(57)【要約】  ２以上の音響機器（２，３）と、音響機器（２，３）間を通信可能に接続し、２以上の音響機器（２，３）を連動して動作させる第１の通信手段（５）と、２以上の音響機器（２，３）のうち、いずれか１つの音響機器（３）と、楽曲情報を管理するプログラムを実行可能なコンピュータ（４）とを、通信可能に接続する第２の通信手段（６）と、を備え、２以上の音響機器（２，３）の操作に基づく音響制御情報が、第１の通信手段（５）を介して、いずれか１つの音響機器（３）に出力され、いずれか１つの音響機器（３）が、第２の通信手段（６）を介して、コンピュータ（４）に音響制御情報を出力する。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２以上の音響機器と、
前記２以上の音響機器間を通信可能に接続し、前記２以上の音響機器を連動させる第１の通信手段と、
前記２以上の音響機器のうち、いずれか１つの音響機器と、楽曲情報を管理するプログラムを実行可能なコンピュータとを、通信可能に接続する第２の通信手段と、を備え、
前記２以上の音響機器の操作に基づく音響制御情報が、前記第１の通信手段を介して、前記いずれか１つの音響機器に出力され、前記いずれか１つの音響機器が、前記第２の通信手段を介して、前記コンピュータに前記音響制御情報を出力することを特徴とする音響制御システム。
【請求項２】
請求項１に記載の音響制御システムにおいて、
前記いずれか１つの音響機器は、前記２以上の音響機器の操作による音響制御情報を、同時に前記第２の通信手段を介して、コンピュータに出力することを特徴とする音響制御システム。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の音響制御システムにおいて、
前記２以上の音響機器は、前記コンピュータ内で再生される楽曲情報を表示する楽曲情報表示部を備え、
前記コンピュータは、前記楽曲情報を表示情報として出力することを特徴とする音響制御システム。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の音響制御システムにおいて、
前記音響機器は、前記楽曲情報の再生機能、又は前記楽曲情報の再生制御機能を任意に切り替える切替手段を備えていること、を特徴とする音響制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音響制御システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ＤＪ機器等の音響機器では、通常、複数のプレーヤーとミキサーをＬＡＮケーブルで接続することにより、連係動作を可能としている（例えば、非特許文献１参照）。
一方、音響機器とコンピュータとをＵＳＢ（Universal Serial Bus）ケーブル等で接続し、コンピュータ内にインストールされている音響情報管理プログラムを実行させ、音響機器の操作等の音響制御情報を、コンピュータに入力し、コンピュータ上で再生する楽曲に対して、エフェクトや、ミキシング等の音響処理を施すシステムが知られている（例えば特許文献１参照）。
このようなシステム音響機器の音響制御情報に基づいて、コンピュータ上の音響情報管理プログラムで再生した楽曲に音響処理を施すことにより、限られた音響処理しか設定されていないＤＪ機器等では実現できない音響処理を行うことができるため、多彩なＤＪパフォーマンスを実現できるという利点がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１６６９２０号公報
