(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が普通図柄作動口を通過すると複数の普通図柄の変動表示を開始するとともに、その開始から所定時間経過後に当り普通図柄、または、はずれ普通図柄を停止図柄として表示する普通図柄表示装置と、
入賞口を開閉する１対の回動羽根を備えており、前記当り普通図柄の種類によって前記１対の回動羽根を異なる時間開放させる普通電動役物と、
前記入賞口に入賞して流下した遊技球が貫通可能であるとともに、前記普通図柄と同じ図柄が近傍に表示された複数の領域孔が円周に沿って形成された円板形状の領域孔盤と、
この領域孔盤の底面側に取付けられているとともに、表面が前記領域孔盤の底面と隙間を隔てており、かつ、前記領域孔に収容された遊技球の底部を前記表面で支持し、さらに前記領域孔盤が回転して前記領域孔が正面の位置になったときに、その領域孔と一致して重なる箇所に案内孔が貫通形成された底板と、
モータと、
このモータの回転を前記領域孔盤の回転に変化させる伝達機構と、
遊技球が検出された場合に、遊技者が所定の利益を獲得可能な権利が発生する特別装置作動領域と、
前記案内孔から抜け落ちた遊技球の通過領域を、前記特別装置作動領域と、前記権利の発生しない一般領域とに振り分ける振分け手段と、
前記普通図柄と、前記領域孔が原点から前記案内孔と一致する位置に到達するために必要な前記モータの回転数とを対応付けて構成される回転数テーブルと、
前記普通図柄表示装置により停止図柄として当り普通図柄が表示されたときに、その当り普通図柄と対応付けられている回転数を前記回転数テーブルから読出すとともに、その読出した回転数分前記モータを回転させ、かつ、前記当り普通図柄と同じ図柄が近傍に表示された領域孔が前記案内孔と一致する位置に到達したときに前記通過領域が前記特別装置作動領域となるように前記振分け手段を動作させるＣＰＵとを備えており、
前記複数の領域孔のうち、前記遊技球が収容された場合に前記権利を発生させることができる領域孔が、特定領域に設定された領域孔とされており、
前記ＣＰＵは、前記特定領域に設定された領域孔が前記案内孔と一致する位置に到達したときに、前記特定領域に設定された領域孔に収容された遊技球が前記案内孔から抜け落ちて前記特別装置作動領域を通過するように前記振分け手段を動作させ、かつ、前記普通図柄表示装置により停止図柄として表示された当り普通図柄の種類に対応して、前記特定領域に設定される領域孔の数を増加させることにより、前記権利が発生する確率を高くすることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、図柄表示装置によって変動表示された図柄が所定の図柄で停止した場合に、遊技者が所定の利益を獲得可能な権利が発生するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば、図柄作動口と、図柄表示装置と、電動役物と、大入賞口とを備えた、いわゆる第３種パチンコ機が知られている。この第３種パチンコ機は、遊技球が図柄作動口を通過すると図柄表示装置が複数の図柄を変動表示し、所定の図柄で停止した場合に電動役物が開放する。そして、その開放した電動役物に遊技球が入賞し、内部に設けられた特別領域を通過すると、特別遊技を行う権利が発生し、その後、所定箇所に設けられた始動領域を遊技球が通過すると、大入賞口が開放する。そして、大入賞口に所定数の遊技球が入賞し、あるいは所定時間経過すると１ラウンドが終了し、そのラウンドを所定回数実行すると特別遊技が終了する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機は、電動役物に入賞した遊技球が特別領域または他の領域を通過するに至るまでの流下経路が単純であるため、遊技にすぐに飽きるという問題がある。また、電動役物の作動態様が単調であるため、遊技にすぐに飽きるという問題もある。
【０００４】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、電動役物に入賞した遊技球が特別領域または他の領域を通過するに至るまでの流下経路の単純さを解消できるパチンコ機を実現することを第１の目的とし、電動役物の作動態様の単調さを解消できるパチンコ機を実現することを第２の目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が普通図柄作動口を通過すると複数の普通図柄の変動表示を開始するとともに、その開始から所定時間経過後に当り普通図柄、または、はずれ普通図柄を停止図柄として表示する普通図柄表示装置と、入賞口を開閉する１対の回動羽根を備えており、前記当り普通図柄の種類によって前記１対の回動羽根を異なる時間開放させる普通電動役物と、前記入賞口に入賞して流下した遊技球が貫通可能であるとともに、前記普通図柄と同じ図柄が近傍に表示された複数の領域孔が円周に沿って形成された円板形状の領域孔盤と、この領域孔盤の底面側に取付けられているとともに、表面が前記領域孔盤の底面と隙間を隔てており、かつ、前記領域孔に収容された遊技球の底部を前記表面で支持し、さらに前記領域孔盤が回転して前記領域孔が正面の位置になったときに、その領域孔と一致して重なる箇所に案内孔が貫通形成された底板と、モータと、このモータの回転を前記領域孔盤の回転に変化させる伝達機構と、遊技球が検出された場合に、遊技者が所定の利益を獲得可能な権利が発生する特別装置作動領域と、前記案内孔から抜け落ちた遊技球の通過領域を、前記特別装置作動領域と、前記権利の発生しない一般領域とに振り分ける振分け手段と、前記普通図柄と、前記領域孔が原点から前記案内孔と一致する位置に到達するために必要な前記モータの回転数とを対応付けて構成される回転数テーブルと、前記普通図柄表示装置により停止図柄として当り普通図柄が表示されたときに、その当り普通図柄と対応付けられている回転数を前記回転数テーブルから読出すとともに、その読出した回転数分前記モータを回転させ、かつ、前記当り普通図柄と同じ図柄が近傍に表示された領域孔が前記案内孔と一致する位置に到達したときに前記通過領域が前記特別装置作動領域となるように前記振分け手段を動作させるＣＰＵとを備えており、前記複数の領域孔のうち、前記遊技球が収容された場合に前記権利を発生させることができる領域孔が、特定領域に設定された領域孔とされており、前記ＣＰＵは、前記特定領域に設定された領域孔が前記案内孔と一致する位置に到達したときに、前記特定領域に設定された領域孔に収容された遊技球が前記案内孔から抜け落ちて前記特別装置作動領域を通過するように前記振分け手段を動作させ、かつ、前記普通図柄表示装置により停止図柄として表示された当り普通図柄の種類に対応して、前記特定領域に設定される領域孔の数を増加させることにより、前記権利が発生する確率を高くするという技術的手段を用いる。
【０００６】
回動羽根が開放した際に入賞口に入賞した遊技球は、その流下経路に設けられた領域孔盤のいずれかの領域孔に停留し、さらにモータの駆動によって回転する領域孔盤によって上記領域孔および案内孔が一致する位置まで運ばれ、案内孔から抜け落ち、特別装置作動領域または一般領域を通過するという、非常に変化に富んだ流下経路を備えるため、流下経路の単純さを解消できるパチンコ機を実現することができる。
特に、領域孔盤には遊技球を停留させる領域孔が複数設けられているため、遊技者は、入賞口に入賞した遊技球が、自分の希望する領域孔に停留するか否か、期待感を抱きながら行方を見守ることになるため面白く遊技できる。そして、遊技球が領域孔に停留してからは、領域孔盤が、モータによって回転するため、停留している遊技球が特別装置作動領域へ案内されるか否か、より一層期待感を高めることができるため、より一層面白く遊技できる。
【０００７】
また、複数の領域孔のうち、遊技球が収容された場合に前記権利を発生させることができる領域孔が、特定領域に設定された領域孔とされており、普通図柄表示装置によって表示される当り普通図柄の組合せの種類に対応して、特定領域に設定される領域孔の数を増加させることにより、権利が発生する確率を高くするため、遊技者は、当り普通図柄の種類と権利発生の確率との対応関係を知ることにより、当り普通図柄が表示された時点で権利発生に対する期待感が沸き上がるため、遊技球が流下するにしたがって、遊技球が希望する貫通孔に停留してくれるよう、期待感を高めながら遊技を楽しむことができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第３種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の斜視説明図である。
