(57)【要約】      （修正有）【課題】少人数から多人数に対応できる小型で安価な早押しゲーム器を提供する。【解決手段】早押しゲーム器は、親機２とこれに接続する複数の早押しボタン３４を供えた子機３２から構成される。親機にはマイクロコンピュータとスピーカーが内蔵され、マイクロコンピュータによって、複数の子機の早押しボタンの中、一番早く押された早押しボタンが判定される。判定結果はランプ６２の点灯または点滅やスピーカーの音により表示される。親機には、他の親機と接続するための親機接続用コネクタ４、６が複数設けられ、ＵＳＢ接続端子９を有するコード８により、複数台の親機を相互に情報交換可能に、脱着可能に接続することができる。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
親機とこれに接続する複数の早押しボタンを供えた子機から成り、親機にマイクロコンピュータとスピーカーを内蔵し、該マイクロコンピュータによって、複数の子機の早押しボタンの中、一番早く押された早押しボタンを判定し、該判定結果をランプの点灯または点滅やスピーカーの音により表示するようにした早押しゲーム器であって、前記親機に、他の親機と接続するための親機接続用コネクタを複数設けたことを特徴とする早押しゲーム器。
【請求項２】
前記子機に前記早押しボタンを照射するためのランプを設け、前記早押しボタンを光透過部材により構成し、該ランプの点灯、点滅、消灯により前記判定結果を表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の早押しゲーム器。
【請求項３】
前記親機に正解用スイッチをオンオフするための正解用ボタンと、不正解用スイッチをオンオフするための不正解用ボタンと、ゲームをスタート状態とするリセットスイッチを設け、リセットスイッチをオンとし、ゲームをスタートさせてこれらのボタンを押し、対応するスイッチをオンとすることで効果音がスピーカーから鳴り、クイズの解答が正しいか間違っているかを知らせることができるようにし、前記リセットスイッチがオンとなっている親機の正解用と不正解用ボタンのみが反応し使用できるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の早押しゲーム器。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、複数の人で、種々のクイズを楽しむ際に用いられるクイズ用早押しゲーム器に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム器本体と、複数の早押しボタンとからなり、ゲーム器本体には、早押しボタンの数に対応するだけの早押し表示ランプを設け、この早押し表示ランプは、これに対応する早押しボタンの押圧で、点灯、あるいは点滅するように構成したクイズ用早押しゲーム器が従来知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平４−７８８４号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、少人数で楽しむ小型の早押しゲーム器や、多人数で楽しむ大型の早押しゲーム器では、機種が異なるため、少人数用と多人数用との間で種々の機種をゲーム器製造側が、製造し、用意する場合には、機種ごとの設計、製造が必要となるため、生産コストが高くなってしまう。特に多人数でゲームを楽しむための大型のゲーム器を製造する場合には、コスト高になるという問題点がある。
また、此種のゲーム器は、クイズの司会者側が使用する親機に正解用と不正解用のボタンに加えて、早押しボタンの数に対応するだけの早押し表示ランプを設けているため、親機の構造が複雑となり、大型化してしまうという問題点がある。
本考案は、上記問題点を解決することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本考案は、親機とこれに接続する複数の早押しボタンを供えた子機から成り、親機にマイクロコンピュータとスピーカーを内蔵し、該マイクロコンピュータによって、複数の子機の早押しボタンの中、一番早く押された早押しボタンを判定し、該判定結果をランプの点灯または点滅やスピーカーの音により表示するようにした早押しゲーム器であって、前記親機に、他の親機と接続するための親機接続用コネクタを複数設けたことを特徴とする。
また本考案は、前記子機に前記早押しボタンを照射するためのランプを設け、前記早押しボタンを光透過部材により構成し、該ランプの点灯、点滅、消灯により前記判定結果を表示するようにしたことを特徴とする。