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】パイオニア株式会社  マルチプレーヤーＣＤＪ２０００ＮＸＳ取扱説明書  ２０１２年
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、音響機器とコンピュータとは、個別に接続される必要があり、１つのコンピュータに対して、複数の音響機器を接続する場合、音響機器の数だけ、コンピュータに多数のＵＳＢポート等を設ける必要があり、配線の複雑化を招くという課題がある。【０００６】
本発明の目的は、配線の複雑化を招くことがなく、複数の音響機器とコンピュータとを接続して、多彩なＤＪパフォーマンスを実現することのできる音響制御システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る音響制御システムは、２以上の音響機器と、前記２以上の音響機器間を通信可能に接続し、前記２以上の音響機器を連動させる第１の通信手段と、前記２以上の音響機器のうち、いずれか１つの音響機器と、楽曲情報を管理するプログラムを実行可能なコンピュータと、を通信可能に接続する第２の通信手段と、を備え、前記２以上の音響機器の操作に基づく音響制御情報が、前記第１の通信手段を介して、前記いずれか１つの音響機器に出力され、前記いずれか１つの音響機器が、前記第２の通信手段を介して、前記コンピュータに前記音響制御情報を出力することを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る音響制御システムの構成を表す模式図。
【図２】前記実施形態における音響システムを構成する音響機器の正面図。
【図３】前記実施形態における音響機器の構成を表すブロック図。
【図４】前記実施形態における音響システムを構成する音響機器の正面図。
【図５】前記実施形態における音響機器の構成を表すブロック図。
【図６】前記実施形態におけるコンピュータの構成を表すブロック図。
【図７】前記実施形態における音響制御システムによる楽曲の再生制御方法を説明するための模式図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［１］全体構成
図１には、本発明の実施形態に係る音響制御システム１が示されている。この音響制御システム１は、音響機器としての４台のデジタルプレーヤー２と、音響機器としてのデジタルミキサー３と、コンピュータ４とを接続して構成される。
４台のデジタルプレーヤー２は、操作することにより音響制御情報を出力する機能を備え、第１の通信手段としてのＬＡＮケーブル５によってデジタルミキサー３に接続されている。このように４台のデジタルプレーヤー２とデジタルミキサー３とをＬＡＮケーブル５で接続することにより、５つの音響機器２、３を連動させることが可能となる。
本実施形態では、ＬＡＮケーブル５は、ＩＥＥＥ１３９４規格のインターフェースが用いられている。なお、デジタルプレーヤー２とデジタルミキサー３との接続は、これに限らず、ＭＩＤＩ（Musical Instruments Digital Interface：登録商標／社団法人音楽電子事業協会）規格のインターフェースを利用してもよい。
【００１０】
デジタルミキサー３は、第２の通信手段としてのＵＳＢケーブル６を介して、コンピュータ４と通信可能に接続される。デジタルミキサー３は、デジタルプレーヤー２を操作するごとに入力される音響制御情報と、自身が操作されることにより生成される音響制御情報とを、一括してコンピュータ４に出力するマスター音響機器（いずれか１つの音響機器）として機能する。本実施形態では、ＵＳＢケーブル６は、ＵＳＢ２．０規格のインターフェースが用いられている。なお、デジタルミキサー３とコンピュータ４との接続は、これに限らず、ＩＥＥＥ１３９４規格のＬＡＮケーブルで接続してもよい。
