【手続補正書】
【提出日】平成29年9月11日(2017.9.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デバイスの１つまたは複数のプロセッサが、音場を表す球面調和係数の再生のために使用される１つまたは複数のスピーカーのローカルスピーカー幾何学的配置を決定することと、
前記１つまたは複数のプロセッサが、前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定することと、
前記１つまたは複数のプロセッサが、前記決定された２次元レンダラまたは３次元レンダラを使用して前記球面調和係数からマルチチャネルオーディオデータをレンダリングすることと、前記マルチチャネルオーディオデータは、空間領域において定義される、
を備える、方法。
【請求項２】
前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定することは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置がステレオスピーカー幾何学的配置に合致するとき、２次元ステレオレンダラを決定することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定することは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置が、３つ以上のスピーカーを有する水平マルチチャネルスピーカー幾何学的配置に合致するとき、水平２次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記水平２次元マルチチャネルレンダラを決定することは、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が不規則なスピーカー幾何学的配置を示すとき、不規則な水平２次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記水平２次元マルチチャネルレンダラを決定することは、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が規則的なスピーカー幾何学的配置を示すとき、規則的な水平２次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項３に記載の方法。
【請求項６】
前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定することは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置が、２つ以上の水平面上に３つ以上のスピーカーを有する３次元マルチチャネルスピーカー幾何学的配置に合致するとき、３次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記３次元マルチチャネルレンダラを決定することは、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が不規則なスピーカー幾何学的配置を示すとき、不規則な３次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記３次元マルチチャネルレンダラを決定することは、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置がほぼ規則的なスピーカー幾何学的配置を示すとき、ほぼ規則的な３次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項６に記載の方法。
【請求項９】
前記３次元マルチチャネルレンダラを決定することは、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が規則的なスピーカー幾何学的配置を示すとき、規則的な３次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項６に記載の方法。
【請求項１０】
前記レンダラを決定することは、
前記球面調和係数が関連付けられた球面基底関数の許容次数を決定することと、前記許容次数が、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置を鑑みてレンダリングされることを必要とされる前記球面調和係数のものを識別する、
前記決定された許容次数に基づいて前記レンダラを決定することと
を備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定することは、
前記球面調和係数が関連付けられた球面基底関数の許容次数を決定することと、前記許容次数が、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置を鑑みてレンダリングされることを必要とされる前記球面調和係数のものを識別する、
前記２次元レンダラまたは３次元レンダラが、前記決定された許容次数よりも小さいかまたはそれに等しい次数を有する球面基底関数に関連付けられた前記球面調和係数のもののみをレンダリングするように、前記２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定することと
を備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記１つまたは複数のスピーカーの前記ローカルスピーカー幾何学的配置を決定することが、前記ローカルスピーカー幾何学的配置を記述するローカルスピーカー幾何学的配置情報を指定する入力を聴取者から受信することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定することは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置がモノスピーカー幾何学的配置に合致するとき、モノレンダラを決定することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
デバイスであって、
音場を表す球面調和係数の再生のために使用される１つまたは複数のスピーカーのローカルスピーカー幾何学的配置を決定することと、
前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定することと、
前記球面調和係数からマルチチャネルオーディオデータをレンダリングするために前記決定された２次元レンダラまたは３次元レンダラに従って動作するように前記デバイスを構成することと、前記マルチチャネルオーディオデータは、空間領域において定義される、
を行うようにさらに構成された１つまたは複数のプロセッサと、
前記１つまたは複数のプロセッサに結合され、前記決定された２次元レンダラまたは３次元レンダラを記憶するように構成されたメモリと
を備える、デバイス。
【請求項１５】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定するとき、前記ローカルスピーカー幾何学的配置がステレオスピーカー幾何学的配置に合致するときに２次元ステレオレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項１４に記載のデバイス。
【請求項１６】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定するとき、前記ローカルスピーカー幾何学的配置が、３つ以上のスピーカーを有する水平マルチチャネルスピーカー幾何学的配置に合致するときに水平２次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項１４に記載のデバイス。
【請求項１７】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記水平２次元マルチチャネルレンダラを決定するとき、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が不規則なスピーカー幾何学的配置を示すときに不規則な水平２次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項１６に記載のデバイス。
【請求項１８】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記水平２次元マルチチャネルレンダラを決定するとき、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が規則的なスピーカー幾何学的配置を示すときに規則的な水平２次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項１６に記載のデバイス。
【請求項１９】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定するとき、前記ローカルスピーカー幾何学的配置が、２つ以上の水平面上に３つ以上のスピーカーを有する３次元マルチチャネルスピーカー幾何学的配置を合致するとき、３次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項１４に記載のデバイス。
【請求項２０】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記３次元マルチチャネルレンダラを決定するとき、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が不規則なスピーカー幾何学的配置を示すときに不規則な３次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項１９に記載のデバイス。
【請求項２１】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記３次元マルチチャネルレンダラを決定するとき、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置がほぼ規則的なスピーカー幾何学的配置を示すときにほぼ規則的な３次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項１９に記載のデバイス。
【請求項２２】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記３次元マルチチャネルレンダラを決定するとき、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が規則的なスピーカー幾何学的配置を示すときに規則的な３次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項１９に記載のデバイス。
【請求項２３】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記球面調和係数が関連付けられた球面基底関数の許容次数を決定することと、前記許容次数が、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置を鑑みてレンダリングされることを必要とされる前記球面調和係数のものを識別する、前記決定された許容次数に基づいて前記レンダラを決定することとを行うように構成された、請求項１４に記載のデバイス。
【請求項２４】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記球面調和係数が関連付けられた球面基底関数の許容次数を決定することと、前記許容次数が、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置を鑑みてレンダリングされることを必要とされる前記球面調和係数のものを識別する、前記２次元レンダラまたは３次元レンダラが、前記決定された許容次数よりも小さいかまたはそれに等しい次数を有する球面基底関数に関連付けられた前記球面調和係数のもののみをレンダリングするように、前記２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定することとを行うように構成された、請求項１４に記載のデバイス。
【請求項２５】
前記１つまたは複数のプロセッサが、前記ローカルスピーカー幾何学的配置を記述するローカルスピーカー幾何学的配置情報を指定する入力を聴取者から受信するように構成された、請求項１４に記載のデバイス。
【請求項２６】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置がモノスピーカー幾何学的配置に合致するときにモノレンダラを決定するように構成された、請求項１４に記載のデバイス。
【請求項２７】
実行されたとき、
音場を表す球面調和係数の再生のために使用される１つまたは複数のスピーカーのローカルスピーカー幾何学的配置を決定することと、
前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて２次元レンダラまたは３次元レンダラを決定することと、
マルチチャネルオーディオデータを生成するために前記決定された２次元レンダラまたは３次元レンダラを使用して前記球面調和係数をレンダリングすることと、前記マルチチャネルオーディオデータは、空間領域において定義される、
を１つまたは複数のプロセッサに行わせる命令を記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２８】
前記１つまたは複数のプロセッサに結合された前記１つまたは複数のスピーカーが、前記マルチチャネルオーディオデータに基づいて前記音場を再現することをさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項２９】
前記１つまたは複数のスピーカーをさらに備え、前記１つまたは複数のスピーカーは、前記１つまたは複数のプロセッサに結合され、前記マルチチャネルオーディオデータに基づいて前記音場を再現するように構成された、請求項１４に記載のデバイス。