(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御信号を生成し出力する演算処理手段と、
該演算処理手段の演算処理内容を記憶する一時記憶媒体と、
外部からの通電状態を監視し、通電電位が所定以上低下した際に通電異常信号を送出する通電監視手段と、
通電電位が所定以上低下した際に、前記一時記憶媒体へ給電を行う予備電源とを備えるパチンコ機であって、
前記演算処理手段は、前記通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、特定の状態（特定の状態とは、賞球の払い出し中である状態： 特別図柄表示装置の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始される第１種始動口又は普通電動役物への入賞による始動記憶がある状態： 大当たり状態： 大当たりが発生し易い高確率状態：の内の少なくとも１以上の状態である）かを判断し、特定の状態でない際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体への給電を停止することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
制御信号を生成し出力する演算処理手段と、
該演算処理手段の演算処理内容を記憶する一時記憶媒体と、
外部からの通電状態を監視し、通電電位が所定以上低下した際に通電異常信号を送出する通電監視手段と、
通電電位が所定以上低下した際に、前記一時記憶媒体へ給電を行う予備電源とを備えるパチンコ機であって、
前記演算処理手段は、前記通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、特定の状態（特定の状態とは、賞球の払い出し中である状態： 特別図柄表示装置の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始される第１種始動口又は普通電動役物への入賞による始動記憶がある状態： 大当たり状態： 大当たりが発生し易い高確率状態：の内の少なくとも１以上の状態である）かを判断し、特定の状態である際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体へ給電を行わしめ、特定の状態でない際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体への給電を停止することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
前記予備電源から前記一時記憶媒体へ給電が行われた場合には、前記演算処理手段は、通電が再開された際に、前記一時記憶媒体の記憶内容に基づき制御信号を生成することを特徴とする請求項１又は請求項２のパチンコ機。
【請求項４】
前記予備電源から前記一時記憶媒体への給電が停止された際に、前記一時記憶媒体への給電が行われていないことを示す表示装置を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１のパチンコ機。
【請求項５】
前記表示装置は、前記予備電源から電力の供給を受けることを特徴とする請求項４のパチンコ機。
【請求項６】
前記予備電源から前記一時記憶媒体へ給電を、手動で遮断するための遮断装置を設けたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技機に関し、更に詳細には、停電の際に、遊技内容を保持するためのバックアップ機能を備えるパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機においては、賞球の払い出し中に停電があっても、復電の際に賞球の払い出しを再開できるよう、バックアップ機能を有するものがある。このバックアップ機能は、コンデンサに蓄えた電力を主基板のＲＡＭに供給することで実現されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、上述したバックアップは、バックアップが必要な一時的な停電時に記憶を保持させるのみでなく、遊技店の閉店に伴う通電遮断の場合にも、遊技内容を翌日の開店までバックアップしていた。即ち、コンデンサの容量にばらつきがあるため、１時間程度の停電でも確実にバックアップを行い得るように安全率を見込んで容量を決定すると、多くのコンデンサは、８時間程度、即ち、遊技店の閉店から翌日の開店までバックアップを続けることになる。このため、バックアップ機能を有するパチンコ機に対しては、遊技店において、開店前に、前枠を開放し、機内に設けられているコンデンサからＲＡＭへの給電用コネクタを外す作業を実行しており、大変多くの手間と、時間とを費やしていた。
【０００４】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、必要がある場合のみバックアップを行うパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
請求項１のパチンコ機は、制御信号を生成し出力する演算処理手段と、
該演算処理手段の演算処理内容を記憶する一時記憶媒体と、
外部からの通電状態を監視し、通電電位が所定以上低下した際に通電異常信号を送出する通電監視手段と、
通電電位が所定以上低下した際に、前記一時記憶媒体へ給電を行う予備電源とを備えるパチンコ機であって、
