【事件の表示】
　特許第６０８９０１７号発明「スロットマシン」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６０８９０１７号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許第６０８９０１７号（以下「本件特許」という。）の請求項１に係る特許についての出願は、平成２２年１１月２日に出願した特願２０１０−２４６６２７号の一部を平成２６年１１月５日に新たな特許出願（特願２０１４−２２４８９１号）としたものであって、平成２９年２月１０日にその特許権の設定登録がされ、その後、平成２９年８月２８日付けで特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社より請求項１について特許異議の申立てがされたものである。
第２　特許異議の申立てについて
１　本件発明
　本件特許の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）は、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（当審において請求項１をＡ−Ｉに分説した。）。
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、特別入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
Ｅ　複数種類の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
Ｆ　前記複数種類の遊技状態のうち前記特別決定持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている有利遊技状態において該有利遊技状態に固有の有利遊技状態演出を含む遊技状態演出を実行する遊技状態演出実行手段と、
Ｇ　所定の設定操作手段の操作に基づいて遊技者にとっての有利度を設定する有利度設定手段と、
　を備え、
Ｈ　前記有利度設定手段により有利度が新たに設定された場合に、新たに設定された有利度に変更される一方で、前記遊技状態は該有利度の変更前の遊技状態が維持されるとともに、
Ｉ　前記遊技状態演出実行手段は、前記有利遊技状態において有利度が新たに設定され、該有利遊技状態が該有利度の変更後も維持される場合に、当該有利度の変更後、前記有利遊技状態演出を実行せず、前記有利遊技状態以外の遊技状態でも実行される共通遊技状態演出を実行する、
スロットマシン。」
２　特許異議申立理由の概要
　特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社は、証拠方法として甲第１−６号証を提出し、請求項１に係る発明について、以下のとおり主張している。
　甲第１号証に記載される甲１発明は、本件発明の発明特定事項Ａ−Ｉの全てを備えているので、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　なお、本件発明の「有利遊技状態演出」が、発明特定事項Ｆにおける「特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている有利遊技状態」であって「有利度の変更前」の状態においては、少なくとも複数回に亘って実行される構成については請求項１には記載されていないものの、該構成でなければ作用効果を奏し得ないものであるので該構成について検討してみても、該構成については甲第２−６号証に記載のように周知慣用技術であり、本件発明は甲１発明の単なる設計的事項に過ぎないから、甲１発明と同一である。
＜証拠方法＞ 
甲第１号証：特開２００８−１８８０７５号公報
甲第２号証：特開２００９−２４７８０１号公報
甲第３号証：特開２００９−００５９６７号公報
甲第４号証：特開２００８−１６７９９３号公報
甲第５号証：特開２００８−１８８２２３号公報
甲第６号証：特開２００９−０５０７２７号公報
３　甲各号証の記載
（１）甲第１号証
　特許異議申立人により提出された甲第１号証（特開２００８−１８８０７５号公報）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。なお、甲第１号証は、本件特許の設定登録前の平成２８年７月２９日付の拒絶理由で通知された文献と同様のものである。
（ア）「【０００２】
　従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下「開始操作」という）を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下「停止操作」という）を検出すると、リールの種別に応じて当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出される。
（イ）「【００１３】
　遊技機１が有する前面ドア２の正面には、略垂直面のパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが形成されている。また、前面ドア２の背後には、
