(57)【要約】      （修正有）【課題】四家の点数がリアルタイムに表示され、自家のランク状況がすぐに分かる日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置を提供する。【解決手段】日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置は、麻雀機フレーム３０と、コントロールパネル２０と、コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータとを含み、麻雀機フレームにおける四家の方位には、それぞれ電子点数計算機１０が取り付けられ、電子点数計算機は、シングルチップマイクロコンピュータと、シングルチップマイクロコンピュータに接続される受取ボタン、支払ボタンおよび立直ボタンを含み、各方位の電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータは、互いにシリアル通信ポートにより接続され、環状構造を形成し、コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータは、第１方位の電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータに接続されるとともに、立直点数表示パネルに接続される。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
麻雀機フレーム（３０）と、コントロールパネル（２０）と、を含む日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置であって、
前記コントロールパネル（２０）には、コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ（２０４）が設けられ、
麻雀機フレーム（３０）における四家の方位には、それぞれ電子点数計算機（１０）が取り付けられ、
前記電子点数計算機（１０）は、シングルチップマイクロコンピュータ（１０１）と、シングルチップマイクロコンピュータに接続される受取ボタン、支払ボタンおよび立直ボタンと、を含み、
各方位の電子点数計算機（１０）のシングルチップマイクロコンピュータは、互いにシリアル通信ポートにより接続され、環状構造を形成し、
前記コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ（２０４）は、第１方位の電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータに接続されるとともに、立直点数表示パネル（２０３）に接続されていることを特徴とする、日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置。
【請求項２】
１つの方位の電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される音声スピーカーポート（１２７）をさらに含み、
音声スピーカーポートは、１つの音声スピーカー（４０）に接続されていることを特徴とする、請求項１に記載の日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置。
【請求項３】
前記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される取消ボタン（１０２）および点差ボタン（１１１）をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置。
【請求項４】
コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ（２０４）に接続され、四家の方位に分布する点棒図形表示ランプ（２０１）をさらに含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれか１項に記載の日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置。
【請求項５】
コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ（２０４）に接続される流局ボタン（２０２）をさらに含むことを特徴とする、請求項４に記載の日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置。
【請求項６】
前記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される上家ボタン、対面ボタン、下家ボタン、支払点数表示パネル（１２２）および４つの支払点数ボタンをさらに含み、
前記４つの支払点数ボタンは、それぞれ１００点ボタン（１０５）、１０００点ボタン（１０６）、５０００点ボタン（１０７）、およびマイナス１００点数ボタン（１０４）であることを特徴とする、請求項１から３のいずれか１項に記載の日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置。
【請求項７】
