(57)【要約】  コンテンツ情報を提供する情報処理装置及び情報処理装置の制御方法、並びにコンピュータ・プログラムを提供する。  情報処理装置は、第１のユーザの空間に関連付けられたコンテンツ情報に対する第２のユーザの情報端末装置のアクセス要求に応じて、前記第２のユーザの情報端末装置及び前記第２のユーザのうち少なくとも一方の関連情報と、前記コンテンツ情報とに基づいて、前記第２のユーザに提供される前記コンテンツ情報の情報量を設定する。
2017068925.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のユーザの空間に関連付けられたコンテンツ情報に対する第２のユーザの情報端末装置のアクセス要求に応じて、前記第２のユーザの情報端末装置及び前記第２のユーザのうち少なくとも一方の関連情報と、前記コンテンツ情報とに基づいて、前記第２のユーザに提供される前記コンテンツ情報の情報量を設定する設定部を具備する情報処理装置。
【請求項２】
前記第２のユーザの関連情報は、前記第２のユーザの属性情報を含む、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記第２のユーザの属性情報は、年齢、性別、前記第１のユーザと前記第２のユーザの人間関係、出身地、職業、保有資格、前記第１のユーザによる評価、使用時累積時間のうち少なくとも１つの情報を含む、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記人間関係は、前記第１のユーザと前記第２のユーザとの続柄関係、友人関係、及び役職関係のうち少なくとも１つを含む、
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記設定部は、前記人間関係が相対的に低い相関性を示す場合、前記人間関係が相対的に高い相関性を示す場合よりも前記情報量を少なく設定する、
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記設定部は、前記年齢が相対的に低い場合、前記年齢が相対的に高い場合よりも前記情報量を少なく設定する、
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記設定部は、前記第２のユーザの属性情報が第１の条件を満たさない場合、前記第２のユーザの属性情報に応じて前記情報量を設定する、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記第１の条件は、前記第１のユーザの入力に応じて設定される、
請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記第１の条件は、前記第２のユーザの属性情報と前記第１のユーザの属性情報の間の類似度が所定値以上又は所定値より大きいという条件である、
請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
音声情報、テキスト情報、及び画像情報のうち少なくとも１つを前記情報端末装置から受信する情報受信部をさらに備える、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記第２のユーザの関連情報は前記第２のユーザの属性情報を含み、
前記第２のユーザの属性情報が第２の条件を満たす場合に、前記音声情報、前記テキスト情報、及び前記画像情報のうち少なくとも１つが前記第１のユーザに提供される、
請求項１０に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記第１のユーザに提供される前記音声情報、前記テキスト情報、及び前記画像情報のうち少なくとも１つの情報量は、前記第２のユーザの属性情報に応じて、前記受信した前記音声情報、前記テキスト情報、及び前記画像情報の情報量よりも少なく設定される、
請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記第２のユーザの情報端末装置から前記アクセス要求を受信するアクセス受信部をさらに備える、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１４】
前記第２のユーザの情報端末装置から受信した前記第２のユーザの入力情報を前記第１のユーザに対して出力する情報出力部をさらに備え、
前記設定部は、前記関連情報に基づいて、前記受信した入力情報の前記情報出力部からの出力を制御する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１５】
前記関連情報は、前記情報端末装置の性能及び出力形式のうち少なくとも１つを含み、
前記設定部は、前記コンテンツ情報と、前記情報端末の性能又は出力形式に基づいて、前記情報量を設定する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１６】
前記設定部は、前記第１のユーザが存在する実空間又は仮想空間において取得された撮像画像のみ又は音声情報のみを、前記第２のユーザに提供されるコンテンツ情報として設定する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１７】
前記情報処理装置に接続可能な撮像部及び音声入力部のうち少なくとも一方を制御する制御部と、
外部の装置としての前記情報端末装置と通信する通信部と、
前記情報端末装置から直接的又は間接的にアクセス要求を受信するアクセス受信部と、
前記設定部、前記通信部、及び前記アクセス受信部を前記第１のユーザにより持ち運び可能とする筐体と、
をさらに備える請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１８】
前記情報処理装置は、前記第１のユーザの情報端末装置と前記第２のユーザの情報端末装置の間の通信を直接的又は間接的に接続する、ネットワーク上のサーバ装置である、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１９】
第１のユーザの空間に関連付けられたコンテンツ情報に対する第２のユーザの情報端末装置のアクセス要求を取得するステップと、
前記取得したアクセス要求に応じて、前記第２のユーザの情報端末装置及び前記第２のユーザのうち少なくとも一方についての関連情報と、前記コンテンツ情報とに基づいて、前記第２のユーザに提供される前記コンテンツ情報の情報量を設定する設定ステップと、
を有する情報処理方法。
【請求項２０】
第１のユーザの空間に関連付けられたコンテンツ情報に対する第２のユーザの情報端末装置のアクセス要求を取得するステップと、
前記取得したアクセス要求に応じて、前記第２のユーザの情報端末装置及び前記第２のユーザのうち少なくとも一方についての関連情報と、前記コンテンツ情報とに基づいて、前記第２のユーザに提供される前記コンテンツ情報の情報量を設定する設定ステップと、
をコンピュータ上で実行するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書で開示する技術は、コンテンツ情報を提供する情報処理装置及び情報処理装置の制御方法、並びにコンピュータ・プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザが自分以外の視界光景（自分以外の移動体から見える光景）にアクセスする技術が知られている。【０００３】
例えば、車両などの移動体に搭載された移動カメラにより撮像された画像を遠隔的に取得する移動カメラ・システムについて提案がなされている（例えば、特許文献１を参照のこと）。また、撮像センシング無線機器を配置したメガネを掛けた人が取得する視覚情報と同様の情報をヘッド・マウント・ディスプレイの装着者に提供する画像処理システムについて提案がなされている（例えば、特許文献２を参照のこと）。また、移動体の撮像画像を表示する表示装置側から移動体の撮像装置に対して撮像する視点位置及び視線方向、さらに撮影時の速度を指定する画像表示システムについて提案がなされている（例えば、特許文献３を参照のこと）。【０００４】
さらに、遠隔地のロボットの視覚などの間隔を通じてその場にいるような感覚を伝送するとともに遠隔地の物体を操作するためのインターフェースを提供するテレプレゼンス技術についても提案がなされている（例えば、特許文献４を参照のこと）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１８６６４５号公報
【特許文献２】特開２００４−２２２２５４号公報
【特許文献３】特開２００８−１５４１９２号公報
【特許文献４】特表２０１４−５２２０５３号公報
【特許文献５】特開２０１４−１０４１８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本明細書で開示する技術の目的は、コンテンツ情報を提供する情報処理装置及び情報処理装置の制御方法、並びにコンピュータ・プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本明細書で開示する技術は、上記課題を参酌してなされたものであり、その第１の側面は、第１のユーザの空間に関連付けられたコンテンツ情報に対する第２のユーザの情報端末装置のアクセス要求に応じて、前記第２のユーザの情報端末装置及び前記第２のユーザのうち少なくとも一方の関連情報と、前記コンテンツ情報とに基づいて、前記第２のユーザに提供される前記コンテンツ情報の情報量を設定する設定部を具備する情報処理装置である。【０００８】
また、本明細書で開示する技術の第２の側面は、
第１のユーザの空間に関連付けられたコンテンツ情報に対する第２のユーザの情報端末装置のアクセス要求を取得するステップと、
前記取得したアクセス要求に応じて、前記第２のユーザの情報端末装置及び前記第２のユーザのうち少なくとも一方についての関連情報と、前記コンテンツ情報とに基づいて、前記第２のユーザに提供される前記コンテンツ情報の情報量を設定する設定ステップと、
を有する情報処理方法である。【０００９】
また、本明細書で開示する技術の第３の側面は、
第１のユーザの空間に関連付けられたコンテンツ情報に対する第２のユーザの情報端末装置のアクセス要求を取得するステップと、
前記取得したアクセス要求に応じて、前記第２のユーザの情報端末装置及び前記第２のユーザのうち少なくとも一方についての関連情報と、前記コンテンツ情報とに基づいて、前記第２のユーザに提供される前記コンテンツ情報の情報量を設定する設定ステップと、
をコンピュータ上で実行するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラムである。
【発明の効果】
【００１０】
本明細書で開示する技術によれば、コンテンツ情報を提供する情報処理装置及び情報処理装置の制御方法、並びにコンピュータ・プログラムを提供することができる。【００１１】
なお、本明細書に記載された効果は、あくまでも例示であり、本発明の効果はこれに限定されるものではない。また、本発明が、上記の効果以外に、さらに付加的な効果を奏する場合もある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、本明細書で開示する技術を適用した視界情報共有システム１００の概要を示した図である。
【図２】図２は、１対Ｎのネットワーク・トポロジーを模式的に示した図である。
【図３】図３は、Ｎ対１のネットワーク・トポロジーを模式的に示した図である。
【図４】図４は、Ｎ対Ｎのネットワーク・トポロジーを模式的に示した図である。
【図５】図５は、画像提供装置１０１と画像表示装置１０２の機能的構成例を示した図である。
【図６】図６は、Ｂｏｄｙ  ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ  ｓｔａｒｔによる開始フローを概略的に示した図である。
【図７】図７は、Ｇｈｏｓｔ  ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ  ｓｔａｒｔによる開始フローを概略的に示した図である。
