【手続補正書】
【提出日】平成29年3月13日(2017.3.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想画像システムまたは拡張現実システムにおける動作方法であって、前記方法は、
エンドユーザに提示されている複数のフレームのうちの少なくともいくつかのそれぞれについて、エンドユーザ基準フレームに対して前記エンドユーザの視野内の仮想オブジェクトの出現場所を判定することと、
前記エンドユーザの視野内の前記仮想オブジェクトの前記判定された出現場所に少なくとも部分的に基づいて、少なくとも１つの後続フレームの提示を調整することと、
前記エンドユーザの視野内の前記仮想オブジェクトの前記判定された出現場所に少なくとも部分的に基づいて、前記エンドユーザの頭部の動きの発生を予測することと、
前記エンドユーザの前記予測された頭部の動きの推定速度を示す、少なくとも１つの値を推定することと、
前記エンドユーザの前記予測された頭部の動きの前記推定速度を少なくとも部分的に補う、少なくとも１つの値を判定することと、
前記判定された値に少なくとも部分的に基づいて、前記少なくとも１つの後続フレームをレンダリングすることと、
前記エンドユーザの前記予測された頭部の動きの速度の少なくとも１つの変化を推定することであって、前記速度の少なくとも１つの変化は、前記予測された頭部の動きの開始と前記予測された頭部の動きの終了との間で発生し、前記予測された頭部の動きの前記推定速度を示す、前記少なくとも１つの値を推定することは、前記エンドユーザの前記予測された頭部の動きの少なくとも１つの前記速度の前記推定された変化に少なくとも部分的に適応する前記推定速度を示す、前記少なくとも１つの値を推定することを含む、ことと
を含む、方法。
【請求項２】
前記仮想オブジェクトは、前記ユーザに提示された前のフレームに対して、時間的に前記エンドユーザの視野に新たに導入される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記新たに導入された仮想オブジェクトは、おそらく前記エンドユーザの注目を集めると判定される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記仮想オブジェクトは、少なくとも１つの前のフレーム内の位置に対して前記フレーム内の新しい位置にある、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記仮想オブジェクトへの前記エンドユーザの注目を示す入力に基づいて、前記仮想オブジェクトを選択することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記仮想オブジェクトへの前記エンドユーザの注目を示す前記入力は、前記エンドユーザに以前に提示されたような前記仮想オブジェクトの位置に対する、前記エンドユーザに提示されるような新しい位置での前記仮想オブジェクトの出現に少なくとも部分的に基づく、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記仮想オブジェクトへの前記エンドユーザの注目を示す前記入力は、前記エンドユーザに提示されるような前記仮想オブジェクトの位置が、前記エンドユーザに以前に提示されたような前記仮想オブジェクトの位置に対して、どれだけ迅速に変化するかに少なくとも部分的に基づく、請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記仮想オブジェクトは、前記エンドユーザに以前に提示されたような前記仮想オブジェクトの前の位置に対して、前記エンドユーザに提示されるような新しい位置にある、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記少なくとも１つの後続フレームの前記提示の調整は、前記少なくとも１つの後続フレームの中心が前記エンドユーザの視野内の前記仮想オブジェクトの前記判定された出現場所に向かって偏移させられるが前記出現場所で中心に置かれていないことを伴う、前記少なくとも１つの後続フレームを提示することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記少なくとも１つの後続フレームの前記提示の調整は、前記少なくとも１つの後続フレームの中心が前記エンドユーザの視野内の前記仮想オブジェクトの前記判定された出現場所に偏移させられたことを伴う、前記少なくとも１つの後続フレームを提示することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記エンドユーザの前記予測された頭部の動きの前記速度の少なくとも１つの変化を推定することは、前記予測された頭部の動きの前記開始後の第１の定義された時間と、前記予測された頭部の動きの前記終了前の第２の定義された時間との間で、前記少なくとも１つの変化を推定することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記エンドユーザの前記予測された頭部の動きの推定加速を示す、少なくとも１つの値を推定することと、
前記エンドユーザの前記予測された頭部の動きの前記推定加速を少なくとも部分的に補う、少なくとも１つの値を判定することと、
