(57)【要約】      （修正有）【課題】ある装置から他の装置に接触信号技術を用いてデジタルデータを送信するマルチメディア機器の入力システムを提供する。【解決手段】マルチメディア機器の入力システムは、タッチ／リリースイベントを送信する入力装置１０６と、入力装置１０６からタッチ／リリースイベントを受信するマルチメディア機器１００とを備える。入力装置１０６は、導電体主要部１０７と、導電体先端部１０９と、処理部１１１と、切替部１１０と、電源とを備える。入力システムは、導電体主要部１０７が予め定められた容量値になり、導電体先端部１０９がマルチメディア機器１００のタッチスクリーン１０１と接触したときに動作する。【選択図】図１
0003200388.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
マルチメディア機器の入力システムであって、
前記入力システムは、タッチ／リリースイベントを通じて記憶されたデータを送信する入力装置と、前記入力装置からタッチ／リリースイベントを受信するマルチメディア機器とを備え、
前記入力装置は、
一端に導電体主要部が取り付けられ、他端に少なくとも１つの導電体先端部が取り付けられた、電気の流れを遮断する絶縁体と、
容量性物質および前記導電体先端部の間で電荷が流れることを可能にする前記導電体主要部と、前記導電体先端部との間の接続および非接続を制御可能な切替部と、
予めロードされたデータを有するメモリユニットを備え、前記予めロードされたデータをタッチ／リリースイベントにエンコードする処理部と、
前記入力装置に供給される電力を蓄えている電源とを備え、
前記処理部は、前記マルチメディア機器のタッチスクリーン上でタッチ／リリースイベントを実行するために前記切替部を制御し、前記切替部は、前記導電体主要部が予め定められた容量値になり、前記導電体先端部が前記マルチメディア機器の前記タッチスクリーンに接触したとき実行可能であり、
前記マルチメディア機器は、
静電容量および前記タッチスクリーン上の位置を測定可能な容量式タッチセンサと、
前記入力装置から受信した生データを読み取り可能であり、前記生データを受信後、前記生データを前記マルチメディア機器のオペレーティングシステムに送信するプロセッサと、
生データをタッチ／リリースイベントに変換し、当該タッチ／リリースイベントをアプリケーションに送信する前記オペレーティングシステムと、
前記マルチメディア機器に予め搭載され、タッチ／リリースイベントの認識およびデコードを行い、タッチ／リリースイベントを実行する前記アプリケーションと、
タッチ／リリースイベントの結果を表示するタッチスクリーンとを備えることを特徴とする入力システム。
【請求項２】
前記処理部は、前記タッチ／リリースイベントのタイミング、位相、および回数の違いを用いて前記予めロードされたデータをエンコードすることを特徴とする請求項１に記載の入力システム。
【請求項３】
前記入力装置は、リアルタイムクロックを備えることを特徴とする請求項１に記載の入力システム。
【請求項４】
前記入力装置は、前記導電体主要部に状態表示部を備え、
前記状態表示部は、特定の状態をユーザに知らせることを特徴とする請求項１に記載の入力システム。
【請求項５】
前記入力装置は、電子機器からデータを受信するポートを備えることを特徴とする請求項１に記載の入力システム。
【請求項６】
前記入力装置は、電源と接続するためのポートを備えることを特徴とする請求項１に記載の入力システム。
【請求項７】
前記マルチメディア機器は、容量式マルチタッチセンサを備えることを特徴とする請求項１に記載の入力システム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、マルチメディア機器の入力システムおよび入力装置に関する。特に、本考案は、容量性の接触を用いた２つの装置間の通信を行う入力システムおよび入力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
普及しているマルチメディア機器は、タッチスクリーンの操作を行う装置の発達を促進した。タッチスクリーンの操作として、ペンと指との２つが一般的である。例えば、マルチメディア機器のタッチスクリーン上の音楽を流すアプリケーションの再生ボタンに指が触れると、音楽の再生が始まる。ペンは、タッチスクリーン上で文字を描いたり絵を描いたりするのに用いられる。大多数のペンは、マルチメディア機器と通信を行ったり、マルチメディア機器にデータを送信したりすることはできない。ペンのうちのいくつかは、Bluetooth（登録商標）やWi-Fi（登録商標）等の、他のチャンネルや媒体を介してデータの送信を行うが、タッチスクリーンを介したデータの送信は行わない。指は、マルチメディア機器にデータを転送することはできない。データを記憶することができ、データを転送することができる代替入力装置が望まれている。
