(57)【要約】ユーザの利便性を保ちつつ、ユーザと情報処理装置との間で、より多様な入力または出力が可能なコントローラ、入出力装置、及び通信システムを提供する。コントローラは、多極単頭プラグを備える入出力装置の前記多極単頭プラグが挿入される多極ジャックと、情報処理装置と通信を行う通信部と、を備え、前記多極ジャックが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信を行う。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
多極単頭プラグを備える入出力装置の前記多極単頭プラグが挿入される多極ジャックと、  情報処理装置と通信を行う通信部と、  を備え、前記多極ジャックが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信を行う、コントローラ。
【請求項２】
前記情報処理装置を操作するための物理的なボタンをさらに備える、請求項１に記載のコントローラ。
【請求項３】
前記多極ジャックが有する複数の端子のうち前記一つの端子とは異なる他の端子を介して、アナログ音響信号を出力する、請求項１に記載のコントローラ。
【請求項４】
前記通信部は、前記入出力装置が備える処理部を制御するための処理制御信号を前記情報処理装置から受信し、  前記処理制御信号は、前記多重化信号に含まれて前記入出力装置に送信される、請求項１に記載のコントローラ。
【請求項５】
前記通信部は、前記入出力装置が備える出力部を制御するための出力制御信号を前記情報処理装置から受信し、  前記出力制御信号は、前記多重化信号に含まれて前記入出力装置に送信される、請求項１に記載のコントローラ。
【請求項６】
前記入出力装置に電源を供給する、請求項１に記載のコントローラ。
【請求項７】
多極ジャックを備えるコントローラの前記多極ジャックに挿入される多極単頭プラグと、  非音響センシングによりセンサ信号を生成するセンサ部と、  を備え、前記多極単頭プラグが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信を行い、  前記センサ信号は、前記多重化信号に含まれて前記コントローラに送信される、入出力装置。
【請求項８】
所定の処理を行う処理部をさらに備える、請求項７に記載の入出力装置。
【請求項９】
前記所定の処理は、ユーザの聴取する音響から環境音に由来するノイズを低減させる処理を含む、請求項８に記載の入出力装置。
【請求項１０】
前記センサ信号は、前記コントローラのユーザに関するユーザ情報を含む、請求項７に記載の入出力装置。
【請求項１１】
前記ユーザ情報は、生体情報、注視情報、姿勢情報のうち少なくともいずれか一つを含む、請求項１０に記載の入出力装置。
【請求項１２】
前記センサ信号は、前記入出力装置の周囲環境に関する環境情報を含む、請求項７に記載の入出力装置。
【請求項１３】
前記環境情報は、照度情報、温度情報、他者情報、のうち少なくともいずれか一つを含む、請求項１２に記載の入出力装置。
【請求項１４】
前記入出力装置は、非音響出力を行う出力部を備え、  前記出力部は、前記一つの端子を介して前記コントローラから受信される出力制御信号に基づいて制御される、請求項７に記載の入出力装置。
【請求項１５】
前記出力部は、送風出力、または香り出力を行う、請求項１４に記載の入出力装置。
【請求項１６】
多極単頭プラグを備え、  前記多極単頭プラグが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信を行う入出力装置と、    前記多極単頭プラグが挿入される多極ジャック、及び    情報処理装置と通信を行う通信部、を備え、  前記多極ジャックが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、前記多重化信号の通信を行うコントローラと、を含む、通信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本開示は、コントローラ、入出力装置、及び通信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】  ディスプレイやテレビジョン受像機等の映像表示装置にゲームコンテンツ等を表示させる家庭用のゲーム機が普及している。ゲーム機や映像表示装置から離れた状態でゲーム機を操作するためにはゲーム機用コントローラが用いられている（例えば特許文献１）。ゲーム機用コントローラとゲーム機との通信は、無線化されている場合も多く、係る構成によればユーザはケーブルの範囲等を気にすることなく、ゲーム機へ操作入力できるため、利便性が高い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２４４３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  ゲームの高度化やゲーム機（情報処理装置の一例）の高機能化に伴い、ユーザとゲーム機との間で、より多様な入出力を可能とすることが求められていた。ユーザとゲーム機との間で、より多様な入出力を実現するためには、例えば入出力装置（ヘッドセット等）を有線、または無線でゲーム機と接続することが考えられる。【０００５】  しかし、ゲーム機と入出力装置を有線で接続する場合には、移動範囲が有線のケーブル等の長さによって制限されてしまい、ユーザの利便性が損なわれる恐れがある。また、ゲーム機と入出力装置を無線で接続する場合、ゲーム機と入出力装置との接続設定を行うことや、入出力装置に電力供給するための作業（例えば充電管理等）を行うことがユーザにとって負担となり、ユーザの利便性が損なわれる恐れがある。【０００６】  そこで、本開示では、ユーザの利便性を保ちつつ、ユーザと情報処理装置との間で、より多様な入力または出力が可能なコントローラ、入出力装置、及び通信システムを提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  本開示によれば、多極単頭プラグを備える入出力装置の前記多極単頭プラグが挿入される多極ジャックと、情報処理装置と通信を行う通信部と、を備え、前記多極ジャックが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信を行う、コントローラが提供される。【０００８】  また、本開示によれば、多極ジャックを備えるコントローラの前記多極ジャックに挿入される多極単頭プラグと、非音響センシングによりセンサ信号を生成するセンサ部と、を備え、前記多極単頭プラグが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信を行い、前記センサ信号は、前記多重化信号に含まれて前記コントローラに送信される、入出力装置が提供される。【０００９】  また、本開示によれば、多極単頭プラグを備え、前記多極単頭プラグが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信を行う入出力装置と、前記多極単頭プラグが挿入される多極ジャック、及び情報処理装置と通信を行う通信部、を備え、前記多極ジャックが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、前記多重化信号の通信を行うコントローラと、を含む、通信システムが提供される。
【発明の効果】
【００１０】  以上説明したように本開示によれば、ユーザの利便性を保ちつつ、ユーザと情報処理装置との間で、より多様な入力または出力が可能である。【００１１】  なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本開示の第一の実施形態の比較例による通信システムの概要を示す説明図である。
【図２】同実施形態による通信システムの概要を示す説明図である。
【図３】同実施形態による通信システムの論理的な構成の一例を示すブロック図である。
【図４】同実施形態による通信システムの動作例を示すフローチャート図である。
【図５】本開示の第二の実施形態の比較例による通信システムの概要を示す説明図である。
【図６】同実施形態による通信システムの概要を示す説明図である。
【図７】同実施形態による通信システムの論理的な構成の一例を示すブロック図である。
【図８】同実施形態に係る通信システムの動作例を示すフローチャート図である。
【図９】同実施形態に係る通信システムの他の動作例を示すフローチャート図である。
【図１０】ハードウェア構成例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】  以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１４】  また、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する要素を、同一の符号の後に異なるアルファベットを付して区別する場合もある。ただし、実質的に同一の機能構成を有する複数の要素の各々を特に区別する必要がない場合、同一符号のみを付する。
【００１５】  なお、説明は以下の順序で行うものとする。  ＜＜１．第一の実施形態＞＞    ＜１−１．第一の実施形態の概要＞    ＜１−２．第一の実施形態の構成＞    ＜１−３．第一の実施形態の動作＞    ＜１−４．第一の実施形態の効果＞  ＜＜２．第二の実施形態＞＞    ＜２−１．第二の実施形態の概要＞    ＜２−２．第二の実施形態の構成＞    ＜２−３．第二の実施形態の動作＞    ＜２−４．第二の実施形態の効果＞  ＜＜３．変形例＞＞  ＜＜４．ハードウェア構成例＞＞  ＜＜５．むすび＞＞
【００１６】  ＜＜１．第一の実施形態＞＞    ＜１−１．第一の実施形態の概要＞  まず、図１、２を参照しながら、本開示の第一の実施形態に係る通信システムの創作に至った背景と、本実施形態に係る通信システムの概要を説明する。
