(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤(6) に、複数個の入球口(23)と、該各入球口(23)に対応する複数個の入賞表示部(26)が配列された入賞表示手段(25)とを備え、所定数の遊技球を遊技盤(6) 上に発射して１回のゲームを終了し、予め定められた入賞表示の組み合わせが成立したときに得点が付与されるようにした組み合わせ遊技機において、遊技球を検出する始動手段(18)と、該始動手段(18)が遊技球を検出したときに第１図柄が所定時間変動して停止する第１図柄表示手段(15)と、その内部に遊技球が通過する特定領域(29)を有し且つ前記第１図柄の変動後の停止図柄が特定の図柄のときに所定時間開放する可変作動式入球手段(16)と、前記特定領域(29)が遊技球を検出したときに遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(38)と、前記特定領域(29)が遊技球を検出したときに第２図柄が所定時間変動して停止する第２図柄表示手段(17)とを備え、前記利益状態発生手段(38)は、その遊技球の検出により前記入賞表示手段(25)の入賞表示部(26)のうち特定の複数個の入賞表示部(26)に入賞表示をさせる複数表示用入球手段(21)と、前記第２図柄の変動後の停止図柄の種類に応じてゲーム継続回数が異なる継続モードの何れかを選択し且つその継続モードに対応する所定ゲーム数分だけ前記利益状態での前記ゲームを継続させる機能とを備えたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
組み合わせ遊技機にはアレンジボール機、雀球機等がある。従来のアレンジボール機には、各ゲーム毎に遊技盤上に１６個の遊技球を発射し、その遊技球が遊技盤の下部側に横一列状に配列された１６個の入球口の何れかに入球すると、入賞表示手段の各入球口に対応する入賞表示部が点灯する等によって入賞表示を行う。そして、入賞表示状態の入賞表示部が４個連続して表示する等の入賞役が成立すると、その入賞役の成立の難易に応じて所定の得点を付与し、得点１点毎に規定数の遊技球又は遊技コイン等を排出するようになっている。
【０００３】
またゲーム中に始動手段が遊技球を検出したときに図柄表示手段が所定時間変動動作を行い、この図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた特定の図柄、即ち「７・７・７」等の当たり図柄を表示したときに、可変作動式入球手段が所定時間開放し、この可変作動式入球手段の特定領域を遊技球が通過したときに利益状態発生手段が働いて、所定ゲーム数の間、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このアレンジボール機では、可変作動式入球手段の特定領域を遊技球が通過すれば利益状態発生手段が働いて、遊技者に有利な利益状態が所定ゲーム数継続するので、遊技者は多くの遊技球の排出を受ける等、多大な利益を享受することができる。
【０００５】
しかし、従来のアレンジボール機では、利益状態発生手段が働いて利益状態に移行しても、その利益状態発生手段により発生する利益状態自体が単一種類である。従って、いつ利益状態が発生した場合でも、常に一定の同じ利益状態でゲームを行うことができ、ゲーム中における遊技者の戸惑い等がなくなる反面、ゲーム自体に緊迫感がなく興趣に欠けるという欠点がある。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題に鑑み、異なる成立条件に対応して複数種類の利益状態があり、所定の成立条件が成立したときにその成立条件に応じた利益状態が発生するようにして、緊迫感に富み遊技者の興趣を増大できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤6 に、複数個の入球口23と、該各入球口23に対応する複数個の入賞表示部26が配列された入賞表示手段25とを備え、所定数の遊技球を遊技盤6 