【手続補正書】
【提出日】平成29年1月30日(2017.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置であって、
プロセッサと、
記憶されている複数の命令を有する非一時的な媒体を備え、
前記命令が前記プロセッサによって実行された時に、前記装置は、
ゲーミング主体から金銭の額の指示を受け取り、
前記ゲーミング主体の代わりにゲーミング市場に公開する為に、金銭の前記額の１つ以上の部分を決定し、
前記１つ以上の部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体と少なくとも１つの相手方との間に少なくとも１つのゲームを形成する為に、前記公開された額の少なくとも１つの部分を前記少なくとも１つの相手方にマッチし、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに基づいて前記ゲーミング市場に公開する為に、前記額の１つ以上の追加的な部分を決定し、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに応じて、前記額の前記１つ以上の追加的な部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記少なくとも１つの相手方からの第１のチーム及び前記ゲーミング主体からの第２のチームを受け取り、
前記主体及び前記少なくとも１つの相手方の間の前記少なくとも１つのゲームの為の特性を設定し、前記特性は、前記第１のチーム及び前記第２のチームの間のスプレッドを含み、前記スプレッドは、ａ）前記第１のチームのメンバーによって獲得される予想される点数の第１の合計と、前記第２のチームのメンバーによって獲得される予想される点数の第２の合計を決定すること、及びｂ）前記第１の合計及び前記第２の合計の差を決定すること、により決定され、各メンバーの各予想される点数は、真の予想される値から下へ傾けられ、及び、
前記少なくとも１つのゲームを決め、
前記ゲームは、ファンタジーのスポーツゲームを含み、前記特性は、前記相手方及び前記ゲーミング主体夫々の為のチームを含む、
装置。
【請求項２】
前記少なくとも１つの部分は、前記ゲーミング主体が複数のゲーム者各々と一緒に複数のゲーム各々に入れられるように、ゲーム各々を形成する為にゲーム者各々からの相手の興味各々にマッチされる複数の部分を含む、
請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記少なくとも１つのゲームの為の前記特性を設定することは、前記複数のゲーム各々の特性を設定することを含む、
請求項２に記載の装置。
【請求項４】
前記複数のゲーム各々の各前記ゲームは、ファンタジーのスポーツゲームを含み、
前記命令は、前記装置に、
前記複数のゲームの全ての為に使用される前記ゲーミング主体からファンタジーのチームを受け取る、ことを行わせ、
前記ファンタジーのチームは、前記複数のゲームの全てに前記チームを割り当てる為に前記主体からの単一のコマンドとして受け取られる、
請求項３に記載の装置。
【請求項５】
前記１つ以上の部分を決定することは、前記部分が予想される要求に合致することが予想されるように、ゲームの為の過去の要求に基づいて、前記１つ以上の部分を決定することを含む、
請求項１に記載の装置。
【請求項６】
前記ゲーミング主体は、アルゴリズム化のゲーミング主体、ヘッジファンド、及びミューチュアルファンドの少なくとも１つを含む、
請求項１に記載の装置。
【請求項７】
装置であって、
プロセッサと、
記憶されている複数の命令を有する非一時的な媒体を備え、
前記命令が前記プロセッサによって実行された時に、前記装置は、
ゲーミング主体から金銭の額の指示を受け取り、
前記ゲーミング主体の代わりにゲーミング市場に公開する為に、金銭の前記額の１つ以上の部分を決定し、
前記１つ以上の部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体と少なくとも１つの相手方との間に少なくとも１つのゲームを形成する為に、前記公開された額の少なくとも１つの部分を前記少なくとも１つの相手方にマッチし、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに基づいて前記ゲーミング市場に公開する為に、前記額の１つ以上の追加的な部分を決定し、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに応じて、前記額の前記１つ以上の追加的な部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体及び前記少なくとも１つの相手方の間の前記少なくとも１つのゲームの為の特性を設定し、
