(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部と、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部と、普通電動役物と、内部に特定領域を設けた大入賞口と、変動入賞口とが設けられており、その変動入賞口への遊技球の入賞を契機として、普通図柄表示部において前記普通図柄が変動した後当たり図柄が表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球の普通電動役物への入賞を契機として特別図柄表示部において前記特別図柄が変動した後大当たり図柄が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起して、大入賞口が開成し、その大入賞口の特定領域への遊技球の入賞を条件として、大入賞口が、一旦閉成してから一定時間後に再度開成するという断続的な開成動作を所定回数繰り返すとともに、前記特別遊技状態の終了後に、前記普通図柄の変動時間を短縮させる特定遊技状態を生起させ得るパチンコ機であって、
前記特別図柄の変動回数となる数値を記録する積算カウンタが設けられており、前記特定遊技状態の期間を、前記特別遊技状態終了後に前記積算カウンタに記録された数値の回数だけ特別図柄が変動するまでとし、
前記特別遊技状態における前記特定領域への遊技球の入賞により、一旦閉成した大入賞口が再度開成するまでの前記一定時間中に、前記特別図柄表示部でゲームを実行且つ終了し、
そのゲームが所定の結果となった場合に、
積算カウンタに所定の数値を加算するとともに、加算後の積算カウンタの数値に応じて、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態を生起させるか、あるいは生起する特定遊技状態の期間を変化させるかする一方、
前記特別遊技状態が終了するまで、前記ゲーム及びゲーム結果に応じた処理を前記大入賞口の開成動作にしたがって繰り返し行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
ゲームの内容が、前記特別遊技状態における前記特定領域への遊技球の入賞を契機として、予め設定されている複数の種類の中から選択されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部と、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部と、普通電動役物と、内部に特定領域を設けた大入賞口と、変動入賞口とが設けられており、その変動入賞口への遊技球の入賞を契機として、普通図柄表示部において前記普通図柄が変動した後当たり図柄が表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球の普通電動役物への入賞を契機として特別図柄表示部において前記特別図柄が変動した後大当たり図柄が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起して、大入賞口が開成し、その大入賞口の特定領域への遊技球の入賞を条件として、大入賞口が、一旦閉成してから一定時間後に再度開成するという断続的な開成動作を所定回数繰り返すとともに、前記特別遊技状態の終了後に、前記普通図柄の変動時間を短縮させる特定遊技状態を生起させ得るパチンコ機であって、
前記特別図柄の変動回数となる数値を記録する積算カウンタと遊技球が通過可能なゲーム入賞口とが設けられており、前記特定遊技状態の期間を、前記特別遊技状態終了後に前記積算カウンタに記録された数値の回数だけ特別図柄が変動するまでとし、
前記特別遊技状態中の前記大入賞口の開成中におけるゲーム入賞口への遊技球の入賞により、一旦閉成した大入賞口が再度開成するまでの前記一定時間中に、前記特別図柄表示部でゲームを実行且つ終了し、
そのゲームが所定の結果となった場合に、
積算カウンタに所定の数値を加算するとともに、加算後の積算カウンタの数値に応じて、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態を生起させるか、あるいは生起する特定遊技状態の期間を変化させるかする一方、
前記特別遊技状態が終了するまで、前記ゲーム及びゲーム結果に応じた処理を前記大入賞口の開成動作にしたがって繰り返し行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
ゲームの内容が、前記特別遊技状態における前記ゲーム入賞口への遊技球の入賞を契機として、予め設定されている複数の種類の中から選択されることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例であるパチンコ機として、複数の図柄を表示可能な普通図柄表示部および特別図柄表示部と、開成可能な普通電動役物および大入賞口とが設置されており、所定領域への遊技球の入賞等の所定条件が満たされた場合に、普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった新たな普通図柄が予め設定された「当たり図柄」である場合に、普通電動役物が開成するとともに、普通電動役物に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった特別図柄が予め設定された「大当たり図柄」である場合には、特別遊技状態である「大当たり状態」が生起し、大入賞口が、所定時間あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。また、かかるパチンコ機の中には、所定条件が満たされた場合（たとえば、特定の「大当たり図柄」が表示されて「大当たり状態」が生起した場合）に、「大当たり状態」の終了後に、特定遊技状態である「変動短縮状態」が生起して、特別図柄が所定回数変動するまでの間、普通図柄の変動時間が通常時よりも短くなるものもある。「変動短縮状態」においては、一定時間当たりの「大当たり状態」の生起確率が増大するとともに、一定時間当たりの遊技球の消費量が減少するため、遊技者にとって非常に有利となる。さらに、「変動短縮状態」が生起するパチンコ機の中には、「大当たり状態」において大入賞口が断続的に開成する毎に、特別図柄表示部で動画の表示による「ゲーム」を実行し、その結果に応じて「変動短縮状態」の期間（すなわち、変動時間が短くなる特別図柄の変動回数あるいは時間）を変化させるものもある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記の如き「ゲーム」の結果に応じて「変動短縮状態」の期間が変化するパチンコ機は、遊技者が「大当たり状態」の生起に関係する特別図柄の変動、停止表示のみに興味を抱くばかりでなく、「大当たり状態」中に行われる「ゲーム」の結果にも興味を抱くこととなるので、非常に趣向性が高い。しかしながら、かかるパチンコ機は、「大当たり状態」における大入賞口の各開成期間が、所定時間あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでに制限され、一定時間とは限らないので、所定個数の遊技球がきわめて短い時間内に大入賞口に入賞した場合には、「ゲーム」の全てを表示仕切れない、という事態が生じてしまう。
【０００４】