複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ
（ウ）「【００４３】
　実施例では、
設定値変更操作及びリセットボタンの押圧操作が行われ、ボーナス遊技情報表示部１６に表示される設定値が所望の設定値となったときにスタートレバー６の操作が行われることにより、所望の設定値を設定することができる。即ち、これらの操作により、設定値「１」〜設定値「６」の６つの段階のうちから何れかの段階を設定値として決定することができる。
（エ）「【００５０】
　上記乱数値の抽出に基づく
内部抽籤処理（後述の図４７）により内部当籤役を決定すると、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる入力信号に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指示する信号をモータ駆動回路３９に送る。
・・・
【００５２】
　図５を参照して、
ＣＰＵ３１が後述の内部抽籤テーブルの種別及び抽籤回数を決定する
【００５３】
　内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に対応して、内部抽籤テーブルの種別の情報及び抽籤回数の情報を規定している。実施例では、
遊技状態として、一般遊技状態とＲＴ１遊技状態とＲＴ２遊技状態とＲＴ３遊技状態とＲＴ４遊技状態とＲＢ１遊技状態とＲＢ２遊技状態とが設けられている。
・・・
【００５６】
　内部抽籤テーブルは、当籤番号に対応して、抽籤値の情報とデータポインタの情報とを規定している。当籤番号は、サンプリング回路３７により抽出された一の乱数値に基づいて行われる抽籤に係る複数種類の結果の各々をＣＰＵ３１が識別するために設けられた番号である。実施例では、
予め定められた複数種類の内部当籤役を、入賞に係る内部当籤役及び再遊技に係る内部当籤役とボーナスゲームに係る内部当籤役とに区分し
（オ）「【００９６】
　図２３の（２）は、持越役に係るデータが格納される持越役格納領域を示す。例えば、
内部抽籤処理（後述の図４７）において内部当籤役としてＢＢ１が決定された場合には、持越役格納領域のビット７に「１」が格納される。即ち、持越役格納領域に「１０００００００」が格納される。ここで、持越役は、内部抽籤処理（後述の図４７）において決定された内部当籤役に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合に、当該内部当籤役をＣＰＵ３１が識別するために設けられた情報である。
（カ）「【０１３１】
　
図３５の（１）に示した演出構成テーブル（映像）は、画像制御マイコン８１により行われる演出として、演出表示領域２３に出力される映像の内容を示している。演出構成テーブル（映像）に示すように、画像制御マイコン８１は、スタート（即ち、開始操作）、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作、表示役（即ち、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止）、メダル投入（即ち、投入操作）を契機として、演出番号に対応した内容の映像を演出表示領域２３に出力する。
（キ）「【０１６８】
　このように、
ＣＰＵ３１は、設定値変更操作の検出が行われると、基本的に、ＲＡＭ３３に記憶されている情報のうち、設定値格納領域、ＲＴ遊技状態フラグ格納領域、及びＲＴ遊技数カウンタ格納領域に格納された情報を除いた情報の初期化を行う。
【０１６９】
　ここで、ＲＴ遊技状態フラグ格納領域、及びＲＴ遊技数カウンタ格納領域に格納される情報には、遊技者にとって不利な遊技状態であるＲＴ４遊技状態に係る情報（不利状態情報）が格納されていることがある。即ち、
ＣＰＵ３１は、設定値変更操作の検出が行われると、情報記憶手段により記憶されている情報のうち所定の格納領域に格納された不利状態情報を除いた情報の初期化を行う初期化手段である。
（ク）「【０２９４】
　
実施例では、ＲＢ遊技状態（ＲＢ遊技状態により構成されるビッグボーナスゲームを含む）、ＲＴ１遊技状態、及びＲＴ３遊技状態が有利な遊技状態であり、一般遊技状態、ＲＴ２遊技状態、及びＲＴ４遊技状態が不利な遊技状態である。
【０２９５】
　次に、複数種類の遊技状態の移り変わりについて、遊技状態が変遷する条件（１）〜（１４）に基づいて説明する。
遊技状態の変遷は、ＣＰＵ３１（状態作動手段）により行われる。
【０２９６】
　
ＢＢに係る図柄の組合せが対応付けられた内部当籤役が決定されること（１）又は（１４）を契機として、ＲＴ２遊技状態の作動が開始する。
（ケ）「【０４１７】
　実施例では、設定値変更操作の検出が行われると、情報記憶手段により記憶されている情報のうち所定の格納領域に格納された不利状態情報を除いた情報の初期化を行うが、これに限られるものではない。例えば、
設定値変更操作の検出が行われると、情報記憶手段により記憶されている情報のうち所定の格納領域に格納された不利状態情報及び所定の格納領域とは異なる特定の格納領域に格納された持越情報（持越役格納領域に格納されている情報）を除いた情報の初期化を行ってもよい。
