(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により図柄の変動表示を実行し、前記変動表示が特別結果になると特別遊技を実行可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出実行手段を用いて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、
遊技機への電力の供給が停止された電断状態においても遊技情報を記憶保持可能な保持手段と、
制御コマンドを送信する送信手段と、を有し、
前記演出実行手段は、前記制御コマンドに基づく演出画像を表示し、
前記主制御手段は、前記電断状態から遊技機へ電力が供給される電通状態になると前記保持手段に記憶保持された遊技情報に基づいて第１制御コマンドを送信可能であるとともに、前記図柄の変動表示の終了を示す第２制御コマンド及び前記特別遊技が終了することを示す第３制御コマンドを送信可能であり、
前記演出実行手段は、
前記電断状態から前記電通状態になると第１画像を表示し、
前記第１画像を表示しているときに前記第１制御コマンドを受信すると第２画像の表示に切り替え、前記第１制御コマンドの後に前記第２制御コマンドを受信しても前記第２画像を継続して表示する一方、
前記第１画像を表示しているときに前記第１制御コマンドを受信せず前記第２制御コマンドを受信すると前記第２画像を表示することなく前記第１画像を継続して表示し、
前記第１画像を表示しているときに前記第１制御コマンドを受信すると第２画像の表示に切り替え、当該第２画像を表示しているときに前記第３制御コマンドを受信すると、当該第３制御コマンドに応じた特別遊技が終了することを報知する報知画像の表示に切り替える一方、
前記第１画像を表示しているときに前記第１制御コマンドを受信せず前記第３制御コマンドを受信すると、前記第２画像を表示することなく前記第１画像の表示から当該第３制御コマンドに応じた特別遊技が終了することを報知する報知画像の表示に切り替え、
前記演出実行手段は、図柄の変動表示中に前記第３制御コマンドを受信すると、当該図柄の変動表示から当該第３制御コマンドに応じた特別遊技が終了することを報知する報知画像の表示に切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口が設けられ、始動口への遊技球の入賞を契機に特別図柄表示器で特別図柄が変動表示され、大当たり抽選の結果を示す図柄として大当たり図柄が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技状態となる。特別図柄が変動表示されているときに、画像表示装置に表示される画像、スピーカから出力される音声及びランプ等の発光体における点灯／点滅動作により遊技演出が行われる
【０００３】
このような遊技機では、遊技の進行を制御する主制御基板と、画像表示装置や役物を用いて遊技演出を制御する演出制御基板とを備えている。主制御基板は、遊技の進行に応じた制御コマンドを演出制御基板に送信し、演出制御基板は主制御基板から受信した制御コマンドに基づいて演出内容を決定するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０６２７４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、この種の遊技機では、主制御基板及び演出制御基板間の連携が円滑に行われないと、遊技の興趣が損なわれるおそれがあった。
本発明の目的は、主制御基板及び演出制御基板間の連携を円滑に行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明は、始動条件の成立により図柄の変動表示を実行し、前記変動表示が特別結果になると特別遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、演出実行手段(9,16,17,18,23,27)を用いて演出を制御する演出制御手段(130)と、を備え、前記主制御手段(110)は、取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段で取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、遊技機(1)への電力の供給が停止された電断状態においても遊技情報を記憶保持可能な保持手段と、制御コマンドを送信する送信手段と、を有し、前記演出実行手段(16)は、前記制御コマンドに基づく演出画像を表示し、前記主制御手段(110)は、前記電断状態から遊技機(1)へ電力が供給される電通状態になると前記保持手段に記憶保持された遊技情報に基づいて第１制御コマンド（電源復旧指定コマンド）を送信可能であるとともに、前記図柄の変動表示の終了を示す第２制御コマンド（図柄確定コマンド）及び前記特別遊技が終了することを示す第３制御コマンド（エンディング指定コマンド）を送信可能であり、前記演出実行手段(16)は、前記電断状態から前記電通状態になると第１画像（カラーバー画像）を表示し、前記第１画像を表示しているときに前記第１制御コマンド（電源復旧指定コマンド）を受信すると第２画像（電源復旧中画像）の表示に切り替え、前記第１制御コマンドの後に前記第２制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信しても前記第２画像（電源復旧中画像）を継続して表示する一方、前記第１画像を表示しているときに前記第１制御コマンドを受信せず前記第２制御コマンドを受信すると前記第２画像を表示することなく前記第１画像（カラーバー画像）を継続して表示し、前記第１画像（カラーバー画像）を表示しているときに前記第１制御コマンド（電源復旧指定コマンド）を受信すると第２画像（電源復旧中画像）の表示に切り替え、当該第２画像を表示しているときに前記第３制御コマンド（エンディング指定コマンド）を受信すると、当該第３制御コマンドに応じた特別遊技が終了することを報知する報知画像(エンディング演出画像)の表示に切り替える一方、前記第１画像（カラーバー画像）を表示しているときに前記第１制御コマンドを受信せず前記第３制御コマンド（エンディング指定コマンド）を受信すると、前記第２画像を表示することなく前記第１画像（カラーバー画像）の表示から当該第３制御コマンドに応じた特別遊技が終了することを報知する報知画像(エンディング演出画像)の表示に切り替え、前記演出実行手段は、図柄の変動表示中に前記第３制御コマンド（エンディング指定コマンド）を受信すると、当該図柄の変動表示から当該第３制御コマンドに応じた特別遊技が終了することを報知する報知画像の表示に切り替えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、主制御基板及び演出制御基板間の連携を円滑に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏面側の斜視図である。
【図３】遊技情報表示装置の拡大正面図である。
【図４】遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図５】画像制御部のブロック図である。
【図６】大当たり判定テーブルを示す図である。
【図７】特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図８】大当たり遊技制御テーブルを示す図である。
【図９】大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。
【図１０】遊技状態設定データテーブルを示す図である。
【図１１】非時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図１２】時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図１３】（１）普通図柄用の当り判定テーブル、（２）普通図柄用の停止図柄決定テーブル、（３）普通図柄用の変動パターン決定テーブル、（４）第２始動口の開放態様決定テーブル、を示す図である。
【図１４】主制御基板のＣＰＵによるメイン処理のフローチャートである。
【図１５】主制御基板によるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】主制御基板による入力制御処理のフローチャートである。
【図１７】主制御基板による第１始動口検出スイッチ入力処理のフローチャートである。
【図１８】主制御基板による第２始動口検出スイッチ入力処理のフローチャートである。
【図１９】主制御基板によるゲート検出スイッチ入力処理のフローチャートである。
【図２０】主制御基板による特図特電制御処理のフローチャートである。
【図２１】主制御基板による特別図柄記憶判定処理のフローチャートである。
【図２２】主制御基板による大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２３】主制御基板による特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図２４】主制御基板による特別図柄停止処理のフローチャートである。
【図２５】主制御基板による大当たり遊技処理のフローチャートである。
【図２６】主制御基板による特別遊技終了処理のフローチャートである。
【図２７】主制御基板による普図普電制御処理のフローチャートである。
【図２８】主制御基板による普通図柄変動処理のフローチャートである。
【図２９】主制御基板による補助遊技処理のフローチャートである。
【図３０】主制御基板によるデータ作成処理のフローチャートである。
【図３１】主制御基板による出力制御処理のフローチャートである。
【図３２】主制御基板から演出制御基板へ送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図３３】主制御基板から演出制御基板へ送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図３４】主制御基板から演出制御基板へ送信される各種コマンドの送信タイミングを示す図である。
【図３５】演出制御部によるメイン処理のフローチャートである。
【図３６】演出制御部によるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３７】演出制御部によるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３８】演出制御部によるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３９】演出制御部による特図保留記憶更新処理のフローチャートである。
【図４０】演出制御部による変動演出パターン決定処理のフローチャートである。
【図４１】ハズレ用変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図４２】大当たり用変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図４３】演出制御部によるデータ作成処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御部によるデータ出力処理を示すフローチャートである。
【図４５】特別図柄第１表示器での特別図柄の変動表示を示す図である。
【図４６】特別図柄第１表示器および特別図柄第２表示器で停止表示される表示結果の具体例を示す図である。
【図４７】画像制御部によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４８】画像制御部によるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図４９】画像制御部によるＶブランク割込処理を示すフローチャートである。
【図５０】画像制御部によるアニメパターンの設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】描画制御部による画像描画の模式図を示す図である。
【図５２】特別図柄の変動表示中における電源投入前後の画像表示を示す図である。
【図５３】特別図柄の変動表示中における電源復旧前後の画像表示を示す図である。
【図５４】電源復旧後に演出制御基板が主制御基板から電源復旧指定コマンドを正常に受信した後にその他のコマンドを受信した場合に描画される画像と実際に表示される画像を示す図である。
【図５５】電源復旧後に演出制御基板が主制御基板から電源復旧指定コマンドを正常に受信せずにその他のコマンドを受信した場合に描画される画像と実際に表示される画像を示す図である。
【図５６】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信せずに特別図柄記憶指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
【図５７】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信せずに変動パターン指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
【図５８】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信せずに特別図柄確定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
【図５９】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信せずにオープニング指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
【図６０】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信せずにラウンド指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
【図６１】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信せずにエンディング指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
【図６２】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信せずにエラー指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
【図６３】特別図柄の変動表示中にオープニング指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
【図６４】特別図柄の変動表示中にラウンド指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
【図６５】特別図柄の変動表示中にエンディング指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
【図６６】ランプ制御部によるメイン処理のフローチャートである。
【図６７】ランプ制御部による初期化処理のフローチャートである。
【図６８】ランプ制御部による役物初期動作処理のフローチャートである。
【図６９】ランプ制御部による役物演出実行判定処理のフローチャートである。
【図７０】ランプ制御部による役物演出処理のフローチャートである。
【図７１】可動演出部材の初期動作パターンの初期動作と演出動作を示す図である。
【図７２】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを正常に受信した場合の可動演出部材の初期動作態様と画像表示の表示態様を示す図である。
【図７３】図７２に対応するタイミングチャートを示す図である。
【図７４】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを正常に受信した場合の可動演出部材の初期動作態様と画像表示の表示態様をを示す図である。
【図７５】図７４に対応するタイミングチャートを示す図である。
【図７６】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを正常に受信せずに特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合の可動演出部材の初期動作態様と画像表示の表示態様を示す図である。
【図７７】図７６に対応するタイミングチャートを示す図である。
【図７８】電源復旧後に電源復旧指定コマンドを正常に受信せずにラウンド指定コマンドを受信した場合の可動演出部材の初期動作態様と画像表示の表示態様を示す図である。
【図７９】図７８に対応するタイミングチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１０】
（遊技機の構成）
まず、図１、図２を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。  図１は本実施形態における遊技機１の正面図の一例である。また、図２は本実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
遊技機１としてのパチンコ遊技機には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠２Ａに開閉枠２Ｂ（内枠）が開閉自在に装着され、開閉枠２Ｂに開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２Ｂの左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２Ｂに遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１１】
開閉扉３には、窓３ａの上側にスピーカからなる音声出力装置９、複数の装飾ランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置２７、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５(受け皿)が設けられ、その貯留皿５に、種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置６Ａと選択ボタン装置６Ｂが左右に並べて設けられている。
【００１２】
音声出力装置９は、開閉扉３の上部の２箇所に設けられ、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することで楽曲、音声による音演出を行うようになっている。また、枠用照明装置２７の複数の装飾ランプ（ＬＥＤ）は、窓３ａの周縁部分に設けられ、複数の装飾ランプ（ＬＥＤ）の各々の光の照射方向や発光色を変更することで照明による発光演出を行う。また、枠用照明装置２７は、開閉扉３の開放や払出装置１００(図２参照)から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯／点滅するように制御される報知ＬＥＤを備えている。
【００１３】
演出ボタン装置６Ａは、決定操作（操作入力）やボタン操作演出を行うことが可能な演出ボタン６ａと、演出ボタン６ａの操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ６ｂ（図３参照）と、演出ボタン６ａを通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ６ｃ（図４参照）と、演出ボタン６ａを通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ６ｄ（図３参照）と、演出ボタン６ａを消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのボタン発光ＬＥＤ６ｅ（図３参照）とを設けている。遊技者が演出ボタン６ａを操作することにより遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００１４】
選択ボタン装置６Ｂは、選択操作などの操作を行うことが可能な選択ボタンとしての十字キーボタン６ｆ（以下、十字キー６ｆ）（上キーボタン、下キーボタン、右キーボタン、左キーボタン）と、十字キー６ｆの操作を検出するための十字キー検出スイッチ６ｇ（図４参照）とを設け、遊技者が十字キー６ｆを操作することにより遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。  
【００１５】
貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル７に設けられた発射停止ボタン（図示略）を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。
【００１６】
図１、図４に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘Ｋの他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々、遊技球が入球（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、入球した遊技球を検出する第１始動口検出スイッチ１０ａ、ゲート検出スイッチ１２ａ、複数の一般入賞口検出スイッチ１４ａが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときには、「通過」を含むものとする。
【００１７】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口検出スイッチ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口開閉ソレノイド１１ｄを有し、第２始動口１１ａは、遊技球が入賞し難いもしくは入賞不可能な閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１８】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口検出スイッチ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口開閉ソレノイド１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、遊技球が入賞し難いもしくは入賞不可能な閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
本実施形態の遊技機１では、遊技者が発射ハンドル７を回動操作して遊技球を遊技領域４ａに発射させる際、発射ハンドル７の回動操作量（回動角度）で遊技球の発射強度を調節して、所謂「左打ち」と「右打ち」の打ち分けを行うことができる。「左打ち」では、遊技球がセンタ役物１５の左側に位置する左側遊技領域４ａ１を落下し、「右打ち」では、遊技球がセンタ役物１５の上側に形成された右打ち通路を通ってセンタ役物１５の右側に位置する右側遊技領域４ａ２側へ移動して右側遊技領域４ａ２の下流方向へ向かって落下していく。
【００２０】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、複数の入賞口１０，１１ａ，１３ａ，２０ａ，１４の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，２０ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出され、複数の入賞口１０，１１ａ，１３ａ，２０ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合、最終的に遊技領域４ａの最下流部に形成された排出口２８から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２１】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当たり抽選（特別遊技判定）が行われ、その大当たり抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する大当たり遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当たり抽選が行われ、その当たり抽選で当選すると、第２始動口１１ａが所定態様で開放される補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技盤４の略中央にはセンタ役物１５が取り付けられている。センタ役物１５には内部への遊技球の進入を規制する枠体（飾り枠体）１５ａが設けられ、この枠体１５ａが遊技盤４に形成された開口部（図示略）に嵌合装着され、枠体１５ａの左側部には遊技領域４ａを流下する遊技球を枠体１５ａの内部に導入させることが可能なワープ装置１５ｂが設けられている。枠体１５ａの下部には遊技球が転動可能なセンタステージ１５ｃが設けられ、ワープ装置１５ｂによって枠体１５ａの内部に導入された遊技球がワープ装置１５ｂのワープ通路を経由してセンタステージ１５ｃで転動して枠体１５ａの下方へ流下する。
【００２３】
センタ役物１５の枠体１５ａの内部に画成された演出空間１５Ａの中央奥部側には、液晶ディスプレイからなる第１画像表示装置１６（メイン液晶）が設けられ、演出空間１５Ａの上部側には、演出空間１５Ａの上部側には、「刀」を模した第１可動演出部材１７Ａ（演出役物）及び遊技機１のタイトルの「看板」を模して液晶ディスプレイからなる第２画像表示装置１８（サブ液晶）を有する第２可動演出部材１７Ｂ（演出役物）が設けられ、第２可動演出部材１７Ｂは、第１可動演出部材１７Ａよりも前方に配設されている。また、演出空間１５Ａの右部側には、第１可動演出部材１７Ａの「刀」よりも大きいサイズの「刀」を模した第３可動演出部材１７Ｃ（演出役物）が設けられている。
【００２４】
第１可動演出部材１７Ａは、鞘を模した鞘部１７ａ１と、鞘部１７ａ１に収められた刀身部１７ａ２とで構成され、刀身部１７ａ２がステッピングモータによって駆動されることで左右方向に移動することが可能であり、刀身部１７ａ２が鞘部１７ａ１に収められた状態から、刀身部１７ａ２が左方に移動して刀身部１７ａ２を鞘部１７ａ１から抜いた演出動作を行うことが可能である（図７２（２）参照）。
【００２５】
第２可動演出部材１７Ｂは、ステッピングモータによって駆動されることで上下方向に移動することが可能であり、演出空間１５Ａの上部側から下降移動して画像表示装置１６の表示部の前側に現れる演出動作を行うことが可能である（図７２（７）参照）。
【００２６】
第３可動演出部材１７Ｃは、鞘を模した鞘部と、鞘部に収められた刀身部とで構成され、刀身部が盤用駆動装置１７によって駆動されることで上下方向に移動することが可能であり、刀身部が鞘部に収められた状態から、刀身部が上昇移動して刀身部を鞘部から抜いた演出動作を行うことが可能である（図７３（４）参照）。尚、図１では、刀身部が鞘部に収められた状態である。
【００２７】
更に、第３可動演出部材１７Ｃは、盤用駆動装置１７によって駆動されることで可動演出部材１７Ｃの下端部を支点として刀身部を傾動動作可能であり、刀身部が鞘部から抜かれた状態から、第１画像表示装置１６の表示部の中央領域の前側に向けて傾動動作して刀で相手を斬るような演出動作を行うことが可能である。
【００２８】
更に、第３可動演出部材１７Ｃは、ステッピングモータによって駆動され、第３可動演出部材１７Ｃの下方を支点として刀身部１７ｃ２を傾動動作可能であり、刀身部１７ｃ２が鞘部１７ｃ１から抜かれた状態から、画像表示装置１６の表示部の中央領域の前側に向けて傾動動作して刀で相手を斬るような演出動作を行うことが可能である（図７２（８）参照）。
【００２９】
また、第１可動演出部材１７Ａ、第２可動演出部材１７Ｂ及び第３可動演出部材１７Ｃには、複数のＬＥＤを有する盤用照明装置１８が設けられ、待機中や演出動作の実行中に所定の態様で刀身部やロゴ等が発光する発光演出を行うことが可能である。
【００３０】
第１画像表示装置１６では、遊技の進行（展開）に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、後述の特別図柄表示器で特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ち演出、特別図柄表示器での特別図柄の変動表示を演出する変動演出や大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。
【００３１】
第１画像表示装置１６の表示部には、３つの演出図柄１６ａ（左図柄、中図柄、右図柄）を表示するための変動表示領域（左側領域、中央領域、右側領域）、変動演出の進行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。
【００３２】
演出図柄１６ａは、「１」〜「９」、或いは、「一」〜「九」を示す数字又は文字の符号情報からなる識別部と、識別部の周囲（近傍）に付随するキャラクタ画像や飾り枠画像等の所定の装飾情報（付随情報）からなる装飾部とから構成される場合と、識別部のみで構成される場合とがある。
【００３３】
演出図柄１６ａの停止表示では、演出図柄１６ａが大当たり抽選（特別遊技判定）の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様）で所定時間停止するようになっている。大当たり態様は、「７７７」などのように同一の演出図柄７０ａの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
【００３４】
尚、本実施形態では演出図柄１６ａの変動表示の態様が、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転（自転）などであってもよい。
【００３５】
また、演出図柄１６ａの変動表示を含む変動演出の実行中においては、大当たり抽選（特別遊技判定）の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像（動画像）が表示されることで、大当たり抽選に対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
【００３６】
第１画像表示装置１６の表示部には、第１特図保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコン（例えば「○」）を表示するための第１保留アイコン表示領域１６ｂ、第２特図保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコン（例えば「●」）を表示するための第２保留アイコン表示領域１６ｃや、実行中の特別図柄（演出図柄１６ａ）の変動表示に対応する当該変動アイコン（例えば「◎」）を表示するための当該変動アイコン表示領域１６ｄ等が形成されている。
【００３７】
また、第１画像表示装置１６の表示部には、現在の第１特別図柄保留数（Ｕ１）を示す第１保留数字を表示するための第１保留数表示領域１６ｅと、現在の第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す第２保留数字を表示するための第２保留数表示領域１６ｆ、特別図柄の変動表示及び演出図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄を表示するための特殊図柄表示領域ＴＺが形成されている。
【００３８】
特殊図柄は、「１」〜「９」の数字の符号情報からなる識別部のみで構成され、演出図柄よりも表示サイズが小さい縮小図柄で表示される。特殊図柄表示領域ＴＺでの特殊図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示及び演出図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの期間において一定の表示態様（数字を順番に切り替えていく表示態様）で継続して行われると共に、画面上から消えたり可動演出部材１７の演出動作により遮蔽されたりすることがなく、常に視認可能な状態で表示される。
その一方で、演出図柄の変動表示は、演出の進行に応じて画面上から視認不可能な状態となることがある。特殊図柄の変動表示は、演出図柄の変動表示に対応するものであって、演出の進行に拘らず視認可能な状態で表示され続けるので演出図柄の変動表示の役割としての機能も有する。
【００３９】
また、第１，第２保留数表示領域１６ｅ，１６ｆの保留数字の表示も、特殊図柄と同様に、画面上から消えたり可動演出部材１７の演出動作により遮蔽されたりすることがなく、常に視認可能な状態で表示される。
【００４０】
第１保留アイコン表示領域１６ｂは、当該変動アイコン表示領域１６ｄに近い側から第１表示部、第２表示部、第３表示部、第４表示部といった形で区画されており、第１表示部〜第４表示部には、第１特図保留数（Ｕ１）に対応した数の第１保留アイコンが表示される。
【００４１】
第２保留アイコン表示領域１６ｃは、当該変動アイコン表示領域１６ｄに近い側から第１表示部、第２表示部、第３表示部、第４表示部といった形で区画されており、第１表示部〜第４表示部には、第２特図保留数（Ｕ２）に対応した数の第２保留アイコンが表示される。
【００４２】
第２画像表示装置１８は、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置１７によって所定方向に作動可能である。
具体的には、第１画像表示装置１６の上端部寄りに位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置１６の中央寄りに位置する演出位置（第２位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。尚、第２画像表示装置１８の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン６ａの操作によって移動演出を行うように構成してもよい。
【００４３】
図２に示すように、開閉枠２Ｂ及び遊技盤４の裏側には、予め定めた払出条件（賞球、球貸）の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置１００、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置１００に供給する遊技球貯留部１０１、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０を内蔵した主制御装置１１０Ａ、主制御基板１１０からの払出制御コマンドに応じて払出装置１００の制御を行う払出制御基板１２０を内蔵した払出制御装置１２０Ａ、主制御基板１１０からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御部１３０、画像制御部１４０及びランプ制御部１５０を内蔵した演出制御装置１３０Ａ、各種制御装置１１０Ａ〜１３０Ａに対して電源電圧の供給を行う電源基板１６０を内蔵した電源装置１６０Ａ、遊技機１の外部（ホールコンピュータ等の情報収集装置）に遊技情報（遊技信号）を出力するための遊技情報出力端子板９０等が設けられている。また、電源基板１６０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１６１、電源スイッチ（図示略）が設けられている。
【００４４】
また、主制御装置１１０Ａの上部及び演出制御装置１３０Ａの全体を後方から覆うように左右一側に設けられた回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材９０が設けられており、演出制御装置１３０Ａには、カバー部材９０に覆われるように音声出力装置９から出力される演出音の音量や画像表示装置１６，１８や各種照明装置（盤用照明装置２３、枠用照明装置２７）の光量（発光強度）の調整に関わる調整モードを切り替えるための切り替えスイッチが設けられている。
【００４５】
図１に示すように、遊技領域４ａの外部であって遊技盤４の外側のガイドレール８よりも外側の左下部に、遊技の進行に関する遊技情報を表示する第１遊技情報表示装置１９が設けられている。
図３（ａ）に示すように、第１遊技情報表示装置１９は、外側のガイドレール８および遊技盤４の左端と下端に沿って傾斜状の４列に配置した複数のＬＥＤ（発光部）を有している。これら複数(３２個)のＬＥＤ（発光部）は、第１特別図柄第１表示器１９ａ、第２特別図柄第１表示器１９ｂ、普通図柄第１表示器１９ｃ、第１特別図柄保留第１表示器１９ｄ、第２特別図柄保留第２表示器１９ｅ、普通図柄保留第１表示器１９ｆ、高確率遊技状態表示器１９ｇ、時短遊技状態表示器１９ｈ、ラウンド数表示器１９ｉ、右打ち第１表示器１９ｊ、設定表示器１９ｋを構成している。
図４に示すように、第１遊技情報表示装置１９は、主制御基板１１０に制御されている。
【００４６】
第１特別図柄第１表示器１９ａは、６つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、第１始動口１０に遊技球が入賞（入球）することを条件に第１特別図柄の大当たり抽選が行われると、第１特別図柄第１表示器１９ａでは６つのＬＥＤ（発光部）が所定の間隔もしくは順序で点滅する第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に大当たり抽選の結果を示す組み合わせ（大当たり態様、ハズレ態様）でＬＥＤ（発光部）が点灯する第１特別図柄の停止表示が行われて第１特別図柄の大当たり抽選の結果が報知される。尚、大当たり当選の場合には、６つのＬＥＤの組み合わせ点灯表示によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。
【００４７】
第２特別図柄第１表示器１９ｂは、６つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、第２始動口１１ａに遊技球が入賞（入球）することを条件に第２特別図柄の大当たり抽選が行われると、第２特別図柄第１表示器１９ｂでは６つのＬＥＤ（発光部）が所定の間隔もしくは順序で点滅していく第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に大当たり抽選の結果を示す組み合わせ（大当たり態様、ハズレ態様）でＬＥＤ（発光部）が点灯する第２特別図柄の停止表示が行われて第２特別図柄の大当たり抽選の結果が報知される。尚、大当たり当選の場合には、６つのＬＥＤの組み合わせ点灯表示によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。
【００４８】
尚、本実施形態において「大当たり」というのは、第１特別図柄の大当たり抽選又は第２特別図柄の大当たり抽選において、大当たり遊技状態を実行することが決定された状態をいう。「大当たり遊技状態」というのは、オープニング遊技と、大入賞口１３ａが所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技と、所定回数（例えば、４回、１６回など）のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了を示すエンディング遊技とを行う遊技状態のことをいう。  
【００４９】
尚、各ラウンド遊技における大入賞口１３ａの最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口１３ａに所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞すると１回のラウンド遊技が終了する。尚、本実施形態では、遊技者に有利度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっている。
【００５０】
普通図柄第１表示器１９ｃは、３つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、ゲート１２への遊技球の通過を条件に行われる普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄第１表示器１９ｃでは、３つのＬＥＤ（発光部）が所定の間隔もしくは順序で点滅する普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に当たり抽選の結果を示す組み合わせ（当たり態様、ハズレ態様）でＬＥＤが点灯する普通図柄の停止表示が行われて普通図柄の当たり抽選の結果が報知される。尚、当たり当選の場合には、３つのＬＥＤの組み合わせ点灯表示によって後述する当たりの種類も判別可能となっている。
【００５１】
第１特別図柄保留第１表示器１９ｄは、２つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、第１始動口１０に遊技球が入賞した場合に記憶される第１特図保留の個数である第１特図保留数を表示するためのものであり、第１特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、第１特図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよい。
【００５２】
第２特別図柄保留第１表示器１９ｅは、２つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、第２始動口１１ａに遊技球が入賞した場合に記憶される第２特図保留の個数である第２特図保留数を表示するためのものであり、第２特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、第２特図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよい。
【００５３】
普通図柄保留第１表示器１９ｆは、２つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、ゲート１２に遊技球が通過した場合に記憶される普図保留の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよい。
【００５４】
第１特図保留数，第２特図保留数及び普図保留数について、第１特別図柄保留第１表示器１９ｄ、第２特別図柄保留第１表示器１９ｅ、普通図柄保留第１表示器１９ｆの夫々の２つのＬＥＤ（発光部）の両方が消灯されて保留数が「０」であること、その一方のＬＥＤ（発光部）だけが点灯されて保留数が「１」であること、その他方のＬＥＤ（発光部）だけが点灯されて保留数が「２」であること、その両方のＬＥＤ（発光部）が点灯されて保留数が「３」であること、その両方のＬＥＤ（発光部）が点滅されて保留数が「４」であること、が報知される。
【００５５】
高確率遊技状態表示器１９ｇは１つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、後述の高確率遊技状態のときに高確率遊技状態であることを表示するためのものであり、高確率遊技状態になるとＬＥＤ（発光部）が点灯を開始し、当該高確率遊技状態中はＬＥＤ（発光部）の点灯表示を継続し、当該高確率遊技状態が終了するとＬＥＤ（発光部）が消灯する。
【００５６】
時短遊技状態表示器１９ｈは１つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、時短遊技状態（高確率時短遊技状態又は低確率遊技状態）のときに時短遊技状態であることを表示するためのものであり、時短遊技状態になるとＬＥＤ（発光部）が点灯を開始し、当該時短遊技状態中はＬＥＤ（発光部）の点灯を継続し、当該時短遊技状態が終了するとＬＥＤ（発光部）が消灯する。
【００５７】
高確率時短遊技状態のときは、高確率遊技状態表示器１９ａ及び時短遊技状態表示器１９ｈの両方のＬＥＤ（発光部）が点灯する。低確率時短遊技状態のときは、時短遊技状態表示器１９ｈのＬＥＤ（発光部）が点灯する。低確率非時短遊技状態のときは、高確率遊技状態表示器１０ａ及び時短遊技状態表示器１９ｈのＬＥＤ（発光部）は点灯しない。
【００５８】
ラウンド数表示器１９ｉは７つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、大当り状態（特別遊技状態）が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を所定の態様でＬＥＤ（発光部）の点灯を開始し、大当たり遊技中はＬＥＤ（発光部）の点灯が継続し、大当たり遊技の終了時にＬＥＤ（発光部）が消灯する。例えば、ラウンド数が１６回の大当たり遊技であれば、上から４番目〜６番目までのＬＥＤ（発光部）が点灯し、ラウンド数が４回の大当たり遊技であれば、上から１番目と３番目と６番目のＬＥＤ（発光部）が点灯する。すなわち、ラウンド数は、ラウンド数毎に予め決められた７つのＬＥＤ（発光部）の各々の点灯及び消灯の組み合わせにより表示される。    
【００５９】
右打ち第１表示器１９ｊは１つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、右側遊技領域４ａ２に遊技球を発射する所謂「右打ち」が推奨されている状態であるか否かを表示するためのものであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるとき、或いは、大当たり遊技（特別遊技）が行われているとき、つまり、「右打ち」が推奨されている状態であるときには、ＬＥＤが点灯し、右打ちが推奨されていない（つまり、所謂「左打ち」が推奨されている）状態であるときには、ＬＥＤが消灯される。
【００６０】
尚、右打ち第１表示器１９ｊは、大当たりの種別(確変大当たり、通常大当たり)にかかわらず、大当たり遊技におけるオープニング演出の開始時にＬＥＤ（発光部）の点灯を開始し、大当たり遊技中はＬＥＤ（発光部）の点灯を継続し、大当たり遊技の終了後に移行する高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態が終了するとＬＥＤ（発光部）を消灯する。また、その高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態中に大当たり抽選で当選した場合は、ＬＥＤ（発光部）の点灯を継続する。また、大当たり遊技後に高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態に移行しない場合であれば、大当たり遊技の終了後にＬＥＤ（発光部）を消灯する。すなわち、右打ち第１表示器１９ｊは、ＬＥＤ（発光部）の点灯が１度開始されると、右打ちをするべき遊技状態が終了するまでＬＥＤ（発光部）の点灯を継続することになる。
【００６１】
設定表示器１９ｋは１つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、大当たり抽選の当選確率が変動する設定付きの遊技機であるか否かを表示するためのものであり、設定付きである遊技機の場合にＬＥＤ（発光部）が点灯する。
ここで、設定付きの遊技機である場合、例えば、大当たり当選確率の組み合わせが３段階搭載され、設定１：１／１５９．８（１／５０）、設定２：１／１５４．２、設定３：１／１５０．７、になっている。尚、設定付きの遊技機として、４段階又は６段階搭載してもよい。
【００６２】
図１に示すように、遊技領域４ａの外部であって遊技盤４の外側のガイドレール８よりも外側の左下部における第１遊技情報表示装置１９よりも下側において、遊技の進行に関する遊技情報を表示する第２遊技情報表示装置２０が設けられている。
図３（ｂ）に示すように、第２遊技情報表示装置２０は、３角形状に配列した複数（１０個）のＬＥＤ（発光部）を有している。これら複数のＬＥＤ（発光部）は、第１特別図柄第２表示器２０ａ、第２特別図柄第２表示器２０ｂ、普通図柄第２表示器２０ｃ、第１特別図柄保留第２表示器２０ｄ、第２特別図柄保留第２表示器２０ｅ、普通図柄保留第２表示器２０ｆ、右打ち第２表示器２０ｇを構成している。
図４に示すように、第２遊技情報表示装置２０は、演出制御基板１３０に制御されている。
【００６３】
第１特別図柄第２表示器２０ａは、１つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、第１特別図柄第１表示器１９ａでの第１特別図柄の変動開始に伴ってＬＥＤ（発光部）の点滅を開始し、第１特別図柄の変動表示中はＬＥＤ（発光部）の点滅を継続する。そして、第１特別図柄第１表示器１９ａでの第１特別図柄の変動停止に伴ってＬＥＤが点灯又は消灯して第１特別図柄の大当たり抽選の結果を報知する。
第１特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、ＬＥＤ（発光部）は点灯し、大当たり遊技の終了後に次の変動表示が開始されるまでＬＥＤ（発光部）の点灯は継続する。
第１特別図柄の大当たり抽選で落選した場合には、ＬＥＤ（発光部）は消灯し、次の変動表示が開始されるまでＬＥＤ（発光部）の消灯は継続する。
【００６４】
第２特別図柄第２表示器２０ｂは、１つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、第２特別図柄第１表示器１９ｂでの第２特別図柄の変動開始に伴ってＬＥＤ（発光部）の点滅を開始、第２特別図柄の変動表示中はＬＥＤ（発光部）の点滅を継続する。そして、第２特別図柄第１表示器１９ｂでの第２特別図柄の変動停止に伴ってＬＥＤが点灯又は消灯して第２特別図柄の大当たり抽選の結果を報知する。
第２特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、ＬＥＤ（発光部）は点灯し、大当たり遊技の終了後に次の変動表示が開始されるまでＬＥＤ（発光部）の点灯は継続する。
第２特別図柄の大当たり抽選で落選した場合には、ＬＥＤ（発光部）は消灯し、次の変動表示が開始されるまでＬＥＤ（発光部）の消灯は継続する。
【００６５】
尚、第１特別図柄第２表示器２０ａ又は第２特別図柄第２表示器２０ｂの表示は、第１画像表示装置１６の表示部の左側領域に表示される１つ目の演出図柄１６ａ、中央領域に表示される２つ目の演出図柄１６ａ、右側領域に表示される３つ目の演出図柄１６ａに続く、４つ目の演出図柄であることから第４図柄という場合がある。
尚、第１，第２特別図柄第２表示器２０ａ，２０ｂの変動開始タイミングと変動停止タイミングは、第１画像表示装置１６で表示される演出図柄１６ａの変動開始タイミングと変動停止タイミングとに同期している。
【００６６】
第１特別図柄第１表示器１９ａでの第１特別図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板１１０から送信される特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、演出制御基板１３０の演出制御部１３０ｍで特別図柄変動表示データがセットされたことに基づいて表示制御データが作成され、作成された表示制御データが第２遊技状態表示装置２０に出力されることで、第１特別図柄第２表示器２０ａでの変動表示が開始され、第１特別図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板１１０から送信される第１特別図柄確定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、特別図柄停止表示データがセットされたことに基づいて、表示制御データが作成され、作成された表示制御データが第２遊技状態表示装置２０に出力されることで、第１特別図柄第２表示器２０ａの変動が停止する。
尚、第２特別図柄第２表示器２０ｂの表示態様も、第１特別図柄第２表示器２０ａの上述の表示態様と同様である。
【００６７】
尚、特図変動パターン指定コマンドに応じて特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂの特別図柄の停止時の態様（点灯か消灯）は決まっており、特別図柄の変動表示の終了に応じて演出制御基板１３０で予め決められた演出図柄の表示態様で停止するようにしてもよい。
【００６８】
普通図柄第２表示器２０ｃは、１つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、普通図柄第１表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始に伴ってＬＥＤ（発光部）の点滅を開始し、普通図柄の変動表示中はＬＥＤ（発光部）の点滅を継続する。そして、普通図柄第１表示器１９ｃでの変動停止に伴ってＬＥＤが点灯又は消灯して普通図柄の当たり抽選の結果を報知する。
普通図柄の当たり抽選に当選した場合には、ＬＥＤ（発光部）は点灯し、当たり遊技の終了後に次の変動表示が開始されるまでＬＥＤ（発光部）は点灯を継続する。
普通図柄の当たり抽選に落選した場合には、ＬＥＤ（発光部）は消灯し、次の変動表示が開始されるまでＬＥＤ（発光部）は消灯を継続する。
【００６９】
普通図柄第１表示器１９ｃでの普通図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板１１０から送信される普図変動パターン指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、演出制御基板１３０の演出制御部１３０ｍで普通図柄変動表示データがセットされたことに基づいて表示制御データが作成され、作成された表示制御データが普通図柄第２表示器２０ｃに出力されることで、普通図柄第２表示器２０ｃの変動表示が開始され、普通図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板１１０から送信される普通図柄確定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、演出制御基板１３０の演出制御部１３０ｍで普通図柄停止表示データがセットされたことに基づいて表示制御データが作成され、作成された表示制御データが第２遊技状態表示装置２０に出力されることで、普通図柄第２表示器２０ｃの変動が停止する。
【００７０】
第１特別図柄保留第２表示器２０ｄは、上述の第１特別図柄保留第１表示器１９ｄと同様に２つＬＥＤ（発光部）によって構成され、第１始動口１０に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第１特図保留の個数である第１特図保留数を表示するためのものであり、第１特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、第１特図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよい。
【００７１】
第１特図保留数について、２つのＬＥＤ（発光部）の両方が消灯されて保留数が「０」であること、その一方のＬＥＤ（発光部）だけが点灯されて保留数が「１」であること、その他方のＬＥＤ（発光部）だけが点灯されて保留数が「２」であること、その両方のＬＥＤ（発光部）が点灯されて保留数が「３」であること、その両方のＬＥＤ（発光部）が点滅されて保留数が「４」であることが示される。
【００７２】
第１特図保留数が増減したときに主制御基板１１０から送信される特別図柄記憶指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、演出制御基板１３０の演出制御部１３０ｍで第１特別図柄保留表示データがセットされたことに基づいて表示制御データが作成され、作成された表示制御データが第２遊技状態表示装置２０に出力されることで、第１特別図柄保留第２表示器２０ｄの表示（点灯、点滅又は消灯）が行われる。
【００７３】
第１特別図柄保留第２表示器２０ｄの表示（点灯、点滅）タイミングと消去（消灯）タイミングは、第１画像表示装置１６で表示される第１保留アイコンの表示タイミングと消去タイミングとに同期し、第１保留数表示領域１６ｅの数値変更タイミングに同期している。
【００７４】
第２特別図柄保留第２表示器２０ｅは、上述の第２特別図柄保留第１表示器１９ｅと同様に２つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、第２始動口１１ａに遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特図保留の個数である第２特図保留数を表示するためのものであり、第２特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、第２特図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよい。
【００７５】
第２特図保留数について、２つのＬＥＤ（発光部）の両方が消灯されて保留数が「０」であること、その一方のＬＥＤ（発光部）だけが点灯されて保留数が「１」であること、その他方のＬＥＤ（発光部）だけが点灯されて保留数が「２」であること、その両方のＬＥＤ（発光部）が点灯されて保留数が「３」であること、その両方のＬＥＤ（発光部）が点滅されて保留数が「４」であることが示される。
【００７６】
第２特別図柄保留数が増減したときに主制御基板１１０から送信される特別図柄記憶指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、演出制御部１３０ｍで第２特別図柄保留表示データがセットされたことに基づいて表示制御データが作成され、作成された表示制御データが第２遊技状態表示装置２０に出力されることで、第２特別図柄保留第２表示器２０ｅの表示（点灯、点滅又は消灯）が行われる。