【図８】図８は、Ｂｏｄｙに設定されるｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎとＧｈｏｓｔに設定されるｍｉｓｓｉｏｎとのマッチングを行なう概略的な処理手順を示したフローチャートである。
【図９】図９は、ＢｏｄｙがＧｈｏｓｔに対してｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定するための処理手順を示したフローチャートである。
【図１０】図１０は、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙの位置情報に基づいて選定するＵＩの一例を示した図である。
【図１１】図１１は、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙの位置情報に基づいて選定するＵＩの一例を示した図である。
【図１２】図１２は、Ｂｏｄｙ選定用ＵＩに表示するタグを例示した図である。
【図１３】図１３は、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙを選定するＵＩの他の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照しながら本明細書で開示する技術の実施形態について詳細に説明する。
【００１４】
Ａ．システム概要
図１には、本明細書で開示する技術を適用した視界情報共有システム１００の概要を示している。図示の視界情報共有システム１００は、現場を撮影した画像を提供する画像提供装置１０１と、画像提供装置１０１から提供される画像を表示する画像表示装置１０２の組み合わせで構成される。画像提供装置１０１は、情報処理装置あるいは情報端末装置とみなされてもよい。
【００１５】
画像提供装置１０１は、具体的には、実際に現場に居て活動する観察者１１１が頭部に着用するカメラ付きシースルー型のヘッド・マウント・ディスプレイで構成される。ここで言う「シースルー型」のヘッド・マウント・ディスプレイは、光学透過型であることを基本とするが、ビデオ・シースルー型であってもよい。ヘッド・マウント・ディスプレイに搭載されるカメラは、観察者１１１のほぼ視線方向を撮影した映像を提供する。すなわち、画像提供装置１０１は、ユーザにとって持ち運び可能な情報処理装置としてみなされてよい。なお、画像提供装置は、頭部に装着される装置に限定されず、観察者１１１の周囲の撮像情報を取得可能な装置であれば装置構成は特に限定されない。
【００１６】
一方、画像表示装置１０２は、現場すなわち画像提供装置１０１から離間して配置され、画像提供装置１０１と画像表示装置１０２はネットワーク経由で通信することを想定している。ここで言う「離間」には、遠隔地の他、同じ室内でわずかに（例えば、数メートル程度）離れている状況も含むものとする。また、図示しないサーバ装置を介して画像提供装置１０１と画像表示装置１０２の間でデータ交換を行なうことも想定される。
【００１７】
画像表示装置１０２は、例えば、現場には居ない人（撮影画像の視聴者）１１２が着用するヘッド・マウント・ディスプレイである。没入型のヘッド・マウント・ディスプレイを画像表示装置１０２に用いれば、視聴者１１２は、観察者１１１と同じ光景をよりリアルに体験することができる。但し、シースルー型のヘッド・マウント・ディスプレイを画像表示装置１０２に用いてもよい。
【００１８】
また、画像表示装置１０２は、ヘッド・マウント・ディスプレイには限定されず、例えば腕時計型のディスプレイであってもよい。あるいは、画像表示装置１０２は、ウェアラブル端末である必要はなく、スマートフォンやタブレットなどの多機能情報端末、コンピュータ・スクリーンやテレビジョン受像機などの一般的なモニター・ディスプレイ、ゲーム機、さらにはスクリーンに画像を投影するプロジェクターなどでもよい。本開示において、これらの端末あるいは装置の種類は、外部の情報処理装置（情報端末装置）の関連情報あるいは属性情報としてみなされてもよい。また、外部の情報処理装置の性能や出力形式も、情報処理装置の関連情報に含まれ得る。例えば、外部の情報処理装置の性能は、解像度、フレームレート、伝送レート、あるいはデコードレートといったパラメータを含み得る。外部の情報処理装置の出力形式は、音声出力、画像出力、触覚出力などを含んでよい。
【００１９】
観察者１１１は、実際に現場に居て、自らの身体を以って活動していることから、画像提供装置１０１（情報処理装置）のユーザである観察者１１１（又は、画像提供装置１０１）のことを、以下では「Ｂｏｄｙ」とも呼ぶ。これに対し、視聴者１１２は、現場で身体を以って活動する訳ではないが、観察者１１１の視点から見た映像を視聴することによって現場に対する意識を持つことができる。したがって、画像表示装置１０２のユーザである視聴者１１２（又は、画像表示装置１０２）のことを、以下では「Ｇｈｏｓｔ」とも呼ぶ。
【００２０】
Ｂｏｄｙは、自分の周辺状況をＧｈｏｓｔに伝達し、さらに状況をＧｈｏｓｔと共有する。一方のＧｈｏｓｔは、Ｂｏｄｙとコミュニケーションをとって離間した場所から作業支援などのインタラクションを実現することができる。視界情報共有システム１００において、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙから送られてくる映像に対してインタラクションを行なうことを、以下では「ＪａｃｋＩｎ」とも呼ぶ。
【００２１】
視界情報共有システム１００は、ＢｏｄｙからＧｈｏｓｔへ映像を送信しＧｈｏｓｔ側でも視聴・体験することと、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔ間でコミュニケーションをとることを基本的な機能とする。後者のコミュニケーション機能を利用して、Ｇｈｏｓｔは、Ｂｏｄｙの視界に介入する「視界介入」、Ｂｏｄｙの聴覚に介入する「聴覚介入」、Ｂｏｄｙの身体若しくは身体の一部を動作させたり刺激を与えたりする「身体介入」、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙに代わって現場で話をする「代替会話」といった、遠隔地からの介入によって、Ｂｏｄｙに対するインタラクションを実現することができる。ＪａｃｋＩｎでは、「視界介入」、「聴覚介入」、「身体介入」、「代替会話」といった複数のコミュニケーション・チャネルがあるということもできる。「視界介入」、「聴覚介入」、「身体介入」、「代替会話」それぞれの詳細については後述に譲る。
【００２２】
Ｇｈｏｓｔは、「視界介入」、「聴覚介入」、「身体介入」、「代替会話」を通じて、Ｂｏｄｙに対して現場での行動を指示することができる。例えば、外科手術などの医療現場や土木作業などの建築現場などさまざまな産業分野の作業支援、飛行機やヘリコプターの操縦の指示や誘導、自動車の運転者の案内、スポーツにおけるコーチング若しくはインストラクションなどの用途に視界情報共有システム１００を活用することができる。
【００２３】
例えば、Ｂｏｄｙは、自分の視界を他人と共有したい場合の他、視界介入などを通じて、現在行なっている作業に対して他人から支援や指示、誘導、案内を受けたい（若しくは、受けなければならない）場合に、自ら主導的に適当なＧｈｏｓｔとのＪａｃｋＩｎ（Ｂｏｄｙ  ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ  ｓｔａｒｔ）を実施する。
【００２４】
また、Ｇｈｏｓｔは、自分が出向くことなく現場の映像を視聴したい場合の他、他人が行なっている作業に対して支援や指示、誘導、案内を行ないたい（若しくは、行なわなければならない）場合に、自ら主導的に該当するＢｏｄｙとのＪａｃｋＩｎ（Ｇｈｏｓｔ  ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ  ｓｔａｒｔ）を実施する。
【００２５】
但し、Ｂｏｄｙは、無制限に自分の視界や聴覚、身体、会話に介入されると、自分の行動がＧｈｏｓｔに邪魔され、あるいは自分の行動に支障をきたし危険な場合や、プライバシーが侵害されることもある。一方、Ｇｈｏｓｔにとっても、見たくない映像がある場合や、頼まれてもＢｏｄｙに対して適切な支援や指示、誘導、案内などのサービスを提供できない場合がある。したがって、ＧｈｏｓｔのＢｏｄｙへのＪａｃｋＩｎや、ＪａｃｋＩｎした状態でのＧｈｏｓｔからＢｏｄｙへの介入に一定の制限を課すようにしてもよい。
【００２６】
なお、図１では簡素化のため、画像提供装置１０１と画像表示装置１０２がそれぞれ１台しか存在しない、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔが１対１のネットワーク・トポロジーを描いている。図２に示すような、１つのＢｏｄｙと複数（Ｎ）のＧｈｏｓｔが同時にＪａｃｋＩｎする１対Ｎのネットワーク・トポロジーや、図３に示すような、複数（Ｎ）のＢｏｄｙと１つのＧｈｏｓｔが同時にＪａｃｋＩｎするＮ対１のネットワーク・トポロジー、図４に示すような、複数（Ｎ）のＢｏｄｙと複数（Ｎ）のＧｈｏｓｔが同時にＪａｃｋＩｎするＮ対Ｎのネットワーク・トポロジーも想定される。
【００２７】
また、１つの装置がＢｏｄｙからＧｈｏｓｔへ切り替わったり、逆にＧｈｏｓｔからＢｏｄｙへ切り替わったりすることや、同時にＢｏｄｙとＧｈｏｓｔの役割を持つことも想定される。１つの装置がＧｈｏｓｔとしてあるＢｏｄｙにＪａｃｋＩｎすると同時に、他のＧｈｏｓｔに対してＢｏｄｙとして機能して、３台以上の装置がディジーチェーン接続されるネットワーク・トポロジー（図示を省略）も想定される。いずれのネットワーク・トポロジーにおいても、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔ間にサーバ装置（図示しない）が介在することもある。
【００２８】
Ｂ．機能的構成
図５には、画像提供装置１０１と画像表示装置１０２の機能的構成例を示している。
【００２９】
画像提供装置１０１は、Ｂｏｄｙとしての役割を果たすユーザ（観察者１１２）の利用に供される装置である。図５に示す例では、画像提供装置１０１は、撮像部５０１と、画像処理部５０２と、出力部としての表示部５０３、第１の音声出力部５０４、駆動部５０５及び第２の音声出力部５０６と、位置検出部５０７と、通信部５０８と、制御部５０９と、設定部５１０を備えている。これらの画像提供装置１０１の各構成要素５０１〜５１０は、図１に示す通り所定の筐体に対して直接的あるいは間接的に設けられている。
【００３０】
撮像部５０１は、カメラで構成され、例えばＢｏｄｙすなわち観察者１１１の視線方向を撮影するように、観察者１１１の頭部に取り付けられる。あるいは、撮像部５０１に全天周型カメラを用いて、Ｂｏｄｙの周囲３６０度の全天周画像を提供できるようにしてもよい。但し、全天周画像は必ずしも３６０度である必要はなく、一部の視野が欠けていてもよい。また、全天周画像は、情報の少ない床面を含まない半天球画像であってもよい（以下、同様）。なお、撮像部５０１は、例えばＢｏｄｙすなわち観察者１１１が存在する実空間において、撮像画像情報を取得できればよく、種々の装置構成が採用され得る。後述の通り、Ｂｏｄｙすなわち観察者１１１が存在する空間は、実空間に代えて仮想空間として定義することもできる。前述の通り、撮像部５０１は、観察者１１１が存在する空間の情報を取得できればよく、直接的に画像提供装置１０１に設けられている必要はない。例えば、観察者１１１が存在する空間に設けられた撮像装置から撮像画像情報が取得されてよい。
【００３１】
