(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を一般入賞口と特別入賞領域との何れかに振り分ける振分手段を備え、該特別入賞領域に遊技球が入賞すると特別権利状態が発生し、該特別権利状態となっている場合に、特別変動入賞装置始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動入賞装置を開状態に変換可能な遊技機において、
遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能に構成された普通変動入賞装置と、
該普通変動入賞装置に受け入れられた遊技球を前記振分手段へ導出可能な特定入賞領域と、
前記普通変動入賞装置と前記特定入賞領域との間に介在し、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球の前記特定入賞領域への入賞率を調整可能な入賞率調整手段と、
所定条件の成立に基づき、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を、前記入賞率調整手段による入賞率の調整を介さずに前記特定入賞領域へ導入可能な入賞率調整未介在化手段と、
を備え、
前記入賞率調整未介在化手段は、
前記入賞率調整手段の上流側に設けられ、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を流入させる流入口と、
前記流入口と連通して前記入賞率調整手段を迂回させる迂回流路と、
を含むと共に、
前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球が流下する流下経路を、前記迂回流路側あるいは前記入賞率調整手段側の何れかに切換可能であって、前記所定条件の成立に基づき、前記流下経路を迂回流路側に切り換える流下経路切換手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、
前記振分手段は、変動表示装置による変動表示ゲームの結果が大当り結果となった場合に、遊技球を前記特別入賞領域へ振り分け可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別権利状態の発生が通常時よりも容易な特定遊技状態を発生可能とし、
前記流下経路切換手段は、前記普通変動入賞装置の第２状態への変換に関連して前記流下経路を前記迂回流路側に切り換えるものとし、前記特定遊技状態中には、通常時よりも遊技球が前記流入口へ流入し易いように流下経路を切り換え可能としたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記普通変動入賞装置は、前記第１状態と第２状態に変換可能な可動部材を含み、
前記流入口を前記可動部材の下流側に所定間隔を設けて配設し、
前記流下経路切換手段は、前記可動部材に一体的に設けられるとともに該可動部材の第２状態への変換に応じて流下経路を前記迂回流路側に切り換えるように構成され、
前記普通変動入賞装置の可動部材の変換制御を行う変換制御手段を備え、
前記変換制御手段が前記特定遊技状態中には通常時よりも前記可動部材の第２状態への変換期間を長くすることで、前記特定遊技状態中において遊技球が前記流入口へ流入し易いようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態が特別権利状態となっている場合に、特別変動入賞装置始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動入賞装置を開状態に変換可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として例えばパチンコ遊技機においては、特定入賞領域への遊技球の入賞に基づき特別権利状態を発生するようにしたものが知られている。
前記特別権利状態が発生したときには、その特別権利状態中に特別変動入賞装置始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、特別変動入賞装置を開状態に変換するようにした遊技者に有利な状態が発生するようになっている。
【０００３】
また、前記特定入賞領域は、一般入賞領域と共に遊技盤に配設された役物装置内に設けられていて、該役物装置には一般的に回転体やクルーンと称される入賞率調整装置が設けられ、役物装置内に流入した全ての遊技球のうちの何割かが特定入賞領域へ入賞するようになっていて、役物装置に遊技球が入賞した場合のハラハラ、ドキドキ感を高めるとともに、遊技店と遊技者との間の利益バランスを調整できるようになっている。
【０００４】
また、前記特定入賞領域への遊技球の入賞により即座に特別権利状態を発生させるのではなく、特定入賞領域への遊技球の入賞により変動表示ゲームを行う変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が大当り結果となった場合に、特別権利状態を発生するようにしたものも知られている。
【０００５】
そして、最近では、特別権利状態の発生が通常時よりも容易となる特定遊技状態を発生するような遊技機も考えられていて、遊技者の期待感を高められるようになっている。
前記特定遊技状態としては、前記変動表示ゲームの結果が大当り結果となる確率を通常時よりも高めることで、特別権利状態の発生率を高めるようにしたものが一般的である。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、前記特定遊技状態が発生して変動表示ゲームが大当り結果となる確率が高められていても、普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球が、回転体やクルーン等の振分により特定入賞領域へ入賞しない場合も多い。通常時ではこの回転体やクルーンの振分により遊技の興趣性を高めることができるが、次の特別権利状態の発生が容易となっている状態においては、せっかく普通変動入賞装置に遊技球が入賞しても、確率が高められている変動表示ゲームが行われる前に、回転体やクルーンの振分で一般入賞領域へ入賞してしまうと、遊技者に不満感を与えかねない。
