(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビッグボーナス終了後に所定の確率でチャレンジタイムを発生可能なスロットマシンに１対１で対応して設けられ、前記スロットマシンでビッグボーナスが発生したときは、そのビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示すると共に、当該獲得メダル数の最高値を示す最高獲得メダル数を表示する表示ユニットと、
この表示ユニットの表示を制御する制御基板とを備えたスロットマシン用表示装置であって、
前記制御基板は、前記ビッグボーナス終了後に前記チャレンジタイムが発生したときは、前記ビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数に前記チャレンジタイム中における獲得メダル数を加算して表示すると共に、前記チャレンジタイム終了後に所定条件の成立状態で前記ビッグボーナスが発生したときは、このビッグボーナス中における獲得メダル数も前記獲得メダル数に加算して表示し、当該獲得メダル数が前記最高獲得メダル数を上回ったときは、当該獲得メダル数を前記最高獲得メダル数として表示することを特徴とするスロットマシン用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ビッグボーナス終了後にリールの滑り制御を中止した状態であるスチャレンジタイムが発生した場合は、このチャレンジタイムが終了するまでを遊技客の獲得枚数カウント期間として判断するスロットマシンに好適するスロットマシン用表示装置に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
近年、スロットマシンでは、所謂ＣＴ（チャレンジタイム）機と呼ばれる機種が提供されている。このＣＴ機では、ビッグボーナスの終了時にチャレンジタイムの抽選を行い、チャレンジタイムが当選したときはビッグボーナスの終了に続けてチャレンジタイムを発生させるようにしている。このチャレンジタイムでは、リールの滑り制御が中止されているので、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の小役に関しては、遊技客は所謂目押しにより発生させることができ、スロットマシンの趣向性を高めることができる。
【０００３】
ところで、スロットマシンでは、ビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示させることにより、遊技客に払出メダル数をアピールするようにしているものの、ＣＴ機のチャレンジタイムは、ビッグボーナスに付随して発生することから、ビッグボーナスに続けてチャレンジタイムが発生した場合は、ビッグボーナス及びチャレンジタイム期間をメダル獲得枚数カウント期間に設定し、計数したメダル獲得枚数を表示器に表示するようにしている。
ところが、同一機種の間では表示器の表示数値に差が出にくく、表示されたメダル数に基づいてＣＴ機の優劣の判断の目安とすることは困難である。
【０００４】
一方、ＣＴ機では、チャレンジタイム中はビッグボーナスの抽選を行い、ビッグボーナスが当選したときは、ビッグボーナスのフラグをセットし、チャレンジタイムを終了させるようにしている。この場合、熟練者は、所謂目押しにより即座にビッグボーナスを発生させることができるのに対して、未熟者は、リールの滑り制御にもかかわらずビッグボーナスを発生させるまでに多くのゲーム回数を消費する。
【０００５】
このような場合、チャレンジタイム中におけるビッグボーナスの当選に応じて発生したビッグボーナスに関しては、チャレンジタイムに起因するものであることから、次のビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中における遊技客の獲得メダル数に含めることが望ましく、また、その方が遊技台の優劣の指標となる。
【０００６】
