(57)【要約】  データ収集装置２０は、複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置１０が、グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作によって、トピックと予め用意された記述とを関連付けさせるゲームを実行した場合に、複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置１０からゲームの結果を収集する、収集部２１と、収集されたゲームの結果に対して統計処理を実行する、データ分析部２２と、を備えている。
2016170627.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置が、グラフィカルインターフェースを介した前記プレイヤーによる操作によって、トピックと予め用意された記述とを関連付けさせるゲームを実行した場合に、前記複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、収集部と、
収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、データ分析部と、
を備えている、ことを特徴とするデータ収集装置。
【請求項２】
複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、前記ゲームを提供する、ゲーム提供部を更に備えている、
請求項１に記載のデータ収集装置。
【請求項３】
前記データ分析部が、前記統計処理として、前記ゲームの結果に基づいて、前記記述が前記トピックを表していることの信頼性を数値で表す信頼度を算出する、
請求項１または２に記載のデータ収集装置。
【請求項４】
前記ゲーム提供部が、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記記述が前記トピックにおいて選択された回数が多い程、値が高くなるように、前記記述の信頼度を算出する、
請求項３に記載のデータ収集装置。
【請求項５】
前記ゲーム提供部が、２人以上のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、予め用意された複数の記述の中から、前記２人以上のプレイヤーそれぞれに、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させるゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記２人以上のプレイヤーそれぞれが選択した記述及びその順位を互いに比較して、前記記述の信頼度を算出する、
請求項３に記載のデータ収集装置。
【請求項６】
前記ゲーム提供部が、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせるゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記トピックと前記記述との距離に応じて、前記信頼度を算出する、
請求項３に記載のデータ収集装置。
【請求項７】
前記データ分析部が、前記ゲーム装置毎に、当該ゲーム装置の前記ゲームの結果と他のゲーム装置の前記ゲームの結果とを対比し、他のゲーム装置の前記ゲームの結果との共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出し、算出したスコアを当該ゲーム装置に送信する、
請求項１〜６のいずれかに記載のデータ収集装置。
【請求項８】
グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、プログラム実行部と、
を備えている、ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
前記プログラム実行部が、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームプログラムを実行する、
請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記プログラム実行部が、２人以上のプレイヤーそれぞれに、予め用意された複数の記述の中から、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させる、ゲームプログラムを実行する、
請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記プログラム実行部が、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、
請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
ゲーム装置と、データ収集装置とを備え、
前記ゲーム装置は、
グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、プログラム実行部と、を備え、
前記データ収集装置は、
前記ゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、収集部と、
収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、データ分析部と、を備えている、
ことを特徴とするデータ収集システム。
【請求項１３】
前記データ収集装置が、複数のプレイヤーそれぞれの前記ゲーム装置に、前記ゲームを提供する、ゲーム提供部を更に備えている、
請求項１２に記載のデータ収集システム。
【請求項１４】
前記データ分析部が、前記統計処理として、前記ゲームの結果に基づいて、前記記述が前記トピックを表していることの信頼性を数値で表す信頼度を算出する、
請求項１２または１３に記載のデータ収集システム。
【請求項１５】
前記ゲーム提供部が、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記記述が前記トピックにおいて選択された回数が多い程、値が高くなるように、前記記述の信頼度を算出する、
請求項１４に記載のデータ収集システム。
【請求項１６】
前記ゲーム提供部が、２人以上のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、予め用意された複数の記述の中から、前記２人以上のプレイヤーそれぞれに、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させるゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記２人以上のプレイヤーそれぞれが選択した記述及びその順位を互いに比較して、前記記述の信頼度を算出する、
請求項１４に記載のデータ収集システム。
【請求項１７】
前記ゲーム提供部が、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせるゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記トピックと前記記述との距離に応じて、前記信頼度を算出する、
請求項１４に記載のデータ収集システム。
【請求項１８】
前記データ分析部が、前記ゲーム装置毎に、当該ゲーム装置の前記ゲームの結果と他のゲーム装置の前記ゲームの結果とを対比し、他のゲーム装置の前記ゲームの結果との共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出し、算出したスコアを当該ゲーム装置に送信する、
請求項１２〜１７のいずれかに記載のデータ収集システム。
【請求項１９】
（ａ）ゲーム装置によって、グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、ステップと、
（ｂ）前記ゲーム装置によって、前記（ａ）のステップで受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、ステップと、
（ｃ）データ収集装置によって、前記ゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、ステップと、
（ｄ）前記データ収集装置によって、前記（ｃ）のステップで収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、ステップと、を有している、
ことを特徴とするデータ収集方法。
【請求項２０】
（ｅ）前記データ収集装置によって、複数のプレイヤーそれぞれの前記ゲーム装置に、前記ゲームを提供する、ステップを更に有している、
請求項１９に記載のデータ収集方法。
【請求項２１】
前記（ｄ）のステップにおいて、前記統計処理として、前記ゲームの結果に基づいて、前記記述が前記トピックを表していることの信頼性を数値で表す信頼度を算出する、
請求項１９または２０に記載のデータ収集方法。
【請求項２２】
前記（ｅ）のステップにおいて、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームを提供し、
前記（ｄ）のステップにおいて、前記記述が前記トピックにおいて選択された回数が多い程、値が高くなるように、前記記述の信頼度を算出する、
請求項２１に記載のデータ収集方法。
【請求項２３】
前記（ｅ）のステップにおいて、２人以上のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、予め用意された複数の記述の中から、前記２人以上のプレイヤーそれぞれに、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させるゲームを提供し、
前記（ｄ）のステップにおいて、前記２人以上のプレイヤーそれぞれが選択した記述及びその順位を互いに比較して、前記記述の信頼度を算出する、
