(57)【要約】【課題】形状変化に富み、よりインパクトのある演出表現を遊技者に看取させることが可能な可動役物装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】演出表示装置の表示画面５００Ａの周囲に配置された可動役物装置１００Ａを備えた遊技機であって、可動役物装置１００Ａは、遊技者に対して対向する複数の意匠面を有する第１可動体１１０と、第１可動体１１０の複数の意匠面のうち、遊技者に対向する意匠面を遮蔽する遮蔽部、及び遊技者に対向する意匠面を開放する開放部を有する第２可動体１３０と、第１可動体１１０、及び第２可動体１３０を表示画面の前方において移動させるスライド駆動手段１４０と、第１可動体１１０を回転させ、いずれかの意匠面を遊技者に対向させる第１可動体回転駆動手段と、第２可動体を回転させ、遊技者に対向する意匠面を遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放する第２可動体回転駆動手段とを備えた構成とした。【選択図】図４
2014226390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する所定の演出画像を遊技者に対して表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置の表示画面の周囲に配置された可動役物装置と、
を備えた遊技機であって、
前記可動役物装置は、遊技者に対して対向する複数の意匠面を有する第１可動体と、
前記第１可動体における複数の意匠面のうち、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽する遮蔽部、及び遊技者に対して対向する意匠面を開放する開放部を有する第２可動体と、
前記第１可動体、及び第２可動体を前記表示画面の前方においてスライド移動させるスライド駆動手段と、
前記第１可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、いずれかの意匠面を遊技者に対向させる第１可動体回転駆動手段と、
前記第２可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を前記遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放する第２可動体回転駆動手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動役物装置を制御する制御手段を備え、
前記可動役物装置が互いに離間して前記演出表示装置の表示画面の周囲に一対配設され、
前記制御手段は、前記スライド駆動手段の制御により、一対の可動役物装置を前記表示画面の前方において互いに接近する方向にスライド移動させた後、
前記第２可動体回転駆動手段の制御により、前記第２可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を前記遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の意匠面のいずれかに画像表示部を設け、
前記制御手段は、
前記第２可動体駆動手段の制御により、前記第２可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を前記遮蔽部により遮蔽するとき、又は開放部により開放させるときに、前記演出表示装置の表示画面に表示される所定の演出画像及び、前記画像表示部に表示される所定の演出画像の態様を互いに関連し合う画像として表示することを特徴とする請求項２記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の意匠面を有する可動体を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という）においては、遊技者に対して対向する複数の意匠面を有する可動体を備えた可動役物装置が知られており、可動体は、液晶表示装置等により構成される演出表示画面の前方において出没可能とされ、当該可動体の動作によって遊技の進行に伴う多様な演出を表現する。
例えば、特許文献１には、演出表示画面の両側部に設けられ、平坦面、及び湾曲面からなる複数の意匠面を有する柱状の可動体と、当該複数の可動体を演出表示画面の中央方向に互いに近接するようにスライド移動させるスライド移動手段、及びスライド方向に対して直交する軸回りに可動体を回転させる回転手段とを備えた可動役物装置が開示されており、当該可動役物装置は、複数の可動体をスライド移動手段によって演出表示画面の中央方向に移動させ、回転手段の駆動により複数の可動体を回転，停止させることにより、複数の可動体の意匠面の組み合わせによって複数の形状変化を遊技者に対して視認させる。
【０００３】
しかしながら、上述の役物装置にあっては、可動体の回転によって視認可能となる意匠面の組み合わせ数が限られており、形状変化に乏しく、演出のインパクトにやや欠けるという欠点が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−８５８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記課題を解決すべく、形状変化に富み、よりインパクトのある演出表現を遊技者に看取させることが可能な可動役物装置を備えた遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技に関する所定の演出画像を遊技者に対して表示可能な演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の周囲に配置された可動役物装置とを備えた遊技機であって、可動役物装置は、遊技者に対して対向する複数の意匠面を有する第１可動体と、第１可動体における複数の意匠面のうち、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽する遮蔽部、及び遊技者に対して対向する意匠面を開放する開放部を有する第２可動体と、第１可動体、及び第２可動体を表示画面の前方においてスライド移動させるスライド駆動手段と、第１可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、いずれかの意匠面を遊技者に対向させる第１可動体回転駆動手段と、第２可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放する第２可動体回転駆動手段とを備えた構成とした。
また、遊技機の他の構成として、可動役物装置を制御する制御手段を備え、可動役物装置が互いに離間して演出表示装置の表示画面の周囲に一対配設され、制御手段が、スライド駆動手段の制御により、一対の可動役物装置を表示画面の前方において互いに接近する方向にスライド移動させた後、第２可動体回転駆動手段の制御により、第２可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放させる構成とした。
