(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置に表示される各列の図柄の組合せを規定する複数の入賞ラインとを備え、この入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞が発生する遊技機において、
前記可変表示装置の可変表示を遊技者の操作に応じて停止させる可変表示停止手段と、一定範囲で発生する乱数の中から特定した乱数に応じた入賞態様を複数の入賞態様の中から決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段で決定された入賞態様および遊技者の前記可変表示停止手段の操作に基づいて前記可変表示装置に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、この停止制御手段によって前記複数の入賞ライン上のいずれかに停止表示される図柄が、前記所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、前記所定の図柄の組合せを構成する残りの図柄を停止表示する前記可変表示装置の前記列の種類に応じた入賞期待音を発生する入賞期待音発生手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示装置に可変表示される種々の図柄が入賞ライン上に所定の組合せで停止表示されると入賞が生じる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは前面パネルの背後に３個のリールが３列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は前面パネルに形成された各窓を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
【０００３】
つまり、各リールは遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓には図柄が列方向に回転移動表示される。各リールが一定速度に達すると各リールに対応して設けられた各ストップスイッチの操作は有効となる。遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップスイッチを操作し、各リールの回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リールは各ストップスイッチの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、入賞ライン上に揃わせる所定図柄の組合せの種類に着眼して遊技されており、所定図柄が揃えられる入賞ライン上に最後に図柄を停止表示するリール列の種類については余り注目されずに遊技されていた。
【０００５】
本発明は、注目されていなかったこのリール列の種類についても遊技者の注目，関心を集め、遊技の興趣に幅を持たせ、また、遊技機の操作性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このために本発明は、種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置に表示される各列の図柄の組合せを規定する複数の入賞ラインとを備え、この入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞が発生する遊技機において、可変表示装置の可変表示を遊技者の操作に応じて停止させる可変表示停止手段と、一定範囲で発生する乱数の中から特定した乱数に応じた入賞態様を複数の入賞態様の中から決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段で決定された入賞態様および遊技者の可変表示停止手段の操作に基づいて可変表示装置に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、この停止制御手段によって複数の入賞ライン上のいずれかに停止表示される図柄が、所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、所定の図柄の組合せを構成する残りの図柄を停止表示する可変表示装置の列の種類に応じた入賞期待音を発生する入賞期待音発生手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
本構成によれば、最後の図柄を入賞ライン上に停止表示させる可変表示列の種類に応じた入賞期待音が、入賞期待音発生手段によって発生させられる。遊技者は、好みの入賞期待音が発生する可変表示列に、所定図柄の組合せの最後の図柄を停止表示させ、その入賞期待音を聞くことが出来、遊技の楽しみが拡がる。
【発明の効果】
【０００８】
このような本発明によれば、最後の図柄を入賞ライン上に停止表示させる可変表示列の種類に応じた入賞期待音が、入賞期待音発生手段によって発生させられる。遊技者は、好みの入賞期待音が発生する可変表示列に、所定図柄の組合せの最後の図柄を停止表示させ、その入賞期待音を聞くことが出来、遊技の楽しみが拡がる。
【０００９】