【００１１】
コンピュータ４は、詳しくは後述するが、ＣＰＵおよびハードディスク、ＲＯＭ等のメモリーを備えて構成される。ＣＰＵ上では、楽曲情報を管理するプログラムが実行可能とされ、デジタルミキサー３からＵＳＢケーブル６を介して入力された音響制御情報に基づいて、再生する楽曲等にエフェクトや、ミキシング等の音響処理を施す。
【００１２】
［２］デジタルプレーヤー２の構成
図２には、デジタルプレーヤー２のコントロールパネルの構成が示されている。
デジタルプレーヤー２には、図示を略したが、ＣＤ、ＤＶＤ等の光ディスクのスロット等が設けられている。スロットに光ディスクを挿入することにより、光ディスクの再生を行うことができるが、コントロールパネル上の各種ボタンを操作することにより、外部に音響制御情報を出力する音響制御機器としても機能する。
すなわち、音響機器としてのデジタルプレーヤー２は、光ディスクの再生機能と、音響制御情報を生成して出力する再生制御機能を備え、コントロールパネル上のボタンを操作することにより、任意にこれらの機能を切り替える切替手段を備えている。
デジタルプレーヤー２は、プレイ／ポーズボタン２Ａ、キューボタン２Ｂ、サーチボタン２Ｃ、トラックサーチボタン２Ｄ、ループ調整ボタン２Ｅ、ホットキューボタン２Ｆ、ジョグダイヤル２Ｇ、ジョグダイヤル表示部２Ｈ、マスターテンポ調整スライダー２Ｉ、ビート同期ボタン２Ｊ、および楽曲情報表示部２Ｋを備えている。
【００１３】
プレイ／ポーズボタン２Ａは、デジタルプレーヤー２に接続された外部機器に対して、再生または停止を行う音響制御情報を生成することができる。
キューボタン２Ｂは、キューポイントを設定するボタンである。再生中にプレイ／ポーズボタン２Ａを押し、このキューボタン２Ｂを続けて押すと、キューポイントが設定される。再生中にキューボタン２Ｂを押すと、予め設定されたキューポイントに戻り、キューポイントからの再生を繰り返す音響制御情報を生成することができる。
【００１４】
サーチボタン２Ｃは、トラックの早送り、早戻しを行うボタンである。サーチボタン２Ｃを操作すると、トラックを早送り、早戻しする音響制御情報を生成することができる。
トラックサーチボタン２Ｄは、トラックの頭出しを行うボタンである。トラックサーチボタンを操作することにより、早送り、早戻しを行ってトラックの頭出しを行う音響制御情報を生成することができる。
ループ調整ボタン２Ｅは、ループ再生を行う位置を設定するボタンである。一方のループ調整ボタン２Ｅを押して、再生中にループ再生を開始する位置を設定し、所定の長さ再生させたら、他方のループ調整ボタン２Ｅを押すと、ループを終了する位置が設定され、ループを繰り返す音響制御情報を生成することができる。
【００１５】
ジョグダイヤル２Ｇは、操作者がジョグダイヤル２Ｇを操作して回転速度を変更するダイヤルである。ジョグダイヤル２Ｇを操作することにより、再生中の楽曲に対してスクラッチ、ピッチベンド等の音響処理を行う音響制御情報を生成することができる。
ジョグダイヤル表示部２Ｈは、デジタルプレーヤー２がＶＩＮＹＬモードであるか、ＣＤＪモードであるかを表示する部分であり、ＶＩＮＹＬモードの場合、内蔵されたＬＥＤが点灯する。なお、ＶＩＮＹＬモードでは、再生中にジョグダイヤル２Ｇを押すと、再生を停止し、ジョグダイヤル２Ｇの操作に応じた速度での再生を行うことができる。一方、ＣＤＪモードでは、ジョグダイヤル２Ｇの操作に応じた再生を停止して、他の設定による再生により再生を継続させることができる。
