(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有するとともに、複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに大当りの遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示装置は、前記可変表示部がマトリックス状に配列されているとともに、前記組合せ有効列が行方向有効列と列方向有効列とを含んでおり、
前記遊技機は、
前記可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器と、
打玉が打込まれる遊技領域において打玉が入賞可能に設けられ、前記普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置と、
該始動入賞装置に打玉が入賞した場合に、前記可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能な可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立したときに、大当りの遊技状態とする制御に加え、１本の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、前記始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、前記特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする特別の遊技価値を付与する特別価値付与手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示制御を開始させた後、前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と、該時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御とを行うことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに大当りの遊技状態に制御される遊技機であって、
前記複数の可変表示部は、それぞれに複数種類の識別情報を可変表示可能であり、
前記複数の可変表示部により表示結果として導出表示された識別情報は、いずれも複数の前記組合せ有効列上に位置しており、
前記遊技機は、
前記可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器と、
打玉が打込まれる遊技領域において打玉が入賞可能に設けられ、前記普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置と、
該始動入賞装置に打玉が入賞した場合に、前記可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能な可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立したときに、大当りの遊技状態とする制御に加え、１本の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、前記始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、前記特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする特別の遊技価値を付与する特別価値付与手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示制御を開始させた後、前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と、該時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御とを行うことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有するとともに、複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに大当りの遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部個々について表示結果として有効な識別情報を１つ表示し、
前記遊技機は、
前記可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器と、
打玉が打込まれる遊技領域において打玉が入賞可能に設けられ、前記普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置と、
該始動入賞装置に打玉が入賞した場合に、前記可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能な可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立したときに、大当りの遊技状態とする制御に加え、１本の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、前記始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、前記特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする特別の遊技価値を付与する特別価値付与手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示制御を開始させた後、前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と、該時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御とを行うことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有するとともに、複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに大当りの遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば遊技機の盤面上に、直線状あるいはマトリックス状に複数の可変表示部が配設され、１または複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置が設けられ、その可変表示装置の表示結果により、組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立したことを条件に、可変入賞球装置を遊技者にとって有利となる第１の状態にすることにより特定の遊技状態（たとえば大当り状態）に制御されるように構成されたものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の遊技機では、可変表示装置において複数本の組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合でも、１本の組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合と同じ遊技状態にしか制御されないため、遊技者が不満を感じるという欠点があった。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置で複数の組合せ有効列において特定の識別情報の組合せが成立した場合に、遊技者が満足するような遊技状態にすることが可能である遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有するとともに、複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに大当りの遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示装置は、前記可変表示部がマトリックス状に配列されているとともに、前記組合せ有効列が行方向有効列と列方向有効列とを含んでおり、
前記遊技機は、
前記可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器と、
打玉が打込まれる遊技領域において打玉が入賞可能に設けられ、前記普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置と、
該始動入賞装置に打玉が入賞した場合に、前記可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能な可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立したときに、大当りの遊技状態とする制御に加え、１本の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、前記始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、前記特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする特別の遊技価値を付与する特別価値付与手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示制御を開始させた後、前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と、該時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御とを行うことを特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに大当りの遊技状態に制御される遊技機であって、
前記複数の可変表示部は、それぞれに複数種類の識別情報を可変表示可能であり、
前記複数の可変表示部により表示結果として導出表示された識別情報は、いずれも複数の前記組合せ有効列上に位置しており、
前記遊技機は、
前記可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器と、
打玉が打込まれる遊技領域において打玉が入賞可能に設けられ、前記普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置と、
