【手続補正書】
【提出日】平成29年1月12日(2017.1.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の色空間としてのソース色空間に対応する色空間データを受信することと、
前記受信された色空間データを第２の色空間としての中間色空間にマッピングすることと、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間色空間から第３の色空間としての出力デバイス色空間にカラーレンダリングすることと、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備え、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成され、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成され、ここにおいて、２サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｋに従って生成されたプライマリＷＫと、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＷＰと、関係式０．５Ｋ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、
を備える、カラーレンダリングのための方法。
【請求項２】
第１の色空間としてのソース色空間に対応する色空間データを受信することと、
前記受信された色空間データを第２の色空間としての中間色空間にマッピングすることと、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間色空間から第３の色空間としての出力デバイス色空間にカラーレンダリングすることと、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備え、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成され、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成され、ここにおいて、３サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、
を備える、カラーレンダリングのための方法。
【請求項３】
第１の色空間としてのソース色空間に対応する色空間データを受信することと、
前記受信された色空間データを第２の色空間としての中間色空間にマッピングすることと、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間色空間から第３の色空間としての出力デバイス色空間にカラーレンダリングすることと、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備え、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成され、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成され、ここにおいて、４サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＫと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＰＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＰＰとのうちの１つまたは複数を含む、
を備える、カラーレンダリングのための方法。
【請求項４】
前記カラーレンダリングすることが、前記受信され入力されたデータの空間ディザリングをさらに備える、請求項１、２、または３に記載の方法。
【請求項５】
前記カラーレンダリングすることが、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを含む複数のプライマリのうちの最も近いプライマリに特定の色のピクセルをレンダリングするように構成されたベクトル誤差拡散をさらに備える、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記カラーレンダリングすることがバイナリ高次元出力デバイスのために実行され、前記出力デバイスが、アドレス指定可能ピクセル要素を有する干渉変調ディスプレイを備える、請求項１、４、または５に記載の方法。
【請求項７】
前記中間色空間が、ＣＩＥＬＵＶベースの色空間、ＣＩＥＬＡＢベースの色空間、およびＣＩＥＣＡＭベースの色空間のうちの１つを備える、請求項１、４、または５に記載の方法。
【請求項８】
第１の色空間としてのソース色空間に対応する色空間データを受信するための手段と、
前記受信された色空間データを第２の色空間としての中間色空間にマッピングするための手段と、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間色空間から第３の色空間としての出力デバイス色空間にカラーレンダリングするための手段と、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備え、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成され、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成され、ここにおいて、２サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｋに従って生成されたプライマリＷＫと、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＷＰと、関係式０．５Ｋ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、
を備える、カラーレンダリングのための装置。
【請求項９】
第１の色空間としてのソース色空間に対応する色空間データを受信するための手段と、
前記受信された色空間データを第２の色空間としての中間色空間にマッピングするための手段と、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間色空間から第３の色空間としての出力デバイス色空間にカラーレンダリングするための手段と、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備え、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成され、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成され、３サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、
を備える、カラーレンダリングのための装置。
【請求項１０】
第１の色空間としてのソース色空間に対応する色空間データを受信するための手段と、
前記受信された色空間データを第２の色空間としての中間色空間にマッピングするための手段と、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間色空間から第３の色空間としての出力デバイス色空間にカラーレンダリングするための手段と、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備え、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成され、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成され、４サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＫと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＰＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＰＰとのうちの１つまたは複数を含む、
を備える、カラーレンダリングのための装置。
【請求項１１】
前記カラーレンダリングするための手段が、前記入力された色空間データの空間ディザリングのための手段をさらに備える、請求項８、９、または１０に記載の装置。
【請求項１２】
前記カラーレンダリングするための手段が、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを含む複数のプライマリのうちの最も近いプライマリに特定の色のピクセルをレンダリングするように構成されたベクトル誤差拡散をさらに備える、請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記装置が、バイナリ高次元出力デバイスにおいてカラーレンダリングのために使用され、前記出力デバイスが、アドレス指定可能ピクセル要素を有する干渉変調ディスプレイを備える、請求項８，１１または１２に記載の装置。
【請求項１４】
前記中間色空間が、ＣＩＥＬＵＶベースの色空間、ＣＩＥＬＡＢベースの色空間、およびＣＩＥＣＡＭベースの色空間のうちの１つを備える、請求項８、１１、または１２に記載の装置。
【請求項１５】
コンピュータに請求項１乃至７のうちのいずれか１項の方法を実行させるためのコードを備えるコンピュータ可読媒体を備える、コンピュータプログラム製品。