【００１７】  （背景）  近年、ネットワークに接続して他のユーザとゲーム進行を共有可能なゲーム（オンラインゲーム）が普及し、他のユーザとボイスチャット（ネットワークを経由した音声通話）をしながらゲームをプレイすることも行われている。ボイスチャットは、ゲーム機以外のボイスチャット専用の機器を介した通信により行われる場合もあるが、他の機器を導入することの煩雑さや、ゲームとの連携等を考慮すると、ゲーム機を介してボイスチャットを実現することが望ましい。
【００１８】  ゲーム機を介したボイスチャットを実現するためには、例えば、ゲーム機にヘッドセット等の音響装置を接続することで、ゲーム機への音響の入力、及びゲーム機からの音響の出力が可能な構成とすることが考えられる。しかし、ゲーム機にヘッドセットを有線接続する場合、ゲーム機にコード（有線ケーブル）を接続することがユーザにとって煩わしく、また、移動範囲がコードの長さによって制限されてしまう。また、ゲーム機とヘッドセットを無線接続する場合、ゲーム機とヘッドセットとの接続設定を行うことや、ヘッドセットに電力供給するための作業（例えば充電管理等）を行うことがユーザにとって負担となる。
【００１９】  ゲーム機と無線接続するゲーム機用コントローラにヘッドセットを有線接続することで、ボイスチャットを実現することも考えられる。以下、図１を参照し、ゲーム機と無線接続するゲーム機用コントローラにヘッドセットを有線接続してボイスチャットを実現する通信システムを、本開示の第一の実施形態の比較例として説明する。
【００２０】  図１は、本実施形態の比較例による通信システムの概要を示す説明図である。図１に示すように、本実施形態の比較例による通信システム８は、入出力装置８１０、ゲーム機用コントローラ８２０、ゲーム機８３０、及び通信網５０を備える。
【００２１】  入出力装置８１０は、ゲーム機用コントローラ８２０と物理的に接続され、信号の有線通信を行う装置である。例えば、入出力装置８１０は、ユーザの耳に装着されて音響を出力するドライバ、及び、外部の音響を取得するマイクロホンを有するヘッドセットであってもよい。入出力装置８１０が有するマイクロホンにより取得された音響は、入力音響信号として入出力装置８１０からゲーム機用コントローラ８２０に入力される。また、入出力装置８１０は、ゲーム機用コントローラ８２０が出力音響信号を出力し、当該出力音響信号に基づき入出力装置８１０が有するドライバから音響を出力してもよい。
【００２２】  ゲーム機用コントローラ８２０は、ゲーム機８３０と無線接続され、ユーザがゲーム機８３０を操作するための情報処理装置である。ユーザはゲーム機用コントローラ８２０に配されたボタン、タッチパッド等を含む操作部を用いた入力を行い、ユーザの入力に基づく操作信号がゲーム機用コントローラ８２０からゲーム機８３０に送信される。また、ゲーム機用コントローラ８２０は、入出力装置８１０から入力された入力音響信号をゲーム機８３０に送信する。また、ゲーム機用コントローラ８２０は、ゲーム機８３０から受信したゲームに係る音響信号や、ボイスチャットの相手の音声に由来する音響信号等を出力音響信号として、入出力装置８１０に出力する。
【００２３】  ゲーム機８３０は、ゲーム機用コントローラ８２０から操作信号を受信し、当該操作信号に基づいて動作する情報処理装置である。ゲーム機８３０は、インターネットのような双方向の通信網５０を介して不図示のゲームサーバや不図示の他のゲーム機と接続され、ゲームに関するゲームコンテンツのプログラムや情報、及びボイスチャットの音声に由来する音響信号等を送受信する。また、ゲーム機８３０は、ゲームサーバから受信したり、記憶媒体から読み出したりすることで取得したゲームコンテンツのプログラムを読み出して実行する機能を有する。
【００２４】  上記のような構成により、通信システム８は、ゲーム機を介したボイスチャットを実現することが可能である。
【００２５】  しかし、上述した通信システム８において、入出力装置８１０の音響機能に係る音響処理を含む情報処理をゲーム機８３０で行うことを考える場合、無線通信等に起因する遅延が大きく、低遅延処理が求められる機能を実現するのは難しい。例えば、入出力装置８１０の有するマイクロホンで得られた環境音に由来する音響信号と逆位相の音響信号を生成し、当該信号に基づく音響を入出力装置８１０の有するドライバから放音することで、ユーザの聴取する音響から環境音に由来するノイズ（騒音）を低減させるノイズキャンセル（Noise  Cancel）処理（以下、ＮＣ処理とも呼ぶ）では、遅延が大きいと十分な効果を得られない恐れがあった。
【００２６】  そこで、上記事情を一着眼点にして本実施形態を創作するに至った。本実施形態による通信システムは、ゲーム機用コントローラと入出力装置との間で、多重化された多重化信号の通信を行うことで、より多様な機能を実現することが可能である。以下、上記の効果を実現する本実施形態による通信システムの概要を説明する。
【００２７】  （概要）  以上、本実施形態による通信システムの創作に至った背景を説明した。続いて、図２を参照して、本実施形態による通信システムの概要について説明する。図２は本開示の第一の実施形態による通信システムの概要を示す説明図である。図２に示すように、本実施形態による通信システム１は、入出力装置１０−１、ゲーム機用コントローラ２０−１、ゲーム機３０−１、及び通信網５０を備える。
【００２８】  入出力装置１０−１は、ゲーム機用コントローラ２０−１の接続部２０２と物理的に接続される接続部１００を有する装置である。接続部１００は、例えば図２に示すようにゲーム機用コントローラ２０−１の接続部２０２に挿入される多極単頭プラグであってもよい。また、入出力装置１０−１は、図２に示すように接続部１００を介して、信号をゲーム機用コントローラ２０−１に出力し、またはゲーム機用コントローラ２０−１から信号を入力されてもよい。
【００２９】  また、入出力装置１０−１は、図１を参照して説明した入出力装置８１０と同様に、ユーザの耳に装着されて音響を出力するドライバ、及び、外部の音響を取得するマイクロホンを有するヘッドセットであってもよい。
【００３０】  入出力装置１０−１が有するマイクロホンにより取得された音響として、入力音響信号が入出力装置１０−１からゲーム機用コントローラ２０−１に入力される。また、入出力装置１０−１は、ゲーム機用コントローラ２０−１から入力される出力音響信号に基づき、入出力装置１０−１が有するドライバから音響を出力してもよい。
【００３１】  さらに、本実施形態に係る入出力装置１０−１は、ゲーム機用コントローラ２０−１と、多重化された多重化信号の通信を行う。多重化信号には、複数の信号が含まれてもよいし、クロック信号や電源がさらに重畳されてもよい。なお、以下では、入出力装置１０−１とゲーム機用コントローラ２０−１の間の通信において、所定信号を含む多重化信号を送信、または受信することを、単に当該所定信号を送信、または受信する、と表現する場合もある。
【００３２】  例えば、図２に示すように、本実施形態に係る入出力装置１０−１は、入出力装置１０−１の種別（例えば機器ＩＤ）や機能（例えばＮＣ処理が可能か否か）等の機器情報を含む機器情報信号をゲーム機用コントローラ２０−１に送信してもよい。
【００３３】  また、図２に示すように、本実施形態に係る入出力装置１０−１は、ゲーム機用コントローラ２０−１から電源を供給されて動作してもよい。さらに、入出力装置１０−１はゲーム機用コントローラ２０−１から供給された電源により動作する所定の処理を行う機能（例えば上述したＮＣ処理機能等）を有して、当該処理を行ってもよい。なお、入出力装置１０−１は、例えばゲーム機用コントローラ２０−１から受信した多重化信号から電源を取り出すことで、ゲーム機用コントローラ２０−１から電源を供給されてもよい。
【００３４】  ゲーム機用コントローラ２０−１は、ゲーム機３０−１と無線、または有線により接続され、ユーザがゲーム機３０−１を操作するための情報処理装置である。ユーザはゲーム機用コントローラ２０−１に配されたボタン、タッチパッド等を含む操作部を用いた入力を行い、ユーザの入力に基づく操作信号がゲーム機用コントローラ２０−１からゲーム機３０−１に送信される。また、ゲーム機用コントローラ２０−１は、入出力装置１０−１から入力された入力音響信号を、ボイスチャットを実現するためにゲーム機３０−１へ送信してもよい。また、ゲーム機用コントローラ２０−１は、ゲーム機３０−１から受信したゲームに係る音響信号や、ボイスチャットの相手の音声に由来する音響信号等を出力音響信号として、入出力装置１０−１に出力してもよい。
【００３５】  さらに、本実施形態に係るゲーム機用コントローラ２０−１は、入出力装置１０−１と、物理的に接続されて多重化された多重化信号の通信を行う。例えば、図２に示すように、本実施形態に係るゲーム機用コントローラ２０−１は、入出力装置１０−１に電源を供給し、入出力装置１０−１から機器情報信号を受信してもよい。
【００３６】  ゲーム機３０−１は、図１を参照して説明したゲーム機８３０と同様に、ゲーム機用コントローラ２０−１から操作信号を受信し、当該操作信号に基づいて動作する情報処理装置である。ゲーム機３０−１は、インターネットのような双方向の通信網５０を介して不図示のゲームサーバや不図示の他のゲーム機と接続され、ゲームに関するゲームコンテンツのプログラムや情報、及びボイスチャットの音声に由来する音響信号等を送受信する。また、ゲーム機３０−１は、ゲームサーバから受信したり、記憶媒体から読み出したりすることで取得したゲームコンテンツのプログラムを読み出して実行する機能を有する。
