(57)【要約】【課題】動作途中のポーズ等において躍動感を向上することができる人形を提供する。【解決手段】人形は、胴体部２と、胴体部２に対して肩関節部を介して接続される一対の上腕部２０と、一対の上腕部２０に対してそれぞれひじ関節部を介して接続される一対の前腕部２１と、胴体部２に対して股関節部を介して接続される一対の上腿部３０と、一対の上腿部３０に対してそれぞれひざ関節部を介して接続される一対の下腿部３１と、を部品として備え、一対の上腕部２０、一対の前腕部２１、一対の上腿部３０、および、一対の下腿部３１のうち少なくとも一つの部品は、その延在方向で弧状に湾曲して形成されている。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
胴体部と、
前記胴体部に対して肩関節部を介して接続される一対の上腕部と、
前記一対の上腕部に対してそれぞれひじ関節部を介して接続される一対の前腕部と、
前記胴体部に対して股関節部を介して接続される一対の上腿部と、
前記一対の上腿部に対してそれぞれひざ関節部を介して接続される一対の下腿部と、を部品として備え、
前記一対の上腕部、前記一対の前腕部、前記一対の上腿部、および、前記一対の下腿部のうち少なくとも一つの部品は、その延在方向で弧状に湾曲形成されている人形。
【請求項２】
前記上腕部と前記前腕部とのうち少なくとも一方が弧状に湾曲形成されている請求項１に記載の人形。
【請求項３】
前記上腕部は、前記胴体部に対して前記肩関節部を介して少なくともその周方向に回転可能に支持されている請求項１又は２に記載の人形。
【請求項４】
前記前腕部は、弧状に湾曲形成され、前記上腕部に対して前記ひじ関節部を介してその周方向に回転可能に支持されている請求項１から３の何れか一項に記載の人形。
【請求項５】
前記上腿部と前記下腿部とのうち少なくとも一方が弧状に湾曲形成されている請求項１から３の何れか一項に記載の人形。
【請求項６】
前記上腿部は、前記胴体部に対して前記股関節部を介して少なくともその周方向に回転可能に支持されている請求項５に記載の人形。
【請求項７】
前記下腿部は、弧状に湾曲形成され、前記上腿部に対して前記ひざ関節部を介してその周方向に回転可能に支持され、
前記下腿部の端部には、足首関節部を介して前記下腿部の周方向に回転可能とされている足部が設けられている請求項５又は６に記載の人形。
【請求項８】
前記上腕部、前記前腕部、前記上腿部、および、前記下腿部の全てが弧状に湾曲形成され、
前記胴体部の胸部が前方を向き、前記胴体部の背部が後方を向く直立姿勢の場合に、
前記上腕部と、前記前腕部とは、互いに後方に凸となるように湾曲形成され、
前記上腿部は、前方に凸となるように湾曲形成され、
前記下腿部は、後方に凸となるように湾曲形成されている請求項１に記載の人形。
【請求項９】
前記肩関節部、前記ひじ関節部、前記股関節部、前記ひざ関節部、のうち少なくとも一つはボールジョイントからなる請求項１から８の何れか一項に記載の人形。
【請求項１０】
前記胴体部は、前記上腕部を支持する腰上部と、
前記腰上部の下方に配されて腰関節部を介して前記上腿部を回転可能に支持する腰下部と、を備える請求項１から９の何れか一項に記載の人形。
【請求項１１】
前記腰関節部は、ボールジョイントからなる請求項１０に記載の人形。
【請求項１２】
前記前腕部の端部には、ボールジョイントからなる手首関節部を介して着脱可能に手部が設けられている請求項１から１１の何れか一項に記載の人形。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この考案は、アニメ等のキャラクターを模した関節可動タイプの人形に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
アクションフィギュアと称される関節が動くタイプの人形にあっては、アニメを再現したポーズ等、ユーザの趣向に合わせた様々なポーズを保持した状態でディスプレイできることから好評を得ている。