しかしながら、遊技客の熟練度によってチャレンジタイムの終了後から次のビッグボーナスが発生するまでのゲーム回数に差が生じるため、チャレンジタイム終了後直ちに発生したビッグボーナスのみをチャレンジタイムに起因するビッグボーナスと判断するのは不適切であった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、リールの滑り制御を中止した状態であるチャレンジタイムに続いてビッグボーナスが発生した場合において、続けて発生したビッグボーナス中における遊技客のメダル獲得枚数を適切に処理することができるスロットマシンに好適するスロットマシン用表示装置を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、ビッグボーナス終了後に所定の確率でチャレンジタイムを発生可能なスロットマシンに１対１で対応して設けられ、前記スロットマシンでビッグボーナスが発生したときは、そのビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示すると共に、当該獲得メダル数の最高値を示す最高獲得メダル数を表示する表示ユニットと、この表示ユニットの表示を制御する制御基板とを備えたスロットマシン用表示装置であって、前記制御基板は、前記ビッグボーナス終了後に前記チャレンジタイムが発生したときは、前記ビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数に前記チャレンジタイム中における獲得メダル数を加算して表示すると共に、前記チャレンジタイム終了後に所定条件の成立状態で前記ビッグボーナスが発生したときは、このビッグボーナス中における獲得メダル数も前記獲得メダル数に加算して表示し、当該獲得メダル数が前記最高獲得メダル数を上回ったときは、当該獲得メダル数を前記最高獲得メダル数として表示するようにしたものである（請求項１）。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面を参照して説明する。
図１は全体構成を概略的に示している。この図１において、スロットマシン１に１対１に対応して表示ユニット２が設けられていると共に、２組のスロットマシン１及び表示ユニット２に対応して制御基板（判断手段に相当）３が設けられている。この制御基板３は、スロットマシン１から以下に示す各種信号を島管理装置４に出力すると共に、島管理装置４からの指令に応じて表示ユニット２の表示を制御するようになっている。
【００１２】
▲１▼アウト信号（１メダル投入毎に１パルス出力）
▲２▼セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
▲３▼ＢＢ信号（ビッグボーナス中レベル信号出力）
▲４▼ＲＢ信号（レギュラーボーナス中レベル信号出力）
▲５▼ＣＴ信号（チャレンジタイム中レベル信号出力）
また、制御基板３は、表示ユニット２から呼出指令を受けたときは、島端ランプ５を点灯する。
【００１３】
島管理装置４は、制御基板３からの信号に基づいて各スロットマシン１の稼働状態を判断し、その稼働状態に基づいて制御基板３を通じて表示ユニット２の表示を制御すると共に、稼働状態をホールコンピュータ６に出力する。
【００１４】
図２はスロットマシン１の前面を示している。この図２において、スロットマシン１の正面には表示窓７が形成されており、その表示窓７を通じて停止図柄を視認可能となっている。この場合、停止図柄は内部に配置した３個のリール８ａ〜８ｃの円周面に描かれており、リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓７の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態を示す複数のランプ９が設けられている。
【００１５】
表示窓７の下方に設けられた操作パネル１０にはクレジットメダルのクレジットボタン１１、クレジットメダルの返却ボタン１２、メダル投入口１３が設けられていると共に、スタートレバー１４、左側ストップボタン１５、中央ストップボタン１６、右側ストップボタン１７が配置されており、全てのリール８ａ〜８ｃの停止図柄が当り図柄となったときは、当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿１８に払出される。当り図柄としては、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄等が設定されている。
【００１６】
ここで、上記スロットマシン１はチャレンジタイムが設定されたＣＴ（チャレンジタイム）機である。このチャレンジタイムとは、ビッグボーナス終了後に所定の確率で発生し、例えば１００ゲームを消化、或いは遊技客が２００枚のメダルを獲得、或いはビッグボーナスの当選の何れかの条件が終了した時点で終了する。このチャレンジタイム中は、全て若しくは一部のリール８ａ〜８ｃが無制御の状態となり、ボーナス図柄以外の図柄は全てストップボタン１５〜１７を押したタイミングで停止するようになっている。つまり、ボーナス以外の小役は遊技客による目押しが有効となり、それだけ獲得メダル数を増加させることが可能なり、趣向性が高められている。
