(57)【要約】      （修正有）【課題】衝撃に強く、使用寿命が長いだけでなく、制御精度が高く、ユーザー体験を効果的に向上させることができ、構造がシンプルで、コストが低く、拡張性に優れる押しボタン構造とゲーム機を提供する。【解決手段】押しボタン構造は、押しボタンキャップ１と、押しボタンホルダー２と、機械的押しボタンスイッチ３とを含み、押しボタンキャップは、少なくとも一部が押しボタンホルダーを介して機械的押しボタンスイッチに可動的に接続される。機械的押しボタンスイッチはＰＣＢＡ基板４に固定されている。ゲーム機は、機器本体及び押しボタン構造を含む。【選択図】図２
0003231504.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
押しボタンキャップ（１）と、押しボタンホルダー（２）と、機械的押しボタンスイッチ（３）と、
ＰＣＢＡ基盤（４）とを備え、前記押しボタンキャップ（１）は、少なくとも一部が前記押しボタンホルダー（２）を介して前記機械的押しボタンスイッチ（３）に可動的に接続され、前記機械的押しボタンスイッチ（３）が前記ＰＣＢＡ基板（４）に固定されていることを特徴とする押しボタン構造体。
外力により、前記押しボタンキャップ（１）は、前記押しボタンホルダー（２）を介して限定された位置に移動し、前記ＰＣＢＡ基板（４）上の機能応答回路を接続することができ、且つ前記外力がなくなったときに、前記押しボタンキャップ（１）は、機械的押しボタンスイッチ（３）を介して元の位置に戻り、また前記ＰＣＢＡ基板（４）上の前記機能応答回路を遮断することができる。
【請求項２】
前記押しボタンキャップ（１）は、複数の前記押しボタン本体部（１０）と、複数のストッパー（１１）と、キャップ本体（１２）とを含み、前記押しボタン本体部（１０）は、その一端に第１導電体（１００）が設けられており、前記前記キャップ本体（１２）は、側壁（１２０）を含むことを特徴とする請求項１に記載の押しボタン構造。
前記押しボタン本体部（１０）、ストッパー（１１）は、いずれも、前記キャップ本体（１２）の側壁（１２０）に沿って同方向に延在して形成された延在部である。
【請求項３】
前記第１導電体（１００）は、前記押しボタン本体部（１０）としまりばめするか、または前記第１導電体（１００）は、前記押しボタン本体部（１０）に嵌め込まれていることを特徴とする請求項２に記載のキー構造。
【請求項４】
前記押しボタンホルダー（２）は、リング式ストッパ（２０）と、複数の固定装置（２１）と、前記ストッパー（１１）に嵌合する複数のストッパ溝（２２）とを備え、前記リング式ストッパ（２０）の内側には、前記押しボタンキャップ（１）が上下往復運動するための貫通孔（２００）が設けられていることを特徴とする請求項３に記載の押しボタン構造。
前記ストッパ溝（２２）は前記ストッパー（１１）に当接する。
前記リング式ストッパ（２０）、固定装置（２１）及びストッパ溝（２２）は一体構造である。
【請求項５】
前記押しボタンキャップ（１）、押しボタンホルダー（２）は、遊合することを特徴とする請求項４に記載の押しボタン構造。
【請求項６】
前記機械的押しボタンスイッチ（３）は、第１台部（３０）、第２台部（３１）を含むことを特徴とする請求項４に記載の押しボタン構造。ここで、
前記第１台部（３０）には、前記押しボタン本体（１０）に嵌合する複数のジャック（３００）が設けられており、前記押しボタン本体（１０）と前記第１台部（３０）とは、前記ジャック（３００）を介して可動に接続されている。
前記第２台部（３１）は、前記第１導電体（１００）に嵌合する複数の第２導電体（３１０）と、前記ストッパー（１１）に嵌合する複数の緩衝パッド（３１１）とを含む。
前記第１台部（３０）と前記第２台部（３１）は、一体構造である。
