(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための３以上の表示手段と、
その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
各表示手段について、表示手段の総数ｎと同じ個数のシンボルを一列に表示するｎ個の基本表示位置を有し、全表示手段の基本表示位置が、各表示手段毎のｎ個の基本表示位置が表示手段数であるｎ列並んだｎ行×ｎ列の行列状をなし、
固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるｎ個のシンボルによる並びのうち、前記基本表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びである基本並びのシンボルのうち全て又は一部と、その基本並び以外のものである付加並びの一部又は全部について行われ、
所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有すると共に、
表示手段にシンボルを固定的に表示させるための信号を受けた時点から内部当り設定手段により内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る基本並びを構成する位置に停止させ、前記信号を受けた時点から内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲を超えるが前記信号を受けた時点から内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが付加並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが前記所定範囲内であればそのシンボルを入賞条件を達成し得る付加並びを構成する位置に停止させる入賞並び設定手段を有し、
所定の賞に対応するシンボルは、表示手段における上記所定範囲内毎に万遍なく配されており、所定の賞以外の特別の賞に対応するシンボルは、表示手段における上記所定範囲内に万遍なく配されておらず表示手段におけるシンボルの総数に占める比率が所定の賞に対応するシンボルに比し小さいことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの３以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる３以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを停止表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
表示手段の総数ｎが３である請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである請求項１、２又は３記載の遊技装置。
【請求項５】
一列に並んだｎ個の基本表示位置の一方の端部の延長上に隣接して１個の追加表示位置を有する表示手段を１乃至ｎ有すると共に、一列に並んだｎ個の基本表示位置の他方の端部の延長上に隣接して１個の追加表示位置を有する表示手段を０乃至ｎ有し、これらの追加表示位置に固定的に表示されたシンボルも付加並びを構成し得る請求項１、２、３又は４記載の遊技装置。
【請求項６】
入賞条件を達成し得る付加並びが１乃至４通りである請求項１、２、３、４又は５記載の遊技装置。
【請求項７】
上記特別の賞の入賞条件達成については、付加並びによる入賞条件達成の確率が基本並びによる入賞条件達成の確率に比し低い請求項１、２、３、４、５又は６記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示されるシンボルの組み合わせにより入賞の成否が判定されるスロットマシン等の遊技装置、特に、通常の有効位置以外の位置のシンボルを含むシンボルの並びを有効とするスロットマシン等の遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
表示されるシンボルの組み合わせにより入賞の成否が判定される遊技装置の代表例であるスロットマシンは、従来次のようなものであった。
【０００３】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞条件を達成して入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞条件を達成して入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。内部当りとならなければその賞には入賞しない。
【０００４】
上記入賞条件達成の判定上有効となるのは、従来、横方向に並列する３つのリールがそれぞれたてに３個のシンボルを表示することにより、たて３列×よこ３行の行列状に表示される９個のシンボルのうち横線３本及び対角線２本の５通りの直線上の各３個のシンボルの並びのみであった。この場合、判定ラインが全て直線なので遊技者は入賞の成否を判断し易いが、マンネリ化しているきらいがある。
【０００５】
この点を解決するための提案として、実公平６−５８２４号公報には、従来のスロットマシンと同様にたて３列×よこ３行の行列状に表示される９個のシンボルのうち、横線３本及び対角線２本の５通りの直線上の各３個のシンボルの並びに加え、同じ行の左右のシンボルとその１つ上又は１つ下の行の中央のシンボルからなる４通りの各３個のシンボルの並びを入賞条件達成の判定上有効とし、入賞の期待感を増大させ得るものが開示されている。しかしながら、このような並びを有効とする規則は遊技者にとって飲み込み難く、そのような並びによって入賞しても遊技者に違和感を与えてしまい、却ってゲームの興趣を削ぎかねないというおそれがあった。
【０００６】
一方、現在主流となっているスロットマシンにおいては、比較的利益の小さい賞として、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス［大当たり（ＢＢ）］やレギュラーボーナス［中当り（ＲＢ）］等のようにより多数のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。規則等により、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の上限が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように制限されている。
【０００７】
このような、規則などによる制限のため、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に内部当りとなっても１回のゲームでは入賞し難い。そのため、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際にＢＢやＲＢに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。
【０００８】
ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にＢＢやＲＢ等を言わば横取りされるような結果となることが往々にしてあった。
【０００９】
このような不都合を解消するためのものとして、例えば実公平５−７００８号に、ボーナスゲーム（ＢＢ又はＲＢ）の入賞リクエスト信号発生（抽選での内部当り）を発光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシンボル列の少なくとも最初の１個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開示されている。
【００１０】
しかしながら、このようなスロットマシンでは、シンボル列すなわちリールを停止させる前に入賞リクエスト信号発生を「報知」するため、この「報知」が無い限り、例えばＢＢ（「７」−「７」−「７」）に入賞することはない。従って、たとえリール２個を止めた時点で「７」−「７」と揃っていても３個目で「７」が揃うことは決してなく、遊技者の注意は、本来のスロットマシンの特徴であるリールよりも、表示装置による「報知」にばかり注がれることとなる。すなわち、リールを任意のタイミングで停止させてボーナスゲーム等の有利な入賞を狙うというスロットマシン本来の醍醐味が損なわれ、リールの停止を行なわせる時間がほとんど「消化時間」となってしまう。
【００１１】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、
通常の有効並び以外のシンボルの並びを有効として入賞のバリエーションを増やし、全てのシンボルの組み合わせの数に占める何れかの賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合にその賞の入賞確率を増やすことができると共に、入賞条件達成を、必ず又は比較的高い確率で通常の有効並びによって実現することにより、通常以外のシンボルの並びによる入賞において遊技者が違和感を感じることを抑えることができる遊技装置を提供すること、及び、通常の有効並び以外のシンボルの並びを有効として入賞のバリエーションを増やすと共に、そのシンボルの並びによる入賞において遊技者が感じる違和感を、特定の賞、例えば遊技者にとって大きな利益が得られるビッグボーナスなどと言われる賞の入賞率が高くなるいわゆる内部当り状態にあることの報知に利用することにより、表示固定手段の操作により表示手段を固定的に表示させて入賞を狙うというこの種遊技装置本来の醍醐味を損なわず、遊技者の緊張感を持続させると共に表示手段による表示内容に対する興味をも強めることのできるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技装置は、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための３以上の表示手段と、
その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
各表示手段について、表示手段の総数ｎと同じ個数のシンボルを一列に表示するｎ個の基本表示位置を有し、全表示手段の基本表示位置が、各表示手段毎のｎ個の基本表示位置が表示手段数であるｎ列並んだｎ行×ｎ列の行列状をなし、
固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるｎ個のシンボルによる並びのうち、前記基本表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びである基本並びのシンボルのうち全て又は一部と、その基本並び以外のものである付加並びの一部又は全部について行われ、
所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有すると共に、
表示手段にシンボルを固定的に表示させるための信号を受けた時点から内部当り設定手段により内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る基本並びを構成する位置に停止させ、前記信号を受けた時点から内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲を超えるが前記信号を受けた時点から内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが付加並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが前記所定範囲内であればそのシンボルを入賞条件を達成し得る付加並びを構成する位置に停止させる入賞並び設定手段を有し、
所定の賞に対応するシンボルは、表示手段における上記所定範囲内毎に万遍なく配されており、所定の賞以外の特別の賞に対応するシンボルは、表示手段における上記所定範囲内に万遍なく配されておらず表示手段におけるシンボルの総数に占める比率が所定の賞に対応するシンボルに比し小さいことを特徴とする。
【００１３】
この遊技装置においては、入賞条件を達成し得る並びとして基本並びに付加並びが加わることにより、入賞のバリエーションを増やすことができると共に、例えば、全てのシンボルの組み合わせの数に占める一定の賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合、入賞条件を達成し得る並びの数が増えることにより、前記一定の賞の入賞確率を増やすこともできる。より具体的には、例えば表示手段が左中右に並列して３、各表示手段におけるシンボル数が２１とすると、全てのシンボルの組み合わせの数は２１×２１×２１＝９２６１通りとなる。一定の賞の入賞条件を達成するシンボル数が、左の表示手段に３、中の表示手段に２、右の表示手段に１であるとすると、その入賞条件を達成するシンボルの組み合わせの数は３×２×１＝６通りとなるので、全ての組み合わせに占める割合は６／９２６１である。表示手段数が３である場合の基本並びの数は５であるから、基本並び全てが有効である場合に前記一定の賞の入賞条件が達成される率は５×６／９２６１＝３０／９２６１である。もし基本並び全てに加えて付加並び２通りが有効であるならば、前記一定の賞の入賞条件が達成される率は（５＋２）×６／９２６１＝４２／９２６１となる。
【００１４】
入賞並び設定手段は、所定の賞の入賞条件達成については、必ず又はほぼ必ず前記基本並びによって実現する。入賞条件達成が基本並びにより実現しない場合は、付加並びにより実現される。所定の賞以外の特別の賞の入賞条件達成については、前記基本並び又は前記付加並びによって実現する。基本並び以外の並び、すなわち付加並びにより入賞条件が達成された場合、遊技者は従来慣れ親しんでいる基本並びとは異なるため違和感を感じることになるが、この遊技装置においては付加並びにより入賞条件が達成されるのは必ず又はほぼ必ず前記所定の賞以外の特別の賞についてであり、而も特別の賞の入賞条件達成が基本並びにより実現される場合以外の場合であるから、遊技者に前記のような違和感を与えることを抑えることができる。
【００１５】