【００１６】
マスターテンポ調整スライダー２Ｉは、トラックの再生速度を調整するボリュームスイッチである。マスターテンポ調整スライダー２Ｉを操作することにより、再生する楽曲の再生速度を調整する音響制御情報を生成することができる。
ビート同期ボタン２Ｊは、マスター音響機器として設定されたデジタルミキサー３のＢＰＭ（Beat Per Minute）に対して、自身のＢＰＭを同期させる音響制御情報を生成することができる。
楽曲情報表示部２Ｋは、再生中の楽曲情報を表示する液晶表示パネルである。この楽曲情報表示部２Ｋには、デジタルプレーヤー２で設定されたキューポイント、再生中のトラック番号、楽曲管理プログラムで解析された楽曲の再生波形等が表示される。
【００１７】
図３には、デジタルプレーヤー２の機能ブロック図が示されている。デジタルプレーヤー２は、制御マイコン２１、ＡＤＣ２２、信号処理部２３、およびＬＡＮポート２４を備えている。なお、以下の説明では、図２で説明した各種ボタンや、レバーを簡略して操作ボタン、操作レバー等に簡略化して図３に記載し、説明も簡略化する。
制御マイコン２１は、デジタルプレーヤー２の全体を制御するマイコンであり、操作ボタン２Ａ・・・スライダー２Ｉのスイッチング制御およびボリューム制御の他、信号処理部２３の制御、楽曲情報表示部２Ｋ、ジョグダイヤル表示部２Ｈの表示制御、およびＬＡＮポート２４のデジタルデータの入出力制御を行う。
ＡＤＣ（Analog Digital Converter）２２は、操作ボタン２Ａ・・・スライダー２Ｉの各種操作によって入力されるアナログ信号をデジタル信号に変換して、信号処理部２３に出力する。
【００１８】
信号処理部２３は、操作ボタン２Ａ・・・スライダー２Ｉの操作に応じて、デジタルの音声制御情報を生成し、楽曲情報表示部２Ｋや、ＬＡＮポート２４に出力する。信号処理部２３は、１チップ化されたＤＳＰ（Digital Signal Processor）として構成してもよいが、制御マイコン２１上で実行されるソフトウェアとして構成してもよい。なお、本実施形態では使用していないが、信号処理部２３は、後述するデジタルミキサー３の信号処理部３４と同様に、ＬＡＮポート２４を介して入力される音響制御情報を、ＵＳＢ規格に適合する形式に変換する機能を具備する。また、図２および図３では図示を略したが、ＵＳＢ２．０規格のＵＳＢポートも具備している。
ＬＡＮポート２４は、ＩＥＥＥ１３９４規格のインターフェースであり、前述したＬＡＮケーブル５が接続され、信号処理部２３で生成された音響制御情報は、ＬＡＮポート２４から出力される。出力された音声制御情報は、ＬＡＮケーブル５を介して、デジタルミキサー３に入力される。
【００１９】
［３］デジタルミキサー３の構成
図４には、デジタルミキサー３のコントロールパネルが示されている。図４に示されるように、デジタルミキサー３のコントロールパネルには、４台のデジタルプレーヤー２に応じたチャンネルＣＨ１−ＣＨ４が設けられており、各チャンネルＣＨ１−ＣＨ４に応じて、音量調整レバー３Ａ、キューボタン３Ｂ、イコライザ調整スイッチ３Ｃが設けられている。
また、デジタルミキサー３のコントロールパネルの中央には、クロスフェーダー３Ｄと、タッチパネル３Ｅと、エフェクトセレクトボタン３Ｆと、エフェクト調整スイッチ３Ｇが設けられている。これらのスイッチ類は、チャンネルＣＨ１−ＣＨ４全体に音響処理を施すために設けられている。
【００２０】
音量調整レバー３Ａは、各チャンネルＣＨ１−ＣＨ４の再生音量を調整するレバーである。音量調整レバー３Ａを奏することにより、再生音量が設定された音響制御情報を生成することができる。