上述した人形においては、関節の可動範囲に制限がある。そのため、様々な姿勢を取らせようとした場合に関節の可動範囲の制約で所望のポーズが取れない場合があった。
そこで、特許文献１には、関節の動きの自由度を大きくして人間に近い動作姿勢に加えて様々な姿勢を取らせるために、腕関節や足関節として球体連結部材を用いる技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１４３６２０号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した人形にあっては、とりわけスポーツキャラクター等において、動作の途中の状態を保持してディスプレイすることの要望がある。しかし、上述した特許文献１に記載の人形の場合、関節の動きの自由度が高まるものの、動きの途中の状態を保持した場合に躍動感が無いことから、ユーザが違和感を覚えてしまうという課題がある。
【０００５】
この考案は、上記事情に鑑みてなされたものであり、動作途中のポーズ等において躍動感を向上することができる人形を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、この考案は以下の構成を備える。
この考案に係る人形は、胴体部と、前記胴体部に対して肩関節部を介して接続される一対の上腕部と、前記一対の上腕部に対してそれぞれひじ関節部を介して接続される一対の前腕部と、前記胴体部に対して股関節部を介して接続される一対の上腿部と、前記一対の上腿部に対してそれぞれひざ関節部を介して接続される一対の下腿部と、を部品として備え、前記一対の上腕部、前記一対の前腕部、前記一対の上腿部、および、前記一対の下腿部のうち少なくとも一つの部品は、その延在方向で弧状に湾曲して形成されている。
このように構成することで、上腕部、前腕部、上腿部、および、下腿部とのうち少なくとも一つの湾曲形成された部材において、湾曲形成された凸側を動作前方として、動作後方へ部材がしなっているしなり感を静止状態で表現することができる。その結果、動作途中のポーズ等において湾曲形成された部分の躍動感を向上することが可能となる。
一方で、上腕部、前腕部、上腿部、および、下腿部の全てが湾曲形成されている場合には、躍動感を全身で向上することができるため、動作途中のポーズをより自然に見せることができる。
【０００７】
さらに、この考案に係る人形は、前記上腕部と前記前腕部とのうち少なくとも一方が弧状に湾曲形成されていてもよい。
このように構成することで、上肢における躍動感を向上できるため、例えば、投球動作の途中のポーズ等、上肢の動作途中のポーズをより自然に見せることができる。
【０００８】
さらに、この考案に係る人形は、前記上腕部が、前記胴体部に対して前記肩関節部を介して少なくともその周方向に回転可能に支持されていてもよい。
このように構成することで、上腕部と前腕部とからなる上肢の周方向の向きを、肩関節部を基準に前後方向や上下方向など、複数の方向へ変更することができる。その結果、上肢の湾曲方向を変化させて、上肢の躍動感を向上可能なポーズのバリエーションを増やすことができる。
【０００９】
さらに、この考案に係る人形は、前記前腕部が、弧状に湾曲形成され、前記上腕部に対して前記ひじ関節部を介して少なくともその周方向に回転可能に支持されていてもよい。
このように構成することで、上腕部に対する前腕部の周方向の向きを、複数の方向へ変更することができる。その結果、上腕部に対する前腕部の湾曲方向を変更して、前腕部単体でも躍動感を向上可能となる。
【００１０】
さらに、この考案に係る人形は、前記上腿部と前記下腿部とのうち少なくとも一方が弧状に湾曲形成されていてもよい。
このように構成することで、下肢における躍動感を向上できるため、例えば、蹴球動作の途中のポーズ等、下肢の動作途中のポーズをより自然に見せることができる。
【００１１】
さらに、この考案に係る人形は、前記上腿部が、前記胴体部に対して前記股関節部を介して少なくともその周方向に回転可能に支持されていてもよい。