上記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための３以上の表示手段と、その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの３以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる３以上の表示装置（表示手段）と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを停止表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる（請求項２）。
【００１６】
（１−１）  前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００１７】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を２以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、２以上（例えば３）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に３組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより３以上の表示手段とすることもできる。
【００１８】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００１９】
前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させ得るものとすることもできる。
【００２０】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００２１】
（１−２）  各表示手段についての基本表示位置の個数は、表示手段の総数ｎ（ｎは３以上の整数）と同じであり、全表示手段の基本表示位置は、ｎ個の基本表示位置が表示手段数であるｎ列並んだｎ行×ｎ列の行列状をなす。その基本表示位置に固定的に表示されたシンボルのうち、行方向ｎ通り、対角線方向２通り、合計（ｎ＋２）通りの各ｎ個のシンボルの並びが基本並びである。
【００２２】
付加並びは、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるｎ個のシンボルによる並びのうち、前記基本並び以外のものである。任意の付加並びにおける何れかの隣り合う表示手段におけるシンボル同士は、同一行となることと、隣り合う行（１行離れた行）であることと、２行以上離れた行であることがあり得る。
【００２３】
上記回転体等の表示手段の総数ｎは３であることが好ましい（請求項３）。従来のスロットマシンにおいて最も一般的なものだからである。
【００２４】
入賞条件を達成し得る付加並びは、上記各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであることが好ましい（請求項４）。このような付加並びは、基本並びとの差異が小さいので、入賞となった場合に遊技者に与える違和感も比較的小さいからである。また、入賞条件を達成し得る付加並びは、行方向（横線方向）の基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであることがより好ましい。特に基本並びとの差異が小さいので、入賞となった場合に遊技者に与える違和感もより小さいからである。
【００２５】
表示手段の総数ｎが３である場合、各表示手段（回転体等）についての基本表示位置の個数は３であり、全表示手段（回転体等）の基本表示位置は、３個の基本表示位置が表示手段数である３列並んだ３行×３列の行列状をなす。その基本並びは、行方向（横線方向）３本及び対角線方向２本の５通りの直線上の各３個のシンボルの並び［図４における（１）乃至（５）］である。従来の一般的なスロットマシンにおいて固定的に表示されたシンボルについて行われる入賞条件達成の判定は、この５通りの基本並びについて行われている。
【００２６】
表示手段の総数ｎが３である場合の付加並びは、図３における（１）乃至（２２）に示されるものを含めて２７通りである。
【００２７】
このうち（１）乃至（１６）は、各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである。そのうち（１）乃至（６）は、付加シンボルを表示する表示手段が右の表示手段に限られる場合の付加並びである。（２）、（３）及び（５）乃至（８）は、付加シンボルを表示する表示手段が左の表示手段に限られる場合の付加並びである。また、（９）乃至（１６）は、付加シンボルを表示する表示手段が中央の表示手段に限られる場合の付加並びである。これらのうち（１）乃至（１２）は、行方向（横線方向）の基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである。
【００２８】
また、図３における（１７）、（１８）は、各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の２行ずれたシンボルに代えた並びであり、図３における（１９）乃至（２２）は、各基本並びのうち二つのシンボルをそれぞれのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである。
【００２９】
なお、一列に並んだｎ個の基本表示位置の一方の端部の延長上に隣接して１個の追加表示位置を有する表示手段を１乃至ｎ有すると共に、一列に並んだｎ個の基本表示位置の他方の端部の延長上に隣接して１個の追加表示位置を有する表示手段を０乃至ｎ有するものとし、これらの追加表示位置に固定的に表示されたシンボルも付加並びを構成し得るものとすることができる（請求項５）。
【００３０】
これによって入賞のバリエーションを更に増やすことができる。
【００３１】
追加表示位置ｎ個が一行を構成している場合、基本表示位置の一行と紛らわしくなることが有り得るが、このような場合、例えば、基本表示位置の周囲等に基本並びを示す線や文字・記号等を設けたり、追加表示位置の周囲に基本表示位置とは異なる模様や線や文字・記号等を設けることなどにより、両者が識別されるようにすることができる。
【００３２】
（１−３）  固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、前記基本並びの全て又は一部と、前記付加並びの一部又は全部について行われる。付加並びは前記のように多種可能であるが、入賞条件達成の判定上有効となり得る付加並びは、そのうち一定のものに限定することができる。例えば、入賞条件を達成し得る付加並びを１乃至４通りであるものとすることができる（請求項６）。その場合、入賞条件を達成し得る並びとして基本並びに１乃至４通りの付加並びを加えることにより、遊技のバリエーションを適度に増やすことができ、また、例えば、全てのシンボルの組み合わせの数に占める一定の賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合、その一定の賞の入賞確率を適度に増やすこともできる。
【００３３】
