(57)【要約】      （修正有）【課題】演出結果と遊技結果との齟齬が発生してしまうことを効果的に回避できる遊技機を提供する。【解決手段】出力順序が予め定められた複数種類の予告情報を情報出力部にて順次出力し得ると共に、ある出力順序の予告情報を出力している場合、遊技者によって操作部材が操作されたことを契機として、当該ある出力順序の次の出力順序の予告情報を出力するよう構成されており、最後に出力された予告情報に対応した遊技結果情報及び遊技内容に対応した遊技結果情報に基づき、前者の遊技結果情報が遊技内容と対応していないと判定した場合には、後者の遊技結果情報を情報出力部にて出力する。【選択図】図２１
2014045809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
遊技者によって操作可能な操作部材と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
複数種類の遊技結果情報候補の内から、前記遊技内容と対応した遊技結果情報を決定可能な遊技結果情報内容決定手段と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中の所定期間内において、出力順序が予め定められた複数種類の予告情報を情報出力部にて順次出力し得る手段であって、ある出力順序の予告情報を出力している場合、操作部材が操作されたことを契機として、当該ある出力順序の次の出力順序の予告情報を出力するステップアップ予告情報出力制御手段と、
変動表示期間中の前記所定期間後において、前記複数種類の遊技結果情報候補の内から、ステップアップ予告情報出力制御手段により最後に出力された予告情報と対応した遊技結果情報を情報出力部にて出力するよう制御し得る遊技結果情報出力制御手段と
を備え、
遊技結果情報出力制御手段は、
前記最後に出力された予告情報と対応した遊技結果情報及び前記遊技内容と対応した遊技結果情報に基づき、前者の遊技結果情報が前記遊技内容と対応していないと判定した場合には、後者の遊技結果情報を情報出力部にて出力する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行され得る演出であって当該演出結果が所定結果となった場合には、特別遊技への移行が確定するのみならず、当該特別遊技後において確率変動遊技状態への移行をも確定するような演出手法がその一つである。
【特許文献１】特開２００８−６５６８１号公報
【特許文献２】特開２００８−６５６８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような演出手法を実現するに際しては、演出結果と遊技結果との齟齬が発生しないよう工夫する必要があるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、装図表示部２１４１）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、演出操作装置４０００）と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、装図表示部２１４１）上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）と、
識別情報表示部（例えば、装図表示部２１４１）上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
複数種類の遊技結果情報候補の内から、前記遊技内容と対応した遊技結果情報を決定可能な遊技結果情報内容決定手段（例えば、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３）と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中の所定期間内において、出力順序が予め定められた複数種類の予告情報を情報出力部にて順次出力し得る手段であって、ある出力順序の予告情報を出力している場合、操作部材（例えば、演出操作装置４０００）が操作されたことを契機として、当該ある出力順序の次の出力順序の予告情報を出力するステップアップ予告情報出力制御手段（例えば、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６）と、
変動表示期間中の前記所定期間後において、前記複数種類の遊技結果情報候補の内から、ステップアップ予告情報出力制御手段（例えば、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６）により最後に出力された予告情報と対応した遊技結果情報を情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）にて出力するよう制御し得る遊技結果情報出力制御手段（例えば、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６）と
を備え、
遊技結果情報出力制御手段（例えば、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６）は、
前記最後に出力された予告情報と対応した遊技結果情報及び前記遊技内容と対応した遊技結果情報に基づき、前者の遊技結果情報が前記遊技内容と対応していないと判定した場合には、後者の遊技結果情報を情報出力部にて出力する
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係る遊技機によれば、演出結果と遊技結果との齟齬が発生してしまうことを効果的に回避できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのリーチ画像切替ステップアップ演出内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのリーチ画像切替ステップアップ演出表示処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのリーチ画像切替制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのリーチ画像切替ステップアップ演出表示処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのリーチ画像切替制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「識別情報を変動表示及び停止表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技結果情報」とは、遊技結果を報知又は示唆可能な情報出力形態を意味しており、例えば、装飾図柄の変動態様（例えば、スベリやコマ送り）、リーチ演出や予告演出といった装飾図柄の変動態様と連動して実行される動的な演出、いわゆる演出モード（演出ステージ）のように遊技状態移行と連動して実行される背景演出等を含む概念である。「遊技内容と対応した遊技結果情報を決定可能」とは、遊技内容と整合性のとれた情報出力形態を決定することを意味しており、いわゆる演出の法則性に相当する。より具体的には、例えば、当否抽選結果が当選である場合においてのみ大当り確定演出が選択され得る、確率変動遊技時に限って表示された時点で確率変動大当りとなることが確定するリーチ演出が、確率変動遊技時における非確率変動大当りやハズレ時には選択されない、等を挙げることができる。「最後に出力された予告情報と対応した遊技結果情報」とは、遊技者による操作部材の操作内容に基づいて決定された情報出力形態を意味しており、即ち、遊技内容との整合性が担保されない情報出力形態となり得ることを意味している。
