(57)【要約】【課題】ユーザの音楽に対する感性を反映させた嗜好情報を表示することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて生成された前記ユーザの嗜好情報を表示するに対し前記嗜好情報を出力する嗜好情報出力部を備える情報処理装置。これにより、ユーザの音楽に対する感性を反映させた嗜好情報を表示することが可能となる。【選択図】図１４
2017094326.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて生成された前記ユーザの嗜好情報を表示する表示部に対し前記嗜好情報を出力する嗜好情報出力部、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記嗜好情報出力部は、前記嗜好情報に基づいて、前記ムードに関する画像を、前記ユーザを表す画像の周囲に表示するように前記表示部を制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記ムードに関する画像は、前記ユーザを表す画像の縁部に沿って配置された環をなす画像である、請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記ムードに関する画像は、複数の異なる色を含んで構成されており、
前記複数の異なる色は、それぞれ異なるムードを表す、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記ムードに関する画像は、前記ムードを表す色の帯が複数並んで構成されている、請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記嗜好情報出力部は、前記楽曲に含まれる複数のムードのうち第２のムードよりも前記ユーザの嗜好性の高い第１のムードに関する画像が、第２のムードに関する画像よりも大きく表示されるように、表示部を制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記嗜好情報は、前記楽曲に含まれる各ムードと当該ムードに対する前記感性情報との関係を示す前記ムード毎の値に基づいて、生成され、
前記嗜好情報出力部は、前記第１のムードについての前記値と前記第２のムードについての前記値との関係に基づいて、前記第１のムードに関する画像の面積に対する前記第２のムードに関する画像の面積の比を決定する、請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記嗜好情報出力部は、前記楽曲に含まれる複数のムードのうち第２のムードよりも前記ユーザの嗜好性の高い第１のムードについての画像が、第２のムードについての画像よりも前記ユーザを表す画像に対して近接して表示されるように、表示部を制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記嗜好情報出力部は、基準部分を有し、かつ前記ユーザの前記嗜好情報を表示する画像において、前記楽曲に含まれる複数のムードのうち第２のムードよりも前記ユーザの嗜好性の高い第１のムードについての画像が、第２のムードについての画像よりも前記基準部分に近く表示されるように、表示部を制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記嗜好情報は、第１の楽曲に含まれる第１のムードに対する前記ユーザの感性情報と、前記第１のムードとは異なる、第２の楽曲に含まれる第２のムードに対する前記ユーザの感性情報と、に基づいて得られる、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記第１の楽曲と前記第２の楽曲とは、同じ楽曲である、請求項１０に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記第１の楽曲と前記第２の楽曲とは、異なる楽曲である、請求項１０に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記嗜好情報は、前記楽曲に含まれる各ムードと当該ムードに対する前記感性情報との関係を示す前記ムード毎の値に基づいて、生成される、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１４】
前記嗜好情報は、前記ユーザが再生した再生履歴に基づいて決定される、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１５】
前記感性情報は、前記楽曲についての音楽データに対する前記ユーザの生体情報の変化および前記音楽データに対する前記ユーザの体動の少なくとも一方に基づいて生成される情報である、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１６】
前記感性情報は、前記楽曲についての音楽データの各部分に対する前記ユーザの体動の頻度に基づいて算出される体動情報を含む、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１７】
前記体動は、前記音楽データが有する楽曲のテンポと、前記ユーザの動きにおける振幅の周期とを比較することにより検出される、請求項１６に記載の情報処理装置。
【請求項１８】
前記体動は、前記ユーザの入力により検出される、請求項１６に記載の情報処理装置。
【請求項１９】
楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて生成された前記ユーザの嗜好情報を表示する表示部に対し前記嗜好情報を出力すること、を有する情報処理方法。
【請求項２０】
コンピュータを、
楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて生成された前記ユーザの嗜好情報を表示する表示部に対し前記嗜好情報を出力する嗜好情報出力部、
として機能させるための、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットを介してユーザ間で音楽の情報を共有するいわゆる音楽共有サービスが提案されている。このような音楽共有サービスにおいては、ユーザ間で楽曲を紹介し合うことにより、各ユーザに新たな楽曲に出会う機会が提供される。【０００３】
また、ユーザの利用したコンテンツに対応するコンテンツメタ情報に基づいてユーザのユーザ嗜好ベクトルを生成し、同ユーザ嗜好ベクトルに基づいて他のユーザを紹介する情報処理装置が提案されている（例えば特許文献１）。この情報処理装置は、紹介すべきユーザを紹介理由とともに表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１５７８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に提案されている紹介理由は、あくまでもコンテンツメタ情報に基づいて生成されており、ユーザが利用したコンテンツに対して実際にどのように感じたかが考慮されていない。したがって、特許文献１の情報処理装置は、紹介すべきユーザの嗜好を十分に紹介理由として示すことができない。【０００６】
そこで、本開示では、ユーザの音楽に対する感性を反映させた嗜好情報を表示することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本開示によれば、楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて生成された前記ユーザの嗜好情報を表示する表示部に対し前記嗜好情報を出力する嗜好情報出力部、を備える情報処理装置が提供される。【０００８】
また、本開示によれば、楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて生成された前記ユーザの嗜好情報を表示する表示部に対し前記嗜好情報を出力すること、を有する情報処理方法が提供される。【０００９】
また、本開示によれば、コンピュータを、
楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて生成された前記ユーザの嗜好情報を表示する表示部に対し前記嗜好情報を出力する嗜好情報出力部、
として機能させるための、プログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように本開示によれば、ユーザの音楽に対する感性を反映させた嗜好情報を表示することができる。【００１１】
なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本開示の実施形態に係る情報処理システムの概要図である。
【図２】本開示の実施形態に係る情報処理システムにおいて提供されるサービスの一例を説明する概念図である。
【図３】本開示の実施形態に係る情報処理システムにおいて提供されるサービスの一例を説明する概念図である。
【図４】本開示の実施形態に係る情報処理システムにおいて提供されるサービスの一例を説明する概念図である。
【図５】本実施形態に係るサーバ（第１の情報処理装置）の機能構成の概略を示すブロック図である。
【図６】図５に示すサーバの推薦ユーザ決定部で用いられる感性情報に関する表である。
【図７】図５に示すサーバの推薦ユーザ決定部で用いられる感性情報に関する表である。
【図８】図５に示すサーバの推薦ユーザ決定部で用いられる感性情報に関する表である。
【図９】図５に示すサーバの嗜好情報生成部において用いられるデータの一例である。
【図１０】図５に示すサーバの嗜好情報生成部において用いられるデータの一例である。
【図１１】図５に示すサーバの嗜好情報生成部において用いられるデータの一例である。
【図１２】図５に示すサーバの嗜好情報生成部において用いられるデータの一例である。
【図１３】図５に示すサーバの嗜好情報生成部において用いられるデータの一例である。
【図１４】本開示の実施形態に係るユーザ端末（第２の情報処理端末）の機能構成の概略を示すブロック図である。
【図１５】本開示の実施形態に係るユーザ端末のユーザインタフェースの画面遷移図である。
【図１６】本開示の実施形態に係るユーザ端末のユーザインタフェース画面の一例である。
【図１７】本開示の実施形態に係るユーザ端末のユーザインタフェース画面の一例である。
【図１８】本開示の実施形態に係るユーザ端末のユーザインタフェース画面の一例である。
【図１９】本開示の実施形態に係るユーザ端末のユーザインタフェース画面の一例である。
【図２０】本開示の実施形態に係るユーザ端末のユーザインタフェース画面の一例である。
【図２１】本開示の実施形態に係るユーザ端末のユーザインタフェース画面の一例である。
【図２２】本開示の実施形態に係るユーザ端末のユーザインタフェース画面の一例である。
【図２３】本開示の実施形態に係る情報処理システムの動作の一例を示すシーケンス図である。
【図２４】本開示の実施形態に係る情報処理システムの動作の一例を示すシーケンス図である。
【図２５】本開示の実施形態に係る情報処理システムの動作の一例を示すシーケンス図である。
【図２６】図５に示すサーバの推薦ユーザ決定部で用いられる情報の他の一例である。
【図２７】図５に示すサーバの推薦ユーザ決定部で用いられる情報の他の一例である。
【図２８】図５に示すサーバの推薦ユーザ決定部で用いられる情報の他の一例である。
【図２９】図５に示すサーバの嗜好情報生成部において用いられるデータの他の一例である。
【図３０】図５に示すサーバの嗜好情報生成部において用いられるデータの他の一例である。
【図３１】本開示の変形例に係る嗜好情報の表示を示す。
【図３２】本開示の変形例に係る嗜好情報の表示を示す。
【図３３】本開示の変形例に係る嗜好情報の表示を示す。
【図３４】本開示の変形例に係る嗜好情報の表示を示す。
【図３５】本開示の変形例に係る嗜好情報の表示を示す。
【図３６】本開示の変形例に係るユーザ端末が備える編集音楽データ生成部による音楽データの編集を示す概要図である。
【図３７】図１に示すサーバのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３８】図１に示すユーザ端末のハードウェア構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。また、本明細書および図面において、類似する構成要素については、同一の符号の後に異なるアルファベットを付して区別する。ただし、実質的に同一の機能構成を有する複数の構成要素等の各々を特に区別する必要がない場合、同一符号のみを付する。
【００１４】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
１．情報処理システムの外観例
２．サーバの構成例（第１の情報処理装置）
３．ユーザ端末の構成例（第２の情報処理装置）
４．ユーザ端末のユーザインタフェース例
５．情報処理システムの動作例
６．変形例
７．サーバのハードウェア構成例
８．ユーザ端末のハードウェア構成例
９．コンピュータプログラム
【００１５】
＜１．情報処理システムの外観例＞
まず、図１〜図４を参照して、本開示の実施形態に係る情報処理システム１０００の概略構成について説明する。
【００１６】
図１は、本開示の実施形態に係る情報処理システム１０００の概要図である。図１に示す情報処理システム１０００は、サーバ１００と、複数のユーザ端末２００とを有し、これらは、ネットワーク３００を介して通信可能に接続されている。
【００１７】
サーバ１００は、本開示に係る第１の情報処理端末の一例であり、ユーザ端末２００から、ユーザの音楽に対する感性についての情報（以下単に「感性情報」ともいう）を収集し、感性情報またはこれに基づく情報を他のユーザ端末２００に送信する。
【００１８】
