(57)【要約】      （修正有）【課題】リアリティのある着ぐるみ型マスコットを提供する。【解決手段】キャラクターの顔が表面に印刷された顔部材４０を嵌合可能な嵌合凹部３４が設けられたマスコット１において、顔部材の裏面に係止部を設け、嵌合凹部に係止部と係止可能な被係止部を設け、係止部を被係止部に係止させることで顔部材が嵌合凹部に嵌合し、顔部材が嵌合凹部に嵌合した状態で、顔部材の表面における外周縁が嵌合凹部の開口周縁よりも奥側に位置するように形成する。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
キャラクターの顔が表面に印刷された顔部材を嵌合可能な嵌合凹部が設けられたマスコットであって、
前記顔部材の裏面には、係止部が設けられ、
前記嵌合凹部には、前記係止部と係止可能な被係止部が設けられ、
前記係止部を前記被係止部に係止させることで前記顔部材が前記嵌合凹部に嵌合し、
前記顔部材が前記嵌合凹部に嵌合した状態において、前記顔部材の表面における外周縁が前記嵌合凹部の開口周縁よりも奥側に位置することを特徴とするマスコット。
【請求項２】
前記開口周縁の下端部は、前記開口周縁の上端部よりも手前側に位置していることを特徴とする請求項１記載のマスコット。
【請求項３】
前記顔部材が前記嵌合凹部に嵌合した状態において、前記開口周縁の下端部は、前記顔部材の表面よりも手前側に位置していることを特徴とする請求項１又は２記載のマスコット。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、キーホルダーやアクセサリーとして使用されるマスコットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、キーホルダーやアクセサリーとして、人物や動物等、種々のキャラクターを象った立体形状のマスコットが使用されている。
【０００３】
このようなマスコットとしては、特許文献１に記載されているように、顔部分を交換自在とすべく、顔画像が印刷されたお面部材をマスコット本体とは別体とし、このお面部材をマスコット本体の顔に相当する位置に取り付けられるように形成されたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１１３９６２号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１記載のマスコットは、お面部材をマスコット本体に取り付けた際に、お面部材の縁とマスコット本体の表面との境界部分がシームレスとなるため、マスコット本体における顔部分の輪郭が立体感に欠けるものとなる。そして、例えば、全身着ぐるみ等、頭部に設けられた顔出し穴からキャラクターが顔を覗かせているようなマスコット（以下、着ぐるみ型マスコットという）を形成しようとした場合、上記特許文献１記載のマスコットと同様の構成を採用すると、顔出し穴の縁とキャラクターの顔とが面一となるため、顔部分が平面的となる。すなわち、顔出し穴からキャラクターが顔を覗かせているような状態を立体的に表現することができず、リアリティに欠ける見映えになってしまうという問題が生じていた。
【０００６】
そこで、本考案は、上記事情によりなされたものであり、リアリティのある着ぐるみ型マスコットの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案は、キャラクターの顔が表面に印刷された顔部材を嵌合可能な嵌合凹部が設けられたマスコットであって、前記顔部材の裏面には、係止部が設けられ、前記嵌合凹部には、前記係止部と係止可能な被係止部が設けられ、前記係止部を前記被係止部に係止させることで前記顔部材が前記嵌合凹部に嵌合し、前記顔部材が前記嵌合凹部に嵌合した状態において、前記顔部材の表面における外周縁の少なくとも一部が前記嵌合凹部の開口周縁よりも奥側に位置することを特徴とする。
【０００８】
また、本考案に係るマスコットは、前記開口周縁の下端部は、前記開口周縁の上端部よりも手前側に位置しているようにしてもよい。
