(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤが６対６に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたは５対５に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームの両方に対応可能なゲームプレイシステムであって、
少なくとも１２台のプレイヤ端末と、
少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台の表示装置と、
前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置と、
を備え、
前記映像設定装置は、
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち上段に配置されている表示装置に表示させる映像ソースと下段に配置されている表示装置に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である、
ゲームプレイシステム。
【請求項２】
前記映像設定装置は、
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち左側に配置されている表示装置に表示させる映像ソースと右側に配置されている表示装置に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である、
請求項１に記載のゲームプレイシステム。
【請求項３】
複数のプレイヤが６対６に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたは５対５に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームの両方に対応可能なゲームプレイシステムであって、
少なくとも１２台のプレイヤ端末と、
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイするプレイヤから視認可能な場所に設置されている少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台の表示装置と、
前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置と、
を備え、
前記映像設定装置は、
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち左側に配置されている表示装置に表示させる映像ソースと右側に配置されている表示装置に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である、
ゲームプレイシステム。
【請求項４】
前記プレイに関する映像には、前記対戦型ゲームのプレイ映像が含まれる、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲームプレイシステム。
【請求項５】
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれの前記プレイ映像を同時に録画する録画装置、を備え、
前記プレイに関する映像には、録画した前記プレイ映像を再生したリプレイ映像が含まれ、
前記映像設定装置は、
前記録画装置により録画された前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれの前記リプレイ映像を、前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして設定可能である、
請求項４に記載のゲームプレイシステム。
【請求項６】
複数のプレイヤが６対６に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたは５対５に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームの両方に対応可能なゲームプレイシステムであって、
少なくとも１２台のプレイヤ端末と、
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイするプレイヤから視認可能な場所に設置されている少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台の表示装置と、
前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置と、
前記少なくとも１２台の表示装置のうち隣接する少なくとも４台の表示装置に一の前記プレイに関する映像を拡大表示させるための映像として、当該一の前記プレイに関する映像を前記少なくとも４台の表示装置のそれぞれに表示させる映像に分割した分割映像を生成する映像処理装置と、
を備え、
前記映像設定装置は、
同一チームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち、前記少なくとも１２台の表示装置のうちの１台の表示装置に表示させるための通常のプレイに関する映像と、前記少なくとも４台の表示装置に拡大表示させるための分割映像によるプレイに関する映像とを組み合わせて映像ソースとして設定可能であり、前記少なくとも１２台の表示装置が配置されている領域の左右いずれか一方の端から他方の端に向かって規定のプレイヤ順に並ぶように、前記通常のプレイに関する映像と前記分割映像によるプレイに関する映像とを組み合わせて前記映像ソースとして設定可能である、
ゲームプレイシステム。
【請求項７】
前記映像設定装置は、
前記通常のプレイに関する映像と前記分割映像によるプレイに関する映像との組み合わせを複数設定可能であり、前記複数の組み合わせに対して前記規定のプレイヤ順に並ぶように前記映像ソースとして設定可能である、
請求項６に記載のゲームプレイシステム。
【請求項８】
前記映像設定装置は、
前記通常のプレイに関する映像を、前記少なくとも１２台の表示装置のうち上段に配置されている表示装置から折り返して下段に配置されている表示装置に前記規定のプレイヤ順に並ぶように前記映像ソースとして設定可能である、
請求項６または請求項７に記載のゲームプレイシステム。
【請求項９】
前記映像設定装置は、
前記分割映像によるプレイに関する映像のみを、前記規定のプレイヤ順に並ぶように前記映像ソースとして設定可能である、
請求項６から請求項８のいずれか一項に記載のゲームプレイシステム。
【請求項１０】
前記プレイに関する映像は、前記対戦型ゲームのプレイ映像である、
請求項６から請求項９のいずれか一項に記載のゲームプレイシステム。
【請求項１１】
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれのプレイ映像を同時に録画する録画装置、を備え、
前記プレイに関する映像は、録画した前記プレイ映像を再生したリプレイ映像である、
請求項６から請求項９のいずれか一項に記載のゲームプレイシステム。
【請求項１２】
前記映像設定装置には、
前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとしていずれのプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像を設定するかの設定情報が、６対６の対戦プレイ及び５対５の対戦プレイのそれぞれについて予め設定されており、
前記映像設定装置は、
６対６の対戦プレイ及び５対５の対戦プレイのいずれであるかを示す情報と前記設定情報とに基づいて、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像を、前記少なくとも１２台の表示装置のいずれに表示させる映像ソースとして設定するかを決定する、
請求項１から請求項１１のいずれか一項に記載のゲームプレイシステム。
【請求項１３】
前記少なくとも１２台の表示装置が配置されている領域の左右いずれか一方または両方の端の外側に配置される前記少なくとも１２台の表示装置よりも表示画面が大きい付加表示装置、
を備え、
前記映像設定装置は、
前記付加表示装置に表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像のいずれかを設定可能である、
請求項１から請求項１２のいずれか一項に記載のゲームプレイシステム。
【請求項１４】
前記少なくとも１２台の表示装置は、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイするプレイヤから視認可能な場所に設置されている、
請求項１または請求項２に記載のゲームプレイシステム。
【請求項１５】
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれには、前記少なくとも１２台の表示装置とは別に、それぞれのプレイヤ端末専用の表示装置が内蔵または接続されている、
請求項１から請求項１４のいずれか一項に記載のゲームプレイシステム。
【請求項１６】
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれは、それぞれのプレイヤ端末をプレイヤがプレイ可能なように並んで配置されており、
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像が表示される前記少なくとも１２台の表示装置の並び順と、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末の並び順とが対応している、
請求項１から請求項１５のいずれか一項に記載のゲームプレイシステム。
【請求項１７】
前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のうち、一方のチームのプレイヤがプレイする少なくとも６台のプレイヤ端末と、他方のチームのプレイヤがプレイする少なくとも６台のプレイヤ端末とが、分離されてそれぞれのチームのプレイヤ端末ごとにまとめて配置されており、
前記一方のチームのプレイヤ端末の並び順と、前記一方のチームのプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像が表示される表示装置の並び順とが対応しており、
前記他方のチームのプレイヤ端末の並び順と、前記他方のチームのプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像が表示される表示装置の並び順とが対応している、
請求項１６に記載のゲームプレイシステム。
【請求項１８】
前記対戦型ゲームは、前記複数のプレイヤのそれぞれがゲームフィールド内の異なる場所で対戦プレイが可能であり、
前記複数のプレイヤのそれぞれのプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像には、それぞれが対戦プレイをしている場所を基準とした前記ゲームフィールド内の一部の範囲に対応する映像が視認可能に表示され、前記範囲の外で対戦プレイしている他のプレイヤのプレイ状況は表示されない、
請求項１から請求項１７のいずれか一項に記載のゲームプレイシステム。
【請求項１９】
複数のプレイヤがＮ対Ｎ（Ｎは４以上の偶数）に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたはＮ−１対Ｎ−１に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームに対応可能なゲームプレイシステムであって、
少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末と、
少なくとも横方向へＮ台ずつ上下２段に配置された少なくとも２Ｎ台の表示装置と、
前記少なくとも２Ｎ台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置と、
を備え、
前記映像設定装置は、
前記少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像とを、上段の前記表示装置に表示させる映像ソースと下段の前記表示装置に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である、
ゲームプレイシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプレイシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
１対１でプレイヤが対戦する対戦型ゲームにおいて複数組のプレイヤが並行してプレイする場合、各プレイヤがプレイする各ゲームの内容をまとめて大画面に表示する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２１９２７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている技術は、複数プレイヤ対複数プレイヤが対戦するチーム対戦型のゲームにおいて複数のプレイヤが並行してプレイする場合には対応していないため、チーム対戦型のゲームにおいて複数のプレイヤのプレイ状況を容易に把握することが難しかった。
【０００５】
本発明のいくつかの態様は、チーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができるゲームプレイシステムを提供することを目的の１つとする。
【０００６】
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲームプレイシステムを提供することを目的の１つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、複数のプレイヤが６対６に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたは５対５に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームの両方に対応可能なゲームプレイシステムであって、少なくとも１２台のプレイヤ端末と、少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台の表示装置と、前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置と、を備え、前記映像設定装置は、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち上段に配置されている表示装置に表示させる映像ソースと下段に配置されている表示装置に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である、ゲームプレイシステムである。
【０００８】
また、本発明の一態様は、複数のプレイヤが６対６に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたは５対５に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームの両方に対応可能なゲームプレイシステムであって、少なくとも１２台のプレイヤ端末と、少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台の表示装置と、前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置と、を備え、前記映像設定装置は、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち左側に配置されている表示装置に表示させる映像ソースと右側に配置されている表示装置に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である、ゲームプレイシステムである。
【０００９】
また、本発明の一態様は、複数のプレイヤが６対６に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたは５対５に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームの両方に対応可能なゲームプレイシステムであって、少なくとも１２台のプレイヤ端末と、少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台の表示装置と、前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置と、前記少なくとも１２台の表示装置のうち隣接する少なくとも４台の表示装置に一の前記プレイに関する映像を拡大表示させるための映像として、当該一の前記プレイに関する映像を前記少なくとも４台の表示装置のそれぞれに表示させる映像に分割した分割映像を生成する映像処理装置と、を備え、前記映像設定装置は、同一チームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち、前記少なくとも１２台の表示装置のうちの１台の表示装置に表示させるための通常のプレイに関する映像と、前記少なくとも４台の表示装置に拡大表示させるための分割映像によるプレイに関する映像とを組み合わせて映像ソースとして設定可能であり、前記少なくとも１２台の表示装置が配置されている領域の左右いずれか一方の端から他方の端に向かって規定のプレイヤ順に並ぶように、前記通常のプレイに関する映像と前記分割映像によるプレイに関する映像とを組み合わせて前記映像ソースとして設定可能である、ゲームプレイシステムである。
【００１０】
また、本発明の一態様は、複数のプレイヤがＮ対Ｎ（Ｎは４以上の偶数）に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたはＮ−１対Ｎ−１に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームに対応可能なゲームプレイシステムであって、少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末と、少なくとも横方向へＮ台ずつ上下２段に配置された少なくとも２Ｎ台の表示装置と、前記少なくとも２Ｎ台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置と、を備え、前記映像設定装置は、前記少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像とを、上段の前記表示装置に表示させる映像ソースと下段の前記表示装置に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である、ゲームプレイシステムである。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施形態に係るゲームプレイシステムが適用されたｅスポーツのスクールの教室の一例を示す図。
【図２】第１の実施形態に係るマルチディスプレイ装置の一例を示す図。
【図３】第１の実施形態に係る教室のレイアウトの一例を示す平面図。
【図４】第１の実施形態に係る６対６のチーム対戦の座席の第１例を示す図。
【図５】第１の実施形態に係る６対６のチーム対戦の座席の第２例を示す図。
【図６】第１の実施形態に係る５対５のチーム対戦の座席の第１例を示す図。
【図７】第１の実施形態に係る５対５のチーム対戦の座席の第２例を示す図。
【図８】第１の実施形態に係る６対６のチーム対戦の画面表示構成の第１例の図。
【図９】第１の実施形態に係る６対６のチーム対戦の画面表示構成の第２例の図。
【図１０】第１の実施形態に係る５対５のチーム対戦の画面表示構成の第１例の図。
【図１１】第１の実施形態に係る５対５のチーム対戦の画面表示構成の第２例の図。
【図１２】第１の実施形態に係るゲームプレイシステムの構成例を示すブロック図。
【図１３】第１の実施形態に係るプレイヤ端末ＧＭの構成例を示すブロック図。
【図１４】第１の実施形態に係る映像スイッチャ装置の構成例を示すブロック図。
【図１５】第１の実施形態に係る講師用ＰＣの構成例を示すブロック図。
【図１６】第１の実施形態に係る画面表示構成の設定の第１例を示す図。
【図１７】第１の実施形態に係る画面表示構成の設定の第２例を示す図。
【図１８】第２の実施形態に係るプレイヤの座席例を示す図。
【図１９】第２の実施形態に係る画面表示構成の第１例を示す図。
【図２０】第２の実施形態に係る画面表示構成の第２例を示す図。
【図２１】第３の実施形態に係る画面表示構成の第１例を示す図。
【図２２】第３の実施形態に係る画面表示構成の第２例を示す図。
【図２３】第３の実施形態に係る画面表示構成の第３例を示す図。
【図２４】第３の実施形態に係る画面表示構成の第４例を示す図。
【図２５】第３の実施形態に係る画面表示構成の第５例を示す図。
【図２６】第３の実施形態に係る画面表示構成の第６例を示す図。
【図２７】第４の実施形態に係る画面表示構成の第１例を示す図。
【図２８】第４の実施形態に係る画面表示構成の第２例を示す図。
【図２９】マルチディスプレイ装置の変形例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
本実施形態に係るゲームプレイシステムは、コンピュータゲーム装置を用いた対戦を競技と見立てて行う所謂ｅスポーツ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｓｐｏｒｔｓ）に対応可能なシステムである。例えば、本実施形態に係るゲームプレイシステムは、ｅスポーツのスクールの教室に適用される。ｅスポーツのスクールとは、ｅスポーツ界で活躍する人材を育てるために、例えば、実技のトレーニングや必要なスキルなどを学ぶことができる場である。教室では、複数のプレイヤがＮ対Ｎ（Ｎは２以上の整数）の二手に分かれたチームで対戦（以下、「Ｎ対Ｎのチーム対戦」という）するチーム対戦型のゲームのプレイに関する映像をマルチディスプレイ装置に表示することが可能である。ｅスポーツの競技タイトルの多くでは、６対６のチーム対戦または５対５のチーム対戦でプレイする対戦型ゲームが採用されている。第１の実施形態では、これら６対６のチーム対戦または５対５のチーム対戦に適したゲームプレイ環境を提供できるゲームプレイシステムの例について説明する。
【００１３】
［第１の実施形態］
図１は、本実施形態に係るゲームプレイシステム１が適用されたｅスポーツのスクールの教室の一例を示す図である。この図に示すように、教室には、収容可能な生徒の人数分の座席ＤＫが設置され、それぞれの座席ＤＫには、生徒がゲームをプレイするためのプレイヤ端末ＧＭが設置されている。座席ＤＫは立席でもよい。なお、図１に図示されていない位置（図示する例では手前側）に講師用の席が設置されている。また、どの座席ＤＫや講師用の席からも視認可能な場所にマルチディスプレイ装置ＭＤＰが設置されている。例えば、マルチディスプレイ装置ＭＤＰは、座席ＤＫの前方（座席ＤＫでプレイするプレイヤの前方）に設置されている。マルチディスプレイ装置ＭＤＰを座席ＤＫの前方に設置することで、プレイヤ端末ＧＭを操作しながらでも視認可能になる。
【００１４】
〔マルチディスプレイ装置の構成例〕
図２は、本実施形態に係るマルチディスプレイ装置ＭＤＰの一例を示す図である。マルチディスプレイ装置ＭＤＰは、上段に６台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ６と下段に６台のディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１２の２行６列の計１２台のディスプレイを少なくとも備えている。１２台のディスプレイを用いて、最大で１２人分のプレイヤのプレイに関する映像を並べて表示することができる。例えば、ゲームプレイシステム１は、６対６のチーム対戦であれば、全１２人のプレイヤが各プレイヤ端末ＧＭでプレイするプレイ映像をプレイに関する映像として、前方に設けられたマルチディスプレイ装置ＭＤＰにリアルタイムに表示することができる。つまり、プレイヤ端末ＧＭごとの専用ディスプレイに表示されるプレイ映像と同じプレイ映像が、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示される。マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示されるプレイに関する映像として、プレイ映像そのものだけでなく、プレイ映像に付加情報を合成した合成プレイ映像でもよい。付加情報としてアイトラッキング情報が例示できる。アイトラッキング情報とは、プレイヤ端末ＧＭとは異なる外部装置（不図示）によって生成されるもので、プレイヤのプレイ中の視線（注視点）をマーキングしたものである。アイトラッキング情報には、このマーキングまたはマーキングの軌跡情報を含めてもよい。ゲームプレイシステム１は、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに各プレイヤのアイトラッキング情報が付加された合成プレイ映像を表示させて、各プレイヤのプレイ中の視線を比較しながら確認することができる。
【００１５】
また、教室にいる多数の生徒のうち１２人がゲームをプレイし、その１２人のプレイヤが各プレイヤ端末ＧＭでプレイするプレイ映像がマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示されている状況で、講師がゲームをプレイしていない生徒を対象として、各プレイヤのプレイ中のゲームの進行のさせ方などのプレイ状況について解説をするといった利用が想定され得る。つまり、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示された各プレイヤのプレイに関する映像を確認可能な対象者として、講師、ゲームをプレイしている生徒、およびゲームをプレイしていない生徒が含まれる。また、講師と生徒以外の教室にいる第三者を含めてもよいし、教室外で映像を視認可能なシステムが設けられていれば、教室外の第三者を含めてもよい。この第三者を観戦者（観客）とみなすこともできる。