すなわち本発明によれば、従来注目されていなかったリール列の種類について、遊技者の注目，関心を集められるようになり、遊技の興趣に幅が持たせられ、また、遊技機の操作性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第１の実施形態について説明する。
【００１１】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
【００１２】
スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、この表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
【００１３】
表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図２（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
【００１４】
なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図１参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００１５】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００１６】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００１７】
また、スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５に対応して配置されており、これら各リール３〜５の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リールの回転を停止させる。
【００１８】
また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
【００１９】
また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には液晶表示部２４が設けられている。この液晶表示部２４は各リール３，４，５の回転表示を模擬的に表示するディスプレイ装置である。
【００２０】
図３は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
【００２１】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器３６および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００２２】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動するステッピングモータ３Ｍ，４Ｍ，５Ｍ、メダルを収納するホッパ３８、液晶表示部２４およびスピーカ３９がある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、表示駆動回路４２およびスピーカ駆動回路４３によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ３Ｍ〜５Ｍはモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００２３】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、図示しないリール回転センサからの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。リール回転センサおよびリール位置検出回路４４は同図では各リール３，４，５の駆動機構に含まれている。
【００２４】
リール回転センサは各リール３，４，５が一回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ３Ｍ〜５Ｍの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００２５】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００２６】
ＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞判定テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００２７】
入賞判定テーブルは、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。サンプリング回路３７で特定された１つの乱数値はこの区画のどのグループに属するかが判定され、入賞態様が決定される。
【００２８】
また、シンボルテーブルは図４に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００２９】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００３０】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【００３１】
図５はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００３２】
まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、次にスタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
【００３３】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、ＣＰＵ３１によって入賞判定（確率抽選処理）が行われ（ステップ１０３）、引き続いてリール３，４，５の回転処理が行われる（ステップ１０４）。入賞判定は、スタートレバー１５が操作された後の適宜のタイミングに行われ、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞判定テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。
【００３４】
この入賞判定の結果セットされた入賞フラグの種類に応じてリール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０５）。次に、リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（ステップ１０６）。入賞が得られなかったときには“ＮＯ”となって処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲームであるときは処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１０７）。リプレイゲームでない入賞のときには所定枚数のメダルがホッパ３８によって払い出される（ステップ１０８）。
【００３５】
次に、上述したＳＴ１０５のリール停止制御について、図６および図７のフローチャートを参照して説明する。
【００３６】
遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作は、前述したように、リール停止信号回路４５を介してＣＰＵ３１によって検出されている（図６，ステップ１１１参照）。３つの停止ボタン１６〜１８のうちのいずれかについてＯＮ操作があり、１番目の停止ボタンのＯＮ操作が検出された場合には、リール３〜５のうちのその停止ボタンに対応するいずれか１つのリールについて、停止制御される（ステップ１１２）。
【００３７】
この停止制御は、ＣＰＵ３１によってモータ駆動回路４０が制御され、操作された停止ボタンに対応するいずれかのステッピングモータ３Ｍ〜５Ｍへの駆動パルス供給が停止されることによって行われる。この際、停止操作されたリールが窓６〜８に停止表示するシンボルの種類は、シンボルテーブルを基にして、ステッピングモータ３Ｍ〜５Ｍに供給された駆動パルス数から知ることが出来る。停止表示されたシンボルの種類はＲＡＭ３３の所定領域にシンボルコードとして一時記憶される。
【００３８】
引き続いて、２番目の停止ボタンのＯＮ操作があったか否かが検出され（ステップ１１３）、このＯＮ操作が検出された場合には、ＣＰＵ３１により、その停止ボタンに対応するいずれか１つのリールについて同様に停止制御される（ステップ１１４）。停止操作されたこの２番目のリールがいずれかの窓６〜８に停止表示するシンボルの種類も、同様にしてＲＡＭ３３の所定領域にシンボルコードとして一時記憶される。
【００３９】
このようにして３つのリール３〜５の中の２つのリールが停止制御され、これら２つの各リールが停止表示したシンボルコードがＲＡＭ３３の所定領域にストアされると、ＣＰＵ３１によってヒットフラグ発生テーブルが作成される。つまり、既に固定された２つのリールの組合せシンボルに対し、残りの１つのリールのどのシンボルが組み合わされると、どの入賞ラインにどのような入賞が発生するかがテーブルとしてＲＡＭ３３の所定領域に表される。このために、２つのリールによって既に決定されたシンボルに対し、残りのリールが表示する全てのシンボルが組み合わされ、有効化された各入賞ライン毎に入賞の有無が判定される。
【００４０】
図８はこのようにして作成されたヒットフラグ発生テーブルの一例を示しており、第１リール３および第２リール４が既に停止制御され、最後に第３リール５が停止制御される場合を示している。第１リール３および第２リール４が停止表示しているシンボルは同テーブルでシンボルコードとして表されており、これらシンボルは、有効化入賞ラインＬ１またはＬ２Ａのいずれかにおいて入賞シンボル組合せの一部を構成している。これら有効化入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａに残りの第３リール５が停止表示する各シンボルコードが組み合わされ、各入賞ライン毎に入賞の有無が判定される。
【００４１】
この判定結果は、入賞（ヒット）を発生させるシンボル組合せにヒットフラグが立つことによって示され、また、このヒットフラグの種類によって大ヒット，中ヒット，小ヒット，入賞なしといった入賞態様が表される。従って、このヒットフラグ発生テーブルが作成されることにより、残りの１つのリールがどのシンボルを停止表示させれば、どのような入賞がどの有効化入賞ライン上に発生するかを事前に知ることが出来る。
【００４２】
