(57)【要約】      （修正有）【課題】意外性があり変化に富んだカード吐出玩具を提供する。【解決手段】カード吐出玩具１は、ケース２ａと、ケース２ａに打出し可能に装着させる人形３と、人形３をケース２ａから打ち出す人形打出し機構１０と、ケース２ａに収容したカード４と、カード４をケース２ａから吐出するカード吐出機構２０と、人形打出し機構１０及びカード吐出機構２０を作動させる制御装置とを備え、操作部を操作したときに一定の確率で大当たりができるようにし、大当たりとなったときにカード４を連続的に上方に吐出するとともに、人形３を上方に打ち出す。【選択図】図３
0003235037.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、多数枚のカードと、立体的な形象物と、を備え、
前記玩具本体には、
前記形象物を打出し可能に装着する形象物装着部と、
前記形象物装着部に装着した前記形象物を該玩具本体の外方に打ち出す形象物打出し機
構と、
前記多数枚のカードが収容されるカード収容部と、
前記カード収容部に収容された前記カードを該玩具本体の外方に吐出するカード吐出機
構と、
遊戯者が操作する操作部と、
前記操作部の操作の有無を検知する操作検知手段と、
所定範囲の数字の中で大当たりとなる特定値を定めておき、前記操作部の操作毎に前記
所定範囲の数字の中から乱数を発生させ、該乱数が前記特定値と合致するときに前記カー
ド吐出機構及び前記形象物打出し機構を作動させ、大当たりの時点で前記カード収容部に
収容されている前記カードの全てを連続的に吐出させると共に、前記形象物を打ち出させ
る制御装置と、
を備えたことを特徴とするカード吐出玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、カード吐出玩具に関するもので、詳しくは、遊戯者の操作部に基づいて、内
部に収容されているカードを連続的に吐出するカード吐出玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、カード吐出玩具としては、複数枚のカードを収容し、それらのカードを吐出する
カード吐出機構を備えた玩具本体を支持台に回転可能に設置し、本体を回転させながらカ
ードを１枚ずつ不規則に吐出するもの（特許文献１）、同様に、複数枚のカードを収容し
、ボタンを押すことによって、少し時間をおいてカードを１枚ずつ吐出するもの（特許文
献２）等が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平３−１９４００号公報 （図２及び図３参照）
【特許文献２】実開平４−６１５８９号公報 （図１乃至図３参照）
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなカード吐出玩具では、専らカードを吐出するだけであるから、ゲームが単調
になる嫌いがあり、意外性に乏しい。そこで、意外性があり変化に富んだカード吐出玩具
が所望されている。
【０００５】
本考案は、このような実情に鑑みてなされたものであり、意外性があり変化に富んだカ
ード吐出玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の考案は、
玩具本体と、多数枚のカードと、立体的な形象物と、を備え、
前記玩具本体には、
前記形象物を打出し可能に装着する形象物装着部と、
前記形象物装着部に装着した前記形象物を該玩具本体の外方に打ち出す形象物打出し機
構と、
前記多数枚のカードが収容されるカード収容部と、
前記カード収容部に収容された前記カードを該玩具本体の外方に吐出するカード吐出機
構と、
遊戯者が操作する操作部と、
前記操作部の操作の有無を検知する操作検知手段と、
所定範囲の数字の中で大当たりとなる特定値を定めておき、前記操作部の操作毎に前記
所定範囲の数字の中から乱数を発生させ、該乱数が前記特定値と合致するときに前記カー