【００１６】
また、マルチディスプレイ装置ＭＤＰは、１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２の左側と右側に大型ディスプレイＤＰ１３とＤＰ１４を備えている。この大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４を設けることにより、プレイに関する映像以外の付加的な情報を表示することや、選択されたプレイヤのプレイに関する映像を大画面で表示することなどが可能である。なお、マルチディスプレイ装置ＭＤＰは、大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４のいずれか一方のみを備えた構成としてもよいし、大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４の両方を備えない構成としてもよい。
【００１７】
１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２及び大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４の画面サイズは任意に決めることができるが、一例として、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２の画面サイズを４２インチ、大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４の画面サイズを９０インチなどとしてもよい。図２に示すように、大型ディスプレイＤＰ１３とＤＰ１４の縦の長さを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうちの２台を上段と下段に重ねた縦の長さとほぼ同じ長さにすることにより、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ全体として、横長の広大な仮想的なスクリーンを提供することが可能となる。横長の広大な仮想的なスクリーンを提供することで、教室内に設置されたどの座席ＤＫからもスクリーンに表示された映像や情報を視認しやすくなる。
【００１８】
ここで、ゲームプレイシステム１でプレイされる対戦型ゲームの例について説明する。例えば、同じチームに属するプレイヤであるメンバーがゲームフィールド内の異なるエリアに分かれて対戦相手のプレイヤと対戦プレイを行う対戦型ゲームがある。複数のプレイヤのそれぞれのプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像には、それぞれが対戦プレイをしているエリアを基準としたゲームフィールド内の一部の範囲が視認可能に表示されるが、この範囲の外で対戦プレイしている同じチームの他のメンバーのプレイの様子は表示されない。例えば、５対５のチーム対戦で敵の陣地に攻め込んで敵の本拠地となる建物を破壊するような対戦型ゲームにおいては、同じチームのメンバーがゲームフィールド内のトップ(ＴＯＰ)に２人、ミッド(ＭＩＤ)に１人、ボット（ＢＯＴ）に２人というように分かれてプレイする場合がある。つまり、同じチームのメンバーがゲームフィールド内の異なるエリアで戦っている。そのため、プレイヤは、プレイヤ端末ＧＭに表示される自身のプレイ映像のみでは、対戦プレイ中に他のメンバーの意思決定や行動などのプレイ状況を把握することが困難である。このようなゲームを不完全情報ゲームという場合がある。
【００１９】
しかし、ゲームプレイシステム１では、敵味方を含めた全プレイヤのプレイに関する映像を並べてマルチディスプレイ装置ＭＤＰで見ることができるため、ゲーム進行における自チーム（味方チーム）の他のメンバーのプレイ状況や、他チーム（相手チーム）のプレイ状況を把握し易くすることができる。
【００２０】
以下、ゲームプレイシステム１の構成について詳しく説明する。
〔教室のレイアウト例〕
図３は、本実施形態に係る教室のレイアウトの一例を示す平面図である。この図は、図1に示す教室の天井方向から見た図である。図示するレイアウト例では、４列各１０席の合計４０席分の生徒用の座席ＤＫが、プレイヤが座席ＤＫに着席したときにマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示される映像の視認が可能なように並んで配置されている。４０席の生徒用の座席ＤＫのそれぞれにプレイヤ端末ＧＭが設置され、合計４０台のプレイヤ端末ＧＭが設置されている。また、座席ＤＫは、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに向かって左側と右側に、中央を境に分離されて配置されている。例えば、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに向かって左側の４列各５席のプレイヤ端末ＧＭが配置された座席ＤＫＬと、右側の４列各５席のプレイヤ端末ＧＭが配置された座席ＤＫＲとが分離されている。例えば、対戦プレイするチームのうち一方のチームのプレイヤが座席ＤＫＬでプレイし、他方のチームのプレイヤが座席ＤＫＲでプレイするように設定する。これにより。一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭと、他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭとが、分離されてそれぞれのチームのプレイヤ端末ＧＭごとにまとめて配置されることになる。
【００２１】
また、生徒用の座席ＤＫが配置されている領域から少し離れた位置（図示する例では右側）に、講師席ＤＫＴが配置されている。講師席ＤＫＴは、この教室で生徒を指導する講師用の席である。この講師席ＤＫＴには講師用のＰＣが備えられている。講師用のＰＣは、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させる映像ソースの設定や切り替えなどを行うことができる。講師席ＤＫＴは、マルチディスプレイ装置ＭＤＰを視認可能な位置であればどこでもよい。
【００２２】
〔プレイヤの座席例〕
次に、各チームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭの並び（座席の並び）について説明する。本実施形態では、チームＡ対チームＢの６対６又は５対５のチーム対戦において、左側の座席ＤＫＬでチームＡのプレイヤがプレイし、右側の座席ＤＫＲでチームＢのプレイヤがプレイするように設定されているものとする。また、４列各１０席の合計４０席分の座席ＤＫのうち前側の２列の座席ＤＫのいずれかのプレイヤ端末ＧＭを使用してプレイするように設定されているものとする。ここでは、前から1列目の座席ＤＫのうちの左側の座席ＤＫＬを左から順にＤＫ１１、ＤＫ１２、ＤＫ１３、ＤＫ１４、ＤＫ１５とし、右側の座席ＤＫＲを左から順にＤＫ２１、ＤＫ２２、ＤＫ２３、ＤＫ２４、ＤＫ２５とする。また、前から２列目の座席ＤＫのうちの左側の座席ＤＫＬを左から順にＤＫ３１、ＤＫ３２、ＤＫ３３、ＤＫ３４、ＤＫ３５とし、右側の座席ＤＫＲを左から順にＤＫ４１、ＤＫ４２、ＤＫ４３、ＤＫ４４、ＤＫ４５とする。以降の列も同様に、前から３列目の座席ＤＫのうちの左側の座席ＤＫＬを左から順にＤＫ５１〜ＤＫ５５、右側の座席ＤＫＲを左から順にＤＫ６１〜ＤＫ６５とし、前から４列目の座席ＤＫのうちの左側の座席ＤＫＬを左から順にＤＫ７１〜ＤＫ７５、右側の座席ＤＫＲを左から順にＤＫ８１〜ＤＫ８５とする。以下、図４〜７を参照して、６対６のチーム対戦と５対５のチーム対戦のプレイヤの座席例について説明する。なお、図４〜７では、前側の２列のみを図示している。また、チームＡの第１プレイヤをプレイヤＰＡ１とし、以下、第２〜第６プレイヤをプレイヤＰＡ２〜ＰＡ６とする。同様に、チームＢの第１プレイヤをプレイヤＰＢ１とし、以下、第２〜第６プレイヤをプレイヤＰＢ２〜ＰＢ６とする。
【００２３】
図４は、６対６のチーム対戦のプレイヤの座席の第１例を示す図である。図示する例は、チーム別に左側と右側に分け、且つ各チームのプレイヤの座席の並びができるだけ横一列になるようにした配置である。例えば、チームＡの６人のプレイヤのうちプレイヤＰＡ１〜ＰＡ５の５人が前列の座席ＤＫ１１〜ＤＫ１５のプレイヤ端末ＧＭ１１〜１５でプレイし、残りのプレイヤＰＡ６が後列の座席ＤＫ３５のプレイヤ端末ＧＭ３５でプレイする設定となっている。一方、チームＢの６人のプレイヤのうちプレイヤＰＢ１〜ＰＢ５の５人が前列の座席ＤＫ２１〜ＤＫ２５のプレイヤ端末ＧＭ２１〜２５でプレイし、残りのプレイヤＰＢ６が後列の座席ＤＫ４１のプレイヤ端末ＧＭ４１でプレイする設定となっている。つまり、プレイヤＰＡ５（座席ＤＫ１５）とプレイヤＰＡ６（座席ＤＫ３５）の間、プレイヤＰＢ５（座席ＤＫ２５）とプレイヤＰＢ６（座席ＤＫ４１）の間で、前列と後列とで折り返した状態となる。ここで、チームＡのプレイヤＰＡ１〜ＰＡ６がプレイするプレイヤ端末ＧＭを、便宜的にプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ６（ＧＭ１１〜１５、ＧＭ３５に相当）ということとし、チームＢのプレイヤＰＢ１〜ＰＢ６がプレイするプレイヤ端末ＧＭを、便宜的にプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１２（ＧＭ２１〜２５、ＧＭ４１に相当）ということとする。以降の説明でも同様に、便宜的にプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２を用いて説明する場合がある。
【００２４】
図５は、６対６のチーム対戦のプレイヤの座席の第２例を示す図である。図示する例は、チーム別に左側と右側に分け、且つ各チームのプレイヤの座席がそれぞれひとかたまりにまとまるようにした配置である。例えば、チームＡの６人のプレイヤのうちプレイヤＰＡ１〜ＰＡ３の３人が前列の座席ＤＫ１３〜ＤＫ１５のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ３（ＧＭ１３〜ＧＭ１５に相当）でプレイし、プレイヤＰＡ４〜ＰＡ６の３人が後列の座席ＤＫ３３〜ＤＫ３５のプレイヤ端末ＧＭＰ４〜ＧＭＰ６（ＧＭ３３〜ＧＭ３５に相当）でプレイする設定となっている。一方、チームＢの６人のプレイヤのうちプレイヤＰＢ１〜ＰＢ３の３人が前列の座席ＤＫ２１〜ＤＫ２３のプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ９（ＧＭ２１〜ＧＭ２３に相当）でプレイし、プレイヤＰＢ４〜ＰＢ６の３人が後列の座席ＤＫ４１〜ＤＫ４３のプレイヤ端末ＧＭＰ１０〜ＧＭＰ１２（ＧＭ４１〜ＧＭ４３に相当）でプレイする設定となっている。つまり、プレイヤＰＡ３（座席ＤＫ１５）とプレイヤＰＡ４（座席ＤＫ３３）の間、プレイヤＰＢ３（座席ＤＫ２３）とプレイヤＰＢ４（座席ＤＫ４１）の間で、前列と後列とで折り返した状態となる。これらの例で示されるとおり、１列の座席数が同一チームの人数に対して不足する場合には、前列と後列とで折り返すようにする。したがって、図４および図５に示す座席の並びはどちらも横並びを示す例となる。横並びに含まれないものとして縦並びが例示でき、例えばプレイヤＰＡ１が座席ＤＫ１５、プレイヤＰＡ２が座席ＤＫ３５、プレイヤＰＡ３が座席ＤＫ５５というように隣り合うプレイヤがひとつも横並びにならない場合である。
【００２５】
図６は、５対５のチーム対戦のプレイヤの座席の第１例を示す図である。図示する例は、チーム別に左側と右側に分け、且つ各チームのプレイヤの座席の並びが横一列になるようにした配置である。例えば、チームＡの５人のプレイヤＰＡ１〜ＰＡ５が前列の座席ＤＫ１１〜ＤＫ１５のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ５（ＧＭ１１〜ＧＭ１５に相当）でプレイする設定となっている。一方、チームＢの５人のプレイヤＰＢ１〜ＰＢ５が前列の座席ＤＫ２１〜ＤＫ２５のプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１１（ＧＭ２１〜ＧＭ２５に相当）でプレイする設定となっている。
【００２６】
図７は、５対５のチーム対戦のプレイヤの座席の第２例を示す図である。図示する例は、チーム別に左側と右側に分け、且つ各チームのプレイヤの座席がそれぞれひとかたまりにまとまるようにした配置である。チームＡの５人のプレイヤのうちプレイヤＰＡ１〜ＰＡ３の３人が前列の座席ＤＫ１３〜ＤＫ１５のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ３（ＧＭ１３〜ＧＭ１５に相当）でプレイし、プレイヤＰＡ４〜ＰＡ５の２人が後列の座席ＤＫ３３〜ＤＫ３４のプレイヤ端末ＧＭＰ４〜ＧＭＰ５（ＧＭ３３〜ＧＭ３４に相当）でプレイする設定となっている。一方、チームＢの５人のプレイヤのうちプレイヤＰＢ１〜ＰＢ３の３人が前列の座席ＤＫ２１〜ＤＫ２３のプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ９（ＧＭ２１〜ＧＭ２３に相当）でプレイし、プレイヤＰＢ４〜ＰＢ５の２人が後列の座席ＤＫ４１〜ＤＫ４２のプレイヤ端末ＧＭＰ１０〜ＧＭＰ１１（ＧＭ４１〜ＧＭ４２に相当）でプレイする設定となっている。この例で示されるとおり、１列の座席数が同一チームの人数に対して足りている場合であっても、例えば、教室の中央寄りにプレイヤをまとめるために、前列と後列とで折り返す場合もある。教室の中央寄りにプレイヤをまとめることにより、どのプレイヤからもマルチディスプレイ装置ＭＤＰの画面が見やすくなる。
【００２７】
なお、図４〜７を参照して説明した座席例は一例であって、これらに限定されるものではない。例えば、図４に示す例で、チームＡのプレイヤＰＡ６が座席ＤＫ３５に代えて座席ＤＫ３１でプレイしてもよい。また、チームＢのプレイヤＰＢ６が座席ＤＫ４１に代えて座席ＤＫ４５でプレイしてもよい。また、図５に示す例で、チームＡのプレイヤＰＡ１〜ＰＡ３の３人が座席ＤＫ１３〜ＤＫ１５に代えて座席ＤＫ１１〜ＤＫ１３でプレイし、プレイヤＰＡ４〜ＰＡ６の３人が座席ＤＫ３３〜ＤＫ３５に代えて座席ＤＫ３１〜ＤＫ３３でプレイしてもよい。同様に、チームＢのプレイヤＰＢ１〜ＰＢ３の３人が座席ＤＫ２１〜ＤＫ２３に代えて座席ＤＫ２３〜ＤＫ２５でプレイし、プレイヤＰＢ４〜ＰＢ６の３人が座席ＤＫ４１〜ＤＫ４３に代えて座席ＤＫ４３〜ＤＫ４５でプレイしてもよい。また、図６に示す例では、全てのプレイヤが１列目でプレイしているが、２列目でプレイしてもよい。また、図７に示す例で、チームＡのプレイヤＰＡ４〜ＰＡ５の２人が座席ＤＫ３３〜ＤＫ３４に代えて座席ＤＫ３４〜ＤＫ３５でプレイしてもよい。同様に、チームＢのプレイヤＰＢ４〜ＰＢ５の２人が座席ＤＫ４１〜ＤＫ４２に代えて座席ＤＫ４２〜ＤＫ４３でプレイしてもよい。また、図４〜７を参照して説明した座席例は、１列目または２列目を使用した例であるが、３列目または４列目などを使用してもよい。このように、各プレイヤの座席は、任意に設定することができる。
【００２８】
〔マルチディスプレイの画面表示構成例〕
次に、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２の各画面に、いずれのチームのいずれのプレイヤ端末ＧＭのプレイに関する映像が表示されるかについての画面表示構成の例について、図８〜１１を参照して説明する。ここで、チームＡのプレイヤＰＡ１〜ＰＡ６がそれぞれのプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ６でプレイしたときのプレイに関する映像をゲーム映像Ａ１〜Ａ６ということとする。また、チームＢのプレイヤＰＢ１〜ＰＢ６がそれぞれのプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ６でプレイしたときのプレイに関する映像をゲーム映像Ｂ１〜Ｂ６ということとする。
【００２９】
図８は、６対６のチーム対戦の画面表示構成の第１例を示す図である。図示する例は、１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２を、チーム別に、上段のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ６と下段のディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１２とに分け、同一チームのゲーム映像を横一列に配置した構成である。例えば、上段のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ６の画面がチームＡのプレイヤＰＡ１〜ＰＡ６のゲーム映像Ａ１〜Ａ６に対応し、下段のディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１２の画面がチームＢのプレイヤＰＢ１〜ＰＢ６のゲーム映像Ｂ１〜Ｂ６に対応する。
【００３０】
この画面表示構成によれば、６対６のチーム対戦において、自チームと他チームの各プレイヤのプレイ状況を容易に区別して確認することができる。自チームと他チームの各プレイヤのプレイ状況を並べて確認できるため、双方のチームのプレイ状況を比較しながら確認させたい場合に好適な画面表示構成である。また、図４に示すように同一チームのプレイヤの座席の並びが横並びの場合、プレイヤの並びとゲーム映像の並びとが両方とも横並びで対応するため、好適な配置構成である。また、各チームのゲーム映像の並びが規定のプレイヤ順の並びに対応している。規定のプレイヤ順とは、チームＡではプレイヤＰＡ１〜ＰＡ６（プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ６でプレイしたプレイヤ）の順であり、チームＢではプレイヤＰＢ１〜ＰＢ６（プレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１２でプレイしたプレイヤ）の順である。例えば、各チームのプレイヤの座席（プレイヤ端末）の並び順とゲーム映像の並び順とが対応している。そのため、いずれのプレイヤのゲーム映像であるかが容易に分かる。図８に示す例では、ディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１２の配置されている領域の左端から右端に向かって規定のプレイヤ順に並ぶように、チーム別に各プレイヤのゲーム映像が並んでいるが、逆に右端から左端に向かって規定のプレイヤ順に並ぶように、チーム別に各プレイヤのゲーム映像が並ぶようにしてもよい。以降の画面表示構成の例も同様に、横方向の並びについては、左端から右端への並びを右端から左端への並びとしてもよい。
【００３１】
なお、この画面表示構成とする場合であっても、プレイヤの座席は、図４で示される配置だけでなく、例えば、図５に示す配置やその他の横並びの配置としてもよい。また、前述のプレイヤの座席例では示していないが、チーム別にプレイヤの座席が前後に分かれる場合（例えば、チームＡが前列でチームＢが後列など）には、チーム別のプレイヤの前後の並びとチーム別のゲーム映像の上下の並びが対応するため好適な配置構成となり得る。
【００３２】
左端と右端の大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４には、各種ゲーム情報（Ｃ１、Ｃ２）が表示させることや、ゲーム映像Ａ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６)のうちのいずれかが選択されて表示させることが可能である。左右端の大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４のそれぞれに表示される情報または映像は、同一であっても異なってもよい。この点についても、以降の他の画面表示構成例も同様であり、以降の説明では省略する。
【００３３】
図９は、６対６のチーム対戦の画面表示構成の第２例を示す図である。図示する例は、１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２を、チーム別に、中央を境に左側のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ９と右側のディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１２とに分け、同一チームのゲーム映像をひとかたまりにまとめて配置した構成である。例えば、左側のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ９の画面がチームＡのプレイヤＰＡ１〜ＰＡ６のゲーム映像Ａ１〜Ａ６に対応し、右側のディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１２の画面がチームＢのプレイヤＰＢ１〜ＰＢ６のゲーム映像Ｂ１〜Ｂ６に対応する。
【００３４】
この画面表示構成でも、６対６のチーム対戦において、自チームと他チームの各プレイヤのプレイ状況を容易に区別して確認することができる。自チームのプレイ状況がひとかたまりになっているので、自チームのプレイ状況を主に確認させたい場合に好適な画面表示構成である。また、図５に示すように、チーム別にプレイヤの座席が左側と右側に分かれてそれぞれひとかたまりにまとまるようにした配置である場合、ゲーム映像の並びと対応するため、好適な配置構成である。また、各チームのプレイヤの座席（プレイヤ端末）の並び順とゲーム映像の並び順とが対応しているため、いずれのプレイヤのゲーム映像であるかが容易に分かる。なお、自チームのプレイ状況を主に確認させる目的であれば、チーム別に座席ＤＫが中央を境に分離されている配置であれば、図５に示す配置に限らず、図４に示す配置や他の配置としてもよい。
【００３５】
図１０は、５対５のチーム対戦の画面表示構成の第１例を示す図である。図示する例は、１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２を、チーム別に、上段のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ６と下段のディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１２とに分け、同一チームのゲーム映像を横一列に配置した構成である。例えば、上段のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ５の画面がチームＡのプレイヤＰＡ１〜ＰＡ５のゲーム映像Ａ１〜Ａ５に対応し、下段のディスプレイＤＰ８〜ＤＰ１２の画面がチームＢのプレイヤＰＢ１〜ＰＢ５のゲーム映像Ｂ１〜Ｂ５に対応する。上段と下段のそれぞれの残り（余り）のディスプレイＤＰ６及びＤＰ７のそれぞれには、各チームの各種チーム情報（Ｄ１、Ｄ２）が表示される。チーム情報として、チーム名称やメンバーのニックネームが例示できる。なお、この各種チーム情報が表示されるディスプレイは、非表示（画面ＯＦＦ）となってもよいし、予め設定された映像などが表示されてもよい（以降、説明する図でも同様である）。なお、図示する例では、ディスプレイＤＰ６及びＤＰ７が余るように設定されたが、余る画面はディスプレイＤＰ６及びＤＰ７に限定されるものではない。例えば、両チームのゲーム映像を左側に寄せて、ディスプレイＤＰ６及びＤＰ１２が余るように設定されてもよい。
【００３６】
この画面表示構成によれば、５対５のチーム対戦において、自チームと他チームの各プレイヤのプレイ状況を容易に区別して確認することができる。図８に示す画面表示構成と同様に、自チームと他チームの各プレイヤのプレイ状況を並べて確認できるため、双方のチームのプレイ状況を比較しながら確認させたい場合に好適な画面表示構成である。また、図６に示すように同一チームのプレイヤの座席の並びが横並びの場合、プレイヤの並びとゲーム映像の並びとが両方とも横並びで対応するため、好適な配置構成である。また、各チームのプレイヤの座席（プレイヤ端末）の並び順とゲーム映像の並び順とが対応しているため、いずれのプレイヤのゲーム映像であるかが容易に分かる。なお、この画面表示構成とする場合であっても、プレイヤの座席は、図６に示すような並びとしなくてもよく、例えば、図７に示すように左側と右側に分かれてそれぞれひとかたまりにまとまるようにした配置としてもよいし、その他の任意の配置としてもよい。また、前述のプレイヤの座席例では示していないが、チーム別にプレイヤの座席が前後に分かれる場合（例えば、チームＡが前列でチームＢが後列など）には、チーム別のプレイヤの前後の並びとチーム別のゲーム映像の上下の並びが対応するため、さらに好適な配置構成となり得る。
【００３７】
図１１は、５対５のチーム対戦の画面表示構成の第２例を示す図である。図示する例は、１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２を、チーム別に、中央を境に左側のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ９と右側のディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１２とに分け、同一チームのゲーム映像をひとかたまりにまとめて配置した構成である。例えば、左側のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ８の画面がチームＡのプレイヤＰＡ１〜ＰＡ５のゲーム映像Ａ１〜Ａ５に対応し、右側のディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１１の画面がチームＢのプレイヤＰＢ１〜ＰＢ５のゲーム映像Ｂ１〜Ｂ５に対応する。
【００３８】