パチンコ機１０には、前枠１１が開閉可能に備えられており、その前枠１１には、ガラス枠１３が開閉可能に取付けられている。前枠１１の右側には、ガラス枠１３開閉用の鍵を差し込む鍵穴１２が設けられている。ガラス枠１３の内部には、遊技盤１４が設けられており、前枠１１の右下には、遊技球を遊技盤１４へ発射する発射モータ（図７に符号１５ｅで示す）を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
【００２９】
ガラス枠１３の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口２０ａが形成されており、この賞球・貸球供給口２０ａの供給側には、その賞球・貸球供給口２０ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿２０が取り付けられている。上受け皿２０の下方には、上受け皿２０の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー２０ｂの操作により上受け皿２０から排出された遊技球などを排出する排出口２１ａが形成されている。排出口２１ａの排出側には、その排出口２１ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿２１が設けられている。また、下受け皿２１の左側には、灰皿１７が設けられている。
【００３０】
［遊技盤１４の主要構成］
次に、遊技盤１４の主要構成についてそれを示す図２を参照して説明する。
遊技盤１４の略中央には、普通電動役物３０が備えられており、その普通電動役物３０の下方には、図柄作動口２６が設けられている。普通電動役物３０の右方には、回転チャッカー７０が設けられており、回転チャッカー７０の下方には、変動入賞装置８０が設けられている。普通電動役物３０の左方には、入賞口２２が設けられており、その下方には、袖入賞口２４，２７が設けられている。
その他、遊技盤１４には、複数の風車２３と、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｂと、サイド飾りランプ１８ｅ，１８ｅと、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール１６と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口２５とが設けられている。また、遊技盤１４には、図示しない多くの釘が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下する。
【００３１】
（普通電動役物３０の構成）
次に、普通電動役物３０の構成について図３ないし図６を参照して説明する。図３は普通電動役物３０を正面から見た説明図であり、図４（Ａ）は図３に示す普通電動役物３０を上方から見た説明図であり、図４（Ｂ）は図４（Ａ）に示す領域孔盤４１の一部を拡大して示す説明図である。図５は図３に示す普通電動役物３０の内部構造を示す説明図であり、図６は図３に示す普通電動役物３０の縦断面を右方向から見た説明図である。
図３に示すように、普通電動役物３０は、その外殻を形成するハウジング３１を備えており、そのハウジング３１の前面には、上端が開口した透明の蓋３１ａが取付けられている。蓋３１ａの上端には、天入賞口３４が設けられており、その天入賞口３４を挾んで回動羽根３２，３３が設けられている。右側に設けられた回動羽根３２は、開放時の形態が右方にやや膨らんだ円弧状に形成されており、その基端３２ａを中心にして回動可能に取付けられている。左側に設けられた回動羽根３３は、開放時の形態が左方にやや膨らんだ円弧状に形成されており、その基端３３ａを中心にして回動可能に取付けられている。回動羽根３２，３３は、回動羽根作動ソレノイド（図６に符号３５で示す）によって回動する。
つまり、回動羽根３２，３３は、閉口時は、それぞれ図中一点鎖線３２ｂ，３３ｂで示す位置に存在し、遊技球Ｐ（図６）が天入賞口３４に入賞するのを阻止し、開放時は、それぞれ図中実線で示す位置に存在し、遊技球Ｐが天入賞口３４に入賞できるように制御する。また、図５に示すように、天入賞口３４の内部には、天入賞口３４に入賞した遊技球Ｐを検出する天入賞口スイッチ３４ａが取付けられている。
【００３２】
（普通図柄表示装置および作動記憶数表示装置の構成）
また、普通電動役物３０には、普通図柄表示装置３６が設けられている。普通図柄表示装置３６は、表示部３６ａおよび表示部３６ｂの２つの表示部から構成されており、各表示部３６ａ，３６ｂは、それぞれ複数の図柄、この実施形態では「０」〜「９」の計１０個の数字と、「☆」と、「偶」と、「奇」とを液晶で表示する。普通図柄表示装置３６の上方には、普通図柄表示装置３６が作動する回数を表示する４個のＬＥＤから構成される作動記憶数表示装置３７が設けられている。作動記憶数表示装置３７は、遊技球が図柄作動口２６に入賞するごとにＬＥＤを１個点灯させ、最大４個のＬＥＤを点灯させる。
なお、以下の説明では、表示部３６ａ，３６ｂが表示する図柄をそれぞれ図柄Ａ、図柄Ｂと総称する。
【００３３】
（停留装置の構成）
普通図柄表示装置３６の下方には、停留装置４０が設けられている。停留装置４０は、領域孔盤４１と、底板４２とを備える。図４（Ａ）に示すように、領域孔盤４１は、上方から見ると円板形状に形成されており、その円周に沿って１０個の円形の領域孔４１ａが貫通形成されている。各領域孔４１ａは、それぞれ遊技球Ｐが貫通する大きさに形成されており、各領域孔４１ａの近傍には、普通図柄表示装置３６が表示する普通図柄「０」〜「９」と同じ図柄が印刷、シール、刻印などによってそれぞれ表示されている。また、図６に示すように、領域孔盤４１には、各図柄の近傍から回転中心４１ｂにかけて円錐形状に盛り上がった盛り上がり部４１ｃが形成されている。さらに、図４（Ｂ）に示すように、領域孔盤４１の周縁の一部には、外方に突出した突片４１ｄが形成されている。
【００３４】
図４に示すように、領域孔盤４１は、領域孔盤回転モータ５０と、この領域孔盤回転モータ５０の回転を領域孔盤４１の回転に変化させる伝達機構（図示せず）とによって矢印Ｆ１で示す方向に回転するようになっており、図６に示すように、領域孔盤４１および底板４２の周縁後方には、領域孔盤４１の原点復帰を検出する原点センサ５１が設けられている。この実施形態では、領域孔盤回転モータ５０としてステッピングモータを使用し、原点センサ５１として光センサを使用する。原点センサ５１を構成する発光素子５１ａおよび受光素子５１ｂは、領域孔盤４１の突片４１ｄを間に置いて上下方向に対向する位置に設けられている。この実施形態では、図４（Ａ）に示すように、図柄「０」が後方に位置し、「５」が正面に位置する状態を領域孔盤４１の原点位置とする。このとき、図４（Ｂ）に示すように、突片４１ｄは後方に位置し、図６に示すように、発光素子５１ａから発光された光を突片４１が遮断するようになっている。
つまり、原点センサ５１は、発光素子５１ａから発光された光が突片４１によって遮断されたときにＯＦＦし、このＯＦＦに基づいてメインＣＰＵ（図７に符号１１２で示す）は、領域孔盤４１が原点位置に存在すると認識する。また、この実施形態では、領域孔盤回転モータ５０の回転シャフトが１回転すると、領域孔盤４１が１／１０回転する。この１／１０回転は、ある領域孔４１ａの中心から次の領域孔４１ａの中心に移動する回転量であり、角度で表現すれば、３６０度／１０＝３６度である。
また、メインＣＰＵ１１２は、領域孔盤回転モータ５０の回転数に基づいて、どの領域孔４１ａがどの位置に存在するかを検出する。
【００３５】
