(57)【要約】      （修正有）【課題】タッチパネル式の情報処理端末の画面上の映像を別途の操作装置で操作する場合に構造の簡素化を図ることが可能な映像操作装置及び操作装置を提供する。【解決手段】タッチパネル式の画面を有する携帯端末３と、携帯端末３の画面上に配置され、画面の一部をレンズで拡大してユーザーに視認させる拡大表示部と、携帯端末３の画面の拡大表示部によって拡大される拡大部分以外の非拡大部分に対向配置され、ユーザーの操作に応じて画面の非拡大部分に接触離反してタッチ操作するタッチ操作部６７とを備え、携帯端末３は、画面の拡大部分に映像を表示すると共に非拡大部分である非映像部においてタッチ操作部６７によるタッチ操作で映像に対する操作を受け付ける。【選択図】図５
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネル式の画面を有する情報処理端末と、
前記情報処理端末の画面上に配置され前記画面の一部をレンズで拡大して観察者に視認させる拡大表示部と、
前記情報処理端末の画面の前記拡大表示部によって拡大される拡大部分以外の非拡大部分に対向配置され前記観察者の操作に応じて前記画面の非拡大部分に接触離反してタッチ操作するタッチ操作部とを備え、
前記情報処理端末は、前記画面の前記拡大部分に映像を表示すると共に前記非拡大部分で前記タッチ操作部によるタッチ操作で前記映像に対する操作を受け付ける、
ことを特徴とする映像操作装置。
【請求項２】
請求項１記載の映像操作装置であって、
前記情報処理端末を収納するハウジングと、
前記ハウジングに対して外部へ出没自在に支持された操作ボタンとを備え、
前記拡大表示部は、前記ハウジングに設けられて外部から前記観察者に前記映像を拡大して視認可能とし、
前記タッチ操作部は、前記操作ボタンに連動して前記ハウジングに支持され、前記操作ボタンを出没させる操作によって前記タッチ操作を行う、
ことを特徴とする映像操作装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載の映像操作装置であって、
前記拡大表示部は、前記レンズと前記情報処理端末の画面との間に前記映像から発せられる映像光を前記レンズに向けて反射させるミラーを備えた、
ことを特徴とする映像操作装置。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか一項に記載の映像操作装置であって、
前記レンズは、左右一対備えられ、
前記タッチ操作部は、前記左右のレンズの間を通って延設される、
ことを特徴とする映像操作装置。
【請求項５】
タッチパネル式の画面を有する情報処理端末の画面上に配置され前記画面の一部をレンズで拡大して観察者に視認させる拡大表示部と、
前記情報処理端末の画面の前記拡大表示部によって拡大される拡大部分以外の非拡大部分に対向配置され前記観察者の操作に応じて前記画面の非拡大部分に接触離反してタッチ操作するタッチ操作部とを備えた、
ことを特徴とする操作装置。
【請求項６】
請求項５記載の操作装置であって、
前記情報処理端末を収納するハウジングと、
前記ハウジングに対して外部へ出没自在に支持された操作ボタンとを備え、
前記拡大表示部は、前記ハウジングに設けられて外部から前記観察者に前記映像を拡大して視認可能とし、
前記タッチ操作部は、前記操作ボタンに連動して前記ハウジングに支持され、前記操作ボタンを出没させる操作によって前記タッチ操作を行う、
ことを特徴とする操作装置。
【請求項７】
請求項５又は６記載の操作装置であって、
前記拡大表示部は、前記レンズと前記情報処理端末の画面との間に前記映像から発せられる映像光を前記レンズに向けて反射させるミラーを備えた、
ことを特徴とする操作装置。
【請求項８】
請求項５〜７の何れか一項に記載の操作装置であって、
前記レンズは、左右一対備えられ、
前記タッチ操作部は、前記左右のレンズの間を通って延設される、
