【事件の表示】
　特許第５９６１６６０号発明「スロットマシン」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第５９６１６６０号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１　手続の経緯  
　本件特許第５９６１６６０号（以下「本件特許」という。）の請求項１に係る特許についての出願は、平成２０年１２月２４日に出願した特願２００８−３２８６２８号の一部を新たな特許出願（特願２０１４−１１３８０４号）としたものであって、平成２８年７月１日にその特許権の設定登録がされ、その後、平成２９年２月１日付けで特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社より請求項１について特許異議の申立てがされたものである。
  
２　本件発明  
　本件特許の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）は、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（当審において請求項１をＡ〜Ｎに分説した。）。
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｅ　前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｆ　第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
Ｇ　前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
Ｈ　前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
Ｉ　前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第１の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
Ｊ　前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第２の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
　を備え、
Ｋ　前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態への移行は、必ず前記第２の遊技状態を介在し、
Ｌ　前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の小役入賞及び第２の小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において、第１の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、第２の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第１の操作態様でも第２の操作態様でもない操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
Ｍ　前記第１の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
Ｎ　前記第１の小役入賞により付与される遊技用価値の数は、前記第２の小役入賞により付与される遊技用価値の数よりも多く、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の小役入賞及び第２の小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において前記第１の操作態様を報知可能である
　ことを特徴とするスロットマシン。」
３　特許異議申立理由の概要
　特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社は、証拠方法として甲第１〜１０号証を提出し、
（１）「本件発明は、甲第１号証乃至甲第４号証、並びに周知技術（甲第５号証乃至甲第９号証）から当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない（異議理由１）。
（２）また、本件発明は、甲第１０号証、甲第３号証及び甲第４号証、並びに周知技術（甲第５号証乃至甲第９号証）から当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない（異議理由２）。」と主張している。
＜証拠方法＞
甲第１号証：パチスロ必勝本２００８　１０月号　平成２０年１０月１日発行　５４〜５７頁
甲第２号証：パチスロ必勝ガイド２００８　１０月号　平成２０年１０月１日発行　４４頁
甲第３号証：パチスロ必勝本ＤＸ２００８　１０月号　平成２０年１０月１日発行　４８〜５３頁
甲第４号証：特開２００８−２０６７０７号公報
甲第５号証：特開２００８−２６４２５９号公報
甲第６号証：特開２００８−１４８８１０号公報
甲第７号証：特開２００７−７２１１号公報
甲第８号証：特開２００６−１０２２７２号公報
甲第９号証：特開２００５−３３４６２７号公報
甲第１０号証：特開２００８−２００１６５号公報
４　甲各号証の記載
（１）甲第１号証  
　特許異議申立人により提出された甲第１号証（パチスロ必勝本２００８　１０月号　平成２０年１０月１日発行　５４〜５７頁）には、以下の事項が記載されている。
（１−ａ）「パチスロ　ザーブルーハーツ
　ボーナス後は一旦
ＣＺ待機状態
　　　　　　　　↓
９枚役の取りこぼし目出現でＣＺがスタート
変則押しでは取りこぼし目が出現しないので注意
ボーナス終了後は一旦、ＣＺ待機状態となり、
リールの押し順正解で
９枚役の取りこぼし目が出現すると
ＣＺ状態となる
９枚役の取りこぼし目は左リールを最初に停止させないと出現しないため、変則押しは厳禁だ。」（第５４頁左）
（１−ｂ）「ゲームの基本的な流れ
　　　　　　通常時
　　　　　　　↓
　　　　　　ボーナス
　　　　　　　↓（
ボーナス後は必ずＣＺへ
　　　
アンコールタイム（ＣＺ）
チャンスリプレイ入賞）→ＡＲＴ突入
　　　　　　　↓
　　　　　
ブルーハーツタイム（ＡＲＴ）
　　　　
押し順ナビに従えば９枚役を完全獲得可能
（１−ｃ）「ボーナス＆小役払い出し構成
　　　　４００枚を超える払い出しで終了（平均２７０枚獲得）　ＢＩＧ
　　　　　　　　　　　・・・
　　　　　
スイカ−スイカ−スイカ　９
（１−ｄ）「通常時小役確率
９枚役
通常リプレイ
ベルリプレイ
　通常時は左リール枠内に２番のＢＡＲを狙い、ハサミ打ちでの消化がオススメだ。・・・ただし、中リールは中段の有効となっているので、
引き込めない位置に小役を押さないように注意しよう
（１−ｅ）第５５頁右には、
複数の図柄が記載された３個のリールを変動表示可能な変動表示部を備え、リールに対応させて３個の赤いストップスイッチが設けられたスロットマシン
　以上の記載によれば、甲第１号証には以下の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されていると認められる。
「ａ　複数の図柄が記載された３個のリールを変動表示可能な変動表示部を備え、
ｂ　リールの変動表示部が「スイカ−スイカ−スイカ」で停止表示することで９枚の払出しが行われるスロットマシンにおいて、
