(57)【要約】      （修正有）【課題】複数種類の設定のキャラクターや人物の人形玩具の製造に際して大部分の部位について共通パーツを用いることによってコストダウンを図ることができ、しかも頭部の美観・リアル性の低下が抑制された人形玩具における頭部構造及び人形玩具を提供する。【解決手段】特定の設定のキャラクター・人物を模した人形玩具１の頭部２を構成する複数パーツの一部を交換可能とした人形玩具における頭部構造において、該頭部構造を、胴部６に直接又は首部６１を介して間接的に且つ着脱可能に取り付ける。さらに、キャラクター・人物に対応した固有の外形形状を有する顔体部３と、該顔体部に着脱可能に取り付けられ、キャラクター・人物に対応した固有の外形形状を有する頭髪部４と、前記頭髪部に着脱可能に取り付けられ、キャラクター・人物に対応した固有の外形形状を有する前髪部５と、を有して成る構成である。【選択図】図１
0003235031.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
特定の設定のキャラクター・人物を模した人形玩具の頭部を構成する複数パーツの一部を
交換可能とした人形玩具における頭部構造において、
該頭部構造が、
人形玩具本体である胴部に直接又は首部を介して間接的に且つ着脱可能に取り付けられ
、前記キャラクター・人物に対応した固有の外形形状を有する顔体部と、
該顔体部に着脱可能に取り付けられ、前記キャラクター・人物に対応した固有の外形形
状を有する頭髪部と、
前記頭髪部に着脱可能に取り付けられ、前記キャラクター・人物に対応した固有の外形
形状を有する前髪部と、
を有して成る構成であることを特徴とする人形玩具における頭部構造。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は人形玩具における頭部構造及び人形玩具に関し、詳しくは特定の設定のキャラ
クター（いわゆるユルキャラと称されるキャラクター等を含む。）・人物を模した人形玩
具における頭部構造、及びこの頭部構造を用いた人形玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
特定の設定のキャラクターや人物を模した人形玩具について、複数種類の設定のキャラ
クターや人物を製造する場合、種類の数に応じて人形玩具を製造すると型代コスト等が種
類数に応じて増加するためコスト高となる。
【０００３】
そこで、胴体・腕・脚等の特定の部位については共通パーツとし、頭部等の特定の設定
の特徴を表す部位についてのみキャラクターや人物の種類に応じて製造することによりコ
ストダウンを図ることが行われている。
［先行技術文献］
【０００４】
［特許文献１］ 特開２００９−１１４５８号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の技術は、頭部構造を頭芯体・顔面体・頭髪体から構成される複数パーツ構
成とし、頭芯体を共通パーツとし、顔面体や頭髪体を異なるキャラクター・人物設定の物
と交換可能とした構成である。
【０００６】
特許文献１の技術によれば、顔面体及び／又は頭髪体を複数種類製造するだけで頭芯体
を含む胴体・脚・腕等の他の大部分の部位については共通パーツを用いることができるの
で、複数種類のキャラクター・人物の人形玩具の製造に際して、より一層のコストダウン
を図ることが可能である。
【０００７】
しかし特許文献１の技術では、頭部構造を複数パーツ構成としたために、頭芯体・顔面
体・頭髪体の各々の境界部分に継ぎ目が生じてしまい、人形玩具において目立つ部位であ
る頭部の美観・リアル性等が損なわれるという問題点を有している。
【０００８】
そこで本考案の課題は、複数種類の設定のキャラクターや人物の人形玩具の製造に際し
て大部分の部位について共通パーツを用いることによってコストダウンを図ることができ
、しかも頭部の美観・リアル性の低下が抑制された人形玩具における頭部構造及び人形玩
具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決する本考案は下記構成を有する。
【００１０】
１．特定の設定のキャラクター・人物を模した人形玩具の頭部を構成する複数パーツの一
部を交換可能とした人形玩具における頭部構造において、
該頭部構造が、
人形玩具本体である胴部に直接又は首部を介して間接的に且つ着脱可能に取り付けられ
、前記キャラクター・人物に対応した固有の外形形状を有する顔体部と、
該顔体部に着脱可能に取り付けられ、前記キャラクター・人物に対応した固有の外形形
状を有する頭髪部と、
前記頭髪部に着脱可能に取り付けられ、前記キャラクター・人物に対応した固有の外形
形状を有する前髪部と、
を有して成る構成であることを特徴とする人形玩具における頭部構造。
【００１１】