【０００９】
また、本考案に係るマスコットは、前記顔部材が前記嵌合凹部に嵌合した状態において、前記開口周縁の下端部は、前記顔部材の表面よりも手前側に位置しているようにしてもよい。
【考案の効果】
【００１０】
本考案によれば、リアリティのある着ぐるみ型マスコットを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本考案の実施の形態に係るマスコットの正面図である。
【図２】本考案の実施の形態に係るマスコットの分解図であって、（Ａ）は、頭部に顔部材が取り付けられていない状態のマスコットの正面図であり、（Ｂ）は、顔部材の正面図及び背面図である。
【図３】本考案の実施の形態に係るマスコットのＡ−Ａ断面図である。
【図４】本考案の実施の形態に係るマスコットの頭部の斜視図である。
【図５】本考案の他の実施の形態に係るマスコット人形の正面図である。
【図６】本考案の他の実施の形態に係るマスコット人形のＢ−Ｂ断面図である。
【考案を実施するための形態】
【００１２】
以下、本考案の実施の形態に係るマスコット１について図１〜図６を参照しつつ説明する。
【００１３】
本形態に係るマスコット１は、パンダの全身着ぐるみを着て顔出し穴から男性キャラクターが顔を覗かせているようなデザインの着ぐるみ型マスコットであり、アクセサリーやキーホルダー等として使用される。
このマスコット１は、図１に示すように、四肢部１０と、胴体部２０と、頭部３０と、頭部３０に取り付けられる顔部材４０と、を備えている。
【００１４】
四肢部１０、胴体部２０及び頭部３０は、射出成型等により一体に形成されている。顔部材４０は、四肢部１０、胴体部２０及び頭部３０とは別体となっている。これらの部材はいずれも、合成樹脂（本形態ではＰＶＣ（ポリ塩化ビニル））で形成されている。また、本形態に係るマスコット１は、頭部３０と、四肢部１０及び胴体部２０とが略同じ等身（すなわち２等身）となっている。なお、マスコット１の材質やサイズについては、これらに限定されず、種々の内容とすることができる。
【００１５】
頭部３０は、図１及び図３に示すように、略直方体形状となっており、頭部３０の上端である頭頂部３１近傍には、左耳部３２ａ，右耳部３２ｂが設けられているとともに、目と鼻が印刷されている。左耳部３２ａと右耳部３２ｂとの間には、紐Ｃ等を通すための孔が形成された紐通し部３３が設けられている。
【００１６】
頭部３０の正面中央には、図１及び図２に示すように、顔が印刷された顔部材４０を取り付ける（嵌合させる）ための嵌合凹部３４が設けられている。嵌合凹部３４は、頭部表面を奥方向に凹ませた楕円形状の開口である。また、嵌合凹部３４の奥面には、奥方向に凹んだ四角錘台形状の凹部３４ａが設けられている。この凹部３４ａは、本考案の被係止部に相当するものである。
【００１７】
そして、頭部３０の嵌合凹部３４は、顔部材４０が取り付けられることから、男性キャラクターが顔を覗かせる顔出し穴を構成することとなる。また、嵌合凹部３４の開口周縁３４ｂは、上記顔出し穴の輪郭を構成することとなる。
【００１８】
顔部材４０は、上記嵌合凹部３４に嵌合するように形成された当該嵌合凹部３４と同一の楕円形状の平板部材である。この顔部材４０を嵌合凹部３４に嵌合させた際に手前方向を向く面（以下、印刷面という）４０ａには、人の顔（本形態では男性キャラクターの顔）が印刷されており、印刷面４０ａの裏面４０ｂには、上記凹部３４ａに嵌合するように形成された当該凹部３４ａと同一の四角錘台形状の凸部４１が設けられている。この印刷面４０ａは、本考案の表面（顔部材の表面）に相当するものであり、この凸部４１は、本考案の係止部に相当するものである。
また、図３に示すように、顔部材４０における印刷面４０ａから裏面４０ｂ（凸部４１を含まない）までの長さＷ（すなわち、顔部材４０の厚み）は、頭部３０の表面から嵌合凹部３４の奥面（凹部３４ａを含まない）までの長さＤ（すなわち、嵌合凹部３４の深さ）よりも短くなっている。
