【事件の表示】
　特許第５８０４５３１号発明「スロットマシン」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第５８０４５３１号の明細書、特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正明細書、特許請求の範囲のとおり訂正することを認める。
　特許第５８０４５３１号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯　
　本件特許第５８０４５３１号（以下「本件特許」という。）の請求項１に係る特許についての出願は、平成２７年９月１１日にその特許権の設定登録がされ、その後、特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社より特許異議の申立てがなされたものであり、平成２８年７月１１日付けで取消理由が通知され、その指定期間内である平成２８年９月１２日付けで特許権者である株式会社三共より意見書の提出及び訂正請求がなされ、これに対して、特許異議申立人である日本電動式遊技機特許株式会社より、平成２８年１１月２日付けで意見書が提出されたものである。 
第２　訂正請求について
１　訂正の内容
　本件訂正請求による本件特許の訂正（以下、「本件訂正」という。）は、以下のとおりである。
　（１）　訂正事項１
　特許請求の範囲の請求項１に
「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、」とあるのを、
「各々が識別可能な複数種類の識別情報を
周期的に移動させることにより
複数
　（２）　訂正事項２
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、」
とあるのを、
「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
複数の可変表示部の
として第１の入賞ライン及び第２の入賞ラインを含む複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に導出された識別情報の組合せ
　（３）　訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項１に
「表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、」とあるのを、
「表示結果が導出される前に、
遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、
　（４）　訂正事項４
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、」とあるのを、
「
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて
　（５）　訂正事項５
　特許請求の範囲の請求項１の「第３遊技状態移行手段と」の後に、
「前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、」を加える。
　（６）　訂正事項６
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態への移行は、必ず前記第２の遊技状態を介在し、」とあるのを、
　「前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態へ
遊技状態を移行させる場合には、必ず前記第２の遊技状態を経由する必要があり、
　（７）　訂正事項７
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備える」とあるのを、
「前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え
、
　（８）　訂正事項８
　特許請求の範囲の請求項１に、上記訂正事項７の「前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え
、
「前記事前決定手段は、
　同一ゲームにおける決定対象として、
　前記特定の小役入賞とは異なる第１の小役入賞の発生を許容し、前記特定の小役入賞とも前記第１の小役入賞とも異なる第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第１の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第２の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第３の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容する第４の決定、
　を行うことが可能であり、
　同一ゲームにおいて前記第１の決定がなされる確率と前記第３の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率である第１の比率、同一ゲームにおいて前記第２の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率である第２の比率のうち第２の比率が第１の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、」を加える。
　（９）　訂正事項９
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記導出制御手段は、
　前記第１の決定または前記第３の決定がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第１の表示位置及び前記第２の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、
　前記第２の決定または前記第４の決定がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出する制御を行う」を加える。
　（１０）　訂正事項１０
　願書に添付した明細書の段落【０００９】に
「上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
　前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
　第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
　前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
　を備え、
　前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態への移行は、必ず前記第２の遊技状態を介在し、
　前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果（小役ＧＲ（１）〜（６））が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
　前記特定の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
　前記事前決定手段は、前記第１の遊技状態、前記第２の遊技状態及び前記第３の遊技状態において前記複数種類の特定結果を同一の確率で決定し、
　前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段（操作手順報知）をさらに備える
　ことを特徴としている。」とあるのを、
「上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を
周期的に移動させることにより
複数
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
複数の可変表示部の
として第１の入賞ライン及び第２の入賞ラインを含む複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に導出された識別情報の組合せ
　表示結果が導出される前に、
遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、
　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
　
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて
　第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
　前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
　
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
　を備え、
　前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態への移行は、必ず前記第２の遊技状態を介在し、
　前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
　前記特定の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
　前記事前決定手段は、前記第１の遊技状態、前記第２の遊技状態及び前記第３の遊技状態において前記複数種類の特定結果を同一の確率で決定し、
　前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え
、
　
前記事前決定手段は、
　
同一ゲームにおける決定対象として、前記特定の小役入賞とは異なる第１の小役入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第１の決定、前記第１の小役入賞の発生を許容する旨及び前記特定の小役入賞とも前記第１の小役入賞とも異なる第２の小役入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第２の決定、前記第１の小役入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第３の決定、前記第１の小役入賞の発生を許容する旨、前記第２の小役入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第４の決定を行うことが可能であり、
　
同一ゲームにおいて前記第１の決定がなされる確率と前記第３の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率である第１の比率、同一ゲームにおいて前記第２の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率である第２の比率のうち第２の比率が第１の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、
　
前記導出制御手段は、
　
前記第１の決定または前記第３の決定がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第１の表示位置及び前記第２の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、
　
前記第２の決定または前記第４の決定がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出する制御を行う
　ことを特徴としている。」に訂正する。
２　訂正の適否について
　（１）訂正事項１
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項１の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え」とあるのを、「各々が識別可能な複数種類の識別情報を
周期的に移動させることにより
複数
　したがって、上記訂正事項１は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項１は、構成要件の削除、請求項の追加、実施例の追加ではなく、また、カテゴリーや対象を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項１の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、」とあるのを、「各々が識別可能な複数種類の識別情報を
周期的に移動させることにより
複数
　すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を周期的に移動させることにより変動表示可能な可変表示部を複数（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）備えていることを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項１は、本件特許の願書に添付した明細書又は図面（以下、「本件特許明細書等」という）に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項１は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（２）訂正事項２
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項２の「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、」とあるのを、「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
複数の可変表示部
として第１の入賞ライン及び第２の入賞ラインを含む複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に導出された識別情報の組合せに
　したがって、上記訂正事項２は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項２は、新たに発明特定事項を直列的に付加するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項２の「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、」とあるのを、「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
複数の可変表示部の
として第１の入賞ライン及び第２の入賞ラインを含む複数の入賞ラインのいずれかの入賞ライン上に導出された識別情報の組合せ
　すなわち、可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果として第１の入賞ライン及び第２の入賞ラインを含む複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）のうちいずれかの入賞ライン上に導出された識別情報の組合せに応じて入賞が発生可能であることを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項２は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項２は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（３）訂正事項３
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項３の「表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、」とあるのを、「表示結果が導出される前に、
遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、
　したがって、上記訂正事項３は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項３は、新たに発明特定事項を直列的に付加するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項３の「表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、」とあるのを、「表示結果が導出される前に、
遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、
　すなわち、「事前決定手段（内部抽選）」が、表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞（特別役；レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（１）（２）（ＢＢ（１）（２））と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞（リプレイ（１）〜（６））と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞（チェリー、１枚（１）（２）、１２枚（１）〜（３）、１１枚（１）〜（３）、ベル）と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定するものであることを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項３は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項３は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（４）訂正事項４
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項４の「前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、」とあるのを、「
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて
　したがって、上記訂正事項４は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項４は、構成要件の削除、請求項の追加、実施例の追加ではなく、また、カテゴリーや対象を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項４の「前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、」とあるのを、「
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて
　すなわち、「導出制御手段」が、導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲（停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲）内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出する制御を行うものであることを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項４は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項４は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（５）訂正事項５
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項５の「前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、」なる発明特定事項を付加する訂正は、新たに「持越手段」の構成を加えるものであり、具体的には、持越手段が、特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越すものであることを新たに加え、減縮するものである。
　したがって、上記訂正事項５は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項５は、新たに発明特定事項を直列的に付加するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項５の「前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、」なる発明特定事項を付加する訂正は、願書に添付した明細書の段落【０００９】の「前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段」との記載及び段落【０１４６】の「尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。」との記載に基づくものである。
　すなわち、「持越手段」が、特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越すものであることを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項５は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項５は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（６）訂正事項６
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項６の「前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態への移行は、必ず前記第２の遊技状態を介在し、」とあるのを、「前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態へ
遊技状態を移行させる場合には、必ず前記第２の遊技状態を経由する必要があり、
遊技状態を移行させる場合には、必ず前記第２の遊技状態を経由する必要があり、
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項６は、構成要件の削除、請求項の追加、実施例の追加ではなく、また、カテゴリーや対象を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項６の「前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態への移行は、必ず前記第２の遊技状態を介在し、」とあるのを、「前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態へ
遊技状態を移行させる場合には、必ず前記第２の遊技状態を経由する必要があり、
　すなわち、第１の遊技状態（ＲＴ（１））から第３の遊技状態（ＲＴ（３）、ＲＴ（４））へ遊技状態を移行させる場合には、必ず第２の遊技状態（ＲＴ（０））を経由する必要があることを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項６は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項６は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（７）訂正事項７
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項７の「報知手段をさらに備える」とあるのを、「報知手段をさらに備え
、
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項７は、構成要件の削除、請求項の追加、実施例の追加ではなく、また、カテゴリーや対象を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項７は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項７は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（８）訂正事項８
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項８の「前記事前決定手段は、
　同一ゲームにおける決定対象として、
　前記特定の小役入賞とは異なる第１の小役入賞の発生を許容し、前記特定の小役入賞とも前記第１の小役入賞とも異なる第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第１の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第２の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第３の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容する第４の決定、
　を行うことが可能であり、
　同一ゲームにおいて前記第１の決定がなされる確率と前記第３の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率である第１の比率、同一ゲームにおいて前記第２の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率である第２の比率のうち第２の比率が第１の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、」なる発明特定事項を付加する訂正は、新たに「事前決定手段」の構成を加えるものであり、具体的には、前記事前決定手段が、同一ゲームにおける決定対象として、前記特定の小役入賞とは異なる第１の小役入賞の発生を許容し、前記特定の小役入賞とも前記第１の小役入賞とも異なる第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第１の決定、前記第１の小役人賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第２の決定、前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第３の決定、前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容する第４の決定、を行うことが可能であり、同一ゲームにおいて前記第１の決定がなされる確率と前記第３の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率である第１の比率、同一ゲームにおいて前記第２の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率である第２の比率のうち第２の比率が第１の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行うものであることを新たに加え、減縮するものである。
　したがって、上記訂正事項８は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項８は、新たに発明特定事項を直列的に付加するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項８の「前記事前決定手段は、
　同一ゲームにおける決定対象として、
　前記特定の小役入賞とは異なる第１の小役入賞の発生を許容し、前記特定の小役入賞とも前記第１の小役入賞とも異なる第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第１の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第２の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第３の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容する第４の決定、
　を行うことが可能であり、
　同一ゲームにおいて前記第１の決定がなされる確率と前記第３の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率である第１の比率、
同一ゲームにおいて前記第２の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率である第２の比率のうち第２の比率が第１の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、」なる発明特定事項を付加する訂正は、願書に添付した明細書の段落【０２０３】の「そして本実施例では、図９（ａ）及び（ｂ）−（１）に示すように、内部抽選においてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ＋Ｅ）に占めるＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）の比率よりもチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ＋Ｆ）に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）の比率が高くなる確率にてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行っている。」との記載に基づくものである。
　すなわち、「事前決定手段（内部抽選）」が、同一ゲームにおける決定対象として、特定の小役入賞とは異なる第１の小役入賞（チェリー）の発生を許容する旨を単独で決定する第１の決定（チェリー）、前記第１の小役入賞の発生を許容する旨及び前記特定の小役入賞とも前記第１の小役入賞とも異なる第２の小役入賞（１枚）の発生を許容する旨を同時に決定する第２の決定（チェリー＋１枚）、前記第１の小役入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞（ＢＢ、ＲＢ）の発生を許容する旨を同時に決定する第３の決定（ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー）、前記第１の小役入賞の発生を許容する旨、前記第２の小役入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第４の決定（ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚）を行うことが可能であり、同一ゲームにおいて前記第１の決定がなされる確率と前記第３の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率である第１の比率（チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ＋Ｅ）に占めるＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）の比率）、同一ゲームにおいて前記第２の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率である第２の比率（チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ＋Ｆ）に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）の比率）のうち第２の比率が第１の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定（チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選）を行うものであることを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項８は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項８は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（９）訂正事項９
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項９の「前記導出制御手段は、前記第１の決定または前記第３の決定がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第１の表示位置及び前記第２の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、前記第２の決定または前記第４の決定がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出する制御を行う」なる発明特定事項を付加する訂正は、新たに「導出制御手段」の構成を加えるものであり、具体的には、導出制御手段が、第１の決定または第３の決定がなされた第１の条件が成立したときに、導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に第１の入賞ラインに第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第１の表示位置及び第２の入賞ラインに第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第２の表示位置のうち第１の表示位置のみ位置する場合に第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に第１の表示位置及び第２の表示位置の双方が位置する場合に第１の表示位置を導出する制御を行い、第２の決定または第４の決定がなされた第２の条件が成立したときに、導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において予め定められた引込範囲内に第１の表示位置及び第２の表示位置のうち第１の表示位置のみ位置する場合に第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において予め定められた引込範囲内に第１の表示位置及び第２の表示位置の双方が位置する場合に第２の表示位置を導出する制御を行うものであることを新たに加え、減縮するものである。
　したがって、上記訂正事項９は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項９は、新たに発明特定事項を直列的に付加するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項９の「前記導出制御手段は、前記第１の決定または前記第３の決定がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第１の表示位置及び前記第２の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、前記第２の決定または前記第４の決定がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出する制御を行う」なる発明特定事項を付加する訂正は、願書に添付した明細書の段落【０２００】の「そこで本実施例では、チェリー、ＢＢ（ＢＢ（１）（２））＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ（ＢＢ（１）（２））＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を揃える制御を行うが、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選している場合には、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリ一−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインＬ２〜Ｌ５のみに揃える制御を行うのに対して、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選している場合には、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインＬ１に揃える制御を行い、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインＬ２〜Ｌ５にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインＬ１に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインＬ２〜Ｌ５に揃える制御を行うようになっている。」との記載に基づくものである。
　すなわち、「導出制御手段」が、第１の決定または第３の決定がなされた第１の条件（チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー）が成立したときに、導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に第１の入賞ラインに第１の小役入賞を構成する識別情報（チェリー）が停止する第１の表示位置（入賞ラインＬ２〜Ｌ５）及び第２の入賞ラインに第１の小役入賞を構成する識別情報（チェリー）が停止する第２の表示位置（入賞ラインＬ１）のうち第１の表示位置のみ位置する場合に第１の表示位置（入賞ラインＬ２〜Ｌ５）を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に第１の表示位置及び第２の表示位置の双方が位置する場合に第１の表示位置（入賞ラインＬ２〜Ｌ５）を導出する制御を行い、第２の決定または第４の決定がなされた第２の条件（チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚）が成立したときに、導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において予め定められた引込範囲内に第１の表示位置及び第２の表示位置のうち第１の表示位置のみ位置する場合に第１の表示位置（入賞ラインＬ２〜Ｌ５）を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において予め定められた引込範囲内に第１の表示位置及び第２の表示位置の双方が位置する場合に第２の表示位置（入賞ラインＬ１）を導出する制御を行うものであることを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項９は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項９は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（１０）訂正事項１０
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項１０は、上記訂正事項１〜９に係る訂正により、本件訂正前の請求項１における特許請求の範囲の減縮の訂正を行った結果、記載表現が一致しなくなった願書に添付した明細書の段落【０００９】の記載を、訂正後の請求項１の記載に整合させるための訂正であるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書第３号に規定する明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項１０は、構成要件の削除、請求項の追加、実施例の追加ではなく、また、カテゴリーや対象を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項１０は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項１０は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　エ　明細書又は図面の訂正と関係する請求項についての説明
　上記訂正事項１０は、明瞭でない記載の釈明を目的とするものであり、請求項１に関係する訂正である。
　したがって、上記訂正事項１０は、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第４項に適合するものである。
３　まとめ
　したがって、本件訂正の訂正事項１〜６、８〜９は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、かつ、同条第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項に適合し、訂正事項７、１０は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第３号に規定する明瞭でない記載の釈明を目的とするものであり、かつ、同条第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項に適合するので、本件訂正請求にかかる訂正を認める。
第３　特許異議の申立てについて
１　本件発明
　訂正後の本件特許の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものである。（記号は分節のため当審で付した）
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を周期的に移動させることにより変動表示可能な可変表示部を複数備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果として第１の入賞ライン及び第２の入賞ラインを含む複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に導出された識別情報の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｅ　前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｆ　第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
Ｇ　前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
Ｈ　前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
Ｉ　前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
Ｊ　前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
Ｋ　前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
　を備え、
Ｌ　前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態へ遊技状態を移行させる場合には、必ず前記第２の遊技状態を経由する必要があり、
Ｍ　前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
Ｎ　前記特定の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
Ｏ　前記事前決定手段は、前記第１の遊技状態、前記第２の遊技状態及び前記第３の遊技状態において前記複数種類の特定結果を同一の確率で決定し、
Ｐ　前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え、
Ｑ　前記事前決定手段は、
　同一ゲームにおける決定対象として、
Ｑ１　前記特定の小役入賞とは異なる第１の小役入賞の発生を許容し、前記特定の小役入賞とも前記第１の小役入賞とも異なる第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第１の決定、
Ｑ２　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第２の決定、
Ｑ３　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第３の決定、
Ｑ４　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第４の決定、
　を行うことが可能であり、
Ｑ５　同一ゲームにおいて前記第１の決定がなされる確率と前記第３の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率である第１の比率、同一ゲームにおいて前記第２の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率である第２の比率のうち第２の比率が第１の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、
Ｒ　前記導出制御手段は、
Ｒ１　前記第１の決定または前記第３の決定がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、
Ｒ２　該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第１の表示位置及び前記第２の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、
Ｒ３　該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、　
Ｒ４　前記第２の決定または前記第４の決定がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、
Ｒ５　該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、
Ｒ６　該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出する制御を行う
Ｓ　ことを特徴とするスロットマシン。」
２　特許異議申立の理由の概要
　特許異議申立人は、特許異議申立書において、証拠方法として甲第１号証を提出し、訂正前の請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号の規定に違反してなされたものであるから、取り消されるべきものである旨主張している。 
（証拠方法）　
甲第１号証：特開２００８−２００１６５号公報
３　取消理由の概要
　訂正前の請求項１に係る特許に対して平成２８年７月１１日付けで特許権者に通知した取消理由の概要は、次のとおりである。
　
【理由１】訂正前の請求項１に係る発明は、その遡及する出願日前（以下「遡及日前」という）に日本国内または外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、訂正前の請求項１に係る特許は、特許法第２９条第１項第３号の規定に違反してなされたものである。 
【理由２】訂正前の請求項１に係る発明は、その遡及日前に日本国内または外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その遡及日前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、訂正前の請求項１に係る特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものである。 
甲第１号証：特開２００８−２００１６５号公報
　
　甲第１号証には、通常遊技（第１の遊技状態）からＲＴ遊技状態（第３の遊技状態）に直接移行させることがなく、通常遊技（第１の遊技状態）からＲＴ遊技への移行は、特定遊技（第２の遊技状態）を介在させた点（段落【００６１】、図８参照）、通常遊技（第１の遊技状態）中において、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかに内部当選した状態で、左回胴２０ａの図柄がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかの入賞を成立させる図柄（「赤セブン」、「青セブン」、「バー」のいずれか）が停止表示されたとき、ベルの小役の入賞表示結果である「赤セブン−ベル−ベル」または「青セブン−ベル−ベル」または「バー−ベル−ベル」が入賞ライン上に停止表示され、左回胴２０ａの図柄がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかの入賞を成立させる図柄が停止表示されなかった場合は、Ｒｅｐｌａｙ−ベル−ベルからなる特定図柄の組み合わせ（特定の非入賞表示結果）が停止表示され、特定図柄の組み合わせが停止表示された場合に特定遊技（第２の遊技状態）が開始される点（段落【００５４】、【００６７】、【００６８】、図６参照）、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣの当選確率は通常遊技状態、特定遊技状態、ＲＴ遊技状態で同一の確率（ベルＡが１３３４／６５５３６、ベルＢが１３３４／６５５３６、ベルＣが１３３３／６５５３６）で決定される点（図９〜１１参照）、ＲＴ遊技（第３の遊技状態）中にベル小役に内部当選したと判定された場合には、演出表示装置１０などを用いてベル小役の種類とともにベル小役に内部当選した旨を遊技者に報知することで、容易にベル小役の入賞を成立させることができる点（段落【０１２３】〜【０１２６】参照）が記載されている。　