ｃ　通常リプレイ、ベルリプレイ、９枚役の通常時小役確率が予め設定されており、
ｄ　リールに対応させて３個設けられた赤のストップスイッチと、
ｅ　引き込めない位置でストップスイッチを押さないように注意する必要があり、
ｆ　ボーナス後は一旦「ＣＺ待機状態」へ移行し、
ｇ　「ＣＺ待機状態」から「アンコールタイム（ＣＺ）」へ移行し、
ｈ’　「アンコールタイム（ＣＺ）」から「ブルーハーツタイム（ＡＲＴ）」に移行し、
ｉ　「ＣＺ待機状態」から９枚役の取りこぼし目出現で「アンコールタイム（ＣＺ）」がスタートし、
ｊ　「アンコールタイム（ＣＺ）」からチャンスリプレイ入賞で「ブルーハーツタイム（ＡＲＴ）」突入し、
ｋ　ボーナス後は、必ず「アンコールタイム（ＣＺ）」へ移行し、
ｌ’　リールの押し順正解で９枚役の取りこぼし目が出現し、
ｎ’　「ブルーハーツタイム（ＡＲＴ）」において押し順ナビに従えば９枚役を完全獲得可能であるスロットマシン。」
（２）甲第２号証
　特許異議申立人により提出された甲第２号証（パチスロ必勝ガイド２００８　１０月号　平成２０年１０月１日発行　４４頁）には、以下の事項が記載されている。
  「ＡＲＴ中の打ち方と性能
ＡＲＴ中はリプレイ確率大幅アップ＆ベルを根こそぎ奪取でコイン激増！
リプレイ・・・１／８０→１／１．４２
リプ・リプ・ベル・・・１／８８．５→１／４６．８」（第４４頁下段）。
（３）甲第３号証  
　特許異議申立人により提出された甲第３号証（パチスロ必勝本ＤＸ２００８　１０月号　平成２０年１０月１日発行　４８〜５３頁）には、以下の事項が記載されている。
（３−ａ）「押し順ベルは「第１停止の押し順に正解」「正しい絵柄を引き込む範囲で押す」と、２パターンの獲得方法がある。前者は必ずベースｏｒギター絵柄のみで構成され、後者は必ずいずれかのリールにリプレイ絵柄を含む構成となるぞ（リプレイ・ギター・ギターなど）」（第４８頁左下） 
  
（３−ｂ）ベル（９枚）には、ベースｏｒギター絵柄のみで構成されるものと、いずれかのリールにリプレイ絵柄を含んで構成されるものがあることが図示されている。（第４８頁「ベルの仕組み」） 
  
（３−ｃ）「上記の押し順ベル取りこぼし目出現で内部的にもＣＺ開始 
　ベルの取りこぼし目を必ず停止させよう 
ボーナス終了後１回目のＣＺは必ず順押しｏｒハサミ打ちで消化して、ベルの取りこぼし目を停止させよう。」（第５２頁左下） 
（４）甲第４号証
　特許異議申立人により提出された甲第４号証（特開２００８−２０６７０７号公報）には、以下の事項が記載されている。
「【００２０】
　具体的には、
パチスロ機１
ベル（払出枚数「１１」）とチェリー（払出枚数「６」）
　・・・
【０１２９】
　続いて、選択された演出番号「１−１」に対応する演出番号１−１用小分類テーブルを用いて、当籤役「赤チェリー＋ベル２＋ベル３」に対応する演出分類「黄７と青７を示唆する花火」および演出番号「１−１−１」が選択される。具体的には、演出番号１−１用小分類テーブルにおいて当籤役が「赤チェリー＋ベル２＋ベル３」である場合には、全て演出番号１−１−１が選択されることとなり、液晶表示部２ｂに黄７と青７を示唆する花火が打ちあがる演出が表示されて遊技者にベル２およびベル３が当籤したことを報知する。つまり、
「赤チェリー＋ベル２＋ベル３」が内部当籤した場合には、三つの小役が同時に当籤していることとなり、その三つの役のうち、一番払出枚数が多いベル２（青７−ベル−ベル）およびベル３（黄７−ベル−ベル）が当籤したことを遊技者に報知する
（５）甲第５号証
　特許異議申立人により提出された甲第５号証（特開２００８−２６４２５９号公報）には、以下の事項が記載されている。
「【００４８】
　続いて、図６を参照しながら、このようなリール４を用いた場合の停止図柄について説明する（適宜他図参照）。図６は、左リールの停止図柄の例であり、（ａ）は赤チェリーのみ当選した場合、（ｂ）は赤チェリーと赤ベルが重複当選した場合、を示している。
【００４９】
　遊技状態がリプレイタイムのとき、遊技者がスタートレバー１２を操作すると、リール４〜６が回転し、同時に、ＣＰＵ３６が役の抽選を行う。その抽選の結果、赤チェリーのみが当選した場合、スロットマシン１の報知ランプ１８Ｒが赤色を報知し、遊技者は、赤チェリーが当選したことを知る。そして、赤チェリーを揃えてしまうとリプレイタイムから一般遊技状態に移行（転落）してしまうため、遊技者は、視認性の高い赤７（配列番号「２１」）を表示窓７内に狙ってリール停止ボタン１３を押す。その結果、赤ベルは当選していないため、ＣＰＵ３６は、赤７（配列番号「２１」）を表示窓７の下に外すべくステッピングモータ２７を制御し、そのとき、表示窓７における停止図柄は図６（ａ）の通りとなる。なお、赤ベルを揃えないための制御としては、このほかに、左リールの表示窓７内に赤７を停止させ、中リールと右リールでベルを外すようにしてもよい。
　・・・
【００５１】
　一方、ＣＰＵ３６が役を抽選した結果、赤チェリーと赤ベルが重複当選した場合、スロットマシン１の報知ランプ１８Ｒが赤色を報知し、遊技者は、赤チェリーが当選したことを知り、前記と同様に、視認性の高い赤７（配列番号「２１」）を表示窓７内に狙ってリール停止ボタン１３を押す。そうすると、赤ベルも当選しているため、ＣＰＵ３６は、赤７（配列番号「２１」）を表示窓７の内側に停止させるべくステッピングモータ２７を制御し、表示窓７における停止図柄は例えば図６（ｂ）の通りとなる。」
（６）甲第６号証
　特許異議申立人により提出された甲第６号証（特開２００８−１４８８１０号公報）には、以下の事項が記載されている。
「【００６１】
　子役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、例えば、子役・リプレイ用データポインタが「１」のときは、当たり要求フラグは「０００００００１」であり、これは、「特殊青」として規定されているので、内部当籤役が「特殊青」に決定される。また、子役・リプレイ用データポインタが「０」のときは、「ハズレ」であり、いずれの子役、リプレイにも内部当籤しない。さらに、例えば、子役・リプレイ用データポインタの「６」において、「黄チェリー＋ハートチェリー＋青チェリー」のように規定されているのは、内部当籤役として「黄チェリー」、「ハートチェリー」、「青チェリー」の３つに同時当籤することを示している。なお、子役・リプレイ用データポインタの「９」〜「１３」については、ＲＢ中のみに使用される内部当籤役のコンビネーションである（図８を参照）。」
（７）甲第７号証
　特許異議申立人により提出された甲第７号証（特開２００７−７２１１号公報）には、以下の事項が記載されている。
「【０１１６】
　ここで、期待値Ｋ１及びＫ２を考慮すると、ＦＴ遊技状態は一般遊技状態に比べ相対的に有利な遊技状態である。そこで、実施例では、一般遊技状態においてスイカの小役の取りこぼしがあった場合には、一般遊技状態に比べ相対的に有利なＦＴ遊技状態を作動させ、遊技者を救済するようにしている。
【０１１７】
　具体的には、一般遊技状態において、内部当選役がスイカの小役であるにも拘らず、遊技者による停止操作のタイミングにより当該スイカの小役に対応する図柄組合せ（“スイカ−スイカ−スイカ”）が有効ラインに沿って停止表示されなかった場合には、当該図柄組合せとは別の所定の図柄組合せ（“スイカ−スイカ−ＢＡＲ”）を有効ラインに沿って停止表示させる。これを契機としてＦＴ遊技状態が作動し、遊技者が本来獲得することができるはずだったスイカの小役に対応するメダル枚数（１５枚）に相応のゲーム回数分、ＦＴ遊技状態が継続することとなる。」