【００７７】
第２特別図柄保留第２表示器２０ｅの表示（点灯、点滅）タイミングと消去（消灯）タイミングは、第１画像表示装置１６で表示される第２保留アイコンの表示タイミングと消去タイミングとに同期し、第２保留数表示領域１６ｆの数値変更タイミングに同期している。
【００７８】
普通図柄保留第２表示器２０ｆは、上述の普通図柄保留第１表示器１９ｆと同様に２つのＬＥＤ（発光部）によって構成され、ゲート１２に遊技球が通過した場合に記憶される普図保留の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよい。
【００７９】
普図保留数が増減したときに主制御基板１１０から送信される普通図柄記憶指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、演出制御部１３０ｍで普通図柄保留表示データがセットされたことに基づいて表示制御データが作成され、作成された表示制御データが第２遊技状態表示装置２０に出力されることで、普通図柄保留第２表示器２０ｆの表示（点灯、点滅又は消灯）が行われる。
【００８０】
普図保留数について、２つのＬＥＤ（発光部）の両方が消灯されて保留数が「０」であること、その一方のＬＥＤ（発光部）だけが点灯されて保留数が「１」であること、その他方のＬＥＤ（発光部）だけが点灯されて保留数が「２」であること、その両方のＬＥＤ（発光部）が点灯されて保留数が「３」であること、その両方のＬＥＤ（発光部）が点滅されて保留数が「４」であることが示される。
【００８１】
右打ち第２表示器２０ｇは１つのＬＥＤ（発光部）で構成され、遊技状態が「高確率時短遊技状態」又は「低確率時短遊技状態」になると、右側遊技領域４ａ２に第２始動口１１ａが設けられた盤面構造により「右打ち」が推奨される状態となるのでＬＥＤの点灯を開始し、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態が終了するまでＬＥＤの点灯を継続する、その一方で、遊技状態が「低確率非時短遊技状態」であるとき、左側遊技領域４ａ１に第１始動口１０が設けられた盤面構造により「左打ち」が推奨される状態となるのでＬＥＤは点灯しない。
【００８２】
具体的に、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態で遊技を制御するときに主制御基板１１０から送信される遊技状態指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、演出制御部１３０ｍで右打ち表示データがセットされたことに基づいて表示制御コマンドが作成され、作成された表示制御コマンドが第２遊技状態表示装置２０に出力されることで、右打ち第２表示器２０ｇの表示が開始され、遊技状態が変更されるときに主制御基板１１０から送信された遊技状態指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、演出制御部１３０ｍで遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態でないと判断されると右打ち消去データがセットされ、表示制御データが作成され、作成された表示制御データが第２遊技状態表示装置２０に出力されることで、右打ち第２表示器２０ｇの表示を終了する。
【００８３】
右打ち第２表示器２０ｇは、「大当たり遊技状態」になると、右側遊技領域４ａ２に大入賞口１３ａが設けられた盤面構造により「右打ち」が推奨される状態となるのでＬＥＤを点灯し、大当たり遊技状態が終了するまでＬＥＤの点灯を継続する。
【００８４】
具体的に、大当たり遊技（オープニング）が開始されるときに主制御基板１１０から送信されるオープニング指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、演出制御部１３０ｍで右打ち表示データがセットされたことに基づいて表示制御コマンドが作成され、作成された表示制御コマンドが第２遊技状態表示装置２０に出力されることで、右打ち第２表示器２０ｇの表示が開始され、遊技状態が変更されるときに主制御基板１１０から送信された遊技状態指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、演出制御部１３０ｍで遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率遊技状態、或いは大当たり遊技状態でないと判断されると右打ち消去データがセットされ、表示制御データが作成され、作成された表示制御データが第２遊技状態表示装置２０に出力されることで、右打ち第２表示器２０ｇの表示を終了する。
【００８５】
ここで、右打ち第２表示器２０ｇの近傍（上側）には「右打ち」の表記があり、右打ち第２表示器２０ｇのＬＥＤ（発光部）が点灯したときには、「右打ち」が推奨されている状態であることが明瞭に示される。よって、何も記されていない第１遊技情報表示装置１９の右打ち第１表示器１９ｊよりも右打ち表示が遊技者に視認し易い態様となっている。  
【００８６】
尚、第２遊技情報表示装置は２０を第１遊技情報表示装置１９よりも第１画像表示装置１６の近傍に設けてもよい。この場合、第２遊技情報表示装置２０が遊技者に対して目立つ位置となるので、第１遊技情報表示装置１９よりも第２遊技情報表示装置２０の方が視認し易くなる。
【００８７】
（遊技機１の制御構成）
次に、遊技機１の制御構成について具体的に説明する。図４は、本実施形態における遊技機１の全体のブロック図である。
【００８８】
本実施形態の制御構成としては、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する主制御基板１１０と、主制御基板１１０からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板１２０と、主制御基板１１０からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板１３０と、主制御基板１１０、払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０に電源を供給する電源基板１６０を備えている。
【００８９】
尚、主制御基板１１０と払出制御基板１２０との通信は、双方向にコマンドが送受信可能に構成されており、主制御基板１１０と演出制御基板１３０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。
【００９０】
主制御基板１１０は、演算処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ、遊技制御プログラム等が格納されたメインＲＯＭ１１０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１１０ｃ及び入出力ポート等を備えている。
【００９１】
主制御基板１１０の入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ１４ａ、ゲート検出スイッチ１２ａ、第１始動口検出スイッチ１０ａ、第２始動口検出スイッチ１１ｃ、第２始動口開閉ソレノイド１１ｄ、大入賞口検出スイッチ１３ｃ、大入賞口開閉ソレノイド１３ｄ、磁気検出センサ５８ａ、電波検出センサ５８ｂ、ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃ、設定キースイッチ５８ｄ、入賞確認検出スイッチ５８ｅ、第１特別図柄第１表示器１９ａ、第２特別図柄第１表示器１９ｂ、普通図柄第１表示器１９ｃ、第１特別図柄保留第１表示器１９ｄ、第２特別図柄保留第１表示器１９ｅ、普通図柄保留第１表示器１９ｆ、高確率遊技状態表示器１９ｇ、時短遊技状態表示器１９ｈ、ラウンド数表示器１９ｉ、右打ち第１表示器１９ｊ、設定表示器１９ｋ、遊技情報出力端子板９０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０が接続されている。
【００９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインＲＡＭ１１０ｂに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインＲＡＭ１１０ｃをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置（検出スイッチや検出センサ等）からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置（ソレノイドや第１遊技情報表示装置１９の各種表示器１９ａ〜１９ｋ等）を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板９０を介して遊技機１の外部（ホールコンピュータ等）に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。
【００９３】
払出制御基板１２０は、払出装置１００を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部１２１と、発射装置２６を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部１２２を備えている。
払出制御部１２１は、演算処理を行う払出ＣＰＵ１２１ａ、払出プログラム等が格納された払出ＲＯＭ１２１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる払出ＲＡＭ１２１ｃ及び入出力ポート等を備えている。
【００９４】
払出制御部１２１の入出力ポートには、開閉扉３の開放検出スイッチ３１ａ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａ、払出装置１００から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ１００ａ、払出装置１００から遊技球を払い出すための払出モータ１００ｂ及び遊技球貯留部１０１に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ１０１ａが接続されている。
【００９５】
払出ＣＰＵ１２１ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ＲＯＭ１２１ｂに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出ＲＡＭ１２１ｃをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板１１０からの払出制御コマンドに応じて払出装置１００から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板１１０に送信するための制御処理等を行う。
【００９６】
発射制御部１２２は、制御回路及び入出力ポート等を備えている。発射制御部１２２の入出力ポートには、球送りソレノイド４３、タッチセンサ７ａ、発射ボリューム７ｂ及び発射用ソレノイド２６ａなどが接続されている。
【００９７】
発射制御部１２２では、タッチセンサ７ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル７に触れていることを検出すると、球送りソレノイド４３及び発射用ソレノイド２６ａへの通電を許容し、発射ボリューム７ｂからの検出信号によって発射ハンドル７の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド４３を駆動させると共に、発射ハンドル７の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド２６ａを駆動させて遊技球を発射（９９．９個／分）させるよういなっている。
【００９８】
演出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部１３０ｍと、演出制御部１３０ｍからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う画像制御部１４０と、演出制御部１３０ｍからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材（ＬＥＤ等）や各種駆動源（ソレノイドやモータ等）の制御処理を行うランプ制御部１５０を備えている。
【００９９】
演出制御部１３０ｍは、演算処理を行うサブＣＰＵ１３０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１３０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１３０ｃ及び入出力ポートを備えている。
演出制御部１３０ｍの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ６ｂ、十字キー検出スイッチ６ｇ、第１特別図柄第２表示器２０ａ、第２特別図柄第２表示器２０ｂ、普通図柄第２表示器２０ｃ、第１特別図柄保留第２表示器２０ｄ、第２特別図柄第２表示器２０ｅ、普通図柄保留第２表示器２０ｆ、右打ち第２表示器２０ｇが接続されている。
【０１００】
演出制御部１３０ｍのサブＣＰＵ１３０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１３０ｂに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１３０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に送信するための制御処理、各種入力装置（検出スイッチ等）からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置（照明装置やモータ、第２遊技情報表示装置２０の各種表示器２０ａ〜２０ｇ等）を制御するための制御処理等を行う。
【０１０１】
（画像制御部の構成）
ここで、図５を用いて画像制御部１４０の構成について説明する。
図５は、画像制御部１４０の構成を示したブロック図である。
画像制御部１４０は、画像表示装置１６，１８の画像表示制御、音声出力装置９の音声制御を行うため、統括ＣＰＵ１４１、統括ＲＡＭ１４２、統括ＲＯＭ１４３、ＣＧＲＯＭ１４４、水晶発振器１４５、ＶＲＡＭ１４６、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２００(描画制御部)を備えている。ＶＤＰ２００は、遊技機１における音声出力を制御するための音声制御回路３００を含んでいる。
【０１０２】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０ｍから受信した後述する演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰ２００に対してＣＧＲＯＭ１４４に記憶されている画像データを画像表示装置１６，１８に表示させる指示を行う。かかる指示は、ＶＤＰ２００の制御レジスタ２０１におけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力によって行われる。
また、統括ＣＰＵ１４１は、ＶＤＰ２００からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割込み処理を行う。
更に、統括ＣＰＵ１４１は、ＶＤＰ２００に含まれる音声制御回路３００にも、演出制御部１３０ｍから受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データに基づく楽曲や音声を音声出力装置９に出力させる指示を行う。
統括ＲＡＭ１４２は、統括ＣＰＵ１４１に内蔵されており、統括ＣＰＵ１４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ＲＯＭ１４３から読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【０１０３】
また、統括ＲＯＭ１４３は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御処理のプログラム、演出図柄１６ａの図柄番号と演出図柄１６ａの種類とを対応付けた図柄配列情報、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
アニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法等などの情報を記憶している。
【０１０４】
ＣＧＲＯＭ１４４は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。尚、前記画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
更に、ＣＧＲＯＭ１４４には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
尚、ＣＧＲＯＭ１４４は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 また、ＣＧＲＯＭ１４４には、音声データも多数格納されている。
【０１０５】
水晶発振器１４５は、パルス信号をＶＤＰ２００のクロック生成回路２０５に出力し、このパルス信号を分周することで、クロック生成回路２０５にてＶＤＰ２００が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置１６，１８と同期を図るための同期信号等が生成される。
【０１０６】
ＶＲＡＭ１４６は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。
また、ＶＲＡＭ１４６は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域１４６ａと、伸長回路２０６により伸長された画像データを記憶する展開記憶領域１４６ｂと、画像を描画または表示するための第１フレームバッファ１４６ｃおよび第２フレームバッファ１４６ｄとを有している。また、ＶＲＡＭ１４６には、パレットデータも記憶される。第１，第２フレームバッファ１４６ｃ、１４６ｄは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０１０７】
ＶＤＰ２００は、いわゆる画像プロセッサであり、統括ＣＰＵ１４１からの指示に基づいて、第１，第２フレームバッファ１４６ｃ，１４６ｄ（表示用フレームバッファ）の何れかから画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成して、画像表示装置１６，１８に出力するものである。また、本実施形態の遊技機１において、ＶＤＰ２００は単に画像プロセッサであるに留まらず、音声出力機能も有している。
【０１０８】
ＶＤＰ２００は、制御レジスタ２０１と、ＣＧバスＩ／Ｆ２０２と、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３と、クロック生成回路２０５と、伸長回路２０６と、描画回路２０７と、表示回路２０８と、メモリコントローラ２０９と、音声制御回路３００とを備えている。
【０１０９】
制御レジスタ２０１は、ＶＤＰ２００が描画や表示の制御を行うためレジスタであり、制御レジスタ２０１に対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。統括ＣＰＵ１４１は、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、制御レジスタ２０１に対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
この制御レジスタ２０１は、ＶＤＰ２００が動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタと、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタと、描画の制御をするための設定をする描画レジスタと、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタと、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタと、表示の制御をするための設定をする表示レジスタと、６種類のレジスタを備えている。
【０１１０】
ＣＧバスＩ／Ｆ２０２は、ＣＧＲＯＭ１４４との通信用のインターフェース回路であり、ＣＧバスＩ／Ｆ２０２を介して、ＣＧＲＯＭ１４４からの画像データがＶＤＰ２００に入力される。
また、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３は、統括ＣＰＵ１４１との通信用のインターフェース回路であり、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、統括ＣＰＵ１４１がＶＤＰ２００にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、ＶＤＰ２００からの各種の割込信号を統括ＣＰＵ１４１が入力したりする。
【０１１１】
データ転送回路２０４は、各種デバイス間のデータ転送を行う。
具体的には、統括ＣＰＵ１４１とＶＲＡＭ１４６とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ１４４とＶＲＡＭ１４６とのデータ転送、ＶＲＡＭ１４６の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
クロック生成回路２０５は、水晶発振器１４５よりパルス信号を入力し、ＶＤＰ２００の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路２０８を介して同期信号を画像表示装置１６，１８に出力する。
【０１１２】
伸長回路２０６は、ＣＧＲＯＭ１４４に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを展開記憶領域１４６ｂに記憶させる。
描画回路２０７は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
表示回路２０８は、ＶＲＡＭ１４６にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示すＲＧＢ信号（アナログ信号）を生成し、生成した映像信号（ＲＧＢ信号）を画像表示装置１６，１８に出力する回路である。更に、表示回路２０８は、画像表示装置１６，１８の同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も画像表示装置１６，１８に出力する。
尚、本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したＲＧＢ信号を画像表示装置１６，１８に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
【０１１３】
メモリコントローラ２０９は、統括ＣＰＵ１４１からフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。
音声制御回路３００は、演出制御基板１３０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置９における音声出力制御をする。
音声制御回路３００は、ＣＧＲＯＭ１４４に格納されたに格納された音声データを用いて楽曲や音声を出力する。この場合、ＣＧＲＯＭ１４４は、音声データを格納するための音源ＲＯＭを含むものとする。尚、音声制御回路３００は、ＶＤＰ２００に含まれず、画像制御部１４０内で、独立して設けられていてもよい。
【０１１４】
ランプ制御部１５０は、演算処理を行うランプＣＰＵ１５０ａ、ランプ制御プログラムが格納されたランプＲＯＭ１５０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるランプＲＡＭ１５０ｃ、及び、入出力ポートを備えている。
【０１１５】
ランプ制御基部１５０の入出力ポートには、盤用駆動装置１７、盤用照明装置２３、枠用照明装置２７、ボタン駆動モータ６ｃ、ボタン振動モータ６ｄ、ボタン発光ＬＥＤ６ｅが接続されている。
ランプＣＰＵ１５０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプＲＯＭ１５０ｂに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプＲＡＭ１５０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、盤用駆動装置１７、盤用照明装置２３、枠用照明装置２７、ボタン駆動モータ６ｃ、ボタン振動モータ６ｄ及びボタン発光ＬＥＤ６ｅの制御処理を行う。
【０１１６】
電源基板１６０は、電源プラグ１６１から供給される電源電圧から遊技機１の動作に必要なメイン電源（動作電源）を生成し、該メイン電源を遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、各種電子部品）に供給する。電源基板１６０は、電源断（停電）が発生したか否かを検出すると共に、電源断（停電）の発生に基づき電断検出信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路１６２と電源断（停電）時に主制御基板１１０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路１６３を備えている。
【０１１７】
電断検出回路１６２は、遊技機１に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。
【０１１８】
バックアップ電源回路１６３は、遊技機１への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃに対して供給する。これにより、電源断（停電）時においてもメインＲＡＭ１１０ｃや払出ＲＡＭ１２１ｃの記憶内容が保持されることになり、電源断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電源断（停電）前の状態に復旧させることができる。尚、払出制御基板１２０や演出制御基板１３０にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
【０１１９】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。
遊技機としてとり得る遊技状態は、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」又は「高確率遊技状態」、第２始動口１１ａが有する開閉部材１１ｂの作動に関する状態として「非時短遊技状態」又は「時短遊技状態」がある。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と開閉部材１１ｂの作動に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である場合と、
（２）「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である場合と、
（３）「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である場合と、
（４）「高確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である場合と、
を設けることが可能になる。
尚、本実施形態においては、上記の（１）〜（３）の遊技状態を取り得る。
尚、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【０１２０】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１０又は第２始動口１１ａに遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／２９９と低く設定された遊技状態をいう。これに対して、「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／５９．８と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いことになる。尚、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、大当たり遊技を終了した後である。本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【０１２１】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、且つ、当たりに当選した際の第２始動口１１ａの開放時間が短く設定され易い遊技状態をいう。例えば、ゲート１２を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄第１表示器において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１１ａが例えば０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１２２】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、且つ、当たりに当選した際の第２始動口１１ａの開放時間が長く設定された遊技状態をいう。更に、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選におて当たりに当選する確率が例えば１／１２８と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば１２７／１２８と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート１２を遊技球が通過すると、第２始動口１１ａが開放態様に制御され易くなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
【０１２３】
尚、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１１ａの開放時間及び普通図柄の当たり抽選の当選確率が有利になるように設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１１ａの開放時間及び普通図柄の当たり抽選の当選確率の何れか１つのみが有利になるように設定されてもよい。また、「非時短遊技状態」では、普通図柄の当たり抽選において当選確率が例えば０／１２８となるようにしてもよい。
【０１２４】
次に、図６〜図１３を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１２５】
（特別図柄の大当たり抽選の大当たり判定テーブル）
図６は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図６（１）は、第１始動口１０への遊技球の入球を契機とする第１特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図６（２）は、第２始動口１１ａへの遊技球の入球を契機とする第２特別図柄用の大当たり判定テーブルである、図６（１）と図６（２）とのテーブルでは、大当たり確率は同一である。
【０１２６】
図６（１）、図６（２）に示すように、大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、第１始動口１０又は第２始動口１１ａに遊技球が入球したときに取得される大当たり判定用乱数値を判定するための大当たり判定値と、大当たり抽選の判定結果とが対応付けられている。
【０１２７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６（１）に示す第１特別図柄用大当たり判定テーブル又は図６（２）に示す第２特別図柄用大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１２８】
例えば、図６（１）に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「３」の１個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「３」、「７」・・・「１２８」、「２５０」の１０個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。尚、上記以外の乱数値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【０１２９】
従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が０〜２９９であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３００であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１０／３００である。
【０１３０】
（特別図柄判定テーブル）
図７は、大当たり抽選の判定結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄判定テーブルを示す図である。具体的には、図７（１）は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図７（２）は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
【０１３１】
図７（１）に示すように、大当たり用の特別図柄判定テーブルには、遊技球が入賞したときの始動口の種別と、第１始動口１０又は第２始動口１１ａに遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するための大当たり図柄判定値と、判定結果（特別図柄の種別）と、特別図柄（特図停止図柄データ）と、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板１３０に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。
【０１３２】
図７（２）に示すように、ハズレ用の特別図柄判定テーブルには、遊技球が入賞したときの始動口に種別と、第１始動口１０又は第２始動口１１ａに遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するための大当たり図柄判定値と、判定結果（特別図柄の種別）と、特別図柄（特図停止図柄データ）と、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板１３０に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。尚、ハズレにおいても複数のハズレ特別図柄が決定可能なように、複数のハズレ特別図柄と特別図柄判定値とを対応付けて構成してもよい。
【０１３３】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す特別図柄判定テーブルを参照し、遊技球が入賞した始動口の種別と、大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）を決定することとなる。そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（特図停止図柄データ）に基づいて、特別図柄の種類を示す情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１３４】
ここで、後述するように、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり遊技の種類および大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技の種類と大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものといえる。
【０１３５】
（大当たり遊技制御テーブル）
図８は、大当たり抽選の結果として大当たり当選となった場合に、大当たり遊技状態（特別遊技状態）の進行を決定するための大当たり遊技制御テーブルを示す図である。大当たり遊技制御テーブルには、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）と、大当たり状態（特別遊技状態）のオープニング時間と、オープニング開始時に演出制御基板１３０に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口１３ａの開閉態様を決定するための大入賞口開閉制御テーブル情報、大当たり状態（特別遊技状態）のエンディング時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１３０に送信するエンディング指定コマンドが対応付けられている。
【０１３６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、特図停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。尚、大入賞口開閉制御テーブルの種類が決定されることで大当たり状態（特別遊技状態）のラウンド数が決定されることになるため、図８には、大当たり状態（特別遊技状態）のラウンド数等を補足的に記載している。
【０１３７】
（大入賞口開閉制御テーブル）
図９は、大当たり当選した場合に参照される大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、１つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖する閉鎖インターバル時間とが対応付けられている。
【０１３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、特図停止図柄データに基づいて大入賞口開閉制御テーブルの種類を特定する。具体的に、特図停止図柄データが「０１」又は「０４」の場合には、第１大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．No.０１）を特定して、第１大入賞口開閉制御テーブルを参照して第１大当たり遊技を実行し、特図停止図柄データが「０２」又は「０５」の場合には、第２大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．No.０２）を特定し、第２大入賞口開閉制御テーブルを参照して第２大当たり遊技を実行し、特図停止図柄データが「０３」又は「０６」の場合には、第３大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．No.０３）を特定し、第３大入賞口開閉制御テーブルを参照して第３大当たり遊技を実行する。
【０１３９】
第１大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．No.０１）によれば、開閉部材１３ｂを作動させて、大入賞口１３ａを１つのラウンドあたり複数回（Ｋ＝３）の開閉動作を行わせる（大入賞口１３ａが３．０００秒の開放と１．０００秒の閉鎖とを繰り返す）１６ラウンド（Ｒ）の大当たり遊技を実行する。
但し、最大開放回数（Ｋ）となるまでに、規定個数（９個）の遊技球が大入賞口１３ａに入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、１６ラウンドの遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。第１大当たり遊技は、第２，第３大当たり遊技よりもラウンド数が多いので有利度合いが高い大当たり遊技である。
【０１４０】
第２大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．No.０２）によれば、開閉部材１３ｂを作動させて、大入賞口１３ａを１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させる４ラウンド（Ｒ）の第２大当たり遊技を実行する。
但し、開放時間が経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が大入賞口１３ａに入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、４ラウンドの遊技が終了すると、第２大当たり遊技が終了することになる。
【０１４１】
第３大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．No.０３）によれば、開閉部材１３ｂを作動させて、大入賞口１３を１つのラウンドあたり複数回（Ｋ＝３）の開閉動作を行わせる（大入賞口１３ａが３．０００秒の開放と１．００００秒の閉鎖とを繰り返す）４ラウンド（Ｒ）の第３大当たり遊技を実行する。
【０１４２】
尚、第１大当たり遊技と第３大当たり遊技では、大入賞口１３ａの開閉態様が同一となっているため、４ラウンドの大入賞口１３ａの３回目の閉鎖時間までの間に、賞球を獲得可能なラウンド遊技が増加するか否かを示唆する昇格演出を例えば第１画像表示装置１６で実行可能である。
【０１４３】
具体的には、第１大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で賞球を獲得可能なラウンド遊技の増加に成功したように見せる昇格成功演出を実行した後に、５ラウンドの大入賞口１３ａの５回目の開放を行い、賞球を獲得可能な６ラウンド以降に大当たり遊技を進めるようになっている。その一方で、第３大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で賞球を獲得可能なラウンド遊技の増加に失敗したように見せる昇格失敗演出を実行した後に大当たり遊技を終了する。このようにすることで、昇格演出に対する遊技者の期待感を高めている。
【０１４４】
（遊技状態設定データテーブル）
図１０は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定データテーブルを示す図である。遊技状態設定データテーブルには、特図停止図柄データと、大当たり抽選の当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す時短遊技回数（Ｊ）と、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグと、高確率遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す高確率遊技回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０１４５】
ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。
【０１４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１０に示す遊技状態設定データテーブルを参照し、特図停止図柄データと当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短遊技回数（Ｊ）と、高確率遊技フラグと、高確率遊技回数（Ｘ）を決定するようになっている。
【０１４７】
尚、高確率遊技状態が設定された場合に、高確率遊技回数（Ｘ）として５００００回が設定されることがあるが、高確率遊技状態では大当たり抽選での当選確率が１０／３００となっているため、実質的に次回の大当たり当選が確定するため、第１大当たり遊技及び第２大当たり遊技は、次回の大当たり遊技が確定する遊技者にとって有利な大当たり遊技となっている。
【０１４８】
（変動パターン決定テーブル）
図１１は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される非時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルである。図１２は、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルである。
【０１４９】
図１１および図１２に示すように、非時短遊技状態用変動パターン決定テーブル、時短遊技状態用変動パターン決定テーブルには、夫々、特別図柄の変動表示を行う特別図柄の種別（第１特別図柄、第２特別図柄）と、大当たり判定（大当たり抽選）の結果と、リーチ判定用乱数値と、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）と、変動パターン判定用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特別図柄の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。
【０１５０】
特別図柄の変動パターンは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の結果および特別図柄の変動時間を特定可能なものである。また、大当たり判定の結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。
尚、特図保留数（Ｕ１又はＵ２）として最大で「４」が記憶されることはあるものの、変動パターンは、特図保留数から「１」を減算した後に決定されることから、特図保留数として「４」は設定されていない。
【０１５１】
また、図１１および図１２に示すように、非時短遊技状態用変動パターン決定テーブルおよび時短遊技状態用変動パターン決定テーブルでは、大当たり判定の結果がハズレの場合において、特図保留数（Ｕ１又はＵ２）が多くなると、特別図柄の変動時間が短い変動パターンが決定されるようになっており、図１１に示すように、非時短遊技状態用変動パターン決定テーブルでは、変動パターン０１（通常変動：変動時間８秒）よりも変動パターン０２（短縮変動：変動時間４秒）が決定され易くなっている。
【０１５２】
メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定の結果、特別図柄判定の決定（特図停止図柄データ）、第１始動口１０又は第２始動口１１ａに遊技球が入球したときに取得したリーチ判定用乱数値と特図変動パターン判定用乱数値、現在の第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）に基づいて、特別図柄の変動パターンと変動時間とを決定する。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、変動パターン指定コマンドが生成されて演出制御基板１３０に送信される。
【０１５３】
また、演出制御基板１３０では、後述するように、変動パターン指定コマンドの変動パターンに基づいて、変動演出の内容（演出態様）を決定するようになっているため、図１１および図１２に示す各変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。
【０１５４】
図１１および図１２に示す変動パターン決定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「ロング変動」、「超短縮変動」とは、３つの演出図柄がバラバラに又は同期して高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動よりも通常変動の方が短い変動時間で終了し、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了し、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い変動時間で終了する。
【０１５５】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄が変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たり判定の結果を示す組合せ表示態様として「７７７」が設定されている場合に、左側領域と右側領域に同一の演出図柄が「７」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄が変動を行っている態様をいう。
また、「仮停止」とは、演出図柄が小さく揺れ動いたり、演出図柄が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄が停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様をいう。
【０１５６】
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同一の演出図柄が仮停止した状態で中央領域の演出図柄が変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。尚、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
【０１５７】
また、「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチの後に行われ、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、３つの演出図柄のうち仮停止した左右の２つの演出図柄が縮小して画像表示装置１６の表示部の隅部に移動し、画像表示装置１６の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。
【０１５８】
また、「ＳＰＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチの後又はスーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、３つの演出図柄のうち仮停止した左右の２つの演出図柄が縮小して画像表示装置１６の表示部の隅部に移動し、画像表示装置１６の表示部のほぼ全域を用いて「ＳＰリーチ」よりも大当たりとなる期待度が高い特別な演出を行うようになっている。
【０１５９】
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、３つの演出図柄が全て同一図柄で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置１６の表示部のほぼ全域を用いて「ＳＰＳＰリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。
【０１６０】
図１１および図１２で示した変動パターン決定テーブルを比較すると、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が相対的に短い変動時間の変動パターンが決定され易い点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１６１】
図１３は、普通図柄および第２始動口１１ａの開閉部材１１ｂに関するテーブルを示す図である。
図１３（１）は、普通図柄用の当たり判定テーブルを示す図である。図１３（２）は、普通図柄の当たり抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄決定テーブルである。図１３（３）は、普通図柄の変動パターン決定テーブルを示す図である。図１３（４）は、第２始動口の開放態様決定テーブルを示す図である。
【０１６２】
（普通図柄用の当り判定テーブル）
図１３（１）に示すように、当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、ゲート１２を遊技球が通過したときに取得される当たり判定用乱数値と、当たり抽選の判定結果とが対応付けられている。
メインＣＰＵ１１０ａは、当たり判定テーブルを参照して、現在の時短遊技状態と取得された当たり判定用乱数値とに基づいて、「当たり」と「ハズレ」の何れかであるかを判定する。
【０１６３】
当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「１９」の１個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であるときには、「０」〜「１８」の２０個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。従って、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が当たりと判定される割合が高い。
【０１６４】
（普通図柄決定テーブル）
図１３（２）に示すように、停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、ゲート１２を遊技球が通過したときに取得される当たり図柄判定用乱数値と、普通図柄の種別（停止図柄データ）と、普通図柄の種類を示す情報として演出制御基板１３０に送信される普図指定コマンドが対応付けられている。
メインＣＰＵ１１０ａは、停止図柄決定テーブルを参照し、現在の遊技状態と、当たり抽選の抽選結果と、取得された当たり図柄用乱数値とに基づいて普通図柄第１表示器１９ｃに停止表示させる普通図柄及び普図停止図柄データを決定する。そして、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄（普図停止図柄データ）の種類に基づいて、普通図柄の種類を示す情報としての普図指定コマンドを決定して演出制御基板１３０に送信する。
【０１６５】
（普通図柄の変動パターン決定テーブル）
図１３（３）に示すように、変動パターン決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり判定（当たり抽選）の結果と、ゲート１２を遊技球が通過したときに取得される普図変動パターン判定用乱数値と、普通図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間を示す情報として演出制御基板１３０に送信される普図変動パターン指定コマンドが対応付けられている。
メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン決定テーブルを参照し、時短遊技状態の有無と、当たり抽選の結果と、普図変動パターン判定用乱数値とに基づいて普通図柄の変動時間を決定する。そして、普通図柄の変動開始時には、決定した変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間を示す情報としての普図変動パターン指定コマンドを決定して演出制御基板１３０に送信する。
【０１６６】
（第２始動口の開放態様決定テーブル）
図１３（４）に示すように、第２始動口の開放態様決定テーブルには、普通図柄（停止図柄データ）と、第２始動口１１ａ（開閉部材１１ｂ）の最大開放回数（Ｓ）と、第２始動口１１ａ（開閉部材１１ｂ）の１回目の開放時間及び閉鎖時間と、１回目の閉鎖時間と２回目の開放時間との間のインターバル時間と、２回目の開放時間及び閉鎖時間が対応付けられている。
メインＣＰＵ１１０ａは、開放態様決定テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、第２始動口１１ａ（開閉部材１１ｂ）の最大開放回数、１回目の開放時間及び閉鎖時間、２回目の開放時間及び閉鎖時間を決定する。
【０１６７】
開放態様決定テーブルでは、普図停止図柄データ＝０２（普通図柄２）に基づく開放態様が、普図停止図柄データ＝０１（普通図柄１）に基づく開放態様よりも遊技者に有利な開放態様となっており、普図停止図柄データ＝０３（普通図柄３）に基づく開放態様が、普図停止図柄データ＝０２（普通図柄２）に基づく開放態様よりも遊技者に有利な開放態様となっている。
時短遊技状態において当たりとなったときに遊技者にとって最も有利な普図停止図柄データ＝０３（普通図柄３）が決定されるので、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように第２始動口１１ａ（開閉部材１１ｂ）が作動することになる。
【０１６８】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１６９】
（主制御基板のメイン処理）
図１４は、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａが実行するメイン処理を説明するフローチャートである。
尚、このメイン処理は遊技機１の電源が投入されると開始され、主制御基板１１０が起動している間継続的に実行される。
【０１７０】
まず、ステップＳ１において、メインＣＰＵ１１０ａは、全割込を禁止し、ステップＳ２において、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行い、ステップＳ３において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板１１０からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板１２０や演出制御基板１３０が起動するのを１秒間に亘って待機する。