ここで、本開示において、「音楽に対する感性」とは、音楽データの再生時において生じる視聴者（ユーザ）の感情の動き、いわゆる「ノリ」をいう。このような感情の動きは、例えば音楽データの再生時におけるユーザの生体情報の変化に基づいて検出することができる。生体情報としては、特に限定されないが、例えば、心拍、体温、発汗、血圧、発汗、脈拍、呼吸、瞬目、眼球運動、凝視時間、瞳孔径の大きさ、血圧、脳波、体動、体位、皮膚温度、皮膚電気抵抗等が挙げられる。このような生体情報の変化は、例えば後述する入力部２２６や、心拍計、血圧計、脳波測定機、脈拍計、体温計、加速度センサ、ジャイロセンサまたは地磁気センサ等の他のセンサにより検出可能である。そして、入力部２２６またはセンサによって検出された上記情報を感性情報として利用することができる。
【００１９】
また、本開示において、「音楽データ」とは、音楽情報を含むデータをいう。したがって、音楽データは、音情報のみ含むデータのみならず、静止画および動画等の画像を含む動画データを含む。また、音楽データは、さらに、他の情報、例えば、発光素子の点灯、振動の発生、他のアプリケーションの動作等に関する情報を含んでいてもよい。また、本開示において、「音楽データの部分」とは、音楽データの一部分のみならず全部も含む概念である。
【００２０】
ユーザ端末２００は、本開示に係る第２の情報処理装置の一例である。ユーザ端末２００は、例えばスマートフォン、携帯電話、タブレット、メディアプレーヤ、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ等の音楽データを再生可能な電子機器である。各ユーザ端末２００は、それぞれ使用するユーザの感性情報を収集し、サーバ１００に送信する。また、各ユーザ端末２００は、サーバ１００より他のユーザの感性情報またはこれに基づく情報を受信し、これらの情報をそれぞれのユーザに対して通知する。
【００２１】
また、ユーザ端末２００は、他のユーザ端末２００と、サーバ１００を介して、または介さずに通信可能に構成されている。これにより、ユーザ端末２００を操作するユーザは、他のユーザと例えば、チャット、メッセンジャー等により、会話および情報交換を行うことができる。
【００２２】
ネットワーク３００は、ネットワーク３００に接続されている装置から送信される情報の有線、または無線の伝送路である。例えば、ネットワーク３００は、インターネット、電話回線網、衛星通信網等の公衆回線網や、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）を含む各種のＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等を含んでもよい。また、ネットワーク３００は、ＩＰ−ＶＰＮ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ−Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｐｒｉｖａｔｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等の専用回線網を含んでもよい。
【００２３】
以上のような情報処理システム１０００は、ユーザ端末２００を所持するユーザに対し、例えば図２〜４に示すサービスを提供することが可能である。図２〜図４は、本開示の実施形態に係る情報処理システム１０００において提供されるサービスの一例を説明する概念図である。情報処理システム１０００は、図２に示す「推薦ユーザの表示」、図３に示す「嗜好情報の表示」および図４に示す「通知情報の再生」といったサービスを提供する。
【００２４】
（推薦ユーザの表示）
図２は、感性情報を使用してユーザを他のユーザに推薦するサービスの一例である。図２に示すように、各ユーザ端末２００において音楽データ４００を再生した場合に、ユーザ端末２００は、ユーザＡ、ユーザＢ、ユーザＣの感情の動き（以下「感性ポイント」ともいう）４０１Ａ、４０１Ｂ、４０１Ｃの発生および発生位置を音楽データの各部分と関連付けて検出する。検出された感性ポイントについての情報は、感性情報として各ユーザ端末２００からサーバ１００へ送信される。
【００２５】
サーバ１００は、これらの感性情報を比較して、ユーザＡに対しいずれのユーザを紹介（推薦）すべきかを決定する。例えば、図２においては、音楽データ４００においてＡメロである部分４１０、Ｂメロである部分４２０、サビである部分４３０が再生される。この場合において、ユーザＡの感性ポイント４０１Ａと、ユーザＢの感性ポイント４０１Ｂとは、部分４１０の初期において重複している。一方で、ユーザＡの感性ポイント４０１Ａと、ユーザＣの感性ポイント４０１Ｃとは、部分４１０の初期および部分４２０の中間において重複している。このように、ユーザＡ（第１のユーザ）の第１の音楽データの一部分に対する感性情報とユーザＣ（第２のユーザ）の第２の音楽データの一部分に対する感性情報とは、関連する。したがって、サーバ１００は、感性ポイント４０１Ａとの重複がより多い感性ポイント４０１Ｃを生じさせたユーザＣをユーザＡに紹介すべきと決定する。そして、サーバ１００よりユーザＣについての情報がユーザＡのユーザ端末２００に送信され、同情報がユーザ端末２００に表示される。
【００２６】
これにより、あるユーザは、情報処理システム１０００を利用して、音楽に対してより感性の近いユーザを見出すことが可能となる。そして、音楽に対する感性の近いユーザ同士での交流が可能となる。すなわち、本開示では、あるユーザに対し、音楽に対する感性の近いユーザを提示することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びプログラムを提供することができる。
【００２７】
なお、特許文献１に提案されている情報処理装置における処理では、ユーザが利用したコンテンツに対して実際に当該ユーザがどのように感じたかが考慮されていない。したがって、特許文献１に情報処理装置は、必ずしも感性の近いユーザを紹介するものではない。
【００２８】
（通知情報の再生）
図３は、他のユーザの感性情報に基づいた通知情報をユーザに通知するサービスの一例である。まず、ユーザＣが所持するユーザ端末２００において、音楽データ４００が再生され、これに対応する感性ポイント４０１Ｃが検出される。検出された感性ポイントの情報は、感性情報としてユーザＣのユーザ端末２００からサーバ１００へ送信される。
【００２９】
サーバ１００は、受信した感性情報に基づいて、通知情報４０３を生成し、ユーザＡのユーザ端末２００に送信する。通知情報４０３を受信したユーザＡのユーザ端末２００は、音楽データ４００の再生時において、楽曲の再生に合わせてユーザＡに通知情報４０３を提示する。図示の態様においては、通知情報４０３は、音情報（効果音）である。
【００３０】
これにより、ユーザＡは、楽曲中のユーザＣの感情が動いた部分（いわゆる「ノッた」部分）を音楽データ４００の再生とともに知ることができる。したがって、ユーザＡは、より詳細に、かつ身近にユーザＣの音楽に対する感性を感じることができ、ユーザＣに対して共感することができる。結果、ユーザは、一人で音楽を聴いている場合であっても、ライブ会場に参加した場合のように、他のユーザと一緒に音楽を聴いている感覚を得ることができる。すなわち、本開示では、ユーザが音楽の鑑賞時に感情が動いた部分を通知することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することができる。
【００３１】
なお、特許文献１に記載の情報処理装置は、ユーザに対し、他のユーザが実際に音楽のどの部分に対して感情が動いたかをなんら通知していない。
【００３２】
（嗜好情報の表示）
図４は、ユーザを感性情報に基づいた嗜好情報とともに表現するサービスの一例を示している。図４に示すユーザ情報画像５００においては、ユーザ自身のユーザ画像５０１が表示されるとともに、ユーザのムード画像５０３Ａ、５０３Ｂ、５０３Ｃがユーザ画像５０１の周囲に配置されている。このような嗜好情報５０３Ａ、５０３Ｂ、５０３Ｃは、ユーザが音楽データを再生した際に得られる感性情報に基づいて生成され、各嗜好情報のムードに応じて色分けして表示される。ムード画像５０３Ａは、例えば、ノリノリ（Ｅｕｐｈｏｒｉｃ）である嗜好情報を示し赤色（図中、ドット柄）で表示される。ムード画像５０３Ｂは、例えば、幸せ（Ｈａｐｐｙ）であることを示し緑色（図中、破線を含むハッチング）で表示される。嗜好情報５０３Ｃは、例えば、楽しい（Ｊｏｙｆｕｌ）ことを示し黄色（図中、六角形を含む模様）で表示される。このようなユーザ情報画像５００は、ムード画像５０３Ａ、５０３Ｂ、５０３Ｃについてのユーザのユーザ端末２００のみならず他のユーザのユーザ端末２００においても表示される。ここで、本明細書においてムードとは、音楽データに関する楽曲またはその部分の再生時において現れる雰囲気であり、例えば曲調、曲想、情調および気分を含む。このようなムードは、例えば後述するような「ノリノリ（Ｅｕｐｈｏｒｉｃ）」、「幸せ（Ｈａｐｐｙ）」、「楽しい（Ｊｏｙｆｕｌ）」、「穏やか（Ｍｉｌｄ）」、「悲しい（Ｓａｄ）」、「おごそか（Ｓｏｌｅｍｎ）」、「明るい（Ｂｒｉｇｈｔ）」、「癒し（Ｈｅａｌｉｎｇ）」、「爽やか（Ｆｒｅｓｈ）」および「優雅（Ｅｌｅｇａｎｔ）」等の複数種に分類されることができる。このようなムードの種類は、楽曲の特徴量に基づき推定することが可能である。また、楽曲のムードは、後述するムード解析部において解析可能である。
【００３３】
これにより、ユーザ情報画像５００に接したユーザは、ユーザ情報画像５００に表示されたユーザが音楽に対するどのような嗜好を有するか、明確に判断することができる。また、ユーザ情報画像５００に表示されるユーザの嗜好情報は、音楽データを再生した際にユーザの感情が実際に動いたことに基づく。したがって、このような嗜好情報は、単に楽曲のジャンルや再生履歴に基づいた嗜好に関する情報と比較して、ユーザの実際の嗜好をより正確に表している。すなわち、本開示では、ユーザの音楽に対する感性を反映させた嗜好情報を表示することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することができる。
【００３４】
なお、特許文献１に提案されている紹介理由は、あくまでもコンテンツメタ情報に基づいて生成されており、ユーザが利用したコンテンツに対して実際にどのように感じたかが考慮されていない。したがって、特許文献１の情報処理装置は、紹介すべきユーザの嗜好を十分に紹介理由として示すことができない。
【００３５】
＜２．サーバの構成例（第１の情報処理装置）＞
次に、図５〜図１３を参照して、本実施形態に係るサーバ１００の構成について説明する。
【００３６】
図５は、本実施形態に係るサーバ１００の機能構成の概略を示すブロック図である。図５に示すように、サーバ１００は、受信部１０２と、ユーザ情報データベース１０４と、楽曲情報データベース１０６と、推薦ユーザ決定部１０８と、嗜好情報生成部１１０と、通知情報生成部１１２と、送信部１１４とを有している。
【００３７】
（受信部）
受信部１０２は、ネットワーク３００に接続されており、ネットワーク３００を介して、ユーザ端末２００等の電子機器からの情報を受信することができる。具体的には、受信部１０２は、ユーザ端末２００から、ユーザ端末２００を所有するユーザの、感性情報、ユーザ情報、再生履歴、保有楽曲情報等のユーザに関する情報ならびにユーザ端末２００に保存されている音楽データのメタ情報およびムード情報等を受信する。
【００３８】
受信部１０２は、ユーザ端末を有するユーザのユーザ情報および感性情報を受信すると、同ユーザ情報および感性情報をユーザ情報データベース１０４に入力する。また、受信部１０２は、音楽データのメタ情報およびムード情報を受信すると、楽曲情報データベース１０６に入力する。
【００３９】
（ユーザ情報データベース）
ユーザ情報データベース１０４は、楽曲情報データベース１０６とともに記憶部を構成する。ユーザ情報データベース１０４は、ユーザ端末２００を所持するユーザの情報を記憶する。このようなユーザに関する情報としては、ユーザＩＤ、ユーザ名、ユーザ画像等のユーザプロフィール情報、当該ユーザのお気に入りユーザに関する情報、音楽データ再生履歴、保有する音楽データの楽曲ＩＤ、感性情報、嗜好情報、効果音情報等が挙げられる。
【００４０】
（楽曲情報データベース）
楽曲情報データベース１０６は、音楽データに関する情報を記録する。音楽データに関する情報としては、例えば各音楽データの楽曲ＩＤ、楽曲名、アーティスト情報、アルバム情報、カバー画像、ジャンルおよびムード情報等のメタ情報が挙げられる。
【００４１】
（推薦ユーザ決定部）
推薦ユーザ決定部１０８は、ユーザ間の感性情報の関連性に基づいて、あるユーザに対して推薦（提示）するユーザを決定する。言い換えると、推薦ユーザ決定部１０８は、感性情報を含む情報を比較して、第２のユーザについての感性情報と関連する感性情報が関連付けられた第１のユーザを特定するユーザ特定部として機能する。本実施形態においては、推薦ユーザ決定部１０８は、例えば、図６〜８に記載されるように、ユーザ間で感性ポイントの相対頻度の積を算出することにより推薦するユーザを決定する。図６〜８は、図５に示すサーバ１００の推薦ユーザ決定部１０８で用いられる感性情報に関する表である。
【００４２】
推薦ユーザ決定部１０８は、まず、ユーザ情報データベースから、各ユーザの音楽データＡ１についての感性ポイントを取得し、表６０１に示すようなデータを得る。表６０１には、ユーザＸ１、Ｘ２、Ｘ３についてのある音楽データの各部分に対する感性ポイントの数（感性ポイント数）が示されている。
【００４３】
ここで、推薦の候補となるユーザは、例えば、推薦ユーザの提示を受けるユーザが保有する楽曲の少なくとも一部の楽曲Ａ１〜Ａｎを保有するユーザである。また、推薦ユーザの決定に用いられる楽曲Ａ１〜Ａｎについての音楽データは、推薦ユーザの提示を受けるユーザについて後述する方法により感性情報が生成された音楽データである。また、このような音楽データについて、推薦ユーザの決定に際し候補となるユーザ全てについて感性情報が生成されていることが好ましい。
【００４４】
本実施形態において、感性ポイントは、音楽データの各部分に対するユーザの体動に基づいて生成される。さらに、感性ポイント数は、音楽データの再生時における体動の頻度を音楽データの部分毎に積算して得られる値である。
【００４５】
