(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが入る演出エリアと、プレイヤが携帯可能な複数の携帯ユニットとを有し、
前記演出エリアは、
複数のスイッチを備えると共に演出を行う演出装置と、
信号を送信する演出側送信機と、
信号を受信する演出側受信機と、
前記演出装置、前記演出側送信機及び前記演出側受信機の動作を制御する演出側制御装置とを有し、
前記携帯ユニットは、
固有のＩＤ信号を生成するＩＤ発信部と、
該ＩＤ信号を送信する対象者側送信機と、
信号を受信する対象者側受信機と、
再生装置と、
前記対象者側送信機、前記対象者側受信機及び前記再生装置の動作を制御する対象者側制御装置を有し、
前記対象者側制御装置は、前記プレイヤが前記演出エリアに入ると、前記対象者側送信機からＩＤ信号を送信させ、
前記演出側制御装置は、前記演出側受信機が前記ＩＤ信号を受信したとき、音声スタート信号を前記演出側送信機から送信させると共に前記複数のスイッチのうち操作すべきスイッチを表示させ、
前記対象者側制御装置は、前記対象者側受信機が前記音声スタート信号を受信したとき前記再生装置を動作させ、
前記演出側制御装置は、前記プレイヤが前記操作すべきスイッチを所定時間内に操作したとき前記演出側送信機からＩＤ確認信号を送信させ、
前記対象者側制御装置は、前記対象者側受信機が前記ＩＤ確認信号を受信したとき前記対象者側送信機から再度ＩＤ信号を送信させ、
前記演出側制御装置は、前記再度送信されたＩＤ信号と、前記プレイヤが前記演出エリアに入ったときに送信された前記ＩＤ信号とを確認して前記演出側送信機から成功信号を送信させ、
前記対象者側制御装置は、前記対象者側受信機が前記成功信号を受信したときに前記再生装置を動作させる
ことを特徴とする演出システム。
【請求項２】
請求項１記載の演出システムにおいて、前記演出装置は、映像、移動物体、照明処理、音発生処理、光のフラッシュ、及び振動の少なくとも１つを演出内容とすることを特徴とする演出システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テーマパーク、遊園地等に設置する体験施設や、博物館、美術館、博覧会等に設置する展示施設等に用いられる演出システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
本出願人は、特開平７−２６４１０９号公報において次のような演出システム、すなわち、演出エリア側に送信機を設置し、対象者側に受信機及び再生装置を設置した演出システムを提案した。この演出システムによれば、対象者側例えば体験者が演出エリア内に入ると、送信機から送信される演出エリアに固有のコード信号が対象者側の受信機によって受信され、そのコード信号に対応した演出内容、例えば音声情報が再生装置、例えばＣＤプレイヤによって再生される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来の演出システムでは、再生装置から再生される演出内容が演出エリア側から送信される情報のみによって決められるので、対象者が異なる場合でもそれらの対象者が同じ演出エリア内に入ると、同じ演出内容が画一的に再生されるだけであった。従って、複数の対象者に対して変化に富んだ多様な演出を提供することが難しかった。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、複数の対象者に対して個々独立に変化に富んだ多様な演出を提供することのできる演出システムを提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明に係る演出システムは、（Ａ）  