(57)【要約】【課題】可動役物の動作の自由度を高める。【解決手段】演出役物ユニット１６は、演出制御信号を出力する演出制御部４０、固定側通信部２３、給電レール２２、可動役物２１を備え、可動役物２１は、駆動モータ３５、固定側通信部２３と無線通信する可動側通信部３２、受信した演出制御信号を記憶する記憶装置、演出制御信号に基づいて駆動モータ３５を制御するモータ制御部４３を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動役物に演出動作を行わせるための演出制御信号を出力する演出制御部と、
遊技機に固定され、原点位置に到達した可動役物と無線にて通信し、この通信において前記演出制御信号を送信する固定側通信部と、
導電性を有し、電力供給源と接続されている案内部材と、
前記案内部材に沿って移動し、かつ前記案内部材から電力供給を受ける可動役物とを備え、
前記可動役物は、
前記可動役物を前記案内部材に沿って移動するように駆動する電動機と、
前記固定側通信部と無線にて通信し、前記演出制御信号を受信する可動側通信部と、
前記可動側通信部が受信した前記演出制御信号を記憶する記憶装置と、
前記記憶装置に記憶されている前記演出制御信号に基づいて前記電動機の動作を制御する電動機制御部とを備えていることを特徴とする演出役物ユニット。
【請求項２】
前記可動役物は、
発光装置と、
前記記憶装置に記憶されている前記演出制御信号に基づいて前記発光装置の動作を制御する発光装置制御部とを備えていることを特徴とする請求項１に記載の演出役物ユニット。
【請求項３】
前記可動役物は、前記可動役物が前記原点位置に到達した状態を検出する原点センサを備え、
前記電動機制御部は、前記演出制御信号に基づいて前記電動機の動作を制御した後、前記可動役物が前記原点位置以外の位置に停止している状態が前記原点センサにて検出された場合に、前記可動役物が前記原点位置に到達した状態が前記原点センサにて検出されるまで、前記電動機の動作を制御することを特徴とする請求項１または２に記載の演出役物ユニット。
【請求項４】
前記可動役物は、前記可動役物が前記原点位置に到達した状態を検出する原点センサを備え、
前記電動機制御部は、前記可動役物の移動動作のエラーにより、前記可動役物が前記原点位置以外の位置に停止している状態が前記原点センサにて検出された場合に、前記可動役物が前記原点位置に到達した状態が前記原点センサにて検出されるまで、前記電動機の動作を制御することを特徴とする請求項１または２に記載の演出役物ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に備えられる演出役物ユニットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、特許文献１に示すように、役物として遊技機内を移動する可動役物を搭載した演出役物ユニットを備えたものがある。演出役物ユニットでは、一般に、可動役物の内部にＬＥＤやモータ、ソレノイドを組み込み、可動役物に対して複雑な演出を行うようになっている。このような演出役物ユニットにおいて、可動役物は、組み込まれているＬＥＤやモータ、ソレノイドを動作させるために、電源の供給を受けるとともに、演出制御基板から動作制御信号を受信している。
【０００３】
従来の演出役物ユニットは、可動役物が動作制御信号および電源の供給を受けるために、演出制御基板と可動役物とがハーネスやフレキシブルフラットケーブルなどの有線により接続されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−９５５６６号公報（２００５年４月１４日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来の演出役物ユニットでは、演出制御基板と可動役物とが有線接続されているので、このような有線接続が、可動役物の動作可能範囲や動作自体に制約を与えることになっている。
【０００６】
本発明は、可動役物に対する有線接続を不要とし、可動役物の動作可能範囲や動作に対する制約を低減して、可動役物の動作の自由度を高めることができる演出役物ユニットの提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明の演出役物ユニットは、可動役物に演出動作を行わせるための演出制御信号を出力する演出制御部と、遊技機に固定され、原点位置に到達した可動役物と無線にて通信し、この通信において前記演出制御信号を送信する固定側通信部と、導電性を有し、電力供給源と接続されている案内部材と、前記案内部材に沿って移動し、かつ前記案内部材から電力供給を受ける可動役物とを備え、前記可動役物は、前記可動役物を前記案内部材に沿って移動するように駆動する電動機と、前記固定側通信部と無線にて通信し、前記演出制御信号を受信する可動側通信部と、前記可動側通信部が受信した前記演出制御信号を記憶する記憶装置と、前記記憶装置に記憶されている前記演出制御信号に基づいて前記電動機の動作を制御する電動機制御部とを備えていることを特徴としている。
