(57)【要約】      （修正有）【課題】お店への顧客の来店確率を高めて店での商品の販売促進が可能となるコインを用いたシステムを提供する。【解決手段】商品の情報と販売店の情報とが添付または印刷された台紙２または紙に張り付けあるいは添付もしくは封入されたコイン１と、コイン１を用いて遊戯を行うための遊戯器具３と、を備えたシステムであって、台紙２または紙にはコイン１を用いて遊戯する遊戯器具３の図が表され、さらに遊戯器具３が、コイン１を投入すると、景品が添付・封入されたカプセルが取り出せるカプセルゲーム機器もしくはコイン１を水槽４に投入し、水槽４の底に設けたグラスコップ５に投入されたコイン１が入るか否かで結果が判定される水槽ゲーム機器である。【選択図】図１
0003201012.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
販売促進のための商品の情報と販売店の情報とが添付または印刷された台紙または紙に張り付けあるいは添付もしくは封入されたコインと、
送付を受けた顧客が店に来客した際に前記コインを用いて店にて遊戯を行うための遊戯器具と、
前記遊戯の後で顧客が持帰る来店記念品と、を備えた顧客の前記店への来客を案内促進するシステムであって、
前記来店記念品の準備総数は、顧客への前記コインの送付総枚数と前記店への顧客の来客予想率とから算出される数をもとに準備される、コインを用いた集客システム。
【請求項２】
前記集客システムにおいて、前記コインによる遊戯の顧客の勝敗に応じて顧客が持帰る前記前記来店記念品の種類あるいは数が異なる、請求項１に記載の集客システム。
【請求項３】
前記遊戯器具は前記コイン投入すると、景品が添付・封入されたカプセルが取り出せるカプセルゲーム機器である、請求項１に記載の集客システム。
【請求項４】
前記遊戯器具は前記コインを水槽に投入し、前記水槽の底に設けた受け具に投入されたコインが入るか否かで結果が判定され景品が得られる水槽ゲーム機器である、請求項１に記載の集客システム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、宅配便、折り込みチラシや厚紙チラシ等を用いた集客販売促進システムに関し、コインを顧客宛に宅配便等（ゆうメールなども含むが以後総称して宅配便とする。）を用いて送付し、送付を受けた顧客が、コインを持参し、このコインを用いて店にて用意した遊戯器具上で遊戯のゲームをし、遊戯後に用意した来店記念品を持帰ることができるようにして、顧客の店への来客を案内促進する集客販売促進システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  宅配便、あるいはダイレクトメールなどを用いて商品の販売店への集客販売促進を案内、促進する集客販売促進システムは従来から存する（たとえば特許文献１）。このような集客販売促進システムにおいては、来店率を高めるために、詰め放題用の箱や袋を送付し、店への来客時に顧客に販売促進品たとえば栗や菓子等を当該箱や袋に詰め放題に詰めて持帰る集客システムが存在する。
【先行技術文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４６２６８３６号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】  従来の集客販売促進システムにおいては、店への来客確率が高まり、特に顧客の店における滞在時間が長くなり、店での商品の販売が促進されるという効果があるものの、来店時の面白さや興味など期待感が充分あるとは言えない課題があった。来客数が増加し滞在時間が増えると、販売額は上昇すると考えられる。【０００５】  本考案は、このような集客販売促進システムにおける店への顧客の来客率を上昇させるという課題を解決し、顧客に興味を与えて集客率を高めることが可能な集客販売促進システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  上記課題を解決するため、本考案のコインを用いた集客販売促進システムの構成は、販売促進のための商品の情報と販売店の情報とが添付または印刷された台紙（厚紙等でもよい）に張り付けあるいは添付・封入されたコインと、送付を受けた顧客が店（常設店舗でもよいが、特設会場等も店とする。）