(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基地局と無線による発信および受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行う通話手段とを備えた携帯電話機において、
前記携帯電話機の振動を検出する振動検出手段と、
楽音を発生する楽音発生手段と、
前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、
前記振動検出手段の出力と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手段と、
前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点手段と、
前記採点手段の出力を表示する表示手段と、
を具備してなる携帯電話機。
【請求項２】
前記振動検出手段は振動センサである請求項１に記載の携帯電話機。
【請求項３】
基地局と無線による発信および受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行う通話手段とを備えた携帯電話機において、
着信時に前記携帯電話機に振動を与えるバイブモータと、
楽音を発生する楽音発生手段と、
前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、
前記バイブモータの電源をオフとした状態において前記バイブモータに外部から振動を加えた時、前記バイブモータに発生する起電力と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手段と、
前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点手段と、
前記採点手段の出力を表示する表示手段と、
を具備してなる携帯電話機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲーム機の機能を併せ持つ携帯電話機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、携帯電話機は極めて広く用いられつつあり、特に、若者はほとんどの人が携帯している。そして、最近、この携帯電話機に、電話機としての機能以外に、ゲーム機としての機能も付加したものが開発されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、従来にない新らしいゲーム機の機能を付加した携帯電話機を提供することを目的としている。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、基地局と無線による発信および受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行う通話手段とを備えた携帯電話機において、前記携帯電話機の振動を検出する振動検出手段と、楽音を発生する楽音発生手段と、前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、前記振動検出手段の出力と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手段と、前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点手段と、前記採点手段の出力を表示する表示手段とを設けたことを特徴とする。
【０００５】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の携帯電話機において、前記振動検出手段が振動センサであることを特徴としている。
また、請求項３に記載の発明は、基地局と無線による発信および受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行う通話手段とを備えた携帯電話機において、着信時に前記携帯電話機に振動を与えるバイブモータと、楽音を発生する楽音発生手段と、前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、前記バイブモータの電源をオフとした状態において前記バイブモータに外部から振動を加えた時、前記バイブモータに発生する起電力と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手段と、前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点手段と、前記採点手段の出力を表示する表示手段とを設けたことを特徴としている。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しこの発明の一実施の形態について説明する。図１はこの発明の第１の実施形態による携帯電話機Ｋの構成を示すブロック図である。この図において、符号１は回路各部を制御するＣＰＵ（中央処理装置）である。２はＣＰＵ１のプログラムが記憶されていると共に、着信音メロディを発生するための着信メロディデータが記憶されたＲＯＭ（リードオンリメモリ）である。３はデータ一時記憶用のＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）であり、呼発信用の電話番号等が一時記憶されると共に、ゲーム用の楽音データが記憶される。なお、このＲＡＭ３はバッテリバックアップがなされている。４は電話番号入力用のテンキー、各種ファンクションキー等が設けられた操作部、５は液晶表示パネルおよび表示制御回路から構成された表示部である。