また、遊技機の他の構成として、複数の意匠面のいずれかに画像表示部を設け、制御手段は、第２可動体駆動手段の制御により、第２可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽部により遮蔽するとき、又は開放部により開放させるときに、演出表示装置の表示画面に表示される所定の演出画像及び、画像表示部に表示される所定の演出画像の態様を互いに関連し合う画像として表示する構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、第１可動体、第２可動体の動作により、形状変化に富み、よりインパクトのある演出表現を遊技者に看取させることが可能な遊技機を得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】可動役物装置の概要を示す斜視図である。
【図５】可動役物装置の要部断面図である。
【図６】可動役物装置の動作パターンを示す概略図である。
【図７】可動役物装置の動作パターンを示す概略図である。
【図８】可動役物装置の動作パターンを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
図１，図２に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット８を主たる構成として備える。
【００１０】
受皿６の中央部には、操作部１０が配設される。操作部１０は、後述する演出表示装置５００の表示画面５００Ａに表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１１】
図２に示すように遊技盤３０は、その前面に遊技球が流下する遊技領域３０Ａを有する。遊技領域３０Ａは、遊技盤３０に略正対して着座する遊技者からガラス窓４Ａを介して視認することができる。遊技領域３０Ａは、遊技球を滑走させる外ガイドレール２７と内ガイドレール２８によって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、主制御装置２００と接続された払出制御装置４００は、ハンドル７に内蔵された発射ボリューム７Ａからの入力に応じた所定の発射力で発射装置に内蔵された発射モータ７Ｂを制御し、遊技球を遊技領域３０Ａ内に打ち出す。また、図３に示すようにハンドル７には、発射停止スイッチ７Ｃやタッチセンサ７Ｄが内蔵されており、払出制御装置４００は、発射停止スイッチ７Ｃやタッチセンサ７からの入力に基づいて発射モータ７Ｂを制御する。また、払出制御装置４００には、賞球払出装置３０１や、当該賞球払出装置３０１によって払出された遊技球（賞球）をカウントする払出計数スイッチ３０２が接続されており、主制御装置２００から送信される払出コマンドに応じて、賞球払出装置３０１を制御し、後述する各種の入賞部品への入賞に対応する所定個数の賞球を受皿６に払出す処理を実行する。
【００１２】
遊技盤３０には、例えば１〜９までの数字やキャラクター等の画像からなる演出図柄を変動表示可能な表示画面５００Ａを有する演出表示装置５００、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、及び普通図柄表示装置３６等の各種の表示装置や、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞装置６４、及び複数の一般入賞部品６６等の各種の入賞部品や、通過ゲート６８、複数の誘導釘、或いは風車等その他の遊技部品が配設されている。
【００１３】
演出表示装置５００は、遊技領域３０Ａの略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置５００の表示画面５００Ａには、上述の演出図柄の他、演出図柄の変動中に展開される多様な演出を表現する特定の画像やアニメーション等の動画が表示可能であり、これらの演出に係る制御は、演出制御装置３００によって実行される。
また、演出図柄の変動時間は、後述する第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂにそれぞれ表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄の変動開始から変動停止までに展開される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１４】
演出表示装置５００の表示画面５００Ａの上部、及び両側部の周囲を取り囲むように配設された装飾枠５０の内側には、表示画面５００Ａの前方において左右方向に離間するように、一対の可動役物装置１００Ａ；１００Ｂが配設されている。可動役物装置１００Ａ；１００Ｂは、遊技盤３０の前面と、表示画面５００Ａとの間、より具体的には後述のステージ５５の後部と表示画面５００Ａとの間に形成された前後方向に広がる退避領域内にその一部が収容された状態で配設され、後述のスライド駆動手段１４０の非動作時においては、表示画面５００Ａの左右側部において互いに離間した位置（待機位置）に配設される。また、詳細については後述するが、当該可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの動作は、表示画面５００Ａ上において変動表示される演出図柄や、多様な演出を表現する画像及び動画の表示タイミングと連動するように演出制御装置３００によって制御され、遊技者は表示画面５００Ａに表示される演出図柄や画像，動画による多様な演出、及び可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの動作によって表現される演出の両方を看取しつつ遊技を進行する。
【００１５】
装飾枠５０の下部には、ステージ５５が延設されている。ステージ５５は、演出表示装置５００の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、遊技球が転動する底面５５Ａと、当該底面５５Ａの後縁部より上方に起立する後壁部５５Ｂとによって形成される。前述の可動役物装置１００Ａ；１００Ｂは、ステージ５５を形成する後壁部５５Ｂよりも後方、かつ、表示画面５００Ａの前方において動作する。ステージ５５上に到達した遊技球は、底面５５Ａの湾曲形状に沿って左右方向に転動しながら下方に落下する。また、後壁部５５Ｂの中央部には、球導入口５６Ａが開設されており、当該球導入口５６Ａに進入した遊技球は、後壁部５５Ｂの後方に形成された誘導路を経由して下方に開設された球導出口５６Ｂより下方に落下し、直下に位置する第１始動入賞部品６０内に高い確率で入賞する。
【００１６】
第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、複数のＬＥＤランプがそれぞれ半円環状、円形状に配置された構成であって、ＬＥＤランプの点灯態様によって、後述する特別遊技（大当り遊技）の可否に関する特図抽選の結果を導出する。