本発明の目的は、特別遊技状態の生起中に図柄表示部でゲームを実行しそのゲームの結果に応じて特別遊技状態後に生起する特定遊技状態の期間を変化させるパチンコ機における上記課題を解消し、ゲームの全てを表示仕切れない事態が生じないパチンコ機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の内、請求項１に記載された発明の構成は、複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部と、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部と、普通電動役物と、内部に特定領域を設けた大入賞口と、変動入賞口とが設けられており、その変動入賞口への遊技球の入賞を契機として、普通図柄表示部において前記普通図柄が変動した後当たり図柄が表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球の普通電動役物への入賞を契機として特別図柄表示部において前記特別図柄が変動した後大当たり図柄が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起して、大入賞口が開成し、その大入賞口の特定領域への遊技球の入賞を条件として、大入賞口が、一旦閉成してから一定時間後に再度開成するという断続的な開成動作を所定回数繰り返すとともに、前記特別遊技状態の終了後に、前記普通図柄の変動時間を短縮させる特定遊技状態を生起させ得るパチンコ機であって、前記特別図柄の変動回数となる数値を記録する積算カウンタが設けられており、前記特定遊技状態の期間を、前記特別遊技状態終了後に前記積算カウンタに記録された数値の回数だけ特別図柄が変動するまでとし、前記特別遊技状態における前記特定領域への遊技球の入賞により、一旦閉成した大入賞口が再度開成するまでの前記一定時間中に、前記特別図柄表示部でゲームを実行且つ終了し、そのゲームが所定の結果となった場合に、積算カウンタに所定の数値を加算するとともに、加算後の積算カウンタの数値に応じて、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態を生起させるか、あるいは生起する特定遊技状態の期間を変化させるかする一方、前記特別遊技状態が終了するまで、前記ゲーム及びゲーム結果に応じた処理を前記大入賞口の開成動作にしたがって繰り返し行うことにある。
【０００６】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、ゲームの内容が、前記特別遊技状態における前記特定領域への遊技球の入賞を契機として、予め設定されている複数の種類の中から選択されることにある。
【０００７】
請求項３に記載された発明の構成は、複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部と、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部と、普通電動役物と、内部に特定領域を設けた大入賞口と、変動入賞口とが設けられており、その変動入賞口への遊技球の入賞を契機として、普通図柄表示部において前記普通図柄が変動した後当たり図柄が表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球の普通電動役物への入賞を契機として特別図柄表示部において前記特別図柄が変動した後大当たり図柄が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起して、大入賞口が開成し、その大入賞口の特定領域への遊技球の入賞を条件として、大入賞口が、一旦閉成してから一定時間後に再度開成するという断続的な開成動作を所定回数繰り返すとともに、前記特別遊技状態の終了後に、前記普通図柄の変動時間を短縮させる特定遊技状態を生起させ得るパチンコ機であって、前記特別図柄の変動回数となる数値を記録する積算カウンタと遊技球が通過可能なゲーム入賞口とが設けられており、前記特定遊技状態の期間を、前記特別遊技状態終了後に前記積算カウンタに記録された数値の回数だけ特別図柄が変動するまでとし、前記特別遊技状態中の前記大入賞口の開成中におけるゲーム入賞口への遊技球の入賞により、一旦閉成した大入賞口が再度開成するまでの前記一定時間中に、前記特別図柄表示部でゲームを実行且つ終了し、そのゲームが所定の結果となった場合に、積算カウンタに所定の数値を加算するとともに、加算後の積算カウンタの数値に応じて、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態を生起させるか、あるいは生起する特定遊技状態の期間を変化させるかする一方、前記特別遊技状態が終了するまで、前記ゲーム及びゲーム結果に応じた処理を前記大入賞口の開成動作にしたがって繰り返し行うことにある。
【０００８】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項３に記載された発明において、ゲームの内容が、前記特別遊技状態における前記ゲーム入賞口への遊技球の入賞を契機として、予め設定されている複数の種類の中から選択されることにある。
【０００９】
なお、本発明における入賞には、遊技球が所定の遊技部材の内部に入り込む態様の他に、遊技球が所定の領域を通過する態様も含まれる。また、図柄の変動とは、図柄表示部に次々に新たな図柄が表示される態様のことをいい、停止表示とは、次々に新たな図柄が現れる態様の後に、図柄表示部に、一つの図柄あるいは一組の図柄の組み合わせが、少なくとも一時的に停止した状態で表示されることをいう。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の一実施形態を、図面に基いて詳細に説明する。
【００１１】
［実施例１］
図１は、パチンコ機１ａの正面を示したものであり、パチンコ機１ａの正面の中央よりやや上方にはほぼ円形の遊技領域２が設けられている。そして、遊技領域２の下方には、供給皿１４と貯留皿１６とが上下に連設されており、貯留皿１６の右サイドには、発射ハンドル１５が突設されている。また、遊技領域２の中央上部には、特別図柄表示部３が設けられている。特別図柄表示部３は、１枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｆ」）の所定種類の特別図柄を表示することができるようになっている。特別図柄表示部３の下側には、チューリップ形状の普通電動役物４が設けられている。
【００１２】
普通電動役物４の両サイドには、それぞれ、変動入賞口である左ゲート５および右ゲート６が設けられており、普通電動役物４の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口７、電飾ランプ８等が配設されている。図２は、大入賞口７を拡大して示したものであり、大入賞口７の内部には載置部１３が設けられており、開成中にその載置部１３に１個の遊技球を載置できるようになっている。そして、載置部１３に遊技球が載置された状態で閉成した場合には、載置部１３に載置されている遊技球が大入賞口７の後方に設けられた特定領域（図示せず）を通過するようになっている。また、大入賞口７の下側には、普通図柄表示部９が設けられている。普通図柄表示部９は、７セグメントのＬＥＤ板によって形成されており、そのＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができるようになっている。さらに、遊技領域２内部の両サイドには、複数のＬＥＤを内蔵したサイドランプ５２，５２が設置されている。なお、遊技領域２には、それらの他にも普通入賞口４１等の種々の入賞口、電飾ランプ８，８・・、風車、および多数の障害釘等が設けられている。また、左ゲート５、右ゲート６、および普通電動役物４、大入賞口７等の入賞口の内部には、遊技球の入賞を検出する遊技球検出装置が設けられている。
【００１３】
一方、パチンコ機１ａには、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するｃカウンタ、特別図柄の「大当たり図柄」を決定するｄカウンタ、特別図柄表示部３に「はずれ図柄」を表示する場合における各表示部位に表示する図柄（左図柄、右図柄、中図柄）を決定するｅ〜ｇカウンタ、後述する「変動短縮状態」の期間を決定するｈカウンタ等のループカウンタ、および「変動短縮状態」の期間を制限する積算カウンタであるｉカウンタ等の各種カウンタが内蔵されている。各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに１ずつ加算しながらループカウント（最大値の次には最小値に戻る）するようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０〜１（２通り）の間を、ｃカウンタは、０〜２３４（２３５通り）の間を、ｄカウンタは、０〜１５（１６通り）の間を、ｅカウンタは、０〜１５（１６通り）の間を、ｈカウンタは、０〜８（９通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、ｆカウンタは、０〜１５（１６通り）の間を、ｅカウンタの数値が１５から０になる毎に１ずつ加算しながらループカウントするようになっており、ｇカウンタは、０〜１５（１６通り）の間を、ｆカウンタが１５から０になる毎に１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００１４】
