(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に複数の図柄を表示可能な図柄表示部と、遊技球が入賞可能な普通電動役物とが設けられているとともに、遊技球の前記普通電動役物への入賞を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するか否かを判定する大当たり判定用ループカウンタを内蔵しており、
遊技球が前記普通電動役物に入賞すると、前記大当たり判定用ループカウンタにおいて大当たり判定を行うとともに、前記図柄表示部へと図柄変動開始信号を送信して前記図柄表示部に表示された図柄の変動を開始させ、所定の変動時間だけ前記図柄を変動させた後に前記図柄表示部へと図柄変動停止信号を送信して、前記大当たり判定の結果に基づく図柄を停止表示させ、停止表示された図柄が所定の図柄である場合に前記特別遊技状態を生起させるパチンコ機であって、
前記遊技領域に、前記普通電動役物とは別に、遊技球が通過可能な遊技球通過域が設けられており、
前記図柄の変動開始から前記所定の変動時間よりも短い特定時間が経過した後に前記遊技球通過域を遊技球が通過した場合に、前記変動時間を短縮して、前記大当たり判定の結果に基づく図柄を停止表示させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記遊技領域に、図柄を変動及び停止表示可能な普通図柄表示部と、遊技球が通過可能な普通図柄始動ゲートとが設けられており、前記普通図柄始動ゲートの下側に前記遊技球通過域を設けるとともに、遊技球の前記普通図柄始動ゲートの通過を契機として、前記普通図柄表示部において図柄の変動を開始させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機の一種として、遊技球が打ち込まれる遊技領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、遊技球が所定の図柄始動領域を通過した場合に図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄が停止表示され、さらに、その停止表示された図柄が、予め設定された特定の図柄の組み合わせ、すなわち「大当たり図柄」である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起する、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。一般的な図柄合わせタイプのパチンコ機は、一定の数値間をループカウントするループカウンタが内蔵されており、そのループカウンタが所定の瞬間に任意の数値を選択することによって「大当たり判定」が行われ、ループカウンタが特定の数値（以下、「大当たり数値」という）を選択した場合には「大当たり」と判定され、図柄表示部に表示された図柄が変動した後に、「大当たり図柄」が表示されるようになっているものが多い。また、かかる図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、遊技者が積極的に遊技に参加できるように、ループカウンタが数値を選択する（すなわち、停止表示する図柄を選択する）タイミングを決定することが可能なプッシュ式のストップボタンが付設されているものもある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ストップボタンが付設された図柄合わせタイプのパチンコ機においては、遊技に精通した遊技者が、大当たり判定の際にループカウンタが「大当たり数値」を選択するタイミングを把握して、高い確率で「大当たり」を生起させてしまうことがある。このため、遊技に精通していない多くの遊技者が不公平感を抱いて遊技に対する興味を失ったり、パチンコホールの出球管理が困難になったりする。また、設定した任意の時間毎に遊技者の身体に振動を与える器具（いわゆる体感機）等を用いてストップボタンを操作すると、「大当たり」生起の確率がきわめて高くなり、上記の問題点がより顕著なものとなる。このため、通常のパチンコホールでは、体感機等を用いる行為を不正行為に指定してかかる行為の排除を図っているが、完全に排除することができない。
【０００４】