このように構成することで、上腿部と下腿部とからなる下肢の周方向の向きを、股関節部を基準に前後方向や左右方向など、複数の方向へ変更することができる。その結果、下肢の湾曲方向を変化させて、下肢の躍動感を向上可能なポーズのバリエーションを増やすことができる。
【００１２】
さらに、この考案に係る人形は、前記下腿部が、弧状に湾曲形成され、前記上腿部に対して前記ひざ関節部を介してその周方向に回転可能に支持され、前記下腿部の端部には、足首関節部を介して前記下腿部の周方向に回転可能とされている足部が設けられていてもよい。
このように構成することで、上腿部に対する下腿部の周方向の向きを、複数の方向へ変更することができる。その結果、上腿部に対する下腿部の湾曲方向を変更して、下腿部単体でも躍動感を向上可能となる。また、足部が下腿部に対して回転可能とされることで、足部の向きを下腿部の向きに応じて容易に修正することができる。
【００１３】
さらに、この考案に係る人形は、前記上腕部、前記前腕部、前記上腿部、および、前記下腿部の全てが弧状に湾曲形成され、前記胴体部の胸部が前方を向き、前記胴体部の背部が後方を向く直立姿勢の場合に、前記上腕部と、前記前腕部とは、互いに後方に凸となるように湾曲形成され、前記上腿部は、前方に凸となるように湾曲形成され、前記下腿部は、後方に凸となるように湾曲形成されていてもよい。
このように構成することで、下肢の側面視を下腿部よりも上腿部が前方に配されるＳ字状にすることができる。また、上肢の側面視を前方に凹となるＣ字状にすることができる。その結果、下肢をＳ字状、上肢をＣ字状とする躍動感のある立ち姿勢、いわゆる安彦立ちを実現できる。また、上腕部、前腕部、上腿部、および、下腿部の全てを弧状に湾曲した単純な形状で形成することができるため、異なるキャラクターの間で、上腕部、前腕部、上腿部、および、下腿部の各部品を共用することが可能となる。
【００１４】
さらに、この考案に係る人形は、前記肩関節部、前記ひじ関節部、前記股関節部、および、前記ひざ関節部のうち、少なくとも一つがボールジョイントからなるようにしてもよい。
このように構成することで、単純構造で、それぞれの部品の間の屈曲、回転、および、着脱が可能になるとともに、より広い関節可動領域を確保することができる。
【００１５】
前記下腿部の端部に足首関節部を介して設けられ、前記下腿部の周方向に回転可能な足部を備えていてもよい。
このように構成することで、下腿部の向きに応じて足部の向きを変更することができるため、ポーズの自由度を向上させることができる。
【００１６】
さらに、この考案に係る人形は、前記胴体部が、前記上腕部を支持する腰上部と、前記腰上部の下方に配されて腰関節部を介して前記上腿部を回転可能に支持する腰下部と、を備えていてもよい。
このように構成することで、腰上部と、腰下部とを左右に捻じるような姿勢をとらせることが可能となる。その結果、胴体部における腰の捻りを表現できるため、躍動感を更に向上できるとともに、ポーズのバリエーションの更なる増加を図ることができる。
【００１７】
さらに、この考案に係る人形は、前記腰関節部が、ボールジョイントであってもよい。
このように構成することで、単純構造で、腰上部と腰下部との屈曲、回転、および、着脱がそれぞれ可能になるとともに、より広い関節可動領域を確保することができる。
【００１８】
さらに、この考案に係る人形は、前記前腕部の端部には、ボールジョイントからなる手首関節部を介して着脱可能に手部が設けられていてもよい。
このように構成することで、各種の動作途中のポーズに対応する形の手部に取りかえることが可能になるとともに、上肢の姿勢に対応するように手部の角度を容易に調整可能になる。その結果、ユーザの違和感を軽減できる。
【考案の効果】
【００１９】
上述した人形によれば、動作途中のポーズ等において躍動感を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】この考案の実施形態における人形の立位を示す図であって、（Ａ）は人形の左前方から見た斜視図、（Ｂ）は人形の左後方からみた斜視図である。
