(57)【要約】      （修正有）【課題】スマートフォンを装着して用いる玩具において、従来よりも汎用性を向上させることができる玩具を提供する。【解決手段】銃玩具２２０の玩具本体１０は、スマートフォン２０を着脱自在に装着する装着部１１を備えており、装着部１１に装着されたスマートフォン２０のタッチパネル２１の発光パターンを受光部１１５で光学的に読み取って、この読み取った情報に基づいて動作する。【選択図】図２
0003201504.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
スマートフォンを着脱自在に装着する装着部を備え、前記装着部に装着されたスマートフォンのタッチパネルから光学的に読み取った情報に基づいて動作することを特徴とする玩具。
【請求項２】
前記スマートフォンは、前記タッチパネルを所定の発光パターンで発光させ、
前記装着部には、前記タッチパネルに対向するとともに前記発光パターンを読み取る受光部が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の玩具。
【請求項３】
前記タッチパネルが静電容量式のものであり、
操作時にプレーヤの手が触れる導電部材と、
プレーヤの操作に伴って前記タッチパネルに接触するとともに、前記導電部材と電気的に接続されたタッチ部と、
を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の玩具。
【請求項４】
前記スマートフォンでは、前記タッチ部が前記タッチパネルに接触することにより、前記タッチパネルへの光学的な情報の表示が制御されることを特徴とする請求項３に記載の玩具。
【請求項５】
拳銃を模してグリップとトリガーとを有する銃玩具であり、
前記導電部材が前記グリップに設けられ、
プレーヤによる前記トリガーを引く操作に伴って前記タッチ部が前記タッチパネルに接触するように構成されていることを特徴とする請求項３又は４に記載の玩具。
【請求項６】
前記装着部は、前記スマートフォンを所定の位置に固定する固定部を有することを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、スマートフォンを装着して用いる玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、低年齢層へのスマートフォンの普及などに伴い、スマートフォンを利用して遊ぶ玩具の商品化が活発になってきている。
この種の玩具として、例えば特許文献１に記載のものでは、笛状の玩具本体に電気プラグが設けられており、この電気プラグをスマートフォンのイヤホンジャックに挿し込みつつ玩具本体をスマートフォンに装着させることにより、玩具本体とスマートフォンとが電気的に接続されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−６５５３５号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、スマートフォンのイヤホンジャックは、スマートフォンのメーカーや機種によって位置が異なる場合がある。そのため、上記特許文献１に記載のような小型の玩具本体であれば未だしも、スマートフォンを全体的に玩具本体に装着させるようなものでは、イヤホンジャックの位置が異なる複数のスマートフォンに玩具本体を対応させることが難しく、汎用性に欠けるという問題がある。
【０００５】
本考案は、上記課題を鑑みてなされたもので、スマートフォンを装着して用いるものであって、従来に比べて汎用性を向上させることができる玩具の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の考案は、玩具であって、
スマートフォンを着脱自在に装着する装着部を備え、前記装着部に装着されたスマートフォンのタッチパネルから光学的に読み取った情報に基づいて動作することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の考案は、請求項１に記載の玩具において、
前記スマートフォンは、前記タッチパネルを所定の発光パターンで発光させ、
前記装着部には、前記タッチパネルに対向するとともに前記発光パターンを読み取る受光部が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の考案は、請求項１又は２に記載の玩具において、
前記タッチパネルが静電容量式のものであり、
操作時にプレーヤの手が触れる導電部材と、
プレーヤの操作に伴って前記タッチパネルに接触するとともに、前記導電部材と電気的に接続されたタッチ部と、