【０１７１】
ステップＳ４において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＡＭ領域へのアクセスを許可し、ステップＳ５において、発射許可指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する。これにより、払出制御部１２１によって発射装置２６による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
【０１７２】
ステップＳ６において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＡＭ領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。バックアップフラグが「ＯＮ」である場合には（ステップＳ６；Ｙｅｓ）、電源復旧であるものとしてステップＳ７に処理を移し、バックアップフラグが「ＯＮ」でない場合には（ステップＳ６；Ｎｏ）、初回の電源投入であるものとしてステップＳ８に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＡＭ領域（設定値領域を除く）のチェックサム（異常判定データ）を算出する。
【０１７４】
ステップＳ８において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ５８ｄ、及び、ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃが「ＯＮ」であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には（ステップＳ８；Ｙｅｓ）、設定変更モードに移行するものとしてステップＳ９に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には（ステップＳ８；Ｎｏ）、ステップＳ１０に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ９において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定変更処理を行う。具体的には、性能表示器１１１の１つの７セグメントＬＥＤに遊技用ＲＡＭ領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。
【０１７６】
さらに、ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃの操作がある毎に設定値を「１」〜
「４」の範囲で変更（更新）すると共に、７セグメントＬＥＤに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ５８ｄが「ＯＮ」から「ＯＦＦ」になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更（更新）後の設定値を設定値領域にセーブし、性能表示器１１１での設定値の表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。
【０１７７】
尚、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板１３０では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置１６、１８に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置２７や盤用照明装置２３を設定変更中に亘って所定の発光色（例えば白色）で全点灯させたりする。尚、音声出力装置９から設定変更中であることを示す設定変更報知音（「設定変更中です」）が出力されるようにしてもよい。
【０１７８】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用ＲＡＭ領域にセーブされているチェックサムと、ステップＳ７で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である（遊技用ＲＡＭ領域のデータに異常がない）場合には、ステップＳ１１に処理を移し、チェックサムが正常でない（遊技用ＲＡＭ領域のデータに異常がある）場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップＳ３４に処理を移す。
【０１７９】
尚、バックアップフラグが「ＯＮ」でない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。
【０１８０】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定値領域の設定値は適正範囲（ここでは、１〜４）であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ１３に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には（ステップＳ１１；Ｎｏ）、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ３４において、メインＣＰＵ１１０ａは、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、電源基板１６０に設けられたエラー表示器（図示略）に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Ｅ」を表示し、演出制御基板１３０に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号（セキュリティ信号）を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板１３０では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。
【０１８２】
「復帰不可能エラー」とは、チェックサムの結果から遊技用ＲＡＭ領域のデータに異常があるので遊技の制御が行われなくなる（遊技の制御に移行しなくなる）エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板１６０に設けられる電源スイッチを「ＯＦＦ」にした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチを「ＯＮ」にしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチを「ＯＮ」にしなければならなくなっている。
【０１８３】
尚、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないＲＡＭクリアが実行されたときにも解除されるようにしてもよい。
【０１８４】
「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置１６、１８に復帰不可能エラー画面（「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」）を表示したり、枠用照明装置２７や盤用照明装置２３を電源断まで所定の発光色（例えば赤）で全点灯させたり、音声出力装置９から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音（「復帰不可能エラーです」＋ブザー音）を電源断まで出力したりすることである。
【０１８５】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃが「ＯＮ」であるか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃが「ＯＮ」である場合には（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリアを実行するものとしてステップＳ１３に処理を移し、ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃが「ＯＮ」でない場合には（ステップＳ１２；Ｎｏ）、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化（遊技用ＲＡＭ領域の設定値領域以外を初期化）するための処理を行う。
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技の制御状態が初期化（ＲＡＭクリア）されたことを示す電源投入指定コマンドを払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０に送信する。次に、ステップＳ１５において現在の遊技状態（ここでは通常遊技状態としての低確率非時短遊技状態）を示す遊技状態指定コマンドを演出制御基板１３０に送信し、ステップＳ２１に処理を移す。これにより、演出制御基板１３０では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
【０１８７】
「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、枠用照明装置２７や盤用照明装置２３を所定期間（例えば６０秒間）に亘って所定の発光色（例えば赤色）で全点灯させたり、音声出力装置９からＲＡＭ領域が初期化されたことを示す電源投入報知音（「ＲＡＭがクリアされました」の音声＋ブザー音）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って出力したりすることである。
尚、電源投入報知において、画像表示装置１６、１８にＲＡＭがクリアされたことを報知する初期化画像（「ＲＡＭクリア」の文字画像）を表示するようにしてもよい。
【０１８８】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ５８ｄａが「ＯＮ」であるか否かを判定する。設定キースイッチ５８ｄが「ＯＮ」である場合には（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）、設定確認モードに移行するものとしてステップＳ１７に処理を移し、設定キースイッチ５８ｄが「ＯＮ」でない場合には（ステップＳ１６；Ｎｏ）、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップＳ１８に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定確認処理を行う。具体的には、性能表示器１１１の１つの７セグメントＬＥＤに遊技用ＲＡＭ領域の設定値領域に記憶保持されている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。
【０１９０】
さらに、設定キースイッチ５８ｄが「ＯＮ」から「ＯＦＦ」になる確認終了操作があると、性能表示器１１１での設定値の表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。
【０１９１】
尚、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板１３０では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置１６、１８に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置２７や盤用照明装置２３を設定確認中に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたりする。尚、音声出力装置９から設定確認中であることを示す設定確認報知音（「設定値の確認中です」）が出力されるようにしてもよい。
【０１９２】
ステップＳ１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技用ＲＡＭ領域にセットされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア（０クリア）し、電源復旧時の遊技用ＲＡＭ領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態（制御状態）が電源断前の状態に復帰（復旧）するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。
【０１９３】
ステップＳ１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技の制御状態が復旧したこと及び電源断（停電）発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧中報知を実行するための処理が行われることになる。
【０１９４】
「電源復旧中報知」とは、遊技の制御状態が電源断発生前の状態に復帰することを認識させるための報知であり、画像表示装置１６，１８に電源復旧中画像（「電源復旧中」の文字画像）を表示したり、枠用照明装置２７や盤用照明装置２３を所定期間（例えば６０秒間）に亘って所定の発光色（例えば赤色）で全点灯させたり、音声出力装置９から電源が（停電から）復旧したことを示す電源復旧報知音（「電源が復旧されました」＋ブザー音）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って出力したりすることである。
【０１９５】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、その他のコマンド（第１特別図柄保留数（Ｕ１）、及び、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄保留数（Ｇ）を示す普通図柄記憶指定コマンド等）を演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第１画像表示装置１６に第１保留アイコンや第２保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
【０１９６】
ステップＳ２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定値指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では現在の設定値を把握することが可能となる。尚、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板１３０に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。
【０１９７】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ１１０ａは、タイマ割込（４ミリ秒）を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）を起動し、ステップＳ２３において、全割込を許可する。
【０１９８】
ステップＳ２４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップＳ２５において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。
【０１９９】
次に、ステップＳ２６において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源断（停電）が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板１６０の電断検出回路１６２から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には（ステップＳ２６；Ｎｏ）、ステップＳ２４に移行し、電断検出信号が入力された場合には（ステップＳ２６；Ｙｅｓ）、ステップＳ２７に移行する。
【０２００】
ステップＳ２７において、メインＣＰＵ１１０ａは、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＳ２８において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップＳ２９において、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＡＭ領域（設定値領域を除く）のチェックサム（異常判定データ）を算出して遊技用ＲＡＭ領域にセーブさせる処理を行い、ステップＳ３０において、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＡＭ領域にバックアップフラグを「ＯＮ」する処理を行い、ステップＳ３１において、ＲＡＭアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。
【０２０１】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１５は、主制御基板１１０によるタイマ割込処理を説明するフローチャートである。
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ｍｓ）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に説明するタイマ割込処理が実行される。
【０２０２】
まず、ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、そのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。次に、ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから「１」を減算する処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタに「１」を加算して、乱数カウンタを更新する。尚、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【０２０４】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０２０５】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１０ａ、第２始動口検出スイッチ１１ｃ、ゲート検出スイッチ１２ａ、大入賞口検出スイッチ１３ｃ、一般入賞口検出スイッチ１４ａの各スイッチに入力があったか否かを判定する入力制御処理を行う。入力制御処理の詳細は後述する。
【０２０６】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口１０又は第２始動口１１ａへの遊技球の入球に基づき取得された特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン判定用乱数値）の判定、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示、大入賞口１３ａの開閉、遊技状態の設定等を行うための特図特電制御処理を行う。特図特電制御処理の詳細は後述する。
【０２０７】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート１２への遊技球の通過に基づいて取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第２始動口１１ａの開閉（補助遊技）等を行うための普図普電制御処理を行う。
【０２０８】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されている各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信するための処理を行う払出制御処理を行う。これにより払出制御基板１２０が払出装置１００から賞球を払い出すための処理を実行する。
【０２０９】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ１１０ａは、異常判定処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ１１０ａは、磁気検出センサ５８ａ、電波検出センサ５８ｂからの入力信号に基づいて磁気エラーや電波エラーの発生を検知し、検知した場合には磁気異常用エラー検知コマンドや電波異常エラー検知コマンドを演出制御基板１３０に送信する。
また、メインＣＰＵ１１０ａは、開放検出スイッチ３１ａからの検知信号に基づいて扉開放状態を検知し、検知した場合には扉開放エラー検知コマンドを演出制御基板１３０に送信する。
また、メインＣＰＵ１１０ａは、受け皿満杯検出スイッチ３２ａからの検知信号に基づいて遊技球の貯留部から遊技球を払い出す通路における遊技球の球詰まりを検知し、検知した場合には皿満杯エラー検知コマンドを演出制御基板１３０に送信する。
【０２１０】
また、入力信号、検知信号の状態によってエラー状態が解除されたことが検知された場合には、メインＣＰＵ１１０ａは、演出制御基板１３０にエラー解除コマンドを送信する。更に、演出制御基板１３０から、画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に対して、エラー検知、エラー解除を通知するための信号を改めて送信する。
メインＣＰＵ１１０ａは、遊技機１に発生したエラーの種類によっては、エラー解除信号を送信しない。即ち、皿満タン、扉開放状態、球詰まりについてはエラー解除信号を送信するが、不正電波の検知についてはエラー解除信号を送信しない。
【０２１１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技情報出力端子板９０から出力する外部出力データ（遊技情報）、第２始動口開閉ソレノイド１１ｄ、大入賞口開閉ソレノイド１３ｄに出力する駆動制御データ、第１特別図柄第１表示器１９ａ、第２特別図柄第１表示器１９ｂ、普通図柄第１表示器１９ｃ、第１特別図柄保留第１表示器１９ｄ、第２特別図柄保留第１表示器１９ｅ、普通図柄保留第１表示器１９ｆ、高確率遊技状態表示器１９ｇ、時短遊技状態表示器１９ｈ、ラウンド数表示器１９ｉ、右打ち第１表示器１９ｊ、設定表示器１９ｋに出力する各種表示制御データ等のデータ作成処理を行う。
【０２１２】
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のステップＳ１１０で作成した外部出力データ、駆動制御データ等の信号を出力させるポート出力処理を行う。また、上記のステップＳ１１０で作成した表示制御データ等の信号を出力させる表示器用出力処理を行う。さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に出力するコマンド出力処理を行う。
【０２１３】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０１で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０２１４】
（入力制御処理）
図１６は、主制御基板１１０による入力制御処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口１４に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０２１５】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ１３ｃからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口１３ａに入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ１３ｃから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタ（Ｃ）記憶領域のカウンタを加算して更新する。
【０２１６】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１０ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口１０に入球したか否かを判定する。
【０２１７】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ１１ｃからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口１１ｂに入球したか否かを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ１１ｃからの検出信号を入力した場合には、上記ステップＳ１２３と同様の処理を行う。
ただし、この第２始動口検出スイッチ入力処理においては、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に「１」を加算し、抽出した大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値を第２特別図柄記憶領域に記憶する。つまり、第１始動口検出スイッチ入力処理と第２始動口検出スイッチ入力処理とでは、各種のデータを記憶する記憶領域のみ異なり、その他は全て同じ処理を行うこととなる。
【０２１８】
ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ１２ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球がゲート１２を通過したか否かを判定する。
ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ１１０ａは、、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ５８ｅからの検出信号を入力したか否かを判定し、入球カウンタ（Ｄ）から１を減算して更新（Ｄ←Ｄ−１）し、入球カウンタ（Ｄ）の値が所定の判定値の範囲内（下限値＜Ｄ＜上限値）であるか否かを判定して、判定値の範囲外である場合には、異常入賞が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。また、判定値の範囲内である場合には入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。
これにより異常入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞エラーが発生した旨を報知する。
【０２１９】
（第１始動口検出スイッチ入力処理）
図１７は、主制御基板１１０による第１始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ１３１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１０ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ１０ａからの検出信号を入力した場合（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、ステップＳ１３２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１０ａからの検出信号を入力しなかった場合には（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ１１０ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０２２０】
次に、ステップＳ１３３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満である場合（ステップＳ１３３；Ｙｅｓ）、ステップＳ１３４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満でない場合（ステップＳ１３３；Ｎｏ）、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ１３４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
ステップＳ１３５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。
ステップＳ１３６において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄用乱数値を記憶する。
【０２２２】
ステップＳ１３７において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技用乱数値（リーチ判定用乱数値および変動パターン判定用乱数値）を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した遊技用乱数値（リーチ判定用乱数値および変動パターン判定用乱数値）を記憶する。
ステップＳ１３８において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１事前判定処理を行う。現在の遊技状態に対応する事前判定テーブル（図示略）を参照し、上記ステップＳ１３５乃至ステップＳ１３７で取得した各乱数値に基づいて、第１始動口の判定情報を事前に示すための第１始動入賞情報を決定する。
【０２２３】
ステップＳ１３９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ１３８の第１事前判定処理で決定された第１始動入賞情報に基づいた第１始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２２４】
これにより、第１始動入賞情報を第１始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第１始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第１始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第１始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告などの先読み演出を実行することができる。
【０２２５】
ただし、第１事前判定処理は、あくまでも遊技球が第１始動口１０に入球した時点の遊技状態に応じて判定されるものである。そのため、当該入球によって留保された第１保留を処理する前に遊技状態が変更した場合には、後述する大当たり判定処理の結果と、当該第１事前判定処理の結果とが異なる可能性がある。
【０２２６】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値を参照し、ステップＳ１３４で更新された第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２２７】
ステップＳ１４１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留第１表示器１９ｄに第１保留数を表示（ＬＥＤの点灯又は点滅）させるための第１特別図柄保留表示データを所定の処理領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、所定の処理領域に第１特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、第１特別図柄第１表示器１９ｄに第１保留数が表示される。
【０２２８】
（第２始動口検出スイッチ入力処理）
図１８は、主制御基板１１０による第２始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ１１ｃからの検出信号を入力したか否かを判定する。第２始動口検出スイッチ１１ｃからの検出信号を入力した場合（ステップＳ１５１；Ｙｅｓ）、ステップＳ１５２に処理を移し、第２始動口検出スイッチ１１ｃからの検出信号を入力しなかった場合には（ステップＳ１５１；Ｎｏ）、第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ１１０ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０２２９】
次に、ステップＳ１５３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１１ａに入球した遊技球の数を示す入球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）する。
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技中であるか否かを判定する。補助遊技中である場合（ステップＳ１５４；Ｙｅｓ）、ステップＳ１５９に処理を移し、補助遊技中でない場合（ステップＳ１５４；Ｎｏ）、ステップＳ１５５に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ１５５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１１ａへの不正な入球を監視するための不正入球カウンタ（Ｅ）に「１」を加算して更新（Ｅ←Ｅ＋１）する。
ステップＳ１５６において、メインＣＰＵ１１０ａは、不正入球カウンタの値が規定個数（１０個）よりも多いか否かを判定する。規定個数よりも多い場合には（ステップＳ１５６；Ｙｅｓ）、ステップＳ１５７に処理を移し、規定個数よりも少ない場合には（ステップＳ１５６；Ｎｏ）、ステップＳ１６０に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ１５７において、メインＣＰＵ１１０ａは、不正入球が発生したものとして不正入球エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入球エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、不正入球エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、不正入球エラー報知を行って不正入球エラーが発生した旨を報知する。
【０２３２】
ステップＳ１５８において、メインＣＰＵ１１０ａは、不正入球カウンタ（Ｅ）の値を「０」にクリアする。
ステップＳ１５９において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口入球カウンタ（Ｌ）に「１」を加算して更新（Ｌ←Ｌ＋１）を更新する。
【０２３３】
次に、ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であるか否かを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされている保留個数が４未満である場合（ステップＳ１６０；Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされている保留個数が４未満でない場合（ステップＳ１６０；Ｎｏ）、第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ１６１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定用乱数値を取得して、第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。
ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄用乱数値を記憶する。
【０２３５】
ステップＳ１６４において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技用乱数値（リーチ判定用乱数値および変動パターン判定用乱数値）を取得して、第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した遊技用乱数値（リーチ判定用乱数値および変動パターン判定用乱数値）を記憶する。
ステップＳ１６５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２事前判定処理を行う。現在の遊技状態に対応する事前判定テーブル（図示略）を参照し、上記ステップＳ１６２乃至ステップＳ１６４で取得した各乱数値に基づいて、第２始動口の判定情報を事前に示すための第２始動入賞情報を決定する。
【０２３６】
ステップＳ１６６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ１６５の第２事前判定処理で決定された第２始動入賞情報に基づいた第２始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２３７】
これにより、第１始動入賞情報を第２始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第２始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第２始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第２始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告などの先読み演出を実行することができる。
【０２３８】
ただし、第２事前判定処理は、あくまでも遊技球が第２始動口１１ａに入球した時点の遊技状態に応じて判定されるものである。そのため、当該入球によって留保された第２保留を処理する前に遊技状態が変更した場合には、後述する大当たり判定処理の結果と、当該第２事前判定処理の結果とが異なる可能性がある。
【０２３９】
ステップＳ１６７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値を参照し、ステップＳ１６１で更新された第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２４０】
ステップＳ１６８において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留第１表示器１９ｅに第２保留数を表示（ＬＥＤの点灯又は点滅）させるための第２特別図柄保留表示データを所定の処理領域にセットして、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、所定の処理領域に第２特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、第２特別図柄第１表示器１９ｅに第２保留数が表示される。
【０２４１】
（ゲート検出スイッチ入力処理）
図１９は、主制御基板１１０によるゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ１７１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ１２ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。
【０２４２】
ゲート検出スイッチ１２ａからの検出信号を入力したと判定した場合には（ステップＳ１７１；Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１７２において普通図柄保留数（Ｇ）が４未満であるか否かを判定する。
ゲート検出スイッチ１２ａからの検出信号を入力しなかった場合には（ステップＳ１７１；Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
本実施形態においては、ゲート１２を遊技球が通過すると普通図柄の変動表示が行われるが、この普通図柄の変動表示の権利の上限保留数は「４」に設定されることとなる。
【０２４３】
ステップＳ１７２において普通図柄保留数（Ｇ）が４未満であると判定した場合には（ステップＳ１７２；Ｙｅｓ）、ステップＳ１７３において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている普通図柄保留数（Ｇ）に「１」を加算した値を新たな普通図柄保留数（Ｇ）として記憶する。ステップＳ１７２において普通図柄保留数（Ｇ）が４未満でないと判定した場合には（ステップＳ１７２；Ｎｏ）、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ１７４において、メインＣＰＵ１１０ａは、当たり判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり判定用乱数値を記憶する。
【０２４５】
ステップＳ１７５において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した図柄判定用乱数値を記憶する。
【０２４６】
ステップＳ１７６において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図変動パターン判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン判定用乱数値を記憶する。
以上により、普通図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、当たり判定用乱数値、図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値が記憶されることになる。
【０２４７】
ステップＳ１７７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にに記憶されている値を参照し、ステップＳ１７３で更新された普通図柄保留数（Ｇ）に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２４８】
ステップＳ１７８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留第１表示器１９ｆに普図保留数を表示（ＬＥＤの点灯又は点滅）させるための普通図柄保留表示データを所定の処理領域にセットして、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、所定の処理領域に普通図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、普通図柄第１表示器１９ｆに普図保留数が表示される。
【０２４９】
（特図特電制御処理）
図２０は、主制御基板１１０による特図特電制御処理を説明するフローチャートである。
先ず、ステップＳ１８１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ１８２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する。
【０２５０】
ステップＳ１８３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝０であれば（ステップＳ１８３；Ｙｅｓ）、特別図柄記憶判定処理（ステップＳ１８４）に処理を移す。
ステップＳ１８３において特図特電処理データ＝０でない場合（ステップＳ１８３；Ｎｏ）、ステップＳ１８５において、メインＣＰＵ１１０ａは特図特電処理データ＝１であるかを判断する。
ステップＳ１８５において特図特電処理データ＝１であれば（ステップＳ１８５；Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ１１０ａは特別図柄変動処理（ステップＳ１８６）に処理を移す。
【０２５１】
ステップＳ１８５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１でない場合（ステップＳ１８５；Ｎｏ）、ステップＳ１８７において特図特電処理データ＝２であるかを判断する。
ステップＳ１８７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝２であれば（ステップＳ１８７；Ｙｅｓ）、特別図柄停止処理（ステップＳ１８８）に処理を移す。
ステップＳ１８７において特図特電処理データ＝２でない場合（ステップＳ１８７；Ｎｏ）、ステップＳ１８９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝３であるかを判断する。
【０２５２】
ステップＳ１８９において特図特電処理データ＝３であれば（ステップＳ１８９；Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ１１０ａは大当たり遊技処理（ステップＳ１９０）に処理を移す。
ステップＳ１８９において特図特電処理データ＝３でない場合（ステップＳ１８９；Ｎｏ）、ステップＳ１９１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝４であるかを判断する。
ステップＳ１９１において特図特電処理データ＝４であれば（ステップＳ１９１；Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ１１０ａは大当たり遊技終了処理（ステップＳ１９２）に処理を移す。
ステップＳ１９１において特図特電処理データ＝４でない場合（ステップＳ１９１；Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電制御処理を終了する。
【０２５３】
（特別図柄記憶判定処理）
図２１は、主制御基板１１０による特別図柄記憶判定処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中、すなわち特別図柄時間カウンタ≠０であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、特別図柄記憶判定処理を終了する。
また、特別図柄の変動表示中でなければ、すなわち特別図柄時間カウン＝０であれば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２０２に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が「１」以上であるかを判定する。
【０２５４】
ステップＳ２０２において第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が「１」以上でないと判定した場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２０４に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ２０３に処理を移す。これにより、第１特別図柄記憶領域よりも第２特別図柄記憶領域が優先して処理されていく。
【０２５５】
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して記憶する。
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が「１」以上であるか判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が「１」以上でないと判定した場合には（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、ステップＳ２１５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が「１」以上であると判定した場合には（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０５に処理を移す。
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して記憶する。
【０２５６】
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２０２〜Ｓ２０５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶されたデータを１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２５７】
ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。
【０２５８】
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２０６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。
【０２５９】
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２０７で決定される特図停止図柄データに対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２６０】
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン決定処理を行う。
変動パターン決定処理は、まずメインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＡＭ領域を参照して、現在の遊技状態に基づく変動パターン決定テーブルを決定する。具体的には、非時短遊技状態である場合には図１１に示す非時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルを決定し、時短遊技状態である場合には図１２に示す時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルを決定する。その後、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および変動パターン判定用乱数値を参照し、決定した変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンを決定する。
【０２６１】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
ステップＳ２１１において、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
ステップＳ２１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂにおいて特別図柄の変動表示を開始する。つまり、特別図柄変動表示データを処理領域にセットする。これにより、処理領域に特別図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、第１特別図柄第１表示器１９ａ又は第２特別図柄第１表示器１９ｂの変動表示が開始される。
【０２６２】
先ず、ステップＳ２１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の変動表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに上記ステップＳ２０８において決定した変動パターンに基づいた変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。尚、特別図柄時間カウンタは上記ステップＳ１０２において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２６３】
ステップＳ２１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、客待ち状態判定フラグに００Ｈをセットする。すなわち、客待ち状態判定フラグをクリアする。尚、客待ち状態判定フラグ＝「００Ｈ」というのは、現在、特別図柄の変動表示中であったり、大当たり遊技中であったりすることを示す。一方、特別図柄の変動表示中でもなく、大当たり遊技中でもない場合（非遊技状態）には客待ち状態判定フラグ＝「０１Ｈ」が記憶される。客待ち状態判定フラグ＝「０１Ｈ」が記憶されている場合には、後述するステップＳ２１７において客待ち状態指定コマンドがセットされ、演出制御基板１３０に特別図柄の変動表示中でも大当たり遊技中でもないことが伝達される。
【０２６４】
ステップＳ２１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに「１」をセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
上記ステップＳ２０４において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「０」であると判定した場合、すなわち、第１特別図柄保留数（Ｕ１）および第２特別図柄保留数（Ｕ２）の何れも留保されていない場合には、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１５において、客待ち状態判定フラグに０１Ｈがセットされているか否かを判定する。
【０２６５】
客待ち状態判定フラグに０１Ｈがセットされている場合には（ステップＳ２１６；Ｙｅｓ）、特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグに０１Ｈがセットされていない場合には（ステップＳ２１６；Ｎｏ）、ステップＳ２１７に処理を移す。
ステップＳ２１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ２１８で客待ち状態指定コマンドを何度もセットすることがないように、客待ち状態判定フラグに０１Ｈをセットする。
ステップＳ２１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２６６】
（大当たり判定処理）
図２２は、主制御基板１１０による大当たり判定処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ２２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、当該大当たり判定処理が第１始動口１０への遊技球の入球に基づいて行われるものであるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口であると判定した場合（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２２２に処理を移し、第１始動口でないと判定した場合（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、ステップ２２３に処理を移す。
【０２６７】
ステップＳ２２２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップＳ２２３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。
【０２６８】
ステップＳ２２４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の確率遊技状態及び特別図柄当該記憶領域の第０記憶部に記憶されている大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを参照して、「大当たり」と「ハズレ」の何れであるかを判定する。
【０２６９】
ステップＳ２２５において、メインＣＰＵ１１０ａは、「大当たり」と判定した場合には（ステップＳ２２５；Ｙｅｓ）、ステップＳ２２６に処理を移し、「ハズレ」と判定した場合には（ステップＳ２２５；Ｎｏ）、ステップＳ２２７に処理を移す。
【０２７０】
ステップＳ２２６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり用特別図柄決定テーブルを選択する。一方、ステップＳ２２７において、メインＣＰＵ１１０ａは、ハズレ用特別図柄決定テーブルを選択する。
【０２７１】
ステップＳ２２８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定を行うこととなった始動口の種類と、特別図柄当該記憶領域の第０記憶部に記憶されている大当たり図柄判定用乱数値と、選択されたテーブルを照合して、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）を決定する。
【０２７２】
尚、決定された特別図柄は、後述する大当たり遊技処理において大入賞口１３ａの作動態様を決定するのに用いられ、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０２７３】
ステップＳ２２９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２２８で決定された特別図柄に対応する特図停止図柄データを特図停止図柄データ記憶領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０２７４】
（特別図柄変動処理）
図２３は、主制御基板１１０による特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。
ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１２においてセットされた変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か）を判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、変動時間を経過していないと判定した場合には（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、特別図柄変動処理を終了する。一方、メインＣＰＵ１１０ａは、変動時間を経過していると判定した場合には（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２４２に処理を移す。
【０２７５】
ステップＳ２４２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２２８で決定された特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を第１特別図柄第１表示器１９ａ又は第２特別図柄第１表示器１９ｂに停止表示させる。具体的には、特別図柄停止表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄第１表示器１９ａ又は第２特別図柄第１表示器１９ｂに特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示され、遊技者に大当たり抽選の結果が報知されることになる。
【０２７６】
ステップＳ２４３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄が停止表示したことを示す特別図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄確定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０２７７】
ステップＳ２４４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝２５０カウンタ）をセットする。尚、特別図柄時間カウンタは上記ステップＳ１１０において２ｍｓ毎に「１」減算処理されていく。
ステップＳ２４５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに「２」をセットし、特別図柄変動処理を終了する。
【０２７８】
（特別図柄停止処理）
図２４は、主制御基板１１０による特別図柄停止処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ２５１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２４４においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ≠０か）を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していると判定した場合には（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２５２に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、特別図柄停止処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ２５２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグが「ＯＮ」されているか否かを判定する。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグが「ＯＮ」されている場合というのは、現在の遊技状態が時短遊技状態の場合である。
時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグが「ＯＮ」されている場合には（ステップＳ２５２；Ｙｅｓ）、ステップＳ２５３に処理を移し、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグが「ＯＦＦ」されている場合には（ステップＳ２５２；Ｎｏ）、ステップＳ２５８に処理を移す。
【０２８０】
ステップＳ２５３において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短遊技回数（Ｊ）から「１」を減算して更新し、ステップＳ２５４において、新たな時短遊技回数（Ｊ）が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技回数（Ｊ）が「０」であると判定した場合には（ステップＳ２５４；Ｙｅｓ）、ステップ２５５に処理を移し、時短遊技回数（Ｊ）が「０」でないと判定した場合には（ステップＳ２５４；Ｎｏ）、ステップＳ２５８に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ２５５において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に設置されている時短遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。これにより時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することになる。
【０２８２】
ステップＳ２５６において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技状態表示器１９ｈの表示（ＬＥＤの点灯）を消去（ＬＥＤの消灯）させるための時短遊技状態消去データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に時短遊技状態消去データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、時短遊技状態表示器１９ｈの表示が消去されることになる。
【０２８３】
ステップＳ２５７において、メインＣＰＵ１１０ａは、右打ち第１表示器１９ｊの表示（ＬＥＤの点灯）を消去（ＬＥＤの消灯）させるための右打ち消去データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に右打ち消去データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、右打ち第１表示器１９ｊの表示が消去されることになる。
【０２８４】
ステップＳ２５８において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグが「ＯＮ」されているか否かを判定する。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグが「ＯＮ」されている場合というのは、現在の遊技状態が高確率遊技状態の場合である。
高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグが「ＯＮ」されている場合には（ステップＳ２５８；Ｙｅｓ）、ステップＳ２５９に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグが「ＯＦＦ」されている場合には（ステップＳ２５８；Ｎｏ）、ステップＳ２６３に処理を移す。
【０２８５】
ステップＳ２５９において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶されている高確率遊技回数（Ｘ）から「１」を減算して更新し、ステップＳ２６０において、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」であると判定した場合には（ステップＳ２６０；Ｙｅｓ）、ステップ２６１に処理を移し、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でないと判定した場合には（ステップＳ２６０；Ｎｏ）、ステップＳ２６３に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ２６１において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に設置されている高確率遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。これにより高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に移行することになる。
【０２８７】
ステップＳ２６２において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態表示器１９ｇの表示（ＬＥＤの点灯）を消去（ＬＥＤの消灯）させるための高確率遊技状態消去データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に高確率遊技状態消去データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、高確率遊技状態表示器１９ｇの表示が消去されることになる。
【０２８８】
ステップＳ２６３において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０２８９】
ステップＳ２６４において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり図柄（停止図柄データ＝０１〜０６）であるか否かを判定する。大当たり図柄でないと判定した場合には（ステップＳ２６４；Ｎｏ）、ステップＳ２６５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに「０」をセットし、今回の特別図柄停止処理を終了し、大当たり図柄であると判定した場合には（ステップＳ２６４；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６６に処理を移す。
【０２９０】
ステップＳ２６６において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグが「ＯＮ」されているか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグが「ＯＮ」されている場合には（ステップＳ２６６；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６７に処理を移し、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」されている場合には（ステップＳ２６６；Ｎｏ）、ステップＳ２６８に処理を移す。
【０２９１】
ステップＳ２６７において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技状態消去データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に時短遊技状態消去データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、時短遊技状態表示器１９ｈの表示が消去（ＬＥＤの消灯）されることになる。
【０２９２】
ステップＳ２６８において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグが「ＯＮ」されているか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグが「ＯＮ」されている場合には（ステップＳ２６８；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６９に処理を移し、高確率遊技フラグが「ＯＦＦ」されている場合には（ステップＳ２６８；Ｎｏ）、ステップＳ２７０に処理を移す。
【０２９３】
ステップＳ２６９において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態消去データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に高確率遊技状態消去データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、高確率遊技状態表示器１９ｇの表示が消去（ＬＥＤの消灯）されることになる。
【０２９４】
ステップＳ２７０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに「３」をセットする。
ステップＳ２７１において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短遊技回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０２９５】
ステップＳ２７２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開閉制御テーブルをセットする。具体的には、図８に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、特図停止図柄データに対応する大入賞口開閉制御テーブルを設定する。
【０２９６】
ステップＳ２７３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技制御テーブルと特図停止図柄データに基づいて、オープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。尚、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１０２において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０２９７】
ステップＳ２７４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２７２で設定された大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、特別遊技の種類（第１大当たり〜第３大当たり）を判定し、大当たり遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、大当たり遊技のオープニング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２９８】
ステップＳ２７５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数表示器１９ｉに当該大当たり遊技のラウンド数を表示（ＬＥＤの点灯）させるためのラウンド数表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域にラウンド数表示データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、ラウンド数表示器１９ｉにラウンド数が表示されることになる。
【０２９９】
ステップＳ２７６において、メインＣＰＵ１１０ａは、右打ち第１表示器１９ｊに右打ち表示（ＬＥＤの点灯）をさせるための右打ち表去データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、所定の処理領域に右打ち表示データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、右打ち第１表示器１９ｊに右打ち表示が行われることになる。
【０３００】
（大当たり遊技処理）
図２５は、主制御基板１１０による大当たり遊技処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ２８１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。例えば、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であると判定した場合には（ステップＳ２８１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２８２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には（ステップＳ２８１；Ｎｏ）、ステップＳ２８６に処理を移す。  
【０３０１】
ステップＳ２８２において、メインＣＰＵ１１０ａは、予め設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。すなわち、上記ステップＳ２７３でセットされた特別遊技タイマカウンタが「０」になったか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０であれば、オープニング時間が経過したと判定する。オープニング時間が経過していない場合には（ステップＳ２８２；Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了し、オープニング時間が経過した場合には（ステップＳ２８２；Ｙｅｓ）、ステップＳ２８３に処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ２８３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」加算して更新（Ｒ←Ｒ＋１）する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることになる。
【０３０３】
ステップＳ２８４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。ここでは、まだ大入賞口１３ａの開放が行われていないので、開放回数（Ｋ）記憶領域には「１」が記憶されることになる。また、大入賞口１３ａの開閉部材１３ｂを開放させるために大入賞開閉ソレノイド１３ｄを通電させる大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、開閉部材１３ｂが閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口１３ａが開放されることになる。尚、上記ステップＳ２７２で設定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口１３ａの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３０４】
ステップＳ２８５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板１３０に送信されることになる。ここでは、大当たり遊技の１ラウンド目となるので、開放第１回目用ラウンド指定コマンドがセットされる。
【０３０５】
ステップＳ２８６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在大入賞口１３ａが開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド１３ｄを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。大入賞口１３ａが開放中であると判定した場合には（ステップＳ２８６；Ｙｅｓ）、ステップＳ２８７に処理を移し、大入賞口１３ａが開放中でないと判定した場合には（ステップＳ２８６；Ｎｏ）、ステップＳ２８９に処理を移す。
【０３０６】
ステップＳ２８７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口１３ａの開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が最大個数（例えば、９個）に達したこと又は最大開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０になったこと）が該当する。
メインＣＰＵ１１０ａは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合には（ステップＳ２８７；Ｙｅｓ）、ステップＳ２８８に処理を移し、「開放終了条件」が成立していないと判定した場合には（ステップＳ２８７；Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３０７】
ステップＳ２８８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理（インターバル処理）を行う。具体的には、大入賞口１３ａの開閉部材１３ｂを閉鎖状態に変換するための大入賞口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。これにより、開閉部材１３ｂが開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口１３ａが閉鎖されることになる。また、上記のステップＳ２７２で設定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口１３ａの閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。また、開閉部材１３ｂが開放状態から閉鎖状態に変換されることを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、大入賞口閉鎖指定コマンドは演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３０８】
ステップＳ２８９において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在大入賞口１３ａが閉鎖中（インターバル中）であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド１３ｄを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。大入賞口１３ａが閉鎖中であると判定した場合には（ステップＳ２８９；Ｙｅｓ）、ステップＳ２９０に処理を移し、大入賞口１３ａが閉鎖中でないと判定した場合には（ステップＳ２８９；Ｎｏ）、ステップＳ２９０に処理を移す。
【０３０９】
ステップＳ２９０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口１３ａの閉鎖時間が終了したか否かを判定する。具体的には、特別遊技タイマカウンタが「０」になったか否かを判定する。閉鎖時間が終了した場合には（ステップＳ２９０；Ｙｅｓ）、ステップＳ２９１に処理を移し、閉鎖時間が終了していない場合には（ステップＳ２９０；Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ２９１において、メインＣＰＵ１１０ａは、今回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に到達したこと又は開放回数（Ｋ）が最大開放回数となったか否かを判定する。今回のラウンドが終了したと判定した場合（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２９３に処理を移し、今回のラウンドが終了していないと判定した場合には（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、ステップＳ２９２に処理を移す。
【０３１１】
ステップＳ２９２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。また、大入賞口１３ａの開閉部材１３ｂを開放させるために大入賞開閉ソレノイド１３ｄを通電させる大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、開閉部材１３ｂが閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口１３ａが開放されることになる。尚、上記ステップＳ２７２で設定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口１３ａの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３１２】
ステップＳ２９３において、メインＣＰＵ１１０ａは、最終ラウンドの終了であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が今回の大当たり遊技の最大ラウンド遊技回数に到達しているか否かを判定する。最終ラウンドの終了であると判定した場合には（ステップＳ２９３；Ｙｅｓ）、ステップＳ２９７に処理を移し、最終ラウンドの終了でないと判定した場合には（ステップＳ２９３；Ｎｏ）、ステップＳ２９４に処理を移す。
【０３１３】
ステップＳ２９４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンドデータ設定処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域及び大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に「０」をセットし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）を「１」加算して更新（Ｒ←Ｒ＋１）する。
【０３１４】
ステップ２９５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。また、大入賞口１３ａの開閉部材１３ｂを開放させるために大入賞開閉ソレノイド１３ｄを通電させる大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、開閉部材１３ｂが閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口１３ａが開放されることになる。尚、上記ステップＳ２７２で設定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口１３ａの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３１５】
ステップＳ２９６において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０３１６】
ステップＳ２９７において、メインＣＰＵ１１０は、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域及びラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、大当たり遊技制御テーブルと特図停止図柄データに基づいて、エンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３１７】
ステップＳ２９８において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図停止図柄データに対応するエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、エンディング指定コマンドは演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３１８】
ステップＳ２９９において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。エンディング中である場合には（ステップＳ２９９；Ｙｅｓ）、ステップＳ３００に処理を移し、エンディング中でない場合には（ステップＳ２９９；Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過したと判定した場合には（ステップＳ３００；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０１に処理を移し、エンディング時間が経過していないと判定した場合には（ステップＳ３００；Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに「４」をセットして大当たり遊技を終了する。
【０３２０】
（特別遊技終了処理）
図２６は、主制御基板１１０による特別遊技（大当たり遊技）終了処理を説明するフローチャートである。
ステップＳ３２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図停止図柄データ記憶領域にセットされた特図停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報をロードする。
【０３２１】
ステップＳ３２２において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図１０に示す遊技状態設定データテーブルを参照し、上記ステップＳ３２１においてロードした特図停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、大当たり遊技終了時に高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、特図停止図柄データが「０１」、「０２」、「０４」、「０５」の何れかであれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットする（オンにする）。
【０３２２】
ステップＳ３２３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技回数設定処理を行う。具体的には、図１０に示す遊技状態設定データテーブルを参照し、上記ステップＳ３２１においてロードした特図停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止図柄データが「０２」であれば、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に５００００回をセットする。
【０３２３】
ステップＳ３２４において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図１０に示す遊技状態設定データテーブルを参照し、上記ステップＳ３２１においてロードした停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止図柄データが「０２」であれば、時短遊技フラグ記憶領域にフラグをセットする（オンにする）。
【０３２４】
ステップＳ３２５において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技回数設定処理を行う。図１０に示す遊技状態設定データテーブルを参照し、上記ステップＳ３２１においてロードした停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技回数（Ｊ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止図柄データが「０２」であれば、時短遊技回数（Ｊ）記憶領域に５００００回をセットする。
【０３２５】
ステップＳ３２６において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照して遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは、演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３２６】
ステップＳ３２７において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数表示器１９ｉの表示（ＬＥＤの点灯）を消去（ＬＥＤの消灯）させるためのラウンド数消去データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域にラウンド数消去データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、ラウンド数表示器１９ｉの表示が消去されることになる。
【０３２７】
ステップＳ３２８において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに「０」をセットし、図２１に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別遊技終了処理を終了する。
【０３２８】
（普図普電制御処理）
図２７は、主制御基板１１０による普図普電制御処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ３３１において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ３３２において、ロードした普図普電処理データから分岐アドレスを算出する。
【０３２９】
ステップＳ３３３において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝０であれば（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、ステップＳ３３４において普通図柄変動処理を行い、今回の普図普電制御処理を終了する。普図普電処理データ＝０でなければ（ステップＳ３３３；Ｎｏ）、普図普電処理データ＝１と判断し、ステップＳ３３５において補助遊技処理を行い、普図普電制御処理を終了する。
【０３３０】
（普通図柄変動処理）
図２８は、主制御基板１１０による普通図柄変動処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ３４１において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中（普通図柄時間カウンタ≠０）である場合には（ステップＳ３４１；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５８に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ３４１；Ｎｏ）には、ステップＳ３４２に処理を移す。
【０３３１】
ステップＳ３４２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図保留数を記憶している普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域の値が１以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域の値が１以上であると判定した場合には（Ｓ３４２；Ｙｅｓ）、ステップＳ３４３に処理を移し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域の値が１以上でないと判定した場合（Ｓ３４２；Ｎｏ）には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３３２】
ステップＳ３４３において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して更新（Ｇ←Ｇ＋１）する。
ステップＳ３４４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３４３において減算された普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に対応する普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、普通図柄記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは普通図柄保留記憶領域からは消去されることになる。これにより、前回の遊技で用いた当たり判定用乱数値、当たり図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値が消去される。
【０３３３】
ステップＳ３４５において、メインＣＰＵ１１０ａは、当たり判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値とを  図１３（ａ）に示す普通図柄の当たり判定テーブルと照合して当たりか否かの判定（普通図柄の当たり抽選）を行う。
【０３３４】
ステップＳ３４６において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄決定処理を行う。具体的には、現在が時短遊技状態であるか否かと、上記ステップＳ３４５における当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている普図停止用乱数値とを図１３（ｂ）に示す普通図柄の停止図柄決定テーブルと照合して普通図柄の種類（普図停止図柄データ）を決定し、普図停止図柄記憶領域にセットする。
【０３３５】
ステップＳ３４７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３４６において決定された普図停止図柄データに対応する普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３３６】
ステップＳ３４８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、現在が時短遊技状態であるか否かと、上記ステップＳ３４５における当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている普図変動パターン乱数値とを図１３（ｃ）に示す普通図柄の変動パターン決定テーブルと照合して普通図柄の変動時間（変動パターン）を決定する。
【０３３７】
ステップＳ３４９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３４８で決定された普通図柄の変動時間（変動パターン）に対応する普図変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３３８】
ステップＳ３５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３４９で決定された普通図柄の変動時間を普通図柄時間カウンタにセットする。尚、普通図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１０２において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０３３９】
ステップＳ３５１において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄第１表示器１９ｃに普通図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための普通図柄変動表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に普通図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、普通図柄第１表示器１９ｃの変動表示が開始される。
【０３４０】
ステップＳ３５２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ）に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３４１】
ステップＳ３５３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上述した普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットして、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、所定の処理領域に普通図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、普通図柄保留第１表示器１９ｆに普図保留数が表示される。
【０３４２】
ステップＳ３５４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、上記ステップＳ３５０においてセットされた普通図柄時間カウンタが「０」となったか否かを判定する。普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合には（Ｓ３５４；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５５に処理を移し、普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ３５４；Ｎｏ）には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３４３】
ステップＳ３５５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３４６で決定された普通図柄を普通図柄第１表示器１９ｃに停止表示させるための、普通図柄停止表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に普通図柄停止表示データがセットされていると、上記ステップＳ１１０で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１１１において出力されることで、普通図柄第１表示器１９ｃに普通図柄が停止表示され、遊技者に当たり抽選の判定結果が報知されることになる。
【０３４４】
ステップＳ３５６において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の停止表示を示す普通図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄確定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３４５】
ステップＳ３５７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であるか否かを判定する。当たり停止図柄である場合には（Ｓ３５７；Ｙｅｓ）、ステップＳ３５８に処理を移し、当たり停止図柄でない場合には（Ｓ３５７；Ｎｏ）には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３４６】
ステップＳ３５８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データに「１」をセットし、図２９に示す補助遊技処理に処理を移行する準備を行う。
【０３４７】
ステップＳ３５９において、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、まず、メインＲＡＭ１１０ｃの第２始動口の開放態様決定テーブルをセットし、開放回数（Ｓ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｓ）に「１」を加算して更新（Ｓ←Ｓ＋１）する。ここでは、まだ第２始動口１１ａの開放が１回も行われていないので、開放回数（Ｓ）記憶領域には「１」が記憶されることになる。そして、第２始動口１１ａの開閉部材１１ｂを開放するために第２始動口開閉ソレノイド１１ｄを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材１１ｂが閉鎖状態から開放状態に変換されて第２始動口１１ａが開放されることになる。また、第２始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数（Ｓ）に基づいて第２始動口１１ａの開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットして、今回の普通図柄変動処理を終了する。尚、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１０２において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０３４８】
（補助遊技処理）
図２９は主制御基板１１０における補助遊技処理を説明するフローチャートである。
【０３４９】
ステップＳ３６１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１１ａが開放中であるか否かを判定する。具体的には、第２始動口開閉ソレノイド１１ｄを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。第２始動口１１ａが開放中であると判定した場合には（ステップＳ３６１；Ｙｅｓ）、ステップＳ３６２に処理を移し、第２始動口１１ａが開放中でないと判定した場合には（Ｓ３６１；Ｎｏ）には、ステップＳ３６７に処理を移す。
【０３５０】
ステップＳ３６２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１１ａの開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第２始動口入球カウンタ（Ｌ）の値が規定個数（１０個）に到達したこと又は現在の開放回数（Ｓ）における開放時間が経過したこと（補助遊技タイマカウンタ＝０）が該当する。開放終了条件が成立したと判定した場合には（ステップＳ３６２；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６３に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合には（ステップＳ３６２；Ｎｏ）には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０３５１】
ステップＳ３６３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口閉鎖処理を行う。具体的には、第２始動口１１ａの開閉部材１１ｂを閉鎖状態に変換するための第２始動口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。これにより、開閉部材１１ｂが開放状態から閉鎖状態に変換されて第２始動口１１ａが閉鎖されることになる。また、上記ステップＳ３５９で設定された第２始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数（Ｓ）に基づいて、第２始動口１１ａの閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の補助遊技処理を終了する。
【０３５２】
ステップＳ３６４において、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号（Ｄ）が予め設定された第２始動口１１ａの開放回数になること、又は、第２始動口入球カウンタ（Ｌ）の値が規定個数（１０個）に達したことである。そして、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合には（ステップＳ３６４；Ｙｅｓ）、ステップＳ３６５に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には（ステップＳ３６５；Ｎｏ）には当該補助遊技処理を終了する。
【０３５３】
ステップＳ３６５において、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技終了処理を行う。具体的には、第２始動口１１ａの開放回数（Ｓ）記憶領域、第２始動口入球カウンタ（Ｌ）記憶領域に「０」をセットして各記憶領域の値をクリアする。
【０３５４】
ステップＳ３６６において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データに「０」をセットし、図２８に示す普通図柄変動処理に処理を移行する準備を行う。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。
【０３５５】
ステップＳ３６７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判定する。具体的には、補助遊技タイマカウンタが「０」になかったか否かを判定する。第２始動口１１ａの閉鎖時間が終了したと判定した場合（ステップＳ３６７；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６８に処理を移し、第２始動口１１ａの閉鎖時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ３６７；Ｎｏ）には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０３５６】
ステップＳ３６８において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口開放処理を行う。具体的には、第２始動口１１ａの開閉部材１１ｂを開放するために第２始動口開閉ソレノイド１１ｄを通電させる第２始動口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、開閉部材１１ｂが閉鎖状態から開放状態に変換されて第２始動口１１ａが開放されることになる。また、上記ステップＳ３５９で設定された第２始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数（Ｓ）に基づいて第２始動口１１ａの開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０３５７】
（データ作成処理）
図３０は、主制御基板１１０におけるデータ作成処理を説明するフローチャートである。
ステップＳ３７１において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技処理でセットされた大入賞口開閉ソレノイド通電開始データまたは大入賞口開閉ソレノイド通電停止データに基づいて、大入賞口開閉ソレノイド１３ｄを開放または閉鎖状態に駆動させるための駆動信号に対応する駆動制御データを作成する。
【０３５８】
ステップＳ３７２において、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技処理でセットされた第２始動口開閉ソレノイド通電開始データまたは第２始動口開閉ソレノイド通電停止データに基づいて、第２始動口開閉ソレノイド１１ｄを開放または閉鎖状態に駆動させるための駆動信号に対応する駆動制御データを作成する。
【０３５９】
ステップＳ３７３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄記憶判定処理又は特別図柄変動処理でセットされた特別図柄変動表示データまたは特別図柄停止表示データに基づいて、第１特別図柄第１表示器１９ａまたは第２特別図柄第１表示器１９ｂのＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄表示信号に対応する特別図柄第１表示器用表示制御データを作成する。
【０３６０】
ステップＳ３７４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄変動処理でセットされた普通図柄変動表示データまたは普通図柄停止表示データに基づいて、普通図柄第１表示器１９ｃのＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄表示信号に対応する普通図柄第１表示器用表示制御データを作成する。
【０３６１】
ステップＳ３７５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理、第２始動口検出スイッチ入力処理又は特別図柄記憶判定処理でセットされた特別図柄保留表示データ（第１特別図柄保留表示データ、第２特別図柄保留表示データ）に基づいて、第１特別図柄保留第１表示器１９ｄまたは第２特別図柄保留第１表示器１９ｅのＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄保留表示信号に対応する特別図柄保留第１表示器用表示制御データを作成する。
【０３６２】
ステップＳ３７６において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理または普通図柄変動処理でセットされた普通図柄保留表示データに基づいて、普通図柄保留第１表示器１９ｆのＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄保留表示信号に対応する普通図柄保留第１表示器用表示制御データを作成する。
【０３６３】
ステップＳ３７７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄停止処理または特別遊技終了処理でセットされたラウンド数表示データまたはラウンド数消去データに基づいて、ラウンド数表示器１９ｉのＬＥＤを点灯または消灯させるためのラウンド数表示信号に対応するラウンド数表示器用表示制御データを作成する。
【０３６４】
ステップＳ３７８において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄停止処理でセットされた右打ち表示データまたは右打ち消去データに基づいて、右打ち第１表示器１９ｊのＬＥＤを点灯または消灯させるための右打ち表示信号に対応する右打ち第１表示器用表示制御データを作成する。
【０３６５】
ステップＳ３７９において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源復旧時の遊技状態が高確率遊技状態であれば、高確率遊技状態表示器１９ｇのＬＥＤを点灯させるための高確率遊技状態表示器用表示制御データを作成する。
【０３６６】
ステップＳ３８０において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源復旧時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短遊技状態表示器１９ｈのＬＥＤを点灯させるための時短遊技状態表示器用表示制御データを作成する。
【０３６７】
ステップＳ３８１において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選の当選確率が変動する設定付きの遊技機であるか否かに基づいて、設定表示器１９ｋを点灯させるための設定表示器用制御データを作成する。
【０３６８】
ステップＳ３８２において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ（遊技情報）、異常に係る情報及びＲＡＭクリアの実行情報（セキュリティ信号）などを遊技機外に出力するための外部信号出力データを生成する外部信号出力データ作成処理を行う。
【０３６９】
（出力制御処理）
図３１は主制御基板１１０における出力制御処理を示すフローチャートである。
ステップＳ３９１において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開閉ソレノイド１３ｂ、第２始動口開閉ソレノイド１１ｄを駆動させるために、上記ステップＳ３７１〜ステップＳ３７２で作成した各種駆動制御データを出力するポート出力処理を行う。さらに、上記ステップＳ３８２で作成した外部情報データ（遊技情報）、異常に係る情報及びＲＡＭクリアの実行情報（セキュリティ信号）などの外部信号出力データを遊技情報出力端子板９０に出力する。
【０３７０】
ステップ３９２において、メインＣＰＵ１１０は、第１特別図柄第１表示器１９ａ、第２特別図柄第１表示器１９ｂ、普通図柄第１表示器１９ｃ、第１特別図柄保留第１表示器１９ｄ、第２特別図柄保留第１表示器１９ｅ、普通図柄保留第１表示器１９ｆ、高確率遊技状態表示器１９ｇ、時短遊技状態表示器１９ｈ、ラウンド数表示器１９ｉ、右打ち第１表示器１９ｊ、設定表示器１９ｋの各ＬＥＤを点灯、消灯または点滅させるために、上記ステップＳ３７３〜ステップＳ３８２で作成した各種表示制御データを出力する表示器用出力処理を行う。
【０３７１】
ステップＳ３９３において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板１２０に送信し、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１３０に送信するコマンド出力処理を行う。
【０３７２】
（コマンドの説明）
図３２及び図３３は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別を示す図である。
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。尚、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や確変遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
【０３７３】
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３７４】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定される。
【０３７５】
