(57)【要約】      （修正有）【課題】サーブ権を有する競技試合に用い、審判が情報端末装置にサーブ権や得点取得を入力操作して、競技のルールに則った演算処理を行って得た、スコア情報を表示することにより、審判の業務を支援し、表示装置に情報を伝え、同様に演算処理をして得たスコア情報を画像表示することによってプレーヤにも開示でき、簡易操作で審判業務を支援するシステムを提供する。【解決手段】システムは、情報端末装置２と表示装置３を含む。情報端末装置２はマイクロ・コンピュータを用いた競技ルールに則った演算処理を行うプログラムを実行して、審判の入力操作した結果得られたスコア情報を表示部に表示し、その表示情報は審判の支援に供され、審判の行った入力処理に対応した文字が表示装置３に送出され、表示装置３はパーソナル・コンピュータ・システムによるものであり、送られてくる文字を受けて、解読して情報処理装置２と同様に演算処理してプレーヤが知るべきスコア情報を画像表示する。【選択図】図１
0003231969.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
対向するコートまたはテーブルの中央にネットがあり、ネットの延長上で審判が審判業務を行い、サーブ権を有し、左右に対向し競技を行うプレーヤまたはチームが試合を行う競技に使用し、前記審判がサーブ権の指定及び得点の入力を行う簡単な入力操作を行うことによって、競技のルールに則って得点を計数、演算、判断して試合進行中のサーブ権や得点、ゲームの勝ち数などのスコアなど審判の業務を支援する情報表示を行う情報端末装置と、その装置の通信機能により前記操作入力の情報を通信し、情報端末装置と同様に演算判断処理を行い、プレーヤや観客にスコアを表示する表示装置のシステム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
卓球、バトミントン、テニスのようなプレーヤまたはチームが対向して競技を行い、中央ネットの延長上で審判が審判業務を行う競技試合においては、審判は審判の前方左右のプレーヤまたはチームのサーブ権、得点などを対象競技のルールに従って判断、計数してスコアを選手に口答や表示を行って、審判自らの審判情報とすることによって試合が進行管理される。
試合の開始前にはサーブ権が争われ、サーブ権を得るか最初にプレーするサイドを選ぶかが定められる。試合が始まると得点に従って競技審判の管理で試合が進行され試合の勝敗が決せられると終了する。
本考案の技術分野は前記のような競技試合に用いる競技審判支援に用いるものである。
【背景技術】
【０００２】
前記競技で試合を行う場合、審判業務を行うには、その競技のルールに従って審判が試合進行を管理する必要がある。審判はルールに則った得点やサーブ権の所在の判定を下し、当該プレーヤやチームに選手に対して表示や口頭で伝え、当該試合の進行を図る。そのため審判は当該競技のルールを熟知している必要がある。
当該競技では当該審判の左右に対向してプレーヤまたはチームが試合を行い、試合の状態は種々のスコア・ボードに表示される。
その場合において情報端末を用いて審判事実の内容を通信し、副審判あるいは表示担当部署は審判事実を確認してスコア・ボード表示が行われる。
特許文献１では野球において審判が通信手段を用いて審判内容を送り、スコア・ボードを管理する部署が操作してスコア・ボードを表示するシステムが開示されている。
特許文献２ではゴルフ・コンペにおけるプレーヤへの支援を行うシステムについて開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１３４３５９号公報
【特許文献２】特開２０１２−１７０６６２号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
前記競技審判業務を行うには審判は該当競技のルールを知って、多くの判断事実を入力し、スコア・ボードに表示する必要性が有った。