請求項２１に記載のデータ収集方法。
【請求項２４】
前記（ｅ）のステップにおいて、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせるゲームを提供し、
前記（ｄ）のステップにおいて、前記トピックと前記記述との距離に応じて、前記信頼度を算出する、
請求項２１に記載のデータ収集方法。
【請求項２５】
（ｆ）前記データ収集装置によって、前記ゲーム装置毎に、当該ゲーム装置の前記ゲームの結果と他のゲーム装置の前記ゲームの結果とを対比し、他のゲーム装置の前記ゲームの結果との共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出し、算出したスコアを当該ゲーム装置に送信する、ステップを更に有している、
請求項１９〜２４のいずれかに記載のデータ収集方法。
【請求項２６】
コンピュータに、
（ａ）複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置が、グラフィカルインターフェースを介した前記プレイヤーによる操作によって、トピックと予め用意された記述とを関連付けさせるゲームを実行した場合に、前記複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、ステップと、
（ｂ）前記（ａ）のステップで収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、ステップと、
を実行させる命令を含む、プログラムを記録しているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項２７】
前記プログラムが、前記コンピュータに、
（ｃ）複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、前記ゲームを提供する、ステップを更に実行させる、命令を含む、
請求項２６に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項２８】
前記（ｂ）のステップにおいて、前記統計処理として、前記ゲームの結果に基づいて、前記記述が前記トピックを表していることの信頼性を数値で表す信頼度を算出する、
請求項２６又は２７に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項２９】
前記（ｃ）のステップで、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームを提供し、
前記（ｂ）のステップで、前記記述が前記トピックにおいて選択された回数が多い程、値が高くなるように、前記記述の信頼度を算出する、
請求項２８に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項３０】
前記（ｃ）のステップで、２人以上のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、予め用意された複数の記述の中から、前記２人以上のプレイヤーそれぞれに、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させるゲームを提供し、
前記（ｂ）のステップで、前記２人以上のプレイヤーそれぞれが選択した記述及びその順位を互いに比較して、前記記述の信頼度を算出する、
請求項２８に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項３１】
前記（ｃ）のステップで、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせるゲームを提供し、
前記（ｂ）のステップで、前記トピックと前記記述との距離に応じて、前記信頼度を算出する、
請求項２８に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項３２】
前記プログラムが、前記コンピュータに、
（ｄ）前記ゲーム装置毎に、当該ゲーム装置の前記ゲームの結果と他のゲーム装置の前記ゲームの結果とを対比し、他のゲーム装置の前記ゲームの結果との共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出し、算出したスコアを当該ゲーム装置に送信する、ステップを更に実行させる、命令を含む、
請求項２６〜３１のいずれかに記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項３３】
コンピュータに、
（ａ）グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、ステップと、
（ｂ）前記（ａ）のステップで受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、ステップと、
を実行させる命令を含む、プログラムを記録しているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項３４】
前記（ｂ）のステップにおいて、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームプログラムを実行する、
請求項３３に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項３５】
前記（ｂ）のステップにおいて、２人以上のプレイヤーそれぞれに、予め用意された複数の記述の中から、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させる、ゲームプログラムを実行する、
請求項３３に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項３６】
前記（ｂ）のステップにおいて、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、
請求項３３に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定のトピックについての記述をデータとして収集する、データ収集装置、データ収集システム、ゲーム装置、データ収集方法、及びこれらを実現するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネット上で、画像検索を実現するため、各画像に対して、それを表す記述を関連付ける必要がある。一方、インターネット上に存在する画像は無数であるため、画像毎に手作業で記述を関連付けることは極めて困難である。【０００３】
このため、グーグル社は、「Google Image Labeler」と呼ばれるサービスを提供し、多くのユーザに、特定の画像と記述とを組み合せるゲームを行なわせ、ゲーム結果を用いて、特定の画像を表す記述の取得を行なっている（例えば、非特許文献１参照）。【０００４】
具体的には、ゲームは、２人のプレイヤーに、共通の画像を提示し、この画像を表すのに相応しい記述をできるだけ多く入力させ、両者の記述が一致すると、両者にスコアを付与する（例えば、特許文献１参照）。各プレイヤーが、高得点を目指して、何度もゲームを行なう程、多くの画像に記述が関連付けられるので、画像検索の精度が向上することになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許第７９８０９５３号明細書
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】“Google Image Labeler”、[online]、平成25年4月9日、ウィキペディア、[平成27年4月1日検索]、インターネット<URL: http://ja.wikipedia.org/wiki/Google_Image_Labeler>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、Google Image Labelerでは、プレイヤーは、記述をタイピングによって入力する必要がある。このため、特に、スマートフォン等の入力デバイスとしてタッチパネルを用いる端末を利用する場合は、プレイヤーにおいて入力が煩わしく感じるという問題がある。【０００８】
本発明の目的の一例は、上記問題を解消し、ネットワーク上でのゲームを通じてデータ収集を行なう場合において、プレイヤーにおける入力の負担を軽減し得る、データ収集装置、ゲーム装置、データ収集システム、データ収集方法、及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の一側面におけるデータ収集装置は、
複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置が、グラフィカルインターフェースを介した前記プレイヤーによる操作によって、トピックと予め用意された記述とを関連付けさせるゲームを実行した場合に、前記複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、収集部と、
収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、データ分析部と、
を備えている、ことを特徴とする。【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の一側面におけるゲーム装置は、
グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、プログラム実行部と、
を備えている、ことを特徴とする。【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の一側面におけるデータ収集システムは、ゲーム装置と、データ収集装置とを備え、
前記ゲーム装置は、
グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、プログラム実行部と、を備え、
前記データ収集装置は、
前記ゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、収集部と、
収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、データ分析部と、を備えている、
ことを特徴とする。【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の一側面におけるデータ収集方法は、
（ａ）ゲーム装置によって、グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、ステップと、
（ｂ）前記ゲーム装置によって、前記（ａ）のステップで受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、ステップと、
（ｃ）データ収集装置によって、前記ゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、ステップと、
（ｄ）前記データ収集装置によって、前記（ｃ）のステップで収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、ステップと、を有している、
ことを特徴とする。【００１３】
また、上記目的を達成するため、本発明の一側面における第１のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、
（ａ）複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置が、グラフィカルインターフェースを介した前記プレイヤーによる操作によって、トピックと予め用意された記述とを関連付けさせるゲームを実行した場合に、前記複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、ステップと、
（ｂ）前記（ａ）のステップで収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、ステップと、
を実行させる命令を含む、プログラムを記録していることを特徴とする。【００１４】
更に、上記目的を達成するため、本発明の一側面における第２のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、
（ａ）グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、ステップと、
（ｂ）前記（ａ）のステップで受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、ステップと、
を実行させる命令を含む、プログラムを記録していることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
以上のように、本発明によれば、ネットワーク上でのゲームを通じてデータ収集を行なう場合において、プレイヤーにおける入力の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、本発明の実施の形態１における、データ収集装置、ゲーム装置、及びデータ収集システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態１における、データ収集装置、ゲーム装置、及びデータ収集システムの具体的構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、本発明の実施の形態１で利用されるゲームの操作画面の一例を示す図である。
【図４】図４は、本発明の実施の形態１におけるゲーム装置の動作を示すフロー図である。
【図５】図５は、本発明の実施の形態１におけるデータ収集装置２０の動作を示すフロー図である。
【図６】図６は、本発明の実施の形態２で利用されるゲームの開始時の画面の一例を示す図である。
【図７】図７は、本発明の実施の形態２で利用されるゲームにおけるプレイヤーの入力操作を示す図である。
【図８】図８は、本発明の実施の形態２で利用されるゲームの終了時の画面の一例を示す図である。
【図９】図９は、本発明の実施の形態３で利用されるゲームの開始時の画面の一例を示す図である。
【図１０】図１０は、本発明の実施の形態３で利用されるゲームにおけるプレイヤーの入力操作を示す図である。
【図１１】図１１は、本発明の実施の形態３で利用されるゲームの終了時の画面の一例を示す図である。
【図１２】図１２は、本発明の実施の形態３で利用されるゲームの画面の一例を示す図である。
【図１３】図１３は、本発明の実施の形態１〜３におけるデータ収集装置及びゲーム装置を実現するコンピュータの一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（実施の形態１）
以下、本発明の実施の形態１における、データ収集装置、ゲーム装置、データ収集システム、データ収集方法、及びプログラムについて、図１〜図５を参照しながら説明する。
【００１８】
［装置構成］
最初に、図１を用いて、本実施の形態１におけるデータ収集装置、ゲーム装置、及びデータ収集システムの概略構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態１における、データ収集装置、ゲーム装置、及びデータ収集システムの概略構成を示すブロック図である。
【００１９】
図１に示すように、本実施の形態１におけるデータ収集システム１００は、ゲーム装置１０と、データ収集装置２０とを備えている。本実施の形態１では、ゲーム装置１０とデータ収集装置２０とは、ネットワーク３０を介して接続されている。また、図１の例では、２台のゲーム装置１０のみが図示されているが、本実施の形態１において、ゲーム装置１０の数は特に限定されるものではない。
【００２０】
ゲーム装置１０は、グラフィカルインターフェース（ＧＵＩ）を介したプレイヤーによる操作を受け付ける、操作受付部１１と、ゲームプログラムを実行する、プログラム実行部１２とを備えている。ゲーム装置１０では、ゲームプログラムが実行されると、プレイヤーから受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部との関連付けが行なわれる。
【００２１】
また、図１に示すように、データ収集装置２０は、収集部２１と、データ分析部２２とを備えている。収集部２１は、ゲーム装置１０からゲームの結果を収集する。データ分析部２２は、収集されたゲームの結果に対して統計処理を実行する。
【００２２】
このように、本実施の形態１では、プレイヤーは、ゲームにおける、ＧＵＩによる直感的な操作のみで、トピックと記述とを関連付けることができる。よって、本実施の形態１によれば、ネットワーク上でのゲームを通じてデータ収集を行なう場合において、プレイヤーにおける入力の負担を軽減することができる。
【００２３】
続いて、図２を用いて、本実施の形態１におけるデータ収集装置、ゲーム装置、及びデータ収集システムの構成について更に具体的に説明する。図２は、本発明の実施の形態１における、データ収集装置、ゲーム装置、及びデータ収集システムの具体的構成を示すブロック図である。
【００２４】
図２に示すように、本実施の形態１では、ゲーム装置１０は、スマートフォン、タブレット型端末といった情報端末１３の内部に備えられている。具体的には、ゲーム装置１０は、それを構成する操作受付部１１及びプログラム実行部１２を、情報端末１３に搭載されているＯＳ（Operating System）１４上に、プログラムによって構築することで、実現されている。なお、図２の例では、説明のため、単独のゲーム装置１０のみを図示している。
【００２５】
また、情報端末１３は、液晶表示パネルといった表示装置１６と、タッチパネルといった入力装置１５とを備えている。このため、ゲーム装置１０において、操作受付部１１は、表示装置１６の画面上に、ＧＵＩを用いた操作画面（後述の図３参照）を提供する。そして、操作受付部１１は、プレイヤーが入力装置１５を用いて操作画面上で操作を行なうと、その操作を受け付ける。
【００２６】
また、図２に示すように、本実施の形態では、データ収集装置２０は、各プレイヤーのゲーム装置１０に、ゲームを提供する、ゲーム提供部２３を更に備えている。具体的には、ゲーム提供部２３は、ゲーム装置１０に、ネットワーク３０（図１参照）を介して、ゲームを実行するためのゲームプログラムを送信する。
【００２７】
更に、送信されるゲームプログラムは、情報端末１３に搭載されているＷｅｂブラウザ上で実行されるＷｅｂアプリケーションであっても良いし、情報端末１３のＯＳ１４にインストールされるネイティブアプリケーションであっても良い。なお、前者の場合は、情報端末１３に搭載されているＷｅｂブラウザが、プログラム実行部１２として機能することになる。
【００２８】
また、本実施の形態１では、ゲーム提供部２３が提供するゲームは、予め用意された複数の記述の中から、プレイヤーに、トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームである。なお、ゲームの内容については、図３を用いて後述する。
【００２９】
データ分析部２２は、本実施の形態１では、統計処理として、ゲームの結果に基づいて記述がトピックを表していることの信頼性を数値で表す信頼度を算出する。具体的には、データ分析部２２は、記述がそのトピックにおいて選択された回数が多い程、即ち、記述が、多くのプレイヤーによって、そのトピックにおいて選択されている程、値が高くなるように、記述の信頼度を算出する。つまり、「信頼度」は、１人のプレイヤーのゲームの結果から得られるものではなく、複数のプレイヤーのゲームの結果から得られるものである。
【００３０】