【０００７】
また、従来の遊技機では、特別権利状態の発生率が、上記入賞率調整装置に関わる遊技球の特定入賞領域への入賞率といった機械的な要因と、変動表示ゲームが大当り結果となる確率といった電気的な要因とから決定されていたため、特別権利状態の発生率を、目的とする設定値に調整することが困難であり、特に特定遊技状態が発生した場合において確率を高めた場合の設定値を目的とする値に調整することが非常に困難であった。
【０００８】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、特別権利状態の発生率を変動させる場合に、その発生率を、目的とする値に容易に調整することができ、例えば、特別権利状態の発生率が高められているにも関わらず、なかなか特別権利状態が発生しないことで遊技者の不満感が高められてしまうことを防止でき、期待感や興趣性の高い遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、遊技球を一般入賞口と特別入賞領域との何れかに振り分ける振分手段を備え、該特別入賞領域に遊技球が入賞すると特別権利状態が発生し、該特別権利状態となっている場合に、特別変動入賞装置始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動入賞装置を開状態に変換可能な遊技機において、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能に構成された普通変動入賞装置と、該普通変動入賞装置に受け入れられた遊技球を前記振分手段へ導出可能な特定入賞領域と、前記普通変動入賞装置と前記特定入賞領域との間に介在し、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球の前記特定入賞領域への入賞率を調整可能な入賞率調整手段と、所定条件の成立に基づき、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を、前記入賞率調整手段による入賞率の調整を介さずに前記特定入賞領域へ導入可能な入賞率調整未介在化手段と、を備え、前記入賞率調整未介在化手段は、前記入賞率調整手段の上流側に設けられ、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を流入させる流入口と、前記流入口と連通して前記入賞率調整手段を迂回させる迂回流路と、を含むと共に、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球が流下する流下経路を、前記迂回流路側あるいは前記入賞率調整手段側の何れかに切換可能であって、前記所定条件の成立に基づき、前記流下経路を迂回流路側に切り換える流下経路切換手段を有することを特徴としている。
【００１０】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機が含まれる。「遊技者にとって不利な第１状態」とは、遊技球が入賞しない（閉）状態、遊技球が入賞し難い（閉）状態等を指す。「遊技者にとって有利な第２状態」とは、遊技球が入賞する（開）状態、遊技球が入賞し易い（開）状態等を指す。「所定条件の成立」とは、例えば、始動入賞口（始動ゲート）への遊技球の入賞（通過）、変動表示ゲーム（変動表示装置での変動表示ゲームとは別の変動表示ゲーム）における当り結果の成立、特定遊技状態中における前記始動入賞口（始動ゲート）への遊技球の入賞（通過）、特定遊技状態中における前記変動表示ゲーム（変動表示装置での変動表示ゲームとは別の変動表示ゲーム）での当り結果の成立等が挙げられる。
【００１１】
この請求項１記載の発明によれば、遊技球を一般入賞口と特別入賞領域との何れかに振り分ける振分手段を備え、該特別入賞領域に遊技球が入賞すると特別権利状態が発生し、該特別権利状態となっている場合に、特別変動入賞装置始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動入賞装置を開状態に変換可能な遊技機において、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能に構成された普通変動入賞装置と、該普通変動入賞装置に受け入れられた遊技球を前記振分手段へ導出可能な特定入賞領域と、前記普通変動入賞装置と前記特定入賞領域との間に介在し、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球の前記特定入賞領域への入賞率を調整可能な入賞率調整手段と、所定条件の成立に基づき、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を、前記入賞率調整手段による入賞率の調整を介さずに前記特定入賞領域へ導入可能な入賞率調整未介在化手段と、を備え、前記入賞率調整未介在化手段は、前記入賞率調整手段の上流側に設けられ、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を流入させる流入口と、前記流入口と連通して前記入賞率調整手段を迂回させる迂回流路と、を含むと共に、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球が流下する流下経路を、前記迂回流路側あるいは前記入賞率調整手段側の何れかに切換可能であって、前記所定条件の成立に基づき、前記流下経路を迂回流路側に切り換える流下経路切換手段を有するので、特別権利状態の発生率を変動させる場合にその発生率を目的とする値に容易に調整することができ、例えば、特別権利状態の発生率が高められているにも関わらず、なかなか特別権利状態が発生しないことで遊技者の不満感が高められてしまうことを防止できる。
