(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転リールと、
この回転リールを回転させる駆動源と、
投入メダル検出手段から出力された投入メダル検出信号に基づいて、投入メダル数を計数する投入メダル計数手段と、この投入メダル計数手段の計数値が最大遊技メダル数を越えた場合に、クレジットモードと判定し、最大投入メダル数を越えて投入された投入メダル数をクレジットメダルとして計数するとともに、前記クレジットモードにおいて、クレジット投入信号にもとづいて、計数されたクレジットメダル数から最大投入枚数を減算し、遊技メダル投入信号を出力するクレジットメダル計数手段と、このクレジットメダル計数手段からの遊技メダル投入信号にもとづいて遊技メダル数を計数する遊技メダル計数手段と、
スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、前記駆動源の駆動を開始させるリール駆動制御手段とを備えると共に、
計数されたクレジットメダル数が最大遊技メダル数以上の時、クレジット投入信号にもとづいて、最大遊技メダル数に等しい枚数のクレジットメダルを遊技メダルとして機内に投入されるように形成すると共に、
最大遊技メダル数未満の遊技メダルがすでに投入されている場合に、その後のクレジット投入信号では、最大遊技メダル数とすでに投入口から投入されたメダル枚数との差枚数分だけ投入されるように形成したことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特に遊技メダルがすでに投入されている場合に、その後のクレジット投入信号では、最大投入枚数とすでに投入されたメダル枚数との差枚数分だけ投入されるように形成したものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、回転リールと、この回転リールを回転させる駆動源と、クレジットメダルを遊技メダルとして機内に投入させるクレジット投入スイッチと、スタート信号を出力するスタートスイッチと、このスタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、前記駆動源の駆動を開始させるリール駆動制御手段とを備えたスロットマシンが知られている。
【０００３】
上記した従来のスロットマシンでは、クレジットモードにおいて、クレジット投入スイッチを操作することで、クレジットメダルが投入され、その後、スタートスイッチを操作することで、回転リールの回転が開始される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、投入するメダルと、クレジットされているメダルとを同時に使用することに関する配慮がなかった。
【０００５】
そこで、請求項１記載のスロットマシンは、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、操作性の改善と、ゲームの迅速化にある。
【０００６】
特に、投入するメダルと、クレジットされているメダルとを同時に使用する場合に、最大投入枚数までの投入の範囲で、操作性を改善したものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
請求項１記載のスロットマシンは、回転リール(12〜14)と、この回転リール(12〜14)を回転させる駆動源（例えばモータ50）と、投入メダル検出手段(40)から出力された投入メダル検出信号に基づいて、投入メダル数を計数する投入メダル計数手段(31)と、この投入メダル計数手段(31)の計数値が最大遊技メダル数を越えた場合に、クレジットモードと判定し、最大投入メダル数を越えて投入された投入メダル数をクレジットメダルとして計数するとともに、前記クレジットモードにおいて、クレジット投入信号にもとづいて、計数されたクレジットメダル数から最大投入枚数を減算し、遊技メダル投入信号を出力するクレジットメダル計数手段(32)と、このクレジットメダル計数手段(32)からの遊技メダル投入信号にもとづいて遊技メダル数を計数する遊技メダル計数手段(33)と、スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、前記駆動源(50)の駆動を開始させるリール駆動制御手段(34)とを備えている。