また、データ分析部２２は、ゲーム装置１０毎に、そのゲーム装置１０のゲームの結果と他のゲーム装置１０のゲームの結果とを対比し、他のゲーム装置１０のゲームの結果との共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出することができる。この場合、データ分析部２２は、算出したスコアをゲーム装置１０に送信する。この場合、プレイヤーのモチベーションは高められ、プレイヤーは、スコアを高くするために、何度もゲームをプレイするため、より多くのデータを収集することができる。
【００３１】
ここで、図３を用いて、本実施の形態で実行されるゲームについて具体的に説明する。図３は、本発明の実施の形態１で利用されるゲームの操作画面の一例を示す図である。図３に示すように、ゲームプログラムが実行されると、ゲーム装置１０の表示画面４０には、トピック４１と、予め用意された複数の記述４２と、送信ボタン４６とが表示される。また、図３の例では、トピック４１は、猫の画像である。
【００３２】
プレイヤー２００は、まず、自身の指で、画面上の領域４５にある記述４２のいずれかにタッチする。そして、プレイヤー２００は、直感的な判断に基づいて、タッチした記述４２を、トピック４１と関連づけない記述を配置する領域４３、又はトピック４１と関連付ける記述を配置する領域４４にドラッグする。プレイヤー２００が、ドラッグし終え、送信ボタン４６をタップ操作すると、ゲームは終了する。このとき、記述４２の一部は、領域４５に残っていても良い。
【００３３】
ゲーム終了時点で、領域４４に存在する記述４２が、プレイヤー２００がトピック４１と関連付けるために選択した記述に相当する。また、ゲーム終了時点で、領域４３に存在する記述４２は、プレイヤー２００がトピック４１から排除した記述に相当し、領域４５に存在する記述４２は、プレイヤー２００がトピック４１との関連付けについては選択しなかった記述に相当する。そして、ゲーム装置１０のプログラム実行部１２は、ゲーム終了時点での領域４４に存在する記述４２のリストを作成し、作成したリストを、データ収集装置２０へと送信する。また、プログラム実行部１２は、ゲーム終了時点での領域４３に存在する記述のリストと、領域４５に存在する記述のリストも計測し、これらのリストもデータ収集装置２０へと送信する。
【００３４】
この場合、データ収集装置２０において、収集部２１は、送信されてきた各リストを、ゲームの結果として収集する。そして、データ分析部１２は、各プレイヤーから収集したゲームの結果に基づいて、記述毎に、信頼度を算出する。以下に、信頼度の算出処理の具体例について説明する。
【００３５】
例えば、データ分析部１２は、先ず、領域４４に存在する記述４２のリストに基づいて、記述毎に、各記述４２が領域４４に存在した回数を、各プレイヤーに選択された回数として特定する。また、データ分析部１２は、領域４３に存在する記述４２のリストに基づいて、記述４２毎に、各記述４２が領域４３に存在した回数を、各プレイヤーに排除された回数として特定する。更に、データ分析部１２は、領域４５に存在する記述４２のリストに基づいて、記述４２毎に、各記述４２が領域４５に存在した回数を、各プレイヤーに選択されなかった回数として特定する。
【００３６】
続いて、データ分析部１２は、記述４２毎に、特定した各回数について、最大の回数が「１」となるように、正規化を実行し、更に、正規化後の各回数に、対応する重み係数を乗算する。更に、データ分析部１２は、正規化及び重み係数の乗算後に、記述４２毎に、プレイヤーに選択された回数から、プレイヤー排除された回数とプレイヤーに選択されなかった回数とを減算し、得られた値を、その記述４２の信頼度する。そして、データ分析部１２は、信頼度が設定値以上となる記述を、トピックを適切に表していると判断する。
【００３７】
また、プレイヤーに対して評価が与えられている場合は、データ分析部１２は、評価が一定以上のプレイヤーから収集したゲームの結果のみを用いて、信頼度を算出することができる。この態様とすれば、信頼度の価値が高められることになる。
【００３８】
更に、図３の例では、データ分析部１２は、ゲーム装置１０毎に、それが送信したリストを、他のゲーム装置１０が送信したリストと対比して、他のゲーム装置１０のリストとの共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出する。そして、データ分析部１２は、算出したスコアを、そのゲーム装置１０に対して送信する。
【００３９】
［装置動作］
次に、本実施の形態１におけるデータ収集装置、ゲーム装置、及びデータ収集システムの動作について説明する。また、以下の説明においては、適宜図１〜図３を参酌する。更に、本実施の形態１では、データ収集システムを動作させることによって、データ収集方法が実施される。よって、本実施の形態１におけるデータ収集方法の説明は、以下のデータ収集システム１００の動作説明に代える。
【００４０】
まず、図４を用いて、本実施の形態１におけるゲーム装置１０の動作について説明する。図４は、本発明の実施の形態１におけるゲーム装置の動作を示すフロー図である。図４に示すように、最初に、ゲーム装置１０は、データ収集装置２０から送信されてくるゲームプログラムを受信する（ステップＡ１）。
【００４１】
次に、ゲーム装置１０において、プログラム実行部１２が、ステップＡ１で受信されたゲームプログラムを実行する（ステップＡ２）。ステップＡ２が実行されると、図３に示すように、表示装置１６の表示画面４０には、例えば、トピック４１と予め用意された複数の記述４２とが表示される。
【００４２】
次に、操作受付部１１は、プレイヤー２００が入力装置１５を用いて操作画面上で操作を行なうと、その操作を受け付ける（ステップＡ３）。具体的には、図３に示したように、プレイヤー２００が、直感的な判断に基づいて、タッチした記述４２を、領域４３又は領域４４にドラッグすると、操作受付部１１は、実行された操作を受け付ける。
【００４３】
次に、プログラム実行部１２は、ゲームが終了しているかどうか、具体的にはプレイヤーが送信ボタン４６をタップ操作しているかどうかを判定する（ステップＡ４）。ステップＡ４の判定の結果、ゲームが終了していない場合は、プログラム実行部１２は、再度ステップＡ３を実行する。
【００４４】
一方、ステップＡ４の判定の結果、ゲームが終了している場合は、プログラム実行部１２は、ゲームの結果を、データ収集装置２０へと送信する（ステップＡ５）。具体的には、図３の例であれば、ステップＡ５において、プログラム実行部１２は、領域４３〜領域４５それぞれ毎、その領域に存在する記述４２のリストを作成し、作成した各リストを、ゲームの結果として、データ収集装置２０へと送信する。
【００４５】
ステップＡ５の実行により、ゲーム装置１０における処理は終了する。また、ステップＡ１〜Ａ５は、ゲーム装置１０毎に実行されるので、データ収集装置２０へは、複数のゲーム装置１０でのゲームの結果が送信される。
【００４６】
続いて、図５を用いて、本実施の形態１におけるデータ収集装置２０における動作について説明する。図５は、本発明の実施の形態１におけるデータ収集装置２０の動作を示すフロー図である。
【００４７】
図５に示すように、最初に、データ収集装置２０において、ゲーム提供部２３が、各ゲーム装置１０に対して、ゲームプログラムを送信する（ステップＢ１）。ステップＢ１の実行後、各ゲーム装置１０において、図４に示したステップＡ１〜Ａ５が実行される。
【００４８】
次に、収集部２１が、各ゲーム装置１０から送信されてきたゲームの結果を受信する（ステップＢ２）。具体的には、収集部２１は、ゲーム装置１０毎に、ステップＡ５によって送信されてきた計測結果を、ゲームの結果として収集する。
【００４９】
次に、データ分析部２２は、ステップＢ２で受信したゲームの結果に基づいて、統計処理を実行する（ステップＢ３）。具体的には、データ分析部１２は、ステップＢ２で受信したゲームの結果に基づいて、記述４２毎に、信頼度を算出する。
【００５０】
ステップＢ３の実行により、データ収集装置２０における処理は終了する。そして、データ収集装置２０のユーザは、ステップＢ３で得られた信頼度により、トピックを適切に表している記述を特定することができる。
【００５１】
［プログラム］
本実施の形態における第１のプログラムは、コンピュータに、図４に示すステップＡ１〜Ａ５を実行させるプログラムであれば良い。このプログラムをコンピュータにインストールし、実行することによって、本実施の形態におけるゲーム装置１０を実現することができる。この場合、コンピュータのＣＰＵ（Central Processing Unit）は、操作受付部１１、及びプログラム実行部１２として機能し、処理を行なう。
【００５２】
本実施の形態における第２のプログラムは、コンピュータに、図５に示すステップＢ１〜Ｂ３を実行させるプログラムであれば良い。このプログラムをコンピュータにインストールし、実行することによって、本実施の形態におけるデータ収集装置２０を実現することができる。この場合、コンピュータのＣＰＵ（Central Processing Unit）は、収集部２１、データ分析部２２、及びゲーム提供部２３として機能し、処理を行なう。
【００５３】
［実施の形態１における効果］
以上のように、本実施の形態１によれば、プレイヤー２００は、ゲームにおいて、記述を表すテキストを入力することなく、ＧＵＩによる直感的な操作のみで、トピックと記述とを関連付けることができる。具体的には、プレイヤー２００は、トピックに関連付けたい記述を所定の領域４４へとドラッグするだけで良い。本実施の形態１によれば、ネットワーク上でのゲームを通じてデータ収集を行なう場合において、プレイヤー２００における入力の負担を軽減することができる。
【００５４】
また、本実施の形態１において、「トピック」は、画像に限定されず、商品名、音楽、動画等であっても良い。トピックを適切に表している記述を特定することは、例えば、商品のマーケティング、トピックについての検索等に有効である。
