(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソレノイドのプランジャにより鍵が駆動される鍵盤楽器の自動演奏システムにおいて、
前記プランジャが鍵を駆動して発音を行わせるための演奏情報に対応した打弦強度データ、および前記プランジャが鍵に当接するだけの値を持ち発音には寄与しない当接データを前記ソレノイドに供給するとともに、前記当接データが前記演奏情報より所定時間前から前記ソレノイドに供給されるように前記演奏情報と前記当接データとの順序を設定しているデータ供給手段を具備することを特徴とする鍵盤楽器の自動演奏システム。
【請求項２】
前記データ供給手段は、前記当接データを設定する設定操作子を備えることを特徴とする請求項１記載の鍵盤楽器の自動演奏システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、鍵盤をソレノイドで駆動して楽音を発生するアコースティック楽器の自動演奏システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のアコースティック楽器の自動演奏システムは、鍵盤を駆動するソレノイドが発音タイミングで駆動を開始し、鍵盤の押鍵保持が終了すると、そのまま駆動力を解いていた。図３は、上記自動演奏システムにおけるソレノイドに供給される打鍵強度データを示すタイムチャートであり、同図（ａ）は、ｍｆ〜ｆｆなどの比較的強打音を発生する場合の打鍵強度データ、同図（ｂ）は、ｐｐ〜ｍｐなどの比較的弱打音を発生する場合の打鍵強度データである。図３（ａ），（ｂ）に示すように、上記自動演奏システムでは、発音タイミングＫＯＮにおいて、初めてソレノイドに第１アッタクデータＡＴ１、第２アタックデータＡＴ２を供給することにより、プランジャを駆動し、鍵とプランジャをまず衝突させてから、ソレノイドにタッチデータＴＤを供給して、ハンマにより打弦して楽音を発音させていた。
【０００３】
したがって、楽音の発生とともに、鍵とプランジャとの衝突による雑音が発生していた。また、発音後の鍵盤保持が終了すると、保持データＫＤの供給終了後、そのままソレノイドの駆動が解かれる。この結果、鍵が大きな速度でバックレールに衝突するため、離鍵時にも衝突による雑音が発生していた。
【０００４】
そこで、鍵とプランジャとによる衝突音の発生を防止するため、ソレノイドのプランジャをバネで支持し、常に鍵と接触させておく自動演奏システムが知られている。図４は、上記プランジャをバネにより支持する方法を採用した従来のアコースティック楽器の自動演奏システムにおける鍵およびソレノイド周辺の構造を示す一部断面図である。図において、１は鍵であり、その一方の端部の下方に、ソレノイド２と、該ソレノイド２によって上下に駆動されるプランジャ３とが配設されている。プランジャ３の下方には、バネ４が設けられており、該バネ４によりプランジャ２を支持することによって、常時、プランジャ２の上端部を鍵に当接させている。このような構成においては、鍵１とプランジャ２が常に当接しているため、押鍵、もしくは離鍵時でも、鍵１とプランジャ２とは衝突することがなく、衝突音が発生しない。
【０００５】
また、別のアコースティック楽器の自動演奏システムとしては、プランジャと鍵とが接触する部分を、柔軟な素材としたものが知られている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述したプランジャ３をバネ４によって支持する自動演奏システムでは、自動演奏時以外でも、プランジャ３の上端部と鍵１とが接触している。すなわち、マニュアル演奏でも、鍵１が離鍵状態となる直前で、該鍵１とプランジャ３とが衝突し、この衝突するときの衝撃が手に伝わり、本来のアコースティック楽器（例えばピアノ）のタッチ感を損ねるものであった。また、鍵数分のソレノイド２に対してそれぞれバネ４を組み込まなければならず、構造が複雑になるという問題を生じた。
【０００７】
また、上記プランジャ３の先端部分に、柔軟な素材を設けた自動演奏システムでは、衝突による雑音は小さくなるものの、音の発生を先端の部材の変形によって抑えることになる。したがって、ｐｐ〜ｍｐなどの比較的弱打では、ソレノイドの駆動力も小さくて済むため、先端の部材の衝突時における変形も小さく、駆動開始から発音までの時間は記録時に近くなるものの、ｍｆ〜ｆｆなどの比較的強打では、プランジャの駆動から発音までの時間が先端の部材の変形によって誤差を生じやすくなるため、記録時の演奏を忠実に再現することができないという問題を生じる。
【０００８】
