(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体の払出しを行なうことが可能な遊技機であって、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
遊技媒体を払出すための払出モータを駆動することにより遊技媒体を払出す動作を行なう払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段と、
前記払出手段に遊技媒体を供給する遊技媒体供給通路と、
該遊技媒体供給通路の所定位置に存在する遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出手段と、
遊技者に貸出される貸遊技媒体が通過する貸遊技媒体通路と、
入賞により払出される前記景品遊技媒体が通過する景品遊技媒体通路と、
前記貸遊技媒体通路と前記景品遊技媒体通路とを切換え、遊技媒体が前記貸遊技媒体通路と前記景品遊技媒体通路とのいずれかを通過できる状態にする通路切換手段と、
前記払出手段から払出され、前記景品遊技媒体通路を通過する前記景品遊技媒体を検出する景品遊技媒体個数カウントスイッチと、
前記払出手段から払出され、前記貸遊技媒体通路を通過する前記貸遊技媒体を検出する貸遊技媒体個数カウントスイッチと、
遊技者に対して遊技媒体を貸出すために用いる記録媒体用の情報処理装置と、
前記払出手段により払出された前記遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部が前記遊技媒体により満杯になったことを検出する検出スイッチとを含み、
前記遊技制御手段は、予め定められたデータ形式で景品遊技媒体の払出制御の内容を指令するとともに払出す景品遊技媒体数を示すコマンドデータと、該コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号とを含み、前記景品遊技媒体の払出制御を指令する景品遊技媒体払出制御信号を前記払出制御手段に出力し、
前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から受ける前記景品遊技媒体払出制御信号に基づいて景品遊技媒体の払出制御を行ない、
前記景品遊技媒体個数カウントスイッチは、前記払出手段から払出される前記景品遊技媒体を検出したことに応じて、前記払出制御手段に景品遊技媒体個数カウントスイッチ信号を出力し、
前記払出制御手段は、景品遊技媒体の未払出し個数を更新可能に記憶し、
前記払出制御手段は、前記景品遊技媒体数を示す前記コマンドデータを含む前記景品遊技媒体払出制御信号を受信するごとに前記景品遊技媒体の未払出し個数を加算更新するとともに、前記景品遊技媒体個数カウントスイッチ信号を受信するごとに前記景品遊技媒体の未払出し個数を減算更新し、
前記払出制御手段は、さらに、複数の入賞に応じた景品遊技媒体の払出しを各入賞ごとに前記払出手段の払出動作を区切ることなく、連続的に払出すように前記払出手段を制御可能であり、
前記払出制御手段が連続的に払出制御を行なうことが可能な連続払出数が設定され、
前記払出制御手段は、さらに、前記景品遊技媒体の未払出し個数が前記連続払出数以下のときは、１回の払出動作において、前記未払出し個数分の景品遊技媒体を連続的に払出し、前記景品遊技媒体の未払出し個数が前記連続払出数よりも多いときは、前記連続払出個数分の景品遊技媒体を連続的に払出す払出制御を、前記景品遊技媒体の未払出し個数がゼロになるまで繰返し行ない、
前記払出手段と、前記遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出位置との間には、少なくとも、前記連続払出数分の遊技媒体が貯留可能であり、
前記払出制御手段は、払出動作中に、前記遊技媒体検出手段により前記遊技媒体供給通路の前記検出位置にて遊技媒体が検出されなくなったとき、または、前記検出スイッチにより前記遊技媒体貯留部が遊技媒体により満杯になったことが検出されたときには、当該払出動作において払出すべき遊技媒体の残数の払出動作が終了したあと、払出動作を停止し、
前記貸遊技媒体個数カウントスイッチは、前記払出手段から払出される前記貸遊技媒体を検出したことに応じて、前記遊技制御手段および前記払出制御手段に貸遊技媒体個数カウントスイッチ信号を出力し、
前記払出制御手段は、前記景品遊技媒体が前記景品遊技媒体通路を通過できる状態に前記通路切換手段が制御された状態での前記景品遊技媒体の払出動作中に、前記情報処理装置から球貸要求信号を受信したとき、当該払出動作において払出すべき景品遊技媒体の残数の払出動作が終了した後、前記払出モータを停止し、また、前記払出モータの停止時から所定時間経過した後に、前記遊技媒体が前記貸遊技媒体通路を通過できる状態となるように前記通路切換手段の切換動作を開始する制御を行ない、
前記払出制御手段は、前記遊技媒体が前記貸遊技媒体通路を通過できる状態とするための前記通路切換手段の切換動作開始時から所定時間経過した後に、前記払出モータを駆動することにより前記払出手段から貸遊技媒体を払出す制御を行ない、
前記払出制御手段は、前記払出手段における前記貸遊技媒体の払出動作が終了した後、前記払出モータを停止し、該払出モータの停止時から所定時間経過した後に、前記遊技媒体が前記景品遊技媒体通路を通過できる状態となるように前記通路切換手段の切換動作を開始する制御を行ない、
前記景品遊技媒体の払出動作中に前記払出制御手段が前記情報処理装置から前記球貸要求信号を受信したときに、前記景品遊技媒体の払出動作の次回の払出動作における景品遊技媒体の未払出し個数があったときには、前記払出制御手段は、前記貸遊技媒体の払出動作の後で前記遊技媒体が前記景品遊技媒体通路を通過できる状態となるように前記通路切換手段の制御を開始した時から所定時間経過した後に、前記払出モータを駆動することにより前記払出手段から当該未払出し個数の前記景品遊技媒体を払出す制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記コマンドデータは、払出制御の種類を指令可能な第１のデータと払出す景品遊技媒体数を指令可能な第２のデータとを有することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記コマンドデータは、複数回に分けて前記遊技制御手段から前記払出制御手段に送信されることを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記コマンドデータは、データの種別を識別可能な識別データを含むことを特徴とする、請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
貸遊技媒体の払出しの際における前記払出手段による貸遊技媒体の連続的な払出数は、前記連続払出数と同数であることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体の払出しを行なうことが可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、入賞に応じて予め定められた個数の景品玉等の景品遊技媒体の払出しを行なうことが可能な遊技機があった。
【０００３】
このような遊技機においては、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体の払出しを行なう場合、遊技制御用の基板等の遊技制御手段から払出制御用の基板等の払出制御手段に、払出制御内容を指令するコマンドデータよりなる払出制御信号が送信され、そのコマンドデータが示す指令にしたがって、払出制御手段が払出モータ等の払出手段を制御して景品遊技媒体を払出す制御が行なわれていた。
【０００４】
また、このような遊技機においては、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体の払出しを行なう場合に、払出モータ等の遊技媒体払出手段が１入賞ごとに駆動および停止を繰返す払出動作制御が行なわれていた。つまり、従来においては、遊技媒体払出手段が１入賞ごとにインターバルをおいて駆動されることにより景品遊技媒体の払出しが行なわれていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技機においては、次のような問題があった。払出制御手段の側におけるコマンドデータの取込みタイミングが特に規定されていなかったため、払出制御手段側では、コマンドデータと認められるデータが送られてきた場合に、そのデータをただ単にそのまま取込んでいた。このため、コマンドデータを適切なタイミングで取込めない取込み異常状態も多く発生する等、コマンドデータの取込み異常が生じやすかった。また、前述したような従来の遊技機においては、遊技媒体払出手段が１入賞分の景品遊技媒体の払出しごとにインターバルをおいて駆動されていたため、短期間に多数の入賞が生じた場合のように、複数入賞分の未払出し景品媒体が生じ、それを払出す必要がある場合に景品遊技媒体の払出しが速やかに行なえないという問題があった。
【０００６】
このように、従来の遊技機では、前述したようなコマンドデータの取込み異常状態が発生しやすいことに加えて、複数入賞分の未払出し景品媒体が生じた場合に景品遊技媒体の払出しが速やかに行なえないことにより、たとえば、遊技媒体の正確な個数の払出しができない異常状態のような払出制御動作の異常状態が生じやすく、かつ、払出速度が遅い等、遊技媒体の払出動作の動作性があまり良くなかった。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技媒体の払出動作の動作性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体の払出しを行なうことが可能な遊技機であって、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
遊技媒体を払出すための払出モータを駆動することにより遊技媒体を払出す動作を行なう払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段と、
前記払出手段に遊技媒体を供給する遊技媒体供給通路と、
該遊技媒体供給通路の所定位置に存在する遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出手段と、
遊技者に貸出される貸遊技媒体が通過する貸遊技媒体通路と、
入賞により払出される前記景品遊技媒体が通過する景品遊技媒体通路と、
前記貸遊技媒体通路と前記景品遊技媒体通路とを切換え、遊技媒体が前記貸遊技媒体通路と前記景品遊技媒体通路とのいずれかを通過できる状態にする通路切換手段と、
前記払出手段から払出され、前記景品遊技媒体通路を通過する前記景品遊技媒体を検出する景品遊技媒体個数カウントスイッチと、
前記払出手段から払出され、前記貸遊技媒体通路を通過する前記貸遊技媒体を検出する貸遊技媒体個数カウントスイッチと、
遊技者に対して遊技媒体を貸出すために用いる記録媒体用の情報処理装置と、
前記払出手段により払出された前記遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部が前記遊技媒体により満杯になったことを検出する検出スイッチとを含み、
前記遊技制御手段は、予め定められたデータ形式で景品遊技媒体の払出制御の内容を指令するとともに払出す景品遊技媒体数を示すコマンドデータと、該コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号とを含み、前記景品遊技媒体の払出制御を指令する景品遊技媒体払出制御信号を前記払出制御手段に出力し、
前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から受ける前記景品遊技媒体払出制御信号に基づいて景品遊技媒体の払出制御を行ない、
前記景品遊技媒体個数カウントスイッチは、前記払出手段から払出される前記景品遊技媒体を検出したことに応じて、前記払出制御手段に景品遊技媒体個数カウントスイッチ信号を出力し、
前記払出制御手段は、景品遊技媒体の未払出し個数を更新可能に記憶し、
前記払出制御手段は、前記景品遊技媒体数を示す前記コマンドデータを含む前記景品遊技媒体払出制御信号を受信するごとに前記景品遊技媒体の未払出し個数を加算更新するとともに、前記景品遊技媒体個数カウントスイッチ信号を受信するごとに前記景品遊技媒体の未払出し個数を減算更新し、
前記払出制御手段は、さらに、複数の入賞に応じた景品遊技媒体の払出しを各入賞ごとに前記払出手段の払出動作を区切ることなく、連続的に払出すように前記払出手段を制御可能であり、
前記払出制御手段が連続的に払出制御を行なうことが可能な連続払出数が設定され、
前記払出制御手段は、さらに、前記景品遊技媒体の未払出し個数が前記連続払出数以下のときは、１回の払出動作において、前記未払出し個数分の景品遊技媒体を連続的に払出し、前記景品遊技媒体の未払出し個数が前記連続払出数よりも多いときは、前記連続払出個数分の景品遊技媒体を連続的に払出す払出制御を、前記景品遊技媒体の未払出し個数がゼロになるまで繰返し行ない、
前記払出手段と、前記遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出位置との間には、少なくとも、前記連続払出数分の遊技媒体が貯留可能であり、
前記払出制御手段は、払出動作中に、前記遊技媒体検出手段により前記遊技媒体供給通路の前記検出位置にて遊技媒体が検出されなくなったとき、または、前記検出スイッチにより前記遊技媒体貯留部が遊技媒体により満杯になったことが検出されたときには、当該払出動作において払出すべき遊技媒体の残数の払出動作が終了したあと、払出動作を停止し、
前記貸遊技媒体個数カウントスイッチは、前記払出手段から払出される前記貸遊技媒体を検出したことに応じて、前記遊技制御手段および前記払出制御手段に貸遊技媒体個数カウントスイッチ信号を出力し、
前記払出制御手段は、前記景品遊技媒体が前記景品遊技媒体通路を通過できる状態に前記通路切換手段が制御された状態での前記景品遊技媒体の払出動作中に、前記情報処理装置から球貸要求信号を受信したとき、当該払出動作において払出すべき景品遊技媒体の残数の払出動作が終了した後、前記払出モータを停止し、また、前記払出モータの停止時から所定時間経過した後に、前記遊技媒体が前記貸遊技媒体通路を通過できる状態となるように前記通路切換手段の切換動作を開始する制御を行ない、
前記払出制御手段は、前記遊技媒体が前記貸遊技媒体通路を通過できる状態とするための前記通路切換手段の切換動作開始時から所定時間経過した後に、前記払出モータを駆動することにより前記払出手段から貸遊技媒体を払出す制御を行ない、
前記払出制御手段は、前記払出手段における前記貸遊技媒体の払出動作が終了した後、前記払出モータを停止し、該払出モータの停止時から所定時間経過した後に、前記遊技媒体が前記景品遊技媒体通路を通過できる状態となるように前記通路切換手段の切換動作を開始する制御を行ない、
前記景品遊技媒体の払出動作中に前記払出制御手段が前記情報処理装置から前記球貸要求信号を受信したときに、前記景品遊技媒体の払出動作の次回の払出動作における景品遊技媒体の未払出し個数があったときには、前記払出制御手段は、前記貸遊技媒体の払出動作の後で前記遊技媒体が前記景品遊技媒体通路を通過できる状態となるように前記通路切換手段の制御を開始した時から所定時間経過した後に、前記払出モータを駆動することにより前記払出手段から当該未払出し個数の前記景品遊技媒体を払出す制御を行なうことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記コマンドデータは、払出制御の種類を指令可能な第１のデータと払出す景品遊技媒体数を指令可能な第２のデータとを有することを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記コマンドデータは、複数回に分けて前記遊技制御手段から前記払出制御手段に送信されることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の本発明は、請求項２または３に記載の発明の構成に加えて、前記コマンドデータは、データの種別を識別可能な識別データを含むことを特徴とする。
【００１３】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、貸遊技媒体の払出しの際における前記払出手段による貸遊技媒体の連続的な払出数は、前記連続払出数と同数であることを特徴とする。
【００１４】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、次のように作用する。遊技制御手段の働きにより、遊技状態が制御される。払出手段の働きにより、遊技媒体を払出すための払出モータを駆動することにより遊技媒体を払出す動作が行なわれる。払出制御手段の働きにより、払出手段が制御される。遊技媒体供給通路により払出手段に遊技媒体が供給される。遊技媒体検出手段の働きにより、遊技媒体供給通路の所定位置に存在する遊技媒体が検出可能である。貸遊技媒体通路は遊技者に貸出される貸遊技媒体が通過する。景品遊技媒体通路は入賞により払出される景品遊技媒体が通過する。通路切換手段の働きにより、貸遊技媒体通路と景品遊技媒体通路とが切換えられ、遊技媒体が貸遊技媒体通路と景品遊技媒体通路とのいずれかを通過できる状態にされる。景品遊技媒体個数カウントスイッチにより、景品遊技媒体通路を通過する景品遊技媒体が検出される。貸遊技媒体個数カウントスイッチにより、払出手段から払出され、貸遊技媒体通路を通過する貸遊技媒体が検出される。記録媒体用の情報処理装置は、遊技者に対して遊技媒体を貸出すために用いられる。検出スイッチにより、払出手段により払出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部が遊技媒体により満杯になったことが検出される。遊技制御手段に含まれる、コマンドデータにより予め定められたデータ形式で景品遊技媒体の払出制御の内容が指令されるとともに払出す景品遊技媒体数が示され、取込み信号によりコマンドデータの取込みタイミングが示される。遊技制御手段の働きにより、景品遊技媒体の払出制御を指令する景品遊技媒体払出制御信号が払出制御手段に出力される。払出制御手段のさらなる働きにより、遊技制御手段から受ける景品遊技媒体の払出制御を指令する景品遊技媒体払出制御信号に基づいて景品遊技媒体の払出制御が行なわれる。景品遊技媒体個数カウントスイッチにより、払出手段から払出される景品遊技媒体が検出されたことに応じて、払出制御手段に景品遊技媒体個数カウントスイッチ信号が出力される。払出制御手段の働きにより、景品遊技媒体の未払出し個数が更新可能に記憶される。払出制御手段の働きにより、景品遊技媒体数を示すコマンドデータを含む景品遊技媒体払出制御信号が受信されるごとに景品遊技媒体の未払出し個数が加算更新されるとともに、景品遊技媒体個数カウントスイッチ信号が受信されるごとに景品遊技媒体の未払出し個数が減算更新される。払出制御手段のさらなる働きにより、複数の入賞に応じた景品遊技媒体の払出しを各入賞ごとに払出手段の払出動作を区切ることなく、連続的に払出すように払出手段を制御可能である。払出制御手段が連続的に払出制御を行なうことが可能な連続払出数が設定されている。払出制御手段のさらなる働きにより、景品遊技媒体の未払出し個数が連続払出数以下のときは、１回の払出動作において、未払出し個数分の景品遊技媒体を連続的に払出し、景品遊技媒体の未払出し個数が連続払出数よりも多いときは、連続払出個数分の景品遊技媒体を連続的に払出す払出制御が、景品遊技媒体の未払出し個数がゼロになるまで繰返し行なわれる。払出手段と、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出位置との間には、少なくとも、連続払出数分の遊技媒体が貯留可能である。払出し制御手段のさらなる働きにより、払出動作中に、遊技媒体検出手段により遊技媒体供給通路の検出位置にて遊技媒体が検出されなくなったとき、または、検出スイッチにより遊技媒体貯留部が遊技媒体により満杯になったことが検出されたときには、当該払出動作において払出すべき遊技媒体の残数の払出動作が終了したあと、払出動作が停止される。貸遊技媒体個数カウントスイッチにより、払出手段から払出される貸遊技媒体が検出されたことに応じて、遊技制御手段および払出制御手段に貸遊技媒体個数カウントスイッチ信号が出力される。払出制御手段の働きにより、景品遊技媒体が景品遊技媒体通路を通過できる状態に通路切換手段が制御された状態での景品遊技媒体の払出動作中に、情報処理装置から球貸要求信号が受信されたとき、当該払出動作において払出すべき景品遊技媒体の残数の払出動作が終了した後、払出モータが停止される。また、払出制御手段のさらなる働きにより、払出モータの停止時から所定時間経過した後に、遊技媒体が貸遊技媒体通路を通過できる状態となるように通路切換手段の切換動作を開始する制御が行なわれる。払出制御手段のさらなる働きにより、遊技媒体が貸遊技媒体通路を通過できる状態とするための通路切換手段の切換動作開始時から所定時間経過した後に、払出モータを駆動することにより払出手段から貸遊技媒体を払出す制御が行なわれる。払出制御手段のさらなる働きにより、払出手段における貸遊技媒体の払出動作が終了した後、払出モータを停止し、該払出モータの停止時から所定時間経過した後に、遊技媒体が景品遊技媒体通路を通過できる状態となるように通路切換手段の切換動作を開始する制御が行なわれる。景品遊技媒体の払出動作中に払出制御手段が情報処理装置から球貸要求信号を受信したときに、景品遊技媒体の払出動作の次回の払出動作における景品遊技媒体の未払出し個数があったときには、払出制御手段のさらなる働きにより、貸遊技媒体の払出動作の後で遊技媒体が景品遊技媒体通路を通過できる状態となるように通路切換手段の制御が開始された時から所定時間経過した後に、払出モータを駆動することにより払出手段から当該未払出し個数の景品遊技媒体を払出す制御が行なわれる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。コマンドデータが、払出制御の種類を指令可能な第１のデータと払出す景品遊技媒体数を指令可能な第２のデータとを有している。
【００１６】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。コマンドデータは、複数回に分けて遊技制御手段から払出制御手段に送信される。
【００１７】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項２または３に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。コマンドデータが、データの種別を識別可能な識別データを含んでいる。
【００１９】
請求項５記載の本発明によれば、請求項１から４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。貸遊技媒体の払出しの際における払出手段による貸遊技媒体の連続的な払出数は、連続払出数と同数である。
【００２０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、スロットマシン等であってもよく、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体の払出しを行なうことが可能な遊技機であればすべて対象となる。
【００２１】
図１は、パチンコ遊技機１の正面図である。図２は、パチンコ遊技機１に設けられる遊技盤４０の拡大正面図である。図３は、パチンコ遊技機１の背面図である。図４は、玉払出装置１１６における分割可能な各ケースの内部構成を透視して示す側面図である。図５は、玉払出装置１１６を側面側から見た場合の通路切換ソレノイド（振分ソレノイドとも呼ばれる）の動作状態を示すケースの断面図である。図６は、玉払出装置１１６（ＣＲ機用払出しユニットとも呼ばれる）を後面側から見た場合のケースの断面図である。図７および図８は、パチンコ遊技機１に設けられる制御回路のブロック図である。
【００２２】
図１〜図３を参照して、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２と、該外枠２の内側に開閉自在に軸支されかつ弾球遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる前面開閉枠４とから構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠４、遊技盤４０、上皿１９、下皿２７、灰皿２９、操作ハンドル３０、機構部１００、および、打球発射装置８７がある。また、図示の実施の形態では、パチンコ遊技機１の側方において、遊技者に対し遊技媒体の一例としての遊技玉（遊技用のパチンコ玉）を貸出すためのカードユニット３１（記録媒体用の情報処理装置）が付設されている。
【００２３】
前面枠３および前面開閉枠４は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部を開放端として開閉される。前面開閉枠４には、遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面からガラス板が装着されている。また、前面開閉枠４の上側には、円形透視窓５の外周に沿って、複数の飾りランプ６〜８および複数の飾りＬＥＤ１３，１４が設けられている。これら飾りランプ６〜８および飾りＬＥＤ１３，１４は、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知するとともに、遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓５の外周には、払出すべき賞球（景品玉）が不足したこと（後述する球切れスイッチ１１５が作動したとき）を報知する球切れランプ９や、入賞玉の発生に基づく所定個数の賞球が行なわれる場合に、その旨を点灯により報知する賞球ランプ１０が設けられている。この賞球ランプ１０は、賞球の未払出個数がある場合に、点灯することにより、賞球が行なわれる旨を報知する。なお、ここでは、賞球の未払出し個数がある場合に賞球ランプ１０を点灯させる例を示したが、これに代わり、賞球の未払出し個数がある場合に賞球ランプ１０を点滅させることにより、賞球が行なわれた旨を報知するようにしてよい。
【００２４】
さらに、円形透視窓５の外周には、前面開閉枠４の上部左右において、遊技の進行に応じて効果音等の音声を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂの前面には、網目状ネット（図示省略）が取付られ、スピーカ１２ａ，１２ｂから発生される音声を通すようになっている。また、円形透視窓５の外周には、遊技盤４０に貼付けられる証紙を視認するための透視レンズ３９が設けられている。
【００２５】
上記した飾りランプ６〜８，９Ｌ，１０Ｌ、球切れランプ９、賞球ランプ１０、飾りＬＥＤ１３，１４は、図８に示すように、それぞれプリント配線基板で構成される遊技効果ランプ基板６ａ，７ａ，８ａ，９ａ，１０ａや遊技効果ＬＥＤ基板１３ａ〜１３ｄに実装されて、図１に示す前面枠３の前面側や前面開閉枠４の裏面側に取付けられている。そして、各遊技効果ランプ基板６ａ，７ａ，８ａ，９ａ，１０ａが枠用ランプ中継Ｂ基板１５に接続され、各ＬＥＤ基板１３ａ〜１３ｄが枠用ランプ中継Ｃ基板１６に接続されている。枠用ランプ中継Ｂ基板１５，枠用ランプ中継Ｃ基板１６は、前面枠３の裏面下部に取付けられる中継基板端子台９５に止着される枠用ランプ中継Ａ基板９６に接続された後、後述するランプ制御基板８０に接続されている。
【００２６】
主基板１５１は、遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍを含む。この遊技制御用のマイクロコンピュータは、ワンチップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ１５１ａ、および、データの入出力用のＩ／Ｏポートを含む。このような遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍは、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットされてＲＯＭに記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行し、各種の遊技制御を行なう。
【００２７】
なお、枠用ランプ中継Ａ基板１５は、前面枠３の前面側に取付けられ（これに対応して遊技効果ランプ基板も前面枠３の前面側に取付けられている）、枠用ランプ中継Ｂ基板１６は、前面開閉枠４の裏面側に取付けられている（これに対して遊技効果ＬＥＤ基板も前面開閉枠４の裏面側に取付けられている）。なお、図示しないが、前面開閉枠４を開放したことを検出するためにドアスイッチが設けられることがある。この場合には、ドアスイッチの配線は後述する枠用スイッチ中継基板に一旦接続された後、主基板１５１に入力され、主基板１５１からの情報信号に基づいてランプ制御基板８０によってランプ６〜８、９、１０の一部または全部が点灯制御されることにより、前面開閉枠４が開放されたことを報知するようになっている。
【００２８】
また、スピーカ１２ａ，１２ｂから延びる配線は、前面開閉枠４の上方における左右裏面に取付けられる音声中継基板１７ａ，１７ｂ（図８において、音声中継Ｂ基板，音声中継Ｃ基板と表示）に一旦接続され、その後、前面枠３の裏面下部に取付けられる中継基板端子台９５に止着される音声中継基板９７（図８において、音声中継Ａ基板と表示）に接続された後、後述する音声制御基板８２に接続されている。音声制御基板８２は、主基板１５１から与えられる音声制御を指令する音声制御信号に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものである。音声制御基板８２にも、主基板１５１と同様に、制御用のＣＰＵ（後述するＣＰＵ８２ａ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含み、効果音等の音声の制御を行なう音声制御用のマイクロコンピュータ８２Ｍが設けられている。
【００２９】
