(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球が入らない遊技者に不利な第１状態と打球が入り易い遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置と、
打球の入賞によりオンする始動スイッチを備えた始動入賞口と、
前記始動スイッチのオンにより開閉用ソレノイドを励磁させて前記可変入賞装置を打球が入らない前記第１状態から打球が入り易い前記第２状態に変換する特定遊技状態制御手段と、
前記可変入賞装置の内部に設けられて、前記特定遊技状態制御手段により前記第２状態に変換したときに、当該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段が遊技球を検出したことに基づき図柄の可変表示を開始する普通図柄表示装置と、
前記可変入賞装置とは別に設けられ、常態では電動役物作動用ソレノイドを消磁して回動翼片の間隔を球１個が通過可能な状態となっており、前記普通図柄表示装置が停止表示する図柄が予め定めた当り図柄と一致する場合に前記電動役物作動用ソレノイドを励磁して前記回動翼片を開放し、遊技者にとって有利となる球が流入し易い状態に変換される普通電動役物と、
を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記検出手段は、前記可変入賞装置に入賞した遊技球数を所定数記憶する記憶手段を、さらに備えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、所定の遊技状態になったときに打球が入り難い第１状態と打球が入り易い第２状態に変化する可変入賞装置を備えたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
周知のように、所定の遊技状態となったときに可変入賞装置を遊技者にとって有利となる状態に変換駆動させるパチンコ機は従来から種々開発されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のこの種のパチンコ機においては、一旦遊技状態が遊技者にとって有利な状態となってしまえば最終的な目的をほぼ達成してしまい、とたんに遊技者の遊技に対する興趣が冷めてしまうという問題点があった。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、打球が入らない遊技者に不利な第１状態と打球が入り易い遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置と、打球の入賞によりオンする始動スイッチを備えた始動入賞口と、前記始動スイッチのオンにより開閉用ソレノイドを励磁させて前記可変入賞装置を打球が入らない前記第１状態から打球が入り易い前記第２状態に変換する特定遊技状態制御手段と、前記可変入賞装置の内部に設けられて、前記特定遊技状態制御手段により前記第２状態に変換したときに、当該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段が遊技球を検出したことに基づき図柄の可変表示を開始する普通図柄表示装置と、前記可変入賞装置とは別に設けられ、常態では電動役物作動用ソレノイドを消磁して回動翼片の間隔を球１個が通過可能な状態となっており、前記普通図柄表示装置が停止表示する図柄が予め定めた当り図柄と一致する場合に前記電動役物作動用ソレノイドを励磁して前記回動翼片を開放し、遊技者にとって有利となる球が流入し易い状態に変換される普通電動役物と、を設けたパチンコ機である。
請求項２に記載した発明は、請求項１の構成に加えて、前記検出手段は、前記可変入賞装置に入賞した遊技球数を所定数記憶する記憶手段を、さらに備えているパチンコ機である。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図面の実施の形態について説明する。
本発明に係るパチンコ機は、図１に示すように、遊技盤２の表面にガイドレール３で囲まれた遊技部４を有し、この遊技部４のほぼ中央には入賞装置５と可変入賞装置６とを有するセンター役物７を配設し、周辺部に風車８や所謂チューリップ９などを配設し、最下部にはアウト口１０を設けてある。また、センター役物７とアウト口１０との間に、入賞装置となる普通電動役物５１が設けてある。
【０００６】
上記センター役物７は、図面に示す実施形態によれば、取付基板１１に開口部１２を設け、該開口部１２の後方に入賞室１３を連設し、該入賞室１３内には権利スイッチ２８が臨む権利入賞口１４と普通入賞口１５とを設けると共に、入賞室１３内部を転動する打球に変化を与える障害機構１６を設けてなる。入賞室１３の上方には球入口１７を設け、この球入口１７と上記入賞室１３の天井部後方とを誘導路１８を介して連通させる。