（８）甲第８号証
　特許異議申立人により提出された甲第８号証（特開２００６−１０２２７２号公報）には、以下の事項が記載されている。
「【０１５６】
　以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、通常の遊技状態において「スイカ」の小役または「ベル」の小役に当選したときに、例えば、右のリール３Ｒを第３リールとして停止させる場合には、停止ボタン１２Ｒの操作タイミングによっては「スイカ」または「ベル」がテンパイしている図柄に対応する図柄を引き込むことができない場合がある。
【０１５７】
　ここで、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル６またはテーブル１０が選択されることによって、「スイカ」の小役または「ベル」の小役を取りこぼすと、右のリール３Ｒについて「赤７」または「ＢＡＲ」が有効ライン上に導出されてＲＴ入賞することとなる。ＲＴ入賞すると遊技状態がＲＴに移行されてリプレイ当選確率が高くなるので、この間に賭け数の設定に用いるメダルの数が通常の遊技状態よりも少なくて済むようになる。このように「スイカ」の小役または「ベル」の小役を取りこぼしにより生じた損失を、ＲＴへの遊技状態を移行させることによって補填することが可能となる。
【０１５８】
　ここで、ＲＴへ遊技状態を移行させるのは、「スイカ」の小役または「ベル」の小役を取りこぼしたことに基づくものではなく、ＲＴ入賞に基づいて行われるものとなっている。つまり、ＲＴへの遊技状態の移行による損失の補填が「スイカ」の小役または「ベル」の小役の取りこぼしに対して直接的に行われるものではなく、その損失の補填に対して遊技者の興味を減退させることがない。」
（９）甲第９号証
　特許異議申立人により提出された甲第９号証（特開２００５−３３４６２７号公報）には、以下の事項が記載されている。
「【０１０７】
　なお、本実施の形態の特典は、リプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）であり、遊技実行制御部１８６Ａでは、一般遊技中に、特定の小役をとりこぼした時点から所定回数（例えば、５０回から１００回程度）のＲＴゲームを実行するように制御する。
【０１０８】
　以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０９】
　本実施の形態では、特定の小役が内部当選したにも拘わらず、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作による停止タイミングが悪く、滑り制御を駆使しても、前記内部当選した特定の小役に対応する図柄を揃えることができなかった場合、滑り制御の制御範囲内に予め設定した図柄（本実施の形態では「バー」図柄）が存在した場合に、この「バー」を用いた図柄配列で停止させ（「スイカ−スイカ−バー」）、遊技者のＲＴゲームという特典を与える可能性を持たせた。
【０１１０】
　これは、特定の小役の内部当選が無効になったことを報知する機能であると共に、内部当選した特定の小役の権利を行使できなかった遊技者への救済措置ということができる。」
（１０）甲第１０号証
　特許異議申立人により提出された甲第１０号証（特開２００８−２００１６５号公報）には、以下の事項が記載されている。
（１０−ａ）「【０００１】  
　本発明は、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体を用いて遊技を行う
回胴式遊技機
  
（１０−ｂ）「【００２９】  
　操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を開始するためのスタートレバー３６と、
３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃなどが設けられている
　・・・ 
【００３４】 
　筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが設けられており、
各回胴２０ａ〜２０ｃの外表面には、後述のように複数種類の図柄が表示されている
（１０−ｃ）「【００４３】  
　
遊技開始にあたって、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、１枚または３枚に固定されている
【００４４】  
　遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ〜２０ｃが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴２０ａ〜２０ｃの外周面には複数の図柄が描かれているため、
回胴２０ａ〜２０ｃが回転すると、これら図柄が変動表示されることになる
回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示される
【００４５】  
　本実施例の遊技機１では、表示窓２０の大きさは、各回胴２０ａ〜２０ｃあたり３つずつの図柄が表示される大きさに設定されている。このため、
３つの回胴２０ａ〜２０ｃが停止表示されると、表示窓２０には、縦横３列ずつ、合計９つの図柄が表示されるようになっている
　・・・  
【００４７】  
　そして、
有効な入賞ライン上で揃った図柄組合せがいずれかの遊技役を成立させる図柄組合せだった場合には、成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される
　・・・  
【００５０】 
　ベルの小役は、左回胴２０ａの図柄が「赤セブン」、「青セブン」、「バー」のいずれかであり、中回胴２０ｂと右回胴２０ｃの図柄が「ベル」の図柄組合せの３種類が設定されている。左図柄２０ａが「赤セブン」の場合は「ベルＡの小役」と呼び、左図柄２０ａが「青セブン」の場合は「ベルＢの小役」と呼び、左図柄２０ａが「バー」の場合は「ベルＣの小役」と呼ぶ。これらの
ベルの小役に対して遊技者に付与される特典として、１５枚の遊技メダルが払い出される
【００５１】 
　スイカの小役は、３つの回胴２０ａ〜２０ｃのすべてが「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。
スイカの小役に対する特典として、６枚の遊技メダルが払い出される
チェリーの組合せに対しては、２枚の遊技メダルが払い出される
【００５２】  
　再遊技役（リプレイ）は、３つの回胴２０ａ〜２０ｃがいずれも「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。本実施例の遊技機１では、３つの回胴２０ａ〜２０ｃのすべてが「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄で揃った図柄組合せからなる再遊技役Ａと、左図柄２０ａが半円状の図柄で、中図柄２０ｂと右図柄２０ｃが「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄である図柄組合せからなる再遊技役Ｂの２種類の再遊技役が設定されている。再遊技役Ａおよび再遊技役Ｂのいずれかの図柄組合せが揃えば、再遊技役の入賞を成立させることができる。再遊技役に付与される特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、再度遊技を行う権利が付与される。つまり、再遊技役の入賞を成立させたときにベットしていた遊技メダルと同じ遊技メダルがベットされたものとしてもう一度遊技を行うことが可能となる。また、