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１４０または上記ステップＳ２０６において第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。第１特別図柄記憶指定コマンドとして、例えば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留数が「１」であることを示す第１特別図柄記憶１指定コマンド、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留数が「２」であることを示す第１特別図柄記憶２指定コマンドがある。
【０３７６】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３７７】
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１６０または上記ステップＳ２０６において第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。第２特別図柄記憶指定コマンドとして、例えば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留数が「１」であることを示す第２特別図柄記憶１指定コマンド、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留数が「２」であることを示す第２特別図柄記憶２指定コマンドがある。
尚、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
【０３７８】
「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、特別図柄の種別（第１特別図柄と第２特別図柄の何れか）に合わせてＤＡＴＡの情報が設定され、第１特別図柄であれば「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定され、第２特別図柄であれば「ＤＡＴＡ」が「０２Ｈ」に設定されている。つまり、特別図柄確定コマンドとして、第１特別図柄確定コマンドと第２特別図柄確定コマンドがある。
【０３７９】
この特別図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されるときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２４３において特別図柄を第１特別図柄第１表示器１９ａまたは第２特別図柄第１表示器１９ｂに停止表示させるときに、特別図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている特別図柄確定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３８０】
「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０３Ｈ」に設定されている。
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄が停止表示されるときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３５６において普通図柄を普通図柄第１表示器１９ｃに停止表示させるときに、普通図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている普通図柄確定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３８１】
「第１特図変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄第１表示器１９ａにおける特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３８２】
この第１特図変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄第１表示器１９ａの特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２０８において第１特別図柄の変動パターンに対応する第１特図変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。第１特図変動パターン指定コマンドとして、非時短遊技状態において変動時間が８秒のハズレの変動パターンに対応する第１特別図柄変動パターン０１指定コマンド、非時短遊技状態において変動時間が４０秒の大当たりの変動パターンに対応する第１特別図柄変動パターン０６指定コマンドがある。
【０３８３】
「第２特図変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄第１表示器１９ｂにおける特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３８４】
この第２特図変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄第１表示器１９ｂの特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２０８において第２特別図柄の変動パターンに対応する第２特図変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。第２特図変動パターン指定コマンドとして、時短遊技状態において変動時間が１０秒のハズレの変動パターンに対応する第２特別図柄変動パターン４１指定コマンド、時短遊技状態において変動時間が４０秒の大当たりの変動パターンに対応する第２特別図柄変動パターン４６指定コマンドがある。
尚、本実施形態では、「第１特図変動パターン指定コマンド」と「第２特図変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「特図変動パターン指定コマンド」という。
【０３８５】
「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定した結果を示す情報であり、第１始動口１０への遊技球の入賞に基づく場合「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」で設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づく場合「ＭＯＤＥ」が「Ｅ９Ｈ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３８６】
この始動口入賞指定コマンドは、第１始動口１０または第２始動口１１ａに遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報（事前判定結果）に対応する始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１３９または上記ステップＳ１５９において、決定された入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３８７】
「開放最大カウント指定コマンド」は、１つのラウンド遊技における大入賞口１３ａへの最大入賞個数(１０個)を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０ＡＨ」に設定されている。
この開放最大カウント指定コマンドは、１つのラウンド遊技が開始されるときに開放最大指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている開放最大カウント指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３８８】
「ラウンド指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３８９】
このラウンド指定コマンドは、１つのラウンド遊技が開始されるときに、開始されたラウンド数に対応するラウンド指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２８５または上記ステップＳ２９６において大入賞口１３ａの開閉部材１３ｂを開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされているラウンド指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる、ラウンド指定コマンドとして、１回目のラウンド遊技が行われるときには第１回目用ラウンド指定コマンドが送信され、２回目のラウンド遊技が行われるときには開放第２回目用ラウンド指定コマンドがある。
【０３９０】
「大入賞口閉鎖指定コマンド（インターバル指定コマンド）」は、ラウンド間の大入賞口１３ａの閉鎖期間（インターバル）であることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「７ＦＨ」で設定されている。
この大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド間の大入賞口１３ａの閉鎖期間（インターバル）が開始するときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２８８において大入賞口閉鎖指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３９１】
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技（特別遊技状態）が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定される。
【０３９２】
このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２７４の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。オープニング指定コマンドとして、例えば、確変大当たりが行われる場合には確変大当たり用オープニング指定コマンド、通常大当たりが行われる場合には通常大当たり用オープニング指定コマンドがある。
【０３９３】
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３９４】
このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２９８の大当たり遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。、エンディング指定コマンドとして、確変大当たりの場合には確変大当たり用エンディング指定コマンド、通常大当たりの場合には通常大当たり用エンディング指定コマンドがある。
【０３９５】
「普図指定コマンド」は、普通図柄第１表示器１９ｃに停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＤＨ」で設定され、普通図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４７において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３９６】
「普図変動パターン指定コマンド」は、普通図柄第１表示器１９ｃにおける普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この普図変動パターン指定コマンドは、普通図柄第１表示器１９ｃの普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４９において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３９７】
「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１７７または上記ステップＳ３４５において普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３９８】
「遊技状態指定コマンド」は、高確率遊技状態であるか否か及び時短遊技状態であるか否かの遊技状態を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＡＨ」で設定され、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「１０Ｈ」に設定され、低確率遊技状態且つ時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「１１Ｈ」に設定され、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「１２Ｈ」に設定され、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「１３Ｈ」に設定されている。
【０３９９】
この遊技状態指定コマンドは、初期化処理の実行時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当たり遊技の開始時および大当たりの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１３においてＲＡＭクリア処理 (初期化処理)が行われたとき、上記ステップＳ２１０において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップＳ２６３において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短遊技回数（Ｊ）が変更した可能性があるとき、上記ステップＳ３２６において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短遊技回数（Ｊ）の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４００】
「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機１への電源投入時に、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化の有無に対応して電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
電源投入指定コマンドは、遊技機１への電源投入がメインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴うことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＢＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」で設定されている。具体的には、電源投入指定コマンドは、ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃがＯＮされ、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶された情報がクリアされたときに演出制御基板１３０に送信されることになる（図１４のステップＳ１５）。
【０４０１】
電源復旧指定コマンドは、遊技機１への電源投入がメインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴わないことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＢＨ」で設定され、電源断が発生したときの遊技状態が、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定され、低確率遊技状態且つ時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０２Ｈ」に設定され、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０３Ｈ」に設定され、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０４Ｈ」に設定されている。具体的には、電源復旧指定コマンドは、電源が投入されたときＲＡＭクリアスイッチ５８ｃがＯＮされない場合に演出制御基板１３０に送信されることになる（図１４のステップＳ１９）。
【０４０２】
「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＢＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０５Ｈ」で設定されている。
この客待ち状態指定コマンドは、上記ステップＳ２１７において客待ち状態となったときに客待ち状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされている客待ち状態指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４０３】
「設定値指定コマンド」は、遊技機１に設定されている設定値を示すものであり、遊技機１の電源がＯＮされた後、具体的には、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信された後に演出制御基板１３０に送信される。
【０４０４】
「エラー指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＤＨ」で設定され、エラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０４０５】
このエラー指定コマンドは、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞時、磁気検出スイッチ５８ａや電波検出スイッチ５８ｂでの検出時、入賞確認検出スイッチ５８ｅでの検出時、開閉扉３の開放時、受け皿５の満杯時、払出異常の発生時等に、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０４０６】
具体的には、上記ステップＳ１０９において磁気・電波異常が判定されるとき、Ｓ１２６において異常入賞が判定されるとき、Ｓ１５７において不正入球が判定されたとき、払出制御基板１２０で開閉扉３の開放、受け皿５の満杯、払い出すための遊技球の不足が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされているエラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。エラー指定コマンドとして、磁気異常に対応する磁気異常用エラー指定コマンド、受け皿５の満杯に対応する満杯異常用エラー指定コマンドがある。
【０４０７】
「エラー解除指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＥＨ」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
このエラー解除指定コマンドは、開閉扉３の閉鎖時、受け皿５の満杯解消時、払出異常の解消時等に、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０４０８】
具体的には、払出制御基板１２０で開閉扉３の閉鎖、受け皿５の満杯解消、払い出すための遊技球の不足解消が検出されたときに、解除されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、直ちに上記ステップＳ３９３において演出用伝送データ格納領域にセットされているエラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４０９】
図３４は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０（画像制御部１４０）送信される各種コマンドの送信タイミングを示す図である。
図３２、図３３を用いて説明したように、例えば、低確率非時短遊技状態が設定され、大当たりの判定結果に基づいて第１特別図柄の変動表示が開始されるときに予め設定されたコマンド送信順序に基づいて、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド及び特別図柄記憶指定コマンドが連続的に送信される。
【０４１０】
演出制御基板１３０（画像制御部１４０）では、受信した各種コマンドに基づいて画像表示装置１８に演出表示画像を表示する。主制御基板１１０では上述のとおりタイマ割込処理（図１５）が４ｍｓ毎に行われるのに対し、画像制御部１４０では後述する画像表示装置１６で画像を表示するためのフレーム更新処理（Ｖブランク割込処理（図４８））が３３ｍｓ毎に行われるので、演出制御基板１３０では遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド及び特別図柄記憶指定コマンドをセットで受信することなる。そのため、主制御基板１１０から演出制御基板１３０へ送信される遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド及び特別図柄記憶指定コマンドは  実質同時に送信されることになる。
【０４１１】
演出制御基板１３０（画像制御部１４０）では、主制御基板１１０から実質同時に送信された遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド及び特別図柄記憶指定コマンドに基づいて、画像表示装置１６において大当たりの変動演出の演出表示画像を表示する
【０４１２】
特別図柄の変動表示が終了するときに、主制御基板１１０から特別図柄確定コマンドが送信されると、画像表示装置１６において変動表示中の３つの演出図柄１６ａを大当たりであることを示す組み合わせ確定停止表示させる大当たり演出図柄画像が表示される。
確定停止表示状態の大当たり演出図柄画像を所定時間（例えば、０．５秒）表示してから、オープニング遊技を開始するときに主制御基板１１０から遊技状態指定コマンド（右打ち情報を含む）及びオープニング指定コマンドが送信されると、オープニング指定コマンドに基づいて後述するオープニング演出画像と右打ち促進画像が表示される。
【０４１３】
各回目のラウンド遊技を開始する毎に主制御基板１１０から各回目のラウンド指定コマンドが送信されると、画像表示装置１６において各回目のラウンド演出画像を表示する。その後、最終回目のラウンド遊技が終了するときに主制御基板１１０からエンディング指定コマンドが送信されると、画像表示装置１６においてエンディング指定コマンドに基づいてエンディング演出画像が表示される。
【０４１４】
主制御基板１１０から演出制御基板１３０へ送信される各種コマンドをグループ分けした場合に、演出図柄指定コマンド、特別変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド及び特別図柄確定コマンドは特別図柄の変動表示に係るコマンドとして第１グループであり、第１始動口入賞指定コマンド及び第２始動口入賞指定コマンドは、始動入賞に係るコマンドとして第２グループであり、普通図柄の変動表示に係る普通図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド及び普通図柄記憶指定コマンドは第３グループであり、大当たり遊技に係るオープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド及びエンディング指定コマンドは第４グループであり、エラーに係る各種エラー指定コマンドは第５グループ、電源断発生に係る電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドの電源系のコマンドを各種エラー指定コマンドの第６グループとなる。
【０４１５】
尚、電源断は、電源断が発生すると遊技の進行が中断してしまうため実行中の遊技の進行に影響を及ぼすエラーの一種とも言えるので、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドの電源系のコマンドを、各種エラー指定コマンドと同じ第６グループとしてもよい。
【０４１６】
次に、演出制御部１３０ｍのサブＣＰＵ１３０ａにより実行される処理について説明する。
【０４１７】
（演出制御部のメイン処理）
図３５は、演出制御部１３０ｍによるメイン処理を説明するフローチャートである。
電源基板１６０から電源電圧が供給されると、サブＣＰＵ１３０ａにシステムリセットが発生し、サブ１３０ａは以下のメイン処理を行う。
ステップＳ５１０において、サブＣＰＵ１３０ａは、タイマ割込処理を禁止する割込禁止を設定する。
ステップＳ５２０において、サブＣＰＵ１３０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１３０ｂからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されているフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。
【０４１８】
このとき、サブＣＰＵ１３０ａは、画像表示装置１６，１８、音声出力装置９、演出ボタン装置６Ａ（ボタン駆動モータ６ｃ、ボタン振動モータ６ｄ、ボタン発光ＬＥＤ６ｅ）、盤用駆動装置１７（可動演出部材１７Ａ、ステッピングモータ）、盤用照明装置１８、枠用照明装置２７等を制御する。そして、画像制御部１４０及びランプ制御部１５０の双方から、初期化指示信号に対する初期化ＯＫ信号を受信した後、ステップＳ５３０に処理を移す。
【０４１９】
ステップＳ５３０において、サブＣＰＵ１３０ａは、タイマ割込を許可する割込許可を設定する。
ステップＳ５４０において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている種々の乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップＳ５４０の処理を繰り返し行う。
【０４２０】
（演出制御部のタイマ割込処理）
図３６は、演出制御部１３０ｍによるタイマ割込処理を説明するフローチャートである。
図示しないが、演出制御部１３０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ｍｓ）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理が実行される。
【０４２１】
ステップＳ６０１において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＣＰＵ１３０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
ステップＳ６０２において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出制御部１３０ｍで用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
ステップＳ６０３において、サブＣＰＵ１３０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。尚、演出制御部１３０ｍは、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部１３０ｍのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ６０３において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０４２２】
ステップＳ６０４において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出ボタン検出スイッチ６ｂの検知信号のチェックを行い、演出ボタン６ａに関する演出入力制御処理を行う。
ステップＳ６０５において、サブＣＰＵ１３０ａは、特別図柄第２表示器２０ａ，２０ｂ、普通図柄第２表示器２０ｃ、特別図柄保留第２表示器２０ｄ，２０ｅ、普通図柄保留第２表示器２０ｆ、右打ち第２表示器２０ｇに出力する各種表示制御データのデータ作成処理を行う。
【０４２３】
ステップＳ６０６において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされている各種データを液晶制御部１４０やランプ制御部１５０へ送信するコマンド出力処理を行う。また、ステップＳ６０５で作成した表示制御データの信号を出力させる表示器用出力処理を行う。
ステップＳ６０７において、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ６０１で退避した情報をサブＣＰＵ１３０ａのレジスタに復帰させる。
【０４２４】
（コマンド解析処理）
図３７、図３８は、演出制御部１３０ｍによるコマンド解析処理を説明するフローチャートである。
図３７に示すように、先ず、ステップＳ６１０において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファにコマンドがある否かを確認して、コマンドを受信したか否かを確認する。
サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファにコマンドがなければ（ステップＳ６１０；Ｎｏ）、コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあれば（ステップＳ６１０；Ｙｅｓ）、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０４２５】
次に、ステップＳ６１１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エラー指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドがエラー指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６１２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドがエラー指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６１１；Ｎｏ）、ステップＳ６１３に処理を移す。
【０４２６】
ステップＳ６１２において、サブＣＰＵ１３０ａは、遊技機１のセキュリティに係るエラーが発生したことを報知するエラー報知処理を行う。このエラー報知処理では、エラー指定コマンドの種別を判定し、発生したエラーの種別に対応したエラー報知演出を決定し、決定したエラー報知演出をエラー報知演出記憶領域にセットし、決定したエラー報知演出の情報を画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に送信するため、決定したエラー報知演出に基づくエラー報知指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４２７】
ステップＳ６１３において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エラー解除指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドがエラー解除指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、ステップＳ６１４に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドがエラー解除指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６１３；Ｎｏ）、ステップＳ６１７に処理を移す。
【０４２８】
ステップＳ６１４において、サブＣＰＵ１３０ａは、実行中のエラー報知を解除するためのエラー報知解除処理を行う。このエラー報知解除処理では、エラー解除指定コマンドの種別を判定し、解消したエラーの種別に対応するエラー報知演出をエラー報知演出記憶領域からクリアし、解消したエラー報知演出の解除情報を画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に送信するため、解消したエラー報知演出に基づくエラー報知解除指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４２９】
ステップＳ６１７において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、電源投入指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが電源投入指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６１７；Ｙｅｓ）、ステップＳ６１８に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが電源投入指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６１７；Ｎｏ）、ステップＳ６１９に処理を移す。
【０４３０】
ステップＳ６１８において、サブＣＰＵ１３０ａは、電源投入処理を行う。この処理において、ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃがオンされ、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶された情報が初期化（ＲＡＭクリア）され、電源が投入されたことを報知する電源投入演出の情報を、画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に送信するため、電源投入報知指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４３１】
ステップＳ６１９において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが電源復旧指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６１９；Ｙｅｓ）、ステップＳ６２０に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが電源復旧指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６１９；Ｎｏ）、Ｓ６２１に処理を移す。
【０４３２】
ステップＳ６２０において、サブＣＰＵ１３０ａは、電源復旧処理を行う。この処理において、ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃがオンされず、電源が投入されたことを報知する電源復旧演出の情報を、画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に送信するため、電源復旧報知指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４３３】
ステップＳ６２１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６２２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが客待ちコマンドでないと判定した場合（ステップＳ６２１；Ｎｏ）、ステップＳ６３１に処理を移す。
【０４３４】
ステップＳ６２２において、サブＣＰＵ１３０ａは、客待ち演出処理を行う。この処理において、客待ち状態指定コマンドの受信から３０秒或いは６０秒後に第１画像表示装置１６や第２画像表示装置１８に客待ちデモ画像を表示したり、省電力中画像を表示したりする。
【０４３５】
ステップＳ６２３において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６２３；Ｙｅｓ）、ステップＳ６２４に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６２３；Ｎｏ）、ステップＳ６３１に処理を移す。
【０４３６】
ステップＳ６２４において、サブＣＰＵ１３０ａは、特別図柄記憶指定コマンドから特図保留記憶数を解析して、解析した特図保留記憶数をサブＲＡＭ１３０ｃの特図保留記憶数カウンタにセットする特図保留記憶更新処理を行う。
【０４３７】
ステップＳ６３１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６３１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６３２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６３１；Ｎｏ）、ステップＳ６４１に処理を移す。
【０４３８】
ステップＳ６３２において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信した始動口入賞指定コマンドを解析するとともに、当該始動口入賞指定コマンドに対応するデータ更新処理を実行する。始動口入賞指定コマンドには、事前判定処理によって仮判定された大当たり、ハズレに係る情報が対応付けられている。従って、ここでは新たに留保された第１保留（Ｕ１）または第２保留（Ｕ２）についての情報が、サブＲＡＭ１３０ｃの所定の記憶領域に記憶されることとなる。
【０４３９】
ステップＳ６３３において、サブＣＰＵ１３０ａは、始動口入賞指定コマンドを解析し、保留表示を所定の態様で行うべく保留表示コマンドを画像制御部１４０に送信する保留表示態様決定処理を行う。これにより、第１画像表示装置１６には、第１保留（Ｕ１）及び第２保留（Ｕ２）の現在の保留個数が表示されることとなる。
【０４４０】
ステップＳ６４１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６４１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６４２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６４１；Ｎｏ）、ステップＳ６５１に処理を移す。
【０４４１】
ステップＳ６４２において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、複数種類の変動演出パターンの中から１の変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
ステップＳ６４３において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ６４２で決定された変動演出パターンに基づいて、各変動演出パターン毎に設定されている所謂演出抽選により予告演出の実行の有無と実行する場合の予告演出の種別（例えば図柄予告演出、楽曲予告演出など）を決定する予告演出決定処理を行う。
【０４４２】
上記ステップＳ６４３で実行することが決定された予告演出の種別を画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に伝送すべく、実行する予告演出の種別に対応する予告演出指定コマンドを伝送データ格納領域にセットする。予告演出指定コマンドが画像制御部１４０やランプ制御部１５０に送信されると、予告演出指定コマンドに基づいて、演出ボタン装置６Ａ、音声出力装置９、画像表示装置１６，１８、盤用駆動装置１７、盤用照明装置１８、枠用照明装置２７が制御される。
【０４４３】
ステップＳ６５１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。尚、演出図柄指定コマンドは、主制御基板１１０のステップＳ２２７、ステップＳ２２９においてセットされる。
サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６５１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６５２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６５１；Ｎｏ）、ステップＳ６６１に処理を移す。
【０４４４】
ステップＳ６５２において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置１６に停止表示させる演出図柄１６ａを決定する演出図柄決定処理を行う。この処理において、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄１６ａの組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットする。
【０４４５】
ステップＳ６６１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄確定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄確定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６６１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６６２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄確定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６６１；Ｎｏ）、ステップＳ６７１に処理を移す。
【０４４６】
ステップＳ６６２において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出図柄変動停止処理を行う。この処理において、演出図柄の変動を停止表示させるために、上記ステップＳ６５２で決定された演出図柄データに基づくデータと、演出図柄１６ａを停止表示させるための停止指示データをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４４７】
ステップ６７１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、普通図柄記憶指定コマンドであるか否か判定する。受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄記憶指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６７１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６７２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄記憶指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６７１；Ｎｏ）、ステップＳ６８１に処理を移す。
【０４４８】
ステップＳ６７２において、サブＣＰＵ１３０ａは、普通図柄記憶指定コマンドから普図保留記憶数を解析して、解析した普図保留記憶数を普通図柄保留第２表示器２０ｃに表示させるための普通図柄保留表示データを所定の処理領域にセットする普図保留記憶更新処理を行う。
【０４４９】
図３８に示すように、ステップＳ６８１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否か判定する。受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６８１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６７２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６８１；Ｎｏ）、ステップＳ６８１に処理を移す。
ステップＳ６８２において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信した普図変動パターン指定コマンドに基づいて、複数種類の普図変動演出パターンの中から１の普図変動演出パターンを決定する普図変動演出パターン決定処理を行う。
【０４５０】
ステップＳ６９１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、普通図柄確定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄確定コマンドであると判定した場合（ステップＳ６９１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６９２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄確定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ６９１；Ｎｏ）、ステップＳ７００に処理を移す。
【０４５１】
ステップＳ６９２において、サブＣＰＵ１３０ａは、普通図柄変動停止処理を行う。この処理において、普図演出図柄を停止表示させるために、受信した普通図柄確定コマンドに対応する演出図柄データと、普図演出図柄を停止表示させるための停止指示データをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４５２】
ステップＳ７００において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ７００；Ｙｅｓ）、ステップＳ７０１に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ７００；Ｎｏ）、ステップＳ７１１に処理を移す。
ステップＳ７０１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態をサブＲＡＭ１３０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０４５３】
ステップＳ７１１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ７１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ７１２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ７１１；Ｎｏ）、ステップＳ７２１に処理を移す。
【０４５４】
ステップＳ７１２において、サブＣＰＵ１３０ａは、大当たり開始演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。この処理において、オープニング指定コマンドに基づいて大当たり開始演出パターンを決定し、決定した大当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を、画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に送信するため、対応するデータをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４５５】
ステップＳ７２１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ７２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ７２２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ７２１；Ｎｏ）、ステップＳ７３１に処理を移す。
【０４５６】
ステップＳ７２２において、サブＣＰＵ１３０ａは、大当たり演出パターンを決定するラウンド中演出パターン決定処理を行う。この処理において、何回目のラウンド遊技が開始するかについての情報を有するラウンド指定コマンドに基づいて、開始するラウンドごとにラウンド中演出パターンを決定する。そして、決定したラウンド中演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、当該演出パターンの情報を画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に送信するため、対応するデータをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４５７】
ステップＳ７３１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであると判定した場合（ステップＳ７３１；Ｙｅｓ）、ステップＳ７３２に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドでないと判定した場合（ステップＳ７３１；Ｎｏ）、コマンド解析処理を終了する。
【０４５８】
ステップＳ７３２において、サブＣＰＵ１３０ａは、大当たり終了演出パターンを決定する大当たり終了演出パターン決定処理を行う。この処理において、エンディング指定コマンドに基づいて大当たり終了演出パターンを決定し、決定した大当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり終了演出パターンの情報を画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に送信するため、対応するデータをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４５９】
（特図保留記憶更新処理）
図３９は、演出制御部１３０ｍによる特図保留記憶更新処理を示すフローチャートである。
ステップＳ７４１において、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ６２３で受信したと判定された特別図柄記憶指定コマンドの内容を確認し、ステップＳ７４２において、確認した特別図柄記憶指定コマンドの内容に基づいてサブＲＡＭ１３０ｃの特図保留記憶数カウンタに特別図柄保留数をセットする。
【０４６０】
ステップＳ７４３において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１特別図柄保留第２表示器２０ｄ又は第２特別図柄保留第２表示器２０ｅに第１保留数又は第２保留数を表示（ＬＥＤの点灯又は点滅）させるための第１特別図柄保留表示データ又は第２特別図柄保留表示データをサブＲＡＭ１３０ｃの所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に第１特別図柄保留表示データ又は第２特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ６０５で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ６０６において出力されることで、第１特別図柄保留第２表示器２０ｄ又は第２特別図柄保留第２表示器２０ｅに第１保留数又は第２保留数が表示される。
【０４６１】
ステップＳ７４４において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１保留数表示領域１６ｅ又は第２保留数表示領域１６ｆに第１保留数または第２保留数を表示させるために、主制御基板１１０から受信した特別図柄記憶指定コマンドに基づいて画像表示装置１６の第１保留数表示領域１６ｅに第１保留数又は第２保留数表示領域１６２に第２保留数を表示させるために生成した特別図柄保留数表示指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットして、今回の特図保留記憶更新処理を終了する。
【０４６２】
サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた特別図柄保留数表示指定コマンドは、上記ステップＳ６０６のデータ出力処理において、画像制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信される。そして、画像制御部１４０によって第１保留数表示領域１６ｅに第１特別図柄保留数又は第２保留数表示領域１６ｆに第２特別図柄保留数を表示させる。尚、電源復旧中画像の表示中であれば電源復旧中画像を表示してから所定時間経過後に視認可能となるように、第１保留数表示領域１６ｅに第１特別図柄保留数又は第２保留数表示領域１６ｆに第２特別図柄保留数を復旧表示させる。尚、特別図柄保留数表示指定コマンドを生成せずに主制御基板１１０から受信した特別図柄記憶指定コマンドを画像制御部１４０に送信してもよい。
【０４６３】
（変動演出パターン決定処理）
図４０は、演出制御基部１３０ｍによる変動演出パターン決定処理を説明するフローチャートである。
変動演出パターン決定処理は、受信バッファに主制御基板１１０から送信された変動パターン指定コマンドが格納されると、サブＣＰＵ１３０ａが実行する。この変動演出パターン決定処理は、特別図柄の変動表示中に、画像表示装置１６，１８をはじめとする種々の演出装置（演出ボタン装置６Ａ、音声出力装置９、盤用駆動装置１７、盤用照明装置１８、枠用照明装置２７）をどのように制御するかを示す変動演出パターンを決定するものである。
【０４６４】
ステップＳ８０１において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ５２０で更新された演出用乱数値を取得する。
次に、ステップＳ８０２において、サブＣＰＵ１３０ａは、現在の遊技状態と演出モードを参照して変動演出パターン決定テーブルを設定する。
演出モードは、現在設定されている遊技状態を報知するものである。具体的に、低確率非時短遊技状態のときに、現在の遊技状態が低確率非時短遊技状態であることを報知する通常モードを設定し、高確率時短遊技状態のときは、現在の遊技状態が高確率時短遊技状態であることを報知する確変モードを設定し、低確率時短遊技状態のとき、現在の遊技状態が低確率時短遊技状態であることを報知する時短モードを設定する。
【０４６５】
現在の遊技状態に対応する演出モードを設定するにあたり、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像を画像表示装置１６に表示させる、及び／又は、画像表示装置１６に表示させる保留アイコン画像、当該変動アイコン画像、背景画像、キャラクタ画像や演出図柄１６ａの表示態様を他の演出モードにおける表示態様と異ならせることで、現在の遊技状態を報知する。
【０４６６】
例えば、通常モードのときは、山をイメージした背景画像、数字（識別部）とキャラクタ画像（装飾部）とで構成した表示態様の演出図柄画像が表示される一方で、確変モードのときは、海をイメージした背景画像、数字（識別部）のみで構成される表示態様の演出図柄画像が表示される。また、確変モード及び時短モードのときは右打ち促進画像（「右打ち→」の画像）が表示される一方で、通常モードのときは右打ち促進画像は表示されない。
【０４６７】
ステップＳ８０３において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ８０２でセットされた変動演出パターン決定テーブルと、上記ステップＳ８０１で取得された演出用乱数値に基づいて、１の変動演出パターンを決定する。
【０４６８】
次に、ステップＳ８０４において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ８０３で決定した変動演出パターンを画像制御部１４０、ランプ制御部１５０に伝送すべく、変動演出パターン指定コマンドを伝送データ格納領域にセットする。変動演出パターン指定コマンドが画像制御部１４０やランプ制御部１５０に送信されると、変動演出パターン指定コマンドに基づいて、演出ボタン装置６Ａ、音声出力装置９、画像表示装置１６，１８、盤用駆動装置１７、盤用照明装置１８、枠用照明装置２７が制御される。
【０４６９】
ステップＳ８０５において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ８０３で決定した変動演出パターンに対応する演出時間である変動演出時間をサブＲＡＭ１３０ｃの変動演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ８０６において、サブＣＰＵ１３０ａは、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブＲＡＭ１３０ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。
【０４７０】
尚、変動演出タイマカウンタは、上記ステップＳ６０２において、４ｍｓ毎に１ずつ減算処理されていく。サブＣＰＵ１３０ａは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。
【０４７１】
ステップＳ８０７において、サブＣＰＵ１３０ａは、保留アイコン表示更新処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３３の保留表示態様決定処理で決定されたアイコンの変化シナリオに基づいて、第１画像表示装置１６（メイン液晶）に表示される保留アイコンの表示態様を変化させるか否かと変化後の表示態様を決定し、この決定に対応する保留アイコン変化指定コマンドを特定し、この特定した保留アイコン変化指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４７２】
