(57)【要約】      （修正有）【課題】モバイルゲームのユーザーインターフェースが小さく、操作が不便であるという問題を解決するゲーム制御システムを提供する。【解決手段】ドッキングステーションを媒体とするゲーム制御システムであって、ゲームを実行するためのモバイルデバイス１０と、ゲームを操作するための入力デバイス４０と、ゲームコンテンツを表示するための表示装置３０と、入力デバイスとモバイルデバイスとを接続し、表示装置とモバイルデバイスとを接続するためのドッキングステーション２０とを備える。同一のドッキングステーション２０を、それぞれ入力デバイス４０とモバイルデバイス１０との媒体、表示装置３０とモバイルデバイス１０との媒体とすることにより、外部の表示装置３０でゲームを表示するとともに、外部の入力デバイス４０でモバイルデバイス１０のゲームを操作することができる。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行するためのモバイルデバイス（１０）と、
ゲームを操作するための入力デバイス（４０）と、
ゲームコンテンツを表示するための表示装置（３０）と、
前記入力デバイス（４０）と前記モバイルデバイス（１０）とを接続し、前記表示装置（３０）と前記モバイルデバイス（１０）とを接続するためのドッキングステーション（２０）と、
を備えることを特徴とする、ドッキングステーションを媒体とするゲーム制御システム。
【請求項２】
前記入力デバイス（４０）はキーボードを含むことを特徴とする請求項１に記載のゲーム制御システム。
【請求項３】
前記モバイルデバイス（１０）はスマートフォン、タブレット又はハンドヘルドゲームコンソールを含むことを特徴とする請求項１に記載のゲーム制御システム。
【請求項４】
前記ドッキングステーション（２０）の、前記モバイルデバイス（１０）と接続する第２のポート（２１）はＵＳＢ  ＴｙｐｅＣ型ポートであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム制御システム。
【請求項５】
前記ドッキングステーション（２０）は、電源装置と接続するための第４のポート（２８）を更に備え、前記第４のポート（２８）と前記第２のポート（２１）のＶＢＵＳ端との間には電源コンバータ（２７）が更に接続されていることを特徴とする請求項４に記載のゲーム制御システム。
【請求項６】
前記ドッキングステーション（２０）の、前記表示装置（３０）と接続する第３のポート（２６）と、前記モバイルデバイス（１０）と接続する第２のポート（２１）との間には、フォーマットコンバータ（２５）が更に接続されていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム制御システム。
【請求項７】
前記第２のポート（２１）はＵＳＢ  ＴｙｐｅＣ型ポートであり、前記第３のポート（２６）はHDMI(登録商標)ポートであり、前記フォーマットコンバータ（２５）はＤＰ信号をHDMI(登録商標)信号に変換するフォーマットコンバータであることを特徴とする請求項６に記載のゲーム制御システム。
【請求項８】
前記ドッキングステーション（２０）は、
前記入力デバイス（４０）の操作情報を受信し、前記モバイルデバイス（１０）にゲームのタッチ位置情報を出力するためのマッピング処理部（２３）と、
マッピング関係を記憶しているマッピング関係レジスタ（２２）と、を備えることを特徴とする請求項１に記載のゲーム制御システム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案はゲーム操作分野に関し、具体的にはゲーム制御システムに関し、当該ゲーム制御システムは、ドッキングステーションを媒体としてモバイルデバイスのゲームを操作し、表示装置にゲームコンテンツを表示するシステムである。
【背景技術】
【０００２】
モバイルゲームとは、携帯電話やタブレット等のモバイルデバイスでプレイできるゲームである。スマートフォン、タブレット等のモバイルデバイスの計算能力、画像処理能力及び記憶容量の増加に伴い、モバイルゲームは大幅に発展された。
【０００３】
モバイルゲームには、地理的な制限なしにいつでもどこでもプレイできるという利点がある。ただし、表示画面が小さく、キーボード及びマウスでの操作ができず、操作が不便などの問題がある。
【０００４】