該始動入賞装置に打玉が入賞した場合に、前記可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能な可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立したときに、大当りの遊技状態とする制御に加え、１本の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、前記始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、前記特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする特別の遊技価値を付与する特別価値付与手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示制御を開始させた後、前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と、該時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御とを行うことを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有するとともに、複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに大当りの遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部個々について表示結果として有効な識別情報を１つ表示し、
前記遊技機は、
前記可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器と、
打玉が打込まれる遊技領域において打玉が入賞可能に設けられ、前記普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置と、
該始動入賞装置に打玉が入賞した場合に、前記可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能な可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立したときに、大当りの遊技状態とする制御に加え、１本の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、前記始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、前記特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする特別の遊技価値を付与する特別価値付与手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示制御を開始させた後、前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と、該時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御とを行うことを特徴とする。
【０００６】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、可変表示装置は、可変表示部がマトリックス状に配列されているとともに、組合せ有効列が行方向有効列と列方向有効列とを含んでいる。可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器が設けられている。打玉が打込まれる遊技領域において打玉が入賞可能に設けられ、普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置が遊技領域に設けられている。その始動入賞装置に打玉が入賞した場合に、可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能となる。表示結果決定手段の働きにより、複数の可変表示部の表示結果が予め決定される。表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立したときに、大当りの遊技状態とする制御に加え、１本の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする特別の遊技価値が付与される。可変表示制御手段は、可変表示制御を開始させた後、複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と、時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御とを行う。
請求項２に記載の本発明によれば、複数の可変表示部が、それぞれに複数種類の識別情報を可変表示可能であり、複数の可変表示部により表示結果として導出表示された識別情報が、いずれも複数の組合せ有効列上に位置する。可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器が設けられている。打玉が打込まれる遊技領域において打玉が入賞可能に設けられ、普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置が遊技領域に設けられている。その始動入賞装置に打玉が入賞した場合に、可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる表示を行なうことが可能となる。表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立したときに、大当りの遊技状態とする制御に加え、１本の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする特別の遊技価値が付与される。可変表示制御手段は、可変表示制御を開始させた後、複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と、時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御とを行う。
請求項３に記載の本発明によれば、可変表示装置は、複数の可変表示部個々について表示結果として有効な識別情報を１つ表示する。可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器が設けられている。打玉が打込まれる遊技領域において打玉が入賞可能に設けられ、普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置が設けられている。その始動入賞装置に打玉が入賞した場合に、可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能となる。表示結果決定手段の働きにより、複数の可変表示部の表示結果が予め決定される。表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立したときに、大当りの遊技状態とする制御に加え、１本の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする特別の遊技価値が付与される。可変表示制御手段は、可変表示制御を開始させた後、複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と、時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御とを行う。
【０００７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【０００８】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１５０の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が打球操作ハンドル１５１を操作すれば、打球供給皿１５２に貯留されているパチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成されている遊技領域２内に打込まれる。遊技領域２には複数種類の特別情報を可変表示可能な、液晶表示装置を用いた可変表示装置３が設けられているとともに、始動入賞口１０ａ、１０ｂ、１０ｃが設けられている。これら始動入賞口１０ａ、１０ｂ、１０ｃ内に入賞したパチンコ玉は、それぞれ始動入賞玉検出器１１ａ、１１ｂ、１１ｃにより検出される。
【０００９】
始動入賞玉検出器１１ａ、１１ｂ、１１ｃの検出信号に基づき、可変表示装置３の各図柄表示部が可変開始される。可変表示装置３には、液晶表示装置の映像によって３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部が形成され、各図柄表示部は、可変表示中は所定の複数個の図柄を順次スクロール表示する。そして、所定時間の経過に基づいてまず左上と右下の図柄表示部に表示される第１図柄が停止し、その後最左列の２段目（「左中」と称する）、次に中央列の第１段目および第３段目（それぞれ「中上］、「中下」と称する）、最右列の２段目（「右中」と称する）の４つの図柄表示部に表示される第２図柄が停止し、次に最左列の３段目（「左下」と称する）、最右列の１段目（「右上」と称する）の２つの図柄表示部に表示される第３図柄が停止し、最後に中央列の２段目（「中中」と称する）の図柄表示部に表示される第４図柄が停止する。
【００１０】
停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば、可変入賞球装置４の開閉板６を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし、所定の遊技価値が付与可能な状態にする。第１図柄が停止した時点、第１、第２図柄が停止した時点、あるいは第１〜第３図柄が停止した時点で、次に図柄が停止した場合に特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしていれば、これをリーチ状態と呼ぶ。
【００１１】
前述のように可変表示装置３によって表示される図柄は、３×３のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにより、水平方向の３本のラインと、垂直方向の３本のラインと、対角線の２本との合計８本の表示ラインが形成される。本実施の形態においては、この８つのラインのいずれも組合せ有効列とされており、このライン上に特定の識別情報（本実施の形態の場合には「７７７」）が停止表示されれば、前記第１の状態となるように遊技機が制御される。また、９つの図柄がすべて停止した時点ですべての図柄表示部に「フルーツ」を表わす図柄が表示されていれば、この場合にも大当りとなって前記第１の状態となるように遊技機が制御される。
【００１２】