プレイヤが入る演出エリアと、プレイヤが携帯可能な複数の携帯ユニットとを有し、（Ｂ）前記演出エリアは、（ａ）複数のスイッチを備えると共に演出を行う演出装置と、（ｂ）信号を送信する演出側送信機と、（ｃ）信号を受信する演出側受信機と、（ｄ）前記演出装置、前記演出側送信機及び前記演出側受信機の動作を制御する演出側制御装置とを有し、（Ｃ）前記携帯ユニットは、（ａ）固有のＩＤ信号を生成するＩＤ発信部と、（ｂ）該ＩＤ信号を送信する対象者側送信機と、（ｃ）信号を受信する対象者側受信機と、（ｄ）再生装置と、（ｅ）前記対象者側送信機、前記対象者側受信機及び前記再生装置の動作を制御する対象者側制御装置を有し、（Ｄ）前記対象者側制御装置は、前記プレイヤが前記演出エリアに入ると、前記対象者側送信機からＩＤ信号を送信させ、（Ｅ）前記演出側制御装置は、前記演出側受信機が前記ＩＤ信号を受信したとき、音声スタート信号を前記演出側送信機から送信させると共に前記複数のスイッチのうち操作すべきスイッチを表示させ、（Ｆ）前記対象者側制御装置は、前記対象者側受信機が前記音声スタート信号を受信したとき前記再生装置を動作させ、（Ｇ）前記演出側制御装置は、前記プレイヤが前記操作すべきスイッチを所定時間内に操作したとき前記演出側送信機からＩＤ確認信号を送信させ、（Ｈ）前記対象者側制御装置は、前記対象者側受信機が前記ＩＤ確認信号を受信したとき前記対象者側送信機から再度ＩＤ信号を送信させ、（Ｉ）前記演出側制御装置は、前記再度送信されたＩＤ信号と、前記プレイヤが前記演出エリアに入ったときに送信された前記ＩＤ信号とを確認して前記演出側送信機から成功信号を送信させ、（Ｊ）前記対象者側制御装置は、前記対象者側受信機が前記成功信号を受信したときに前記再生装置を動作させることを特徴とする。
【０００５】
演出エリア内では、対象者側に設置される再生装置によってもたらされる演出内容以外に、予めその演出エリア内に設置された各種の演出機器によって各種の演出内容が実行されることがある。こうして演出エリア側で行われる演出内容としては、例えば、映像、移動物体、照明処理、音発生処理、光のフラッシュ、振動、その他、対象者に対して視覚的、聴覚的あるいは触覚的に各種の体感を与えることのできる任意の演出内容とすることができる。
【０００６】
本演出システムによれば、演出エリア側及び対象者側の両方に送信機及び受信機の両方を設けることにより、両者の間で双方向通信が行われる。これにより、演出エリア側から送信される情報のみならず、対象者側から送信される情報、例えば対象者に固有のＩＤ信号等に基づいても演出内容を決めることができる。その結果、対象者が複数存在する場合に個々の対象者に対して別々に演出内容を提供できる。
【０００７】
対象者というのは、テーマパーク、遊園地等に入場して種々の事象を体験する体験者や、博物館、美術館、博覧会等に入場して各種展示物に関する説明を受ける鑑賞者等のことである。
【０００８】
「対象者側に設置される」というのは、歩行移動する対象者が携帯することや、対象者が適宜の移動体に乗って移動するときにはその移動体に装備されることや、その他、常に対象者に同伴して移動することを意味している。
【０００９】
送信機としては、音声信号等といった複雑な信号を送信する形式のものでなく、単純なコード信号を送信する形式のもの、例えば赤外線送信機等が用いられる。対象者側に設けられる再生装置としては、カセットレコーダ、ＣＤプレイヤ、ＭＤ（Mini- Disc）プレイヤ、ＤＡＴ（デジタル・オーディオ・テープ）、その他任意の構造の音声再生装置や、ＣＲＴ、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等といった映像表示装置等が考えられる。振動を体感させる装置等も考えられる。これらの再生装置は、それらを単独で装備しても良いし、それらを同時に装備しても良い。
【００１０】
音声再生装置の発音部分としてヘッドホンを用いることができるが、その場合には、いわゆる音像定位ヘッドホンを用いることが好ましい。この音像定位ヘッドホンとは、左右の耳用にそれぞれ上、下、中央、前、後の計５個づつのスピーカを内蔵したヘッドホンであって、前後左右上下のどの方向にも、音像を定位できるヘッドホンのことである。この音像定位ヘッドホンを用いれば、対象者に対する演出効果及び誘導効果をより一層高めることができる。
【００１１】
また、音声再生装置の発音部分として、いわゆる体感ヘッドホンを用いることもできる。この体感ヘッドホンというのは、発音部分の内部にモータなどの動力源及びその動力源によって駆動される振動素子を備えていて、適宜のタイミングでその振動素子を比較的低い周波数で振動させることにより、音声体験と共に又は音声体験とは別個に、対象者に振動を体感させることができる。
【００１２】