また、図示の態様において、音楽データの部分は、音楽データのフレーズをさらに複数に、より具体的には始期、中期、終期の３つに分割することにより得られる区画である。なお、図示の態様に限定されず、上記部分は、フレーズそのものであってもよいし、ストレインまたはこれを分割して得られる区分であってもよいし、小節であってもよい。しかしながら、音楽データの一定のまとまりのある部分、例えばフレーズに対してユーザの感情の動きが生じることを鑑みると、音楽データの部分は、音楽データの各フレーズを複数に分割して得られる区間であることが好ましい。
【００４６】
次いで、推薦ユーザ決定部１０８は、図７に示すように、表６０１に記載された感性ポイント数の音楽データ内での相対頻度をユーザ毎に算出し、表６０３に示すような相対頻度情報を得る。
【００４７】
次いで、推薦ユーザ決定部１０８は、図７に示す感性ポイント数の相対頻度を音楽データの部分毎にユーザ間で乗じ、図８に示すようにユーザ間の感性ポイント数の相対頻度の積を得る。そして、部分毎の積の合計（総和）を、楽曲Ａ１におけるユーザ間の感性の関連性の程度として、得る。例えば、ユーザＸ１にユーザＸ２、Ｘ３のいずれかを推薦する場合を考えると、相対頻度の積の合計がより大きいユーザＸ２の方が、ユーザＸ３よりもユーザＸ１との感性の関連性が高いことになる。また、得る。例えば、ユーザＸ２にユーザＸ１、Ｘ３のいずれかを推薦する場合を考えると、相対頻度の積の合計がより大きいユーザＸ１の方が、ユーザＸ３よりもユーザＸ２との感性の関連性が高いことになる。
【００４８】
推薦ユーザ決定部１０８は、以上のような計算を楽曲Ａ２〜Ａｎについて行い、楽曲Ａ１〜Ａｎについての上記の部分毎の積の総和を積算して、ユーザ間の感性関連度を得る。そして、推薦ユーザ決定部１０８は、推薦ユーザの提示を受けるユーザとの感性関連度の相対的に大きいユーザを、候補となるユーザから選択して推薦ユーザとして決定する。なお、決定される推薦ユーザは、複数であってもよい。
【００４９】
推薦ユーザ決定部１０８は、決定した推薦ユーザについてのユーザ情報を、推薦ユーザの提示を受けるユーザのユーザ端末２００へ、送信部２３０を介して送信する。または、推薦ユーザ決定部１０８は、決定した推薦ユーザについての情報をユーザ情報データベース１０４に入力してもよい。この場合、ユーザ端末２００からの要求に応じて、または定期的に、決定した推薦ユーザについてのユーザ情報が、推薦ユーザの提示を受けるユーザのユーザ端末２００へ送信される。
【００５０】
（嗜好情報生成部）
嗜好情報生成部１１０は、ユーザの音楽に対する嗜好に関する情報、すなわち嗜好情報を生成する。嗜好情報生成部１１０は、音楽データの楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて、嗜好情報を生成する。本実施形態では、ユーザの感性情報のみならず、音楽データの楽曲のムードやユーザの保有楽曲にも基づいて嗜好情報が生成される。また、感性情報の生成に用いられる楽曲は１つであってもよいし、複数であってもよい。さらに、各楽曲に含まれるムードは、１つであってもよいし複数であってもよい。例えば、嗜好情報は、第１の楽曲に含まれる第１のムードに対するユーザの感性情報と、第２の楽曲に含まれる、第２のムードとは異なる第２のムードに対するユーザの感性情報と、に基づいて得られることができる。ここで、第１の楽曲と第２の楽曲とは、同じまたは異なる楽曲であってもよい。
【００５１】
以下、図９〜図１３に基づいて、嗜好情報生成部１１０における具体的な嗜好情報の生成過程例を説明する。図９〜１３は、図５に示すサーバ１００の嗜好情報生成部１１０において用いられるデータの一例である。なお、図示の態様においては、説明の簡略化のため、ムードの種類、ユーザの数を限定して記載している。本実施形態においては、ムード毎の感性ポイント数の相対頻度とムード毎の出現の相対頻度とが算出され、これらを平均化することにより嗜好情報が得られる。
【００５２】
まず、嗜好情報生成部１１０は、ユーザ情報データベース１０４よりユーザの保有する楽曲の楽曲ＩＤ、すなわち保有する楽曲のリストと、ユーザの各楽曲に対する感性情報をユーザ毎に読み出す。一方で、嗜好情報生成部１１０は、楽曲情報データベース１０６より、楽曲ＩＤに対応する楽曲のムード情報含むメタ情報を読み出す。
【００５３】
次いで、嗜好情報生成部１１０は、ユーザの保有する楽曲のリストと楽曲のムード情報とに基づいて、図９の表６０７に示すように、ユーザ毎に、保有する楽曲に含まれる各ムードの数を積算する。ここで、図９に示すムードは、各ユーザが保有する楽曲の各部分に含まれるムードである。このような楽曲の部分は、フレーズまたはストレインまたはこれらを分割して得られる区分であってもよいし、小節であってもよい。
【００５４】
次いで、嗜好情報生成部１１０は、図１０の表６０９に示すように、ユーザ毎に、保有する楽曲に含まれる各ムードの出現の相対頻度を算出する。
【００５５】
次いで、嗜好情報生成部１１０は、ユーザの保有する楽曲のリストと各楽曲ついての感性情報に基づいて、図１１の表６１１に示すように、ユーザ毎に、保有する楽曲の各ムードについての感性ポイントを積算する。
【００５６】
次いで、嗜好情報生成部１１０は、図１２の表６１３に示すように、ユーザ毎に、保有する楽曲の各ムードについての感性ポイント数の相対頻度を算出する。
【００５７】
以上で得られた感性ポイント数の相対頻度およびムードの出現の相対頻度を、ユーザ、ムード毎に平均し、図１３に示すようなユーザの嗜好情報を得る。このような、ユーザの嗜好情報は、ユーザの感性情報に基づいて生成されるため、単に保有する楽曲の情報または再生履歴から生成した場合と比較して、実際のユーザの音楽に対して感情が動いた事実がより的確に反映される。
【００５８】
例えば、図１０においては、ユーザＸ１の保有する楽曲のムード毎の相対頻度は、「ノリノリ」が０．３９である。しかしながら、図１３に示すように、感性情報を反映した場合、ユーザＸ１の嗜好情報は、「ノリノリ」が０．５９となる。また、図１０においては、ユーザＸ２の保有する楽曲のムード毎の相対頻度は、「厳か」が０．３７、「悲しい」が０．２６である。しかしながら、図１３に示すように、感性情報を反映した場合、ユーザＸ２の嗜好情報は、「厳か」、「悲しい」が共に同程度の０．２６となる。また、図１０においては、ユーザＸ３の保有する楽曲のムード毎の相対頻度は、「ノリノリ」が０．３１、「厳か」が０．２３、「楽しい」が０．１９である。しかしながら、図１３に示すように、感性情報を反映した場合、ユーザＸ３の嗜好情報は、「ノリノリ」が０．２９、「厳か」が０．１８、「楽しい」が０．２０となる。したがって、ユーザＸ３の嗜好が、「厳か」、「楽しい」について逆転する。
【００５９】
嗜好情報生成部１１０は、このようにして生成した嗜好情報をユーザ情報データベース１０４に記憶させる。または、嗜好情報生成部１１０は、嗜好情報を送信部１１４を介してユーザ端末２００に送信する。
【００６０】
（通知情報生成部）
通知情報生成部１１２は、通知情報を生成する。ここで、通知情報は、ユーザ端末２００において音楽データが再生された際に、楽曲の再生と合わせて、自己または他のユーザの感性情報を通知するための方法を示す情報である。通知情報は、ユーザのある音楽データに対しての感性情報に基づいて生成される。また、通知情報の通知とともに再生される音楽データ（第２の音楽データ）は、感性情報の生成に用いられた音楽データ（第１の音楽データ）と同一であってもよいし、異なっていてもよい。但し、第２の音楽データと第１の音楽データとは関連する。例えば、第１の音楽データと第２の音楽データは、いずれも同一の楽曲に関するデータであってもよい。このような場合としては、第１の音楽データと第２の音楽データに含まれる楽曲が同一であるけれども、他の記憶装置に保存されている場合や、ｍｐ３ファイルとｍｐ４ファイル等、ファイル形式が異なる場合が挙げられる。また、例えば、第１の音楽データは第１の楽曲に関するデータであり、第２の音楽データは第１の楽曲の一部分に関連（類似）する部分を含む第２の楽曲に関するデータであってもよい。関連する部分としては、同一または類似する旋律、リズム、ムードを有する部分が挙げられる。
【００６１】
対象となるユーザは、例えば、通知情報を受信するユーザ端末２００により指定されるユーザ、推薦ユーザ決定部１０８によって決定された推薦されるユーザ、特定の限定されたユーザ、例えばお気に入りのユーザもしくはお気に入りのグループに所属するユーザまたは任意に決定されるユーザであることができる。また、通知情報は、一人のユーザの感性情報に基づいて生成されてもよいし、複数人のユーザの感性情報に基づいて生成されてもよい。これらの事項は、例えば、通知情報を受信するユーザ端末２００の指示により変更され得る。
【００６２】
また、ユーザ端末２００における通知手段は、例えば、効果音等の音、バイブレーション等の振動、ＬＥＤランプ等による発光、および画像、文字等の表示であることができる。これらの通知手段は、ユーザ端末２００において適宜選択される。
【００６３】
したがって、通知情報は、効果音等の音に関する音情報、振動に関する振動情報、発光に関する発光情報および画像表示に関する画像表示情報を含みうる。以下、通知情報、特に音情報および画像表示情報の生成について、通知情報生成部１１２の機能を説明する。
【００６４】
通知情報生成部１１２は、ユーザ情報データベース１０４から、対象となるユーザの対象となる音楽データについての感性情報、ユーザ画像および嗜好情報を含むユーザ情報を取得する。また、通知情報生成部１１２は、楽曲情報データベース１０６より、対象となる音楽データのメタデータを取得する。
【００６５】
通知情報生成部１１２は、感性情報を含むユーザ情報およびメタデータに基づいて音情報を生成する。具体的には、通知情報生成部１１２は、音楽データの再生時において、ユーザの感性情報に対応した音楽データの部分、すなわち感性ポイントが検出された部分に音（効果音）が出力されるように音情報を作成する。なお、音楽データの部分は、フレーズ単位、小節単位またはそれらの分割された区分単位であることができる。また、効果音の生じる時間は、音楽の観賞を妨げないように、単位となる区分の前または後であることが好ましい。
【００６６】
また、通知情報生成部１１２は、例えば、予め準備された複数種の効果音から、音情報に使用する効果音を選択する。効果音は、特に限定されず、例えば、電子音または自然界で発生し得る音、あるいはこれらの疑似音または編集された音であることができる。自然界で発生し得る音としては、例えば、「ブラボー」等の掛け声、歓声等の声、拍手、足音等の人体動作による音、楽器音、心音等の生体情報に由来する音、口笛、クラッカー音、ライブ会場、コンサート会場等における観客側からの音声の録音、等が挙げられる。
【００６７】
また、通知情報生成部１１２は、ユーザ情報または音楽データのメタ情報に基づいて効果音を選択してもよい。通知情報生成部１１２は、例えば、ユーザ情報に含まれる対象となるユーザの性別、年齢に基づいて、声の性質または掛け声の文言を変更してもよい。また、通知情報生成部１１２は、ユーザ情報に効果音情報が含まれる場合には、効果音情報に基づいて効果音を設定してもよい。ここで、効果音情報には、いずれの効果音を選択すべきかを指定する効果音指定情報と、ユーザ固有の効果音に関する固有効果音データとが含まれる。特に、効果音として、ユーザ固有の効果音を用いた場合、効果音に対象となるユーザの個性が反映される。また、通知情報生成部１１２は、対象となる音楽データの有するムード情報に基づいて効果音を選択してもよい。
【００６８】
また、対象となるユーザが複数人である場合、通知情報生成部１１２は、ユーザの人数に合わせて、効果音の音量や、効果音の種類を変更してもよい。
【００６９】
通知情報生成部１１２は、また、ユーザ端末２００が備えるスピーカ、イヤホン等の出力装置に合わせて効果音を設定してもよい。また、通知情報生成部１１２は、音像定位技術を用いて、効果音の生じる仮想的な位置を設定してもよい。また、通知情報生成部１１２は、ユーザ端末２００の周囲の環境に合わせて効果音を設定してもよい。
【００７０】
また、通知情報生成部１１２は、感性情報を含むユーザ情報および音楽データのメタ情報に基づいて、画像表示のための画像表示情報を生成する。画像表示情報は、表示される通知画像に関する情報と、通知画像の表示の方法に関する情報を含む。
【００７１】
通知画像としては、特に限定されず、多角形、星形多角形、楕円、円、扇形などの幾何学図形およびユーザ情報を含む画像、その他感性の動きを示す図形、アニメーションなど、任意の画像であることができる。このうち、通知画像がユーザ情報を含む画像である場合、音楽データの再生に際し感情が動いたユーザを、ユーザ端末２００を所有するユーザは確認することが可能である。このようなユーザ情報が含まれる画像は、特に対象となるユーザが複数人の場合、対象となるユーザの識別が可能であるため便利である。ユーザ情報を含む画像は、例えば、ユーザ情報に含まれるユーザ画像と、ユーザの嗜好情報とを含むように構成される。また、通知画像がアニメーションである場合、当該アニメーションは、感性情報が検出されたユーザの感性情報に応じた量、例えば当該ユーザの生体情報の変化に応じた量を示す図を含むことができる。このように感性情報に応じて図が変化することにより、端末２００を保有するユーザは、感性情報が検出されたユーザの楽曲に対する感情の動き（ノリ）の程度を把握することができる。
【００７２】
通知画像の表示の方法は、音楽データのどの位置において対象となるユーザの感情が動いたかを示す任意の方法であり得る。このような方法としては、例えば、音楽データの感性ポイントが検出された時点付近で一定時間通知画像を表示する方法、表示部に表示された音楽データのプログレスバー画像の時間軸に沿って感性ポイントが検出された部分に通知画像を表示する方法が挙げられる。
【００７３】
なお、通知情報生成部１１２は、発光情報および振動情報についても、上記の方法に準じて通知情報を生成することが可能である。
【００７４】
通知情報生成部１１２は、生成した通知情報を送信部１１４を介してユーザ端末２００に送信する。通知情報の送信は、定期的に行われてもよいし、通知情報の生成の都度送信されてもよい。また、ユーザ端末２００による設定に応じて、送信方法が変更されてもよい。また、送信先のユーザ端末２００は、感性情報の取得に関与したユーザ（第１のユーザ）およびその他のユーザ（第２のユーザ）のうち少なくとも一方であることができる。すなわち、通知情報の通知は、第１のユーザおよび第２のユーザの少なくとも一方に対して行われることができる。