ことを特徴とする操作装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、携帯電話機等の情報処理端末の画面に表示される映像を操作可能とする映像操作装置及び操作装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、タブレット型コンピューターや多機能携帯電話機等の携帯型の情報処理端末（以下、携帯端末と称する）が普及しており、その携帯端末でビデオゲーム等を楽しむユーザーも増加している。
【０００３】
携帯端末は、タッチパネル式の画面を備えたものがあり、ビデオゲームを行う場合、通常、画面に対するタッチ操作が利用される。
【０００４】
これに対し、別途のコントローラーによって、携帯端末でのビデオゲームの操作が望まれることもある。特許文献１には、そのようなコントローラーが開示されている。
【０００５】
しかし、特許文献１のコントローラーは、携帯端末にコントローラーを電気的に接続し、携帯端末でのビデオゲームに対する操作入力を可能とするものである。このため、特許文献１のコントローラーは、複雑な構造となるという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１３５８３０号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００７】
本考案が解決しようとする問題点は、タッチパネル式の情報処理端末の画面上の映像を別途の操作装置で操作する場合に構造が複雑になっていた点である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本考案は、タッチパネル式の情報処理端末の画面上の映像を別途の操作装置で操作する場合に構造の簡素化を図るため、タッチパネル式の画面を有する情報処理端末と、前記情報処理端末の画面上に配置され前記画面の一部をレンズで拡大して観察者に視認させる拡大表示部と、前記情報処理端末の画面の前記拡大表示部によって拡大される拡大部分以外の非拡大部分に対向配置され前記観察者の操作に応じて前記画面の非拡大部分に接触離反してタッチ操作するタッチ操作部とを備え、前記情報処理端末は、前記画面の前記拡大部分に映像を表示すると共に前記非拡大部分で前記タッチ操作部によるタッチ操作で前記映像に対する操作を受け付ける映像操作装置を最も主な特徴とする。
【考案の効果】
【０００９】
本考案によれば、情報処理端末のタッチパネル式の画面上においてタッチ操作部によるタッチ操作を行うことにより、映像に対する操作入力を受け付けることができ、拡大表示部及びタッチ操作部を含む別途の操作装置の構造を簡素化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施例に係る映像操作装置としてのゲーム機を背面側から見た斜視図である。
【図２】図１のゲーム機を正面側から見た斜視図である。
【図３】図１のゲーム機に用いられる携帯端末を示す平面図である。
【図４】図１のゲーム機の平面図である。
【図５】図４のＶ−Ｖ線に係る断面図である。
【図６】図４のＶＩ−ＶＩ線に係る断面図である。
【図７】図４のＶＩＩ−ＶＩ４線に係る断面図である。
【考案を実施するための形態】
【００１１】
タッチパネル式の情報処理端末の画面上の映像を別途の操作装置で操作する場合に構造の簡素化を図るという目的を、情報処理装置の画面の一部に映像を表示し、画面の一部に表示された映像をレンズで拡大して観察者に視認させ、画面の残り部分でタッチ操作部によってタッチ操作を行わせる映像操作装置及びその操作装置によって実現した。
【００１２】
すなわち、映像操作装置は、タッチパネル式の画面を有する情報処理端末と、情報処理端末の画面上に配置され、画面の一部をレンズで拡大して観察者に視認させる拡大表示部と、情報処理端末の画面の拡大表示部によって拡大される拡大部分以外の非拡大部分に対向配置され観察者の操作に応じて画面の非拡大部分に接触離反してタッチ操作するタッチ操作部とを備える。情報処理端末は、画面の拡大部分に映像を表示すると共に非拡大部分でタッチ操作部によるタッチ操作で映像に対する操作を受け付ける。
