(57)【要約】      （修正有）【課題】一般の方だけでなく、高齢者および視覚などの不自由な方も、知的刺激を喚起しながら、遊戯することが可能なゲーム器具を提供する。【解決手段】複数の凹部２が等間隔に格子状に配置されたゲーム盤１と、前記凹部２に嵌まって位置決めされる複数の球状の駒４とを備えたゲーム器具において、前記凹部２の深さは、ゲーム盤１の上面を基準として、前記駒４の少なくとも半分が嵌る程度の大きさとし、かつ、前記各凹部２の間に凹条５、又は、凸条を設けたことを特徴とする。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
複数の凹部が等間隔に格子状に配置されたゲーム盤と、前記凹部に嵌まって位置決めされる複数の球状の駒とを備えたゲーム器具において、前記凹部の深さは、ゲーム盤の上面を基準として、前記駒の少なくとも半分が嵌る程度の大きさとし、かつ、前記各凹部の間に凹条、又は、凸条を設けたことを特徴とするゲーム器具。
【請求項２】
複数の凹部が等間隔に格子状に配置されたゲーム盤と、前記凹部に嵌まって位置決めされる複数の球状の駒とを備えたゲーム器具において、前記凹部の間に凸部を設け、かつ、前記凹部の深さは、前記ゲーム盤の上面を基準として、前記駒の少なくとも半分が嵌る程度の大きさとしたことを特徴とするゲーム器具。
【請求項３】
前記ゲーム盤を円盤状とし、外周縁に環状溝を設けたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のゲーム器具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、遊技者が単独で知的刺激を喚起しながら、遊技することが可能なゲーム器具に関するものである。【０００２】  従来、遊技者が単独で行なうゲーム器具として、例えば特許文献１のような駒（ビー玉）（１４）を使用したものが提案されている。
このゲーム器具（１１）は、図３に示すように、複数の半球状凹部（１２）を配列した矩形状のゲーム盤（１３）と、この半球状凹部（１２）に嵌入可能な複数の駒（１４）とを備えている。ゲーム盤（１３）において、複数の半球状凹部（１２）は、全体が略八角形状に配列（３７穴）され、盤面の下部には、開口凹所（１５）が設けられ、ここにはゲーム中の捨て駒（１４）を置いたり、不使用時の駒（１４）を収納できるようになっている。また、ゲーム盤（１３）の四辺には、盤上から駒（１４）が落下するのを防止するための障壁（１６）が、上方に向かって立設されている。
一人でゲームを楽しむだけでなく、指先の機能訓練にも役立つものである。【０００３】  このように、遊技者が単独で行なうゲーム器具は、種々存在するが、一般の方や高齢者および視覚などの不自由な方を対象者として、使い易さが考慮されていなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】  実用新案登録第３１０８２２３号  公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】  しかし、従来のゲーム器具には、視覚などの不自由な方にとって、ゲーム盤（１３）上に配置された、複数の凹部（１２）の上下・左右の位置関係が分かりづらく、かつ、凹部（１２）から球状の駒（１４）がはみ出し、ゲーム盤（１３）上を転がり易かった。
また、ゲームが終わって球状の駒（１４）を集める際に、球状の駒（１４）がゲーム盤（１３）上を転がり集め難かった。
【問題を解決するための手段】
【０００６】  本考案が提示するゲーム器具は、上記の欠点を改善するためになされたもので、次の（１）および（２）に記載のものである。
（１）複数の凹部が等間隔に格子状に配置されたゲーム盤と、前記凹部に嵌まって位置決めされる複数の球状の駒とを備えたゲーム器具において、前記各凹部の深さは、ゲーム盤の上面を基準として、前記駒のが少なくとも半分以上が嵌る程度の大きさとし、かつ、前記凹部の間に凹条、又は、凸条設けたことを特徴とするゲーム器具。
