(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも第１と端末と第２の端末と該複数の端末にネットワークを介して接続されるゲーム棋力認定装置に、囲碁将棋ゲームを送信する手段と、受信する手段と、記憶する手段と、選択する手段と、ゲーム棋力認定に必要な情報を受信する手段と、記憶する手段と、を備えた囲碁将棋ゲーム棋力認定システムにおいて、前記第１の端末が囲碁将棋ゲームを送信する手段と、前記第２の端末が当該ゲームを選択する手段と、受信する手段と、当該ゲームの棋力を認定するための試合を実行する手段と、ゲーム棋力認定に必要な情報を送信する手段と、前記ゲーム棋力認定装置が、前記の認定に必要な情報を受信する手段と、前記情報を記憶する手段と、前記情報の集合を予め定められた方法で解析することにより当ゲーム棋力を認定する手段と、当該ゲームの棋力認定結果を記憶する手段と、ホームページ等にて公表する手段と、を備えたことを特徴とするゲーム棋力認定システム。
【請求項２】
請求項１の囲碁将棋ゲーム棋力認定システムにおいて、更に、複数の端末と該複数の端末にネットワークを介して接続されるゲーム価格設定販売装置に、囲碁将棋ゲームを送信する手段と、受信する手段と、記憶する手段と、選択する手段と、請求項１に記載されたゲーム棋力認定装置によるゲームの棋力を認定する手段にて認定されたゲーム棋力を記憶する手段と、を備えた囲碁将棋ゲーム価格設定販売システムおいて、前記ゲーム価格設定販売装置が、前記請求項１の当該ゲーム棋力を認定する手段にて認定されたゲーム棋力に基づいて、予め定められた方法によりゲーム製品の価格を設定する手段と、当該価格を含めた当該ゲーム製品情報をホームページ等にて公表する手段と、前記端末が、ホームページ等に公表された囲碁将棋ゲームを選択する手段と、ゲーム製品を注文する手段と、当該ゲームと通信オンライン対局ないしオンライン対局する手段と、を備えたことを特徴とする囲碁将棋ゲーム価格設定販売システム。
【請求項３】
請求項１の囲碁将棋ゲーム棋力認定システムを有する請求項２の囲碁将棋ゲーム価格設定販売システムにおいて、更に、複数の端末と該複数の端末にネットワークを介して接続されるゲーム棋力判定装置に、囲碁将棋ゲームを送信する手段と、前記端末からゲームによる棋力判定に必要な情報を受信する手段と、記憶する手段と、請求項１に記載されたゲーム棋力認定装置によるゲームの棋力を認定する手段にて認定された認定棋力を記憶する手段と、請求項２に記載されたゲーム価格設定販売装置によるゲーム製品の価格を設定する手段にて設定されたゲーム製品価格を記憶する手段と、ホームページ等へ公表する手段と、を備えた囲碁将棋ゲームによる棋力判定システムにおいて、前記端末が、ホームページ等に公表された囲碁将棋ゲームを選択する手段と、受信する手段と、当該ゲームによる棋力判定をするための対局を実行する手段と、当該ゲームによる棋力判定に必要な情報を送信する手段と、前記ゲーム棋力判定装置が前記判定に必要な情報を受信する手段と、前記情報を記憶する手段と、前記情報の集合を前記請求項１にて認定されたゲーム棋力に基づいて、予め定められた方法で、解析することにより、当該棋力を判定する手段と、当該棋力判定結果を記憶する手段と、前記端末へ送信する手段と、を備えたことを特徴とする囲碁将棋ゲームによる棋力判定システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
〔発明の属する技術分野〕
本発明は、囲碁将棋ゲームのゲーム棋力認定システムおよびゲーム価格設定販売システムおよびゲームによる棋力判定システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、囲碁将棋ゲーム製品は各種開発販売されているにもかかわらず、ゲームの棋力はゲーム購入者の個人的評価に留まり、客観的棋力評価基準がなく、また正当にゲーム棋力を評価するシステムや方法もない。この理由により、ゲームの価格は必ずしもゲームの棋力を反映せず、客観性、正当性を欠いて設定されている。
