(57)【要約】【課題】新しいジャンルの景品取得ゲーム装置を構成できる景品装填装置を提供する。【解決手段】景品装填装置１０は、球状の景品Ｐが待機位置１１Ｂから先頭位置１１Ａに転がり落ちるスロープ１１と、上下に揺動するフラップ１２と、フラップ１２に従動する第１ストッパ１３と、フラップ１２を付勢する付勢部材１５と、を備えている。景品キャッチャー７のアーム７１に固定された受け皿７２がフラップ１２を押下したとき、第１ストッパ１３が先頭位置１１Ａにある景品Ｐを押圧し、当該景品Ｐが重力で転がり落ちて受け皿７２の内部に装填され、かつ第１ストッパ１３が待機位置１１Ｂにある景品Ｐに当接して当該景品Ｐが待機位置１１Ｂから先頭位置１１Ａに移動することを規制する。受け皿７２がフラップ１２から離間したとき、第１ストッパ１３が待機位置１１Ｂにある景品Ｐから離間して当該景品Ｐが重力で転がり落ちて先頭位置１１Ａに補充される。【選択図】図３
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
景品キャッチャーをプレイヤーが操作して、前記景品キャッチャーのアームに固定された受け皿から景品を投下する景品取得ゲーム装置を構成できる景品装填装置であって、
先頭位置と、該先頭位置に隣接する待機位置と、を含むスロープであって、該スロープ上に並べられた球状の景品が前記待機位置から前記先頭位置に重力で転がり落ちるように案内する前記スロープと、
前記スロープから遠ざかるに従って鉛直方向下向きに傾斜する下向き位置と、前記スロープから遠ざかるに従って鉛直方向上向きに傾斜する上向き位置との間を揺動するフラップと、
前記フラップに従動する第１ストッパと、
前記下向き位置から前記上向き位置に向かう向きに前記フラップを付勢する付勢部材と、を備え、
前記受け皿が前記付勢部材の付勢力に抗して前記フラップを前記下向き位置に押下したとき、前記第１ストッパが前記先頭位置にある景品を前記フラップに向かって押圧し、当該景品が重力で転がり落ちて前記受け皿の内部に装填され、かつ前記第１ストッパが前記待機位置にある景品に当接して当該景品が前記待機位置から前記先頭位置に移動することを規制し、
前記受け皿が前記フラップから離間したとき、前記付勢部材の付勢力によって前記フラップが前記上向き位置に移動し、かつ前記第１ストッパが前記待機位置にある景品から離間して当該景品が重力で転がり落ちて前記先頭位置に補充される、
景品装填装置。
【請求項２】
前記スロープは、平行に配置された一対の棒材であり、
前記フラップは、前記一対の棒材の一方を回転軸にして揺動し、
前記フラップが前記下向き位置に押下されたとき、前記第１ストッパの少なくとも一部は、前記一対の棒材の間を通過して前記先頭位置の景品と前記待機位置の景品とに当接する、
請求項１に記載の景品装填装置。
【請求項３】
前記先頭位置まで転がり落ちた景品に対して前記待機位置とは反対側から当接する第２ストッパを更に備え、
前記第１ストッパは、前記待機位置にある景品に当接可能な当接部と、該当接部からの距離が異なる複数の固定部と、を有し、前記第１ストッパを前記フラップに固定する位置を前記複数の固定部から選択することによって、前記第２ストッパと前記当接部との間の距離を調整可能に構成されている、
請求項１又は２に記載の景品装填装置。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載の景品装填装置を備え、
プレイヤーの操作が終了して前記景品キャッチャーがホームポジションに復帰したとき、前記受け皿が前記フラップを押下して景品が前記受け皿の内部に装填されるように構成されている、
景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
投下された景品が景品払出し口に案内される当たり領域と、投下された景品が前記景品払出し口に案内されない外れ領域と、が区画されたフィールドを更に備え、
前記ホームポジションにおいて景品があらかじめ装填された状態の前記アームをプレイヤーが操作して前記フィールド上の任意の場所に景品を投下する、
請求項４に記載の景品取得ゲーム装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、景品装填装置及び該景品装填装置を備えた景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