尚、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた保留アイコン変化指定コマンドは、上記ステップＳ６０６のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信される。そして、画像制御部１４０によって保留アイコンの表示態様が変化することになる。
【０４７３】
ステップＳ８０８において、サブＣＰＵ１３０ａは、当該変動アイコン表示態様決定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ８０３で決定された変動演出パターンに基づいて、第１画像表示装置１６（メイン液晶）に表示される当該変動アイコンの表示態様を変化させるか否かと変化後の表示態様を決定し、この決定に対応する当該変動アイコン指定コマンドを特定し、この特定した当該変動アイコン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の変動演出パターン決定処理を終了する。
【０４７４】
尚、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた当該変動アイコン指定コマンドは、上記ステップＳ６０６のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信される。そして、画像制御部１４０によって当該変動アイコン指定コマンドに対応する表示態様で当該変動アイコンが表示されることになる。
【０４７５】
ステップＳ８０９において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１特別図柄第２表示器２０ａ又は第２特別図柄第２表示器２０ｂに特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための特別図柄変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に特別図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６０５で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ６０６において出力されることで、第１特別図柄第２表示器２０ａ又は第２特別図柄第２表示器２０ｂの変動表示が開始される。
【０４７６】
ステップＳ８１０において、サブＣＰＵ１３０ａは、特殊図柄を変動表示させるための特殊図柄変動表示指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４７７】
尚、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた特殊図柄変動表示指定コマンドは、上記ステップＳ６０６のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信される。そして、画像制御部１４０によって特殊図柄変動表示領域ＴＺの特殊図柄の変動表示が行われる。
【０４７８】
（変動演出パターン決定テーブル）
図４１、図４２を参照して、サブＲＯＭ１３０ｂに記憶されている各種テーブルについて説明する。
【０４７９】
（変動演出パターン決定テーブル）
図４１、図４２は、演出図柄１６ａの変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、現在の遊技状態と、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドと、各変動演出パターンの選択率（％）と、決定される変動演出パターンが対応づけられており、図４１は、大当たり判定の結果がハズレのときに参照されるハズレ用変動演出パターン決定テーブルであり、図４２は、大当たり判定の結果が大当たりのときに参照される大当たり用変動演出パターン決定テーブルである。
【０４８０】
変動演出パターンとは、特別図柄の変動表示中において、画像表示装置１６，１８、演出ボタン装置６Ａ、選択ボタン装置６Ｂ、音声出力装置９、盤用駆動装置１７、盤用照明装置１８、枠用照明装置２７等の種々の演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、リーチ演出の内容等といった演出構成（演出態様）が記載されている。
【０４８１】
例えば、図４１のハズレ用変動演出パターン決定テーブルを用いて変動演出パターンを決定する場合、現在の遊技状態が「非時短遊技状態」であり、変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ、０５Ｈ」である場合には、４０％の割合で変動演出パターン０８が決定され、３０％の割合で変動演出パターン０９が決定され、２０％の割合で変動演出パターン１０が決定され、１０％の割合で変動演出パターン１１が決定される。
【０４８２】
ここで、「通常変動」とは、演出図柄によってリーチ状態が発生しないリーチなしハズレの通常変動演出（演出時間：８秒）が行われることを示している。
「ロング変動」とは、演出時間が通常変動演出（演出時間：８秒）よりも長く（演出時間：１０秒）、リーチ状態が発生しないリーチなしハズレのロング変動演出が行わることを示している。
「短縮変動」とは、演出時間が通常変動演出（演出時間：８秒）よりも短く（演出時間：４秒）、リーチ状態が発生しないリーチなしハズレの短縮変動演出が行われることを示してしている。
「超短縮変動」とは、演出時間が短縮変動演出（演出時間：４秒）よりも短く（演出時間：３秒）、リーチ状態が発生しないリーチなしハズレの超短縮変動演出が行われることを示している。
【０４８３】
「ノーマルリーチ」とは、第１画像表示装置１６の表示部の左側領域と右側領域に同じ演出図柄が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄が変動するリーチ状態が発生するが、大当たり遊技の実行を期待させるＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出が実行されないノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「ＳＰリーチ」とは、演出図柄を縮小して、その縮小した演出図柄を表示部端部寄りに移動させると共に、大当たり遊技の実行を期待させるＳＰリーチ演出が実行されることを示している。ＳＰリーチ演出として、例えば、味方キャラクタが大当たりとなるか否かの煽り演出を行う。
「ＳＰＳＰリーチ」とは、画像表示装置１６の表示部の変動表示領域で変動中の演出図柄を縮小して、その縮小した演出図柄を表示部端部寄りに移動させると共に、大当たり遊技の実行を期待させるＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを示している。ＳＰＳＰリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルする演出や指令されたミッションを行うミッション演出等を行う。
「全回転リーチ」とは、画像表示装置１６の表示部の左側領域、中央領域、右側領域に同一の表示態様の演出図柄が揃った状態で低速でスクロールを行うと共に、大当たり遊技が実行されることを示す特別演出を行う全回転リーチ演出が実行されることを示している。
【０４８４】
尚、各リーチ演出の大当たり期待度は、ノーマルリーチ演出＜ＳＰリーチ演出＜ＳＰＳＰリーチ演出＜全回転リーチ演出（大当たり確定）の順で高くなるように設定されている。
【０４８５】
（データ作成処理）
図４３は、演出制御部１３０ｍによるデータ作成処理を示すフローチャートである。
ステップＳ８１０において、サブＣＰＵ１３０ａは、変動演出パターン決定処理又は演出図柄変動停止処理でセットされた特別図柄変動表示データ、特別図柄停止表示データに基づいて、第１特別図柄第２表示器２０ａまたは第２特別図柄第２表示器２０ｂのＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄表示信号に対応する特別図柄第２表示器用表示制御データを作成する。
【０４８６】
ステップＳ８１１において、サブＣＰＵ１３０ａは、普図ルーレット演出判定処理又は普通図柄変動停止処理でセットされた普通図柄変動表示データ、普通図柄停止表示データに基づいて、普通図柄第２表示器２０ｃのＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄表示信号に対応する普通図柄第２表示器用表示制御データを作成する。
【０４８７】
ステップＳ８１２において、サブＣＰＵ１３０ａは、特図保留記憶更新処理でセットされた特別図柄保留表示データに基づいて、第１特別図柄保留第２表示器２０ｄ、第２特別図柄保留第２表示器２０ｅのＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄保留表示信号に対応する特別図柄保留第２表示器用表示制御データを作成する。
【０４８８】
ステップＳ８１３において、サブＣＰＵ１３０ａは、普図保留記憶更新処理でセットされた普通図柄保留表示データに基づいて、普通図柄保留第２表示器２０ｆのＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄保留表示信号に対応する普通図柄保留第２表示器用表示制御データを作成する。
【０４８９】
ステップＳ８１４において、サブＣＰＵ１３０ａは、変動開始時又は電源復旧時に主制御基板１１０から受信した遊技状態指定コマンドに応じて遊技状態設定処理でセットされた右打ち表示データまたは右打ち消去データに基づいて、右打ち第２表示器２０ｇのＬＥＤを点灯または消灯させるための右打ち表示信号に対応する右打ち第２表示器用表示制御データを作成する。また。サブＣＰＵ１３０ａは、大当たり遊技の開始時に主制御基板１１０から受信したオープニング指定コマンドに応じて大当たり演出パターン決定処理でセットされた右打ち表示データに基づいて、右打ち第２表示器２０ｇのＬＥＤを点灯させるための右打ち表示信号に対応する右打ち第２表示器用表示制御データを作成する。
【０４９０】
（データ出力処理）
図４４は、演出制御部１３０ｍによるデータ出力処理を示すフローチャートである。
ステップＳ８２０において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１特別図柄第２表示器２０ａ、第２特別図柄第２表示器２０ｂ、普通図柄第２表示器２０ｃ、第１特別図柄保留第２表示器２０ｄ、第２特別図柄保留第２表示器２０ｅ、普通図柄保留第２表示器２０ｆ、右打ち第２表示器２０ｇの各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ８１０〜ステップＳ８１４で作成した各種表示制御データを出力する表示器用出力処理を行う。
【０４９１】
ステップＳ８２１において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０へ送信するコマンド出力処理を行う。
【０４９２】
（第１遊技情報表示装置と第２遊技情報表示装置と第１画像表示装置の表示例）
（各表示器の表示結果の具体例）
図４５、図４６を用いて、特別図柄第１表示器、特別図柄第２表示器、第１画像表示装置１６で変動表示の結果として停止表示される表示結果の具体例を説明する。
【０４９３】
まず、各表示器で表示結果が導出される前に行われる各種図柄の変動表示の詳細について説明する。
【０４９４】
第１遊技情報表示装置１９において第１特別図柄第１表示器１９ａ及び第２特別図柄第１表示器１９ｂでは、電源投入（ＲＡＭクリア）時において特別図柄表示領域となる６つのＬＥＤ（発光部）の左端が点灯（ハズレ特別図柄と同じ態様の初期図柄を表示）した状態となっており、始動条件の成立に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
尚、図４５に示す第１特別図柄第１表示器１９ａの構成は、その姿勢を遊技機１に実際に装備される傾斜姿勢から説明の便宜を図るために水平姿勢に変えたものであり、以下、遊技者側から見て右方、左方を、右方、左方として説明する。
【０４９５】
図４５に示すように、特別図柄第１表示器１９ａにおいて６つのＬＥＤの点灯位置を変化させることで特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、特別図柄の変動表示を開始する際に左端のＬＥＤから点灯を開始して、この左端のＬＥＤから右端のＬＥＤに向けて点灯位置が所定周期（例えば０．２５秒）で１つずつ移動していく連鎖式点灯表示を予め定められた変動時間の間繰り返し行う。この連鎖式点灯表示では、点灯中のＬＥＤから次のＬＥＤの点灯に切り替わるときに、点灯中のＬＥＤの点灯終了タイミングと、次のＬＥＤの点灯開始タイミングが重複する。図４５では、１個目のＬＥＤの点灯終了タイミングと２個目のＬＥＤの点灯開始タイミングが重複することを示している。
【０４９６】
ＬＥＤの点灯位置の切替処理が実行されたことに応じて点灯中のＬＥＤが消灯する場合、点灯中のＬＥＤがＯＮからＯＦＦに切り替えられても電圧が直ちに「０」になる訳ではないので、点灯中のＬＥＤの点灯終了タイミングと次のＬＥＤの点灯開始タイミングが重複することになる。これにより、点灯中のＬＥＤから次のＬＥＤの点灯への切り替えを切れ目なく流れるように連鎖的に行うことができるので、６つのＬＥＤの何もが点灯していない時間があると遊技者が現在の状態（特別図柄の変動表示中であること）がわからなくなるといった不都合を回避することが可能となる。
【０４９７】
特別図柄の変動表示が行われてから最終的に１つ又は複数のＬＥＤを点灯してハズレであることを示すハズレ特別図柄又は大当たりであることを示す大当たり特別図柄が停止表示される。
第１特別図柄第１表示器１９ａで停止表示したハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄は、次に第１特別図柄第１表示器１９ａで変動表示が開始されるまでは停止表示されたままの状態を維持し、第２特別図柄第１表示器２０ａで停止表示したハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄は、次に第２特別図柄第１表示器１９ａで変動表示が開始されるまでは停止表示されたままの状態を維持するようになっている。
【０４９８】
第２遊技情報表示装置２０において第１特別図柄第２表示器２０ａ及び第２特別図柄第２表示器２０ｂでは、電源投入（ＲＡＭクリア）時において第４図柄表示領域となる１つのＬＥＤが消灯（ハズレであることを示すハズレ第４図柄と同じ初期第４図柄を表示）した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調（同期）するように第４図柄の変動表示が行われる。具体的には、１つのＬＥＤの消灯と点灯を所定周期（例えば０．５秒）で繰り返し、最終的にＬＥＤが消灯してハズレであることを示すハズレ第４図柄又はＬＥＤが点灯して大当たりであることを示す大当たり第４図柄が停止表示される。尚、ＬＥＤの点灯周期については、第１遊技情報表示装置１９の特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂのＬＥＤの点灯周期（０．２５秒）より早くしてもよい。
【０４９９】
そして、第１特別図柄第２表示器２０ａで停止表示したハズレ第４図柄又は大当たり第４図柄は、次に第１特別図柄第２表示器２０ａで変動表示が開始されるまでは停止表示されたままの状態を維持し、第２特別図柄第２表示器２０ｂで停止表示したハズレ第４図柄又は大当たり第４図柄は、次に第２特別図柄第２表示器２０ｂで変動表示が開始されるまでは停止表示されたままの状態を維持するようになっている。
【０５００】
第１画像表示装置１６では、電源投入（ＲＡＭクリア）時において演出図柄表示領域（左側領域、中央領域、右側領域）に予め定められた３つの演出図柄１６ａ（ハズレ演出図柄や大当たり演出図柄とは異なる初期演出図柄）を表示した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調（同期）するように演出図柄１６ａの変動表示が行われる。具体的には、３つの演出図柄１６ａを上下方向にスクロールさせ、最終的に３つの演出図柄１６ａがハズレであることを示す組み合わせで表示されるハズレ演出図柄又は大当たりであることを示す組み合わせで表示される大当たり演出図柄で停止表示される。
初期演出図柄は３つの演出図柄１６ａがハズレであることを示す組み合わせで表示されるが、当該表示はハズレのときには選択されない初期演出図柄専用の組み合わせ表示である。
【０５０１】
そして、演出図柄表示領域で停止表示したハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄は、次に変動表示が開始されるまで、客待ち演出が実行されるまでおよび大当たり遊技が実行されるまでは停止表示されたままの状態を維持し、客待ち演出が実行された場合および大当たり遊技が実行された場合には、演出図柄表示領域に表示されない状態となるようになっている。
【０５０２】
また、第１画像表示装置１６では、電源投入（ＲＡＭクリア）時において特殊図柄表示領域ＴＺに予め定めた特殊図柄（ハズレであることを示すハズレ特殊図柄や大当たりであることを示す大当たり特殊図柄とは異なる初期特殊図柄）を表示した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調（同期）するように特殊図柄の変動表示が行われる。具体的には、特殊図柄を構成する「１」〜「９」の数字を順番に切り替えていく表示変化の変動表示が行われて、最終的に、ハズレであることを数字で示すハズレ特殊図柄又は大当たりであることを数字で示す大当たり特殊図柄が停止表示される。
初期特殊図柄はハズレであることを示す組み合わせで表示されるが、当該表示はハズレのときには選択されない初期特殊図柄専用の組み合わせ表示である。
【０５０３】
そして、特殊図柄表示領域ＴＺで停止表示したハズレ特殊図柄又は大当たり特殊図柄は、次の変動表示が開始されるまで、客待ち演出が実行されるまで、および大当たり遊技が実行されるまでは停止表示されたままの状態を維持し、客待ち演出が実行された場合および大当たり遊技が実行された場合には、特殊図柄表示領域ＴＺに表示されない状態となるようになっている。
【０５０４】
次に、図４６を用いて、変動表示の結果として特別図柄第１表示器および特別図柄第２表示器で停止表示される表示結果の具体例について説明する。
尚、図４６に示す特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂの構成は、その姿勢を遊技機１に実際に装備される傾斜姿勢から説明の便宜を図るために水平姿勢に変えたものであり、以下、遊技者側から見て右方、左方を、右方、左方として説明する。
【０５０５】
特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂでは、１種類のハズレ特別図柄を示す表示結果、及び、６種類の大当たり特別図柄を示す表示結果のうちの１つが導出表示される。
具体的には、ハズレ特別図柄を示す表示結果では、電源投入（ＲＡＭクリア）時と同じように右端の１つのＬＥＤが点灯すると共に、残りのＬＥＤが消灯した状態となる。つまり、第１特別図柄第１表示器１９ａのハズレ特別図柄を示す表示結果と第２特別図柄第１表示器１９ｂのハズレ特別図柄を示す表示結果はハズレであることを示す３つの演出図柄の組み合わせに拘らず必ず同じ表示結果となる。
【０５０６】
一方、大当たり特別図柄を示す表示結果では、２〜５つのＬＥＤが点灯すると共に、残りのＬＥＤが消灯した状態となる。
例えば、１６Ｒ確変大当たり第１特別図柄（特別図柄０１）であれば、左端から１番目のＬＥＤが消灯し且つ残りのＬＥＤが点灯する。また、例えば、４Ｒ通常大当たり図柄（特別図柄０３）であれば、左端から１番目、３番目及び４番目のＬＥＤが点灯し且つ残りのＬＥＤが消灯する。このように、大当たり図柄の種類は、予め決めれらた６つのＬＥＤの各々の点灯及び消灯の組み合わせにより示される。
【０５０７】
例えば、画像表示装置１６において４Ｒ通常大当たりであることを示す３つの演出図柄１６ａの組み合わせ表示と、４Ｒ確変大当たりの昇格を含む４Ｒ通常大当たりであることを示す３つの演出図柄１６ａの組み合わせ表示とが同一の組み合わせ表示であっても、特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂでは４Ｒ通常大当たりのときには４Ｒ通常大当たりに対応する６つのＬＥＤの点灯及び消灯の組み合わせが表示され、４Ｒ確変大当たりの昇格を含む４Ｒ通常大当たりのときには４Ｒ確変大当たりに対応する６つのＬＥＤの点灯及び消灯の組み合わせが表示され、同じ組み合わせでは表示されない。  
一方、１６Ｒ確変大当たりの場合には、３つの演出図柄１６ａの組み合わせ表示は１種類だけであり、１６Ｒ確変大当たりに対応する６つのＬＥＤの点灯及び消灯の組み合わせが表示も１種類だけである。
【０５０８】
特別図柄第２表示器２０ａ，２０ｂでは、１種類のハズレ第４図柄を示す表示結果、及び、１種類の大当たり第４図柄を示す表示結果のうちの１つが導出表示される。
具体的には、ハズレ第４図柄を示す表示結果では、電源投入（ＲＡＭクリア）時と同じように１つのＬＥＤが消灯した状態となる。一方、大当たり第４図柄を示す表示結果では、１つのＬＥＤが点灯した状態となる。つまり、特別図柄第２表示器２０ａ，２０ｂでは大当たりの種別を示唆することはできない。
【０５０９】
第１画像表示装置１６の演出図柄表示領域では、複数種類のハズレ演出図柄を示す表示結果、及び、１０種類の大当たり演出図柄を示す表示結果のうちの１つが導出表示される。
具体的には、ハズレ演出図柄を示す表示結果では、３つの演出図柄１６ａが同一ではない組み合わせ（バラケ目）で且つ初期演出図柄の組み合わせ以外の組み合わせで停止した状態となる。
一方、大当たり演出図柄を示す表示結果では、３つの演出図柄１６ａが同一の組み合わせ（１１１〜９９９の９種類）又は同一の組み合わせではない特定の組み合わせ（７５３）で停止した状態となる。尚、ハズレのときには上述の特定の組み合わせでは停止されない。
【０５１０】
第１画像表示装置１６の特殊図柄表示領域ＴＺでは、複数種類のハズレ特殊図柄を示す表示結果、及び、１０種類の大当たり特殊図柄を示す表示結果のうちの１つが導出表示される。つまり、ハズレ特殊図柄を示す表示結果は、ハズレ演出図柄を構成する数字の組み合わせ表示と同一であり、大当たり特殊図柄を示す表示結果は、大当たり演出図柄を示す数字の組み合わせ表示と同一である。
【０５１１】
以上説明したように、大当たり特別図柄を示す表示結果が複数種類あるのに対し、ハズレ特別図柄を示す表示結果が１種類しかないので、ハズレ特別図柄を示す表示結果だけを覚えておけば、大当たりであるかハズレであるかを容易に判断することが可能となる。尚、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、ハズレ特別図柄を示す表示結果の方が少なければ、ハズレ特別図柄を示す表示結果を２種類以上にしてもよい。
【０５１２】
また、ハズレ特別図柄を示す表示結果では１つのＬＥＤしか点灯しないのに対し、大当たり特別図柄を示す表示結果では２つ以上のＬＥＤが点灯するため、大当たりであるかハズレであるかを容易に判断することが可能となる。
【０５１３】
また、大当たり特別図柄毎に表示結果（ＬＥＤの点灯態様）が複数種類あるので、何れの種類の大当たり遊技が実行されるのかを瞬時に判断し難く、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
【０５１４】
また、変動開始時には必ず図４６で示す左端のＬＥＤの点灯から開始され、ハズレ特別図柄を示す表示結果が導出表示されるときに、変動開始時に点灯するＬＥＤとは異なるＬＥＤが点灯するので、変動時間が極端に短い場合であっても特別図柄の変動表示が行われたことを認識することが可能となる。
【０５１５】
また、ハズレ特定図柄を示す表示結果が導出表示されるときは１つのＬＥＤのみ点灯するのに対し、大当たり特別図柄を示す表示結果が導出表示されるときには必ず２つ以上のＬＥＤが点灯するので、ハズレの特別図柄の変動表示が行われたことと大当たりの特別図柄の変動表示が行われたことを確実に区別して認識することが可能となる。
【０５１６】
（電源断発生時および電源復旧後の特別図柄第１表示器の表示態様について）
特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂでは、上述した６個のＬＥＤが連鎖式点灯パターンにより点滅することで特別図柄が変動表示され、変動時間に対応して連鎖式点灯パターンによる点滅動作を繰り返し行う。
【０５１７】
ところで、例えば、第１特別図柄第１表示器１９ａにおいてＬＥＤが点灯しているときに電源断が発生した場合、点灯中のＬＥＤは直ちに消灯するのではなく所定微小時間経過後に消灯する。電源断が発生したときは点灯中のＬＥＤをＯＮからＯＦＦに切り替える訳ではなく強制的にＯＦＦさせられることになるため、電圧が低下し始めてから電源断発生時の点灯状況がバックアップされるまでの閾値を経由して電圧「０」となるので、電源「０」となるまでの時間がかかり、それまでの間当該ＬＥＤは点灯し続けることになる。
そのため、電源断が発生したときに点灯していたＬＥＤが消灯するまでの時間の方が、変動表示中における上述の切替処理により点灯中のＬＥＤが消灯するまでの時間よりも長くなる。
【０５１８】
電源復旧すると、バックアップ処理により電源断発生時に点灯していたＬＥＤが特定されるので、電源断が発生したときに点灯していたＬＥＤから点灯を再開する。特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂによる特別図柄の変動表示は遊技の進行を司る基本情報であるため、主制御基板１１０では電源断が発生した場合には前記基本情報に関わる全ての情報を記憶するように構成されているから、電源復旧すると電源断が発生したときの表示状態から復帰して、遊技の進行に支障をきたすことがないようにすることができる。
尚、普通図柄第１表示器１９ｃについても、電源復旧すると、電源断が発生したときに点灯していたＬＥＤから点灯を再開する。
尚、高確率遊技状態又は時短遊技状態で特別図柄の変動表示が行われているときに電源断が発生した場合、電源復旧すると、特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂのＬＥＤが点灯するタイミングと同じタイミングで、高確率遊技状態表示器１９ｇ又は時短遊技状態表示器１９ｈのＬＥＤが点灯する。
【０５１９】
（画像制御部のメイン処理）
図４７は、画像制御部１４０によるメイン処理を示すフローチャートである。
ステップＳ８３０において、統括ＣＰＵ１４１は、タイマ割込みを禁止する割込禁止を設定する。
次に、ステップＳ８３１において、統括ＣＰＵ１４１は、統括ＲＯＭ１４３からメイン処理プログラムを読み込むとともに、統括ＲＡＭ１４２に記憶されるフラグ等を初期化するなどの初期化処理を行う。
【０５２０】
ステップＳ８３２において、統括ＣＰＵ１４１は、タイマ割込を許可する割込許可を設定する。
次に、ステップＳ８３３において、統括ＣＰＵ１４１は、例えば、遊技店員によって操作可能な切替スイッチの状態（スイッチ位置）を参照して音声出力装置９から出力される演出音の音量（値）や画像表示装置１６、１８や各種照明装置（盤用照明装置２３、枠用照明装置２７）の輝度（値）の調整に関わる調整モードを切り替えるためのモード切替処理を行う。
【０５２１】
ステップＳ８３４において、統括ＣＰＵ１４１は、統括ＲＡＭ１４２の受信バッファを参照して演出制御部１３０ｍから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合（ステップＳ８３４；Ｎｏ）には、ステップＳ８３３に処理を移し、受信している場合（ステップＳ８３４；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３５において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）するアニメパターンの設定処理を行う。
【０５２２】
尚、演出指示コマンドとは、客待ち演出の実行を指示する客待ち演出コマンド、保留表示の追加や表示態様の変更を指示するアイコン表示のコマンド、変動演出の実行を指示する変動演出パターンコマンド、演出図柄の種別（当たり／ハズレ）を指定する図柄パターンコマンド、予告演出の実行を指示する予告演出のコマンド、ボタン演出の実行を指示する操作促進のコマンド、オープニング演出の実行を指示するオープニング演出のコマンド、ラウンド演出の実行を指示するラウンド演出のコマンド、エンディング演出の実行を指示するエンディング演出のコマンド、電源投入演出の実行を指示する電源投入演出のコマンド、電源復旧演出の実行を指示する電源復旧演出のコマンド、エラー報知を指示するエラー演出のコマンド等が挙げられる。
【０５２３】
また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン（タイミング）やウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定（指定）された情報であるアニメパターンが１又は複数、束ねられることによって形成されたグループである。
【０５２４】
アニメグループの種類には、例えば、演出図柄１６ａのアニメーションを表示するための演出図柄のグループ、保留アイコンや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコンのグループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出のグループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出のグループ、大当たり演出のアニメーションを表示するための大当たり演出のグループなどが挙げられる。
【０５２５】
ステップＳ８３６において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドのパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行う。サウンドグループの種類には、例えば、変動演出を演出するためのＢＧＭグループ、所定の演出に伴うＳＥ（サウンドエフェクト）グループ、大当たり遊技を演出するためのＢＧＭグループ、エラー報知を行うためのエラー音グループ等が挙げられる。
【０５２６】
ステップＳ８３７において、統括ＣＰＵ１４１は、画像表示装置１６、１８に表示させる演出画像や報知画像を更新する（新たな演出画像や報知画像の描画を行う）フレームの更新タイミングであることを示すフレームの切替フラグがあるか否かを判定し、フレームの切替フラグがない場合（ステップＳ８３７；Ｎｏ）には、ステップＳ８３３に処理を移し、フレームの切替フラグがある場合（ステップＳ８３７；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３８おいて、フレームの切替フラグをクリアする。
【０５２７】
ステップＳ８３９において、統括ＣＰＵ１４１は、描画制御のコマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストをＶＤＰ２００に出力する処理を行う。ここで、ディスプレイリストとは、画像表示装置１６、１８に表示する演出画像や報知画像を成型するための画像成形情報であり、１単位又は複数単位のフレーム毎（フレームの更新タイミング）に生成されるものであり、本実施形態ではディスプレイリストを１フレーム毎に生成するようになっている。
【０５２８】
具体的には、後述するアニメーション制御処理で更新されるアニメパターン毎のアニメシーン情報（アドレス）の内容に従った描画制御コマンドを設定していくことで、現在のフレーム数に対応した１フレーム分のディスプレイリストが生成される。尚、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位（描画順位）に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるが、その逆の順序としてもよい。
【０５２９】
ステップＳ８４０において、表示制御ＣＰＵ１４０ａは、ステップＴ１１において、ＶＤＰ２００に対して、ステップＳ８３９で出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、ＶＤＰ２００ではディスプレイリストに基づく演出画像や報知画像等を重畳させた画像データを生成して描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を画像表示装置１６、１８に表示させる処理を行う。
【０５３０】
ステップＳ８４１において、統括ＣＰＵ１４１は、サウンド制御のコマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御回路３００に出力する処理を行う。ここで、サウンドリストとは、音声出力装置９から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド（ＢＧＭ、サウンドエフェクト、エラー報知音等）を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。
【０５３１】
ステップＳ８４２において、統括ＣＰＵ１４１は、音制御回路３００に対して、ステップＳ８４１で出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音制御回路３００ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置９から出力させる。
【０５３２】
そのため、各種のサウンドは、ＶＤＰ２００によるフレームの更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９からの出力が開始され、また、フレームの更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９からの出力が終了する。尚、フレームの更新タイミングと同期（同調）しないように音声出力装置９から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよい。
【０５３３】
ステップＳ８４３において、統括ＣＰＵ１４１は、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報（アドレス）を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップＳ８３３に処理を移し、以降はステップＳ８３４〜ステップＳ８４３までの処理をループするように繰り返し行う。
【０５３４】
（画像制御部のコマンド受信割込処理）
図４８は、画像制御部１４０によるコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
ステップＳ８５０において、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０ｍから送信される演出指示コマンド等を受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを統括ＲＡＭ１４２の受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。
【０５３５】
（画像制御部のＶブランク割込処理）
図４９は、画像制御部１４０によるＶブランク割込処理を示すフローチャートであり、Ｖブランク割込処理は、ＶＤＰ２００から１フレーム分の演出画像の表示が終了する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に送信されるＶブランク信号の受信毎に実行される。
【０５３６】
ステップＳ８６０において、統括ＣＰＵ１４１は、各種カウンタ（シーンの切替カウンタ、ウェイトフレームのカウンタ、フレームカウンタ等）を所定数更新（例えば「１」加算）するカウンタ更新処理を行い、ステップＳ８６１において、ＶＤＰ２００に対してＶＲＡＭ１４６の第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファの切替の指令処理を行う。
【０５３７】
これにより、１／３０秒（約３３ｍｓ）毎のＶブランク割込処理が実行される毎に第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。
【０５３８】
ステップＳ８６２において、統括ＣＰＵ１４１は、描画（表示）フレームが切り替わったことを示すフレームの切替フラグをセットし、今回のＶブランク割込処理を終了する。このフレームの切替フラグは、上記ステップＴ８において参照されるため、上記ステップＳ８３８〜ステップＳ８４３の処理は、Ｖブランク割込処理が実行される（フレームの更新タイミング）毎に実行されることになる。
【０５３９】
（画像制御部のアニメパターン設定処理）
図５０は、画像制御部１４０によるアニメパターンの設定処理を示すフローチャートである。
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ８７０において、受信した演出指示コマ
ンドが客待ち演出コマンドであるか否かを判定し、客待ち演出コマンドでない場合（ステップＳ８７０；Ｎｏ）には、ステップＳ８７２に処理を移し、客待ち演出コマンドである場合（ステップＳ８７０；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８７１において、客待ち演出用のアニメーションを表示するための客待ち演出のグループから客待ち演出のアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）する客待ち演出のアニメパターンの設定処理を行う。
【０５４０】
ステップＳ８７２において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンドがアイコン表示のコマンドであるか否かを判定し、アイコン表示のコマンドでない場合（ステップＳ８７２；Ｎｏ）には、ステップＳ８７４に処理を移し、アイコン表示のコマンドである場合（ステップＳ８７２；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８７３において、保留アイコンのアニメーションや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコンのグループからアイコンのアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）するアイコンのアニメパターンの設定処理を行う。
【０５４１】
ステップＳ８７４において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンドが変動演出パターンコマンドであるか否かを判定し、変動演出パターンコマンドでない場合（ステップＳ８７４；Ｎｏ）には、ステップＳ８７６に処理を移し、変動演出パターンコマンドである場合（ステップＳ８７４；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８７５において、背景のアニメーションやキャラクタのアニメーションを表示するための変動演出のグループから変動演出のアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）する変動演出のアニメパターンの設定処理を行う。
【０５４２】
ステップＳ８７６において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンドが図柄パターンコマンドであるか否かを判定し、図柄パターンコマンドでない場合（ステップＳ８７６；Ｎｏ）には、ステップＳ８７８に処理を移し、図柄パターンコマンドである場合（ステップＳ８７６；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８７７において、演出図柄のアニメーションや特殊図柄（第４図柄）のアニメーションを表示するための演出図柄のグループから図柄のアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）する図柄のアニメパターンの設定処理を行う。
【０５４３】
ステップＳ８７８において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンドが操作演出のコマンドであるか否かを判定し、操作演出のコマンドでない場合（ステップＳ８７８；Ｎｏ）には、ステップＳ８８０に処理を移し、操作演出のコマンドである場合（ステップＳ８７８；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８７９において、操作演出を表示するための操作演出のグループから操作演出のアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）する操作演出のアニメパターンの設定処理を行う。
【０５４４】
ステップＳ８８０において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンドがオープニング演出のコマンドであるか否かを判定し、オープニング演出のコマンドでない場合（ステップＳ８８０；Ｎｏ）には、ステップＳ８８２に処理を移し、オープニング演出のコマンドである場合（ステップＳ８８１；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８８１において、オープニング演出を表示するためのオープニング演出のグループからオープニング演出のアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２ｃの所定の領域に設定（セット）するオープニング演出のアニメパターンの設定処理を行う。
【０５４５】
ステップＳ８８２において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンドがラウンド演出のコマンドであるか否かを判定し、ラウンド演出のコマンドでない場合（ステップＳ８８２；Ｎｏ）には、ステップＳ８８４に処理を移し、ラウンド演出のコマンドである場合（ステップＳ８８２；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８８３において、ラウンド演出を表示するためのラウンド演出のグループからラウンド演出のアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）するラウンド演出のアニメパターンの設定処理を行う。
【０５４６】
ステップＳ８８４において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンドがエンディング演出のコマンドであるか否かを判定し、エンディング演出のコマンドでない場合（ステップＳ８８４；Ｎｏ）には、ステップＳ８８６に処理を移し、エンディング演出のコマンドである場合（ステップＳ８８４；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８８５において、エンディング演出を表示するためのエンディング演出のグループからエンディング演出のアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）するエンディング演出のアニメパターンの決定処理を行う。
【０５４７】
ステップＳ８８６において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンドが電源投入演出のコマンドであるか否かを判定し、電源投入演出のコマンドでない場合（ステップＳ８８６；Ｎｏ）には、ステップＳ８８８に処理を移し、電源投入演出のコマンドである場合（ステップＳ８８６；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８８７において、電源投入演出を表示するための電源投入演出のグループから電源投入演出のアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）する電源投入のアニメパターンの設定処理を行う。
【０５４８】
ステップＳ８８８において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンドが電源復旧演出のコマンドであるか否かを判定し、電源復旧演出のコマンドでない場合（ステップＳ８８８；Ｎｏ）には、ステップＳ８９０に処理を移し、電源復旧演出のコマンドである場合（ステップＳ８８８；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８８９において、電源復旧演出を表示するための電源復旧演出のグループから電源投入演出のアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）する電源復旧のアニメパターンの設定処理を行う。
【０５４９】
ステップ８９０において、統括ＣＰＵ１４１は、受信した演出指示コマンド
がエラー演出のコマンドであるか否かを判定し、エラー演出のコマンドでない場合（ステップＳ８９０；Ｎｏ）には、今回のアニメパターンの設定処理を終了し、エラー演出のコマンドである場合（ステップＳ８９０；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８９１おいて、エラー演出を表示するためのエラー演出のグループからエラー演出のアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４２の所定の領域に設定（セット）するエラー演出のアニメパターンの設定処理を行い、今回のアニメパターンの設定処理を終了する。
【０５５０】
（ＶＤＰによる画像描画の模式図）
図５１を用いて、ＶＤＰ２００（描画制御部）による画像描画の模式図を説明する。
ＶＤＰ２００は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストの画像成形情報に基づきＣＧＲＯＭ１４４から各種画像を読み出し、読み出した各種画像に透過率（透明度）や表示色等の演算処理を施し、所定の優先順位に従ってＶＲＡＭ１４６の描画用フレームバッファ（第１フレームバッファ又は第２フレームバッファ）に書き込むことで１の画像データ又は複数の画像データを重畳して描画した表示画像データを画像表示装置１６に表示する。
【０５５１】
尚、優先順位が１番目（第１レイヤーＬ１）の画像には、情報画像（バージョン情報画像「○○バージョン○○」、電源投入情報画像「ＲＡＭクリア準備中○○」、電源復旧情報画像「電源復旧中」等）が設定されている。
優先順位が２番目（第２レイヤーＬ２）の画像には、特定画像（ベース画像、カラーバー画像（起動画像））が設定されている。
優先順位が３番目（第３レイヤーＬ３）の画像には、進行案内画像（保留数表示画像、特殊図柄画像等）が設定されている。
優先順位が４番目（第４レイヤーＬ４）の画像には、演出画像（演出図柄画像、予告演出画像、保留アイコン画像、当該変動アイコン画像等）が設定されている。
優先順位が５番目（第５レイヤーＬ５）の画像には、背景画像（通常モード背景画像、確変モード背景画像、時短モード背景画像、リーチ演出動画等）が設定されている。
【０５５２】
各レイヤーＬ１〜Ｌ５では、複数の画像データがグルーピングされており、同一のレイヤーで複数の画像データが重畳されて描画される場合には該レイヤー内で定められている優先順位に従って表示される。
例えば、第４レイヤーＬ４において演出図柄画像、予告演出画像、保留アイコン画像及び当該変動アイコン画像の画像データが重畳されて描画される場合、例えば、予告演出１画像が、演出図柄画像、保留アイコン画像および当該変動アイコン画像よりもレイヤーの優先順位が高く設定されている場合、予告演出１画像が、演出図柄画像、保留アイコン画像および当該変動アイコン画像よりも上位レイヤーに表示される。また、例えば、予告演出２画像が保留アイコン画像および当該変動アイコン画像よりもレイヤーの優先順位が低く設定されている場合、予告演出２画像が、演出図柄画像、保留アイコン画像および当該変動アイコン画像の画像も下位レイヤーに表示される。
【０５５３】
そして、統括ＣＰＵ１４１からのフレームの切替の指示によって第１フレームバッファ領域１４６ｃと第２フレームバッファ領域１４６ｄを描画用フレームバッファと表示用フレームバッファとに交互に切り替え、表示用フレームバッファに書き込まれた画像データを読み出し、読み出した画像データから映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、第１画像表示装置１６（メイン液晶）及び第２画像表示装置１８（サブ液晶）に各種画像を表示させるようになっている。
【０５５４】
ここで、各種画像について説明しておく。
「バージョン情報画像」は、各種ＲＯＭに記憶されるデータのバージョン情報を示唆又は報知するための画像であり、電源ＯＮ後に演出制御部１３０ｍがコマンドを受信するまでが表示対象期間となっている。
「電源投入情報画像」は、ＲＡＭクリアを伴う電源投入が行われたことを示唆又は報知するための画像であり、演出制御部１３０ｍが電源投入指定コマンドを受信するまでが表示対象期間となっている。
「電源復旧情報画像」は、ＲＡＭクリアを伴わない電源復旧が行われたことを示唆又は報知するための画像であり、電源ＯＮ後に演出制御部１３０ｍが電源復旧指定コマンドを受信してから３０秒が経過するまで又は所定のコマンド（変動パターン指定コマンド、オープニング指定コマンド、インターバル指定コマンド、ラウンド指定コマンド等）を受信するまでが表示対象期間となっている。
【０５５５】
「予告演出画像」及び「キャラクタ画像」は、実行中の変動表示（変動演出）やこれから実行される変動表示（変動演出）の結果が大当たりとなる期待度を予告という形で示唆又は報知する画像であり、特別図柄の変動表示を演出する変動演出の実行中、大当たり演出の実行中等が表示対象期間となっている。
「ベース画像」は、電源投入情報画像や電源復旧情報画像の背景となる画像であり、電源投入情報画像や電源復旧情報画像が表示されている間が表示対象期間となっている。尚、上述の電源復旧中画像とベース画像により電源復旧中画像を構成している。
尚、第１レイヤーにベース画像と電源投入情報画像で構成された電源復旧中画像を設定してもよい。この場合、第２レイヤーにベース画像を設定する工程を省略することが可能となる。
【０５５６】
「カラーバー画像」は、バージョン情報画像の背景となると共に、画像表示装置１６、１８の表示状態を確認するための起動画像であり、バージョン情報画像が表示されている間が表示対象期間となっている。
【０５５７】
「保留アイコン画像（保留記憶画像）」は、メインＲＡＭ１１０ｃの特別図柄保留記憶領域に記憶されている特図判定情報（保留記憶）の個数を報知すると共に、演出性を持たせた画像であり、基本的には特別図柄保留記憶領域に特図判定情報が記憶されている間が表示対象期間となっている。
「当該変動アイコン画像（変動記憶画像）」は、メインＲＡＭ１１０ｃの特別図柄当該記憶領域に記憶されている特図判定情報に対応する画像であり、基本的には特別図柄当該記憶領域に特図判定情報が記憶されている表示対象期間となっているが、変動演出の開始からの所定期間を表示対象期間としてもよい。
「保留数表示画像」は、メインＲＡＭ１１０ｃの特別図柄保留記憶領域に記憶されている特図判定情報（保留記憶）の個数を示唆又は報知するための画像であり、基本的には初期画像、変動演出の実行中、客待ち状態（客待ちデモ演出の実行中を除く）等が表示対象期間となっている。
【０５５８】
保留アイコン画像は、保留数を表示し、更に演出性を持たせた表示であることから大当たり期待度が異なる複数の表示態様の何れかに変化して大当たり期待度を示唆するのに対して、保留数表示画像は数字のみの画像であることから保留数を表示する。
また、保留アイコン画像は、変動中において演出の進行に応じて非表示となるときがあるが、保留数表示画像は、変動表示中において演出の進行に拘らず表示され続ける（つまり、表示態様は変化しない）。
【０５５９】
「特殊図柄画像」は、数字で構成された画像であり、特別図柄の変動表示（変動演出）と同期して変動表示されることで変動表示の進行状態や変動表示（変動演出）の結果を示唆又は報知するための画像であり、基本的には電源復旧中画像の表示中、変動演出の実行中、客待ち状態（客待ちデモ演出の実行中を除く）等が表示対象期間となっている。
「演出図柄画像」は、数字とキャラクタとで構成された演出性を持たせた画像であり、特別図柄の変動表示（変動演出）中に変動表示されたり仮停止されたりすることで最終的に変動表示（変動演出）の結果を示唆又は報知するための画像であり、基本的には電源復旧中画像の表示中、変動演出の実行中、客待ち状態（客待ちデモ演出の実行中を除く）等が表示対象期間となっている。
【０５６０】
演出図柄画像は、特別図柄の変動中であることを報知し、更に、演出性を持たせた表示であることから演出モードの種別毎に表示態様が異なり、ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合にはキャラクタが消去されて数字のみの図柄に縮小表示されるというように表示態様が変化する。
特殊図柄画像は、「１」〜「９」の数字が順番に切り替わっていくだけの表示変化であるから特別図柄の変動中であることだけを報知する。
【０５６１】
「背景画像」は、演出モード（遊技状態）に応じた変動演出の背景を構成する演出性を持たせた画像であり、基本的には電源復旧中画像の表示中、変動演出の実行中、客待ち状態（客待ちデモ演出の実行中を除く）等が表示対象期間となっている。
背景画像は演出性を持たせた表示態様であることから演出モードの種別毎に表示態様が異なるし、リーチ演出の種別毎に表示態様が異なる。
例えば、通常モードにおいて大当たり期待度が高い特定ゾーンに突入すると、その特定ゾーンに対応した表示態様に変化するし、通常モードにおいてＳＰリーチ演出が開始されるとＳＰリーチ演出に対応した表示態様に変化する。
【０５６２】
（変動表示中における電源投入前後の表示例）
図５２を用いて、特別図柄の変動表示中における電源投入前後の表示例を説明する。
図５２（ａ）は、電源断が発生する直前の表示例を示す図である。ここでは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態（通常遊技状態）に設定されており、第１保留数が「１」で第２保留数が「０」の状態で、各種演出装置では第１特別図柄の変動表示を演出するための変動演出が行われている。
【０５６３】
このとき、ＶＤＰ２００は、第３レイヤーＬ３に特殊図柄画像（ＴＺ）及び保留数表示画像（１６ｅ「１」、１６ｆ「０」）を設定し、第４レイヤーＬ４に通常遊技状態用の演出図柄画像（１６ａ「２(犬)↓６(虎)」）、当該変動アイコン画像（１６ｂ「◎」）及び保留アイコン画像（１６ｂ「○」）を設定し、第５レイヤーＬ５に通常背景画像（サブ背景画像を含む）を設定し、これらの画像データを重畳して描画した表示画像データ（変動演出画像）を画像表示装置１６に表示する。音声制御回路１３０は、音声出力装置９から変動演出用ＢＧＭを出力する。
【０５６４】
図５２（ｂ）は、電源断（電源：ＯＦＦ）の発生時の表示例を示す図である。ここでは、画像表示装置１６への電源供給も停止しているため、画像表示装置１６に画像が表示されることはなく、音声出力装置９から演出音が出力されることもない。
【０５６５】
図５２（ｃ）は、ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃがＯＮされた状態で電源がＯＮ（電源復旧）された直後の表示例を示す図である。
このとき、ＶＤＰ２００は、第１レイヤーＬ１にバージョン情報画像を設定し、第２レイヤーＬ２に画像表示装置１６の初期動作としてカラーバー画像を設定し、これらの画像データを重畳して描画した表示画像データを画像表示装置１６に表示する。
尚、カラーバー画像を表示した後に、ＲＡＭクリアが完了するまでＲＡＭクリア中であることを報知する初期化中画像（「ＲＡＭクリア中」の文字画像）を表示してもよい。また、初期化中画像が表示されているときに、音声出力装置９からＲＡＭ領域が初期化中であることを示す報知音（「ＲＡＭクリア中です」の音声＋「ピッピッ」の警告音）を出力され、枠用照明装置２７や盤用照明装置２３を赤色で全点灯させる。
【０５６６】
図５２（ｄ）は、主制御基板１１０から連続的に（実質同時に）送信された電源投入指定コマンド、低確非時短用遊技状態指定コマンドを演出制御部１３０ｍが受信したときに、電源投入演出を開始する表示例を示す図である。この場合、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶された情報が初期化（ＲＡＭクリア）され、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態（通常遊技状態）が設定され、特別図柄の変動表示に関する情報（変動時間や保留数等）が初期値にリセットされる。
【０５６７】