ここで、ＬＥＤが点滅している期間は、特別図柄の変動時間であり、ＬＥＤの点滅が終了し、所定の態様で点灯表示される期間は特別図柄の確定報知時間である。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示は、主制御装置２００によって制御される。
【００１７】
普通図柄表示装置３６は、例えば赤色と青色による点灯が可能なＬＥＤランプからなり、その点灯色によって、遊技球が後述の通過ゲート６８を通過したことに基づいて主制御装置２００により実行される普図抽選の結果（「当り」又は「外れ」）を遊技者に報知する。
ここで、ＬＥＤが赤色，青色に交互に点滅する期間は、普通図柄の変動時間であり、当該ＬＥＤの点滅が終了し、赤色又は青色で点灯表示されている期間は、普通図柄の確定報知時間である。また、普通図柄表示装置３６の変動表示は、主制御装置２００によって制御される。
【００１８】
次に遊技領域３０Ａ内に配設された各種の入賞部品について説明する。
第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２は、ステージ５５の下方において遊技領域３０Ａの略中央部に上下に隣接して配置されている。第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２はともに、上方から流下してくる遊技球を取込可能な上方開放の入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２の内部にそれぞれ配設された第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、第１始動口検出センサＳＷ１、及び第２始動口検出センサＳＷ２からの検出信号は、主制御装置２００側に入力する。
【００１９】
第２始動入賞部品６２には、当該第２始動入賞部品６２への遊技球の入賞を阻止、又は許容する開閉体６３が配設されている。開閉体６３は、主制御装置２００によって制御されるソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態又は開放状態を取り得る一対の羽根状部品であって、開閉体６３が直立した閉鎖状態においては遊技球の入賞を阻止し、開閉体６３の先端部が左右方向に拡大した開放状態においては遊技球の入賞を許容する。なお、開閉体６３の開放動作は、遊技球が通過ゲート６８を通過したことに基づいて、主制御装置２００により実行される普図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される。
【００２０】
大入賞装置６４は、遊技領域３０Ａの右側下部に配設された入賞装置であって、遊技盤３０の前面において前方に向けて開口する矩形状の大入賞口と、当該大入賞口を閉鎖又は開放する板状の開閉体６５とを有してなる。開閉体６５は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口に取り込む。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞装置６４内に配設された大入賞口検出センサＳＷ３によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、大入賞検出センサＳＷ３からの検出信号は、主制御装置２００側に入力する。大入賞装置６４は、後述する特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置２００によって制御されるソレノイドＳＯＬ２の駆動によって開放動作される。よって、遊技者は、特別遊技の実行中において遊技球を遊技領域３０Ａの右側部に打ち出すことにより、大入賞口内に容易に入賞させることができる。
【００２１】
一般入賞部品６６は、遊技領域３０Ａの左側部に上下に分かれて複数配設されている。一般入賞部品６６は、第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２と同様に、上方から流下してくる遊技球を取込可能な入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出センサＳＷ４によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、一般入賞口検出センサＳＷ４からの検出信号は、主制御装置２００側に入力する。
【００２２】
通過ゲート６８は、遊技領域３０Ａの左側部に配設され、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型構造をなす。当該通過ゲート６８を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検出センサＳＷ５によって検出された後、下方に流下する。また、通過ゲート検出センサＳＷ５からの検出信号は、主制御装置２００側に入力する。
以下、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１における主要な処理と遊技の流れについて概説する。
【００２３】
（遊技情報記憶処理について）
遊技領域３０Ａ内に打ち出された遊技球が、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入賞すると、主制御装置２００は、第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２にそれぞれ対応する第１始動口検出センサＳＷ１、及び第２始動口検出センサＳＷ２から出力される検出信号の入力を契機として、特別遊技の可否に関する特図抽選に用いられる特図当否抽選用乱数を含む複数の乱数（以下、複数の乱数を総称して遊技情報という。）を図外のハードウェア乱数発生手段、或いはソフトウェア乱数発生手段から同時に取得し、ＲＡＭに設けられた記憶領域に格納する遊技情報記憶処理を実行する。当該遊技情報記憶処理は、予め設定された遊技情報の上限に達するまで実行される。例えば、本実施形態における遊技情報の上限は、第１始動口検出センサＳＷ１からの検出信号の入力に基づいて４つ、第２始動口検出センサＳＷ２からの検出信号の入力に基づいて４つの最大８つまでとされており、８つを超えて遊技情報が記憶（保留）されることはない。
【００２４】
（特図抽選処理，変動時間決定処理について）
上記遊技情報記憶処理によって遊技情報が記憶された場合、主制御装置２００は、予め設定された始動条件が成立したことに応じて遊技情報を順に読み出し、特図当否抽選用乱数を用いた特図当否抽選処理を含む各種の抽選処理を実行する。ここで、特図当否抽選とは、前述の処理によって取得された特図当否抽選用乱数と、例えば０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定された乱数テーブル（特図当否抽選テーブル）とを読み出し、前述の処理によって取得された特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出，決定する処理である。
