(57)【要約】      （修正有）【課題】意外性及び戦略性に富むコマ玩具遊戯台を提供する。【解決手段】回転付勢されたコマ玩具１が回転しながら動き回るフィールドＦを形成するベース盤１０と、フィールドＦの側壁を構成しコマ玩具１の胴部の衝突又は摺接によって胴部の回転を弱める着脱可能な障壁部材３０と、を備えることを特徴とする。【選択図】図１
0003199933.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
回転付勢されたコマ玩具が回転しながら動き回るフィールドを形成するベース盤と、前記フィールドの側壁を構成し前記コマ玩具の胴部の衝突又は摺接によって当該胴部の回転を弱める障壁部材と、を備え、前記障壁部材は着脱可能に構成されていることを特徴とするコマ玩具遊戯台。
【請求項２】
前記障壁部材は、前記フィールドの周方向に位置変更が可能な大きさに形成され、前記フィールドの周方向で装着位置を変更可能となっていることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具遊戯台。
【請求項３】
前記フィールドはすり鉢状の凹部から構成され、前記凹部の最深部が当該フィールド中心からずれていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のコマ玩具遊戯台。
【請求項４】
複数の前記障壁部材が着脱可能に構成されていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のコマ玩具遊戯台。
【請求項５】
前記ベース盤に取り付けられ前記フィールドの周囲を取り囲み前記コマ玩具の当該フィールド外への飛出しを防止するカバー部材を備え、前記障壁部材は前記カバー部材に対して着脱可能に構成されていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のコマ玩具遊戯台。
【請求項６】
前記カバー部材は、前記フィールドの外周を取り囲む側壁と、前記側壁の上端に連結され内方に向けて張り出す鍔部とを有し、前記障壁部材は前記鍔部に着脱可能となっていることを特徴とする請求項５に記載のコマ玩具遊戯台。
【請求項７】
前記障壁部材は、前記コマ玩具の胴部が衝突する突起を備えることを特徴とする前記請求項１から請求項６のいずれか一項に記載のコマ玩具遊戯台。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、コマバトルゲーム用のコマ玩具遊戯台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、回転付勢された複数のコマ玩具同士を衝突させて勝敗を競うコマバトルゲームが行われている。
ところで、近年、このコマバトルゲームを行うのに、コマ玩具の分散を防止してコマ玩具同士の衝突を容易にするため、専用のコマ玩具遊戯台が使用されている。
このコマ玩具遊戯台の一例を挙げれば、回転付勢されたコマ玩具が回転しながら動き回るフィールドを形成するベース盤と、前記ベース盤に取り付けられ前記フィールドの周囲を取り囲み前記コマ玩具の当該フィールド外への飛出しを防止するカバー部材とを備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３０９２０８０号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなコマバトルゲームでは、コマ玩具自体の性能や、コマ玩具の回転速度等によって勝敗が決せられる場合が多く、意外性及び戦略性に乏しいものと成っていた。
【０００５】