たとえば第２図柄までが停止した時点で左上と左中との両方に「７」の図柄が表示されれば、続く第３図柄のうち左下の停止時の図柄が「７」となれば大当りが発生することとなり、この左上から左下へのラインがリーチ状態となる。このような場合にはこの実施の形態の可変表示装置３においては、リーチ状態となる可能性のある有効ラインの各図柄表示部には、その図柄を囲む枠が、リーチ状態である有効列を示す目印表示枠として表示される。遊技者はこの表示枠が表示されることによりリーチ状態の発生と、次の図柄停止時に大当りが発生する可能性のあることを容易に知ることができるとともに、この列の可変表示の停止までこの列を注視することにより遊技の興趣が盛り上がることになる。
【００１３】
このようにリーチ状態のときに、リーチが発生した有効ライン上の各図柄表示部を囲む枠を表示するという制御は、第３図柄の停止時にも行なわれる。この場合、２本の対角線と、中央で交差する２本の有効ラインにおいてリーチ状態が発生する可能性があり、リーチ状態が発生すればその有効列上の各図柄表示部に、表示枠が表示される。同様にもしもこの時点で、停止した図柄のすべてがフルーツ図柄である場合には、第４図柄の停止時の識別情報がすべてフルーツとなれば大当りが発生する可能性がある。そのため、この場合には可変表示装置３上のすべての図柄表示部に、リーチ発生表示のための表示枠が表示される。このようにリーチ発生を示す表示枠を表示することにより、第４図柄が停止するまで遊技者は可変表示装置３上の表示を注視することになり、遊技の興趣が一層盛り上げられる。
【００１４】
可変表示装置３の可変表示中においてパチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃに入賞すればその始動入賞が記憶され、可変表示装置３の可変表示が停止した後にその記憶に基づいて再度可変表示装置３が可変開始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められている。その始動入賞記憶回数は始動記憶表示器１６により表示される。
【００１５】
なお、上述の説明においては、組合せ有効ラインは８ラインとされていた。しかし有効ラインはこれには限定されず、たとえば１ラインでも、他の複数のラインでもよい。また、上述の実施の形態では図柄表示部の停止順序が第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄の順序で行なわれたが、本発明はこれには限定されない。また、第１図柄として左上および右下、第２図柄として左中、中上、中下、右中、第３図柄として左下、右上、第４図柄として中中の図柄が選択されたが、各図柄を構成する図柄表示部も、上述の実施の形態には限定されない。また識別情報の表示方法は上述の実施の形態では各図柄ごとのスクロール表示となっているが、これをスクロールとせずに、切換表示としてもよい。
【００１６】
一方、可変入賞球装置４は、通常時においては開口部５が開閉板６により閉塞されてパチンコ玉が開口部５に入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態になっている。しかし、開閉板６が開成することにより、パチンコ玉が開口部５に入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。可変入賞球装置４の第１の状態は、パチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の開口部５への入賞または所定時間（たとえば３０秒間）の経過のいずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置４が第２の状態に切換わる。一方、開口部５内の所定の箇所には特定入賞領域７が形成されており、可変入賞球装置４に入賞したパチンコ玉がこの特定入賞領域７に入賞すれば、その回における可変入賞球装置４の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板６が開成されて第１の状態が繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。この可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の個数は入賞個数表示器１２により表示される。なお、図中１３はソレノイドであり、開閉板６を開閉駆動させるためのものである。
【００１７】
この可変入賞球装置４の第２の状態としては、打玉がまったく入賞できない状態ではなく、打玉が入賞困難な状態であってもよい。
【００１８】
図柄表示部は９つに限らず８つ以下または１０以上のものであってもよい。さらに、この可変表示装置３の可変表示を、遊技者の停止ボタン（図示せず）の押圧操作によって停止させたり、また、所定時間の経過または遊技者の停止ボタンの押圧操作のうちいずれか早いほうが行なわれたことに基づいて停止制御してもよい。
【００１９】
可変表示装置３の上部には装飾ランプ１７が設けられている。また遊技領域２には、さらに、装飾ランプ１８〜２２、通常入賞口１４が設けられている。可変入賞球装置４の両側部分には、装飾ＬＥＤ２３が設けられている。図中、１５はアウト玉を回収するアウト口である。
【００２０】
図２には、本実施の形態のパチンコ遊技機における、可変表示装置３の可変表示および停止時の１つの態様が示されている。図２（Ａ）においては、すべての図柄表示部７９Ａ〜７９Ｉは、各図柄表示部内でスクロールしている。たとえば図柄表示部７９Ａにおいては、図３に示される図柄のうち最も左列の図柄が順にスクロール表示される。
【００２１】
所定時間の経過後、図２（Ｂ）に示されるように、左上図柄７９Ａおよび右下図柄７９Ｂからなる第１図柄が停止する。停止時の左上図柄７９Ａと右下図柄７９Ｂとはともに「７」である場合には、左上から右下にかけての対角線上に特定の識別情報「７７７」が発生する可能性がある。しかしこの場合中中図柄が停止しない限り、第３図柄の停止時にはこの特定の識別情報が発生することはない。したがってこのように特定の識別情報情報「７７７」が発生する可能性があっても、次の段階の停止によって大当りの発生する可能性がない場合には特別な表示は行なわない。
【００２２】
続いて図２（Ｃ）を参照して、図２（Ａ）に示される中上図柄７９Ｃ、左中図柄７９Ｄ、中下図柄７９Ｅ、右中図柄７９Ｆからなる第２図柄が停止する。図２（Ｃ）に示される例では、第２図柄のうち左中図柄が大当り図柄「７」、中上図柄および中下図柄がフルーツ図柄、右中図柄がはずれ図柄となる。この時点では左下図柄、中中図柄、右上図柄はいずれもスクロール表示している。第２図柄停止時の識別情報が図２（Ｃ）となった場合には、左上から右下への対角線ラインに加えて、左上から左下への有効ラインにも、特定の識別情報「７７７」が発生する可能性が生ずる。またこの場合、第３図柄の停止時に大当り発生となる可能性のあるラインは、左上から左下への有効ラインのみである。そのため、目印表示枠８０Ａ、８０Ｄ、８０Ｈが表示されるこのような表示が行なわれることにより遊技者はリーチの発生を容易に知ることができるとともに、後続する図柄の停止時の図柄を確認しようとするための遊技の興趣が一層盛り上がることになる。
【００２３】
この後、図２（Ｄ）に示されるように左下図柄と右上図柄からなる第３図柄が停止される。第３図柄が停止した時点で、図２（Ｄ）に示されるように左下図柄には「７」が、右上図柄にははずれ図柄が表示されたものとする。この時点で左上から左下にかけての有効ライン上に特定の識別情報「７７７」が発生したために、目印表示枠８０Ａ、８０Ｄ、８０Ｈはそのまま表示される。また、第３図柄が停止された段階に至って初めて左上から右下にかけての対角線に特定の識別情報が揃う可能性が発生していわゆるリーチ状態となるために、目印表示枠８０Ａに加えて、さらに目印表示枠８０Ｉ、８０Ｂが表示される。このようにリーチラインを示す表示枠が実際に次の図柄停止時に大当たりが発生する可能性のある場所を示して変化することによって遊技者の興趣はさらに盛り上がる。
【００２４】
そして第４図柄が停止することにより、最終的に何本の有効ラインに特定の識別情報の組合せが発生したか否かが確定する。そして、図２（Ｅ）に示されるように、特定の識別情報の組合せが発生した場合にはその有効ライン上の各目印表示枠が点滅して特定の識別情報の組合せの成立を報知する。なお、リーチ状態でありながら特定の識別情報が表示されなかった有効ライン上の目印表示枠は消去される。
【００２５】
図３は、可変表示装置３によって表示される図柄を、各表示位置ごとに、図柄の表示順序に従って展開図形式で示したものである。これら図柄は、左上図柄７９Ａおよび右下図柄７９Ｂからなる第１図柄と、中上図柄７９Ｃ、左中図柄７９Ｄ、中下図柄７９Ｅ、右中図柄７９Ｆからなる第２図柄と、右上図柄７９Ｇ、左下図柄７９Ｈからなる第３図柄と、中中図柄７９Ｉからなる第４図柄とからなる。
【００２６】
第１図柄および第２図柄は、それぞれ１つの大当り図柄「７」と、６つのフルーツ図柄と、大当り図柄とフルーツ図柄との間、またはフルーツ図柄とフルーツ図柄との間に設けられた６つのはずれ図柄との、合計１３の図柄からなる。図３において左側に記載された番号は各図柄に予め割当てられた図柄ナンバーである。この図柄ナンバーを用いてもう１度第１図柄および第２図柄を説明すれば、以下のようになる。図柄ナンバー０、２、４、６、８、Ａははずれ図柄である。図柄ナンバー１、３、５、７、９、Ｂはフルーツ図柄である。図柄ナンバーＣは大当り図柄である。
【００２７】
同様に第３図柄は、図柄ナンバー０、２、４、６、８、Ａ、Ｂのはずれ図柄と、図柄ナンバー１、３、５、７、９のフルーツ図柄と、図柄ナンバーＣの大当り図柄とからなる。この第３図柄は、フルーツ図柄が１つ少ないことと、用いられているフルーツ図柄が第１図柄および第２図柄のそれとは異なっているという点で第１図柄および第２図柄と相違している。またこの第３図柄７９Ｇ，７９Ｈは同色・同図柄である。
【００２８】
第４図柄７９Ｉは配列は図柄７９Ｇ、７９Ｈと同じであるが、図柄のデザインは他と異なったものとなっている。このため、同図柄のフルーツ図柄が各ライン上に揃うことがないので、遊技者が大当りと勘違いするおそれが少なくなる。
【００２９】
図４は、パチンコ遊技機に用いられているゲーム制御用基板を示すブロック図である。
【００３０】
パチンコ遊技機のゲーム制御用基板１０７は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技機制御を行なう遊技制御手段としてのゲーム制御用マイクロコンピュータ８１と、始動入賞玉検出器１１ａ、１１ｂ、１１ｃと、特定入賞玉検出器８と、入賞個数検出器９とからの検出信号をマイクロコンピュータ８１のＩ／Ｏポート８５に与えるための検出回路９１と、マイクロコンピュータ８１の指令に従ってソレノイド１３を駆動するためのソレノイド駆動回路９３と、マイクロコンピュータ８１から与えられるデータに従って装飾ランプ１８〜２２を駆動するためのランプ駆動回路９４と、マイクロコンピュータ８１から与えられるデータに従って始動入賞記憶表示器１６と装飾ＬＥＤ２３と入賞個数表示器１２とを駆動するためのセグメント・ＬＥＤ駆動回路９５と、マイクロコンピュータ８１から与えられる音データに従ってスピーカ９８を駆動し、効果音を発生させるためのアンプ９６とを含む。