前記演算処理手段は、前記通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、特定の状態（特定の状態とは、賞球の払い出し中である状態： 特別図柄表示装置の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始される第１種始動口又は普通電動役物への入賞による始動記憶がある状態： 大当たり状態： 大当たりが発生し易い高確率状態：の内の少なくとも１以上の状態である）かを判断し、特定の状態でない際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体への給電を停止することを技術的特徴とする。
【０００６】
請求項１では、演算処理手段が、通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、即ち、通電電位が所定以上低下した際に、遊技状態が特定の状態かを判断する。そして、特定の遊技状態でない際には、即ち、バックアップの必要がないときには、予備電源から一時記憶媒体への給電を停止するよう制御し、バックアップを行わないようにする。
【０００７】
また、請求項２のパチンコ機は、制御信号を生成し出力する演算処理手段と、
該演算処理手段の演算処理内容を記憶する一時記憶媒体と、
外部からの通電状態を監視し、通電電位が所定以上低下した際に通電異常信号を送出する通電監視手段と、
通電電位が所定以上低下した際に、前記一時記憶媒体へ給電を行う予備電源とを備えるパチンコ機であって、
前記演算処理手段は、前記通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、特定の状態（特定の状態とは、賞球の払い出し中である状態： 特別図柄表示装置の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始される第１種始動口又は普通電動役物への入賞による始動記憶がある状態： 大当たり状態： 大当たりが発生し易い高確率状態：の内の少なくとも１以上の状態である）かを判断し、特定の状態である際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体へ給電を行わしめ、特定の状態でない際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体への給電を停止することを技術的特徴とする。
【０００８】
請求項２では、演算処理手段が、通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、即ち、通電電位が所定以上低下した際に、遊技状態が特定の状態かを判断する。そして、特定の遊技状態である際には、即ち、遊技状態をバックアップする必要がある際には、予備電源から一時記憶媒体へ給電を行わしめ、バックアップを行う。一方、特定の遊技状態でない際には、即ち、バックアップの必要がないときには、予備電源から一時記憶媒体への給電を停止するよう制御し、バックアップを行わないようにする。
【０００９】
ここで、遊技店の閉店に伴い、電源を切る際には、上述した特定状態、即ち、遊技内容を保持する必要のある遊技機は非常に少ない。このため、遊技店の閉店後、翌日の開店前にバックアップ解除を行うという煩わしい作業が不要となる。
【００１０】
請求項３では、予備電源から一時記憶媒体へ給電が行われた場合に、演算処理手段は、通電が再開された際に、一時記憶媒体の記憶内容に基づき制御信号を生成する。このため、停電が復旧した際に、停電時の状態で遊技を再開することができる。
【００１１】
請求項４では、予備電源から一時記憶媒体への給電を停止するよう制御された際に、一時記憶媒体への給電が行われていないことを示す表示装置を備える。このため、遊技機毎に、バックアップが行われているか否かを表示装置により直ちに判別でき、遊技店の閉店後、翌日の開店前にバックアップ解除を行う際に、バックアップ解除が必要な遊技機を直ちに見つけ出すことが可能になる。
【００１２】
請求項５では、表示装置は、予備電源から電力の供給を受けるため、予備電源が適正に電力を蓄えられることができバックアップを行い得るかを、表示装置の表示により確認することができる。また、予備電源の電力を使い切った際に表示が切れるため、電力を使い切るまでの時間から予備電源の容量を確認することが可能になる。
【００１３】
請求項６では、予備電源から一時記憶媒体へ給電を手動で遮断するための遮断装置が設けられている。このため、該遮断装置を操作するだけで、バックアップを解除することができ、従来行われてきた、コネクタを外す等の煩わしい作業が不要となる。
【００１４】
特定の状態は賞媒体の払出が確保されている状態である。このため、停電があっても確実に賞媒体を払い出すことができる。
【００１５】
特定の状態は、賞態様の発生確率が高い状態である。このため、例えば、高確率状態となっている際に、停電があっても、復電の際に高確率状態で遊技を再開することができる。
【００１６】
特定の状態は、賞態様の発生確率が高い状態となる可能性が高い状態である。例えば、始動記憶がある際に、停電になっても、復電の際に始動記憶有りの状態で遊技を再開することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０には、前枠１１がヒンジ１９によって開閉可能に設けられており、その前枠１１には、ガラス枠１３が開閉可能に取付けられている。前枠１１の右側には、ガラス枠１３開閉用の鍵を差し込む鍵穴１２が設けられている。鍵穴１２の上方には、後述するように遊技内容がバックアップされているか否かを表示するバックアップＬＥＤ１７が配設されている。該バックアップＬＥＤ１７は、バックアップが行われていない時に、点灯し、バックアップが行われているときに消灯するように設定されている。