この発明は上述した事情に鑑みてなされたもので、鍵盤の操作感を劣化させることなく、簡単な構成で、メカニズムが発生するノイズを減少できるとともに、さらに、打鍵強度に依存せずに楽音の再現の忠実度を向上できるアコースティック楽器の自動演奏システムを提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上述した問題点を解決するために、請求項１記載の発明では、ソレノイドのプランジャにより鍵が駆動される鍵盤楽器の自動演奏システムにおいて、前記プランジャが鍵を駆動して発音を行わせるための演奏情報に対応した打弦強度データ、および前記プランジャが鍵に当接するだけの値を持ち発音には寄与しない当接データを前記ソレノイドに供給するとともに、前記当接データが前記演奏情報より所定時間前から前記ソレノイドに供給されるように前記演奏情報と前記当接データとの順序を設定しているデータ供給手段を具備することを特徴とする。
また、請求項２に記載の発明では、前記データ供給手段は、前記当接データを設定する設定操作子を備えることを特徴とする。
【００１１】
【作用】
請求項１記載の発明によれば、データ供給手段により、発音前に当接データを駆動手段に供給し、発音機構に前記駆動部を当接させておく。これにより、鍵盤の操作感を劣化させることなく、簡単な構成で、メカニズムが発生するノイズを減少できるとともに、さらに、打鍵強度に依存せずに楽音の再現の忠実度を向上できる。
また、上記データ供給手段に設定操作子を設けることにより、当接データを任意に設定するようにしてもよい。
【００１３】
【実施例】
次に図面を参照してこの発明の実施例について説明する。図１はこの発明の一実施例の構成を示すブロック図である。図において、鍵１には、該鍵１の押下を検出するために、鍵１のストローク内の所定の２点にセンサ１０が設けられている。１１は、速度検出位置指定手段であり、上記センサ１０の出力に基づいて、所定の２点のうちのいずれの出力が変化したかを指定するものである。また、１２は、速度情報形成手段であり、上記速度検出位置指定手段１１の出力に従って、所定の２点間を通過する時間を計測し、予め決められている２点間の距離からその打鍵速度を求め、速度情報として打弦速度推定手段１３に出力する。
【００１４】
次に、打弦速度推定手段１３は、所定の打鍵速度とこれに対応する打弦速度の関係に基づいて、弦を打弦すべき打弦速度を推定し、演奏情報形成手段１４に出力する。演奏情報形成手段１４は、個々の打弦から推定された打弦速度の値とダンピングデータとから演奏情報を形成する。設定操作子１５は、ダンピングデータの電圧値、または後述する駆動手段（ソレノイドおよびプランジャ）の離鍵時における離鍵方向に対して、逆方向の力の値を設定する操作子である。
【００１５】
ここで、上記離鍵方向に対する逆方向の力について図２を参照して説明する。図２（ａ），（ｂ）は、各々、本実施例による打鍵強度データを示す図であり、図３（ａ）に示すｍｆ〜ｆｆなどの比較的強打音を発生する場合の打鍵強度データ、および同図（ｂ）に示すｐｐ〜ｍｐなどの比較的弱打音を発生する場合の打鍵強度データに対応する。図示のように、本実施例では、発音タイミングＫＯＮより所定時間（アタックデータの時間より長く、例えば５００ｍｓ）前から鍵１の後部の裏側とプランジャの先端部とを当接させるために、所定の力でソレノイドを駆動させる当接データＴＣＤを付け加える。
【００１６】
さらに、保持データＫＤの供給終了後、所定時間経過後で、鍵１の後部の裏側がバックレールと衝突する前に、所定の力でソレノイドを駆動する減衰データＤＤを付け加えるようになっている。なお、当接データＴＣＤおよび減衰データＤＤは、力の急激な変化をさけるために、任意の値もしくは段階的に加えられるようになっている。本実施例では、減衰データＤＤを３段階としている。これら当接データＴＣＤおよび減衰データＤＤの大きさ、時間、段階数は、アコースティック楽器の自動演奏システムの個々の特性に応じて決定すればよい。すなわち、当接データＴＣＤおよび減衰データＤＤの大きさ、時間、段数は、上述した設定操作子１５で設定される。
【００１７】
また、記憶手段１６には、上記演奏情報とともに、当接データＴＣＤおよび減衰データＤＤが記憶される。制御手段１７は、記憶手段１６の演奏情報および上記当接データＴＣＤおよび減衰データＤＤに基づいて駆動手段１８を制御して、図示しないプランジャを駆動し、演奏再生を制御する。また、アクション機構２０は、鍵１の動作により、ハンマ２１を駆動し、弦２２を打弦するものである。なお、上記演奏情報形成手段１４と記憶手段１６、設定操作子１５、制御手段１７が本願発明の請求項のデータ供給手段に相当する。
【００１８】
次に、上述した構成による動作について説明する。
まず、演奏データの記憶時には、鍵１の操作をセンサ１０によって検出し、該センサ１０の出力に基づいて、速度検出位置指定手段１１によって所定の２点のうちのいずれの出力が変化したかを指定する。次に、速度情報形成手段１２によって、上記速度検出位置指定手段１１の出力に従って、その打鍵速度を求め、速度情報を打弦速度推定手段１３へ供給する。打弦速度推定手段１３は、速度情報から打弦速度を推定し、さらに、演奏情報形成手段１４が推定結果から演奏情報を形成し、この演奏情報とともに、設定操作子１５によって設定された当接データＴＣＤと減衰データＤＤとを組み合わせて、１つの楽音分の演奏データとして記憶手段１６に記憶させる。