前記少なくとも１つのゲームを決め、
前記ゲーミング主体から第２の金銭の額の表示を受け取り、前記第２の金銭の額の少なくとも一部を前記ゲーミング市場に公開し、
前記金銭の額と前記第２の金銭の額の間のマッチを防止する、
装置。
【請求項８】
装置であって、
プロセッサと、
記憶されている複数の命令を有する非一時的な媒体を備え、
前記命令が前記プロセッサによって実行された時に、前記装置は、
ゲーミング主体から金銭の額の指示を受け取り、
前記ゲーミング主体の代わりにゲーミング市場に公開する為に、金銭の前記額の１つ以上の部分を決定し、
前記１つ以上の部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体と少なくとも１つの相手方との間に少なくとも１つのゲームを形成する為に、前記公開された額の少なくとも１つの部分を前記少なくとも１つの相手方にマッチし、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに基づいて前記ゲーミング市場に公開する為に、前記額の１つ以上の追加的な部分を決定し、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに応じて、前記額の前記１つ以上の追加的な部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体及び前記少なくとも１つの相手方の間の前記少なくとも１つのゲームの為の特性を設定し、
前記少なくとも１つのゲームを決め、
前記ゲーミング主体から第２の金銭の額の表示を受け取り、前記第２の金銭の額の少なくとも一部を前記ゲーミング市場に公開し、
前記ゲーミング主体が前記金銭の額と前記第２の金銭の額の間で定義した関係に基づいて、前記少なくとも１つの部分を前記金銭の額に割り当てる、
装置。
【請求項９】
装置であって、
プロセッサと、
記憶されている複数の命令を有する非一時的な媒体を備え、
前記命令が前記プロセッサによって実行された時に、前記装置は、
ゲーミング主体から金銭の額の指示を受け取り、
前記ゲーミング主体の代わりにゲーミング市場に公開する為に、金銭の前記額の１つ以上の部分を決定し、
前記１つ以上の部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体と少なくとも１つの相手方との間に少なくとも１つのゲームを形成する為に、前記公開された額の少なくとも１つの部分を前記少なくとも１つの相手方にマッチし、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに基づいて前記ゲーミング市場に公開する為に、前記額の１つ以上の追加的な部分を決定し、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに応じて、前記額の前記１つ以上の追加的な部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体及び前記少なくとも１つの相手方の間の前記少なくとも１つのゲームの為の特性を設定し、
前記少なくとも１つのゲームを決め、
前記ゲーミング主体から第２の金銭の額の表示を受け取り、前記第２の金銭の額の少なくとも一部を前記ゲーミング市場に公開し、
前記額は、前記ゲーミング主体によって実行される第１のアルゴリズムに基づいており、前記第２の額は、前記ゲーミング主体によって実行される第２のアルゴリズムに基づいている、
装置。
【請求項１０】
装置であって、
プロセッサと、
記憶されている複数の命令を有する非一時的な媒体を備え、
前記命令が前記プロセッサによって実行された時に、前記装置は、
ゲーミング主体から金銭の額の指示を受け取り、
前記ゲーミング主体の代わりにゲーミング市場に公開する為に、金銭の前記額の１つ以上の部分を決定し、