次に、前面開閉枠４の下側に取付けられる上皿１９の構成について説明する。上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、玉抜き操作レバー２１が設けられている。この玉抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、図示しないスプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた玉を裏面側に形成される玉抜き路（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。なお、上皿１９には、その内部に圧電ブザーを設けてもよい。この圧電ブザーは、遊技玉の貸出異常が生じたとき（たとえばピッ、ピッ、ピッという連続音）、あるいは遊技玉の貸出時（たとえば、１００円相当の遊技玉が払出されるごとにピーという音）に、その旨を報知する報知音が発生されるものである。
【００３０】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払出された賞球を一旦貯留した後、図示しない発射位置に玉を供給するものである。また、上皿１９は、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット３１を介して遊技玉の貸出しを受ける際に操作する操作部２３２とともに、これらを設置する中空の部材である上皿化粧部１９０の上面側に設けられている。上皿化粧部１９０に設けられた操作部２３２は、球貸しスイッチ２４、返却スイッチ２５（ともに図８参照）、球貸可表示ＬＥＤ（図示省略）、および、残高表示器としての度数表示ＬＥＤ（図示省略）等が実装される残高表示基板２３上に設けられており、遊技者により操作可能および視認できるようにスイッチおよび表示器を配して構成されている。この残高表示基板２３は、上皿化粧部１９０の上面側に設けられている。
【００３１】
球貸しスイッチ２４は、カードユニット３１によって遊技玉の貸出し（球貸しおよび貸玉の払出しともいう）を受ける際に操作されるスイッチである。返却スイッチ２５は、遊技終了の際にカードユニット３１の挿入口３４に差込まれたカード（遊技に使用可能なカード）の返却を受ける際に操作されるスイッチである。ここで、遊技に使用可能なカードは、磁気記録式のカードであり、遊技のために使用可能（たとえば球貸しに使用できる）遊技者所有の有価価値（カード残高）が記録可能な記録媒体である。ここで、有価価値は、遊技者に所有され、遊技に使用されるカード残高等のデータをいう。
【００３２】
また、度数表示ＬＥＤは、カードユニット３１のカード挿入口３４に差込まれたカードに記録されたカード残高（カード残額）としての度数が表示されるものである。なお、上皿１９に設けられる上記した球貸しスイッチ２４および返却スイッチ２５等が実装される残高表示基板２３から延びる上皿配線は、前面枠３の軸支側の下部に形成される配線透視開口（図示しない）から前面枠３の裏側に引出されて後述する払出制御基板１４４に接続されている。
【００３３】
さらに、上皿１９の開放側末端には、前面開閉枠４を前面枠３に対して施錠しかつ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置８４（図３参照）を操作するためのシリンダ錠２６が臨んでいる。また、前面開閉枠４の軸支側上部には、玉抜きピン挿入口（図示省略）が形成されている。そして、この玉抜きピン挿入口から図示しない玉抜きピンを差込む操作により、これに連結される玉抜き操作管（図示しない）を上下方向に揺動させて玉抜き口を閉塞したり開放したりするようになっている。
【００３４】
なお、前面開閉枠４の軸支側下部には、起伏部が形成され該起伏部に、イヤホーンジャックと、イヤホーンジャックから聞こえる音楽を選択するための選択スイッチとが設けられてもよい。
【００３５】
また前面枠３の下部に設けられる下皿２７は、上皿１９から溢れた賞球であって、余剰球通路（図示省略）を介して接続樋９３（図３参照）から排出される余剰の賞球を貯留するものである。下皿２７の前面壁には、玉抜き操作レバー２８がスライド可能に取付けられるようになっている。この玉抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた賞球を下方に玉抜きして持ち運び可能な玉箱に移替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿２９が設けられ、右側には操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、図３に示す打球発射装置８７の発射モータ８８の駆動を開始させる単発発射スイッチ９１およびタッチセンサ９２（ともに図９に符号だけ表示）を内蔵しているとともに、弾発力を調節するものである。
【００３６】
パチンコ遊技機１の正面構造は、概ね上記したとおりであるが、図示の実施の形態では、パチンコ遊技機１にカードユニット３１が隣接配置されている。このカードユニット３１は、上皿１９の上面に設けられる前述した球貸しスイッチ２４や返却スイッチ２５等の操作部を操作することにより作動されるものであり、カードの情報処理等の所定の処理を行なうマイクロコンピュータおよびカードリーダライタ等の各種機器が設けられている。カードユニット３１は、マイクロコンピュータにより動作が制御される。カードユニット３１には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器３２と、当該カードユニット３１がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているかを表示する連結台方向表示器３３と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口３４とが設けられている。
【００３７】
このように構成されるカードユニット３１は、独自の制御回路によって制御されるものであり、図３に示されるように、カードユニット配線３５を介し、パチンコ遊技機１と接続されている。パチンコ遊技機１においては、カードユニット配線３５が払出制御基板１４４に接続されており、払出制御基板１４４を介してカードユニット３１と信号の送受信を行なう。また、カードユニット３１には、パチンコ遊技機１の電源コード１３５とは別の独立した電源コード３１１から電源電力が供給されている。この電源コード３１１は、接地極を有するコードである。このため、カードユニット３１は、電源コード３１１を介して電気的に接地している。
【００３８】
一方、パチンコ遊技機１の背面には、図３に示すように、入賞玉の発生に基づいて所定個数の賞球を払出すための各種の機構を装備した機構部１００が設けられている。操作ハンドル３０に対応する裏面には、発射モータ８８および打球樋（図示しない）を有する打球発射装置８７が固着されている。その打球発射装置８７の側方には、機構部１００に設けられた前述の余剰球通路を流下する賞球を下皿２７に誘導する接続樋９３が固着されている。さらに接続樋の側方に中継基板取付台９５が取付けられている。外枠２に対する前面枠３の開放側裏面には、外枠２の掛止片８５に対する前面枠３の施錠および前面枠３に対する前面開閉枠４の施錠を行なう施錠装置８４が設けられている。
【００３９】
上記した構成のうち、打球発射装置８７には、発射制御基板９０が付設されており、この発射制御基板９０によって、打球発射装置８７が駆動制御されるようになっている。なお、発射制御基板９０は、図３に示すように、発射制御基板カバー８９によって被覆され、この発射制御基板カバー８９から外部に露出している位置に設けられるコネクタを介して払出制御基板１４４と接続されており、所定の状態となったときに払出制御基板１４４から停止信号を受けて打玉の発射を行なえないようになっている。また、中継基板取付台９５には、枠用ランプ中継Ａ基板９６、音声中継Ａ基板９７、発射中継Ｂ基板９８、および、発射中継Ａ基板９９が所定の位置に取付けられている。
【００４０】
以上で、パチンコ遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構部１００とのそれぞれの詳細な構成について順次説明する。
【００４１】
まず、図２および図３を参照して、遊技盤４０について説明する。遊技盤４０の正面構造について図２を参照して説明する。遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠３６に収納固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤４０の表面には、円形渦巻状に誘導レール４２が取付けられている。該誘導レール４２の内側は、遊技領域４１とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、特別可変表示装置４４、特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通図柄表示器６３等が設けられるとともに、打玉を入賞とする入賞口、打玉を通過させる通過口、打玉の流下方向、速度を変化せしめる風車または多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が取込まれるアウト口６９が設けられている。
【００４２】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。遊技領域４１の中央よりもやや下方の左側には、遊技領域４１を落下する打玉が通過可能に設けられた通過口（ゲート）６２０と、その通過口６２０を通過した打玉（通過玉）を検出するゲートスイッチ（通過検出器）６２とが設けられている。
【００４３】
遊技領域４１のほぼ中央に配置される特別可変表示装置４４の上方には、普通図柄可変表示装置としての普通図柄表示器６３が設けられている。なお、本実施形態においては、当りＬＥＤとはずれＬＥＤとの２つのＬＥＤを普通図柄表示器６３としているが、一般的には７セグメントＬＥＤなど、数字を表示可能なものを使用する。普通図柄表示器６３は、ゲートスイッチ６２の検出信号に基づいて所定期間可変表示した（交互点滅させる）後、表示結果を導出表示する（どちらか一方を点灯させる）。普通図柄表示器６３の両側方には、普通図柄表示器６３の可変表示中にゲートスイッチ６２を通過した打玉数を記憶表示する普通図柄記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）等が設けられている。普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当り図柄（当りＬＥＤ点灯、また７セグメント表示器を使えば０〜９までの数字の可変表示において、７が停止表示された場合など）である場合には、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器６３の可変表示時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（たとえば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（たとえば、３〜５秒）設定されている。
【００４４】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される特別可変表示装置４４と遊技領域４１のアウト口６９の上部に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動入賞検出器としての第１種始動口スイッチ６０が内蔵され、開放中または閉成中に受入れた入賞玉を検出するようになっている。打玉が第１種始動口スイッチ６０によって検出されると、特別可変表示装置４４が特別図柄と呼ばれる複数種類の識別情報の可変表示を開始する。普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（たとえば０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（たとえば２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打玉を受入れるようになっている。
【００４５】
特別可変表示装置４４は、複数の図柄を可変表示する液晶タイプの可変表示器からなり、遊技領域４１のほぼ中央に配置される。そして、特別可変表示装置４４での可変表示の停止時における図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せ（たとえば同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合には、大当り遊技状態となって特別可変入賞球装置４８が次に説明するような所定の態様で開閉駆動される。大当り図柄の組合せの一部は確率変動図柄として設定されている。この確率変動図柄で大当り遊技状態となったときには、その大当り遊技状態終了後における普通図柄表示器６３における当り図柄の出現確率や特別可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように制御される。特別可変表示装置４４は、遊技盤４０の表面側に取付けられる飾り基板（符号なし）を備えている。
【００４６】
また、特別可変表示装置４４の上部には飾りＬＥＤ４５が設けられ、下部には飾りＬＥＤ４５ａが設けられている。さらに、特別可変表示装置４４の下部中央には、特別可変表示装置４４の可変動作中に第１種始動口スイッチ６０によって検出された玉数を記憶表示する特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６（最高４個まで記憶表示する）が取付けられている。
【００４７】
大当り遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、開放された場合に打玉の入賞が可能になる大入賞口が設けられており、大入賞口扉用のソレノイド５０によって開閉駆動される開閉板としての大入賞口扉４９が大入賞口を開閉可能な態様で設けられている。
【００４８】
特別可変入賞球装置４８の内部には、大入賞口扉４９に受入れられた打玉を検出するために、特定玉検出器としての特定領域スイッチ５１および入賞個数検出器としてのカウントスイッチ５２が設けられている。
【００４９】
大入賞口扉４９の開放時に大入賞口から特別可変入賞球装置４８内に入った玉は、最終的にすべてカウントスイッチ５２に向けて誘導され、カウントスイッチ５２により検出される。また、特別可変入賞球装置４８内に入った玉のうち、特定領域スイッチ５１により検出された玉は、その後、カウントスイッチ５２に向けて誘導され、カウントスイッチ５２により検出される。したがって、特別可変入賞球装置４８内に入った玉は、結果的にすべてカウントスイッチ５２により検出される。
【００５０】
大当り遊技状態となった場合には、一定時間（たとえば２８秒）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞玉が入賞するまで大入賞口扉４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受入れられた打玉が特定領域スイッチ５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰返すことができるようになっている。
【００５１】
特別可変入賞球装置４８の内部においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている（図示省略）。この大入賞口内誘導板は、特定領域スイッチ５１の方向へ向けて傾斜した状態と、特定領域スイッチ５１とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（後述する大入賞口内誘導板用のソレノイド５３）により駆動制御される。その場合、大入賞口扉４９が１回開放されたとき（１サイクル中）には、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出するまでは、振分部材が特定領域スイッチ５１の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ５１により検出されやすい状態にされ、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ５１とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ５１により検出がされにくい状態にされる。
【００５２】
なお、この実施の形態では、特定領域スイッチ５１への入口に大入賞口内誘導板を設けた例を示したが、これに限らず、大入賞口内誘導板の代わりに、次のようなシャッタを設けてもよい。このシャッタは、ソレノイドにより駆動され、開放サイクルの１サイクル毎に、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出するまでは開放状態にされている。そして、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出すると閉塞状態に制御される。このような制御が行なわれることにより、大入賞口扉４９が１回開放された場合（１サイクル中）には、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出するまでは、特定領域スイッチ５１による玉の検出が可能な状態にされ、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出した後は、特定領域スイッチ５１による玉の検出が不可能な状態にされる。
【００５３】
さらに、特別可変入賞球装置４８には、入賞玉検出器としての右落とし入賞口スイッチ５５ａ，左落とし入賞口スイッチ５５ｂを内蔵する通常入賞口５４ａ，５４ｂ、大入賞口扉４９が開放していることを表示する飾りＬＥＤ５６Ｃ、継続権が成立していることを報知する飾りＬＥＤ５６Ｒ、および、大当り遊技状態で継続権が未成立である旨を報知する飾りＬＥＤ５６Ｌ、および、大当り遊技状態中などに点灯する飾りＬＥＤ５７が設けられている。
【００５４】
また、遊技領域４１には、上記した構成以外に、袖飾りランプ６５Ｌｂ，６５Ｒｂ、入賞玉検出器としての左袖入賞口スイッチ６５Ｌａを内蔵する入賞口６５Ｌ、入賞玉検出器としての右袖入賞口スイッチ６５Ｒａを内蔵する入賞口６５Ｒ、風車６６、サイド飾りランプ６７Ｌａを内蔵するサイド飾り６７Ｌ、サイド飾りランプ６７Ｒａを内蔵するサイド飾り６７Ｒ等が設けられている。
【００５５】
以上に示した各種ランプおよび各種ＬＥＤは、すべてランプ制御基板８０により表示制御（駆動制御）される。ランプ制御基板８０は、ランプ制御用のＣＰＵ（後述するＣＰＵ８０ａ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含み、ランプ制御を行なうランプ制御用のマイクロコンピュータ８０Ｍが設けられており、主基板１５１から与えられるランプ制御を指令するランプ制御信号に応じて、上記した各種ランプおよび各種ＬＥＤを制御する。
【００５６】
以上に説明した実施の形態において、打球が入賞する入賞口および入賞装置には、入賞玉を検出するための検出用のスイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６０，６５Ｌａ，６５Ｒａがすべて設けられている。これら検出用のスイッチのうち、スイッチ５２，５５ａ，５５ｂ，６０，６５Ｌａ，６５Ｒａは、検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。また、特定領域スイッチ５１は継続権の成立を検出するために使用され、カウントスイッチ５２は大入賞口扉４９の開放を規制するための玉計数機能を兼用している。
【００５７】
スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５Ｌａ，６５Ｒａは、図８に示すように、次に説明するスイッチ中継基板７７を介して主基板１５１に接続される。主基板１５１では、これらのスイッチからの検出信号を記憶するとともに順次払出制御基板１４４に払出す賞球個数等を指令する賞球制御信号を導出して入賞に対応する賞球を払出するように、後述する球払出装置１１６を駆動制御するようになっている。入賞玉をスイッチが検出した場合に払出される賞球の個数は、入賞の種別に応じて複数種類定められており、第１種始動口スイッチ６０により検出された始動入賞玉については、１個の検出につき５個の賞球の払出しが行なわれ、それ以外の検出スイッチにより検出された入賞玉については、１３個の賞球の払出しが行なわれるように決定され、賞球制御信号により賞球個数が指令される。また、カウントスイッチ５２で検出された場合は、１５個の賞球払出しをし、それ以外は５個の賞球払出しをしてもよいし、始動入賞（第１種始動口スイッチ６０の検出）で５個の賞球払出し、大入賞口入賞（カウントスイッチ５２の検出）で１５個の賞球払出し、それ以外を１０個の賞球払出しとしてもよいのである。
【００５８】
払出制御基板１４４には、払出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、払出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ１４４ｊ、および、データの入出力用のＩ／Ｏポートを含み、賞球および貸玉の払出制御を行なう払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍ（ワンチップマイクロコンピュータ）が設けられている。
【００５９】
賞球制御信号は、指令内容を示すコマンド（賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７ともいう）と、コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号（賞球制御信号ＩＮＴともいう）とを含む。ここで、賞球制御信号のコマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、賞球払出モードと払出停止モードとの２種類のモードのいずれかを指定（指令）する１バイトのＭＯＤＥと呼ばれるコマンドデータと、払出個数、払出動作停止、払出動作再開のいずれかを指定（指令）する１バイトのＥＸＴＤＡＴＡと呼ばれるコマンドデータとにより構成される。遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍは、このような２バイトのデータを順次送信することにより、払出制御内容を指令する。このような賞球制御信号の指令に応じて、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍが賞球の払出制御を行なう。
【００６０】
また、始動玉検出器としての第１種始動口スイッチ６０は、図８に示すように、中継基板７７を介することなく直接的に主基板１５１と接続されて始動信号と入賞信号（ただし他の検出用スイッチ５２，５５ａ，５５ｂ，６５Ｌａ，６５Ｒａでの入賞玉の検出に基づいて払出される賞球個数は、相対的に多い個数、たとえば１３個であるのに対し、第１種始動口スイッチ６０での入賞玉の検出に基づいて払出される賞球個数は、相対的に少ない個数、たとえば５個である）とを入力している。これは、第１種始動口スイッチ６０からの配線を直接主基板１５１に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組込んだ配線（ぶら下がり基板等と称されている）が接続されているか否かの発見を容易にするためである。また、第１種始動口スイッチ６０と主基板１５１とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らかに異なる色（本実施の形態の場合には、ピンクと黄の蛍光色）としたので、この点からも第１種始動口スイッチ６０からの配線に不正が行なわれているか否かを見分けやすい。
【００６１】
遊技盤４０の遊技領域４１には、前述したようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾りＬＥＤ等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、次に説明する第１入賞玉誘導カバー体７０の裏面に取付けられるランプ中継基板７６，スイッチ中継基板７７を介して主基板１５１やランプ制御基板８０に接続されるようになっている。
【００６２】
図８に示すように、遊技盤面に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６２，６５Ｌａ，６５Ｒａ、および、各ソレノイド５０，５３，５９は、スイッチ中継基板７７を介して主基板１５１に接続されている。
【００６３】
また、遊技盤面に設けられる飾りランプを実装している飾りランプ基板５６，６６ａ，６７ａ、遊技盤面に設けられる飾りＬＥＤを実装している飾りＬＥＤ基板４５，５７、および、記憶表示ＬＥＤ４６，６４は、それぞれがランプ中継基板７６を介してランプ制御基板８０に接続されている。
【００６４】
一方、遊技盤４０の裏面には、図３に示すように、特別可変表示装置４４の裏面が突出して設けられている。この特別可変表示装置４４の裏面部分には、表示制御基板としての図柄制御基板７５が図柄制御基板カバー７４に被覆されて取付けられている。図柄制御基板７５は、特別可変表示装置４４および普通図柄表示器６３のそれぞれでの図柄の可変表示制御である図柄制御を行なうマイクロコンピュータ７５Ｍを含む。マイクロコンピュータ７５Ｍは、図柄制御用のＣＰＵ（後述するＣＰＵ７５ａ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含み、特別可変表示装置４４および普通図柄表示器６３のそれぞれの図柄制御（可変表示制御）を行なう。マイクロコンピュータ７５Ｍは、主基板１５１から図柄制御を指令する図柄制御信号を主基板１５１から受け、その指令にしたがって、特別可変表示装置４４の可変表示器の可変表示動作を制御するとともに、普通図柄表示器６３の可変表示動作も制御する。
【００６５】
また、上記した特別可変表示装置４４の裏面の周囲には、特別可変表示装置４４の上方に位置する入賞口（本実施の形態では、入賞口４７）に入賞した入賞玉を誘導する入賞玉誘導路がその前面に形成されるカバー体である第１入賞玉誘導カバー体７０が取付けられ、この第１入賞玉誘導カバー体７０に連通するように、その下部に第２入賞玉誘導カバー体７１が取付けられている。
【００６６】
第１入賞玉誘導カバー体７０には、その中央に特別可変表示装置４４の裏面が貫通する窓孔７２が形成されるとともに、一側後面にランプ中継基板７６および盤用外部端子基板７８が取付けられている。また、図柄制御基板カバー７４よりも下方には、スイッチ中継基板７７が設けられている。ランプ中継基板７６，スイッチ中継基板７７は、前述したように、遊技盤４０の遊技領域４１に設けられるスイッチ、ランプ、ソレノイド、ＬＥＤ等の電気部品と主基板１５１またはランプ制御基板８０との接続を中継するものである。
【００６７】
盤用外部端子基板７８は、図８に示すように、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（たとえば大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、第１種始動口スイッチをＯＮした打玉の数を報知する始動口情報、特別可変表示装置の可変表示動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通可変表示装置の可変表示動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および、普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子７８ｂを有し、遊技情報が主基板１５１から与えられるようになっている。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【００６８】
また、第２入賞玉誘導カバー体７１の後面側には、その内部にランプ制御基板８０および音声制御基板８２を収納する制御基板ボックス１６１が取付けられている。
【００６９】
以上、遊技盤４０の構成について詳細に説明してきたが、上記のように構成される遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に形成される遊技盤収納枠３６に収納固定されるようになっている。遊技盤収納枠３６は、周知のように、ほぼ正方形状に構成される遊技盤４０を収納するように前面枠３の裏面に段差状に形成されている。収納した遊技盤４０の裏面を押圧固定するための遊技盤係止レバー８６が、遊技盤収納枠３６の適宜箇所に取付けられている。また遊技盤収納枠３６の下方部は、平板状の支持板となって遊技盤４０の下辺を載置するようになっており、その支持板のほぼ中央にアウト玉を誘導するアウト玉誘導通路が形成されている。また、遊技盤４０を遊技盤係止レバー８６によって収納固定した状態においては、その裏面から機構部１００が被覆されることとなる。機構部１００は、遊技板収納枠３６の内側側面において上部および下部に分かれて固定される導電性の２つの軸受金具３７，３７のそれぞれにおいて上方向に向けて突設される導電性（金属製）の軸ピン３８に、機構部１００において上下方向に延在された態様で固定された金属製の取付部材１４８の上部および下部のそれぞれに形成された軸支部の掛止め孔をそれぞれ係止することにより、開閉自在に軸支される。また、機構部１００は、遊技盤収納枠３６の適宜位置に植立される係止ピン（図示しない）と機構部１００に設けられる機構部係止レバー１４９とを係合させることにより、機構部１００を閉じた状態で保持することができるようになっている。ここでは、機構部１００が前面枠３に対して開閉自在である場合を例として示したが、これに限らず、機構部は前面枠３に対して固定されて開閉できないものであってもよい。
【００７０】
次に、パチンコ遊技機１の背面に設けられる機構部１００の構成について図３を参照して説明する。図３において、機構部１００は、貯留タンク１０５と、上部構成部と、中間構成部と、下部構成部とが背面から見て開口窓１０２を構成するように機構部主体１０１上に一体的に形成されている。
【００７１】
貯留タンク１０５は、主として賞球を貯留する玉供給部としてのものである。上部構成部は、貯留タンク１０５に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材１０８およびカーブレール部材１１１が設けられるものである。中間構成部は、カーブレール部材１１１からの玉を誘導する玉通路１１４と入賞玉に基づく賞球を払出す球払出装置１１６とが設けられるものである。下部構成部は、主として遊技盤に打込まれた入賞玉を含む打玉を処理する処理機構が設けられるものである。
【００７２】