【０００８】
更に、計数されたクレジットメダル数が最大遊技メダル数以上の時、クレジット投入信号にもとづいて、最大遊技メダル数に等しい枚数のクレジットメダルを遊技メダルとして機内に投入されるように形成すると共に、最大遊技メダル数未満の遊技メダルがすでに投入されている場合に、その後のクレジット投入信号では、最大遊技メダル数とすでに投入口から投入されたメダル枚数との差枚数分だけ投入されるように形成したことを特徴とする。
【０００９】
【作用】
したがって、請求項１記載のスロットマシンによれば、遊技メダルがすでに投入されている場合には、最大遊技メダル数に等しい枚数、例えば通常ゲーム中は「３」枚を限度に、クレジットメダルが遊技メダルとして投入される。
【００１０】
すなわち、遊技メダルが「２」枚、すでに投入されている場合には、クレジットメダル自動投入手段は、クレジットメダル３枚投入信号又はクレジットメダル２枚投入信号を入力しても、「１」枚のクレジットメダルだけを遊技メダルとして機内に投入させる。
【００１１】
これに対し、遊技メダルが「１」枚、すでに投入されている場合には、クレジットメダル自動投入手段は、クレジットメダル３枚投入信号入力しても、「２」枚のクレジットメダルだけを遊技メダルとして機内に投入させる。
【００１２】
また、計数されたクレジットメダル数が最大遊技メダル数以上の時、クレジット投入信号により、最大遊技枚数のメダルが投入されるように形成されている。
このとき、最大遊技メダル数未満の遊技メダルがすでに投入口から投入されている場合に、その後のクレジット投入信号では、最大遊技メダル数とすでに投入口から投入されたメダル枚数との差枚数分だけ投入されるように形成してあるので、投入メダルの有無に係わらず、クレジット投入信号が発せられると、常に最大投入枚数でのゲームが行える。
【００１３】
【実施例】
図１〜３は、本発明の第１実施例を示すものであり、図１はスロットマシンのブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３はスタートスイッチの説明図、図４はスロットマシンの動作を説明するためのフローチャートを各々示す。
【００１４】
図２中、10はスロットマシンを示すものであり、このスロットマシン10の高さのほぼ中央には、方形の窓部11が形成され、この窓部11内には、複数個、本実施例では３個の回転リール12〜14がそれぞれ配置されている。
上記３個の回転リール12〜14は、図２の向かって左側から順に、左回転リール12と、中回転リール13と、右回転リール14とから構成されている。
【００１５】
前記窓部11のガラス面には、図２に示すように、３個の回転リール12〜14の入賞ラインを表示する計５本のライン15〜19が表示されている。上記ライン15〜19は、ほぼ水平な中央ライン15と、この中央ラインの上下に離れて且つ平行に位置する上・下ライン16,17と、両上・下ライン16,17の対角線状に配置され、中央で×点状に交わった右上がり斜めライン18と右下がり斜めライン19とから構成されている。
【００１６】
前記３個の回転リール12〜14の斜め右下側には、図２に示すように、メダル投入口20が、又、３個の回転リール12〜14の左側には、メダル投入口20から投入されたメダルのクレジット数を表示する７セグメントの２桁の表示部21が設けられている。
また、前記３個の回転リール12〜14の下側には、図２に示すように、回転リール12〜14にそれぞれ対応させて、各回転リール12〜14を個別に停止させるための３個のストップスイッチ22〜24がそれぞれ設けられている。３個のストップスイッチ22〜24は、図２の向かって左側から順に、左ストップスイッチ22と、中ストップスイッチ23と、右ストップスイッチ24とから構成されている。
【００１７】
上記３個のストップスイッチ22〜24の左側には、図２に示すように、レバー状のスタートスイッチ25が設けられている。このスタートスイッチ25は、図３に示すように、上下方向に操作可能であり、常時は中央の位置にばね（図示せず）の復元力などにより付勢されている。そして、スタートスイッチ25が、その中立位置から上方に移動されると、クレジットメダルを投入させるためのクレジット投入信号が出力される。これに対し、スタートスイッチ25が、その中立位置から下方に移動されると、回転リール12〜14の回転を開始させるためのスタート信号が出力される。したがって、スタートスイッチ25が、その中立位置から上下方向に移動されることで、クレジット投入信号とスタート信号とがスタートスイッチ25から選択的に出力される。