このルールを熟知する必要性と判断業務の多さは非公式な試合であっても審判業務を行うことの負担をきたし、誰でもが審判をできる状況ではなかった。
当該考案は簡単で単純な操作入力で、試合の審判業務を支援する情報を表示することによって、この欠点を解決しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本考案の前記情報端末装置には演算、判断を行うマイクロ・コンピュータを備える。同装置には試合開始時のサーブ権の指定や得点を入力操作するスイッチなどの操作部を備える。また同装置にはサーブ権の所在、得点、ゲームの勝ち数、１試合のセット・ゲーム数などを表示する表示部を備える。
演算、判断はマイクロ・コンピュータのプログラムにより当該競技ルールに則った得点計数、サーブ権の所在、チェンジ・エンド、デュースの判断など主たる審判が行う業務を簡易な審判の行う入力操作に従い自動的に行う。
前記報端末装置には通信インターフェースを有し、表示装置に対して前記入力操作に対応した文字を送出する。
本考案の前記表示装置はパーソナル・コンピュータのごときシステムであり、プログラムによる演算、判断が行え、ディスプレー装置のごとき表示部、プログラムを起動、終了させる操作部、プログラムやデータを記憶する記憶部などを備える。
表示部には前記情報端末装置の表示部と同様の表示を前記情報端末装置の演算、判断と同様のプログラム処理でスコアを表示する。
表示内容は当該競技のルールに則った演算、判断によるものであり、それらの演算、判断は審判が行う必要はなく表示を見て進行を図る指示を出すだけで良い。
この結果審判業務は支援され、審判業務の前述の課題を解決している。
【考案の効果】
【０００６】
上述のように審判は当該競技の詳しいルールを知ることがなくても情報端末装置の操作部に対して、簡単な入力操作入力を行うだけで、審判業務に必要な情報を当該競技ルールに則って演算、判断された結果が表示部に表示されるので、その情報を見て、容易に審判業務の支援情報を得られ、試合の進行を管理することができる。
よって当該競技の詳細ルールを知らずとも、容易に審判業務を行える効果をもたらす。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
図面の簡単な説明には以下の前提を参照する。
以後において左右は審判から見た左右とする。
【０００８】
【図１】図１は本考案の卓球シングルス競技における実施例を示す説明図である。
【０００９】
【図２】図２は本考案の当該実施例の情報端末装置２と表示装置３のシステムを構成するブロック図である。
【００１０】
【図３】図３は当該実施例の情報端末装置２のパネル図である。
【００１１】
【図４】表示装置３のスコア・ボード表示部３２で表示する表示ウィンドウの画像図である。
【００１２】
【図５】当該情報端末装置２の当該実施例のシステム・プログラムのジェネラル・フロー・チャートである。
【００１３】
【図６】前記試合前処理５２のプログラムのフロー・チャートである。
【００１４】
【図７】前記試合中処理５３のプログラムのフロー・チャートである。
【００１５】
【図８】アンパイヤ５３１・プログラムのフロー・チャートである。前記競技のルールに従い、プレーヤの得点計数、サーブ権の所在、デュースの判断、ゲームの勝敗の判断、ゲームの勝ち数計数、試合の勝敗の判断、チェンジ・エンドなどの処理を行う。処理された結果は表示部２２及び表示ウィンドウ３２に表示され、審判１及び左右プレーヤ７，８が確認参照する。
【００１６】
【図９】前記試合後処理５４のプログラムのフロー・チャートである。試合の勝敗を決した後審判１が記録するまで終了時の表示は維持され、審判１が終了を指示する入力操作を行って、試合開始前に戻るプログラムの流れである。前記図７中、タイムの状態を処理するプログラムのフロー・チャートである。
【００１７】
【図１０】１分間のタイム中の処理プログラムのフロー・チャートである。残り秒数を表示し、タイム時間を経過した場合や、プレーヤから終了の要請があった時、審判１が終了の入力操作を行って終了する。
