(57)【要約】【課題】プレーヤの視覚を楽しませる演出を行う従来にない回転リール及びゲーミングマシンを提供する。【解決手段】  複数の透明機械リール５１ａ〜ｅと、この透明機械リール５１ａ〜ｅの回転及び停止を行うために、各々に配置されたモータ６０ａ〜ｅと、透明機械リール５１ａ〜ｅの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から透明機械リール５１ａ〜ｅを透過して視認されるディスプレイ２０とを備え、（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理、（ｂ）発生したスタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理、（ｃ）モータ６０ａ〜ｅにより回転する透明機械リール５１ａ〜ｅとディスプレイ２０に表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理、（ｄ）決定されたシンボルで回転表示を停止させて、プレーヤに賞を付与する処理、を実行するゲーミングマシン１を提供する。【選択図】  図２
2017175317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の透明機械リールと、
前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、
前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認されるディスプレイと、
以下の（ａ）から（ｄ）の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
（ｃ）前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
（ｄ）決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
前記透明機械リールは、当該透明機械リールのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記透明機械リールの各々は、複数のシンボルが所定間隔で一様に配置され、一様に配置されるシンボルの所定コマ数分シンボルを有さず、透明な状態で、プレーヤにより背後のディスプレイが視認される無シンボル透明部を有することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記プロセッサは、
前記透明機械リールの無シンボル透明部を前記プレーヤの視点から正面に停止させた状態で、前記ビデオリールのシンボルを前記ディスプレイに表示させることで、前記透明機械リールに有するシンボル列よりも、長いシンボル列を表示することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記プロセッサは、前記透明機械リールに配置されたシンボルと、前記ディスプレイに表示されたビデオリール内のシンボルとを組み合わせて、一つの合成した当選シンボルを表示することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記透明機械リールの回転は、当該透明機械リールの表面端部に備えられたギアと、前記モータのギアとが噛合して行われ、
前記透明機械リールの外周外側に備えられた補助体が、前記透明機械リールの回転位置を固定することで、前記透明機械リールを定位置に回転させることを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
複数の透明機械リールと、
前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、
前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認されるディスプレイと、
前記透明機械リールの回転を停止させるためのストップボタンと、
以下の（ａ）から（ｅ）の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボル組み合わせを決定する処理
（ｃ）前記モータにより前記透明機械リールの回転表示を行う処理
（ｄ）前記ストップボタンの操作と、決定された前記シンボル組み合わせで、前記透明機械リールの回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
ゲーミングマシンの回転リールであって、
当該回転リール表面が、回転の中心から外側に配置され、一部又は全てが透明部材で構成された第１リール帯と、前記中心から内側の第２リール帯と、を備える少なくとも２層以上で構成されたことを特徴とする回転リール。
【請求項９】
請求項８の回転リールを備えることを特徴とするゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーミングマシン及びゲーミングマシンに使用される回転リールに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンやパチスロ、パチンコのような回転リールを用いたゲーミングマシンに、画像を表示するディスプレイを備えて、ゲームの演出を視覚的に楽しませることが知られている。特に、ゲーミングマシンは、機械的な回転リールを用いずに、ディスプレイに表示されるビデオリールのみで遊技を行うことも知られている。一方、パチスロでは、機械的な回転リールとディスプレイとを組み合わせて演出を行うゲーミングマシンが知られている（例えば、特許文献１）。【０００３】
この組み合わせの例として、特許文献１では、プレーヤの視点から見て手前側にディスプレイ画面が設けられ、そのディスプレイの背後に機械的な回転リールが設けられているゲーミングマシンが開示されている。【０００４】
また、ゲーミングマシンの回転リールにおいても、従来技術として工夫がある。すなわち、ゲーミングマシンの回転リールには、シンボルが記されているため、プレーヤが集中して視認する。したがって、このシンボルの表示に工夫を凝らすことは、ゲーミングマシンの興趣を向上することができる。例えば、特許文献２では、回転リールの外周表面のシンボルを立体的に突出させることで、シンボルを特徴的に視認させる回転リールが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１８３３７９号公報
【特許文献２】特開２００７−１２５１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のゲーミングマシンでは、機械的な回転リールを視認すると、その回転リールの手前にディスプレイがあるため、プレーヤにとっては、回転リール上のシンボルを視認しにくい場合がある。例えば、ディスプレイ全体で演出画像を表示し、ディプレイの輝度が高く、背後を透視できない場合には、プレーヤは回転リールをはっきり視認することが難しくなる。【０００７】
さらに、特許文献１では、ディスプレイの画像を表示する画面の表面が平面である。したがって、このディスプレイにビデオリールを表示することはできるが、機械的な回転リールとディスプレイに表示されるビデオリールの曲率が異なるため、これらを組み合わせて使用すると、リールを一体に視認できず、違和感が生じてしまう場合がある。結果として、機械的な回転リールと、ディスプレイに表示されるビデオリールとの組み合わせでゲームを行うことは改良の余地がある。さらに言及すれば、特許文献１では、機械的な回転リールの一のシンボルと、ディスプレイに表示されるビデオリール上の一のシンボルとを組み合わせた一のシンボルを構成することも困難である。【０００８】
加えて、特許文献２では、一のシンボルそのものを立体にして、そのシンボルに立体感を演出するに過ぎない。そのため、例えば、シンボルを前景と背景といった複数の層を重ね合わせることで、プレーヤから視認すると複数層が重ね合わさることで、シンボルの立体感を出すといった演出を行うことは出来ない。【０００９】
本発明の目的は、従来技術における前記課題を解決するためになされたものであり、ゲーミングマシンにおいて、プレーヤの視覚を楽しませる演出を行う従来にない構造を有する回転リール又は、リールユニットを提供することで、さらなる興趣を向上したゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一の側面に係る第１の発明は、複数の透明機械リールと、前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認されるディスプレイと、以下（ａ）から（ｄ）の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
