(57)【要約】      （修正有）【課題】コンパクトで小型ゲーム機器によく適応できるとともに、耐衝撃性、使用寿命が長く、制御精度が高く、ユーザ体験の向上に有効であるジョイスティック構造とそのゲーム機を提供する。【解決手段】ジョイスティック構造は、ジョイスティック本体１、ジョイスティックホルダー３、固定ホルダー６、位置制限機構２、ＰＣＢＡ基板４、およびタクトスイッチ５を含む。位置制限機構２は、ジョイスティックホルダー３、ＰＣＢＡ基板４、固定ホルダー６によって形成された空間内に配置され、ＰＣＢＡ基板４は、ジョイスティックホルダー３と固定ホルダー６との間に固定されている。タクトスイッチ５は、ＰＣＢＡ基板４に挿着固定されている。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ジョイスティック本体(1)と、位置制限機構(2)と、ジョイスティックホルダー(3)と、ＰＣＢＡ基板(4)と、タクトスイッチ(5)と、固定ホルダー(6)とを備えることを特徴とするジョイスティック構造体。
前記位置制限機構（２）は、前記ジョイスティックホルダー（３）、ＰＣＢＡ基板（４）、固定ホルダー（６）によって形成された空間内に配置され、前記ＰＣＢＡ基板は、前記ジョイスティックホルダー（３）と前記固定ホルダー（６）との間に固定されている。前記タクトスイッチ（５）は、前記ＰＣＢＡ基板に挿着固定されている。
外力により、前記ジョイスティック本体（１）は、前記位置制限機構（２）の限定された角度範囲で円周方向の運動をするとともに、前記位置制限機構（２）が前記タクトスイッチ（５）にタッチするようにし、前記ＰＣＢＡ基板（４）上の機能応答回路を接続する。前記外力がなくなったときに、前記ジョイスティック本体（１）は、前記位置制限機構（２）に作動させて元の位置に戻り、前記タクトスイッチ（５）はオフ状態となり、前記機能応答回路を遮断する。
【請求項２】
前記ジョイスティック本体(1)は、可動部材(10)とを含み、前記可動部材（１０）は前記ジョイスティック本体（１）の中央位置に配置されており、前記レバー(11)は、前記ジョイスティック本体(1)の一端に配置されていることを特徴とする請求項1に記載のジョイスティック構造体。
前記位置制限機構（２）は、ジョイスティックのストッパー（２０）と、ばねストッパー（２１）と、ばね（２２）とを含む。前記ジョイスティックのストッパー（２０）は、前記可動部材（１０）に当接する。前記ばねストッパー（２１）は、前記ジョイスティック本体（１）に固定され、前記ジョイスティックストッパー（２０）、ばねストッパー（２１）は、前記ばね（２２）によって可動的に連結されている。
【請求項３】
前記ジョイスティックストッパー(20)は、ストッパー部(200)と、第１連結部(201)とを備えることを特徴とする請求項2に記載のジョイスティック構造体。そのうち、
前記ストッパー部（２００）には、第１凹溝（２０００）が設けられており、前記第１凹溝（２０００）は前記可動部材（１０）に当接する。
外力を受けたときに、前記可動部材（１０）は前記第１凹溝（２０００）の限定された内壁の円弧面で円周方向の運動をすることができる。 
【請求項４】
前記ばねストッパー（２１）は、チャンバー(210)と第２連結部(211)とを含むことを特徴とする請求項3に記載のジョイスティック構造体。そのうち、
前記ばね（２２）の両端はそれぞれ前記第１連結部（２０１）、第２連結部（２１１）と密に連結されている。
前記第１連結部（２０１）と、ばね（２２）とは前記チャンバー（２１０）の内側に密封されている。前記ばね（２２）は前記チャンバー（２１０）の空間範囲内にあり、前記可動部材（１０）の円周方向運動を位置制限し及びリセットすることができる。
【請求項５】
前記ストッパー部(200)、第１連結部(201)、前記第2連結部(211)には、前記ジョイスティック本体(1)が通過可能な貫通孔が設けられていることを特徴とする請求項4に記載のジョイスティック構造体。
前記ジョイスティック本体（１）は順に前記ストッパー部（２００）、第１連結部（２０１）、チャンバー（２１０）、第２連結部（２１１）を貫通し、前記第１凹溝（２０００）部は前記可動部材（１０）に当接する。
前記第１連結部（２０１）は前記ジョイスティック本体（１）に遊合する。前記第２連結部（２１１）、ストッパー部（２００）はそれぞれ前記ジョイスティック本体（１）、ジョイスティックホルダー（３）にしまりばめする。
【請求項６】