機構部１００を閉じた状態において遊技盤４０の裏面収容部が開口窓１０２から外部に臨むようになっている。このため、遊技盤４０の裏面構造が前述したように特別可変表示装置４４の裏面および制御基板ボックス１６１を有する複雑なものであっても、機構部１００の開閉動作をスムーズに行なうことができる。なお、開口窓１０２の中央よりやや下方には、その開口窓１０２の両側端から掛け渡した状態で後方に突出形成された横架突出板１０３が設けられ、その横架突出板１０３に、後述する主基板ボックス１５０の上部が取付けられるようになっている。ただし、ランプ制御基板８０に実装されるコネクタ８０ａ〜８０ｃおよび音声制御基板８２に実装されるコネクタ８２ａ〜８２ｃは、横架突出板１０３の上方に位置して開口窓１０２から外部に臨むようになっている。
【００７３】
そこで、以下、機構部１００の構成について説明する。まず、機構部１００の上部構成部には、多量の賞球を貯留する貯留タンク１０５と、該貯留タンク１０５から供給される賞球を仕切り壁によって２列に整列して流下させる玉整列レール部材１０８と、その玉整列レール部材１０８によって誘導された賞球を後述する球払出装置１１６に向けて方向転換するカーブレール部材１１１と、そのカーブレール部材１１１の上方に設けられた枠用外部端子基板１３２とがそれぞれ所定の位置に設けられている。
【００７４】
貯留タンク１０５は、その底面に揺動自在に軸支されて図示しないばねにより上方向に付勢される球切れ情報検知レバー１０６が設けられ、その球切れ情報検知レバー１０６の下方に、球切れ情報検出スイッチ１０７が固定されている。この球切れ情報検出スイッチ１０７は、図９に示すように、枠用外部端子基板１３２に接続されて貯留タンク１０５内に賞球が不足したときに図示しない管理コンピュータに球切れ信号を出力するようになっている。上記した貯留タンク１０５の下流側に配置される玉整列レール部材１０８は、上部構成部の一端から他端に向けて傾斜状に取付けられ、その内部中央に仕切り壁（図示しない）が立設されて貯留タンク１０５から流出した賞球を下流に向かって３列に整列させるようになっている。
【００７５】
また、玉整列レール部材１０８の下流側上部には、玉ならし部材１０９が支軸を支点として揺動自在に垂下され、玉整列レール部材１０８上を上下２段となって流下する賞球を玉ならし部材１０９に埋設される重錘の作用によって１段とするようになっている。
【００７６】
前述した玉整列レール部材１０８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子１３３を有する枠用外部端子基板１３２が設けられる。枠用外部端子基板１３２に設けられる外部接続端子１３３は、外部（たとえば、管理コンピュータ）と弾球遊技機との間の信号線を接続する球切れ情報出力端子、玉貸情報出力端子、賞球情報出力端子等を有し、さらに、球切れ情報検出スイッチ１０７が接続されるコネクタ１３２ａ、および、払出制御基板１４４が接続されるコネクタ１３２ｂ等を有して構成されている。また、情報端子基板１３２の近傍となる機構部１００の裏面には、パチンコ遊技機１の運搬時に電源線１３５を束ねておくためのフック（図示省略）が形成されている。これにより、運搬時における電源線１３５および差込みプラグ１３５ａの破損を防止することができる。なお、電源線１３５には、ヒューズケースが一体的に設けられている。
【００７７】
上部構成部には、上記した構成以外に、その開放端部および枠用外部端子基板１３２の上部に対応する位置に機構部係止レバー１４９が一端を支持されて回動自在に設けられている。機構部係止レバー１４９には、遊技盤収納枠３６の所定の位置に植立固定される係止ピン（図示しない）の先端部と係合する溝が形成されている。この機構部係止レバー１４９の溝と係止ピンとの係合を解除するように回動させることにより、機構部１００の遊技盤収納枠３６への固定状態を解除することができる。なお、機構部係止レバー１４９は、上部構成部の開放端部および下部構成部の開放端部に設けられているため、機構部１００の遊技盤収納枠３６への固定状態を堅固に安定化させることができるようになっている。
【００７８】
次に、機構部１００の中間構成部の上部には、玉整列レール部材１０８の下流端に連通して賞球の向きを１８０度変換して導くカーブレール部材１１１が設けられている。このカーブレール部材１１１も賞球を３列に整列して下流側に導くように区画形成されている。また、カーブレール部材１１１のヘアピン状の屈曲部には、図示しない玉抜き弁が揺動自在に設けられ、その玉抜き弁の側方から下流側に向けて玉抜き通路１１２が形成されている。玉抜き通路１１２は、玉抜き弁が操作されたとき（たとえば、営業が終了して貯留タンク１０５に貯留される賞球を外部に抜く必要が生じたとき）、貯留タンク１０５および玉整列レール部材１０８に貯留されていた賞球を弾球遊技機１の外部に誘導するものである。
【００７９】
また、カーブレール部材１１１の下流側には、垂直状に玉通路部材が設けられる。具体的には、左右２列の玉通路１１４から玉通路部材が構成され、この２列の玉通路１１４には、それぞれ球切れスイッチ１１５が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ１１５は、図７に示すように、枠用スイッチ中継基板１４２を介して主基板１５１に接続され、球切れスイッチ１１５が玉を検出しなくなったときには、次に説明する球払出装置１１６に設けられた払出モータ１１８（図８参照）の作動を停止して玉の払出しを不能動化させるようになっている。ここで、払出モータ１１８は、ステッピングモータにより構成されており、１回の払出し動作により払出される最大払出個数（連続払出数ともいう）が２５個に設定されている。
【００８０】
球切れスイッチ１１５は、払出す玉の１回の最大払出個数（たとえば２５個）分以上の玉が玉払出装置１１６内および玉通路１１４内に入っている場合に、それらの玉のうちの最上端に位置する玉を検出できるように検出位置が設定されている。したがって、球切れスイッチ１１５が玉を検出しなくなったときには、払出す玉数が１回の最大払出個数（２５個数）に満たない状態（球切れ状態）であることが検出されるのである。
【００８１】
上記した玉通路１１４の下方には、球払出装置１１６が取着される。球払出装置１１６は、ほぼ直方体形状をなすケース（図７等参照）の内部に収納されて機構部主体１０１の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。球払出装置１１６には玉の払出のために動作する各種部材の他に、玉の払出動作を確実に行なうために払出モータ１１８の停止位置（正確には、回転部材の停止位置）をフォトセンサを用いて検出するモータ位置センサ１２２（図８参照）も設けられている。具体的に、このモータ位置センサ１２２は、後述する図４のギヤ２１２に設けられた検出突片２１６を、後述する図８に示される中継基板２２３に設けられたフォトセンサを用いて検出することにより、払出モータ１１８の停止位置を検出する。
【００８２】
次に、図４〜図６を参照して、球払出装置１１６の構成を詳細に説明する。玉払出装置１１６は、図６に示すように、ケース２０１内に集約して形成されるが、このケース２０１は、左，中，右に３分割（ケース２０１ａ〜２０１ｃ）されてそれらを組付けることにより完成される。中，左の各ケース２０１ｂ，２０１ｃには、相互に対向する側に、前述した２列の玉通路１１４と連通する玉通路２０３（各ケース２０１ｂ，２０１ｃの内部構造は、ほぼ左右対称であるため符号のｂ，ｃを省略する）が「く」字状に屈曲形成されており、その玉通路２０３の上端の玉入口２０２から入った賞球を玉通路２０３の途中に設けたスプロケット２０５で１個づつ区切って玉通路２０３の下端の排出口２０４から排出するようになっている。排出口２０４は、前後方向に並列する２つの排出口２０４ａ，２０４ｂからなる。前側の排出口２０４ａは、玉払出装置１１６から排出する玉を貸玉として払出す貸玉排出口２０４ａとして構成される。後側の排出口２０４ｂは、玉払出装置１１６から排出する玉を賞球（景品玉）として払出す賞球排出口２０４ｂとして横成されている。また、排出口２０４ａには、排出口２０４ａから排出される玉数（貸玉数）を検出する（具体的には、払出された貸玉を検出したことに応じて検出信号を出力する）ための球貸し個数カウントスイッチ１１９が設けられている。排出口２０４ｂには、排出口２０４ｂから排出される玉数（賞球数）を検出する（具体的には、払出された賞球を検出したことに応じて検出信号を出力する）ための賞球個数カウントスイッチ１２０が設けられている。
【００８３】
スプロケット２０５は、玉通路２０３の屈曲部の下方に臨むように回転軸２０６にワッシャ（図示省略）を介して回転自在に軸支されるものである。より詳細に説明すると、スプロケット２０５は、細長形状の円柱部材２０８の右端側に鍔状の円盤部（図示省略）が形成されている。この円盤部両側面には、それぞれ玉を受け入れる間隔を保持して突設される複数（３つ）の突出部２１０が形成されている。これにより、各突出部２１０の間は、玉を受入れ誘導するための凹部２１１として形成されている。また、円柱部材２０８の左端には、ギヤ２１２の中心部に穿設された嵌合穴２１３に内嵌する内嵌部２１４が形成されている。これにより、スプロケット２０５は、ギヤ２１２と一体的に回転するようになっている。なお、ギヤ３１２の一側面には、外周に沿って複数の検出突片２１６が突設されている（図４参照）。また、スプロケット２０５の取付けは、円柱部材２０８の中心に穿設された中心穴（図示省略）を、ケース３２１ｃのほぼ中心よりもやや上方に挿入支持される回転軸２０６に挿入して行なう。これにより、スプロケット２０５は、回転自在に支持される。回転軸２０６の他端は、ケース３０１ａを組み付けたときに、ケース２０１ａに形成される支持穴（図示省略）に支持されるようになっている。
【００８４】
上記のように回転自在に軸支されるスプロケット２０５は、玉通路２０３の前方に形成されるモータ収容空間（図示省略）に収容支持される払出モータ１１８によって回転駆動される。即ち、払出モータ１１８は、ケース２０１ｂの側面に穿設された開口を閉塞するように設けられるモータ固定板（図示省略）に固定される。そのモータ固定板の前方に突出された出力軸２１８ａ（図５参照）には、前述した開口を挿通してギヤ３２０が固着される。このギヤ２２０は、前記ギヤ２１２と噛金するようになっている。なお、各ギヤ２１２，２２０は、各ケース２０１ａ，２０１ｂの問に形成される収容空間内に配置される。また、払出モータ１１８は、前述したように、各種電子部品が実装される払出ユニット中継基板１２４に接続される。払出ユニット中継基板１２４のコネクタ２２１ａには、払出制御基板１４４からの配線（払出制御基板１４４との信号線）が接続される一方、コネクタ２２１ｂには、主基板１５１からの配線（枠用スイッチ中継基板１４２により中継された主基板１５１からの信号線）が接続される。なお、払出制御基板１４４および主基板１５１からの配線は、別の中継基板をさらに介して中継されるものであってもよい。
【００８５】
また、払出ユニット中継基板１２４には、前述した払出モータ位置センサ１２２（フォトセンサ）が設けられる払出モータ位置センサ基板２２３、球貸し個数カウントスイッチ１１９、賞球個数カウントスイッチ１２０、および、通路切換ソレノイド１１７が接続される。具体的には、主基板１５１に賞球個数カウントスイッチ１２０の検出信号が入力されるように接続され、払出制御基板１４４には、払出モータ位置センサ１２２、賞球個数カウントスイッチ１２０および球貸し個数カウントスイッチ１１９の検出信号が入力され、払出制御基板１４４から払出モータ１１８に駆動信号（発射制御信号）が出力されるように接続されるとともに、払出制御基板１４４から通路切換ソレノイド１１７へ駆動信号（ソレノイド制御信号）が出力されるように接続される。
【００８６】
払出ユニット中継基板１２４は、該基板に穿設される位置決め穴（図示省略）に対してケース２０１ｂに突設される位置決め突起（図示省略）が嵌入された状態で、払出ユニット中継基板１２４に穿設される取付穴（図示省略）を介してケース２０１ｂに形成された取付ボスにビス止めされる。また、センサ基板２２３は、該基板２２３に穿設される取付穴２２７を介してケース２０１ａに形成された取付ボス（図示省略）にビス止めされる。
【００８７】
ここで、払出ユニット中継基板１２４においては、２つのコネクタ２２１ａ，２２１ｂは、大きさが異なっている。払出ユニット中継基板１２４により、主基板１５１へ信号を送る信号線（枠用スイッチ中継基板１４２を介した信号線）と、払出制御基板１４４からの信号の送受信を行なう信号線とが中継されるが、コネクタ２２１ａ，２２１ｂの大きさが異なるので誤配線することがない。また、払出ユニット中継基板１２４は、ケース２０１内に収容されるので外部から保護されている。ケース２０１ｂとケース２０１ｃとのネジ止めは、予め定められたネジ穴にそれぞれネジ２４２，２４３を螺着する等の固定方法を用いて行なわれる。
【００８８】
また、上記した各ケース２０１ｂ，２０１ｃの組付け状態においては、払出モータ１１８の出力軸２１８ａに固定されるギヤ２２０（以下、小径ギヤという）と、スプロケット２０５に一体的に取り付けられるギヤ２１２（以下、大径ギヤという）とが噛合した状態となる（ギヤ比は、１対２）。スプロケット２０５は、図５に示すように、回転に伴ってその突出部２１０及び凹部２１１が玉通路２０３の内部に侵入するようになっており、玉通路２０３の屈曲部で突出部２１０聞く凹部２１１）に受け入れた玉を収容したまま回転して斜め下方地点でリリースして貸玉排出口２０４ａ又は賞球排出口２０４ｂから玉を払出すようになっている。なお、スプロケット２０５の大径ギヤ２１２の左右に形成される突出部２１０と凹部２１１とは、図６に示すように、相互に互い違いに形成されている。このため、一方の玉通路２０３から払出される玉と他方の玉通路２０３から払出される玉とは、同時に払出されることはなく、交互に払出されることとなる。また、スプロケット２０５の回転位置は、前述した払出モータ位置センサ１２２によって検出される。即ち、払出モータ位置センサ１２２は、大径のギヤ２１２の裏面に突出形成される検出突片２１６がセンサの検出位置を横切ることによる光の非検出状態が生じたことに基づいて、スプロケット２０５の回転位置を検出するようになっている。
【００８９】
また、玉通路２０３の上流側（スプロケット２０５の上方側）における各ケース２０１ｂ，２０１ｃ間には、前記２列の玉通路と個々に連通する左右の玉通路２０３を仕切るための仕切板２４７が設けられる。一方、玉通路２０３の下流側（スプロケット２０５の下方側）には、仕切板２４７は設けられず、左右２列分の幅の玉通路２０３が中央に傾斜し、１列分の幅（玉１個が流下する幅）となり（図６参照）、その１列となった玉通路２０３の下方では、玉通路２０３が前後２列に分れる。そして、その玉通路２０３の分岐点、言い換えればスプロケット２０５から送り込まれた玉を貸玉排出口２０４ａに送る球貸し通路２０３ｃ（図５（Ｂ）に示す通路状態）と、賞球排出口２０４ｂに送る賞球通路２０３ｄ（図５（Ａ）に示す通路状態）との間でその玉通路を切換える通路切換弁２５０が設けられている。通路切換弁２５０は、下端部に穿設された挿通穴に回転軸２５２が挿通され、その回転軸２５２の両端部がケース２０１ｂ，２０１ｃに突設された取付ボスの各嵌入穴に嵌入して取り付けられることで、回転軸２５２に回転自在に軸支されるものである。また、通路切換弁２５０の左側端部には、係合突起２５５が突設されている。該係合突起２５５の先端部分は、ケース２０１ｂに穿設された挿通穴を挿通して各ケース２０１ａ，２０１ｂ間に形成される収容空間に配され、後述する連結部材２６３に係合して設けられる。また、通路切換弁３５０は、図５に示すように、横から見て湾曲した形状、言い換えれば図５（Ｂ）に示す通路切換状態で、湾曲した玉通路に沿った形状をなしていて、玉受け面が凹状にへこんでいる。このため、通路切換弁２５０が玉通路の一部分を構成する際でも、滑るように玉を誘導することができる。これにより、スムーズな玉の流下を招来することができると共に、通路切換弁２５０の耐久性の向上が図れる。
【００９０】
また、通路切換弁２５０の先端部と当接する玉通路２０３内には、切換弁３５０の先端部が玉通路２０３内で突出しないように凹部２５７が形成されている。このため、通路切換弁２５０によって切換えられたいずれの通路形状（図５（Ａ）及び図５（Ｂ）に示す各通路状態）においても、玉の流下を妨げないようになっているので、スムーズな玉の流下を招来し、通路切換弁２５０の先端を保譲できる。
【００９１】
上記のように回転自在に軸支される通路切換弁２５０は、各ケース２０１ａ，２０１ｂ間に形成される収容空間に収容支持される通路切換ソレノイド１１７によって回転駆動される。即ち、通路切換ソレノイド１１７は、前述したモータ収容空間の下側となるケース２０１ｂの側面にビス止め固定され、そのプランジャーの先端には、連結部材２６３がネジ止めによって固着される。この連結部材２６３には、通路切換ソレノイド１１７のプランジャーの先端を挿入する挿入穴（図示省略）と、前述した係合突起２５５に係合する切欠状の係合部２６６とが形成されている。これにより、通路切換ソレノイド１１７は、駆動（励磁）されずに図示しないバネの弾性力によってプランジャーを退行移動させた状態では、通路切換弁２５０を図５（Ａ）に示す回転位置に保持される（玉通路２０３を賞球排出口２０４ｂ側に切り換え）。一方、駆動（励磁）されてプランジャーを進出移動させた状態では、通路切換弁２５０を図５（Ｂ）に示す回転位置に保持される（玉通路２０３を貸玉排出口２０４ａ側に切り換える）。
【００９２】
また、このような通路切換弁２５０による通路切換において、スプロケット３０５上方の玉通路２０３（玉受入通路）が２条（２列）であるのに対して、スプロケット３０５下方の玉通路２０３（球貸し通路２０３ｃ，賞球通路２０３ｄ）は１条（１列）になるように構成されている。このため、玉排出通路側に設ける検出器の設置数を必要最小限に抑えることができる。具体的には、球貸し通路２０３ｃ，賞球通路２０３ｄのそれぞれに、１つずつカウントスイッチ（球貸し個数カウントスイッチ１１９，賞球個数カウントスイッチ１２０）を設けるだけでよい。また、２条を１条にするために、２条で払出される玉を中央に寄せて１条の通路に誘導するようにしたので、交互に払出される玉がスムーズに１条の通路に流れ込むようになっている。そして、その１条となった通路が球貸し通路と賞球通路とに分岐しているが、賞球通路は、１条となった通路に対して垂直方向に真直ぐに延設されている。つまり、通路切換弁２５０により玉の流下方向が屈折せずに、玉が垂直落下するように形成されている。このため、貸玉に比べて払出し頻度が高く、速い払出しスピードが要求される故に玉詰りなどが起き易い賞球の払出しにおいて、玉詰りなどの不具合を極力回避できるようにするものである。
【００９３】
また、通路切換ソレノイド１１７を収容する各ケース２０１ａ，２０１ｂ間の組み付けは、前述したケース２０１ｂ，２０１ｃ間の組み付けと同様にネジ２７０〜２７２を蝶着することによって行われる。また、ケース２０１ａには、通路切換ソレノイド１１７の長方形状をなす側壁部分を内嵌することにより、ケース２０１ａと通路切換ソレノイド１１７との位置決めを行う位置決め開口（図示省略）が穿設されている。なお、この位置決め開口は、通路切換ソレノイド１１７の側壁部分を外部に露出することで、通路切換ソレノイド１１７からの発熱を外部に放出するための放熱穴としても機能するようになっている。
【００９４】
また、ケース２０１は、中央のケース２０１ｂに左右のケース２０１ａ，２０１ｃをそれぞれ組み付けた組立体からなり、左側と中央との各ケース２０１ａ，２０１ｂ間および右側と中央との各ケース２０１ｃ，２０１ｂ間にそれぞれ各種構成部材の収容空間を設けている。この構成により、玉払出装置１１６の各種横成部材を２つの収容空間に分けて収容することができる。このため、玉払出装置１１６をメンテナンスする際には、メンテナンスする部材が収容された収容空間を形成する側のケース（左右のケース２０１ａ，２０１ｃのいずれか一方）のみを取り外してメンテナンスすればよく、メンテナンスに関係のない部材を取り外す作業が極力回避できる。
【００９５】
次に、機構部１００の下部構成部について説明する。パチンコ遊技機１の背面側の構造の都合上、図３において図示されていないが、下部構成部の後面側には、その一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機１の前面に設けられる上皿１９に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、余剰球通路が接続されている。入賞に基づく賞球が多数払出されて上皿１９が賞球で満杯となり、ついには上皿連通口に到達してさらに賞球が払出し続けられたときには、賞球が、余剰球通路に導かれ、その後、前述した接続樋を介して下皿２７に排出される。そして、さらに賞球が払出し続けられたときには、下皿２７も満杯になるが、余剰球通路の一側側壁に設けられた満タンスイッチ１２９（図７参照）の部分にまで到達すると、満タンスイッチがＯＮされて、球払出装置１１６の払出モータ１１８の駆動を停止して賞球および貸玉の払出動作を不能動化する。なお、必要に応じて打球発射装置８７の発射モータ８８の駆動も停止されるようにしてもよい。なお、前述した賞球通路、玉抜き通路、および、余剰球通路の後面は、下部通路カバー体によって閉塞されている。
【００９６】
また、パチンコ遊技機１の背面側の構造の都合上、図３において図示されていないが、下部構成部の前面側（遊技盤４０に当接する側）には、遊技盤４０で発生した入賞玉を集合する入賞玉集合樋が傾斜状に設けられている。この入賞玉集合樋に集められた入賞玉は、打込玉排出通路を通ってパチンコ遊技機１の外部（パチンコ遊技機１の設置島の内部に形成される回収経路）に放出される。打込玉排出通路には、入賞玉だけではなくアウト口６９に取込まれたアウト玉および玉抜き通路１１２から玉抜きされた賞球も合流して放出される。
【００９７】
また、前述したように構成される機構部１００の下部構成部の後面側には、電源ユニットボックス１３６と、主基板ボックス１５０と、払出制御基板ボックス１４３と、枠用スイッチ中継基板１４２とが設けられている。電源ユニットボックス１３６は、電圧が異なる複数の電源電力を生成する電源基板１３７を収容するものである。主基板ボックス１５０は、遊技盤４０に設けられる特別可変表示装置４４や特別可変入賞球装置４８等の遊技装置の動作を制御する主基板１５１を収容するものである。払出制御基板ボックス１４３は、球払出装置１１６の動作を制御する払出制御基板１４４を収容するものである。
【００９８】
枠用スイッチ中継基板１４２は、満タンスイッチ１２９、球切れスイッチ１１５、および、払出ユニット中継基板１２４と、主基板１５１との接続を中継するものである。
【００９９】
電源ユニットボックス１３６は、開口窓１０２の下部位置側に機構部主体１０１に着脱自在に取付けられる。主基板ボックス１５０は、電源ユニットボックス１３６に重畳しかつ制御基板ボックス１６１に重畳する位置に回転自在であって着脱自在に配置される。払出制御基板ボックス１４３は、透明の合成樹脂により形成されており、打込玉排出通路および玉抜き通路１１２の後面側に着脱自在に取付けられている。払出制御基板ボックス１４３は、透明の合成樹脂製であるため、そのボックスの外部から内部が透視可能となっている。
【０１００】
払出制御基板ボックス１４３に収容される払出制御基板１４４には、故障等が生じたときにその故障の種類を数字や英文字で表示するエラー表示器１４５（図３参照）が設けられている。このエラー表示器１４５は、７セグメント表示器よりなり、払出制御基板ボックス１４３から露出しないような態様で、払出制御基板ボックス１４３内に収容されている。払出制御基板ボックス１４３が透明の樹脂製であるため、エラー表示器１４５は、払出制御基板ボックス１４３内に収容された状態であっても、そのボックス外部から表示を見ることが可能となっている。また、払出制御基板１４４には、払出制御基板１４４を再起動させるときに操作するリセットスイッチが設けられてもよい。
【０１０１】
主基板ボックス１５０裏側の電源ユニットボックス１３６の内部に収容される電源基板１３７には、一次電源電力としてのＡＣ２４Ｖが供給されてくる電源線（電源コード１３５）が接続されるコネクタ、電源供給先の基板と接続するためのコネクタ、電源電力の供給の際における過電流をしゃ断して各種回路を保護するためのヒューズが装着される複数のヒューズケース等を含む各種電気部品が実装されている。
【０１０２】
なお、電源基板１３７においては、電源コード１３５から供給されてくるＡＣ２４Ｖの電源電力の供給が断たれた場合のバックアップ用の電力としてのバックアップ電源電力の供給を解除（停止）するためのリセットスイッチと、ＯＮ操作により、複数種類の電圧の電源電力が生成されて各制御基板に供給されるようになる電源スイッチとを設けてもよい。
【０１０３】
また、電源供給先の基板と接続するためのコネクタの各々は、電源電力の供給先の基板において必要とされる種類の電源電力供給線が供給先の基板ごとにまとめて１つの集合配線として接続されるものである。
【０１０４】
前述した図３に示す図柄制御基板カバー７４、制御基板ボックス１６１、主基板ボックス１５０、および、払出制御基板ボックス１４３は、その一部または全部を透明の合成樹脂によって内部が透視し得るように構成されている（ＲＯＭ等の不正改造を容易に視認できる）とともに、放熱穴が形成されている。また、制御基板ボックス１６１内に収容される音声制御基板８２は、ＲＯＭ（特に、効果音データを記憶しているＲＯＭ）さえ交換すれば簡単にリサイクルが可能である。また、制御基板ボックス１６１内に収容されるランプ制御基板８０、および、図柄制御基板カバー７４に被覆される図柄制御基板７５も、盤面構成やランプ等の数を変えなければ、同様にＲＯＭを交換することによりリサイクル可能である。つまり、遊技盤４０の入替え時にそれらボックス毎回収し、ＲＯＭを取り出して書換えまたは交換すれば、異なる内容の新しい機種用のものとすることができるので、その新しい機種の入替えの際にＲＯＭだけを変えた制御ボックスを再び納品して再利用することができる。
【０１０５】
以上、パチンコ遊技機１の構成、遊技盤４０の構成、および機構部１００の概略構成について説明してきたが、機構部１００や遊技盤４０に設けられる各種の制御基板の相互の関係、および、各種制御基板と機構部１００、遊技盤４０、前面枠３、および、前面開閉枠４に設けられる電気的部品との関係について図３、図７、図８を参照して詳細に説明する。
【０１０６】
第１入賞玉誘導カバー体７０の上部に取付けられるランプ中継基板７６のコネクタ７６ａとランプ制御基板８０のコネクタ８０ａとが接続されている。また、ランプ中継基板７６には、前述したような各種のランプが設けられた各種ランプ基板（図７では、各種ランプ基板の総称としての飾りランプ基板７６ａとして示す）、前述したような各種のＬＥＤが設けられた各種ＬＥＤ基板（図７では、各種ＬＥＤ基板の総称としての飾りＬＥＤ基板７６ｂとして示す）、および、普通図柄記憶ＬＥＤ６４，特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６（図７では、これら記憶ＬＥＤの総称としての記憶表示ＬＥＤ基板４６，６４として示す）。
【０１０７】
さらに、図３に示されるように、払出制御基板１４４には、９つのコネクタ１４４ａ〜１４４ｉが実装されている。コネクタ１４４ａには、主基板１５１が接続されている。コネクタ１４４ｂには、電源基板１３７が接続されており、電源電力が供給される。コネクタ１４４ｈには、枠用外部端子基板１３２が接続されている。コネクタ１４４ｄには、払出ユニット中継基板１２４が接続されている。コネクタ１４４ｃには、残高表示基板２３が接続されている。コネクタ１４４ｆには、発射制御信号中継基板９８が接続されている。コネクタ１４４ｇには、電源基板１３７が接続されており、電源断信号が供給される。コネクタ１４４ｅには、後述するアース板が接続されている。コネクタ１４４ｉには、カードユニット３１からのカードユニット配線３５が接続されている。このようなコネクタのうち、カードユニット３１との接続用のコネクタ１４４ｉは、払出制御基板１４４がパチンコ遊技機１に取付けられた状態での下側の縁部上において、接続部が下向きになった態様で設けられている。コネクタ１４４ｉは、接続部の一部が払出制御基板１４４よりも下側に突出している。コネクタ１４４ｉは、払出制御基板１４４の下側におけるカードユニット３１側よりの位置に設けられている。
【０１０８】
また、コネクタ１４４ｉ以外のコネクタ１４４ａ〜１４４ｈは、それぞれ払出制御基板１４４がパチンコ遊技機１に取付けられた状態での上側の縁部上に一列に並び、接続部がパチンコ遊技機１の裏面側に向いた態様で設けられている。
【０１０９】
前述したコネクタ１４４ａ〜１４４ｈのうち、残高表示基板２３との接続用のコネクタ１４４ｃ、主基板１５１との接続用のコネクタ１４４ａ、および、払出ユニット中継基板１２４との接続用のコネクタ１４４ｄの位置関係を説明すると、次のとおりである。
【０１１０】
主基板１５１との接続用のコネクタ１４４ａは、主基板１５１と接続しやすいように、払出制御基板１４４における前述した前面枠部の開放端部側寄りの位置、すなわち、主基板１５１寄りの位置に設けられている。これに対し、コネクタ１４４ｃは、払出制御基板１４４における前述した前面枠部の軸支端部側寄りの位置、すなわち、払出制御基板１４４におけるコネクタ１４４ａの配置位置と基板上で反対側の位置に設けられている。コネクタ１４４ａとコネクタ１４４ｄとの位置関係をこのようにしたのは、前面枠部の開放端部に対して払出制御基板よりも遊技制御基板の方が近いという配置において、遊技制御基板用コネクタが前面枠部の開放端部側に近い位置に設けられ、残高表示部用コネクタが前面枠部の軸支端部側に近い位置に設けられた方が、残高表示部および遊技制御基板のそれぞれに対応する配線の接続が容易になるからである。
【０１１１】
また、払出ユニット中継基板１２４との接続用のコネクタ１４４ｄは、払出装置１１６が払出制御基板１４４の上方に位置しているため、払出装置１１６（より具体的には、払出ユニット中継基板１２４を介して）と接続しやすいように、払出制御基板１４４におけるコネクタ１４４ｃとコネクタ１４４ａとの間の位置に設けられている。
【０１１２】
払出制御基板ボックス１４３は基板全体を覆っているが、払出制御基板ボックス１４３には、コネクタ１４４ａ〜１４４ｉのそれぞれに対応し、コネクタのそれぞれを露出させることが可能な位置に、それぞれを露出させることが可能な形状の開口部１４３ａ〜１４３ｉが形成されている。ここで、コネクタ１４４ｉに対応する開口部１４３ｉは、他の開口部とは異なり、コネクタ１４４ｉの接続部の向きに応じて、払出制御基板ボックス１４３の下面側に設けられている。コネクタ１４４ｉの一部は、開口部１４３ｉから外側に突出する。
【０１１３】