前記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続され、各方位の点数をリアルタイムに表示するための上家表示パネル（１１８）、対面表示パネル（１１９）、下家表示パネル（１２０）および自家表示パネル（１２１）をさらに含むことを特徴とする、請求項６に記載の日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置。
【請求項８】
前記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される開始ボタン（１０３）をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置。
【請求項９】
前記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される支払操作時の提示表示ランプをさらに含むことを特徴とする、請求項６に記載の日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置。
【請求項１０】
各方位の電子点数計算機は、第１シリアル通信ポート（１２３）、第２シリアル通信ポート（１０１）および第３シリアル通信ポート（１２８）の３つのシリアル通信ポートを有し、
各方位の電子点数計算機は、互いに第１シリアル通信ポート、第２シリアル通信ポート、およびワイヤーハーネスにより接続され、環状構造を形成していることを特徴とする、請求項１に記載の日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、日本麻雀のルールに適用する麻雀機分野に関し、特に麻雀機用電子点数計算機械およびコントロールパネル分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
日本の雀荘では、プレイヤーの使用のために、基本的に麻雀機点数フレールが装備されている。現在使用されている点数フレールは２種類ある。一つは、点棒内に精密抵抗が設けられ、点棒の両端に抵抗に接続される銅電極が設けられ、点棒が麻雀機のチョーマボックスに置かれ、点棒電極が互いに接触するとともにチョーマボックス内の測定電極に接触し、チョーマボックスの総抵抗値を測定することにより点数を換算し、麻雀機フレーム上の表示パネルに総点数が表示される子である。もう一つは、点棒内に無線周波数カードが設けられ、無線周波数カードに異なる点数情報が書き込まれており、チョーマボックスにカードリーダー検出装置が設けられ、読み取った無線周波数カード情報に基づいてチョーマボックスの点数を知り、麻雀機フレームの表示パネルに総点数が表示されることである。この２種類の電子点数フレールによれば、プレイヤーが点棒をチョーマボックスに置けば、表示パネルにはチョーマボックス内の点棒の総点数が表示される。このような点数フレールは、プレイヤーが点棒で支払えばよく、伝統的な習慣と同じよう、誰でも使えるという利点を有する。しかしながら、コストが高価であり、日本では数万人民元で販売され、多くの場所はそれを買う余裕がなく、依然として普通の点棒を使っている。日本麻雀のルールでは、１２３４でランクする必要があり、普通の点棒で点数を統計することが非常に不便である。
【考案の概要】
【０００３】
本考案は、従来技術に存在する技術問題を解決するためになされたものであり、本考案に係る日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置は、
麻雀機フレーム（３０）と、コントロールパネル（２０）と、を含み、
前記コントロールパネル（２０）には、コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ（２０４）が設けられ、
麻雀機フレーム（３０）における四家の方位には、それぞれ電子点数計算機（１０）が取り付けられ、
前記電子点数計算機（１０）は、シングルチップマイクロコンピュータ（１０１）と、シングルチップマイクロコンピュータに接続される受取ボタン、支払ボタンおよび立直ボタンと、を含み、
各方位の電子点数計算機（１０）のシングルチップマイクロコンピュータは、互いにシリアル通信ポートにより接続され、環状構造を形成し、
前記コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ（２０４）は、第１方位の電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータに接続されるとともに、立直点数表示パネル（２０３）に接続されている。
【０００４】
好ましくは、１つの方位の電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される音声スピーカーポート（１２７）をさらに含み、
音声スピーカーポートは、１つの音声スピーカー（４０）に接続されている。
【０００５】
好ましくは、前記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される取消ボタン（１０２）および点差ボタン（１１１）をさらに含む。
【０００６】
好ましくは、コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ（２０４）に接続され、四家の方位に分布する点棒図形表示ランプ（２０１）をさらに含む。