アミューズメント施設等において、プレイヤーが景品キャッチャーを操作してぬいぐるみ等の景品を景品払出し口まで運搬する景品取得ゲーム装置が定番のゲーム装置として定着している（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０２０−１０８５５号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
定番化した結果、類似した景品取得ゲーム装置が各社から販売されているため、これまでとは異なる遊び方ができる新しいジャンルの景品取得ゲーム装置を提供したい。本考案は、新しいジャンルの景品取得ゲーム装置を構成できる景品装填装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本考案の一態様に係る景品装填装置は、景品キャッチャーをプレイヤーが操作して、景品キャッチャーのアームに固定された受け皿から景品を投下する景品取得ゲーム装置を構成できる。景品装填装置は、スロープと、フラップと、第１ストッパと、付勢部材と、を備えている。スロープは、先頭位置と、該先頭位置に隣接する待機位置と、を含み、スロープ上に並べられた球状の景品が待機位置から先頭位置に重力で転がり落ちるように案内する。フラップは、下向き位置と上向き位置との間を揺動する。下向き位置のフラップは、スロープから遠ざかるに従って鉛直方向下向きに傾斜している。上向き位置のフラップは、スロープから遠ざかるに従って鉛直方向上向きに傾斜している。第１ストッパは、フラップに従動する。付勢部材は、下向き位置から上向き位置に向かう向きにフラップを付勢している。受け皿が付勢部材の付勢力に抗してフラップを下向き位置に押下したとき、第１ストッパが先頭位置にある景品をフラップに向かって押圧し、当該景品が重力で転がり落ちて受け皿の内部に装填される。このとき、第１ストッパが待機位置にある景品に当接して当該景品が待機位置から先頭位置に移動することを規制する。受け皿がフラップから離間したとき、付勢部材の付勢力によってフラップが上向き位置に移動する。このとき、第１ストッパが待機位置にある景品から離間して当該景品が重力で転がり落ちて先頭位置に補充される。
【０００６】
この態様によれば、アームに固定された受け皿から景品を投下する新しいジャンルの景品取得ゲーム装置を構成できる。専用の景品取得ゲーム装置を新規に設計してもよいし、従来の景品取得ゲーム装置に取り付けて機能を拡張してもよい。従来の景品取得ゲーム装置において、オペレータが景品キャッチャーの把持力の強弱を設定できることが知られている。インカムに対して景品が払い出される数が多すぎたり少なすぎたりしないように調整できる反面、実際には把持力を弱く設定していない設定であっても、アミューズメント施設が景品キャッチャーの把持力を弱くしているのではないかとプレイヤーから疑いをもたれてしまうことがある。この態様では、ゲームの開始後に景品キャッチャーが景品を把持するのではなく、ゲーム開始前からあらかじめ景品キャッチャーに景品が装填されているため、景品キャッチャーの把持力について強弱を疑われることがない。プレイヤーに気持ちよくゲームを楽しんでもらうことができる。
【０００７】
上記態様において、スロープは、平行に配置された一対の棒材であってもよい。フラップは、一対の棒材の一方を回転軸にして揺動してもよい。フラップが下向き位置に押下されたとき、第１ストッパの少なくとも一部は、一対の棒材の間を通過して先頭位置の景品及び待機位置の景品に当接してもよい。
【０００８】
景品取得ゲーム装置は、景品や景品キャッチャーを収容するブース内にバーと呼ばれる棒材を設置できるように構成されていることが多い。この態様によれば、そのような棒材を用いてスロープを設置し、該スロープにフラップを固定できるため、従来の景品取得ゲーム装置のブースを傷つけることなく景品装填装置を取り付けることができる。
【０００９】
上記態様において、先頭位置まで転がり落ちた景品に対して待機位置とは反対側から当接する第２ストッパを更に備えていてもよい。第１ストッパは、待機位置にある景品に当接可能な当接部と、該当接部からの距離が異なる複数の固定部と、を有し、第１ストッパをフラップに固定する位置を複数の固定部から選択することによって、第２ストッパと当接部との間の距離を調整可能に構成されていてもよい。