【０００９】
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）｝に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１３】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１４】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１５】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１６】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１７】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１８】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００１９】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２１】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置（演出表示制御手段）｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置（いわゆるサブ入力ボタン）４０００と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２５】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２８】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００２９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【００３１】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）（テーブルの詳細については不図示）。
【００３２】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊図柄技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５２とを有している。
【００３３】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３４】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００３６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００３７】
ここで、本実施形態においては、当該時短中には非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００３８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００３９】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４２】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００４３】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２２２０とを有している。
【００４４】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）及びサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。そして、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置２１４０上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置４０００と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００４５】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４６】
次に、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４７】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅと、を有している。
【００４８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出（後述する主演出）の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ２１５２ａ−４と、遊技者の操作に基づいてリーチ画像表示の切替を制御するためのリーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６を更に有している。
【００４９】
次に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５０】
次に、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を有している（テーブルの詳細については後述）。
【００５１】
次に、変動時間管理タイマ２１５２ａ−４は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を有している。
【００５２】
次に、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像表示の切替回数をカウント可能なリーチ画像切替カウンタ２１５２ａ−６と、リーチ画像切替の入力有効期間を計時するためのリーチ画像切替有効期間管理タイマと、を有している。
【００５３】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、主制御装置１０００側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２を有している。
【００５４】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５５】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５６】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。尚、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。
【００５７】
次に、図４〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５８】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算（乱数保留）する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００５９】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６１】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（乱数保留）する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００６２】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００６３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す（保留消化）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６４】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６６】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６７】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄（所定態様）で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００６８】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００６９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７０】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７１】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りの場合は１５ラウンド、小当りの場合は１ラウンド等）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７２】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ１６５７で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに、許容されるカウンタ値の最大値（例えば、６５５３５）をセットし、ステップ１６７０に移行する。
【００７３】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り（時間短縮大当り）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、ステップ１６７０に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り（非時間短縮大当り）である場合にもステップ１６７０に移行する。次に、ステップ１６７０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０（特に、フラグ一時記憶手段１１９１ａ）を参照し、遊技状態情報（各フラグ状態）をサブ側に送信し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１３〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７５】
次に、図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値に「１」を加算し、ステップ２１２０に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値から「１」を減算する。次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。そして、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部２１４２上にて行い、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１５は、図１３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０５で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄情報）に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様情報）及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様（例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ種別等）を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２１０で、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の当否結果及び大当り属性）、主遊技側の遊技状態情報並びに演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を参照し、装飾図柄の変動態様に基づき実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示やリーチ画像に係る演出内容（以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶（セット）する。
【００７７】