本発明の演出システムに関しては、演出エリア内に操作入力スイッチを設けることができる。そして、演出エリア内に入った対象者がその操作入力スイッチを操作するか、あるいは操作しないかに応じて、再生装置による再生内容、すなわち演出内容を変化させることができる。こうすれば、演出エリア内で対象者に提供される演出内容が、それぞれの対象者に対してさらに多様化する。
【００１３】
通常の体験施設や展示施設に関しては、演出エリアが複数箇所設けられることが多い。従って、再生装置は各演出エリアに対応する複数種類の演出内容を記憶し、それらを適宜に選択して再生できることが望ましい。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る演出システムの一実施形態の平面見取り図を示している。この演出システムは、普通の建物の１つのフロアーを利用して構成されており、受付エリア１１、第１演出エリア１、第２演出エリア２、第３演出エリア３、第４演出エリア４、そして第５演出エリア５の各エリアを有している。この演出システムは、対象者としてのプレイヤが矢印ａで示すようにフロアー内の廊下を歩きまわりながら、第１演出エリア１〜第５演出エリア５の各演出エリア内で種々の体験をすることを目的とする。演出システムが設置されているフロアーは普通の建物内のフロアーであるので、プレイヤ以外に不特定の通行人も多数存在する。プレイヤはそれらの通行人の合間をぬって歩き回ることになる。なお、演出エリアの数は、５個以下又は５個以上とすることもできる。
【００１５】
第１演出エリア１、第２演出エリア２、第３演出エリア３及び第５演出エリア５には、図３（ａ）に示すような演出エリアシステム２１が設置される。この演出エリアシステムは、赤外線コード信号を発光する発光部及び赤外線を受光する受光部から成るエリア受・発光部２２と、同じく赤外線コード信号を発光する発光部及び赤外線を受光する受光部から成る標的受・発光部２３と、プレイヤに対して所定の演出内容を付与する演出装置２４と、そしてエリア受・発光部２２、標的受・発光部２３及び演出装置２４の各要素の動作を制御する制御装置２６とを有している。エリア受・発光部２２の発光部分は広い範囲に赤外線コード信号を発信する。これに対し、標的受・発光部２３の発光部分は赤外線コード信号を狭い範囲に発信、いわゆるピンポイント照射する。
【００１６】
演出装置２４の具体的な構成及び制御装置２６によって実行される制御内容は、各演出エリア１，２，３，５によってそれぞれ異なっており、それらについては後で詳しく説明する。また、第４演出エリア４では、図３（ａ）の演出エリアシステム２１とは異なる演出システムが採用されるが、それについても後で詳しく説明する。
本実施形態では、エリア受・発光部２２及び／又は標的受・発光部２３の発光部分によって演出側送信機が構成され、さらにエリア受・発光部２２及び／又は標的受・発光部２３の受光部分によって演出側受信機が構成される。
【００１７】
図１の受付エリア１１内には、図２に示す体験ユニットが複数個用意されている。この体験ユニットは、携帯ユニット９及びヘッドホン１３によって構成される。携帯ユニット９とヘッドホン１３は通電ケーブル１２によって互いに接続されている。携帯ユニット９はベルト１４を備えており、そのベルト１４をプレイヤの腰に締め付けることにより、携帯ユニット９がプレイヤによって携帯される。なお、携帯方法はベルトに限られず他の任意の携帯方法とすることもできる。
【００１８】
ヘッドホン１３の上部には、赤外線発光部及び赤外線受光部を一体に収納した赤外線受・発光部１６が設けられる。本実施形態では、この赤外線受・発光部１６の発光部分によって対象者側送信機が構成され、さらにこの赤外線受・発光部１６の受光部分によって対象者側受信機が構成される。なお望ましくは、ヘッドホン１３として音像定位ヘッドホン及び／又は体感ヘッドホンを用いる。
【００１９】
携帯ユニット９の上面には、例えば８個の発光素子から成る得点表示器１７が設けられる。また、携帯ユニット９の内部には、図３（ｂ）に示すように、コンピュータを含む制御装置１８及び再生装置としてのＣＤプレイヤ１９が設けられる。制御装置１８の内部には、コンピュータの演算部によって又は適宜の回路構成によって、ＩＤ発信部、体験音声演算部、表示制御部及びタイマー管理部が構成される。ＣＤプレイヤ１９の内部には、プレイヤによって体験される複数種類の音声による演出内容が記憶されている。