本考案は、かかる問題点に鑑みなされたもので、意外性及び戦略性に富むコマ玩具遊戯台を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載のコマ玩具遊戯台は、回転付勢されたコマ玩具が回転しながら動き回るフィールドを形成するベース盤と、前記フィールドの側壁を構成し前記コマ玩具の胴部の衝突又は摺接によって当該胴部の回転を弱める障壁部材と、を備え、前記障壁部材は着脱可能に構成されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載のコマ玩具遊戯台は、請求項１に記載のコマ玩具遊戯台において、前記障壁部材は、前記フィールドの周方向に位置変更が可能な大きさに形成され、前記フィールドの周方向で装着位置を変更可能となっていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載のコマ玩具遊戯台は、請求項１又は請求項２に記載のコマ玩具遊戯台において、前記フィールドはすり鉢状の凹部から構成され、前記凹部の最深部が当該フィールド中心からずれていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載のコマ玩具遊戯台は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のコマ玩具遊戯台において、複数の前記障壁部材が着脱可能に構成されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載のコマ玩具遊戯台は、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のコマ玩具遊戯台において、前記ベース盤に取り付けられ前記フィールドの周囲を取り囲み前記コマ玩具の当該フィールド外への飛出しを防止するカバー部材を備え、前記障壁部材は前記カバー部材に対して着脱可能に構成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載のコマ玩具遊戯台は、請求項５に記載のコマ玩具遊戯台において、前記カバー部材は、前記フィールドの外周を取り囲む側壁と、前記側壁の上端に連結され内方に向けて張り出す鍔部とを有し、前記障壁部材は前記鍔部に着脱可能となっていることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載のコマ玩具遊戯台は、前記請求項１から請求項６のいずれか一項に記載のコマ玩具遊戯台において、前記障壁部材は、前記コマ玩具の胴部が衝突する突起を備えることを特徴とする。
【考案の効果】
【００１３】
請求項１及び請求項５に記載の考案によれば、フィールド上で回転するコマ玩具が障壁部材に当たると、衝突又は摺接によってコマ玩具の胴体の回転が弱まる。これによって、コマ玩具自体の回転が弱まったり、胴体と軸部が分解されたりするので、意外性があり、ゲームで勝利するには衝突又は摺接を考慮しての戦略が必要となることから、コマ玩具をバトルさせたときの興趣を増すことができる。また、障壁部材が着脱可能となっているので、装着した場合と離脱させた場合とでゲームに勝利するための戦略の変更が必要となり、戦略性に富むコマ玩具遊戯台が実現できる。
【００１４】
請求項２に記載の考案によれば、障壁部材が取付け位置を変更できるように構成されているため、勝利のためには障壁部材の装着位置（取付け位置）により戦略の変更が必要となることから、より戦略性に富むコマ玩具遊戯台が実現できる。
【００１５】
請求項３に記載の考案によれば、凹部の最深部がフィールドの中心からずれているため、コマ玩具の挙動に変化を生じさせることができるので、興趣性の高いコマ玩具遊戯台が実現できる。
【００１６】
請求項４に記載の考案によれば、複数の障壁部材が着脱可能に構成されているため、より戦略性に富むコマ玩具用遊戯台が実現できる。
【００１７】
請求項６に記載の考案によれば、障壁部材はカバー部材の鍔部に着脱可能となっているため、ベース盤に例えば装着用の孔等を設けなくても済み、ベース盤の強度を向上させることができると共に、障壁部材を装着しない場合でも、上記装着用の孔がコマ玩具の回転を妨げることがない。
【００１８】
請求項７に記載の考案によれば、障壁部材が内面に突起を有するため、その突起との衝突によって、効果的に、胴体の回転を弱めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】コマ玩具遊戯台の外観斜視図である。
【図２】ベース盤の斜視図である。
【図３】カバー部材の斜視図である。
【図４】カバー部材の取付け構造の斜視図である。
【図５】障壁部材の斜視図である。
【図６】コマ玩具の斜視図である。
【考案を実施するための形態】
【００２０】
本考案の実施形態について図を参照しながら説明する。
【００２１】