【請求項７】
前記第２導電体（３１０）は、前記ＰＣＢＡ基板（４）上の前記機能応答回路にカップリング接続される。前記第２導電体（３１０）は、前記第１導電体（１００）に接触するときに、前記機能応答回路は、前記機能応答回路をオンにすることを特徴とする請求項６に記載の押しボタン構造。
前記ストッパー（１１）は、継続的に力を受けて前記ストッパ溝（２２）から離れ、前記第２台部（３１）が阻止されたときに、前記第１導電体（１００）が前記第２導電体（３１０）に接触し、かつ、前記緩衝パッド（３１１）が前記第２台部（３１）の受ける衝撃力を緩和する。
【請求項８】
前記機械的押しボタンスイッチ（３）が、ＤＩＰ挿入実装技術を用いて前記ＰＣＢＡ基板（４）に溶接位置決め固定されていることを特徴とする請求項６に記載の押しボタン構造。
【請求項９】
前記機械的押しボタンスイッチ（３）は、リセット装置（３２）をさらに備えることを特徴とする請求項６に記載の押しボタン構造。
前記外力がなくなったときに、前記リセット装置（３２）は、前記ストッパー（１１）が前記ストッパ溝（２２）に戻るようにすることができる。
【請求項１０】
ゲーム機本体と、請求項１〜９のいずれか一項に記載の押しボタン構造とを備え、前記押しボタン構造は、前記ゲーム機本体に取り外し可能に固定されていることを特徴とするゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本実用新案は、ゲーム機の技術分野に関し、特に押しボタン構造及びそのゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム競技市場がますます市場で人気を集めることに伴い、様々な品質の優れたゲーム機が数多く、押しボタンはゲーム機の重要な構成部分であり、その性能はゲームプレイヤーのゲーム体験を直接左右している。現在市販されているゲーム機械的構造の押しボタン製品は、そのコストが高すぎるのに使用寿命が限られている。また、押しボタン構造の誤差が大きいため、押しボタンが引っかかり、また専用ゲーム機器の押し心地がない。
【０００３】
使用寿命に影響を及ぼす理由は、従来の押しボタン製品が導線を介して押しボタンスイッチやタッチスイッチにはんだ付けで接続されており、強い振動や衝撃を受けた場合に溶接線が破断し、製品故障につながる。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本実用新案が解決しようとする技術的課題は、ゲーム機の押しボタンの上記技術の上記欠陥に対して、押しボタン構造及びそのゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本実用新案はその技術的課題を解決するために採用した技術的解決手段は押しボタン構造であり、押しボタンキャップ、押しボタンホルダー、機械的押しボタンスイッチ及びＰＣＢＡ基板を含む。
【０００６】
好ましくは、前記押しボタンキャップは、少なくとも一部が前記押しボタンホルダーを介して前記機械的押しボタンスイッチに可動的に接続される。前記機械的押しボタンスイッチがＰＣＢＡ基板に固定されている。外力により、前記押しボタンキャップは、前記押しボタンホルダーを介して限定された位置に移動し、前記ＰＣＢＡ基板上の機能応答回路を接続することができ、且つ前記外力がなくなったときに、前記押しボタンキャップは、機械的押しボタンスイッチを介して元の位置に戻り、また前記ＰＣＢＡ基板上の前記機能応答回路を遮断することができる。
【０００７】