次に、このヒットフラグ発生テーブルが参照され、有効化された入賞ラインＬ１に入賞が発生する期待があるか否かが判断される（ステップ１１５）。入賞ラインＬ１に入賞期待がある場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、スピーカ３９から入賞期待音Ａが発生させられる（ステップ１１６）。この入賞期待音Ａは機器前面下方の透音孔１９を通って遊技者に伝えられる。ここで、スピーカ駆動回路４３，スピーカ３９およびＣＰＵ３１は入賞期待音発生手段を構成している。
【００４３】
例えば、図９（ａ）に示すように、有効化された入賞ラインＬ１上に、第２のリール４および第３のリール５のシンボル「７」が停止表示され、第１のリール３が回転しているときに、この入賞期待音Ａが発生する。
【００４４】
また、入賞ラインＬ１に入賞期待が無い場合には、次に有効化された入賞ラインＬ２Ａに入賞が発生する期待があるか否かが、ヒットフラグ発生テーブルに基づいて判断される（ステップ１１７）。入賞ラインＬ２Ａに入賞期待がある場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、入賞期待音Ａと異なる入賞期待音Ｂがスピーカ３９から発生させられる（ステップ１１８）。この入賞期待音Ｂも透音孔１９を通って遊技者に伝えられる。
【００４５】
例えば、図９（ｂ）に示すように、有効化された入賞ラインＬ２Ａ上に、第１のリール３および第２のリール４のシンボル「サンダーＶ」が停止表示され、第３のリール５が回転しているときに、この入賞期待音Ｂが発生する。
【００４６】
また、入賞ラインＬ２Ａに入賞期待が無い場合には、次に有効化された入賞ラインＬ２Ｂに入賞が発生する期待があるか否かが、ヒットフラグ発生テーブルに基づいて判断される（図７，ステップ１１９参照）。入賞ラインＬ２Ｂに入賞期待がある場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、入賞期待音Ａ，Ｂと異なる入賞期待音Ｃがスピーカ３９から発生させられる（ステップ１２０）。この入賞期待音Ｃも透音孔１９を通って遊技者に伝えられる。
【００４７】
例えば、図９（ｃ）に示すように、有効化された入賞ラインＬ２Ｂ上に、第１のリール３および第３のリール５のシンボル「７」が停止表示され、第２のリール４が回転しているときに、この入賞期待音Ｃが発生する。
【００４８】
また、入賞ラインＬ２Ｂに入賞期待が無い場合には、次に有効化された入賞ラインＬ３Ａに入賞が発生する期待があるか否かが、ヒットフラグ発生テーブルに基づいて判断される（ステップ１２１）。入賞ラインＬ３Ａに入賞期待がある場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、入賞期待音Ａ，Ｂ，Ｃと異なる入賞期待音Ｄがスピーカ３９から発生させられる（ステップ１２２）。この入賞期待音Ｄも透音孔１９を通って遊技者に伝えられる。
【００４９】
例えば、図９（ｄ）に示すように、有効化された入賞ラインＬ３Ａ上に、第１のリール３および第３のリール５のシンボル「サンダーＶ」が停止表示され、第２のリール４が回転しているときに、この入賞期待音Ｄが発生する。
【００５０】
また、入賞ラインＬ３Ａに入賞期待が無い場合には、次に有効化された入賞ラインＬ３Ｂに入賞が発生する期待があるか否かが、ヒットフラグ発生テーブルに基づいて判断される（ステップ１２３）。入賞ラインＬ３Ｂに入賞期待がある場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、入賞期待音Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄと異なる入賞期待音Ｅがスピーカ３９から発生させられる（ステップ１２４）。この入賞期待音Ｅも透音孔１９を通って遊技者に伝えられる。
【００５１】
例えば、図９（ｅ）に示すように、有効化された入賞ラインＬ３Ｂ上に、第２のリール４および第３のリール５のシンボル「サンダーＶ」が停止表示され、第１のリール３が回転しているときに、この入賞期待音Ｅが発生する。
【００５２】
その後、３つのリール３〜５のうちの残りの１つのリールについて、停止ボタン操作がされたか否かが判断される（ステップ１２５）。この３番目の停止ボタンのＯＮ操作が検出された場合には、ＣＰＵ３１により、その停止ボタンに対応するいずれか１つのリールについて、停止制御される（ステップ１２６）。そして、この最後のリールによっていずれかの窓６〜８に停止表示されるシンボルの種類も、ＲＡＭ３３の所定領域にシンボルコードとして一時記憶される。
【００５３】
この結果、ＲＡＭの所定領域には、各窓６〜８に表示される合計９個の全てのシンボルがシンボルコードとして一時記憶される。前述した入賞判定処理（図５，ステップ１０６参照）では、この記憶データが参照され、有効化された各入賞ライン毎に入賞の有無が判断される。
【００５４】
なお、上述した本実施形態では全ての入賞ラインが有効化されたことを前提に説明したが、有効化されていない入賞ラインがある場合には、その入賞ラインについての入賞期待の判断は飛ばされて処理される。
【００５５】
このような本実施形態によれば、入賞を発生させる所定シンボルの組合せが揃いそうになっている入賞ラインの種類に応じた入賞期待音Ａ〜Ｅが、スピーカ３９から発生させられる。遊技者はこの入賞期待音Ａ〜Ｅから、複数の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂのうちのどの入賞ラインに所定シンボルが揃いそうになっているかを識別することが出来る。従って、遊技者は、どの入賞ラインに入賞が発生しそうな遊技状態になっているか、ということを速やかに把握できるようになり、スロットマシン１の操作性は向上する。