【００３１】
ゲーム制御用マイクロコンピュータ８１は、前述のＩ／Ｏポート８５の他に、ＣＰＵ（中央処理装置）８２と、ゲーム制御用プログラムが予め書込まれたＲＯＭ（読出専用メモリ）８３と、随時書込みおよび読出しが可能なＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）８４と、電源投入時にＣＰＵ８２をリセットするためのパワーオンリセット回路８７と、ＣＰＵ８２を動作させるためのクロック信号を発生するためのクロック発生回路８８と、クロック発生回路８８の発生するクロック信号を分周して、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスをＣＰＵ８２に与え、ＲＯＭ８３に格納されたゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるためのパルス分周回路８９と、ＣＰＵ８２から与えられる指令に従って、アンプ９６に与える音データを生成するためのサウンドジェネレータ８６と、ＣＰＵ８２から与えられるアドレス信号をデコードし、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４、Ｉ／Ｏポート８５、サウンドジェネレータ８６のいずれか１つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路９０とを含む。Ｉ／Ｏポート８５には、検出回路９１、ソレノイド駆動回路９３、ランプ駆動回路９４、セグメント・ＬＥＤ駆動回路９５の他に、ＬＣＤユニット２４も接続されている。
【００３２】
また、パチンコ遊技機のゲーム制御用基板１０７には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路９７が含まれている。
【００３３】
図４を参照して、ゲーム制御用マイクロコンピュータ８１には、検出回路９１を介して次のような信号が与えられる。入賞個数検出器９は、可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の検出信号を検出回路９１を介してマイクロコンピュータ８１に与える。特定入賞玉検出器８は、可変入賞球装置４の特定入賞領域７に入賞した入賞玉を検出し、検出信号を検出回路９１を介してマイクロコンピュータ８１に与える。始動入賞玉検出器１１ａ、１１ｂ、１１ｃはそれぞれ、始動入賞口１０ａ、１０ｂ、１０ｃに入賞したパチンコ玉を検出し、検出信号を検出回路９１を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ８１に与える。
【００３４】
ＬＣＤユニット２４は、ゲーム制御用マイクロコンピュータ８１によって制御されて次のように表示を行なう。まず、通常時には、ＬＣＤユニット２４は９つの図柄をすべて停止表示している。始動入賞が発生し、可変開始されると、すべての図柄が高速で回転（縦スクロール）する。この縦スクロールは各図柄表示部毎の縦スクロールである。所定時間の経過後第１図柄が停止される。すなわち左上図柄と右下図柄とが、予定停止図柄の２図柄前からゆっくりしたスクロール表示となり、予定停止図柄で停止される。なお、この停止図柄は後述するように始動入賞に基づいてランダム数を用いて予め決定されている。
【００３５】
第１図柄停止後所定時間が経過すると、第２図柄が停止される。すなわち第１図柄の停止と同様に、左中、中上、中下、右中図柄を予定停止図柄の２図柄前からゆっくりスクロール回転させ、予定停止図柄で停止させる。さらに所定時間経過後、第３図柄を同様にして停止させる。ただしこの場合、第２図柄が停止した時点でリーチラインが発生した場合には、この第３図柄を通常の停止時よりもさらに長く（たとえば１０秒間）ゆっくりとスクロールさせた後に予定停止図柄で停止させる。第３図柄を停止させることによって新たなリーチラインが発生した場合には、そのリーチラインの各図柄表示部に目印表示枠を表示させるとともに、第２図柄が停止した時点で発生したリーチラインに特定の識別情報が表示された場合にはそのリーチラインの各図柄表示部の目印表示枠を点滅表示などさせることにより大当りの発生を表示し、また第２図柄が停止した時点で発生していたリーチラインに、第３図柄の停止によって特定の識別情報が揃わないことが確定した場合には目印表示枠を消去する。さらに所定時間経過後、第４図柄を同様にして停止させる。この場合にも、第３図柄が停止した時点でリーチラインが発生した場合には、この第４図柄を通常の停止時よりもさらに長くゆっくりとスクロールさせて予定停止図柄で停止させる。
【００３６】
停止時の表示結果によって、いずれかの有効ラインに特定の識別情報「７７７」が揃ったとき、または停止時のすべての図柄がフルーツ図柄となった場合には大当りとなる。この場合マイクロコンピュータ８１はスピーカ９８を駆動してファンファーレ音を発生させるとともに、ＬＣＤユニット２４の表示面上にファンファーレ用のキャラクタを所定時間表示した後、後述の可変入賞球装置４の開成時の画像を表示する。
【００３７】
大当りとなって可変入賞球装置４が開成状態となっている間、ＬＣＤユニット２４には停止時の図柄が表示されるが、特定の識別情報が揃ったラインの枠を特定の色で囲うとともに、点滅表示する。そして、所定期間内に特定入賞領域７にパチンコ玉が入賞した場合には、ＬＣＤユニット２４はＶ入賞時に表示されるキャラクタを２秒間表示する。
【００３８】
Ｖ入賞があった場合には、可変入賞球装置４にパチンコ玉が所定個数（たとえば１０個）入賞するか、所定時間（たとえば３０秒）が経過するかして一旦可変入賞球装置４が閉成した後、２秒間のインターバルをおいて再度可変入賞球装置４が開成する。このインターバル時には、ＬＣＤユニット２４は開成回数表示のためのキャラクタを表示する。この繰返し継続回数の上限は所定回数（たとえば１６回）に制限されており、各回数に応じてキャラクタが表示される。
【００３９】
可変入賞球装置４の繰返し継続回数が１６回となり、最終の開成が終了すると、ＬＣＤユニット２４は一旦停止時の図柄を表示した後大当り終了時のアニメーションを所定時間（たとえば１０秒間）表示する。そしてその後再び停止時の図柄を表示する。この停止時の図柄表示は、次の始動入賞が検出されることにより終了し、次の可変表示が開始される。なお、所定時間経過しても始動入賞がない場合には、その遊技機で遊技している遊技者が存在していないと考えられるために、予め定められたアニメーションからなるデモ表示が開始される。
【００４０】
なお、ＬＣＤユニット２４は、パチンコ遊技機が異常状態となったときにはエラーキャラクタを表示することにより、遊技者および操作員に対してエラーの発生を報知する。
【００４１】
装飾ＬＥＤ２３および装飾ランプ１８〜２２は、遊技状態に応じて点灯、消灯、点滅を行なう。スピーカ９８は、遊技状態に応じて予め定められた効果音を発生する。ソレノイド１３は、マイクロコンピュータ８１の制御に応じて、可変入賞球装置４の開成および閉成を行なう。始動入賞記憶表示器１６は、可変表示中などにおいて始動入賞があった場合にその個数を記憶して表示する。入賞個数表示器１２は、可変入賞球装置４の１回の開成によるパチンコ玉の入賞個数を表示する。
【００４２】
図５〜図８は、図４に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。図５はメインプログラムのフローチャートを示し、図６〜図８はサブルーチンプログラムのフローチャートを示す。
【００４３】
図５に示すメインルーチンプログラムは前述のようにたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。この実行は、図４のパルス分周回路８９が２ｍｓｅｃ毎に１回発生するリセットパルスに応答して開始される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセット処理がなされ、Ｓ２によりＲＡＭエラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、図４のＲＡＭ８４の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入直後には、ＲＡＭ８４の格納データは不定であるため、この判断の答えはＮＯとなって制御はＳ３に進む。Ｓ３においては、ＲＡＭ８４の所定アドレスに初期データが書込まれる。その後制御はＳ１０に進む。Ｓ３において初期データが書込まれるため、以降このメインルーチンの実行時には、Ｓ２における判断の答えがＹＥＳとなり、制御は直接Ｓ４に進む。
【００４４】
Ｓ４では、ゲーム制御用マイクロコンピュータ８１中のＩ／Ｏポート８５に所定のデータを出力する処理が行なわれる。続いてＳ５では、アラームフラグがセットされているか否かについての判断が行なわれる。アラームフラグとは、予め定められた所定の処理によってセットされるフラグであって、入賞個数検出器９や特定入賞玉検出器８に異常が発生したか否かを判定するものである。アラームフラグがセットされていない場合には制御はＳ６に進み、プロセス処理が実行された後Ｓ７に進む。アラームフラグがセットされている場合にはＳ６のプロセス処理は実行されず、直接Ｓ７に進む。
【００４５】
Ｓ６のプロセス処理とは、図６を参照して後述するように、遊技のプロセスに応じて必要な処理を行なうためのステップである。
【００４６】
続いてＳ７では、プロセスに応じて可変表示装置３の表示を変えるために表示プロセス処理が行なわれる。Ｓ８ではＬＣＤユニット２４を制御するコンピュータである図示しないＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ（以下これをサブＣＰＵと呼ぶ）に対して発効するコマンドをＩ／Ｏポート８５にセットし、サブＣＰＵに対して出力する処理が行なわれる。この処理により、ＬＣＤユニット２４のサブＣＰＵに対し、遊技状態に応じた表示を行なうためのコマンドが与えられる。
【００４７】
続いてＳ９では、各種検出器からの検出信号を入力するスイッチ入力処理が行なわれる。
【００４８】
