(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の入球口(28)を配列した入球口手段(22)と、変動図柄表示手段(13)と、遊技球を検出して変動図柄表示手段(13)を一定時間作動させる始動検出スイッチ(41)とを遊技盤(5) に備え、遊技盤(5) 上に発射された所定数の遊技球が入球口手段(22)の予め定められた複数個の入球口(28)に入球して所定の入賞役が成立したときに、規定数の遊技球を払い出す球払い出し手段(60)と、変動図柄表示手段(13)が作動後に当たり図柄を表示したときに所定の利益状態を発生させる手段(14)(27)(64)とを備えたアレンジボール機において、遊技盤(5) に、遊技盤(5) に沿って落下する遊技球が入る入口(34)と、遊技球を遊技盤(5) に沿って下方に通過させる通過路(36)と、遊技球を遊技盤(5) の裏側に案内する案内路(38)と、入口(34)に入った遊技球を通過路(36)と案内路(38)とに振り分ける振り分け部材(40)とを有する始動入賞手段(18)を設け、この始動入賞手段(18)の入口(34)側に始動検出スイッチ(41)を設け、案内路(38)の後側に、この案内路(38)の遊技球を検出する入賞検出スイッチ(42)を入球口手段(22)の何れかの入球口(28)に対応させて設けたことを特徴とするアレンジボール機の入賞装置。
【請求項２】
ケース(35)(37)(39)の上部に入口(34)を設け、ケース(35)(37)(39)の下部に通過路(36)と案内路(38)とを隔壁(50)を介して前後に設け、隔壁(50)の上側に、入口(34)から入った遊技球を通過路(36)と案内路(38)とに交互に振り分けるように振り分け部材(40)を横軸(52)廻りに回動自在に設けたことを特徴とする請求項１に記載のアレンジボール機の入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、アレンジボール機の入賞装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
アレンジボール機は、遊技盤の下部に、例えば１６個の入球口を横一列状に配置した下部入球口手段を設け、この下部入球口手段の上方近傍に多数の障害釘群を設け、遊技盤上に発射された所定数の遊技球が下部入球口手段の隣合う４個の入球口に入球して所定の入賞役が成立した時に、その成立の難易度に応じて得点を計上すると共に、得点に応じて規定数の遊技球を賞球として遊技者に払い出すようにしている。
【０００３】
即ち、従来のアレンジボール機は、遊技盤の下部に、１６個の入球口を有する下部入球口手段を配置すると共に、この下部入球口手段を前面側から覆う１６連カバーを設け、この１６連カバーに、下部入球口手段の１６個の入球口に対応する入賞図柄表示部を横一列状に配置して成る入賞図柄表示手段を設けている。そして、入賞図柄表示手段の各入賞図柄表示部は、それに対応する入球口に遊技球が入球した時に点灯して、１〜１６の数字を表示するようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
アレンジボール機は、パチンコ機に比較して、遊技者に遊技球を払い出すベースの振り分けを如何にするか、そのバランス設計が非常に困難である。
即ち、下部入球口手段の隣合う４個の入球口に遊技球が入球すれば入賞役が成立し、その成立の難易度に応じて所定の得点を計上して、得点に応じて規定数の遊技球を賞球として払い出すようになっている。
【０００５】
しかし、例えば下部入球口手段の各入球口の上側近傍にある障害釘群の釘配列は、各入球口に対して遊技球が全て同一の確率で均等に入球するようには配列しておらず、隣り合う４個の入球口の中には、比較的入球し易い入球口と非常に入球し難い入球口とが組み合わさっており、全体として入賞役が成立する確率が低くなっている。
従って、アレンジボール機のベース問題対策は、現状では入球し難い入球口に対応する箇所の障害釘の配列を変える等の障害釘群の配列により、試行錯誤を重ねながら行なわざるを得ないという欠点がある。
【０００６】
