【事件の表示】
　特許第５９１１２２５号発明「スロットマシン」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第５９１１２２５号の明細書、特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正明細書、特許請求の範囲のとおり訂正することを認める。
　特許第５９１１２２５号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯　
　本件特許第５９１１２２５号（以下「本件特許」という。）の請求項１に係る特許についての出願は、平成２８年４月８日にその特許権の設定登録がされ、その後、特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社より特許異議の申立てがなされたものであり、平成２８年１２月１９日付けで取消理由が通知され、その指定期間内である平成２９年２月２３日付けで特許権者である株式会社三共より意見書の提出及び訂正請求がなされ、これに対して、特許異議申立人である日本電動式遊技機特許株式会社より、平成２９年４月６日付けで意見書が提出されたものである。
第２　訂正請求について
１　訂正の内容
　本件訂正請求による本件特許の訂正（以下、「本件訂正」という。）は、以下のとおりである。
　（１）　訂正事項１
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記入賞用可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段と、」とあるのを、
「前記事前決定手段の決定結果
に応じて、前記導出操作手段が操作されたときに引込範囲内に位置する入賞用識別情報を入賞用表示結果として前記入賞用可変表示装置に
　（２）　訂正事項２
　特許請求の範囲の請求項１に
「遊技者にとって有利な有利価値を付与するか否かを決定する有利価値付与決定手段と、」とあるのを、
「
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに
　（３）　訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項１の「有利価値を付与する有利価値付与手段、とを備え、」の後に、
「前記特定結果は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される決定結果であり、」を加える。
　（４）　訂正事項４
　特許請求の範囲の請求項１に、上記訂正事項３の「前記特定結果は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される決定結果であり、」に続けて、
「前記入賞用導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定小役入賞が発生する入賞用識別情報を入賞用表示結果として導出させる制御を行い、」を加える。
　（５）　訂正事項５
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記画像表示装置に画像として表示された演出用可変表示領域において、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させるとともに、前記導出操作手段の操作に応じて該演出用可変表示領域に演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、」とあるのを、
「前記画像表示装置に画像として表示された演出用可変表示領域において、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させるとともに、前記導出操作手段
が操作されたときに引込範囲内に位置する演出用識別情報を演出用表示結果として前記演出用可変表示領域に
　（６）　訂正事項６
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、前記演出用可変表示領域に特定演出用表示結果を導出させることを許容する特定許容手段と、」とあるのを、
「前記事前決定手段の決定結果が
前記
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　（７）　訂正事項７
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記特定許容手段が特定演出用表示結果を導出させることを許容しているときに、該特定演出用表示結果を導出させる難易度を第１の難易度及び該第１の難易度よりも難易度が低い第２の難易度を含む複数の難易度から選択する難易度選択手段と、」
とあるのを、
「前記特定許容手段が
前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　（８）　訂正事項８
　特許請求の範囲の請求項１の「複数の難易度から選択する難易度選択手段と、」の後に
「前記第１の難易度が選択されたか、前記第２の難易度が選択されたか、に応じて前記演出用可変表示領域に異なる背景を表示させることにより難易度を示唆する難易度示唆手段と、」を加える。
　（９）　訂正事項９
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記演出用導出制御手段は、前記難易度選択手段により選択された難易度に従って前記演出用識別情報の変動表示及び前記演出用表示結果を導出させる制御を行い、」
とあるのを、
「前記演出用導出制御手段は、
　
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、
　
前記難易度選択手段により前記第１の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報が引込範囲を超えて配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲内で操作された場合に、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲外で操作された場合に、前記特定演出用識別情報以外の演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、
　
前記難易度選択手段により前記第２の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報がいずれも引込範囲内に配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　（１０）　訂正事項１０
　特許請求の範囲の請求項１に
「前記難易度選択手段は、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、前記第２の難易度を、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されておらず、かつ前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときよりも高い割合で選択する」とあるのを、
「前記難易度選択手段は、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ前記事前決定手段の決定結果が
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
　（１１）　訂正事項１１
　願書に添付した明細書の段落【０００８】に
「上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
　遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報（図柄）を変動表示させることが可能な入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の入賞用表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
　前記入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
　前記入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
　前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果及び前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様に応じて前記入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段（メイン制御部４１）と、
　画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示器５１）と、
　前記画像表示装置（液晶表示器５１）の表示制御を行う画像表示制御手段（サブ制御部９１）と、
　遊技者にとって有利な有利価値を付与するか否かを決定する有利価値付与決定手段と、
　前記有利価値付与決定手段の決定に応じて有利価値を付与する有利価値付与手段と、
　を備え、
　前記画像表示制御手段は、
　前記画像表示装置に画像として表示された演出用可変表示領域（変動領域）において、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報（演出用図柄）を変動表示させるとともに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作に応じて該演出用可変表示領域（変動領域）に演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
　前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、前記演出用可変表示領域に特定演出用表示結果を導出させることを許容する特定許容手段と、
　前記特定許容手段が特定演出用表示結果を導出させることを許容しているときに、該特定演出用表示結果（「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、「スイカ−スイカ−スイカ」）を導出させる難易度（演出用リール）を第１の難易度及び該第１の難易度よりも難易度が低い第２の難易度を含む複数の難易度（演出用リール１、演出用リール２）から選択する難易度選択手段（演出用リール選択抽選）と、
　を含み、
　前記演出用導出制御手段は、前記難易度選択手段（演出用リール選択抽選）により選択された難易度（演出用リール）に従って前記演出用識別情報（演出用図柄）の変動表示及び前記演出用表示結果を導出させる制御を行い、
　前記難易度選択手段（演出用リール選択抽選）は、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、前記第２の難易度（演出用リール２）を、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されておらず、かつ前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときよりも高い割合で選択することを特徴としている。」とあるのを、
「上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
　遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報（図柄）を変動表示させることが可能な入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の入賞用表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
　前記入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
　前記入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
　前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果
に応じて、前記導出操作手段が操作されたときに引込範囲内に位置する入賞用識別情報を入賞用表示結果として前記入賞用可変表示装置に
　画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示器５１）と、
　前記画像表示装置（液晶表示器５１）の表示制御を行う画像表示制御手段（サブ制御部９１）と、
　
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに
　前記有利価値付与決定手段の決定に応じて有利価値を付与する有利価値付与手段と、
　を備え、
　
前記特定結果は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される決定結果であり、
　
前記入賞用導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定小役入賞が発生する入賞用識別情報を入賞用表示結果として導出させる制御を行い、
　前記画像表示制御手段は、
　前記画像表示装置に画像として表示された演出用可変表示領域（変動領域）において、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報（演出用図柄）を変動表示させるとともに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）
が操作されたときに引込範囲内に位置する演出用識別情報を演出用表示結果として前記演出用可変表示領域に
　前記事前決定手段の決定結果が
前記
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　前記特定許容手段が
前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　
前記第１の難易度が選択されたか、前記第２の難易度が選択されたか、に応じて前記演出用可変表示領域に異なる背景を表示させることにより難易度を示唆する難易度示唆手段と、
　を含み、
　前記演出用導出制御手段は、
　
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、
　
前記難易度選択手段により前記第１の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報が引込範囲を超えて配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲内で操作された場合に、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲外で操作された場合に前記特定演出用識別情報以外の演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、
　
前記難易度選択手段により前記第２の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報がいずれも引込範囲内に配置された複数種類の演出用識別情報（演出用図柄）を変動させることにより、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　前記難易度選択手段（演出用リール選択抽選）は、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ前記事前決定手段の決定結果が
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
　ことを特徴としている。」に訂正する。
　（１２）　訂正事項１２
　願書に添付した明細書の段落【０２９４】に
「また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様としてベル、１枚の組み合わせが入賞ラインＬに揃って１枚が入賞した場合に液晶表示器５１の変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに１枚の組み合わせに対応する「チェリ一−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃い得る。」とあるのを、
「また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様とし
て、
２　訂正の適否について
　（１）訂正事項１
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項１の訂正は、「入賞用導出制御手段」について、訂正前の「前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記入賞用可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う」との構成をより具体的に限定して記載したものであり、「前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記導出操作手段が操作されたときに引込範囲内に位置する入賞用識別情報を入賞用表示結果として前記入賞用可変表示装置に導出させる制御を行う」ものであることを明らかにし、減縮するものである。
　したがって、上記訂正事項１は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項１は、訂正前の発明特定事項をより具体的に限定して訂正するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項１の「前記事前決定手段の決定結果に
応じて、前記導出操作手段が操作されたときに引込範囲内に位置する入賞用識別情報を入賞用可変表示装置に
願書に添付した明細書の段落【０１０９】の「また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。」との記載に基づくものである。すなわち、事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて、導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに引込範囲（最大５コマの範囲）内に位置する入賞用識別情報（図柄）を入賞用表示結果として入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出させる制御を行うことを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項１は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「本件特許明細書等」という。）に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項１は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（２）訂正事項２
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項２の「前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに」なる発明特定事項を付加する訂正は、「有利価値付与決定手段」の構成をより具体的に限定して記載したものであり、どういうときに遊技者にとって有利な有利価値を付与するか否かを決定するのかを明らかにするために、「前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに」を加え、減縮するものである。
　したがって、上記訂正事項２は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
 
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項２は、新たに発明特定事項を直列的に付加するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項２の「前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに」を付加する訂正は、願書に添付した明細書の段落【０２６５】の「サブ制御部９１は、ＡＴ抽選処理を実行することにより、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選処理では、メイン制御部４１からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。本実施例では、１枚当選時、すなわち１枚当選を示す内部当選コマンドの受信を契機にＡＴ抽選を実行する。」との記載に基づくものである。すなわち、事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定結果（１枚当選）となったときに遊技者にとって有利な有利価値を付与するか否か（ＡＴに制御するか否か）を決定することを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項２は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項２は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（３）訂正事項３
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項３の「前記特定結果は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される決定結果であり、」なる発明特定事項を付加する訂正は、「前記事前決定手段の決定結果が
特定結果
　したがって、上記訂正事項３は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求め範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項３は、新たに発明特定事項を直列的に付加するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項３の「前記特定結果は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される決定結果であり、」を付加する訂正は、願書に添付した明細書の段落【００１２】の「本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、前記特定結果（１枚）は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞（小役）のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞（１枚）の発生を許容する旨が決定される決定結果であることを特徴としている。この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、演出用可変表示領域において特定演出用表示結果を導出させることができなかった場合でも、その際の特定小役入賞の発生に伴い付与される遊技用価値が少なく、演出用可変表示領域にハズレ表示態様が導出されたにも関わらず、遊技用価値の付与が続いてしまうことによる不整合を極力回避できる。」との記載及び段落【０３２４】の「また、本実施例では、演出用リール１が適用された場合に取りこぼす可能性のある「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」が、小役のうち最も払出枚数の低い１枚の当選時に揃えられるように制御されるようになっており、液晶表示器５１の変動領域の結果として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼした場合にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒでは１枚が揃っても、メダルの払出に要する時間を極力短くすることが可能となり、液晶表示器５１の変動領域の結果として入賞態様に対応する演出用表示結果が導出していないにも関わらず、長時間にわたりメダルの払出が行われることで、次ゲームへ移行できないことによる不整合を極力回避することができる。」との記載に基づくものである。すなわち、「特定結果」が、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞（１枚）の発生を許容する旨が決定される決定結果であることを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項３は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項３は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（４）訂正事項４
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項４の「前記入賞用導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定小役入賞が発生する入賞用識別情報を入賞用表示結果として導出させる制御を行い、」なる発明特定事項を付加する訂正は、新たに「入賞用導出制御手段」の構成について加えるものであり、具体的には、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、特定小役入賞が発生する入賞用識別情報を入賞用表示結果として導出させる制御を行うことを新たに加え、減縮するものである。
　したがって、上記訂正事項４は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項４は、新たに発明特定事項を直列的に付加するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項４の「前記入賞用導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定小役入賞が発生する人賞用識別情報を入賞用表示結果として導出させる制御を行い、」を付加する訂正は、願書に添付した明細書の段落【０１６８】の「ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌにおいて、スイカ、ベルのいずれかは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において１枚に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。」との記載に基づくものである。すなわち、入賞用導出制御手段が、事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定結果（１枚当選）となったときに、導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたタイミングに関わらず、特定小役入賞（１枚）が発生する入賞用識別情報（図柄）を入賞用表示結果として導出させる制御を行うことを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項４は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項４は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（５）訂正事項５
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項５の「前記導出操作手段の操作に応じて該演出用可変表示領域に演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段」とあるのを、「前記導出操作手段
が操作されたときに引込範囲内に位置する演出用識別情報を演出用表示結果として前記演出用可変表示領域に
　したがって、上記訂正事項５は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項５は、訂正前の発明特定事項をより具体的に限定して訂正するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項５の「前記画像表示装置に画像として表示された演出用可変表示領域において、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させるとともに、前記導出操作手段
が操作されたときに引込範囲内に位置する演出用識別情報を演出用表示結果として前記演出用可変表示領域に
　よって、上記訂正事項５は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項５は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（６）訂正事項６
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項６の「特定結果」を「
前記
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　したがって、上記訂正事項６は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮及び同項ただし書第３号に規定する明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項６は、訂正前の発明特定事項をより明確にし、より具体的に限定して訂正するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項６の「前記事前決定手段の決定結果が
前記
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　よって、上記訂正事項６は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項６は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（７）訂正事項７
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項７の「特定演出用表示結果を導出させる」とあるのを、「
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　したがって、上記訂正事項７は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項７は、訂正前の発明特定事項をより具体的に限定して訂正するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項７の「前記特定許容手段が
前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
該特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　よって、上記訂正事項７は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項７は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（８）訂正事項８
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項８の「前記第１の難易度が選択されたか、前記第２の難易度が選択されたか、に応じて前記演出用可変表示領域に異なる背景を表示させることにより難易度を示唆する難易度示唆手段と、」なる発明特定事項を付加する訂正は、新たに「難易度示唆手段」の構成について加えるものであり、具体的には、「難易度示唆手段」が「前記第１の難易度が選択されたか、前記第２の難易度が選択されたか、に応じて前記演出用可変表示領域に異なる背景を表示させることにより難易度を示唆する」ものであることを新たに加え、減縮するものである。
　したがって、上記訂正事項８は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項８は、新たに発明特定事項を直列的に付加するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項８の「前記第１の難易度が選択されたか、前記第２の難易度が選択されたか、に応じて前記演出用可変表示領域に異なる背景を表示させることにより難易度を示唆する難易度示唆手段と、」を付加する訂正は、願書に添付した明細書の段落【０３２２】の「また、演出用リール１と演出用リール２は、「チェリ一−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を導出させる際の難易度が異なるだけでなく、演出用図柄の配列、演出用図柄の背景色も異なり、変動中の表示態様も異なるので、１枚当選時において「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに導出されやすくなったことを遊技者に対して認識させることも可能となり、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃えることができないことによる損失感を効果的に軽減できる。」との記載に基づくものである。すなわち、難易度示唆手段が第１の難易度（演出用リール１）が選択されたか、第２の難易度（演出用リール２）が選択されたか、に応じて演出用可変表示領域（変動領域）に異なる背景を表示させることにより難易度を示唆するものであることを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項８は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項８は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（９）訂正事項９
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項９の「前記演出用導出制御手段は、前記難易度選択手段により選択された難易度に従って前記演出用識別情報の変動表示及び前記演出用表示結果を導出させる制御を行い、」とあるのを、
「前記演出用導出制御手段は、
　
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、
　
前記難易度選択手段により前記第１の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報が引込範囲を超えて配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲内で操作された場合に、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲外で操作された場合に、前記特定演出用識別情報以外の演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、
　
前記難易度選択手段により前記第２の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報がいずれも引込範囲内に配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
「演出用導出制御手段」について、訂正前の「前記難易度選択手段により選択された難易度に従って前記演出用識別情報の変動表示及び前記演出用表示結果を導出させる制御を行い、」との構成をより具体的に限定して記載したものであり、「前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、前記難易度選択手段により前記第１の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報が引込範囲を超えて配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲内で操作された場合に、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲外で操作された場合に、前記特定演出用識別情報以外の演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記難易度選択手段により前記第２の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報がいずれも引込範囲内に配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行」うものであることを明らかにし、減縮するものである。
　したがって、上記訂正事項９は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項９は、訂正前の発明特定事項をより具体的に限定して訂正するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項９の「
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、前記難易度選択手段により前記第１の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報が引込範囲を超えて配置された複数種類の演出用識別情報で変動させることにより、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲内で操作された場合に、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲外で操作された場合に、前記特定演出用識別情報以外の演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記難易度選択手段により前記第２の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報がいずれも引込範囲内に配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　すなわち、「演出用導出制御手段」が、事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定結果（１枚当選）であることにより特定許容手段が特定演出用識別情報（「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ）を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、難易度選択手段により第１の難易度（演出用リール１）が選択された場合には、特定演出用識別情報（「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ）が引込範囲を超えて配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記特定演出用識別情報の引込範囲内で操作された場合に、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲外で操作された場合に、前記特定演出用識別情報以外の演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記難易度選択手段により前記第２の難易度（演出用リール２）が選択された場合には、前記特定演出用識別情報がいずれも引込範囲内に配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御（全ての変動領域において「スイカ」が演出用引込範囲内に配置された配列）を行うことを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項９は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項９は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（１０）訂正事項１０