（全体構成）
本実施形態に係るコマ玩具遊戯台１００は、図１に示すように、ベース盤１０と、カバー部材２０と、障壁部材３０とから構成されている。ベース盤１０はコマバトルゲームを行うためのフィールドＦを構成している。また、カバー部材２０は、フィールドＦの周囲を取り囲むもので、コマ玩具１の飛び出しを防止する。障壁部材３０は、コマ玩具１の回転を阻害して、フィールドＦの上で回転するコマ玩具１の回転速度を減速させたり、その減速の結果、コマ玩具１のバーストを惹起させたりするものである。この障壁部材３０は、カバー部材２０の内側に設けられるときには、当該箇所では、当該カバー材２０に代わり、フィールドＦの側壁を構成する。ここで、「バースト」とは、胴体と軸部が分解され、コマ玩具としての機能を失うことを言う。以下、同様である。
【００２２】
（細部構成）
１．ベース盤１０
図２に示すように、ベース盤１０は、上面視で、全体として略円形状に形成され、中央に位置する円形部分と、この円形部分を挟んで対向し半径方向外方に張り出す２つの台形状部分とが一体化された外形を有している。このベース盤１０においては、上記円形部分及び膨出部分の外縁部の板状部分１１を除いた部分が上方にバンク状（土手状）に盛り上がっている。板状部分１１はコマ玩具遊戯台１００を床面に設置する際に床面に着座する部分である。また、盛り上がり部分は、上記円形部分に対応する円形状盛り上がり部分１０ａと、上記台形状部分に略対応する台形状盛り上がり部分１０ｂとから成り、円形状盛り上がり部分１０ａと台形状盛り上がり部分１０ｂとは連設されている。
【００２３】
ここで、円形状盛り上がり部分１０ａの上縁は台形状盛り上がり部分１０ｂの上面よりも高く設定されている。そして、円形状盛り上がり部分１０ａの内側に、上面視で円形のすり鉢状の凹部１２が形成されている。この凹部１２は第１凹部１２ａ、第２凹部１２ｂ、第３凹部１２ｃ及び第４凹部１２ｄから構成されている。ただし、この凹部の数は４つに限定されないことは言うまでもない。
具体的には、上面視で円形の第１凹部１２ａの内側には、上面視で、前後方向に短軸を有する楕円状の第２凹部１２ｂが形成されている。また、第２凹部１２ｂの内側には、図２の左側に偏った位置に、上面視で、前後方向に短軸を有する楕円状の第３凹部１２ｃが形成されている。さらに、第３凹部１２ｃの内側には、図２の左側に偏った位置に、上面視で円形の第４凹部１２ｄが形成されている。
なお、第１凹部１２ａと第２凹部１２ｂとの間には段部１２ｅが形成され、この段部１２ｅの壁に後述のコマ玩具１の軸部２が突き当たることによって、コマ玩具１は回転中に第１凹部１２ａ側への進入が阻止される。
以上の第１凹部１２ａ、第２凹部１２ｂ、第３凹部１２ｃ及び第４凹部１２ｄによって
コマバトルゲームを行うためのフィールドＦが形成されている。
【００２４】
また、台形状盛り上がり部分１０ｂは上面が平坦となっており、そこには矩形孔１３が形成されている。この矩形孔１３は、ベース盤１０にカバー部材２０を取り付ける際に利用される。
さらに、この台形状盛り上がり部分１０ｂの上面には円形状盛り上がり部分１０ａから外方に向けて張り出す２つの突部１４，１４が形成されている。この２つの突部１４，１４の間に上記矩形孔１３が形成されている。この２つの突部１４，１４は、ベース盤１０にカバー部材２０を取り付ける際の位置決めのために利用される。
【００２５】
なお、このベース盤１０においては、下面側は上面の形状に対応しており、上面が上方に膨らんでいる部分は裏側が窪み、上面が窪んでいる部分は裏側が膨らんでいる。
【００２６】
２．カバー部材２０
図３に示すように、カバー部材２０は、略円筒状でフィールドＦの周囲を取り囲む側壁２１と、この側壁２１の上端に連設され水平方向内側に延びる環状の小屋根（鍔部）２２とから構成されている。なお、小屋根２２は環状ではなくて、円周方向に部分的に形成されているものであってもよい。
このうち側壁２１は、フィールドＦの中心に向けて前傾した形となっている。すなわち、側壁２１を横断面で見ると、下端から上縁に向けて徐々に縮径された形となっている。
この側壁２１の左右で対向する箇所には外側に張り出す膨出部分２１ａが形成されている。この膨出部２１ａの内側は空洞となっていて内方及び下方に開口している。この膨出部分２１ａは、コマ玩具１が弾かれて空洞部に飛ばされ膨出部分２１ａの内壁に当たった際に下方の開口からコマ玩具１を排出させる働きをする。