【００１３】
映像操作装置は、情報処理端末を収納するハウジングと、ハウジングに対して外部へ出没自在に支持された操作ボタンとを備え、拡大表示部は、ハウジングに設けられて外部から観察者に映像を拡大して視認可能とし、タッチ操作部は、操作ボタンに連動してハウジングに支持され、操作ボタンを出没させる操作によってタッチ操作を行う。
【００１４】
拡大表示部は、レンズと情報処理端末の画面との間に映像から発せられる映像光をレンズに向けて反射させるミラーを備えてもよい。
【００１５】
以下、本発明の映像操作装置としてのゲーム機について図面を参照して説明する。
［ゲーム機の構成］
図１は、本発明の一実施例に係る映像操作装置としてのゲーム機を背面側から見た示す斜視図であり、図２は、図１のゲーム機を正面側から見た斜視図である。
【００１６】
ゲーム機１は、携帯型の情報処理端末である携帯端末３及び操作装置であるゲーム機本体５を備える。ゲーム機１は、携帯端末３をゲーム機本体５内にセットし、携帯端末３の画面７上に表示されるゲーム映像を操作ボタン９によって操作可能とするものである。
【００１７】
図３は、携帯端末３を示す平面図である。
【００１８】
携帯端末３は、例えば多機能携帯電話機やタブレットコンピューター等で構成することができ、タッチパネル式の画面７やハードキー１１等を備える。
【００１９】
本実施例の携帯端末３は、画面７上の一部にゲーム映像である一対の映像１３ａ及び１３ｂを表示する。映像１３ａ及び１３ｂは、観察者が３次元映像として観察するものであり、観察者の左右の目に対する視差のある左右の映像となっている。
【００２０】
なお、映像１３ａ及び１３ｂは、視差のない映像とし、二次元映像を観察者に観察させるものであってもよい。また、映像１３ａ及び１３ｂは、操作対象となる映像であれば、ゲーム映像以外であってもよい。図３の映像１３ａ及び１３ｂは、「ＡＢＣ」のアルファベットとして簡易に示されている。
【００２１】
携帯端末３は、画面７上の映像１３ａ及び１３ｂ以外の非映像部１５で、映像１３ａ及び１３ｂに対するタッチ操作を受け付ける。本実施例の非映像部１５は、その範囲内であれば、何れの箇所においても同一のタッチ操作を受け付ける。ただし、非映像部１５は、特定の領域又は箇所でのみタッチ操作を受け付けてもよい。また、非映像部１５は、複数の領域や箇所に分割し、領域や箇所に応じて異なるタッチ操作を受け付けるようにしてもよい。
【００２２】
これら映像１３ａ及び１３ｂの表示やタッチ操作の受け付けは、携帯端末３のＣＰＵ（Central Processing Unit）等の演算処理装置でプログラムを実行することにより実現することができる。
【００２３】
図４は、図１のゲーム機１の平面図、図５は、図４のＶ−Ｖ線に係る断面図、図６は、図４のＶＩ−ＶＩ線に係る断面図、図７は、図４のＶＩＩ−ＶＩＩ線に係る断面図である。なお、図５及び図７では、拡大表示部２３の構成を省略している。
【００２４】
ゲーム機本体５は、図４〜図７のように、携帯端末３を収容するハウジング１７を備えている。ハウジング１７は、樹脂によって中空状に形成され、側方の開口部１９を介して中空状の内部が開放されている（図１参照）。この側方の開口部１９を介して、ゲーム機本体５は、ハウジング１７の内部に携帯端末３がセットされる。
【００２５】
ハウジング１７には、図５等のように、台座部２１と、拡大表示部２３と、操作ボタン９とが設けられている。
【００２６】
台座部２１は、板状に形成され、ハウジング１７の底板を構成する。台座部２１上には、ハウジング１７の幅方向に携帯端末３の長手方向が沿うようにして載置され、携帯端末３の画面７が上方に向いている。なお、上下方向は、図５等におけるハウジング１７の上下を意味する。