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項１０の「前記難易度選択手段は、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、前記第２の難易度を、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されておらず、かつ前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときよりも高い割合で選択する」とあるのを、「前記難易度選択手段は、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果である
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
　したがって、上記訂正事項１０は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項１０は、訂正前の発明特定事項をより明確にし、より具体的に限定して訂正するものであるから、カテゴリーや対象を変更するものではないので、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項１０の「前記難易度選択手段は、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ前記事前決定手段の決定結果が
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
　すなわち、難易度選択手段（演出用リール選択抽選）は、有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定結果（１枚当選）であることにより特定許容手段が特定演出用識別情報（「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ）を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、第２の難易度（演出用リール２）を、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されておらず、かつ前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときよりも高い割合で選択することを明らかにしたものである。
　よって、上記訂正事項１０は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項１０は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（１１）訂正事項１１
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項１１は、上記訂正事項１〜１０に係る訂正により、本件訂正前の請求項１における特許請求の範囲の減縮の訂正を行った結果、記載表現が一致しなくなった願書に添付した明細書の段落【０００８】の記載を、訂正後の請求項１の記載に整合させるための訂正であるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書第３号に規定する明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項１１は、構成要件の削除、請求項の追加、実施例の追加ではなく、また、カテゴリーや対象を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項１１は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項１１は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
　（１２）訂正事項１２
　ア　訂正の目的について
　上記訂正事項１２は、願書に添付した明細書の段落【０２９４】において、訂正前の「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様としてベル、」との記載の「
ベル
　イ　実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記訂正事項１２は、構成要件の削除、請求項の追加、実施例の追加ではなく、また、カテゴリーや対象を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
　ウ　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記訂正事項１２の、段落【０２９４】に記載された「ベル」について、前後の記載をみると、「また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様としてベル、１枚の組み合わせが入賞ラインＬに揃って１枚が入賞した場合に液晶表示器５１の変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに１枚の組み合わせに対応する「チェリ一−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃い得る。」とあり、これに対応する図面として図２１を参酌しても入賞役が「１枚」である組み合わせが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせしかなく、「ベル」の記載が不必要なものであることは明らかである。
　よって、上記訂正事項１２は、本件特許明細書等に記載した事項または記載した事項から自明な事項の範囲内の訂正であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。
　したがって、上記訂正事項１２は本件特許明細書等に記載した事項の範囲内の訂正であり、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
 
３　まとめ
　したがって、本件訂正の訂正事項１〜１０は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、かつ、同条第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項に適合し、訂正事項１１、１２は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第３号に規定する明瞭でない記載の釈明を目的とするものであり、かつ、同条第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項に適合するので、本件訂正請求にかかる訂正を認める。
第３　特許異議の申立てについて
１　本件発明
　訂正後の本件特許の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものである。（記号は分節のため当審で付した）
「【請求項１】
Ａ　遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させることが可能な入賞用可変表示装置の入賞用表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置の入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
Ｂ　前記入賞用可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｃ　前記入賞用可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
Ｄ　前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記導出操作手段が操作されたときに引込範囲内に位置する入賞用識別情報を入賞用表示結果として前記入賞用可変表示装置に導出させる制御を行う入賞用導出制御手段と、
Ｅ　画像を表示可能な画像表示装置と、
Ｆ　前記画像表示装置の表示制御を行う画像表示制御手段と、
Ｇ　前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利価値を付与するか否かを決定する有利価値付与決定手段と、
Ｈ　前記有利価値付与決定手段の決定に応じて有利価値を付与する有利価値付与手段と、
　を備え、
Ｉ　前記特定結果は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される決定結果であり、
Ｊ　前記入賞用導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定小役入賞が発生する入賞用識別情報を入賞用表示結果として導出させる制御を行い、
Ｋ　前記画像表示制御手段は、
　前記画像表示装置に画像として表示された演出用可変表示領域において、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させるとともに、前記導出操作手段が操作されたときに引込範囲内に位置する演出用識別情報を演出用表示結果として前記演出用可変表示領域に導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
Ｌ　前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときに、前記演出用可変表示領域に特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容する特定許容手段と、
Ｍ　前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、該特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる難易度を第１の難易度及び該第１の難易度よりも難易度が低い第２の難易度を含む複数の難易度から選択する難易度選択手段と、
Ｎ　前記第１の難易度が選択されたか、前記第２の難易度が選択されたか、に応じて前記演出用可変表示領域に異なる背景を表示させることにより難易度を示唆する難易度示唆手段と、
を含み、
Ｏ　前記演出用導出制御手段は、
　前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、
Ｐ　前記難易度選択手段により前記第１の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報が引込範囲を超えて配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲内で操作された場合に、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲外で操作された場合に、前記特定演出用識別情報以外の演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、
Ｑ　前記難易度選択手段により前記第２の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報がいずれも引込範囲内に配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、
Ｒ　前記難易度選択手段は、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、前記第２の難易度を、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されておらず、かつ前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときよりも高い割合で選択する
Ｓ　ことを特徴とするスロットマシン。」
２　特許異議申立の理由の概要
　特許異議申立人は、特許異議申立書において、証拠方法として甲第１−２号証を提出し、訂正前の請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明及び甲第２号証に記載された事項に基づき当業者が容易に発明することができたものであり、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、取り消されるべきものである旨主張している。 
（証拠方法）　
甲第１号証：特開２００７−７５２４７号公報
甲第２号証：特開２００５−６６２１４号公報
３　取消理由の概要
　訂正前の請求項１に係る特許に対して平成２８年１２月１９日付けで特許権者に通知した取消理由の概要は、次のとおりである。
　
　訂正前の請求項１に係る発明は、その出願日前に日本国内または外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願日前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、訂正前の請求項１に係る特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものである。 
甲第１号証：特開２００７−７５２４７号公報
甲第２号証：特開２００５−６６２１４号公報
　本件特許発明と、甲第１号証記載の発明（以下、甲１発明という）とを特許異議申立書第３３頁第２０行〜第４２頁第１２行を参照して対比すると、両者は以下の点で相違するものの、その余の点では一致する。 
  
 （相違点） 
　本件特許発明の難易度選択手段は、有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、特定演出用表示結果を導出させる難易度が第１の難易度よりも低い第２の難易度を、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されておらず、かつ前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときよりも高い割合で選択するのに対して、 
　甲１発明の演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、「ビッグボーナス（１）ｏｒ（２）」及び「ベル」に当選しているときに、小役当選時の表示態様（「ベル−ベル−ベル」）を導出させる難易度に変更がない配列（ビッグボーナス＋ベルの配列）を、「ベル」のみに当選しているときよりも高い割合で選択する点。
　上記相違点について判断するに、甲１発明及び甲第２号証記載の事項の作用効果は共通しており、甲１発明に甲第２号証記載の事項を適用する動機づけが存在する（特許異議申立書第４６頁第３行〜第４７頁第４行参照）。
　そして、甲１発明に甲第２号証記載の事項を適用して、「ベル」の入賞の難易度が変更された仮想リールの配列を表示させて遊技者にとって有利な価値が付与させることが決定されている可能性を示唆することは、当業者であれば容易になしうるものである。
　また、本件特許発明により得られる作用効果は、甲１発明に甲第２号証記載の事項を適用して得られる構成から予測し得る範囲のものであり、格別な作用効果を奏するものではない。 
 （特許異議申立書第４７頁第１０−１６行参照） 
　したがって、本件特許発明は、甲１発明及び甲第２号証記載の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件請求項１に係る特許は特許法第２９条第２項の規定により違反してされたものであり、特許法第１１３条第２号に該当し、その発明に係る特許は取り消すべきものである。
４　平成２９年２月２３日付け意見書（特許権者）の概要
　特許権者は、平成２９年２月２３日付け意見書において、甲１発明に甲第２号証に記載の事項を適用しても、相違点１−６に係る構成に想到し得るものではなく、当業者が容易に発明できたものではない旨主張している。
５　平成２９年４月６日付け特許異議申立人の意見書の概要 
　特許異議申立人は、平成２９年４月６日付け意見書において、証拠方法として甲第３〜６号証を提出し、
　訂正事項１（本件発明の構成Ｄ）については、甲１発明として既に甲第１号証に記載されたものであるし、また甲第２号証及び甲第３号証に記載された事項を甲１発明に適用することによっても容易に想到できるものであるとし、
　訂正事項２（本件発明の構成Ｇ）については、甲第３号証に記載された事項を甲１発明に適用することにより、容易に想到することができるものであるとし、
　訂正事項３（本件発明の構成Ｉ）については、甲１発明として既に甲第１号証に記載されたものであるし、また甲第２号証及び甲第３号証に記載された事項を甲１発明に適用することによっても容易に想到できるものであるとし、
　訂正事項４（本件発明の構成Ｊ）については、甲１発明として既に甲第１号証に記載されたものであるとして、
　訂正事項５（本件発明の構成Ｋ）については、甲１発明として既に甲第１号証に記載されたものであるとして、
　訂正事項６（本件発明の構成Ｌ）については、甲１発明として既に甲第１号証に記載されたものであるし、また甲第２号証及び甲第３号証に記載された事項を甲１発明に適用することによっても容易に想到できるものであるとし、
　訂正事項７（本件発明の構成Ｍ）については、甲１発明に甲第２号証に記載された事項を適用することにより容易に想到することができたものであるとし、
　訂正事項８（本件発明の構成Ｎ）については、甲第１号証及び甲第２号証における配列の変更の際に、甲第４号証及び甲第５号証に記載された周知技術を適用し、仮想リールの背景を変更して難易度を示唆することは、当業者であれば容易になしうるものであるとし、
　訂正事項９については、本件発明の構成Ｏ及びＰについては、甲１発明に甲第２号証及び甲第６号証に記載された事項を適用することにより、当業者であれば容易になしえたものであるとし、本件発明の構成Ｏ及びＱについては、甲１発明として既に甲１号証に記載されたものであるとして、本件発明の構成Ｒについては、甲１発明に甲第２号証に記載された事項を適用することにより、当業者であれば容易になしえたものであるとして、
　本件発明は出願当時において公知若しくは周知の事項に基づいて容易に想到できるものであり、特許法第２９条第２項の規定に違反するものであるとしている。
 （証拠方法） 
甲第３号証：特開２００５−２９６３３５号公報
甲第４号証：パチスロ必勝ガイド２００７年５月号、第１８巻第６号、株式会社白夜書房、平成１９年５月１日、第１６−１７頁
甲第５号証：パチスロ必勝ガイド２００７年６月号、第１８巻第７号、株式会社白夜書房、平成１９年６月１日、第４６−４７頁
甲第６号証：特開２００４−１６７１２３号公報
６　刊行物の記載
（１）甲第１号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第１号証（特開２００７−７５２４７号公報）には以下の記載がある（下線は当審で付した。以下同じ。）。 
（１−ア）「【００２２】
　上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる
可変表示装置（可変表示装置２）
　前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、遊技状態の移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））を含む複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップｓ１０２〜ｓ１１１）と、
　
遊技者の操作により、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）
　前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
　前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該停止操作手段の操作手順と前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ３０５→Ｓ３０７、Ｓ３１０→Ｓ３１２、Ｓ３１５→Ｓ３１７）と、
　前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた演出用最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で前記演出用識別情報の変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果に対応した演出用表示結果を前記演出用可変表示装置に導出させる演出用導出制御手段（ステップＳ６１１〜Ｓ６１３）と、
　前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、次のゲームから遊技状態を通常遊技状態とは異なる特別遊技状態（ビッグボーナス）に移行させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ４０２、Ｓ４０４）とを備え、
・・・
　前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記演出用可変表示領域において同時に視認可能な演出用識別情報の数を減少させる視認可能数減少手段をさらに備え、
　前記演出用導出制御手段は、前記可変表示装置に前記特別表示結果が導出されるときにおいて、少なくとも前記停止操作手段が操作された時点で視認可能に表示されている演出用識別情報と前記最大変動範囲に含まれる演出用識別情報の中に前記演出用特別識別情報が含まれていないときに、前記最大変動範囲に含まれる演出用識別情報を前記演出用特別識別情報に差し替えて該演出用特別識別情報を視認可能に導出表示させることで前記演出用特別表示結果を導出させる差し替え導出制御手段を備える
　ことを特徴とする。」
（１−イ）　「【００７９】
　図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
このスロットマシン１の上部前面側には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成される可変表示装置２が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図４参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００８０】
　
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「白７」、「青７」、「ＪＡＣ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。
・・・
【００８２】
　
可変表示装置２の下側であって　スロットマシン１の前面側ほぼ中央位置には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。
【００８３】
　
液晶表示器４は、
画像を表示する。液晶表示器４に表示される画像
は、可変表示装置２のリール
の回転／停止に合わせて演出用の図柄を変動／停止させる
仮想リールの表示がある。
・・・
【００８８】
　メダル投入口１３は、
遊技者が
メダルを投入
メダルの投入が
検出されると、賭け数が設定され、
【００８９】
　メダル投入口１３からのメダルの投入、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作により各ゲームで設定できる賭け数は、後述するレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）では１であり、それ以外の遊技状態では３である。レギュラーボーナス中は、ＭＡＸＢＥＴボタン１５が操作されても、賭け数として１が設定される。
遊技状態に応じた賭け数が設定されると、スタートレバー１１が操作受付可能となり、ゲームを開始させることができ
【００９０】
　その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒと、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８とが設けられている。
スタートレバー１１
の操作がスタートスイッチ４１
によって検出されると
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始
【００９１】
　
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり
停止図柄として選択可能なのは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である
（１−ウ）　「【００９８】
　
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２
を含む
制御部１１０を搭載している。
（１−エ）　「【０１０６】
　また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されている。
ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１２に設定された当選フラグを参照して
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
（１−オ）　「【０１１６】
　
図５（ａ）は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、
内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられる
このスロットマシン１における役としては、特別役としてレギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、
が、小役として
チェリーが
定められている
・・・
【０１２３】・・・チェリーは、・・・賭け数が３枚のときには１有効ラインにつき１枚、必ず４つの有効ラインでの導出となるので合計４枚のメダルが払い出される。」
（１−カ）　「【０１２５】
　以下、内部抽選について説明する。
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に
決定するものである。
・・・
【０１２８】
　
内部抽選で
当選と判定されると、当該役の当選フラグがＲＡＭ１１２に設定される。
（１−キ）　「【０１６６】
　
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれについても７コマ以内で図柄が配置されている役については、当選フラグが設定されていれば、取りこぼすことなく可変表示装置２に導出させることができ
チェリー
は
このような取りこぼしのない役となる
（１−ク）　「【０１７５】
　
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、
各種の演出を行うものとしている。ＣＰＵ１２１の制御により実行される演出として
液晶表示器４において行われる演出としては、仮想リールの変動／停止により可変表示装置２に導出された図柄に対応した表示態様を導出させる演出がある。
・・・
【０１７７】
　
各仮想リール上に配列されている図柄としては、「ＢＡＲ」、「７」、「ＪＡＣ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」の６種類
。
【０１７８】
　
各仮想リールの図柄は、当選状況通知コマンドを受信したとき（実質的にスタートレバー１１を操作したときと同じ）に変動を開始させ、リール停止コマンドを受信したとき（実質的に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したときと同じ）から１９０ミリ秒を経過するまでに変動を停止させ
各仮想リールとも、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作からの図柄の引き込み数は、可変表示装置２のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと同じ４コマとなっている
【０１７９】
　
仮想リールにおける図柄の配列は
標準配列と標準配列以外の配列がある。
【０１８０】
　図９（ａ）は、入賞役の種類に応じて液晶表示器４の仮想リールに導出される図柄を示す図である。図示するように、レギュラーボーナスに入賞したときには、いずれかの有効ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の表示態様が導出される。ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞したときには、「７−７−７」の表示態様が導出される。ＪＡＣＩＮ入賞したときとリプレイ入賞したときには、「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の表示態様が導出される。ベルに入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」または「スイカ−スイカ−スイカ」の表示態様が導出される。
チェリーに入賞したときには、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄でもよいことを示す）の表示態様が導出され
【０１８１】
　
図９（ｂ）は、仮想リールの図柄配列の選択テーブルを示す図である。標準配列以外の配列としては、レギュラーボーナス＋ベル、レギュラーボーナス＋リプレイ、ビッグボーナス＋ベル、ビッグボーナス＋リプレイの４種類がある。
【０１８２】
　レギュラーボーナス当選フラグのみが設定されているとき、または
レギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグとが設定されているときには、レギュラーボーナス＋ベルの配列とレギュラーボーナス＋リプレイの配列が、それぞれ１２８／２５６、１２８／２５６の確率で選択される
【０１８３】
　ビッグボーナス（１）当選フラグまたはビッグボーナス（２）当選フラグのみが設定されているとき、またはビッグボーナス（１）当選フラグまたはビッグボーナス（２）当選フラグとチェリー当選フラグとが設定されているときには、ビッグボーナス＋ベルの配列とビッグボーナス＋リプレイの配列が、それぞれ１２８／２５６、１２８／２５６の確率で選択される。
ビッグボーナス（１）当選フラグまたはビッグボーナス（２）当選フラグとベル当選フラグが設定されているときには、ビッグボーナス＋ベルの配列が２５６／２５６の確率で選択される。
【０１８４】
　
上記以外の当選状況で遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスであるときには、標準配列が２５６／２５６の確率で選択され
上記以外の当選状況で遊技状態が通常またはＲＴであるときには、
ビッグボーナス＋ベルの配列
が、
１／２５６、１／２５６
の確率で選択される。
【０１８５】
　図１０は、標準配列を示す図である。
標準配列においては、
仮想リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ
左の仮想リール４Ｌについて「チェリー」が５コマ以内の間隔で配置されて
左の仮想リール４Ｌについては、「チェリー」も上中下段の任意の位置に停止させることができるものとなっている。
（１−ケ）　「【０１９６】
　図１２は、
遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理
【０１９７】
　次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３から
メダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行
【０１９８】
　ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた
各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行
この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ１１２に当選フラグが設定される。
【０１９９】
　抽選処理が終了すると、
次にリール変動開始処理が行われ
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させ
可変表示装置２において図柄が変動表示され
【０２００】
　
その後、
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させ
【０２０１】
　
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの
停止時における表示態様において、
有効ライン上に
役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われ
【０２０２】
　
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われ
１ゲーム分の処理が終了
（１−コ）　「【０２１５】
　左の停止ボタン１２Ｌが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン１２Ｌを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｌを消灯する（ステップＳ３０４）。そして、
ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン１２Ｌを操作したタイミングで
左のリール３Ｌに導出すべき図柄を選択する（ステップＳ３０５）。
【０２１６】
　次に、今回停止されるリールが左のリール３Ｌであること、及びステップＳ３０５で選択した左のリール３Ｌに導出すべき図柄を特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ３０６）。なお、左の停止ボタン１２Ｌの操作の検出からリール停止コマンドの送信までの所要時間は、遊技者の知覚からすると無視できる程度の短い時間であり、実質的に停止ボタン１２Ｌが操作されたタイミングで送信されるものとなる。リール停止コマンドの送信後、
ステップＳ３０５で選択した図柄で左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ３０７）。
・・・
【０２１８】
　中の停止ボタン１２Ｃが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン１２Ｃを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｃを消灯する（ステップＳ３０９）。そして、
ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン１２Ｃを操作したタイミングで
中のリール３Ｃに導出すべき図柄を選択
（ステップＳ３１０）
【０２１９】
　次に、今回停止されるリールが中のリール３Ｃであること、及びステップＳ３１０で選択した中のリール３Ｃに導出すべき図柄を特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ３１１）。なお、中の停止ボタン１２Ｃの操作の検出からリール停止コマンドの送信までの所要時間も、遊技者の知覚からすると無視できる程度の短い時間であり、実質的に停止ボタン１２Ｃが操作されたタイミングで送信されるものとなる。リール停止コマンドの送信後、
ステップＳ３１０で選択した図柄で中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ３１２）。
・・・
【０２２１】
　右の停止ボタン１２Ｒが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン１２Ｒを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｒを消灯する（ステップＳ３１４）。そして、
ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン１２Ｒを操作したタイミングで
右のリール３Ｒに導出すべき図柄を選択する（ステップＳ３１５）。
【０２２２】
　次に、今回停止されるリールが右のリール３Ｒであること、及びステップＳ３１５で選択した右のリール３Ｒに導出すべき図柄を特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ３１６）。なお、右の停止ボタン１２Ｒの操作の検出からリール停止コマンドの送信までの所要時間も、遊技者の知覚からすると無視できる程度の短い時間であり、実質的に停止ボタン１２Ｒが操作されたタイミングで送信されるものとなる。リール停止コマンドの送信後
、ステップＳ３１５で選択した図柄で右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ３１７）。
（１−サ）　「【０２３２】
　次に、上記したステップＳ７の
払出処理
入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。
（１−シ）　「【０２４１】
　
図１８は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理を示すフローチャートである。
・・・
【０２４３】
　次に、ソフトウェア乱数機能により図柄配列選択用の乱数を抽出し、該抽出した乱数の値と、今回のゲームでの
遊技状態及び各役の当選状況に基づいて液晶表示器４の仮想リールの配列を決定
（ステップＳ６０５
液晶表示器４の各仮想リールにおいて図柄の変動を開始させ
変動中の各仮想リールの配列をステップＳ６０５で決定した配列に差し替え
（ステップＳ６０７）。
・・・
【０２４６】
　重複して当選していれば、当選している役の図柄が仮想リールの有効ライン上にダブルテンパイするように、今回受信した
リール停止コマンドに対応した仮想リールにおける図柄の変動を停止させる。
【０２４７】
　重複して当選していなければ（いずれの役にも当選していない場合も含む）、当選している役の図柄が仮想リールのいずれかの有効ライン上にテンパイするように、今回受信した
リール停止コマンドに対応した仮想リールにおける図柄の変動を停止させる。
（１−ス）　「【０２５７】
・・・
仮想リールの図柄の配列の変更によりビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に期待させることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができ
（１−セ）　【０１８１】には「図９（ｂ）は、仮想リールの図柄配列の選択テーブルを示す図である。標準配列以外の配列としては、レギュラーボーナス＋ベル、レギュラーボーナス＋リプレイ、ビッグボーナス＋ベル、ビッグボーナス＋リプレイの４種類がある」、【０１８２】には「レギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグとが設定されているときには、レギュラーボーナス＋ベルの配列とレギュラーボーナス＋リプレイの配列が、それぞれ１２８／２５６、１２８／２５６の確率で選択される」、【０１８３】には「ビッグボーナス（１）当選フラグまたはビッグボーナス（２）当選フラグとベル当選フラグが設定されているときには、ビッグボーナス＋ベルの配列が２５６／２５６の確率で選択される」と記載されており、図９（ｂ）には、当選状況という項目を行とし、配列という項目を列とするテーブルがあり、当選状況が「Ｒ．Ｂ（＋チェリー）」からなる行において、配列が「Ｒ．Ｂ＋ベル」からなる列に１２８、「Ｒ．Ｂ＋リプレイ」からなる列に１２８という数字が記載され、当選状況が「Ｂ．Ｂ（１）ｏｒＢ．Ｂ（２）＋ベル」からなる行において、配列が「Ｂ．Ｂ＋ベル」からなる列に２５６という数字が記載されており、さらにテーブルの右下に（分母２５６）という記載がある。