【００１０】
球状の景品の一例であるカプセルプライズにおいて、カプセルの大きさは一種類ではない。この態様によれば、固定部の位置を選択し、景品の大きさに応じて第２ストッパから第１ストッパの当接部までの距離を調整できるため、種々の大きさの景品を使用できる。
【００１１】
上記態様において、景品装填装置を備えた景品取得ゲーム装置は、プレイヤーの操作が終了して景品キャッチャーがホームポジションに復帰したとき、受け皿がフラップを押下して景品が受け皿の内部に装填されるように構成されていてもよい。
【００１２】
この態様によれば、景品キャッチャーがホームポジションに復帰する動作によってアームの受け皿に景品を装填できるようになる。景品を装填するために景品キャッチャーがホームポジション以外の位置に立ち寄る必要がない。景品キャッチャーに景品を装填するまでのプレイヤーの待ち時間を最短にできる。
【００１３】
上記態様において、景品装填装置を備えた景品取得ゲーム装置は、投下された景品が景品払出し口に案内される当たり領域と、投下された景品が景品払出し口に案内されない外れ領域と、が区画されたフィールドを更に備えていてもよい。ホームポジションにおいて景品があらかじめ装填された状態のアームをプレイヤーが操作してフィールド上の任意の場所に景品を投下してもよい。
【００１４】
この態様によれば、プレイヤーが景品キャッチャーを操作して景品をフィールド上の任意の場所に投下し、投下した景品が転がって当たり領域に到達すれば、当該景品を景品払出し口から取り出すことができる新しいジャンルの景品取得ゲーム装置を構成できる。
【考案の効果】
【００１５】
本考案によれば、新しいジャンルの景品取得ゲーム装置を構成できる景品装填装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、本考案の景品装填装置を備えた景品取得ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図２】図２は、図１に示された景品取得ゲーム装置のブース内のレイアウトの一例を示す斜視図である。
【図３】図３は、図１に示された景品装填装置を拡大して示す斜視図である。
【図４】図４は、本考案に係るフラップの動きを模式的に示す図である。
【図５】図５は、図４に示された景品装填装置を斜め下方から見た斜視図である。
【図６】図６は、図４に示された景品装填装置を斜め左方から見た斜視図である。
【図７】図７は、図４に示された景品装填装置を斜め右方から見た斜視図である。
【図８】図８は、図７に示された景品装填装置の変形例を示す斜視図である。
【図９】図９は、本考案の景品装填装置を取り付けることができる従来の景品取得ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【考案を実施するための形態】
【００１７】
添付図面を参照して、本考案の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。以下、図１から図９を参照して各構成について詳しく説明する。図１は、本考案の景品装填装置１０を備えた景品取得ゲーム装置１の一例を示す斜視図である。
【００１８】
本考案の景品装填装置１０は、ゲームが終了して待機状態に復帰する景品キャッチャー７に対してカプセルプライズ等の景品Ｐを装填できる。プレイヤーは、景品キャッチャー７を操作してフィールド９上の任意の場所に景品Ｐを投下できる。投下した景品が転がって当たり領域９１（シューター）に到達すれば、景品Ｐを景品払出し口３１から取り出すことができる。
【００１９】
図９は、従来の景品取得ゲーム装置１´の一例を示す斜視図である。本考案に係る景品取得ゲーム装置１と従来の景品取得ゲーム装置１´とは、景品Ｐを装填する景品装填装置１０、ブース４内に設置されたフィールド９等を除いて、略同一の形状及び機能を有している。そのため、景品装填装置１０を備えた専用の景品取得ゲーム装置１を新規に設計するだけでなく、従来の景品取得ゲーム装置１´に本考案の景品装填装置１０を取り付けて機能を拡張することもできる。従来の景品取得ゲーム装置１´は、工場から出荷される新設のものに限定されず、アミューズメント施設等に既設のものであってもよい。
【００２０】