【００２７】
携帯端末３の幅方向両側は、台座部２１上に取り付けられている突起部２５が位置し、突起部２５が携帯端末３を位置決めている。突起部２５は、例えばスポンジ等の柔軟性を有する部材で構成され、携帯端末３のサイズに応じた位置で台座部２１上に貼り付けられている。この台座部２１上には、拡大表示部２３が設けられている。
【００２８】
拡大表示部２３は、図６のように、携帯端末３の画面７上に配置され、ハウジング１７の外部からユーザー（観察者）に携帯端末３の画面７の一部である映像１３ａ及び１３ｂを拡大して視認させる。本実施例の拡大表示部２３は、ミラー２７と左右のレンズ２９、２９（図１）とを備えている。なお、図６では、レンズ２９等を含む左右一対の構成について左側のみを示しているが、右側も同一構成であるため、以下の説明において同符号を付する。
【００２９】
ミラー２７は、台座部２１及び携帯端末３上に位置し、携帯端末３の画面７が指向する上下方向に対して傾斜して配置されている。ミラー２７の裏面は、支持プレート３１を介してハウジング１７内に固定されている。本実施例の支持プレート３１は、ハウジング１７の内面に一体に設けられたリブ３３に固定されている。リブ３３の固定面３５は、上下方向に対して傾斜して設定されており、この傾斜によってミラー２７を容易に傾斜させることができる。
【００３０】
本実施例では、固定面３５の傾斜が約４５度となっており、これに応じてミラー２７の傾斜も約４５度となっている。この傾斜により、ミラー２７は、携帯端末３の映像１３ａ及び１３ｂから発せられる映像光を、上下方向に交差するハウジング１７の前後方向でレンズ２９、２９へ向けて反射する。
【００３１】
レンズ２９、２９は、ユーザーが左右の目でハウジング１７内を覗き込むための覗き込み部３７に設けられている。覗き込み部３７は、ハウジング１７の後端開口部を閉塞する端壁部３９と、端壁部３９に設けられた左右の筒状部４１，４１とを備えている。
【００３２】
端壁部３９は、樹脂等によりハウジング１７の本体部分とは別体に構成された板状体である。端壁部３９は、嵌合突起４３を一体に備え、嵌合突起４３がハウジング１７の後端開口部の内周に嵌合して固定されている。
【００３３】
端壁部３９には、前後方向で貫通する略矩形状の貫通孔４５,４５が設けられている。貫通孔４５,４５の周囲には、それぞれ筒状部４１，４１が端壁部３９に一体に設けられている。
【００３４】
筒状部４１，４１は、略矩形枠状になっており（図１）、端壁部３９から後方へ向けて突出している。筒状部４１，４１の内側孔４７，４７は、それぞれ端壁部３９の貫通孔４５,４５に連通し、貫通孔４５,４５と共にハウジング１７の内外を連通する覗き込み用の連通孔４９，４９を構成する。
【００３５】
筒状部４１，４１の先端は、ユーザーが覗き込み時に目の周囲を押し付けられるように構成され、本実施例において左右方向の内側で筒状部４１，４１（図１）の突出量が少なくなるように湾曲している（図１）。
【００３６】
これら筒状部４１，４１の内周には、レンズ２９、２９が嵌合して取り付けられている。なお、レンズ２９、２９は、筒状部４１，４１の内周に限らず、連通孔４９，４９内に取り付けられていればよい。
【００３７】
レンズ２９、２９は、凸状のレンズ、例えば接眼レンズであり、それぞれミラー２７で反射した映像１３ａ及び１３ｂの映像光が入射することで、筒状部４１，４１から覗き込むユーザーに映像１３ａ及び１３ｂを拡大して視認させる。
【００３８】
これにより、ユーザーは、二つ映像１３ａ及び１３ｂを左右の目で別々に見て、結果として３次元のゲーム映像を見ることができる。このとき、本実施例のゲーム機１は、レンズ２９、２９を介して映像１３ａ及び１３ｂをユーザーに視認させるため、容易に３次元のゲーム映像を見ることができる。しかも、レンズ２９、２９によって携帯端末３の画面７の一部である映像１３ａ及び１３ｂを拡大するため、疲れが生じにくい人間の明視距離、例えば２５ｃｍ〜３０ｃｍ程度に応じたサイズで３次元のゲーム映像をユーザーに視認させることが可能となる。