【考案の概要】
【０００３】
本考案は、マルチメディア機器の代替入力システムに関する。本考案は広義には、マルチメディア機器の入力システムであって、
前記入力システムは、タッチ／リリースイベントを通じて記憶されたデータを送信する入力装置と、前記入力装置からタッチ／リリースイベントを受信するマルチメディア機器とを備え、
前記入力装置は、
一端に導電体主要部が取り付けられ、他端に少なくとも１つの導電体先端部が取り付けられた、電気の流れを遮断する絶縁体と、
容量性物質および前記導電体先端部の間で電荷が流れることを可能にする前記導電体主要部と、前記導電体先端部との間の接続および非接続を制御可能な切替部と、
予めロードされたデータを有するメモリユニットを備え、前記予めロードされたデータをタッチ／リリースイベントにエンコードする処理部と、
前記入力装置に供給される電力を蓄えている電源とを備え、
前記処理部は、前記マルチメディア機器のタッチスクリーン上でタッチ／リリースイベントを実行するために前記切替部を制御し、前記切替部は、前記導電体主要部が予め定められた容量値になり、前記導電体先端部が前記マルチメディア機器の前記タッチスクリーンに接触したとき実行可能であり、
前記マルチメディア機器は、
静電容量および前記タッチスクリーン上の位置を測定可能な容量式タッチセンサと、
前記入力装置から受信した生データを読み取り可能であり、前記生データを受信後、前記生データを前記マルチメディア機器のオペレーティングシステムに送信するプロセッサと、
生データをタッチ／リリースイベントに変換し、当該タッチ／リリースイベントをアプリケーションに送信する前記オペレーティングシステムと、
前記マルチメディア機器に予め搭載され、タッチ／リリースイベントの認識およびデコードを行い、タッチ／リリースイベントを実行する前記アプリケーションと、
タッチ／リリースイベントの結果を表示するタッチスクリーンとを備える。
【０００４】
ある実施形態においては、前記処理部は、前記タッチ／リリースイベントのタイミング、位相、および回数の違いを用いて前記予めロードされたデータをエンコードする。
【０００５】
ある実施形態においては、前記入力装置は、リアルタイムクロックを備える。
【０００６】
ある実施形態においては、前記入力装置は、前記導電体主要部に状態表示部を備え、前記状態表示部は、特定の状態をユーザに知らせる。
【０００７】
ある実施形態においては、前記入力装置は、電子機器からデータを受信するポートを備える。
【０００８】
ある実施形態においては、前記入力装置は、電源と接続するためのポートを備える。
【０００９】
ある実施形態においては、前記マルチメディア機器は、容量式マルチタッチセンサを備える。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
本考案の好ましい実施形態を添付の図面に例示する。
【図１】図１は、本考案に係る、マルチメディア機器の入力システムの動作説明図である。
【図２】図２は、本考案に係る、リアルタイムクロックを備えるマルチメディア機器の入力システムの動作説明図である。
【図３】図３は、本考案に係る、マルチメディア機器の入力システムのフローチャートである。
【図４】図４は、本考案に係る、入力装置からマルチメディア機器へのデータの転送の成功を示す図である。
【図５】図５は、本考案の実施形態に係る入力装置を示し、導電体先端部を示す図である。
【図６】図６は、本考案に係る入力装置を他の方向から見た図であり、ポートと状態表示部を示す図である。
【図７】図７は、本考案の実施形態に係る入力装置を示し、複数の先端部を有する導電体を示す図である。
【図８】図８は、入力装置が３つの導電体先端部を有する場合における、本考案に係るマルチメディア機器の入力システムの動作説明図である。
【図９】図９は、入力装置が２つ以上の導電体先端部を有する場合における、本考案に係るマルチメディア機器の入力システムのフローチャートである。
【考案を実施するための形態】
【００１１】
以下の説明では、種々の実施形態について説明するが、例示であり、請求項を含む本開示の範囲を限定するものでは無い。図１〜９は、本考案の本質に係る、容量性の接触を用いた、入力システムおよび入力装置を表している。