前記１つ以上の部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体と少なくとも１つの相手方との間に少なくとも１つのゲームを形成する為に、前記公開された額の少なくとも１つの部分を前記少なくとも１つの相手方にマッチし、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに基づいて前記ゲーミング市場に公開する為に、前記額の１つ以上の追加的な部分を決定し、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに応じて、前記額の前記１つ以上の追加的な部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体及び前記少なくとも１つの相手方の間の前記少なくとも１つのゲームの為の特性を設定し、
前記少なくとも１つのゲームを決め、
前記１つ以上の部分を決定することは、より少ない部分の前により多い部分が公開されるダッチオークションをシミュレートする為に、前記部分を決定することを含む、
装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２２】
プロセスについて記述する場合、一実施形態では、プロセスが利用者による一切の介入なしに機能することができる。別の実施形態では、プロセスが何らかの人間による介入を含む（例えばあるステップが人間によって実行され、または人間の助けを借りて実行される）。
〔付記１〕
装置であって、
プロセッサと、
記憶されている複数の命令を有する非一時的な媒体であって、前記命令が前記プロセッサによって実行された時に前記装置に、
ゲーミング主体から金銭の額の指示を受け取り、
前記ゲーミング主体の代わりにゲーミング市場に公開する為に、金銭の前記額の１つ以上の部分を決定し、
前記１つ以上の部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体と少なくとも１つの相手方との間に少なくとも１つのゲームを形成する為に、前記公開された額の少なくとも１つの部分を前記少なくとも１つの相手方にマッチし、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに基づいて前記ゲーミング市場に公開する為に、前記額の１つ以上の追加的な部分を決定し、
前記少なくとも１つの部分をマッチすることに応じて、前記額の前記１つ以上の追加的な部分を前記ゲーミング市場に公開し、
前記主体及び前記少なくとも１つの相手方の間の前記少なくとも１つのゲームの為の特性を設定し、
前記少なくとも１つのゲームを決める、ことを行わせる一時的な媒体と、
を備える装置。
〔付記２〕
前記１つ以上の部分は、合計して金銭の前記額未満になる複数の部分を含む、
付記１に記載の装置。
〔付記３〕
前記１つ以上の部分を決定することは、前記部分が予想される要求に合致することが予想されるように、ゲームの為の過去の要求に基づいて、前記１つ以上の部分を決定することを含む、
付記１に記載の装置。
〔付記４〕
前記ゲーミング主体は、アルゴリズム化のゲーミング主体、ヘッジファンド、及びミューチュアルファンドの少なくとも１つを含む、
付記１に記載の装置。
〔付記５〕
前記相手方は、普通のゲーム者を含む、
付記１に記載の装置。
〔付記６〕
前記１つ以上の部分を公開することは、他のゲーム者によって参加されることが可能な新たなファンタジーのスポーツリーグをゲーミングオペレータで作成すること含む、
付記１に記載の装置。
〔付記７〕
前記少なくとも１つの部分をマッチすることは、前記ファンタジーのスポーツリーグの第１のリーグに参加する為に前記相手方からのリクエストを受け取ることと、前記ゲームを形成する為に前記リーグに前記相手方を入れることとを含む、
付記６に記載の装置。
〔付記８〕
前記装置は、ファンタジーのリーグにおいて、ユーザを巻き込むゲームを形成するゲーミングオペレータの装置を含む、
付記１に記載の装置。
〔付記９〕
前記１つ以上の追加的な部分を決定することは、前記少なくとも１つの部分のための１つ以上の交換部分を決定することを含む、
付記１に記載の装置。
〔付記１０〕
前記１つ以上の交換部分は、変化する要求が前記交換部分によって合致することが予想されるように、ゲーミングの為の要求に基づいて決定している、
付記９に記載の装置。
〔付記１１〕
前記ゲームは、ファンタジーのスポーツゲームを含み、前記特性は、前記相手方及び前記ゲーミング主体夫々の為のチームを含む、
付記１に記載の装置。
〔付記１２〕
前記命令は、前記装置に、
前記ゲーム者からの第１のチーム及び前記ゲーミング主体からの第２のチームを受け取り、
前記第１のチーム及び前記第２のチームをマッチするために前記特性を設定する、ことを行わせる、