全ての基本並び及び全ての有効となり得る付加並びのうち、各ゲームにおいてどれを有効とするかは、例えば、ゲームに払い込むメダル数（価値手段の一例）等の条件に応じて変化するものとすることができる。より具体的には、例えば、メダル１枚の場合水平方向の１行を、メダル２枚の場合水平方向のｎ行を、メダル３枚の場合全ての基本並び及び全ての有効となり得る付加並びを、それぞれ有効とすることができる。なお、入賞条件は、各並びにおけるｎ個のシンボル全てによって判定されるもの（例えばｎ個のシンボル全てが特定の同一シンボルであることを入賞条件とするもの）であることを必ずしも要しない。ｎ個のうち任意位置又は特定位置（例えば左端の１個のシンボル又は左から２個のシンボル等）の１乃至（ｎ−１）個のシンボルによって判定されるものであってもよい。
【００３４】
（１−４）  入賞並び設定手段は、所定の賞の入賞条件達成については、必ず又はほぼ必ず前記基本並びによって実現し、前記所定の賞以外の特別の賞の入賞条件達成については、前記基本並び又は前記付加並びによって実現する。
【００３５】
入賞並び設定手段による表示手段の固定的表示の制御としては、上記スロットマシンを例にとれば、例えば、一定の賞が後述の内部当りとなっている場合、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から前記一定の賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る基本並びを構成する位置に停止させ、そのずれが所定範囲を超えるが付加並びによる入賞条件達成のための位置に当該シンボルが表示されるまでのずれが所定範囲内であればそのシンボルを入賞条件を達成し得る付加並びを構成する位置に停止させる制御（所謂引き込み制御）を挙げることができる。回転体等の表示手段において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で基本並びによりその内部当り状態となっている賞に入賞可能であり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、必ず又はほぼ必ず基本並びによりその賞に入賞し得ることとなる（必ず基本並びによりその賞に入賞し得るものとすることもでき、ほぼ必ず基本並びによりその賞に入賞し得るものとすることもできる）。遊技者にとって比較的利益が小さい賞［例えば再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し等］は、通常これに該当する。表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率が小さいシンボルによって達成される賞の場合、入賞条件を達成する率自体は低くなるが、そのシンボルが基本並びの位置に到達し得ず付加並び位置に表示されて入賞条件を達成することがやや生じ易くなる。表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率が小さいシンボルによって達成される賞は、通常遊技者にとって利益の大きい賞［例えばＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）等］であるから、せいぜい比較的低い確率で入賞となるに過ぎない付加並びにより入賞になると、遊技者は得をした気分となる。すなわち、入賞並び設定手段は、対応するシンボルが表示手段において所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内（所定範囲内）毎に万遍なく配されているような所定の賞の入賞条件達成については、必ず又はほぼ必ず前記基本並びによって実現する。また、入賞並び設定手段は、表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率が小さいシンボルによって入賞条件が達成されるような前記所定の賞以外の特別の賞の入賞条件達成については、前記基本並び又は前記付加並びによって実現し、その付加並びによる入賞条件達成は基本並びによる入賞条件達成に比し低い確率で実現する。
【００３６】
入賞並び設定手段による他の制御方法としては、例えば、一定の賞が後述の内部当りとなっている場合、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から前記一定の賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る基本並びを構成する位置に停止させる制御を行い、それ以外の場合は遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から所定タイミングで回転体等の表示手段にシンボルの固定的表示を行わせる方法を挙げることができる。
【００３７】
入賞並び設定手段による他の制御方法の例としては、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から所定タイミングで回転体等の表示手段にシンボルの固定的表示を行わせたとした場合に付加並びにより入賞条件を達成することとなる場合に、所定の制限範囲内で表示手段により表示するシンボルを次へ又はその次へと順に進めて付加並びによる入賞条件達成をできるだけ回避する方法を挙げることができる。
【００３８】
付加並びによって入賞となる確率は、例えば入賞並び設定手段により上記のような制御を行った場合に例えば表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率によって変動するものであったり、例えば上記のような制御を行う場合と行わない場合を抽選、予め定められた順序、又はその他の手段により振り分けることにより設定するものとすることができる。比較的高い確率としては、例えば６乃至７割以上、或いは８乃至９割以上とすることができる。
【００３９】
（１−５）  本発明の遊技装置により実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した有効シンボルの位置と種類が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置によって遊技者に示される。
【００４０】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【００４１】
入賞条件達成というのは、例えば、▲１▼遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。
【００４２】
或いは、入賞条件達成を、例えば、▲２▼適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。
【００４３】
また或いは、入賞条件達成を、例えば、▲３▼所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
【００４４】
上記▲３▼の場合について更に説明する。
【００４５】
