(57)【要約】      （修正有）【課題】駒の積み上げが容易で、重畳状態が崩れにくい駒弾きゲーム玩具を提供する。【解決手段】複数の駒１０と、駒を弾き飛ばす弾３０と、上端部に駒を投入するための開口２１ａを有し、当該開口から投入された駒を重畳状態となるように積み上げ可能に構成され、最下段の駒に外方から弾が突き当たり可能に構成する。また、最下段の駒を除く駒を重畳状態に拘束すると共に、最下段の駒に弾が突き当たった際に、その衝撃で、最下段の駒だけを外に飛び出させるように構成されたスタンド２０と、を備えている。これによって、誰でも駒を重畳状態に簡単に積み上げることができると共に、積み上げた駒がゲーム途中で崩れることがないので、駒の崩れによって、ゲームが中断されることもない。【選択図】図１
0003235033.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
複数の駒と、
前記駒を弾き飛ばす弾と、
上端部に前記駒を投入するための開口を有し、当該開口から投入された前記駒を重畳状
態となるように積み上げ可能に構成され、最下段の駒に外方から前記弾が突き当たり可能
に構成され、最下段の駒を除く駒を重畳状態に拘束すると共に、前記最下段の駒に前記弾
が突き当たった際に、その衝撃で、前記最下段の駒だけを外に飛び出させるように構成さ
れたスタンドと、
を備えたことを特徴とする駒弾きゲーム玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、駒弾きゲーム玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、正方形状の盤面の中央に駒を積み重ねておき、その周囲から弾を指で弾いて、最
下段の駒を弾き飛ばして盤上に形成したゴール（孔）に落として勝敗を決めるように構成
された駒弾きゲーム玩具が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平６−３４６７９号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に開示されている駒弾きゲーム玩具は、駒を積み上げるにあ
たっては、既に積み上げた駒が崩れないように保ちつつ、駒を積み上げなければならない
ため面倒であり、また、ゲーム中に、最下段の駒に弾が当たった場合に、その上に積み上
げられた駒の重畳状態が崩れやすいという問題がある。
【０００５】
本考案は、駒の積み上げが容易で、且つ、重畳状態が崩れにくい駒弾きゲーム玩具を提
供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る考案は、
複数の駒と、
前記駒を弾き飛ばす弾と、
上端部に前記駒を投入するための開口を有し、当該開口から投入された前記駒を重畳状
態となるように積み上げ可能に構成され、最下段の駒に外方から前記弾が突き当たり可能
に構成され、最下段の駒を除く駒を重畳状態に拘束すると共に、前記最下段の駒に前記弾
が突き当たった際に、その衝撃で、前記最下段の駒だけを外に飛び出させるように構成さ
れたスタンドと、
を備えたことを特徴とする駒弾きゲーム玩具である。
【０００７】
請求項２に係る考案は、請求項１に記載の駒弾きゲーム玩具において、前記弾を装填可
能に構成され且つ装填された当該弾を発射する発射体を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に係る考案は、請求項１又は２に記載の駒弾きゲーム玩具において、前記スタ
ンドを設置可能な大きさを有し、前記スタンドから外に飛び出した前記駒の移動範囲を規
制する枠体を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に係る考案は、請求項１〜３いずれか一項に記載の駒弾きゲーム玩具において
、前記スタンドを載置可能で、ゲームフィールドを形成し且つ表面が線、色又は模様によ
って複数の領域に区画された盤を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に係る考案は、請求項１〜４いずれか一項に記載の駒弾きゲーム玩具において
、前記複数の領域に、領域に応じたポイントが表示されていることを特徴とする。
【考案の効果】
【００１１】
請求項１に係る考案によれば、スタンドの上端部には開口が設けられ、この開口から駒
を投入することで、誰でもが駒を重畳状態に簡単に積み上げることができる。一方で、ス
タンドに保持された最下段の駒に弾を突き当てれば、その衝撃によって、最下段の駒だけ
がスタンドから飛び出す。したがって、積み上げた駒がゲーム途中で崩れることがないの