画像処理部５０２は、撮像部５０１から出力される画像信号の処理を行なう。撮像部５０１で撮影される映像をそのままストリーミングする場合、Ｂｏｄｙは自分の意思で周辺を見渡したり視線方向を変えたりするので、Ｇｈｏｓｔは揺れの激しい映像を視聴することになり、健康被害が懸念される。また、Ｂｏｄｙが着目していない別の個所をＧｈｏｓｔが視聴したい場合もある。そこで、画像処理部５０２は、撮像部５０１が撮影する連続画像から周辺の空間を疑似的に構築するようにしている。以下、「実空間」を単に「空間」として言及する場合がある。具体的には、画像処理部５０２は、撮像部５０１が撮影する映像（全天周画像）に対してリアルタイムにＳＬＡＭ（Ｓｉｍｕｌｔａｎｅｏｕｓ  Ｌｏｃａｌｉｚａｔｉｏｎ  ａｎｄ  Ｍａｐｐｉｎｇ）認識技術などに基づく空間認識を行ない、現在のビデオ・フレームと過去のビデオ・フレームを空間的につなぎ合わせることで、Ｇｈｏｓｔがコントロールする仮想的なカメラ視点からの映像をレンダリングする。仮想的なカメラ視点でレンダリングされた映像は、Ｂｏｄｙの視点から見た映像というよりも疑似的にＢｏｄｙの体外に離脱した視点映像である。したがって、Ｇｈｏｓｔ側ではＢｏｄｙの動きとは独立にＢｏｄｙの周囲環境を観察できるので、映像の揺れを安定化させて酔いを防ぐとともに、Ｂｏｄｙが着目していない別の個所を視聴することができる。
【００３２】
音声入力部５２１は、マイクなどで構成され、観察者１１１の周囲で発生する音声を集音する。音声処理部５２２は、音声入力部５２１から音声信号の信号処理を行ない、必要に応じてＡＡＶ（Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ａｕｄｉｏ  Ｃｏｄｉｎｇ）などの音響符号化処理を施す。
【００３３】
表示部５０３は、画像表示装置１０２から送られてくる情報を表示出力して、ＧｈｏｓｔによるＢｏｄｙの視界への介入を実現する。上述したように画像提供装置１０１がシースルー型のヘッド・マウント・ディスプレイとして構成される場合、表示部５０３は、Ｂｏｄｙと体験を共有するＧｈｏｓｔの意識を表現したＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）画像を、観察者１１１の視界（すなわち、実世界の風景）に重畳表示する。ＡＲ画像は、例えばＧｈｏｓｔが指し示した場所を示すポインターやアノテーションなどの画像からなる。したがって、Ｇｈｏｓｔは、Ｂｏｄｙとのコミュニケーションを通じてその視界に介入して、現場に居るＢｏｄｙに対するインタラクションを行なうことができる。
【００３４】
第１の音声出力部５０４は、例えばイヤホンやヘッドホンなどで構成され、画像表示装置１０２から送られてくる情報をＢｏｄｙに聴かせることで、ＧｈｏｓｔによるＢｏｄｙの聴覚への介入を実現する。画像表示装置１０２からは、Ｂｏｄｙと体験を共有するＧｈｏｓｔの意識に関する情報が送信される。画像提供装置１０１側では、受信した情報を音声信号に変換して、第１の音声出力部５０４から音声出力し、Ｂｏｄｙすなわち観察者１１１に聴かせる。あるいは、Ｂｏｄｙから送られてきた映像を視聴中のＧｈｏｓｔが発話した音声信号が、そのまま画像表示装置１０２から送信される。画像提供装置１０１側では、受信した音声信号をそのまま第１の音声出力部５０４から音声出力し、Ｂｏｄｙすなわち観察者１１１に聴かせる。また、第１の音声出力部５０４から出力する音声の音量や音質、出力タイミングなどを適宜調整するようにしてもよい。あるいは、画像表示装置１０２から届く画像情報や文字情報（テキスト情報）を音声信号に変換して、第１の音声出力部５０４から音声出力するようにしてもよい。したがって、Ｇｈｏｓｔは、Ｂｏｄｙとのコミュニケーションを通じてその聴覚に介入して、現場に居るＢｏｄｙに対するインタラクションを行なうことができる。
【００３５】
駆動部５０５は、Ｂｏｄｙの身体若しくは身体の一部を動作させたり刺激を与えたりして、ＧｈｏｓｔによるＢｏｄｙの身体への介入を実現する。駆動部５０５は、例えば、観察者１１１の身体に対して、触覚（タクタイル）や（健康に害のない程度の軽微な）電気刺激を印加するアクチュエーターで構成される。あるいは、駆動部５０５は、観察者１１１が腕や手、脚などに装着するパワースーツや外骨格（ｅｘｏｓｋｅｌｅｔｏｎ）を駆動することで身体の運動を補助又は拘束する装置（例えば、特許文献５を参照のこと）で構成される。したがって、Ｇｈｏｓｔは、Ｂｏｄｙとのコミュニケーションを通じてその身体に介入して、現場に居るＢｏｄｙに対するインタラクションを行なうことができる。
【００３６】
第２の音声出力部５０６は、例えばＢｏｄｙが装着するウェアラブル・スピーカーなどで構成され、画像表示装置１０２から届く情報又は音声信号を外部に音声出力する。第２の音声出力部５０６から出力される音声は、現場では、あたかもＢｏｄｙ本人が話しているように聴こえる。したがって、Ｇｈｏｓｔは、Ｂｏｄｙに代わって、Ｂｏｄｙが居る現場の人たちと会話したり、音声による指示を行なったりすること（代替会話）ができる。
【００３７】
位置検出部５０７は、例えばＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）信号を用いて画像提供装置１０１（すなわちＢｏｄｙ）の現在位置情報を検出する。検出された位置情報は、例えばＧｈｏｓｔが所望する場所にいるＢｏｄｙを検索する際に利用される。
【００３８】
通信部５０８は、ネットワーク経由で画像表示装置１０２と相互接続し、撮像部５０１で撮影した映像や空間情報の送信、画像表示装置１０２とのコミュニケーションを行なう。通信部５０８の通信手段は無線又は有線のいずれでもよく、また、特定の通信規格に限定されない。また、通信部５０８は、サーバ装置（図示しない）を介して画像表示装置１０２と情報通信する場合も想定される。
【００３９】
設定部５１０は、ネットワーク経由で相互接続される画像表示装置１０２（若しくは、そのユーザであるＧｈｏｓｔ）の認証処理やＧｈｏｓｔの属性情報（関連情報）のチェックを行ない、画像表示装置１０２に提供する情報範囲を設定したり、画像表示装置１０２から受信する情報のうち出力部から出力する情報範囲を設定したりする。ここで、ＢｏｄｙからＧｈｏｓｔに提供される各種情報は、Ｂｏｄｙに関連付けられたコンテンツ情報としてみなされてよい。また、本開示において、Ｇｈｏｓｔに提供される情報範囲は、Ｇｈｏｓｔに提供される情報量として定義されてよい。例えば、設定部５１０は、Ｇｈｏｓｔの属性情報に基づいて、撮像部５０１から入力された映像又は音声入力部５２１から入力された音声情報のうちいずれか一方又は両方を、画像表示装置１０２に対して提供する情報範囲に設定する。これにより、Ｇｈｏｓｔの属性情報（関連情報）に基づいて、ＢｏｄｙからＧｈｏｓｔに提供される情報量が制限され得る。例えば、ＢｏｓｙからＧｈｏｓｔに提供される音声情報、映像情報、触覚情報などの少なくとも１つが制限すなわち抑制され得る。また、設定部５１０は、画像表示装置１０２から受信する音声情報、テキスト情報、画像情報などの情報信号のうち出力部で出力する情報範囲を、Ｇｈｏｓｔの属性情報に基づいて設定する。これにより、ＧｈｏｓｔからのＢｏｄｙに対する「視界介入」、「聴覚介入」、「身体介入」、あるいは「代替会話」のための出力を行なうか否か、すなわち各種出力部で出力する情報範囲が設定され得る。
【００４０】
制御部５０９は、例えばＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）とＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）に相当する機能を備えている。制御部５０９は、設定部５１０による認証結果に応じて設定した情報範囲に基づいて、出力部からの出力動作を制御する。
【００４１】
例えば、認証処理の結果、画像情報が情報範囲に設定された場合（言い換えれば、画像表示装置１０２に視界介入のみが許容されている場合）には、制御部５０９は、表示部５０３からの表示出力のみを実行する。また、音声情報も情報範囲に設定された場合（言い換えれば、画像表示装置１０２に視界介入だけでなく聴覚介入も許容されている場合）には、制御部５０９は、表示部５０３からの表示出力とともに第１の音声出力部５０４からの音声出力も実行する。
【００４２】
画像提供装置１０１が画像表示装置１０２に提供する情報範囲や画像表示装置１０２から受信する情報範囲（言い換えれば、ＢｏｄｙがＧｈｏｓｔからの介入を許容する範囲）は、ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルとして定義される。一方、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙに対して介入を行なう範囲は、ｍｉｓｓｉｏｎレベルとして定義される（後述）。このＧｈｏｓｔからＢｏｄｙに対して介入、すなわちアクセスを行なうにあたって発行される各種信号は、ＧｈｏｓｔからＢｏｄｙへのアクセス要求とみなされてよい。例えば、図５において、画像表示装置１０２から発行されるアクセス要求を受信するサーバ装置の構成要素が、アクセス受信部としてみなされてよい。あるいは、画像提供装置１０１の通信部５０８、設定部５１０、制御部５０９の少なくとも１つがアクセス受信部としてみなされてもよい。但し、設定部５１０及び制御部５０９による上記の処理を、画像提供装置１０１ではなく、画像提供装置１０１と画像表示装置１０２の間に介在するサーバ（図示しない）で実行するように、視界情報共有システム１００を構成することも可能である。この場合、サーバ装置が本開示における情報処理装置としてみなされてもよい。なお、図５においては、画像提供装置１０１は、サーバ装置を介して間接的に、すなわちサーバ装置から直接的にＧｈｏｓｔからのアクセス要求を受信する。本開示の技術はこれに限られず、画像提供装置１０１は画像表示装置から直接的にアクセス要求を受信してもよい。
【００４３】
一方、画像表示装置１０２は、Ｇｈｏｓｔとしての役割を果たすユーザ（視聴者１１２）の利用に供される装置である。図５に示す例では、画像表示装置１０２は、通信部５１１と、画像復号部５１２と、表示部５１３と、ユーザ入力部５１４と、位置姿勢検出部５１５を備えている。
【００４４】
通信部５１１は、ネットワーク経由で画像提供装置１０１と相互接続し、画像提供装置１０１から映像の受信や、画像提供装置１０１とのコミュニケーションを行なう。通信部５１１の通信手段は無線又は有線のいずれでもよく、特定の通信規格に限定されないが、画像提供装置１０１側の通信部５０８と整合しているものとする。また、通信部５１１は、サーバ装置（図示しない）を介して画像提供装置１０１と情報通信する場合も想定される。
【００４５】
画像復号部５１２は、通信部５１１で画像提供装置１０１から受信した画像信号を復号処理する。表示部５１３は、画像復号部５１２で復号した後の全天周画像を表示出力する。なお、Ｂｏｄｙの視点映像からＢｏｄｙの体外に離脱した視点映像をレンダリングする処理（前述）を、画像提供装置１０１側の画像処理部５０２ではなく、画像復号部５１２で行なうようにしてもよい。
【００４６】
位置姿勢検出部５１５は、視聴者１１２の頭部の位置及び姿勢を検出する。検出した位置及び姿勢は、Ｇｈｏｓｔの現在の視点位置及び視線方向に相当する。Ｂｏｄｙの視点映像から疑似的にＢｏｄｙの体外に離脱した視点映像を作り出す際の仮想的なカメラ（前述）の視点位置及び視線方向を、位置姿勢検出部５１５で検出した視聴者１１２の頭部の位置及び姿勢に基づいてコントロールすることができる。
【００４７】
なお、位置姿勢検出部５１５は、例えば、ジャイロ・センサーと加速度センサーと地磁気センサーなど複数のセンサー素子を組み合わせて構成することができる。一例として、３軸ジャイロ・センサー、３軸加速度センサー、３軸地磁気センサーを組み合わせて、合計９軸を検出可能なセンサーを構成して、位置姿勢検出部５１５に適用してもよい。
【００４８】
表示部５１３は、例えば、Ｇｈｏｓｔとしての視聴者１１２が着用するヘッド・マウント・ディスプレイで構成される。没入型のヘッド・マウント・ディスプレイを表示部５１３に用いれば、視聴者１１２は、観察者１１１と同じ光景をよりリアルに体験することができる。視聴者１１２すなわちＧｈｏｓｔが視聴する映像は、Ｂｏｄｙの視点映像そのものではなく、その連続画像から疑似的に構築された周辺の空間（疑似的にＢｏｄｙの体外に離脱した視点映像）であるとする（前述）。また、Ｇｈｏｓｔのヘッド・トラッキング、すなわち位置姿勢検出部５１５で検出した視聴者１１２の視点位置及び視線方向に追従するように仮想カメラを制御して、表示部５１３の表示画角を移動させることができる。
【００４９】