ここで、特図抽選処理が実行される始動条件とは、特別図柄が変動表示中でないこと、かつ、特別遊技の実行中でないことであり、当該条件が成立する度に遊技情報が読み出され、特別図柄及び演出図柄が変動表示され、特図抽選の結果（当否結果）を示す態様で停止表示されることにより１回の遊技が終了する。また、特図抽選処理によって抽出，決定された当否結果が「当り」である場合には、所定の変動時間経過後に前述の特別図柄、及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示され、当否結果が「外れ」である場合には、所定の変動時間経過後に前述の特別図柄、及び演出図柄が「外れ」を示す態様で停止表示される。そして、特別図柄、及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な前述の特別遊技が実行される。なお、上記特別図柄及び演出図柄の変動時間は、特図当否抽選用乱数と同時に取得される乱数（変動時間決定用乱数）を用いた変動時間決定処理によって、例えば２秒，５秒，１１秒，３０秒，４５秒，９０秒の中からランダムに決定される。
【００２５】
（演出制御処理について）
主制御装置２００による前述の各処理によって当否結果、及び変動時間が抽出，決定されると、当否結果、及び変動時間に係る情報を含む変動コマンドが演出制御装置３００側に送信され、演出制御装置３００は、変動コマンドに含まれる情報に基づいて演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上に表示される画像，動画による演出パターンを変動時間に対応してランダムに決定し、演出図柄の変動表示中に、上記決定された演出パターンによる演出を表示する。また、演出制御装置３００は、当該決定された演出パターンに対応してパネル扉４、或いは装飾枠５０内等に配設された電飾基板９の発光パターン、或いは、スピーカユニット８より発せられる音声パターン等を決定し、各機器を制御することにより演出図柄の変動開始から変動停止までの間に、遊技を盛り上げる光や音声による演出を同時に遊技者に対して看取させる。
また、特に本実施形態においては、演出制御装置３００は、決定された演出パターンに対応する多様な動作パターンにより可動役物装置１００Ａ；１００Ｂを制御し、可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの動作による演出を遊技者に対して看取させる。つまり、演出制御装置３００は、可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの動作を制御する制御手段として機能する。そして、演出制御装置３００は可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの駆動源となる後述の複数のモータを制御することにより、１）可動役物装置１００Ａ；１００Ｂを演出表示装置５００の表示画面５００Ａの前方において互いに接近又は離間するようにスライド移動させることや、２）可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの第１可動体１１０をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させることにより、後述のいずれかの意匠面を遊技者に対向させることや、３）可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの第２可動体１３０をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させることにより、遊技者に対向するいずれかの意匠面を視認不能又は困難に遮蔽する、或いは視認可能に開放すること等の動作を行わせる。以下、可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの具体的構造について詳説する。
【００２６】
図４は、実施形態に係る可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの全体斜視図である。図２にも示すように、可動役物装置１００Ａ；１００Ｂは、非動作時の待機位置において、それぞれ表示画面５００Ａの両側部に離間して配設されている。なお、本実施形態においては、可動役物装置１００Ａ；１００Ｂを表示画面５００Ａの両側部に一対のものとして配置しているが、いずれか片方のみを配置する構成であってもよい。また、本実施形態においては、可動役物装置１００Ａ；１００Ｂを表示画面５００Ａの両側部に配設したが、可動役物装置１００Ａ；１００Ｂを例えば表示画面５００Ａの上下方向に一対のものとして配置してもよい。また、可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの基本的構成は同様であるため、以下の説明においては可動役物装置１００Ａを例として説明する。
【００２７】
図４に示すように、可動役物装置１００Ａは、遊技者に対して対向する複数の意匠面１１２〜１１４を有する第１可動体１１０と、当該第１可動体１１０を回転可能に支持するとともに、第１可動体１１０の意匠面１１２〜１１４を遊技者から視認不能に閉塞する閉塞部、及び視認可能に開放する開放部を有する第２可動体１３０と、第２可動体１３０を表示画面５００Ａの一側部より中央方向に直線的にスライド移動させるスライド駆動手段１４０と、第２可動体１３０によって支持される第１可動体１１０を回転動作させる第１可動体回転駆動手段としてのモータＭ１、及び、第２可動体１３０を回転動作させる第２可動体回転駆動手段としてのモータＭ２を備える。
【００２８】
第１可動体１１０は、上面１１１及び底面１１５が略二等辺三角形として形成された三角柱状である。上面１１１及び底面１１５を接続する３つの側面は、回転動作によって遊技者に対して対向した状態で停止し、遊技者から視認可能となる意匠面１１２〜１１４として形成される。３つの意匠面のうち、その面積が最も大きい意匠面１１３には、前述の演出表示装置５００の表示画面５００Ａよりも小さな表示画面１１３Ａが配設される。表示画面１１３Ａは、例えば液晶表示が可能な画面であって、画像や動画の出力等に関する制御回路等を含む本体部は、第１可動体１１０の内部に内蔵され、遊技者から視認不能とされている。また、表示画面１１３Ａ上に表示される画像や動画による表示パターンは、前述の演出制御装置３００により決定される。
【００２９】
図４において図示は省略するが、同一の面積を有する意匠面１１２；１１４の表面には、文字や図形、その他多様なデザインをモチーフとした造形処理が施されており、後述する回転動作によって、互いに異なる造形処理が施された意匠面１１２；１１４が遊技者に正対して対向することにより、遊技者に対して異なる印象の演出を看取させることが可能となる。