また、従来、囲碁将棋ゲームは、単に結果の勝ち負けで楽しむことが主な目的であるが、これに自己の棋力を客観的に評価する要素が加われば、棋力向上意欲を喚起し、その楽しみも倍増する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
第１の問題点は、囲碁将棋ゲームの客観的棋力評価基準がないことである。
その理由は、例えば囲碁愛好家の段級位の棋力を認定する日本棋院の認定機関に相当するゲームの棋力認定システムがないためである。
第２の問題点は、囲碁将棋ゲームの棋力を正当に評価する方法がないことである。その理由は、囲碁将棋ゲームの棋力評価がゲーム購入者個人およびその周辺に限られており、世間一般に渡る幅広い範囲での棋力評価方法がないからである。
第３の問題点は、囲碁将棋ゲームの価格が必ずしもゲームの棋力を反映されずに設定されており、合理的マーケットになっておらず、従って  ゲーム開発者のゲーム棋力向上意欲を鈍らせる要因になっていることである。この理由は、問題１および問題２の理由により  ゲーム棋力に基づいた客観的正当的価格設定が不可能であるからである。
第４、第５、第６の問題点は、囲碁将棋ゲームによってゲーム対局者の棋力を客観的に評価することが困難であることに関係する。囲碁将棋の棋力を合理的に認定するためには、特定の相手に限定されない対局相手多様性と、ある基準値以上の多数の対局による多対局性と、ある基準値以上の勝率による高勝率性の三要素が必須である。
第４の問題点は、囲碁将棋ゲームの場合、対局相手の多様性の実現が困難であることである。この理由は、人間同志が対局する時には、たとえ同じ相手と対局しても同じ局面で、以前に打った手を忘れたり、承知の上で試行を意識したりして異なった手を打つことがあるが、囲碁将棋ゲームでは、コンピュータプログラムの特性上、同じ囲碁将棋ゲーム製品で同じ局面では必ず同じ手を打つからである。
第５の問題点は、囲碁将棋ゲームの場合、多対局性の実現が困難であることである。この理由は、囲碁将棋ゲーム製品１つを囲碁将棋愛好家の段級位取得者１人とみなすと、段級位取得者数に比して囲碁将棋ケーム製品数は非常に少ないからである。
第６の問題点は、囲碁将棋ゲームの場合、棋力認定のために対局相手多様性と多対局性を踏まえた高勝率性が必須である以上、囲碁将棋ゲーム相手の高勝率性の説得性が困難なことである。
本発明の目的は、パーソナルコンピュータやモバイル等の情報処理端末やインターネット等の手段を活用して囲碁将棋ゲームの棋力を客観的に認定するシステムと方法を提供することにある。
本発明の他の目的は、囲碁将棋ゲームの価格を客観的正当的に設定するシステムと方法を提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、囲碁将棋ゲーム相手の対局結果成績に基づいて、ゲーム対局者の棋力を判定するシステムと方法を提供することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、パーソナルコンピュータやモバイル等の情報処理装置であるゲーム開発者端末とゲーム棋力認定試合参加者端末とゲーム製品注文者端末およびゲームによる棋力認定希望者端末（ゲーム対局者端末）をインターネット等のネットワークを介してサーバ等のコンピュータから構成されるゲーム棋力認定装置とゲーム価格設定販売装置およびゲーム棋力判定装置とを結合する構成とする。
【０００５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
図１を参照すると、本発明の第１の実施の形態は、ゲーム開発者端末１０と、ゲーム棋力認定試合参加者端末２０と、キーボード等の入力装置２７０とディスプレイ装置や印字装置等の出力装置２８０を有するゲーム棋力認定装置２００と、これらを相互に接続するインターネット等の通信ネットワーク１００とから構成されている。
端末１０と端末２０は、パーソナルコンピュータやモバイル等の情報処理装置である。端末１０は、開発された囲碁将棋ゲームをネットワーク１００へ提供する機能
を備えている。端末２０は、ネットワーク１００から囲碁将棋ゲームを受け取り、ゲーム対局をする機能を備えている。また、端末２０は、棋譜の自動記録機能を備えている。