表示部５１３として、没入型のヘッド・マウント・ディスプレイに代えて、シースルー型のヘッド・マウント・ディスプレイや、腕時計型のディスプレイなどのウェアラブル端末を用いてもよい。あるいは、表示部５１３は、ウェアラブル端末である必要はなく、スマートフォンやタブレットなどの多機能情報端末、コンピュータ・スクリーンやテレビジョン受像機などの一般的なモニター・ディスプレイ、ゲーム機、さらにはスクリーンに画像を投影するプロジェクターなどでもよい。
【００５０】
ユーザ入力部５１４は、Ｇｈｏｓｔとしての視聴者１１２が、表示部５１３に表示されているＢｏｄｙから送られてきた映像を観察したことに対して、Ｇｈｏｓｔ自身の意図や意識を入力するためのデバイスである。
【００５１】
ユーザ入力部５１４は、例えばタッチパネルやマウス、ジョイスティックなどの座標入力装置で構成される。Ｇｈｏｓｔは、Ｂｏｄｙから送られてきた映像を表示する画面内で、特に関心のある場所を、タッチやマウスのクリック操作などにより直接指示することができる。Ｇｈｏｓｔは視聴している映像の画素座標上に指示を行なうが、Ｂｏｄｙ側の撮影映像は常に変化するので意味をなさない。そこで、ユーザ入力部５１４は、Ｇｈｏｓｔが画面のタッチやクリック操作などにより指示した画素位置に対応する３次元空間上の位置情報を画像解析などにより特定し、その３次元空間上の位置情報を画像提供装置１０１に送信する。したがって、Ｇｈｏｓｔは、画素座標ではなく、空間に対して固定できるポインティングを行なうことができる。
【００５２】
また、ユーザ入力部５１４は、カメラによるＧｈｏｓｔの顔の撮影画像や眼電位を用いて眼球運動を捕捉して、Ｇｈｏｓｔが熟視（ｇａｚｅ）している場所を割り出し、その場所を特定する情報を画像提供装置１０１に送信するようにしてもよい。その際も、ユーザ入力部５１４は、Ｇｈｏｓｔが熟視する画素位置に対応する３次元空間上の位置情報を画像解析などにより特定し、その３次元空間上の位置情報を画像提供装置１０１に送信する。したがって、Ｇｈｏｓｔは、画素座標ではなく、空間に対して固定できるポインティングを行なうことができる。
【００５３】
また、ユーザ入力部５１４は、キーボードなどの文字入力装置で構成される。Ｇｈｏｓｔは、送られてきた映像を視聴してＢｏｄｙと同じ体験をしたときに、Ｂｏｄｙに伝えたい意図や抱いた意識などを、文字情報として入力することができる。ユーザ入力部５１４は、Ｇｈｏｓｔが入力した文字情報をそのまま画像提供装置１０１に送信してもよいし、音声信号など他の信号形式に置き換えてから画像提供装置１０１に送信するようにしてもよい。
【００５４】
また、ユーザ入力部５１４は、マイクなどの音声入力装置で構成され、Ｇｈｏｓｔが発話した音声を入力する。ユーザ入力部４１４は、入力された音声を、音声信号のままで、通信部５１１から画像提供装置１０１へ送信してもよい。あるいは、ユーザ入力部５１４は、入力音声を音声認識して文字情報に変換し、文字情報として画像提供装置１０１に送信するようにしてもよい。この音声情報の文字情報への変換により、Ｇｈｏｓｔが発生した音声からＧｈｏｓｔの属性情報、すなわち個人情報がＢｏｄｙに伝わることが抑制され得る。
【００５５】
Ｇｈｏｓｔは、Ｂｏｄｙから送られてきた映像を視聴しながら、「その」、「これ」といった指示語を使って事物を指し示すことが想定される。このような場合、ユーザ入力部５１４は、指示語が指し示す事物の３次元空間上の位置情報を言語解析並びに画像解析などにより特定し、その３次元空間上の位置情報を画像提供装置１０１に送信する。したがって、Ｇｈｏｓｔは、画素座標ではなく、空間に対して固定できるポインティングを行なうことができる。
【００５６】
また、ユーザ入力部５１４は、Ｇｈｏｓｔの身振りや手振りを入力するジェスチャー入力装置でもよい。ジェスチャーを捕捉する手段は特に限定されない。例えば、ユーザ入力部５１４は、Ｇｈｏｓｔの四肢の動きを撮影するカメラとその撮影画像を処理する画像認識装置を備えていてもよい。また、画像認識を容易にするために、Ｇｈｏｓｔの身体にマーカーを取り付けていてもよい。あるいは、ユーザ入力部５１４は、Ｇｈｏｓｔの身体に取り付けるジャイロ・センサーや加速度センサーで構成され、Ｇｈｏｓｔの身体の動きを検出する。
【００５７】
ユーザ入力部５１４は、入力されたジェスチャーを、例えばＢｏｄｙの身体に介入する制御信号として、通信部５１１から画像提供装置１０１へ送信してもよい。また、ユーザ入力部５１４は、入力されたジェスチャーを、Ｂｏｄｙの視界に介入する画像情報（座標情報や、重畳表示するＡＲ画像、又は文字情報（テキスト情報）など）や、Ｂｏｄｙの聴覚に介入する音声信号に変換して、通信部５１１から画像提供装置１０１へ送信してもよい。また、ユーザ入力部５１４は、Ｇｈｏｓｔがジェスチャーにより指示した画素位置に対応する３次元空間上の位置情報を画像解析などにより特定し、その３次元空間上の位置情報を画像提供装置１０１に送信する。したがって、Ｇｈｏｓｔは、画素座標ではなく、空間に対して固定できるポインティングを行なうことができる。
【００５８】
また、ユーザ入力部５１４は、カメラで撮影したＧｈｏｓｔの画像解析や、Ｇｈｏｓｔの身体に取り付けるジャイロ・センサーや加速度センサーの検出結果などに基づいてえられるＧｈｏｓｔの動作を、仮想空間（ＶＲ空間）上での移動などの指示として入力する。
【００５９】
視界情報共有システム１００において展開されるＪａｃｋＩｎというサービスは、ＡＲ画像を重畳表示するという観点からは、一般的なＡＲ技術に類似する。但し、ＪａｃｋＩｎにおいては、人間（Ｇｈｏｓｔ）が他の人間（Ｂｏｄｙ）を拡張するという点で、コンピュータにより付与される通常のＡＲ技術とは相違するものと思料する。
【００６０】
また、ＪａｃｋＩｎは、テレプレゼンス（前述）と類似する点もある。但し、通常のテレプレゼンスは、ロボットのような機械の視点から世界を眺めるインターフェースであるのに対し、ＪａｃｋＩｎは人間（Ｇｈｏｓｔ）が他の人間（Ｂｏｄｙ）の視点から眺めるという状況であるという点で相違する。また、テレプレゼンスでは、人間がマスターで機械がスレーブとなり、スレーブである機械は人間の動きを忠実に再現することを前提としている。これに対し、人間（Ｇｈｏｓｔ）が他の人間（Ｂｏｄｙ）にＪａｃｋＩｎする場合、ＢｏｄｙはＧｈｏｓｔに従って動くとは限らず、独立性を許すインターフェースである。
【００６１】
上記の視界情報共有システム１００において、画像提供装置１０１から画像表示装置１０２に提供される映像は、Ｂｏｄｙが現場で観察しているリアルタイム映像（すなわち、撮像部５０１が撮影するライブ映像）とは限らず、録画された過去の映像であってもよい。例えば、画像提供装置１０１が過去の映像を録画する大容量記憶装置（図示しない）を備え、画像提供装置１０１から過去の映像を配信するようにしてもよい。あるいは、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔ間のＪａｃｋＩｎを統制するＪａｃｋＩｎサーバ（仮称）、あるいはその他の記録サーバ上で画像提供装置１０１による過去の録画映像を蓄積しておき、これらのサーバからＧｈｏｓｔ（画像表示装置１０２）に過去の映像をストリーミング配信するようにしてもよい。但し、Ｇｈｏｓｔは、過去の映像を視聴する場合には、視界、聴覚を含むＢｏｄｙへの介入が一切許されないものとみなされてもよい。何故ならば、Ｇｈｏｓｔが視聴している映像はＢｏｄｙが現在作業を行なっている現場の映像ではなく、過去の映像に基づいて介入するとＢｏｄｙの現在の作業に支障をきたすからである。
【００６２】
なお、２台の機器間における視界共有の詳細については、例えば本出願人に既に譲渡されている特願２０１３−７８８９３号明細書も参照されたい。また、同システム１００における視界介入（ＡＲ画像の表示）の詳細については、例えば本出願人に既に譲渡されている特願２０１３−７８８９２号明細書、特願２０１３−７８８９４号明細書、特願２０１３−１９１４６４号明細書も参照されたい。
【００６３】
Ｃ．Ｍｉｓｓｉｏｎ−Ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ（ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔのマッチング）
ＪａｃｋＩｎでは、「視界介入」、「聴覚介入」、「身体介入」、「代替会話」といった複数のコミュニケーション・チャネルがある。したがって、Ｂｏｄｙは、ＧｈｏｓｔとのＪａｃｋＩｎを開始することによって、自分の視界をＧｈｏｓｔと共有できるとともに、視界介入などを通じて、現在行なっている作業に対してＧｈｏｓｔから支援や指示、誘導、案内を受けることができる。また、Ｇｈｏｓｔは、ＢｏｄｙとのＪａｃｋＩｎを開始することによって、自分は現場に出向かなくてもＢｏｄｙと同じ体験をすることができるとともに、視界介入などを通じてＢｏｄｙの作業に対して支援や指示、誘導、案内を行なうことができる。
【００６４】
ところが、Ｂｏｄｙは、Ｇｈｏｓｔから無制限に自分の視界や聴覚、身体に介入されたり代替会話が行なわれたりすると、Ｂｏｄｙ自身の行動がＧｈｏｓｔに邪魔され、あるいは行動に支障をきたし危険にさらされる場合や、プライバシーが侵害されることもある。一方、Ｇｈｏｓｔにとっても、見たくない映像がある場合や、Ｂｏｄｙから頼まれても適切な支援や指示、誘導、案内などのサービスを提供できない場合がある。すなわち、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔのミスマッチが問題となる。
【００６５】
そこで、本実施形態では、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔ間の適切なマッチングを実現するために、「ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ」と「ｍｉｓｓｉｏｎ」を定義する。ＢｏｄｙがＧｈｏｓｔからの介入を許容する範囲を「ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ」として定義し、Ｇｈｏｓｔからの介入をｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎで規定する範囲に限定する。一方、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙに対して介入する操作の範囲を「ｍｉｓｓｉｏｎ」として定義し、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙに介入しようとする範囲をｍｉｓｓｉｏｎで規定する範囲に限定する。なお、ＢｏｄｙがＧｈｏｓｔに情報を提供するためのマッチング条件が、本開示の技術における第１の条件としてみなされてもよい。また、ＧｈｏｓｔからＢｏｄｙに出力された情報をＢｏｄｙに提供するためのマッチング条件が、本開示の技術における第２の条件としてみなされてもよい。
【００６６】
Ｃ−１．Ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ
まず、ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎについて説明する。各Ｂｏｄｙは、以下に例示するように介入を許容するレベルの異なるｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを、それぞれ適宜設定することができる。
【００６７】
（レベル１）視界交換しか許容しない。この場合、画像提供装置１０１は、撮像部５０１の撮像画像の送信のみを行ない、出力部を一切動作させない。
（レベル２）視界交換と視界介入までしか許容しない。この場合、画像提供装置１０１は、撮像部５０１の撮像画像を送信するとともに、表示部５０３の表示出力のみを行なう。
（レベル３）さらに聴覚介入も許容する。この場合、画像提供装置１０１は、撮像部５０１の撮像画像を送信するとともに、表示部５０３の表示出力並びに第１の音声出力部５０４からの音声出力を行なう。
（レベル４）身体介入及び代替会話を含む、すべての介入を許容する。この場合、画像提供装置１０１は、さらに駆動部５０５を駆動できるとともに、第２の音声出力部５０６から音声を外部出力することができる。
