(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を発生させるための乱数発生手段と、
前記乱数発生手段により発生する前記乱数との関係において、特定の入賞図柄の組合せが発生する確率を設定可能な入賞判定テーブルと、
前記乱数発生手段を用いて乱数の抽選を行い、抽選された抽選値を、入賞判定テーブルに照合して、入賞の判定を行うための入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により用いられる前記入賞判定テーブルを切り換えるためのテーブル切換手段とを備え、
前記入賞判定テーブルは、
通常の入賞確率を設定可能な通常確率テーブルと、
前記通常確率テーブルより入賞確率の高い高確率を設定可能な高確率テーブルとから構成されているスロットマシンであって、
初期化状態を検出するための初期化状態検出手段と、
前記初期化状態検出手段により初期化状態が検出された場合に、前記入賞判定手段において用いられる前記入賞判定テーブルを、初期化状態検出前に前記通常確率テーブルが用いられていた場合には前記高確率テーブルに切り換え、初期化状態検出前に前記高確率テーブルが用いられていた場合には前記高確率テーブルを再度用いるためのテーブル復帰手段と、
前記入賞判定手段において用いられる前記入賞判定テーブルを前記高確率テーブルから前記通常確率テーブルに切り換えるための確率を設定可能なテーブル切換用抽選テーブルと、
乱数発生手段を用いて乱数の抽選を行い、抽選された抽選値を、前記テーブル切換用抽選テーブルに照合して、前記入賞判定手段において前記高確率テーブルが用いられていることを条件に、前記テーブル切換手段により、前記入賞判定手段において用いられる前記入賞判定テーブルを、前記高確率テーブルから前記通常確率テーブルに切り換えるためのテーブル切換用制御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記初期化状態検出手段は、電源投入を初期化状態として検出するための電源投入検出手段を備えていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、確率変動を高確率から通常確率の一方向に限定することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、次のような発明が知られている。
（１）特開平６−３４３７３８号公報
上記従来のスロットマシンは、乱数抽選手段や確率モード変動手段を備えている。
【０００３】
上記確率変動手段は、乱数抽選手段により抽選された乱数にもとづいて、現在の確率モードを維持させるか、変動させるかの抽選を行う。
上記確率モードは、通常確率モードと、この通常確率モードより入賞確率の高い高確率モードとに二分されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の確率変動手段では、確率変動の頻度が高く、遊技者に確率モードの別がわかり難いという問題点があった。したがって、上記従来のスロットマシンの遊技者は、遊技を行っている遊技台が現在、いずれのモードであるかを意識せずに遊技を行う傾向にあり、本来、遊技者にとって有利である高確率モードを遊技者が十分には理解・活用できていなかった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１及び２）
請求項１及び２記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項１及び２記載の発明は、通常確率と高確率との２つのモードを備えたスロットマシンにおいて、遊技者にとってよりモードの別がわかり易く、よりスリリングなスロットマシンを提供することができるようにしたものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００８】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
【０００９】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の構成を備えていることを特徴とする。
（１）初期化状態検出手段（170）
