【手続補正書】
【提出日】平成28年12月8日(2016.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ信号処理の方法であって、
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上でパンニングを実行することと、
音場を記述する要素の第１の階層セットに、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換することと、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと
を備える、オーディオ信号処理の方法。
【請求項２】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第２の変換を用いて変換することは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換することを備える請求項１に記載の方法。
【請求項７】
オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行することは、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは、仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
前記方法は、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行することをさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは、第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは、前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１９】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項２０】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項２１】
前記第１の変換を用いて変換することは、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットに、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記球面波モデルに基づく前記第１の変換を用いて、周波数領域において変換すること、を備える、請求項１に記載の方法。
【請求項２２】
装置であって、
オーディオデータを格納するように構成されたメモリと、
前記オーディオデータの少なくとも一部分を処理するための１つ以上のプロセッサと、
を備え、前記１つ以上のプロセッサは、
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上でパンニングを実行し、音場を記述する要素の第１の階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセット上で球面波モデルに基づく第１の変換を実行し、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットを生成するために、要素の前記第１の階層セット上で周波数領域において第２の変換を実行する
ように構成される、装置。
【請求項２３】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項２２に記載の装置。
【請求項２４】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項２２に記載の装置。
【請求項２５】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項２２に記載の装置。
【請求項２６】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項２２に記載の装置。
【請求項２７】
前記１つ以上のプロセッサは、前記第１の変換と前記第２の変換を実行するように構成されるエンコーダを備える、請求項２２に記載の装置。
【請求項２８】
前記１つ以上のプロセッサは、前記第２の変換を実行するとき、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、要素の前記第１の階層セット上で前記第２の変換を実行するようにさらに構成される、請求項２７に記載の装置。
【請求項２９】
前記１つ以上のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行するとき、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項２２に記載の装置。
【請求項３０】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項２２に記載の装置。
【請求項３１】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項３０に記載の装置。
【請求項３２】
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
前記１つ以上のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行するようにさらに構成される、請求項２３に記載の装置。
【請求項３３】
前記１つ以上のプロセッサは、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行するとき、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項３２に記載の装置。
【請求項３４】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項３２に記載の装置。
【請求項３５】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項３４に記載の装置。
【請求項３６】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは、第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは、前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項２２に記載の装置。
【請求項３７】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項３８】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項３９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項４０】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項４１】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項４２】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項４３】
前記１つ以上のプロセッサは、前記第１の変換を実行するとき、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットを生成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセット上で周波数領域において前記第１の変換を実行するように構成される、請求項２２に記載の装置。
【請求項４４】
装置であって、
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上でパンニングを実行するための手段と、
音場を記述する要素の第１の階層セットに、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換するための手段と、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段と
を備える、装置。
【請求項４５】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項４４に記載の装置。
【請求項４６】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有しする、請求項４４に記載の装置。
【請求項４７】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項４４に記載の装置。
【請求項４８】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項４４に記載の装置。
【請求項４９】
前記第２の変換を用いて変換するための前記手段は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換するための手段、を備える、請求項４４に記載の装置。
【請求項５０】
オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行するための前記手段は、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項４４に記載の装置。
【請求項５１】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項４４に記載の装置。
【請求項５２】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項５１に記載の装置。
【請求項５３】
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは、仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
前記装置は、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行するための手段をさらに備える、請求項４４に記載の装置。
【請求項５４】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項５３に記載の装置。
【請求項５５】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項４４に記載の装置。
【請求項５６】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項５５に記載の装置。
【請求項５７】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは、第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは、前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項４４に記載の装置。
【請求項５８】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項５９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項６０】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項６１】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項６２】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項６３】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項６４】