ところで、前述した各基板間を接続する配線は、それぞれ接続する基板に応じて色が設定されている。払出制御基板１４４の各コネクタ１４４ａ〜１４４ｉに接続される配線は茶色に設定されている。ランプ制御基板８０の各コネクタ８０ａ〜８０ｄに接続される配線は緑色に設定されている。音声制御基板８２の各コネクタ８２ａ〜８２ｃに接続される配線は黄色に設定されている。また、主基板１５１に接続される配線は、基本的に白色に設定されている。ただし、払出制御基板１４４、ランプ制御基板８０、および、音声制御基板８２との接続配線は、それぞれ接続先の基板１４４，８０，８２に応じた配線色が優先され、第１種始動口スイッチ６０を接続するコネクタ１５１ａの配線は、前述したようにピンクと黄の蛍光色に設定されている。また、発射制御基板９０に接続される配線は、白色に設定され、電源基板１３７に接続される配線は、黒色に設定されている。また、機構部１００に形成された横架突出板１０３の末端部分（前面枠３の開放側に設けられた主基板１５１よりもさらに開放側）には、主基板１５１の各コネクタ１５１ｂ〜１５１ｄに接続される配線を束ねるための配線収束部材（図示省略）が設けられ、機構部１００の裏面側（横架突出板１０３の開放窓１０２との対向面側も含む）には、機構部１００の裏面の配線処理を整然とするための配線押えが設けられている。なお、横架突出板１０３の開口窓１０２との対向面に設けられた配線押えは、制御基板ボックス１６１内に収容されるランプ制御基板８０および音声制御基板８２の配線をまとめるようになっている。
【０１１４】
なお、配線収束部材は、金属に合成樹脂の被覆加工を施したものであり、配線押えは、合成樹脂成形品でビスにより軸支され、回動自在の構造であるが、どちらの構造のものを用いても差支えない。
【０１１５】
上記のように配線接続される回路構成においては、図７および図８に示すように、主基板１５１には、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６２，６５ａからの信号がスイッチ中継基板７７を介して入力されるとともに第１種始動口スイッチ６０からの信号も入力され、また、満タンスイッチ１２９および球切れスイッチ１１５からの信号が枠用スイッチ中継基板１４２を介して入力される。さらに、主基板１５１には、払出ユニット中継基板１２４および枠用スイッチ中継基板１４２を介して球貸し個数カウントスイッチ１１９および賞球個数カウントスイッチ１２０からの信号が入力される。
【０１１６】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，６０，６２からの入力信号を受け、主基板１５１は、次のような制御を行なう。主基板１５１は、遊技状態に応じて、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０，５９、普通図柄表示器６３、および、記憶表示ＬＥＤ４６，６４を制御する。さらに、主基板１５１は、遊技状態に応じて、応じてランプを制御するために、コマンドとしてのランプ制御信号をランプ制御基板８０に出力する。さらに、主基板１５１は、遊技状態に応じて、効果音等の音声を制御するために、コマンドとしての音声制御信号を音声制御基板８２に出力する。さらに、主基板１５１は、遊技状態に応じて、特別可変表示装置４４の可変表示状態を制御するために、外れ表示制御信号、リーチ表示制御信号、大当り表示制御信号等の図柄制御信号を図柄制御基板７５に出力する。また、主基板１５１は、盤用外部端子基板７８に各種の遊技情報を出力する。
【０１１７】
ランプ制御基板８０は、主基板１５１から入力されるランプ制御信号の種類に応じて、各種ランプ６〜１０，５６，６６ａ，６７ａ、各種ＬＥＤ１３ａ，４５，５７を表示駆動制御する。音声制御基板８２は、主基板１５１から入力される音声制御信号の種類に応じてスピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御する。また、図柄制御基板７５は、主基板１５１から入力される図柄制御信号の種類に応じて特別図柄表示器４４の表示結果を導出するように制御する。
【０１１８】
また、満タンスイッチ１２９からの入力信号に基づいて、主基板１５１は、払出制御基板１４４に満タン信号を出力し、その満タン信号に基づいて払出モータ１１８の駆動を停止したりする。あるいは、主基板１５１は、満タン信号に基づいて、発射モータ８８の駆動を停止したりしてもよい。なお、満タンスイッチ１２９からの入力信号があったときには、ランプ制御基板８０に満タン信号を出力して所定のランプまたはＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タン信号を払出制御基板１４４に出力するので、たとえば、払出制御基板１４４上のエラー表示器１４５等でその旨を報知するようにしてもよい。
【０１１９】
また、遊技盤４０に設けられるゲートスイッチ６２を除く各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５Ｌａ，６５Ｒａからの入力信号に基づいて主基板１５１は、払出制御基板１４４に賞球個数を指定した賞球制御信号を出力する。払出制御基板１４４は、賞球個数を指定した賞球制御信号の入力に基づいて払出モータ１１８を駆動して所定個数の賞球を払出す。
【０１２０】
また、賞球個数カウントスイッチ１２０からの入力信号に基づいて、実際に払出された賞球個数を把握する。主基板１５１は、枠用外部端子基板１３２に賞球個数を示す賞球情報信号を出力し、この信号を枠用外部端子基板１３２から外部の管理コンピュータに出力する。さらに、主基板１５１は、各スイッチ５２，５５ａ，５５ｂ，６０，６５Ｌａ，６５Ｒａからの入力信号に基づいて、入賞があったことを認識した場合には、ランプ制御基板８０にランプ制御信号を出力し、賞球ランプ１０を表示駆動してその旨を報知する。なお、そのような場合に、音声制御基板８２に音声制御信号を出力してスピーカ１２ａ，１２ｂから音声を出して報知をするようにしてもよい。
【０１２１】
さらに、球切れスイッチ１１５からの入力信号に基づいて、主基板１５１は、払出制御基板１４４に払出動作を停止させる賞球制御信号を出力したり、ランプ制御基板８０に賞球切れ信号を出力して球切れランプ９を所定の態様で表示駆動する。なお、球切れランプ９または別途設けられる球切れランプを主基板１５１または払出制御基板１４４で制御するのではなく、球切れランプ９または別途設けられる球切れランプに電源電力を供給し、球切れスイッチ１１５のＯＮ・ＯＦＦによって単純に点滅消灯するようにしてもよい。
【０１２２】
上記したように主基板１５１には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力、および、飾りランプ、飾りＬＥＤ、スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するためのスイッチ入力しか入力されない。したがって、主基板１５１と他の制御基板１４４，８０，８２，７５との関係においては、主基板１５１から他の制御基板１４４，８０，８２，７５に向かって一方向の通信関係となる。このため、このパチンコ遊技機１は、他の制御基板１４４，８０，８２，７５に不法な処理プログラムを組込んで主基板１５１で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点がある。また、主基板１５１の制御の一部を他の制御基板１４４，８０，８２，７５で担当しているので、パチンコ遊技機１では、主基板１５１の負担が軽減されるとともに、監督官庁による主基板１５１の検査の容易化を図ることも可能である。
【０１２３】
次に、図８を参照して、払出制御基板１４４には、モータ位置センサ１２２、カウントスイッチ１１９，１２０、球切れスイッチ１１５からの信号が払出ユニット中継基板１２４を介して入力され、残高表示基板２３の球貸しスイッチ２４、返却スイッチ２５からの信号が入力され、カードユニット３１から各種の情報が入力されている。さらに、払出制御基板１４４には、主基板１５１から前述したように、賞球制御信号（賞球個数を示す賞球個数信号を含む）が入力される。
【０１２４】
上記した入力信号のうち、モータ位置センサ１２２からの入力信号に基づいて、払出制御基板１４４は、貸玉および賞球の払出動作において払出モータ１１８の停止位置、すなわち回転部材の停止位置を正確に制御するとともに回転部材が回転しているか否かを検出できる。
【０１２５】
また、カウントスイッチ１１９，１２０からの入力信号に基づいて、払出制御基板１４４は、貸玉および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ１１８を駆動制御するとともに、枠用外部端子基板１３２に払出された貸玉の個数を特定可能な球貸し情報を出力する。なお、賞球情報は、主基板１５１から出力される。
【０１２６】
また、残高表示基板２３は、払出制御基板１４４に形成された中継用配線１４４０ｂを介してカードユニット３１に接続されている。中継用配線１４４０ｂは、払出制御基板１４４に設けられたその他の信号線および電子機器には接続されておらず、単に信号の中継のみを行なう。
【０１２７】
球貸しスイッチ２４の操作があった場合には、その操作信号が払出制御基板１４４により中継されてカードユニット３１に与えられ、それに基づいて、カードユニット３１から払出制御基板１４４に球貸し要求操作信号（後述するＢＲＤＹ信号）が与えられる。その場合、払出制御基板１４４は、カードユニット３１で把握されている残高情報を照会せず、球貸し要求操作信号に基づく球貸し要求にしたがって、払出モータ１１８を駆動し、貸玉の払出しを行なう。また、返却スイッチ２５の操作があった場合には、その操作信号が払出制御基板１４４により中継されてカードユニット３１に与えられ、それに基づいて、カードユニット３１は、カードユニット３１にカードの返却信号を出力する。また、カードユニット３１は、カードの残高を示す残高表示信号を出力し、その操作信号が払出制御基板１４４により中継されて度数表示ＬＥＤに与えられ、残高が表示される。
【０１２８】
さらに、主基板１５１からの賞球制御信号に基づいて、払出制御基板１４４は、前述したように払出ユニット中継基板１２４を介して賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板９０に発射モータ８８の停止信号を出力したりする。
【０１２９】
なお、枠用外部端子基板１３２に接続される球切れ情報検出スイッチ１０７からの入力信号は、払出制御基板１４４に入力されることはなく、そのまま球切れ情報として外部の管理コンピュータ等に出力される。
【０１３０】
電源基板１３７においては、一次電源電力としてＡＣ２４Ｖの電源電力を受け、基板上に設けられた各種回路の働きにより、二次電源電力としてＤＣ３０Ｖ，ＤＣ２１Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖ，ＡＣ２４Ｖの電源電力を生成する。電源基板１３７において生成された電源電力は、次のように各基板へ供給される。
【０１３１】
主基板１５１には、ＤＣ３０Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖの電源電力が供給される。払出制御基板１４４には、ＤＣ３０Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖ，ＡＣ２４Ｖの電源電力が供給される。音声制御基板８２には、ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖの電源電力が供給される。ランプ制御基板８０には、ＤＣ３０Ｖ，ＤＣ２１Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖの電源電力が供給される。発射制御基板９０には、発射中継Ａ基板９９を介してＤＣ３０Ｖ，ＤＣ５Ｖの電源電力が供給される。また、主基板１５１から図柄制御基板７５には、ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖの電源電力が供給される。
【０１３２】
以上説明したように、各種の制御基板１５１，１４４，８０，８２，７５，９２は、電源基板１３７から所望の電源電力が入力されるように構成されている。ただし、図柄制御基板７５への電源電力の供給は、電源基板１３７から直接ではなく、電源基板１３７から主基板１５１を介して行なわれるようになっている。これは、特別可変表示装置として使用されるものが本実施形態のように電気的な可変表示部材（本実施形態では液晶）である場合とドラム式可変表示部材とでは、使用する電源電圧が異なるため、遊技盤４０の交換に伴って電源基板１３７における電源端子の種類または数を変更する必要があるところ、遊技盤４０の交換に伴って変更される主基板１５１から電源配線を分岐して図柄制御基板７５に入力した場合には、電源基板１３７における電源端子の種類または数をそのままにして主基板１５１の電源端子を必要な電圧の配線だけを接続するようにすれば、電源基板１３７における電源端子の種類または数を変更する必要がないからである。なお、電源基板１３７を可変表示部材の種類に対応して別々に構成してもよい。
【０１３３】
また、このパチンコ遊技機１においては、次のような静電気の放電構造が設けられている。貯留タンク１０５、上皿１９、下皿２７等の玉の貯留場所および玉の通過場所に玉と接触可能であって導電性を有する接触部材が設けられている。各接触部材は、配線および配線以外の導電性部材を介して、前述した取付部材１４８（導電性の部材よりなる）に電気的に接続されている。カードユニット配線３５には、前述した電源コード３１１の接地極とカードユニット３１内部において接続された接地配線（図８におけるＦＧ）が含まれている。そして、払出制御基板１４４には、放電用の配線が設けられており、この放電用の配線に接続される態様で、取付部材１４８に接続された放電用の配線と、カードユニット配線３５の接地配線とがコネクタ接続されている。このような放電構造における放電用の接触部材、および、取付部材１４８は、板状の部材を多く含んでおり、前述したような経路を経て接地しているので、アース板５００と称され、図８に示されている。
【０１３４】
このような放電構造のパチンコ遊技機１においては、接触部材が玉に帯電している静電気を受ける。そして、その静電気が、パチンコ遊技機１内に設けられた配線および導電性部材等を介して取付部材１４８に伝わり、取付部材１４８から払出制御基板１４４を経てカードユニット配線３５に伝わる。カードユニット配線３５はカードユニット３１の電源コード３１１の接地極と接続されているので、カードユニット配線３５に伝わったパチンコ遊技機１内部の静電気は、電源コード３１１の接地極を介して放電される。
【０１３５】
なお、パチンコ遊技機１の静電気放電構造としては、前記接触部材が受けた静電気をパチンコ遊技機１の電源に放電することが可能な構成を採用してもよい。また、前記接触部材を設けずに、パチンコ遊技機１内部の静電気を受ける導電性部材を設け、その導電性部材によりパチンコ遊技機１内部に帯電した静電気を受けて、前述したようにカードユニット３１からの放電またはパチンコ遊技機１の電源への放電を行なうようにしてもよい。
【０１３６】
以上のような放電構成を採用することにより、パチンコ遊技機１の内部に帯電した静電気が放電されて除去される。パチンコ遊技機１に帯電した静電気の除去を、パチンコ遊技機外部での接地配線処理等の煩雑な作業を要さず容易に行なうことができる。そして、このような静電気の除去により、静電気に起因するノイズの発生を防ぐことができ、その結果として、パチンコ遊技機１内の制御回路等の電気機器について、静電気に起因するノイズによる誤作動を防ぐことができるとともに、静電気に起因するノイズから保護することができる。
【０１３７】
次に、主基板１５１と、払出制御基板１４４のそれぞれとの間での信号の送受信のために用いられる構成を説明する。
【０１３８】
図９は、主基板１５１と払出制御基板１４４との間での信号の送受信のために用いられる構成を示すブロック図である。
【０１３９】
図９を参照して、主基板１５１には、遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍからの信号の送信手段として、出力バッファ１５１ｂ，１５１ｅ，１５１ｆおよび、出力ポート１５１ｃ，１５１ｄが含まれている。
【０１４０】
ここで、賞球制御信号の送信態様を説明する。賞球制御信号は、制御の指令内容を示すコマンド（賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７ともいう）と、コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号（賞球制御信号ＩＮＴともいう）とを含み、払出制御基板１４４が賞球制御信号ＩＮＴを受信した場合に、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を取り込んで、コマンドにしたがった制御を行なう。賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の詳細については、図１２〜図１７を用いて後述する。
【０１４１】
賞球制御用のコマンドである賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７は、遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍから、出力バッファ１５１ｂ、出力ポート１５１ｃ、および、出力バッファ１５１ｅを順次介して基板の外部に出力される。また、賞球制御信号ＩＮＴは、マイクロコンピュータ１５１Ｍから、出力バッファ１５１ｂ、出力ポート１５１ｄ、および、出力バッファ１５１ｆを順次介して基板の外部に出力される。
【０１４２】
遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍと出力バッファ１５１ｂとの間、出力バッファ１５１ｂと出力ポート１５１ｃとの間、および、出力バッファ１５１ｂと出力バッファ１５１ｅとの間では、それぞれデータバスにより信号が伝送される。出力ポート１５１ｃと出力バッファ１５１ｅとの間では、パラレルＩ／Ｏポート間の信号線により信号がパラレル伝送される。出力ポート１５１ｄと出力バッファ１５１ｆとの間では、単一のＩ／Ｏポート間の信号線により信号が伝送される。
【０１４３】
払出制御基板１４４には、主基板１５１からの賞球制御信号の受信手段として、入力バッファ１４４Ｂ，１４４Ｃおよびコマンド入力用の入力ポート１４４Ｄが設けられている。また、払出制御基板１４４に設けられた払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍには、入力ポート１４４Ｅが設けられている。
【０１４４】
主基板１５１から出力された賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７は、払出制御基板１４４において、入力バッファ１４４Ｂおよび入力ポート１４４Ｄを順次介して、マイクロコンピュータ１４４Ｍに入力される。払出制御基板１４４から出力された賞球制御信号ＩＮＴは、払出制御基板１４４において、入力バッファ１４４Ｃおよび入力ポート１４４Ｅを順次介して、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍに入力される。
【０１４５】
主基板１５１の出力バッファ１５１ｅと払出制御基板１４４の入力バッファ１４４Ｂとの間、および、入力バッファ１４４Ｂと入力ポート１４４Ｄとの間では、それぞれパラレルＩ／Ｏポート間の信号線により信号がパラレル伝送される。入力ポート１４４Ｄとマイクロコンピュータ１４４Ｍとの間では、データバスにより信号が伝送される。払出制御基板１４４の入力バッファ１４４Ｃと入力ポート１４４Ｅとの間では、単一のＩ／Ｏポート間の信号線により信号が伝送される。
【０１４６】
また、払出制御基板１４４の入力バッファ１４４Ｂ，１４４Ｃは、主基板１５１から払出制御基板１４４への一方向にのみ情報を伝送する機能を有する。すなわち、入力バッファ１４４Ｂ，１４４Ｃは、払出制御基板１４４の外部から内部への情報の入力を許容するが払出制御基板１４４の内部から外部への情報の出力を許容しない不可逆性を有する入力インタフェースである。したがって、入力バッファ１４４Ｂ，１４４Ｃが設けられていることにより、主基板１５１と払出制御基板１４４との通信部分を利用し、主基板１５１に対して不正な信号を入力させ、不正な制御動作が行なわれることを防ぐことができる。
【０１４７】
また、前述した図柄制御信号は、賞球制御信号と同様の信号構成であり、指令内容を示すコマンド（図柄制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７ともいう）と、コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号（図柄制御信号ＩＮＴともいう）とを含み、図柄制御基板７５が図柄制御信号ＩＮＴを受信した場合に、図柄制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を取り込んで、コマンドにしたがった制御を行なう。
【０１４８】
また、前述した音声制御信号は、賞球制御信号と同様の信号構成であり、指令内容を示すコマンド（音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７ともいう）と、コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号（音声制御信号ＩＮＴともいう）とを含み、音声制御基板８２が音声制御信号ＩＮＴを受信した場合に、音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を取り込んで、コマンドにしたがった制御を行なう。
【０１４９】
また、前述したランプ制御信号は、賞球制御信号と同様の信号構成であり、指令内容を示すコマンド（ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７ともいう）と、コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号（ランプ制御信号ＩＮＴともいう）とを含み、ランプ制御基板８２がランプ制御信号ＩＮＴを受信した場合に、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を取り込んで、コマンドにしたがった制御を行なう。
【０１５０】
次に、玉払出装置１１６による賞球および貸玉の払出しの際に用いられる各種信号を説明する。図１０は、賞球および貸玉の払出しの際に用いられる各種信号の送受信関係を示すブロック図である。なお、この図１０は、信号の送受信関係を明確化するものであり、信号の伝送途中に設けられている中継基板等を省略して示している。
【０１５１】
払出制御基板１４４上には、各種信号等を伝送するための各種の配線パターンが形成されている。電源基板１３７から払出制御基板１４４には、停電等により電源電圧が低下した場合に、ＲＡＭデータのバックアップをとることを指示するための電源断信号が与えられる。この場合のＲＡＭデータのバックアップは、電源基板１３７から与えられるバックアップ電力に基づいて行なわれる。
【０１５２】
賞球個数カウントスイッチ１２０から主基板１５１および払出制御基板１４４のそれぞれには、賞球個数カウントスイッチ１２０により玉が検出されたことを示す賞球個数カウントスイッチ信号が与えられる。主基板１５１においては、球個数カウントスイッチ信号が、賞球の未払出個数（後述する総賞球個数）の把握のために用いられる。
【０１５３】
主基板１５１から払出制御基板１４４には、前述したような賞球制御信号が与えられる。この賞球制御信号におけるコマンドには、賞球の払出個数を示す賞球払出個数コマンド、玉の払出停止（強制的な停止）を示す払出停止コマンド、および、払出停止コマンドにより払出しが停止された状態の解除を示す払出停止解除コマンドが含まれている。これらのコマンドにしたがって、払出制御基板１４４は、賞球の払出し、玉の払出しの強制停止、および、払出し強制停止状態の解除のための制御を行なう。払出制御基板１４４に与えられる賞球個数カウントスイッチ信号は、払出制御基板１４４における賞球の未払出し個数の把握のために用いられる。
【０１５４】
球貸し個数カウントスイッチ１１９から払出制御基板１４４には、球貸し個数カウントスイッチ１１９により玉が検出されたことを示す球貸し個数カウントスイッチ信号（玉検出信号）が与えられる。払出制御基板１４４においては、球貸し個数カウントスイッチ信号が貸玉の未払出し個数の把握のために行なわれる。
【０１５５】
払出制御基板１４４とカードユニット３１との間では、ＢＲＤＹ信号（球貸し要求操作信号）、ＢＲＱ信号（球貸し動作準備確認信号）、ＥＸＳ信号（払出動作可能信号）および、ＰＲＤＹ信号（遊技機動作信号）等の各種信号がやりとりされる。
【０１５６】
払出制御基板１４４から枠用外部端子基板１３２には、払出された貸玉の個数を特定可能な球貸し情報信号が与えられる。払出制御基板１４４から発射制御基板９０には、打球発射装置８７の動作状態を制御するための発射制御信号（前述した停止信号等を含む制御信号）が与えられる。これにより、打球発射装置８７の駆動停止等の制御が行なわれる。払出制御基板１４４から通路切換ソレノイド１１７には、通路切換ソレノイド１１７の駆動を制御するためのソレノイド制御信号が与えられる。これにより、通路切換ソレノイド１１７による通路の切換え制御が行なわれる。払出制御基板１４４から払出モータ１１８には、払出モータ１１８の駆動を制御するための払出モータ制御信号が与えられる。これにより、払出モータ１１８の駆動制御が行なわれ、玉の払出しが可能になる。払出モータ位置センサ１２２から払出制御基板１４４には、払出モータ１１８の停止位置の検出信号としてのモータ位置検出信号が与えられる。これにより、払出制御基板１４４では、払出モータ１１８の停止位置が把握される。
【０１５７】
払出制御基板１４４上において、カードユニット３１からの配線（カードユニット配線）が接続されるコネクタ１４４ｉと、払出制御基板１４４に設けられた払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍとの間には、カードユニット３１とマイクロコンピュータ１４４Ｍとの間でやり取りされる信号が伝送される入出力信号線１４４０ａ（複数本の配線）が配線パターンとして形成されている。払出制御基板１４４上においては、このような入出力信号線１４４０ａを介して、ＥＸＳ信号（払出動作可能信号）、ＰＲＤＹ信号（遊技機動作信号）、ＶＬ（電源電力）、ＢＲＤＹ信号（球貸し要求操作信号）、および、ＢＲＱ信号（球貸し動作準備確認信号）等の各種信号（電源電力も含む）がやり取りされる。
【０１５８】
また、払出制御基板１４４上において、カードユニット３１からの配線（カードユニット配線）が接続されるコネクタ１４４ｉと、残高表示基板２３の接続用のコネクタ１４４ｃとの間には、カードユニット３１と残高表示基板２３との間でやり取りされる信号の伝送を中継する中継用配線１４４０ｂ（複数本の配線）が配線パターンとして形成されている。この中継用配線１４４０ｂは、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍに非接続状態で信号を中継する配線パターンであり、マイクロコンピュータ１４４Ｍと接続しない態様で払出制御基板１４４上に形成されている。
【０１５９】
球貸しスイッチ２４および返却スイッチ２５のそれぞれからカードユニット３１には、払出制御基板１４４に形成された配線パターンとしての中継用配線１４４０ｂのうちの対応する配線を介して操作信号が与えられる。また、カードユニット３１から球貸し可表示ＬＥＤ２３１には、払出制御基板１４４の中継用配線１４４０ｂのうちの対応する配線を介してＬＥＤ制御信号が与えられる。また、カードユニット３１から度数表示ＬＥＤ２３２には、払出制御基板１４４の中継用配線１４４０ｂのうちの対応する配線を介してＬＥＤ制御信号が与えられる。
【０１６０】
球貸しスイッチ２４および返却スイッチ２５のそれぞれから操作信号（操作検出信号）が払出制御基板１４４での中継用配線１４４０ｂにより中継されてカードユニット３１に与えられることにより、カードユニット３１では、球貸し操作があったことと、返却操作があったこととがそれぞれ把握される。カードユニット３１から球貸し可表示用のＬＥＤ制御信号が払出制御基板１４４での中継用配線１４４０ｂにより中継されて球貸し可表示ＬＥＤ２３１に与えられることにより、球貸し可表示ＬＥＤ２３１において、球貸し可であるか否かが表示可能になる。カードユニット３１からカード残高表示用のＬＥＤ制御信号が払出制御基板１４４での中継用配線１４４０ｂにより中継されて度数表示ＬＥＤ２３２に与えられることにより、度数表示ＬＥＤ２３２において、現在のカード残高が表示可能である。
【０１６１】
次に、払出制御基板１４４と、カードユニット３１との間での信号の送受信のために用いられる構成を説明する。
【０１６２】
図１１は、払出制御基板１４４と、カードユニット３１との間での信号の送受信のために用いられる構成を示すブロック図である。図１１を参照して、払出制御基板１４４には、カードユニット３１との間での信号の送受信手段として、出力ポート１４４Ｊ、入力ポート１４４Ｋ、トランジスタアレイ１４４Ｌ、および、フォトカプラ１４４Ｎが含まれている。
【０１６３】
カードユニット３１に送信されるＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号は、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍから、出力ポート１４４Ｊ、トランジスタアレイ１４４Ｌ、および、フォトカプラ１４４Ｎを順次介して基板の外部に出力され、カードユニット３１に受信される。る。カードユニット３１から送信される電源電力ＶＬ、ＢＲＤＹ信号、および、ＢＲＱ信号は、フォトカプラ１４４Ｎおよび入力ポート１４４Ｋを順次介して、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍに入力される。
【０１６４】
次に、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７，ＩＮＴについて説明する。図１２は、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７，ＩＮＴの送信タイミングを示すタイミングチャートである。図１３は、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７のデータ構成を示す図である。
【０１６５】