【００１２】
本考案の実施形態では、接触信号技術を用いて、ある装置から他の装置へとデジタルデータを送信するための入力システムについて述べる。本考案の実施形態では、導電体主要部が予め定められた容量値（例えば人体の容量値）になり、入力装置の導電体先端部がマルチメディア機器のタッチスクリーン上に位置したとき、入力装置は、マルチメディア機器のタッチスクリーン上でタッチ／リリースイベントを発生する。その結果、タッチ／リリースイベントの読み取りおよび変換が可能マルチメディア機器は、例えば、画像や動画をタッチスクリーンに表示したり、マルチメディア機器で音を再生したりといった、タッチ／リリースイベントに対応する操作を実行する。
【００１３】
図１は、マルチメディア機器１００の入力システムの動作説明図である。マルチメディア機器１００の入力システムは、タッチ／リリースイベントを送信するための入力装置１０６と、入力装置１０６からのタッチ／リリースイベントを受信するためのマルチメディア機器１００とを備える。
【００１４】
入力装置１０６（図５参照）は、絶縁体１１７と、絶縁体１１７の一端に取り付けられた導電体主要部１０７と、絶縁体１１７の他端に取り付けられた導電体先端部１０９とを備える。絶縁体１１７は、導電体主要部１０７から導電体先端部１０９への電気の流れを遮断する、あるいは妨害するために設けられる。絶縁体１１７は、例えばゴムのような非導電性の物質であればよい。これに対して、スタイラスは、絶縁体１１７を備えておらず、それゆえ、スタイラスでは、容量性物質１０８がスライタスに接触することで、電荷が流れると、常に接続状態となる。そのため、スライタスでは、接続状態、あるいは、非接続状態とする制御を行うことができない。
【００１５】
切替部１１０は、入力装置１０６に接続状態と非接続状態との２つの状態を切り替える機能を与え、切替部１１０は、導電体主要部１０７と導電体先端部１０９との間の接続あるいは非接続を制御する。接続とは、導電体主要部１０７が容量性物質１０８と導電体先端部１０９との間で電荷の流れを許容している状態である。非接続とは、電荷が流れていない状態である。容量性物質１０８の静電容量が予め定められた値（例えば人体の容量値）となり、導電体主要部１０７に触れることで、切替部１１０が入力装置１０６の接続状態を許可すると、マルチメディア機器１００へタッチ／リリースイベントを転送するために、導電体主要部１０７は、容量性物質１０８から導電体先端部１０９への電荷の流れを許可する。
【００１６】
入力装置１０６は、予めロードされたデータを準備し、エンコードするための処理部１１１を備える。処理部１１１は、予めロードされたデータを有するメモリユニットを備え、メモリユニットは、処理部１１１に組み込まれている、あるいは、独立して設けられている。メモリユニットが独立して設けられている場合には、予めロードされたデータはメモリユニットに存在し、処理部１１１は、コマンドを実行することでメモリユニットにアクセスすることができる。処理部１１１は、予めロードされたデータをタッチ／リリースイベントにエンコードすることで予めロードされたデータを準備する。処理部１１１は、予めロードされたデータを、タッチ／リリースイベントのタイミング、位相（phase）、および、回数の差を用いてエンコードする。タッチ／リリースイベントとは、一定の期間内でタッチスクリーン１０１へのタッチおよびタッチスクリーン１０１からのリリースが連続することである。タッチ／リリースイベントは、予めロードされたデータにより、タッチおよびリリース動作が所定時間内に所定回数発生するように予め定められている。例えば、０．５秒タッチし、０．２秒リリースし、０．１秒タッチする等である。
【００１７】
予めロードされたデータを準備する以外に、処理部１１１は、予めロードされたデータ応じたタッチ／リリースイベントを実行するために、切替部１１０を制御する。切替部１１０は、電気制御可能なスイッチであり、電気回路、半導体リレー（solid-state relay）、または、電気制御可能な機械式リレーで形成されている。処理部１１１は、マルチメディア機器１００のタッチスクリーン１０１上でタッチ／リリースイベントを実行させるために、切替部１１０を制御しており、切替部１１０は、導電体主要部１０７が予め定められた容量値になり、導電体先端部１０９がマルチメディア機器１００のタッチスクリーン１０１と接触したときに実行可能である。切替部１１０は、連続したタッチおよびリリースを実現するために、接続あるいは非接続を行うことでタッチスクリーン１０１上においてタッチ／リリースイベントを実行する。