【０００８】
上記の構成によれば、演出制御部から出力された演出制御信号は、固定側通信部により、原点位置に到達した可動役物に対して無線にて送信される。可動役物の可動側通信部は、固定側通信部から送信された演出制御信号を受信し、受信された演出制御信号は、記憶装置に記憶される。電動機制御部は、記憶装置に記憶されている演出制御信号を読み出し、演出制御信号に基づいて電動機の動作を制御する。これにより、可動役物は、電動機に駆動され、案内部材に沿って移動し、演出動作を行う。この場合、可動役物は、案内部材から電力供給を受ける。
【０００９】
これにより、可動役物に対する有線接続を不要とし、可動役物の動作可能範囲や動作に対する制約を低減して、可動役物の動作の自由度を高めることができる。
【００１０】
上記の演出役物ユニットにおいて、前記可動役物は、発光装置と、前記記憶装置に記憶されている前記演出制御信号に基づいて前記発光装置の動作を制御する発光装置制御部とを備えている構成としてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、可動役物は演出動作において、案内部材に沿って移動しながら、発光装置による発光動作を行うので、演出効果を高めることができる。
【００１２】
上記の演出役物ユニットにおいて、前記可動役物は、前記可動役物が前記原点位置に到達した状態を検出する原点センサを備え、前記電動機制御部は、前記演出制御信号に基づいて前記電動機の動作を制御した後、前記可動役物が前記原点位置以外の位置に停止している状態が前記原点センサにて検出された場合に、前記可動役物が前記原点位置に到達した状態が前記原点センサにて検出されるまで、前記電動機の動作を制御する構成としてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、可動役物は、演出制御信号に基づく演出動作が最終的に原点位置以外の位置に停止するようなものであっても、次の演出動作に備えて原点位置に復帰することができる。
【００１４】
上記の演出役物ユニットにおいて、前記可動役物は、前記可動役物が前記原点位置に到達した状態を検出する原点センサを備え、前記電動機制御部は、前記可動役物の移動動作のエラーにより、前記可動役物が前記原点位置以外の位置に停止している状態が前記原点センサにて検出された場合に、前記可動役物が前記原点位置に到達した状態が前記原点センサにて検出されるまで、前記電動機の動作を制御する構成としてもよい。
【００１５】
上記の構成によれば、可動役物の移動動作のエラー、例えば、演出制御信号の通信途中に生じた演出制御信号のエラーに起因する可動役物の移動動作のエラーにより、可動役物が原点位置以外の位置に停止した場合であっても、可動役物を原点位置に戻すことができる。これにより、可動役物は、演出制御部から再度送信される演出制御信号あるいは演出制御部から次に送信される演出制御信号に基づく演出動作に備えて原点位置にて待機することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の構成によれば、可動役物に対する有線接続を不要とし、可動役物の動作可能範囲や動作に対する制約を低減して、可動役物の動作の自由度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示した可動役物の構造を示す正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ機が備える演出役物ユニットの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示した固定側通信部の構成を示すブロック図である。
【図５】図３に示した可動側通信部の構成を示すブロック図である。
【図６】電源投入時における図４に示した固定側通信部の動作を示すフローチャートである。
【図７】電源投入時における図５に示した可動側通信部の動作を示すフローチャートである。
【図８】図３に示した演出役物ユニットにおける可動役物の演出動作のための演出制御信号の送受信動作を示すフローチャートである。
【図９】図３に示した演出役物ユニットにおける可動役物に対しての演出動作開始の指示動作を示すフローチャートである。