　そして、請求項１に係る発明は、特許異議申立書第９頁第２６行〜第３６頁第１４行に記載の理由により、甲第１号証記載の発明と実質的に同一であるか、または甲第１号証記載の発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　よって、請求項１に係る発明は、特許法第２９条第１項第３号または特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものである。 
４　平成２８年９月１２日付け意見書（特許権者）の概要
　特許権者は、平成２８年９月１２日付け意見書において、訂正事項８〜９については、甲第１号証に開示ないし示唆されてないから、本発明は甲第１号証記載の発明と実質的に同一ではなく、また甲第１号証記載の発明に基づいて当業者が容易に発明できたものではない旨主張している。
５　平成２８年１１月２日付け特許異議申立人の意見書の概要 
　特許異議申立人は、平成２８年１１月２日付け意見書において、証拠方法として甲第２〜５号証を提出し、訂正事項１〜７については甲第１号証に開示され、訂正事項４、８については甲第２号証記載の周知の事項を引用例１に適用することにより、訂正事項９については甲３〜５号証記載の周知の事項を引用例１に適用することにより、容易に想到できる旨主張している。
 （証拠方法） 
甲第２号証：特開２００９−６１０７３号公報
甲第３号証：特開２００７−１４４９１号公報
甲第４号証：北斗の拳２天覇の章、パチスロ攻略マガジンドラゴン　ＶＯＬ．１０２　９月号、株式会社双葉社、２００７年８月２１日、第６巻第９号、第６−９頁
甲第５号証：青ドン、パチスロ必勝本２００７年８月号、辰巳出版株式会社、２００７年８月１日、第６−９頁
６　刊行物の記載 
（１）甲第１号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第１号証（特開２００８−２００１６５号公報）には以下の記載がある（下線は当審で付した。以下同じ。）。 
（１−ア）「【００２９】
　操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を開始するためのスタートレバー３６と、
３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ
（１−イ）「【００３４】
　
筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが設けられており、各回胴２０ａ〜２０ｃの外表面には、後述のように複数種類の図柄が表示されている。
（１−ウ）「【００４４】
　
遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ〜２０ｃが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴２０ａ〜２０ｃの外周面には複数の図柄が描かれているため、回胴２０ａ〜２０ｃが回転すると、これら図柄が変動表示される
変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示され
【００４５】
　本実施例の遊技機１では、表示窓２０の大きさは、各回胴２０ａ〜２０ｃあたり３つずつの図柄が表示される大きさに設定されている。このため、３つの回胴２０ａ〜２０ｃが停止表示されると、表示窓２０には、縦横３列ずつ、合計９つの図柄が表示されるようになっている。これら９つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。
【００４６】
　図５は、本実施例の遊技機１に設定されてる入賞ラインを示す説明図である。図５に示すように、本実施例では、
上段の入賞ラインＬ１と、中段の入賞ラインＬ２と、下段の入賞ラインＬ３と、右斜め上向きの入賞ラインＬ４と、右斜め下向きの入賞ラインＬ５からなる合計５本の入賞ラインが設定されている
【００４７】
　そして、
有効な入賞ライン上で揃った図柄組合せがいずれかの遊技役を成立させる図柄組合せだった場合には、成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。図６は、本実施例の遊技機１に設定されている図柄組合せを示している。
【００４８】
　図６（ａ）に示すように、
遊技役には、ビッグボーナス役（ＢＢ役）、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役（リプレイ）が設定されている。
【００４９】
　ＢＢ役は、「赤セブン（赤色の７）」と呼ばれる図柄が揃った図柄組合せ、あるいは「青セブン（青色の７）」と呼ばれる図柄が揃った図柄組合せが対応付けられており、いずれの図柄組合せが揃った場合でも、ビッグボーナス遊技の開始という特典が遊技者に付与される。
ビッグボーナスとは、複数回のゲームに渡って継続される特殊な遊技状態であり、大量のメダルを獲得可能な遊技者にとって最も有利な特典である
【００５０】
　ベルの小役は、左回胴２０ａの図柄が「赤セブン」、「青セブン」、「バー」のいずれかであり、中回胴２０ｂと右回胴２０ｃの図柄が「ベル」の図柄組合せの３種類が設定されている。左図柄２０ａが「赤セブン」の場合は「ベルＡの小役」と呼び、左図柄２０ａが「青セブン」の場合は「ベルＢの小役」と呼び、左図柄２０ａが「バー」の場合は「ベルＣの小役」と呼ぶ。これらの
ベルの小役に対して
１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００５１】
　スイカの小役は、３つの回胴２０ａ〜２０ｃのすべてが「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。
スイカの小役
として
６枚の遊技メダルが払い出される
チェリー
に対して
２枚の遊技メダルが払い出される
【００５２】
　再遊技役（リプレイ）は、３つの回胴２０ａ〜２０ｃがいずれも「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。本実施例の遊技機１では、３つの回胴２０ａ〜２０ｃのすべてが「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄で揃った図柄組合せからなる再遊技役Ａと、左図柄２０ａが半円状の図柄で、中図柄２０ｂと右図柄２０ｃが「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄である図柄組合せからなる再遊技役Ｂの２種類の再遊技役が設定されている。再遊技役Ａおよび再遊技役Ｂのいずれかの図柄組合せが揃えば、再遊技役の入賞を成立させることができる。
再遊技役
新たな遊技メダルをベットすることなく、再度遊技を行う権利が付与される
再遊技役Ｂは、後述するＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）の開始図柄
（１−エ）「【００５４】
　なお、本実施例の遊技機１では、図６（ａ）に示す遊技役に加えて、図６（ｂ）に示す特定図柄と呼ばれる図柄組合せが設定されている。本実施例では、
左図柄２０ａが「Ｒｅｐｌａｙ」、中図柄２０ｂが「ベル」、右図柄２０ｃが「ベル」の図柄組合せが特定図柄に設定されており、この特定図柄は、遊技メダルが払い出される遊技役とは異なり、遊技状態の切り替えに用いられる。
【００５５】
　図６（ａ）で示した
いずれの遊技役に当選するかは後述する内部抽選で決定される。内部抽選処理では、主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃがスタートレバー３６が操作されたタイミングで取得した内部抽選用乱数に応じて遊技役を内部的に抽選する。
（１−オ）「【００６１】
　ここで、各遊技状態を対応する抽選テーブルとともに説明する。図８は、各遊技状態が切り替わる状態を示している。図８に示すように、
通常遊技から特定遊技またはＢＢ遊技に切り替わることができ、特定遊技からＲＴ遊技、ＢＢ遊技または通常遊技に切り替わることができ、ＲＴ遊技から特定遊技またはＢＢ遊技に切り替わることができ、ＢＢ遊技から通常遊技に切り替わる
これらの複数の遊技状態の切り替え（各遊技状態の開始及び終了）は、主制御基板２００がＲＯＭに記憶されている抽選テーブルを選択することによって行われる。
主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃが本発明のリプレイタイム遊技開始手段、リプレイタイム遊技終了手段、特定遊技開始手段、特定遊技終了手段に相当
【００６２】
　まず、通常遊技について説明する。遊技を開始した直後（ＲＡＭクリア処理等を行って遊技状態を初期状態にしたとき）は、図７（ｃ）の遊技状態フラグは全てのビットに「０」が設定される。したがって、遊技状態が最も一般的な遊技状態である通常遊技に設定されている。
通常遊技状態では、通常遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
（１−カ）「【００６７】
　また、本実施例の遊技機１では、
ベルの小役の入賞を成立させる図柄組み合わせが停止表示されなかった場合（取りこぼしが発生した場合）に、ベル小役の取りこぼし目として特定図柄の組み合わせ（図６（ｂ）参照）が停止表示されるように設定されている。
ベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかに内部当選した状態で、左回胴２０ａの図柄がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかの入賞を成立させる図柄（「赤セブン」か「青セブン」か「バー」のいずれか）が停止表示されなかった場合は、「再遊技」の図柄を左回胴２０ａに停止表示させる。そして、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃについては、左回胴２０ａに停止表示された「再遊技」の図柄位置を含む入賞ライン上に「ベル」の図柄が停止表示される。これにより、「ベル」の小役を取りこぼした場合には、特定図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される。なお、特定図柄組み合わせが停止表示されることは、特定遊技の開始条件となっている。よって、通常遊技中に特定図柄組み合わせが停止表示された場合には、前述した遊技状態フラグ（図７（ｃ）参照）における特定遊技フラグがＯＮに設定され、特定遊技が開始される。
【００６８】
　以上のように、通常遊技からは、特定遊技またはＢＢ遊技のいずれかの遊技状態に切り換わることができる（図８参照）。すなわち、通常遊技中にＢＢ役（赤７および青７のＢＢ役）の入賞が成立すると、遊技状態がＢＢ遊技に切り換わる。また、有効な入賞ライン上に特定図柄の組み合わせが停止表示されると遊技状態が特定遊技に切り換わる。
【００６９】
　次に、特定遊技について説明する。
特定遊技は、上述した特定図柄の組合せが成立することで開始されるものであり、特定遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる
図１０に示す特定遊技用抽選テーブルと、図９に示す通常遊技用抽選テーブルとを比較すると、再遊技役全体の乱数範囲は通常遊技とほぼ同様であるが、通常遊技用抽選テーブルに対して特定遊技用抽選テーブルの方が再遊技役Ｂの乱数範囲が１００から３００に拡大されている。このため、特定遊技では、通常遊技よりも再遊技役Ｂに内部当選しやすい遊技状態となっている
拡大された再遊技役Ｂの乱数範囲（４７０１〜４９００の範囲）は、
再遊技役Ａとのみ重複役を構成してい
再遊技役Ｂの入賞が成立した場合はＲＴ遊技が開始される
【００７０】
　図８に示したように、特定遊技からＲＴ遊技、ＢＢ遊技または通常遊技のいずれかの遊技状態に切り替わることができる。特定遊技中にＢＢ役の入賞が成立すると、遊技状態がＢＢ遊技に切り替わる。また、上述のように
特定遊技は、再遊技役Ｂに内部当選する乱数範囲が拡大され、再遊技役Ｂが成立しやすくなっているため、特定遊技からＲＴ遊技に切り替わり易くなっている。
【００７１】
　次に、ＲＴ遊技について説明する。
ＲＴ遊技では、ＲＴ遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
特定遊技用抽選テーブルと比較すると、再遊技役Ａおよび再遊技役Ｂに内部当選する乱数範囲が拡大されている。
ＲＴ遊技は高い確率で再遊技役の入賞を成立させやすい遊技状態となってい
遊技者が保持している遊技メダルを比較的減らさずに遊技が可能になる
遊技者にとって有利な状態となり
（１−キ）「【００８２】
　図１３は、
主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがって遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである
本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２００ｃが、以下に説明する遊技制御処理を実行することによって実現されている
（１−ク）「【００８９】
　次に、回胴２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる回胴回転停止処理を行う（Ｓ１０７）。回胴回転停止処理では、すべての回胴２０ａ〜２０ｃの回転速度が所定速度で安定したことを確認した後、各回胴２０ａ〜２０ｃに対応する回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作を有効化する。そして、
主制御基板２００は、各回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃからの操作信号に基づいて、各回転停止ボタン３８ａ〜３８ｃが操作された時に各回胴２０ａ〜２０ｃの回転位置を検出し、検出結果に基づいて各回胴２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定し、決定した位置で回胴２０ａ〜２０ｃを停止させる制御を行う。
【００９０】
　
各回胴２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定する際には、内部抽選処理Ｓ１０５の結果が参照され
ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるように
【００９１】
　次に、予め設定された特定図柄（図６（ｂ）参照）の組合せが、入賞ライン上に揃っているか否かを判定する（Ｓ１０８）。上述のように、本実施例の遊技機１では、ベルの小役の入賞を成立させる図柄組み合わせが停止表示されなかった場合（取りこぼしが発生した場合）に、特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００９２】
　そして、
特定図柄の組合せが、有効な入賞ライン上に揃っていると判定された場合は
通常遊技中であるか否かを判定す
通常遊技中であると判定された場合には
特定遊技フラグをＯＮに設定し
【００９３】
　一方、有効な入賞ライン上に特定図柄が停止表示されていないと判定された場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、いずれかの遊技役の入賞が成立したか否かを判定する（Ｓ１１１）。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが、有効な入賞ライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機１では、内部抽選処理Ｓ１０５でいずれかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判定する。
【００９４】
　そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判定された場合は（Ｓ１１１：ＮＯ）、その遊技は終了となり、遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理Ｓ１００が行われる。なお、本実施の遊技機１では、前述した
内部抽選処理Ｓ１０５でＢＢ役に当選した場合において、有効な入賞ライン上にＢＢ役に対応する図柄組合せが停止表示されず、ＢＢ役の入賞が成立しなかったときに限り、ＢＢ役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降も「ＢＢ役」の内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。
（１−ケ）「【０１２３】
　次に、ベル報知処理を図１９に基づいて説明する。まず、ＲＴ遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３６１）。この結果、ＲＴ遊技中でないと判定された場合には（Ｓ３６１：ＮＯ）、ベル報知処理を終了する。一方、
ＲＴ遊技中であると判定された場合には（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、ベル小役に内部当選したか否かを判定する（Ｓ３６２）
【０１２４】
　この結果、ベル小役に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ３６２：ＮＯ）、ベル報知処理を終了する。一方、ベル小役に内部当選したと判定された場合には（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、ベル報知回数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ３６３）。
【０１２５】
　この結果、ベル報知回数が０より大きくないと判定された場合、すなわち、ベル報知回数の残り回数が０であった場合には（Ｓ３６３：ＮＯ）、すでにＳ３４３またはＳ３４４で設定された回数分のベル報知を行ったと判定できるので、ベル報知処理を終了する。一方、ベル報知回数が０より大きくないと判定された場合には（Ｓ３６３：ＹＥＳ）、遊技者にベル小役の内部当選を報知し（Ｓ３６４）、ベル報知回数を１減算する（Ｓ３６５）。
ベル小役の内部当選報知では、演出表示装置１０などを用いてベル小役に内部当選した旨を遊技者に報知する
内部当選したベル小役の種類も報知する
【０１２６】
　ベル小役の内部当選報知により、遊技者は、報知されたベル小役を狙って比較的容易にベル小役の入賞を成立させることができる。これにより、遊技者は、効率よくベル小役の入賞を成立させて少しずつ遊技メダルを増やしながら、ＢＢ役の入賞を狙って遊技を続けることが可能である。また、本実施例の遊技機１では、ＲＴ遊技から特定遊技に移行する条件がベル小役の取りこぼし目である特定図柄が揃った場合となっている。このため、ベル小役に内部当選しているにもかかわらず、ベル小役の入賞を成立させる図柄を停止表示されることができなかった場合は特定図柄が揃い、ＲＴ遊技から特定遊技に移行する。これに対し、ベル小役の内部当選を報知することで、ベル小役の報知を行うことで、容易にベル小役の入賞を成立させることができ、再遊技役の内部当選確率が高いＲＴ遊技を継続させることができる。」
（１−コ）　図８には、通常遊技状態からＲＴ遊技状態に直接移行することはなく、通常遊技状態からＲＴ遊技状態に移行する場合、必ず特定遊技状態を経ることが認められる。
（１−サ）　図９（ａ）の通常遊技用抽選テーブル、図１０（ａ）の特定遊技用抽選テーブル、図１１（ａ）のＲＴ遊技用抽選テーブルには、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣの当選確率がそれぞれ１３３４／６５５３６、１３３４／６５５３６、１３３３／６５５３６の同一の確率であることが認められる。
上記（１−ア）から（１−ケ）の記載及び（１−コ）（１−サ）の認定事項から、甲第１号証には、次の発明（以下、「甲１発明」という。）が記載されているものと認められる。（記号ａ１〜ｐ１、ｓ１は、本件発明の記号Ａ−Ｐ、Ｓに対応させて付した。）
「ａ１　外周面に複数種類の図柄が描かれ、遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、一斉に回転を開始し、図柄が変動表示される３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ（段落【００３４】【００４４】）を備え、
　ｂ１　変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示され（段落【００４４】）、上段の入賞ラインＬ１と、中段の入賞ラインＬ２と、下段の入賞ラインＬ３と、右斜め上向きの入賞ラインＬ４と、右斜め下向きの入賞ラインＬ５からなる合計５本の入賞ラインが設定されている（段落【００４６】）有効な入賞ライン上で揃った図柄組合せがいずれかの遊技役を成立させる図柄組合せだった場合には、成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される（段落【００４７】）
スロットマシンにおいて、
　ｃ１　スタートレバー３６が操作されたタイミングで取得した内部抽選用乱数に応じて（段落【００５５】）、複数回のゲームにわたって継続される特殊な遊技状態であり大量のメダルを獲得可能な遊技者にとって最も有利な特典であるビッグボーナス（ＢＢ）役（段落【００４９】）、１５枚の遊技メダルが払い出されるベルの小役（段落【００５０】）、６枚の遊技メダルが払い出されるスイカの小役（段落【００５１】）、２枚の遊技メダルが払い出されるチェリーの小役（段落【００５１】）、新たな遊技メダルをベットすることなく再度遊技を行う権利が付与される再遊技役（リプレイ）（段落【００５２】）のいずれかの遊技役に当選するかを内部的に抽選する主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ（段落【００４８】【００５５】）と、
　ｄ１　３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転をそれぞれ停止させて、変動表示されていた図柄をいずれかの図柄で停止表示させるために押下操作する回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ（段落【００２９】【００４４】）と、
　ｅ１　各回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃからの操作信号に基づいて、各回転停止ボタン３８ａ〜３８ｃが操作された時に各回胴２０ａ〜２０ｃの回転位置を検出し、検出結果に基づいて各回胴２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定し、決定した位置で回胴２０ａ〜２０ｃを停止させる制御を行う主制御基板２００（段落【００８９】）であって、回胴２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定する際には、内部抽選処理Ｓ１０５の結果が参照され、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるようにし（段落【００９０】）、
　ｆ１　通常遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる通常遊技状態（段落【００６２】）に制御する主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ（段落【００６１】）と、
　ｇ１　特定遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われ、通常遊技よりも再遊技役Ｂに内部当選しやすい遊技状態である特定遊技状態（段落【００６９】）に制御する主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ（段落【００６１】）と、
　ｈ１　ＲＴ遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われ、特定遊技用抽選テーブルと比較すると、再遊技役Ａおよび再遊技役Ｂに内部当選する乱数範囲が拡大されて、高い確率で再遊技役の入賞を成立させやすい遊技状態となっており、遊技者が保持している遊技メダルを比較的減らさずに遊技が可能になり遊技者にとって有利な状態となるＲＴ遊技状態（段落【００７１】）に制御する主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ（段落【００６１】）と、
　ｉ１　通常遊技中において「ベル」の小役を取りこぼして、特定図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合には、特定遊技が開始される（段落【００６７】）主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ（段落【００６１】）と、
　ｊ１　特定遊技で、拡大された再遊技役Ｂの乱数範囲（４７０１〜４９００の範囲）は、再遊技役Ａとのみ重複役を構成しており、この拡大された乱数範囲の乱数値に内部当選し、再遊技役Ｂの入賞が成立した場合はＲＴ遊技が開始される（段落【００６９】）主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ（段落【００６１】）と、
　ｋ１　内部抽選処理でＢＢ役に当選した場合において、ＢＢ役の入賞が成立しなかったときに限り、ＢＢ役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降も「ＢＢ役」の内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる（段落【００９４】）主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ（段落【００８２】）と、
　ｌ１　通常遊技状態からＲＴ遊技状態に直接移行することはなく、通常遊技状態からＲＴ遊技状態へ遊技状態を移行する場合は、必ず特定遊技状態を経由する必要があり（段落【００６１】、図８及び認定事項（１−コ））、
　ｍ１　ベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかに内部当選した状態で、左回胴２０ａの図柄がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかの入賞を成立させる図柄（「赤セブン」か「青セブン」か「バー」のいずれか）が停止表示された場合、ベルの小役の入賞表示結果（「赤セブン」または「青セブン」または「バー」−「ベル」−「ベル」）が入賞ライン上に停止表示され、停止表示されなかった場合は、「再遊技」の図柄を左回胴２０ａに停止表示させ、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃに「ベル」の図柄が停止表示されることで、遊技状態の切り替えに用いられる特定図柄の図柄組み合わせ（「再遊技」−「ベル」−「ベル」）が入賞ライン上に停止表示される（段落【００６７】）よう制御を行い、
　ｎ１　上記特定図柄の組合せが、有効な入賞ライン上に揃っていると判定された場合は、通常遊技中であるか否かを判定し、通常遊技中であると判定された場合には、特定遊技フラグをＯＮに設定し、特定遊技が開始され（段落【００６７】【００９２】）
　ｏ１　通常遊技で用いられる通常遊技用抽選テーブル（段落【００６２】）、特定遊技で用いられる特定遊技用抽選テーブル（段落【００６９】）、ＲＴ遊技で用いられているＲＴ遊技用抽選テーブル（段落【００７１】）において、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣの当選確率がそれぞれ１３３４／６５５３６、１３３４／６５５３６、１３３３／６５５３６の同一の確率で決定し（認定事項（１−サ））、
　ｐ１　ＲＴ遊技中において（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、ベル小役に内部当選したか否かを判定し、（Ｓ３６２）（段落【０１２３】）、ベル小役の内部当選報知では、ベル小役に内部当選した旨、および内部当選したベル小役の種類（ベルＡ，Ｂ，Ｃ）を遊技者に報知する演出表示装置１０（段落【０１２５】）をさらに備える
　ｓ１　ことを特徴とするスロットマシン。」
（２）甲第２号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第２号証（特開２００９−６１０７３号公報）には以下の記載がある。
（２−ア）「【０４２３】
　
図６９
は、スロットマシン１の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している
　【０４２４】
　図６９（ａ）は、通常状態のゲーム（通常ゲームという）における各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（通常ゲーム判定テーブルという）。ここで、ＢＢ及びＲＢについては、それぞれＢＢのみ、あるいはＲＢのみとなる当たり値の範囲（単独当選当たり値という）と、「ＢＢ＋その他の当選役（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー）」、「ＲＢ＋その他の当選役（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー）」、「一つの小役（チェリー）＋当該一つの小役とは異なる他の小役（スイカ）」となる当たり値の範囲（共有当選当たり値）に分けられている。なお、「リプレイ＋小役の当選役（ベル、スイカ、チェリー）」となる当たり値がさらに含まれていてもよい。
【０４２５】
　なお、ＢＢまたはＲＢに当選したときは、ＢＢ（ＲＢ）フラグのＯＮ状態が次ゲーム以降まで持ち越されるため、ＢＢまたはＲＢに当選した当該ゲームにおいてＢＢ図柄またはＲＢ図柄が揃わなかったとしても、次ゲーム以降においてＢＢ図柄（ＲＢ図柄）を揃えることが可能となる。一方、その他の当選役（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー）に当選したときは、これらの当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されることがないので、当選した当該ゲームにおいてのみ当選役図柄を揃えることが可能となる。したがって、抽出乱数値が「ＢＢ（またはＲＢ）＋その他の当選役」の共有当選当たり値であったとき、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）が当該ゲームにて揃わなかったとしても次ゲーム以降にて揃えることが可能となる一方で、その他の当選役（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー）図柄については、当選した当該ゲームにて揃わなかった場合には、次ゲーム以降にて揃えることが不可能となる。ただし、その他の当選役のうちリプレイ、ベルおよびスイカについては、後述の引き込み制御により目押しすることなく揃えることができる。
【０４２７】
　上記のＢＢ及びＲＢの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ等の単独当選当たり値と同様に、その該当する当選役１つのみに対応している。すなわち、この図６９（ａ）では、例えば、
　抽出乱数値が「０」の場合は、ベル１の単独当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「４１００」の場合は、ベル２の単独当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「４５００」の場合は、リプレイ１の単独当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「５６００」の場合は、リプレイ２の単独当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「３８００」の場合は、スイカの単独当選当たり値に該当する。
といったことになり、同様に、
　抽出乱数値が「６９７６」の場合は、ＢＢの単独当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９８３」の場合は、ＲＢの単独当選当たり値に該当する。
というように、１つの抽出乱数値に対して、１つの当選役のみが対応するものである。
　一方、ＢＢ及びＲＢの共有当選当たり値は、図６９（ａ）では、例えば、
　抽出乱数値が「６９００」の場合は、ベル１＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９０６」の場合は、スイカ＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９２６」の場合は、チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９６６」の場合は、ベル２＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９７４」の場合は、リプレイ１＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９７５」の場合は、リプレイ２十ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９７７」の場合は、ベル１＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９７８」の場合は、スイカ＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９７９」の場合は、チェリー＋スイカ＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９８０」の場合は、ベル２＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９８１」の場合は、リプレイ１＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
　抽出乱数値が「６９８２」の場合は、リプレイ２＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
というように、１つの抽出乱数値に対して、複数の当選役が対応するものである。このように、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理（図６８のステップＳ１０７参照）にて、ＢＢ及びその他の当選役（ベルまたはチェリー）の２つの当選フラグを、あるいはＲＢ及びその他の当選役（ベルまたはチェリー）の２つの当選フラグ（内部抽選フラグ）を同時にＯＮにするということである。
【０４２８】
　そして、ＢＢ及びＲＢについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計（合算）した当たり値の範囲がＢＢ全体及びＲＢ全体の当たり値ということになり、このことからＢＢ全体及びＲＢ全体の当選確率を算出することができる。
【０４２９】
　すなわち、
　ＢＢ（全体）　７７／１６３８４（１／２１２．７８）
　ＲＢ（全体）　７／１６３８４（１／２３４０．５７）
というように、ＢＢ全体の当選確率、ＲＢ全体の当選確率が算出される。
【０４３０】
　ところで、図６９（ａ）に示すように、本実施形態では、チェリーの単独当選当たり値は存在せず、チェリーについては常に他の当選役との共有当選当たり値が設定されている。具体的には、チェリーと他の小役の共有当選当たり値は、図６９（ａ）では、抽出乱数値が「４０００」の場合は、チェリー＋スイカの当たり値に該当する。
というように、チェリーに当選する抽出乱数値に対して、スイカが重複して当選するようになっている。また、チェリーがボーナス（ＢＢ、ＲＢ）と重複当選する共有当選当たり値についても、必ず他の小役（ここでは、スイカ）も重複当選するようになっている。すなわち、チェリーとボーナスとの重複当選役として、「チェリー＋スイカ＋ＢＢ（ＲＢ）」のみが設定されている。」
（２−イ）　図６９（ａ）には、乱数値０〜１６３８３をとる通常ゲームにおける当選役スイカの当たり値として３８００〜３９９９、当選役チェリー＋スイカの当たり値として４０００〜４０９９、当選役スイカ＋ＢＢの当たり値として６９０６〜６９２５、当選役チェリー＋スイカ＋ＢＢの当たり値として６９２６〜６９６５が該当することが看取できる。
（２−ウ）
　（２−ア）の記載、及び（２−イ）において看取した事項から、スロットマシンにおいて、当選役スイカの単独当選の当選確率が「（３９９９−３８００）／１６３８３」＝「１９９／１６３８３」であり、当選役チェリー＋スイカの共有当選が「（４０９９−４０００）／１６３８３」＝「９９／１６３８３」であり、当選役スイカ＋ＢＢの共有当選が「（６９２５−６９０６）／１６３８３」＝「１９／１６３８３」であり、当選役チェリー＋スイカとＢＢの共有当選が「（６９６５−６９２６）／１６３８３」＝「３９／１６３８３」である構成について開示されているといえ、甲第２号証においては、「スイカの単独当選」の当選確率と「スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率の合算確率が「（１９９＋１９）／１６３８３」＝「２１８／１６３８３」となり、「チェリーとスイカの共有当選」の当選確率と「チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率の合計確率が「（９９＋３９）／１６３８３」＝「１３８／１６３８３」となり、「スイカの単独当選」の当選確率と「スイカとＢＢの共有当選」の当選確率の合算確率に占める「スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率は「（１９／１６３８３）／（２１８／１６３８３）」＝「１９／２１８」＝０．０８７１・・・となり、「チェリー＋スイカの共有当選」の当選確率と「チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率の合計確率にしめる「チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率は「（３９／１６３８３）／（１３８／１６３８３）」＝「３９／１３８」＝０．２８２・・・となることから、甲第２号証における「スイカの単独当選」の当選確率と「スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率の合算確率に占める「スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率（Ａ）と、「チェリー＋スイカの共有当選」の当選確率と「チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率の合計確率にしめる「チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率（Ｂ）とは、Ａ＝０．０８７１・・・で、Ｂ＝０．２８２・・・となり、当選確率（Ｂ）が当選確率（Ａ）より高いことがいえる。
　したがって、上記（２−ア）〜（２−ウ）を総合すると、甲第２号証には、次の技術的事項（以下、甲第２号証の記載事項という）が記載されているものと認められる。
「「スイカの単独当選」の当選確率と「スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率の合算確率に占める「スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率（Ａ）と、「チェリー＋スイカの共有当選」の当選確率と「チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率の合計確率にしめる「チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率（Ｂ）とは、当選確率（Ｂ）が当選確率（Ａ）より高くなるようにする、スロットマシン」
（３）甲第３号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第３号証（特開２００７−１４４９１号公報）には以下の記載がある。
（３−ア）
「【０１０３】
　
図５は、当選フラグの設定状況に応じて決められるテーブルインデックスに従って順次選択されるリール制御テーブルに書き込まれた制御内容を示す図である。この図において、左に表示されている表示態様ほど導出が優先されるものとなり
（３−イ）「【０１１０】
　これ以外の場合でスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが設定されているとき、すなわち
ビッグボーナス（１）当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されているとき
スイカ当選フラグのみが設定されているとき
「スイカ」
「ベル」を斜め方向の有効ライン上に（優先して）揃える
（３−ウ）図５には当選フラグの欄にＢ．Ｂ（１）＋ベル、リール制御の内容の欄にＢ．Ｂ（１）＞ベル（斜）＞ベル（横）＞ハズレという記載があり、これが（３−イ）におけるビッグボーナス（１）当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されているとき「ベル」を斜め方向の有効ライン上に（優先して）揃えることを指すものといえ、これと同様に図５には当選フラグの欄にＢ．Ｂ（１）＋スイカ、リール制御の内容の欄にＢ．Ｂ（１）＞スイカ（横）＞スイカ（斜）＞ハズレという記載があることから、（３−ア）（３−イ）の記載をふまえると、ビッグボーナス（１）当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているとき、「スイカ」を横方向の有効ラインに優先して揃えることが記載されているものと認められる。
　上記（３−ア）〜（３−ウ）を総合すると、甲第３号証には次の技術的事項（以下、甲第３号証の記載事項という）が記載されているものと認められる。
「ビッグボーナス（１）当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているときは「スイカ」を横方向の有効ラインに優先して揃え、スイカ当選フラグのみが設定されているときは「スイカ」を斜め方向の有効ラインに優先して揃えようと制御すること」
（４）甲第４号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第４号証（北斗の拳２天覇の章、パチスロ攻略マガジンドラゴン　ＶＯＬ．１０２　９月号、株式会社双葉社、２００７年８月２１日、第６巻第９号、第６−９頁）には以下の記載がある。
（４−ア）「強スイカはボーナス同時成立の期待度も高いため、見逃しは厳禁だ」（第８頁最上段第３パラグラフ第５−７行）
（４−イ）「また、強スイカは１枚役との同時成立のため、弱（単独）スイカとは制御が異なる」（第８頁「小役とボーナスの同時成立」枠内）
（４−ウ）第８頁中ほどの「通常時のモード移行は成立役で見極め！！暫定版　通常時の打ち方」という枠内の左下の図柄から、下段の横方向の入賞ラインにスイカが導出されると強スイカ確定となり、斜め方向の入賞ラインにスイカが導出されると弱スイカ確定となることが看取できる。
　上記（４−ア）〜（４−ウ）の記載を総合すると、甲第４号証には、次の技術的事項（以下、甲第４号証の記載事項という）が記載されているものと認められる。
「下段の横方向の入賞ラインにスイカが導出されると１枚役と同時成立する強スイカ確定となり、ボーナス同時成立の期待度が高く、斜め方向の入賞ラインにスイカが導出されると弱スイカ確定となり、ボーナス同時成立の期待度が低いこと」
（５）甲第５号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第５号証（青ドン、パチスロ必勝本２００７年８月号、辰巳出版株式会社、２００７年８月１日、第６−９頁）には以下の記載がある。
（５−ア）「氷フラグは強・弱の２種類存在。強氷は同時当選期待度が高く、基本的に斜めラインで揃う。対する弱氷は強氷に比べ同時当選期待度が低く、平行ラインで揃う。ただし、強氷でも必ず斜めに揃うわけではなく、押す場所によって両者を判別できない場合も出てくるのだ。」（第７頁右下の「氷とチェリーフラグの詳細」という枠内）
（５−イ）「氷の同時当選期待度はフラグの強・弱によって大きく異なる。強氷の期待度は全設定共通で５０％と高く、弱氷は約５％〜７．４％と若干の設定差があるぞ。なお、氷で同時当選した際はドンＢＩＧ確定だ。」（第８頁上の「ボーナス当選要因の詳細をチェック！」という記載の下の枠内）
　上記（５−ア）〜（５−イ）の記載を総合すると、甲第５号証には次の技術的事項（以下、甲第５号証記載の事項という）が記載されているものと認められる。
「基本的に斜めラインで揃うが必ず斜めに揃うわけではない、同時当選期待度が高く、同時当選した際はドンＢＩＧ確定の強氷と、平行ラインで揃い、同時当選期待度が低く、同時当選した際にはドンＢＩＧ確定の弱氷とが存在すること」
７　対比
　本件発明と甲１発明とを対比する。
（ア）甲１発明の「外周面に複数種類の図柄が描かれ、遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、一斉に回転を開始し、図柄が変動表示される３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃ」について、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃは「複数種類の図柄が描かれ」「一斉に回転を開始し」「図柄が変動表示される」点で、本件発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を周期的に移動させることにより変動表示可能な表示部を複数」に相当する。
　また、甲１発明では、「変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示され、上段の入賞ラインＬ１と、中段の入賞ラインＬ２と、下段の入賞ラインＬ３と、右斜め上向きの入賞ラインＬ４と、右斜め下向きの入賞ラインＬ５からなる合計５本の入賞ラインが設定されている有効な入賞ライン上で揃った図柄組合せがいずれかの遊技役を成立させる図柄組合せだった場合には、成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される」ものであるが、これは本件発明の「変動表示した後、変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果として第１の入賞ライン及び第２の入賞ラインを含む複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に導出された識別情報の組合せに応じて入賞が発生可能な」ことに相当する。
（イ）甲１発明の「スタートレバー３６が操作されたタイミングで取得した内部抽選用乱数に応じて、複数回のゲームにわたって継続される特殊な遊技状態であり大量のメダルを獲得可能な遊技者にとって最も有利な特典であるビッグボーナス役、１５枚の遊技メダルが払い出されるベルの小役、６枚の遊技メダルが払い出されるスイカの小役、２枚の遊技メダルが払い出されるチェリーの小役、新たな遊技メダルをベットすることなく再度遊技を行う権利が付与される再遊技役（リプレイ）のいずれかの遊技役に当選するかを内部的に抽選する主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」について、
　「スタートレバー３６が操作されたタイミング」は本件発明同様に「表示結果は導出されていない」状態であり、また、甲１発明の「複数回のゲームにわたって継続される特殊な遊技状態であり大量のメダルを獲得可能な遊技者にとって最も有利な特典であるビッグボーナス役」、「新たな遊技メダルをベットすることなく再度遊技を行う権利が付与される再遊技役（リプレイ）」、「１５枚の遊技メダルが払い出されるベルの小役、６枚の遊技メダルが払い出されるスイカの小役、２枚の遊技メダルが払い出されるチェリーの小役」は、それぞれ本件発明の「遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞」、「再遊技の付与を伴う再遊技入賞」、「遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞」に相当するから、甲１発明の上記「主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」は本件発明の「事前決定手段」に相当する。