【００７５】
（送信部）
送信部１１４は、ネットワーク３００に接続されており、ネットワーク３００を介して、ユーザ端末２００等の電子機器へ情報を送信することができる。具体的には、送信部１１４は、ユーザ端末２００へ、嗜好情報生成部１１０によって生成された嗜好情報、推薦ユーザ決定部１０８によって特定された推薦ユーザのユーザ情報、通知情報生成部１１２によって生成された通知情報を送信することができる。また、ユーザ端末２００による要求に応じて、ユーザ情報データベース１０４、楽曲情報データベース１０６に記憶された各種情報をユーザ端末２００へ送信することができる。
【００７６】
＜３．ユーザ端末の構成例（第２の情報処理装置）＞
次に、図１４を参照して、本実施形態に係るユーザ端末２００の構成について説明する。
【００７７】
図１４は、本実施形態に係るユーザ端末２００の機能構成の概略を示すブロック図である。図１４に示すように、ユーザ端末２００は、受信部２０２と、出力制御部２０４と、出力部２０６と、楽曲再生部２１４と、感性情報生成部２１６と、ムード解析部２１８と、記憶部２２０と、入力部２２６と、位置情報検出部２２８と、送信部２３０とを備えている。
【００７８】
（受信部）
受信部２０２は、ネットワーク３００に接続されており、ネットワーク３００を介して、サーバ１００や他のユーザ端末２００等の電子機器からの情報を受信することができる。具体的には、受信部２０２は、サーバ１００から推薦ユーザや他のユーザ（第１のユーザ）についての嗜好情報等のユーザ情報や、通知情報を受信する。したがって、受信部２０２は、情報取得部として機能する。また、受信部２０２は、他のユーザ端末２００からの他のユーザのメッセージを受信することが可能である。受信部２０２は、受信した情報をユーザ端末２００の各構成部、例えば記憶部２２０や出力制御部２０４に入力する。
【００７９】
（出力制御部）
出力制御部２０４は、後述する出力部２０６における情報の出力の制御を行う。具体的には、出力制御部２０４は、出力部２０６に対し情報を出力（入力）し、当該情報を出力するように指示する。出力制御部２０４は、例えば、出力部２０６の表示部２０８における画像表示の制御を行う表示制御部、スピーカ２１０の音声出力の制御を行う音声出力制御部、振動発生部の制御を行う振動発生制御部として機能する。また、出力制御部２０４は、ユーザ端末２００を保有するユーザ（第２のユーザ）が認識可能に推薦ユーザ（第１のユーザ）のユーザ情報を提示する表示部２０８に対しユーザ情報を出力する提示情報出力部の一例である。なお、提示情報出力部としての出力制御部２０４は、出力部２０６に対してユーザ情報を出力するのみならず、出力部２０６を制御することができる。さらに、出力制御部２０４は、嗜好情報を表示する表示部２０８に対し嗜好情報を出力する嗜好情報出力部の一例である。なお、嗜好情報出力部としての出力制御部２０４も、出力部２０６に対して嗜好情報を出力するのみならず、出力部２０６を制御することができる。
【００８０】
より具体的には、出力制御部２０４は、ユーザインタフェース画面を生成、更新し、これを表示部２０８に表示させる。ユーザインタフェース画面の生成、更新は、例えば、ユーザによる入力部２２６における入力、ユーザ端末２００内の各部からの要求またはサーバ１００もしくは他のユーザ端末２００からの情報の受信等をトリガにして行われる。なお、ユーザインタフェース画面の構成については、後述する。
【００８１】
また、出力制御部２０４は、入力されたトリガの内容に応じて、ユーザインタフェースに合わせた効果音や、楽曲再生部２１４において復号化された音楽データの音声を、スピーカ２１０や、外部接続されるイヤホン、外部スピーカ（いずれも図示せず）等の外部音声出力デバイスにおいて出力するようにスピーカ２１０、外部音声出力デバイスを制御する。
【００８２】
また、出力制御部２０４は、入力されたトリガの内容に応じて、振動を発生させるように振動発生部２１２を、または発光を行うようにＬＥＤランプ（図示せず）を制御する。
【００８３】
さらに、出力制御部２０４は、サーバ１００より受信部２０２を介して取得した通知情報を出力部２０６が出力するように制御を行う。したがって、出力制御部２０４は、音楽データの再生時において通知情報が音楽データの部分と関連付けてユーザに通知されるように出力部（通知部）２０６に対し通知情報を出力する通知情報出力部の一例である。
【００８４】
通知情報出力部としての出力制御部２０４は、出力部２０６に対して通知情報を出力するのみならず、出力部２０６を制御することができる。より具体的には、通知情報出力部としての出力制御部２０４は、通知情報の通知の方法を決定、変更し、出力部２０６に対し通知情報とともに当該決定、変更に関する指示情報を出力して、出力部２０６を制御する。ここで、出力制御部２０４は、通知情報を受信したユーザに関する情報、および感性情報の取得に関与した音楽データ（第１の音楽データ）と通知情報とともに再生される音楽データ（第２の音楽データ）のうちの少なくとも一方に関する情報のうち、少なくともいずれかに応じて出力部（通知部）２０６による通知の方法を変更することができる。ここで通知方法の変更とは、音、光、振動または表示といった通知手段の変更の他、同一の通知手段の場合においても通知における出力の程度（例えば、音量、光量、振動量、表示における情報量）の変更や、通知における情報の変更（例えば効果音の変更、光点滅方法の変更、振動方法の変更、表示する画像、文字の変更）も含む。例えば、出力部（通知部）２０６による通知が、音楽データの再生に合わせたユーザの感性情報に対応する第２の音楽データの部分における音の出力により行われる場合、通知の方法の変更は、出力される音（音情報）の変更または出力される音量の変更であることができる。また、出力制御部２０４は、通知制御部として機能する場合において、再生される音楽データの楽曲の種類に応じて、出力部による通知の方法を決定することができる。例えば、再生データの楽曲のジャンルまたはムードに応じて通知方法が決定され得る。
【００８５】
また、出力制御部２０４は、音楽データについて取得した通知情報の数に応じて、出力部２０６による通知の方法を決定してもよい。例えば、出力制御部２０４は、取得した通知情報が一定数を超えると、表示部２０６に表示される通知情報を制限するように表示部２０６を制御してもよい。この場合において、例えば、通常の再生画面（後述するプレーヤ７１０）においては複数の通知情報の存在を知らせるアイコンのみをプログレスバー７１３に沿って表示し、一方で、プログレスバー７１３部分を拡大すると、通知情報の詳細が表示されるように、表示部２０６が制御されてもよい。
【００８６】
また、出力制御部２０４は、通知の対象となるユーザの人数に合わせて、効果音の音量や、効果音の種類を変更してもよい。例えば、出力制御部２０４は、通知の対象となるユーザの人数が連想可能に、通知方法を変更することができる。例えば、人数が１０人以内の場合には、「ひそひそ」とした静かな効果音とし、人数が１１〜１００人以内の場合には「ざわざわ」とした中程度の音量の効果音とし、人数が１０１人以上の場合には、「がやがわ」とした大音量の効果音とすることができる。これにより、通知を受けたユーザは、どの程度の他のユーザが観賞する楽曲に対し興味を有しているかを把握することができる。
【００８７】
また、出力制御部２０４は、音楽データが再生される際のユーザ端末２００の周囲環境に応じて、出力部２０６による通知の方法を決定することができる。例えば、周囲の環境が、比較的静かな場合と、比較的騒々しい場合とで、効果音の種類が変更され得る。
【００８８】
また、出力制御部２０４は、ユーザ端末２００を保有するユーザの指示に応じて通知方法を変更し得る。例えば、ユーザの指示に応じて通知情報を通知しないように設定することができる。また、この場合において、ユーザは、通知しない通知情報の種類（効果音、通知画像等）を選択可能である。また、ユーザは、通知の対象となるユーザを、適宜選択することも可能である。
【００８９】
また、出力制御部２０４は、通知の対象となるユーザの指示に応じて通知方法を変更し得る。例えば、出力制御部２０４は、通知の対象となるユーザにより指定される効果音、通知画像を出力するように、出力部２０６を制御し得る。
【００９０】
（出力部）
出力部２０６は、出力制御部２０４による制御指示に応じて、情報の出力を行う。出力部２０６は、表示部２０８と、スピーカ２１０と、振動発生部２１２とを有している。なお、出力部２０６は、ユーザ端末２００を保有するユーザが認識可能に推薦ユーザの提示を行う提示部の一例である。さらに、出力部２０６は、上述した通知情報の通知を行う通知部としても機能する。
【００９１】
（表示部）
表示部２０８は、ディスプレイを含んで構成されており、出力制御部２０４による制御指示に応じて、静止画および／または動画等の画像を表示する。
【００９２】
（スピーカ）
スピーカ２１０は、音波を発生させるための装置である。スピーカ２１０は、出力制御部２０４による制御指示により、音声を発生させる。
【００９３】
（振動発生部）
振動発生部２１２は、モータ等によって振動を発生させることが可能な装置により構成される。振動発生部２１２は、出力制御部２０４による制御指示により、振動を発生させ、ユーザ端末２００を振動させる。
【００９４】
（楽曲再生部）
楽曲再生部２１４は、デコーダを含み、記憶部２２０が備える楽曲データベース２２４より音楽データを取得し、音楽データを復号する。そして、楽曲再生部２１４は、復号された音楽データを出力制御部２０４、出力部２０６を介して音声を含む情報として出力する。
楽曲再生部２１４は、さらに、音楽データの再生時における楽曲の進行状況についての進行情報を感性情報生成部２１６に入力する。
【００９５】
（感性情報生成部）
感性情報生成部２１６は、音楽データに対するユーザの感情の動き（感性ポイント）を検出し、感性情報を生成する。具体的には、感性情報生成部２１６は、楽曲再生部２１４より楽曲の進行情報が入力されると、入力部２２６より入力される感性ポイントを検出し、感性ポイントを音楽データの時間軸と関連付ける。次いで、感性情報生成部２１６は、時間軸と関連付けられた感性ポイントを音楽データを通して収集し、感性情報を生成する。
【００９６】
なお、本実施形態においては、感性情報生成部２１６は、音楽データの時間軸として、音楽データの部分を使用する。音楽データの部分については、上述した通りに区分されることができる。このような音楽データの部分についての情報は、ムード解析部２１８による音楽データの解析により生成され、感性情報生成部２１６が取得可能となる。
【００９７】
本実施形態においては、感性情報は、音楽データの各部分に対するユーザの体動に基づいて生成される。感性情報は、音楽データの各部分に対するユーザの体動の頻度に基づいて算出された体動情報を含む。より具体的には、体動情報は、音楽データの各部分に対するユーザの体動の頻度を部分毎に積算することにより算出される。体動は、ユーザが音楽を鑑賞する際に感情の動きとして表れやすく、また比較的客観的に測定可能な指標である。したがって、このような体動に関する体動情報を感性情報の一部として利用することにより、感性情報の精度が向上する。
【００９８】
（ムード解析部）
ムード解析部２１８は、音楽データを解析し、音楽データに関するムード情報を得る。具体的には、ムード解析部２１８は、まず、記憶部２２０の楽曲データベース２２４に保存された音楽データを取得する。次いで、ムード解析部２１８は、音楽データより得られる楽曲の波形を時間と音程毎のエネルギの２軸に解析することにより、時間−音程データを得る。ここで、音程は、１オクターブあたり１２の音程（ドレミ）に解析される。例えば、ムード解析部２１８は、楽曲データを時間軸に沿って１秒分の音楽に相当する部分に分けると共に、１オクターブの１２音階それぞれに相当する周波数帯域毎のエネルギを抽出する。
【００９９】
次いで、ムード解析部２１８は、解析により得られた情報により、ビート構造、コード進行、キー、楽曲構造等の特徴量を音楽理論に即して解析する。ムード解析部２１８は、得られた特徴量に基づき、音楽データに含まれる楽曲の部分毎のムードを推定する。このようなムードは、例えば「ノリノリ（Ｅｕｐｈｏｒｉｃ）」、「幸せ（Ｈａｐｐｙ）」、「楽しい（Ｊｏｙｆｕｌ）」、「穏やか（Ｍｉｌｄ）」、「悲しい（Ｓａｄ）」、「おごそか（Ｓｏｌｅｍｎ）」、「明るい（Ｂｒｉｇｈｔ）」、「癒し（Ｈｅａｌｉｎｇ）」、「爽やか（Ｆｒｅｓｈ）」および「優雅（Ｅｌｅｇａｎｔ）」等の複数種に分類されることができる。そして、ムード解析部２１８は、分類されたムード毎について音楽データの上記部分の特徴量に応じた値を決定する。次いでムード解析部２１８は、複数の分類されたムードのうち、上記特徴量に応じた値が最も高いムードを、対象となる部分のムードであると推定することができる。なお、各部分に対し、複数のムードを割り当てることもできる。この場合、上記特徴量に応じた値に応じて、例えば特徴量に応じた値が大きい順に、複数のムードが決定される。また、このような推定は、例えば予め準備された特徴量とムードとの関係を示すパターンテーブルに基づいて行ってもよい。以上の解析は、例えば、１２音解析技術を採用することにより行うことができる。そして、ムード解析部２１８は、ムードと音楽データの各部分との対応を示すムード情報を生成する。なお、本開示は上述したような態様に限定されず、ムード解析部２１８は、音楽データのメタ情報に含まれるＣＤＤＢ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ  ＤａｔａＢａｓｅ）、Ｍｕｓｉｃ  ＩＤ等の音楽認識情報に基づき、ムード情報を生成してもよい。このような音楽認識情報は、また、外部のデータベースから取得されてもよい。
【０１００】
ムード解析部２１８は、上述したように、ムード情報のみならず、音楽データについての種々の解析データを提供する。また、ムード解析部２１８は、上記の種々の解析データに基づいて音楽データの適切な部分への区分も行うことが可能である。
【０１０１】