ゲーム棋力認定装置２００は、サーバ等のコンピュータから構成されており、端末１０ならびに端末２０がネットワーク１００上に提供している各種の情報を秘匿処理を含めて運用管理する機能を備えている。ゲーム棋力認定装置２００は、ゲーム受付機能２１０とゲーム登録機能２２０とゲーム棋力認定機能２３０及び制御部機能２５０から構成されている。ゲーム受付機能２１０は、ゲーム開発者登録ＤＢ（Ｄａｔａ  Ｂａｓｅ）２１１と、ゲーム棋力認定試合参加者登録ＤＢ２１２と、を備え、ゲーム登録機能２２０は、ゲームプログラム登録ＤＢ２２１と、ゲーム棋力認定結果ＤＢ２２２と、ゲーム製品登録ＤＢ２２３と、を備え、ゲーム棋力認定機能２３０は、棋力認定のための基準試合数に満たないためゲーム試合結果を一時保管するゲーム棋力認定仕掛ＤＢ２３１と、ゲーム棋力認定用情報ＤＢ２３２と、を備え、制御部機能２５０は、端末１０及び端末２０との情報のやりとりを処理する。
ゲーム棋力認定機能２３０は、例えば囲碁愛好家の段級位の棋力を認定する日本棋院に相当し、人間同志の認定試合結果の代わりに、ゲームと認定試合参加者との認定試合結果により、当該ゲームの棋力を認定する機能である。
前記ＤＢ２１１、ＤＢ２１２、ＤＢ２２１、ＤＢ２２２、ＤＢ２２３の構成例を図２に示す。前記ＤＢ２３１、ＤＢ２３２の構成例を図３に示す。
【０００６】
次に、図１と図２と図３と図４および図５を参照して本実施の形態の動作について詳細に説明する。
囲碁将棋ゲーム開発者が、ゲーム開発者端末１０からゲーム棋力認定装置２００へ予め加入申請するための情報をネットワーク１００へ提供する。（図１▲１▼、図４Ａ１）
加入申請時に加入料金支払いを義務付けても良い。ゲーム受付機能２１０は、随時、加入申請受け付けをネットワーク１００を介して処理する。（図４Ａ２）
ゲーム棋力認定試合参加者が、ゲーム棋力認定試合参加者端末２０から前記ゲーム棋力認定装置２００へ、予め自己の取得している認定段級位を含む加入申請するための情報をネットワーク１００へ提供する。（図１▲２▼、図４Ａ３）ゲーム受付機能２１０は、申請者の取得している認定段級位を例えば日本棋院等の公認機関に確認後（図２Ａ４）、随時、加入申請受け付けをネットワーク１００を介して処理する。（図２Ａ５）加入申請時に例えば自己取得段級位別の加入料金支払いを義務付けても良い。
電子支払システム等を利用することを考慮し、ゲーム開発者およびゲーム棋力認定試合参加者は会員制度とし、ゲーム受付機能２１０は、端末ＩＤや口座番号等の電子決済のために必要な情報を含めた各々の情報ＤＢに基づいて運営管理する。（図２）
開発者端末１０は、開発されたゲームを、随時、ネットワーク１００へ提供し、ゲーム棋力認定装置２００へ登録する。（図１▲３▼）ゲーム受付機能２１０にて受け付け処理後、ゲーム登録機能２２０は、その都度、ゲーム登録処理及び登録ゲームのホームページ等への公表処理を実行する。（図１▲４▼、図４Ａ６〜Ａ８）
ゲーム棋力認定試合参加者端末２０は、登録されたゲームをゲーム棋力認定装置２００からネットワークを介して、随時、呼び出す。（図１▲５▼、図４Ａ９、Ａ１０）端末２０は、例えば、ホームページ等の登録ゲーム情報からゲームを選択することも可能である。  端末２０は、ゲーム棋力認定に必要な情報を記録する。即ち、認定試合開始前に、自己の棋力や試合ハンディ等の認定試合条件を申告記録し、認定試合実行中は、棋譜を自動記録し、認定試合終了後は、勝敗や目数差や試合所要時間等の認定試合結果を記録してゲーム棋力認定装置２００へ送信する。（図１▲６▼、図２Ａ１１）棋譜の自動記録を義務つけるのは、「待った（打ち直し）」等のルール違反の防止のためである。さらに、例えば試合所要時間の自動記録機能を端末２０に備えておくと良い。ゲーム受付機能２１０は、前記の棋力認定に必要な情報を端末２０から受け付けた旨の受領通知を端末２０へ返信する。（図４Ａ１２）その際、参加料金を支払うことにしても良い。
ゲーム棋力認定機能２３０は、前記の棋力認定に必要な情報をゲーム製品別にハンディ条件を加味してゲーム棋力認定仕掛ＤＢ２３１及びゲーム棋力認定用情報ＤＢ２３２に分類保管蓄積し、予め決められたゲーム棋力認定可能な認定試合数に達した時にゲーム棋力認定処理を実行する。（図３、図４Ａ１３〜Ａ１５）