を有することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の考案は、請求項３に記載の玩具において、
前記スマートフォンでは、前記タッチ部が前記タッチパネルに接触することにより、前記タッチパネルへの光学的な情報の表示が制御されることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の考案は、請求項３又は４に記載の玩具において、
拳銃を模してグリップとトリガーとを有する銃玩具であり、
前記導電部材が前記グリップに設けられ、
プレーヤによる前記トリガーを引く操作に伴って前記タッチ部が前記タッチパネルに接触するように構成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の考案は、請求項１〜５の何れか一項に記載の玩具において、
前記装着部は、前記スマートフォンを所定の位置に固定する固定部を有することを特徴とする。
【考案の効果】
【００１２】
本考案によれば、当該玩具を動作させるための情報が、装着部に装着されたスマートフォンのタッチパネルから光学的に読み取られる。
これにより、スマートフォンのイヤホンジャックを利用して有線接続されていた従来のものと異なり、玩具形状等がイヤホンジャックの位置に拘束されることがなく、イヤホンジャックの位置が異なる複数のスマートフォンにも容易に対応させることができる。
したがって、従来に比べて汎用性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】光線銃玩具システムの外観構成図である。
【図２】光線銃玩具システムが備える銃玩具の外観構成図である。
【図３】光線銃玩具システムが備える玩具本体の内部構造を説明するための図である。
【図４】玩具本体におけるトリガーの移動に伴う各部の動作を説明するための図である。
【図５】光線銃玩具システムの機能構成の要部を示すブロック図である。
【考案を実施するための形態】
【００１４】
以下、本考案に係る玩具を光線銃玩具システムに適用した場合の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１５】
［構成］
図１は、本実施形態における光線銃玩具システム２００の外観構成図である。
この図に示すように、本実施形態における光線銃玩具システム２００は、ヘッドセット２１０と、玩具本体１０にスマートフォン２０を装着してなる銃玩具２２０とを備えて構成されている。この光線銃玩具システム２００は、ヘッドセット２１０を頭部に装着した複数のプレーヤが、敵と味方に分かれて、敵プレーヤのヘッドセット２１０（の赤外線受光部２１４）に向かって銃玩具２２０から赤外線を照射し合うことによって、模擬的な銃撃戦（サバイバルゲーム）を行うゲームシステムである。
なお、光線銃玩具システム２００では、プレーヤ数に応じた複数組のヘッドセット２１０及び銃玩具２２０が用いられるが、以下の説明では、「他のプレーヤの」等の記載のない限り、互いに組をなすヘッドセット２１０または銃玩具２２０を指すものとする。
【００１６】
ヘッドセット２１０は、プレーヤの頭部に装着されるものであり、内蔵した無線通信部２１１（図５参照）によりスマートフォン２０と通信接続されて、当該スマートフォン２０を介してマイク２１２及びスピーカ２１３で他のプレーヤのものと音声通信可能となっている。
このヘッドセット２１０は、赤外線受光部２１４を内蔵しており（図５参照）、この赤外線受光部２１４が他のプレーヤの銃玩具２２０からの赤外線を感知すると、感知した赤外線に応じた信号を、無線通信部２１１からスマートフォン２０（後述の通信部２２）へ発信する。
【００１７】
図２は、銃玩具２２０の外観構成図であり、図３は、玩具本体１０の内部構造を説明するための図であり、図４は、玩具本体１０におけるトリガー１２１の移動に伴う各部の動作を説明するための図である。
図２に示すように、銃玩具２２０は、玩具本体１０にスマートフォン２０を装着して構成されている。
装着されるスマートフォン２０は、表示部及び操作部として機能する静電容量式のタッチパネル２１のほか、後述の通信部２２、記憶部２３及び制御部２４等を備えている。
【００１８】
玩具本体１０は、拳銃を模した形状に形成されており、スマートフォン２０が装着される装着部１１と、プレーヤに把持されるグリップ１２とを備えている。
なお、以下では、玩具本体１０の銃身に沿った方向のうち銃口側を「前（側）」、その反対側を「後（側）」とし、この前後方向と直交する方向のうちグリップ１２側を「下（側）」、その反対側を「上（側）」として、玩具本体１０の各部を説明することとする。