【００１８】
ガラス枠１３の内部には、遊技盤１４が設けられており、前枠１１の右下には、遊技球を遊技盤１４へ発射する発射モータ（図示せず）を駆動したり停止したりするための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
【００１９】
［遊技盤１４の主要構成］
次に、遊技盤１４の主要構成についてそれを示す図２を参照して説明する。
遊技盤１４の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の作動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａと、液晶表示で複数の図柄、たとえば０〜９の特別図柄を特別図柄表示器３２ｂに変動表示する特別図柄表示装置３２と、この特別図柄表示装置３２が始動可能な回数の記憶数（特別図柄始動記憶数）を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａとが備えられている。
【００２０】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動ゲート２６，２６が設けられている。右側の普通図柄作動ゲート２６の下方には右袖入賞口２４が、左側の普通図柄作動ゲート２６の下方には左袖入賞口２５がそれぞれ設けられている。センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２を作動させる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下方には普通図柄表示装置３４の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物１６が設けられている。開放された普通電動役物１６は、第１種始動口２７と同様に、特別図柄表示装置３２を作動開始させる機能を備えている。普通電動役物１６の下方には、特別図柄表示装置３２の３つの停止図柄が大当り図柄（たとえば７７７）となった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。
【００２１】
この変動入賞装置４０には、大当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口４１が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口４１の右側には右下入賞口２８が、左側には左下入賞口２９がそれぞれ設けられている。また、大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開放する機能を有する特定領域４２が設けられている。
【００２２】
その他、遊技盤１４には、発射された遊技球を遊技盤１４に案内する案内レール１８、複数の風車２３、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５、下受け皿２１が賞球で満杯になったことを表示する満杯表示ＬＥＤ３０１、賞球切れを表示する賞球切れ表示ＬＥＤ３０２、サイド飾りＬＥＤ３０３、コーナー飾りＬＥＤ３０４などが設けられている。また、遊技盤１４には、多くの釘２２が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、釘２２間を乱舞しながら落下する。
【００２３】
次に、図２を参照し本パチンコ機による遊技のあらましについて説明する。ここでは先ず、普通図柄表示装置３４による遊技の概略を述べる。
遊技球の普通図柄作動ゲート２６の通過により、普通図柄表示装置３４の表示が変動する。この表示は、３個の緑色発光ダイオードの点滅状態が変動を開始し、約２８秒の経過により変動が停止する。停止した図柄が○○○（○は発光ダイオードの点灯状態を、−は消灯状態を示している）の時は当たりとなり、後述する低確率状態のときは０．５秒、また、高確率状態のとき５．６秒間それぞれ普通電動役物１６が開放する。そして、この開放状態の普通電動役物１６に遊技球が１個入賞すると、開放時間内であっても該普通電動役物１６が閉口する。
なお、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過してもそれが記憶される（併せて前述した普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａに表示される）のは最初の４個まで、それ以上の値は保持されない。遊技球の通過が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置３４の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始されるように構成されている。
【００２４】
次に、特別図柄表示装置３２による遊技の概略を説明する。
遊技球が第１種始動口２７、又は、上述した開放状態の普通電動役物１６に入賞すると、特別図柄表示装置３２の表示が変動する。この表示は、左部分と、中央部分と、右部分とに０〜９の数字から成る１０図柄が変動し、８．１秒経過すると変動が停止する。そして、同じ数字が３つ揃うと大当たりとなり、大入賞口４１が２９．５秒開放し、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。
【００２５】