図３は、パチンコ機１ａの制御機構を示したものであり、普通図柄表示部９、特別図柄表示部３、大入賞口７等の各種の入賞装置および左ゲート５、右ゲート６等のゲートに内蔵された遊技球検出装置４５、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置４６、ａカウンタやｂカウンタ等の各種ループカウンタ４７、各種の電飾ランプ４８等が、インターフェイス５０を介して、制御装置（ＣＰＵ）１７に接続された状態になっている。そして、制御装置１７に接続された記録手段５１（たとえば、ＲＯＭディスク）の中には、図４の如きｂカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」、図５の如きｄカウンタの数値と対応した「大当たり図柄」、図６の如きｅ〜ｇカウンタの数値と対応した左図柄・右図柄・中図柄、図７の如きｈカウンタの数値と対応した「ジャンケンゲーム」の内容および積算される変動短縮回数（ｉカウンタへの積算数値）等が記録されている。
【００１５】
以下、パチンコ機１ａの作動内容について説明する。
【００１６】
遊技者等によって発射ハンドル１５が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が普通入賞口４１等の各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が、賞品球払出装置（図示せず）によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート５あるいは右ゲート６を通過した場合には、普通図柄表示部９に表示された普通図柄が変動を開始すると同時に、遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過した瞬間のａカウンタの数値が、その回の普通図柄の「当たり判定」用の判定データとして記憶される。そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている判定データが取り出され、普通図柄の「当たり判定」が行われる。判定データが所定の１０通りの数値である場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（すなわち、「当たり」となる確率は１０／１００である）。「当たり判定」の結果、「当たり」と判定された場合には、普通図柄の変動開始から約２９秒後に、普通図柄表示部９に所定の図柄（たとえば、「７」、以下「当たり図柄」という）が表示されるとともに、普通電動役物４が約０．５秒間開成する。なお、普通電動役物４は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判定された場合には、その瞬間のｂカウンタの数値に応じて、「当たり図柄」以外の「はずれ図柄」（図４参照）が、新たな普通図柄として、普通図柄の変動開始から約２９秒後に、普通図柄表示部９に表示される。普通図柄の変動中、または普通電動役物４の開成中に遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動させる始動記憶として最高４個まで記憶される。
【００１７】
一方、特別図柄表示部３の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に表示された左図柄・右図柄・中図柄は、電源投入時においては、それぞれ、所定の図柄（たとえば「０」、「２」、「１」）になっているが、開成中あるいは閉成中の普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物４に内蔵された遊技球検出装置２２により検出され、制御装置１７から特別図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信されることによって、変動を開始する。各特別図柄の変動は、特別図柄表示部３の液晶画面中の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位において、一桁の数字や一文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上から下へ移動する動画を表示することによって行われる。
【００１８】
また、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、各特別図柄が変動を開始すると同時に、ｃカウンタによって「大当たり抽選」が実行される。なお、特別図柄の変動中あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物４に入賞したときは、次回以降に特別図柄を変動させる始動記憶として最高４個まで記憶される。「大当たり抽選」は、普通電動役物４に入賞した遊技球が遊技球検出装置２２によって検出された瞬間に、ｃカウンタがループカウントしている数値（０〜２３４）の中から１つの数値を選択することによって行われる。そして、「大当たり抽選」が行われた後には、その結果が判定され、ｃカウンタが所定の数値（たとえば、０）を選択したと判断された場合には「大当たり」となり、所定の数値以外の数値を選択したと判断された場合には「はずれ」となる。したがって、「大当たり」の生起確率は１／２３５である。
【００１９】
「大当たり」となった場合には、その瞬間のｄカウンタの値に対応した「大当たり図柄」（すなわち、「０，０，０」〜「９，９，９」、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｆ，Ｆ，Ｆ」の１６通りの図柄、図５参照）が、特別図柄表示部３に表示される。そして、特別図柄表示部３に「大当たり図柄」が表示された場合には、「大当たり状態」が生起する。一方、「はずれ」となった場合には、図柄変動を行った後、記憶されているｅ〜ｇカウンタの値に対応した図柄（図６参照）を、特別図柄表示部３に表示する。ただし、記憶されているｅ〜ｇカウンタの値が「大当たり図柄」に相当する組合せである場合には、ｇカウンタのみ記憶された値から１を減算し、その値に対応した図柄を表示するようにする（たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、ｅカウンタ＝１，ｆカウンタ＝１，ｇカウンタ＝１と記憶されている場合には、左図柄、右図柄、中図柄として特別図柄表示部３に「２，２，０」の「はずれ図柄」が表示される）。なお、特別図柄は、後述する「変動短縮状態」以外の通常の場合においては、約４．３秒間高速変動を続けた後に低速変動となり約１０秒後に停止表示される。また、「大当たり図柄」を表示する場合であっても「はずれ図柄」を表示する場合であっても、図柄の表示は、各表示部位で変動している図柄が左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の順で連続的に停止表示となる態様で行われ、先に停止表示となった２つの図柄（すなわち、左図柄、右図柄）が同一である場合には、遊技者の「大当たり」生起に対する期待感を高める目的から、残りの中図柄が、先に停止表示となった２つの図柄が非同一の場合と異なる「リーチ表示態様」で変動した後に停止表示となる。
【００２０】