（ｃ）前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
（ｄ）決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理を備えることを特徴とする。したがって、従来にはない構造で、透明機械リールとビデオリールを組み合わせたゲーミングマシンを提供できる。【００１１】
本発明の一の側面に係る第２の発明は、第１の発明を前提として、前記透明機械リールは、当該透明機械リールのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とする。【００１２】
本発明の一の側面に係る第３の発明は、第１の発明を前提として、前記透明機械リールの各々は、複数のシンボルが所定間隔で一様に配置され、一様に配置されるシンボルの所定コマ数分シンボルを有さず、透明な状態で、プレーヤにより背後のディスプレイが視認される無シンボル透明部を有することを特徴とする。【００１３】
本発明の一の側面に係る第４の発明は、第１の発明を前提として、前記プロセッサは、前記透明機械リールの無シンボル透明部を前記プレーヤの視点から正面に停止させた状態で、前記ビデオリールのシンボルを前記ディスプレイに表示させることで、前記透明機械リールに有するシンボル列よりも、長いシンボル列を表示することを特徴とする。【００１４】
本発明の一の側面に係る第５の発明は、第１の発明を前提として、前記プロセッサは、前記透明機械リールに配置されたシンボルと、前記ディスプレイに表示されたビデオリール内のシンボルとを組み合わせて、一つの合成した当選シンボルを表示することを特徴とする。【００１５】
本発明の一の側面に係る第６の発明は、第１の発明を前提として、前記透明機械リールの回転は、当該透明機械リールの表面端部に備えられたギアと、前記モータのギアとが噛合して行われ、前記透明機械リールの外周外側に備えられた補助体が、前記透明機械リールの回転位置を固定することで、透明機械リールを定位置に回転させることを特徴とする。したがって、従来のように機械リールの中心に軸を設け、この中心軸にモータの回転軸を接続させて回転を行う構成ではないため、リールの内部にディスプレイを配置可能であり、リールを回転することが可能である。【００１６】
本発明の一の側面に係る第７の発明は、複数の透明機械リールと、前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認されるディスプレイと、前記透明機械リールの回転を停止させるための停止スイッチと、以下の（ａ）から（ｅ）の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボル組み合わせを決定する処理
（ｃ）前記モータにより前記透明機械リールの回転表示を行う処理
（ｄ）前記停止スイッチの操作と、決定された前記シンボル組み合わせで、前記透明機械リールの回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ゲーミングマシンにおいて、プレーヤの視覚を楽しませる演出を行う従来にない構造を有する回転リールとリールユニットを提供することで、さらなる興趣を向上したゲーミングマシンを提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本発明の第１の実施の形態におけるゲーミングマシン１の外観を示す図である。
【図２】図２は、本発明の第１の実施の形態における機械ビデオリールユニット５の内部構造図（正面斜視図）である。
【図３】図３は、本発明の第１の実施の形態における機械ビデオリールユニット５の内部構造図（背面斜視図）である。
【図４】図４は、本発明の第１の実施の形態における機械ビデオリールユニット５の内部構造図（背面斜視図のモータ拡大図）である。
【図５】図５は、本発明の第１の実施の形態における透明機械リール５１とディスプレイ２０、ディスプレイ固定板２２を水平方向に切断した断面図である。
【図６】図６は、本発明の第１の実施の形態における透明機械リール５１のリール帯５４を水平方向に切断した断面図である。
【図７】図７は、本発明の第１の実施の形態におけるリール帯５４の２層構造を説明するための斜視図である。
【図８】図８は、本発明の第１の実施の形態におけるリール帯５４の２層構造を説明するためのプレーヤ側から見たシンボルを示す図である。
【図９】図９は、本発明の第１の実施の形態における無シンボル透明部を説明するための斜視図である。
【図１０】図１０は、本発明の第１の実施の形態における透明機械リール５１のシンボル列である。
【図１１】図１１は、本発明の第１の実施の形態におけるゲーミングマシン１の回路構成図である。
【図１２】図１２は、本発明の第１の実施の形態におけるゲーミングマシン１のＣＰＵ３０が実行する基本フローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の第１の実施の形態におけるリールシンボル列（通常時）である。
【図１４】図１４は、本発明の第１の実施の形態におけるリールシンボル列（ジャックポット時）である。
【図１５】図１５は、本発明の第１の実施の形態における透明機械リール５１とビデオリールによる合成シンボルの推移を示す模式図である。
【図１６】図１６は、本発明の第１の実施の形態におけるシンボル表示部１１１に無シンボル透明部をすべて表示して演出を行った例を示す図である。
【図１７】図１７は、本発明の第１の実施の形態におけるＢＯＮＵＳのシンボルを合成した際の例を示す概念図である。
【図１８】図１８は、本発明の第１の実施の形態における透明機械リール５１のシンボル（ＢＯＮＵＳ：斜視図）の重ね合わせを示す模式図である。
【図１９】図１９は、本発明の第１の実施の形態における透明機械リール５１のシンボル（ＢＯＮＵＳ：正面図）の重ね合わせを示す模式図である。
【図２０】図２０は、本発明の第１の実施の形態におけるＷＩＬＤのシンボルを合成した際の例を示す概念図である。
【図２１】図２１は、本発明の第１の実施の形態における透明機械リール５１のシンボル（ＷＩＬＤ：斜視図）の重ね合わせを示す模式図である。
【図２２】図２２は、本発明の第１の実施の形態における透明機械リール５１のシンボル（ＷＩＬＤ：正面図）の重ね合わせを示す模式図である。
【図２３】図２３は、本発明の第１の実施の形態における透明機械リール５１のシンボル（ＤＯＵＢＬＥ：斜視図）の重ね合わせを示す模式図である。
【図２４】図２４は、本発明の第１の実施の形態における透明機械リール５１のシンボル（ＤＯＵＢＬＥ：正面図）の重ね合わせを示す模式図である。
【図２５】図２５は、本発明の第２の実施の形態におけるスロットマシン２の回路構成図である。
【図２６】図２６は、本発明の第２の実施の形態における透明機械リール５２のシンボル列である。
【図２７】図２７は、本発明の第２の実施の形態における演出を行った例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、好適な実施の形態を用いて本発明をさらに具体的に説明する。但し、下記の実施の形態は本発明を具現化した例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。
【００２０】
［第１の実施形態］
第１の実施形態に係るゲーミングマシン１について、図面を参照しながら説明する。本実施形態に係るスロットマシン１は、画像を表示可能なディスプレイと、物理的な透明機械リールと、を有する。このゲーミングマシン１は、ディスプレイによる画像表示（シンボルや演出画像）と、透明機械リールにて配置されたシンボルの表示と、を組み合わせて遊技を実行するスロットマシンである。
【００２１】
［外観］
図１は、第１の実施形態に係るゲーミングマシン１の外観斜視図である。ゲーミングマシン１は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンであってよい。ゲーミングマシン１はゲームを実行するための機械的な装置や電気部品が収容されたキャビネットを有する。
【００２２】
ゲーミングマシン１は、プレーヤからクレジットとして、プリペイドカード、クレジットカード、メダル等をクレジット収容部４２から受けて、ゲームの受付を開始する。プレーヤが、スタートスイッチ４０とＢＥＴスイッチ４１を操作し、透明機械リール５１が回転して、ゲームの結果がシンボル表示部１１１に表示される。ゲーミングマシン１は、この例では、シンボル表示部１１１を有する機械ビデオリールユニット５をキャビネット正面の前方上部の内部に備える。