（ウ）甲１発明の「３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転をそれぞれ停止させて、変動表示されていた図柄をいずれかの図柄で停止表示させるために押下操作する回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ」は、本件発明の「遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段」に相当する。
（エ）甲１発明の「各回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃからの停止信号に基づいて各回胴２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定し、決定した位置で回胴２０ａ〜２０ｃを停止させる制御を行う主制御基板２００」について、「回胴２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定する際には、内部抽選処理Ｓ１０５の結果が参照され、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるようにし」ていることは、本件発明の「可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を事前決定手段の決定結果に基づいて導出する制御を行う」ことに相当するから、
　甲１発明の前記「主制御基板２００」は本件発明の「前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出する制御を行う導出制御手段」に相当する。
（オ）甲１発明の「通常遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる通常遊技状態に制御する主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」について、
　甲１発明の「通常遊技状態」は本件発明の「第１の遊技状態」に相当し、甲１発明の上記「主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」は本件発明の「第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段」に相当する。
（カ）甲１発明の「特定遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われ、通常状態よりも再遊技役Ｂに内部当選しやすい遊技状態である特定遊技状態に制御する主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」について、
　特定遊技状態は通常状態とは異なり、通常状態よりも再遊技役Ｂに内部当選しやすいという点で遊技者に有利であるといえ、甲１発明の「特定遊技状態」は本件発明の「第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態」ということができるから、甲１発明の上記「主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」は本件発明の「前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段」に相当する。
（キ）甲１発明の「ＲＴ遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われ、特定遊技用抽選テーブルと比較すると、再遊技役Ａおよび再遊技役Ｂに内部当選する乱数範囲が拡大されて、高い確率で再遊技役の入賞を成立させやすい遊技状態となっており、遊技者が保持している遊技メダルを比較的減らさずに遊技が可能になり遊技者にとって有利な状態となるＲＴ遊技状態に制御する主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」について、
　ＲＴ遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われるＲＴ遊技状態は、特定遊技用抽選テーブルを用いた特定遊技状態と比較して遊技者にとって有利な状態であるということができ、また（カ）より特定遊技状態は通常状態より遊技者にとって有利であるので、ＲＴ遊技状態は通常遊技状態より遊技者にとって有利であるといえるから、
　甲１発明の「ＲＴ遊技状態」は本件発明の「第３の遊技状態」に相当し、甲１発明の上記「主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」は本件発明の「前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段」に相当する。
（ク）甲１発明の「通常遊技中において「ベル」の小役を取りこぼして、特定図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合には、特定遊技が開始される主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」について、通常遊技中に「ベル」の小役を取りこぼして、特定図柄の組合せが入賞ライン上に停止表示された場合とは、通常遊技中に必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立したときということができるから、
　甲１発明の上記「主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」は、本件発明の「前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段」に相当する。
（ケ）甲１発明の「特定遊技で、拡大された再遊技役Ｂの乱数範囲（４７０１〜４９００の範囲）は、再遊技役Ａとのみ重複役を構成しており、この拡大された乱数範囲の乱数値に内部当選し、再遊技役Ｂの入賞が成立した場合はＲＴ遊技が開始される主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」について、
　特定遊技で、再遊技役Ａとのみ重複役を構成している、拡大された再遊技役Ｂに内部当選し、再遊技役Ｂが入賞することは、特定遊技において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件が成立したということができるから、
　甲１発明の上記「主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」は、本件発明の「前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段」に相当する。
（コ）甲１発明の「内部抽選処理でＢＢ役に当選した場合において、ＢＢ役の入賞が成立しなかったときに限り、ＢＢ役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降も「ＢＢ役」の内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃ」は、
　上記（イ）のとおり甲１発明の「ＢＢ役」が本件発明の「特別入賞」に相当することを踏まえると、本件発明の「前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段」に相当する。
（サ）甲１発明の「通常遊技状態」「特定遊技状態」「ＲＴ遊技状態」は上記（オ）（カ）（キ）のとおり本件発明の「第１の遊技状態」「第２の遊技状態」「第３の遊技状態」に相当することから、
　甲１発明における「通常遊技状態からＲＴ遊技状態に直接移行することはなく、通常遊技状態からＲＴ遊技状態へ遊技状態を移行する場合は、必ず特定遊技状態を経由する必要があ」ることは、
　本件発明における「前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態へ遊技状態を移行させる場合には、必ず前記第２の遊技状態を経由する必要があ」ることに相当する。
（シ）甲１発明の「ベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかに内部当選した状態で、左回胴２０ａの図柄がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかの入賞を成立させる図柄（「赤セブン」か「青セブン」か「バー」のいずれか）が停止表示された場合、ベルの小役の入賞表示結果（「赤セブン」または「青セブン」または「バー」−「ベル」−「ベル」）が入賞ライン上に停止表示され、停止表示されなかった場合は、「再遊技」の図柄を左回胴２０ａに停止表示させ、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃに「ベル」の図柄が停止表示されることで、遊技状態の切り替えに用いられる特定図柄の図柄組み合わせ（「再遊技」−「ベル」−「ベル」）が入賞ライン上に停止表示されるよう制御を行い」について、
　「ベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかに内部当選した状態で、左回胴２０ａの図柄がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかの入賞を成立させる図柄が停止表示された場合、ベルの小役の入賞表示結果が入賞ライン上に停止表示され」ることは、本件発明の「事前決定手段の決定結果が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行」うことと、「事前決定手段の決定結果が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において、導出操作手段が所定の態様で操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行」う点で共通し、
　「停止表示されなかった場合は、「再遊技」の図柄を左回胴２０ａに停止表示させ、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃに「ベル」の図柄が停止表示されることで、遊技状態の切り替えに用いられる特定図柄の図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示されるよう制御を行」うことは、本件発明の「当該特定結果の種類に対応する操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行」うことと、「導出操作手段が前記所定の態様以外の態様で操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行」う点で共通する。
（ス）甲１発明における「上記特定図柄の組合せが、有効な入賞ライン上に揃っていると判定された場合は、通常遊技中であるか否かを判定し、通常遊技中であると判定された場合には、特定遊技フラグをＯＮに設定し、特定遊技が開始され」ることについて、
　「上記特定図柄の組合せが、有効な入賞ライン上に揃っている」場合とは、上記（シ）より「遊技状態の切り替えに用いられる特定図柄の図柄組み合わせ（「再遊技」−「ベル」−「ベル」）が入賞ライン上に停止表示される」場合であり、「再遊技」−「ベル」−「ベル」という図柄組合せは非入賞表示結果であり、「通常遊技中であると判定された場合には特定遊技フラグをＯＮに設定し、特定遊技が開始され」るとは、上記（ク）より「特定の移行条件が成立した」といえるから、
　甲１発明の「上記特定図柄の組合せが、有効な入賞ライン上に揃っていると判定された場合は、通常遊技中であるか否かを判定し、通常遊技中であると判定された場合には、特定遊技フラグをＯＮに設定し、特定遊技が開始され」は、本件発明の「前記特定の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であ」ることに相当する。
（セ）甲１発明における「通常遊技で用いられる通常遊技用抽選テーブル、特定遊技で用いられる特定遊技用抽選テーブル、ＲＴ遊技で用いられているＲＴ遊技用抽選テーブルにおいて、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣの当選確率がそれぞれ１３３４／６５５３６，１３３４／６５５３６，１３３３／６５５３６の同一の確率で決定」することは、本件発明の「前記事前決定手段は、前記第１の遊技状態、前記第２の遊技状態及び前記第３の遊技状態において前記複数種類の特定結果を同一の確率で決定」することに相当する。
（ソ）甲１発明における「ＲＴ遊技中において、ベル小役に内部当選したか否かを判定し、ベル小役の内部当選報知では、ベル小役に内部当選した旨、および内部当選したベル小役の種類（ベルＡ，Ｂ，Ｃ）を遊技者に報知する演出表示装置１０をさらに備える」ことは、本件発明の「前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え」ることと、「前記第３の遊技状態において前記特定結果に関連することを特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え」る点で共通する。
（タ）甲１発明の「スロットマシン」は本件発明の「スロットマシン」に相当する。
以上の点から、本件発明と甲１発明は以下の点で一致する。
（一致点）
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を周期的に移動させることにより変動表示可能な可変表示部を複数備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果として第１の入賞ライン及び第２の入賞ラインを含む複数の入賞ラインのいずれかの入賞ライン上に導出された識別情報の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｅ　前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｆ　第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
Ｇ　前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
Ｈ　前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
Ｉ　前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
Ｊ　前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
Ｋ　前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
　を備え、
Ｌ　前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態へ遊技状態を移行させる場合には、必ず前記第２の遊技状態を経由する必要があり、
Ｍ’　前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において、前記導出操作手段が所定の態様で操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記所定の態様以外の態様で操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
Ｎ　前記特定の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
Ｏ　前記事前決定手段は、前記第１の遊技状態、前記第２の遊技状態及び前記第３の遊技状態において前記複数種類の特定結果を同一の確率で決定し、
Ｐ’　前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果に関連することを特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備えた、
Ｓ　ことを特徴とするスロットマシン。
一方、本件発明と甲１発明は以下の点で相違する。
（相違点１）
　事前決定手段の決定結果が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行う「所定の操作態様」、及び前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行う「所定の操作態様以外の態様」について、
　本件発明は「当該特定結果の種類に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作」されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、「当該特定結果の種類に対応する操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作」されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行うのに対して、
　甲１発明は「左回胴２０ａの図柄がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかの入賞を成立させる図柄が停止表示された場合」、ベルの小役の入賞表示結果が入賞ライン上に停止表示され、「左回胴２０ａの図柄がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかの入賞を成立させる図柄が停止表示されなかった場合」、「再遊技」の図柄を左回胴２０ａに停止表示させる点。
（相違点２）
　本件発明の「報知手段」は「特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知する」のに対して、甲１発明の「演出表示手段」はそのような発明特定事項を有さない点。
（相違点３）
　本件発明は、「事前決定手段は、同一ゲームにおける決定対象として、特定の小役入賞であって、該特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行うような、特定の小役入賞とは異なる第１の小役入賞の発生を許容し、特定の小役入賞とも第１の小役入賞とも異なる第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第１の決定、前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第２の決定、前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第３の決定、前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第４の決定、を行うことが可能であ」るのに対して、
　甲１発明ではそのような発明特定事項を有さない点。
（相違点４）
本件発明は、「同一のゲームにおいて前記第１の決定がなされる確率と前記第３の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率である第１の比率、同一のゲームにおいて前記第２の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率である第２の比率のうち第２の比率が第１の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行」うのに対して、
　甲１発明ではそのような発明特定事項を有さない点。
（相違点５）
　本件発明は、「導出制御手段は、前記第１の決定または前記第３の決定がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、
　該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第１の表示位置及び前記第２の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、
　該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、　
　前記第２の決定または前記第４の決定がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、
　該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、
　該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出する制御を行う」のに対して、
　甲１発明ではそのような発明特定事項を有さない点。
８　判断
　事案の事情により、まず相違点５について検討する。
（１）　特許異議申立人の意見について
　特許異議申立人は平成２８年１１月２日付け意見書第１６頁第４行〜第２４頁第７行の「ケ）訂正事項９に関し」において、甲第３〜５号証を追加するとともに、以下の主張をしている。（下記の注及び下線は合議体が付した）
　甲第１号証は、上記訂正事項９に相当する事項（相違点３
（注：これは上記の７　対比における上記相違点５に対応する）
　甲第３号証には、「ビッグボーナス（１）当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているときは「スイカ」を横方向の有効ラインに優先して揃え、スイカ当選フラグのみが設定されているときは「スイカ」を斜め方向の有効ラインに優先して揃えようと制御すること」が記載されている。このため、遊技者は「スイカ」が横方向の有効ライン上に当選すると、ビッグボーナス（１）に同時当選している可能性が高いと期待し、その反面「スイカ」が斜め方向の有効ライン上で当選すると、ビッグボーナス（１）に同時当選している可能性が低いと判断する。
　したがって、甲第３号証に記載の構成を、上記相違点３に当てはめると、同時当選する役の種類や個数が相違しているものの、ボーナスと小役が同時当選している場合にその小役を優先的に導出する有効ラインが、小役の単独当選時と異なるようにしている点で上記相違点３と共通していることから、甲第３号証中の「「スイカ」が単独当選」、「ビッグボーナス（１）と「スイカ」が同時当選」、「斜め方向の有効ライン」、「横方向の有効ライン」が本相違点３中の「第１の条件」、「第２の条件」、「第１の表示位置」、「第２の表示位置」に相当するということもできる。
　よって、甲第３号証は、上記相違点３の構成の動機付けとなる周知慣用技術である。
　甲第４号証には、「所定の導出操作を行った場合に、下段の横方向の入賞ラインにスイカが導出されると、強スイカ確定となり、ボーナス同時成立の期待度が高く、斜め方向の入賞ラインにスイカが導出されると、弱スイカ確定となり、ボーナス同時成立の期待度が低い」構成について開示されている。
　すなわち、甲第４号証においてもまた、ボーナスと同時当選する小役の種類や個数が相違しているものの、その小役とボーナスが同時当選している場合にその小役を優先的に導出する有効ラインが、小役の単独当選時と異なるようにしている。
　よって、甲第４号証もまた、上記相違点３の構成の動機付けとなる周知慣用技術と認められる。
　甲第５号証には、「小役狙い実行時に、斜め方向の入賞ラインに「氷」が揃うと強「氷」となり、ボーナス（ドンＢＩＧ）同時成立の期待度が高く（５０％）、横方向の入賞ラインに「氷」が揃うと弱「氷」となり、ボーナス同時成立の期待度が低い（設定１で５.０８％、設定４で５．８６％、設定６で６．６４％、設定Ｈで７．４２％）」構成について開示されている。
　すなわち、甲第５号証においてもまた、ボーナスと同時に当選する小役の種類や個数が相違しているものの、その小役とボーナスが同時当選している場合にその小役を優先的に導出する有効ラインが、小役の単独当選時と異なるようにしているものと認められる。
　よって、甲第５号証もまた、上記相違点３の構成の動機付けとなる周知慣用技術である。
　以上により、甲第３〜５号証のそれぞれには、上記相違点３の構成の動機付けとなる構成、すなわち「小役とボーナスが同時当選している場合にその小役を優先的に導出する有効ラインが小役の単独当選時と異なる」構成について開示されており、本構成は周知慣用技術と認められる。
　したがって、上記相違点３に相当する訂正事項９の構成は、甲第３〜５号証の記載から当業者に自明な事項、すなわち当業者にとって周知慣用な技術に過ぎない。
（２）　当審の判断
　そこで、甲第３号証について検討すると、甲第３号証の記載事項の「ビッグボーナス（１）当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているときは「スイカ」を横方向の有効ラインに優先して揃え、スイカ当選フラグのみが設定されているときは「スイカ」を斜め方向の有効ラインに優先して揃えようと制御すること」からは、「ボーナスと所定の小役が重複当選する場合に該所定の小役を優先的に揃える有効ラインと、該所定の小役が単独当選する場合に該所定の小役を優先的に揃える有効ラインを異なるものとする」ことが読み取れるにすぎず、上記相違点５とは「所定の小役入賞の発生を許容し特別入賞の発生を許容しない場合と、所定の小役入賞の発生と特別入賞の発生を許容する場合では、優先する入賞ラインが異なる」という点で共通するものの、上記第１の決定または上記第３の決定がなされた第１の条件、上記第２の決定または上記第４の決定がなされたときの第２の条件について、予め定められた引込範囲内に入賞ラインに小役入賞を構成する識別情報が停止する表示位置が複数存在する場合にどちらの表示位置を導出するかについての記載や示唆を有するものではなく、上記相違点５について開示するものではない。
　次に、甲第４号証の記載事項の「下段の横方向の入賞ラインにスイカが導出されると１枚役と同時成立する強スイカ確定となり、ボーナス同時成立の期待度が高く、斜め方向の入賞ラインにスイカが導出されると弱スイカ確定となり、ボーナス同時成立の期待度が低いこと」からは、「所定の小役が所定の入賞ラインに揃ったときには１枚役と同時成立しており、かつボーナス同時成立の期待度が高く、該所定の小役が前記所定の入賞ラインとは異なる入賞ラインに揃ったときにはボーナス同時成立の期待度が低いこと」が読み取れるにすぎず、上記第１の決定または上記第３の決定がなされた第１の条件と、上記第２の決定または上記第４の決定がなされたときの第２の条件の２つの条件について、予め定められた引込範囲内に入賞ラインに小役入賞を構成する識別情報が停止する表示位置が複数存在する場合にどちらの表示位置を導出するかについての記載や示唆を有するものではなく、上記相違点５について開示するものではない。
　さらに、甲第５号証の記載事項の「基本的に斜めラインで揃うが必ず斜めに揃うわけではない、同時当選期待度が高く、同時当選した際はドンＢＩＧ確定の強氷と、平行ラインで揃い、同時当選期待度が低く、同時当選した際にはドンＢＩＧ確定の弱氷とが存在すること」も、「所定の入賞ラインで揃った場合には同時当選している期待度が高く、所定の入賞ラインとは異なる入賞ラインで揃った場合には同時当選している期待度が低い」ことが読み取れるにすぎず、上記第１の決定または上記第３の決定がなされた第１の条件と、上記第２の決定または上記第４の決定がなされたときの第２の条件の２つの条件について、予め定められた引込範囲内に入賞ラインに小役入賞を構成する識別情報が停止する表示位置が複数存在する場合にどちらの表示位置を導出するかについての記載や示唆を有するものではなく、上記相違点５について開示するものではない。
　そして、甲第３−５号証をどのように組み合わせても、上記相違点５に関する構成を想到することはできない。
　また、甲第２号証の記載事項の「「スイカの単独当選」の当選確率と「スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率の合算確率に占める「スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率（Ａ）と、「チェリー＋スイカの共有当選」の当選確率と「チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率の合計確率にしめる「チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選」の当選確率（Ｂ）とは、当選確率（Ｂ）が当選確率（Ａ）より高くなるようにする、スロットマシン」は、上記相違点５に関連するものではなく、上記相違点５について開示するものではない。
　したがって、甲１発明に甲第２−５号証の記載事項を適用したとしても、前記相違点５に係る本件発明の構成とすることは当業者が容易に想到し得たこととはいえない。
　よって、上記相違点１−４について検討するまでもなく、本件発明は、甲１発明及び甲第２−５号証の記載事項に基づいて当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
９　まとめ
　以上のとおり、本件発明は、甲１発明と同一ではなく、また、甲１発明及び甲第２−５号証の記載事項に基づいて当業者が容易にすることができたものでもない。
第４　むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立書に記載された特許異議申立理由及び取消理由通知に記載した取消理由によっては、本件請求項１に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２８年１２月１４日（２０１６．１２．１４）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
スロットマシン
　【技術分野】
　【０００１】
　本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
　【背景技術】
　【０００２】
　スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。
　【０００３】
　この種のスロットマシンには、特許文献１に記載のものがある。
　【０００４】（削除）
　【０００５】（削除）
　【先行技術文献】
　【特許文献】
　【０００６】
　【特許文献１】特開２００７−２７５３７７号公報
　【発明の概要】
　【発明が解決しようとする課題】
　【０００７】
　しかしながら、上記特許文献１に記載されたスロットマシンにあっては、面白みに欠けるという問題があった。
　【０００８】
　本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
　【課題を解決するための手段】
　【０００９】
　上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を
周期的に移動させることにより
複数
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
複数の可変表示部の
として第１の入賞ライン及び第２の入賞ラインを含む複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に導出された識別情報の組合せ
　表示結果が導出される前に、
遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、
　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
　
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて
　第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
　前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
　前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
　を備え、
　前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態へ
遊技状態を移行させる場合には、必ず前記第２の遊技状態を経由する必要があり、
　前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
　前記特定の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
　前記事前決定手段は、前記第１の遊技状態、前記第２の遊技状態及び前記第３の遊技状態において前記複数種類の特定結果を同一の確率で決定し、
　前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え
、
　前記事前決定手段は、
　同一ゲームにおける決定対象として、
　前記特定の小役入賞とは異なる第１の小役入賞の発生を許容し、前記特定の小役入賞とも前記第１の小役入賞とも異なる第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第１の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第２の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第３の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容する第４の決定、
　を行うことが可能であり、
　同一ゲームにおいて前記第１の決定がなされる確率と前記第３の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率である第１の比率、同一ゲームにおいて前記第２の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率である第２の比率のうち第２の比率が第１の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、
　前記導出制御手段は、
　前記第１の決定または前記第３の決定がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第１の表示位置及び前記第２の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、
　前記第２の決定または前記第４の決定がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出する制御を行う
　ことを特徴としている。
　本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
　遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（３）の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
　前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
　前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
　ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間において、遊技者の操作に応じて複数種類の演出モード（演出モードＡ〜Ｃ）からいずれかの演出モードを選択可能な演出モード選択手段（サブＣＰＵ９１ａ）と、
　前記演出モード選択手段により選択された演出モードに対応した演出（小役告知演出、確定演出）を実行するモード別演出実行手段（サブＣＰＵ９１ａ）と、
　複数ゲームに亘り継続して前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出（特別役当選示唆演出）を実行する連続演出実行手段（サブＣＰＵ９１ａ）と、
　前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていること（特別役の当選）を条件に、該特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを告知する告知手段（確定演出）と、
　前記告知手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが告知されているか否か（確定演出が実行されているか否か）に関わらず、前記連続演出実行手段による前記連続演出の実行中ではなく前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合（特別役が当選している場合）に、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても前記演出モード選択手段による演出モードの選択を禁止する（演出モード切替スイッチ５８の操作を無効とする）第１の演出モード選択禁止手段（演出モード切替フラグの設定、図１７（ｂ）、図１８（ｂ）参照）と、
　前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず前記連続演出の実行中であって当該実行中の連続演出が終了せずに次ゲームも継続する場合（連続演出カウンタ＞０の場合）に、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても前記演出モード選択手段による演出モードの選択を禁止する（演出モード切替スイッチ５８の操作を無効とする）第２の演出モード選択禁止手段（演出モード切替フラグの設定、図１８（ａ）（ｂ）参照）と、
　を備え、
　前記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されておらず、かつ前記連続演出実行手段により前記連続演出が実行中でないときに前記演出モード選択手段により前記演出モードの選択が可能となり、前記連続演出の実行中以外において前記第１の演出モード選択禁止手段により前記演出モードの選択が禁止されることで前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが示唆される
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、告知手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が告知されているか否かに関わらず、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定されると、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても演出モードの選択ができなくなり、これにより遊技者は特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを認識できるため、遊技者に意外性を与えることができる。
　また、前記連続演出の実行中であって当該実行中の連続演出が終了せずに次ゲームも継続する場合は、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても演出モードの選択ができなくなることで、実行中の連続演出が終了するまでは、演出モードの選択操作により特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを確認することはできないため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
　尚、前記ゲームは、可変表示装置において図柄の変動表示が開始されたときに開始され、可変表示装置に表示結果が導出されたときに終了するが、賭数の設定や、可変表示装置に入賞表示結果が導出された場合に行われる遊技用価値の付与や遊技状態の移行の処理等もゲームに含まれてもよい。
　また、前記連続演出とは、ストーリーが複数ゲームに亘り展開していく演出だけでなく、ストーリーが１ゲームで完結する単発の演出が複数ゲームに亘り連続して実行される演出等を含む。
　また、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
　【００１０】
　本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
　前記事前決定手段（内部抽選）により前記特別入賞（特別役）の発生が許容されたこと（特別役の内部当選）を契機に、遊技者にとって有利となる付加価値（報知状態回数）を付与する付加価値付与手段（サブＣＰＵ９１ａ）を備え、
　前記付加価値付与手段は、
　前記複数種類の演出モードのうち第１の演出モード（演出モードＡ）が選択されている場合において前記特別入賞のうち第１の特別入賞（ＢＢ（１））の発生が許容されたときに、前記特別入賞のうち第２の特別入賞（ＢＢ（２））の発生が許容されたときよりも有利度の高い付加価値（平均獲得回数が大きい報知状態回数）を付与する確率が高く、
　前記複数種類の演出モードのうち第２の演出モード（演出モードＢ）が選択されている場合において前記第２の特別入賞（ＢＢ（２））の発生が許容されたときに、前記第１の特別入賞（ＢＢ（１））の発生が許容されたときよりも有利度の高い付加価値を付与する確率が高い、
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、事前決定手段により発生を許容する旨が決定された特別入賞の種類と、該特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに選択されている演出モードの種類と、の組合せに応じて、付加価値付与手段により付与される付加価値の有利度が異なるため、選択した演出モードに応じて有利度の高い付加価値が付与されることに対する期待感を高めることができる。
　また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されてからは演出モードの選択ができなくなることで、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたことを気が付かないまま演出モードを切り替え、そのまま特別入賞が発生することで有利度が変わってしまうことがないので、遊技者に不信感を与えることがない。
　【００１１】
　本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段２に記載のスロットマシンであって、
　前記事前決定手段（内部抽選）は、前記第１の特別入賞（ＢＢ（１））の発生を許容する旨の決定（ＢＢ（１）の内部当選フラグの設定）及び前記第２の特別入賞の発生を許容する旨の決定（ＢＢ（２）の内部当選フラグの設定）を同一確率（約１／３００）で行う、
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、いずれの演出モードを選択していても、有利度の高い付加価値が得られる確率が同一となるため、遊技者に不公平感を与えることがない。
　尚、前記第１の特別入賞及び前記第２の特別入賞の発生を許容する旨の決定を同一確率で行わない場合でも、前記第１の特別入賞が発生した場合及び前記第２の特別入賞が発生した場合に付与される付加価値の合算期待値｛（前記第１の特別入賞の当選確率×前記第１の特別入賞の発生により付与される付加価値）＋（前記第２の特別入賞の当選確率×前記第２の特別入賞により付与される付加価値）｝が、選択されている演出モードの種類に関わらず同一であれば、遊技者はいずれの演出モードを選択している場合でも同一の付加価値が付与されることを期待できるため、遊技者に不公平感を与えることがない。
　【００１２】
　本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段２または３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
　前記連続演出（特別役当選示唆演出）は複数種類（演出パターン１〜７）からなり、該複数種類の連続演出から前記連続演出実行手段が実行する連続演出の種類（演出パターン）を選択する連続演出選択手段を備え、
　前記連続演出選択手段は、
　前記第１の演出モード（演出モードＡ）が選択されている場合において前記第１の特別入賞（ＢＢ（１））の発生が許容されたときに、前記第２の特別入賞（ＢＢ（２））の発生が許容されたときよりも高い割合で前記複数種類の連続演出のうち特定の連続演出（演出パターン６）を選択し、
　前記第２の演出モード（演出モードＢ）が選択されている場合において前記第２の特別入賞（ＢＢ（２））の発生が許容されたときに、前記第１の特別入賞（ＢＢ（１））の発生が許容されたときよりも高い割合で前記特定の連続演出に特有の演出態様（花火制作演出（桜柄）＋カットイン（大））を含む連続演出（演出パターン６）を選択する、
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、いずれの演出モードが選択されている場合でも、有利度の高い付加価値が付与される特別入賞の発生を許容する旨が決定されているときには、特定の連続演出に特有の演出態様を含む連続演出が選択される割合が高いため、特有の演出態様を含む連続演出の実行に対する遊技者の期待感を高めることができる。
　尚、前記演出態様とは、例えば表示装置等にて表示される画像、文字、模様、絵柄の表示態様、発光装置による点灯態様、音出力装置の出力態様等や、あるいはストーリーの発展パターン、キャラクタの出現パターン等を含む。
　また、前記特定の連続演出に特有の演出態様を含む連続演出とは、特定の連続演出に特有の演出態様が含まれていれば、他の部分の演出態様が異なっていてもよいし、全ての演出態様が同一であってもよい。
　具体的には、例えば他の連続演出における画像の表示態様がアニメーション画像であるのに対し、特定の連続演出における画像の表示態様が実写画像である場合、特定の連続演出に特有の演出態様は実写画像の表示であり、このように画像の表示方式が特有であるものも含まれる。尚、特定の連続演出に特有の演出態様を含む連続演出において、実写画像内容は特定の連続演出と異なっていても共通であってもよい。
　また、他の連続演出では連続演出の途中で割込み画像が表示画面上に割り込んで表示されないのに対し、特定の連続演出では連続演出の途中で割込み画像が表示画面上に割り込んで表示される場合、特定の連続演出に特有の演出態様は割込画像の割込み表示であり、このように画像の表示パターンが特有であるものも含まれる。尚、特定の連続演出に特有の演出態様を含む連続演出において、割込み画像内容は特定の連続演出と異なっていても共通であってもよい。
　また、特定の連続演出において他の連続演出では出現しない種類のキャラクタが表示される場合、特定の連続演出に特有の演出態様は、他の連続演出では出現しない種類のキャラクタの表示であり、このように表示対象物の種類が特有であるものも含まれる。
　尚、前記特定の連続演出に特有の演出態様は、単一の演出態様が特有であるものに限定されるものではなく、複数の演出態様の組合せ態様が特有であるものを含む。
　【００１３】
　本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段２〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
　前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を有し、
　前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域を通る複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）のうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能であって、
　前記複数の可変表示領域それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
　前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて前記複数の可変表示領域それぞれに表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
　前記事前決定手段は、
