(57)【要約】      （修正有）【課題】大きな画像で楽しむことができ、カードの組枚数も、トランプのような１３枚×４種＝５２枚という制約がないカード遊具を提供する。【解決手段】長方形の大カードをＮ枚（Ｎは自然数）用意し、それぞれの大カードに異なる画像を印刷して均等に分割することにより、Ｎの倍数枚の小カードを形成し、分割前の元の各大カードには、それぞれ異なる数字を順番に割り当て、割り当てられた各数字を大カードに属する小カードにそれぞれ付すとともに、それらの小カードに異なるマークを付してなる。１枚の大カードから４枚の小カードを形成し、それらにスペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類のマークを付すのが好ましい。また、画像が世界遺産や名所旧跡を写した写真や、アニメ、イラストなどの画像、車やタレントなどを写した写真であるのが好ましい。【選択図】図３
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
長方形の大カードをＮ枚（Ｎは自然数）用意し、それぞれの大カードに異なる画像を印刷して均等に分割することにより、Ｎの倍数枚の小カードを形成し、分割前の元の各大カードには、それぞれ異なる数字を順番に割り当て、割り当てられた各数字を前記大カードに属する小カードにそれぞれ付すとともに、それらの小カードに異なるマークを付してなるカード遊具。
【請求項２】
１枚の前記大カードから４枚の小カードを形成し、それらにスペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類のマークを付してなる請求項１に記載のカード遊具
【請求項３】
前記画像が世界遺産や名所旧跡を写した写真であり、大カードを分割して得られる各小カードには、前記写真の一部が印刷され、元の大カードに属する各小カードを寄せ集めると、前記世界遺産や名所旧跡が完成してなる請求項１又は２に記載のカード遊具
【請求項４】
前記画像がアニメ、イラストなどの画像、車やタレントなどを写した写真であり、大カードを分割して得られる各小カードには、前記画像や写真の一部が印刷され、元の大カードに属する各小カードを寄せ集めると、前記画像や写真が完成してなる請求項１又は２に記載のカード遊具
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、カードゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
カードゲームは、古来から用いられ現代も続いている遊技具のうち、カードで遊ぶ種類のものとして、トランプ、いろはカルタ、花札、百人一首などがある。
【０００３】
カード状でないものとして厚みのある麻雀パイがある。特殊なものでは日本の伝統的遊びの貝合わせもある。
【０００４】
現在において子供や青年に流行しているものにトレーディングカードがある。
【０００５】
それらのうち、過去も現在も根強く人気のあるものとしてトランプがある。トランプの流行る理由と問題点を考察する。
【０００６】
トランプは、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種を用いる１３組のカードと、ジョーカーと称する特殊カードで構成された遊技具である。各カードには画像印刷されたものもあるが、小さな画像でしか楽しむこともができなかった。また、カードの組枚数も１３枚という制約から抜けられなかった。この制約を超えて楽しめる遊技具を提供する。
【０００７】
以下、西洋ではプレイングカードと呼ばれているトランプの歴史と解説をする。
【０００８】
日本語の「トランプ」は「切り札」を意味する英語の「trump」に由来する。英語圏で「playing cards（プレイングカード）」と呼ばれているものを、日本語で「トランプ」と呼ぶ習慣になっている。16世紀にポルトガルから伝来したのでポルトガル語carta（＝英語のcard）を音写して「かるた」とも言う。世界の各地域によって呼び方は異なる。南欧各地では、スペイン語の「baraja・naipes」のようにトランプを意味する専用の語がある。フランス語「carte a jouer キャルト・ア・ジュエ」、英語「playing cards」はともに「遊戯用カード」。
【０００９】
歴史について言うと、起源についてははっきりしておらず諸説あるが、中国など東方で発生したものがイスラーム圏に、そしてヨーロッパに伝えられた、とするのが、ひとつの有力な説である。日本では16世紀にポルトガルからラテン・スートのタイプが伝来し普及したが、明治以降の日本では英米式のカードが普及している。