内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。内部当り条件達成の確率は、例えば前記のようなサンプリング値が内部当りに該当することとなる幅を大小様々とすることにより、各内部当り対象賞毎に様々に設定することができる。
【００４６】
内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えばその内部当り条件に該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。
【００４７】
内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実（例えば７割以上、好ましくは８割以上、より好ましくは９割乃至１０割の確実性）となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【００４８】
高入賞率化は、前記内部当り条件が達成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置（基本並びを構成する位置又は入賞条件達成上有効な付加並びを構成する位置）に停止させること（所謂引き込み）による高入賞率化を実現するものとすることができる。回転体等の表示手段において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【００４９】
（１−６）  次に、入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
【００５０】
特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダル（遊技媒体の一例）を払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、ＳＢの当選確率が所定期間中１０倍程度になる１０倍役物、全部又は一部の付加表示位置が有効となって入賞率が高まるゲーム等を挙げることができる。
【００５１】
（２）  上記（１）の遊技装置は、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
上記入賞並び設定手段が、内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、その特定の賞以外の賞の一部又は全部である所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で前記付加並びによって実現し、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に、前記所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現するものとすることができる。
【００５２】
入賞並び設定手段は、内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、その特定の賞以外の賞の一部又は全部である所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって実現する。特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合には、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する。従って、付加並びにより所定の賞に入賞した場合、必ず又は少なくとも比較的高い確率で特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなる。例えば、入賞並び設定手段が、前記特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、前記所定の賞の入賞条件達成を、必ず付加並びによって実現し、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に、前記所定の賞の入賞条件達成を、必ず基本並びによって実現するものとすると、付加並びにより所定の賞に入賞した場合、必ず特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなる。
【００５３】
遊技者が従来慣れ親しんでいる基本並びとは異なる並びである付加並びによる所定の賞の入賞は、遊技者に違和感を与える反面、遊技者の注意を喚起することとなる。よって遊技者は、付加並びによる所定の賞の入賞によって注意を喚起され、特定の賞について内部当り状態が設定されていること又はその可能性が少なくとも比較的高いことに確実性高く気付くこととなる。
【００５４】
内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。
【００５５】
入賞並び設定手段は、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、例えばそれをその特定の賞についての内部当りフラグにより確認して、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって実現し、また、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合には、例えばそれをその特定の賞についての内部当りフラグが設定されていないことにより確認して、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する。
【００５６】
特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよく全てでもよい。特定の賞として好ましいのは、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞である。このような賞は、通常、表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率が小さいシンボルによって達成される。すると、内部当りとなって引き込み制御を行っても必ずしも一度のゲームで確実に入賞となり得ず、内部当り状態を次回以降のゲームに持ち越すこと及び内部当り状態を遊技者に知らせることが要請される。
【００５７】
内部当り対象賞がＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物（通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等）等を含む場合、特定の賞は、それら全てでもよく、例えば、ＢＢ及びＲＢ（何れも遊技者に利益の大きい賞で１回のゲームでは入賞し難い賞）のみ、或いはＢＢ、ＲＢ及びプラムのみというように、任意に選択することもできる。
【００５８】
所定の賞は、特定の賞以外の賞の一部又は全部である。所定の賞として好ましいのは、比較的利益の小さい賞、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し等である。
【００５９】