で、駒の崩れによって、ゲームが中断されることもない。
【００１２】
請求項２に係る考案によれば、ユーザが手によって直接弾を駒に突き当てるのではなく
、発射体を介して弾を駒に突き当てることができるので、発射体の操作テクニックが必要
となる分、面白みも増大することになる。
【００１３】
請求項３に係る考案によれば、スタンドから外に飛び出した駒の移動範囲を規制する枠
体を備えるので、駒が必要以上に飛び散ることがなくなり、ゲームの進行が円滑に行える
と共に、片付けも容易となる。
【００１４】
請求項４に係る考案によれば、ゲームフィールドを形成し且つ盤の表面が線、色又は模
様によって複数の領域に区画された盤を備えるので、各領域にポイントを設定することに
よって、変化に富んだゲームを行うことができる。
【００１５】
請求項５に係る考案によれば、複数の領域に、領域に応じたポイントが表示されている
ので、当該ポイントを利用して、ゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本考案に係る駒弾きゲーム玩具の一実施形態を示した概念的な斜視図である。
【図２】図１の実施形態のスタンドにおける断面図で、（Ａ）はＡ−Ａ線断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ線断面図である。
【図３】（Ａ），（Ｂ）は、図１の実施形態の発射体を示した斜視図である。
【図４】（Ａ），（Ｂ）は、図３の発射体の作動を示した作動図である。
【図５】駒の変形例を示した斜視図である。
【図６】駒の他の変形例を示した斜視図である。
【図７】スタンドの変形例を示した斜視図である。
【図８】（Ａ），（Ｂ）は盤の変形例を示した斜視図である。
【図９】盤の他の変形例を示した斜視図である。
【図１０】スタンドおよび駒の他の実施形態を示した斜視図である。
【考案を実施するための形態】
【００１７】
以下、本考案の駒弾きゲーム玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００１８】
図１に示す駒弾きゲーム玩具１は、弾かれる複数の駒１０と、駒１０を重畳状態で収容
可能なスタンド２０と、駒１０を弾き飛ばす弾３０と、弾３０を発射する発射体４０と、
ゲームフィールドを区画する枠体５０とを備えている。
【００１９】
この実施形態で使用される駒１０は直方体を成している。駒１０の材質としては、プラ
スチック，木，金属等が挙げられる。なお、ここでは、駒１０は直方体を成しているが、
円板その他の形状であってもよいことは勿論である。
【００２０】
スタンド２０は駒収容部２１と台座２２とを備えている。
このうち駒収容部２１は、所定の間隔で互いに対峙する主壁２１Ａ及び２１Ｂと、主壁
２１Ａ及び２１Ｂの両端部を繋ぐ側壁２１Ｃ及び２１Ｄと、スタンド２０内の空間を５つ
の部屋に仕切る仕切り壁２１Ｅとを備えている。
【００２１】
側壁２１Ｃ及び２１Ｄは台座２２に固定して設けられている。また、主壁２１Ａ及び２
１Ｂは、下端を床から所定高さ浮かした状態で、側壁２１Ｃ及び２１Ｄに固定して設けら
れている。また、４つの仕切り壁２１Ｅは、主壁２１Ａ及び２１Ｂに掛け渡されている。
これによって、平面視で、主壁２１Ａ及び２１Ｂと側壁２１Ｃ及び２１Ｄとによって区画
される空間は５つの部屋に仕切られている。なお、この仕切り壁２１Ｅは、この実施形態
では、下端が床に当接する程度に形成されているが、主壁２１Ａ及び２１Ｂと同様に、下
端を床から所定高さ浮かした状態とされていてもよい。
この場合の主壁２１Ａ及び２１Ｂの下端の床からの高さ寸法について言えば、その高さ
寸法は、駒１０の厚さをＴとすれば、Ｔよりも大きく２Ｔよりも小さく設定されている。
その結果、駒収容部２１に重畳状態で収容された駒１０のうち最下段の駒１０に主壁２１
Ａ及び２１Ｂの主面に直行する外力が加わった場合、その最下段の駒１０は主壁２１Ａ及
び２１Ｂの下側をすり抜けることができる。一方、そのすり抜けの際に当該最下段の駒１
０の上に位置する駒１０は、主壁２１Ａ及び２１Ｂ等によって、その重畳状態を保持した
まま、全体が落下する。
【００２２】
また、駒収容部２１の上端には駒投入用の開口２１ａが形成されている。そして、駒１
０は、この開口２１ａから投入可能となっている。この場合、スタンド２０内の空間が５
つの部屋に仕切られているので、開口２１ａから充填された駒１０は部屋毎に区分けされ
て重畳されることになる。
【００２３】
なお、この実施形態では、駒収容部２１の上端の開口２１ａは常時開放された構造とな
っているが、駒収容部２１にヒンジを介して蓋を取り付ける構成とするか、着脱自在な蓋
を用意して、駒収容部２１の上端の開口２１ａを閉塞できる構成してもよい。また、この