（コ）【図２８】には、「ＲＴ２遊技状態」で「演出状態番号」が「１」の場合、「演出選択テーブル　選択テーブル」は「Ｆ」であることが図示されている。
（サ）【図３１】（２）には、「演出選択テーブル　選択テーブル　Ｆ」では、「演出選択テーブル」は「６３」であることが図示されている。
（シ）【図３４】には、「演出選択テーブル」が「６３」の場合、「演出番号」は「１９」であることが図示されている。
（ス）【図３５】（１）には、「演出番号」「１９」は、「スタート」時に「鳥・犬登場」、「第１停止」時に「にらみ合い」、「第２停止」時に「犬が振りかぶる」、「第３停止」時に「犬が投げる」、「表示役」時に「ホームラン」、次ゲームの「メダル投入」時に「ボーナス確定」である演出構成が図示されている。
　上記（ア）−（ケ）の記載事項及び上記（コ）−（ス）の図示内容から、以下のことがいえる。
　なお、（ａ）−（ｉ’）は、本件発明の構成Ａ−Ｉに対応した事項を示している。
（ａ）上記【００１３】には、
複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ
（ｂ）上記【０００２】には、
スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行い、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出されるパチスロ
（ｃ）上記【００５０】に「内部抽籤処理（後述の図４７）により内部当籤役を決定すると、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる入力信号に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指示する信号をモータ駆動回路３９に送る。」と記載されているから、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止前に内部当籤役を決定されているといえる。
　また、上記【００５２】に「ＣＰＵ３１が後述の内部抽籤テーブルの種別及び抽籤回数を決定する」と記載されているから、ＣＰＵ３１が内部当籤役を決定しているといえる。
　そして、上記【００５６】に「予め定められた複数種類の内部当籤役を、入賞に係る内部当籤役及び再遊技に係る内部当籤役とボーナスゲームに係る内部当籤役とに区分し」と記載されているから、ボーナスゲームに係る内部当籤役が複数種類の内部当籤役に含まれているといえる。
　これらのことから、上記【００５０】、【００５２】、【００５６】には、
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止前に、ボーナスゲームに係る内部当籤役を含む内部当籤役を決定するＣＰＵ３１
（ｄ）上記【００９６】に「内部抽籤処理（後述の図４７）において内部当籤役としてＢＢ１が決定された場合には、持越役格納領域のビット７に「１」が格納される。即ち、持越役格納領域に「１０００００００」が格納される。ここで、持越役は、内部抽籤処理（後述の図４７）において決定された内部当籤役に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合に、当該内部当籤役をＣＰＵ３１が識別するために設けられた情報である。」と記載されているから、内部当籤役としてＢＢ１が決定された場合には、持越役格納領域のビット７に「１」が格納され、持越役格納領域に情報が格納されていることで、決定された内部当籤役に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容されるので、持越役格納領域によりＢＢ１に係る内部当籤役が発生しなかったときには、ＢＢ１に係る内部当籤役を次ゲーム以降に持ち越されているといえる。
　このことから、上記【００９６】には、
ボーナスゲームに係る内部当籤役が決定された場合、ボーナスゲームに係る内部当籤役が発生しなかったときには、ボーナスゲームに係る内部当籤役を次ゲーム以降に持ち越すための持越役格納領域
（ｅ）上記【００５３】、【０２９５】には、
遊技状態として、一般遊技状態とＲＴ１遊技状態とＲＴ２遊技状態とＲＴ３遊技状態とＲＴ４遊技状態とＲＢ１遊技状態とＲＢ２遊技状態とが設けられ、遊技状態の変遷を行うＣＰＵ３１
（ｆ）上記【０２９６】に「ＢＢに係る図柄の組合せが対応付けられた内部当籤役が決定されること（１）又は（１４）を契機として、ＲＴ２遊技状態の作動が開始する。」と記載され、【図２８】には、「ＲＴ２遊技状態」で「演出状態番号」が「１」の場合、「演出選択テーブル　選択テーブル」は「Ｆ」であること、【図３１】（２）には、「演出選択テーブル　選択テーブル　Ｆ」では、「演出選択テーブル」は「６３」であること、【図３４】には、「演出選択テーブル」が「６３」の場合、「演出番号」は「１９」であること、【図３５】（１）には、「演出番号」「１９」は、「スタート」時に「鳥・犬登場」、「第１停止」時に「にらみ合い」、「第２停止」時に「犬が振りかぶる」、「第３停止」時に「犬が投げる」、「表示役」時に「ホームラン」、次のゲームの「メダル投入」時に「ボーナス確定」である演出構成が図示されているから、次のゲームの「メダル投入」時の「ボーナス確定」演出は、次のゲームの「メダル投入」時の演出であることから、本ゲームでボーナスゲームに係る内部当籤役は発生せずに次ゲーム持ち越されている状態に行われている演出であって、「演出番号」「１９」の演出に含まれる演出であるので、ＢＢに係る図柄の組み合わせが対応付けられた内部当選役が決定されている状態であって、持越情報が持越役格納領域に格納されている状態に行われる演出であるといえる。