底板４２は、領域孔盤４１と同じ直径の円板形状に形成されており、図６に示すように支持部材４３によって領域孔盤４１と同軸上に取付けられている。底板４２は、支持部材４３に固定されており、領域孔盤４１は、底板４２の中心を上方へ貫通した支持部材４３の先端に回転可能に軸支されている。領域孔盤４１の底面および底板４２の表面間には、隙間が形成されており、領域孔盤４１の領域孔４１ａに収容された遊技球Ｐの底部は、底板４２の表面によって支持され、領域孔４１ａから下方に抜けないようになっている。また、底板４２の前方の周縁には、案内孔４２ａが上下方向に貫通形成されている。案内孔４２ａは、領域孔４１ａと同じ大きさで第１案内樋６１（図５、図６）の開口部と一致する位置に形成されており、領域孔４１ａが正面の位置（図４（Ａ）に符号Ｂで示す）になったときに、その領域孔４１ａと一致して重なるようになっている。
【００３６】
図６に示すように、ハウジング３１の内部には、天入賞口３４に入賞した遊技球Ｐをハウジング３１の奥方向へ流下させる第１流下樋３８ａが形成されており、その第１流下樋３８ａの後端には、その第１流下樋３８ａによって奥方向に流下した遊技球Ｐを下方に流下させる第２流下樋３８ｂが連続形成されている。第２流下樋３８ｂの下端には、その第２流下樋３８ｂによって下方に流下した遊技球Ｐを領域孔盤４１の回転中心４１ｂの近傍に落下するように流下させる縦断面円弧形状の第３流下樋３８ｃが連続形成されている。これら第１流下樋３８ａないし第３流下樋３８ｃによって流下経路Ａが形成されており、その流下経路Ａを経由して回転中心４１ｂの近傍に落下した遊技球Ｐは、盛り上がり部４１ｃに衝突し、その後いずれかの領域孔４１ａに収容される。
【００３７】
（案内装置の構成）
図５に示すように、停留装置４０の下方には、案内装置６０が設けられている。案内装置６０には、底板４２の案内孔４２ａから抜け落ちた遊技球Ｐを下方に案内する第１案内樋６１が備えられており、この第１案内樋６１によって案内経路Ｂ１が形成されている。また、第１案内樋６１の下部は、逆Ｙ字形状に分岐しており、第２案内樋６２および第３案内樋６３が形成されている。その第２案内樋６２によって案内経路Ｃが形成されており、第３案内樋６３によって案内経路Ｄが形成されている。
第２案内樋６２の下方には、特別装置作動領域６２ａが形成されており、その特別装置作動領域６２ａには、特別装置作動領域６２ａを通過する遊技球Ｐを検出する特別装置作動領域スイッチ６２ｂが取付けられている。第３案内樋６３の下方には、一般領域６３ａが形成されており、その一般領域６３ａには、一般領域６３ａを通過する遊技球Ｐを検出する一般領域入賞検出スイッチ６３ｂが取付けられている。
【００３８】
第１案内樋６１が第２案内樋６２および第３案内樋６３に分岐する部分には、第１案内樋６１を流下する遊技球Ｐを第２案内樋６２または第３案内樋６３に振り分けるための振分け部材６４が設けられている。振分け部材６４は、第２案内樋６２の側壁６２ｃの上端に回動軸６４ａを有しており、第１案内樋６１の近傍に設けられた振分け装置作動ソレノイド６５のＯＮにより、図中破線で示す位置に回動し、ＯＦＦにより実線で示す位置に復帰する。
つまり、振分け部材６４が実線で示す位置に回動している場合は、第２案内樋６２が閉塞されるため、第１案内樋６１を流下した遊技球Ｐは、第３案内樋６３に振り分けられ、案内経路Ｄを通り、一般領域６３ａを通過する。また、振分け部材６４が破線で示す位置に回動している場合は、第３案内樋６３が閉塞されるため、第１案内樋６１を流下した遊技球Ｐは、第２案内樋６２に振り分けられ、案内経路Ｃを通り、特別装置作動領域６２ａを通過する。
【００３９】
（回転チャッカーの構成）
図２に示すように、回転チャッカー７０は、円筒形状の本体７１を備えており、その本体７１の円周の一部には、遊技球Ｐを滞留できる大きさの凹部７２が回転中心に向けて凹状に形成されている。凹部７２の開口部が始動領域７２ａに設定されている。本体７１は、回転チャッカー駆動モータ（図７に符号７４で示す）によって常時反時計方向に回転する。そして、凹部７２に遊技球Ｐが滞留すると、その遊技球Ｐは、本体７１の回転によって本体７１の下部まで運ばれ、その下部に形成された孔（図示せず）を通過して遊技盤１４の裏へ案内される。その通過流下経路には、遊技球Ｐの通過によってＯＮする始動領域検出スイッチ（図７に符号７３で示す）が設けられている。
【００４０】
（変動入賞装置の構成）
図２に示すように、変動入賞装置８０は、大入賞口ソレノイド（図７に符号８２で示す）の駆動によって開閉する大入賞口８１を備える。大入賞口８１は、横長のほぼ長方形に形成されており、その両側下端を回動軸にして扉方式にて前方に倒れて開口する。大入賞口８１は、始動領域検出スイッチ７３がＯＮすると、所定時間開放し、その所定時間が経過したとき、あるいは、カウントスイッチ（図７に符号８３で示す）によって１０個の遊技球が検出されたときに閉口する。
【００４１】
［パチンコ機１０の電気的構成］
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロックで示す図７を参照して説明する。
パチンコ機１０には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する当りに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
【００４２】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板３０３、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、普通図柄表示装置３６、遊技盤１４に設けられたＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、遊技中の効果音などを再生する音声再生装置（図示せず）を制御する音声制御装置３０１、遊技球の普通図柄作動口２６の通過を検出する普通図柄作動口スイッチ２６ａ、入賞や当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技枠情報端子基板９５、盤面中継基板９４、遊技枠中継基板９６である。
【００４３】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板３０３、ＣＲ接続基板９９、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板９５および払出中継基板９８が電気的に接続されている。
【００４４】
遊技枠中継基板９６には、下受け皿２１が賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ２１ｂおよびセンサ中継基板９７が電気的に接続されている。センサ中継基板９７は、賞球ユニット９０に備えられた賞球払出センサ９０ａ，９０ｂと、払出中継基板９８とに電気的に接続されている。また、賞球ユニット９０は、賞球払出部材を駆動する賞球払出モータ９０ｃを備える。
払出中継基板９８には、貸球がなくなったことを検出する貸球切れスイッチ９１、賞球払出モータ９０ｃおよび貸球ユニット９２が電気的に接続されている。盤面中継基板９４には、次に記載するものが電気的に接続されている。回転チャッカー駆動モータ７４、回動羽根作動ソレノイド３５、振分け装置作動ソレノイド６５、領域孔盤回転モータ５０、一般領域入賞検出スイッチ６３ｂ、入賞口スイッチ２４ａ，２７ａ、天入賞口スイッチ３４ａ、始動領域検出スイッチ７３、原点センサ５１および大入賞口中継基板９３である。
【００４５】
大入賞口中継基板９３には、カウントスイッチ８３および大入賞口ソレノイド８２が電気的に接続されている。
電源基板３０３は、ＣＲ接続基板９９と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板９９は、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備えるプリペイドカードユニット３０４と電気的に接続されている。電源基板３０３は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源３０２から電源の供給を受ける。また、電源基板３０３は、主基板１００、払出制御基板２００、普通図柄表示装置３６、音声制御装置３０１、ランプ制御装置３００およびＣＲ接続基板９９に対してそれぞれ必要な電源を供給するとともに、各基板および装置の制御開始、制御終了を制御する。
【００４６】
（テーブル）
次に、メインＣＰＵ１１２が処理を実行する際に参照する各種のテーブルの内容について図８を参照して説明する。