【００３０】
図５に示すように、第１可動体１１０の上面１１１には、第２可動体１３０の上部壁１３３内に配設されたモータＭ１の出力軸に取り付けられた歯車Ｇ１の歯部と噛み合う周壁を有する円形状の係合凹部１１１Ａが設けられる。また、第１可動体１１０の底面１１５には、前記モータＭ１の出力軸及び係合凹部１１１Ａと同軸の回転突起１１５Ａが突設される。当該回転突起１１５Ａは、第２可動体１３０の下部壁１３２の上面１３２Ａに配設されたベアリングＢ１を介して下部壁１３２に対して嵌入され、回転可能に支持される。
【００３１】
以上のとおり、三角柱状として形成された第１可動体１１０は、第１可動体回転駆動手段としてのモータＭ１の正逆方向への回転により、同軸上に位置するモータＭ１の出力軸、係合凹部１１１Ａ、及び回転突起１１５Ａの軸心を回転中心として、第２可動体１３０内において正逆方向に回転動作可能である。またこのとき、第１可動体の回転中心軸は、後述のスライド駆動手段１４０の駆動によってスライド移動する第２可動体１３０の移動方向と直交する上下に延長する。なお、第１可動体の回転中心軸の位置は、第１可動体の形状及び寸法によって規定される回転軌跡（図６（ａ）の仮想線（二点鎖線）参照）を考慮して、第１可動体１１０及び第２可動体１３０の回転動作を阻害しない適宜の位置に設定可能である。
【００３２】
次に、第２可動体１３０について説明する。図４，図５に示すように、第２可動体１３０は、第１可動体１１０の各意匠面１１２乃至１１４と平行に上下方向に延在する遮蔽部としての遮蔽壁１３１と、当該遮蔽壁１３１の下端部より、遮蔽壁１３１に対して直角方向に延在する下部壁１３２、及び遮蔽壁１３１の上端部より、下部壁１３２と相対向するように遮蔽壁１３１に対して直角方向に延在する上部壁１３３とから構成される断面コの字状である。遮蔽壁１３１の面積は、第１可動体１１０において最も大きな面積を有する意匠面１１３よりも僅かに大きく設定されており、図６（ａ）の仮想線で示す如く、第２可動体１３０の回転動作により遮蔽壁１３１が意匠面１１３の前方に位置した場合、意匠面１１３は遮蔽壁１３１によって遮蔽され、遊技者が遊技盤３０を正面視した場合、意匠面１１３を視認することが困難又は不可能となる。
【００３３】
一方、第２可動体１３０の回転動作により、遮蔽壁１３１が意匠面１１３の後方、或いは両側方に位置した場合、意匠面１１３は、遮蔽壁１３１、下部壁１３２及び上部壁１３３の内周面により区画される領域である縦長矩形状の開放部Ｒ１より前方に露出し、遊技者が遊技盤３０を正面視した場合、意匠面１１３を視認することが可能となる。
なお、上記説明、及び図５においては、遮蔽壁１３１が１つの意匠面１１３を遮蔽する例を説明したが、遮蔽壁１３１と、他の意匠面１１２又は意匠面１１４が前後方向に重なり合う位置関係となった場合、後方に位置する意匠面１１２又は意匠面１１４の視認が困難又は不可能となることは言うまでもない。
【００３４】
図５に示すように、第２可動体１３０の下部壁１３２の下面１３２Ｂには、Ｌ字状の支持プレート１５０に搭載され、上方に突出するモータＭ２の出力軸に取り付けられた歯車Ｇ２の歯部と噛み合う周壁を有する円形状の係合凹部１３５が設けられる。また、第２可動体１３０の上部壁１３３の上面１３３Ａには、ベアリングＢ２を介して、後述するスライダ部１４９から突出する回転突起１３７が嵌入される。つまり、第２可動体１３０は、第２可動体回転駆動手段としてのモータＭ２の正逆方向への回転により、同軸上に位置するモータＭ２の出力軸、係合凹部１３５、及び回転突起１３７の軸心を回転中心として、正逆方向に回転動作可能である。またこのとき、第２可動体１３０の回転中心軸は、前述の第１可動体１１０の回転中心軸と平行に延在するとともに、第１可動体１１０の回転中心軸に対して後方に位置ずれしている。
【００３５】
次に、上記構成からなる第１可動体１１０、及び第２可動体１３０を表示画面５００Ａの一側部より中央方向に直線的にスライド移動させるスライド駆動手段１４０について説明する。図４に示すように、スライド駆動手段１４０は、モータＭ３と、当該モータＭ３の出力軸に接続された駆動プーリ１４２と、当該駆動プーリ１４２と無端ベルト１４６を介して連結された従動プーリ１４４と、無端ベルト１４６の上部領域に配設されたベースプレート１４８と、当該ベースプレート１４８上に配設されたＬ字状の支持プレート１５０、及び第２可動体１３０に取り付けられたスライダ部１４９に挿通され、表示画面５００Ａの左右方向に渡って架設されたガイド軸１５２を備える。
【００３６】
モータＭ３は、表示画面５００Ａの下縁部よりも下方の位置において、表示画面５００Ａの前方、かつステージ５５の後方に設けられた図外の取り付け構造体を介して固定的に取り付けられており、遊技者が遊技盤３０を正面視した場合、モータＭ３を始めとする駆動プーリ１４２、従動プーリ１４４、無端ベルト１４６、ベースプレート１４８、及び支持プレート１５０を視認することはできない。
【００３７】
モータＭ３の出力軸には、無端ベルト１４６の幅寸法と対応する胴部を有する駆動プーリ１４２が接続される。また、駆動プーリ１４２に対応し、左右方向に離間した位置には、前述の取り付け構造体を介して回転可能に軸支された従動プーリ１４４が配設される。駆動プーリ１４２及び従動プーリ１４４間には、無端ベルト１４６が左右方向に渡って掛け渡されており、無端ベルト１４６はモータＭ３の正逆方向への回転により、駆動プーリ１４２及び従動プーリ１４４間において正逆方向に回転可能とされる。なお、本実施形態において無端ベルト１４６は、表示画面５００Ａと平行、かつ水平に延在しており、モータＭ３の回転により、第２可動体１３０が表示画面５００Ａと平行、かつ水平にスライド移動する。
【００３８】
駆動プーリ１４２、及び従動プーリ１４４間において反転する上下２本のベルトのうち、上部に位置する無端ベルト１４６の上部領域には、ベースプレート１４８が配設されている。ベースプレート１４８は、左右に延在するベルトを挿通可能な中空部１４８Ａを有する矩形状の板体であって、中空部１４８Ａ内において無端ベルト１４６と固定的に取り付けられている。ベースプレート１４８の上面には、Ｌ字状の支持プレート１５０が配設されている。
【００３９】
支持プレート１５０は、前後方向に延在する長片部１５０Ａと、当該長片部１５０Ａの後端部において直角に上下方向に延在する短片部１５０ＢよりなるＬ字状である。図５に示すように、長片部１５０Ａ及び短片部１５０Ｂとの角部には、出力軸が上下方向を向くように位置決めされた第２可動体回転駆動手段としてのモータＭ２が図外の固定手段を介して取り付けられている。同図に示すようにモータＭ２の出力軸は、長片部１５０Ａを上下方向に貫通し、その端部には歯車Ｇ２が取り付けられている。前述のとおり、歯車Ｇ２は、円形状の係合凹部１３５内において、係合凹部１３５の周壁と噛み合っており、当該歯車Ｇ２を介してモータＭ２の回転力が第２可動体１３０に伝達される。
【００４０】
