(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザーがゲーム画面を見ながら足裏で踏んだ際に、踏んでいるボタンを認識しやすいフットコントローラーを提供する。【解決手段】フットコントローラー１は、ユーザーが足裏で踏むことで操作可能な複数のボタン７Ａ〜７Ｄを備える、ゲーム用のフットコントローラーである。複数のボタンのうち少なくとも１つは、ユーザーが足裏で踏むことで認識可能な特定構造１０Ａ〜１０Ｄを含む。特定構造は、当該特定構造が設けられたボタンに含まれる位置であり、ユーザーによって踏まれることが望ましい位置である基準点から所定の範囲内に配置されている。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが足裏で踏むことで操作可能な複数のボタンを備える、ゲーム用のフットコントローラーであって、
前記複数のボタンのうち少なくとも１つは、ユーザーが足裏で踏むことで認識可能な特定構造を含み、
前記特定構造は、当該特定構造が設けられた前記ボタンに含まれる位置であり、ユーザーによって踏まれることが望ましい位置である基準点から所定の範囲内に配置されている、
フットコントローラー。
【請求項２】
前記特定構造の最大寸法は、人間の足幅の平均値の８０％以上、１２０％以下である、
請求項１に記載のフットコントローラー。
【請求項３】
前記特定構造は、当該特定構造が設けられた前記ボタンによる入力操作に伴う指令の内容に関する形状を有する、
請求項１又は２に記載のフットコントローラー。
【請求項４】
前記複数のボタンを有する層構造を備え、
前記層構造は、前記特定構造よりも上に配置される図形が付された化粧シートを含み、
前記特定構造は、前記図形に対応する形状の少なくとも一部を含む、
請求項１〜３のいずれか一項に記載のフットコントローラー。
【請求項５】
前記特定構造は、方向を示す形状を有する、
請求項１〜４のいずれか一項に記載のフットコントローラー。
【請求項６】
前記方向を示す形状は、前記方向に向く先端を有するやじり形状である、
請求項５に記載のフットコントローラー。
【請求項７】
前記特定構造は、平面視において前記基準点を通り、前記方向に沿う基準線に対して線対称の形状を有する、
請求項５又は６に記載のフットコントローラー。
【請求項８】
前記特定構造の形状は、凹部によって画定される、
請求項１〜７のいずれか一項に記載のフットコントローラー。
【請求項９】
前記複数のボタンを有する層構造を備え、
前記層構造のうち、前記複数のボタン以外の他の層は、前記複数のボタンよりも柔らかい素材から形成されている、
請求項１〜８のいずれか一項に記載のフットコントローラー。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、フットコントローラーに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザーが足裏で踏みつけることで操作されるフットコントローラーがある（たとえば、特許文献１，２参照）。このようなフットコントローラーは、たとえば、ダンスゲームなどで使用される。ユーザーは、ゲーム画面に表示される内容を視認し、表示内容に合わせて、足裏でフットコントローラーを踏むことで、足を使ってゲームの操作を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２０７９９２号公報