【００３７】  通信網５０は通信網５０に接続されている装置から送信される情報の有線、または無線の伝送路である。例えば、通信網５０は、インターネット、電話回線網、衛星通信網等の公衆回線網や、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）を含む各種のＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等を含んでもよい。また、通信網５０は、ＩＰ−ＶＰＮ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ−Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｐｒｉｖａｔｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等の専用回線網を含んでもよい。
【００３８】  以上、本開示の一実施形態に係る通信システム１の概要を説明した。本実施形態に係る通信システム１によれば、入出力装置１０−１はゲーム機用コントローラ２０−１から供給される電源により動作し、例えば入出力装置１０−１がＮＣ処理等の処理機能を有して、当該処理を行うことが出来る。係る構成によれば、入出力装置１０−１がバッテリを有していなくても、ＮＣ処理等の処理を施した音響を出力するといった、ユーザへのより多様な出力が可能となる。また、ゲーム機用コントローラ２０−１は受信した機器情報信号に基づいて、入出力装置１０−１が接続されたことを検出する処理や、入出力装置１０−１に送信する信号を特定する処理等を行うことが可能となる。以下、このような効果を奏する本実施形態の構成について詳細に説明する。
【００３９】    ＜１−２．第一の実施形態の構成＞  図３は、本実施形態に係る通信システム１が備える入出力装置１０−１、ゲーム機用コントローラ２０−１、及びゲーム機３０−１の論理的な構成の一例を示すブロック図である。
【００４０】  （入出力装置）  入出力装置１０−１は、図３に示すように、接続部１００、音響出力部１０２、収音部１０４、処理部１０６記憶部１０８、及び通信制御部１１０を有する情報処理装置である。
【００４１】  接続部１００は、ゲーム機用コントローラ２０−１の接続部２０２と物理的に接続される。例えば、接続部１００は、図２に示すように、１つのプラグに複数の端子を有し、ゲーム機用コントローラ２０−１が有する接続部２０２（多極ジャック）に挿入される多極単頭プラグであってもよい。多極単頭プラグとしては、具体的には３．５ｍｍのイヤホンプラグ等が該当する。
【００４２】  接続部１００は、ゲーム機用コントローラ２０−１から入力される出力音響信号を音響出力部１０２、及び処理部１０６に出力してもよい。また、接続部１００は、収音部１０４により取得される音響に基づく入力音響信号をゲーム機用コントローラ２０−１に出力してもよい。
【００４３】  また、入出力装置１０−１は、接続部１００を介して、ゲーム機用コントローラ２０−１と、多重化信号の通信を行ってもよい。例えば、入出力装置１０−１は、接続部１００を介して、ゲーム機用コントローラ２０−１に、上述した機器情報信号を送信してもよいし、後述する処理部１０６を制御するための処理制御信号をゲーム機用コントローラ２０−１から受信してもよい。
【００４４】  また、入出力装置１０−１は、接続部１００を介して、ゲーム機用コントローラ２０−１から電源を供給されてもよい。係る構成によれば、入出力装置１０−１は、当該電源により、後述するような多様な処理を実行可能であり、それにより、ユーザへの多様な出力を実現可能となる。
【００４５】  接続部１００は、例えば図２に示すように、四端子を有する多極単頭プラグであってもよい。接続部１００が有する四端子のうち、一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信が行われてもよい。多重化処理については後述するが、多重化信号は複数のデジタル信号を含めて生成され得る。また、多重化信号には、クロック信号と電源がさらに重畳されてもよい。
【００４６】  また、接続部１００が有する四端子のうち、他の二つの端子を介して、出力音響信号が入出力装置１０−１に入力されてもよい。例えば、アナログ音響信号である出力音響信号の左チャンネルＬｃｈ、及び右チャンネルＲｃｈがそれぞれ一つの端子を介して、入出力装置１０−１に入力されてもよい。また、接続部１００が有する四端子のうち、さらに他の一つの端子がグラウンド（ＧＮＤ）端子として用いられてもよい。
【００４７】  なお、上述した接続部１００が有する端子の用いられ方は一例であって、上記に限定されない。例えば、多重化信号の通信に用いられる端子は一つの端子に限定されず、さらに、端子ごとに異なる多重化信号の通信が行われてもよい。なお、接続部１００が有する端子は、上述した四端子に限定されず、接続部１００は、いくつ端子を有してもよい。
【００４８】  音響出力部１０２は、例えば音響を出力するドライバ等であって、接続部１００を介して入力された出力音響信号、または処理部１０６が信号処理を行って得られた音響信号に基づき、音響を出力する。
【００４９】  収音部１０４は、例えば音響を取得するマイクロホン等であって、取得した音響としての入力音響信号を接続部１００、及び処理部１０６に出力してもよい。なお、収音部１０４は、複数のマイクロホンを含んでもよく、複数の入力音響信号を出力してもよい。
【００５０】  処理部１０６は、接続部１００を介して供給される電源により動作して所定の処理を行う。係る構成によれば、入出力装置が後述するような多様な処理を実現することが可能となり、ゲーム機で処理を行う場合と比較して、通信に係る遅延を低減させることが可能となる。
【００５１】  また、処理部１０６は、接続部１００を介して受信される処理制御信号により制御されて所定の処理を行ってもよい。例えば、処理部１０６は、処理制御信号に含まれるパラメータを用いて所定の処理を行ってもよい。また、処理制御信号は処理のオン・オフを切り替える信号であってもよく、係る場合、処理部１０６は、処理制御信号に応じて処理を実行し、または実行しなくてもよい。例えば、処理部１０６が所定の信号処理を行って得られた信号を、音響出力部１０２に出力する機能を有する構成において、当該処理が実行されない場合、出力音響信号のみが音響出力部１０２に入力されてもよい。
【００５２】  処理部１０６が行う所定の処理は、例えば収音部１０４から入力される入力音響信号に基づいて、環境音に含まれるノイズの影響を低減させるＮＣ処理を含んでもよい。以下、処理部１０６により行われ得るＮＣ処理の例を説明する。
【００５３】  例えば、処理部１０６は、音響出力部１０２を含む筐体内部に設けられるマイクロホンにより収音された音響を解析してユーザの鼓膜位置でのノイズ波形を予測し、ノイズ波形を位相反転させる（逆位相にする）ことでノイズを打ち消すノイズ低減信号を生成してもよい。以下、このようなＮＣ処理をフィードバック方式と呼ぶ場合がある。
【００５４】  また、処理部１０６は、音響出力部１０２を含む筐体外部に設けられるマイクロホンにより収音された音響に含まれるノイズに対して、適切なフィルタリング処理を施してノイズを打ち消すノイズ低減信号を生成してもよい。以下、このようなＮＣ処理をフィードフォワード方式と呼ぶ場合がある。
【００５５】  また、処理部１０６は、上述したフィードバック方式とフィードフォワード方式の両方のＮＣ処理により得られた二つのノイズ低減信号を合成して、合成されたノイズ低減信号を生成してもよい。係る場合、音響出力部１０２を含む一つの筐体につき、内部と外部にそれぞれ一つのマイクロホン（収音部１０４の一例）が設けられてもよい。
【００５６】  また、処理部１０６は、ノイズ環境に応じて、上述した位相反転やフィルタリングの処理に用いられるデジタルフィルタを切り替えてもよい。例えば、処理部１０６は、マイクロホンにより収音された音響に含まれるノイズを解析し、予め用意された複数のデジタルフィルタのうち、ノイズ環境に応じたデジタルフィルタを用いて上述した処理を行ってもよい。上記予め用意された複数のデジタルフィルタは、例えば、飛行機、電車・バス、及びオフィスのノイズ環境に応じたデジタルフィルタを含んでもよい。なお、上記複数のデジタルフィルタは、例えば周波数特性が異なっていてもよい。
【００５７】  上記のように入出力装置１０−１が備える処理部１０６によりＮＣ処理が行われることで、ゲーム機３０−１によりＮＣ処理が行われる構成と比べて通信に伴う遅延が低減される。
【００５８】  また、処理部１０６がＮＣ処理を行う場合、処理制御信号に応じたＮＣ処理の効果の大きさにより、ＮＣ処理を行ってもよい。例えば、上述したデジタルフィルタを変更することで、ＮＣ処理の効果の大きさが変更されてもよい。例えば、ノイズ環境に応じた複数のデジタルフィルタが予め用意され、処理制御信号に応じてデジタルフィルタが切り替えられて、ＮＣ処理の効果が変更されてもよい。また、生成されたノイズ低減信号の出力レベルを変更することで、ＮＣ処理の効果の大きさが変更されてもよい。
【００５９】  なお、処理部１０６が行う所定の処理は、上記のＮＣ処理に限定されない。例えば、所定の処理は、入力音響信号、または出力音響信号に対する信号処理によるノイズ抑制処理を含んでもよい。また、所定の処理は、入力音響信号に基づいて、ユーザの周囲の音響（環境音）を聞き取りやすくして音響出力部１０２に出力させるモニタ処理を含んでもよい。なお、上述したＮＣ処理と同様に、モニタ処理においても、処理制御信号に応じてノイズ環境に応じたデジタルフィルタが用いられて信号処理が行われてもよい。
【００６０】  また、処理部１０６が行う所定の処理は、音響出力部１０２による音響出力にかかる頭部伝達関数（ＨＲＴＦ：Ｈｅａｄ  Ｒｅｌａｔｅｄ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｆｕｎｃｔｉｏｎ）の係数（ＨＲＴＦ係数）を変更させる処理を含んでもよい。なお、ＨＲＴＦ係数は、接続部１００を介して受信される処理制御信号に含まれてもよいし、処理制御信号に含まれる情報や、出力音響信号に基づいて、所定の位置に音像が定位するように処理部１０６により特定されてもよい。また、処理部１０６が行う所定の処理は、不図示のジャイロセンサ等により得られたユーザのヘッドトラッキング情報に基づいて、ユーザが頭を動かしても外界に対して音像の定位位置が固定されるように上記ＨＲＴＦ係数を特定する処理を含んでもよい。