ド吐出機構及び前記形象物打出し機構を作動させ、大当たりの時点で前記カード収容部に
収容されている前記カードの全てを連続的に吐出させると共に、前記形象物を打ち出させ
る制御装置と、
を備えたことを特徴とするカード吐出玩具である。
【０００７】
請求項２の考案は、請求項１に記載のカード吐出玩具において、
前記制御装置は、前記所定範囲の数字の中で小当たりとなる特定値を定めておき、前記
乱数が前記小当たりとなる特定値と合致するときに前記カード吐出機構を作動させ、前記
カード収容部に収容されている前記カードの一部を吐出させる、ことを特徴とする。
【０００８】
請求項３の考案は、
玩具本体と、多数枚のカードと、立体的な形象物と、を備え、
前記玩具本体には、
前記形象物を打出し可能に装着する形象物装着部と、
前記形象物装着部に装着した前記形象物を該玩具本体の外方に打ち出す形象物打出し機
構と、
前記多数枚のカードが収容されるカード収容部と、
前記カード収容部に収容された前記カードを該玩具本体の外方に吐出するカード吐出機
構と、
遊戯者が操作する操作部と、
前記操作部の操作の有無を検知する操作検知手段と、
ゲーム毎に所定範囲の操作回数の中から大当たりとなる操作回数を設定しておき、前記
操作検知手段による検知結果に基づいて実際の前記操作部の操作回数が前記大当たりとな
る操作回数と合致するときに前記カード吐出機構及び前記形象物打出し機構を作動させ、
大当たりの時点で前記カード収容部に収容されている前記カードの全てを連続的に吐出さ
せると共に、前記形象物を打ち出させる制御装置と、
を備えたことを特徴とするカード吐出玩具である。
【０００９】
請求項４の考案は、請求項３に記載のカード吐出玩具において、
前記制御装置は、ゲーム毎に前記所定範囲の操作回数の中で且つ前記大当たりとなる操
作回数よりも少ない小当たりとなる操作回数を設定しておき、実際の前記操作部の操作回
数が前記小当たりとなる操作回数と合致するときに前記カード吐出機構を作動させ、前記
カード収容部に収容されている一部の前記カードを吐出させる、
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項５の考案は、請求項１から４いずれか一項に記載のカード吐出玩具において、前
記玩具本体には前記操作部が複数設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の考案は、
玩具本体と、多数枚のカードと、立体的な形象物と、を備え、
前記玩具本体には、
前記形象物を打出し可能に装着する形象物装着部と、
前記形象物装着部に装着した前記形象物を該玩具本体の外方に打ち出す形象物打出し機
構と、
前記多数枚のカードが収容されるカード収容部と、
前記カード収容部に収容された前記カードを該玩具本体の外方に吐出するカード吐出機
構と、
遊戯者が操作する複数の操作部と、
前記複数の操作部の操作の有無を検知する操作検知手段と、
ゲーム毎に大当たりとなる前記複数の操作部の操作パターンを設定しておき、前記操作
検知手段による検知結果に基づいて実際の前記複数の操作部の操作パターンが前記大当た
りとなる操作パターンと合致するときに前記カード吐出機構及び前記形象物打出し機構を
作動させ、大当たりの時点で前記カード収容部に収容されている前記カードの全てを連続
的に吐出させると共に、前記形象物を打ち出させる制御装置と、
を備えたことを特徴とするカード吐出玩具である。
【００１２】
請求項７の考案は、請求項６に記載のカード吐出玩具において、
前記制御装置は、ゲーム毎に小当たりとなる前記複数の操作部の操作パターンを設定し
ておき、実際の前記複数の操作部の操作パターンが前記小当たりとなる操作パターンと合
致するときに前記カード吐出機構を作動させ、前記カード収容部に収容されている一部の
前記カードを吐出させる、
ことを特徴とする。
【００１３】