好ましくは、前記押しボタンキャップは、複数の押しボタン本体部と、複数のストッパーと、キャップ本体とを含み、前記押しボタン本体部は、その一端に第１導電体が設けられており、前記キャップ本体は、側壁を含む。前記押しボタン本体部、ストッパーは、いずれも、前記キャップ本体の側壁に沿って同方向に延在して形成された延在部である。前記第１導電体は、前記押しボタン本体部にしまりばめするか、又は前記第１導電体は、押しボタン本体部に嵌め込まれている。
【０００８】
好ましくは、前記押しボタンホルダーは、リング式ストッパと、複数の固定装置と、前記ストッパーに嵌合する複数のストッパ溝とを含み、前記リング式ストッパの内側には、前記押しボタンキャップが上下往復運動するための貫通孔が設けられている。前記ストッパ溝は前記ストッパーに当接する。
【０００９】
好ましくは、前記リング式ストッパ、固定装置及びストッパ溝（２２）は一体構造である。
【００１０】
好ましくは、前記押しボタンキャップ、押しボタンホルダーは遊合する。
【００１１】
好ましくは、前記機械的押しボタンスイッチは、第１台部と、第２台部とを含む。前記第１台部には、前記押しボタン本体に嵌合する複数のジャックが設けられており、前記押しボタン本体と前記第１台部とは、前記ジャックを介して可動に接続されている。前記第２台部は、前記第１導電体に嵌合する複数の第２導電体と、前記ストッパーに嵌合する複数の緩衝パッドとを含む。前記第１台部と前記第２台部は、一体構造である。
【００１２】
好ましくは、前記第２導電体は、前記ＰＣＢＡ基板上の前記機能応答回路にカップリング接続される。前記第２導電体は、前記第１導電体と接触するときに、前記機能応答回路を接続する。前記ストッパーは、継続的に力を受けて前記ストッパ溝から離れ、前記第２台部が阻止されたときに、前記第１導電体が前記第２導電体に接触する。前記ストッパーは第２台部が阻止されたときに、前記緩衝パッドが前記第２台部の受ける衝撃力を緩和することができる。
【００１３】
好ましくは、前記機械的押しボタンスイッチは、ＤＩＰ挿入実装技術を用いてＰＣＢＡ基板上に溶接位置決め固定される。
【００１４】
好ましくは、前記機械的押しボタンスイッチは、さらにリセット装置を含む。前記外力がなくなったときに、前記リセット装置は、前記ストッパーが前記ストッパ溝に戻るようにすることができる。
【００１５】
本実用新案はさらにゲーム機を提供し、ゲーム機本体及び上記記載の押しボタン構造を含み、前記押しボタン構造は、前記ゲーム機本体に取り外し可能に固定されている。
【考案の効果】
【００１６】
本実用新案を実施した技術的解決手段には、以下のような利点又は技術的効果を有する。
【００１７】
（１）本実用新案の押しボタン構造は機械的構造であり、機械的押しボタンスイッチはＰＣＢ基板に溶接され、従来の押しボタンの導線と機械的押しボタンスイッチはんだづけの接続方式に取って代わり、押しボタンの耐衝撃性を高めて使用寿命を伸ばすだけでなく、機械的押しボタンスイッチはＰＣＢ基板上で溶接位置決めを経て、位置公差を縮小し、制御精度を高め、ユーザー体験を有効に向上させることができる。
【００１８】
（２）本実用新案の押しボタンの設計構造がシンプルで、コストが低い。また延性が高く、ユーザの実際の必要に応じて、押しボタンの数を適切に設定し、又はボタンの数を増やすことができ、メンテナンスとアフターコストを大幅に削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
本実用新案の実施例の技術的解決手段をより明確に説明するために、以下は、実施例の説明において使用される必要がある図面を簡単に説明するが、下記説明の図面は、あくまで本実用新案の一部の実施形態のみであり、当業者にとっては、創造的な努力を払わずに、これらの図面から他の図面を得ることもできることは明らかである。図面には：
【００２０】
【図１】は本実用新案の実施例の全体構成図である。
【００２１】