ゲーム登録機能２２０は、認定されたゲーム棋力をゲーム棋力認定結果ＤＢ２２２とゲーム製品登録ＤＢ２２３へ登録する。（図２、図４Ａ１６から１７）ゲーム受付機能２１０は、ゲーム棋力認定結果を当該ゲーム開発者へ通知する。（図４Ａ１８）ゲーム登録機能２２０は、ゲーム棋力認定結果をネットワーク１００へ提供することにより、例えばホームページの手段等にて公表する。（図１▲７▼、図４Ａ１９）
【０００７】
ゲーム棋力認定装置２００は、予め定められた基準に則ってゲーム棋力を認定する。認定基準は、例えば日本棋院が実施している囲碁愛好家の段級位認定ルールを参考にすれば良い。ゲーム棋力認定処理（図２Ａ１５）の一例について図３及び図５を参照して説明する。  ゲーム棋力認定は、ゲーム棋力認定用情報ＤＢ２３２に記録された認定試合結果に基づいて決定される。（図３）例えば、認定試合参加者の各段級取得者別の認定試合結果の中、互先局の高段級位戦の成績結果を優先し、２０対局以上で７割以上の勝率であれば当該段級位を認定する。（図３、図５Ｓ１〜Ｓ５）以上の処理で段級位が認定できない場合は、２子局戦の成績を互先局戦の処理と同様に評価し、例えば、２０戦以上で７割以上の勝率をあげれば、当該段級位の一段級位下の段級位を認定する。（図３、図５Ｓ１０〜Ｓ１４）以下、段級位が認定できるまで、３子局、４子局の順に９子局まで、同様の処理をすれば良い。
本処理は、段級位が認定された時の「当該段級位認定」の表示等の出力ないし、認定に必要な情報が９子局まですべて処理されて「段級位の認定が不可能」の表示等の出力をもって終了する。なお、ゲーム棋力認定に必要な情報が更新され、入力装置２７０からの指示があれば、随時、本処理の再度の実行により当該ゲームの棋力認定結果は更新される。
【０００８】
次に、本発明の第２の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
図６を参照すると、本発明の第２の実施の形態は、ゲーム製品発注者端末３０と、キーボード等の入力装置３７０とディスプレイ装置や印字装置等の出力装置３８０を有するゲーム価格設定販売装置３００と、これらを相互に接続するインターネット等の通信ネットワーク１００とから構成されている。
端末３０は、パーソナルコンピュータやモバイル等の情報処理装置であり、ネットワーク１００を介してゲーム製品を注文し、受け取る機能を備えている。端末３０は、２通りの注文形態に対応し、ゲーム製品一括購入の場合はオフラインによるゲーム対局機能を有し、ゲーム通信対局の場合はオンラインによるゲーム対局機能を有する。
ゲーム価格設定販売装置３００は、サーバ等のコンピュータから構成されており、端末３０がネットワーク１００上に提供している各種の情報を秘匿処理を含めて運用管理する機能を備えている。ゲーム価格設定販売装置３００は、ゲーム注文受付機能３１０とゲーム登録機能３２０とゲーム価格設定機能３３０及び制御部機能３５０から構成されている。ゲーム注文受付機能３１０は、ゲーム注文者登録ＤＢ３１１を備え、ゲーム登録機能３２０は、第１の実施例のゲームプログラム登録ＤＢ２２１と、ゲーム棋力認定結果ＤＢ２２２と、ゲーム製品登録ＤＢ２２３と同一のゲームプログラム登録ＤＢ３２１と、ゲーム棋力認定結果ＤＢ３２２と、ゲーム製品登録ＤＢ３２３と、を備え、ゲーム価格設定機能３３０は、ゲーム棋力コストテーブルＤＢ３３１とゲーム販売実績コストテーブルＤＢ３３２と、を備え、制御部機能３５０は、端末３０との情報のやりとりを処理する。
ゲーム価格設定販売装置３００は、第１の実施例にて認定されたゲーム製品の棋力に基づいて製品価格を設定し、販売する装置である。
前記ＤＢ３２１、ＤＢ３２２、ＤＢ３２３の構成例を図２に示す。前記ＤＢ３１１、ＤＢ３３１、ＤＢ３３２の構成例を図７に示す。
【０００９】
次に、図２と図６と図７および図８を参照して本実施の形態の動作について詳細に説明する。