【０００７】
好ましくは、コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ（２０４）に接続される流局ボタン（２０２）をさらに含む。
【０００８】
好ましくは、前記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される上家ボタン、対面ボタン、下家ボタン、支払点数表示パネル（１２２）および４つの支払点数ボタンをさらに含み、
前記４つの支払点数ボタンは、それぞれ１００点ボタン（１０５）、１０００点ボタン（１０６）、５０００点ボタン（１０７）、およびマイナス１００点数ボタン（１０４）である。
【０００９】
好ましくは、前記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続され、各方位の点数をリアルタイムに表示するための上家表示パネル（１１８）、対面表示パネル（１１９）、下家表示パネル（１２０）および自家表示パネル（１２１）をさらに含む。
【００１０】
好ましくは、前記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される開始ボタン（１０３）をさらに含む。
【００１１】
好ましくは、前記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される支払操作時の提示表示ランプをさらに含む。
【００１２】
好ましくは、各方位の電子点数計算機は、第１シリアル通信ポート（１２３）、第２シリアル通信ポート（１０１）および第３シリアル通信ポート（１２８）の３つのシリアル通信ポートを有し、
各方位の電子点数計算機は、互いに第１シリアル通信ポート、第２シリアル通信ポート、およびワイヤーハーネスにより接続され、環状構造を形成している。
【００１３】
以下は、本考案に対して、さらに説明をする。
本考案は、日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置を提供することを目的とする。本装置は、電子方式を採用することにより、プレイヤーが必要に応じて各ボタンを操作するだけで、自家が支払う点数を直接相手に伝送し、相手はその表示パネルから他のプレイヤーが支払ってきた点数をはっきりと確認することができる。意義なしと確認した後、和了受取ボタンを押すだけで、各プレイヤーが支払う点数およびコントロールパネルの立直点数表示パネルに表示される点数を受け取ることができる。
【００１４】
日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置は、麻雀機フレーム（３０）、電子点数計算機（１０）、音声スピーカー（４０）、およびコントロールパネル（２０）を含む。各方位の麻雀機フレームに１つの電子点数計算機が取り付けられる。各電子点数計算機に第１シリアル通信ポート（１２３）、第２シリアル通信ポート（１２６）、第３シリアル通信ポート（１２８）の３群のシリアル通信ポートが設けられる。各電子点数計算機の左側の第１シリアル通信ポートは、ワイヤーハーネスにより隣接する電子点数計算機の右側の第２シリアル通信ポートに接続される。各電子点数計算機の第１シリアル通信ポートは、いずれもデータを送信する。第２シリアル通信ポートは、いずれもデータを受信する。４群の電子点数計算機は互いに接続され、環状構造を形成する。麻雀機コントロールパネルにシリアル通信ポート（２０５）が設けられ、ワイヤーハーネス（６０）によりそのうちの１つの電子点数計算機の第３シリアル通信ポート（１２８）に接続される。音声スピーカー（４０）はワイヤーハーネスにより１つの電子点数計算機ポート（１２７）に接続される。
【００１５】
好ましくは、上記４つの電子点数計算機は、それぞれ第１方位電子点数計算機、第２方位電子点数計算機、第３方位電子点数計算機、第４方位電子点数計算機である。第１方位電子点数計算機は、ハードウェアによって設定され、背面ポート（１２５）には短絡キャップ（１２９）が設けられる。電気を入れた後、ソフトウェアにより他の３つの方位を定義される。第１方位電子点数計算機の左側の第１シリアル通信ポートが送信したデータを受信する電子点数計算機は、第２方位電子点数計算機である。第２方位電子点数計算機の左側の第１シリアル通信ポートが送信したデータを受信する電子点数計算機は、第３方位電子点数計算機である。第３方位電子点数計算機の左側の第１シリアル通信ポートが送信したデータを受信する電子点数計算機は、第４方位電子点数計算機である。第４方位電子点数計算機の左側の第１シリアル通信ポートと第１方位電子点数計算機の右側の第２シリアル通信ポートとは接続される。第１方位電子点数計算機は、他の３つの方位の電子点数計算機に通信するデータパックＡＢＣをリアルタイムに送信する。第２方位電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータは、Ａデータパックを受信して処理した後、新しいＡデータパックおよびＢＣデータパックを第３方位電子点数計算機に送信する。