【００５５】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２における、データ収集装置、ゲーム装置、データ収集システム、データ収集方法、及びプログラムについて説明する。
【００５６】
本実施の形態２は、データ収集装置、ゲーム装置、及びデータ収集システムの構成の点で、実施の形態１と同様であるが、データ収集装置によって提供されるゲームの内容と、データ分析部における統計処理の内容とにおいて、実施の形態１と異なっている。
【００５７】
以下、図６〜図８を用いて、本実施の形態２と実施の形態１との相違点を中心に説明する。図６は、本発明の実施の形態２で利用されるゲームの開始時の画面の一例を示す図である。図７は、本発明の実施の形態２で利用されるゲームにおけるプレイヤーの入力操作を示す図である。図８は、本発明の実施の形態２で利用されるゲームの終了時の画面の一例を示す図である。
【００５８】
まず、本実施の形態２では、ゲーム提供部は、実施の形態１と異なり、２人以上のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、予め用意された複数の記述の中から、各プレイヤーに、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させるゲームを提供する。
【００５９】
具体的には、図６〜図８の例では、プレイヤーＡのゲーム装置とプレイヤーＢのゲーム装置それぞれにおいて、ゲームプログラムが実行される。これにより、図６に示すように、プレイヤーＡのゲーム装置の表示画面５０には、トピック５１と、予め用意された複数の記述５２と、送信ボタン５３とが表示される。また、プレイヤーＢのゲーム装置の表示画面６０には、トピック６１と、予め用意された複数の記述６２と、送信ボタン６３とが表示される。
【００６０】
また、トピック５１とトピック６１とは同一の画像である。表示画面５０に表示されている記述５２と、表示画面６０に表示されている記述６２も同一である。但し、表示画面５０と表示画面６０とで、表示されている各記述の順序は異なっているのが良い。これは、後述するように、相手方のプレイヤーの様子がシルエットで表示されている場合に、相手方の操作を推測できないようにするためである。
【００６１】
そして、各プレイヤーは、図７に示すように、自身の指で、画面上の記述５２（又は６２）のいずれかにタッチする。そして、プレイヤーは、直感的な判断に基づいて、タッチした記述５２（又は６２）をドラッグして、その順位を変更する。具体的は、図７の例では、プレイヤーは、上から３番目の記述５２（又は６２）を、最上位の位置へと移動させて、その順位を１番に変更する。
【００６２】
また、このとき、各プレイヤーは、いずれかの記述が適切でない場合は、それを削除することもできる。更に、ゲーム装置間での通信が可能となっている場合であれば、表示画面に、他方のプレイヤーによる順位の変更の様子をシルエットで表示することもできる。この場合、各プレイヤーは、他方のプレイヤーの動きを想像するため、ゲームとしての楽しさが増加すると思われる。
【００６３】
その後、図８に示すように、各プレイヤーが、各記述５２（又は６２）の順位の変更を終了し、送信ボタン５３（又は６３）をタップ操作すると、ゲームは終了する。そして、プログラム実行部は、ゲーム終了時点での、各記述の順位を特定し、特定した各記述の順位を、データ収集装置へと送信する。
【００６４】
各ゲーム装置から、各記述の順位が送信されてくると、データ収集装置において、収集部は、ゲーム装置それぞれの記述の順位を、ゲームの結果として収集する。そして、データ分析部は、本実施の形態２では、プレイヤーＡが選択した記述５２及びその順位と、プレイヤーＢが選択した記述６２及びその順位とを比較して、各記述の信頼度を算出する。
【００６５】
具体的には、データ分析部は、両方のプレイヤーが選択した記述を特定し、特定した記述の平均順位を求め、平均順位が上位の記述程、値が高くなるように信頼度を算出する。例えば、各プレイヤーが最上位で選択した記述が一致する場合は、この記述の信頼度が最も高くなる。
【００６６】
また、図６及び図７の例では、データ分析部は、プレイヤーＡが決定した各記述５２の順位と、プレイヤーＢが決定した各記述６２の順位とを対比し、プレイヤー（各ゲーム装置）毎に、共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出する。そして、データ分析部１２は、算出したスコアを、各プレイヤーのゲーム装置に対して送信する。本実施の形態２においても、このように、スコアを算出することで、各プレイヤーにおけるモチベーションを高めている。
【００６７】
以上のように、本実施の形態２においても、プレイヤーは、ゲームにおいて、記述を表すテキストを入力することなく、ＧＵＩによる直感的な操作のみで、トピックと記述とを関連付けることができる。本実施の形態２を用いた場合も、実施の形態１と同様に、ネットワーク上でのゲームを通じてデータ収集を行なう場合において、プレイヤー２００における入力の負担を軽減することができる。また、上述した例では、プレイヤーの数は２人であるが、本実施の形態２において、プレイヤーの数は限定されず、プレイヤーの数は３人以上であっても良い。
【００６８】
また、本実施の形態２においても、上述したデータ収集システムを動作させることによって、データ収集方法が実施される。更に、本実施の形態２においても、ゲーム装置は、図４に示すステップＡ１〜Ａ５を実行する。よって、ゲーム装置を実現する第１のプログラムは、コンピュータに、ステップＡ１〜Ａ５を実行させるプログラムであれば良い。また、本実施の形態２においても、データ収集装置は、図５に示すステップＢ１〜Ｂ３を実行する。よって、データ収集装置を実現する第２のプログラムは、コンピュータに、ステップＢ１〜Ｂ３を実行させるプログラムであれば良い。
【００６９】
（実施の形態３）
次に、本発明の実施の形態３における、データ収集装置、ゲーム装置、データ収集システム、データ収集方法、及びプログラムについて説明する。
【００７０】
本実施の形態３も、データ収集装置、ゲーム装置、及びデータ収集システムの構成の点で、実施の形態１と同様であるが、データ収集装置によって提供されるゲームの内容と、データ分析部における統計処理の内容とにおいて、実施の形態１と異なっている。
【００７１】
以下に、図９〜図１１を用いて、本実施の形態３と実施の形態１との相違点を中心に説明する。図９は、本発明の実施の形態３で利用されるゲームの開始時の画面の一例を示す図である。図１０は、本発明の実施の形態３で利用されるゲームにおけるプレイヤーの入力操作を示す図である。図１１は、本発明の実施の形態３で利用されるゲームの終了時の画面の一例を示す図である。
【００７２】
まず、本実施の形態３では、ゲーム提供部は、実施の形態１と異なり、プレイヤーに、画面上でトピック及び記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後のトピックと記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせるゲームを提供する。
【００７３】
図９に示すように、表示画面７０には、予め、相対する位置に記述７４と記述７５とが表示されている。また、表示画面７０には、記述７４から記述７５へと伸び、且つ、両端に矢印が設けられたバー７６と、送信ボタン７７も表示されている。この状態でゲームがスタートする。そして、図１０に示すように、プレイヤー２００は、ドラッグ操作によって、トピック７１〜７３それぞれを、記述７４と記述７５との間の適切と考える位置に配置する。
【００７４】
具体的には、図９及び図１０に示すように、記述７４として「可愛い」が表示され、記述７５として「カッコいい」が表示されている。これら記述７４と記述７５とは互いに意味が相反している。そして、トピック７１は猫の画像、トピック７２はライオンの画像、トピック７３はペンギンの画像である。プレイヤー２００は、各トピックを、「可愛い」と「カッコいい」とのどちらにより当てはまるかを考慮して、両者の間に配置する。
【００７５】
その後、図１１に示すように、プレイヤーが、トピック７１〜７３それぞれの位置決めを終了し、送信ボタン７７をタップ操作すると、ゲームは終了する。そして、プログラム実行部は、ゲーム終了時点での、各トピックの位置を特定する。これにより、プレイヤーによる、各トピックと記述との関連付けが行なわれたことになる。
【００７６】
具体的には、プログラム実行部は、例えば、各トピックの位置として、トピック毎に、そのトピックの重心位置から記述７４（バー７６の左側の矢印）までの距離と、同じく重心位置から記述７５（バー７６の右側の矢印）までの距離とを特定する。また、プログラム実行部は、特定した各トピックの位置（プレイヤーによる関連付けの結果）を、データ収集装置へと送信する。
【００７７】
各ゲーム装置から、各トピックの位置が送信されてくると、データ収集装置において、収集部は、各トピックの位置を、ゲームの結果として収集する。そして、データ分析部は、各ゲーム装置から収集したゲームの結果、即ち、複数のプレイヤーによる関連付けの結果に基づいて、トピック毎に、トピックと記述との距離に応じて、記述の信頼度を算出する。
【００７８】
例えば、猫の画像のトピック７１について、各ゲーム装置の結果（各プレイヤーによる関連付けの結果）を集計したところ、「可愛い」までの距離と「カッコいい」までの距離との比の平均が、１：９になったとする。この場合、データ分析部は、「可愛い」のトピック７１に対する信頼度を０．９、「カッコいい」のトピック７１に対する信頼度を０．１と算出する。また、猫の画像のトピック７１について、各ゲーム装置の結果を集計したところ、「可愛い」までの距離と「カッコいい」までの距離との比の平均が、１：１になったとする。この場合では、デー分析部は、「可愛い」のトピック７１に対する信頼度と、「カッコいい」のトピック７１に対する信頼度とを、共に０．５と算出する。
【００７９】