【特許文献２】特開２０００−２９３２９２号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ユーザーは、たとえば、ゲーム画面を見ながら、フットコントローラーを操作することが多いため、フットコントローラーを操作する際に、その都度、足元のフットコントローラーを見て操作することは避けたい。本開示は、ユーザーが、足元のフットコントローラーを見なくても操作を行えるように、踏んでいるボタンを認識し易いフットコントローラーを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示の一態様に係るフットコントローラーは、ユーザーが足裏で踏むことで操作可能な複数のボタンを備える、ゲーム用のフットコントローラーであって、複数のボタンのうち少なくとも１つは、ユーザーが足裏で踏むことで認識可能な特定構造を含み、特定構造は、当該特定構造が設けられたボタンに含まれる位置であり、ユーザーによって踏まれることが望ましい位置である基準点から所定の範囲内に配置されている。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】実施形態に係るフットコントローラーを示す平面図である。
【図２】フットコントローラーの分解斜視図である。
【図３】ボタンを示す斜視図である。
【図４】ボタンの平面図である。
【図５】第１変形例に係るボタンを示す平面図である。
【図６】第２変形例に係るボタンを示す平面図である。
【考案を実施するための形態】
【０００７】
以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。なお、図面において各部の寸法及び縮尺は実際のものと適宜に異ならせてある。また、以下に記載する実施形態は、本開示の好適な具体例である。このため、本実施形態には、技術的に好ましい種々の限定が付されている。しかし、本開示の範囲は、以下の説明において特に本開示を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。
【０００８】
図１は、実施形態に係るフットコントローラー１を示す平面図である。図２は、フットコントローラー１の分解斜視図である。各図において、Ｘ方向、Ｙ方向、及びＺ方向が矢印で図示されている。Ｘ方向は、Ｘ１方向及びＸ２方向を含む。Ｘ１方向は、たとえば右方向であり、Ｘ２方向は、左方向である。Ｙ方向は、Ｙ１方向及びＹ２方向を含む。Ｙ１方向は、前方向であり、Ｙ２方向は、後方向である。Ｚ方向は、Ｚ１方向及びＺ２方向を含む。Ｚ１方向は、上方向であり、Ｚ２方向は下方向である。
【０００９】
フットコントローラー１は、たとえばユーザーがゲーム操作を行う際に使用できる。ゲームの一例としては、リズムゲーム（音楽ゲーム等）、ダンスゲーム、スポーツゲーム、アクションゲーム、フィットネスゲームが挙げられるところ、本開示に係る技術は、リズムゲームやダンスゲーム等のように、ユーザーによる操作のタイミングを指示するゲームに対して特に有用である。ユーザーは、ゲームに用いられる機器を操作する際に、フットコントローラー１を用いて、操作入力を行うことができる。
【００１０】
フットコントローラー１は、図２に示されるように、層構造を有する。フットコントローラー１は、層構造の一例として、下から順に、裏シート２、下部電極シート３、スペーサーシート４、上部電極シート５、滑り止めシート６、複数のボタン７Ａ〜７Ｄ、及び、化粧シート８を備える。フットコントローラー１は、ユーザーが足裏で踏むことで操作可能な複数のボタン７Ａ〜７Ｄを備える。ユーザーが足裏で踏むことで操作可能なボタンの数量は、限定されず、２個以上であればよい。
【００１１】
裏シート２は、フットコントローラー１の裏面を形成する。フットコントローラー１の使用時において、裏シート２は、たとえば、床面に配置される。
【００１２】
下部電極シート３は、裏シート２上に配置される。下部電極シート３及び上部電極シート５は、通電可能な材料から構成される。通電可能な材料の一例としては、カーボンが挙げられる。
【００１３】
スペーサーシート４は、下部電極シート３と上部電極シート５とによって挟まれている。スペーサーシート４には、所定の位置に複数の孔９が形成されている。複数の孔９は、スペーサーシート４の厚さ方向に貫通する。複数の孔９は、ボタン７Ａ〜７Ｄに対応して配置される。スペーサーシート４は、変形可能な材質によって構成されている。ユーザーが、フットコントローラー１を踏むと、スペーサーシート４は変形し薄くなる。複数の孔９は、下部電極シート３と上部電極シート５とを接触させるための孔である。