第３方位電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータは、Ｂデータパックを受信して処理した後、新しいＢデータパックおよびＡＣデータパックを第４方位電子点数計算機に送信する。第４方位電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータは、Ｃデータパックを受信して処理した後、新しいＣデータパックおよびＡＢデータパックを第１方位電子点数計算機に送信する。第１方位電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータは、データの運算処理、データ記憶を担当し、処理したデータを第２方位電子点数計算機にリアルタイムに送信する。このように繰り返す。各方位の電子点数計算機は、データを第１方位電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータにアップロードして運算処理し、第１方位電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータが返したデータの結果を自家の表示パネルに表示する。
【００１６】
好ましくは、上記電子点数計算機（１０）には、シングルチップマイクロコンピュータ（１０１）；四家の点数をリアルタイムに表示する上家表示パネル（１１８）、対面表示パネル（１１９）、下家表示パネル（１２０）、自家表示パネル（１２１）；支払点数表示パネル（１２２）；４つの支払点数入力ボタンである１００点ボタン（１０５）、１０００点ボタン（１０６）、５０００点ボタン（１０７）、マイナス１００点数ボタン（１０４）；１群の機能ボタンである支払ボタン（１０９）、受取ボタン（１０８）、取消ボタン（１０２）、開始ボタン（１０３）、立直ボタン（１１０）、点差ボタン（１１１）；支付操作時の方位選択ボタンである上家ボタン（１１４）、対面ボタン（１１３）、下家ボタン（１１２）、支払操作時の提示表示ランプ（１１５）、（１１６）、（１１７）が設けられる。
【００１７】
好ましくは、上記コントロールパネル（２０）には、４つの点棒図形Ｌｅｄランプ群（２０１）、流局ボタン（２０２）、立直点数表示パネル（２０３）、シングルチップマイクロコンピュータ（２０４）、通信ポート（２０５）、表示ランプドライブポート（２０６）が設けられる。各点棒図形Ｌｅｄランプ群２０１は、ワイヤーハーネスにより表示ランプドライブポート（２０６）に接続される。
【００１８】
好ましくは、上記電子点数計算機の四家点数表示パネルの初期点数は、いずれも２５０として表示され、最後の００が表示されない。支払点数表示パネルに表示される点数は、押される支払点数ボタンに対応する数値の累積和であり、ボタンに対応する点数の最後の００が表示されない。
【００１９】
好ましくは、上記立直ボタン（１１０）が押された後、この方位の点数表示パネル（１２１）は自動的に数値を１０減少させ、コントロールパネル上の立直点数表示パネル（２０３）に表示するとともに、音声スピーカー（４０）が声音「立直」を発生する。コントロールパネルにおける対応する方位の点棒図形表示ランプ（２０１）が点灯する。他の方位の立直ボタンが押されると、立直点数表示パネル（２０３）に２０が累積して表示される以外、上記と同様である。流局ボタン（２０２）が押されると、全ての点灯した点棒図形表示ランプ（２０１）が滅灯する。次の局のときに再度立直操作することができる。立直点数表示パネル（２０３）には引き続き数値が累積して表示される。
【００２０】
好ましくは、上記各方位電子点数計算機の上家表示パネル（１１８）は、それぞれ上家点数計算機の下家表示パネル（１２０）に対応し、各方位の対面表示パネル（１１９）は、それぞれ対面点数計算機の対面表示パネル（１１９）に対応する。支払ボタン（１０９）が押されると、この方位の３つの表示ランプが点滅し、１つの方位ボタン（上家ボタン（１１４）、対面ボタン（１１３）または下家ボタン（１１２））を選択した後、支払点数表示パネルの数値は、自家が選択した方位ボタンに対応する方位表示パネルにすぐに表示され、数値の前にマイナス記号をつけ、自家点数表示パネルに対応する数値が引かれ、この数値がある方位に対応する表示パネルに点滅して表示される。これによって、どの方位がどのぐらいの点数を支払ったことがわかる。
【００２１】
好ましくは、上記上家ボタン（１１４）、対面ボタン（１１３）、下家ボタン（１１２）は、支払操作のときに選択方位ボタンとして使用されるのに加え、受取操作のときに一家受取ボタンとして使用されてもよい。１つの方位の点数計算機の三家表示パネルに数値が点滅するときに、これに対応する方位ボタンを押すと、この方位のパネルの数値が自家点数表示パネル（１２１）に受け取られ、立直点数表示パネル（２０３）の数値が回収されない。
【００２２】