２．前記顔体部が、下記（１）〜（４）から選ばれる少なくとも１つの構成であることを
特徴とする上記１に記載の人形玩具における頭部構造。
［顔体部の構成］
（１）喜怒哀楽の如き異なる表情を有する顔体部が複数用意された構成
（２）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる外形形状を有する複数の顔
体部が複数用意された構成
（３）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる色を有する複数の顔体部が
複数用意された構成
（４）前記キャラクター・人物とは異なる設定の他のキャラクター・人物の特徴を有する
顔体部が用意された構成
【００１２】
３．前記頭髪部が、下記（Ａ）〜（Ｃ）から選ばれる少なくとも１つの構成であることを
特徴とする上記１又は２に記載の人形玩具における頭部構造。
［頭髪部の構成］
（Ａ）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる外形形状を有する複数の髪
型が複数用意された構成
（Ｂ）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる色及び／又は素材感を有す
る複数の髪型が複数用意された構成
（Ｃ）前記キャラクター・人物とは異なる設定の他のキャラクター・人物の特徴を有する
頭髪部が用意された構成
【００１３】
４．前記前髪部が、下記（ア）〜（ウ）から選ばれる少なくとも１つの構成であることを
特徴とする上記１〜３のいずれかに記載の人形玩具における頭部構造。
［前髪部の構成］
（ア）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる外形形状を有する複数の髪
型が複数用意された構成
（イ）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる色及び／又は素材感を有す
る複数の髪型が複数用意された構成
（ウ）前記キャラクター・人物とは異なる設定の他のキャラクター・人物の特徴を有する
前髪部が用意された構成
【００１４】
５．前記前髪部が、前記顔体部と頭髪部との継ぎ目の少なくとも一部を被覆する構成であ
ることを特徴とする上記１〜４のいずれかに記載の人形玩具における頭部構造。
【００１５】
６．前記前髪部の後端部分が、前記頭髪部と前髪部との継ぎ目の少なくとも一部を被覆す
る構成であることを特徴とする上記１〜５のいずれかに記載の人形玩具における頭部構造
。
【００１６】
７．上記１〜６のいずれかに記載の人形玩具における頭部構造を有する頭部が取り付けら
れる構成であることを特徴とする人形玩具。
【００１７】
８．腕・手・脚・足のいずれか１つ乃至は全部が着脱交換可能な構成であることを特徴と
する上記７に記載の人形玩具。
【００１８】
９．着脱交換可能な腕・手・脚・足が、異なる外形形状を有する交換パーツが用意されて
いることを特徴とする上記８に記載の人形玩具。
【００１９】
１０．ディスプレイ用台座が用意されていることを特徴とする上記８又は９に記載の人形
玩具。
【考案の効果】
【００２０】
請求項１及び７に示す考案によれば、複数種類の設定のキャラクターや人物の人形玩具
の製造に際して大部分の部位について共通パーツを用いることによってコストダウンを図
ることができ、しかも頭部の美観・リアル性の低下が抑制された人形玩具における頭部構
造及び人形玩具を提供することができる。
【００２１】
請求項２に示す考案によれば、同一のキャラクターや人物において様々な表情や場面設
定に応じた顔体部や、異なるキャラクターや人物の顔体部を取り付けることによって所望
の設定のキャラクター・人物の人形玩具を提供することができる。
【００２２】
請求項３に示す考案によれば、同一のキャラクターや人物において様々な形状や場面設
定に応じた頭髪部や、異なるキャラクターや人物の頭髪部を取り付けることによって所望
の設定のキャラクター・人物の人形玩具を提供することができる。
【００２３】
請求項４に示す考案によれば、同一のキャラクターや人物において様々な形状や場面設
定に応じた前髪部や、異なるキャラクターや人物の前髪部を取り付けることによって所望
の設定のキャラクター・人物の人形玩具を提供することができる。
【００２４】
請求項５に示す考案によれば、人形玩具において目立つ部位である頭部に生じる顔体部
と頭髪部との継ぎ目が目立たず、頭部の美観・リアル性等を損なうことがない。
【００２５】
請求項６に示す考案によれば、人形玩具において目立つ部位である頭部に生じる前髪部
と頭髪部との継ぎ目が目立たず、頭部の美観・リアル性等を損なうことがない。
【００２６】
請求項８に示す考案によれば、キャラクター・人物の設定において動的表現を表す主要