次にＳ１０により、ランダム１カウンタとランダム２カウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。このランダム１カウンタとランダム２カウンタは、可変表示装置３の停止時の表示結果を、大当りが発生する特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）にするか否かを決定するためのもものであり、ランダム１カウンタは一次抽選用のもの、ランダム２カウンタは２次抽選用のものである。またランダム１カウンタは、「０」〜「２３」のカウント値をランダムにとり得るものであり、その判定値が、後述する通常時の判定値にセットされている場合には、そのカウント値が「８」である場合に大当りの発生が決定され、また、その判定値が後述する高確率時の判定値である場合には、そのカウント値が「８」〜「１７」である場合に大当りの発生が決定される。また、ランダム２カウンタは、「０」〜「８９」のカウント値をランダムにとり得るものであり、そのカウント値が、２，７，１２，１７，２２，２７，３２，３７，４２である場合に、そのカウント値に基づいて３×３の表示領域のいずれの列に「７７７」を表示するかということまたはすべての図柄をフルーツ図柄とするということが決定される。また、ランダム２カウンタは、大当りと決定された場合の停止図柄を決定するためにも兼用されている。
【００４９】
次にＳ１１に進み、リセット回数が「０」、「０以外」のいずれであるの判断が行なわれる。このリセット回数とは、パルス分周回路８９から発せられる定期リセットパルスに従ってリセットされた回数を意味し、リセットされる度に「０」から１ずつ歩進され、「７」に達した後さらに歩進されることにより「０」となる。リセット回数が０の場合にはＳ１２に進み、サウンドジェネレータ８６に対し、スピーカ９８から発生される効果音を示すデータがセットされＳ１３で出力される。Ｓ１３の後処理はＳ１６に進む。
【００５０】
リセット回数が０以外の場合には処理はＳ１４に進む。Ｓ１４では、出力データテーブルの選択、ＬＥＤ・ランプデータの各データをセットする処理が行われ、Ｓ１５によってそのセットされた各データがＩ／Ｏポート８５から出力される。出力データに基づき、前述したように装飾ランプ１８〜２２、装飾ＬＥＤ２３が表示制御される。
【００５１】
続いてＳ１６に進み、始動入賞毎に、それに対応するランダム１カウンタの値とランダム２の値とをそれぞれの入賞記憶エリアに格納する入賞記憶エリア格納処理が行なわれる。Ｓ１６の後処理はＳ１７に進み、ランダム１カウンタ、ランダム２カウンタ、ランダム３カウンタの更新処理が行なわれる。ランダム３カウンタとは、はずれ時の表示図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。このＳ１７の処理は、パルス分周回路８９によってリセットされる時間（２ｍｓｅｃ）内にＳ１〜Ｓ１６までの処理を行ない、その残り時間であるリセット待ち時間を利用して行なわれる。ゆえに、Ｓ１〜Ｓ１６までの処理時間がランダムとなるために、Ｓ１７による処理時間もランダムとなり、Ｓ１７による更新処理の結果、ランダム１カウンタ、ランダム２カウンタ、ランダム３カウンタのカウント値はランダムな値を取ることになる。
【００５２】
図６は、Ｓ６で示したプロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１８により、遊技の状態を示すプロセスフラグがどのような値にセットされているかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、後述するＳ３０、Ｓ３１、Ｓ３３およびその他の種々の処理によりそれぞれの値にセットされるものであり、所定の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を制御するために必要となるものである。プロセスフラグの値に応じて図６に示されるように、実行されるプログラムが選択される。プロセスフラグが「０」の場合にはＳ１９によるランダム１カウンタのカウント値をチェックするための処理である通常処理が行なわれ、「１」の場合にはＳ２０による大当りの条件成立を判定するための処理であるランダム２カウンタのチェック処理が行なわれ、「２」の場合にはＳ２１による大当り図柄をセットするための処理である大当り図柄セット処理が行なわれ、「３」の場合にはＳ２２によるはずれ図柄をセットするための処理であるはずれ図柄セット処理が行なわれ、「４」〜「９」の場合にはＳ２３による各図柄を停止させるための処理である各図柄停止処理（４は第１図柄停止処理、５は第２図柄停止処理、６は第３図柄停止処理、７はリーチ時の第３図柄停止処理、８は第４図柄停止処理、９はリーチ時の第４図柄停止処理）が行なわれ、「１０、１１」の場合にはＳ２４による大当りチェック（１０ははずれ、１１は大当り）処理が行なわれ、「１２、１３」の場合にはＳ２５による可変入賞球装置４を開放させるための処理である開放中（１２はＶ入賞前、１３はＶ入賞後）の処理が行なわれ、「１４」の場合にはＳ２６による可変入賞球装置４を閉成させるための処理である開放後処理が行なわれ、「１５」の場合にはＳ２７による大当り終了処理が行なわれる。
【００５３】
図７は、図６のＳ２４に示される大当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この大当りチェック処理はプロセスフラグが「１０」または「１１」のいずれかにセットされている場合に実行される。
【００５４】
まずＳ２８により、プロセスタイマが終了したか否かの判断が行なわれる。終了していない場合にはこの大当りチェック処理はただちに終了する。プロセスタイマが終了した場合にはＳ２９に進み、Ｓ２９以下の処理が行われることになる。このようにプロセスタイマが終了するまで何らの処理も行なわないことにより、それ以前の処理（たとえば各図柄停止処理Ｓ２３）でセットされたはずれ待ち時間、初回開放前時間が経過するまでＳ２９以下の処理が実行されないことになる。
【００５５】
Ｓ２９では大当りフラグに大当りを示す値がセットされているか否かについての判断が行なわれる。大当りフラグに大当りを示す値がセットされていない場合にはＳ３０に進み、プロセスフラグに通常処理を示す「０」がセットされてこのサブルーチンは終了する。一方、大当りフラグに大当りを表わす値がセットされている場合にはＳ３１に進み、プロセスフラグには開放中を示す値「１２」がセットされ、プロセスタイマには開放時間（たとえば３０秒）がセットされ、開放回数カウンタの値が１にセットされる。また、大当りの種類に応じてスピーカ９８により発生される開放音を示すデータがセットされる。大当りとしては、すべての図柄表示部に「７」が表示された場合と、各有効ラインのうちのいずれか１本の有効ライン上に「７７７」が表示された場合と、複数の有効ライン上に「７７７」が表示された場合と、前述のようにすべての図柄表示部にフルーツ図柄が表示された場合との４種類があり、このそれぞれの大当たりに応じて別々の開放音が選択される。さらに、ランダム１カウンタの当り判定値が通常時の判定値（「８」）にセットされる。
【００５６】
Ｓ３０でプロセスフラグが「０」にセットされるために、次回プロセス処理が実行される場合には図６のＳ１９に示される通常処理が実行されることになる。一方、Ｓ３１においてプロセスフラグが「１２」に設定された場合には、次回のプロセス処理の実行では図６に示される開放中処理Ｓ２５の処理が実行されることになる。また、プロセスタイマには開放時間がセットされるために、Ｓ２５における開放は所定時間（Ｓ３１でセットされた開放時間あるいは可変入賞球装置４に所定個数入賞するまでの時間）だけ行なわれることになる。
【００５７】
図８は、図６のＳ２７において行なわれる大当り終了処理のサブルーチンプログラムのフローチャートである。この処理が特別価値付与手段に相当する。この処理はプロセスフラグが「１５」の場合に実行される。Ｓ３２において、それ以前の処理（開放後処理Ｓ２６）によって設定されたプロセスタイマが終了したか否かについての判断が行なわれる。終了していない場合にはこのサブルーチンはただちに終了し、プロセスタイマが終了して初めて処理はＳ３３に進む。Ｓ３３では、繰返し継続制御を終了するために、開放回数カウンタがクリアされ、ホール用管理コンピュータに対して大当りの終了を通知するために、大当り情報ＯＦＦ出力がセットされる。また一次抽選フラグおよび大当りフラグがともにクリアされた後、プロセスフラグに「０」がセットされて、Ｓ３４に進む。Ｓ３４では、複数の有効ライン上で大当りが生じたか否かが判断される。複数の有効ライン上で大当りが生じていない場合にはこのサブルーチンは終了する。複数の有効ライン上で大当りが生じた場合には、Ｓ３５へ進む。Ｓ３５では、ランダム１カウンタの当たり判定値が高確率時の判定値（「８」〜「１７」）にセットされ、このサブルーチンは終了する。なお、前述のＳ３３でプロセスフラグに「０」がセットされるために、次回図６のプロセス処理が実行される際にはＳ１９の通常処理が実行されることになる。
【００５８】
以上のようにこの実施の形態のパチンコ遊技機では、可変表示装置３の表示において、複数本の有効ライン上に特定の識別情報が成立した場合に、その成立により生じた大当りが終了した後の遊技において、ランダム１カウンタのカウント値に対する当り判定値の個数が多くされて大当りの発生確率が高くなるという特別の遊技価値が付与される。このように特別の遊技価値が付与されることにより、複数本の有効ライン上に特定の識別情報を成立させた遊技者は、１本の有効ライン上に特定の識別情報を成立させた場合には得られないような大きな満足感を得ることができる。
【００５９】
なお、本実施の形態においては、特別の遊技価値として大当りが生じた後の遊技において大当りが発生する確率を高くすることにしたが、これに限らず、以下のような特別の遊技価値を付与してもよい。
【００６０】
（１）  大当り時の可変入賞球装置４の開放時間を通常時の開放時間よりも長くする。
【００６１】
（２）  大当り時の可変入賞球装置４の入賞個数の上限値を通常時よりも多くする。
【００６２】
（３）  大当り時の可変入賞球装置４の繰返し継続制御の上限回数を通常時よりも多くする。
【００６３】
（４）  大当り時の払出賞球数を通常時よりも多くする。
（５）  遊技価値として、大当りの他に、付与される遊技価値が大当りよりも低い中当り（たとえば、特定の有効ライン上に「７」が２つ揃った場合に可変入賞球装置４を６秒間だけ１回開放させる）と、付与される遊技価値が中当りよりも低い小当り（たとえば、特定の有効ライン上に「７」が１つ揃った場合に可変入賞球装置４を１．５秒間だけ１回開放させる）との遊技状態が生じるように制御するようにしておき、大当り終了後の前記中当り、前記小当りの発生する確率を通常時よりも高くする。
【００６４】
（６）  特定入賞領域７に入賞しなくても繰返し継続制御を行なうようにする。
【００６５】
以上のような特別の遊技価値を付与するようにした場合でも遊技者は大きな満足感を得ることができる。
【００６６】
図９は、本発明に係る遊技機の別実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す図である。
【００６７】
図９に示した遊技盤面に配設されている各種部品に付された参照番号のうち、図１に示された参照番号と同一の参照番号は同一の機能を有する部品であり、それらについては説明の繰返しを省略し、図１との相違点について主に説明する。