囲碁将棋ゲーム注文者が、ゲーム注文者端末３０からゲーム価格設定販売装置３００へ予め加入申請するための情報をネットワーク１００へ提供する。（図６▲１▼、図８Ｂ１）加入申請時に加入料金支払いを義務付けても良い。ゲーム注文受付機能３１０は、随時、加入申請受け付けをネットワーク１００を介して処理する。（図６Ｂ２）
ゲーム登録機能３２０は、第１の実施例にて作成されたゲーム棋力認定結果ＤＢ３２２（図２）を有し、ゲーム価格設定機能３３０は前記ゲーム棋力認定結果ＤＢ３２２からゲーム棋力情報を受け取る。（図８Ｂ３）ゲーム価格設定機能３３０は、ゲーム棋力別に設定されたゲーム棋力コストテーブルＤＢ３３１（図７）を有し、ゲーム棋力価格を設定する。（図８Ｂ４）計算式例を次に示す。
ゲーム棋力価格＝段級位価格＋標準経費＋その他付加経費
なお、ゲーム棋力価格は、ゲーム製品を一括購入する場合の「一括購入価格」とゲーム通信対局の場合の１対局当りの「対局料金」の２通りで構成される。「その他付加経費」は、購入条件や対局条件等の条件の相違を加味するための経費とすると良い。
ゲーム価格設定機能３３０は、ゲーム販売実績コストテーブルＤＢ３３２（図７）を有し、前記棋力別のゲーム棋力価格に基づいて、ゲーム製品別にゲーム販売実績価格を設定し、ゲーム製品登録ＤＢ３２３へ登録する。（図８Ｂ５〜６）計算式例を次に示す。
ゲーム販売実績価格＝（ゲーム棋力価格＋ゲーム差別化経費）×販売実績料率なお、ゲーム販売実績価格は、「一括購入価格」と「対局料金」の２通りで構成される。「ゲーム差別化経費」は、ゲームの特徴を加味した経費やゲームによる棋力判定料金を加味した経費とすると良い。「販売実績料率」は、ゲーム市場を活性化することを目的に、販売実績に応じて価格を変更するために設けると良い。販売実績がない時点では、「販売実績料率」は予め設定された一定の基準値とすると良い。
ゲーム登録機能３２０は、ゲーム販売実績価格を含めたゲーム製品情報を、注文受付機能３１０へ提供し、注文受付機能３１０は当該情報に販売のための情報を付加して、例えば、インターネット１００にホームページ等の手段にて公表する。（図６▲２▼、図８Ｂ６〜７）
【００１０】
注文者端末３０は、インターネット１００上に開設しているゲーム製品販売ホームページ等にアクセスし、例えば、ゲームの希望棋力、ゲーム製品価格（対局料金）、４子局以内等のゲームのハンディ制約等の条件に基づいて、ゲームを選択して注文する。（図６▲３▼、図８Ｂ８〜９）
注文受付機能３１０は、例えば、インターネットを介して注文を受け付け、ゲーム登録機能３２０が有するゲームプログラム登録ＤＢ３２１（図２）の中から注文されたゲーム製品を引き渡す。（図６▲４▼、図８Ｂ１０〜１２）注文受付機能３１０は、例えば電子商取引システム等を利用して代金の支払いと受け取り処理をする。（図８Ｂ１３〜１５）  電子支払システム等を利用することを考慮し、注文者（利用者）は会員制度とし、ゲーム注文受付機能３１０は、端末ＩＤや口座番号等の電子決済のために必要な情報を含めたゲーム注文者登録ＤＢ３１１（図２）に基づいて運営管理する。
ゲーム注文受付機能３１０は、販売実績をゲーム価格設定機能３３０へ送信し、ゲーム価格設定機能３３０は、当該情報に基づいて、予め設定されたルールにより、ゲーム販売実績コストテーブルＤＢ３３２の販売実績料率を更新し、ゲーム販売実績価格を更新し、ゲーム製品登録ＤＢ３２３のゲーム販売実績価格を更新する。（図２、図７、図８Ｂ１６〜１７）
【００１１】
次に、本発明の第３の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
図９を参照すると、本発明の第３の実施の形態は、ゲームによる棋力判定希望者端末（以降、ゲーム対局者端末と称す）４０と、キーボード等の入力装置４７０とディスプレイ装置や印字装置等の出力装置４８０を有するゲーム棋力判定装置４００と、これらを相互に接続するインターネット等の通信ネットワーク１００とから構成されている。
端末４０は、パーソナルコンピュータやモバイル等の情報処理装置であり、ネットワーク１００を介してゲーム製品を注文し、ゲーム製品を受け取り、ゲーム対局する機能を備えている。ゲーム対局機能には、ゲーム製品一括購入の場合のオフラインによるゲーム対局機能と、ゲーム通信対局の場合のオンラインによるゲーム対局機能の２通りがある。