【図１０】図３に示した演出役物ユニットに対する比較例の演出役物ユニットの電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の他の実施の形態における遊技機としてのパチンコ機を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
〔実施の形態１〕
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。
図１は、本発明の実施の形態における遊技機としてのパチンコ機を示す正面図である。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技領域１１、表示部１２、ハンドル１３、上皿１４、下皿１５および演出役物ユニット１６を備えている。
【００１９】
遊技領域１１は、ハンドル１３によって打ち出された遊技球が移動する領域である。遊技領域１１は、ガラス板を嵌め込んだガラス枠（図示せず）によって覆われている。表示部１２は、遊技領域１１の中央部付近に配置され、例えば、液晶表示装置からなり、大当抽選を示す画像や大当の期待度を示す画像など、各種演出のための画像の表示を行うものである。ハンドル１３は、遊技球の発射操作を行うための装置であり、利用者がハンドル１３を捻った状態で保持すると、遊技球が連続発射されるようになっている。上皿１４には、遊技によって獲得した遊技球が貯留され、下皿１５には上皿１４から溢れた遊技球が貯留される。
【００２０】
演出役物ユニット１６は、遊技領域１１内に配置された可動役物２１および給電レール（案内部材）２２を備えるとともに、固定側通信部２３および演出制御部４０（図３参照）を備えている。なお、可動役物２１、給電レール２２および固定側通信部２３は、遊技球が衝突しない位置に配置されている。
【００２１】
可動役物２１は給電レール２２に案内されて遊技領域１１内を移動する。本実施の形態において、給電レール２２は、導電性部材にて形成され、表示部１２の回りの１／４周程度の長さを有している。給電レール２２には、電力供給源から可動役物２１を駆動するための電力が供給されている。
【００２２】
可動役物２１は、図１に示した可動役物２１の配置位置を原点位置とし、この原点位置から給電レール２２上を移動する。また、移動を終了する場合には原点位置に戻るようになっている。
【００２３】
固定側通信部２３は、遊技領域１１の上端部における、原点位置の可動役物２１と対向する位置に配置されている。
【００２４】
可動役物２１は、図２に示す構成となっている。図２は可動役物２１の構造を示す正面図である。図２に示すように、可動役物２１は、制御基板３１、可動側通信部３２、原点センサ３３、ＬＥＤ（発光装置）３４、駆動モータ（電動機）３５、駆動ローラ３６、ガイドローラ３７および受電用摺動子３８を備えている。
【００２５】
制御基板３１は、駆動ローラ３６の駆動を制御するモータ制御部、およびＬＥＤ３４の駆動を制御するＬＥＤ制御部を備えている。可動側通信部３２は固定側通信部２３と通信し、固定側通信部２３から送信された演出制御信号を受信する。原点センサ３３は可動役物２１が原点位置に到達した状態（原点位置に存在する状態）を検出する。ＬＥＤ３４はＬＥＤ制御部に制御されて、演出のための点灯動作を行う。駆動モータ３５はモータ制御部に制御されて、駆動ローラ３６を回転させる。駆動ローラ３６は、駆動モータ３５に駆動されて回転し、ガイドローラ３７とともに給電レール２２にそって可動役物２１を移動させる。受電用摺動子３８は給電レール２２に接触し、給電レール２２から可動役物２１を駆動するための電力の供給を受ける。
【００２６】
次に、演出役物ユニット１６の電気的構成について説明する。図３は、演出役物ユニット１６の電気的構成を示すブロック図である。
【００２７】
図３に示すように、パチンコ機１に固定された固定側通信部２３は、赤外線送受信素子４１を備え、可動役物２１の可動側通信部３２と信号の送受信を行う。固定側通信部２３はコネクタ３９を介して演出制御部４０と接続されている。
【００２８】
赤外線送受信素子４１および後述の赤外線送受信素子４２は、赤外線信号（光信号）を送信する場合に、電気信号を赤外線信号に変換する。一方、赤外線信号（光信号）を受信する場合に、赤外線信号を電気信号に変換する。なお、固定側通信部２３と可動側通信部３２とが使用する無線による通信媒体は、光信号に限定されず、電波などその他の従来周知の通信媒体であってもよい。
【００２９】
固定側通信部２３は、可動側通信部３２から、可動役物２１が原点位置に到達したことを示す信号（原点信号）を受信した場合に、その旨を演出制御部４０に伝えるとともに、演出制御部４０から供給される演出制御信号を可動側通信部３２に送信する。
【００３０】