　そうすると、図９（ｂ）において、当選状況が「Ｒ．Ｂ（＋チェリー）」からなる行において、配列が「Ｒ．Ｂ＋ベル」からなる列に１２８、「Ｒ．Ｂ＋リプレイ」からなる列に１２８という数字が記載されていることは、【０１８２】の「レギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグとが設定されているときには、レギュラーボーナス＋ベルの配列とレギュラーボーナス＋リプレイの配列が、それぞれ１２８／２５６、１２８／２５６の確率で選択される」ことを意味しているといえる。また、図９（ｂ）において、当選状況が「Ｂ．Ｂ（１）ｏｒＢ．Ｂ（２）＋ベル」からなる行において、配列が「Ｂ．Ｂ＋ベル」からなる列に２５６という数字が記載されていることは、【０１８３】の「ビッグボーナス（１）当選フラグまたはビッグボーナス（２）当選フラグとベル当選フラグが設定されているときには、ビッグボーナス＋ベルの配列が２５６／２５６の確率で選択される」ということを意味しているといえる。
　そこで、図９（ｂ）をみると、図９（ｂ）の当選状況がＢ．Ｂ（１）ｏｒＢ．Ｂ（２）（＋チェリー）からなる行に、配列がＢ．Ｂ＋ベルからなる列に１２８、Ｂ．Ｂ＋リプレイからなる列に１２８という数字が記載されていることから、
「ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）」当選フラグと「チェリー」当選フラグが設定されているときにはビッグボーナス＋ベルの配列とビッグボーナス＋リプレイの配列が、それぞれ１２８／２５６、１２８／２５６の確率で選択される
　また、図９（ｂ）において、当選状況が「上記以外　非ボーナス時」からなる行において、配列が「Ｂ．Ｂ＋ベル」からなる列に１という数字が記載されており、当選状況が「上記以外　ボーナス時」からなる行において、配列が「Ｂ．Ｂ＋ベル」からなる列に０という数字が記載されており、当選状況が上記以外の例である、
「ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）」のいずれの当選フラグも設定されていないが「チェリー」の当選フラグが設定されている場合、非ボーナス時ならばビッグボーナス＋ベルの配列を１／２５６の確率で選択し、ボーナス時ならば
選択しない
　さらに、【０１７５】において、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が液晶表示器４において行われる演出として仮想リールの変動／停止により可変表示装置に導出された図柄に対応した表示態様を導出させる演出があり、仮想リールの選択を実行することは当該演出の１つのステップであることは明らかである。
　以上のことから、甲第１号証には
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、ビッグボーナス＋ベルの配列を、「ビッグボーナス（１）または（２）」当選フラグと「チェリー」当選フラグが同時に設定されている場合は１２８／２５６の確率で選択し、「ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）」のいずれの当選フラグも設定されていないが「チェリー」当選フラグが設定されている場合は非ボーナス時ならば１／２５６の確率で選択し、ボーナス時ならば選択しない
（１−ソ）　図１０の標準配列における左の仮想リール４Ｌと、図１１のビッグボーナス＋ベルの配列における左の仮想リール４Ｌ’は、図柄「チェリー」が同じ位置（数字「０」、「４」、「８」、「１２」、「１７」の位置）に配置されていることが認められる。また、【０１８５】の記載から、標準配列においては、左の仮想リール４Ｌについて「チェリー」が５個以内の間隔で配置されて、「チェリー」も上中下段の任意の位置に停止させることができることが言えるから、
ビッグボーナス＋ベルの配列における左の仮想リール４Ｌ’においても「チェリー」が標準配置と同じ位置に配置されて、「チェリー」も上中下段の任意の位置に停止させることができ
上記（１−ア）から（１−ス）の記載及び（１−セ）から（１−ソ）の認定事項から、甲第１号証には、次の発明（以下、「甲１発明」という。）が記載されているものと認められる。（記号ａ〜ｓは、本件発明の記号Ａ−Ｓに対応させて付した。）
「ａ　メダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行い、抽選処理を行い、次にリール変動開始処理が行われ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させ、可変表示装置２において図柄が変動表示され（【０１９７】−【０１９９】）、
　その後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させ（【０２００】）、
　リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止時における表示態様において、有効ライン上に役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われ（【０２０１】）、
　入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われ、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払出し、１ゲーム分の処理が終了する（【０２０２】【０２３２】）、
　ＣＰＵ１１１を含む遊技制御基板１０１を備えたスロットマシン１（【００９８】【０１９６】）であって、
　ｂ　可変表示装置２に表示結果が導出される以前に、各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選（【０１２５】【０１９８】）を行う遊技制御基板のＣＰＵ１１１（【０１９６】）と、
　ｃ　遊技者の操作により、可変表示装置２における識別情報の変動表示を停止させることを指示し、可変表示装置２に表示態様を導出させる停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ（【００２２】）と、
　ｄ　内部抽選の抽選結果によりＲＡＭ１１２に設定された当選フラグの設定状況、及び、遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したタイミングで、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに導出すべき図柄を選択し、選択した図柄でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる制御を行う遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１（【００９８】【０１０６】【０１２８】【０２１５】【０２１６】【０２１８】【０２１９】【０２２１】【０２２２】）と、 
　ｅ　可変表示装置２のリールの回転／停止に合わせて演出用の図柄を変動／停止させる仮想リールを表示する液晶表示器４（【００８３】）と、 
　ｆ　液晶表示器４において行われる演出として、仮想リールの変動／停止により可変表示装置２に導出された図柄に対応した表示態様を導出させる制御を行う演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１（【０１７５】）と、
を備え、
　ｊ　リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれについても７コマ以内で図柄が配置されている役については、当選フラグが配列設定されていれば、取りこぼすことなく可変表示装置２に導出させることができ、チェリーはこのような取りこぼしのない役となり（【０１６６】）、
　ｋ　演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、各仮想リールの図柄（「ＢＡＲ］、「７」、「ＪＡＣ」、「ベル」「スイカ」「チェリー」の６種類）を変動を開始させ、リール停止コマンドを受信したとき（実質的に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したときと同じ）から１９０ミリ秒を経過するまでに変動を停止させ、（【０１７５】【０１７７】【０１７８】【図１０】）、
　ｌ　「チェリー」に当選しているときに、仮想リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の表示態様が導出され（【０１８０】【図９ａ】）、
　ｍ　演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の表示態様を導出させることを許容しているときに、仮想リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄配列を、「標準配列」及び「ビッグボーナス＋ベルの配列」から選択し（【０１７５】【０１７９】【０１８１】〜【０１８５】【図９ｂ】【図１０】【図１１】）、
　ｏ　演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技状態及び各役の当選状況に基づいて液晶表示器４の仮想リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの配列を決定し、その後、液晶表示器４の各仮想リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおいて図柄の変動を開始させ、変動中の各仮想リールの配列を決定した配列に差し替え、リール停止コマンドに対応した仮想リールにおける図柄の変動を停止させ（【０２４１】【０２４３】【０２４６】【０２４７】）、　
　ｐ　標準配列においては、左の仮想リール４Ｌについて「チェリー」が５個以内の間隔で配置されて、「チェリー」も上中下段の任意の位置に停止させることができ（【０１８５】）、
　ｑ　ビッグボーナス＋ベルの配列においても、左の仮想リール４Ｌ’においても「チェリー」が標準配列と同じ位置に配置されて、「チェリー」も上中下段の任意の位置に停止させることができ（認定事項１−ソ）、
　ｒ　演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、ビッグボーナス＋ベルの配列を、「ビッグボーナス（１）または（２）」当選フラグと「チェリー」当選フラグが同時に設定されている場合は１２８／２５６の確率で選択し、「ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）」のいずれの当選フラグも設定されていないが「チェリー」当選フラグが設定されている場合は非ボーナス時ならば１／２５６の確率で選択し、ボーナス時ならば選択しない（認定事項１−セ）
　ｓ　スロットマシン１。」
（２）甲第２号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第２号証（特開２００５−６６２１４号公報）には、以下の記載がある。なお、各段落中の下線は、異議申立人が付したものである。
（２−ア）「【００６２】
＜＜メイン制御手段６０ａ＞＞
＜役抽選手段６１＞
　
役抽選手段６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
　
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。
　また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
　さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００６３】
　図９は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及びリール図柄の組合せと図柄画像の組合せとを併せて示す図であり、これらの関係がテーブルとして予め記憶されている。図９の左列に示すように、
本実施形態では、特別役としてＢＢ及びＲＢが設けられている。また、小役として、スイカ、プラム、ベル及びチェリーの４種類が設けられている。
（２−イ）「【００７２】
＜抽選結果情報送信手段６２＞
　抽選結果情報送信手段６２は、毎遊技ごとに、
役抽選手段６１による役の抽選結果（当選役の種類）の情報
（２−ウ）「【０１０６】
＜制御用状態選択手段８４ａ＞
　制御用状態選択手段８４ａは、抽選結果情報受信手段８１により受信した当選役情報及び押し順ＩＤに基づいて、演出制御用状態を選択する。
　
ここで、演出制御用状態は、今回行われている遊技がどのような遊技状態にあるのかを判別するために用いられ、
【０１０７】
　本実施形態においては、
演出制御用状態は、以下のものがある。
　（１）通常遊技
　（２）ＢＢ中
　（３）ＲＢ中
　（４）
ＢＢ内部中
　（５）ＲＢ内部中
　（６）ＡＴ中
　（７）
ＡＴ内部中
【０１０８】
＜演出概要選択手段８４ｂ、
詳細演出選択手段８４ｃ
　演出概要選択手段８４ｂは、演出概要（演出の大枠）を選択する。一方、
詳細演出選択手段８４ｃは、演出の詳細
を選択する。
　本実施形態では、演出の選択にあたって、最初に演出概要選択手段８４ｂにより、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った
詳細な演出が詳細演出選択手段８４ｃによって選択される。
【０１０９】
　本実施形態においては、演出概要は、以下のものがある。
　（１）通常演出
　（２）図柄画像の停止パターンの変更
　（３）ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示
　（４）図柄画像を変化するような態様の表示
　（５）所定の図柄によって連続した演出画像の表示
　
（６）図柄の配列を変更して図柄画像を表示
　（７）重複入賞するような態様の表示
　（８）リール入賞と矛盾した図柄画像の入賞態様の表示
　（９）図柄画像表示領域の位置や大きさの変更
　尚、これらの演出は、後述するフローチャートの処理に対応している。
（２−エ）「【０１８８】
＜図柄の配列の変換による演出＞
　この演出は、変動表示又は停止表示される図柄画像の配列を通常用いているものから、他の配列へ変換して変動表示や停止表示する演出である。
【０１８９】
　図３３は、上述した図１３のステップＳ１３４で呼び出されて実行される図柄の配列を変換して図柄画像を表示する演出の処理のサブルーチンである。
【０１９０】
　最初に、
図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき
詳細演出選択手段８４ｃが、
画像表示装置５０
【０１９１】
　次に、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ２７２）。
【０１９２】
　次いで、
図柄の配列の選択をする（ステップＳ２７３）
図３４（ａ）
通常用いられる配列である。
【０１９３】
　この図柄に配列に加えて、図３４（ｂ）や図３４（ｃ）に示す図柄の配列を記憶手段１３０に予め記憶させておく。図３４（ｂ）に示した図柄の配列の例は、図柄「７」と「星」と「ＢＡＲ」との３種類の図柄のみからなる配列である。この図柄の配列を用いたときには、ＢＢやＲＢに入賞しやすくなったと視認できる図柄画像を表示することにより、入賞への期待感を高くすることができる。また、
図３４（ｃ）に示した図柄の配列の例は、
「チェリー」の図柄が１つおきに配置されている。
【０１９４】
　
上述したステップＳ２７３の選択処理では、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づいて、図３４（ｂ）に示した図柄の配列又は図３４（ｃ）に示した図柄の配列を選択する。
（２−オ）　【図９】には、役の種類と、払出枚数等、及びリール図柄、図柄画像の図柄の組み合わせが示されている。
【図３３】には、図柄画像の配列を変更する演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートが示されている。
【図３４】には、複数種類の図柄画像の配列の例を示す図が示されている。
（２−カ）　図９には、役の種類と、リールユニット３０の図柄の組合せと、画像表示装置５０に表示される図柄画像との組合せが示されている。図９の左列に示すように、小役として、スイカ、プラム、ベル及びチェリーの４種類が設けられている。例えば、小役の「チェリー」の場合、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組合せが画像表示装置５０に表示され得る。
（２−キ）　また、【０１８８】〜【０１９４】には、詳細演出選択手段８４ｃが、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、画像表示装置５０に表示される図柄の配列を選択することが記載されているといえる。ここで、「演出制御用状態」には、【０１０７】に記載されている通り、（４）ビッグボーナス（ＢＢ）内部中（ＢＢに当選したが、ＢＢが未だ入賞していない遊技状態）、（７）ＡＴ内部中が含まれる。また、「抽選結果情報」は、【００７２】に記載されている通り、役抽選手段６１による役の抽選結果（当選役の種類）の情報であり、図９の左側に示される役の種類（チェリーなどの小役や、リプレイなど）の情報であるといえる。
　すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、演出制御用状態（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）内部中、ＡＴ中、ＡＴ内部中などの遊技状態）と抽選結果情報（例えば、当選役がチェリーなどの役の種類の情報）とに基づき、画像表示装置５０に表示される図柄の配列を選択する。ここで、【０１９４】には、図３４（ａ）に示した図柄の配列（通常用いられる配列）から、図３４（ｂ）や（ｃ）に示した図柄の配列に変更されて、変更された配列の図柄画像が９個の図柄画像表示領域の各々で変動表示されることが記載されており、ここで、図３４（ｃ）の配列は、「チェリー」の図柄が１つおきに配置されている配列である。
　上記（２−ア）〜（２−オ）の記載事項、及び（２−カ）〜（２−キ）の認定事項から、甲第２号証には以下の事項（以下、「甲第２号証記載事項」という。）が記載されているものと認められる。
　「詳細演出選択手段８４ｃは、演出制御用状態（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）内部中、ＡＴ内部中などの遊技状態）と抽選結果情報（例えば、チェリーなどの小役の種類）とに基づき、「チェリー」役に対応する図柄画像の図柄の組合せ「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を画像表示装置５０に表示させることを許容しているときに、抽選テーブルを用いて、通常用いられる配列及び「チェリー」の図柄が１つおきに配置されている配列を含む複数の配列から図柄の配列を選択すること」
（３）甲第３号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第３号証（特開２００５−２９６３３５号公報）には以下の記載がある。
（３−ア）「【００３３】
　（請求項１）
　請求項１の発明によれば、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるとともに、この複数種類の遊技タイプの中から、遊技者により選択された遊技タイプを実行することができる。これにより、従来の演出のみの切り替え（選択）に加えて、遊技制御自体も切り替える（選択する）ことができるようになる。
　さらに、選択された遊技タイプに応じて、画像表示装置に表示されるリール画像の表示図柄を変えることができる。
【００３４】
　（請求項２、請求項３）
　請求項２の発明によれば、選択された遊技タイプに応じて、画像表示装置に表示されるリール画像の図柄配列を変えることができる。
　また、請求項３の発明によれば、選択された遊技タイプに応じて、画像表示装置の表示画面上の画面デザインを変えることができる。」
（３−イ）「【００６３】
　続いて、スロットマシン１０の制御について説明する
。図４は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図
　（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
　
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は
役の抽選、
を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える
（３−ウ）「【００７４】
（遊技タイプ）
　本実施形態による
スロットマシン１０は、遊技内容の異なる複数種類
の遊技タイプ
の中から、いずれかの遊技タイプを、遊技者
により
選択できる
・・・
【０１０４】
　（遊技タイプ選択手段）
　遊技タイプ選択手段６３は、遊技者の所定の操作により、複数種類の遊技タイプの中からいずれかの遊技タイプを選択するものである。」
（３−エ）「【０１７２】
（演出制御手段）
　
演出制御手段８３は、
表示図柄パターン記憶手段８３ａ、表示図柄パターン選択手段８３ｂ、及びリール画像表示制御手段８３ｃを備え
【０１７３】
　（表示図柄パターン記憶手段）
表示図柄パターン記憶手段８３ａは、
リール画像に表示される
表示図柄パターン
・・・
【０１７５】
 （表示図柄パターン選択手段）
　
表示図柄パターン選択手段８３ｂは、遊技タイプ選択手段６３により選択された遊技タイプに基づいて、表示図柄パターン記憶手段８３ａから表示図柄パターンを選択する
（３−オ）「【０２２８】
  次に、図１４のフローチャートに基づいて、
サブ制御手段６０ｂにおける演出の処理の流れ
・・・
【０２３３】
　ステップＳ７２において、ＡＴ中でないと判別されたときには、ステップＳ７７に進み、
抽選結果
に応じてＡＴを実行するか否かの抽選を行う
　なお、
ＡＴを実行するか否かの抽選は、
小役３に当選したとき
（３−カ）　図４には、
スロットマシン１０
遊技制御手段６０
メイン制御手段６０ａ
サブ制御手段６０ｂ
演出制御手段８３、表示図柄パターン記憶手段８３ａ、表示図柄パターン選択手段８３ｂ、リール画像表示制御手段８３ｃ
（３−キ）　図５（ａ）−（ｃ）には、複数の小役入賞（小役１、小役２、小役３）のうち払出し枚数等が最も少ない
小役３（１枚払出し）が、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」という図柄の組合せの時
　上記（３−ア）〜（３−キ）を総合すると、甲第３号証には次の技術的事項（以下、「甲第３号証の記載事項」という）が記載されているものと認められる。
「１枚払出しを行う小役３（「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」という図柄の組合せの時）に当選したとき、ＡＴを実行するか否かの抽選を行うサブ制御手段６０ｂを備えるスロットマシン１０であって、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプの中から遊技者により選択された遊技タイプに基づいてリール画像に表示される表示図柄パターンを選択するスロットマシン１０」
（４）甲第４号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第４号証（パチスロ必勝ガイド２００７年５月号、第１８巻第６号、株式会社白夜書房、平成１９年５月１日、第１６−１７頁）には以下の記載がある。
（４−ア）「変幻自在の液晶リールは
小役ナビとチャンス予告
（４−イ）第１６頁上段の「破天荒な液晶リールアクション！！」という枠内の左上の３つの図柄の下に、それぞれ「リールが消灯」、「カラーリールで小役をナビ」、「リールが炎に包まれる」という記載があり、３つの図柄から、
液晶リールの背景を消灯していること
液晶リールの背景をカラーにして
いること
液晶リールの背景に炎を表示すること
　上記（４−ア）〜（４−イ）の記載を総合すると、甲第４号証には、次の技術的事項（以下、「甲第４号証の記載事項」という）が記載されているものと認められる。
「小役ナビとチャンス予告において、液晶リールの背景を変化させること」
（５）甲第５号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第５号証（パチスロ必勝ガイド２００７年６月号、第１８巻第７号、株式会社白夜書房、平成１９年６月１日、第４６−４７頁）には以下の記載がある。
（５−ア）「本機の液晶演出は
小役ナビにチャンス予告
（５−イ）第４７頁上段の「液晶リールおよび液晶上部で発生する演出の灼熱パターン」という記載の下の枠内の左下の「リールがレインボーカラーに」という記載、及び当該のある箇所のリール図柄から、
液晶リールの背景をレインボーに
すること
　上記（５−ア）〜（５−イ）の記載を総合すると、甲第５号証には次の技術的事項（以下、「甲第５号証記載の事項」という）が記載されているものと認められる。
「小役ナビとチャンス予告において、液晶リールの背景を変化させること」
（６）甲第６号証
　本件特許の出願前に頒布された刊行物である甲第６号証（特開２００４−１６７１２３号公報）には以下の記載がある。
（６−ア）　「【０１５６】
本実施例のスロットマシン１では、前述した演出用リール３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒによるサブゲームが実行可能とされている。尚、以下の説明においては、リール５１Ｌ、リール５１Ｃ、リール５１Ｒをメインリール、
演出用リール３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒをサブリール
【０１６０】
この際、各サブリールに導出表示させることが可能な図柄の組合せは、サブゲームの開始時に実行される後述の停止図柄決定処理により決定されており、この停止図柄決定処理により所定の図柄の組合せを導出表示させることが許容された場合のみ、許容された図柄の組合せを各サブリールに導出表示させることが可能に制御される。更に、本実施例では、
停止図柄決定処理により所定の図柄の組合せを導出表示させることが許容された場合であっても、予め定められた引込範囲
内で該当するサブリールの停止操作がなされなければ、許容された図柄の組合せが揃わないように制御される。
（６−イ）　「【０２１５】
・・・例えば、
演出用可変表示装置として液晶表示器
を適用
　上記（６−ア）〜（６−イ）の記載を総合すると、甲第６号証には次の技術的事項（以下、「甲第６号証記載の事項」という）が記載されているものと認められる。
「演出用可変表示装置として適用された液晶表示器に表示される演出用リールであるサブリールは、所定の図柄の組合せを導出表示させることが許容された場合であっても予め定められた引込範囲内で停止操作がなされなければ、許容された図柄の組合せが揃わないように制御されること」
７　対比
　本件発明と甲１発明とを対比すると、本件発明と甲１発明は少なくとも以下の点で相違する（Ｇ、Ｈ、Ｍ、Ｎ、Ｏ、Ｐ、Ｑ、Ｒの記号は、分節のため上記１　本件発明の記載に合わせて当審で付した）。
（相違点１）
　本件発明は、
「Ｇ　事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な価値を付与するか否かを決定する有利価値付与決定手段と、
Ｈ　前記有利価値付与決定手段の決定に応じて有利価値を付与する有利価値付与手段と、を備え、
Ｍ　特定許容手段が特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、該特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる難易度を第１の難易度及び該第１の難易度よりも難易度が低い第２の難易度を含む複数の難易度から選択する難易度選択手段とを含み、
Ｒ　前記難易度選択手段は、有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ事前決定手段の決定結果が特定結果であることにより特定許容手段が特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、前記第２の難易度を、有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されておらず、かつ事前決定手段の決定結果が特定結果であることにより特定許容手段が特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときよりも高い割合で選択する」構成を備えるのに対して、甲１発明はそのような発明特定事項を有さない点。
（相違点２）
　本件発明は、
「Ｎ　第１の難易度が選択されたか、第２の難易度が選択されたか、に応じて演出用可変表示領域に異なる背景を表示させることにより難易度を示唆する難易度示唆手段を含」む構成を備えるのに対して、甲１発明はそのような発明特定事項を有さない点。
（相違点３）
　本件発明は、
「Ｏ　演出用導出制御手段は、事前決定手段の決定結果が特定結果であることにより特定許容手段が特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、
Ｐ　難易度選択手段により第１の難易度が選択された場合には、特定演出用識別情報が引込範囲を超えて配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、導出操作手段が特定演出用識別情報の引込範囲内で操作された場合に、特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、導出操作手段が特定演出用識別情報の引込範囲外で操作された場合に、特定演出用識別情報以外の演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、
Ｑ　難易度選択手段により第２の難易度が選択された場合には、特定演出用識別情報がいずれも引込範囲内に配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行」うのに対して、甲１発明はそのような発明特定事項を有さない点。
８　判断
　そこで、まず相違点１について検討する。
（１）　特許異議申立人の意見について
　特許異議申立人は平成２９年４月７日付け意見書第６頁第８行〜第７頁第９行、第１０頁第１行〜第１２頁第１０行、第１５頁第２０行〜第１７頁第７行において、相違点１に関連する本件発明の構成Ｇ、Ｍ、Ｒについて、以下の主張をしている。
（１−１）　本件発明の構成Ｇについて
　本件発明の構成Ｇでは、事前決定手段で特定結果となったときに、有利価値を付与するか否かを決定することが規定されている。ここで、訂正請求書の第１２頁を参酌すると、「特定結果」は実施形態における「１枚当選」に相当し、「有利価値」は実施形態における「ＡＴ」に相当する。
　これに対して、甲第３号証の【０２３３】には、役抽選結果が「小役３」であるときにＡＴ抽選が行われ、所定の確率（小役３当選時の１／１０）でＡＴに当選することが記載されている。ここで、甲第３号証の「小役３」は、後述する通り、メダル（遊技用価値）の付与を伴う複数の小役入賞のうち最もメダルの払出しが小さい小役である（１枚払出し）。
　従って、甲第３号証には、複数の小役入賞のうち最もメダルの払出しが小さい小役に当選したときにＡＴに制御するか否かの抽選が行われることが記載されており、すなわち、「事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利価値を付与するか否かを決定する」ことが記載されていると言える。
　甲第３号証の【００３３】には「従来の演出のみの切り替え（選択）に加えて、遊技制御自体も切り替える（選択する）ことができるようになる。さらに、選択された遊技タイプに応じて　画像表示装置に表示されるリール画像の表示図柄を変えることができる。」と記載され、【００３４】には「請求項２の発明によれば、、選択された遊技タイプに応じて、画像表示装置に表示されるリール画像の図柄配置を変えることができる。」と記載されている。
　甲第３号証の構成は、遊技タイプを遊技者自身の操作により選択するものであるが、遊技タイプに応じて画像表示装置に表示されるリール画像の図柄配列が変更されるという点で甲１発明と共通しており、甲第３号証に記載された事項を甲１発明に適用する動機づけが存在する。
　よって、本件発明の構成Ｇは、甲第３号証に記載された事項を甲１発明に適用することにより容易に想到できるものである。
（１−２）　本件発明の構成Ｍについて
　本件発明の構成Ｍでは、要するに、構成Ｌの「特定演出用識別情報」を導出させることを許容しているときに、特定演出用識別情報を導出させる難易度を複数の難易度から選択することが規定されている。
　甲第１号証には、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を導出させることを許容しているときに、仮想リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄配列を、「標準配列」及び「ビッグボーナス＋ベルの配列」を含む複数の配列から選択することが記載されている。
　一方、甲第１号証の【図１０】及び【図１１】を参照すると、「ビッグボーナス＋ベルの配列」における左リール４Ｌの「チェリー」の図柄の数は、「標準配列」に比べて変わっておらず、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせを導出する難易度は変わっていない。
　すなわち、甲１発明は、「標準配列」及び「ビッグボーナス＋ベルの配列」の間で「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせを導出する難易度に変更がない点で本件発明の構成Ｍと相違する。
　しかし、当該相違点は、異議申立書で既に説明している通り、甲第２号証に記載された事項を適用することにより容易に想到することができる。
　甲第２号証には、小役当選時の図柄の組合せ「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を導出させることを許容しているときに、演出制御用状態（例えば、ビッグボーナスなどの特別役）と抽選結果情報（例えば、チェリーなどの小役）とに基づき、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を導出させる難易度が異なる複数の配列から、演出用の配列を選択する技術的思想が記載されている。
　また、異議申立書で既に説明している通り、甲第２号証に記載された事項を甲１発明に適用する動機づけも存在する。
　よって、甲１発明に甲第２号証に記載された事項を適用して、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を導出させることを許容しているときに、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を導出させる難易度が異なる複数の配列から、演出用の配列を選択することは、当業者であれば容易になしうるものである。
（１−３）　本件発明の構成Ｒについて
　本件発明の構成Ｒでは、今回の訂正において、「特定結果」が構成Ｉの「特定結果」である点、及び、前記特定結果であるときに構成Ｌの「特定演出用識別情報」の導出が許容される点が追加されている。
　甲第１号証の【図９（ｂ）】を示す。「Ｂ．Ｂ（１）ｏｒＢ．Ｂ（２）（＋チェリー）」の場合、「ビッグボーナス＋ベルの配列」が１２８／２５６の確率で選択される。一方、「上記以外非ボーナス時」の場合、「ビッグボーナス＋ベルの配列」が１／２５６の確率で選択される。
　従って、甲１発明は、「ビッグボーナス＋ベルの配列」を、「ビッグボーナス（１）ｏｒ（２）」に当選しており、かつ、小役「チェリー」に当選して「チェリー一ＡＮＹ−ＡＮＹ」の導出が許容されているときに、小役「チェリー」のみに当選して「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の導出が許容されているときよりも高い割合で選択する。
　甲１発明は、「標準配列」及び「ビッグボーナス＋ベルの配列」の間で「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせを導出する難易度に変更がない点で本件発明の構成Ｒと相違する。しかし、当該相違点は、「本件発明の構成Ｍについて」で既に説明した通り、甲第２号証に記載された事項を適用することにより容易に想到することができる。
　よって、甲１発明に甲第２号証に記載された事項を適用することにより、「ビッグボーナス（１）ｏｒ（２）」に当選しており、かつ、小役「チェリー」に当選して「チェリー一ＡＮＹ−ＡＮＹ」の導出が許容されているときに、第１の難易度よりも低い第２の難易度を、小役「チェリー」のみに当選して「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の導出が許容されているときよりも高い割合で選択することは、当業者であれば容易になしうるものである。
（２）　当審の判断
　そこで、甲第２号証について検討すると、甲第２号証記載事項の「詳細演出選択手段８４ｃは、演出制御用状態（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）内部中、ＡＴ内部中などの遊技状態）と抽選結果情報（例えば、チェリーなどの小役の種類）とに基づき、「チェリー」役に対応する図柄画像の図柄の組合せ「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を画像表示装置５０に表示させることを許容しているときに、抽選テーブルを用いて、通常用いられる配列及び「チェリー」の図柄が１つおきに配置されている配列を含む複数の配列から図柄の配列を選択すること」からは、「ビッグボーナス内部中やＡＴ内部中等の遊技状態時に、チェリーが当選しチェリー役に対応する図柄画像の図柄の組合せを画像表示装置に表示させることを許容しているときに、通常用いられる配列及びチェリーの図柄を停止し易い配列を含む複数の配列から図柄の配列を選択する」ことがいえるにすぎず、上記相違点１について開示するものではない。
　また、甲第３号証の記載事項の「１枚払出しを行う小役３（「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」という図柄の組合せの時）に当選したとき、ＡＴを実行するか否かの抽選を行うスロットマシン１０であって、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプの中から遊技者により選択された遊技タイプに基づいてリール画像に表示される表示図柄パターンを選択するスロットマシン１０」からは、「１枚払出しを行うチェリーに当選したとき、ＡＴを実行するか否かの抽選を行うスロットマシン」について読み取れることから、上記相違点１のうち「有利価値付与決定手段」についての記載を有するものの、上記相違点１のうち「特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる難易度を第１の難易度及び該第１の難易度よりも難易度が低い第２の難易度を含む複数の難易度から選択する」難易度選択手段であって、「事前決定手段の決定結果が、有利価値が付与され得る特定結果となったときに遊技者にとって有利な価値を付与するか否かを決定する有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ事前決定手段の決定結果が特定結果であることにより特定許容手段が特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、第２の難易度を、有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されておらず、かつ事前決定手段の決定結果が特定結果であることにより特定許容手段が特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときよりも高い割合で選択する」難易度選択手段についての記載や示唆を有するものではなく、上記相違点１について開示するものではない。
　そして、甲１発明に甲第２、３号証の記載事項を適用したとしても、
「ビッグボーナスとチェリーに同時当選している時に、通常配列とチェリーの図柄を停止し易い配列を含む複数の配列から図柄の配列を選択することができ、チェリーの図柄を停止し易い配列を標準配列よりも高い確率で選択する手段」と「チェリーの当選時にＡＴ抽選を行う手段」の両方を含む構成を想到することができるにすぎず、上記相違点１に関する構成、とりわけ、「特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる難易度を第１の難易度及び該第１の難易度よりも難易度が低い第２の難易度を含む複数の難易度から選択する」難易度選択手段であって、「事前決定手段の決定結果が、有利価値が付与され得る特定結果となったときに遊技者にとって有利な価値を付与するか否かを決定する有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ事前決定手段の決定結果が特定結果であることにより特定許容手段が特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、第２の難易度を、有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されておらず、かつ事前決定手段の決定結果が特定結果であることにより特定許容手段が特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときよりも高い割合で選択する」難易度選択手段、を想到することはできない。