また、図９及び図１０の例では、データ分析部は、ゲーム装置毎に、それが送信した各トピックの位置と、他のゲーム装置が送信した各トピックの位置とを対比し、各トピックの位置が近似する程、値が高くなるようにスコアを算出する。そして、データ分析部１２は、算出したスコアを、各プレイヤーのゲーム装置に対して送信する。本実施の形態３においても、このように、スコアを算出することで、各プレイヤーにおけるモチベーションを高めている。
【００８０】
以上のように、本実施の形態３においても、プレイヤーは、ゲームにおいて、記述を表すテキストを入力することなく、ＧＵＩによる直感的な操作のみで、トピックと記述とを関連付けることができる。本実施の形態３を用いた場合も、実施の形態１と同様に、ネットワーク上でのゲームを通じてデータ収集を行なう場合において、プレイヤー２００における入力の負担を軽減することができる。
【００８１】
また、本実施の形態３によれば、プレイヤーは、ゲームにおいて、自身が感じる感性の強度を表現することができる。このため、データ収集装置は、トピックに対して定量的な評価を行なうことができる。
【００８２】
例えば、プレイヤーが、ヒトの怒った顔を表す画像のトピックに対して、「怒っている」という記述を単に関連付けた場合を想定する。この場合、プレイヤーが、ひどく怒っていると判断したのか、少しだけ怒っていると判断したのかを、データ収集装置において判定することは困難である。
【００８３】
また、プレイヤーＡが、ヒトの怒った顔を表す画像のトピックに対して、「怒っている」という記述を関連付け、プレイヤーＢが、同じトピックに対して「滅茶苦茶怒っている」という記述を関連付けた場合を想定する。この場合、トピックに対する感性がプレイヤーＡとプレイヤーＢとの間でどの程度一致しているのか、またはどの程度相違しているのかを、データ収集装置において判定することは困難である。
【００８４】
しかし、本実施の形態３によれば、プレイヤーは、トピックに対してどの程度怒っていると判断したのかを表現することができ、データ収集装置は、プレイヤーがトピックに対して感じた感性を、定量的に評価することができる。この結果、トピックと記述との関係が明確となり、得られる信頼度はより適切なものとなる。
【００８５】
また、本実施の形態３においても、上述したデータ収集システムを動作させることによって、データ収集方法が実施される。更に、本実施の形態３においても、ゲーム装置は、図４に示すステップＡ１〜Ａ５を実行する。よって、ゲーム装置を実現する第１のプログラムは、コンピュータに、ステップＡ１〜Ａ５を実行させるプログラムであれば良い。また、本実施の形態３においても、データ収集装置は、図５に示すステップＢ１〜Ｂ３を実行する。よって、データ収集装置を実現する第２のプログラムは、コンピュータに、ステップＢ１〜Ｂ３を実行させるプログラムであれば良い。
【００８６】
また、図９〜図１１に示した例では、トピックの位置決めを行なうことによって、トピックと記述との関連付けが行なわれているが、本実施の形態３は、この態様に限定されるものではない。例えば、記述の位置決めを行なうことによって、トピックと記述との関連付けが行なわれる態様であっても良い。
【００８７】
図１２は、本発明の実施の形態３で利用されるゲームの画面の一例を示す図である。図１２の例では、表示画面７０の相対する位置にトピック７１とトピック７２とが表示されている。また、表示画面７０には、トピック７１からトピック７２へと伸び、且つ、両端に矢印が設けられたバー７６と、送信ボタン７７も表示されている。
【００８８】
そして、図１２の例では、図９〜図１１の例と異なり、プレイヤー２００は、ドラッグ操作によって、記述７４及び記述７５それぞれを、トピック７１とトピック７２との間の適切と考える位置に配置する。
【００８９】
このように、図１２の例による場合も、記述とトピックとの距離が特定され、特定された距離に応じて、信頼度が算出される。よって、図１２の例を採用した場合も、図９〜図１１の例と同様の効果が得られることになる。
【００９０】
なお、図９〜図１１に示した例、図１２に示した例、いずれにおいても、一次元のバーのみが示されているが、本実施の形態３においては、バーの次元は限定されず、例えば、二次元であっても良い。
【００９１】
（物理構成）
ここで、実施の形態１〜３における第１のプログラムを実行することでゲーム装置を実現するコンピュータと、実施の形態１〜３における第２のプログラムを実行することでデータ収集装置を実現するコンピュータとについて図１３を用いて説明する。図１３は、本発明の実施の形態１〜３におけるデータ収集装置及びゲーム装置を実現するコンピュータの一例を示すブロック図である。
【００９２】
図１３に示すように、コンピュータ１１０は、ＣＰＵ１１１と、メインメモリ１１２と、記憶装置１１３と、入力インターフェイス１１４と、表示コントローラ１１５と、データリーダ／ライタ１１６と、通信インターフェイス１１７とを備える。これらの各部は、バス１２１を介して、互いにデータ通信可能に接続される。
【００９３】
ＣＰＵ１１１は、記憶装置１１３に格納された、本実施の形態におけるプログラム（コード）をメインメモリ１１２に展開し、これらを所定順序で実行することにより、各種の演算を実施する。メインメモリ１１２は、典型的には、ＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）等の揮発性の記憶装置である。また、本実施の形態におけるプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体１２０に格納された状態で提供される。なお、本実施の形態におけるプログラムは、通信インターフェイス１１７を介して接続されたインターネット上で流通するものであっても良い。
【００９４】
また、記憶装置１１３の具体例としては、ハードディスクドライブの他、フラッシュメモリ等の半導体記憶装置が挙げられる。入力インターフェイス１１４は、ＣＰＵ１１１と、キーボード及びマウスといった入力機器１１８との間のデータ伝送を仲介する。表示コントローラ１１５は、ディスプレイ装置１１９と接続され、ディスプレイ装置１１９での表示を制御する。
【００９５】
データリーダ／ライタ１１６は、ＣＰＵ１１１と記録媒体１２０との間のデータ伝送を仲介し、記録媒体１２０からのプログラムの読み出し、及びコンピュータ１１０における処理結果の記録媒体１２０への書き込みを実行する。通信インターフェイス１１７は、ＣＰＵ１１１と、他のコンピュータとの間のデータ伝送を仲介する。
【００９６】
また、記録媒体１２０の具体例としては、ＣＦ（Compact Flash（登録商標））及びＳＤ（Secure Digital）等の汎用的な半導体記憶デバイス、フレキシブルディスク（Flexible Disk）等の磁気記憶媒体、又はＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk Read Only Memory）などの光学記憶媒体が挙げられる。
【産業上の利用可能性】
【００９７】
以上のように、本発明によれば、ネットワーク上でのゲームを通じてデータ収集を行なう場合において、プレイヤーにおける入力の負担を軽減することができる。本発明は、ネットワーク上でのデータ収集が必要な分野に有用である。
【符号の説明】
【００９８】
１０  ゲーム装置
１１  操作受付部
１２  プログラム実行部
１３  情報端末
１４  ＯＳ
１５  入力装置
１６  表示装置
２０  データ収集装置
２１  収集部
２２  データ分析部
２３  ゲーム提供部
３０  ネットワーク
４０、５０、６０、７０  表示画面
４１、５１、６１、７１、７２、７３  トピック
４２、５２、６２、７４、７５  記述
４３、４４、４５  領域
４６、５３、６３、７７  送信ボタン
１００  データ収集システム
１１０  コンピュータ
１１１  ＣＰＵ
１１２  メインメモリ
１１３  記憶装置
１１４  入力インターフェイス
１１５  表示コントローラ
１１６  データリーダ／ライタ
１１７  通信インターフェイス
１１８  入力機器
１１９  ディスプレイ装置
１２０  記録媒体
１２１  バス
２００  プレイヤー
【図１】
2016170627.tif 000003
【図２】
2016170627.tif 000004
【図３】
2016170627.tif 000005
【図４】
2016170627.tif 000006
【図５】
2016170627.tif 000007
【図６】
2016170627.tif 000008
【図７】
2016170627.tif 000009
【図８】
2016170627.tif 000010
【図９】
2016170627.tif 000011
【図１０】
2016170627.tif 000012
【図１１】
2016170627.tif 000013
【図１２】
2016170627.tif 000014
【図１３】
2016170627.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月16日(2017.10.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置が、グラフィカルインターフェースを介した前記プレイヤーによる操作によって、トピックと予め用意された記述とを関連付けさせるゲームを実行した場合に、前記複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、収集部と、
収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、データ分析部と、
を備えている、ことを特徴とするデータ収集装置。
【請求項２】
複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、前記ゲームを提供する、ゲーム提供部を更に備えている、
請求項１に記載のデータ収集装置。