【００１８】
上記スタートスイッチ25の斜め左下側には、図２に示すように、クレジットメダルを精算するための円形の精算スイッチ26が設けられている。この精算スイッチ26の上側には、クレジットメダルを投入するためのクレジット投入スイッチ27が設けられている。
一方、スロットマシン10の前面下方には、図２に示すように、形状が方形の孔で、メダルを外部に排出するメダル排出口28が設けられている。
【００１９】
次に、図１を用いてスロットマシン10の制御回路について説明する。
スロットマシン10の制御回路は、図１に示すように、例えばＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えた中央制御装置30を中心に構成されている。
上記中央制御装置30の入力側には、図１に示すように、図２で示したメダル投入口20から投入された投入メダルを１枚毎検出し、投入メダル検出信号を出力するマイクロスイッチ等の投入メダル検出手段40と、クレジットメダルを遊技メダルとしてスロットマシン10の内部に投入するためのクレジット投入信号を出力する前記クレジット投入スイッチ27と、クレジットメダルを投入させるためのクレジット投入信号、又は回転リール12〜14の回転を開始させるためのスタート信号を選択的に出力する前記スタートスイッチ25と、回転リール12〜14の回転を個別に停止させるためのストップ信号をそれぞれ出力する３個のストップスイッチ22〜24とがそれぞれ接続されている。
【００２０】
前記中央制御装置30の出力側には、図１に示すように、３個の回転リール12〜14を個別に回転駆動させる駆動源としての、例えばモータ50が接続されている。
一方、前記中央制御装置30は、図１に示すように、投入メダル検出手段40から出力された投入メダル検出信号にもとづいて、投入メダル数を計数する投入メダル計数手段31と、この投入メダル計数手段31の計数値が最大遊技メダル数、例えば通常ゲーム中は「３」枚を越えた場合に、クレジットモードと判定し、「３」枚を越えて投入された投入メダル数をクレジットメダルとして計数するとともに、前記クレジットモードにおいて、クレジット投入スイッチ27（図２）からのクレジット投入信号にもとづいて、計数されたクレジットメダル数から「１」を減算し、遊技メダル投入信号を出力するクレジットメダル計数手段32と、このクレジットメダル計数手段32からの遊技メダル投入信号にもとづいて遊技メダル数を計数する遊技メダル計数手段33と、前記スタートスイッチ25からのスタート信号にもとづいてモータ50の駆動を開始させるとともに、前記ストップスイッチ22〜24からのストップ信号にもとづいて、モータ50の駆動を停止させるリール駆動制御手段34とを備えている。
【００２１】
なお、最大遊技メダル数は、例えば通常ゲーム中は「３」枚としたが、それ以外に例えばボーナスゲーム中は「１」枚であるし、それ以外の枚数でもよい。また、クレジットメダル数の最大値は、例えば５０枚に設定されているが、それ以外の枚数でもよい。
さらに、前記中央制御装置30には、図１に示すように、前記スタートスイッチ25からのクレジット投入信号にもとづいて、例えば最大遊技メダル数、すなわち通常ゲーム中は「３」枚に等しい枚数のクレジットメダルを遊技メダルとして機内に投入させるクレジットメダル自動投入手段35を備えている。なお、クレジットメダル自動投入手段35は、スタートスイッチ25からのクレジット投入信号にもとづいて、最大遊技メダル数に等しい枚数のクレジットメダルを遊技メダルとして機内に投入させるように構成したが、スタートスイッチ25からのクレジット投入信号を１回入力する度に、１枚のクレジットメダルを遊技メダルとして機内に投入させるように構成してもよい。
【００２２】
つぎに、本実施例におけるスロットマシン10の動作を、図４に示したフローにもとづいて以下に説明する。