ガイド軸１５２は、無端ベルト１４６と同様に表示画面５００Ａと平行、かつ水平に延在する円柱状の軸体である。ガイド軸１５２は、表示画面５００Ａの上縁部よりも上方の位置において、表示画面５００Ａの前方、かつステージ５５の後方に設けられた前述の取り付け構造体を介して固定的に架設されており、遊技者が遊技盤３０を正面視した場合、ガイド軸１５２を視認することはできない。また、ガイド軸１５２には、スライダ部１４９が左右方向にスライド可能に挿通されている。スライダ部１４９は、軸方向がガイド軸１５２の軸方向と一致し、ガイド軸１５２の直径よりも僅かに大径な内径を有する円筒体であって、その外周面の下半部からは回転突起１３７が下方に向けて突出する。前述のとおり、回転突起１３７の先端部は、第２可動体１３０の上部壁１３３の上面１３３Ａに対してベアリングＢ２を介して嵌入されている。
つまり、ガイド軸１５２は、第２可動体１３０の上部に取り付けられたスライダ部１４９を介して、第２可動体１３０の左右方向への移動を規制，案内するガイドとして機能し、第２可動体１３０は、モータＭ３の正逆方向への回転により、ガイド軸１５２の延在方向である表示画面５００Ａの左右方向に直線的にスライド移動可能とされる。
【００４１】
以上のとおり、第２可動体１３０、及び当該第２可動体１３０上において回転可能に支持された第１可動体１１０は、モータＭ３を駆動源とするスライド駆動手段１４０の動作により、表示画面５００Ａの前方において、表示画面５００Ａの側部、及び中央部間を直線的にスライド移動可能に構成されている。なお、上記モータＭ１〜Ｍ３としては、例えばステッピングモータが好適に用いられ、演出制御装置３００によるモータＭ１〜Ｍ３の回転角の制御により、第１可動体１１０、及び第２可動体１３０の回転動作後の停止状態、或いは第２可動体１３０のスライド動作後の停止位置を制御する。
【００４２】
次に、図６，図７を参照して、上記構成からなる可動役物装置１００Ａ；１００Ｂによる代表的な演出動作のパターンの例について説明する。図６（ａ）に示す演出動作パターンは、第１可動体１１０を回転可能に搭載した第２可動体１３０；１３０が、スライド駆動手段１４０の動作により表示画面５００Ａの中央部において近接し、第１可動体１１０；１１０の意匠面１１３が表示画面５００Ａと平行に前方に向けて停止（正対）したパターンである。
またこのとき、第２可動体１３０の遮蔽壁１３１は、意匠面１１３よりも後方、換言すれば意匠面１１２；１１４とがなす三角形の頂部よりも後方において、表示画面５００Ａと対向した状態で停止している。また、例えば第１可動体１１０の回転，停止の態様としては、例えば、表示画面５００Ａの中央部へのスライド移動中に一定速度で回転し、第２可動体１３０；１３０同士が表示画面５００Ａの中央部において近接して停止したと同時に意匠面１１３が前方に向けて正対するような態様や、第２可動体１３０同士が表示画面５００Ａの中央部において近接して停止してから所定の時間経過後に回転動作が停止し、意匠面１１３が前方に向けて正対するといった態様が挙げられる。
【００４３】
また、本演出動作のパターンにおいては、意匠面１１３に配設された表示画面１１３Ａ上に、例えば「ＦＩＧＨＴ」の文字が付されたチャンピオンベルトの形状をモチーフとした画像表示が表示される。当該画像表示のタイミングとしては、例えば前述の第１可動体１１０の回転が停止したと同時のタイミング等が挙げられるが、前述のスライド移動中、或いはスライド移動前に表示を開始してもよい。
また、画像表示の態様として本例においては、一方の可動役物装置１００Ａ（第１可動体１１０）の表示画面１１３Ａにチャンピオンベルトの左半部の画像が表示され、他方の可動役物装置１００Ｂ（第１可動体１１０）の表示画面１１３Ａにチャンピオンベルトの右半部の画像が表示される。そして、左右方向に互いに隣接する第１可動体１１０；１１０の表示画面１１３Ａ；１１３Ａを正面から視認した遊技者は、分割表示されたチャンピオンベルトの画像を単一のチャンピオンベルトとして看取することができるため、意匠面１１３；１１３による特定の演出が成功したことを表現することができる。
【００４４】
これに対して、例えば他方の可動役物装置１００Ｂの表示画面１１３Ａにチャンピオンベルトの右半部を表示することなく、或いは、一方の可動役物装置１００Ａに表示された左半部のチャンピオンベルトとは対応しない他の画像表示等を表示した場合には、単一のチャンピオンベルトを看取できないため、意匠面１１３；１１３による特定の演出が失敗したことを表現することができる。なお、上記意匠面１１３に配設された表示画面１１３Ａによる演出は、例えば主制御装置２００又は演出制御装置３００によって特定の演出パターンである所謂「疑似連予告」が抽出，決定された場合に実行される演出であり、第１可動体１１０の回転，停止の繰り返しによって、遊技者に対して単一のチャンピオンベルトを複数回看取させること等により、前述の当否抽選の結果が「当り」である可能性を示唆することができる。
【００４５】
図６（ｂ）に示す演出動作パターンは、第２可動体１３０；１３０が、スライド駆動手段１４０の動作により表示画面５００Ａの中央部において近接し、第１可動体１１０；１１０の意匠面１１２が表示画面５００Ａと平行に前方に向けて停止（正対）し、第２可動体１３０の遮蔽壁１３１が、意匠面１１３；１１４とがなす三角形の頂部よりも後方において停止したパターンである。なお、この時の第１可動体１１０の回転，停止の態様としては、上述の態様等が挙げられる。また、本例において一方の可動役物装置１００Ａ（第１可動体１１０）の意匠面１１２には、「闘」の文字が認識できるような造形処理が施されており、他方の可動役物装置１００Ｂ（第１可動体１１０）の意匠面１１２には、「魂」の文字が認識できるような造形処理が施されている。
【００４６】
そして、左右方向に互いに隣接する第１可動体１１０；１１０の意匠面１１２；１１２を正面から視認した遊技者は、「闘魂」なる特定の意味を有するメッセージ（単語）を看取することが可能となり、意匠面１１２；１１２による特定の演出が成功したことを表現することができる。
【００４７】
これに対して、例えば一方の可動役物装置１００Ａの意匠面１１２が正対した後に、他方の可動役物装置１００Ｂの第１可動体１１０の回転が停止せずに、回転が維持されたまま第２可動体体１３０；１３０が表示画面５００Ａの左右方向の待機位置へ離間するようにスライド移動した場合、遊技者は「闘魂」なる特定の意味を有するメッセージを看取することができないため、意匠面１１２；１１２による特定の演出が失敗したことを表現することができる。なお、演出失敗の例としてはこれに限られるものではなく、例えば可動役物装置１００Ａの意匠面１１２が前方に向けて停止した後に、後述する他方の可動役物装置１００Ｂの意匠面１１４が停止し、「闘入」なる特定の意味をなさないメッセージを看取させることや、複数の意匠面１１２；１１３；１１４により形成される３つの角部のいずれかが前方に向くように停止させ、意匠面１１２；１１３；１１４を遊技者に対して正対させないこと等により演出失敗を表現するようにしてもよい。
【００４８】