前記判定された値に少なくとも部分的に基づいて、前記少なくとも１つの後続フレームをレンダリングすることと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記エンドユーザの身元を示す情報を受信することと、
前記エンドユーザの身元を示す前記受信された情報に基づいて、前記エンドユーザの少なくとも１つのユーザ特有の履歴属性を取り出すことであって、前記ユーザ特有の履歴属性は、前記エンドユーザの前の頭部の動きの速度、前記エンドユーザの前の頭部の動きの加速、および前記エンドユーザの前の眼の動きと頭部の動きの関係のうちの少なくとも１つを示す、ことと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
前記仮想オブジェクトは、仮想テキストオブジェクト、仮想数値オブジェクト、仮想英数字オブジェクト、仮想タグオブジェクト、仮想フィールドオブジェクト、仮想チャートオブジェクト、仮想マップオブジェクト、仮想計装オブジェクト、または物理的オブジェクトの仮想視覚表現のうちの少なくとも１つである、請求項１に記載の方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
本発明の付加的および他の目的、特徴、および利点が、発明を実施するための形態、図、および請求項で説明される。
本明細書は、例えば、以下を提供する。
（項目１）
仮想画像システムまたは拡張現実システムにおける動作方法であって、上記方法は、
エンドユーザに提示されている複数のフレームのうちの少なくともいくつかのそれぞれ
について、エンドユーザ基準フレームに対して上記エンドユーザの視野内の仮想オブジェ
クトの出現場所を判定することと、
上記エンドユーザの視野内の上記仮想オブジェクトの上記判定された出現場所に少なく
とも部分的に基づいて、少なくとも１つの後続フレームの提示を調整することと
を含む、方法。
（項目２）
上記仮想オブジェクトは、上記ユーザに提示された前のフレームに対して、時間的に
上記エンドユーザの視野に新たに導入される、項目１に記載の方法。
（項目３）
上記新たに導入された仮想オブジェクトは、おそらく上記エンドユーザの注目を集める
と判定される、項目２に記載の方法。
（項目４）
上記仮想オブジェクトは、少なくとも１つの前のフレーム内の位置に対して上記フレー
ム内の新しい位置にある、項目１に記載の方法。
（項目５）
上記仮想オブジェクトへの上記エンドユーザの注目を示す入力に基づいて、上記仮想オ
ブジェクトを選択することをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目６）
上記仮想オブジェクトへの上記エンドユーザの注目を示す上記入力は、上記エンドユー
ザに以前に提示されたような上記仮想オブジェクトの位置に対する、上記エンドユーザに
提示されるような新しい位置での上記仮想オブジェクトの出現に少なくとも部分的に基づ
く、項目５に記載の方法。
（項目７）
上記仮想オブジェクトへの上記エンドユーザの注目を示す上記入力は、上記エンドユー
ザに提示されるような上記仮想オブジェクトの位置が、上記エンドユーザに以前に提示さ
れたような上記仮想オブジェクトの位置に対して、どれだけ迅速に変化するかに少なくと
も部分的に基づく、項目５に記載の方法。
（項目８）
上記仮想オブジェクトは、上記エンドユーザに以前に提示されたような上記仮想オブジ
ェクトの前の位置に対して、上記エンドユーザに提示されるような新しい位置にある、請
求項１に記載の方法。
（項目９）
上記少なくとも１つの後続フレームの上記提示の調整は、上記少なくとも１つの後続フ
レームの中心が上記エンドユーザの視野内の上記仮想オブジェクトの上記判定された出現
場所に向かって偏移させられたことを伴う、上記少なくとも１つの後続フレームを提示す
ることを含む、項目１に記載の方法。
（項目１０）
上記少なくとも１つの後続フレームの上記提示の調整は、上記少なくとも１つの後続フ
レームの中心が上記エンドユーザの視野内の上記仮想オブジェクトの上記判定された出現
場所に偏移させられたことを伴う、上記少なくとも１つの後続フレームを提示することを
含む、項目１に記載の方法。
（項目１１）
上記エンドユーザの視野内の上記仮想オブジェクトの上記判定された出現場所に少なく
とも部分的に基づいて、上記エンドユーザの頭部の動きの発生を予測することをさらに含
む、項目１に記載の方法。
（項目１２）
上記エンドユーザの上記予測された頭部の動きの推定速度を示す、少なくとも１つの値
を推定することと、
上記エンドユーザの上記予測された頭部の動きの上記推定速度を少なくとも部分的に補
う、少なくとも１つの値を判定することと、
上記判定された値に少なくとも部分的に基づいて、上記少なくとも１つの後続フレーム
をレンダリングすることと
をさらに含む、項目１１に記載の方法。
（項目１３）
上記エンドユーザの上記予測された頭部の動きの上記速度の少なくとも１つの変化を推
定することをさらに含み、上記速度の少なくとも１つの変化は、上記予測された頭部の動
きの開始と上記予測された頭部の動きの終了との間で発生し、上記予測された頭部の動き
の上記推定速度を示す、上記少なくとも１つの値を推定することは、上記エンドユーザの
上記予測された頭部の動きの上記速度の上記推定された変化に少なくとも部分的に適応す
