(57)【要約】【課題】リアルタイムで途中順位ならびに勝敗を決定するために必要な投球を表示し、競技者、観客などが競技状況の理解度を高めることができるオートスコアラーを提供する。【解決手段】投球者が投球を開始し、スキャナー１によりその投球結果が検出されると、検出結果は各レーンのボウラーコンソール２を経由しホストコンピューター４にデータ送信され、各投球者のスコアが計算される。各投球者のスコアは、ホストコンピューター４に接続または内蔵されたサブコンピューター３に送信され、投球結果のスコアに、その後の投球でミスなく全てのピンを倒した場合のスコアを加算した可能最大スコアを算出し、順位、点数差、ならびに勝敗を決定するために必要な投球が判定される。算出された順位、点数差、ならびに勝敗を決定するために必要な投球はレーンモニター９、順位表モニター１０、放映レーン画面１１、放映競技者テロップ１２、放映順位表画面１３、に表示される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボウリング場においてボウリング競技を実施する際に、競技中の競技者の可能最大スコアを算出し、他の競技者と比較し、その点数差を表示する手段を備え、最終順位または勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）を画面に表示する手段を備えることを特徴とする、勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラー。
【請求項２】
ボウリング場においてボウリング競技を実施する際に、競技中の競技者の可能最大スコアを算出し、競技者間の点数差ならびに競技途中の順位と共に順位一覧表に表示する手段を備え、最終順位または勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）を画面に表示する手段を備えることを特徴とする、勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラー。
【請求項３】
ボウリング場においてボウリング競技を実施する際に、競技中の可能最大スコアを算出し、上段から順に上位順位の競技者を、順位と共にレーン毎に表示する手段を備え、２レーンを使い、奇数フレームと偶数フレームで左右のレーンを交互に投げるアメリカン方式で競技する場合には、投球の度に、投球者のレーン上のモニター画面に投球者の表示を交互に移動する手段を備えることを特徴とする、勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラー。
【請求項４】
ボウリング場においてボウリング競技を実施する際に、競技中の各競技者一人ひとりの画面に、可能最大スコアによる途中順位、ならびに最終順位または勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）をテロップ表示する手段を備えることを特徴とする、勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラー。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボウリング場でのボウリング競技大会において、リアルタイムで途中順位ならびに勝敗を決定するために必要な投球を表示し、競技者、観客、ならびにテレビやインターネットライブ動画の視聴者が競技状況の理解度を高めることができるオートスコアラーに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スコアを自動計算するオートスコアラーを使用して、ボウリング場においてボウリング競技を実施する場合は、競技大会開始前にフロントに設置されたＭＣＴコンピューターに各レーン毎の投球者名およびハンデキャップがＭＣＴキーボードから手動入力される。
そして、競技開始後は、各レーンに設置されたスキャナーにより投球毎の倒ピン数が検出され、各レーンのボウラーコンソールと接続されたホストコンピューターのデータ通信により、モニター画面に各投球者の投球毎の投球結果と合計点数が表示され、競技終了後に、各投球者のスコアと、スコアを比較した順位を印刷し、表示するものであった。
また、離れたレーンでゲームを行うプレイヤのフレーム毎のスコアを自動的に記憶、編集することで、総合順位が表示可能なボウリングゲームシステムによれば、単に現時点のスコアだけでなく、現スコアを基に最終スコアを予想した予想スコアや、今後ストライクを続けて得点できる到達可能最高スコアや、投球者の個人情報により予測したスコアを表示することが知られている（特許文献１を参照）。【０００３】
これらには次のような不都合があった。
（イ）従来のオートスコアラーを使用して、競技大会を開催する場合は、競技途中の競技者が、順位・勝敗を決定するために必要な点数はあと何点なのかを計算する手段を持たなかったため、どの時点で順位・勝敗が決定するのか、決定したのか、判定・表示する手段を持たなかった。
（ロ）そのため、参加者の多い競技大会では、競技中の競技者や観戦中の観客は、どの時点で順位・勝敗が決定するのかわからず、スポーツとしての要諦である勝敗決定の瞬間がわからなかった。また、ボウリングの点数計算は複雑なので、少人数で対戦する決勝トーナメントでは、しばしば競技者本人やテレビの実況中継の解説者が暗算による点数計算を間違え、どの時点で何本倒せば勝敗が決定するのか判定を誤ることがあった。