演出制御部４０は、パチンコ機１において例えば大当の当選が生じた場合など、可動役物２１の演出動作が必要となり、かつ可動役物２１が原点位置に到達している場合に、可動役物２１の移動やＬＥＤ３４の点灯など、可動役物２１を演出するための演出制御信号を固定側通信部２３に供給する。
【００３１】
可動役物２１において、可動側通信部３２は、原点センサ３３が接続され、赤外線送受信素子４２を備えている。可動側通信部３２は、固定側通信部２３と赤外線すなわち無線にて信号の送受信を行う。具体的には、原点センサ３３から原点信号を受信した場合に、可動役物２１が原点位置に存在する旨を固定側通信部２３に送信する。また、可動側通信部３２は、固定側通信部２３から送信された演出制御信号を受信し、制御基板３１に設けられたモータ制御部（電動機制御部）４３およびＬＥＤ制御部（発光装置制御部）４４に供給する。
【００３２】
モータ制御部４３は、演出制御信号の指示内容に従って駆動モータ３５を回転させ、給電レール２２に沿って可動役物２１を移動させる。ＬＥＤ制御部４４は、演出制御信号の指示内容に従ってＬＥＤ３４を点灯または点滅させる。また、可動側通信部３２および制御基板３１には、受電用摺動子３８により給電レール２２から電力が供給される。
【００３３】
図４は、固定側通信部２３の構成を示すブロック図である。図４に示すように、固定側通信部２３は、赤外線送受信素子４１および制御部５１を備えている。制御部５１は、赤外線送受信素子４１を介して、可動側通信部３２から原点位置への可動役物２１の到達を示す信号（原点信号）を受信すると、その旨すなわち可動役物２１と通信可能であることを演出制御部４０に伝える。また、制御部５１は、演出制御部４０から提供された演出制御信号を赤外線送受信素子４１から可動役物２１へ送信させる。
【００３４】
図５は、可動側通信部３２の構成を示すブロック図である。図５に示すように、可動側通信部３２は、赤外線送受信素子４２、制御部５２および記憶部（記憶装置）５３を備えている。制御部５２は、原点センサ３３から原点信号を受信すると、可動役物２１が原点位置に到達したことを示す信号を赤外線送受信素子４２により演出制御信号を固定側通信部２３に送信させる。また、制御部５２は固定側通信部２３から演出制御信号を受信すると、その演出制御信号を記憶部５３に蓄積する。この場合に蓄積する演出制御信号は、一連の演出動作を行うのに必要な信号である。その後、制御部５２は、記憶部５３に蓄積されている演出制御信号を読み出して、モータ制御部４３およびＬＥＤ制御部４４に供給する。これにより、可動役物２１において給電レール２２に沿った移動やＬＥＤ３４の点灯などの演出動作が行われる。
【００３５】
上記の構成において、本実施の形態における演出役物ユニット１６の動作について以下に説明する。
【００３６】
まず、電源投入時における固定側通信部２３の動作について説明する。図６は、電源投入時における固定側通信部２３の動作を示すフローチャートである。
【００３７】
図６に示すように、固定側通信部２３の電源（パチンコ機１の電源）が投入されると、固定側通信部２３の制御部５１は、可動役物２１の可動側通信部３２に対して、可動役物２１が原点位置に存在することを示す原点信号の送信を要求する（Ｓ１１）。なお、この要求を示す信号は、赤外線送受信素子４１によって赤外線信号に変換され、可動役物２１に対して送信される。
【００３８】
この要求に対して、可動側通信部３２から応答があり（Ｓ１２）、原点信号を受信すると（Ｓ１３）、固定側通信部２３の制御部５１は、演出制御部４０に対して可動役物２１と通信可能である旨の信号を送信する（Ｓ１４）。その後、固定側通信部２３は待機状態となる。なお、可動側通信部３２からの応答および原点信号は、赤外線信号として受信され、赤外線送受信素子４１により電気信号に変換される。
【００３９】
一方、Ｓ１２において可動側通信部３２から応答がない場合、およびＳ１３において可動側通信部３２から原点信号を受信できない場合、固定側通信部２３の制御部５１は、Ｓ１１に戻り、可動側通信部３２から応答があり（Ｓ１２）、原点信号を受信するまで（Ｓ１３）、可動側通信部３２に対して原点信号を要求する動作を繰り返す。
【００４０】
次に、電源投入時における可動側通信部３２の動作について説明する。図７は、電源投入時における可動側通信部３２の動作を示すフローチャートである。
【００４１】
図７に示すように、可動側通信部３２の電源（パチンコ機１の電源）が投入されると、可動側通信部３２の制御部５２は、モータ制御部４３に対して、駆動モータ３５の停止を指示する停止信号を送信する（Ｓ２１）。また、可動側通信部３２の制御部５２は、ＬＥＤ制御部４４に対してＬＥＤ３４の全消灯を指示する全消灯信号を送信する（Ｓ２２）。
【００４２】
次に、可動側通信部３２の制御部５２は、原点センサ３３から、可動役物２１が原点位置に存在することを示す原点信号を受信したかどうかを判定する（Ｓ２３）。この判定の結果、原点信号を受信していれば、可動側通信部３２は待機状態となる。