再遊技役Ｂは、後述するＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）の開始図柄であり、ＲＴ遊技を開始させる特典も有している
【００５３】  
　３つの回胴２０ａ〜２０ｃが停止したときに、図６に示すいずれの遊技役も成立しなかった場合は、再び１枚または３枚の遊技メダルをベットした後、
スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ〜２０ｃを回転させることで、次のゲームを行う
【００５４】  
　なお、本実施例の遊技機１では、図６（ａ）に示す遊技役に加えて、図６（ｂ）に示す特定図柄と呼ばれる図柄組合せが設定されている。本実施例では、
左図柄２０ａが「Ｒｅｐｌａｙ」、中図柄２０ｂが「ベル」、右図柄２０ｃが「ベル」の図柄組合せが特定図柄に設定されており、この特定図柄は、遊技メダルが払い出される遊技役とは異なり、遊技状態の切り替えに用いられる
【００５５】  
　図６（ａ）で示した
いずれの遊技役に当選するかは後述する内部抽選で決定される。内部抽選処理では、主制御基板２００のＣＰＵ２００ｃがスタートレバー３６が操作されたタイミングで取得した内部抽選用乱数に応じて遊技役を内部的に抽選する
【００５６】  
　ただし、内部抽選処理でいずれかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役が成立するわけではなく、
回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃを操作することにより、対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ当選した遊技役を成立させることはできない。逆にどのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃを操作しても、内部抽選で当選した遊技役でなければ入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできない
（１０−ｄ）「【００６１】  
　ここで、各遊技状態を対応する抽選テーブルとともに説明する。図８は、各遊技状態が切り替わる状態を示している。図８に示すように、
通常遊技から特定遊技またはＢＢ遊技に切り替わることができ、特定遊技からＲＴ遊技、ＢＢ遊技または通常遊技に切り替わることができ、
これらの複数の遊技状態の切り替え
は、主制御基板２００がＲＯＭに記憶されている抽選テーブルを選択することによって行われる
【００６２】  
　まず、通常遊技について説明する。遊技を開始した直後（ＲＡＭクリア処理等を行って遊技状態を初期状態にしたとき）は、図７（ｃ）の遊技状態フラグは全てのビットに「０」が設定される。したがって、遊技状態が最も一般的な遊技状態である通常遊技に設定されている。通常遊技状態では、通常遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図９（ａ）は通常遊技用抽選テーブルを示し、図９（ｂ）は通常遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役と内部抽選用乱数の乱数範囲との対応関係を示している。図９（ａ）に示す通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルＡの小役」に対して０〜１３３３の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲内にあった場合には、ベルＡの小役に内部抽選することを表わしている。同様に、「ベルＢの小役」には１３３４〜２６６７、「ベルＣの小役」には２６６８〜４０００、「スイカの小役」には４００１〜４２００、「チェリーの小役」には４２０１〜４４００、「赤７のＢＢ役」には４４０１〜４６００、「青７のＢＢ役」には４６０１〜４７００、「再遊技役Ａ」には４６０１〜１３８００、「再遊技役Ｂ」には４６０１〜４７００のそれぞれの乱数値が設定されている。１３８０１〜６５５３５の乱数値には、いずれの遊技役も設定されておらず、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、「外れ」となる。  
　・・・  
【００６７】  
　また、本実施例の遊技機１では、
ベルの小役の入賞を成立させる図柄組み合わせが停止表示されなかった場合（取りこぼしが発生した場合）に、ベル小役の取りこぼし目として特定図柄の組み合わせ（図６（ｂ）参照）が停止表示されるように設定されている。すなわち、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかに内部当選した状態で、左回胴２０ａの図柄がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかの入賞を成立させる図柄（「赤セブン」か「青セブン」か「バー」のいずれか）が停止表示されなかった場合は、「再遊技」の図柄を左回胴２０ａに停止表示させる。そして、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃについては、左回胴２０ａに停止表示された「再遊技」の図柄位置を含む入賞ライン上に「ベル」の図柄が停止表示される。これにより、「ベル」の小役を取りこぼした場合には、特定図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される。なお、特定図柄組み合わせが停止表示されることは、特定遊技の開始条件となっている
通常遊技中に特定図柄組み合わせが停止表示された場合には、
特定遊技が開始される
【００６８】  
　以上のように、
通常遊技からは、特定遊技またはＢＢ遊技のいずれかの遊技状態に切り換わる
【００６９】  
　次に、特定遊技について説明する。特定遊技は、上述した特定図柄の組合せが成立することで開始されるものであり、特定遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図１０は、特定遊技用抽選テーブルを示している。図９に示した通常遊技用抽選テーブルと同様、特定遊技用抽選テーブルにも、複数の遊技役毎に、その遊技役を当選させる乱数範囲が設定されている。また、図１０（ｂ）には、特定遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役と、内部抽選乱数の乱数範囲との対応関係が示されている。図１０に示す特定遊技用抽選テーブルと、図９に示す通常遊技用抽選テーブルとを比較すると、再遊技役全体の乱数範囲は通常遊技とほぼ同様であるが、通常遊技用抽選テーブルに対して特定遊技用抽選テーブルの方が再遊技役Ｂの乱数範囲が１００から３００に拡大されている。このため、
特定遊技では、通常遊技よりも再遊技役Ｂに内部当選しやすい遊技状態となっている
再遊技役Ｂの入賞が成立した場合はＲＴ遊技が開始される
【００７０】  
