(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
フレーム内ＤＣＴが行われた映像情報であるＩピクチャ、前方向の動き補償が行われたＤＣＴ符号化による映像情報であるＰピクチャ、時間的に前後に位置する前記Ｉピクチャ、Ｐピクチャを参照画面として動き補償が行われたＤＣＴ符号化によるＢピクチャを含む映像情報と、当該映像情報の制御情報を含むディジタル情報を記録媒体に記録する記録方法において、
前記ディジタル情報が、前記制御情報を含むプライベートパケットと前記映像情報とを含むビデオパケットを単位として構成され、
前記プライベートパケットは前記ビデオパケットよりも前に配置されるものであり、
前記プライベートパケットには前記ビデオパケットの映像情報における秒当たりのコマ数に関する情報を記録することを特徴とする記録媒体の記録方法。
【請求項２】
請求項１記載の記録媒体の記録方法により記録された記録媒体を再生する再生方法であって、
前記プライベートパケットの、前記ビデオパケットの映像情報における秒当りのコマ数に関する情報を取得し、
前記ビデオパケットの映像情報における秒当りのコマ数に関する情報に基いて、前記映像情報を再生することを特徴とする記録媒体の再生方法。
【請求項３】
前記プライベートパケットの、前記ビデオパケットの映像情報における秒当りのコマ数に関する情報より、毎秒２４コマの映画フィルムからの情報であると判断した場合、４枚に１枚のフィールドを重複表示するとともに、第１フィールドと第２フィールドとを数枚おきに交互に挿入してフレームレート交換して再生を行うことを特徴とする請求項２記載の記録媒体の再生方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、光ディスクの高密度記録／再生方法および映像再生装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図２７は、特開平４−１１４３６９号公報に示された従来の光ディスク記録再生装置のブロック図である。図において、４０はビデオ信号をディジタル情報に変換するビデオＡ／Ｄ変換器、４１は映像情報圧縮手段、６９は圧縮された映像情報をフレーム周期の整数倍に等しいセクタ情報に変換するフレームセクタ変換手段、７０はエンコーダ、７１は記録媒体での符号間干渉を小さくするため所定の変調符号に変換するための変調器、７２は上記変調符号に従ってレーザを変調するためのレーザ駆動回路、７３はレーザ出力スイッチである。
【０００３】
７６は光ディスク、７４はレーザ光を出射する光ヘッド、７５は光ヘッド７４から出射される光ビームをトラッキングするアクチュエータ、７８は光ヘッド７４を送るトラバースモータ、７７は光ディスク７６を回転させるディスクモータ、７９はモータ駆動回路、８０，８１はモータ制御回路である。
【０００４】
また、８２は光ヘッド７４からの再生信号を増幅する再生アンプ、８３は記録された変調信号からデータを得る復調器、８４はデコーダ、８５はフレームセクタ逆変換手段、８６は上記圧縮情報を伸長する情報伸長手段、８７は伸長された情報をアナログビデオ信号に変換するＤ／Ａ変換器である。
【０００５】
図２３は、ディジタル動画情報を圧縮して伝送・蓄積するために規格化が進められているＭＰＥＧ方式のデータ配列構造（レイヤ構造）を簡略化して表した図で、５９は複数のフレーム情報からなるＧＯＰ、６０はいくつかのピクチャ（画面）から構成されるＧＯＰレイヤ、６１は１画面をいくつかのブロックに分割したスライス、６２はいくつかのマクロブロック（  ＭＢ）から構成されるスライスレイヤ、６３は８画素×８画素で構成されるブロックレイヤである。
【０００６】
図２４は、１５画面を１ＧＯＰとしたときの符号化構造を示した図で、６６はフレーム内ＤＣＴを行う映像情報であるＩピクチャ、６８は前方向の動き補償を行うＤＣＴ符号化による映像情報であるＰピクチャ、６７は時間的に前後に位置する上記Ｉピクチャ６１およびＰピクチャ６８を参照画面として動き補償を行ったＤＣＴ符号化が行われるＢピクチャである。
【０００７】
図２５（ａ），（ｂ）は、１ＧＯＰ内の映像データ量を、各ＧＯＰ間の画質を一定にするために可変構造にした場合と、録画時間を一定にするために固定レートにしたものとを比較した図である。
【０００８】
また、図２６（ａ）は、１ＧＯＰ当りの画質を同一に保った場合の１ＧＯＰ当りのデータ量を示した図で、αはデータレートの最高値、βは平均データレートを表わす。また、図２６（ｂ）は、各画像（ｅ），（ｄ），（ｃ）において１ＧＯＰあたりの画質とデータ量を比較した図である。
【０００９】
次に、従来例の動作を説明する。ディジタル映像情報の圧縮技術が進むにつれ、上記圧縮情報を光ディスクに記録することにより、従来のＶＴＲ等に代表されるようなテープ媒体に比べて検索性にすぐれ、きわめて使い勝手の良い映像ファイリング装置を実現することが可能となっている。また、このようなディスクファイル装置は、ディジタル情報を扱うため、アナログビデオ信号を記録する場合に比べてダビング劣化がなく、さらに光記録再生であるため、非接触で信頼性に優れたシステムが実現できる。
【００１０】
従来、このような圧縮動画情報を光ディスクに記録する場合は、図２７のブロック回路図に示した光ディスク７６に、図２３に示したＭＰＥＧ方式のようなディジタル圧縮動画情報を記録する方法が取られる。このとき、ビデオＡ／Ｄ変換器４０でディジタル化された映像情報は、映像情報圧縮手段４１によって例えばＭＰＥＧ等の標準圧縮動画方式で変換される。この圧縮された映像情報は、エンコードされるとともに光ディスクの符号間干渉の影響を小さくするための変調が施されて光ディスク７６に記録される。このとき、例えば各ＧＯＰ単位でのデータ量はほぼ同じ量になるようにし、またフレーム周期の整数倍に等しいセクタに振り分けることによって、ＧＯＰ単位での編集等が可能となることは明かである。
【００１１】
また、再生時においては、光ディスク７６に記録された映像情報を光ヘッド７４で再生して再生アンプ８２にて増幅し、復調器８３およびデコーダ８４にてディジタルデータに復元した後、フレームセクタ逆変換手段８５にてアドレス，パリティ等のデータを取り除いた純粋な映像元データとして復元する。さらに、情報伸長手段８６にて例えばＭＰＥＧ復号化を行うことで映像信号に再現し、Ｄ／Ａ変換器８７によってアナログ映像信号に変換されてモニタ等に表示可能となる。
【００１２】
ここで上述したように、ディジタル動画圧縮方法としてＭＰＥＧ方式を用いると、図２４に示したように、フレーム内ＤＣＴによる圧縮を行うＩピクチャ６６と、前方向の動き補償を行うＤＣＴ符号化による映像情報であるＰピクチャ６８と、時間的に前後に位置するＩピクチャ６６およびＰピクチャ６８を参照画面として動き補償を行ったＤＣＴ符号化が行われるＢピクチャ６７とがいくつか組合わさった符号化構造を、そのまま光ディスク７６内に記録することになる。