【００１８】
入力装置１０６における他の構成要素としては、電源である。入力装置１０６は、動作するために電力が必要である。電力を得るために、入力装置１０６に供給される電力を蓄えている電源が入力装置１０６に埋め込まれる。当該電源は、充電可能なものであってもよく、充電不可能なものであってもよい。また代わりに、入力装置１０６は外部の電源と接続する電力コネクタを備えていてもよい。
【００１９】
入力システムは、マルチメディア機器１００を備え、マルチメディア機器１００は、入力装置１０６からタッチ／リリースイベントを受信する。マルチメディア機器１００は、静電容量とタッチスクリーン１０１上の位置とを測定することができる容量式タッチセンサ１０５を備える。マルチメディア機器１００は、入力装置１０６から受信した生データを読み取ることができるプロセッサ１０４を備える。入力装置がタッチスクリーン１０１に接触すると、マルチメディア機器１００のプロセッサ１０４は容量式タッチセンサ１０５で容量値を測定する。もし容量値が予め定められた値である場合には、プロセッサ１０４は、入力装置１０６から受信した生データを読み出す。生データを受信後、プロセッサ１０４は、当該生データをマルチメディア機器１００のオペレーティングシステム（ＯＳ）１０３に送信する。ＯＳ１０３は生データをタッチ／リリースイベントに変換し、タッチ／リリースイベントをアプリケーション１０２に送信する。アプリケーション１０２は、マルチメディア機器１００に予め搭載されており、アプリケーション１０２は、タッチ／リリースイベントを認識し、デコードすることができる。デコード後、アプリケーション１０２は、タッチ／リリースイベントを実行し、その結果、タッチ／リリースイベントを、例えばタッチスクリーン１０１上に画像や動画を表示する、あるいは、マルチメディア機器１００上で音を再生するといった出来事に変換する。当該出来事を表示することができるタッチスクリーン１０１は、タッチ／リリースイベントを表示する。
【００２０】
図２に示すように、他の実施形態においては、入力装置１０６は、リアルタイムクロック１１２を備える。リアルタイムクロック１１２は、入力装置１０６がデータと時間とを認識できるように、入力装置１０６に埋め込まれていてもよい。これにより、入力装置１０６は、時間により異なるデータを生成することができる、リアルタイムクロック１１２により、処理部１１１は、現時刻を知ることができ、現時刻をタッチ／リリースイベントにエンコードする。これにより、タッチ／リリースイベントは、時刻を伴ってマルチメディア機器１００へと伝達される。またリアルタイムクロック１１２により、入力装置１０６は、時刻に応じてデータの送信を行うことが可能となる。たとえば、予めロードされたデータがマルチメディア機器１００に送信されるのは木曜日の午前１０時だけだとする。もしユーザが木曜日の午前１０時に入力装置１０６をタッチスクリーン１０１の上に接触させたとすると、予めロードされたデータはマルチメディア機器１００へと転送される。リアルタイムクロック１１２の他の利点としては、時間の変化に応じてデータを変更することができることである。マルチメディア機器１００の時刻と入力装置１０６の時刻とを同期しておくことで、時刻に応じて異なる組のデータを送信することができる。例えば、入力装置１０６は、マルチメディア機器１００に対して、火曜日の正午に５０という数字を送信し、同日午後３時に６０という数字を送信する。ユーザが火曜日の正午に入力装置１０６をマルチメディア機器１００のタッチスクリーン１０１上に接触させたとき、マルチメディア機器１００に５０という数字が転送される。もし、ユーザが同日午後３時に入力装置１０６をマルチメディア機器１００のタッチスクリーン１０１上に接触させたとすると、６０という数字が送信される。入力装置１０６は、入力装置１０６およびマルチメディア機器１００に格納されたプログラムに基づいて、異なる時間に異なる数字を送信してもよい。入力装置１０６は、時刻に応じてデータの変更が可能なようにプログラムされており、マルチメディア機器１００は、時刻に応じて異なるデータを受信するプログラムを備えている。
【００２１】