（ハ）また、参加者の多い競技大会では、参加者全員の競技が終了してから、初めて順位が順位表シートに印刷され表示されるものであったので、競技途中の順位を表示する手段を持たず、参加者全員の競技が終了するまで順位を判定・表示できなかった。
（ニ）そのため、参加者の多い競技大会や予選会では、競技者ならびに観戦中の観客は途中順位がわからないので誰が優勢なのかわからず、熱狂的に興奮するようなスポーツ競技にはならなかった。
（ホ）レーン上のモニターに表示される画面では、初球の投球レーン上の投球順に競技者名とスコアが固定されたまま表示され、順位の表示がなく、また、２レーンを使い、奇数フレームと偶数フレームで左右のレーンを交互に投げるアメリカン方式で競技する場合には、投球レーンを矢印で指示するものであった。
（ヘ）そのため、競技者の順位がわからないばかりではなく、慣れない競技者はしばしば左右の投球レーンを誤ることがあった。
（ト）テレビで実況中継する際には、レーン毎の画像や競技中の競技者一人ひとりの画像に、途中順位や、勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）をリアルタイムで画面に表示する手段を持たなかった。
（チ）そのため、テレビ画面用のスコアを手入力する必要があったが、実況中継では勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）を手動入力する時間的余裕はなかったので、解説者が暗算で点数計算をして、勝敗を決定するために必要な投球について口頭で解説しなければならなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１１９０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、ボウリング場においてボウリング競技を実施する際に、競技中の競技者またはチーム毎の可能最大スコアによる順位および点数差を表示する手段を備え、最終順位または勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）を画面に表示する手段を備え、それらをレーン毎の画像、各競技者の画像、および順位表画面に表示する手段を備える、勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラーを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラーは、ボウリング場においてボウリング競技を実施する際に、競技中の競技者またはチーム毎の投球結果のスコアに、その後の投球でミスなく全てのピンを倒した場合のスコアを加算した可能最大スコアを算出し、他の競技者と比較し、その点数差を表示する手段を備え、最終順位または勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）を画面に表示する手段ならびに競技途中の順位を順位一覧表に表示する手段を備える。
また、競技中の可能最大スコアによる上位順位の競技者から順に、順位と共にレーン毎に表示する手段を備え、２レーンを使い、奇数フレームと偶数フレームで左右のレーンを交互に投げるアメリカン方式で競技する場合には、投球の度に、投球者のレーン上のモニター画面に投球者のスコア表示を交互に移動する手段を備え、競技中の競技者一人ひとりの画面に、可能最大スコアによる途中順位、ならびに最終順位または勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）を表示する手段を備えるものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のオートスコアラーは、競技中の競技者の可能最大スコアを算出し、他の競技者と比較し、その点数差を表示する手段を備え、最終順位または勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）を画面に表示する手段を備えているため、競技途中の競技者またはチーム順位・勝敗がどの時点で、いかにして決定するのか、判定することができる。【０００８】
本発明のオートスコアラーは、競技中の競技者の可能最大スコアを算出し、競技者間の点数差ならびに競技途中の順位と共に順位一覧表に表示する手段を備え、最終順位または勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）を画面に表示する手段を備えているため、参加者全員の競技途中の順位を表示することができる。【０００９】
本発明のオートスコアラーは、競技中の可能最大スコアを算出し、上段から順に上位順位の競技者を、順位と共にレーン毎に表示する手段を備え、２レーンを使い、奇数フレームと偶数フレームで左右のレーンを交互に投げるアメリカン方式で競技する場合には、投球の度に、投球者のレーン上のモニター画面に投球者の表示を交互に移動する手段を備えているため、競技中の投球順に競技者名とスコアが表示され、また、アメリカン方式で競技する場合には、投球レーン上に競技者の表示がされ、左右の投球レーンを誤ることを解消することができる。【００１０】