請求項８の考案は、請求項５〜７いずれか一項に記載のカード吐出玩具において、遊戯
者が操作すべき前記操作部を選定する操作部選定手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項９の考案は、請求項８に記載のカード吐出玩具において、前記操作部選定手段は
、さらに、遊戯者が操作すべき回数を選定するものであることを特徴とする。
【００１５】
請求項１０の考案は、請求項２、４、７いずれか一項に記載のカード吐出玩具において
、
前記制御装置は、前記小当たりの条件を複数設定することを特徴とする。
【００１６】
請求項１１の考案は、
玩具本体と、多数枚のカードと、立体的な形象物と、を備え、
前記玩具本体には、
前記形象物を打出し可能に装着する形象物装着部と、
前記形象物装着部に装着した前記形象物を該玩具本体の外方に打ち出す形象物打出し機
構と、
前記多数枚のカードが収容されるカード収容部と、
前記カード収容部に収容された前記カードを該玩具本体の外方に吐出するカード吐出機
構と、
遊戯者が操作する複数の操作部と、
前記操作部の操作の有無を検知する操作検知手段と、
ゲーム毎に前記複数の操作部の中から大当たりとなる操作部を設定しておき、前記操作
検知手段による検知結果に基づいて実際に操作された前記操作部が前記大当たりとなる操
作部と合致するときに前記カード吐出機構及び前記形象物打出し機構を作動させ、大当た
りの時点で前記カード収容部に収容されている前記カードの全てを連続的に打ち出すと共
に、前記形象物を打ち出させる制御装置と、
を備えたことを特徴とするカード吐出玩具である。
【００１７】
請求項１２の考案は、請求項１から１１いずれか一項に記載のカード吐出玩具において
、前記形象物打出し機構は、前記形象物を前記玩具本体の上方に打ち出すことを特徴とす
る。
【００１８】
請求項１３の考案は、請求項１から１２いずれか一項に記載のカード吐出玩具において
、前記カード吐出機構は、前記カードを前記玩具本体の上方に吐出することを特徴とする
。
【００１９】
請求項１４の考案は、請求項１から１３いずれか一項に記載のカード吐出玩具において
、前記形象物は人形であり、前記カードは前記人形を象った形となっていることを特徴と
する。
【考案の効果】
【００２０】
請求項１から１４に記載のカード吐出玩具によれば、ゲームの進行中に突然に大当たり
となり、多くのカードが連続的に外方へ吐出されるだけでなく、形象物も打ち出されるの
で、変化に富んだゲームを実現させることができる。また、カードは外方に連続的に吐出
されるので、意外性のある玩具を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本考案に係るカード吐出玩具の一実施形態を概念的に示した斜視図である。
【図２】図１に示したカード吐出玩具の分解斜視図である。
【図３】図１に示したカード吐出玩具における本体の要部の縦断面図である。
【図４】図３に示したカード吐出玩具における駆動機構を概念的に示した斜視図である。
【図５】図４に示した駆動機構におけるクラッチの構造を示した断面図である。
【図６】本考案に係るカード吐出玩具における制御装置の一例を示したブロック図である。
【図７】図６の制御装置によるフローチャートである。
【図８】図６の制御装置による玩具本体の動作（Ａ），（Ｂ）を示した斜視図である。
【考案を実施するための形態】
【００２２】
以下に、本考案に係るカード吐出玩具の一実施の形態を、図面を参照しながら説明する
。
【００２３】
このカード吐出玩具１は、図１及び図２に示すように、玩具本体２と、玩具本体２に装
着される立体的な形象物の一例である人形３と、玩具本体２に収容されるカード４（図３
及び図８参照）と、操作部選定手段の一例であるルーレット５とを備えている。また、玩
具本体２は、制御装置６（図６参照）を備えている。
【００２４】