図３に、マルチメディア機器１００の入力システムのフローチャートを示す。容量性物質１０８が入力装置１０６に接触し、入力装置１０６の導電体先端部１０９がタッチスクリーン１０１と接触すると、マルチメディア機器１００の入力システムは、処理部１１１が入力装置１０６に予め格納されたデータをマルチメディア機器１００に送信する準備を行う（ステップ２００）。データの準備というのは、データの収集、データの暗号化、および、データの処理を含む。次にステップ２０１において、処理部１１１は、アルゴリズムを用いて準備されたデータをタッチ／リリースイベントへとエンコードする。タッチ／リリースイベントへとエンコードするのに用いるアルゴリズムは、物理レベルの伝送を生成する。ステップ２０２では、入力装置１０６の導電体先端部１０９がタッチスクリーン１０１に接触すると、タッチ／リリースイベントがタッチスクリーン１０１を介してマルチメディア機器１００へと送信される。ステップ２０３では、プロセッサ１０４が容量式タッチセンサ１０５の容量値を測定し、ＯＳ１０３へとデータを送信する。ステップ２０４では、マルチメディア機器１００のＯＳ１０３がプロセッサ１０４から受信したデータを検出し、タッチ／リリースイベントが発生しているか否かを決定する。ステップ２０５では、タッチ／リリースイベントが発生している場合には、ＯＳ１０３は、当該イベントを記憶し、ステップ２０６にて当該イベントをアプリケーションへと送信する。ステップ２０７において、アプリケーション１０２は、タッチ／リリースイベントのシーケンスを認識する。そして、ステップ２０８において、アプリケーション１０２はタッチ／リリースイベントのシーケンスをデコードする。デコード後のステップ２０９では、アプリケーション１０２はデコードされた信号に対応する操作を実行する。入力装置１０６からマルチメディア機器１００へとデータの転送が成功した例を図４に示す。タッチスクリーン１０１は、データの転送が成功したことを示す画像を表示する。
【００２２】
図５に入力装置１０６のある実施形態を示している。入力装置１０６は、絶縁体１１７、導電体主要部１０７、および、導電体先端部１０９を備える。本実施形態においては、入力装置１０６は、販売者がポイントカード（loyalty card）にスタンプを押すのに一般的に使用しているスタンプによく似ている。入力装置１０６からマルチメディア機器１００へとデータを転送するために、入力装置１０６は、マルチメディア機器１００上のデジタルのポイントカードへ押し当てられる。
【００２３】
このような特徴的な構成のために、入力装置１０６は、マルチメディア機器１００上で予め搭載されたアプリケーション１０２で使用される予めロードされたデータを備える。入力装置１０６に予めロードされたデータは、特有のスタンプを生成するタッチ／リリースイベントである。入力装置１０６からマルチメディア機器１００へと特有のスタンプを転送するために、マルチメディア機器１００は、特有のスタンプを生成するタッチ／リリースイベントを認識することができる予め搭載されたアプリケーションを備えていなければならない。マルチメディア機器１００の予め搭載されたアプリケーション１０２は、関連する販売者からスタンプを受け取るアプリケーション１０２である。アプリケーション１０２は、顧客がスタンプをためるために販売者からカードを受け取る、紙製のポイントカードに代わりになるものである。ユーザは、値引きを受けるためや、無料で購入するためにスタンプをためる。アプリケーション１０２を所持しておくことで、販売者毎にカードを取っておく必要が無くなる。代わりにスタンプは、すぐにマルチメディア機器１００で利用することができる。それぞれの販売者は、それぞれの販売者に特有のデータが予めロードされた入力装置１０６を備える。それゆえ、入力装置１０６は、それぞれの販売者で、予めロードされたデータが異なる。予めロードされたデータの違いは、タイミング、タッチ／リリースイベントのシーケンスの位相や回数、および／または、接触位置の違いによって生成される。その結果販売者は、自身の店に特有のスタンプのみをユーザに与えることができる。
【００２４】
マルチメディア機器１００の入力システムの利点を得るためには、ユーザが予めアプリケーション１０２をマルチメディア機器１００にダウンロードしておく必要が有る。ユーザが販売者の元を訪れ、購入を行う度に、ユーザはアプリケーション１０２を開き、販売者がマルチメディア機器１００のタッチスクリーン１０１へ入力装置１０６を押し当てる。その結果、販売者のスタンプがタッチスクリーン１０１上へ現れる。ユーザは、スタンプをこのようにして集める。スタンプの転送が成功した例を図４に示す。
【００２５】
図６は、入力装置１０６を他の方向から見た図である。入力装置１０６は、導電体主要部１０７に状態表示部１１４を備える。状態表示部１１４は、ユーザに特定の状態を知らせるために設けられる。状態表示部１１４は、データが転送中である時、データの転送が完了した時、または、エラーが発生した時に点灯する構成であってもよい。