【００１０】
起源が定まっていないことから欧州への伝来についても諸説あるが、少なくとも14世紀には欧州各地に記録が見られることから相当数広まっていたと考えられる。欧州に最初にトランプが出現したのは14世紀前半のイタリアとされているが、スペイン説も有力。カードの構成は当時のアラブのカードのデザインを襲用している。ただし、スーツのうち「ポロ用スティック」は、欧州においてはポロ競技に馴染みがなかったものだから、イタリアでは儀式用の杖、スペインでは棍棒に変化した。15世紀も後半になると、フランスではスーツがダイヤ、スペード、ハート、クラブに変わり、絵札の騎士が女王と差し替えられた。valet, dame, roiとなった。このフランススタイルがイギリスに渡り、valetがjackに、dameがqueenに、roiがkingになり、英語圏に広がってゆくことになった。
【００１１】
日本では16世紀に、ポルトガルからラテンスーツのトランプが伝来した。48枚の札からなっており、ポルトガル語のcarta（カルタ） がそのまま日本語になり、ひらがなで「かるた」と書かれたり、漢字では「賀留多」「歌留多」「紙牌」などと書かれた。1597年に長宗我部元親が「博奕かるた諸勝負」を禁止していることから、この頃には既にカルタが相当流行したものと考えられる。また1634年の角倉船の絵馬にはトランプをしている男女の絵がある。ポルトガルから伝わったカルタをもとに日本で作られたカルタは天正かるたと呼ばれる。天正かるたはその最初の札に「天正金入極上仕上」と記してあったことから、後世そのように呼ばれた。天正かるたの枚数を増やしたうんすんカルタの名前は17世紀後半の『雍州府志』や太田南畝の『半日閑話』などに見ることができる。これら西洋カルタ系統のものは早くから賭け事に使われ、江戸幕府でもかるたの賭け事をしばしば禁じた。株札・花札などは、いずれもこの系統のカルタから変化したものである。また、日本古来より存在した歌貝（貝あわせ）などを発展させ、札を西洋かるたの様式にして作られた百人一首などのカルタは系統が異なるものである。
江戸時代にはフランス式（英米式）のスーツも一部の学者には知られていた。
トランプが再び盛んに行われるようになるのは明治時代になってからである。トランプの名は1885年に出た桜城酔士の「西洋遊戯かるた使用法[7]」に見られ、カードのゲームと奇術（マジック）が紹介されている。明治では最初、米国やイギリスから輸入されていたが、やがて（英米式で）国産品もつくられるようになった。1953年に任天堂がプラスチック素材を取り入れたトランプを開発・販売。
現在ではプラスチック素材が取り入れられたトランプが大きく普及している。現在日本国内にて普通に見られるのは、国産品、欧州、アメリカ、中国、台湾からの輸入品が多い。プラスチックのトランプは従来ポリ塩化ビニルが多く使われていたが、環境問題への対応のため、最近はPETなどへの置き換えが進みつつある。
【００１２】
世界各地のカードは様々である。日本人が"常識"だと思っているのは実は常識ではない。1デッキの枚数も20枚から108枚まであり、ヨーロッパでは32枚や36枚というものが多い。ほとんどの日本人がトランプと言えば「52枚」が常識と思ってしまうのと同様に、イタリアでは40枚であることが常識であり、ロシアでは36枚であることが常識である。英語圏のアメリカ合衆国でもピノクル専用の48枚のカードも市販されている。特殊な例ではあるが、フィリピンで112枚というものも存在する（四色牌に似た「クワホ」というゲーム用）。32枚または36枚のカードはもともとピケという2人で行う古典的なトリックテイキングゲーム用のものでピケ・デックと呼ばれる。スーツも地域によって異なる。
【００１３】
カードキャッチゲームといって多くのカードを取ったものが勝ちとするもの。アディングアップゲームといってカードのランクを足していくもの。コレクティングゲームといってカードの組み合わせを作るもの。 ゴーイングアウトゲームといって早く手札をなくした者を勝ちとするもの。クライミングゲームといって相手より強いカードを出すか、さもなくばパスするもの。メモリーゲームといって記憶したカードの番号会わせゲーム。ペイシェンスゲームといってカードをある規則によって並べかえるもの。ひとり遊びの多くがここに属する。しかし、スピードのように、ひとり遊びでないものもある。ギャンブリングゲームといってゲームの結果がほぼ運にたよるもの。ヴァイイングゲームといって賭け金をつりあげあうもの。ポーカーが代表的。バンキングゲームといってひとりの親と複数の子が戦うもの。ブラックジャック・バカラなどが有名である。