【００１７】
図３は表示ユニット２の正面を示している。この図３において、表示ユニット２には、データ表示部１９、ランプ部２０ａ〜２０ｃ、呼出ボタン２１、データ切換ボタン２２、個人データリセットボタン２３、サービスボタン２４、台番表示部２５が設けられている。
【００１８】
図４は表示ユニット２のデータ表示部１９を示している。この図４において、データ表示部１９には、ゲーム回数表示部２６、累計ゲーム回数表示部２７、最高獲得枚数表示部２８、ゲーム回数履歴表示部２９、累積ビッグボーナス表示部３０、過去最高ビッグボーナス表示部３１が設けられている。
【００１９】
▲１▼ゲーム回数表示部２６……直前のビッグボーナスの終了（若しくは営業開始）から現在までのゲーム回数を表示する。但し、ビッグボーナス中はカウントしないと共に、チャレンジタイム中はカウントする。また、ビッグボーナス終了時はリセットされる。また、チャレンジタイム時においてはチャレンジタイム中の獲得枚数を表示する。
【００２０】
▲２▼累計ゲーム回数表示部２７……ビッグボーナス及びレギュラーボーナス中を除いた本日の累積ゲーム回数を表示するもので、データ切換ボタン２２操作後、３秒間のみ表示するようになっている。但し、チャレンジタイム中のゲーム回数はカウントする。また、ビッグボーナス時においては当日またはオールクリアされるまでのビッグボーナス及びチャレンジタイム中の最高獲得枚数を表示する。この場合、現在の獲得枚数が最高獲得枚数を更新した場合は表示を点滅し、ビッグボーナスの終了時にデータを更新する。
【００２１】
▲３▼最高獲得枚数表示部２８……設定により本日／１週間／オールクリアするまでの何れかの最高獲得枚数を表示するもので、データ切換ボタン２２操作後、３秒間のみ前回の獲得枚数を表示するようになっている。また、ビッグボーナス及びチャレンジタイム時においては現在のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得枚数を表示する。尚、本実施の形態では本日の最高獲得枚数を表示するように設定されているものとする。
【００２２】
▲４▼ゲーム回数履歴表示部２９……ビッグボーナス間のゲーム回数を表示するもので、直前のビッグボーナス終了（若しくは営業開始）から現在までのゲーム回数を最も左のグラフ表示部２９ａに表示すると共に、８回前までのビッグボーナス間のゲーム回数をグラフ表示部２９ｂ〜２９ｉに表示するようになっている。この場合、グラフ表示の１目盛りが５０ゲームに相当する。また、直前のビッグボーナスからチャレンジタイム付きのビッグボーナスまでのグラフ表示を点滅させる。
【００２３】
▲５▼累積ビッグボーナス表示部３０……本日から２日前までの累積ビッグボーナス回数及び累積チャレンジタイム回数を表示する。また、ビッグボーナス時は表示を点滅させる。
【００２４】
▲６▼過去最高ビッグボーナス表示部３１……設定によりオールクリアするまでの最高累積ビッグボーナス回数を表示する。また、ビッグボーナス時に本日の累積ビッグボーナス回数が過去最高のビッグボーナス回数を越えた場合は、ビッグボーナス中を表示を点滅させると共にデータの表示を更新する。
【００２５】
▲６▼過去最高ビッグボーナス表示部３１……設定によりオールクリアするまでの最高累積ビッグボーナス回数を表示する。また、ビッグボーナス時に本日の累積ビッグボーナス回数が過去最高のビッグボーナス回数を越えた場合は、ビッグボーナス中は表示を点滅させると共にデータの表示を更新する。
【００２６】
さて、遊技客がメダル投入口１３に通常は３枚のメダルを投入した状態でスタートレバー１４を操作したときは、スロットマシン１は、ゲームを開始してリール８ａ〜８ｃを回転させる。このとき、スロットマシン１は、スタートレバー１４が操作されるタイミングで抽選を行っており、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、外れの何れかを当選させ、当り図柄が揃ったところで当選に応じた数のメダルを払出す。
【００２７】
ここで、制御基板３は、スロットマシン１からのアウト信号の入力に基づいてゲーム回数を求め、そのゲーム回数を表示ユニット２に表示するようにしている。つまり、１回のゲームで３枚のメダルが使用されるのが通常であるので、アウト数を３で割ることによりゲーム回数を求めることができる。
【００２８】
図６は営業開始からビッグボーナスが発生していない状態における表示ユニット２の表示例を示している。この図６においては、ゲーム回数表示部２６には営業開始からのゲーム回数である「３２１」が表示され、累計ゲーム回数表示部２７にはゲーム回数表示部２６と同一のゲーム回数である「３２１」が表示され、最高獲得枚数表示部２８には「０」が表示され、ゲーム回数履歴表示部２９には現在のゲーム回数である「２９１」に対応してグラフ表示部２９ａにおける５目盛りが点灯する。