上に発射して１回のゲームを終了し、予め定められた入賞表示の組み合わせが成立したときに得点が付与されるようにした組み合わせ遊技機において、遊技球を検出する始動手段18と、該始動手段18が遊技球を検出したときに第１図柄が所定時間変動して停止する第１図柄表示手段15と、その内部に遊技球が通過する特定領域29を有し且つ前記第１図柄の変動後の停止図柄が特定の図柄のときに所定時間開放する可変作動式入球手段16と、前記特定領域29が遊技球を検出したときに遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段38と、前記特定領域29が遊技球を検出したときに第２図柄が所定時間変動して停止する第２図柄表示手段17とを備え、前記利益状態発生手段38は、その遊技球の検出により前記入賞表示手段25の入賞表示部26のうち特定の複数個の入賞表示部26に入賞表示をさせる複数表示用入球手段21と、前記第２図柄の変動後の停止図柄の種類に応じてゲーム継続回数が異なる継続モードの何れかを選択し且つその継続モードに対応する所定ゲーム数分だけ前記利益状態での前記ゲームを継続させる機能とを備えている。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。
【０００９】
図１〜図３は本発明の第１の実施形態を例示する。図１において、１  はアレンジボール機本体、２  は前枠で、アレンジボール機本体１  の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠２  にはその窓孔３  にガラス扉４  及び前面板５  が装着され、これらに対応して窓孔３  内に裏側から遊技盤６  が着脱自在に装着されている。
【００１０】
前面板５  には発射用の遊技球を貯留する上皿７  が装着され、この上皿７  の前縁部に、上皿７  内の遊技球を抜き取る球抜きレバー８  が設けられている。前枠２  の下部には、余剰球を貯留する下皿９  と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。下皿９  には、この下皿９  内の遊技球を抜き取る球抜きレバー１２が設けられている。発射手段１０は、発射ハンドル１１を操作したときに、上皿７  から１個づつ発射部に供給される遊技球を打撃槌で打撃して遊技盤６  側へと発射させるようになっている。
【００１１】
遊技盤６  の前面には、図２に示すように、発射手段１０により発射された遊技球を案内するガイドレール１３が環状に装着され、このガイドレール１３の内側の遊技領域１４内に第１図柄表示手段１５、可変作動式入球手段１６、第２図柄表示手段１７、第１通過ゲート１８、第２通過ゲート１９、入球手段２０、複数表示用入球手段２１等の各遊技部品が配置され、その下側に遊技釘（図示省略）と入球口手段２２とが配置されている。
【００１２】
入球口手段２２は、図２に示すように、横一列状に配列された複数個、例えば１６個の入球口２３を備え、前面側から遊技盤６  に装着された前カバー２４により覆われている。前カバー２４には入賞表示手段２５が設けられている。
入賞表示手段２５は、入球口手段２２の各入球口２３に対応する１６個の入賞表示部２６を横一列状に配置したもので、遊技球が何れかの入球口２３に入ったときに、それに対応する入賞表示部２６が点灯して「１」〜「１６」までの数字を発光させて入賞表示を行うようになっている。
【００１３】
第１図柄表示手段１５、可変作動式入球手段１６、第２図柄表示手段１７及び入球手段２０は、遊技領域１４の中央部に上下方向に配置され、その左側に第１通過ゲート１８が、右側に第２通過ゲート１９と複数表示用入球手段２１とが夫々所定間隔を置いて配置されている。
【００１４】
第１図柄表示手段１５は、数字等の所定桁（例えば３桁）の第１図柄を表示する図柄表示機能を備え、第１通過ゲート１８を遊技球が通過したときに、第１図柄が乱数処理によって所定時間（例えば０．５秒程度）変動して停止するようになっている。なお、第１通過ゲート１８は、第１始動手段を構成しているが、この第１通過ゲート１８に変えて入球手段を利用しても良い。
【００１５】
可変作動式入球手段１６は電動型の開閉式であって、上向きに開口する入球口２７と、この入球口２７の左右両側に配置された一対の開閉体２８とを備え、第１図柄表示手段１５の変動後の停止図柄が「３・３・３」のように３桁とも全て同じとなる等、特定の図柄（当たり図柄）で停止したときに、開閉体２８が所定時間（例えば５秒程度）開放するようになっている。
【００１６】
可変作動式入球手段１６は、閉状態のときには一対の開閉体２８が入球口２７の左右両側で上向きに起立して、その両開閉体２８間から入球口２７に遊技球が入球不能であり、開状態のときに各開閉体２８の上側が外側に傾斜して、この開閉体２８により遊技球を入球口２７へと案内するようになっている。入球口２７の内部は左右方向に複数個、例えば３個に分割され、その中央が特定領域２９となっている。なお、特定領域２９は、第２図柄表示手段１７を始動させる第２始動手段を構成している。