【００１４】
以下、トランプに関する俗説を紹介する。トランプに限らず、ゲームに関する歴史は一般的に記録されにくい。また、トランプは手品や占いの小道具として用いられることが多く、それらは神秘性を求めるため多くの俗説が生まれた。
【００１５】
以下は、歴史的に関連していないため間違いとされている。トランプはタロットから生まれた。ジョーカーはタロットのフール。1人遊び（ソリティア）は占いがゲームとして発展したものである。カードの4つのスーツは四季を示し、カードが52枚あるのは1年が52週であることから来ている。また、エースを1、ジャックを11、クイーンを12、キングを13として52枚の数を合計すると364になり、これにジョーカーを1として足すと365（一年の日数）になる。この計算は正しいものの、意図的なものでなく偶然であるとされる。なお、この場合エキストラジョーカーは閏年（一年が366日）のためと解釈できる。 以上の行番号０００８〜００１５までは、ウイキペディアのトランプより一部を引用した。
【００１６】
以上説明したトランプを代表するカード類の使用目的は、１人遊びから多人数で遊ぶゲームとカジノ場で賭け事に用いられるものがある。また、特殊な用途として人の運命をカードを用いて占うものまである。かなり高度な指先訓練を要するものとしては、マジックショウにも沢山用いられている。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【００１７】
トランプを代表するカード類で、世界的に普及しているものは、スペード、ハート、ダイヤ、クラブのスーツと呼ばれる４種類を用いる１３組のカードと、ジョーカと称する特殊カードとで構成された遊技具である。各カードには画像印刷されたものもあるが、小さな画像でしか楽しむこともができなかった。カードの組枚数も、トランプの１３枚×４種類＝５２枚という制約から抜けられなかった。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本考案は、長方形の大カードをＮ枚（Ｎは自然数）用意し、それぞれの大カードに異なる画像を印刷して均等に分割することにより、Ｎの倍数枚の小カードを形成し、分割前の元の各大カードには、それぞれ異なる数字を順番に割り当て、割り当てられた各数字を前記大カードに属する小カードにそれぞれ付すとともに、それらの小カードに異なるマークを付してなるカード遊具である。
【００１９】
また、本考案は、１枚の前記大カードから４枚の小カードを形成し、それらにスペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類のマークを付してなる請求項１に記載のカード遊具である。
【００２０】
また、本考案は、前記画像が世界遺産や名所旧跡を写した写真であり、大カードを分割して得られる各小カードには、前記写真の一部が印刷され、元の大カードに属する各小カードを寄せ集めると、前記世界遺産や名所旧跡が完成してなる請求項１又は２に記載のカード遊具である。
【００２１】
さらに、本考案は前記画像がアニメ、イラストなどの画像、車やタレントなどを写した写真であり、大カードを分割して得られる各小カードには、前記画像や写真の一部が印刷され、元の大カードに属する各小カードを寄せ集めると、前記画像や写真が完成してなる請求項１又は２に記載のカード遊具である。
【００２２】
上記のようなカード遊具を用いれば、各種のカードゲームをしながら、絵や写真の完成を楽しむことができる。
【考案の効果】
【００２３】
本考案のカード遊具は、トランプサイズのカードを用いながら、請求項２の構成のように４枚のカードを組み合わせることで、通常サイズの４倍の拡大像が得られる。また、請求項１のようにＭを１以上１０以下の本数にすれば、Ｍが１の場合は（１+１）×２＝４、即ち４倍の拡大画像となり、またＭを４９とした場合、（４９+１）×２＝１００、即ち１００倍の拡大画像となる。
【００２４】
横長の拡大画像は、観光名所などのパノラマ画像とすることもできるし、鳥獣戯画など各種の古典絵巻物の再現に役立つものとなる。また、最近のゲームキャラクターにあるようなアニメ画像などを用いることにより、若年層にも刺激を与えるカード状遊技具となる。このカード状遊技具は、ゲームとして素早く画像を再現することを競う面白さだけでなく、各画像に対応した文章から、各画像情報の内容を色々と学ぶことが可能となる。各画像情報としては、英語解説などを印刷することもできるので、語学学習にも役立つものとなる