【０００７】
上記障害機構１６は、例えば図２ないし図３に示すように、モータ１９を駆動源として入賞室１３の後壁２０を貫通して回転するロータ２１と、このロータ２１の周縁部に突設した複数の駆動ピン２２…と、周縁部に打球が通過できる間隔で配設した複数の係合ピン２３…を係合させることにより入賞室１３の底部で傾斜状に回転する回転板２４と、この回転板２４の上面に設けた直径の異なる複数の障害ピン２５…などからなる。尚、上記回転板２４を透光性を有した材質で構成し、障害ピン２５及び係合ピン２３の先端面２５′、２３′を斜めに形成し、回転板２４の下方からランプ２６などにより照明すると、各ピン２３、２５が光ファイバー様に作用して傾斜する先端面２３′、２５′が光輝いて装飾効果が著しく向上する。
【０００８】
入賞装置５における普通入賞口１５は入賞室１３の後端部の回転板の左右及び入賞室１３の左右に位置し、この普通入賞口１５には球入口１７から誘導路１８を通って入賞室１３に入る打球が駆動ピン２２に衝突したり上記障害機構１６に誘導されて入賞可能である。
【０００９】
また、権利入賞口１４は入賞室１３の前縁に位置するが、図示の実施形態では上端を緩い山形に傾斜させた区画部材２７により権利入賞口１４及び普通入賞口１５を形成し、権利入賞口１４に権利スイッチ２８を臨ませている。上記のようにして構成した権利入賞口１４の前面にはランプなどの表示灯２９を設ける。
【００１０】
従って、入賞装置５の球入口１７に入った打球は誘導路１８を介して入賞室１３内に流入し、普通入賞口１５に入るか、障害機構１６により権利入賞口１４に導かれる。
【００１１】
センター役物７の下方部分には、打球が入らない第１状態と打球が入り易い第２状態とに変化する可変入賞装置６を設ける。この可変入賞装置６は取付基板１１に開設した横長開口部３０に回動可能なゲート３１を設け、該ゲート３１を開閉用ソレノイド３２の駆動により開閉してなる。ゲート３１の両側縁には側板３３を設け、この側板３３の下端付近に錘３４を植設して前回りの付勢を与える。そして、開閉用ソレノイド３２が消磁している通常の状態では開閉用ソレノイド３２のプランジャ３５が下降して押圧レバー３６を介してゲート３１に設けたカム片３７を押圧するので、ゲート３１が上方に回動して横長開口部３０を閉止した第１状態となる。一方、開閉用ソレノイド３２を励磁すると、プランジャ３５が上昇してカム片３７の押圧が解除されるので、ゲート３１が錘３４の作用により下向きに回動して打球が入り易い第２状態に変化する。
【００１２】
尚、上記実施形態では入賞装置５と可変入賞装置６とをセンター役物７として一体に構成したが、入賞装置５と可変入賞装置６を遊技盤２に別個に設けてもよい。また図示のセンター役物７には、入賞装置５と可変入賞装置６との間に発光ダイオードからなる始動入賞回数表示灯３８を設け、可変入賞装置６の開放回数の表示を行なうようになっている。尚、発光ダイオードの発光色を変えたり、点滅表示等により当該発光ダイオードの設置数以上の可視表示が可能である。
【００１３】
一方、センター役物７の下方に設けた入賞装置としての普通電動役物５１は、図５ないし図８に示すように、ベース板５２の前面に打球を受入れるポケット５３と、該ポケット５３の上縁開口縁の左右に一対の回動翼片５４を設けて構成している。
【００１４】
ポケット５３はベース板５２の中央部の下半部に固定され、当該ベース板５２に開設した通孔５２ａに連通し、上方開口部から流入する球をこの通孔５２ａを通して遊技盤の後方へ流出可能に構成してある。そして、前面には飾板５３ａを貼設して上記開口部を覆うと共に、この飾板５３ａに２本の支軸を後方へ向けて植設し、前記回動翼片５４を回動自在に軸支する。
【００１５】
回動翼片５４は軸支側基端部分に凹部５４ａを設け、該凹部５４ａにベース板５２に開設した透孔を通して後述する揺動部材５５の揺動突起５５ａを遊嵌させる。
【００１６】
上記回動翼片５４を回動させる作動伝達機構５６は電動役物作動用ソレノイド５７の励磁によってスライドするプランジャ５８の直線運動を回動運動に変換させるもので、プランジャ５８と連動杆５６ａと上記した揺動部材５５をピン５６ｂで枢着してなる。尚、連動杆５６ａは電動役物作動用ソレノイド５７の左右に２本配置してあり、揺動部材５５の左右両端に連絡してある。
【００１７】
また、上記ポケット５３の開口上端には始動スイッチ８４を臨ませ、回動翼片５４の間に流入する球を検出可能とする。
【００１８】