【００２３】
シンボル表示部１１１は、５つの透明機械リール５１ａ〜ｅが回転されて、ゲームの結果として、シンボルが停止表示される表示部であって、この例では、マトリクスとして、縦３コマ横５コマで構成される。すなわち、ディスプレイ２０に表示されるマトリクスの縦のシンボル数は、５つであるが、シンボル表示部１１１の縦のシンボル数は３つである。詳細は後述する。しかし、この例とは異なり、シンボル表示部１１１に表示されるシンボルの数は、ディスプレイ２０に表示されるマトリクスのシンボル数と同数であってもよいし、少なくてもよい。このシンボル表示部１１１のシンボルの停止態様で入賞が判断される。
【００２４】
［機械ビデオリールユニットの構成］
図２は、機械ビデオリールユニット５の斜視図である。この図では、内部構造を明確に表現するために、リール上のシンボルを図示しない状態で表現している。機械ビデオリールユニット５は、透明機械リール５１ａ〜５１ｅ（以下、個々の透明機械リールを説明しない場合は、単に「５１」とする）と、その内部に配置されたディスプレイ２０と、透明機械リール５１ａ〜５１ｅの各々を個別に回転するための各モータ６０ａ〜ｅ（以下、個々のモータを説明しない場合は、単に「６０」とする）と、透明機械リール５１の回転を抑制せずに定位置に固定するリール回転補助体７Ａ、７Ｂ、７Ｃ（以下、個々のリール回転補助体を説明しない場合は、単に「７」とする）と、左右の側面固定板４ａ、４ｂから少なくとも構成される。図では、本実施形態の概念を説明するための最低限の構成を示すものであり、配線コードやその他の固定具を適宜備える。
【００２５】
なお、図２においては、前後を矢印で規定しているが、ゲームを行うプレーヤがゲーミングマシン１の前にいる場合に、ゲーミングマシン１からプレーヤに向かう方向を前方向としている。したがって、ディスプレイ２０及び透明機械リール５１を視認した際に、プレーヤの視点からディスプレイ２０を正面から画面を視認することが可能である。
【００２６】
透明機械リール５１は、円形の機械リールであって、リール全体又はリール表面が背後を視認できるように透明部材で構成されているリール表面には、複数のシンボルが配置される。透明機械リール５１は、複数分（本実施例では５つ）横方向に配置されることで、全体でドラムを寝かせたような円筒状の形状を有する。なお、以下では、透明機械リール５１の数を５つで説明するが、この数は２つ以上であれば、いくつであってもよい。
【００２７】
ディスプレイ２０は、各種静止画や動画等の画像を表示するための表示装置であって、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ＬＥＤディスプレイ、プラズマディスプレイ等であってよい。ディスプレイ２０の画像表示面は平面ではなく、ディスプレイ２０の上下方向に膨らむ円弧を描く曲面で構成される。この曲面の曲率は、透明機械リール５１の曲率と略同一であることが望ましい。図５は、透明機械リール５１に用いられるリール帯５４と、ディスプレイ２０を水平方向に断面した図である。
【００２８】
図５のように、ディスプレイ２０の表面の円弧は、透明機械リール５１の中心と略同一の中心となることが望ましい。このように、曲率が略同一であるために、透明機械リール５１に配置されたシンボルと、背後のディスプレイ２０に表示されるビデオリール上のシンボル又は演出画像との組合せを、プレーヤにとって違和感を少なくさせて、表示することが可能となる。
【００２９】
ディスプレイ２０の画像表示領域２１の横方向のサイズは、図２に示すように、透明機械リール５１ａ〜ｅを横に配置した際の幅の合計値と略同一または、それ以上のサイズであることが望ましい。また、ディスプレイ２０の画像表示領域２１の縦方向のサイズ、すなわち、縦方向は曲面であるので、画像が表示される領域の円弧の長さは、透明機械リール５１に配置されるシンボルの縦方向のサイズ（マトリクスのコマの縦方向のサイズ）の整数倍であることが望ましい。
【００３０】
ディスプレイ２０は、背後のディスプレイ固定板２２で固定される。ディスプレイ固定板２２は、機械ビデオリールユニット５に側面の側面固定板４ａ、４ｂで固定される。
【００３１】
モータ６０は、ディスプレイ２０の背後下部であって、透明機械リール５１の内部に配置される。なお、図２では、モータ６０の位置はディスプレイ２０の下部であるが、上部であってもよいし、ディスプレイ２０の真ん中と同じ高さに設けられてもよい。図３に示すように、一の透明機械リール５１に対応して、一のモータ６０が設けられる。すなわち、透明機械リール５１ａを回転するためにモータ６０ａが使用され、透明機械リール５１ｂを回転するためにモータ６０ｂが使用され、透明機械リール５１ｃを回転するためにモータ６０ｃが使用され、透明機械リール５１ｄを回転するためにモータ６０ｄが使用され、透明機械リール５１ｅを回転するためにモータ６０ｅが使用される。
【００３２】
モータ６０は、いわゆるステッピングモータであってよく、透明機械リール５１ａ〜ｅを回転させるためのモータギア６１ａ〜ｅと、モータ駆動回路５６からの指示で回転を行うモータ本体６２ａ〜ｅとから構成される。図４に示すように、モータギア６１ａ〜ｅ（図ではモータギア６１ｅ）が、透明機械リール５１ａ〜ｅのリール表面の端部に設けられたギア付きリール枠５１１ａ〜ｅと噛合し、透明機械リール５１ａ〜ｅを回転させる。ここで、ギア付きリール枠５１１ａ〜ｅは、内径側にギア（ギアの山型が中心方向に向く）を有し、外径側にギアを有するモータギア６１ａ〜ｅと噛合して、透明機械リール５１ａ〜ｅを回転させる。なお、上述の例では、モータ６０は、透明機械リール５１ａ〜ｅの内側に配置されるが、透明機械リール５１ａ〜ｅの外側に配置されてもよい。この場合は、透明機械リール５１ａ〜ｅのリール表面の端部に設けられたギア付きリールは、図４とは逆で、外径側にギア（ギアの山形が中心と反対方向に向く）を有し、外径側にギアを有するモータギア６１ａ〜ｅと噛合して、透明機械リール５１ａ〜ｅを回転させる。
【００３３】
リール回転補助体７は、透明機械リール５１の回転を抑制せずに、透明機械リール５１を定位置に固定するための部材であって、本実施例では、ディスプレイ２０の前方上部にリール回転補助体７Ａを設け、ディスプレイ２０の後方下部であって、モータ６０と透明機械リール５１を挟んで反対側の位置にリール回転補助体７Ｃを設け、ディスプレイ２０の後方にリール回転補助体７Ｂを設けている。この例では、リール回転補助体７は、透明機械リール５１を３つの部材で固定しているが、それ以上の数の部材で固定してもよい。部材が３つの場合には、各リール回転補助体７は、透明機械リール５１の中心から１２０度の位置に配置できることが望ましい。すなわち、リール回転補助対７は、透明機械リール５１の外周外側に備えられ、透明機械リール５１の回転位置を固定することで、透明機械リール５１を定位置に回転させる。
【００３４】
リール回転補助体７Ａは、側面固定板４ａ及び側面固定板４ｂと固定されるリール回転補助体固定具７ＡＡと、同じく、側面固定板４ａ及び側面固定板４ｂと固定されるリール回転補助体７Ａ１、リール回転補助体７Ａ２とから構成される。リール回転補助体７Ａ１には、各透明機械リール５１ａ〜ｅの回転を補助するリール回転補助ギア７Ａ１ａ〜７Ａ１ｅが備えられていてよい。ここで、リール回転補助体７Ａ２にも、各透明機械リール５１ａ〜ｅの回転を補助するリール回転補助ギアが備えられていてよい。リール回転補助ギア７Ａ１ａ〜７Ａ１ｅ、７Ａ２ａ〜７Ａ２ｅ（図示せず）は、ギア付きリール枠５１１ａ〜ｅの外径と接触して、回転を補助する。
【００３５】
リール回転補助体７Ｂは、リール回転補助体７Ａと同様に、側面固定板４ａ及び側面固定板４ｂと固定されるリール回転補助体固定具７ＢＢと、同じく、側面固定板４ａ及び側面固定板４ｂと固定されるリール回転補助体７Ｂ１、リール回転補助体７Ｂ２とから構成される。リール回転補助体７Ｂ１には、各透明機械リール５１ａ〜ｅの回転を補助するリール回転補助ギア７Ｂ１ａ〜７Ｂ１ｅ（図示せず）が備えられていてよい。リール回転補助ギア７Ｂ１ａ〜７Ｂ１ｅは、必要に応じて配置されてよい。リール回転補助ギア７Ｂ１ａ〜７Ｂ１ｅ（図示せず）、７Ｂ２ａ〜７Ｂ２ｅ（図示せず）は、ギア付きリール枠５１１ａ〜ｅの外径と接触して、回転を補助する。
【００３６】