前記ジョイスティックホルダー(3)は、第２凹溝(30)と、複数の連結(31)とを備えることを特徴とする請求項5に記載のロッカー構造体。そのうち、
前記第２凹溝（３０）の底部に開口（３００）が設けられており、前記可動部材（１０）は少なくとも一部分が前記開口（３００）を貫通して前記第１凹溝（２０００）に当接する。
前記第２凹溝（３０）の円弧面に複数の可動ドームシート（３０１）が設けられており、前記可動ドームシート（３０１）は前記可動部材（１０）の運動範囲を大きくすることができる。また、外力を受けて初期位置からずれた前記可動部材（１０）に対して外力がなくなった後にリセットすることができる。
前記ジョイスティックホルダー（３）と前記固定ホルダー（６）はバックルとねじで連結されている。
【請求項７】
前記ＰＣＢＡ基板(4)には、複数の挿入孔(40)が設けられている。且つ前記ＰＣＢＡ基板(4)の内側は中空であることを特徴とする請求項6に記載のジョイスティック構造体。
前記第１挿入孔（４０）は前記連結軸（３１）を貫通し、前記ＰＣＢＡ基板（４）の第１面を前記ジョイスティックホルダー（３）に連結する。前記ＰＣＢＡ基板（４）の第２面を前記タクトスイッチ（５）を介して前記固定ホルダー（６）に当接する。
【請求項８】
前記タクトスイッチ(5)が複数であることを特徴とする請求項7に記載のジョイスティック構造体。
各前記タクトスイッチ（５）には、前記第１挿入孔（４０）に嵌合する複数の第２挿入孔（５０）及びタッチボタン（５１）が設けられており、前記連結軸（３１）は、前記第２挿入孔（５０）に挿着固定されている。
各前記タクトスイッチ（５）は前記ＰＣＢＡ基板（４）上の前記機能応答回路にカップリング接続されている。
外力を受けたときは、前記ジョイスティック本体（１）は円周方向運動をするとともに、前記ばねストッパー（２１）のチャンバー（２１０）外壁が少なくとも前記タクトスイッチ（５）にタッチするようにし、前記タッチボタン（５１）のカップリングされた前記機能応答回路を接続する。
【請求項９】
支持リング(7)をさらに含み、前記支持リング(7)は、前記レバー(11)と可動部材(10)との間に連結されていることを特徴とする請求項8に記載のジョイスティック構造体。
前記固定ホルダー（６）は、前記ジョイスティック構造をゲーム機に固定することができる。前記支持リング（７）は、前記ゲーム機に固定された前記ジョイスティック構造を支持して密封することができる。
【請求項１０】
ゲーム機本体と、請求項1~9のいずれかに記載のジョイスティック構造とを備えることを特徴とするゲーム機。
前記ジョイスティック構造は、前記ゲーム機本体に取り外し可能に固定されている。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本実用新案は、ゲーム機の技術分野に関し、特にジョイスティック構造及びそのゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム競技市場がますます市場で人気を集めることに伴い、様々な品質の優れたゲーム機が数多く、ジョイスティックはゲーム機の重要な構成部分であり、その性能はゲームプレイヤーのゲーム体験を直接左右している。現在市販されている機械的構造のジョイスティック製品は、その製品寸法が大きすぎ、小型ゲーム機に使用されず、コストが高すぎるのに使用寿命が限られている。また、ジョイスティック構造の誤差が大きいため、ジョイスティックが引っかかり、また専用ゲーム機器の回し心地がない。
【０００３】
使用寿命に影響を及ぼす理由は、従来のジョイスティック製品が導線を介して押しボタンスイッチやタクトスイッチにはんだ付けで接続されており、強い振動や衝撃を受けた場合に溶接線が破断し、製品故障につながる。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本実用新案が解決しようとする技術的課題は、ゲーム機のジョイスティックのコストが高く、使用寿命が短く、ジョイスティック構造の誤差が大きいという技術的欠陥に対して、ジョイスティック構造及びそのゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本実用新案はその技術的課題を解決するために採用した技術的解決手段はジョイスティック構造であって、ジョイスティック本体、位置制限機構、ジョイスティックホルダー、ＰＣＢＡ基板、タクトスイッチ及び固定ホルダーを含む。
【０００６】