すなわち、普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を、入賞率調整手段による入賞率の調整を介さずに確実に特定入賞領域へ導入させることができ、例えば、特別権利状態の発生率を通常時よりも高めた場合に、調整が困難な機械的な要因がなくなるため、目的とする発生率に容易に調整することができる。
【００１２】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、前記振分手段は、変動表示装置による変動表示ゲームの結果が大当り結果となった場合に、遊技球を前記特別入賞領域へ振り分け可能としたことを特徴としている。
【００１３】
ここで、識別情報には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに、色彩など、視覚により識別可能な識別図柄等が含まれる。
変動表示装置は、例えば、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置など、図柄が変動表示可能な適宜のものでよい。
【００１４】
この請求項２記載の発明によれば、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、前記振分手段は、変動表示装置による変動表示ゲームの結果が大当り結果となった場合に、遊技球を前記特別入賞領域へ振り分け可能としたので、特別権利状態が発生するまでの過程の興趣性を高めることができる。また、変動表示ゲームが特別権利状態の発生に関与することとなり、特別権利状態の発生率の調整を容易に行うことが可能となる。
【００１７】
請求項３記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記特別権利状態の発生が通常時よりも容易な特定遊技状態を発生可能とし、前記流下経路切換手段は、前記普通変動入賞装置の第２状態への変換に関連して前記流下経路を前記迂回流路側に切り換えるものとし、前記特定遊技状態中には、通常時よりも遊技球が前記流入口へ流入し易いように流下経路を切り換え可能としたことを特徴としている。
【００１８】
ここで、特定遊技状態としては、例えば、普通変動入賞装置を第２状態に変換する機会を増加させたり（例えば、１回の普通変動入賞装置始動入賞口への遊技球の入賞における、第２状態への変換回数を１回から３回に増加させる）、或いは、第２状態に変換する期間を長くする（例えば、０．５秒から５秒に変更する）ことで、普通変動入賞装置へ遊技球が入賞し易いようにした入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、変動表示装置による変動表示ゲームの結果が大当り結果となる確率が上がる（例えば、１／１２から１０／１２に確率が上がる）確率変動状態、普通変動入賞装置の第２状態への変換に関わる変動表示装置を設け、この変動表示装置による変動表示ゲームの変動時間が通常時（特定遊技状態以外の遊技中）よりも短縮される（例えば、３０秒から５秒に短縮される）ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が第２状態に変換される機会を増加させた時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、変動表示ゲームの実行回数や時間、或いは普通変動入賞装置の第２状態への変換回数等で期限設定がされているパターンと、特別権利状態が所定回数（例えば１回）発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
通常時とは、前記特定遊技状態及び特別権利状態以外の遊技状態を示すが、特定遊技状態以外で特別権利状態を含んだ遊技状態としても良い。
「通常時よりも遊技球が流入口へ流入し易い」場合とは、例えば、迂回流路側への流下経路の切換時間が通常時よりも長い（例えば、通常時０．５秒から特定遊技状態中５秒に変更される）場合、迂回流路側への切換回数が多い（例えば、一定条件下での切換回数を１回から３回に増加させる）場合等が挙げられる。
【００１９】
この請求項３記載の発明によれば、前記特別権利状態の発生が通常時よりも容易な特定遊技状態を発生可能とし、前記流下経路切換手段は、前記普通変動入賞装置の第２状態への変換に関連して前記流下経路を前記迂回流路側に切り換えるものとし、前記特定遊技状態中には、通常時よりも遊技球が前記流入口へ流入し易いように流下経路を切り換え可能としたので、特定遊技状態が発生した場合には、特別権利状態の発生を確実に容易にすることができ、特定遊技状態が発生しているにもかかわらず、なかなか特別権利状態が発生しないような遊技者が不満となる事態を防止することができる。また、かりに変動表示ゲームがなかなか大当り結果とならないで特別権利状態が発生しないような場合が生じても変動表示ゲームは頻繁に行われているので、遊技者は変動表示ゲームを多く楽しむこととなるのでイライラすることを防止できる。
【００２０】
請求項４記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記普通変動入賞装置は、前記第１状態と第２状態に変換可能な可動部材を含み、前記流入口を前記可動部材の下流側に所定間隔を設けて配設し、前記流下経路切換手段は、前記可動部材に一体的に設けられるとともに該可動部材の第２状態への変換に応じて流下経路を前記迂回流路側に切り換えるように構成され、前記普通変動入賞装置の可動部材の変換制御を行う変換制御手段を備え、前記変換制御手段が前記特定遊技状態中には通常時よりも前記可動部材の第２状態への変換期間を長くすることで、前記特定遊技状態中において遊技球が前記流入口へ流入し易いようにしたことを特徴としている。
【００２１】