（２）複数の凹部が等間隔に格子状に配置されたゲーム盤と、前記凹部に嵌まって位置決めされる複数の球状の駒とを備えたゲーム器具において、前記凹部の間に凸部を設け、かつ、前記凹部の深さは、前記ゲーム盤の上面を基準として、前記駒の少なくとも半分が嵌る程度の大きさとしたことを特徴とするゲーム器具。
（３）前記（１）又は（２）のゲーム器具のゲーム盤を円盤状とし、その外周縁に環状溝を設けたことを特徴とするゲーム器具。
【考案の効果】
【０００７】  一般の方だけではなく、高齢者および視覚などの不自由な方でも、凹部間の凹条溝を辿って凹部の位置関係が認識でき、かつ、球状の駒も転がり難く摘まみ易くなり、遊技者が単独で知的刺激を喚起し、遊技を楽しむことが可能となる。
また、外周縁に環状溝を設けた構造により、不要になった駒をゲーム盤周囲のどこにでも置ける。また、ゲーム盤を少し傾けるだけで、球状の駒を一か所に集めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】  ゲーム器具の平面図
【図２】  図１のＡ−Ａ断面  拡大図
【図３】  従来のゲーム器具の斜視図
【符号の説明】
【０００９】１    ゲーム盤
２    凹部
３    環状溝
４    球状の駒
５    溝（凹条）
【実施例１】
【００１０】  図１および図２に示すように、本実施例１のゲーム器具は、複数の半球状凹部（２）（以下、穴（２）という）を等間隔で、格子状に配置した円盤状のゲーム盤（１）と、この穴（２）に嵌入可能な複数の球状の駒（４）を備えている。【００１１】  上記穴（２）は、球状の駒（４）を嵌め込んだ時に、ゲーム盤（１）の上面（Ｓ）を基準として、上記駒（４）の少なくとも半分以上沈み込む深さの形状となっている。
また、ゲーム盤（１）において（５）は、球状の駒（４）を嵌入する穴（２）間に設けた線状の溝（凹条）である。【００１２】  ゲーム盤（１）において、３７個の複数の穴（２）は、等間隔に設けられ、全体が略八角形状に配列されている。
盤面（５）の外周縁に環状溝（３）が設けられ、ゲーム中の捨て駒を置いたり、不使用時の駒（４）を収納できるようになっている。【００１３】  上記のように、穴（２）間に線状の溝（凹条）を設ける構造とすることで、溝を辿ることにより、穴（２）の位置関係を認識することができる。
また、駒（４）が半分以上沈み込むと、駒（４）は転がり難くなるが摘まみ難くなるので、上記溝をある程度の大きさ（幅および深さ）とすることにより、摘まみ易くした。【００１４】さらに、盤面（５）の外周縁に環状溝（３）が設けることにより、ゲーム器具から駒（４）から落下するのを防止するようになっている。
【実施例２】
【００１５】  なお、図示しないが前記各穴（２）の間に凸条（リブ）を設け、かつ、凸条を含む前記凹部の深さは、前記ゲーム盤の上面を基準として、前記駒の少なくとも半分が嵌る程度の大きさとすることもできる。【００１６】  次に、図１および図２を参照して、ゲーム器具を使用した競技方法を説明する。
まず、最初に３７個ある穴（２）の中央のｄ位置にある一つの穴（２）を除いた、全ての穴（２）に駒（４）を嵌め込む。次に、駒（ｂ位置）が駒（Ｃ位置）を飛び越して空の穴（２）（ｄ位置）に入る（以下、ジャンプするという。）と、駒（Ｃ位置）を溝（３）の中に入れる。
つまり、ジャンプする際は、必ず駒（ｂ位置）が隣接していて、溝（凹条）（５）が付いている方向の駒（Ｃ位置）を飛び越すようにし、なおかつ、飛び越えた位置が空の穴（２）（ｄ位置）でなければならない。また、斜めジャンプは禁止され、駒（４）の移動は上下・左右しか許されない。さらに、二つ以上のジャンプも禁止、他の駒（４）をジャンプせずに移動することも禁止である。すなわち、駒（４）が一度ジャンプする毎に、空の穴が一つづつ増えて行きます。この空の穴を利用して駒（４）を上下・左右に移動させ、駒（４）の数を減らして行き、ジャンプが不可能になった時点で、ゲーム終了となる。盤上に残っている駒（４）の数を、できるだけ少なくするように遊技するものであり、駒（４）が一個だけ残った状態が、最良となる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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