に来客した際に前記コインを用いて店にて遊戯を行うための遊戯器具と、前記遊戯の後で顧客が持帰る来店記念品と、を備えた顧客の前記店への来客を案内促進するシステムであって、前記来店記念品の準備総数が、顧客への前記コインの送付総枚数と前記店への顧客の来客予想率とから算出される数をもとに準備される構成を備える。【０００７】  さらに本考案のコインを用いた集客システムにおいては、コインによる遊戯の顧客の勝敗に応じて顧客が持帰る前記前記来店記念品の種類あるいは数が異なるようにしてもよく、さらには、遊戯器具は前記コイン投入すると、景品が添付・封入されたカプセルが取り出せるカプセルゲーム機器であったり、前記コインを水槽に投入し、前記水槽の底に設けた受け具に投入されたコインが入るか否かで結果が判定され景品が得られる水槽ゲーム機器であってもよい。
【考案の効果】
【０００８】  本考案によれば、コインを、店が来客を見込む顧客宛に宅配便等を用いて送付し、コインの送付を受けた顧客が店へ来客した際、持参したコインを用いて店が用意した遊戯用の遊戯器具で遊戯を行い、顧客は遊戯の後、所定の来店記念品を持ち帰ることができるようにしているので、単に来店記念品を持ち帰る等の場合に比べて遊戯の面白さで興味が増し来店率が向上し、また滞在時間を長く保つことが出来るので商品の販売促進が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本考案の実施例１における宅配便を用いて送付するコインを含む台紙の平面図である。
【図２】本考案の実施例２における宅配便を用いて送付するコインを含む台紙の平面図である。
【考案を実施するための形態】
【実施例】
【００１０】  本考案の実施例を図１により説明する。図１は本実施例１における宅配便を用いて送付するコインを含む台紙およびシステムの概要を示す説明図である。本考案の実施例１におけるコイン１は、宅配便を用いた集客販売促進システムに使用できるように、コイン１を台紙２にテープで貼り付けている。台紙２を円形に切り抜いてコイン１をその中に入れてもよい。送付を受けた顧客は店に来客した際にコイン１を用いて店にて遊戯を行う。遊戯をするための遊戯器具３としては、コイン１を水槽４に投入し、水槽４の底に設けたグラスコップ５などの受け具に、投入されたコイン１が入るか否かで結果が判定されるようにした、遊戯器具３が店に用意される。グラスコップ５は、大きさの異なるものが適宜準備され遊戯の勝ち負けが制御される。【００１１】  このような遊戯の後で、顧客はカタログ６から持帰る来店記念品を選んで持ち帰ることができる。以上が、本考案の実施例１における宅配便を用いて送付するコインを含む台紙およびシステムの概要であるが、本システムにおいて来店記念品を準備する総数は、顧客へのコイン１の送付総枚数と店への顧客の来客予想率とから算出される数だけ準備される。来客予想率は、来客を促進する時期・季節や記念品の内容により変えて設定される。【００１２】  さらに本考案のコインを用いた集客システムにおいては、コイン１による遊戯における顧客の勝敗に応じて顧客が持帰る前記来店記念品の種類あるいは数が異なるようにしてもよく、さらには、コイン１やグラスコップ５の形状によって遊戯の勝敗確率が異なる場合もありさまざまに設計されたものであってよい。特に水槽４からグラスコップ５への間の動きは、コイン１の重さや形状によって異なるのでグラスコップ５にコイン１が入るか否かは運にまかされ、顧客の興味が増加する。遊戯の後、顧客が持帰ることができる来店記念品のカタログが店に用意され、顧客は選択した来店記念品を持ち帰る。これも顧客の遊戯の勝敗に応じてカタログ６が異なり来店記念品の種類あるいは数が異なるようにしても良い。【００１３】  台紙２には、図１に示すように店であらかじめ用意した遊戯器具３で遊戯ができる旨の説明が印刷されている。顧客は遊戯の後、所定の来店記念品を持ち帰る。所定の持ち帰り来店記念品（本実施例では、キッチン用品、お掃除用品等）を店（常設店あるいは特別会場もここでは店とする）が用意している。