【００６８】
この別実施の形態におけるパチンコ遊技機においては、可変表示装置３の上部に、複数種類の識別情報（たとえば数字や文字などの図柄）を可変表示可能な一対の表示部よりなる普通図柄表示器４３が設けられている。また、可変表示装置３の両側部には、パチンコ玉が通過する通過ゲート４１ａ，４１ｂがそれぞれ設けられ、通過ゲート４１ａ，４１ｂのそれぞれの下方には、これらを通過したパチンコ玉を検出する通過玉検出器４２ａ，４２ｂが設けられる。普通図柄表示器４３は、これらの通過玉検出器４２ａ，４２ｂにてパチンコ玉の通過が検出された場合に可変表示を開始し、所定時間の経過後停止される。通過玉検出器４２ａ，４２ｂで検出されたパチンコ玉の個数は、最大４個まで記憶されるようになっており、その記憶個数の情報は、普通図柄表示器４３の各表示部の間に設けられた、４個のランプよりなる通過記憶表示器４４にて点灯表示される。
また、可変表示装置３と可変入賞球装置４との間には、一対の可動片４５ａ，４５ｂを開閉可能である始動入賞装置４５が設けられる。この始動入賞装置４５は、普通図柄表示器４３の停止表示結果が「７７」となった場合に開成し、通常時は、所定時間（２秒間）の経過または、所定個数（３個）のパチンコ球の入賞のいずれか早いほうの条件が成立した場合に閉成する。可変表示装置３は、始動入賞装置４５にパチンコ玉が入賞するとその表示状態が可変開始されるようになっている。
【００６９】
遊技領域２の右端部および左端部には、大当り終了後の継続遊技が可能か否かを数字の点灯表示で表わすラッキーナンバーランプ装置４７が設けられる。このラッキーナンバーランプ装置４７は、その左端部側に設けられ、「１」，「３」，「５」，「７」の数字を点灯表示するナンバー表示部４７ａ，４７ｂ，４７ｃ，４７ｄと、その右端部側に設けられ、「２」，「４」，「６」，「８」の数字を点灯表示するナンバー表示部４７ｅ，４７ｆ，４７ｇ，４７ｈとよりなる。
【００７０】
このラッキーナンバーランプ装置４７は、大当り発生時にナンバーランプ表示部４７ａ〜４７ｈが点灯移動を開始し、所定時間経過後にその点灯移動を終了し、ナンバーランプ表示部４７ａ〜４７ｈのうち１つの表示部を最終的に点灯させる。これにより点灯表示された数字がたとえば「３」，「７」の場合に、遊技者は、大当りの終了後もその獲得した遊技玉を用いて継続して遊技を行なうことが可能となる。その継続遊技の可否の判断は、パチンコ遊技機側で行なわれるかまたは遊技場の管理者によって行なわれる。
【００７１】
また、遊技盤１の前面の右上の角部には、払出賞球数を表示する払出賞球数表示部４８が設けられる。このパチンコ遊技機の場合は、通常時において、可変入賞球装置４に入賞した場合は、入賞玉１個に対し１５個のパチンコ玉が払出され、可変入賞球装置４以外に入賞した場合は、入賞玉１個に対し７個のパチンコ玉が払出されるようになっており、その払出賞球数が払出賞球数表示部４８に表示される。
【００７２】
この別実施の形態のパチンコ遊技機は、上述の各部品の機能以外の機能は、図１に示したパチンコ遊技機と同じである。この別実施の形態のパチンコ遊技機では、可変表示装置３の表示において、複数本の有効ライン上に特定の識別情報が成立した場合に付与される特別の遊技価値としては、前述の図１のパチンコ遊技機の説明において述べた特別の遊技価値に加えて以下のような特別の遊技価値を付与してもよい。
【００７３】
（１）  大当り終了後に、普通図柄表示器４３にて「７７」が揃う確率を通常時よりも高くする。これにより、普通図柄表示器４３における大当りの発生確率が高くなる。
【００７４】
（２）  大当り終了後に、始動入賞装置４５の閉成条件について、経過時間の条件を通常時よりも長くし、入賞個数の条件を通常時よりも多くする（たとえば、６秒間の経過または９個のパチンコ球の入賞のいずれか早いほうの条件が成立した場合に閉成させる）。これにより、始動入賞装置４５に入賞しやすくなり、持ち玉が増えるあるいは減りにくくなるとともに、可変表示装置３が頻繁に可変表示されるので結果的に、大当りが発生しやすくなる。
【００７５】
（３）  大当り終了後に、ラッキーナンバーランプ装置４７において、ナンバー表示部４７ａ〜４７ｄのみを点灯移動させるようにし、「１」，「３」，「５」，「７」のいずれかが点灯表示するようにする。これにより、大当り終了後の継続遊技ができる確率が高くなる。
【００７６】
（４）  大当たり終了後に、払出賞球数をすべて１５個とする。これにより、次の大当り発生までの遊技者の持ち玉が増えるあるいは減りにくくなる。
なお、請求の範囲に限定された構成要件に対応する実施の形態の記載を括弧書きで挿入したものを以上に示す。
[１]  複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部（液晶表示装置の映像によって３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部）を複数有するとともに、複数本の組合せ有効列（水平方向の３本のラインと、垂直方向の３本のラインと、対角線の２本との合計８本の表示ライン・・本実施例においては、・・いずれも組合せ有効列）が定められた可変表示装置（複数種類の識別情報を可変表示可能な液晶表示装置を用いた可変表示装置３）を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに大当りの遊技状態に制御される（停止時の表示結果によって、いずれかの有効ラインに特定の識別情報「７７７」が揃ったとき、・・大当りとなる。）遊技機（図１：パチンコ遊技機１５０）であって、
前記可変表示装置は、前記可変表示部がマトリックス状に配列されているとともに、前記組合せ有効列が行方向有効列と列方向有効列とを含んでおり（可変表示装置３によって表示される図柄は、３×３のマトリックス状の配列となる。・・水平方向の３本のラインと、垂直方向の３本のラインと、対角線の２本との合計８本の表示ライン・・本実施例においては、・・いずれも組合せ有効列）、
前記遊技機は、
前記可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器（図９：複数種類の識別情報（たとえば数字や文字などの図柄）を可変表示可能な一対の表示部よりなる普通図柄表示器４３）と、
打玉が打込まれる遊技領域（図９：遊技領域２）において打玉が入賞可能（始動入賞装置４５にパチンコ玉が入賞すると・・）に設けられ、前記普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置（図９：一対の可動片４５ａ，４５ｂを開閉可能である始動入賞装置４５・・普通図柄表示器４３の停止表示結果が「７７」となった場合に開成し、・・閉成する。）と、
該始動入賞装置に打玉が入賞した場合に（可変表示装置３は、始動入賞装置４５にパチンコ玉が入賞するとその表示状態が可変開始されるようになっている。）、前記可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる（図２：図柄表示部は、可変表示中は所定の複数個の図柄を順次スクロール表示する。そして、所定時間の経過に基づいてまず左上と右下の図柄表示部に表示される第１図柄が停止し、その後最左列の２段目（「左中」と称する）、次に中央列の第１段目および第３段目（それぞれ「中上］、「中下」と称する）、最右列の２段目（「右中」と称する）の４つの図柄表示部に表示される第２図柄が停止し、次に最左列の３段目（「左下」と称する）、最右列の１段目（「右上」と称する）の２つの図柄表示部に表示される第３図柄が停止し、最後に中央列の２段目（「中中」と称する）の図柄表示部に表示される第４図柄が停止する）制御を行なうことが可能な可変表示制御手段（図４：ＬＣＤユニット２４は、ゲーム制御用マイクロコンピュータ８１によって制御されて次のように表示を行なう。：ＬＣＤユニット２４を制御するコンピュータである図示しないＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ（以下これをサブＣＰＵと呼ぶ））と、
前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段（この停止図柄は後述するように始動入賞に基づいてランダム数を用いて予め決定されている。：ランダム１カウンタとランダム２カウンタは、可変表示装置３の停止時の表示結果を・・・決定するためのもの）と、
該表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立したときに（図８：Ｓ３４では、複数の有効ライン上で大当りが生じたか否かが判断される）、大当りの遊技状態とする制御（図７のＳ３１  可変入賞球装置４が開成状態）に加え、１本の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、前記始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、前記特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする（図８：Ｓ３４では、複数の有効ライン上で大当りが生じたか否かが判断される。Ｓ３５では、ランダム１カウンタの当たり判定値が高確率時の判定値（「８」〜「１７」）にセットされ、：前述の・・説明・・に加えて以下のような特別の遊技価値を付与してもよい。：大当り終了後に、始動入賞装置４５の閉成条件について、経過時間の条件を通常時よりも長くし、）特別の遊技価値を付与する特別価値付与手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示制御を開始させた後、前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて（第２図：柄停止時の識別情報が図２（Ｃ）となった場合には、左上から右下への対角線ラインに加えて、左上から左下への有効ラインにも、特定の識別情報「７７７」が発生する可能性が生ずる）先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と（図２：第３図柄が停止した時点で・・・左上から左下にかけての有効ライン上に特定の識別情報「７７７」が発生し・・・また、第３図柄が停止された段階に至って初めて左上から右下にかけての対角線に特定の識別情報が揃う可能性が発生していわゆるリーチ状態となる）、時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御（図２（Ｂ）に示されるように、停止時の左上図柄７９Ａと右下図柄７９Ｂとはともに「７」である場合には、左上から右下にかけての対角線上に特定の識別情報「７７７」が発生する可能性がある。しかしこの場合中中図柄が停止しない限り、第３図柄の停止時にはこの特定の識別情報が発生することはない。したがって次の段階の停止によって大当りの発生する可能性がない場合には特別な表示は行なわない。：第３図柄の停止時に大当り発生となる可能性のあるラインは、左上から左下への有効ラインのみである。そのため、目印表示枠８０Ａ、８０Ｄ、８０Ｈが表示される：このようにリーチラインを示す表示枠が実際に次の図柄停止時に大当たりが発生する可能性のある場所を示して変化することによって遊技者の興趣はさらに盛り上がる）とを行うことを特徴とする、遊技機。