【００１８】
【図１１】試合外の練習タイマ処理５６のプログラム・フロー・チャートである。競技の試合ルールとは別の付随機能のプログラムである。
【考案を実施するための形態】
【００１９】
情報端末装置２は演算処理部にマイクロ・コンピュータを用い、周辺に図２ブロック図の各部の回路を配し、プログラムにより実行する。
審判１は情報端末装置２の操作部２３を操作して表示される情報により審判業務の支援を得て、当該試合を進行管理する。
表示装置３はパーソナル・コンピュータの諸機能を用いてスコア・ボードを画像として表示し、プレーヤはその表示情報を得る。
【実施例】
【００２０】
図１は卓球シングルスにおける実施例であって、審判１、情報端末装置２、表示装置３、２と３を接続するUSBケーブル４、卓球台５、ネット６、左プレーヤ７、右プレーヤ８で構成され、審判は中央ネットの延長で審判業務を行うにあたり情報端末装置２に入力操作を行いその表示情報を得て業務の支援を受ける。
【００２１】
図２は本考案の実施例である情報端末装置２、表示装置３を含むシステムのブロック図であり、３にはスコア・ボード表示部２２、マイクロ・コンピュータによる演算処理部２１、操作部２３、通信インターフェース２４、ブザー２５があり、審判１が２３に入力操作を行い、２２に表示される情報を得て審判業務を行う。
表示装置３はパーソナル・コンピュータのシステムであり、通信インターフェース２４より発せられ、ＵＳＢケーブル４を経て通信インターフェース３４で審判１の入力操作に対応した文字を受けて、演算処理部３１で演算判断処理を行い、スコア・ボード表示部３２にプレーヤに提示する情報を画像表示する。
表示装置にはプログラムやデータを保存する記憶部３５，プログラムを起動、終了操作する操作部３３がある。
【００２２】
図３は実施例の情報端末装置２のパネル図で、操作部である操作スイッチ群２３，スコア・ボード表示部２２である表示群がある。
スコア・ボード表示部２２には次の表示がある。
左プレーヤ７のサーブ権とスコアを表示する表示群２２１
右プレーヤ８のサーブ権とスコアを表示する表示群２２２
タイムの時間中を表示するランプ２２４
試合のゲーム数を表示するランプ群２２３
操作部２３には次の押し釦スイッチがある。
Lと名付けられた押し釦スイッチ２３１
Dと名付けられた押し釦スイッチ２３２
Eと名付けられた押し釦スイッチ２３３
R と名付けられた押し釦スイッチ２３４
以後においてL、D、E、Rは上記スイッチを指すものとする。
以下において操作スイッチの名称を指すアルファベットの後の１は操作スイッチを押す操作、０は操作スイッチを押しながらの操作を示す。
操作の例  Ｌ０Ｒ１であればＬ押し釦スイッチを押しながら、Ｒ押し釦スイッチを押す操作となる。
以下の説明において左右は審判１から見ての左右を示す。
【００２３】
図４は実施例の表示装置に表示装置に表示される表示ウィンドウ３２である。
当該実施例では表示装置は審判からプレーヤに向けられ設置されるので情報端末装置２の表示部２２とは左右を逆に、右プレーヤのスコアやサーブ権を左の表示群３２２に、左プレーヤのスコアやサーブ権を右の表示群３２１に表示する。
表示群３２１，３２２に表示されるのはゲームの得点３２１１，３２２１，試合開始時のサーブ権３２１２，３２２２，現在のサーブ権３２１３，３２１４，ゲームの勝ち数３２１４，３２２４である。
他に試合のゲーム数を表示する表示群３２３，時間を表示する表示群３２４がある。
【００２４】
図５は実施例の情報端末装置２のプログラムのジェネラル・フロー・チャートである。
以下の図中において文字Ｙは判断の肯定、文字Ｎは判断の否定を示す。
情報端末装置の電源が投入され起動された後、常時審判１が行う入力操作を監視して、次の状態別の処理プログラムを実行する。
表示装置３は審判１が行った入力操作に対応した文字を受けて以下の情報端末装置２と同様のプログラム処理を行って表示ウィンドウ３２にプレーヤに向けた表示画像を表示する。
試合前の状態の時は試合前処理５２を行う。