【００１９】
次に、上記演奏データの再生時には、記憶手段１６に記憶された演奏データを制御手段１７に順次出力する。制御手段１７は、演奏データに応じて、所定の鍵に対応する駆動手段１８を駆動する。この結果、鍵１、アクション機構２０により、ハンマ２１が駆動されて、弦２２が打弦され演奏が行われる。
【００２０】
このとき、キーオンタイミングＫＯＮより所定時間（アタックデータの時間より長く、例えば５００ｍｓ）前から、読み出された演奏データの当接データＴＣＤによって駆動手段１８を駆動し、鍵１の後部の裏側とプランジャの先端部を当接させておく。この結果、発音時においては、プランジャと鍵１とが強く衝突しないため、該衝突による雑音の発生が防止される。
【００２１】
また、発音終了後には、駆動手段１８の駆動を解除した後で、かつ鍵盤の後部の裏側がバックレールと衝突する前に、減衰データＤＤによって決められる所定の力で段階的に駆動手段１８を駆動する。この結果、発音終了時においても、鍵１の後部の裏側と、バックレールとが衝突しないため、該衝突による雑音の発生が防止される。
【００２２】
なお、上述した実施例では、個々の演奏データに対して当接データＴＣＤと減衰データＤＤの両方を組み合わせていたが、当接データＴＣＤについては、発生する手段から駆動手段１８までを別に設け、演奏データとは別に制御するようにしてもよい。この場合には、演奏データと別に制御することが可能となるので、当接データＴＣＤを修正しても、演奏データを書き換える必要がなくなり、当接データＴＣＤの修正が容易に行えるようになる。
【００２３】
また、上述した実施例では、所定時間前から当接データＴＣＤを発生させていたが、当接データＴＣＤを常時発生しておき、プランジャと鍵１の後部の裏側を常時当接させておくようにしてもよい。この構成によれば、発音の都度、プランジャと鍵１の裏側を当接させる必要がないので、当接データＴＣＤの修正の際に、発音数分の演奏データを書き換える必要がなくなり、当接データの修正が容易に行えるようになる。
【００２４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、ソレノイドのプランジャにより鍵が駆動される鍵盤楽器の自動演奏システムにおいて、前記プランジャが鍵を駆動して発音を行わせるための演奏情報に対応した打弦強度データ、および前記プランジャが鍵に当接するだけの値を持ち発音には寄与しない当接データを前記ソレノイドに供給するとともに、前記当接データが前記演奏情報より所定時間前から前記ソレノイドに供給されるように前記演奏情報と前記当接データとの順序を設定しているデータ供給手段を具備したため、鍵盤の操作感を劣化させることなく、簡単な構成で、メカニズムが発生するノイズを減少できるとともに、さらに、打鍵強度に依存せずに楽音の再現の忠実度を向上できるという利点が得られる。
また、請求項２に記載の発明によれば、前記データ供給手段は、前記当接データを設定する設定操作子を備えるようにしたため、鍵盤楽器の個々の特性に応じた調整ができるという利点が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例の構成を示すブロック図である。
【図２】本実施例におけるアコースティック楽器の自動演奏システムにおけるソレノイドに供給される打鍵強度データを示すタイムチャートであり、（ａ）は、ｍｆ〜ｆｆなどの比較的強打音を発生する場合の打鍵強度データ、（ｂ）は、ｐｐ〜ｍｐなどの比較的弱打音を発生する場合の打鍵強度データである。
【図３】従来のアコースティック楽器の自動演奏システムにおけるソレノイドに供給される打鍵強度データを示すタイムチャートであり、（ａ）は、ｍｆ〜ｆｆなどの比較的強打音を発生する場合の打鍵強度データ、（ｂ）は、ｐｐ〜ｍｐなどの比較的弱打音を発生する場合の打鍵強度データである。
【図４】従来のアコースティック楽器の自動演奏システムにおいて、プランジャをバネにより支持する方法を採用した、鍵およびソレノイド周辺の構造を示す一部断面図である。
【符号の説明】
１……鍵（発音機構）、１４……演奏情報形成手段（データ供給手段）、１５……設定操作子データ供給手段、１６……記憶手段（データ供給手段）、１７……制御手段（データ供給手段）、１８……駆動手段、ＴＣＤ……当接データ、ＤＤ……減速データ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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