【００６１】  記憶部１０８は、処理部１０６が所定の処理を行うためのプログラムや、入出力装置１０−１の種別（例えば機器ＩＤ）や機能（ノイズキャンセル処理が可能か否か等）等の機器情報を記憶する。記憶部１０８は、例えばフラッシュメモリ等の不揮発性メモリとして実現される。もちろん記録媒体としては、ＨＤＤ、不揮発性メモリを内蔵したメモリカード、光ディスク、光磁気ディスク、ホログラムメモリなど各種構成が考えられ、記憶部１０８は採用される記録媒体に応じて記録再生を実行できる構成であればよい。
【００６２】  通信制御部１１０は、接続部１００を介したゲーム機用コントローラ２０−１との多重化信号の通信を制御する。例えば、通信制御部１１０は、デジタル化された入力音響信号、及び機器情報信号等の信号を多重化して多重化信号を生成し、接続部１００を介してゲーム機用コントローラ２０−１へ生成された多重化信号を送信してもよい。また、通信制御部１１０は、接続部１００を介してゲーム機用コントローラ２０−１から受信した多重化信号から、処理制御信号等の信号を取り出してもよい。
【００６３】  （ゲーム機用コントローラ）  ゲーム機用コントローラ２０−１は、図３に示すように、接続部２０２、制御部２０４、通信部２０６、操作部２０８、及びバッテリ２１０を有する装置である。
【００６４】  接続部２０２は、入出力装置１０−１の接続部１００と物理的に接続される。例えば、上述したように入出力装置１０−１の接続部１００が多極単頭プラグである場合には、接続部２０２は複数の端子を有し、接続部１００が挿入される多極ジャックであってもよい。
【００６５】  また、接続部２０２は、出力音響信号の出力、入力音響信号、多重化信号の通信を行う。例えば、接続部２０２は、後述する通信部２２６がゲーム機３０−１から受信した出力音響信号を入出力装置１０−１に出力してもよい。
【００６６】  また、ゲーム機用コントローラ２０−１は、接続部２０２を介して、電源を、入出力装置１０−１に供給してもよい。係る構成によれば、入出力装置１０−１が動作のために電源を要する場合であっても、入出力装置１０−１がバッテリを備えることなく、またユーザが入出力装置１０−１の充電管理を行うことなく、当該動作が行われる。
【００６７】  また、上述した機器情報信号が、接続部２０２を介して入出力装置１０−１から受信されてもよい。係る構成によればゲーム機用コントローラ２０−１は、受信した機器情報信号に基づいて、例えば入出力装置１０−１が接続されたことを検出する処理や、入出力装置１０−１に送信する信号を特定する処理等を行うことが可能となる。
【００６８】  また、入出力装置１０−１の処理部１０６を制御するための処理制御信号が接続部２０２を介して入出力装置１０−１に送信されてもよい。当該処理制御信号は、例えば後述する通信部２０６がゲーム機３０−１から受信することで得られてもよい。係る構成によれば、ゲームの内容やゲーム内の状況等に基づいて、入出力装置１０−１の処理部１０６の処理を制御することが可能である。
【００６９】  接続部２０２は、例えば四端子を有する多極ジャックであってもよい。接続部２０２が有する四端子のうち、一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信が行われてもよい。また、ゲーム機用コントローラ２０−１は、接続部２０２が有する四端子のうち、他の二つの端子を介して、アナログ音響信号である出力音響信号（Ｌｃｈ、及びＲｃｈ）を入出力装置１０−１へ出力してもよい。また、接続部１００が有する四端子のうち、さらに他の一つの端子がグラウンド（ＧＮＤ）端子として用いられてもよい。なお、接続部２０２が有する端子は、上述した四端子に限定されず、接続部２０２は、いくつ端子を有してもよい。また、接続部２０２が有する端子の数は、入出力装置１０−１の接続部１００が有する端子の数に対応した数であってもよい。
【００７０】  制御部２０４は、ゲーム機用コントローラ２０−１が有する各部を制御する。例えば、制御部２０４は、接続部２０２を介した入出力装置１０−１との多重化信号の通信を制御する。例えば、制御部２０４は、処理制御信号等の信号を多重化して多重化信号を生成し、接続部２０２を介して入出力装置１０−１へ生成された多重化信号を送信してもよい。また、制御部２０４は、接続部２０２を介して入出力装置１０−１から受信した多重化信号から、入力音声信号や機器情報信号等の信号を取り出してもよい。
【００７１】また、制御部２０４は、接続部２０２と通信部２０６との間で、他の装置との通信により得られた信号の変換を行う。上記変換により、例えば通信部２０６により受信された信号が接続部２０２を介して送信可能な信号に変換され、接続部２０２を介して入力、または受信された信号が通信部２０６により受信可能な信号に変換される。
【００７２】  また、制御部２０４は、接続部２０２を介して受信された機器情報信号に基づいて、入出力装置１０−１が接続されたことを検出する処理や、入出力装置１０−１に送信する信号を特定する処理等を行ってもよい。例えば、制御部２０４は、機器情報信号に基づいて接続された入出力装置１０−１の処理部１０６が実行可能な処理を判別し、当該処理を制御するための処理制御信号を送信する信号として特定してもよい。また、判別された処理部１０６が実行可能な処理の情報は、後述する通信部２０６からゲーム機３０−１に送信されてもよい。
【００７３】  通信部２０６は、ゲーム機３０−１と無線通信を行う。通信部２０６とゲーム機３０−１とは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、無線ＬＡＮ，Ｗｉ−Ｆｉ等の無線通信技術により接続されてもよい。通信部２０６は、例えば上述した処理制御信号をゲーム機３０−１から受信し、制御部２０４に出力する。また、通信部２０６は、後述する操作部２０８に対するユーザの入力に基づく操作信号をゲーム機３０−１に送信する。また、通信部２０６は、ゲーム機３０−１からゲームに係る出力音響信号を受信し、ゲーム機３０−１に入出力装置１０−１から送信された入力音響信号を送信してもよい。
【００７４】  なお、通信部２０６による通信は、上述した無線通信に限定されず、例えば、ゲーム機用コントローラ２０−１とゲーム機３０−１は有線ケーブルにより有線接続されて、有線通信を行ってもよい。また係る場合、ゲーム機用コントローラ２０−１は、ゲーム機３０−１から電源を供給されて動作してもよく、後述するバッテリ２１０がゲーム機３０−１から供給される電源により充電されてもよい。
【００７５】  操作部２０８は、例えばゲーム機３０−１を操作するための物理的なボタン、タッチパッド等であり、ユーザの入力を受け付ける。また、操作部２０８は、操作部２０８に対するユーザの入力に基づいて操作信号を生成し、通信部２０６に出力してもよい。
【００７６】  バッテリ２１０はゲーム機用コントローラ２０−１が有する各部に電源供給を行う。また、バッテリ２１０は、接続部２０２を介して入出力装置１０−１に電源を供給する。
【００７７】  （ゲーム機）  ゲーム機３０−１は、図３に示すように通信部３０２、及び制御部３０４を有する情報処理装置である。通信部３０２は、他の装置と接続されて有線通信、及び無線通信を行う。例えば、通信部３０２は、ゲーム機用コントローラ２０−１と無線通信を行う。
【００７８】  例えば通信部３０２は、上述した入力音響信号、操作信号、入出力装置１０−１の処理部１０６が実行可能な処理の情報を含む信号をゲーム機用コントローラ２０−１から受信してもよい。また、通信部３０２は、上述した処理制御信号、出力音響信号をゲーム機用コントローラ２０−１に送信してもよい。
【００７９】  また、通信部３０２は、図２を参照して説明した通信網５０と接続されて、通信網５０に接続される他の装置（例えば不図示の家庭内機器、ゲームサーバ、コンテンツサーバ、他のゲーム機等）と有線通信、または無線通信を行ってもよい。例えば、通信部３０２は、ボイスチャットを行うために他のゲーム機との間で音響信号を送受信してもよい。
【００８０】  制御部３０４は、通信部３０２がゲーム機用コントローラ２０−１から受信した操作信号に基づいて、ゲーム機３０−１が有する各部の制御を行う。また、制御部３０４は通信部３０２がゲームサーバから受信したり、不図示の記憶媒体から読み出したりすることで取得したゲームコンテンツのプログラムを読み出して実行する。
【００８１】  また、制御部３０４は、通信部３０２がゲーム機用コントローラ２０−１から受信した入出力装置１０−１の処理部１０６が実行可能な処理の情報、入力音響信号、ゲーム内の状況等に応じて、処理制御信号を生成し、通信部３０２に出力する。例えば、入出力装置１０−１の処理部１０６がＮＣ処理を実行可能な場合、制御部３０４は、ユーザの周囲環境の音響が大きく、かつゲーム内では静かな会話シーンである状況において、当該ＮＣ処理の効果が大きくなるような処理制御信号を生成してもよい。
【００８２】    ＜１−３．第一の実施形態の動作＞  以上、本開示の第一の実施形態に係る通信システム１の構成例について説明した。続いて、図４を参照して、本実施形態に係る通信システム１の動作例について説明する。なお、以下では、入出力装置１０−１の処理部１０６が行う所定処理が、ＮＣ処理である場合を例に説明を行う。
【００８３】  図４は、本実施形態に係る通信システム１の動作例を示すフローチャート図である。図４に示すように、まず、ゲーム機３０−１の制御部３０４が、現在のゲーム内の状況が、静かなシーンであるか否かを判定する（Ｓ１０２）。例えば、制御部３０４は、ゲーム機３０−１がゲーム音響として出力する出力音響信号のパワーまたはレベルを所定の閾値と比較することで上記の判定を行ってもよい。なお、ゲーム機３０−１は、ゲームデータに予め記録された音響データのレベルに基づくパワーで出力音響信号を出力してもよい。