モバイルデバイスを外部の表示装置に接続すると、モバイルデバイスの表示画面が小さいという問題を解決することができる。図１に示すように、ゲームエミュレーターにより、外部のキーボード及びマウスでゲームを操作することができる。しかしながら、スマートフォン、タブレット等のモバイルデバイスはポートが１つしかないため、外部の表示装置及びゲームエミュレーターを同時に接続することはできず、そのため、表示画面が小さいという問題と操作が不便であるという問題を同時に解決することはできない。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
本考案の目的は、関連技術に存在する上記欠陥を解決するように、ドッキングステーションを媒体とするゲーム制御システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本考案は下記の技術案を採用する。
【０００７】
ドッキングステーションを媒体とするゲーム制御システムであって、ゲームを実行するためのモバイルデバイスと、ゲームを操作するための入力デバイスと、ゲームコンテンツを表示するための表示装置と、前記入力デバイスと前記モバイルデバイスとを接続し、前記表示装置と前記モバイルデバイスとを接続するためのドッキングステーションとを備える。
【０００８】
好ましくは、前記入力デバイスはキーボードを含む。
【０００９】
好ましくは、前記モバイルデバイスはスマートフォン、タブレット又はハンドヘルドゲームコンソールを含む。
【００１０】
好ましくは、前記ドッキングステーションの、前記モバイルデバイスと接続する第２のポートはＵＳＢ  ＴｙｐｅＣ型ポートである。
【００１１】
好ましくは、前記ドッキングステーションは、電源装置と接続するための第４のポートを更に備え、前記第４のポートと前記第２のポートのＶＢＵＳ端との間には電源コンバータが更に接続されている。
【００１２】
好ましくは、前記ドッキングステーションの、前記表示装置と接続する第３のポートと、前記モバイルデバイスと接続する第２のポートとの間には、フォーマットコンバータが更に接続されている。
【００１３】
好ましくは、前記第２のポートはＵＳＢ  ＴｙｐｅＣ型ポートであり、前記第３のポートはHDMI(登録商標)ポートであり、前記フォーマットコンバータはＤＰ信号をHDMI(登録商標)信号に変換するフォーマットコンバータである。
【００１４】
好ましくは、前記ドッキングステーションは、前記入力デバイスの操作情報を受信し、前記モバイルデバイスにゲームのタッチ位置情報を出力するためのマッピング処理部と、マッピング関係を記憶しているマッピング関係レジスタと、を備える。
【考案の効果】
【００１５】
従来技術に比べて、本考案は下記の有益効果を少なくとも有する。
【００１６】
本考案は、同一のドッキングステーションを、それぞれ入力デバイスとモバイルデバイスとの媒体、表示装置とモバイルデバイスとの媒体、電源装置とモバイルデバイスとの媒体とすることにより、外部の表示装置でゲームを表示するとともに、外部の入力デバイスでモバイルデバイスのゲームを操作することができ、これにより、同時にモバイルゲームのユーザーインターフェースが小さく、操作が不便であるという問題を解決することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】従来技術において外部のキーボード、マウスでモバイルデバイスのゲームを操作する模式図である。
【図２】ゲーム制御システムのブロック図である。
【図３】ドッキングステーションの回路ブロック図である。
【考案を実施するための形態】
【００１８】
本考案の目的は、携帯電話などのモバイルデバイスが外部の表示装置と入力デバイスを同時に接続できないという問題と、これによってもたらした、モバイルゲームのインターフェースが小さく、操作が不便であるという問題を解決することである。
【００１９】
以下、図面及び実施例を参照しながら本考案を更に説明する。
【００２０】
図２に示すように、本ゲーム制御システムは、ゲームを実行するためのモバイルデバイス１０と、ゲームを操作するための入力デバイス４０と、ゲームコンテンツを表示するための表示装置３０と、ドッキングステーション２０とを備える。モバイルデバイス１０は、ドッキングステーション２０の第２のポート２１に接続され、表示装置３０はドッキングステーション２０の第３のポート２６に接続され、入力デバイス４０はドッキングステーション２０の第１のポート２４に接続されている。入力デバイス４０によって生成された操作情報は、第１のポート２４を介してドッキングステーション２０に入力され、ドッキングステーション２０は、操作情報をマッピング処理して、タッチ位置情報を生成し、第２のポート２１を介してモバイルデバイス１０に送信し、それにより、モバイルデバイス１０のゲームを操作する。モバイルデバイス１０は、ビデオ情報（ゲームコンテンツ）を、第２のポート２１を介してドッキングステーション２０に送信し、更に第３のポート２６を介して表示装置３０に送信し、表示装置３０にゲームコンテンツ又はゲームインターフェースが表示される。