【００２０】
ＩＤ発信部は、複数個ある携帯ユニット９のそれぞれに固有のＩＤ信号を生成し、そのＩＤ信号を赤外線受・発光部１６の発光部分へ向けて出力する。体験音声演算部は、対象者側受・発光部１６の受光部分によって受光されたコード信号に対応して音声再生用の駆動信号を生成し、ＣＤプレイヤ１９はその出力された駆動信号に対応するトラックに格納されている音声信号を出力する。その音声信号はヘッドホン１３によって音声に変換され、その音声がプレイヤによって聞き取られる。
【００２１】
制御装置１８内の表示制御部は、対象者側受・発光部１６の受光部分で受光されたコード信号に基づいて、携帯ユニット９の上面に設けた得点表示器１７を点灯する。タイマー管理部は、例えば内蔵する発振素子によって形成されるクロックパルスに基づいて時間を計数する。
【００２２】
図１において、第１演出エリア１は建物内の普通の廊下を利用して設けられる。すなわち、図４に示すように、廊下２７の壁面又は天井面に複数の標的２８を適宜の間隔をおいて固定状態で取り付ける。個々の標的２８から適宜の間隔Ｄだけ離して天井面又は壁面にエリア受・発光部２２を設け、さらに個々の標的２８の近傍に標的受・発光部２３が設けられる。この第１演出エリア１では、標的２８が図３（ａ）の演出装置２４として作用する。また、エリア受・発光部２２及び標的受・発光部２３は標的２８の数に対応して複数個設けられる。
【００２３】
標的２８は、図５及び図６に示すように、円形ドーム状の本体部分２９と、その本体部分２９から放射状に延びる複数の枝部３１と、それらの枝部の先端の内部に収納したスイッチ３２とを有する。また、本体部分２９の内部には、複数個の発光素子例えば発光ダイオード３３が収納されている。これらの発光素子３３は、黄色で発光するもの及び赤色で発光するものが混在している。例えば、これらの発光素子３３によって、演出エリア側の演出内容の１つとして照明処理が実行される。また、フラッシュランプを内蔵することもできる。
【００２４】
図１に戻って、第２演出エリア２は特別な部屋として設置されている。このエリアは、図７に示すように、壁３４によってほぼ長方形状に区画され、さらに多数の衝立３５によってその内部に通路が形成されている。通路の適所には、複数の標的３６が設置される。通路内の適所には複数個、本実施形態の場合は２個のエリア受・発光部２２が設置され、さらに各標的３６の近傍に標的受・発光部２３が設置される。また、エリア入口３７には、電磁ロック機構によって開閉する回転式ゲート３８が設けられ、そのゲート３８の近傍にＩＤ確認用受・発光部３９が設けられる。エリア出口４１には、内側から外側への一方向のみに回転可能な回転式ゲート４２が配設される。
【００２５】
この第２演出エリア２では、標的３６が図３（ａ）の演出装置２４として作用する。また、標的受・発光部２３が標的３６の数に対応して複数個設けられ、そしてエリア受・発光部２２が通路内の適所に設けられる。
【００２６】
標的３６は、例えば図８に示すように、壁４３の裏側に設けたテーブル４５の上に置かれたスイッチ４４と、テーブル４５の背部に設置した凹面鏡４６と、テーブル４５の下面に固定した立像４７と、そして凹面鏡４６の背部に配置した光源４８とを有している。立像４７は、凹面鏡４６に反射してスイッチ４４の近傍に虚像を結ぶ。プレイヤは、壁４３の開口に手を差し入れ、虚像を見ながらスイッチ４４を押す。立像４７としてプレイヤに恐怖感をいだかせるような像を用意しておけば、プレイヤにとってスイッチ４４を押すことは勇気が必要である。
【００２７】
また、標的３６を図９に示すように構成することもできる。この標的は、壁４３の裏側に設けたテーブル４５の上に置かれたスイッチ４４と、モータ等の駆動源によって駆動されて回転する回転軸４９と、回転軸４９の上端に固定されたアーム部材５１の先端に吊り下げられた軟質のシート部材５５とを有している。軟質シート部材５５は、回転軸４９の回転に従って旋回してスイッチ４４の上を通過する。プレイヤがスイッチ４４を押そうとして壁４３の開口に手を差し入れると、旋回する軟質シート部材５５がその手に触れ、これにより、プレイヤに恐怖感又は驚き等をいだかせる。例えば、これらのシート部材５５によって、演出エリア側の演出内容の１つとして移動物体が構成される。なお、このシート部材５５は、プレイヤに触覚的な演出を与えるために移動するものであるが、視覚的な演出を与えるための移動物体を用いることもできる。