【００６８】
また、各Ｂｏｄｙは、すべてのＧｈｏｓｔに対して一様なｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを与えるのではなく、Ｇｈｏｓｔ毎に個別のｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを与えるようにしてもよい。
【００６９】
例えば、Ｂｏｄｙは、Ｇｈｏｓｔのユーザ属性に応じたｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを設定してもよい。ここで言うユーザ属性とは、年齢、性別、Ｂｏｄｙとの人間関係（続柄関係、友人関係、役職関係など）、出身地、職業、保有資格といった個人情報の他、支援対象となる作業のスキルのレーティング情報、過去のＧｈｏｓｔ（アシスタントやインストラクターなど）としての使用累積時間（これまで何時間その作業を経験したか）などの実績、ＢｏｄｙによるＧｈｏｓｔの評価（ｒｅｖｉｅｗ）、他のＢｏｄｙによる評判（投稿や投票結果など）などの情報を含むものとする。例えば、Ｇｈｏｓｔの年齢が所定の条件（第１の条件）を満たさない場合、Ｇｈｏｓｔに対して提供されるコンテンツ情報を制限してもよい。具体的には、Ｇｈｏｓｔの年齢がＢｏｄｙにより設定された所定の範囲外にある場合、Ｇｈｏｓｔに提供されるコンテンツ情報が制限されてよい。なお、Ｇｈｏｓｔの年齢が低いほど、コンテンツ情報の情報量を少なくしてもよい。ＧｈｏｓｔとＢｏｄｙの性別が異なる場合、Ｇｈｏｓｔに対して提供されるコンテンツ情報を制限してもよい。あるいは、Ｇｈｏｓｔの性別情報をＢｏｄｙが取得できない場合に、Ｇｈｏｓｔに対して提供されるコンテンツ情報を制限してもよい。あるいは、ＧｈｏｓｔとＢｏｄｙとの人間関係（続柄関係、友人関係、役職関係など）が親しい関係であるほど、ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを上げるものとしてもよい。あるいは、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔの個人情報の類似度に応じてｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定してもよい。このような類似度に基づくｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルの設定は、ＪａｃｋＩｎとＳＮＳを組み合わせたリクエストの発行あるいはコミュニティの作成に利用され得る。
【００７０】
上記で述べたコンテンツ情報の情報量の設定（決定あるいは制限）は、Ｂｏｄｙの情報処理装置で生成されたデータ（生データ）自体の編集に限定されず、種々の態様が採用されてよい。例えば、コンテンツ情報として表示画像が提供される場合、生データに基づいて生成されるマスク画像を、生データの表示画像に対して重畳することでコンテンツ情報が制限されてもよい。あるいは、生データに対してプロテクトを設定してもよい。また、コンテンツ情報の制限は、Ｂｏｄｙ（データ提供部）、サーバ（データ仲介部）、Ｇｈｏｓｔ（データ受信部）のうちいずれかにおいて行われればよい。また、付加情報としてのマスク画像は、Ｂｏｄｙ、サーバ、Ｇｈｏｓｔのいずれかにおいて生成されればよい。一方で、各Ｇｈｏｓｔに応じたコンテンツ情報への異なるアクセス制限の設定という観点から、コンテンツ情報の情報量の設定は、サーバにおいて行われるのが望ましい。
【００７１】
また、上記で部分的に述べた通り、Ｂｏｄｙは、属性に応じたｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを設定するのではなく、個人単位でｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを設定してもよい（Ａさん用のｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ、Ｂさん用のｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ、…など）。言い換えれば、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔの組み合わせ毎にｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを設定してもよい。Ｂｏｄｙは、自分との人間関係に基づいてｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを設定してもよいし、Ｂｏｄｙが個人的に把握しているＧｈｏｓｔ自身の能力に基づいてｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを設定してもよい。また、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔ間での一対一のネゴシエーションや調停などにより、Ｇｈｏｓｔに一時的なｐｅｒｍｉｓｓｏｎを付与する方法（あるＧｈｏｓｔに、所定期間だけ高レベルのｐｅｒｍｉｓｓｏｎを付与し、その期間が経過すると元のレベルのｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎに戻す）も考えられる。また、Ｂｏｄｙは、自分へのＪａｃｋＩｎを禁止するユーザを設定できるようにしてもよい。
【００７２】
人間関係に基づくｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ設定の簡単な例を以下に挙げておく。
【００７３】
（例１）他人に対しては視界共有（レベル１のｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ）しか許容しない。
（例２）友人には視界介入並びに聴覚介入（レベル２又は３のｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ）まで許容する。
（例３）親しい友人や認証若しくは資格を得ている人には、特別に身体介入（レベル４のｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ）を許容する。又は、一時的に代替会話を許容する。
【００７４】
ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ設定の他の例として、ＢｏｄｙがＪａｃｋＩｎを有料サービス化（すなわちｍｏｎｅｔｉｚｅ）する場合を挙げることができる。Ｇｈｏｓｔは、支払う利用料に応じて、上記のレベル１〜４のいずれかのｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎが設定され、ＢｏｄｙとＪａｃｋＩｎすることができる。
【００７５】
（例４）５ドル支払うＧｈｏｓｔに対しては、視界共有（レベル１のｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ）しか許容しない。
（例５）１０ドル支払うＧｈｏｓｔには、視界介入並びに聴覚介入（レベル２又は３のｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ）まで許容する。
（例６）１００ドル支払うＧｈｏｓｔには、身体介入（レベル４のｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ）を許容する。又は、一時的に代替会話を許容する。
【００７６】
Ｃ−２．Ｍｉｓｓｉｏｎ
次に、ｍｉｓｓｉｏｎについて説明する。本実施形態では、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙに対して介入する操作の範囲を「ｍｉｓｓｉｏｎ」として定義し、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙに介入できる範囲をｍｉｓｓｉｏｎで規定する範囲に限定する。Ｇｈｏｓｔのｍｉｓｓｉｏｎは、例えば、Ｇｈｏｓｔ自身が背負っている使命や能力の範囲で設定される。ｍｉｓｓｉｏｎは、個々のＧｈｏｓｔが自分で勝手に決めるものではなく、例えば権威のある機関などによって許可若しくは認証されていることが好ましい。すなわち、上記で部分的に述べた通り、Ｇｈｏｓｔに課された使命、職務、職業や、資格、介入のスキルのレーティング、過去のＧｈｏｓｔ（アシスタントやインストラクターなど）としての実績（Ｇｈｏｓｔとしての経験時間など）や評価（ｒｅｖｉｅｗ）、Ｂｏｄｙによる評判（投稿や投票結果など）などに応じて、以下に例示するようなレベルの異なるｍｉｓｓｉｏｎを定義することができる。
【００７７】
（レベル１）視界交換しか行なわない。この場合、画像表示装置１０２は、画像提供装置１０１から受信した画像の表示のみを行なう。
（レベル２）視界交換と視界介入まで行なう。この場合、画像表示装置１０２は、画像提供装置１０１から受信した画像を表示するとともに、画像提供装置１０１側で表示すべき画像（重畳表示して、視界に介入すべき画像）に関する情報を送信する。
（レベル３）さらに聴覚介入も行なう。この場合、画像表示装置１０２は、画像提供装置１０１で出力すべき音声（ Ｂｏｄｙに聴かせるべき音声）に関する情報をさらに送信する。
（レベル４）身体介入及び代替会話を含む、すべての介入を行なう。この場合、画像表示装置１０２は、駆動部５０５を動作させる情報や、第２の音声出力部５０６から外部に出力すべき音声に関する情報をさらに送信する。
【００７８】
ＢｏｄｙがＧｈｏｓｔとのＪａｃｋＩｎを開始する際には、Ｇｈｏｓｔの個人情報や属性情報に基づいてフィルタリングし、さらにはＢｏｄｙが指定するｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎとＧｈｏｓｔが持つｍｉｓｓｉｏｎを照合して、ＪａｃｋＩｎの可否や、ＪａｃｋＩｎした状態での介入可能な範囲を判定するようにすればよい。例えば、不特定多数のＧｈｏｓｔ（Ｌａｒｇｅ  ｎｕｍｂｅｒ  Ｇｈｏｓｔ）を対象にして、Ｂｏｄｙが主導的にＪａｃｋＩｎを開始するとき（Ｂｏｄｙ  ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ  ｓｔａｒｔ）に、フィルタリング処理は有効である。
【００７９】
このようなフィルタリング処理は、Ｂｏｄｙ側（すなわち、画像提供装置１０１）で行なうようにしてもよいし、多数のＢｏｄｙ及び多数のＧｈｏｓｔ間のＪａｃｋＩｎを統制するＪａｃｋＩｎサーバ（仮称）が行なうようにしてもよい。
【００８０】
Ｂｏｄｙにｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを設定するとともに、Ｇｈｏｓｔにｍｉｓｓｉｏｎを設定することによって、ＪａｃｋＩｎを開始する際のＧｈｏｓｔの選定や、Ｇｈｏｓｔが介入する範囲を決定する処理を自動化し易くなる。例えば、不特定多数のＧｈｏｓｔがＪａｃｋＩｎしてくる際には、Ｂｏｄｙは各Ｇｈｏｓｔに介入を許容するレベルを機械的に判断することができ、便利である。勿論、あらかじめ設定したｐｅｒｍｉｓｓｏｎ及びｍｉｓｓｉｏｎなどの情報に基づいて機械的に判断するのではなく、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔ間の一対一のネゴシエーションや調停などにより、ＪａｃｋＩｎの可否や介入のレベルをその場で取り決めを交わすようにしてもよい。
【００８１】
Ｄ．ＪａｃｋＩｎ開始フロー
ＪａｃｋＩｎは、視界情報共有システム１００において、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙから送られてきた映像の視聴に没入する状況であり、ＧｈｏｓｔはＢｏｄｙに対してインタラクションを行なう。
【００８２】
上述したように、ＪａｃｋＩｎは、Ｂｏｄｙが主導的となって開始される場合（Ｂｏｄｙ  ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ  ｓｔａｒｔ）と、Ｇｈｏｓｔが主導的となって開始される場合（Ｇｈｏｓｔ  ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ  ｓｔａｒｔ）に大別される。