　前記特別入賞とは異なる一般入賞（小役、再遊技役）のうち第１の一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨及び前記第１の特別入賞（ＢＢ（１））を同時に決定する第１の決定（ＢＢ（１）＋チェリー）、前記第１の一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨及び前記第２の特別入賞（ＢＢ（２））の発生を許容する旨を同時に決定する第２の決定（ＢＢ（２）＋チェリー）、前記第１の一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨、前記一般入賞のうち前記第１の一般入賞と異なる第２の一般入賞（１枚）の発生を許容する旨及び前記第１の特別入賞を同時に決定する第３の決定（ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚）、前記第１の一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨、前記第２の一般入賞（１枚）の発生を許容する旨及び前記第２の特別入賞（ＢＢ（２））を同時に決定する第４の決定（ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚）を行うことが可能であり、
　前記第１の決定がなされる確率と前記第２の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第１の決定がなされる確率の比率と、前記第３の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第１〜４の決定を行い（図９（ｆ）参照）、
　前記導出制御手段は、
　前記第１の決定または前記第２の決定がなされた第１の条件が成立したときに、前記複数の入賞ラインのうちの第１の入賞ライン（Ｌ２〜Ｌ５）に、第２の入賞ラインよりも高い割合で前記第１の一般入賞が入賞する図柄の組合せを導出させる制御を行い、
　前記第３の決定または前記第４の決定がなされた第２の条件が成立したときに、前記第２の入賞ライン（Ｌ１）に、前記第１の入賞ラインよりも高い割合で前記第１の一般入賞が入賞する図柄の組合せを導出させる制御を行う（図９（ｅ）参照）、
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、第１の決定または第２の決定がなされている場合には、第１の入賞ラインに第１の一般入賞が入賞する図柄の組合せが導出される可能性が高く、第３の決定または第４の決定がなされている場合には、第２の入賞ラインに第１の一般入賞が入賞する図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第１の決定または第２の決定がなされている場合に第１の一般入賞が発生した場合と、第３の決定または第４の決定がなされている場合に第１の一般入賞が発生した場合と、で第１の一般入賞が入賞する図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第１の決定がなされる確率と第２の決定がなされる確率との合算確率に占める第１の決定がなされる確率の比率と、第３の決定がなされる確率と第４の決定がなされる確率との合算確率に占める第３の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、第１の一般入賞が発生した際に、第１の一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された入賞ラインとそのときに選択されている演出モードとによって、特別入賞の発生が許容されていることだけでなく、有利度の高い付加価値が付与されることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第１の入賞ラインに第１の一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された場合にも、第２の入賞ラインに第１の一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されていることが示唆されるが、第１の一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された入賞ラインから第１の特別入賞または第２の特別入賞のいずれの発生が許容されているかを判別することは不可能であり、第１の一般入賞が発生する図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
　尚、第１の入賞ラインに、第２の入賞ラインよりも高い割合で前記第１の一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御とは、第１の入賞ラインに１００％の割合で前記第１の一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第２の入賞ラインに、第１の入賞ラインよりも高い割合で前記第１の一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御とは、第２の入賞ラインに１００％の割合で前記第１の一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御を含む。
　【００１４】
　本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
　前記連続演出実行手段は、前記連続演出（特別役当選示唆演出）の実行中において遊技者が前記複数種類の演出モード（演出モードＡ〜Ｃ）からいずれかの演出モードを選択するための演出モード選択操作部（演出モード切替スイッチ５８）が操作されたときに、該実行中の連続演出の演出態様を変化させる（表示画像上に画像を割り込ませる）連続演出態様変化手段（カットイン演出）を含む、
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、連続演出の実行中で演出モードの選択ができない状況でも、演出モードを選択するための演出モード選択操作部を有効に利用することができる。
　【００１５】
　本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
　前記事前決定手段（内部抽選）は、前記特別入賞（特別役）とは異なる優先入賞（小役、再遊技役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定し、
　前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨と前記優先入賞の発生を許容する旨が同時に決定されたときに前記特別入賞に対応する入賞表示結果よりも前記優先入賞に対応する入賞表示結果を優先する優先入賞優先導出制御手段と、
　を備え、
　入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞の種類数：Ｘ、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率：Ｙ、前記連続演出の継続ゲーム数：Ｚ、とした場合に、Ｚ＜Ｘ＋Ｙ・Ｚが成立する、
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、連続演出中に特別入賞を発生させることが困難となる優先入賞の発生が期待されるゲーム数と、入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数、すなわち確実に許容された特別入賞を発生させるのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ない複数ゲームに亘り連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを確実に判断することが困難となり、連続演出が終了するまで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、連続演出中に特別入賞を発生させることが困難となる優先入賞の発生が期待されるゲーム数を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数を大幅に増やすことなく、連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。
　また、優先入賞とは、特別入賞とは異なる入賞であり、遊技用価値の付与を伴う小役入賞や遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技が付与される再遊技入賞などのうち、特別入賞よりも優先して入賞表示結果が導出される入賞である。
　また、入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞の種類数とは、一方の特別入賞を発生させるための操作手順で操作を行った場合には、その操作手順のうち一部の操作手順であっても他方の特別入賞を発生させることができない特別入賞の数であり、一部でも入賞を発生させるための操作手順が重複するものは同じ種類とみなし、その種類数には算入しないものである。例えば、３つの特別入賞について、２つの特別入賞は操作手順が重複し、これら操作手順が重複する２つの特別入賞の操作手順と、残りの特別入賞の操作手順とが、それぞれ重複しない場合であっても、２種類となる。
　また、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率：Ｙは、前記連続演出が実行されている期間において前記優先入賞（一般役）の発生を許容する旨が決定される確率であり、例えば、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、所定の移行表示結果が導出されたときに、通常よりも優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高くなる優先入賞高確率遊技状態に制御される場合など、優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率を複数備える場合においては、連続演出の継続ゲーム数をＺとし、当該連続演出が実行される遊技状態において優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率をＹとし、Ｚ＜Ｘ＋Ｙ・Ｚが成立するものであれば良い。
　【図面の簡単な説明】
　【００１６】
　【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
　【図２】スロットマシンの内部構造図である。
　【図３】リールの図柄配列を示す図である。
　【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
　【図５】入賞として定められた役の構成を示す図である。
　【図６】遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。
　【図７】リプレイＧＲを構成する再遊技役の組合せを示す図である。
　【図８】リプレイＧＲ当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う再遊技役、小役ＧＲ当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う小役等を示す図である。
　【図９】（ａ）は、チェリー、チェリー＋１枚を含む役または役の組合せの当選確率を示す図であり、（ｂ）は、チェリー、チェリー＋１枚を含む役または役の組合せの当選確率の大小関係を示す図である。（ｃ）は、リプレイ（１）、ベル、チェリー、チェリー＋１枚を含む役または役の組合せの当選確率を示す図であり、（ｄ）は、リプレイ（１）、ベル、チェリー、チェリー＋１枚を含む役または役の組合せの当選確率の大小関係を示す図であり、（ｅ）は変形例としてチェリー、チェリー＋１枚を含む特別役または特別役の組合せの当選確率を示す図であり、（ｆ）は、チェリー、チェリー＋１枚を含む特別役または特別役の組合せの当選確率の大小関係を示す図である。
　【図１０】ＲＴの移行状況を示す図である。
　【図１１】ＲＴの概要を示す図である。
　【図１２】特別役当選示唆演出の演出パターン別の構成を示す図である。
　【図１３】特別役当選示唆演出の態様を示す図である。
　【図１４】特別役当選示唆演出の態様を示す図である。
　【図１５】特別役当選示唆演出の演出パターンの選択率を示す図である。
　【図１６】（ａ）は演出モードと入賞した特別役の種類に応じて付与される報知状態回数の期待値を示す図であり、（ｂ）（ｃ）は変形例としての演出モードと入賞した特別役の種類に応じて付与される報知状態回数の期待値を示す図である。
　【図１７】（ａ）は通常時における演出モード切替禁止フラグの設定状況を示す図であり、（ｂ）は特別役当選時における演出モード切替禁止フラグの設定状況を示す図である。
　【図１８】（ａ）は特別役非当選時に実行された連続演出と演出モード切替禁止フラグの設定状況との関係を示す図であり、（ｂ）特別役当選時に実行された連続演出と演出モード切替禁止フラグの設定状況との関係を示す図である。
　【発明を実施するための形態】
　【００１７】
　本発明の実施例を以下に説明する。
　【実施例】
　【００１８】
　本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
　【００１９】
　本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
　【００２０】
　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
　【００２１】
　各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
　【００２２】
　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
　【００２３】
　前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
　【００２４】
　液晶表示器５１の前面側（図１においては手前側）には、表示面に対する遊技者からの指示（たとえば、タッチ操作）を検出し、当該位置（たとえば、タッチ操作された位置）を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置５６ａ、５６ｂと、受光装置５７ａ、５７ｂと、が設置されている。発光装置５６ａ、５６ｂは、赤外線の発光素子（たとえば、ＬＥＤ）を複数備えている。受光装置５７ａ、５７ｂは、赤外線の受光素子（たとえば、フォトトランジスター）を複数備えている。
　【００２５】
　発光装置５６ａと受光装置５７ａとは、液晶表示器５１の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置５６ａと受光装置５７ａとは、発光装置５６ａが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置５７ａが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置５６ｂと受光装置５７ｂとは、液晶表示器５１の表示面を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置５６ｂと受光装置５７ｂとは、発光装置５６ｂが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置５７ｂが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。
　【００２６】
　本実施例では、発光装置５６ａ、５６ｂから赤外線を投射することにより、液晶表示器５１の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置５７ａ、５７ｂは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ９９に出力する。タッチパネルコントローラ９９は、受光装置５７ａ、５７ｂからの信号に基づき、液晶表示器５１の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。
　【００２７】
　タッチパネルを構成する発光装置５６ａ、５６ｂは、液晶表示器５１の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置５７ａ、５７ｂは、液晶表示器５１の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置５６ａ、５６ｂおよび受光装置５７ａ、５７ｂにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。
　【００２８】
　前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では遊技状態に関わらず３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、液晶表示器５１の表示領域５１ａへの画像の表示によって行われる演出の演出モードを切り替えるための演出モード切替スイッチ５８、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
　【００２９】
　また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するＢＢ中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
　【００３０】
　また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
　【００３１】
　ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
　【００３２】
　前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
　【００３３】
　筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
　【００３４】
　ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
　【００３５】
　電源ボックス１００の前面には、後述のＢＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
　【００３６】
　本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
　【００３７】
　入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち下向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち上向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４の５種類が入賞ラインとして定められている。
　【００３８】
　ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
　【００３９】
　そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
　【００４０】
　図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
　【００４１】
　電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
　【００４２】
　また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
　【００４３】
　遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
　【００４４】
　また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
　【００４５】
　遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜１６３８３）の乱数を発生させる乱数発生回路４２、乱数発生回路４２から乱数を取得するサンプリング回路４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、遊技制御基板４０と投入メダルセンサ３１との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板４０と演出制御基板９０との間の電気的な接続状態を監視する断線監視ＩＣ５０、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
　【００４６】
　メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
　【００４７】
　また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
　【００４８】
　メインＣＰＵ４１ａは、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理を実行する。
　【００４９】
　メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
　【００５０】
　演出制御基板９０には、前述したタッチパネルを構成する受光装置５７ａ、５７ｂが接続されており、これら接続された受光装置５７ａ、５７ｂの検出信号がタッチパネルコントローラ９９に入力されるようになっている。
　【００５１】
　演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板９０には、前述したタッチパネルを構成する発光装置５６ａ、５６ｂが接続されており、発光装置５６ａ、５６ｂは、演出制御基板９０に搭載された後述のタッチパネルコントローラ９９による制御に基づいて駆動されるようになっているとともに、演出モードを切り替えるための演出モード切替スイッチ５８が接続されている。
　【００５２】
　演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部９１に対して出力する電断検出回路９８、受光装置５７ａ、５７ｂからの信号に基づき、液晶表示器５１の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ９９、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ９９からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
　【００５３】
　サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブＣＰＵ９１ａは、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号の入力に基づいてメイン制御部４１からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。
　【００５４】
　また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
　【００５５】
　本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に有利度が段階的に低くなる。
　【００５６】
　設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４に設定値の初期値として１が表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された設定値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納される。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
　【００５７】
　次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
　【００５８】
　重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前（設定変更モードへの移行前）の初期化において０が格納された後、１に補正され、設定終了時（設定変更モードへの終了時）に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
　【００５９】
　本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の６つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
　【００６０】
　初期化０は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
　【００６１】
　尚、本実施例では、初期化０、初期化１を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。
　【００６２】
　次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドについて説明する。
　【００６３】
　本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
　【００６４】
　ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
　【００６５】
　内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
　【００６６】
　リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
　【００６７】
　リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。
　【００６８】
　入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
　【００６９】
　払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
　【００７０】
　遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴ（０）〜（６）のいずれかであるか、ＢＢ中であるか、ＲＢ中であるか等）及びＲＴの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。
　【００７１】
　待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
　【００７２】
　打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
　【００７３】
　エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
　【００７４】
　初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、ＲＡＭ４１ｃが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。
　【００７５】
　設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。
　【００７６】
　電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。
　【００７７】
　ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちＯＮ（開放状態）／ＯＦＦ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ＯＮからＯＦＦ、ＯＦＦからＯＮ）した時に送信される。
　【００７８】
　操作検出コマンドは、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態、すなわちＯＮ／ＯＦＦ、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ７の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ７が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ１０は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。）、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。
　【００７９】
　これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）において送信される。
　【００８０】
　通常コマンド送信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
　【００８１】
　ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理（メイン）中のドア監視処理においてＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）において送信される。
　【００８２】
　ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを１個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または１ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ２５の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または１ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求１が設定され、ドアコマンド送信要求１が設定されているか、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求２が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求２が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。
　【００８３】
　操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理（メイン）中のスイッチ監視処理においてＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）において送信される。
　【００８４】
　操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを１個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、及びその時点の各スイッチの有効／無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。尚、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。
　【００８５】
　本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、０．５６ｍｓの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込１〜４が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込１〜４に特有な処理が２．２４ｍｓの間隔で行われることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込２で実行されるので、コマンド送信処理も２．２４ｍｓの間隔で実行されることとなる。
　【００８６】
　一方、サブＣＰＵ９１ａでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）において取得する。このため、メインＣＰＵ４１ａがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち０．５６ｍｓの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部９１側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。
　【００８７】
　しかしながら、本実施例では、前述のようにメインＣＰＵ４１ａがタイマ割込処理４回につき１回の割合、すなわち２．２４ｍｓの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに１回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの１つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低２．２４ｍｓの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部９１側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。
　【００８８】
　本実施例では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求１が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。
　【００８９】
　タイマ割込２内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。
　【００９０】
　具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、０〜１７の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。
　【００９１】
　この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理及びその後のタイマ割込２内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を１ずつ減算していき、遅延カウンタ値が０となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。
　【００９２】
　すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔（２．２４ｍｓ）の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から１を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔（２．２４ｍｓ）を乗じた時間｛遅延カウンタの値は０〜１７の値なので０〜３５．８４ｍｓ｝が経過した後、送信されることとなる。
　【００９３】
　尚、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行うタイマ割込処理（メイン）内で行われるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。
　【００９４】
　また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。尚、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。
　【００９５】
　また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。
　【００９６】
　尚、電源投入コマンド及び初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド（以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンド及び初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ）が既に格納されている場合（初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない）であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。
　【００９７】
　また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合（ドアコマンド送信要求２が設定されている場合）には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。
　【００９８】
　尚、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち（遅延中）の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。
　【００９９】
　また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合（操作検出コマンド送信要求が設定されている場合）、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。
　【０１００】
　尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち（遅延中）の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。
　【０１０１】
　メインＣＰＵ４１ａは、約１００ｍｓ毎にドア開放検出スイッチ２５の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理（メイン）のタイマ割込１〜４のいずれでも行う、すなわち０．５６ｍｓ毎に行うポート入力処理においてドア開放検出スイッチ２５からの検出信号を正論理化した入力状態（ドア開放検出スイッチ２５ＯＮ＝１（ドア開放状態）、ドア開放検出スイッチ２５ＯＦＦ＝０（ドア閉塞状態））を取得し、タイマ割込処理（メイン）のタイマ割込２で行う、すなわち２．２４ｍｓ毎に行うドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ２５の検出信号の確定状態（２回連続同一となった入力状態）を、約１００ｍｓ（ドア監視処理４５回）論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ２５の検出状態を判定する。そして、約１００ｍｓが経過した時点で算出結果が１の場合、すなわちその間に１回でもドア開放検出スイッチ２５のＯＮ（開放状態）が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ２５のＯＮと判定し、算出結果が０の場合、すなわちその間に１回もドア開放検出スイッチ２５のＯＮ（開放状態）が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ２５のＯＦＦと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ２５の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ２５の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求２を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインＣＰＵ４１ａは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板１０００に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。
　【０１０２】
　また、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時または１ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求１を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求１が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求１が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求２を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインＣＰＵ４１ａは、ドアコマンド送信要求１が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板１０００に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。
　【０１０３】
　このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板１０００に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。
　【０１０４】
　本実施例では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行うとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が３５．８４ｍｓであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約７２ｍｓ必要とするが、ドア開放検出スイッチ２５の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約７２ｍｓよりも短いと、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施例では、ドア開放検出スイッチ２５の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約７２ｍｓよりも長い約１００ｍｓに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも１つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。
　【０１０５】
　メインＣＰＵ４１ａは、約１０ｍｓ毎に１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態を監視する。詳しくは、０．５６ｍｓ毎に行う前述のポート入力処理において１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０からの検出信号を正論理化した入力状態（ＯＮ＝１、ＯＦＦ＝０）をそれぞれ取得し、タイマ割込処理（メイン）のタイマ割込２で行う、すなわち２．２４ｍｓ毎に行うスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出信号の確定状態（２回連続同一となった入力状態）を、約１０ｍｓ（ドア監視処理５回）それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態を判定する。そして、約１０ｍｓが経過した時点で算出結果が１の場合、すなわちその間に１回でもＯＮが検出された場合には、該当するスイッチのＯＮと判定し、算出結果が０の場合、すなわちその間に１回もＯＮが検出されていない場合には、該当するスイッチのＯＦＦと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効／無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。
　【０１０６】
　次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
　【０１０７】
　サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
　【０１０８】
　受信用バッファには、最大で１２８個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
　【０１０９】
　サブＣＰＵ９１ａは、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の制御を行う。
　【０１１０】
　尚、本実施例では、サブＣＰＵ９１ａがタイマ割込処理（サブ）を行う時間間隔（１．１２ｍｓ）が、メインＣＰＵ４１ａがコマンドを送信する時間間隔（２．２４ｍｓ）よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインＣＰＵ４１ａから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理（サブ）によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインＣＰＵ４１ａから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理（サブ）によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。
　【０１１１】
　制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
　【０１１２】
　特に本実施例では、液晶表示器５１の表示領域５１ａへの画像の表示によって行われる演出の演出モードとして、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣの３種類がある。これら各種演出モードＡ〜Ｃでは、演出に登場するキャラクタの種類、背景に用いられる画像の種類、演出の実行確率、演出の実行態様等がそれぞれ異なる。
　【０１１３】
　尚、本実施例では、各種演出モードＡ〜Ｃで演出に登場するキャラクタの種類、背景に用いられる画像の種類、演出の実行確率、演出の実行態様等がそれぞれ異なるが、例えば演出に登場するキャラクタの種類と背景に用いられる画像の種類とは異なるが、演出の実行確率や実行態様等を同じとし、各演出モードＡ〜Ｃそれぞれに対して同じ演出パターンの演出があることにしてもよい。
　【０１１４】
　これら演出モードＡ〜Ｃは、遊技者の演出モード切替スイッチ５８の操作によって演出モードＡ〜Ｃのいずれかに切り替えることができるようになっている。具体的には、ゲームが実行されていない期間において演出モード切替スイッチ５８が操作されると、液晶表示器５１の表示領域５１ａの表示が演出モード切替画面（図示略）に切り替わり、該演出モード切替画面が表示されている状態で演出モード切替スイッチ５８を操作することにより演出モードの種類が切り替わり所望するモードを選択できるようになっている。そして、いずれかの演出モードが選択されている状態で賭数の設定操作（メダル投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６や１枚ＢＥＴスイッチ５の操作）を行うことで、その時点で選択されている演出モードに決定されるようになっている。
　【０１１５】
　本実施例では、賭数の設定操作が行われてから全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止して表示結果が導出されるまでの期間（ゲームの実行中）と、ゲーム実行中でなくても、後述する特別役当選示唆演出（連続演出とも言う）やボーナス中演出等が実行されている場合には演出モード切替スイッチ５８の操作が無効とされ、演出モードを切り替えできなくなるようになっている（図１７及び図１８参照）。尚、演出モード切替スイッチ５８の操作の有効、無効期間についての詳細は後述することとする。
　【０１１６】
　また、サブＣＰＵ９１ａは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
　【０１１７】
　特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
　【０１１８】
　また、本実施例では、サブＣＰＵ９１ａは、後述する特別役当選示唆演出の実行中であって該特別役当選示唆演出が次ゲームも継続する場合に賭数の設定操作がなされたときには、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときであっても、実行中の演出を中止しないようになっている。
　【０１１９】
　演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっている。
　【０１２０】
　制御パターンテーブルには、特定のコマンド（待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等）を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブＣＰＵ９１ａは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。