【００３９】
このような３次元のゲーム映像を見ながら、本実施例のゲーム機１は、操作ボタン９によってゲーム映像に対する操作を可能とする。
【００４０】
操作ボタン９は、図５及び図７のように、樹脂等によって円柱状に形成され、ハウジング１７の上壁５１を上部貫通孔５３を介して貫通し、ハウジング１７の上面から外部に突出している。この操作ボタン９は、ハウジング１７内へ没入可能に支持されている。すなわち、操作ボタン９は、ハウジング１７の外部へ出没自在に支持されている。
【００４１】
具体的には、操作ボタン９が板状のベース５５上に一体に設けられ、ベース５５からハウジング１７の前方へ向けて左右一対の支持アーム５７，５７が延びている。支持アーム５７，５７は、その先端部がハウジング１７の内側上面に設けられた軸支部５９，５９に軸支されている。これにより、操作ボタン９は、軸支部５９，５９を支点として回転するようにハウジング１７に対して出没自在となっている。
【００４２】
一方の支持アーム５７の先端は、軸支部５９を超えて先端側に延設された延設部６１を備え、延設部６１が弾性部材であるスプリング６３を介してハウジング１７の底部側に一体の支持部６５に支持されている。従って、操作ボタン９は、スプリング６３によって突出側に付勢され、スプリング６３の付勢力に抗して没入操作が可能となっている。なお、延設部６１は、操作ボタン９の出没動作を妨げないように、前側に向けて漸次下方へ傾斜する。
【００４３】
この操作ボタン９には、携帯端末３の画面７に対するタッチ操作を行うタッチ操作部６７が一体的に設けられている。
【００４４】
タッチ操作部６７は、  携帯端末３の画面７の非映像部１５に対向配置され、観察者の操作に応じて画面７の非映像部１５に接触離反してタッチ操作する。なお、非映像部１５は、拡大表示部２３によって拡大される拡大部分である映像１３ａ及び１３ｂ以外の非拡大部分である。
【００４５】
このタッチ操作部６７は、操作ボタン９のベース５５の後端部に設けられ、覗き込み部３７の左右の覗き込み用の連通孔４９，４９間で上下方向に延びている。タッチ操作部６７の先端部は、携帯端末３の画面７の非映像部１５上に上下方向で対向配置され（図３）、操作ボタン９の没入操作時に非映像部１５に接触するようになっている。
【００４６】
タッチ操作部６７の先端部６９は、例えば導電性を有する樹脂等によって構成され、図示しない導体を介して操作ボタン９に導通している。なお、操作ボタン９、ベース５５、及びタッチ操作部６７を全体として導電性を有する樹脂等で構成してもよい。これにより、ユーザーが操作ボタン９を操作することにより、携帯端末３の画面７に対するタッチ操作が可能となる。
【００４７】
かかる構成のゲーム機１を使用する際は、まずハウジング１７の開口部１９を介してゲーム機本体５内に携帯端末３を長手方向に挿入し、携帯端末３を台座部２１上の突起部２５，２５間に位置させる。
【００４８】
そして、ユーザーは、覗き込み部３７から内部を覗き込む等して、携帯端末３を長手方向にスライドさせ、映像１３ａ及び１３ｂからの映像光が左右のレンズ２９、２９に入射するようにセットする。これにより、ユーザーは、３次元のゲーム映像を視認することが可能となる。
【００４９】
この状態で、ユーザーは、操作ボタン９の出没操作をすることにより、タッチ操作部６７によって携帯端末３の画面７の非映像部１５に対するタッチ操作を行い、ゲーム映像に対する操作入力を行うことができる。なお、操作ボタン９及びその周辺構造は、特に限定されるものではなく、タッチ操作部６７による携帯端末３の画面７上のタッチ操作を可能にする形態であればよい。
［実施例の効果］