【００１３】
これらの情報のうち、Ｉピクチャ６６はフレーム内ＤＣＴを行っているため、この情報単独で画像再生を行うことが可能であるが、Ｐピクチャ６８は前方向の動き補償を行っているため、Ｉピクチャ６６を再生した後でなければ画像再生を行うことが出来ず、また、Ｂピクチャ６７は、両方向からの予測画面であるため、前後にあるＩピクチャ６６またはＰピクチャ６８を再生した後でなければ再生できない。また、これらの情報のうち、当然両方向予測を行っているＢピクチャ６７が最もデータ量が少なく、符号化効率も良い。
【００１４】
しかし、このＢピクチャ６７は単独で再生できないため、Ｉピクチャ６６やＰピクチャ６８を必要とするが、その分、Ｂピクチャ６７の枚数を増やすと処理回路におけるバッファメモリ量が増えるとともに、データ入力から映像再生までの遅延時間が増大する問題がある。しかし、光ディスク等に代表される蓄積系メディアにおいては、長時間記録のために圧縮効率の良い符号化方式が望まれ、一方、上記映像再生の遅延時間はあまり問題にならないため、図２３および図２４に示すような符号化方式が適している。
【００１５】
次に、１枚の光ディスクにおいて、どの部分でも画質一定となるように映像データを記録すると、図２５（ａ）に示すような可変レート構造となる。これは、１ＧＯＰ当りの画質を一定とした場合、図２５（ａ）に示すように、１ＧＯＰに必要な映像データ量が変動するからである。これは、例えば、細かい画像の場合Ｉピクチャに必要とされるデータ量が増大した場合や、動きの早い映像データが連続した場合は、ＰピクチャやＢピクチャにおける圧縮効率があまり高くならないからである。また、当然ではあるが、図２６（ｂ）に示すように、１ＧＯＰ当りのデータ量を増加させると、絵柄によっては異なるものの、画像のＳ／Ｎも改善される。
【００１６】
これに対して、光ディスク１枚の記録時間を一定にするためには、図２６（ｂ）に示す固定レートで記録するフォーマットが適している。しかし、磁気テープ媒体と異なり、光ディスク媒体を用いた映像記録再生装置の場合は、１パッケージあたりの総データ量が小さいため、高画質を維持しつつできるだけ圧縮効率を高めなければならない。そのためには、図２５（ａ）に示す可変レート方式の方が、光ディスク１枚当りの映像データのファイル効率が良いことはいうまでもない。
【００１７】
そこで、例えば、再生専用の光ディスク装置においては、あらかじめエンコードすることにより、可変レート時における光ディスク１枚全部のデータ量分布を知ることが可能となるため、２回目のエンコード時に全体のデータ分布を調整し、結果的にディスク１枚当りの再生時間を可変レート時においても一定に調整することが可能となる。
【００１８】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来の光ディスクの映像記録方式においては、１ＧＯＰ当りのデータレートを可変とすることにより１枚の光ディスク媒体に記録される映像データのファイル効率を向上させているが、磁気テープ媒体にくらべて大幅に総データ量の小さい光ディスク媒体においては、従来よりさらに圧縮効率の高いファイル方法が望まれていた。
【００１９】
一般的に映画フィルムならば２４フレーム／秒，ＮＴＳＣ信号ならば３０フレーム／秒のように固定化されていたため、スポーツ映像素材等における決定的瞬間を高速度カメラ等で撮影した、時間分解能の高い映像ソース等を取り扱うことができなかった。
【００２０】
また、１枚のディスクに複数のフレームレートを有する映像ソースが混在した場合に、それを画面表示するのに必要な制御情報等が無いため一部の規定されたフレームレートの映像しか表示できなかったり、フレームレートが異なっていてもお互いに関連する映像データ間のアクセス等がスムーズに行えなかったりする問題点があった。
本発明は、上記のような問題点を解消することを目的としてなされたもので、圧縮効率の高い映像記録／再生方法および映像記録再生装置を得ることを目的とする。
【００２１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、
フレーム内ＤＣＴが行われた映像情報であるＩピクチャ、前方向の動き補償が行われたＤＣＴ符号化による映像情報であるＰピクチャ、時間的に前後に位置する前記Ｉピクチャ、Ｐピクチャを参照画面として動き補償が行われたＤＣＴ符号化によるＢピクチャを含む映像情報と、当該映像情報の制御情報を含むディジタル情報を記録媒体に記録する記録方法において、
前記ディジタル情報が、前記制御情報を含むプライベートパケットと前記映像情報とを含むビデオパケットを単位として構成され、
前記プライベートパケットは前記ビデオパケットよりも前に配置されるものであり、
前記プライベートパケットには前記ビデオパケットの映像情報における秒当たりのコマ数に関する情報を記録することを特徴とする記録媒体の記録方法を提供するものである。
【００３０】
【作用】
本発明に係わる記録方法によれば、秒当りのコマ数に関する情報を含むプライベートパケットを読み込んだ後、ビデオパケットが再生されるので、ビデオパケットの再生に際し、プライベートパケットに含まれる秒当りのコマ数に関する情報を利用することができる。
【００３１】
また、プライベートパケットに第２の映像情報の開始アドレスを記録しておくことで、第２の映像情報を再生する際、該開始アドレス情報に基づき、瞬時に光ヘッドのアクセスを行い、上記第２の映像情報を再生することができる。
【００３９】
【実施例】
実施例１．
図１は、ビデオストリームのユーザーデータに、本発明の実施例１の制御情報を挿入した場合のデコード方法を示すフローテャートである。図２は本実施例１における光ディスク再生装置の構成を示すブロック回路図で、１は光ディスク、２は再生アンプ、３は復調器、４は誤り訂正手段、５はテンポラルリファレンス制御手段、６はバッファ、７は復号化手段、８はＤ／Ａ変換器、９は再生制御手段、１０は光ヘッド制御手段、１１は補間情報読み取り制御手段である。また、再生制御手段９は、通常再生か、１／２倍あるいは１／４倍の再生かを示す再生速度要求信号を受け、この信号をテンポラルリファレンス変換制御手段５へ送信する。
【００４０】
テンポラルリファレンス変換制御手段５は、通常再生時にはテンポラルリファレンスの値を１／４倍し該値を処理する。また、１／２倍低速再生時にはテンポラルリファレンスの値を１／２倍し該値を処理する。また１／４倍低速再生時にはテンポラルリファレンスの値をそのままとして処理する。さらに再生制御手段９は再生モードの変更点で復号化手段７にテンポラルリファレンスのリセット／セット処理を行う。
【００４１】