本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技者が積極的に遊技に参加できるとともに、遊技に精通した遊技者や体感機を用いた遊技者であっても一定の確率以上に「大当たり」を生起させることができず、多くの遊技者が不公平感を抱くことなくいつまでも興味を持って遊技をし続けることが可能なパチンコ機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の内、請求項１に記載の発明の構成は、遊技領域に複数の図柄を表示可能な図柄表示部と、遊技球が入賞可能な普通電動役物とが設けられているとともに、遊技球の前記普通電動役物への入賞を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するか否かを判定する大当たり判定用ループカウンタを内蔵しており、遊技球が前記普通電動役物に入賞すると、前記大当たり判定用ループカウンタにおいて大当たり判定を行うとともに、前記図柄表示部へと図柄変動開始信号を送信して前記図柄表示部に表示された図柄の変動を開始させ、所定の変動時間だけ前記図柄を変動させた後に前記図柄表示部へと図柄変動停止信号を送信して、前記大当たり判定の結果に基づく図柄を停止表示させ、停止表示された図柄が所定の図柄である場合に前記特別遊技状態を生起させるパチンコ機であって、前記遊技領域に、前記普通電動役物とは別に、遊技球が通過可能な遊技球通過域が設けられており、前記図柄の変動開始から前記所定の変動時間よりも短い特定時間が経過した後に前記遊技球通過域を遊技球が通過した場合に、前記変動時間を短縮して、前記大当たり判定の結果に基づく図柄を停止表示させることにある。
また、請求項２に記載の発明の構成は、前記遊技領域に、図柄を変動及び停止表示可能な普通図柄表示部と、遊技球が通過可能な普通図柄始動ゲートとが設けられており、前記普通図柄始動ゲートの下側に前記遊技球通過域を設けるとともに、遊技球の前記普通図柄始動ゲートの通過を契機として、前記普通図柄表示部において図柄の変動を開始させることにある。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の一実施例を図面に基いて詳細に説明する。
【０００７】
［実施例１］
図１はパチンコ機の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方の遊技盤面には、略円形の遊技領域２が設けられている。また、図２はパチンコ機の遊技領域２を拡大して示したものであり、遊技領域２の略中央には、液晶画面によって形成された特別図柄表示部３が設けられており、３つの特別図柄を横方向に並べて表示できるようになっている（以下、特別図柄表示部３内の左側、中側、右側に表示される特別図柄を、それぞれ、左図柄、中図柄、右図柄という）。なお、特別図柄表示部３は、特別図柄以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【０００８】
特別図柄表示部３の下側には遊技球を暫時載置可能なステージ４が遊技盤面に対して略垂直に設けられており、特別図柄表示部３の両サイドのやや上方に設けられた遊技球通過口５，５を通過した遊技球が遊技盤面の内部を通って現出するようになっている。さらに、特別図柄表示部３の上方には、普通図柄表示部６が設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。一方、特別図柄表示部３の両サイドの遊技球通過口５，５の外側には、それぞれ、右側普通図柄始動ゲート（以下、単に右始動ゲートという）７、左側普通図柄始動ゲート（以下、単に左始動ゲートという）８が設けられており、それらの各始動ゲートの下側には、右側特別図柄停止ゲート（以下、単に右停止ゲートという）９、左側特別図柄停止ゲート（以下、単に左停止ゲートという）１０が設けられている。また、特別図柄表示部３の下側には、普通電動役物１１が設けられており、その普通電動役物１１の下側には、大入賞口１２が設けられている。なお、遊技領域２には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。
【０００９】
パチンコ機１は、遊技領域２の下側に設けられた発射ハンドル１３を操作することによって、遊技球を遊技領域２に打ち込めるようになっており、その遊技球が大入賞口１２に入賞した場合には１５個の賞品球を、その他の入賞口に入賞した場合には７個の賞品球を、賞品球払い出し装置（図示せず）により払い出すようになっている。
【００１０】
なお、遊技領域２に打ち付けられた障害釘によって、発射ハンドル１３を調整して遊技球を遊技領域２の略中央に打ち込んだ場合には、打ち込まれた遊技球が右停止ゲート９、左停止ゲート１０を通過し難くなっており、遊技球を強く発射して遊技領域２の右サイドに打ち込んだ場合には、打ち込まれた遊技球が右停止ゲート９を通過し易くなっており、遊技球を弱く発射して遊技領域２の左サイドに打ち込んだ場合には、打ち込まれた遊技球が左停止ゲート１０を通過し易くなっている。
【００１１】
一方、パチンコ機１には、普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用ループカウンタ、大当たり図柄選択用ループカウンタ、はずれ図柄選択用ループカウンタが内蔵されており、いずれのループカウンタも短時間で一定の数値の間をループカウントしている。
【００１２】