特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、入賞並び設定手段が、所定の賞の入賞条件達成を必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって実現するというのは、所定の賞の入賞条件が達成されて入賞する場合には必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって入賞となり、基本並びによっては全く所定の賞の入賞とならないか又は少なくとも比較的低い確率で入賞となることを意味する。そのためには、上記スロットマシンを例にとれば、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、例えば、所定の賞が内部当り対象賞であり且つ内部当り条件が達成されたとき、前記のような所謂引き込み制御により付加並びの位置に必要シンボルを停止させること（すなわち、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から所定の賞に対応するシンボルが付加並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る付加並びを構成する位置に停止させること）、或いは、所定の賞が内部当りであると否とに拘らず、所定の賞の入賞が基本並びにより行われる位置に該当シンボルが停止することを停止位置をずらすことによって阻止する制御の一方又は両方によって実現し得る。所定の賞が付加並びによって入賞となる確率は、例えば、このような制御を行う場合と行わない場合を抽選、予め定められた順序、又はその他の手段によって振り分けることにより、或いはその所定の賞に対応するシンボルがシンボルの総数に占める比率によって設定することができる。比較的高い確率としては、例えば６乃至７割以上、或いは８乃至９割以上とすることができる。なお、特定の賞が２種以上ある場合、各特定の賞毎に２種以上の所定の賞の何れかを対応させてもよい。
【００６０】
入賞並び設定手段が、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現するためには、（１）において述べたように、例えば、所定の賞が内部当り対象賞であり且つ内部当り条件が達成された場合に、前記のような所謂引き込み制御により基本並びの位置に必要シンボルを停止させること、或いは、内部当りであると否とに拘らず、所定の賞の入賞が付加並びにより行われる位置に該当シンボルが停止することを停止位置をずらすことによって阻止する制御を行うこと等によって実現し得る。
【００６１】
また、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に所定の賞が付加並びによって入賞するように制御を行うことを抽選等により比較的低い率で実行し、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に所定の賞が付加並びによって入賞するように制御を行うことを抽選等により比較的高い率で実行するようにすることもできる。
【００６２】
なお、所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現した場合に、そのことをシンボルの並び以外によっても遊技者に報知するものとすることができる。そのような報知手段を構成する報知装置には特に限定はなく、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。この場合の報知手段は、特に設けられたものでもよく、また例えば、同様の状況において通常行われる表示や音声に変更が加えられることにより報知するものであってもよい。
【００６３】
（２−１）  （２）の遊技装置は、全表示手段が左右方向に並列しており、上記所定の賞の入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち右端の表示手段又は左端の表示手段の何れかにおける一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであるものとすることができる。
【００６４】
全表示手段が左右方向に並列していて、各表示固定手段を遊技者が操作して表示手段にシンボルを固定的に表示させる場合、通常、左端又は右端の表示手段から順に表示固定手段を操作してシンボルを固定的に表示させ、最後に右端又は左端の表示手段について表示固定手段を操作してシンボルを固定的に表示させる。例えば３つの表示手段（リール）を備えた現在までのスロットマシンにおいては、ほとんどの場合、左、中、右の順に回転を停止させるのが遊技者にとって有利となるよう設計されているので、遊技者は一般にその順に操作する。
【００６５】
所定の賞の入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち右端の表示手段又は左端の表示手段の何れかにおける一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであるものとし、隣接シンボルに代える表示手段を、遊技者が一般的に或いは必ず表示固定手段の操作を最後に行う方の表示手段（現在までのスロットマシンにおいてはほとんどの場合右端の表示手段）とすると、最後の表示手段以外の表示手段が固定的に表示したシンボルが、最後の表示手段が固定的に表示するシンボルの種類と位置次第で所定の賞の付加並びによる入賞条件が達成される状態が生じ易くなる。この場合、付加並びにより所定の賞に入賞すること、すなわち特定の賞について内部当り状態が設定されていることについて、遊技者の期待が高まるので、遊技の興趣が盛り上がることとなる。
【００６６】
（２−２）  （２）又は（２−１）の遊技装置は、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、上記所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがあり、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合、所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがない又は実現される確率が低いものとすることができる。
【００６７】
特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがないとき、付加並びにより所定の賞に入賞すると、必ず特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなる。特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現される確率が低いとき、付加並びにより所定の賞に入賞すると、高い確率で特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなる。これらは、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現される率の如何にかかわらない。