【００８４】  現在のゲーム内の状況が静かなシーンであると判定された場合（Ｓ１０２においてＹＥＳ）、制御部３０４は、周囲の環境音が大きいか否かを判定する（Ｓ１０４）。例えば、制御部３０４は、入出力装置１０−１により取得され、ゲーム機用コントローラ２０−１を介して受信した入力音響信号のパワーまたはレベルを所定の閾値と比較することで、上記の判定を行ってもよい。なお、制御部３０４は、所定の閾値と比較する前に、入力音響信号からユーザの音声と認識される成分等を除去し、環境音に係るパワーのみを抽出して、当該比較を行ってもよい。
【００８５】  周囲の環境音が大きいと判定された場合（Ｓ１０４においてＹＥＳ）、制御部３０４は、ＮＣ処理の効果が最大となるような処理制御信号を生成し、当該処理制御信号に基づいて入出力装置１０−１の処理部１０６がＮＣ処理を実行する（Ｓ１０６）。
【００８６】  一方、現在のゲーム内の状況が静かなシーンではないと判定された場合（Ｓ１０２においてＮＯ）、または周囲の環境音が大きくないと判定された場合（Ｓ１０４においてＮＯ）、予め設定されたデフォルトのパラメータでＮＣ処理が行われる（Ｓ１０８）。
【００８７】  以上説明したステップＳ１０２〜Ｓ１０８の処理は、随時、または定期的に繰り返し行われてもよい。係る動作により、ユーザはより適切なＮＣ処理が行われたゲーム音響を享受することが可能となる。
【００８８】    ＜１−４．第一の実施形態の効果＞  以上、本開示の第一の実施形態の構成と動作について説明した。本実施形態によれば、入出力装置１０−１はゲーム機用コントローラ２０−１から供給された電源により動作し、様々な処理を行うこと可能となり、ユーザへのより多様な出力が可能となる。
【００８９】  ＜＜２．第二の実施形態＞＞    ＜２−１．第二の実施形態の概要＞  （背景）  上述した第一の実施形態では、ボイスチャットのための入力音響信号と、ユーザの入力に基づく操作信号が、ゲーム機に送信されていた。これに対し、以下では、第二の実施形態として、上記信号に加えて、センサにより取得されるセンシング結果であるセンサ信号がさらにゲーム機に送信される例を説明する。
【００９０】  センサ信号をゲーム機に送信するためには、例えば、ゲーム機用コントローラにセンシング機能を有するセンサ装置を接続することが考えられる。以下では、図５を参照して、ゲーム機用コントローラにセンサ装置を接続した場合の例を本開示の第二の実施形態の比較例として説明する。図５は本実施形態の比較例による通信システムの概要を示す説明図である。
【００９１】  図５に示すように、本実施形態の比較例による通信システム９は、入出力装置９１０、ゲーム機用コントローラ９２０、ゲーム機９３０、センサ装置９４０、及び通信網５０を備える。上記のうち、入出力装置９１０、及び通信網５０の構成は、図１を参照して説明した入出力装置８１０、及び通信網５０の構成と実質的に同様であるため、説明を省略する。
【００９２】  センサ装置９４０により取得されたセンシング結果としてのセンサ信号は、ゲーム機用コントローラ９２０を介して、ゲーム機９３０に入力される。ゲーム機用コントローラ９２０は、図１を参照して説明したゲーム機用コントローラ８２０の構成に加え、後述するセンサ装置９４０を接続し、制御するためのコネクタ（接続部）、周辺回路、制御回路等をさらに備える。しかし、ゲーム機用コントローラの構成が複雑化することは好ましくない。
【００９３】  そこで、上記事情を一着眼点にして本実施形態を創作するに至った。本実施形態による通信システムは、入出力装置がセンサ機能を有するセンサ部を備えることで、ゲーム機用コントローラに追加の構成を求めることなく、ゲーム機にセンサ信号を入力することが可能である。以下、上記の効果を実現する本実施形態による通信システムの概要を説明する。
【００９４】  （概要）  以上、本実施形態による通信システムの創作に至った背景を説明した。続いて、図６を参照して、本実施形態による通信システムの概要について説明する。なお、以下に説明する第二の実施形態は、上述した第一の実施形態と一部において同様の構成を有するため、適宜省略しながら説明を行う。
【００９５】  図６は本開示の第二の実施形態による通信システムの概要を示す説明図である。図６に示すように、本実施形態による通信システム２は、入出力装置１０−２、ゲーム機用コントローラ２０−２、ゲーム機３０−２、及び通信網５０を備える。
【００９６】  本実施形態に係る入出力装置１０−２は、図２を参照して説明した入出力装置１０−１の構成に加え、図６に示すようにセンサ部１２２をさらに有する。また、本実施形態に係る入出力装置１０−２は、不図示の出力部を更に有し、ユーザに音響以外の情報提示（例えば、送風、香り等）を行ってもよい。入出力装置１０−２が有する出力部の機能については後述する。
【００９７】  本実施形態に係る入出力装置１０−２は、図２を参照して説明した入出力装置１０−１と同様に、ゲーム機用コントローラ２０−２と多重化信号の通信を行い、出力音響信号をゲーム機用コントローラ２０−２から入力される。例えば、本実施形態に係る入出力装置１０−２は、電源をゲーム機用コントローラ２０−２から供給され、センサ信号を含む多重化信号をゲーム機用コントローラ２０−２に送信する。
【００９８】  図６に示すゲーム機用コントローラ２０−２は、図２を参照して説明したゲーム機用コントローラ２０−１と同様に、ゲーム機３０−２と無線接続され、ユーザがゲーム機３０−２を操作するための情報処理装置である。また、ゲーム機用コントローラ２０−２は、図２を参照して説明したゲーム機用コントローラ２０−１の機能に加え、入出力装置１０−２から受信したセンサ信号をゲーム機３０−２に送信する機能をさらに有する。
【００９９】  図６に示すゲーム機３０−２は、図２を参照して説明したゲーム機３０−１と同様に、ゲーム機用コントローラ２０−１から操作信号を受信し、当該操作信号に基づいて動作する情報処理装置である。本実施形態に係るゲーム機３０−２は、図２を参照して説明したゲーム機３０−１の機能に加え、ゲーム機用コントローラ２０−２から受信したセンサ信号に基づいてユーザの状況等を分析する機能をさらに有する。また、本実施形態に係るゲーム機３０−２は、当該分析の結果に基づいて、ゲーム進行を制御したり、入出力装置１０−２が有する処理部（不図示）の処理を制御する処理制御信号を生成したりしてもよい。
【０１００】  以上、本開示の第二の実施形態に係る通信システム２の概要を説明した。本実施形態に係る通信システム２によれば、ゲーム機用コントローラ２０−２は追加のコネクタ、周辺回路、制御回路等を備えることなく、センサ信号を受信可能である。さらに、ゲーム機３０−２は、ゲーム機用コントローラ２０−２を介して受信したセンサ信号に基づいて、ゲーム進行や入出力装置１０−２による処理を制御することが可能であるため、ユーザとゲーム機との間で、より多様な入出力が可能となる。以下、このような効果を奏する本実施形態の構成についてより詳細に説明する。
【０１０１】    ＜２−２．第二の実施形態の構成＞  図７は、本実施形態に係る通信システム２が備える入出力装置１０−２、ゲーム機用コントローラ２０−２、及びゲーム機３０−２の論理的な構成の一例を示すブロック図である。
【０１０２】  （入出力装置）  入出力装置１０−２は、図７に示すように、接続部１００、音響出力部１０２、収音部１０４、記憶部１０８、通信制御部１２０、センサ部１２２、出力部１２４、及び処理部１２６を有する情報処理装置である。上記の内、接続部１００、音響出力部１０２、収音部１０４、及び記憶部１０８の構成は、図３を参照して既に説明したため、ここでの説明は省略する。
【０１０３】  通信制御部１２０は、図３を参照して説明した通信制御部１１０と同様に、接続部１００を介した多重化信号の通信を制御する。本実施形態に係る通信制御部１２０は、デジタル化された入力音響信号と機器情報信号に加え、デジタル化されたセンサ信号をも多重化して多重化信号を生成してもよい。また、本実施形態に係る通信制御部１２０は、接続部１００を介してゲーム機用コントローラ２０−１から受信した多重化信号から、処理制御信号に加え、後述する出力部１２４を制御するための出力制御信号の信号を取り出してもよい。
【０１０４】  センサ部１２２は、非音響センシングにより、センシング結果としてのセンサ信号を生成する。また、センサ部１２２は、センサ信号を通信制御部１２０に出力してもよい。センサ部１２２は、複数のセンサを含んで構成されてもよい。また、本実施形態に係るセンサ信号は、例えば、ゲーム機用コントローラ２０−２のユーザに関するユーザ情報を含んでもよい。ユーザ情報は、例えばユーザに取り付けられる生体センサ（センサ部１２２の一例）により取得されるユーザの脳波、心拍、体温、発汗、血圧、脈拍、呼吸、瞬目、眼球運動等の生体情報を含んでもよい。また、ユーザ情報は、アイトラッキングセンサ（センサ部１２２の一例）により取得されるユーザの視線、注目位置等の注視情報を含んでもよい。またユーザ情報は、ユーザの各部位に取り付けられる慣性センサ（センサ部１２２の一例）により取得されるユーザの各部位の姿勢情報を含んでもよい。
【０１０５】  上記のようなユーザ情報は、感情や心理状態などのユーザの状況を解析するのに有用であり、例えばゲーム機３０−２は、当該ユーザの状況に応じて、例えばユーザをより楽しませるようにゲーム進行を制御することが可能である。
【０１０６】  なお、センサ部１２２は、ユーザに取り付けられてユーザ情報を取得してもよい。上述したユーザ情報のうち、例えば脳波、脈拍、及び眼球運動などは、センサ部１２２がユーザに（特にユーザの頭部、首、眼の近傍に）取り付けられることで容易に取得可能な情報である。したがって、本実施形態のようにユーザの頭部近傍に取り付けられる入出力装置１０−２がセンサ部１２２を有する構成は合理的と考えられる。