図１に示すように、景品取得ゲーム装置１の筐体２は、例えば直方体や円柱状に形成され、基台３と、基台３の上に設けられたブース（景品収容部）４と、で構成されている。基台３の天面には、バー５１やパネル５２等を設置してフィールド９を構成できる。ブース４は、例えば、透明なアクリル板やガラス板から箱状に形成され、フィールド９を囲んでいる。
【００２１】
基台３の正面には、プレイヤーが景品を取り出すための景品払出し口３１と、プレイヤーが操作しやすい高さに配置されたコントロールパネル６と、が配置されている。コントロールパネル６には、例えば、景品キャッチャー７を操作するコントローラ６１、コインが投入されるコイン投入口６２等が配置されている。ゲームに使用されるコントローラ６１は、ボタンであってもよいし、レバーであってもよい。
【００２２】
景品キャッチャー７は、プレイヤーの操作で回動するアーム７１と、アーム７１の先端に固定された受け皿７２と、を備えている。ゲームを終了すると、景品キャッチャー７は、ブース４内に区画されたホームポジション４Ｈに復帰して待機状態になる。待機状態における景品キャッチャー７の上下位置Ｚは、オペレータが設定することにより自由に調整できる。本考案では、ホームポジション４Ｈに復帰したとき、景品キャッチャー７の受け皿７２がフラップ１２を押下する位置まで下降してから待機状態になるように設定されている。
【００２３】
本考案に係る景品キャッチャー７は、従来の景品取得ゲーム装置１´の景品キャッチャー７を流用して構成できる。図９に示された景品キャッチャー７は、筐体２の天井を走行してぬいぐるみ等の景品を吊り上げる。図９に示した例では、景品キャッチャー７が景品を把持する二本のアーム７１を備えている。なお、アーム７１の数は特に限定されず、三本以上であってもよい。本考案では、アーム７１を一本だけ残して他のアーム７１を全て景品キャッチャー７から取り外し、残したアーム７１の先端に受け皿７２を装着して使用する。
【００２４】
図９に示すように、従来の景品取得ゲーム装置１´におけるフィールド５は、景品Ｐを陳列するためのスペースとして構成されていた。フィールド５は、景品取得ゲーム装置１´に付属している金属棒のバー５１をブース４内に設置したり、バー５１に樹脂平板のパネル５２を取り付けたりすることにより、景品の種類に応じて高さや大きさを自由に調整できる。
【００２５】
図２は、図１に示された景品装填装置１０を備えた景品取得ゲーム装置１のブース４内のレイアウトの一例を示す斜視図である。図２に示すように、本考案に係るフィールド９は、景品Ｐを陳列するためのスペースではなく、球状の景品Ｐが転がるためのスペースとして構成されている。景品Ｐが重力で転がりやすいように、フィールド９は僅かに傾斜している。
【００２６】
フィールド９上には、景品Ｐが景品払出し口３１に案内される当たり領域（シューター）９１と、景品が景品払出し口に案内されない外れ領域９２と、景品Ｐを当たり領域９１及び外れ領域９２のいずれかに案内する抽選領域９３と、が区画されている。複数の当たり領域９１を配置してもよい。景品がまっすぐに転がらないように抽選領域９３に障害物９４を配置してもよいし、フィールド９に起伏があってもよい。当たり領域９１や障害物９４が周期的に移動し、それらの動きに合わせてプレイヤーがタイミングよく景品キャッチャー７を操作するように構成してもよい。
【００２７】
プレイヤーの操作によって景品キャッチャー７が移動できる範囲（左右移動範囲Ｘ，前後移動範囲Ｙ）はオペレータが始点と終点とを設定して任意に調整できる。図２に示した例では、始点がホームポジション４Ｈであり、景品キャッチャー７の移動範囲内に当たり領域９１が含まれている。景品キャッチャー７の移動範囲内に当たり領域９１を含まないようにＸＹを設定してもよい。
【００２８】
景品キャッチャー７の移動範囲内に当たり領域９１が含まれる場合、当たり領域９１の直上から景品Ｐを投下できないように、当たり領域９１の上方を覆うカバー９５を設けてもよい。カバー９５は、前述したバー５１や樹脂パネル５２であってもよいし、専用品であってもよい。専用品の場合、景品Ｐに関連するアニメやゲームをモチーフにした形状であってもよい。
【００２９】
プレイヤーは、景品キャッチャー７を操作して、ゲーム開始前から受け皿７２内に装填されている景品Ｐをフィールド９上の任意の場所に投下する。投下した景品Ｐが狙いどおり転がって当たり領域９１に到達すれば、景品Ｐを景品払出し口３１から取り出すことができる。景品Ｐが不規則に転がるように、重りをつけて重心を球の中心から偏心させてもよい。カプセルの表面に突起等をつけてもよい。