パチンコ機１は、遊技球が右始動ゲート７あるいは左始動ゲート８を通過した場合には、普通図柄表示部６に表示された普通図柄を変動させるとともに、始動ゲートを遊技球が通過した瞬間に、普通図柄選択用ループカウンタがループカウントしている数値の中から任意の数値を選択するようになっている。パチンコ機１には、普通図柄選択用ループカウンタがループカウントしている各数値に対応した複数の普通図柄（一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄）が記憶されており、パチンコ機１は、普通図柄の変動開始から所定時間後に、普通図柄選択用ループカウンタが選択した数値に対応した普通図柄を、普通図柄表示部６に表示するようになっている。また、普通図柄選択用ループカウンタが特定の数値を選択した場合には、「小当たり」を生起させ、普通図柄表示部６に「小当たり図柄」を表示するとともに、通常は閉成した状態になっている普通電動役物１１を一定時間開成させるようになっている。
【００１３】
また、パチンコ機１は、遊技球が普通電動役物１１に入賞した場合には、特別図柄表示部３に表示された３つの特別図柄（すなわち、左図柄、中図柄、右図柄）を変動させるとともに、入賞した瞬間に、内蔵された大当たり判定用ループカウンタがループしている数値の中から適宜の数値を選択するようになっている。「通常状態」（後述する「高確率状態」以外の状態）においては大当たり判定用カウンタがループカウントしている数値の内の１つの数値が「大当たり数値」に設定されており、大当たり判定用ループカウンタがこの数値を選択した場合には、「大当たり」と判定されるようになっている。そして、「大当たり」と判定された場合には、大当たり図柄選択用ループカウンタがループしている数値の中から適宜の数値を選択するようになっている。パチンコ機１には、大当たり図柄選択用ループカウンタがループカウントしている各数値に対応した複数の「大当たり図柄」が記憶されており、パチンコ機１は、大当たり図柄選択用ループカウンタが１つの数値を選択した場合には、特別図柄が変動を開始した後、所定時間後、あるいは、遊技球が右停止ゲート９または左停止ゲート１０を通過した後に、その数値に対応した「大当たり図柄」（たとえば、左図柄、右図柄、中図柄がいずれも同じ図柄）を、特別図柄表示部３に表示するとともに、後述する「大当たり状態」を生起させるようになっている。
【００１４】
一方、遊技球が普通電動役物１１に入賞した瞬間に、大当たり判定用ループカウンタが「大当たり数値」以外の数値を選択した場合には、「はずれ」と判定され、はずれ図柄選択用ループカウンタが、ループしている数値の中から任意の数値を選択するようになっている。パチンコ機１には、はずれ図柄選択用ループカウンタがループカウントしている各数値に対応した複数の「はずれ図柄」が記憶されており、パチンコ機１は、３つの特別図柄が変動を開始した後、所定時間後、あるいは、遊技球が右停止ゲート９または左停止ゲート１０を通過した後に、はずれ選択用ループカウンタが選択した数値に対応した「はずれ図柄」を、特別図柄表示部３に表示するようになっている。
【００１５】
さらに、パチンコ機１は、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口１２がきわめて高い確率で断続的に開成するようになっている。なお、大入賞口１２は「大当たり状態」以外では開成しないようになっており、閉成状態では遊技球が入賞しないようになっている。また、「大当たり状態」が生起すると、所定の電飾ランプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられるようになっている。
【００１６】
また、パチンコ機１は、特定の「大当たり図柄」（以下、「特定大当たり図柄」という）が表示されて「大当たり」が生起した場合（すなわち、大当たり図柄選択用ループカウンタが「大当たり」と判定し、かつ、大当たり図柄選択用ループカウンタが特定の数値を選択した場合）には、「大当たり状態」終了後に、大当たり判定用ループカウンタが選択する数値中において「大当たり数値」が増加設定され「大当たり」の生起確率が高くなる状態（以下、「高確率状態」という）が生起するようになっている。
【００１７】
以下、実施例１のパチンコ機の作動内容について図３のフローチャートにしたがって説明する。
【００１８】
まず、ステップ（図中においてＳで示す）１で、遊技球の普通電動役物１１への入賞が検出されると、ステップ２で、大当たり判定用ループカウンタが大当たり判定を行う。大当たり判定が行われた後には、特別図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信され、ステップ３で、特別図柄表示部３に表示された３つの特別図柄が、それぞれ変動を開始する。そして、続くステップ４で、パチンコ機１に内蔵された第１タイマが「５秒」にセットされ、ステップ５で、特別図柄の変動開始から５秒を経過したか否かの判定が繰り返し実行される。「５秒」を経過したと判断された場合には、ステップ６で、右停止ゲート９および左停止ゲート１０が、「内部を通過した遊技球を検出した場合に変動中の特別図柄を停止させる機能」を発揮するようになる（以下、停止ゲートの有効化という）。また、それと略同時に、ステップ７で、パチンコ機１に内蔵された第２タイマが「１０秒」にセットされる。