上記のように構成された普通電動役物５１としての所謂電動チューリップは、常態において電動役物作動用ソレノイド５７が消磁し、戻りスプリング５８ａの付勢によってプランジャ５８が後退し、揺動部材５５の揺動突起５５ａが上向きとなり（図５及び図７）、回動翼片５４は先端を閉じて打球が流入できない遊技者に利益を与えられない状態となっている。一方、電動役物作動用ソレノイド５７を励磁するとプランジャ５８がスライドして連動杆５６ａを介して揺動部材５５が支軸を支点に揺動して揺動突起５５ａを下向きに回動させ、回動翼片５４を開放して、球が流入し易い状態に変換し、遊技者に利益を与えることができる（図８）。
【００１９】
尚、この実施形態のおける電動チューリップ５１は常態で回動翼片５４の間に球が流入できないように閉じているが、常態時の回動翼片５４の間隔を球１個が通過可能な程度として球の流入が可能なように構成してもよい。
【００２０】
次に、上記のような構成のパチンコ機における遊技について簡単に説明する。パチンコ機のハンドルを回すと打球発射装置が作動して打球を発射し、この打球が遊技部４を流下してセンター役物７の球入口１７に入ると、誘導路１８を介して入賞室１３内に流入する。入賞室１３内では、常時回転するモータ１９によりロータ２１が回転し、このロータ２１の駆動ピン２２と係合ピン２３が係合する回転板２４が常時定速（例えば一回転４．８秒）で回転している。入賞室１３内に流入した打球は回転板２４上に落下するか、あるいは回転するロータ２１の駆動ピン２２に衝突して左右の普通入賞口１５に入る。
【００２１】
障害機構１６の回転板２４上に落下した打球は、障害ピン２５に係止したり、衝突して流下方向を変えながら傾斜した回転板２４上を転動して入賞室１３の前縁に設けた権利入賞口１４に運良く入ると、所定の条件で可変入賞装置６を第１状態から第２状態に変化させる特別作動の権利を獲得する。この権利状態において、所定の条件とは、例えば遊技部４に設けた始動入賞口４３に打球が入賞し、始動スイッチ８４がオンすることであり、この始動スイッチ８４がオンすると、電気的制御手段が開閉用ソレノイド３２を励磁してゲート３１を回動させて横長開口部３０を約１０秒経過するか、または１０カウントスイッチ４４が１０個の入賞を検出するまで開放作動する特別作動を行ない、最大１６回まで上記特別作動の権利を行使することができる。即ち、始動入賞口４３に１６個入賞すると上記特別作動の権利は消滅する。また、可変入賞装置６は上記所定の条件が終了するか予め設定する特別条件が発生すると特別作動の権利が消滅する。上記特別条件とは、例えば上記権利状態中に球入口１７に入った打球が権利入賞口１４に再び入って権利スイッチ２８がオンすることである。
【００２２】
そして、この実施形態では、各入賞口に設けた球検出スイッチが球を検出して検出して、電気的制御手段に検出信号を送り、電気的制御手段は賞球排出装置を作動させて所定数の賞球を排出する。例えば、始動入賞口４３に入球した場合は７個の賞球排出を行ない、他の入賞口は全て１３個の賞球を排出するように設定してある。
【００２３】
次に、上記のような遊技を図９の電気的制御手段のブロック図及び図１０のフローチャートにより説明する。
【００２４】
図９において、６８はデータの演算等に使用されるＲＡＭ等からなる中央演算処理装置（以下ＣＰＵという）、６９はＣＰＵ６８に所定のパルスを供給するクロック回路、７０はＣＰＵ６８をリセットするリセット回路、７１は電源投入時にＣＰＵ６８等を初期状態とする電源リセット回路、７２は上記リセット回路７０に所望のパルスを供給するための分周回路、７３は上記ＣＰＵ６８を作動させるためのプログラム及びデータが格納されているメモリー（以下ＰＲＯＭという）、７４は入出力制御装置、７５は特別入賞球検出回路、７６は始動入賞球検出回路、７７は１０カウント検出回路、７８は開閉用ソレノイド駆動回路、７９は普通電動役物を駆動する普通電動役物駆動回路、８０は普通図柄表示装置５０を駆動する７セグメント発光ダイオード（７セグＬＥＤ）駆動回路、８１はランプ駆動回路、８２は電子音回路、８３は各種表示灯を点灯するＬＥＤ駆動回路である。更に、８４は始動入賞口４３に設けた始動スイッチ、８６は特定入賞球検出回路、６１は検出手段の普通図柄始動スイッチである。
【００２５】
本発明に係るパチンコ機は、大入賞口を構成する可変入賞装置６内に検出手段となる球検出器を設けて、図１０のフローチャートに従う遊技を実行し、図１に示すように遊技部４に配設した普通電動役物５１を入賞装置とする。尚、上記検出手段として１０カウントスイッチ４４を利用することも可能である。
【００２６】
即ち、図１０において、ＣＰＵ６８はタイマ回路から周期的に入力される割込信号により起動され、ＲＯＭに書き込まれている以下のプログラムを実行する。
【００２７】
