(57)【要約】      （修正有）【課題】プレーヤーがサバイバルゲーム自体の環境を作り上げることができるサバイバルゲームフィールドシステムを提供する。【解決手段】このフィールドシステムは、フィールドの床面と、遊戯エリア内を区画する外区画線と、外区画線の内部を格子状に区切って複数のマス目を形成するマス目線と、各種形状及び大きさを有する複数の障害物と、前記外区画線とマス目線と相似形状の外区画線図５２とマス目線図５３を表面に設けたフィールドシート５０とを備える。プレーヤーが記入したフィールドシート５０を運営者が参照し、そのフィールドシート５０に記載された内容の通りに障害物を実際にフィールドに床面に配置する。これにより、ユーザが好みのフィールドを簡単に構築できる。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを行う床面と、
床面に形成され且つ複数の配置領域を複数形成されたフィールドエリアと、
前記配置領域のうち所望の配置領域に移動配置できる各種の形状と大きさを有する複数の障害物と、
前記フィールドエリアと相似形状であり且つ前記配置領域に対応する配置領域図が表示されたフィールドシートと、
を備えたサバイバルゲームフィールドシステム。
【請求項２】
前記配置領域図は、直線又は円線を点線、破線、一点鎖線又は二点鎖線で表示したものである請求項１に記載のサバイバルゲームフィールドシステム。
【請求項３】
更に、前記フィールドシートをクライアントに表示させる情報をネットワークを介して送信するフィールドシート送信手段と、
記入されたフィールドシートを画像データとして取得する画像取得手段と、
取得した画像データに基づいてフィールド環境のデータを生成するフィールド環境データ生成手段と、
を有するサーバを備えた請求項１又は２に記載のサバイバルゲームフィールドシステム。
【請求項４】
前記フィールドシートをクライアントに表示させる情報をネットワークを介して送信するフィールドシート送信手段と、
ネットワークを介してフィールドシートの画像上に障害物の記入を行うフィールドシート画像作成手段と、
取得した画像データに基づいてフィールド環境のデータを生成するフィールド環境データ生成手段と、
を有するサーバを備えた請求項１又は２に記載のサバイバルゲームフィールドシステム。
【請求項５】
更に、前記フィールド環境データに基づいて、前記障害物を配置した状態のフィールドの三次元画像を生成する画像生成手段を有する請求項３又は４に記載のサバイバルゲームフィールドシステム。
【請求項６】
更に、前記フィールド環境データに基づいて、特定の位置を基準とした死角を表示する画像生成手段を有する請求項３又は４に記載のサバイバルゲームフィールドシステム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、プレーヤーが自由かつ簡単にフィールドを設計できるサバイバルゲームフィールドシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、エアガンを用いる所謂サバイバルゲームを行うためのフィールドが各所に開設されている。サバイバルゲームは、複数の参加者が敵味方に分かれてフィールド内でエアガン等を用いて戦闘ゲームを行うものである。
【０００３】
このようなサバイバルゲームに関する技術として、従来から特許文献１に記載されているような支援システムが知られている。この支援システムでは、ゲームの参加者が携帯するＧＰＳ端末を用いて、端末特定情報、及びＧＰＳ信号から取得された時刻情報、位置情報が送信され、基地局では、受信した端末特定情報、時刻情報及び位置情報を抽出する。基地局では、この端末特定情報とゲーム参加者名が対応づけて格納されており、この参加者名がゲーム開催エリアに対応する地図に重ねて表示される。
【０００４】
また、サバイバルゲームに用いる用具としては、特許文献２乃至４に記載の技術が知られている。これらはいずれも、エアガンの弾から参加者を防護するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２００６３号公報
【特許文献２】実用新案登録第３１５５７２８号公報
【特許文献３】実用新案登録第３１５４０４５号公報