ムード解析部２１８は、得られたムード情報を含む解析情報を、楽曲データベース２２４に入力するとともに、送信部２３０を介してサーバ１００に送信する。
【０１０２】
（記憶部）
記憶部２２０は、ユーザ端末２００の制御に必要な各種情報を格納する。また、記憶部２２０は、ユーザ情報記憶部２２２と、楽曲データベース２２４とを有している。
【０１０３】
ユーザ情報記憶部２２２は、ユーザ端末２００を保有するユーザに関する情報を記憶する。このようなユーザに関する情報としては、上述したユーザ情報データベース１０４において保存される情報の他、他のユーザまたはグループとの通信履歴が挙げられる。
【０１０４】
楽曲データベース２２４は、ユーザが保有する楽曲の音楽データおよび音楽データに関する情報、例えば各音楽データの楽曲ＩＤ、楽曲名、アーティスト情報、アルバム情報、カバー画像、ジャンルおよびムード情報等のメタ情報を記憶する。
【０１０５】
（入力部）
入力部２２６は、ユーザや、他の機器より情報を入力可能に構成されたデバイスである。本実施形態においては、入力部２２６は、タッチパネルを含んで構成される。入力部２２６には、例えば、ユーザからの各種指示や、ユーザの音楽に対する感情の動きに関する情報が入力される。上述したように、本実施形態では、ユーザの音楽に対する感情の動きは、音楽データの再生時における体動として検出される。具体的には、本実施形態においては、体動は、ユーザがタッチパネルの所定の部位をタップする等のユーザの入力により検出される。なお、本開示は図示の態様に限定されず、ユーザの音楽に対する感情の動きとしての体動を含む生体情報の変化は、心拍計、血圧計、脳波測定機、脈拍計、体温計、加速度センサ、ジャイロセンサおよび地磁気センサ等の生体情報検出部により自動的に検出されることもできる。
【０１０６】
（位置情報検出部）
位置情報検出部２２８は、ユーザ端末の位置情報を検出可能に構成された装置、例えばＧＰＳ（グローバル・ポジショニング・システム）である。位置情報検出部２２８は、検出したユーザ端末２００の位置情報を、取得して記憶部２２０へ入力するとともに、必要に応じて、送信部２３０を介してサーバ１００や他のユーザ端末２００へ送信する。
【０１０７】
（送信部）
送信部２３０は、ネットワーク３００に接続されており、ネットワーク３００を介して、サーバ１００や他のユーザ端末２００等の電子機器へ情報を送信することができる。具体的には、送信部２３０は、サーバ１００へ、ユーザ端末２００を所有するユーザの、感性情報、ユーザ情報、再生履歴、保有楽曲情報等のユーザに関する情報ならびにユーザ端末２００に保存されている音楽データのメタ情報およびムード情報等を送信する。また、入力部２２６により入力された他のユーザへのメッセージを、他のユーザ端末２００に送信する。
【０１０８】
＜４．ユーザ端末のユーザインタフェース例＞
以上、本実施形態に係るユーザ端末２００の構成例について説明した。次に、図１５〜２２を参照しつつ、本実施形態に係るユーザ端末２００のユーザインタフェース例について説明する。図１５は、本開示の実施形態に係るユーザ端末２００のユーザインタフェースの画面遷移図、図１６〜図２２は、本開示の実施形態に係るユーザ端末２００のユーザインタフェース画面の一例である。
【０１０９】
図１５に示すように、本実施形態に係るユーザ端末２００のユーザインタフェース画面は、第１階層としてのメインメニュー７００と、第２階層としてのプレーヤ７１０、ライブラリ７２０、リコメンド７３０、コンタクト７４０および設定７５０と、第３階層としてのソング７６０、ユーザプロフィール７７０、タイムライン７８１、グループプロフィール７８２、チャット７８３およびマイプロフィール７８４とを有している。なお、これらのユーザインタフェース画面は、出力制御部２０４により生成され、表示部２０８に表示される。
【０１１０】
図１６に示すメインメニュー７００は、ユーザ端末２００起動時に表示される画面である。メインメニュー７００の上方にはユーザ端末２００を保有するユーザのユーザ情報画像５００が表示されている。
【０１１１】
ユーザ情報画像５００には、外形が円形をなすユーザ画像５０１が表示され、その周囲を囲むようにしてユーザについての嗜好情報に基づいたムードに関する画像（ムード画像）５０３が表示されている。このユーザ画像５０１と嗜好情報５０３の表示形式は、図４に示すものと同様である。図４に示すように、ユーザ画像５０１の周囲には複数の、本実施形態では３つの異なるムード画像５０３Ａ、５０３Ｂ、５０３Ｃが色分けして表示されている。また、ムード画像５０３Ａ、５０３Ｂ、５０３Ｃは、ユーザ画像５０１の縁部に沿って配置された環、本実施形態では円環をなす画像である。そして、また、ムード画像５０３Ａ、５０３Ｂ、５０３Ｃは、それぞれ異なる複数の色を含んで構成されており、このような色はそれぞれ異なるムードを表す。このようなムード画像５０３Ａ〜５０３Ｃは、例えば、ユーザの嗜好情報のうち、上述した計算において最も数値が大きい３つを表す。これにより、ユーザ端末２００を保有するユーザは、自己の嗜好を客観的に認識できる。
【０１１２】
なお、図示の態様に限定されず、ムード画像は、例えば図１７に示されるものから選択される。図１７は、本実施形態に係るユーザのムード画像の一例を示す図である。図１７に示すムード画像５０３Ａ〜５０３Ｊは、それぞれ色分けされ（図中ではハッチングによって区別され）、異なる嗜好を示している。具体的には、ムード画像５０３Ａは「ノリノリ（Ｅｕｐｈｏｒｉｃ）」を、ムード画像５０３Ｂは「幸せ（Ｈａｐｐｙ）」を、ムード画像５０３Ｃは「楽しい（Ｊｏｙｆｕｌ）」を、ムード画像５０３Ｄは「穏やか（Ｍｉｌｄ）」を、ムード画像５０３Ｅは「悲しい（Ｓａｄ）」を、ムード画像５０３Ｆは「おごそか（Ｓｏｌｅｍｎ）」を、ムード画像５０３Ｇは「明るい（Ｂｒｉｇｈｔ）」を、ムード画像５０３Ｈは「癒し（Ｈｅａｌｉｎｇ）」を、ムード画像５０３Ｉは「爽やか（Ｆｒｅｓｈ）」を、ムード画像５０３Ｊは「優雅（Ｅｌｅｇａｎｔ）」を、それぞれ示す。
【０１１３】
また、ユーザ情報画像５００のユーザ画像５０１の右側には、ユーザ名５０５と、お気に入り情報５０７とが表示されている。
【０１１４】
また、メインメニュー７００のユーザ情報画像５００の下方には、プレーヤボタン７０１、ライブラリボタン７０２、リコメンドボタン７０３、コンタクトボタン７０４および設定ボタン７０５が配置されている。ユーザがこれらの画像上のタッチパネルをタップすると、ユーザインタフェース画面は、プレーヤ７１０、ライブラリ７２０、リコメンド７３０、コンタクト７４０および設定７５０の各画面にそれぞれ遷移する。
【０１１５】
図１８に示すプレーヤ７１０は、音楽データ再生時において表示される画面である。プレーヤ７１０の上部中央には、音楽データの楽曲情報画像７１１が表示されており、その下には操作ボタン７１２が配置される。操作ボタン７１２を押圧することにより音楽データの再生に関する操作が可能である。また、楽曲情報画像７１１を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、その楽曲に関する情報を表示する画面であるソング７６０に遷移する。
【０１１６】
また、操作ボタン７１２の下方には、楽曲の進行を示すプログレスバー７１３が配置されており、プログレスバー７１３に沿って、自己の感性ポイント７１６と、他のユーザの感性情報としてのユーザ情報画像５００が示されている。この感性ポイント７１６およびユーザ情報画像５００の画像および配置位置は、通知情報に基づいて生成される。
【０１１７】
したがって、ユーザは、他のユーザの感情が動いた（ノッた）部分を視認することが可能となるとともに、自己の感性ポイント７１６と他のユーザの感性情報としてのユーザ情報画像５００とを比較して、自己と他のユーザとの共感部分を認識することができる。また、このユーザ情報画像５００には、嗜好情報が記載されていることから、ユーザは、同嗜好情報と自己の嗜好とを比較して、他のユーザと自己の音楽に対する感性の相性を検討することができる。
【０１１８】
また、操作ボタン７１２の右側には、感性入力ボタン７１４が配置されている。ユーザが音楽データの再生に合わせて感性入力ボタン７１４を押圧すると、感性情報を構成するための体動情報が入力部２２６に入力される。
【０１１９】
また、楽曲情報画像７１１の周囲には、動く泡のアニメーション７１５が表示されている。アニメーション７１５は、通知情報に基づいて生成されるものであり、自己の感性情報に基づいて表示される。例えば、アニメーション７１５においては、自己の感性ポイントの和が大きい部分や大きい楽曲においては、より多くの泡が表示される。このようなアニメーション７１５により、ユーザは自己の楽曲に対する感性を改めて認識することができ、気分を高揚させることができる。
【０１２０】
また、プログレスバー７１３およびこれに沿ったユーザ情報画像５００の下方には、さらにコメント７１７がユーザ情報画像５００と合わせて表示されている。コメント７１７には、他のユーザが行った楽曲に対するコメントが表示される。
【０１２１】
なお、プレーヤ７１０に記載される各ユーザ情報画像５００を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、ユーザ情報画像５００に対応するユーザのユーザプロフィール７７０に遷移する。なお設定に応じて、プレーヤ７１０に記載される各ユーザ情報画像５００を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、ユーザ情報画像５００に対応するユーザの観賞した楽曲を時系列で表示するタイムライン７８１に移行する。
【０１２２】
次に、ライブラリ７２０には、ユーザが保有する音楽データが表示される。ユーザが音楽データを適宜選択すると、ユーザインタフェース画面は、プレーヤ７１０に移行して音楽データが再生可能となる。または、ユーザインタフェース画面は、ソング７６０に遷移して、音楽データについての楽曲の情報を閲覧できる。
【０１２３】
次に、図１９に示すリコメンド７３０は、推薦ユーザ決定部１０８において決定された推薦ユーザを表示する画面である。リコメンド７３０は、ユーザタブ７３１と、グループタブ７３２と、ニアバイタブ７３３と、検索ボタン７３４を有している。
【０１２４】
ユーザがユーザタブ７３１を押圧すると、推薦ユーザ決定部１０８において決定された推薦ユーザのユーザ情報画像５００が、その推薦の度合に応じて列挙される。また、各ユーザ情報画像５００においては、ユーザ画像５０１Ａおよび嗜好情報５０３が表示されている。これにより、ユーザ端末２００を所持するユーザは、推薦ユーザの推薦される度合のみならず音楽に対する嗜好を十分に判断できる。また、このようなユーザタブ７３１を押圧してあらわれるユーザ情報画面を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、対応する推薦ユーザを表示するユーザプロフィール７７０に遷移する。
【０１２５】
また、ユーザがグループタブ７３２を押圧すると、ユーザに対して推薦されるグループが列挙される。このようなグループは、推薦ユーザ決定部１０８において決定された推薦ユーザが所属するグループの他、グループ内のチャットにおいて投稿されている楽曲またはアーティストの特性がユーザの嗜好情報に近いグループから選択される。また、このようなグループタブ７３２を押圧してあらわれるグループについての画像を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、対応するグループを表示するグループプロフィール７８２に遷移する。
【０１２６】
また、ユーザがニアバイタブ７３３を押圧すると、ユーザのお気に入りユーザやユーザが参加しているグループ内のユーザのうち、ユーザの付近に存在するユーザが列挙される。また、このようなニアバイタブ７３３を押圧してあらわれるユーザについての画像を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、対応するユーザとのチャットが可能なチャット７８３に遷移する。これにより、例えば、ユーザがライブに参加している場合において、ユーザは、ライブ会場付近に存在する他のユーザを知ることができ、当該他のユーザとコミュニケーションを行う、または直接会うことが可能となる。
【０１２７】
また、リコメンド７３０には、ユーザタブ７３１、グループタブ７３２およびニアバイタブ７３３より情報に配置された検索ボタン７３４が表示されている。ユーザが検索ボタン７３４を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、他のユーザまたはグループを検索するための画面に遷移する。
【０１２８】
図２０に示すコンタクト７４０は、ユーザ端末２００を保有するユーザが他のユーザに対し連絡をとるための画面である。コンタクト７４０は、ユーザタブ７４１と、お気に入りタブ７４２と、グループタブ７４３と、検索ボタン７４４とを有している。
【０１２９】
ユーザがユーザタブ７４１を押圧すると、ユーザが以前に連絡を取ったことのある他のユーザが、連絡の履歴の時系列または頻度に沿って列挙される。また、このようなユーザタブ７４１を押圧して現れる他のユーザについての画像を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、対応するユーザとのチャットが可能なチャット７８３に遷移する。
【０１３０】
ユーザがお気に入りタブ７４２を押圧すると、ユーザのお気に入りに登録したお気に入りユーザのユーザ情報画像５００が、列挙される。また、各ユーザ情報画像５００においては、ユーザ画像５０１Ａおよび嗜好情報５０３が表示されている。また、このようなお気に入りタブ７４２を押圧して現れるユーザ情報画像５００を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、対応するユーザとのチャットが可能なチャット７８３に遷移する。
【０１３１】
ユーザがグループタブ７４３を押圧すると、ユーザが参加しているグループが、列挙される。また、このようなグループタブ７４３を押圧して現れるグループについての画像を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、対応するグループのグループプロフィール７８２に遷移する。