リール回転補助体７Ｃは、リール回転補助体７Ａ、７Ｂと同様に、側面固定板４ａ及び側面固定板４ｂと固定されるリール回転補助体固定具７ＣＣと、同じく、側面固定板４ａ及び側面固定板４ｂと固定されるリール回転補助体７Ｃ１、リール回転補助体７Ｃ２とから構成される。リール回転補助体７Ｃ１には、各透明機械リール５１ａ〜ｅの回転を補助するリール回転補助ギア７Ｃ１ａ〜７Ｃ１ｅが備えられていてよい。図３のリール回転補助体７Ｃ２は、必要に応じて配置されてよい。リール回転補助ギア７Ｃ１ａ〜７Ｃ１ｅ（図示せず）、７Ｃ２ａ〜７ＡＣ２（図示せず）は、ギア付きリール枠５１１ａ〜ｅの外径と接触して、回転を補助する。
【００３７】
図６は、リール帯５４の表面を水平方向に切断した断面図である。リール帯５４は、透明機械リール５１のギア付きリール枠５１１に噛合して、透明機械リール５１を形成する。リール帯５４は、一部又は全てが透明部材で構成された第１層リール帯５３ｂと、第１層リール帯５３ｂより中心から内側の第２層リール帯５３ａと、第１層リール帯５３ｂ、第２層リール帯５３ａを所定間隔空けて接続するリム５５と、から構成される。これは、第１層リール帯５３ｂに所定のシンボルを配置し、第２層リール帯５３ａの第１層リール帯５３ｂに配置した所定のシンボルの直下に、その所定のシンボルに対応した他のシンボルを配置して、全体として、立体的にシンボルをプレーヤに視認させることができる。例えば、第１層リール帯５３ｂに恐竜のシンボルを配置し、その直下の第２層リール帯５３ａに、火山の背景を配置することで、あたかも、恐竜が火山から浮き出ているような認識をプレーヤにさせることが可能である。
【００３８】
ここで、図６では、リール帯５４が２層の場合で説明したが、３層以上の複数層であってよい。この場合、最も内側のリール帯以外は、リール帯５４の表面は、一部又は全てが透明であることが望ましい。すなわち、３層になった場合は、その中間層のリール帯の表面は、一部又は全てが透明である。
【００３９】
図７は、透明機械リール５１の２層のリール帯５４を斜めから見た状態を説明する模式図である。第１層リール帯５３ｂにＤＩＮＯ１（前景）８１ｂのシンボルが配置され、第２層リール帯５３ａにＤＩＮＯ１（背景）８１ａのシンボルが配置される。これを、プレーヤの視点から見ると、図８に示すように、ＤＩＮＯ１（前景）８１ｂがＤＩＮＯ１（背景）８１ａよりも前方に位置するため、ＤＩＮＯ１（前景）８１ｂが浮き出て見えるようになる。
【００４０】
図９は、一の透明機械リール５１ａの２層のリール帯のシンボルと、ディスプレイ２０に表示したビデオリールのシンボルとの組み合わせを説明するための模式図である。透明機械リール５１ａの第１層リール帯５３ｂと、第２層リール帯５３ａに、それぞれ、通常のシンボル（９や１０）と、前景及び背景の組み合わせからなるシンボルが配置されている。そして、この場合は、シンボル表示部１１１に、透明機械リール５１ａ上には全くシンボルが配置されない無シンボル透明部９０（５コマ）が表示される。この場合には、例えば、画像表示領域２１に、シンボル（ＤＩＮＯ１）が３コマ分表示される。
【００４１】
図１０は、５つの透明機械リール５１ａ〜ｅの各々に配置されるシンボル列を示す。このシンボル列は、複数のシンボルが所定間隔で一様に配置される。このシンボル列は、上述のリール帯５４に物理的に配置されるシンボル列であって、図１０の例では、２４のシンボルで構成される。ここで、ポジション１から５のコマは、無シンボルであってシンボルを有さない透明な状態である。この５コマを無シンボル透明部とする。この無シンボル透明部は、プレーヤに、シンボルを視認させず、透明な状態で背後のディスプレイ２０の画面を視認させることができる。さらに、この無シンボル透明部は、後述するように、無シンボル透明部に同期したビデオリールのシンボルをディスプレイ２０に回転表示させることで、あたかも、透明機械リール５１ａ〜ｅのシンボル列が変更されたり、シンボル列のシンボル数を多く（２４から９６など）したゲームを提供できる。
【００４２】
図１０の例では、無シンボル透明部は、５コマで構成されるが、このコマの数は、シンボルマトリクス（この例では、横５コマ、縦３コマ）の縦のコマ数（この例では、３コマ）に上下に１コマを足した数（この例では、合計５コマ）であってよい。詳細は後述する。
【００４３】
［回路構成］
図１１は、ゲーミングマシン１におけるゲーム処理を制御する主制御基板７０と、主制御基板７０から制御される副制御基板７５と、その他の周辺装置と、を含む回路構成を示す図である。主制御基板７０は、ポート部４４を介して、副制御基板７５及び、そのほかの周辺装置と接続されている。副制御基板７５は、主制御基板７０から送信される制御コマンド及び通知信号に基づいてディスプレイ２０、スピーカ７６を制御して出力する。主制御基板７０は、回路基板上に配置されたコンピュータを主たる構成要素とし、これに乱数を発生するための乱数発生器３５を加えて構成されている。このコンピュータは、予め設定されたプログラムを読み込んで、制御動作、演算処理を行うＣＰＵ３０と、データの記憶手段であるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２とを含む。なお、ＲＯＭ３１、ＲＡＭ３２のいずれか又は双方には、ゲームの入賞を判断する複数の当選シンボルの組み合わせが記憶されている。なお、下記では、ゲーミングマシン１は、副制御基板７５を備える構成として記載するが、ゲーミングマシン１が、副制御基板７５を備えず、主制御基板７０が、副制御基板７５の制御と機能を全て実現してもよい。
【００４４】
コンピュータのＲＯＭ３１には、スタートスイッチ４０を操作するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられるテーブルや、副制御基板７５へ送信するための各種制御コマンド等が記憶されている。図１１の電気回路において、コンピュータからの制御コマンドにより動作が制御される主要な周辺装置としては、スタートスイッチ４０、ＢＥＴスイッチ４１、クレジットセンサ４３に加えて、透明機械リール５１ａ〜ｅを回転駆動するモータ６０ａ〜ｅ等がある。
【００４５】
さらに、モータ６０ａ〜ｅを駆動制御するモータ駆動回路５６がＣＰＵ３０の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３０から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各周辺装置の動作を制御する。
【００４６】
スタートスイッチ４０は、プレーヤからのスタート操作を受付け、操作されることで、ゲームの開始を指令するスタート信号を発生し、乱数発生器３５と、ＣＰＵ３０にスタート信号を送信する。クレジットセンサ４３は、クレジット収容部４２に投入されたプリペイドカード、クレジットカード、メダル等のクレジットを検出する。回転リール位置検出回路５７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各透明機械リール５１ａ〜ｅの回転位置を検出するための信号をＣＰＵ３０へ送信する。乱数発生器３５は、スタートスイッチ４０の操作に応じて、一定の範囲内の乱数を発生し、ＣＰＵ３０が、ＲＯＭ３１内に記憶されているテーブル等に基づいて、停止表示するシンボルを決定する。なお、乱数発生器３５は、ＲＡＭ３２に記憶された抽選プログラムを実行することにより乱数値を発生してもよく、すなわち、乱数の発生をソフトウェア的に実現してもよい。
【００４７】
透明機械リール５１ａ〜ｅの回転が開始された後、モータ６０ａ〜ｅの各々に供給されるパルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３２の所定エリアに書き込まれる。透明機械リール５１ａ〜ｅからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスは回転リール位置検出回路５７を介してＣＰＵ３０に入力される。上記のような透明機械リール５１ａ〜ｅの回転位置とリール外周面上に描かれたシンボルとを対応づけるために、シンボル配置テーブルが、ＲＯＭ３１内に記憶されている。このシンボルテーブルは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各透明機械リール５１ａ〜ｅの一定の回転ピッチごとに与えられるコードナンバーと、そのコードナンバーごとに対応して設けられたシンボルのポジションコードと、シンボル列とが対応づけられている。モータ６０ａ〜ｅは、所定回数、透明機械リール５１ａ〜ｅの各々を回転させて、その後、回転を停止する。透明機械リール５１ａ〜ｅが、入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３０は、クレジットの払出指令信号を送信してＲＡＭ３２に加算したクレジットを記憶する。