【図２】この考案の実施形態における上肢部４の動作途中のポーズの一例を示す斜視図である。
【図３】この考案の実施形態の変形例における図１に相当する図であって、（Ａ）は人形の左前方から見た斜視図、（Ｂ）は人形の左後方からみた斜視図である。
【図４】この考案の実施形態の変形例における人形のポーズの一例を示す斜視図である。
【考案を実施するための形態】
【００２１】
次に、この考案の一実施形態における人形を図面に基づき説明する。
図１は、この考案の実施形態における人形の立位を示す図であって、（Ａ）は人形の左前方から見た斜視図、（Ｂ）は人形の左後方からみた斜視図である。図２は、この考案の実施形態における上肢部４の動作途中のポーズの一例を示す斜視図である。
この実施形態における人形１は、例えば、アニメーションや漫画等に登場するキャラクターを再現する、いわゆるフィギュアの素体である。この人形１は、一般に、素体に対して、様々なキャラクターのペイントや、頭部の付け替え等を行うことで完成品となる。
【００２２】
図１（Ａ），（Ｂ）に示すように、人形１は、胴体部２と、頭部３と、上肢部４と、下肢部５と、をそれぞれ備えている。ここで、図１（Ａ），（Ｂ）においては、人形１の立位（言い換えれば、直立姿勢）における上下、左右、前後の各方向を矢印で示している。
胴体部２は、腰上部６と、腰下部７とを備えている。これら腰上部６と、腰下部７とは、ボールジョイント（図示せず）を介して連係されている。このボールジョイントは、ボール部とボール受け部（何れも図示せず）とから構成されている。
【００２３】
この実施形態においては、腰下部７にボール部が形成され、腰上部６にボール部が嵌め込まれて係合されるボール受け部が形成されている。このボールジョイントにより腰上部６は、腰下部７に対して軸線Ｃ回りに相対回転可能とされるとともに、予め設定された所定の角度範囲内で屈曲する姿勢が取れるようになっている。これにより、胴体部２における腰の捻り等を表現することができる。また、上述したボールジョイントを用いることで、容易に部品同士の着脱をする可能となっている（後述するボールジョイント８も同様）。
【００２４】
腰上部６は、図１（Ａ），（Ｂ）の立位（直立姿勢）における上下方向（以下、単に上下方向と称する）で、この上下方向に垂直な水平方向の断面積が上部から下部に向かうに従って僅かに増加するように形成されている。腰上部６の水平方向の断面形状は、左右方向にやや長い円形とされるとともに、前面側に比べて背面側がやや偏平に形成されている。このように形成された腰上部６は、図１（Ａ）における前面側に胸部Ｋが配され、背面側に背部Ｈが配される。この背部Ｈには、スタンドＳｔ（図２参照）が挿入固定される穴Ａが形成されている。
【００２５】
腰上部６の上部には、頭部３と、上肢部４とがそれぞれ支持される。これら腰上部６と頭部３との間、および、腰上部６と上肢部４との間には、それぞれボールジョイント８が設けられている。上述した頭部３と腰上部６との間に設けられるボールジョイント８が首関節部を構成している。
【００２６】
この実施形態においては、腰上部６にボール部９が形成され、頭部３、および、上肢部４にそれぞれボール受け部１０が形成されている。ここで、腰上部６の上部には、左右両側に、内側に向かって凹む湾曲面からなる凹部１１が形成されている。この凹部１１に上述した上肢部４を支持するためのボール部９が配置されている。上肢部４の端部（後述する上腕部２０の第一端部２０ａ）には、ボール部９に係合されるボール受け部１０が形成されている。
【００２７】
腰下部７は、上述したように腰上部６に連係されるとともに、下肢部５を支持している。この腰下部７は、上面１３、左曲面１４、および、右曲面１５をそれぞれ備えている。
上面１３は、立位において水平方向に延びる平面とされている。この上面の中心から上方に向けて上述したボールジョイント８のボール部９が突出するように形成されている。上述した腰上部６と腰下部７との間に設けられたボールジョイント８が腰関節部を構成する。