付記１１に記載の装置。
〔付記１３〕
前記特性は、前記第１のチーム及び前記第２のチームの間のスプレッドを含み、前記命令は、前記装置に、
前記第１のチームのメンバーによって獲得される予想される点数の第１の合計と、前記第２のチームのメンバーによって獲得される予想される点数の第２の合計を決定し、
前記第１の合計及び前記第２の合計の差を決定する、ことを行わせる、
付記１２に記載の装置。
〔付記１４〕
各メンバーの各予想される点数は、真の予想される値から下へ傾けられる、
付記１３に記載の装置。
〔付記１５〕
前記ゲームを決めることは、１つ以上のイベントに基づいて前記ゲームの結果を決定すること、及び呼応して１つ以上の金銭のアカウントを調整すること、を含む、
付記１に記載の装置。
〔付記１６〕
前記少なくとも１つの部分は、前記ゲーミング主体が複数のゲーム者各々と一緒に複数のゲーム各々に入れられるように、ゲーム各々を形成する為にゲーム者各々からの相手の興味各々にマッチされる複数の部分を含む、
付記１に記載の装置。
〔付記１７〕
前記少なくとも１つのゲームの為の前記特性を設定することは、前記複数のゲーム各々の特性を設定することを含む、
付記１６に記載の装置。
〔付記１８〕
前記複数のゲーム各々の各前記ゲームは、ファンタジーのスポーツゲームを含み、前記命令は、前記装置に、
前記複数のゲームの全ての為に使用される前記ゲーミング主体からファンタジーのチームを受け取る、ことを行わせ、
前記ファンタジーのチームは、前記複数のゲームの全てに前記チームを割り当てる為に前記主体からの単一のコマンドとして受け取られる、
付記１７に記載の装置。
〔付記１９〕
前記命令は、前記装置に、
前記ゲーミング主体から金銭の第２の額の指示を受け取り、
金銭の前記第２の額の少なくとも１つの第２の部分を前記ゲーミング市場に公開する、ことを行わせる、
付記１に記載の装置。
〔付記２０〕
前記命令は、前記装置に、
金銭の前記額の部分及び金銭の前記第２の額の部分の間のマッチを防止する、ことを行わせる、
付記１９に記載の装置。
〔付記２１〕
前記命令は、前記装置に、前記ゲーミング主体が、金銭の前記第２の額への金銭の前記額の間に定義した関係に基づいて、前記少なくとも１つの部分を金銭の前記額に割り当てる、ことを行わせる、
付記１９に記載の装置。
〔付記２２〕
前記関係は、ゲーム者を前記額及び前記第２の額へマッチする為の比率を定義する、
付記２１に記載の装置。
〔付記２３〕
前記命令は、前記装置に、
第２のゲーム者及び前記ゲーミング主体の間のゲームを形成する為に、前記第２部分をマッチし、
前記第１のゲームよりも前記第２のゲームと異ならせる為に特性を設定する、ことを行わせる、
付記２１に記載の装置。
〔付記２４〕
前記額は、前記ゲーミング主体によって実行される第１のアルゴリズムに基づいており、前記第２の額は、前記ゲーミング主体によって実行される第２のアルゴリズムに基づいている、
付記１９に記載の装置。
〔付記２５〕
前記１つ以上の部分を決定することは、より少ない部分の前により多い部分が公開されるダッチオークションをシミュレートする為に、前記部分を決定することを含む、
付記１に記載の装置。
〔付記２６〕
方法であって、
ゲーミングオペレータのコンピューティング装置によって、ゲーミング主体から金銭の額の指示を受け取るステップと、
前記コンピューティング装置によって、前記ゲーミング主体の代わりにゲーミング市場に公開する為に、金銭の前記額の１つ以上の部分を決定するステップと、
前記コンピューティング装置によって、前記１つ以上の部分を前記ゲーミング市場に公開するステップと、
前記コンピューティング装置によって、前記主体と少なくとも１つの相手方との間に少なくとも１つのゲームを形成する為に、前記公開された額の少なくとも１つの部分を前記少なくとも１つの相手方にマッチするステップと、
前記コンピューティング装置によって、前記少なくとも１つの部分をマッチすることに基づいて前記ゲーミング市場に公開する為に、前記額の１つ以上の追加的な部分を決定するステップと、
前記コンピューティング装置によって、前記少なくとも１つの部分をマッチすることに応じて、前記額の前記１つ以上の追加的な部分を前記ゲーミング市場に公開するステップと、
前記コンピューティング装置によって、前記主体及び前記少なくとも１つの相手方の間の前記少なくとも１つのゲームの為の特性を設定するステップと、
前記コンピューティング装置によって、前記少なくとも１つのゲームを決めるステップと、
を含む方法。