この請求項４記載の発明によれば、前記普通変動入賞装置は、前記第１状態と第２状態に変換可能な可動部材を含み、前記流入口を前記可動部材の下流側に所定間隔を設けて配設し、前記流下経路切換手段は、前記可動部材に一体的に設けられるとともに該可動部材の第２状態への変換に応じて流下経路を前記迂回流路側に切り換えるように構成され、前記普通変動入賞装置の可動部材の変換制御を行う変換制御手段を備え、前記変換制御手段が前記特定遊技状態中には通常時よりも前記可動部材の第２状態への変換期間を長くすることで、前記特定遊技状態中において遊技球が前記流入口へ流入し易いようにした。即ち、通常時では可動部材の第２状態への変換により受け入れられた遊技球が流入口に到達する時には、変換期間が短く既に可動部材の第１状態への復帰により流下経路切換手段も入賞率調整手段側に切り換えられているため、流入口に流入できない（或いは流入し難い）が、特定遊技状態中においては可動部材の第２状態への変換により受け入れられた遊技球が流入口に到達するときには、変換期間が長く未だ可動部材が第２状態に維持されて流下経路切換手段も流入口側に切り換えられていることが多くなり、確実に流入口に遊技球を流入させることができる。また、流下経路切換手段用の専用の電気的駆動源を設ける必要もなく、可動部材の変換期間を変更するだけで、遊技球を流入口へ確実に流入させることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第３種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００２３】
このパチンコ遊技機は、図１に示すように、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを構成する遊技盤１を備え、遊技領域１ａ内に球を発射して遊技を行うものである。
前記遊技領域１ａには、普通変動入賞装置始動入賞口５、役物装置１００、始動入賞口回転体６ａを備えた特別変動入賞装置始動入賞口６、特別変動入賞装置７、一般入賞口８，…（一部のみ図示）、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示省略）、多数の障害釘１５，…（一部のみ図示）などが配設されている。また、遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２４】
前記役物装置１００には、図３及び図４に拡大図示するように、普通変動入賞装置１１０、変動表示装置始動入賞口（特定入賞領域）１２０、入賞率調整回転体（入賞率調整手段）１３０、変動表示装置１４０、振分回転体（振分手段）１５０等を備えている。
【００２５】
普通変動入賞装置始動入賞口５は、球が流入可能に構成されており、当該始動入賞口５の奥には流入する球を検出する普通変動入賞装置始動入賞口センサ５ｂ（図２）を備えている。この普通変動入賞装置始動入賞口センサ５ｂで球を検出することにより、普通変動入賞装置１１０を、遊技者にとって不利な第１状態（ここでは遊技球を受け入れない閉状態（遊技球を受け入れ難い状態である場合もあり））から遊技者にとって有利な第２状態（遊技球を受け入れやすい開状態）に変換可能となっている。なお、前記普通変動入賞装置始動入賞口５は、遊技球が通過するだけの（すなわち、賞球の付与は行われない）始動ゲートでも良い。
【００２６】
普通変動入賞装置１１０は、開閉動作（第１状態と第２状態との変換）により前記普通変動入賞装置１１０への球Ｔの流入を可能とするための可動部材１１１，１１１を備えている。そして、前記普通変動入賞装置始動入賞口５に遊技球が流入したことに基づいて、普通変動入賞装置用ソレノイド１１３（図２）の動作により前記可動部材１１１，１１１が第２状態となった際に、遊技球Ｔが普通変動入賞装置１１０内部に流入（受け入れられることが）可能となっている。なお、通常時には、１回の普通変動入賞装置始動入賞口５への遊技球の入賞に付き、普通変動入賞装置１１０が０．３秒間、第２状態になるように構成されている。また、ここでは、普通変動入賞装置の閉状態は、遊技球が全く入賞できない状態となっているが、遊技球略１個分の間隔を設けた閉状態（遊技球が入賞する可能性のある閉状態）であっても良い。
【００２７】
入賞率調整回転体（入賞率調整手段）１３０は、前記普通変動入賞装置１１０と変動表示装置始動入賞口（特定入賞領域）１２０との間に介在し、前記普通変動入賞装置１１０から受け入れられた遊技球の特定入賞領域１２０への入賞率を調整可能となっている。詳述すると、この入賞率調整回転体１３０は、入賞率調整回転体用モータ１３１（図２）の駆動により回動可能となっており、４つの球保持部を有している。そして、前記４つの球保持部の１つが特定球保持部１３２となっており、普通変動入賞装置１１０から受け入れられて流下してきた遊技球がここへ保持されると、入賞率調整回転体１３０の下部にある、変動表示装置始動入賞口（特定入賞領域）１２０に入賞可能となるように構成されている。また、前記特定球保持部１３２以外の３つの外れ球保持部１３３，１３３，１３３に遊技球が保持された場合は、特定入賞領域１２０には入賞せず、入賞率調整回転体１３０の奥側に有する一般入賞口８に入賞する（一般入賞口センサ８ａに検出される）ようになっている。これにより、特定入賞領域１２０への入賞率が１／４となるように構成されている。
なお、入賞率調整回転体１３０の左右外側には、それぞれ一般入賞口８が設けられており、前記球保持部に保持しきれなかった遊技球がここへ入賞する（一般入賞口センサ８ａに検出される）ようになっている。
【００２８】
変動表示装置始動入賞口（特定入賞領域）１２０は、前記入賞率調整回転体１３０から流下してきた遊技球を入賞させる入賞領域となっている。ここに入賞した遊技球Ｔは、役物装置１００の裏側を通って排出口１２２から再度表側に出てきて、振分回転体（振分手段）１５０の保持部１５１に収まるようになっている。そして、役物装置１００の裏側を通っている途中で、変動表示装置始動入賞口センサ１２１に検出されることにより、変動表示装置１４０において、複数の識別情報（ここでは２桁の数字図柄）による変動表示ゲームが開始されるようになっている。なお、前記変動表示装置始動入賞口センサ１２１に遊技球が検出されると、所定量の賞球も排出されるようになっている。