る上記推定速度を示す、上記少なくとも１つの値を推定することを含む、項目１２に記
載の方法。
（項目１４）
上記エンドユーザの上記予測された頭部の動きの上記速度の少なくとも１つの変化を推
定することは、上記予測された頭部の動きの上記開始後の第１の定義された時間と、上記
予測された頭部の動きの上記終了前の第２の定義された時間との間で、上記少なくとも１
つの変化を推定することを含む、項目１３に記載の方法。
（項目１５）
上記エンドユーザの上記予測された頭部の動きの推定加速を示す、少なくとも１つの値
を推定することと、
上記エンドユーザの上記予測された頭部の動きの上記推定加速を少なくとも部分的に補
う、少なくとも１つの値を判定することと、
上記判定された値に少なくとも部分的に基づいて、上記少なくとも１つの後続フレーム
をレンダリングすることと
をさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目１６）
上記エンドユーザの身元を示す情報を受信することと、
上記エンドユーザの身元を示す上記受信された情報に基づいて、上記エンドユーザの少
なくとも１つのユーザ特有の履歴属性を取り出すことであって、上記ユーザ特有の履歴属
性は、上記エンドユーザの前の頭部の動きの速度、上記エンドユーザの前の頭部の動きの
加速、および上記エンドユーザの前の眼の動きと頭部の動きの関係のうちの少なくとも１
つを示す、ことと
をさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目１７）
上記仮想オブジェクトは、仮想テキストオブジェクト、仮想数値オブジェクト、仮想英
数字オブジェクト、仮想タグオブジェクト、仮想フィールドオブジェクト、仮想チャート
オブジェクト、仮想マップオブジェクト、仮想計装オブジェクト、または物理的オブジェ
クトの仮想視覚表現のうちの少なくとも１つである、項目１に記載の方法。
（項目１８）
拡張現実システムにおける動作方法であって、上記方法は、
上記エンドユーザの身元を示す情報を受信することと、
上記エンドユーザの身元を示す上記受信された情報に少なくとも部分的に基づいて、前
記エンドユーザの少なくとも１つのユーザ特有の履歴属性を取り出すことと、
上記エンドユーザの上記取り出された少なくとも１つのユーザ特有の履歴属性に少なく
とも部分的に基づいて、フレームを上記エンドユーザに提供することと
を含む、方法。
（項目１９）
上記受信された情報は、上記エンドユーザの眼の少なくとも一部分の画像を示す画像情
報である、項目１８に記載の方法。
（項目２０）
フレームを上記エンドユーザに提供することは、少なくとも１つの光ファイバを介して
フレームを提供することを含み、上記エンドユーザの眼の少なくとも一部分の画像を示す
画像情報を受信することは、同様に上記フレームを上記エンドユーザに提供する、上記少
なくとも１つの光ファイバを介して上記画像情報を受信することを含む、項目１９に記
載の方法。
（項目２１）
上記エンドユーザの上記取り出された少なくとも１つのユーザ特有の履歴属性は、上記
エンドユーザの少なくとも１つの頭部の動きの属性の指標を提供する、少なくとも１つの
属性であり、上記頭部の動きの属性は、上記エンドユーザの少なくとも１つの前の頭部の
動きを示す、項目１８に記載の方法。
（項目２２）
上記エンドユーザの上記取り出された少なくとも１つのユーザ特有の履歴属性は、上記
エンドユーザの少なくとも１つの前の頭部の動きの少なくとも１つの前の頭部の動きの速
度の指標を提供する、少なくとも１つの属性である、項目１８に記載の方法。
（項目２３）
上記エンドユーザの上記取り出された少なくとも１つのユーザ特有の履歴属性は、上記
エンドユーザによる、少なくとも１つの前の頭部の動きの範囲の少なくとも一部にわたる
頭部の動きの速度の変動の指標を提供する、少なくとも１つの属性である、項目１８に
記載の方法。
（項目２４）
上記エンドユーザの上記取り出された少なくとも１つのユーザ特有の履歴属性は、上記
エンドユーザによる、少なくとも１つの前の頭部の動きの少なくとも１つの前の頭部の動
きの加速の指標を提供する、少なくとも１つの属性である、項目１８に記載の方法。
（項目２５）
上記エンドユーザの上記取り出された少なくとも１つのユーザ特有の履歴属性は、上記
エンドユーザによる、少なくとも１つの前の頭部の動きと少なくとも１つの前の眼の動き
との間の関係の指標を提供する、少なくとも１つの属性である、項目１８に記載の方法
。
（項目２６）
上記エンドユーザの上記取り出された少なくとも１つのユーザ特有の履歴属性は、上記
エンドユーザによる、少なくとも１つの前の頭部の動きと少なくとも１つの前の眼の動き
との間の比率の指標を提供する、少なくとも１つの属性である、項目１８に記載の方法
。
（項目２７）
上記エンドユーザの頭部の動きの少なくとも終点を予測することをさらに含み、
上記エンドユーザの上記取り出された少なくとも１つのユーザ特有の履歴属性に少なく
とも部分的に基づいて、フレームを上記エンドユーザに提供することは、少なくとも１つ
の後続フレームを少なくとも１つの画像バッファにレンダリングすることを含み、上記少
なくとも１つの後続フレームは、上記頭部の動きの上記予測された終点に向かって偏移さ
せられる、項目１８に記載の方法。
（項目２８）