好ましくは、前記位置制限機構は、前記ジョイスティックホルダー、ＰＣＢＡ基板、固定ホルダーによって形成された空間内に配置される。前記ＰＣＢＡ基板は、前記ジョイスティックホルダーと前記固定ホルダーとの間に固定されている。前記タクトスイッチは、前記ＰＣＢＡ基板に挿着固定されている。外力を受けたときは、前記ジョイスティック本体は、前記位置制限機構の限定された角度範囲で円周方向の運動をするとともに、前記位置制限機構が前記タクトスイッチにタッチするようにし、前記ＰＣＢＡ基板上の機能応答回路を接続する。前記外力がなくなったときに、前記ジョイスティック本体は、前記位置制限機構に作動させて元の位置に戻り、前記タクトスイッチはオフとなり、前記機能応答回路を遮断する。
【０００７】
好ましくは、前記ジョイスティック本体は、可動部材と、レバーとを含み、前記可動部材は前記ジョイスティック本体の中央位置に配置されている。前記レバーは前記ジョイスティック本体の一端に配置されている。
【０００８】
好ましくは、前記位置制限機構は、ジョイスティックのストッパーと、ばねストッパーと、ばねとを含む。前記ジョイスティックのストッパーは、前記可動部材に当接する。前記ばねストッパーは、前記ジョイスティック本体に固定され、前記ジョイスティックストッパー、ばねストッパーは、前記ばねによって可動的に連結されている。
【０００９】
好ましくは、前記ジョイスティックストッパーは、ストッパー部と、第１連結部とを含む。前記ストッパー部には、第１凹溝が設けられており、前記第１凹溝は前記可動部材に当接する。外力を受けたときに、前記可動部材は前記第１凹溝の限定された内壁の円弧面で円周方向の運動をすることができる。
【００１０】
好ましくは、前記ばねストッパーは、チャンバーと、第２連結部とを含む。前記ばねの両端はそれぞれ前記第１連結部、第２連結部と密に連結されている。前記第１連結部と、ばねとは前記チャンバー内側に密封されている。前記ばねは前記チャンバーの空間範囲内にあり、前記可動部材の円周方向運動を位置制限し及びリセットすることができる。
【００１１】
好ましくは、前記ストッパー部は、第１連結部、第２連結部には前記ジョイスティック本体を貫通するような貫通孔が設けられている。前記ジョイスティック本体は順に前記ストッパー部、第１連結部、第２連結部を貫通し、前記第１凹溝部は前記可動部材に当接する。前記第１連結部は前記ジョイスティック本体に遊合する。前記第２連結部、ストッパー部はそれぞれ前記ジョイスティック本体、ジョイスティックホルダーにしまりばめする。
【００１２】
好ましくは、前記ジョイスティックホルダーは、第２凹溝と複数の連結軸とを含む。前記第２凹溝の底部に開口が設けられており、前記可動部材は少なくとも一部分が前記開口を貫通して前記第１凹溝に当接する。前記第２凹溝の円弧面に複数の可動ドームシートが設けられており、前記可動ドームシートは前記可動部材の運動範囲を大きくすることができる。また、外力を受けて初期位置からずれた前記可動部材に対して外力がなくなった後にリセットすることができる。前記ジョイスティックホルダーと前記固定ホルダーはバックルとねじで連結されている。
【００１３】
好ましくは、前記ＰＣＢＡ基板には、複数の挿入孔が設けられている。且つ前記ＰＣＢＡ基板の内側は中空である。前記第１挿入孔は前記連結軸を貫通し、前記ＰＣＢＡ基板の第１面を前記ジョイスティックホルダーに連結する。前記ＰＣＢＡ基板の第２面を前記タクトスイッチを介して前記固定ホルダーに当接する。
【００１４】
好ましくは、前記タクトスイッチは複数である。各前記タクトスイッチには、前記第１挿入孔に嵌合する複数の第２挿入孔及びタッチボタンが設けられており、前記連結軸は、前記第２挿入孔に挿着固定されている。各前記タクトスイッチは前記ＰＣＢＡ基板上の前記機能応答回路にカップリング接続されている。外力を受けたときに、前記ジョイスティック本体は円周方向運動をするとともに、前記ばねストッパーのチャンバー外壁が少なくとも前記タクトスイッチにタッチするようにし、前記タッチボタンのカップリングされた前記機能応答回路を接続する。
【００１５】
好ましくは、前記ジョイスティック構造はさらに支持リングを含む。前記支持リングは前記レバー、可動部材との間に連結される。前記固定ホルダーは、前記ジョイスティック構造をゲーム機に固定することができる。前記支持リングは、前記ゲーム機に固定された前記ジョイスティック構造を支持して密封することができる。
【００１６】