以上説明したように、本実施例の映像操作装置としてのゲーム機１は、タッチパネル式の画面７を有する携帯端末３と、携帯端末３の画面７上に配置され、画面７の一部をレンズ２９、２９で拡大してユーザーに視認させる拡大表示部２３と、携帯端末３の画面７の拡大表示部２３によって拡大される拡大部分以外の非拡大部分に対向配置され、ユーザーの操作に応じて画面７の非拡大部分に接触離反してタッチ操作するタッチ操作部６７とを備える。そして、携帯端末３は、画面７の拡大部分に映像１３ａ及び１３ｂを表示すると共に非拡大部分である非映像部１５においてタッチ操作部６７によるタッチ操作で映像１３ａ及び１３ｂに対する操作を受け付ける。
【００５０】
従って、本実施例のゲーム機１は、携帯端末３のタッチパネル式の画面７上においてタッチ操作部６７によるタッチ操作を行うことにより、映像１３ａ及び１３ｂに対する操作入力を受け付けることができ、携帯端末３とは別途の操作装置である拡大表示部２３及びタッチ操作部６７を含むゲーム機本体５の構造を簡素化することができる。つまり、本実施例では、タッチパネル式の携帯端末３上の映像１３ａ及び１３ｂを別途の操作装置で操作する場合に構造の簡素化を図ることが可能となる。
【００５１】
しかも、本実施例のゲーム機１では、目の疲れを生じにくくし、且つ容易且つ確実に３次元のゲーム映像をユーザーに視認させるために、映像１３ａ及び１３ｂを携帯端末３の画面７上で小さく一部に表示し、且つその映像１３ａ及び１３ｂを拡大表示部２３でレンズ２９、２９で拡大してユーザーに視認させることができる。
【００５２】
従って、本実施例では、目の疲れを生じにくくし、且つ容易且つ確実に３次元のゲーム映像をユーザーに視認させる構成を利用し、携帯端末３の画面７上の余った非映像部１５で容易且つ確実にタッチ操作を行わせることができる。
【００５３】
本実施例のゲーム機１は、携帯端末３を収納するハウジング１７と、ハウジング１７に対して外部へ出没自在に支持された操作ボタン９とを備え、拡大表示部２３がハウジング１７に設けられて外部からユーザーに映像１３ａ及び１３ｂを拡大して視認可能とし、タッチ操作部６７が操作ボタン９に連動してハウジング１７に支持され、操作ボタン９を出没させる操作によってタッチ操作を行う。
【００５４】
従って、ゲーム機１では、ハウジング１７により、操作ボタン９、拡大表示部２３、及びタッチ操作部６７を一体化した操作装置としてのゲーム機本体５を容易且つ確実に実現することができる。
【００５５】
本実施例の拡大表示部２３は、レンズ２９、２９と携帯端末３の画面７との間に映像１３ａ及び１３ｂから発せられる映像光をレンズ２９、２９に向けて反射させるミラー２７を備えている。
【００５６】
従って、ユーザーに、携帯端末３の画面７上の一部に表示された映像１３ａ及び１３ｂを確実に視認させることができる。なお、ミラー２７は、省略することも可能である。この場合は、携帯端末３とレンズ２９，２９とが対向するように配置すればよい。
【００５７】
レンズ２９，２９は、３次元でゲーム映像を見るために左右一対備えられ、タッチ操作部６７は、左右のレンズ２９，２９の間を通って延設される。
【００５８】
従って、レンズ２９，２９の間を利用してタッチ操作部６７を配置することができ、全体としてコンパクトな構成とすることができながら、タッチ操作部６７がユーザーに視認されることを防止することができる。
【００５９】
操作装置としてのゲーム機本体５は、ゲーム機１と同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【００６０】
１  ゲーム機（映像操作装置）
３  携帯端末（情報処理端末）
５  ゲーム機本体（操作装置）
７  画面
９  操作ボタン
１３ａ、１３ｂ  映像（拡大部分）
１５  非映像部（非拡大部分）
１７  ハウジング
２３  拡大表示部
２７  ミラー
２９  レンズ
６７  タッチ操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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