また本考案は、前記親機に正解用スイッチをオンオフするための正解用ボタンと、不正解用スイッチをオンオフするための不正解用ボタンと、ゲームをスタート状態とするリセットスイッチを設け、リセットスイッチをオンとし、ゲームをスタートさせてこれらのボタンを押し、対応するスイッチをオンとすることで効果音がスピーカーから鳴り、クイズの解答が正しいか間違っているかを知らせることができるようにし、前記リセットスイッチがオンとなっている親機の正解用と不正解用ボタンのみが反応し使用できるようにしたことを特徴とするものである。
【考案の効果】
【０００６】
本考案は、親機を複数台接続することができるので、機種を変更することなく、多人数用のゲーム器を提供することができる。また、請求項２の考案では、早押し表示用のランプを子機側に設けたので、親機の構造を簡単にできるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本考案に係る全体説明図である。
【図２】親機と子機の外観説明図である。
【図３】本考案に係るゲーム器のブロック説明図である。
【考案を実施するための形態】
【０００８】
以下に本考案の実施の形態を添付した図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本考案のクイズ早押しゲーム器の全体構成を示している。図中、符号２は親機を示し、該親機２の本体は、そのケースの左右にＵＳＢなどのコネクタ４，６を備え、複数台の各親機２の本体に内蔵されたマイクロコンピュータを、コネクタ４，６を介して、コード８により、脱着可能に接続することができるように構成されている。コード８には、ＵＳＢ接続端子９が取り付けられ、この接続端子９を親機２のコネクタ４，６に差し込んで、複数台の親機２を相互に接続することができるように構成されている。
【０００９】
各親機２の本体のケースには、マイクロコンピュータからなる電子回路が内蔵され、該電子回路は、インターフェース１０，１２、スイッチ選択判定部１４、制御部１６、ランプ制御部１８、点灯・点滅信号発生部２０、選択音用信号発生部２２、正解音用信号発生部２４、不正解音用信号発生部２６、スタート音発生部２８、増幅部３０を構成している。
【００１０】
複数台の親機２がコネクタ４，６を介して接続しているとき、各親機２のスイッチ選択判定部１４には、外部の親機２から、該外部の親機２に接続する子機３２のスイッチ情報がインターフェース１０を介して入力される。また、親機２からも、コネクタ４，６を通じて、外部の親機２のスイッチ選択判定部１４に対して、子機３２のスイッチ情報が出力される。
【００１１】
これにより、各親機２のスイッチ選択判定部１４には、各親機２に接続する全ての子機３２のスイッチ情報が入力される。各親機２には、複数の子機３２が用意され、各子機３２の電子回路部（図示省略）に接続する接続コード３６には、ＵＳＢ規格の接続端子３７が設けられ、該接続端子３７が、親機２のインターフェース１２にコネクタ（図示省略）を介して脱着可能に接続している。各子機３２のケースには、半透明の光透過部材からなる早押しボタン３４と、これを下から照射するための早押し表示ランプ３８が設けられている。
【００１２】
子機３２のケースには、早押しボタン３４により動作するスイッチ４０が内蔵され、該スイッチ４０は、早押しボタン３４を押圧するとオンとなり、押圧を解除するとオフになるように構成されている。子機３２の表示ランプ３８とスイッチ４０は子機３２のケースに内蔵された電子回路部に接続している。早押し表示ランプ３８は、接続コード３６を通じ、インターフェース１２を介して、ランプ制御部１８に接続し、早押しボタン３４によりオンオフ動作するスイッチ４０は、接続コード３６を通じ、インターフェース１２を介してスイッチ選択判定部１４に接続している。
【００１３】
各親機２の本体のケースは、適宜な形状に形成され、その上面に、正解用スイッチ４２をオンオフするための正解用ボタン４４と、不正解用スイッチ４６をオンオフするための不正解用ボタン４８が配設され、その隣にリセットスイッチ５０をオンオフするためのリセットボタン５２と、電源オンオフスイッチ５４を操作するための電源オンオフボタン５６が配設されている。
【００１４】
親機２本体のケースの底部には、電源５８を収納するバッテリー収納部とスピーカー６０が配設されている。スピーカー６０に接続する増幅部３０は、選択音信号発生部２２、正解音用信号発生部２４、不正解用信号発生部２６、スタート音発生部２８を介して、制御部１６にそれぞれ接続している。ランプ制御部１８は、リセットボタン５２のスイッチ５０をオンとした状態で複数の子機３２の早押しボタン３４の中、任意の早押しボタン３４を押圧すると、複数の子機３２の早押し表示ランプ３８の中、これに対応する所定の早押し表示ランプ３８が点灯するように構成されている。
【００１５】