【００１９】
そして、第２タイマが「１０秒」にセットされた後には、ステップ８が実行され、その「１０秒」の間に右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０が遊技球の通過を検出したか否かが判定される。ステップ８において遊技球の通過を検出した場合には、特別図柄表示部３に図柄変動停止信号が送信され、右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０への遊技球の通過後直ちに、ステップ１０で、ステップ２における大当たり判定の結果に基いて、所定の時間をかけて左図柄、右図柄、中図柄の順に、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が特別図柄表示部３に表示される（この際に大当たり図柄選択用ループカウンタあるいははずれ図柄選択用ループカウンタによって「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が選択される）なお、この場合に、先に表示された左図柄、右図柄が「大当たり図柄」に含まれるものであれば、最終的に「大当たり図柄」が表示される可能性があることを意味するので、先に表示された左図柄、右図柄が「大当たり図柄」に含まれるものでない場合と異なる態様で、中図柄が変動した後に停止表示される（以下、「リーチ表示」という）。
【００２０】
一方、ステップ８で、右停止ゲート９および左停止ゲート１０が有効化した後「１０秒」の間に遊技球の通過が検出されなかった場合には、ステップ１０で、「１０秒」経過後直ちに、ステップ２における大当たり判定の結果に基いて、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される。
【００２１】
上記の如く構成された実施例１のパチンコ機においては、遊技者が、特別図柄の変動中に遊技球の発射力を調節して遊技球を右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０に通過させて変動中の特別図柄を停止させることにより、遊技に積極的に参加できる。また、実施例１のパチンコ機においては、遊技球が普通電動役物１１に入賞した瞬間に大当たり判定用ループカウンタによって「大当たり」生起か否かが判定されるので、遊技者が遊技に精通している精通していないに拘らず、常に一定の確率で「大当たり」が生起するし、体感機等を使用してもかかる確率を変動させることができない。
【００２２】
［実施例２］
実施例２のパチンコ機の構成は、実施例１のパチンコ機の構成と略同一であるが、実施例２のパチンコ機は、大当たり判定時等における作動内容が実施例１のパチンコ機と異なっている。以下、実施例２のパチンコ機の作動内容について図４のフローチャートにしたがって説明する。
【００２３】
実施例２のパチンコ機においては、ステップ２１で、遊技球の普通電動役物１１への入賞が検出されると、大当たり判定が行われることなく、特別図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信され、ステップ２２で、特別図柄表示部３に表示された３つの特別図柄が変動を開始する。そして、次のステップ２３で、第１タイマが「５秒」にセットされ、ステップ２４で、特別図柄の変動開始から「５秒」を経過したか否かの判定が繰り返し実行され、「５秒」を経過したと判断された場合には、ステップ２５で、右停止ゲート９および左停止ゲート１０が有効化される。また、それと略同時に、ステップ２６で、第２タイマが「１０秒」にセットされる。
【００２４】
そして、第２タイマが「１０秒」にセットされた後には、ステップ２７が実行され、その「１０秒」の間に右停止ゲート９および左停止ゲート１０が遊技球の通過を検出したか否かが判定される。そして、遊技球の通過を検出した場合には、特別図柄表示部３に図柄変動停止信号が送信され、右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０への遊技球の通過後直ちに、ステップ２９で、大当たり判定が実行され、その大当たり判定の結果に基いて、ステップ３０で、所定の時間をかけて左図柄、右図柄、中図柄の順に、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が特別図柄表示部３に表示される。なお、この場合に、実施例１のパチンコ機と同様に、先に表示された左図柄、右図柄が「大当たり図柄」に含まれるものであれば、「リーチ表示」が行われる。