ゲーム棋力判定装置４００は、サーバ等のコンピュータから構成されており、端末４０がネットワーク１００上に提供している各種の情報を秘匿処理を含めて運用管理する機能を備えている。ゲーム棋力判定装置４００は、ゲーム対局受付機能４１０とゲーム登録機能４２０とゲーム棋力判定機能４３０及び制御部機能４５０から構成されている。ゲーム対局受付機能４１０は、ゲーム対局者登録ＤＢ４１１を備え、ゲーム登録機能４２０は、第２の実施例のゲームプログラム登録ＤＢ３２１と、ゲーム棋力認定結果ＤＢ３２２と、ゲーム製品登録ＤＢ３２３と同一のゲームプログラム登録ＤＢ４２１と、ゲーム棋力認定結果ＤＢ４２２と、ゲーム製品登録ＤＢ４２３と、を備え、ゲーム棋力判定機能４３０は、ゲーム棋力判定仕掛ＤＢ４３１とゲーム棋力判定用情報ＤＢ４３２と、を備え、制御部機能４５０は、端末４０との情報のやりとりを処理する。
ゲーム棋力判定装置４００は、第１の実施例にて認定されたゲーム製品の棋力に基づいてゲーム対局者の棋力を判定する装置である。
前記ＤＢ４２１、ＤＢ４２２、ＤＢ４２３の構成例を図２に示す。前記ＤＢ４１１の構成例を図７に示す。前記ＤＢ４３１、ＤＢ４３２の構成例を図１０に示す。
【００１２】
次に、図２と図９と図１０と図１１および図１２を参照して本実施の形態の動作について詳細に説明する。
囲碁将棋ゲームによる棋力判定希望者が、ゲーム対局者端末４０からゲーム棋力判定装置４００へ予め加入申請するための情報をネットワーク１００へ提供する。（図９▲１▼、図１１Ｃ１）加入申請時に加入料金支払いを義務付けても良い。ゲーム対局受付機能４１０は、随時、加入申請受け付けをネットワーク１００を介して処理する。（図１１Ｃ２）
ゲーム登録機能４２０は、第１の実施例にて設定されたゲーム棋力及び第２の実施例にて設定されたゲーム販売実績価格を含めたゲーム製品登録ＤＢ４２３（図２）を、対局受付機能４１０へ送信し、対局受付機能４１０は当該情報に対局のための情報を付加して、例えば、インターネット１００にホームページ等の手段にて公表する。（図９▲２▼、図１１Ｃ３〜４）
対局者端末４０は、インターネット１００上に開設しているゲーム製品対局ホームページ等にアクセスし、例えば、ゲームの希望棋力、ゲーム製品価格（対局料金）、４子局以内等のゲームのハンディ制約等の条件に基づいて、ゲームを選択して注文する。（図９▲３▼、図１１Ｃ５〜６）
対局受付機能４１０は、例えば、インターネットを介して注文を受け付け、ゲーム登録機能４２０が有するゲームプログラム登録ＤＢ４２１（図２）の中から注文されたゲーム製品を提供する。（図９▲４▼、図１１Ｃ７〜１０）
ゲームの発注形態は、ゲーム製品一括購入とゲーム通信対局の２通りがあるが、以降、ゲーム通信対局のケースで説明する。
ゲーム対局者端末４０は、ゲームによる棋力判定に必要な情報を記録し、対局を実施する。即ち、対局開始前に  対局ハンディ等の対局条件を記録し、対局終了後は  勝敗や目数差等の対局結果を記録してゲーム棋力判定装置４００へ送信する。（図９▲５▼、図１１Ｃ１１）ゲーム対局受付機能４１０は、前記のゲームによる棋力判定に必要な情報を端末４０から受け付ける。（図１１Ｃ１２）
ゲーム棋力判定機能４３０は、前記情報をゲーム対局者別にハンディ条件を加味してゲーム棋力判定仕掛ＤＢ４３１及びゲーム棋力判定用情報ＤＢ４３２に分類保管蓄積し、予め決められたゲーム棋力判定可能な対局数に達した時にゲームによる棋力判定処理を実行する。（図１０、図１１Ｃ１３〜１６）第１の実施例にて認定された当該ゲームの認定棋力は、ゲーム棋力認定結果ＤＢ４２２から呼び出すと良い。
ゲーム対局受付機能４１０は、棋力判定結果をゲーム棋力判定機能４３０から受信し、ゲーム対局者端末４０の例えばゲーム対局結果画面へ表示出力する。（図９▲６▼、図１１Ｃ１７）
ゲーム対局受付機能４１０は、例えば電子商取引システム等を利用して代金の支払いと受け取り処理をする。（図１１Ｃ１８〜１９）  電子支払システム等を利用することを考慮し、対局者（利用者）は会員制度とし、ゲーム対局受付機能４１０は、端末ＩＤや口座番号等の電子決済のために必要な情報を含めたゲーム対局者登録ＤＢ３１１（図２）に基づいて運営管理する。