【００２８】
図１に示した第３演出エリア３は、図１０に示すように、壁５２によって区画された特別な部屋として設置されている。この演出エリアは、複数個例えば３個の銃模型５３と、各銃模型５３に対して２個づつ設けられたスイッチ５４ａ及び５４ｂと、プレイヤ通路の天井面に設けたエリア受・発光部２２と、そしてスイッチ５４ａ及び５４ｂの近傍に設けた標的受・発光部２３とを有している。また、エリア入口５７には、電磁ロック機構によって開閉する回転式ゲート５８が設けられ、そのゲート５８の近傍にＩＤ確認用受・発光部５９が設けられる。エリア出口６１には、内側から外側への一方向のみに回転可能な回転式ゲート６２が配設される。
【００２９】
この第３演出エリア３では、銃模型５３及びスイッチ５４ａ，５４ｂが図３（ａ）の演出装置２４として作用する。また、標的受・発光部２３が銃模型５３の数に対応して複数個設けられ、そしてエリア受・発光部２２が通路内の適所に設けられる。また、エリアの床に振動装置７６を設けたり、エリア内の適所に音声発生用のスピーカを設置することができる。
【００３０】
図１に戻って、第４演出エリア４は建物内の普通の廊下を利用して設けられる。すなわち、図１１に示すように、廊下６７の天井面に複数の障害物６３が設けられる。各障害物６３には、図１２に示すように、スポットランプ６４及び赤外線発光器６６が設けられる。スポットランプ６４は、廊下６７の床に向かってスポットライトを照射する。赤外線発光器６６は、スポットライトの照射と同時に固有の赤外線コード信号を床に向かって発信する。
【００３１】
図１に示した第５演出エリア５内には、図１３に示すように、多数のパイプ７１を連結することによってドーム状の骨組み構造が組み立てられる。このドーム状構造の内側の適所には複数の標的７２が固定されている。各標的７２は、図１４に示すように、その中央にスイッチ７４を備え、そのスイッチ７４のまわりに複数個の発光素子７３を備えている。また、図１３において、ドーム状構造の頂部にはエリア受・発光部２２が設けられる。ドーム状構造の適所にはプレイヤのための出入り口が設けられる。
【００３２】
以下、演出内容を詳細に説明する。
図１において、プレイヤが入口７から受付エリア１１に入って携帯ユニット９及びヘッドホン１３（図２参照）を装着する。また、プレイヤは演出内容についての説明を受ける。準備を完了したプレイヤは出口８から外に出て矢印ａのように建物の廊下を歩行して第１演出エリア１へ向かう。建物内にはプレイヤ以外に一般の通行人も存在し、プレイヤはそれらの通行人に混じってプレイを楽しむ。
【００３３】
図４において、プレイヤＰが第１演出エリア１内のいずれか１つのエリア受・発光部２２の発光部分から発信される第１エリアコード信号の照射エリア内に入ると、図１５に符号Ｂで示すように、対象者側受・発光部１６の受光部分が第１エリアコード信号を受信する。すると、携帯ユニット９（図３（ｂ）参照）内に格納されたＩＤ発信部で生成されたＩＤコード信号が矢印Ｃのように対象者側受・発光部１６の発光部分から送信される。このＩＤコード信号は、個々の携帯ユニット９によって異なる信号となっている。
【００３４】
プレイヤから送信されたＩＤコード信号がエリア受・発光部２２の受光部分によって受光されると、制御装置２６（図３（ａ）参照）の働きにより、エリア受・発光部２２の発光部分から音声スタート信号Ｅが送信され、これが対象者側受・発光部１６の受光部分によって受信される。これと同時に制御装置２６は、標的２８内の発光素子３３を黄色で点滅発光させる。プレイヤ側からＩＤ信号が送信されなければ、エリア受・発光部２２からは音声スタート信号Ｅは送信されない。
【００３５】
対象者側受・発光部１６の受光部分によって音声スタート信号が受信されると、携帯ユニット９内の体験音声演算部（図３（ｂ）参照）は第１エリアコード信号に対応した音声駆動信号を出力し、この駆動信号に基づいてＣＤプレイヤ１９から第１演出エリア１に対応した音声情報が出力され、その情報がヘッドホン１３から音声としてプレイヤに供給される。その音声の中には、例えば、「周囲３ｍ以内に標的発見。５秒以内にスイッチを押さないと標的が爆発する」等といった音声が発せられる。