キューボタン３Ｂは、モニターしたいチャンネルＣＨ１−ＣＨ４を選択するボタンである。選択されたチャンネルをヘッドフォン等でモニターすることができる。
イコライザ調整スイッチ３Ｃは、チャンネルＣＨ１−ＣＨ４のそれぞれについて、周波数特性を変化させるボリュームスイッチである。イコライザ調整スイッチ３Ｃを操作することにより、低域周波数、中域周波数、高域周波数のそれぞれについて、周波数特性を変化させる音響制御情報を生成することができる。
【００２１】
クロスフェーダー３Ｄは、チャンネルＣＨ１、ＣＨ２のデジタルプレーヤー２と、チャンネルＣＨ３、ＣＨ４のデジタルプレーヤー２との音量バランスを変化させるレバーである。クロスフェーダー３Ｄを操作することにより、チャンネルＣＨ１、ＣＨ２とチャンネルＣＨ３、ＣＨ４のデジタルプレーヤー２の再生音量がトレードオフの関係で調整される音響制御情報を生成することができる。なお、クロスフェーダー３Ｄは、チャンネルＣＨ１、ＣＨ２で再生していた楽曲を、チャンネルＣＨ３、ＣＨ４の再生に切り替える際等に用いられる。
タッチパネル３Ｅは、楽曲にエフェクトをかける際の操作子ともなるが、演奏状況を表示する楽曲情報表示部と同様の機能も備える。タッチパネル３Ｅを操作することにより、入力されたＭＩＤＩデータのタイミング補正を行ったり、再生している楽曲をグラフィカルに表示させ、タッチパネル３Ｅを操作して、複数の楽曲をミックスしたり、楽曲の入れ替えを行ったりする音響制御情報を生成することができる。
【００２２】
エフェクトセレクトボタン３Ｆは、チャンネルＣＨ１−ＣＨ４で再生される楽曲にエフェクトをかけるボタンであり、ディレイ、エコー、リバーブ、フェイザー等のエフェクトをかける音響制御情報を生成することができる。
エフェクト調整スイッチ３Ｇは、エフェクトセレクトボタン３Ｆで選択されたエフェクトの周波数特性を変化させるボリュームスイッチであり、低域周波数、中域周波数、高域周波数のそれぞれについて周波数特性を変化させる音響制御情報を生成することができる。
【００２３】
図５には、デジタルミキサー３の機能ブロック図が示されている。デジタルミキサー３は、制御マイコン３１、ＡＤＣ３２、ＬＡＮポート３３、信号処理部３４、ＵＳＢポート３５、およびＤＡＣ３６を備えている。なお、以下の説明では、図４で説明した各種ボタンや、レバーを簡略して操作ボタン、操作レバー等に簡略化して図５上に記載し、説明も簡略化する。
制御マイコン３１は、デジタルミキサー３の全体を制御するマイコンであり、操作レバー３Ａ・・・操作スイッチ３Ｇのスイッチング制御、ボリューム制御の他、信号処理部３４の制御、タッチパネル３Ｅの表示制御、ＬＡＮポート３３およびＵＳＢポート３５の入出力制御を行う。
ＡＤＣ３２は、操作レバー３Ａ・・・操作スイッチ３Ｇの各種操作によって入力されるアナログ信号をデジタル信号に変換して、信号処理部３４に出力する。
ＬＡＮポート３３には、チャンネルＣＨ１−ＣＨ４のデジタルプレーヤー２から出力された音響制御情報が入力され、入力された音響制御情報は、信号処理部３４に出力される。
【００２４】
信号処理部３４は、操作レバー３Ａ・・・操作スイッチ３Ｇの操作状況に応じて、デジタルの音響制御情報を生成し、タッチパネル３Ｅや、ＵＳＢポート３５に出力する。また、信号処理部３４は、ＬＡＮポート３３を介して入力されるチャンネルＣＨ１−ＣＨ４の音響制御情報を、ＵＳＢ規格に適合する形式に変換して、ＵＳＢポート３５に出力する。前述した信号処理部２３と同様に、信号処理部３４についても、１チップ化されたＤＳＰとして構成してもよいが、制御マイコン３１上で実行されるソフトウェアで構成してもよい。
【００２５】