【０１３２】
また、コンタクト７４０には、ユーザタブ７４１、お気に入りタブ７４２およびグループタブ７４３より情報に配置された検索ボタン７４４が表示されている。ユーザが検索ボタン７４４を押圧すると、ユーザインタフェース画面は、他のユーザまたはグループを検索するための画面に遷移する。
【０１３３】
設定７５０は、ユーザ端末２００およびサーバ１００の各種設定を行うための画面である。設定７５０においては、ユーザの入力により、例えばユーザのプロフィールや、ユーザ固有の通知情報が設定される。また、設定７５０においては、ユーザの入力により、例えば、ユーザ端末２００が取得する通知情報において、通知情報の元となる感性情報の由来を一人のユーザとすべきか、複数のユーザとすべきか、お気に入りのユーザとすべきか、全てのユーザとすべきかが選択される。
【０１３４】
図２１に示すソング７６０は、音楽データに関する情報および音楽データに係る楽曲についての各ユーザのコメントを表示する画面である。ソング７６０の上部には、音楽データの楽曲情報画像７６１が表示されており、その脇には操作ボタン７６２が配置される。操作ボタン７６２を押圧することにより音楽データの再生に関する操作が可能である。
【０１３５】
また、ソング７６０の楽曲情報画像７６１の下方には、ユーザ端末２００を保有するユーザのユーザ画像５０１とその周囲を囲む嗜好情報が、コメント７６３とともに表示されている。コメント７６３は、ユーザ端末２００を保有するユーザが投稿した楽曲に対するコメントである。また、コメント７６３の下方には、リプライボタン７６５が配置されている。リプライボタン７６５をユーザが押圧すると、コメント７６３への応答コメントの入力が可能となる。
【０１３６】
また、ユーザ画像５０１とコメント７６３の下方には、楽曲に対するコメント７６４が、コメント７６４を投稿した他のユーザのユーザ画像５０１Ａおよびその周囲に配置されるムード画像５０３とともに表示される。また、コメント７６４の下方には、リプライボタン７６５が配置されている。リプライボタン７６５をユーザが押圧すると、隣接するコメント７６４への応答コメントの入力が可能となる。
【０１３７】
図２２に示すユーザプロフィール７７０は、ユーザ端末２００を保有するユーザ以外のユーザに関する情報を表示する画面である。ユーザプロフィール７７０の上方中央には、対象となるユーザのユーザ画像５０１Ａとその周囲に配置されたムード画像５０３とが表示される。また、ユーザ画像５０１Ａの下方には、ユーザ名５０５Ａと、お気に入り情報５０７Ａとが表示されている。お気に入り情報５０７Ａには、対象となるユーザが追加したお気に入りユーザの数が記載される。
【０１３８】
また、ユーザ名５０５Ａ、お気に入り情報５０７Ａの下方には、お気に入り追加ボタン７７１およびメッセージ送信ボタン７７２が表示されている。お気に入り追加ボタン７７１が押圧されると、対象となるユーザが、ユーザ端末２００を保有するユーザのお気に入りユーザに追加される。メッセージ送信ボタン７７２が押圧されると、ユーザインタフェース画面は、チャット７８３に移行する。これにより、対象となるユーザに対しメッセージを送信することが可能となる。
【０１３９】
また、お気に入り追加ボタン７７１およびメッセージ送信ボタン７７２の下方には、フィードタブ７７３、ソングタブ７７４、グループタブ７７５およびお気に入りタブ７７６が横方向に並んで配置されている。
【０１４０】
フィードタブ７７３が押圧されると、表示の対象となるユーザの行動履歴７７７、例えば音楽の観賞履歴、お気に入りユーザの追加履歴、グループへの参加履歴等が表示される。ソングタブ７７４が押圧されると、対象となるユーザの所持する音楽データが列挙される。グループタブ７７５が押圧されると、対象となるユーザの参加しているグループが列挙される。お気に入りタブ７７６が押圧されると、対象となるユーザのお気に入りユーザが列挙される。
【０１４１】
また、フィードタブ７７３またはお気に入りタブ７７６が押圧された場合において表示されたユーザについての画像が押圧されると、対応するユーザのユーザプロフィール７７０が表示される。また、フィードタブ７７３またはグループタブ７７５が押圧された場合において表示されたグループについての画像が押圧されると、対応するグループのグループプロフィール７８２が表示される。さらに、フィードタブ７７３またはソングタブ７７４が押圧された場合において表示された音楽データについての画像が押圧されると、対応する音楽データについてのソング７６０が表示される。
【０１４２】
図１５に示すタイムライン７８１は、お気に入りのユーザが観賞した曲を列挙する画面である。タイムライン７８１に表示されるユーザの画像が押圧されると、ユーザインタフェース画面はユーザプロフィール７７０に遷移する。また、タイムライン７８１に表示される音楽データに関する画像が押圧されると、ユーザインタフェース画面は対応する音楽データを示すソング７６０に遷移する。
【０１４３】
グループプロフィール７８２は、グループに関する情報を表示する画面である。ここで、グループは、通常複数のユーザによって構成され、所定の目的をもって形成される構成単位である。所定の目的としては、例えば、嗜好するアーティストやジャンル、楽曲等についての交流が挙げられる。
【０１４４】
グループプロフィール７８２には、グループに参加しているメンバ（ユーザ）の情報と、メンバによって投稿された情報、例えば、コメント、楽曲情報が表示される。グループプロフィール７８２中に表示されるメンバについての画像が押圧されると、ユーザインタフェース画面は、対応するユーザのユーザプロフィール７７０、または設定に応じて対応するユーザとのチャット７８３に遷移する。グループプロフィール７８２中に表示される投稿された楽曲情報についての画像が押圧されると、ユーザインタフェース画面は、対応する楽曲情報を表示するソング７６０に遷移する。
【０１４５】
また、グループプロフィール７８２には、適宜、ユーザがグループに参加、脱退するためのボタンが配置されている。
【０１４６】
チャット７８３は、ユーザ間でチャット、すなわちメッセージの送受信を行うための画面である。チャット７８３においては、各ユーザが送信したメッセージが、各ユーザについての画像とともに表示される。
【０１４７】
マイプロフィール７８４は、ユーザ端末２００を保有するユーザに関する情報を表示する画面である。マイプロフィール７８４には、ユーザプロフィール７７０に対応する形式で、ユーザ端末２００を保有するユーザに関する情報が表示される。ユーザ端末２００を保有するユーザは、マイプロフィール７８４を参照することにより、自己の情報がどのように他のユーザに公開されるかを把握することができる。
【０１４８】
以上、ユーザインタフェース画面の一例について説明した。しかしながら、ユーザ端末２００において使用されるユーザインタフェース画面は図示の態様に限定されるものではなく、必要に応じて適宜画面が追加または省略されることが可能である。また、上述した各画面においては、必要に応じて各ボタンまたは情報に関する構成が追加または省略されてもよい。また、ユーザインタフェース画面は、上記で説明した以外にも、画面間の遷移が行われるように設定されていてもよい。
【０１４９】
＜５．情報処理システムの動作例＞
次に、上述した情報処理システム１０００の動作の流れについて説明する。図２３〜２５は、本開示の実施形態に係る情報処理システム１０００の動作の一例を示すシーケンス図である。なお、図中、ユーザ端末２００Ａ、２００Ｂは、それぞれ、上述したユーザ端末２００から任意に選択される端末であり、したがって、ユーザ端末２００と同様の構成を有する。また、ユーザ端末２００Ａの保有者が第１のユーザであり、ユーザ端末２００Ｂの保有者が第２のユーザであるとして説明する。また、以下、情報処理システム１０００の動作の流れについて、推薦ユーザの表示、嗜好情報の表示、および通知情報の再生に分けて説明する。
【０１５０】
（推薦ユーザの表示）
図２３に示すように、まず、ユーザ端末２００Ａは、各音楽データについてユーザ端末２００Ａを保有する第１のユーザの感性情報を生成する（Ｓ８０１）。具体的には、楽曲再生部２１４、出力制御部２０４および出力部２０６により再生、出力される音楽データの楽曲に合わせて、入力部２２６より感性ポイントが入力される。感性ポイントの入力は、上述したユーザインタフェース画面のプレーヤ７１０において、感性入力ボタン７１４が第１のユーザによりタップされることにより行われる。次いで、感性情報生成部２１６は、入力された各感性ポイントを音楽データの時間軸と関連付けて、感性情報を生成する。
【０１５１】
次いで、ユーザ端末２００Ａは、生成した感性情報を、送信部２３０を介してサーバ１００へ送信する（Ｓ８０３）。
【０１５２】
一方で、ユーザ端末２００Ｂも、第２のユーザの感性情報を生成する（Ｓ８０５）。次いで、ユーザ端末２００Ｂは、第２のユーザの感性情報をサーバ１００に送信する（Ｓ８０７）。サーバ１００は、第１のユーザおよび第２のユーザを含む各ユーザの感性情報を取得する（Ｓ８０９）。
【０１５３】
次いで、サーバ１００は、推薦ユーザ決定部１０８において、感性情報を取得した複数のユーザから、第２のユーザに提示すべきユーザを推薦ユーザとして決定する（Ｓ８１１）。具体的な推薦ユーザの決定手順については、上述した通りであり、音楽データの部分に対する各ユーザの感性情報の関連性に基づいて決定が行われる。なお、以下の説明では、推薦ユーザが第１のユーザであるとして説明する。なお、推薦ユーザは、複数であってもよい。
【０１５４】
次いで、サーバ１００は、推薦ユーザとしての第１のユーザのユーザ情報をユーザ端末２００Ｂに送信し（Ｓ８１３）、ユーザ端末２００Ｂは、第１のユーザのユーザ情報を取得する（Ｓ８１５）。
【０１５５】
次いで、ユーザ端末２００Ｂの出力制御部２０４は、第１のユーザのユーザ情報を表示するように表示部２０８を制御し、表示部２０８は、当該ユーザ情報を表示する（Ｓ８１７）。これにより、第２のユーザは、第１のユーザのユーザ情報を認識可能、本実施形態では閲覧可能となる。このようなユーザ情報の表示は、例えば、上述したユーザインタフェース画面のリコメンド７３０において第１のユーザのユーザ情報が表示されることにより行われる。
【０１５６】
（嗜好情報の表示）
次に、嗜好情報の表示方法について説明する。図２４に示すように、まず、ユーザ端末２００Ａは、ムード解析部２１８において、音楽データのムード情報を解析する（Ｓ８２１）。次いで、ユーザ端末２００Ａは、各音楽データについてユーザ端末２００Ａを保有する第１のユーザの感性情報を生成する（Ｓ８２３）。ユーザ端末２００Ａは、送信部２３０を介して得られたムード情報および感性情報をサーバ１００へ送信する（Ｓ８２５）。サーバ１００は、ムード情報および感性情報を取得する（Ｓ８２７）。
【０１５７】
次いで、サーバ１００の嗜好情報生成部１１０は、ムード情報および感性情報に基づいて、第１のユーザの嗜好情報を生成する（Ｓ８２９）。サーバ１００は、生成した嗜好情報とともに、ユーザ情報データベース１０４に記憶されたユーザ情報をユーザ端末２００Ｂに送信する（Ｓ８３１）。
【０１５８】
ユーザ端末２００Ｂは、第１のユーザの嗜好情報およびユーザ情報を受信する（Ｓ８３３）。次いで、ユーザ端末２００Ｂの出力制御部２０４は、受信した第１のユーザの嗜好情報およびユーザ情報を表示するように、表示部２０８を制御し、表示部は、第１のユーザの嗜好情報およびユーザ情報を表示する。このようなユーザ情報および嗜好情報の表示は、例えば、図４に示すような上述した方法で行われることができる。
【０１５９】
（通知情報の再生）
次に、通知情報の再生方法について説明する。
図２５に示すように、まず、ユーザ端末２００Ａは、ある音楽データについてユーザ端末２００Ａを保有する第１のユーザの感性情報を生成する（Ｓ８４１）。次いで、ユーザ端末２００Ａは、生成した感性情報を、送信部２３０を介してサーバ１００へ送信する（Ｓ８４３）。サーバ１００は、第１のユーザの感性情報を取得する（Ｓ８４５）。
【０１６０】
次いで、サーバ１００の通知情報生成部１１２は、上記音楽データに関する感性情報および楽曲情報データベース１０６に記憶された音楽データのメタ情報に基づいて、通知情報を生成する（Ｓ８４７）。サーバ１００は、生成された通知情報を送信部１１４を介してユーザ端末２００Ｂに送信する（Ｓ８４９）。ユーザ端末２００Ｂは、通知情報を受信する（Ｓ８５１）。
【０１６１】
次いで、第２のユーザがユーザ端末２００Ｂを操作して、ユーザ端末２００Ｂにおいて音楽データが再生される際に、音楽データの楽曲の進行に合わせて通知情報が再生される（Ｓ８５３）。通知情報の再生は、例えば図３において示したように行われる。具体的には第１のユーザとしてのユーザＣの感性ポイント４０１Ｃが生じた部分において、効果音４０３Ｃが生じるように、通知情報が再生される。また、例えば、図１８に示すようにプログレスバー７１３に沿って、各ユーザによる感性ポイントの生じた位置にユーザ情報画像５００が表示される。また、プログレスバー７１３に沿って、通知情報として自己の感性ポイント７１６が表示される。
【０１６２】
＜６．変形例＞
以上、本開示の実施形態を説明した。以下では、本開示の上記実施形態の幾つかの変形例を説明する。なお、以下に説明する各変形例は、単独で本開示の上記実施形態に適用されてもよいし、組み合わせで本開示の上記実施形態に適用されてもよい。また、各変形例は、本開示の上記実施形態で説明した構成に代えて適用されてもよいし、本開示の上記実施形態で説明した構成に対して追加的に適用されてもよい。
【０１６３】
［第１の変形例］
上述した実施形態においては、推薦ユーザ決定部１０８は、楽曲の各部分に対する感性ポイントのユーザ間の積をユーザ間の感性の関連性の指標としたが、本開示はこれに限定されず、各ユーザの音楽データの一部分に対する感性情報がユーザ間の感性の関連性の評価に用いられていればよい。図２６〜図２８は、図５に示すサーバの推薦ユーザ決定部１０８で用いられる情報の他の一例である。
【０１６４】