【００２９】
さて、スタートレバー１４に対する操作に応じてビッグボーナスが当選したときは、スロットマシン１は、ビッグボーナスフラグをセットすることによりビッグボーナスを成立させようとする。つまり、リール８ａ〜８ｃに対して滑り制御を実行することにより、ビッグボーナス図柄である「７７７」を強制的に揃えようとするのである。この場合、リール８ａ〜８ｃに対して滑り制御可能な範囲は限られており、遊技客がストップボタン１５〜１７を操作したタイミングでリール８ａ〜８ｃにおける「７」の位置が限定された所定範囲に位置している必要がある。このため、熟練者は所謂目押しによりビッグボーナスの当選から少ないゲーム回数でビッグボーナス図柄を揃えることができるのに対して、初心者はビッグボーナス図柄を揃えるまでに多くのゲーム回数を消費する。
【００３０】
このような理由から、ビッグボーナスフラグがセットされてからビッグボーナスが実際に発生するまでに消費されるゲーム回数は遊技客の技術差によって異なる。
【００３１】
そして、スロットマシン１は、ビッグボーナス図柄である「７７７」を揃えて表示したときは、ビッグボーナスの発生に応じて次のようにしてビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示するようになる。
【００３２】
即ち、スロットマシン１からビッグボーナスの発生に応じてＢＢ信号が入力開始したときは（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、獲得メダル数表示切換えを実行してから  （Ｓ１０４）、獲得メダル数表示更新動作を実行する（Ｓ１０５）。つまり、表示ユニット２の最高獲得枚数表示部２８にビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示することにより、払出メダル数をアピールするのである。
【００３３】
獲得メダル数表示更新動作においては、制御基板３は、スロットマシン１からセーフ信号が入力したときは獲得メダル数を加算して記憶すると共に、アウト信号が入力したときは獲得メダル数を減算して記憶しており、その獲得メダル数を表示する。これにより、最高獲得枚数表示部２８には現在のビッグボーナス中における遊技客の獲得枚数が表示される。
【００３４】
図７はビッグボーナス時の表示例を示しており、「３４５」回目のゲームにおいて発生した営業開始から最初のビッグボーナス中の表示例を示している。この図７において、ゲーム回数表示部２６には「３４５」が表示され、累計ゲーム回数表示部２７には本日の最高獲得枚数として「０」が表示され、最高獲得枚数表示部２８には現在のビッグボーナス中の獲得メダル数である「２３４」が表示され、累積ビッグボーナス表示部３０における本日のビッグボーナス表示部には  「１」が表示される。
【００３５】
図５において、このようなビッグボーナス中獲得枚数の表示はＢＢ信号の入力が停止するまで行われ、ビッグボーナス信号の入力が停止したところで（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、タイマをスタートする（Ｓ１０７）。このタイマは、チャレンジタイム付きのビッグボーナスが発生したかを判断するものである。つまり、ビッグボーナスの終了時にチャレンジタイムの抽選が行われ、チャレンジタイムに当選したときはビッグボーナスの終了に続いてチャレンジタイムが発生することから、そのチャレンジタイムの発生を判断するものである。具体的には、制御基板３は、ＣＴ信号が入力することなくタイマがタイムアップするか（Ｓ１０９）、アウト信号が入力したときは（Ｓ１１０）（ビッグボーナスの終了時にチャレンジタイムが当選したときは、ビッグボーナスの終了からチャレンジタイムの開始まではゲームは禁止されている）、チャレンジタイムは発生しなかったと判断し、最高メダル数表示切換えを実行する（Ｓ１２０）。これにより、今回のビッグボーナスによる獲得メダル数がそれまでの最高メダル数を上回ったときは、今回の獲得メダル数が最高獲得枚数表示部２８に表示される。
【００３６】
上述したようにしてビッグボーナスが発生する毎にチャレンジタイムの抽選が行われ、抽選に外れた場合は、そのビッグボーナス中の獲得メダル数がゲーム回数履歴表示部２９に順に表示されることになる（図８参照）。
【００３７】