【００２８】
左曲面１４と右曲面１５とは、左右対称に形成されている。左曲面１４と右曲面１５とは、それぞれの軸線が前後方向を向く円弧状の断面を有する凹曲面とされている。これら左曲面１４と右曲面１５とは、それらの下部における円弧の接線の傾きが上面１３に対して垂直に近くなるように形成されている。また、左曲面１４と右曲面１５とは、下部から上部に向かうに従って、上記接線の傾きが徐々に水平に近づくようにして形成されている。言い換えれば、左曲面１４と右曲面１５とは、下端において互いに略平行とされるとともに、上部に向かうに従って互いに離間するように湾曲している。更に言い換えれば、腰下部７は、下方に向かうに従って、左右幅寸法が縮小するように形成されている。
【００２９】
腰下部７の左曲面１４の下部、および、右曲面１５の下部は、ボールジョイント８を介して下肢部５を支持している。この実施形態においては、左曲面１４の下部に、左側に突出するようにボール部９が形成され、右曲面１５の下部に、右側に突出するようにボール部９が形成されている。一方で、下肢部５の上端（後述する上腿部３０の第一端部３０ａ）には、ボール部９に係合されるボール受け部１０が形成されている。
【００３０】
上肢部４は、一対の上腕部２０と、一対の前腕部２１と、一対の手部２２とを備えている。
上腕部２０は、断面円形に形成され、前腕部２１に向かって延びている。上腕部２０の延びる方向（延在方向）における第一端部２０ａには、上述したボール受け部１０が形成されている。一方で、上腕部２０の延びる方向における第二端部２０ｂには、前腕部２１と係合するためのボール部９が形成されている。このボール部９は、上腕部２０を延長する方向に突出している。
【００３１】
この実施形態における上腕部２０は、その第一端部２０ａに、球状に膨らむ肩部２３を有している。この肩部２３には、上肢部４を揺動可能とするための長孔２４が形成されている。この長孔２４は、左右方向で胴体部２側を向くように配置された状態で、上下方向に延びるように形成されている。この実施形態における長孔２４は、図１（Ａ），（Ｂ）に示す立位の姿勢、すなわち、上腕部２０が肩部２３から後下方向、且つ、左右方向のやや外側に向かって延びるように配置されたときに、上下方向に延びる場合を例示している。
【００３２】
つまり、上腕部２０は、腰上部６に対して、そのボール部９の周方向に回転可能とされている。言い換えれば、上腕部２０は、この上腕部２０を左右方向に延びるように配置した場合に、腰上部６に対して上腕部２０の周方向に回転可能とされる。さらに、上腕部２０は、長孔２４の延びる方向に揺動可能である。また上腕部２０は、回転や揺動させて静止させた際に、その姿勢を保持することが可能となっている。腰上部６に対する上腕部２０の揺動範囲は、長孔２４の長さに応じて予め決定されている。上述した腰上部６の左右のボール部９と、上腕部２０のボール受け部１０と、長孔２４とにより、肩関節部が構成されている。
【００３３】
上腕部２０は、その延在方向で弧状に湾曲するように形成されている。より具体的には、上腕部２０は、その断面円形の中心を通る第一端部２０ａと第二端部２０ｂとを結ぶ曲線（図中、一点鎖線で示す）が、弧状に湾曲するように形成されている。ここで言う断面円形の中心とは、例えば、上腕部２０の表面にキャラクターに応じて形成される小突起やうねりなどを含まない、実質的な中心位置を意味している（以下、前腕部２１、上腿部３０、および、下腿部３１も同様）。
【００３４】
前腕部２１は、上腕部２０と同様に、その延在方向で弧状に湾曲するように形成されている。この前腕部２１の弧状の曲率半径は、上述した上腕部２０の弧状の曲率半径と同一、又は、それに近い曲率半径とされている。この前腕部２１は、その第一端部２１ａにボール受け部１０が形成されている。さらに、第一端部２１ａには、長孔２５が形成されている。この長孔２５は、図１に示す立位の姿勢において、前後方向に延びるように形成されている。ここで、立位の姿勢における前腕部２１は、上方に第一端部２１ａ、下方に第二端部２１ｂが配置され、後方および、左右方向外側に弧状に湾曲した凸側が向くように配されている。上述した上腕部２０のボール部９と、前腕部２１のボール受け部１０と、長孔２５とによりひじ関節部が構成されている。