実施形態では、開口２１ａは駒収容部２１の上端に形成されているが、上端部の壁に形成
され、横方向から駒１０を投入できるようにしてもよい。
【００２４】
上記台座２２は、平面視で、スタンド２０の内側に向けて凸となるように弧状に形成さ
れている。台座２２をこのような形状としたのは、台座２２の内側壁２２ａを弧状とする
ことでスタンド２０の弾３０の入り口を拡げて弾３０が駒１０に当たり易くするためであ
る。
【００２５】
次に、駒１０を弾き飛ばす弾３０について説明すれば、弾３０は球形を成している。こ
の弾３０の材質としては、プラスチック，木，ガラス，金属等が挙げられる。なお、ここ
では、弾３０は球形を成しているが、円板その他の形状であってもよいことは勿論である
。また、弾３０は駒１０と同じ形状、材質で構成されていてもよい。
【００２６】
次に、弾３０を発射する発射体４０について説明する。
この発射体４０は、図３（Ａ），（Ｂ）に示すように、人形又はロボットを模して形成
された本体４１を備えている。
この本体（胴体部）４１の前面には弾３０の発射口４２が形成されている。また、本体
部４１の両側部には発射口４２に連通して前後方向にスリット４３が形成されている。
そして、このスリット４３には、それぞれ弾き片４４が上記発射口４２に臨むように収容
されている。この弾き片４４は合成樹脂製又は金属製で略中央部が本体部４１に突出して
形成された取付部４５に軸４６で回動可能に軸支され、先端４４ａが内側に膨出するとと
もに、後端間には先端４４ａを内方に常に付勢する付勢部材４７が配置されている。
【００２７】
この付勢部材４７は、図４の頭部を外した平面図に示すように、コイルスプリングで構
成され、弾き片４４の後端４４ｂを外方に押し拡げるように配置され、結果として先端４
４ａを常に内方に付勢している。
そして、付勢部材４７で付勢された後端４４ｂ間の距離が一定以上広がらないように両
弾き片４４の後端４４ｂには連結部材４８が配置されている。この連結部材４８の一端は
一方の弾き片４４に軸支され、他端は他方の弾き片４４を貫通し、その先端に形成された
抜け止め４８ａで、後端間の距離が必要以上に拡がらないように形成されている。この距
離は弾き片４４の先端４４ａ間の距離が弾３０の直径よりも小さくなるように設定されて
いる。
【００２８】
また、本体部４１の中央には押し出し部材４９が前後に摺動可能に設けられている。こ
の押し出し部材４９は略コ字状に形成され、その先端４９ｂは弾き片４４間に配置された
弾３０の後面に当接するように本体部４１内に配置されているとともに、スプリングであ
る付勢部材４９ａによって常に後方に付勢されている。この付勢部材４９ａの一端は押し
出し部材４９の後端に位置し、他端は連結部材４８に当接している。
【００２９】
このように構成された発射体４０は、次のように動作する。
発射体４０において弾３０を発射する場合は、図４（Ａ）に示すように、弾３０を発射
口４２から本体部４１内に押し込んで弾き片４４間に予め装着しておき、次に、人差し指
および中指を本体部４１の側面から外方へ突出形成した腕部４１ａに引っ掛け、親指で、
押し出し部材４９を付勢部材４９ａの付勢力に抗して押圧して前方に摺動させると、弾き
片４４間の弾３０は強制的に前方に押し出される。弾３０は付勢部材４７に抗して弾き片
４４の先端４４ａを外方に押し拡げながらさらに前方に押し出される。そして、図４（Ｂ
）に示すように、弾３０の最大径（直径）が弾き片４４の先端４４ａを通過すると、付勢
部材４７の弾発力で弾き片４４の先端４４ａ間の距離が急激に縮まるので、弾３０は押し
出し部材４９の押圧力と付勢部材４７の弾発力によって、弾き片４４の先端４４ａから弾
き出され発射口４２から勢いよく発射される。そして、発射された弾３０はフィールドを
転がり、スタンド２０の方向に向けて進行する。
【００３０】
次に、枠体５０について説明する。
この枠体５０は例えば平面視で矩形となっている。この枠体５０は、図１に示すように
、紙、プラスチックフィルム又は布等で形成された壁板５１と、壁板５１を支持する支持
部材５２とによって構成されている。
このうち壁板５１は帯状に形成されている。一方、支持部材５２は、下方に開口するス
リットを有し、このスリットに壁板５１をはめ込むことによって、壁板５１を支持するよ
うに構成されている。
【００３１】
続いて、この駒弾きゲーム玩具１によってなされるゲーム例を説明する。
スタンド２０を枠体５０の中央部に設置する。次に、スタンド２０内に駒１０を収容す
る。この場合、駒１０はスタンド２０内の各部屋に重畳状態で収容する。
この状態で、一方の対戦相手が、一方の発射体４０を一方の陣地に位置させて、その場