【００１７】
第２図柄表示手段１７は可変作動式入球手段１６の下部側の左右中央に配置されており、数字等の所定の第２図柄を表示する図柄表示機能を備え、可変作動式入球手段１６に入球した遊技球が特定領域２９を通過して、その遊技球を検出スイッチが検出したときに、１桁の表示図柄が乱数処理によって所定時間（例えば０．５秒程度）変動して停止するようになっている。
【００１８】
複数表示用入球手段２１は、遊技球が入球したときに入賞表示手段２５の各入賞表示部２６の内、特定の複数個の入賞表示部２６に入賞表示をさせるためのもので、入球口３０を開閉する開閉板３１と、この開閉板３１の後方側に配置された複数個、例えば８個の有効表示部３２とを備え、開閉式に構成されている。なお、開閉板３１は閉状態のときにも、後方側の有効表示部３２の表示状態を確認できるように透明になっている。
【００１９】
即ち、複数表示用入球手段２１は、８個の有効表示部３２の数字図柄からも明らかなように、入賞表示手段２５の左から１番目、３番目、５番目、７番目、９番目、１１番目、１３番目及び１５番目の８個の入賞表示部２６の内、第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄の種類を成立条件として、その停止図柄の種類に応じて予め定められた特定の複数個（例えば２〜４個）の入賞表示部２６に入賞表示をさせるように構成されている。
【００２０】
８個の有効表示部３２は、入賞表示手段２５側の８個の入賞表示部２６の内、入球口３０に遊技球が入球した時点において有効となる複数個の入賞表示部２６を発光表示により報知するためのもので、発光ダイオードによって数字等の表示を発光させるようになっており、横方向に４個づつ上下２列に配列されている。
【００２１】
入球手段２０は所謂単一表示用であって、遊技球が入球したときに入賞表示手段２５の入賞表示部２６の内、予め定められた特定の１個の入賞表示部２６、例えば２番目の入賞表示部２６が入賞表示を行うようになっている。３３は獲得得点表示手段である。
【００２２】
図３はアレンジボール機の制御系を示すブロック図である。図３において、３４は発射制御手段で、発射ハンドル１１を操作したときに、１ゲーム当たり１６個の遊技球が入球口２３等に入球するように発射手段１０の発射モータ３５を制御するためのものである。なお、この発射制御手段３４は、上皿７  に遊技球がある状態で発射ハンドル１１を操作し続けている限り、各ゲーム間に適当な休止時間をおいて、発射手段１０を間欠的に駆動するようになっている。
【００２３】
３６は第１変動処理手段で、第１通過ゲート１８を遊技球が通過したときに第１図柄表示手段１５の各図柄を変動させる機能と、遊技球が第１通過ゲート１８を通過した時点の乱数を抽選して当たり、外れ等の判定を行う機能と、その判定結果に応じて０．５秒の変動時間の経過後に各図柄を当たり図柄、外れ図柄の何れかで停止させる機能とを備え、例えば１／２５０程度の確率で当たり図柄を表示すべく第１図柄表示手段１５を制御するように構成されている。
【００２４】
なお、第１変動処理手段３６は、１〜９までの数字図柄の３桁の組み合わせの内、特定種類の図柄の組み合わせ、即ち、「１・１・１」「３・３・３」等のように全ての桁の数字図柄が同じとなる９種類の組み合わせを当たり図柄として設定し、それを当たりと判定するようになっている。
【００２５】
３７は可変作動式入球手段１６の第１開閉制御手段で、第１図柄表示手段１５の変動後の停止図柄が特定の図柄（当たり図柄）のときに開閉体２８が５秒間開放し、入球口２７に遊技球が１個入球したときに開閉体２８が直ちに閉じるように、可変作動式入球手段１６を制御すべく構成されている。
【００２６】
３８は遊技球が可変作動式入球手段１６の特定領域２９を通過したときに、遊技者に有利な利益状態（大当たり状態）を発生させる利益状態発生手段で、予め定められた異なる成立条件に対応して複数種類の利益状態（例えば利益モード１〜３の３種類の利益モード）を発生させる機能を有し、ゲーム中に異なる成立条件の何れかが成立したときに、複数種類の利益状態の内、その成立条件に対応する利益状態を発生させるように構成されている。
【００２７】
即ち、利益状態発生手段３８は、第２図柄表示手段１７を制御する第２変動処理手段３９と、可変作動式入球手段１６を開閉制御する第２開閉制御手段４０と、第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄に応じて利益モード１〜３の３種類の内、何れかの利益モードを発生し制御する利益モード制御手段４１とを備えている。