【００３６】
これを聞いたプレイヤは、周囲を見渡して黄色に点滅発光する標的２８を探し出し、その標的２８の所まで歩行し、そしてその標的２８の複数のスイッチ３２（図５参照）を全て押す。スイッチ３２が所定の時間内に全て押されると、制御装置２６（図３参照）はゲームの目的が達成されたと判断し、標的２８の近傍に配置した標的受・発光部２３の発光部分からＩＤ確認信号Ｆを送信する。このＩＤ確認信号Ｆは、いわゆるピンポイント状態で照射、すなわち狭い範囲に照射されるようになっており、標的２８のスイッチ３２を押していないプレイヤはこのＩＤ確認信号を受信しないようになっている。
【００３７】
対象者側受・発光部１６の受光部分がＩＤ確認信号Ｆを受信すると、対象者側受・発光部１６の発光部分からＩＤ信号が送信される（符号Ｇ）。制御装置２６は、このＩＤ信号を確認すると、標的受・発光部２３の発光部分から成功信号を送信し（符号Ｈ）、同時に標的２８の黄色点滅を停止する。携帯ユニット９内の制御装置１８が成功信号を受信すると、ＣＤプレイヤ１９からゲーム成功の演出、例えば標的の爆発が回避された旨の音声が出力され、同時に得点表示部１７内の１つ又は所定個数の発光素子を点灯する。
【００３８】
プレイヤＰが所定時間内に標的２８のスイッチ３２を押すことに失敗すると、携帯ユニット９内の制御装置１８は、所定の時間を計数した後にＣＤプレイヤ１９に駆動信号を出力し、これにより、ＣＤプレイヤ１９からゲーム失敗の演出、例えばプレイ失敗を告げる音声情報が出力される。またこのとき、制御装置２６は標的２８を赤色に点灯してその標的２８が、あたかも爆発した様子を模擬的且つ視覚的に表示する。また、標的２８に内蔵したフラッシュランプを作動して光をフラッシュさせることもできる。
【００３９】
図１において、第１演出エリア１は普通の廊下を利用して構成されているので、この中にはプレイヤＰに限られず一般の通行人も入ることができる。しかしながら、単なる通行人はＩＤ信号を発信することがないので、仮にその通行人が誤って又は故意に標的２８のスイッチ３２を押したとしても、プレイヤＰが携帯するＣＤプレイヤ１９からは何らの音声情報も出力されない。こうして、プレイヤと単なる通行人を識別する。
【００４０】
以上のようにして第１演出エリア１内での体験が終了すると、プレイヤは図１において第２演出エリア２へ進む。図７において、プレイヤＰが第２演出エリア２の入口３７へ近づいてＩＤ確認用受・発光部３９の赤外線照射領域内に入ると、プレイヤＰが装着する赤外線受・発光部１６の受光部分がこれを受信し、そしてその発光部分からプレイヤＰに固有のＩＤ信号が送信される。こうした信号の授受があると、入口ゲート３８が自動的に開いてプレイヤＰは演出エリア２内に入ることができるようになる。プレイヤＰ以外の一般の通行人に関してはそのような信号の授受がないので、入口ゲート３８が開くことは無い。
【００４１】
開いたゲートを通過して第２演出エリア２の中へ入ったプレイヤＰは、衝立３５によって区画された通路に沿って進み、エリア受・発光部２２の赤外線照射領域に入ったときに第２演出エリア２に固有のエリア信号を受信する。この信号受信に対応してＣＤプレイヤ１９から第２演出エリア２に対応した音声情報が出力され、その音声情報の中には、第２演出エリア２内に設置されている標的３６のスイッチを押すべき旨の内容が含まれる。
【００４２】
この音声を聞いたプレイヤＰは標的３６を探し出し、図８又は図９において、その標的３６内の壁４３の開口に手を差し入れてスイッチ４４を押す。標的３６内には、恐怖感をいだかせる虚像（図８）や回転する軟質シート部材５５（図９）等が設けられているので、プレイヤＰにとって心理的にスイッチ４４を押し難い構造となっている。所定時間内にスイッチ４４が押されれば、プレイが成功したと判断されて携帯ユニット９（図３（ｂ）参照）内のＣＤプレイヤ１９がプレイ成功の音声情報を出力して対応する音声がヘッドホン１３を通してプレイヤＰに聞き取られ、さらに得点表示器１７内の発光素子が１個又は所定個点灯する。また、スイッチ４４を押すのが所定時間を越えたとき又はスイッチ４４が全く押されないと、プレイ失敗の音声情報が再生される。
【００４３】