　以上のとおり、甲１発明及び甲第２−３号証記載の事項から前記相違点１に係る本件発明の構成とすることは当業者が容易に想到し得たこととはいえない。
　次に、甲第４、５号証の記載事項の「小役ナビとチャンス予告において、液晶リールの背景を変化させること」は、上記「有利価値決定手段」「有利価値付与手段」「難易度選択手段」についての記載や示唆を有するものではなく、上記相違点１に関連するものではなく、上記相違点１について開示するものではない。
　さらに、甲第６号証の記載事項の「演出用可変表示装置として適用された液晶表示器に表示される演出用リールであるサブリールは、所定の図柄の組合せを導出表示させることが許容された場合であっても予め定められた引込範囲内で停止操作がなされなければ、許容された図柄の組合せが揃わないように制御されること」も、上記「有利価値決定手段」「有利価値付与手段」「難易度選択手段」についての記載や示唆を有するものではなく、上記相違点１に関連するものではなく、上記相違点１について開示するものではない。
　したがって、甲１発明及び甲第２−６号証の記載事項に基づいて、上記相違点１に係る本件発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
　よって、上記相違点２−３について検討するまでもなく、本件発明は、甲１発明及び甲第２−６号証の記載に基づいて当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
（３）　まとめ
　以上のとおり、本件発明は、特許異議申立人が提出した甲第１−６号証に記載される、甲１発明及び甲第２−６号証の記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
第４　むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立書に記載された特許異議申立理由（取消理由通知に記載した取消理由）及び特許異議申立人提出した証拠である甲第１−６号証によっては、本件発明に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２９年５月３１日（２０１７．５．３１）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
スロットマシン
　【技術分野】
　【０００１】
　本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
　【背景技術】
　【０００２】
　スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
　【０００３】
　これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
　【０００４】
　また、この種のスロットマシンとしては、ゲームに用いるリールとは別に、液晶表示器などの画像表示装置に仮想リールを表示させるとともに、ゲームに用いるリールに連動させて画像表示装置内の仮想リールを変動させ、ゲームに用いるリールの停止に応じて仮想リールも停止させることにより、遊技者が仮想リールに着目しながらゲームを進行させるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
　【先行技術文献】
　【特許文献】
　【０００５】
　【特許文献１】特開２００５−３２３８７０号公報
　【発明の概要】
　【発明が解決しようとする課題】
　【０００６】
　特許文献１に記載のスロットマシンでは、画像にて形成された仮想リールを、ゲームに用いるリールの変動に対応して変動させるとともに、ゲームに用いるリールに導出された表示結果に対応した演出用の表示結果を仮想リールにも導出させるだけであり、画像にて形成された仮想リールの機能が十分に活用されていないものであった。
　【０００７】
　本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、入賞用可変表示装置とは別に、画像にて形成された演出用可変表示領域を備えるものにおいて、演出用可変表示領域を備えることによる興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
　【課題を解決するための手段】
　【０００８】
　上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
　遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報（図柄）を変動表示させることが可能な入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の入賞用表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
　前記入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
　前記入賞用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
　前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果
に応じて、前記導出操作手段が操作されたときに引込範囲内に位置する入賞用識別情報を入賞用表示結果として前記入賞用可変表示装置に
　画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示器５１）と、
　前記画像表示装置（液晶表示器５１）の表示制御を行う画像表示制御手段（サブ制御部９１）と、
　
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに
　前記有利価値付与決定手段の決定に応じて有利価値を付与する有利価値付与手段と、
　を備え、
　前記特定結果は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される決定結果であり、
　前記入賞用導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定小役入賞が発生する入賞用識別情報を入賞用表示結果として導出させる制御を行い、
　前記画像表示制御手段は、
　前記画像表示装置に画像として表示された演出用可変表示領域（変動領域）において、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報（演出用図柄）を変動表示させるとともに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）
が操作されたときに引込範囲内に位置する演出用識別情報を演出用表示結果として前記演出用可変表示領域に
　前記事前決定手段の決定結果が
前記
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　前記特定許容手段が
前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　前記第１の難易度が選択されたか、前記第２の難易度が選択されたか、に応じて前記演出用可変表示領域に異なる背景を表示させることにより難易度を示唆する難易度示唆手段と、
　を含み、
　前記演出用導出制御手段は、
　前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、
　前記難易度選択手段により前記第１の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報が引込範囲を超えて配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲内で操作された場合に、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲外で操作された場合に、前記特定演出用識別情報以外の演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、
　前記難易度選択手段により前記第２の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報がいずれも引込範囲内に配置された複数種類の演出用識別情報（演出用図柄）を変動させることにより、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　前記難易度選択手段（演出用リール選択抽選）は、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ前記事前決定手段の決定結果が
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合には、演出用可変表示領域に特定演出用表示結果を導出させる難易度が複数の異なる難易度から選択され、選択された難易度に従って演出用識別情報の変動表示及び演出用表示結果を導出させる制御が行われるとともに、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に遊技者にとって有利な有利価値を付与することが決定されている場合に、有利価値を付与することが決定されていない場合よりも第１の難易度及び第２の難易度のうち特定演出用表示結果を導出させる難易度が低い第２の難易度が選択されやすくなっている。すなわち事前決定手段の決定結果が同じであっても、特定演出用表示結果を導出させる際の難易度によって遊技者にとって有利な有利価値が付与されることが決定されている可能性を示唆することが可能となり、演出用可変表示領域を備えることによる興趣を効果的に高めることができる。
　尚、遊技者にとって有利な特定状況とは、特定状況以外の状況に比較して遊技者にとって直接的な有利な状況（遊技用価値が付与される期待値が高い場合など）であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な状況であっても良い。
　また、前記演出用可変表示領域に特定演出用表示結果を導出させる難易度が異なるとは、導出操作手段を操作してから演出用表示結果が導出されるまでの移動量が変化しないものにおいて特定演出用表示結果を構成する演出用識別情報を配列上増やしたりまとめることで特定演出用表示結果を導出させる難易度が異なるものでも良いし、導出操作手段を操作してから演出用表示結果が導出されるまでの移動量を変化させることで特定演出用表示結果を導出させる難易度が異なるものでも良い。
　【０００９】
　本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
　前記画像表示制御手段（サブ制御部９１）は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定結果（１枚）となった場合に、複数種類の前記特定演出用表示結果（「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が演出用入賞ラインＬｓ２・Ｌｓ４または演出用入賞ラインＬｓ３・Ｌｓ５に揃った表示態様、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が演出用入賞ラインＬｓ１に揃った表示態様、「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ３に揃った表示態様、「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインＬｓ４、Ｌｓ５に揃った表示態様）から前記演出用可変表示領域（変動領域）に導出可能となる特定演出用表示結果の種類（表示パターン）を選択する演出用表示結果種類選択手段（表示パターン選択処理）を含み、
　前記演出用導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定結果（１枚）となった場合に、前記演出用表示結果種類選択手段（表示パターン選択処理）が選択した種類（表示パターン）の前記特定演出用表示結果を前記演出用可変表示領域（変動領域）に導出可能に制御する
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、事前決定手段による一の特定結果に対して、複数種類の演出用表示結果を導出させることが可能となる。
　【００１０】
　本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
　遊技者にとって有利な有利価値を付与するか否かを決定する有利価値付与決定手段（内部抽選、ＡＴ抽選）を備え、
　前記演出用表示結果種類選択手段（表示パターン選択処理）は、前記有利価値付与決定手段（内部抽選、ＡＴ抽選）の決定結果に応じて前記特定演出用表示結果の種類（表示パターン）を選択する
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、有利価値が付与されている場合に導出させやすくなる特定演出用表示結果の種類の違いにより有利価値が付与されている可能性を示唆することが可能となり、有利価値が付与されている場合には、その旨を高い割合で認識させることができる。
　【００１１】
　本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
　前記演出用導出制御手段は、前記難易度選択手段（演出用リール選択抽選）により前記第２の難易度（演出用リール２）が選択された場合に、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様に関わらず必ず前記特定演出用表示結果（「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、「スイカ−スイカ−スイカ」）を導出させる制御を行う
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、第２の難易度が選択された場合には、遊技者に技量に関わらず必ず特定演出用表示結果が導出されることとなるので、遊技者にとって有利な特定の状況である可能性を確実に認識させることができる。
　【００１２】
　本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
　前記特定結果（１枚）は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞（小役）のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞（１枚）の発生を許容する旨が決定される決定結果である
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、演出用可変表示領域において特定演出用表示結果を導出させることができなかった場合でも、その際の特定小役入賞の発生に伴い付与される遊技用価値が少なく、演出用可変表示領域にハズレ表示態様が導出されたにも関わらず、遊技用価値の付与が続いてしまうことによる不整合を極力回避できる。
　【図面の簡単な説明】
　【００１３】
　【図１】本発明が適用された実施例１のスロットマシンの正面図である。
　【図２】スロットマシンの内部構造図である。
　【図３】リールの図柄配列を示す図である。
　【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
　【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
　【図６】特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
　【図７】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
　【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
　【図９】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
　【図１０】遊技状態及びＲＴの遷移を説明するための図である。
　【図１１】遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。
　【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
　【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
　【図１４】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
　【図１５】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
　【図１６】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
　【図１７】液晶表示器の表示画面を示す図である。
　【図１８】（ａ）〜（ｄ）は、リール及び液晶表示器の表示状況を示す図である。
　【図１９】液晶表示器に表示される演出用リールの配列（リール１）を示す図である。
　【図２０】液晶表示器に表示される演出用リールの配列（リール２）を示す図である。
　【図２１】入賞役に対応する演出用図柄の組み合わせを示す図である。
　【図２２】表示パターンの内容を示す図である。
　【図２３】１枚当選時の表示パターンの選択率を示す図である。
　【図２４】演出用リールの選択条件を示す図である。
　【図２５】１枚当選時の演出用リールの選択率を示す図である。
　【図２６】（ａ）〜（ｄ）は、リール及び液晶表示器の表示状況を示す図である。
　【図２７】入賞役報知の報知態様を示す図である。
　【図２８】前兆演出の実施状況を示す図である。
　【図２９】前兆演出抽選の当選確率を示す図である。
　【図３０】連続演出の演出パターン別の構成を示す図である。
　【図３１】連続演出の態様を示す図である。
　【図３２】連続演出の態様を示す図である。
　【図３３】連続演出の演出パターンの選択率を示す図である。
　【発明を実施するための形態】
　【００１４】
　本発明の実施例を以下に説明する。
　【００１５】
　本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
　【００１６】
　本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
　【００１７】
　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂに設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
　【００１８】
　各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
　【００１９】
　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２　Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
　【００２０】
　前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。
　【００２１】
　前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
　【００２２】
　尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
　【００２３】
　また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられたペイアウト表示器１３が設けられている。
　【００２４】
　ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
　【００２５】
　また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや後述する配当表１などが印刷された下部パネルが設けられている。
　【００２６】
　前面扉１ｂの内側には、前面扉１ｂの内側上部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニットが設けられているとともに、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＢＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
　【００２７】
　筐体１ａ内部には、図２に示すように、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
　【００２８】
　ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
　【００２９】
　電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
　【００３０】
　本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
　【００３１】
　入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では入賞ラインを１本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
　【００３２】
　ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
　【００３３】
　そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
　【００３４】
　また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
　【００３５】
　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
　【００３６】
　このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
　【００３７】
　図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
　【００３８】
　電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部４１からサブ制御部９１へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板４０から演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板９０側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部４１からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部４１からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板９０に接続されている状態でなければ、演出制御基板９０側に電源が供給されず、演出制御基板９０側のみが動作してしまうことがない。
　【００３９】
　また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
　【００４０】
　遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
　【００４１】
　また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
　【００４２】
　遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
　【００４３】
　メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するＲＯＭ５０６に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
　【００４４】
　制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、例えば図５に示すようなメイン制御部４１の制御用外部クロック端子ＥＸＣを介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、例えば図５に示すようなメイン制御部４１の乱数用外部クロック端子ＥＲＣを介して乱数回路５０９に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路４３により生成される乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は、制御用クロック生成回路４２により生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数以下となるようにすれば良い。
　【００４５】
　スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路４９は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部４１のＣＰＵ５０５の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部４１にユーザリセット信号を与える。
　【００４６】
　図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、固有情報記憶回路５０３と、リセット／割込コントローラ５０４と、ＣＰＵ５０５と、ＲＯＭ５０６と、ＲＡＭ５０７と、ＣＴＣ（カウンタ／タイマサーキット）５０８と、乱数回路５０９と、ＰＩＰ（パラレルインプットポート）５１０と、シリアル通信回路５１１と、アドレスデコード回路５１２とを備えて構成される。
　【００４７】
　図５に示すメイン制御部４１が備える外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース５０１には、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａが含まれている。
　【００４８】
　内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、外部バスインタフェース５０１を介した外部装置からメイン制御部４１の内部データに対するアクセスを制御して、例えばＲＯＭ５０６に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース５０１には、例えばインサーキットエミュレータ（ＩＣＥ）といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。
　【００４９】
　メイン制御部４１が備えるクロック回路５０２は、例えば制御用外部クロック端子ＥＸＣに入力される発振信号を２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子ＥＸＣに制御用クロック生成回路４２が生成した制御用クロックＣＣＬＫが入力される。クロック回路５０２により生成された内部システムクロックＳＣＬＫは、例えばＣＰＵ５０５といった、メイン制御部４１において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックＳＣＬＫは、乱数回路５０９にも供給され、乱数用クロック生成回路４３から供給される乱数用クロックＲＣＬＫの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックＳＣＬＫは、クロック回路５０２に接続されたシステムクロック出力端子ＣＬＫＯから、メイン制御部４１の外部へと出力されても良い。
　【００５０】
　メイン制御部４１が備える固有情報記憶回路５０３は、例えばメイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路５０３は、ＲＯＭコード、チップ個別ナンバー、ＩＤナンバーといった３種類の固有情報を記憶する。ＲＯＭ５０６コードは、ＲＯＭ５０６の所定領域における記憶データから生成される４バイトの数値であり、生成方法の異なる４つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部４１の製造時に付与される４バイトの番号であり、メイン制御部４１を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ＩＤナンバーは、メイン制御部４１の製造時に付与される８バイトの番号であり、メイン制御部４１を構成するチップ毎に異なる数値を示している。
　【００５１】
　メイン制御部４１が備えるリセット／割込コントローラ５０４は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット／割込コントローラ５０４が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子ＸＳＲＳＴに一定の期間にわたりローレベル信号（システムリセット信号）が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子ＸＵＲＳＴに一定の期間にわたりローレベルの信号（ユーザリセット信号）が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路４９に搭載されたウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）を用いているため、外部ユーザリセット端子ＸＵＲＳＴにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生することでユーザリセットが発生することとなる。
　【００５２】
　リセット／割込コントローラ５０４が制御する割込には、ノンマスカブル割込ＮＭＩとマスカブル割込ＩＮＴが含まれている。ノンマスカブル割込ＮＭＩは、ＣＰＵ５０５の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子ＸＮＭＩ（入力ポートＰ４と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込ＩＮＴは、ＣＰＵ５０５の設定命令により、割込要求の受け付けを許可／禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込ＩＮＴの要因としては、外部マスカブル割込端子ＸＩＮＴ（入力ポートＰ３と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、ＣＴＣ５０８に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路５１１にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路５０９にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。
　【００５３】
　メイン制御部４１が備えるＣＰＵ５０５は、ＲＯＭ５０６から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン１におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、ＣＰＵ５０５がＲＯＭ５０６から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ５０５がＲＡＭ５０７に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ５０５がＲＡＭ５０７に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ５０５が外部バスインタフェース５０１やＰＩＰ５１０などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ５０５が外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１１などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
　【００５４】
　このように、メイン制御部４１では、ＣＰＵ５０５がＲＯＭ５０６に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部４１（又はＣＰＵ５０５）が実行する（又は処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５０５がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板４０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
　【００５５】
　メイン制御部４１が備えるＲＯＭ５０６には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ＲＯＭ５０６には、セキュリティチェックプログラム５０６Ａが記憶されている。ＣＰＵ５０５は、スロットマシン１の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部４１がセキュリティモードに移行したときに、ＲＯＭ５０６に記憶されたセキュリティチェックプログラム５０６Ａを読み出し、ＲＯＭ５０６の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム５０６Ａは、ＲＯＭ５０６とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム５０６Ａは、例えば外部バスインタフェース５０１を介してメイン制御部４１に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。
　【００５６】
　メイン制御部４１が備えるＲＡＭ５０７は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ５０７の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ５０７の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、ＲＡＭ５０７の全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ５０７の全ての内容が保存される。
　【００５７】
　メイン制御部４１が備えるＣＴＣ５０８は、例えば８ビットのプログラマブルタイマを３チャネル（ＰＴＣ０−ＰＴＣ２）内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマＰＴＣ０−ＰＴＣ２は、内部システムクロックＳＣＬＫに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化（例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング）などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、ＣＴＣ５０８は、例えば８ビットのプログラマブルカウンタを４チャネル（ＰＣＣ０−ＰＣＣ３）内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタＰＣＣ０−ＰＣＣ３は、内部システムクロックＳＣＬＫの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタＰＣＣ０−ＰＣＣ３のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。ＣＴＣ５０８は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間（可変設定時間）をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路５０９にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばＲＡＭ５０７のバックアップ領域といった、ＣＴＣ５０８とは異なるメイン制御部４１の内部回路に含まれても良い。
　【００５８】
　メイン制御部４１が備える乱数回路５０９は、例えば１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板４０の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。ＣＰＵ５０５は、乱数回路５０９から抽出した数値データに基づき、乱数回路５０９とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路５０９からＣＰＵ５０５により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路５０９は、メイン制御部４１に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部４１とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部４１に外付けされるものであっても良い。
　【００５９】
　内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。
　【００６０】
　メイン制御部４１が備えるＰＩＰ５１０は、例えば６ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートＰ０〜入力ポートＰ２と、機能兼用端子となる入力ポートＰ３〜入力ポートＰ５とを含んでいる。入力ポートＰ３は、ＣＰＵ５０５等に接続される外部マスカブル割込端子ＸＩＮＴと兼用される。入力ポートＰ４は、ＣＰＵ５０５等に接続される外部ノンマスカブル割込端子ＸＮＭＩと兼用される。入力ポートＰ５は、シリアル通信回路５１１が使用する第１チャネル受信端子ＲＸＡと兼用される。入力ポートＰ３〜入力ポートＰ５の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定ＫＦＣＳにより指示される。
　【００６１】
　図５に示すメイン制御部４１が備えるアドレスデコード回路５１２は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ５０５からのアクセスが可能となる。
　【００６２】
　メイン制御部４１が備えるＲＯＭ５０６には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム５０６Ａの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ＲＯＭ５０６には、ＣＰＵ５０５が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ５０６には、ＣＰＵ５０５が遊技制御基板４０から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
　【００６３】
　メイン制御部４１が備えるＲＡＭ５０７には、スロットマシン１におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア５９０が設けられている。ＲＡＭ５０７としては、例えばＤＲＡＭが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。ＣＰＵ５０５には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは８ビットからなり、そのうち下位７ビットはＣＰＵ５０５がＲＯＭ５０６から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、ＣＰＵ５０５における１命令の実行時間ごとに行われることになる。