【請求項３】
前記データ分析部が、前記統計処理として、前記ゲームの結果に基づいて、前記記述が前記トピックを表していることの信頼性を数値で表す信頼度を算出する、
請求項１または２に記載のデータ収集装置。
【請求項４】
前記ゲーム提供部が、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記記述が前記トピックにおいて選択された回数が多い程、値が高くなるように、前記記述の信頼度を算出する、
請求項３に記載のデータ収集装置。
【請求項５】
前記ゲーム提供部が、２人以上のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、予め用意された複数の記述の中から、前記２人以上のプレイヤーそれぞれに、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させるゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記２人以上のプレイヤーそれぞれが選択した記述及びその順位を互いに比較して、前記記述の信頼度を算出する、
請求項３に記載のデータ収集装置。
【請求項６】
前記ゲーム提供部が、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせるゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記トピックと前記記述との距離に応じて、前記信頼度を算出する、
請求項３に記載のデータ収集装置。
【請求項７】
前記データ分析部が、前記ゲーム装置毎に、当該ゲーム装置の前記ゲームの結果と他のゲーム装置の前記ゲームの結果とを対比し、他のゲーム装置の前記ゲームの結果との共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出し、算出したスコアを当該ゲーム装置に送信する、
請求項１〜６のいずれかに記載のデータ収集装置。
【請求項８】
グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、プログラム実行部と、
を備えている、ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
前記プログラム実行部が、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームプログラムを実行する、
請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記プログラム実行部が、２人以上のプレイヤーそれぞれに、予め用意された複数の記述の中から、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させる、ゲームプログラムを実行する、
請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記プログラム実行部が、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、
請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
ゲーム装置と、データ収集装置とを備え、
前記ゲーム装置は、
グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、プログラム実行部と、を備え、
前記データ収集装置は、
前記ゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、収集部と、
収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、データ分析部と、を備えている、
ことを特徴とするデータ収集システム。
【請求項１３】
前記データ収集装置が、複数のプレイヤーそれぞれの前記ゲーム装置に、前記ゲームを提供する、ゲーム提供部を更に備えている、
請求項１２に記載のデータ収集システム。
【請求項１４】
前記データ分析部が、前記統計処理として、前記ゲームの結果に基づいて、前記記述が前記トピックを表していることの信頼性を数値で表す信頼度を算出する、
請求項１２または１３に記載のデータ収集システム。
【請求項１５】
前記ゲーム提供部が、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記記述が前記トピックにおいて選択された回数が多い程、値が高くなるように、前記記述の信頼度を算出する、
請求項１４に記載のデータ収集システム。
【請求項１６】
前記ゲーム提供部が、２人以上のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、予め用意された複数の記述の中から、前記２人以上のプレイヤーそれぞれに、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させるゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記２人以上のプレイヤーそれぞれが選択した記述及びその順位を互いに比較して、前記記述の信頼度を算出する、
請求項１４に記載のデータ収集システム。
【請求項１７】
前記ゲーム提供部が、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせるゲームを提供し、
前記データ分析部が、前記トピックと前記記述との距離に応じて、前記信頼度を算出する、
請求項１４に記載のデータ収集システム。
【請求項１８】
前記データ分析部が、前記ゲーム装置毎に、当該ゲーム装置の前記ゲームの結果と他のゲーム装置の前記ゲームの結果とを対比し、他のゲーム装置の前記ゲームの結果との共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出し、算出したスコアを当該ゲーム装置に送信する、
請求項１２〜１７のいずれかに記載のデータ収集システム。
【請求項１９】
（ａ）ゲーム装置によって、グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、ステップと、
（ｂ）前記ゲーム装置によって、前記（ａ）のステップで受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、ステップと、
（ｃ）データ収集装置によって、前記ゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、ステップと、
（ｄ）前記データ収集装置によって、前記（ｃ）のステップで収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、ステップと、を
有している、ことを特徴とするデータ収集方法。
【請求項２０】
（ｅ）前記データ収集装置によって、複数のプレイヤーそれぞれの前記ゲーム装置に、前記ゲームを提供する、ステップを更に有している、
請求項１９に記載のデータ収集方法。
【請求項２１】
前記（ｄ）のステップにおいて、前記統計処理として、前記ゲームの結果に基づいて、前記記述が前記トピックを表していることの信頼性を数値で表す信頼度を算出する、
請求項１９または２０に記載のデータ収集方法。
【請求項２２】
前記（ｅ）のステップにおいて、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームを提供し、
前記（ｄ）のステップにおいて、前記記述が前記トピックにおいて選択された回数が多い程、値が高くなるように、前記記述の信頼度を算出する、
請求項２１に記載のデータ収集方法。
【請求項２３】
前記（ｅ）のステップにおいて、２人以上のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、予め用意された複数の記述の中から、前記２人以上のプレイヤーそれぞれに、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させるゲームを提供し、
前記（ｄ）のステップにおいて、前記２人以上のプレイヤーそれぞれが選択した記述及びその順位を互いに比較して、前記記述の信頼度を算出する、
請求項２１に記載のデータ収集方法。
【請求項２４】
前記（ｅ）のステップにおいて、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせるゲームを提供し、
前記（ｄ）のステップにおいて、前記トピックと前記記述との距離に応じて、前記信頼度を算出する、
請求項２１に記載のデータ収集方法。
【請求項２５】
（ｆ）前記データ収集装置によって、前記ゲーム装置毎に、当該ゲーム装置の前記ゲームの結果と他のゲーム装置の前記ゲームの結果とを対比し、他のゲーム装置の前記ゲームの結果との共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出し、算出したスコアを当該ゲーム装置に送信する、ステップを更に有している、
請求項１９〜２４のいずれかに記載のデータ収集方法。
【請求項２６】
コンピュータに、
（ａ）複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置が、グラフィカルインターフェースを介した前記プレイヤーによる操作によって、トピックと予め用意された記述とを関連付けさせるゲームを実行した場合に、前記複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、ステップと、
（ｂ）前記（ａ）のステップで収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、ステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項２７】
前記コンピュータに、