【００５６】
また、遊技者は、入賞期待音Ａ〜Ｅの中の好みの入賞期待音が発生する入賞ライン上に所定シンボルの組合せを停止表示させることにより、好みの入賞期待音を楽しむことが出来る。
【００５７】
次に、本発明による遊技機を上述したスロットマシン１に適用した第２の実施形態について説明する。
【００５８】
本実施形態と上記の第１の実施形態との相違は、図５のステップ１０５に示すリール停止制御処理が相違している点にあり、その他の構成は上記実施形態と同様である。つまり、本実施形態における各リール３〜５の停止制御処理は、図１０および図１１のフローチャートに示される。
【００５９】
本処理においても、上述したステップ１１１〜１１４と同様に、まず、１番目の停止ボタンがＯＮ操作されたか否かが判断され（図１０，ステップ１３１参照）、このボタン操作が検出された場合には対応するいずれかのリール３〜５について停止制御が行われる（ステップ１３２）。引き続いて２番目の停止ボタンがＯＮ操作されたか否かが判断され（ステップ１３３）、このボタン操作が検出された場合には、対応するいずれかのリール３〜５について停止制御が行われる（ステップ１３４）。
【００６０】
いずれか２つのリールについて停止制御が行われると、上述したヒットフラグ発生テーブルが作成され、どの入賞ラインにどのような入賞が発生するかが調べられる。ここで、ある入賞ラインに入賞が発生する期待があることが分かると、次に、未だ停止操作されていない残った最後のリールの種類が、右側の第３リール５であるか否かが判断される（ステップ１３５）。この最後のリールが第３リール５である場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、入賞期待音Ａがスピーカ３９から発生させられる（ステップ１３６）。
【００６１】
例えば、図１２（ａ）に示すように、第１リール３および第２リール４のシンボル「７」が入賞ラインＬ３Ｂ上に揃って入賞期待があり、停止操作されていない最後のリールが第３リール５である場合には、この入賞期待音Ａが発生する。
【００６２】
また、最後に残ったリールが第３リール５でない場合には、次に、この最後のリールが第２リール４であるか否かが判断される（ステップ１３７）。この最後のリールが第２リール４である場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、入賞期待音Ａと異なる入賞期待音Ｂがスピーカ３９から発生させられる（ステップ１３８）。
【００６３】
例えば、図１２（ｂ）に示すように、第１リール３および第３リール５のシンボル「７」が入賞ラインＬ２Ｂ上に揃って入賞期待があり、停止操作されていない最後のリールが第２リール４である場合には、この入賞期待音Ｂが発生する。
【００６４】
また、最後に残ったリールが第２リール４でない場合には、次に、この最後のリールが第１リール３であるか否かが判断される（図１１，ステップ１３９参照）。この最後のリールが第１リール３である場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、入賞期待音Ａ，Ｂと異なる入賞期待音Ｃがスピーカ３９から発生させられる（ステップ１４０）。
【００６５】
例えば、図１２（ｃ）に示すように、第２リール４および第３リール５のシンボル「７」が入賞ラインＬ１上に揃って入賞期待があり、停止操作されていない最後のリールが第１リール３である場合には、この入賞期待音Ｃが発生する。
【００６６】
次に、３つのリール３〜５のうちの最後のリールについて、停止ボタン操作がされたか否かが判断される（ステップ１４１）。この３番目の停止ボタンのＯＮ操作が検出された場合には、ＣＰＵ３１により、その停止ボタンに対応する最後のリールについて、停止制御される（ステップ１４２）。その後、前述した入賞判定処理（図５，ステップ１０６参照）が行われ、有効化された各入賞ライン毎に入賞の有無が判断される。
【００６７】
このような本実施形態によれば、最後のシンボルを入賞ライン上に停止表示させるリールの種類に応じた入賞期待音Ａ〜Ｃが、スピーカ３９から発生させられる。遊技者は、この入賞期待音Ａ〜Ｃの中の好みの入賞期待音が発生するリールに、最後のシンボルを停止表示させる操作をすることにより、好みの入賞期待音を楽しむことが出来る。
【００６８】
次に、本発明による遊技機を前述したスロットマシン１に適用した第３の実施形態について説明する。
【００６９】
本実施形態と前述した第１の実施形態との相違も、図５のステップ１０５に示すリール停止制御処理が相違している点にあり、その他の構成は前述した第１の実施形態と同様である。つまり、本実施形態における各リール３〜５の停止制御処理は、図１３および図１４のフローチャートに示される。
【００７０】
本処理においても、前述したステップ１１１〜１１４と同様に、まず、１番目の停止ボタンがＯＮ操作されたか否かが判断され（図１３，ステップ１４１参照）、このボタン操作が検出された場合には対応するいずれかのリール３〜５について停止制御が行われる（ステップ１４２）。引き続いて２番目の停止ボタンがＯＮ操作されたか否かが判断され（ステップ１４３）、このボタン操作が検出された場合には、対応するいずれかのリール３〜５について停止制御が行われる（ステップ１４４）。