図８（Ａ）は当りかはずれかを決定するための当り普通乱数テーブルの構成を示す説明図であり、図８（Ｂ）は当りの場合の当り普通図柄を決定するための当り普通図柄乱数テーブルの構成を示す説明図であり、図８（Ｃ）ははずれの場合のはずれ普通図柄を決定するためのはずれ普通図柄乱数テーブルの構成を示す説明図であり、図８（Ｄ）は当り普通図柄と領域孔盤回転モータ５０の回転数とを対応付けて構成される回転数テーブルの説明図である。
図８（Ａ）に示すように、当り普通乱数テーブル１１４ａは、「０」〜「４９」の計５０コマの当り普通乱数値から構成される。遊技球Ｐが普通図柄作動口２６を通過した際にメインＣＰＵ１１２が当り普通乱数テーブル１１４ａから１つの当り普通乱数値を選択し、その選択した当り普通乱数値が、所定の当り普通乱数値であった場合に当りが発生する。この実施形態では、メインＣＰＵ１１２が当り普通乱数値「７」を選択した場合に当りとする。
【００４７】
図８（Ｂ）に示すように、当り普通図柄乱数テーブル１１４ｂは、「０」〜「１２」の計１３コマの当り普通図柄乱数値から構成される。そして、当り普通図柄乱数値「０」が選択された場合は、当り普通図柄は「００」、当り普通図柄乱数値「１」なら当り普通図柄は「１１」、・・・当り普通図柄乱数値「９」なら当り普通図柄は「９９」、当り普通図柄乱数値「１０」なら「奇奇」、当り普通図柄乱数値「１１」なら「偶偶」、当り普通図柄乱数値「１２」なら「☆☆」がそれぞれ選択される。
【００４８】
図８（Ｃ）に示すはずれ普通図柄乱数テーブル１１４ｃは、図柄Ａおよび図柄Ｂ用にそれぞれ１つずつ用意されており、いずれも「０」〜「１２」の計１３コマのはずれ普通図柄乱数値から構成される。そして、はずれ普通図柄乱数値「０」が選択された場合は、はずれ普通図柄は「０」、はずれ普通図柄乱数値「１」ならはずれ普通図柄は「１」、・・・はずれ普通図柄乱数値「９」ならはずれ普通図柄は「９」、はずれ普通図柄乱数値「１０」なら「奇」、はずれ普通図柄乱数値「１１」なら「偶」、はずれ普通図柄乱数値「１２」なら「☆」がそれぞれ選択される。そして、１割込み毎（たとえば０．００２秒毎）にはずれ普通図柄乱数テーブル１１４ｃの図柄Ａ用のはずれ普通図柄乱数値が＋１され、はずれ普通図柄乱数値「１２」まで進むと、次の割込みの時は、図柄Ａ用のはずれ普通図柄乱数値は「０」に戻り、それと同時に図柄Ｂ用のはずれ普通図柄乱数値が＋１される。同様に図柄Ｂ用のはずれ普通図柄乱数値も「１２」まで進むと、次の割込みの時は「０」に戻る。
たとえば、図柄Ａ用のはずれ普通図柄乱数値が「６」であり、図柄Ｂ用のはずれ普通図柄乱数値が「３」であるとすると、はずれ普通図柄は「６３」に決定する。ただし、はずれ普通図柄がぞろ目の場合、たとえば「７７」の場合は、当り図柄となってしまうので、図柄Ａ用のはずれ普通図柄乱数値を＋１してはずれ普通図柄「８７」を作成する。
【００４９】
図８（Ｄ）に示すように、回転数テーブル１１４ｄは、「００」〜「９９」のぞろ目の当り普通図柄と、領域孔盤回転モータ５０の回転数Ｍとを対応付けて構成される。この回転数テーブル１１４ｄは、メインＣＰＵ１１２が後述する図１３の権利発生処理における第１制御（Ｓ１１０）を実行する際に参照し、ぞろ目の当り普通図柄と同じ図柄が付された領域孔４１ａの回転位置を検出するために用いる。回転数Ｍは、図４（Ａ）に示すように、当り普通図柄と同じ図柄が付された領域孔４１ａが、第１案内樋６１（図５）と対向する位置Ｂに到達するために必要な領域孔盤回転モータ５０の回転数である。たとえば、図柄「７」の付された領域孔４１ａが位置Ｂに到達するためには、領域孔盤回転モータ５０は原点位置から２回転する必要があるため、当り普通図柄「７７」と回転数「２」とが対応付けられている。
なお、この実施形態では、当り普通乱数テーブル１１４ａ、当り普通図柄乱数テーブル１１４ｂ、はずれ普通図柄乱数テーブル１１４ｃおよび回転数テーブル１１４ｄは、ＲＯＭ１１４に記憶されている。
【００５０】
［パチンコ機１０の一連の動作］
次に、パチンコ機１０の一連の動作について、メインＣＰＵ１１２の処理の流れを中心にして説明する。
図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理内容を示すメインフローチャートである。
最初に、パチンコホールの者がパチンコ機１０の電源を立ち上げると、メインＣＰＵ１１２は電源投入時であると判定し（ステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）、初期設定を行い（Ｓ１２）、最初のルーチンを終了する。続いてメインＣＰＵ１１２は、主基板１００に入力される各種信号を入力する入力処理を実行し（Ｓ１４）、その入力した各種信号に基づいて各種コマンドを出力する出力処理を実行する（Ｓ１６）。また、メインＣＰＵ１１２は、ランプ制御装置３００（図７）に制御コマンドを送出するためのランプ・ＬＥＤ処理を実行し（Ｓ４００）、音声制御装置３０１に制御コマンドを送出するための音声処理を実行する（Ｓ５００）。
【００５１】
（普通図柄作動口処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が図９のＳ２０において実行する普通図柄作動口処理の流れについてそれを示す図１０のフローチャートを参照して説明する。
遊技者が、上受け皿２０（図１）に遊技球Ｐを入れると、その遊技球Ｐは、発射装置（図示せず）へ導かれ、遊技者が、発射ハンドル１５ａ（図１）を回すと、発射モータ１５ｅ（図７）が駆動し、遊技球Ｐが発射される。この発射された遊技球Ｐは、ガイドレール１６（図２）に沿って遊技盤１４内へ導かれ、その遊技盤１４に打ち込まれた複数の釘の間を乱舞しながら落ちて行く。そして、遊技球Ｐが、普通図柄作動口２６（図２）を通過すると、その通過によって普通図柄作動口スイッチ２６ａ（図７）がＯＮし、このＯＮによって発生したスイッチング信号は、メインＣＰＵ１１２によって検出される（Ｓ２２：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄作動記憶数Ｕ１が「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ２４）、普通図柄作動記憶数Ｕ１が「４」未満の場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２６）。
【００５２】
（図柄変動処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が図９のＳ３０において実行する普通図柄変動処理の流れについて、それを示す図１１のフローチャートを参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３６によって普通図柄が変動表示されているか否かを判定するが（Ｓ３２）、ここでは、初めて図柄を変動表示するのでＳ３４へ進み（Ｓ３２：Ｎｏ）、普通図柄作動記憶数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する。ここでは、普通図柄作動口処理のＳ２６において普通図柄作動記憶数Ｕ１＝１となっているため、肯定判定され（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｕ１から「１」を減算する（Ｓ３６）。
【００５３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄が変動している時間を示す変動固定時間（たとえば、７秒）を計測するタイマＴａをスタートし（Ｓ３８）、普通図柄の変動開始を命令する図柄変動開始コマンドを普通図柄表示装置３６へ出力する（Ｓ４０）。これにより、普通図柄表示装置３６は、表示部３６ａ，３６ｂに「０」〜「９」、「奇」、「偶」および「☆」の計１３種類の普通図柄をそれぞれ上から下にスクロールする態様で変動表示する。続いてメインＣＰＵ１１２は、当り普通乱数テーブル１１４ａ（図８（Ａ））から当り普通乱数値を１つ選択し（Ｓ４２）、その選択した当り普通乱数値が当りに対応する当り普通乱数値、たとえば「７」であるか否かを判定する（Ｓ４４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、選択した当り普通乱数値が当りに対応する当り普通乱数値であると判定すると（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、当りの発生を示す当りフラグを立てる（Ｓ４６）。