【００３５】
つまり、ひじ関節部は、上述した肩関節部と同様に、前腕部２１が上腕部２０に対して、そのボール部９（又は、前腕部２１）の周方向に回転可能とされるとともに、上腕部２０に対して長孔２５の延びる方向に揺動（言い換えれば、屈曲）し、その姿勢を保持することが可能となっている。上腕部２０に対する前腕部２１の屈曲範囲（言い換えれば、揺動範囲）は、長孔２５の長さに応じて予め決定されている。
【００３６】
前腕部２１の第二端部２１ｂには、手部２２が着脱可能とされている。この手部２２は、種々ポーズのものが予め複数用意されている。この手部２２は、前腕部２１の第二端部２１ｂに対して、前腕部２１の中心軸線回りに回転可能とされ、様々な角度で保持することが可能となっている。この手部２２は、手首関節部としてボールジョイント（図示せず）を介して前腕部２１に着脱可能に設けても良い。手部２２を、ボールジョイントを介して前腕部２１に接続した場合、上肢部４の姿勢に対応するように手部２２の角度を容易に調整可能になる。この場合、手部２２を自然な姿勢にすることができ、ユーザの違和感を軽減できる。
【００３７】
下肢部５は、一対の上腿部３０と、一対の下腿部３１と、一対の足部３２とを備えている。
上腿部３０は、断面円形に形成され、下腿部３１に向かって延びている。上腿部３０の延びる方向（延在方向）における第一端部３０ａには、上述したボール受け部１０が形成されている。一方で、上腿部３０の延びる方向における第二端部３０ｂには、下腿部３１と係合するための係合突起３３（図１（Ｂ）参照）が形成されている。この係合突起３３は、上腿部３０を延長する方向に突出している。
【００３８】
上腿部３０の第一端部３０ａには、下肢部５を揺動可能にするための長孔３４が形成されている。この長孔３４は、図１（Ａ），（Ｂ）に示す立位のときに左右方向で腰下部７の左曲面１４および右曲面１５側を向く位置で上下方向に延びるように形成されている。この実施形態における長孔２４は、立位の姿勢、すなわち、上腿部３０が下方向に向かって延びるように配置されたときに後下方向に延びている。
【００３９】
つまり、上腿部３０は、腰下部７に対して、そのボール部９の周方向に回転可能とされるとともに、長孔３４の延びる方向に揺動可能であり、その姿勢を保持することが可能となっている。腰下部７に対する上腿部３０の屈曲範囲は、長孔３４の長さに応じて予め決定されている。
【００４０】
上腿部３０は、その延在方向で弧状に湾曲するように形成されている。より具体的には、上腿部３０は、その断面円形の中心を通る第一端部３０ａと第二端部３０ｂとを結ぶ曲線（図中、一点鎖線で示す）が、弧状に湾曲するように形成されている。
【００４１】
下腿部３１は、上腿部３０と同様に、その延在方向で弧状に湾曲するように形成されている。この下腿部３１の弧状の曲率半径は、上腿部３０の弧状の曲率半径と、同一、又は、それに近い曲率半径とされている。下腿部３１の第一端部３１ａには、上述した係合突起３３を収容可能な係合溝３５が形成されている。この係合溝３５は、下腿部３１の湾曲した凸側（図１（Ａ），（Ｂ）中、後方）から凹側（図１（Ａ），（Ｂ）中、前方）に向かって凹むように形成されている。
【００４２】
係合突起３３は、この係合溝３５に挿入された状態でピン部材３６により回転可能に係合されている。この実施形態におけるピン部材３６は、図１（Ａ），（Ｂ）に示す立位の姿勢で左右方向に下腿部３１を貫通して取り付けられている。これら係合突起３３、係合溝３５、および、ピン部材３６によりひざ関節部が構成されている。このひざ関節部によって、下腿部３１が上腿部３０に対してその湾曲する方向に揺動可能とされる。
【００４３】