初期化状態検出手段（170）は、初期化状態を検出するためのものである。
【００１０】
（２）テーブル復帰手段（180）
テーブル復帰手段（180）は、初期化状態検出手段（170）により初期化状態が検出された場合に、入賞判定手段（120）において用いられる入賞判定テーブル（110）を、初期化状態検出前に通常確率テーブル（111）が用いられていた場合には高確率テーブル（112）に切り換え、初期化状態検出前に高確率テーブル（112）が用いられていた場合には高確率テーブル（112）を再度用いるためのものである。
（３）テーブル切換用抽選テーブル(150)
テーブル切換用抽選テーブル(150)は、入賞判定手段(120)において用いられる入賞判定テーブル(110)を、高確率テーブル(112)から通常確率テーブル(111)に切り換えるための確率を設定可能なものである。
（４）テーブル切換用制御手段(160)
テーブル切換用制御手段(160)は、乱数発生手段（100）を用いて乱数の抽選を行い、抽選された抽選値を、テーブル切換用抽選テーブル（150）に照合して、入賞判定手段（120）において高確率テーブル（112）が用いられていることを条件に、テーブル切換手段（130）により、入賞判定手段（120）において用いられる入賞判定テーブル（110）を、高確率テーブル（112）から通常確率テーブル（111）に切り換えるためのものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の構成を備えていることを特徴とする。
（１）電源投入検出手段（171）
電源投入検出手段（171）は、電源投入を初期化状態として検出するためのものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
図１は、スロットマシンのブロック図、図２はフローチャートを示す説明図をそれぞれ示すものである。
【００１２】
図３〜５は、各種テーブルの一例を示し、図３は通常確率テーブルの一例を示す説明図、図４は高確率テーブルの一例を示す説明図、図５はテーブル切換用抽選テーブルの一例を示す説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン）
図１中、１０は、スロットマシンを示すものである。
【００１３】
上記スロットマシン１０は、図１に示すように、遊技制御装置２０を中心に構成されている。
上記遊技制御装置２０は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている、そして、ＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、後述する各種手段やテーブル等として機能する。
（入力段）
前記遊技制御装置２０の入力段には、図１に示すように、次の各種スイッチ３０〜５０が接続されている。
【００１４】
（１）スタートスイッチ３０
スタートスイッチ３０は、図示しないが、メダルの投入を条件に遊技を開始させるためのものである。具体的には、スタートスイッチ３０を操作すると、図示しないが、複数個、例えば３個のリールの回転が一斉に開始される。なお、メダルの投入は、実際に遊技メダルを投入する他、スロットマシン１０内にクレジットされたクレジットメダルを投入したり、或いはメダルに代えて、カード類の情報を磁気的、或いは光学的に読み取って遊技の開始条件としても良い。
【００１５】
上記３個の各リールには、図示しないが、複数の図柄がそれぞれ表示されている。
（２）ストップスイッチ４０
ストップスイッチ４０は、図示しないが、３個のリールに各々対応して３個設けられ、当該各リールの回転を停止させるものである。具体的には、３個のストップスイッチ４０のうち、１個のストップスイッチ４０を操作すると、当該対応する１個のリールの回転が停止する。そして、３個の全てのストップスイッチ４０を操作すると、３個のリールの回転が全て停止する。
【００１６】
（３）電源投入スイッチ５０
電源投入スイッチ５０は、図示しないが、スロットマシン１０の電源を投入するためのものである。
（出力段）
前記遊技制御装置２０の出力段には、図１に示すように、次の各種ユニットや装置６０〜７０が接続されている。
【００１７】
（１）リールユニット６０