部の一部である腕・手・脚・足の交換が可能である。
【００２７】
請求項９に示す考案によれば、交換パーツを付け替えることにより異なる場面設定等に
容易にに変更することが可能である。
【００２８】
請求項１０に示す考案によれば、ディスプレイ展示することによって趣味性を向上させ
ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本考案に係る人形玩具における頭部構造及び人形玩具の一実施例を示す概略構成説明図
【図２】本考案に用いられる顔体部の一例を示す６面図（正面図、背面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図）
【図３】本考案に用いられる頭髪部の一例を示す６面図（正面図、背面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図）
【図４】本考案に用いられる前髪部の一例を示す６面図（正面図、背面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図）
【図５】本考案に用いられる顔体部の複数例を示す概略説明図
【図６】本考案に用いられる手部（右手）の複数例を示す概略説明図
【図７】本考案の人形玩具をディスプレイ展示した状態を示す概略説明図
【考案を実施するための形態】
【００３０】
次に、添付の図面に従って本考案を詳細に説明する。
【００３１】
本考案に係る人形玩具における頭部構造（以下、単に「頭部構造」、「頭部の構造」と
いうこともある。）は、図１〜図４に示すように、特定の設定のキャラクター・人物を模
した人形玩具１の頭部２を構成する複数パーツの一部を交換可能とした人形玩具２におけ
る頭部２の構造において、
該頭部２の構造が、
人形玩具２本体である胴部６に首部６１を介して間接的に且つ着脱可能に取り付けられ
、前記キャラクター・人物に対応した固有の外形形状を有する顔体部３と、
該顔体部３に着脱可能に取り付けられ、前記キャラクター・人物に対応した固有の外形
形状を有する頭髪部４と、
前記頭髪部４に着脱可能に取り付けられ、前記キャラクター・人物に対応した固有の外
形形状を有する前髪部５と、
を有して成る構成を主構成とするものである。
【００３２】
頭部２を構成する顔体部３・頭髪部４・前髪部５について更に説明する。
【００３３】
前記顔体部３は、顔面の表情等の造形が特定のキャラクター・人物を模した構成とし、
特にそのキャラクター・人物の設定中において最も特徴的な表情等を有する造形を有して
いることが好ましい。
【００３４】
該顔体部３は、特に図２に示すように、その背面部分に頭髪部４が着脱可能に取り付け
られるよう頭髪部４の第１凸部４１が嵌入する第１凹部３１が形成されている。また、頭
髪部４が取り付けられた際に該顔体部３と頭髪部４とが位置ズレ等が生じることなく安定
的に結合できると共に側頭部の継ぎ目が目立たなくなるように該顔体部３の後頭部３２は
頭髪部４内に埋設する構成とすることが好ましい。更に、顔体部３の底部には、胴部６の
首部６１が嵌入する首部嵌入孔３３が形成されている。尚、本実施例では、顔体部３は首
部６１を介して胴部６に間接的に取り付けられているが、本考案は当該構成に限定されず
胴部６に直接取り付けられていてもよい。
【００３５】
また、該顔体部３は、特定のキャラクター・人物の設定中において最も特徴的な表情等
を有する造形を有する構成以外に、下記（１）〜（４）から選ばれる少なくとも１つの構
成であることが好ましい。
【００３６】
［顔体部３の構成］
（１）喜怒哀楽の如き異なる表情を有する顔体部が複数用意された構成
（２）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる外形形状を有する複数の顔
体部が複数用意された構成
（３）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる色を有する複数の顔体部が
複数用意された構成
（４）前記キャラクター・人物とは異なる設定の他のキャラクター・人物の特徴を有する
顔体部が用意された構成
【００３７】
即ち、上記（１）〜（３）の構成によれば、ある特定の同一のキャラクターや人物の人
形玩具であっても様々な表情や場面設定（例えば、怪我をしたり変身した状態になる等）
に応じた顔体部３を複数用意することで、様々な場面設定に変化させることができ、興趣
性が増す。また、上記（４）の構成によれば、同一のキャラクター・人物ではなく、異な
るキャラクターや人物の顔体部３を用意しておき、交換することによって他の設定のキャ
ラクター・人物の人形玩具１とすることもできる。特に（４）の構成によれば、他のキャ
ラクター・人物の人形玩具１として遊戯したりディスプレイ展示できるだけでなく、多品