そこで、最近のアレンジボール機では、下部入球口手段の他に、その上側に変動図柄表示手段とその始動用入球口とを備え、遊技球が始動用入球口に入った時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の表示図柄を一定時間変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた当たり図柄の組み合わせとなった時に利益状態を発生させ、その後の所定の要件を満足させることによって、下部入球口手段による入賞役の成立を容易にしたり得点を増加させる等の方式を採用し、ベース問題の一対策とすると共に、ゲーム内容を興趣あるものにしている。
【０００７】
しかし、この変動図柄表示手段等の持つ遊技機能を付加して、ひとつのアレンジボール機としてのゲーム構成をする場合でも、その基本となるべきアレンジボール機のベース問題の解決が困難である以上、付加機能でベース問題に対処しようとしても、非常に不確定な要素を基礎としてベース問題に対処することになり、ゲーム構成上でバランスを取りながらベース問題を合理的に解決することはできない。
本発明は、かかる従来の課題に鑑み、ゲーム構成の際に、ベース問題も考慮して容易に機械上のバランス設計をすることができるアレンジボール機の入賞装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、多数の入球口28を配列した入球口手段22と、変動図柄表示手段13と、遊技球を検出して変動図柄表示手段13を一定時間作動させる始動検出スイッチ41とを遊技盤5 に備え、遊技盤5 上に発射された所定数の遊技球が入球口手段22の予め定められた複数個の入球口28に入球して所定の入賞役が成立したときに、規定数の遊技球を払い出す球払い出し手段60と、変動図柄表示手段13が作動後に当たり図柄を表示したときに所定の利益状態を発生させる手段14,27,64とを備えたアレンジボール機において、遊技盤5 に、遊技盤5 に沿って落下する遊技球が入る入口34と、遊技球を遊技盤5 に沿って下方に通過させる通過路36と、遊技球を遊技盤5 の裏側に案内する案内路38と、入口34に入った遊技球を通過路36と案内路38とに振り分ける振り分け部材40とを有する始動入賞手段18を設け、この始動入賞手段18の入口34側に始動検出スイッチ41を設け、案内路38の後側に、この案内路38の遊技球を検出する入賞検出スイッチ42を入球口手段22の何れかの入球口28に対応させて設けたものである。
【００１１】
【作用】
ゲームに際しては、遊技盤５  上に遊技球を発射すると、その遊技球は、入球口手段２２に多数配置された入球口２８等の何れかに入球する。そして、遊技球が下部入球口手段２２の予め定められた複数個の入球口２８に入球して所定の入賞役が成立すれば、球払い出し手段６０が規定数の遊技球を賞球として払い出す。
発射された遊技球が、始動入賞手段１８の入口３４に入ると、始動検出スイッチ４１が遊技球を検出して変動図柄表示手段１３が作動してその図柄が変動すると共に、振り分け部材４０が横軸５２廻りに回動して、その遊技球を通過路３６と案内路３８とに振り分ける。
【００１２】
通過路３６に振り分けられた遊技球は遊技盤５  に沿って下方に落下し、また案内路３８に振り分けられた遊技球は遊技盤５  の裏側へと案内されて行く。そして、遊技球が案内路３８に振り分けられると、入球口手段２２に多数配置された入球口２８の何れかに対応する入賞検出スイッチ４２が遊技球を検出して、その入球口２８に入球した時と同様になる。このため、入賞検出スイッチ４２を入球口手段２２に多数の入球口２８の中でも、遊技球が入球し難い箇所に対応させておけば、入賞役の成立が容易になる。
【００１３】
【実施例】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述する。
図１乃至図７は本発明の第１実施例を例示する。図１において、1 は前枠で、アレンジボール機本体2 の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠1 にはガラス扉3 及び前面板4 が装着され、これらの後側に遊技盤5 が着脱自在に装着されている。
【００１４】