【００７１】
いずれか２つのリールについて停止制御が行われると、前述したヒットフラグ発生テーブルが作成され、どの入賞ラインにどのような入賞が発生するかが調べられる。ここで、ある入賞ラインに入賞が発生する期待があることが分かると、次に、入賞が発生する期待のある入賞ラインの本数が１本であるか否かが判断される（ステップ１４５）。入賞期待のある入賞ラインの本数が１本である場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、入賞期待音Ａがスピーカ３９から発生させられる（ステップ１４６）。
【００７２】
例えば、図１５（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、１本の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂにそれぞれシンボル「サンダーＶ」が揃う入賞期待がある場合には、この入賞期待音Ａが発生する。
【００７３】
また、入賞期待のある入賞ラインの本数が１本でない場合には、次に、入賞期待のある入賞ラインの本数が２本であるか否かが判断される（ステップ１４７）。この入賞ラインの本数が２本である場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、入賞期待音Ａと異なる入賞期待音Ｂがスピーカ３９から発生させられる（ステップ１４８）。
【００７４】
例えば、図１６（ａ）に示すように、２本の入賞ラインＬ１，Ｌ３Ｂ上にそれぞれシンボル「サンダーＶ」が揃う入賞期待がある場合には、この入賞期待音Ｂが発生する。同様に同図（ｂ）に示すように、２本の入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ２Ｂ上にそれぞれシンボル「サンダーＶ」が揃う入賞期待がある場合にも、この入賞期待音Ｂが発生する。
【００７５】
また、入賞期待のある入賞ラインの本数が２本でない場合には、次に、入賞期待のある入賞ラインの本数が３本であるか否かが判断される（図１４，ステップ１４９参照）。この入賞ラインの本数が３本である場合には、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、入賞期待音Ａ，Ｂと異なる入賞期待音Ｃがスピーカ３９から発生させられる（ステップ１５０）。
【００７６】
例えば、図１７に示すように、３本の入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ１，Ｌ３Ｂ上にそれぞれシンボル「サンダーＶ」が揃う入賞期待がある場合には、この入賞期待音Ｃが発生する。
【００７７】
次に、３つのリール３〜５のうちの最後のリールについて、停止ボタン操作がされたか否かが判断される（ステップ１５１）。この３番目の停止ボタンのＯＮ操作が検出された場合には、ＣＰＵ３１により、その停止ボタンに対応する最後のリールについて、停止制御される（ステップ１５２）。その後、前述した入賞判定処理（図５，ステップ１０６参照）が行われ、有効化された各入賞ライン毎に入賞の有無が判断される。
【００７８】
このような本実施形態によれば、入賞を発生する所定シンボルの組合せが揃いそうになっている入賞ラインの本数に応じた入賞期待音Ａ〜Ｃが、スピーカ３９から発生させられる。遊技者はこの入賞期待音Ａ〜Ｃから、所定シンボルが揃いそうになっている入賞ラインの本数を識別することが出来る。
【００７９】
また、遊技者は、識別した入賞ラインの本数に応じて入賞の可能性の度合いを把握することが出来、入賞度合いに応じた遊技操作を行うことが可能になる。つまり、入賞期待のある入賞ラインの本数が少ない場合には、最後の停止ボタンのＯＮ操作を真剣に行わなければならないが、入賞期待のある入賞ラインの本数が多い場合には、最後の停止ボタンのＯＮ操作は余裕を持って行える。
【００８０】
従って、遊技者は、余裕を持って遊技を行える遊技状態かといったことを速やかに把握できるようになり、スロットマシン１の操作性は向上する。
【００８１】
また、例えば図１６（ａ）に示すように、入賞期待のある入賞ラインがＬ１，Ｌ３Ｂと複数あり、最後に停止させる第３リール５の最上段のコマまたは中央のコマにシンボルを揃えると入賞が発生する場合には、入賞を発生させ易くなる。
【００８２】
つまり、この第３リール５の停止制御処理では、ＣＰＵ３１によって４コマ分の引き込み制御処理が行われ、停止ボタンを操作するタイミングが４コマ分ずれても、シンボル「サンダーＶ」が最上段のコマに停止表示されるように第３リール５が停止制御される。しかし、同図（ａ）に示すこの場合には、さらに１コマ分停止ボタンを操作するタイミングがずれても、中央のコマに「サンダーＶ」が停止表示され、入賞が発生する。すなわち、入賞を発生させ易くなっている。
【００８３】
従って、この状態を入賞期待音Ｂの報知によって識別することにより、最後の停止ボタンの操作は余裕を持って行えることが分かる。
【００８４】