図１２に示されるように、賞球制御信号は、指令内容を示すコマンド（コマンドデータ）と、コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とを含む。ここで、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７は、１コマンドが２バイトのデータで構成されている。
【０１６６】
図１３に示されるように、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７は、払出制御モード（賞球払出モード，払出停止モード等）を指定（指令）する１バイトのデータであるＭＯＤＥと、動作内容（払出個数、払出動作停止、払出動作再開等）を指定（指令）する１バイトのデータであるＥＸＴＤＡＴＡとにより構成され、この２バイトのデータを１バイトずつ順次送信（２回で送信）することにより、払出制御内容を指令する。賞球制御信号ＩＮＴと、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７とは、図１３に示されるように、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７がＭＯＤＥに切換わってから所定時間Ａの経過後、賞球制御信号ＩＮＴが一定時間Ｂ立上げられる。賞球制御信号ＩＮＴの立下がりタイミングから所定時間Ｃが経過すると、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７が、ＥＸＴＤＡＴＡに切換えられる。そして、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７がＥＸＴＤＡＴＡに切換わってから所定時間Ａの経過後、賞球制御信号ＩＮＴが一定時間Ｂ立上げられる。
【０１６７】
このように、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７は、１バイトのデータであるＭＯＤＥと、１バイトのデータであるＥＸＴＤＡＴＡとの２回に分けられて送信される。この例では、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７が２回に分けられて送信される場合を示したが、これに限らず、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７は、３回以上の複数回に分けられて送信されるようにしてもよい。
【０１６８】
払出制御基板１４４側では、賞球制御信号ＩＮＴの立上りに応じて、割込みモード２が発生し、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の値を入力バッファに格納する。そして、払出制御基板１４４側では、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を解析し、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７が示すＭＯＤＥおよびＥＸＴＤＡＴＡに基づいて、指定された個数の賞球の払出動作、払出動作停止、払出動作再開等をする制御を行なう。
【０１６９】
次に、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７が示すＭＯＤＥおよびＥＸＴＤＡＴＡのデータの種類を説明する。
【０１７０】
図１４は、ＭＯＤＥのデータとそのデータによって指定される払出制御モードとの関係を表形式で示す図である。図１４を参照して、ＭＯＤＥがＦ０Ｈである場合は、賞球を払出すモードが指定される。ＭＯＤＥがＦＦＨである場合は、払出しの停止または払出しの再開を行なうモードが指定される。ＥＸＴＤＡＴＡのデータの種類は、賞球を払出すモードと、払出しの停止または払出しの再開を行なうモードとで異なる。
【０１７１】
図１５は、賞球を払出すモードが指定された場合におけるＥＸＴＤＡＴＡのデータとそのデータによって指定される動作内容との関係を表形式で示す図である。図１５を参照して、ＥＸＴＤＡＴＡの０１Ｈ〜０ＦＨのそれぞれに対応して、１個〜１５個の賞球の払出しが指定可能である。
【０１７２】
図１６は、払出しの停止または払出しの再開を行なうモードが指定された場合におけるＥＸＴＤＡＴＡのデータとそのデータによって指定される動作内容との関係を表形式で示す図である。図１６を参照して、ＥＸＴＤＡＴＡが００Ｈである場合には、払出動作を再開することが指定される。ＥＸＴＤＡＴＡが０１Ｈである場合には、払出動作を停止することが指定される。
【０１７３】
また、以上に説明した賞球制御信号においては、コマンドデータとしてのＭＯＤＥおよびＥＸＴＤＡＴＡのそれぞれにコマンドデータの種別を識別可能な識別データが含まれている。
【０１７４】
図１７は、コマンドデータの種別を識別可能に設けられた識別データを説明する図である。図１７においては、ＭＯＤＥのデータ（Ｆ０１Ｈ，ＦＦＨ）と、ＥＸＴＤＡＴＡのデータ（０１Ｈ〜０ＦＨ）とがそれぞれ２進数で示されている。
【０１７５】
ＭＯＤＥのデータおよびＥＸＴＤＡＴＡのデータは、それぞれ８ビットで構成され、その最上位ビット（コマンドヘッダ）のデータが、コマンドデータの種別を識別可能な識別データＤＨとなっている。具体的には、ＭＯＤＥのデータの場合は識別データＤＨが「１」であり、ＥＸＴＤＡＴＡのデータの場合は識別データＤＨが「０」である。このように、コマンドデータに含まれる識別データＤＨの値に基づいて、コマンドデータの種別が識別可能となっている。払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍでは、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を取り込んだ場合、このような識別データＤＨの値をチェックすることにより、コマンドデータがＭＯＤＥ，ＥＸＴＤＡＴＡのどちらのデータであるかを判別する。
【０１７６】
なお、ここでは、識別データが最上位ビットである場合を示したが、これに限らず、識別データは最下位ビット等のその他のビットを用いてもよい。すなわち、識別データは所定のビットを用いればよい。また、ここでは、識別データとして１つのビットデータを用いる例を示したが、これに限らず、識別データは２ビット以上の複数ビットを用いてもよい。すなわち、識別データは所定数のビットを用いればよい。
【０１７７】
次に、球貸しによる貸玉の払出し動作時における払出制御基板１４４とカードユニット３１との間の信号のやり取りを説明する。図１８は、球貸しによる払出し動作時における払出制御基板１４４とカードユニット３１との間の信号の処理タイミングを示すタイミングチャートである。図１８においては、２単位の払出単位個数（例えば１払出単位個数を１００円で２５個とした場合の２００円分であり、２５個×２＝５０個）分の球貸しのための操作があった場合のＰＲＤＹ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、および、ＥＸＳ信号が示されている。この場合の払出単位個数は、前述した最大払出個数と同じ個数であり、以下の説明において最大払出個数ともいう。
【０１７８】
図１８を参照して、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、ＰＲＤＹ信号が払出制御基板１４４からカードユニット３１に与えられる（オン状態に立上げられる）。これにより、パチンコ遊技機１が動作中であることがカードユニット３１に対して示される。カードユニット３１においてカードが受付けられ、球貸しスイッチ２４が操作されると、ＢＲＤＹ信号がカードユニット３１から払出制御基板１４４に与えられる（オン状態に立上げられる）。これにより、球貸し要求操作（球貸し操作による貸玉の払出要求）があったことがパチンコ遊技機１に対して示される。
【０１７９】
ＢＲＤＹ信号の出力時点から予め定められた時間が経過すると、ＢＲＱ信号がカードユニット３１から払出制御基板１４４に与えられる（オン状態に立上げられる）。これにより、パチンコ遊技機１が貸玉の払出しが可能な状態であるか否かの確認の問い合わせがパチンコ遊技機１に対して行なわれる。そして、パチンコ遊技機１が貸玉の払出しが可能な状態になっている場合（たとえば、前述した払出停止コマンドにより払出停止状態になっていないこと、前回の賞球の払出しが終了していること、前回の貸玉の払出しが終了していること等の所定の条件が満たされた場合）には、ＥＸＳ信号が払出制御基板１４４からカードユニット３１に与えられる（オン状態に立上げられる）。これにより、パチンコ遊技機１が貸玉の払出しが可能な状態であることがカードユニット３１に対して返答される。そして、ＢＲＱ信号の立上がりから所定期間経過するまでにＥＸＳ信号が立上げられた場合には、ＢＲＱ信号の出力が停止される（オフ状態に立下げられる）。このＢＲＱ信号の出力が停止されたことに応じて、パチンコ遊技機１においては、払出モータ１１８が駆動開始され、貸玉の払出しが開始される。
【０１８０】
貸玉の払出しが開始されると、払出制御基板１４４が、球貸し個数カウントスイッチ１１９からの信号に基づいて、貸玉の払出し個数を監視する。具体的には、払出制御基板１４４では、貸玉の払出し要求があると、マイクロコンピュータ１４４Ｍが、１最大払出個数（２５個）を貸玉の未払出個数としてＲＡＭに記憶し、その値を貸玉の未払出個数カウンタとして用いる。そして、球貸し個数カウントスイッチ１１９により貸玉の払出しが検出されるごとに未払出個数を減算更新する。このような払出制御基板１４４では、未払出個数が「０」になると、要求があった貸玉の払出が完了したと判断する。払出制御基板１４４では、貸玉の払出し個数の監視により最大払出個数分の払出しの完了を確認した場合に、ＥＸＳ信号の出力が停止される（オフ状態に立下げられる）。これにより、払出単位個数の貸玉の払出しが完了したことがカードユニット３１に対して示される。
【０１８１】
以上に示した動作が１回の最大払出個数分の貸玉の払出し動作である。カードユニット３１では、ＢＲＤＹ信号の送信開始時点から払出しが完了した払出単位個数を加算記憶し、球貸し要求操作に応じて払出された貸玉の個数を監視する。ＢＲＤＹ信号は、貸玉の払出要求があった個数と一致する最大払出個数分の貸玉の払出しが完了するまで出力（オン状態）が継続され、それらの個数が一致した場合に、出力が停止される（オフ状態に立下げられる）。
【０１８２】
また、払出制御基板１４４では、ＢＲＤＹ信号の立上がりからＢＲＱ信号の立上がりまでに要する時間Ａ、ＥＸＳ信号の立上がりからＢＲＱ信号の立下がりまでに要する時間Ｃ、ＥＸＳ信号の立下がりからＢＲＱ信号の立上がりまでに要する時間Ｅ、ＥＸＳ信号の立下がりからＰＲＤＹ信号の立下がりまでに要する時間Ｆをそれぞれ監視する。具体的には、タイマを用いて時間Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆをそれぞれ計時する。その場合のタイマは、１つのタイマを各時間の監視に共通使用してもよく、各時間の監視用に複数用いてもよい。時間Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆのそれぞれには、個別に、正常な場合の設定値（Ａ＝２８ｍｓ〜５０ｍｓ，Ｃ＝３０ｍｓ〜５６ｍｓ，Ｅ＝２５６ｍｓ（ＭＡＸ），Ｆ＝２５６ｍｓ（ＭＡＸ））が予め定められている。カードユニット３１が正常に動作している場合は、時間Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆの各監視時間内に、各監視対象の信号が前述したように変化する。
【０１８３】
時間Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆの各監視時間が対応する設定値の上限値を超えた場合、払出制御基板１４４では、カードユニット３１により行なわれるはずの信号の変化が生じていないため、カードユニット３１の異常状態であると見なし、後述するような異常時制御（図１９参照）を行なう。
【０１８４】
一方、カードユニット３１では、ＢＲＱ信号の立上がりからＥＸＳ信号の立上がりまでに要する時間Ｂ、および、ＢＲＱ信号の立下がりからＥＸＳ信号の立下がりまでに要する時間Ｄをそれぞれ監視する。具体的には、タイマを用いて時間Ｂ，Ｄをそれぞれ計時する。その場合のタイマは、１つのタイマを各時間の監視に共通使用してもよく、各時間の監視用に複数用いてもよい。
【０１８５】
時間Ｂ，Ｄのそれぞれには、個別に正常な場合の設定値（Ｂ＝１４ｍｓ〜１０ｓ，Ｄ＝１０ｍｓ〜１０ｓ）が予め定められている。払出制御基板１４４を含むパチンコ遊技機１が正常に動作している場合は、時間Ｂ，Ｄの各監視時間内に、各監視対象の信号が前述したように変化する。
【０１８６】
時間Ｂ，Ｄの各監視時間が対応する設定値の上限値を超えた場合、カードユニット３１では、払出制御基板１４４により行なわれるはずの信号の変化が生じていないため、払出制御基板１４４（パチンコ遊技機１）の異常状態であると見なし、ＢＲＤＹ信号を強制的に立下げ、貸玉の払出し要求を取下げる。
【０１８７】
次に、前述した時間Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆの各監視時間のうちのいずれかが、対応する設定値の上限値を超えた場合に払出制御基板１４４により行なわれる異常時制御を図１９を用いて説明する。
【０１８８】
図１９は、カードユニット３１から払出制御基板１４４に入力される信号に異常が生じた場合に払出制御基板１４４により行なわれる異常時制御の動作を示すタイミングチャートである。図１９においては、入力される信号に異常が生じた時点でＰＲＤＹ信号およびＥＸＳ信号がオン状態であった場合が一例として示されている。
【０１８９】
図１９を参照して、図１８に示した払出制御基板１４４による監視時間Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆのうちのいずれかが上限値を超えて正常ではないと判断された場合には、異常時制御として、次のように信号が制御される。その判断時点から所定の第１時間Ｔ１経過後に、ＰＲＤＹ信号が立下げられる。そして、ＰＲＤＹ信号の立下がりから第２時間Ｔ２経過後にＰＲＤＹ信号が立上げられ、その立上がりから第３時間Ｔ３経過後にＰＲＤＹ信号が立下げられ、その立下がりから第４時間Ｔ４経過後にＰＲＤＹ信号が立上げられ、その立上がりから第５時間Ｔ５経過後にＰＲＤＹ信号が立下げられ、その立下がりから第６時間Ｔ６経過後にＰＲＤＹ信号が立上げられる。この実施の形態の場合、たとえば、Ｔ１は２０２ｍｓ、Ｔ２は２００ｍｓ、Ｔ３，Ｔ４，Ｔ５は１００ｍｓ、Ｔ６は１０００２ｍｓである。このようにカードユニット３１から払出制御基板１４４に入力される信号に異常が生じた場合に、このようなＰＲＤＹ信号が前述したような変化をすることにより、通信状態に異常が生じたことを信号の状態により確認することができる。
【０１９０】
次に、払出制御基板１４４により制御される賞球の払出しの基本的動作を説明する。図２０は、賞球の払出しの基本的動作を示すタイミングチャートである。図２０においては、払出し動作を説明するために、払出モータ１１８の動作状態（回転，停止）が示されている。
【０１９１】
ここで、払出制御基板１４４においては、前述したＲＡＭにおいて、賞球の未払出し個数が更新可能に記憶される。賞球の未払出し個数は、ＲＡＭに設けられた賞球の未払出し個数カウンタにおいてカウンタ値を加減算することにより更新される。この賞球の未払出し個数は、賞球払出個数コマンドを受けるごとにコマンドにより示される払出個数分加算されることにより加算更新され、賞球個数カウントスイッチ１２０により賞球の払出が検出されるごとに「１」づつ減算更新される。前述したように、玉払出装置１１６による玉の最大払出個数は、２５個であり、１つの入賞に対して払出される賞球の個数（１３個または５個）よりも多い数に設定されている。つまり、たとえば、１つの入賞に応じた賞球の払出しがまだ完了しないような短時間に多数の入賞が発生した場合のように、所定期間内に複数の入賞があり、その複数の入賞に応じた賞球を払出す制御を行なう場合に、１入賞に応じた賞球の払出数ごとに玉払出装置１１６の払出モータ１１８の払出動作を区切ることなく、１入賞に応じた賞球の払出数よりも多い所定払出数（２５個）の賞球を連続的に払出す制御が行なわれる。
【０１９２】
図２０を参照して、賞球の払出しが行なわれる時において、賞球の未払出し個数が最大払出個数（２５個）以下の場合は、未払出し個数に応じた回転量で払出モータ１１８が回転動作されることにより、１回の払出動作において、未払出し個数分の賞球がすべて払出される。また、賞球の払出しが行なわれる時において、未払出し個数が最大払出個数（２５個）よりも多い場合、すなわち、未払出し個数が２６個以上の場合は、払出モータ１１８の最初の１回の払出動作（回転動作）において、最大払出個数（２５個）分の賞球が払出され、その残りの未払出し個数（残数）は、次回以降の回の払出動作（回転動作）により払出される。次回以降の払出動作においては、１回で２５個の払出しを上限として、残りの未払出し個数払出個数分の賞球が払出され、残数がある場合は、またその次の回の払出動作により行なわれる。つまり、未払出し個数が最大払出個数（２５個）よりも多い場合は、未払出し個数が「０」になるまで、最大払出個数（２５個）を払出上限数とした賞球の払出しが繰返し行なわれるのである。
【０１９３】
以上のような最大払出個数よりも多い未払出し個数を払出す場合には、前回の払出しにおける払出モータの停止時から所定時間Ｔ７のインターバル時間経過後に次回の払出モータの回転動作が開始される。この実施の形態の場合のＴ７は、たとえば３０２ｍｓである。
【０１９４】
次に、賞球の払出動作中に払出し停止コマンドを払出制御基板１４４が受信した場合に、払出制御基板１４４により行なわれる動作制御を説明する。図２１は、賞球の払出動作中に払出し停止コマンドを払出制御基板１４４が受信した場合の制御動作を示すタイミングチャートである。図２１においては、動作状態を説明するために、図２０の場合と同様に払出モータ１１８の動作状態（回転，停止）が示されている。ここで、払出し停止コマンドは、球切れスイッチ１１５により球切れが検出された場合、または、満タンスイッチ１２９により下皿２７の満タンが検出された場合、すなわち、玉の払出し動作が正常に行なえない場合に、主基板１５１から出力される。
【０１９５】
図２１を参照して、払出モータ１１８が回転動作中にあり、賞球の払出しが行なわれている途中（払出モータ１１８の１回の払出動作において払出すべき未払出し個数がまだ残っている払出途中状態）において、払出し停止コマンドを払出制御基板１４４が受信した場合は、その回の払出動作において払出すべき未払出し個数の残数の払出動作が終了した後、払出モータ１１８が停止され、払出動作が終了される。つまり、このような場合には、１回の払出動作が終了するまで払出動作が継続され、その１回の払出動作が終了した後に、払出動作が停止されるのである。
【０１９６】
次に、賞球の払出動作中に払出し停止コマンドを払出制御基板１４４が受信した場合に、図２１に示されたような払出し停止コマンドに応じた停止状態において払出し停止解除コマンドを受信した場合に払出制御基板１４４により行なわれる動作制御を説明する。図２２は、払出し停止コマンドに応じた停止状態において払出し停止解除コマンドを払出制御基板１４４が受信した場合の動作を示すタイミングチャートである。図２２においては、動作状態を説明するために、図２１の場合と同様に払出モータ１１８の動作状態（回転，停止）が示されている。ここで、払出し停止解除コマンドは、球切れの解消等の所定の払出し停止解除条件が成立した場合に、主基板１５１から出力される。
【０１９７】
図２２を参照して、払出し停止コマンドに応じて払出モータ１１８が停止状態にあり、まだ未払出し個数が「１」以上である状態（未払出し個数の残数がある場合）において、払出し停止解除コマンドを受信した場合は、その受信時点から所定時間Ｔ８のインターバル時間の経過後に、払出モータの回転動作が開始させられる。これにより、未払出し個数がある状態で払出し停止解除コマンドを受けた場合には、一定のインバータバル期間（Ｔ８）を経て払出動作が再開される。一方、払出し停止解除コマンドを受信した時点で未払出し個数が「０」である場合には、図２２に示されたような払出動作の再開は行なわれない。この実施の形態の場合のＴ８は、たとえば２００２ｍｓである。
【０１９８】
このように、未払出し個数がある状態で払出し停止解除コマンドを受けた場合には、払出動作が再開されることにより、パチンコ遊技機１の都合による払出停止後において、遊技者への未払出し個数の払出しを補償することができ、遊技者と遊技場とのトラブルの発生を防ぐことができる。さらに、そのような場合の払出動作の再開が直ちに行なわれずに、インターバル期間をおいて行なわれることにより、たとえば、パチンコ遊技機１において球切れ状態に近い状態の玉の保有個数で球切れが解消された状態（球切れスイッチ１１５が玉を検出したこと）のように払出し停止条件が十分に解消できていない状態における払出動作の再開を避けることが可能になるため、払出動作の再開直後に、再度払出し停止状態が生じてしまうのを防ぐことができる。
【０１９９】
次に、賞球の払出動作中にカードユニット３１から球貸しの要求を受けた場合に、払出制御基板１４４により行なわれる動作制御を説明する。図２３は、賞球の払出動作中にカードユニット３１から払出制御基板１４４が球貸しの要求を受けた場合の制御動作を示すタイミングチャートである。
【０２００】
図２３においては、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号、払出経路（球貸し経路，賞球経路）、払出モータ（回転，停止）の状態が示されている。ここでの払出経路とは、通路切換弁２５０の状態により玉が払出されるように選択された玉の通路を示しており、球貸し経路が球貸し通路２０３ｃに該当し、賞球経路が賞球通路２０３ｄに該当している。この図２３の場合、賞球経路の状態は、前述した通路切換ソレノイド１１７のソレノイド制御信号を用いて示されている。すなわち、図中では、経路の切換えが瞬時に行なわれているように示されているが、これは、あくまでもソレノイド制御信号（球貸し通路２０３ｃに切換える場合に励磁レベルになり、賞球通路２０３ｄに切換える場合に非励磁レベルになる信号）の状態が示されたものであり、実際の通路切換弁２５０は、図中の切換え状態よりも遅延して切換わる。
【０２０１】
図２３を参照して、払出モータ１１８が回転動作中にあり、賞球の払出しが行なわれている途中（払出モータ１１８の１回の払出動作において払出すべき未払出し個数がまだ残っている払出途中状態）において、ＢＲＤＹ信号を払出制御基板１４４が受信した場合（ＢＲＤＹ信号が立上がった場合）は、その回の払出動作において払出すべき未払出し個数の残数の払出動作が終了した後、払出モータ１１８が停止され、払出動作が停止される。つまり、このような場合には、１回の払出動作が終了するまで払出動作が継続され、その１回の払出動作が終了した後に、払出動作が停止されるのである。
【０２０２】
そして、払出モータ１１８の停止時から所定時間Ｔ９が経過した後に、ＥＸＳ信号が立上げられる。このように所定時間Ｔ９の経過を待つのは、最後にスプロケット２０５から払出された賞球が賞球個数カウントスイッチ１２０に検出されるまでに要する時間を待たなければ、そのような最後の賞球が正しく検出されない場合があるからである。したがって、所定時間Ｔ９は、最後にスプロケット２０５から払出された賞球が賞球個数カウントスイッチ１２０に検出されるに十分な時間に設定されている。このため、このような所定時間Ｔ９の経過を待つことにより、賞球の払出しから貸玉の払出しに切換わる場合における玉の誤検出を防ぐことができる。
【０２０３】
ＥＸＳ信号が立上げられると、それに応じて、ＢＲＱ信号が立下げられる。そして、このようにＢＲＱ信号が立下がった後、それに応じて、通路切換ソレノイド１１７が励磁状態にされて通路切換弁２５０の切換え動作が開始される。これにより、賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃへの払出通路の切換えが開始される。そして、払出通路の切換開始時から所定時間Ｔ１０の経過を待って、払出モータ１１８の回転動作が開始され、球貸しのための払出動作が開始される。このように所定時間Ｔ１０の経過を待つのは、通路切換弁２５０による払出通路の切換えが瞬時的に行なわれるものではないので、通路切換弁２５０の切換え動作が終了するまでに要する時間を待たなければ、払出された玉が通路切換弁２５０と通路との間に挟まってしまう等の不具合が生じる場合があるからである。したがって、所定時間Ｔ１０は、通路切換弁２５０による賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃへの切換え動作が十分に終了し得る時間に設定されている。このため、このような所定時間Ｔ１０の経過を待つことにより、玉の払出通路が切換わる場合における玉の挟み込みを防ぐことができるとともに、通路切換弁２５０による玉通路の切換えが完了したことにより確実な貸玉の払出しが可能になった状態で払出モータを駆動することができる。
【０２０４】
このように、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍが貸玉の払出しを要求する信号（ＢＲＤＹ信号）を受けた場合、マイクロコンピュータ１４４Ｍは、それにしたがって、貸玉を払出す制御を行なう。このような貸玉の払出制御は、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍが、カードユニット３１からカード残高を特定可能な情報の入力を受けずに行なう。
【０２０５】
次に、図２３に示されたような球貸し要求に応じた貸玉の払出し動作の終了後に払出制御基板１４４により行なわれる動作制御を説明する。
【０２０６】
図２４は、賞球の払出途中で球貸し要求を受けた場合における球貸し動作終了後の動作を示すタイミングチャートである。図２４においては、動作状態を説明するために、図２３の場合と同様の種類の信号等が示されている。
【０２０７】
図２４を参照して、賞球の払出途中で受けた球貸し要求に応じて球貸しが行なわれた後、その球貸しのための払出モータ１１８の払出動作が停止すると、その停止時から所定時間Ｔ１１が経過した後に、通路切換弁２５０により払出通路を球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄに切換える動作が開始される。このように所定時間Ｔ１１の経過を待つのは、最後にスプロケット３０５から払出された貸玉が球貸し個数カウントスイッチ１１９に検出されるまでに要する時間を待たなければ、そのような最後の貸玉が正しく検出されない場合があるからである。したがって、所定時間Ｔ１１は、最後にスプロケット３０５から払出された賞球が球貸し個数カウントスイッチ１１９に検出されるに十分な時間に設定されている。このため、このような所定時間Ｔ１１の経過を待つことにより、貸玉の払出しから賞球の払出しに切換わる場合における玉の誤検出を防ぐことができる。この実施の形態の場合の所定時間Ｔ１１は、前述した賞球の払出しから貸玉の払出しに切換わる場合における玉の誤検出を防ぐための所定時間Ｔ９よりも長い時間に設定される。これは、スプロケット３０５による玉の払出位置から球貸し個数カウントスイッチ１１９までの通路の長さ（行程）が、スプロケット３０５による玉の払出位置から賞球個数カウントスイッチ１２０までの通路の長さ（行程）よりも長いからである。
【０２０８】
通路切換弁２５０により球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄへの払出通路の切換え動作が開始されると、その開始時から所定時間Ｔ１２の経過を待って、ＥＸＳ信号が立下げられる。このように所定時間Ｔ１２の経過を待つのは、通路切換弁２５０による払出通路の切換えは、瞬時的に行なわれるものではないので、通路切換弁２５０の切換え動作が終了するまでに要する時間を待つためである。したがって、所定時間Ｔ１２は、通路切換弁２５０による球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄへの切換え動作が十分に終了し得る時間に設定されている。このため、このような所定時間Ｔ１２の経過を待つことにより、通路切換弁２５０による玉通路の切換えが完了しことにより確実な賞球の払出しが可能になった状態で、ＥＸＳ信号を立下げることができる。
【０２０９】
そして、前述したような球貸し要求を受けた時点で次回の払出動作における賞球の未払出し個数があった場合には、その次回分における未払出し個数の賞球の払出しを行なうために、払出モータ１１８の回転動作が開始される。一方、そのような次回払出し分の未払出し個数がない場合には、そのような払出動作は行なわれない。
【０２１０】
なお、図２４においては、次回分における未払出し個数がある場合を示したが、ない場合であっても、貸玉の払出動作が終了すると、図２４に示したように払出通路を球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄに切換え、賞球払出待機状態になる。つまり、払出要求がないときは賞球通路２０３ｄを玉が通過するようになっているのである。また、図２３，図２４は、１回（１００円分＝玉２５個）の球貸しを例に挙げて説明しているが、図１８のように複数回（２回）の球貸し（２００円分を１００円分２回に分けて球貸しをする場合）の場合も、その払出動作１回ごとに通路切換動作（１回分の払出動作を行なう場合に、払出通路を賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃに切換え、１回分の払出動作が終了すると払出通路を球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄに切換える動作）を行なう。つまり、複数回の球貸しの場合は、前述した１回分の通路切換動作が複数回繰返し行なわれるのである。このようにすることで、図２３，図２４に示した一連の動作プログラムを複数回行なうようにすればいいので、プログラムの簡易化が図れ、プログラム容量を縮小できる。
【０２１１】
次に、払出制御基板１４４により制御される貸玉の払出しの基本的動作を説明する。図２５は、貸玉の払出しの基本的動作を示すタイミングチャートである。図２５においては、貸玉の払出し動作を説明するために、図２３の場合と同様の種類の信号等が示されている。
【０２１２】
前述したように、払出制御基板１４４においては、前述したＲＡＭにおいて、貸玉の未払出し個数が更新可能に記憶されている。貸玉の未払出し個数は、ＲＡＭに設けられた貸玉の未払出し個数カウンタにおいてカウンタ値を加減算することにより更新される。この貸玉の未払出し個数は、ＢＲＱ信号を受けるごとに最大払出個数分の貸玉の払出数が加算されることにより加算更新され、球貸し個数カウントスイッチ１１９により貸玉の払出が検出されるごとに「１」ずつ減算更新される。この実施の形態の場合、最大払出個数は、前述したように２５個である。