上記エンドユーザの少なくとも１つの頭部の動きの属性の少なくとも部分的な適応にお
いて、上記頭部の動きの上記予測された終点に向かって偏移する、複数の後続フレームを
レンダリングすることをさらに含み、上記頭部の動きの属性は、上記エンドユーザの少な
くとも１つの前の頭部の動きを示す、項目２７に記載の方法。
（項目２９）
上記エンドユーザの少なくとも１つの前の頭部の動きを示す、上記頭部の動きの属性は
、上記エンドユーザの履歴上の頭部の動きの速度である、項目２８に記載の方法。
（項目３０）
上記エンドユーザの少なくとも１つの前の頭部の動きを示す、上記頭部の動きの属性は
、上記エンドユーザの履歴上の頭部の動きの加速である、項目２８に記載の方法。
（項目３１）
上記エンドユーザの少なくとも１つの前の頭部の動きを示す、上記頭部の動きの属性は
、上記エンドユーザの頭部の動きと眼の動きとの間の履歴上の比率である、項目２８に
記載の方法。
（項目３２）
上記エンドユーザの視野内の上記仮想オブジェクトの出現場所に少なくとも部分的に基
づいて、上記エンドユーザの頭部の動きの発生を予測することをさらに含む、項目２７
に記載の方法。
（項目３３）
上記仮想オブジェクトが、上記エンドユーザに提示された前のフレームに対して、時間
的に上記エンドユーザの視野に新たに導入されたときに、上記仮想オブジェクトの上記出
現場所を判定することをさらに含む、項目１８に記載の方法。
（項目３４）
上記エンドユーザに以前に提示されたような上記仮想オブジェクトの位置に対する、前
記エンドユーザに提示されるような新しい位置で上記仮想オブジェクトの上記出現場所を
判定することをさらに含む、項目１８に記載の方法。
（項目３５）
仮想画像提示システムにおける動作方法であって、上記方法は、
フレーム内のいくつかのピクセルの間でエンドユーザに提示されるような間隔が、上記
フレーム内の他のピクセルの間の間隔とは異なるであろうという指標を検出することと、
上記検出された指標に基づいて、第１のピクセルのセットを調整することと、
上記エンドユーザに提示されるような間隔の差異を少なくとも部分的に補うように、前
記調整された第１のピクセルのセットを、少なくとも１つの後続フレームの少なくとも一
部分に提供することと
を含む、方法。
（項目３６）
上記ピクセル特性は、上記エンドユーザに知覚可能である、項目３５に記載の方法。
（項目３７）
上記ピクセル特性のセットは、知覚されたサイズおよび知覚された強度のうちの少なく
とも１つである、項目３５に記載の方法。
（項目３８）
頭部の動きの公称値を超える、頭部の動きを検出することをさらに含む、項目３５に
記載の方法。
（項目３９）
上記検出された頭部の動きの方向に基づいて、上記フレームの第１のピクセルのセット
を選択することであって、上記第１のピクセルのセットの方向は、上記検出された頭部の
動きの上記方向と同一である、ことと、
上記少なくとも１つの後続フレームの上記第１のピクセルのセットのサイズを増加させ
ることと
をさらに含む、項目３５に記載の方法。
（項目４０）
上記第１のピクセルのセットの可変焦点要素を調整することをさらに含む、項目３５
に記載の方法。
（項目４１）
上記第１のピクセルのセットの可変サイズソースを調整することをさらに含む、項目
３５に記載の方法。
（項目４２）
上記第１のピクセルのセットのジッタを調整することをさらに含む、項目３５に記載
の方法。
（項目４３）
上記検出された頭部の動きの方向に基づいて、上記フレームの第１のピクセルのセット
を選択することであって、上記第１のピクセルのセットの方向は、上記検出された頭部の
動きの上記方向と同一である、ことと、
上記検出された頭部の動きに応答して、上記少なくとも１つの後続フレームの上記第１
のピクセルのセットの強度を増加させることと
をさらに含む、項目３５に記載の方法。
（項目４４）
上記検出された頭部の動きの方向に基づいて、上記フレームの第１のピクセルのセット
を選択することであって、上記第１のピクセルのセットの方向は、上記検出された頭部の
動きの上記方向とは反対である、ことと、
上記検出された頭部の動きに応答して、上記少なくとも１つの後続フレームの上記第１
のピクセルのセットのサイズを減少させることと
をさらに含む、項目３５に記載の方法。
（項目４５）
上記検出された頭部の動きの方向に基づいて、上記フレームの第１のピクセルのセット
を選択することであって、上記第１のピクセルのセットの方向は、上記検出された頭部の
動きの上記方向とは反対である、ことと、
上記検出された頭部の動きに応答して、上記少なくとも１つの後続フレームの上記第１
のピクセルのセットの強度を減少させることと
をさらに含む、項目３５に記載の方法。
（項目４６）
上記検出された指標は、上記ユーザの頭部の動きの属性が、上記頭部の動きの属性の公
称値を超えたという検出に基づく、項目３５に記載の方法。
（項目４７）
上記頭部の動きの属性は、上記頭部の動きの速度および上記頭部の動きの加速のうちの
少なくとも１つである、項目４６に記載の方法。
（項目４８）
上記検出された指標は、慣性センサを通して受信される信号に基づく、項目３５に記
載の方法。
（項目４９）
上記検出された指標は、撮像装置を通して受信される信号に基づく、項目３５に記載
の方法。
（項目５０）
上記少なくとも１つの後続フレームは、ラスタ走査型フレーム、渦巻状走査型フレーム