【００４３】
一方、Ｓ２３において、原点信号を受信していなければ、可動役物２１が原点位置に到達していないので、可動側通信部３２の制御部５２は、モータ制御部４３に駆動モータ３５の駆動を指示するモータ駆動信号を送信し（Ｓ２４）、その後、モータ制御部４３に駆動モータ３５の停止を指示するモータ停止信号を送信する（Ｓ２５）。これにより、駆動モータ３５が所定数回転し、その分だけ可動役物２１が原点位置方向へ移動する。
【００４４】
その後、可動側通信部３２の制御部５２は、原点センサ３３から原点信号を受信したかどうかを判定し（Ｓ２３）、原点信号を受信していれば、原点信号を受信するまで、Ｓ２４、Ｓ２５およびＳ２３の動作を繰り返す。
【００４５】
次に、演出役物ユニット１６における可動役物２１の演出動作のための演出制御信号の送受信動作について説明する。この動作は、図６および図７に示した動作により、可動役物２１が原点位置に存在する状態、すなわち、固定側通信部２３が可動側通信部３２から原点信号を受信できた状態において行われる。図８は、演出役物ユニット１６における可動役物２１の演出動作のための演出制御信号の送受信動作を示すフローチャートである。
【００４６】
図８に示すように、演出制御部４０から固定側通信部２３に対して演出制御信号が送信されると（Ｓ３１）、固定側通信部２３の制御部５１は、その演出制御信号を受信する（Ｓ３２）。
【００４７】
次に、固定側通信部２３の制御部５１は、演出制御部４０から受信した演出制御信号を赤外線送受信素子４１にて赤外線信号に変換した後、可動役物２１（可動側通信部３２）に送信する（Ｓ３３）。
【００４８】
可動役物２１では、固定側通信部２３から送信されてきた赤外線信号（演出制御信号）を可動側通信部３２にて受信し、赤外線送受信素子４２により電気信号に変換する（Ｓ３４）。
【００４９】
次に、可動側通信部３２の制御部５２は、受信した演出制御信号を記憶部５３に記憶させる（Ｓ３５）。このようにして、可動側通信部３２の記憶部５３には一連の演出動作を行うための演出制御信号が蓄積される。その後、可動側通信部３２は待機状態となる。
【００５０】
次に、演出役物ユニット１６における可動役物２１に対しての演出動作開始の指示動作について説明する。この動作は、図８に示した動作により、演出制御信号が可動側通信部３２の記憶部５３に蓄積された状態において行われる。図９は、演出役物ユニット１６における可動役物２１に対しての演出動作開始の指示動作を示すフローチャートである。
【００５１】
図９に示すように、演出制御部４０から固定側通信部２３に対して演出開始コマンドが送信されると（Ｓ４１）、固定側通信部２３の制御部５１は、その演出開始コマンドを受信する（Ｓ４２）。
【００５２】
次に、固定側通信部２３の制御部５１は、演出制御部４０から受信した演出開始コマンドを赤外線送受信素子４１にて赤外線信号に変換した後、可動役物２１（可動側通信部３２）に送信する（Ｓ４３）。
【００５３】
可動役物２１では、固定側通信部２３から送信されてきた赤外線信号（演出開始コマンド）を可動側通信部３２にて受信し、赤外線送受信素子４２により電気信号に変換する（Ｓ４４）。
【００５４】
次に、可動側通信部３２の制御部５２は、受信した演出開始コマンドに基づき、記憶部５３に蓄積され、可動役物２１に演出動作を行わせるための演出制御信号を順次読み出して、モータ制御部４３およびＬＥＤ制御部４４に送信する（Ｓ４５）。この動作は、読み出すべき演出制御信号が記憶部５３から無くなるまで行われ（Ｓ４６）、このＳ４６の動作が終了すると、可動側通信部３２は待機状態となる。
【００５５】
上記のＳ４５およびＳ４６の動作により、可動役物２１では演出制御信号に基づく所定の演出動作が行われる。すなわち、モータ制御部４３に制御されて駆動モータ３５が回転し、給電レール２２に沿って可動役物２１が移動する。また、ＬＥＤ制御部４４に制御されてＬＥＤ３４が点灯する。
【００５６】
その後、一連の演出動作が終了すると、可動役物２１は原点位置に戻る。この場合の可動役物２１が原点位置に復帰する動作は、モータ制御部４３に供給される演出制御信号に含まれていてもよい。あるいは、図７のＳ２１〜Ｓ２５の動作により行われてもよい。
【００５７】
以上のように、本実施の形態の演出役物ユニット１６では、無線（例えば赤外線信号）により、演出制御部４０から可動役物２１へ演出制御信号が送信されるようになっている。したがって、演出制御部４０と可動役物２１との有線接続が不要になっている。これにより、可動役物２１の動作可能範囲や動作に対する制約が低減され、可動役物２１の動作の自由度が高められている。
【００５８】