ＵＳＢポート３５は、ＵＳＢ２．０規格のインターフェースであり、前述したＵＳＢケーブル６が接続され、信号処理部３４で生成、変換された音響制御情報は、ＵＳＢポート３５から出力される。出力された音響制御情報は、ＵＳＢケーブル６を介して、コンピュータ４に入力される。
ＵＳＢポート３５は、バッファを備え、バッファは、チャンネルＣＨ１−ＣＨ４のそれぞれの音響制御情報と、デジタルミキサー３を操作することにより、生成された音響制御情報とを並行して格納する複数の領域を備える。各チャンネルＣＨ１−ＣＨ４の音響制御情報と、デジタルミキサー３による音響制御情報とは、同時にＵＳＢポート３５から出力される。
ＤＡＣ（Digital Analog Converter）３６は、信号処理部３４で処理されたデジタル信号をアナログ信号に変換する。アナログ信号に変換される信号としては、主として、楽曲の再生情報（楽曲再生情報）であり、図示を略したが、オーディオ出力端子に接続されるオーディオケーブルを介して、スピーカ等の音響出力装置から音声出力が行われる。
【００２６】
［４］コンピュータ４の構成
図６には、コンピュータ４の機能ブロック図が示されている。コンピュータ４は、ハードウェア構成としてのＣＰＵ４Ａ、ハードディスク、ＳＤメモリー等の記憶装置４Ｂ、ディスプレイ４Ｃ、およびＵＳＢポート４Ｄを備えている。
ＣＰＵ４Ａは、汎用の演算処理装置として構成され、ＯＳ上で実行されるＩ／Ｏドライバ４１と、楽曲管理プログラム４２とを備える。
記憶装置４Ｂは、Ｉ／Ｏドライバ４１および楽曲管理プログラム４２を記憶するプログラム記憶部４３と、再生する楽曲を記憶する楽曲記憶部４４と、再生楽曲に対する音響処理を記憶する音響処理記憶部４５とを備える。
ディスプレイ４Ｃには、液晶表示装置等の薄型表示装置が用いられている。
ＵＳＢポート４Ｄは、ＵＳＢ３．１規格のインターフェースとして構成され、前述したＵＳＢケーブル６が接続され、デジタルミキサー３から出力された音響制御情報が入力される。
【００２７】
Ｉ／Ｏドライバ４１は、ＵＳＢポート４Ｄに入力される各種音響制御情報の入力制御や、楽曲管理プログラム４２で再生処理した音響情報の出力制御を行うプログラムとして構成される。
楽曲管理プログラム４２は、記憶装置４Ｂに記憶された楽曲の管理、解析、エフェクト処理等を行うプログラムとして構成される。楽曲管理プログラム４２は、楽曲管理部４６、楽曲解析部４７、再生制御部４８、再生処理部４９、および表示情報制御部５０を備える。
【００２８】
楽曲管理部４６は、楽曲記憶部４４に記憶された楽曲のうち、再生する楽曲の検索や、選択、再生リストの作成等を行う。
楽曲解析部４７は、楽曲記憶部４４に記憶された楽曲の解析を行う。具体的には、楽曲解析部４７は、例えば、ＦＦＴ（Fast Fourier Transform）等を用いて解析を行い、楽曲の拍位置、テンポを検出し、必要に応じて、再生する楽曲間での調整を行う。
再生制御部４８は、コンピュータ４のキーボード、マウス等の入力装置（図示略）の操作に応じて、再生処理部４９の再生制御を行う。また、再生制御部４８は、ＵＳＢポート４Ｄから入力された音響制御情報に基づいて、再生処理部４９の再生制御を行う。
【００２９】
再生処理部４９は、再生制御部４８から入力された音響制御情報に基づいて、楽曲記憶部４４に記憶された楽曲の再生処理を行うとともに、再生する楽曲に対して、音響処理記憶部４５に記憶された音響処理を施して楽曲再生情報を生成する。
楽曲の選択、再生順、デジタルミキサー３のチャンネル設定等は、楽曲管理部４６で設定して行われる。楽曲の再生は、再生制御部４８の音響制御情報に応じて、再生する楽曲に対して、音響処理記憶部４５に記憶されたスクラッチ、ピッチベンド、ループ再生、イコライザ処理、エフェクト等の音響処理を施して、楽曲再生情報を生成する。再生処理部４９は、生成した楽曲再生情報を、ＵＳＢポート４Ｄから出力する。デジタルミキサー３には、ＵＳＢケーブル６を介して楽曲再生情報が入力される。