　【００６４】
　メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１１を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
　【００６５】
　メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部４１は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
　【００６６】
　また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、ＣＴＣ５０８に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
　【００６７】
　また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
　【００６８】
　メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
　【００６９】
　演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
　【００７０】
　演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
　【００７１】
　尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
　【００７２】
　また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
　【００７３】
　演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
　【００７４】
　リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
　【００７５】
　サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
　【００７６】
　また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
　【００７７】
　また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
　【００７８】
　本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
　【００７９】
　設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ５０７から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ５０７に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
　【００８０】
　また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ５０７から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
　【００８１】
　本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。電断処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ５０７のスタックに退避し、ＲＡＭ５０７にいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ５０７の全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ５０７に格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ５０７の該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ５０７の全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ５０７の全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
　【００８２】
　そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてＲＡＭ５０７の全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ５０７に記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
　【００８３】
　尚、本実施例では、ＲＡＭ５０７に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部４１は、電源投入時においてＲＡＭ５０７のデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ５０７の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ５０７に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
　【００８４】
　また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
　【００８５】
　次に、メイン制御部４１のＲＡＭ５０７の初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ５０７の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
　【００８６】
　重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するＲＴフラグ及びＲＴ残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ５０７のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、ＲＡＭ５０７の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部４１のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
　【００８７】
　本実施例においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ５０７のデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
　【００８８】
　初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ５０７の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ５０７の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ５０７のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ５０７の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
　【００８９】
　尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
　【００９０】
　このように本実施例では、電源投入時などにＲＡＭ異常エラーが発生した場合には、初期化１が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたＲＴフラグやＲＴ残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化１が実行されることに伴って初期化されることとなる。
　【００９１】
　本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態（通常、内部中、ＢＢ（ＲＢ））に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬが有効化される。
　【００９２】
　本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ５０７に設定されている必要がある。
　【００９３】
　尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
　【００９４】
　以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、ＲＡＭ５０７に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ５０７に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するＲＴを特定するためのＲＴフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
　【００９５】
　乱数値格納ワークは、スタートスイッチ７の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理（メイン）において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
　【００９６】
　内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、ＲＴフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
　【００９７】
　そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ５０７に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
　【００９８】
　次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
　【００９９】
　メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ５０６に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
　【０１００】
　テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
　【０１０１】
　テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
　【０１０２】
　リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
　【０１０３】
　停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
　【０１０４】
　前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
　【０１０５】
　次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
　【０１０６】
　また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
　【０１０７】
　次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
　【０１０８】
　本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
　【０１０９】
　また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
　【０１１０】
　本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
　【０１１１】
　特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
　【０１１２】
　尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
　【０１１３】
　特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
　【０１１４】
　本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
　【０１１５】
　尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
　【０１１６】
　次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
　【０１１７】
　本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
　【０１１８】
　これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
　【０１１９】
　ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
　【０１２０】
　クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
　【０１２１】
　内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
　【０１２２】
　リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
　【０１２３】
　リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
　【０１２４】
　入賞判定コマンドは、入賞ラインＬに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
　【０１２５】
　払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
　【０１２６】
　遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びＲＴの種類、ＲＴの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
　【０１２７】
　待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
　【０１２８】
　打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
　【０１２９】
　エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
　【０１３０】
　復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
　【０１３１】
　設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
　【０１３２】
　設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
　【０１３３】
　ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
　【０１３４】
　操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）のうち検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）が変化したスイッチ、検出状態がｏｆｆからｏｎに変化したのか、ｏｎからｏｆｆに変化したのか及び他のスイッチの検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
　【０１３５】
　これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路５１１の送信データレジスタ５６１に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
　【０１３６】
　一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または１ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ２５の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または１ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求１が設定され、ドアコマンド送信要求１が設定されているか、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求２が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求２が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路５１１に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
　【０１３７】
　また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路５１１に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
　【０１３８】
　前述のようにドアコマンドも操作検出コマンドもともにタイマ割込処理（メイン）のコマンド設定処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路５１１に転送することで、サブ制御部９１に送信されることとなるが、ドアコマンド送信要求２が設定されている場合、すなわちドアコマンドの送信が要求されている場合には、例え、操作検出コマンドの送信が要求されていても、ドアコマンドの送信を優先するようになっており、ドアコマンド送信要求２が設定されていない場合のみ操作検出コマンドが送信されることとなるため、ドアコマンド送信要求２と操作検出コマンド送信要求の双方が設定されている場合には、当該コマンド送信処理では、ドアコマンドが送信され、次回以降のコマンド送信処理において操作検出コマンドが送信されることとなる。
　【０１３９】
　次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
　【０１４０】
　サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
　【０１４１】
　受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
　【０１４２】
　サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
　【０１４３】
　制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
　【０１４４】
　尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
　【０１４５】
　特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
　【０１４６】
　演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
　【０１４７】
　本実施例のスロットマシン１においては、入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
　【０１４８】
　尚、ビッグボーナスをＢＢと示し、レギュラーボーナスをＲＢと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、前述した内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがＲＡＭ５０７に設定されている必要がある。
　【０１４９】
　図６〜図９は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図１０は、メイン制御部４１により制御される遊技状態及びＲＴの遷移を説明するための図であり、図１１は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。
　【０１５０】
　本実施例におけるスロットマシンは、図１０に示すように、通常遊技状態、内部中１、２、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態（以下、通常遊技状態を通常と称す）においては、ＲＴ０〜３のいずれかに制御される。
　【０１５１】
　図６を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。
　【０１５２】
　ＢＢは、入賞ラインに「黒７−白７−網７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、ＢＢ中レギュラーボーナス（以下、ＢＢＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。ＢＢの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
　【０１５３】
　ＲＢは、入賞ラインに「黒７−白７−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。ＲＢの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
　【０１５４】
　図１０に示すように、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に当選してから入賞するまでは、内部中・ＲＴ０に制御される。また、図１０に示すように、特別役の入賞に伴うビッグボーナスまたはレギュラーボーナス（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、通常・ＲＴ３に制御される。
　【０１５５】
　後述する内部抽選において特別役に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ＢＢ、ＲＢを構成する図柄（左リールの「黒７」、中リールの「白７」、右リールの「網７」、「ＢＡＲ」）は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていないためである。
　【０１５６】
　次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル１５枚１〜１２、１４枚１〜３、１枚が含まれる。
　【０１５７】
　ベルは、入賞ラインＬに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
　【０１５８】
　ここで、図３を参照すると、ベルは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１５９】
　１５枚１は、入賞ラインＬに「黒７−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚２は、入賞ラインＬに「網７−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚３は、入賞ラインＬに「白７−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚４は、入賞ラインＬに「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、それぞれ１５枚のメダルが払い出される。
　【０１６０】
　ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲは、いずれも５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において１５枚１〜４のいずれかが当選しても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、１５枚１〜４に入賞することはない。
　【０１６１】
　１５枚５は、入賞ラインＬに「ベル−黒７−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚６は、入賞ラインＬに「ベル−網７−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚７は、入賞ラインＬに「ベル−白７−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚８は、入賞ラインＬに「ベル−ＢＡＲ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、それぞれ１５枚のメダルが払い出される。
　【０１６２】
　ここで、図３を参照すると、中リール２Ｃにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲは、いずれも５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において１５枚５〜８のいずれかが当選しても、中リール２Ｃに対応するストップスイッチ８Ｃを適正なタイミングで操作しなければ、１５枚５〜８に入賞することはない。
　【０１６３】
　１５枚９は、入賞ラインＬに「ベル−ベル−黒７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚１０は、入賞ラインＬに「ベル−ベル−網７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚１１は、入賞ラインＬに「ベル−ベル−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚１２は、入賞ラインＬに「ベル−ベル−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、それぞれ１５枚のメダルが払い出される。
　【０１６４】
　ここで、図３を参照すると、右リール２Ｒにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲは、いずれも５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において１５枚９〜１２のいずれかが当選しても、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃを適正なタイミングで操作しなければ、１５枚９〜１２に入賞することはない。
　【０１６５】
　１４枚１は、入賞ラインＬに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１４枚２は、入賞ラインＬに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１４枚３は、入賞ラインＬに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、それぞれ１４枚のメダルが払い出される。
　【０１６６】
　ここで、図３を参照すると、ベル及びリプレイは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において１４枚１〜３のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１６７】
　１枚は、入賞ラインＬに「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−スイカ」、「スイカ−ベル−スイカ」、「スイカ−スイカ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
　【０１６８】
　ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌにおいて、スイカ、ベルのいずれかは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において１枚に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１６９】
　次に、図８を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、昇格リプレイ１から３、転落リプレイ１〜３、特殊リプレイ１〜３が含まれる。
　【０１７０】
　通常リプレイは、入賞ラインＬに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１７１】
　昇格リプレイ１は、入賞ラインＬに「黒７−リプレイ−リプレイ」、「網７−リプレイ−リプレイ」、「白７−リプレイ−リプレイ」、「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲのいずれかは、５コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ１については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１７２】
　昇格リプレイ２は、入賞ラインＬに「リプレイ−黒７−リプレイ」、「リプレイ−網７−リプレイ」、「リプレイ−白７−リプレイ」、「リプレイ−ＢＡＲ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。中リール２Ｃにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲのいずれかは、５コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ２については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１７３】
　昇格リプレイ３は、入賞ラインＬに「リプレイ−リプレイ−黒７」、「リプレイ−リプレイ−網７」、「リプレイ−リプレイ−白７」、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。右リール２Ｅにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲのいずれかは、５コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ３については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１７４】
　図１０に示すように、通常・ＲＴ１において昇格リプレイ（昇格リプレイ１〜３のいずれか）に入賞した後は、通常・ＲＴ０に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中・ＲＴ０に制御される。このため、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３から通常・ＲＴ０に制御されないように構成されており、通常・ＲＴ１であるときにのみ昇格リプレイに入賞し、当該通常・ＲＴ１からのみ通常・ＲＴ０に制御されるように構成されている。
　【０１７５】
　転落リプレイ１は、入賞ラインＬに「黒７−黒７−リプレイ」、「黒７−網７−リプレイ」、「黒７−白７−リプレイ」、「黒７−ＢＡＲ−リプレイ」、「網７−黒７−リプレイ」、「網７−網７−リプレイ」、「網７−白７−リプレイ」、「網７−ＢＡＲ−リプレイ」、「白７−黒７−リプレイ」、「白７−網７−リプレイ」、「白７−白７−リプレイ」、「白７−ＢＡＲ−リプレイ」、「ＢＡＲ−黒７−リプレイ」、「ＢＡＲ−網７−リプレイ」、「ＢＡＲ−白７−リプレイ」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌ、中リール２Ｃにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲのいずれかは、５コマ以内に配置されている。よって、転落リプレイ１については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１７６】
　転落リプレイ２は、入賞ラインＬに「黒７−リプレイ−黒７」、「黒７−リプレイ−網７」、「黒７−リプレイ−白７」、「黒７−リプレイ−ＢＡＲ」、「網７−リプレイ−黒７」、「網７−リプレイ−網７」、「網７−リプレイ−白７」、「網７−リプレイ−ＢＡＲ」、「白７−リプレイ−黒７」、「白７−リプレイ−網７」、「白７−リプレイ−白７」、「白７−リプレイ−ＢＡＲ」、「ＢＡＲ−リプレイ−黒７」、「ＢＡＲ−リプレイ−網７」、「ＢＡＲ−リプレイ−白７」、「ＢＡＲ−リプレイ−ＢＡＲ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌ、右リール２Ｒにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲのいずれかは、５コマ以内に配置されている。よって、転落リプレイ２については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１７７】
　転落リプレイ３は、入賞ラインＬに「黒７−黒７−リプレイ」、「黒７−網７−リプレイ」、「黒７−白７−リプレイ」、「黒７−ＢＡＲ−リプレイ」、「網７−黒７−リプレイ」、「網７−網７−リプレイ」、「網７−白７−リプレイ」、「網７−ＢＡＲ−リプレイ」、「白７−黒７−リプレイ」、「白７−網７−リプレイ」、「白７−白７−リプレイ」、「白７−ＢＡＲ−リプレイ」、「ＢＡＲ−黒７−リプレイ」、「ＢＡＲ−網７−リプレイ」、「ＢＡＲ−白７−リプレイ」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。中リール２Ｃ、右リール２Ｒにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲのいずれかは、５コマ以内に配置されている。よって、転落リプレイ３については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１７８】
　図１０に示すように、通常・ＲＴ０において転落リプレイ１〜３に入賞した後は、ＲＴ１に制御される。
　【０１７９】
　特殊リプレイ１は、入賞ラインＬに「黒７−黒７−ベル」、「黒７−網７−ベル」、「黒７−白７−ベル」、「黒７−ＢＡＲ−ベル」、「網７−黒７−ベル」、「網７−網７−ベル」、「網７−白７−ベル」、「網７−ＢＡＲ−ベル」、「白７−黒７−ベル」、「白７−網７−ベル」、「白７−白７−ベル」、「白７−ＢＡＲ−ベル」、「ＢＡＲ−黒７−ベル」、「ＢＡＲ−網７−ベル」、「ＢＡＲ−白７−ベル」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌ、中リール２Ｃにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲのいずれかは、５コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイ１については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１８０】
　特殊リプレイ２は、入賞ラインＬに「黒７−ベル−黒７」、「黒７−ベル−網７」、「黒７−ベル−白７」、「黒７−ベル−ＢＡＲ」、「網７−ベル−黒７」、「網７−ベル−網７」、「網７−ベル−白７」、「網７−ベル−ＢＡＲ」、「白７−ベル−黒７」、「白７−ベル−網７」、「白７−ベル−白７」、「白７−ベル−ＢＡＲ」、「ＢＡＲ−ベル−黒７」、「ＢＡＲ−ベル−網７」、「ＢＡＲ−ベル−白７」、「ＢＡＲ−ベル−ＢＡＲ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌ、右リール２Ｒにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲのいずれかは、５コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイ２については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１８１】
　特殊リプレイ３は、入賞ラインＬに「黒７−黒７−ベル」、「黒７−網７−ベル」、「黒７−白７−ベル」、「黒７−ＢＡＲ−ベル」、「網７−黒７−ベル」、「網７−網７−ベル」、「網７−白７−ベル」、「網７−ＢＡＲ−ベル」、「白７−黒７−ベル」、「白７−網７−ベル」、「白７−白７−ベル」、「白７−ＢＡＲ−ベル」、「ＢＡＲ−黒７−ベル」、「ＢＡＲ−網７−ベル」、「ＢＡＲ−白７−ベル」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。中リール２Ｃ、右リール２Ｒにおいて、黒７、網７、白７、ＢＡＲのいずれかは、５コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイ３については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
　【０１８２】
　図１０に示すように、通常・ＲＴ０において特殊リプレイ（特殊リプレイ１〜３のいずれか）に入賞した後は、通常・ＲＴ２に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ３における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中・ＲＴ０に制御される。このため、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ３においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ３から通常・ＲＴ２に制御されないように構成されており、通常・ＲＴ０であるときにのみ特殊リプレイに入賞し、当該通常・ＲＴ０からのみ通常・ＲＴ２に制御されるように構成されている。
　【０１８３】
　次に、図９を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図９に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」、「ベル−リプレイ−ベル」、「リプレイ−ベル−ベル」からなる３種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左小役ＧＲ１〜４、中小役ＧＲ１〜４、右小役ＧＲ１〜４が当選し、１４枚１〜３の入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している１５枚１〜１２を取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインＬに揃う。
　【０１８４】
　図１０に示すように、通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬに揃った後は、通常・ＲＴ１に制御される。尚、通常・ＲＴ１において移行出目が入賞ラインＬに揃った場合には、通常・ＲＴ１が維持されることとなる。
　【０１８５】
　次に、図１２〜図１４を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中（特別役が当選している状態）であるか、ＢＢＲＢであるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、ＲＴ０〜３の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１２〜図１４においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
　【０１８６】