補間情報読み取り手段１１は、再生モードとＧＯＰ層のユーザ領域に記録してある補間情報フラグ、補間情報開始アドレス、補間情報サイズ、補間情報レートに応じて光ディスク１の特定領域に記録してある補間情報を読み出すために光ヘッド制御手段１０を介して光ヘッドを制御する。
【００４２】
図３は通常再生時におけるフローチャートを示す。まず再生が開始されると補間情報があるかを補間情報フラグより調べる。この補間情報がある場合は、通常再生においてはテンポラルリファレンス値が連続でない。そのために補間情報レートを読み取り、テンポラルリファレンスを連続にするような変換を行う。図１を例にとると、テンポラルリファレンス値を１／４倍することで行なえる。
【００４３】
図４は低速再生時におけるフローチャートを示す。まず再生が開始されると上で述べた通常再生時におけるフローにしたがった動作をする。低速再生要求信号が入力されると、まず補間情報があるかどうかを調べる。なければ、通常の低速再生を行う。ある場合はテンポラルリファレンス変換を行う。そして補間情報を読み取り、基本情報とあわせて低速再生用のバッファ上でビデオストリームを構成する。その後本ストリームを復号化手段に送り、デコード、再生する。
【００４４】
図５は本実施例１の通常再生用のシステムストリームを示す図である。図において、パックヘッダ（図中、「ＰＨ」と略記）１２は同期再生用の時間基準参照用の付加情報などが格納されたもので、システムヘッダ（図中、「ＳＨ」と略記）１３はプログラムの先頭のパックに付加されるものであり、ストリーム全体の概要を記述格納したものである。また、プライベート２パケット（図中、「Ｐ２Ｐ」と略記）１４はパケットデータが格納され、オーディオパケット（図中、「ＡＰ」と略記）１５はオーディオデータが格納され、キャラクタパケット（図中、「ＣＰ」と略記）１６は文字データが格納され、ビデオパケット（図中、「ＶＰ」と略記）１７はビデオデータが格納されている。
【００４５】
プライベート２パケット１４には以下の制御情報が格納されており、補間コマ用情報が格納された補間システムストリームの有無を示す情報フラグ（図中、「ＩＦ」と略記）１８、補間システムストリームを格納したパックのアドレスを示す情報アドレス（図中、「ＩＡ」と略記）１９、補間システムストリームのを格納したパックの情報の大きさを示す情報サイズ（図中、「ＩＳ」と略記）２０、補間システムストリームの映像情報のピクチャレートを示す（図中、「ＰＲ」と略記）２１等が格納されており、それに先立って該パケットの大きさを示すパケット長（図中、「ＰＬ」と略記）２２、パケットの開始を示すパケット開始コード（図中、「ＰＳ」と略記）２３とから構成されている。また、パックには１ＧＯＰのビデオ情報が格納されており、その開始点にあるパックヘッダ１２は光ディスクなどのアクセスの単位であるセクタの先頭に配置されている。
【００４６】
図６は本実施例１の低速再生用のシステムストリームを示す図である。図において、プライベート２パケット１４にはパケット開始コード２３、該低速再生用の映像情報に対応する通常再生用映像情報が含まれているパックの先頭位置を示す戻りアドレス値（図中、「ＲＡ」と略記）２４、該パケットに格納されている各々のピクチャの格納アドレスを示すピクチャアドレスデータ（図中、「ＰＡＤ」と略記）２５が格納されている。
【００４７】
図７は本実施例１の光ディスク１へのストリーム情報の格納配置を示す図である。図においてＴＯＣ（ｔａｂｌｅ  ｏｆ  ｃｏｎｔｅｎｔｓ）２６は番組つまりタイトルの開始セクタアドレスが書き込まれており、起動直後に読み込みされる領域、２７は図１で示した１ＧＯＰの映像情報が格納されているパックであり、通常再生用のシステムストリーム情報が記録されている領域、２８は低速再生用の映像情報が記録されているパックである。
【００４８】
低速再生用の映像情報が記録されているパックは、図７に示すように光ディスク１上の特定領域に集中して配置する方法や、図７中の２８（ｂ）に示すように通常再生用パック情報の後ろに記録する方法、つまり通常再生用パックと低速再生用パックを交互に記録する方法がある。また、図８は通常再生用のビデオストリーム（ａ）と、補間情報用のストリーム（ｂ），（ｃ）とを示した概念図である。また、図９はコマ数の多いストリームにおいて、どのフィールドを選択して再生するかを示した図である。
【００４９】
次に、実施例１の動作を説明する。図１はＭＰＥＧ規格におけるＧＯＰ層中のデータフローチャートである。図中、グループスタートコードはＧＯＰの開始コードを、タイムコードはシーケンスの先頭からの時間を、クローズドＧＯＰフラグはＧＯＰ内の画像が他のＧＯＰから独立して再生が可能であることを、ブロークンリンクフラグは先行するＧＯＰデータが編集のためには使用不可能であることを、拡張開始コードはグループ拡張領域のスタートを、グループ拡張データはグループ拡張データを、ユーザデータスタートコードはユーザデータ領域のスタートを、ユーザデータはユーザデータ領域のデータを、ピクチャ層は一枚の画面に共通な属性をそれぞれ示す。
【００５０】
ＧＯＰとはＧｒｏｕｐ  ｏｆ  Ｐｉｃｔｕｒｅの略であり、ランダムアクセスの単位となる画面グループの最小単位である。ここで、ユーザデータとはユーザが自由にデータを挿入してもよいとされている領域であり、本実施例１においては、この領域に補間情報があるかどうか、つまり補間情報を用いての低速再生が可能か否かを示す補間情報フラグと、補間情報の格納している領域の開始アドレスを示す補間情報開始アドレスを示す補間情報開始アドレスと、そしてその補間情報のサイズを示す補間情報サイズと、補間情報を含めた画像情報がどのくらいのピクチャレートで撮影されたものであるかを示す補間情報レートの４つの領域を定義する。
【００５１】
補間情報は低速再生可能箇所のみに発生するもので、光ディスクに記録されている画像情報全てにわたって本方法で符号化されている必要性はなく、野球、サッカー、ゴルフなどのスポーツ番組において、ボールに追従するシーンなど低速再生の必要性が高い箇所のみの補間情報を光ディスクに記録しておけばよい。よって補間情報の記録領域は、基本情報を記録する領域に比べてかなり低くすることが可能である。これらは、上記プライベート２パケット内の制御情報における情報フラグ１８により上記補間情報の有無が記述されているため、プレーヤ内で自動判別することも可能であるほか、映像再生中に上記補間情報の有無を画面表示して操作者に選択させることも可能である。
【００５２】
また、プライベート２パケット内の制御情報において補間情報開始アドレスが記述されているため、瞬時に光ディスク上の補間情報記録領域にアクセスすることが可能になる。また、図５においてプライベート２パケット１４内に、戻り先アドレスが記述してあるため、瞬時に元の通常再生映像に復帰することができる。また、図５のプライベートパケット１４には、各ピクチャのアドレスが書き込まれているため、データを読み込んだ後、プレーヤのバッファメモリからのデータの読みだしがスムーズに行えるようになった。