「大当たり状態」が生起すると、所定の電飾ランプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。また、「大当たり状態」が生起すると、大入賞口７が、２５秒間、あるいは９個の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口７の開成中に、載置部１３に遊技球が載置され、大入賞口７が閉成する際に載置部１３に載置された遊技球が特定領域を通過した場合には、大入賞口７が閉成してから約１０秒後に再度開成する（すなわち、大入賞口７の開成時に遊技球が載置部１３に載置されると大入賞口７は断続的に開成動作を繰り返す）。なお、載置部１３はきわめて遊技球が載置され易い形状になっているため、大入賞口７の閉成時に遊技球が特定領域を通過しないという事態はほとんど生じない。また、「大当たり状態」中においては、大入賞口７は最高１６回断続的に開成する。
【００２１】
一方、「大当たり状態」の生起中には、遊技球が特定領域を通過した瞬間に、ｈカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する。そして、ｈカウンタが数値を選択した直後に、特別図柄表示部３において、記録手段５１に記録されているｈカウンタの数値に対応した内容の「ジャンケンゲーム」（「正義の味方と悪者が現れてジャンケンを行う様子を示す動画」の表示、図７参照）を実行する。たとえば、ｈカウンタが「０」を選択した場合には、「正義の味方がパー（紙）を出すと同時に悪者がグー（石）を出して正義の味方がジャンケンに勝つ動画」が、特別図柄表示部３に表示される。また、ｈカウンタが「０，５，７」のうちのいずれが１つの数値を選択した場合には、ｉカウンタの数値に１０が加算され、ｈカウンタが「１，３，８」のうちのいずれが１つの数値を選択した場合には、ｉカウンタの数値に５が加算される。なお、ｈカウンタが「２，４，６」のうちのいずれが１つの数値を選択した場合には、ｉカウンタの数値は変化しない。また、「ジャンケンゲーム」は、所要時間が約３秒間であり、「大当たり状態」中の大入賞口の断続的な開成の合間（約５秒間）に行われる。したがって、大入賞口が１６回断続的に開成する場合には、１５回繰り返し実行される。
【００２２】
大入賞口７が所定回数断続的に開成して「大当たり状態」が終了した場合には、終了直後から、特別図柄がｉカウンタに記録されている数値と同じ回数だけ変動するまで、普通図柄の変動時間を短縮する「変動短縮状態」が生起する（したがって、「大当たり状態」終了時においてｉカウンタの数値が「０」である場合には、「変動短縮状態」が生起しない）。「変動短縮状態」においては、遊技球が左ゲート５、あるいは右ゲート６を通過したときに約５．２秒のタイマーがセットされ、そのタイマーの残り時間だけ普通図柄が変動する。なお、「変動短縮状態」においては、普通図柄の変動時間ばかりでなく、特別図柄の変動時間も短縮される。「変動短縮状態」中に普通電動役物４へ遊技球が入賞すると、約４．２秒のタイマーがセットされ、タイマー残時間プラス約０．１秒間だけ特別図柄が変動する。かかる如く、「変動短縮状態」においては普通図柄の変動時間が短縮されるため、通常時に比べ一定時間あたりの普通電動役物４の開成回数が多くなり、遊技球が普通電動役物４へ入賞し易くなる（すなわち、「変動短縮状態」においては、普通電動役物４の開成態様が変化する）。したがって、獲得できる賞品球の数が多くなるので、通常時に比べて遊技者の有している遊技球の消費が穏やかになる。さらに、「変動短縮状態」中は、特別図柄の変動時間も短縮され、特別図柄が頻繁に変動することになるので、通常時に比べて一定時間あたりの「大当たり」生起の確率が増大する。このため、遊技球の消費が穏やかなものとなり、遊技者にとって有利である。
【００２３】
なお、パチンコ機１ａは、裏面に設定手段（図示せず）が設けられており、遊技球が特定領域を通過した瞬間に選択されるｈカウンタの値（すなわち、「ジャンケンゲーム」の結果）とｉカウンタに加算される数値との関係を任意に設定でき、出球調整等を行い易いようになっている。また、「変動短縮状態」においては、特別図柄表示部３の液晶画面の一部に、変動時間が短縮される残りの普通図柄の変動回数（すなわち、ｉカウンタの数値）が表示され、遊技者に対して報知されるようになっている。
【００２４】
パチンコ機１ａは、上記の如く、「大当たり状態」の終了後に、一定時間当たりの普通電動役物４の開成態様が遊技者にとって有利となる「変動短縮状態」が生起可能であるとともに、「大当たり状態」における特定領域への遊技球の入賞を契機として、特別図柄表示部３で「ジャンケンゲーム」を実行し、その「ジャンケンゲーム」の結果に応じて、「変動短縮状態」の期間を変化させるので、遊技者は、「大当たり状態」の生起を決定する特別図柄の変動、停止表示ばかりに関心を寄せることなく、「大当たり状態」中に特別図柄表示部３で実行される「ジャンケンゲーム」にも大きな関心を寄せ、いわば、２通りの楽しさを味わうことができる。このため、遊技者は、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。また、パチンコ機１ａは、「ジャンケンゲーム」を大入賞口７の断続的な開成の合間の一定時間内に行うため、「ジャンケンゲーム」の全てを表示仕切れない、という事態が生じない。
【００２５】
さらに、パチンコ機１ａは、「ジャンケンゲーム」の内容が、「大当たり状態」における特定領域への遊技球の入賞を契機として、予め設定されている複数の種類の中から選択されるので、大入賞口７の断続的な開成の合間に行われる「ジャンケンゲーム」の種類が、大入賞口７の断続的な開成の合間毎に異なるものとなる。したがって、１回の「大当たり状態」の生起中に、複数の種類の「ジャンケンゲーム」をランダムに楽しむことができるので、非常に趣向性が高い。
【００２６】
［実施例２］
実施例２のパチンコ機１ｂの構成は、実施例１のパチンコ機１ａと略同様であるが、パチンコ機１ａと異なり、「大当たり状態」中に、遊技領域２に設けられた普通入賞装置４１への遊技球の入賞を契機として、「ジャンケンゲーム」を実行するようになっている（図１参照、以下、パチンコ機１ｂにおいては、普通入賞装置４１をゲーム入賞口４１という）。
【００２７】
パチンコ機１ｂは、「大当たり状態」中の大入賞口７の開成時において遊技球が特定領域を通過した瞬間に、ｈカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を選択するようになっている。そして、ｈカウンタが数値を選択した後の大入賞口７の断続的な開成の合間（約５秒間）に、特別図柄表示部３において、ｈカウンタの数値に対応した内容の「ジャンケンゲーム」を実行する。また、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、ｈカウンタが「０，５，７」のうちのいずれが１つの数値を選択した場合には、ｉカウンタの数値に１０が加算され、ｈカウンタが「１，３，８」のうちのいずれが１つの数値を選択した場合には、ｉカウンタの数値に５が加算され、ｈカウンタが「２，４，６」のうちのいずれが１つの数値を選択した場合には、ｉカウンタの数値が変化しない。なお、「ジャンケンゲーム」は、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、大入賞口７の断続的な開成の合間に実行されるため、大入賞口７が１６回断続的に開成する場合には、最高で１５回繰り返し実行される。そして、「大当たり状態」が終了した場合には、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、終了直後から、普通図柄がｉカウンタに記録されている数値と同じ回数だけ変動するまで、普通図柄の変動時間を短縮する「変動短縮状態」が生起する。
【００２８】
パチンコ機１ｂは、上記の如く、「大当たり状態」の終了後に、一定時間当たりの普通電動役物４の開成態様が遊技者にとって有利となる「変動短縮状態」が生起可能であるとともに、ゲーム入賞口４１が設けられており、「大当たり状態」中の大入賞口７の開成中におけるゲーム入賞口４１への遊技球の入賞を契機として、特別図柄表示部３で「ジャンケンゲーム」を実行し、その「ジャンケンゲーム」の結果に応じて、「変動短縮状態」の期間を変化させるので、遊技者は、「大当たり状態」の生起を決定する特別図柄の変動、停止表示ばかりに関心を寄せることなく、「大当たり状態」中に特別図柄表示部３で実行される「ジャンケンゲーム」にも大きな関心を寄せ、いわば、２通りの楽しさを味わうことができる。その上、「ジャンケンゲーム」実行の契機となるゲーム入賞口４１への遊技球の入賞にも大きな関心を寄せることになるので、遊技者は、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。また、パチンコ機１ｂも、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、「ジャンケンゲーム」を大入賞口７の断続的な開成の合間の一定時間内に行うため、「ジャンケンゲーム」の全てを表示仕切れない、という事態が生じない。