【００１９】
そして、顔部材４０に裏面４０ｂに設けられた凸部４１を嵌合凹部３４に設けられた凹部３４ａに嵌合させると、顔部材４０が嵌合凹部３４に嵌合し、これにより顔部材４０がマスコット１の頭部３０に取り付けられる（図３参照）。
【００２０】
ここで、本形態に係るマスコット１においては、図３及び図４に示すように、顔部材４０が嵌合凹部３４に嵌合し頭部３０に取り付けられると、顔部材４０の印刷面４０ａ側の外周縁４２が嵌合凹部３４の開口周縁３４ｂよりも奥側に位置するようになっている。すなわち、顔部材４０の印刷面４０ａが頭部表面よりも奥側に位置する。
【００２１】
このように、本形態に係るマスコット１によれば、顔部材４０を頭部３０に取り付けると、顔部材４０の印刷面４０ａ側の外周縁４２が嵌合凹部３４の開口周縁３４ｂよりも奥側に位置するため、顔部材４０の外周縁４２と嵌合凹部３４の開口周縁３４との境界部分に段差が生じ、嵌合凹部３４の開口周縁３４（すなわち、顔出し穴の輪郭）に関し立体的な表現が可能となる。すなわち、パンダの着ぐるみに設けられた顔出し穴から男性キャラクターが顔を覗かせているような状態を立体的に表現することができ、実際に男性キャラクターがパンダの着ぐるみを被っているようなリアリティのある見映えとなる。
【００２２】
また、上記のようなマスコット１については、例えば、頭部３０に設けられた顔出し穴の輪郭内に顔を直接するような手法により形成することも可能である。しかし、頭部３０は射出成型等により量産されることから、成形された頭部３０ごとに顔出し穴の輪郭の位置に個体差が生じる可能性がある。そのため、上記のような手法によると、顔出し穴の輪郭をはみ出して顔が印刷されマスコット１の見映えが悪くなるような事態が生じやすい。これに対して、本形態に係るマスコット１は、頭部３０とは別体の顔部材４０にキャラクターの顔を印刷しこの顔部材４０を頭部３０に取り付けることで形成されるようにしたため、顔部材４０に印刷された顔が顔出し穴の輪郭をはみ出すことはなく、上記のような事態を適切に防止することができる。
【００２３】
また、本形態に係るマスコット１によれば、例えば、アイドルグループを構成するような顔の異なる複数のキャラクターについて、外観が同一のデザイン（所定デザインの全身着ぐるみを着て顔出し穴から顔を覗かせているようなデザイン等）のマスコット１を形成する場合には、顔部材４０のみ各キャラクターに応じた顔が印刷されたものをそれぞれ作り、それ以外の部分については量産された同一デザインのものを利用できるため、容易かつ経済的な形成が可能となる。
【００２４】
また、本形態に係るマスコット１によれば、凸部４１及び凹部３４ａを設けたことにより顔部材４０を嵌合凹部３４に嵌合させる際の位置決めが容易となる。
【００２５】
なお、本形態に係るマスコット１は、パンダの全身着ぐるみを着て顔出し穴から男性キャラクターが顔を覗かせているようなデザインとなっていたが、これに限定されるものではない。例えば、猫、犬、牛等の他の動物の着ぐるみ、達磨や招き猫等の着ぐるみを着たキャラクターが顔を覗かせているようなデザイン、頭部のみ被り物を被ったキャラクターが顔を覗かせているようなデザイン、人以外のキャラクターが顔を覗かせているようなデザイン等としてもよい。
【００２６】
また、本形態に係るマスコット１においては、顔部材４０の表面にキャラクターの顔を直接印刷するようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、キャラクターの顔が印刷されたフィルムを顔部材４０の表面に貼布するようにしてもよい。
【００２７】
また、本形態に係るマスコット１においては、顔部材４０を平板状とし、顔部材４０の印刷面４０ａ全体が頭部表面よりも奥側に位置するようにしたが（図３参照）、これに限定されるものではない。例えば、顔部材４０を湾曲した板状とし、嵌合凹部３４に顔部材４０を嵌合させた際に、印刷面４０ａの一部が頭部表面よりも手前側に突出するようにしてもよい。
【００２８】