【００２５】
一方、ステップ２７で、右停止ゲート９および左停止ゲート１０が有効化してから「１０秒」の間に遊技球の通過が検出されなかった場合には、「１０秒」経過後直ちに、ステップ２９で、大当たり判定が実行され、しかる後に、特別図柄表示部３に図柄変動停止信号が送信され、その大当たり判定の結果に基いて、ステップ３０で、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される。
【００２６】
上記の如く構成された実施例２のパチンコ機においては、遊技者が、特別図柄の変動中に、遊技球の発射力を調節して遊技球を右停止ゲート９および左停止ゲート１０へ通過させて大当たり判定用カウンタに大当たり判定を実行させることにより、積極的に遊技に参加できる。また、実施例２のパチンコ機においては、遊技者が遊技球を右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０へ通過させて大当たり判定用カウンタに大当たり判定を実行させることができるが、遊技領域に発射された遊技球は多数の障害釘と衝突しながら流下し、ランダムなタイミングで右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０を通過するため、遊技に精通した遊技者であっても、「大当たり」を生起させ易いタイミングを見計らって遊技球を右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０に通過させることができない。このため、遊技者が遊技に精通している精通していないに拘らず、常に一定の確率で「大当たり」が生起するし、体感機等を使用してもその確率を変動させることができない。
【００２７】
［実施例３］
実施例３のパチンコ機の構成は、実施例１、実施例２のパチンコ機の構成と略同一であるが、実施例３のパチンコ機は、実施例１や実施例２のパチンコ機と異なり、右停止ゲート９および左停止ゲート１０が、「高確率状態」中にのみ有効化するように構成されている。以下、実施例２のパチンコ機の作動内容について図５のフローチャートにしたがって説明する。
【００２８】
実施例３のパチンコ機においては、ステップ４１で、遊技球の普通電動役物１１への入賞が検出されると、ステップ４２で、その遊技球の入賞が「高確率状態」中におけるものであるか否かが判定される。そして、「高確率状態」中におけるものであると判断された場合には、特別図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信され、続くステップ４３で、特別図柄が変動を開始し、右停止ゲート９および左停止ゲート１０が有効化された後に、次のステップ４４で、第１タイマが「１０秒」にセットされる。
【００２９】
そして、第１タイマが「１０秒」にセットされた後には、ステップ４５で、その「１０秒」の間に右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０が遊技球の通過を検出したか否かが判断され、遊技球の通過を検出したと判断された場合には、その遊技球の通過後直ちに、ステップ４７で、大当たり判定が実行されるとともに、特別図柄表示部３に図柄変動停止信号が送信され、大当たり判定の結果に基いて、ステップ４８で、所定の時間をかけて左図柄、右図柄、中図柄の順に、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が特別図柄表示部３に表示される。なお、この場合に、実施例１のパチンコ機と同様に、先に表示された左図柄、右図柄が「大当たり図柄」に含まれるものであれば、「リーチ表示」が行われる。
【００３０】
一方、ステップ４６で、右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０が有効化してから「１０秒」の間に遊技球の通過が検出されなかった場合には、「１０秒」経過後直ちに、ステップ４７で、大当たり判定が実行されるとともに、特別図柄表示部３に図柄変動停止信号が送信され、しかる後に、その大当たり判定の結果に基いて、ステップ４８で、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される。
【００３１】
また、ステップ４２で普通電動役物１１への遊技球の入賞が「高確率状態」中におけるものでないと判断された場合には、ステップ４９で、大当たり判定が実行され、図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信された後に、ステップ５０で、特別図柄が変動を開始し、所定時間後に、ステップ４８で、ステップ４９における大当たり判定の結果に基いて、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される。