ここで、制御基板３は、タイマがタイムアップするかまたはアウト信号が入力するまでにＣＴ信号が入力したときは（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、チャレンジタイム付きのビッグボーナスが発生したと判断し、チャレンジタイム信号の入力が停止するまで獲得メダル数表示更新を実行する（Ｓ１１１，Ｓ１１２）。これにより、最高獲得枚数表示部２８には現在の獲得メダル数が表示される。この場合、現在の獲得メダル数は、今回のビッグボーナスによる獲得メダル数にチャレンジタイムによる獲得メダル数が加算された数となる。
【００３８】
図９は、チャレンジタイム時の開始時における表示ユニット２の表示例を示している。この図９おいて、ゲーム回数表示部２６はリセットされて「０」が表示され、最高獲得枚数表示部２８にはビッグボーナス中の獲得メダル数が表示される。また、累積ビッグボーナス表示部３０の本日のチャレンジタイム表示部には「１」が表示される。
以後においては、チャレンジタイム中のアウト数及びセーフ数に応じて最高獲得枚数表示部２８の表示枚数が変動する。
【００３９】
ところで、チャレンジタイム中はリール８ａ〜８ｃの滑り制御が中止された状態となっているので、遊技客による目押しが可能となっている。この場合、ビッグボーナス及びリプレイに関しては目押しが不可能となっており、小役のみが目押し可能な対象となる。
【００４０】
ここで、チャレンジタイム中においてはスタートレバー１４が操作される毎にビッグボーナスの抽選を行っているので、チャレンジタイム中にビッグボーナスに当選した場合には、チャレンジタイムが終了してからビッグボーナス図柄が揃ったところでビッグボーナスが発生する。
【００４１】
このような場合、チャレンジタイムが終了してから次に発生したビッグボーナスに関しては、直前のビッグボーナスに付随したチャレンジタイムに起因するものであることから、ビッグボーナス中の獲得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に加算して表示するのが望ましい。
【００４２】
しかしながら、遊技客が未熟者の場合は、チャレンジタイムが終了してから次のビッグボーナスが発生するまでに多くのゲーム回数を消費することがあり、次のビッグボーナス中の獲得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に一律に加算するには不適切な場合が生じる。
【００４３】
そこで、制御基板３は、次のようにしてチャレンジタイムの終了後に発生した次のビッグボーナス中の獲得メダル数を適切に処理するようにした。
即ち、制御基板３は、ＣＴ信号の入力が停止したときは（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、タイマをスタートする（Ｓ１１３）。このタイマは、チャレンジタイムが終了してから表示ユニット２を通常画面に切換えるまでの時間を設定するものである。
【００４４】
続いて、制御基板３は、ＢＢ信号が入力したか（Ｓ１１４）、アウト信号が入力したか（Ｓ１１５）、セーフ信号が入力したか（Ｓ１２１）、タイマがタイムアップしたかを監視する（Ｓ１２３）。
【００４５】
ここで、ゲームが行われることによりアウト信号が入力したときは（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、獲得メダル数を減算して記憶すると共に（Ｓ１１６）、アウトカウントをインクリメントしてから（Ｓ１１７）、アウトカウントが３０となったかを判断する（Ｓ１１８）。つまり、１回のゲームで３枚のメダルが使用されるのが通常であるので、ゲーム回数が１０回となったかを判断するのである。
【００４６】
また、メダルが払い出されることによりセーフ信号が入力したときは（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、獲得メダル数を加算して記憶する（Ｓ１２２）。
そして、遊技客が１０ゲーム消費したときは（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、チャレンジタイムによるビッグボーナスは発生しなかったと判断して、最高メダル数表示切換えを実行してから（Ｓ１１９）、通常画面に切換える（Ｓ１０２）。
【００４７】
一方、遊技客が１０ゲーム消費するまでにビッグボーナス信号が入力したときは（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、ビッグボーナス信号の入力が停止するまで獲得メダル数表示更新動作を実行する（Ｓ１０５，Ｓ１０６）。これにより、チャレンジタイムが終了してから少ないゲーム回数で発生したビッグボーナス中の獲得メダル数に関しては、直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に加算されるようになる。