【００２１】
そのうち、モバイルデバイス１０は、ゲームを実行できる任意のモバイルデバイスであってもよく、使用することができるモバイルデバイス１０はスマートフォン、タブレット又はハンドヘルドゲームコンソールが含まれるが、これらに限定されない。使用することができる入力デバイス４０はキーボード、マウスが含まれるが、これらに限定されない。
【００２２】
第２のポート２１はＵＳＢ  ＴｙｐｅＣ型ポートであることが好ましい。
【００２３】
図３を参照し、更に、ドッキングステーション２０は、電源装置と接続するための第４のポート２８を更に備え、前記第４のポート２８と前記第２のポート２１のＶＢＵＳ端との間には電源コンバータ２７が更に接続されている。このようにして、モバイルデバイス１０のバッテリー電力に影響されることなく、ゲームを長時間実行することができる。
【００２４】
図３を参照し、更に、前記ドッキングステーション２０の、前記表示装置３０と接続する第３のポート２６と、前記モバイルデバイス１０と接続する第２のポート２１との間には、フォーマットコンバータ２５が更に接続され、入力ポートの異なる表示装置３０の接続を容易にする。好適な実施例では、前記第２のポート２１はＵＳＢ  ＴｙｐｅＣ型ポートであり、前記第３のポート２６はHDMI(登録商標)（Ｈｉｇｈ  Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ、高解像度マルチメディアインターフェース）ポートであり、前記フォーマットコンバータ２５は、ＤＰ（ＤｉｓｐｌａｙＰｏｒｔ）信号をHDMI(登録商標)信号に変換するフォーマットコンバータであり、使用することができる当該種類のフォーマットコンバータ２５は、ＰＳ１７６チップが含まれるが、これに限定されない。HDMI(登録商標)ポートは、高解像度マルチメディアインターフェースであり、ゲームの画質を維持し、音声情報を表示装置３０に送信することができ、ゲーム内の音声を表示装置３０で再生することができる。
【００２５】
図３を参照し、前記ドッキングステーション２０は、マッピング処理部２３と、それと接続するマッピング関係レジスタ２２とを備える。マッピング処理部２３は、前記入力デバイス４０の操作情報を受信し、前記モバイルデバイス１０にゲームのタッチ位置情報を出力するためのものでる。マッピング関係レジスタ２２は操作情報とタッチ位置情報とのマッピング関係を記憶している。入力デバイス４０の操作情報を受信した後、マッピング処理部２３は、マッピング関係レジスタ２２に記憶されているマッピング関係に基づいて対応するタッチ位置情報を見つけ出して、モバイルデバイス１０に送信する。
【００２６】
上記から分かるように、本ゲーム制御システムは、同一のドッキングステーション２０を、それぞれ入力デバイス４０とモバイルデバイス１０との媒体、表示装置３０とモバイルデバイス１０との媒体、電源装置とモバイルデバイス１０との媒体とすることにより、外部の表示装置３０でゲームを表示するとともに、外部の入力デバイス４０でモバイルデバイス１０のゲームを操作することができ、外部の電源装置でモバイルデバイス１０に電力を供給することができ、これにより、同時にモバイルゲームのユーザーインターフェースが小さく、操作が不便であるという問題を解決することができる。
【００２７】
以上、具体的な実施例により本考案を詳細に説明したが、これらの詳細な説明は、当業者が本考案の内容を理解するのを助けるためのものに過ぎず、本考案の保護の範囲を限定するものとして理解されるべきではない。上記技術案に対して、本考案の思想の下で当業者によって実行される様々な修正、同等の変換などは、本考案の保護範囲に含まれるべきである。
【符号の簡単な説明】
【００２８】
１０、モバイルデバイス、２０、ドッキングステーション、３０、表示装置、４０、入力デバイス、２１、第２のポート、２２、マッピング関係レジスタ、２３、マッピング処理部、２４、第１のポート、２５、フォーマットコンバータ、２６、第３のポート、２７、電源コンバータ、２８、第４のポート。
【図１】
0003230288.tif 000003
【図２】
0003230288.tif 000004
【図３】
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