【００２６】
入力装置１０６は、電子機器からデータを受信するポート１１３を備えている。ポート１１３は、マルチメディア機器１００へと送信するためのデータを入力装置１０６へとダウンロードするために、製造業者や管理者が入力装置１０６と電子機器とを接続するために用いられる。入力装置１０６はさらに、無線手段によりデータを受信してもよい。ポート１１３はさらに、電源と接続できるようになっていてもよい。ポート１１３は、ポート１１３が電源と接続しているときに入力装置１０６を充電するために用いられてもよい。
【００２７】
さらに、入力装置１０６は、入力装置１０６を紐に通すための穴部１１５を備える。入力装置１０６を紐に通すことで、入力装置１０６を頻繁に使用するときに特に便利である。
【００２８】
図７に示す他の実施形態においては、入力装置１０６は、絶縁体１１７と、絶縁体１１７の一端に取り付けられた導電体主要部１０７と、絶縁体１１７の他端に取り付けられた３つの導電体先端部１１６とを備える。入力装置１０６は、３つの導電体先端部１１６を用いてデータを送信することができる。すなわち、データは、３つの導電体先端部１１６に広げられる。そのため、入力装置１０６は、同じ時間でよりたくさんのデータを転送することができ、その結果データの転送が速くなる。
【００２９】
３つの導電体先端部１１６を備える入力装置１０６は、容量式マルチタッチセンサ１０５ａを備えるマルチメディア機器１００へのデータの転送に使用することができる。図８の動作説明図に示すように、マルチメディア機器１００の入力システムは、３つの導電体先端部１１６を有する入力装置１０６を備える。動作説明図は、１つの導電体先端部１０９を備える入力装置１０６を備えるマルチメディア機器１００の入力システムと類似している。異なる点としては、３つの導電体先端部１１６を備える入力装置１０６は、それぞれが３つのうちの１つの導電体先端部１１６を制御する、３つの切替部１１０を備える。
【００３０】
３つの導電体先端部１０９を備える入力装置１０６は、容量性物質１０８が導電体主要部１０７に触れ、導電体主要部１０７が予め定められた容量値になり、入力装置１０６の３つの導電体先端部１０９が、容量式マルチタッチセンサ１０５ａを備えるマルチメディア機器１００のタッチスクリーン１０１に置かれたときに、データの転送を行うことが可能である。そして、処理部１１１は、予めロードされたデータをタッチ／リリースイベントにエンコードすることで予めロードされたデータを準備する。処理部１１１は、タッチ／リリースイベントを３つの部分に分解する。処理部１１１は、容量式マルチタッチセンサ１０５ａを備えるマルチメディア機器１００のタッチスクリーン１０１上でタッチ／リリースイベントの一部を実行する、３つの切替部１１０のそれぞれを制御する。切替部１１０のそれぞれは、タッチおよびリリースのシーケンスを行うために、接続あるいは非接続を行い、タッチ／リリースイベントをタッチスクリーン１０１上で実行する。容量式マルチタッチセンサを備えるマルチメディア機器１００は、同時に２つ以上のタッチ／リリースイベントを受信できる。入力装置１０６がタッチスクリーン１０１に接触すると、マルチメディア機器１００の容量式マルチタッチセンサ１０５ａは、入力装置１０６の静電容量および位置を測定する。測定した静電容量が予め定められた値である場合には、プロセッサ１０４は、入力装置１０６から受信した３つの生データを読み込む。当該生データの受信後、プロセッサ１０４は、生データをマルチメディア機器１００のオペレーティングシステム（ＯＳ）１０３に送信する。ＯＳ１０３は、生データをタッチ／リリースイベントに変換し、変換したタッチ／リリースイベントをアプリケーション１０２に送信する。マルチメディア機器１００に予め搭載されたアプリケーション１０２は、タッチ／リリースイベントを認識し、デコードする。デコード後、アプリケーション１０２は、タッチ／リリースイベントを実行する。タッチ／リリースイベントの結果を表示するタッチスクリーン１０１は、タッチ／リリースイベントを表示する。入力装置１０６は、複数の導電体先端部１０９を備えていてもよく、１つや３つに限定されるものでは無い。複数の導電体先端部１０９を備える入力装置１０６は、マルチメディア機器１００により大きいデータを送信するのに適している。
【００３１】