図６（ｃ）に示す演出動作パターンは、第２可動体１３０；１３０が、スライド駆動手段１４０の動作により表示画面５００Ａの中央部において近接し、第１可動体１１０の意匠面１１４が表示画面５００Ａと平行に前方に向けて停止（正対）し、第２可動体１３０の遮蔽壁１３１が、意匠面１１２；１１３とがなす三角形の頂部よりも後方において停止したパターンである。なお、この時の第１可動体１１０の回転，停止の態様は、上述の態様と同様である。本例において、一方の可動役物装置１００Ａ（第１可動体１１０）の意匠面１１４には、「注」の文字が認識できるような造形処理が施されており、他方の可動役物装置１００Ｂ（第１可動体１１０）の意匠面１１４には、「入」の文字が認識できるような造形処理が施されている。
【００４９】
そして、互いに左右方向に隣接する第１可動体１１０；１１０の意匠面１１４；１１４を正面から視認した遊技者は、「注入」なる特定の意味を有するメッセージ（単語）を看取することが可能となり、意匠面１１４；１１４による特定の演出表現が成功したことを認識させることができる。より具体的な演出例としては、意匠面１１４；１１４による特定の演出は、例えば前述の意匠面１１２；１１２による特定の演出（「闘魂」）が実行された後に実行される。即ち、意匠面１１２；１１２が前方に向いた状態が所定時間維持された後に、互いに隣接する第１可動体１１０；１１０が回転し、意匠面１１４；１１４が前方に向いた状態で停止される。このような第１可動体１１０；１１０の回転動作を実行することにより、遊技者に対して「闘魂」及び「注入」の単語を連続して視認させることができ、遊技者に対して「闘魂注入」という一連のメッセージを看取させることが可能となる。
【００５０】
図７（ａ）〜（ｄ）に示す演出動作パターンは、上記第１可動体１１０の回転動作に加えて、第２可動体１３０の回転動作を含む演出動作パターンの一例の流れを示す図である。本演出動作パターンにおいては、図７（ａ）に示すように、まず第２可動体１３０；１３０が、表示画面５００Ａの中央部において距離Ｌ１だけ離間して接近する。このとき、第１可動体１１０；１１０の意匠面１１２；１１２は、表示画面５００Ａと平行に前方に向けて停止（正対）した状態であり、さらに第２可動体１３０の遮蔽壁１３１；１３１が意匠面１１２；１１２と平行に、当該意匠面１１２；１１２より前方で正対した状態である。
つまり、図示の状態では第２可動体１３０の遮蔽壁１３１；１３１が、後方に位置する意匠面１１２；１１２を遮るため、遊技盤３０を正面から視認した遊技者は、意匠面１１２；１１２に表示された「闘魂」とのメッセージを看取することができない。
なお、第２可動体１３０；１３０同士を距離Ｌ１だけ離間させて停止させたのは、第２可動体１３０の回転軌跡を考慮したものであり、距離Ｌ１は、図７（ａ）の仮想線（二点鎖線）で示す回転軌跡が重複しない範囲で任意に設定可能である。
【００５１】
図７（ａ）に示すように、第２可動体１３０；１３０が距離Ｌを隔てて停止してから所定時間経過後には、モータＭ２が正逆方向に連続的に回転駆動されることにより、遮蔽壁１３１が矢印Ｘ１で示す方向に小刻みに振動する動作（振動動作）が実行される。
そして、さらに所定の時間経過後に、第２可動体１３０；１３０が回転し、図７（ｂ）に示すように、第２可動体１３０；１３０の遮蔽壁１３１；１３１が互いに左右方向に対向する位置で停止する動作（開放動作）が実行される。具体的には、遮蔽壁１３１；１３１が、第１可動体１１０の外側において対向するように、第２可動体１３０；１３０が回転，停止される。また、当該開放動作と同時、又は所定時間経過後には、モータＭ２の回転駆動により、距離Ｌだけ離間していた第２可動体１３０；１３０同士が近接する。上記第２可動体１３０；１３０の開放動作により、遮蔽壁１３１；１３１によって遮られていた意匠面１１２；１１２が、第１可動体１１０の開放部Ｒ１より視認可能となり、第１可動体１１０の意匠面１１２；１１２と、これを遮蔽する第２可動体１３０；１３０の遮蔽壁１３１；１３１による特定の演出が成功したことを表現することができる。
一方、演出失敗の表現例としては、例えば第２可動体１３０；１３０による振動動作の後に開放動作に移行することなく、意匠面１１２；１１２を遮蔽したまま表示画面５００Ａの左右方向の待機位置にスライド移動するような態様が挙げられる。
【００５２】
引き続き、図７（ｂ）に示すように開放動作によって回転動作した第２可動体１３０；１３０は、矢印Ｘ２に示す方向に回転動作し、遮蔽壁１３１；１３１が再び第１可動体１１０；１１０の前方を遮蔽する。なお、当該回転動作の前には第２可動体１３０；１３０が近接した状態から左右方向に離間し、再び距離Ｌ１の間隔を持って停止する。図７（ｃ）に示すように、遮蔽壁１３１；１３１が、第１可動体１１０；１１０の前方を遮蔽した後には、第１可動体１１０；１１０が回転動作を開始し、意匠面１１４；１１４が前方に向けて正対した位置で停止される。なお、当然ながら、当該第１可動体１１０；１１０の回転動作を遊技者が視認することはできない。
【００５３】
意匠面１１４；１１４が前方に向けて正対した位置で停止した後、遮蔽壁１３１が矢印Ｘ１で示す方向に小刻みに振動する振動動作が再び実行される。そして、図７（ｄ）に示すように、振動動作後には、第２可動体１３０；１３０が回転する開放動作が再び実行される。具体的には、当該開放動作においては、遮蔽壁１３１が、意匠面１１２；１１３とがなす三角形の頂部よりも後方において停止する。そして、上記第２可動体１３０；１３０の回動動作により、遮蔽壁１３１；１３１によって遮られていた意匠面１１４；１１４が第１可動体１１０の開放部Ｒ１より視認可能となり、第１可動体１１０の意匠面１１４；１１４と、これを遮蔽する第２可動体１３０；１３０の遮蔽壁１３１；１３１による特定の演出が成功したことを表現することができる。
【００５４】
以上のとおり、第２可動体１３０；１３０の回転動作によって遊技者に対して正対する第１可動体１１０；１１０のいずれかの意匠面１１２乃至１１４を遮蔽することによって視認不能とし、開放することによって視認可能とすれば、第１可動体１１０；１１０が単独で回転動作する場合よりも、演出表現の成功を担う第２可動体１３０；１３０の開放動作の有無に遊技者の注意が惹きつけられるため、遊技者に対してより一層の緊張感，インパクトを有した演出を見せることが可能となる。
なお、演出の失敗例としては、上述した態様と同態様の例が挙げられる。また、例えば、図７（ｃ）に示す状態において、意匠面１１３；１１３を前方に向けて正対した位置で停止させ、遮蔽壁１３１が、第１可動体１１０の後方において停止したと同時に、表示画面１１３Ａ上に「残念」なるメッセージを表示することにより特定の演出が失敗したことを表現するような態様としてもよい。
【００５５】