【０１０７】  また、本実施形態に係るセンサ信号は上記に限定されず、例えばユーザの周囲環境に関する環境情報を含んでもよい。環境情報は、例えば、周囲の明るさを示す照度情報、周囲の温度を示す温度情報、周囲に存在する他者の有無や人数等を含む他者情報等を含んでもよい。環境情報もまた、ユーザの状況を分析するのに有用であり、当該分析の結果は例えばユーザがよりゲームに没入できるようにゲーム進行を制御することを可能にする。
【０１０８】  なお、図６ではセンサ部１２２は、入出力装置１０−２に一体化して含まれる例を示したが、本開示は係る例に限定されず、センサ部１２２は入出力装置１０−２に着脱可能に備えられてもよい。
【０１０９】  図７に戻って説明を続ける。出力部１２４は、非音響出力を行う。例えば、出力部１２４は、振動出力、送風出力、香り出力等の、聴覚以外の五感に関する情報提示のための出力を行ってもよい。また、出力部１２４は、接続部１００を介してゲーム機用コントローラ２０−２から受信される出力制御信号に応じて、上記の出力を行ってもよい。係る構成によれば、出力部１２４がゲーム進行に応じた出力を行うことで、ユーザはより高い臨場感を得ることが可能となる。
【０１１０】  （ゲーム機用コントローラ）  ゲーム機用コントローラ２０−２は、図７に示すように、接続部２０２、操作部２０８、バッテリ２１０、制御部２２４、及び通信部２２６を有する装置である。上記の内、接続部２０２、操作部２０８、及びバッテリ２１０、の構成は、図３を参照して既に説明したため、ここでの説明は省略する。
【０１１１】  制御部２２４は、図３を参照して説明した制御部２０４と同様にゲーム機用コントローラ２０−２が有する各部を制御する。本実施形態に係る制御部２２４は、処理制御信号に加え、出力部１２４を制御するための出力制御信号をも多重化して多重化信号を生成してもよい。また、本実施形態に係る制御部２２４は、接続部２０２を介して入出力装置１０−２から受信した多重化信号から、入力音声信号や機器情報信号に加え、上述したセンサ信号を取り出してもよい。
【０１１２】  通信部２２６は、図３を参照して説明した通信部２０６と同様に、ゲーム機３０−２と無線通信、または有線通信を行う。本実施形態に係る通信部２２６は、図３を参照して説明した通信部２０６の機能に加え、さらに、接続部２０２を介して入出力装置１０−２から受信したセンサ信号を、ゲーム機３０−２に送信してもよい。また、本実施形態に係る通信部２２６は、入出力装置１０−２の出力部１２４を制御するための出力制御信号を、ゲーム機３０−２から受信してもよい。
【０１１３】  （ゲーム機）  ゲーム機３０−２は、図７に示すように、通信部３２２、及び制御部３２４を有する情報処理装置である。通信部３２２は、図３を参照して説明した通信部３０２と同様に、他の装置と接続されて有線通信、及び無線通信を行う。例えば、通信部３２２は、ゲーム機用コントローラ２０−２と無線通信を行い、通信網５０と接続されて通信網５０に接続される他の装置（不図示）と有線通信、または無線通信を行ってもよい。
【０１１４】  本実施形態に係る通信部３２２は、図３を参照して説明した通信部３０２の機能に加え、さらに、センサ信号をゲーム機用コントローラ２０−２から受信する機能を有してもよい。また、本実施形態に係る通信部３２２は、入出力装置１０−２の出力部１２４の出力を制御するための出力制御信号をゲーム機用コントローラ２０−２に送信してもよい。
【０１１５】  制御部３２４は、図３を参照して説明した制御部３０４と同様に、通信部３２２がゲーム機用コントローラ２０−２から受信した操作信号に基づいて、ゲーム機３０−２が有する各部の制御を行う。
【０１１６】  また、制御部３２４は、図３を参照して説明した制御部３０４の機能に加え、さらに、通信部３２２が受信したセンサ信号に基づいてゲーム進行の制御や処理制御信号の生成を行ってもよい。
【０１１７】  例えば、制御部３２４は、センサ信号に含まれる脳波や心拍等のユーザ情報を分析し、ユーザの緊張感の高さを判定してもよい。また、制御部３２４は、ユーザの緊張感に応じて、例えばゲーム内でエネミー（敵キャラクター）を出現させるゲーム進行の制御を行うことで、ユーザをより驚かせ、楽しませる演出を行うことが可能となる。また、制御部３２４は、ユーザの緊張感が低い場合、またはユーザの緊張感が高い場合に、ユーザの耳元から声が聞こえるように入出力装置１０−２の処理部１２６がＨＲＴＦを変更するための処理制御信号を生成し、通信部３２２に出力してもよい。係る構成によれば、ユーザの状況に応じた音響出力が可能である。例えば、ユーザの緊張感が高い場合にユーザは警戒していると考えられ、また、ユーザの緊張感が低い場合にユーザは油断していると考えられるため、係る構成によれば、ホラーゲーム等において、ユーザに与える恐怖感を増大させることが可能である。
【０１１８】  また、制御部３２４は、センサ信号に含まれる環境情報を分析し、ユーザの周囲環境に応じた制御を行ってもよい。例えば、制御部３２４は、センサ信号に含まれる温度情報に基づき、ユーザの周囲の温度が所定の閾値より高いと判定した場合に、ゲーム内の天気を晴れに変更してもよいし、ゲーム内に炎を発生させる等の演出を行ってもよい。係る構成によれば、ユーザをゲームにより没入させることが可能である。
【０１１９】  また、制御部３２４は、入出力装置１０−２の出力部１２４の出力を制御するための出力制御信号を生成して、通信部３２２に出力してもよい。例えば、制御部３２４は、上述したセンサ信号に含まれる情報の分析結果や、ゲーム内進行に基づいて、出力制御信号を生成してもよい。例えば、ユーザの緊張感が低い場合に、制御部３２４は送風を行わせる出力制御信号を生成してもよい。また、ゲーム内の食事シーンにおいて、制御部３２４は、食事の香りを出力させる出力制御信号を生成してもよい。係る構成によれば、ユーザをゲームにより没入させることが可能となる。
【０１２０】    ＜２−３．第二の実施形態の動作＞  以上、本開示の第二の実施形態に係る通信システム２の構成例について説明した。続いて、図８、９を参照して、本実施形態に係る通信システム２の動作例として、ゲーム機３０−２がセンサ信号に基づいてゲーム進行を制御する例（図８）、及びセンサ信号に基づいて入出力装置１０−２の処理を制御する例（図９）を説明する。
【０１２１】  図８は、本実施形態に係る通信システム２において、ゲーム機３０−２がセンサ信号に基づいてゲーム進行を制御する場合の動作例を示すフローチャート図である。図８に示すように、まず、ゲーム機３０−２の制御部３２４が、センサ信号に基づいてユーザの緊張感が低いか否かを判定する（Ｓ２０２）。
【０１２２】  ユーザの緊張感が低いと判定された場合（Ｓ２０２においてＹＥＳ）、制御部３２４は、ゲームのプログラムで定められた演出と共にエネミー（敵キャラクター）を出現させる（Ｓ２０４）。一方、ユーザの緊張感が低いと判定されなかった場合（Ｓ２０２においてＮＯ）、処理は終了する。以上説明したステップＳ２０２〜Ｓ２０４の処理は、随時、または定期的に繰り返し行われてもよい。
【０１２３】  図９は、本実施形態に係る通信システム２において、ゲーム機３０−２がセンサ信号に基づいて入出力装置１０−２の処理を制御する場合の動作例を示すフローチャート図である。図９に示すように、まず、ゲーム機３０−２の制御部３２４が、センサ信号に基づいてユーザの緊張感が低いか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【０１２４】  ユーザの緊張感が低いと判定された場合（Ｓ３０２においてＹＥＳ）、制御部３２４は、ユーザの耳元から声が聞こえるようにＨＲＴＦを変更するための処理制御信号を生成し、入出力装置１０−２の処理部１２６は当該処理制御信号に従ってＨＲＴＦを変更する（Ｓ３０４）。続いて、入出力装置１０−２の音響出力部１０２から、音声が再生される（Ｓ３０６）。ステップＳ３０６において、ユーザは耳元でささやかれているように音声が聞こえ、より恐怖やリアリティを感じることが出来る。続いて、制御部３２４は、ＨＲＴＦを予め設定されたデフォルトの状態に変更する（戻す）ための処理制御信号を生成し、入出力装置１０−２の処理部１２６は当該処理制御信号に従ってＨＲＴＦを変更する（Ｓ３０８）。
【０１２５】  一方、ユーザの緊張感が低いと判定されなかった場合（Ｓ３０２においてＮＯ）、処理は終了する。以上説明したステップＳ３０２〜Ｓ３０８の処理は、随時、または定期的に繰り返し行われてもよい。
【０１２６】    ＜２−４．第二の実施形態の効果＞  以上、本開示の第二の実施形態の構成と動作について説明した。本実施形態によれば、ゲーム機用コントローラ２０−２は追加のコネクタ、周辺回路、制御回路等を備えることなく、センサ信号を受信し、ゲーム機３０−２に出力可能である。さらに、ゲーム機３０−２は、ゲーム機用コントローラ２０−２を介して受信したセンサ信号に基づいて、ゲーム進行や入出力装置１０−２による処理を制御することが可能であるため、ユーザとゲーム機との間で、より多様な入出力が可能となる。また、ゲーム機３０−２は、入出力装置１０−２が有する出力部１２４を制御して、より多様な出力をユーザに対して行うことが可能である。
【０１２７】  ＜＜３．変形例＞＞  以上、本開示の第一の実施形態、及び第二の実施形態について説明した。以下では、上記各実施形態の変形例を説明する。なお、以下に説明する変形例は、各実施形態で説明した構成に代えて適用されてもよいし、各実施形態で説明した構成に対して追加的に適用されてもよい。
【０１２８】  （変形例１）  上記実施形態では、入出力装置がＮＣ処理、ノイズ抑制処理、またはモニタ処理等の信号処理機能を有する例を説明したが、本技術は係る例に限定されない。例えば、ゲーム機用コントローラ、またはゲーム機が上述した信号処理機能を有してもよい。また、係る場合、当該信号処理機能を有する装置は、入出力装置が有する収音部により取得される音響に由来する音響信号を含む多重化信号を受信し、当該音響信号に基づいて信号処理を行ってもよい。