【００３０】
本考案の景品装填装置１０によれば、従来の景品取得ゲーム装置１´とは異なる遊び方ができる新しいジャンルの景品取得ゲーム装置１を構成できる。景品取得ゲーム装置１では、ゲームの開始後に景品キャッチャー７が景品Ｐを把持するのではなく、ゲーム開始前からあらかじめ景品キャッチャー７に景品Ｐが装填されているため、景品キャッチャー７の把持力について強弱を疑われることがない。プレイヤーに気持ちよくゲームを楽しんでもらうことができる。
【００３１】
なお、フィールド９の構成は図２に示した例に限定されない。例えば、中央が膨らんだドーム状にフィールド９を構成し、複数の小さなシューターを傾斜面に形成してもよい。その場合、各々のシューターが当たり領域９１であり、シューターから外れた景品Ｐの動きが止まる外周縁が外れ領域９２であり、景品Ｐの動きが止まらない傾斜面が抽選領域９３である。
【００３２】
図３は、図１に示された景品装填装置１０を拡大して示す斜視図である。図３に示すように、景品装填装置１０は、スロープ１１と、フラップ１２と、第１ストッパ１３と、第２ストッパ１４と、付勢部材１５と、を備えている。景品キャッチャー７が下降してフラップ１２を押下すると、球状の景品Ｐがスロープ１１から転がり落ちてアーム７１の受け皿７２の内部に装填される。
【００３３】
受け皿７２は、カプセルプライズ等の景品Ｐよりも一回り大きい半球状に形成されている。ホームポジション４Ｈでフラップ１２を下向き位置１２Ｄに押下しているとき、受け皿７２は、第１ストッパ１３に向かって開口している。フラップ１２から離間して景品Ｐを運搬するとき、受け皿７２は、景品Ｐが落下しないように水平方向よりも上向きに開口している。
【００３４】
付勢部材１５は、フラップ１２を上向きに付勢している。第１及び第２ストッパ１３，１４は、景品Ｐの移動をスロープ１１の延在方向Ｓについて規制する。すなわち、第２ストッパ１４は、先頭位置１１Ａにある景品Ｐに対して延在方向Ｓの移動を規制し、第１ストッパ１３は、待機位置１１Ｂにある景品Ｐに対して延在方向Ｓの移動を規制する。
【００３５】
スロープ１１は、先頭位置（第１番目の位置）１１Ａと、該先頭位置１１Ａに隣接する待機位置（第２番目の位置）１１Ｂと、それ以外の位置（第３番目以降の位置）１１Ｃ，１１Ｄ，１１Ｅ…と、を含んでいる。スロープ１１は、該スロープ１１上に数珠繋ぎに並べられた球状の景品Ｐが待機位置１１Ｂから先頭位置１１Ａに向かって重力で転がり落ちるように案内する。図３に示した例では、スロープ１１が略平行に配置された一対の棒材１１１，１１２で構成されている。スロープ１１は、景品取得ゲーム装置１の背面側が高く、正面側が低くなるように僅かに傾斜している。
【００３６】
図４は、スロープ１１の延在方向Ｓに直交するように切断したフラップ１２を景品取得ゲーム装置１の正面側から見た断面図であり、本考案に係るフラップ１２の動きを模式的に示している。図４に示すように、フラップ１２は、下向き位置（下向き角度）１２Ｄと、上向き位置（上向き角度）１２Ｕとの間を揺動する。下向き位置１２Ｄに移動したフラップ１２は、スロープ１１を構成する棒材１１１，１１２の中間位置１１３から遠ざかるに従って鉛直方向下向きに傾斜している。図４に示した例では、左下がりに傾斜している。
【００３７】
同様に、上向き位置１２Ｕに移動したフラップ１２は、スロープ１１の中間位置１１３から遠ざかるに従って鉛直方向上向きに傾斜している。図４に示した例では、左上がりに傾斜している。景品キャッチャー７の受け皿７２にフラップ１２が押下されたとき、フラップ１２は回転軸を中心に回動する。図示した例では、スロープ１１を構成する棒材１１１を回転軸にしてフラップ１２が反時計回りに回動する。
【００３８】
なお、フラップ１２をスロープ１１ではなく他の部材を回転軸にして揺動するように構成してもよい。また、プレイヤーから見てスロープ１１とフラップ１２との位置関係を左右反転させてもよい。スロープ１１を左側にし、フラップ１２を右側にした場合、受け皿７２に押下されるとフラップ１２が時計回りに回動する。
【００３９】