前面板４  には上皿６  が装着され、この上皿６  の前縁部に球払いレバー７  が設けられている。前枠１  の下部には下皿８  と発射手段９  の操作ハンドル１０とが設けられ、操作ハンドル１０を操作した時に、上皿６  から遊技球が１個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モータの作動により遊技盤５  側に発射するようになっている。
【００１５】
遊技盤５  の前面には、図２に示すように、発射手段９  により発射された遊技球を案内するガイドレール１１が設けられると共に、このガイドレール１１によって取り囲まれた中央部に天入球口１２、変動図柄表示手段１３、中央入賞手段１４、中央入球口１５、左上入球口１６、右上の得点増加用の入賞手段１７、始動入賞手段１８、通過口１９、右下入球口２１等の各遊技部品が配置され、これらの下側に下部入球口手段２２が配置され、この下部入球口手段２２と各遊技部品との間に障害釘群（図示省略）が設けられている。
【００１６】
変動図柄表示手段１３は３個の図柄表示部２３，２４，２５を有し、始動用の始動入賞手段１８に遊技球が入賞した時に作動して、その各図柄表示部２３，２４，２５の表示図柄が一定時間変動するようになっている。中央入賞手段１４は開閉板２６を備える他に、内部が３個の通路に区画されており、その中央の通路が作動領域２７に設定さている。
【００１７】
下部入球口手段２２は、１６個の入球口２８を横一列状に備えると共に、前面側から１６連カバー２９により覆われ、この１６連カバー２９に入賞図柄表示手段３０が設けられている。入賞図柄表示手段３０は下部入球口手段２２の１６個の入球口２８に対応する入賞図柄表示部３１を横一列状に配置してなり、発射された遊技球が何れかの入球口２８に入った時に、それに対応する入賞図柄表示部３１が点灯して１〜１６までの数字を表示するようになっている。
なお、３２は入賞得点を表示する得点表示部である。
【００１８】
始動入賞手段１８は、入球した遊技球を検出して変動図柄表示手段１３を作動させると共に、その遊技球を遊技盤５  の前側に沿って下方に通過させる機能と、遊技盤５  の裏側に案内し回収する機能とを備え、図２乃至図４に示すように構成されている。
【００１９】
即ち、始動入賞手段１８は、図３乃至図６に示すように、遊技盤５  の前側に装着された取り付け板３３と、この取り付け板３３の上部から前側に突出し且つ入口３４が形成された上部ケース３５と、上部ケース３５の下側で取り付け板３３の前側に装着され且つ入口３４の直下に連通する通過路３６が内部に形成された左右一対の側部ケース３７と、取り付け板３３の後側に装着され且つ内部に案内路３８が形成された後部ケース３９と、入口３４に入った遊技球を通過路３６と案内路３８とに交互に振り分ける振り分け部材４０と、上部ケース３５に装着された始動検出スイッチ４１と、後部ケース３９に装着された入賞検出スイッチ４２とを備えている。
【００２０】
上部ケース35には、遊技盤5 に沿って上方から落下する遊技球が入るように入口34が上下方向に貫通して形成されると共に、スイッチ装着部43が形成され、そのスイッチ装着部43に取り付け板33を貫通するように後方から始動検出スイッチ41が装着され、取り付け板33から後方に係止爪44によって着脱自在に係止されている。
【００２１】
始動検出スイッチ４１は変動図柄表示手段１３の始動用であって、遊技盤５  に沿って上方から落下する遊技球が入口３４に入った時に、その遊技球を検出して変動図柄表示手段１３を作動させるようになっている。
左右一対の側部ケース３７は、外側に突出すべく正面視半円状に湾曲する湾曲部４５を有し、その各湾曲部４５内に、取り付け板３３から前方に突出する前後方向の支軸４６により回転自在に支持された回転体４７が通過路３６分の間隔を置いて配置されている。
【００２２】
各回転体４７は、周方向に等間隔おきに一体に形成された羽根部４８と、羽根部４８の前端側に一体に形成され且つ通過路３６を下方に通過する遊技球の前方への移動を規制する鍔部４９とを備え、入口３４から落下する遊技球が通過路３６を下方に通過する時に、遊技球が羽根部４８に接触して支軸４６廻りに回転するように構成されている。
【００２３】