【００５３】
ここで、一般的なディジタル画像情報を圧縮符号化する方法は、以下のようになっている。圧縮されたピクチャタイプには、上述のように“Ｉ”、“Ｐ”、“Ｂ”の３つのピクチャタイプがある。低速再生時に使用する補間情報は“Ｂ”タイプを用いる。これは２つの理由による。１つめは、Ｂピクチャタイプは３つのタイプの中でもっとも情報量が少なく補間情報記録領域が少なくできるためである。２つめは、補間情報は低速再生画であるために連続する画面では変化の度合が少なく相関の高いので、“Ｉ”，“Ｐ”タイプのピクチャを用いなくても高画質を維持できるためである。当然補間情報をデコードする際には、元の通常再生映像データにおけるＩピクチャおよびＰピクチャを用いて、補間情報のＢピクチャをデコードするか、補間情報自身に、Ｂピクチャのデコードに必要なＩピクチャやＰピクチャを備えておかなくてはならない。
【００５４】
図８は本実施例１における符号化圧縮された画像情報の構成の記録位置を示す図である。図８（ａ）において、“Ｉ”、“Ｐ”、“Ｂ”はそれぞれＭＰＥＧ方式で圧縮された画像タイプをあらわす。“Ｉ”はＩピクチャをあらわし、このＩピクチャのみの情報から符号化された画面で、時間方向の冗長度を削減するフレーム間予測を用いずに生成される。“Ｐ”はＰピクチャをあらわし、ＩまたはＰピクチャからの予測をおこなってできる画面である。一般にＰピクチャ内のマクロブロックタイプは、予測メモリを用いないフレーム内予測画面と、予測メモリを用いる順方向フレーム間予測画面の両方を含んでいる。“Ｂ”はＢピクチャをあらわし、双方向予測によって生成される。画面タイプの下の数字はテンポラル・リファレンスと呼ばれるものでピクチャの再生順を示すものである。
【００５５】
通常のＮＴＳＣ方式のＴＶ信号の１秒あたりのフレーム数は、ほぼ３０フレーム／秒）である。これに対し、本実施例１で用いる画像は、例えば毎秒１２０フレームで撮影されたものや、それと同様のアニメーションなどである。これをＴＶ受像機で扱える３０フレーム／秒で符号化すると、再生画像は１／４倍の低速再生になる。そこでこの画像情報を４フレームにつき１フレームの割合で再生すると、通常の速度で再生される。同様に２フレームにつき１フレームの割合で再生すると、１／２倍の低速再生が実現できる。
【００５６】
光ディスクへの情報記録の方法を以下に示す。通常の速度で再生する場合に読みだす画像情報を基本情報、低速再生時にしか読みださない画像情報を補間情報とすると、図７に示すように、基本情報は通常の画像情報を記録するのと同様に、光ディスク１の内周に設けた記録領域２７に連続的に記録する。これに対し補間情報は、光ディスク１の外周に設けた記録領域２８（ｂ）にまとめて記録する。
【００５７】
本実施例１では、基本情報が４枚に１枚の割合であるので、ＮＴＳＣ方式の場合１２０フレーム／秒で撮影されたものを用いており、１／２倍再生の場合は、補間情報ｂと基本情報を読み出すことで３０フレーム／秒の低速再生が行われ、１／４倍再生の場合は、補間情報ａと補間情報ｂと基本情報を読み出すことで３０フレーム／秒の低速再生が行える。
【００５８】
図８は本実施例における低速再生の概念図で、ここでは、撮影に用いるカメラのフレームレートは１２０コマ／ｓｅｃとする。この場合、３０コマ／ｓｅｃのモニターでは１／４倍の低速再生画（図８（ｃ））、２枚に１枚の割合で再生を行うと１／２倍の低速再生画（図８（ｂ））、また４枚に１枚の割合で再生を行うと通常再生画となる。
【００５９】
ＭＰＥＧ符号化されたピクチャには、面内符号化画面のＩピクチャ、一方向の予測画面を利用するＰピクチャ、両方向の予測を利用するＢピクチャがある。ＧＯＰ内のピクチャ数（Ｎ）、ＩまたはＰピクチャの現れる周期（Ｍ）について、通常はＮ＝１５、Ｍ＝３に選ぶことが一般的になっている。本実施例１においては、通常再生時に使用するピクチャについては従来通りのピクチャの配列とし、低速再生時のみに使用する補間情報のピクチャはＢタイプを多く用いたストリームとする。Ｂ以外のタイプのピクチャを使用すると、通常再生時に読み出さないために、通常再生のピクチャが構成できない場合があるためである。図８中においてはＮ＝６０、Ｍ＝１２となる。
【００６０】
また、図８中、網掛けを施していないピクチャは補間情報から得られるピクチャで、通常再生時には用いない。また、高フレームレートで撮影した情報は、フレーム間差分はが常のものに比べて小さくなるために、情報量の少ないＢタイプを用いることはディスク容量の面からも有効である。そのため、１ＧＯＰあたりのＢピクチャタイプの比率は、補間情報におけるＢピクチャの占有比＞通常再生時のＢピクチャの占有比となる。
【００６１】
本実施例１の方式で光ディスク１に記録した画像情報を再生する場合、参照値（以下、「テンポラルリファレンス値」という）と呼ばれる画像の再生順をあらわす数字が問題になる。図８（ａ）の画面タイプの下の数字を例にすると、符号化したビデオストリームのテンポラルリファレンスは１，２，３，４，５・・・と順序よく並んでいるために通常再生できるが、図８（ｃ）の場合は１／４倍の低速再生になる。また、基本情報のみを再生した場合、テンポラルリファレンスは１，５，９，１３・・・・・と定数倍はなれたところにあるので、一般のデコーダにかからない場合がある。
【００６２】
一般的な映像再生装置は、秒あたりのコマ数は例えばＮＴＳＣだとほぼ３０コマ／秒と固定されているために、低速再生の場合はいかに低速に再生しようとも時間分解能は向上せず、ぎくしゃくした再生画しか得られなかった。そこで本実施例１では、高速度カメラなどで撮影した秒あたりのコマ数の多い映像素材を符号化し、再生速度に応じて、復号する秒あたりのコマ数を変化させるようにした。
【００６３】
図９は、本実施例１における通常再生におけるフィールド再生法を示す図である。通常、テレビジョンにおけるフレームはインターレース再生であり、第１フィールド、第２フィールドで１つのフレームを構成している。図９（ａ）、（ｂ）は低速再生時の再生フィールドを示す図である。また通常再生時には点線で囲んだフィールドを再生する。よって、点線で囲まれたフィールドが通常システムストリームになり、囲まれていないフィールドは補間システムストリームになる。
【００６４】
このような補間情報は、図７中の２８（ｂ）に示すように、補間情報のみを別のデータストリームとして光ディスク上の別の場所に配置することも可能であるが、図２８（ａ）のように、通常再生ストリームの後ろに例えばＧＯＰ単位で配置することも可能である。ただし、光ディスク上の同一の場所に配置した場合は、通常再生時において必要バッファメモリの増大や、読みだしレートの向上が必要になってくる。また、光ディスク上の別の場所の補間情報を配置した場合は、補間情報再生時におけるアクセス時間が増大する。