所からスタンド２０の最下段に位置する駒１０の１つを目がけて弾３０を発射する。
弾３０が駒１０の１つに上手く当ると、その駒１０が相手の陣地に弾き飛ばされる。な
お、弾３０が仕切り壁２１Ｅに当ってしまうと、弾３０は跳ね返されて駒１０を弾き飛ば
すことができない。
次に、他方の対戦相手が、他方の発射体４０を他方の陣地に位置させて、そこからスタ
ンド２０の最下段に位置する駒１０の１つを目がけて弾３０を発射する。そして、駒１０
を相手陣地に弾き飛ばす。
なお、相手陣地に弾き飛ばした駒１０は、その位置に留まるため、相手の攻撃の際に、
発射された弾３０の邪魔をすることになる。この場合には、発射方向を確保するために、
自分の弾３０で、自陣内に弾き飛ばされた駒１０を排除する必要が生じる。
このようにして、相手陣地へ弾き飛ばした駒１０の数で、勝敗を決定する。
【００３２】
また、上記ゲームにおいて、枠体５０の幅を拡げることによって、スタンド２０の側端
と枠体５０との間隔を拡げ、その間隙から相手陣地に突き飛ばした自分の駒１０を移動さ
せることができるようにしてもよい。
【００３３】
＜変形例１＞
図５に示すように、複数の駒１０を互いに異なる色、例えば、白色１０ａ，黒色１０ｂ
，赤色１０ｃ等に着色し、それぞれの色に点数（ポイント）を設定して、合計点数で勝敗
を決定するようにしてもよい。また、図６に示すように、駒１０の表面に直接点数（ポイ
ント）を表示してもよい。
なお、最上段に配置する駒１０だけを他の駒と違う色に着色し、当該着色された駒１０
を相手陣内に多く弾き飛ばしたものを勝者とするようにしてもよい。
また、最上段に配置する駒１０だけに点数を表示しておき、当該駒１０を弾いた際に、
当該駒１０に表示されている点数によって、勝敗を決するようにしてもよい。この場合に
は、最上段に配置する駒１０を他の駒１０と区別するために異なる色に着色しておいても
よいし、他の駒１０と同じ色に着色しておいてもよい。
さらに、最上段に配置する駒１０だけを他の駒１０の模様又は形と異なる模様又は形と
してもよい。
この場合、プレイヤーは最上段の駒１０の下に重畳的に収容されたその他の駒をいち早
く弾き飛ばして当該最上段の駒１０を最下段に移動させねばならない。しかしながら、当
該最上段の駒１０の行方がゲームの帰趨に影響するため、いくら早く前記その他の駒を弾
き飛ばせたとしても、最上段の駒１０が自陣内に弾かれては意味が無い。そのため、相手
の攻撃パターンによって、待ち伏せ攻撃や速攻の連続攻撃など、ゲーム展開に戦略性が生
まれ趣向性を高めることが出来る。
【００３４】
＜変形例２＞
上記変形例１に加え、スタンド２０の主壁２１Ａ及び２１Ｂの全体を不透明にして、次
に最下段にくる駒１０の色，点数が分からないようにすることで、意外性を起すこともで
きる。なお、図７に示すように、主壁２１Ａ及び２１Ｂの一部２１１を透明にしてもよい
。
【００３５】
＜変形例３＞
図８に示すように、盤６０の表面を、線６０ａによって複数の領域に区分したり、線、
色又は模様によって領域６０ｂを形成し、それらの領域に点数（ポイント）を設定して、
その領域に位置する駒１０に点数付けをして勝敗を決定するようにしてもよい。なお、図
８においてＡはスタンド２０の設置部を指示し、Ｂは発射体４０の設置部を指示している
。
【００３６】
＜変形例４＞
図９に示すように、盤６０に孔６０ｃを形成し、その孔６０ｃに落ちた駒１０の点数を
減点または加点するようにしてもよい。なお、図９においてＡはスタンド２０の設置部を
指示し、Ｂは発射体４０の設置部を指示している。
【００３７】
なお、上記実施形態では、盤６０の表面を２分割し、２人で対戦するようになっている
が、図１０に示すように、駒１０を扁平な円柱体で形成するとともに、スタンド２０の駒
収容部２１を円筒体によって形成し、これを台座２２で支持させるようにしてもよい。こ
のようにすれば、３方から駒１０を弾くことができる。この場合には、３人でゲームを楽
しむことができる。
【符号の説明】
【００３８】
１０    駒
２０    スタンド
３０    弾
４０    発射体
５０    枠体
【図１】
0003235033.tif 000003
【図２】
0003235033.tif 000004
【図３】
0003235033.tif 000005
【図４】
0003235033.tif 000006
【図５】
0003235033.tif 000007
【図６】
0003235033.tif 000008
【図７】
0003235033.tif 000009
【図８】
0003235033.tif 000010
【図９】
0003235033.tif 000011
【図１０】
0003235033.tif 000012