以上説明したとおり、本実施形態に係る可動役物装置１００Ａ；１００Ｂによれば、回転可能に設けられた第１可動体１１０が複数の意匠面１１２乃至１１４を有していることから、遊技者に対して対向する各意匠面の組み合わせによって多様なパターンの演出を表現することが可能となることは元より、遊技者に対して対向する意匠面を遊技者から視認不能とする遮蔽部としての遮蔽壁１３１、及び視認可能とする開放部Ｒ１を有する第２可動体１３０を備えたことにより、第２可動体１３０の回転動作によって演出の成否を表現可能となり、遊技者に対してより形状変化のパターンに富み、かつインパクトのある演出表現を視認させることが可能となる。例えば上述の例においては、第２可動体１３０の遮蔽壁１３１によって第１可動体１１０のいずれかの意匠面１１２〜１１４の全体が視認不能となるように、意匠面と正対した状態で遮蔽したが、モータＭ２の回転角を制御すれば、意匠面１１２〜１１４の一部の範囲のみを遮蔽できることは言うまでもない。また、前述の説明によれば、第２可動体１３０；１３０の開放動作を同時に実行するものとしたが、一方の第２可動体１３０の開放動作を他方の第２可動体１３０の開放動作に遅れて実行することも可能である。
【００５６】
図８（ａ）〜（ｄ）は、可動役物装置１００Ａ；１００Ｂの動作と、表示画面１１３Ａ、及び表示画面５００Ａに表示される画像表示を組み合わせた例を示す図である。
例えば、図８（ａ）の例は、表示画面５００Ａに表示された３つの演出図柄Ｓ（第１演出画像）のうち、２つの演出図柄Ｓが同一数字（本例においては「７」）で停止して所謂リーチの状態を形成したタイミングで、演出制御装置２００が意匠面１１３に配設された表示画面１１３Ａ上に、「リーチ」とのメッセージを表示（第１演出画像の態様に関連する態様の第２演出画像）する例を示し、このような連携表示的な演出が実行されることにより、リーチが成立したことをより強く印象付けることができる。
また、図８（ｂ）に示すように、例えば、上記リーチの表示後に第２可動体１３０；１３０をスライド駆動手段１４０により表示画面５００Ａの中央部において近接させることにより、表示画面５００Ａ上に表示された演出図柄Ｓを視認不能とし、さらに表示画面１１３Ａ上に、「チャンス」とのメッセージを表示するような動作を加えてもよい。
【００５７】
また、例えば図８（ｃ）に示す例は、第２可動体１３０；１３０をスライド駆動手段１４０により表示画面５００Ａの中央部において近接させた後に、表示画面１１３Ａ上に「チャンス」のメッセージを表示し、さらに、「ＦＩＧＨＴ」の文字が付されたチャンピオンベルトの形状をモチーフとした画像に変更表示し、その後、第１可動体１１０；１１０が回転し、一方の可動役物装置１１０Ａの可動体１１０では、「闘」の文字が認識できるような造形処理が施された意匠面１１２が遊技者に対して正対して停止し、他方の可動役物装置１１０Ｂの可動体１１０では、「魂」の文字が認識できるような造形処理が施された意匠面１１２が遊技者に対して正対して停止することにより、並列表示的に見ると「闘魂」の単語メッセージが遊技者に対して正対して表示される例である。
また、図８（ｃ）に示す例では、例えば上記「チャンス」から「ＦＩＧＨＴ」への変更表示のタイミング、及び、第１可動体１１０；１１０が回転し、可動役物装置１１０Ａ；１１０Ｂの両意匠面１１２が遊技者に対して正対して停止するタイミング、或いはこれらのうち、一方のタイミングに合わせて、後方において視認可能な表示画面５００Ａに例えば雷や炎をモチーフとした所定の演出画像（第１演出画像）が連携して表示され、遊技者に対して、チャンスアップしたことをより強く印象付けることが可能となる。
このような演出が行われることにより、両意匠面１１３；１１３に表示された「ＦＩＧＨＴ」のメッセージ、或いは両意匠面１１２；１１２に表示された「闘魂」のメッセージと、表示画面５００Ａ上に背景演出に係る画像表示とが組み合わされたよりインパクトのある演出（互いに関連し合う第１演出画像及び第２演出画像による演出）を看取させることができる。
【００５８】
また、上記図８（ｃ）の演出後には、例えば第２可動体１３０；１３０が回転し、第２可動体１３０；１３０の遮蔽壁１３１；１３１が第１可動体１１０；１１０の意匠面１１２；１１２の前方を遮蔽するとともに、第２可動体１３０；１３０をスライド駆動手段１４０の駆動により、表示画面５００Ａの両側部側に離間させることにより、演出図柄Ｓの変動表示を遊技者から視認可能とする。
その後、両側部側に離間した状態の第１可動体１１０；１１０の表示画面１１３Ａ；１１３Ａが回転して、遊技者に正対して停止するとともに、第２可動体１３０；１３０が回転し、遮蔽壁１３１；１３１が互いに左右方向に対向する位置で停止する動作（表示画面の開放動作）が実行される。
図８（ｄ）に示す例は、３つの演出図柄Ｓが同一の数字で停止表示されるよりも前、同時、或いは後に、表示画面１１３Ａ上に「スーパー大当り」等のメッセージを表示することにより、特別遊技（大当り）遊技への期待感を事前に示唆することや、或いは、大当りとなったことを報知することができる。
このような演出が行われることにより、スライド移動する第２可動体１３０；１３０の回転により、意匠面１１３に配設された表示画面１１３Ａに表示されるメッセージ（第２演出画像の変更表示）に注目させて、表示画面５００Ａに表示された演出表示（第１演出画像）との効果的な協働を図ることができる。
即ち、所定の検出センサ（例えば、第１始動口センサＳＷ１）の入力に基づいて行われる主制御装置１００による抽選の結果に応じた演出パターンが決定された際に、演出制御装置３００が当該演出パターンに基づいて抽選結果の報知又は抽選結果の示唆報知（予告）に係る演出態様として、第１演出画像の態様と第２演出画像の態様とが互いに関連し合うように連携表示させると共に、可動役物装置１００Ａ；１００Ｂをスライド制御、或いは回転制御する多様な展開ができるようになる。
また、例えば上記特別遊技（獲得可能な遊技利益）の種類が複数設定されているような場合には、上記１００Ａ；１００Ｂの動作と、表示画面１１３Ａ、及び表示画面５００Ａに表示される画像表示により、特別遊技の種類、或いは、期待度等を示唆するものとしてもよい。
【００５９】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００６０】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３０Ａ  遊技領域，６０  第１始動入賞部品，
６２  第２始動入賞部品，６４  大入賞装置，１００Ａ；１００Ｂ  可動役物装置，
１１０；１１０  第１可動体，１１２〜１１４  意匠面，１３０；１３０  第２可動体，
１３１  遮蔽壁，１４０  スライド駆動手段，２００  主制御装置，
３００  演出制御装置，４００  払出制御装置 
【図１】
2014226390.tif 000003
【図２】
2014226390.tif 000004
【図３】
2014226390.tif 000005
【図４】
2014226390.tif 000006
【図５】
2014226390.tif 000007
【図６】
2014226390.tif 000008
【図７】
2014226390.tif 000009
【図８】
2014226390.tif 000010