本実用新案はさらにゲーム機を提供し、ゲーム機本体及び上記記載のジョイスティック構造を含み、前記ジョイスティック構造は、前記ゲーム機本体に取り外し可能に固定されている。
【考案の効果】
【００１７】
本実用新案を実施した技術的解決手段には、以下のような利点又は技術的効果を有する。
【００１８】
（１）本実用新案のジョイスティック構造はコンパクトでで小さくて精巧であり、小型機器に効率よく適応することできる。
【００１９】
（２）本実用新案のジョイスティック構造は機械的構造であり、タクトスイッチはＰＣＢＡ基板に挿着されており、従来のジョイスティック構造の導線とタクトスイッチはんだづけの接続方式に取って代わり、ジョイスティック構造の耐衝撃性を高めて使用寿命を伸ばすだけでなく、タクトスイッチはＰＣＢＡ基板上で位置決めを経て、位置公差を縮小し、制御精度を高め、ユーザー体験を有効に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
本実用新案の実施例の技術的解決手段をより明確に説明するために、以下は、実施例の説明において使用される必要がある図面を簡単に説明するが、下記説明の図面は、あくまで本実用新案の一部の実施形態のみであり、当業者にとっては、創造的な努力を払わずに、これらの図面から他の図面を得ることもできることは明らかである。図面には：
【００２１】
【図１】は本実用新案の実施例に係る押しジョイスティック構造全体の概略図である。
【００２２】
【図２】は本実用新案の実施例に係るジョイスティック構造の分解図である。
【００２３】
【図３】は本実用新案の実施例に係るジョイスティック本体構造の概略図である。
【００２４】
【図４】は本実用新案の実施例に係る位置制限機構構造の概略図である。
【００２５】
【図５】は本実用新案の実施例に係るジョイスティックホルダー構造の概略図である。
【００２６】
【図６】は本実用新案の実施例に係るタクトスイッチ構造の概略図である。
【００２７】
【図７】は本実用新案の実施例に係る機械的ＰＣＢＡ基板構造の概略図である。
【符号の説明】
【００２８】
１、ジョイスティック本体；１０、可動部材；１１、レバー；２、位置制限機構；２０、ジョイスティックストッパー；２００、ストッパー部；２０００、第１凹溝；２０１、第１連結部；２１、ばねストッパー；２１０、チャンバー；２１１、第２連結部；２２、ばね；３、ジョイスティックホルダー；３０、第２凹溝；３００、開口；３０１、可動ドームシート；３１、連結軸；４、ＰＣＢＡ基板；４０、第１挿入孔；５、タクトスイッチ；５０、第２挿入孔；５１、タッチボタン；６、固定ホルダー；７、支持リング。
【考案を実施するための形態】
【００２９】
本実用新案の目的、技術的解決手段、及び利点をより明確にするために、以下に説明される様々な例示的実施形態は、対応する図面を参考にし、それらの図面は例示的な実施例の一部を構成し、そのうち、本実用新案を実現するために採用可能な様々な例示的実施例が記載されている。別段の表示がない限り、異なる図面中の同じ数字は同じ要素又は同様の要素を表す。以下の例示的な実施形態に説明される実施形態は、本開示に一致するすべての実施形態を表すものではない。認識すべきことは、添付の特許請求の範囲で詳述された本実用新案の開示されたいくつかの態様に一致する装置および方法の例のみであり、他の実施形態を使用してもよく、または本明細書に列挙された実施例に対して構造的及び機能的に修正を加えてもよいが、本実用新案の範囲及び本質から逸脱するものではない。他の場合、不要な詳細が本実用新案の説明を妨げないように、よく知られているシステム、装置、回路及び方法の詳細な説明は省略される。
【００３０】
用語「第１」、「第２」は、説明目的のためにのみ使用され、相対的重要性を示し又は暗示し、或いは示された技術的特徴の数を暗黙的に指示するとして理解されることはできない。したがって、限定された「第１」、「第２」の特徴は、１つまたは複数の前記特徴を明示的又は暗黙的示すことができる。本実用新案の記載において、「複数」の意味は、特に明確な具体的な限定がない限り、２つ又は２つ以上であることを意味する。特に明確な規定と限定がない限り、用語「取り付け」、「連結」、「接続」は、広く理解されるべきであり、例えば、固定連結であってもよく、取り外し可能な連結であってもよく、または一体的に連結されていてもよい。機械的連結であってもよく、電気的接続であってもよく、または相互に通信されてもよい。直接接続されていてもよく、中間メディアプロの間接的に接続されていてもよく、２つの素子内部の連通や２つの素子の相互作用関係であってもよいことに留意されたい。本明細書に使用される用語「及び／又は」は、１つまたは複数の関連する列挙された項目の任意及びすべての組み合わせを含む。当業者の場合、本実用新案における上述の用語の具体的な意味は、具体的な状況に応じて理解することができる。