【００４８】
［基本フローチャート］
図１２は、ゲーミングマシン１のＣＰＵ３０が読み込んで実行するプログラムの基本フローチャートである。基本フローチャートのプログラムは、ＲＯＭ３１、ＲＡＭ３２の双方又は一方に記憶され、基本的なスロットマシンのゲーム処理を実行させるプログラムである。
【００４９】
最初に、ＣＰＵ３０は、プレーヤからスタートスイッチ４０が操作されることを待つ、スタート受付処理を行う（ステップＳ０１）。このとき、スタート受付処理では、プレーヤにより、コインの投入や、ＢＥＴスイッチ４１を用いたベット操作（ベットするラインの指定）をプレーヤから受付ける。
【００５０】
次に、ＣＰＵ３０は、スタートスイッチ４０が押下されたか否かについての判定を行う（ステップＳ０２）。この判定は、スタートスイッチ４０の押下に応じてＣＰＵ３０に入力されるスタート信号に基づいて行われる。ここで、スタートスイッチが押下されていない場合（ステップＳ０２「ＮＯ」）には、再びスタート受付処理（ステップＳ０１）に戻る。これにより、ベット数やラインの修正等の操作が可能となる。一方、スタートスイッチ４０が押下された場合（ステップＳ０２「ＹＥＳ」：スタート信号を受信する）には、上記ベット操作に基づき設定されたベット数を、プレーヤが現在所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ３２に格納する。
【００５１】
そして、ＣＰＵ３０は、抽選処理を行う（ステップＳ０３）。具体的には、ＣＰＵ３０は、乱数発生器３５が、所定の乱数値範囲から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とテーブルに基づいて、シンボル表示部１１１に停止されるシンボルを決定する。すなわち、５つの透明機械リールａ〜ｅの各々の回転を停止して、シンボル表示部１１１に停止して表示されるシンボルを決定する。また、抽選処理によって、ゲームで使用するシンボル列を決定してもよい。この例では、透明機械リール５１に配置されるシンボル列は、通常時のリールシンボル列と、ジャックポット時のシンボル列とのいずれかが使用される（２つ以上のシンボル列のいずれかを使用するかを決定してもよい）が、そのいずれかを使用するかを、この抽選処理によって決定する。
【００５２】
通常時のリールシンボル列が、図１３に示したもので、シンボルの数は９６シンボルである。一部のシンボル、例えば、ポジション１３の「ＷＩＬＤ」、ポジション２１の「ＴＲＩＧＧＥＲ」等を除いて、５つのリールの各々は、適当に異なるシンボル列を有する。一方、ポジション６から２４、ポジション３０から４８、ポジション５４から７２、ポジション７８から９６のシンボル列は、同じ番号のリールであれば、全く同じ１９のシンボル列で構成される。これらは、図１０で説明した透明機械リール５１に示されたシンボル（ポジション６から２４）がこれらのポジションに対応するからである。すなわち、通常時のリールシンボル列は、無シンボル透明部であるポジション１から５にビデオリールとしてシンボル「ＤＩＮＯ１」を配置して透明機械リール５１を回転し、次に、ポジション２５から２９にビデオリールとしてシンボル「ＤＩＮＯ２」を配置して透明機械リール５１を回転する（２周目）。さらに、ポジション４９から５３にビデオリールとしてシンボル「ＤＩＮＯ３」を配置して透明機械リール５１を回転し（３周目）、ポジション７３から７７にビデオリールとしてシンボル「ＤＩＮＯ４」を配置して透明機械リール５１を回転する（４周目）。この際に、透明機械リール５１とビデオリールは、同期して、ディスプレイ２０に回転表示させることで、無シンボル透明部にあたかもシンボル列を配置して回転させるようにプレーヤに視認させる。これにより、透明機械リール５１に表示されたシンボル列よりも長いシンボル列をプレーヤに認識させることができる。
【００５３】
ジャックポット時のリールシンボル列は、図１４に示したもので、シンボルの数は、１５６シンボルである。これは、通常時のリールシンボル列と同様に、ポジション２１から３９、ポジション６０から７８、ポジション９９から１１７、ポジション１３８から１５６のシンボル列は、同じ番号のリールであれば、全て同じ１９のシンボル列で構成される。これらは、図１０で説明した透明機械リール５１に示されたシンボル（ポジション６から２４）がこれらのポジションに対応するからである。それ以外の部分、すなわち、ポジション１から２０は、全て同じシンボル「ＤＩＮＯ１」であって、ポジション４０から５９は、全て同じシンボル「ＤＩＮＯ３」であって、ポジション７９から９８は、全て同じシンボル「ＤＩＮＯ２」であって、ポジション１１８から１３７は、全て同じシンボル「ＤＩＮＯ４」で構成される。
【００５４】
図１２に説明を戻して、ＣＰＵ３０は、透明機械リール５１の回転処理を行う（ステップＳ０４）。透明機械リール５１が回転すると、無シンボル透明部に表示されるビデオリールのシンボルも同時に回転表示されるため、透明機械リール５１とビデオリールとの組合せの回転表示が実現される。ここで、回転するシンボル列として、通常時のリールシンボル列かジャックポット時のリールシンボル列かは、内部抽選の結果に従っていずれかを使用する。ＣＰＵ３０は、シンボル表示部１１１上で、それぞれ５つの透明機械リール５１を回転表示させることにより、シンボル列が所定速度で回転する。その後、ＣＰＵ３０は、単位ゲームに対する演出パターンを決定し、副制御基板７５等に命じて、決定された演出パターンで演出を開始させる。ここで、単位ゲームとは、それぞれの透明機械リール５１の回転表示が開始され、その後、すべての透明機械リール５１が停止される一連の処理のことをいう。副制御基板７５は、所定の演出画像（通常時の画像演出であってもよいし、ジャックポットに当選していれば、予兆等の演出画像であってよい）をディスプレイ２０に表示する。
【００５５】
図１５は、一の透明機械リール５１ａで回転表示されるシンボルと、ディスプレイ２０に表示されるビデオリールのシンボルとを同期して表示する合成シンボルを説明する図である。図１５では、透明機械リール５１ａとビデオリールの合成シンボルが上に、透明機械リール５１ａ（ｂ〜ｅでも同じ）の回転表示が中に、ディスプレイに表示されるビデオリールが下に示されている。合成シンボルとは、プレーヤが実際に視認するシンボルである。この例では、シンボル表示部１１１は、マトリクスが縦３コマ、横５コマで構成される。この縦３コマを、上段、中段、下段と表し、さらに上下に枠外のコマを示す。図のＳｔｅｐ１から１５は、時系列を示し、Ｓｔｅｐ１から回転が始まり、シンボルが１コマ下にずれて、Ｓｔｅｐ１５へと時間が遷移していく。
【００５６】
Ｓｔｅｐ１：最初に、透明機械リール５１ａのシンボルは、上段（Ｔ−ＲＥＸ：ＤＩＮＯ１）、中段（Ｊ）、下段（トリケラトプス：ＤＩＮＯ２）であって、ビデオリールは、真っ白で何も表示しない。したがって、合成シンボルは、上段（ＤＩＮＯ１）、中段（Ｊ）、下段（ＤＩＮＯ２）である。
【００５７】
Ｓｔｅｐ２：次に、１コマシンボルが回転により下にずれて、透明機械リール５１ａのシンボルは、上段（１０）、中段（ＤＩＮＯ１）、下段（Ｊ）となる。ビデオリールは、真っ白で何も表示しない。したがって、合成シンボルは、上段（１０）、中段（ＤＩＮＯ１）、下段（Ｊ）となる。
【００５８】
Ｓｔｅｐ３：さらに、１コマずれると、透明機械リール５１ａは、無シンボル透明部を回転表示する。すなわち、上段の「抜き」の部分である。この際に、ビデオリールの上段に（Ｔ−ＲＥＸ：ＤＩＮＯ１）を表示することで、合成シンボルの上段に、Ｔ−ＲＥＸ：ＤＩＮＯ１を表示することができる。この際に、Ｓｔｅｐ２にて既に、上段の上の枠外に、Ｔ−ＲＥＸ：ＤＩＮＯ１をディスプレイ２０に予め表示させておくことで、Ｓｔｅｐ３に遷移した際に、違和感なく同期して、合成シンボルのＤＩＮＯ１を回転表示することができる。
【００５９】
Ｓｔｅｐ４：さらに、１コマずれると、透明機械リール５１ａは、無シンボル透明部を２コマ分表示する。すなわち、上段と中段の「抜き」の部分が２コマになる。この際に、ビデオリールの上段と中段に（Ｔ−ＲＥＸ：ＤＩＮＯ１）を２コマ表示することで、合成シンボルの上段と中段に、Ｔ−ＲＥＸ：ＤＩＮＯ１を表示することができる。
【００６０】
Ｓｔｅｐ５：さらに、１コマずれると、透明機械リール５１ａは、無シンボル透明部を３コマ分表示する。すなわち、上段、中段、下段と「抜き」の部分が３コマになる。この際に、ビデオリールの上段、中段、下段に（Ｔ−ＲＥＸ：ＤＩＮＯ１）を３コマ表示することで、合成シンボルの上段、中段、下段に、Ｔ−ＲＥＸ：ＤＩＮＯ１を表示することができる。