この画面表示構成でも、５対５のチーム対戦において、自チームと他チームの各プレイヤのプレイ状況を容易に区別して確認することができる。図９に示す画面表示構成と同様に、自チームのプレイ状況がひとかたまりになっているので、自チームのプレイ状況を主に確認させたい場合に好適な画面表示構成である。また、図７に示すように、チーム別にプレイヤの座席が左側と右側に分かれてそれぞれひとかたまりにまとまるようにした配置である場合、ゲーム映像の並びと対応するため、好適な配置構成である。また、各チームのプレイヤの座席（プレイヤ端末）の並び順とゲーム映像の並び順とが対応しているため、いずれのプレイヤのゲーム映像であるかが容易に分かる。なお、図９に示す画面表示構成と同様に、自チームのプレイ状況を主に確認させる目的であれば、チーム別に座席ＤＫが中央を境に分離されている配置であれば、図７に示す配置に限らず、図６に示す配置や他の配置としてもよい。
【００３９】
〔ゲームプレイシステムの構成〕
次に、ゲームプレイシステム１の構成について説明する。
図１２は、本実施形態に係るゲームプレイシステム１の構成の一例を示すブロック図である。図示するゲームプレイシステム１は、４０人の生徒がプレイできるように用意された４０台のプレイヤ端末ＧＭのうち、特定の１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２と、マルチディスプレイ装置ＭＤＰと、サウンド装置ＳＤと、映像スイッチャ装置１００と、ビデオサーバ装置２００と、マルチスクリーン合成装置３００と、講師用ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）４００とを備えている。特定の１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２は、例えば、前列の座席ＤＫ１１〜ＤＫ１５のプレイヤ端末ＧＭ１１〜１５と、座席ＤＫ２１〜ＤＫ２５のプレイヤ端末ＧＭ２１〜２５と、後列の座席ＤＫ３５のプレイヤ端末ＧＭ３５と、座席ＤＫ４１のプレイヤ端末ＧＭ４１とのうちのいずれか１２台に相当する。したがって、上記以外の座席ＤＫのプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像は、マルチディスプレイ装置ＭＤＰで表示されない。サウンド装置ＳＤは、ゲーム映像などの音声を出力するスピーカなどを含んで構成されている。ビデオサーバ装置２００は、プレイ映像の録画及び録画したプレイ映像の再生を行う装置である。映像スイッチャ装置１００は、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させる映像を切替える。マルチスクリーン合成装置３００は、マルチディスプレイ装置ＭＤＰのディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうちの上下左右に隣接する少なくとも４台のディスプレイに１つの映像を拡大表示させるための拡大表示用映像を生成する。講師用ＰＣ４００は、スクールの講師が使用するＰＣであり、映像スイッチャ装置１００、ビデオサーバ装置２００、及びマルチスクリーン合成装置３００と無線または有線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）で接続されている。
【００４０】
なお、ここでは６対６のチーム対戦にも対応可能な一例として、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させる映像ソースとして１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２が出力するプレイ映像であることを図示しているが、映像ソースとして、より多くのプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像を扱うことも可能である。例えば、ＨＤＭＩ（登録商標）信号セレクタを設けて、例えば４０台のプレイヤ端末ＧＭが出力するプレイ映像のうち、選択された１２台のプレイヤ端末ＧＭが出力するプレイ映像を映像ソースとして扱うようにすればよい。または、映像スイッチャ装置１００が、４０台のプレイヤ端末ＧＭの映像出力に対応可能な多チャンネル入力に対応していればよい。
【００４１】
以下、本図１２及び図１３〜１５を参照して、ゲームプレイシステム１の各構成について詳しく説明する。プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２から出力されるプレイ映像などの映像出力信号は、映像スイッチャ装置１００を介してマルチディスプレイ装置ＭＤＰへ入力される。プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２から出力される映像出力信号は、ＨＤＭＩ信号からＳＤＩ（Ｓｅｒｉａｌ Ｄｉｇｉｔａｌ Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）信号へ変換されてから伝送される。また、マルチディスプレイ装置ＭＤＰへ入力されたＳＤＩ信号はＨＤＭＩ信号へ変換されてからディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２へ入力される。映像スイッチャ装置１００と、ビデオサーバ装置２００と、マルチスクリーン合成装置３００は、それぞれＳＤＩ信号を取り扱う。ＳＤＩ信号はシリアル伝送されるディジタル信号であるため、長距離伝送に適している。
【００４２】
プレイヤ端末ＧＭは、ゲーム処理を実行するコンピュータ装置である。
図１３は、プレイヤ端末ＧＭの構成の一例を示すブロック図である。プレイヤ端末ＧＭは、ゲーム装置１０と、入力装置２０と、表示装置３０と、ＨＤＭＩ／ＳＤＩ変換部４０とを備えている。入力装置２０は、キーボードやコントローラなどの入力デバイスであり、対戦型ゲームにおける各プレイヤのプレイ操作を受け付ける。表示装置３０は、プレイヤ端末ＧＭごとの専用のディスプレイであり、各プレイヤ端末ＧＭのプレイ映像を表示する。表示装置３０は、プレイヤ端末ＧＭに内蔵されてもよいし、外部装置として接続されてもよい。
【００４３】
ゲーム装置１０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、メモリなどを含んで構成され、入力装置２０が受け付けたプレイ操作に基づいてゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム装置１０は、プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれで共通のゲームフィールド内で対戦プレイが可能な対戦型ゲームのゲーム処理を実行し、プレイヤ端末ＧＭごとのプレイ映像を生成する。そして、ゲーム装置１０は、生成したプレイ映像の映像信号を出力する。ゲーム装置１０から出力される映像信号（ＨＤＭＩ信号）は２系統ある。２系統のうち１系統は、ＨＤＭＩ信号のまま各プレイヤ端末ＧＭの表示装置３０へ入力される。つまり、表示装置３０には、プレイ映像が表示される。２系統のうち他の１系統は、ＨＤＭＩ／ＳＤＩ変換部４０でＳＤＩ信号に変換されてから出力され、映像スイッチャ装置１００へ入力される。なお、ゲーム装置１０から出力される映像信号が１系統のときは、映像分配装置を用いて２系統に増やす。
【００４４】
なお、プレイヤ端末ＧＭは、例えばＰＣや家庭用ゲーム機などを適用できるが、これらに限らず、ＨＤＭＩ信号が出力できるものであれば任意のものを適用できる。必要に応じてＨＤＭＩ信号セレクタを設ければ、複数種類の端末（機器）をプレイヤ端末ＧＭとして接続することも可能になる。
【００４５】
映像スイッチャ装置１００は、プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれから出力された映像信号（例えば、プレイ映像の映像信号）が入力される入力系統として１２ｃｈ（ｃｈａｎｎｅｌ）の第１の入力ポートを備えている。また、映像スイッチャ装置１００は、第１の入力ポートに入力されたプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２の映像信号をビデオサーバ装置２００へ出力するための出力系統として１２ｃｈの第１の出力ポートを備えている。また、映像スイッチャ装置１００は、ビデオサーバ装置２００から出力された映像信号が入力される１２ｃｈの第２の入力ポートを備えている。
【００４６】
ビデオサーバ装置２００は、プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれのプレイ映像を同時に録画する録画機能を有する。また、ビデオサーバ装置２００は、同時に録画したプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれのプレイ映像を時間軸で同期して同時に再生する再生機能を有する。このように、ゲームプレイシステム１は、全プレイヤのプレイ映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示しているときに、バックグラウンドで全プレイヤのプレイ映像を一斉に（同時に）録画し、対戦プレイ終了後または中断後に、全プレイヤの録画されたプレイ映像を時間軸で同期して同時に再生することが可能である。ビデオサーバ装置２００には、プレイ映像を同時に録画するためのＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などの記憶装置が内蔵または接続されている。例えば、ビデオサーバ装置２００は、１２ｃｈの入力ポートと１２ｃｈの出力ポートを備えている。ビデオサーバ装置２００は、映像スイッチャ装置１００介して１２ｃｈの入力ポートのそれぞれ入力されたプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のプレイ映像の映像信号に基づいて、当該プレイ映像を１２ｃｈ同時に録画する。また、ビデオサーバ装置２００は、講師用ＰＣ４００からプレイ映像の再生を指示する制御信号を受け取ると、１２ｃｈ同時に録画したプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれのプレイ映像を１２ｃｈ同時に再生し、再生映像の映像信号を出力ポートから映像スイッチャ装置１００へ出力する。これにより、１２チャンネル同時に再生したプレイ映像を、映像スイッチャ装置１００を介してマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させることが可能となる。
【００４７】
以下の説明では、録画されたプレイ映像を再生した再生映像を「リプレイ映像」とうこととする。また、録画されたプレイ映像を「リプレイ映像」ということもできる。また、プレイヤ端末ＧＭでプレイするプレイ映像と、その再生映像であるリプレイ映像のことを、それぞれ単に「プレイヤ端末ＧＭのプレイ映像」と「プレイヤ端末ＧＭのリプレイ映像」と記載して説明する場合がある。なお、リプレイ映像は、プレイ映像の録画後にしか表示できないため、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに各プレイヤ端末ＧＭのプレイ映像とリプレイ映像とを混在して同時に表示することはない。このように、ゲームプレイシステム１にビデオサーバ装置２００を含めて構成すれば、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させるプレイに関する映像（ゲーム映像）として、リプレイ映像を含ませることができる。さらに、リプレイ映像に付加情報を合成した合成リプレイ映像も含めてもよい。上述したマルチディスプレイ装置ＭＤＰの画面表示構成の説明において、ゲーム映像Ａ１〜Ａ６及びＢ１〜Ｂ６を、リプレイ映像とすることができる。つまり、ゲームプレイシステム１は、各ゲーム映像Ａ１〜Ａ６及びＢ１〜Ｂ６として、プレイ映像とリプレイ映像とのいずれかを選択して表示させることができる。リプレイ映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させることが可能なゲームプレイシステム１では、対戦プレイ終了後または中断後に、各プレイヤのリプレイ映像を確認することで、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方（意思決定や行動）の評価や、その評価のフィードバックが容易になる。なお、マルチディスプレイ装置ＭＤＰにリプレイ映像を表示する必要がないゲームプレイシステム１では、ビデオサーバ装置２００を省いてもよい。
【００４８】
また、映像スイッチャ装置１００は、第１の入力ポートに入力された映像信号（例えば、プレイ映像の映像信号）または第２の入力ポートに入力された映像信号（例えば、リプレイ映像の映像信号）をマルチスクリーン合成装置３００へ出力するための１２ｃｈの第２の出力ポートを備えている。また、映像スイッチャ装置１００は、マルチスクリーン合成装置３００から出力された映像信号（例えば、拡大表示用映像の映像信号）が入力される１２ｃｈの第３の入力ポートを備えている。なお、映像スイッチャ装置１００に、第１の入力ポート、第２の入力ポート、および第３の入力ポートというように、入力ポートの区分がなくてもよい。例えば、３６ｃｈの入力ポートが具備されていればよい。出力ポートも同様である。
【００４９】
マルチスクリーン合成装置３００は、マルチディスプレイ装置ＭＤＰへ表示させる映像信号に対して映像処理を行なう機能を有する。例えば、マルチスクリーン合成装置３００は、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうちの上下左右に隣接する少なくとも４台のディスプレイに１つの映像を拡大表示させるための拡大表示用映像を生成する。例えば、マルチスクリーン合成装置３００は、４台のディスプレイに１つの映像を拡大表示させるための拡大表示用映像として、当該映像を４台のディスプレイのそれぞれに表示させる４つの映像に分割した分割映像を生成する。要するに、拡大表示用映像は、１つの映像を、左上、左下、右上、及び右下の４つに分割した映像である。
【００５０】
例えば、マルチスクリーン合成装置３００は、１２ｃｈの入力ポートと１２ｃｈの出力ポートを備えている。マルチスクリーン合成装置３００は、映像スイッチャ装置１００介して１２ｃｈの入力ポートのそれぞれに映像信号が入力されたプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のプレイ映像またはリプレイ映像のうち拡大表示させる映像についての拡大表示用映像（分割映像）を生成する。そして、マルチスクリーン合成装置３００は、生成した拡大表示用映像の映像信号を出力ポートから映像スイッチャ装置１００へ出力する。ここで、拡大表示させる映像は、講師用ＰＣ４００から選択することができる。例えば、マルチスクリーン合成装置３００は、講師用ＰＣ４００から拡大表示させるプレイヤ端末ＧＭの選択情報を取得すると、選択されたプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像またはリプレイ映像の拡大表示用映像を生成し、生成した拡大表示用映像の映像信号を出力ポートから出力する。
【００５１】
また、マルチスクリーン合成装置３００で生成された拡大表示用映像（分割映像）は、拡大表示に使用する４台のディスプレイに表示されるように、講師用ＰＣ４００から映像スイッチャ装置１００に指示される。例えば、図２示すマルチディスプレイ装置ＭＤＰの１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ１、ＤＰ２、ＤＰ７、ＤＰ８を使用して拡大表示する場合について説明する。映像スイッチャ装置１００は、マルチスクリーン合成装置３００で１つの映像を４つに分割した映像のうち左上の映像がディスプレイＤＰ１、左下の映像がディスプレイＤＰ７、右上の映像がディスプレイＤＰ２、右下の映像がディスプレイＤＰ８にそれぞれ表示されるように入出力系統をスイッチングする。
【００５２】
これにより、プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のプレイ映像またはリプレイ映像を拡大したてマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させることも可能である。なお、マルチディスプレイ装置ＭＤＰにプレイ映像またはリプレイ映像を拡大表示させる画面表示構成の例については、第３の実施形態で詳しく説明する。
【００５３】
なお、１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち４つのディスプレイを使用して同時に拡大表示する数（同時拡大表示数）は、最大で３つであるが、この同時拡大表示数を減らしてもよい場合には、マルチスクリーン合成装置３００の出力ポートの数を減らすことができる。例えば、同時拡大表示数を２つとする場合には出力ポートを８ｃｈとすることができる。また、１つしか拡大表示しない場合には、出力ポートを４ｃｈとすることができる。
【００５４】
また、映像スイッチャ装置１００は、第１の入力ポート、第２の入力ポート、または第３の入力ポートに入力された映像信号を、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ（ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２、及び大型ディスプレイＤＰ１３，ＤＰ１４）へ出力するための１４ｃｈの第３の出力ポートを備えている。これにより、映像スイッチャ装置１００は、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの各ディスプレイに表示させる映像ソースとして、プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれでプレイされるプレイ映像、リプレイ映像、プレイ映像またはリプレイ映像の拡大映像などを設定可能である。
【００５５】
一例として、６対６のチーム対戦において、映像スイッチャ装置１００は、プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれのプレイ映像のうち、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ６のプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１２のプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ６に表示させる映像ソースと、下段に配置されているディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である（例えば、図８参照）。
【００５６】
また別の例として、６対６のチーム対戦において、映像スイッチャ装置１００は、プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれのプレイ映像のうち、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ６のプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１２のプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち左側に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ９に表示させる映像ソースと、右側に配置されているディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である（例えば、図９参照）。
【００５７】
また、５対５のチーム対戦において、映像スイッチャ装置１００は、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ５のプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１１のプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ５に表示させる映像ソースと、下段に配置されているディスプレイＤＰ８〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である（例えば、図１０参照）。
【００５８】
また別の例として、５対５のチーム対戦において、映像スイッチャ装置１００は、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ５のプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１１のプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち左側に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ８に表示させる映像ソースと、右側に配置されているディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１１に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である（例えば、図１１参照）。
【００５９】
また、映像スイッチャ装置１００は、対戦プレイ中にプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれのプレイ映像をディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとして設定するのに代えて、対戦プレイ終了後または中断後にプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれのリプレイ映像をディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとして設定してもよい。この場合、例えば、映像スイッチャ装置１００は、同一のプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像とリプレイ映像とを同一のディスプレイに表示させる映像ソースとして設定する。なお、映像スイッチャ装置１００は、同一のプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像とリプレイ映像とを、異なるディスプレイに表示させ映像ソースとして設定してもよい。
【００６０】
図１４は、映像スイッチャ装置１００の構成の一例を示すブロック図である。映像スイッチャ装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、切替部１３０と、制御部１４０とを備えている。通信部１１０は、無線ＬＡＮまたは有線ＬＡＮの通信ポートを含んで構成され、講師用ＰＣ４００などと通信処理を実行する。記憶部１２０は、例えば、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などを含み、設定情報などを記憶する。切替部１３０は、各入力ポートへの入力をどの出力ポートから出力させるかの入出力系統のスイッチングを行う。制御部１４０は、ＣＰＵなどを含んで構成され、切替部１３０における入出力系統のスイッチングを制御する。例えば、講師用ＰＣ４００からのオペレーションにより映像スイッチャ装置１００を制御して図８〜１１に示すような画面表示構成を切替えることができる。制御部１４０は、通信部１１０を介して取得する講師用ＰＣ４００からの制御信号に基づいて、切替部１３０における入出力系統のスイッチングを制御する。
【００６１】
例えば、入出力系統のスイッチングの設定（即ち、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のそれぞれに表示させる映像ソースを、いずれのプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像またはリプレイ映像とするかの設定）に関するスイッチング設定情報が記憶部１２０に記憶されていてもよい。例えば、スイッチング設定情報には、図８〜１１の画面表示構成例に示すような入出力系統のスイッチングの設定が予め複数設定（プリセット）されている。そして、制御部１４０は、記憶部１２０に記憶されているスイッチング設定情報に基づいて、切替部１３０における入出力の系統のスイッチングを制御し、スイッチング設定情報を講師用ＰＣ４００へ通知してもよい。例えば、映像スイッチャ装置１００の電源投入直後に、記憶部１２０に記憶されているスイッチング設定情報に基づいて、前回使用していた設定を自動的に復元することができるようになる。
【００６２】
図１５は、講師用ＰＣ４００の構成の一例を示すブロック図である。講師用ＰＣ４００は、例えば、ラップトップ型またはデスクトップ型のパーソナルコンピュータである。講師用ＰＣ４００は、通信部４１０と、記憶部４２０と、表示部４３０と、入力部４４０と、制御部４５０とを備えている。通信部４１０は、無線ＬＡＮまたは有線ＬＡＮの通信ポートを含んで構成され、映像スイッチャ装置１００、ビデオサーバ装置２００、及びマルチスクリーン合成装置３００などと通信処理を実行する。記憶部４２０は、例えば、ＨＤＤ、ＥＥＰＲＯＭ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含み、ＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）のプログラムや、映像スイッチャ装置１００、ビデオサーバ装置２００、及びマルチスクリーン合成装置３００などの制御を行うためのアプリケーションプログラム、各種の処理に必要なデータなどを記憶する。表示部４３０は、液晶ディスプレイまたは有機ＥＬディスプレイなどを含んで構成され、制御部４５０で実行される処理に基づく表示情報を表示する。入力部４４０は、キーボードやマウス、タッチパネルなどの入力デバイスである。制御部４５０は、ＣＰＵなどを含んで構成され、ＯＳやアプリケーションプログラムによる処理を実行する。
【００６３】
例えば、講師用ＰＣ４００において、所望の画面表示構成とするための条件を選択することにより、映像スイッチャ装置１００に予め複数設定されている入出力系統のスイッチングの設定の中から、選択された条件に応じた画面表示構成となるような入出力系統のスイッチングの設定が選択されて、映像スイッチャ装置１００においてスイッチングの制御が行われる。