【図２】は本実用新案の実施例に係る押しボタン構造の概略図である。
【００２２】
【図３】は本実用新案の実施例に係る押しボタンキャップ構造の概略図である。
【００２３】
【図４】は本実用新案の実施例に係る押しボタンホルダー構造の概略図である。
【００２４】
【図５】は本実用新案の実施例に係る機械的押しボタンスイッチ構造の概略図である。
【符号の説明】
【００２５】
１、押しボタンキャップ；１０、押しボタン本体；１００、第１導電体；１１、ストッパー；１２、キャップ本体；１２０、側壁；２、押しボタンホルダー；２０、リング式ストッパ；２００、貫通孔；２１、固定装置；２２、ストッパ溝；３、機械的押しボタンスイッチ；３０、第１台部；３００、ジャック；３１、第２台部；３１０、第２導電体；３１１、緩衝パッド；３２、リセット装置；４、ＰＣＢＡ基板。
【考案を実施するための形態】
【００２６】
本実用新案の目的、技術的解決手段、及び利点をより明確にするために、以下に説明される様々な実施形態は、対応する図面を参考にし、それらの図面は実施例の一部を構成し、そのうち、本実用新案を実現するために採用可能な様々な実施例が記載されている。認識すべきことは、他の実施形態を使用してもよく、または本明細書に列挙された実施例に対して構造的及び機能的に修正を加えてもよいが、本実用新案の範囲及び本質から逸脱するものではない。他の場合、不要な詳細が本実用新案の説明を妨げないように、よく知られているシステム、装置、回路及び方法の詳細な説明は省略される。
【００２７】
用語「第１」、「第２」は、説明目的のためにのみ使用され、相対的重要性を示し又は暗示し、或いは示された技術的特徴の数を暗黙的に指示するとして理解されることはできない。したがって、限定された「第１」、「第２」の特徴は、１つまたは複数の前記特徴を明示的又は暗黙的示すことができる。用語「複数」の意味は、特に明確な具体的な限定がない限り、２つ又は２つ以上であることを意味する。
【００２８】
以下の実施例は、１つの特例のみであり、本実用新案がこのような実現形態のみであることは示されていない。
【００２９】
実施例１：
図１−２に示すように、本実用新案は押しボタン構造を提供し、押しボタンキャップ１と、押しボタンホルダー２と、機械的押しボタンスイッチ３と、ＰＣＢＡ基板４とを含む。具体的には、押しボタンキャップ１は、少なくとも一部が押しボタンホルダー２を通して機械的押しボタンスイッチ３に可動的に接続される。
【００３０】
機械的押しボタンスイッチ３がＰＣＢＡ基板４に固定されている。押しボタンキャップ１は外力により、押しボタンホルダー２を介して限定された位置に移動し、前記ＰＣＢＡ基板４上の機能応答回路を接続することができ、該機能は応答回路を接続できた後、即ち押しボタン構造で対応するゲーム操作を実現した。また外力がなくなったときに、前記押しボタンキャップ１は、機械的押しボタンスイッチ３を介して元の位置に戻り、また前記ＰＣＢＡ基板４上の前記機能応答回路を遮断する。
【００３１】
ＰＣＢＡ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ  Ａｓｓｅｍｂｌｙ）基板はＰＣＢ（ｐｒｉｎｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ  ｂｏａｒｄ、プリント基板）の未加工基板にＳＭＴを実装し、ＤＩＰの挿入実装を行う製造プロセスである。ＳＭＴとＤＩＰはいずれもＰＣＢＡ基板に部品を集積する方式であり、ＳＭＴ（Ｓｕｒｆａｃｅ  Ｍｏｕｎｔｅｄ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ，表面貼装技術）は主に実装機を利用していくつかのマイクロ部品をＰＣＢＡ基板に貼装し、その生産フローは：ＰＣＢＡ基板の位置決め、ソルダペースト印刷、貼付機の貼装、リフローはんだ付けと出荷検査である。