図１において、第２演出エリア２内でのプレイを終了したプレイヤは、次いで第３演出エリア３へ向かう。図１０において、プレイヤが第３演出エリア３の入口５７に近づいてＩＤ確認用受・発光部５９の赤外線照射領域内に入ると、プレイヤ側との間の信号の授受に基づいて入口ゲート５８が開く。開いたゲート５８を通過してプレイヤが演出エリア３内へ入り、さらにエリア受・発光部２２の赤外線照射領域内に入ると、第３演出エリア３に固有のエリア信号を受信する。この信号受信に対応してＣＤプレイヤ１９から第３演出エリア３に対応した音声情報が出力され、その音声情報の中には、第３演出エリア３内に設置されているスイッチ５４ａ又は５４ｂを押すべき旨の内容が含まれる。
【００４４】
第３演出エリア３側の制御装置２６（図３（ａ）参照）は、予めスイッチ５４ａ又は５４ｂのいずれか一方を当たりと設定し、プレイヤによって所定時間内にその当たりに相当するスイッチが押されると、プレイが成功したと判断されて携帯ユニット９内のＣＤプレイヤ１９がプレイ成功の音声情報を出力して対応する音声がヘッドホン１３を通してプレイヤに聞き取られ、さらに得点表示器１７内の発光素子が１個又は所定個数点灯する。
【００４５】
また、当たりと設定されたスイッチを押すのが所定時間を越えたとき、当たりと設定されたスイッチ以外のスイッチが押されたとき又はスイッチ５４ａ，５４ｂが全く押されないときには、ＣＤプレイヤ１９がプレイ失敗の音声情報を再生する。また同時に、銃模型５３がプレイヤに向かって弾丸発射の模擬動作、例えば、内蔵する発光素子を発光させたり、内蔵するエアー吹き付け手段を作動してプレイヤにエアーを吹き付けたりする等といった演出を行う。また、演出エリア側に設置したスピーカを通して音声を発生してヘッドホン越しにプレイヤに音声を付与したり、あるいは、振動装置７６によってエリアの床を振動させてプレイヤにその振動を体感させることもできる。
【００４６】
以上により第３演出エリア３内でのプレイを終了すると、プレイヤは図１において第４演出エリア４へ向かう。第４演出エリア４内では、図１１に示すように、天井に設置した複数の障害物６３のうちのいくつかが適宜に選択されてその内部のスポットランプ６４及び赤外線発光器６６（図１２参照）が一定時間発光する。第４演出エリア４内に入ったプレイヤＰは、外見的にはスポットランプ６４からのスポットライトに当たらないように、実質的には赤外線発光器６６からの信号が対象者側受・発光部１６の受光部分によって受光されないようにして、廊下６７を進行して第４演出エリア４内を通り抜ける。
【００４７】
誤って赤外線発光器６６からの信号が対象者側受・発光器１６の受光部分によって受光されると、プレイに失敗したと判断されて、ＣＤプレイヤ１９からプレイ失敗の演出、例えば爆発音の音声の出力が行われる。なお、この第４演出エリア４では、専ら演出エリア側からプレイヤＰへ向けて赤外線の送信が行われるだけで、プレイヤＰ側から演出エリア側へのＩＤ信号の送信は行われない。換言すれば、片方向通信が行われるだけで双方向通信は行われない。
【００４８】
以上により第４演出エリア４内でのプレイを終了すると、プレイヤＰは図１において第５演出エリア５へ向かう。第５演出エリア５に到達したプレイヤは、図１３において、ドーム状パイプ構造の内部へ入り込み、エリア受・発光部２２との間で双方向通信を行って、演出エリアに関する説明、プレイヤのＩＤ確認等を行う。また、パイプ構造の内部に設置された複数の標的７２に接続された制御装置２６（図３（ａ）参照）は、それらの標的７２のうちから適宜にいくつかを選択してそれらに備えられた発光ダイオード７３を点灯又は点滅させる。発光ダイオード７３の点灯又は点滅に気付いたプレイヤＰは、所定時間内にその標的７２のスイッチ７４を押す。次々に発光する複数の標的７２のうち所定個数の標的のスイッチ７４が所定時間内に押されれば、プレイヤＰがプレイに成功したと判断され、携帯ユニット９の得点表示器１７の発光素子が１個又は所定個点灯する。
【００４９】
本実施形態では、パイプ構造の頂部に設けたエリア受・発光部２２とプレイヤＰとの間で双方向通信を行うことを想定したが、これに加えて、各標的７２の近傍に又はいくつかの標的７２の近傍に標的受・発光部２３（図３参照）を配設し、これらの標的受・発光部２３とプレイヤＰとの間でも双方向通信を行ってプレイヤＰのＩＤ確認等を行うという通信形態も可能である。