【００６４】
〔画面表示構成の設定例〕
図１６は、条件選択に応じた画面表示構成の設定の第１例を示す図である。ここでは、講師用ＰＣ４００で設定する条件として、６対６のチーム対戦であるか或いは５対５のチーム対戦であるか（条件１）と、チーム別に上下に分離するか或いは左右に分離するか（条件２）との２つの条件がある場合を例とする。この２つの条件について、講師が講師用ＰＣ４００で選択することにより、図８〜１１に示す画面表示構成のうちのいずれかに設定される。なお、この２つの条件または他の条件を加えたものを一度の操作で選択することも可能である。
【００６５】
条件１で「６対６」が選択され、条件２で「上下に分離」が選択された場合、６対６の上下分離の画面表示構成の設定「６ｖｓ６（ＵＰ/ＤＮ）」になるように、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの各映像ソースが設定される。例えば、映像スイッチャ装置１００は、講師用ＰＣ４００からの制御信号に基づいて、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ６のプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１２のプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ６に表示させる映像ソースと、下段に配置されているディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定する（例えば、図８参照）。
【００６６】
条件１で「６対６」が選択され、条件２で「左右に分離」が選択された場合、６対６の左右分離の画面表示構成の設定「６ｖｓ６（ＬＴ/ＲＴ）」になるように、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの各映像ソースが設定される。例えば、映像スイッチャ装置１００は、講師用ＰＣ４００からの制御信号に基づいて、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ６のプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１２のプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち左側に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ９に表示させる映像ソースと、右側に配置されているディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定する（例えば、図９参照）。
【００６７】
条件１で「５対５」が選択され、条件２で「上下に分離」が選択された場合、５対５の上下分離の画面表示構成の設定「５ｖｓ５（ＵＰ/ＤＮ）」になるように、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの各映像ソースが設定される。例えば、映像スイッチャ装置１００は、講師用ＰＣ４００からの制御信号に基づいて、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ５のプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１１のプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ５に表示させる映像ソースと、下段に配置されているディスプレイＤＰ８〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定する（例えば、図１０参照）。
【００６８】
条件１で「５対５」が選択され、条件２で「左右に分離」が選択された場合、５対５の左右分離の画面表示構成の設定「５ｖｓ５（ＬＴ/ＲＴ）」になるように、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの各映像ソースが設定される。例えば、映像スイッチャ装置１００は、講師用ＰＣ４００からの制御信号に基づいて、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ５のプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１１のプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち左側に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ８に表示させる映像ソースと、右側に配置されているディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１１に表示させる映像ソースとに分けて設定する（例えば、図１１参照）。
【００６９】
また、図１６に示す画面表示構成の設定例において、上述の説明ではプレイ映像を表示させることを説明したが、さらに追加の条件として「リプレイ映像」を選択可能にすることにより、プレイ映像に代えて、リプレイ映像を表示させてもよい。例えば、同一のプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像とリプレイ映像とは同一のディスプレイに表示される（即ち、プレイ映像を表示させる場合とリプレイ映像を表示させる場合とで画面表示構成が同一である）。
【００７０】
なお、プレイ映像を表示させる場合とリプレイ映像を表示させる場合とで画面表示構成が異なるようにしてもよい。例えば、映像スイッチャ装置１００は、マルチディスプレイ装置ＭＤＰにプレイ映像を表示させる場合にはチーム別に左側のディスプレイと右側のディスプレイに分け、リプレイ映像を表示させる場合にはチーム別に上段のディスプレイと下段のディスプレイに分けてもよい。具体的には、映像スイッチャ装置１００は、チームＡのプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像とチームＢのプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち左側に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ９に表示させる映像ソースと右側に配置されているディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定する。一方、映像スイッチャ装置１００は、チームＡのプレイヤ端末ＧＭのリプレイ映像とチームＢのプレイヤ端末ＧＭのリプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ６に表示させる映像ソースと下段に配置されているディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定する。この画面表示構成の設定例について、図１７を参照して説明する。
【００７１】
図１７は、条件選択に応じた画面表示構成の設定の第２例を示す図であり、図１６に示す例に対して、「条件２」をプレイ映像であるかリプレイ映像であるかの条件に変更した例である。図示する画面表示構成の設定例において、条件１は、図１６に示す例と同様に、６対６のチーム対戦であるか或いは５対５のチーム対戦であるかの選択による定まる条件である。一方、条件２は、チーム別に上下に分離するか或いは左右に分離するかの選択ではなく、プレイ映像であるかリプレイ映像であるかの選択による定まる条件である。
【００７２】
条件１で「６対６」が選択され、条件２で「リプレイ映像」が選択された場合、６対６の上下分離の画面表示構成の設定「６ｖｓ６（ＵＰ/ＤＮ）」になるように、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの各映像ソースが設定される。例えば、映像スイッチャ装置１００は、講師用ＰＣ４００からの制御信号に基づいて、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ６のリプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１２のリプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ６に表示させる映像ソースと、下段に配置されているディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定する（例えば、図８参照）。
【００７３】
条件１で「６対６」が選択され、条件２で「プレイ映像」が選択された場合、６対６の左右分離の画面表示構成の設定「６ｖｓ６（ＬＴ/ＲＴ）」になるように、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの各映像ソースが設定される。例えば、映像スイッチャ装置１００は、講師用ＰＣ４００からの制御信号に基づいて、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ６のプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１２のプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち左側に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ９に表示させる映像ソースと、右側に配置されているディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定する（例えば、図９参照）。
【００７４】
条件１で「５対５」が選択され、条件２で「リプレイ映像」が選択された場合、５対５の上下分離の画面表示構成の設定「５ｖｓ５（ＵＰ/ＤＮ）」になるように、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの各映像ソースが設定される。例えば、映像スイッチャ装置１００は、講師用ＰＣ４００からの制御信号に基づいて、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ５のリプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１１のリプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ５に表示させる映像ソースと、下段に配置されているディスプレイＤＰ８〜ＤＰ１２に表示させる映像ソースとに分けて設定する（例えば、図１０参照）。
【００７５】
条件１で「５対５」が選択され、条件２で「プレイ映像」が選択された場合、５対５の左右分離の画面表示構成の設定「５ｖｓ５（ＬＴ/ＲＴ）」になるように、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの各映像ソースが設定される。例えば、映像スイッチャ装置１００は、講師用ＰＣ４００からの制御信号に基づいて、チームＡのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ５のプレイ映像と、チームＢのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ１１のプレイ映像とを、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち左側に配置されているディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３及びＤＰ７〜ＤＰ８に表示させる映像ソースと、右側に配置されているディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６及びＤＰ１０〜ＤＰ１１に表示させる映像ソースとに分けて設定する（例えば、図１１参照）。
【００７６】
これにより、例えば図４〜７に示すようにチームＡのプレイヤの座席とチームＢのプレイヤの座席とがチーム別に左側と右側に分かれている配置の場合、プレイ中にプレイしながらプレイヤ自身のプレイ映像と自チームの他のプレイヤのプレイ映像とをなるべく近いディスプレイで見ることが可能なように、チーム別に左右に分けてプレイ映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させることができる。つまり、自チームのプレイ状況がひとかたまりになっているので、自チームのプレイ状況を主に確認させたい場合に好適な画面表示構成となる。一方、リプレイ映像を見るときは対戦プレイ終了後または中断後であるため、他チームのプレイ状況も分かるように、チーム別に上下に分けてリプレイ映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させることができる。つまり、自チームと他チームの各プレイヤのプレイ状況を並べて確認できるため、双方のチームのプレイ状況を比較しながら確認させたい場合に好適な画面表示構成となる。
【００７７】
〔プレイ状況の確認方法〕
次に、各プレイヤが互いのプレイ状況を確認する確認方法について説明する。チーム対戦型の不完全情報ゲームでは、個々のプレイヤは、操作対象となるゲームキャラクタに基づいた視点による限られたエリアでプレイを進めているため、ゲーム進行中に自身が意思決定や行動を行う時点において、他のプレイヤのプレイ状況（意思決定や行動）を把握（観察）することができない。即ち、ある時点でのゲーム状況下において、各プレイヤの意思決定や行動を互いに確認することができないため、同じチームに属するプレイヤどうしの連携を高めてチーム力を強化させることが困難であった。
【００７８】
ここで、ゲームキャラクタとは、対戦型ゲームにおける各プレイヤの操作対象であり、各プレイヤの操作に基づいてゲームフィールド内で対戦を行うゲームオブジェクトの一例である。例えば、ゲームキャラクタには、ゲームの進行に応じて変動するパラメータが関連付けられている。対戦プレイでは、各プレイヤの操作するゲームキャラクタのパラメータがプレイ状況に応じて減少（或いは、増減）し、チーム毎に各プレイヤの操作するゲームキャラクタのパラメータの値がチーム毎の対戦結果に影響する。ゲームプレイシステム１では、各プレイヤが互いのプレイ状況を確認する確認方法は、例えば以下の（Ｓ１１）〜（Ｓ１５）のステップで行われる。
【００７９】
（Ｓ１１）例えば図１に示す教室（施設の一例）内でチームＡ用とチームＢ用に分かれて設置された座席ＤＫ（プレイヤ席の一例。図４〜７、１８参照）に各プレイヤを着かせて、各プレイヤが操作するプレイヤ端末ＧＭ（ゲーム機の一例）を使用可能な状態にさせる。使用可能な状態とは、例えばプレイヤ端末ＧＭにおいて対戦型ゲームが起動し、プレイヤによる操作が可能な状態である。
【００８０】
（Ｓ１２）各プレイヤの操作対象となるゲームキャラクタに基づく視点でゲームフィールドの一部に対応したプレイ映像をプレイヤ端末ＧＭの表示装置３０に表示させながら対戦型ゲームをプレイさせる。
【００８１】
（Ｓ１３）ビデオサーバ装置２００（録画装置の一例）に、各プレイヤに対応したプレイ映像を、各プレイヤに対応したリプレイ映像として同時に録画させる。
【００８２】
（Ｓ１４）対戦チームのうち一方のチームに属するプレイヤに対応した映像を表示する第１の複数のディスプレイＤＰと、他方のチームに属するプレイヤに対応した映像を表示する第２の複数のディスプレイＤＰとが、座席ＤＫの並びに対応させてチーム別に区別できるように配置されており（図８〜１１、１９参照）、いずれの座席ＤＫからも観察可能に設置された複数のディスプレイＤＰのそれぞれに、各プレイヤに対応するビデオサーバ装置２００に録画されたリプレイ映像を同時再生させる。このリプレイ映像の同時再生は、対戦プレイ終了後または中断後に行われる。
【００８３】
（Ｓ１５）各プレイヤに対応するリプレイ映像を観察しながら、同一時間軸での各プレイヤのプレイ状況の確認を行わせる。これにより、プレイ中の他のメンバーの意思決定や行動などのプレイ状況を把握することでき、他チーム（対戦相手）に対して対戦を有利に進めるために、メンバーのプレイ中の意思決定や行動が適切であったかどうかをフィードバックすることができる。
【００８４】
本実施形態によれば、チーム対戦型の不完全情報ゲームでプレイするプレイ映像を記憶したリプレイ映像のそれぞれを、個別の複数のディスプレイに同時再生することを可能にしたので、ゲーム進行中のある時点での、他のプレイヤの意思決定や行動を同一時間軸で観察できるようになり、それぞれのプレイヤの意思決定や行動が適切であったか否かの確認が可能になる。さらに、敵味方の双方のプレイヤの意思決定や行動を観察できるようにしたので、敵プレイヤの意思決定や行動に対する味方のプレイヤの意思決定や行動が適切だったのかを確認することが可能になる。また、チームに分かれて設置されたプレイヤ席に対応させた位置に並べた個別のディスプレイに、それぞれのリプレイ映像を表示させるようにしたので、どのプレイヤのリプレイ映像がどのディスプレイに表示されているかを直感的に知ることが可能になる。
【００８５】
〔ゲーム説明方法〕
次に、複数のチームに分かれて対戦を行う対戦型ゲームを行うスクールの教室で、対戦型ゲームを行わせるとともに対戦型ゲームの説明を行わせるためのゲーム説明方法について説明する。ゲーム説明方法は、例えば以下の（Ｓ２１）〜（Ｓ２６）のステップで行われる。なお、ゲーム大会会場での対戦型ゲームの説明にも適用できる。
【００８６】
（Ｓ２１）例えば図１に示す教室内の座席ＤＫの各々で、プレイヤの各々に、各プレイヤ用のプレイヤ端末ＧＭの入力装置２０（コントローラの一例）と表示装置３０を使用可能にさせる。
【００８７】
（Ｓ２２）対戦型ゲームにおいて、プレイヤの各々を、チームのいずれかに所属させる。例えば、図４〜７、１８に示す座席例において設定されている各チームのプレイヤの座席に、プレイヤの各々を着席させることにより、プレイヤの各々をいずれかのチームに所属させる。なお、プレイヤの各々に、着席した座席ＤＫのプレイヤ端末ＧＭでプレイを開始させる（例えば、対戦型ゲームにエントリーさせる）ことにより、プレイヤの各々をいずれかのチームに所属させてもよい。
【００８８】
（Ｓ２３）ゲームプレイシステム１は、プレイヤの各々について、対戦型ゲームにおける当該プレイヤのプレイ映像をプレイヤ端末ＧＭの表示装置３０に表示させ、所属するチームの一員として対戦型ゲームを行わせる。例えば、プレイヤの各々がプレイする各プレイヤ端末ＧＭは、表示装置３０に、対戦型ゲームにおける各プレイヤのプレイ映像を表示させる。
【００８９】
（Ｓ２４）ゲームプレイシステム１は、対戦型ゲームにおけるチームＡに所属する各メンバーの第１プレイ映像（Ａ１〜Ａ６）とチームＢに所属する各メンバーの第２プレイ映像（Ｂ１〜Ｂ６）とを並べて、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ（参照用表示装置の一例）に表示させる。マルチディスプレイ装置ＭＤＰは、教室において座席ＤＫの正面、且つ座席ＤＫから参照可能な向きに設置されている。
【００９０】
例えば、チームＡに所属するメンバーであるプレイヤ（ＰＡ１）に、チームＡに所属する他のメンバーの第１プレイ映像（Ａ２〜Ａ６）と、チームＢに所属するメンバーの第２プレイ映像（Ｂ１〜Ｂ６）と、を参照可能に表示させる。
【００９１】
（Ｓ２５）ゲームプレイシステム１は、講師用ＰＣ４００に対する操作入力に応じて、第１プレイ映像と第２プレイ映像に対するリプレイ映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させる。例えば、ゲームプレイシステム１は、講師用ＰＣ４００に対する操作入力に応じて、第１プレイ映像と第２プレイ映像に対するリプレイ映像を時間軸で同期して同時に再生して、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させる。同時に録画する方法としては、例えば、プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれのプレイ映像を、複数のプレイ映像をリプレイ映像として同時に録画し、録画した複数のリプレイ映像を同時に再生することで、複数のリプレイ映像を時間軸で同期して表示させることができる。
【００９２】
例えば、チームＡに所属するメンバーであるプレイヤに、当該プレイヤの第１プレイ映像と、チームＡに所属する他のメンバーの第１プレイ映像の少なくとも１つと、のリプレイ映像を対比可能に表示させる。また、チームＡに所属するメンバーであるプレイヤに、当該プレイヤの第１プレイ映像と、チームＢに所属するメンバーの第２プレイ映像の少なくとも１つと、のリプレイ映像を対比可能に表示させてもよい。ここで、対比可能に表示させるとは、チームＡに所属するメンバーのリプレイ映像と、チームＢに所属するメンバーのリプレイ映像とを、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに上段と下段に分けて同時に表示させること（図８、１０参照）、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに左側と右側に分けて同時に表示させること（図９、１１参照）などを示している。
【００９３】
（Ｓ２６）ゲームプレイシステム１は、マルチディスプレイ装置ＭＤＰのリプレイ映像を用いて、説明者に、対戦型ゲームの説明を行わせる。例えば、上記Ｓ２５における操作入力は、説明者の操作入力または説明者の指示による操作の操作入力である。
【００９４】
ここで、「説明」には、指導、解説などが含まれる。よって、「説明者」には、指導者、解説者などが含まれる。例えば、「説明者」とは、講師用ＰＣ４００を使用する指導者、解説者などに相当する講師である。よって、一例として、本実施形態に係るゲームの説明を行わせるゲームの説明方法は、ゲームの指導を行わせるゲームの指導方法とすることもできる。
【００９５】
本実施形態によれば、対戦型ゲームにおいて、対戦プレイ中や対戦プレイ終了後または中断後に、第１チームのプレイ状況及び第２チームのプレイ状況を同時に参照用表示装置（例えば、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ）に表示させながら説明者（例えば、講師）がチーム対戦型のゲームの説明（例えば、指導または解説など）を行うことができるため、各チームのプレイヤに対して対戦型ゲームの進行のさせ方などの説明が容易になる。例えば、各チームのプレイヤに対してゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなども容易になる。また、対戦プレイ中に、敵味方の双方のプレイ状況を参照用表示装置（例えば、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ）に表示させながら説明者（例えば、講師）がチーム対戦型のゲームの説明（例えば、指導または解説など）を行うことができるため、プレイヤに対して対戦型ゲームの進行のさせ方の説明が容易になる。また、対戦プレイ終了後または中断後に、プレイヤ自身のプレイ状況と自チームの他のメンバーのプレイ状況とをリプレイ映像で対比できるため、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方や評価、その評価のフィードバックなどが容易になる。また、対戦プレイ終了後または中断後に、プレイヤ自身のプレイ状況と他チームのメンバーのプレイ状況とをリプレイ映像で対比できるため、プレイヤのゲームの進行のさせ方の説明や評価、その評価のフィードバックなどが容易になる。
【００９６】
〔第１の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、本実施形態に係るゲームプレイシステム１は、複数のプレイヤが６対６に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたは５対５に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームの両方に対応可能なゲームプレイシステムである。また、ゲームプレイシステム１は、少なくとも１２台（プレイヤの最大数分に相当）のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２と、少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２（表示装置の一例）と、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のそれぞれに表示させる映像ソースとして、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれでプレイされる対戦型ゲームのプレイに関するゲーム映像を設定可能な映像スイッチャ装置１００（映像設定装置の一例）と、を備えている。そして、映像スイッチャ装置１００は、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれに対応するゲーム映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭに対応するゲーム映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭに対応するゲーム映像とを、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段に配置されているディスプレイに表示させる映像ソースと下段に配置されているディスプレイに表示させる映像ソースとに分けて設定可能である。
【００９７】