玩具本体２は、樽状のケース２ａと、台座２ｂと、樽状のケース２ａの側壁から突出し
て形成され外方に開口するブラケット２ｃと、ブラケット２ｃの開口に装着されるカバー
２ｄと、樽状のケース２ａの上端に形成され人形３を収容する筒体２ｅとを備えている。
筒体２ｅの内周上部には、リング１６が嵌着され、リング１６によって、打撃体１１は
回転しないように筒体２ｅ内に拘束される。
なお、ブラケット２ｃとカバー２ｄによってカード収容部が形成されている。
【００２５】
玩具本体２の内部には、図３及び図４に示すように、人形３を打ち出す人形打出し機構
１０と、カード４を吐出するカード吐出機構２０とが設けられている。
【００２６】
人形打出し機構１０は、図４に示すように、筒体２ｅの内部に摺動自在に配設された円
柱状の打撃体１１と、打撃体１１を上方に付勢するスプリング１２と、打撃体１１を下方
位置でロックする爪１３ａを有するレバー１３と、レバー１３を付勢するスプリング１４
と、レバー１３をスプリング１４の付勢力に抗して作動させるレバー作動手段１５とを備
えている。
【００２７】
レバー作動手段１５は、モータ１７と、上端面の偏心位置にピン１８ａが立設された円
板１８と、円板１８とモータ１７とを連係する歯車列１９とによって構成されている。そ
して、ピン１８ａは、レバー１３に形成された切欠き１３ｂに係合されている。
【００２８】
そして、人形３が筒体２ｅ内に挿入され、人形３によって打撃体１１がスプリング１２
の付勢力に抗して下方に押し込まれると、打撃体１１はレバー１３の爪１３ａに当接し、
スプリング１４の付勢力に抗して爪１３ａを押し退けて降下する。このレバー１３は、ス
プリング１４の付勢力によって直ちに復帰し、爪１３ａが打撃体１１の穴１１ａの下縁に
係合し、打撃体１１をそこに留める。
【００２９】
なお、上記実施の形態では、レバー作動手段１５としてモータ１７，歯車列１９等を採
用しているが、それらをプランジャアクチュエータに替えることもできる。
【００３０】
モータ１７が駆動されると、歯車列１９を介してピン１８ａが作動され、それによって
レバー１３がスプリング１４の付勢力に抗して作動される。すると、レバー１３の爪１３
ａが打撃体１１から離反され、打撃体１１はスプリング１２の付勢力によって上動される
。したがって、筒体２ｅ内に収容されている人形３は、打撃体１１によって上方へ打ち出
される。
【００３１】
一方、カード吐出機構２０は、モータ２１と、カード吐出ローラ２２と、それらを連係
する歯車列２３とを備え、さらに、歯車列２３には、クラッチ２４が介在されている。
【００３２】
カード吐出ローラ２２は、少なくとも周縁部がゴムによって形成されており、その周面
には、スプライン状の溝２２ａが形成されている。このカード吐出ローラ２２は、２つ配
置され、それらは軸２２ｂによって互いに連結されている。そして、カード吐出ローラ２
２は、図３に示すように、一部がケース２ａの壁から外方に露出されている。
なお、上記ローラ２２は、周縁部のみにゴムを被覆させたものであってもよく、全体を
ゴムによって形成してもよい。
【００３３】
一方、クラッチ２４は、図５に示すように、側面に歯２５ａを有する歯車２５と、側面
に歯２６ａを有する歯車２６と、モータ２１の駆動軸２１ａに巻回されたスプリング２７
とによって構成されている。そして、歯車２５がモータ２１の駆動軸２１ａに固設され、
歯車２６がモータ２１の駆動軸に回転自在に配設され、該歯車２６がスプリング２７の付
勢力によって歯車２５の歯２５ａに噛合されている。なお、歯車２５，２６は歯車列２３
の一部を成す。
【００３４】
モータ２１の駆動軸２１ａが回転されると、その回転力は歯車２５の歯２５ａ，歯車２
６の歯２６ａ，歯車２６，他の歯車列２３を介してカード吐出ローラ２２を回転させる。
そして、カード吐出ローラ２２に過負荷がかかり、歯車２６が停止されると、モータ２１
の回転力は、歯車２５の歯２５ａが歯車２６の歯２６ａを介しては歯車２６をスプリング