【００２７】
カバー部材２０には、上記ベース盤１０の２つの台形状盛り上がり部分１０ｂのそれぞれに対応して舌片２３が形成されている。この舌片２３は、ベース盤１０にカバー部材２０を取り付ける際に膨出部分１０ｂの台形状盛り上がり部分１０ｂの上に着座する。
また、カバー部材２０の舌片２３には、ベース盤１０の矩形孔１３に対応して同じ形及び大きさの矩形孔２４ａが形成されている。
さらに、カバー部材２０の側壁２１には、ベース盤１０の突部１４に対応して形成された突部２４ｂが設けられている。この突部２４ｂの内側は空洞となっていて内方及び下方に開口している。２つの突部２４ｂは、ベース盤１０にカバー部材２０を取り付ける際に突部１４に被さってカバー部材２０の位置決めを行うためのものである。
【００２８】
また、カバー部材２０の小屋根２２には、円周方向に等間隔に１６個の矩形孔２６が形成されている。ただし、矩形孔２６の数はこれに限定されない。この矩形孔２６は、カバー部材２０に障壁部材３０を取り付ける際に利用される。
【００２９】
３．カバー部材２０の取付け構造
このカバー部材２０の取付け構造は、矩形孔１３，２４及び留め具５０（図４）を含んで構成されている。留め具５０は、２つの係合部材５１，５２によって構成されている。
このうち係合部材５１は、下方から矩形孔１３，２４ａに一部が挿入されるもので、挿入の際に台形状盛り上がり部分１０ｂの矩形孔１３の下縁に当接する縁部５１ａを有している。この係合部材５１には、一対の爪５１ｂ，５１ｂが形成され、この一対の爪５１ｂ，５１ｂは、係合部材５１が下方から矩形孔１３，２４ａに挿入された際に舌片２３の上方に突出する。一方、係合部材５２は、舌片２３の上に突出した一対の爪５１ｂ，５１ｂに被せられるもので、内部に一対の爪５１ｂ，５１ｂが弾性的に係合する凹部（図示せず）が形成されている。この凹部と一対の爪５１ｂ，５１ｂとの弾性的な係合によって、ベース盤１０及びカバー部材２０が係合部材５１と係合部材５２とによって挟持され、ベース盤１０にカバー部材２０が取り付けられる。このようにして一旦取付けした後は、ここでは安全上、ベース盤１０からのカバー部材２０の取外しができないようになっている。ただし、係合部材５１と係合部材５２とを強く離間させれば係合部材５１と係合部材５２との係合が解除されるような構造としておくことも可能である。
【００３０】
４．障壁部材３０
図５に示すように、障壁部材３０は、側壁３１と天井壁３２とを備えている。
側壁３１は、上面視で、ベース盤１０の側壁２１に対応するように湾曲している。この側壁３１の内面側には下半部に幅方向に千鳥状となるように上下に並んだ突起３３が形成されている。各突起３３は円錐形状をしている。なお、側壁３１の裏面側は突起３３に対応する部分が円錐状の窪みとなっている。
また、側壁３１の上半部には窓３４が形成されている。この窓３４はなくてもよい。
さらに、天井壁３２の上面の幅方向の中央には係合部３５が立設されている。この係合部３５は、円柱状突起３５ａの頭部に半径方向に張り出す一対の係止爪３５ｂが形成されたものである。この係合部３５は、カバー部材２０の矩形孔２６に下方から挿入されるものであり、カバー部材２０に障壁部材３０を取り付ける際に利用される。
また、天井壁３２の幅方向両側には他の突起３６が立設されている。この突起３６は、カバー部材２０の矩形孔２６に下方から挿入されるものであり、カバー部材２０に障壁部材３０を取り付ける際の位置決めのために利用される。
【００３１】
５．障壁部材３０の取付け構造
この障壁部材３０の取付け構造は、矩形孔２６及び留め具６０を含んで構成されている。図５に示すように、留め具６０は、上記係合部３５と、この係合部３５に係合する他の係合部材６１とによって構成されている。障壁部材３０の係合部３５は、カバー部材２０の矩形孔２６に下方から挿入される。一方、係合部材６１には、摘み６１ａが形成されていると共に、下側には上記係合部３５の頭部を受容する孔６１ｂが形成されている。そして、障壁部材３０の係合部３５を、カバー部材２０の矩形孔２６に下方から挿入し、カバー部材２０の矩形孔２６の上方に突出した係合部３５の頭部を係合部材６１の孔６１ｂに挿入し、係合部材６１を回転させることによって、係合部３５の係止爪３５ｂが孔６１ｂの上縁に係合する。されている。回転させることによって、第１の係止爪と第２の係止爪とを係合される。これによって、カバー部材２０に障壁部材３０が懸吊状態で取り付けられる。カバー部材２０からの障壁部材３０の取外しは取付けとは逆の手順によって行えばよい。