[２]  複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部（液晶表示装置の映像によって３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部）を複数有するとともに、複数本の組合せ有効列（水平方向の３本のラインと、垂直方向の３本のラインと、対角線の２本との合計８本の表示ライン・・本実施例においては、・・いずれも組合せ有効列）が定められた可変表示装置（複数種類の識別情報を可変表示可能な液晶表示装置を用いた可変表示装置３）を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに大当りの遊技状態に制御される（停止時の表示結果によって、いずれかの有効ラインに特定の識別情報「７７７」が揃ったとき、・・大当りとなる。）遊技機（図１：パチンコ遊技機１５０）であって、
前記複数の可変表示部は、それぞれに複数種類の識別情報を可変表示可能（図３は、可変表示装置３によって表示される図柄を、各表示位置ごとに、図柄の表示順序に従って展開図形式で示したもの）であり、
前記複数の可変表示部により表示結果として導出表示された識別情報は、いずれも複数の前記組合せ有効列上に位置しており（水平方向の３本のラインと、垂直方向の３本のラインと、対角線の２本との合計８本の表示ライン・・本実施例においては、・・いずれも組合せ有効列  図２：いずれの図柄も２本〜４本の表示ラインの交点上に位置する。）、
前記遊技機は、
前記可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器（図９：複数種類の識別情報（たとえば数字や文字などの図柄）を可変表示可能な一対の表示部よりなる普通図柄表示器４３）と、
打玉が打込まれる遊技領域（図９：遊技領域２）において打玉が入賞可能（始動入賞装置４５にパチンコ玉が入賞すると・・）に設けられ、前記普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置（図９：一対の可動片４５ａ，４５ｂを開閉可能である始動入賞装置４５・・普通図柄表示器４３の停止表示結果が「７７」となった場合に開成し、・・閉成する。）と、
該始動入賞装置に打玉が入賞した場合に（可変表示装置３は、始動入賞装置４５にパチンコ玉が入賞するとその表示状態が可変開始されるようになっている。）、前記可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる（図２、各図柄表示部は、可変表示中は所定の複数個の図柄を順次スクロール表示する。そして、所定時間の経過に基づいてまず左上と右下の図柄表示部に表示される第１図柄が停止し、その後最左列の２段目（「左中」と称する）、次に中央列の第１段目および第３段目（それぞれ「中上］、「中下」と称する）、最右列の２段目（「右中」と称する）の４つの図柄表示部に表示される第２図柄が停止し、次に最左列の３段目（「左下」と称する）、最右列の１段目（「右上」と称する）の２つの図柄表示部に表示される第３図柄が停止し、最後に中央列の２段目（「中中」と称する）の図柄表示部に表示される第４図柄が停止する）制御を行なうことが可能な可変表示制御手段（図４：ＬＣＤユニット２４は、ゲーム制御用マイクロコンピュータ８１によって制御されて次のように表示を行なう。：ＬＣＤユニット２４を制御するコンピュータである図示しないＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ（以下これをサブＣＰＵと呼ぶ））と、
前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段（この停止図柄は後述するように始動入賞に基づいてランダム数を用いて予め決定されている。：ランダム１カウンタとランダム２カウンタは、可変表示装置３の停止時の表示結果を・・決定するためのもの）と、
該表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立したときに（図８：Ｓ３４では、複数の有効ライン上で大当りが生じたか否かが判断される）、大当りの遊技状態とする制御（図７のＳ３１  ：可変入賞球装置４が開成状態）に加え、１本の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、前記始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、前記特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする（図８：Ｓ３４では、複数の有効ライン上で大当りが生じたか否かが判断される。Ｓ３５では、ランダム１カウンタの当たり判定値が高確率時の判定値（「８」〜「１７」）にセットされ、：前述の・・説明・・に加えて以下のような特別の遊技価値を付与してもよい。：大当り終了後に、始動入賞装置４５の閉成条件について、経過時間の条件を通常時よりも長くし、）特別の遊技価値を付与する特別価値付与手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示制御を開始させた後、前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて（第２図：柄停止時の識別情報が図２（Ｃ）となった場合には、左上から右下への対角線ラインに加えて、左上から左下への有効ラインにも、特定の識別情報「７７７」が発生する可能性が生ずる）先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と（図２：第３図柄が停止した時点で・・・左上から左下にかけての有効ライン上に特定の識別情報「７７７」が発生し・・・また、第３図柄が停止された段階に至って初めて左上から右下にかけての対角線に特定の識別情報が揃う可能性が発生していわゆるリーチ状態となる）、時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御（図２（Ｂ）に示されるように、停止時の左上図柄７９Ａと右下図柄７９Ｂとはともに「７」である場合には、左上から右下にかけての対角線上に特定の識別情報「７７７」が発生する可能性がある。しかしこの場合中中図柄が停止しない限り、第３図柄の停止時にはこの特定の識別情報が発生することはない。したがって次の段階の停止によって大当りの発生する可能性がない場合には特別な表示は行なわない。：第３図柄の停止時に大当り発生となる可能性のあるラインは、左上から左下への有効ラインのみである。そのため、目印表示枠８０Ａ、８０Ｄ、８０Ｈが表示される：このようにリーチラインを示す表示枠が実際に次の図柄停止時に大当たりが発生する可能性のある場所を示して変化することによって遊技者の興趣はさらに盛り上がる）とを行うことを特徴とする、遊技機。
[３]  複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部（液晶表示装置の映像によって３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部）を複数有するとともに、複数本の組合せ有効列（水平方向の３本のラインと、垂直方向の３本のラインと、対角線の２本との合計８本の表示ライン・・本実施例においては、・・いずれも組合せ有効列）が定められた可変表示装置（複数種類の識別情報を可変表示可能な液晶表示装置を用いた可変表示装置３）を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに大当りの遊技状態に制御される（停止時の表示結果によって、いずれかの有効ラインに特定の識別情報「７７７」が揃ったとき、・・大当りとなる。）遊技機（図１：パチンコ遊技機１５０）であって、
前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部個々について表示結果として有効な識別情報を１つ表示し（図２（Ｅ）：各図柄表示部７９Ａ〜７９Ｉは表示結果として有効な図柄を１つ停止表示する。）、
前記遊技機は、
前記可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄表示器（図９：複数種類の識別情報（たとえば数字や文字などの図柄）を可変表示可能な一対の表示部よりなる普通図柄表示器４３）と、
打玉が打込まれる遊技領域（図９：遊技領域２）において打玉が入賞可能（始動入賞装置４５にパチンコ玉が入賞すると・・）に設けられ、前記普通図柄表示器の表示結果に応じて開成した後閉成する始動入賞装置（図９：一対の可動片４５ａ，４５ｂを開閉可能である始動入賞装置４５・・普通図柄表示器４３の停止表示結果が「７７」となった場合に開成し、・・閉成する。）と、
該始動入賞装置に打玉が入賞した場合に（可変表示装置３は、始動入賞装置４５にパチンコ玉が入賞するとその表示状態が可変開始されるようになっている。）、前記可変表示装置の可変表示制御を開始させた後、時期を異ならせて前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる（図２、各図柄表示部は、可変表示中は所定の複数個の図柄を順次スクロール表示する。そして、所定時間の経過に基づいてまず左上と右下の図柄表示部に表示される第１図柄が停止し、その後最左列の２段目（「左中」と称する）、次に中央列の第１段目および第３段目（それぞれ「中上］、「中下」と称する）、最右列の２段目（「右中」と称する）の４つの図柄表示部に表示される第２図柄が停止し、次に最左列の３段目（「左下」と称する）、最右列の１段目（「右上」と称する）の２つの図柄表示部に表示される第３図柄が停止し、最後に中央列の２段目（「中中」と称する）の図柄表示部に表示される第４図柄が停止する）制御を行なうことが可能な可変表示制御手段（図４：ＬＣＤユニット２４は、ゲーム制御用マイクロコンピュータ８１によって制御されて次のように表示を行なう。：ＬＣＤユニット２４を制御するコンピュータである図示しないＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ（以下これをサブＣＰＵと呼ぶ））と、
前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段（この停止図柄は後述するように始動入賞に基づいてランダム数を用いて予め決定されている。：ランダム１カウンタとランダム２カウンタは、可変表示装置３の停止時の表示結果を・・決定するためのもの）と、