　【０１２１】
　待機コマンドを受信した場合には、デモ演出（デモンストレーション演出）を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。
　【０１２２】
　打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。
　【０１２３】
　エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。
　【０１２４】
　初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。
　【０１２５】
　特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための確定告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。
　【０１２６】
　サブＣＰＵ９１ａは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉１ｂが開放されている旨を示すドア開放報知を行う。詳しくは、サブＣＰＵ９１ａがドアコマンドを受信したときに、その後、１００ｍｓ経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ２５の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がＯＮ（ドア開放）であれば、ドア開放報知を行う。ドア開放報知では、演出効果ＬＥＤ５２を点滅させ、液晶表示器５１にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、１００ｍｓ経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がＯＦＦ（ドア閉塞）であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。
　【０１２７】
　また、最後にドアコマンドを受信してから、１００ｍｓ経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ２５の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、１００ｍｓ経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ２５の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がＯＮ（ドア開放）であれば、ドア開放報知を行い、確定検出状態がＯＦＦ（ドア閉塞）であれば、ドア開放報知を停止する。
　【０１２８】
　このため、ドア開放報知を行っていない状態で、ドア開放検出スイッチ２５のＯＮ（ドア開放）を示すドアコマンドを受信しても、その後１００ｍｓ以内にドア開放検出スイッチ２５のＯＦＦ（ドア閉塞）を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行われず、ドア開放報知を行っている状態で、ドア開放検出スイッチ２５のＯＦＦ（ドア閉塞）を示すドアコマンドを受信しても、その後１００ｍｓ以内にドア開放検出スイッチ２５のＯＮ（ドア開放）を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。
　【０１２９】
　サブＣＰＵ９１ａは、操作検出コマンドの受信に基づいて１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブＣＰＵ９１ａが操作検出コマンドを受信したときに、その後、１００ｍｓ経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがＯＦＦの状態からＯＮの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがＯＮの状態からＯＦＦの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。
　【０１３０】
　このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後１００ｍｓ以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。
　【０１３１】
　このように本実施例では、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態、すなわちＯＮ／ＯＦＦ、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブＣＰＵ９１ａもメインＣＰＵ４１ａが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。
　【０１３２】
　すなわち演出用の操作を行うために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインＣＰＵ４１ａが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行うことが可能となり、サブＣＰＵ９１ａは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。
　【０１３３】
　また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブＣＰＵ９１ａは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。
　【０１３４】
　また、メインＣＰＵ４１ａは、操作検出コマンドを送信するにあたり、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行わず、サブＣＰＵ９１ａが、メインＣＰＵ４１ａから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０が操作されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインＣＰＵ４１ａは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定（チャタリング防止判定など）を行う必要がなく、メインＣＰＵ４１ａの制御負荷を軽減することができる。
　【０１３５】
　尚、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行上は関係のないスイッチが操作された場合のみ、操作検出コマンドを送信するようにしても良く、このような構成とした場合には、サブＣＰＵ９１ａが、有効に操作されたことに伴う他のコマンドと重複して操作検出コマンドを受信する必要がなく、無駄な操作検出コマンドの受信を除外できることとなるため、サブＣＰＵ９１ａ側の制御負荷を軽減することができる。
　【０１３６】
　サブＣＰＵ９１ａは、遊技の進行上有効な状態（賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態）で送信された１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、演出モード切替スイッチ５８の検出を無効とする演出モード切替無効フラグを設定するとともに、その後遊技状態コマンドを受信したときに演出モード切替無効フラグをクリアするようになっている。つまり、ゲームが開始してから終了するまでの期間において前述した演出モードＡ〜Ｃの切り替え操作が無効とされ、演出モードの選択が禁止されるようになっている。
　【０１３７】
　尚、遊技状態コマンドを受信したときに、後述する特別役当選示唆演出の実行ゲーム数を計数する連続演出カウンタのカウンタ値（０〜３）、特別役の内部当選フラグ及びボーナス中フラグの設定状況を確認し、連続演出カウンタのカウンタ値が０ではない場合（カウンタ値＝１〜３）または特別役の内部当選フラグが設定されている場合またはボーナス中フラグが設定されている場合には、演出モード切替無効フラグをクリアせずに維持するようになっている。
　【０１３８】
　つまり、ゲームが終了した段階で、特別役当選示唆演出の実行中であり、かつ該特別役当選示唆演出が次ゲームに継続する場合（特別役当選示唆演出の最終ゲームの終了時（連続演出カウンタ＝０）を除く１〜３ゲーム目の終了時（連続演出カウンタ＝３〜１））、特別役が内部当選して後述するように次ゲームへ持ち越されている場合及びボーナス中である場合には、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても、演出モード切替スイッチ５８による演出モードの切り替え操作が無効となるようになっている。尚、特別役当選示唆演出や演出モード切替無効フラグの設定状況の詳細については後述することとする。
　【０１３９】
　また、メインＣＰＵ４１ａは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合（操作検出コマンド送信要求が設定されている場合）、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。
　【０１４０】
　尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち（遅延中）の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。
　【０１４１】
　また、本実施例では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。
　【０１４２】
　また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。
　【０１４３】
　また、本実施例では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理（メイン）内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり（通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある）、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理（メイン）内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。
　【０１４４】
　本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）、ＲＴ（０）（リプレイタイム（０）或いは初期遊技状態）、ＲＴ（１）（リプレイタイム（１））、ＲＴ（２）（リプレイタイム（２））、ＲＴ（３）（リプレイタイム（３））、ＲＴ（４）（リプレイタイム（４））、ＲＴ（５）（リプレイタイム（５））、ＲＴ（６）（リプレイタイム（６））があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢであるか、ＲＴ（０）〜（６）のいずれであるか、に関わらず、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
　【０１４５】
　本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
　【０１４６】
　尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
　【０１４７】
　このスロットマシン１における役としては、図５に示すように、特別役としてレギュラーボーナス（以下ではレギュラーボーナスをＲＢとする）、ビッグボーナス（１）（２）（以下ではビッグボーナス（１）（２）をＢＢ（１）（２）とする）が、小役としてチェリー、１枚（１）（２）、１２枚（１）〜（３）、１１枚（１）〜（３）、ベルが、再遊技役としてリプレイ（１）〜（６）が定められている。
　【０１４８】
　チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組合せが揃ったとき、すなわち左リールにおいて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、１枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインＬ２、Ｌ３または入賞ラインＬ４、Ｌ５の２本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、２枚のメダルが払い出されることとなる。
　【０１４９】
　１枚（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−黒７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、１枚のメダルが払い出される。１枚（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−網７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、１枚のメダルが払い出される。尚、以下では、１枚（１）、１枚（２）をまとめて単に１枚と呼ぶことがある。１２枚（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒７−ベル−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。１２枚（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網７−ベル−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。１２枚（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−ベル−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。尚、以下では、１２枚（１）〜（３）をまとめて単に１２枚と呼ぶことがある。１１枚（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒７−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、１１枚のメダルが払い出される。１１枚（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網７−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、１１枚のメダルが払い出される。１１枚（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、１１枚のメダルが払い出される。尚、以下では、１１枚（１）〜（３）をまとめて単に１１枚と呼ぶことがある。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、９枚のメダルが払い出される。
　【０１５０】
　リプレイ（１）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（２）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（３）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒７−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（４）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網７−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（５）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−黒チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（６）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（１）〜（６）が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
　【０１５１】
　ＲＢは、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網７−網７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＲＢに移行する。ＲＢは、小役、特にベルとチェリーの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢが開始した後、１２ゲームを消化したとき、または４ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。
　【０１５２】
　ＢＢ（１）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢ（２）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網７−網７−網７」の組合せが揃ったときに入賞となる。
　【０１５３】
　ＢＢ（１）（２）が入賞すると、遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行し、ＲＢが終了した際に、ＢＢが終了していなければ、再度ＲＢに移行し、ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。すなわちＢＢ中は、常にＲＢに制御されることとなる。そして、ＢＢは、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が３６０枚を超えたときに終了する。ＢＢの終了時には、ＲＢの終了条件が成立しているか否かに関わらずＲＢも終了する。
　【０１５４】
　以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数（０〜１６３８３の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役及び役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組合せの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組合せの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役または再遊技役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、１ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
　【０１５５】
　本実施例では、図６及び図７に示すように、遊技状態が、ＲＴ（０）であるか、ＲＴ（１）〜（５）であるか、ＲＴ（６）であるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象となる役及び役の組合せが異なる。
　【０１５６】
　遊技状態がＲＴ（０）では、ＲＢ、ＢＢ（１）、ＢＢ（２）、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚（１）、ＲＢ＋チェリー＋１枚（２）、ＲＢ＋リプレイ（１）、ＲＢ＋ベル、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚（１）、ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚（２）、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋ベル、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚（１）、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋ベル、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）（リプレイ（２）＋リプレイ（３））、リプレイＧＲ（２）（リプレイ（２）＋リプレイ（４））、リプレイＧＲ（３）（リプレイ（５）＋リプレイ（６））、チェリー、チェリー＋１枚（１）、チェリー＋１枚（２）、小役ＧＲ（１）（１２枚（１）＋１１枚（２））、小役ＧＲ（２）（１２枚（１）＋１１枚（３））、小役ＧＲ（３）（１２枚（２）＋１１枚（１））、小役ＧＲ（４）（１２枚（２）＋１１枚（３））、小役ＧＲ（５）（１２枚（３）＋１１枚（１））、小役ＧＲ（６）（１２枚（３）＋１１枚（２））、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
　【０１５７】
　遊技状態がＲＴ（１）〜（５）では、ＲＢ、ＢＢ（１）、ＢＢ（２）、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚（１）、ＲＢ＋チェリー＋１枚（２）、ＲＢ＋リプレイ（１）、ＲＢ＋ベル、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚（１）、ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚（２）、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋ベル、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚（１）、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋ベル、リプレイ（１）、チェリー、チェリー＋１枚（１）、チェリー＋１枚（２）、小役ＧＲ（１）、小役ＧＲ（２）、小役ＧＲ（３）、小役ＧＲ（４）、小役ＧＲ（５）、小役ＧＲ（６）、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
　【０１５８】
　遊技状態がＲＴ（６）では、リプレイ（１）、チェリー、チェリー＋１枚（１）、チェリー＋１枚（２）、小役ＧＲ（１）、小役ＧＲ（２）、小役ＧＲ（３）、小役ＧＲ（４）、小役ＧＲ（５）、小役ＧＲ（６）、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
　【０１５９】
　遊技状態がＲＢでは、チェリー、チェリー＋１枚（１）、チェリー＋１枚（２）、小役ＧＲ（１）、小役ＧＲ（２）、小役ＧＲ（３）、小役ＧＲ（４）、小役ＧＲ（５）、小役ＧＲ（６）、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
　【０１６０】
　内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せ及び現在の遊技状態に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。
　【０１６１】
　そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役＋一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
　【０１６２】
　また、本実施例では、ＢＢ（１）及びＢＢ（２）の判定値数は同一とされており、設定値６における内部当選確率はそれぞれ約１／３００とされている。また、ＲＢの設定値６における内部当選確率は約１／６００とされている。
　【０１６３】
　次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
　【０１６４】
　メインＣＰＵ４１ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
　【０１６５】
　テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合（例えば、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）当選時と、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）当選時と、で同一の制御を適用する場合など）においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
　【０１６６】
　テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
　【０１６７】
　リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
　【０１６８】
　停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
　【０１６９】
　前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
　【０１７０】
　次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
　【０１７１】
　また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
　【０１７２】
　次に、メインＣＰＵ４１ａがストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
　【０１７３】
　本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
　【０１７４】
　また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
　【０１７５】
　本実施例では、入賞ラインとして図１に示すＬ１〜Ｌ５の態様を採用しており、役の構成図柄のうち中リールの構成図柄が、中段に停止し、かつ左、右リールの構成図柄が、上段、中段、下段のいずれかに停止すれば、当該役がいずれかの入賞ライン上に揃うこととなる。このため、中リールについては、４図柄以内の間隔で配置された図柄（「スイカ」「リプレイ」「ベル」）であれば、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの入賞ラインに停止させることが可能であり、左、右リールについては、６図柄以内の間隔で配置された図柄（左リールでは「オレンジ」「ベル」「リプレイ」、右リールでは「スイカ」「ベル」「リプレイ」「白チェリー」）であれば、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの入賞ラインに停止させることが可能である。また、中リールについては、停止操作の順番に関わらず、図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えるためには、その図柄を含む５図柄の範囲で停止操作を行う必要があるが、左、右リールについては、停止操作の順番に関わらず、図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えるためには、その図柄を含む７図柄の範囲で停止操作を行えば良い。
　【０１７６】
　本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
　【０１７７】
　特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合（ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（１）＋ベルなど）には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
　【０１７８】
　尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
　【０１７９】
　特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合（ＢＢ（１）＋リプレイ（１）など）には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
　【０１８０】
　複数種類の小役が同時に当選している場合（チェリー＋１枚（特別役と同時当選している場合も同じ）や小役ＧＲ（１）〜（６））には、当選した小役のいずれについても入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した双方の小役を引込可能な停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。
　【０１８１】
　また、本実施例では、図８に示すように、小役ＧＲ（１）〜（６）が当選している場合に、最初に停止操作がなされたリール（第１停止リール）が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、さらに左リールを第１停止とした場合には、その停止操作がなされたタイミングに応じて異なる図柄の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
　【０１８２】
　小役ＧＲ（１）（１２枚（１）＋１１枚（２））が当選し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲（６〜１２番図柄）内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒７−ベル−白チェリー」が揃い、ＲＴ（０）（１）（４）からＲＴ（２）への移行契機となる１２枚（１）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「網７」の引込範囲（２０、０〜５番図柄）内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網７−スイカ−スイカ」が揃い、１１枚（２）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「白７」の引込範囲（１３〜１９番図柄）内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白７−スイカ−リプレイ」が揃い、ＲＴ（１）からＲＴ（０）への移行契機となる移行役（３）が成立する。
　【０１８３】
　小役ＧＲ（２）（１２枚（１）＋１１枚（３））が当選し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲（６〜１２番図柄）内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒７−ベル−白チェリー」が揃い、ＲＴ（０）（１）（４）からＲＴ（２）への移行契機となる１２枚（１）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「白７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白７−スイカ−スイカ」が揃い、１１枚（３）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「網７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網７−スイカ−リプレイ」が揃い、ＲＴ（１）からＲＴ（０）への移行契機となる移行役（２）が成立する。
　【０１８４】
　小役ＧＲ（３）（１２枚（２）＋１１枚（１））が当選し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「網７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「網７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網７−ベル−白チェリー」が揃い、ＲＴ（０）（１）（４）からＲＴ（２）への移行契機となる１２枚（２）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒７−スイカ−スイカ」が揃い、１１枚（１）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「白７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白７−スイカ−リプレイ」が揃い、ＲＴ（１）からＲＴ（０）への移行契機となる移行役（３）が成立する。
　【０１８５】
　小役ＧＲ（４）（１２枚（２）＋１１枚（３））が当選し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「網７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「網７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網７−ベル−白チェリー」が揃い、ＲＴ（０）（１）（４）からＲＴ（２）への移行契機となる１２枚（２）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「白７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白７−スイカ−スイカ」が揃い、１１枚（３）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒７−スイカ−リプレイ」が揃い、ＲＴ（１）からＲＴ（０）への移行契機となる移行役（１）が成立する。
　【０１８６】
　小役ＧＲ（５）（１２枚（３）＋１１枚（１））が当選し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「白７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「白７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白７−ベル−白チェリー」が揃い、ＲＴ（０）（１）（４）からＲＴ（２）への移行契機となる１２枚（３）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒７−スイカ−スイカ」が揃い、１１枚（１）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「網７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網７−スイカ−リプレイ」が揃い、ＲＴ（１）からＲＴ（０）への移行契機となる移行役（２）が成立する。
　【０１８７】
　小役ＧＲ（６）（１２枚（３）＋１１枚（２））が当選し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「白７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「白７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白７−ベル−白チェリー」が揃い、ＲＴ（０）（１）（４）からＲＴ（２）への移行契機となる１２枚（３）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「網７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網７−スイカ−スイカ」が揃い、１１枚（２）が入賞し、左リールを第１停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒７−スイカ−リプレイ」が揃い、ＲＴ（１）からＲＴ（０）への移行契機となる移行役（１）が成立する。
　【０１８８】
　このように本実施例では、左リールにおいて１２枚（１）〜（３）、１１枚（１）〜（３）、移行役（１）〜（３）を構成する「黒７」「網７」「白７」の引込範囲がそれぞれ異なり、小役ＧＲ（１）〜（６）の当選時においては、左リールを第１停止とし、左リールの停止操作のタイミングを選択することで、１２枚を入賞させるか、１１枚を入賞させるか、移行役を成立させるか、を選択することが可能となる。
　【０１８９】
　一方で、小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に１２枚を入賞させるか、１１枚を入賞させるか、移行役を成立させるか、を選択することは不可能であり、小役ＧＲ（１）〜（６）が当選し、左リールを第１停止とした場合には、それぞれ１／３の確率で１２枚、１１枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。本実施例では、ＲＴ（０）〜ＲＴ（６）において小役ＧＲ（１）〜（６）の当選確率がそれぞれ約１／４８であり、約１／８で小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選することとなるため、ＲＴ（０）〜（６）では、それぞれ約１／２４の確率で１２枚、１１枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。
　【０１９０】
　また、左リールの領域のうちどの領域についても１２枚（１）〜（３）、１１枚（１）〜（３）、移行役（１）〜（３）を構成する「黒７」「網７」「白７」をいずれかの入賞ラインに引き込む領域が存在しており、「黒７」「網７」「白７」を入賞ラインに引き込むことを回避可能な領域が存在せず、意図的に１２枚、１１枚、移行役を入賞または成立を回避することは不可能であり、小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した場合には、１２枚、１１枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。
　【０１９１】
　複数種類の再遊技役が同時に当選している場合（リプレイＧＲ（１）〜（３））には、図８に示すように、当選した再遊技役のうち同時当選した再遊技役のグループ及び左リールの停止操作のタイミングまたは右リールの停止操作のタイミングに応じて定められた再遊技役を入賞ラインに停止させる制御が行われる。
　【０１９２】
　リプレイＧＲ（１）（リプレイ（２）＋リプレイ（３））が当選し、左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲（６〜１２番図柄）内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒７−リプレイ−スイカ」が揃い、ＲＴ（０）からＲＴ（３）への移行契機となるリプレイ（３）が入賞し、左リールの停止操作が「網７」の引込範囲（２０、０〜５番図柄）内のタイミングまたは「白７」の引込範囲（１３〜１９番図柄）内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−スイカ」が揃い、ＲＴ（０）からＲＴ（５）への移行契機となるリプレイ（２）が入賞する。図３に示すように、左リールにおいてリプレイ（３）を構成する「黒７」、リプレイ（２）を構成する「リプレイ」は６コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいてリプレイ（２）（３）を構成する「リプレイ」は４コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ（２）（３）を構成する「スイカ」は６コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイＧＲ（１）が当選した場合には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ（２）（３）のいずれかが必ず入賞するようになっている。
　【０１９３】
　リプレイＧＲ（２）（リプレイ（２）＋リプレイ（４））が当選し、左リールの停止操作が「網７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網７−リプレイ−スイカ」が揃い、ＲＴ（０）からＲＴ（３）への移行契機となるリプレイ（４）が入賞し、左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲内のタイミングまたは「白７」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−スイカ」が揃い、ＲＴ（０）からＲＴ（５）への移行契機となるリプレイ（２）が入賞する。図３に示すように、左リールにおいてリプレイ（４）を構成する「黒７」、リプレイ（２）を構成する「リプレイ」は６コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいてリプレイ（２）（３）を構成する「リプレイ」は４コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ（２）（３）を構成する「スイカ」は６コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイＧＲ（２）が当選した場合には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ（２）（４）のいずれかが必ず入賞するようになっている。
　【０１９４】
　リプレイＧＲ（３）（リプレイ（５）＋リプレイ（６））が当選し、右リールの停止操作が「黒チェリー」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−黒チェリー」が揃い、ＲＴ（０）からＲＴ（４）への移行契機となるリプレイ（５）が入賞し、右リールの停止操作が「ＢＡＲ」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ＢＡＲ」が揃い、ＲＴ（０）からＲＴ（４）への移行契機となるリプレイ（６）が入賞する。図３に示すように、右リールにおいてリプレイ（５）（６）を構成する「ベル」は６コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいてリプレイ（５）（６）を構成する「ベル」は４コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ（５）を構成する「黒チェリー」、リプレイ（６）を構成する「ＢＡＲ」は６コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイＧＲ（３）が当選した場合には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ（５）（６）のいずれかが必ず入賞するようになっている。
　【０１９５】
　このように本実施例では、リプレイＧＲ（１）（２）が当選した場合には、リプレイ（２）〜（４）のいずれも入賞させることは可能であるが、リプレイＧＲ（１）が当選したか、リプレイＧＲ（２）が当選したか、によって、リプレイ（３）（４）の入賞条件となる左リールの停止操作のタイミングが異なり、リプレイ（３）（４）の入賞条件となる左リールの停止操作のタイミングが一致すれば、ＲＴ（０）からＲＴ（３）への移行契機となるリプレイ（３）またはリプレイ（４）が入賞するが、一致しない場合には、ＲＴ（０）からＲＴ（５）への移行契機となるリプレイ（２）が入賞することとなる。尚、リプレイＧＲ（１）が当選したか、リプレイＧＲ（２）が当選したか、が分からなければ、意図的にリプレイ（３）（４）を入賞させることは不可能であり、リプレイＧＲ（１）（２）のいずれかが当選した場合には、リプレイ（３）の入賞条件となる操作手順、リプレイ（４）の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、１／２の確率でＲＴ（０）からＲＴ（３）への移行契機となるリプレイ（３）またはリプレイ（４）が入賞し、１／２の確率でＲＴ（０）からＲＴ（５）への移行契機となるリプレイ（２）が入賞することとなる。本実施例では、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）（２）の当選確率がそれぞれ約１／６．３であり、約１／３．１４でリプレイＧＲ（１）（２）のいずれかが当選することとなるため、ＲＴ（０）では、リプレイ（３）の入賞条件となる操作手順、リプレイ（４）の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、約１／６．３の確率でリプレイ（３）またはリプレイ（４）が入賞し、約１／６．３の確率でリプレイ（２）が入賞することとなる。
　【０１９６】
　また、リプレイＧＲ（３）が当選した場合には、停止操作の手順に関わらず、ＲＴ（０）からＲＴ（４）への移行契機となるリプレイ（５）またはリプレイ（６）が必ず入賞することとなる。本実施例では、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（３）が約１／９４の確率で当選するため、ＲＴ（０）では、約１／９４の確率でリプレイ（５）またはリプレイ（６）が入賞することとなる。
　【０１９７】
　本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
　【０１９８】
　尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
　【０１９９】
　従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を判別できることができるものの、リールの停止態様に応じて特別役の当選以外の情報を示唆するものではなかった。また、従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという問題がある。
　【０２００】
　そこで本実施例では、チェリー、ＢＢ（ＢＢ（１）（２））＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ（ＢＢ（１）（２））＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を揃える制御を行うが、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選している場合には、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインＬ２〜Ｌ５のみに揃える制御を行うのに対して、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選している場合には、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインＬ１に揃える制御を行い、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインＬ２〜Ｌ５にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインＬ１に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を入賞ラインＬ２〜Ｌ５に揃える制御を行うようになっている。
　【０２０１】
　すなわち、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行い、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行うようになっている。
　【０２０２】
　このため、図９（ａ）に示すように、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段または下段のみに停止し、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が中段に停止する可能性が高い。すなわちチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、チェリーが入賞した場合と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選している場合にチェリーが入賞した場合と、で左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なる。
　【０２０３】