【００６５】
また、図９（ａ）のフィールド再生方法では、通常再生時にフィールドの時間間隔が一定でなく、画像再生時に再生画がぎくしゃくするのに対して、図９（ｂ）のフィールド再生方法では、通常再生時のフィールドの時間間隔が一定となり、スムーズな再生画が得られる。また、補間情報は画像全般について存在する必要はないため、低速再生の要求頻度の高いところだけに本方式を用いることが可能である。
【００６６】
実施例２．
次に、本発明の実施例２を説明する。図１０は本実施例２の映像記録再生方法を示す図で、図１０（ａ）は通常のビデオストリームのＧＯＰ内の画面タイプを示す図であり、図１０（ｂ）はコマを減らしたビデオストリームのＧＯＰ内の画面タイプを示す図である。ここでは通常ビデオストリームにおけるＢ２、Ｂ４、Ｂ６の各フレームを削除し、再生時には、削除されたフレーム箇所に直前のフレームＢ１、Ｂ３、Ｂ５を連続再生する。この場合、連続再生は再生画をフリーズすることにより実現する。さらに、削除したフレームの情報量を別のフレームに割り当て再符号化することでより高画質が得られ、また、削除したフレーム情報量に相当する記録時間の増大が可能となる。
【００６７】
図１１は、本実施例２の画面フリーズを実現するためのビデオストリームの構造を示す図である。図において、ピクチャヘッダ（図中、「ＰＣＨ」と略記）２９にはピクチャ情報の開始コードなどが格納され、ピクチャ符号化機能拡張部（図中、「ＰＣＥＸ」と略記）３０には符号化の機能拡張された情報が格納され、量子化マトリックス機能拡張部（図中、「ＱＭＦＥＸ」と略記）３１には量子化マトリックスの機能拡張された情報が格納され、ピクチャ表示機能拡張部（図中、「ＰＤＥＸ」と略記）３２にはピクチャ表示の機能拡張された情報が格納され、ピクチャ空間スケーラブル機能拡張部（図中、「ＰＳＥＸ」と略記）３３にはピクチャ空間スケーラブルの機能拡張された情報が格納され、ピクチャテンポラルスケーラブル機能拡張部（図中、「ＰＴＳＥＸ」と略記）３４にはピクチャテンポラルスケーラブルの機能拡張された情報が格納され、スライス層（図中、「ＳＬＩＣＥ」と略記）３５には開始コードを持つ一連のデータ列の中の最少単位であるスライスが格納されている。
【００６８】
さらにピクチャ符号化機能拡張部３０中には、トップフィールドが時間的に先に来るかどうかを示すトップフィールドファーストフラグ（図中、「ＴＦＦ」と略記）３７、テレシネ変換のために、第１フィールドを再表示するかどうかを示すリピートファーストフィールドフラグ（図中、「ＲＦＦ」と略記）３８、プログレッシブフォーマットかどうかを示すプログレッシブフレームフラグ（図中、「ＰＦ」と略記）３９がある。これらはいずれもＭＰＥＧ規格の中に規定されているものである。この３つのフラグとＭＰＥＧ規格で規定されているシーケンス拡張部のプログレッシブシーケンスフラグを各種設定を行うことにより、フレームあるいはフィールドの再生を設定できる。図１８は実施例２のフラグ設定による再生モードを示す図である。
【００６９】
図１２は、本実施例２のブロック回路図で、ディジタル動画情報を録画した光ディスクを作成する際に、ディジタル映像情報の１秒当りのコマ数を削減した記録映像ファイルを作成することにより、ディジタル映像の圧縮効率を高めるようにしたものである。図において、４０はビデオＡ／Ｄ変換器、４１は映像情報圧縮手段、９０は動ベクトル量を検出する動ベクトル量検出手段、９１はコマ落し量判定手段、４２はディスクフォーマットエンコーダ、４３は変調手段、４４は記録データファイル、４５はＲＯＭディスクマスタリング装置、１は作成ＲＯＭディスクである。
【００７０】
図１３は、実施例２において、動ベクトル量に対してどのようにコマ落しを行うかを示した図で、図１３（ａ）は２４コマ／秒と３０コマ／秒とを動ベクトル量に応じて切り替えるようにした場合を、図１３（ｂ）は３０コマ／秒と２７コマ／秒と２４コマ／秒とを切り替えるようにした場合をそれぞれ示している。
【００７１】
ＴＶ画面における１秒当りのコマ数は、ＮＴＳＣ圏やＰＡＬ圏によっても異なるが、例えば日本や米国の場合は、３０コマ／秒である。ＴＶ画面に表示する際のコマ数は、ＴＶ方式のフォーマットに対応させる必要があるが、光ディスクに記録する映像データは、必ずしも全てのコマ数をファイルしておく必要はなく、コマ落ちしても目だたない範囲でピクチャ単位のデータを削除することが可能である。この場合、画面表示する際は、複数のピクチャから構成されるＧＯＰ単位に設けられたヘッダ部分または、ピクチャデータの先頭部分に設けられたヘッダ部分に、前回の同じ画面を繰り返し再生するフラグを立てることにより、対応可能である。
【００７２】
しかし、元々２４コマ／秒でデータが構成されている映画フィルムの場合は別にして、必ずしも１ＧＯＰ単位におけるピクチャの削減数を一定にすることは、コマ落ちした場合に絵柄によっては目だつ場合がある。そこで、図１２に示す実施例２では、画面の動きの速さに応じてコマ落ちさせる数を適応的に可変させている。
【００７３】
図１９、図２０、図２１は本実施例２の画面フリーズを実現するためのビデオストリームの構造を示す図である。図において、シーケンスヘッダ（図中、「ＳＨ」と略記）４６はランダムアクセスの頭出しのために使われる、ＧＯＰ４７はピクチャを何枚か集めたものをひとかたまりにしたもの、シーケンスヘッダコード（図中、「ＳＨＣ」と略記）４８はシーケンスヘッダ４６に含まれシーケンスヘッダを識別するためのコード、シーケンス拡張部（図中、「ＳＱＥＸ」と略記）４９はシーケンスヘッダ４６に含まれＭＰＥＧ１とＭＰＥＧ２を区別するもの、シーケンス表示拡張部（図中、「ＳＱＤＰ」と略記）５０はシーケンスヘッダ４６に含まれ表示に関する機能拡張を行うためのフラグなどが格納されたもの、シーケンススケーラブル拡張部（図中、「ＳＱＳＣ」と略記）５１はシーケンスヘッダ４６に含まれスケーラブル拡張を行うためのフラグなどが格納されたもの、ユーザデータ部（図中、「ＵＤ」と略記）５２には、ユーザデータ開始部（図中、「ＵＤＳＣ」と略記）５３とユーザデータ（図中、「ＵＳＲＤＴ」と略記）５４が格納されている。ＧＯＰ４７内にはＧＯＰヘッダ（図中、「ＧＰＨ」と略記）５５とユーザデータ５２とピクチャ層５６が格納されている。ピクチャ層５６にはピクチャヘッダ（図中、「ＰＣＨ」と略記）５７とスライス層５８が格納されている。
【００７４】
図１９、図２０、図２１中のいずれかのユーザデータ部５２に、秒あたりのコマ数、どの画面をフリーズするかの情報を書き込んでおくことにより、装置からの再生制御が容易となる。
【００７５】