【特許文献４】実用新案登録第３１５３４６４号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のように、従来から知られているサバイバルゲーム関連の技術は、ＩＴ技術を駆使した全体のシステムや、防護用具等が殆どであり、サバイバルゲーム自体の環境を作り上げるものではなかった。本考案は、係る問題点を解決するためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案に係るサバイバルゲームフィールドシステムは、ゲームを行う床面と、床面に形成され且つ複数の配置領域を複数形成されたフィールドエリアと、前記配置領域のうち所望の配置領域に移動配置できる各種の形状と大きさを有する複数の障害物と、前記フィールドエリアと相似形状であり且つ前記配置領域に対応する配置領域図が表示されたフィールドシートとを備えたものである。
【０００８】
また、本考案に係るサバイバルゲームフィールドシステムは、上記考案において、前記配置領域図は、直線又は円線を点線、破線、一点鎖線又は二点鎖線で表示したものである。
【０００９】
また、本考案に係るサバイバルゲームフィールドシステムは、上記考案において、更に、前記フィールドシートをクライアントに表示させる情報をネットワークを介して送信するフィールドシート送信手段と、記入されたフィールドシートを画像データとして取得する画像取得手段と、取得した画像データに基づいてフィールド環境のデータを生成するフィールド環境データ生成手段と、を有するサーバを備えたものである。
【００１０】
また、本考案に係るサバイバルゲームフィールドシステムは、上記考案において、前記フィールドシートをクライアントに表示させる情報をネットワークを介して送信するフィールドシート送信手段と、ネットワークを介してフィールドシートの画像上に障害物の記入を行うフィールドシート画像作成手段と、取得した画像データに基づいてフィールド環境のデータを生成するフィールド環境データ生成手段と、を有するサーバを備えたものである。
【００１１】
また、本考案に係るサバイバルゲームフィールドシステムは、上記考案において、更に、前記フィールド環境データに基づいて、前記障害物を配置した状態のフィールドの三次元画像を生成する画像生成手段を有するものである。
【００１２】
また、本考案に係るサバイバルゲームフィールドシステムは、上記考案において、更に、前記フィールド環境データに基づいて、特定の位置を基準とした死角を表示する画像生成手段を有するものである。
【００１３】
本考案に係るサバイバルゲームフィールドシステムによれば、プレーヤーが自らサバイバルゲーム自体の環境を作り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この考案の実施の形態１に係るフィールドシステムを示す平面図である。
【図２】図１に示したフィールドシステムを使用するために用いるフィールドシートである。
【図３】障害物とその記入方法を示す説明図である。
【図４】障害物とその記入方法を示す説明図である。
【図５】フィールドシートに障害物を適宜記入した例を示す説明図である。
【図６】この考案の実施の形態２に係るフィールドシステムを示す構成図である。
【図７】図６に示すフィールドシステムのサーバの構成図である。
【図８】クライアントの端末にフィールドシートを表示させた場合の一例を示す説明図である。
【図９】フィールドシートにトンボを設けた例を示す説明図である。
【図１０】フィールドの三次元画像の例を示す説明図である。
【図１１】特定地点からの死角表示の画面例を示す説明図である。
【図１２】特定地点からの死角表示の画面例を示す説明図である。
【考案を実施するための形態】
【００１５】
図１は、この考案の実施の形態１に係るフィールドシステムを示す平面図である。図２は、このフィールドシステムを使用するために用いるフィールドシートである。このフィールドシステム１００は、サバイバルゲームのためのフィールドシステムであって、コンクリート等の平打ちで形成したフィールドの床面１と、サバイバルゲームの遊戯エリア内を区画する外区画線２と、外区画線２の内部を格子状に区切って複数のマス目（本願において「マス目」は一つの正方形単位を示すものとする）を形成するマス目線３と、古タイヤ，ドラム缶等の各種形状及び大きさを有する複数の障害物４とを備えている。外区画線２の内側がサバイバルゲームを行うフィールドエリアとなり、前記障害物４は前記一つのマス目線３で区画される配置領域にそれぞれ設置される。