【００２９】
変動表示装置１４０は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能となっており、例えば、２桁の０〜９の数字図柄を上下方向に回転させて所定時間経過後、変動表示装置始動入賞口センサ１２１の検出時に抽出した乱数値が当り値であった場合に、予め定められた大当り結果（３３，７７）で停止させるようになっている。また、変動表示装置始動入賞口センサ１２１の検出時に抽出した乱数値が当り値以外の場合には、外れ結果で停止させるようになっている。変動表示ゲームの大当り結果としては、その他、例えば、奇数図柄のぞろ目で停止した場合、特定の数字（ぞろ目以外）で停止した場合等でも良い。
【００３０】
振分回転体（振分手段）１５０は、常態では保持部１５１が上部に位置して、排出口１２２からの遊技球を受け入れ可能となっている。そして、保持部１５１に遊技球を受け入れた状態で、振分回転体用モータ１５２（図２）の動作で回動可能となっており、変動表示装置による変動表示ゲームの結果が大当り結果となった場合には、右回転して保持部１５１で保持した遊技球Ｔ（当該変動表示ゲームを開始させた遊技球）を、特別入賞口（特別入賞領域）１５３に移送して入賞させるようになっていて、変動表示装置による変動表示ゲームの結果が大当り結果とならなかった場合には、左回転して保持部１５１で保持した遊技球Ｔ（当該変動表示ゲームを開始させた遊技球）を、一般入賞口８に移送して入賞させるようになっている。そして、特別入賞口（特別入賞領域）１５３に入賞した遊技球が、特別入賞口センサ１５４により検出されると、特別権利状態が発生するようになっている。
なお、振分回転体１５０の左右外側には、それぞれ一般入賞口８が設けられており、前記保持部１５１に保持しきれなかった遊技球がここへ入賞するようになっている。また、振分回転体１５０は現在の保持部の位置を、適宜のセンサからなる振分回転体位置検出センサ１５５（図２）で把握している。
【００３１】
特別変動入賞装置始動入賞口６は、始動入賞口回転体６ａを備えており、この始動入賞口回転体６ａは、（パチンコ遊技機１００への電源投入がなされているときには）、常時、始動入賞口回転体用モータ６ｃ（図２）により一方向（例えば、右回転方向）に回転している。
そして、特別権利状態でない通常状態（特定遊技状態を含む）の場合には、始動入賞口回転体６ａの保持部（図示省略）に球が保持され、この球が特別変動入賞装置始動入賞口６に入賞して特別変動入賞装置始動入賞口センサ６ｂ（図２）により検出されることに基づき、所要数（ここでは５個）の球が排出されるだけであり、特別変動入賞装置７の開閉扉７ａが開放されたりはしない。
ただし、特別権利状態（大当たり状態）の場合には、特別変動入賞装置始動入賞口６に球が入賞し、この球が特別変動入賞装置始動入賞口センサ６ｂにより検出されることに基づき、所要数の球が排出されるのは勿論のこと、特別変動入賞装置７の開閉扉７ａが開放される。
【００３２】
特別変動入賞装置７は、特別変動入賞装置用ソレノイド７ｂ（図２）の駆動により開閉可能なアタッカー形式の開閉扉７ａ、この開閉扉７ａの内側に形成された大入賞口、この大入賞口内に入賞する球を検出可能なカウントセンサ７ｃ（図２）などを備えて構成されている。
特別権利状態の場合に、特別変動入賞装置始動入賞口６に球が入賞し、この球が特別変動入賞装置始動入賞口センサ６ｂにより検出されると、開閉扉７ａはその上端側が手前側に傾倒するように開放し、所定時間の経過後、若しくは特別変動入賞装置７に所定数（ここでは１０個）の遊技球が入賞したときに閉じる。このような開閉扉７ａの開閉動作により、大入賞口内に球を容易に入賞させることが可能となる。特別権利状態は、特別変動入賞装置始動入賞口センサ６ｂによる検出数が所定数（１６個）となった場合に終了する。また、特別権利状態中に、再度、特別入賞口センサ１５４で遊技球が検出されても特別権利状態は終了する（いわゆるパンク）。
【００３３】
なお、この発明においては、所定条件の成立に基づき、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を、前記入賞率調整手段による入賞率の調整を介さずに前記特定入賞領域へ導入可能な入賞率調整未介在化手段２００を有している。この実施の形態の入賞率調整未介在化手段２００は、前記入賞率調整手段１３０の上流側に設けられ、前記普通変動入賞装置１１０から受け入れられた遊技球を流入させる流入口２０１と、前記流入口と連通して前記入賞率調整手段を迂回させる迂回流路（図示省略）、及び該迂回流路を通って迂回してきた遊技球を特定入賞領域の直上で再び遊技盤上に流出させる流出口２０２とを含んでいる。
【００３４】
また、ここでは、前記普通変動入賞装置１１０から受け入れられた遊技球Ｔが流下する流下経路を、前記迂回流路側あるいは前記入賞率調整手段側の何れかに切換可能であって、前記所定条件の成立に基づき、前記流下経路を迂回流路側に切り換える流下経路切換手段１１２を備えた。この実施の形態の流下経路切換手段１１２は、前記普通変動入賞装置１１０における２つの可動部材１１１，１１１と一体となった２つの部位で構成されている。そして、図４に示すように、前記可動部材１１１が開いて第２状態となると、遊技球Ｔを、入賞率未介在化手段２００の流入口２０１に流入させてその下側にある入賞率調整手段１３０に入賞させないように、前記２つの部位からなる流下経路切換手段１１２，１１２が当接するようになっている。このように、前記普通変動入賞装置の第２状態への変換に関連して前記流下経路を前記迂回流路側に切り換えることにより、入賞率調整手段１３０の影響を受けずに遊技球Ｔを特定入賞領域１２０に入賞させることができる。なお、通常時は普通変動入賞装置１１０の可動部材１１１が第２状態になるのは、０．３秒であるため、遊技球が前記普通変動入賞装置１１０に入賞してもすぐに第１状態にもどってしまい、流下経路切換手段１１２によって遊技球を入賞率調整未介在化手段２００の流入口２０１に流入させることができない（あるいは流入し難い）。なお、流入口２０１の位置は、可動部材１１１の下流側であって、遊技球が可動部材に受け入れられた時点から到達するまでに０．３秒よりも多い時間を要するように、流入口と可動部材の間隔が設定されていることが望ましい。