　そして本実施例では、図９（ａ）及び（ｂ）−（１）に示すように、内部抽選においてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ＋Ｅ）に占めるＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）の比率よりもチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ＋Ｆ）に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）の比率が高くなる確率にてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行っている。
　【０２０４】
　これにより、チェリーと１枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと１枚が同時に当選している場合の方がＢＢまたはＲＢ、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。
　【０２０５】
　さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であっても中段であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
　【０２０６】
　また、本実施例では、図９（ａ）及び（ｂ）−（２）に示すように、内部抽選においてＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）に占めるＢＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ）の比率よりもＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ）の比率が高くなる確率にてＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行っている。
　【０２０７】
　これにより、チェリーと１枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと１枚が同時に当選している場合の方がＢＢ、すなわちＲＢよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によってＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。
　【０２０８】
　さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置からＢＢが当選しているか、ＲＢが当選しているか、を判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、ＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
　【０２０９】
　また、本実施例では、図９（ａ）及び（ｂ）−（３）に示すように、内部抽選において、設定値が１〜３の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ａ１＋Ｂ１＋Ｃ１＋Ｄ１＋Ｅ１＋Ｆ１）に占めるチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ１＋Ｄ１＋Ｆ１）の比率よりも設定値が４〜６の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ａ２＋Ｂ２＋Ｃ２＋Ｄ２＋Ｅ２＋Ｆ２）に占めるチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ２＋Ｄ２＋Ｆ２）の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行っている。
　【０２１０】
　これにより、チェリーと１枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもチェリーと１枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定４〜６、すなわち設定１〜３が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。
　【０２１１】
　さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から設定値として設定１〜３が設定されているか、設定４〜６が設定されているか、を判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、設定１〜６のうちより有利度の高い設定４〜６が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
　【０２１２】
　また、本実施例では、左リールにおいてチェリーを構成する「チェリー」を引き込むことが可能な停止操作位置と左リールにおいて１枚（１）（２）を構成する「スイカ」を引き込むことが可能な停止操作位置とが異なり、左リールにおいてこれら「チェリー」と「スイカ」とを同時に狙って停止操作を行うことができないようになっている。また、チェリーは、左リールにおいていずれかの入賞ラインに「チェリー」が停止するのみで入賞するが、１枚（１）（２）は、中、右リールにおいてそれぞれ同時に引き込むことが可能な停止操作位置が存在しない図柄「中リールでは「黒７」と「網７」、右リールでは「白７」と「黒７」）にて構成されており、１枚（１）、１枚（２）の双方を入賞させることが可能な停止操作の手順は存在しない。すなわち、チェリー＋１枚の当選時には、左リールにおいて「チェリー」を狙って停止操作を行っていれば、チェリーを確実に入賞させることができるが、チェリーと同時に当選する１枚が１枚（１）であるか、１枚（２）であるか、が分からなければ、１枚（１）、１枚（２）についてはどちらか一方しか入賞させることができず、どちらか一方は取りこぼすこととなる。このため、１枚（１）（２）よりもチェリーを狙って停止操作を行うことを遊技者に対して促すことが可能となり、特別役の当選可能性などが示唆される左リールの「チェリー」の停止位置に対して効果的に着目させることができる。
　【０２１３】
　尚、本実施例では、内部抽選においてチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行っているが、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚のみ抽選対象として、チェリー、チェリー＋１枚が当選する場合にはＢＢまたはＲＢと必ず同時に当選するようにしても良い。
　【０２１４】
　また、本実施例では、チェリー、チェリー＋１枚とＢＢ、ＲＢがともに同時当選するが、チェリー、チェリー＋１枚とＢＢ、ＲＢのうちいずれか一方のみが同時当選する構成であっても良い。
　【０２１５】
　また、本実施例では、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が上段、下段にのみ停止し、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が中段に停止しやすくなっているが、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しているか、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しているか、によって停止しやすい位置が異なる構成であれば良く、例えば、一方の場合に上段、中段、下段のうちの特定の位置に停止しやすく、他方の場合に特定の位置とは異なる位置に停止しやすい構成であっても良い。
　【０２１６】
　また、本実施例では、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行い、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行うようになっているが、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段よりも高い割合で上段、下段に揃える制御を行うようにしたり、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段のみに揃える制御を行うようにしても良い。
　【０２１７】
　また、本実施例では、内部抽選においてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてチェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。
　【０２１８】
　また、内部抽選においてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。
　【０２１９】
　また、内部抽選においてチェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。
　【０２２０】
　また、本実施例では、内部抽選においてＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率と、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率と、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしても良い。
　【０２２１】
　また、本実施例では、内部抽選において、設定値が１〜３の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が４〜６の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が１〜３の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が４〜６の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。
　【０２２２】
　また、設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。
　【０２２３】
　また、設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。
　【０２２４】
　また、設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。
　【０２２５】
　また、本実施例では、特別役が当選しているか否かに関わらず、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が１〜３の場合におけるＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が４〜６の場合におけるＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー＋１枚の抽選を行い、かつ設定値が１〜３の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー＋１枚の当選確率の比率と、設定値が４〜６の場合におけるチェリー、チェリー＋１枚の当選確率の合算値に占めるチェリー＋１枚の当選確率の比率と、が同じとなる確率にてチェリー、チェリー＋１枚の抽選を行い、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御するようにしても良く、このようにすることで、ＢＢまたはＲＢが同時に当選していることを条件に、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになる。
　【０２２６】
　また、本実施例では、設定値が設定１〜３の場合と設定４〜６の場合とで左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なるようになっているが、有利度の異なる複数種類の設定値のうち少なくとも１の設定値と他の少なくとも１の設定値とで左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なるものであれば良い。
　【０２２７】
　また、本実施例では、ＢＢまたはＲＢが当選している場合において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち、ＢＢ及びＲＢのうちでより有利度の高いＢＢが当選している場合で、かつ設定１〜６のうちより有利度の高い設定４〜６が設定されている場合に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃いやすい入賞ラインＬ１に、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃いやすくすることで、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性が高く、ＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性が高く、かつ有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するようになっており、チェリーが入賞した際に、有利な状態であることに対する遊技者の期待度にメリハリを持たせることができることから好ましいが、ＢＢまたはＲＢが当選している場合において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち、ＢＢ及びＲＢのうちでより有利度の高いＢＢが当選している場合、或いは設定１〜６のうちより有利度の高い設定４〜６が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃いやすくすることで、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、ＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、ＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、ＢＢが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。
　【０２２８】
　また、ＢＢ及びＲＢのうちでより有利度の高いＢＢが当選している場合において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち、ＢＢまたはＲＢが当選している場合、或いは設定１〜６のうちより有利度の高い設定４〜６が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃いやすくすることで、ＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、ＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。
　【０２２９】
　また、設定１〜６のうちより有利度の高い設定４〜６が設定されている場合において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち、ＢＢまたはＲＢが当選している場合、或いはＢＢ及びＲＢのうちでより有利度の高いＢＢが当選している場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃いやすくすることで、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されない場合でも、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性或いはＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性或いはＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。
　【０２３０】
　また、本実施例では、図９（ｃ）及び（ｄ）に示すように、チェリー＋１枚、特別役＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（ｄ＋ｈ）に占める特別役＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（ｄ）の比率が最も高く、次いでチェリー、特別役＋チェリーの当選確率の合算値（ｃ＋ｇ）に占める特別役＋チェリーの当選確率の合算値（ｃ）の比率が高く、次いでベル、特別役＋ベルの当選確率の合算値（ｂ＋ｆ）に占める特別役＋ベルの当選確率の合算値（ｂ）の比率が高く、次いでリプレイ（１）、特別役＋リプレイ（１）の当選確率の合算値（ａ＋ｅ）に占める特別役＋リプレイ（１）の当選確率の合算値（ｅ）の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー＋１枚、ベル、リプレイ（１）、特別役＋チェリー、特別役＋チェリー＋１枚、特別役＋ベル、特別役＋リプレイ（１）の抽選を行っている。
　【０２３１】
　これにより、チェリー＋１枚が同時当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が中段である場合に特別役に当選している割合が最も高く、次いでチェリーが単独で当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が上段または下段である場合に特別役に当選している割合が高く、次いでベルが当選している場合、すなわち「ベル−ベル−ベル」がいずれかの入賞ラインに揃った場合に特別役に当選している割合が高く、次いでリプレイ（１）当選している場合、すなわち「リプレイ−リプレイ−リプレイ」がいずれかの入賞ラインに揃った場合に特別役に当選している割合が高くなる。このため、入賞した小役の種類、入賞した小役がチェリーであれば、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。
　【０２３２】
　図９（ｅ）（ｆ）には、本発明の変形例が示されている。本変形例では、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（２）＋チェリーが当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段または下段に停止し、ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚が当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が中段に停止する可能性が高い。すなわちＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（２）＋チェリーが当選しており、チェリーが入賞した場合と、ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚が当選しており、チェリーが入賞した場合と、で左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置（入賞ライン）が異なる。
　【０２３３】
　そして図９（ｆ）−（１）（２）に示すように、内部抽選においてＢＢ（１）＋チェリー＋１枚、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）に占めるＢＢ（１）＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ）の比率よりもＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（２）＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）に占めるＢＢ（１）＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ）の比率が高く、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（２）＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）に占めるＢＢ（２）＋チェリーの当選確率の合算値（Ｃ）の比率よりもＢＢ（１）＋チェリー＋１枚、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）に占めるＢＢ（２）＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｄ）の比率が高くなる確率にて、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚の抽選を行っている。
　【０２３４】
　この場合、「チェリー」図柄が上段または下段に停止した場合には、ＢＢ（１）が内部当選している可能性が高く、「チェリー」図柄が中段に停止した場合には、ＢＢ（２）が内部当選している可能性が高くなる。
　【０２３５】
　すなわち、チェリー入賞が発生したときに演出モードＡが選択されている場合には、「チェリー」図柄が中段に停止した場合よりも、上段または下段に停止した方が後述する報知状態回数の平均獲得回数が大きいＢＢ（１）が内部当選している可能性が高く、チェリー入賞が発生したときに演出モードＢが選択されている場合には、「チェリー」図柄が上段または下段に停止した場合よりも、中段に停止した方が報知状態回数の平均獲得回数が大きいＢＢ（２）が内部当選している可能性が高くなる。
　【０２３６】
　このように、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（２）＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）に占めるＢＢ（１）＋チェリーの当選確率の合算値（Ａ）の比率と、ＢＢ（１）＋チェリー＋１枚、ＢＢ（２）＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）に占めるＢＢ（１）＋チェリー＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ）の比率と、が異なるため、チェリーが入賞した際に、「チェリー」図柄が停止した入賞ラインと、そのときに選択されている演出モードＡ〜Ｃと、によって、報知状態回数の獲得回数に対する期待感に変化を持たせることができる。
　【０２３７】
　また、上段または下段に「チェリー」図柄が停止した場合にも、中段に「チェリー」図柄が停止した場合にも、ともにＢＢが内部当選しているが、「チェリー」図柄が停止した位置（入賞ライン）からＢＢ（１）またはＢＢ（２）のいずれが内部当選したかを判別することは不可能であり、「チェリー」図柄がいずれの位置に停止した場合でも、ＢＢの内部当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
　【０２３８】
　次に、サブＣＰＵ９１ａは、小役の当選時に、当選した小役の種類を報知する小役告知演出を実行する。小役告知演出は、各演出モードＡ〜Ｃそれぞれに対応する小役告知パターンが登録されており、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されることとなる。
　【０２３９】
　また、小役告知演出は、第１の小役告知演出と第２の小役告知演出があり、サブＣＰＵ９１ａは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行する。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第２の小役告知演出が選択される比率が高いので、第２の小役告知演出が実行されると、第１の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
　【０２４０】
　また、チェリーと１枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと１枚が同時に当選している場合の方が第２の小役告知演出が選択される比率が高いので、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。
　【０２４１】
　また、サブＣＰＵ９１ａは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第１停止時、第２停止時、第３停止時の４つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第３停止時が選択される比率が最も高く、次いで第２停止時、第１停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第３停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第３停止時、第２停止時、第１停止時の順でその可能性は下がる。
　【０２４２】
　また、チェリーと１枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと１枚が同時に当選している場合の方が第２停止時、第３停止時が選択される比率が高いので、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。
　【０２４３】
　また、サブＣＰＵ９１ａは、内部抽選により特別役が当選した場合に、該特別役が当選した旨及び当選した特別役の種類を報知する確定演出（告知演出）を実行する。確定演出は、各演出モードＡ〜Ｃそれぞれに対応する確定告知パターンが登録されており、特別役が内部当選したゲーム（成立ゲーム）において、後述する特別役当選示唆演出に当選せず、かつ、当該ゲームにおいて特別役が入賞せずに該特別役の内部当選フラグが次ゲーム以降に持ち越された場合に実行される。
　【０２４４】
　詳しくは、成立ゲーム以降のゲームにおいて、後述する特別役当選示唆演出が実行されていないことを条件に、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されるまでの間に確定演出抽選を実行し、該確定演出抽選に当選した場合にのみ、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングで確定演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第１停止時、第２停止時、第３停止時の４つのタイミングであり、成立ゲームにおいて演出モードＡが選択されているときにＢＢ（１）が内部当選した場合または演出モードＢが選択されているときにＢＢ（２）が内部当選した場合または演出モードＣが選択されているときにＲＢが内部当選した場合（後述する報知状態回数の平均獲得個数が最も大きい場合）には第３停止時が選択される比率が最も高く、次いで第２停止時、第１停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第３停止時から開始した場合に、報知状態回数の平均獲得個数が高い旨が示唆され、第３停止時、第２停止時、第１停止時の順でその可能性は下がる。
　【０２４５】
　尚、本実施例では、各演出モードＡ〜Ｃそれぞれに対応する確定告知パターンが予め登録されており、確定演出抽選に当選した場合には、その時点で選択されている演出モードＡ〜Ｃに対応する確定告知パターンに基づく確定演出が実行されるようになっていたが、成立ゲームにおいて演出モードＡが選択されているときにＢＢ（１）が内部当選した場合または演出モードＢが選択されているときにＢＢ（２）が内部当選した場合または演出モードＣが選択されているときにＲＢが内部当選した場合に、これら以外の場合よりも高い割合で、その時点で選択されている演出モードとは異なる演出モードに対応する確定告知パターンに基づく確定演出が実行されるようにしてもよい。
　【０２４６】
　本実施例では、図１１に示すように、ＢＢ中またはＲＢ中を除いてＲＴ（０）〜（６）のいずれかに制御される。
　【０２４７】
　ＲＴ（０）は、ＲＴ（１）（４）において移行役（１）〜（３）のいずれかが成立するか、ＲＴ（２）（３）（５）において規定ゲーム数消化し、これらＲＴ（２）（３）（５）が終了したときに移行し、ＲＴ（０）に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、リプレイ（２）〜（６）、１２枚（１）〜（３）のいずれかが入賞するまで継続し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（６）に移行するか、リプレイ（２）が入賞してＲＴ（５）に移行するか、リプレイ（３）（４）が入賞してＲＴ（３）に移行するか、ＲＴ（５）（６）が入賞してＲＴ（４）に移行するか、１２枚（１）〜（３）が入賞してＲＴ（２）に移行することで終了する。ＲＴ（０）におけるリプレイ（１）の当選確率は、通常確率（約１／７．３）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率（対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値／１ゲームに必要な賭数）が１未満となるが、ＲＴ（１）〜（６）では抽選の対象とならない役であり、ＲＴ（３）への移行契機となるリプレイ（３）（４）を入賞させることが可能となるリプレイＧＲ（１）（２）と、ＲＴ（４）への移行契機となるリプレイ（５）（６）を入賞させることが可能となるリプレイＧＲ（３）が高確率（リプレイＧＲ（１）：約１／６．３、リプレイＧＲ（２）：約１／６．３、リプレイＧＲ（３）：約１／９３．６）で当選する。
　【０２４８】
　ＲＴ（１）は、ＢＢまたはＲＢの終了後に移行し、ＲＴ（１）に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、１２枚（１）〜（３）のいずれかが入賞するか、移行役（１）〜（３）のいずれかが成立するまで継続し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（６）に移行するか、１２枚（１）〜（３）が入賞してＲＴ（２）に移行するか、移行役（１）〜（３）のいずれかが成立してＲＴ（０）に移行することで終了する。ＲＴ（１）におけるリプレイ（１）の当選確率は、通常確率（約１／７．３）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満であり、リプレイＧＲ（１）〜（３）は抽選対象とならない。
　【０２４９】
　ＲＴ（２）は、ＲＴ（０）（１）（４）において１２枚（１）〜（３）のいずれかが入賞したときに移行し、規定ゲーム数（本実施例では５０００Ｇ）消化してＲＴ（０）に移行するか、特別役が当選してＲＴ（６）に移行することで終了する。ＲＴ（２）におけるリプレイ（１）の当選確率は、通常確率（約１／７．３）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満であり、リプレイＧＲ（１）〜（３）は抽選対象とならない。
　【０２５０】
　ＲＴ（３）は、ＲＴ（０）においてリプレイ（３）（４）のいずれかが入賞したときに移行し、規定ゲーム数（本実施例では３０Ｇ）消化してＲＴ（０）に移行するか、特別役が当選してＲＴ（６）に移行することで終了する。ＲＴ（３）におけるリプレイ（１）の当選確率は、高確率（約１／１．４８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上であり、リプレイＧＲ（１）〜（３）は抽選対象とならない。
　【０２５１】
　ＲＴ（４）は、ＲＴ（０）においてリプレイ（５）（６）のいずれかが入賞したときに移行し、ＲＴ（４）に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、１２枚（１）〜（３）のいずれかが入賞するか、移行役（１）〜（３）のいずれかが成立するまで継続し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（６）に移行するか、１２枚（１）〜（３）が入賞してＲＴ（２）に移行するか、移行役（１）〜（３）のいずれかが成立してＲＴ（０）に移行することで終了する。ＲＴ（４）におけるリプレイ（１）の当選確率は、高確率（約１／１．３４）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上であり、リプレイＧＲ（１）〜（３）は抽選対象とならない。
　【０２５２】
　ＲＴ（５）は、ＲＴ（０）においてリプレイ（２）が入賞したときに移行し、規定ゲーム数（本実施例では９９９Ｇ）消化してＲＴ（０）に移行するか、特別役が当選してＲＴ（６）に移行することで終了する。ＲＴ（３）におけるリプレイ（１）の当選確率は、通常確率（約１／７．３）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満であり、リプレイＧＲ（１）〜（３）は抽選対象とならない。
　【０２５３】
　ＲＴ（６）は、ＲＴ（０）〜（５）のいずれにおいても特別役が当選したときに移行し、ＲＴ（６）に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞するまで継続し、当選した特別役が入賞してＢＢまたはＲＢに移行することで終了する。ＲＴ（６）におけるリプレイ（１）の当選確率は、高確率（約１／２．４３）であり、ＲＴ（３）（４）よりも低く、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満であるが、ＲＴ（０）〜（２）（５）よりも高い。リプレイＧＲ（１）〜（３）は抽選対象とならない。
　【０２５４】
　これらＲＴ（０）〜ＲＴ（６）のうちＲＴ（０）（１）（２）（５）におけるリプレイ（１）の当選確率は、それぞれ異なるもののその差は微少であり、ほぼ同じ確率である。
　【０２５５】
　また、ＲＴ（０）〜（５）における特別役の当選確率及び小役の当選確率は同一の確率であり、ＲＴ（６）では、特別役が抽選対象とならないが、小役の当選確率は、ＲＴ（０）〜（５）と同一確率である。
　【０２５６】
　また、これらＲＴ（０）〜（５）のうちＲＴ（３）（４）は、リプレイ（１）の当選確率がＲＴ（０）（１）（２）（５）（６）よりも高く、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となるため、ＲＴ（０）（１）（２）（５）（６）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
　【０２５７】
　また、ＲＴ（０）は、リプレイ（１）の当選確率がＲＴ（１）（２）（５）とほぼ同じ確率であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となるが、リプレイＧＲ（１）〜（３）が高確率（リプレイＧＲ（１）（２）：約１／３．１４、リプレイＧＲ（３）：約１／９４）で当選し、１ゲームあたりのメダルの払出率もＲＴ（１）（２）（５）より高く、かつＲＴ（１）（２）（５）から直接移行することのない遊技者にとって有利なＲＴ（３）（４）へ移行する可能性があるため、ＲＴ（１）（２）（５）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
　【０２５８】
　また、ＲＴ（１）は、リプレイ（１）の当選確率がＲＴ（２）（５）とほぼ同じ確率であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となり、かつ１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ（２）（５）とほぼ同じであるが、ＲＴ（２）（５）よりも遊技者にとって有利なＲＴ（３）（４）へ移行する可能性があるＲＴ（０）へ移行することが期待できる（ＲＴ（２）では５０００Ｇ、ＲＴ（５）では９９９Ｇ消化したとき以外は、ＲＴ（０）へ移行することがないのに対して、ＲＴ（１）では、約１／２４の確率で成立する移行役（１）〜（３）が成立することでＲＴ（０）へ移行することとなる）ため、ＲＴ（２）（５）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
　【０２５９】
　また、ＲＴ（２）（５）は、リプレイ（１）の当選確率がＲＴ（１）とほぼ同じ確率であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ（１）とほぼ同じであるが、ＲＴ（１）よりも遊技者にとって有利なＲＴ（３）（４）へ移行する可能性があるＲＴ（０）へ移行することが期待できないため、ＲＴ（１）に比較して相対的に不利な遊技状態となる。また、ＲＴ（５）では９９９Ｇ消化することでＲＴ（０）へ移行するのに対して、ＲＴ（２）では５０００Ｇ消化するまではＲＴ（０）へ移行することがないので、ＲＴ（５）は、ＲＴ（２）に比較して相対的に不利な遊技状態となる。
　【０２６０】
　ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図１０に示すように、ＲＴ（０）〜（５）のいずれかにおいて特別役が当選すると、ＲＴ（６）に移行し、その後、特別役が入賞してＢＢまたはＲＢに移行し、ＢＢまたはＲＢが終了すると、ＲＴ（１）に移行する。
　【０２６１】
　ＲＴ（１）では、移行役（１）〜（３）のいずれかが成立することで遊技者にとって有利なＲＴ（３）（４）に移行する可能性のあるＲＴ（０）に移行する。また、１２枚（１）〜（３）のいずれかが入賞することで遊技者にとって不利なＲＴ（２）に移行し、一度ＲＴ（２）に移行すると特別役が当選するか、規定ゲーム数消化するまでは他のＲＴに移行することはない。移行役（１）〜（３）または１２枚（１）〜（３）は小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選したときに成立または入賞可能であり、小役ＧＲ（１）〜（６）の当選時には、それぞれ１／３の確率で、１２枚（１）〜（３）、移行役（１）〜（３）が入賞または成立するので、ＲＴ（１）では小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した場合の１／３の確率でＲＴ（０）またはＲＴ（２）のいずれかに移行することとなる。尚、ＲＴ（１）からはＲＴ（３）〜（５）に直接移行することはない。
　【０２６２】
　ＲＴ（０）では、リプレイ（３）またはリプレイ（４）が入賞することで遊技者にとって有利なＲＴ（３）に移行し、ＲＴ（３）に移行後、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数（３０Ｇ）消化後、再びＲＴ（０）に戻る。リプレイ（２）が入賞することで遊技者にとって有利なＲＴ（３）（４）へ移行することのない遊技者にとって不利なＲＴ（５）に移行し、規定ゲーム数（９９９Ｇ）消化後、再びＲＴ（０）に戻る。リプレイ（２）〜（４）は、リプレイＧＲ（１）またはリプレイＧＲ（２）が当選したときに入賞させることが可能であり、リプレイＧＲ（１）（２）の当選時には、リプレイ（３）の入賞条件となる操作手順、リプレイ（４）の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、１／２の確率でリプレイ（３）またはリプレイ（４）が入賞し、１／２の確率でリプレイ（２）が入賞するので、リプレイＧＲ（１）（２）の当選時には、リプレイ（３）の入賞条件となる操作手順、リプレイ（４）の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、それぞれ１／２の確率で遊技者にとって有利なＲＴ（３）、遊技者にとって不利なＲＴ（５）のいずれかに移行する。
　【０２６３】
　また、ＲＴ（０）では、リプレイ（５）（６）が入賞することで、遊技者にとって有利なＲＴ（４）に移行する。リプレイ（５）（６）はリプレイＧＲ（３）の当選時に必ず入賞するので、リプレイＧＲ（３）の当選時には必ず遊技者にとって有利なＲＴ（４）に移行する。
　【０２６４】
　また、ＲＴ（０）では、１２枚（１）〜（３）のいずれかが入賞することで遊技者にとって不利なＲＴ（２）に移行し、一度ＲＴ（２）に移行すると特別役が当選するか、規定ゲーム数消化するまでは他のＲＴに移行することはない。１２枚（１）〜（３）は小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選したときに入賞可能であり、小役ＧＲ（１）〜（６）の当選時には、１／３の確率で１２枚（１）〜（３）が入賞するので、ＲＴ（０）では小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した場合の１／３の確率でＲＴ（２）に移行することとなる。
　【０２６５】
　ＲＴ（４）では、移行役（１）〜（３）のいずれかが成立することで再びＲＴ（０）に戻り、１２枚（１）〜（３）のいずれかが入賞することで遊技者にとって不利なＲＴ（２）に移行し、一度ＲＴ（２）に移行すると特別役が当選するか、規定ゲーム数消化するまでは他のＲＴに移行することはない。移行役（１）〜（３）または１２枚（１）〜（３）は小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選したときに成立または入賞可能であり、小役ＧＲ（１）〜（６）の当選時には、それぞれ１／３の確率で、１２枚（１）〜（３）、移行役（１）〜（３）が入賞または成立するので、ＲＴ（４）では小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した場合の１／３の確率でＲＴ（０）またはＲＴ（２）のいずれかに移行することとなる。
　【０２６６】
　このように本実施例では、ＲＴ（１）に滞在している場合には、直接、遊技者にとって有利なＲＴ（３）やＲＴ（４）へ移行することがなく、ＲＴ（１）からＲＴ（３）やＲＴ（４）へ移行させる場合には、ＲＴ（１）において必ずしも成立するとは限らない移行役が成立することで移行するＲＴ（０）を必ず介して移行することとなる。さらにＲＴ（０）からＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ移行させる場合にも、ＲＴ（０）において必ずしも成立するとは限らないリプレイ（３）またはリプレイ（４）を入賞させる必要がある。すなわちＲＴ（１）からＲＴ（３）やＲＴ（４）へ移行するためには、必ずしも成立するとは限らない複数の条件を満たすことが必要となるため、遊技者にとって有利なＲＴ（３）やＲＴ（４）へ移行するまでのゲーム性が単調化することがなく、ＲＴ（１）からＲＴ（３）やＲＴ（４）へ移行するまでの興趣を効果的に高めることができる。
　【０２６７】
　尚、本実施例では、ＲＴ（１）からＲＴ（０）へ移行する条件として、移行役の成立を適用しているが、ＲＴ（１）からＲＴ（０）へ移行する条件は、必ずしも成立するとは限らない条件であれば上記の効果が得られる。必ずしも成立するとは限らない条件とは、ＲＴ（１）において１００％成立する条件（例えば、ＲＴ（０）への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合など）以外の条件、すなわちＲＴ（１）からＲＴ（０）へ移行する条件とともにＲＴ（０）へ移行しない他の条件（本実施例では１１枚、１２枚の入賞）が成立し得るものであり、ＲＴ（１）からＲＴ（０）へ移行する条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、ＲＴ（１）において当選確率１００％を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順のうち特定の操作手順で停止操作されることなどが該当し、さらには、ＲＴ（１）からＲＴ（０）への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他にＲＴ（０）へ移行しない条件（例えば、特定役の入賞など）が成立し得る場合には、このような条件であっても必ずしも成立するとは限らない条件に該当する。
　【０２６８】
　また、本実施例では、ＲＴ（０）からＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ移行する条件として、リプレイ（３）〜（６）の入賞を適用しているが、ＲＴ（０）からＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ移行する条件は、必ずしも成立するとは限らない条件であれば上記の効果が得られる。必ずしも成立するとは限らない条件とは、ＲＴ（０）において１００％成立する条件（例えば、ＲＴ（３）（４）への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合など）以外の条件、すなわちＲＴ（０）からＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ移行する条件とともにＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ移行しない他の条件（本実施例では１２枚、リプレイ（２）の入賞）が成立し得るものであり、ＲＴ（０）からＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ移行する条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、ＲＴ（０）において当選確率１００％を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順のうち特定の操作手順で停止操作されることなどが該当し、さらには、ＲＴ（０）からＲＴ（３）、ＲＴ（４）への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他にＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ移行しない条件（例えば、特定役の入賞など）が成立し得る場合には、このような条件であっても必ずしも成立するとは限らない条件に該当する。
　【０２６９】
　また、本実施例では、ＲＴ（０）から遊技者にとって有利なＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ直接移行させる構成であるが、ＲＴ（０）からＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ移行させる場合に、ＲＴ（０）において成立することが不確定な所定の条件が成立することで移行する他の遊技状態を介してＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ移行させるもの、すなわちさらに他の遊技状態を介してＲＴ（３）、ＲＴ（４）に移行させる構成、さらには、ＲＴ（０）から複数の遊技状態を介してＲＴ（３）、ＲＴ（４）へ移行させる構成であっても良く、このような構成とした場合でも、ＲＴ（１）からＲＴ（３）やＲＴ（４）へ移行するためには、必ずしも成立するとは限らない複数の条件を満たすことが必要となるため、遊技者にとって有利なＲＴ（３）やＲＴ（４）へ移行するまでのゲーム性が単調化することがなく、ＲＴ（１）からＲＴ（３）やＲＴ（４）へ移行するまでの興趣を効果的に高めることができる。
　【０２７０】
　また、本実施例では、ＲＴ（１）において１１枚と１２枚が同時に当選し、これら当選した１１枚及び１２枚の双方を取りこぼした際に導出される移行役が成立したときに、ＲＴ（１）からＲＴ（０）に移行するようになっており、ＲＴ（１）において１１枚と１２枚とが同時に当選し、かつ１１枚及び１２枚の双方を取りこぼしてメダルを獲得できなかった場合であっても、遊技者にとって有利なＲＴ（３）（４）へ移行させることが可能なＲＴ（０）へ移行するので、ＲＴ（１）においては、１１枚（１）と１２枚（２）が同時に当選した場合には、当選した１１枚、１２枚を取りこぼしたか否かに関わらず、遊技者にとって利益となる。
　【０２７１】
　尚、本実施例では、ＲＴ（１）において１１枚と１２枚が同時に当選し、これら当選した１１枚及び１２枚の双方を取りこぼした際に導出される移行役が成立したときに、ＲＴ（１）からＲＴ（０）に移行するようになっているが、ＲＴ（１）からＲＴ（０）への移行条件は、これに限らず、特定の一般役の入賞であっても良いし、１ゲームのみＲＴ（０）〜ＲＴ（６）よりも小役の当選確率が高まるシングルボーナスの付与を伴うシングルボーナス（以下、ＳＢと称す）の入賞であっても良い。また、これらの役が単独で入賞した場合に限らず、同時に複数の役が入賞ラインに揃ったことに伴う複合入賞が生じた場合にＲＴ（１）からＲＴ（０）に移行する構成としても良い。
　【０２７２】