フラップ１２が回動すると、フラップ１２に従動する第１ストッパ１３が棒材１１１，１１２の間を通過して、当該棒材１１１，１１２の上に並べられた景品Ｐに第１ストッパ１３が当接する。図４に示した例では、フラップ１２が揺動するとき、第１ストッパ１３の全部が棒材１１１，１１２の間を通過するように構成されている。図１に示すように、第１ストッパ１３の一部のみが棒材１１１，１１２の間を通過して棒材１１１，１１２よりも上側に突出するように構成してもよい。
【００４０】
図５は、図４に示された景品装填装置１０を下方から見た斜視図である。図５に示すように、フラップ１２の底面にばね弾性を有したクリップ部材１２１を設けておき、該クリップ部材１２１でスロープ１１を構成する棒材１１１を挟むようにしてフラップ１２をスロープ１１等に回転可能に取り付けることができる。
【００４１】
図６は、図４に示された景品装填装置１０をフラップ１２の上面に沿って斜め左方から見た斜視図であり、図７は、図６とは反対側から景品装填装置１０を見た斜視図である。図６及び図７に示した例では、フラップ１２と、第１及び第２ストッパ１３，１４とが一枚の板金をプレス加工で折り曲げた一体構造物として形成されている。第１ストッパ１３は、フラップ１２に固定されていて該フラップ１２に従動する。第１ストッパ１３は、フラップ１２に直に固定されていてもよいし、フラップ１２との間に他の部材を介して間接的に固定されていてもよい。
【００４２】
第２ストッパ１４は、フラップ１２が上向き位置１２Ｕに位置している状態で、待機位置１１Ｂから先頭位置１１Ａに転がり落ちてきた景品Ｐに対して待機位置１１Ｂとは反対側から当接し、当該景品を先頭位置１１Ａに保持する。つまり、先頭位置１１Ａにある景品Ｐの先端位置を規定する。
【００４３】
なお、フラップ１２が下向き位置１２Ｄに位置している状態では、第１ストッパ１３が待機位置１１Ｂにある景品Ｐに当接して当該景品Ｐの移動を規制しているため、先頭位置１１Ａに景品Ｐが存在しない。第２ストッパ１４がスロープ１１上から退避していても景品Ｐがスロープ１１から落下することがない。
【００４４】
第２ストッパ１４は、フラップ１２に固定されていてもよいし、スロープ１１に固定されていてもよい。第２ストッパ１４をスロープ１１に固定する場合、フラップ１２に従動する第３ストッパを追加すればよい。フラップ１２に固定されている場合、第２ストッパ１４はフラップ１２に従動する。
【００４５】
付勢部材１５の付勢力によりフラップ１２が回動すると、第２ストッパ１４がスロープ１１を構成する棒材１１２に当接してフラップ１２が上向き位置１２Ｕで停止する。フラップ１２が押下されて下向き位置１２Ｄに回動すると、第１ストッパ１３に押し出されて景品Ｐがスロープ１１からフラップ１２に転がり落ちる。このとき、フラップ１２に従動する第２ストッパ１４は、景品Ｐが延在方向Ｓに転がってフラップ１２から落ちないように景品Ｐの移動を規制して景品キャッチャー７の受け皿７２に案内する。
【００４６】
第１ストッパ１３は、フラップ１２が下向き位置１２Ｄにある状態で先頭位置１１Ａにある景品Ｐをフラップ１２に向かって押し出す押圧部と、フラップ１２が下向き位置１２Ｄにある状態で待機位置１１Ｂにある景品Ｐが先頭位置１１Ａに落下しないように当接する当接部１３２と、を有している。
【００４７】
図６及び図７に示すように、押圧部１３１は、先頭位置１１Ａを延在方向Ｓにおいて二等分する仮想面１１ａに交差する位置に設けられている。フラップ１２の上面に沿ってスロープ１１の延在方向Ｓに直交する方向から見たとき、押圧部１３１は景品Ｐに重畳している。当接部１３２は、先頭位置１１Ａ内であって、待機位置１１Ｂ寄りの位置に設けられている。
【００４８】
図８は、図７に示された景品装填装置１０の変形例を示す斜視図である。図８に示した例では、フラップ１２と第１ストッパ１３とが一体構造物として形成されていない。別々に形成されたフラップ１２と第１ストッパ１３とを締付けねじで固定するように構成されている。
【００４９】
フラップ１２と第１ストッパ１３とを接続する接続部１２２には、締付けねじを挿通するための貫通孔１２９が形成されている。同様に、第１ストッパ１３には、締付けねじを挿通するための貫通孔１３９がフラップ１２側の貫通孔１２９に対応する位置に形成されている。貫通孔１２９，１３９の各々は、第１ストッパをフラップに固定するための固定部の一例である。
【００５０】