下腿部３１の第二端部３１ｂには、ボールジョイント８を介して足部３２が支持されている。この第二端部３１ｂと足部３２との間に配されるボールジョイント８が足首関節部を構成する。足部３２は、図１（Ａ），（Ｂ）に示す立位において、踵部３７が後方、つま先部３８が前方に配されるように下腿部３１に対して屈曲状態で係合されている。この実施形態においては、第二端部３１ｂにボール部９が形成され、足部３２にボール受け部１０が形成される場合を例示している。つまり、足部３２は、ボールジョイント８によって、下腿部３１に対してボール部９回りに回転および傾動可能に支持されている。
【００４４】
また、図１（Ｂ）に示すように、足部３２には、ボール受け部１０から踵部３７に向かって下方に凹む丸溝３９が形成されており、この丸溝３９によって、つま先部３８が、上記立位の際の位置よりも下側に向かって揺動することが許容されている。
【００４５】
下腿部３１は、その湾曲する向きが、上腿部３０の湾曲する向きと前後方向で反対になるように、上腿部３０に取り付けられている。言い換えれば、上述した立位において、上腿部３０は、前方に凸となるように湾曲形成され、下腿部３１は、後方に凸となるように湾曲形成されている。
【００４６】
したがって、上述した実施形態によれば、図１（Ａ），（Ｂ）に示すように、下肢部５の側面視を下腿部３１よりも上腿部３０が前方に配されるＳ字状（図１（Ａ），（Ｂ）中、太線で示す）にすることができる。また、上肢部４の側面視を前方に凹となるＣ字状（図１（Ａ），（Ｂ）中、太線で示す）にすることができる。その結果、下肢部５をＳ字状、上肢部４をＣ字状とする躍動感のある立ち姿勢、いわゆる安彦立ちを実現できる。また、上腕部２０、前腕部２１、上腿部３０、および、下腿部３１の全てを弧状に湾曲した単純な形状で形成することができるため、異なるキャラクターの間で、上腕部２０、前腕部２１、上腿部３０、および、下腿部３１の各部品を共用することが可能となる。
【００４７】
また、上腿部３０の湾曲方向を前方に凸、下腿部３１の湾曲方向を後方に凸とすることで、単純な形状としながら、太腿筋や腓腹筋の膨らみを表現することができる。
【００４８】
さらに、肩関節部、ひじ関節部、および、股関節部をボールジョイント８で構成していることで、単純な構造で、それぞれの部品の屈曲（揺動）、回転、および、着脱が可能になる。さらに、より広い関節可動領域を確保することが可能となる。その結果、ポーズのバリエーションを増やすことができる。
【００４９】
さらに、上腕部２０、前腕部２１が弧状に湾曲して形成されていることで、例えば、図２に示すバレーボールにおける動作途中のポーズ等において、上腕部２０および前腕部２１の湾曲する凸側を動作方向の前方に向けることで、上腕部２０および前腕部２１がしなっているしなり感を静止状態で表現できる。そのため、上肢部４の動作途中のポーズを、より自然に見せるとともに、上肢部４における躍動感を向上することができる。ここで、図２の一例においては、ボールＢが手部２２の穴Ａ２に嵌め合いにより着脱可能となっている。
【００５０】
また、上腕部２０が胴体部２に対してボールジョイント８を備える肩関節部を介して回転可能に支持されていることで、上肢部４の向きを、肩関節部を基準に前後方向や上下方向など、複数の方向へ変更することができる。そのため、上肢部４の湾曲する方向を変化させて、上肢部４の躍動感を向上可能なポーズのバリエーションを増やすことができる。
【００５１】
さらに、前腕部２１が上腕部２０に対してひじ関節部を介して回転可能に支持されていることで、上腕部２０に対する前腕部２１の向きを、複数の方向へ変更することができる。そのため、上腕部２０に対する前腕部２１の湾曲方向を変更して、前腕部２１単体の動作途中のポーズに対しても自然に見せることができるとともに躍動感を向上することが可能となる。
【００５２】
次に、この考案の実施形態の変形例における人形を図面に基づき説明する。この変形例における人形は、上述した実施形態の人形とひざ関節部の構造が異なるだけであるため、同一部分に同一符号を付して説明するとともに、重複説明を省略する。