【考案を実施するための形態】
【００２５】
以下、本考案のカードを用いて世界遺産カードとし、このカードを用いてカード競技を実施するための形態を述べる。
【００２６】
本考案のカードは、世界文化遺産としての京都地域での名所画像を、中央に印刷し、１以上からＮ本とする縦線と一つの横線で同一カードサイズに分割する例を述べる。
【００２７】
図１は、大カードを８分割して得られる形態である。長方形の大カードをＮ枚（Ｎは自然数）用意し、それぞれの大カードに異なる画像を印刷して均等に分割することにより、Ｎの倍数枚の小カードを形成し、分割前の元の各大カードには、それぞれ異なる数字を順番に割り当て、割り当てられた各数字を前記大カードに属する小カードにそれぞれ付すとともに、それらの小カードに異なるマークを伏してなるなるカード遊具である。
【００２８】
図１のように画像の無い端の部分に印刷してもよい。図１はバラバラにしたカードの画像を見るだけで、画像情報を頼りに正規の位置にカードを配置し直すことをゲームとするような目的の遊技の図にしている。ゲーム進行の補助手段として、数字とマークでそれぞれの正規のカード位置を識別しやすいようにしている。図１は数字との組み合わせのマークとして、ダイヤ、スペード、ハート、クラブ、星、丸、四角、三角を用いている。このマーク以外にもアルファベットなどを用いて識別するような組み合わせとしてもよい。世界文化遺産カードでは用いる画像は、社寺などであるが、社寺以外にも異種カードとしてエンジェル(Angel)を画像として用いて作ってもよい。画像の無い部分には、数字やマーク以外に画像情報を印刷しても良い。図１では、社寺名を印刷している。
【００２９】
図２は、大カードを６分割したカード遊具の形態である。
図２では６種類のマークとして、ダイヤ、スペード、ハート、クラブ、星、丸を用いている。数字とマークの記入は、画像のある部分にしてもよいが、図２のように画像の無い端の部分に印刷してもよい。図２は図１と同様に画像を見るだけで正規の位置に配置し直すことをゲームとするような目的の図である。画像の無い部分には、数字やマーク以外に画像情報を印刷しても良い。図２では、社寺名を印刷している。
【００３０】
図３は、１つの画像を４分割して用いる形態である。縦に２分割、横に２分割をして画像を４分割して、同一サイズのカードを４枚得る。それぞれの分割されたカードには、同一数字と異種類のマークをカードの一部に印刷する。同一数字と異種類のマークの記入は、画像のある部分にしてもよいが、図３の例のように画像の部分に印刷してもよい。図３では４種類のマークとして、ハート、スペード、ダイヤ、クラブを用いている。数字との組み合わせのマークにはアルファベットなどを用いて識別するような組み合わせとしてもよい。画像の無い部分には、数字やマーク以外に画像情報を印刷しても良い。図３では、カード名、社寺名、社寺の由来、英語での解説を印刷している。
【実施例１】
【００３１】
本考案のカード状遊技具を用いた遊び方の実施例１として、図４のように、１つの画像を４分割して用いるカードを用いたものである。この実施例では、京都地域の世界文化遺産を対象とした１７の画像とエンジェルと称する１枚の画像を用いる。カード枚数は京都地域の世界文化遺産の１７の画像を４分割するので、17ヶ所×4枚＝68枚とエンジェル(Angel)4枚の合計＝72枚を用いる。京都地域の世界文化遺産は現在１７カ所であるが、各地で世界文化遺産に指定された数は色々ある。従って、この考案に用いるカード枚数は、これに限定されるものではない。
【００３２】
本考案のカード状遊技具を用いた遊び方のとして、図４に示すように、以下、早並べと称するゲームを解説する。早並べは２人〜８人用の競技である。１人当たり２組から４組の同数字カードを用い、使わないカードは除外する。次に渡されたカードを各自がよくシャッフルし、隣のプレイヤーに渡す。次に各プレイヤーが並べる場所を決める。次に早並べ開始を合図する。リーダがヨーイドンなどスタート合図をするか、時計の秒針などを利用して開始する。次に合図とともに各自が自己の各数字カードの絵柄を合わせて４枚１組の絵合わせをして並べる。すべて並べ終わった人は合図をする。並べ終わった各プレイヤーの終了合図順で順位を決める。
【実施例２】
【００３３】