【０００７】
６はアンテナ７を有する通信部であり、送信データを搬送波に乗せてアンテナ７から送信し、また、アンテナ７を介して着信した着信信号を復調してＣＰＵ１または音声処理部８へ出力する。音声処理部８はマイクロフォン９から出力された音声信号をディジタルデータに変換し、さらに圧縮し送信データとして通信部６へ出力し、また、通信部６から出力される音声データをアナログ音声信号に変換し、スピーカ１０へ出力する。
【０００８】
１３はＣＰＵ１から供給される楽音データが書き込まれる楽音メモリであり、着信メロディを発生するための着信メロディデータと、ゲーム用の楽音データ（詳細は後述する）とが各々書き込まれる。コントローラ１４は、ＣＰＵ１から供給される楽音データを楽音メモリ１３に書き込む。また、このコントローラ１４は楽音メモリ１３から読み出した楽音データの内のメロディデータを、順次、楽音データに含まれるタイミングデータに従って音源回路１５へ出力し、また、楽音データに含まれるリズム音データが示すタイミングに従って、リズム音発生を指示するパルス信号をリズム音源１６へ出力する。
【０００９】
音源回路１５は、ＦＭ方式あるいはＰＣＭ方式によってディジタル楽音信号を形成する回路であり、コントローラ１４から出力されるメロディデータに基づいてディジタルメロディ音信号を形成し、ＤＡＣ１８へ出力する。ＤＡＣ１８は音源回路１５から出力されるディジタルメロディ音信号をアナログ信号に変換し、ミキサ２０へ出力する。リズム音源１６は、コントローラ１４から出力されるパルス信号のタイミングでディジタルリズム音信号を発生し、ＤＡＣ１９へ出力する。ＤＡＣ１９はリズム音源１６から出力されたディジタルリズム音信号をアナログ信号に変換し、ミキサ２０へ出力する。ミキサ２０は、ＤＡＣ１８，１９の出力を混合し、スピーカ２１へ出力する。
【００１０】
２３は振動センサであり、この携帯電話機Ｋの振動に応じたパルス信号を形成し、振動検出回路２４へ出力する。振動検出回路２４は、振動センサ２３の出力が一定レベルを越えた時パルス信号をリズム差検出回路２５へ出力する。リズム差検出回路２５は、ＣＰＵ１からゲームスタート信号が供給された時点以降、コントローラ１４から出力されるパルス信号と信号検出回路２４から出力されるパルス信号との時間差を測定し、その測定結果を順次ＣＰＵ１へ出力する。
【００１１】
次に、上述した携帯電話機Ｋの動作を説明する。この携帯電話機Ｋは、通常の携帯電話としての機能の他に、ゲーム機としての機能を有している。最初に、携帯電話機として使用される場合の動作を説明する。
まず、電話の着信時は、アンテナ７を介して受信した着信信号を通信部６が復調し、これにより得られた着信データをＣＰＵ１へ出力する。ＣＰＵ１はこの着信データを受け、発信元の電話番号をＲＡＭ３に記憶させ、次いで、ＲＯＭ２に記憶されている着信メロディデータを読み出し、コントローラ１４へ出力する。コントローラ１４はその着信メロディデータを楽音メモリ１３に書き込み、次いで、書き込んだデータを順次読み出して音源回路１５へ出力する。これにより、音源回路１５から着信メロディ信号が出力され、この着信メロディ信号がＤＡＣ１８によってアナログ信号に変換され、ミキサ２０を介してスピーカ２１へ供給され、スピーカ２１から着信メロディが発生する。
【００１２】
携帯電話機のユーザがこの着信メロディを聞き、操作部４の受信ボタンを押すと、ＣＰＵ１がこれを検知し、着信音停止指令をコントローラ１４へ出力すると共に、音声処理部８および通信部６へ回線接続指示を出力する。以後、発信元と回線が接続され、マイクロフォン９の音声信号が発信元へ送信される。また、発信元からの音声データに基づく音声信号が音声処理部８から出力され、スピーカ１０へ供給され、スピーカ１０から音声が発音される。
【００１３】
次に、発信時においては、まず、ユーザが操作部４のテンキーによって電話番号を入力し、次いで発信ボタンを押す。テンキーによって電話番号が入力されると、ＣＰＵ１がこの電話番号をＲＡＭ３内に書き込む。次いで、発信ボタンが押されると、ＣＰＵ１がＲＡＭ３内に記憶させた電話番号を通信部６へ出力する。通信部６はその電話番号を搬送波に乗せ、アンテナ７から送信する。送信された電話番号に基づく呼が送信先電話へ送られ、送信先電話の回線接続が行われると、ＣＰＵ１が通信部６および音声処理部８へ回線接続指示を出力し、以後、マイクロフォン９およびスピーカ１０による通話が行われる。
なお、上記の処理は従来の携帯電話機の処理と同様である。
【００１４】
次に、この携帯電話機をゲーム機として使用する場合について説明する。この場合、ユーザは、まず、楽曲ダウンロードセンタへ電話をし、楽曲の配信を要求する。ここで、楽曲ダウンロードセンタとは、音楽配信専用に作られたコンピュータであり、ユーザから電話回線を通した要求を受け、要求があった曲の楽音データを有料で配信する。ここで、配信される楽音データには、メロディ音データとリズム音データが含まれている。楽曲ダウンロードセンタからの楽音データは通信部６を介してＣＰＵ１へ供給される。ＣＰＵ１はこの楽音データをＲＡＭ３に書き込む。
【００１５】