【００３２】
上記の如く構成された実施例３のパチンコ機においては、「高確率状態」中には、実施例２のパチンコ機と同様に、遊技者が、特別図柄の変動中に、遊技球の発射力を調節して遊技球を右停止ゲート９および左停止ゲート１０に通過させて大当たり判定用カウンタに大当たり判定を実行させることにより、非常に積極的に遊技に参加できる。また、実施例３のパチンコ機においては、「高確率状態」中には、遊技者が遊技球を右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０へ通過させて大当たり判定用カウンタに大当たり判定を実行させることができるが、遊技領域２に発射された遊技球は多数の障害釘と衝突しながら流下し、ランダムなタイミングで右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０を通過するため、遊技に精通した遊技者であっても、「大当たり」を生起させ易いタイミングを見計らって遊技球を右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０に通過させることができない。一方、「高確率状態」以外には、遊技球が普通電動役物１１に入賞した瞬間に大当たり判定用ループカウンタによって「大当たり」生起か否かが判定される。このため、遊技者が遊技に精通している精通していないに拘らず、常に一定の確率で「大当たり」が生起するし、体感機等を使用してもその確率を変動させることができない。
【００３３】
［実施例４］
実施例４のパチンコ機の構成も、実施例１〜３のパチンコ機の構成と略同一であるが、実施例４のパチンコ機においては、右停止ゲート９および左停止ゲート１０が、「リーチ表示」が行なわれた後のみに有効化するように構成されている。以下、実施例４のパチンコ機の作動内容について図６のフローチャートにしたがって説明する。
【００３４】
実施例４のパチンコ機においても、ステップ６１で、遊技球の普通電動役物１１への入賞が検出されると、以下のステップで、３つの特別図柄が変動し、所定のステップを経た後に順次停止表示となるが、実施例４のパチンコ機においては、ステップ６２で、内蔵されたループカウンタによって、変動する３つの特別図柄の内の先に表示される２つの特別図柄（すなわち、左図柄および右図柄）が選択される。そして、次のステップ６３では、その選択された２つの特別図柄が「大当たり図柄」に含まれる図柄、すなわち「リーチ図柄」であるか否かが判断され、「リーチ図柄」である場合には、ステップ６４で、右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０の内の片方が「大当たりゲート」に設定されるとともに他方が「はずれゲート」に設定され、特別図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信された後に、続くステップ６５で、特別図柄が変動を開始し、次のステップ６６で、ステップ６２において選択された「リーチ図柄」が表示される。
【００３５】
ステップ６６で「リーチ図柄」が表示された後には、次のステップ６７で、第１タイマが「５秒」にセットされ、ステップ６８で、変動開始から「５秒」を経過したか否かの判断が繰り返し実行され、「５秒」を経過したと判断された場合には、ステップ６９で、ステップ６４において設定された「大当たりゲート」および「はずれゲート」が有効化する。そして、それと略同時に、ステップ７０で、第２タイマが「１００秒」にセットされる。
【００３６】
ステップ７０で、第２タイマが「１００秒」にセットされた後には、ステップ７１で、ステップ６４において設定された「大当たりゲート」（すなわち、右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０のいずれか）が遊技球の通過を検出したか否かが判断され、「大当たりゲート」が遊技球の通過を検出した場合には、ステップ７４で、大当たり判定が実行されるようになっている。なお、実施例４のパチンコ機は、ステップ６４において、右停止ゲート９および左停止ゲート１０を１／２の確率で「大当たりゲート」あるいは「はずれゲート」に設定するようになっており、また、遊技球が設定された「大当たりゲート」を通過した場合には、ステップ７４において約１／７の確率で「大当たり」と判定されるように構成されている。したがって、遊技者は、「リーチ表示」された場合には、遊技球を右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０に通過させることによって、約１／１４（１／２×１／７）の確率で「大当たり」を生起させることができるようになっている。そして、大当たり判定が実行された後には、特別図柄表示部３に図柄変動停止信号が送信され、しかる後に、大当たり判定の結果に基いて、ステップ７５で、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される（すなわち、中図柄が停止表示となる）。