【０１２９】  例えば、入出力装置の通信制御部は、収音部に含まれる複数のマイクロホンにより出力される複数の入力音響信号を多重化して多重化信号を生成し、ゲーム機用コントローラに送信してもよい。多重化信号を受信したゲーム機用コントローラは、多重化信号から、複数の入力音響信号を取得し、当該複数の入力音響信号に基づいて、例えば第一の実施形態において説明したＮＣ処理を行ってもよい。
【０１３０】  例えば、入出力装置は、筐体内部に設けられるマイクロホンから出力される第一の入力音響信号と、筐体外部に設けられるマイクロホンから出力される第二の入力音響信号と、を多重化して生成した多重化信号を、ゲーム機用コントローラへ送信してもよい。また、ゲーム機用コントローラは、第一の実施形態で説明したように、第一の入力音響信号に基づいてフィードバック方式のＮＣ処理を、第二の入力音響信号に基づいてフィードフォワード方式のＮＣ処理を、それぞれ行い、二つのノイズ低減信号を生成してもよい。さらに、ゲーム機用コントローラは、上述したフィードバック方式とフィードフォワード方式の両方のＮＣ処理により得られた二つのノイズ低減信号を合成して、合成されたノイズ低減信号を生成してもよい。
【０１３１】  なお、上記ではゲーム機用コントローラが複数の音響信号によるＮＣ処理を行う例を説明したが、多重化信号がゲーム機用コントローラからゲーム機に送信され、ゲーム機が上記のＮＣ処理を行ってもよい。
【０１３２】  （変形例２）  上記実施形態では、ゲーム機は入出力装置を制御する例を説明したが、ゲーム機は、入出力装置から入力される情報に基づいて、他の機器を制御してもよい。例えば、ゲーム機は、図２に示した通信網５０のようなネットワークに接続された家庭内機器を制御してもよい。
【０１３３】  例えば、ゲーム機はセンサ信号に含まれる情報に基づき、ネットワークを介してゲーム機と接続された装置を制御して、音響等を出力させてもよい。例えば、センサ信号に基づいてユーザの緊張感が低い、または高いと判定された場合に、ゲーム機は、入出力装置のＮＣ処理をオフにさせ、ネットワークを介して接続された電子レンジから音響を出力させて、ユーザを驚かせてもよい。係る構成によれば、ユーザへのより多様な出力を実現可能となる。
【０１３４】  また、例えば、家の玄関のドアなどの可動構造物に取り付けられ、施錠及び開錠の制御を行うための錠前デバイスが通信網５０に接続されている場合、ゲーム機は、入出力装置から入力される情報に基づいて、錠前デバイスを制御してもよい。
【０１３５】  例えば、錠前デバイスは、例えば錠前のサムターンなどの、施錠や開錠を行うための施錠部に対する制御を行う。また、錠前デバイスは、施錠部に含まれる可動部分に対して結合可能で、かつ、取り外し可能な可動インタフェースを備え得る。この可動インタフェースは、例えば、施錠部の可動部分の外部に結合されてもよいし、当該可動部分に隣接して結合されてもよいし、または、当該可動部分を覆うように結合されてもよい。
【０１３６】  また、錠前デバイスは、上述した可動構造物に取り付けられてもよいし、または、可動構造物と一緒に作動可能なような別の態様で配置されてもよい。なお、この可動構造物は、玄関のドアに限定されず、例えば、クローゼットのドア（摺動型または回転型）または室内の他の種類のドア、引き出し、箱、キャビネット、または、窓などであってもよい。
【０１３７】  例えば、ゲーム機は、入出力装置から入力される機器情報に基づき、入出力装置がゲーム機用コントローラに接続されたことを検出して、即座に、または所定時間後に施錠されるように、施錠部が制御されてもよい。係る構成によれば、ユーザはよりゲームに集中することが可能である。
【０１３８】  また、ゲーム機は、入出力装置から入力される音響信号に基づいてインターホンの呼び出し音（例えばチャイムやベルの音等）を検出し、開錠を許可するか否かをユーザに選択させるためのポップアップをゲーム画面に表示させてもよい。係る構成によれば、来客があった場合でも、ユーザはスムーズにゲームのプレイを続行することが可能である。
【０１３９】  もちろん、ゲーム機による錠前デバイスの制御は上記の例に限定されず、例えば、ゲーム機はゲーム進行やユーザの緊張感等に応じて錠前デバイスを制御してもよい。  
【０１４０】  （変形例３）  また、上記第二の実施形態では、ゲーム機３０−２がセンサ信号に基づいてゲーム進行を制御する例、及びセンサ信号に基づいて入出力装置１０−２の処理を制御する例を説明したが、ゲーム機がセンサ信号に基づいて行う動作は上記の例に限定されない。
【０１４１】  例えば、ゲーム機は、センサ信号に含まれる注目情報に基づき、ユーザが注目しているエリア以外からエネミーを出現させてもよい。またセンサ信号含まれて得られた情報は、ビッグデータとして通信網５０に接続されたサーバ等に収集され、ユーザ状況の傾向（例えば、ゲームのあるシーンではユーザは画面のどこを見やすいか等）を分析することに用いられてもよい。また、当該分析結果に基づいて、エネミーの初期配置や、出現タイミング等が設定されてもよい。
【０１４２】  また、ゲーム機用コントローラと入出力装置が共に加速度センサ、及びジャイロセンサを備える場合、ゲーム機は、それぞれのセンサ信号に基づいてゲーム内の視点やユーザの姿勢を制御してもよい。例えば、ユーザの頭部に装着された入出力装置によるセンサ信号に基づいてゲーム内の視点が制御され、ユーザが手に持つゲーム機用コントローラによるセンサ信号に基づいて、ゲーム内プレイヤーキャラクタの手の姿勢が制御されてもよい。係る構成によれば、ユーザにより高い臨場感を与えることが可能である。なお、上記のような処理は、例えば、ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ：Ｈｅａｄ  Ｍｏｕｎｔｅｄ  Ｄｉｓｐｌａｙ）を用いたＦＰＳ（Ｆｉｒｓｔ  Ｐｅｒｓｏｎ  Ｓｉｔｅ）形式のゲームにおいて、特に有用である。
【０１４３】  （変形例４）  また、上記実施形態では、音響の入出力機能を有する入出力装置が、ゲーム機用コントローラとの多重化信号の通信を可能とする接続部（多極単頭プラグ）を備える例を説明したが、本技術は上記の例に限定されない。例えば、音響入力機能を有さず音響出力機能を有するヘッドホン（出力装置）が、上記のような接続部を備え、ヘッドホンとゲーム機用コントローラの間で、上述した多重化通信が行われてもよい。また、音響の入出力機能を有さずセンサ機能を有するペリフェラル（入力装置）が、上記のような接続部を備え、ペリフェラルとゲーム機用コントローラの間の多重化通信や、第二の実施形態で説明したようなセンサ信号に基づく処理が行われてもよい。また、音響の入出力機能を有さず非音響出力機能を有する非音響出力装置が、上記のような接続部を備え、非音響出力装置とゲーム機用コントローラの間の多重化通信や、第二の実施形態で説明したような出力制御信号に応じた出力が行われてもよい。また、本技術に係る入出力装置が有する入出力機能は、上記機能の組み合わせであってもよい。
【０１４４】  （変形例５）  また、上記実施形態では、入出力装置が多極単頭プラグを備え、ゲーム機用コントローラが当該多極単頭プラグに接続される多極ジャックを備える例を説明したが、入出力装置とゲーム機用コントローラとの間の接続は上記に限定されない。入出力装置とゲーム機用コントローラとの間で、上述したような信号の入出力が可能であれば、入出力装置とゲーム機用コントローラとの接続は、多様な構成により実現可能である。例えば、入出力装置とゲーム機用コントローラは、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）等のシリアルバスにより接続されてもよいし、有線ＬＡＮにより接続されてもよい。
【０１４５】  ＜＜４．ハードウェア構成例＞＞  以上、本開示の各実施形態と変形例を説明した。上述したＮＣ処理、ＨＲＴＦ制御処理、ゲーム進行制御処理等の情報処理は、演算器の組み合わせ等によるハードウェアにより実現されてもよいし、ソフトウェアと以下に説明する情報処理装置（入出力装置１０−１，１０−２、ゲーム機用コントローラ２０−１、２０−２、ゲーム機３０−１，３０−２）のハードウェアとの協働により実現されてもよい。以下、図１０を参照して、本開示に係る情報処理装置のハードウェア構成について説明する。図１０は、本開示に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。なお、図１０に示す情報処理装置１０００は、例えば、図２、図３、図６、図７に示した入出力装置１０−１，１０−２、ゲーム機用コントローラ２０−１、２０−２、またはゲーム機３０−１，３０−２を実現する。本実施形態に係る入出力装置１０−１，１０−２、ゲーム機用コントローラ２０−１、２０−２、またはゲーム機３０−１，３０−２による情報処理は、ソフトウェアと、以下に説明するハードウェアとの協働により実現される。
【０１４６】  図１０は、本実施形態に係る情報処理装置１０００のハードウェア構成を示す説明図である。図１０に示したように、情報処理装置１０００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１００１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１００２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１００３と、入力装置１００４と、出力装置１００５と、ストレージ装置１００６と、通信装置１００７とを備える。