後部ケース３９は取り付け板３３の後側に設けられており、この後部ケース３９内の下部側に、取り付け板３３の一部を隔壁５０を介して通過路３６の後側に位置する案内路３８が形成されている。取り付け板３３には、下部側の隔壁５０となる部分を残して後部ケース３９に対応する開口部５１が形成され、この開口部５１に振り分け部材４０が横軸５２廻りに回動自在に配置されている。
【００２４】
振り分け部材４０は上下方向の中央部で屈曲した側面視く字状であって、両端が後部ケース３９の側壁に挿支された横軸５２により屈曲部分で回動自在に枢支されている。振り分け部材４０は、横軸５２から上側に球受け部５３とウエイト部５４とを有し、下部側に球感知部５５と当接部５６とを有する。そして、振り分け部材４０は、入口３４に入った遊技球を通過路３６側に振り分ける時には、上部側の球受け部５３が開口部５１よりも後部ケース３９内に後退するように、その下部側の当接部５６が取り付け板３３の隔壁５０に後側から当接して起立状態に保持され、また入口３４に入った遊技球を案内路３８側に振り分ける時には、その球受け部５３が入口３４の下側に突出するように、当接部５６が後部ケース３９の突起部５７に下側から当接して伏倒状態に保持されるべく構成されている。
【００２５】
球感知部５５は、振り分け部材４０の当接部５６の中央に三角形状に突設されており、振り分け部材４０が起立状態の時には隔壁５０よりも前方の通過路３６側に突出し、入口３４側から落下する遊技球を感知して振り分け部材４０を起立状態から伏倒状態に回動させるようになっている。
【００２６】
入賞検出スイッチ４２は、後部ケース３９の案内路３８から遊技盤５  の後方に排出される遊技球を検出するためのもので、後部ケース３９の後壁部４２ａ  から突出する左右一対の係止爪５７により着脱自在に装着されている。この入賞検出スイッチ４２は、下部入球口手段２２の多数の入球口２８の内、障害釘等の配列から遊技球が入球し難い位置にある１個又はそれ以上の特定の入球口２８、例えば４番目の入球口２８に対応しており、その入球口２８の検出スイッチと並列に接続されている。
【００２７】
図７はアレンジボール機の制御系を示すブロック図である。図７において、５８は入賞判定手段で、下部入球口手段２２の各入球口２８等に遊技球が入球した時に、その入球口２８等の組み合わせから入賞役が成立しているか否かを判定するものである。５９は得点計上手段で、入賞判定手段５８での判定結果に応じて入賞得点を計上するようになっている。６０は球払い出し手段で、前枠１  の後側に装着されており、上皿６  に遊技球を賞球として払い出すようになっている。
【００２８】
６１は球払い出し手段６０を制御する球払い出し制御手段で、得点計上手段５９にて計上された入賞得点に従って球払い出し手段６０を作動させて、その入賞得点毎に球払い出し手段６０から規定数の遊技球を払い出させる機能と、入賞検出スイッチ４２が遊技球を検出した時に、球払い出し手段６０から規定数の遊技球を払い出させる機能とを有する。
なお、入賞検出スイッチ４２が遊技球を検出した時の払い出し個数は、例えば入賞得点１点に対して１６個の遊技球を払い出すものとした場合、その半分の８個又は７個程度が適当である。
【００２９】
６２は図柄変動処理手段で、始動検出スイッチ４１が遊技球を検出した時に、乱数処理等により変動図柄表示手段１３の各図柄表示部２３，２４，２５の表示図柄を一定時間だけ変動させるためのものである。
６３は停止図柄判定手段で、変動後における各図柄表示部２３，２４，２５の停止図柄が予め定められた当たり図柄であるか否かを判定し、例えば「７・７・７」等の当たり図柄となった当たり時に、中央入賞手段１４を一定時間だけ開放させるようになっている。
【００３０】
６４は誘導増加手段６４で、中央入賞手段１４の開放後、その作動領域２７を１個目の遊技球が通過した時に作動して、中央入球口１５及び右下入球口２１を有効にして、これらの入球口１５，２１  に遊技球が入球すると、得点増加用の入賞手段１７を開放させるようになっている。
なお、誘導増加手段６４は、作動領域２７に２個目の遊技球が通過した時、及び作動開始から所定回数のゲーム結果が得られた時に、その作動を終了するようになっている。
【００３１】
６５は得点増加手段で、得点増加用の入賞手段１７に遊技球が入球した時に作動して、例えば得点計上手段５９に対して得点を２倍に増加させるようになっている。なお、この得点増加手段６５は、入賞手段１７に遊技球が入球したゲームに限り有効である。