、およびリサジュー走査型フレームのうちの少なくとも１つに基づいて提供される、請求
項３５に記載の方法。
（項目５１）
仮想画像提示システムにおける動作方法であって、上記方法は、
第１の完全フレームを画像バッファにレンダリングすることであって、上記第１の完全
フレームは、仮想オブジェクトの画像を形成するように、ピクセルの連続提示のためのピ
クセル情報を含む、ことと、
上記第１の完全フレームの提示を開始することと、
上記ピクセル情報の一部分が上記第１の完全フレームから変化している、上記第１の完
全フレームへの更新の提示によって、上記第１の完全フレームの提示の完了前に、上記第
１の完全フレームの提示を動的に中断することと
を含む、方法。
（項目５２）
上記更新された第１の完全フレームのピクセル情報は、上記第１の完全フレームの上記
ピクセル情報とは少なくとも１つの点で異なる、項目５１に記載の方法。
（項目５３）
上記更新された第１の完全フレームは、上記第１の完全フレームの対応部分の代わりに
提示される、項目５１に記載の方法。
（項目５４）
上記第１の完全フレームの対応フィールドの代わりに、上記更新された第１の完全フレ
ームの第２のフィールドを提示することをさらに含む、項目５３に記載の方法。
（項目５５）
上記第１の完全フレームの対応フィールドの対応部分の代わりに、上記更新された第１
の完全フレームのフィールドの一部分を提示することをさらに含む、項目５３に記載の
方法。
（項目５６）
ラスタ走査の上記第１の完全フレームの対応フィールドの対応部分の代わりに、上記ラ
スタ走査の上記更新された第１の完全フレームのフィールドの一部分を提示することをさ
らに含む、項目５３に記載の方法。
（項目５７）
上記第１の完全フレームの対応線の代わりに、上記更新された第１の完全フレームの線
を提示することをさらに含む、項目５３に記載の方法。
（項目５８）
上記第１の完全フレームの対応渦巻線の代わりに、上記更新された第１の完全フレーム
の渦巻線を提示することをさらに含む、項目５３に記載の方法。
（項目５９）
上記第１の完全フレームの対応線の対応部分の代わりに、上記更新された第１の完全フ
レームの線の一部分を提示することをさらに含む、項目５３に記載の方法。
（項目６０）
上記第１の完全フレームの対応ピクセルの代わりに、上記更新された第１の完全フレー
ムの少なくとも１つのピクセルを提示することをさらに含む、項目５３に記載の方法。
（項目６１）
上記第１の完全フレームのリサジューパターン走査の対応する１つの全サイクルの代わ
りに、上記更新された第１の完全フレームのリサジューパターン走査の１つの全サイクル
を提示することをさらに含む、項目５３に記載の方法。
（項目６２）
上記第１の完全フレームの提示の動的中断は、頭部の動きの公称値を超える上記エンド
ユーザの検出された頭部の動きに応答する、項目５１に記載の方法。
（項目６３）
仮想画像提示システムにおける動作方法であって、上記方法は、
第１のフィールドおよび第２のフィールドを有する、第１の完全フレームを画像バッフ
ァにレンダリングすることであって、上記第１のフィールドは、少なくとも第１の渦巻状
走査線を含み、上記第２のフィールドは、少なくとも第２の渦巻状走査線を含み、上記第
２の渦巻状走査線は、少なくとも上記第１の渦巻状走査線とインターレースされる、こと
と、
上記第１の完全フレームを記憶する上記フレームバッファから読み出すことと、
ピクセル情報の一部分が上記第１の完全フレームから変化している、上記第１の完全フ
レームへの更新の読み出しによって、上記第１の完全フレームの読み出しの完了前に、前
記第１の完全フレームの読み出しを動的に中断することと
を含む、方法。
（項目６４）
上記読み出しの動的中断は、エンドユーザの検出された頭部の動きに基づき、上記検出
された頭部の動きは、頭部の動きの公称値を超える、項目６３に記載の方法。
（項目６５）
上記第１の完全フレームの上記第２の渦巻状走査線の代わりに、更新された第２の渦巻
状走査線を代用することをさらに含む、項目６３に記載の方法。
（項目６６）
上記第１および第２の渦巻状走査線をインターレースするように、上記第１の渦巻状走
査線に対して上記第２の渦巻状走査線を位相偏移させることをさらに含む、項目６３に
記載の方法。
（項目６７）
上記第１、第２、および第３の渦巻状走査線をインターレースするように、上記第２の
渦巻状走査線に対して上記第３の渦巻状走査線を位相偏移させることをさらに含む、請求
項６３に記載の方法。
（項目６８）
上記第１、第２、第３、第４の渦巻状走査線をインターレースするように、上記第３の
渦巻状走査線に対して上記第４の渦巻状走査線を位相偏移させることをさらに含む、請求
項６３に記載の方法。
（項目６９）
仮想画像提示システムにおける動作方法であって、上記方法は、
第１のフィールドおよび第２のフィールドを有する、第１の完全フレームを画像バッフ
ァにレンダリングすることであって、上記第１のフィールドは、少なくとも第１のリサジ
ュー走査線を含み、上記第２のフィールドは、少なくとも第２のリサジュー走査線を含み
、上記第２のリサジュー走査線は、少なくとも上記第１のリサジュー走査線とインターレ
ースされる、ことと、
上記第１の完全フレームを記憶する上記フレームバッファから読み出すことと、
ピクセル情報の一部分が上記第１の完全フレームから変化している、上記第１の完全フ