【０２１３】
図２５を参照して、貸玉の払出しが行なわれる時においては、図１８に示されたような順序でＢＲＱ信号が立下がってから所定時間Ｔ２９の経過後、通路切換弁２５０の切換え動作が開始され、これにより、賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃへの払出通路の切換えが開始される。この実施の形態の場合、所定時間Ｔ２９は、２ｍｓに設定されている。
【０２１４】
そして、払出通路の切換開始時から前述した所定時間Ｔ１０の経過を待って、払出モータ１１８の回転動作が開始され、球貸しのための払出動作が開始される。このような払出モータ１１８の回転動作により、１回の払出し動作で最大払出個数（２５個）分の貸玉が払出される。そして、払出モータ１１８による１回の払出し動作が停止すると、その停止時から前述した所定時間Ｔ１１が経過した後に、通路切換弁２５０により払出通路を球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄに切換える動作が開始される。
【０２１５】
通路切換弁２５０により球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄへの払出通路の切換え動作が開始されると、貸玉の未払出し個数が「０」になっていることを条件として、切換え動作開始時から前述した所定時間Ｔ１２の経過を待って、ＥＸＳ信号が立下げられる。そして、球貸し要求操作に応じた貸玉の払出しが終了すると、ＢＲＤＹ信号が立下げられる。
【０２１６】
なお、図２５においては、１回（１００円分＝玉２５個）の球貸しを例に挙げて説明しているが、図１８のように複数回（２回）の球貸し（２００円分を１００円分２回に分けて球貸しをする場合）の場合は、前述したように、その払出動作１回ごとに払出通路の切換え動作（１回分の払出動作を行なう場合に、払出通路を賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃに切換え、１回分の払出動作が終了すると払出通路を球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄに切換える動作）を行なう。つまり、複数回の球貸しの場合は、たとえば５００円分の球貸しの場合は５回分というように、前述した１回分の通路切換動作が複数回分繰返し行なわれるのである。
【０２１７】
次に、１回の貸玉の払出動作において払出された玉の個数が最大払出個数に満たなかった場合に、払出制御基板１４４により行なわれる制御動作を説明する。図２６は、１回の貸玉の払出動作において払出された玉の個数が最大払出個数に満たなかった場合に、払出制御基板１４４により行なわれる制御動作を示すタイミングチャートである。図２６においては、ＥＸＳ信号、払出経路（球貸し経路，賞球経路）、払出モータ（回転，停止）の状態が示されている。また、図中のＴ１０〜Ｔ１２は、図２５等に示されたＴ１０〜Ｔ１２と同様の時間である。
【０２１８】
図２６を参照して、１回の貸玉の払出動作において払出された玉の個数が最大払出個数に満たなかった場合には、その貸玉の払出動作における払出モータ１１８の停止時から前述した所定時間Ｔ１１経過後に、一旦払出経路が球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄに切換える動作が開始される。そして、その切換え動作の開始時から前述した所定時間Ｔ１２経過後に、再び、払出経路が賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃに切換える動作が開始される。そして、その切換え動作の開始時から前述した所定時間Ｔ１０経過後に、前回の１回の払出において払出せずに残った残数分の未払出し個数を払出すために、払出モータ１１８の動作が開始される。これにより、残数分の貸玉が払出される。そして、その払出動作における払出モータ１１８の停止時から前述した所定時間Ｔ１１経過後に、払出経路が球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄに切換える動作が開始される。そして、その切換え動作の開始時から前述した所定時間Ｔ１２経過後に、ＥＸＳ信号が立下げられる。このように、ＥＸＳ信号は、未払出し個数分の貸玉の払出しが完了したことが確認された場合に立下げられるのである。
【０２１９】
次に、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａにおいて実行される制御処理の内容を説明する。図２７は、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａにおいて実行される制御処理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフローチャートである。
【０２２０】
ステップＳ（以下、単にＳという）１〜Ｓ１２により、制御処理の実行のための初期設定を行なう処理がなされる。Ｓ１により、割込みが禁止される。次に、Ｓ２により、割込み処理のモードを示す割込みモード２の設定が行なわれる。次に、Ｓ３により、スタックポインタの設定が行なわれる。次に、Ｓ４により、内蔵デバイスレジスタの設定が行なわれる。次に、Ｓ５により、ＣＴＣおよびＰＩＯの設定が行なわれる。次に、Ｓ６により、ＲＡＭをアクセス可能にする設定が行なわれる。
【０２２１】
そして、Ｓ７により、主基板１５１のＲＡＭにバックアップデータがないかどうか（記憶されていないかどうか）の判断がなされる。このバックアップデータは、前述したように、停電があった場合等の所定の場合に、電源基板１３７から電源断信号を受けたことに応じてＲＡＭに記憶されるものである。
【０２２２】
Ｓ７によりバックアップデータがあると判断された場合は、Ｓ８に進み、記憶されているバックアップデータに基づいて、ＣＰＵ１５１ａにおいて実行される制御処理の状態を電源断前の状態に復旧させる処理がなされる。その後、このメイン処理が終了する。一方、Ｓ７によりバックアップデータがないと判断された場合は、Ｓ９に進み、主基板１５１のＲＡＭの記憶データをクリアする処理がなされる。次に、Ｓ１０により、サブ基板と呼ばれる図柄制御基板７５、音声制御基板８２、ランブ制御基板８０、および、払出制御基板１４４をそれぞれ初期化する処理が行なわれる。次に、Ｓ１１により、ＣＴＣ割込みの設定が行なわれる。次に、Ｓ１２により、割込みが許可される。
【０２２３】
次に、Ｓ１３により、特別可変表示装置４４の可変表示における停止図柄を決定する等のための表示用乱数を更新するための表示用乱数更新処理が行なわれる。このパチンコ遊技機１においては、特別可変表示装置４４の可変表示における特別図柄の停止図柄が乱数（ランダムカウンタのカウンタ値）に基づいて決定される。このＳ１３では、特別図柄のうちの一部の停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。
【０２２４】
Ｓ１３の後、Ｓ１４に進み、タイマ割込みがされていないかどうかの判断がなされる。主基板１５１においては、タイマ割込みをするための計時を行なうタイマが設けられており、そのタイマにより所定時間（たとえば、０．００２Ｓ）が計時されるごとに、タイマ割込みがなされる。Ｓ１４においては、タイマ割込みが行なわれるまで待機し、タイマ割込みが行なわれた場合に、Ｓ１５に進む。したがって、Ｓ１５〜Ｓ２５のサブルーチン処理は、タイマ割込みが行なわれるごとに実行されることとなる。
【０２２５】
次に、Ｓ１５により、ゲートスイッチ６２、第１種始動口スイッチ６０、特定領域スイッチ５１、および、カウントスイッチ５２等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる。
次に、Ｓ１６により、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行なわれる。次に、Ｓ１７により、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する乱数更新処理が行なわれる。
【０２２６】
次に、Ｓ１８により、前述したＳ１３と同様の表示図柄乱数更新処理が行なわれる。次に、Ｓ１９により、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０２２７】
次に、Ｓ２０により、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器６３を所定の制御順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２２８】
次に、Ｓ２１により、特別図柄の可変表示を行なうためのコマンドとしての図柄制御信号を制御するための特別図柄コマンド制御処理が行なわれる。次に、Ｓ２２により、普通図柄の可変表示を行なうためのコマンドとしての普通図柄制御信号を制御するための普通図柄コマンド制御処理が行なわれる。
【０２２９】
次に、Ｓ２３により、盤用外部端子基板１３２への外部出力情報の送信等の基板外部への各種情報の出力を行なう情報出力処理が行なわれる。
【０２３０】
次に、Ｓ２４により、各種ソレノイド５０，５３，５９を駆動制御するための信号を基板に出力するソレノイド出力処理が行なわれる。次に、Ｓ２５により、次に、入賞球信号に応じて賞球を払出すための賞球処理が行なわれる。
【０２３１】
Ｓ２５の実行後は、前述したＳ１３に戻り、次のタイマ割込みのタイミングまで、Ｓ１５〜Ｓ２５のサブルーチンの実行が待たれる。
【０２３２】
次に、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａにおいて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図２８は、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２３３】
ＣＰＵ１５１ａは、予め定められた計時用のカウンタを常時監視し、２ｍｓが経過するごとに、タイマ割込みを行なうために、タイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理においては、まず、ステップＳＢ（以下、単にＳＢという）１により、タイマ割込みがあったことを示すデータとして、タイマ割込みありを示すデータを設定する処理がなされる。これにより、前述したメイン処理のＳ１４において、タイマ割込みありと判断される。次に、ＳＢ２により、次のタイマ割込みを許可する処理がなされる。その後、このタイマ割込み処理が終了する。
【０２３４】
次に、前述したメイン処理のＳ２５による賞球処理の内容を説明する。図２９は、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａにおいて実行される賞球処理を示すフローチャートである。
【０２３５】
まず、ステップＳＣ（以下、単にＳＣという）１により、満タンチェック処理が行なわれる。この満タンチェック処理においては、満タンスイッチ１２９の状態がチェックされ、満タンスイッチ１２９が１００ｍｓ以上オン状態（満タン検出状態）になった場合に、満タンスイッチ１２９により満タン状態が検出されたと判断される。
【０２３６】
次に、ステップＳＣ２により、球切れチェック処理が行なわれる。この球切れチェック処理においては、球切れスイッチ１１５の状態がチェックされ、球切れスイッチ１１５が１００ｍｓ以上オン状態（球切れ検出状態）になった場合に、球切れスイッチ１１５により球切れ状態が検出されたと判断される。
【０２３７】
次に、ステップＳＣ３により、賞球停止処理が行なわれる。この賞球停止処理においては、前述した満タン状態または球切れ状態が検出された場合に、賞球停止停止コマンドを出力するための処理が行なわれる。
【０２３８】
次に、ステップＳＣ４により、賞球個数コマンド格納処理が行なわれる。この賞球個数コマンド格納処理においては、入賞があった場合に、その入賞の種別に応じた賞球個数を示すコマンドを格納する処理が行なわれる。次に、ステップＳＣ５により、賞球個数コマンド設定処理が行なわれる。この賞球個数コマンド設定処理においては、賞球個数コマンド格納処理において格納されたコマンドを出力するために設定する処理がなされる。
【０２３９】
次に、ステップＳＣ６により、賞球個数コマンド設定処理において設定されて賞球制御信号として出力される賞球個数を、まだ払出しが終了していない賞球数の総和を示す総賞球個数のデータに加算して、加算後の総賞球個数を記憶する処理が行なわれる。次に、ＳＣ７により、賞球個数カウントスイッチ１２０により賞球の検出信号を受けるごとに、前述したＳＣ６で求められた総賞球個数を減算更新する処理が行なわれる。このようなＳＣ６およびＳＣ７により、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａにおいて、賞球の払出要求しを要求したがまだ払出されていない総賞球個数（未払出し個数）を正確に把握することができる。
【０２４０】
次に、前述した賞球処理のＳＣ６による賞球個数加算処理の内容を説明する。図３０は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。まず、ステップＳＨ（以下、単にＳＨという）１により、賞球個数コマンド設定処理において設定されて賞球制御信号として出力される賞球個数のデータの格納領域から賞球個数のデータをＲＡＭにおける総賞球個数演算領域にロードする処理がなされる。
【０２４１】
次に、ＳＨ２に進み、ＳＨ１においてロードした賞球個数の値が「０」であるか否かの判断がされる。ＳＨ２により「０」であると判断された場合、すなわち、賞球個数を指定した賞球制御信号が出力されない場合には、この賞球個数加算処理が終了する。一方、ＳＨ２により「０」ではないと判断された場合、すなわち、賞球個数を指定した賞球制御信号が出力される場合には、ＳＨ３に進み、総賞球個数のデータの記憶領域から現在の総賞球個数のデータをＲＡＭにおける総賞球個数演算領域にロードする処理がなされる。
【０２４２】
次に、ＳＨ４に進み、ＳＨ３によりロードした総賞球個数の値とＳＨ１によりロードした賞球個数の値とを加算し、加算結果を現在の総賞球個数として得る処理がされる。そして、ＳＨ５に進み、ＳＨ４により得られた加算後のデータを現在の総賞球個数として前述の総賞球個数データの格納領域にストアする処理がされる。これにより、総賞球個数の値は、賞球個数を指定した賞球制御信号が出力されるごとに更新される。次に、ＳＨ６に進み、前述したＳＣ５の賞球個数コマンド設定処理により設定された賞球の払出しを指定するコマンドを出力データとしてセットし、賞球制御信号として出力する処理がされる。
【０２４３】
次に、ＳＨ７に進み、賞球ランプ１０が点灯中であるか否かの判断がされる。、すなわち、未払出個数があることに応じて賞球ランプ１０が点灯しているか否かの判断がされる。賞球ランプ１０が点灯中である場合には、賞球の未払出し個数があることを示すためには、未払出し個数があることを示す賞球ランプ１０の点灯状態を維持するだけでよいので、この賞球個数加算処理が終了する。一方、賞球ランプ１０が消灯している場合には、未払出し個数があることを示すために賞球ランプ１０を点灯させる必要があるため、ＳＨ８に進み、賞球ランプ１０の点灯を指定するコマンド（ランプ制御信号）を出力データとしてセットし、ランプ制御信号として出力する処理がされる。その後、この賞球個数加算処理が終了する。
【０２４４】
このように、主基板１５１側においては、新たな賞球の払出しを指令するごとに総賞球個数の値を加算更新することにより、未払出し個数を総賞球個数として管理しており、未払出し個数がある場合には賞球ランプ１０を点灯させる制御が行なわれる。
【０２４５】
次に、前述した賞球処理のＳＣ７による賞球個数減算処理の内容を説明する。図３１は、賞球個数減算処理を示すフローチャートである。まず、ステップＳＨ（以下、単にＳＬという）１により、ＲＡＭにおける総賞球個数のデータの記憶領域から現在の総賞球個数のデータをＲＡＭにおける総賞球個数演算領域にロードする処理がなされる。
【０２４６】
次に、ＳＬ２に進み、ＳＬ１においてロードした総賞球個数の値が「０」であるか否かの判断がされる。ＳＬ２により「０」であると判断された場合、すなわち、未払出し個数がない場合には、この賞球個数加算処理が終了する。一方、ＳＬ２により「０」ではないと判断された場合、すなわち、未払出し個数がある場合には、ＳＬ３に進み、賞球個数カウントスイッチタイマの値をＲＡＭにおける賞球個数カウントスイッチタイマ判定用領域にロードする処理がなされる。この賞球個数カウントスイッチタイマは、賞球個数カウントスイッチ１１９がオン状態（玉を検出している状態）となるごとに、その継続時間を計時するタイマであり、そのタイマ値がＲＡＭの当該タイマ用領域に格納されている。このため、ＳＬ３では、タイマ値をロードしてきて、この賞球個数減算処理のために使用するのである。
【０２４７】
次に、ＳＬ４により、ＳＬ３によってロードした賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値と、予め定められたスイッチオン判定値とを比較する処理がなされる。ここで、スイッチオン判定値は、賞球個数カウントスイッチ１２０が正常な状態で玉を検出したと認められるオン状態の継続時間である。このスイッチオン判定値の時間以上継続して賞球個数カウントスイッチ１２０がオン状態となっている場合には、賞球個数カウントスイッチ１２０が正常な状態で玉を検出したと認められる。
【０２４８】
次に、ＳＬ５により、ＳＬ４によって比較された賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値がスイッチオン判定値と一致する値に達したか否かの判断がなされる。ＳＬ５により一致する値に達していないと判断された場合は、ノイズ等による誤検出のおそれがあるため、この状態では正常な状態で玉を検出したと認めず、そのままこの賞球個数減算処理が終了する。一方、ＳＬ５により一致する値に達したと判断された場合は、賞球個数カウントスイッチ１２０が正常な状態で玉を検出したと認め、ＳＬ６に進み、ＳＬ１によりロードした総賞球個数の値が「１」だけ減算更新される。これにより、賞球の払出し検出に応じて、賞球の未払出し個数が減じられるのである。次に、ＳＬ７に進み、ＳＬ６による減算の結果得られた総賞球個数を前述の総賞球個数データの格納領域にストアする処理がされる。これにより、総賞球個数の値は、賞球個数カウントスイッチ１２０により賞球が検出されるごとに更新される。
【０２４９】
次に、ＳＬ８に進み、総賞球個数が「０」であるか否かの判断がなされる。総賞球個数が「０」ではないと判断された場合、すなわち、未払出個数がある場合には、そのままこの賞球個数減算処理が終了する。つまり、この段階では、賞球ランプ１０が点灯中であり、未払出個数がある場合は、賞球ランプ１０の点灯を継続しなければならないので、そのまま処理が終了するのである。一方、総賞球個数が「０」であると判断された場合、すなわち、未払出個数がなくなった場合は、ＳＬ９に進み、賞球ランプ１０の消灯を指定するコマンド（ランプ制御信号）を出力データとしてセットし、ランプ制御信号として出力する処理がなされる。つまり、この段階では、賞球ランプ１０が点灯中であり、未払出個数がなくなった場合は、賞球ランプ１０を消灯させなければならないので、ＳＬ８が実行されるのである。ＳＬ９の後、この賞球個数減算処理が終了する。
【０２５０】
このように、主基板１５１側においては、賞球個数カウントスイッチ１２０により賞球の払出検出がされるごとに総賞球個数の値を減算更新することにより、賞球個数加算処理とあわせて、前述した未払出し個数を総賞球個数として管理しており、未払出し個数がなくなった場合には賞球ランプ１０を消灯させる制御が行なわれる。
【０２５１】
次に、図柄制御信号、音声制御信号、賞球制御信号およびランプ制御信号のそれぞれのコマンドを送信する場合に実行されるコマンド送信処理の内容を説明する。図３２は主基板１５１のＣＰＵ１５１ａにおいて実行されるコマンド送信処理を示すフローチャートである。このコマンド送信処理は、主基板１５１から各サブ基板（図柄制御基板７５、音声制御基板８２、ランブ制御基板８０、および、払出制御基板１４４）に制御信号として送信するべくセットしたコマンドを送信するための処理であり、たとえば、前述したＳＨ６，ＳＨ８，ＳＬ９のような各制御基板に送信するコマンドをセットする各種処理の実行にともなって起動されるサブルーチンであり、たとえば、前述したＳＨ６，ＳＨ８，ＳＬ９の場合は、各ステップにおいて、このコマンド送信処理が呼出されて実行されることにより、コマンドが送信されることとなる。したがって、コマンド送信処理は、前述したメイン処理のうちの各コマンドの送信に関連する処理において実行されるものであり、図柄制御信号、音声制御信号、ランプ制御信号、および、賞球制御信号の出力のために共通利用される。
【０２５２】
図３２を参照して、まず、ステップＳＤ（以下、単にＳＤという）１により、ＩＮＴ信号を出力するためのデータを比較値にセットする処理がなされる。次に、ＳＤ２により、送信回数（４）を処理数にセットする処理がなされる。この送信回数は、コマンド送信処理の１回の実行中にコマンドの送信先を見つけ出す処理を繰返し行なう回数であり、後述するように前述した４つのサブ基板のすべてをコマンドの送信先としてチェックできるように「４」にセットされる。
【０２５３】
次に、ＳＤ３により、コマンドを出力する出力ポートのアドレスを指定するＩＯアドレスをポート１のアドレスにセットする処理がなされる。ここで、たとえば、ポート１が図柄制御基板７５、ポート２が音声制御基板８２、ポート３がランブ制御基板８０、ポート４が払出制御基板１４４というように、出力ポートが各基板に対応しており、出力ポートのアドレスを、コマンドの送信を行なうＩＯアドレスとしてセットすることにより、コマンドの送信先のサブ基板が選択される。
【０２５４】
次に、ＳＤ４により、比較値を右にシフトする処理がなされる。これにより、比較値が、ＩＯアドレスにより特定される出力ポートにセットされている出力データと比較可能な値に決められる。このように決められた比較値のデータと、ＩＯアドレスにより特定される出力ポートにセットされている出力データとが、比較され、比較対象の出力ポートにコマンドの出力データがセットされている場合には、これらの値が一致し、キャリフラグがセットされる。つまり、出力するコマンドデータがセットされている出力ポートは、対応する基板へコマンドデータを出力することがすでに決められていることに応じてデータがセットされているため、各出力ポートにデータがセットされているかどうかを確認することにより、対応する基板へコマンドデータを出力することが認識されるのである。
【０２５５】
次に、ＳＤ５により、キャリフラグがセットされたか否かの判断がなされる。ＳＤ５によりキャリフラグがセットされていると判断された場合は、ＳＤ６により、該当するＩＯアドレスに、送信するコマンドを出力する処理がなされる。これにより、コマンドが出力される。その後、ＳＤ７に進む。一方、キャリフラグがセットされていないと判断された場合は、そのままＳＤ７に進む。
【０２５６】
ＳＤ７では、ＩＯアドレスを１加算する処理がなされる。これにより、次のループで出力データの状態を比較する出力ポートが次の処理順序の出力ポートに切換えられる。次に、ＳＤ８に進み、ＳＤ２によりセットした処理数を「１」だけ減算し、減算更新された後の処理数が０以外になっているか否かの判断がなされる。ＳＤ８により減算更新された後の処理数が０になっていない場合には、前述したＳＤ４に戻り、次のチェック順序の出力ポートに関して、前述したようなコマンド出力先のチェックが行なわれる。一方、ＳＤ８により減算更新された後の処理数が０になった場合には、前述したＳＤ９に進む。
【０２５７】
ＳＤ９では、出力するＩＮＴ信号のデータをセットする処理がなされる。そして、ＳＤ１０により、ＳＤ９においてセットされたＩＮＴ信号のデータを、ＩＮＴ信号の出力用のポートである出力ポート０に出力する処理がなされる。これにより、ＩＮＴ信号が出力される（立上げられる）。次に、ＳＤ１１により、ウエイトカウンタをセットする処理がなされる。ここで、ウエイトカウンタは、待機時間をカウントするためのカウンタであり、この段階ではＩＮＴ信号の出力期間を監視するために用いられ、「５」にセットされる。
【０２５８】
次に、ＳＤ１２に進み、ウエイトカウンタのカウンタ値を「１」だけ減算更新する処理がなされ、減算更新された後のカウンタ値が０以外になっているか否かの判断がなされる。ＳＤ１２により減算更新された後のカウンタ値が０になっていない場合には、ＳＤ１２の処理が繰返される。一方、ＳＤ１２により減算更新された後の処理数が０になった場合には、ＳＤ１３に進み、クリアデータをセットする処理がなされた後、そのセットされたクリアデータをＳＤ１４により出力ポート０に出力する処理がなされる。これにより、ＩＮＴ信号の出力用のデータがクリアされ、ＩＮＴ信号が停止される（立下げられる）。このように、ＩＮＴ信号は、立上がった後、ウエイトカウンタで５が計数される時間だけ出力レベルが継続された後、立下げられる。
【０２５９】
次に、ＳＤ１５により、ウエイトカウンタをセットする処理がなされる。この段階でのウエイトカウンタは、このコマンド送信処理の終了期間を監視するために用いられ、「５」にセットされる。次に、ＳＤ１６に進み、ウエイトカウンタのカウンタ値を「１」だけ減算更新する処理がなされ、減算更新された後のカウンタ値が０以外になっているか否かの判断がなされる。ＳＤ１６により減算更新された後のカウンタ値が０になっていない場合には、ＳＤ１６の処理が繰返される。一方、ＳＤ１２により減算更新された後の処理数が０になった場合には、このコマンド送信処理が終了する。
【０２６０】
以上のようなコマンド送信処理によれば、前述したサブ基板に対して出力するコマンドがセットされた場合に、１つの制御ルーチンの実行により、出力先のサブ基板を選択することにより、このコマンド送信処理の実行により、どのサブ基板に対しても、コマンドを送信することができる。
【０２６１】
次に、払出制御基板１４４のＣＰＵにおいて実行される制御処理の内容を説明する。図３３は、払出制御基板１４４のＣＰＵ１４４ｊにおいて実行される制御処理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフローチャートである。
【０２６２】
ステップＳＥ（以下、単にＳＥという）１〜ＳＥ１２により、制御処理の実行のための初期設定を行なう処理がなされる。ＳＥ１により、割込みが禁止される。次に、ＳＥ２により、割込み処理のモードを示す割込みモード２の設定が行なわれる。次に、ＳＥ３により、スタックポインタの設定が行なわれる。次に、ＳＥ４により、内蔵デバイスレジスタの設定が行なわれる。次に、ＳＥ５により、ＣＴＣベクタの設定が行なわれる。次に、ＳＥ６により、未使用ＣＴＣおよびＰＩＯの設定が行なわれる。次に、ＳＥ７により、ＲＡＭをアクセス可能にする設定が行なわれる。
【０２６３】
そして、ＳＥ８により、ＲＡＭにバックアップデータがないかどうかないか（記憶されていないかどうか）の判断がなされる。このバックアップデータは、前述したように、停電があった場合等の所定の場合に、電源基板１３７から電源断信号を受けたことに応じてＲＡＭに記憶されるものである。
【０２６４】
ＳＥ８によりバックアップデータがあると判断された場合は、ＳＥ９に進み、記憶されているバックアップデータに基づいて、払出制御基板１４４のＣＰＵにおいて実行される制御処理の状態を電源断前の状態に復旧させる処理がなされる。その後、このメイン処理が終了する。一方、ＳＥ８によりバックアップデータがないと判断された場合は、ＳＥ１０に進み、ＲＡＭの記憶データをクリアする処理がなされる。次に、ＳＥ１１により、ＣＴＣ割込みの設定が行なわれる。次に、ＳＥ１２により、割込みが許可される。
【０２６５】
ＳＥ１２の後、ＳＥ１３に進み、タイマ割込みがされていないかどうかの判断がなされる。払出制御基板１４４においては、タイマ割込みをするための計時を行なうタイマが設けられており、そのタイマにより所定時間（たとえば、０．００２ｓｅｃ）が計時されるごとに、タイマ割込みがなされる。ＳＥ１３においては、タイマ割込みが行なわれるまで待機し、タイマ割込みが行なわれた場合に、ＳＥ１４に進む。したがって、ＳＥ１４〜ＳＥ２３のサブルーチン処理は、タイマ割込みが行なわれるごとに実行されることとなる。
【０２６６】
ＳＥ１４においては、スイッチ処理が実行される。このスイッチ処理においては、払出制御基板１４４に接続された各種スイッチ（球貸し個数カウントスイッチ１１９，賞球個数カウントスイッチ１２０等）の出力信号の状態をチェックし、スイッチが検出動作をしたか否か等が判定される。
【０２６７】
ＳＥ１５においては、入力判定処理が実行される。この入力判定処理においては、主基板１５１からの賞球制御信号（コマンド，ＩＮＴ信号）の入力判定が行なわれ、ＩＮＴ信号の入力に応じてコマンドが受信される。ＳＥ１６においては、コマンド解析実行処理が実行される。このコマンド解析実行処理においては、受信した賞球制御信号のコマンドの指令内容が解析される。払出制御基板１４４においては、この解析結果に基づいてコマンドの指令内容を認識し、コマンドにしたがった処理が行なわれる。
【０２６８】
ＳＥ１７においては、払出し停止状態設定処理が実行される。この払出し停止状態設定処理においては、前述した払出停止コマンドにしたがって行なわれる玉の払出し停止状態が設定される。この処理においては、たとえば、前述した図１５に示された払出し停止解除コマンドの受信後のインターバル時間としてのＴ８等が設定される。
【０２６９】
ＳＥ１８においては、プリペイドカードユニット制御処理が実行される。このプリペイドカードユニット制御処理は、カードユニット３１に関連する各種制御を行なう処理であって、前述した払出制御基板１４４とカードユニット３１との間での信号の送受信処理等の球貸しに関する制御処理が行なわれる。
【０２７０】
ＳＥ１９においては、球貸し制御処理が実行される。この球貸し制御処理においては、前述したような制御タイミングで貸玉を払出すための払出制御が行なわれる。この球貸し制御処理の処理内容は、図３６を用いて後述する。ＳＥ２０においては、賞球制御処理が実行される。この賞球制御処理においては、前述したような制御タイミングで賞球を払出すための払出制御が行なわれる。この賞球制御処理の処理内容は、図３８を用いて後述する。ＳＥ２１においては、払出モータ制御処理が実行される。この払出モータ制御処理においては、払出モータの駆動に関する制御が行なわれる。
【０２７１】