【００１６】
床面１は平坦であるが、これに限定されない。緩やかな隆起を備えていても良い。また、床面１は、プレーヤーの膝への負担を軽減するため、弾力性のある素材を敷設した構造にしても良い。外区画線２とマス目線３とは、床面１にペンキ等を塗布して構成しても良いし、テープ状のものを貼り付けて構成しても良い。好ましくは、フィールドの雰囲気に影響が少ないグレー等の目立たない色にする。
【００１７】
障害物４は、それぞれ複数の、鉄製のドラム缶４１、重ねた古タイヤ４２、ケーブルを巻き付けるのに用いられていた木製ドラム４３、金属板と金網で構成した工事用フェンス４４からなる。また、別のフェンスとして、高さが低い（９０ｃｍ）板状体からなるローフェンス４５、高さが高い（１８０ｃｍ）からなるハイフェンス４６、扉とその枠体からなる扉付フェンス４７、幅が狭い（４５ｃｍ）で高さはハイフェンス４６と同じのハーフフェンス４８が設けられる。工事用フェンス４４および前記各フェンス４５〜４８の下端には、自立のための足が面に対して垂直方向に延出しており、且つ、移動しやすいようにキャスターが足の先端下側に設けられている。このキャスターは、ロック機構を備えたものである。
【００１８】
障害物４は、いずれも最大の長さがマス目線３の一辺より小さい寸法のものを用いるのが好ましい。即ち、障害物４を特定のマス目に設置すれば、そのマス目を埋める又は用いることができるようにする。これにより、フィールドの設計計画を立てやすくなる。障害物４は各マス目の床面１に対して着脱固定可能な構造にしても良い。例えば、各障害物４の下端にレバー操作により突出する突起部を設け、この突起部が嵌る穴を各マス目の床面１に設ける（図示省略）。これにより、プレーヤーが障害物４に当たっても動いてしまうことがない。
【００１９】
また、このフィールドシステム１００では、前記外区画線２とマス目線３と相似形状の外区画線図５２とマス目線図５３（配置領域図）を表面に設けたフィールドシート５０を備える。フィールドシート５０の各マス目線図５３には、ガイド線である、矩形５４と、その内部の接円５５及び対角線５６が破線または点線で設けられている。これにより、マス目線図５３の外周線、対角線、接円線に沿って鉛筆やマジックで記入できるようになる。フィールドシート５０は、Ａ４又はＡ３サイズとする。なお、前記各マス目線図５３である矩形、接円及び対角線は、一点鎖線又は二点鎖線で記載しても良い。
【００２０】
フィールドシート５０には、各マス目線図５３の一辺の寸法と対角線５６の寸法が、実際のフィールドシステム１００の実寸として記載されている。例えば、フィールドシステム１００の各マス目線３の一辺が９０ｃｍであれば、フィールドシート５０のマス目線図５３の一辺は、９０ｃｍと記載する。記載は、フィールドシート５０のどこに記載しておいても良い。これは、ユーザがフィールドを設定する際に実際の距離感を容易に認識できるようにするためである。
【００２１】
障害物４の表記方法は、例えば、図３に示すように、ドラム缶４１は接円に沿って線を描く。古タイヤ４２は、接円５５及び当該接円５５内の対角線５６に沿って線を描く。木製ドラム４３は、対角線５６の対角エリアを黒に塗りつぶす。工事用フェンス４４は、接円５５の任意の一部（四分の一）に沿って線を描く。また、図４に示すように、ローフェンス４５は、マス目線図５３の二個分の辺に点線を描く。扉付フェンス４７は、マス目線図５３の一辺に沿って線を描き且つ三角形状の半分を塗りつぶす。ハイフェンス４６は、マス目線図５３の二個分の辺に線を描く。ハーフフェンス４８は、マス目線図５３の一個分の辺に点線を描く。
【００２２】
フィールドシート５０には、一般的なエアガンの飛距離の参考とするスケール５８が設けられている。一般的にエアガンの飛距離は２０ｍ程度であるから、正確に射撃できる１０ｍのスケール５８がフィールドシート５０の一部に記載される。また、カスタム等により飛距離を出すことがあることから、２０ｍ、３０ｍのスケールも並行に記載すると良い。
