【手続補正書】
【提出日】平成29年5月1日(2017.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、
１つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、メディアアイテムに対する要求をユーザから受け取ること、
前記１つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、記憶されたメディアアイテムおよび該メディアアイテムに関連付けられたメタデータにアクセスすることであって、前記メタデータは、前記メディアアイテムにおいて示された1人または複数の人物を識別し、前記1人または複数の人物の各々は、ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャルグラフのノードに関連付けられている、前記アクセスすること、
前記１つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記1人または複数の人物に関連する情報を前記ソーシャルグラフから取得すること、
前記１つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記メタデータおよび前記ソーシャルグラフからの情報を用いて、前記メディアアイテムに関連付けられたソーシャル・コンテキストを特定すること、
前記１つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、ユーザに対するソーシャル・コンテキストの関連性を特定すること、
前記1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記ソーシャル・コンテキストの関連性に基づいてディスプレイ・フィルタを生成すること、
前記1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記ディスプレイ・フィルタをイネーブルにするための命令をユーザから受け取ること、
前記１つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、受け取った命令に応答して前記ソーシャル・コンテキストに関連付けられた1つまたは複数のメディアアイテムを選択すること、
前記１つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、選択されたメディアアイテムのうちの1つまたは複数をユーザに対して表示するべく提供すること、を備える方法。
【請求項２】
前記メタデータは、
前記ソーシャルネットワーキング・システムにより自動生成されたデータと、
前記ソーシャルネットワーキング・システムの１人または複数のユーザにより生成されたデータと、
前記メディアアイテムのソースにより生成されたデータとのうちの１つまたは複数を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ユーザに対するソーシャル・コンテキストの関連性は、前記ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャルグラフ内のユーザに関連付けられた情報に少なくとも部分的に基づく、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
ソフトウェアを具現化する１つまたは複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記ソフトウェアは、実行されるときに、
メディアアイテムに対する要求をユーザから受け取ること、
記憶されたメディアアイテムおよび該メディアアイテムに関連付けられたメタデータにアクセスすることであって、前記メタデータは、前記メディアアイテムにおいて示された1人または複数の人物を識別し、前記1人または複数の人物の各々は、ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャルグラフのノードに関連付けられている、前記アクセスすること、
前記1人または複数の人物に関連する情報を前記ソーシャルグラフから取得すること、
前記メタデータおよび前記ソーシャルグラフからの情報を用いて、前記メディアアイテムに関連付けられたソーシャル・コンテキストを特定すること、
ユーザに対するソーシャル・コンテキストの関連性を特定すること、
前記ソーシャル・コンテキストの関連性に基づいてディスプレイ・フィルタを生成すること、
前記ディスプレイ・フィルタをイネーブルにするための命令をユーザから受け取ること、
受け取った命令に応答して前記ソーシャル・コンテキストに関連付けられた1つまたは複数のメディアアイテムを選択すること、
選択されたメディアアイテムのうちの1つまたは複数をユーザに表示するべく提供することを実行するように動作可能である、１つまたは複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項５】
前記メタデータは、
前記ソーシャルネットワーキング・システムにより自動生成されたデータと、
前記ソーシャルネットワーキング・システムの１人または複数のユーザによって生成されたデータと、
前記メディアアイテムのソースによって生成されたデータとのうちの１つまたは複数を含む、請求項４に記載の１つまたは複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６】
前記ユーザに対するソーシャル・コンテキストの関連性は、前記ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャルグラフ内のユーザに関連付けられた情報に少なくとも部分的に基づいている、請求項４に記載の１つまたは複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項７】
システムであって、
１つまたは複数のプロセッサと、
前記１つまたは複数のプロセッサに結合され、且つ前記１つまたは複数のプロセッサによって実行可能な命令を含むメモリとを備え、前記命令の実行時、前記プロセッサが、
メディアアイテムに対する要求をユーザから受け取ること、
記憶されたメディアアイテムおよび該メディアアイテムに関連付けられたメタデータにアクセスすることであって、前記メタデータは、前記メディアアイテムにおいて示された1人または複数の人物を識別し、前記1人または複数の人物の各々は、ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャルグラフのノードに関連付けられている、前記アクセスすること、
前記1人または複数の人物に関連する情報を前記ソーシャルグラフから取得すること、
前記メタデータおよび前記ソーシャルグラフからの情報を用いて、前記メディアアイテムに関連付けられたソーシャル・コンテキストを特定すること、
ユーザに対するソーシャル・コンテキストの関連性を特定すること、
前記ソーシャル・コンテキストの関連性に基づいてディスプレイ・フィルタを生成すること、
前記ディスプレイ・フィルタをイネーブルにするための命令をユーザから受け取ること、
受け取った命令に応答して前記ソーシャル・コンテキストに関連付けられた1つまたは複数のメディアアイテムを選択すること、
選択されたメディアアイテムのうちの1つまたは複数をユーザに表示するべく提供することを実行するように動作可能である、システム。
【請求項８】
前記メタデータは、
前記ソーシャルネットワーキング・システムにより自動生成されたデータと、
前記ソーシャルネットワーキング・システムの１人または複数のユーザによって生成されたデータと、
前記メディアアイテムのソースにより生成されたデータとのうちの１つまたは複数を含む、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記ユーザに対するソーシャル・コンテキストの関連性は、ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャルグラフ内のユーザに関連付けられた情報に少なくとも部分的に基づいて特定される、請求項７に記載のシステム。
【請求項１０】
前記メディアアイテムの少なくとも１つは、画像である、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記メディアアイテムの少なくとも１つは、グラフィックス・インターチェンジ・フォーマット（GIF）アニメーションである、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記メディアアイテムの少なくとも１つは、画像である、請求項４に記載の１つまたは複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１３】
前記メディアアイテムの少なくとも１つは、グラフィックス・インターチェンジ・フォーマット（GIF）アニメーションである、請求項４に記載の１つまたは複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１４】
前記メディアアイテムの少なくとも１つは、画像である、請求項７に記載のシステム。
【請求項１５】
前記メディアアイテムの少なくとも１つは、グラフィックス・インターチェンジ・フォーマット（GIF）アニメーションである、請求項７に記載のシステム。