ＶＤＰ２００は、第３レイヤーＬ３に初期特殊図柄画像（ＴＺ「１２３」）及び保留数表示画像（１６ｅ「０」、１６ｆ「０」）を設定し、第４レイヤーＬ４にＲＡＭクリア用の初期演出図柄画像（１６ａ「１(猫)２(犬)３(兎)」）を設定し、第５レイヤーＬ５に通常背景画像を設定し、これらの画像データを重畳して描画した表示画像データ（初期画像）を画像表示装置１６に表示する。音声制御回路１３０は、音声出力装置９からＲＡＭクリア報知音（「ＲＡＭがクリアされました」＋ブザー音）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って出力する。また、ランプ制御部１５０は、枠用照明装置２７や盤用照明装置２３を所定期間（例えば６０秒間）に亘って赤色で全点灯させる。
【０５６８】
このように、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴う電源投入が実行された場合には、電源ＯＮされてからＲＡＭクリアが完了するまでカラーバー画像が表示され続け、ＲＡＭクリアが完了すると初期画像が表示されると共に、音声出力装置９からＲＡＭクリア報知音が出力され、枠用照明装置２７や盤用照明装置２３が赤色に点灯するため、電源投入が行われたことを報知することが可能となる。
また、カラーバー画像の表示対象期間と、特殊図柄画像、保留数表示画像、保留アイコン画像、当該変動アイコン画像、演出図柄画像及び背景画像の演出表示画像の表示対象期間とが重複していないため、カラーバー画像の表示対象期間においてカラーバー画像と演出表示画像が重畳されて描画された表示画像データが画像表示装置１６に表示されることはない。そのため、カラーバー画像の表示対象期間におけるＶＤＰ２００の処理負担を軽減することが可能となる。
【０５６９】
（特別図柄の変動表示中における電源復旧前後の表示例）
次に、図５３を用いて、特別図柄の変動表示中における電源復旧前後の表示例を説明する。
図５３（ａ）は、電源断が発生する直前の表示例を示す図である。ここでは、低確率非時短遊技状態（通常遊技状態）に設定されており、第１保留数が「３」で第２保留数が「０」の状態で、各種演出装置（画像表示装置１６、音声出力装置９、照明装置２３、２７等）ではハズレの判定結果に基づく第１特別図柄の変動表示を演出する変動演出が行われている。
【０５７０】
このとき、ＶＤＰ２００は、第３レイヤーＬ３に特殊図柄画像（ＴＺ）及び保留数表示画像（１６ｅ「３」、１６ｆ「０」）を設定し、第４レイヤーＬ４に通常遊技状態用の演出図柄画像（１６ａ「２↓６」）、当該変動アイコン画像（１６ｄ「◎」）及び第１保留アイコン画像（１６ｂ３個の「○」）を設定し、第５レイヤーＬ５に通常背景画像を設定し、これらの画像データを重畳して描画した表示画像データを画像表示装置１６に表示する。音声制御回路１３０は、音声出力装置９から変動演出用ＢＧＭを出力する。
【０５７１】
図５３（ｂ）は、電源断（電源：ＯＦＦ）の発生時の表示例を示す図である。ここでは、画像表示装置１６への電源供給も停止しているため、画像表示装置１６に画像が表示されることはなく、音声出力装置９から演出音が出力されることもないし、枠用照明装置２７や盤用照明装置２３は点灯しない。
【０５７２】
図５３（ｃ）は、ＲＡＭクリアスイッチ５８ｃがＯＦＦされた状態で電源ＯＮ（電源投入）された直後の表示例を示す図である。
このとき、ＶＤＰ２００は、第１レイヤーＬ１にバージョン情報画像が設定され、第２レイヤーＬ２にカラーバー画像が設定され、これらの画像データが重畳されて描画された表示画像データを画像表示装置１６に表示する。
【０５７３】
図５３（ｄ）は、電源復帰後、主制御基板１１０から連続的に（実質同時に）送信された各種コマンドを演出制御部１３０ｍが受信したときに、電源復旧演出を開始する表示例を示す図である。
演出制御部１３０ｍは、各種コマンドとして、主制御基板１１０から低確非時短用の電源復旧指定コマンド、第１特別図柄記憶３指定コマンド、第２特別図柄記憶０指定コマンド及び普通図柄記憶指定１コマンドを連続的に受信する。
【０５７４】
演出制御部１３０ｍは、電源断発生前の遊技の制御状態が通常遊技状態であったものとして、通常遊技状態を示すデータを遊技状態記憶領域にセットし、特図保留数記憶カウンタに、第１保留数として「３」、第２保留数として「０」をセットし、普図保留数カウンタに「４」をセットする。
【０５７５】
ＶＤＰ２００は、第１レイヤーＬ１に電源復旧情報画像を設定し、、第２レイヤーＬ２にベース画像を設定し、第３レイヤーＬ３に初期特殊図柄画像（ＴＺ「３４５」）及び保留数表示画像（１６ｅ「０」、１６ｆ「０」）を設定し、第４レイヤーＬ４に電源復旧用の初期演出図柄画像（「３(兎)４(鶏)５(コアラ)」）、当該変動アイコン画像（「◎」）及び第１保留アイコン画像（３個の「○」）を設定し、第５レイヤーＬ５に通常背景画像を設定し、これらの画像データを重畳して描画した表示画像データを画像表示装置１６に表示する。音声制御回路１３０は、音声出力装置９から電源復旧報知音（「ピ〜ッ、ピ〜ッ」）を出力する。
尚、この時点で第１遊技情報表示装置１９の表示状態が電源断発生前の状態に復旧していることになる。
尚、演出図柄画像として電源復旧用の初期演出図柄画像が設定されることから、電源断が発生したときに表示されていた演出画像は表示されないことになるので、電源復旧後に電源断が発生したときに行われていた演出図柄の表示状態から画像が表示されることはない。
【０５７６】
電源復旧後、電源復旧情報画像とベース画像は、初期特殊図柄画像、保留数表示画像、初期演出図柄画像、当該変動アイコン画像、第１保留アイコン画像及び通常背景画像よりも上位レイヤーで表示され、ベース画像は画面全体に表示されるので、各レイヤーに表示されている画像のうちで実際に視認可能に表示されるのは、電源復旧情報画像とベース画像であり、初期特殊図柄画像、保留数表示画像、初期演出図柄画像、当該変動アイコン画像、第１保留アイコン画像及び通常背景画像は視認不可能であるから実際には表示されないことになる。
【０５７７】
図５３（ｅ）は、第１始動口１０に新たに遊技球が入賞することによって主制御基板か１１０から送信される第１特別図柄記憶４指定コマンドを演出制御部１３０ｍが受信したが、電源復旧演出を継続している表示例を示す図である。この場合、演出制御部１３０ｍが特図保留数カウンタに第１保留数として「４」をセットする。
【０５７８】
ＶＤＰ２００は、第１レイヤーＬ１に電源復旧情報画像を設定し、、第２レイヤーＬ２にベース画像を設定し、第３レイヤーＬ３に初期特殊図柄画像（ＴＺ「３４５」）及び保留数表示画像（１６ｅ「４」、１６ｆ「０」）を設定し、第４レイヤーＬ４に電源復旧用の初期演出図柄画像（「３(兎)４(鶏)５(コアラ)」）、当該変動アイコン画像（「◎」）及び第１保留アイコン画像（４個の「○」）を設定し、第５レイヤーＬ５に通常背景画像を設定し、これらの画像データを重畳して描画した表示画像データを画像表示装置１６に表示する。音声制御回路１３０は、音声出力装置９から電源復旧報知音（「ピ〜ッ、ピ〜ッ」）を出力する。
【０５７９】
この場合においても、電源復旧情報画像およびベース画像は、初期特殊図柄画像、保留数表示画像、初期演出図柄画像、第１保留アイコン画像及び通常背景画像よりも上位レイヤーで表示され、ベース画像は全画面に表示されるので、各レイヤーに表示される画像のうちで実際に視認可能に表示されるのは、電源復旧情報画像とベース画像であり、初期特殊図柄画像、保留数表示画像、初期演出図柄画像、当該変動アイコン画像、第１保留アイコン画像及び通常背景画像は視認不可能であるから実際には表示されないことになる。よって、保留数表示画像が「４」に変更されたことは表示されない。
【０５８０】
図５３（ｆ）は、第１特別図柄の変動表示でハズレの特別図柄が停止表示されたことによって主制御基板１１０から送信される第１特別図柄ハズレ確定コマンドを演出制御部１３０ｍが受信したが、電源復旧演出が継続している表示例を示す図である。
【０５８１】
ＶＤＰ２００は、第１レイヤーＬ１に電源復旧情報画像を設定し、第２レイヤーＬ２にベース画像を設定し、第３レイヤーＬ３に初期特殊図柄画像（ＴＺ「３４５」）及び保留数表示画像（１６ｅ「４」、１６ｆ「０」）を設定し、第４レイヤーＬ４に電源復旧用の初期演出図柄画像（「３(兎)４(鶏)５(コアラ)」）、第１保留アイコン画像（４個の「○」）を設定し、第５レイヤーＬ５に通常背景画像を設定し、これらの画像データを重畳して描画した表示画像データを画像表示装置１６に表示する。音声制御回路１３０は、音声出力装置９から電源復旧報知音（「ピ〜ッ、ピ〜ッ」）を出力する。
【０５８２】
この場合においても、電源復旧情報画像及びベース画像は、初期特殊図柄画像、保留数表示画像、初期演出図柄画像、第１保留アイコン画像及び通常背景画像よりも上位レイヤーで表示され、ベース画像は全画面に表示されるので、各レイヤーに表示されている画像のうちで実際に視認可能に表示されるのは、電源復旧情報画像とベース画像であり、初期特殊図柄画像、保留数表示画像、初期演出図柄画像、第１保留アイコン画像及び通常背景画像は視認不可能であるから実際には表示されないことになる。よって、当該変動アイコン画像が消去されて表示されていないことを遊技者は認識できない。
尚、電源復旧演出が行われているときには、上述したように当該変動アイコン画像が実際には表示されていないので、図５２（ｄ）〜（ｅ）において当該変動アイコン画像を描画しなくてもよい。  
【０５８３】
図５３（ｇ）は、次の特別図柄の変動表示の開始時に、主制御基板１１０から連続的に（実質同時に）送信された各種コマンドを演出制御部１３０ｍが受信したときに、電源復旧演出が終了して初期画面に切り替わる表示例を示す図である。
演出制御部１３０ｍは、各種コマンドとして、主制御基板１１０から低確非時短用の電源復旧指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第１特別図柄変動パターン指定コマンド及び第１特別図柄記憶３指定コマンド及び普通図柄記憶指定１コマンドを連続的に受信する。
【０５８４】
ＶＤＰ２００は、第３レイヤーＬ３に初期特殊図柄画像（ＴＺ「３４５」）及び保留数表示画像（１６ｅ「４」、１６ｆ「０」）を設定し、第４レイヤーＬ４に電源復旧用の初期演出図柄画像（「３(兎)４(鶏)５(コアラ)」）、当該変動アイコン画像（「◎」）及び第１保留アイコン画像（３個の「○」）を設定し、第５レイヤーＬ５に通常背景画像を設定し、これらの画像データを重畳して描画した表示画像データ（初期画像）を画像表示装置１６に表示する。音声制御回路１３０は、音声出力装置９から変動演出用ＢＧＭを出力する。
【０５８５】
この場合、電源復旧情報画像とベース画像の画像データが描画されないので、実際に表示される画像が電源復旧中画像から初期画像に切り替わることになる。そして、初期特殊図柄画像、保留数表示画像、初期演出図柄画像、当該変動アイコン画像及び第１保留アイコン画像は、全画面に表示される背景画像よりも上位レイヤーに表示されるので、これらの画像の全てが視認可能に表示されることになる。
【０５８６】
図５３（ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を演出する変動演出が開始される表示例を示す図である。
ＶＤＰ２００は、第３レイヤーＬ３に「１」〜「９」の数字を順番に切り替えていく特殊図柄画像（ＴＺ「↓↓↓」）及び保留数表示画像（１６ｅ「３」、１６ｆ「０」）を設定し、第４レイヤーＬ４に３つの演出図柄１６ａを停止状態から下方にスクロールさせた演出図柄画像（↓↓↓)」）、当該変動アイコン画像（「◎」）及び第１保留アイコン画像（３個の「○」）を設定し、第５レイヤーＬ５に通常背景画像を設定し、これらの画像データを重畳して描画した表示画像データ（変動演出の演出表示画像）を画像表示装置１６に表示する。音声制御回路１３０は、音声出力装置９から変動演出用ＢＧＭを継続して出力する。
尚、画像表示装置１６において図５３（ｇ）の初期画像は一瞬だけ表示されて即座に図５３（ｈ）の変動演出の演出表示画像に切り替わる。
【０５８７】
このように、ハズレとなる変動表示（変動演出）中に電源断が発生した後に
電源ＯＮするとカラーバー画像（起動画像）が表示され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴わない電源復旧が行われた場合には、電源ＯＮ直後（電源復旧指定コマンドの受信）から所定期間（例えば３０秒間又は次の変動表示が開始されるまで）に亘って電源復旧演出を実行しているため、電源復旧が行われたことを報知することが可能となる。
【０５８８】
また、電源復旧中画像の表示対象期間と、特殊図柄画像、保留数表示画像、当該変動アイコン画像、保留アイコン画像、演出図柄画像及び背景画像の演出表示画像の表示対象期間とが重複する期間においては、電源復旧中画像の画像データと演出表示画像の画像データが重畳されて描画されるが、電源復旧中画像が演出表示画像よりも上位レイヤーに表示されるので、演出表示画像によって電源復旧中画像の視認が妨げられることがなく、電源復旧が行われていることを遊技者が認識することが可能となる。
【０５８９】
その一方で、電源復旧中画像が表示されているときには、電源復旧中画像よりも下位レイヤーに表示される演出表示画像は視認不可能なので実際には表示されてないため、電源復旧中は電源断が発生したときにハズレとなる変動演出に対応する演出表示画像は表示されない。
【０５９０】
そして、電源復旧中画像の表示対象期間（電源復旧演出）が終了した後に演出表示画像が遊技者に視認可能となるので、電源復旧処理が終了して遊技が再開されたことを遊技者が認識することが可能となる。この演出表示画像は、電源断が発生したときに実行されていた変動演出に対応する演出表示画像ではなく、新たに実行される変動演出に対応する演出表示画像である。
【０５９１】
尚、ＲＡＭクリア用の初期演出図柄画像（「１（猫）２（犬）３（兎）」）と、電源復旧用の初期演出図柄画像（「３（兎）４（鶏）５（コアラ）」）を、共通の演出図柄画像（「１（猫）２（犬）３（兎）」）としてもよい。
【０５９２】
電源断の発生後電源復旧して演出制御基板１３０が起動すると、上述のとおり、電源復旧準備画像（起動画像）としてカラーバー画像が表示される。そして、何らかの理由（ノイズの発生、主制御基板１１０と演出制御基板１３０間のコマンド配線(接続コネクタ)半挿し又は脱線などの欠損）により、演出制御基板１３０が主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを受信できず、又は、画像制御部１４０が演出制御基板１３０から電源復旧指定コマンドを受信できず、電源復旧指定コマンド以外のコマンドを受信した場合、電源復旧指定コマンドを受信したことに応じて描画される表示画像データとは異なる表示画像データが描画されるようになっている。
【０５９３】
（電源復旧後、主制御基板から電源復旧指定コマンドを受信せずにその他のコマンドを受信したときの画像表示制御）
図５４〜図６２を用いて、電源復旧後に電源復旧指定コマンドを正常に受信した後にその他のコマンドを受信したときの画像表示制御と、電源復旧後に電源復旧指定コマンドを正常に受信せずにその他のコマンドを受信したときの画像表示制御について説明する。
【０５９４】
図５４は、電源復旧時に演出制御基板１３０が主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを正常に受信した後にその他のコマンド（各種コマンド）を正常に受信したときに描画される画像と実際に表示される画像を示す図である。
図５５は、電源復旧時に演出制御基板１３０が主制御制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを正常に受信せずにその他のコマンド（各種コマンド）を受信したときに描画される画像と実際に表示される画像を示す図である。
【０５９５】
（電源復旧指定コマンド）
例えば低確非時短遊技状態が設定され、第１保留数が「３」で第２保留数が「０」の状態で、低確非時短遊技状態に対応する通常モードでハズレの判定結果に基づく第１特別図柄の変動表示を演出する変動演出が行われているときに電源断が発生して、電源復旧すると演出制御基板１３０の起動により画像表示装置１６の初期動作としてカラーバー画像（電源復旧準備画像（起動画像））が表示され、主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを正常に受信した場合、カラーバー画像から電源復旧中画像に切り替わる。
【０５９６】
電源復旧指定コマンドは、電源断発生前の遊技状態 (低確非時短遊技状態、低確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、高確時短遊技状態)に関する情報を示すので（ここでは低確非時短用電源復旧指定コマンド）、電源断発生前の遊技状態に対応する演出モードの種別（通常モード、時短モード、確変モードの何れか）を特定できるため（ここでは通常モードを特定）、電源復旧情報画像（「電源復旧中」）、ベース画像(黒べた画像)、電源断発生前の演出モードに対応した初期演出図柄画像（ここでは通常モードに対応した表示態様の「３(兎)４(鶏)５(コアラ)」）及び電源断発生前の演出モードに対応した背景画像（ここでは通常モード用背景画像）の画像データが夫々描画される。
【０５９７】
電源復旧情報画像及びベース画像は、初期演出図柄画像及び背景画像よりも上位レイヤーで表示され、ベース画像が画面全体に表示されるので、画像表示装置１６に実際に視認可能に表示されるのは電源復旧情報画像及びベース画像である。これら電源復旧情報画像及びベース画像で構成される画像が電源復旧中画像となる。
図５３で示したように、画像表示装置１６で初期演出図柄画像及び背景画像は視認不可能となるので実際には表示されない。
【０５９８】
尚、上述の特別図柄の変動表示中に電源断が発生して、電源復旧後に電源復旧中画像が表示されているときに、特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂではＬＥＤ（発光部）の点灯が行われて電源断発生時に実行された特別図柄の変動表示が再開されるが、特別図柄第２表示器２０ａ，２０ｂではＬＥＤの点灯は行われず消灯したままである。
【０５９９】
主制御基板１１０では、特別図柄の変動表示中に電源断が発生した場合、電源復旧後に、電源断が発生したときに実行されていた特別図柄の変動表示の経過時間を記憶保持（バックアップ）しているので電源復旧後の特別図柄の変動表示の残り変動時間を特定することができる。
よって、電源復旧中画像が表示されているときに、特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂでは、電源断が発生したときに点灯していたＬＥＤ（発光部）から点灯が再開されて残り変動時間が終了するまでＬＥＤ（発光部）の点灯が行われ、残りの変動時間が終了するとＬＥＤ（発光部）が消灯する。
【０６００】
演出制御基板１３０では、電源復旧後、電源断が発生したときに実行していた特別図柄の変動時間の残り時間を特定することはできないし、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に電源断が発生したときに実行していた特別図柄の変動表示の残り変動時間に関する情報も送信されない。
よって、電源復旧中画像が表示されているとき、特別図柄第２表示器２０ａ，２０ｂではＬＥＤ（発光部）が消灯したままである。
【０６０１】
（特別図柄記憶指定コマンド）
図５４に示すように、例えば低確非時短遊技状態が設定され、第１保留数が「３」で第２保留数が「０」の状態で、低確非時短遊技状態に対応する通常モードでハズレの判定結果に基づく第１特別図柄の変動表示を演出する変動演出が行われているときに電源断が発生し、電源復旧後に、主制御基板１１０から連続的に送信（実質同時に送信）された電源復旧指定コマンド及び特別図柄記憶指定コマンドを正常に受信すると、カラーバー画像から電源復旧中画像に切り替わる。
【０６０２】
特別図柄記憶指定コマンド（ここでは第１特別図柄記憶３指定コマンド）は、保留記憶数を示すので、保留記憶数（「３」）に対応した保留数表示画像の画像データが描画される。
更に、電源復旧指定コマンド（ここでは低確非時短用電源復旧指定コマンド）により電源断発生前の遊技状態に対応する演出モードの種別（通常モード、時短モード、確変モードの何れか）を特定できるので（ここでは、通常モード）、特別図柄記憶指定コマンドが示す保留記憶数に応じて電源断発生前の演出モード(通常モード)に対応した表示態様の保留アイコン画像及び当該変動アイコン画像の画像データが描画される。
【０６０３】
電源復旧指定コマンドの受信に基づいて描画された電源復旧情報画像及びベース画像は、保留アイコン画像及び当該変動アイコン画像よりも上位レイヤーに表示され、ベース画像が画面全体に表示されるので、画像表示装置１６で実際に視認可能に表示されるのは電源復旧情報画像及びベース画像で構成される電源復旧中画像である。
画像表示装置１６において保留数表示画像、保留アイコン画像及び当該変動アイコン画像は視認不可能となるので実際には表示されないことになる。即ち、受信したコマンドによって新たに画像データが描画されても必ずしも視認可能に表示されるわけではない。
【０６０４】
尚、特別図柄保留第１表示器１９ｄでは、主制御基板１１０で電源断発生前の保留記憶数が記憶保持（バックアップ）されているので、その保留記憶数に応じたＬＥＤ（発光部）の点灯が行われ、特別図柄保留第２表示器２０ｄでは、受信した特別図柄記憶指定コマンドで示す保留記憶数に応じたＬＥＤ（発光部）の点灯が行われる。
【０６０５】
その一方で、図５５に示すように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを正常に受信せずに最初に特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合、特別図柄記憶指定コマンドでは電源断発生前の遊技状態に関する情報は示されないので電源断発生前の遊技状態に対応した演出モードの種別を特定できない。
そのため、電源断発生前の演出モードに対応した表示態様の背景画像、保留数表示画像、保留表示アイコン画像及び当該変動アイコン画像を描画できない。
よって、図５６に示すように、画像表示装置１６において電源ＯＮ時に描画されたカラーバー画像が表示されたままとなる。
尚、特別図柄保留第１表示器１９ｄでは、主制御基板１１０で電源断発生前の保留記憶数が記憶されているので、その保留記憶数に応じたＬＥＤ（発光部）の点灯が行われ、特別図柄保留第２表示器２０ｄでは、遊技状態及び演出モードの種別に拘らずＬＥＤ（発光部）の点灯表示は変わらないので、特別図柄記憶指定コマンドが示す保留記憶数に応じたＬＥＤ（発光部）の点灯が行われる。
【０６０６】
（変動パターン指定コマンド）
図５４に示すように、例えば低確非時短遊技状態が設定され、第１保留数が「３」で第２保留数が「０」の状態で、低確非時短遊技状態に対応する通常モードでハズレの判定結果に基づく第１特別図柄の変動表示を演出する変動演出が行われているときに電源断が発生し、電源復旧後に、主制御基板１１０から連続的に送信（実質同時に送信）された電源復旧指定コマンド及び特別図柄記憶指定コマンドを正常に受信して電源復旧中画像を表示する。
【０６０７】
その後、電源復旧中画像が表示されている状態において電源復旧後に第１特別図柄第１表示器１９ａで再開された電源断発生時に実行されていた第１特別図柄の変動表示の終了により主制御基板１１０から送信された特別図柄確定コマンドを受信したが電源復旧中画像が継続して表示される。そして、電源断発生時に記憶されていた保留のうちの最古の保留に対応する特別図柄の変動表示の開始時に主制御基板１１０から連続的に（実質同時に）送信された特別図柄記憶指定コマンド（ここでは特別図柄記憶２指定コマンド）、遊技状態指定コマンド（ここでは低確非時短用遊技状態指定コマンド）、演出図柄指定コマンド（ここでは第１特別図柄ハズレ指定演出図柄指定コマンド）及び変動パターン指定コマンド（ここでは非時短遊技状態用のハズレの変動パターン０１であることを示す変動パターン指定コマンド）を正常に受信すると、電源復旧中画像から初期画像に切り替わる。
【０６０８】
特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信すると電源復旧中画像の表示が終了し、遊技状態指定コマンド（ここでは低確非時短用電源指定コマンド）で特定された遊技状態（ここでは低確非時短遊技状態）に応じた演出モード（ここでは通常モード）に基づいて、初期演出図柄画像（ここでは通常モードに対応した表示態様の「３(兎)４(鶏)５(コアラ)」）、初期特殊図柄画像（「３４５」）及び背景画像（ここでは通常モードの背景画像）の夫々の画像データが重畳された初期画像の表示画像データが描画される。
また、特別図柄記憶指定コマンドを受信したことにより特定した演出モード(通常モード)に対応した表示態様の当該変動アイコン画像及び保留アイコン画像の画像データも描画されて表示される。
【０６０９】
電源復旧中画像の表示が終了することによって第１及び第２レイヤーに設定されている電源情報画像及びベース画像の画像データが消去されるので、画像表示装置１６において初期画像を構成する初期演出図柄画像、初期特殊図柄画像及び背景画像が視認可能に表示される。
尚、上述のとおり、変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて複数種類の変動演出パターンの中から１の変動演出パターン（ここではハズレ用変動演出パターン０１）を決定し、初期画像を一瞬だけ表示して即座に決定した変動演出パターンの変動演出の演出表示画像（図５２（ｈ）参照）を表示する。
【０６１０】
尚、例えば低確非時短遊技状態が設定され、第１保留数が「０」で第２保留数が「０」のときに（つまり、特別図柄の変動表示が行われていないときに）電源断が発生し、電源復旧後に、電源復旧指定コマンドを正常に受信すると電源復旧中画像が表示され、当該電源復旧中画像が表示されているときに第１始動口１０に遊技球が入賞すると主制御基板１１０から第１始動口入賞指定コマンド及び第１特別図柄記憶１指定コマンドが送信される。この時点においては、電源復旧中画像は表示されたままである。
【０６１１】
そして、その第１特別図柄記憶１に対応する特別図柄の変動表示の開始時に主制御基板１１０から連続的に送信（実質同時に送信）された特別図柄記憶指定コマンド（ここでは特別図柄記憶０コマンド）、遊技状態指定コマンド（ここでは低確非時短用遊技状態指定コマンド）、演出図柄指定コマンド（ここでは第１特別図柄ハズレ指定演出図柄指定コマンド）及び変動パターン指定コマンド（ここでは非時短遊技状態用のハズレ変動パターン０１であることを示す変動パターン指定コマンド）を正常に受信すると、電源復旧中画像から初期画像に切り替わる。
【０６１２】
特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信すると電源復旧中画像の表示が終了し、遊技状態指定コマンド（ここでは低確非時短用電源指定コマンド）で特定された遊技状態（ここでは低確非時短遊技状態）に応じた演出モード（ここでは通常モード）に基づいて、初期演出図柄画像（ここでは通常モードに対応した表示態様の「３(兎)４(鶏)５(コアラ)」）、初期特殊図柄画像（「３４５」）及び背景画像（ここでは通常モードの背景画像）の夫々の画像データが重畳された初期画像の表示画像データが描画される。
また、特別図柄記憶指定コマンドを受信したことにより特定した演出モード(通常モード)に対応した表示態様の当該変動アイコン画像も描画されて表示される。
【０６１３】
電源復旧中画像の表示が終了することによって第１及び第２レイヤーに設定されている電源情報画像及びベース画像の画像データが消去されるので、画像表示装置１６において初期画像を構成する初期演出図柄画像、初期特殊図柄画像及び背景画像が視認可能に表示される。
尚、上述のとおり、変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて複数種類の変動演出パターンの中から１の変動演出パターン（ここではハズレ用変動演出パターン０１）を決定し、初期画像を一瞬だけ表示して即座に決定した変動演出パターンの変動演出の演出表示画像を表示する。
【０６１４】
その一方で、図５５に示すように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを正常に受信せずに且つ遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信せずに、変動パターン指定コマンド（ここでは非時短遊技状態用のハズレの変動パターン０１であることを示す変動パターン指定コマンド）だけを最初に受信した場合、変動パターン指定コマンド自体は遊技状態に関する情報を示すものではないが、変動パターン指定コマンドで示される変動パターン（非時短遊技状態用のハズレの変動パターン０１）に対応する変動演出パターン（通常モード用ハズレ変動演出パターン０１）に基づいて演出モードの種別を特定することができるので（ここでは通常モードであることを特定できる）、該特定した演出モード(通常モード)に対応した表示態様の初期画像を構成する初期演出図柄画像、初期特殊図柄画像及び背景画像の夫々の画像データが描画される。
よって、図５７に示すように、画像表示装置１６において、カラーバー画像から一瞬初期画像に切り替わり即座に変動演出の演出表示画像に切り替わる。
【０６１５】
（特別図柄確定コマンド）
図５４に示すように、例えば低確非時短遊技状態が設定され、第１保留数が「３」で第２保留数が「０」の状態で、低確非時短遊技状態に対応する通常モードでハズレの判定結果に基づく第１特別図柄の変動表示を演出する変動演出が行われているときに電源断が発生して、電源復旧後、主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを正常に受信して電源復旧中画像が表示されているときに、電源復旧後に特別図柄第１表示器１９ａで再開された電源断発生時に実行されていた特別図柄の変動表示の終了により主制御基板１１０から送信された特別図柄確定コマンド（ここでは第１特別図柄確定コマンド）を正常に受信した場合、特別図柄確定コマンドは特別図柄が停止表示されたことを示すだけであるから画像データは描画されない。よって、画像表示装置１６においては電源復旧後に描画された電源復旧中画像が表示されたままである。
【０６１６】
尚、主制御基板１１０では、ハズレの第１特別図柄の変動表示中に電源断が発生した場合、電源断が発生したときに実行されていた第１特別図柄の変動パターンの種類及び実行されていた変動表示の経過時間が記憶されているので、電源復旧後に、特別図柄第１表示器１９ａでは、電源断が発生したときに点灯していたＬＥＤから点灯が再開され、残り変動時間が終了するとハズレであることを示す１つのＬＥＤのみが点灯して、特別図柄の変動表示が停止したことが報知される（図４５参照）。
【０６１７】
その一方で、図５５に示すように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを正常に受信せずに特別図柄確定コマンド（ここでは第１特別図柄確定コマンド）を最初に受信した場合、特別図柄確定コマンドでは電源断発生前の遊技状態に関する情報及び当り／ハズレに関する情報は示されないので、電源断発生前の遊技状態に対応した演出モードの種別および電源断発生前の保留記憶数を特定できないため、電源断発生前の演出モードに対応した表示態様の背景画像、保留アイコン画像、当該変動アイコン画像、演出図柄画像及び保留数表示画像の夫々の画像データを描画できない。
よって、図５８に示すように、画像表示装置１６において電源ＯＮ時に描画されたカラーバー画像が表示されたままとなる。
【０６１８】
尚、主制御基板１１０では、ハズレの特別図柄の変動表示中に電源断が発生した場合、電源復旧後に、電源断が発生したときに実行されていた特別図柄の変動表示の経過時間を記憶しているので電源復旧後の特別図柄の変動表示の残り変動時間を特定することができる。
よって、特別図柄第１表示器１９ａ，１９ｂでは、上述したとおり、電源断が発生したときに点灯していたＬＥＤから点灯が再開され、残り変動時間が終了するとハズレであることを示す１つのＬＥＤのみが点灯する（図４５参照）。
【０６１９】
このように、電源復旧後に、電源復旧指定コマンドを受信せずに且つ遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信せずに、変動パターン指定コマンドのみを最初に受信した場合、変動パターン指定コマンドで示す変動パターンに対応する変動演出パターンにより電源断発生前の遊技状態に対応する演出モードの種別を特定できるので、該特定した演出モードに対応する表示態様の初期演出図柄画像、初期特殊図柄及び背景画像を描画することができるので、カラーバー画像から初期画像に切り替わる。
その一方で、電源復旧後に、電源復旧指定コマンドを受信せずに特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合或いは特別図柄確定コマンドを受信した場合、これらのコマンドでは電源断発生前の遊技状態に関する情報が示されないので、電源断発生前の遊技状態に対応する演出モードの種別を特定できないから画像データを描画することができないのでカラーバー画像が表示されたままとなる。
【０６２０】
（オープニング指定コマンド）
図５４に示すように、例えば低確非時短遊技状態が設定され、第１保留数が「２」で第２保留数が「０」の状態で、低確非時短遊技状態に対応する通常モードで大当たりの判定結果に基づく第１特別図柄の変動表示を演出する変動演出が行われ、３つの演出図柄１６ａが大当たりを示す組み合わせ表示態様（例えば「２（犬）２（犬）２（犬）」）で確定停止表示しているときに電源断が発生して、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを正常に受信すると電源復旧中画像が表示され、当該電源復旧中画像が表示されているときに、図柄確定期間（０．５秒）が終了して大当たり遊技の開始時に主制御基板１１０から送信された低確非時短用遊技状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドを受信すると、電源復旧中画像からオープニング演出画像に切り替わる。
【０６２１】
オープニング演出画像では、大当たりの種別(通常大当たり／確変大当たり)を示唆する演出画像（文字画像やキャラクタによる動画等）及びオープニング背景画像が表示される。
オープニング演出画像を表示するにあたり、大当たりの種別毎に設定されている複数種類の大当たり開始演出パターンの中から、オープニング指定コマンドで示される大当たりの種別に基づいて決定された大当たり開始演出パターンに対応した演出画像及び背景画像の画像データが描画される。
【０６２２】
また、オープニング演出画像と共に、右打ち促進画像（右打ちの文字と右矢印）、大当たりであることを示す大当たり特殊図柄画像が表示される。
オープニング指定コマンドで示される大当たり種別に基づいて大当たり特殊図柄画像の画像データが描画され、大当たり開始時に受信した低確非時短用遊技状態指定コマンドに含まれる右打ち指示情報に基づいて、右打ち促進画像（右打ちの文字と右矢印）の画像データが描画される。
【０６２３】
具体的に、通常大当たり用オープニング指定コマンドで４Ｒ通常大当たりであることが示されると、通常大当たりであることを示唆する「ＢＯＮＵＳ」の文字画像及び虹色のエフェクト画像が画面全体に表示される背景画像の画像データが描画される。
また、通常大当たり用オープニング指定コマンドで４Ｒ通常大当たりであることが示されることにより「２２２」の通常大当たり特殊図柄画像の画像データが描画され、低確非時短遊技状態指定コマンドの右打ち情報により「右打ち→」の画像データが描画される。
【０６２４】
画像表示装置１６においては、電源復旧中画像の表示が終了することによって第１及び第２レイヤーに設定されている電源情報画像及びベース画像の画像データが消去されるので、オープニング演出画像と右打ち促進画像と大当たり特殊図柄画像が視認可能に表示される。
【０６２５】
その一方で、図５５に示すように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを受信せずに最初にオープニング指定コマンドを受信した場合、オープニング指定コマンドで示される大当たりの種別に基づいて決定された大当たり開始演出パターンに対応した演出画像及び背景画像の画像データが描画される。
また、オープニング指定コマンドで示される大当たり種別に基づいて大当たり特殊図柄画像の画像データが描画される。尚、右打ち情報を含む低確非時短用遊技状態指定コマンドは受信していないので、右打ち促進画像の画像データは描画されないので右打促進画像は表示されない。
よって、図５９に示すように、画像表示装置１６においてカラーバー画像からオープニング演出画像と大当たり特殊図柄画像の表示に切り替わる。
【０６２６】
このように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを受信した後の大当たり遊技開始時にオープニング指定コマンドを正常に受信した場合および電源復旧指定コマンドを受信せずに最初にオープニング指定コマンドを受信した場合の何れであっても、オープニング指定コマンドで示される大当たりの種別に基づいて決定された大当たり開始演出パターンに対応する演出画像及び背景画像の画像データが描画されたオープニング演出画像が表示される。
【０６２７】
尚、オープニング指定コマンドを受信してオープニング演出画像を予め設定された時間表示し、１Ｒ目のラウンド遊技が開始されるときに何らかの理由（ノイズの発生、主制御基板１１０と演出制御基板１３０間のコマンド配線(接続コネクタ)の半挿し又は脱線などの欠損）により開放１回目用のラウンド指定コマンドを受信しない（できない）場合、オープニング演出画像が表示されたままとなる。この場合、大入賞口１３ａの開閉動作は開始される。
【０６２８】
尚、上記の説明では大当たりとなる特別図柄の変動表示が行われているときに電源断が発生して電源復旧後の画像表示制御について説明したが、例えば、ハズレとなる特別図柄の変動表示が行われているときに或いは客待ち状態のときに電源断が発生して電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信せずに最初にオープニング指定コマンドを受信した場合、主制御基板１１０は電源断が発生したときの遊技状態を記憶しているので、画像表示装置１６においてオープニング演出画像が表示されても、電源断が発生したときに大当たり遊技状態でなかった場合には大入賞口１３ａは開放されない。
【０６２９】
（ラウンド指定コマンド）
図５４に示すように、例えば、４Ｒの通常大当たり遊技におけるオープニング遊技が開始されるときに受信した低確非時短用遊技状態指定コマンド及び通常大当たり用オープニング指定コマンドに基づいてオープニング演出画像や右打ち促進画像等が表示されているときに電源断が発生して、電源復旧後に、電源復旧指定コマンドを正常に受信すると電源復旧中画像が表示され、当該電源復旧中画像が表示されているときに開放第１回目用ラウンド指定コマンドを受信すると、予め決められた電源復旧用ラウンド演出画像（所定のラウンド演出画像）と、開放第１回目用ラウンド指定コマンドに対応するラウンド数示唆画像（「ＲＯＵＮＤ１」）と、右打ち促進画像（右打ちの文字と右矢印）が表示される。
【０６３０】
ラウンド指定コマンドでは、何回目のラウンド遊技を開始するかのラウンド数情報は示されるが、大当たりの種別（確変大当たり、通常大当たり）に関する情報は示されないので、ラウンド指定コマンドを受信しただけでは大当たりの種別に対応したラウンド演出画像の画像データを描画することができない。
しかし、ラウンド指定コマンドの前に受信した電源復旧指定コマンドにより電源断の発生時に大当たり遊技状態であったことを特定できるので、予め決められた電源復旧用のラウンド演出画像の画像データが描画されて表示される。
また、電源復旧指定コマンドを受信していることで電源断発生時に大当たり遊技状態であることを特定できるので、右打ち促進画像の画像データが描画される。
画像表示装置１６においては、電源復旧用のラウンド演出画像とラウンド数示唆画像と右打ち促進画像が視認可能に表示される。
【０６３１】
上述の電源復旧用ラウンド演出画像は、大当たりの種別に対応したラウンド演出画像とは異なる表示態様の演出画像である。
具体的には、大当たりの種別に対応したラウンド演出画像では、所定のモチーフに関連するキャラクタによるストーリー性を有する動画が表示され、電源復旧用ラウンド演出画像では、特定のキャラクタ画像が表示される。
尚、電源復旧用ラウンド演出画像は、大当たりの種別に対応する複数のラウンド演出画像のうち特定のラウンド演出画像であってもよい。例えば、通常大当たり遊技における１Ｒ目のラウンド遊技のときに表示されるラウンド演出画像が電源復旧用ラウンド演出画像として表示される。
【０６３２】
また、４Ｒの通常大当たり遊技における複数回目（２Ｒ目、３Ｒ目又は４Ｒ目）のラウンド遊技中（２Ｒ目のラウンド遊技中）のときに電源断が発生して電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信すると、電源復旧中画像が表示され、当該電源復旧中画像が表示されているときに開放複数回目用ラウンド指定コマンド（開放第３回目用ラウンド指定コマンド）を受信した場合、予め決められた電源復旧用のラウンド演出画像（所定のラウンド演出画像）の画像データと、所定回目用ラウンド指定コマンド（開放第３回目用ラウンド指定コマンド）に対応するラウンド数示唆画像（「ＲＯＵＮＤ３」）、右打ち促進画像の画像データが描画されて表示される。
【０６３３】
即ち、電源断が発生したときに実行されていた１Ｒ目のラウンド遊技で表示されていた４Ｒ通常大当たり遊技用のラウンド演出画像（キャラクタが目的地に向かって走る動画）、ラウンド指定コマンドの前に受信した低確非時短用遊技状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドに基づいて表示されていた大当りの種別を示唆する大当たり種別示唆画像（「ＢＯＮＵＳ」の文字画像）、大当り時の演出図柄の画像（演出図柄「２」の画像）、及び大入賞口１３ａへの遊技球の入賞カウント値を報知する総獲得球数画像（「０１５／６００ｐｔ」）は表示されない。
【０６３４】
尚、電源復旧後、第１遊技情報表示装置１９のラウンド数表示器１９ｉ及び右打ち第１表示器１９ｊのＬＥＤの点灯が再開され、第２遊技情報表示装置２０の右打ち第２表示器２０ｇのＬＥＤの点灯も再開される。
【０６３５】
尚、当該電源復旧中画像が表示されているときに所定回目用ラウンド指定コマンドを受信すると、予め決められた電源復旧用のラウンド演出画像（所定のラウンド演出画像）を表示せずに大当たり中であることを報知する画像を表示してもよい。
【０６３６】
具体的に、例えば、４Ｒの通常大当たり遊技におけるオープニング遊技中に電源断が発生した場合、電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信して電源復旧中画像を表示し、当該電源復旧中画像が表示されているときに、開放第１回目用ラウンド指定コマンドを受信すると、大当たり中であることを報知する画像（「大当たり中」の文字画像のみ）と右打ち促進画像とラウンド数示唆画像が表示される。
【０６３７】
その一方で、図５５に示すように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを受信せずに且つ演出図柄指定コマンドやオープニング指定コマンドを受信せずに最初にラウンド指定コマンド（例えば開放第１回目用ラウンド指定コマンド）を受信した場合、ラウンド指定コマンドでは、何回目のラウンド遊技を開始するかのラウンド数情報は示されるのでラウンド数示唆画像の画像データが描画される。
しかし、ラウンド指定コマンドでは大当たりの種別（確変大当たり、通常大当たり）に関する情報は示されないので大当たりの種別を特定できないし、電源復旧指定コマンドや遊技状態指定コマンドを受信していないうえに、大当たり遊技のときの遊技状態は低確率非時短遊技状態に設定されるため、ラウンド指定コマンドだけを受信しても電源断発生時に大当たり遊技状態であったのかわからない。そのため、電源復旧用のラウンド演出画像、大当たり種別示唆画像、右打ち促進画像、大当り時の演出図柄の画像及び総獲得球数画像の画像データを描画することができないから、電源復旧用のラウンド演出図柄、大当たり種別示唆画像、右打ち促進画像、大当たり時の演出図柄の画像及び総獲得球数画像は表示されない。
【０６３８】
ここで、ラウンド数示唆画像を表示するにあたりラウンド数示唆画像のベースとなる背景画像を表示する必要がある。表示中のカラーバー画像は、演出制御基板１３０が起動したこと（画像制御部１４０の初期動作）を示す電源復旧準備画像（起動画像）であって演出表示に関する画像ではないので、表示種別が異なるカラーバー画像とラウンド数示唆画像とを重畳して描画することができないと認識される。
そこで、ラウンド数示唆画像を表示するにあたり、ラウンド数示唆画像と、ラウンド数示唆画像のレイヤーよりも下位レイヤーの背景画像として差し障りのない電源復旧中画像を構成する電源復旧情報画像及びベース画像の画像データが描画される。電源復旧中画像は大当たり遊技の演出表示に関する画像ではないが、電源復旧の演出表示に関する画像であるので演出表示に関する画像に属するものであるため、ラウンド数示唆画像と重畳して描画できる画像として認識される。
よって、図６０に示すように、画像表示装置１６においてカラーバー画像から、ラウンド数示唆画像と電源復旧中画像（ラウンド演出画像とは異なる画像）の画像データを重畳して描画した表示画像データが表示される。
尚、ラウンド数示唆画像の背景画像として、電源復旧中画像以外に演出表示に関する画像（例えば、通常モードの背景画像）であればよい。
【０６３９】
尚、上記の説明では大当たりとなる特別図柄の変動表示が行われているとき電源断が発生して電源復旧後の画像表示制御について説明したが、例えば、ハズレとなる特別図柄の変動表示が行われているときに或いは客待ち状態のときに電源断が発生して電源復旧後に電源復旧指定コマンドを受信せずに最初にラウンド指定コマンドを受信した場合、主制御基板１１０は電源断が発生したときの遊技状態を記憶しているので、画像表示装置１６においてラウンド数示唆画像と電源復旧中画像が表示されても、電源断が発生したときに大当たり遊技状態ではないので大入賞口１３ａは開放されない。  
また、ラウンド数表示器１９ｉおよび右打ち第１表示器１９ｊのＬＥＤは点灯しない。
【０６４０】
（エンディング指定コマンド）
図５４に示すように、例えば４Ｒの確変大当たり遊技における４Ｒ目のラウンド遊技中（最終回目のラウンド遊技中）に電源断が発生して電源復旧後に電源指定コマンドを受信すると、電源復旧中画像が表示され、当該電源復旧中画像が表示されているときに通常大当たり用エンディング指定コマンドを受信すると、電源復旧中画像からエンディング演出画像に切り替わる。
【０６４１】
エンディング演出画像では、大当たり遊技の終了を報知する演出画像又は大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する演出画像及びエンディング背景画像等が表示される。
エンディング演出画像を表示するにあたり、大当たりの種別毎に設定されている複数種類の大当たり終了演出パターンの中から、エンディング指定コマンドで示される大当たりの種別に基づいて決定された大当たり終了演出パターンに対応した画像データが描画される。
【０６４２】
具体的に、確変大当たり用エンディング指定コマンドで確変大当たりであることが示唆されると、「斬ＲＵＳＨ」の文字画像、放射状のフラッシュ画像が画面全体に広がる背景画像の夫々の画像データが描画され、、これらの画像データで構成されるエンディング演出画像が表示される。
る。
【０６４３】
その一方で、図５５に示すように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを受信せずに最初にエンディング指定コマンド（例えば確変大当たり用エンディング指定コマンド）を受信した場合、エンディング指定コマンドで示される大当たりの種別に基づいて決定された大当たり終了演出パターンに対応するエンディング演出画像が表示される。
よって、図６１に示すように、画像表示装置１６においてカラーバー画像からエンディング演出画像に切り替わる。
【０６４４】
このように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを正常に受信した後エンディング指定コマンドを受信した場合および電源復旧指定コマンドを受信せずに最初にエンディング指定コマンドを受信した場合の何れであっても、エンディング指定コマンドで示される大当たりの種別に基づいて決定された大当たり終了演出パターンに対応するエンディング演出画像が表示される。
【０６４５】
（エラー指定コマンド）
図５４に示すように、例えば低確非時短遊技状態が設定され、第１保留数が「２」で第２保留数が「０」の状態で、低確非時短遊技状態に対応する通常モードで大当たりの判定結果に基づく第１特別図柄の変動表示を演出する変動演出が行われているときに電源断が発生して、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを正常に受信して電源復旧中画像が表示されてからエラー（例えば磁気検出エラー）が発生してエラー指定コマンドを受信した場合、エラー指定コマンドが示すエラーの種別に対応したエラー種別報知画像の画像データが描画される。
【０６４６】
エラーは製造・出荷時に設定された遊技機の所期の性能に影響を及ぼすので、エラー種別報知画像が最上位レイヤー（Ｌ１）に設定される。そのため、エラーが発生した場合には、エラー種別報知画像の画像データとエラー発生時に表示されていた画像（ここでは電源復旧中画像）の画像データを重畳して描画した表示画像データが表示される。
よって、画像表示装置１６において、エラー種別報知画像とエラー発生時に表示されていた画像（ここでは電源復旧中画像）が表示される。
尚、電源復旧後に、大当たり演出画像（オープニング演出画像、電源復旧用のラウンド演出画像、エンディング演出画像）が表示されていたときにエラーが発生してエラー指定コマンドを受信した場合もエラー種別報知画像が最上位レイヤー（Ｌ１）に設定され、エラー種別報知画像と大当たり演出画像の画像データを重畳して描画した表示画像データが表示される。
尚、電源復旧後に、初期画像が表示されていたときにエラーが表示されていたときにエラーが発生してエラー指定コマンドを受信した場合もエラー種別報知画像が最上位レイヤー（Ｌ１）に設定され、エラー種別報知画像と初期画像の画像データを重畳して描画した表示画像データが表示される。
【０６４７】
ここで、複数種類のエラーのうち遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高く且つ遊技者が直接的にエラー報知を解除できない重要度が高いエラーである場合には、表示画面中央にエラー種別報知画像が表示される。
複数種類のエラーのうち遊技者により不正行為に直接関連する可能性が低く且つ遊技者が直接的にエラー報知を解除できる重要度が低いエラーである場合には、表示画面の右上隅部にエラー種別報知画像が表示される。
【０６４８】
上述の遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高く且つ遊技者が直接的にエラー報知を解除できない重要度の高いエラーとして、不正入球エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー等がある。
一方、上述の遊技者による不正行為に直接関連する可能性が低く且つ遊技者が直接的にエラー報知を解除できる重要度の低いエラーとして、扉開放エラー、皿満杯エラー等がある。
【０６４９】
その一方で、図５５に示すように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを受信せずに最初にエラー指定コマンドを受信した場合も、エラー種別報知画像が最上位レイヤー（Ｌ１）に設定され、エラー指定コマンドが示すエラーの種別に対応したエラー種別報知画像の画像データが描画される。
【０６５０】
そして、エラー指定コマンドを受信したときにカラーバー画像が表示されていたので、エラー種別報知画像とカラーバー画像の画像データを重畳して描画した表示画像データが表示される。
具体的に、図６２（ａ）に示すように、カラーバー画像が表示されているときに、磁気異常用エラー指定コマンドを受信した場合、表示画面中央に「指示検出エラー」のエラー種別報知画像と画面全体にカラーバー画像が表示される。
【０６５１】
一方、図６２（ｂ）に示すように、カラーバー画像が表示されているときに、満杯異常用エラー指定コマンドを受信した場合、表示画面の右上隅部に「皿満タンエラー」のエラー種別報知画像と画面全体にカラーバー画像が表示される。
【０６５２】
このように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを受信した後エラー指定コマンドを受信した場合および電源復旧指定コマンドを受信せずに最初にエラー指定コマンドを受信した場合の何れであっても、エラー種別報知画像が最上位レイヤー（Ｌ１）に設定されてエラー指定コマンドで示されるエラー種別に対応したエラー種別報知画像が表示されると共に、エラー発生時に表示されていた画像が表示される。
【０６５３】
以上説明したように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを受信せずにその他のコマンドを受信した場合、受信したコマンドで遊技状態や大当たりの種別が示される場合には、新たな画像データが描画されて、電源復旧中画像とは異なる画像を表示し、その一方で、受信したコマンドで遊技状態や大当たりの種別が示されない場合には、電源復旧時から長時間に亘ってカラーバー画像を表示し続けることにより主制御基板１１０及び演出制御基板１３０間の連携を円滑に行えるようにすることが可能となる。
【０６５４】
尚、電源復旧後、電源投入指定コマンドを受信せずに、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、エンディング指定コマンド又はエラー指定コマンドを受信した場合についても、上述した画像表示制御と同様である。
【０６５５】
尚、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを含めて何もコマンドを受信せずに所定時間（例えば９０秒間）経過すると、画像表示装置１６においてカラーバー画像から通常モードの表示態様の初期画像（初期演出図柄画像及び背景画像）に切り替わる。その際、通常の復帰ではないため、演出ボタン６ａの操作によるメニュー画面の表示が禁止されたり（つまり、演出ボタン６ａの操作が無効となる）、客待ち演出の実行が禁止される。
【０６５６】
（変動演出中に主制御基板からオープニング指定コマンドを受信したときの画像表示制御）
図６３は、変動演出中に主制御基板１１０からオープニング指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
ここでは、低確率非時短遊技状態（通常遊技状態）が設定されており、ハズレの判定結果に基づく第１特別図柄の変動表示開始時に主制御基板１１０から受信したハズレ演出図柄指定コマンドとハズレ変動パターン指定コマンド（例えば、特図変動パターン指定０１コマンド）に基づく通常モードにおけるハズレ用変動演出パターンの変動演出が実行されている。
【０６５７】
図６３（ａ）に示すように、画像表示装置１６には、第１保留数が「１」で第２保留数が「０」の保留数表示画像、通常モードに対応する表示態様の保留アイコン画像、当該変動アイコン画像、特殊図柄画像、演出図柄画像及び背景画像を重畳して描画した表示画像データが表示されている。
【０６５８】
図６３（ｂ）に示すように、変動演出の実行中に何らかの理由（ノイズの発生、主制御基板１１０と演出制御基板１３０間のコマンド配線(接続コネクタ)の半挿し又は脱線などの欠損）により主制御基板１１０からオープニング指定コマンドを受信した場合、複数種類の大当たり開始演出パターンの中からオープニング指定コマンドが示す大当たりの種別に基づいて決定した大当たり開始演出パターンに対応するオープニング演出画像の画像データが描画される。    よって、画像表示装置１６において、変動演出の演出表示画像からオープニング演出画像に切り替わる。
尚、第１特別図柄第１表示器１９ａでは特別図柄の変動表示（発光部の点灯点滅表示）が継続して行われる一方で、第２特別図柄表示器２０ａでは発光部が消灯する。
尚、オープニング演出画像が表示されても、主制御基板１１０ではハズレの特別図柄の変動表示を実行していることを認識しているので大入賞口１３ａは開放されない。
【０６５９】
その後、図６３（ｃ）に示すように、当該変動演出が再開されずにオープニング演出画像が表示されたままの状態で、第１特別図柄第１表示器１９ａでの特別図柄の変動表示が停止するタイミングのときに主制御基板１１０から特別図柄確定コマンドを受信すると、当該変動開始時に受信したハズレ演出図柄指定コマンドに基づいて決定されたハズレの判定結果を示す表示態様の演出図柄画像及びオープニング演出画像の画像データを重畳して描画した表示画像データが表示される。
演出図柄画像はオープニング演出画像よりも上位のレイヤーに設定され、画像表示装置１６においてオープニング演出画像に演出図柄画像が重なった状態でハズレの判定結果を示す表示態様「２（犬）３（兎）６（虎）」の演出図柄１６ａが確定停止状態で視認可能に表示される。
【０６６０】
画像表示装置１６で表示されている変動演出において未だ当たり／ハズレの判定結果を示す演出図柄が表示されていないのに突然大当たりのオープニング演出画像に切り替わった場合、遊技者は遊技制御で何らかの不具合が発生したことを認識することができる一方で、当該変動が当たりとハズレの何れであるのかを把握できないために苛立ってしまう。しかし、その後、当たり／ハズレの判定結果を示す組み合わせの３つの演出図柄１６ａを表示することにより遊技者の苛立ちを抑制することができる。