先ず、ステップ60において、図４に示すように、クレジットメダルの有るか否かの判定が行われる。この判定は、図１に示すように、中央制御装置30において行われ、そのクレジットメダル計数手段32の計数値により、クレジットメダルの有無が判定される。すなわち、クレジットメダル計数手段32の計数値が「１」以上で有れば、クレジットメダルが「有」と判断され、「１」未満であるならば「無」と判定される。
【００２３】
上記ステップ60において、クレジットメダルが有りと判定された場合には、図４に示すように、ステップ61に進む。このステップ61においては、スタートスイッチ25が上方に操作されたか否かが判定される。この判定は、図１に示すように、中央制御装置30において行われ、スタートスイッチ25が上方に操作されると、スタートスイッチ25からクレジット投入信号が出力される。
【００２４】
上記ステップ61において、スタートスイッチ25が上方に操作されたと判定された場合には、図４に示すように、ステップ62に進む。このステップ62においては、遊技メダル数がＭＡＸ、すなわち最大遊技メダル数に達したか否かの判定が行われる。この判定は中央制御装置30において行われ、その遊技メダル計数手段33の計数値により、遊技メダル数が最大遊技メダル数、例えば通常ゲーム中は「３」枚に達したか否かが判定される。
【００２５】
上記ステップ62において、遊技メダル数がＭＡＸに達していないと判定された場合には、図４に示すように、ステップ63に進む。このステップ63においては、遊技メダル数がＭＡＸ、すなわち最大遊技メダル数に到達するまで、クレジットメダルが遊技メダルとして投入される。
スタートスイッチ25が上方に操作されると、図１に示すように、スタートスイッチ25から中央制御装置30のクレジットメダル自動投入手段35にクレジット投入信号が出力される。クレジットメダル自動投入手段35は、図１に示すように、スタートスイッチ25からのクレジット投入信号を入力すると、最大遊技メダル数、例えば通常ゲームでは「３」枚のクレジットメダルを遊技メダルとして機内に投入させる。すなわち、クレジットメダル自動投入手段35は、図１に示すように、スタートスイッチ25からのクレジット投入信号を入力すると、クレジットメダル計数手段32に、クレジット投入信号を３回出力する。クレジットメダル計数手段32は、クレジットメダル自動投入手段35からのクレジット投入信号を１回、入力する度に、その計数値から「１」を減算させるとともに、遊技メダル計数手段33に遊技メダル投入信号を出力する。遊技メダル計数手段33は、遊技メダル投入信号を入力する度に、その計数値に「１」を加算させる。その結果、クレジットメダル計数手段32の計数値から「３」が減算され、遊技メダル計数手段33の計数値に「３」が加算される。
【００２６】
ただし、遊技メダルが「２」枚、すでに投入されている場合には、「１」枚のクレジットメダルが遊技メダルとして機内に投入される。これに対し、遊技メダルが「１」枚、すでに投入されている場合には、「２」枚のクレジットメダルが遊技メダルとして機内に投入される。
その後、図４に示すように、ステップ63からステップ64〜66に進むが、当該各ステップ64〜66は、リール12〜14の回転を開始させるためのステップである。
【００２７】
まず、ステップ64において、図４に示すように、遊技メダルが有るか否かが判定される。この判定は、図１に示すように、中央制御装置30において行われ、その遊技メダル計数手段33の計数値により、遊技メダルが有るか否かが判定される。すなわち、遊技メダル計数手段33の計数値が「１」以上で有れば、遊技メダルが「有」と判断され、「１」未満であるならば「無」と判定される。また、先のステップ63において、遊技メダルがＭＡＸ、最大遊技メダル数まですでに投入されている場合には、本ステップ64において、遊技メダルが有りと判定されることになる。
【００２８】
上記ステップ64において、遊技メダルが有りと判定された場合には、図４に示すように、ステップ65に進む。このステップ65においては、スタートスイッチ25が下方に操作されたか否かが判定される。この判定は、図１に示すように、中央制御装置30において行われ、スタートスイッチ25が下方に操作されると、スタートスイッチ25からスタート信号が出力される。
【００２９】
上記ステップ65において、スタートスイッチ25が下方に操作されたと判定された場合には、図４に示すように、ステップ66に進む。このステップ66においては、回転リール12〜14の回転が開始される。