また、演出役物ユニット１６では、モータ制御部４３は、演出制御信号に基づいて駆動モータ３５の動作を制御した後、可動役物２１が原点位置以外の位置に停止している状態が原点センサ３３にて検出された場合に、可動役物２１が原点位置に到達した状態が原点センサ３３にて検出されるまで、駆動モータ３５の動作を制御する構成であってもよい。この場合のモータ制御部４３の動作は、図７のＳ２３〜Ｓ２５の動作とすることができる。
【００５９】
このような構成によれば、可動役物２１は、演出制御信号に基づく演出動作が最終的に原点位置以外の位置に停止するようなものであっても、次の演出動作に備えて原点位置に復帰することができる。
【００６０】
また、演出役物ユニット１６では、モータ制御部４３は、可動役物２１の移動動作のエラーにより、可動役物２１が原点位置以外の位置に停止している状態が原点センサ３３にて検出された場合に、可動役物２１が原点位置に到達した状態が原点センサ３３にて検出されるまで、駆動モータ３５の動作を制御する構成であってもよい。この場合のモータ制御部４３の動作についても、図７のＳ２３〜Ｓ２５の動作とすることができる。
【００６１】
このような構成によれば、可動役物２１の移動動作のエラー、例えば、演出制御信号の通信途中に生じた演出制御信号のエラーに起因する可動役物２１の移動動作のエラーにより、可動役物２１が原点位置以外の位置に停止した場合であっても、可動役物２１を原点位置に戻すことができる。これにより、可動役物２１は、演出制御部４０から再度送信される演出制御信号あるいは演出制御部から次に送信される演出制御信号に基づく演出動作に備えて原点位置にて待機することができる。
【００６２】
（比較例）
図３に示した演出役物ユニット１６に対する比較例について説明する。図１０は、図３に示した演出役物ユニット１６に対する比較例の演出役物ユニット６１の電気的構成を示すブロック図である。
【００６３】
演出制御信号６１では、演出制御部４０と可動役物２１とがハーネス６２にて接続されている。ハーネス６２は演出制御部４０および可動役物２１に対して、コネクタ６３を介して接続されている。可動役物２１に対する給電（電力供給）は、演出制御部４０からハーネス６２を介して行われている。したがって、図３に示した受電用摺動子３８が不要になっている。
【００６４】
上記のような演出役物ユニット６１では、可動役物２１に対して演出制御信号を適宜供給可能である。しかしながら、可動役物２１は、ハーネス６２により演出制御部４０と接続されているため、演出役物ユニット１６と比較して、動作可能範囲や動作に対する制約が大きく、可動役物２１の動作の自由度が低くなっている。
【００６５】
〔実施の形態２〕
本発明の他の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。
図１１は、本発明の他の実施の形態における遊技機としてのパチンコ機を示す正面図である。
【００６６】
本実施の形態のパチンコ機７１は、演出役物ユニット１６に代えて演出役物ユニット７２を備えている。演出役物ユニット１６と演出役物ユニット７２との異なる点は、演出役物ユニット１６は、表示部１２の回りの１／４周程度の長さの給電レール２２を有しているのに対し、演出役物ユニット７２は、表示部１２の回りを１周する給電レール７３を有していることである。演出役物ユニット７２の他の構成は、演出役物ユニット１６と同様である。
【００６７】
演出役物ユニット７２では、表示部１２の回りを１周する給電レール７３を有していることにより、可動役物２１は、演出動作中において、表示部１２の回りを１回転あるいは複数回転することができる。これにより、可動役物２１の動作の自由度がさらに高くなっている。
【００６８】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００６９】
本発明は、可動役物により自由度の高い演出動作を行わせるパチンコ機等の遊技球機に利用することができる。
【符号の説明】
【００７０】
１    パチンコ機（遊技機）
１１    遊技領域
１２    表示部
２１    可動役物
２２    給電レール（案内部材）
２３    固定側通信部
３１    制御基板
３２    可動側通信部
３３    原点センサ
３４    ＬＥＤ（発光装置）
３５    駆動モータ（電動機）
４０    演出制御部
41,42     赤外線送受信素子
４３    モータ制御部（電動機制御部）
４４    ＬＥＤ制御部（発光装置制御部）
51,52     制御部
５３    記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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