日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置において、麻雀機の各方位のフレームには１つの電子点数計算機が設けられ、４つの電子点数計算機が互いに接続される。１つのプレイヤーが他のプレイヤーに点数を支払うときに、まず、点数入力ボタンを操作する。これらのボタンを押すたびに、支払点数表示パネルには対応する点数が累積して表示される。−１００ボタンを操作するときに、累積点数から１００点が引かれる。払点数表示パネルに支払点数が表示された後、支払ボタンを操作する。この場合、３つの表示ランプが点滅する。３つの表示ランプは、それぞれ１つの方位の上家、対面、下家に対応する。上家を選択して支払う場合、上家ボタンを押すだけで、自家点数表示パネルには、支払点数表示パネルに表示される点数ＸＸを引いた残りの数値が表示され、自家の上家表示パネルには、−ＸＸが表示され、上家電子点数計算機の下家表示パネルには、ＸＸが点滅して表示される。他の方位の操作も同様であり、対応する方位を選択すればよい。
【００２３】
立直は、日本麻雀において聴牌（テンパイ）を宣言する行為である。あるプレイヤーが立直をかけるときに、一般的にはプレイヤーが１０００点棒をコントロールパネル上の凹溝に置き、他のプレイヤーに立直を宣言する。この１０００点棒は報酬スコアであり、和了したプレイヤーがそれを受け取る。立直をかけたプレイヤーが和了した場合、翻数が増える。本考案の立直操作は以下の通りである。立直方位が立直ボタンを押した後、自家点数表示パネル（１２１）には、現在数値から１０００点数に対応するスコアを引いた残りの数値が表示され、この１０００点に対応するスコアがコントロールパネルの立直点数表示パネルに表示される同時に、自家に対応する点棒図形表示ランプが点灯し、音声スピーカーが「立直」を発する。他の方位の立直操作は同様である。立直点数表示パネルの数値が累積し、あるプレイヤーが和了した後、他の３つの方位が和了した方位に点数を支払った後、和了した方位が和了受取ボタンを押す。これによって、他の３つの方位の支払点数および立直表示パネルの点数は全て自家点数表示パネルに受け取られる。
【００２４】
日本麻雀において、流局が成立した場合、罰操作が必要である。聴牌しなかった方位は聴牌した方位に特定の点数を与える必要がある。本考案では、この局において立直操作がある場合、まず、コントロールパネルの流局ボタンを押し、全ての点棒図形表示ランプが滅灯し、次の局で再度立直することができる。聴牌しなかった方位は点数を聴牌した方位に支払い、聴牌した方位はスコアが点滅する表示パネルに対応する方位のボタンを押すだけで、一家からスコアを受け取り、スコアを自家点数表示パネルに回収することができる。一家受取操作では、１つの方位のスコアのみを取り受けることができ、複数の方位のスコアを同時に受け取ることができず、コントロールパネルの立直表示パネル上のスコアを受け取ることもできない。
【００２５】
自家点数と他の三家の点数との差の操作は以下の通りである。
点差ボタンを押した後、自家点数表示パネルに表示される数値がそのままであり、他の三家のパネルに自家点数との差が表示される。負数は自家点数より少ないことを示し、正数は自家点数よりも多いことを示す。
【００２６】
日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置において、麻雀機フレームには、４つの同じな電子点数計算機が設けられる。麻雀機のコントロールパネルには、立直点数表示パネル、流局ボタンおよび４つの点棒図形ＬＥＤ表示ランプ群が設けられる。４つの電子点数計算機は、４群のワイヤーハーネスにより互いに接続され、環状構造となる。麻雀機コントロールパネルは、１群のワイヤーハーネスにより電子点数計算機に接続される。また、麻雀機フレーム内には、１つの電子点数計算機により駆動される「立直」音声スピーカー装置がさらに設けられる。
【００２７】
本考案の日本麻雀用電子点数計算装置では、電子方式によりプレイヤー間の点数支払を実現する。プレイヤーが立直をかけるときの報酬点数は麻雀機コントロールパネル上のデジタルチューブにより表示される。立直方位情報は、ＬＥＤにより点棒図形を照らすことにより表示する。流局が成立したときに、プレイヤーはコントロールパネルの流局ボタンを押し、全ての点灯する点棒図形表示ランプを滅灯させ、デジタルチューブに立直点数を保留させる。次の局では、プレイヤーが再度立直することができる。和了した後、プレイヤーは和了受取ボタンを押し、１回で各プレイヤーが支払う点数およびコントロールパネル上のデジタルチューブの立直点数を受け取り、点棒図形表示ランプが自動的に滅灯する。本考案は、操作が簡単で、プレイヤーが初めて使用しても使い方を容易に学ぶことができる。
【００２８】
本考案では、電子点数計算の方式を採用することにより、四家の点数がリアルタイムに表示されるので、一目瞭然である。また、点差ボタンが設けられるため、自家のランク状況がすぐに分かる。立直点数が自動的に引かれ、立直情報の表示が点棒図形表示ランプの点灯により表示されるため、非常に直感的であり、機械内部に落ちた点棒の取り出しの面倒がない。本電子点数計算装置は、コストが低く、正確で信頼性が高く、日本麻雀の需要を完全に満たすことができ、使用と普及がより容易である。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本考案の実施例に係る麻雀機の取り付けの模式図である。
【図２】本考案の実施例に係る麻雀機の電気接続の模式図である。
【図３】本考案の実施例に係る電子点数計算機の電気原理の模式図である。
【図４】本考案の実施例に係る電子点数計算機の外観の模式図である。
【図５】本考案の実施例に係るコントロールパネルの回路基板の前面の模式図である。