本考案のカード状遊技具を用いた遊び方の実施例２として、図５に示すように、以下、九並べと称するゲームを解説する。九並べは２人〜８人用ゲームである。先ずエンジェル枚数を決める。選んだエンジェルと残りのカードをシャッフルする。競技する人にカードを一枚ずつ順番に配る。次に手持ちのカードを各々チェックして、９のカードがあれば場に出す。次に、ダイヤの９を出したプレイヤーからまわり順を決め、９のカード４枚で完成したものを中心にして、左側や右側に画像を完成させながら一枚ずつ番号順に並べていく。早く自分のカードをなくしたプレイヤーを勝ちとする。エンジェルを持っているプレイヤーは、自分の順番の時に、場に出ているカードと隣接している任意の場所にエンジェルを出すことができる。エンジェルを置かれた場所のカードを持っている人はその場所にそのカードを並べる。ただし、順番は変更しない。自分の順番でカードを出せない場合は、パスを宣言し、次に順番を譲る。パスは最初に設定した回数まで続けられ、パスができなくなれば負となる。カードの並べ方には、画像が完成しなくても横につながれば良いとするルールの場合もある。
【実施例３】
【００３４】
本考案のカード遊具を用いた遊び方の実施例の例３として、図６に示すように、ラッキーエンジェルと称するゲームを解説する。ラッキーエンジェルは２人〜８人用である。エンジェルは１枚とし、残りのカードとシャッフルする。１枚ずつ順番に各プレーヤーに全カードを配る。取り札のまわり順を決め、隣の人のカードを１枚取って、自分のカードの中に入れる。同じ数字カードが２枚そろったら場にすてる。次に、隣の人にカードを１枚選んで引かせる。エンジェルを最後まで残したプレーヤーを勝ちとする。
【実施例４】
【００３５】
本考案のカード遊具を用いた遊び方の実施例４として、図７に示すように、エイトカードと称するゲームを解説する。エイトカードは２人〜４人用ゲームである。エンジェルを外したカードを用いカードをシャッフルする。カードを１枚づつ順番に各プレイヤーに７枚配る。次に、残りカードを１山にして裏向けに場の中央に配置する。次に、順番に各プレーヤーは山、または場にすてられたカードを１枚取り、自分のカードから１枚すてる。同一カード番号４枚２組を一番早くそろえた者を勝ちとする。場にすてられたカードを取るときは、「ガン」と宣言して取る。「ガン」の回数は、ゲーム開始前に決めておき、標準ゲームは「ガン」を３回とする。４枚２組そろえた者は、「アガリ」 と宣言し、その回の勝者となる。
【実施例５】
【００３６】
本考案のカード遊具は、に示すように、カード枚数が通常トランプの様に制限された枚数でないので、面白いカードゲームを考案することが可能となる。頭を使って遊ぶゲームと、運に頼るゲームを組み合わせて各種の新ゲームを開発できる。老人ホームなど一般的なゲームしかない施設においても、余暇時間がかなりある入居者達に対して、適度に知的刺激を与えられる新種のカードゲームが提供可能である。
【実施例６】
【００３７】
本考案のカード遊具は、デザインに色々なものを用いることが可能であり、図１に示すように、世界文化遺産などの写真を利用することで、世界文化遺産などの保存啓蒙活動に貢献できるものとなり、カード状遊技具として、鑑賞しうるものとなる。
【実施例７】
【００３８】
本考案のカード遊具は、カードデザインに「アニメキャラクター」などのイラストを活用することで幼児向きのものにもでき、幼児施設などにも提供できるカードゲームが可能となる。また、カードデザインに「タレント」を活用することで成年向きのものにもでき、若者にも提供できるカードゲームとすることが可能となる。また、カードデザインに「車」など物品を活用することで、一般向けのものにもでき、販促商品とすることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００３９】
本考案は、カード遊具を製造する産業で利用される。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本考案の１枚の画像を８分割する正面図である。
【図２】本考案の１枚の画像を６分割する正面図である。
【図３】本考案の１枚の画像を４分割する正面図である。
【図４】本考案の早並べと称するゲームの説明図である。
【図５】本考案の九並べと称するゲームの説明図である。
【図６】本考案のラッキーエンジェルと称するゲームの説明図である。
【図７】本考案のエイトカードと称するゲームの説明図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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