【００１４】
滑り止めシート６は、上部電極シート５上に配置される。滑り止めシート６は、上部電極シート５と化粧シート８との間に配置されることで両シートの位置ずれを抑制する機能を有する。複数のボタン７Ａ〜７Ｄは、上部電極シート５と化粧シート８との間に挟まれている。滑り止めシート６の下面は、上部電極シート５と接触する。滑り止めシート６の上面は、複数のボタン７Ａ〜７Ｄ、及び化粧シート８と接触する。
【００１５】
複数のボタン７Ａ〜７Ｄは、たとえば樹脂から構成されている。複数のボタン７Ａ〜７Ｄは、所定の硬さを有し、ユーザーによって踏まれても変形しにくい材質から構成されている。ボタン７Ａ〜７Ｄは、板状を成し、所定の厚さを有する。ボタン７Ａ〜７Ｄの厚さは、たとえば５ｍｍである。ボタン７Ａ〜７Ｄは、たとえば接着剤によって、化粧シート８の裏面に接合されている。複数のボタン７Ａ〜７Ｄは、それぞれ特定構造１０Ａ〜１０Ｄを有する。ボタン７Ａ〜７Ｄの形状、及び特定構造１０Ａ〜１０Ｄについては、後述する。なお、入力時にボタン７Ａ〜７Ｄの位置が踏まれるため、本書では、ボタン７Ａ〜７Ｄを「ボタン」と呼称しているが、ボタン７Ａ〜７Ｄだけでなく他のシート（例えば、下部電極シート３、スペーサーシート４、上部電極シート５等を含むシート）も合わせて用いられることで入力が実現されることは言うまでもない。
【００１６】
化粧シート８は、滑り止めシート６及びボタン７Ａ〜７Ｄを覆うように配置されている。図１及び図２に示されるように、化粧シート８には、ボタン７Ａ〜７Ｄによる指令に対応する向きを示す図形２０Ａ〜２０Ｄが印刷されている。図形２０Ａ〜２０Ｄは、ボタン７Ａ〜７Ｄによる指令に対応する向きを表現する。ボタン７Ａ〜７Ｄによる指令に対応する向きは、ボタン７Ａ〜７Ｄが押されたときの、指令の内容に対応する。
【００１７】
図形２０Ａは、ボタン７Ａの特定構造１０Ａ上に配置されている。図形２０Ａは、化粧シート８の中央位置よりもＹ１方向に配置されている。図形２０Ａは、平面視において、特定構造１０Ａと重なるように配置されている。図形２０Ａは、前向きの操作を示すやじり形状を含む。図形２０Ａの周囲には、ボタン７Ａの外形に沿って配置されたフレーム図形２１が印刷されている。特定構造１０Ａは、図形２０Ａに対応する形状の少なくとも一部を含む。なお、やじり形状については、後述する。図形２０Ａは、特定構造１０よりも上に配置されていればよく、化粧シート８とボタン７Ａとの間に、他の物が配置されていてもよい。以下の図形２０Ｂ〜図形２０Ｄについても同じである。
【００１８】
図形２０Ｂは、ボタン７Ｂの特定構造１０Ｂ上に配置されている。図形２０Ｂは、化粧シート８の中央位置よりもＹ２方向に配置されている。図形２０Ｂは、平面視において、特定構造１０Ｂと重なるように配置されている。図形２０Ｂは、後向きの操作を示す形状を含む。図形２０Ｂの周囲には、ボタン７Ｂの外形に沿って配置されたフレーム図形２１が印刷されている。特定構造１０Ｂは、図形２０Ｂに対応する形状の少なくとも一部を含む。
【００１９】
図形２０Ｃは、ボタン７Ｃの特定構造１０Ｃ上に配置されている。図形２０Ｃは、化粧シート８の中央位置よりもＸ１方向に配置されている。図形２０Ｃは、平面視において、特定構造１０Ｃと重なるように配置されている。図形２０Ｃは、右向きの操作を示す形状を含む。図形２０Ｃの周囲には、ボタン７Ｃの外形に沿って配置されたフレーム図形２１が印刷されている。特定構造１０Ｃは、図形２０Ｃに対応する形状の少なくとも一部を含む。
【００２０】
図形２０Ｄは、ボタン７Ｄの特定構造１０Ｄ上に配置されている。図形２０Ｄは、化粧シート８の中央位置よりもＸ２方向に配置されている。図形２０Ｄは、平面視において、特定構造１０Ｄと重なるように配置されている。図形２０Ｄは、左向きの操作を示す形状を含む。図形２０Ｄの周囲には、ボタン７Ｄの外形に沿って配置されたフレーム図形２１が印刷されている。特定構造１０Ｄは、図形２０Ｄに対応する形状の少なくとも一部を含む。