【００６８】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００６９】
図１乃至図５は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図である。図３は、このスロットマシンにおける基本並び及び可能な付加並びの例を示す図である。図４は、このスロットマシンにおける基本並び及び有効となり得る付加並びを示す図である。図５は、ゲーム開始から再遊技の入賞並び設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００７０】
（１）  遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００７１】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００７２】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００７３】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる基本並びを示すライン１６（線）が５本描かれている。この基本並びは、図４の（１）乃至（５）に示されている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。メダルが３枚の場合は、図４の（６）及び（７）に示されている２通りの付加並び（すなわち図４（１）の基本並びにおける右端のリール１４のシンボルが隣接シンボルである並び）も有効となる。これらの有効な付加並びを示すのが２本のライン１７である。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上及び２通りの付加並びのライン１７上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見て基本並びによるゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００７４】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００７５】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００７６】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【００７７】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【００７８】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００７９】
（２）  次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００８０】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、入賞並び設定手段、内部当り設定手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【００８１】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００８２】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００８３】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを払い込む場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００８４】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００８５】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００８６】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【００８７】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【００８８】
有効ラインランプ部１８ａは、払い込まれたメダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【００８９】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【００９０】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【００９１】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００９２】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【００９３】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００９４】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【００９５】
（３）  次に、ゲーム実行処理動作の概略を図４及び図５を参照して説明する。
【００９６】
先ず、ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ランプ１８が点灯し、ステップＳ２に進む。
【００９７】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ２はＹとなり、制御部５０は、スタートランプ２６を消灯し、３つのリール１４を一斉に回転させる。そしてステップＳ３でＢＢ（ビッグボーナスを開始する賞）、ＲＢ（レギュラーボーナスを開始する賞）、及びＳＢ（シングルボーナスを開始する賞）；再遊技；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちＢＢ及びＲＢが「特定の賞」であり、再遊技が「所定の賞」である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応する内部当りフラグがセットされる。ＢＢ及びＲＢの内部当りフラグは、ＢＢ及びＲＢに入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがある場合にそれぞれＢＢ又はＲＢに入賞せずにステップＳ１に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップＳ３の抽選はＢＢ及びＲＢを除く賞について行われる。
【００９８】
再遊技に内部当りとなって再遊技の内部当りフラグがセットされている場合は（Ｓ４−Ｙ）、ステップＳ５においてＢＢ又はＲＢが内部当り状態であるか否かが判定され、ＢＢ又はＲＢの内部当りフラグがセットされていない場合は（Ｓ５−Ｎ）、有効ライン（並び）のうち引込み制御により再遊技のシンボル「ＲＰ」を引込むライン（並び）を、ステップＳ６において図４における（１）乃至（５）のライン（すなわち基本並び）にセットし、ＢＢ又はＲＢの内部当りフラグがセットされている場合は（Ｓ５−Ｙ）、有効ライン（並び）のうち引込み制御により再遊技のシンボル「ＲＰ」を引込むライン（並び）を、ステップＳ７において図４における（６）及び（７）のライン（すなわち付加並び）にセットする。