すなわち、スタートスイッチ25が下方に操作されると、図１に示すように、スタートスイッチ25からリール駆動制御手段34にスタート信号が出力される。リール駆動制御手段34は、スタートスイッチ25からのスタート信号を入力すると、モータ50の駆動を開始させる。このため、モータ50の駆動力により、３個の回転リール12〜14の回転が開始される。
【００３０】
上記ステップ66の処理終了後、図４に示すように、当該ループを抜ける。
一方、先のステップ60において、クレジットメダルが無しと判定された場合には、図４に示すように、ステップ64に直接、進む。
また、先のステップ61において、スタートスイッチ25が上方に操作されていないと判定された場合には、図４に示すように、ステップ67〜69に進むが、当該各ステップ67〜69は、クレジット投入スイッチ27の操作を有効化させるためのステップである。
【００３１】
まず、ステップ61からステップ67に進むと、このステップ67においては、図４に示すように、クレジット投入スイッチ27がオンとされたか否かが判定される。この判定は、図１に示すように、中央制御装置30において行われる。
上記ステップ67において、クレジット投入スイッチ27がオンとされたと判定された場合には、図４に示すように、ステップ68に進む。このステップ68においては、遊技メダル数がＭＡＸ、すなわち最大遊技メダル数に達したか否かの判定が行われる。この判定は中央制御装置30において行われ、その遊技メダル計数手段33の計数値により、遊技メダル数が最大遊技メダル数、例えば通常ゲーム中は「３」枚に達したか否かが判定される。
【００３２】
上記ステップ68において、遊技メダル数がＭＡＸに達していると、判定された場合には、図４に示すように、ステップ64に進む。
これに対し、ステップ68において、遊技メダル数がＭＡＸに達してないと判定された場合には、図４に示すように、ステップ69に進む。このステップ69においては、クレジットメダルが１枚だけ遊技メダルに移行される。すなわち、図１に示すように、クレジットメダル計数手段32は、クレジット投入スイッチ27からのクレジット投入信号を入力すると、その計数値から「１」を減算させるとともに、遊技メダル計数手段33に遊技メダル投入信号を出力する。遊技メダル計数手段33は、遊技メダル投入信号を入力すると、その計数値に「１」を加算させる。
【００３３】
なお、先のステップ67において、クレジット投入スイッチ27がオンとされないと判定された場合には、図４に示すように、ステップ64に直接、進む。
また、先のステップ62において、遊技メダル数がＭＡＸに達していると判定された場合にも、図４に示すように、同様にステップ64に進む。
一方、先のステップ64において、遊技メダルが無しと判定された場合には、図４に示すように、当該ループを抜ける。
【００３４】
また、先のステップ65において、スタートスイッチ25が下方に操作されていないと判定されない場合にも、図４に示すように、当該ループを抜ける。
なお、本実施例では、図３に示すように、スタートスイッチ25を上方に操作することにより、クレジットメダルを最大遊技メダル数に等しい枚数である３枚投入させたが、１回の操作により投入できるクレジットメダルの投入枚数は、特にこれに限定されるものではなく、１回の操作により「１」枚若しくは「２」枚又は任意の枚数でも同様の効果を得ることができる。
【００３５】
一方、図５には、本発明の他の実施例を示すものであり、同図はスロットマシンのスタートスイッチの説明図である。
本実施例の特徴は、図５に示すように、スタートスイッチ25を四方に操作できるようにすることで、任意の枚数のクレジットメダルを投入できるようにした点にある。
【００３６】
すなわち、スタートスイッチ25は、図５に示すように、上下方向に加えて、左右方向の四方に操作でき、常時は中央の位置にばね（図示せず）の復元力などにより付勢されている。そして、スタートスイッチ25が、その中立位置から上方に移動されると、最大遊技メダル数に等しい枚数、例えば通常ゲーム中は「３」枚のクレジットメダルを投入させるためのクレジットメダル３枚投入信号が出力される。また、スタートスイッチ25が、その中立位置から、同図において向かって左方向に移動されると、「２」枚のクレジットメダルを投入させるためのクレジットメダル２枚投入信号が出力される。さらに、スタートスイッチ25が、その中立位置から、同図において向かって右方向に移動されると、「１」枚のクレジットメダルを投入させるためのクレジットメダル１枚投入信号が出力される。また、スタートスイッチ25が、その中立位置から下方に移動されると、回転リール12〜14の回転を開始させるためのスタート信号が出力される。