　また、上記【０１３１】に「図３５の（１）に示した演出構成テーブル（映像）は、画像制御マイコン８１により行われる演出として、演出表示領域２３に出力される映像の内容を示している。演出構成テーブル（映像）に示すように、画像制御マイコン８１は、スタート（即ち、開始操作）、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作、表示役（即ち、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止）、メダル投入（即ち、投入操作）を契機として、演出番号に対応した内容の映像を演出表示領域２３に出力する。」と記載されている。
　これらのことから、上記【０２９６】、【０４１３】、【図２８】、【図３１】（２）、【図３４】、【図３５】（１）には、
持越情報が持越役格納領域に格納されている状態において、次のゲームの「メダル投入」時の「ボーナス確定」演出を行うことを含む「演出番号」「１９」の演出を実行する画像制御マイコン８１
（ｇ）上記【００４３】には、
設定値変更操作及びリセットボタンの押圧操作が行われ、ボーナス遊技情報表示部１６に表示される設定値が所望の設定値となったときにスタートレバー６の操作が行われることにより、所望の設定値を設定する手段
（ｈ）上記【０１６８】に「ＣＰＵ３１は、設定値変更操作の検出が行われると、基本的に、ＲＡＭ３３に記憶されている情報のうち、設定値格納領域、ＲＴ遊技状態フラグ格納領域、及びＲＴ遊技数カウンタ格納領域に格納された情報を除いた情報の初期化を行う」、【０１６９】に「ＣＰＵ３１は、設定値変更操作の検出が行われると、情報記憶手段により記憶されている情報のうち所定の格納領域に格納された不利状態情報を除いた情報の初期化を行う初期化手段である。」と記載され、【０２９４】に「実施例では、ＲＢ遊技状態（ＲＢ遊技状態により構成されるビッグボーナスゲームを含む）、ＲＴ１遊技状態、及びＲＴ３遊技状態が有利な遊技状態であり、一般遊技状態、ＲＴ２遊技状態、及びＲＴ４遊技状態が不利な遊技状態である。」と記載されているから、ＲＴ遊技状態の不利な遊技状態であるＲＴ２遊技状態またはＲＴ４遊技状態であるときに設定値変更の操作をすると、ＲＴ遊技状態フラグ格納領域には設定値変更前の不利な遊技状態情報が残されていることが明らかであるので、ＲＴ遊技状態の不利な遊技状態であるＲＴ２遊技状態またはＲＴ４遊技状態であるときに、設定値変更操作により新たな設定値が設定される場合、遊技状態は設定値変更前のＲＴ２遊技状態またはＲＴ４遊技状態であるが維持されるといえる。
　このことから、上記【０１６８】、【０１６９】、【０２９４】には、
ＲＴ遊技状態の不利な遊技状態であるＲＴ２遊技状態またはＲＴ４遊技状態であるときに、設定値変更操作により新たな設定値が設定される場合、新たな設定値に変更される一方で、遊技状態は設定値変更前のＲＴ２遊技状態またはＲＴ４遊技状態が維持される
（ｉ’）上記【０４１７】に「設定値変更操作の検出が行われると、情報記憶手段により記憶されている情報のうち所定の格納領域に格納された不利状態情報及び所定の格納領域とは異なる特定の格納領域に格納された持越情報（持越役格納領域に格納されている情報）を除いた情報の初期化を行ってもよい。」と記載されているから、持越情報が持越役格納領域に格納されている状態において設定値変更操作が行われると、持越情報は初期化されずに持越役格納領域に格納されたままであるから、持越情報が持越役格納領域に格納されている状態は維持されているといえる。
　このことから、上記【０４１７】には、
持越情報が持越役格納領域に格納されている状態において設定値変更操作が行われ、持越情報が持越役格納領域に格納されている状態は設定値の変更後も維持されている
　上記（ア）−（ケ）の記載事項、（コ）−（ス）の図示内容及び上記（ａ）−（ｉ’）の認定事項から、甲第１号証には以下の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されていると認められる（当審において甲１発明をａ−ｉ’に分説した。）。
「ａ　複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備え、
ｂ　スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行い、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出されるパチスロにおいて、