【００６１】
Ｓｔｅｐ６から１０：この段階では、透明機械リール５１ａは停止する。図１３示すように、通常時のリールシンボル列では、５コマ分ＤＩＮＯ１が連続するため、ここで透明機械リール５１ａが回転すると、５コマ分のＤＩＮＯ１を回転表示できない。したがって、透明機械リール５１ａは一時的に停止する。
【００６２】
Ｓｔｅｐ１１、１２：縦５コマのＤＩＮＯ１の回転で、上段の上の枠外が空になるタイミングで、透明機械リール５１ａが同期して回転し、上段「９」が枠外に回転表示されて、Ｓｔｅｐ１２にて、透明機械リール５１ａの上段に「９」が表示されて、合成シンボルとして上段「９」、中段「ＤＩＮＯ１」、下段「ＤＩＮＯ１」が表示される。
【００６３】
Ｓｔｅｐ１３から１５：これ以降は、透明機械リール５１ａが１コマずつ回転表示されると、ビデオリールのシンボルは「ＤＩＮＯ１」から白色へと１コマずつ遷移していく。
【００６４】
上述の説明では、透明機械リール５１ａが一時的に停止する場合を、「ＤＩＮＯ１」（ポジション１から５）で説明したが、ＤＩＮＯ２〜４（ポジション２５〜２９等）であっても同様に一時停止を行って、回転を行う。
【００６５】
なお、単純に、透明機械リール５１ａ上の一のシンボルと、ビデオリールの一のシンボルが同期して一のシンボルを構成して回転表示してもよい。すなわち、図１７に示すように、透明機械リール５１ａ上のＢＯＮＵＳのシンボル（火山＋文字）と、ビデオリールのシンボル（噴煙＋火山＋白抜きの文字）とを合成して重ね合せて、同期して回転させてもよい。この場合は、シンボルが立体的に視認できるため、プレーヤに、このシンボルに興味を持たせ、強調して回転表示させることができる。
【００６６】
図１８、図１９は、一の透明機械リール５１ａの２層のリール帯及び、ディスプレイ２０に表示するビデオリール上のシンボルの重ね合わせを説明する図である。図１８のように第１層リール帯５３ｂと、第２層リール帯５３ａと、ディプレイ２０の画像表示領域２１に表示されるビデオリール上のシンボルを重ね合わせることで、プレーヤの視点から見ると、図１９に示すような立体的なシンボルが形成される。すばわち、「ＢＯＮＵＳ」の文字が最も手前に見えて、火山が奥に立体的に見え、その奥に、噴煙が見える表示をシンボル表示部１１１に行うことが可能である。
【００６７】
図１２に戻り、ＣＰＵ３０は、所定時間が経過すると所定の順序でシンボル表示部１１１上の透明機械リール５１の回転を停止する（ステップＳ０５）。透明機械リール５１の停止は、５つのリールが同時に又は、多少の時間ずれて、全て停止してもよいし、５つのリールが一時的に停止した後に、再度、回転して上下に１コマ以上ずれて停止し、最終的なシンボル列が決定される態様（ナッジ）であってもよい（コマの滑り）。なお、一度、透明機械リール５１が停止してシンボルが決定された際に、この停止された状態が、無シンボル透明部９０の停止であれば、ビデオリールのシンボルが表示されているから、透明機械リール５１を回転せずに、停止表示されたシンボルを画像によって変更してもよい。
【００６８】
次に、ＣＰＵ３０は、停止表示されたシンボルに、特殊フィーチャーがあるか否かを判断する（ステップＳ０６）。ここで、特殊フィーチャーとは、ジャックポットのシンボル（ＤＩＮＯ１〜４）や、ＷＩＬＤ、ＴＯＲＩＧＧＥＲ等の特殊な当選シンボルである。停止表示されるシンボルは、この実施例では、縦３コマ横５コマからなるシンボル群であって、以下、停止表示されたシンボル群と呼ぶ。ＣＰＵ３０は、この停止表示されたシンボル群のどこかに所定のシンボル（上述のＤＩＮＯ１〜４、ＷＩＬＤ、ＴＯＲＩＧＧＥＲ）が１以上表示されていれば特殊フィーチャーが存在する（スキャッター）と判断してもよいし、所定のシンボルが、横や斜めに複数分表示されることにより、マトリクス内にラインを形成することで、特殊フィーチャーが存在すると判断してもよい。
【００６９】
ここで、ジャックポット（ＤＩＮＯ１〜４）の特殊フィーチャーがあるか否かの判断は、５つ全ての透明機械リール５１ａ〜ｅが、縦３コマのシンボル表示部１１１全てに、無シンボル透明部を停止させたか否かで判断してよい。
【００７０】
そして、ＣＰＵ３０は、停止表示されたシンボルに、特殊フィーチャーがあると判断した場合（ステップＳ０６：「ＹＥＳ」）は、ステップＳ０７に処理を移す。ＣＰＵ３０は、停止表示されたシンボルに、特殊フィーチャーがないと判断した場合（ステップＳ０６：「ＮＯ」）は、ステップＳ０８に処理を移す。
【００７１】
特殊フィーチャーがあると判断した場合は、ＣＰＵ３０は、特殊フィーチャー処理を実行する（ステップＳ０７）。特殊フィーチャー処理の一例では、ジャックポットに当選した際の演出処理である。例えば、図１６に示すように、５つ全ての透明機械リール５１ａ〜ｅの無シンボル透明部をシンボル表示部１１１に表示させる（縦のマトリクス３コマ分全てに無シンボル透明部を表示する）ように回転を停止させて、ディスプレイ２０にジャックポットに当選したことを示す演出画像（ここでは、火山の噴火）を表示する。ここで、図１６に示すように、５つ全ての透明機械リール５１ａ〜ｅの無シンボル透明部を使用せずとも、４つ以下の透明機械リール５１の無シンボル透明部を使用した演出であってもよい。さらに、縦のマトリクス３コマ分全てに無シンボル透明部を表示せずとも、２コマ分以下の無シンボル透明部を使用して演出を行ってもよい。そして、ＣＰＵ３０は、演出画像による表示が終わった後に、プレーヤからのスタート操作を待たずに、透明機械リール５１を回転する処理を実行してもよい。
【００７２】
さらに、特殊フィーチャー処理の一例として、ＷＩＬＤに当選した際の演出処理を説明する。図１０に示した透明機械リール５１のシンボル列において「ＷＩＬＤ」のシンボルは、一例として、図２０に示す透明機械リールのシンボル（恐竜の骨）が物理的に配置されている。ここで、ビデオリールのシンボルは、「ＷＩＬＤ」、「ＤＯＵＢＬＥ」、「ＴＲＩＰＬＥ」の３種類のいずれかであって、透明機械リールのシンボル（恐竜の骨）と組み合わせて、一つの合成シンボル（当選シンボル）を形成して表示する。
【００７３】
ここで、ビデオリールのシンボルの種類に応じて、異なる入賞が付与（ＤＯＵＢＬＥであれば２倍の賞、ＴＲＩＰＬＥであれば３倍の賞）されてよい。ここで、５つの透明機械リール５１が一時的に停止した後（透明機械リール５１のＷＩＬＤシンボル「恐竜の骨」が停止した後）に、再度、ビデオリールのシンボルのみが（例えば、ＷＩＬＤからＤＯＵＢＬＥへ）変更されてもよい。
【００７４】
この場合のシンボル表示の変化を、図２１、図２２、図２３、図２４に示す。すなわち、一度、「ＷＩＬＤ」で停止表示されたビデオリールのシンボル（図２１、図２２）が、さらに回転して、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボル（図２３、図２４）に変更される。これは、当選シンボルの絵柄が同じ恐竜の骨であって、文字のみでシンボルが区別されるため、文字のみをビデオリールで入れ替えることで実現することが可能である。
【００７５】
次に、ＣＰＵ３０は、シンボル表示部１１１に表示されたシンボルが入賞組み合わせとなるかのＷＩＮ判定を行う（ステップＳ０８）。この判定は、ＲＯＭ３１又はＲＡＭ３２に記憶された各透明機械リール５１ａ〜ｅのポジションコードと、ビデオリールに表示しているシンボルの情報と、に基づいて行われる。入賞となるシンボルの組み合わせは、通常のスロットマシンと同様であってよく、例えば、同じシンボルが所定数以上（２つから５つ）横又は斜め等に並んだ場合であってよい。この際に、入賞となるシンボルの組み合わせが、透明機械リール５１に配置されたシンボルか、ビデオリール上に表示されたシンボルであるかは、区別せずに入賞判定が行われてよい。
【００７６】
そして、ＣＰＵ３０は、ＷＩＮ判定において、入賞となるシンボル組み合わせであった場合は、クレジットの払出指令信号を送信して入賞に対応したクレジットの払出しを行う（ステップＳ０９）。ここで、ＲＡＭ３２にデータとしてクレジットの加算処理を行ってもよいし、所定の装置で物理的にメダルの払い出しを行ってもよい。
【００７７】
［第２の実施形態］
第２の実施形態に係るスロットマシン２について、図面を参照しながら説明する。第２の実施形態は、第１の実施形態に係るゲーミングマシン１と異なるのは、停止スイッチの操作によりリールをプレーヤが停止可能なゲーミングマシン、例えば、パチスロに、本発明が適用された点が異なる。いわば、ゲーミングマシン１の機械ビデオリールユニット５が、停止スイッチ等を備えるパチスロ機に適用された例である。下記で説明する点を除いては、第１の実施形態に係るゲーミングマシン１と同様の構造及び制御となるので重複する部分は一部記載を省略する。