【００５４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、当り普通図柄乱数テーブル１１４ｂから当り普通図柄乱数値を１つ選択し、その選択した当り普通図柄乱数値に対応付けられている当り普通図柄を読み出してＲＡＭ１１６にセットする（Ｓ４８）。またメインＣＰＵ１１２は、Ｓ４４において当りではない、つまりはずれと判定した場合は、２つのはずれ普通図柄乱数テーブル１１４ｃからはずれ普通図柄乱数値を１つずつ選択し、その選択したはずれ普通図柄乱数値に対応付けられているはずれ普通図柄をそれぞれ読み出してＲＡＭ１１６にセットする（Ｓ５０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴａのタイムアップを検出すると（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、図柄変動停止コマンドを普通図柄表示装置３６へ出力し（Ｓ５４）、Ｓ４８またはＳ５０においてＲＡＭ１１６にセットされた普通図柄を停止図柄として表示する（Ｓ５６）。
【００５５】
（回動羽根処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が図９のＳ７０において実行する回動羽根処理の流れについて、それを示す図１２のフローチャートを参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、回動羽根３２，３３（図３）が開放中であるか否かを判定するが（Ｓ７２）、この段階ではまだ開放していないためＳ７４へ進み（Ｓ７２：Ｎｏ）、普通図柄変動処理のＳ４６において当りフラグが立てられているか否かを判定する。続いてメインＣＰＵ１１２は、当りフラグが立てられていると判定すると（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、普通図柄変動処理のＳ４８において選択した当り普通図柄の組合せが「☆☆」であるか否かを判定する（Ｓ７６）。そしてメインＣＰＵ１１２は、当り普通図柄の組合せが「☆☆」である場合は（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、回動羽根３２，３３の開放時間を計測するタイマＴｂをスタートし（Ｓ７８）、その他である場合は（Ｓ７６：Ｎｏ）、タイマＴｃをスタートし（Ｓ８０）、回動羽根作動ソレノイド３５（図６）をＯＮし、回動羽根３２，３３を開放する（Ｓ８２）。
【００５６】
そしてメインＣＰＵ１１２は、回動羽根３２，３３は開放中であると判定し（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、タイマＴｂまたはタイマＴｃのタイムアップを検出すると（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、回動羽根作動ソレノイド３５をＯＦＦし、回動羽根３２，３３を閉口させる（Ｓ８６）。
なお、この実施形態では、タイマＴｂ，Ｔｃの計測時間は、それぞれ３．０秒，０．５秒である。
つまり、当り普通図柄が「☆☆」の場合は、その他の普通図柄の場合よりも回動バネ３２，３３の開放時間が長いため、遊技球Ｐが天入賞口３４に入賞する確率が高くなっている。
【００５７】
（権利発生処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が図９のＳ１００において実行する権利発生処理の流れについて図１３のフローチャートを参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、回動羽根処理のＳ８２において回動羽根作動ソレノイドがＯＮしたと判定すると（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、領域孔盤４１が回転中であるか否かを判定するが、ここではまだ回転していないため、次のＳ１０６へ進み（Ｓ１０４：Ｎｏ）、普通図柄変動処理のＳ４８において選択した当り普通図柄の組合せが、「００」〜「９９」のぞろ目、「☆☆」、「偶偶」および「奇奇」のいずれであるかを判定する。
【００５８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、当り普通図柄の組合せがぞろ目であると判定した場合は（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、第１制御を実行する（Ｓ１１０）。またメインＣＰＵ１１２は、当り普通図柄の組合せがぞろ目ではなく（Ｓ１０８：Ｎｏ）、「☆☆」であると判定した場合は（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、第２制御を実行する（Ｓ１４０）。さらにメインＣＰＵ１１２は、当り普通図柄の組合せが「☆☆」ではなく（Ｓ１３４：Ｎｏ）、「偶偶」であると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、第３制御を実行する（Ｓ１６０）。またメインＣＰＵ１１２は、当り普通図柄の組合せが「偶偶」ではなく（Ｓ１５２：Ｎｏ）、「奇奇」であると判定した場合は（Ｓ１７８：Ｙｅｓ）、第４制御を実行する（Ｓ１８０）。
【００５９】
（第１制御）
ここで、メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１１０において実行する第１制御の流れについて、それを示す図１４のフローチャートを参照して説明する。
この第１制御は、当り普通図柄と同じ図柄が付された領域孔４１ａに収容されている遊技球Ｐが、特別装置作動領域６２ａを通過して権利を発生させることができることを特徴とする。以下の説明において、遊技球Ｐが収容された場合に権利を発生させることができる領域孔４１ａを特定領域に設定された領域孔と称する。また、領域孔盤４１の１回転に要する時間は、回動羽根３２，３３の開放時間よりも十分に長いものとする。
メインＣＰＵ１１２は、大入賞口８１（図２）を開口させる権利が発生したことを示す権利発生フラグが立っているか否かを判定し（Ｓ１１２）、権利発生フラグが立っていない場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、ＲＯＭ１１４に記憶された回転数テーブル１１４ｄから、当り普通図柄に対応する回転数Ｍを読出す（Ｓ１１４）。たとえば、当り普通図柄が「７７」である場合は、回転数Ｍとして「２」を読出す。
【００６０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、領域孔盤回転モータ５０の回転数を検出し（Ｓ１１８）、その検出した回転数がＳ１１４において読出した回転数Ｍに達したか否かを判定する（Ｓ１２０）。つまり、特定領域に設定された領域孔４１ａが位置Ｂ（図４（Ａ））に到達したか否かを判定する。なお、回転数は、たとえば、領域孔盤回転モータ５０の駆動回路に発生する駆動パルス数をカウントし、そのカウント値に基づいて演算する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、回転数がＭに達したと判定すると（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、振分け装置作動ソレノイド６５（図５）をＯＮし、振分け部材６４を図５において破線で示す位置に回動させる（Ｓ１２６）。これにより、特定領域に設定された領域孔４１ａに遊技球Ｐが収容されている場合は、その遊技球Ｐを案内孔４２ａ（図６）から落下させて第１案内樋６１を通って振分け部材６４上に落下し、特別装置作動領域６２ａを通過させることができる。
【００６１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、回転数がＭを超えたことを検出すると（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、振分け装置作動ソレノイド６５をＯＦＦし、振分け部材６４を図５において実線で示す位置に復帰させる（Ｓ１２６）。これにより、第１案内樋６１を流下した遊技球Ｐは、一般領域６３ａを通過することになる。