大入賞口４１の開放中、入賞した遊技球が特定領域４２に入賞すると、上記２９．５秒の経過又は遊技球のおおむね１０個の入賞により大入賞口４１が閉じた後に、再び大入賞口４１が開放される。なお、この大入賞口４１の連続開放の回数は、最高１６回までである。また、遊技球が第１種始動口２７又は普通電動役物１６に入賞してもそれが記憶（始動記憶）される（併せて前述した特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａに表示される）のは最初の４個まで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置３２の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始されるように構成されている。
【００２６】
この実施形態のパチンコ機において、大当たりが１１１，３３３，５５５，７７７，９９９の奇数図柄で発生すると、大当たりが発生し易い高確率状態（大当たり確率１／１００）へ移行する。そして、次の大当たりの発生により、低確率（大当たり確率１／４００）へ復帰する。
【００２７】
［パチンコ機１０の裏セットの主要構造］
次に、パチンコ機１０の裏セット側に配設された電源基板について、図３を参照して説明する。
パチンコ機の中央部には、パチンコ機での遊技を制御するための主基板１００が配設され、該主基板１００に隣接して、電力供給用の電源基板８０が配設され、該電源基板８０の側方に後述するようにバックアップされた内容をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチ９８が配設されている。
【００２８】
［パチンコ機１０の電気的構成］
次に、パチンコ機１０の主基板のバックアップ構成について図４を参照して説明する。
パチンコ機１０では、外部からＡＣ２４Ｖが供給され、電源基板８０が５Ｖの直流電圧を生成して主基板１００に供給する。主基板１００には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６と、制御信号の入／出力を司るＩ／Ｏポート１１８とが搭載されている。
【００２９】
電源基板８０には、ＡＣ２４Ｖの電位を監視、即ち、停電の発生を監視し、２４Ｖが所定以上低下した際に、ＮＭＩ信号を主基板１００のＣＰＵ１１２へ出力する通電監視回路８２と、ＲＡＭ１１６へバックアップ用電力を供給する予備電源用コンデンサ８４とが備えられている。
【００３０】
該予備電源用コンデンサ８４とＲＡＭ１１６との間には、バックアップ解除スイッチ１０２が介在されている。バックアップ解除スイッチ１０２は、電力が正常に供給されている状態では、ａ−ｂ接点側を接続させ、電源用コンデンサ８４からの電力をＲＡＭ１１６側へ供給させる。そして、後述するバックアップ解除信号が入力された際、また、図３を参照して上述したパチンコ機の裏面側のＲＡＭクリアスイッチ９８が押された際に、ｃ−ｄ接点側を接続し、予備電源用コンデンサ８４からＲＡＭ１１６への給電を停止させてＲＡＭの内容を消去する。これと共にバックアップＬＥＤ１７を点灯させる。このバックアップＬＥＤ１７の点灯によって、図１を参照して上述したようにバックアップが行われていないことが、パチンコ機の正面側から容易に分かるようにする。
【００３１】
引き続き、ＣＰＵ１１２によるバックアップ解除信号の送出について、当該処理を示す図５のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、ＣＰＵ１１２が、遊技状態を判断し、バックアップが不要なときのみに、バックアップ解除信号を送出し、予備電源用コンデンサ８４からの電力のＲＡＭ１１６への供給を停止する。なお、バックアップが必要な遊技状態（特定の遊技状態）としては、▲１▼賞球の払い出し中、▲２▼賞球記憶有り、▲３▼始動記憶有り、▲４▼大当たり状態、▲５▼高確率状態が設定されている。このため、詳細な説明を省略するが、ＣＰＵ１１２は、遊技を進行させる処理中に、▲１▼賞球の払い出し中、▲２▼賞球記憶有り、▲３▼始動記憶有り、▲４▼大当たり状態、▲５▼高確率状態においてフラグをそれぞれ設定し、該状態の終了した際にフラグをリセットする処理を行っている。
【００３２】
ＣＰＵ１１２は、通電監視回路８２からのＮＭＩ信号に待機している（Ｓ１２）。ここで、停電等により通電監視回路８２からのＮＭＩが入力されると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、先ず、賞球（賞媒体）の払い出し状態、即ち、賞球の払い出し中かを上述したフラグに基づき判断する（Ｓ１４）。ここで、賞球の払い出し状態である際には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、バックアップ解除信号を出力することなく処理を終了することで、ＲＡＭ１１６のバックアップを継続する。
【００３３】
一方、賞球の払い出し状態ではない際には（Ｓ１４：Ｎｏ）、引き続き、上述したフラグに基づき賞球記憶があるかを判断する（Ｓ１６）。賞球記憶がある際には（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、処理を終了しバックアップを継続し、ない場合には（Ｓ１６：Ｎｏ）、Ｓ１８へ進む。
【００３４】
