(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
右目用と左目用の２つの映像源の映像をレンチキュラスクリーンに投影し、レンチキュラスクリーン上の各投影像を右目と左目にそれぞれ入射させ視差を与えることにより立体視を体験できるゲーム機において、
ゲーム機の座席にプレイヤが座ってプレイヤの頭部を位置付ける頭部固定部と、
ゲーム開始前またはゲーム中に確認表示物を有する第１の映像と確認表示物を表示しない第２の映像とを生成する映像生成手段と、
前記第１と第２の映像の３Ｄ画像をそれぞれ生成する左目用と右目用の３Ｄ画像生成回路と、
前記左目用と右目用の３Ｄ画像生成部からの第１と第２の３Ｄ映像を前記レンチキュラスクリーンに表示する投影表示手段と、
前記第１および第２の３Ｄ映像を左右の目の一方の目だけでそれぞれ見るように指示する指示手段とを備え、
一方の目でそれぞれ見たとき前記確認表示物が見えるか否かによって前記頭部固定部の正しい位置にプレイヤの頭部が位置付けられたか否かを確認できるように構成したことを特徴とする頭部固定位置確認機能を有する立体映像表示ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、右目用と左目用の２つの映像源の映像をレンチキュラスクリーンに投影し、レンチキュラスクリーン上の各投影像を右目と左目にそれぞれ入射させ視差を与えることにより立体視を体験できるゲーム機、さらに詳しくいえば、座席の頭部固定部にプレイヤの頭部を適正に位置付けるための機能を有する立体映像表示ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームにリアル感および迫力を与えるために立体視を体験できるゲーム機が普及し始めている。
図６は立体視できるゲーム機の一例を示す図であり、（ａ）は側面から見た図，（ｂ）は上から見た図である。
ゲーム機の中に右目用のプロジェクタ２４と左目用のプロジェクタ２５が配置され、ミラー２２および２３によってプロジェクタ２４および２５から映写される映像がレンチキュラスクリーン２１上に投影される。
プレイヤ２６および２７は、レンチキュラスクリーン２１に対し所定の位置、すなわち頭部（両眼）が固定される場所が予め決められた位置になるように座り、投影されるスクリーン上の映像を見ることにより映像を立体視することができる。
【０００３】
図７は上記ゲーム機の原理を説明するための図である。
レンチキュラスクリーンは多数のかまぼこ型レンズを配置して構成されている。２台の右目用と左目用の液晶プロジェクタからレンチキュラスクリーンに投影される映像は、レンチキュラスクリーンのかまぼこ型レンズの偏光レンズ作用により左右に分離される。右目用の液晶プロジェクタの映像は右目に、左目用の液晶プロジェクタの映像は左目にそれぞれ入射する。
この左右の映像のズレによる視差より映像に遠近感が生じ立体視が可能となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記ゲーム機は、実際の立体像を見ているわけではなく装置によって作られた像を立体視しているため通常の平面画面のゲーム機に比較し、プレイヤは疲れやすく、またプレイヤによって個人差が生じる。
また、プレイヤの頭部の固定位置が適正な位置でない場合には見るべき立体像がはっきり見えず、一層プレイヤの疲れを増長させる結果となる。
本発明の課題はプレイヤの頭部が適正位置に固定されて左右の映像を正しく見ているか否かの確認を簡単にしかも迅速にできる頭部固定位置確認機能を有する立体映像表示ゲーム機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を達成するために本発明による頭部固定位置確認機能を有する立体映像表示ゲーム機は、右目用と左目用の２つの映像源の映像をレンチキュラスクリーンに投影し、レンチキュラスクリーン上の各投影像を右目と左目にそれぞれ入射させ視差を与えることにより立体視を体験できるゲーム機において、ゲーム機の座席にプレイヤが座ってプレイヤの頭部を位置付ける頭部固定部と、ゲーム開始前またはゲーム中に確認表示物を有する第１の映像と確認表示物を表示しない第２の映像とを生成する映像生成手段と、前記第１と第２の映像の３Ｄ画像をそれぞれ生成する左目用と右目用の３Ｄ画像生成回路と、前記左目用と右目用の３Ｄ画像生成部からの第１と第２の３Ｄ映像を前記レンチキュラスクリーンに表示する投影表示手段と、前記第１および第２の３Ｄ映像を左右の目の一方の目だけでそれぞれ見るように指示する指示手段とを備え、一方の目でそれぞれ見たとき前記確認表示物が見えるか否かによって前記頭部固定部の正しい位置にプレイヤの頭部が位置付けられたか否かを確認できるように構成してある。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明による頭部固定位置確認機能を有する立体映像表示ゲーム機を説明するための概略図で、（ａ）は側面図を、（ｂ）は頭部固定部分の平面図をそれぞれ示している。
プレイヤ３は、ゲーム機１の座席６に座り、頭３ａを頭部固定部５に当て両眼の位置付けを行う。プレイヤ３はレンチキュラスクリーン２に図示しない右目用と左目用のプロジェクタから投影される像を見ることにより立体像を見ることができる。
【０００７】
立体像は適正な位置に対し矢印Ａのいずれかの方向にずれていると、はっきりと見ることができない。すなわち、右目４ａと左目４ｂへ達する映像が正確に目に入射しないことになる。そこで、ゲームを開始する前にゲーム機１は左右目用の第１の映像と第２の映像を表示し、ゲーム機の指示にしたがってプレイヤは確認動作をすることになる。この確認動作は必要に応じゲーム中でも行うことが可能である。
【０００８】