これにより、ゲームプレイシステム１は、６対６または５対５のチーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。例えば、ゲームプレイシステム１は、自チームと他チーム（対戦相手）のゲーム映像（プレイに関する映像）をマルチディスプレイ装置ＭＤＰの上段と下段とに分けて表示するため、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。また、講師がゲームをプレイしていない生徒を対象として、各プレイヤのプレイ中のゲームの進行のさせ方などのプレイ状況について解説をするといった利用も可能になる。
【００９８】
ここで、ゲーム情報には、対戦型ゲームのプレイ映像が含まれる。プレイ映像は、プレイヤ端末ＧＭでプレイヤが操作してゲームを進行させているとき（対戦プレイ中の）の映像である。プレイ映像は、各プレイヤで異なる映像である。
これにより、ゲームプレイシステム１は、チーム対戦型のゲームにおいて、対戦プレイ中にリアルタイムに、自チームと他チーム（対戦相手）のプレイ映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰの上段と下段とに分けて表示するため、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。また、講師がゲームをプレイしていない生徒を対象として、各プレイヤのプレイ中のゲームの進行のさせ方などのプレイ状況について解説をするといった利用も可能になる。
【００９９】
また、ゲーム情報には、対戦型ゲームのリプレイ映像（録画したプレイ映像を再生した映像）が含まれる。ゲームプレイシステム１は、少なくともプレイヤ端末ＧＭそれぞれのプレイ映像を同時に録画するビデオサーバ装置２００（録画装置の一例）を備えている。映像スイッチャ装置１００は、ビデオサーバ装置２００により録画された少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれのリプレイ映像を、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のそれぞれに表示させる映像ソースとして設定可能である。リプレイ映像は、プレイヤ端末ＧＭでプレイヤが操作してゲームを進行させているときの映像を録画（記録）したものと言える。したがって、リプレイ映像も、各プレイヤで異なる映像である。
【０１００】
これにより、ゲームプレイシステム１は、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれの同時に録画したプレイ映像のリプレイ映像を再生してマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示することができる。また、自チームと他チーム（対戦相手）のリプレイ映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰの上段と下段とに分けて表示するため、対戦プレイ終了後または中断後に、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。これにより、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる。
【０１０１】
また、映像スイッチャ装置１００は、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれのゲーム映像（例えば、プレイ映像またはリプレイ映像）のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭのゲーム映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭのゲーム映像とを、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち左側に配置されているディスプレイに表示させる映像ソースと右側に配置されているディスプレイに表示させる映像ソースとに分けて設定可能である。
【０１０２】
これにより、ゲームプレイシステム１は、６対６または５対５のチーム対戦型のゲームにおいて、自チームと他チーム（対戦相手）のゲーム映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰの左側と右側とに分けて表示するため、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。また、ゲーム映像がプレイ映像の場合、ゲームプレイシステム１は、チーム対戦型のゲームにおいて、対戦プレイ中にリアルタイムに、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。また、ゲーム映像がリプレイ映像の場合、ゲームプレイシステム１は、自チームと他チーム（対戦相手）のリプレイ映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰの左側と右側とに分けて表示するため、対戦プレイ終了後または中断後に、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。これにより、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる。
【０１０３】
なお、ゲームプレイシステム１は、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭのゲーム映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭのゲーム映像とを、上段と下段のディスプレイに分けて設定する場合と左側と右側のディスプレイに分けて設定する場合との両方が可能なシステムであってもよいし、いずれか一方のみが可能なシステムであってもよい。
【０１０４】
映像スイッチャ装置１００は、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のうち同一のプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像とリプレイ映像とを、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち同一のディスプレイに表示させる映像ソースとして設定可能である。
【０１０５】
これにより、ゲームプレイシステム１は、同一のプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像とリプレイ映像とが同一のディスプレイに表示される。例えば、チームＡのプレイヤＰＡ１のゲーム映像Ａ１として、プレイ映像とリプレイ映像のどちらも同一のディスプレイＤＰ１に表示される。つまり、映像ソースがプレイ映像の場合であってもリプレイ映像の場合であっても同一のプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像またはリプレイ映像であれば、表示するディスプレイは固定化される。なお、ディスプレイが固定化されるのは、少なくとも同一シーンのプレイ映像とリプレイ映像であればよい。したがって、映像ソースが異なった場合に表示するディスプレイが異なるような例と比較すると、どのプレイヤ端末ＧＭの映像であるかがわかりやすく、複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０１０６】
映像スイッチャ装置１００は、一方のチームのプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像と他方のチームのプレイヤ端末ＧＭのプレイ映像とを、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち左側に配置されているディスプレイに表示させる映像ソースと右側に配置されているディスプレイに表示させる映像ソースとに分けて設定する。また、映像スイッチャ装置１００は、一方のチームのプレイヤ端末ＧＭのリプレイ映像と他方のチームのプレイヤ端末ＧＭのリプレイ映像とを、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段に配置されているディスプレイに表示させる映像ソースと下段に配置されているディスプレイに表示させる映像ソースとに分けて設定する。
【０１０７】
例えば、図３に示すように、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに向かって左側と右側に、中央を境に分離されて座席ＤＫが配置されている場合で、一方のチームのプレイヤが左側の座席ＤＫＬでプレイし、他方のチームのプレイヤが右側の座席ＤＫＲでプレイする場合には、ゲームプレイシステム１は、対戦プレイ中にプレイしながらプレイヤ自身のプレイ映像と自チームの他のプレイヤのプレイ映像とをなるべく近い側（左側または右側）のディスプレイで見ることができるため、自チームの他のプレイヤのプレイ状況をプレイしながらリアルタイムに把握し易いようにすることができる。一方、ゲームプレイシステム１は、リプレイ映像を見るときは対戦プレイ終了後または中断後であるため、チーム別に上下に分けてリプレイ映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示することで、自チームのプレイ状況だけでなく、他チームのプレイ状況も把握しやすいようにすることができる。
【０１０８】
ビデオサーバ装置２００は、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれの同時に録画したプレイ映像を、リプレイ映像として同時に再生する。
【０１０９】
これにより、ゲームプレイシステム１は、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２それぞれの同時に録画したプレイ映像のリプレイ映像を、時間軸で同期して同時に再生してマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示することができる。よって、ゲームプレイシステム１は、対戦プレイ終了後または中断後に、各プレイヤのプレイ状況の把握がし易く、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる。
【０１１０】
また、映像スイッチャ装置１００には、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のそれぞれに表示させる映像ソースとしていずれのプレイヤ端末ＧＭのゲーム映像（プレイに関する映像）を設定するかの設定情報（例えば、スイッチング設定情報）が、６対６の対戦プレイ及び５対５の対戦プレイのそれぞれについて予め設定されている。そして、映像スイッチャ装置１００は、６対６の対戦プレイ及び５対５の対戦プレイのいずれであるかを示す情報と上記設定情報とに基づいて、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれのゲーム映像を、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のいずれに表示させる映像ソースとして設定するかを決定する。
【０１１１】
これにより、ゲームプレイシステム１は、６対６の対戦プレイであるか、または５対５の対戦プレイであるかをオペレータが選択することで、マルチディスプレイ装置ＭＤＰのゲーム映像を適した画面表示構成に簡単な操作で切り替えることができる。なお、図１０、図１１および図１９に示すように、１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２の一部のディスプレイに表示させる映像ソースとして、ゲーム映像以外の各種ゲーム情報や各種チーム情報が、設定情報として設定されることを含み得る。
【０１１２】
また、映像スイッチャ装置１００には、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のそれぞれに表示させる映像ソースとしていずれのプレイヤ端末ＧＭのゲーム映像を設定するかの組合せが異なる複数種類の上記設定情報が予め設定されている。
【０１１３】
これにより、ゲームプレイシステム１は、オペレータが各ゲーム映像をマルチディスプレイ装置ＭＤＰのどこに配置するかを一つ一つ設定することなく、所望の画面表示構成（例えば、チーム別に上段と下段に分けるか、或いは左側と右側に分けるか）を、プリセットの中から容易に選択することができる。
【０１１４】
また、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２が配置されている領域の左右いずれか一方または両方の端の外側に配置される少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２よりも表示画面が大きい大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４（付加表示装置の一例）を備えている。映像スイッチャ装置１００は、大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４に表示させる映像ソースとして、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれのゲーム映像のいずれかを設定可能である。
【０１１５】
これにより、ゲームプレイシステム１は、各プレイヤのゲーム映像はそのままに、特定のプレイヤのプレイ状況を大きな画面で確認することができる。例えば、チームＡのプレイヤＰＡ３のゲーム映像Ａ３に注目する場合、ディスプレイＤＰ３にゲーム映像Ａ３を表示したまま、大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４にもゲーム映像Ａ３を表示する。このとき、大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４にどのプレイヤのゲーム映像が表示されているかを分かり易くするために、ディスプレイＤＰ３に表示されるゲーム映像Ａ３に枠などを重畳表示させるようにしてもよい。
【０１１６】
また、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２は、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれでプレイするプレイヤから視認可能な場所に設置されている。
【０１１７】
これにより、ゲームプレイシステム１は、プレイヤ端末ＧＭでプレイするプレイヤが自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況をマルチディスプレイ装置ＭＤＰで確認することができる。
【０１１８】
また、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれには、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２とは別に、それぞれのプレイヤ端末ＧＭ専用の表示装置３０が内蔵または接続されている。
【０１１９】
これにより、ゲームプレイシステム１は、各プレイヤ端末ＧＭでプレイするプレイヤは、自身のプレイヤ端末ＧＭで自身のプレイ状況を確認しながらプレイすることができる。対戦プレイ中は、プレイヤ端末ＧＭ１〜ＧＭＰ１２それぞれの専用の表示装置３０と、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２とに同一のプレイ映像が表示されるため、自身のプレイ状況は自身のプレイヤ端末ＧＭでプレイ状況を確認し、自チームの他のプレイヤのプレイ状況はディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２で確認できるようになる。
【０１２０】
また、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれは、それぞれのプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２をプレイヤがプレイ可能なように並んで配置されている。そして、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれでプレイされる対戦型ゲームのゲーム映像が表示される少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２の並び順と、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２の並び順とが対応している。
【０１２１】
これにより、ゲームプレイシステム１は、各チームのプレイヤの並び順と、各プレイヤのゲーム映像が表示されるディスプレイの並び順とが対応しているため、各プレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。例えば、６対６のチーム対戦では、チームＡのプレイヤ端末ＧＭは、ＧＭＰ１→ＧＭＰ２→ＧＭＰ３→ＧＭＰ４→ＧＭＰ５→ＧＭＰ６と並び、チームＢのプレイヤ端末ＧＭは、ＧＭＰ７→ＧＭＰ８→ＧＭＰ９→ＧＭＰ１０→ＧＭＰ１１→ＧＭＰ１２と並ぶ。このときプレイヤ端末ＧＭは、１列だけでなく途中で折り返して前後２列となることも含み得る（図４、図５参照）。一方、チームＡのゲーム映像が表示されるディスプレイＤＰは、ＤＰ１→ＤＰ２→ＤＰ３→ＤＰ４→ＤＰ５→ＤＰ６と並び、チームＢのゲーム映像が表示されるディスプレイＤＰは、ＤＰ７→ＤＰ８→ＤＰ９→ＤＰ１０→ＤＰ１１→ＤＰ１２と並ぶ（図８参照）。このときディスプレイＤＰは、１列だけでなく途中で折り返して上下２段となることも含み得る（図９参照）。このように、ディスプレイＤＰの並び順と、プレイヤ端末ＧＭの並び順とが対応しているため、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２に表示されているゲーム映像（Ａ１〜Ａ６、Ｂ１〜Ｂ６）が、どのプレイヤ端末ＧＭ（プレイヤＰＡ）のものかが把握し易くなる。また、プレイヤ端末ＧＭまたはゲーム映像が表示されるディスプレイＤＰの少なくとも一方が、一列に並ばずに途中で折り返した場合であっても、上記に示す並びの概念が損なわれないため、ディスプレイＤＰに表示されているゲーム映像が、どのプレイヤ端末ＧＭ（プレイヤＰＡ）のものかが把握し易くなることには変わりはない。また、把握し易くなることとは、直感的に把握できるようになることともいえる。なお、把握し難い対比例は、各ゲーム映像の並びが各プレイヤ端末ＧＭの並びに対してランダムになるものである。
【０１２２】
例えば、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のうち、一方のチームのプレイヤがプレイする少なくとも６台のプレイヤ端末ＧＭと、他方のチームのプレイヤがプレイする少なくとも６台のプレイヤ端末ＧＭとが、分離されてそれぞれのチームのプレイヤ端末ＧＭごとにまとめて配置されている。そして、一方のチームのプレイヤ端末ＧＭの並び順と、一方のチームのプレイヤ端末ＧＭのそれぞれのゲーム映像が表示されるディスプレイの並び順とが対応しており、他方のチームのプレイヤ端末ＧＭの並び順と、他方のチームのプレイヤ端末ＧＭのそれぞれのゲーム映像が表示されるディスプレイの並び順とが対応している。
【０１２３】
これにより、ゲームプレイシステム１は、チーム別にプレイヤ端末ＧＭが、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに向かって左側と右側に、中央を境に分離されてまとめて配置されているとともに、プレイヤ端末ＧＭの並び順とディスプレイの並び順（即ち、ゲーム映像の並び順）とが対応しているため、チームごとの各プレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０１２４】
また、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２が配置されている領域において、一方のチームのプレイヤ端末ＧＭと他方のチームのプレイヤ端末ＧＭとが左側と右側と分離されて配置されている。
【０１２５】
これにより、ゲームプレイシステム１は、チーム別にプレイヤ端末ＧＭが左側と右側とに分離されて、プレイヤ端末ＧＭの並び順とディスプレイの並び順（即ち、ゲーム映像の並び順）とが対応しているため、チームごとの各プレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０１２６】
また、本実施形態に係る対戦型ゲームは、複数のプレイヤのそれぞれがゲームフィールド内の異なる場所で対戦プレイが可能であり、複数のプレイヤのそれぞれのプレイヤ端末ＧＭのゲーム映像には、それぞれが対戦プレイをしている場所を基準としたゲームフィールド内の一部の範囲に対応する映像が視認可能に表示され、この範囲の外で対戦プレイしている他のプレイヤのプレイ状況は表示されない。
【０１２７】
これにより、ゲームプレイシステム１は、プレイヤが自身のプレイ映像では確認できないチーム対戦型のゲームにおいて、他のプレイヤのプレイ状況をマルチディスプレイ装置ＭＤＰで容易に把握することができる。
【０１２８】
なお、本実施形態では、ゲームプレイシステム１が、６対６のチーム対戦及び５対５のチーム対戦の両方に対応な例を説明したが、６対６のチーム対戦及び５対５のチーム対戦以外のＮ対Ｎ（例えば、１対１〜４対４）のチーム対戦に対応することもできる。また、Ｎは４以上の偶数としてもよい。また、Ｎは７以上としてもよい。６対６または５対５以外のチーム対戦の場合でも、本実施形態で説明した６対６または５対５のチーム対戦の場合と同様に、チーム別に、ゲーム映像を上下または左右に分けて、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させることができる。なお、ゲームプレイシステム１は、６対６のチーム対戦及び５対５のチーム対戦のいずれか一方のみに対応したシステムとしてもよい。
【０１２９】
例えば、本実施形態に係るゲームプレイシステム１は、複数のプレイヤがＮ対Ｎ（Ｎは４以上の偶数）に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたはＮ−１対Ｎ−１に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームに対応可能であってもよい。ゲームプレイシステム１は、少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末ＧＭと、少なくとも横方向へＮ台ずつ上下２段に配置された少なくとも２Ｎ台のディスプレイ（表示装置の一例）と、少なくとも２Ｎ台のディスプレイのそれぞれに表示させる映像ソースとして、少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末ＧＭのそれぞれでプレイされる対戦型ゲームのプレイに関する映像（ゲーム映像）を設定可能な映像スイッチャ装置１００（映像設定装置の一例）と、を備えている。映像スイッチャ装置１００は、少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末ＧＭそれぞれに対応するプレイに関する映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭに対応するプレイに関する映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭに対応するプレイに関する映像とを、上段のディスプレイに表示させる映像ソースと下段のディスプレイに表示させる映像ソースとに分けて設定可能である。
【０１３０】
これにより、ゲームプレイシステム１は、Ｎ対Ｎ（Ｎは４以上の偶数）またはＮ−１対Ｎ−１のチーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。例えば、ゲームプレイシステム１は、自チームと他チーム（対戦相手）のプレイ映像をマルチディスプレイの上段と下段とに分けて表示するため、対戦プレイ中にリアルタイムに、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。また、ゲームプレイシステム１は、自チームと他チーム（対戦相手）のリプレイ映像をマルチディスプレイの上段と下段とに分けて表示するため、対戦プレイ終了後または中断後に、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。これにより、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる。
【０１３１】
［第２の実施形態］
本実施形態では、６対６及び５対５のチーム対戦以外のＮ対Ｎのチーム対戦について、主に３対３のチーム対戦を例に説明する。
図１８は、３対３のチーム対戦のプレイヤの座席例を示す図である。図示する例は、チーム別に左側と右側に分け、且つ各チームのプレイヤの座席の並びが横一列になるようにした配置である。例えば、チームＡの３人のプレイヤＰＡ１〜ＰＡ３が前列の座席ＤＫ１３〜ＤＫ１５のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ３（ＧＭ１３〜ＧＭ１５に相当）でプレイする設定となっている。一方、チームＢの３人のプレイヤＰＢ１〜ＰＢ３が前列の座席ＤＫ２１〜ＤＫ２３のプレイヤ端末ＧＭＰ７〜ＧＭＰ９（ＧＭ２１〜ＧＭ２３に相当）でプレイする設定となっている。
【０１３２】
図１９は、３対３のチーム対戦の画面表示構成の第１例を示す図である。図示する例では、１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２を、チーム別に上段と下段に分け、同一チームのゲーム映像を横一列に配置した構成である。例えば、上段のディスプレイＤＰ２〜ＤＰ４の画面がチームＡのプレイヤＰＡ１〜ＰＡ３のゲーム映像Ａ１〜Ａ３に対応し、下段のディスプレイＤＰ９〜ＤＰ１１の画面がチームＢのプレイヤＰＢ１〜ＰＢ３のゲーム映像Ｂ１〜Ｂ６に対応する。
【０１３３】