　また、ＲＴ（１）においてＲＴ（１）において入賞条件となる操作手順の異なる１１枚と１２枚が同時に当選し、そのうち払出枚数の少ない１１枚の入賞時に、ＲＴ（１）からＲＴ（０）へ移行させるようにしても良く、このようにすれば、払出枚数の異なる複数種類の小役が同時に当選し、当選した小役のうち払出枚数の少ない方の小役を入賞させた場合、すなわち獲得できるメダル数が少ない場合であっても、遊技者にとって有利なＲＴ（３）（４）へ移行させることが可能なＲＴ（０）へ移行するので、ＲＴ（１）においては、１１枚（１）と１２枚（２）が同時に当選した場合には、当選した１１枚、１２枚を取りこぼしたか否かに関わらず、遊技者にとって利益となる。また、このような構成とした場合には、ＲＴ（０）へ移行することとなる払出枚数の少ない小役は常に払出枚数の多い小役または特別役、ＳＢなどと同時に当選させることが好ましく、このようにすることで、ＲＴ（０）へ移行させることができなかった場合には、常にＲＴ（０）への移行条件となる小役よりも多い数のメダルまたは遊技者にとって有利なＢＢやＲＢ、ＳＢが付与されることとなるため、いずれの場合であっても遊技者にとって有利となる。
　【０２７３】
　また、本実施例では、ＲＴ（０）において１２枚が入賞したときに、遊技者にとって有利なＲＴ（３）（４）へ移行することがなく、かつＲＴ（３）（４）よりも再遊技役の当選確率の低い相対的に不利なＲＴ（２）へ移行するようになっており、ＲＴ（１）からは、ＲＴ（３）（４）への移行契機となるＲＴ（０）だけでなく、移行役が成立する前に１２枚が入賞することで遊技者にとって不利なＲＴ（２）へ移行することもあるため、ＲＴ（０）では、遊技者に対して緊張感の伴うより興趣の高いゲーム性を提供することができる。
　【０２７４】
　尚、本実施例では、ＲＴ（１）から遊技者にとって不利なＲＴ（２）へ移行する条件として、１２枚の入賞が適用されているが、他の小役や再遊技役、ＳＢの入賞、さらにはこれらの取りこぼし時に導出される特定の停止態様となったときにＲＴ（２）へ移行する構成としても良い。
　【０２７５】
　また、ＲＴ（１）からＲＴ（２）へ移行することなく、ＲＴ（１）へ移行すると、ＲＴ（０）への移行条件が成立するまでＲＴ（１）が維持される構成であっても良い。
　【０２７６】
　また、ＲＴ（０）においては、メダルの増加が期待できないＲＴ（５）、メダルの増加が期待できるＲＴ（３）の双方に移行する可能性がある。そしてＲＴ（３）は、終了後再びＲＴ（０）に戻るため、ＲＴ（０）からＲＴ（３）へ一度移行すると、ＲＴ（３）が終了しても再びＲＴ（３）へ移行する機会が提供されることとなり、ＲＴ（３）に周期的に制御することが可能となる。一方、ＲＴ（０）からＲＴ（５）へ移行すると、当該ＲＴ（５）が終了するまでＲＴ（３）へ移行することがないが、ＲＴ（５）が終了すると再びＲＴ（０）となるため、このような場合でも周期的にＲＴ（３）へ移行する機会が訪れることとなる。すなわちＲＴ（０）は、メダルの増加が期待できるＲＴ（３）へ移行する可能性のあるチャンスゾーンとして機能し、このようなチャンスゾーンがＲＴ（５）へ移行した場合でもＲＴ（３）へ移行した場合でも周期的に訪れることとなる。
　【０２７７】
　また、ＲＴ（０）では、メダルの増加が期待できるＲＴ（３）、ＲＴ（４）のいずれにも移行する可能性があり、ＲＴ（３）へ移行すると、規定ゲーム数消化することにより終了するのに対して、ＲＴ（４）へ移行すると、移行役が成立してＲＴ（０）に再び戻るか、１２枚が入賞してＲＴ（２）へ移行するまで継続するようになっている。すなわちＲＴ（０）からは、終了条件の異なる複数種類の遊技者にとって有利なＲＴへ移行するので、ゲームの流れが単調化することがない。
　【０２７８】
　尚、本実施例では、リプレイ（３）またはリプレイ（４）が入賞することでＲＴ（３）へ移行し、リプレイ（５）またはリプレイ（６）が入賞することでＲＴ（４）へ移行するようになっているが、これら遊技者にとって有利なＲＴへの移行契機は、これらリプレイ（３）〜（５）の入賞に限らず、他の役の入賞であっても良いし、特定の役を取りこぼした際に導出される特定の停止態様が成立することであっても良い。
　【０２７９】
　また、ＲＴ（３）へは、リプレイＧＲ（１）（２）のいずれかが当選し、かつリプレイ（３）（４）の入賞条件となる操作手順にて停止操作がなされたことを条件に移行するようになっているが、特定の役の当選時において、停止操作の操作手順に関わらず、必ず導出される停止態様を契機としてＲＴ（３）へ移行するようにしても良い。
　【０２８０】
　また、ＲＴ（０）では、終了条件の異なる複数種類の遊技者にとって有利なＲＴへ移行させることが可能であるが、少なくとも１種類の有利なＲＴへ移行させることが可能な構成であれば良い。
　【０２８１】
　また、ＲＴ（０）では、リプレイ（２）が入賞することで遊技者にとって不利なＲＴ（５）へ移行し、１２枚が入賞することで、ＲＴ（５）よりもさらに遊技者にとって不利なＲＴ（２）へ移行する構成であるが、ＲＴ（０）からはいずれか一方の不利なＲＴのみへ移行する構成であっても良い。また、ＲＴ（５）へ移行することとなるリプレイ（２）が遊技者にとって有利なＲＴ（３）へ移行することとなるリプレイ（３）またはリプレイ（４）と同時に当選するようになっているが、それぞれ別個に当選するようにしても良い。また、ＲＴ（０）から遊技者にとって不利なＲＴ（２）、ＲＴ（５）へ移行しない構成であっても良い。
　【０２８２】
　また、本実施例では、ＢＢまたはＲＢの終了後に、ＲＴ（１）へ移行するようになっているが、ＲＴ（２）やＲＴ（５）において移行条件（特定役の入賞、特定役の取りこぼし時に導出される特定の停止態様の成立など）が成立したときにＲＴ（１）へ移行する構成でも良い。
　【０２８３】
　本実施例では、小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選した場合に、１２枚、１１枚、移行役のいずれかを入賞または成立させることが可能となる。
　【０２８４】
　前述のようにＲＴ（１）において移行役が成立することで遊技者にとって有利なＲＴ（３）（４）へ移行する可能性のあるＲＴ（０）に移行するのに対して１２枚が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のＲＴに移行することのないＲＴ（２）に移行してしまうこととなるため、ＲＴ（１）において小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した際に、１２枚を入賞させることなく移行役を成立させることで、ＲＴ（２）へ移行してしまうことを回避し、かつＲＴ（０）へ移行させることができる。
　【０２８５】
　また、前述のようにＲＴ（０）においても１２枚が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のＲＴに移行することのないＲＴ（２）に移行してしまうこととなるため、ＲＴ（０）において小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した際に、１２枚の入賞を回避することでＲＴ（２）への移行を回避することができる。さらにＲＴ（０）においては、小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した際に、１１枚を入賞させることでＲＴ（２）への移行を回避し、さらに１１枚のメダルを獲得することも可能となる。
　【０２８６】
　また、前述のようにＲＴ（４）においても１２枚が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のＲＴに移行することのないＲＴ（２）に移行してしまうこととなるうえに、移行役が成立するとＲＴ（４）よりも不利なＲＴ（０）に戻ってしまうため、ＲＴ（４）において小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した際に、１２枚の入賞を回避することでＲＴ（２）への移行を回避することができ、移行役の成立を回避することでＲＴ（０）へ戻ってしまうことも回避できる。さらにＲＴ（４）においては、小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した際に、１１枚を入賞させることでＲＴ（２）への移行、ＲＴ（０）へ戻ることを回避し、さらに１１枚のメダルを獲得することも可能となる。
　【０２８７】
　また、前述のようにＲＴ（３）においては１２枚が入賞しても他の遊技状態へ移行することがないため、ＲＴ（３）において小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した際に、１２枚を入賞させることで１２枚のメダルを獲得することが可能となる。
　【０２８８】
　しかしながら、小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に１２枚の入賞を回避すること、意図的に移行役を成立させること、意図的に移行役の成立を回避すること、意図的に１１枚を入賞させることは不可能であり、それぞれ１／３の確率で１２枚、１１枚、移行役が入賞または成立することとなる。
　【０２８９】
　また、本実施例では、リプレイＧＲ（１）が当選した場合に、リプレイ（２）またはリプレイ（３）のいずれかを入賞させることが可能となり、リプレイＧＲ（２）が当選した場合に、リプレイ（２）またはリプレイ（４）のいずれかを入賞させることが可能となる。
　【０２９０】
　前述のようにＲＴ（０）においてリプレイ（３）またはリプレイ（４）が入賞することで遊技者にとって有利なＲＴ（３）に移行するのに対してリプレイ（２）が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のＲＴに移行することのないＲＴ（５）に移行してしまうこととなるため、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）（２）のいずれかが当選した際に、リプレイ（２）を入賞させることなくリプレイ（３）またはリプレイ（４）を入賞させることで、ＲＴ（５）へ移行してしまうことを回避し、かつＲＴ（３）へ移行させることができる。
　【０２９１】
　しかしながら、リプレイＧＲ（１）（２）のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ（２）の入賞を回避してリプレイ（３）またはリプレイ（４）を入賞させることは不可能であり、１／２の確率でリプレイ（３）またはリプレイ（４）が入賞するが、１／２の確率でリプレイ（２）が入賞してしまうこととなる。
　【０２９２】
　これに対してサブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）（１）（３）（４）において小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選したとき、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）（２）のいずれかが当選したときに、当選した小役ＧＲまたはリプレイＧＲの種類に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を報知する操作手順報知を行うことが可能である。
　【０２９３】
　操作手順報知は、左リールに停止させるべき「７」の色または模様を報知することにより遊技者にとって有利となる操作手順を報知する。
　【０２９４】
　詳しくは、ＲＴ（１）において小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した場合には、移行役を成立させることでＲＴ（２）へ移行してしまうことを回避し、かつＲＴ（０）へ移行させることができるため、小役ＧＲ（１）（３）の当選時には、移行役（３）が成立する条件となる「白７」を示唆する白色を報知し、小役ＧＲ（２）（５）の当選時には、移行役（２）が成立する条件となる「網７」を示唆する網模様を報知し、小役ＧＲ（４）（６）の当選時には、移行役（１）が成立する条件となる「黒７」を示唆する黒色を報知する。
　【０２９５】
　ＲＴ（０）において小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した場合には、１１枚を入賞させることでＲＴ（２）へ移行してしまうことを回避し、かつメダルも獲得できるため、小役ＧＲ（１）（６）の当選時には、１１枚（２）が入賞する条件となる「網７」を示唆する網模様を報知し、小役ＧＲ（２）（４）の当選時には、１１枚（３）が入賞する条件となる「白７」を示唆する白色を報知し、小役ＧＲ（３）（５）の当選時には、１１枚（１）が入賞する条件となる「黒７」を示唆する黒色を報知する。
　【０２９６】
　ＲＴ（３）において小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した場合には、１２枚を入賞させることで他の遊技状態へ移行することもなくメダルを獲得できるため、小役ＧＲ（１）（２）の当選時には、１２枚（１）が入賞する条件となる「黒７」を示唆する黒色を報知し、小役ＧＲ（３）（４）の当選時には、１２枚（２）が入賞する条件となる「網７」を示唆する網模様を報知し、小役ＧＲ（５）（６）の当選時には、１２枚（３）が入賞する条件となる「白７」を示唆する白色を報知する。
　【０２９７】
　ＲＴ（４）において小役ＧＲ（１）〜（６）が当選した場合には、１１枚を入賞させることでＲＴ（２）へ移行してしまうこと、ＲＴ（０）へ戻ってしまうことを回避し、かつメダルも獲得できるため、小役ＧＲ（１）（６）の当選時には、１１枚（２）が入賞する条件となる「網７」を示唆する網模様を報知し、小役ＧＲ（２）（４）の当選時には、１１枚（３）が入賞する条件となる「白７」を示唆する白色を報知し、小役ＧＲ（３）（５）の当選時には、１１枚（１）が入賞する条件となる「黒７」を示唆する黒色を報知する。
　【０２９８】
　ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選した場合には、リプレイ（３）またはリプレイ（４）を入賞させることでＲＴ（５）へ移行してしまうことを回避し、かつ遊技者にとって有利なＲＴ（３）へ移行させることができるため、リプレイＧＲ（１）の当選時には、リプレイ（３）が入賞する条件となる「黒７」を示唆する黒色を報知し、リプレイＧＲ（２）の当選時には、リプレイ（４）が入賞する条件となる「網７」を示唆する網模様を報知する。
　【０２９９】
　このため、遊技者は操作手順報知によって報知された色または模様の「７」図柄を左リールに狙って停止操作を行うことにより、その時点で遊技者にとって有利となる停止態様を導出させることが可能となる。
　【０３００】
　尚、操作手順報知は、ＲＴの種類、当選役の種類に応じて遊技者にとって有利な操作手順を遊技者が認識可能なものであれば良く、現在の遊技状態と当選役の種類そのもの、或いは停止させるべき図柄組合せ、停止させるべき役の種類によって異なる図柄、現在の遊技状態と当選役の種類を示唆する画像などを液晶表示器５１に表示することで報知するものや、対応するＬＥＤの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。更には、指標となる図柄（目的図柄の近くに位置し、目的図柄よりも目立つ図柄など）、当該指標図柄を示唆する画像などを報知するようにしても良い。また、操作手順がリールの停止順であれば、その停止順を示唆する画像、音声、対応するＬＥＤの点灯態様などによって報知するようにしても良い。
　【０３０１】
　また、本実施例では、ＲＴ（０）（１）（３）（４）において小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選したときにも、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）（２）のいずれかが当選したときにも、操作手順（停止させるべき「７」図柄の種類）が同じであれば同一の態様で操作手順報知を行うようになっており、遊技者は、常に報知態様から示唆される色または模様の「７」図柄を狙って停止操作を行えば良いので、遊技者を混乱させることを防止できることから好ましいが、ＲＴの種類の違いや当選役の種類によって同じ操作手順を報知する場合に、異なる態様で報知するようにしても良い。
　【０３０２】
　サブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（３）においては、小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選したときに操作手順報知を行う。このため、ＲＴ（３）では、操作手順報知に従って停止操作を行うことにより１２枚を入賞させてメダルを獲得することが可能となる。
　【０３０３】
　また、サブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（４）に移行した際に、継続ゲーム数を複数のゲーム数から決定し、決定した継続ゲーム数に到達するまで小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選したときに、１１枚を入賞させるための操作手順報知を行う。このため、ＲＴ（４）に移行すると、その際決定された継続ゲーム数が経過するまでは操作手順報知に従って措定し操作を行うことで、ＲＴ（２）へ移行すること、ＲＴ（０）に戻ることを回避し、かつメダルを獲得することが可能となる。また、移行時に決定された継続ゲーム数が経過した後は、移行役を成立させるための操作手順報知を行うようになっており、継続ゲーム数が経過した後に操作手順報知に従って停止操作を行えば、ＲＴ（２）へ移行することを回避しつつ、再びＲＴ（０）へ移行させることが可能となる。
　【０３０４】
　また、サブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（１）において特殊条件が成立している場合には、小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選したときに操作手順報知を行う。特殊条件は、ＢＢ（１）の当選、ＲＴ（０）（３）（４）中の特別役の当選、ＢＢ中のチェリー＋１枚（２）の当選であり、これらの特殊条件が満たされた後、最初に移行したＲＴ（０）において小役ＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選すると操作手順報知が実行される。このため、これら特殊条件が満たされた後のＲＴ（１）では、操作手順報知に従って停止操作を行うことによりＲＴ（０）へ移行させることが可能となる。
　【０３０５】
　また、サブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）において、小役ＧＲ（１）〜（６）が当選したとき及びリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに操作手順報知が実行される報知状態に制御することが可能である。ＲＴ（０）において報知状態に制御されると、小役ＧＲ（１）〜（６）が当選したとき及びリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに操作手順報知が実行されるため、操作手順報知に従って停止操作を行うことによりＲＴ（３）へ移行させることが可能となる。
　【０３０６】
　また、サブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）において報知状態に制御する報知状態回数を０〜ｎ回（ｎは２以上の整数）の間で決定する報知状態抽選を実行する。報知状態抽選は、ＲＴ（２）（５）に移行後、消化ゲーム数が特定のゲーム数に到達する毎、ＲＴ（３）（４）において再遊技役が所定回数連続したとき、特別役の当選時に実行され、当選した報知状態回数を記憶する。また、報知状態回数が残っている状態で新たに当選した場合には、残っている回数に対して新たに当選した回数が加算される。
　【０３０７】
　そしてサブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）へ移行した際に、報知状態回数が残っているか否かを確認し、報知状態回数が残っている場合には、報知状態回数を１減算し、報知状態に制御する。このため、報知状態回数が残っている場合には、その回数に亘り、ＲＴ（０）とＲＴ（３）を１セットとして繰り返しＲＴ（０）とＲＴ（３）に継続して制御させることが可能となる。
　【０３０８】
　尚、報知状態回数は、設定変更がなされたとき以外にクリアされることはなく、報知状態回数が残っている状態で、ＲＴ（２）やＲＴ（５）へ移行してしまった場合には、そのまま報知状態回数は維持されることとなる。このため、ＲＴ（２）やＲＴ（５）が長い期間継続した場合や、ＢＢやＲＢの後、ＲＴ（１）からＲＴ（０）へ移行しない状態が続くと、報知状態回数が貯まっている可能性が高まる。そして、報知状態回数が多数貯まっている状態では、ＲＴ（０）に移行することでＲＴ（０）とＲＴ（３）が長期間ループすることとなる。
　【０３０９】
　また、サブＣＰＵ９１ａが特別役の当選時に実行する報知状態抽選により当選する報知状態の平均獲得回数は、図１６（ａ）に示すように、特別役の当選時に選択されている演出モードＡ〜Ｃの種類と特別役の種類との関係により異なっている。
　【０３１０】
　具体的には、報知状態回数の平均獲得回数は、演出モードＡが選択されているときはＢＢ（１）の内部当選時が最も大きく、ＢＢ（２）、ＲＢの内部当選時の順に小さくなる。演出モードＢが選択されているときはＢＢ（２）の内部当選時が最も大きく、ＢＢ（１）、ＲＢの内部当選時の順に小さくなる。演出モードＣが選択されているときはＲＢの内部当選時の平均獲得回数が最も大きく、ＢＢ（１）、ＢＢ（２）の内部当選時はほぼ同じである。
　【０３１１】
　また、演出モードＣが選択されているときにＲＢが内部当選した場合の平均獲得回数が最も大きく（特大）、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（１）が内部当選した場合及び演出モードＢが選択されているときにＢＢ（２）が内部当選した場合の平均獲得回数（大）、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（２）が内部当選した場合及び演出モードＢが選択されているときにＢＢ（１）が内部当選した場合の平均獲得回数（中）、演出モードＡまたは演出モードＢが選択されているときにＲＢが内部当選した場合及び演出モードＣが選択されているときにＢＢ（１）（２）が内部当選した場合の平均獲得回数（小）の順に小さくなる。
　【０３１２】
　このように、内部当選した特別役の種類と、該特別役が内部当選したときに選択されている演出モードの種類と、の組合せに応じて、報知状態回数の獲得回数の平均値が異なる、つまり遊技者の有利度が異なるため、演出モードの選択に対する遊技者の期待感を高めることができる。
　【０３１３】
　また、ＢＢ（１）またはＢＢ（２）の内部当選確率は同一であり、各演出モードＡ〜ＣにおいてＢＢ（１）が内部当選した場合の平均獲得回数の合算値（大＋中＋小）と、各演出モードＡ〜ＣにおいてＢＢ（２）が内部当選した場合の平均獲得回数の合算値（中＋大＋小）とはほぼ同一であることで、ＢＢ（１）またはＢＢ（２）が内部当選した場合における平均獲得回数は変わらないため、遊技者に不公平感を与えることがない。
　【０３１４】
　また、演出モードＡまたは演出モードＢが選択されているときには、ＲＢが内部当選した場合よりもＢＢ（１）またはＢＢ（２）が内部当選した場合の方が報知状態回数の平均獲得回数は大きいのに対し、演出モードＣが選択されているときには、ＢＢ（１）またはＢＢ（２）が内部当選した場合よりもＲＢが内部当選した場合の方が報知状態回数の平均獲得回数は大きい。
　【０３１５】
　つまり、特別役の当選時に選択されている演出モードによって、報知状態回数の平均獲得回数が大きく異なることがないように報知状態回数が決定されるため、遊技者に不公平感を与えることがない。
　【０３１６】
　また、演出モードＣが選択されているときに、ＢＢ（１）及びＢＢ（２）の内部当選確率の合算値よりも当選確率が低く、しかもボーナス中の獲得メダル枚数が少ないＲＢが内部当選した場合には、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（１）が内部当選した場合または演出モードＢが選択されているときにＢＢ（２）が内部当選した場合よりも報知状態回数の平均獲得回数が大きい。つまり、当選する確率は低く、しかもボーナス中の獲得メダル枚数が少ないものの、当選した場合には多くの報知状態回数の獲得が期待できる。このように、演出モードの種類により、ＢＢ（１）、ＢＢ（２）、ＲＢが当選したときの報知状態回数の平均獲得回数がそれぞれ異なるため、遊技者は好みに応じて演出モードを選択することができる。
　【０３１７】
　図１６（ｂ）には、変形例としての特別役の当選時に選択されている演出モードＡ〜Ｃの種類と特別役の種類との関係が示されている。
　【０３１８】
　報知状態回数の平均獲得回数は、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（１）またはＲＢが内部当選した場合が最も大きく（大）、ＢＢ（２）が内部当選した場合が最も小さい（小）。演出モードＢが選択されているときにＢＢ（２）またはＲＢが内部当選した場合が最も大きく（大）、ＢＢ（１）が内部当選した場合が最も小さい（小）。演出モードＣが選択されているときにＲＢが内部当選した場合が最も大きく（大）、ＢＢ（１）またはＢＢ（２）が内部当選した場合は同じである（中）。
　【０３１９】
　このように、ＢＢ（１）またはＢＢ（２）の内部当選確率は同一であり、各演出モードＡ〜ＣにおいてＢＢ（１）が内部当選した場合の平均獲得回数の合算値（大＋中＋小）と、各演出モードＡ〜ＣにおいてＢＢ（２）が内部当選した場合の平均獲得回数の合算値（中＋大＋小）とはほぼ同一であることで、ＢＢ（１）またはＢＢ（２）が内部当選した場合における平均獲得回数は変わらないため、遊技者に不公平感を与えることがない。
　【０３２０】
　また、ＢＢ（１）（２）よりも内部当選確率が低く、しかもボーナス中における獲得メダル枚数が低いＲＢが内部当選した場合は、いずれの演出モードＡ〜Ｃが選択されている場合でも、報知状態回数の平均獲得回数は、演出モードＢ，Ｃが選択されているときにＢＢ（１）が内部当選した場合または演出モードＡ，Ｃが選択されているときにＢＢ（２）が内部当選した場合の平均獲得回数よりも大きいため、遊技者に不公平感を与えることがない。
　【０３２１】
　尚、本実施例では、特別役の当選時に選択されている演出モードＡ〜Ｃの種類及び特別役の種類に応じた報知状態回数の振り分け率が予め設定されていたが、例えば遊技者が適宜設定できるようにしてもよい。
　【０３２２】
　本実施例においてサブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）〜（６）において、複数ゲームに亘り継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く特別役当選示唆演出（連続演出）を実行する。
　【０３２３】
　サブＣＰＵ９１ａは、特別役と同時当選する可能性のあるリプレイ（１）、ベル、チェリー、チェリー＋１枚の当選時に特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行する。
　【０３２４】
　また、本実施例では、最大引込範囲が４コマであるため、左リールにおいてはＢＢ（１）を構成する「黒７」と、ＢＢ（２）、ＲＢを構成する「網７」と、を同時に狙うことができず、中リールにおいてＢＢ（１）を構成する「黒７」、ＢＢ（２）、ＲＢを構成する「網７」と、を同時に狙うことができず、右リールにおいてはＢＢ（１）を構成する「黒７」と、ＢＢ（２）を構成する「網７」、ＲＢを構成する「白７」と、を同時に狙うことができない。このためＢＢ（１）（２）、ＲＢは、それぞれ入賞させるための操作手順が異なり、最低でも３通りの操作手順を試行しなければＢＢ（１）（２）、ＲＢのいずれも当選していないことを判別することができない。
　【０３２５】
　そして、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をＸ、連続演出中の再遊技役の当選確率をＹ１、連続演出中の小役の当選確率をＹ２、連続演出の継続ゲーム数をＺとした場合に、Ｚ＜Ｘ＋（Ｙ１＋Ｙ２）・Ｚが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められている。本実施例では、前述のようにＸ＝３（ＢＢ（１）（２）、ＲＢ）であり、Ｙ１＝１／７．３（最低値）、Ｙ２＝１／６であるので、Ｚ＜Ｘ＋（Ｙ１＋Ｙ２）・Ｚが成立するためには、Ｚは約４．３未満の値である必要があり、そのうち最大の４ゲームに亘り連続演出が継続するようになっている。
　【０３２６】
　このように、本実施例では、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選が期待されるゲーム数（（Ｙ１＋Ｙ２）・Ｚ）と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数に亘り連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが困難となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。
　【０３２７】
　尚、本実施例のように連続演出が実行される期間の再遊技役の当選確率を複数備える場合においては、連続演出の継続ゲーム数をＺとし、当該連続演出が実行される遊技状態における再遊技役の当選確率をＹ１’とし、Ｚ＜Ｘ＋（Ｙ１’＋Ｙ２）・Ｚが成立するものであれば上記と同様の効果を得られる。
　【０３２８】
　また、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をＸ、連続演出中の再遊技役の当選確率をＹ１、連続演出中の小役の当選確率をＹ２、連続演出の継続ゲーム数をＺとした場合に、Ｚ＜Ｘ＋（Ｙ１＋Ｙ２）・Ｚが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成であるが、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をＸ、連続演出中の再遊技役の当選確率をＹ１、連続演出中の取りこぼしなしの小役（本実施例では、ベル）の当選確率をＹ２’、連続演出の継続ゲーム数をＺとした場合に、Ｚ＜Ｘ＋（Ｙ１＋Ｙ２’）・Ｚが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められるようにしても良く、このようにすることで、連続演出中に特別役を入賞させることが不可能となる再遊技役及び取りこぼしのない小役（特別役の持越中に再遊技役または取りこぼしのない小役が当選した場合、再遊技役または取りこぼしのない小役が必ず入賞し、特別役が入賞することがない）の当選が期待されるゲーム数（（Ｙ１＋Ｙ２’）・Ｚ）と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数に亘り連続演出が実行されることとなるため、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが不可能となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を確実に持続させることができる。
　【０３２９】
　また、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をＸ、連続演出中の再遊技役の当選確率をＹ、連続演出の継続ゲーム数をＺとした場合に、Ｚ＜Ｘ＋Ｙ・Ｚが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成としても良く、このような構成であっても、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。特に、小役よりも特別役が優先して導出される場合には、Ｚ＜Ｘ＋Ｙ・Ｚが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成とすることで、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を確実に持続させることができる。
　【０３３０】
　特別役当選示唆演出は、演出モードＡ〜Ｃの種類それぞれに対応する特別役当選示唆演出Ａ１，Ｂ１，Ｃ１が登録されており、特別役当選示唆演出抽選にて当選したときに選択されている演出モードＡ〜Ｃに対応する特別役当選示唆演出Ａ１，Ｂ１，Ｃ１が選択されるようになっている。さらにこれら各特別役当選示唆演出Ａ１，Ｂ１，Ｃ１は、図１２に示すように、それぞれ演出パターン０〜７の８種類からなり、さらに演出パターン１〜６には、それぞれ特別役の非当選を示す「−１」の演出パターンと、特別役の当選を示す「−２」の演出パターンと、が定められている。
　【０３３１】
　図１３，１４には、特別役当選示唆演出Ａ１の演出パターンが示されている。尚、特別役当選示唆演出Ｂ１，Ｃ１の演出パターンは特に図示しないが、特別役当選示唆演出Ｂ１では、登場するキャラクタ（花火を打上るキャラクタ及び後述するカットインで登場するキャラクタ）が女性キャラクタとされ、特別役当選示唆演出Ｃ１では、登場するキャラクタ（花火を打上るキャラクタ及び後述するカットインで登場するキャラクタ）が動物キャラクタとされている。このように各演出モードＡ〜Ｃに対応する特別役当選示唆演出Ａ１，Ｂ１，Ｃ１は、それぞれ登場するキャラクタが異なるが、後述するように花火を打上げるという実行パターンは共通とされている。
　【０３３２】
　また、サブＣＰＵ９１ａは、特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、図示しない連続演出カウンタのカウンタ値に「３」を設定し（連続演出カウンタ＝０）、各ゲームが開始される毎に該カウンタ値を１ずつ減算更新する。
　【０３３３】
　演出パターン０は、特別役当選示唆演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、特別役当選示唆演出は実行されない。尚、特別役が内部当選している場合にこの演出パターン０が決定されたときに、前述した確定演出抽選が実行される。
　【０３３４】
　演出パターン１−１は、１ゲーム目に、図１３（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１３（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図１４（ｇ）（ｈ）（ｉ）（ｍ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ５８の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ５８の操作がなされた場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、図１４（ｐ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン１−２は、３ゲーム目までは演出パターン１−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１４（ｎ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
　【０３３５】
　演出パターン２−１は、１ゲーム目に、図１３（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１３（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図１４（ｇ）（ｈ）（ｉ）（ｍ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ５８の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ５８の操作がなされた場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、図１４（ｐ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン２−２は、３ゲーム目までは演出パターン２−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１４（ｎ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
　【０３３６】
　演出パターン３−１は、１ゲーム目に、図１３（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１３（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図１４（ｇ）（ｈ）（ｊ）（ｍ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ５８の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ５８の操作がなされた場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出（小）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（小）演出を実行し、４ゲーム目に、図１４（ｐ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン３−２は、３ゲーム目までは演出パターン３−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１４（ｎ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
　【０３３７】
　演出パターン４−１は、１ゲーム目に、図１３（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１３（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図１４（ｇ）（ｈ）（ｊ）（ｍ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ５８の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ５８の操作がなされた場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出（小）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（小）演出を実行し、４ゲーム目に、図１４（ｐ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン４−２は、３ゲーム目までは演出パターン４−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１４（ｎ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
　【０３３８】
　演出パターン５−１は、１ゲーム目に、図１３（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１３（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図１４（ｇ）（ｈ）（ｋ）（ｍ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ５８の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ５８の操作がなされた場合に、表示画面上に演出パターン３、４よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出（大）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（大）演出を実行し、４ゲーム目に、図１４（ｐ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン５−２は、３ゲーム目までは演出パターン５−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１４（ｎ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
　【０３３９】
　演出パターン６−１は、１ゲーム目に、図１３（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１３（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図１４（ｇ）（ｈ）（ｋ）（ｍ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ５８の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ５８の操作がなされた場合に、表示画面上に演出パターン３、４よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出（大）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（大）演出を実行し、４ゲーム目に、図１４（ｐ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン６−２は、３ゲーム目までは演出パターン６−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１４（ｎ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
　【０３４０】
　本実施例では、演出パターン３〜６においては、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ５８の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ５８の操作がなされた場合に、表示画面上に所定サイズの画像を割り込ませるカットイン演出を伴う演出を実行するようになっているため、特別役当選示唆演出の実行中で演出モードＡ〜Ｃの選択ができない状況でも、演出モードＡ〜Ｃを選択するための演出モード切替スイッチ５８（演出モード選択操作部）を、演出モードの選択以外の演出を実行することを目的とした操作部として有効に利用することができる。
　【０３４１】
　尚、本実施例では、ゲーム開始後、演出モードＡ〜Ｃの選択が無効化されている演出モード切替スイッチ５８が操作されることにより、表示画面上に所定サイズの画像を割り込ませるカットイン演出を伴う演出を実行するようになっていたが、実行中の演出態様が変化する演出が実行されれば、例えば表示画面上のキャラクタや背景等の表示画像の態様が変化する演出を実行するようにしてもよいし、あるいは、表示画面上以外の演出装置の演出態様（例えば演出用ＬＥＤの点灯態様、スピーカ５３、５４から出力される出力音態様、役物（機械的構造物）の可動態様等）が変化するものであってもよい。
　【０３４２】
　また、本実施例では、無効化されている演出モード切替スイッチ５８が操作されることにより、表示画面上に所定サイズの画像を割り込ませるカットイン演出を伴う演出を実行するようになっていたが、例えば無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、実行中の演出態様が変化する演出を実行してもよい。
　【０３４３】
　また、演出パターン３〜６の３ゲーム目において、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ５８の操作を促す画像を表示させたにも関わらず、演出モード切替スイッチ５８の操作がなされなかった場合には、カットインを伴わず、カットインを伴うパターンであったか否かを判別することはできないようになっている。
　【０３４４】
　演出パターン７は、１ゲーム目に、図１３（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１３（ｂ）（ｅ）（ｆ）に示すように鼠花火を制作する花火制作演出（鼠）を実行してそのまま終了するパターンである。
　【０３４５】
　尚、本実施例では、特別役当選示唆演出抽選にて当選したときに選択されている演出モードＡ〜Ｃの種類に対応した特別役当選示唆演出Ａ１，Ｂ１，Ｃ１の演出パターン１〜７のうちのいずれかが実行されるようになっているが、特別役当選示唆演出抽選にて当選したときに選択されている演出モードＡ〜Ｃに関わらず、これら各演出モードＡ〜Ｃに共通する特別役当選示唆演出が実行されるようにしてもよい。
　【０３４６】
　このようにいずれの演出モードＡ〜Ｃが選択されている場合にも共通するいずれかの演出パターン１〜７に基づく特別役当選示唆演出が実行される場合、特別役当選示唆演出の実行中に、そのときに選択されている演出モードの種類を表示するようにしてもよく、このようにすることで、特別役当選示唆演出の実行中においていずれの演出モードが選択されているかを遊技者が確認できるようになる。
　【０３４７】
　また、演出モードＡ〜Ｃの種類に対応した特別役当選示唆演出を実行可能とする場合、各種演出モードＡ〜Ｃに対応した特別役当選示唆演出の演出パターンは共通とすることが好ましい。共通の演出パターンとは、登場するキャラクタや背景等が各種演出モードに応じて異なるが、特別役当選示唆演出のストーリーや展開パターン（花火の制作、花火打上、打上の成功・失敗等）が共通するものであればよい。
　【０３４８】
　また、本実施例では、特別役当選示唆演出の一例として、花火を制作して打上げるというストーリーが複数ゲームに亘り展開していく連続演出を適用しているが、特別役当選示唆演出は上記のようにストーリーが複数ゲームに亘り展開していく連続演出に限定されるものではなく、例えば、ストーリーが１ゲームで完結する単発の示唆演出が複数ゲームに亘り継続して実行される連続演出（例えば、１ゲームで花火を制作して失敗する演出を複数ゲームに亘り継続して実行し、最終ゲームで花火の制作に成功または失敗する演出）等を含む。
　【０３４９】
　特別役当選示唆演出抽選では、図１５に示すように、当選した小役の種類、特別役の当選の有無、報知状態回数の残存数（ストック）に応じて異なる確率で演出パターン０〜７を選択する。
　【０３５０】
　特に、チェリーまたはチェリー＋１枚が特別役と同時当選した場合には、当選した小役の種類、特別役の当選の有無、報知状態回数の残存数（ストック）及びそのときに選択されている演出モードＡ〜Ｃの種類に応じて異なる確率で演出パターン０〜７を選択する。詳しくは、図１５に示すように、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（２）またはＲＢがチェリーと同時当選した場合、演出モードＢが選択されているときにＢＢ（１）またはＲＢがチェリーと同時当選した場合、演出モードＣが選択されているときにＢＢ（１）またはＢＢ（２）がチェリーと同時当選した場合には、特別役（低）＋チェリーのテーブルが参照され、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（２）またはＲＢがチェリー＋１枚と同時当選した場合、演出モードＢが選択されているときにＢＢ（１）またはＲＢがチェリー＋１枚と同時当選した場合、演出モードＣが選択されているときにＢＢ（１）またはＢＢ（２）がチェリー＋１枚と同時当選した場合には特別役（低）＋チェリー＋１枚のテーブルが参照される。
　【０３５１】
　一方、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（１）がチェリーと同時当選した場合、演出モードＢが選択されているときにＢＢ（２）がチェリーと同時当選した場合、演出モードＣが選択されているときにＲＢがチェリーと同時当選した場合には特別役（高）＋チェリーのテーブルが参照され、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（１）がチェリー＋１枚と同時当選した場合、演出モードＢが選択されているときにＢＢ（２）がチェリー＋１枚と同時当選した場合、演出モードＣが選択されているときにＲＢがチェリー＋１枚と同時当選した場合には特別役（高）＋チェリー＋１枚のテーブルが参照される。
　【０３５２】
　尚、本実施例では、チェリーまたはチェリー＋１枚が特別役と同時当選した場合にのみ、当選した小役の種類、特別役の当選の有無、報知状態回数の残存数（ストック）及びそのときに選択されている演出モードＡ〜Ｃの種類に応じて異なる確率で演出パターン０〜７を選択するようになっているが、リプレイ、ベルが特別役と同時当選した場合にも、そのときに選択されている演出モードＡ〜Ｃの種類に応じて異なる確率で演出パターン０〜７を選択するようにしてもよい。
　【０３５３】
　本実施例では、演出パターン（０）〜（７）のうち演出パターン（１）〜（７）が当選する比率が、チェリー＋１枚＞チェリー＞ベル＞リプレイ（１）の関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高い一般役ほど特別役当選示唆演出が実行される可能性が高く、特別役の当選が期待できる一般役が入賞したときほど高い確率で特別役当選示唆演出が実行されることとなるため、特別役当選示唆演出の開始契機となる一般役の入賞時における特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出の実行確率と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