図２は、頭部固定位置を確認するための操作を説明するための図である。
（ａ）は背景を山，空に，確認用表示を太陽にした場合の例であり、左目で見る映像７ａは背景である山，空と、確認用表示の太陽を表示したものである。右目で見る映像は、背景である山，空のみを表示したものである。両眼で見た場合，映像８のようになる。
（ｂ）に示すようにプレイヤは先ず右目を瞑って左目で見ると、適正な位置であれば山，空および太陽の映像がハッキリ見える。つぎに左目を瞑って右目で見ると、適正な位置であれば空および山のみが見え、太陽が消える。
目の瞑る順序はいずれが先であっても構わない。
【０００９】
図３は、本発明による頭部固定位置確認機能を有する立体映像表示ゲーム機の回路の実施の形態を示す回路ブロック図である。
本図では右目用プリント回路ボード（ＰＣＢ）は左目用ＰＣＢと同じであるので省略してある。
入出力回路１５は右目用ＰＣＢの入出力回路に接続され、左目用と右目用の映像について同期がとられる。
ＲＯＭ１４には、ゲーム全体を制御するプログラム等が格納され、ＲＡＭ１３はＣＰＵ１１のワークエリア等となる。
操作部９からの入力信号は、入力制御回路１０を介してＣＰＵ１１に入力される。ＣＰＵ１１はプログラムおよび入力信号に基づき演算を行い、３Ｄ画像生成回路１２に対し３次元像を作るための情報を送る。
【００１０】
３Ｄ画像生成回路１２は、ポリゴンデータの３次元座標をプレイヤを原点とする視点座標系に変換する３次元演算回路，この３次元座標をスクリーン上の２次元座標に変換する透視変換回路，透視変換されたポリゴンがスクリーンに入るか否かを決めるクリッピング回路，各ポリゴンをＺ代表値を基準に並べ変えるソーティング回路等より構成され、３Ｄ映像信号を生成する。左目用プロジェクタ１６はこの映像をレンチキュラスクリーン２に投影する。この左目用プロジェクタ１６と右目用プロジェクタよりなる部分が投影表示手段に対応する。
【００１１】
図４は、ＣＰＵの機能ブロックの実施の形態を示す図である。
映像生成手段である左目用および右目用のＣＰＵは、自らが右か左かを判断する左右出力判定部１７，左右の映像を生成する左右映像生成部１８，背景映像を出力する映像出力部１９，確認用表示物を出力する確認用表示出力部２０およびカウント部２０ａより構成されている。ＣＰＵは右目用か左目用かによって確認用表示物がある映像信号または確認用表示物がない映像信号をそれぞれの３Ｄ画像生成回路１２に送る。
【００１２】
図５は、本発明による確認動作を説明するためのフローチャートである。
確認動作がスタートすると、右目用と左目用のＣＰＵの左右出力判定部１７は自らが右目用か左目用かの判断を行う（ステップ（以下「Ｓ」という）４０１）。左目用の左右映像生成部１８は左目用映像を生成する（Ｓ４０２）。そして左右映像出力部１９は背景画像（この例では山と空）を出力し、さらに確認用表示出力部２０は確認用表示物（この例では太陽）を出力する（Ｓ４０３，Ｓ４０４）。
一方、右目用の左右映像生成部１８は右目用映像を生成する（Ｓ４０５）。そして左右映像出力部１９は背景画像（この例では山と空）を出力する。
【００１３】
ゲーム機は、右目を瞑るか、左目を瞑るかを音声で指示するので、プレイヤはその指示に従い右目を瞑り左目で左目用の映像を見る。さらに左目を瞑り右目で右目用の映像を見る。図２（ｂ）のように見えれば、頭部の固定位置は適正な位置であると判断できる。
カウント部２０ａは映像が出力された時点からカウントを開始し、所定の時間（例えば５秒）経過したか否かを監視しており（Ｓ４０８）、所定の時間が経過すると左右映像出力部１９と確認用表示出力部２０の出力を停止させる（Ｓ４０９）。
【００１４】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明は、ゲーム機の座席にプレイヤが座って頭部固定位置にプレイヤの頭部が位置付けられた後、ゲーム開始前またはゲーム中に前記レンチキュラスクリーンに確認表示物を有する第１の映像と確認表示物を表示しない第２の映像とを表示させ、左目だけで見たときと右目だけで見たときの映像が確認表示物があるか否かによって確認動作ができるので、プレイヤは一点を見て左右の目を交互に瞑って他方の目で見るだけで簡単かつ迅速に左右の映像を正しく見ているか否かを確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による頭部固定位置確認機能を有する立体映像表示ゲーム機を説明するための概略図で、（ａ）は側面図を、（ｂ）は頭部固定部分の平面図をそれぞれ示している。
【図２】頭部固定位置を確認するための操作を説明するための図である。
【図３】本発明による頭部固定位置確認機能を有する立体映像表示ゲーム機の回路の実施の形態を示す回路ブロック図である。
【図４】ＣＰＵの機能ブロックの実施の形態を示す図である。
【図５】本発明による確認動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】立体視できるゲーム機の一例を示す図である。
【図７】図６のゲーム機の原理を説明するための図である。
【符号の説明】
１…ゲーム機
２…レンチキュラスクリーン
３…プレイヤ
３ａ…頭
４ａ…右目
４ｂ…左目
５…頭部固定部
７ａ…左目で見る映像
７ｂ…右目で見る映像
８…実際に見える映像
９…操作部
１０…入力制御回路
１１…ＣＰＵ
１２…３Ｄ画像生成回路
１３…ＲＡＭ
１４…ＲＯＭ
１５…入出力回路（Ｉ／Ｏ）
１６…左目用プロジェクタ
１７…左右出力判定部
１８…左右映像生成部
１９…左右映像出力部
２０ａ…カウント部
２０…確認用表示出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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