【００２８】
第２変動処理手段３９は、遊技球が特定領域２９を通過したときに第２図柄表示手段１７の図柄を変動させる機能と、遊技球が特定領域２９を通過した時点の乱数を抽選して図柄を決定する機能と、０．５秒の変動時間の経過後に所定の図柄で停止させる機能とを備え、所定の確率で停止図柄が変動し停止すべく第２図柄表示手段１７を制御するように構成されている。
【００２９】
第２開閉制御手段４０は、遊技球が特定領域２９を通過したときに第２通過ゲート１９を有効にして、遊技球が第２通過ゲート１９を通過したときに複数表示用入球手段２１の開閉板３１を３秒間開放し、入球口３０に遊技球が１個入球したときに直ちに閉じるように制御する。
【００３０】
利益モード制御手段４１は複数表示用入球手段２１に遊技球が入賞したときに入賞表示する入賞表示部２６の組み合わせ種類を異ならせるためのもので、第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄に応じて複数種類の表示モード１〜３を発生させ、第２図柄表示手段１７が所定の停止図柄となったときに、表示モード１〜３の内、その所定の停止図柄に対応する表示モードに制御するように構成されている。つまり、この実施形態では利益状態での利益モードとして、入賞表示する入賞表示部２６の組み合わせが異なる表示モード１〜３を採用している。
【００３１】
従って、この実施形態の利益モード制御手段４１は、第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄の種類を判定する図柄判定部４２と、第２図柄表示手段１７の停止図柄の種類に応じて入賞表示部２６の組み合わせの異なる３種類の表示モード１〜３が設定された表示モード設定部４３と、図柄判定部４２の判定結果に従って表示モード設定部４３の表示モード１〜３の何れかを選択して、その表示モードに対応する有効表示部３２を発光させ、且つ複数表示用入球手段２１に遊技球が入球したときにその表示モード設定部４３の入賞表示部２６に入賞表示を行わせる表示制御部４４とを備えている。
【００３２】
表示モード設定部４３には、第２図柄表示手段１７の「１」〜「８」までの８種類の停止図柄に応じて、次の３種類の組み合わせの表示モード１〜３が設定されている。例えば、第２図柄が奇数となる表示モード１のときは、入賞表示手段２５の９番目、１１番目、１３番目及び１５番目の４個の入賞表示部２６が入賞表示を行い、第２図柄が「２」又は「８」となる表示モード２のときは、入賞表示手段２５の３番目、５番目、１１番目及び１３番目の４個の入賞表示部２６が入賞表示を行い、第２図柄が「４」又は「６」となる表示モード３のときは、入賞表示手段２５の１番目、７番目、１１番目及び１３番目の４個の入賞表示部２６が入賞表示を行うように設定されている。
【００３３】
なお、複数表示用入球手段２１に遊技球が入球したときに入賞表示を行う入賞表示部２６は、入球口手段２２の１６個の入球口２３の内、遊技球が入球し難い入球口２３に対応する入賞表示部２６が選択されている。また８個の有効表示部３２は、複数表示用入球手段２１により得られる複数種類の利益状態を遊技者に対して個別に識別できるように報知する報知手段を構成する。
【００３４】
４５は精算処理手段で、入賞判定部４６と得点付与部４７と終了判定部４８とを備えている。入賞判定部４６は、入球手段２０、複数表示用入球手段２１、入球口手段２２等からの信号により、入賞表示手段２５の各入賞表示部２６の内、隣り合う４個の入賞表示部２６が入賞状態を表示する等、予め定められた組み合わせの入賞役の成立の有無を判定するものである。得点付与部４７は、入賞判定部４６が入賞役の成立を判定したときに、その入賞役に応じて得点を付与するためのものである。
【００３５】
終了判定部４８は入球口手段２２等に１６個の遊技球が入球したときに１ゲームの終了と判定するもので、そのゲーム終了の判定結果により、発射制御手段３４がゲーム間の休止期間を指令する等、適宜制御動作を行うようになっている。
【００３６】
なお、入賞得点があれば、その得点を獲得得点表示手段３３により表示すると共に、景品球排出手段により得点１点につき規定数の景品球を上皿７  へと排出する。
【００３７】
上記構成のアレンジボール機でゲームを行う場合には、次のように作動する。ゲームの開始に際しては、上皿７  に遊技球を入れて発射ハンドル１１を廻すと、発射制御手段３４からの発射指令によって発射手段１０の発射モータ３５が作動し、上皿７  から発射部上に１個づつ供給される遊技球を打撃槌により打撃して、その遊技球をガイドレール１３に沿って遊技盤６  上に発射する。