【図６】本考案の実施例に係るコントロールパネルの回路基板の背面の模式図である。
【図７】本考案の実施例に係る電子点数計算機の表示パネルの模式図である。
【図８】本考案の実施例に係る４つの電子点数計算機のデータ処理の模式図である。
【考案を実施するための形態】
【００３０】
日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置は、麻雀機フレーム３０、電子点数計算機１０、麻雀機コントロールパネル２０、スピーカー装置４０および５Ｖ電源装置（図示せず）を含む。図１、２に示すように、各方位の麻雀機フレーム３０のそれぞれに１つの電子点数計算機１０が設けられ、４つの電子点数計算機１０は互いにワイヤーハーネス５０により接続され、環状を形成し、各群のワイヤーハーネス５０はそれぞれ５Ｖ電源、アース線、送信データラインおよび受信データラインの４本のワイヤーハーネスを含む。５Ｖ電源装置をいずれかの電子点数計算機電源ポート（例えば、第１方位の電子点数計算機の電源ポート１２４）に接続すれば、４つの電子点数計算機が全てオンにされて動作する。麻雀機コントロールパネル２０にも通信ポート２０５が設けられ、ワイヤーハーネス６０により第１方位電子点数計算機の第３シリアルポート１２８（即第３シリアル通信ポート１２８）に接続される。このワイヤーハーネス６０は、アース線、送信データラインおよび受信データラインの３本のワイヤーハーネスから構成される。
【００３１】
図２、３に示すように、上記電子点数計算機１０は、四家の点数表示パネル、支払点数表示パネル、４つの点数入力ボタン、立直ボタン、受払方位選択ボタン、受払ボタン、点差ボタン、取消ボタン、開始ボタンなどのボタンを含む。上記電子点数計算機は、シングルチップマイクロコンピュータ１０１、第１シリアル通信ポート１２３、第２シリアル通信ポート１２６、第３シリアル通信ポート１２８、音声スピーカーポート１２７、第１方位点数計算機（すなわち、第１方位電子点数計算機）設定ポート１２５、および５Ｖ電源装置が接続する電源ポート１２４をさらに含む。
【００３２】
具体的には、日本麻雀用麻雀機電子点数計算装置は、麻雀機フレーム３０、コントロールパネル２０（すなわち、麻雀機コントロールパネルの略称）を含む。上記コントロールパネル２０には、コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ２０４が設けられる。麻雀機フレーム３０における四家の方位には、それぞれ電子点数計算機１０が取り付けられる。上記電子点数計算機１０は、シングルチップマイクロコンピュータ１０１、シングルチップマイクロコンピュータ１０１に接続される受取ボタン１０８（すなわち、図４における和了受取ボタン１０８）、支払ボタン１０９（すなわち、図４における支払確定ボタン１０９）、立直ボタン１１０、点差ボタン１１１、上家ボタン１１４、対面ボタン１１３、および下家ボタン１１２を含む。各方位の電子点数計算機１０は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される３つのシリアル通信ポートを有し、それぞれ第１シリアル通信ポート１２３、第２シリアル通信ポート１２６および第３シリアル通信ポート１２８である。各方位の電子点数計算機のシングルチップマイクロコンピュータは、互いに第１シリアル通信ポート、第２シリアル通信ポートおよびワイヤーハーネス５０により接続され、環状構造を形成する。
【００３３】
上記コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ２０４と第１方位電子点数計算機（「第１方電子点数計算機」と略す）のシングルチップマイクロコンピュータ１０１とは、通信ポート２０５、第３シリアル通信ポート１２８およびワイヤーハーネス６０により接続される。コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ２０４は、立直点数表示パネル２０３、流局ボタン２０２にも接続される。上記コントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ２０４は、４つの表示ランプドライブポート２０６にも接続される。この４つの表示ランプドライブポート２０６は、ワイヤーハーネスにより四家の方位に対応して分布する点棒図形表示ランプ（すなわち、点棒図形ＬＥＤランプ群）２０１に接続される。
【００３４】
そのうちの１つの方位の電子点数計算機（例えば、第１方位電子点数計算機）は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される音声スピーカーポート１２７をさらに含む。音声スピーカーポートは、１つの音声スピーカー４０に接続される。上記電子点数計算機１０は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される支払点数表示パネル１２２および４つの支払点数ボタンをさらに含み、それぞれ１００点ボタン１０５、１０００点ボタン１０６、５０００点ボタン１０７、マイナス１００点数ボタン１０４である。