ｃ　リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止前に、ボーナスゲームに係る内部当籤役を含む内部当籤役を決定するＣＰＵ３１と、
ｄ　ボーナスゲームに係る内部当籤役が決定された場合、ボーナスゲームに係る内部当籤役が発生しなかったときには、ボーナスゲームに係る内部当籤役を次ゲーム以降に持ち越すための持越役格納領域と、
ｅ　遊技状態として、一般遊技状態とＲＴ１遊技状態とＲＴ２遊技状態とＲＴ３遊技状態とＲＴ４遊技状態とＲＢ１遊技状態とＲＢ２遊技状態とが設けられ、遊技状態の変遷を行うＣＰＵ３１と、
ｆ　持越情報が持越役格納領域に格納されている状態において、次のゲームの「メダル投入」時の「ボーナス確定」演出を行うことを含む「演出番号」「１９」の演出を実行する画像制御マイコン８１と、
ｇ　設定値変更操作及びリセットボタンの押圧操作が行われ、ボーナス遊技情報表示部１６に表示される設定値が所望の設定値となったときにスタートレバー６の操作が行われることにより、所望の設定値を設定する手段と、
を備え、
ｈ　ＲＴ遊技状態の不利な遊技状態であるＲＴ２遊技状態またはＲＴ４遊技状態であるときに、設定値変更操作により新たな設定値が設定される場合、新たな設定値に変更される一方で、遊技状態は設定値変更前のＲＴ２遊技状態またはＲＴ４遊技状態が維持されるとともに、
ｉ’　持越情報が持越役格納領域に格納されている状態において設定値変更操作が行われ、持越情報が持越役格納領域に格納されている状態は設定値の変更後も維持されている、
　スロットマシン。」 
（２）甲第２号証
　特許異議申立人により提出された甲第２号証（特開２００９−２４７８０１号公報）には、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【０２５４】
　特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。
なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。
（３）甲第３号証
　特許異議申立人により提出された甲第３号証（特開２００９−００５９６７号公報）には、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【０２０８】
　初めに、
画像制御マイコン８１は、ＢＢが内部当籤しているか否かを判別する（ステップＳ１１１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１１２に移り、
液晶表示部２ｂによりボーナス確定演出中であるか否かを判別する。
ＮＯのときは、ステップＳ１１３に移る。ステップＳ１１３では、ボーナス確定演出（後述の図３０）及びＷＩＮ画面（後述の図３１）に対応する演出データをセットし、図２４のステップＳ１０７に移る。
（４）甲第４号証
　特許異議申立人により提出された甲第４号証（特開２００８−１６７９９３号公報）には、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【０１１１】
　また、演出パターンには、特別役の当選確定を意味する特別役当選確定演出パターンが設けられている。
特別役当選確定演出パターンが選択されたときは、演出制御手段６０ｂは、例えば画像表示装置２３に「特別役当選確定！」等の文字を画像表示し、次遊技以降、演出パターンの選択を行わない（次遊技以降では画像表示内容は変化しない。）。
　そして、特別役に当選したが、演出パターン群Ｚ１からいずれかの演出パターンが選択される前に特別役当選確定演出パターンが選択されたときは、演出制御手段６０ｂは、上記と同様に、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、いずれかの相手キャラクタＫを選択するとともに、その相手キャラクタＫに係る演出パターンを特定演出パターンとして記憶し、その特別遊技の終了後から次の特別遊技が行われるまでの間の遊技では、選択禁止とする。」
（５）甲第５号証
　特許異議申立人により提出された甲第５号証（特開２００８−１８８２２３号公報）には、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【０１１７】
　なお、ボーナスの内部当選を契機にして再遊技役の確率を向上させた再遊技確率変動状態は、ボーナスの入賞までその状態が継続することから、この状態では、メダル等の遊技媒体を獲得する期待値が１以下、つまり、遊技媒体を総じて減少する程度の確率に設定することが望ましい。
本実施形態では、後述するボーナス確定演出中において、遊技媒体の獲得期待値が１ゲームに対して少なくとも１以下となるように、抽選データの再遊技確率が設定されている。
（イ）「【０２１２】
　また、図２８は、副制御部４００が主制御部３００から受信するコマンドと、副制御部４００が演出ユニット制御部５００に送信するコマンドの流れを示した図である。本実施形態では、
副制御部４００は、主制御部３００から受信した演出状態選択コマンドの内容に応じて、通常状態、３次元モード状態、連動演出状態、確定告知演出状態、ボーナス状態（ＢＢ中状態、ＲＢ中状態）のいずれかの演出状態に設定される。