【００２３】
次に、このフィールドシステム１００の使用方法について説明する。プレーヤーは、フィールドシート５０に、所望の障害物４を記入する。図５は、フィールドシートに障害物を適宜記入した例を示す説明図である。障害物４には様々なものがあるが、各障害物４を表す描き方は上記の例の通りであり、プレーヤーは、鉛筆等で障害物４の記入をする。同図の例では、フェンスを多用した構成となる。
【００２４】
必要に応じて、プレーヤーは、スケール５８により飛距離を確認し、また定規等により弾道と障害物４との関係をチェックする。記入し終えたフィールドシート５０は、紙の状態でサバイバルゲームフィールドの運営者に渡す。運営者への提出は、手渡しでも良いし、ＦＡＸでも良い。また、写真を撮影してメールで送付しても良い。これらは公知の通信手段を適宜採用できる。
【００２５】
次に、プレーヤーが記入したフィールドシート５０を運営者が参照し、そのフィールドシート５０に記載された内容の通りに障害物４を実際にフィールドに床面１に配置する。障害物４は、フェンス（４４〜４８）はキャスターにより簡単に移動可能であり、古タイヤ４２やドラム缶４１は、その円盤や円縁部分を活用して運び、指定のマス目線３（配置領域）の内部に設置する。これにより、ユーザが好みのフィールドを簡単に構築できる。また、予めフィールドシート５０を入手しておけば、プレーヤー全員で念入りに所望のフィールドを構築できるので、趣向に応じた対応が可能となる。
【００２６】
以上、この考案のフィールドシステム１００によれば、サバイバルゲーム自体の環境をプレーヤーが簡単かつ自由に作り上げることができる。また、フィールドシート５０には、ルールに従って簡単な図形をガイド線をなぞって記入すれば済むので、記入が楽であり且つその記入のルールを覚えることでフィールドシート５０を見るだけで実際のフィールドシステムの環境を想像できる。
【００２７】
（実施の形態２）
図６は、この考案の実施の形態２に係るフィールドシステムを示す構成図である。このフィールドシステム２００は、運営者が管理するサーバ２０１と、サーバ２０１とネットワークにより接続されたプレーヤーの所持する及びフィールドに設置したクライアント２０２とから構成される。各クライアント２０２は、オンラインで動作する又はダウンロードして使用する専用のソフトウェアとコンピュータのハードウェアとの組み合わせにより構成される。クライアント２０２には、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のハードウェアを使用する。
【００２８】
図７は、このフィールドシステムのサーバの構成図である。このサーバ２０１は、クライアント２０２からの要求に応じてフィールドシート５０の画像データを送信するフィールドシート送信手段２０３と、記入済みのフィールドシート５０の画像を取得するフィールドシート画像取得部２０４と、オンラインでフィールドシート５０の画像上に障害物４の記入を行うフィールドシート画像作成部５０５と、取得又は作成した画像からフィールドの環境データをコンピュータ上で形成するフィールド環境データ形成部５０６と、フィ３ールド環境データ形成部５０６で形成した環境データに基づいて所定の画像を生成する画像生成部５０７とを有する。サーバ２０１には、液晶ディスプレイ等の画像表示装置５０８と、プリンタ５０９と、キーボード及びマウス等の入力手段５１０とが接続される。
【００２９】
フィールドシート画像取得部２０４は、プレーヤーが予め紙媒体に印刷したフィールドシート５０に所望の障害物４を記入したものを画像データとして取得する。例えば、プレーヤーが紙媒体のフィールドシート５０をファクシミリでフィールドのファクシミリ受信装置に送信してきた場合、これを運営者がスキャナで読み取り、この読み取りデータをフィールドシート画像取得部２０４が取得する。このとき、障害物４の位置等を正確に取得するため、フィールドシート５０には、図９に示すように、読み取り時の基準となるトンボ５１１を四隅に設けて置く。
【００３０】