【００２１】
また、化粧シート８には、「〇」ボタンを示す図形２２、「×」ボタンを示す図形２３、「Ｒ」ボタンを示す図形２４、「Ｌ」ボタンを示す図形２５が印刷されている。なお、図２では、「Ｒ」、「Ｌ」の図示が省略されている。図形２２は、図形２０ＡのＸ１方向に配置され、図形２３は、図形２０ＡのＸ２方向に配置されている。図形２４は、図形２２のＹ１方向に配置され、図形２５は、図形２３のＹ１方向に配置されている。
【００２２】
フットコントローラー１は、他の機器と電気的に接続される接続部１５を備える。接続部１５は、Ｘ方向において、図形２４と図形２５との間に配置されている。接続部１５は、無線で他の機器と接続されてもよく、有線で他の機器と接続されてもよい。
【００２３】
次に、図３及び図４を参照して、ボタン７Ａ〜７Ｄの特定構造１０Ａ〜１０Ｄについて説明する。図３は、ボタン７Ａ〜７Ｄを示す斜視図である。図４は、ボタン７Ａ〜７Ｄを示す平面図である。特定構造１０Ａ〜１０Ｄは、向きが異なるだけであり、同じ形状である。なお、特定構造１０Ａ〜１０Ｄは、同じ形状でなくてもよい。特定構造１０Ａ〜１０Ｄは、ボタン７Ａ〜７Ｄを認識できればよい。ボタン７Ａ〜７Ｄを区別しない場合には、ボタン７と記載し、特定構造１０Ａ〜１０Ｄを区別しない場合には、特定構造１０と記載する。図３及び図４は、ボタン７Ａ〜７Ｄの代表として、ボタン７Ａの配置に対応して図示されている。
【００２４】
ボタン７は、略矩形状を成している。ボタン７では、矩形の角部が削られて、略矩形状を成している。ボタン７の外形は、辺３１〜辺３８を含む。辺３１，３２は、Ｙ方向に離間し、Ｘ方向に延在する。辺３３，３４は、Ｘ方向に離間し、Ｙ方向に延在する。辺３５〜辺３８は、Ｘ方向及びＹ方向に対して傾斜する。辺３１は、辺３２よりも長くてもよい。ボタン７の外形は、矩形に限定されず、円形でもよく、三角形でもよく、五角形以上の多角形でもよく、その他の形状でもよい。
【００２５】
特定構造１０は、平面視において、ボタン７の基準点Ｐ１を中心とし、半径ｒの仮想円Ｒ内に配置されている。図４において仮想円Ｒは、２点鎖線で示されている。特定構造１０は、基準点P１から所定の範囲内に存在する。仮想円Ｒは、所定の範囲の一例である。基準点Ｐ１は、ボタン７において、Ｘ方向における中心を通りＹ方向に延在する仮想線Ｌ１と、Ｙ方向における中心を通りＸ方向に延在する仮想線Ｌ２との交点である。基準点Ｐ１は、当該特定構造１０が設けられたボタン７に含まれる位置であり、ユーザーによって踏まれることが望ましい位置である。基準点Ｐ１は、ユーザーに踏まれることが想定される点でもよい。基準点Ｐ１は、たとえば、ボタン７の中央付近に設定され得る。なお、基準点Ｐ１は、ボタン７中であればいずれの位置に設定されてもよい。
【００２６】
所定の範囲を規定する半径ｒは、たとえば、ボタン７の寸法Ｌ３の２０％以上、４０％以下でもよい。ボタン７の寸法Ｌ３は、Ｘ方向に対向する辺３３との辺３４との距離である。所定の範囲は、Ｙ方向に対向する辺３１と辺３２との間の距離である寸法Ｌ４の２０％以上、４０％以下でもよい。寸法Ｌ３は、たとえば２６０ｍｍ程度でもよい。寸法Ｌ４は、たとえば２５５ｍｍ程度でもよい。所定の範囲は、ユーザーが踏む可能性の高い範囲であれば任意の位置に設定可能である。また、所定の範囲の形状も特に限定されない。例えば、所定の範囲の形状は足裏を内包可能な矩形であってもよい。
【００２７】
特定構造１０は、たとえば、凹部によって構成される。特定構造１０は、ユーザーが足裏で踏む（または、足裏を押し付ける）ことで認識可能な構造を含む。特定構造１０は、人が認識できる大きさ、及び形状を有する。特定構造１０は、凹凸形状を有する。ユーザーは、凹部の周縁の角部を踏むことで、特定構造１０を認識できる。具体的には、足裏のどこかに凹部の周縁の角部が接触することで、ユーザーは、足裏の皮膚を介して、凹部によって生じる段差を知覚することができるため、特定構造１０を認識できる。凹部は、ボタン７の厚み方向に貫通する開口でもよい。ボタン７の厚み方向はＺ方向に沿う。特定構造１０の凹部内には、スポンジ等が配置されていてもよい。特定構造１０の凹部内にスポンジが配置されていると、ユーザーが踏んだ際の衝撃を緩和できる。