図２２は映像素材のフィールドの削除方法を示す図である。映画素材をテレシネ変換している映像素材の場合、図２２（ａ）に示すように、削除フィールド８８を時間的に前のフィールド８９で補う。そのとき図９で示した各フラグ設定状態は８８ａの削除フィールド箇所ではトップフィールドファーストフラグ３７が１、リピートファーストフィールド３８が１、プログレッシブフレームフラグ３９が１となり、８８ｂの削除フィールド箇所ではトップフィールドファーストフラグ３７が０、リピートファーストフィールド３８が１、プログレッシブフレームフラグ３９が１となる。
【００７６】
また、ビデオカメラで撮影した映画（ｖシネマ）の場合、図２２（ｂ）に示すように、削除フィールドを削除し、秒あたり２４コマの情報のストリームを構成することができる。そのとき図９で示した各フラグ設定状態は５９ｃの削除フィールド箇所ではトップフィールドファーストフラグ３７が０、リピートファーストフィールド３８が１、プログレッシブフレームフラグ３９が１となり、５９ｄの削除フィールド箇所ではトップフィールドファーストフラグ３７が１、リピートファーストフィールド３８が１、プログレッシブフレームフラグ３９が１となる。
【００７７】
次に、実施例２の動作を説明する。図１２において、映像情報圧縮手段４１にて圧縮された映像報の動ベクトル量を、動ベクトル量検出手段９０にて抽出する。一般的に動きベクトルのコードは、動きの少ない方に小さなビット数が割り当てられ、動きの大きい方に大きなビット数が割り当てられるため、動ベクトル量をカウントするだけで、画面ごとの動きの速さを定量的に把握できる。
【００７８】
また、絵柄によっては、画面のほとんどが静止画像に近い場合でも画面の一部が大きく動く場合も考えられるので、このような場合はピクチャ全体の平均レベルではなく、マクロブロック（ＭＢ）単位での動きベクトルデータの最大値を、抽出して動ベクトル量とする方が適している。
【００７９】
そのため、動ベクトル量検出回路９０にて１ＧＯＰ当りの動ベクトル量を計数し、この計数値が所定の値を超えたか超えないかで、コマ落し量判定手段９１で１ＧＯＰ当りのコマ落ち数を決定することが可能となる。また、この場合、ディスクフォーマットエンコーダ４２にて一旦メモリに蓄積された圧縮映像データのうち、Ｂピクチャのデータを削除するとともに、１ＧＯＰ単位で割り当てられているヘッダ情報、または１ピクチャ単位で割り当てられているヘッダ情報を書き換える動作を行う。
【００８０】
これは、ＩピクチャやＰピクチャを削除してしまうと、前後するＢピクチャがデコードできなくなり、また、ヘッダに削除したピクチャの情報を書き込むことで、再生時に前後の画面をフリーズさせ、１秒当りのコマ数をＴＶ方式の必要数に合わせることが可能となるからである。
【００８１】
実施例２の場合、動ベクトル量が大きい場合は、コマ落ちを少なくし、例えば静止画像に近くて動ベクトル量が小さい場合はコマ落ちを大きくすることで、光ディスクに記録するデータ量を減らすことが可能となる。このような方式では、コマ落ち量が画面の動きに応じて可変されるため、コマ落ちしても人間の目に目だたなくなる。この場合の動ベクトル量の検出は、１ＧＯＰ内に均等に割り当てられているＰピクチャから行うことが望ましく、Ｂピクチャからも可能であるが、圧縮画像の連続性や両方向データの存在がシステムを複雑にしてしまう恐れがある。
【００８２】
また、コマ落し量判定手段９１において、コマ落ち数を、図１３（ａ）に示すように、動ベクトル量の大小に応じてゼロと、１秒当り６コマ（ピクチャ数２４コマ／秒）の２種類に設定することも可能であるが、図１３（ｂ）に示すように、ゼロから１秒当り６コマの間を多段階に設定することも可能である。フィルム映画等の場合においては、２４コマ／秒となっているため、ＭＰＥＧ等の規格においても２４コマ／秒からの再生方式等が規定されている。そのため、特に上述の２４コマ／秒と３０コマ／秒との２段階でコマ落ちを規定すると、システムの構成が簡単になり、極めて実用的である。
【００８３】
なお、図１３では、ピクチャ間の動きに反比例してコマ落ち数を段階的に決定したが、実際の人間の目の特性を考慮すると、動きが速すぎて人間の目が追従できる範囲を超えた場合は、逆にコマ落ち数を大きくしても目だたない場合がある。これは、人間の目には図１７に示すようなコマ落ちの検知限特性があると予想されるからである。この場合、当然ながら静止画像に近い映像ではコマ落ちは検知されにくい。一方、あまりにも映像の動きが激しく、人間の目の追従が困難な場合においても、当然ながらコマ落ちは検知されにくいからである。図１４のデータ変換テーブル９２では、このような特性を利用して動ベクトル量の抽出値を補正するようにしたものである。
【００８４】
図１４は、上記の人間の特性を考慮しコマ数を可変するブロック回路図で、図１２と同一符号はそれぞれ同一部分を示しており、９２はデータ変換テーブル、９３はコマ落し量判定手段である。図中の変換テーブル９２では動ベクトル量が所定の絶対量以下の場合には、動ベクトル量に反比例した数のコマ落ちを行い、上記絶対量以上の場合においては上記動ベクトル量に比例した数のコマ落ちを行うようにしたものである。
【００８５】
図１５は、実施例２におけるコマ落し前、および光ディスク上に記録されるディジタル圧縮映像データの配列を示した図、図１６はコマ数を落として光ディスク上に記録した映像情報データが、再生時に、画面上の表示がどのようになるかを示した図で、図１６（ａ）はコマ落ししていない映像データの表示画面、図１６（ｂ）は３画面に１画面コマ落しを行った映像データの表示画面、図１６（ｃ）は３画面に２画面コマ落しを行った映像データの表示画面、図１６（ｄ）は５画面に１画面コマ落しを行った映像データの表示画面をそれぞれ示している。
【００８６】
図１７は、人間の視感特性を示す図で、画像の動きの早さに対して、検知されるコマ落ち数がどの程度までであるかを示している。
【００８７】
実際に光ディスク上に記録される映像情報は、図１５（ｃ）に示すような形となる。元々のディジタル圧縮映像データは、図１５（ａ）に示すようなデータ配列をとる。これは、Ｉピクチャは独自での再生が可能であるが、Ｐピクチャは時間的に前のＩピクチャ、またはＰピクチャからの予測画面を必要とし、Ｂピクチャは前後のＩピクチャまたはＰピクチャからの予測画面を必要とするからである。したがって、画面の再生順序とは異なり、Ｉピクチャの次にＰピクチャのデータを配置し、その次にＢピクチャのデータを配置する構成となっている。
【００８８】
しかし、光ディスク上のデータ配置は、例えば、特殊再生時においてＩピクチャとＰピクチャのみを再生する場合を考えると、ＩピクチャとＰピクチャが連続して配置されているのが大変都合が良く、図１５（ｃ）のように並び替えられる。これは、圧縮後のデータ量は、元の映像信号データ量に比べて充分小さくなっているため、光ディスク再生装置のメモリの並び替えが容易に可能で、上述したデータの配列変換に対して充分に対応可能であるからである。本方式の場合は、さらに動きの速い映像データが連続するＧＯＰの場合においてＢピクチャを部分的に削除することで、図１５（ｃ）に示すように、よりデータ量が削減され、ファイル効率が向上している。