（ｃ）複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、前記ゲームを提供する、ステップを更に実行させる、
請求項２６に記載のプログラム。
【請求項２８】
前記（ｂ）のステップにおいて、前記統計処理として、前記ゲームの結果に基づいて、前記記述が前記トピックを表していることの信頼性を数値で表す信頼度を算出する、
請求項２６又は２７に記載のプログラム。
【請求項２９】
前記（ｃ）のステップで、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームを提供し、
前記（ｂ）のステップで、前記記述が前記トピックにおいて選択された回数が多い程、値が高くなるように、前記記述の信頼度を算出する、
請求項２８に記載のプログラム。
【請求項３０】
前記（ｃ）のステップで、２人以上のプレイヤーそれぞれのゲーム装置に、予め用意された複数の記述の中から、前記２人以上のプレイヤーそれぞれに、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させるゲームを提供し、
前記（ｂ）のステップで、前記２人以上のプレイヤーそれぞれが選択した記述及びその順位を互いに比較して、前記記述の信頼度を算出する、
請求項２８に記載のプログラム。
【請求項３１】
前記（ｃ）のステップで、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせるゲームを提供し、
前記（ｂ）のステップで、前記トピックと前記記述との距離に応じて、前記信頼度を算出する、
請求項２８に記載のプログラム。
【請求項３２】
前記コンピュータに、更に、
（ｄ）前記ゲーム装置毎に、当該ゲーム装置の前記ゲームの結果と他のゲーム装置の前記ゲームの結果とを対比し、他のゲーム装置の前記ゲームの結果との共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出し、算出したスコアを当該ゲーム装置に送信する、ステップを実行させる、
請求項２６〜３１のいずれかに記載のプログラム。
【請求項３３】
コンピュータに、
（ａ）グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、ステップと、
（ｂ）前記（ａ）のステップで受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、ステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項３４】
前記（ｂ）のステップにおいて、予め用意された複数の記述の中から、前記プレイヤーに、前記トピックに関連付ける記述を選択させる、ゲームプログラムを実行する、
請求項３３に記載のプログラム。
【請求項３５】
前記（ｂ）のステップにおいて、２人以上のプレイヤーそれぞれに、予め用意された複数の記述の中から、同一のトピックに関連付ける記述を、順位を付けて選択させる、ゲームプログラムを実行する、
請求項３３に記載のプログラム。
【請求項３６】
前記（ｂ）のステップにおいて、プレイヤーに、画面上で前記トピック及び前記記述の少なくとも一方の位置決めを行なわせ、位置決め後の前記トピックと前記記述との位置関係によって、トピックと記述とを関連付けさせる、
ゲームプログラムを実行する、
請求項３３に記載のプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、特定のトピックについての記述をデータとして収集する、データ収集装置、データ収集システム、ゲーム装置、データ収集方法、及びこれらを実現するためのプログラムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の目的の一例は、上記問題を解消し、ネットワーク上でのゲームを通じてデータ収集を行なう場合において、プレイヤーにおける入力の負担を軽減し得る、データ収集装置、ゲーム装置、データ収集システム、データ収集方法、及びプログラムを提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、上記目的を達成するため、本発明の一側面における第１のプログラムは、コンピュータに、
（ａ）複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置が、グラフィカルインターフェースを介した前記プレイヤーによる操作によって、トピックと予め用意された記述とを関連付けさせるゲームを実行した場合に、前記複数のプレイヤーそれぞれのゲーム装置から前記ゲームの結果を収集する、ステップと、
（ｂ）前記（ａ）のステップで収集された前記ゲームの結果に対して統計処理を実行する、ステップと、
を実行させる、ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
更に、上記目的を達成するため、本発明の一側面における第２のプログラムは、コンピュータに、
（ａ）グラフィカルインターフェースを介したプレイヤーによる操作を受け付ける、ステップと、
（ｂ）前記（ａ）のステップで受け付けた操作によって、トピックと予め用意された２以上の記述のいずれか又は全部とを関連付けさせる、ゲームプログラムを実行する、ステップと、
を実行させる、ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
この場合、データ収集装置２０において、収集部２１は、送信されてきた各リストを、ゲームの結果として収集する。そして、データ分析部２２は、各プレイヤーから収集したゲームの結果に基づいて、記述毎に、信頼度を算出する。以下に、信頼度の算出処理の具体例について説明する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
例えば、データ分析部２２は、先ず、領域４４に存在する記述４２のリストに基づいて、記述毎に、各記述４２が領域４４に存在した回数を、各プレイヤーに選択された回数として特定する。また、データ分析部２２は、領域４３に存在する記述４２のリストに基づいて、記述４２毎に、各記述４２が領域４３に存在した回数を、各プレイヤーに排除された回数として特定する。更に、データ分析部２２は、領域４５に存在する記述４２のリストに基づいて、記述４２毎に、各記述４２が領域４５に存在した回数を、各プレイヤーに選択されなかった回数として特定する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
続いて、データ分析部２２は、記述４２毎に、特定した各回数について、最大の回数が「１」となるように、正規化を実行し、更に、正規化後の各回数に、対応する重み係数を乗算する。更に、データ分析部２２は、正規化及び重み係数の乗算後に、記述４２毎に、プレイヤーに選択された回数から、プレイヤー排除された回数とプレイヤーに選択されなかった回数とを減算し、得られた値を、その記述４２の信頼度とする。そして、データ分析部２２は、信頼度が設定値以上となる記述を、トピックを適切に表していると判断する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
また、プレイヤーに対して評価が与えられている場合は、データ分析部２２は、評価が一定以上のプレイヤーから収集したゲームの結果のみを用いて、信頼度を算出することができる。この態様とすれば、信頼度の価値が高められることになる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
更に、図３の例では、データ分析部２２は、ゲーム装置１０毎に、それが送信したリストを、他のゲーム装置１０が送信したリストと対比して、他のゲーム装置１０のリストとの共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出する。そして、データ分析部２２は、算出したスコアを、そのゲーム装置１０に対して送信する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
次に、データ分析部２２は、ステップＢ２で受信したゲームの結果に基づいて、統計処理を実行する（ステップＢ３）。具体的には、データ分析部２２は、ステップＢ２で受信したゲームの結果に基づいて、記述４２毎に、信頼度を算出する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
また、図６及び図７の例では、データ分析部は、プレイヤーＡが決定した各記述５２の順位と、プレイヤーＢが決定した各記述６２の順位とを対比し、プレイヤー（各ゲーム装置）毎に、共通点が多い程、値が高くなるようにスコアを算出する。そして、データ分析部２２は、算出したスコアを、各プレイヤーのゲーム装置に対して送信する。本実施の形態２においても、このように、スコアを算出することで、各プレイヤーにおけるモチベーションを高めている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
また、図９及び図１０の例では、データ分析部は、ゲーム装置毎に、それが送信した各トピックの位置と、他のゲーム装置が送信した各トピックの位置とを対比し、各トピックの位置が近似する程、値が高くなるようにスコアを算出する。そして、データ分析部２２は、算出したスコアを、各プレイヤーのゲーム装置に対して送信する。本実施の形態３においても、このように、スコアを算出することで、各プレイヤーにおけるモチベーションを高めている。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2016170627.tif 000016
【国際調査報告】
2016170627.tif 000017
2016170627.tif 000018
2016170627.tif 000019
2016170627.tif 000020