この画面表示構成によれば、３対３のチーム対戦において、自チームの他のメンバーのプレイ状況や、他チームのプレイ状況を容易に区別して確認することができる。また、図１８に示すように同一チームのプレイヤの座席の並びが横並びの場合、プレイヤの並びとゲーム映像の並びとが両方とも横並びで対応するため、好適な配置構成である。また、同一チームのプレイヤの座席の並びが横並びで且つチーム別に前後に分かれる場合、プレイヤの並びとゲーム映像の並びとが横方向だけでなく縦方向にも対応するためさらに好適な配置構成となり得る。また、各チームのプレイヤの座席（プレイヤ端末）の並び順とゲーム映像の並び順とが対応しているため、いずれのプレイヤのゲーム映像であるかが容易に分かる。
【０１３４】
なお、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段と下段のそれぞれの残りのディスプレイＤＰ１、ＤＰ５〜ＤＰ６及びＤＰ７〜ＤＰ８、ＤＰ１２のそれぞれには、各チームの各種チーム情報（Ｄ１、Ｄ２）が表示される。なお、この残りのディスプレイは、非表示（画面ＯＦＦ）となってもよいし、予め設定された映像などが表示されてもよい。なお、図示する例では、ディスプレイＤＰ１、ＤＰ５〜ＤＰ６及びＤＰ７〜ＤＰ８、ＤＰ１２が余るようにゲーム映像が配置されたが、余る画面はこれらに限定されるものではない。例えば、両チームのゲーム映像を左側に寄せて、右半分のディスプレイが余るようにゲーム映像が配置されてもよいし、下段のゲーム映像のみを１つ分ずらして、左端から１列と右端から２列のディスプレイが余るようにゲーム映像が配置されてもよい。
【０１３５】
図２０は、３対３のチーム対戦の画面表示構成の第２例を示す図である。図示する例は、１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２を、２つの３対３のチーム対戦におけるゲーム映像の表示が可能な構成である。例えば、第１の対戦として、チーム別に左側上段のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ３（ゲーム映像Ａ１〜Ａ３）と、左側下段のディスプレイＤＰ７〜ＤＰ９（ゲーム映像Ｂ１〜Ｂ３）とに分け、同一チームのゲーム映像が横一列に配置されている。また、第２の対戦として、チーム別に右側上段のディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６（ゲーム映像Ａ１’〜Ａ３ ’）と、右側下段のディスプレイＤＰ１０〜ＤＰ１２（ゲーム映像Ｂ１’〜Ｂ３ ’）とに分け、同一チームのゲーム映像が横一列に配置されている。
【０１３６】
なお、この３対３のチーム対戦の例以外にも、４対４のチーム対戦用の画面表示構成としたり、２対２のチーム対戦用の画面表示構成としたりすることができる。
【０１３７】
［第３の実施形態］
本実施形態では、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させる映像の少なくとも一部を拡大表示させる画面表示構成の例について説明する。図１２を参照して説明したマルチスクリーン合成装置３００を用いることで、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち４つの画面を使用して、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに拡大表示することが可能である。例えば、ディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうちの１台に表示させるための通常のゲーム映像（プレイ映像またはリプレイ映像）の画面（以下、「通常画面」という）と、４台のディスプレイを使用して拡大表示させるための拡大表示用映像（プレイ映像またはリプレイ映像の分割映像）の画面（以下、「拡大画面」という）とを組み合わせた多彩な画面表示構成が可能である。以下、図２１〜２２を参照して、拡大画面が含まれる画面表示構成の例について説明する。
【０１３８】
図２１は、拡大画面が含まれる画面表示構成の第１例を示す図である。この図は、６対６のチーム対戦において、一方のチーム（ここでは、チームＡ）の６人のプレイヤのゲーム映像のうちの１つを拡大画面に表示する例である。１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち、上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ２、ＤＰ３、ＤＰ８、ＤＰ９を合わせた１つの拡大画面を、チームＡのプレイヤＰＡ１のゲーム映像Ａ１を表示する画面としている。また、残りのディスプレイのうちディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６、ＤＰ１０、ＤＰ１１の通常画面のそれぞれを、チームＡのプレイヤＰＡ２〜ＰＡ６のゲーム映像Ａ２〜Ａ６を表示する画面としている。どのプレイヤのゲーム映像が拡大されているかを分かり易くするため、プレイヤＰＡ１のゲーム映像Ａ１を拡大画面に表示する場合には、その右側に配置されているディスプレイＤＰ４〜ＤＰ６、ＤＰ１０〜ＤＰ１１（通常画面）に残りのゲーム映像Ａ２〜Ａ６が表示されるようにしている。
【０１３９】
図２２は、拡大画面が含まれる画面表示構成の第２例を示す図である。この図は、プレイヤＰＡ３のゲーム映像Ａ３を拡大画面に表示する例である。中央の上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ３、ＤＰ４、ＤＰ９、ＤＰ１０を合わせた１つの拡大画面にゲーム映像Ａ３を表示し、ゲーム映像Ａ３の左側のディスプレイＤＰ１、ＤＰ２の通常画面にゲーム映像Ａ１、Ａ２を表示し、ゲーム映像Ａ３の右側のディスプレイＤＰ５、ＤＰ６、ＤＰ１１にゲーム映像Ａ４〜Ａ６を表示している。
【０１４０】
図２１、２２に示す画面表示構成の例からも分かるように、どのゲーム映像が拡大されているかを分かり易くするため、拡大画面と通常画面を含めて、１番目のプレイヤＰＡ１のゲーム映像Ａ１から６番目のプレイヤＰＡ６のゲーム映像Ａ６までが、一方端(左側)のディスプレイＤＰ１、ＤＰ７から他方端(右側)のディスプレイＤＰ６、ＤＰ１２に向かう方向へ順番に並ぶように配置させている。また、通常画面は、図２１に示す例では、上段の左側から右側への横並び(ゲーム映像Ａ２、Ａ３、Ａ４)と、その後下段に折り返して、下段の左側から右側への横並び(ゲーム映像Ａ５、Ａ６)としている。また、図２２に示す例の通常画面は、上段の左側から右側への横並び(ゲーム映像Ａ１、Ａ２)、及び拡大画面（ゲーム映像Ａ３）を挟んで、さらに左側から右側への横並び(ゲーム映像Ａ４、Ａ５)、そして、下段に折り返して、下段の拡大画面（ゲーム映像Ａ３）の右側にゲーム映像Ａ６としている。上段と下段とを折り返す場合には、上記のように上段横並びから下段横並びへとする「横並び優先」としてもよいし、上段→下段→上段→下段・・・のように「縦並び優先」としてもよい。残りのディスプレイ（図２１では、ＤＰ１、ＤＰ７、ＤＰ１２、図２２では、ＤＰ７、ＤＰ８、ＤＰ１２）には、このチームの各種チーム情報(Ｄ１)などが表示される。
【０１４１】
図２３は、拡大画面が含まれる画面表示構成の第３例を示す図である。この図は、６対６のチーム対戦において、一方のチーム（ここでは、チームＡ）の６人のプレイヤのゲーム映像のうちの２つを拡大画面としている例である。１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち、上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ１、ＤＰ２、ＤＰ７、ＤＰ８を合わせた１つの第１の拡大画面にゲーム映像Ａ１を表示し、上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ５、ＤＰ６、ＤＰ１１、ＤＰ１２を合わせた１つの第２の拡大画面にゲーム映像Ａ６を表示し、残りのディスプレイＤＰ３、ＤＰ４、ＤＰ９、ＤＰ１０の通常画面にゲーム映像Ａ２〜Ａ５を表示している。
【０１４２】
図２１、２２に示す例と同様に、どのゲーム映像が拡大されているかを分かり易くするため、拡大画面と通常画面を含めて、１番目のプレイヤＰＡ１のゲーム映像Ａ１から６番目のプレイヤＰＡ６のゲーム映像Ａ６までが、一方端(左側)のディスプレイＤＰ１、ＤＰ７から他方端(右側)のディスプレイＤＰ６、ＤＰ１２に向かう方向へ順番に並ぶように配置させている。この例では、通常画面は、「横並び優先」として、４つのディスプレイＤＰ３、ＤＰ４、ＤＰ９、ＤＰ１０に対して、上段に２〜３番目のプレイヤのゲーム映像Ａ２、Ａ３、折り返して下段に４〜５番目のゲーム映像Ａ４、Ａ５としている。
【０１４３】
図２４は、拡大画面が含まれる画面表示構成の第４例を示す図である。この図は、複数(２〜６)人チームのプレイヤのゲーム映像のうちの２つを拡大画面として、通常画面が含まれない例である。１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち、中央より左側の上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ２、ＤＰ３、ＤＰ８、ＤＰ９を合わせた１つの第１の拡大画面にゲーム映像Ａ１を表示し、中央より右側の上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ４、ＤＰ５、ＤＰ１０、ＤＰ１１を合わせた１つの第２の拡大画面にゲーム映像Ａ２を表示している。
【０１４４】
なお、どのゲーム映像を拡大して表示させるかは任意である。残りのディスプレイには、このチームの各種チーム情報（Ｄ１）などが表示される。例えば、複数人のプレイヤから選択された２人分の２つのゲーム映像のみを拡大画面に表示する場合、どのプレイヤのゲーム映像であるかを示す情報が、各種チーム情報（Ｄ１）として表示されてもよい。また、どのプレイヤであるかを示す情報としては、プレイヤ名やプレイヤの映像(事前に取得済みのプロフィール画像や、カメラ撮影映像)などが例示できる。
【０１４５】
図２５は、拡大画面が含まれる画面表示構成の第５例を示す図である。この図は、複数(３〜６)人チームのプレイヤのゲーム映像のうちの３つを拡大画面として、通常画面が含まれない例である。１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２を３つに分割し、左側の上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ１、ＤＰ２、ＤＰ７、ＤＰ８を合わせた１つの第１の拡大画面をゲーム映像Ａ１とし、中央の上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ３、ＤＰ４、ＤＰ９、ＤＰ１０を合わせた１つの第２の拡大画面をゲーム映像Ａ２とし、右側の上下左右に隣接するＤＰ５、ＤＰ６、ＤＰ１１、ＤＰ１２を合わせた１つの第３の拡大画面をゲーム映像Ａ３としている。なお、いずれのゲーム映像を拡大画面とするかは任意である。
【０１４６】
図２６は、拡大画面が含まれる画面表示構成の第６例を示す図である。この図は、複数(５〜６)人チームのプレイヤのゲーム映像のうちの５つを拡大画面に表示し、通常画面が含まれない例である。図２５に示すように、１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２を３つに分割して３つの拡大画面としてゲーム映像をするとともに、左右端の大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４の画面にもゲーム映像を表示している。大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４は、１つの画面で通常画面４つ分の拡大画面に相当するため、合計５つのゲーム映像を拡大画面とすることが可能となる。５人チームの場合、５人分のゲーム映像の全てを拡大画面に表示することができる。なお、６人チームの場合、いずれのゲーム映像を拡大画面に表示するかは任意である。
【０１４７】
上述した各画面表示構成の切替えは、映像スイッチャ装置１００及びマルチスクリーン合成装置３００の制御により切替えることができる。例えば、プレイ映像またはリプレイ映像の選択や各種対戦型ゲームに適した画面表示構成など、利用状況に応じた複数の画面表示構成が予め複数設定（プリセット）されており、講師用ＰＣ４００からのオペレーションにより簡単な操作で利用状況に応じた画面表示構成の切替えが可能である。
【０１４８】
以上説明したように、ゲームプレイシステム１は、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２と、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２と、映像スイッチャ装置１００と、マルチスクリーン合成装置３００（映像処理装置の一例）を備えている。マルチスクリーン合成装置３００は、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち隣接する少なくとも４台のディスプレイに一のゲーム映像（例えば、プレイ映像またはリプレイ映像）を拡大表示させるための映像として、当該一のゲーム映像を少なくとも４台のディスプレイのそれぞれに表示させる映像に分割した分割映像（拡大表示用映像）を生成する。映像スイッチャ装置１００は、同一チームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭのそれぞれのゲーム映像のうち、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうちの１台のディスプレイに表示させるための通常のゲーム映像と、少なくとも４台のディスプレイに拡大表示させるための分割映像によるゲーム映像とを組み合わせて映像ソースとして設定可能であり、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２が配置されている領域の左右いずれか一方の端から他方の端に向かって規定のプレイヤ順に並ぶように、通常のゲーム映像（通常画面に表示させる映像）と分割映像によるゲーム映像（拡大画面に表示させる映像）とを組み合わせて映像ソースとして設定可能である。
【０１４９】
これにより、ゲームプレイシステム１は、チームの中で注目したいプレイヤのプレイ状況や詳細を確認したいプレイ状況などを拡大表示により把握し易くすることができるとともに、チームの残りのメンバーのプレイ状況も同時に確認することができ把握し易くすることができる。よって、ゲームプレイシステム１は、チーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０１５０】
また、映像スイッチャ装置１００は、通常のゲーム映像と分割映像によるゲーム映像との組み合わせを複数設定可能であり、複数の組み合わせに対して規定のプレイヤ順に並ぶように映像ソースとして設定可能である。
【０１５１】
これにより、ゲームプレイシステム１は、拡大表示（拡大画面）でプレイ状況を確認したいプレイヤや通常の表示（通常画面）での確認で構わないプレイヤなどを容易に設定することができ、複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０１５２】
また、映像スイッチャ装置１００は、通常のゲーム映像を、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち上段に配置されているディスプレイから折り返して下段に配置されているディスプレイに規定のプレイヤ順に並ぶように映像ソースとして設定可能である。
【０１５３】
これにより、ゲームプレイシステム１は、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに通常の表示（通常画面）で表示されるゲーム映像の並びが規定のプレイヤ順となっているため、複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０１５４】
また、映像スイッチャ装置１００は、分割映像によるゲーム映像のみを、規定のプレイヤ順に並ぶように映像ソースとして設定可能である。
【０１５５】
これにより、ゲームプレイシステム１は、拡大表示（拡大画面）でプレイ状況を確認できるプレイヤの数をより増やすことができ、チームの中で注目したいプレイヤのプレイ状況や詳細を確認したいプレイ状況を同時に複数確認することができる。
【０１５６】
また、映像スイッチャ装置１００は、同一チームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末ＧＭのうちの一部のプレイヤ端末ＧＭの分割映像によるゲーム映像を、規定のプレイヤ順に並ぶように映像ソースとして設定可能である。
【０１５７】
これにより、ゲームプレイシステム１は、通常の表示（通常画面での表示）を行わないことで、同一チームのプレイヤの全てのプレイ状況の確認よりも、一部のプレイヤのプレイ状況を拡大表示（拡大画面）で確認することの方を優先することにより、なるべく多くのプレイ状況を拡大表示（拡大画面）で確認することができる。
【０１５８】
なお、ゲームプレイシステム１は、本実施形態のように、少なくとも一部のゲーム映像を拡大画面に表示する場合、リプレイ映像のみに対応する構成としてもよい。例えば、ゲームプレイシステム１は、プレイ映像の表示の場合には、例えば図８〜１１に示すような通常画面による画面表示構成とし、リプレイ映像の表示の場合には、図８〜１１に示すような通常画面による画面表示構成と、図２１〜２６に示すような拡大画面を含む画面表示構成とのどちらも設定可能な構成としてもよい。
【０１５９】
［第４の実施形態］
第３の実施形態では、一方のチームのゲーム映像のうちの１つ以上を拡大画面に表示する画面表示構成について説明したが、本実施形態では、対戦相手のゲーム映像も拡大画面に表示する画面表示構成の例を説明する。
【０１６０】
図２７は、対戦する両方のプレイヤの拡大画面が含まれる画面表示構成の第１例を示す図である。この図は、１対１の対戦において、１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のうち中央を境に左側に一方のプレイヤ（ここでは、プレイヤＰＡ１）のゲーム映像Ａ１を表示する拡大画面を含み、右側に他方のプレイヤ（ここでは、プレイヤＰＢ１）のゲーム映像Ｂ１を表示する拡大画面を含む例である。
【０１６１】
例えば、１２画面のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２を横方向に３つの拡大画面に分割し、右側の上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ１、ＤＰ２、ＤＰ７、ＤＰ８を合わせた第１の拡大画面にゲーム映像Ａ１を表示し、左側の上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ５、ＤＰ６、ＤＰ１１、ＤＰ１２を合わせた第２の拡大画面にゲーム映像Ｂ１を表示している。中央の上下左右に隣接する４つのディスプレイＤＰ３、ＤＰ４、ＤＰ９、ＤＰ１０を合わせた第３の拡大画面には、各種チーム情報（Ｄ１）などが表示される。これにより、１対１の対戦においても、各プレイヤのプレイ映像またはリプレイ映像を拡大表示することができるため、複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０１６２】
なお、各種チーム情報（Ｄ１）などを表示させる画面は、拡大画面としなくてもよい。例えば、中央の４つのディスプレイＤＰ３、ＤＰ４、ＤＰ９、ＤＰ１０のそれぞれに個別に各種チーム情報（Ｄ１）などが表示されてもよい。また、第１の拡大画面と第２の拡大画面を中央に寄せてもよい。つまり、ディスプレイＤＰ２、ＤＰ３、ＤＰ８、ＤＰ９を合わせた第１の拡大画面にゲーム映像Ａ１を表示し、ディスプレイＤＰ４、ＤＰ５、ＤＰ１０、ＤＰ１１を合わせた第２の拡大画面にゲーム映像Ｂ１を表示してもよい。
【０１６３】
また、図２７に示す画面表示構成例は、１対１の個人対戦に適用できるが、複数対複数のチーム対戦でも、各チームでそれぞれ１人のプレイヤ（代表プレイヤ、選択されたプレイヤなど）のゲーム映像を拡大画面とする場合に適用してもよい。
【０１６４】
図２８は、対戦する両方のプレイヤの拡大画面が含まれる画面表示構成の第２例を示す図である。この図は、２対２の対戦において、図２７に示す画面表示構成に対して左右端の大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４もゲーム映像を表示する拡大画面として利用する例である。左端の大型ディスプレイＤＰ１３を拡大画面としてゲーム映像Ａ１を表示し、ディスプレイＤＰ１、ＤＰ２、ＤＰ７、ＤＰ８を合わせた拡大画面にゲーム映像Ａ２を表示し、ディスプレイＤＰ５、ＤＰ６、ＤＰ１１、ＤＰ１２を合わせた拡大画面にゲーム映像Ｂ１を表示し、右端の大型ディスプレイＤＰ１４を拡大画面としてゲーム映像Ｂ２を表示している。なお、大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４は、通常画面の４つ分の大きさに相当するため拡大画面として利用できるが１つの画面であるため、マルチスクリーン合成装置３００で拡大表示用映像とする処理は必要ない。これにより、２対２の対戦においても、各プレイヤのプレイ映像またはリプレイ映像を拡大表示することができるため、複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くする。
【０１６５】
なお、２対２の対戦は、２対２のチーム対戦であってもよいし、１対１の個人対戦×２であってもよい。また、３人以上のチーム対戦で、各チームでそれぞれ１人のプレイヤ（代表プレイヤ、選択されたプレイヤなど）のゲーム映像を拡大画面に表示する場合に適用してもよい。また、４人で競い合う対戦型ゲームにも適用できる。
【０１６６】
［変形例］
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述した各実施形態は、任意に組み合わせることができる。
【０１６７】
また、上記実施形態において、マルチディスプレイ装置ＭＤＰが１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２を備える例を説明したが、１２台に限定されるものではない。例えば、ディスプレイの数は、１２台よりも多くてもよいし、少なくてもよい。但し、上段と下段とに分けてディスプレイを配置する場合、上段のディスプレイの数と下段のディスプレイの数とが同数となるように、ディスプレイの数は偶数が望ましい。図２９は、マルチディスプレイ装置の変形例を示す図である。図示するマルチディスプレイ装置ＭＤＰ´は、上段に５台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ５と下段に５台のディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１１の２行５列の計１０台のディスプレイを少なくとも備えている。また、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ´は、図２に示す例と同様に、１０台のディスプレイの左側と右側に大型ディスプレイＤＰ１３とＤＰ１４を備えている。この場合、例えば、５対５のチーム対戦（或いは、５人未満のチーム対戦）において、一方のチームのゲーム映像を上段のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ５に表示させ、他方のチームのゲーム映像を下段のディスプレイＤＰ７〜ＤＰ１１に表示させてもよい。また、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ´の１０台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ５、ＤＰ７〜ＤＰ１１のうちの上下左右に隣接する４台のディスプレイを拡大画面として使用してもよい。
【０１６８】
また、上記実施形態では、ゲームプレイシステムをｅスポーツのスクールに適用する例を説明したが、スクールへの適用に限定されるものでなく、例えば、ｅスポーツを観戦するシステムにも適応し得るものである。
【０１６９】
なお、対戦プレイの様子（教室全体や各プレイヤなど）を撮影するカメラ装置を備え、そのカメラ装置（不図示）が撮影したカメラ映像を、映像スイッチャ装置１００に入力するようにしてもよい。これにより、対戦プレイの様子をマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させることも可能となる。
【０１７０】
また、プレイヤ端末ＧＭで表示されるプレイ映像と、マルチディスプレイ装置ＭＤＰで表示されるプレイ映像とは、画面を通して視認できる映像としては、必ずしも一致しなくてもよい。例えば、マルチディスプレイ装置ＭＤＰで表示されるプレイ映像の映像ソースが、プレイヤ端末ＧＭで表示されるプレイ映像と同じ映像ソースであって、単に映像スイッチャ装置１００を介してマルチディスプレイ装置ＭＤＰに入力された後、何も映像に処理が加えられなければ、そのままプレイヤ端末ＧＭで表示されるプレイ映像と同じプレイ映像がマルチディスプレイ装置ＭＤＰにも表示される。一方、プレイヤ端末ＧＭで表示されるプレイ映像の映像ソースに対して、マルチディスプレイ装置ＭＤＰで表示されるまでに何らかの映像処理が行われた場合には、マルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示されるプレイ映像は映像処理後のプレイ映像となり、プレイヤ端末ＧＭで表示されるプレイ映像とは一致しない。例えば、映像処理には、スーパーインポーズによるテキストを重畳させて表示させる処理、プレイ映像以外の他の映像ソースと合成する処理などがある。例えば、プレイヤ端末ＧＭにプレイヤを撮影するカメラ装置が備えられている場合、そのカメラ装置が撮影したカメラ映像を、プレイ映像の片隅に合成表示させてマルチディスプレイ装置ＭＤＰに表示させてもよい。これらの映像処理は、映像スイッチャ装置１００、マルチスクリーン合成装置３００、及びマルチディスプレイ装置ＭＤＰのいずれかで行ってもよいし、不図示の他の装置を加えることで行ってもよい。