【００３８】
遊技盤６  上に発射された遊技球は、遊技盤６  に沿って落下する間に入球手段２０に入球するか、又は下部まで落下して入球口手段２２の１６個の入球口２３の何れかに入球する。そして、例えば左側から第１番目の入球口２３に遊技球が入球すると、第１番目の入賞表示部２６が点灯して入賞図柄「１」を表示する。また遊技球が第２番目の入球部に入球すると、第２番目の入賞表示部２６が点灯して入賞図柄「２」を表示する。
【００３９】
発射手段１０により４個以上の遊技球が発射された時点において、その遊技球が入球口手段２２の１６個の入球口２３等に入球して、入賞表示手段２５の各入賞表示部２６の内、入賞表示状態の入賞表示部２６が４個連続する等の所定の入賞役が成立すると、精算処理手段の入賞判定部４６が入賞役の成立を判定し、得点付与部４７が入賞役毎に得点を付与し加算する。そして、景品球排出手段により得点１点につき規定数の景品球を上皿７  へと排出する。
【００４０】
遊技球が第１通過ゲート１８を通過すると、第１変動処理手段３６の制御により第１図柄表示手段１５の３個の第１図柄が変動して、０．５秒後に停止する。この変動後の第１図柄が「１・１・１」「３・３・３」「５・５・５」等の当たり図柄のときには、第１開閉制御手段３７により可変作動式入球手段１６が５秒間開放する。そして、可変作動式入球手段１６に遊技球が入球し、その遊技球が特定領域２９を通過すると、利益状態発生手段３８が働いて利益状態（大当たり状態）が発生する。即ち、遊技球が特定領域２９を通過すると、第２変動処理手段３９の制御により第２図柄表示手段１７の第２図柄が変動して、０．５秒後に停止すると同時に、第２開閉制御手段４０が働いて第２通過ゲート１９を有効にする。
【００４１】
第２図柄表示手段１７の第２図柄が停止すれば、利益モード制御手段４１の図柄判定部４２が第２図柄の種類を判定し、その判定結果に応じて表示制御部４４が表示モード設定部４３に設定された３種類の表示モード１〜３の何れかを選択し、その表示モード１〜３に対応する有効表示部３２が発光表示して遊技者に対し報知する。このため、第２図柄の種類を成立条件として、その時点で複数表示用入球手段２１に入球したときに入賞表示を行う４個の入賞表示部２６が変化すると共に、遊技者はその時点の表示モードを有効表示部３２の発光状態から容易に把握できるので、遊技者のゲームに対する興趣が向上する。
【００４２】
例えば、第２図柄が奇数図柄の場合には、表示制御部４４が表示モード設定部４３の表示モード１を選択し、複数表示用入球手段２１の下一列の４個の有効表示部３２が発光して、これらに対応する入賞表示部２６が有効であることを遊技者に対して報知する。また第２図柄が「２」の場合には、表示制御部４４が表示モード設定部４３の表示モード２を選択し、複数表示用入球手段２１の８個の有効表示部３２の内、数字図柄の「３」「５」「１１」及び「１３」の有効表示部３２が発光して、これらに対応する３番目、５番目、１１番目及び１３番目の入賞表示部２６が有効であることを報知する。更に第２図柄が「４」の場合には表示モード３を選択し、数字図柄の「１」「７」「１１」及び「１３」の有効表示部３２が発光して、これらに対応する１番目、７番目、１１番目及び１３番目の入賞表示部２６が有効であることを報知する。
【００４３】
次に第２通過ゲート１９を遊技球が通過すると、第２開閉制御手段４０の制御により複数表示用入球手段２１の開閉板３１が開放する。そして、この複数表示用入球手段２１の開閉板３１の開放中に遊技球が入球すると、入賞表示手段２５の各入賞表示部２６の内、各表示モードに対応する４個の入賞表示部２６が同時に入賞表示を行う。例えば、表示モード１の場合であれば、その９番目、１１番目、１３番目及び１５番目の入賞表示部２６が入賞表示を行う。
【００４４】
これによって複数表示用入球手段２１に１個の遊技球が入球するだけで４個の入賞表示部２６が入賞表示を行い、またそれらの入賞表示部２６が遊技球の入球し難い入球口２３に対応しているので、入賞表示が４個連続する入賞役の成立が容易になり、遊技者は入賞得点を獲得し易くなる。
【００４５】