ＳＥ２２においては、エラー処理が実行される。このエラー処理においては、カードユニット３１の接続異常に関する処理、カードユニット３１の制御異常に関する処理、発射制御信号の制御に関する処理、賞球個数カウントスイッチ１２０の球詰まりを監視する処理、球貸し個数カウントスイッチ１１９の球詰まりを監視する処理、賞球経路の異常に関する処理、球貸し経路の異常に関する処理、および、エラー情報の表示に関する処理等のエラー状態（異常状態）に関する各種処理が行なわれる。
【０２７２】
ＳＥ２３においては、出力処理が実行される。この出力処理においては、払出制御基板１４４から各種信号、エラー情報を含む各種データを出力する処理がなされる。ＳＥ２３の実行後は、前述したＳＥ１３に戻り、次のタイマ割込みのタイミングまで、ＳＥ１４〜ＳＥ２３のサブルーチンの実行が待たれる。
【０２７３】
次に、払出制御基板１４４のＣＰＵ１４４ｊにおいて実行されるコマンド割込み処理について説明する。図３４は、払出制御基板１４４のＣＰＵ１４４ｊにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【０２７４】
ＣＰＵ１４４ｊは、賞球制御信号ＩＮＴを受けたか否かを常時監視し、賞球制御信号ＩＮＴを受けた場合に、コマンド割込み処理を実行する。コマンド割込み処理においては、まず、ステップＳＧ（以下、単にＳＧという）１により、コマンドデータ、すなわち、賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を入力し、ＳＧ２により、そのコマンドデータを設定する（格納する）処理がなされる。次に、ＳＧ３により、次のコマンド割込みを許可する処理がなされる。その後、このコマンド割込み処理が終了する。
【０２７５】
次に、払出制御基板１４４のＣＰＵ１４４ｊにおいて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図３５は、払出制御基板１４４のＣＰＵ１４４ｊにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２７６】
ＣＰＵ１４４ｊは、予め定められた計時用のカウンタを常時監視し、２ｍｓが経過するごとに、タイマ割込みを行なうために、タイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理においては、まず、ステップＳＨ（以下、単にＳＨという）１により、タイマ割込みがあったことを示すデータとして、タイマ割込みありを示すデータを設定する処理がなされる。これにより、図３３に示したメイン処理のＳＥ１３において、タイマ割込みありと判断される。次に、ＳＨ２により、次のタイマ割込みを許可する処理がなされる。その後、このタイマ割込み処理が終了する。
【０２７７】
次に、前述したＳＥ１９の球貸し制御処理の処理内容を説明する。図３６は、球貸し制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２７８】
図３６を参照して、まず、ステップＳＭ（以下、単にＳＭという）１により、球貸し個数カウントスイッチタイマの値をロードする処理がなされる。この球貸し個数カウントスイッチタイマは、球貸し個数カウントスイッチ１１９がオン状態（玉を検出している状態）となるごとに、その継続時間を計時するタイマであり、そのタイマ値がＲＡＭに記憶される。このため、ＳＭ１では、タイマ値をロードしてきて、この球貸し制御処理のために使用するのである。
【０２７９】
次に、ＳＭ２により、ＳＭ１によってロードした球貸し個数カウントスイッチタイマのタイマ値と、予め定められたスイッチオン判定値とを比較する処理がなされる。ここで、スイッチオン判定値は、球貸し個数カウントスイッチ１１９が正常な状態で玉を検出したと認められるオン状態の継続時間である。このスイッチオン判定値に相当する時間以上の時間にわたり球貸し個数カウントスイッチ１１９が継続してオン状態となっている場合には、球貸し個数カウントスイッチ１１９が正常な状態で玉を検出したと認められる。
【０２８０】
次に、ＳＭ３により、ＳＭ２によって比較された球貸し個数カウントスイッチタイマのタイマ値がスイッチオン判定値と一致する値に達したか否かの判断がなされる。ＳＭ３により一致する値に達したと判断された場合は、球貸し個数カウントスイッチ１１９が正常な状態で玉を検出したと認め、ＳＭ４に進み、球貸し個数カウント処理が実行される。この球貸し個数カウント処理においては、前述した貸玉の未払出し個数の記憶値が「１」だけ減算更新される。これにより、貸玉の払出し検出に応じて、貸玉の未払出し個数が減じられるのである。ＳＭ４の内容については、図３７を用いて後述する。ＳＭ４の後、ＳＭ５に進む。一方、ＳＭ３により一致する値に達していないと判断された場合は、ノイズ等による誤検出のおそれがあるため、正常な状態で玉を検出したと認めず、そのままＳＭ５に進む。
【０２８１】
ＳＭ５では、モジュールブロックのアドレスをポインタにセットする処理がなされる。次に、ＳＭ６に進み、球貸し制御コードをロードする処理がなされる。この球貸し制御コードは、ＳＭ１０〜ＳＭ１４の処理のうちの実行させるべき制御処理を指定するためのコードデータであり、球貸し制御処理の進行に応じて変更され得る。次に、ＳＭ７に進み、ＳＭ７〜ＳＭ９が実行されることにより、ＳＭ６によりロードされた球貸し制御コードを、ＳＭ１０〜ＳＭ１４のうちのいずれかの処理を指定できる値にする処理がなされる。具体的に、ＳＭ７ではＳＭ６によりロードされた球貸し制御コードを２倍する処理が行なわれ、ＳＭ８ではＳＭ７により算出された球貸し制御コードを２倍する処理が行なわれ、ＳＭ９では２バイト・１バイト加算処理が行なわれる。
【０２８２】
ＳＭ９の後、ＳＭ１０〜ＳＭ１４の処理のうち、ＳＭ６〜ＳＭ９の処理により得られた球貸し制御コードに対応する制御コードが指定された処理が実行され、その後、この球貸し制御処理が終了する。具体的に、ＳＭ１０は、球貸し開始待ち処理である。この球貸し開始待ち処理においては、前述したような球貸し要求があるか否かを判定し、球貸し要求がある場合に、貸玉の払出数の設定、球貸し制御に用いる球貸し制御タイマの設定、および、次に実行する球貸し払出し経路切替え処理の制御コードの指定等が行なわれる。
【０２８３】
ＳＭ１１は、球貸し払出し経路切替え処理である。この球貸し払出し経路切替え処理においては、まず、通路切換弁２５０を賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃに切換える切換え動作を実行させるためにソレノイド制御信号を励磁レベルにして通路切換ソレノイド１１７を切換え動作させる。これにより、賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃへの玉の払出通路の切換えが開始される。また、前述した球貸し開始待ち処理において設定された球貸し制御タイマがタイムアップするまで待ち、タイムアップした後に、払出モータ１１８を制御するための払出モータ制御コードを設定するとともに、次に実行する球貸し時払出モータ停止待ち処理の制御コードの指定等が行なわれる。これにより、前述した図２５に示された時間Ｔ１０の経過後に、払出モータの払出動作を開始させる制御が行なわれる。
【０２８４】
ＳＭ１２は、球貸し時払出モータ停止待ち処理である。この球貸し時払出モータ停止待ち処理においては、払出モータ１１８の払出動作中において球貸し個数カウントスイッチ１１９により検出された玉の個数をチェックし、払出モータ１１８の停止後、球貸し制御タイマを前述した図２５に示した所定時間Ｔ１１に設定するとともに、次に実行する球貸し球通過待ち処理の制御コードの指定等が行なわれる。
【０２８５】
ＳＭ１３は、球貸し球通過待ち処理である。この球貸し球通過待ち処理においては、まず、払出モータ１１８の払出動作停止後において球貸し個数カウントスイッチ１１９により検出された玉の個数をチェックし、貸玉の未払出し個数が「０」になったか否かを判断する。また、球貸し時払出モータ停止待ち処理において設定された球貸し制御タイマがタイムアップするまで待ち、タイムアップした時点で、球貸し制御タイマを前述した図２５に示した所定時間Ｔ１２に設定するとともに、次に実行する賞球払出し経路切替え処理の制御コードの指定等が行なわれる。また、この段階で、払出モータ１１８の玉噛み等のエラーが生じた場合に、そのエラーに対応したエラー時処理を実行するための処理も行なわれる。
【０２８６】
ＳＭ１４は、賞球払出し経路切替え処理である。この賞球払出し経路切替え処理においては、まず、通路切換弁２５０を球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄに切換える切換え動作を実行させるためにソレノイド制御信号を非励磁レベルににして通路切換ソレノイド１１７を切換え動作させる。これにより、球貸し通路２０３ｃから賞球通路２０３ｄへの玉の払出通路の切換えが開始される。
【０２８７】
また、前述した球貸し球通過待ち処理において設定された球貸し制御タイマがタイムアップするまで待ち、タイムアップした後に、貸玉の未払出し個数が「０」であるか否かの判断がなされる。そして、貸玉の未払出し個数が「０」である場合は、前述したＳＭ１０の球貸し開始待ち処理を次回の処理時に実行するように制御コードの指定等が行なわれる。これより、この時点で貸玉の未払出し個数が「０」になった場合には、球貸し開始待ち状態に戻るのである。
【０２８８】
一方、貸玉の未払出し個数が「０」でない場合（「１」以上である場合）は、前述したＳＭ１１の球貸し払出し経路切替処理を次回の処理時に実行するように制御コードの指定等が行なわれる。これより、この時点で貸玉の未払出し個数が「０」になっていない場合には、残った未払出し個数を払出すために、球貸し払出し経路切替処理が再度実行され、その処理に続いて行なわれる前述した各処理の実行により、図２６に示されるような貸玉の未払出し個数の残数の払出しが実行されるのである。
【０２８９】
以上のような球貸し制御処理の実行により、前述した各タイミングチャートにより示したような球貸しの制御が行なわれる。
【０２９０】
次に、前述した図３６のＳＭ４により実行される球貸し個数カウント処理の内容を説明する。図３７は、球貸し個数カウント処理の内容を示すフローチャートである。
【０２９１】
まず、ＳＧ（以下、単にＳＧという）１により、ＲＡＭにおける貸玉未払出個数格納領域に格納されている貸玉未払出個数カウンタのカウンタ値をＲＡＭにおける貸玉未払出個数の演算領域へロードする処理がなされる。
【０２９２】
次に、ＳＧ２に進み、ＳＧ１によりロードされた貸玉未払出個数カウンタ値により示される貸玉未払出個数が「０」であるか否かの判断がされる。ＳＧ２により貸玉未払出個数が「０」であると判断された場合は、この球貸し個数カウント処理が終了する。一方、ＳＧ２により貸玉未払出個数が「０」ではないと判断された場合は、ＳＧ３に進み、ＳＧ１によりロードされた貸玉未払出個数カウンタ値から「１」を減算更新する処理がなされる。次に、ＳＧ４に進み、ＳＧ３により減算更新された貸玉未払出個数カウンタ値を、前述した貸玉未払出個数格納領域にストアする処理がなされる。
【０２９３】
以上のような球貸し個数カウント処理によれば、球貸し個数カウントスイッチ１１９による貸玉の払出し検出に応じて、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍが把握している貸玉未払出個数が減じられることとなる。
【０２９４】
次に、前述したＳＥ２０の賞球制御処理の処理内容を説明する。図３８は、賞球制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２９５】
図３８を参照して、まず、ステップＳＪ（以下、単にＳＪという）１により、賞球個数カウントスイッチタイマの値をロードする処理がなされる。この賞球個数カウントスイッチタイマは、賞球個数カウントスイッチ１１９がオン状態（玉を検出している状態）となるごとに、その継続時間を計時するタイマであり、そのタイマ値がＲＡＭに記憶されている。このため、ＳＪ１では、タイマ値をロードしてきて、この賞球制御処理のために使用するのである。
【０２９６】
次に、ＳＪ２により、ＳＪ１によってロードした賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値と、予め定められたスイッチオン判定値とを比較する処理がなされる。ここで、スイッチオン判定値は、賞球個数カウントスイッチ１２０が正常な状態で玉を検出したと認められるオン状態の継続時間である。このスイッチオン判定値の時間以上の時間継続して賞球個数カウントスイッチ１２０がオン状態となっている場合には、賞球個数カウントスイッチ１２０が正常な状態で玉を検出したと認められる。
【０２９７】
次に、ＳＪ３により、ＳＪ２によって比較された賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値がスイッチオン判定値と一致する値に達したか否かの判断がなされる。ＳＪ３により一致する値に達したと判断された場合は、賞球個数カウントスイッチ１２０が正常な状態で玉を検出したと認め、ＳＪ４に進み、賞球カウント処理が実行される。この賞球カウント処理においては、前述した賞球の未払出し個数の記憶値が「１」だけ減算更新される。これにより、賞球の払出し検出に応じて、賞球の未払出し個数が減じられるのである。ＳＪ４の内容については、図３９を用いて後述する。ＳＪ４の後、ＳＪ５に進む。一方、ＳＪ３により一致する値に達していないと判断された場合は、ノイズ等による誤検出のおそれがあるため、正常な状態で玉を検出したと認めず、そのままＳＪ５に進む。
【０２９８】
ＳＪ５では、モジュールブロックのアドレスをポインタにセットする処理がなされる。次に、ＳＪ６に進み、賞球制御コードをロードする処理がなされる。この賞球制御コードは、ＳＪ１０〜ＳＪ１２の処理のうちの実行させるべき制御処理を指定するためのコードデータであり、賞球制御処理の進行に応じて変更され得る。次に、ＳＪ７に進み、ＳＪ７〜ＳＪ９が実行されることにより、ＳＪ６によりロードされた賞球制御コードを、ＳＪ１０〜ＳＪ１４のうちのいずれかの処理を指定できる値にする処理がなされる。具体的に、ＳＪ７ではＳＪ６によりロードされた賞球制御コードを２倍する処理が行なわれ、ＳＪ８ではＳＪ７により算出された賞球制御コードを２倍する処理が行なわれ、ＳＪ９では２バイト・１バイト加算処理が行なわれる。
【０２９９】
ＳＪ９の後、ＳＪ１０〜ＳＪ１２の処理のうち、ＳＪ６〜ＳＪ９の処理により得られた賞球制御コードに対応する制御コードが指定された処理が実行され、その後、この賞球制御処理が終了する。具体的に、ＳＪ１０は、賞球開始待ち処理である。この賞球開始待ち処理においては、賞球要求（未払出し個数が１以上である場合等の予め定められた条件が満たされた場合に賞球要求ありと認められる）があるか否かを判定し、賞球要求がある場合に、１回の払出動作における払出数に応じた払出モータ１１８の回転数（回転量）の設定、払出モータ１１８を制御するための払出モータ制御コードの設定、および、次に実行する払出モータ停止待ち処理の制御コードの指定等が行なわれる。ここで、払出モータ制御コードが設定されたことに応じて、払出モータ１１８の払出動作が開始される。
【０３００】
ＳＪ１１は、払出モータ停止待ち処理である。この払出モータ停止待ち処理においては、払出モータ１１８の払出動作中において賞球個数カウントスイッチ１２０により検出された玉の個数がチェックされる。そして、払出モータ１１８の停止後、賞球制御タイマを前述した図２３に示した所定時間Ｔ９に設定するとともに、次に実行する賞球通過待ち処理の制御コードの指定等が行なわれる。
【０３０１】
ＳＪ１２は、賞球通過待ち処理である。この賞球通過待ち処理においては、まず、払出モータ１１８の払出動作停止後において賞球個数カウントスイッチ１１９により検出された玉の個数をチェックし、賞球の未払出し個数が「０」になったか否かを判断する。また、前述した払出モータ停止待ち処理により設定された賞球制御タイマがタイマアップした後、前述したＳＪ１０の賞球開始待ち処理を次回の処理時に実行するように制御コードの指定等が行なわれる。これより、賞球通過待ち処理が終了すると、前述した賞球開始待ち状態に戻るのである。
【０３０２】
次に、前述した図３８のＳＪ４により実行される賞球払出し個数カウント処理の内容を説明する。図３９は、賞球払出し個数カウント処理の内容を示すフローチャートである。
【０３０３】
まず、ＳＦ（以下、単にＳＦという）１により、ＲＡＭにおける賞球未払出個数格納領域に格納されている賞球未払出個数カウンタのカウンタ値をＲＡＭにおける賞球未払出個数の演算領域へロードする処理がなされる。
【０３０４】
次に、ＳＦ２に進み、ＳＦ１によりロードされた賞球未払出個数カウンタ値により示される賞球未払出個数が「０」であるか否かの判断がされる。ＳＦ２により賞球未払出個数が「０」であると判断された場合は、この賞球払出し個数カウント処理が終了する。一方、ＳＦ２により賞球未払出個数が「０」ではないと判断された場合は、ＳＦ３に進み、ＳＦ１によりロードされた賞球未払出個数カウンタ値から「１」を減算更新する処理がなされる。次に、ＳＦ４に進み、ＳＦ３により減算更新された賞球未払出個数カウンタ値を、前述した賞球未払出個数格納領域にストアする処理がなされる。
【０３０５】
以上のような賞球払出し個数カウントによれば、賞球個数カウントスイッチ１２０による賞球の払出し検出に応じて、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍが把握している賞球の未払出個数が減じられることとなる。
【０３０６】
次に、以上のような実施の形態により得られる主な効果を列挙する。
図２０等に示されるように、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍを含む払出制御基板１４４は、複数の入賞に応じた賞球の払出しを各入賞ごとに払出手段の払出動作を区切ることなく（たとえば、５個，１３個の払出しごとに区切ることなく）、連続的に払出すように玉払出装置１１６（払出モータ１１８を含む）を制御可能である。このようにすれば、たとえば、短期間に入賞が集中して発生した場合のように、複数の入賞に応じた未払出しの賞球が生じ、それを払出す必要がある場合に、払出動作が各入賞ごとに区切られないため、賞球の払出しを速やかに行なうことができる。これにより、賞球の払出しを迅速化することができる。さらに、払出制御基板１４４が連続的に払出制御を行なうことが可能に設定された連続払出数（たとえば、２５個）の範囲内で連続的な払出制御が行なわれるので、たとえば、１入賞分の払出数を超える賞球の未払出数があっても、可能な限り連続して賞球が払出されるので、１回の連続的な払出しにおいて１入賞分の賞球払出数を超える賞球の払出しが可能になる等、賞球の払出しをより一層迅速化することができる。
【０３０７】
また、図１２に示されるように、予め定められたデータ形式（たとえば、図１３から図１７に示されるようなデータ形式）賞球制御信号に、賞球の払出制御の内容を指令するコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７が含まれているため、コマンドデータにより、賞球の払出制御の内容を明確に指令することができる。
【０３０８】
また、図１３等に示されるように、賞球制御信号に含まれるコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７が、払出制御の種類を指定（指令）可能な第１のデータであるＭＯＤＥと払出す賞球数を指定（指令）可能な第２のデータとしてのＥＸＴＤＡＴＡを有しており、ＥＸＴＤＡＴＡにより賞球の払出数が明確に指定されるため、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍ（払出制御基板１４４）が正確な数の賞球の払出し制御を行なうことができる。
【０３０９】
また、図１２等に示されるように、コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７は、ＭＯＤＥとＥＸＴＤＡＴＡとの２回（複数回）に分けて送信されるため、１回の送受信データ量の多さが制限を受ける場合であっても、複数回に分けての送受信により、データ量が多いコマンドデータを容易に送受信することができる。
【０３１０】
また、図１７等に示されるように、コマンドデータが、データの種別を識別可能な識別データ（識別データＤＨ）を含んでいるため、この識別データに基づいて、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍ側（払出制御基板１４４側）において受けたコマンドデータの種別の誤認識を防ぐことができる。
【０３１１】
また、図２を用いて前述したように、払出モータ１１８を含む玉払出装置１１６と、球切れスイッチ１１５による玉の検出位置との間に、少なくとも、賞球の払出の際に、前述した連続払出数（最大払出個数ともいう）分の玉（２５個）が貯留可能であるため、球切れスイッチ１１５による検出結果に応じて、賞球の払出しに十分な数の玉が確保されているか否かを玉払出装置１１６による払出動作前に検出することができる。
【０３１２】
また、図２０等を用いて前述したように、玉払出装置１１６での１回の払出動作による貸玉の連続的な払出数は、たとえば２５個であり、前述した連続払出数（最大払出個数ともいう）である、たとえば、２５個と同数であるため、貸玉を払出す場合において、玉払出装置１１６の連続的な１回の払出動作により、１回分の貸玉の払出数を払出すことができる。
【０３１３】
また、図１３等に示されるように、賞球制御信号が、賞球の払出制御の内容を指定（指令）するコマンドデータである賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７と、該コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号である賞球制御信号ＩＮＴとを含んでおり、この賞球制御信号ＩＮＴに基づいて払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍ側がコマンドデータの取込みタイミングを認識することができるため、コマンドデータの取込み異常状態の発生を低減することができる。それに加えて、図１０に示されるように、賞球個数カウント１２０から出力される検出信号が遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍ（払出制御基板１４４）および払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍ（主基板１５１）の両方に入力されるため、遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍ（主基板１５１）および払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍ（払出制御基板１４４）の両方において、賞球の払出し数を把握することができる。このように、コマンドデータの取込み異常状態の発生低減およびマイクロコンピュータ１５１Ｍ，１４４Ｍの両方における賞球の払出し数の把握が行なわれることにより、賞球の払出制御を確実に行なうことができる等、賞球の払出動作の動作性を向上させることができる。
【０３１４】
また、図３１に示されるように、遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍ（主基板１５１）において、賞球の未払出し個数が記憶され、賞球個数カウントスイッチ１２０からの検出信号に応じて、記憶されている賞球の未払出し個数が減算更新されるため、遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍの側において、賞球の未払出し個数を把握することができる。
【０３１５】
また、図３０，図３１等に示されるように、賞球の未払出し個数が存在する場合に、未払出し個数が存在する旨が賞球ランプ１０の点灯により報知されるため、その報知の有無に基づいて、遊技者が未払出しの賞球の有無を把握することができる。
【０３１６】
また、図３８，図３９等に示されるように、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍ（払出制御基板１４４）において、賞球の未払出し個数が記憶され、賞球個数カウントスイッチ１２０からの検出信号に応じて、記憶されている賞球の未払出し個数が減算更新されるため、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍ側（払出制御基板１４４側）において、賞球の未払出し個数を把握することができる。
【０３１７】
また、図１３等に示されるように、賞球制御信号が、賞球の払出制御の内容を指定（指令）するコマンドデータである賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７と、該コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号である賞球制御信号ＩＮＴとを含んでおり、この賞球制御信号ＩＮＴに基づいて払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍ側がコマンドデータの取込みタイミングを認識することができるため、コマンドデータの取込み異常状態の発生を低減することができる。それに加えて、図２３，図２５等に示されるように、球貸し要求操作信号ＢＲＤＹ等の貸玉の払出しを要求する信号に基づいて貸玉の払出制御が行なわれ、賞球制御信号に基づいて賞球の払出制御が行なわれ、通路切換弁２５０により、球貸し通路２０３ｃおよび賞球通路２０３ｄのうちのいずれか一方の通路を、玉払出装置１１６から払出される玉が通過できるように切換えることが行なわれるため、貸玉と、賞球とを明確に区別して払出すことができる。このように、コマンドデータの取込み異常状態の発生低減および貸玉と賞球とを明確に区別して認識できる態様での払出しが行なわれることにより、払出制御を確実に行なうことができる等、貸玉および賞球の払出動作の動作性を向上させることができる。
【０３１８】
また、図５等に示されるように、球貸し個数カウントスイッチ１１９により球貸し通路２０３ｃを通過する貸玉が検出可能であるため、球貸し個数カウントスイッチ１１９による検出に基づいて、貸玉の払出しを確認することができる。
【０３１９】
また、図５等に示されるように、賞球個数カウントスイッチ１２０により賞球通路２０３ｄを通過する賞球が検出可能であるため、賞球個数カウントスイッチ１２０による検出に基づいて、賞球の払出しを確認することができる。
【０３２０】
また、図１３等に示されるように、賞球制御信号が、予め定められたデータ形式で賞球の払出制御の内容を指定（指令）するコマンドデータである賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７と、該コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号である賞球制御信号ＩＮＴとを含んでおり、この賞球制御信号ＩＮＴに基づいて払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍ側がコマンドデータの取込みタイミングを認識することができるため、コマンドデータの取込み異常状態の発生を低減することができる。それに加えて、図２０等に示されるように、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍを含む払出制御基板１４４は、複数の入賞に応じた賞球の払出しを各入賞ごとに払出手段の払出動作を区切ることなく（たとえば、５個，１３個の払出しごとに区切ることなく）、連続的に払出すように玉払出装置１１６（払出モータ１１８を含む）を制御可能である。このようにすれば、たとえば、短期間に入賞が集中して発生した場合のように、複数の入賞に応じた未払出しの賞球が生じ、それを払出す必要がある場合に、払出動作が各入賞ごとに区切られないため、賞球の払出しを速やかに行なうことができる。これにより、賞球の払出しを迅速化することができる。さらに、払出制御基板１４４が連続的に払出制御を行なうことが可能に設定された連続払出数（たとえば、２５個）の範囲内で連続的な払出制御が行なわれるので、たとえば、１入賞分の払出数を超える賞球の未払出数があっても、可能な限り連続して賞球が払出されるので、１回の連続的な払出しにおいて１入賞分の賞球払出数を超える賞球の払出しが可能になる等、賞球の払出しをより一層迅速化することができる。このように、コマンドデータの取込み異常状態の発生低減および賞球の払出しの迅速化ができる等、玉の払出動作の動作性を向上させることができる。
【０３２１】
パチンコ遊技機１において、払出制御基板１４４に設けられたコネクタ１４４ｉにより払出制御基板１４４とカードユニット３１とが接続されるが、図１０に示されるように、そのコネクタ１４４ｉに接続された配線パターンのうちのすべての配線パターンが払出制御用マイクロコンピュータに接続されるわけではない。つまり、そのような払出制御基板１４４上で配線パターンとしての入出力信号線１４４０ｂが払出制御用マイクロコンピュータに接続されるが、玉貸しスイッチ２４、返却スイッチ２５、球貸し可表示ＬＥＤ２３１、および、度数表示ＬＥＤ２３２用の配線パターンとしての中継用配線１４４０ｂは、払出制御基板１４４上で払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍに非接続状態で信号を中継するものである。このように、マイクロコンピュータ１４４Ｍに接続されない配線パターンを設けたことにより、カードユニット３１とパチンコ遊技機１との間でやり取りされる信号が必要に応じて払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍを通らなくても済むようにすることができる。その結果、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍが取扱う情報量が軽減され、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍの処理負担を軽減することができる。また、特にカードユニット３１と払出制御基板１４４との間に中継基板などを介すことなく、直接払出制御基板１４４がカードユニットに接続されるので、製造面での作業性を向上できる。
【０３２２】