種の人形玩具１の製造に際して胴部６等の他の様々な部位を共通パーツ構成とすることで
コストダウンを図ることができる。
【００３８】
前記顔体部３に着脱可能に取り付けられる頭髪部４は、髪型の造形が特定のキャラクタ
ー・人物を模した構成とし、特にそのキャラクター・人物の設定中において最も特徴的な
髪型の造形を有していることが好ましい。
【００３９】
該頭髪部４は、特に図３に示すように、その前面部分に顔体部３が着脱可能に且つ後頭
部３２が埋設した状態で取り付けられるよう後頭部埋設凹部４３が形成されると共に該後
頭部埋設凹部４３内に第１凸部４１が立設状態に形成されている。該第１凸部４１は前述
したように顔体部３の第１凹部３１に嵌入する。更に、前記顔体部３の額の上方に相当す
る位置には前髪部５の第２凹部５１に嵌入する第２凸部４２が形成されている。
【００４０】
また、該頭髪部４は、特定のキャラクター・人物の設定中において最も特徴的な髪型の
造形を有する構成以外に、下記（Ａ）〜（Ｃ）から選ばれる少なくとも１つの構成である
ことが好ましい。
【００４１】
［頭髪部４の構成］
（Ａ）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる外形形状を有する複数の髪
型が複数用意された構成
（Ｂ）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる色及び／又は素材感を有す
る複数の髪型が複数用意された構成
（Ｃ）前記キャラクター・人物とは異なる設定の他のキャラクター・人物の特徴を有する
頭髪部が用意された構成
【００４２】
即ち、上記（Ａ）及び／又は（Ｂ）の構成によれば、ある特定の同一のキャラクターや
人物の人形玩具であっても様々な髪型や場面設定（例えば、風雨によって髪型が乱れたり
、水に濡れた状態になる等）に応じた頭髪部４を複数用意することで、様々な場面設定に
変化させることができ、興趣性が増す。また、上記（Ｃ）の構成によれば、同一のキャラ
クター・人物ではなく、異なるキャラクターや人物の頭髪部４を用意しておき、交換する
ことによって他の設定のキャラクター・人物の人形玩具１とすることもできる。特に（Ｃ
）の構成によれば、他のキャラクター・人物の人形玩具１として遊戯したりディスプレイ
展示できるだけでなく、多品種の人形玩具１の製造に際して胴部６等の他の様々な部位を
共通パーツ構成とすることでコストダウンを図ることができる。
【００４３】
前記顔体部３が取り付けられた頭髪部４に更に着脱可能に取り付けられる前髪部５は、
髪型の前髪部分の造形が特定のキャラクター・人物を模した構成とし、特にそのキャラク
ター・人物の設定中において最も特徴的な前髪部分の造形を有していることが好ましい。
本実施例では、前髪の両横部分が後方に大きく流れると共に、もみ上げ部分が大きく顔体
部３の耳から頬にかけて顔側面の大部分を隠す外形形状を有している。
【００４４】
該前髪部５は、特に図４に示すように、前記顔体部３の額の上方に相当する位置に第２
凹部５１が形成されており、該第２凹部５１は前述したように頭髪部４の第２凸部４２が
嵌入する。
【００４５】
前髪部５は、顔体部３に取り付けられた頭髪部４に取り付けられることによって、顔体
部３と頭髪部４との継ぎ目の少なくとも一部を被覆する構成であることが好ましい。顔体
部３と頭髪部４との継ぎ目は、人形玩具１において目立つ部位である頭部に生じる不自然
な構成であるので、この継ぎ目を前髪部５の取付けによって目立たないようにすることに
よって、頭部２の美観・リアル性等を損なうことがなくなる。
【００４６】
前髪部５の構成として、特に、頭髪部４と前髪部５との継ぎ目の少なくとも一部を前髪
部５の後端部分５２が被覆する構成とすることが好ましい。かかる構成としては、図４に
示すように、頭髪部４の第２凸部４２が嵌入する第２凹部５１の形成位置を前髪部５の内
面側の奥まった位置に形成することによって、該前髪部５の後端部分５２が頭髪部４と前
髪部５との継ぎ目を被覆する構成とすることが好ましい。前髪部５によって、人形玩具１
において目立つ部位である頭部２に生じる前髪部５と頭髪部４との継ぎ目が目立たないよ
うにすることによって、頭部２の美観・リアル性等を損なうことがなくなる。
【００４７】
また、該前髪部５は、特定のキャラクター・人物の設定中において最も特徴的な髪型の
前髪部分の造形を有する構成以外に、下記（ア）〜（ウ）から選ばれる少なくとも１つの
構成であることが好ましい。
【００４８】
［前髪部５の構成］
（ア）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる外形形状を有する複数の髪
型が複数用意された構成
（イ）キャラクター・人物の特徴や場面の設定に応じて異なる色及び／又は素材感を有す
る複数の髪型が複数用意された構成