　図８に示したように、特定遊技からＲＴ遊技、ＢＢ遊技または通常遊技のいずれかの遊技状態に切り替わることができる。特定遊技中にＢＢ役の入賞が成立すると、遊技状態がＢＢ遊技に切り替わる。また、上述のように特定遊技は、再遊技役Ｂに内部当選する乱数範囲が拡大され、再遊技役Ｂが成立しやすくなっているため、特定遊技からＲＴ遊技に切り替わり易くなっている。一方、特定遊技において、ＲＴ遊技またはＢＢ遊技に切り替わらないまま、所定回数（本実施例では５０回）の遊技が行われた場合には、特定遊技から通常遊技に戻る。  
【００７１】  
　次に、ＲＴ遊技について説明する。ＲＴ遊技では、ＲＴ遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図１１は、ＲＴ遊技用抽選テーブルを示している。
ＲＴ遊技用抽選テーブルは、図１０で示した特定遊技用抽選テーブルと比較すると、再遊技役Ａおよび再遊技役Ｂに内部当選する乱数範囲が拡大されている
ＲＴ遊技は高い確率で再遊技役の入賞を成立させやすい遊技状態となっている
ＲＴ遊技が長ければ長いほど遊技者にとって有利な状態
【００７２】  
　また、本実施例の遊技機１では、
ＲＴ遊技中にベルＡ、ベルＢ、ベルＣの小役のいずれかに内部当選した場合には、主制御基板２００から内部当選を示す制御コマンドがサブ制御基板２２０に送信され、サブ制御基板２２０はコマンドを受け取ると各種ランプ類１２や演出表示装置１０等を用いてベル小役に内部当選した旨を遊技者に報知するように構成されている
ＲＴ遊技中のベル小役当選の報知は、サブ制御基板２２０によって行われる
（１０−ｅ）「【００８１】 
　
遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている
　・・・ 
【００８９】  
　次に、回胴２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる回胴回転停止処理を行う（Ｓ１０７）。回胴回転停止処理では、すべての回胴２０ａ〜２０ｃの回転速度が所定速度で安定したことを確認した後、各回胴２０ａ〜２０ｃに対応する回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作を有効化する。そして、
主制御基板２００は、各回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃからの操作信号に基づいて、各回転停止ボタン３８ａ〜３８ｃが操作された時に各回胴２０ａ〜２０ｃの回転位置を検出し、検出結果に基づいて各回胴２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定し、決定した位置で回胴２０ａ〜２０ｃを停止させる制御を行う
【００９０】  
　各回胴２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定する際には、内部抽選処理Ｓ１０５の結果が参照され、何れの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタンが操作されても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、回胴の停止位置が決定される。一方、
ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている
【００９１】  
　次に、予め設定された特定図柄（図６（ｂ）参照）の組合せが、入賞ライン上に揃っているか否かを判定する（Ｓ１０８）。上述のように、本実施例の遊技機１では、ベルの小役の入賞を成立させる図柄組み合わせが停止表示されなかった場合（取りこぼしが発生した場合）に、特定図柄の組み合わせが停止表示される。」  
（１０−ｆ）「【０１００】  
　以下、遊技状態設定処理について説明する。図１４は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
主制御基板２００が、図１４に示す遊技状態設定処理を行い、ＲＯＭに記憶されている抽選テーブルを選択することによって、複数の遊技状態を切り替えている
（１０−ｇ）「【０１２３】  
　次に、ベル報知処理を図１９に基づいて説明する。まず、ＲＴ遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３６１）。この結果、ＲＴ遊技中でないと判定された場合には（Ｓ３６１：ＮＯ）、ベル報知処理を終了する。一方、ＲＴ遊技中であると判定された場合には（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、ベル小役に内部当選したか否かを判定する（Ｓ３６２）。ベル小役に内部当選したか否かは、主制御基板２００から送信されるベル小役の内部当選を示す制御コマンドを受信したか否かによって判定することができる。  
【０１２４】  
　この結果、ベル小役に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ３６２：ＮＯ）、ベル報知処理を終了する。一方、ベル小役に内部当選したと判定された場合には（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、ベル報知回数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ３６３）。  
【０１２５】  
　この結果、ベル報知回数が０より大きくないと判定された場合、すなわち、ベル報知回数の残り回数が０であった場合には（Ｓ３６３：ＮＯ）、すでにＳ３４３またはＳ３４４で設定された回数分のベル報知を行ったと判定できるので、ベル報知処理を終了する。一方、ベル報知回数が０より大きくないと判定された場合には（Ｓ３６３：ＹＥＳ）、遊技者にベル小役の内部当選を報知し（Ｓ３６４）、ベル報知回数を１減算する（Ｓ３６５）。
ベル小役の内部当選報知では、演出表示装置１０などを用いてベル小役に内部当選した旨を遊技者に報知する
【０１２６】  
　ベル小役の内部当選報知により、遊技者は、報知されたベル小役を狙って比較的容易にベル小役の入賞を成立させることができる。これにより、遊技者は、効率よくベル小役の入賞を成立させて少しずつ遊技メダルを増やしながら、ＢＢ役の入賞を狙って遊技を続けることが可能である。また、本実施例の遊技機１では、ＲＴ遊技から特定遊技に移行する条件がベル小役の取りこぼし目である特定図柄が揃った場合となっている。このため、ベル小役に内部当選しているにもかかわらず、ベル小役の入賞を成立させる図柄を停止表示されることができなかった場合は特定図柄が揃い、ＲＴ遊技から特定遊技に移行する。これに対し、ベル小役の内部当選を報知することで、ベル小役の報知を行うことで、容易にベル小役の入賞を成立させることができ、再遊技役の内部当選確率が高いＲＴ遊技を継続させることができる。」  
（１０−ｈ）段落【００５６】の「回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃを操作することにより、対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ当選した遊技役を成立させることはできない。逆にどのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃを操作しても、内部抽選で当選した遊技役でなければ入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできない。」の記載、及び段落【００９０】の「ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている。」の記載等から、当選した遊技役に対応するタイミングで回胴停止ボタンを操作されたときには、その遊技役を成立させることができ、当該タイミングと異なるタイミングで回胴停止ボタンを操作されたときには、その遊技役を取りこぼすことになるといえる。 