【００３７】
また、ステップ７１で、「大当たりゲート」が遊技球の通過を検出しなかった場合には、次のステップ７２で、ステップ６４において設定された「はずれゲート」（すなわち、右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０の何れか）が遊技球の通過を検出したか否かが判断され、「はずれゲート」が遊技球の通過を検出した場合には、「はずれ」となり、特別図柄表示部３に図柄変動停止信号が送信された後に、ステップ７５で、「はずれ図柄」が表示される。
【００３８】
第２タイマがセットされた「１００秒」の間は、ステップ７１およびステップ７２が繰り返し実行されるが、その「１００秒」の間に、「大当たりゲート」あるいは「はずれゲート」がいずれも遊技球の通過を検出しなかった場合には、「１００秒」経過後直ちに、ステップ７４で大当たり判定が行われる。そして、特別図柄表示部３に図柄変動停止信号が送信された後に、大当たり判定の結果に基いて、ステップ７５で「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される。なお、実施例４のパチンコ機は、この場合、ステップ７４において約１／１５の確率で「大当たり」と判定されるようになっている。
【００３９】
一方、ステップ６３で、ステップ６２において選択された２つの特別図柄が「リーチ図柄」でないと判断された場合には、ステップ７６で、残りの１つの特別図柄（すなわち、中図柄）が選択され、特別図柄表示部３に図柄変動停止信号が送信された後に、続くステップ７５で、「はずれ図柄」が表示される。
【００４０】
上記の如く構成された実施例４のパチンコ機においては、内蔵されたループカウンタによって先に表示される２つの図柄として「リーチ図柄」が選択された場合には、右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０が「大当たりゲート」に設定される。このため、遊技者は、特別図柄の変動中に、遊技球の発射力を調節して、遊技球を、「大当たりゲート」に設定されている可能性がある右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０のいずれかのゲートへ通過させて高い確率で「大当たり」を生起させることにより、きわめて積極的に遊技に参加できる。
【００４１】
また、実施例４のパチンコ機においては、「リーチ図柄」が表示され右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０が「大当たりゲート」あるいは「はずれゲート」に設定された後の「１００秒」の間においては、遊技者が遊技球を右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０へ通過させて高い確率で「大当たり」を生起させることができるが、右停止ゲート９および左停止ゲート１０の内の片方のゲートが「大当たり図柄」に設定される確率は１／２に設定されており、また、右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０のいずれのゲートが「大当たりゲート」に設定されるかは遊技者にとっては分からず、常に「大当たりゲート」を狙って遊技球を発射することができないため、遊技者が遊技に精通している精通していないに拘らず、常に一定の確率で「大当たり」が生起するし、体感機等を使用してもかかる確率を変動させることができない。なお、「１００秒」の間に遊技球が「大当たりゲート」あるいは「はずれゲート」に入賞しなかった場合でも、「１００秒」経過後の大当たり判定によって「大当たり」生起か否かが判定されるので、常に一定の確率で「大当たり」が生起する。
【００４２】
なお、本発明のパチンコ機の構成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口の設置個数および形状・構造、障害釘の配置、特別図柄表示部の形状・構造、普通図柄表示部の形状・構造、特別図柄表示部に表示される特別図柄の個数・種類、普通図柄表示部に表示される普通図柄の個数・種類、図柄始動ゲートおよび図柄停止ゲートの形状・構造、大入賞口の形状・構造、大当たり判定の方式、「大当たり図柄」および「はずれ図柄」の選択の方式、「大当たり状態」および「高確率状態」における作動内容等を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更できる。
【００４３】