試合中の状態の時は試合中処理５３を行う。
試合の勝敗が決した試合後の状態では試合後処理５４を行う。
試合中タイムの状態ではタイム処理５５を行う。
試合外で練習時間を管理する状態では練習タイマ処理５６を行う。
以後の実施例における卓球のルールを以下に示す。
〇試合
試合はゲーム数１，３，５，７のどれかで行われ、そのゲーム数の半数＋１のゲーム数勝ちを先取されると終了する。
〇試合場
試合は審判の前方で左右に対向するテーブルおよび周辺を試合場とし、中央をネットで隔てる。
〇審判
審判は試合場のネットの延長上で審判業務を行う。
〇競技者
競技者または競技チームは左右に分かれ競技を行う。
〇サーブ権
サーブ権は通常（デュースでない時）は２得点ごとに交代する。デュース後ゲームの勝敗決定までは１得点ごとに交代する。
試合の始まる時、サーブ権か左右かの権利を争い決める。
ゲーム開始時のサーブ権の左右はマッチ・ゲームのチェンジ・エンドまでは固定である。
〇ゲーム
ゲームはデュースとならなかった場合は１１得点先取で勝ちとする。
〇デュース
デュースは両得点が１０点となった後のゲームの状態を指し、得点差２点により勝敗を決する。
〇チェンジ・エンド
ゲームの勝敗が決まると試合の勝敗が決した場合を除きチェンジ・エンドにより左右交代する。
〇マッチ・ゲーム
ゲームの勝ち数が左右とも試合のゲーム数の半数となった場合、最終ゲームはマッチ・ゲームと呼び、ゲームの先行得点が５点となったとき、チェンジ・エンドを行う。
この時に限りゲームの開始時のセーブ権も左右交代する。
〇タイム
競技者側の要求で試合中１分以内のタイムが取られることがある。
【００２５】
図６は図５における試合前処理５２のプログラム・フロー・チャートである。
審判１の前記操作部２３に行う入力操作を監視して、入力操作内容からサーブ権を指定した試合開始の判断を行い、試合中の状態へと移行する。
試合前の状態では試合のセット・ゲーム数の変更入力操作も可能であり、その変更処理も含まれる。
入力操作された内容は文字として表示装置に送出される。
【００２６】
図７は図５における試合中処理５３のプログラム・フロー・チャートである。
試合中の状態で審判１が入力操作するプレーヤの得点の入力、タイムの要求などの判断を行い、アンパイヤ５３１と名前付けられたプログラムに受け渡す。
入力操作の意図は文字に変えられ通信インターフェース２４，同３４及びＵＳＢケーブル４を介して表示部３に送出される。
プレーヤからタイムの申請が出されると審判１はタイムの開始の入力操作を行い、情報端末装置２はその操作を検知して、１分間のタイムの状態に移行する。
【００２７】
図８は図７におけるアンパイヤ・プログラムのフロー・チャートである。
プレーヤの得点を計算してサーブ権の移行、デュースの判断、ゲームの勝敗の判断、チェンジ・エンドの判断、などなどの演算処理を行い、結果をスコア・ボード表示部２２に表示する。
【００２８】
図９は試合の勝敗が決した後、終了時のスコア表示を維持して記録などを行うための試合後処理５４を示すプログラム・フロー・チャートである。
審判１が試合前に戻す入力処理を行って終了する。
【００２９】
図１０は試合中にタイムの入力処理が行われた時１分間のタイムを処理するプログラム・フロー・チャート５５である。
タイムが終了すると試合中に戻る。
【００３０】
図１１は試合前処理５２で練習タイマ５６に移行する入力操作が行われたとき、練習タイマ５６を管理するプログラムフロー・チャートであある。
練習時間は試合とは関係しない。
【産業上の利用可能性】
【００３１】
情報処理装置と表示装置のシステムを用いて審判が入力操作を行い、表示される情報を得ることによって競技のスコアを知ることによって審判はその業務の支援を得て試合の進行を管理することができる。
競技のプレーヤは表示装置に表示されるスコアを見ることによって試合のスコアを得て審判の下した判断を知るとともに自らの次のプレーへの情報を得ることができる。