各入球口１２，１６  及び始動入賞手段１８の入口３４は、下部入球口手段２２の２番目の入球口２８に、入球口１５は７番目の入球口２８に、入球口２１は１４番目の入球口２８に、入賞手段１７は５、６、８、９番目の入球口２８に、中央入賞手段１４は４、５、８、９番目の入球口２８に夫々対応しており、これらに遊技球が入球した時には、入賞図柄表示手段３０の各入賞図柄表示部３１の内、それに対応する入賞図柄表示部３１が夫々点灯するようになっている。
【００３２】
次に、上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。
ゲームの開始に際しては、上皿６  に遊技球を入れておき、発射用の操作ハンドル１０を廻すと、発射手段９  が作動し、上皿６  から発射レール上に供給される遊技球を打撃槌により打撃して、遊技球をガイドレール１１に沿って遊技盤５  上に発射する。なお、１ゲームに使用する遊技球は１６個である。
【００３３】
遊技盤５  上に発射された遊技球は、天入球口１２等に入球するか、又は下部入球口手段２２に横一列に配置された１６個の入球口２８の何れかに入球する。そして、例えば左側から２番目の入球口２８に遊技球が入球すれば、その遊技球の入球を検出して、入賞図柄表示手段３０の入賞図柄表示部３１の内、遊技球が入った入球口２８に対応する左から２番目の入賞図柄表示部３１が点灯して入賞図柄を表示する。
【００３４】
この時、点灯状態の入賞図柄が４個連続する入賞役ができれば、入賞判定手段５８が入賞役の成立を判定して、その入賞役の成立の難易度に応じて得点計上手段５９が入賞得点を計上して得点表示部３２に表示する。そして、入賞得点が計上される毎に球払い出し制御手段６１により球払い出し手段６０が作動して、入賞得点１点につき１６個の遊技球を賞球として上皿６  に払い出す。なお、入賞得点は１回のゲームにつき最高１０点であり、１６０個までの賞球が払い出される。
【００３５】
このゲーム中に遊技球が始動入賞手段１８の入口３４に入ると、始動検出スイッチ４１が遊技球を検出して、図柄変動処理手段６２により変動図柄表示手段１３が作動し、その各図柄表示部２３，２４，２５の表示図柄が一定時間だけ変動する。
始動入賞手段１８に入った遊技球は、振り分け部材４０の状態に応じて通過路３６を経て下方に通過し、又は案内路３８を経て遊技盤５  の裏側に案内されて行く。
即ち、図５に示すように、振り分け部材４０が起立状態にある時に、入口３４に遊技球が入ると、その遊技球は入口３４から通過路３６を経て下方に落下し、下部入球球手段２２の何れかの入球口２８に入る。
【００３６】
そして、遊技球が通過路３６を通過する時に、前方に突出する球感知部５５が遊技球を感知し、この球感知部５５が遊技球によって後方に押されるので、振り分け部材４０が横軸５２廻りに図５のａ矢示方向に回動して伏倒し、球受け部５３が入口３４の下側に突出する伏倒状態となる。
なお、ウエイト部５４が横軸５２の鉛直線上よりも前側に越えると、振り分け部材４０はウエイト部５４のモーメントによってａ矢示方向に回動して、その当接部５６が突起部５７に下側から当接し、伏倒状態に安定して保持される。
【００３７】
また図６  に示すように、振り分け部材４０が伏倒状態にある時に、入口３４に遊技球が入ると、その遊技球は球受け部５３上に落下して振り分け部材４０に沿って後部ケース３９側へと後方（ｂ矢示方向）に転がって行く。そして、遊技球が横軸５２の位置よりも後方側に移動すると、遊技球の重量によって振り分け部材４０が横軸５２廻りにｃ矢示方向に回動して起立して行く。このため、振り分け部材４０上の遊技球は、後部ケース３９の案内路３８内に落下し、この案内路３８を経て遊技盤５  の裏側へと案内されて行き、入賞検出スイッチ４２により検出される。
【００３８】
入賞検出スイッチ４２が遊技球を検出すると、例えば入球し難い４番目の入球口２８に遊技球が入球したと同じ取り扱いとなり、入賞判定手段５８が入賞役の成否を判定する。このため４番目の入球口２８を含む入賞役の成立が容易になる。