リールユニット６０は、図示しないが、３個のリールを個別に回転、停止させるものである。具体的には、３個のリール、各リールに各々対応したモータ、例えば３個のステッピングモータやそれらの駆動回路等より構成されている。
（２）ホッパーユニット７０
ホッパーユニット７０は、遊技の結果、遊技者にメダルを払い出すものである。なお、１ゲーム毎にメダルを払い出すことなく、スロットマシン１０内にメダルをクレジットさせたり、或いはメダルの払い出しに代えて、カード類にメダルの枚数に相当する情報を磁気的、或いは光学的に記録するようにしても良い。
（遊技制御装置２０）
遊技制御装置２０は、図１に示すように、次の手段やテーブル１００〜１８０を備えている。
【００１８】
（１）乱数発生手段１００
乱数発生手段１００は、乱数を発生させるためのものである。例えば、乱数として、「１」〜「１００」迄の範囲で乱数が発生する。そして、当該乱数の範囲から乱数の抽選が行われ、具体的には、スタートスイッチ３０からのスタート信号の入力を契機として、２つの抽選値が取り出される。２つの抽選値としては、具体的には、入賞判定に用いられる入賞判定用抽選値と、次に説明する入賞判定テーブル１１０を切り換えるために用いられるテーブル切換用抽選値とがある。
【００１９】
（２）入賞判定テーブル１１０
入賞判定テーブル１１０には、一般遊技時入賞判定テーブルと、特別遊技時入賞判定テーブルとが含まれる。これらのテーブルは、乱数発生手段１００により発生する乱数との関係において、特定の入賞の発生を制御するものである。
一般遊技は、特別遊技時に対する言葉であり、特別遊技時としては、いわゆるビッグボーナス（或いは役物連続作動増加装置入賞）や、いわゆるレギュラーボーナス（或いは役物連続作動装置入賞）の遊技がある。
【００２０】
具体的には、入賞判定テーブル１１０は、次の２種のテーブル１１１，１１２から構成されている。
（２−１）通常確率テーブル１１１
通常確率テーブル１１１は、通常の確率で入賞を発生させるためのものである。通常確率テーブル１１１は、例えば図３に示すように、メダル投入枚数毎に、乱数発生手段１００により発生する乱数値の範囲が記憶されている。例えば、メダルを３枚投入し、入賞判定用抽選値が「１７」の場合には、「中当たり」となる。
【００２１】
一方、上記照合結果により、リールユニット６０の駆動の制御が行われる。具体的には、例えば「中当たり」と判定されると、「中当たり」の図柄配列を有効ライン上に揃えるため、いわゆる引き込み操作が行われる。当該引き込み操作としては、特開昭５９−１８６５８０号公報、特開平２−２８３３８５号公報に記載のものを採用し得るが、これらに限定されるものではない。
【００２２】
（２−２）高確率テーブル１１２
高確率テーブル１１２は、通常確率テーブル１１１より高い確率で入賞を発生させるためのものである。高確率テーブル１１２は、例えば図４に示すように、通常確率テーブル１１１と同様に、メダル投入枚数毎に、乱数発生手段１００により発生する乱数値の範囲が記憶されている。例えば、メダルを３枚投入し、入賞判定用抽選値が「１７」の場合には、先に説明した通常確率テーブル１１１では、「中当たり」となるが、高確率テーブル１１２では、「大当たり」となり、入賞確率が高確率に設定されている。
【００２３】
（３）入賞判定手段１２０
入賞判定手段１２０は、乱数発生手段１００を用いて乱数の抽選を行い、抽選した入賞判定用抽選値を、例えば図３，４に示す入賞判定テーブル１１０に照合して、入賞の判定を行うためのものである。具体的には、入賞判定テーブル１１０のうち、通常確率テーブル１１１と高確率テーブル１１２とのいずれか一方のテーブルが使用される。
【００２４】
例えば、乱数発生手段１００により発生される「１」〜「１００」迄の範囲の乱数のうちから、入賞判定用の抽選が行われる。その結果、入賞判定用抽選値が、「１７」であり、現在、選択されている入賞判定テーブル１１０が、例えば通常確率テーブル１１１の場合には、「中当たり」となる。これに対し、現在、選択されている入賞判定テーブル１１０が、例えば高確率テーブル１１２の場合には、「大当たり」となる。
【００２５】
（４）テーブル切換手段１３０
テーブル切換手段１３０は、入賞判定手段１２０において用いられる入賞判定テーブル１１０を、高確率テーブル１１２と通常入賞判定テーブル１１１とに切り換えるためのものである。
（５）遊技制御手段１４０