【００７８】
図２５は、スロットマシン２の回路構成を示す図である。ゲーミングマシン１と異なる点として、スロットマシン２は、入賞に応じてメダルを払い出すホッパー４６と、このホッパー４６を駆動制御するホッパー駆動回路４５と、メダルの投入を検知するメダルセンサ４７と、入賞に応じてランプを駆動するランプ駆動回路４８及び、透明機械リール５２ａ〜ｃを停止するための停止スイッチ（ボタンであってもよい）６５を備える。透明機械リール５２は、３つであってよいため、停止スイッチ６５は、３つのリール各々に対応して（左、中、右）備えられてよい。
【００７９】
ここで、副制御基板７５が主制御基板７０へ命令やデータを送信することはなく、主制御基板７０から副制御基板７５への一方向で通信が行われる態様であってよい。ＲＯＭ３１には、スタートスイッチ（レバーであってもよい）４０を操作するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽選テーブル、停止スイッチ６５の操作に応じて透明機械リール５２の停止態様を決定するための停止テーブル群等が記憶されている。
【００８０】
停止スイッチ６５は、プレーヤからの操作に応じて停止指令信号を発生する。スロットマシン２は、乱数サンプリングに基づく抽選処理により内部当選役を決定し、ＣＰＵ３０が停止スイッチ６５（３つの各々）から送られる停止指令信号及び、決定された停止テーブルに基づいて、透明機械リール５２を停止制御する信号をモータ駆動回路５６に送信し、透明機械リール５２を停止する。この制御は、従来技術のパチスロ機の制御と同様であってよい。
【００８１】
したがって、第１の実施形態に係るゲーミングマシン１のリール停止処理Ｓ０５と異なって、プレーヤの停止スイッチ６５の操作に基づいて、上述の処理で透明機械リール５２が停止される。入賞時には、従来のパチスロと同様に、クレジットが付与される態様ではなく、ホッパー４６を介してメダルが付与される態様であってよい。
【００８２】
図２６は、スロットマシン２で適用される透明機械リール５２のシンボル列を示す図である。ゲーミングマシン１と異なり、無シンボル透明部を有しない態様であってよい。さらに、スロットマシン２で使用されるシンボル列は、ポジションにシンボルが固定されたシンボル列であり、ゲーミングマシン１と異なり、「ＷＩＬＤ」から「ＤＯＵＢＬＥ」にシンボルが変更されるような態様が実現されていなくてもよい。この場合のゲーム演出を、図２７に示す。透明機械リール５２の表面は、図６、図７に示したように、２層構造であってよい。図２７の例では、透明機械リール５２の内部に配置されたディスプレイ２０に火山が噴火した画像が表示され、透明機械リール５２上に配置された各シンボル以外の表面の透明部分から、背後の画像をプレーヤが視認できる。スロットマシン２では、透明機械リール５２と内部に配置されたディスプレイ２０を利用して、このような従来にない演出を行うことが可能である。この演出は、例えば、大当たりの予兆を示すための演出や大当たり時の演出に使用できる。
【００８３】
本発明は前記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない限り種々の改良、変形を行うことが可能である。例えば、第１の実施形態のゲーミングマシン１であって、プレーヤが停止スイッチ等を操作することで、回転するリールを停止できるゲーミングマシンに、本発明が適用されてもよい。
【符号の説明】
【００８４】
１  ゲーミングマシン
２  スロットマシン
４ａ、４ｂ  側面固定板
５  機械ビデオリールユニット
７Ａ〜７Ｃ  リール回転補助体
７Ａ１ａ〜ｅ、７Ｂ１ａ〜７Ｂ１ｅ、７Ｃ１ａ〜７Ｃ１ｅ  リール回転補助ギア
２０  ディスプレイ
２１  画像表示領域
２２  ディスプレイ固定板
３０  ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
４０  スタートスイッチ
４１  ＢＥＴスイッチ
４２  クレジット収容部
４３  クレジットセンサ              
５１ａ〜ｅ、５２ａ，ｂ，ｃ  透明機械リール
５３ａ  第２層リール帯
５３ｂ  第１層リール帯
５４  リール帯
５６  モータ駆動回路
６０、６０ａ〜ｅ  モータ
６１ａ〜ｅ  モータギア
６５  停止スイッチ
７０  主制御基板
７５  副制御基板
１１１  シンボル表示部
５１１ａ〜ｅ  ギア付きリール枠
【図１】
2017175317.tif 000003
【図２】
2017175317.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2017175317.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年9月22日(2017.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の透明機械リールと、
前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、
前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認され、当該機械リールが有する円弧と同じように見える円弧状の表面を有するディスプレイと、
以下の（ａ）から（ｄ）の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
（ｃ）前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
（ｄ）決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備え、
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
前記透明機械リールの各々は、複数のシンボルが所定間隔で一様に配置され、一様に配置されるシンボルの所定コマ数分シンボルを有さず、透明な状態で、プレーヤにより縦方向に背後のディスプレイが視認される無シンボル透明部を有し、当該透明機械リールが複数、横方向に配置されることで、縦方向及び横方向が透明な状態となったマトリクスを使用した表示が行われることを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記プロセッサは、
前記透明機械リールの無シンボル透明部を前記プレーヤの視点から正面に停止させた状態で、前記ビデオリールのシンボルを前記ディスプレイに表示させることで、前記透明機械リールに有するシンボル列よりも、長いシンボル列を表示することを特徴とする請求項２に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記プロセッサは、前記透明機械リールに配置されたシンボルと、前記ディスプレイに表示されたビデオリール内のシンボルとを組み合わせて、一つの合成した当選シンボルを表示することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記透明機械リールの回転は、当該透明機械リールの表面端部に備えられたギアと、前記モータのギアとが噛合して行われ、
前記モータは、前記透明機械リールの内部に配置され、
前記透明機械リールの外周外側に備えられた補助体が、前記透明機械リールの回転位置を固定することで、前記透明機械リールを定位置に回転させることを特徴とする請求項３に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記無シンボル透明部は、前記マトリクスの縦方向のコマ数よりも、コマ数が多く構成された請求項３に記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
ゲーミングマシンの回転リールであって、
当該回転リール表面が、回転の中心から外側に配置され、一部又は全てが透明部材で構成された第１リール帯と、前記中心から内側の第２リール帯と、を備える少なくとも２層以上で構成されたことを特徴とする回転リールを使用した請求項５に記載のゲーミングマシン。
【請求項８】
複数の透明機械リールと、
前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、
前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認され、当該機械リールが有する円弧と同じように見える円弧状の表面を有するディスプレイと、