つまり、一度権利が発生した場合は、後述する大入賞口処理（Ｓ３００）が終了するまでは、新たに権利が発生しないように制御する。なお、遊技球Ｐが一般領域６３ａを通過すると、一般領域入賞検出スイッチ６３ｂがＯＮし、所定数の賞球が払出される。
そして、領域孔盤４１が１回転し、原点センサ５１の発光素子５１ａおよび受光素子５１ｂ間に突片４１ｄが進入すると、発光素子５１ａから発光された光が遮断され、原点センサ５１がＯＦＦする。このＯＦＦにより、メインＣＰＵ１１２は、領域孔盤４１が原点に復帰したと判定し（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、領域孔盤回転モータ５０を停止させる（Ｓ１３０）。
【００６２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、図１３の権利発生処理に戻り、回動羽根作動ソレノイド３５がＯＮしていないと判定し（Ｓ１０２：Ｎｏ）、領域孔盤４１が原点に復帰したと判定し（Ｓ１９８：Ｙｅｓ）、当りフラグをリセットする（Ｓ２００）。
以上のように、普通図柄の組合せが「００」〜「９９」のぞろ目である場合は、その当り普通図柄と同じ図柄が付された領域孔４１ａが特定領域に設定され、その領域孔４１ａに遊技球Ｐが収容されている場合は、その遊技球Ｐを特別装置作動領域６２ａを通過させて権利を発生させることができる。
したがって、総ての領域孔４１ａが特定領域に設定された場合に権利が発生する確率をＮとした場合、Ｎ／１０の確率で権利が発生するように制御することができる。
【００６３】
（第２制御）
次に、メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１４０において実行する第２制御の流れについて、それを示す図１５のフローチャートを参照して説明する。
この第２制御は、当り普通図柄が「☆☆」である場合は、総ての領域孔４１ａを特定領域に設定し、権利の発生する確率を総ての当り図柄のうちで最も高くすることができることを特徴とする。
メインＣＰＵ１１２は、権利発生フラグが立っていない場合は（Ｓ１４２：Ｎｏ）、領域孔盤回転モータ５０を駆動して領域孔盤４１を回転させる（Ｓ１４４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、振分け装置作動ソレノイド６５（図５）をＯＮし、振分け部材６４を図５において破線で示す位置に回動させる（Ｓ１４６）。
つまり、第２制御では、総ての領域孔４１ａを特定領域に設定するため、遊技球Ｐが特別装置作動領域６２ａを通過可能な状態をすぐに整える必要があるので、領域孔盤４１の回転と同時に振分け部材６４を回動させる。
【００６４】
そして、いずれかの領域孔４１ａに収容されていた遊技球Ｐが、位置Ｂ（図４（Ａ））に到達すると、その遊技球Ｐは、底板４２に形成された案内孔４２ａ（図６）から落下し、第１案内樋６１を流下し、図５において破線で示す位置に回動している振分け部材６４の上面に衝突し、特別装置作動領域６２ａを通過する。これにより、特別装置作動領域スイッチ６２ｂがＯＮし、権利発生フラグが立つため、メインＣＰＵ１１２は、権利発生フラグが立ったと判定し（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、振分け装置作動ソレノイドをＯＦＦする（Ｓ１５２）。これにより、振分け部材６４は、図５において実線で示す位置に復帰するため、第１案内樋６１を流下した遊技球Ｐは、一般領域６３ａを通過する。
つまり、一度権利が発生した場合は、後述する大入賞口処理（Ｓ３００）が終了するまでは、新たに権利が発生しないように制御する。
【００６５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、領域孔盤４１が原点に復帰したことを検出すると（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、領域孔盤回転モータ５０を停止させる（Ｓ１５０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、図１３の権利発生処理に戻り、回動羽根作動ソレノイド３５がＯＮしていないと判定し（Ｓ１０２：Ｎｏ）、領域孔盤４１が原点に復帰したと判定し（Ｓ１９８：Ｙｅｓ）、当りフラグをリセットする（Ｓ２００）。
以上のように、普通図柄の組合せが「☆☆」である場合は、総ての領域孔４１ａを特定領域に設定し、領域孔盤４１が１回転する間は、権利発生フラグが立つまで、振分け部材６４が図５において破線で示す位置に回動し続けるため、遊技球Ｐが特別装置作動領域６２ａを通過する確率を総ての当り普通図柄のうちで最も高くすることができる。
【００６６】
（第３制御）
次に、メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１６０において実行する第３制御の流れについて、それを示す図１６のフローチャートを参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、権利発生フラグが立っていない場合は（Ｓ１６２：Ｎｏ）、領域孔盤回転モータ５０を駆動して領域孔盤４１を回転させ（Ｓ１６４）、領域孔盤回転モータ５０の回転数を検出する（Ｓ１６６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６６において検出した回転数が、奇数回転（１回転、３回転、５回転、７回転、９回転）であるか否かを判定する（Ｓ１６８）。
【００６７】
ところで、この第３制御では、偶数（０、２、４、６、８）の普通図柄が付された領域孔４１ａが特定領域に設定されるが、図４（Ａ）に示すように、領域孔盤４１が原点に復帰している状態では、普通図柄「５」が付された領域孔４１ａが位置Ｂに存在するため、領域孔盤回転モータ５０の最初の１回転で普通図柄「６」が付された領域孔４１ａが位置Ｂに達し、２回転で普通図柄「７」が付された領域孔４１ａが位置Ｂに達する。
つまり、領域孔盤４１が原点位置に存在するとき、領域孔盤回転モータ５０が、奇数回転すると、偶数の普通図柄が付された領域孔４１ａが位置Ｂに到達し、偶数回転すると、奇数の普通図柄が付された領域孔４１ａが位置Ｂに到達する。
【００６８】
そこで、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６６において検出した回転数が奇数回転であると判定した場合は（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、振分け装置作動ソレノイド３５をＯＮし、振分け部材６４を図５において破線で示す位置に回動させる（Ｓ１７０）。また、メインＣＰＵ１１２は、回転数が偶数回転であると判定した場合は（Ｓ１６８：Ｎｏ）、振分け装置作動ソレノイド３５をＯＦＦし、振分け部材６４を図５において実線で示す位置に復帰させる（Ｓ１７２）。
つまり、偶数の普通図柄が付された領域孔４１ａに遊技球Ｐが収容されている場合は、領域孔４１ａが位置Ｂに到達したとき、その収容されている遊技球Ｐは、第１案内樋６１に流下し、振分け部材６４の上を通って特別装置作動領域６２ａを通過し、権利が発生する。また、奇数の普通図柄が付された領域孔４１ａに遊技球Ｐが収容されている場合は、領域孔４１ａが位置Ｂに到達したとき、その収容されている遊技球Ｐは、第１案内樋６１に流下し、振分け部材６４によって第２案内樋６２への流下が阻止され、第３案内樋６３を流下し、一般領域６３ａを通過する。
また、遊技球Ｐが特別装置作動領域６２ａを通過した場合は、メインＣＰＵ１１２は、権利発生フラグが立ったと判定し（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、振分け装置作動ソレノイド３５をＯＦＦする（Ｓ１７２）。これにより、２個目の遊技球Ｐが特別装置作動領域６２ａを通過するのを阻止できる。
【００６９】
そしてメインＣＰＵ１１２は、領域孔盤４１の原点復帰を検出すると（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）、領域孔盤回転モータ５０を停止させる（Ｓ１７６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、図１３の権利発生処理に戻り、回動羽根作動ソレノイド３５がＯＮしていないと判定し（Ｓ１０２：Ｎｏ）、領域孔盤４１が原点に復帰したと判定し（Ｓ１９８：Ｙｅｓ）、当りフラグをリセットする（Ｓ２００）。