レームへの更新の読み出しによって、上記第１の完全フレームの上記読み出しの完了前に
、頭部の動きの公称値を超えるエンドユーザの検出された頭部の動きに基づいて、上記第
１の完全フレームの上記読み出しを動的に中断することと
を含む、方法。
（項目７０）
上記リサジュー走査線をインターレースするように、上記リサジュー走査線を位相偏移
させることをさらに含む、項目６９に記載の方法。
（項目７１）
仮想画像提示システムにおける動作方法であって、上記方法は、
複数のフレームのそれぞれについて、エンドユーザの検出された頭部の動きに応答して
、上記それぞれのフレームの少なくとも２つの部分のそれぞれに対するそれぞれの解像度
を判定することと、
上記それぞれのフレームの上記少なくとも２つの部分の上記判定されたそれぞれの解像
度に基づいて、上記仮想オブジェクトを提示することと
を含む、方法。
（項目７２）
上記それぞれのフレームの一部分は、上記フレームのフィールド、上記フレームの線、
および上記フレームのピクセルのうちの少なくとも１つである、項目７１に記載の方法
。
（項目７３）
上記仮想オブジェクトの画像で可変解像度を生成するように、上記フレームの第１の部
分および上記フレームの第２の部分の提示の間で、駆動信号の特性を調整することをさら
に含む、項目７１に記載の方法。
（項目７４）
上記駆動信号の特性は、上記駆動信号の振幅および上記駆動信号の傾斜のうちの少なく
とも１つである、項目７３に記載の方法。
（項目７５）
渦巻状走査パターンを使用して、それぞれの解像度のピクセルデータで上記フレームを
レンダリングすることをさらに含む、項目７３に記載の方法。
（項目７６）
処理された眼の追跡データ、エンドユーザ基準フレームに対する上記エンドユーザの視
野内の仮想オブジェクトの判定された出現場所、上記エンドユーザの視野に新たに導入さ
れたときの上記仮想オブジェクトの判定された出現場所、および少なくとも１つの前の画
像内の上記仮想オブジェクトの位置に対する画像内の新しい位置での上記仮想オブジェク
トの判定された出現場所のうちの少なくとも１つに基づいて、上記エンドユーザのための
少なくとも第１の画像内の注目点を査定することをさらに含む、項目７１に記載の方法
。
（項目７７）
上記処理された眼の追跡データは、上記ユーザの眼の配向および上記ユーザの頭部の配
向のうちの少なくとも１つを示す、項目７６に記載の方法。
（項目７８）
少なくとも１つの後続画像の他の部分に対して、上記査定された注目点に少なくとも近
接している上記少なくとも１つの後続画像の一部分内で上記少なくとも１つの後続画像内
の上記解像度を増加させることをさらに含む、項目７６に記載の方法。
（項目７９）
少なくとも１つの後続画像の他の部分に対して、上記査定された注目点より遠位にある
上記少なくとも１つの後続画像の一部分内で上記少なくとも１つの後続画像内の上記解像
度を減少させることをさらに含む、項目７６に記載の方法。
（項目８０）
仮想画像提示システムにおける動作方法であって、上記方法は、
少なくとも１つの仮想オブジェクトをエンドユーザに表示することと、
検出された頭部の動きが頭部の動きの公称値を超えるとき、および予測された頭部の動
きが頭部の動きの値を超えると予測されるときのうちの少なくとも１つで、上記少なくと
も１つの仮想オブジェクトの表示の一部分を一時的に消去することと
を含む、方法。
（項目８１）
上記検出された頭部の動きおよび上記予測された頭部の動きのうちの上記少なくとも１
つを判定するように、少なくとも１つの変換器を介して供給される頭部追跡データを処理
することをさらに含み、上記頭部追跡データは、少なくとも上記エンドユーザの頭部の配
向を示す、項目８０に記載の方法。
（項目８２）
上記エンドユーザに提示される上記画像のうちの少なくともいくつかのそれぞれについ
て、エンドユーザ基準フレームに対して上記エンドユーザの視野内の仮想オブジェクトの
出現場所を判定することと、
上記判定された場所が、上記エンドユーザの頭部を旋回させるように上記エンドユーザ
に要求するかどうかを査定することと、
上記査定に基づいて、上記頭部の動きを予測することと
をさらに含む、項目８０に記載の方法。
（項目８３）
上記エンドユーザの視野に新たに導入されたときに、仮想オブジェクトの出現場所を判
定することと、
上記判定された場所が、上記エンドユーザの頭部を旋回させるように上記エンドユーザ
に要求するかどうかを査定することと、
上記査定に基づいて、上記頭部の動きを予測することと
をさらに含む、項目８０に記載の方法。
（項目８４）
少なくとも１つの前の画像内の上記仮想オブジェクトの位置に対する画像内の新しい位
置で仮想オブジェクトの出現場所を判定することと、
上記判定された場所が、上記エンドユーザの頭部を旋回させるように上記エンドユーザ
に要求するかどうかを査定することと、
上記査定に基づいて、上記頭部の動きを予測することと
をさらに含む、項目８０に記載の方法。
（項目８５）
上記表示の一部分の一時消去は、上記頭部の動きまたは予測された頭部の動きの少なく
とも一部分の間にディスプレイを点滅させることを含む、項目８０に記載の方法。
（項目８６）
上記表示の一部分の一時消去は、上記頭部の動きまたは予測された頭部の動きの少なく
とも一部分の間にディスプレイのバックライトを点滅させることを含む、項目８０に記