【００３１】
本実用新案に記載されている技術的解決手段を説明するために、以下、具体的な実施例により説明する。
【００３２】
実施例１：
図１〜図７のように、本実用新案による実施例が提供するジョイスティック構造の概略図を示しており、説明を容易にするために、本実用新案の実施例に関連する部分のみを示した。
【００３３】
図１〜図２に示すように、ジョイスティック構造は、  ジョイスティック本体１と、位置制限機構２と、ジョイスティックホルダー３と、ＰＣＢＡ基板４と、タクトスイッチ５と、固定ホルダー６とを含む。具体的には、位置制限機構２は、ジョイスティックホルダー３、ＰＣＢＡ基板４、固定ホルダー６が形成された空間内に配置されている。ＰＣＢＡ基板４は、ジョイスティックホルダー３と固定ホルダー６との間に固定されている。タクトスイッチ５はＰＣＢＡ基板４に挿着されている。
【００３４】
本実施例では、外力を受けたときは、ジョイスティック本体１は、位置制限機構２の限定された角度範囲で円周方向の運動をするとともに、位置制限機構２がタクトスイッチ５にタッチするようにし、ＰＣＢＡ基板４上の機能応答回路を接続する。この機能応答回路がオン状態となった後、即ちジョイスティックにより対応するゲーム操作を実現した。また、外力がなくなったときに、ジョイスティック本体１は、位置制限機構２に作動させて元の位置に戻り、前記タクトスイッチ５はオフ状態となり、前記機能応答回路を遮断し、対応するゲーム操作が終了する。
【００３５】
具体的には、ＰＣＢＡ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ  Ａｓｓｅｍｂｌｙ）基板はＰＣＢ（ｐｒｉｎｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ  ｂｏａｒｄ、プリント基板）の未加工基板にＳＭＴを実装し、ＤＩＰの挿入実装を行う製造プロセスである。ＳＭＴとＤＩＰはいずれもＰＣＢ基板に部品を集積する方式であり、ＳＭＴ（Ｓｕｒｆａｃｅ  Ｍｏｕｎｔｅｄ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ，表面貼装技術）は主に実装機を利用していくつかのマイクロ部品をＰＣＢ基板に貼装し、その生産フローは：ＰＣＢ基板の位置決め、ソルダペースト印刷、貼付機の貼装、リフローはんだ付けと出荷検査である。一方、ＤＩＰは即ち「デュアルインラインパッケージ」であり、ＰＣＢ基板に部品を挿入するものであり、これはいくつかの部品サイズが大きく、実装技術に適用できない場合に挿入実装を採用した形式集積部品である。その主な生産フローは：ガム貼り付け、挿入実装、検査、ウェーブはんだ、刷版と出荷検査である。
【００３６】
従来のゲーム機用ジョイスティックは導線を介してタクトスイッチ５にはんだ付けで接続されている。しかし、強い振動や衝撃を受けた場合に溶接線が破断し、製品故障につながりやすい。一方、ＰＣＢＡ基板４とタクトスイッチ５が機械的接触のジョイスティックを採用することで上記の欠陥を完全に避けることができる。また、タクトスイッチ５は、ＰＣＢＡ基板４に挿着する前に、ＰＣＢ基板を介して位置決めする必要があり、位置公差を縮小し、ジョイスティックの制御精度を大きく高め、プレイヤのゲーム体験を向上させた。
【００３７】
図４に示すように、位置制限機構２は、ジョイスティックのストッパー２０と、ばねストッパー２１と、ばね２２とを含む。ジョイスティックのストッパー２０は、前記可動部材１０に当接する。前記ばねストッパー２１は、前記ジョイスティック本体１に固定されている。前記ジョイスティックストッパー２０、ばねストッパー２１は、前記ばね２２によって可動的に連結されている。さらに、ジョイスティックストッパー２０はストッパー部２００と、第１連結部２０１とを含む。ストッパー部２００には第１凹溝２０００が設けられており、第１凹溝２０００は可動部材１０に当接する。外力を受けたときに、可動部材１０は前記第１凹溝２０００の限定された内壁の円弧面で円周方向の運動をすることができる。
【００３８】