【００８９】
このようなデータの並び替えとピクチャデータの削減は、例えば図１２や図１４中に示したディスクフォーマットエンコーダ４２によって行われるが、さらに高密度記録を行う際の符号間干渉の除去等を目的として、例えばＥＦＭ変調や１−７変調といった変調が施され、記録可能なファイル装置（例えば磁気ディスクや磁気テープ、または光磁気ディスク等）に一旦記録される。このようにして一旦保管されたデータによりＲＯＭディスクマスタリング装置４５によって例えば原盤が作成され、スタンパによってＲＯＭディスク９が大量生産される。当然ではあるが、光ディスクが記録再生装置の場合は以上の動作が記録データファイル７およびＲＯＭディスクマスタリング装置を介さずに行われ、直接光ディスクにデータが記録される。
【００９０】
次に、上述した圧縮映像データを光ディスクから読みだして再生し、画面に表示した場合は、図１６に示すようになる。図１６（ａ）はコマ落しを許容しない、ピクチャ間にある程度動きがある映像の場合で、エンコード前の映像とピクチャ単位で対応している。これに対して、３画面に１画面のコマ落ちを許容した場合は、図１６（ｂ）のようになり、Ｂ２，Ｂ４，Ｂ６ピクチャをコマ落ちさせ、おのおのＢ１，Ｂ３，Ｂ５ピクチャをフリーズ（もう一度繰り返して表示）させる。また、さらに３画面に２画面コマ落ちを許容した場合は、Ｂピクチャのない画面が再生される。図１６（ｃ）のような場合は、コマ落ちの状態が人間の目に検知されやすくなっているが、きわめて静止画像に近い場合は、ここまでコマ落ちを許容しても目だたない。
【００９１】
また、図１６（ｄ）に示すように、図１６（ａ）と図１６（ｂ）の中間である５画面ごとに１コマのコマ落しを許容する場合も考えられ、この場合でもＢピクチャがコマ落ちされ、前後のピクチャをフリーズすることで対応可能である。この場合のコマ落ちさせる単位は、例えば図１６（ｄ）の場合は５画面でのフリーズの位置を固定させることが人間の目に目だたなくするためには望ましく、フリーズ位置を固定しつつＢピクチャのみのコマ落しを行うために、図１６（ｄ）に示すように、必ずしも前の画像をフリーズさせるだけでなく、後の画像からのフリーズも行われる。このようなフリーズの制御は、ＧＯＰの先頭に設けられたヘッダ部またはピクチャデータでの先頭部分に設けられたヘッダ部において、フラグ等を設けることにより行われる。
【００９２】
ここで、コマ落しを行った映像データを重複表示するための制御情報で重要なのは、まず映像データがインターレスかノンインターレス方式かを見きわめる必要がある。そのための情報は、図１９に示すように、複数の映像データをひとまとめにした映像情報単位ＧＯＰ４７が１つないし複数個集まった先頭に記述されるシーケンスヘッダ４６におけるユーザデータ５２に記述することが望ましい。これは、上記インターレス方式がピクチャ単位に切り替わることは、動き補償等の関係上あまりなく、一度設定すればあまり変えないものであるためである。
【００９３】
また、どのフィールドを重複表示するかの制御命令は、動きのぎこちなさ等を解消するため、画面単位で制御することが望ましく、図２０のピクチャ層５６の先頭に設けられたユーザデータ領域５２に書き込んでおくのがよい。
【００９４】
元々コマ数が少ない映像データを、表示の際にプルアップして所定のフレームレートにする方法としては、フィルムソースの映画素材がよく用いられる。この場合、図２２（ａ）に示すように元々のフィルムをテレビジョン信号にした場合は、３個または２個のフィールドに同じフィルムから作成された映像が生成されている。そのため図のように５枚に１枚のフィールドを重複表示してテレビに再生している。ただし、挿入は、第一フィールドと第２フィールドが数枚おきに交互に挿入されることとなる。このようにすれば映像を重複表示してもなめらかさが保たれた形でフレームレート変換が可能である。元々がテレビジョン信号であったものを、コマ落ちさせた場合においては、フィールド単位で時間的順序があるため、一つ前のフィールドの情報を基に重複表示することとなる。
【００９５】
【発明の効果】
本発明に係わる記録方法によれば、秒当りのコマ数に関する情報を含むプライベートパケットを読み込んだ後、ビデオパケットが再生されるので、ビデオパケットの再生に際し、プライベートパケットに含まれる秒当りのコマ数に関する情報を利用することができる。
また、本発明に係わる映像記録方法によれば、テレビジョンの表示動作によって規定された通常再生におけるコマ数よりも、時間分解能の高い映像ストリームをファイルすることができるため、スポーツにおける動作解析や、教育・ゲーム等そのほかあらゆる分野において実用性が向上する。
【００９６】
また、本発明に係わる映像記録方法によれば、通常再生映像データと時間分解能の高い映像データ（補間ディジタル映像情報）を光ディスク上の別の部分に配置するとともに、これらのアドレス情報を通常映像データが記録されている領域に書き込んであるため、瞬時に上記通常再生映像データと関係のある時間分解能の高い映像ファイルを呼び出すことが可能となり、また、時間分解能の高い映像情報の再生スピードも書き込んでおくことができるようになったため、ユーザが映像を見ながら設定する必要がなくなり、利便性が向上する。
【００９７】
また、本発明に係わる映像記録方法によれば、時間分解能の高い映像データを再生終了した際に、元の通常再生ストリームへの戻り先アドレスが書き込まれているため、瞬時に元のストリームに復帰することが可能となり、また、各ピクチャの開始アドレス値が記録されているため、上記時間分解能の高い映像データを再生装置のバッファメモリに取り込んだ後、メモリからのデータの取り出しが容易になる。
【００９８】
また、本発明に係わる映像再生方法によれば、通常再生用の映像データと、時間分解能の高い映像データを関連づけて、アクセスすることが可能となるため、光ディスクのデータアクセス制御を自動化することが可能となる。
【００９９】
また、本発明に係わる映像記録／再生方法によれば、画像の動きに応じてコマ数を可変にしたため、映像データのファイル効率が向上し、よりデータ圧縮が難しい映像へのデータ配分を増やしたり、より長時間の映像記録再生が可能となる。
【０１００】
また、本発明に係わる映像記録／再生方法によれば、複数の映像データをひとまとめにした映像情報単位で、可変ピクチャレートの映像デコード方法を書き込んだため、動き予測補償を行っている映像データにおけるその他の映像データのデコード制御情報と同一の時間間隔で、制御することが可能となる。
【０１０１】