【００８３】
Ｂｏｄｙが主導的にＪａｃｋＩｎを開始する場合として、現在行なっている作業に対して支援や指示、誘導、案内を求めるようなシチュエーションが想定される。例えば、車の修理作業を教えてくれる人を求めるような日常的なシチュエーションもあれば、外科手術などの医療現場や土木作業などの建築現場などにおいて比較的高度な技術や技量を要する作業に対する支援や指示、誘導、案内を求めるようなシチュエーションもある。
【００８４】
ＪａｃｋＩｎは、基本的にＧｈｏｓｔがＢｏｄｙに入る（ｊａｃｋ  ｉｎ）行為によって開始される。したがって、Ｂｏｄｙが主導的にＪａｃｋＩｎを開始したい場合、Ｂｏｄｙは、所望する（若しくは、所定人数の）Ｇｈｏｓｔが入ってくれることをリクエストした後、待ち状態のまま作業を開始する。
【００８５】
図６には、Ｂｏｄｙ  ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ  ｓｔａｒｔによる開始フローを概略的に示している。同図では簡素化のため、Ｇｈｏｓｔを一人しか描いていないが、複数のＧｈｏｓｔが存在することが想定される。
【００８６】
Ｂｏｄｙは、上記の待ち状態では、Ｇｈｏｓｔを受理する「ａｃｃｅｐｔａｎｃｅ」をｏｐｅｎ状態にして、作業を開始している。
【００８７】
なお、Ｂｏｄｙ側からの、ＪａｃｋＩｎしてくれるＧｈｏｓｔをリクエストする形態は任意である。例えば、Ｂｏｄｙは、ＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）を利用して、「Ｎｅｅｄ  Ｈｅｌｐ！」、「誰かクルマの運転の仕方を教えてください」、「○○に行く道を教えてください」などのコメントを掲げて、Ｇｈｏｓｔを募集してもよい。このように、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙにＪａｃｋＩｎするためのマッチング条件（第１の条件）は、Ｂｏｄｙからの入力に応じて設定されてもよい。また、ＧｈｏｓｔがＪａｃｋＩｎしてＢｏｄｙの作業に対して支援や指示、誘導、案内を行なうサービスを有料化（ｍｏｎｅｔｉｚｅ）してもよい。Ｂｏｄｙは、ＧｈｏｓｔをＳＮＳなどで募集する際に、支払い可能な金額を併せて提示するようにしてもよい。募集に対して応募するＧｈｏｓｔは、ＪａｃｋＩｎリクエストを送信する。
【００８８】
外部装置（情報端末装置あるいは情報処理装置：画像提供装置１０１のユーザが装着するウェアラブル端末など）は、Ｂｏｄｙ（画像提供装置１０１）に代わって、Ｇｈｏｓｔ（画像表示装置１０２）からＪａｃｋＩｎリクエストを受け取ると、Ｂｏｄｙに通知する。
【００８９】
Ｂｏｄｙは、ａｃｃｅｐｔａｎｃｅをｏｐｅｎにしている間は、ウェアラブル端末から通知を受け取ると、Ｇｈｏｓｔと接続を行なう。
【００９０】
Ｂｏｄｙは、所望するＧｈｏｓｔとＪａｃｋＩｎし、又は、接続するＧｈｏｓｔが所定数に到達すると、ａｃｃｅｐｔａｎｃｅをｃｌｏｓｅして、ウェアラブル端末からの通知を受け付けないようにする。以後、Ｂｏｄｙは、ＪａｃｋＩｎしてきたＧｈｏｓｔと視界を共有するとともに、Ｇｈｏｓｔから視界その他の介入を受けながら、作業を行なうことになる。
【００９１】
なお、Ｂｏｄｙは、Ｇｈｏｓｔと接続する際には、Ｇｈｏｓｔの過去の実績や評価などの選考基準に基づいて、接続の可否を機械的に判断し、又はユーザが直接判断するものとする。また、ＪａｃｋＩｎしてきたＧｈｏｓｔが複数存在する場合は、設定されるｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎやｍｉｓｓｉｏｎがＧｈｏｓｔ毎にまちまちであることも想定される。この場合、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔのマッチングの度合いが高いＧｈｏｓｔに対し、マッチングの度合いが相対的に低いユーザよりも高いｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルが設定されてもよい。すなわち、Ｂｏｄｙに対しＪａｃｋＩｎ可能なＧｈｏｓｔの数が制限されている場合、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔがマッチした場合であっても、マッチングの度合いが相対的に低いＧｈｏｓｔは、Ｂｏｄｙから提供される情報量が制限され、あるいはＪａｃｋＩｎが許可されない場合があり得る。あるいは、Ｇｈｏｓｔの数が所定数に応じて、複数のＧｈｏｓｔに対し一律に、少なくとも１つの介入態様に制限を与えてもよい。例えば、Ｇｈｏｓｔの数に応じて、各種介入の程度を要請するようにしてもよい。これにより、大勢のＧｈｏｓｔによるＢｏｄｙに対する過度な介入が抑制され得る。
【００９２】
また、Ｂｏｄｙが主導的となって、（不特定）多数のＧｈｏｓｔとＪａｃｋＩｎする場合も、基本的には、図６と同様のシーケンスに従って、ＪａｃｋＩｎが開始される。Ｂｏｄｙが主導的となって、（不特定）多数のＧｈｏｓｔとＪａｃｋＩｎする場合とは、不特定の人に助言やアシスタント程度の軽度の作業支援を求めるようなシチュエーションが想定される。
【００９３】
Ｂｏｄｙは、ＪａｃｋＩｎしてくれるＧｈｏｓｔをＳＮＳなどで募集して、待ち状態のまま作業を開始する。ウェアラブル端末は、ＧｈｏｓｔからＪａｃｋＩｎリクエストを受信する度に、Ｂｏｄｙへ通知する。Ｂｏｄｙは、Ｇｈｏｓｔと接続する際には、Ｇｈｏｓｔの過去の実績や評価などの選考基準に基づいて、接続の可否を機械的に判断し、又はユーザが直接判断するものとする。また、ＪａｃｋＩｎしてきたＧｈｏｓｔが複数存在する場合は、設定されるｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎやｍｉｓｓｉｏｎがＧｈｏｓｔ毎にまちまちであることも想定される。
【００９４】
一方、単一（若しくは、特定少数の）のＧｈｏｓｔが主導的にＪａｃｋＩｎを開始する手順は、基本的にＧｈｏｓｔがＢｏｄｙに入る（ｊａｃｋ  ｉｎ）行為によって実現され、ＧｈｏｓｔからＢｏｄｙへ電話を掛けるという操作に類似する。
【００９５】
図７には、Ｇｈｏｓｔ  ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ  ｓｔａｒｔによる開始フローを概略的に示している。ＧｈｏｓｔからＢｏｄｙへＪａｃｋＩｎリクエストが送信され、ＪａｃｋＩｎの状態となり、ＢｏｄｙからＧｈｏｓｔへ映像の送信が行なわれるとともに、ＧｈｏｓｔによるＢｏｄｙへの介入が行なわれる。
【００９６】
なお、Ｂｏｄｙは、Ｇｈｏｓｔと接続する際には、Ｇｈｏｓｔの過去の実績や評価などの選考基準に基づいて、接続の可否を機械的に判断し、又はユーザが直接判断するものとする。また、その際に、Ｂｏｄｙは、ＪａｃｋＩｎしてきたＧｈｏｓｔに対してｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを設定したり、Ｇｈｏｓｔは自分のｍｉｓｓｉｏｎを設定したりするようにしてもよい。画像提供装置１０１や画像表示装置１０２はそれぞれ、ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ設定用のＵＩ（Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）やｍｉｓｓｉｏｎ設定用のＵＩをユーザに提示するようにしてもよい。
【００９７】
また、（不特定）多数のＧｈｏｓｔが主導的となってＢｏｄｙとＪａｃｋＩｎする場合、ＢｏｄｙはあらかじめＪａｃｋＩｎの開始条件を設定することができる。この場合、ウェアラブル端末に対し、ＧｈｏｓｔからＪａｃｋＩｎリクエストを受信する度にＢｏｄｙに通知するのではなく、開始条件が満たされたときにのみＢｏｄｙへの通知を行なわせるように設定する。
【００９８】
例えば、応募してきたＧｈｏｓｔの人数を開始条件に設定することができる。この場合、ウェアラブル端末は、ＪａｃｋＩｎリクエストを受信したＧｈｏｓｔが所定数以上に到達したときにＢｏｄｙへの通知を行なう。Ｇｈｏｓｔが１００人以上に達したときのみ、現場に居るＢｏｄｙから映像が配信される。具体例として、フェスティバルに参加しているＢｏｄｙが、「いまフェスティバルに来ています」といった書き込みを行ない、観たいＧｈｏｓｔが１００人以上集まったら映像配信が始まる、といったユースケースが挙げられる。
【００９９】
各ケースにおけるＪａｃｋＩｎの開始フローの概要を、以下の表１にまとめておく。
【０１００】
【表１】
2017068925.tif 000003
【０１０１】
Ｅ．Ｍｉｓｓｉｏｎ−Ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎの自動マッチング処理
図８には、Ｂｏｄｙに設定されるｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎとＧｈｏｓｔに設定されるｍｉｓｓｉｏｎとのマッチングを行なう概略的な処理手順をフローチャートの形式で示している。図８には、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙにＪａｃｋＩｎする際の処理手順を示しているが、マッチング処理は、ＪａｃｋＩｎした状態で、Ｂｏｄｙがｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎを変更した場合や、Ｇｈｏｓｔがｍｉｓｓｉｏｎを変更した場合などにも適宜実施されるものとする。図８に示すようなマッチング処理は、画像提供装置１０１で行なわれる他、画像提供装置１０１と画像表示装置１０２間に介在するサーバ装置（図示しない）で実施されることも想定される。
【０１０２】
Ｇｈｏｓｔが主導的にＪａｃｋＩｎを開始する場合（ステップＳ８０１のＹｅｓ）、又は、Ｂｏｄｙが主導的にＪａｃｋＩｎを開始する場合には（ステップＳ８０１のＮｏで且つＳ８０２のＹｅｓ）、Ｂｏｄｙは、ＪａｃｋＩｎしようとするＧｈｏｓｔに対してｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定する（ステップＳ８０３）。
【０１０３】
次いで、Ｂｏｄｙは、ＪａｃｋＩｎしようとするＧｈｏｓｔに設定されているｍｉｓｓｉｏｎレベルを確認する（ステップＳ８０４）。
【０１０４】
次いで、Ｂｏｄｙは、自分が設定したｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルとＧｈｏｓｔのｍｉｓｓｉｏｎレベルのマッチングを行なう（ステップＳ８０５）。
【０１０５】
ここで、ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルとｍｉｓｓｉｏｎレベルのマッチングがとれた場合には（ステップＳ８０６のＹｅｓ）、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔはＪａｃｋＩｎ状態に入る。ＢｏｄｙからＧｈｏｓｔへ映像の送信が開始され、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔ間の視界の共有と、マッチングがとれた範囲でのＧｈｏｓｔによるＢｏｄｙへの介入が可能となる。
【０１０６】
ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルとｍｉｓｓｉｏｎレベルのマッチングがとれた場合とは、例えば、Ｂｏｄｙが設定したｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルで許容される介入の範囲内で、Ｇｈｏｓｔが持つｍｉｓｓｉｏｎレベルの介入をすべて実施することができる場合である。
【０１０７】