【００２９】
さらに、パチンコ機１ｂも、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、「ジャンケンゲーム」の内容が、「大当たり状態」における特定領域への遊技球の入賞を契機として、予め設定されている複数の種類の中から選択されるので、大入賞口７の断続的な開成の合間に行われる「ジャンケンゲーム」の種類が、大入賞口７の断続的な開成の合間毎に異なるものとなる。したがって、１回の「大当たり状態」の生起中に、複数の種類の「ジャンケンゲーム」をランダムに楽しむことができるので、非常に趣向性が高い。
【００３０】
［実施例３］
図８は、実施例３のパチンコ機１ｃの遊技領域２を拡大して示したものであり、遊技領域２のほぼ中央には、液晶画面によって形成された普通図柄表示部１８が設けられている。普通図柄表示部１８は、実施例１のパチンコ機１ａの特別図柄表示部３と同様に、１枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左表示部位４２、右表示部位４３、中表示部位４４の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｆ」）の所定種類の普通図柄、あるいは種々の動画やメッセージ等を表示することができるようになっている。一方、普通図柄表示部１８の下側には、図柄始動ゲート１９および入賞口２０が上下に並んで設けられている。入賞口２０は、図柄始動ゲート１９を通過した遊技球が、約１／２の確率で入賞するようになっている。なお、遊技領域２に立設された障害釘等によって、普通図柄表示部１８の右サイドを通った遊技球より左サイドを通った遊技球の方が、図柄始動ゲート１９を通過し易くなっている（障害釘の調整によっては、左サイドを通った遊技球より右サイドを通った遊技球の方が図柄始動ゲート１９を通過し易くすることも可能になっている）。さらに、入賞口２０の下側には、普通電動役物２１と振分入賞装置２２とからなる特定入賞装置５３が設けられている。普通電動役物２１は、チューリップタイプの変動入賞装置であり、閉成時には遊技球が入賞できないようになっている。また、普通電動役物２１は、振分入賞装置２２と連通しており、普通電動役物２１に入賞した遊技球は、そのまま振分入賞装置２２内に入賞するようになっている。
【００３１】
図９は、振分入賞装置２２を示したものであり、振分入賞装置２２の略中央には、回転体２３が、遊技領域２の表面と平行な面内で回転可能に枢着されており、回転体２３の裏側には、略扇形の２つの排出口２５，２５が穿設されている。振分入賞装置２２の左側の下側には、特別装置作動領域２４が穿設されており、振分入賞装置２２の左側の略中央には、排出孔４０が設けられている。さらに、振分入賞装置２２の左右の上部には、それぞれ、遊技球を回転体２３と隣接する部位まで導く待機通路２６と、遊技球を排出孔２５に導く排出通路２７とが設けられている。また、回転体２３は、略円柱状の本体部２８の周縁に、１つの第１保持部２９と、４つの第２保持部３０ａ〜３０ｄとが切り欠き形成されている。なお、第１保持部２９は、上側保持領域３１と下側保持領域３２とが繋がった形状を有しており、それぞれに１個ずつ遊技球を保持することができるようになっている。また、第１保持部２９の後面側には仕切板３３が設けられている。一方、各第２保持部３０ａ〜３０ｄは１個の遊技球を保持することができるようになっている。かかる回転体２３は、「通常状態」においては、図示した位置（すなわち、図９においてＡ部分が待機通路２６に待機中の遊技球と接触する位置）で停止しており、「通常状態」、後述する「権利状態」（後述する「開成延長状態」以外の状態）においては、普通電動役物２１が開成してから閉成した後に、２回左回転し、「権利状態」においては、普通電動役物２１が開成してから閉成した後に、２回右回転するようになっている。
【００３２】
一方、図８に示すように、遊技領域２の左サイドには、第３種始動口３４が設けられており、回転可能に枢着された回転部材３５を介して遊技球が入賞可能になっている。回転部材３５は、１つの導球部３６を有しており、１回転する毎に遊技球を第３種始動口３４に導くことができるようになっている。また、回転部材３５は、「通常状態」においては、６０秒で１回転し、「権利状態」においては、１０秒で１回転するようになっている（すなわち、回転部材３５は、第３種始動口３４への遊技球の入賞を所定時間待機させる待機手段となっている）。さらに、第３種始動口３４の下側には、大入賞口３７が設けられており、その大入賞口３７の下方の両サイドには決定回数表示部３８と開成回数表示部３９とが設けられている。「通常状態」においては、決定回数表示部３８および開成回数表示部３９に、「０」が表示されるようになっている。なお、その他の部分の構成は実施例１のパチンコ機１ａと同様であり、遊技領域２には、上述した普通電動役物２１や大入賞口３７の他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。また、パチンコ機１ｃも、発射ハンドル１５を操作することによって、遊技球を遊技領域２に打ち込めるようになっており、遊技球が入賞口２０等の入賞口に入賞した場合には、所定個数の賞品球を、賞品球払出装置により払い出すようになっている。
【００３３】
さらに、パチンコ機１ｃには、「大当たり」の生起を決定するｊカウンタ、普通図柄の「大当たり図柄」を決定するｋカウンタ、普通図柄表示部１８に「はずれ図柄」を表示する場合における各表示部位に表示する図柄（左図柄、右図柄、中図柄）を決定するｅ〜ｇカウンタ、「開成延長状態」の期間を決定するｈカウンタ等のループカウンタ、および「開成延長状態」の期間を制限する積算カウンタであるｉカウンタ等の各種カウンタが内蔵されている。各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに１ずつ加算しながらループカウント（最大値の次には最小値に戻る）するようになっており、ｊカウンタは、０〜３２９（３３０通り）の間を、ｋカウンタは、０〜１５（１６通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。なお、ｅ〜ｇカウンタ、ｈカウンタの作動内容は、実施例１のパチンコ機１ａのものと同様である。また、パチンコ機１ｃに設けられた制御装置１７には、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、記録手段５１が接続されており、その記録手段５１の中には、ｋカウンタの数値と対応した「大当たり図柄」、ｅ〜ｇカウンタの数値と対応した左図柄・右図柄・中図柄、ｈカウンタの数値と対応した「ジャンケンゲーム」の内容および積算される変動短縮回数等が記録されている。
【００３４】
以下、パチンコ機１ｃの作動内容について説明する。
【００３５】
発射ハンドルの操作によって遊技領域２に打ち込まれた遊技球が図柄始動ゲート１９を通過した場合には、普通図柄表示部１８に表示された普通図柄が変動を開始すると同時に、遊技球が図柄始動ゲート１９を通過した瞬間に、ｊカウンタによって「大当たり抽選」が実行され、ｊカウンタがループカウントしている数値（０〜３２９）の中から１つの数値を選択する。そして、ｊカウンタが選択した数値が所定の数値（たとえば、７、以下、「大当たり数値」という）であると判断された場合には、「大当たり」となり、普通図柄が変動を開始してから約２９秒後に、普通図柄表示部１８に「大当たり図柄」が表示され、その直後に、「通常状態」においては閉成している普通電動役物２１が、約５．８秒間あるいは９個の遊技球の入賞を検出するまで開成する。一方、ｊカウンタが選択した数値が「大当たり数値」以外の所定の数値（たとえば、１７〜２６）であると判断された場合には、「小当たり」となり、普通図柄が変動を開始してから所定時間後に、普通図柄表示部１８に「小当たり図柄」が表示され、その直後に、普通電動役物２１が約０．５秒間開成する（なお、普通電動役物２１は、「大当たり」および「小当たり」生起以外では開成しない）。