例えば、ユーザの保有する音楽データのムード情報にも基づいて、ユーザ間の感性の関連性の評価が行われてもよい。例えば、図１１に示す保有する楽曲のムード毎の感性ポイントは、ユーザの保有する音楽データのムード情報および、ユーザの音楽データの各部分に対する感性ポイントに基づいて生成されている。そして、図２６に示すように、図１２に示す保有する楽曲のムード毎の感性ポイントの積算値の相対頻度の積を、ユーザ間で算出し、この合計をユーザ間の感性の関連性の指標とすることができる。
【０１６５】
また、例えば、ユーザの嗜好情報に基づいてユーザ間の感性の関連性の評価が行われてもよい。図１３に示すような嗜好情報は、ムード毎に嗜好に関する値を有している。図２７に示すように、このようなムード毎の嗜好に関する値をムード毎に乗じた総和をユーザ間で算出し、この合計をユーザ間の感性の関連性の指標とすることができる。このような総和（適合度）が、一定以上の値である場合または、他のユーザと比較して一定範囲内で相対的に大きい場合には、推薦ユーザ決定部１０８は、このような適合度を有するユーザを推薦ユーザとして決定することができる。
【０１６６】
なお、上記のようにムード毎に積を算出した場合、推薦ユーザ決定部１０８は、ユーザ間で共通する音楽データについて感性情報が生成されていない場合においても、推薦ユーザを決定することが可能である。すなわち、本開示においては、推薦ユーザの決定は、各ユーザの感性情報に基づいて行われるものであればよく、必ずしも共通する音楽データについての感性情報に基づく必要はない。
【０１６７】
また、例えば、推薦ユーザの推薦を受けるユーザの音楽データの再生履歴にも基づいて、推薦ユーザが決定されてもよい。例えば、音楽データの再生履歴において、各音楽データの感性情報中の感性ポイントに対し、それぞれの音楽データの再生頻度に応じた係数を乗じてもよい。また、係数は、単純に再生頻度が多いほど大きくなるものであってもよい。また、係数は、これに加えて音楽データを再生してからの経過時間を考慮して設定されてもよい。例えば再生頻度が同一であっても、音楽データを再生してからの経過時間が長いほど、係数を小さくすることができる。このような場合、ユーザ端末２００は、ユーザの再生履歴を記憶する再生履歴データベースを有し、再生履歴は、適宜サーバ１００に送信される。
【０１６８】
［第２の変形例］
上述した実施形態においては、嗜好情報生成部１１０は、ユーザの楽曲のムードに対する感性情報と、ユーザの保有する楽曲のムードとに基づいて嗜好情報を生成したが、本開示はこれに限定されず、楽曲に含まれる１種以上のムードに対するユーザの感性情報と楽曲のムードとに基づいて嗜好情報を生成するものであればよい。図２９、図３０は、図５に示すサーバ１００の嗜好情報生成部１１０において用いられるデータの他の一例である。
【０１６９】
例えば、嗜好情報生成部１１０は、ユーザの楽曲のムードに対する感性情報のみに基づいて嗜好情報を生成してもよい。
【０１７０】
また、例えば、嗜好情報生成部１１０は、ユーザの楽曲のムードに対する感性情報、ユーザの保有する楽曲のムードに加え、ユーザが再生した再生履歴に基づいて嗜好情報を生成してもよい。例えば、嗜好情報生成部１１０は、楽曲の再生履歴に基づいて、図２８の表６２１に示すような全ての再生した楽曲におけるムード数を積算し、図２９の表６２３に示すような全ての再生した楽曲におけるムード数の相対頻度を算出する。次いで、嗜好情報生成部１１０は、図２９の表６２３、図１２の表６１３および図１０の表６０９における各相対頻度をユーザ、ムード毎に平均し、図３０に示すようなユーザの嗜好情報を得る。
【０１７１】
なお、嗜好情報生成部１１０は、全ての再生した楽曲におけるムード数を積算する過程において、楽曲の再生頻度に応じて楽曲毎にムードに所定の係数を乗じてもよい。すなわち、楽曲の再生頻度に応じて楽曲に重みづけを行ってもよい。係数としては、上述した推薦ユーザの決定時における係数と同様とすることができる。
【０１７２】
また、嗜好情報生成部１１０は、異なる情報に基づいた複数の嗜好情報を生成してもよい。この場合において、嗜好情報の少なくとも１つは、楽曲に含まれる１種以上のムードに対するユーザの感性情報と楽曲のムードとに基づいて生成される。
【０１７３】
［第３の変形例］
上述した実施形態においては、ユーザ情報画像５００には、外形が円形をなすユーザ画像５０１が表示され、その周囲を囲むようにしてユーザについてのムード画像５０３が表示されているものとして説明したが、本開示はこれに限定されない。図３１〜図３５は、本開示の変形例に係るムード画像の表示を示す。
【０１７４】
例えば、ユーザ画像は多角形、例えば３〜１２の角を有する多角形、特に四角形であり、その外周に沿って例えば環状のムード画像が表示されてもよい。また、例えば、表示されるムード画像の数は、特に限定されない。
【０１７５】
また、図３１、図３２に示されるように、ムード画像５１３Ａ〜５１３Ｃ、５２３Ａ〜５２３Ｃは、ムードを表す色の帯が複数並んで構成されていてもよい。この場合、例えば、図３１、図３２に示されるように、ムード画像５１３Ａ〜５１３Ｃ、５２３Ａ〜５２３Ｃは、ユーザ画像５０１の背景として表示されることができる。なお、ムード画像は、図３１、図３２に示されるように縦縞として表示されていてもよいし、横縞として表示されてもよいし、水平線から所定の角度を有する縞として表示されていてもよい。
【０１７６】
また、図３１に示されるように、出力制御部２０４は、ムード画像５１３Ａ〜５１３Ｃがユーザの各嗜好の多寡に関わらず均等に表示されるように表示部２０８を制御してもよい。この場合において、出力制御部２０４は、例えば、よりユーザの嗜好性の高い嗜好情報に関するムード画像（第１のムード）５１３Ｂが、他の嗜好情報に関するムード画像（第２のムード）５１３Ａ、５１３Ｃよりもユーザ画像５０１に近接するように表示されるように表示部２０８を制御してもよい。
【０１７７】
また、図３２に示されるように、出力制御部２０４は、よりユーザの嗜好性の高い嗜好情報（第２のムード）に関するムード画像５２３Ａが、他の嗜好情報（第１のムード、第３のムード）に関するムード画像よりも大きく表示されるように、表示部２０８を制御してもよい。この場合において、出力制御部２０４は、例えば、嗜好情報生成部１１０において算出された第１のムードについての値と前記第２のムードについての値との関係に基づいて、第１のムードに関する画像の面積に対する第２のムードに関する画像の面積の比を決定することができる。より具体的には、各ムード画像５１３Ａ〜５１３Ｃの面積は、嗜好情報生成部１１０において算出された各ムードについての値に応じて決定することができる。
【０１７８】
また、出力制御部２０４は、基準点を有し、かつユーザの嗜好情報を表示する画像において、楽曲のムードのうち第２のムードよりもユーザの嗜好性の高い第１のムードに関する画像が、第２のムードに関する画像よりも基準部分に近く表示されるように、表示部２０８を制御してもよい。ここで、基準部分は、ムード画像を表示するために設定される表示部２０８の画面上の点、線、または一定の面積を有する部位である。このような基準部分は、例えばユーザ画像５０１の表示部位であることができる。
【０１７９】
例えば、図３３、図３４に示されるように、出力制御部２０４は、各ムード画像５３３Ａ〜５３３Ｉ、５３３Ａ〜５３３Ｉが、画像の中心を基準部分として、よりユーザの嗜好性の高いムードがより基準部分近くに表示されるように、表示部２０８を制御してもよい。なお、この場合においても、出力制御部２０４は、よりユーザの嗜好性の高い嗜好情報に関するムード画像が、他の嗜好情報に関するムード画像よりも大きく表示されるように、表示部２０８を制御してもよい。
【０１８０】
また、複数の嗜好情報が表示される場合において、図３５に示されるように、出力制御部２０４は、異なる情報に基づいた複数の嗜好情報に関するムード画像５６３、５７３、５８３が表示されるように表示部２０８を制御してもよい。例えば、図３５においては、ムード画像５６３、５７３、５８３が同心円を形成するようにして重畳して表示されている。例えば、図中、中心に記載されるムード画像５６３は、ユーザの楽曲のムードに対する感性情報に基づくものである。また、嗜好情報５６３の外周に沿って配置されるムード画像５７３は、ユーザの保有する楽曲のムードに基づくものである。さらに、ムード画像５７３の外周に沿って配置されるムード画像５８３は、ユーザが再生した再生履歴に基づくものである。これらのムード画像５６３、５７３、５８３のための嗜好情報は、上述した嗜好情報生成部１１０において生成される。
【０１８１】
［第４の変形例］
また、ユーザ端末２００は、音楽データに基づいて当該音楽データを編集した編集音楽データを生成する、編集音楽データ生成部を有してもよい。例えば、編集音楽データ生成部は、ユーザの音楽データについての感性情報に基づいて音楽データを編集することができる。図３６は、本開示の変形例に係るユーザ端末が備える編集音楽データ生成部による音楽データの編集を示す概要図である。
【０１８２】
図３６に示すように、音楽データ４００の再生時において、音楽データ４００の部分４１０、部分４２０、部分４３０における小区分４１１、４２１、４３１について感性ポイント４０１が生じたとする。このような場合において、編集音楽データ生成部は、感性ポイント４０１が生じた小区分４１１、４２１、４３１を抽出するとともに結合し、新たな編集音楽データ４００Ａを生成する。このような編集音楽データ４００Ａは、ユーザの感性ポイント４０１が生じた部分を抽出しているため、ユーザは、音楽データ４００の気に入った部分のみを編集音楽データ４００Ａにより観賞することができる。
【０１８３】
［第５の変形例］
上述した実施形態においては、ユーザ端末２００において感性入力ボタン７１４が押圧されることにより感性ポイントが検出されるものとして説明したが、本開示はこれに限定されない。例えば、ユーザ端末２００は、ユーザの生体情報の変化を検出可能な生体情報検出部を備えていてもよい。このような生体情報検出部としては、検出の対象となる生体情報に対応する機器が適宜選択される。例えば、生体情報検出部は、心拍計、血圧計、脳波測定機、脈拍計、体温計、加速度センサ、ジャイロセンサまたは地磁気センサである。
【０１８４】
これらのうち加速度センサ、ジャイロセンサおよび地磁気センサは、その構成に応じて、例えば体動や、体位の検出に利用可能である。例えば、生体情報検出部が加速度センサである場合、生体情報検出部をユーザの頭部、頸部、体幹付近に取り付け可能に構成すると、音楽データの再生に合わせたユーザの動きを検出可能である。
【０１８５】
このような場合において、体動は、音楽データの各部分が有する楽曲のテンポと、ユーザの動きにおける振幅の周期とを比較することにより検出されることができる。例えば、楽曲のテンポと、振幅の周期との相関が一定以上の場合に、感性ポイントが検出される。
【０１８６】
［第６の変形例］
上述した実施形態においては、ユーザ端末２００がムード解析部２１８を備えるものとして説明したが、本開示はこれに限定されず、ユーザ端末２００がムード解析部を有さず、他の電子機器、例えばサーバ１００がムード解析部を有してもよい。このような場合、ユーザ端末２００毎の音楽データのムード解析を行う必要がない。また、サーバ１００において音楽データのムード解析を集約的に行うことにより、重複する音楽データのムード解析を防止することができる。
【０１８７】
なお、サーバ１００がムード解析部を有する場合、サーバ１００が音楽データを記憶する楽曲データベースを有するものであってもよいし、サーバ１００は外部の楽曲データベースよりムード解析を行うための音楽データを取得してもよい。
【０１８８】
［第７の変形例］
上述した実施形態においては、サーバ１００が嗜好情報生成部１１０を備えるものとして説明したが、本開示はこれに限定されず、ユーザ端末２００が嗜好情報生成部を有してもよい。このような場合、例えば、ユーザ端末２００において生成される嗜好情報が適宜サーバ１００のユーザ情報データベース１０４に送信される。
【０１８９】
＜７．サーバのハードウェア構成例＞
次に、上述したサーバ１００のハードウェア構成について説明する。図３７は、図１に示すサーバ１００のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ１００は、ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２４と、記憶装置１２６と、通信装置１２８とを有している。
【０１９０】
ＣＰＵ１２０は、演算処理装置および制御装置として機能するプロセッサであり、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２４、記憶装置１２６に記録された各種プログラムに従って、サーバ１００内の動作全般またはサーバ１００内の動作の一部を制御する。ＲＯＭ１２２は、ＣＰＵ１２０が使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶する。ＲＡＭ１２４は、ＣＰＵ１２０が使用するプログラムや、プログラムの実行において適宜変化するパラメータ等を一次記憶する。ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２２およびＲＡＭ１２４は、ＣＰＵバス等の内部バスにより構成されるホストバスにより相互に接続されている。
【０１９１】
記憶装置１２６は、ユーザ情報データベース１０４、楽曲情報データベース１０６に記憶され等の記憶部の一例として構成されたデータ格納用の装置である。記憶装置１２６は、例えば、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）等の磁気記憶部デバイス、半導体記憶デバイス、光記憶デバイス、または光磁気記憶デバイス等により構成される。この記憶装置１２６は、ＣＰＵ１２０が実行するプログラムや各種データ、および外部から取得した各種のデータなどを格納する。
【０１９２】
通信装置１２８は、例えば、ネットワーク３００に接続するための通信デバイス等で構成された通信インターフェースである。通信装置１２８は、例えば、有線または無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、またはＷＵＳＢ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＵＳＢ）用の通信カード等である。この通信装置１２８は、例えば、インターネットや他の通信機器との間で、例えばＴＣＰ／ＩＰ等の所定のプロトコルに則して信号等を送受信することができる。