一方、ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルとｍｉｓｓｉｏｎレベルのマッチングがとれなかった場合には（ステップＳ８０６のＮｏ）、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔ間でネゴシエーション又は調停を試みる（ステップＳ８０７）。例えば、Ｂｏｄｙは、Ｇｈｏｓｔに対して、ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルに見合うように、ｍｉｓｓｉｏｎレベルの低下をリクエストする。あるいは、Ｇｈｏｓｔは、所望するｍｉｓｓｉｏｎを完全に履行するために、Ｂｏｄｙに対して、ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルの向上をリクエストする。
【０１０８】
そして、ネゴシエーション又は調停が成立した場合には（ステップＳ８０８のＹｅｓ）、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔはＪａｃｋＩｎ状態に入り、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔ間の視界の共有と、マッチングがとれた範囲でのＧｈｏｓｔによるＢｏｄｙへの介入が開始される。
【０１０９】
また、ネゴシエーション又は調停が成立しなかった場合には（ステップＳ８０８のＮｏ）、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔのＪａｃｋＩｎは中止される。この結果、ＢｏｄｙとＧｈｏｓｔ間の映像の共有は行なわれず、また、ＧｈｏｓｔはＢｏｄｙに対して一切介入することはできない。
【０１１０】
図９には、図８に示したフローチャート中のステップＳ８０３で実施される、ＢｏｄｙがＧｈｏｓｔに対してｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定するための処理手順をフローチャートの形式で示している。
【０１１１】
Ｂｏｄｙが、ＪａｃｋＩｎしようとするＧｈｏｓｔの個人情報並びに属性情報を取得する（ステップＳ９０１）。
【０１１２】
次いで、Ｂｏｄｙが、期間限定の一時的なｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定しているか否かをチェックする（ステップＳ９０２）。そして、一時的なｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定している場合には（ステップＳ９０２のＹｅｓ）、これを当該Ｇｈｏｓｔのｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルとする（ステップＳ９０３）。
【０１１３】
次いで、Ｂｏｄｙが、当該Ｇｈｏｓｔに対して個人的にｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定しているか否かをチェックする（ステップＳ９０４）。そして、当該Ｇｈｏｓｔに対して個人的にｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定している場合には（ステップＳ９０４のＹｅｓ）、これを当該Ｇｈｏｓｔのｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルとする（ステップＳ９０５）。
【０１１４】
次いで、Ｂｏｄｙが、当該Ｇｈｏｓｔに該当する属性に対してｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定しているか否かをチェックする（ステップＳ９０６）。そして、当該Ｇｈｏｓｔの属性に対してｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定している場合には（ステップＳ９０６のＹｅｓ）、これを当該Ｇｈｏｓｔのｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルとする（ステップＳ９０７）。
【０１１５】
ここで言う属性には、Ｇｈｏｓｔの年齢、性別、Ｂｏｄｙとの人間関係（続柄、友人、上司と部下など）、出身地、職業、資格といった個人情報の他、支援対象となる作業のスキルのレーティング情報、過去のＧｈｏｓｔ（アシスタントやインストラクターなど）としての実績（これまで何時間経験したか）や評価（ｒｅｖｉｅｗ）、他のＢｏｄｙによる評判（投稿や投票結果など）などの情報を含むものとする（前述）。
【０１１６】
また、ＢｏｄｙがＧｈｏｓｔ個人やユーザ属性毎のｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定していない場合には（ステップＳ９０６のＮｏ）、ＢｏｄｙがすべてのＧｈｏｓｔに付与する一般的なｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを当該Ｇｈｏｓｔのｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルとする（ステップＳ９０８）。一般的なｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルは、例えば、視界共有のみ、あるいは視界介入に限定して許容するレベルである。
【０１１７】
Ｆ．ＵＩ操作を利用したＭｉｓｓｉｏｎ−Ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎのマッチング処理
図１０には、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙの位置情報に基づいて選定するＵＩの一例を示している。同図では、現在指定した範囲の地図上に、各Ｂｏｄｙの現在位置を示すアイコン（又はキャラクター）を表示している。このようなＵＩは、例えば画像表示装置１０２の表示部５１４に表示され、ユーザすなわちＧｈｏｓｔは、所望する位置のアイコンをタッチやクリックなどのＵＩ操作で指定することによって、ＪａｃｋＩｎしたいＢｏｄｙを選定することができる。地図表示する領域は、ドラッグやカーソル移動などの操作により遷移させることができるものとする。
【０１１８】
図１１には、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙの位置情報に基づいて選定するＵＩの他の例を示している。同図は、図１０に示したＵＩの変形例であり、各Ｂｏｄｙのアイコンには、Ｂｏｄｙについての付加的な情報などを示すタグが付されている。但し、図１１に示したＵＩ表示例において、すべてのアイコンに常時タグが表示されていると、煩雑となり、地図を読み取り難い表示になってしまうので、タッチやクリック、ホバーリングなどにより仮選択された状態のアイコンについてのみタグを表示するなど、同時に表示するタグの数に制限を掛けるようにしてもよい。Ｇｈｏｓｔは、図１１に示したＵＩを通して、所望するｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルが設定されているＢｏｄｙを選んでＪａｃｋＩｎすることができる。
【０１１９】
図１２には、Ｂｏｄｙのアイコンに付けるタグの表示例を示している。図示の例では、Ｂｏｄｙが、視界介入、聴覚介入、身体介入、代替会話など各介入を許可しているか否かを示している。Ｇｈｏｓｔは、このようなタグを参照することで、各Ｂｏｄｙのｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベル、すなわちＢｏｄｙにＪａｃｋＩｎしてその場所で何ができるかを容易に判断することができる。
【０１２０】
図１３には、ＧｈｏｓｔがＢｏｄｙを選定するＵＩの他の例を示している。同図は、各Ｂｏｄｙから送信される映像のサムネイルを一覧形式で表示する。各映像のサムネイルには、Ｂｏｄｙの行動、Ｂｏｄｙの現在位置、ａｃｃｅｐｔａｎｃｅ状況、ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ設定、料金情報などのタグ情報を併せて表示するようにしてもよい。Ｇｈｏｓｔは、図１２に示したＵＩを通して、所望するｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルが設定されているＢｏｄｙを選んでＪａｃｋＩｎすることができる。
【０１２１】
また、図１３は、ＪａｃｋＩｎする対象のＢｏｄｙを「花火を見ている人」に限定した場合の表示例であるものとする。例えばＢｏｄｙ及びＧｈｏｓｔ間のＪａｃｋＩｎを統制するＪａｃｋＩｎサーバ（仮称）は、検索フィールドに入力されたキーワード（ここでは、Ｂｏｄｙの行動）に合致するＢｏｄｙを検索する。図１０や図１１に示した例とは相違して、場所に紐付けされずにＢｏｄｙの検索が行なわれるので、「花火を見ている」のであれば、北海道と沖縄など、離れた場所に居るＢｏｄｙが検索結果として同時に表示されることもある。
【０１２２】
上記の実施形態においては、主にｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルの設定に関し、出力あるいは入力の種類の選択について説明をしたが、コンテンツ情報の情報量の設定はこれに限られない。前述の通り、コンテンツ情報の情報量は、各種介入の程度を設定することで制限されてもよい。例えば、提供されるコンテンツ情報に画像情報が含まれる場合、画像情報の画角あるいは領域が制限されてもよい。これにより、画像情報の一部がＧｈｏｓｔに提供されることが制限される。この画像情報の一部には、例えばＢｏｄｙの個人情報あるいはその関連情報が含まれ得る。例えば、コンテンツ情報の生データが全天周画像である場合、Ｂｏｄｙの身体の一部が提供画像に含まれる可能性がある。したがって、ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎレベルを設定することで、ユーザの身体の画像がＧｈｏｓｔ側に提供されることが制限されてもよい。このような身体の画像の提供の制限は、Ｂｏｄｙ及び／又はＧｈｏｓｔの性別に応じて設定されてもよい。また、画像情報自体の質が制限されてもよい。画像情報の質の制限は、解像度、フレームレート、伝送レート、あるいはデコードレートといったパラメータの制御により実行され得る。Ｂｏｄｙ側の情報処理装置がユーザの生体情報を取得・提供可能なである場合、Ｇｈｏｓｔ側への生体情報の提供が制限されてもよい。また、Ｇｈｏｓｔの年齢が所定年齢以下である場合、立体視を要求する立体視コンテンツの提供が制限されてもよい。立体視コンテンツの提供を制限する場合、当該コンテンツが２Ｄコンテンツとなるように画像情報が加工されてもよい。あるいは、立体視コンテンツの提供が禁止されてもよい。これにより、立体視コンテンツの視聴による低年齢層への影響を制限することができる。また、Ｇｈｏｓｔの情報処理装置の性能や出力形式に応じて、Ｇｈｏｓｔに提供されるコンテンツ情報が制限されてもよい。例えば、Ｇｈｏｓｔにコンテンツ情報を提供する前に非３６０度画像に変換あるいは変更してもよい。これにより、Ｇｈｏｓｔに提供されるデータ量の過剰な増大を抑制することができる。また、視覚能力や聴覚能力といった身体能力に制限がある旨の情報をＧｈｏｓｔの属性情報が含む場合、Ｇｈｏｓｔにとって望ましい出力形式が優先されるようｐｅｒｍｉｓｓｏｉｎレベルが設定されてもよい。例えば、視覚能力に制限がある場合、音声情報及び／又は触覚情報の提供が優先的に制限されることが望ましい。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
以上、特定の実施形態を参照しながら、本明細書で開示する技術について詳細に説明してきた。しかしながら、本明細書で開示する技術の要旨を逸脱しない範囲で当業者が該実施形態の修正や代用を成し得ることは自明である。【０１２４】
本明細書で開示する技術は、例えば、外科手術などの医療現場、土木作業などの建築現場、飛行機やヘリコプターの操縦、自動車の運転者のナビゲーション、スポーツのインストラクションなど、さまざまな産業分野の作業支援などの用途に活用することができる。【０１２５】