また、図２３等に示されたように、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍが貸玉の払出しを要求する信号（ＢＲＤＹ信号）を受けた場合には、カード残高を特定可能な情報の入力を受けずに、貸玉を払出す制御が行なわれるので、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍがカード残高を管理する処理を行なう必要がなくなるため、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍの処理負担をより一層軽減することができる。
【０３２３】
また、図１０に示されるように、払出制御基板１４４に設けられた配線パターンとしての中継用配線１４４０ｂにより、カードユニット３１と度数表示ＬＥＤ２３２との間が中継されるので、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍが度数表示ＬＥＤ２３２による残高の表示に関する処理に関わらなくても済むため、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍの処理負担をより一層軽減することができる。
【０３２４】
また、図１０に示されるように、払出制御基板１４４に設けられた配線パターンとしての中継用配線１４４０ｂにより、カードユニット３１と玉貸しスイッチ２４との間が中継されるので、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍが玉貸しスイッチ２４による玉貸操作（貸出操作）の検出に関する処理に関わらなくても済むため、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍの処理負担をより一層軽減することができる。
【０３２５】
また、図１０に示されるように、払出制御基板１４４に設けられた配線パターンとしての中継用配線１４４０ｂにより、カードユニット３１と返却スイッチ２５との間が中継されるので、払出制御用マイクロコンピュータが返却スイッチ２５による返却操作の検出に応じた処理に関わらなくても済むため、払出制御用のマイクロコンピュータ１４４Ｍの処理負担をより一層軽減することができる。
【０３２６】
また、図３に示されるように、払出制御基板１４４において、カードユニット３１との接続用のコネクタ１４４ｉがカードユニット３１との接続用のコネクタ以外のコネクタから離隔して配置されたことにより、カードユニット３１との接続用のコネクタ１４４ｉに対する配線の接続および取外しを容易にすることができる。さらに、図３に示されるように、払出制御基板ボックス１４３が、払出制御基板１４４を収容しているものの、払出制御基板１４４に設けられた複数のコネクタ１４４ａ〜コネクタ１４４ｉのそれぞれに対応し、これらのコネクタのそれぞれを外部に露出可能な開口部１４３ａ〜１４３ｉを有しているので、コネクタ１４４ａ〜コネクタ１４４ｉに対して配線の接続および取外しを直接的に行なうことができるため、カードユニット３１との接続用のコネクタ１４４ｉを含む複数のコネクタ１４４ａ〜１４４ｉに対する配線の接続および取外しを容易に行なうことができる。さらに、払出制御基板ボックス１４３が、内部が透視可能となっているので、不正行為が行なわれた痕跡を外部から容易に発見することができ、これにより、不正行為者の不正行為意欲をなくさせることにより、払出制御基板１４４に対する不正行為を未然に防ぐことができる。さらに、複数のコネクタ１４４ａ〜１４４ｉのそれぞれが外部に露出可能な開口部１４３ａ〜１４３ｉを払出制御基板ボックス１４３が有しているので、払出制御基板１４４におけるコネクタ以外の部分を露出させる必要がないため、払出制御基板１４４における配線パターン等に直接的に不正行為をすることが困難になるので、払出制御基板１４４に対する不正行為を防ぐことができる。
【０３２７】
図３に示されるように、払出制御基板１４４に設けられた複数のコネクタ１４４ａ〜１４４ｉのうちのカードユニット３１との接続用のコネクタ１４４ｉは、払出制御基板１４４の下側においてカードユニット３１寄りの位置に設けられており、複数のコネクタ１４４ａ〜１４４ｉのうちのカードユニット３１との接続用のコネクタ１４４ｉ以外のコネクタ１４４ａ〜１４４ｈが払出制御基板１４４の上側において配設されているため、記録媒体処理装置用コネクタの配置位置がそれ以外のコネクタの配置位置と異なることにより、コネクタ１４４ｉに接続される配線の接続を容易にすることができる。さらに、コネクタ１４４ａ〜１４４ｈが一列に列設されていることにより、それらのコネクタに配線を接続する場合において、並んでいる順序に基づいて容易に接続対象のコネクタが把握できるため、コネクタ１４４ａ〜１４４ｈへの配線の接続を容易にすることができる。
【０３２８】
また、図３に示されるように、払出制御基板ボックス１４３が、エラー表示器１４５を外部に露出させない態様で収容するため、エラー表示器１４５を保護することができ、エラー表示器１４５保護専用にカバー体を設ける必要がなくなる。
【０３２９】
また、図３に示されるように、払出制御基板１４４において、前面枠３および前面開閉枠４よりなる前面枠部の開放端部（パチンコ遊技機１に正面から向かって右側の端部）に対して、払出制御基板１４４よりも主基板１５１の方が近いという配置状態において、遊技制御手段用コネクタが前面枠部の開放端部側に近い位置に設けられ、残高表示基板２３への接続用のコネクタ１４４ｃが前面枠部の軸支端部側（開放端部側の反対側）に近い位置に設けられている。このため、これらの設置位置に起因して、度数表示ＬＥＤ２３２を含む残高表示基板２３および主基板１５１のそれぞれに対応する配線の接続を容易にすることができる。
【０３３０】
また、図３に示されるように、払出制御基板１４４において、玉払出装置１１６に接続される配線（この実施の形態の場合には、払出ユニット中継基板１２４に中継されて玉払出装置１１６に接続される配線）を接続するためのコネクタ１４４ｄが、残高表示基板２３用のコネクタ１４４ｃと主基板１５１用のコネクタ１４４ａとの間の位置に設けられたため、この設置位置により、玉払出装置１１６に対応する配線の接続が度数残高表示基板２３および主基板１５１のそれぞれに対応する配線の接続の邪魔にならないようにすることができるので、玉払出装置１１６に対応する配線の接続を容易にすることができる。
【０３３１】
また、図２５等に示されたように、払出す玉の通路を賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃに切換える場合にのみ通路切換えソレノイド１１７が通路切換弁２５０を駆動する（オン状態になる）ので、通路切換えソレノイド１１７をあまり頻繁に駆動させないようにすることができるため、通路切換えソレノイド１１７の耐久性をより一層向上させることができる。
【０３３２】
また、図２３等に示されるように、カードユニット３１からのＢＲＱ信号の受信に応じて貸玉の払出しを行なう場合に、ＥＸＳ信号の送信後、すなわち、貸玉の払出動作が可能な状態となっていることが確保された上で、玉を払出すために誘導する通路を賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃに切換える動作が開始される。このため、玉の通路の切換え動作開始後における払出しに関する異常状態の発生を防ぐことができる。その結果、貸玉を払出す場合に、貸玉を賞球と明確に区別して確実に払出すことができる。
【０３３３】
また、図２３，図２５に示されるように、カードユニット３１からのＢＲＱ信号の受信に応じて貸玉の払出しを行なう場合に、パチンコ遊技機１の払出制御基板１４４からのＥＸＳ信号の受信に応じてカードユニット３１において行なわれるＢＲＱ信号の送信停止後（立下がり後）、すなわち、パチンコ遊技機１側が貸玉の払出動作が可能な状態となっており、さらに、その状態をカードユニット３１側が把握した上で、玉を払出すために誘導する通路を賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃに切換える動作が開始される。このため、玉の通路の切換え動作開始後における払出しに関する異常状態の発生を防ぐことができる。その結果、貸玉を払出す場合に、貸玉と賞球とを明確に区別して確実に払出すことができる。
【０３３４】
さらに、図２４等に示されるように、玉の払出し要求の開始時点から貸玉の払出し終了時点までの間、カードユニット３１からの送信が継続されるＢＲＤＹ信号により、カードユニット３１側およびパチンコ遊技機１側の双方において貸玉の払出し状態になっていることを把握できる。このため、そのような状況下にあることを双方が把握した上で貸玉の払出しに関する信号の送受信が行なわれるので、カードユニット３１とパチンコ遊技機１との間で貸玉の払出しに関する信号のやり取りを確実に行なうことができる。
【０３３５】
さらに、図２４，図２５、図２６に示されるように、スプロケット２０５による貸玉の払出動作の終了後において、賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃへの通路の切換え動作を開始させた後にＥＸＳ信号の送信が停止される（立下げられる）。このため、賞球通路２０３ｄから球貸し通路２０３ｃへの通路の切換え動作の開始がカードユニット３１へのＥＸＳ信号の送信停止よりも先行して行なわれることとなり、貸玉の払出しが可能な状態から賞球の払出しが可能な状態に迅速に移行することができる。
【０３３６】
さらに、図５〜図７に示されるように、球貸し通路２０３ｃにより誘導された貸玉が球貸し個数カウントスイッチ１１９により検出可能となるので、貸玉の払出数を計数することが可能になり、正確な個数の貸玉を払出すことができる。
【０３３７】
さらに、図５〜図７に示されるように、賞球通路２０３ｄにより誘導された賞球が賞球個数カウントスイッチ１２０により検出可能となるので、景品玉の払出数を計数することが可能になり、正確な個数の景品玉を払出すことができる。
【０３３８】
なお、この実施の形態においては、各制御基板に設けられているマイクロコンピュータのうち、遊技制御用のマイクロコンピュータ１５１Ｍおよび払出制御用のマイクロコンピュータ１４１Ｍをワンチップマイクロコンピュータにしたが、それ以外の音声制御用のマイクロコンピュータ８２Ｍ、ランプ制御用のマイクロコンピュータ８０Ｍ、および、図柄制御用のマイクロコンピュータ７５Ｍをワンチップマイクロコンピュータにしなかった。この理由は、次のとおりである。すなわち、音声制御、ランプ制御、および、図柄制御については、ＲＯＭ（制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ）を交換することにより、別の遊技機にマイクロコンピュータを流用できるから、そのような交換が可能なようにワンチップ形式にしなかったのである。また、払出制御については、ＲＯＭ（払出制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ）についても他の遊技機に共通使用でき（マイクロコンピュータ全体が他の遊技機に使用できる）、さらに、ワンチップ形式のＲＯＭは製造しやすいから、ワンチップ形式にしたのである。
【０３３９】
また、前述した実施の形態では、１つの玉払出装置１１６により、貸玉と賞球との両方を払出す例を示した。しかし、これに限らず、前述した玉払出装置１１６に代えて、貸玉の払出専用の玉払出装置と、賞球の払出専用の玉払出装置との２つの玉払出装置を設け、これら２つの玉払出装置により、貸玉と賞球とをそれぞれ独立的に払出動作するようにしてもよい。
【０３４０】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、コマンドデータに含まれる２種類のデータ（ＭＯＤＥ，ＥＸＴＤＥＴＡ）の種別を識別するための識別データとして各データの１ビットを用いる例を示したが、これに限らず、コマンドデータに３種以上のデータが含まれる場合には、各データの２ビット以上（複数ビット）を識別データとして用いる。具体的に、たとえば、コマンドデータに３種類のデータが含まれる場合には各データの２ビットを識別データとして用いる。
【０３４１】
（２）  前述した実施の形態では、賞球コマンドのうちの払出停止コマンドを出力する条件を列挙したが、払出停止コマンドを出力する条件としては、前述した条件だけに限らず、カードユニット３１がパチンコ遊技機１に接続されていない場合にも払出停止コマンドを出力するという条件を加えてもよい。
【０３４２】
（３）  前述した実施の形態においては、遊技に使用可能なカードが磁気カードであり、カードユニット３１が磁気カードを処理する構成のものである場合を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技に使用可能なカードとしては、ＩＣカード（接触型のＩＣカードと、非接触型のＩＣカードとのいずれのＩＣカードも含む）等のその他の種類の記録媒体を用いてもよい。そして、カードユニット３１としては、遊技に使用されるカードに合わせて、ＩＣカードを処理可能なカードユニット等のその他の種類の記録媒体処理装置で構成されてもよい。
【０３４３】
（４）  この実施の形態においては、本発明が適用される遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明したが、本発明はこれに限らず、たとえば、スロットマシン等であってもよい。スロットマシンに本発明を適用する場合には、遊技用のコインが遊技媒体に該当する。つまり、本発明は、所定玉数の遊技媒体の投入（所定枚数のコインの投入）により遊技を行なうことができるスロットマシンにも適用される。
【０３４４】
（５）  前述した実施の形態では、１つの玉払出装置により、貸玉と賞球と両方を払出す例を示した。しかし、これに限らず、貸玉の払出専用の玉払出装置と、賞球の払出専用の玉払出装置との２つの玉払出装置を設け、これら２つの玉払出装置により、貸玉と賞球とをそれぞれ独立的に払出動作するようにしてもよい。
【０３４５】
（６）  前述した実施の形態では、玉を払出す装置として、ステッピングモータを用いて玉を払出す玉払出装置１１６を説明した。しかし、これに限らず、玉払出装置は、次のようにステッピングモータを用いないものであってもよい。玉を払出す装置は、払出玉を係止するための動作とその係止を解除するための動作とを行なうストッパー（係止部材）を有し、ストッパーによる玉の係止を解除することにより、玉の払出しを開始し、払出玉を検出する玉検出スイッチが払出予定個数の玉を検出した場合に、ストッパーによる玉の係止を行なって玉の払出しを終了させる構造の玉払出装置を用いてもよい。そのような玉払出装置のストパーは、ソレノイドを用いて駆動する（たとえばソレノイドをＯＦＦ状態にすることによりストッパーが玉の係止状態となり、ソレノイドをＯＮ状態にすることによりストッパーが玉の係止を解除した状態となるように駆動する）。さらに、そのような玉払出装置のストッパーが作動しているかどうかを検出するストッパー作動検出スイッチも設けられる。
【０３４６】
（７）  図１等に示されたパチンコ遊技機１により、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体（賞球）の払出しを行なうことが可能な遊技機が構成されている。このような構成の遊技機においては、前記遊技媒体が玉と表現されてもよく、前記遊技機が弾球遊技機と表現されてもよい。
【０３４７】
（８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０３４８】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図１等に示されたパチンコ遊技機１により、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体（賞球）の払出しを行なうことが可能な遊技機が構成されている。図７等に示された主基板１５１、さらに具体的にはマイクロコンピュータ１５１Ｍにより、遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。図３等に示された玉払出装置１１６により、遊技媒体（玉）を払出す動作を行なう払出手段が構成されている。図８等に示された払出制御基板１４４、さらに具体的にはマイクロコンピュータ１４４Ｍにより、前記払出手段を制御する払出制御手段が構成されている。図１０等に示されるように、前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から受ける前記景品遊技媒体の払出制御を指令する景品遊技媒体払出制御信号（賞球制御信号）に基づいて景品遊技媒体の払出制御を行なう。図１２等に示されるように、前記景品遊技媒体払出制御信号は、予め定められたデータ形式（たとえば、図１３から図１７に示されるようなデータ形式）で景品遊技媒体の払出制御の内容を指令するコマンドデータ（賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７）と、該コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号（賞球制御信号ＩＮＴ）とを含む。図２０等に示されるように、前記払出制御手段は、複数の入賞に応じた景品遊技媒体の払出しを各入賞ごとに前記払出手段の払出動作を区切ることなく（たとえば、５個，１３個の払出しごとに区切ることなく）、連続的に払出すように前記払出手段を制御可能であり、前記払出制御手段が連続的に払出制御を行なうことが可能な連続払出数（たとえば、２５個）が設定され、前記払出制御手段は、前記連続払出数の範囲内で連続的な払出制御を行なう。
【０３４９】
（２）  図１３等に示されるように、前記コマンドデータは、払出制御の種類を指令可能な第１のデータ（ＭＯＤＥ）と払出す景品遊技媒体数を指令可能な第２のデータ（ＥＸＴＤＡＴＡ）とを有する。
【０３５０】
（３）  図１２等に示されるように、前記コマンドデータは、複数回（たとえば、ＭＯＤＥとＥＸＴＤＡＴＡとの２回）に分けて前記遊技制御手段から前記払出制御手段に送信される。
【０３５１】
（４）  図１７に示されるように、前記コマンドデータは、データの種別を識別可能な識別データ（識別データＤＨ）を含む。
【０３５２】
（５）  図２に示された玉通路１１４により、前記払出手段に遊技媒体を供給する遊技媒体供給通路が構成されている。図２等に示された球切れスイッチ１１５により、前記遊技媒体通路の所定位置に存在する遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出手段が構成されている。前述したように、前記払出手段と、前記遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出位置との間には、少なくとも、前記連続払出数分（２５個分）の遊技媒体が貯留可能である。
【０３５３】
（６）  図２３等に示されるように、前記払出手段は、遊技者に貸出すための貸遊技媒体（貸玉）を払出す動作を行なうことが可能である。前述したように、貸遊技媒体の払出しの際における前記払出手段による貸遊技媒体の連続的な払出数（２５個）は、前記連続払出数（２５個）と同数である。
【０３５４】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。景品遊技媒体払出制御信号が、予め定められたデータ形式で景品遊技媒体の払出制御の内容を指令するとともに払出す景品遊技媒体数を示すコマンドデータと、該コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号とを含んでおり、この取込み信号に基づいて払出制御手段側がコマンドデータの取込みタイミングを認識することができるため、コマンドデータの取込み異常状態の発生を低減することができる。さらに、複数の入賞に応じた景品遊技媒体の払出しを各入賞ごとに払出手段の払出動作を区切ることなく、連続的に払出すように払出手段を制御可能である。このようにすれば、たとえば、短期間に入賞が集中して発生した場合のように、複数の入賞に応じた未払出し景品遊技媒体が生じ、それを払出す必要がある場合に、払出動作が各入賞ごとに区切られないため、景品遊技媒体の払出しを速やかに行なうことができる。これにより、景品遊技媒体の払出しをより迅速化することができる。さらに、払出制御手段が連続的に払出制御を行なうことが可能な連続払出数が設定され、景品遊技媒体の未払出し個数が連続払出数以下のときは、１回の払出動作において、未払出し個数分の景品遊技媒体を連続的に払出し、景品遊技媒体の未払出し個数が連続払出数よりも多いときは、連続払出個数分の景品遊技媒体を連続的に払出す払出制御が、景品遊技媒体の未払出し個数がゼロになるまで繰返し行なわれるので、たとえば、１入賞分の払出数を超える景品遊技媒体の未払出数があっても、可能な限り連続して景品遊技媒体が払出されるので、１回の連続的な払出しにおいて１入賞分の払出数を超える景品遊技媒体の払出しが可能になる等、景品遊技媒体の払出しをより一層迅速化することができる。また、払出手段と、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出位置との間に、少なくとも、連続払出数分の遊技媒体が貯留可能であるため、遊技媒体検出手段による検出結果に応じて、景品遊技媒体の払出しに十分な数の遊技媒体が確保されているか否かを払出動作前に検出することができる。このように、コマンドデータの取込み異常状態の発生低減および景品遊技媒体の払出しの迅速化ができる等、遊技媒体の払出動作の動作性を向上させることができる。また、払出し制御手段のさらなる働きにより、払出動作中に、遊技媒体検出手段により遊技媒体供給通路の検出位置にて遊技媒体が検出されなくなったとき、または、検出スイッチにより遊技媒体貯留部が遊技媒体により満杯になったことが検出されたときには、当該払出動作において払出すべき遊技媒体の残数の払出動作が終了したあと、払出動作が停止される。貸遊技媒体個数カウントスイッチにより、払出手段から払出される貸遊技媒体が検出されたことに応じて、遊技制御手段および払出制御手段に貸遊技媒体個数カウントスイッチ信号が出力される。払出制御手段の働きにより、景品遊技媒体が景品遊技媒体通路を通過できる状態に通路切換手段が制御された状態での景品遊技媒体の払出動作中に、情報処理装置から球貸要求信号が受信されたとき、当該払出動作において払出すべき景品遊技媒体の残数の払出動作が終了した後、払出モータが停止される。また、払出制御手段のさらなる働きにより、払出モータの停止時から所定時間経過した後に、遊技媒体が貸遊技媒体通路を通過できる状態となるように通路切換手段の切換動作を開始する制御が行なわれる。払出制御手段のさらなる働きにより、遊技媒体が貸遊技媒体通路を通過できる状態とするための通路切換手段の切換動作開始時から所定時間経過した後に、払出モータを駆動することにより払出手段から貸遊技媒体を払出す制御が行なわれる。払出制御手段のさらなる働きにより、払出手段における貸遊技媒体の払出動作が終了した後、払出モータを停止し、該払出モータの停止時から所定時間経過した後に、遊技媒体が景品遊技媒体通路を通過できる状態となるように通路切換手段の切換動作を開始する制御が行なわれる。景品遊技媒体の払出動作中に払出制御手段が情報処理装置から球貸要求信号を受信したときに、景品遊技媒体の払出動作の次回の払出動作における景品遊技媒体の未払出し個数があったときには、払出制御手段のさらなる働きにより、貸遊技媒体の払出動作の後で遊技媒体が景品遊技媒体通路を通過できる状態となるように通路切換手段の制御が開始された時から所定時間経過した後に、払出モータを駆動することにより払出手段から当該未払出し個数の景品遊技媒体を払出す制御が行なわれる。
【０３５５】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。コマンドデータが、払出制御の種類を指令可能な第１のデータと払出す景品遊技媒体数を指令可能な第２のデータとを有するコマンドデータを有しており、第２のデータにより払出す景品遊技媒体数が明確に指令されるため、正確な数の遊技媒体の払出しを行なうことができる。
【０３５６】
請求項３に関しては、請求項１または２に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。コマンドデータが複数回に分けて送信されるため、１回の送受信データ量の多さが制限を受ける場合であっても、複数回に分けての送受信により、データ量が多いコマンドデータを容易に送受信することができる。
【０３５７】
請求項４に関しては、請求項２または３に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。コマンドデータが、データの種別を識別可能な識別データを含んでいるため、この識別データに基づいて、払出制御手段側において受けたコマンドデータの種別の誤認識を防ぐことができる。
【０３５９】
請求項５に関しては、請求項１から４のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。貸遊技媒体の払出しの際における払出手段による貸遊技媒体の連続的な払出数は、払出制御手段が連続的に払出制御を行なうことが可能に設定された連続払出数と同数であるため、貸遊技媒体を払出す場合において、払出手段の一動作により、１回分の貸遊技媒体の払出数を払出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に設けられる遊技盤の拡大正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の背面図である。
【図４】玉払出装置における分割可能な各ケースの内部構成を透視して示す側面図である。
【図５】玉払出装置を側面側から見た場合の通路切換ソレノイドの動作状態を示すケースの断面図である。
【図６】玉払出装置を後面側から見た場合のケースの断面図である。
【図７】パチンコ遊技機に設けられる制御回路のブロック図である。
【図８】パチンコ遊技機に設けられる制御回路のブロック図である。
【図９】主基板と払出制御基板との間での信号の送受信のために用いられる構成を示すブロック図である。
【図１０】賞球および貸玉の払出しの際に用いられる各種信号の送受信関係を示すブロック図である。
【図１１】払出制御基板と、カードユニットとの間での信号の送受信のために用いられる構成を示すブロック図である。
【図１２】賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７，ＩＮＴの送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１３】賞球制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７のデータ構成を示す図である。
【図１４】ＭＯＤＥのデータとそのデータによって指定される払出制御モードとの関係を表形式で示す図である。
【図１５】賞球を払出すモードが指定された場合におけるＥＸＴＤＡＴＡのデータとそのデータによって指定される動作内容との関係を表形式で示す図である。
【図１６】払出しの停止または払出しの再開を行なうモードが指定された場合におけるＥＸＴＤＡＴＡのデータとそのデータによって指定される動作内容との関係を表形式で示す図である。
【図１７】コマンドデータの種別を識別可能に設けられた識別データを説明する図である。
【図１８】球貸しによる払出し動作時における払出制御基板とカードユニットとの間の信号の処理タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１９】カードユニットから払出制御基板に入力される信号に異常が生じた場合に払出制御基板により行なわれる異常時制御の動作を示すタイミングチャートである。
【図２０】賞球の払出しの基本的動作を示すタイミングチャートである。
【図２１】賞球の払出動作中に払出し停止コマンドを払出制御基板が受信した場合の制御動作を示すタイミングチャートである。
【図２２】払出し停止コマンドに応じた停止状態において払出し停止解除コマンドを払出制御基板が受信した場合の動作を示すタイミングチャートである。
【図２３】賞球の払出動作中にカードユニットから払出制御基板が球貸しの要求を受けた場合の制御動作を示すタイミングチャートである。
【図２４】賞球の払出途中で球貸し要求を受けた場合における球貸し動作終了後の動作を示すタイミングチャートである。
【図２５】貸玉の払出しの基本的動作を示すタイミングチャートである。
【図２６】１回の貸玉の払出動作において払出された玉の個数が最大払出個数に満たなかった場合に、払出制御基板により行なわれる制御動作を示すタイミングチャートである。
【図２７】主基板のＣＰＵにおいて実行される制御処理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】主基板のＣＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】主基板のＣＰＵにおいて実行される賞球処理を示すフローチャートである。
【図３０】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図３１】賞球個数減算処理を示すフローチャートである。
【図３２】主基板のＣＰＵにおいて実行されるコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３３】払出制御基板のＣＰＵにおいて実行される制御処理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御基板のＣＰＵにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御基板のＣＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】球貸し制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７】球貸し個数カウント処理の内容を示すフローチャートである。
【図３８】賞球制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３９】賞球払出し個数カウント処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機（遊技機）、１５１は主基板（遊技制御手段）、１５１Ｍはマイクロコンピュータ（遊技制御手段）、１１６は玉払出装置（払出手段）、１４４は払出制御基板（払出制御手段）、１４４Ｍはマイクロコンピュータ（払出制御手段）、１１４は玉通路（遊技媒体供給通路）、１１５は球切れスイッチ（遊技媒体検出手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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