以上のように、普通図柄の組合せが「偶偶」である場合は、偶数の図柄が付された領域孔４１ａが特定領域に設定されるため、遊技球Ｐが特別装置作動領域６２ａを通過する確率を、総ての領域孔４１ａが特定領域に設定される第１制御の場合の確率Ｎの１／２にすることができる。
【００７０】
（第４制御）
次に、メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１８０において実行する第４制御の流れについて、それを示す図１７のフローチャートを参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、権利発生フラグが立っていない場合は（Ｓ１８２：Ｎｏ）、領域孔盤回転モータ５０を駆動して領域孔盤４１を回転させ（Ｓ１８４）、領域孔盤回転モータ５０の回転数を検出する（Ｓ１８６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１８６において検出した回転数が、偶数回転（２回転、４回転、６回転、８回転、１０回転）であるか否かを判定する（Ｓ１８８）。
【００７１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１８６において検出した回転数が偶数回転であると判定した場合は（Ｓ１８８：Ｙｅｓ）、振分け装置作動ソレノイド３５をＯＮし、振分け部材６４を図５において破線で示す位置に回動させる（Ｓ１９０）。また、メインＣＰＵ１１２は、回転数が奇数回転であると判定した場合は（Ｓ１８８：Ｎｏ）、振分け装置作動ソレノイド３５をＯＦＦし、振分け部材６４を図５において実線で示す位置に復帰させる（Ｓ１９２）。
つまり、奇数の普通図柄が付された領域孔４１ａに遊技球Ｐが収容されている場合は、領域孔４１ａが位置Ｂに到達したとき、その収容されている遊技球Ｐは、第１案内樋６１に流下し、振分け部材６４の上を通って特別装置作動領域６２ａを通過し、権利が発生する。また、偶数の普通図柄が付された領域孔４１ａに遊技球Ｐが収容されている場合は、領域孔４１ａが位置Ｂに到達したとき、その収容されている遊技球Ｐは、第１案内樋６１に流下し、振分け部材６４によって第２案内樋６２への流下が阻止され、第３案内樋６３を流下し、一般領域６３ａを通過する。
また、遊技球Ｐが特別装置作動領域６２ａを通過した場合は、メインＣＰＵ１１２は、権利発生フラグが立ったと判定し（Ｓ１８２：Ｙｅｓ）、振分け装置作動ソレノイド３５をＯＦＦする（Ｓ１９２）。これにより、２個目の遊技球Ｐが特別装置作動領域６２ａを通過するのを阻止できる。
【００７２】
そしてメインＣＰＵ１１２が、領域孔盤４１の原点復帰を検出すると（Ｓ１９４：Ｙｅｓ）、領域孔盤回転モータ５０を停止させる（Ｓ１９６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、図１３の権利発生処理に戻り、回動羽根作動ソレノイド３５がＯＮしていないと判定し（Ｓ１０２：Ｎｏ）、領域孔盤４１が原点に復帰したと判定し（Ｓ１９８：Ｙｅｓ）、当りフラグをリセットする（Ｓ２００）。
以上のように、普通図柄の組合せが「奇奇」である場合は、奇数の普通図柄が付された領域孔４１ａが特定領域に設定されるため、遊技球Ｐが特別装置作動領域６２ａを通過する確率を、総ての領域孔４１ａが特定領域に設定される第１制御の場合の確率Ｎの１／２にすることができる。
【００７３】
［大入賞口処理］
次に、メインＣＰＵ１１２が権利発生時に図９のＳ３００で実行する大入賞口処理の流れについて、それを示す図１８のフローチャートを参照して説明する。メインＣＰＵ１１２は、権利発生フラグが立っていると判定すると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、大入賞口８１が開放中であるか否かを判定するが（Ｓ３０４）、この段階ではまだ大入賞口８１を開放していないためＳ３０６へ進み（Ｓ３０４：Ｎｏ）、遊技球Ｐが始動領域を通過するまで待機する。
ここで遊技者が、いわゆる右打ちを行い、遊技球Ｐが回転チャッカー７０の凹部７２に滞留し、本体７１の回転によって下方に運ばれ、始動領域検出スイッチ７３がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は遊技球Ｐが始動領域を通過したと判定する（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）。
【００７４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口８１を開放している時間を示す大入賞口開放時間を計測するタイマＴｄをスタートする（Ｓ３０８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド８２へ作動信号を送出し、変動入賞装置８０を作動し、大入賞口８１を開放する（Ｓ３１０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口８１の開放回数Ｒをリセットし（Ｓ３１２）、大入賞口８１への入賞数を示す大入賞口入賞数Ｐ１をリセットする（Ｓ３１４）。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３０２に戻り、権利発生フラグは立っていると判定し（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３１２において大入賞口８１は開放しているため大入賞口８１は開放中であると判定し（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ３１６へ進む。
【００７５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴｄがタイムアップしたと判定した場合は（Ｓ３１６：Ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイド８２をＯＦＦし、大入賞口８１を閉口させる（Ｓ３２０）。また、タイマＴｄがタイムアップしていない場合は（Ｓ３１６：Ｎｏ）、大入賞口入賞数Ｐ１が「１０」以上になったか否かを判定し（Ｓ３１８）、「１０」以上になっている場合は（Ｓ３１８：Ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイド８２をＯＦＦし、大入賞口８１を閉口させる（Ｓ３２０）。
つまり、大入賞口開放時間内であっても、１０個以上の遊技球Ｐが大入賞口８１へ入賞した場合は、大入賞口８１を閉口させる。
【００７６】
そして大入賞口８１が閉口すると、メインＣＰＵ１１２は開放回数Ｒが「１６」であるか否かを判定し（Ｓ３２２）、開放回数Ｒが「１６」になっていない場合は（Ｓ３２２：Ｎｏ）、開放回数Ｒに「１」を加算する（Ｓ３２４）。
このように、メインＣＰＵ１１２はＳ３２２において開放回数Ｒが「１６」であると判定するまで（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０２〜Ｓ３２４を繰り返し実行する。そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３２２において開放回数Ｒが「１６」であると判定すると（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、権利発生フラグをリセットする（Ｓ３２６）。
【００７７】
［第１実施形態の効果］
以上のように、第１実施形態のパチンコ機１０を使用すれば、回動羽根３２，３３が開放した際に天入賞口３４に入賞した遊技球Ｐは、その流下経路に設けられた領域孔盤４１のいずれかの領域孔４１ａに停留し、さらに領域孔盤回転モータ５０の駆動によって回転する領域孔盤４１によって位置Ｂまで運ばれ、第１案内樋６１から第２案内樋６２または第３案内樋６３を流下するという、非常に変化に富んだ流下経路を備えるため、流下経路の単純さを解消できるパチンコ機を実現することができる。