【００２８】
たとえば、特定構造１０は、加工前の板状の部材の一部を彫ったり、曲げたりすることで、当該板状の部材を変形させる加工処理、板状の部材に別の部材を接着する加工処理、または、鋳造などを含む様々な方法で形成され得る。
【００２９】
特定構造１０の最大寸法は、人間の足幅の平均値の８０％以上、１２０％以下でもよい。特定構造１０の最大寸法とは、特定構造１０のうち最も大きい寸法である。特定構造１０の最大寸法は、後述する頂点Ｐ３と頂点Ｐ４との距離でもよい。人間の足幅の平均値は、たとえば、成人の平均値でもよい。なお、人間は、人種、国籍、性別、年齢などは問わない。足幅の平均値は、たとえば、９８．５ｍｍでもよい。特定構造１０の最大寸法は、たとえば、Ｘ方向において最大の長さでもよく、Ｙ方向において最大の長さでもよく、その他の方向に沿う長さでもよい。なお、特定構造１０の最大寸法は、人間の足のその他のサイズに基づいて、設定してもよい。たとえば、人間の足長の平均値の８０％以上、１２０％以下でもよい。足長の平均値は、たとえば２５３．９ｍｍでもよい。特定構造１０の最大寸法は、人の足裏サイズと同程度であることが好ましい。これにより、ユーザーが特定構造１０を踏んだ場合に、ユーザーが踏んでいる特定構造１０を認識しやすい。
【００３０】
特定構造１０の凹部は、Ｚ方向から見て、たとえば、やじり形状５０を成している。やじり形状５０は、方向を示す形状である。ボタン７Ａのやじり形状５０は、Ｙ１方向を示す。やじり形状５０は、矢の先端につけられる鏃（やじり）を模した形状である。やじり形状５０は、例えば、矢印からシャフト（矢印の向きに延在する直線部分）を除いて残った形状である。
【００３１】
やじり形状５０は、斜辺５１〜５４、及び、底辺５５，５６を有する。斜辺５１，５２は、頂点Ｐ２〜Ｐ４を有する三角形の斜辺に沿っている。ボタン７Ａの場合、やじり形状５０の先端に位置する頂点Ｐ２は、仮想線Ｌ１上で、基準点Ｐ１よりもＹ１方向に位置する。頂点Ｐ３，Ｐ４は、基準点Ｐ１のＹ２方向に配置され、Ｘ方向に延在する仮想線Ｌ５上に位置する。頂点Ｐ３は、基準点Ｐ１のＸ１方向に位置し、頂点Ｐ４は、基準点Ｐ１のＸ２方向に位置する。斜辺５１は、頂点Ｐ２と頂点Ｐ３とを結ぶ斜辺である。斜辺５２は、頂点Ｐ２と頂点Ｐ４とを結ぶ斜辺である。
【００３２】
斜辺５３，５４は、頂点Ｐ５〜Ｐ７を有する三角形の斜辺に沿っている。頂点Ｐ５は、仮想線Ｌ１上で、基準点Ｐ１よりＹ１方向に位置する。頂点Ｐ６，Ｐ７は、仮想線Ｌ５上に位置する。頂点Ｐ６は、基準点Ｐ１よりＸ１方向に位置する。頂点Ｐ７は、基準点Ｐ１よりＸ２方向に位置する。斜辺５３は、頂点Ｐ５と頂点Ｐ６とを結ぶ斜辺である。斜辺５４は、頂点Ｐ５と頂点Ｐ７とを結ぶ斜辺である。
【００３３】
底辺５５，５６は、仮想線Ｌ５に沿っている。底辺５５は、頂点Ｐ３と頂点Ｐ６とを結ぶ底辺である。底辺５６は、頂点Ｐ４と頂点Ｐ７とを結ぶ底辺である。
【００３４】
同様に、ボタン７Ｂのやじり形状５０は、Ｙ２方向を示す。ボタン７Ｃのやじり形状５０は、Ｘ１方向を示す。ボタン７Ｄのやじり形状５０は、Ｘ２方向を示す。
【００３５】
次に、フットコントローラー１の使用方法について説明する。フットコントローラー１は、たとえば、パソコン、スマートフォン等の電子機器とデータの送受信が可能となっている。ユーザーは、フットコントローラー１上に立ち、フットコントローラー１を足で踏んで、ボタン７を用いて操作入力を行う。ユーザーは、電子機器のディスプレイを見ながら、フットコントローラー１の操作を行う。
【００３６】
ボタン７Ａがユーザーによって踏まれると、ボタン７Ａは、Ｚ２方向に変位する。上部電極シート５が変位し下部電極シート３と接触する。これにより、ボタン７Ａが操作されたことを示す信号が、電子機器に送信される。電子機器は、フットコントローラー１から入力した信号に基づいて、いずれのボタン７Ａ〜７Ｄが操作されたのか検知できる。