また、本形態に係るマスコット１においては、顔部材４０の印刷面４０ａ側の外周縁４２の全部が嵌合凹部３４の開口周縁３４ｂよりも奥側に位置するようにしたが（図３参照）、これに限定されるものではない。例えば、外周縁４２の一部（上端近傍や下端近傍等）が嵌合凹部３４の開口周縁３４ｂよりも奥側に位置するようにし、他の部分は開口周縁３４ｂよりも手前側に位置するようにしてもよい。
【００２９】
また、本形態に係るマスコット１においては、顔部材４０の裏面に凸部４１（本考案の係止部）を設け、嵌合凹部３４の奥面に凹部３４ａ（本考案の被係止部）を設けたが、これに限定されるものではない。例えば、顔部材４０の裏面に凹部を設け、嵌合凹部３４の奥面に凸部を設けるようにしてもよい。
【００３０】
また、本形態に係るマスコット１においては、凸部４１及び凹部３４ａを１つずつ設けたが、これに限定されるものではない。例えば、凸部４１及び凹部３４ａを複数設けてもよい。また、突条、及び、この突条が嵌まる凹溝を設けるようにしてもよい。
【００３１】
（他の実施の形態）
次に、本考案の他の実施の形態（以下、他の形態という）について説明する。
なお、以下では、上記実施の形態と異なる点を中心に説明するものとし、上記実施の形態と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略するものとする。
【００３２】
他の形態に係るマスコット１においては、図５及び図６に示すように、顔部材４００が断面視で湾曲状に形成されており、この顔部材４００の裏面にも、本考案の係止部に相当する凸部４１０が設けられている。
【００３３】
また、他の形態に係るマスコット１においても、顔部材４００を嵌合させるための嵌合凹部３４０が頭部３０に設けられており、この嵌合凹部３４０の裏面にも、本考案の被係止部に相当する凹部３４０ａが設けられている。
【００３４】
他の形態に係るマスコット１においては、嵌合凹部３４０における開口周縁３４０ｂの下端部３４１ｂが、開口周縁３４０ｂの上端部３４２ｂよりも手前側に位置している（図６参照）。また、嵌合凹部３４０に顔部材４００が嵌合した状態において、開口周縁３４０ｂの下端部３４１ｂが顔部材４００の印刷面４００ａよりも手前側に位置している。
【００３５】
このように、他の形態に係るマスコット１によれば、開口周縁３４０ｂの下端部３４１ｂが上端部３４２ｂよりも手前側に位置しているので、顔出し穴の輪郭がより立体的となる。これにより、顔出し穴からキャラクターが顔を覗かせているような状態をより立体的に表現することができ、よりリアリティのある見映えとなる。
【００３６】
また、嵌合凹部３４０に顔部材４００が嵌合した状態において、開口周縁３４０ｂの下端部３４１ｂが顔部材４００の印刷面４００ａよりも手前側に位置しているので、顔出し穴の輪郭がより立体的となる。これにより、顔出し穴からキャラクターが顔を覗かせているような状態をより立体的に表現することができ、よりリアリティのある見映えとなる。
【００３７】
本考案を上述の実施の形態で説明したが、これに限定されるものではない。本考案の目的を達成し得る範囲内において、変形、変更、及び各構成要件の組み合わせの変更等を行なうことが可能である。
【符号の説明】
【００３８】
１        マスコット
３４      嵌合凹部
３４ａ    凹部（被係止部）
３４ｂ    嵌合凹部の開口周縁
４０      顔部材
４０ａ    印刷面
４１      凸部（係止部）
４２      印刷面側の外周縁
３４０    嵌合凹部
３４０ａ  凹部（被係止部）
３４１ｂ  開口周縁の下端部
３４２ｂ  開口周縁の上端部
４００    顔部材
４００ａ  印刷面
４１０    凸部（係止部）
４２０    印刷面側の外周縁
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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