特に、領域孔盤４１には遊技球Ｐを停留させる領域孔４１ａが複数設けられているため、遊技者は、天入賞口３４に入賞した遊技球Ｐが、自分の希望する領域孔４１ａに停留するか否か、期待感を抱きながら行方を見守ることになるため面白く遊技できる。そして、遊技球Ｐが領域孔４１ａに停留してからは、領域孔盤４１が、領域孔盤回転モータ５０によって回転するため、停留している遊技球Ｐが案内装置６０によって特別装置作動領域６２ａへ案内されるか否か、より一層期待感を高めることができるため、より一層面白く遊技できる。
【００７８】
また、普通図柄表示装置３６によって表示される当り普通図柄の組合せの種類に対応して、特定領域に設定される領域孔４１ａの数および位置が変化するため、遊技者は、どの当り普通図柄が表示された場合は、どの領域孔４１ａが特定領域に設定されるのかの対応関係を知ることにより、当り普通図柄が表示された時点で権利発生に対する期待感が沸き上がるため、遊技球Ｐが流下するにしたがって、遊技球Ｐが希望する領域孔４１ａに停留してくれるよう、期待感を高めながら遊技を楽しむことができる。
【００７９】
さらに、領域孔盤４１には、円錐形状に盛り上がった盛り上がり部４１ｃが形成されているため、流下した遊技球Ｐをその盛り上がり部４１ｃによって領域孔盤４１の円周方向に流下させることができるので、遊技球Ｐをいずれかの領域孔４１ａに停留させることができる。また、盛り上がり部４１ｃによって、流下した遊技球Ｐの行方が一定しないようにすることができるので、ルーレットのように、どこに球が止まるかというような期待感を遊技者に抱かせることができる。またさらに、各領域孔４１ａの近傍には、普通図柄表示装置３６によって表示される当り普通図柄を構成する図柄が印されているため、遊技者は、普通図柄表示装置３６によって表示される当り普通図柄と、領域孔４１ａとの対応関係を知ることができる。
そしてさらに、一度権利が発生した場合は、振分け部材６４を用いて遊技球Ｐの特別装置作動領域６２ａへの流下を阻止することができるため、大入賞口８１が閉口するまでの間に権利が消滅しないように制御することができる。
【００８０】
［他の実施形態］
（他の実施形態１）
上記実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第３種パチンコ機を例に挙げて説明したが、前述の実施形態に記載した普通電動役物３０と一般電動役物とを組み合わせることもできる。一般電動役物は、第１の電動役物と、この第１の電動役物の入賞口に遊技球が入賞した際に図柄を変動表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置によって表示される図柄が所定の図柄で停止した際に入賞口を開放する第２の電動役物とから構成される。
この場合、遊技球が普通電動役物３０に入賞し、特別装置作動領域６２ａを通過すると、第１の電動役物が入賞口を開放するように構成することができる。
【００８１】
（他の実施形態２）
パチンコ機１０を構成する装置と第１種のパチンコ機を構成する装置と組み合わせることもできる。たとえば、特別図柄表示装置と、遊技球の通過を検出して特別図柄表示装置を作動させる第１種始動口と、前記実施形態のパチンコ機１０で用いた普通電動役物３０とを遊技盤に設ける。この場合、普通電動役物３０が第１種のパチンコ機に設けられている大入賞口の代わりとなり、特別装置作動領域６２ａが第１種パチンコ機における特定領域に置換えられる。
そして、遊技球が第１種始動口を通過すると、特別図柄表示装置が特別図柄を変動表示し、その変動表示されている特別図柄が所定の図柄組合せで停止した場合に、大入賞口の入口となる回動羽根３２，３３が開放し、入賞した遊技球Ｐが大入賞口内部の停留装置４０および案内装置６０によって振り分けられ、特別装置作動領域６２ａ（特定領域）を通過することで大入賞口の連続開放が可能となる。
【００８２】
（その他）
また、前述の実施形態では、振分け装置６０を使用して遊技球Ｐを振り分ける構成を説明したが、底板４２に案内孔４２ａを２箇所設けるとともに、各案内孔４２ａの下方に案内樋をそれぞれ設け、各案内樋の開口部を開閉するシャッター装置を設ける構成でもよい。この場合、一方の案内樋の流下途中に特別装置作動領域スイッチを設け、他方の案内樋の流下途中に一般領域入賞検出スイッチを設ける。
さらに、各領域孔４１ａの近傍にＬＥＤをそれぞれ設け、特定領域に設定された領域孔４１ａの近傍に設けられたＬＥＤを点灯または点滅させるように構成することもできる。この構成によれば、ＬＥＤによる視認性が向上するため、どの領域孔４１ａが特定領域に設定されているのか明確に知ることができる。なお、各領域孔４１ａの近傍に付す図柄をＬＥＤによって構成することもできる。
【００８３】
［各請求項と実施形態との対応関係］
ところで、振分け部材６４が請求項１に記載の振分け手段に対応し、領域孔盤回転モータ５０がモータに対応する。また、メインＣＰＵ１１２がＣＰＵに対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１０に備えられた遊技盤１４の主要構成を示す説明図である。
【図３】図２に示す普通電動役物３０を正面から見た説明図である。
【図４】図４（Ａ）は図３に示す普通電動役物３０を上方から見た説明図であり、図４（Ｂ）は図４（Ａ）に示す領域孔盤４１の一部を拡大して示す説明図である。
【図５】図３に示す普通電動役物３０の内部構造を示す説明図である。
【図６】図３に示す普通電動役物３０の縦断面を右方向から見た説明図である。
【図７】パチンコ機１０の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図８】図８（Ａ）は当りかはずれかを決定するための当り普通乱数テーブルの構成を示す説明図であり、図８（Ｂ）は当りの場合の当り普通図柄を決定するための当り普通図柄乱数テーブルの構成を示す説明図であり、図８（Ｃ）ははずれの場合のはずれ普通図柄を決定するためのはずれ普通図柄乱数テーブルの構成を示す説明図であり、図８（Ｄ）は当り普通図柄と領域孔盤回転モータ５０の回転数とを対応付けて構成される回転数テーブルの説明図である。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理内容を示すメインフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が図９のＳ２０において実行する普通図柄作動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が図９のＳ３０において実行する普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が図９のＳ７０において実行する回動羽根処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が図９のＳ１００において実行する権利発生処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１１０において実行する第１制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１４０において実行する第２制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１６０において実行する第３制御の流れを示すフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１８０において実行する第４制御の流れを示すフローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵ１１２が権利発生時に図９のＳ３００で実行する大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
２６    普通図柄作動口（図柄作動領域）
３０    普通電動役物
３６    普通図柄表示装置（図柄表示装置）
４０    停留装置（停留手段）
４１ａ  領域孔（停留部）
５０    領域孔盤回転モータ（移動手段）
６０    案内装置（案内手段）
６２ａ  特別装置作動領域（特別領域）
６４    振分け部材（部材）
１１２    メインＣＰＵ（確率制御手段）
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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