ここで、図１６（主演出テーブル１）は、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」、「確率変動大当り」又は「非確率変動大当り」）及び主遊技側の遊技状態（左２列目にて図示されており、本例では「非確率変動遊技時」と「確率変動遊技時」との場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左３列目にて図示）とに基づき、主演出内容（左４列目にて図示されており、本例では、「主演出Ａ−１（ハズレ）」や「主演出Ａ−１（大当り）」等）を決定可能に構成されている（尚、装図変動態様が「スーパーリーチ」である場合の一例である）。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容＝「主演出Ａ−１（ハズレ）」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（全列）」と決定され、「表示更新タイミング」＝「変動開始３５秒後」において「表示更新内容」＝「リーチ画像表示１（ハズレ）」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。ここで、本例においては、非確率変動遊技時において、各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度は、「リーチ画像表示１」＜「リーチ画像表示２」＜「リーチ画像表示３」＜「リーチ画像表示４」＜「リーチ画像表示５」となる一方、確率変動遊技時において、各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度は、「リーチ画像表示１」＜「リーチ画像表示２」＜「リーチ画像表示４」＜「リーチ画像表示３」＝「リーチ画像表示５」＝期待度１００％となるよう構成されている。また、確率変動遊技時においては、各リーチ画像表示で大当りした際の確率変動遊技移行期待度は、「リーチ画像表示１」＜「リーチ画像表示２」＜「リーチ画像表示４」＜「リーチ画像表示３」＝「リーチ画像表示５」＝期待度１００％となるよう構成されている。即ち、非確率変動遊技時において各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度順と、確率変動遊技時において各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度順が相違するよう構成されている。また、確率変動遊技時において、「リーチ画像表示３」又は「リーチ画像表示５」が選択された場合には、リーチ画像表示が開始された時点で、確率変動大当りとなることが確定するよう構成されている。このように、主遊技側の遊技状態に応じて、各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度順や確率変動遊技移行期待度が相違するよう構成されているが故、後述するように、いずれのリーチ画像表示を開始させるかを遊技者が任意に選択できるよう構成した場合には、遊技者が、各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度順や確率変動遊技移行期待度等を誤認し得る事態を回避するための構成が必要となるのである。尚、以降の説明にて、確率変動遊技時において、リーチ画像表示が開始された時点で、確率変動大当りとなることが確定する「リーチ画像表示３」又は「リーチ画像表示５」を「種類Ｂ」と呼ぶことがある。
【００７８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述するリーチ画像切替ステップアップ演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２２２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１７は、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するリーチ画像切替ステップアップ演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、リーチ画像切換ステップアップ演出とは、いずれのリーチ画像表示を開始させるかを遊技者が任意に選択できることを報知するための演出であり、本実施形態においては、非確率変動遊技時において各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度順（本例では、「リーチ画像表示１」→「リーチ画像表示２」→「リーチ画像表示３」→「リーチ画像表示４」→「リーチ画像表示５」の順）に従い、選択可能とするリーチ画像表示の種類を段階的に切り替える（ステップアップさせる）よう構成されている。以下、このような構成におけるリーチ画像切換ステップアップ演出を実行可能とするための実行内容決定処理について詳述する。
【００８０】
まず、ステップ２２３２で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出発生条件を充足しているか否かを判定する。ここで、演出発生条件とは、例えば、装飾図柄の変動態様が所定の変動態様（本例では、「スーパーリーチ」）であった場合で、且つ、所定確率（例えば、１／３）の抽選に当選することを挙げることができる。ステップ２２３２でＹｅｓの場合、ステップ２２３４で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像切替カウンタ２１５２ａ−６−１のカウンタ値Ｃｎｇに初期値（１）をセットする。次に、ステップ２２３６で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を参照し、リーチ画像表示として選択され得る種類数（本例では、「リーチ画像表示１〜５」の５種類）を確認し、リーチ画像切替上限値Ｌｉｍとしてセットする。次に、ステップ２２３８で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を参照し、非確率変動遊技時における、各リーチ画像が開始された際の大当り期待度を確認する（本例では、「リーチ画像表示１」＜「リーチ画像表示２」＜「リーチ画像表示３」＜「リーチ画像表示４」＜「リーチ画像表示５」となる）。次に、ステップ２２４０で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像切替カウンタ２１５２ａ−６−１を参照し、カウンタ値Ｃｎｇに基づき、リーチ画像表示の実行内容を紹介するための画像表示内容（以下、リーチ紹介画像表示と呼ぶことがあるが、例えば、「リーチ画像表示１」の実行内容が敵キャラクタ１とのバトル演出であれば、敵キャラクタ１を表示し、「リーチ画像表示５」の実行内容が敵キャラクタ５とのバトル演出であれば、敵キャラクタ５を表示することを挙げることができる）を、当該確認した大当り期待度順（昇順）にて演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのバッファ領域にセットする。次に、ステップ２２４２で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像切替カウンタ２１５２ａ−６−１のカウンタ値Ｃｎｇを１加算する。次に、ステップ２２４４で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像切替カウンタ２１５２ａ−６−１を参照し、カウンタ値Ｃｎｇがカウンタ値Ｌｉｍより大きいか否かを判定する。ステップ２２４４でＹｅｓの場合、ステップ２２４６で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にあるリーチ画像切替演出実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２２４４でＮｏの場合、ステップ２２４０に移行し、２２３２でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２２４０〜ステップ２２４４の繰り返しループ実行後における、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのバッファ領域内のイメージ図を図中欄外に示す。本イメージ図に示されるように、バッファ領域１〜５には、「リーチ画像表示１」の実行内容に対応したリーチ紹介画像表示（リーチ紹介画像表示１）→・・・→「リーチ画像表示５」の実行内容に対応したリーチ紹介画像表示（リーチ紹介画像表示５）として大当り期待度順（昇順）にて配置されることとなる。