遊技制御手段１４０は、遊技全般の制御を行っている。具体的には、入賞判定手段１２０の入賞判定と、ストップスイッチ４０からのストップ信号にもとづき、リールユニット６０の駆動を制御し、各リールを個別に停止させる。なお、リールユニット６０の駆動を制御することなく、リールを停止させても良い。その後、停止された３個のリールに表示された図柄の組合せに応じて、ホッパーユニット７０を駆動してメダルを払い出したり、通常遊技より有利な条件で特別遊技、例えばビッグボーナスのゲームを行わせる。なお、特別遊技は、ビッグボーナスに限らず、いわゆるレギュラーボーナスや再遊技、確率変動遊技等の他の遊技であっても良い。
【００２６】
（６）テーブル切換用抽選テーブル１５０
テーブル切換用抽選テーブル１５０は、乱数発生手段１００により発生する乱数との関係において、入賞判定手段１２０において用いる入賞判定テーブル１１０を、高確率テーブル１１２から通常確率テーブル１１１に切り換えるためのものである。テーブル切換用抽選テーブル１５０は、例えば図５に示すように、現在の入賞判定テーブル１１０毎に、乱数発生手段１００により発生する乱数値の範囲が記憶されている。現在の入賞判定テーブル１１０が、例えば高確率テーブル１１２で、テーブル切換用抽選値が、例えば「６３」の場合には、高確率テーブル１１２が選択され、その結果、高確率テーブル１１２が維持される。これに対し、テーブル切換用抽選値が、例えば「９６」の場合には、通常確率テーブル１１１が選択され、その結果、高確率テーブル１１２から通常確率テーブル１１１に切り換わる。図５に示すテーブル切換用抽選テーブル１５０を用いた場合には、初期化状態後、９／１０の確率で高確率テーブル１１２が維持される。また、現在の入賞判定テーブル１１０が、通常確率テーブル１１１の場合には、テーブル切換用抽選値の値如何に拘わらず、通常確率テーブル１１１が維持される。
【００２７】
（７）テーブル切換用制御手段１６０
テーブル切換用制御手段１６０は、乱数発生手段１００により乱数の抽選を行い、抽選したテーブル切換用抽選値を、例えば図５に示すテーブル切換用抽選テーブル１５０に照合して、入賞判定手段１２０において高確率テーブル１１２が用いられていることを条件に、入賞判定手段１２０において用いる入賞判定テーブル１１０を、テーブル切換手段１３０により、高確率テーブル１１２から通常確率テーブル１１１に切り換えるためのものである。
【００２８】
（８）初期化状態検出手段１７０
初期化状態検出手段１７０は、スロットマシン１０の初期化状態を検出するためのものである。
上記初期化状態検出手段１７０は、次の２つの手段１７１，１７２から構成されている。
（８−１）電源投入検出手段１７１
電源投入検出手段１７１は、電源投入を検出するためのものである。具体的には、電源投入検出手段１７１は、電源投入スイッチ５０からの電源投入信号の入力により、電源が投入されたことを検出している。
【００２９】
（８−２）特別遊技終了検出手段１７２
特別遊技終了検出手段１６２は、特別遊技、例えばビッグボーナスのゲームの終了を検出するためのものである。具体的には、特別遊技終了検出手段１６２は、遊技制御手段１４０からの特別遊技終了信号にもとづいて、ビッグボーナスのゲームの終了を検出している。
【００３０】
（９）テーブル復帰手段１８０
テーブル復帰手段１８０は、初期化状態検出手段１７０の電源投入検出手段１７１又は特別遊技終了検出手段１７２のいずれか少なくとも一方により、初期化状態が検出されたことにもとづいて、入賞判定手段１１０において通常確率テーブル１１１が用いられていることを条件に、初期化状態の経過後、テーブル切換手段１３０により、入賞判定手段１２０において用いられる入賞判定テーブル１１０を、通常確率テーブル１１１から高確率テーブル１１２に復帰させるためのものである。具体的には、電源投入後や特別遊技、例えばビッグボーナスのゲームの終了後、プログラムの初期化の段階において、高確率テーブル１１２を選択して、通常確率テーブル１１１から高確率テーブル１１２に復帰させている。なお、初期化状態経過前に高確率テーブル１１２が用いられている場合には、初期化状態経過後、復帰という処理を経ずに、そのまま高確率テーブル１１２が用いられるようにしても良い。
（制御手順）
つぎに、図２に示すフローチャートを用いて、上記した構成を備えた遊技制御装置２０の制御手順を説明する。