次に、ユーザは、操作部４のキーによってダウンロードを受けた曲の中の１つを選択する。ＣＰＵ１はこのキー操作を受け、選択された曲の楽音データをＲＡＭ３から読み出し、コントローラ１４へ出力する。コントローラ１４はこの楽音データを楽音メモリ１３に書き込む。次に、ユーザはゲームスタートを指示するキー操作を行う。ＣＰＵ１はこのキー操作を検知し、コントローラ１４およびリズム差検出回路２５へスタート指示を出力する。以後、コントローラ１４は楽音メモリ１３から順次楽音データを読み出し、読み出した楽音データの内のメロディデータを、順次、楽音データに含まれるタイミングデータに従って音源回路１５へ出力し、また、楽音データに含まれるリズム音データが示すタイミングに従って、リズム音発生を指示するパルス信号をリズム音源１６へ出力する。これにより、スピーカ２１から楽曲のメロディ音およびリズム音が発生する。
【００１６】
携帯電話機Ｋのユーザはこの楽曲に合わせて、携帯電話機Ｋをマラカスのように振る。携帯電話機Ｋが振られると、その振動に合わせて振動センサ２３からパルス信号が出力され、このパルス信号を受けて振動検出回路２４からパルス信号がリズム差検出回路２５へ出力される。リズム差検出回路２５は、振動検出回路２５の出力パルス信号とコントローラ１４から出力されるリズム音用のパルス信号との時間差を逐次検出する。そして、コントローラ１４の出力パルス信号の各々に対応して得られた時間差データを逐次ＣＰＵ１へ出力する。ＣＰＵ１は、リズム差検出回路２５から出力される時間差データを順次ＲＡＭ３に書き込む。
楽音メモリ１３に書き込まれた楽音データに基づく楽曲の演奏が終了すると、コントローラ１４が終了を示す割込信号をＣＰＵ１へ出力する。ＣＰＵ１はこの割込信号を受け、ＲＡＭ３に書き込んだ時間差データを合計し、その合計結果をユーザの得点として表示部５に表示する。
なお、上記実施形態においては、楽音データに含まれているリズム音データからリズムパルスを作成しているが、メロディ音データからリズムパルスを抽出するようにしてもよい。また、ゲーム中においては、リズム音の発生を止めるようにしてもよい。
【００１７】
次に、この発明の第２の実施形態について説明する。図２は同実施形態による携帯電話機Ｋ１の構成を示すブロック図であり、この図において、図１の各部に対応する部分には同一の符号を付し説明を省略する。
この図に示す携帯電話機Ｋ１が図１のものと異なる点は、バイブモータ２６およびダイオード２７が設けられている点である。なお、電池２８、電源回路２９は図１の携帯電話機Ｋにおいても設けられているが、図１では図示を省略している。バイブモータ２６は回転軸にアンバランスな振動部材を取り付けた直流モータであり、このバイブモータ２６が回転すると、振動部材によってモータ全体に振動が発生する。ダイオード２７は逆流防止用のダイオードである。
【００１８】
このような構成において、ユーザが操作部４によって、着信メロディに代えてバイブモータ２６を選択すると、着信時にＣＰＵ１がバイブモータ２６へ駆動指令を出力する。これにより、着信時に着信メロディが発生せず、バイブモータ２６が振動する。
【００１９】
次に、ゲーム機として使用する場合について説明する。この場合、バイブモータ２６は電源オフの状態にある。前述した場合と同様の過程でスピーカ２１から楽曲が発生し、これに合わせてユーザが携帯電話機Ｋ１を振動させると、この振動によってバイブモータ２６の回転軸が回転し、これにより、バイブモータ２６のコイルにパルス状の起電力が発生する。そして、この起電力がリズム差検出回路２５に供給されると、リズム差検出回路２５がこの起電力とコントローラ１４から出力されるパルス信号との時間差を検出し、その時間差データをＣＰＵ１へ出力する。すなわち、この携帯電話機Ｋ１においては、図１の振動センサ２３の代わりにバイブモータ２６を用いている。
【００２０】
また、上述した起電力は、ダイオード２７を介して電池２８へ供給され、これにより、電池２８が充電される。この結果、この携帯電話機Ｋ１によれば、振動検出手段としてバイブレータを利用できると共に、ゲームを行なった時にゲームを楽しみながら電池の充電を行うことができる。
【００２１】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、携帯電話機の振動を検出する振動検出手段と、楽音を発生する楽音発生手段と、前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、前記振動検出手段の出力と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手段と、前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点手段と、前記採点手段の出力を表示する表示手段とを設けたので、従来にない新らしいゲーム機の機能を付加した携帯電話機を提供することができ、これにより、携帯電話機の新規需要を促すことができる効果が得られる。
また、請求項３に記載の発明によれば、振動検出手段としてバイブレータを共用することができるので、コストダウンが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の第１の実施形態の構成を示すブロック図である。
【図２】この発明の第２の実施形態の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…ＣＰＵ、２…ＲＯＭ、３…ＲＡＭ、４…操作部、５…表示部、６…通信部、１３…楽音メモリ、１４…コントローラ、１５…音源回路、１６…リズム音源、２１…スピーカ、２３…振動センサ、２４…振動検出回路、２５…リズム差検出回路、２６…バイブモータ、２７…ダイオード。
【図１】
0003596401.tif 000002
【図２】
0003596401.tif 000003