　【０３５４】
　また、花火制作演出（通常）及び花火制作演出（桜柄）の演出パターン１〜６のうち、花火制作演出（桜柄）の演出パターン２、４、６が当選する比率が、リプレイ（１）、チェリー、チェリー＋１枚が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、リプレイ（１）、チェリーが入賞した場合には、花火制作演出（通常）よりも花火制作演出（桜柄）が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。
　【０３５５】
　一方で、花火制作演出（通常）及び花火制作演出（桜柄）の演出パターン１〜６のうち、花火制作演出（通常）の演出パターン１、３、５が当選する比率が、ベルが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出（桜柄）よりも花火制作演出（通常）が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。
　【０３５６】
　すなわちリプレイ（１）、チェリーが入賞したときと、ベルが入賞したときと、で特別役の当選が期待できる演出のパターンが異なり、前者では花火制作演出（桜柄）が実行された方が特別役の当選が期待できる一方、後者では花火制作演出（通常）が実行された方が特別役の当選が期待できるようになっている。
　【０３５７】
　また、演出パターン１〜６のうち、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６が当選する比率が、リプレイ（１）、ベル、チェリー、チェリー＋１枚が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットインを伴う花火打上＋カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。
　【０３５８】
　さらに、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６のうち、花火打上＋カットイン（大）演出の演出パターン３〜６が当選する比率が、リプレイ（１）、ベル、チェリー、チェリー＋１枚が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットイン（小）を伴う花火打上＋カットイン（小）演出よりも演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットイン（大）を伴う花火打上＋カットイン（大）演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。
　【０３５９】
　また、チェリー＋１枚が当選した場合には、特別役と同時に当選している場合のみ演出パターン０が当選するようになっており、左リールの中段にチェリーが停止して特別役当選示唆演出が実行されない場合には、特別役の当選が確定することとなる。
　【０３６０】
　また、本実施例では、演出パターン（０）〜（７）のうち演出パターン（１）〜（７）が当選する比率が、チェリー＋１枚が当選した場合を除いて、報知状態回数（ストック）が残存していない場合よりも１以上残存している方が高く、リプレイ（１）、ベル、チェリー（左リール中段にチェリーが停止した場合を除く）の入賞時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、特別役当選示唆演出が実行されなかった場合よりも報知状態回数が１以上残存している可能性が高くなる。
　【０３６１】
　また、花火制作演出（通常）及び花火制作演出（桜柄）の演出パターン１〜６のうち、花火制作演出（桜柄）の演出パターン２、４、６が当選する比率が、リプレイ（１）、チェリー、チェリー＋１枚が当選している場合には、報知状態回数（ストック）が残存していない場合よりも１以上残存している方が高く、リプレイ（１）、チェリーが入賞した場合には、花火制作演出（通常）よりも花火制作演出（桜柄）が実行された方が、報知状態回数が１以上残存している可能性が高くなる。
　【０３６２】
　一方で、花火制作演出（通常）及び花火制作演出（桜柄）の演出パターン１〜６のうち、花火制作演出（通常）の演出パターン１、３、５が当選する比率が、ベルが当選している場合には、報知状態回数（ストック）が残存していない場合よりも１以上残存している方が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出（桜柄）よりも花火制作演出（通常）が実行された方が、報知状態回数が１以上残存している可能性が高くなる。
　【０３６３】
　すなわちリプレイ（１）、チェリーが入賞したときと、ベルが入賞したときと、で報知状態回数（ストック）が１以上残存している可能性の高い演出のパターンが異なり、前者では花火制作演出（桜柄）が実行された方が報知状態回数（ストック）が１以上残存していることに期待できる一方、後者では花火制作演出（通常）が実行された方が報知状態回数（ストック）が１以上残存していることに期待できるようになっている。
　【０３６４】
　また、前述のようにリプレイ（１）、チェリーが入賞した場合には、花火制作演出（通常）よりも花火制作演出（桜柄）が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出（通常）よりも花火制作演出（桜柄）が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が１以上残存している可能性も高くなる。
　【０３６５】
　また、前述のようにベルが入賞した場合には、花火制作演出（桜柄）よりも花火制作演出（通常）が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出（桜柄）よりも花火制作演出（通常）が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が１以上残存している可能性も高くなる。
　【０３６６】
　また、演出パターン１〜６のうち、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６が当選する比率が、報知状態回数（ストック）が残存していない場合よりも１以上残存している方が高く、演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットインを伴う花火打上＋カットイン演出が実行された方が、報知状態回数（ストック）が１以上残存している可能性が高くなる。
　【０３６７】
　また、演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットインを伴う花火打上＋カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットインを伴う花火打上＋カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が１以上残存している可能性も高くなる。
　【０３６８】
　さらに、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６のうち、花火打上＋カットイン（大）演出の演出パターン３〜６が当選する比率が、報知状態回数（ストック）が残存していない場合よりも１以上残存している方が高く、演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットイン（小）を伴う花火打上＋カットイン（小）演出よりも演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットイン（大）を伴う花火打上＋カットイン（大）演出が実行された方が、報知状態回数（ストック）が１以上残存している可能性が高くなる。
　【０３６９】
　また、演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットイン（小）を伴う花火打上＋カットイン（小）演出よりも演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットイン（大）を伴う花火打上＋カットイン（大）演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットイン（小）を伴う花火打上＋カットイン（小）演出よりも演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットイン（大）を伴う花火打上＋カットイン（大）演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が１以上残存している可能性も高くなる。
　【０３７０】
　また、演出パターン１〜７のうち、演出パターン６、すなわち花火制作演出（桜柄）及び花火打上＋カットイン（大）演出の双方が実行される演出パターンがリプレイ（１）、チェリー、チェリー＋１枚が単独で当選している場合に当選する確率と、演出パターン６がリプレイ（１）、チェリー、チェリー＋１枚と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率と、の合算確率に占める、演出パターン６がリプレイ（１）、チェリー、チェリー＋１枚と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率の比率が、演出パターン１〜５、７のそれに比較して最も高く、リプレイ（１）、チェリーの入賞時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、花火制作演出（桜柄）及び花火打上＋カットイン（大）演出の双方が実行されることで、最も特別役に当選している可能性が高くなる。
　【０３７１】
　そして、リプレイ（１）、チェリー、チェリー＋１枚が単独で当選し、特別役に当選していない場合には、報知状態回数（ストック）が１以上残存している場合にのみ演出パターン６が当選するので、リプレイ（１）、チェリー入賞時の特別役当選示唆演出において最も特別役の当選が期待できる花火制作演出（桜柄）及び花火打上＋カットイン（大）演出の双方が実行されたにも関わらず、特別役に当選していない場合には、報知状態回数（ストック）が１以上残存していることが確定する。
　【０３７２】
　また、演出パターン１〜７のうち、演出パターン５、すなわち花火制作演出（通常）及び花火打上＋カットイン（大）演出の双方が実行される演出パターンがベルが単独で当選している場合に当選する確率と、演出パターン５がベルと特別役とが同時に当選している場合に当選する確率と、の合算確率に占める、演出パターン６がベルと特別役とが同時に当選している場合に当選する確率の比率が、演出パターン１〜４、６、７のそれに比較して最も高く、ベルの入賞時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、花火制作演出（通常）及び花火打上＋カットイン（大）演出の双方が実行されることで、最も特別役に当選している可能性が高くなる。
　【０３７３】
　そして、ベルが単独で当選し、特別役に当選していない場合には、報知状態回数（ストック）が１以上残存している場合にのみ演出パターン５が当選するので、ベル入賞時の特別役当選示唆演出において最も特別役の当選が期待できる花火制作演出（通常）及び花火打上＋カットイン（大）演出の双方が実行されたにも関わらず、特別役に当選していない場合には、報知状態回数（ストック）が１以上残存していることが確定する。
　【０３７４】
　また、演出パターン１〜７のうち、演出パターン７、すなわち他の演出パターンに比較して継続ゲーム数の短い演出パターンが一般役が単独で当選している場合に当選する確率と、演出パターン７が一般役と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率と、の合算確率に占める、演出パターン７が一般役と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率の比率が、演出パターン１〜６のそれに比較して最も低く、特別役当選示唆演出が実行された際に、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い場合には、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性が低くなる。
　【０３７５】
　また、演出パターン７は、最も特別役に当選している可能性が高いチェリー＋１枚の当選時においてのみ当選するにも関わらず、特別役当選示唆演出が実行された際に、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い場合には、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性が低くなる。
　【０３７６】
　一方で、演出パターン７は、報知状態回数（ストック）が５以上残存している場合のみ当選するので、最も特別役に当選している可能性が高いチェリー＋１枚の当選時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い場合には、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性が低くなるが、報知状態回数（ストック）が５以上残存していることが確定する。
　【０３７７】
　このように本実施例では、特別役と同時に当選する可能性のあるリプレイ（１）、ベル、チェリー、チェリー＋１枚が当選したことを契機に特別役当選示唆演出が実行されるので、特別役当選示唆演出に伴い特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、リプレイ（１）、ベル、チェリーが入賞した後、特別役当選示唆演出により特別役が当選しているか否かが報知されるまでの期間に亘り特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
　【０３７８】
　また、特別役当選示唆演出は、複数種類の演出パターンからなり、これら複数種類の演出パターンから選択されたいずれかのパターンの特別役当選示唆演出が実行されるとともに、特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類及び報知状態回数の残り回数に応じて異なる確率で演出パターンが選択されるようになっており、特別役当選示唆演出が実行される契機となった一般役の種類及び特別役当選示唆演出の演出パターンの組合せから報知状態回数の残り数が示唆され、推測することが可能となるため、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合であっても、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。
　【０３７９】
　尚、本実施例では、特別役が当選しているか否かに関わらず、特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類及び報知状態回数の残り回数に応じて異なる確率で演出パターンが選択されるようになっているが、少なくとも特別役に当選していない場合において、特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類及び報知状態回数の残り回数に応じて異なる確率で演出パターンが選択される構成であれば良く、このような構成であれば、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合に、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。
　【０３８０】
　また、本実施例では、特別役と同時に当選する可能性のある一般役の当選時において、当選した一般役の種類に関わらず、演出パターン７を除き共通の演出パターンが選択されるようになっているが、少なくとも一部の一般役について共通の演出パターンが選択される構成であれば良く、これら一般役の全てについて共通の演出パターンが選択される構成でなくとも良い。
　【０３８１】
　また、本実施例では、特別役と同時に当選する可能性ある一般役の当選時において特別役当選示唆演出が実行されるようになっているが、少なくとも特別役と同時に当選する可能性ある一般役の当選時において特別役当選示唆演出が実行されるものであれば良く、これら一般役の当選時に加え、一般役の当選時以外を契機、すなわちいずれの役も当選していない場合や特別役が単独で当選した場合に特別役当選示唆演出が実行されるものであっても良く、この場合には上記と同様に報知状態回数に応じて異なる確率で演出パターンを選択することにより、内部抽選の結果及び特別役当選示唆演出の演出パターンの組合せから報知状態回数の残り数が示唆され、推測することが可能となるため、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合であっても、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。
　【０３８２】
　また、本実施例では、複数種類の演出パターンのうち演出パターン７が、報知状態回数が５以上残存していることを条件に選択されるようになっており、演出パターン７に基づく特別役当選示唆演出が実行されることで報知状態回数が５以上残存していることが確定するため、ＲＴ（０）とＲＴ（３）とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。
　【０３８３】
　また、演出パターン７は、チェリー＋１枚が当選している場合のみ選択されるようになっており、報知状態回数が５以上残存していることが確定する演出パターン７に基づく特別役当選示唆演出は、チェリー＋１枚が当選した場合のみ実行されるので、他の一般役の当選を契機として、演出パターン７以外の特別役当選示唆演出が実行されても、報知状態回数が５以上残っている可能性があり、このような状況であってもＲＴ（０）とＲＴ（３）とのループがより多く継続することへの期待感を維持することができる。
　【０３８４】
　また、演出パターン７は、最も特別役に当選している可能性が高いチェリー＋１枚が当選している場合にのみ選択される演出パターンであるにも関わらず、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性の低い演出パターンであるが、このような特別役に当選している可能性の高いチェリー＋１枚が当選して、演出パターン７に基づく特別役当選示唆演出が実行され、特別役の当選可能性の低い旨が示唆された場合であっても、報知状態回数が５以上残っていることが確定することとなるため、ＲＴ（０）とＲＴ（３）とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。
　【０３８５】
　また、演出パターン７は、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短く、演出パターン７に基づく特別役当選示唆演出が実行された場合には、他の演出パターンよりも短い期間で終了してしまい、他の演出パターンに比較すると特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができないものの、報知状態回数が５以上残っていることが確定することとなるため、このような状況であっても、ＲＴ（０）とＲＴ（３）とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。
　【０３８６】
　また、本実施例では、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（１）がチェリーと同時当選した場合、演出モードＢが選択されているときにＢＢ（２）がチェリーと同時当選した場合、演出モードＣが選択されているときにＲＢがチェリーと同時当選した場合（特別役（高）＋チェリー）に、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（２）またはＲＢがチェリーと同時当選した場合、演出モードＢが選択されているときにＢＢ（１）またはＲＢがチェリーと同時当選した場合、演出モードＣが選択されているときにＢＢ（１）またはＢＢ（２）がチェリーと同時当選した場合（特別役（低）＋チェリー）よりも高い割合で演出パターン６が当選する。
　【０３８７】
　また、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（１）がチェリー＋１枚と同時当選した場合、演出モードＢが選択されているときにＢＢ（２）がチェリー＋１枚と同時当選した場合、演出モードＣが選択されているときにＲＢがチェリー＋１枚と同時当選した場合（特別役（高）＋チェリー＋１枚）に、演出モードＡが選択されているときにＢＢ（２）またはＲＢがチェリー＋１枚と同時当選した場合、演出モードＢが選択されているときにＢＢ（１）またはＲＢがチェリー＋１枚と同時当選した場合、演出モードＣが選択されているときにＢＢ（１）またはＢＢ（２）がチェリー＋１枚と同時当選した場合（特別役（低）＋チェリー＋１枚）よりも高い割合で演出パターン６が当選する。
　【０３８８】
　このように、いずれの演出モードＡ〜Ｃが選択されている場合でも、演出パターン６が実行されたときには、特別役と同時当選していることだけでなく、報知状態回数の平均獲得回数が高い特別役（高）が当選したことを期待できるようになる。
　【０３８９】
　尚、本実施例では、特別役（高）とチェリーとが同時当選した場合に、特別役（低）とチェリーとが同時当選した場合よりも高い割合で当選する演出パターンと、特別役（高）とチェリー＋１枚とが同時当選した場合に、特別役（低）とチェリー＋１枚とが同時当選した場合よりも高い割合で当選する演出パターンと、が同一の演出パターンであったが、例えば演出パターン６において出現するキャラクタや背景等が異なるものの、実行パターン（花火制作、花火打上、打上失敗・成功等のストーリー）が共通する他の演出であってもよい。
　【０３９０】
　尚、本実施例では、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数の短い演出パターンが、報知状態回数が所定回数以上残っていることを条件に選択される構成であるが、報知状態回数が所定回数以上残っている場合に、報知状態回数が所定回数未満である場合よりも、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数の短い演出パターンが選択される比率が高くなる確率で演出パターンを選択する構成とした場合でも、他の演出パターンに比較すると特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができないものの、報知状態回数が５以上残っている可能性が高まることとなるため、このような状況であっても、ＲＴ（０）とＲＴ（３）とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。
　【０３９１】
　また、本実施例では、他の演出パターンよりも短いゲーム数で終了することで報知状態回数が所定回数以上残っていることが確定するようになっているが、特別役当選示唆演出の演出結果として特別役の非当選が示される最終結果において報知状態回数が所定回数以上残っていることが確定するようにしても良く、このような構成とすることで、特別役当選示唆演出の演出結果として特別役の非当選が確定した場合であっても、ＲＴ（０）とＲＴ（３）とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。
　【０３９２】
　また、本実施例では、一般役が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合に選択される比率の高い演出パターンほど、報知状態回数が残っていない場合よりも１以上残っている場合に選択される比率が高く、特別役の当選可能性が高い演出パターンに基づく特別役当選示唆演出が実行され、結果的に特別役が当選していない旨が報知された場合には、報知状態回数が１以上残っている可能性が高まるため、特別役の当選が期待できる特別役当選示唆演出で特別役に当選していなかった場合であっても、ＲＴ（０）とＲＴ（３）とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。
　【０３９３】
　特に本実施例では、最も特別役に当選している可能性が高い演出パターンに基づく特別役当選示唆演出が実行され、特別役に当選していなかった場合には、報知状態回数が１以上残っていることが確定するため、特別役の当選が期待できる特別役当選示唆演出で特別役に当選していなかった場合であっても、このような状況で特別役に当選していなかったことによる損失感を軽減できる。
　【０３９４】
　また、本実施例では、演出パターン１〜６のうち、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６が当選する比率が、報知状態回数が残存していない場合よりも１以上残存している方が高く、演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出モード切替スイッチ５８の操作に応じてカットインを伴う花火打上＋カットイン演出が実行された方が、報知状態回数が１以上残存している可能性が高くなる一方、演出パターン３〜６が選択された場合であっても、演出モード切替スイッチ５８が操作されなかった場合には、カットイン演出を伴わず、カットイン演出を伴うか否かの違いから、報知状態回数が１以上残っているか否かを推測することができないようになっている。すなわち特別役当選示唆演出において遊技の進行に関与しない操作がなされることで、報知状態回数が１以上残っていることを知ることができるため、遊技の進行に関与しない演出のための操作を伴う特別役当選示唆演出に対して遊技者が積極的に参加する意欲を高めることができる。
　【０３９５】
　また、本実施例では、ＲＴ（０）において遊技者にとって不利なＲＴ（２）及びＲＴ（５）への移行を回避し、かつ遊技者にとって有利なＲＴ（３）へ移行させるための操作手順が報知される報知状態の残り回数及び特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類に応じて特別役当選示唆演出の演出パターンが選択されるようになっているが、少なくとも遊技者にとって有利な操作手順が報知される回数と特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類とに基づいて特別役当選示唆演出が選択される構成であれば、特別役当選示唆演出が実行される契機となった一般役の種類及び特別役当選示唆演出の演出パターンの組合せから遊技者にとって有利な操作手順を報知する回数の残り数が示唆され、推測することが可能となるため、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合であっても、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。
　【０３９６】
　遊技者にとって有利な操作手順としては、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態が終了することとなる終了役の当選時において、その終了役の成立を回避する操作手順（停止順や操作タイミング、またはその組合せ）を適用しても良い。また、入賞条件となる操作手順（停止順や操作タイミング、またはその組合せ）の異なる複数種類の小役が当選するものにおいて、当選した小役の入賞条件となる操作手順を適用しても良い。
　【０３９７】
　また、本実施例では、遊技者にとって有利な操作手順の残り回数が、ＲＴ（０）へ１回移行する毎に減算されるようになっているが、操作手順の残り回数が、１回報知される毎に減算されるものであっても良いし、一定回数報知される毎に減算されるものであっても良いし、一定ゲーム数毎に報知されるか否かに関わらず減算されるものであっても良い。
　【０３９８】
　次に、図１７及び図１８のタイミングチャートに基づいて、サブＣＰＵ９１ａがゲームの進行に応じて行う演出モード切替禁止フラグの設定状況について説明する。
　【０３９９】
　尚、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートスイッチ７の操作からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートスイッチ７の操作前の賭け数の設定や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
　【０４００】
　まず、図１７（ａ）に示すように、ゲームが実行されていない状態で賭数の設定操作が検出されたとき（賭数の設定が可能で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態でメダルの投入が行われたときまたは１枚ＢＥＴスイッチ５かＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたとき）に、演出モード切替禁止フラグを設定する。これにより演出モード切替スイッチ５８の操作が無効になり、演出モードの切り替えができなくなる。そしてスタートスイッチ７の操作が検出されたことによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を開始することによりゲームが開始される。
　【０４０１】
　その後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止して表示結果が導出されることでゲームが終了する。ここで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてハズレ表示結果が導出された場合にはその時点でゲームが終了となり、設定されていた演出モード切替禁止フラグがクリアされ、これにより演出モード切替スイッチ５８の操作が有効になり、演出モードの切り替えが可能となる。
　【０４０２】
　また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてリプレイ入賞表示結果が導出されてリプレイ入賞が発生した場合には、ゲームの終了と同時に当該ゲームと同一の賭数が自動的に設定されるため、設定されている演出モード切替禁止フラグはクリアされずにそのまま維持される。つまり、リプレイ入賞が発生した場合、ゲーム終了後も演出モード切替スイッチ５８の操作は無効のままとされる。
　【０４０３】
　また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてメダルの払い出しを伴う小役入賞表示結果が導出されて小役入賞が発生した場合には、メダルの払い出しが終了するまで演出モード切替禁止フラグは維持され、メダルの払い出しが終了した時点でクリアされる。つまり、小役入賞が発生した場合、メダルの払い出しが終了した時点でゲームが終了したことになり、演出モード切替スイッチ５８の操作が有効となる。
　【０４０４】
　次に、図１７（ｂ）に示すように、内部抽選により特別役が内部当選し、かつ、これに応じて実行された特別役当選示唆演出において演出パターン０が当選した場合、つまり特別役当選示唆演出を実行しないことが決定され、特別役が当選したゲームで特別入賞が発生せずに内部当選フラグが持ち越された場合、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持する。そして、当選した特別役フラグが持ち越されている間は、該特別役フラグに対応する特別入賞が発生するまでは、ゲームが終了してから次ゲームの賭数が設定されるまでの期間であっても、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ５８の操作は無効となる。
　【０４０５】
　また、最終的に特別役に対応する特別入賞が発生した場合においては、次ゲームからボーナスゲームが開始されることで、特別入賞が発生したゲームが終了した時点でも、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ５８の操作は無効となる。
　【０４０６】
　このように、確定演出により特別役の内部当選フラグが設定されている旨が既に告知されているか否かに関わらず、特別役の内部当選フラグが設定されると、当該ゲーム以降のゲームにあっては、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても演出モードの選択ができなくなる。
　【０４０７】
　よって、遊技者は、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間において演出モード切替スイッチ５８の操作をしたときに、演出モードの切替操作が無効とされて演出モードの選択ができない場合には、ＢＢ（１）、ＢＢ（２）、ＲＢのいずれかの内部当選フラグが設定されていることを認識できるため、遊技者に意外性を与えることができる。
　【０４０８】
　次に、図１８（ａ）に示すように、スタートスイッチ７の操作が検出され内部抽選が行われた結果、特別役と同時に当選する可能性がある小役が内部当選し、かつ、これに応じて実行された特別役当選示唆演出においていずれかの演出パターン１〜７が当選した場合、つまり特別役当選示唆演出を実行することが決定された場合には、連続演出カウンタのカウンタ値に「３」が設定され、これに基づいて特別役当選示唆演出が開始される。
　【０４０９】
　その後は、ゲームが開始する毎に連続演出カウンタのカウンタ値が１ずつ減算更新され、ゲームが終了した時点で、連続演出カウンタのカウンタ値の値が「１」以上であるか否かを確認する。そして、カウンタ値が「１」以上である場合、つまり特別役当選示唆演出を実行中であり、かつ、次ゲームに継続する場合には、特別役の内部当選フラグが設定されているか否かに関わらず、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ５８の操作は無効となる。
　【０４１０】
　そして、ゲーム終了時において連続演出カウンタのカウンタ値が０である場合、つまり特別役当選示唆演出を開始してから４ゲーム目のゲームが終了した時点で、特別役の内部当選フラグが設定されているか否かを判定し、内部当選フラグが設定されていないと判定した場合には、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアするため、演出モード切替スイッチ５８の操作が有効となる。
　【０４１１】
　このように、特別役が内部当選していない場合でも、特別役当選示唆演出の実行中であり、かつ、該特別役当選示唆演出が終了されずに次ゲームも継続する場合（特別役当選示唆演出を開始してから３ゲーム目が終了するまで）には、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても、演出モード切替スイッチ５８の操作は無効とされるが、ゲームが終了した時点で特別役当選示唆演出の実行中であっても、次ゲームに継続しない場合、つまり、当該ゲームが特別役当選示唆演出の最終ゲームであった場合には、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアして演出モード切替スイッチ５８の操作を有効とする。
　【０４１２】
　詳しくは、特別役当選示唆演出の最終ゲームにおいては、ゲームが終了した時点で特別役に内部当選しているか否かを示す確定報知が行われ、内部当選していない旨が遊技者に報知されるため、確定報知を示す画像等が表示されたままとなっていても、ゲームが終了した時点で演出モード切替スイッチ５８の操作は有効となる。よって、この時点で演出モード切替スイッチ５８が操作された場合、モード選択画面に切り替わることになる。
　【０４１３】
　次に、図１８（ｂ）に示すように、内部抽選により特別役と小役とが同時当選し、かつ、これに応じて実行された特別役当選示唆演出においていずれかの演出パターン１〜７が当選した場合、つまり特別役当選示唆演出を実行することが決定された場合には、連続演出カウンタのカウンタ値に３が設定され、これに基づいて特別役当選示唆演出が開始される。
　【０４１４】
　その後、ゲームが終了した時点で連続演出カウンタのカウンタ値が１以上である場合、つまり特別役当選示唆演出を実行中であり、かつ、次ゲームに継続するとともに、特別役の内部当選フラグが設定されていることで、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ５８の操作は無効となる。
　【０４１５】
　そして、ゲーム終了時において連続演出カウンタのカウンタ値がクリアされて「０」となり、特別役当選示唆演出が次ゲームに継続しない最終ゲームが終了しても、特別役の内部当選フラグが設定されていることで、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ５８の操作は無効のままとなる。
　【０４１６】
　以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、特別役当選示唆演出を実行中であり、かつ、該実行中の特別役当選示唆演出が終了されずに次ゲームも継続する場合（連続演出カウンタ＞０）、または特別役の内部当選フラグが設定されている場合には、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても、演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ５８の操作は無効のままとなる。
　【０４１７】
　すなわち、例えば特別役の内部当選フラグが設定されたときにのみ演出モード切替スイッチ５８の操作を無効とすると、特別役と同時当選する可能性がある小役が内部当選したことを契機に特別役当選示唆演出が実行された場合、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間は演出モード切替禁止フラグがクリアされて演出モード切替スイッチ５８の操作が有効となる。この場合、遊技者により特別役当選示唆演出の実行中に演出モード切替スイッチ５８が操作されると、演出モードが切り替え可能となる。つまり、これにより特別役が内部当選していないことが判明してしまうので、特別役当選示唆演出が実行中であり次ゲームに継続する場合でも、その時点で特別役の内部当選に対する遊技者の期待感が減衰してしまうことになる。
　【０４１８】
　しかし、本実施例では、特別役が内部当選した場合だけでなく、特別役当選示唆演出を実行中であり、かつ、該実行中の特別役当選示唆演出が終了されずに次ゲームも継続する場合は、特別役の内部当選フラグが設定されていなくても、特別役当選示唆演出が終了するまで、演出モード切替スイッチ５８の操作が無効とされるため、特別役の入賞に対する遊技者の期待感を、少なくとも特別役当選示唆演出が終了するまで持続させることができる。
　【０４１９】
　また、本実施例では、特別役当選示唆演出の終了ゲーム（４ゲーム目）が終了した時点で特別役に内部当選していない場合、表示領域５１ａに特別役が内部当選していない旨を示す確定報知画面が表示されるため、該確定報知画面が表示されたままであっても（特別役示唆演出が終了してなくても）、ゲームが終了した時点で演出モード切替禁止フラグをクリアして演出モード切替スイッチ５８の操作を有効としていたが、特別役当選示唆演出の終了ゲーム、つまり特別役当選示唆演出を実行中であり、かつ、次ゲームに継続しない場合でも、演出モード切替禁止フラグを設定したままとして演出モード切替スイッチ５８の操作を無効としてもよい。
　【０４２０】
　また、特に図示はしないが、特別役当選示唆演出の実行中において特別役が内部当選した場合は、そのゲームが終了したときから演出モード切替禁止フラグを維持したまま演出モード切替スイッチ５８の操作を無効とすることになる。この場合、例えば特別役当選示唆演出の結果が変わることになるため、データの一部を差し替える差替演出に変更するか、４ゲーム目まで特別役当選示唆演出を実行して特別役が内部当選していない旨を示す確定報知画面が表示した後、５ゲーム目で復活演出を実行して特別役が内部当選した旨を示す確定報知画面を表示する追加演出を実行することとなる。
　【０４２１】
　このように５ゲーム目で追加演出を実行することがある場合には、特別役当選示唆演出の終了ゲームでも演出モード切替禁止フラグを設定したままとして演出モード切替スイッチ５８の操作を無効としておくことで、特別役当選示唆演出の終了ゲームで特別役が内部当選していない旨を示す確定報知画面が表示された場合でも、遊技者は次ゲームで追加演出が実行されることを期待できることになるため、期待感を持続させることができる。
　【０４２２】
　また、特別役当選示唆演出が実行されていない場合でも、特別役の内部当選により演出モード切替スイッチ５８の操作が無効とされることで、例えば遊技者が特別役が内部当選していることを気が付かずに演出モード切替スイッチ５８の操作したときに、ゲーム中以外であるにも関わらず演出モードの切り替えができないことで、特別役に内部当選していることを認識することができるため、遊技者に意外性を与えることができる。
　【０４２３】
　また、特別役の内部当選により演出モードの選択ができなくなることで、例えば遊技者が特別役が内部当選していることを気が付かないまま演出モードの切り替え操作を行い、そのまま特別入賞が発生してしまうことがないので、遊技者に不信感を与えることがない。具体的には、例えばＢＢ（１）が内部当選したときに演出モードＡが選択されていたにも関わらず、入賞するまでに演出モードをＢやＣに変更してしまった場合、図１６（ａ）に示すように、報知状態回数の平均獲得回数が小さくなってしまい、遊技者に不信感を与えてしまう虞があるが、特別役が内部当選した成立ゲームが終了した時点で演出モードの選択ができなくなるため、上記のような不信感を与えることはない。
　【０４２４】
　尚、本実施例では、内部抽選により特別役が内部当選したことを契機に、遊技者にとって有利となる付加価値の一例である、小役ＧＲ（１）〜（６）が当選したとき及びリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに操作手順報知が実行される報知状態に制御する報知状態回数の獲得回数を、特別役が内部当選したときの演出モード及び内部当選した特別役の種類に応じて異なる割合で決定するようになっていたが、遊技者にとって有利となる付加価値は、上記のように遊技者にとって有利となる操作手順報知の実行回数に限定されるものではなく、報知状態に制御される割合や、報知状態に制御される期間の長さ等を、特別役が内部当選したときの演出モード及び内部当選した特別役の種類に応じて異なる割合で決定するようにしてもよい。
　【０４２５】
　具体的には、特別役が内部当選したときの演出モード及び内部当選した特別役の種類に応じて、例えば報知状態とするか否かを異なる割合で決定するものや、報知する回数を異なる割合で決定するものや、報知状態に制御する回数を異なる割合で決定するものや、報知状態の継続確率を異なる割合で決定するものや、報知状態が実行されるゲーム数を異なる割合で決定するものや、報知状態を発生させるまでに要する継続ゲーム数を異なる確率で決定するもの等であってもよい。
　【０４２６】
　以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
　【０４２７】
　例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
　【０４２８】
　更に、流路切替ソレノイド３０や投入メダルセンサ３１など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ３４ｂや払出センサ３４ｃなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
　【符号の説明】
　【０４２９】
１　スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ　リール
７　スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ　ストップスイッチ
４１　メイン制御部
４１ａ　ＣＰＵ
４１ｂ　ＲＯＭ
４１ｃ　ＲＡＭ
９１　サブ制御部
９１ａ　ＣＰＵ
９１ｂ　ＲＯＭ
９１ｃ　ＲＡＭ
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を
周期的に移動させることにより
複数
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
複数の可変表示部の
として第１の入賞ライン及び第２の入賞ラインを含む複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に導出された識別情報の組合せ
　表示結果が導出される前に、
遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、
　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
　
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて
　第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
　前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
　前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
　前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかった場合に当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
　を備え、
　前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態へ
遊技状態を移行させる場合には、必ず前記第２の遊技状態を経由する必要があり、
　前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
　前記特定の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
　前記事前決定手段は、前記第１の遊技状態、前記第２の遊技状態及び前記第３の遊技状態において前記複数種類の特定結果を同一の確率で決定し、
　前記スロットマシンは、前記第３の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え
、
　前記事前決定手段は、
　同一ゲームにおける決定対象として、
　前記特定の小役入賞とは異なる第１の小役入賞の発生を許容し、前記特定の小役入賞とも前記第１の小役入賞とも異なる第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第１の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容しない旨を決定する第２の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容せず、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第３の決定、
　前記第１の小役入賞の発生を許容し、前記第２の小役入賞の発生を許容し、前記特別入賞の発生を許容する第４の決定、
　を行うことが可能であり、
　同一ゲームにおいて前記第１の決定がなされる確率と前記第３の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第３の決定がなされる確率の比率である第１の比率、同一ゲームにおいて前記第２の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率である第２の比率のうち第２の比率が第１の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、
　前記導出制御手段は、
　前記第１の決定または前記第３の決定がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第１の表示位置及び前記第２の入賞ラインに前記第１の小役入賞を構成する識別情報が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、
　前記第２の決定または前記第４の決定がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出する制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出する制御を行う
　ことを特徴とするスロットマシン。