図４は本発明の第２の実施形態を例示し、複数表示用入球手段２１に遊技球が入賞したときに入賞表示をする入賞表示部２６の数を異なる成立条件に対応して異ならせておき、異なる成立条件の何れかが成立したときに、その成立条件に対応する数の入賞表示部２６が入賞表示をするようにしたものである。成立条件は第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄とし、その停止図柄に応じて、複数表示用入球手段２１に遊技球が入賞したときに入賞表示する入賞表示部２６の数を異ならせている。
【００４６】
この実施形態では利益モードとして、入賞表示する入賞表示部２６の組み合わせ個数が異なる個数モード１〜３を採用しており、利益状態発生手段３８の利益モード制御手段４１は、第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄の種類を判定する図柄判定部４２と、第２図柄表示手段１７の停止図柄の種類に応じて入賞表示部２６の入賞表示個数の異なる複数種類の個数モード１〜３の３種類が設定された個数モード設定部５０と、図柄判定部４２の判定結果に従って個数モード設定部５０の個数モード１〜３の何れかを選択して、その個数モードに対応する有効表示部３２を発光させ、且つ複数表示用入球手段２１に遊技球が入球したときにその個数モード設定部５０の入賞表示部２６に入賞表示を行わせる表示制御部４４とを備えている。
【００４７】
個数モード設定部５０には、第２図柄表示手段１７の「１」〜「８」までの８種類の停止図柄に応じて、次の３種類の組み合わせの個数モード１〜３が設定されている。例えば、第２図柄が奇数となる個数モード１の場合には、入賞表示手段２５の９番目、１１番目、１３番目及び１５番目の４個の入賞表示部２６が入賞表示を行い、第２図柄が「２」又は「８」となる個数モード２の場合には、入賞表示手段２５の１番目、３番目及び１１番目の３個の入賞表示部２６が入賞表示を行い、第２図柄が「４」又は「６」の個数モード３の場合には、入賞表示手段２５の５番目及び７番目の２個の入賞表示部２６が入賞表示を行うように設定されている。
【００４８】
この実施形態では、第２図柄表示手段１７の第２図柄が停止すれば、利益モード制御手段４１の図柄判定部４２が第２図柄の種類を判定し、その判定結果に応じて表示制御部４４が個数モード設定部５０に設定された３種類の個数モード１〜３の何れかを選択し、その個数モード１〜３に対応する有効表示部３２が発光表示して遊技者に対し報知する。
【００４９】
例えば、第２図柄が奇数図柄の場合には、表示制御部４４が個数モード設定部５０の個数モード１を選択し、複数表示用入球手段２１の下一列の４個の有効表示部３２が発光して、これらに対応する入賞表示部２６が有効であることを遊技者に対して報知する。そして第２通過ゲート１９を遊技球が通過して複数表示用入球手段２１が開放し、この複数表示用入球手段２１に遊技球が入球すると、入賞表示手段２５の各入賞表示部２６の内、個数モード１に対応する４個の入賞表示部２６が同時に入賞表示を行う。
【００５０】
このように複数表示用入球手段２１に遊技球が入球したときに、入賞表示手段２５側の複数個の入賞表示部２６に入賞状態を表示するに当たって、第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄の種類に応じて、その入賞表示手段２５の入賞表示部２６の個数が変化するようにしているので、遊技者のゲームに対する興趣が増大する。また単に入賞表示部２６の個数を変えるだけでなく、同時にその入賞図柄の組み合わせも変えるようにしているので、個数の違いと組み合わせ種類の違いとによって更に興趣が増大し、面白くゲームを行うことができる。
【００５１】
図５は本発明の第３の実施形態を例示し、利益状態のときにその利益状態でゲームを継続するゲーム継続機能を備え、異なる成立条件に対応してゲームの継続回数を異ならせ、異なる成立条件の何れかが成立したときに、その成立条件に対応する継続回数分だけ自動的にゲームを継続するようにしたものである。成立条件は第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄とし、その停止図柄に応じてゲームの継続回数を異ならせている。
【００５２】