　これらの記載を踏まえれば、段落【００６７】の記載は、
前記遊技役抽選手段の決定結果がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかに内部当選した状態で当該ベル小役に対応するタイミングで前記回胴停止ボタンが操作されたときに、前記ベル小役の入賞が発生する図柄組み合わせを前記表示窓２０に停止表示させ、当該ベル小役に対応するタイミングとは異なるタイミングで前記回胴停止ボタンが操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技メダルの付与も伴わない特定図柄（Ｒｅｐｌａｙ−ベル−ベル）を前記表示窓２０に停止表示させる制御を行う
（１０−ｉ）段落【００７２】には「遊技者は、報知されたベル小役を狙って比較的容易にベル小役の入賞を成立させることが可能である。」と記載されているから、当選したベル小役（ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ）の種類を特定可能に報知することは明らかである。
　以上の事項を総合すれば、甲第１０号証には以下の発明（以下「甲１０発明」という。）が記載されていると認められる。  
「ａ　複数種類の図柄が変動表示される回胴２０ａ〜２０ｃを備え（段落【００３４】、【００４４】）、 
ｂ　回胴２０ａ〜２０ｃが回転し、図柄が変動表示された後、回胴停止ボタンを押すと回胴２０ａ〜２０ｃが回転を停止し、入賞ライン上で揃った図柄組み合わせがいずれかの遊技役であった場合には、成立した遊技役に応じて特典が付与される回胴式遊技機において（段落【０００１】、【００４４】、【００４７】）、  
ｃ　スタートレバー３６が操作されたタイミングで、再遊技の付与を伴う再遊技役Ａ及びＢと、遊技メダルの付与を伴う小役を含む遊技役に当選させるかを内部的に抽選する遊技役抽選手段と（段落【００５０】〜【００５２】、【００５５】、図６（ａ））、  
ｄ　前記回胴２０ａ〜２０ｃの回転を停止させ図柄組み合わせを表示させる回胴停止ボタンと（段落【００２９】）、  
ｅ　ある遊技役に内部当選している場合には、よほど回胴停止ボタンの操作タイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組み合わせを停止表示させる制御を行う主制御基板２００と（段落【００８１】、【００９０】）、  
ｆ　通常遊技状態に制御する主制御基板２００と（段落【００６１】）、  
ｇ　前記通常遊技状態とは異なる特定遊技状態に制御する主制御基板２００と（段落【００６１】、【００６９】）、  
ｈ　前記通常遊技状態及び前記特定遊技状態よりも高い確率で再遊技役の入賞を成立させやすい遊技状態であるＲＴ遊技状態に制御する主制御基板２００と（段落【００６１】、【００６９】、【００７１】）、  
ｉ　前記通常遊技状態において特定図柄（Ｒｅｐｌａｙ−ベル−ベル）が成立した場合に前記特定遊技状態に移行させる主制御基板２００と（段落【００５４】、【００６７】）、
ｊ　前記特定遊技状態において再遊技役Ｂが成立した場合に前記ＲＴ遊技状態へ移行させる主制御基板２００と、を備え（段落【００６１】、【００６９】）、  
ｋ　前記通常遊技状態から前記ＲＴ遊技状態に直接移行させることがなく、前記通常遊技状態から前記ＲＴ遊技状態への移行は、必ず前記特定遊技状態を介在し（段落【００６１】、図８）、  
ｌ’　前記主制御基板２００は、 前記遊技役抽選手段の決定結果がベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかに内部当選した状態で当該ベル小役に対応するタイミングで前記回胴停止ボタンが操作されたときに、前記ベル小役の入賞が発生する図柄組み合わせを前記表示窓２０に停止表示させ、当該ベル小役に対応するタイミングとは異なるタイミングで前記回胴停止ボタンが操作されたときに、前記再遊技の付与も前記遊技メダルの付与も伴わない特定図柄（Ｒｅｐｌａｙ−ベル−ベル）を前記表示窓２０に停止表示させる制御を行い（認定事項（１０−ｈ））、 
ｍ　特定図柄（Ｒｅｐｌａｙ−ベル−ベル）が停止表示された場合に前記特定遊技状態に移行させ（段落【００６１】、【００６７】）、 
ｎ’　前記ＲＴ遊技状態において当選したベル小役（ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ）の種類を特定可能に報知することが可能なサブ制御基板２２０をさらに備える回胴式遊技機（段落【０００１】、【００７２】）。」  
５　当審の判断
５−１　異議理由１について
（１）対比
　本件発明と甲１発明とを対比すると、甲１発明の「ＣＺ待機状態」、「アンコールタイム（ＣＺ）」、「ブルーハーツタイム（ＡＲＴ）」、「９枚役の取りこぼし目出現」、「チャンスリプレイ入賞」は、本件発明の「第１の遊技状態」、「第２の遊技状態」、「第３の遊技状態」、「第１の移行条件」、「第２の移行条件」にそれぞれ相当する。
　したがって、本件発明１と甲１発明とは、
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｅ　前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｆ　第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
Ｇ　前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
Ｈ’　第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
Ｉ　前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第１の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
Ｊ　前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第２の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
　を備え、
Ｋ　前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態への移行は、必ず前記第２の遊技状態を介在し、
Ｌ’　前記導出制御手段は、小役入賞以外の操作態様で操作されたときに再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
Ｍ　前記第１の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
Ｎ’　小役入賞の操作態様を報知可能であるスロットマシン。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　第３の遊技状態に関して、本件発明は、「前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である」（構成Ｈ）のに対して、甲１発明は、そのように特定されていない点。