【００９９】
再遊技の内部当りフラグがセットされていない場合（Ｓ４−Ｎ）、何れかの賞の内部当りフラグがセットされている場合は、有効ライン（並び）のうち引込み制御によりその賞の該当シンボルを引込むライン（並び）は図４における（１）乃至（５）のライン（すなわち基本並び）にセットされる。
【０１００】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は左・中・右のリール１４のうち対応するものについてのステッピングモータを停止させる。
【０１０１】
制御部５０が対応するリールのステッピングモータを停止させる際、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリールを停止させる。但し、リールが前記一定のタイミングで停止する際に、投入されたメダル枚数に応じて有効ランプ１８で示される有効な基本並び又は有効な付加並びにおいて何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリールを１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリールのコマ送りを繰り返す。
【０１０２】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効な基本並び及び有効な付加並びの位置に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
【０１０３】
何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルがセットされている引込みライン（基本並び又は付加並び）に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが引込みラインに表示されるようにリールを停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の引込みラインに引き込む。前述のように、再遊技の内部当りフラグがセットされていてＢＢ又はＲＢの内部当りフラグがセットされている場合は、引込みラインとして付加並びがセットされ、その他の場合は引込みラインとして基本並びがセットされている。セットされたラインに達するまでの差が規定停止時間内であればそのラインに該当シンボルが引込まれ、前記規定停止時間内にないときは、他の有効ラインに該当シンボルが引込まれる。規定停止時間内に該当シンボルが何れの有効ラインにも達しない場合は、他の賞について入賞とならないように必要に応じリールを１コマずつ送って停止させる。第２のリールの停止においては、引込むライン上に内部当り状態の賞に該当するシンボルが２つ揃うように（例えば「ＲＰ−ＲＰ」）制御され（但し１つのシンボルにより入賞となるものを除く）、第３のリールの停止においては、引込むライン上に内部当り状態の賞に該当するシンボルが３つ揃うように（例えば「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」）制御される（但し２つのシンボルにより入賞となるものを除く）。
【０１０４】
第３のリールが停止すると、制御部５０は、有効ランプ１８によって示される有効な基本並び及び有効な付加並びに表示されたシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１０５】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ、ＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
【０１０６】
ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。ＢＢ及びＲＢの内部当りフラグは、ＢＢ及びＲＢに入賞するまでセットされた状態を継続させる。
【０１０７】
再遊技（「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」）のシンボルは各リール１４に満遍なく表示されていて、引込むラインが図４の（６）又は（７）のラインである場合も（１）乃至（５）のライン（すなわち基本並び）である場合もそれぞれ確実に「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」が引込まれて再遊技に入賞する。従って、図４の（６）又は（７）のライン（すなわち付加並び）において再遊技が入賞すると、確実にＢＢ又はＲＢの内部当り状態であることとなり、而も付加並びの入賞により違和感を感じるので、遊技者は、ＢＢ又はＲＢの内部当り状態であることを確実性高く知ることとなる。
【０１０８】
最後に停止する第３のリールが右リール１４であり、再遊技（所定の賞）に該当するシンボルＲＰが左・中の各リール１４における中段位置に停止表示され、右リール１４が未停止状態である場合、大きな利益が得られるＢＢ又はＲＢの内部当り状態であることについて遊技者の期待が高まる。右リール１４においてシンボルＲＰが上段又は下段に停止表示されれば、図４における（６）又は（７）のライン（すなわち付加並び）において再遊技に入賞し、ＢＢ又はＲＢの内部当り状態であることが示されるからである。
【０１０９】
なお、本発明の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
【０１１０】
【発明の効果】
請求項１の遊技装置においては、入賞条件を達成し得る並びとして基本並びに付加並びが加わることにより、入賞のバリエーションを増やすことができると共に、例えば、全てのシンボルの組み合わせの数に占める一定の賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合、入賞条件を達成し得る並びの数が増えることにより、前記一定の賞の入賞確率を増やすこともできる。而も、この場合の入賞条件達成は、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現され、付加並びにより入賞条件が達成される率は少なくとも比較的低いので、遊技者に付加並びによる入賞のときの違和感を与えることを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】このスロットマシンにおける基本並び及び可能な付加並びの例を示す図である。
【図４】このスロットマシンにおける基本並び及び有効となり得る付加並びを示す図である。
【図５】ゲーム開始から再遊技の入賞並び設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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