また仮に入賞役が成立していない場合でも、入賞検出スイッチ４２が遊技球を検出すると、球払い出し制御手段６１が働いて球払い出し手段６０が作動し、この球払い出し手段６０が入賞役の成否に関係なく規定数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３９】
一方、変動図柄表示手段１３の各図柄表示部２３，２４，２５の停止図柄が当たり図柄の組み合わせとなった時には、停止図柄判定手段６３が当たりと判定して中央入賞手段１４が開放する。このため、中央入賞手段１４に遊技球が入球し易くなり、この中央入賞手段１４に遊技球が入球すれば、入賞図柄表示手段３０の４、５、８、９番目の入賞図柄表示部３１が点灯する。これによって、これらに対応する入球口２８に直接遊技球が入らなくても、これらを含む入賞役がそれだけ成立し易くなる。
【００４０】
また中央入賞手段１４に入球した遊技球が作動領域２７を通過すると、誘導増加手段６４が作動して入球口１５，２１  が有効になる。そして、中央入球口１５に遊技球が入球すれば入賞図柄表示手段３０の７番目の入賞図柄表示部３１が、右下入球口２１に入球すれば入賞図柄表示手段３０の１４番目の入賞図柄表示部３１が夫々点灯すると共に、入賞手段１７が所定時間開放する。その後、入賞手段１７に遊技球が入球すると、得点増加手段６５が作動して得点計上手段５９による入賞得点の計上を２倍にする。
【００４１】
このようにゲーム中に遊技球が始動入賞手段１８の入口３４に入ると、始動検出スイッチ４１が遊技球を検出して変動図柄表示手段１３が作動し各図柄表示部２３，２４，２５の図柄が変動すると共に、振り分け部材４０によって遊技球が通過路３６と案内路３８とに交互に振り分けられ、遊技球が案内路３８を経て遊技盤５  の裏側に案内された時には、入賞検出スイッチ４２が遊技球を検出して下部入球口手段２２の特定の入球口２８に入球したと同じ取り扱いになる。
【００４２】
このため、遊技者は、始動入賞手段１８の入口３４に遊技球が入る毎に変動図柄表示手段１３が作動して、当たり図柄の発生による利益を受ける可能性を期待できると共に、従来のアレンジボール機でのゲーム時とは異なり、下部入球口手段２２への入球による入賞役の他に、入口３４に遊技球が入った時には１／２の確率で入賞役の成立が容易になるという利益を受けることができる。
【００４３】
従って、変動図柄表示手段１３、中央入賞手段１４、得点増加用の入賞手段１７等の組み合わせを考慮したアレンジボール機全体のゲーム構成を検討する場合に、変動図柄表示手段１３の変動回数の１／２回に毎に入賞役の成立が容易になるので、変動図柄表示手段１３が作動する確率を基礎にベース問題を検討することができ、アレンジボール機全体のゲーム構成の中に、ベース問題を含めて機械上でのバランス設計が可能になり、従来に比べてベース問題の対策が非常に容易になる利点がある。
【００４４】
また始動入賞手段１８の入口３４に遊技球が入る１／２の確率で入賞役の成立が容易になるので、入口３４に遊技球が入り易くして変動図柄表示手段１３の作動確率を高くしても、それによって払い出される遊技球の数が異常に増大することもない。このため、変動図柄表示手段１３の作動による利益への期待感を十分に確保しつつ、アレンジボール機の特徴を損なうことなく適正な出球率に容易に設定することができる。
【００４５】
また入賞検出スイッチ４２が遊技球を検出した時に、所定数の遊技球をを払い出す球払い出し動作と併用すれば、ベース対策が更に容易である。
図４は本発明の第２実施例を例示し、始動入賞手段１８の通過路３６の下部に始動検出スイッチ４１を設けたものである。
【００４６】
この場合には、始動入賞手段１８の入口３４に入った遊技球が通過路３６を通過する確率は１／２になるので、この通過路３６の始動検出スイッチ４１により変動図柄表示手段１３を作動させるのみでも良い。しかし、この始動検出スイッチ４１の他に、入賞検出スイッチ４２によっても変動図柄表示手段１３を作動させるようにすれば、第１実施例と同様な態様で使用することが可能である。
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明は各実施例に限定されるせのではない。
【００４７】