さらに、ばねストッパー２１は、チャンバー２１０と、第２連結部２１１とを含む。ばね２２の両端はそれぞれ前第１連結部２０１、第２連結部２１１と密に連結されている。第１連結部２０１と、ばね２２とはチャンバー２１０内側に密封されている。チャンバー２１０構造により、ジョイスティック本体が外力により、ばね２２は、ジョイスティック本体１の運動をチャンバー２１０の空間範囲内に制限するようにし、可動部材１０の円周方向運動を１回目の制限をかけ、第１凹溝２０００部に、可動部材１０の円周方向運動が２回目に制限され、ストッパ２００がタクトスイッチ５にタッチしたときに力が大きすぎないようにし、タクトスイッチ５を保護する機能を果たす。
【００３９】
一方、外力がなくなったときには、ばね２２の自己復帰力により、ジョイスティック本体１が最初の直立状態に復帰し、ストッパ部ー２００をタクトスイッチ５から離れるようにする。
【００４０】
本実施例において、ストッパー部２００は、第１連結部２０１、第２連結部２１１にはジョイスティック本体１を貫通するような貫通孔が設けられている。ジョイスティック本体１は順にストッパー部２００、第１連結部２０１、チャンバー２１０、第２連結部２１１を貫通し、第１凹溝部２０００は可動部材１０に当接する。さらに、第１連結部２０１は前記ジョイスティック本体１に遊合する。前記第２連結部２１１、ストッパー部２００はそれぞれ前記ジョイスティック本体１、ジョイスティックホルダー３にしまりばめする。
【００４１】
図５に示すように、ジョイスティックホルダー３は、第２凹溝３０と、複数の連結軸３１とを含む。具体的には、第２凹溝３０の底部には開口３００が設けられており、可動部材１０の少なくとも一部が該開口３００を貫通して第１凹溝２０００に当接する。第２凹溝３０の円弧面に複数の可動ドームシート３０１が設けられており、前記可動ドームシート３０１は前記可動部材１０の運動範囲を大きくすることができる。また、外力を受けて初期位置からずれた前記可動部材１０に対して外力がなくなった後にリセットすることができる。さらに、ジョイスティックホルダー３と固定ホルダー６はバックルとボルトで連結されている。これにより取り外しを容易にするとともに、ジョイスティックホルダー３及びその内部構造品をさらに強固にすることができる。
【００４２】
図６に示すように、ＰＣＢＡ基板４には、複数の挿入孔４０が設けられている。且つ前記ＰＣＢＡ基板４の内側は中空であり、位置制限機構を収納することに用いられる。具体的には、第１挿入孔４０は連結軸３１を貫通し、ＰＣＢＡ基板４の第１面をジョイスティックホルダー３に連結する。ＰＣＢＡ基板４の第２面をタクトスイッチ５を介して固定ホルダー６に当接する。
【００４３】
図７に示すように、タクトスイッチ５は４つであり、各タクトスイッチ５には、前記第１挿入孔４０に嵌合する複数の第２挿入孔５０及びタッチボタン５１が設けられている。連結軸３１は、前記第２挿入孔５０に挿着固定されている。さらに、各タクトスイッチ５はＰＣＢＡ基板４上の前記機能応答回路にカップリング接続されている。また、各タクトスイッチ５は１つの機能応答回路に対応的にカップリングし、ジョイスティック本体１が力を受ける時、ばねストッパー２１が円周方向運動をするようにし、ばねストッパー２１のチャンバー２１０外壁は円周方向運動中に少なくとも１つのタッチボタン５１にタッチし、タッチボタン５１がカップリングした機能応答回路がオン状態にすることができ、対応するゲーム機能を実現する。
【００４４】
図１又は図３に示すように、ジョイスティック構造は、さらに支持リング７を含み、支持リング７はレバー１１、可動部材１０との間に連結されており、連結形態は、とまりばめに限定されない。さらに、固定ホルダー６は、ジョイスティック構造をゲーム機に固定することができる。支持リング７は、ゲーム機に固定されたジョイスティック構造を支持して密封することができる。
【００４５】
本実施例において、ジョイスティック構造は、４つのタクトスイッチ５が配置されることが好適であって、４つのタクトスイッチ５が、それぞれ東、南、西、北の４つの方位でＰＣＢＡ基板に挿着固定されているとともに、ジョイスティック本体１は、可動部材１０を中心に３６０ｏ回転し及び円周方向運動を行うことができる。ジョイスティックストッパー２０、ばねストッパー２１がそれぞれ、可動部材１０、ジョイスティック本体１に対して２回の位置制限が行われた後、ばねストッパー２１のチャンバー２１０外壁が限定された範囲内でタクトスイッチ５のタッチボタン５１を１つか２つを軽くタッチすることができる。