表示情報制御部５０は、ディスプレイ４Ｃに表示させる楽曲表示情報を生成する。具体的には、表示情報制御部５０は、再生楽曲の曲名、トラック位置、エフェクト設定等をディスプレイ４Ｃ上に表示させる。また、表示情報制御部５０は、生成した楽曲表示情報を、ＵＳＢポート４Ｄから出力する。デジタルミキサー３には、ＵＳＢケーブル６を介して楽曲表示情報が入力される。
【００３０】
［５］音響制御システム１による楽曲再生の制御方法
次に、前述した音響制御システム１による楽曲再生の制御方法を、図７に基づいて説明する。
ＤＪパフォーマーは、楽曲管理プログラム４２の楽曲管理部４６を操作して、再生する楽曲を選択し、デジタルミキサー３のどのチャンネルＣＨ１−ＣＨ４で再生する楽曲、楽曲の再生の順番等を設定する。また、デジタルプレーヤー２の操作ボタン２Ａ・・・スライダー２Ｉ、デジタルミキサー３の操作レバー３Ａ・・・操作スイッチ３Ｇと、音響処理記憶部４５内に設定された音響処理との対応関係も設定しておく。
これらの設定が終了したら、ＤＪパフォーマーは、デジタルプレーヤー２のプレイ／ポーズボタン２Ａを操作して、楽曲管理プログラム４２の再生処理部４９による楽曲再生を開始する。
【００３１】
楽曲再生中、ＤＪパフォーマーがそれぞれのデジタルプレーヤー２を操作すると、デジタルプレーヤー２からデジタル形式の音響制御情報が出力される。出力された音声制御情報は、ＬＡＮケーブル５を介して、デジタルミキサー３に入力される。
デジタルミキサー３は、ＤＪパフォーマーがデジタルミキサー３を操作して生成した音響制御情報とともに、それぞれのデジタルプレーヤー２から入力された音響制御情報を一括して出力し、ＵＳＢケーブル６を介して、コンピュータ４に入力される。
コンピュータ４では、Ｉ／Ｏドライバ４１を介して、楽曲管理プログラム４２に音響制御情報が入力され、楽曲管理プログラム４２の再生制御部４８は、音響制御情報に基づいて、再生処理部４９の制御を行う。
【００３２】
再生処理部４９は、楽曲の再生処理を行うとともに、入力された音響制御情報に対応する音響処理を、音響処理記憶部４５から呼び出し、再生する楽曲に対して音響処理を施し、楽曲再生情報を生成する。
表示情報制御部５０は、再生楽曲の曲名、トラック位置、エフェクト設定等の楽曲表示情報を生成し、ディスプレイ４Ｃに表示させる。
楽曲管理プログラム４２は、再生処理部４９で再生された楽曲再生情報と、楽曲表示情報とを、Ｉ／Ｏドライバ４１に出力するとともに、ＵＳＢポート４Ｄから出力する。楽曲再生情報および楽曲表示情報は、ＵＳＢケーブル６を介して、デジタルミキサー３に入力される。
【００３３】
デジタルミキサー３の信号処理部３４は、入力された楽曲再生情報をＤＡＣ３６に出力する。ＤＡＣ３６は、デジタル形式の楽曲再生情報をアナログ形式の楽曲再生情報に変換し、オーディオケーブル７を介してスピーカ８に出力し、スピーカ８は、ＤＪパフォーマーの操作に応じた音響処理が施された音声情報を出力する。
信号処理部３４は、楽曲表示情報をＩＥＥＥ１３９４規格に適合する形式に変換して、ＬＡＮポート３３からＬＡＮケーブル５を介して、チャンネルＣＨ１−ＣＨ４のデジタルプレーヤー２に出力する。
デジタルプレーヤー２の信号処理部２３は、入力された楽曲表示情報に基づいて、楽曲情報表示部２Ｋ上に、楽曲表示情報を表示させる。
【００３４】
［６］実施形態の効果
このような本実施形態によれば、以下のような効果がある。