［相違点２］
　導出制御手段に関して、本件発明は、「前記事前決定手段の決定結果が第１の小役入賞及び第２の小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において、第１の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、第２の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第１の操作態様でも第２の操作態様でもない操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い」（構成Ｌ）、「前記第１の小役入賞により付与される遊技用価値の数は、前記第２の小役入賞により付与される遊技用価値の数よりも多く、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の小役入賞及び第２の小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において前記第１の操作態様を報知可能である」（構成Ｎ）のに対して、甲１発明は、そのように特定されていない点。
（２）特許異議申立人の主張について
ア　相違点１について
　甲第２号証には、「ＡＲＴ中の打ち方と性能」には、「ＡＲＴ中はリプレイ確率大幅アップ＆ベルを根こそぎ奪取でコイン激増！」との記載があり、「リプレイ・・・１／８０→１／１．４２」とリプレイ確率が上昇する記載がある（第４４頁下段）。
　したがって、甲第１号証に甲第２号証を組み合わせることで、上記相違点１に係る構成とすることは容易に想到することが可能である（特許異議申立書第６５頁第１２行〜第６６頁第５行）。
　
イ　相違点２について
　甲第３号証には、共通ベルとリプレイ絵柄を含むベルとが重複当選する押し順ベルがあり、押し順ベルは「第１停止の押し順に正解」、「正しい絵柄を引き込む範囲で押す」の２パターンの獲得方法があり、小役の払出し枚数が９枚であることが記載されている（４８頁中段）。そして、「第１停止の押し順に正解」の操作手順では共通ベルの小役に振り分けられ、「正しい絵柄を引き込む範囲で押す」の操作手順ではリプレイ絵柄を含むベルに振り分けられることが記載されている（４８頁下段）。
　甲第４号証には、ベル（払出枚数「１１」）とチェリー（払出枚数「６」）が同時当籤する場合が記載されており、払出枚数が多いベルが当籤したことを報知する態様が記載されている（段落【００２０】、【００８３】、【０１２９】）。
　甲第１号証に甲第３号証を組み合わせることで、構成Ｌは容易に想到可能であり、甲第１号証に甲第４号証の公知技術を組み合わせることで、構成Ｎは容易に想到可能である（特許異議申立書第６６頁６行〜第７０頁第８行）。
ウ　補足
　重複当選している場合に、第１停止のタイミングによって、多配当の役、小配当の役、又は０枚の取りこぼしのいずれかが決定される態様は、例えば、甲第４号証乃至甲第６号証に記載されているように周知技術に過ぎない（特許異議申立書第７０頁第１０〜１９行）。
　取りこぼしが生じた場合に、有利な遊技状態に移行させ、遊技者の損失感を補填することは、例えば、甲第７号証乃至甲第９号証に記載されているように周知技術である（特許異議申立書第８１頁第６〜１４行）。
（３）判断
　事案に鑑み、相違点２について検討する。
ア［相違点２］について
　甲第３号証には、ギター又はベース絵柄で構成される役と、リプレイ絵柄を含む構成の役とが同時成立しているベル（９枚）となった場合に、押し順ベルは第１停止の押し順に正解するか、正しい絵柄を引き込む範囲で押すことで獲得され、第１停止の押し順に正解すると「ギター又はベース絵柄で構成される役」となり、正しい絵柄を引き込む範囲で押すと「リプレイ絵柄を含む構成の役」となり、押し順ベルのリプレイ絵柄を含む取りこぼし目を停止させることによりＣＺが開始される遊技機が記載されている（以下「甲第３号証記載の事項」という。）。 
　甲第３号証記載の事項における「第１停止の押し順に正解」は「第１の操作手順」、「正しい絵柄を引き込む範囲で押す」は「第２の操作手順」、「押し順ベルのリプレイ絵柄を含む取りこぼし目を停止させる」は「第１の操作手順でも第２の操作手順でもない操作手順」、「ギター又はベース絵柄で構成される役」は「第１の小役入賞」、「リプレイ絵柄を含む構成の役」は「第２の小役入賞」と解することができる。  
　そして、甲第３号証記載の事項のベル（９枚）においては、「ギター又はベース絵柄で構成される役」（第１の小役入賞）と「リプレイ絵柄を含む構成の役」（第２の小役入賞）は、共に９枚のメダルが付与され、これらの役の取りこぼし目を停止させることによりＣＺが開始されるものであり、ＡＲＴにおいて複数の小役入賞のうちの遊技価値の大きい方の小役入賞を発生させるための操作手順を報知するものではない。 
　一方、甲第４号証には、「赤チェリー＋ベル２＋ベル３」が内部当籤した場合には、三つの小役が同時に当籤していることとなり、チェリーは払出枚数「６」、ベルは払出枚数「１１」であり、その三つの役のうち、一番払出枚数が多いベル２およびベル３が当籤したことを遊技者に報知するパチスロ機１が記載されている（以下「甲第４号証記載の事項」という。）。
　特許異議申立人は、甲第１号証に甲第３号証を組み合わせることで、構成Ｌは容易に想到可能であり、甲第１号証に甲第４号証の公知技術を組み合わせることで、構成Ｎは容易に想到可能であると主張している（上記（２）イ参照）。
　ここで、本件発明の構成Ｌ、構成Ｎは、ともに「第１の小役入賞及び第２の小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果」を発明特定事項とするものであるから、甲第３号証記載の事項の「ベル（９枚）」に甲第４号証記載の事項の「赤チェリー＋ベル２＋ベル３」を適用して共通の特定結果とする必要がある。
　しかしながら、甲第３号証記載の事項の「ベル（９枚）」は、共に９枚のメダルが付与される２種類の小役があり、これらの役の取りこぼし目が移行役となるのに対して、甲第４号証記載の事項の「赤チェリー＋ベル２＋ベル３」は、６枚のメダルが付与される小役と１１枚のメダルが付与される小役があり、これらの役の取りこぼし目が移行役となるものではない。
　すなわち、甲第４号証記載の事項の「赤チェリー＋ベル２＋ベル３」は、移行役を含まない点において、甲第３号証記載の事項の「ベル（９枚）」とは、当選役としての技術的意味が異なるものである。また、甲第３号証記載の事項の「ベル（９枚）」は、そもそも、第１停止の押し順に正解するか、正しい絵柄を引き込む範囲で押すかという操作手順が異なっても９枚のメダルが付与されるものであるところ、これを、甲第４号証記載の事項の小役の払出し枚数が異なる「赤チェリー＋ベル２＋ベル３」とすることはゲームの内容を大きく変更するものであるから、甲第３号証記載の事項の「ベル（９枚）」を、甲第４号証記載の事項の「赤チェリー＋ベル２＋ベル３」に適用する動機付けがない。 
　したがって、上記甲第４号証記載の事項の「赤チェリー＋ベル２＋ベル３」に基づいて、甲第３号証記載の事項のベル（９枚）を、「第１の小役入賞により付与される遊技用価値の数は、第２の小役入賞により付与される遊技用価値の数よりも多く」するとともに、遊技用価値の数が多い「第１の操作態様を報知可能」として甲１発明に適用することは当業者が容易になし得たこととはいえない。