該表示結果決定手段により決定された表示結果にしたがって前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立したときに（図８：Ｓ３４では、複数の有効ライン上で大当りが生じたか否かが判断される）、大当りの遊技状態とする制御（図７のＳ３１  ：可変入賞球装置４が開成状態）に加え、１本の組合せ有効列上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合と比べて、前記始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、前記特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする（図８：Ｓ３４では、複数の有効ライン上で大当りが生じたか否かが判断される。Ｓ３５では、ランダム１カウンタの当たり判定値が高確率時の判定値（「８」〜「１７」）にセットされ、：前述の・・説明・・に加えて以下のような特別の遊技価値を付与してもよい。：大当り終了後に、始動入賞装置４５の閉成条件について、経過時間の条件を通常時よりも長くし、）特別の遊技価値を付与する特別価値付与手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示制御を開始させた後、前記複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて（第２図：柄停止時の識別情報が図２（Ｃ）となった場合には、左上から右下への対角線ラインに加えて、左上から左下への有効ラインにも、特定の識別情報「７７７」が発生する可能性が生ずる）先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御と（図２：第３図柄が停止した時点で・・・左上から左下にかけての有効ライン上に特定の識別情報「７７７」が発生し・・・また、第３図柄が停止された段階に至って初めて左上から右下にかけての対角線に特定の識別情報が揃う可能性が発生していわゆるリーチ状態となる）、時間差リーチ制御を行なうときに、表示結果が確定する順番の来た前記リーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について前記識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御（図２（Ｂ）に示されるように、停止時の左上図柄７９Ａと右下図柄７９Ｂとはともに「７」である場合には、左上から右下にかけての対角線上に特定の識別情報「７７７」が発生する可能性がある。しかしこの場合中中図柄が停止しない限り、第３図柄の停止時にはこの特定の識別情報が発生することはない。したがって次の段階の停止によって大当りの発生する可能性がない場合には特別な表示は行なわない。：第３図柄の停止時に大当り発生となる可能性のあるラインは、左上から左下への有効ラインのみである。そのため、目印表示枠８０Ａ、８０Ｄ、８０Ｈが表示される：このようにリーチラインを示す表示枠が実際に次の図柄停止時に大当たりが発生する可能性のある場所を示して変化することによって遊技者の興趣はさらに盛り上がる）とを行うことを特徴とする、遊技機。
【００７７】
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、可変表示部が複数行複数列のマトリックス状に配列されているために、可変表示部により表示される識別情報が整然と並んだ状態で表示され、遊技者が見やすくわかりやすい表示となる。さらに、複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立した場合に、１本の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立したときに行なわれる大当りの遊技状態に制御されることに加え、当該組合せが成立しなかった場合と比べて、始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする制御が行なわれる。したがって、特定の識別情報の組合せが成立した組合せ有効列が２本以上である場合には１本の場合とは異なる遊技状態にすることができ、遊技者に満足感を与えることができる。しかも、可変表示制御を開始させた後、複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御が行われるため、先に表示結果が確定するリ−チ状態が仮に特定の識別情報の組合せにならなかったとしても、遊技者は後に表示結果が確定するリーチ状態に望みをつなげることができ、可変表示中における遊技者の期待感を長く持続させることができる。さらに、表示結果が確定する順番の来たリーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御が行われるため、２本以上の組合せ有効列上においてリーチ状態が発生したとしても次に表示結果が確定するリーチ状態に注目することができ、特定の識別情報の組み合わせが成立するか否かの瞬間を遊技者が視認することができて興趣を向上させることができる。
請求項２に記載の本発明によれば、複数の可変表示部は、それぞれに複数種類の識別情報を表示可能であり、複数の可変表示部により表示結果として導出表示された識別情報は、いずれも複数の組合せ有効列上に位置するために、１つの可変表示部について複数の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立する可能性があり、変化に富んだ面白味のある可変表示を提供することができる。また、複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立した場合に、１本の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立したときに行なわれる大当りの遊技状態に制御されることに加え、当該組合せが成立しなかった場合と比べて、始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする制御が行なわれる。したがって、特定の識別情報の組合せが成立した組合せ有効列が２本以上である場合には１本の場合とは異なる遊技状態にすることができ、遊技者に満足感を与えることができる。しかも、可変表示制御を開始させた後、複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御が行われるため、先に表示結果が確定するリ−チ状態が仮に特定の識別情報の組合せにならなかったとしても、遊技者は後に表示結果が確定するリーチ状態に望みをつなげることができ、可変表示中における遊技者の期待感を長く持続させることができる。さらに、表示結果が確定する順番の来たリーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御が行われるため、２本以上の組合せ有効列上においてリーチ状態が発生したとしても次に表示結果が確定するリーチ状態に注目することができ、特定の識別情報の組み合わせが成立するか否かの瞬間を遊技者が視認することができて興趣を向上させることができる。
請求項３に記載の本発明によれば、可変表示装置は、複数の可変表示部個々について表示結果として有効な識別情報を１つ表示するために、可変表示部と表示結果として導出表示される識別情報とが１対１対応となり、表示結果のわかりやすい可変表示となる。また、複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立した場合に、１本の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立したときに行なわれる大当りの遊技状態に制御されることに加え、当該組合せが成立しなかった場合と比べて、始動入賞装置が開成してから閉成するまでの経過時間を長くするとともに、特定の識別情報の組合せが成立する確率を高くする制御が行なわれる。したがって、特定の識別情報の組合せが成立した組合せ有効列が２本以上である場合には１本の場合とは異なる遊技状態にすることができ、遊技者に満足感を与えることができる。しかも、可変表示制御を開始させた後、複数本の組合せ有効列のうちの２本以上の組合せ有効列上において同時にリーチ状態を発生させて先に表示結果が確定するリーチ状態と後に表示結果が確定するリーチ状態とが発生する時間差リーチ制御が行われるため、先に表示結果が確定するリ−チ状態が仮に特定の識別情報の組合せにならなかったとしても、遊技者は後に表示結果が確定するリーチ状態に望みをつなげることができ、可変表示中における遊技者の期待感を長く持続させることができる。さらに、表示結果が確定する順番の来たリーチ状態の組合せ有効列上の所定の可変表示部について識別情報の表示に加えて順次目印画像表示を行なう順番到来待目印表示制御が行われるため、２本以上の組合せ有効列上においてリーチ状態が発生したとしても次に表示結果が確定するリーチ状態に注目することができ、特定の識別情報の組み合わせが成立するか否かの瞬間を遊技者が視認することができて興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】可変表示装置の表示の態様を示す正面図である。
【図３】可変表示装置の各表示部で表示される各種図柄を示す模式図である。
【図４】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図５】図４に示される制御回路の動作を説明するためのプログラムのメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図７】大当りチェック処理のサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図８】大当り終了処理のサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図９】本発明に係る遊技機の別実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。
【符号の説明】
１は遊技盤、３は可変表示装置、４は可変入賞球装置、２４はＬＣＤユニット、７９Ａ〜７９Ｉは図柄表示部、８１はゲーム制御用マイクロコンピュータを示す。
【図１】
0003586614.tif 000002
【図２】
0003586614.tif 000003
【図３】
0003586614.tif 000004
【図４】
0003586614.tif 000005
【図５】
0003586614.tif 000006
【図６】
0003586614.tif 000007
【図７】
0003586614.tif 000008
【図８】
0003586614.tif 000009
【図９】
0003586614.tif 000010