図９は、本考案に係る、入力装置１０６が２つ以上の導電体先端部１０９を備えている場合におけるマルチメディア機器１００の入力システムのフローチャートである。１つの導電体先端部１０９を備える入力装置１０６のフローチャートと、２つ以上の導電体先端部１０９を備える入力装置１０６のフローチャートとの違いは、ステップ２０１において処理部１１１が、準備したデータを複数のタッチ／リリースイベントのシーケンスにエンコードする点である。タッチ／リリースイベントは、１つの導電体先端部１０９を有する入力装置１０６を備える入力システムと同様の方法により転送される。
【００３２】
上述したように、入力システムは、入力装置１０６からマルチメディア機器１００へデータを転送する代替手段である。無数のアプリケーション１０２を、入力装置１０６を使用するために作成することができる。入力装置１０６は、種々の形式のデータを転送するための記憶装置として使用することができ、アプリケーション１０２は、上述した例に限定されるものではない。
【図１】
0003200388.tif 000003
【図２】
0003200388.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003200388.tif 000010
【図９】
0003200388.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成26年8月20日(2014.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
３つの導電体先端部１１６を備える入力装置１０６は、容量性物質１０８が導電体主要部１０７に触れ、導電体主要部１０７が予め定められた容量値になり、入力装置１０６の３つの導電体先端部１１６が、容量式マルチタッチセンサ１０５ａを備えるマルチメディア機器１００のタッチスクリーン１０１に置かれたときに、データの転送を行うことが可能である。そして、処理部１１１は、予めロードされたデータをタッチ／リリースイベントにエンコードすることで予めロードされたデータを準備する。処理部１１１は、タッチ／リリースイベントを３つの部分に分解する。処理部１１１は、容量式マルチタッチセンサ１０５ａを備えるマルチメディア機器１００のタッチスクリーン１０１上でタッチ／リリースイベントの一部を実行する、３つの切替部１１０のそれぞれを制御する。切替部１１０のそれぞれは、タッチおよびリリースのシーケンスを行うために、接続あるいは非接続を行い、タッチ／リリースイベントをタッチスクリーン１０１上で実行する。容量式マルチタッチセンサを備えるマルチメディア機器１００は、同時に２つ以上のタッチ／リリースイベントを受信できる。入力装置１０６がタッチスクリーン１０１に接触すると、マルチメディア機器１００の容量式マルチタッチセンサ１０５ａは、入力装置１０６の静電容量および位置を測定する。測定した静電容量が予め定められた値である場合には、プロセッサ１０４は、入力装置１０６から受信した３つの生データを読み込む。当該生データの受信後、プロセッサ１０４は、生データをマルチメディア機器１００のオペレーティングシステム（ＯＳ）１０３に送信する。ＯＳ１０３は、生データをタッチ／リリースイベントに変換し、変換したタッチ／リリースイベントをアプリケーション１０２に送信する。マルチメディア機器１００に予め搭載されたアプリケーション１０２は、タッチ／リリースイベントを認識し、デコードする。デコード後、アプリケーション１０２は、タッチ／リリースイベントを実行する。タッチ／リリースイベントの結果を表示するタッチスクリーン１０１は、タッチ／リリースイベントを表示する。入力装置１０６は、複数の導電体先端部１０９を備えていてもよく、１つや３つに限定されるものでは無い。複数の導電体先端部１０９を備える入力装置１０６は、マルチメディア機器１００により大きいデータを送信するのに適している。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
図９は、本考案に係る、入力装置１０６が２つ以上の導電体先端部１０９を備えている場合におけるマルチメディア機器１００の入力システムのフローチャートである。１つの導電体先端部１０９を備える入力装置１０６のフローチャートと、２つ以上の導電体先端部１０９を備える入力装置１０６のフローチャートとの違いは、ステップ２１１において処理部１１１が、準備したデータを複数のタッチ／リリースイベントのシーケンスにエンコードする点である。タッチ／リリースイベントは、１つの導電体先端部１０９を有する入力装置１０６を備える入力システムと同様の方法により転送される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図９】
0003200388.tif 000012