この実施形態では利益モードとして、ゲームの継続回数が異なる継続モード１〜３を採用しており、利益状態発生手段３８の利益モード制御手段４１は、第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄の種類を判定する図柄判定部４２と、第２図柄表示手段１７の停止図柄の種類に応じて継続ゲーム回数の異なる複数種類の継続モード（利益モード）１〜３の３種類が設定された継続モード設定部５１と、図柄判定部４２の判定結果に従って継続モード設定部５１の継続モード１〜３の何れかを選択して、その継続モードに対応する所定ゲーム数分だけ利益状態でのゲームを継続させると共に、精算処理手段４５の終了判定部４８からのゲーム終了信号により所定ゲーム数の終了後に継続を解除する継続制御部５２と、ゲームの継続回数を表示して遊技者に対して識別可能に報知する継続回数表示部５３とを備えている。継続回数表示部５３は報知手段を構成する。なお、継続回数表示部５３は、例えば図２に仮想線で示すように前カバー２４の中央部の前面に配置される等、遊技者が容易に確認できるように遊技盤６  の前側に配置されている。
【００５３】
継続モード設定部５１には、第２図柄表示手段１７の「１」〜「８」までの８種類の停止図柄に応じて、次の３種類の組み合わせの継続モード１〜３が設定されている。例えば、第２図柄が奇数となる継続モード１の場合には継続回数を１４ゲームとし、第２図柄が「２」又は「８」となる継続モード２の場合には継続回数を１０ゲームとし、第２図柄が「４」又は「６」の継続モード３の場合には継続回数を１ゲームとするように設定されている。
【００５４】
なお、利益状態でのゲーム中に遊技球が第２通過ゲート１９を通過すれば、複数表示用入球手段２１が開放し、また複数表示用入球手段２１に遊技球が入球すれば、入賞表示手段２５の入賞表示部２６の内、予め定められた複数個の入賞表示部２６が入賞表示を行うが、その入賞表示部２６の個数、組み合わせは一定でも良いし、第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄に応じて変えても良い。
【００５５】
この実施形態では、第２図柄表示手段１７の第２図柄が停止すれば、利益モード制御手段４１の図柄判定部４２が第２図柄の種類を判定し、その判定結果に応じて表示制御部４４が継続モード設定部５１に設定された３種類の継続モード１〜３の何れかを選択し、継続回数表示部５３がその継続モードのゲームの継続回数を表示して遊技者に対し報知する。例えば継続モード１の場合には、継続回数表示部５３が継続回数「１４」を表示する。
【００５６】
次に第２通過ゲート１９を遊技球が通過して複数表示用入球手段２１が開放し、この複数表示用入球手段２１に遊技球が入球すると、入賞表示手段２５の各入賞表示部２６の内、特定の複数個の入賞表示部２６が入賞表示を行う。このため、遊技者には得点を獲得し易い有利な状態が発生する。
【００５７】
そのゲームが終了すると、次の利益状態が発生したままの状態でゲームが開始し、１４ゲームが終了するまで利益状態でのゲームが継続する。従って、１４ゲームが終了するまでの間は、第２通過ゲート１９を遊技球が通過すれば、複数表示用入球手段２１が開放し、その複数表示用入球手段２１に遊技球が入球すれば、入賞表示手段２５の複数個の入賞表示部２６が入賞表示を行い、得点を獲得し易い状態でゲームを継続できる。
【００５８】
図６は本発明の第４の実施形態を例示し、複数表示用入球手段２１をチューリップ式に構成したものである。この複数表示用入球手段２１は、取り付けベース６０から前側に突出する突出部６１を備え、この突出部６１に、上向きに開口する入球口６２と、この入球口６２を開閉する一対の開閉爪６３とを備え、第２通過ゲート１９を遊技球が通過したときに、開閉爪６３が左右両側に回動して上広がり状に開放するようになっている。突出部６１には、その前側に複数個の有効表示部３２が設けられている。なお、この有効表示部３２の構成、その他は第１の実施形態、その他の場合と同じである。
【００５９】
このように構成すれば、複数表示用入球手段２１に対して有効表示部３２を構成する発光ダイオード等を容易に組み込むことが可能である。即ち、第１の実施形態の場合には、複数表示用入球手段２１の開閉板３１の後方に複数個の有効表示部３２を配置しているため、その有効表示部３２の表示状態が若干確認し難くなる。しかし、この実施形態では、入球口６２を有する突出部６１に各有効表示部３２を装着する構成を採っており、通常、突出部６１が少なくとも遊技球の直径以上前方に突出することから、各有効表示部３２の表示状態を容易に確認できると共に、各有効表示部３２を容易に組み込むことができる。
【００６０】
以上、本発明の各実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、利益状態発生手段３８により発生する利益状態は、各実施形態に例示のものに限定されず、遊技者に対して有利になるものであれば十分である。可変作動式入球手段１６は電動チューリップ式、或いは前上がりに傾斜状に開放する開閉板を備えた所謂アタッカー形式等の入球手段を利用しても良い。第１図柄表示手段１５及び第２図柄表示手段１７は、１個以上の図柄表示部を備えたものであれば良く、前者が３個の図柄表示部を、後者が１個の図柄表示部を備えたものである必要はない。