２７の付勢力に抗して図５において右方に移動させる。したがって、モータ２１の回転力
はカード吐出ローラ２２には伝達されない。
【００３５】
なお、この実施形態では、歯車２５の歯２５ａと歯車２６の歯２６ａとが互いに離反自
在に噛合されているが、歯車２５を摩擦板に替え、歯車２６の歯２６ａを無くし、摩擦板
と歯車２６の側面を摩擦接触する、いわゆる摩擦クラッチであってもよい。
【００３６】
台座２ｂには、３つの操作ボタン２８（２８ａ〜２８ｃ）が設置されており、それらの
操作ボタン２８の下方には、３つの操作ボタン２８によって作動する１つのスイッチ２９
が取り付けられた配線基板３０が設置されている。また、台座２ｂには、電池ボックス３
１が形成され、その電池ボックス３１には電池３２が収容されている。なお、実施形態で
は、３つの操作ボタン２８に対して１つのスイッチ２９を設けているが、各操作ボタン２
８に対応させてそれそれスイッチを設けてもよい。
【００３７】
カバー２ｄは、ブラケット２ｃと合わさってカード４を収容するもので、図３に示すよ
うに、一方に開口を有する箱状に形成されている。このカバー２ｄには、先端にローラ３
３ａを備えたレバー３３が配設されている。レバー３３とカバー２ｄとの間には、スプリ
ング３４が装架され、該スプリングによってレバー３３を開口方向に付勢している。
このカバー２ｄは、内部にカード４を収容した状態で、ケース２ａのブラケット２ｃに
装着される。この状態において、カバー２ｄの上縁とブラケット２ｃとの間にカード吐出
口２ｆが形成される。また、カード４は、スプリング３４の付勢力によって、レバー３３
のロール３３ａがカード４をカード吐出ローラ２２に圧接させる。
【００３８】
この実施形態では、操作部選定手段としてルーレット５が使用されている。ルーレット
５は、円板５ａの表面に、操作すべき操作ボタン２８と操作回数等が表示されている。そ
して、ルーレット針５ｂを回転させることによって、操作すべき操作ボタン２８と操作回
数が選定される。
なお、実施形態では、操作部選定手段としてルーレットを採用しているが、ルーレット
に限定されるものではない。要は、少なくとも操作すべき操作ボタン２８が表示されてい
ることである。
【００３９】
制御装置６には、図６に示すように、スイッチ２９、人形打出し機構１０のモータ１５
，カード吐出機構２０のモータ２１,音発生部３５が接続されている。また、制御装置６
にはゲーム進行プログラムやデータが記憶されている。
この制御装置６は、操作ボタン２８ａ〜２８ｃが操作される毎に、それが当たりか否か
を判定し、当たりの場合には、当たりに対応する処理を行う。この当たりに対応する処理
として、制御装置６は、大当たりの処理と、小当たりの処理を行う。その具体的な内容に
ついては後述する。
【００４０】
次に、実施形態のカード吐出玩具１によって実行されるゲームの一例を制御装置６の動
作と共に説明する。制御装置６の動作の説明については、図７のフローチャートを用いる
。
このカード吐出玩具１によるゲームは、玩具本体２のカード収容部に多数枚（例えば２
０枚以上）のカード４を収容させ、図示しない電源スイッチをＯＮさせることよって開始
される。なお、ここでの「ゲーム」とは、ゲーム開始時点から大当たりの処理が終了する
時点までをいう。
ゲームが開始したならば、遊戯者はルーレット５のルーレット針５ｂを回転させる。ル
ーレット５には操作すべき操作ボタンの種類と、操作回数が表示されているので、遊戯者
はルーレット針５ｂが停止した箇所の指示に従って玩具本体２の操作ボタン２８を操作す
る。指示された操作ボタン２８の操作回数が複数である場合には１回ずつ間をおいて操作
ボタン２８を操作する。
【００４１】
遊戯者が操作ボタン２８を操作すると、操作ボタン２８の操作毎に制御装置６は以下の
ようなゲーム処理を行う。
制御装置６には、予め、所定範囲の数字（例えば１〜３０の数字）の中で当たりとなる