前記第１の変換を用いて変換するための前記手段は、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットに、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記球面波モデルに基づく前記第１の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段を備える、請求項４４に記載の装置。
【請求項６５】
命令が記憶されたコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上でパンニングを実行することと、
音場を記述する要素の第１の階層セットに、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換することと、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと
を１つ以上のプロセッサに行わせる、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６６】
方法であって、
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信することと、
仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換することと
を備える、方法。
【請求項６７】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、請求項６６の方法。
【請求項６８】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項６７に記載の方法。
【請求項６９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項６７に記載の方法。
【請求項７０】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項６７に記載の方法。
【請求項７１】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項６７に記載の方法。
【請求項７２】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、請求項６７に記載の方法。
【請求項７３】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項６６に記載の方法。
【請求項７４】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項６６に記載の方法。
【請求項７５】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項７４に記載の方法。
【請求項７６】
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、ここにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項６６に記載の方法。
【請求項７７】
前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項７６に記載の方法。
【請求項７８】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項７６に記載の方法。
【請求項７９】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項７８に記載の方法。
【請求項８０】
前記ラウドスピーカーチャネルは、第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、前記異なるラウドスピーカーチャネルは、前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項７６に記載の方法。
【請求項８１】
装置であって、
オーディオデータを格納するように構成されたメモリと、
前記オーディオデータの少なくとも一部分を処理するための１つ以上のプロセッサと、
を備え、前記１つ以上のプロセッサは、
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信し、
仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行し、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換する
ように構成される、装置。
【請求項８２】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、請求項８１に記載の装置。
【請求項８３】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項８２に記載の装置。
【請求項８４】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項８２に記載の装置。
【請求項８５】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項８２に記載の装置。
【請求項８６】
要素の第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項８２に記載の装置。
【請求項８７】
前記プロセッサはデコーダを備える、請求項８２に記載の装置。
【請求項８８】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、請求項８７に記載の装置。
【請求項８９】
前記１つ以上のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するとき、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項８１に記載の装置。
【請求項９０】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項８１に記載の装置。
【請求項９１】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項９０に記載の装置。
【請求項９２】
前記１つ以上のプロセッサは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換し、および、異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するようにさらに構成され、ここにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、請求項８１に記載の装置。
【請求項９３】
前記１つ以上のプロセッサは、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行するとき、前記異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項９２に記載の装置。
【請求項９４】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項９２に記載の装置。
【請求項９５】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項９４に記載の装置。
【請求項９６】
前記ラウドスピーカーチャネルは、第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、前記異なるラウドスピーカーチャネルは、前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項９２に記載の装置。
【請求項９７】
装置であって、
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するための手段と、
仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段と、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換するための手段と
を備える、装置。
【請求項９８】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、請求項９７に記載の装置。
【請求項９９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項９８に記載の装置。
【請求項１００】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０１】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０２】
要素の第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０３】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０４】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０５】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０６】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項１０５に記載の装置。
【請求項１０７】
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段と、
異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段と、ここにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０８】
前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項１０７に記載の装置。
【請求項１０９】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１０７に記載の装置。
【請求項１１０】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項１０９に記載の装置。
【請求項１１１】
前記ラウドスピーカーチャネルは、第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、前記異なるラウドスピーカーチャネルは、前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１０７に記載の装置。
【請求項１１２】
命令を備えるコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信することと、
仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換することと
を１つ以上のプロセッサに行わせる、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１３】
方法であって、
仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標に基づいて、ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、ここにおいて、前記第１の幾何学的配置は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルの場所に対応する、
スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信することと、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換することと
を備える、方法。
【請求項１１４】
前記音場を記述する要素の前記階層セットは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置からオーディオチャネル情報の第１のセットに、前記第１の変換を用いて変換することを備える、請求項１１３に記載の方法。
【請求項１１５】
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の第１の階層セットを、第２の変換を用いて変換することをさらに備える、請求項１１４に記載の方法。
【請求項１１６】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換することは、スピーカーの第１の幾何学的配置における１つ以上の要素とスピーカーの第２の幾何学的配置における１つ以上の要素の間の位置の差異を補償すること備える、請求項１１５に記載の方法。
【請求項１１７】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１１３に記載の方法。
【請求項１１８】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１１３に記載の方法。
【請求項１１９】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項１１８に記載の方法。
【請求項１２０】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、ここにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項１１３に記載の方法。
【請求項１２１】
前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１２０に記載の方法。
【請求項１２２】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１２１に記載の方法。
【請求項１２３】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項１２２に記載の方法。
【請求項１２４】
前記ラウドスピーカーチャネルは、第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、前記異なるラウドスピーカーチャネルは、前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１２０に記載の方法。
【請求項１２５】
装置であって、
オーディオデータを格納するように構成されたメモリと、
前記オーディオデータの少なくとも一部分を処理するための１つ以上のプロセッサと、
を備え、前記１つ以上のプロセッサは、
仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標に基づいて、ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すし、ここにおいて、スピーカーの前記第１の幾何学的配置は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルの場所に対応する、
スピーカーの前記第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信する、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換する
ように構成される、装置。
【請求項１２６】
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記１つ以上のプロセッサは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、前記第１の変換を用いて変換するように構成される、請求項１２５に記載の装置。
【請求項１２７】
前記１つ以上のプロセッサは、スピーカーの第２の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第２のセットに、周波数領域において要素の第１の階層セットを、第２の変換を用いて変換するようにさらに構成される、請求項１２６に記載の装置。
【請求項１２８】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換するために、前記１つ以上のプロセッサは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するように構成される、請求項１２７に記載の装置。
【請求項１２９】
前記１つ以上のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するとき、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項１２５に記載の装置。
【請求項１３０】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１２５に記載の装置。
【請求項１３１】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項１３０に記載の装置。
【請求項１３２】
前記１つ以上のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換し、および、異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するようにさらに構成され、ここにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、請求項１２５に記載の装置。
【請求項１３３】
前記１つ以上のプロセッサは、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するとき、前記異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、請求項１３２に記載の装置。
【請求項１３４】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１３２に記載の装置。
【請求項１３５】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項１３４に記載の装置。
【請求項１３６】
前記ラウドスピーカーチャネルは、第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、前記異なるラウドスピーカーチャネルは、前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１３５に記載の装置。
【請求項１３７】
装置であって、
仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標に基づいて、ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段と、ここにおいて、前記第１の幾何学的配置は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルの場所に対応する、
スピーカーの前記第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信するための手段と、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換するための手段と
を備える、装置。
【請求項１３８】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルを変換するための前記手段は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、前記第１の変換を用いて変換するための手段を備える、請求項１３７に記載の装置。
【請求項１３９】
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の第１の階層セットを、第２の変換を用いて変換するための手段を備える、請求項１３８に記載の装置。
【請求項１４０】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換するための前記手段は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するための手段を備える、請求項１３９に記載の装置。
【請求項１４１】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項１３７に記載の装置。
【請求項１４２】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１３７に記載の装置。
【請求項１４３】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項１４２に記載の装置。
【請求項１４４】
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段と、
異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段と、ここにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項１３７に記載の装置。
【請求項１４５】
前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記異なるラウドスピーカーチャネルを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項１４４に記載の装置。
【請求項１４６】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１４４に記載の装置。
【請求項１４７】
前記異なる定義をされた空間の領域は、オーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準の１つ以上で定義される、請求項１４６に記載の装置。
【請求項１４８】
前記ラウドスピーカーチャネルは、第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、前記異なるラウドスピーカーチャネルは、前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１４４に記載の装置。
【請求項１４９】
命令が記憶されたコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
仮想ラウドスピーカーチャネルを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標に基づいて、ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、ここにおいて、前記第１の幾何学的配置は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルの場所に対応する、
スピーカーの前記第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信することと、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換することと
を１つ以上のプロセッサに行わせる、コンピュータ可読記憶媒体。