例えば、実施例では、始動入賞手段１８の入口３４に入った遊技球を振り分け部材４０で通過路３６と案内路３８戸に交互に振り分けるようにしているが、その振り分け比率は１対２、１対３、２対１、３対１等でも良く、ゲーム構成の全体との関係で適宜選択すれば良い。なお、振り分け比率を１対２等にする場合には、振り分け部材４０をソレノイド等で駆動して切り換えるようにすれば良い。
【００４８】
また図２では中央入賞手段１４の左側に始動入賞手段１８を１個設けているが、変動図柄表示手段１３の下側に配置しても良いし、その他の箇所に２個設けても良く、その位置、個数は適宜決定することが可能である。
更に各図柄表示部２３，２４，２５の停止図柄が当たり図柄となった時に発生する利益状態は、遊技者にとって有利なものであれば十分であり、その利益内容が問題となることはない。
【００４９】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤5 に、遊技盤5 に沿って落下する遊技球が入る入口34と、遊技球を遊技盤5 に沿って下方に通過させる通過路36と、遊技球を遊技盤5 の裏側に案内する案内路38と、入口34に入った遊技球を通過路36と案内路38とに振り分ける振り分け部材40とを有する始動入賞手段18を設け、この始動入賞手段18に始動検出スイッチ41を設け、案内路38側に、この案内路38の遊技球を検出する入賞検出スイッチ42を入球口手段22の何れかの入球口28に対応させて設けているので、遊技球が始動入賞手段18に入って変動図柄表示手段13が作動する確率を基礎にしてベース問題を検討することができ、ベース問題の対策が非常に容易になる利点がある。
【００５０】
また入口34に入る遊技球を振り分け部材40で通過路36と案内路38とに振り分け、その案内路38から遊技盤5 の裏側に遊技球が通過した時に、入球口手段22の何れかの入球口28に対応する入賞検出スイッチ42が働くようにしているので、変動図柄表示手段13を作動させる始動検出スイッチ41を始動入賞手段18に設けているにも拘らず、変動図柄表示手段13の作動回数を十分に確保しつつ、入賞役による遊技球の払い出しを適正にすることができる。
【００５１】
更に始動入賞手段18の入口34側に始動検出スイッチ41を、案内路38の後側に入賞検出スイッチ42を夫々設けているので、入口34に遊技球が入る都度、始動検出スイッチ41により変動図柄表示手段13を作動させることができると共に、案内路38側に遊技球が振り分けられた時にのみ、入賞検出スイッチ42でその遊技球を検出することができる。しかも、始動検出スイッチ41と入賞検出スイッチ42との組み込みに無理がなく、始動入賞手段18を容易に製作することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示すアレンジボール機の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施例を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施例を示す始動入賞手段の正面図である。
【図４】本発明の第１実施例を示す始動入賞手段の横断面図である。
【図５】本発明の第１実施例を示す始動入賞手段の縦断面図である。
【図６】本発明の第１実施例を示す始動入賞手段の作動状態の縦断面図である。
【図７】本発明の第１実施例を示す制御系のブロック図である。
【図８】本発明の第２実施例を示す始動入賞手段の縦断面図である。
【符合の説明】
５      遊技盤
１３    変動図柄表示手段
１８    始動入賞手段
２２    下部入球口手段
２３，２４，２５    図柄表示部
２８    入球口
３４    入口
３５    上部ケース
３６    通過路
３７    側部ケース
３８    案内路
３９    後部ケース
４０    振り分け部材
４１    始動検出スイッチ
４２    入賞検出スイッチ
５０    隔壁
６０    球払い出し手段
６１    球払い出し制御手段
６４    誘導増加手段
６５    得点増加手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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