（６）甲第６号証
　特許異議申立人により提出された甲第６号証（特開２００９−０５０７２７号公報）には、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【００４２】
　
特定の賞に内部当り状態が設定された場合において行われる可能性報知及び確定報知は、その特定の賞に入賞するまでの間においては行なわれ得るが、その特定の賞に入賞した後は行なわれない。
４　当審の判断
（１）対比・判断
本件発明と甲１発明とを対比する。
（ａ）甲１発明の「図柄」、「リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ」は、本件発明の「識別情報」、「可変表示部」にそれぞれ相当する。
　このことから、甲１発明の「複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ」は、本件発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部」に相当する。
（ｂ）甲１発明の「スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行」うこと、「パチスロ」は、本件発明の「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止すること」、「スロットマシン」にそれぞれ相当する。
　このことから、甲１発明の「スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行い、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出されるパチスロ」は、本件発明の「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
（ｃ）甲１発明の「ボーナスゲーム」、「ＣＰＵ３１」は、本件発明の「特別入賞」、「事前決定手段」にそれぞれ相当する。
　このことから、甲１発明の「リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止前に、ボーナスゲームに係る内部当籤役を含む内部当籤役を決定するＣＰＵ３１」は、本件発明の「表示結果が導出される前に、特別入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」に相当する。
（ｄ）甲１発明の「持越役格納領域」は、本件発明の「特別決定持越手段」に相当する。
　このことから、甲１発明の「ボーナスゲームに係る内部当籤役が決定された場合、ボーナスゲームに係る内部当籤役が発生しなかったときには、ボーナスゲームに係る内部当籤役を次ゲーム以降に持ち越すための持越役格納領域」は、本件発明の「前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段」に相当する。
（ｅ）甲１発明の「ＣＰＵ３１」は、本件発明の「遊技状態制御手段」に相当する。
　このことから、甲１発明の「遊技状態として、一般遊技状態とＲＴ１遊技状態とＲＴ２遊技状態とＲＴ３遊技状態とＲＴ４遊技状態とＲＢ１遊技状態とＲＢ２遊技状態とが設けられ、遊技状態の変遷を行うＣＰＵ３１」は、本件発明の「複数種類の遊技状態に制御する遊技状態制御手段」に相当する。
（ｆ）甲１発明の「持越情報が持越役格納領域に格納されている状態」、「次のゲームの「メダル投入」時の「ボーナス確定」演出」、「「演出番号」「１９」の演出」、「画像制御マイコン８１」は、本件発明の「有利遊技状態」、「該有利遊技状態に固有の有利遊技状態演出」、「遊技状態演出」、「遊技状態演出実行手段」に相当する。
　このことから、甲１発明の「持越情報が持越役格納領域に格納されている状態において、次のゲームの「メダル投入」時の「ボーナス確定」演出を行うことを含む「演出番号」「１９」の演出を実行する画像制御マイコン８１」は、本件発明の「前記複数種類の遊技状態のうち前記特別決定持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている有利遊技状態において該有利遊技状態に固有の有利遊技状態演出を含む遊技状態演出を実行する遊技状態演出実行手段」に相当する。
（ｇ）甲１発明の「所望の設定値を設定する手段」は、本件発明の「有利度設定手段」に相当する。
　このことから、甲１発明の「設定値変更操作及びリセットボタンの押圧操作が行われ、ボーナス遊技情報表示部１６に表示される設定値が所望の設定値となったときにスタートレバー６の操作が行われることにより、所望の設定値を設定する手段」は、本件発明の「所定の設定操作手段の操作に基づいて遊技者にとっての有利度を設定する有利度設定手段」に相当する。
（ｈ）甲１発明の「設定値」は、本件発明の「有利度」に相当する。