【００４６】
単独的に１つのタクトスイッチ５にタッチするときは、１種類のゲーム機能を実現することができる。２つのタクトスイッチ５に同時にタッチするときは、別のゲーム機能を実現することができる。したがって、本実施例のジョイスティック構造は、８方向の８種類のゲーム機能の有効化を完全に実現することができる。一方、ジョイスティック本体１の受けた外力がなくなった後、ばね２２、第２凹溝３０の可動ドームシート３０１は、可動部材１０、ジョイスティック本体１をそれぞれ２回位置復帰することにより、ゲーム機能の終了を実現し、可動部材１０、ジョイスティック本体１が正確に初期位置に復帰することを保証している。
【００４７】
実施例２：
本実用新案はさらにゲーム機の実施例を提供し、ゲーム機本体及び上記記載のジョイスティック構造を含む。具体的には、ジョイスティック構造は、ゲーム機本体に取り外し可能に固定されている。その固定方式は螺合、係合に限定されない。
【００４８】
さらに、該ジョイスティック構造は、ゲーム機だけでなく、制御機械装置等を操作するための機械装置に取り付けられてもよいので、ここでは説明を省略する。
【００４９】
上記のように、本実用新案のジョイスティック構造はコンパクトでで小さくて精巧であり、小型機器に効率よく適応することできる。一方、ジョイスティック構造は機械的構造を採用し、またタクトスイッチはＰＣＢＡ基板に挿着されており、従来のジョイスティック構造の導線とタクトスイッチはんだづけの接続方式に取って代わり、ジョイスティック構造の耐衝撃性を高めて使用寿命を伸ばすだけでなく、タクトスイッチはＰＣＢＡ基板上で位置決めを行った後、位置公差を縮小し、制御精度を高め、ユーザー体験を有効に向上させることができる。
【００５０】
上記は、本実用新案の好ましい実施形態のみであり、当業者は、本実用新案の趣旨及び範囲から逸脱することなく、これらの特徴及び実施形態を様々な変更又は等価に置き換えることができる。さらに、本実用新案からのヒントを受けて、これらの特徴及び実施形態は、本実用新案の趣旨及び範囲から逸脱することなく、具体的な状況及び材料に適応するように修正されることが考えれる。そのため、本実用新案は、本明細書に開示された特定の実施例からの制限を受けずに、本明細書の特許請求範囲に入れられたすべての実施形態は、本実用新案の保護対象となる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ジョイスティック本体(1)と、位置制限機構(2)と、ジョイスティックホルダー(3)と、ＰＣＢＡ基板(4)と、タクトスイッチ(5)と、固定ホルダー(6)とを備えることを特徴とするジョイスティック構造体であって、
前記位置制限機構（２）は、前記ジョイスティックホルダー（３）、ＰＣＢＡ基板（４）、固定ホルダー（６）によって形成された空間内に配置され、前記ＰＣＢＡ基板は、前記ジョイスティックホルダー（３）と前記固定ホルダー（６）との間に固定され、前記タクトスイッチ（５）は、前記ＰＣＢＡ基板に挿着固定され、
外力により、前記ジョイスティック本体（１）は、前記位置制限機構（２）の限定された角度範囲で円周方向の運動をするとともに、前記位置制限機構（２）が前記タクトスイッチ（５）にタッチするようにし、前記ＰＣＢＡ基板（４）上の機能応答回路を接続し、前記外力がなくなったときに、前記ジョイスティック本体（１）は、前記位置制限機構（２）に作動させて元の位置に戻り、前記タクトスイッチ（５）はオフ状態となり、前記機能応答回路を遮断する、
ジョイスティック構造体。
【請求項２】
前記ジョイスティック本体(1)は、可動部材(10)とを含み、前記可動部材（１０）は前記ジョイスティック本体（１）の中央位置に配置されており、前記レバー(11)は、前記ジョイスティック本体(1)の一端に配置されていることを特徴とする請求項1に記載のジョイスティック構造体であって、
前記位置制限機構（２）は、ジョイスティックのストッパー（２０）と、ばねストッパー（２１）と、ばね（２２）とを含み、前記ジョイスティックのストッパー（２０）は、前記可動部材（１０）に当接し、前記ばねストッパー（２１）は、前記ジョイスティック本体（１）に固定され、前記ジョイスティックストッパー（２０）、ばねストッパー（２１）は、前記ばね（２２）によって可動的に連結されている、
ジョイスティック構造体。
【請求項３】
前記ジョイスティックストッパー(20)は、ストッパー部(200)と、第１連結部(201)とを備えることを特徴とする請求項2に記載のジョイスティック構造体であって、