【００４８】
また、ビッグボーナスが終了した場合にチャレンジタイムに当選しなかったときは、チャレンジタイムが終了するまでの獲得メダル数が直前のビッグボーナスの獲得メダル数に含まれるように表示されることになる。
【００４９】
要するに、遊技客が熟練者でチャレンジタイムの終了が設定ゲーム回数以内にビッグボーナスが発生した場合は、図１０のタイミングチャートに示すようにチャレンジタイムに続いて発生したチャレンジタイムの終了まで獲得枚数カウント期間が延長されることになる。
【００５０】
このような実施の形態によれば、ビッグボーナスに付随したチャレンジタイムの終了時から設定ゲーム回数以内にビッグボーナスが続けて発生したときは、そのビッグボーナス中の獲得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に含めるようにしたので、ビッグボーナスに付随したチャレンジタイムに起因して発生したビッグボーナス中の獲得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に違和感なく含めることができる。従って、ビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数のみを表示する従来例のものと違って、遊技客の獲得メダル数を違和感なくアピールすることができる。
【００５１】
また、チャレンジタイムの終了時から設定ゲーム回数を上回ってビッグボーナスが発生したときは、そのビッグボーナスの開始を新たな獲得枚数カウント期間の開始となるので、チャレンジタイムの終了時から大きく離れたタイミングで発生したビッグボーナス中の獲得メダル数についても違和感なく表示することができる。
【００５２】
本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、チャレンジタイムが終了してから所定時間が経過するまでにビッグボーナスが発生した場合に、ビッグボーナス中における遊技客の獲得枚数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中における遊技客の獲得枚数に含めるようにしてもよい。
【００５３】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明のスロットマシン用表示装置によれば、チャレンジタイム終了後において所定条件の成立状態でビッグボーナスが発生した場合は、このビッグボーナスが終了するまで獲得枚数カウント期間を延長するようにしたので、リールの滑り制御が中止した状態であるチャレンジタイムに続いてビッグボーナスが連続して発生した場合であっても、連続して発生したビッグボーナス中における遊技客のメダル獲得枚数を適切に処理することができ、遊技場にとっては集客力を高めることができると共に、遊技客にとってはスロットマシンを選択する要素が増大するという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態における全体構成を示す概略図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】表示ユニットの正面図
【図４】表示ユニットの表示部を示す正面図
【図５】島管理装置の動作を示すフローチャート
【図６】現在のゲーム回数を示す図４相当図
【図７】最初のビッグボーナス発生時を示す図４相当図
【図８】複数回目のビッグボーナス発生時を示す図４相当図
【図９】最初のチャレンジタイム発生時を示す図４相当図
【図１０】ビッグボーナス及びチャレンジタイムを示すタイミング図
【符号の説明】
１はスロットマシン、２は表示ユニット、３は制御基板（判断手段）、４は島管理装置である。
【図１】
0003592979.tif 000002
【図２】
0003592979.tif 000003
【図３】
0003592979.tif 000004
【図４】
0003592979.tif 000005
【図５】
0003592979.tif 000006
【図６】
0003592979.tif 000007
【図７】
0003592979.tif 000008
【図８】
0003592979.tif 000009
【図９】
0003592979.tif 000010
【図１０】
0003592979.tif 000011