なお、上記各実施形態では、可変表示装置が３個のリール３〜５によって構成されている場合について説明したが、可変表示装置はこの構成に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置，プラズマディスプレイ装置，ＣＲＴ，ドット式表示装置，７セグメントＬＥＤ，エレクトロルミネセンス表示装置等により、可変表示装置を構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８５】
また、上記各実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、例えば、上述した可変表示装置を有するパチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。
【００８６】
このような各構成で遊技機を実現した場合においても、上記各実施形態と同様な効果が奏される。
【００８７】
以上説明したように本発明によれば、所定図柄の組合せが揃いそうになっている入賞ラインの種類に応じた入賞期待音が、入賞期待音発生手段によって発生させられる。遊技者はこの入賞期待音から、複数の入賞ラインのうちのどの入賞ラインに所定図柄が揃いそうになっているかを識別することが出来る。また、遊技者は、好みの入賞期待音が発生する入賞ライン上に所定図柄を停止表示させ、その入賞期待音を聞くことが出来、遊技の楽しみが拡がる。
【００８８】
また、本発明によれば、最後の図柄を入賞ライン上に停止表示させる可変表示列の種類に応じた入賞期待音が、入賞期待音発生手段によって発生させられる。遊技者は、好みの入賞期待音が発生する可変表示列に、所定図柄の組合せの最後の図柄を停止表示させ、その入賞期待音を聞くことが出来、遊技の楽しみが拡がる。
【００８９】
また、本発明によれば、所定図柄の組合せが揃いそうになっている入賞ラインの本数に応じた入賞期待音が、入賞期待音発生手段によって発生させられる。遊技者はこの入賞期待音から、所定図柄が揃いそうになっている入賞ラインの本数を識別することが出来る。また、遊技者は、識別した入賞ラインの本数に応じて入賞の可能性の度合いを把握することが出来、入賞度合いに応じた遊技操作を行うことが可能になる。
【００９０】
すなわち本発明によれば、従来注目されていなかった入賞ラインそのものの種類や、入賞ラインの本数、リール列の種類について、遊技者の注目，関心を集められるようになり、遊技の興趣に幅が持たせられ、また、遊技機の操作性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の各実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを概念的に示す図である。
【図５】図１に示すスロットマシンの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第１のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第２のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒットフラグ発生テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンにおいて入賞期待音が発生する入賞ラインの例を示す可変表示装置の正面図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第１のフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第２のフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンにおいて入賞期待音が発生するリール種類の例を示す可変表示装置の正面図である。
【図１３】本発明の第３の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第１のフローチャートである。
【図１４】本発明の第３の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第２のフローチャートである。
【図１５】本発明の第３の実施形態によるスロットマシンにおいて入賞期待音が発生する入賞ラインの本数が１本の例を示す可変表示装置の正面図である。
【図１６】本発明の第３の実施形態によるスロットマシンにおいて入賞期待音が発生する入賞ラインの本数が２本の例を示す可変表示装置の正面図である。
【図１７】本発明の第３の実施形態によるスロットマシンにおいて入賞期待音が発生する入賞ラインの本数が３本の例を示す可変表示装置の正面図である。
【符号の説明】
【００９２】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３，４，５…第１，第２，第３リール
６，７，８…窓
９…メダル投入口
１０，１１，１２…ＢＥＴスイッチ
１３…クレジット数表示部
１４…クレジット／精算切換スイッチ
１５…スタートレバー
１６，１７，１８…停止ボタン
１９…透音孔
２０…メダル受皿
２１…メダル払出口
２２…配当表示部
２３…有効化ライン表示ランプ
２４…液晶表示部
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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