上記電子点数計算機は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続され、各方位の点数をリアルタイムに表示する上家表示パネル１１８、対面表示パネル１１９、下家表示パネル１２０、自家表示パネル１２１（すなわち、図４における自家点数表示パネル）をさらに含む。上記電子点数計算機１０は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される取消ボタン１０２および開始ボタン１０３をさらに含む。上記電子点数計算機１０は、そのシングルチップマイクロコンピュータに接続される支払操作時の提示表示ランプ１１５、１１６、１１７をさらに含む。この３つの提示表示ランプは、それぞれ上家ボタン１１４、対面ボタン１１３および下家ボタン１１２に対応する。支払ボタンを押すと、３つの表示ランプは点滅し、１つの方位のボタンを選択すると、表示ランプは自動的に消える。
【００３５】
本考案の動作過程は以下の通りである。
【００３６】
上記電子点数計算機のデータ処理操作
４つの電子点数計算機は、それぞれ第１方位点数計算機（すなわち、「第１方位電子点数計算機」の略称）、第２方位点数計算機（すなわち、「第２方位電子点数計算機」の略称）、第３方位点数計算機（すなわち、「第３方位電子点数計算機」の略称）、第４方位点数計算機（すなわち、「第４方位電子点数計算機」の略称）である。第１方位点数計算機は、ハードウェアによって設定され、背面ポート１２５に短絡キャップ１２９が取り付けられる。他の３つの方位点数計算機のポート１２５は空いている。電源をいれた後、第１方位点数計算機の左側の第１シリアル通信ポートはデータパックを送信する。このデータパックを受信する点数計算機は、ソフトウェアにより第２方位点数計算機として定義される（第２方位点数計算機の第２シリアル通信ポートが第１方位点数計算機のデータパックを受信する）。第２方位点数計算機の左側の第１シリアル通信ポートは引き続きデータパックを送信し、このデータパックを受信する点数計算機は、ソフトウェアにより第３方位点数計算機として定義される（第３方位点数計算機の第２シリアル通信ポートが第２方位点数計算機が送信するデータパックを受信する）。第３方位点数計算機の左側の第１シリアル通信ポートは引き続きデータパックを送信し、このデータパックを受信する点数計算機は、ソフトウェアにより第４方位点数計算機として定義される（第４方位点数計算機の第２シリアル通信ポートが第３点数計算機が送信するデータパックを受信する）。第４方位点数計算機の左側の第１シリアル通信ポートは引き続きデータパックを第１方位点数計算機の右側の第２シリアル通信ポートに送信する。このように繰り返す。
【００３７】
図８に示すように、本考案の第１方位点数計算機が送信するデータパックは、３群のデータパックＡＢＣである。第２方位点数計算機シングルチップマイクロコンピュータがＡデータパックを受信して運算した後、新しいデータパックＡおよび第１方位が送信したデータパックＢＣを同時に第３方位点数計算機に送信する。第３方位点数計算機シングルチップマイクロコンピュータはＢデータパックを受信して運算した後、新しいデータパックＢおよび第２方位から送信したデータパックＡＣを同時に第４方位点数計算機に送信する。第４方位点数計算機シングルチップマイクロコンピュータは、Ｃデータパックを受信して運算した後、新しいデータパックＣおよび第３方位から送信したデータパックＡＢを同時に第１方位点数計算機に送信する。第１方位点数計算機シングルチップマイクロコンピュータはＡＢＣデータパックを受信して運算した後、再度第２方位点数計算機に送信する。このように繰り返す。コントロールパネルのデータがあれば、第３シリアル通信ポート１２８によりコントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ２０４に送信する。本考案において、第１方位点数計算機シングルチップマイクロコンピュータは、四家のデータ処理、データ記憶を担当し、他の点数計算機は、処理されるデータを統合処理のために第１方位点数計算機シングルチップマイクロコンピュータに送信する。このようにして、データエラーは発生しない。
【００３８】
上記より、本考案の点数計算装置を取り付ける際に、第１方位点数計算機のフレームを麻雀機コントロールパネルの第１方位に位置合わせて取り付ければよく、他の３つの方位のフレームの取り付けには方位に対する要求がなく、取り付けが簡単である。
【００３９】
上記電子点数計算機に含まれる四家の点数表示パネルは、それぞれ上家点数表示パネル１１８（すなわち、上家表示パネル）、対面点数表示パネル１１９（すなわち、対面表示パネル）、下家点数表示パネル１２０（すなわち、下家表示パネル）および自家点数表示パネル１２１（すなわち、自家表示パネル）である。四家の点数表示パネルは、受払操作がない場合、各家の点数をリアルタイムに表示する。受払操作がある場合、上家、対面、下家は、支払うかまたは受け取る点数を表示する。表示パネルに表示される数値が負数である場合、支払う点数を示し、表示パネルに表示される数値が点滅する場合、受け取る点数を示す。
【００４０】