ゲームによる棋力判定処理（図１１のＣ１３〜１６）は、ゲーム棋力判定装置４００側でなく、一括購入製品へ関連プログラムやデータを組み込んで、ゲーム対局者端末４０側にて実行しても良い。
【００１３】
次に、ゲーム対局者の棋力判定処理（図１１Ｃ１６）の一例について図１０及び図１２を参照して説明する。本棋力判定処理は、人間同志の対局成績による棋力認定基準に近い程度の順に、例えば「ゲーム認定」「ゲーム擬似認定」「ゲーム目安認定」の３種類（３段階）の認定レベルを設定する。前記「３認定レベル」は、ゲーム棋力判定情報ＤＢ４３２に記録されたゲーム対局結果に基づいて決定される。各段級位戦は、前記第１の実施例にて認定されたゲーム棋力の段級位戦及び、当該ゲーム棋力にハンディを加味した相当段級位戦から構成される。（図１０）
「ゲーム認定」レベルは、例えば通常人間同志の囲碁対局における日本棋院の認定規程に準じた方法で決定される。（図１２Ｋ１〜Ｋ４）但し、対局相手多様
性については、
【発明が解決しようとする課題】の項の第４の問題点に述べた理由により、ゲーム３種類以上の対局と規程すると良い。また、多対局性については、同上の第５の問題点に述べた理由により、通常の人間同志対局より多めの対局数３０以上と規程すると良い。高勝率性については、同上の第６の問題点に述べた理由により、通常の人間同志対局より高めの８割以上と規程すると良い。
「ゲーム擬似認定」レベルは、対局相手多様性と多対局性と高勝率性が上記「ゲーム認定」レベルの基準に達していない場合に認定する方法で決定される。（図１２Ｋ６〜Ｋ１２）例えば、ゲーム１種類でも、「同一ゲームの互先局と２子局と３子局」で「ゲーム３種類」とみなして、ゲーム対局者の棋力の認定をする方法である。この場合、上記「ゲーム認定」と比較して棋力認定の３要素（対局相手多様性、多対局性、高勝率性）の精度が劣るので「ゲーム擬似認定」と称して区別するのが良い。
さらに、３０局以上の多対局数をこなさないと棋力認定されないのでは、ゲーム対局者の張り合いを削ぐことを解決するために、最低５対局数を条件に「ゲーム目安認定」レベルを設定すると良い。例えば、ある段級位戦で５局以上対戦した場合、直近の５局の対戦結果が、勝率８割以上であれば当該段級位の一段級上の棋力を、勝率５割以上であれば当該段級位を、勝率３割以上であれば当該段級位の一段級下の棋力を各々「ゲーム目安認定」とする。（図１２Ｋ１４〜２０）
以上の条件を満たさない場合は、「ゲームによる段級位認定ナシ」とする。（図１２Ｋ２４）各レベルの認定結果の画面表示例を図１２Ｋ５、Ｋ１３、Ｋ２１〜Ｋ２３、Ｋ２５に示す。特に「認定ナシ」の場合は、さらに、例えば各段級位にて何連勝すれば「当該目安認定」が可能かを示す意味で「△段の目安認定には、〇連勝が必要」と併記すると良い。（図１２Ｋ２５）
なお、ゲーム対局者の棋力判定処理は、ゲーム通信対局（オンライン対局）のみでなく、ゲーム購入製品の対局（オフライン対局）でも同様に可能である。
【００１４】
【発明の効果】
第１の効果は、囲碁将棋ゲーム棋力の認定方法が提供できることにある。その理由は、説得力ある棋力認定のための三要素ともいうべき、特定の相手に限定されない対局相手多様性と、ある基準値以上の多数の対局による多対局性と、ある基準値以上の勝率による高勝率性が、ゲームと段級位取得者との対局により、地域的制約を超えた偏りのない広範囲で実現できることによる。
第２の効果は、囲碁将棋ゲーム棋力認定システムが提供できることである。その理由は、情報処理端末やインターネット等の手段を活用することにより、上記の棋力認定のための三要素が迅速に実現できることによる。
第３の効果は、囲碁将棋ゲームの棋力に応じた正当な価格設定ができることである。その理由は、ゲームの棋力の合理的認定が可能となるためである。
第４の効果は、囲碁将棋ゲームの注文者は、自己の棋力に応じたゲームを選別購入できることである。その理由は、第３の効果と同じである。
第５の効果は、囲碁将棋ゲームの広告販売促進を支援することである。その理由は、各種レベルの棋力のゲーム製品の品揃えが可能となるからである。