【００１９】
装着部１１は、玩具本体１０のうち銃身に相当する部分に設けられ、スマートフォン２０のタッチパネル２１を側方に露出させつつ当該スマートフォン２０を内部に収容する枠体状に形成されている。より詳しくは、装着部１１には、スマートフォン２０が後方斜め上方から内部に挿入されるとともに、その長手方向を前後に沿わせた向きで装着される。
装着部１１の後端部１１１は、ツマミ１１２のスライド操作に伴って前後に移動可能に設けられるとともに、その後端を開閉可能な回動カバー１１３を有している。そして、スマートフォン２０を装着部１１内に挿入した状態で、回動カバー１１３で後端を閉塞してからツマミ１１２を前方にスライドさせ、回動カバー１１３でスマートフォン２０を装着部１１の前壁に押し当てることにより、当該スマートフォン２０が前後に抑えられて固定されるように構成されている（図１参照）。
【００２０】
装着部１１のうち、その側部の下部後端には、スマートフォン２０が装着された状態でタッチパネル２１の下部後端と対向する対向部１１４が設けられている。この対向部１１４には、タッチパネル２１の所定部位（後述の発光部２１ａ）の発光パターンを読み取る受光部１１５が、装着部１１の内側に露出するように設けられている。
また、装着部１１の側部のうち、スマートフォン２０のタッチパネル２１を露出させる側とは反対側の内部には、後述の制御部１３や赤外線照射部１４（図５参照）のほか、図示しない電池などが収容されている。
【００２１】
グリップ１２は、装着部１１の下側面後半部に突設されており、その上部前側にトリガー１２１を有している。
トリガー１２１は、図３に示すように、装着部１１の下枠内に配置されたガイド部材１２２と一体的に所定範囲内で前後へ移動可能に支持されており、ガイド部材１２２に取り付けられた付勢ばね１２３によって、常態で移動範囲の前端に位置するように前方へ付勢されている。
【００２２】
このトリガー１２１は、プレーヤが操作する（後方へ引く）ことにより、スマートフォン２０のタッチパネル２１がタッチ操作されるようになっている。
具体的には、図３及び図４に示すように、トリガー１２１と一体的に構成されたガイド部材１２２の後端部が、後方に向かうに連れて幅が狭くなるように両側面がテーパ面１２２ａとなっている。このテーパ面１２２ａは、装着部１１の対向部１１４内に上下に立設された回動板１１６の下端部と対向している。回動板１１６は、その略上下中央に設けられた前後に沿った回動軸１１６ａ回りに回動自在に支持されているとともに、回動軸１１６ａ回りに巻回されたトーションばね１１６ｂによって、下端部がガイド部材１２２に近接する方向に付勢されている。また、回動板１１６の上端部には、導電部材製のタッチ部１１６ｃが装着部１１の内側に向かって突設されている。タッチ部１１６ｃは、導電性のケーブル１２４を介し、トリガー１２１の下方で前方に突出した導電部材１２５と電気的に接続されている。この導電部材１２５は、グリップ１２を把持したプレーヤの指が触れるようになっている。
【００２３】
このような構成により、プレーヤがトリガー１２１を操作していない常態では、回動板１１６がトーションばね１１６ｂで付勢されているため、その上端部のタッチ部１１６ｃは、装着部１１の対向部１１４内に収容されて、装着部１１内のスマートフォン２０とは離れている（図４（ａ））。
そして、プレーヤがトリガー１２１を操作すると、この操作に伴って後方へ移動したガイド部材１２２のテーパ面１２２ａが回動板１１６を回動軸１１６ａ回りに回動させ、その上端部のタッチ部１１６ｃが、装着部１１に装着されたスマートフォン２０のタッチパネル２１と接触する（図４（ｂ））。このタッチ部１１６ｃは、グリップ１２の導電部材１２５に触れたプレーヤの指と電気的に接続されているため、静電容量式のタッチパネル２１との間で静電容量（電荷）の変化が生じ、当該タッチパネル２１がタッチ操作される。
【００２４】
続いて、光線銃玩具システム２００の機能構成について説明する。
図５は、光線銃玩具システム２００の機能構成の要部を示すブロック図である。
この図に示すように、光線銃玩具システム２００は、上述の通り、玩具本体１０、スマートフォン２０及びヘッドセット２１０を備えて構成されている。以下では、主にこれらの間で信号・情報をやり取りするための機能構成について説明する。
【００２５】
玩具本体１０は、上述のトリガー１２１及び受光部１１５のほか、制御部１３と、赤外線照射部１４とを備えている。
トリガー１２１は、上述の通り、プレーヤに操作されることにより、スマートフォン２０のタッチパネル２１のうちの所定部位（後述のトリガー部２１ｂ）をタッチ操作可能に構成されている。