ＣＰＵ６８は、割込信号が入力されるとステップ１において、電源が初期投入されたかどうかを判定し、初期投入の場合はステップ２において、ＲＡＭのクリアなどの初期設定処理を実行する。初期投入できない場合は、ステップ３にジャンプする。ステップ３では、表示用のタイマに関する処理を行い、次のステップ４において、各スイッチが短絡や断線などをしていないかチェックする。ステップ４で短絡などスイッチの異常が検査されると、ステップ５においてエラーと判断されステップ２９へ進む。スイッチの異常が検出されなければ、ステップ２０１へ進み遊技盤面内に配設された可変入賞装置６の内部に設けた検出手段としての普通図柄始動スイッチ６１がオンされたかどうか判定し、オンされていなければステップ６へジャンプする。オンされていると次のステップ２０２で普通図柄表示装置５０が変動表示中かどうかを判定し、変動表示中でなければステップ２０３で普通電動役物５１が開放中（作動中）かどうか判定する。ステップ２０２において普通図柄表示装置５０が変動表示中と判定されるか、ステップ２０３で普通電動役物５１が開放中の場合はステップ２０５で普通図柄始動スイッチへの入賞又は通過を記憶手段で記憶し、その数を加算処理する（但し最大４個迄）。一方、ステップ２０３において普通電動役物５１が開放中でないと判定されると、ステップ２０４で普通図柄表示装置５０の変動表示を開始させる。ステップ２０６では、普通図柄表示装置５０の変動表示がタイマ等の停止手段により停止したかを判定し、停止した場合、ステップ２０７でその停止した図柄が予め定めた当り図柄と一致しているかどうか判定する。当りである場合には、ステップ２０８で普通電動役物開放モードをセットする。
【００２８】
次のステップ６では、権利スイッチ２８がオンされたかどうかをチェックし、オンされていなければステップ８へジャンプするが、オンされている場合にはステップ７において、権利の発生又は消滅の処理が実行される。即ち、電気的制御手段が形成する特定遊技状態制御手段により、権利スイッチ２８のオン検出時に、権利中か権利中でないかにより、権利の発生又は消滅それぞれの処理を行う。権利中の場合には、当該権利を消滅させ、権利中でない場合には、権利を発生させる。
【００２９】
次のステップ８では、権利中かどうかを判定し、権利中でない場合は、ステップ１４へジャンプする。権利中の場合は、ステップ９において、始動スイッチ８４がオンされたかどうか判定し、オンされていなければステップ１４へジャンプし、オンされていれば、始動入賞口４３への入賞数を継続数として加算処理し、次のステップ１１でその継続数が予め定められている最大数（本実施形態では１６回）に達したかどうかを判定し、最大数に達している場合には、ステップ１２で当該権利を消滅させてから、ステップ１３で役始動をセットする。
【００３０】
ステップ１４では、普通電動役物５１が開放中かどうか判定し、開放中の場合は、ステップ１６へジャンプし、開放中でなければ、ステップ１５で普通電動役物開放モード（ステップ２０８でセットされる）がセットされているかどうか判定する。セットされていなければステップ１９へジャンプし、セットされていれば、ステップ１６において、普通電動役物５１を普通電動役物駆動回路７９を介して６秒間開放させるための出力をオンして開放させる。次のステップ１７では、６秒間の開放時間が終了したかどうか判定し、終了していればステップ１８において普通電動役物開放モードがリセットされ、開放出力がオフされ開放は終了する。
【００３１】
次のステップ１９では、大入賞口開放フラグがセットされているかどうか判定し、セットされていればステップ２２へジャンプし、セットされていなければステップ２０において役始動（ステップ１３でセットされる）がセットされているかどうか判定される。役始動がセットされていないとステップ３０へジャンプし、セットされていればステップ２１で大入賞口開放フラグがセットされる。
【００３２】
ステップ２２において、１０カウントスイッチ４４による打球の検出の有無と、検出が有った場合は、その計数処理が実行される。１０カウントスイッチ４４の検出がなされると、ステップ２３でステップ２２で計数した数が『１０』に達したかどうか判定し、『１０』に達していれば、ステップ２６へジャンプするが、『１０』に達していない場合には、ステップ２４において、大入賞口開放出力をセット（１０秒間）し、大入賞口を開放させる。
【００３３】
ステップ２５では、１０秒間にセットされた大入賞口開放出力が終了したか（１０秒間経過したか）どうか判定し、終了していなければステップ３０へジャンプし、終了していれば、ステップ２６において、大入賞口開放フラグ及び大入賞口開放出力をリセットして、大入賞口の開放を終了させると共に、ステップ１３でセットされた役始動をリセットする。次ステップ２７では１０カウント数が『０』かどうか、つまり可変入賞装置６からなる大入賞口の開放中に１個も打球が大入賞口に入賞しなかったかどうかを判定し、１個も入賞していない場合ステップ２８でエラーをセットして、ステップ３０へ進む。