本発明のオートスコアラーは、競技中の各競技者一人ひとりの画面に、可能最大スコアによる途中順位、ならびに最終順位または勝敗を決定するために必要な投球結果（ストライク、スペア、あるいは何本）をテロップ表示する手段を備えているため、レーン毎の画像や競技者の画像に、途中順位、他の競技者との点数差、ならびに勝敗を決定するために必要な投球、をリアルタイムで画面に表示することができ、テレビの実況中継では、解説者が暗算で点数計算をして、勝敗を決定するために必要な投球について口頭で解説しなければならなかったが、本発明はそれを解消することができた。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施例のデータ通信ネットワーク構成の表示図である。
【図２】本発明を使用した場合の大会予選における具体的表示例を示すレーンモニター９ならびに放映レーン画面１１の表示図である。
【図３】本発明を使用した場合の大会決勝における具体的表示例を示すレーンモニター９ならびに放映レーン画面１１の表示図である。
【図４】本発明を使用した場合のレーンモニター９の具体的掲示例を示す表示図である。
【図５】本発明を使用した場合の大会予選における具体的表示例を示す順位表モニター１０ならびに放映順位表画面１３の表示図である。
【図６】本発明を使用した場合の大会決勝における具体的表示例を示す順位表モニター１０ならびに放映順位表画面１３の表示図である。
【図７】本発明を使用した場合の順位表モニター１０の具体的掲示例を示す表示図である。
【図８】本発明を使用した場合の順位表モニター１０の具体的掲示例を示す表示図である。
【図９】本発明を使用した場合の順位表モニター１０の具体的掲示例を示す表示図である。
【図１０】本発明を使用した場合の順位表モニター１０の具体的掲示例を示す表示図である。
【図１１】本発明を使用した場合の放映競技者テロップ１２の具体的表示例を示す表示図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラーの一実施例を添付図面に基づいて、以下に説明する。
図１に示すように、本発明の勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラーは、投球結果を検出するスキャナー１、前記スキャナー１を動作制御する各レーンのボウラーコンソール２、前記ボウラーコンソール２に接続され、動作制御するホストコンピューター４、前記ホストコンピューター４に接続され、投球結果に基づき可能最大スコアによる途中順位を算出し、倒ピン数とスペア、ストライク数の組み合わせによる点数データを記憶し、勝敗を決定する投球情報を送信するサブコンピューター３、前記ホストコンピューター４に接続され、投球者名、投球結果、途中順位、勝敗を決定する投球、を表示するレーンモニター９、順位表モニター１０、放映レーン画面１１、放映競技者テロップ１２、放映順位表画面１３、前記ホストコンピューター４に接続され、動作制御するＭＣＴコンピューター６、前記ＭＣＴコンピューター６からの情報を表示するＭＣＴモニター５、前記ＭＣＴコンピューター６からの情報を印字するプリンター７、前記ＭＣＴコンピューター６に情報を手入力するＭＣＴキーボード８、から構成されている。
【００１３】
次に、本発明の勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラーの操作動作を添付図面に基づいて、以下に説明する。
図１に示すＭＣＴコンピューター６に接続されたＭＣＴキーボード８により競技者名、ならびにハンデキャップが、チーム戦の場合はチーム毎に、オペレーターにより手動入力される。
ハンデキャップが入力された場合は、競技中の点数計算および順位・勝敗の算定は全てハンデキャップ込のスコアで算出される。
大会予選の場合の決勝進出ラインは、２人〜１００人以下の順位で大会ごとに手動入力で決定される。
【００１４】
投球者が投球を開始し、スキャナー１によりその投球結果が検出されると、検出結果は各レーンのボウラーコンソール２を経由しホストコンピューター４にデータ送信され、各投球者のスコアが計算される。
【００１５】
各投球者のスコアは、ホストコンピューター４に接続または内蔵されたサブコンピューター３に送信され、投球結果のスコアに、その後の投球でミスなく全てのピンを倒した場合のスコアを加算した可能最大スコアを算出し、順位、点数差、ならびに勝敗を決定するために必要な投球が判定される。
また、サブコンピューター３は、ホストコンピューター４を介さずに、放映レーン画面１１、放映競技者テロップ１２に接続する手段を備え、その場合は、各投球者のスコアは投球毎に手動入力され、可能最大スコアを算出し、順位、点数差、ならびに勝敗を決定するために必要な投球が判定される。
【００１６】
算出された順位、点数差、ならびに勝敗を決定するために必要な投球は、以下に説明するレーンモニター９、順位表モニター１０、放映レーン画面１１、放映競技者テロップ１２、放映順位表画面１３、に表示される。
【００１７】
図４に示すレーンモニター９ならびに放映レーン画面１１に表示された投球者名および投球情報はアメリカン方式で競技する場合には、２レーン左右交互に移動し表示されるが、プロチャレンジにおいてプロボウラーがボックス移動するような場合においては、投球者名および投球情報が任意のフレーム数毎にボックスを移動して表示される。
また、図２に示すように、レーンモニター９ならびに放映レーン画面１１には上位順位の競技者から順に上段から表示され、、図３に示すように、勝敗の決定する可能性のある時点で、例えば『DOMINIC  BARRETTはストライク２つと８本で勝ちです。』のように、競技者名と、勝つために必要な投球が表示される。
【００１８】