【００６１】
また予め定められた成立条件として第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄を例示し、その停止図柄の種類に応じて異なる利益状態が発生するようにしているが、第２図柄表示手段１７の変動後の停止図柄以外のものを成立条件として利用することも可能である。例えば、第１図柄表示手段１５の大当たり図柄に応じて成立条件の成否を決めるようにしても良い。
【００６２】
始動手段１８は、遊技球を検出したときに第１図柄表示手段１５の第１図柄を変動させるためのものであり、従って、遊技球の通過又は入球を検出できる形式、構造のものであれば十分である。
【００６３】
各実施形態では複数表示用遊技球検出手段として複数表示用入球手段２１を例示しているが、この複数表示用遊技球検出手段は、遊技球を検出したときに入賞表示手段２５の各入賞表示部２６の内、特定の複数個の入賞表示部２６に入賞表示させる機能があれば良い。従って、入球する遊技球を検出する複数表示用入球手段２１に代替して、通過する遊技球を検出する通過ゲート式のものを使用しても良い。
【００６４】
複数表示用入球手段２１等の複数表示用遊技球検出手段が遊技球を検出したときに、入賞表示手段２５の入賞表示部２６が入賞表示を行う入賞表示個数は、実施形態に例示の個数でも良いし、その他の個数でも良い。また入賞表示を行う入賞表示部２６の位置も、釘配列、その他による入球の難易度等を考慮して適宜決定すれば良い。
【００６５】
入賞表示手段２５の入賞表示部２６は、遊技盤６  の中央部等に縦方向及び横方向に４個づつ配置しても良い。また第１から第３の各実施形態のものを併用しても良い。その他、本発明は、雀球機等の組み合わせ遊技機でも採用可能であることは言うまでもない。
【００６６】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤6 に、複数個の入球口23と、該各入球口23に対応する複数個の入賞表示部26が配列された入賞表示手段25とを備え、所定数の遊技球を遊技盤6 上に発射して１回のゲームを終了し、予め定められた入賞表示の組み合わせが成立したときに得点が付与されるようにした組み合わせ遊技機において、遊技球を検出する始動手段18と、該始動手段18が遊技球を検出したときに第１図柄が所定時間変動して停止する第１図柄表示手段15と、その内部に遊技球が通過する特定領域29を有し且つ第１図柄の変動後の停止図柄が特定の図柄のときに所定時間開放する可変作動式入球手段16と、特定領域29が遊技球を検出したときに遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段38と、特定領域29が遊技球を検出したときに第２図柄が所定時間変動して停止する第２図柄表示手段17とを備え、利益状態発生手段38は、その遊技球の検出により入賞表示手段25の入賞表示部26のうち特定の複数個の入賞表示部26に入賞表示をさせる複数表示用入球手段21と、第２図柄の変動後の停止図柄の種類に応じてゲーム継続回数が異なる継続モードの何れかを選択し且つその継続モードに対応する所定ゲーム数分だけ利益状態でのゲームを継続させる機能とを備えているので、どの成立条件が成立するかによって利益状態が変化することになり、緊迫感に富み遊技者の興趣を増大できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第４の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【符合の説明】
６      遊技盤
１５    第１図柄表示手段
１６    可動作動式入球手段
１７    第２図柄表示手段
１８    第１通過ゲート（始動手段）
２１    複数表示用入球手段（複数表示用遊技球検出手段）
２３    入球口
２５    入賞表示手段
２６    入賞表示部
３２    有効表示部（報知手段）
３８    利益状態発生手段
５３    継続回数表示部（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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