【０１７１】
また、ゲームプレイシステム１において、マルチディスプレイ装置ＭＤＰの画面表示構成を、拡大画面を含まない画面表示構成のみのとする場合、拡大表示用映像を生成する必要がないため、マルチスクリーン合成装置３００が無い構成としてもよい。
【０１７２】
また、ゲームプレイシステム１において、複数のプレイヤ端末ＧＭとして、教室に設置されたＰＣや家庭用ゲームを例示したが、プレイヤ端末ＧＭとして、個人が所有するスマートフォンなどの個人所有端末であってもよい。したがって、ゲームプレイシステム１は、複数のプレイヤ端末ＧＭ（少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭ）を具備しなくてもよい。すなわち、ゲームプレイシステム１は、少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２（表示装置の一例）と、少なくとも１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２のそれぞれに表示させる映像ソースとして、少なくとも１２台のプレイヤ端末ＧＭのそれぞれでプレイされる対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像スイッチャ装置１００（映像設定装置の一例）とを具備すればよい。
【０１７３】
また、ビデオサーバ装置２００は、複数のプレイヤ端末ＧＭのそれぞれのプレイ映像を同時に録画したリプレイ映像を再生する場合、再生スピードを可変（スロー再生、早送り再生など）可能としてもよい。例えば、ビデオサーバ装置２００は、再生スピードを可変させる場合、それぞれのリプレイ映像の再生スピードが同じになるように一斉に可変させることが可能である。
【０１７４】
また、ゲームプレイシステム１では、ゲーム映像（通常画面または拡大画面）のうち注目させたいゲーム映像を指示するために、注目させたいゲーム映像に枠などを表示することができる。例えば、講師用ＰＣ４００からのオペレーションに基づいて、マルチスクリーン合成装置３００またはマルチディスプレイ装置ＭＤＰ（ＭＤＰ´）において、ゲーム映像に枠などの表示を重畳（スーパーインポーズ）してもよい。これにより、講師が講師用ＰＣを操作することにより、生徒に注目させたいゲーム映像を容易に知らせることができる。また、ゲーム映像に表示させる枠は、点滅表示させてもよい。また、複数のゲーム映像に枠を表示させることも可能である。なお、枠に限定されず、他のゲーム映像を区別可能なマークなどでもよい。
【０１７５】
また、上記実施形態では、プレイヤ端末ＧＭの表示装置３０にはプレイ映像が表示され、リプレイ映像は表示されない。但し、映像スイッチャ装置１００の出力系統をプレイヤ端末ＧＭに入力する構成とすることにより、表示装置３０にプレイ映像だけでなくリプレイ映像の表示が可能な構成としてもよい。
【０１７６】
また、上記実施形態では、ゲームプレイシステム１をｅスポーツのスクールに適用する例を説明したが、スクールへの適用に限定されるものでなく、例えば、ｅスポーツを観戦するシステムにも適応し得るものである。
【０１７７】
また、上述したゲームプレイシステム１が備える各装置（例えば、プレイヤ端末ＧＭ（ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２）、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ、映像スイッチャ装置１００、ビデオサーバ装置２００、マルチスクリーン合成装置３００、講師用ＰＣ４００など）の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより各装置としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやＷＡＮ、ＬＡＮ、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、各装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。即ち、配信サーバからダウンロードされて各装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に制御部２５０で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（ＲＡＭ）のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【０１７８】
また、上述したゲームプレイシステム１が備える各装置の機能の一部または全部を、ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ）等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はＬＳＩに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりＬＳＩに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
【０１７９】
また、上述したゲームプレイシステム１が備える各装置の機能の一部または全部を、各装置以外の他の装置で行ってもよい。例えば、各装置の機能の一部または全部を、各装置と通信接続されるサーバ装置（不図示）で行ってもよいし、各装置で記憶されている情報などは、各装置と通信接続される記憶装置（不図示）に記憶されてもよい。
【０１８０】
また、上記実施形態では、同じチームに属するプレイヤであるメンバーがゲームフィールド内の異なるエリアに分かれて対戦プレイが可能なチーム対戦型の不完全情報ゲームを一例として説明した。この対戦型ゲームの例では、各プレイヤのプレイ映像のみでは対戦プレイ中に他のメンバーのプレイ状況を把握することが困難であるところ、ゲームプレイシステム１では、敵味方を含めた全プレイヤのゲーム映像を同時にマルチディスプレイ装置ＭＤＰで見ることができるため、ゲーム進行における自チーム（味方チーム）の他のメンバーのプレイ状況や、他チーム（相手チーム）のプレイ状況を同時間で確認することができ把握し易くすることができ、例えば、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる。一方、ゲームプレイシステム１でプレイする対戦型ゲームが、例えば敵味方の全プレイヤが同一の固定されたゲームフィールド内で対戦プレイが可能な場合であっても、対戦プレイ終了後または中断後にリプレイ映像を確認することによって、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる効果を奏するので、対戦型ゲームの内容については、上記実施形態で説明した例に限られるものではない。
【０１８１】
［付記］
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【０１８２】
（付記１）本発明の一態様に係るゲームプレイシステム（１）は、複数のプレイヤが６対６に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたは５対５に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームの両方に対応可能なゲームプレイシステムであって、少なくとも１２台のプレイヤ端末（ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２）と、少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台の表示装置（ＤＰ１〜ＤＰ１２）と、前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像（例えば、ゲーム映像）を設定可能な映像設定装置（１００）と、を備え、前記映像設定装置は、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち上段に配置されている表示装置（ＤＰ１〜ＤＰ６）に表示させる映像ソースと下段に配置されている表示装置（ＤＰ７〜ＤＰ１２）に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である。
【０１８３】
付記１の構成によれば、ゲームプレイシステムは、６対６または５対５のチーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。例えば、ゲームプレイシステムは、自チームと他チーム（対戦相手）のプレイに関する映像をマルチディスプレイの上段と下段とに分けて表示するため、自チームの他のメンバー（プレイヤ）のプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。なお、本ゲームプレイシステムは、６対６および５対５のうち少なくとも一方のチーム対戦型のゲームに好適なシステムであって、それより少なければチーム人数に限定されるものでない。
【０１８４】
（付記２）また、本発明の一態様は、付記１に記載のゲームプレイシステムであって、前記映像設定装置は、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち左側に配置されている表示装置（ＤＰ１〜ＤＰ３、ＤＰ７〜９）に表示させる映像ソースと右側に配置されている表示装置（ＤＰ４〜ＤＰ６、ＤＰ１０〜１２）に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である。
【０１８５】
付記２の構成によれば、ゲームプレイシステムは、６対６または５対５のチーム対戦型のゲームにおいて、自チームと他チーム（対戦相手）のプレイに関する映像をマルチディスプレイの左側と右側とに分けて表示するため、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。
【０１８６】
（付記３）また、本発明の一態様に係るゲームプレイシステム（１）は、複数のプレイヤが６対６に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたは５対５に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームの両方に対応可能なゲームプレイシステムであって、少なくとも１２台のプレイヤ端末（ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２）と、少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台の表示装置（ＤＰ１〜ＤＰ１２）と、前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像（例えば、ゲーム映像）を設定可能な映像設定装置（１００）と、を備え、前記映像設定装置は、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち左側に配置されている表示装置（ＤＰ１〜ＤＰ３、ＤＰ７〜９）に表示させる映像ソースと右側に配置されている表示装置（ＤＰ４〜ＤＰ６、ＤＰ１０〜１２）に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である。
【０１８７】
付記３の構成によれば、ゲームプレイシステムは、６対６または５対５のチーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。例えば、ゲームプレイシステムは、自チームと他チーム（対戦相手）のプレイに関する映像をマルチディスプレイの左側と右側とに分けて表示するため、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。
【０１８８】
（付記４）また、本発明の一態様は、付記１から付記３のいずれか一に記載のゲームプレイシステムであって、前記プレイに関する映像には、前記対戦型ゲームのプレイ映像が含まれる。プレイ映像は、プレイヤ端末でプレイヤが操作してゲームを進行させているときの映像である。したがって、プレイ映像は、各プレイヤで異なる映像である。
【０１８９】
付記４の構成によれば、ゲームプレイシステムは、チーム対戦型のゲームにおいて、自チームと他チーム（対戦相手）のプレイ映像をマルチディスプレイの上段と下段または左側と右側に分けて表示するため、対戦プレイ中にリアルタイムに、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。
【０１９０】
（付記５）また、本発明の一態様は、付記４に記載のゲームプレイシステムであって、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれの前記プレイ映像を同時に録画する録画装置（２００）、を備え、前記プレイに関する映像には、録画した前記プレイ映像を再生したリプレイ映像が含まれ、前記映像設定装置は、前記録画装置により録画された前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれの前記リプレイ映像を、前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして設定可能である。リプレイ映像は、プレイヤ端末でプレイヤが操作してゲームを進行させているときの映像を録画（記録）したものと言える。したがって、リプレイ映像も、各プレイヤで異なる映像である。
【０１９１】
付記５の構成によれば、ゲームプレイシステムは、チーム対戦型のゲームにおいて、自チームと他チーム（対戦相手）のリプレイ映像をマルチディスプレイの上段と下段または左側と右側に分けて表示するため、対戦プレイ終了後または中断後に、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。これにより、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる。
【０１９２】
（付記６）また、本発明の一態様は、付記５に記載のゲームプレイシステムであって、前記映像設定装置は、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のうち同一のプレイヤ端末の前記プレイ映像と前記リプレイ映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち同一の表示装置に表示させる映像ソースとして設定可能である。
【０１９３】
付記６の構成によれば、ゲームプレイシステムは、同一のプレイヤ端末のプレイ映像とリプレイ映像とが同一のディスプレイに表示されるため、どのプレイヤ端末の映像であるかがわかりやすく、複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０１９４】
（付記７）また、本発明の一態様は、付記５に記載のゲームプレイシステムであって、前記映像設定装置は、前記一方のチームのプレイヤ端末の前記プレイ映像と前記他方のチームのプレイヤ端末の前記プレイ映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち左側に配置されている表示装置に表示させる映像ソースと右側に配置されている表示装置に表示させる映像ソースとに分けて設定し、前記一方のチームのプレイヤ端末の前記リプレイ映像と前記他方のチームのプレイヤ端末の前記リプレイ映像とを、前記少なくとも１２台の表示装置のうち上段に配置されている表示装置に表示させる映像ソースと下段に配置されている表示装置に表示させる映像ソースとに分けて設定する。
【０１９５】
付記７の構成によれば、ゲームプレイシステムは、対戦プレイ中にプレイしながらプレイヤ自身のプレイ映像と自チームの他のプレイヤのプレイ映像とをなるべく近いディスプレイで見ることができるため、自チームの他のプレイヤのプレイ状況をプレイしながらリアルタイムに把握し易いようにすることができる。一方、ゲームプレイシステムは、リプレイ映像を見るときは対戦プレイ終了後または中断後であるため、チーム別に上下に分けてリプレイ映像をマルチディスプレイに表示することで、自チームのプレイ状況だけでなく、他チームのプレイ状況も把握しやすいようにすることができる。
【０１９６】
（付記８）また、本発明の一態様は、付記５から付記７のいずれか一項に記載のゲームプレイシステムであって、前記録画装置は、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれの同時に録画した前記プレイ映像を、前記リプレイ映像として同時に再生する。
【０１９７】
付記８の構成によれば、ゲームプレイシステムは、少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれの同時に録画したプレイ映像のリプレイ映像を、時間軸で同期して同時に再生してマルチディスプレイに表示することができる。よって、ゲームプレイシステムは、対戦プレイ終了後または中断後に、各プレイヤのプレイ状況の把握がし易く、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる。
【０１９８】
（付記９）また、本発明の一態様に係るゲームプレイシステム（１）は、複数のプレイヤが６対６に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたは５対５に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームの両方に対応可能なゲームプレイシステムであって、少なくとも１２台のプレイヤ端末（ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２）と、少なくとも横方向へ６台ずつ上下２段に配置された少なくとも１２台の表示装置（ＤＰ１〜ＤＰ１２）と、前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像（例えば、ゲーム映像）を設定可能な映像設定装置（１００）と、前記少なくとも１２台の表示装置のうち隣接する少なくとも４台の表示装置に一の前記プレイに関する映像を拡大表示させるための映像として、当該一の前記プレイに関する映像を前記少なくとも４台の表示装置のそれぞれに表示させる映像に分割した分割映像（例えば、拡大表示用映像）を生成する映像処理装置（３００）と、を備え、前記映像設定装置は、同一チームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち、前記少なくとも１２台の表示装置のうちの１台の表示装置に表示させるための通常のプレイに関する映像と、前記少なくとも４台の表示装置に拡大表示させるための分割映像によるプレイに関する映像とを組み合わせて映像ソースとして設定可能であり、前記少なくとも１２台の表示装置が配置されている領域の左右いずれか一方の端から他方の端に向かって規定のプレイヤ順に並ぶように、前記通常のプレイに関する映像と前記分割映像によるプレイに関する映像とを組み合わせて前記映像ソースとして設定可能である。
【０１９９】
付記９の構成によれば、ゲームプレイシステムは、チームの中で注目したいプレイヤのプレイ状況や詳細を確認したいプレイ状況などを拡大表示により把握し易くすることができるとともに、チームの残りのメンバーのプレイ状況も同時に確認することができ把握し易くすることができる。よって、ゲームプレイシステムは、チーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０２００】
（付記１０）また、本発明の一態様は、付記９に記載のゲームプレイシステムであって、前記映像設定装置は、前記通常のプレイに関する映像と前記分割映像によるプレイに関する映像との組み合わせを複数設定可能であり、前記複数の組み合わせに対して前記規定のプレイヤ順に並ぶように前記映像ソースとして設定可能である。
【０２０１】
付記１０の構成によれば、ゲームプレイシステムは、拡大表示（拡大画面）でプレイ状況を確認したいプレイヤや通常の表示（通常画面）での確認で構わないプレイヤなどを容易に設定することができ、複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０２０２】
（付記１１）また、本発明の一態様は、付記９または付記１０に記載のゲームプレイシステムであって、前記映像設定装置は、前記通常のプレイに関する映像を、前記少なくとも１２台の表示装置のうち上段に配置されている表示装置から折り返して下段に配置されている表示装置に前記規定のプレイヤ順に並ぶように前記映像ソースとして設定可能である。
【０２０３】
付記１１の構成によれば、ゲームプレイシステムは、マルチディスプレイに通常の表示（通常画面）で表示されるプレイに関する映像（例えば、プレイ映像またはリプレイ映像）の並びが規定のプレイヤ順となっているため、複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０２０４】
（付記１２）また、本発明の一態様は、付記９から付記１１のいずれか一に記載のゲームプレイシステムであって、前記映像設定装置は、前記分割映像によるプレイに関する映像のみを、前記規定のプレイヤ順に並ぶように前記映像ソースとして設定可能である。
【０２０５】
付記１２の構成によれば、ゲームプレイシステムは、拡大表示（拡大画面）でプレイ状況を確認できるプレイヤの数をより増やすことができ、チームの中で注目したいプレイヤのプレイ状況や詳細を確認したいプレイ状況を同時に複数確認することができる。
【０２０６】
（付記１３）また、本発明の一態様は、付記１２に記載のゲームプレイシステムであって、前記映像設定装置は、同一チームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末のうちの一部のプレイヤ端末に対応する前記分割映像によるプレイに関する映像を、前記規定のプレイヤ順に並ぶように前記映像ソースとして設定可能である。
【０２０７】
付記１３の構成によれば、ゲームプレイシステムは、通常の表示（通常画面での表示）を行わないことで、同一チームのプレイヤの全てのプレイ状況の確認よりも、一部のプレイヤのプレイ状況を拡大表示（拡大画面）で確認することの方を優先することにより、なるべく多くのプレイ状況を拡大表示（拡大画面）で確認することができる。
【０２０８】
（付記１４）また、本発明の一態様は、付記９から付記１３のいずれか一に記載のゲームプレイシステムであって、前記プレイに関する映像は、前記対戦型ゲームのプレイ映像である。プレイ映像は、プレイヤ端末でプレイヤが操作してゲームを進行させているときの映像である。したがって、プレイ映像は、各プレイヤで異なる映像である。
【０２０９】
付記１４の構成によれば、ゲームプレイシステムは、対戦プレイ中に、チームの中で注目したいプレイヤのプレイ状況や詳細を確認したいプレイ状況などを拡大表示により把握し易くすることができるとともに、チームの残りのメンバーのプレイ状況も同時に確認することができ把握し易くすることができる。よって、ゲームプレイシステムは、チーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤの対戦プレイ中のプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０２１０】
（付記１５）また、本発明の一態様は、付記９から付記１３のいずれか一に記載のゲームプレイシステムであって、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末それぞれのプレイ映像を同時に録画する録画装置（２００）、を備え、前記プレイに関する映像は、録画した前記プレイ映像を再生したリプレイ映像である。リプレイ映像は、プレイヤ端末でプレイヤが操作してゲームを進行させているときの映像を録画（記録）したものと言える。したがって、リプレイ映像も、各プレイヤで異なる映像である。
【０２１１】
付記１５の構成によれば、ゲームプレイシステムは、プレイが終了した後に、チームの中で注目したいプレイヤのプレイ状況や詳細を確認したいプレイ状況などをリプレイ映像の拡大表示により把握し易くすることができるとともに、チームの残りのメンバーのプレイ状況も同時にリプレイ映像で確認することができ把握し易くすることができる。よって、ゲームプレイシステムは、チーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤのプレイ状況を、対戦プレイ終了後または中断後に、リプレイ映像により把握し易くすることができる。これにより、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる。
【０２１２】
（付記１６）また、本発明の一態様は、付記１から付記１５のいずれか一に記載のゲームプレイシステムであって、前記映像設定装置には、前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとしていずれのプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像を設定するかの設定情報が、６対６の対戦プレイ及び５対５の対戦プレイのそれぞれについて予め設定されており、前記映像設定装置は、６対６の対戦プレイ及び５対５の対戦プレイのいずれであるかを示す情報と前記設定情報とに基づいて、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像を、前記少なくとも１２台の表示装置のいずれに表示させる映像ソースとして設定するかを決定する。
【０２１３】
付記１６の構成によれば、ゲームプレイシステム１は、６対６の対戦プレイであるか、または５対５の対戦プレイであるかをオペレータが選択することで、各プレイヤ端末のそれぞれに対応するプレイに関する映像（例えば、プレイ映像またはリプレイ映像）を、適した画面表示構成でマルチディスプレイに表示することができる。
【０２１４】