また、本明細書では、身体を以って現場で活動するＢｏｄｙに対して、Ｂｏｄｙと画像を共有するＧｈｏｓｔがＢｏｄｙの視界や聴覚などに介入するシステムに関する実施形態を中心に説明してきたが、本明細書で開示する技術の要旨はこれに限定されるものではない。ある人物の視界に他人からの支援や指示、誘導、案内に関する情報を表示するさまざまな情報処理装置に対しても、同様に本明細書で開示する技術を適用することができる。【０１２６】
要するに、例示という形態により本明細書で開示する技術について説明してきたのであり、本明細書の記載内容を限定的に解釈するべきではない。本明細書で開示する技術の要旨を判断するためには、特許請求の範囲を参酌すべきである。【０１２７】
なお、本明細書の開示の技術は、以下のような構成をとることも可能である。
（１）制御部と、
通信部と、
外部の情報処理装置からアクセスを受け付けるアクセス受信部と、
前記アクセス受信部がアクセスを受け付けた前記情報処理装置又は前記情報処理装置の使用者の属性に関する情報に基づいて、前記情報処理装置に対して提供する情報範囲を設定する設定部と、
を具備し、
前記制御部は、前記設定部が設定した情報範囲において、前記撮像部から入力された画像情報を、前記通信部を介して前記情報処理装置に送信する、
撮像部と音声入力部と接続可能な情報端末装置。
（２）前記情報処理装置から音声情報、テキスト情報、又は画像情報を含む複数の情報のうち少なくとも１つを受信する情報受信部をさらに備える、
上記（１）に記載の情報端末装置。
（３）前記設定部は、年齢、性別、前記情報端末装置の使用者との人間関係（続柄関係、友人関係、役職関係など）、出身地、職業、保有資格、前記情報端末装置の使用者による評価、使用時累積時間のうち少なくとも１つの情報を含む前記情報処理装置の使用者の属性に関する情報に基づいて、前記情報処理装置に対して提供する情報範囲を設定する、
上記（１）に記載の情報端末装置。
（４）前記設定部は、前記撮像部から入力された画像情報のみ、又は、前記音声入力部から入力された音声情報のみを、前記情報処理装置に対して提供する情報範囲に設定可能である、
上記（１）に記載の情報端末装置。
（５）前記情報処理装置から受信した情報を出力する情報出力部をさらに備え、
前記設定部は、前記アクセス受信部がアクセスを受け付けた前記情報処理装置又は前記情報処理装置の使用者の属性に関する情報に基づいて、前記情報処理装置から受信する情報範囲をさらに設定し、
前記制御部は、前記設定部が設定した情報範囲において、前記情報出力部からの出力を制御する、
上記（２）に記載の情報端末装置。
（６）外部の情報処理装置からアクセスを受け付けるアクセス受信ステップと、
前記アクセス受信部がアクセスを受け付けた前記情報処理装置又は前記情報処理装置の使用者の属性に関する情報に基づいて、前記情報処理装置に対して提供する情報範囲を設定する設定ステップと、
前記設定ステップ設定した情報範囲において、前記撮像部から入力された画像情報の前記情報処理装置への送信を制御する制御ステップと、
を有する、撮像部と音声入力部と接続可能な情報端末装置の制御方法。
（７）制御部と、 
通信部と、
前記情報端末装置にアクセスを送信するアクセス送信部と、
を具備し、
前記制御部は、前記情報処理装置又は前記情報処理装置の使用者の属性に関する情報に基づいて設定された情報範囲において、前記撮像部から入力された画像情報を、前記通信部を介して前記情報端末装置から受信する、
撮像部と音声入力部を接続可能な情報端末装置にアクセスする情報処理装置。
（８）前記情報端末装置にアクセスを送信するアクセス送信ステップと、
前記情報処理装置又は前記情報処理装置の使用者の属性に関する情報に基づいて設定された情報範囲において、前記撮像部から入力された画像情報を、前記通信部を介して前記情報端末装置から受信する情報受信ステップと、
を有する、撮像部と音声入力部を接続可能な情報端末装置にアクセスする情報処理装置の制御方法。
（９）撮像部と音声入力部と接続可能な情報端末装置と、前記情報端末装置にアクセスする情報処理装置の間に介在するサーバ装置であって、
前記情報処理装置から前記情報端末装置へのアクセスを受け付けるアクセス受信部と、
前記アクセス受信部がアクセスを受け付けた前記情報処理装置又は前記情報処理装置の使用者の属性に関する情報に基づいて、前記情報処理装置に対して提供する情報範囲を設定する設定部と、
前記設定部が設定した情報範囲において、前記撮像部から前記情報端末装置に入力された画像情報の前記情報処理装置への伝送を制御する制御部と、
を具備するサーバ装置。
（１０）撮像部と音声入力部と接続可能な情報端末装置と、前記情報端末装置にアクセスする情報処理装置の間に介在するサーバ装置の制御方法であって、
前記情報処理装置から前記情報端末装置へのアクセスを受け付けるアクセス受信ステップと、
前記アクセス受信ステップでアクセスを受け付けた前記情報処理装置又は前記情報処理装置の使用者の属性に関する情報に基づいて、前記情報処理装置に対して提供する情報範囲を設定する設定ステップと、
前記設定ステップで設定した情報範囲において、前記撮像部から前記情報端末装置に入力された画像情報の前記情報処理装置への伝送を制御する制御ステップと、
を有するサーバ装置の制御方法。
（１１）第１のユーザの空間に関連付けられたコンテンツ情報に対する第２のユーザの情報端末装置のアクセス要求に応じて、前記第２のユーザの情報端末装置及び前記第２のユーザのうち少なくとも一方の関連情報と、前記コンテンツ情報とに基づいて、前記第２のユーザに提供される前記コンテンツ情報の情報量を設定する設定部を具備する情報処理装置。
（１２）前記第２のユーザの関連情報は、前記第２のユーザの属性情報を含む、
上記（１１）に記載の情報処理装置。
（１３）前記第２のユーザの属性情報は、年齢、性別、前記第１のユーザと前記第２のユーザの人間関係、出身地、職業、保有資格、前記第１のユーザによる評価、使用時累積時間のうち少なくとも１つの情報を含む、
上記（１２）に記載の情報処理装置。
（１４）前記人間関係は、前記第１のユーザと前記第２のユーザとの続柄関係、友人関係、及び役職関係のうち少なくとも１つを含む、
上記（１３）に記載の情報処理装置。
（１５）前記設定部は、前記人間関係が相対的に低い相関性を示す場合、前記人間関係が相対的に高い相関性を示す場合よりも前記情報量を少なく設定する、
上記（１３）又は（１４）に記載の情報処理装置。
（１６）前記設定部は、前記年齢が相対的に低い場合、前記年齢が相対的に高い場合よりも前記情報量を少なく設定する、
上記（１３）から（１５）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置。
（１７）前記設定部は、前記第２のユーザの属性情報が第１の条件を満たさない場合、前記第２のユーザの属性情報に応じて前記情報量を設定する、
上記（１２）から（１６）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置。
（１８）前記第１の条件は、前記第１のユーザの入力に応じて設定される、
上記（１７）に記載の情報処理装置。
（１９）前記第１の条件は、前記第２のユーザの属性情報と前記第１のユーザの属性情報の間の類似度が所定値以上又は所定値より大きいという条件である、
上記（１７）又は（１８）に記載の情報処理装置。
（２０）音声情報、テキスト情報、及び画像情報のうち少なくとも１つを前記情報端末装置から受信する情報受信部をさらに備える、
上記（１１）から（１９）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置。
（２１）前記第２のユーザの関連情報は前記第２のユーザの属性情報を含み、
前記第２のユーザの属性情報が第２の条件を満たす場合に、前記音声情報、前記テキスト情報、及び前記画像情報のうち少なくとも１つが前記第１のユーザに提供される、
上記（２０）に記載の情報処理装置。
（２２）前記第１のユーザに提供される前記音声情報、前記テキスト情報、及び前記画像情報のうち少なくとも１つの情報量は、前記第２のユーザの属性情報に応じて、前記受信した前記音声情報、前記テキスト情報、及び前記画像情報の情報量よりも少なく設定される、
上記（２１）に記載の情報処理装置。
（２３）前記第２のユーザの情報端末装置から前記アクセス要求を受信するアクセス受信部をさらに備える、
上記（１１）から（２２）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置。
（２４）前記第２のユーザの情報端末装置から受信した前記第２のユーザの入力情報を前記第１のユーザに対して出力する情報出力部をさらに備え、
前記設定部は、前記関連情報に基づいて、前記受信した入力情報の前記情報出力部からの出力を制御する、
上記（１１）から（２３）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置。
（２５）前記関連情報は、前記情報端末装置の性能及び出力形式のうち少なくとも１つを含み、
前記設定部は、前記コンテンツ情報と、前記情報端末の性能又は出力形式に基づいて、前記情報量を設定する、
上記（１１）から（２４）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置。
（２６）前記設定部は、前記第１のユーザが存在する実空間又は仮想空間において取得された撮像画像のみ又は音声情報のみを、前記第２のユーザに提供されるコンテンツ情報として設定する、
上記（１１）から（２５）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置。
（２７）前記情報処理装置に接続可能な撮像部及び音声入力部のうち少なくとも一方を制御する制御部と、
外部の装置としての前記情報端末装置と通信する通信部と、
前記情報端末装置から直接的又は間接的にアクセス要求を受信するアクセス受信部と、
前記設定部、前記通信部、及び前記アクセス受信部を前記第１のユーザにより持ち運び可能とする筐体と、
をさらに備える上記（１１）から（２６）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置。
（２８）前記情報処理装置は、前記第１のユーザの情報端末装置と前記第２のユーザの情報端末装置の間の通信を直接的又は間接的に接続する、ネットワーク上のサーバ装置である、
上記（１１）から（２６）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置。
（２９）第１のユーザの空間に関連付けられたコンテンツ情報に対する第２のユーザの情報端末装置のアクセス要求を取得するステップと、
前記取得したアクセス要求に応じて、前記第２のユーザの情報端末装置及び前記第２のユーザのうち少なくとも一方についての関連情報と、前記コンテンツ情報とに基づいて、前記第２のユーザに提供される前記コンテンツ情報の情報量を設定する設定ステップと、
を有する情報処理方法。
（３０）第１のユーザの空間に関連付けられたコンテンツ情報に対する第２のユーザの情報端末装置のアクセス要求を取得するステップと、
前記取得したアクセス要求に応じて、前記第２のユーザの情報端末装置及び前記第２のユーザのうち少なくとも一方についての関連情報と、前記コンテンツ情報とに基づいて、前記第２のユーザに提供される前記コンテンツ情報の情報量を設定する設定ステップと、
をコンピュータ上で実行するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラム。
【符号の説明】
【０１２８】
１００…視界情報共有システム
１０１…画像提供装置、１０２…画像表示装置
５０１…撮像部、５０２…画像処理部、５０３…表示部
５０４…第１の音声出力部、５０５…駆動部
５０６…第２の音声出力部、５０７…位置検出部
５０８…通信部、５０９…制御部、５１０…設定部
５１１…通信部、５１２…画像復号部、５１３…表示部
５１４…ユーザ入力部、５１５…位置姿勢検出部
５２１…音声入力部、５２２…音声処理部
【図１】
2017068925.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【国際調査報告】
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