【００３２】
一方、ＤＩＰ（ｄｕａｌ  ｉｎ−ｌｉｎｅ  ｐａｃｋａｇｅ）は即ち「デュアルインラインパッケージ」であり、ＰＣＢ基板にエレメントを挿入するものであり、これはいくつかのエレメントサイズが大きく、実装技術に適用できない場合に挿入実装を採用した形式集積部品である。その主な生産フローは：ガム貼り付け、挿入実装、検査、ウェーブはんだ、刷版と出荷検査である。
【００３３】
従来のゲーム機用押しボタンは導線を介して押しボタンスイッチやタクトスイッチにはんだ付けで接続されている。しかし、強い振動や衝撃を受けた場合に溶接線が破断し、製品故障につながりやすい。一方、ＰＣＢＡ基板４上に機械的な押しボタン構造を採用することで上記の欠陥を完全に避けることができる。
【００３４】
図３に示すように、押しボタンキャップ１は、複数の押しボタン本体部１０と、複数のストッパー１１と、キャップ本体１２とを含む。具体的には、押しボタン本体部１０は、その一端に第１導電体１００が設けられている。キャップ本体１２は、側壁１２０を含む。押しボタン本体部１０、ストッパー１１は、いずれも、キャップ本体１２の側壁１２０に沿って同方向に延在して形成された延在部である。第１導電体１００は、押しボタン本体部１０にしまりばめするか、又は前記第１導電体１００は、押しボタン本体部１０に嵌め込まれている。
【００３５】
本実施例では、ストッパー１１、押しボタン本体１０の数はいずれも２つであり、ストッパー１１は「Ｌ」型構造であることが好ましい。
【００３６】
図４に示すように、押しボタンホルダー２は、リング式ストッパ２０と、複数の固定装置２１と、前記ストッパー１１に嵌合する複数のストッパ溝２２とを含み、またリング式ストッパ２０の内側には、前記押しボタンキャップ１が上下往復運動するための貫通孔２００が設けられている。ストッパ溝２２はストッパー１１に当接する。生産を容易にするために、リング式ストッパ２０、固定装置２１及びストッパ溝２２は一体構造であることが好ましい。
【００３７】
押しボタンキャップ１が外力を受けていないときに、ストッパ溝２２の溝がストッパー１１「Ｌ」型構造の横移行部に当接し、それによってストッパー１１が継続的に上方運動することを制限する。その時に、押しボタン構造は初期状態にある。上記の嵌合は、数量の一致，形状の一致や類似、及び位置関係の相互嵌合に限らない。さらに、押しボタンキャップ１、押しボタンホルダー２が遊合する。
【００３８】
図５に示すように、機械的押しボタンスイッチ３は、第１台部３０と、第２台部３１とを含む。さらに、第１台部３０には、押しボタン本体１０に嵌合する複数のジャック３００が設けられており、押しボタン本体１０と第１台部３０とは、前記ジャック３００を介して可動に接続されている。第２台部３１は、第１導電体１００に嵌合する複数の第２導電体３１０と、ストッパー１１に嵌合する複数の緩衝パッド３１１とを含む。第１台部３０と第２台部３１は、一体構造である。
【００３９】
さらに、第２導電体３１０は、前記ＰＣＢＡ基板４上の機能応答回路にカップリング接続される。第２導電体（３１０）は、第１導電体１００と接触するときに、機能応答回路を接続する。ストッパー１１は、継続的に力を受けてストッパ溝２２から離れ、前記第２台部３１が阻止されたときに、前記第１導電体１００が前記第２導電体３１０に接触する。ストッパー１１は第２台部３１が阻止されたときに、緩衝パッド３１１が第２台部３１の受ける衝撃力を緩和することができる。
【００４０】