たとえば、パチンコ機は、図柄始動ゲートを遊技球が通過した場合に普通図柄が変動を開始する構造とせず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄が変動を開始するように構成することも可能である。そのように構成する場合には、遊技球の入賞により普通図柄が変動を開始するとともに所定個数の遊技球が払い出されるようにする。さらに、図柄停止ゲートも、遊技球が通過可能な構造ではなく、遊技球が入賞可能な構造にすることができる。
【００４４】
また、特別図柄表示部で変動したり停止表示となったりする特別図柄の数は、３個に限定されるものではなく、２個であっても良いし、逆に４個や５個であっても良い。加えて特別図柄の停止する順番も左図柄、右図柄、中図柄の順に限定されるものではなく、左図柄、中図柄、右図柄の順に停止しても良く、その順番は任意に選択することができるし、全ての特別図柄が一斉に停止表示となることがあるようにすることも可能である。
【００４５】
さらに、実施例１、実施例２、実施例４のパチンコ機においては、第１タイマを設けず、特別図柄が変動を開始すると同時に、図柄停止ゲート、あるいは設定後の「大当たりゲート」や「はずれゲート」が有効化するように構成することも可能である。
【００４６】
一方、実施例４のパチンコ機においては、「大当たりゲート」を遊技球が通過した後に行われる大当たり判定における「大当たり」生起の確率を適宜変更することが可能であり、「大当たりゲート」を遊技球が通過した場合には、必ず「大当たり」が生起するように構成することも可能である。「大当たりゲート」を遊技球が通過した場合に必ず「大当たり」が生起するように構成した場合には、遊技者の遊技へ参加しているという意識がより高いものとなるので、パチンコ機の趣向性が一層向上する。
【００４７】
加えて、実施例３のパチンコ機においては、遊技領域２の適宜位置に複数のＬＥＤを左右方向に列設し、「高確率状態」中に（すなわち、右停止ゲート９および左停止ゲート１０が有効化している間に）、複数のＬＥＤが大当たり判定カウンタのループカウント周期と同期して左端から右端の順に次々と点灯・消灯を繰り返し、大当たり判定カウンタが「大当たり数値」をカウントするタイミングに合わせて右端のＬＥＤが点灯するように構成することも可能である。そのように構成した場合には、右端のＬＥＤの点灯と同一タイミングで遊技球が右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０を通過すれば、１／２の確率で「大当たり」が生起するため、遊技者が、「大当たり」生起に大きな期待を抱きつつ、右端のＬＥＤの点灯と同一タイミングで右停止ゲート９あるいは左停止ゲート１０を通過するように遊技球を遊技領域に打ち込むことにより、きわめて積極的に遊技に参加することができる、というメリットがある。なお、「高確率状態」中は遊技球数がほとんど変動しないためパチンコホールの売り上げが伸びないし、「高確率状態」の長期化は遊技者にとっても好ましい状態でないので、上記の如く複数のＬＥＤを設け「高確率状態」中に次回の「大当たり」が早期に生起し易いように構成した場合であっても何ら不都合が生じない。
【００４８】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機によれば、遊技者が、普通電動役物とは別に、遊技領域に設けられた遊技球通過域に遊技球を通過させて図柄の変動時間を短縮させることにより、積極的に遊技に参加することが可能である。また、遊技球が普通電動役物に入賞した瞬間に大当たり判定用ループカウンタによって「大当たり」生起か否かが判定されるため、遊技に精通した遊技者や体感機を用いた遊技者であっても一定の確率以上に「大当たり」を生起させることができない。さらに、遊技領域に打ち込まれた遊技球は、多数の障害釘と衝突した後に遊技球通過域を通過することもあいまって、多くの遊技者が不公平感を抱くことなく、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】遊技領域２を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図４】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図５】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図６】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・特別図柄表示部、４・・ステージ、５・・遊技球通過口、６・・普通図柄表示部、７・・右始動ゲート、８・・左始動ゲート、９・・右停止ゲート、１０・・左停止ゲート、１１・・普通電動役物、１２・・大入賞口、１３・・発射ハンドル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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