【００５０】
以上により第５演出エリア５内でのプレイを終了すると、プレイヤＰは図１において受付エリア１１へ戻る。受付エリア１１内の係員は、各演出エリア内でのプレイを終了したプレイヤが携帯する携帯ユニット９の得点表示器１７（図２）内の発光素子が何個点灯しているかを確認し、その個数に基づいて最終的な勝ち又は負けを判断し、その判断結果に応じて勝ち演出又は負け演出を実行する。
【００５１】
以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変可能である。
例えば、本発明を適用できる施設は、上記のようなゲーム性を主体とする体験施設に限られず、展覧会等の展示施設に対しても適用できる。また、設置する演出エリアの数は特定の数に限られない。また、演出内容は音声を利用した演出に限られず、映像を利用した演出や、触覚を利用した演出等を採用することもできる。
【００５２】
また、上記の実施形態では、プレイヤすなわち対象者によって操作されるスイッチを演出エリア側に設けたが、そのような操作スイッチを対象者側、例えば携帯ユニット又はヘッドホンに設けることもできる。このように対象者側に操作スイッチを設ければ、対象者の希望に応じて対象者側から演出エリア側へ適宜の信号を送ることができ、対象者に付与する演出内容をより一層多様化できる。
【００５３】
【発明の効果】
本発明に係る演出システムによれば、ＩＤ信号に対応して演出装置によって演出エリア内の演出を開始させるようにしたので、異なったＩＤ信号を持っている複数の対象者に対して個々独立に演出を提供できる。また、本発明に係る演出システムによれば、成功信号が送信されたか否かに応じて異なる演出を行うことができる。つまり、変化に富んだ多様な演出を提供できる。以上により、本発明に係る演出システムよれば、複数の対象者に対して個々独立に変化に富んだ多様な演出を提供できる。
【００５４】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る演出装置を適用した体験施設の一実施形態を示す平面見取り図である。
【図２】対象者側送信機及び対象者側受信機の一例を示す斜視図である。
【図３】本発明に係る演出装置の回路構成の一実施形態を示す回路ブロック図である。
【図４】演出エリアの一例を示す側面図である。
【図５】標的の一例を示す平面図である。
【図６】図５に示す標的の側面断面図である。
【図７】演出エリアの他の一例を示す平面図である。
【図８】標的の他の一例を示す側面断面図である。
【図９】標的の他の一例を示す側面断面図である。
【図１０】演出エリアの他の一例を示す平面図である。
【図１１】演出エリアの他の一例を示す平面図である。
【図１２】図１１に示す演出エリアに使用される障害物の一例を示す側面断面図である。
【図１３】演出エリアの他の一例を示す平面図である。
【図１４】標的の他の一例を示す平面図である。
【図１５】各演出エリア内で実行される双方向通信の通信形態を図式化して示す側面図である。
【符号の説明】
１.第１演出エリア、  ２.第２演出エリア、  ３.第３演出エリア、
４.第４演出エリア、  ５.第５演出エリア、  ７.受付エリア入口、
８.受付エリア出口、  ９.携帯ユニット、  １１.受付エリア、  １３.ヘッドホン、
１６.対象者側受・発光部、  １７.得点表示器、  １９.ＣＤプレイヤ（再生装置）、
２２.エリア受・発光部（演出側送信機、演出側受信機）、
２３.標的受・発光部（演出側送信機、演出側受信機）、  ２４.演出装置、
２８.標的、  ３２.スイッチ、  ３４.壁、  ３５.衝立、  ３６.標的、
３９.ＩＤ確認用受・発光部、  ４３.壁、  ４４.スイッチ、  ５２.壁、
５３.銃模型、  ５４ａ，５４ｂ.スイッチ、  ５９.ＩＤ確認用受・発光部、
７１.パイプ、  ７２.標的、  ７３.発光素子、  ７４.スイッチ、
ａ.プレイヤの歩行方向、  Ｐ.プレイヤ（対象者）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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