載の方法。
（項目８７）
拡張現実システムにおいて少なくとも仮想画像を投影するプロジェクタ装置であって、
上記プロジェクタ装置は、
プロジェクタ要素と、
上記プロジェクタ要素を支持する支持体であって、上記プロジェクタ要素は、少なくと
も１つの自由軸で移動可能である、支持体と、
上記プロジェクタ要素を選択的に移動させるように連結されている少なくとも１つのア
クチュエータと、
上記プロジェクタ要素が、頭部の動きの公称値を超えるエンドユーザの頭部の動きの検
出、および上記頭部の動きの公称値を超えると予測される上記エンドユーザの頭部の動き
の予測のうちの少なくとも１つに応答して移動させられるように、上記アクチュエータを
制御するよう通信可能に連結されている制御サブシステムと
を備える、プロジェクタ装置。
（項目８８）
上記プロジェクタ要素はさらに、少なくとも第１の光ファイバを備え、上記第１の光フ
ァイバは、後端および前端を有し、上記後端は、画像を受信するように連結され、上記前
端は、そこから画像を伝送するように位置付けられている、項目８７に記載のプロジェ
クタ装置。
（項目８９）
上記支持要素は、少なくとも上記第１の光ファイバを受容する圧電カラーを備え、上記
圧電カラーは、上記第１の光ファイバの前端に近接する上記第１の光ファイバの一部分が
、上記圧電カラーから延在し、定義された共振周波数で自由に振動することができるよう
に、上記第１の光ファイバの前端に近接するが、上記第１の光ファイバの前端から後方に
離間している、項目８８に記載のプロジェクタ装置。
（項目９０）
上記支持要素は、ジンバルを備え、上記プロジェクタ要素は、少なくとも１つの軸に沿
って平行移動可能である、項目８９に記載のプロジェクタ装置。
（項目９１）
上記支持要素は、ジンバルを備え、上記プロジェクタ要素は、少なくとも１つの軸の周
囲で平行移動可能に回転可能である、項目８９に記載のプロジェクタ装置。
（項目９２）
上記支持要素は、ジンバルを備え、上記プロジェクタ要素は、少なくとも３つの自由軸
で移動可能である、項目８９に記載のプロジェクタ装置。
（項目９３）
上記制御サブシステムは、少なくとも１つの変換器を介して供給される頭部追跡データ
を受信するように通信可能に連結され、上記頭部追跡データは、少なくとも上記エンドユ
ーザの頭部の配向を示す、項目８７に記載のプロジェクタ装置。
（項目９４）
少なくとも１つの制御サブシステムは、
上記エンドユーザに提示される複数の画像のうちの少なくともいくつかのそれぞれにつ
いて、エンドユーザ基準フレームに対して上記エンドユーザの視野内の仮想オブジェクト
の出現場所を判定することと、
上記判定された場所が、上記エンドユーザの頭部を旋回させるように上記エンドユーザ
に要求するかどうかを査定することと、
上記査定に基づいて、上記頭部の動きの発生を予測することと
を行う、項目８７に記載のプロジェクタ装置。
（項目９５）
仮想画像提示システムにおける動作方法であって、上記方法は、
フレームのピクセルのセットのピクセル情報が、最大解像度で最大表示領域を超えるよ
うに、定義された視野のフレームをオーバーレンダリングすることと、
検出された頭部の動きおよび予測された頭部の動きのうちの少なくとも１つに基づいて
、上記エンドユーザに提示する上記フレームの一部分を判定することと、
上記フレームの上記判定された部分のみを選択的に読み出すことと
を含む、方法。
（項目９６）
上記エンドユーザに提示される上記フレームの一部分は、視野内の仮想オブジェクトの
出現場所の上記判定に少なくとも部分的に基づく、項目９５に記載の方法。
（項目９７）
上記エンドユーザに提示される上記フレームの一部分は、上記エンドユーザに提示され
た前のフレームに対して、時間的に上記エンドユーザの視野に新たに導入されたときに、
上記仮想オブジェクトの上記出現場所を判定することに少なくとも部分的に基づく、請求
項９５に記載の方法。
（項目９８）
上記エンドユーザに提示される上記フレームの一部分は、少なくとも１つの前のフレー
ムの位置に対する、上記フレーム内の新しい位置で上記仮想オブジェクトの上記出現場所
を判定することに少なくとも部分的に基づく、項目９５に記載の方法。
（項目９９）
上記エンドユーザに提示される上記フレームの一部分は、上記エンドユーザの視野内で
少なくとも定義された最小速度を有する仮想オブジェクトの場所を判定することに少なく
とも部分的に基づく、項目９５に記載の方法。
（項目１００）
仮想オブジェクトへの上記エンドユーザの注目を示す入力に基づいて、上記仮想オブジ
ェクトを選択することをさらに含み、上記エンドユーザに提示される上記フレームの一部
分は、上記選択された仮想オブジェクトに基づく、項目９５に記載の方法。
（項目１０１）
上記エンドユーザの注目を示す上記入力は、上記エンドユーザに提示されるような上記
仮想オブジェクトの位置が、上記エンドユーザに以前に提示されたような上記仮想オブジ
ェクトの上記位置に対して、どれだけ迅速に変化するかに少なくとも部分的に基づく、請
求項１００に記載の方法。
（項目１０２）
提示する上記フレームの判定された部分に向かって少なくとも１つの後続フレームの中
心を偏移させる、上記後続フレームのための上記フレームバッファの一部分を読み出すこ
とをさらに含む、項目９５に記載の方法。
（項目１０３）