【００３５】
そこで、この実施の形態では、前記普通変動入賞装置の可動部材の変換制御を行う変換制御手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）を備え、前記変換制御手段が前記特定遊技状態中には通常時よりも前記可動部材の第２状態への変換期間を長くする（ここでは５秒間）ことで、前記特定遊技状態中において遊技球が前記流入口へ流入し易いようにした。
【００３６】
特定遊技状態とは、特別権利状態の発生が通常時よりも容易となる遊技状態であり、例えば、普通変動入賞装置を第２状態に変換する機会を増加させたり（例えば、１回の普通変動入賞装置始動入賞口への遊技球の入賞における、第２状態への変換回数を１回から３回に増加させる）、或いは、第２状態に変換する期間を長くする（例えば、０．５秒から５秒に変更する）ことで、普通変動入賞装置へ遊技球が入賞し易いようにした入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、変動表示装置による変動表示ゲームの結果が大当り結果となる確率が上がる（例えば、１／１２から１０／１２に確率が上がる）確率変動状態、普通変動入賞装置の第２状態への変換に関わる変動表示装置を設け、この変動表示装置による変動表示ゲームの変動時間が通常時（特定遊技状態以外の遊技中）よりも短縮される（例えば、３０秒から５秒に短縮される）ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が第２状態に変換される機会を増加させた時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、変動表示ゲームの実行回数や時間、或いは普通変動入賞装置の第２状態への変換回数等で期限設定がされているパターンと、特別権利状態が所定回数（例えば１回）発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【００３７】
本実施の形態では、特定遊技状態として、入賞容易化状態及び確率変動状態が発生するようになっている。なお、特定遊技状態の発生条件としては、種々の条件が挙げられるが、例えば、変動表示装置の変動表示ゲームの大当り結果が特定の大当り結果（７７）となった場合、前回の特別権利状態の終了時から始めて普通変動入賞装置への遊技球の流入が特定個数以内で次の特別権利状態が発生した場合、大当り結果の種類に関わらず全ての特別権利状態が発生した場合、等が挙げられ、発生条件を満たした場合には、当該特別権利状態の終了後に特定遊技状態が発生する。
【００３８】
なお、流下経路切換手段としては、前記したものに限らない。例えば、図５の（ａ）に示すように、前記普通変動入賞装置１１０ａに遊技球が流入してくる位置よりもなるべく下方に入賞率未介在化手段２００ａの流入口２０１ａが位置するように、普通変動入賞装置１１０ａの可動部材１１１ａ，１１１ａと一体となった流下経路切換手段１１２ａ，１１２ａが構成されていても良い。このようになっていると、特定遊技状態時以外には、遊技球が流入口２０１により入りにくくなる。すなわち、通常時の０．３秒の可動部材１１１ａの開放により、遊技球が受け入れられた場合には、遊技球が流入口２０１に到達した時点では、既に、可動部材１１１ａは閉じている可能性が高く、流下経路切換手段１１２ａは入賞率調整手段側に切り換えられているため、流入口２０１に入りにくい（入らない）。
【００３９】
また、流下経路切換手段１１２ｂを、図５の（ｂ）に示すように、可動部材１１１ｂと一体となった部材以外の部材も含めて構成しても良い。このような構成の流下経路切換手段１１２ｂでも、入賞率未介在化手段２００ｂの流入口２０１ｂが普通変動入賞装置１１０ｂの可動部材１１１ｂよりなるべく下方に存在するようにできる。
【００４０】
なお、前記したように特定遊技状態時に普通変動入賞装置１１０の開放時間（第２状態となる時間）を長くするか否かを決定する処理としては、図６に示すような処理を行う。
まず、普通変動入賞装置始動入賞口センサ５ｂで遊技球が検出されたか否か（すなわち、普通変動入賞装置始動入賞口５に遊技球が入賞したか否か）の判定を行う（Ｓ１）。ここで普通変動入賞装置始動入賞口センサ５ｂで遊技球が検出された場合には、次に、現在確率変動中（特定遊技状態中）か否かの判定を行う（Ｓ２）。ここで、確率変動中である場合には、普通変動入賞装置１１０の可動部材１１１の開放時間を５秒にセットする（Ｓ３）。一方、確率変動中でない場合には、普通変動入賞装置１１０の可動部材１１１の開放時間を０．３秒にセットする（Ｓ４）。なお、Ｓ４は、例えば開放時間０．３秒を２回行う間欠開放としても良い。
【００４１】
なお、パチンコ遊技機は、当該パチンコ遊技機の遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置（主制御装置）２０を備えている。
【００４２】
この遊技制御装置２０は、図２に示すように、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１ａ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ及びＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、クロック２２、インターフェイス２３等を備えて構成されている。
【００４３】
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各種乱数値を生成している。
【００４４】
ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置始動入賞口センサ５ｂによる球の検出信号に基づく始動記憶の記憶領域、現在の遊技状態が特別権利状態であるか否かを記憶する記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される上記各乱数値の記憶領域、その他の各種データ（賞球に関するデータを含む）を一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域等を備えている。
【００４５】
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特別権利状態を発生させるか否かを判定するための図柄抽選用判定値などが書き込まれている。
【００４６】
遊技制御装置２０のインターフェイス２３には、普通変動入賞装置始動入賞口センサ５ｂ、変動表示装置始動入賞口センサ１２１、特別変動入賞装置始動入賞口センサ６ｂ、特別入賞口センサ１５４、一般入賞口センサ８ａ、カウントセンサ７ｃ、振分回転体位置検出センサ１５５などが、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して接続されていて、これらから出力される各種信号をＣＰＵ２１ａに出力している。
【００４７】
また、インターフェイス２３は、ＣＰＵ２１ａから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通変動入賞装置用ソレノイド１１２、特別変動入賞装置用ソレノイド７ｂ、入賞率調整回転体用モータ１３１、振分回転体用モータ１５２、始動入賞口回転体用モータ６ｃ、排出制御装置３０、装飾制御装置５０、音制御装置６０、発射制御装置７０、表示制御装置４０を介して変動表示装置１４０、装飾ランプ・ＬＥＤ５１（サイドランプ１２等）、外部出力端子８１などに出力している。
【００４８】
なお、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０からの指令に基づき賞球の排出などを行うための装置である。すなわち、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、普通変動入賞装置始動入賞口センサ５ｂ、変動表示装置始動入賞口センサ１２１、特別変動入賞装置始動入賞口センサ６ｂ、特別入賞口センサ１５４、一般入賞口センサ８ａ、カウントセンサ７ｃ、振分回転体位置検出センサ１５５から入賞球の検出信号が入力された場合に、これら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に指令信号（賞球制御指令）を送って、排出ユニット（図示略）より、各々所要数の賞球を排出させる。
また、音制御装置６０は遊技制御装置２０からの指令に基づきスピーカ（図示略）による発音動作などを制御するためのものである。
【００４９】
さらに、装飾制御装置（従制御装置）５０は遊技制御装置２０からの指令に基づきＬＥＤ類やランプ類などの装飾部材の点灯状態を制御したりするためのものであり、出力手段から出力された変動表示装置１４０の図柄データに対応した報知の制御を行う。
【００５０】
また、パチンコ遊技機は、電源供給装置９０を備えている。
この電源供給装置９０は、電源回路（図示略）を有している。この電源回路は、パチンコ遊技機の外部の電源手段（図示省略）から供給されるＡＣ電源を元に各種のＤＣ電圧（例えば、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ等）を生成することができるようになっている。
そして、電源供給装置９０は、遊技制御装置２０等の電気的に駆動する各構成要素に対し、それぞれ所要の電源電圧を供給するようになっている。また、ここでは電源供給装置９０にバックアップ電源９１が設けられている。
【００５１】
以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、遊技状態が特別権利状態となっている場合に、特別変動入賞装置始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動入賞装置を開状態に変換可能な遊技機において、前記特別権利状態の発生に関与する特定入賞領域と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能であると共に、内部に受け入れた所定の遊技球を前記特定入賞領域へ入賞可能に構成された普通変動入賞装置と、該普通変動入賞装置と前記特定入賞領域との間に介在し、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球の前記特定入賞領域への入賞率を調整可能な入賞率調整手段と、所定条件の成立に基づき、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を、前記入賞率調整手段による入賞率の調整を介さずに前記特定入賞領域へ導入可能な入賞率調整未介在化手段と、を備えたので、特別権利状態の発生率を変動させる場合にその発生率を目的とする値に容易に調整することができ、例えば、特別権利状態の発生率が高められているにも関わらず、なかなか特別権利状態が発生しないことで遊技者の不満感が高められてしまうことを防止できる。
【００５２】
また、この実施の形態では、前記特定入賞領域へ入賞した遊技球を、一般入賞領域と前記特別権利状態を発生させるための特別入賞領域との何れかに振り分ける振分手段と、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、を備え、前記振分手段は、変動表示装置による変動表示ゲームの結果が大当り結果となった場合に、遊技球を前記特別入賞領域へ振り分け可能としたので、特別権利状態が発生するまでの過程の興趣性を高めることができる。また、変動表示ゲームが特別権利状態の発生に関与することとなり、特別権利状態の発生率の調整を容易に行うことが可能となる。
【００５３】