Ｓ１８では、上述したフラグに基づき始動記憶があるかを判断する。始動記憶がある際には（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、処理を終了しバックアップを継続し、ない場合には（Ｓ１８：Ｎｏ）、Ｓ２０へ進む。Ｓ２０では、大当たり状態、又は、大当たり状態が確立している状態かを判断する。大当たり状態、又は、確立している際には（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、処理を終了しバックアップを継続し、ない場合には（Ｓ２０：Ｎｏ）、Ｓ２２へ進む。Ｓ２２では、高確率状態又は高確率状態が確立しているかを判断する。高確率状態又は高確率状態が確立している際には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、処理を終了しバックアップを継続する。一方、高確率状態又は高確率状態が確立していないとき、即ち、Ｓ１４〜Ｓ２２がすべてＮｏの場合には、遊技状態をバックアップする必要がないため、バックアップ解除信号をＩ／Ｏポート１１８を介してバックアップ解除スイッチ１０２へ出力し、ＲＡＭ１１６への通電を停止する（Ｓ２４）。
【００３５】
ここで、ＣＰＵ１１２は、停電後、電源基板８０からの電力供給が復帰するとき、ＲＡＭ１１６がバックアップされ処理中の内容が保持されているときには、該処理内容に基づき演算処理を再開する。このため、上述したように、賞球払出中に遊技が停止した際には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、残りの払出を再開し、また、賞球記憶がある際には（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、賞球記憶に基づき賞球を開始し、始動記憶が有る際には（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、始動記憶に基づき図柄変動を行い、大当たり状態の際には（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、大当たりを再開し、高確率状態の際には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、高確率状態で遊技を再開する。
【００３６】
ここで、遊技店での通常の閉店時には、大半の遊技機において、Ｓ１４〜Ｓ２２が全てＮｏとなっているため、バックアップが行われることなく電源を遮断させることができる。ここで、幾つかのパチンコ機において、例えば、高確率状態である等によりバックアップが働いていても、翌日の営業開始前に、パチンコ機の前面からバックアップＬＥＤ１７が点灯しているかを確認し、バックアップＬＥＤ１７の点灯していないパチンコ機は、図３を参照して上述したＲＡＭクリアスイッチ９８を押すことにより、バックアップを解除することができる。即ち、バックアップ解除することが必要なパチンコ機は、数が限られ、且つ、容易に判別できるため、ＲＡＭクリアスイッチ９８を操作することで遊技店内のパチンコ機のバックアップ解除を容易に行うことができる。
【００３７】
また本実施形態のパチンコ機では、バックアップＬＥＤ１７は、予備電源用コンデンサ８４から電力の供給を受けるため、予備電源用コンデンサ８４が適正に電力を蓄えられることができバックアップを行い得るかを、バックアップＬＥＤ１７の表示により確認することができる。また、予備電源用コンデンサ８４の電力を使い切った際にバックアップＬＥＤ１７の表示が切れるため、電力を使い切るまでの時間からバックアップＬＥＤ１７の容量を確認することが可能になる。
【００３８】
なお、高確率状態のパチンコ機については、バックアップ解除を行わないことで、翌日の営業開始時にも高確率状態を維持させ、「モーニングサービス」台として遊技者に提供することも可能である。
【００３９】
以上、本発明に係る遊技機として、電源基板を介して外部からの電力を主基板に供給する構成を例示したが、この代わりに、電源基板を介さないで直接主基板に電力を供給する遊技機においても本発明の構成は適用可能である。また、予備電源としてコンデンサを用いる代わりに、蓄電池その他の電源を用いることもできる。更に、バックアップ表示にＬＥＤを用いたが、この代わりに、電球、液晶表示等を用いることもできる。更に、上述した実施形態では、バックアップが行われていない際に、バックアップＬＥＤ１７を点灯したが、バックアップが行われていない際に、消灯することもできる。更に、上述した実施形態では、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げたが、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、或いは、スロットルマシン、アレンジボール、雀球等の遊技機に対しても本発明の構成が適用可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１０に備えられた遊技盤１４の主要構成を示す説明図である。
【図３】図１に示すパチンコ機１０の裏セットに配置された電源基板８０を示す説明図である。
【図４】パチンコ機のバックアップ構成を示すブロック図である。
【図５】ＣＰＵ１１２が実行するバックアップ処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１７  バックアップＬＥＤ（表示装置）
８０  電源基板
８２  通電監視回路（通電監視手段）
８４  予備電源用コンデンサ
９８  ＲＡＭクリアスイッチ（遮断装置）
１００  主基板
１０２  バックアップ解除スイッチ
１１２  ＣＰＵ（演算処理手段）
１１４  ＲＯＭ
１１６  ＲＡＭ（一時記憶媒体）
１１８  Ｉ／Ｏポート
【図１】
0003544169.tif 000002
【図２】
0003544169.tif 000003
【図３】
0003544169.tif 000004
【図４】
0003544169.tif 000005
【図５】
0003544169.tif 000006