【手続補正書】
【提出日】平成29年1月11日(2017.1.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シーンに関連づけられたデプスマップを生成するための方法であって、デプス情報は、前記デプスマップの複数の第１の要素の各第１の要素に関連付けられ、前記方法は、前記デプス情報に加えて前記デプスマップに少なくとも第１の情報を記憶することを含み、前記少なくとも第１の情報は、前記各第１の要素に関連づけられ、前記デプスマップの空間内の前記各第１の要素におけるデプスの変動を表す、方法。
【請求項２】
前記少なくとも第１の情報は、前記シーンの単一表面要素から設定される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記少なくとも第１の情報は、前記各第１の要素に関連付けられた前記デプス情報から、および少なくとも第２の要素に関連付けられたデプス情報から設定され、前記各第１の要素および前記少なくとも第２の要素は、前記デプスマップ内に投射された前記シーンの前記単一表面要素に属する、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記各第１の要素および前記少なくとも第２の要素は隣接する、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記少なくとも第１の情報は、前記各第１の要素に関連づけられた前記デプス情報と前記少なくとも第２の要素に関連づけられた前記デプス情報との間の差の、前記各第１の要素と前記少なくとも第２の要素との間の距離に対する比を計算することによって設定される、請求項３又は４に記載の方法。
【請求項６】
前記少なくとも第１の情報は、前記デプスマップに関連付けられたカメラ視野の前記空間内に投射された前記シーンの前記単一表面要素の式から設定され、当該投射された表面要素は、前記各第１の要素を含む、請求項２に記載の方法。
【請求項７】
前記単一表面要素は、メッシュ要素である、請求項２乃至６のいずれかに記載の方法。
【請求項８】
前記少なくとも第１の情報は、前記各第１の要素におけるデプスの前記変動を表す傾斜角度の形態で表現される、請求項１乃至７のいずれかに記載の方法。
【請求項９】
前記傾斜角度の形態で表現された前記少なくとも第１の情報は、奇数べき関数で符号化される、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
１つの第１の情報が前記デプスマップの前記空間の次元ごとに設定される、請求項１乃至９のいずれかに記載の方法。
【請求項１１】
前記デプスマップに記憶された前記少なくとも第１の情報に従って画像をレンダリングすることを更に含む、請求項１乃至１０のいずれかに記載の方法。
【請求項１２】
シーンに関連づけられたデプスマップを生成するためのデバイスであって、デプス情報は、前記デプスマップの複数の第１の要素の各第１の要素に関連付けられ、前記デバイスは、前記デプス情報に加えて前記デプスマップに少なくとも第１の情報を記憶するように構成された少なくとも１つのプロセッサを備え、前記少なくとも第１の情報は、前記各第１の要素に関連づけられ、前記デプスマップの空間内の前記各第１の要素におけるデプスの変動を表す、前記デバイス。
【請求項１３】
前記少なくとも第１の情報は、前記デプスマップ内に投射された前記シーンの単一表面要素から設定される、請求項１２に記載のデバイス。
【請求項１４】
前記少なくとも第１の情報は、前記各第１の要素に関連付けられた前記デプス情報から、および少なくとも第２の要素に関連付けられたデプス情報から設定され、前記各第１の要素および前記少なくとも第２の要素は、前記デプスマップ内に投射された前記シーンの同一表面要素に属する、請求項１２又は１３に記載のデバイス。
【請求項１５】
前記少なくとも１つのプロセッサは、前記少なくとも第１の情報を、前記各第１の要素におけるデプスの前記変動を表す傾斜角度の形態で表現し、前記傾斜角度の形態で表現された前記少なくとも第１の情報を、奇数べき関数で符号化するようにさらに構成される、請求項１２乃至１４のいずれかに記載のデバイス。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】デプスマップを生成するための方法およびデバイス
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９７】