本実施例において、機械的押しボタンスイッチ３は、ＤＩＰ挿入実装技術を用いてＰＣＢＡ基板４上に溶接位置決め固定される。且つ、機械的押しボタンスイッチ３はＰＣＢＡ基板４上に溶接される数も１つでも複数でもよく、具体的な数はゲーム機によって決められる。押しボタン構造はＰＣＢＡのＤＩＰ挿入実装プロセスを介してＰＣＢ基板に溶接され、さらにスケーラビリティも備えており、後で新しい押しボタン構造を容易に追加することができる。
【００４１】
また、機械的押しボタンスイッチ３はＤＩＰ挿入実装プロセスを好適に採用しＰＣＢ基板４上に溶接位置決め固定されており、位置公差を縮小し、押しボタンの制御精度を高め、ユーザー体験を向上させた。
【００４２】
本実施例において、機械的押しボタンスイッチ３は、さらにリセット装置３２を含む。押しボタンキャップ１の外力がなくなったときに、リセット装置３２は、ストッパー１１がストッパ溝２２に戻るようにし、それによって第１導電体１００と、第２導電体３１０を分離させ、ＰＣＢＡ基板４上の応答回路を遮断することができる。リセット装置３２は従来技術製品であって、その構造はばねリセット構造、バックルリセット構造に限定されない。
【００４３】
実施例２：
本実用新案はさらにゲーム機の実施例を提供し、ゲーム機本体及び上記記載の押しボタン構造を含む。具体的には、押しボタン構造は、ゲーム機本体に取り外し可能に固定され、固定方式は、バックル接続として選択することができる。
【００４４】
さらに、この押しボタン構造は、ゲーム機だけでなく、制御機械装置等を操作するための機械装置に取り付けられてもよいので、ここでは説明を省略する。
【００４５】
上記のように、本実用新案による押しボタン構造は機械的構造を採用し、ＰＣＢＡ技術を用いてＰＣＢ基板に溶接され、衝撃に強く、使用寿命が長いだけでなく、またＰＣＢＡのＤＩＰ挿入実装技術による溶接位置決めにより、位置公差を縮小し、制御精度を高め、有効にユーザー体験を向上させた。
【００４６】
一方、本実用新案による押しボタンは構造がシンプルでコストが低く、使用側のニーズに応じて複数のボタンを集めることができ、保守とアフターコストを大きく削減することができる。
【００４７】
上記は、本実用新案の好ましい実施形態のみであり、当業者は、本実用新案の趣旨及び範囲から逸脱することなく、これらの特徴及び実施形態を様々な変更又は等価に置き換えることができる。さらに、本実用新案からのヒントを受けて、これらの特徴及び実施形態は、本実用新案の趣旨及び範囲から逸脱することなく、具体的な状況及び材料に適応するように修正されることが考えれる。そのため、本実用新案は、本明細書に開示された特定の実施例からの制限を受けずに、本明細書の特許請求範囲に入ったすべての実施形態は、本実用新案の保護対象となる。
【図１】
0003231504.tif 000003
【図２】
0003231504.tif 000004
【図３】
0003231504.tif 000005
【図４】
0003231504.tif 000006
【図５】
0003231504.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
押しボタンキャップ（１）と、押しボタンホルダー（２）と、機械的押しボタンスイッチ（３）と、ＰＣＢＡ基盤（４）とを備え、前記押しボタンキャップ（１）は、少なくとも一部が前記押しボタンホルダー（２）を介して前記機械的押しボタンスイッチ（３）に可動的に接続され、前記機械的押しボタンスイッチ（３）が前記ＰＣＢＡ基板（４）に固定されていることを特徴とする押しボタン構造体であって、
外力により、前記押しボタンキャップ（１）は、前記押しボタンホルダー（２）を介して限定された位置に移動し、前記ＰＣＢＡ基板（４）上の機能応答回路を接続することができ、且つ前記外力がなくなったときに、前記押しボタンキャップ（１）は、機械的押しボタンスイッチ（３）を介して元の位置に戻り、また前記ＰＣＢＡ基板（４）上の前記機能応答回路を遮断する、