前記透明機械リールの回転を停止させるためのストップボタンと、
以下の（ａ）から（ｄ）の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボル組み合わせを決定する処理
（ｃ）前記モータにより前記透明機械リールの回転表示を行う処理
（ｄ）前記ストップボタンの操作と、決定された前記シンボル組み合わせで、前記透明機械リールの回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備え、
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
複数の透明機械リールと、
前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、
前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認され、当該機械リールが有する円弧と同じように見える円弧状の表面を有するディスプレイと、
を備え、
外部に備えられたプロセッサが、以下の（ａ）から（ｄ）の処理を実行し、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
（ｃ）前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
（ｄ）決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とするリールユニット。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲーミングマシン、スロットマシン及びゲーミングマシンに使用されるリールユニットに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の一の側面に係る第１の発明は、複数の透明機械リールと、前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認され、当該機械リールが有する円弧と同じように見える円弧状の表面を有するディスプレイと、以下（ａ）から（ｄ）の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
（ｃ）前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
（ｄ）決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備え、
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とする。したがって、従来にはない構造で、透明機械リールとビデオリールを組み合わせたゲーミングマシンを提供できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の一の側面に係る第２の発明は、第１の発明を前提として、前記透明機械リールの各々は、複数のシンボルが所定間隔で一様に配置され、一様に配置されるシンボルの所定コマ数分シンボルを有さず、透明な状態で、プレーヤにより縦方向に背後のディスプレイが視認される無シンボル透明部を有し、当該透明機械リールが複数、横方向に配置されることで、縦方向及び横方向が透明な状態となったマトリクスを使用した表示が行われることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の一の側面に係る第３の発明は、第２の発明を前提として、前記プロセッサは、前記透明機械リールの無シンボル透明部を前記プレーヤの視点から正面に停止させた状態で、前記ビデオリールのシンボルを前記ディスプレイに表示させることで、前記透明機械リールに有するシンボル列よりも、長いシンボル列を表示することを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の一の側面に係る第４の発明は、第１の発明を前提として、前記プロセッサは、前記透明機械リールに配置されたシンボルと、前記ディスプレイに表示されたビデオリール内のシンボルとを組み合わせて、一つの合成した当選シンボルを表示することを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の一の側面に係る第５の発明は、第３の発明を前提として、前記透明機械リールの回転は、当該透明機械リールの表面端部に備えられたギアと、前記モータのギアとが噛合して行われ、前記モータは、前記透明機械リールの内部に配置され、前記透明機械リールの外周外側に備えられた補助体が、前記透明機械リールの回転位置を固定することで、透明機械リールを定位置に回転させることを特徴とする。したがって、従来のように機械リールの中心に軸を設け、この中心軸にモータの回転軸を接続させて回転を行う構成ではないため、リールの内部にディスプレイを配置可能であり、リールを回転することが可能である。
本発明の一の側面に係る第６の発明は、第３の発明を前提として、前記無シンボル透明部は、前記マトリクスの縦方向のコマ数よりも、コマ数が多く構成されたことを特徴とする。
本発明の一の側面に係る第７の発明は、第５の発明を前提として、ゲーミングマシンの回転リールであって、当該回転リール表面が、回転の中心から外側に配置され、一部又は全てが透明部材で構成された第１リール帯と、前記中心から内側の第２リール帯と、を備える少なくとも２層以上で構成された回転リールを使用することを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の一の側面に係る第８の発明は、複数の透明機械リールと、前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認され、当該機械リールが有する円弧と同じように見える円弧状の表面を有するディスプレイと、前記透明機械リールの回転を停止させるためのストップボタンと、以下の（ａ）から（ｄ）の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボル組み合わせを決定する処理
（ｃ）前記モータにより前記透明機械リールの回転表示を行う処理
（ｄ）前記ストップボタンの操作と、決定された前記シンボル組み合わせで、前記透明機械リールの回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備え、
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とする。
本発明の一の側面に係る第９の発明は、複数の透明機械リールと、前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認され、当該機械リールが有する円弧と同じように見える円弧状の表面を有するディスプレイと、
を備え、
外部に備えられたプロセッサが、以下の（ａ）から（ｄ）の処理を実行し、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
（ｃ）前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
（ｄ）決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とする。
本発明の一の側面に係る第９の発明は、
複数の透明機械リールと、
前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、
前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認され、当該機械リールが有する円弧と同じように見える円弧状の表面を有するディスプレイと、
を備え、
外部に備えられたプロセッサが、以下の（ａ）から（ｄ）の処理を実行し、
（ａ）プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
（ｂ）発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
（ｃ）前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
（ｄ）決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とするリールユニットを提供する。
【国際調査報告】
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