【００３６】
普通電動役物２１が約５．８秒間開成した場合には、遊技領域２に立設された障害釘等によって、きわめて高い確率で普通電動役物２１に遊技球が４個以上入賞する。普通電動役物２１に入賞した遊技球は、普通電動役物２１と連通した振分入賞装置２２内に入賞し、図９の如く、回転体２３と隣接する位置から順に、待機通路２６に縦列する。また、この約５．８秒間に９個以上入賞した場合には、９個目以降の遊技球は、待機通路２６に縦列し切れないため、排出通路２７を通って、排出孔４０より排出される。
【００３７】
一方、普通電動役物２１が開成した後に閉成すると、回転体２３は、直ちに左回り（反時計回り）に２回転し、再度同じ位置（図９、図１０の位置）で停止する。回転体２３が左回転を始めると、待機通路２６に縦列で待機している１個目の遊技球が、回転体２３のＡ部分の真横の第２保持部３０ｃ内に導入される。そして、２個目の遊技球は、その隣の第２保持部３０ｄ内に導入され、３個目の遊技球はその隣の第１保持部２９内に導入される。この際に、第１保持部２９の上側保持領域３１に導入された遊技球はそのまま下側保持領域３２に落下するため、結局、第１保持部２９には１個の遊技球のみが導入される。そして、４個目の遊技球は、第１保持部２９の隣の第２保持部３０ａに導入される。
【００３８】
上記の如く待機通路２６で待機中の遊技球は、順次第１保持部２９あるいは第２保持部３０ｃ，３０ｄ，３０ａ・・に導かれる。そして、導かれた遊技球は、回転体２３の回転に伴って移動する（回転体２３の中心を軸にして左回りに公転する）。このとき、第２保持部３０ｃ，３０ｄ，３０ａ・・に導かれてそこで保持された遊技球は、振分入賞装置２２の回転体２３の裏側に穿設された排出口２５から排出される。しかしながら、第１保持部２９の後面側には仕切板３３が設けられているため、第１保持部２９に導入されそこで保持された遊技球は、その排出口２５から排出されず、回転体２３の回転に伴ってさらに移動し、特別装置作動領域２４の付近まで到達したときに第１保持部２９から落下し、特別装置作動領域２４内に入賞する。
【００３９】
特別装置作動領域２４内に遊技球が入賞すると、「権利状態」が生起する。「権利状態」においては、第３種始動口３４への遊技球の入賞が検出される毎に、大入賞口３７が約９．８秒間あるいは遊技球が１０個入賞するまで開成する（なお、大入賞口３７の開成中に遊技球が第３種始動口３４に入賞した場合でも、大入賞口３７の開成時間は延長されない）。そして、この大入賞口３７の断続的な開成が、１６回繰り返される（ただし、第３種始動口３４への１６個目の入賞により開成した大入賞口３７は、約９．８秒間あるいは遊技球が１０個入賞するまで開成する）。また、「権利状態」においては、回転部材３５が約１０秒間で１回転するので、遊技球は、短時間の内に頻繁に第３種始動口３４に入賞する。したがって、大入賞口３７は、閉成した後直ちに再開成するので、遊技者は、短時間の内に多くの賞品球を獲得することができる。
【００４０】
上述の如く、「大当たり」生起時に普通電動役物２１に（すなわち、振分入賞装置２２に）遊技球が３個以上の入賞した場合には「権利状態」が生起し、遊技者は、大入賞口３７を１６回断続的に開成させることが可能になる。なお、「小当たり」の生起により、普通電動役物２１が約０．５秒間しか開成しない場合であっても、非常に低い確率ではあるが、遊技球が３個以上入賞することもある。なお、「権利状態」が生起した場合には、その後に大入賞口３７が断続的に開成する回数である「１６」が、決定回数表示部３８に点滅表示される。また、開成回数表示部３９は、「権利状態」が生起した時点では、「０」を点灯表示しているが、遊技球が第３種始動口１９へ入賞することにより大入賞口２２が開成する毎に、１ずつ加算した数字を点滅表示する。かかる表示によって遊技者は、その大入賞口３７の開成が何回めの開成であるかを認識することができる。さらに、「権利状態」においては、大入賞口３７へ遊技球が入賞する毎に、その積算個数（「０」〜「１０」）が普通図柄表示部１８に表示される。また、「権利状態」においては、「通常状態」に比べて普通図柄の変動時間が短縮される。したがって、単位時間当たりの図柄変動・停止回数が増加し、「大当たり」や「小当たり」が生起する確率が増大する。その上、「権利状態」中においては、「大当たり」生起時ばかりでなく「小当たり」生起時でも普通電動役物２１が約５．８秒間開成する。このため、「大当たり」や「小当たり」の生起に伴い振分入賞装置２２内に４個以上の遊技球が入賞する確率が増大し、後述するように新たな「権利状態」が生起する確率が増大する。
【００４１】
「権利状態」中において「大当たり」や「小当たり」が生起し、普通電動役物２１が開成した場合には、普通電動役物２１の閉成後に回転体２３が右回転する。回転体２３が右回転を始めると、普通電動役物２１に入賞した後に待機通路２６で縦列に待機している１個目の遊技球が、回転体２３のＡ部分の真横の第２保持部３０ｂ内に導入され、２個目の遊技球は、その隣の第２保持部３０ａ内に導入される。そして、３個目の遊技球はその隣の第１保持部２９内の下側保持領域３２に導入され、４個目の遊技球は第１保持部２９内の上側保持領域３１に導かれる（すなわち、第１保持部２９内には、２個の遊技球が導かれる）。第１保持部２９あるいは第２保持部３０ｂ，３０ａ・・に導かれた遊技球は、回転体２３の回転に伴って移動する（回転体２３の中心を軸にして右回りに公転する）。この際、第２保持部３０ｂ，３０ａ・・  に導かれてそこで保持された遊技球は、排出口４０から排出されるが、上述の如く、第１保持部２９の後面側には仕切板３３が設けられているため、第１保持部２９に導かれてそこで保持された２個の遊技球は、排出口４０から排出されず、特別装置作動領域２４の付近まで到達したときに第１保持部２９内からそれぞれ落下し、１個ずつ、連続して、特別装置作動領域２４内に入賞する。そして、特別装置作動領域２４内に１個目の遊技球が入賞すると、生起中の「権利状態」が終了するが、その直後に、２個目の遊技球が特別装置作動領域２４に入賞するため、新たな「権利状態」が生起する。
【００４２】
新たな「権利状態」が生起すると、大入賞口３７は、新たに１６回断続的に開成する。したがって、遊技者は、「権利状態」を１回のみ生起させた場合よりも多くの賞品球を獲得することができる。また、新たな「権利状態」が生起した場合には、その時点において開成回数表示部３９に表示されている数値に「１６」を加算した数値が、新たに決定回数表示部３８に点滅表示される。かかる表示によって遊技者は、２度の「権利状態」中に大入賞口３７が合計何回開成するのか認識することができる。さらに、新たな「権利状態」が生起した場合には、開成回数表示部３９の表示はリセットされて「０」となり、再度、遊技球が第３種始動口３４へ入賞することにより大入賞口３７が開成する毎に、１ずつ加算した数字が点滅表示される。
【００４３】
さらに、パチンコ機１ｃは、「権利状態」中に遊技球が第３種始動口３４に入賞した瞬間に、ｈカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する（なお、大入賞口３７の開成時に遊技球が第３種始動口３４に入賞した場合には、ｈカウンタは数値を選択しない）。そして、第３種始動口３４への遊技球の入賞が検出された後、大入賞口３７が再度開成する際に、普通図柄表示部１８において、ｈカウンタの数値に対応した内容の「ジャンケンゲーム」を実行する。また、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、ｈカウンタが「０，５，７」のうちのいずれが１つの数値を選択した場合には、ｉカウンタの数値に１０が加算され、ｈカウンタが「１，３，８」のうちのいずれが１つの数値を選択した場合には、ｉカウンタの数値に５が加算され、ｈカウンタが「２，４，６」のうちのいずれが１つの数値を選択した場合には、ｉカウンタの数値が変化しない。なお、「ジャンケンゲーム」は、「権利状態」における大入賞口３７の開成と同時に実行されるため、１５回繰り返し実行される。そして、「権利状態」が終了した場合には、終了直後から、普通図柄がｉカウンタに記録されている数値と同じ回数だけ変動するまで、特定入賞装置５３の１回毎の開成時間を長くする「開成時間延長状態」が生起する。