また、本発明に係わる映像記録／再生方法によれば、可変ピクチャーレートのデコード内容が変更する場合、および一番最初の場合のみ、制御データを書き込んだため、上記映像情報単位に書き込まれている制御情報の内容で制御動作を繰り返す回数が減少し、コントローラの動作が単純化される。
【０１０２】
また、本発明に係わる映像記録／再生方法によれば、可変ピクチャレートで書き込まれた映像情報をデコードする際に、フィールド単位に画面の重複表示が可能となったため、第１フィールドと第２フィールドの繰り返しによって生じる画面表示の時間的な前後関係の狂いや、各フィールド関の時間間隔のばらつきによる画面のぎこちなさを緩和することが可能となる。
【０１０３】
また、本発明に係わる映像再生装置によれば、ビデオストリームを基本画像情報と補間画像情報に分離することによって、ＭＰＥＧ規格で規定されているテンポラルリフアレンスの値が離散的になるが、この値を連続値に変換する手段を設けることにより、ＭＰＥＧ規格の範囲を逸脱することのないＭＰＥＧストリームが得られる映像再生装置が構成でき、補間情報読み取り制御手段によって基本画像と補間画像が不連続になっているビデオストリームを連続なものとして再生することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】ビデオストリームのユーザーデータに、本発明の実施例１の制御情報を挿入した場合のデコード方法を示すフローチャートである。
【図２】実施例１における光ディスク再生装置の構成を示すブロック回路図である。
【図３】実施例１における通常再生時のフローチャートである。
【図４】実施例１における低速再生時のフローチャートである。
【図５】実施例１の通常再生用のシステムストリームを示す図である。
【図６】実施例１の低速再生用のシステムストリームを示す図である。
【図７】実施例１の光ディスクへのストリーム情報の格納配置を示す図である。
【図８】実施例１の通常再生用のビデオストリームと、補間情報用のストリームとを示した概念図である。
【図９】実施例１の通常再生時におけるフィールド再生法を示す図である。
【図１０】本発明の実施例２の映像記録再生方法を示す図である。
【図１１】実施例２の画面フリーズを実現するためのビデオストリームの構造を示す図である。
【図１２】実施例２のブロック回路図である。
【図１３】実施例２において、動ベクトル量に対してどのようにコマ落しを行うかを示した図である。
【図１４】実施例２における人間の特性を考慮しコマ数を可変するブロック回路図である。
【図１５】実施例２におけるコマ落し前、および光ディスク上に記録されるディジタル圧縮映像データの配列を示した図である。
【図１６】実施例２において、コマ数を落として光ディスク上に記録した映像情報データが、再生時に、画面上の表示がどのようになるかを示した図である。
【図１７】実施例２における人間の視感特性を示す図である。
【図１８】実施例２のフラグ設定による再生モードを示す図である。
【図１９】実施例２の画面フリーズを実現するためのビデオストリームの構造を示す図である。
【図２０】実施例２の画面フリーズを実現するためのビデオストリームの構造を示す図である。
【図２１】実施例２の画面フリーズを実現するためのビデオストリームの構造を示す図である。
【図２２】実施例２の映像素材のフィールドの削除方法を示す図である。
【図２３】従来のＭＰＥＧ方式のデータ配列構造（レイヤ構造）を簡略化して表した図である。
【図２４】従来の１５画面を１ＧＯＰとしたときの符号化構造を示した図である。
【図２５】従来の１ＧＯＰ内の映像データ量を、各ＧＯＰ間の画質を一定にするために可変構造にした場合と、録画時間を一定にするために固定レートにしたものとを比較した図である。
【図２６】従来の１ＧＯＰ当りの画質を同一に保った場合の１ＧＯＰ当りのデータ量を示した図である。
【図２７】従来の光ディスク装置のブロック回路図である。
【符号の説明】
１  光ディスク、２  再生アンプ、３  復調器、４  誤り訂正手段、５  テンポラルリファレンス変換制御手段、６  バッファ、７  復号化手段、８  Ｄ／Ａ変換器、９  再生制御手段、１０  光ヘッド制御手段、１１  補間情報読み取り制御手段、１２  パックヘッダ、１３  システムヘッダ、１４  プライベート２パケット、１５  オーディオパケット、１６  プライベートパケット、１７  ビデオパケット、１８  情報フラグ、１９  情報アドレス、２０  情報サイズ、２１  ピクチャレート、２２  パケット長、２３  パケット開始コード、２４  戻りアドレス値、２５  ピクチャアドレスデータ、２６  ＴＯＣ、２７  通常再生用映像情報、２８  低速再生用映像情報、２９  ピクチャヘッダ、３０  ピクチャ符号化機能拡張部、３１  量子化マトリックス機能拡張部、３２  ピクチャ表示機能拡張部、３３  ピクチャ空間スケーラブル機能拡張部、３４  ピクチャテンポラルスケーラブル機能拡張部、３５  スライス層、３７  トップフィールドファーストフラグ、３８  リピートファーストフィールドフラグ、３９  プログレッシブフレームフラグ、４０  ビデオＡ／Ｄ変換器、４１  映像情報圧縮手段、４２  ディスクフォーマットエンコーダ、４３  変調手段、４４  データストレージ、４５  ＲＯＭディスクマスタリング装置、４６  シーケンスヘッダ、４７  ＧＯＰ、４８  シーケンスヘッダコード、４９  シーケンス拡張部、５０シーケンス表示拡張部、５１  シーケンススケーラブル拡張部、５２  ユーザデータ部、５３  ユーザデータ開始部、５４  ユーザデータ、５５  ＧＯＰヘッダ、５６  ピクチャ層、５７  ピクチャヘッダ、５８  スライス層、５９  ＧＯＰ、６０  ＧＯＰレイヤ、６１  スライス、６２  スライスレイヤ、６３  ブロックレイヤ、６６  Ｉピクチャ、６７  Ｂピクチャ、６８  Ｐピクチャ、６９フレームセクタ手段、７０  エンコーダ、７１  変調器、７２  レーザ駆動回路、７３  レーザ出力スイッチ、７４  光ヘッド、７５  アクチュエータ、７６光ディスク、７７  ディスクモータ、７８  トラバースモータ、７９  モータ駆動回路、８０  モータ制御回路、８１  モータ制御回路、８２  再生アンプ、８３  復調器、８４  デコーダ、８５  フレームセクタ逆変換手段、８６  情報伸長手段、８７  Ｄ／Ａ変換器、８８  削除フィールド、８９  フィールド、９０  動ベクトル量検出手段、９１  コマ落し量判定手段、９２  データ変換テーブル、９３  コマ落し量判定手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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