この結果審判はその業務を行うに必要なルールを熟知することが無くともルールに則ったスコア情報の表示から支援を得て容易に業務をこなすことができる。
【符号の説明】
【００３２】
図１の符号の説明
１  審判
２  情報端末装置
３  表示装置
４  ＵSB ケーブル
５  卓球台
６  ネット
７  左プレーヤ
８  右プレーヤ
【００３３】
図２の符号の説明
２  図１の情報端末装置２の構成ブロックである。
２１  情報端末装置２のマイクロ・コンピュータによる演算処理部
２２  スコア・ボード表示部
２３  操作部
２４  情報端末装置２側の通信インターフェース
４  ＵＳＢケーブル
２５  ブザー
３  表示装置３の構成ブロックである。
３１  パーソナル・コンピュータによる演算処理部
３２  スコア
０２２  ０２パーソナル・コンピュータの当該第１の表示手段であるディスプレー、０４右プレーヤ，０５左プレーヤに対してスコアが表示される。
【００３４】
図３の符号の説明
２２  情報端末装置２の表示群
２２１  左プレーヤのスコアを示す表示群
２２１１  左プレーヤの得点数の表示
２２１２  左プレーヤのサーブ権のランプ
２２１３  左プレーヤの勝ちゲーム数を示すランプ群
２２２  右プレーヤのスコアを示す表示群
２２２１  右プレーヤの得点の表示
２２２２  右プレーヤのサーブ権のランプ
２２２３  右プレーヤの勝ちゲーム数を示すランプ群
２３  情報端末装置２の操作部であるスイッチ群
２３１  Lと名付けられた押し釦スイッチ
２３２  Ｄと名付けられた押し釦スイッチ
２３３  Ｅと名付けられた押し釦スイッチ
２３４  Ｒと名付けられた押し釦スイッチ
【００３５】
図４の符号の説明
３２  表示装置３のスコア・ボード表示部３２で表示される表示ウィンドウ
３２１  左プレーヤのスコアを表示する表示群
３２１１  左プレーヤの得点数の表示
３２１２  左プレーヤの試合開始時のサーブ権の表示
３２１３  左プレーヤの現在のサーブ権の表示
３２１４  左プレーヤの勝ちゲーム数の表示
３２２  右プレーヤのスコアを表示する表示群
３２２１  右プレーヤの得点数の表示
３２２２  右プレーヤの試合開始時のサーブ権表示
３２２３  右プレーヤの現在のサーブ権の表示
３２２４  右プレーヤの勝ちゲーム数の表示
３２３  試合セットのゲーム数の表示群
３２４  タイムや試合時間など時間を表示する表示群
【００３６】
図５の符号の説明
５１  情報端末装置１及び表示装置の当該システムの処理プログラムのジェネラル・フロー・チャートである。
５２  図６で示される試合前処理プログラム
５３  図７で示される試合中処理プログラム
５４  図８で示される試合後処理プログラム
５５  図９で示されるタイム処理プログラム
５６  図１１で示される練習タイマ処理プログラム
【００３７】
図６の符号の説明
５２  試合前処理プログラム・フロー・チャートである。
【００３８】
図７の符号の説明
５３１  アンパイヤと名付けられたプログラムのフロー・チャートである。
【００３９】
図９の符号の説明
５４  試合後処理５４のプログラム・フロー・チャートである。
【００４０】
図１０の符号の説明
５５  タイム処理５５のプログラム・フロー・チャートである。
【００４１】
図１１の符号の説明
５６  練習タイマ処理５６のプログラム・フロー・チャートである。
【図１】
0003231969.tif 000003
【図２】
0003231969.tif 000004
【図３】
0003231969.tif 000005
【図４】
0003231969.tif 000006
【図５】
0003231969.tif 000007
【図６】
0003231969.tif 000008
【図７】
0003231969.tif 000009
【図８】
0003231969.tif 000010
【図９】
0003231969.tif 000011
【図１０】
0003231969.tif 000012
【図１１】
0003231969.tif 000013