（付記１７）また、本発明の一態様は、付記１６に記載のゲームプレイシステムであって、前記映像設定装置には、前記少なくとも１２台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとしていずれのプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像を設定するかの組合せが異なる複数種類の前記設定情報が予め設定されている。
【０２１５】
付記１７の構成によれば、ゲームプレイシステムは、オペレータが各ゲーム映像をマルチディスプレイのどこに配置するかを一つ一つ設定することなく、所望の画面表示構成（例えば、チーム別に上段と下段に分けるか、或いは左側と右側に分けるか）を、複数の設定（プリセット）の中から容易に選択することができる。
【０２１６】
（付記１８）また、本発明の一態様は、付記１から付記１７のいずれか一に記載のゲームプレイシステムであって、前記少なくとも１２台の表示装置が配置されている領域の左右いずれか一方または両方の端の外側に配置される前記少なくとも１２台の表示装置よりも表示画面が大きい付加表示装置（ＤＰ１３、ＤＰ１４）を備え、前記映像設定装置は、前記付加表示装置に表示させる映像ソースとして、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像のいずれかを設定可能である。
【０２１７】
付記１８の構成によれば、ゲームプレイシステムは、各プレイヤのゲーム映像はそのままに、特定のプレイヤのプレイ状況を大きな画面で確認することができる。
【０２１８】
（付記１９）また、本発明の一態様は、付記１から付記１８のいずれか一に記載のゲームプレイシステムであって、前記少なくとも１２台の表示装置は、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイするプレイヤから視認可能な場所に設置されている。
【０２１９】
付記１９の構成によれば、ゲームプレイシステムは、プレイヤ端末でプレイするプレイヤが自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況をマルチディスプレイで確認することができる。
【０２２０】
（付記２０）また、本発明の一態様は、付記１から付記１９のいずれか一に記載のゲームプレイシステムであって、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれには、前記少なくとも１２台の表示装置とは別に、それぞれのプレイヤ端末専用の表示装置（３０）が内蔵または接続されている。
【０２２１】
付記２０の構成によれば、ゲームプレイシステムは、各プレイヤ端末でプレイするプレイヤは、自身のプレイヤ端末で自身のプレイ状況を確認しながらプレイすることができる。
【０２２２】
（付記２１）また、本発明の一態様は、付記１から付記２０のいずれか一に記載のゲームプレイシステムであって、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれは、それぞれのプレイヤ端末をプレイヤがプレイ可能なように並んで配置されており、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像が表示される前記少なくとも１２台の表示装置の並び順と、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末の並び順とが対応している。
【０２２３】
付記２１の構成によれば、ゲームプレイシステムは、各チームのプレイヤの並び順と、各プレイヤのプレイに関する映像（例えば、プレイ映像またはリプレイ映像）が表示されるディスプレイ並び順とが対応しているため、各プレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０２２４】
（付記２２）また、本発明の一態様は、付記２１に記載のゲームプレイシステムであって、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末のうち、一方のチームのプレイヤがプレイする少なくとも６台のプレイヤ端末と、他方のチームのプレイヤがプレイする少なくとも６台のプレイヤ端末とが、分離されてそれぞれのチームのプレイヤ端末ごとにまとめて配置されており、前記一方のチームのプレイヤ端末の並び順と、前記一方のチームのプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像が表示される表示装置の並び順とが対応しており、前記他方のチームのプレイヤ端末の並び順と、前記他方のチームのプレイヤ端末のそれぞれに対応する前記プレイに関する映像が表示される表示装置の並び順とが対応している。
【０２２５】
付記２２の構成によれば、ゲームプレイシステムは、チーム別にプレイヤ端末が分離されてまとめて配置されているとともに、プレイヤ端末の並び順とディスプレイの並び順（即ち、ゲーム映像の並び順）とが対応しているため、チームごとの各プレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０２２６】
（付記２３）また、本発明の一態様は、付記２２に記載のゲームプレイシステムであって、前記少なくとも１２台のプレイヤ端末が配置されている領域において、前記一方のチームのプレイヤ端末と前記他方のチームのプレイヤ端末とが左側と右側とに分離されて配置されている。
【０２２７】
付記２３の構成によれば、ゲームプレイシステムは、チーム別にプレイヤ端末が左側と右側とに分離されて、プレイヤ端末の並び順とディスプレイの並び順（即ち、ゲーム映像の並び順）とが対応しているため、チームごとの各プレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。
【０２２８】
（付記２４）また、本発明の一態様は、付記１から付記２３のいずれか一に記載のゲームプレイシステムであって、前記対戦型ゲームは、前記複数のプレイヤのそれぞれがゲームフィールド内の異なる場所で対戦プレイが可能であり、前記複数のプレイヤのそれぞれのプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像には、それぞれが対戦プレイをしている場所を基準とした前記ゲームフィールド内の一部の範囲に対応する映像が視認可能に表示され、前記範囲の外で対戦プレイしている他のプレイヤのプレイ状況は表示されない。
【０２２９】
付記２４の構成によれば、ゲームプレイシステムは、プレイヤが自身のプレイ映像では確認できないチーム対戦型のゲームにおいて、他のプレイヤのプレイ状況をマルチディスプレイで容易に把握することができる。
【０２３０】
（付記２５）また、本発明の一態様に係るゲームプレイシステム（１）は、複数のプレイヤがＮ対Ｎ（Ｎは４以上の偶数）に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたはＮ−１対Ｎ−１に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームに対応可能なゲームプレイシステムであって、少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末（ＧＭ）と、少なくとも横方向へＮ台ずつ上下２段に配置された少なくとも２Ｎ台の表示装置（ＤＰ）と、前記少なくとも２Ｎ台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置（１００）と、を備え、前記映像設定装置は、前記少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像とを、上段の前記表示装置に表示させる映像ソースと下段の前記表示装置に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である。
【０２３１】
付記２５の構成によれば、ゲームプレイシステムは、Ｎ対Ｎ（Ｎは４以上の偶数）またはＮ−１対Ｎ−１のチーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。例えば、ゲームプレイシステムは、自チームと他チーム（対戦相手）のプレイに関する映像をマルチディスプレイの上段と下段とに分けて表示するため、対戦プレイ中や対戦プレイ終了後または中断後に、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。これにより、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる。なお、本ゲームプレイシステムは、Ｎ対ＮおよびＮ−１対Ｎ−１のうち少なくとも一方のチーム対戦型のゲームに好適なシステムであって、Ｎが４以上の偶数であれば、そのチーム人数に限定されるものでない。また、上記の付記２〜付記２４のそれぞれの構成と組合せることが可能である。
【０２３２】
（付記２６）また、本発明の一態様に係るゲームプレイシステム（１）は、複数のプレイヤがＮ対Ｎ（Ｎは、２以上の整数）に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームに対応可能なゲームプレイシステムであって、少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末（ＧＭ）と、少なくとも横方向へＮ台ずつ上下２段に配置された少なくとも２Ｎ台の表示装置（ＤＰ）と、前記少なくとも２Ｎ台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置（１００）と、を備え、前記映像設定装置は、前記少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち、一方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像と他方のチームのプレイヤがプレイするプレイヤ端末に対応する前記プレイに関する映像とを、上段の前記表示装置（ＤＰ１〜ＤＰ６）に表示させる映像ソースと下段の前記表示装置（ＤＰ７〜ＤＰ１２）に表示させる映像ソースとに分けて設定可能である。
【０２３３】
付記２６の構成によれば、ゲームプレイシステムは、Ｎ対Ｎ（Ｎは、２以上の整数）のチーム対戦型のゲームにおける複数のプレイヤのプレイ状況を把握し易くすることができる。例えば、ゲームプレイシステムは、自チームと他チーム（対戦相手）のプレイに関する映像をマルチディスプレイの上段と下段とに分けて表示するため、対戦プレイ中や対戦プレイ終了後または中断後に、自チームの他のメンバーのプレイ状況や他チームのプレイ状況を確認することができ把握し易くすることができる。これにより、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなどが容易になる。なお、本ゲームプレイシステムは、Ｎ対Ｎのチーム対戦型のゲームに好適なシステムであって、Ｎが２以上の整数であれば、そのチーム人数に限定されるものでない。また、上記の付記２〜付記２４のそれぞれの構成と組合せることが可能である。
【０２３４】
（付記２７）また、本発明の一態様に係るゲームプレイシステム（１）は、複数のプレイヤがＮ対Ｎ（Ｎは２以上整数）に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームまたはＮ−１対Ｎ−１に分かれたチームで対戦プレイする対戦型ゲームに対応可能なゲームプレイシステムであって、少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末（ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２）と、対戦型ゲームの実況を行う実況者が操作する実況者端末（４００）と、少なくとも２Ｎ台の第１表示装置（ＤＰ１〜ＤＰ１２）と、第２表示装置（ＤＰ１３）と、前記少なくとも２Ｎ台の表示装置のそれぞれに表示させる映像ソースとして、前記少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末のそれぞれでプレイされる前記対戦型ゲームのプレイに関する映像を設定可能な映像設定装置と、を備え、前記映像設定装置（１００）は、前記実況者端末の操作に基づいて、前記少なくとも２Ｎ台のプレイヤ端末それぞれに対応する前記プレイに関する映像のうち選択された前記映像を、前記第２表示装置に表示させる映像ソースとして設定可能である。
【０２３５】
付記２７の構成によれば、ゲームプレイシステムは、対戦型ゲームでのトレーニングや必要なスキルなどを学べるだけでなく、対戦型ゲームのゲーム状況を解説する実況者に対するトレーニングや必要なスキルなどを学ぶのに好適な画面表示構成でもある。例えば、６対６のチーム対戦型のゲームにおける全プレイヤのプレイ映像を、第１表示装置としての１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２に表示させることで、実況者が全プレイヤのプレイ状況を把握し易くなる。そして、全プレイヤのプレイ状況を実況者が把握したうえで、実況対象のプレイヤ（実況で注目しているプレイヤ）のプレイ映像を選択して、第２表示装置としての大型ディスプレイＤＰ１３、ＤＰ１４のいずれか一方または両方に表示させることができる。第２表示装置とは、対戦型ゲームを観戦する観戦者が視聴するディスプレイを想定したものとなる。また、ゲームプレイシステムは、プレイに関する映像としてリプレイ映像を表示させた場合は、同じリプレイ映像を繰り返して同一の実況者がゲーム実況のトレーニングを行ったり、同一のリプレイ映像を用いて異なる実況者が、順番にゲーム実況のトレーニングを行ったりすることができる。実況者端末は、講師用ＰＣ４００を利用してもよいし、実況者専用の端末（不図示）を用意してもよい。また、第１表示装置としての１２台のディスプレイＤＰ１〜ＤＰ１２にのうち、例えば図１０に示す５対５のチーム対戦型のゲームにおいて、余りのディスプレイＤＰ６またはＤＰ７を第２表示装置として使用できる。
【０２３６】
（付記２８）また、本発明の一態様は、付記２７に記載のゲームプレイシステムであって、第３表示装置（ＤＰ１４）を備え、前記映像設定装置は、前記対戦型ゲームに関する文字情報を、前記第３表示装置に表示させる映像ソースとして設定可能であり、前記文字情報は、前記対戦型ゲームの進行に応じて変化する。
【０２３７】
付記２８の構成によれば、ゲームプレイシステムは、ゲーム実況のトレーニングを行う場合に、第３表示装置としての大型ディスプレイＤＰ１４に、ゲーム実況を補助する文字情報を表示させる。第２表示装置を大型ディスプレイＤＰ１３とするならば、第２表示装置と異なる大型ディスプレイＤＰ１４を第３表示装置とする。つまり、第１表示装置としてのディスプレイと第２表示装置としてのディスプレイと異なるディスプレイを第３表示装置とすることができる。例えば、例えば図１０に示す５対５のチーム対戦型のゲームにおいて、余りのディスプレイＤＰ６またはＤＰ７を第３表示装置として使用できる。また、映像設定装置は、講師用ＰＣ４００または実況者専用の端末（不図示）の映像を映像ソースとする。これら端末において、対戦型ゲームの進行状況に応じた文字情報を生成して表示する。したがって、文字情報は対戦型ゲームの進行状況に応じて変化する。なお、文字情報は、ゲーム実況として言葉に置き換え可能なものであれば記号なども含んでよい。なお、ゲーム実況を補助する文字情報は、例えば、プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれが出力するプレイログ情報の一部を、必要に応じて加工したものである。また、プレイヤ端末ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２のそれぞれが出力するプレイログ情報を収集する専用サーバを設けて、その専用サーバがゲーム実況を補助する文字情報を生成するようにしてもよい。
【０２３８】
（付記２９）また、本発明の一態様に係るゲームのプレイ状況の確認方法は、複数のプレイヤで構成される２つのチームが参加し、各プレイヤの操作対象となるゲームオブジェクト（例えば、ゲームキャラクタ）のそれぞれがゲームフィールドの互いに異なるエリアで対戦可能な対戦型ゲームを行うことが可能な施設（例えば、教室）で、前記対戦型ゲームを行わせた後で、各プレイヤが互いのプレイ状況を確認するための確認方法であって、前記施設内でチームに分かれて設置されたプレイヤ席（例えば、座席）に各プレイヤを着かせて、各プレイヤが操作するプレイヤ端末（例えば、ゲーム機）を使用可能な状態にさせる過程（Ｓ１１）と、各プレイヤの操作対象となるゲームオブジェクトに基づく視点でゲームフィールドの一部に対応したプレイ映像を前記ゲーム機の表示装置（３０）に表示させながら前記対戦型ゲームをプレイさせる過程（Ｓ１２）と、録画装置（２００）に、各プレイヤに対応したプレイ映像を、各プレイヤに対応したリプレイ映像として同時に録画させる過程（Ｓ１３）と、一方のチームに属するプレイヤに対応した映像を表示する第１の複数のディスプレイ（例えば、ＤＰ１〜ＤＰ５）と、他方のチームに属するプレイヤに対応した映像を表示する第２の複数のディスプレイ（例えば、ＤＰ８〜ＤＰ１２）とが、プレイヤ席の並び（例えば、ＤＫ１１〜ＤＰ１５とＤＫ２１〜ＤＰ２５）に対応させてチーム別に区別できるように配置され、いずれのプレイヤ席からも観察可能に設置された複数のディスプレイ（例えば、ＤＰ１〜ＤＰ５とＤＰ８〜ＤＰ１２）のそれぞれに、各プレイヤに対応する前記録画装置に録画されたリプレイ映像を同時再生させる過程（Ｓ１４）と、各プレイヤに対応するリプレイ映像を観察しながら、同一時間軸での各プレイヤのプレイ状況の確認を行わせる過程（Ｓ１５）と、を有する。
【０２３９】
付記２９の構成によれば、チーム対戦型の不完全情報ゲームでプレイするプレイ映像を記憶したリプレイ映像のそれぞれを、個別の複数のディスプレイに同時再生することを可能にしたので、ゲーム進行中のある時点での、他のプレイヤの意思決定や行動を同一時間軸で観察できるようになり、それぞれのプレイヤの意思決定や行動が適切であったか否かの確認が可能になる。さらに、敵味方の双方のプレイヤの意思決定や行動を観察できるようにしたので、敵プレイヤの意思決定や行動に対する味方のプレイヤの意思決定や行動が適切だったのかを確認することが可能になる。また、チームに分かれて設置されたプレイヤ席に対応させた位置に並べた個別のディスプレイに、それぞれのリプレイ映像を表示させるようにしたので、どのプレイヤのリプレイ映像がどのディスプレイに表示されているかを直感的に知ることが可能になる。
【０２４０】
（付記３０）また、本発明の一態様に係るゲーム説明方法は、複数のチームに分かれて対戦を行う対戦型ゲームを行うゲーム会場（例えば、教室）で、前記対戦型ゲームを行わせるとともに前記対戦型ゲームの説明を行わせるためのゲーム説明方法であって、プレイヤの各々に、ゲーム会場内のプレイヤ席（ＤＫ）の各々で、各プレイヤ用のコントローラ（２０）とプレイヤ用表示装置（３０）を使用可能にさせる過程（Ｓ２１）と、前記対戦型ゲームにおいて、前記プレイヤの各々を、前記チームのいずれかに所属させる過程（Ｓ２２）と、コンピュータに、前記プレイヤの各々について、前記対戦型ゲームにおける当該プレイヤのプレイ映像をプレイヤ用表示装置に表示させ、所属する前記チームの一員として前記対戦型ゲームを行わせるプレイ過程（Ｓ２３）と、コンピュータに、前記対戦型ゲームにおける第１チーム（例えば、チームＡ）に所属する各メンバーの第１プレイ映像（Ａ１〜Ａ６）と第２チーム（例えば、チームＢ）に所属する各メンバーの第２プレイ映像（Ｂ１〜Ｂ６）とを並べて、ゲーム会場において前記プレイヤ席の正面に設置された参照用表示装置（ＭＤＰ）であって、前記プレイヤ席から参照可能な向きに設置された参照用表示装置に表示させるプレイ表示過程（Ｓ２４）と、コンピュータに、操作入力に応じて、前記第１プレイ映像と前記第２プレイ映像に対するリプレイ映像を、前記参照用表示装置に表示させるリプレイ表示過程（Ｓ２５）と、前記参照用表示装置のリプレイ映像を用いて、説明者（例えば、講師）に、前記対戦型ゲームの説明を行わせる過程（Ｓ２６）と、を有する。
【０２４１】
付記３０の構成によれば、対戦型ゲームにおいて、対戦プレイ中や対戦プレイ終了後または中断後に、第１チームのプレイ状況及び第２チームのプレイ状況を参照用表示装置（例えば、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ）に表示させながら説明者（例えば、講師）がチーム対戦型のゲームの説明（例えば、指導または解説）を行うことができるため、各チームのプレイヤに対して対戦型ゲームの進行のさせ方などの説明が容易になる。例えば、各チームのプレイヤに対してゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなども容易になる。
【０２４２】
（付記３１）また、本発明の一態様に係るゲーム指導方法は、複数のチームに分かれて対戦を行う対戦型ゲームを行うゲーム会場（例えば、教室）で、前記対戦型ゲームを行わせるとともに前記対戦型ゲームの指導を行わせるためのゲーム指導方法であって、プレイヤの各々に、ゲーム会場内のプレイヤ席（ＤＫ）の各々で、各プレイヤ用のコントローラ（２０）とプレイヤ用表示装置（３０）を使用可能にさせる過程（Ｓ２１）と、前記対戦型ゲームにおいて、前記プレイヤの各々を、前記チームのいずれかに所属させる過程（Ｓ２２）と、コンピュータに、前記プレイヤの各々に対して、前記対戦型ゲームにおける当該プレイヤのプレイ映像をプレイヤ用表示装置に表示させ、所属する前記チームの一員として前記対戦型ゲームを行わせるプレイ過程（Ｓ２３）と、コンピュータに、前記対戦型ゲームにおける第１チーム（例えば、チームＡ）に所属する各メンバーの第１プレイ映像（Ａ１〜Ａ６）と第２チーム（例えば、チームＢ）に所属する各メンバーの第２プレイ映像（Ｂ１〜Ｂ６）とを並べて、ゲーム会場において前記プレイヤ席の正面に設置された参照用表示装置（ＭＤＰ）であって、前記プレイヤ席から参照可能な向きに設置された参照用表示装置に表示させるプレイ表示過程（Ｓ２４）と、コンピュータに、操作入力に応じて、前記第１プレイ映像と前記第２プレイ映像に対するリプレイ映像を、前記参照用表示装置に表示させるリプレイ表示過程（Ｓ２５）と、前記参照用表示装置のリプレイ映像を用いて、指導者（例えば、講師）に、前記プレイヤの少なくとも１人に対して、前記対戦型ゲームの指導を行わせる過程（Ｓ２６）と、を有する。
【０２４３】
付記３１の構成によれば、対戦型ゲームにおいて、対戦プレイ中や対戦プレイ終了後または中断後に、第１チームのプレイ状況及び第２チームのプレイ状況を参照用表示装置（例えば、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ）に表示させながら指導者（例えば、講師）がチーム対戦型のゲームの指導を行うことができるため、各チームのプレイヤに対して対戦型ゲームの進行のさせ方などの指導が容易になる。例えば、各チームのプレイヤに対してゲームの進行のさせ方の評価や、その評価のフィードバックなども容易になる。
【０２４４】
（付記３２）また、本発明の一態様は、付記３０に記載のゲーム説明方法または付記３１に記載のゲーム指導方法であって、前記プレイ表示過程（Ｓ２４）で、前記第１チームに所属するメンバーであるプレイヤに、前記第１チームに所属する他のメンバーの第１プレイ映像と、前記第２チームに所属するメンバーの第２プレイ映像と、を参照可能に表示させる。
【０２４５】
付記３２の構成によれば、チーム対戦型のゲームにおいて、対戦プレイ中に、敵味方の双方のプレイ状況を参照用表示装置（例えば、マルチディスプレイ装置ＭＤＰ）に表示させながら説明者（例えば、講師）がチーム対戦型のゲームの説明（例えば、指導または解説など）を行うことができるため、プレイヤに対して対戦型ゲームの進行のさせ方の説明が容易になる。
【０２４６】
（付記３３）また、本発明の一態様は、付記３０若しくは付記３２に記載のゲーム説明方法、または付記３１に記載のゲーム指導方法であって、前記リプレイ表示過程（Ｓ２５）で、前記第１チームに所属するメンバーであるプレイヤに、当該プレイヤの第１プレイ映像と、前記第１チームに所属する他のメンバーの第１プレイ映像の少なくとも１つと、の前記リプレイ映像を対比可能に表示させる。
【０２４７】
付記３３の構成によれば、チーム対戦型のゲームにおいて、対戦プレイ終了後または中断後に、プレイヤ自身のプレイ状況と自チームの他のメンバーのプレイ状況とをリプレイ映像で対比できるため、プレイヤ自身または自チームの他のメンバーのゲームの進行のさせ方や評価、その評価のフィードバックなどが容易になる。
【０２４８】
（付記３４）また、本発明の一態様は、付記３０、付記３２若しくは付記３３に記載のゲーム説明方法、または付記３１に記載のゲーム指導方法であって、前記リプレイ表示過程（Ｓ２５）で、前記第１チームに所属するメンバーであるプレイヤに、当該プレイヤの第１プレイ映像と、前記第２チームに所属するメンバーの第２プレイ映像の少なくとも１つと、の前記リプレイ映像を対比可能に表示させる。
【０２４９】
付記３４の構成によれば、チーム対戦型のゲームにおいて、対戦プレイ終了後または中断後に、プレイヤ自身のプレイ状況と他チームのメンバーのプレイ状況とをリプレイ映像で対比できるため、プレイヤのゲームの進行のさせ方の説明や評価、その評価のフィードバックなどが容易になる。
【符号の説明】
【０２５０】
１  ゲームプレイシステム、ＳＤ  サウンド装置、１００  映像スイッチャ装置、１１０  通信部、１２０  記憶部、１３０  切替部、１４０  制御部、２００  ビデオサーバ装置、３００  マルチスクリーン合成装置、４００  講師用ＰＣ、４１０  通信部、４２０  記憶部、４３０  表示部、４４０  入力部、４５０  制御部、ＧＭ，ＧＭＰ１〜ＧＭＰ１２  プレイヤ端末、１０  ゲーム装置、２０  入力装置、３０  表示装置、４０  ＨＤＭＩ／ＳＤＩ変換部、ＭＤＰ  マルチディスプレイ装置、ＤＰ１〜ＤＰ１２  ディスプレイ、ＤＰ１３，ＤＰ１４  大型ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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