押しボタン構造体。
【請求項２】
前記押しボタンキャップ（１）は、複数の前記押しボタン本体部（１０）と、複数のストッパー（１１）と、キャップ本体（１２）とを含み、前記押しボタン本体部（１０）は、その一端に第１導電体（１００）が設けられており、前記前記キャップ本体（１２）は、側壁（１２０）を含むことを特徴とする請求項１に記載の押しボタン構造体であって、
前記押しボタン本体部（１０）、ストッパー（１１）は、いずれも、前記キャップ本体（１２）の側壁（１２０）に沿って同方向に延在して形成された延在部である、
押しボタン構造体。
【請求項３】
前記第１導電体（１００）は、前記押しボタン本体部（１０）としまりばめするか、または前記第１導電体（１００）は、前記押しボタン本体部（１０）に嵌め込まれていることを特徴とする請求項２に記載の押しボタン構造体。
【請求項４】
前記押しボタンホルダー（２）は、リング式ストッパ（２０）と、複数の固定装置（２１）と、前記ストッパー（１１）に嵌合する複数のストッパ溝（２２）とを備え、前記リング式ストッパ（２０）の内側には、前記押しボタンキャップ（１）が上下往復運動するための貫通孔（２００）が設けられていることを特徴とする請求項３に記載の押しボタン構造体であって、
前記ストッパ溝（２２）は前記ストッパー（１１）に当接し、
前記リング式ストッパ（２０）、固定装置（２１）及びストッパ溝（２２）は一体構造である、
押しボタン構造体。
【請求項５】
前記押しボタンキャップ（１）、押しボタンホルダー（２）は、遊合することを特徴とする請求項４に記載の押しボタン構造体。
【請求項６】
前記機械的押しボタンスイッチ（３）は、第１台部（３０）、第２台部（３１）を含むことを特徴とする請求項４に記載の押しボタン構造体であって、
前記第１台部（３０）には、前記押しボタン本体（１０）に嵌合する複数のジャック（３００）が設けられており、前記押しボタン本体（１０）と前記第１台部（３０）とは、前記ジャック（３００）を介して可動に接続され、
前記第２台部（３１）は、前記第１導電体（１００）に嵌合する複数の第２導電体（３１０）と、前記ストッパー（１１）に嵌合する複数の緩衝パッド（３１１）とを含み、前記第１台部（３０）と前記第２台部（３１）は、一体構造である、
押しボタン構造体。
【請求項７】
前記第２導電体（３１０）は、前記ＰＣＢＡ基板（４）上の前記機能応答回路にカップリング接続される。前記第２導電体（３１０）は、前記第１導電体（１００）に接触するときに、前記機能応答回路は、前記機能応答回路をオンにすることを特徴とする請求項６に記載の押しボタン構造体であって、
前記ストッパー（１１）は、継続的に力を受けて前記ストッパ溝（２２）から離れ、前記第２台部（３１）が阻止されたときに、前記第１導電体（１００）が前記第２導電体（３１０）に接触し、かつ、前記緩衝パッド（３１１）が前記第２台部（３１）の受ける衝撃力を緩和する、
押しボタン構造体。
【請求項８】
前記機械的押しボタンスイッチ（３）が、ＤＩＰ挿入実装技術を用いて前記ＰＣＢＡ基板（４）に溶接位置決め固定されていることを特徴とする請求項６に記載の押しボタン構造体。
【請求項９】
前記機械的押しボタンスイッチ（３）は、リセット装置（３２）をさらに備えることを特徴とする請求項６に記載の押しボタン構造体であって、
前記外力がなくなったときに、前記リセット装置（３２）は、前記ストッパー（１１）が前記ストッパ溝（２２）に戻るようにする、
押しボタン構造体。
【請求項１０】
ゲーム機本体と、請求項１〜９のいずれか一項に記載の押しボタン構造体とを備え、前記押しボタン構造体は、前記ゲーム機本体に取り外し可能に固定されていることを特徴とするゲーム機。