図３は、この考案の実施形態の変形例における図１に相当する図であって、（Ａ）は人形の左前方から見た斜視図、（Ｂ）は人形の左後方からみた斜視図である。図４は、この考案の実施形態の変形例における人形のポーズの一例を示す斜視図である。
【００５３】
図３に示すように、この実施形態の変形例における人形１は、ひざ関節部としてボールジョイント８を有している。
上腿部３０の第二端部３０ｂには、ボール部９が形成され、下腿部３１の第一端部３１ａには、ボール受け部１０が形成されている。また、下腿部３１の第一端部３１ａには、上腿部３０に対して下腿部３１を後方に揺動させるための長孔２６が形成されている。この長孔２６は、上述した立位の姿勢において、下腿部３１の第一端部３１ａの後方から前方に渡るように形成されている。つまり、長孔２６は、ボール受け部１０の前後に向かって開口する。ボール部９は、この長孔２６を介して前後方向に露出することとなる。ここで、この変形例においては、上述した実施形態の肩部２３を省略し、腰下部７を肉抜きの無い形状に変更した場合を例示している。
【００５４】
したがって、上述した実施形態の変形例によれば、上腿部３０に対する下腿部３１の周方向の向きを、複数の方向へ変更することができる。そのため、上腿部３０に対する下腿部３１の湾曲方向を変更して、下腿部３１単体でも躍動感を向上可能となる。
さらに、ボールジョイント８を介して上腿部３０と下腿部３１とが接続されていることで、図４に示すように、上腿部３０に対して下腿部３１を回転（反転）させて、下腿部３１の湾曲する方向を前後入れ替えることで、下肢部５全体をＣ字状に湾曲させることができる。さらに、足部３２が下腿部３１に対してボールジョイント８により回転可能とされているため、足部３２の向きを下腿部３１の向きに応じて容易に修正することができる。その結果、蹴球動作等の下肢部５の動作途中のポーズを静止状態で自然に見せることができるとともに、躍動感を向上することが可能となる。
【００５５】
この考案は、上述した実施形態、および、変形例に限定されるものではなく、この考案の趣旨を逸脱しない範囲において、上述した実施形態や変形例に種々の変更を加えたものを含む。すなわち、実施形態や変形例で挙げた具体的な形状や構成等は一例にすぎず、適宜変更が可能である。
例えば、上述した実施形態、および、変形例においては、上腕部２０と前腕部２１との両方が弧状に湾曲する場合について説明したが、何れか一方のみが湾曲するようにしても良い。同様に、上腿部３０と下腿部３１との両方が弧状に湾曲する場合について説明したが、何れか一方のみが湾曲するようにしても良い。また、上肢部４と下肢部５が両方とも湾曲する場合に限られない。例えば、上腕部２０、前腕部２１、上腿部３０、および、下腿部３１のうち、何れか一つが弧状に湾曲形成されていても良い。
【符号の説明】
【００５６】
１  人形
２  胴体部
３  頭部
４  上肢部
５  下肢部
６  腰上部
７  腰下部
８  ボールジョイント
９  ボール部
１０  ボール受け部
１１  凹部
１３  上面
１４  左曲面
１５  右曲面
２０  上腕部
２０ａ  第一端部
２０ｂ  第二端部
２１  前腕部
２１ａ  第一端部
２１ｂ  第二端部
２２  手部
２３  肩部
２４  長孔
２５  長孔
２６  長孔
３０  上腿部
３０ａ  第一端部
３０ｂ  第二端部
３１  下腿部
３１ａ  第一端部
３１ｂ  第二端部
３２  足部
３３  係合突起
３４  長孔
３５  係合溝
３６  ピン部材
３７  踵部
３８  つま先部
３９  丸溝
Ａ  穴
Ａ２  穴
Ｋ  胸部
Ｈ  背部
【図１】
0003196196.tif 000003
【図２】
0003196196.tif 000004
【図３】
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【図４】
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