上記電子点数計算機に含まれる支払点数表示パネル１２２に表示される数値は、押された点数入力ボタンに対応する数値の和である。５０００点ボタン１０７、１０００点ボタン１０６、１００点ボタン１０５，および−１００点ボタン１０４に対応する点数の下２桁は００であるので、コストを節約するために、下２桁の００が表示されない。つまり、１００点ボタンを押すと、支払点数表示パネルに１が表示される。５０００点ボタンを押すと、支払点数表示パネルに５０が表示される。−１００点ボタンを押すと、現在の支払点数表示パネルに表示される数値から１を引く。例えば、２９００点を支払うときに、１０００点ボタンを３回押し、さらに−１００点ボタンを１回押せばよい。
【００４１】
上記電子点数計算機の支払操作は以下の通りである。
支払うスコア（例えば、ＸＸ）に基づいて、まず対応する点数入力ボタン（すなわち、点数ボタン）を押し、支払点数表示パネルに表示される数値が正しい場合、支払ボタンを押す。この場合、３つの方位の表示ランプが点滅し、この３つの表示ランプはそれぞれ上家、対面および下家に対応する。上家に支払う場合、上家ボタンを押した後、自家点数表示パネルにＸＸを引いた残りの数値が表示され、上家表示パネルに−ＸＸが表示される。この時、上家電子点数計算機の下家表示パネルにＸＸが点滅して表示さる。上家電子点数計算機における点滅するＸＸ数値が表示されている表示パネルに対応する方位（プレイヤー）は、スコアを支払う方位（プレイヤー）である。
【００４２】
上記電子点数計算機の受取操作は、一家受取と和了受取の２種類を含む。和了の場合、他の方位（１家、２家、３家であってもよい）から点数を受け取り、和了受取ボタン１０８を直接押すことができる。コントロールパネルの立直表示パネルに点数が表示されている場合、自家点数表示パネル１２１に１回で全部回収される。流局の場合、他の方位が罰点数を支払い、点滅表示パネルに対応する方位ボタンを押せば良い。この場合、方位ボタンは一家受取機能になり、このボタンに対応する点滅点数のみが回収され、他の点滅点数およびコントロールパネルの立直表示パネルの点数がいずれも回収されない。
【００４３】
上記電子点数計算機の立直操作は以下の通りである。
立直をかける方位は、自家の電子点数計算機における立直ボタン１１０を押した後、自家点数表示パネル１２１に１０００点に対応する表示点数１０を引いたスコアが表示され、コントロールパネルの立直表示パネルに１０が表示され、この方位に対応する点棒図形表示ランプが点灯し、音声スピーカー４０が「立直」の音声を発して他の三家に通知する。立直が成功しない場合、すなわち、打ち出した牌で他のプレイヤーに和了される場合、立直の方位が取消ボタン１０２を押せば、引かれた立直点数に対応するスコア１０は自家点数表示パネルに戻り、点灯した点棒図形表示ランプが滅灯する。このようにして、他のプレイヤーが立直操作をした場合において、立直表示パネルに累積スコア２０が表示される以外、上記と同様である。
【００４４】
上記電子点数計算機の点差操作は以下の通りである。
自家電子点数計算機の点差ボタン１１１を押した後、上家、対面、下家の表示パネルに自家点数表示パネルのスコアとの差分が表示される。スコアが正数である場合、他の方位の点数が自家よりも多いことを示し、スコアが負数である場合、他の方位の点数が自家よりも少ないことを示す。
【００４５】
上記電子点数計算機の取消操作は以下の通りである。
支払点数表示パネルに間違った入力スコアが表示される場合、取消ボタン１０２を押すことができる。この場合、表示パネルのスコアがすぐにクリアされ、再入力が可能となる。立直操作が成立しない場合も、取消ボタンを押すことができる。この場合、立直過程に引かれた１０００点数に対応するスコア１０が取り消され、自家点数表示パネルに戻る。和了受取ボタンを間違って押した場合、この操作を取り消して前の状態に戻すことができる。
【００４６】
上記電子点数計算機の開始操作は以下の通りである。
新しい局を開始させるときに、四家が同時に自家の開始ボタン１０３を押すことにより、全ての電子点数計算機は操作を初期化させ、四家の表示パネルに表示のスコアが初期値２５０に復帰する。
【００４７】
上記電子点数計算装置用麻雀機コントロールパネルには、一般的なダイスボタンおよび昇降ボタンに加え、シングルチップマイクロコンピュータ２０４、立直点数表示パネル２０３、流局ボタン２０２、４つの点棒図形表示ランプ２０１、通信ポート２０５がさらに設けられる。各点棒図形表示ランプ２０１はそれぞれ電子点数計算機に対応する。各点棒図形表示ランプは、コントロールパネルに固定され、ワイヤーハーネスによりポート２０６に接続される。点棒図形表示ランプ２０１が点灯するときに、上方の１０００点棒図形に照らし、立直時に点棒を置く効果に相当する。通信ポート２０５は、ワイヤーハーネス６０により第１方位点数計算機の第３シリアル通信ポート１２８に接続される。ある方位が立直したときに、この方位の引かれた１０００点数に対応するスコア１０および立直方位情報は、第１方電子点数計算機の第３シリアル通信ポートによりコントロールパネルシングルチップマイクロコンピュータ２０４に送信され、このシングルチップマイクロコンピュータは、方位情報に対応する点棒図形表示ランプ２０１を点灯させ、立直表示パネルにスコア１０を表示させる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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