デジタルミキサー３にデジタルプレーヤー２をＬＡＮケーブル５で接続し、デジタルミキサー３のみをコンピュータ４に接続することにより、４台のデジタルプレーヤー２と、デジタルミキサー３とをそれぞれコンピュータ４に接続する必要がないので、接続配線の煩雑化を招くことがない。
【００３５】
デジタルミキサー３のＵＳＢポート３５から４台のデジタルプレーヤー２で生成された音響制御情報と、デジタルミキサー３で生成された音響制御情報を同時に出力することにより、コンピュータ４において、接続されたすべてのデジタルプレーヤー２、およびデジタルミキサー３の音響制御情報を並行して処理することができるので、楽曲管理プログラム４２で同時に再生する楽曲に音響処理を施すことができる。
楽曲管理プログラム４２が、表示情報制御部５０で生成された楽曲表示情報を、デジタルプレーヤー２に出力することにより、デジタルプレーヤー２の楽曲情報表示部２Ｋで楽曲再生位置等を確認することができるので、より多彩なＤＪパフォーマンスを実現することができる。
【００３６】
［７］実施形態の変形
なお、本発明はこれに限らず、以下に示すような変形を含むものである。
例えば、前記実施形態では、音響制御システム１は４台のデジタルプレーヤー２を、デジタルミキサー３に接続していたが、本発明はこれに限られない。デジタルミキサー３に２台または３台のデジタルプレーヤー２を接続した構成としてもよい。
例えば、前記実施形態では、デジタルミキサー３をマスター音響機器としていたが、本発明はこれに限られない。いずれかのデジタルプレーヤー２をマスター音響機器としてコンピュータ４と接続する構成として、マスター音響機器となるデジタルプレーヤー２に、他のデジタルプレーヤー２や、デジタルミキサー３を接続する構成としてもよい。
【００３７】
また、接続の方法も任意である。例えば、デジタルプレーヤー２をコンピュータと接続し、デジタルプレーヤー２、デジタルミキサー３、デジタルプレーヤー２、およびデジタルプレーヤー２を順次接続する、いわゆるディジーチェーン状に接続する構成であってもよい。
その他、本発明の実施の際の具体的な構造は、本発明の目的を達成できる範囲で他の構造としてもよい。
【符号の説明】
【００３８】
１…音響制御システム、２…デジタルプレーヤー、２Ａ…ポーズボタン、２Ｂ…キューボタン、２Ｃ…サーチボタン、２Ｄ…トラックサーチボタン、２Ｅ…ループ調整ボタン、２Ｆ…ホットキューボタン、２Ｇ…ジョグダイヤル、２Ｈ…ジョグダイヤル表示部、２Ｉ…マスターテンポ調整スライダー、２Ｊ…ビート同期ボタン、２Ｋ…楽曲情報表示部、３…デジタルミキサー、３Ａ…音量調整レバー、３Ｂ…キューボタン、３Ｃ…イコライザ調整スイッチ、３Ｄ…クロスフェーダー、３Ｅ…タッチパネル、３Ｆ…エフェクトセレクトボタン、３Ｇ…エフェクト調整スイッチ、４…コンピュータ、４Ａ…ＣＰＵ、４Ｂ…記憶装置、４Ｃ…ディスプレイ、４Ｄ…ＵＳＢポート、５…ＬＡＮケーブル、６…ＵＳＢケーブル、７…オーディオケーブル、８…スピーカ、２１…制御マイコン、２２…ＡＤＣ、２３…信号処理部、２４…ＬＡＮポート、３１…制御マイコン、３２…ＡＤＣ、３３…ＬＡＮポート、３４…信号処理部、３５…ＵＳＢポート、３６…ＤＡＣ、４１…Ｉ／Ｏドライバ、４２…楽曲管理プログラム、４３…プログラム記憶部、４４…楽曲記憶部、４５…音響処理記憶部、４６…楽曲管理部、４７…楽曲解析部、４８…再生制御部、４９…再生処理部、５０…表示情報制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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