受光部１１５は、上述の通り、スマートフォン２０のタッチパネル２１のうち、当該受光部１１５と対向する所定部位（後述の発光部２１ａ）の発光パターンを読み取るものであり、読み取った発光パターンに応じた信号を制御部１３へ出力する。
制御部１３は、受光部１１５から出力された信号に基づいて、当該信号（すなわち発光パターン）に応じた照射信号を赤外線照射部１４へ出力する。
赤外線照射部１４は、玩具本体１０のうち、銃口の位置に相当する装着部１１の前端に設けられており、制御部１３からの照射信号に基づいて、前方に赤外線を照射する。
【００２６】
スマートフォン２０は、上述のタッチパネル２１のほか、通信部２２と、記憶部２３と、制御部２４とを備えている。
通信部２２は、図示しないネットワークを介した通信などの各種通信が可能となっており、本実施形態では、ヘッドセット２１０の無線通信部２１１との間で、Bluetooth（登録商標）による近距離通信を行う。
記憶部２３は、スマートフォン２０の各種機能を実現するためのプログラムやデータを記憶するメモリであり、本実施形態においては、光線銃玩具システム２００で遊ぶための専用のゲームアプリのほか、後述するタッチパネル２１の発光部２１ａを発光させる複数の発光パターンが、赤外線が模す弾の弾種と対応付けて記憶されている。なお、この発光パターンとしては、単純に明滅の頻度であってもよいし、これに発光形状などを組み合わせたものであってもよい。
制御部２４は、スマートフォン２０の各部を制御する。本実施形態においては、制御部２４は、後述するように、専用のゲームアプリ実行時において、タッチパネル２１のうち、玩具本体１０の受光部１１５と対向する部分を発光部２１ａとして所定の発光パターンで発光させるほか、玩具本体１０のタッチ部１１６ｃが接触する部分をトリガー部２１ｂとして機能させる（図２参照）。
【００２７】
ヘッドセット２１０は、上述した無線通信部２１１及び赤外線受光部２１４を備えている。
無線通信部２１１は、本実施形態では、Bluetooth（登録商標）によりスマートフォン２０との近距離通信を行う。
赤外線受光部２１４は、赤外線を感知して、当該赤外線に応じた信号を無線通信部２１１からスマートフォン２０の通信部２２へ出力させる。
【００２８】
［動作］
続いて、光線銃玩具システム２００を用いてサバイバルゲームを行う際の当該光線銃玩具システム２００の動作について説明する。
【００２９】
光線銃玩具システム２００でサバイバルゲームを行う際には、まず各プレーヤは、専用のゲームアプリを、例えば通信部２２を通じてネットワーク上からダウンロードする等して、スマートフォン２０に予めインストールしておく。そして、このゲームアプリが起動されると、例えば図２に示すようなプレイ画面がスマートフォン２０のタッチパネル２１に表示される。
このプレイ画面には、プレーヤのライフ情報（総ライフ、残りライフ等）や、赤外線が模す弾の情報（弾種、威力、残弾数、連射弾数等）が表示され、ゲーム中に随時更新される。弾の情報としては、ピストルやショットガン，ライフル用などの複数の弾種が表示され、それぞれに個別の威力，弾数等が設定されている。プレーヤは、この複数の弾種のうちのいずれかを選択しておく。但し、プレーヤがこのプレイ画面をタッチ操作することにより、ゲーム中でも弾種を随時変更可能となっている。
【００３０】
次に、プレイ画面を表示させたスマートフォン２０が玩具本体１０に装着されて、当該玩具本体１０の電源が投入されると、ゲーム開始準備が完了する。
そして、全プレーヤのゲーム開示準備が完了次第、サバイバルゲームが開始される。
【００３１】
ゲーム中にプレーヤがトリガー１２１を操作すると、玩具本体１０のタッチ部１１６ｃが、タッチパネル２１のプレイ画面中のトリガー部２１ｂをタッチ操作する。
トリガー部２１ｂがタッチ操作されると、スマートフォン２０の制御部２４は、プレーヤが選択した弾種に応じた発光パターンを記憶部２３から読み出して、タッチパネル２１のうちの発光部２１ａを当該発光パターンで発光させる。
すると、玩具本体１０では、受光部１１５がこの発光パターンを読み取って、対応する信号を制御部１３へ出力し、制御部１３はこの信号に応じた赤外線を照射させるための照射信号を赤外線照射部１４へ出力する。そして、玩具本体１０の赤外線照射部１４からは、この照射信号に基づいて、プレーヤの識別情報と、プレーヤが選択した弾種情報とを含んだ赤外線が照射される。
【００３２】