【０６６１】
（変動演出中に主制御基板からラウンド指定コマンドを受信したときの画像表示制御）
図６４は、変動演出中に主制御基板からラウンド指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
ここでは、低確率非時短遊技状態（通常遊技状態）が設定されており、ハズレの判定結果に基づく第１特別図柄の変動表示開始時に主制御基板１１０から受信したハズレ演出図柄指定コマンドとハズレ変動パターン指定コマンド（例えば、特図変動パターン指定０１コマンド）に基づく通常モードにおけるハズレ用変動演出パターンの変動演出が実行されている。
【０６６２】
図６４（ａ）に示すように、画像表示装置１６には、第１保留数が「１」で第２保留数が「０」の保留数表示画像、通常モードに対応する表示態様の保留アイコン画像、当該変動アイコン画像、特殊図柄画像、演出図柄画像及び背景画像を重畳して描画した表示画像データが表示されている。
【０６６３】
図６４（ｂ）に示すように、変動演出の実行中に何らかの理由（ノイズの発生、主制御基板１１０と演出制御基板１３０間のコマンド配線(接続コネクタ)の半挿し又は脱線などの欠損）により主制御基板１１０からラウンド指定コマンドを受信した場合、ラウンド指定コマンドが示すラウンド数情報に基づいてラウンド数示唆画像とラウンド数示唆画像の背景画像となる電源復旧中画像とを重畳して描画した表示画像データが表示される。
画像表示装置１６において、変動演出の演出表示画像からラウンド数示唆画像と電源復旧中画像の表示に切り替わる。
尚、第１特別図柄第１表示器１９ａでは特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点灯点滅）が継続して行われる一方で、第２特別図柄第２表示器２０ａでは点灯していたＬＥＤが消灯する。
【０６６４】
その後、図６４（ｃ）に示すように、当該変動演出が再開されずにラウンド数示唆画像と電源復旧情報画像及びベース画像（電源復旧中画像）が表示されたままの状態で、第１特別図柄第１表示器１９ａでの特別図柄の変動表示が停止するときに主制御基板１１０から特別図柄確定コマンドを受信すると、当該変動開始時に受信したハズレ演出図柄指定コマンドに基づいて決定されたハズレの判定結果を示す表示態様の演出図柄画像とラウンド数示唆画像と電源復旧中画像とを重畳して描画した表示画像データが表示される。
演出図柄画像はラウンド数示唆画像及び電源復旧中画像よりも上位のレイヤーに設定され、画像表示装置１６においてラウンド数示唆画像と電源復旧情報画像及びベース画像（電源復旧中画像）に演出図柄画像が重なった状態でハズレの判定結果を示す表示態様「２（犬）３（兎）６（虎）」の演出図柄１６ａが確定停止状態で視認可能に表示される。
【０６６５】
画像表示装置１６で表示されている変動演出において未だ当たり／ハズレの判定結果を示す演出図柄１６ａが表示されていないのに突然ラウンド数示唆画像と電源復旧情報画像及びベース画像（電源復旧中画像）に切り替わった場合、遊技者は遊技制御で何らかの不具合が発生したことを把握することができる一方で、当該変動が当たりとハズレの何れの変動であったのかを把握できないために苛立ってしまう。しかし、その後、当たり／ハズレの判定結果を示す演出図柄１６ａを表示することにより遊技者の苛立ちを解消することができる。
【０６６６】
（変動演出中に主制御基板からエンディング指定コマンドを受信したときの画像表示制御）
図６５は、変動演出中に主制御基板からエンディング指定コマンドを受信したときの画像表示を示す図である。
ここでは、低確率非時短遊技状態（通常遊技状態）が設定されており、ハズレの判定結果に基づく第１特別図柄の変動表示開始時に主制御基板１１０から受信したハズレ演出図柄指定コマンドとハズレ変動パターン指定コマンド（例えば、特図変動パターン指定０１コマンド）に基づく通常モードでのハズレ用変動演出パターンの変動演出が実行されている。
【０６６７】
図６５（ａ）に示すように、画像表示装置１６には、第１保留数が「１」で第２保留数が「０」の保留数表示画像、通常モードに対応する表示態様の保留アイコン画像、当該変動アイコン画像、特殊図柄画像、演出図柄画像及び背景画像を重畳して描画した表示画像データが表示されている。
【０６６８】
図６５（ｂ）に示すように、変動演出の実行中に何らかの理由（ノイズの発生、主制御基板１１０と演出制御基板１３０間のコマンド配線(接続コネクタ)の半挿し又は脱線などの欠損）により主制御基板１１０からエンディング指定コマンドを受信した場合、エンディング指定コマンドが示す大当たりの種別に基づいて複数種類の大当たり終了演出パターンの中から決定した大当たり終了演出パターンのエンディング演出画像の画像データが描画される。
よって、画像表示装置１６において変動演出の演出表示画像からエンディング演出画像に切り替わる。
尚、第１特別図柄第１表示器１９ａでは特別図柄の変動表示（発光部の点灯点滅表示）が継続して行われる一方で、第２特別図柄第２表示器２０ａでは点灯していたＬＥＤが消灯する。
【０６６９】
その後、図６５（ｃ）に示すように、当該変動演出が再開されずにエンディング演出画像が表示されたままの状態で、第１特別図柄第１表示器１９ａでの特別図柄の変動表示が終了するときに主制御基板１１０から特別図柄確定コマンドを受信すると、当該変動開始時に受信したハズレ演出図柄指定コマンドに基づいて決定されたハズレの判定結果を示す表示態様の演出図柄画像と、エンディング演出画像とを重畳して描画した表示画像データが表示される。
演出図柄画像はエンディング演出画像よりも上位のレイヤーに設定され、画像表示装置１６においてエンディング演出画像に演出図柄画像が重なった状態でハズレの判定結果を示す表示態様「２（犬）３（兎）６（虎）」の演出図柄１６ａが確定停止状態で視認可能に表示される。
【０６７０】
画像表示装置１６で表示されている変動演出において未だ当たり／ハズレの判定結果を示す演出図柄１６ａが表示されていないのに突然エンディング演出画像に切り替わった場合、遊技者は遊技制御で何らかの不具合が発生したことを把握することができる一方で、当該変動が当たりとハズレの何れの変動であったのかを把握できないために苛立ってしまう。しかし、その後、当たり／ハズレの判定結果を示す演出図柄１６ａを表示することにより遊技者の苛立ちを解消することができる。
【０６７１】
以上説明したように、電源断が発生してからの電源復旧時にカラーバー画像が表示され、電源復旧指定コマンドを正常に受信せずに電源復旧指定コマンド以外の他のコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに遊技状態に関する情報が含まれているときにはその遊技状態に対応する演出モードの種別を特定することができるから、特定した演出モードの種別に対応する表示態様の演出図柄画像及び背景画像の画像データを描画することができる。
また、受信した他のコマンドに大当たりの種別に関する情報が含まれているときにはその大当たりの種別に対応する表示態様の大当たり演出（オープニング演出、エンディング演出）の画像データを描画することができる。
一方、受信した他のコマンドに遊技状態に関する情報が含まれていないときには演出モードの種別を特定することができないから、演出モードの種別に対応する表示態様の演出図柄画像及び背景画像の画像データを描画できない。
【０６７２】
（ランプ制御部メイン処理）
図６６は、ランプ制御部１５０によるメイン処理を説明するフローチャートである。
電源基板１６０により電源がランプ制御部１５０に供給されると、ランプＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、ランプＣＰＵ１５０ａは、以下のメイン処理を行う。
ランプＣＰＵ１５０は、ステップＳ３０００において初期化処理を行い、次に、ステップＳ３００１において異常判定処理、ステップＳ３００２において役物演出実行判定処理、ステップＳ３００３において役物演出処理、ステップＳ３００４において発光演出処理、ステップＳ３００５においてボタン演出処理、を順次行う。以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップＳ３００１〜ステップＳ３００５の処理を繰り返し行う。
【０６７３】
ステップＳ３００１の異常判定処理では、主制御基板１１０から各種エラーの検知信号が入力されたか否か（エラーが発生したか否か）を判定し、エラーの検知信号が入力されたと判定された場合、エラーフラグが「ＯＮ」に設定される。
【０６７４】
（初期化処理）
図６７は、ランプ制御部１５０による初期化処理を説明するフローチャートである。
ランプＣＰＵ１５０ａは電源投入に応じて初期化処理を行う。この処理において、ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＳ３０１０において役物初期動作処理、ステップＳ３０１１において発光初期動作処理、ステップＳ３０１２において演出ボタン初期動作処理を順次行ってから、ステップＳ３０１３において演出制御基板１３０に初期化ＯＫ信号を送信する。
【０６７５】
（役物初期動作処理）
図６８は、ランプ制御部１５０による役物初期動作処理を説明するフローチャートである。
先ず、ステップＳ３０２０において、ランプＣＰＵ１５０ａは、初期動作用タイマがカウント中であるか否かを判定する。
ランプＣＰＵ１５０ａは、初期動作用タイマがカウント中である判定した場合（ステップＳ３０２０；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２３に処理を移行する。
【０６７６】
ステップＳ３０２０において、ランプＣＰＵ１５０ａは、初期動作用タイマがカウント中でないと判定した場合（ステップＳ３０２０；Ｎｏ）、ステップＳ３０２１において、初期動作用タイマのカウントダウンを開始する。尚、初期動作用タイマは例えば１２０秒にセットされる。
次に、ステップＳ３０２２において、ランプＣＰＵ１５０ａは、可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの演出動作禁止フラグを「ＯＮ」に設定する。
【０６７７】
ステップＳ３０２３において、ランプＣＰＵ１５０ａは、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃが夫々待機位置にいるか否かを判定する。
ランプＣＰＵ１５０ａは、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの夫々が待機位置にいると判定した場合（ステップＳ３０２０；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２５に処理を移し、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの何れかが待機位置にいないと判定した場合（ステップＳ３０２３；Ｎｏ）、ステップＳ３０２４に処理を移す。
【０６７８】
ステップＳ３０２４において、ランプＣＰＵ１５０ａは、復帰動作処理を行う。この処理では、例えば、第１可動演出部材１７ａが待機位置ではない場合、即ち、刀身部１７ａ２が鞘部１７ａ１に収納されていない場合、ランプＣＰＵ１５０ａは、刀身部１７ａ２を鞘部１７ａ１に収納させるように刀身部１７ａ２を復帰動作させる。
【０６７９】
ステップＳ３０２５において、ランプＣＰＵ１５０ａは、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃを夫々初期動作させるために予め定められた初期動作パターンをセットする。第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作パターンについては、図７２を用いて後述する。
次に、ステップＳ３０２６において、ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＳ３０２５においてセットされた初期動作パターンに従って第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作を開始させる（ステッピングモータの駆動開始）。
【０６８０】
次に、ステップＳ３０２７において、ランプＣＰＵ１５０ａは、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が完了したか否かを判定する。この処理では、初期動作パターンに基づいて予め定められた役物初期動作期間（例えば３０秒）を計時するタイマカウンタに基づいて初期動作パターンに係る全ての初期動作が完了したか否かを判定する。
役物初期動作期間は、遊技機１の電源が投入されたことに応じて、初期動作パターンに従って第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの何れかの初期動作が開始されてから、初期動作パターンに係る第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの全ての初期動作が行われ、全ての初期動作を行った第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの待機位置への復帰動作が完了するまでの役物動作時間である。
【０６８１】
ステップＳ３０２７において、ランプＣＰＵ１５０ａは、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が完了していないと判定した場合（ステップＳ３０２７；Ｎｏ）、初期動作が完了するまで（役物初期動作期間が経過するまで）ステップＳ３０２７の処理を繰り返し行い、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が完了したと判定した場合（ステップＳ３０２７；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２８において、ランプＣＰＵ１５０ａは、初期動作用タイマのカウント値が「０」であるか否か判定する。
【０６８２】
ステップＳ３０２８において、ランプＣＰＵ１５０ａは、初期動作用タイマのカウント値が「０」でないと判定した場合（ステップＳ３０２８；Ｎｏ）、初期動作用タイマのカウント値が「０」になるまでステップＳ３０２８の処理を繰り返し行い、初期動作用タイマのカウント値が「０」であると判定した場合（ステップＳ３０２８；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０３９において、ランプＣＰＵ１５０ａは演出動作禁止フラグを「ＯＦＦ」に設定して、役物初期動作処理を終了する。
【０６８３】
（役物演出実行判定処理）
図６９は、ランプ制御部１５０による役物演出実行判定処理を説明するフローチャートである。
先ず、ステップＳ３０３０において、ランプＣＰＵ１５０ａは、フラグ記憶領域において演出動作許可フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。
ランプＣＰＵ１５０ａは、演出動作許可フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ３０３０；Ｙｅｓ）役物演出実行判定処理を終了し、演出動作許可フラグが「ＯＮ」でないと判定した場合（ステップＳ３０３０；Ｎｏ）、ステップＳ３０３１に処理を移す。、演出動作許可フラグは、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が完了していることを前提条件として、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの演出動作が実行できる状態であることを示すものである。
【０６８４】
ステップＳ３０３１において、ランプＣＰＵ１５０ａは、フラグ記憶領域において演出動作実行中フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。
ランプＣＰＵ１５０ａは、演出動作実行中フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ３０３１；Ｙｅｓ）、役物演出実行判定処理を終了し、演出動作実行中フラグが「ＯＮ」でないと判定した場合（ステップＳ３０３１；Ｎｏ）、ステップＳ３０３２に処理を移す。
【０６８５】
ステップＳ３０３２において、ランプＣＰＵ１５０ａは、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの演出動作を伴う変動演出が実行されるか否かを判定する。この処理では、演出制御基板１３０から受信した変動演出パターン指定コマンドに基づいて実行される変動演出での役物演出の実行の有無を判断する。
ランプＣＰＵ１５０ａは、演出動作を伴わない変動演出が実行されると判定した場合（ステップＳ３０３２；Ｎｏ）、役物演出実行判定処理を終了し、演出動作を伴う変動演出が実行されると判定した場合（ステップＳ３０３２；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３３に処理を移す。
【０６８６】
ステップＳ３０３３において、ランプＣＰＵ１５０ａは、実行される変動演出において第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃが演出動作を行うための演出動作パターンをセットする。この場合、実行される変動演出の演出内容（リーチの有無及び種類、予告演出の有無及び種類等）に基づいて複数種類の演出動作パターンの中から１の演出動作パターンがセットされる。複数の演出動作パターンの各々には、可動演出部材の種類及び演出動作の内容及び動作時間、演出動作実行タイミング等が予め規定されている。
次に、ステップＳ３０３４において、ランプＣＰＵ１５０ａは、フラグ記憶領域に演出動作許可フラグを「ＯＮ」に設定して、役物演出実行判定処理を終了する。
【０６８７】
（役物演出処理）
図７０は、ランプ制御部１５０による役物演出処理を説明するフローチャートである。
ステップＳ３０４０において、ランプＣＰＵ１５０ａは、図６７のステップＳ３００１の異常判定処理でフラグ記憶領域にエラーフラグが「ＯＮ」に設定されたか否かを判定する。
ランプＣＰＵ１５０ａは、フラグ記憶領域においてエラーフラグが「ＯＮ」である、つまり、エラーが発生していると判定した場合（ステップＳ３０４０；Ｙｅｓ）、そのまま何も行わずに役物演出処理を終了し、一方、エラーフラグが「ＯＮ」でないと判定した場合（ステップＳ３０４０；Ｎｏ）、ステップＳ３０４１に処理を移す。
【０６８８】
ステップＳ３０４１において、ランプＣＰＵ１５０ａは、フラグ記憶領域において演出動作許可フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。
ランプＣＰＵ１５０ａは、演出動作許可フラグが「ＯＮ」でないと判定した場合（ステップＳ３０４１；Ｎｏ）、ステップＳ３０４２に処理を移す。
ステップＳ３０４２において、ランプＣＰＵ１５０ａは、フラグ記憶領域において演出動作実行中フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。演出動作実行中フラグは、演出動作パターンに従って第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの演出動作が開始されていることを示すものである。
ランプＣＰＵ１５０ａは、演出動作実行中フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ３０４２；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４７に処理を移し、演出動作実行中フラグが「ＯＮ」でないと判定した場合（ステップＳ３０４２；Ｎｏ）、役物演出処理を終了する。
【０６８９】
ステップＳ３０４１において演出動作許可フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ３０４１；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４３に処理を移し、ステップＳ３０４３においてランプＣＰＵ１５０ａは、演出動作実行タイミングであるか否かを判定する。実行される変動演出の演出内容に対応して予め定められた演出動作実行タイミングとして、例えば、演出図柄１６ａの変動表示が開始されてから予め定められた所定時間が経過した後のタイミング（例えば、演出図柄１６ａの変動表示が開始されてから特別演出画像（例えば、バトル演出やミッション演出等が表示されるタイミング）、予告演出画像が表示されるタイミング、発展報知画像（例えば、「スーパーリーチ！！」）が表示されるタイミング等）、ボタン操作演出での演出ボタン６ａの操作に連動したタイミング等がある。
【０６９０】
ランプＣＰＵ１５０ａは、演出動作実行タイミングでないと判定した場合（ステップＳ３０４３；Ｎｏ）、役物演出処理を終了し、演出動作実行タイミングであると判定した場合（ステップＳ３０４３；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４４に処理を移す。
ステップＳ３０４４において、ランプＣＰＵ１５０ａは、フラグ記憶領域に演出動作実行中フラグを「ＯＮ」に設定し、次に、ステップＳ３０４５において、ランプＣＰＵ１５０ａは、演出動作許可フラグを「ＯＦＦ」に設定する。
【０６９１】
次に、ステップＳ３０４６において、ランプＣＰＵ１５０ａは、図６８の役物演出実行判定処理のステップＳ３０３４でセットされた演出動作パターンに従って第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの演出動作を開始させる、つまり、盤用駆動装置１７のステッピングモータを作動させる。
次に、ステップＳ３０４７において、ランプＣＰＵ１５０ａは、演出動作パターンに係る全ての演出動作が終了したか否かを判定する。
ランプＣＰＵ１５０ａは、演出動作パターンが終了していないと判定した場合（ステップＳ３０４７；Ｎｏ）、役物演出処理を終了し、演出動作パターンが終了したと判定した場合（ステップＳ３０４７；Ｙｅｓ）、ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＳ３０４８において演出動作実行中フラグを「ＯＦＦ」に設定し、役物演出処理を終了する。
【０６９２】
（可動演出部材の初期動作パターン及び演出動作パターンの概要）
第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの動作態様として、初期動作と演出動作とに大別される。
初期動作とは、遊技機１の電源が投入されたときに実行される可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの演出動作を確認するための動作態様のことであり、ステッピングモータによって第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの演出動作を制御するために、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃが原点位置にいるか否かを確認するための位置情報を確認するとともに、ステッピングモータを作動させて第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃを夫々動作させることで検出センサが正常にＯＮ／ＯＦＦされるか否かを確認することを目的として実行される。
【０６９３】
他方、演出動作とは、初期動作パターンに従った第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が実行されて完了済みであることを前提として、変動演出での演出図柄１６ａの変動表示及び停止表示と連動して第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃを動作・停止させる役物演出による演出効果を発揮させることを目的として実行される。
【０６９４】
第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作は、予め定められた初期動作パターンに従って実行される。この初期動作においては、初期動作開始時の第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの現在位置に応じて、すなわち、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃが待機位置であるか否かに応じて異なる動作が実行される。
【０６９５】
電源投入時に第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃが夫々待機位置である場合には、予め定められた初期動作パターンに基づいて第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が行われる。
ここで、図１に示すように、第１可動演出部材１７Ａの待機位置は、画像表示装置１６の表示部の上部（演出空間１５Ａの上部）で刀身部１７ａ２，１７ｃ２が鞘部１７ａ１，１７ｃ１に収められた状態である。
第２可動演出部材１７Ｂの待機位置は、画像表示装置１６の表示部の上部（演出空間１５Ａの上部）で第１可動演出部材１７Ａの前方にある状態である。
第３可動演出部材１７Ｃの待機位置は、画像表示装置１６の表示部の右外縁外側（演出空間１５Ａの右部）で刀身部１７ｃ２が鞘部１７ｃ１に収められた状態である。
【０６９６】
図７１（１）に示すように、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作パターンは、初期動作１→初期動作２→初期動作３→初期動作４→初期動作５の予め決められた順序で変動演出中に実行する演出動作を確認するように定められている。
初期動作１は、第１可動演出部材１７Ａが待機位置から鞘部１７ａ１に収められた刀身部１７ａ２が左方に移動する動作を確認する動作態様である（図７２（２）参照）。
初期動作２は、第３可動演出部材１７Ｃが待機位置から鞘部１７ｃ１に収められていた刀身部１７ｃ２が上昇移動する動作を確認する動作態様である（図７２（４）参照）。
初期動作３は、第２可動演出部材１７Ｂが待機位置から画像表示装置１６の表示部の中央領域の前側まで下降移動する動作を確認する動作態様である（図７２（６）参照）。
初期動作４は、第３可動演出部材１７Ｃが待機位置から刀身部１７ｃ２が鞘部１７ｃ１から抜かれて画像表示装置１６の表示部の前面側で傾動する動作を確認する動作態様である（図７２（８）参照）。
初期動作５は、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの夫々が待機位置から初期動作１、初期動作２及び初期動作３を一斉に行うことを確認する動作態様である（図７２（１０）参照）。
【０６９７】
「初期動作１」は、変動演出で実行される「演出動作１」に対応し、「初期動作２」は、変動演出で実行される「演出動作２」に対応し、「初期動作３」は、変動演出で実行される「演出動作３」に対応し、「初期動作４」は、変動演出で実行される「演出動作４」に対応し、「初期動作５」は、変動演出で実行される「演出動作５」に対応する。
【０６９８】
図７１（２）に示すように、可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの演出動作を伴う変動演出パターンの変動演出が実行される場合、演出動作１は、変動演出の開始時（演出図柄１６ａの変動表示開始時）、予告演出やリーチ演出（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）が行われるときに実行され、演出動作２および演出動作３は、予告演出やリーチ演出が行われるときに実行され、演出動作４は、大当たり確定演出として実行され、演出動作５は、大当たり決め演出として実行される。
【０６９９】
ここで、「予告演出」とは、演出図柄１６ａの変動表示中に大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出であり、例えば、３つの演出図柄１６ａを特定の組み合わせ態様（例えば、リーチハズレの組み合わせ表示態様とならない組み合わせ表示態様「２４６」（擬似連チャンス目））で仮停止させると共に、再度３つの演出図柄１６ａを変動表示（擬似連変動）させることで、擬似的に複数回の図柄の変動表示が行われているように見せる擬似連続予告演出がある。この擬似連続予告演出では、擬似連変動の実行回数が多くなるに従って大当たり遊技が行われる可能性が高くなることが示唆される。
【０７００】
「大当たり確定演出」とは、３つの演出図柄１６ａが大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様で確定停止表示される前に（即ち、特別図柄の判定図柄が大当り図柄で確定表示される前に）、遊技者に大当りであることを確定的に報知する大当たり報知演出である。
【０７０１】
「大当たり決め演出」とは、変動演出中に発生する決め有効期間中の演出ボタン６ａの操作に応じて可動演出部材が演出動作を行って大当たりの判定結果であることを報知する演出であり、上述の大当たり確定演出よりも発生率が低い希少価値の高いプレミアム演出である。
演出動作５は大当たり決め演出として行われるので、発生率が低い希少価値の高いプレミアムな演出動作５により確変大当たり当選に対する遊技者の高揚感を大いに高め得ることができる。
【０７０２】
（可動演出部材の初期動作態様と画像表示態様）
図７２に示すように、（１）ＲＡＭクリアを伴わない遊技機１の電源が投入されると画像表示装置１６の初期動作としてカラーバー画像が表示される。これは、図７３のタイミングＴ１に該当する。その後、演出制御基板１３０（液晶制御部１４０、ランプ制御部１５０）の起動が完了すると、第１可動演出部材１７Ａ、第２可動演出部材１７Ｂ及び第３可動演出部材１７Ｃが待機位置にある場合に初期動作が開始される（役物初期動作期間の開始）。これは、図７３のタイミングＴ２に該当する。
【０７０３】
図７２（２）に示すように、先ず、第１可動演出部材１７Ａによる初期動作１が行われ、（３）初期動作１が完了すると待機位置に戻る復帰動作が行われる。このとき、主制御基板１１０の起動が完了し、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを演出制御基板１３０が正常に受信する。画像表示装置１６においては、カラーバー画像から電源復旧中画像に切り替われる。これは、図７３のタイングＴ３に該当する。
【０７０４】
続いて、（４）第３可動演出部材１７Ｃによる初期動作２が行われ、（５）初期動作２が完了すると復帰動作が行われ、続いて、（６）第２可動演出部材１７Ｂによる初期動作３が行われ、（７）初期動作３が完了すると復帰動作が行われ、続いて、（８）第３可動演出部材１７Ｃによる初期動作４が行われ、（９）初期動作４が完了すると復帰動作が行われ、続いて、（１０）第１可動演出部材１７Ａ、第２可動演出部材１７Ｂ及び第３可動演出部材１７Ｃによる初期動作５が行われ、（１１）初期動作５が完了すると復帰動作が行われ、初期動作パターンに係る第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの全ての初期動作を完了する（役物初期動作期間の終了）。これは、図７３におけるタイミングＴ４に該当する。その後、画像表示装置１６においては、電源復旧中画像の表示対象期間が終了して主制御基板１１０から変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄の変動表示に対応した変動演出の表示画像切り替わる。これは、図７３におけるタイミングＴ５に該当する。
尚、可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃに設けられている盤用照明装置１８のＬＥＤが各可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作に合わせて所定の発光態様で点灯するようになっている。
【０７０５】
このように、可動演出部材の初期動作パターンは、大当たり決め演出として演出動作を行う複数の可動演出部材のうちの少なくとも１つの可動演出部材が最後に初期動作を行うように定められている。本実施形態の可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作パターンでは、大当たり決め演出として演出動作を行う第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの全てが最後に初期動作を行うように定められている。
尚、本実施形態の初期動作パターンにおける初期動作１〜初期動作４の実行順序については、上記で示した順序以外（例えば、初期動作２→初期動作１→初期動作４→初期動作３の順序）でもよいが、最後に行う初期動作は、必ず初期動作５となるようにする。
【０７０６】
可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作を実行するにあたり、変動演出で実行される種々の演出動作のうちで特別遊技判定に関連する演出として重要度が最も低い演出動作に対応する初期動作を開始してから、特別遊技判定に関連する演出として重要度が最も高い演出動作に対応する初期動作を最後に行うことで、最後に行われた初期動作が最も重要度が高い演出動作であることを遊技者が把握し易くなる。
また、可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が開始されたことを遊技者が認識していない状態で最も重要度の高い演出動作に対応する初期動作が最初に行われると突然の当該演出動作に意表を突かれ、最も重要度が高い演出動作に対応する初期動作を見逃してしまう虞がある。更に、最も重要度の高い演出動作に対応する初期動作が最初に行われると、演出動作が行われていると誤認して初期動作の実行中であることを把握できない虞がある。
【０７０７】
また、演出ボタン６ａの操作を伴う大当たり決め演出では、遊技者が大当たりであるか否かドキドキしながら大当たりであることの期待を込めて演出ボタン６ａを操作するため、大当たりの判定結果である場合に、演出ボタン６ａの操作に連動して可動演出部材の演出動作が正常に行われないと遊技者にハズレであると誤解させてしまう虞があり、大当たり決め演出による演出効果が低下する。そこで、初期動作パターンにおいて決め演出で実行される可動演出部材の演出動作を確認するための初期動作を最後に行って正常に動作することを確認することで、上記のような不都合を確実に回避することができる。
【０７０８】
図７４に示すように、例えば低確率非時短遊技状態が設定され、低確率非時短遊技状態に対応した通常モードでハズレの判定結果である場合に第１特別図柄のハズレ変動パターン（変動時間：８秒）に対応するリーチなしハズレの変動演出パターンが決定され、リーチなしハズレの変動演出パターンの通常変動演出（以下、リーチなしハズレの通常変動演出）が行われる。
【０７０９】
（ａ）３つの演出図柄１６ａの変動表示が開始されると共に、特殊図柄ＴＺの変動表示が開始される。これは、図７５におけるタイミングＴ１に該当する。（ｂ）演出図柄１６ａの変動開始後、左側領域に「６（虎）」の演出図柄１６ａが仮停止される。（ｃ）右側領域及び中央領域で演出図柄１６ａが変動表示中に電源断が発生する。これは、図７５におけるタイミングＴ２に該当する。このタイミングＴ２の時点でのリーチなしハズレの通常変動演出の演出経過時間（特別図柄の変動表示経過時間）は、例えば４秒とする。
【０７１０】
（ｄ）ＲＡＭクリアを伴わない遊技機１の電源が投入（電源復旧）されると、主制御基板１１０、演出制御基板１３０（画像制御部１４０、ランプ制御部１５０）の起動処理が開始され、画像表示装置１６においてカラーバー画像が表示される。これは、図７５におけるタイミングＴ３に該当する。
【０７１１】
（ｅ）演出制御基板１３０（画像制御部１４０、ランプ制御部１５０）の起動が完了すると、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作を開始する（役物初期動作期間の開始）。これは、図７５におけるタイミングＴ４に該当する。第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作は、上述の予め決められた初期動作パターン（図７１（１））に従って行われる。
【０７１２】
（ｆ）主制御基板１１０の起動が完了し、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを演出制御基板１３０が正常に受信する。これは、図７５におけるタイミングＴ５に該当する。画像表示装置１６においては、カラーバー画像から電源復旧中画像に切り替わる。（ｇ）電源復旧中画像が表示されている状態で第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が継続して行われる。電源復旧画面は、電源断の発生時に実行されていた当該リーチなしハズレの通常変動演出の残りの演出時間（残りの変動時間）（予め設定された演出時間（８秒）−変動開始から電源断の発生時までの演出経過時間（４秒）＝４秒））が経過するまで表示され続ける。
【０７１３】
（ｈ）主制御基板１１０から送信された変動パターン指定コマンドを演出制御基板１３０が受信すると、初期画像（（「３（兎）４（鶏）５（コアラ）」）が一瞬表示され即座に次の変動パターンに対応する変動演出パターンの変動演出の演出表示画像が表示される。これは、図７５におけるタイミングＴ６に該当する。
画像表示装置１６において変動演出の表示画像が表示されても、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が完了するまでは、当該初期動作が継続して行われる。ここで、図柄確定表示期間が終了するタイミングＴ６の時点で、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作は、初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５のうちの初期動作１〜３まで完了している。
【０７１４】
（ｉ）３つの演出図柄１６ａの変動表示中において第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作は初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５が完了するまで継続して行われる。つまり、演出図柄１６ａの変動開始時において第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃは、演出動作１を行わず初期動作を優先して行う。
【０７１５】
（ｊ）変動演出において左側領域に「２（犬）」の演出図柄１６ａが仮停止される。これは、図７５におけるタイミングＴ７に該当する。このとき、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が完了する。
【０７１６】
このように、演出図柄１６ａの変動表示中に第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が完了していないときには当該初期動作が優先され、演出動作１〜５は行われない。例えば、演出図柄１６ａの変動表示中において予告演出に対応する演出動作２を行うタイミングであっても、初期動作が完了していない場合には初期動作が優先され、演出動作２は行われない。
【０７１７】
（電源復旧指定コマンドを正常に受信せずに他のコマンドを受信した場合の可動演出部材の初期動作態様）
図７６は、電源復旧後、主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを正常に受信せずに特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合の可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作態様と画像表示の表示態様を説明する図である。
（ａ）客待ち状態のときに電源断が発生した場合、ＲＡＭクリアを伴わない遊技機１の電源が投入（電源復旧）されると、主制御基板１１０、演出制御基板１３０（画像制御部１４０、ランプ制御部１５０）の起動処理が開始され、画像表示装置１６においてカラーバー画像が表示される。これは、図７７におけるタイミングＴ１に該当する。
【０７１８】
（ｂ）演出制御基板１３０（画像制御部１４０、ランプ制御部１５０）の起動が完了すると、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作を開始する（役物初期動作期間の開始）。画像表示装置１６においてカラーバー画像が表示される。これは、図７７におけるタイミングＴ２に該当する。
【０７１９】
（ｃ）主制御基板１１０の起動が完了し、何らかの理由（ノイズの発生、主制御基板１１０と演出制御基板１３０間のコマンド配線(接続コネクタ)の半挿し、脱線など）によって、演出制御基板１３０が主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを受信せずに特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合、カラーバー画像が継続して表示される。可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作は継続中である。これは、図７７におけるタイミングＴ３に該当する。
第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作は、演出制御基板１３０が主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを正常に受信したか否かに拘らず初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５が完了するまで継続して行われる。その後、（ｄ）可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が完了（終了）するが、カラーバー画像は表示されたままの状態である。これは、図７７におけるタイミングＴ４に該当する。
【０７２０】
このように、電源復旧後に主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを正常に受信せずに特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別に拘らず演出制御基板１３０（ランプ制御部１５０）の起動により第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が開始され、初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５が完了するまで継続して行われる。
【０７２１】
図７８は、電源復旧後、主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを正常に受信せずにラウンド指定コマンドを受信した場合の可動演出部材の初期動作態様と画像表示の表示態様を説明する図である。
（ａ）客待ち状態のときに電源断が発生した場合、ＲＡＭクリアを伴わない遊技機１の電源が投入されると、主制御基板１１０、演出制御基板１３０（画像制御部１４０、ランプ制御部１５０）の起動処理が開始され、画像表示装置１６においてカラーバー画像が表示される。これは、図７９におけるタイミングＴ１に該当する。
【０７２２】
（ｂ）演出制御基板１３０（画像制御部１４０、ランプ制御部１５０）の起動が完了すると、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作を開始する（役物初期動作期間の開始）。これは、図７９におけるタイミングＴ２に該当する。
【０７２３】
（ｃ）主制御基板１１０の起動が完了し、何らかの理由（ノイズの発生、主制御基板１１０と演出制御基板１３０間のコマンド配線(接続コネクタ)の半挿し、脱線など）によって、演出制御基板１３０が主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを受信せずにラウンド指定コマンドを受信した場合、ラウンド数示唆画像と電源復旧中画像が表示される。可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作は継続中である。これは、図７９におけるタイミングＴ３に該当する。
その後、（ｄ）可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が完了（終了）するが、ラウンド数示唆画像と電源復旧中画像は表示されたままの状態である。これは、図７９におけるタイミングＴ４に該当する。
【０７２４】
このように、電源復旧後に主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを正常に受信せずにラウンド数指定コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別に拘らず演出制御基板１３０（ランプ制御部１５０）の起動により第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が開始され、初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５が完了するまで継続して行われる。
【０７２５】
尚、上記で説明した以外に、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを正常に受信せずに他のコマンドを受信した場合でも、演出制御基板１３０（ランプ制御部１５０）の起動により第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が開始され、初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５が完了するまで継続して行われる。
【０７２６】
具体的に、上述の図５５で説明したように、電源復旧後、電源復旧指定コマンドを正常に受信せずに変動パターン指定コマンドを受信した場合（図５７参照）、電源復旧指定コマンドを正常に受信せずにオープニング指定コマンドを受信した場合（図５９参照）又は電源復旧指定コマンドを正常に受信せずにエンディング指定コマンドを受信した場合（図６１参照）、演出制御基板１３０（ランプ制御部１５０）の起動により第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が開始され、初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５が完了するまで継続して行われる。
【０７２７】
電源復旧後、主制御基板１１０から受信したコマンドの種別に拘らず、演出制御基板１３０（ランプ制御部１５０）の起動により第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が開始され、初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５が完了するまで継続して行われる。つまり、第１〜第３可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作は、演出制御基板１３０が主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを正常に受信したか否かに拘らず、演出制御基板１３０（ランプ制御部１５０）の起動により開始され、画像表示装置１６の画像表示内容に拘らず初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５が完了するまで継続して行われる。
【０７２８】
尚、上記の説明では、電源断から電源復旧して演出制御基板１３０（ランプ制御部１５０）の起動の完了を契機に可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が開始されたが、主制御基板１１０の起動の完了を契機に可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作を開始するようにしてもよい。
【０７２９】
この場合においても、電源断から電源復旧して電源復旧指定コマンド及び電源復旧指定コマンド以外のその他のコマンドの何れを受信したか否かに拘らず、主制御基板１１０の起動により可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が開始され、初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５が完了するまで継続して行われる。
【０７３０】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１では、電源断から電源復旧するとカラーバー画像が表示され、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信すると電源復旧中画像に切り替わり、電源復旧指定コマンドを受信した後特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、当該特別図柄記憶指定コマンドで示された判定情報の数を報知する保留アイコン画像の描画は行われるが表示せずに電源復旧中画像を表示する一方、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信せず特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、当該特別図柄記憶指定コマンドで示された判定情報の数を報知する保留アイコン画像を描画せずにカラーバー画像が表示される。
【０７３１】
また、本実施形態の遊技機１では、電源断から電源復旧するとカラーバー画像が表示され、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信すると電源復旧中画像に切り替わり、電源復旧指定コマンドを受信した後変動パターン指定コマンドを受信すると、電源復旧中画像から変動パターン指定コマンドに基づいて当該変動パターンの変動が行われる遊技状態に応じた演出モードの変動演出に切り替わる一方、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信せず変動パターン指定コマンドを受信すると、電源復旧中画像を表示することなくカラーバー画像から変動パターン指定コマンドに基づいて当該変動パターンの変動が行われる遊技状態に応じた演出モードの変動演出に切り替わる。
【０７３２】
また、本実施形態の遊技機１では、電源断から電源復旧するとカラーバー画像が表示され、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信すると電源復旧中画像に切り替わり、電源復旧指定コマンドを受信した後特別図柄確定コマンドを受信しても電源復旧中画像が継続して表示される一方、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信せず特別図柄確定コマンドを受信すると電源復旧中画像が表示されることなくカラーバー画像が継続して表示される。
【０７３３】
また、本実施形態の遊技機１では、電源断から電源復旧するとカラーバー画像が表示され、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信すると電源復旧中画像に切り替わり、電源復旧中画像が表示されているときにオープニング指定コマンドを受信すると、オープニング指定コマンドで示される大当たりの種別に応じたオープニング演出画像に切り替わる一方、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信せずオープニング指定コマンドを受信すると、電源復旧中画像を表示することなくカラーバー画像からオープニング指定コマンドで示される大当たりの種別に応じたオープニング演出画像に切り替わる。
【０７３４】
また、本実施形態の遊技機１では、電源断から電源復旧するとカラーバー画像が表示され、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信すると電源復旧中画像に切り替わり、電源復旧中画像が表示されているときにラウンド指定コマンドを受信すると所定のラウンド演出画像が表示されるとともに、当該ラウンド指定コマンドで示される所定回数目のラウンド遊技に応じたラウンド数示唆画像、右打ち促進画像が表示される一方、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信せずラウンド指定コマンドを受信すると、電源復旧中画像を表示することなくカラーバー画像から電源復旧中画像と当該ラウンド指定コマンドで示される所定回数目のラウンド遊技に応じたラウンド数示唆画像が表示される。
【０７３５】
また、本実施形態の遊技機１では、電源断から電源復旧するとカラーバー画像が表示され、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信すると電源復旧中画像に切り替わり、電源復旧中画像が表示されているときにエンディング指定コマンドを受信すると、エンディング指定コマンドで示される大当たりの種別に応じたエンディング演出画像に切り替える一方、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを正常に受信せずエンディング指定コマンドを受信すると、電源復旧中画像を表示することなくカラーバー画像からエンディング指定コマンドで示される大当たりの種別に応じたエンディング演出画像が表示される。
【０７３６】
また、本実施形態の遊技機１では、電源断から電源復旧するとカラーバー画像が表示され、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信すると電源復旧中画像に切り替わり、電源復旧指定コマンドを受信した後エラー指定コマンドを受信すると電源復旧中画像に重ねてエラー指定コマンドで示されるエラーの種別に応じたエラー種別報知画像が表示される一方、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信せずエラー指定コマンドを受信するとカラーバー画像に重ねてエラー指定コマンドで示されるエラーの種別に応じたエラー種別報知画像が表示される。
【０７３７】
また、本実施形態の遊技機１では、電源断から電源復旧して演出制御基板１３０の起動が完了すると可動演出部材１７Ａ〜１７Ｃの初期動作が開始され、電源復旧指定コマンドおよび電源復旧指定コマンド以外のその他のコマンド（特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド又はエンディング指定コマンド）の何れを受信したか否かに拘らず、初期動作パターンに係る全ての初期動作１〜５が完了するまで継続して行われる。
【０７３８】
このように、電源断から電源復旧するとカラーバー画像が表示され、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信すると電源復旧中画像に切り替わる一方、カラーバー画像が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信せず電源復旧指定コマンド以外のその他のコマンドを受信すると電源復旧中画像に切り替わらずにカラーバー画像が継続して表示される又は電源復旧中画像とは異なる画像に切り替わるので、主制御基板１１０及び演出制御基板１３０間の連携を円滑に行えるようにすることが可能となる。
【０７３９】
電源断から電源復旧してから電源復旧指定コマンドを受信すると、電源復旧指定コマンドで示される電源断発生時の遊技状態に応じた表示態様の画像を描画することができる。
その一方で、電源復旧指定コマンドを受信せず電源復旧指定コマンド以外のその他のコマンドを受信した場合、受信した制御コマンドの内容を解析して遊技状態に関する情報（遊技情報）が含まれているときには、遊技状態に対応する演出モードを特定することができるので、特定した演出モードに応じた表示態様の画像を描画することができる。また、受信した制御コマンドに大当たりの種別に関する情報が含まれているときには、大当たりの種別に応じた表示態様の大当たり演出画像（オープニング演出画像又はエンディング演出画像）を描画することができる。また、受信した制御コマンドがエラー指定コマンドであるときには、エラー指定コマンドで示されるエラーの種別に応じたエラー種別報知画像を描画することができる。
【０７４０】
本実施形態によると、遊技機１における主制御基板１１０及び演出制御基板１３０（演出制御部１３０ｍ、画像制御部１４０、ランプ制御部１５０）間の連携をより円滑に行うことができる。
【０７４１】
尚、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【０７４２】
また、今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０７４３】
１          遊技機
１６        画像表示装置
１７Ａ〜１７Ｃ  可動演出部材
１１０      主制御基板
１３０      演出制御基板
１３０ｍ    演出制御部
１４０      画像制御部
１５０      ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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