　このことから、甲１発明の「ＲＴ遊技状態の不利な遊技状態であるＲＴ２遊技状態またはＲＴ４遊技状態であるときに、設定値変更操作により新たな設定値が設定される場合、新たな設定値に変更される一方で、遊技状態は設定値変更前のＲＴ２遊技状態またはＲＴ４遊技状態が維持される」ことは、本件発明の「前記有利度設定手段により有利度が新たに設定された場合に、新たに設定された有利度に変更される一方で、前記遊技状態は該有利度の変更前の遊技状態が維持される」ことに相当する。
（ｉ’）上記（ｆ）で言及したように甲１発明の「持越情報が持越役格納領域に格納されている状態」は、本件発明の「有利遊技状態」に相当するから、甲１発明の「持越情報が持越役格納領域に格納されている状態において設定値変更操作が行われ、持越情報が持越役格納領域に格納されている状態は設定値の変更後も維持されている」ことは、本件発明の「前記有利遊技状態において有利度が新たに設定され、該有利遊技状態が該有利度の変更後も維持される」点に相当する。
　しかしながら、甲１発明では、例えば不利な遊技状態であるＲＴ２の遊技状態であって、次のゲームの「メダル投入」時の「ボーナス確定」演出を含む演出を実行している際に設定値の変更を行うとすると、設定値の変更前後ではＲＴ２の遊技状態は変更されず、設定値の変更後もＲＴ２の遊技状態に関する演出が実行されることから、ＲＴ２の遊技状態に関する演出に含まれる、次のゲームの「メダル投入」時の「ボーナス確定」演出を含む演出を実行しないとはいえないので、甲１発明が、本件発明の構成Ｉの「前記遊技状態演出実行手段は、」「当該有利度の変更後、前記有利遊技状態演出を実行せず、前記有利遊技状態以外の遊技状態でも実行される共通遊技状態演出を実行する」構成を有しているとはいえない。
　また、特許異議申立人は、特許異議申立書第４２頁第７、８行において「甲１発明は、本件特許発明１の発明特定事項Ａ〜Ｉの全てを備えている。」と主張し、発明特定事項Ｉに関して、特許異議申立書第３３頁第２７行目−第３４頁第１８行目において、「よって、これら段落０１２５、０１４７、０１６８、０１６９、０２９４、０３２０、０４０９、０４１０、０４１２、０４１３及び図３５（１）の記載からすると、甲第１号証には、「カーテン演出のうちの演出番号「１８」の演出が実行された後、設定変更により新たな設定値が設定されると、メインＲＡＭに記憶された持越情報は維持されるものの、段落０３２０に記載のように、Ｓ４３５では、サブＲＡＭの遊技状態情報は初期化された変更履歴がクリアされ、図６２及び図６３に基づくことにより、遊技状態格納領域及び変更履歴格納領域には一般遊技状態を示す「０」が格納される」構成について記載されている。・・・したがって、甲第１号証に係るスロットマシンは、「ボーナスゲームが内部当籤役として当籤している状態において、設定値が新たに設定され、持越情報が設定値の変更後も維持される場合に、当該設定値の変更後、ボーナス確定演出を実行せず、一般遊技状態やＲＴ４遊技状態でも実行される共通の演出を実行する」ものであることが認められる。」と主張している。
　しかしながら、甲第１号証には、上記第２の３（１）（ｈ）及び（ｉ’）で検討した点に加え、同（ス）の【図３５】（１）に「演出番号」「１９」は、「スタート」時に「鳥・犬登場」、「第１停止」時に「にらみ合い」、「第２停止」時に「犬が振りかぶる」、「第３停止」時に「犬が投げる」、「表示役」時に「ホームラン」、次ゲームの「メダル投入」時に「ボーナス確定」である演出構成も図示されているから、甲第１号証には、不利な遊技状態であるＲＴ２の遊技状態であって、次のゲームの「メダル投入」時の「ボーナス確定」演出を含む演出を実行している際に設定値が新たに設定される場合、当該設定値の変更直後は、初期化されないＲＴ２遊技状態の情報や持越情報はＲＡＭ３３に記憶されていることが記載されているといえる。
　また、甲第１号証の【０３２０】に「ステップＳ４３４では、画像制御マイコン８１は、設定値変更コマンド受信時であるか否かを判別する。このとき、設定値変更コマンド受信時である場合には、画像制御マイコン８１は、各種格納領域をクリアし（ステップＳ４３５）、次に、図６３のステップＳ４１１の処理を行う。・・・ここで、ステップＳ４３５では、画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ３１により設定値変更操作の検出が行われると、ワークＲＡＭ８４により記憶されている全ての情報の初期化を行う。」と記載されているから、甲第１号証には、設定値の変更直後は、ワークＲＡＭ８４により記憶されている全ての情報は初期化されることが記載されているといえる。
　そして、甲第１号証の【図４３】に「初期化処理」後に「スタートコマンドを送信」することが図示され、【０１５６】に「次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に送信する（ステップＳ９）。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役などの情報を含み、副制御回路７２に送信される。」と記載されているから、甲第１号証には、当該設定値の変更直後は、初期化処理の後にすぐさまＲＡＭ３３に記憶されている情報で初期化されないＲＴ２遊技状態の情報や持越情報が含まれるスタートコマンドが主制御回路７１から副制御回路７２に送信されることが記載されているといえる。