【００３４】
ステップ２９では、ステップ５でエラーと判定されると、エラー処理を実行する。次のステップ３０では今回の処理による状態に応じた表示灯の処理を行う。そしてエラーがセットされている場合ステップ３２で、エラーの表示灯処理が施され、エラーでない場合ステップ３３で各状態に応じた表示がセットされる。次にステップ３４では表示灯同様に各状態に応じた動作音が選択され、次のステップ３４で選択された動作音をセットする。その後ステップ３６で、次の割込信号が入力されるのを待機する。そして割込信号が入力されると、上述したステップ１以下の処理を実行する。
【００３５】
上記のような実施形態によれば、権利発生に基づく可変入賞装置６の開放中に該可変入賞装置６への打球の入賞により普通図柄表示装置５０が作動し、それにより普通電動役物５１の作動が期待されるので、権利発生時には、可変入賞装置６以外にも入賞率を高める普通電動役物５１の開放の可能性が付加されるため、遊技が多様化し興趣が向上する。
【００３６】
以上、本発明を図面の実施形態について説明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、検出手段は、打球を普通図柄始動スイッチで検出したあとも遊技部内の流下を続けることのできる所謂通過チャッカー、或いはゲート形式のものでもよい。また、普通電動役物の作動は、間歇動作であってもよいし、連続動作であってもよい。
【００３７】
【発明の効果】
以上要するに本発明は、打球が入らない遊技者に不利な第１状態と打球が入り易い遊技者に有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置と、打球の入賞によりオンする始動スイッチを備えた始動入賞口と、前記始動スイッチのオンにより開閉用ソレノイドを励磁させて前記可変入賞装置を打球が入らない前記第１状態から打球が入り易い前記第２状態に変換する特定遊技状態制御手段と、前記可変入賞装置の内部に設けられて、前記特定遊技状態制御手段により前記第２状態に変換したときに、当該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段が遊技球を検出したことに基づき図柄の可変表示を開始する普通図柄表示装置と、前記可変入賞装置とは別に設けられ、常態では電動役物作動用ソレノイドを消磁して回動翼片の間隔を球１個が通過可能な状態となっており、前記普通図柄表示装置が停止表示する図柄が予め定めた当り図柄と一致する場合に前記電動役物作動用ソレノイドを励磁して前記回動翼片を開放し、遊技者にとって有利となる球が流入し易い状態に変換される普通電動役物と、を設けたので、権利発生に基づく可変入賞装置の開放中に該可変入賞装置への打球の入賞により普通図柄表示装置が作動し、それにより普通電動役物の作動が期待されるので、権利発生時には可変入賞装置以外にも、入賞率を高める普通電動役物の開放の可能性が付加されるため、遊技が多様化し、権利が発生した後も遊技者の期待感が持続してパチンコ遊技の興趣が著しく向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】上記遊技盤に配設したセンター役物の一部欠截正面図である。
【図３】同上の縦断面図である。
【図４】可変入賞装置の縦断面図である。
【図５】遊技盤に配設した普通電動役物の正面図である。
【図６】同上の横断面図である。
【図７】図５のＡ−Ａ線断面図である。
【図８】図５のＢ−Ｂ線断面図である。
【図９】電気的制御手段の一例のブロック図である。
【図１０】遊技の一例のフローチャートである。
【符号の説明】
２  遊技盤
６  大入賞口としての可変入賞装置
１４  権利入賞口
１５  普通入賞口
５０  普通図柄表示装置
５１  入賞装置としての普通電動役物
６１  検出手段としての普通図柄始動スイッチ
【図１】
0003604575.tif 000002
【図２】
0003604575.tif 000003
【図３】
0003604575.tif 000004
【図４】
0003604575.tif 000005
【図５】
0003604575.tif 000006
【図６】
0003604575.tif 000007
【図７】
0003604575.tif 000008
【図８】
0003604575.tif 000009
【図９】
0003604575.tif 000010
【図１０】
0003604575.tif 000011