第６の効果は、囲碁将棋ゲームの市場が活性化されることである。その理由は、ゲーム販売実績の推移を反映した木目細かなゲーム価格変更が自動的に可能となるからである。
第７の効果は、囲碁将棋ゲーム開発者の意欲を高揚させ、ゲームの棋力向上が図れることである。その理由は、ゲームの合理的な棋力評価が可能となり、高段級位の認定棋力はゲーム製品の高価格設定の大きな要因と評価され、次の開発目標が明確になるからである。
第８の効果は、認定試合参加者の趣味と実益の両得を実現することである。参加者の実益としては、ゲーム棋力認定試合の自己の成績と他の多数の参加者の結果分析後のゲーム棋力認定結果との比較により自己の棋力が検証され、また参加料金の収入も得られることが挙げられる。
第９の効果は、囲碁将棋ゲーム購入者（ゲーム対局者）の自己の棋力の合理的評価の機会が増大することである。その理由は、棋力認定された人間と対局する以外にも、ゲーム対局により客観的な棋力が判断できるからである。
第１０の効果は、身近に人間相手の対局者がいなくても、また  自己の棋力が判明しない等の理由で人間相手の対局が億劫な場合でも、それらの解決手段を提供することである。
第１１の効果は、モバイル端末等の利用により時間的、場所的制約がなくなり、これによってもたらされるゲーム対局機会の増大が囲碁愛好家の活性化を実現することである。
第１２の効果は、ゲーム対局終了毎に認定棋力結果が表示され、あるいは更新表示されるので、棋力向上意欲を喚起し、学習効果および楽しみが倍増することである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態の構成を示すブロック図
【図２】本発明の第１と第２及び第３の実施の形態の動作の具体例を示す図
【図３】本発明の第１の実施の形態の動作の具体例を示す図
【図４】本発明の第１の実施の形態の動作を示す流れ図
【図５】本発明の第１の実施の形態の動作の具体例を示す流れ図
【図６】本発明の第２の実施の形態の構成を示すブロック図
【図７】本発明の第２及び第３の実施の形態の動作の具体例を示す図
【図８】本発明の第２の実施の形態の動作を示す流れ図
【図９】本発明の第３の実施の形態の構成を示すブロック図
【図１０】本発明の第３の実施の形態の動作の具体例を示す図
【図１１】本発明の第３の実施の形態の動作を示す流れ図
【図１２】本発明の第３の実施の形態の動作の具体例を示す流れ図
【符号の説明】
１０  ゲーム開発者端末
２０  ゲーム棋力認定試合参加者端末
３０  ゲーム製品発注者端末
４０  ゲームによる棋力判定希望者端末
１００  インターネット
２００  ゲーム棋力認定装置
２１０  ゲーム受付機能
２１１  ゲーム開発者登録ＤＢ
２１２  ゲーム棋力認定試合参加者登録ＤＢ
２２０  ゲーム登録機能
２２１  ゲームプログラム登録ＤＢ
２２２  ゲーム棋力認定結果ＤＢ
２２３  ゲーム製品登録ＤＢ
２３０  ゲーム棋力認定機能
２３１  ゲーム棋力認定仕掛ＤＢ
２３２  ゲーム棋力認定用情報ＤＢ
２５０  制御部機能
２７０  入力装置
２８０  出力装置
３００  ゲーム価格設定販売装置
３１０  ゲーム注文受付機能
３１１  ゲーム注文者登録ＤＢ
３２０  ゲーム登録機能
３２１  ゲームプログラム登録ＤＢ
３２２  ゲーム棋力認定結果ＤＢ
３２３  ゲーム製品登録ＤＢ
３３０  ゲーム価格設定機能
３３１  ゲーム棋力コストテーブルＤＢ
３３２  ゲーム販売実績コストテーブルＤＢ
３５０  制御部機能
３７０  入力装置
３８０  出力装置
４００  ゲーム棋力判定装置
４１０  ゲーム対局受付機能
４１１  ゲーム対局者登録ＤＢ
４２０  ゲーム登録機能
４２１  ゲームプログラム登録ＤＢ
４２２  ゲーム棋力認定結果ＤＢ
４２３  ゲーム製品登録ＤＢ
４３０  ゲーム棋力判定機能
４３１  ゲーム棋力判定仕掛ＤＢ
４３２  ゲーム棋力判定用情報ＤＢ
４５０  制御部機能
４７０  入力装置
４８０  出力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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