【００８１】
次に、図１８は、図１３のステップ２３００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１をスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【００８２】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する表示更新処理を実行する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１９は、図１８のステップ２３２０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する表示更新処理のフローチャートである。まず、ステップ２３２２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された各種演出内容の「表示更新タイミング」を確認する。次に、ステップ２３２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果に基づき、主演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２４でＹｅｓの場合、ステップ２３２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該表示更新タイミングに到達した「表示更新内容」を参照し、サブサブ制御装置２１４０を駆使して所定の画像表示処理を実行し（装図表示部２１４１上にて、装図変動表示、装図仮停止表示、装図確定表示、リーチ画像表示を行い）、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８４】
他方、ステップ２３２４でＮｏの場合、ステップ２５００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述するリーチ画像切替ステップアップ演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述するリーチ画像切替制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８５】
次に、図２０は、図１９でのステップ２５００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するリーチ画像切替ステップアップ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を参照し、リーチ発生後の所定タイミングＴα（本例では、３０秒）に到達したか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、リーチ画像切替演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のリーチ画像切替演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ２５０８で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を参照し、リーチ画像表示に係る表示更新タイミングＴβ（本例では、３５秒）を確認する。次に、ステップ２５１０で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、Ｔβ−Ｔαとなる期間から、リーチ画像切替猶予期間（本例では、２秒）を減算し、リーチ画像切替有効期間管理タイマ２１５２ａ−６−２（以下、減算タイマＴと呼ぶことがある）にセットし、カウントダウンを開始する。次に、ステップ２５１２で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出表示部２１４１上で、Ｔβ−Ｔαとなる期間内にてサブ入力ボタン４０００を連続操作（例えば、ボタン連打）することでリーチ画像表示の実行内容を遊技者が選択可能である旨を表示する。ここで、リーチ画像切替猶予期間とは、後述するように、サブ入力ボタン４０００からの操作を無効として（換言すれば、リーチ画像表示の実行内容を遊技者により選択不能として）、現時点での選択内容を他の選択内容へと遊技機側が強制的に切り替え得る期間である。そして、ステップ２５１２では、リーチ画像切替猶予期間においてもサブ入力ボタン４０００の操作を促すよう報知することで、現時点での選択内容が他の選択内容へと切り替わった際に、遊技者の選択操作に基づく切り替わりであるか、遊技機側が強制的に切り替えたものであるかを判別困難となるよう構成されていることを補足しておく。
【００８６】
次に、ステップ２５１４で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像切替カウンタ２１５２ａ−６−１のカウンタ値Ｃｎｇに初期値（１）をセットする。次に、ステップ２５１６で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある入力有効期間フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５０４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８７】