またゲーム中に、ヘッドセット２１０の赤外線受光部２１４が他のプレーヤの玩具本体１０からの赤外線を感知した場合、すなわちプレーヤが被弾した場合には、感知した赤外線に応じた信号が、ヘッドセット２１０の無線通信部２１１からスマートフォン２０の通信部２２へ発信される。
スマートフォン２０の制御部２４は、通信部２２が受信した信号に基づいて、つまり被弾した弾種に応じて、タッチパネル２１のプレイ画面に表示された残りライフを減らす。また制御部２４は、被弾メッセージをタッチパネル２１に表示させるとともに、被弾音をヘッドセット２１０のスピーカ２１３から出力させる。
そして、残りライフがゼロ以下になった場合には、制御部２４は、玩具本体１０から以降の赤外線照射が行われないようにする。
【００３３】
［効果］
以上のように、本実施形態によれば、銃玩具２２０を動作させるための信号（情報）が、玩具本体１０の装着部１１に装着されたスマートフォン２０のタッチパネル２１から光学的に読み取られる。
これにより、スマートフォンのイヤホンジャックを利用して有線接続されていた従来のものと異なり、玩具形状等がイヤホンジャックの位置に拘束されることがなく、イヤホンジャックの位置が異なる複数のスマートフォンにも容易に対応させることができる。
したがって、従来に比べて汎用性を向上させることができる。
【００３４】
［変形例］
なお、本考案は上記実施形態に限定して解釈されるべきではなく、適宜変更・改良が可能であることは勿論である。
【００３５】
例えば、上記実施形態では、玩具本体１０の装着部１１の後端部１１１が前後に移動可能に構成されることにより、スマートフォン２０が装着部１１内で前後に抑えられることしたが、同様の構成を例えば装着部の上端部にも適用して、スマートフォン２０が上下にも固定されるように構成してもよい。
このように構成すれば、大きさの異なるスマートフォンであっても、装着部１１内に好適に固定することができる。
【００３６】
また、玩具本体１０のグリップ１２に設けられた導電部材１２５は、トリガー１２１の下方で前方に突出されて、グリップ１２を把持したプレーヤの指が触れることとしたが、当該導電部材１２５は、操作時にプレーヤの手（のうちのどこか）が触れるように設けられていればよく、例えばグリップ１２５の側面から側方に突設されていてもよい。
【００３７】
また、多数のプレーヤで遊ぶ場合には、無線ＬＡＮルーターを設置して、当該無線ＬＡＮルーターを介して参加プレーヤのスマートフォン２０間で情報がやり取りされるように構成してもよい。
【００３８】
また、プレーヤが被弾した場合に、玩具本体１０やヘッドセット２１０が振動するように構成してもよい。
【００３９】
また、上記実施形態では本考案を光線銃玩具システムに適用した例について説明したが、本考案に係る玩具は、スマートフォンから光学的に読み取った情報に基づいて動作するものであれば、光線銃玩具システム以外のものにも好適に適用可能である。
例えば、スマートフォン２０に入力・設定された文字情報に基づいて、玩具本体１０に文字が点灯表示されるように構成してもよい。具体的には、赤外線照射部１４に代えて、複数のＬＥＤが全長に亘って配列された長尺な棒を、プロペラのように長手方向の中央で回転可能なように玩具本体１０に支持させる。そして、トリガー１２１が操作されたときに、スマートフォン２０からの信号に基づいて棒を回転させつつ複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させることで、スマートフォン２０に入力された文字が点灯表示されるようにすればよい。
さらに、スマートフォン２０（タッチパネル２１）に表示されたバーコードやＱＲコード（登録商標）に基づいて、これに対応する画像や文字が玩具本体１０に点灯表示されるように構成してもよい。
【符号の説明】
【００４０】
２００        光線銃玩具システム
２２０        銃玩具
１０        玩具本体
１１      装着部
１１１  後端部
１１３  回動カバー
１１５  受光部
１１６ｃ  タッチ部
１２      グリップ
１２１  トリガー
１２５  導電部材
１３      制御部
１４      赤外線照射部
２０        スマートフォン
２１      タッチパネル
２１ａ  発光部
２１ｂ  トリガー部
２２      通信部
２４      制御部
２１０        ヘッドセット
２１１      無線通信部
２１４      赤外線受光部
【図１】
0003201504.tif 000003
【図２】
0003201504.tif 000004
【図３】
0003201504.tif 000005
【図４】
0003201504.tif 000006
【図５】
0003201504.tif 000007