【０１９３】
以上、本開示の一実施形態に係るサーバ１００の機能を実現可能なハードウェア構成の一例を示した。上記の各構成要素は、汎用的な部材を用いて構成されていてもよいし、各構成要素の機能に特化したハードウェアにより構成されていてもよい。また、本実施形態を実施する時々の技術レベルに応じて、適宜、利用するハードウェア構成を変更することが可能である。
【０１９４】
以上の、サーバ１００のハードウェアとソフトウェアとの協働により、例えば、受信部１０２、ユーザ情報データベース１０４、楽曲情報データベース１０６、推薦ユーザ決定部１０８、嗜好情報生成部１１０、通知情報生成部１１２および送信部１１４の機能が実現される。
【０１９５】
＜８．ユーザ端末のハードウェア構成＞
次に、ユーザ端末２００のハードウェア構成例について説明する。図３８は、図１に示すユーザ端末２００のハードウェア構成を示すブロック図である。
【０１９６】
まず、ユーザ端末２００について説明する。図３８に示すように、ユーザ端末２００は、ＣＰＵ２４０と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４４と、表示装置２４６と、スピーカ２１０と、入力装置２４８と、記憶装置２５０と、通信装置２５２と、振動装置２５４とを有している。ＣＰＵ２４０、ＲＯＭ２４２、ＲＡＭ２４４、記憶装置２５０の構成は、上述したＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２４、記憶装置１２６の構成と同様とすることができるため、説明を省略する。また、スピーカ２１０については、上述した。
【０１９７】
表示装置２４６は、取得した情報をユーザに対して視覚的に通知することが可能な装置である。表示装置２４６は、表示部２０８を構成する。表示装置２４６は、例えば、ＣＲＴディスプレイ装置、液晶ディスプレイ装置、プラズマディスプレイ装置、ＥＬディスプレイ装置およびランプなどであることができる。また、図示の態様においては、表示装置２４６は、ユーザ端末２００中に組み込まれて構成されているが、これに限定されず、表示装置はユーザ端末２００外に存在してもよい。
【０１９８】
入力装置２４８は、例えば、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、スイッチおよびレバーなどユーザが操作する操作手段である。また、入力装置２４８は、例えば、赤外線やその他の電波を利用したリモートコントロール手段（いわゆる、リモコン）であってもよいし、ユーザ端末２００の操作に対応した携帯電話やＰＤＡ等の外部接続機器であってもよい。さらに、入力装置２４８は、例えば、上記の操作手段を用いてユーザにより入力された情報に基づいて入力信号を生成し、ＣＰＵ２４０に出力する入力制御回路などから構成されている。ユーザ端末２００のユーザは、この入力装置２４８を操作することにより、ユーザ端末２００に対して各種のデータを入力したり処理動作を指示したりすることができる。
【０１９９】
通信装置２５２は、上述した通信装置１２８の構成に加え、必要に応じて、有線および／または無線のワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）に接続するための通信デバイスを有している。
【０２００】
振動装置２５４は、振動発生部２１２を構成する、振動を発生させるための装置である。振動装置２５４は、例えば偏心したマスを有するモータの回転等により振動を発生させることができる。
【０２０１】
以上のユーザ端末２００のハードウェアとソフトウェアとの協働により、例えば受信部２０２、出力制御部２０４、出力部２０６、楽曲再生部２１４、感性情報生成部２１６、ムード解析部２１８、記憶部２２０、入力部２２６、位置情報検出部２２８および送信部２３０の機能が実現される。
【０２０２】
＜９．コンピュータプログラム＞
上述した情報処理システム１０００上の各装置のハードウェア、また、例えばサーバ１００に内蔵されるＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２４および記憶装置１２６などのハードウェアに上述した各装置の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。特に、サーバ１００がコンピュータプログラムをダウンロードおよびインストールすることにより、サーバ１００に受信部１０２、ユーザ情報データベース１０４、楽曲情報データベース１０６、推薦ユーザ決定部１０８、嗜好情報生成部１１０、通知情報生成部１１２および送信部１１４などの機能が実装されてもよい。また、該コンピュータプログラムを記憶させた記憶媒体も提供される。
【０２０３】
また、例えばユーザ端末２００に内蔵されるＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２４、記憶装置２５０などのハードウェアに上述した各装置の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。特に、ユーザ端末２００がコンピュータプログラムをダウンロードおよびインストールすることにより、ユーザ端末２００に受信部２０２、出力制御部２０４、出力部２０６、楽曲再生部２１４、感性情報生成部２１６、ムード解析部２１８、記憶部２２０、入力部２２６、位置情報検出部２２８および送信部２３０などの機能が実装されてもよい。また、該コンピュータプログラムを記憶させた記憶媒体も提供される。
【０２０４】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２０５】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【０２０６】
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
（１）
楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて生成された前記ユーザの嗜好情報を表示する表示部に対し前記嗜好情報を出力する嗜好情報出力部、
を備える情報処理装置。
（２）
前記嗜好情報出力部は、前記嗜好情報に基づいて、前記ムードに関する画像を、前記ユーザを表す画像の周囲に表示するように前記表示部を制御する、前記（１）に記載の情報処理装置。
（３）
前記嗜好情報出力部は、前記嗜好情報に基づいて、複数の異なる前記ムードを表す画像を、前記ユーザを表す画像の周囲に表示するように前記表示部を制御する、前記（２）に記載の情報処理装置。
（４）
前記ムードに関する画像は、前記ユーザを表す画像の縁部に沿って配置された環をなす画像である、前記（２）に記載の情報処理装置。
（５）
前記ムードに関する画像は、前記ユーザを表す画像の縁部に沿って配置された円環をなす画像である、前記（４）に記載の情報処理装置。
（６）
前記ムードに関する画像は、複数の異なる色を含んで構成されており、
前記複数の異なる色は、それぞれ異なるムードを表す、前記（４）または前記（５）に記載の情報処理装置。
（７）
前記ムードに関する画像は、前記ムードを表す色の帯が複数並んで構成されている、前記（２）に記載の情報処理装置。
（８）
前記嗜好情報出力部は、前記楽曲に含まれる複数のムードのうち第２のムードよりも前記ユーザの嗜好性の高い第１のムードに関する画像が、第２のムードに関する画像よりも大きく表示されるように、表示部を制御する、前記（１）〜（７）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（９）
前記嗜好情報は、前記楽曲に含まれる各ムードと当該ムードに対する前記感性情報との関係を示す前記ムード毎の値に基づいて、生成され、
前記嗜好情報出力部は、前記第１のムードについての前記値と前記第２のムードについての前記値との関係に基づいて、前記第１のムードに関する画像の面積に対する前記第２のムードに関する画像の面積の比を決定する、前記（８）に記載の情報処理装置。
（１０）
前記嗜好情報出力部は、前記楽曲に含まれる複数のムードのうち第２のムードよりもユーザの嗜好性の高い第１のムードについての画像が、第２のムードについての画像よりも前記ユーザを表す画像に対して近接して表示されるように、表示部を制御する、前記（１）〜（９）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１１）
前記嗜好情報出力部は、基準部分を有し、かつ前記ユーザの嗜好情報を表示する画像において、前記楽曲に含まれる複数のムードのうち第２のムードよりもユーザの嗜好性の高い第１のムードについての画像が、第２のムードについての画像よりも前記基準部分に近く表示されるように、表示部を制御する、前記（１）〜（１０）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１２）
前記嗜好情報は、第１の楽曲に含まれる第１のムードに対する前記ユーザの感性情報と、前記第１のムードとは異なる、第２の楽曲に含まれる第２のムードに対する前記ユーザの感性情報と、に基づいて得られる、前記（１）〜（１４）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１３）
前記第１の楽曲と前記第２の楽曲とは、同じ楽曲である、前記（１２）に記載の情報処理装置。
（１４）
前記第１の楽曲と前記第２の楽曲とは、異なる楽曲である、前記（１２）に記載の情報処理装置。
（１５）
前記嗜好情報は、前記楽曲に含まれる各ムードと当該ムードに対する前記感性情報との関係を示す前記ムード毎の値に基づいて、生成される、前記（１）〜（１４）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１６）
前記嗜好情報は、前記ユーザが再生した再生履歴に基づいて決定される、前記（１）〜（１５）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１７）
前記感性情報は、前記楽曲についての音楽データに対する前記ユーザの生体情報の変化および前記音楽データに対する前記ユーザの体動の少なくとも一方に基づいて生成される情報である、前記（１）〜（１６）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１８）
前記感性情報は、前記楽曲についての音楽データの各部分に対する前記ユーザの体動の頻度に基づいて算出される体動情報を含む、前記（１）〜（１７）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１９）
前記体動情報は、前記音楽データの各部分に対する前記ユーザの体動の頻度を前記部分毎に積算することにより算出される、前記前記（１８）に記載の情報処理装置。
（２０）
前記体動は、前記音楽データが有する楽曲のテンポと、前記ユーザの動きにおける振幅の周期とを比較することにより検出される、前記（１８）に記載の情報処理装置。
（２１）
前記体動は、前記ユーザの入力により検出される、前記（１８）に記載の情報処理装置。
（２２）
楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて生成された前記ユーザの嗜好情報を表示する表示部に対し前記嗜好情報を出力すること、を有する情報処理方法。
（２３）
コンピュータを、
楽曲に含まれるムードに対するユーザの感性情報に基づいて生成された前記ユーザの嗜好情報を表示する表示部に対し前記嗜好情報を出力する嗜好情報出力部、
として機能させるための、プログラム。
【符号の説明】
【０２０７】
１００                      サーバ
１０２                      受信部
１０４                      ユーザ情報データベース
１０６                      楽曲情報データベース
１０８                      推薦ユーザ決定部
１１０                      嗜好情報生成部
１１２                      通知情報生成部
１１４                      送信部
２００、２００Ａ、２００Ｂ  ユーザ端末
２０２                      受信部
２０４                      出力制御部
２０６                      出力部
２０８                      表示部
２１０                      スピーカ
２１２                      振動発生部
２１４                      楽曲再生部
２１６                      感性情報生成部
２１８                      ムード解析部
２２０                      記憶部
２２２                      ユーザ情報記憶部
２２４                      楽曲データベース
２２６                      入力部
２２８                      位置情報検出部
２３０                      送信部
３００                      ネットワーク
１０００                    情報処理システム
【図１】
2017094326.tif 000003
【図２】
2017094326.tif 000004
【図３】
2017094326.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2017094326.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【国際調査報告】
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