他方、ステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５２０で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２２で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、減算タイマＴの値が０より大きいか否かを判定する。ステップ２５２２でＹｅｓの場合、ステップ２５２４で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、サブ入力ボタン４０００の所定回数（本例では、５回）操作があったか否かを判定する。ステップ２５２４でＹｅｓの場合、ステップ２５２６で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像切替カウンタ２１５２ａ−６−１を参照し、前述したステップ２２３６にてセットされたリーチ画像切替上限値Ｌｉｍを確認する。次に、ステップ２５２８で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像切替カウンタ２１５２ａ−６−１を参照し、カウンタ値Ｃｎｇが上限値Ｌｉｍより小さいか否かを判定する。ステップ２５２８でＹｅｓの場合、ステップ２５３０で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、カウンタ値Ｃｎｇを１加算する。次に、ステップ２５３２で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、サブ入力ボタンの操作回数をクリアし、ステップ２５３４に移行する。尚、ステップ２５２４及びステップ２５２８でＮｏの場合にも、ステップ２５３４に移行する。次に、ステップ２５３４で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像切替カウンタ２１５２ａ−６−１及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのバッファ領域を参照し、カウンタ値Ｃｎｇ番目のバッファ領域にセットされたリーチ紹介画像表示を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８８】
他方、ステップ２５２２でＮｏの場合、ステップ２５４０及びステップ２５４２で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の入力有効期間フラグをオフにすると共に、リーチ画像切替許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２５２０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８９】
次に、図２１は、図１９でのステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、リーチ画像切替許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のリーチ画像切替制御フラグをオフにする。次に、ステップ２６０６で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像切替カウンタ２１５２ａ−６−１のカウンタ値Ｃｎｇに基づき、実行すべきリーチ画像表示の種類Ａを取得する（値Ｃｎｇ＝１〜５はリーチ画像表示１〜５に夫々対応している）。次に、ステップ２６１０で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技側の遊技状態が非確率変動遊技時であるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、当該取得したリーチ画像表示の種類Ａにて、前述したステップ２２１０でセットされたリーチ画像表示に係る表示更新内容を上書き更新し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９０】
他方、ステップ２６１０でＮｏの場合、ステップ２６２０で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技側の遊技状態が確率変動大当りに係る図柄変動中であるか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２に移行する。他方、ステップ２６２０でＮｏの場合、ステップ２６２２で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、当該取得したリーチ画像表示の種類Ａと、確率変動大当りの期待度が１００％であるリーチ画像表示の種類Ｂ（本例では、リーチ画像表示３又リーチ画像表示５）とを比較する。次に、ステップ２６２４で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、当該比較の結果、種類Ａと種類Ｂとが同一であるか否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、前述したステップ２２１０でセットされたリーチ画像表示の種類に対応したリーチ紹介画像表示を強制的に実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２６２４でＮｏの場合、ステップ２６１２に移行し、ステップ２６０２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、ステップ２６１２及びステップ２６２６の処理について補足説明する。まず、ステップ２２１０では、遊技状態情報等に基づきリーチ画像表示の種類が予め決定されており、当該決定されたリーチ画像表示の種類は、リーチ画像表示に係る法則性（特に、確率変動遊技時においてリーチ画像表示が開始された時点で確率変動大当りとなることが確定する「リーチ画像表示３」又は「リーチ画像表示５」が、確率変動遊技時における非確率変動大当り又はハズレ時には選択されないこと）が担保されているものである。本実施形態においては、リーチ画像切替ステップアップ演出が実行され、リーチ画像表示の種類が遊技者によって選択操作された場合、リーチ画像表示に係る法則性が担保されている状況下（非確率変動遊技時である場合、確率変動遊技時であって確率変動大当り時である場合、確率変動遊技時における非確率変動大当り又はハズレ時であって遊技者による選択操作によって「リーチ画像表示３」又は「リーチ画像表示５」以外が選択された場合）では、当該予め決定されたリーチ画像表示の種類を遊技者による選択操作によって決定されたリーチ画像表示の種類へと差替える処理を実行するよう構成されている（ステップ２６１２の処理）。他方、リーチ画像切替ステップアップ演出が実行され、リーチ画像表示の種類が遊技者によって選択操作された場合、リーチ画像表示に係る法則性が崩れてしまう状況下（確率変動遊技時における非確率変動大当り又はハズレ時であって遊技者による選択操作によって「リーチ画像表示３」又は「リーチ画像表示５」が選択された場合）では、遊技者による選択操作によって決定されたリーチ画像表示の種類へと差替えることなく、当該予め決定されたリーチ画像表示の種類を実行するよう構成されている（ステップ２６２６の処理）。
【００９１】
このように構成することで、いずれのリーチ画像表示を開始させるかを遊技者が任意に選択できるよう構成されている状況下、遊技者の選択したリーチ画像表示の種類が、遊技者の誤認を招くような種類であった場合には、当該遊技者の選択したリーチ画像表示の種類を強制的に変更することが可能となる。より具体的には、本実施形態においては、前述したように、確率変動遊技時において、「リーチ画像表示３」又は「リーチ画像表示５」が選択された場合には、リーチ画像表示が開始された時点で、確率変動大当りとなることが確定するよう構成されている。このような構成下、ステップ２６２６では、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であって当該図柄変動が非確率変動大当りに係る図柄変動である場合には、遊技者が「リーチ画像表示３」又は「リーチ画像表示５」を表示させるよう選択したとしても、ステップ２２１０でセットされたリーチ画像表示（換言すれば、確率変動遊技状態であって当該図柄変動が非確率変動大当りに係る図柄変動であることを条件として抽選によって決定されたリーチ画像表示）が表示されるよう、遊技者の選択操作を無効にしているのである。その結果、確率変動遊技時において、「リーチ画像表示３」又は「リーチ画像表示５」が表示された場合には、確率変動大当りの期待度が１００％であることを担保できることとなる。しかしながら、このような構成のみでは、後述するような問題が発生し得るため、更なる改善の余地がある。