本発明は、たとえば、ＰＣもしくはポータブルタイプコンピュータまたはライブで画像を生成し表示する専用のゲーム機で実行され得るプログラムによるかどうかにかかわらず、ビデオゲームアプリケーションで使用することができる。図７に関して説明されたデバイス７は、有利には、キーボード、マウス、ジョイスティック、または、たとえば音声認識も可能なようなコマンドの導入のための任意の他のモードなどの対話手段が備えられる。
［付記１］
デプスマップ（１０）の第１の要素（２１）に関連付けられたコンテンツを強化するための方法であって、前記デプスマップ（１０）は、視点（１００）に従ってシーン（１）に関連付けられ、前記方法は、前記デプスマップの空間内の前記第１の要素（２１）におけるデプスの変動を表す少なくとも第１の情報（５１、５２）を設定するステップ（８１）を含む、前記方法。
［付記２］
前記少なくとも第１の情報（５１、５２）は、前記第１の要素（２１）に関連付けられたデプス情報（５０）から、および少なくとも第２の要素（２２、２３）に関連付けられたデプス情報から設定され、前記第１の要素および前記少なくとも第２の要素は、前記デプスマップ内に投射された前記シーンの同一表面要素に属する、付記１に記載の方法。
［付記３］
前記第１の要素（２１）および前記少なくとも第２の要素（２２、２３）は隣接する、付記２に記載の方法。
［付記４］
前記少なくとも第１の情報（５１、５２）は、前記第１の要素（２１）と前記少なくとも第２の要素（２２）との間のデプスの差の、前記第１の要素（２１）と前記少なくとも第２の要素（２２）との間の距離（３２）に対する比を計算することによって設定される、付記２又は３に記載の方法。
［付記５］
前記少なくとも第１の情報は、前記デプスマップ（１０）に関連付けられたカメラ視野（４０）の前記空間内に投射された前記シーンの表面要素（４１）の式から設定され、当該投射された表面要素（４１）は、前記第１の要素を含む、付記１に記載の方法。
［付記６］
前記少なくとも第１の情報は、前記第１の要素におけるデプスの前記変動を表す傾斜角度（６０）の形態で表現される、付記１乃至５のいずれかに記載の方法。
［付記７］
前記傾斜角度の形態で表現された前記少なくとも第１の情報は、奇数べき関数（６１）で符号化される、付記６に記載の方法。
［付記８］
１つの第１の情報が前記デプスマップの前記空間の次元ごとに設定される、付記１乃至７のいずれかに記載の方法。
［付記９］
前記デプスマップ内の前記第１の要素に関連付けられた前記少なくとも第１の情報を記憶するステップをさらに含む、付記１乃至８のいずれかに記載の方法。
［付記１０］
前記第１の要素に関連付けられた前記コンテンツは、前記視点（１００）と前記シーン（２５）のフラグメントとの間のデプスを表す第２の情報（５０）を含み、前記フラグメントは、前記第１の要素（２１）を通過する視方向（２１０）に沿って前記視点（１００）から可視の最も近いフラグメントに対応する、付記１乃至９のいずれかに記載の方法。
［付記１１］
デプスマップの第１の要素に関連付けられたコンテンツを強化するように構成されたデバイス（７）であって、前記デプスマップは、視点に従ってシーンに関連付けられ、前記デバイスは、前記デプスマップの空間内の前記第１の要素におけるデプスの変動を表す少なくとも第１の情報を設定するように構成された少なくとも１つのプロセッサ（７２０）を備える、前記デバイス（７）。
［付記１２］
前記少なくとも１つのプロセッサ（７２０）は、グラフィックプロセッサユニット（ＧＰＵ）である、付記１１に記載のデバイス（７）。
［付記１３］
前記少なくとも第１の情報は、前記第１の要素に関連付けられたデプス情報から、および少なくとも第２の要素に関連付けられたデプス情報から設定され、前記第１の要素および前記少なくとも第２の要素は、前記デプスマップ内に投射された前記シーンの同一表面要素に属する、付記１１又は１２に記載のデバイス（７）。
［付記１４］
前記少なくとも１つのプロセッサは、前記少なくとも第１の情報を、前記第１の要素におけるデプスの前記変動を表す傾斜角度の形態で表現し、前記傾斜角度の形態で表現された前記少なくとも第１の情報を、奇数べき関数で符号化するようにさらに構成される、付記１１乃至１３のいずれかに記載のデバイス（７）。
［付記１５］
プログラムがコンピュータ上で実行されたとき、付記１乃至１０のいずれかに記載の方法を実行するための前記プログラムのコードの命令を含む、コンピュータプログラム製品。