図８に示した例では、貫通孔１２９よりも多数の貫通孔１３９が第１ストッパ１３に形成されている。この態様では、いずれの位置の貫通孔１３９を選択して第１ストッパ１３を固定するかによって第２ストッパ１４から当接部１３２までの距離Ｄを調整できる。図示しないが、第１ストッパ１３側の貫通孔１３９を増やすのではなく、フラップ１２側の貫通孔１２９を増やして当接部１３２の位置を調整可能に構成してもよい。貫通孔１２９，１３９を増やすのではなく、種々の寸法の第１ストッパ１３を用意し、それらを交換して当接部１３２の位置を調整可能に構成してもよい。
【００５１】
以上のように構成された本考案の各実施形態に係る景品装填装置１０によれば、景品キャッチャー７がホームポジション４Ｈに復帰する動きによって景品Ｐを景品キャッチャー７の受け皿７２に自動的に装填できる。プレイヤーが景品キャッチャー７を操作して景品Ｐを投下する新しいジャンルの景品取得ゲーム装置１を構成できる。ゲーム開始前からあらかじめ景品キャッチャー７に景品Ｐが装填されているため、景品キャッチャー７の把持力の強弱を疑われることがなくプレイヤーにゲームを楽しんでもらうことができる。
【００５２】
景品装填装置１０を備えた専用の景品取得ゲーム装置１を新規に設計するだけでなく、従来の景品取得ゲーム装置１´に本考案の景品装填装置１０を取り付けて機能を拡張することもできるため、新しい遊び方ができる景品取得ゲーム装置１を構成するための初期投資を抑えることができる。従来の景品取得ゲーム装置１´は、工場から出荷される新設のものに限定されず、アミューズメント施設等に既設のものであってもよいため、機能を拡張して景品取得ゲーム装置１を構成するための初期投資を抑えることができる。
【００５３】
従来のフィールド５を調整するためのバー５１を用いてスロープ１１を設置できるため、ブース４を傷つけることなく景品装填装置１０を取り付けることができる。第１ストッパ１３をフラップ１２に固定する位置を可変にすれば、第２ストッパ１４から当接部１３２までの距離Ｄを調整して種々の大きさの景品Ｐに対応できる。
【００５４】
以上説明した実施形態は、本考案の理解を容易にするためのものであり、本考案を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【００５５】
例えば、景品Ｐの形状は、ラグビーボールのような楕円体であってもよい。スロープ１１上をスムーズに滑り落ちてフィールド９上で転動する景品Ｐであれば種々の形状を選択できる。例えば、受け皿７２がフラップ１２を押下する構成に替えて、景品キャッチャー７に付設された他の部材がフラップ１２を押下するように構成してもよい。例えば、景品キャッチャー７に複数の受け皿７２を取り付け、景品装填装置１０が各々の受け皿７２に景品Ｐを装填するように構成してもよい。その場合、プレイヤーの操作が入力されたとき、各々の受け皿７２の景品Ｐを複数同時に投下するように構成してもよいし、各々の景品Ｐを時間差で投下するように構成してもよい。なお、図に示された各部材は機能を説明するための一例であって、形状等は図示したものに限定されない。装置を市場に展開する際には形状等を変更したり装飾等を施したりして美観を起こさせるように構成することが望ましい。
【符号の説明】
【００５６】
１…景品取得ゲーム装置、２…筐体、３…基台、３１…景品払出し口、４…ブース、４Ｈ…ホームポジション、５…フィールド、５１…バー、５２…パネル、６…コントロールパネル、６１…コントローラ、６２…コイン投入口、７…景品キャッチャー、７１…アーム、７２…受け皿、９…フィールド、９１…当たり領域、９２…外れ領域、９３…抽選領域、９４…障害物、９５…カバー、１０…景品装填装置、１１…スロープ、１１１，１１２…棒材、１１Ａ…先頭位置、１１Ｂ…待機位置、１１Ｃ，１１Ｄ，１１Ｅ…第３番目以降の位置、１２…フラップ、１２Ｄ…下向き位置、１２Ｕ…上向き位置、１２１…クリップ部材、１２２…接続部、１２９…貫通孔、１３…第１ストッパ、１３１…押圧部、１３２…当接部、１３９…貫通孔、１４…第２ストッパ、１５…付勢部材、Ｄ…第２ストッパから当接部までの距離、Ｐ…景品、Ｓ…スロープの延在方向、Ｘ，Ｙ，Ｚ…景品キャッチャーの設定値。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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