【００３７】
したがって、スタートスイッチ25が、その中立位置を中心に上下左右方向にそれぞれ移動されることで、クレジットメダル３枚投入信号と、クレジットメダル２枚投入信号と、クレジットメダル１枚投入信号と、スタート信号とがスタートスイッチ25から選択的に出力される。なお、クレジットメダル３枚投入信号、クレジットメダル２枚投入信号及びクレジットメダル１枚投入信号は、図示しないが、中央制御装置のクレジットメダル自動投入手段に出力される。クレジットメダル自動投入手段は、クレジットメダル３枚投入信号を入力すると３枚のクレジットメダルを、クレジットメダル２枚投入信号を入力すると２枚のクレジットメダルを、クレジットメダル１枚投入信号を入力すると１枚のクレジットメダルを、遊技メダルとして機内にそれぞれ投入させる。
【００３８】
なお、この点が本発明の要旨の部分であるが、最大遊技メダル数未満の遊技メダルがすでに投入されている場合には、最大遊技メダル数に等しい枚数、例えば通常ゲーム中は「３」枚を限度に、クレジットメダルが遊技メダルとして投入される。すなわち、遊技メダルが「２」枚、すでに投入されている場合には、クレジットメダル自動投入手段は、スタートスイッチ25からクレジットメダル３枚投入信号又はクレジットメダル２枚投入信号を入力しても、「１」枚のクレジットメダルだけを遊技メダルとして機内に投入させる。これに対し、遊技メダルが「１」枚、すでに投入されている場合には、クレジットメダル自動投入手段は、スタートスイッチ25からクレジットメダル３枚投入信号入力しても、「２」枚のクレジットメダルだけを遊技メダルとして機内に投入させる。
【００３９】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１記載のスロットマシンによれば、スタートスイッチのスイッチ操作により、クレジットメダルの投入を簡便に且つ迅速に行うことができ、操作性が優れたスロットマシンを提供することができる。
【００４０】
特に、投入するメダルと、クレジットされているメダルとを同時に使用する場合に、最大投入枚数までの投入の範囲で、操作性を改善したものである。
また、クレジット投入信号により、常に最大遊技枚数のメダルが投入されるように形成されている。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示すものであり、同図はスロットマシンのブロック図である。
【図２】同スロットマシンの概略正面図である。
【図３】同スロットマシンのスタートスイッチの説明図である。
【図４】同スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明の他の実施例を示すものであり、同図はスロットマシンのスタートスイッチの説明図である。
【符号の説明】
10スロットマシン                    11 窓部
12〜14  回転リール                 15〜19入賞ライン
20 メダル投入口                      21 表示部
22〜24 ストップスイッチ             25 スタートスイッチ
26 精算スイッチ                      27 クレジット投入スイッチ
28 メダル排出口                      30中央制御装置
31投入メダル計数手段                32クレジットメダル計数手段
33遊技メダル計数手段                34リール駆動制御手段
35クレジットメダル自動投入手段      40投入メダル検出手段
50駆動源としてのモータ
【図１】
0003549849.tif 000002
【図２】
0003549849.tif 000003
【図３】
0003549849.tif 000004
【図４】
0003549849.tif 000005
【図５】
0003549849.tif 000006