　図１２、図１３においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
　【０１８７】
　また、○印の下に示す数値は、所定の設定値（例えば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
　【０１８８】
　また、図１２は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役及び小役の組み合わせを示し、図１３は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図１４は、図１２、図１３に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。
　【０１８９】
　通常・ＲＴ０であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋１枚、ＢＢ＋ベル、ＢＢ＋通常リプレイ、ＢＢ＋転落リプレイ、ＢＢ＋昇格リプレイ、ＢＢ＋特殊リプレイ、ＲＢ、ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋ベル、１枚、ベル、左小役ＧＲ１、左小役ＧＲ２、左小役ＧＲ３、左小役ＧＲ４、中小役ＧＲ１、中小役ＧＲ２、中小役ＧＲ３、中小役ＧＲ４、右小役ＧＲ１、右小役ＧＲ２、右小役ＧＲ３、右小役ＧＲ４、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ１４、リプレイＧＲ１５、リプレイＧＲ１６が内部抽選の対象役となる。
　【０１９０】
　通常・ＲＴ１であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋１枚、ＢＢ＋ベル、ＢＢ＋通常リプレイ、ＢＢ＋転落リプレイ、ＢＢ＋昇格リプレイ、ＢＢ＋特殊リプレイ、ＲＢ、ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋ベル、１枚、ベル、左小役ＧＲ１、左小役ＧＲ２、左小役ＧＲ３、左小役ＧＲ４、中小役ＧＲ１、中小役ＧＲ２、中小役ＧＲ３、中小役ＧＲ４、右小役ＧＲ１、右小役ＧＲ２、右小役ＧＲ３、右小役ＧＲ４、通常リプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、リプレイＧＲ６が内部抽選の対象役となる。
　【０１９１】
　通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋１枚、ＢＢ＋ベル、ＢＢ＋通常リプレイ、ＢＢ＋転落リプレイ、ＢＢ＋昇格リプレイ、ＢＢ＋特殊リプレイ、ＲＢ、ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋ベル、１枚、ベル、左小役ＧＲ１、左小役ＧＲ２、左小役ＧＲ３、左小役ＧＲ４、中小役ＧＲ１、中小役ＧＲ２、中小役ＧＲ３、中小役ＧＲ４、右小役ＧＲ１、右小役ＧＲ２、右小役ＧＲ３、右小役ＧＲ４、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
　【０１９２】
　内部中・ＲＴ０であるときには、１枚、ベル、左小役ＧＲ１、左小役ＧＲ２、左小役ＧＲ３、左小役ＧＲ４、中小役ＧＲ１、中小役ＧＲ２、中小役ＧＲ３、中小役ＧＲ４、右小役ＧＲ１、右小役ＧＲ２、右小役ＧＲ３、右小役ＧＲ４、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
　【０１９３】
　ＢＢＲＢ・ＲＴ０であるときには、１枚、ベルが内部抽選の対象役となり、ＲＢ・ＲＴ０であるときには、ベルが内部抽選の対象役となる。
　【０１９４】
　尚、図１４に示すように、左小役ＧＲ１とは、１５枚１＋１４枚１である。左小役ＧＲ２とは、１５枚２＋１４枚１である。左小役ＧＲ３とは、１５枚３＋１４枚１である。左小役ＧＲ４とは、１５枚４＋１４枚１である。中小役ＧＲ１とは、１５枚５＋１４枚２である。中小役ＧＲ２とは、１５枚６＋１４枚２である。中小役ＧＲ３とは、１５枚７＋１４枚２である。中小役ＧＲ４とは、１５枚８＋１４枚２である。右小役ＧＲ１とは、１５枚９＋１４枚３である。右小役ＧＲ２とは、１５枚１０＋１４枚３である。右小役ＧＲ３とは、１５枚１１＋１４枚３である。右小役ＧＲ４とは、１５枚１２＋１４枚３である。
　【０１９５】
　リプレイＧＲ１とは、昇格リプレイ３＋通常リプレイである。リプレイＧＲ２とは、昇格リプレイ２＋通常リプレイである。リプレイＧＲ３とは、昇格リプレイ２＋昇格リプレイ３＋通常リプレイである。リプレイＧＲ４とは、昇格リプレイ１＋通常リプレイである。リプレイＧＲ５とは、昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋通常リプレイである。リプレイＧＲ６とは、昇格リプレイ１＋昇格リプレイ３＋通常リプレイである。
　【０１９６】
　リプレイＧＲ１１とは、転落リプレイ２＋特殊リプレイ１である。リプレイＧＲ１２とは、転落リプレイ１＋特殊リプレイ２である。リプレイＧＲ１３とは、転落リプレイ１＋特殊リプレイ１である。リプレイＧＲ１４とは、転落リプレイ１＋特殊リプレイ３である。リプレイＧＲ１５とは、転落リプレイ３＋特殊リプレイ２である。リプレイＧＲ１６とは、転落リプレイ２＋特殊リプレイ３である。
　【０１９７】
　転落リプレイとは、転落リプレイ１＋転落リプレイ２＋転落リプレイ３である。昇格リプレイとは、昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋昇格リプレイ３である。特殊リプレイとは、特殊リプレイ１＋特殊リプレイ２＋特殊リプレイ３である。
　【０１９８】
　本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図１５に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１５は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
　【０１９９】
　リプレイＧＲ１（昇格リプレイ３＋通常リプレイ）が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ３の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２００】
　リプレイＧＲ２（昇格リプレイ２＋通常リプレイ）が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２０１】
　リプレイＧＲ３（昇格リプレイ２＋昇格リプレイ３＋通常リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ３の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２０２】
　リプレイＧＲ４（昇格リプレイ１＋通常リプレイ）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２０３】
　リプレイＧＲ５（昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋通常リプレイ）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２０４】
　リプレイＧＲ６（昇格リプレイ１＋昇格リプレイ３＋通常リプレイ）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２０５】
　このように、リプレイＧＲ１〜６とで、昇格リプレイ１、２に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
　【０２０６】
　このため、リプレイＧＲ１〜６が内部抽選の対象となる通常・ＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選していれば１／６の確率で昇格リプレイが入賞して通常・ＲＴ０に移行することとなる。
　【０２０７】
　リプレイＧＲ１１（転落リプレイ２＋特殊リプレイ１）が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２０８】
　リプレイＧＲ１２（転落リプレイ１＋特殊リプレイ２）が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２０９】
　リプレイＧＲ１３（転落リプレイ１＋特殊リプレイ１）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２１０】
　リプレイＧＲ１４（転落リプレイ１＋特殊リプレイ３）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ３の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２１１】
　リプレイＧＲ１５（転落リプレイ３＋特殊リプレイ２）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ３の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２１２】
　リプレイＧＲ１６（転落リプレイ２＋特殊リプレイ３）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ３の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２１３】
　このように、リプレイＧＲ１１〜１６とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。
　【０２１４】
　このため、リプレイＧＲ１１〜１６が内部抽選の対象となる通常・ＲＴ０において、リプレイＧＲ１１〜１６のいずれかが当選していれば１／６の確率で特殊リプレイが入賞して通常・ＲＴ２に移行することとなる一方で、５／６の確率で転落リプレイが入賞して通常・ＲＴ１に移行することとなる。
　【０２１５】
　次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図１６に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１６は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
　【０２１６】
　左小役ＧＲ１（１５枚１＋１４枚１）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚１の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、１５枚２または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２１７】
　左小役ＧＲ２（１５枚２＋１４枚１）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚１の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、１５枚２または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２１８】
　左小役ＧＲ３（１５枚３＋１４枚１）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚１の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、１５枚３または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２１９】
　左小役ＧＲ４（１５枚４＋１４枚１）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚１の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、１５枚４または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２２０】
　図３に示すように、１４枚１の構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、左小役ＧＲ１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず１４枚１を入賞ラインＬに揃える制御が行われる一方で、１５枚１〜４を構成する図柄は、左リールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左小役ＧＲ１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した１５枚１〜４の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した１５枚１〜４を入賞ラインＬに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬに揃うように制御される。
　【０２２１】
　中小役ＧＲ１（１５枚５＋１４枚２）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、１５枚５または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２２２】
　中小役ＧＲ２（１５枚６＋１４枚２）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、１５枚６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２２３】
　中小役ＧＲ３（１５枚７＋１４枚２）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、１５枚７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２２４】
　中小役ＧＲ４（１５枚８＋１４枚２）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚２の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、１５枚８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２２５】
　図３に示すように、１４枚２の構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、中小役ＧＲ１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず１４枚２を入賞ラインＬに揃える制御が行われる一方で、１５枚５〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中小役ＧＲ１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した１５枚５〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した１５枚５〜８を入賞ラインＬに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬに揃うように制御される。
　【０２２６】
　右小役ＧＲ１（１５枚９＋１４枚３）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚３の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、１５枚９または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２２７】
　右小役ＧＲ２（１５枚１０＋１４枚３）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚３の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、１５枚１０または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２２８】
　右小役ＧＲ３（１５枚１１＋１４枚３）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚３の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、１５枚１１または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２２９】
　右小役ＧＲ４（１５枚１２＋１４枚３）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち１４枚３の組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、１５枚１２または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬに揃えて停止させる制御を行う。
　【０２３０】
　図３に示すように、１４枚３の構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、右小役ＧＲ１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず１４枚３を入賞ラインＬに揃える制御が行われる一方で、１５枚９〜１２を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右小役ＧＲ１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した１５枚９〜１２を入賞ラインＬに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬに揃うように制御される。
　【０２３１】
　このように本実施例では、左小役ＧＲ、中小役ＧＲ、右小役ＧＲ（以下押し順小役と呼ぶ）のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、１４枚１〜３が必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１／４で１５枚１〜１２が揃うが、３／４で１５枚１〜１２が揃わず移行出目が揃うこととなる。
　【０２３２】
　このため、押し順小役の当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順小役のいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、１／３の割合で１４枚１〜３を確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、２／３の割合ではさらに１／４でしか１５枚１〜１２を入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。
　【０２３３】
　本実施例では、図１０及び図１１に示すように、通常遊技状態、内部中、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、ＲＴ０〜３のいずれかに制御される。
　【０２３４】
　前述のように、メイン制御部４１のＲＡＭ５０７には、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、ＲＴの種類を特定可能なＲＴフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、４ビットのデータであり、００００が通常遊技状態を示し、０００１が内部中を示し、０１００がＲＢを示し、１１００がＢＢ（ＲＢ）を示す。ＲＴフラグは、４ビットのデータであり、００００がＲＴ０を示し、０００１がＲＴ１を示し、００１０がＲＴ２を示し、００１１がＲＴ３を示し、０１００がＲＴ４を示す。
　【０２３５】
　図１１に示すように、遊技状態フラグの値が００００、ＲＴフラグの値が００００の場合は、通常遊技状態かつＲＴ０であることを示し、遊技状態フラグの値が００００、ＲＴフラグの値が０００１の場合は、通常遊技状態かつＲＴ１であることを示し、遊技状態フラグの値が００００、ＲＴフラグの値が００１０の場合は、通常遊技状態かつＲＴ２であることを示し、遊技状態フラグの値が００００、ＲＴフラグの値が００１１の場合は、通常遊技状態かつＲＴ３であることを示し、遊技状態フラグの値が０００１、ＲＴフラグの値が００００の場合は、内部中であることを示し、遊技状態フラグの値が０１００、ＲＴフラグの値が００００の場合は、ＲＢであることを示し、遊技状態フラグの値が１１００、ＲＴフラグの値が００００の場合は、ＢＢ（ＲＢ）であることを示す。
　【０２３６】
　一方、本実施例では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中用の抽選テーブル、ＢＢ（ＲＢ）用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、ＲＴ０用の抽選テーブル、ＲＴ１用の抽選テーブル、ＲＴ２用の抽選テーブル、ＲＴ３用の抽選テーブルをそれぞれ有している。
　【０２３７】
　そして、内部抽選処理においてＲＡＭ５０７に格納されている遊技状態フラグの値及びＲＴフラグの値を参照して遊技状態及びＲＴの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びＲＴの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びＲＴの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。
　【０２３８】
　通常・ＲＴ０は、通常・ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき）に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す００００から変わらず、ＲＴフラグの値が、ＲＴ０を示す００００に更新される。そして、通常・ＲＴ０は、通常・ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・ＲＴ１に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・ＲＴ２に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。
　【０２３９】
　通常・ＲＴ０における特別役の当選確率は通常（約１／２３９）、再遊技役の当選確率は高確率（約１／１．４）、小役の当選確率は通常（約１／３．５、ただし入賞確率は約１／６．１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。また、通常・ＲＴ０では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイＧＲ１１〜１６のみが内部抽選の対象となる。
　【０２４０】
　通常・ＲＴ１は、通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３において移行出目が停止するか、通常・ＲＴ０において転落リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す００００から変わらず、ＲＴフラグの値が、ＲＴ１を示す０００１に更新される。そして、通常・ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞することで通常・ＲＴ０に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。
　【０２４１】
　通常・ＲＴ１における特別役の当選確率は通常・ＲＴ０と同じく通常（約１／２３９）、再遊技役の当選確率は通常・ＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率は通常・ＲＴ０と同じく通常（約１／３．５、ただし入賞確率は約１／６．１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、通常・ＲＴ１では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６のみが内部抽選の対象となる。
　【０２４２】
　通常・ＲＴ２は、通常・ＲＴ０において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す００００から変わらず、ＲＴフラグの値が、ＲＴ２を示す００１０に更新される。そして、通常・ＲＴ２は、移行出目が停止して通常・ＲＴ１に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。
　【０２４３】
　通常・ＲＴ２における特別役の当選確率は通常・ＲＴ０と同じく通常（約１／２３９）、再遊技役の当選確率はＲＴ（０）とほとんど変わらず高確率（約１／１．４）、小役の当選確率は通常・ＲＴ０と同じく通常（約１／３．５、ただし入賞確率は約１／６．１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。また、通常・ＲＴ２では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
　【０２４４】
　通常・ＲＴ３は、ＢＢ（ＲＢ）、ＲＢの終了時に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す００００から変わらず、ＲＴフラグの値が、ＲＴ３を示す００１１に更新される。そして、通常・ＲＴ３は、通常・ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してＲＴ１に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。
　【０２４５】
　通常・ＲＴ３における特別役の当選確率は通常（約１／２３９）、再遊技役の当選確率は通常・ＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率は通常・ＲＴ０と同じく通常（約１／３．５、ただし入賞確率は約１／６．１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、通常・ＲＴ４では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
　【０２４６】
　内部中は、通常遊技状態において特別役が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中を示す０００１に更新され、ＲＴフラグの値が、ＲＴ０を示す００００に更新される。そして、内部中は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中に移行する契機となった特別役が入賞してＢＢ（ＲＢ）またはＲＢに移行することで終了する。
　【０２４７】
　内部中においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ２よりは低いが、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ３よりも高く高確率（約１／４．２）、小役の当選確率は通常（約１／３．５、ただし入賞確率は約１／６．１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、内部中では、再遊技役のうち通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイのみが内部抽選の対象となる。
　【０２４８】
　ＲＢは、内部中１、２においてＲＢが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、ＲＢを示す０１００に更新され、ＲＴフラグの値は、ＲＴ（０）を示す００００から変わらない。そして、ＲＢは、１２ゲーム消化するか、６回入賞することで終了する。
　【０２４９】
　ＲＢにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中よりも高く高確率（約１／１．０１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。
　【０２５０】
　ＢＢ（ＲＢ）は、内部中においてＢＢが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、ＢＢ（ＲＢ）を示す１１００に更新され、ＲＴフラグの値は、ＲＴ（０）を示す００００から変わらない。そして、ＢＢ（ＲＢ）は、ＢＢ（ＲＢ）に移行してからのゲーム数に関わらず、ＢＢ（ＲＢ）に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。
　【０２５１】
　ＢＢ（ＲＢ）においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中よりも高く高確率（約１／１．００）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。
　【０２５２】
　通常遊技状態、内部中、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢ（ＲＢ）が１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。
　【０２５３】
　また、通常遊技状態におけるＲＴ０〜３のうちＲＴ０、２は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
　【０２５４】
　また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜３であるときに、サブ制御部９１により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。
　【０２５５】
　ここで本実施例の遊技状態及びＲＴの移行状況について説明すると、図１０に示すように、ＲＢまたはＢＢ（ＲＢ）が終了すると、通常・ＲＴ３に移行する。
　【０２５６】
　通常・ＲＴ３では、移行出目が停止することで、ＲＴ１に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中に移行する。
　【０２５７】
　通常・ＲＴ３において左小役ＧＲ１〜４、中小役ＧＲ１〜４、右小役ＧＲ１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、ＲＢまたはＢＢ（ＲＢ）の終了後に移行した通常・ＲＴ３において左小役ＧＲ１〜４、中小役ＧＲ１〜４、右小役ＧＲ１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・ＲＴ１に移行することとなる。
　【０２５８】
　通常・ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することで通常・ＲＴ０に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中に移行する。
　【０２５９】
　通常・ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順に正解することで通常・ＲＴ０へ移行することとなる。
　【０２６０】
　通常・ＲＴ０では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・ＲＴ１に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・ＲＴ２へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中に移行する。
　【０２６１】
　通常・ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１６が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・ＲＴ０において左小役ＧＲ１〜４、中小役ＧＲ１〜４、右小役ＧＲ１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１６が当選し、停止順が正解することで通常・ＲＴ２へ移行し、リプレイＧＲ１１〜１６が当選し、停止順が不正解となるか、左小役ＧＲ１〜４、中小役ＧＲ１〜４、右小役ＧＲ１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・ＲＴ１へ移行することとなる。
　【０２６２】
　通常・ＲＴ２では、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中に移行する。
　【０２６３】
　通常・ＲＴ２において左小役ＧＲ１〜４、中小役ＧＲ１〜４、右小役ＧＲ１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・ＲＴ２では、左小役ＧＲ１〜４、中小役ＧＲ１〜４、右小役ＧＲ１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・ＲＴ１へ移行することとなる。
　【０２６４】
　内部中１、２では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでＲＢまたはＢＢ（ＲＢ）に移行する。
　【０２６５】
　サブ制御部９１は、ＡＴ抽選処理を実行することにより、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選処理では、メイン制御部４１からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。本実施例では、１枚当選時、すなわち１枚当選を示す内部当選コマンドの受信を契機にＡＴ抽選を実行する。
　【０２６６】
　ナビストック数とは、所定期間にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間にわたりＡＴに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
　【０２６７】
　サブ制御部９１は、ＡＴ抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ＡＴである旨及びナビストック数を示すＡＴフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのＡＴフラグに基づき、ＡＴに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ＡＴである旨を示すＡＴフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を１消費してＡＴに制御可能となる。
　【０２６８】
　尚、ＡＴである旨を示すＡＴフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ＡＴフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
　【０２６９】
　例えば、ＡＴである旨を示すＡＴフラグがセットされているときに、ＡＴ抽選が行われる場合には、当該ＡＴ抽選の結果に応じたＡＴフラグに更新される。ＡＴ抽選の結果に応じたＡＴフラグに更新するとは、例えば、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納されているＡＴフラグから特定されるナビストック数に今回のＡＴ抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するＡＴフラグに書き換えることであっても良く、ＡＴ抽選の結果に応じた現在のＡＴフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであっても良い。
　【０２７０】
　サブ制御部９１は、通常・ＲＴ１〜３であるときに、ＡＴ制御処理に含まれるＡＴ管理処理を行うことにより、ＡＴ抽選の結果に応じてセットされるＡＴフラグに基づき、ＡＴへの制御を管理する。
　【０２７１】
　具体的に、サブ制御部９１は、通常・ＲＴ１において、ＡＴフラグからＡＴである旨が特定されたときには、発動条件の成立によりＡＴに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、発動条件の成立を契機にＡＴの制御を開始する。発動条件は、後述する連続演出によりＡＴに当選した旨の結果が導出されるか、発動抽選に当選することで成立する。
　【０２７２】
　発動条件が成立すると、通常・ＲＴ１から通常・ＲＴ２に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費（減算）することなく、ＡＴに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。この際、後述のように通常・ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・ＲＴ１から通常・ＲＴ０に移行させることが可能となる。また、通常・ＲＴ０への移行後においては、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・ＲＴ０から通常・ＲＴ２に移行させることが可能となる。
　【０２７３】
　ＡＴに制御されているときであって、通常・ＲＴ０から通常・ＲＴ２に移行したとき、または通常・ＲＴ２へ移行後、通常・ＲＴ２が継続している状態において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を１消費（減算）することによるＡＴへの開始条件が成立し、所定ゲーム数が経過するまでの間、再遊技役の当選確率が高いＲＴかつＡＴであるＡＲＴに制御する。尚、ナビストック数を１消費したときには、１減算したナビストック数を示すＡＴフラグに更新される。この間、押し順小役がナビ演出の対象となり、押し順小役の当選時に移行出目を回避し、ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、通常・ＲＴ２から通常・ＲＴ１に移行させることなく、かつメダルを獲得することが可能となる。
　【０２７４】
　また、サブ制御部９１は、ＡＲＴであるときには、残りゲーム数が０となったときには非ＡＴに制御する。このときに、ＡＴフラグが示すナビストック数が０であれば、ＡＴでない旨を示すＡＴフラグに更新される。すなわち、一連のＡＴの終了条件は、ＡＴから非ＡＴに制御するときのＡＴフラグがナビストック数０であるときに成立する。
　【０２７５】
　非ＡＴに制御されたときのＡＴフラグからＡＴでない旨が特定されたときには、再度ＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・ＲＴ２であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・ＲＴ１に制御される可能性が高まる。
　【０２７６】
　一方、非ＡＴに制御されたときのＡＴフラグから特定されるナビストック数が１以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を１消費し、再び所定ゲーム数にわたりナビ演出が行われるまでＡＴに制御される。そしてナビストック数も０となり、ナビ回数も０となることでＡＴが終了することとなる。
　【０２７７】
　サブ制御部９１は、ＡＴに制御する場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、通常・ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１６、押し順小役である。また、通常・ＲＴ２では、押し順小役である。
　【０２７８】