また、プレーヤーが記入したフィールドシート５０を写真に撮影してネットワークを介してサーバ２０１に送信する場合、フィールドシート画像取得部２０４は、この写真のデータから前記トンボ５１１を基準として正確にフィールドシート５０上に記入した情報を読み取る。郵送されてきた場合も上記同様にスキャナで画像情報を正確に読み取る。このようにフィールドシート画像取得部２０４では、フィールドシート５０に記入された障害物４の種類と位置情報を正確に読み取る。
【００３１】
フィールドシート画像作成部５０５は、フィールドシート５０をクライアント２０２のディスプレイ２０２ａに表示させる。図８は、クライアントの端末にフィールドシートを表示させた場合の一例を示す説明図である。画面上には、外区画線図５２とマス目線図５３とが表示され、その下に、障害物４のアイコン４ａがそれぞれの種類ごとに表示される。この障害物４は、画面上でドラッグすることでマス目線図５３に対して移動可能であり、そこで固定される。これによりフィールドシート画像作成部５０５は、画面上にその移動させた障害物４の記号を自動的に表示させる。所望の障害物４を所望のマス目線図５３に配置した後は、保存ボタンを押して入力データを記憶する。
【００３２】
フィールド環境データ生成部５０６は、上記の画像データや入力データからフィールドの環境データを生成する。環境データには、フィールド内に設置した障害物４の種類、数、位置の情報がデータとして生成されて記憶される。なお、障害物４の種類の情報（大きさ、形状等）については、予めサーバ２０１内に情報として記憶されている。
【００３３】
画像生成部５０７は、前記環境データから図１０に示すような三次元の画像を生成する。この三次元画像７０は、クライアント２０２又はサーバ２０１の画像表示手段２０８に表示される。例えば、三次元画像７０には、同図に示すように、床面１に障害物４が表示される。プレーヤーは三次元画像７０を見ることで実際のフィールド環境を感得できるようになるので、自己が設計したフィールドの確認や修正が容易にできるようになる。
【００３４】
また、環境データから、サバイバルゲームを行う際の視野を表示可能である。図１１は、特定地点からの死角表示の画面例を示す。画像生成部５０７は、プレーヤーがネットワークを介して特定のマス目線図５３を選択すると、このマス目線図５３から死角となるエリア６０１を自動的に抽出して、画面上に表示する。同図の例では、フェンスの裏側が死角になるのでこの部分がグレーに表示される（図中斜線でハッチングした領域６０１）。
【００３５】
また、障害物４の高さやプレーヤーの姿勢によって死角が変化することから、特定のマス目線図５３を選択しつつ高さを入力可能である。例えば、高さは、ゲームの敵側が寝そべったときの高さを３０ｃｍとし、中腰の高さを９０ｃｍ、立ち上がったときの高さを１７０ｃｍとする。これらを画面上のボタンで簡単に選択するものとする。この場合、敵側が寝そべったときの高さでは、図１１に示すような死角の表示が現れ、立ち上がったときの高さでは、図１２に示すような死角の表示が現れる。これにより、障害物４の高さを考慮してフィールド環境を設計できる。
【００３６】
次に、上記の画像生成部５０７による画像を確認し、フィールドの設計を変更したい場合、フィールドシート画像作成部５０５により画面上で行うこともできるし、紙媒体のフィールドシート５０とフィールドシート画像取得部２０４を用いて上記同様に行うこともできる。
【００３７】
そして、上記の如く設計したフィールドの設計図は、最終的に運営者がサーバ２０１から取得し、これを印刷等し、実施の形態１に記載したように、実際のフィールドに対して選択された障害物４を設置する。このようにすれば、オンラインでフィールドの設計をして来店した際にはそのプレーヤーの設計したフィールド環境が構築された状態となる。
【符号の説明】
【００３８】
１００  フィールドシステム
１  床面
２  外区画線
３  マス目線
４  障害物
５０  フィールドシート
５２  外区画線図
５３  マス目線図５３
【図１】
0003200462.tif 000003
【図２】
0003200462.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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