所定の持ち帰り来店記念品としては、他に、かち栗やあめ、キッチン用品、お掃除用品等、装飾品、化粧品、たまねぎなどの野菜、焼き栗、あるいはみかんなどの果物等を適宜選択し、店で用意する。準備総数は、台紙２の送付総枚数と店への顧客の来客予想率とから算出される数をもとに準備される。【００１４】  台紙２には、販売促進のための商品の情報（住宅や、呉服、洋服、宝石、乗用車等）に関する売り出しの展示会等の案内や、展示会を行う店、販売店の案内情報（開催日時、場所、地図等）が直接印刷されていても良いし、あるいはこれらの情報は別の案内状に印刷され台紙２や紙と共に、顧客に送付されあるいは折り込みチラシとして配布される。集客システムにおいては、宅配便やダイレクトメールの送り先も、台紙２に印刷され、あるいは巻き��案内状（図示せず）が台紙２に巻かれて、宅配便やダイレクトメールで顧客に送付されあるいは折り込みチラシとして配布される。【００１５】  次に、本考案の実施例２を図２により説明する。本考案の実施例２におけるコイン１は、宅配便を用いた集客販売促進システムに使用できるように、コイン１を台紙２にテープで貼り付けている。台紙２を円形に切り抜いてコイン１をその中に入れてもよい。送付を受けた顧客は店に来客した際にコイン１を用いて店にて遊戯を行う。遊戯をするための遊戯器具としては、コイン１を投入し、前面のレバー７を操作すると、来店記念品（ソックスやチョコレート等）が封入されたカプセル８が取り出せるカプセルゲーム機器９が用意されている。コイン１は、形状によって遊戯器具が選択され、それぞれの遊戯器具で勝敗確率が異なるように設定でき、さらに顧客の興味が倍加することが考えられる。カプセル８の中に封入される来店記念品としては、上記のほか、お茶づけのもとや、ラーメン、各種お菓子などが用意され、レバー７の操作でそのときの運次第でいろいろなものが取り出され、興味が倍加する。【００１６】  台紙２には、実施例２と同様に、販売促進のための商品の情報（住宅や、呉服、洋服、宝石、乗用車等）に関する売り出しの展示会等の案内や、展示会を行う店、販売店の案内情報（開催日時、場所、地図等）が直接印刷されていても良いし、あるいはこれらの情報は別の案内状に印刷され台紙２や紙と共に、顧客に送付されあるいは折り込みチラシとして配布される。集客システムにおいては、宅配便やダイレクトメールの送り先も、台紙２に印刷され、あるいは巻き紙案内状（図示せず）が台紙２に巻かれて、宅配便やダイレクトメールで顧客に送付されあるいは折り込みチラシとして配布される。【００１７】  コイン１を用いたこのような宅配便や折り込みチラシを用いた集客販売促進システムでは、顧客は、遊戯の興味から台紙２からのコイン１を取り、持参して来客するので、遊戯の興味が高まり、顧客の店への来客の案内促進が図れることとなり、店での商品の販売促進となる。
【産業上の利用可能性】
【００１８】  本考案は、従来の課題であった集客と販売促進の効果的なシステムであり、住宅販売、車、宝石、着物などの高額商品を対象にする場合に効果的に使用可能である。
【符号の説明】
【００１９】１  コイン、
２  台紙、
３  水槽（遊戯器具）、
６  来店記念品のカタログ
７  レバー、
８  カプセル、
９  カプセル遊戯機器（遊戯器具）。
【図１】
0003201012.tif 000003
【図２】
0003201012.tif 000004
【手続補正書】
【提出日】平成27年8月20日(2015.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
商品の情報と販売店の情報とが添付または印刷された台紙または紙に張り付けあるいは添付もしくは封入されたコインと、
前記コインを用いて遊戯を行うための遊戯器具と、
を備えたシステムであって、
前記台紙または紙には前記コインを用いて遊戯する前記遊戯器具の図が表され、さらに前記遊戯器具が、前記コイン投入すると、景品が添付・封入されたカプセルが取り出せるカプセルゲーム機器もしくは前記コインを水槽に投入し、前記水槽の底に設けた受け具に投入されたコインが入るか否かで結果が判定される水槽ゲーム機器である、コインを用いたシステム。