　リプレイＧＲ１〜６に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順（図１５参照）が報知される。例えば、リプレイＧＲ１に当選したときのナビ演出としては、「左中右！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、リプレイＧＲ２に当選したときのナビ演出としては、「左右中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、リプレイＧＲ３に当選したときのナビ演出としては、「中左右！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、リプレイＧＲ４に当選したときのナビ演出としては、「中右左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、リプレイＧＲ５に当選したときのナビ演出としては、「右左中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、リプレイＧＲ６に当選したときのナビ演出としては、「右中左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
　【０２７９】
　リプレイＧＲ１１〜１６に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順（図１５参照）が報知される。例えば、リプレイＧＲ１１に当選したときのナビ演出としては、「左中右！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、リプレイＧＲ１２に当選したときのナビ演出としては、「左右中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、リプレイＧＲ１３に当選したときのナビ演出としては、「中左右！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、リプレイＧＲ１４に当選したときのナビ演出としては、「中右左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、リプレイＧＲ１５に当選したときのナビ演出としては、「右左中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、リプレイＧＲ１６に当選したときのナビ演出としては、「右中左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
　【０２８０】
　また、押し順小役のいずれかに当選したときのナビ演出としては、１４枚１〜３を確実に入賞させるための押し順（図１６参照）が報知される。例えば、左小役ＧＲに当選したときには、左リールを第１停止リールとして停止させることにより１４枚１を確実に入賞させることができるため、左リールを第１停止リールとして停止させるための「左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、中小役ＧＲに当選したときには、中リールを第１停止リールとして停止させることにより１４枚２を確実に入賞させることができるため、中リールを第１停止リールとして停止させるための「中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、右小役ＧＲに当選したときには、右リールを第１停止リールとして停止させることにより１４枚３を確実に入賞させることができるため、右リールを第１停止リールとして停止させるための「右！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
　【０２８１】
　以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。
　【０２８２】
　尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
　【０２８３】
　そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。
　【０２８４】
　本実施例のサブ制御部９１は、図１７及び図１８に示すように、液晶表示器５１の表示領域内にそれぞれ設けられた左変動領域、中変動領域、右変動領域、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同じ左、中、右の３つの変動領域に、各々所定の順番で配置された演出用図柄が表示され、これら各変動領域に表示された演出用図柄によって擬似的なリールを校正紙、各変動領域に表示された演出用図柄を、連続的に変化しつつ表示させるとともに、変動を停止させることで、各変動領域に演出用表示結果を導出させるリール演出を実行する。
　【０２８５】
　リール演出では、図１８（ａ）に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って各変動領域も変動を開始する。そして、図１８（ｂ）〜（ｄ）に示すように、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する変動領域も変動を停止し、演出用表示結果が導出されるようになっている。すなわちリール演出において各変動領域は、各々対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと連動して動作するようになっている。
　【０２８６】
　また、リール演出では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞態様が入賞ラインＬに導出された際に、各変動領域に、図１７に示すように、予め定められた演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬに導出された入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが導出されるとともに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいていずれの入賞態様も入賞ラインＬに導出されなかった際に、各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５にいずれにも入賞態様に対応する演出入賞態様が導出されないようになっている。すなわち各変動領域に導出される演出用表示結果としてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示態様に対応する演出用図柄の組み合わせが導出されるようになっている。ただし、必ずしもリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示態様に対応する演出用図柄の組み合わせが導出されるものではなく、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞態様が導出されていても、後述のように演出用に設定された引込範囲内にその入賞態様に応じて定められた演出用図柄が位置しないタイミングで該当するストップスイッチの操作がなされた場合には、その入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが導出されないこともあり、この場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示態様と、各変動領域に導出される演出用表示結果と、が一致しないこととなる。
　【０２８７】
　図１９及び図２０は、リール演出に用いる各変動領域の演出用図柄の配列を示す図であり、各変動領域には「０」〜「２０」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」の演出用図柄が２１個配列されている。
　【０２８８】
　本実施例では、図１９に示す演出用リール１、図２０に示す演出用リール２が、リール演出に用いられる。
　【０２８９】
　演出用リール１は、図柄の背景が白色で、かつ左変動領域において、「チェリー」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに停止可能な停止位置（「チェリー」が上段、中段または下段に停止する停止位置）が演出用引込範囲（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの引込範囲と同じ４コマ）を越えて配置された箇所が設けられ、さらに、全ての変動領域において「スイカ」が演出用引込範囲を越えて配置された箇所が設けられた配列となっている。
　【０２９０】
　演出用リール２は、図柄の背景が黒色で、かつ左変動領域において、「チェリー」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに停止可能な停止位置（「チェリー」が上段、中段または下段に停止する停止位置）が演出用引込範囲（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの引込範囲と同じ４コマ）内となるように配置され、さらに、全ての変動領域において「スイカ」が演出用引込範囲内に配置された配列となっている。すなわち後述する「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすことのない配列となっている。
　【０２９１】
　本実施例では、図２１に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様としてＢＢの組み合わせが入賞ラインＬに揃ってＢＢが入賞した場合に液晶表示器５１には、ＢＢ入賞画面が表示される。
　【０２９２】
　また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様としてＲＢの組み合わせが入賞ラインＬに揃ってＲＢが入賞した場合に液晶表示器５１には、ＲＢ入賞画面が表示される。
　【０２９３】
　また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様としてベル、１５枚１〜１２、１４枚１〜３のいずれかの組み合わせが入賞ラインＬに揃って１５枚１〜１２、１４枚１〜３のいずれかが入賞した場合に液晶表示器５１の変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに１５枚１〜１２、１４枚１〜３の組み合わせに対応する「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃う。
　【０２９４】
　また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様とし
て、
　【０２９５】
　また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様として通常リプレイ、昇格リプレイ１〜３、転落リプレイ１〜３、特殊リプレイ１〜３のいずれかが入賞ラインＬに揃って通常リプレイ、昇格リプレイ１〜３、転落リプレイ１〜３、特殊リプレイ１〜３のいずれかが入賞した場合に液晶表示器５１の変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに通常リプレイ、昇格リプレイ１〜３、転落リプレイ１〜３、特殊リプレイ１〜３の組み合わせに対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃う。
　【０２９６】
　サブ制御部９１は、メイン制御部４１による内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用される液晶表示器５１の各変動領域の表示パターンを選択する表示パターン選択処理を行う。
　【０２９７】
　図２２は、リール演出において演出用表示結果を導出させる際に用いる表示パターンの内容を示す図である。
　【０２９８】
　パターン番号０１の表示パターンは、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインＬｓ２・Ｌｓ４またはＬｓ３・Ｌｓ５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。尚、演出用引込範囲内で「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせを引き込めない場合には、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも停止しない。
　【０２９９】
　パターン番号０２の表示パターンは、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインＬｓ１、Ｌｓ２・Ｌｓ４またはＬｓ３・Ｌｓ５のいずれかに引き込んで停止可能で、かつ演出用入賞ラインＬｓ１に停止可能なタイミングであれば演出用入賞ラインＬｓ１に優先的に停止させるパターンである。尚、演出用引込範囲内で「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせを引き込めない場合には、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも停止しない。
　【０３００】
　パターン番号０３の表示パターンは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに引き込んで停止可能で、かつ演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ３に停止可能なタイミングであれば演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ３に優先的に停止させるパターンである。尚、演出用引込範囲内で「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせを引き込めない場合には、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも停止しない。
　【０３０１】
　パターン番号０４の表示パターンは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに引き込んで停止可能で、かつ演出用入賞ラインＬｓ４、Ｌｓ５に停止可能なタイミングであれば演出用入賞ラインＬｓ４、Ｌｓ５に優先的に停止させるパターンである。尚、演出用引込範囲内で「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせを引き込めない場合には、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも停止しない。
　【０３０２】
　パターン番号０５の表示パターンは、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。尚、「ベル」は必ず演出用引込範囲内に配置されているため、当該パターンでは、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが必ず演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに停止する。
　【０３０３】
　パターン番号０６の表示パターンは、「ベル」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかにテンパイ（残り１つの変動領域を残して他の変動領域の変動が停止した時点で対象となる図柄を同一の演出用入賞ライン上に停止させた状態とすること）させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの全てにリールが停止した時点で１５枚１〜１２、１４枚１〜３のいずれかが入賞ラインＬに揃った場合に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせを演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに引き込んで停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの全てにリールが停止した時点で１５枚１〜１２、１４枚１〜３のいずれも入賞ラインＬに揃わなかった場合に「ベル」のテンパイラインに「ベル」以外を停止させ、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせを演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも停止させないパターンである。
　【０３０４】
　パターン番号０７の表示パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。尚、「リプレイ」は必ず演出用引込範囲内に配置されているため、当該パターンでは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが必ず演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに停止する。
　【０３０５】
　パターン番号０８の表示パターンは、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせを演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも停止させないパターンである。
　【０３０６】
　パターン番号０９の表示パターンは、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。尚、演出用引込範囲内で「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組み合わせを引き込めない場合には、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも停止しない。
　【０３０７】
　サブ制御部９１は、表示パターン選択処理を行い、内部抽選の結果に応じてこれら表示パターンから表示パターンを選択する。
　【０３０８】
　表示パターン選択処理では、ベル当選時には、パターン番号０５の表示パターンを選択し、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５に揃うように制御される。
　【０３０９】
　また、押し順小役（左小役ＧＲ１〜４、中小役ＧＲ１〜４、右小役ＧＲ１〜４）当選時には、パターン番号０６の表示パターンを選択し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの全てにリールが停止した時点で１５枚１〜１２、１４枚１〜３のいずれかが入賞ラインＬに揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５に揃うように制御され、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの全てにリールが停止した時点で１５枚１〜４も１４枚１も入賞ラインＬに揃わない場合に、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせを演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも停止させないように制御される。
　【０３１０】
　通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１６、昇格リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイのいずれかの当選時には、パターン番号０７の表示パターンを選択し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５に揃うように制御される。
　【０３１１】
　いずれの役も当選していない場合には、パターン番号０８の表示パターンを選択し、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせを演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも停止させないように制御される。
　【０３１２】
　特別役の当選時には、パターン番号０９の表示パターンを選択し、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５に揃うように制御される。この際、リール演出において「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５に揃った場合には、必ずしもリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに特別役の組み合わせが揃う訳ではなく、リール演出において「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組み合わせが演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５に揃うことで、特別役の当選が告知され、これに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに該当する特別役の構成図柄を狙って停止操作を行い、当選した特別役が入賞することでボーナスに制御されることとなる。
　【０３１３】
　また、特別役またはＡＴが同時に当選し得る１枚の当選時には、特別役またはＡＴに当選したか、特別役もＡＴも当選していないか、に応じて図２３に示す選択率にてランダムにパターン番号０１〜０４のいずれかの表示パターンを選択する。
　【０３１４】
　詳しくは、特別役またはＡＴに当選している場合には、１０％の確率でパターン番号０１の表示パターンを選択し、３０％の確率でパターン番号０２の表示パターンを選択し、２０％の確率でパターン番号０３の表示パターンを選択し、４０％の確率でパターン番号０４の表示パターンを選択する。一方、特別役及びＡＴに当選していない場合には、４０％の確率でパターン番号０１の表示パターンを選択し、２０％の確率でパターン番号０２の表示パターンを選択し、３０％の確率でパターン番号０３の表示パターンを選択し、１０％の確率でパターン番号０４の表示パターンを選択する。
　【０３１５】
　また、パターン番号０１〜０４の表示パターン選択時における特別役またはＡＴの当選期待度の大小関係は、特別役またはＡＴ当選時の選択率と特別役・ＡＴ非当選時の選択率の合算値に占める特別役またはＡＴ当選時の選択率の比率である当選比率を算出することで求めることが可能であり、本実施例では、パターン番号０１選択時の当選比率が１／５、パターン番号０２選択時の当選比率が３／５、パターン番号０３選択時の当選比率が２／５、パターン番号０４選択時の当選比率が４／５であり、パターン番号０４、０２、０３、０１の順番で特別役またはＡＴの当選期待度が高くなるように定められている。
　【０３１６】
　また、パターン番号０１が選択された場合には、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を演出用入賞ラインＬｓ２・Ｌｓ４または演出用入賞ラインＬｓ３・Ｌｓ５のみに揃えることが可能に制御され、パターン番号０２が選択された場合には、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を演出用入賞ラインＬｓ２・Ｌｓ４または演出用入賞ラインＬｓ３・Ｌｓ５に加え、演出用入賞ラインＬｓ１にも揃えることが可能であり、かつ演出用入賞ラインＬｓ１に揃いやすく制御され、パターン番号０３が選択された場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも揃うことが可能であり、かつ演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ３に揃いやすく制御され、パターン番号０４が選択された場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも揃うことが可能であり、かつ演出用入賞ラインＬｓ４、Ｌｓ５に揃いやすく制御されるようになっている。
　【０３１７】
　このため、リール演出においては「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が演出用入賞ラインＬｓ２・Ｌｓ４または演出用入賞ラインＬｓ３・Ｌｓ５に揃った表示態様、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が演出用入賞ラインＬｓ１に揃った表示態様、「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ３に揃った表示態様、「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインＬｓ４、Ｌｓ５に揃った表示態様のうち「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインＬｓ４、Ｌｓ５に揃った表示態様が導出された際に特別役またはＡＴの当選期待度た最も高く、続いて「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が演出用入賞ラインＬｓ１に揃った表示態様、「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ３に揃った表示態様、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が演出用入賞ラインＬｓ２・Ｌｓ４または演出用入賞ラインＬｓ３・Ｌｓ５に揃った表示態様の順で特別役またはＡＴの当選期待度が高くなる。
　【０３１８】
　サブ制御部９１は、リール演出において前述した演出用リール１、演出用リール２の２つの演出用リールからいずれかの演出用リールを選択して用いる。
　【０３１９】
　また、サブ制御部９１は、リール演出において過去に１枚が当選し、パターン番号０１、０２の表示パターンが選択され、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５に揃えられなかった回数、１枚が当選し、パターン番号０３、０４の表示パターンが選択され、「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５に揃えられなかった回数の合計である取りこぼし回数を計数する取りこぼしカウンタをＲＡＭ９１ｃに有しており、リール演出においてこの取りこぼしカウンタ値が５回を越える場合には、演出用リール２、すなわち「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすことのない配列の演出用リールが選択されるようになっている。
　【０３２０】
　また、サブ制御部９１は、取りこぼしカウンタが５回を越えている場合に、同一の連続する３図柄の範囲内となるタイミングでの左変動領域に対応するストップスイッチ８Ｌの操作が連続して５回連続した場合に、取りこぼしカウンタをクリアして０に更新するようになっている。
　【０３２１】
　このように本実施例では、リール演出において過去に１枚が当選し、パターン番号０１、０２の表示パターンが選択され、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５に揃えられなかった回数、１枚が当選し、パターン番号０３、０４の表示パターンが選択され、「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５に揃えられなかった回数の合計である取りこぼし回数を計数する取りこぼしカウンタの値が規定値（５回）を越えた場合に、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすことのない配列の演出用リールが適用されるようになっている。このため、１枚が当選し、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに導出可能なゲームにおいて「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも導出できない状況が続くと、遊技者の技量が変わらずとも、１枚当選時において「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに必ず導出されることとなり、１枚当選時において「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも導出できない状況自体をなくすことができる。
　【０３２２】
　また、演出用リール１と演出用リール２は、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を導出させる際の難易度が異なるだけでなく、演出用図柄の配列、演出用図柄の背景色も異なり、変動中の表示態様も異なるので、１枚当選時において「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに導出されやすくなったことを遊技者に対して認識させることも可能となり、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃えることができないことによる損失感を効果的に軽減できる。
　【０３２３】
　また、本実施例では、演出用リール２が選択されることで、特別役またはＡＴが当選する可能性のある１枚当選時のゲームにおいて演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに導出可能となる「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の構成図柄の導出が容易となり、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を狙って停止操作を行うことができない技量の低い遊技者が遊技を行っても、１枚当選時のゲームにおいて「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」が導出されない状況が続くと、１枚当選時のゲームにおいて「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」が必ず導出され、特別役またはＡＴの当選可能性を示唆することが可能となり、特別役やＡＴが当選している場合には、その旨を高い割合で認識させることができる。
　【０３２４】
　また、本実施例では、演出用リール１が適用された場合に取りこぼす可能性のある「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」が、小役のうち最も払出枚数の低い１枚の当選時に揃えられるように制御されるようになっており、液晶表示器５１の変動領域の結果として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼした場合にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒでは１枚が揃っても、メダルの払出に要する時間を極力短くすることが可能となり、液晶表示器５１の変動領域の結果として入賞態様に対応する演出用表示結果が導出していないにも関わらず、長時間にわたりメダルの払出が行われることで、次ゲームへ移行できないことによる不整合を極力回避することができる。
　【０３２５】
　また、本実施例では、取りこぼしカウンタが５回を越えている場合に、同一の連続する３図柄の範囲内となるタイミングでの左変動領域に対応するストップスイッチ８Ｌの操作が連続して５回連続した場合に、技量の高い遊技者が遊技を行っていると判断し、取りこぼしカウンタをクリアして、演出用リール２から演出用リール１に変更するようになっている。このため、取りこぼしカウンタが５回を越えた後、遊技者が交代して遊技者の技量が上がった場合には、その技量に合わせた適切な演出用リールにてリール演出を行うことが可能となる。
　【０３２６】
　尚、本実施例では、演出用リール２において「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の構成図柄を演出用引込範囲内に配置することで、これら「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度を演出用リール１よりも低くする構成であるが、対象となる図柄を連続して配置したり、対象となる図柄のサイズを大きくしたり、背景や周囲の図柄との色彩を変えたりすることにより「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度を演出用リール１よりも低くする構成としても良いし、演出用引込範囲を大きくすることで「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度を演出用リール１よりも低くする構成としても良い。
　【０３２７】
　また、本実施例では、演出用リール１よりも「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度の低い演出用リール２として、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすことのない配列の演出用リールを適用しているが、演出用リール２は、少なくとも演出用リール１に比較して「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度が低いものであれば良く、演出用リール２に比較して「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の取りこぼしが少なくなる配列とするものでも良く、このような構成であっても、１枚が当選し、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに導出可能なゲームにおいて「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも導出できない状況が続くことで、遊技者の技量が変わらずとも、１枚当選時において「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに導出されやすくなり、１枚当選時において「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれにも導出できない状況自体を減らすことができる。
　【０３２８】
　また、本実施例では、演出用リール２が選択されることで、特別役またはＡＴが当選する可能性のある１枚当選時のゲームにおいて演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに導出可能となる「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の構成図柄の導出が容易となる構成であるが、特に遊技者にとって有利な価値の付与を伴わない役の当選時に導出可能となる演出用図柄の組み合わせの導出が容易となる構成でも良い。
　【０３２９】
　また、遊技者にとって有利な価値は、特別役やＡＴのように遊技者にとって直接的に有利となる価値に限らず、設定値を示唆する演出やＢＢ中のＢＧＭを選択できる権利、インターネット上で特典を付与できる権利など、遊技者にとって間接的に有利となる価値を適用しても良い。
　【０３３０】
　また、本実施例では、取りこぼしカウンタが５回を越えている場合に、同一の連続する３図柄の範囲内となるタイミングでの左変動領域に対応するストップスイッチ８Ｌの操作が連続して５回連続した場合に、技量の高い遊技者が遊技を行っていると判断する構成であり、本実施例のように演出用リール２において「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすポイントが存在しない場合でも、遊技者の技量を判定できることから好ましいが、一定の規則的な操作態様が所定期間検出されることで、技量の高い遊技者が遊技を行っていると判断する構成であれば、その判断手法は適宜に適用可能であり、例えば、予め決められた範囲（例えば、チェリーとスイカのいずれも取りこぼすことのないタイミングや、ハズレか、何らかの役が当選している可能性を判別することが可能となるタイミング）でストップスイッチが所定期間にわたり連続して操作されることで技量の高い遊技者が遊技を行っていると判断する構成でも良い。そしてこのような構成を適用することで、遊技者が交代して遊技者の技量が上がった場合でも、その技量に合わせた適切な演出用リールにてリール演出を行うことが可能となる。また、遊技者の操作によって取りこぼしカウンタをクリアできる構成としても良く、この場合には遊技者が任意に演出用リール１に戻すことができる。
　【０３３１】
　本実施例では、取りこぼしカウンタの値が５回以下の場合には、原則として演出用リール１、すなわち「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼし得る配列の演出用リールが選択されるようになっている。
　【０３３２】
　また、取りこぼしカウンタの値が５回以下の場合であっても、特別役またはＡＴに当選している可能性のある１枚、ベルの当選時、ハズレ時には、演出用リール選択抽選を行い、図２５に示す確率で演出用リール１か演出用リール２のいずれかを選択する。
　【０３３３】
　詳しくは、１枚当選時に特別役またはＡＴに当選している場合には５０％の確率で演出用リール１を選択し、５０％の確率で演出用リール２を選択する。一方、特別役もＡＴも当選していない場合には８０％の確率で演出用リール１を選択し、２０％の確率で演出用リール２を選択する。
　【０３３４】
　また、ベル当選時に特別役またはＡＴに当選している場合には７０％の確率で演出用リール１を選択し、３０％の確率で演出用リール２を選択する。一方、特別役もＡＴも当選していない場合には８０％の確率で演出用リール１を選択し、２０％の確率で演出用リール２を選択する。
　【０３３５】
　また、ハズレ時に特別役またはＡＴに当選している場合には９０％の確率で演出用リール１を選択し、１０％の確率で演出用リール２を選択する。一方、特別役もＡＴも当選していない場合には９８％の確率で演出用リール１を選択し、２％の確率で演出用リール２を選択する。
　【０３３６】
　このように取りこぼしカウンタの値が５回以下の場合であっても、１枚当選時において演出用リール選択抽選を行い、演出用リール２を用いたリール演出が行われるとともに、特別役またはＡＴの当選時に１枚が当選している場合に、特別役またはＡＴの非当選時に１枚が当選している場合よりも高い確率で演出用リール２が選択され、演出用リール２が選択されることで、１枚当選時に導出させることが可能な「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに導出させる際の難易度が低くなるので、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに導出させやすくなることにより、特別役またはＡＴに当選している可能性が示唆されることとなる。
　【０３３７】
　また、本実施例では、１枚当選時だけでなくベル当選時、ハズレ時においても演出用リール選択抽選を行い、演出用リール２を用いたリール演出が行われるとともに、特別役またはＡＴの当選時にベルが当選するか、ハズレの場合に、特別役またはＡＴの非当選時にベルが当選するか、ハズレの場合よりも高い確率で演出用リール２が選択され、演出用リール２が選択されるので、１枚当選時以外でも特別役またはＡＴに当選している可能性を示唆することが可能となる。特に、ハズレでも特別役またはＡＴの当選の有無に応じて演出用リール２が選択され得るため、特別役またはＡＴと同時に当選する可能性のある１枚、ベルの当選が示唆されるだけでなく、ハズレの場合であっても特別役またはＡＴに当選している可能性を示唆することが可能となる。
　【０３３８】
　尚、本実施例では、演出用リール１よりも「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度の低い演出用リール２として、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすことのない配列の演出用リールを適用しているが、演出用リール２は、少なくとも演出用リール１に比較して「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度が低いものであれば良く、演出用リール２に比較して「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の取りこぼしが少なくなる配列とするものでも良く、このような構成であっても、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用入賞ラインＬｓ１〜Ｌｓ５のいずれかに導出させやすくなることにより、特別役またはＡＴに当選している可能性が示唆されることとなる。