ユーザ表示デバイスであって、上記ユーザ表示デバイスは、
ユーザの頭部上に搭載可能な筐体フレームと、
上記筐体フレーム上に搭載可能なレンズと、
上記筐体フレームに連結されている投影サブシステムと
を備え、
上記投影サブシステムは、上記ユーザの頭部の動きの検出および上記ユーザの頭部の動
きの予測のうちの少なくとも１つに少なくとも部分的に基づいて、上記ユーザの視野内の
表示オブジェクトの出現場所を判定し、上記表示オブジェクトの上記判定された出現場所
に基づいて、上記表示オブジェクトを上記ユーザに投影する、ユーザ表示デバイス。
（項目１０４）
上記表示オブジェクトの上記出現場所は、頭部の動きの公称値を超えるか、または超え
ると予測される、上記ユーザの頭部の動きの検出または上記ユーザの頭部の動きの予測の
うちの少なくとも１つに応答して、移動させられる、項目１０３に記載のユーザ表示デ
バイス。
（項目１０５）
上記ユーザの頭部の動きの上記予測は、ユーザの焦点の偏移の予測に基づく、項目１
０３に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１０６）
上記ユーザの頭部の動きの上記予測は、上記ユーザの設定された履歴属性に基づく、請
求項１０３に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１０７）
上記筐体フレーム上に搭載可能な第１の一対のカメラをさらに備え、上記第１の一対の
カメラは、上記ユーザの眼の動きを追跡し、上記追跡された眼の動きに基づいて上記ユー
ザの眼の焦点距離を推定する、項目１０３に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１０８）
上記投影サブシステムは、上記推定焦点距離に基づいて上記表示オブジェクトを投影す
る、項目１０７に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１０９）
上記筐体フレーム上に搭載可能な第２の一対のカメラをさらに備え、上記第２の一対の
カメラは、上記ユーザの眼によって見られるような視野画像を捕捉し、上記視野画像は、
少なくとも１つの物理的オブジェクトを含有する、項目１０３に記載のユーザ表示デバ
イス。
（項目１１０）
上記投影サブシステムは、上記表示オブジェクトおよび上記第２の一対のカメラを通し
て捕捉される上記物理的オブジェクトが、混合され、同一のフレーム内でともに出現する
ような様式で、上記表示オブジェクトを投影する、項目１０９に記載のユーザ表示デバ
イス。
（項目１１１）
上記出現場所は、少なくとも部分的に上記物理的オブジェクトに基づく、項目１１０
に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１１２）
上記表示オブジェクトおよび上記物理的オブジェクトは、所定の関係を有する、項目
１１１に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１１３）
上記捕捉された視野画像は、上記ユーザの頭部の動きに関する情報を収集するために使
用され、上記ユーザの頭部の動きに関する情報は、上記ユーザの注目の中心、上記ユーザ
の頭部の配向、上記ユーザの頭部の方向、上記ユーザの頭部の動きの速度、上記ユーザの
頭部の加速、および上記ユーザの局所環境に関する上記ユーザの頭部の距離を含む、請求
項１０７に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１１４）
上記レンズは、上記ユーザが局所環境を視認することができるように、透過光を選択的
に許容する少なくとも１つの透明な表面を備える、項目１０３に記載のユーザ表示デバ
イス。
（項目１１５）
上記投影サブシステムは、上記ユーザが、上記表示オブジェクトおよび上記レンズの透
明な表面を通して視認されるような上記局所環境の両方を視認するような様式で、上記表
示オブジェクトを投影する、項目１１４に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１１６）
上記ユーザの頭部の動きを示す慣性測定値のセットを捕捉する少なくとも１つの慣性変
換器をさらに備え、上記慣性測定値のセットは、上記ユーザの頭部の動きの速度、上記ユ
ーザの頭部の動きの加速、上記ユーザの頭部の動きの方向、上記ユーザの頭部の位置、お
よび上記ユーザの頭部の配向を含む、項目１０３に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１１７）
上記ユーザの頭部および上記ユーザの局所環境のうちの少なくとも１つを照射する少な
くとも１つの光源をさらに備える、項目１０３に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１１８）
上記投影サブシステムは、上記検出された頭部の動きおよび上記予測された頭部の動き
のうちの少なくとも１つを補うように、上記表示オブジェクトと関連付けられたピクセル
のセットの知覚されたサイズ、強度、および解像度のうちの少なくとも１つを調整する、
項目１０３に記載のユーザ表示デバイス。
（項目１１９）
上記表示オブジェクトは、仮想オブジェクトおよび拡張仮想オブジェクトのうちの１つ
である、項目１０３に記載のユーザ表示デバイス。