（ステップＳ１）
まず、ステップＳ１において、電源を投入する。具体的には、図１に示す電源投入スイッチ５０を、ホールの店員が操作することにより実行される。
（ステップＳ２）
ステップＳ１の実行後、図２に示すように、次のステップＳ２に進む。
【００３１】
上記ステップＳ２では、図１に示す高確率テーブル１１２が選択される。具体的には、電源投入スイッチ５０が操作されると、電源投入信号が出力される。電源投入検出手段１７１は、電源投入信号を入力すると、初期化状態検出信号を出力する。テーブル復帰手段１８０は、初期化状態検出信号を入力すると、通常確率テーブル１１１から高確率テーブル１１２に復帰させるためのテーブル切換信号を出力する。テーブル切換手段１３０は、テーブル切換信号を入力すると、通常確率テーブル１１１から高確率テーブル１１２に復帰させる。なお、初期化状態経過前に高確率テーブル１１２が用いられている場合には、初期化状態経過後、復帰という処理を経ずに、そのまま高確率テーブル１１２が用いられるようにしても良い。
【００３２】
上記復帰という処理は、電源投入後や特別遊技、例えばビッグボーナスのゲームの終了後、プログラムの初期化の段階において、高確率テーブル１１２が選択されるという処理により実行される。
（ステップＳ３）
ステップＳ２の実行後、図２に示すように、次のステップＳ３に進む。
【００３３】
ステップＳ３では、メダルの投入を条件に、ゲームが開始される。ゲームは、図１に示す遊技制御装置２０より全般的に制御されている。
（ステップＳ４）
ステップＳ３の実行後、図２に示すように、次のステップＳ４に進む。
ステップＳ４では、図１に示すスタートスイッチ３０が遊技者により操作されたことを条件に、高確率テーブル１１２による入賞判定のための抽選が行われる。具体的には、図１に示す入賞判定手段１１２により実行される。
（ステップＳ５）
ステップＳ４の実行後、図２に示すように、次のステップＳ５に進む。
【００３４】
ステップＳ５では、テーブル変化のための抽選が行われる。具体的には、図１に示すテーブル切換用制御手段１６０により実行される。なお、本ステップＳ５のテーブルの抽選と、ステップＳ４の入賞判定の抽選とは、いずれを先に抽選しても良いし、或いは同時に抽選を行うようにしても良い。
（ステップＳ６）
ステップＳ５の実行後、図２に示すように、次のステップＳ６に進む。
【００３５】
ステップＳ６では、先のステップＳ５のテーブル抽選の結果、高確率テーブル１１２を維持するか否かの判定が行われる。具体的には、図１に示すテーブル切換用制御手段１６０により判定が行われる。
（ステップＳ７）
ステップＳ６の結果、高確率テーブル１１２を維持すると判定された場合には、図２に示すように、次のステップＳ７に進む。
【００３６】
ステップＳ７では、高確率テーブル１１２が維持される。
（ステップＳ８）
ステップＳ７の実行後、図２に示すように、次のステップＳ８に進む。
ステップ８では、ゲームが行われた後、当該ゲームが終了される。具体的には、図１に示す遊技制御手段１４０によりゲームが行われる。
（ステップＳ９）
ステップＳ８の実行後、図２に示すように、次のステップＳ９に進む。
【００３７】
ステップ９では、特別遊技、例えばビッグボーナスのゲームが終了したか否かの判定が行われる。具体的には、図１に示す特別遊技終了検出手段１７２により判定が行われる。
ステップＳ９の結果、ビッグボーナス終了の場合には、図２に示すように、先のステップＳ２に戻り、図１に示す高確率テーブル１１２の再度の選択が行われる。
【００３８】
これに対し、ビッグボーナス終了でない場合には、図２に示すように、先のステップＳ３に戻り、高確率テーブル112の選択を行うことなく、ゲームが開始される。なお、結果としては、高確率テーブル112が維持されているので、テーブルの切り換えや復帰は行われない。
（ステップ１０）
先のステップＳ６の結果、高確率テーブル112を維持しないと判定された場合には、図２に示すように、次のステップＳ１０に進む。
【００３９】
ステップ１０は、図１に示す通常確率テーブル１１１への切り換えが行われる。具体的には、図１に示すテーブル切換用制御手段１６０は、高確率テーブル１１２から通常確率テーブル１１１に切り換えるためのテーブル切換信号を出力する。テーブル切換手段１３０は、テーブル切換信号を入力すると、高確率テーブル１１２から通常確率テーブル１１１に切り換える。