数字（特定値）が設定され記憶されている。この場合の特定値としては、大当たりとなる
第１の特定値（１つの特定値）、小当たりとなる第２の特定値（例えば４つの特定値）が
予め設定されている。なお、「小当たり」とは大当たり以外でカード４が吐出される場合
をいう。
そして、制御装置６は、操作ボタン２８が操作される毎に、所定の範囲の数字の中から
１つの数字（乱数）を発生し、その乱数が当たりとなる特定値と合致するか否かを判定す
る。乱数が当たりとなる特定値と合致しない場合には、外れを報知する音を音発生部３５
から出力させる。この場合には遊戯者は、ルーレット５による先ほどの又は新たな指示に
従って引き続き操作ボタン２８を操作する。
【００４２】
一方、乱数が当たりとなる特定値に合致する場合には、制御装置６は、その当たりが大
当たりに該当するのか、それとも小当たりに該当するのかを判定する。
この判定の結果、小当たりに該当する場合には、制御装置６は、まず、当たりの報知音
（例えば「チーン」）を音発生部３５から出力させる。報知音が鳴り終わったら、制御装
置６は、カード吐出機構２０のモータ２１を駆動させ、玩具本体２のカード収容部に収容
されているカード４の一部（例えば７〜１０枚程度）を玩具本体２の上方へ吐出させる。
この場合には遊戯者は、ルーレット５による先ほどの又は新たな指示に従って引き続き操
作ボタン２８を操作する。
【００４３】
大当たりに該当する場合には、制御装置６は、まず、当たりの報知音（例えば「チーン
」）を音発生部３５から出力させる。報知音が鳴り終わったら、制御装置６は、カード吐
出機構２０のモータ２１を駆動させ、玩具本体２のカード収容部にその時点で残っている
カード４を全て連続的に玩具本体２の上方へ吐出させる（図８（Ａ））。その後、制御装
置６は、人形打出し機構１０のモータ１５を駆動させ、人形３を玩具本体２の上方へ打ち
出させる（図８（Ｂ））。そして、最後に、制御装置６は、大当たりの報知音乃至ゲーム
終了の報知音（例えば「ドカーン」）を音発生部３５から出力させる。これでゲームが終
了する。
【００４４】
以上、本考案の実施形態を説明したが、本考案は、かかる実施形態に限定されるもので
はなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることはいうまでもない。
例えば、上記実施形態では。操作ボタン２８の操作の度毎に乱数を発生させ、所定の確
率でもって当たり処理を行うようにしたが、制御装置がゲーム開始時に当たりとなる操作
回数を所定範囲（例えば１〜４０回）で定めておき、実際の操作回数がそれに至ったとき
に当たりとなるようにしてもよい。
また、制御装置がゲーム開始時に当たりとなる複数の操作ボタンの操作パターンを定め
ておき、実際に複数の操作ボタンがその操作パターンで操作されたときに当たりとしても
よい。
さらに、制御装置がゲーム開始時に複数の操作ボタンの中から当たりとなる操作ボタン
を定めておき、実際にその当たりとなる操作ボタンを操作したときに当たりとしてもよい
。
【符号の説明】
【００４５】
１  カード吐出玩具
２  玩具本体
２ｃ  ブラケット
２ｄ  カバー
３  人形
４  カード
５  操作部選定手段（ルーレット）
６  制御装置
１０  人形打出し機構      
２０  カード吐出機構
２２  カード吐出ローラ
２８（２８ａ〜２８ｃ）  操作ボタン
２９  スイッチ
【図１】
0003235037.tif 000003
【図２】
0003235037.tif 000004
【図３】
0003235037.tif 000005
【図４】
0003235037.tif 000006
【図５】
0003235037.tif 000007
【図６】
0003235037.tif 000008
【図７】
0003235037.tif 000009
【図８】
0003235037.tif 000010