【００９２】
次に、図２２は、図１３でのステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ２４０８で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ２４２２に移行する。
【００９３】
次に、ステップ２４２２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ２４３０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ２４３６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【００９４】
＜まとめ＞
以上のように構成することで、本実施形態によれば、大当りの期待度に応じてリーチ画像表示による演出が実行されるぱちんこ遊技機において、所定の演出発生条件を充足した場合には、いずれのリーチ画像表示を開始させるかを遊技者が任意に選択とするリーチ画像ステップアップ演出を実行するよう構成されている状況下、遊技者の選択したリーチ画像表示の種類が、遊技者の誤認を招くような種類であった場合（本例では、確率変動遊技移行期待度を誤認し得るような種類であった場合）には、当該遊技者の選択したリーチ画像表示の種類を、当該誤認を招くことない種類へと強制的に変更することが可能に構成されているため、演出の法則性を遵守することが可能となり、当該法則性を逸脱することに起因して遊技者と遊技場運営者との無用なトラブルに発展してしまうことを回避することができるのである。
【００９５】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、遊技者が確率変動遊技移行期待度を誤認し得るような事態を回避することが可能であるが、ステップ２６２６の処理方法では、遊技者の選択内容とは異なるリーチ画像表示へと強制的に変更した際、リーチ画像表示５（確変期待度１００％）→リーチ画像表示４といった不自然な（ステップダウンする）現象が発生し得ることとなる。また、リーチ画像表示３（確変期待度１００％）→リーチ画像表示４といった強制切替が発生した時点で、確率変動大当りでないことを報知してしまうことと同義の動作内容となってしまう（確率変動大当り時には当該強制切換が発生しないことに起因する）。そこで、このような問題点を回避するための構成の一例を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【００９６】
まず、図２３は、本実施形態からの変更例１における、図２０でのステップ２５００に係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するリーチ画像切替ステップアップ演出表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２５２６（変１）についてであり、その目的は、リーチ画像ステップアップ演出を実行するに際し、遊技者の選択操作を制限可能に構成することである。即ち、遊技者の選択操作に基づくリーチ画像表示の種類変更が有効となるタイミングである、ステップ２５２４でＹｅｓの場合において、ステップ２５２６（変１）で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、リーチ画像切替上限値Ｌｉｍとして、所定上限値Ｌｉｍ（３）を参照し、ステップ２５２８に移行する。このように変更することで、遊技者が選択可能なリーチ画像表示の種類が「リーチ画像表示１〜リーチ画像表示３」へと制限されることが可能となる（尚、当該制限は確率変動遊技時の場合のみ、換言すれば、遊技者の選択したリーチ画像表示の種類が、遊技者の誤認を招くような種類となり得る状況下においてのみ行うよう構成することが望ましい）。
【００９７】
次に、図２４は、本実施形態からの変更例１における、図２１のステップ２６００に係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するリーチ画像切替制御処理のフローチャートである。初めに、本実施形態からの変更点は、ステップ２６３０（変１）〜ステップ２６４０（変１）についてであり、その目的は、遊技者の選択したリーチ画像表示の種類が、遊技者の誤認を招くような種類となった場合において、前述したような問題点を解決するための強制切換処理を実行することである。即ち、ステップ２６１０でＮｏの場合、ステップ２６３０（変１）で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、当該取得したリーチ画像表示の種類Ａと、確率変動大当りの期待度が１００％であるリーチ画像表示の種類Ｂ（遊技者の選択操作を制限した結果、本例では、「リーチ画像表示３」のみ）とを比較する。次に、ステップ２６３２（変１）で、当該比較の結果、種類Ａと種類Ｂが同一であるか否か、換言すれば、遊技者の選択操作によって「リーチ画像表示１」→「リーチ画像表示２」→「リーチ画像表示３」とステップアップしたか否かを判定する。ステップ２６３２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２６３４（変１）で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、当該図柄変動が確率変動大当りに係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２６３４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２６３６（変１）で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、所定確率（例えば、２／３で当選）の抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２６３６（変１）でＹｅｓの場合又はステップ２６３４（変１）でＮｏの場合、換言すれば、「リーチ画像表示３」からの強制切換条件を充足した場合、ステップ２６３８（変１）で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、演出表示装置２１４０上にて、「リーチ画像表示３」からステップアップ可能であって、確率変動大当りであるか否かに拘わらず選択され得る所定のリーチ画像表示の種類Ｃ（本例では、「リーチ画像表示４」）に対応したリーチ紹介画像表示を強制的に実行する。ここで、当該図柄変動が確率変動大当りに係る図柄変動中であった場合には、種類Ｃとして、リーチ画像表示４又はリーチ画像表示５のいずれかに振り分けるよう構成してもよい（例えば、２：１の振り分け）。次に、ステップ２６４０（変１）で、リーチ画像切替制御手段２１５２ａ−６は、当該セットしたリーチ画像表示の種類Ｃにて、前述したステップ２２１０でセットされたリーチ画像表示に係る表示更新内容を上書き更新し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２６３２（変１）又はステップ２６３６（変１）でＮｏの場合には、ステップ２６１２に移行し、本実施形態と同様の処理が実行される。