前記ストッパー部（２００）には、第１凹溝（２０００）が設けられており、前記第１凹溝（２０００）は前記可動部材（１０）に当接し、
外力を受けたときに、前記可動部材（１０）は前記第１凹溝（２０００）の限定された内壁の円弧面で円周方向の運動をすることができる、
ジョイスティック構造体。
【請求項４】
前記ばねストッパー（２１）は、チャンバー(210)と第２連結部(211)とを含むことを特徴とする請求項3に記載のジョイスティック構造体であって、
そのうち、前記ばね（２２）の両端はそれぞれ前記第１連結部（２０１）、第２連結部（２１１）と密に連結され、
前記第１連結部（２０１）と、ばね（２２）とは前記チャンバー（２１０）の内側に密封され、前記ばね（２２）は前記チャンバー（２１０）の空間範囲内にあり、前記可動部材（１０）の円周方向運動を位置制限し及びリセットすることができる、
ジョイスティック構造体。
【請求項５】
前記ストッパー部(200)、第１連結部(201)、前記第2連結部(211)には、前記ジョイスティック本体(1)が通過可能な貫通孔が設けられていることを特徴とする請求項4に記載のジョイスティック構造体であって、
前記ジョイスティック本体（１）は順に前記ストッパー部（２００）、第１連結部（２０１）、チャンバー（２１０）、第２連結部（２１１）を貫通し、前記第１凹溝（２０００）部は前記可動部材（１０）に当接し、
前記第１連結部（２０１）は前記ジョイスティック本体（１）に遊合し、前記第２連結部（２１１）、ストッパー部（２００）はそれぞれ前記ジョイスティック本体（１）、ジョイスティックホルダー（３）にしまりばめする、
ジョイスティック構造体。
【請求項６】
前記ジョイスティックホルダー(3)は、第２凹溝(30)と、複数の連結(31)とを備えることを特徴とする請求項5に記載のロッカー構造体であって、
前記第２凹溝（３０）の底部に開口（３００）が設けられており、前記可動部材（１０）は少なくとも一部分が前記開口（３００）を貫通して前記第１凹溝（２０００）に当接し、
前記第２凹溝（３０）の円弧面に複数の可動ドームシート（３０１）が設けられており、前記可動ドームシート（３０１）は前記可動部材（１０）の運動範囲を大きくし、また、外力を受けて初期位置からずれた前記可動部材（１０）に対して外力がなくなった後にリセットし、
前記ジョイスティックホルダー（３）と前記固定ホルダー（６）はバックルとねじで連結されている、
ジョイスティック構造体。
【請求項７】
前記ＰＣＢＡ基板(4)には、複数の挿入孔(40)が設けられ、且つ前記ＰＣＢＡ基板(4)の内側は中空であることを特徴とする請求項6に記載のジョイスティック構造体であって、
前記第１挿入孔（４０）は前記連結軸（３１）を貫通し、前記ＰＣＢＡ基板（４）の第１面を前記ジョイスティックホルダー（３）に連結し、前記ＰＣＢＡ基板（４）の第２面を前記タクトスイッチ（５）を介して前記固定ホルダー（６）に当接する、
ジョイスティック構造体。
【請求項８】
前記タクトスイッチ(5)が複数であることを特徴とする請求項7に記載のジョイスティック構造体であって、
各前記タクトスイッチ（５）には、前記第１挿入孔（４０）に嵌合する複数の第２挿入孔（５０）及びタッチボタン（５１）が設けられており、前記連結軸（３１）は、前記第２挿入孔（５０）に挿着固定され、
各前記タクトスイッチ（５）は前記ＰＣＢＡ基板（４）上の前記機能応答回路にカップリング接続され、
外力を受けたときは、前記ジョイスティック本体（１）は円周方向運動をするとともに、前記ばねストッパー（２１）のチャンバー（２１０）外壁が少なくとも前記タクトスイッチ（５）にタッチするようにし、前記タッチボタン（５１）のカップリングされた前記機能応答回路を接続する、
ジョイスティック構造体。
【請求項９】
支持リング(7)をさらに含み、前記支持リング(7)は、前記レバー(11)と可動部材(10)との間に連結されていることを特徴とする請求項8に記載のジョイスティック構造体であって、
前記固定ホルダー（６）は、前記ジョイスティック構造をゲーム機に固定し、前記支持リング（７）は、前記ゲーム機に固定された前記ジョイスティック構造を支持して密封する、
ジョイスティック構造体。
【請求項１０】
ゲーム機本体と、請求項1~9のいずれかに記載のジョイスティック構造とを備えることを特徴とするゲーム機であって、
前記ジョイスティック構造は、前記ゲーム機本体に取り外し可能に固定されている、
ゲーム機。