【００４４】
２回目の「権利状態」が生起した後、大入賞口３７が断続的に１６回開成した場合には、「権利状態」は終了する。そして、「権利状態」が終了すると、終了直後から、普通図柄がｉカウンタに記録されている数値と同じ回数だけ変動するまで、特定入賞装置５３の１回毎の開成時間を長くする「開成時間延長状態」が生起する（したがって、「権利状態」終了時においてｉカウンタの数値が「０」である場合には、「開成時間延長状態」が生起しない）。「開成時間延長状態」においては、「小当たり」となった場合（すなわち、普通図柄表示部１８に「小当たり図柄」が表示された場合）でも、普通電動役物２１が約５．８秒間開成する。このため、「小当たり」の場合でも４個以上の遊技球が振分入賞装置２２に入賞する確率が高く、新たな「権利状態」が発生する可能性が大きいため、遊技者にとって有利である。
【００４５】
パチンコ機１ｃは、上記の如く、「権利状態」の終了後に、特定入賞装置５３の開成態様が遊技者にとって有利となる「開成時間延長状態」が生起可能であるとともに、「権利状態」における始動入賞口３４への遊技球の入賞を契機として、普通図柄表示部１８で「ジャンケンゲーム」を実行し、その「ジャンケンゲーム」の結果に応じて、「開成延長状態」の期間を変化させるので、遊技者は、「大当たり状態」の生起を決定する普通図柄の変動、停止表示ばかりに関心を寄せることなく、「権利状態」中に普通図柄表示部１８で実行される「ジャンケンゲーム」にも大きな関心を寄せ、いわば、２通りの楽しさを味わうことができる。このため、遊技者は、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。また、パチンコ機１ｃは、待機手段である回転部材３５が始動入賞口３４に設けられており、遊技球が所定時間（約１０秒間）より短い間隔で入賞したりしないので、「ジャンケンゲーム」の全てを表示仕切れない、という事態が生じない。
【００４６】
さらに、パチンコ機１ｃは、「ジャンケンゲーム」の内容が、「権利状態」における始動入賞口３４への遊技球の入賞を契機として、予め設定されている複数の種類の中から選択されるので、「ジャンケンゲーム」の種類が、始動入賞口３４への遊技球の入賞毎に異なるものとなる。したがって、１回の「大当たり状態」の生起中に、複数の種類の「ジャンケンゲーム」をランダムに楽しむことができるので、非常に趣向性が高い。
【００４７】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、特別図柄表示部・普通図柄表示部、大入賞口、発射ハンドル、普通電動役物、各種ゲート、制御装置、各種ループカウンタ、積算カウンタ、タイマ、特定入賞装置、振分入賞装置、特別装置作動領域、第３種始動口、回転部材（待機手段）、決定回数表示部、開成回数表示部、設定手段等の形状・構造・機能・設置位置等、普通図柄・特別図柄の表示態様、「大当たり図柄」・「当たり図柄」の種類、「大当たり」・「当たり」・「小当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、回転部材の回転速度、普通電動役物の開成時間、「大当たり抽選」・「大当たり判定」の方法、「大当たり状態」・「変動短縮状態」・「権利状態」・「開成延長状態」等における作動内容（大入賞口の開成回数、開成時間、再開成するまでの時間間隔等）、「大当たり状態」あるいは「権利状態」に実行するゲームの内容（表示される動画の種類、所要時間）等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【００４８】
たとえば、パチンコ機は、遊技球が所定のゲートを通過した場合に普通図柄を変動させるものに限定されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄を変動させるものや、遊技球が所定のゲートを通過した場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に特別図柄が変動するものでも良い。加えて、普通図柄や特別図柄が常時変動しており、遊技球が所定のゲートを通過した場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に、それらの特別図柄や普通図柄が停止表示となるものでも良い。
【００４９】
また、パチンコ機は、ゲーム中やゲームの直後あるいは「大当たり状態」・「変動短縮状態」・「権利状態」・「開成延長状態」中に、「変動短縮状態」や「開成延長状態」を制限する積算カウンタの数値（すなわち、設定された「変動短縮状態」や「開成延長状態」の期間）あるいは残りの「変動短縮状態」や「開成延長状態」の期間を、特別図柄表示部や普通図柄表示部またはそれらの一部、あるいは、特別図柄表示部や普通図柄表示部の表示画面以外の部分に設けた表示窓に表示するように構成することも可能である。かかる構成を採用した場合には、遊技者は、設定された「変動短縮状態」や「開成延長状態」の期間や残りの「変動短縮状態」や「開成延長状態」の期間を瞬時に把握することができるようになるため、パチンコ機の趣向性が一層向上する。
【００５０】
さらに、実施例１、実施例２の如きパチンコ機は、「大当たり状態」、「変動短縮状態」のみを生起させるものに限定されず、特定の態様で「大当たり状態」が生起した場合（たとえば、特定の「大当たり図柄」が表示されることによって「大当たり状態」が生起した場合）に、「大当たり状態」の後に、「当たり」およびまたは「大当たり」の確率が増大する「高確率状態」が生起するものでも良い。また、「変動短縮状態」中に「当たり」およびまたは「大当たり」の確率が増大するものでも良い。かかる構成を採用した場合には、パチンコ機の遊技状態がよりバラエティに富んだものとなるので、パチンコ機の趣向性が一層向上する。一方、実施例３の如きパチンコ機は、「権利状態」、「開成時間延長状態」のみを生起させるものに限定されず、実施例１、実施例２のパチンコ機の如く、「権利状態」の後に、普通図柄の変動時間を短縮する「変動短縮状態」が発生するものや、特定の態様で「権利状態」が生起した場合に、「権利状態」の後に、「大当たり」およびまたは「小当たり」の確率が増大する「高確率状態」が生起するものでも良いし、「変動短縮状態」中に「大当たり」や「小当たり」の確率が増大するものでも良い。かかる構成を採用した場合にも、パチンコ機の遊技状態がよりバラエティに富んだものとなり、パチンコ機の趣向性が一層向上する。
【００５１】
また、実施例３の如きパチンコ機は、「権利状態」を２度繰り返して生起させるものに限定されず、１度「権利状態」を生起させた後に、「通常状態」あるいは「開成時間延長状態」となるものでも良い。
【００５２】
一方、パチンコ機は、必ずしも、「変動短縮状態」や「開成時間延長状態」の期間が普通図柄の変動回数によって制限されるものに限定されず、「大当たり状態」あるいは「権利状態」が終了した後の一定時間に限って「変動短縮状態」や「開成時間延長状態」が生起するものでも良い。かかる構成を採用する場合には、「大当たり状態」や「権利状態」中に実行されるゲームの結果に応じて「変動短縮状態」や「開成時間延長状態」の生起時間を決定するように構成する必要がある。
【００５３】
加えて、「変動短縮状態」や「開成時間延長状態」の期間を決定する（変化させる）ゲームの内容は、上記実施形態の如き「ジャンケンゲーム」に何ら限定されるものではなく、種々のゲームを採用することができる。また、ゲームとして特別図柄表示部あるいは普通図柄表示部で表示される動画は、上記「ジャンケンゲーム」の如くゲームが１回実行される毎に完結するものに限定されず、ゲームが複数回実行されなければ完結しないものでも良い。かかる構成を採用する場合には、複数回実行されたゲームの結果に応じて「変動短縮状態」や「開成時間延長状態」の期間を決定するように構成することも可能である。
【００５４】