【０１４７】  ＣＰＵ１００１は、演算処理装置及び制御装置として機能し、各種プログラムに従って情報処理装置１０００内の動作全般を制御する。また、ＣＰＵ１００１は、マイクロプロセッサであってもよい。ＲＯＭ１００２は、ＣＰＵ１００１が使用するプログラムや演算パラメータなどを記憶する。ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１の実行において使用するプログラムや、その実行において適宜変化するパラメータなどを一時記憶する。これらはＣＰＵバスなどから構成されるホストバスにより相互に接続されている。主に、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２及びＲＡＭ１００３とソフトウェアとの協働により、処理部１０６、１２６、通信制御部１１０、１２０、制御部２０４，２２４、制御部３０４、３２４等の機能が実現される。
【０１４８】  入力装置１００４は、タッチパネル、ボタン、マイク、スイッチ、レバー、マウス、キーボードなどユーザが情報を入力するための入力手段と、ユーザによる入力に基づいて入力信号を生成し、ＣＰＵ１００１に出力する入力制御回路などから構成されている。情報処理装置１０００のユーザは、該入力装置１００４を操作することにより、情報処理装置１０００に対して各種のデータを入力したり処理動作を指示したりすることができる。入力装置１００４は、例えば、収音部１０４、操作部２０８に対応する。
【０１４９】  出力装置１００５は、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）装置、ＯＬＥＤ装置及びランプなどの表示装置を含む。さらに、出力装置１００５は、スピーカ及びヘッドホンなどの音響出力装置を含む。例えば、表示装置は、撮像された画像や生成された画像などを表示する。一方、音響出力装置は、音響信号などを音響に変換して出力する。出力装置１００５は、例えば音響出力部１０２、出力部１２４に対応する。
【０１５０】  ストレージ装置１００６は、データ格納用の装置である。ストレージ装置１００６は、記憶媒体、記憶媒体にデータを記録する記録装置、記憶媒体からデータを読み出す読出し装置及び記憶媒体に記録されたデータを削除する削除装置などを含んでもよい。ストレージ装置１００６は、ＣＰＵ１００１が実行するプログラムや各種データを格納する。ストレージ装置１００６は、例えば記憶部１０８に対応する。
【０１５１】  通信装置１００７は、例えば、通信網５０に接続するための通信デバイスなどで構成された通信インタフェースである。また、通信装置１００７は、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）対応通信装置、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）対応通信装置、有線による通信を行うワイヤー通信装置、またはブルートゥース（登録商標）通信装置を含んでもよい。通信装置１００７は、例えば接続部１００、接続部２０２、通信部２０６、２２６、通信部３０２、３２２に対応する。
【０１５２】  以上、本実施形態に係る情報処理装置１０００の機能を実現可能なハードウェア構成の一例を示した。上記の各構成要素は、汎用的な部材を用いて実現されていてもよいし、各構成要素の機能に特化したハードウェアにより実現されていてもよい。従って、本実施形態を実施する時々の技術レベルに応じて、適宜、利用するハードウェア構成を変更することが可能である。
【０１５３】  なお、上述のような本実施形態に係る情報処理装置１０００の各機能を実現するためのコンピュータプログラムを作製し、ＰＣ等に実装することが可能である。また、このようなコンピュータプログラムが格納された、コンピュータで読み取り可能な記録媒体も提供することができる。記録媒体は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等である。また、上記のコンピュータプログラムは、記録媒体を用いずに、例えばネットワークを介して配信されてもよい。
【０１５４】  ＜＜５．むすび＞＞  以上説明したように、本開示の実施形態によれば、ユーザの利便性を保ちつつ、ユーザとゲーム機との間で、より多様な入力または出力が可能である。
【０１５５】  以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示はかかる例に限定されない。本開示の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１５６】  また、上記実施形態では、コントローラを用いて操作される装置がゲーム機である例を説明したが、本開示に係るコントローラを用いて操作可能な装置はゲーム機に限定されない。例えば、本開示に係るコントローラは、ゲーム機に限らず、多様な情報処理装置（例えばスマートフォン、タブレット等）等を操作するためのコントローラであってもよい。なお、本開示に係るコントローラは、当該情報処理装置を操作するための物理的なボタンを有するコントローラであってもよい。上述した実施形態においては、ゲーム機用コントローラの操作部が上記物理的なボタンに対応する。
【０１５７】  例えば、上記実施形態における各ステップは、必ずしもフローチャート図として記載された順序に沿って時系列に処理する必要はない。例えば、上記実施形態の処理における各ステップは、フローチャート図として記載した順序と異なる順序で処理されても、並列的に処理されてもよい。
【０１５８】  また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【０１５９】  なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。（１）  多極単頭プラグを備える入出力装置の前記多極単頭プラグが挿入される多極ジャックと、  情報処理装置と通信を行う通信部と、  を備え、前記多極ジャックが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信を行う、コントローラ。（２）  前記情報処理装置を操作するための物理的なボタンをさらに備える、前記（１）に記載のコントローラ。（３）  前記多極ジャックが有する複数の端子のうち前記一つの端子とは異なる他の端子を介して、アナログ音響信号を出力する、前記（１）または（２）に記載のコントローラ。（４）  前記通信部は、前記入出力装置が備える処理部を制御するための処理制御信号を前記情報処理装置から受信し、  前記処理制御信号は、前記多重化信号に含まれて前記入出力装置に送信される、前記（１）〜（３）のいずれか一項に記載のコントローラ。（５）  前記通信部は、前記入出力装置が備える出力部を制御するための出力制御信号を前記情報処理装置から受信し、  前記出力制御信号は、前記多重化信号に含まれて前記入出力装置に送信される、前記（１）〜（４）のいずれか一項に記載のコントローラ。（６）  前記入出力装置に電源を供給する、前記（１）〜（５）のいずれか一項に記載のコントローラ。（７）  多極ジャックを備えるコントローラの前記多極ジャックに挿入される多極単頭プラグと、  非音響センシングによりセンサ信号を生成するセンサ部と、  を備え、前記多極単頭プラグが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信を行い、  前記センサ信号は、前記多重化信号に含まれて前記コントローラに送信される、入出力装置。（８）  所定の処理を行う処理部をさらに備える、前記（７）に記載の入出力装置。（９）  前記所定の処理は、ユーザの聴取する音響から環境音に由来するノイズを低減させる処理を含む、前記（８）に記載の入出力装置。（１０）  前記センサ信号は、前記コントローラのユーザに関するユーザ情報を含む、前記（７）〜（９）のいずれか一項に記載の入出力装置。（１１）  前記ユーザ情報は、生体情報、注視情報、姿勢情報のうち少なくともいずれか一つを含む、前記（１０）に記載の入出力装置。（１２）  前記センサ信号は、前記入出力装置の周囲環境に関する環境情報を含む、前記（７）〜（１１）のいずれか一項に記載の入出力装置。（１３）  前記環境情報は、照度情報、温度情報、他者情報、のうち少なくともいずれか一つを含む、前記（１２）に記載の入出力装置。（１４）  前記入出力装置は、非音響出力を行う出力部を備え、  前記出力部は、前記一つの端子を介して前記コントローラから受信される出力制御信号に基づいて制御される、前記（７）〜（１３）のいずれか一項に記載の入出力装置。（１５）  前記出力部は、送風出力、または香り出力を行う、前記（１４）に記載の入出力装置。（１６）    多極単頭プラグを備え、  前記多極単頭プラグが有する複数の端子のうち一つの端子を介して、多重化された多重化信号の通信を行う入出力装置と、    前記多極単頭プラグが挿入される多極ジャック、及び    情報処理装置と通信を行う通信部、を備え、  前記多極ジャック��有する複数の端子のうち一つの端子を介して、前記多重化信号の通信を行うコントローラと、を含む、通信システム。
【符号の説明】
【０１６０】  １、２  通信システム  １０−１、１０−２  入出力装置  ２０−１、２０−２  ゲーム機用コントローラ  ３０−１、３０−２  ゲーム機  ５０  通信網  １００  接続部  １０２  音響出力部  １０４  収音部  １０６  処理部  １０８  記憶部  １１０、１２０  通信制御部  １２２  センサ部  １２４  出力部  １２６  処理部  ２０２  接続部  ２０４  制御部  ２０６、２２６  通信部  ２０８  操作部  ２１０  バッテリ  ３０２、３２２  通信部  ３０４、３２４  制御部
【図１】
2017115545.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
2017115545.tif 000013
2017115545.tif 000014
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