【００９８】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例によれば、リーチ画像ステップアップ演出中における遊技者の選択操作を制限し（上限を設け）、遊技者の選択したリーチ画像表示の種類が、遊技者の誤認を招くような種類となった場合においては、当該上限を超過した更なるステップアップを可能であって、確率変動大当りであるか否かに拘わらず選択され得る所定のリーチ画像表示へと強制的に切り替え可能に構成されているため、リーチ画像表示５（確変期待度１００％）→リーチ画像表示４といった不自然な（ステップダウンする）現象が発生し得ることを回避すると共に、リーチ画像表示３（確変期待度１００％）→リーチ画像表示４といった強制切替が発生した時点で、確率変動大当りでないことを報知してしまうことと同義の動作内容となってしまうことを回避することが可能となるのである。
【００９９】
更に、本実施形態からの変更例によれば、大当り属性（本例では、非確率変動大当り、確率変動大当り）に基づいて、強制切換候補（強制的にステップアップ可能な段階）と数を決定可能（本例では、非確率変動大当りであった場合には、「リーチ画像表示３」→「リーチ画像表示４」へと１段階の強制切換が可能である一方、確率変動大当りであった場合には、「リーチ画像表示３」→「リーチ画像表示４」へと１段階の強制切換又は「リーチ画像表示３」→「リーチ画像表示４」→「リーチ画像表示５」へと２段階の強制切換のいずれかの強制切換が可能）に構成されているため、強制切換にバリエーションを持たせるだけでなく、そのバリエーションに確率変動大当り期待度を紐づけることが可能となり、これまでの遊技機にはない演出手法を実現することができることとなる。
【符号の説明】
【０１００】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  主遊技始動口入球判定手段、１１１２  補助遊技始動口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  補助遊技図柄保留手段、１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  主遊技内容決定手段
１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  補助遊技内容決定手段
１１４２ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  補助遊技図柄制御手段
１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段
１１９２  補助遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１２００  情報送信手段
１３００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口、２１１１  主遊技始動口入球検出装置
２１１２  主遊技始動口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２２００  補助遊技周辺機器
２２１０  補助遊技始動口、２２１１  補助遊技始動口入球検出装置
２２２０  補助遊技図柄表示装置、２２２１  補助遊技図柄表示部
２２２２  補助遊技図柄保留表示部
２１５０  演出表示制御手段
２１５１  表示情報受信手段、２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２１５２  表示制御手段、２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段、２１５２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２１５２ａ−１−２  装図停止図柄決定用抽選テーブル、２１５２ａ−３  主演出動作内容決定手段
２１５２ａ−３−１  主演出動作内容決定用抽選テーブル、２１５２ａ−４  変動時間管理タイマ
２１５２ａ−４−１  装図変動時間管理タイマ、２１５２ａ−６  リーチ画像切替制御手段
２１５２ａ−６−１  リーチ画像切替カウンタ、２１５２ａ−６−１  リーチ画像切替有効期間管理タイマ
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２１５２ｄ  特別遊技中表示制御手段
２１５２ｅ  演出表示関連情報一時記憶手段、２１５２ｅ−２  装図保留情報一時記憶手段
２１４０  演出表示装置、２１４１  装図表示部
２１４２  装図保留表示部、４０００  演出操作装置
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2014045809.tif 000003
【図２】
2014045809.tif 000004
【図３】
2014045809.tif 000005
【図４】
2014045809.tif 000006
【図５】
2014045809.tif 000007
【図６】
2014045809.tif 000008
【図７】
2014045809.tif 000009
【図８】
2014045809.tif 000010
【図９】
2014045809.tif 000011
【図１０】
2014045809.tif 000012
【図１１】
2014045809.tif 000013
【図１２】
2014045809.tif 000014
【図１３】
2014045809.tif 000015
【図１４】
2014045809.tif 000016
【図１５】
2014045809.tif 000017
【図１６】
2014045809.tif 000018
【図１７】
2014045809.tif 000019
【図１８】
2014045809.tif 000020
【図１９】
2014045809.tif 000021
【図２０】
2014045809.tif 000022
【図２１】
2014045809.tif 000023
【図２２】
2014045809.tif 000024
【図２３】
2014045809.tif 000025
【図２４】
2014045809.tif 000026