　さらに、甲第１号証の【０３０６】に「画像制御マイコン８１は、コマンドの受信を行う（ステップＳ４０１）。続いて、画像制御マイコン８１は、コマンドの種別を抽出する（ステップＳ４０２）。続いて、画像制御マイコン８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ４０３）。このとき、前回とは異なるコマンドを受信した場合には、画像制御マイコン８１は、メッセージキューにメッセージ（例えば、主制御回路７１から送信されたコマンドの情報）を格納し（ステップＳ４０４）、再び、ステップＳ４０１の処理を行う。」、【０３０８】に「画像制御マイコン８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ４１１）。続いて、画像制御マイコン８１は、メッセージがあるか否かを判別する（ステップＳ４１２）。このとき、メッセージがある場合には、画像制御マイコン８１は、続いて、ステップＳ４１３の処理を行う。」、【０３０９】に「ステップＳ４１３では、画像制御マイコン８１は、メッセージから遊技情報を複写する。例えば、画像制御マイコン８１は、表示役コマンドから表示役のデータを所定の格納領域に複写する。続いて、画像制御マイコン８１は、各遊技情報を更新（遊技状態変更履歴の更新等）する（ステップＳ４１４）。例えば、画像制御マイコン８１は、取り出したメッセージに遊技状態に係る情報が含まれていると、この遊技状態に係る情報と遊技状態変更履歴格納領域に格納されている前回の遊技状態に係る情報とを比較する。このとき、一致していない場合には、画像制御マイコン８１は、前々回の遊技状態に係る情報を格納する領域に前回の遊技状態に係る情報を格納し、前回の遊技状態に係る情報を格納する領域に取り出した遊技状態に係る情報を格納する。続いて、画像制御マイコン８１は、後で図６４を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ４１５）。この処理では、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、演出に係る演出データの登録などが行われる。例えば、画像制御マイコン８１は、映像データの登録を行うことにより、演出に係る映像を演出表示領域２３に出力することができる。また、画像制御マイコン８１は、音データの登録を行うことにより、演出に係る音をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力することができる。」と記載されているから、甲第１号証には、画像制御マイコン８１のワークＲＡＭ８４のサブＣＰＵ用遊技状態格納領域には、初期化されなかった設定値変更前のＲＴ２遊技状態の情報が格納されて演出内容を決定することになることが記載されているといえる。
　よって、上記記載事項、図示内容及び認定事項から、甲第１号証には、不利な遊技状態であるＲＴ２の遊技状態であって、次のゲームの「メダル投入」時の「ボーナス確定」演出を含む演出を実行している際に設定値が新たに設定される場合、当該設定値の変更直後は、ワークＲＡＭ８４により記憶されている全ての情報は初期化されるものの、すぐさまＲＡＭ３３に記憶されている情報で初期化されないＲＴ２遊技状態の情報や持越情報が含まれるスタートコマンドが主制御回路７１から副制御回路７２に送信されて、画像制御マイコン８１のワークＲＡＭ８４のサブＣＰＵ用遊技状態格納領域には、初期化されなかった設定値変更前のＲＴ２遊技状態の情報が格納されて演出内容を決定することになることが記載されているといえる。
　すなわち、異議申立人が主張するようにＳ４３５でサブＲＡＭの遊技状態情報は初期化された変更履歴がクリアされ、遊技状態格納領域及び変更履歴格納領域には一般遊技状態を示す「０」が一時的には格納されるものの、すぐさまＲＡＭ３３に記憶されている情報で初期化されていないＲＴ２遊技状態の情報や持越情報が含まれるスタートコマンドが主制御回路７１から副制御回路７２に送信されて、画像制御マイコン８１のワークＲＡＭ８４のサブＣＰＵ用遊技状態格納領域等には、初期化されなかった設定値変更前のＲＴ２遊技状態を示すデータ「２」が格納されて演出内容を決定することになり、当該設定値の変更後は、ＲＴ２遊技状態に関する演出が実行され、異議申立人が主張するようなボーナス確定演出を実行せず、一般遊技状態やＲＴ４遊技状態でも実行される共通の演出を実行することに限られないから、異議申立人の上記主張は採用できない。
（２）まとめ
　したがって、甲第１号証には、本件発明１の構成Ｉについて、記載も示唆もされていない。
　また、本件発明１の構成Ｉは、甲第２−６号証にも記載も示唆もされていない。
　よって、本件発明は、甲第１号証に記載された発明であるとはいえない。
５　むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立書に記載した特許異議申立の理由及び提出された証拠方法によっては、請求項１に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２９年１１月６日（２０１７．１１．６）