（ステップＳ１１）
ステップＳ１０の実行後、図２に示すように、次のステップＳ１１に進む。
【００４０】
ステップ１０では、先に説明したステップ８と同様に、ゲームが行われた後、当該ゲームが終了される。具体的には、図１に示す遊技制御手段１４０によりゲームが行われる。
（ステップＳ１２）
ステップＳ１１の実行後、図２に示すように、次のステップＳ１２に進む。
【００４１】
ステップ１２では、先に説明したステップ３と同様に、メダルの投入を条件に、ゲームが開始される。ゲームは、図１に示す遊技制御装置２０より全般的に制御されている。
（ステップＳ１３）
ステップＳ１２の実行後、図２に示すように、次のステップＳ１３に進む。
【００４２】
ステップＳ１３では、図１に示すスタートスイッチ３０が遊技者により操作されたことを条件に、切り換えられた通常確率テーブル１１１による入賞判定のための抽選が行われる。具体的には、図１に示す入賞判定手段１１２により実行される。
（ステップＳ１４）
ステップＳ１３の実行後、図２に示すように、次のステップＳ１４に進む。
【００４３】
ステップＳ１４では、先に説明したステップ９と同様に、特別遊技、例えばビッグボーナスのゲームが終了したか否かの判定が行われる。具体的には、図１に示す特別遊技終了検出手段１７２により判定が行われる。
ステップＳ１４の結果、ビッグボーナス終了の場合には、図２に示すように、先のステップＳ２に戻り、図１に示す高確率テーブル１１２の選択が行われる。その結果、通常確率テーブル１１１から高確率テーブル１１２に復帰する。
【００４４】
これに対し、ビッグボーナス終了でない場合には、図２に示すように、先のステップＳ１２に戻り、通常確率テーブル１１１を用いて、次のゲームが開始される。
【００４５】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１ないし５）
請求項１ないし５記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００４６】
すなわち、請求項１ないし５記載の発明によれば、テーブル変化のための抽選の結果にもとづく確率変動を、高確率から通常確率の一方向に限定することができる。その結果、確率変動の頻度が減少し、入賞確率の変化を遊技者にがわかり易くすることができる。遊技者は、高確率モードがいつまで続くかのみを考慮すれば良く、遊技者に高確率モードがより理解・活用され得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンのブロック図である。
【図２】フローチャートを示す説明図である。
【図３】通常確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図４】高確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図５】テーブル切換用抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン                ２０  遊技制御装置
３０  スタートスイッチ              ４０  ストップスイッチ
５０  電源投入スイッチ              ６０  リールユニット
７０  ホッパーユニット              １００  乱数発生手段
１１０  入賞判定テーブル              １１１  通常確率テーブル
１１２  高確率テーブル                １２０  入賞判定手段
１３０  テーブル切換手段              １４０  遊技制御手段
１５０  テーブル切換用抽選テーブル    １６０  テーブル切換用制御手段
１７０  初期化状態検出手段            １７１  電源投入検出手段
１７２  特別遊技終了検出手段          １８０  テーブル復帰手段
【図１】
0003571516.tif 000002
【図２】
0003571516.tif 000003
【図３】
0003571516.tif 000004
【図４】
0003571516.tif 000005
【図５】
0003571516.tif 000006