【００３７】
このようなフットコントローラー１によれば、平面視において、基準点Ｐ１を中心とする仮想円Ｒ１の範囲内に特定構造１０が配置されている。特定構造１０は、ユーザーが足裏で踏むことで認識可能な大きさを有するので、ユーザーは、足元のフットコントローラー１を見ずに、ディスプレイを見ながらフットコントローラー１を操作できる。ユーザーは、足元のフットコントローラーを見なくても、踏んでいるボタン７を認識しやすい。
【００３８】
フットコントローラー１では、ユーザーに踏まれることが望ましい位置に基準点Ｐ１が設定され、当該基準点Ｐ１から所定の範囲内に特定構造１０が配置されている。これにより、ユーザーがボタン７を踏んだ際に、特定構造１０が足裏に接触する可能性が高くなる。そのため、ユーザーが特定構造１０の形状を認識しやすい。
【００３９】
また、化粧シート８には、ボタン７のやじり形状５０に対応して、図形２０Ａ〜２０Ｄが付されているので、ユーザーは、足元のフットコントローラー１を見て、ボタン７の位置を確認することもできる。やじり形状５０は、図形２０Ａ〜２０Ｄの少なくとも一部に重畳するように形成されている。
【００４０】
ボタン７Ａのやじり形状５０は、頂点Ｐ２が基準点Ｐ１のＹ１方向に配置され、この頂点Ｐ２から斜辺５１，５２が延びている。換言すると、ボタン７Ａが示す方向の先端である頂点Ｐ２から斜辺５１，５２が延びている。ユーザーは、この斜辺５１，５２を踏むことで、やじり形状５０の向きを認識できる。同様にユーザーは、斜辺５３，５４、底辺５５，５６を踏んで、やじり形状５０の向きを認識できる。ボタン７Ｂ〜７Ｄにおいても、ボタン７Ｂ〜７Ｄが指し示す方向に頂点Ｐ２が配置され、この頂点から斜辺５１，５２が延びている。これにより、ボタン７Ｂ〜７Ｄを踏むことで、ボタン７Ｂ〜７Ｄが指し示す方向を認識できる。
【００４１】
特定構造１０がやじり形状５０を含むので、たとえば、同じ外形寸法の三角形と比較して、外形を成す周縁の長さが長くなる。これにより、ユーザーが認識しやすい周縁の長さが長く、ユーザーは特定構造１０を確実に認識できる。また、やじり形状５０の場合、矢印の場合と比較して、斜辺５１，５２を含む部分を大きく形成できる。これにより，ユーザーは、やじり形状５０が示す方向を確実に認識できる。
【００４２】
また、特定構造１０は、ボタン７が指し示す方向に沿う仮想線Ｌ１を基準として、線対称となっている。そのため、ユーザーは特定構造１０のＸ方向の半分の部分を踏んだだけでも、特定構造１０を認識することができ、特定構造１０が示す方向を認識できる。
【００４３】
フットコントローラー１では、特定構造１０として凹部を含む。これにより、凹部を画定する周縁を踏むことで、特定構造１０の形状を認識できる。凹部であると、形状を認識し易い。特定構造１０が凹部であると、凸部である場合と比較して、特定構造１０の周囲の平面のうち、特定構造１０の周縁を踏みやすい。そのため、ボタン７を踏んだ際に、ユーザーは特定構造１０を認識しやすい。一般的に、ユーザーは、フットコントローラー１を裸足で操作して、ゲームを行う場合が多い。裸足で操作する場合には、特定構造１０は凸部ではなく凹部であることが望ましい。特定構造１０が凸部であると、特定構造１０の周縁に最も近い位置を踏むことは難しい場合がある。
【００４４】
また、特定構造１０が凹部であると、足裏への負担も少なく、ユーザーは長時間操作しても疲れにくい。特定構造１０が凹部を含む場合、特定構造１０が凸部である場合と比較して、ボタン７の上面を踏みやすい。また、特定構造１０が凹部であると、凸部が邪魔になることがなく、ユーザーは安定して操作できる。たとえば、特定構造１０が凸部であって、この凸部が高い場合、ユーザーの足に凸部が引っかかるおそれがあるが、特定構造１０が凹部である場合、ユーザーの足に凹部が引っかかりにくいので、ユーザーはプレイしやすい。たとえば、特定構造１０が凸部であって、この凸部が高い場合、ユーザーの足裏にかかる負担が、踏んでいる凸部部分に集中する場合があるので、ユーザーの足裏にかかる負担が大きくなるおそれがあるが、特定構造１０が凹部である場合には、ユーザーは当該特定構造１０の周囲の平面を踏み易いため、ユーザーの足裏にかかる負担が分散され易い。