　【０３３９】
　また、本実施例では、１枚当選時において特別役またはＡＴが当選している場合に、特別役もＡＴも当選していない場合よりも高い確率で演出用リール２が選択される構成であるが、１枚当選時において少なくとも遊技者にとって有利な状況である場合に、遊技者にとって有利な状況以外の状況である場合よりも高い確率で演出用リール２が選択される構成であれば良い。この場合の有利な状況とは、本実施例で例示した特別役やＡＴが当選している状況など遊技者にとって直接的に有利となる状況に限らず、ＢＢ中のＢＧＭを選択できる権利やインターネット上で特典を付与できる権利が付与されている状況など、遊技者にとって間接的に有利となる状況であっても良い。
　【０３４０】
　また、本実施例では、１枚当選時に表示パターン０１〜０４のいずれかが選択され、それぞれに対応する演出用表示結果を導出可能に制御される構成であるが、少なくとも１枚当選時に、取りこぼし得る演出用表示結果が導出可能に制御される構成であれば良い。
　【０３４１】
　本実施例のサブ制御部９１は、図２６に示すように、液晶表示器５１の表示領域内にリール演出にて表示される左変動領域、中変動領域、右変動領域を表示させず、液晶表示器５１の表示領域全体を用いた画像演出を、前述したリール演出とは別に実行する。尚、後述のように画像演出は、通常画像演出と、連続演出と、からなり、このうちリール演出を実行するか、通常画像演出を実行するか、は、特別役またはＡＴの非当選を示す連続演出の終了時にいずれか一方を決定し、決定した通常画像演出またはリール演出を次回連続演出が実行されるまで実行するようになっている。
　【０３４２】
　画像演出では、原則としてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動とは直接的には関係のない画像が液晶表示器５１に表示されるが、図２６に示すように、表示領域の下部にリールの変動状況を示すリール変動報知マークが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ毎に表示される。リール変動報知マークは、○内に☆が表示された状態が該当するリールが変動中である旨を示し、ただの○が表示された状態が該当するリールが停止中である旨を示す。
　【０３４３】
　図２６（ａ）に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って各リール毎にリールが変動中である旨を示すリール変動報知マーク（○内に☆が表示された状態）が表示される。そして、図２６（ｂ）〜（ｄ）に示すように、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応するリール変動報知マークもリールが停止中である旨を示すリール変動報知マーク（ただの○が表示された状態）に更新される。
　【０３４４】
　そして画像演出では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞態様が入賞ラインＬに導出された際に、リール変動報知マークをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬに導出された入賞態様に対応する色、サイズに変化させるとともに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいていずれの入賞態様も入賞ラインＬに導出されなかった際に、リール変動報知マークを変化させないようになっている。すなわちただの○及び白色のままでサイズも変化させない。
　【０３４５】
　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬに導出された入賞態様に対応するリール変動報知マークの色、サイズは、図２７に示すように、ベル、１５枚１〜１２、１４枚１〜３に対応して色：黄、サイズ：小（変化なし）が、通常リプレイ、昇格リプレイ１〜３、転落リプレイ１〜３、特殊リプレイ１〜３に対応して色：青、サイズ：小（変化なし）がそれぞれ定められている。
　【０３４６】
　また、サブ制御部９１は、画像演出中であっても、リール演出に用いる表示パターンを選択する表示パターン選択処理を行っており、画像演出中において１枚が入賞した場合には、その際、表示パターン選択処理により選択された表示パターンに応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬに導出された入賞態様に対応するリール変動報知マークの色、サイズが変化するようになっている。詳しくは、図２７に示すように、１枚及びパターン番号０１の表示パターンに対応して色：赤、サイズ：小（変化なし）が、１枚及びパターン番号０２の表示パターンに対応して色：赤、サイズ：大が、１枚及びパターン番号０３の表示パターンに対応して色：緑、サイズ：小（変化なし）が、１枚及びパターン番号０４の表示パターンに対応して色：緑、サイズ：大が、それぞれ定められている。
　【０３４７】
　前述のように表示パターン選択処理では、パターン番号０４、０２、０３、０１の順番で特別役またはＡＴの当選期待度が高くなるように表示パターンが選択されるので、画像演出においては全リール停止時に、リール変動報知マークが、赤・小、赤・大、緑・小、緑・大のうち、緑・大となった場合に特別役またはＡＴの当選期待度が最も高く、続いて赤・大、緑・小、赤・小の順で特別役またはＡＴの当選期待度が高くなる。
　【０３４８】
　また、画像演出には、図２６に示す通常画像演出と、後述する連続演出と、からなり、通常画像演出においても連続演出においてもリールの変動状況に応じて共通のリール変動報知マークが表示され、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示態様に応じた態様にリール変動報知マークを変化させるようになっている。すなわち画像演出では、その種類に関わらず、全リール停止時のリール変動報知マークの態様により、入賞役及び表示パターン選択処理により選択された表示パターンを認識できるようになっている。
　【０３４９】
　このように本実施例では、画像演出中であっても、リール演出に用いる表示パターンを選択する表示パターン選択処理を行っており、画像演出中において１枚が入賞した場合には、その際、表示パターン選択処理により選択された表示パターンに応じてリール変動報知マークの色、サイズが変化するようになっている。このため、画像演出中であっても、本来であればリール演出において用いられる表示パターン選択処理により選択された表示パターンの種類を利用して画像演出の内容を変化させることができるので、変動領域が表示されない画像演出を行う場合でも処理負荷の増大を抑えることができる。
　【０３５０】
　また、本実施例では、表示パターン選択処理では、特別役またはＡＴの当選の有無に応じて表示パターンが選択されるとともに、画像演出においては、そのゲームで選択された表示パターンに応じて全リール停止時のリール変動報知マークの態様が変化することとなるので、画像演出中であってもリール変動報知マークの態様の違いにより、特別役またはＡＴに当選している可能性を示唆することができる。
　【０３５１】
　また、本実施例では、画像演出として複数種類の画像演出（通常画像演出、後述する連続演出）を適用しているが、いずれの種類の画像演出においてもリールの変動状況に応じて共通のリール変動報知マークが表示され、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示態様に応じた態様にリール変動報知マークを変化させるようになっている。すなわち画像演出では、その種類に関わらず、共通の表示態様により入賞役及び表示パターン選択処理により選択された表示パターンを認識させることができるようになっているので、画像演出に係る処理負荷を軽減できる。
　【０３５２】
　尚、本実施例では、リール変動報知マークを用いて入賞役及び表示パターン選択処理により選択された表示パターンを認識させる構成であるが、画像演出の表示内容により、入賞役及び表示パターン選択処理により選択された表示パターンを認識させることが可能な構成であれば良く、例えば、入賞役や表示パターンに対応する文字情報、入賞役や表示パターンに対応するキャラクタを表示させることにより入賞役及び表示パターン選択処理により選択された表示パターンを認識させることが可能となる構成としたり、さらにこれら文字情報やキャラクタの色、サイズの違いにより異なる入賞役や表示パターンをそれぞれ認識させることが可能となる構成としても良い。
　【０３５３】
　本実施例においてサブ制御部９１は、特別役またはＡＴの当選可能性を示唆する演出を行い、最終的に特別役またはＡＴに当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。
　【０３５４】
　また、サブ制御部９１は、連続演出を突然実行するのではなく、特別役またはＡＴと同時に当選し得る１枚の当選を契機に前兆演出を実行し、この前兆演出に続いて連続演出を実行するようになっている。
　【０３５５】
　前兆演出は、図２８に示すように、前面扉１ｂの上部に配置された演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様を変化させることにより実行する。詳しくは、前面扉１ｂの上部に配置された演出効果ＬＥＤ５２は、図２８に示すように、エリア１〜４の領域が割り当てられており、前兆演出開始前の状態では、エリア１〜４の全てが消灯状態であり、１枚の当選した次のゲームからステップに応じて演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様を変化させる。
　【０３５６】
　ステップ１では、エリア１を点灯状態とし、他のエリアは消灯状態のままとなる。ステップ２では、エリア１、２を点灯状態とし、他のエリアは消灯状態のままとなる。ステップ３では、エリア１〜３を点灯状態とし、エリア４のみ消灯状態となる。ステップ４では、エリア１〜４全てが点灯状態となる。
　【０３５７】
　尚、本実施例では、前兆演出として遊技効果ＬＥＤの点灯態様をステップ毎に段階的に変化させる構成を適用しているが、ステップ毎に段階的に演出態様を変化させる構成であれば良く、液晶表示器５１の表示態様、音声の出力態様等を段階的に変化させる構成であっても良く、さらには、これら遊技効果ＬＥＤの点灯態様、液晶表示器５１の表示態様、音声の出力態様の組み合わせを段階的に変化させる構成でも良い。
　【０３５８】
　サブ制御部９１は、通常遊技状態において１枚が当選した際に、前兆演出を実行するか否か、及び前兆演出を実行する場合に前兆演出の最終ステップを決定する前兆演出抽選を行う。前兆演出抽選では、ステップ０〜ステップ４のいずれかを決定し、ステップ０が決定された場合には、前兆演出を実行せず、ステップ１〜４のいずれかが決定された場合には、決定した最終ステップまでステップ１、２、３、４の順番で１ゲーム毎に各ステップに対応する点灯態様となるように演出効果ＬＥＤ５２の点灯制御を行う。
　【０３５９】
　そしてサブ制御部９１は、最終ステップに対応するゲームにおいて連続演出を実行するか否か、連続演出を実行する場合にその演出パターンを決定する連続演出抽選を行う。連続演出抽選では、パターン０〜６のいずれかを決定し、パターン０が決定された場合には、連続演出を実行せず、パターン１〜６のいずれかが決定された場合には、決定したパターンに応じた連続演出を実行する。
　【０３６０】
　連続演出の演出パターンは、後述のようにそれぞれの演出パターンに応じて液晶表示器５１の表示態様、音声の出力態様、ＬＥＤ等の点灯態様等が異なる。尚、本実施例では、連続演出として液晶表示器５１の表示態様、音声の出力態様、ＬＥＤ等の点灯態様を利用した演出を適用しているが、これらのうちいずれか１の演出態様のみ、またはいずれか２の演出態様のみを利用したものでも良い。
　【０３６１】
　前兆演出抽選では、図２９（ａ）に示すように、特別役またはＡＴに当選しているか否かと、当該前兆演出抽選の契機となった１枚当選時に前述した表示パターン選択処理で選択された表示パターンと、応じてステップ０〜４の当選率が異なる。
　【０３６２】
　詳しくは、特別役にもＡＴにも当選していない場合におけるパターン番号０１選択時の当選率は、ステップ０が８０％、ステップ１が１０％、ステップ２が８％、ステップ３が１％、ステップ４が１％であり、特別役にもＡＴにも当選していない場合におけるパターン番号０１選択時に前兆演出が実行される確率（当選確率）は２０％、最終ステップの平均は１．６５である。
　【０３６３】
　特別役にもＡＴにも当選していない場合におけるパターン番号０２選択時の当選率は、ステップ０が６０％、ステップ１が１５％、ステップ２が１５％、ステップ３が５％、ステップ４が５％であり、特別役にもＡＴにも当選していない場合におけるパターン番号０２選択時に前兆演出が実行される確率（当選確率）は４０％、最終ステップの平均は２である。
　【０３６４】
　特別役にもＡＴにも当選していない場合におけるパターン番号０３選択時の当選率は、ステップ０が７０％、ステップ１が１５％、ステップ２が１０％、ステップ３が３％、ステップ４が２％であり、特別役にもＡＴにも当選していない場合におけるパターン番号０３選択時に前兆演出が実行される確率（当選確率）は３０％、最終ステップの平均は１．７３である。
　【０３６５】
　特別役にもＡＴにも当選していない場合におけるパターン番号０４選択時の当選率は、ステップ０が５０％、ステップ１が２０％、ステップ２が１５％、ステップ３が１０％、ステップ４が５％であり、特別役にもＡＴにも当選していない場合におけるパターン番号０４選択時に前兆演出が実行される確率（当選確率）は５０％、最終ステップの平均は２である。
　【０３６６】
　特別役またはＡＴが当選している場合におけるパターン番号０１選択時の当選率は、ステップ０が６０％、ステップ１が１０％、ステップ２が１０％、ステップ３が１０％、ステップ４が１０％であり、特別役またはＡＴが当選している場合におけるパターン番号０１選択時に前兆演出が実行される確率（当選確率）は４０％、最終ステップの平均は２．５である。
　【０３６７】
　特別役またはＡＴが当選している場合におけるパターン番号０２選択時の当選率は、ステップ０が４０％、ステップ１が１５％、ステップ２が１５％、ステップ３が１５％、ステップ４が１５％であり、特別役またはＡＴが当選している場合におけるパターン番号０２選択時に前兆演出が実行される確率（当選確率）は６０％、最終ステップの平均は２．５である。
　【０３６８】
　特別役またはＡＴが当選している場合におけるパターン番号０３選択時の当選率は、ステップ０が５０％、ステップ１が１０％、ステップ２が１５％、ステップ３が１５％、ステップ４が１０％であり、特別役またはＡＴが当選している場合におけるパターン番号０３選択時に前兆演出が実行される確率（当選確率）は５０％、最終ステップの平均は２．５である。
　【０３６９】
　特別役またはＡＴが当選している場合におけるパターン番号０４選択時の当選率は、ステップ０が２０％、ステップ１が２０％、ステップ２が２０％、ステップ３が２０％、ステップ４が２０％であり、特別役またはＡＴが当選している場合におけるパターン番号０４選択時に前兆演出が実行される確率（当選確率）は８０％、最終ステップの平均は２．５である。
　【０３７０】
　このように前兆演出抽選では、表示パターンが同じ場合に、特別役もＡＴも当選していない場合よりも特別役またはＡＴが当選している場合の方が前兆演出が実行される割合が高く、また、前兆演出が実行される場合においては、表示パターンが同じ場合に、特別役もＡＴも当選していない場合よりも特別役またはＡＴが当選している場合の方が前兆演出のステップがより進んだ段階で連続演出が実行される割合が高くなる。このため、１枚の当選を契機として前兆演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、さらにより前兆演出のステップが進むほど、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
　【０３７１】
　また、前兆演出抽選では、１枚当選時において表示パターン選択手段が選択した表示パターン、すなわち本来であれば、リール演出に用いる表示パターン選択手段の選択結果を利用して前兆演出に制御するか否かや前兆演出の種類を決定しているため、前兆演出抽選に係る処理負荷を抑えることができる。
　【０３７２】
　また、前兆演出抽選では、特別役またはＡＴの当選期待度が高い表示パターンほど、前兆演出が実行される割合が高く、また、前兆演出が実行される場合においては特別役またはＡＴの当選期待度が高い表示パターンほど、前兆演出のステップがより進んだ段階で連続演出が実行される割合が高くなる。これにより、変動領域に導出された演出用表示結果により示唆される特別役またはＡＴの当選可能性の上昇と、前兆演出の実行により示唆される特別役またはＡＴの当選可能性の上昇と、の関係が明確となるため、変動領域に導出された「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」や「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせにより示唆された特別役の当選に対する期待感を前兆演出によって効果的に高めることができる。
　【０３７３】
　連続演出は、図３０に示すように、演出パターン０〜６の７種類からなり、さらに演出パターン１〜６には、それぞれ特別役またはＡＴの非当選を示す「−１」の演出パターンと、特別役またはＡＴの当選を示す「−２」の演出パターンと、が定められている。
　【０３７４】
　演出パターン０は、連続演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、連続演出は実行されない。
　【０３７５】
　演出パターン１−１は、１ゲーム目に、図３１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図３１（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図３２（ｅ）（ｆ）（ｇ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、図３２（ｎ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン１−２は、３ゲーム目までは演出パターン１−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図３２（ｋ）または図３２（ｍ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはＡＴの当選を報知するパターンである。
　【０３７６】
　演出パターン２−１は、１ゲーム目に、図３１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図３１（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図３２（ｅ）（ｆ）（ｇ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、演出用スイッチ５６の操作を促す画像を表示させた後、演出用スイッチ５６の操作を検出した場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、図３２（ｎ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン２−２は、３ゲーム目までは演出パターン２−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図３２（ｋ）または図３２（ｍ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはＡＴの当選を報知するパターンである。
　【０３７７】
　演出パターン３−１は、１ゲーム目に、図３１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図３１（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図３２（ｅ）（ｆ）（ｈ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、演出用スイッチ５６の操作を促す画像を表示させた後、演出用スイッチ５６の操作を検出した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出（小）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（小）演出を実行し、４ゲーム目に、図３２（ｎ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン３−２は、３ゲーム目までは演出パターン３−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図３２（ｋ）または図３２（ｍ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはＡＴの当選を報知するパターンである。
　【０３７８】
　演出パターン４−１は、１ゲーム目に、図３１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図３１（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図３２（ｅ）（ｆ）（ｈ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、演出用スイッチ５６の操作を促す画像を表示させた後、演出用スイッチ５６の操作を検出した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出（小）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（小）演出を実行し、４ゲーム目に、図３２（ｎ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン４−２は、３ゲーム目までは演出パターン４−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図３２（ｋ）または図３２（ｍ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはＡＴの当選を報知するパターンである。
　【０３７９】
　演出パターン５−１は、１ゲーム目に、図３１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図３１（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図３２（ｅ）（ｆ）（ｉ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、演出用スイッチ５６の操作を促す画像を表示させた後、演出用スイッチ５６の操作を検出した場合に、表示画面上に演出パターン３、４よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出（大）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（大）演出を実行し、４ゲーム目に、図３２（ｎ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン５−２は、３ゲーム目までは演出パターン５−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図３２（ｋ）または図３２（ｍ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはＡＴの当選を報知するパターンである。
　【０３８０】
　演出パターン６−１は、１ゲーム目に、図３１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図３１（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図３２（ｅ）（ｆ）（ｉ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、演出用スイッチ５６の操作を促す画像を表示させた後、演出用スイッチ５６の操作を検出した場合に、表示画面上に演出パターン３、４よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出（大）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（大）演出を実行し、４ゲーム目に、図３２（ｎ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン６−２は、３ゲーム目までは演出パターン６−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図３２（ｋ）または図３２（ｍ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはＡＴの当選を報知するパターンである。
　【０３８１】
　尚、演出パターン３〜６の３ゲーム目において、ゲーム開始後、演出用スイッチ５６の操作を促す画像を表示させたにも関わらず、演出用スイッチ５６の操作がなされなかった場合には、カットインを伴わず、カットインを伴うパターンであったか否かを判別することはできないようになっている。
　【０３８２】
　連続演出抽選では、図３３（ａ）（ｂ）に示すように、特別役またはＡＴの当選の有無及び直前の前兆演出の最終ステップに応じた確率で演出パターン０〜６を選択する。
　【０３８３】
　詳しくは、特別役またはＡＴが非当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ１である場合の当選率は、パターン０が６０％、パターン１が２５％、パターン２が５％、パターン３が４％、パターン４が３％、パターン５が２％、パターン６が１％であり、この際連続演出が実行される確率（当選確率）は４０％である。
　【０３８４】
　特別役またはＡＴが非当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ２である場合の当選率は、パターン０が５０％、パターン１が２５％、パターン２が７％、パターン３が６％、パターン４が５％、パターン５が４％、パターン６が３％であり、この際連続演出が実行される確率（当選確率）は５０％である。
　【０３８５】
　特別役またはＡＴが非当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ３である場合の当選率は、パターン０が４０％、パターン１が２５％、パターン２が９％、パターン３が８％、パターン４が７％、パターン５が６％、パターン６が５％であり、この際連続演出が実行される確率（当選確率）は６０％である。
　【０３８６】
　特別役またはＡＴが非当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ４である場合の当選率は、パターン０が３０％、パターン１が２５％、パターン２が１１％、パターン３が１０％、パターン４が９％、パターン５が８％、パターン６が７％であり、この際連続演出が実行される確率（当選確率）は７０％である。
　【０３８７】
　特別役またはＡＴが当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ１である場合の当選率は、パターン０が３０％、パターン１が１０％、パターン２が１０％、パターン３が１１％、パターン４が１２％、パターン５が１３％、パターン６が１４％であり、この際連続演出が実行される確率（当選確率）は７０である。
　【０３８８】
　特別役またはＡＴが当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ２である場合の当選率は、パターン０が２０％、パターン１が１０％、パターン２が１２％、パターン３が１３％、パターン４が１４％、パターン５が１５％、パターン６が１６％であり、この際連続演出が実行される確率（当選確率）は８０％である。
　【０３８９】
　特別役またはＡＴが当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ３である場合の当選率は、パターン０が１０％、パターン１が１０％、パターン２が１４％、パターン３が１５％、パターン４が１６％、パターン５が１７％、パターン６が１８％であり、この際連続演出が実行される確率（当選確率）は９０％である。
　【０３９０】
　特別役またはＡＴが当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ４である場合の当選率は、パターン０が５％、パターン１が５％、パターン２が１６％、パターン３が１７％、パターン４が１８％、パターン５が１９％、パターン６が２０％であり、この際連続演出が実行される確率（当選確率）は９５％である。
　【０３９１】
　このように本実施例では、演出パターン（０）〜（６）のうち演出パターン（１）〜（６）が当選する比率が、特別役もＡＴも当選していない場合よりも特別役またはＡＴが当選している場合の方が高く、前兆演出の後、連続演出が実行されることで、特別役またはＡＴの当選に対する期待感を高めることができる。
　【０３９２】
　また、演出パターン（０）〜（６）のうち、花火制作演出（桜柄）の演出パターン２、４、６が当選する比率が、特別役もＡＴも当選していない場合よりも特別役またはＡＴが当選している場合の方が高く、連続演出において花火制作演出（通常）よりも花火制作演出（桜柄）が実行された方が、特別役またはＡＴに当選している可能性が高くなる。
　【０３９３】
　また、演出パターン１〜６のうち、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６が当選する比率が、特別役もＡＴも当選していない場合よりも特別役またはＡＴが当選している場合の方が高く、演出用スイッチ５６の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出用スイッチ５６の操作に応じてカットインを伴う花火打上＋カットイン演出が実行された方が、特別役またはＡＴに当選している可能性が高くなる。
　【０３９４】
　また、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６のうち、花火打上＋カットイン（大）演出の演出パターン３〜６が当選する比率が、特別役もＡＴも当選していない場合よりも特別役またはＡＴが当選している場合の方が高く、演出用スイッチ５６の操作に応じてカットイン（小）を伴う花火打上＋カットイン（小）演出よりも演出用スイッチ５６の操作に応じてカットイン（大）を伴う花火打上＋カットイン（大）演出が実行された方が、特別役にまたはＡＴに当選している可能性が高くなる。
　【０３９５】
　また、花火制作演出（桜柄）か花火打上＋カットイン演出の少なくとも一方が実行される演出パターン２〜６のうち、花火制作演出（桜柄）と花火打上＋カットイン演出双方が実行される演出パターン４、６が当選する比率が、特別役もＡＴも当選していない場合よりも特別役またはＡＴが当選している場合の方が高く、花火制作演出（桜柄）か花火打上＋カットイン演出の一方のみが実行された場合よりも花火制作演出（桜柄）と花火打上＋カットイン演出双方が実行された方が、特別役またはＡＴに当選している可能性が高くなる。
　【０３９６】
　また、連続演出抽選では、特別役またはＡＴの当選の有無だけでなく、直前の前兆演出の最終ステップに応じてパターン０〜６の当選率が異なるので、直前の前兆演出の最終ステップに関連付けて連続演出を実行させることが可能となり、前兆演出及び連続演出双方の興趣を高めることができる。
　【０３９７】
　特に、本実施例では、前兆演出における最終ステップの段階が進んでいるほど特別役またはＡＴの当選が期待できる構成であるが、連続演出抽選では、最終ステップの段階が進んでいるほど連続演出が実行される確率が高いので、前兆演出の最終ステップの進み具合によって示唆された特別役またはＡＴの当選可能性を連続唆演出によって効果的に高めることができる。
　【０３９８】
　また、サブ制御部９１は、特別役もＡＴも非当選の状態で開始した連続演出において、その演出結果が導かれる前に特別役またはＡＴが当選した場合には、実行中の連続演出の最終結果を、特別役の当選またはＡＴの当選を示す演出結果に差し替えて、特別役の当選またはＡＴの当選を演出結果として報知するようになっている。
　【０３９９】
　また、サブ制御部９１は、連続演出中に、特別役またはＡＴに当選する可能性のある１枚が当選した場合には、実行中の連続演出の演出パターンを変更するか否かを決定する演出パターン変更抽選を行い、演出パターン変更抽選に当選した場合には、実行中の演出パターンよりも特別役またはＡＴの当選可能性が高い旨が示唆される演出パターン（花火制作演出（通常）の演出パターンから花火制作演出（桜柄）の演出パターン、花火打上演出（カットインなし）の演出パターンから花火打上＋カットイン（小）演出の演出パターン、花火打上＋カットイン（小）の演出パターンから花火打上＋カットイン（大）演出の演出パターンなど）に変更するようになっている。
　【０４００】
　演出パターン変更抽選では、特別役またはＡＴの当選有無に加え、１枚当選時に選択された表示パターンに応じて当選確率が異なる。
　【０４０１】
　詳しくは、特別役もＡＴも非当選で表示パターン０１が選択された場合には１０％、表示パターン０２が選択された場合には２０％、表示パターン０３が選択された場合には１５％、表示パターン０４が選択された場合には３０％であり、特別役またはＡＴに当選しており表示パターン０１が選択された場合には２０％、表示パターン０２が選択された場合には４０％、表示パターン０３が選択された場合には３０％、表示パターン０４が選択された場合には６０％である。
　【０４０２】
　このように演出パターン変更抽選では、特別役またはＡＴに当選している場合には、特別役もＡＴも当選していない場合よりも高い確率で当選するので、連続演出中に特別役またはＡＴの当選が示唆される１枚に当選することで、現状よりも期待度の高い演出パターンに変更されやすいため、連続演出による遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
　【０４０３】
　また、演出パターン変更抽選では、本来であればリール演出において適用する表示パターンを決定するための表示パターン選択処理の結果を利用して連続演出の演出パターンを変更するか否かを決定しているため、演出パターン変更抽選に係る処理負荷の増大を抑えることができる。
　【０４０４】
　また、前述のように表示パターン選択処理では、パターン番号０４、０２、０３、０１の順番で特別役またはＡＴの当選期待度が高くなるように表示パターンが選択されるとともに、連続演出中はリールの変動状況に応じたリール変動報知マークが表示されるとともに、全リール停止時のリール変動報知マークから１枚当選時に選択された表示パターンを認識できるようになっている。
　【０４０５】
　そして、演出パターン変更抽選では、特別役またはＡＴの当選期待度が高い表示パターンほど、高い確率で当選するので、連続演出中に特別役またはＡＴの当選が示唆される１枚に当選した際に、リール変動報知マークが特別役またはＡＴの当選可能性の高い態様に変更するほど、現状よりも期待度の高い演出パターンに変更されやすいため、連続演出による遊技者の期待感をさらに効果的に高めることができる。
　【０４０６】
　以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
　【０４０７】
　前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
　【０４０８】
　さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
　【符号の説明】
　【０４０９】
１　スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ　リール
６　ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７　スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ　ストップスイッチ
４１　メイン制御部
９１　サブ制御部
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させることが可能な入賞用可変表示装置の入賞用表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置の入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
　前記入賞用可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　前記入賞用可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
　前記事前決定手段の決定結果
に応じて、前記導出操作手段が操作されたときに引込範囲内に位置する入賞用識別情報を入賞用表示結果として前記入賞用可変表示装置に
　画像を表示可能な画像表示装置と、
　前記画像表示装置の表示制御を行う画像表示制御手段と、
　
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに
　前記有利価値付与決定手段の決定に応じて有利価値を付与する有利価値付与手段と、
　を備え、
　前記特定結果は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される決定結果であり、
　前記入賞用導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定小役入賞が発生する入賞用識別情報を入賞用表示結果として導出させる制御を行い、
　前記画像表示制御手段は、
　前記画像表示装置に画像として表示された演出用可変表示領域において、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させるとともに、前記導出操作手段
が操作されたときに引込範囲内に位置する演出用識別情報を演出用表示結果として前記演出用可変表示領域に
　前記事前決定手段の決定結果が
前記
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　前記特定許容手段が
前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　前記第１の難易度が選択されたか、前記第２の難易度が選択されたか、に応じて前記演出用可変表示領域に異なる背景を表示させることにより難易度を示唆する難易度示唆手段と、
　を含み、
　前記演出用導出制御手段は、
　前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容しているときに、
　前記難易度選択手段により前記第１の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報が引込範囲を超えて配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲内で操作された場合に、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記特定演出用識別情報の引込範囲外で操作された場合に、前記特定演出用識別情報以外の演出用識別情報を演出用表示結果として導出させる制御を行い、
　前記難易度選択手段により前記第２の難易度が選択された場合には、前記特定演出用識別情報がいずれも引込範囲内に配置された複数種類の演出用識別情報を変動させることにより、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として
　前記難易度選択手段は、前記有利価値付与決定手段により有利価値の付与が決定されており、かつ前記事前決定手段の決定結果が
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
前記
ことにより前記特定許容手段が前記特定演出用識別情報を演出用表示結果として導出させることを許容している
　ことを特徴とするスロットマシン。