しかも複数の子機３２の早押しボタン３４を押圧すると、最先に押圧された早押しボタン３４に対応する所定の早押し表示ランプ３８のみが点滅するように構成されている。即ち、リセットボタン５２のスイッチ５０がオンの状態において、スイッチ選択判定部１４で、最先に押圧された早押しボタン３４を選択するとともに、この選択状態を保持し、点灯、点滅信号発生部２０及びランプ制御部１８を介して、選択された早押しボタン３４に対応する早押し表示ランプ３８を点滅状態とする。
【００１６】
更に、制御部１６は、正解用ボタン４４、不正解用ボタン４８、リセットスイッチ５２のいずれかを押圧すると、早押し表示ランプ３８の点滅状態を解除するように構成されている。即ち、正解用ボタン４４、不正解用ボタン４８、リセットボタン５２のいずれかの押圧で、スイッチ選択判定部１４及び点灯・点滅信号発生部２０がリセット状態となり、早押し表示ランプ３８の点滅状態を解除する。
【００１７】
複数の親機２が接続端子４，６を介して接続している場合には、リセットボタン５２を押し、リセットスイッチ５０をオンとした親機２の正解、不正解用ボタン４４，４８だけが反応し、他の親機２の正解、不正解用ボタン４４，４８は反応しないように構成されている。電源オンオフスイッチ５４をオンにすると、親機２のケースに取り付けられたＬＥＤランプ６２が赤く点灯し、オフにすると消灯する。リセットボタン５２は、これを押すとスタート音発生部２８からスタート音信号がスピーカー６０に出力され、効果音が鳴り、且つ子機３２の電子回路部の電源スイッチが入り、ゲームが始められる。
【００１８】
正解用ボタン４４は、クイズ解答者の答えが正しいときに、司会者（出題者）がこのボタンを押す。正解用スイッチ４２がオンとなると、正解用信号発生部２４から、正解用の音信号が出力され、スピーカー６０から効果音（ピンポン・ピンポン・ピンポン）がなるように構成されている。不正解用ボタン４８は、クイズ解答者の答えが間違っているときに、司会者がこのボタンを押す。これにより不正解用スイッチ４６がオンとなると、不正解音用信号発生部２６から、不正解用の音信号が出力され、スピーカー６０から、効果音（ブッー・ブッー・ブッー）が鳴るように構成されている。
【００１９】
上記した構成において、ゲームを行う場合は、クイズ当て早押しゲームの解答者の人数に応じて、１台又は、互いにコード８により接続した複数台の親機２を使用する。各親機２には子機３２を接続する。親機２の電源オンオフボタン５６を押し、スイッチ５４をオンとすると、ランプ６２が点灯し、親機２に接続されている全ての子機３２のランプ３４（赤又は青）が点灯する。この状態時、正解用ボタン４４、不正解用ボタン４８を押すと、スピーカー６０から効果音が鳴る。
【００２０】
クイズ当て早押しゲームは、選択した親機２のリセットボタン５２を押すことによりスタートする。解答者が子機３２の早押しボタン３４を押すと親機２のスイッチ選択判定部１４が全ての子機３２の中から１番早く押した子機３２のスイッチ４０を判定し、１番早く押した子機３２に対して、選択音用信号発生部２２が選択信号を出力し、スピーカー６０から効果音（ピィーン）が鳴り、１番早く押した子機３２のランプ３８が点滅する。他の子機３２は消灯する。解答者の答えに対して、クイズ出題者は、親機２の正解用または不正解用のボタン４４，４８で判定する。
【００２１】
正解用または不正解用のボタン４４，４８を押すと、１番早く押した子機３２のランプ３８の点滅が消灯する。次に、リセットボタン５２を押すと、ゲームスタート状態に戻る。
以上の動作を繰り返し、ゲームを行う。ゲームを終了するには、親機２の電源オンオフボタン５６を押し、電源をオフとする。
なお、本実施形態では、親機相互間、親機と子機相互間に有線型のコネクタを使用したが、無線型のコネクタを使用してもよく、本考案は、特に接続コードを用いた有線接続構成に限定されるものではない。
【符号の説明】
【００２２】
２      親機
４      接続端子
６      接続端子
８      コード
１０    インターフェース
１２    インターフェース
１４    スイッチ選択判定部
１６    制御部
１８    ランプ制御部
２０    点灯・点滅信号発生部
２２    選択音用信号発生部
２４    正解音用信号発生部
２６    不正解音用信号発生部
２８    スタート音発生部
３０    増幅部
３２    子機
３４    早押しボタン
３６    接続コード
３７    接続端子
３８    早押し表示ランプ
４０    スイッチ
４２    正解用スイッチ
４４    正解用スイッチ
４６    不正解用スイッチ
４８    不正解用スイッチ
５０    リセットスイッチ
５２    リセットボタン
５４    電源オンオフスイッチ
５６    電源オンオフスイッチ
５８    電源
６０    スピーカー
６２    LEDランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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