（ウ）前記キャラクター・人物とは異なる設定の他のキャラクター・人物の特徴を有する
前髪部が用意された構成
【００４９】
即ち、上記（ア）及び／又は（イ）の構成によれば、ある特定の同一のキャラクターや
人物の人形玩具であっても様々な髪型や場面設定（例えば、風雨によって髪型が乱れたり
、水に濡れた状態になる等）に応じた前髪部５を複数用意することで、様々な場面設定に
変化させることができ、興趣性が増す。また、上記（ウ）の構成によれば、同一のキャラ
クター・人物ではなく、異なるキャラクターや人物の前髪部５を用意しておき、交換する
ことによって他の設定のキャラクター・人物の人形玩具１とすることもできる。特に（ウ
）の構成によれば、他のキャラクター・人物の人形玩具１として遊戯したりディスプレイ
展示できるだけでなく、多品種の人形玩具１の製造に際して胴部６等の他の様々な部位を
共通パーツ構成とすることでコストダウンを図ることができる。
【００５０】
以上の構成を有する本考案の頭部２以外の構成、即ち、胴部６、腰部、腕、手、脚、足
等の他の部位、並びに各部の関節構成等については、この主の公知公用の人形玩具の種々
構成を特別の制限なく採ることができ、また、構成素材についても同様にこの種の公知公
用の人形玩具の構成素材、例えば、ウレタン樹脂、アクリル樹脂、ＡＢＳ樹脂、ナイロン
樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリプロピレン樹脂、スチロール樹脂、ポリ塩化ビニル樹
脂、ポリスチレン樹脂、ＦＲＰ樹脂等を挙げることができる。
【００５１】
上記説明した本考案の頭部構造を有する頭部２が取り付けられる構成の本考案の人形玩
具１としては、顔体部３、頭髪部４、前髪部５の頭部２の各構成部位が特定の１つのみが
選択して取り付けられた状態で販売されていてもよいが、１つ〜３つの構成部位の各パー
ツが２つ以上がセットで組み込まれて販売されていてもよい。複数種類の構成部位のパー
ツがセットされている場合、購入者である遊戯者が各々の嗜好等に応じて適宜所望の構成
部位のパーツを選択して取り付けることで所望のキャラクター・人物の特徴や場面設定を
備えた人形玩具１を得ることができる。例えば、１つの人形玩具１に図５に示すように、
笑顔の顔体部３（図５（Ａ）参照）と怒顔の顔体部３（図５（Ｂ）参照）をセットして販
売することで、購入者である遊戯者は、ある時は笑顔、またある時は怒顔の人形玩具１と
変化させて楽しむことができる。
【００５２】
また、本考案に係る人形玩具１は、頭部２以外の構成部位である腕・手・脚・足のいず
れか１つ乃至は全部が着脱交換可能な構成であることが好ましい。
【００５３】
更に、着脱交換可能な構成部位（例えば、腕・手・脚・足等）が異なる外形形状を有す
る交換パーツが用意されていることが好ましく、適宜選択されたパーツが取り付けられて
販売されたり、複数の交換パーツを同梱して購入者（遊戯者）が適宜選択して取り付けて
楽しむことができるようにしてもよい。
【００５４】
図６に交換パーツの一例を示す。図６（Ａ）は握った状態の右手パーツである手部６２
、図６（Ｂ）は開いた状態の右手パーツである手部６２、図６（Ｃ）はマシンガン６２Ａ
を掴んだ状態の右手パーツである手部６２、図６（Ｄ）はナイフ６２Ｂを掴んだ状態の右
手パーツである手部６２、を各々示す。
【００５５】
更に、本考案に係る人形玩具１は、図７に示すようにディスプレイ用台座７が用意され
ていることが好ましい。ディスプレイ台座７に人形玩具１をディスプレイ展示することに
よって趣味性・趣向性を向上させることができる。図７において、符号８はディスプレイ
用支柱であり、ディスプレイ台座７に展示する人形玩具１の立設展示を安定させるための
ものであり、両端部には球状連結部８１・８２が設けられることにより、人形玩具１の胴
部６の背部やディスプレイ台座７に設けられた連結孔部に角度・回転可変状態で連結支持
させることができる。
【符号の説明】
【００５６】
１  人形玩具
２  頭部
３  顔体部
３１  第１凹部
３２  後頭部
３３  首部嵌入孔
４  頭髪部
４１  第１凸部
４２  第２凸部
４３  後頭部埋設凹部
５  前髪部
５１  第２凹部
５２  後端部分
６  胴部
６１  首部
６２  手部
６２Ａ  マシンガン
６２Ｂ  ナイフ
７  ディスプレイ用台座
８  ディスプレイ用支柱
８１  球状連結部
８２  球状連結部
【図１】
0003235031.tif 000003
【図２】
0003235031.tif 000004
【図３】
0003235031.tif 000005
【図４】
0003235031.tif 000006
【図５】
0003235031.tif 000007
【図６】
0003235031.tif 000008
【図７】
0003235031.tif 000009