　よって、甲１発明に甲第３証記載の事項及び甲第４号証記載の事項を適用し、上記相違点２に係る本件発明とすることは、当業者が容易になし得たこととはいえない。
　さらに、特許異議申立人は、重複当選している場合に、第１停止のタイミングによって、多配当の役、小配当の役、又は０枚の取りこぼしのいずれかが決定される態様は、例えば、甲第４号証乃至甲第６号証に記載されているように周知技術であり、
　取りこぼしが生じた場合に、有利な遊技状態に移行させ、遊技者の損失感を補填することは、例えば、甲第７号証乃至甲第９号証に記載されているように周知技術であると主張している（上記（２）ウ参照）。
　また、甲第２号証には、ＡＲＴ中にリプレイ確率が大幅に上昇することが記載されており、ブルーハーツタイム（ＡＲＴ）は、ＣＺ待機状態及びアンコールタイム（ＣＺ）よりも有利な状態であることが記載されている（以下「甲第２号証記載の事項」という）。
　しかしながら、何れの証拠も、当選役として「第１の小役」と「第２の小役」が重複当選したものにおいて、これらの小役の取りこぼし目が遊技状態の移行役となるとともに、「第１の小役入賞により付与される遊技用価値の数は、第２の小役入賞により付与される遊技用価値の数よりも多く」する点を開示するものではない。
　そして、甲第２号証記載の事項、甲第４号証乃至甲第６号証に記載された周知技術及び甲第７号証乃至甲第９号証に記載された周知技術をさらに考慮しても、上記相違点２に係る本件発明とすることは、当業者が容易になし得たこととはいえない。
　本件発明は、上記相違点２に係る本件発明の構成（構成Ｌ、Ｎ）により、「本実施例では、ＲＴ（１）において１１枚と１２枚が同時に当選し、これら当選した１１枚及び１２枚の双方を取りこぼした際に導出される移行役が成立したときに、ＲＴ（１）からＲＴ（０）に移行するようになっており、ＲＴ（１）において１１枚と１２枚とが同時に当選し、かつ１１枚及び１２枚の双方を取りこぼしてメダルを獲得できなかった場合であっても、遊技者にとって有利なＲＴ（０）へ移行するので、ＲＴ（１）においては、１１枚（１）と１２枚（２）が同時に当選した場合には、当選した１１枚、１２枚を取りこぼしたか否かに関わらず、遊技者にとって利益となる。」（段落【０１６７】）、「遊技者は操作手順報知によって報知された色または模様の「７」図柄を左リールに狙って停止操作を行うこと、または、操作手順報知によって報知されたリールの停止操作を他のリールよりも先に行うことにより、その時点で遊技者にとって有利となる停止態様を導出させることが可能となる。」（段落【０１８４】）という効果を奏するものであり、この効果は、甲１発明、甲第２号証記載の事項、甲第３号証記載の事項、甲第４号証記載の事項、甲第４号証乃至甲第６号証に記載された周知技術及び甲第７号証乃至甲第９号証に記載された周知技術から予測し得るものではない。 
イ　まとめ
　よって、相違点１について検討するまでもなく、本件発明は、甲１発明、甲第２号証記載の事項、甲第３号証記載の事項、甲第４号証記載の事項、甲第４号証乃至甲第６号証に記載された周知技術及び甲第７号証乃至甲第９号証に記載された周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
５−２　異議理由２について
（１）対比・判断
　本件発明と甲１０発明とを対比すると、甲１０発明の「通常遊技状態」、「特定遊技状態」、「ＲＴ遊技状態」、「特定図柄（Ｒｅｐｌａｙ−ベル−ベル）が成立した場合」、「再遊技役Ｂが成立した場合」は、本件発明の「第１の遊技状態」、「第２の遊技状態」、「第３の遊技状態」、「第１の移行条件」、「第２の移行条件」にそれぞれ相当する。
　したがって、本件発明１と甲１発明とは、
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｅ　前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｆ　第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
Ｇ　前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
Ｈ　前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
Ｉ　前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第１の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
Ｊ　前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第２の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
　を備え、
Ｋ　前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態への移行は、必ず前記第２の遊技状態を介在し、
Ｌ’　前記導出制御手段は、小役入賞以外の操作態様で操作されたときに再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
Ｍ　前記第１の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
Ｎ’　小役入賞の操作態様を報知可能であるスロットマシン。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１’］
　導出制御手段に関して、本件発明は、「前記事前決定手段の決定結果が第１の小役入賞及び第２の小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において、第１の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、第２の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第１の操作態様でも第２の操作態様でもない操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い」（構成Ｌ）、「前記第１の小役入賞により付与される遊技用価値の数は、前記第２の小役入賞により付与される遊技用価値の数よりも多く、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の小役入賞及び第２の小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において前記第１の操作態様を報知可能である」（構成Ｎ）のに対して、甲１０発明は、そのように特定されていない点。
　上記相違点１’は、上記５−１（３）の相違点２と同様のものであるから、上記５−１（３）で検討したとおり、本件発明は、甲１０発明、甲第３号証記載の事項、甲第４号証記載の事項、甲第４号証乃至甲第６号証に記載された周知技術及び甲第７号証乃至甲第９号証に記載された周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
６　むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立の理由（異議理由１、異議理由２）及び提出された証拠によっては、請求項１に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２９年５月８日（２０１７．５．８）