さらに、この実施の形態では、前記入賞率調整未介在化手段は、前記入賞率調整手段の上流側に設けられ、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を流入させる流入口と、前記流入口と連通して前記入賞率調整手段を迂回させる迂回流路と、を含むと共に、前記普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球が流下する流下経路を、前記迂回流路側あるいは前記入賞率調整手段側の何れかに切換可能であって、前記所定条件の成立に基づき、前記流下経路を迂回流路側に切り換える流下経路切換手段を備えたので、普通変動入賞装置から受け入れられた遊技球を、入賞率調整手段による入賞率の調整を介さずに確実に特定入賞領域へ導入させることができ、例えば、特別権利状態の発生率を通常時よりも高めた場合に、調整が困難な機械的な要因がなくなるため、目的とする発生率に容易に調整することができる。
【００５４】
またさらに、この実施の形態では、前記特別権利状態の発生が通常時よりも容易な特定遊技状態を発生可能とし、前記流下経路切換手段は、前記普通変動入賞装置の第２状態への変換に関連して前記流下経路を前記迂回流路側に切り換えるものとし、前記特定遊技状態中には、通常時よりも遊技球が前記流入口へ流入し易いように流下経路を切り換え可能としたので、特定遊技状態が発生した場合には、特別権利状態の発生を確実に容易にすることができ、特定遊技状態が発生しているにもかかわらず、なかなか特別権利状態が発生しないような遊技者が不満となる事態を防止することができる。また、かりに変動表示ゲームがなかなか大当り結果とならないで特別権利状態が発生しないような場合が生じても変動表示ゲームは頻繁に行われているので、遊技者は変動表示ゲームを多く楽しむこととなるのでイライラすることを防止できる。
【００５５】
加えて、この実施の形態では、前記普通変動入賞装置は、前記第１状態と第２状態に変換可能な可動部材を含み、前記流入口を前記可動部材の下流側に所定間隔を設けて配設し、前記流下経路切換手段は、前記可動部材に一体的に設けられるとともに該可動部材の第２状態への変換に応じて流下経路を前記迂回流路側に切り換えるように構成され、前記普通変動入賞装置の可動部材の変換制御を行う変換制御手段を備え、前記変換制御手段が前記特定遊技状態中には通常時よりも前記可動部材の第２状態への変換期間を長くすることで、前記特定遊技状態中において遊技球が前記流入口へ流入し易いようにした。即ち、通常時では可動部材の第２状態への変換により受け入れられた遊技球が流入口に到達する時には、変換期間が短く既に可動部材の第１状態への復帰により流下経路切換手段も入賞率調整手段側に切り換えられているため、流入口に流入できない（或いは流入し難い）が、特定遊技状態中においては可動部材の第２状態への変換により受け入れられた遊技球が流入口に到達するときには、変換期間が長く未だ可動部材が第２状態に維持されて流下経路切換手段も流入口側に切り換えられていることが多くなり、確実に流入口に遊技球を流入させることができる。また、流下経路切換手段用の専用の電気的駆動源を設ける必要もなく、可動部材の変換期間を変更するだけで、遊技球を流入口へ確実に流入させることができる。
【００５６】
なお、流下経路切換手段は、可動部材と一体的に設けずに、別体で設けるようにしてもよい。この場合、流下経路切換手段を個別に作動させる電気的駆動源（モータ、ソレノイドなど）を備える。
作動態様としては、まず、特定遊技状態中のみ常時迂回流路側に切り換える場合が考えられる。また、通常時は、可動部材が開放しても迂回流路側へは切り換えないようにし、特定遊技状態中に可動部材が開放した時の所定期間だけ、受け入れられた遊技球が迂回流路に入賞するように切り換える場合が考えられる。
【００５７】
なお、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機にも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００５８】
【発明の効果】
この発明に係る遊技機によれば、特別権利状態の発生率を変動させる場合に、その発生率を、目的とする値に容易に調整することができ、例えば、特別権利状態の発生率が高められているにも関わらず、なかなか特別権利状態が発生しないことで遊技者の不満感が高められてしまうことを防止でき、期待感や興趣性の高い遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の第１の実施の形態として例示する第３種のパチンコ遊技機の遊技盤を示す概略正面図である。
【図２】第３種のパチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】第３種のパチンコ遊技機における役物装置を示す拡大正面図である。
【図４】図３の役物装置に設けられた普通変動入賞装置が遊技者にとって有利な第２状態に変換されたときを示す拡大正面図である。
【図５】普通変動入賞装置の可動部材の他の例を示す図である。
【図６】第３種のパチンコ遊技機における開放時間決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
６      特別変動入賞装置始動入賞口
７      特別変動入賞装置
８      一般入賞領域
２０    遊技制御装置（変換制御手段）
１１０  普通変動入賞装置
１１１  可動部材
１１２  流下経路切換手段
１２０  特定入賞領域
１３０  入賞率調整手段
１４０  変動表示装置
１５０  振分手段
１５３  特別入賞領域
２００  入賞率調整未介在化手段
２０１  流入口
Ｔ      遊技球
【図１】
0003592679.tif 000002
【図２】
0003592679.tif 000003
【図３】
0003592679.tif 000004
【図４】
0003592679.tif 000005
【図５】
0003592679.tif 000006
【図６】
0003592679.tif 000007