また、実施例３の如きパチンコ機は、「権利状態」の生起中において大入賞口の開成と同時にゲームを行うものに限定されず、「権利状態」の生起中においてゲーム入賞口に遊技球が入賞した直後にゲームを行うものであっても良い。かかる構成とした場合であっても、遊技者は、「権利状態」の生起を決定する特別図柄の変動、停止表示ばかりに関心を寄せることなく、ゲーム実行の契機となるゲーム入賞口への遊技球の入賞にも大きな関心を寄せることになり、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。
【００５５】
一方、パチンコ機は、ゲーム内容が、「大当たり状態」における特定領域への遊技球の入賞や「権利状態」における始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、予め設定されている複数の種類の中から選択されるものに限定されず、「大当たり抽選」や「大当たり判定」の直後に選択されるもの（すなわち、「大当たり状態」や「権利状態」の発生を契機として選択されるもの）でも良い。かかる構成を採用した場合には、パチンコ機の作動プログラムが簡略化されるため、パチンコ機は、より誤作動しにくいものとなる。
【００５６】
また、パチンコ機は、特別柄表示部あるいは普通図柄表示部に３つの図柄表示部位が設けられたものに限定されず、２つあるいは４つ以上の図柄表示部位が設けられており、それらの各表示部位に表示された特別図柄あるいは普通図柄が所定の組合せとなった場合に「大当たり状態」や「権利状態」が生起するものや、図柄表示部位が設けられておらず、所定の１つの特別図柄あるいは普通図柄が表示された場合等に「大当たり状態」や「権利状態」が生起するものでも良い。
【００５７】
なお、上記各実施例においては、本発明のパチンコ機を、第１種のパチンコ機（実施例１、実施例２）、第３種のパチンコ機（実施例３）に応用した一例について説明したが、本発明のパチンコ機は、その他の形式のパチンコ機、テレビゲーム等に応用することも可能である。
【００５８】
【発明の効果】
請求項１に記載された発明のパチンコ機は、特別遊技状態の終了後に、普通図柄の変動時間を短縮させる特定遊技状態を生起させ得るパチンコ機であって、特別図柄の変動回数となる数値を記録する積算カウンタが設けられており、特定遊技状態の期間を、特別遊技状態終了後に積算カウンタに記録された数値の回数だけ特別図柄が変動するまでとし、特別遊技状態における特定領域への遊技球の入賞により、一旦閉成した大入賞口が再度開成するまでの一定時間中に、特別図柄表示部でゲームを実行且つ終了し、そのゲームが所定の結果となった場合に、積算カウンタに所定の数値を加算するとともに、加算後の積算カウンタの数値に応じて、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を生起させるか、あるいは生起する特定遊技状態の期間を変化させるかする一方、特別遊技状態が終了するまで、ゲーム及びゲーム結果に応じた処理を大入賞口の開成動作にしたがって繰り返し行うため、遊技者は、特別遊技状態の生起を決定する特別図柄の変動、停止表示ばかりに関心を寄せることなく、いわば、２通りの楽しさを味わうことができる。このため、遊技者は、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。その上、ゲームを大入賞口の断続的な開成の合間の一定時間内に行うため、ゲームの全てを表示仕切れない、という事態が生じない。
【００５９】
請求項２に記載された発明のパチンコ機は、ゲームの内容が、特別遊技状態における特定領域への遊技球の入賞を契機として、予め設定されている複数の種類の中から選択されるため、大入賞口の断続的な開成の合間に行われるゲームの種類が、大入賞口の断続的な開成の合間毎にランダムに変化するので、１回の「大当たり状態」の生起中に、複数の種類のゲームを楽しむことができる。したがって、非常に趣向性が高い。
【００６０】
請求項３に記載された発明のパチンコ機は、特別遊技状態の終了後に、普通図柄の変動時間を短縮させる特定遊技状態を生起させ得るパチンコ機であって、特別図柄の変動回数となる数値を記録する積算カウンタと遊技球が通過可能なゲーム入賞口とが設けられており、特定遊技状態の期間を、特別遊技状態終了後に積算カウンタに記録された数値の回数だけ特別図柄が変動するまでとし、特別遊技状態中の大入賞口の開成中におけるゲーム入賞口への遊技球の入賞により、一旦閉成した大入賞口が再度開成するまでの一定時間中に、特別図柄表示部でゲームを実行且つ終了し、そのゲームが所定の結果となった場合に、積算カウンタに所定の数値を加算するとともに、加算後の積算カウンタの数値に応じて、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を生起させるか、あるいは生起する特定遊技状態の期間を変化させるかする一方、特別遊技状態が終了するまで、ゲーム及びゲーム結果に応じた処理を大入賞口の開成動作にしたがって繰り返し行うため、遊技者は、特別遊技状態の生起を決定する特別図柄の変動、停止表示ばかりに関心を寄せることなく、いわば、２通りの楽しさを味わうことができる。このため、遊技者は、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。その上、ゲームを大入賞口の断続的な開成の合間の一定時間内に行うため、ゲームの全てを表示仕切れない、という事態が生じない。
【００６１】
請求項４に記載された発明のパチンコ機は、ゲームの内容が、特別遊技状態におけるゲーム入賞口への遊技球の入賞を契機として、予め設定されている複数の種類の中から選択されるため、大入賞口の断続的な開成の合間に行われるゲームの種類が、大入賞口の断続的な開成の合間毎にランダムに変化するので、１回の「大当たり状態」の生起中に、複数の種類のゲームを楽しむことができる。したがって、非常に趣向性が高い。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１のパチンコ機を示す説明図である。
【図２】大入賞口を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。
【図４】ｂカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を示す説明図である。
【図５】ｄカウンタの数値と対応した「大当たり図柄」を示す説明図である。
【図６】ｅ〜ｇカウンタの数値と対応した左図柄・右図柄・中図柄を示す説明図である。
【図７】ｈカウンタの数値と対応した「ジャンケンゲーム」および積算される変動短縮回数を示す説明図である。
【図８】実施例３のパチンコ機の遊技領域を示す説明図である。
【図９】振分入賞装置を示す説明図である。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・特別図柄表示部、４・・普通電動役物、５・・左ゲート（変動入賞口）、６・・右ゲート（変動入賞口）、７・・大入賞口、８・・電飾ランプ、９・・普通図柄表示部、１０・・左図柄、１１・・右図柄、１２・・中図柄、１３・・載置部、１４・・供給皿、１５・・発射ハンドル、１６・・貯留皿、１７・・制御装置、１８・・普通図柄表示部、１９・・図柄始動ゲート、２０・・入賞口、２１・・普通電動役物、２２・・振分入賞装置、２３・・回転体、２４・・特別装置作動領域、２５・・排出口、２６・・待機通路、２７・・排出通路、２８・・本体部、２９・・第１保持部、３０ａ〜３０ｄ・・第２保持部、３１・・上側保持領域、３２・・下側保持領域、３３・・仕切板、３４・・第３種始動口、３５・・回転部材、３６・・導球部、３７・・大入賞口、３８・・決定回数表示部、３９・・開成回数表示部、４０・・排出孔、４１・・ゲーム入賞口、４２・・左図柄、４３・・中図柄、４４・・右図柄、４５・・遊技球検出装置、４６・・作動装置、４７・・ループカウンタ、４８・・電飾ランプ、４９・・タイマー、５０・・インターフェイス、５１・・記録手段、５２・・サイドランプ、５３・・特定入賞装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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