【００４５】
また、フットコントローラー１は、板状のボタン７を備えている。ボタン７は、ボタン７以外の他の層と比較して硬い。そのため、ユーザーは、ボタン７を踏んで、ボタン７の存在を容易に認識できる。また、ボタン７が硬く、ボタン７以外の他の層は、概ね柔らかい材質で形成されている。そのため、フットコントローラー１において、ボタン７以外の部分を折り曲げて小さくすることができ、収納や持ち運びを容易に行うことができる。ボタン７以外の他の層の一例としては、前述したように、裏シート２、下部電極シート３、スペーサーシート４、上部電極シート５、滑り止めシート６、及び、化粧シート８がある。
【００４６】
ゲーム用のフットコントローラー１は、短期間に連続して入力操作を要求されることが多い。そのため、ユーザーがディスプレイを見ながらゲームをプレイしていると、ユーザーが踏んでいる位置がずれていきやすい。ユーザーがゲームをプレイする際に、いちいち、足元のフットコントローラー１を見てボタン７Ａ〜７Ｄを確認すると、ゲームの楽しみを損なうおそれがある。フットコントローラー１では、ユーザーが足元のフットコントローラー１を見なくても、踏んでいるボタン７Ａ〜７Ｄを認識しやすいので、ゲームに集中できる。
【００４７】
次に、図５を参照して、第１変形例に係るボタン７（７Ａ〜７Ｄ）について説明する。第１変形例に係るボタン７が上記の実施形態に係るボタン７と違う点は、特定構造１１の形状が異なる点である。なお、第１変形例の説明において、上記の実施形態に係るボタン７と同様の説明は省略する。
【００４８】
特定構造１１は、やじり形状６０を含む。やじり形状６０は、凹部によって構成される。やじり形状６０は、斜辺５１〜５４、及び辺６１，６２を含む。辺６１，６２は、Ｘ方向に互いに離間し、Ｙ方向に延在する。辺６１は、斜辺５１のＸ１方向の端部と、斜辺５３のＸ１方向の端部とを結ぶ直線である。辺６２は、斜辺５２のＸ２方向の端部と、斜辺５４のＸ２方向の端部とを結ぶ直線である。
【００４９】
このように、フットコントローラー１は、特定構造１１を有するボタン７を備える構成でもよい。
【００５０】
次に、図６を参照して、第２変形例に係るボタン７（７Ａ〜７Ｄ）について説明する。第２変形例に係るボタン７が上記の実施形態に係るボタン７と違う点は、特定構造１２の形状が異なる点である。なお、第２変形例の説明において、上記の実施形態に係るボタン７と同様の説明は省略する。
【００５１】
特定構造１２は、やじり形状６５を含む。やじり形状６５、凹部によって構成される。やじり形状６５は、斜辺５１〜５４、辺６６，６７を含む。斜辺５１，５２のＹ１方向の端部は、Ｘ方向に互いに離間する。辺６６，６７は、Ｘ方向に互いに離間し、Ｙ方向に延在する。辺６６は、斜辺５１のＹ１方向の端部と、斜辺５３のＹ１方向の端部とを結ぶ直線である。辺６７は、斜辺５２のＹ１方向の端部と、斜辺５４のＹ１方向の端部とを結ぶ直線である。
【００５２】
このように、フットコントローラー１は、特定構造１２を有するボタン７を備える構成でもよい。特定構造１２は、複数の形状を含んでもよい。すなわち、特定構造は、複数の構造が組み合わされて構成されるものでもよい。
【００５３】
なお、前述した実施形態は、本開示の代表的な形態を示したに過ぎず、本開示は、前述した実施形態に限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲において、種々の変更、付加が可能である。
【００５４】
前述の実施形態では、特定構造１０は、凹部によって構成されているが、特定構造１０は、凸部によって構成されていてもよい。
【００５５】