【００３２】
６．使用されるコマ玩具
図６には、このコマ玩具遊戯台１００に適用されるコマ玩具１の一例が示されている。
このコマ玩具１は、軸部２と、胴部３と、フライホイール４とを備えている。フライホイール４は軸部３と胴部３によって挟持されている。軸部２には図示しない第１係止爪が形成され、胴部３にも第１係止爪に係合する第２係止爪が形成されている。そして、軸部２と胴部３とをフライホイール４を間にして突き合わせ、胴部３と軸部２を所定の方向（第１方向）に回転させることによってコマ玩具１が組み立てられる。この構造は、上記留め具６０と係合部３５との係合構造と同じである。
このように構成されたコマ玩具１はランチャーによって、上記第１方向とは逆方向（第２方向）に回転付勢され、フィールドＦに放たれる。このコマ玩具１は、回転中に胴部３に外力が作用し、胴部３に対して軸部２が第２方向に相対的に回転すると、図１の右のコマ玩具１のように分解されてバーストが惹起される。
なお、このコマ玩具遊戯台１００に適用されるコマ玩具１は、このような構造に限定されない。例えば、分解されてバーストを起こさないコマ玩具１にも適用できる。
【００３３】
７．コマ玩具遊戯台の使用方法及び作用
任意の位置に障壁部材３０を任意の数だけ取り付ける。そして、コマ玩具１に回転付勢力を与えた上でフィールドＦにコマ玩具１を放つ。コマ玩具１は回転速度、外力、傾きに等に応じてフィールドＦ内を動き回る。そして、障壁部材３０にコマ玩具１の胴部３が当たると、胴部３の回転が阻害される一方、軸部２はそのまま回転を続けようとするので、胴部３と軸部２の係合が緩むことになる。そして、その緩み具合によってコマ玩具１はバーストを起こす。また、コマ玩具同士のぶつかり合いによってコマ玩具がフィールドＦで倒れたり、コマ玩具１が弾かれて膨出部分２１ａの空洞部に飛ばされ膨出部分２１ａの内壁に当たって下方の開口から排出されたりする。
【００３４】
（変形例）
以上、本考案の実施形態について説明したが、本考案は、かかる実施形態に限定されず、その用紙を逸脱しない範囲で種々変形可能であることは言うまでもない。
例えば、上記実施形態では、障壁部材３０に円錐状の突起３３を設けたが、半球状の突起その他の形状の突起を設けて、内面を凹凸状に形成してもよい。また、ゴムその他の抵抗を設けてもよい。
また、コマ玩具１に永久磁石その他の磁性体を組み込んでおき、障壁部材に電磁コイル又は永久磁石を組み込み、コマ玩具自体の回転を弱めたり、反発力によってコマ玩具自体をフィールドの内方に移動させたりしてもよい。
さらに、障壁部材３０を可動に構成してもよい。例えば、カバー部材２０の小屋根２２に周方向に延びるスリットを形成しておき、スリットに沿って障壁部材３０を移動させることによって、障壁部材３０の位置を変化させるようにしてもよい。また、障壁部材３０をフィールドＦの半径方向に移動可能に構成してもよい。この場合も、小屋根２２に半径方向に延びるスリットを形成しておき、スリットに沿って障壁部材３０を移動させるようにすればよい。
【００３５】
また、ベース盤１０へのカバー部材２０の取付けや、カバー部材２０への取付けは、磁石の吸着力やねじ等を利用して行ってもよい。
【００３６】
また、上記実施形態では、カバー部材２０の内側に障壁部材３０を設けたが、カバー部材２０の上又は下に重ねて障壁部材３０を設けてもよい。或いは、カバー部材２０無しで、障壁部材３０を設けてもよい。
【符号の説明】
【００３７】
１００  コマ玩具遊戯台
１０  ベース盤
２０  カバー部材
３０  障壁部材
１    コマ玩具
【図１】
0003199933.tif 000003
【図２】
0003199933.tif 000004
【図３】
0003199933.tif 000005
【図４】
0003199933.tif 000006
【図５】
0003199933.tif 000007
【図６】
0003199933.tif 000008