ホストコンピューター４から送信された情報により、図７、図８、図９、図１０に示すように、順位表モニター１０には、可能最大スコアによる順位に基づき、上位から順に競技者名が表示され、何ゲーム中の何ゲーム目か、何フレーム目か、ゲームスコア、シリーズ合計スコア、可能最大スコア、可能最大スコアの点数差、が表示され、予選の場合は決勝進出のために必要な点数差が表示される。
【００１９】
ホストコンピューター４から送信された情報により、図１１に示すように、放映競技者テロップ１２には、各競技者一人ひとりの途中順位、競技者名、ハンデキャップ、何ゲーム中の何ゲーム目か、フレーム毎のスコア、ゲームスコア、シリーズ合計スコア、可能最大スコア、可能最大スコアの点数差、勝敗を決定するために必要な投球が、例えば『DOMINICはストライク２つと８本で勝ちです。』のように表示され、また、予選の場合には他の競技者の途中順位、競技者名、シリーズ合計スコア、可能最大スコア、可能最大スコアの点数差が上位順位から順に画面最下部にスクロール表示され、テレビの実況中継またはUstream などのインターネットによるライブストリーミング配信または録画映像に組み込まれ放映される。
【００２０】
図５、図６に示すように、放映順位表画面１３には順位表モニター１０と同様に、ホストコンピューター４から送信された情報により、可能最大スコアによる順位に基づき、上位から順に競技者名が表示され、何ゲーム中の何ゲーム目か、何フレーム目か、ゲームスコア、シリーズ合計スコア、可能最大スコア、可能最大スコアの点数差、が表示され、予選の場合は決勝進出のために必要な点数差が表示され、放映レーン画面１１、放映競技者テロップ１２と共に、テレビの実況中継またはUstream などのインターネットによるライブストリーミング配信に配信される。
【符号の説明】
【００２１】
１  スキャナー
２  ボウラーコンソール
３  サブコンピューター
４  ホストコンピューター
５  ＭＣＴモニター
６  ＭＣＴコンピューター
７  プリンター
８  キーボード
９  レーンモニター
１０  順位表モニター
１１  放映レーン画面
１２  放映競技者テロップ
１３  放映順位表画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年9月29日(2017.9.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボウリング場においてボウリング競技を実施する際に、競技中の競技者の可能最大スコアを算出し、他の競技者と比較し、その点数差を表示する手段を備え、最終順位または勝敗を決定するために必要なストライク、スペア、あるいは何本の投球情報を画面に表示する手段を備え、２レーンを使い、奇数フレームと偶数フレームで左右のレーンを交互に投げる場合には、投球の度に、投球者のレーン上のモニター画面に投球者の表示を交互に移動する手段を備えることを特徴とする、勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラー。
【請求項２】
ボウリング場においてボウリング競技を実施する際に、競技中の可能最大スコアを算出し、上段から順に上位順位の競技者を、順位と共にレーン毎に表示する手段を備え、２レーンを使い、奇数フレームと偶数フレームで左右のレーンを交互に投げる場合には、投球の度に、投球者のレーン上のモニター画面に投球者の表示を交互に移動する手段を備えることを特徴とする、勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラー。
【請求項３】
ボウリング場においてボウリング競技を実施する際に、競技中の各競技者一人ひとりの画面に、可能最大スコアによる途中順位、ならびに最終順位または勝敗を決定するために必要なストライク、スペア、あるいは何本の投球情報をテロップ表示する手段を備え、２レーンを使い、奇数フレームと偶数フレームで左右のレーンを交互に投げる場合には、投球の度に、投球者のレーン上のモニター画面に投球者の表示を交互に移動する手段を備えることを特徴とする、勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラー。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ボウリング場でのボウリング競技大会において、リアルタイムで途中順位ならびに勝敗を決定するために必要な投球を表示し、投球者のレーン上のモニター画面で、投球の度に投球者の表示を移動させながら、競技者、観客、ならびにテレビやインターネットライブ動画の視聴者が競技状況の理解度を高めることができるオートスコアラーに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
図２〜図４に示すレーンモニター９ならびに放映レーン画面１１に表示された投球者名および投球情報はアメリカン方式で競技する場合には、２レーン左右交互に移動し表示されるが、プロチャレンジにおいてプロボウラーがボックス移動するような場合においては、投球者名および投球情報が任意のフレーム数毎にボックスを移動して表示される。
また、図２に示すように、レーンモニター９ならびに放映レーン画面１１には上位順位の競技者から順に上段から表示され、図３に示すように、勝敗の決定する可能性のある時点で、例えば『DOMINIC BARRETTはストライク２つと８本で勝ちです。』のように、競技者名と、勝つために必要な投球情報が表示される。
【国際調査報告】
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