前述の実施形態では、方向を示すボタン７について説明しているが、特定構造を備えるボタンは、方向を示すものに限定されない。特定構造を備えるボタンは、たとえば、「〇」ボタン、「×」ボタン、「Ｒ」ボタン、「Ｌ」ボタン等のその他のボタンでもよい。たとえば、「〇」ボタンの特定構造は、「〇」の外形に対応する凹凸形状を含む。
【００５６】
また、フットコントローラー１は、「〇」ボタンに代えて、Ｙｅｓを指令する「Ｙ」ボタンを備えることができる。フットコントローラー１は、「×」ボタンに代えて、Ｎｏを指令する「Ｎ」ボタンを備えることができる。たとえば、「Ｙ」ボタンの特定構造は、「Ｙ」の外形に対応する凹凸形状を含む。
【００５７】
また、前述の実施形態では、方向を示す形状として、やじり形状５０について説明しているが、方向を示す形状は、やじり形状に限定されない。方向を示す形状は、たとえば、矢印でもよく、三角形でもよく、その他の形状でもよい。
【００５８】
また、ボタン７が示す方向は、「前」、「後」、「左」、「右」に限定されず、その他の方向でもよい。ボタン７が示す方向は、「右前」、「左前」、「右後」、「左後」など、斜め方向を示すものでもよい。
【００５９】
前述の実施形態では、ボタン７Ａ〜７Ｄは、板状のボタンとして説明しているが、ボタン７Ａ〜７Ｄは、板状のものに限定されない。ボタン７Ａ〜７Ｄは、たとえばブロック体などその他の形状でもよい。
【００６０】
前述の実施形態では、ボタン７Ａ〜７Ｄの全てに特定構造１０Ａ〜１０Ｄが形成されている場合について説明しているが、ボタン７Ａ〜７Ｄのうちの１つに特定構造１０が形成されているフットコントローラー１でもよい。
【符号の説明】
【００６１】
１…フットコントローラー、７，７Ａ〜７Ｄ…ボタン、８…化粧シート、１０，１０Ａ〜１０Ｄ，１１，１２…特定構造、２０Ａ〜２０Ｄ…図形、５０，６１，６５…やじり形状（方向を示す形状）、Ｌ１…仮想線（基準線）、Ｌ３…寸法、Ｐ１…基準点，Ｐ２…頂点（やじり形状の先端）。
【図１】
0003232629.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【手続補正書】
【提出日】令和3年4月16日(2021.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが足裏で踏むことで操作可能な複数のボタンを備える、ゲーム用のフットコントローラーであって、
前記複数のボタンのうち少なくとも１つは、ユーザーの足裏で認識可能な凹部又は凸部の少なくとも一方を含む構造を含み、
前記構造は、当該構造が設けられた前記ボタンに含まれる位置であり、ユーザーによって踏まれることが望ましい位置である基準点から所定の範囲内に配置されている、
フットコントローラー。
【請求項２】
前記構造の最大寸法は、人間の足幅の平均値の８０％以上、１２０％以下である、
請求項１に記載のフットコントローラー。
【請求項３】
前記構造は、当該構造が設けられた前記ボタンによる入力操作に伴う指令の内容に関する形状を画定する、
請求項１又は２に記載のフットコントローラー。
【請求項４】
前記複数のボタンを有する層構造を備え、
前記層構造は、前記構造よりも上に配置される図形が付された化粧シートを含み、
前記構造は、前記図形に対応する形状の少なくとも一部を画定する、
請求項１〜３のいずれか一項に記載のフットコントローラー。
【請求項５】
前記構造は、方向を示す形状を画定する、
請求項１〜４のいずれか一項に記載のフットコントローラー。
【請求項６】
前記方向を示す形状は、前記方向に向く先端を有するやじり形状である、
請求項５に記載のフットコントローラー。
【請求項７】
前記構造は、平面視において前記基準点を通り、前記方向に沿う基準線に対して線対称の形状を有する、
請求項５又は６に記載のフットコントローラー。
【請求項８】
前記複数のボタンを有する層構造を備え、
前記層構造のうち、前記複数のボタン以外の他の層は、前記複数のボタンよりも柔らか
い素材から形成されている、
請求項１〜７のいずれか一項に記載のフットコントローラー。