移動表示部41の各図柄列42〜44の図柄の移動表示を停止させた場合、直前の基準位置経過時からストップスイッチ63〜65が操作されるまで、０.７秒間経過した場合には、ストップ時間として０.７秒間を記憶するストップ時間記憶手段91と、スタートスイッチ62のからのスタート信号の入力時から所定時間経過したことを条件に、ストップ時間記憶手段91に記憶されたストップ時間の経過時に、すなわち基準位置経過時から例えば０.７秒経過時に、ストップ信号を出力する自動遊技実行手段92と、スタートスイッチ62からのスタート信号を入力することによって、図柄移動表示部41における図柄の移動表示を開始させるとともに、ストップ信号の入力に応じて、図柄移動表示部41の各図柄列42〜44における図柄の移動表示を各々停止させる図柄移動表示制御手段93とを備える。
【００２１】
上記自動遊技実行手段92は、自動遊技開始スイッチ70を操作して、自動遊技実行手段92からストップ信号が出力される状態においては、遊技者の操作にもとづくストップスイッチ63〜65からのストップ信号を無効とし、一方、自動遊技中でない場合には、ストップスイッチ63〜65からのストップ信号を図柄移動表示制御手段93に伝える機能を有する。
【００２２】
つぎに、本発明の一実施例におけるスロットマシン10の動作を説明する。
まず、一般的なスロットマシンの遊技方法を概略的に説明すると、遊技者は、メダル投入口60からメダル投入するか、あるいはクレジットメダル投入スイッチ66を操作することにより、スロットマシン10に遊技メダルを投入し、遊技開始可能状態とする。つぎに、スタートスイッチ62を操作すると、図柄移動表示部41の３列の図柄列42〜44において図柄の移動表示が開始される。
【００２３】
この状態で、遊技者は高速で移動表示される図柄を目視しながら、図柄の停止表示態様が、賞態様が構成される組合で停止するように、各ストップスイッチ63〜65による停止操作を行い、図柄の移動表示を停止させる。
そして、図柄列42〜44における図柄の停止表示態様が特定の賞態様を構成する組合せである場合には、遊技者に対して賞メダルが払い出され、１回の遊技が終了する。一方、図柄列42〜44図柄の停止表示態様が特定の賞態様を構成する組合せでない場合には、賞メダルが払い出されることなく、その時点で１回のゲームが終了する。
【００２４】
本実施例においては、メダル投入口60からメダルを投入するか、あるいはクレジットメダル投入スイッチ66を操作することにより、スロットマシン10に遊技メダルを投入した後に、自動遊技開始スイッチ70を操作すると、後述するストップスイッチ63〜65の自動操作が可能となる。
遊技メダルが投入され、自動遊技開始スイッチ70が操作された後に、通常の遊技同様に、スタートスイッチ62を操作すると、スタート信号が図柄移動表示制御手段93に対して出力され、図柄移動表示部41による図柄の移動表示を開始させる。
【００２５】
一方、ストップ時間記憶手段91においては、スタートスイッチ62の操作により出力されるスタート信号の有無が監視されている。
つぎに、遊技者は、図柄移動表示部41の図柄列42〜44による図柄の移動表示を目視しながら、図柄の停止表示態様が、特定の賞態様が構成される組合で停止するように、３個のストップスイッチ63〜65の各々を操作する。
【００２６】
上記したように遊技者によって各ストップスイッチ63〜65が操作されると、各ストップスイッチ63〜65から、対応する図柄移動表示部41の図柄列42〜44へのストップ信号が図柄移動表示制御手段93に対して出力され、図柄移動表示制御手段93は、ストップ信号を入力すると、各図柄列42〜44の図柄の移動表示を停止させる。そして、図柄の停止表示態様が、特定の賞態様を構成する組合せである場合には、遊技者に対して賞メダルが払い出され、特定の賞態様を構成する組合せでない場合には、賞メダルが払い出されることなく１回の遊技が終了する。
【００２７】
一方、ストップ時間記憶手段91においては、各ストップスイッチ63〜65の操作により出力されるストップ信号の有無が監視され、ストップ時間記憶手段91は、各図柄列42〜44における、直前の基準位置通過時からストップ信号の入力時までの各ストップ時間、例えば左の図柄列42は０.７秒経過後、中央の図柄列43は０.８秒経過後、右の図柄列44は０.６秒経過後、を記憶する。
【００２８】
つぎに、遊技者がスタートスイッチ62を操作すると、自動遊技実行手段92は、図柄移動表示部41の図柄列42〜44における図柄の移動表示が開始された後、所定時間経過後、本実施例では、例えば３秒後に、基準位置経過時から、ストップ時間記憶手段91に記憶された時間、本実施例では、左の図柄列42は０.７秒経過後、中央の図柄列43は０.８秒経過後、右の図柄列44は０.６秒経過後に停止するよう、図柄移動表示制御手段93に対して、ストップ信号を自動的に出力する。
【００２９】
図柄移動表示制御手段93は、ストップ信号を入力すると、ストップ時間時間に対応して、図柄移動表示部41における各図柄列42〜44の図柄移動表示を停止させる。
このため、各図柄列42〜44の図柄の移動表示は、ストップ時間記憶手段91に記憶された、遊技者が自らストップスイッチ63〜65を操作してストップ信号を出力させたストップ時間どおりに停止することとなる。
【００３０】
なお、上記自動遊技実行手段92によるストップ信号の自動出力は、自動遊技開始スイッチ70を操作してから繰り返し行われるが、再び自動遊技開始スイッチ70を操作した時点で中止され、また、遊技メダルの投入が行われない状態で、所定時間の経過、例えば１０秒の時間経過を条件に中止される。
【００３１】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１〜３記載のスロットマシンによれば、遊技者によるストップスイッチの操作にもとづいて記憶されたストップ時間と同じ間隔で、自動的にストップスイッチの操作を行うことによって、一度賞態様が構成される組合で停止するようにストップスイッチによる停止操作をすることができれば、常に同一の賞態様が構成される同一の組合せとなるような間隔でストップ信号を自動的に出力させることで、移動表示される図柄を遊技の度ごとに目視することなく、スロットマシンの遊技を行うことができることから、図柄の停止表示態様が特定の賞態様を構成する組合せとなるようにストップスイッチの操作が可能となり入賞の機会を逸することがないとともに、疲労が少なく興趣を持続することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】制御の概略を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【符号の説明】
10  スロットマシン          20  前扉
30  フロントパネル          40  画像表示部
41  図柄移動表示部      42〜44  図柄列
45  賞ライン                50  有効ライン表示部
60  メダル投入口            61  クレジット表示部
62  スタートスイッチ    63〜65  ストップスイッチ
66  クレジットメダル投入スイッチ
67  清算スイッチ            70  自動遊技開始スイッチ
80  メダル排出口            81  メダル排出皿
90  中央制御装置            91  ストップ時間記憶手段
92  自動遊技実行手段        93  図柄移動表示制御手段
100  基準位置検出手段
【図１】
0003602868.tif 000002
【図２】
0003602868.tif 000003