(57)【要約】【課題】遊技機におけるフレキシブル・フラットケーブルを用いた配線において、画像表示手段に画像を表示する描画データの信号に対する影響を抑制し、ノイズやクロストークの発生を防止する。【解決手段】副画像表示部を備えた可動役物を備え、複数のＦＦＣ（フレキシブル・フラットケーブル）１７０を重ねた配線にて、可動役物に、副画像表示部に画像を表示させる描画データと可動役物を動作させる駆動制御信号とを伝送する。ＦＦＣ１７０による配線において、描画データを伝送する一対の信号線の線間隔を、駆動制御信号を伝送する伝送線よりも狭い線間隔で配設する。【選択図】図１０
2014226315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う演出において動作する可動演出部材と、
前記可動演出部材を駆動する駆動手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている画像データを用いて描画データを生成する画像処理手段と、
前記画像処理手段によって生成された描画データを平衡伝送方式で送信する送信手段と、
前記可動演出部材に設けられ、前記画像処理手段によって生成された前記描画データを用いて画像を表示する画像表示手段と、
信号を伝送するフレキシブル・フラットケーブルと、
を備え、
前記フレキシブル・フラットケーブルによる配線は、少なくとも一部において、
前記送信手段から前記画像表示手段へ前記描画データを伝送する一対の信号線を含む、所定の線間隔を有する第１のフレキシブル・フラットケーブルと、
前記駆動手段を制御する制御信号を伝送する信号線を含む、前記第１のフレキシブル・フラットケーブルよりも広い線間隔を有する第２のフレキシブル・フラットケーブルと、
を有することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１のフレキシブル・フラットケーブルにおいて前記一対の信号線に隣接する信号線は、グランド線であることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フレキシブル・フラットケーブルによる信号伝送路を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技制御や演出制御を行うための複数の制御基板が設けられている。また、遊技機には、演出において用いられる種々の電子部材が設けられている。例えば、特定の動作を行うように構成された可動部材、画像を表示する画像表示装置、演出に応じて点灯する電飾ランプ等を備える。これらの制御基板および各種電子部材は、所定のケーブル等により配線されており、制御命令等のデータの伝送や電力供給等が行われている。
【０００３】
この種の配線に用いられるケーブルのひとつに、フレキシブル・フラットケーブル（ＦＦＣ；Flexible Flat Cable）がある。特に可動部材への制御信号や電力の供給、画像表示装置へのビデオ信号の供給等には、可撓性に優れ、高密度化に適したフレキシブル・フラットケーブルが用いられることが多い（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−５１３８２号公報
【特許文献２】特開２００８−４８８３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機において、役物等の演出に用いられる部材（演出部材）には様々な構成が適用されており、遊技者の興趣を高めるために、複雑な演出制御に対応させたものもある。例えば、複雑な動作をさせたり、動作しながら電飾ランプを所定のパターンで点灯させたりする可動部材等がある。このような演出部材には、複雑な制御を実現するために、多数の信号伝送路が配線される。
【０００６】
ここで、フレキシブル・フラットケーブルを用い、多数の信号伝送路を近接させて配線する場合、フレキシブル・フラットケーブル上での信号伝送路の配置によっては、ある信号が他の信号に影響し、ノイズやクロストークを発生させることが起こり得る。例えば、画像表示手段に画像を表示する描画データの信号の一例であるビデオ信号が、種々のノイズの影響を受け、画像表示装置に表示される画像の画質が劣化する場合がある。
【０００７】
そこで本発明は、遊技機におけるフレキシブル・フラットケーブルを用いた配線において、画像表示手段に画像を表示する描画データの信号に対する影響を抑制し、ノイズやクロストークの発生し難い配線を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
遊技に伴う演出において動作する可動演出部材１１５と、
前記可動演出部材１１５を駆動する駆動手段１１５ｃと、
画像データを記憶する記憶手段３１２と、
前記記憶手段３１２に記憶されている画像データを用いて描画データを生成する画像処理手段３１１と、
前記画像処理手段３１１によって生成された描画データを平衡伝送方式で送信する送信手段５７０と、
前記可動演出部材１１５に設けられ、前記画像処理手段３１１によって生成された前記描画データを用いて画像を表示する画像表示手段１１４ｂと、
信号を伝送するフレキシブル・フラットケーブル１７０と、
を備え、
前記フレキシブル・フラットケーブル１７０による配線は、少なくとも一部において、
前記送信手段５７０から前記画像表示手段１１４ｂへ前記描画データを伝送する一対の信号線を含む、所定の線間隔を有する第１のフレキシブル・フラットケーブル１７０と、
前記駆動手段１１５ｃを制御する制御信号を伝送する信号線を含む、前記第１のフレキシブル・フラットケーブル１７０よりも広い線間隔を有する第２のフレキシブル・フラットケーブル１７０と、
を有することを特徴とする。
このような構成とすることにより、描画データを伝送する一対の信号線の線間隔を狭くすることができる。これにより、描画データが駆動手段を制御する制御信号等の影響を受けて、演出画像の画質が劣化することを防止することができる。
【０００９】
また、上記の構成において、前記第１のフレキシブル・フラットケーブル１７０において前記一対の信号線に隣接する信号線は、グランド線とすることができる。
このような構成とすることにより、描画データが駆動手段を制御する制御信号等の影響を受けて、演出画像の画質が劣化することをさらに防止することができる。
【００１０】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技機におけるフレキシブル・フラットケーブルを用いた配線において、画像表示手段に画像を表示する描画データの信号に対する影響を抑制し、ノイズやクロストークの発生し難い配線を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ遊技機の枠部材の構成を説明する斜視図である。
【図５】本実施の形態のパチンコ遊技機の可動役物の例を示す図である。
【図６】図５に示した可動役物への配線の例を示す図である。
【図７】フレキシブル・フラットケーブルを３本重ねた様子を示す図である。
【図８】本実施の形態におけるフレキシブル・フラットケーブルの束（ケーブル束）の構成例を示す図である。
【図９】図８に示したケーブル束における信号伝送路の配置例を示す図である。
【図１０】図９に示した信号伝送路の配置に基づき、図８に示したケーブル束の導線を区別した様子を示す図である。
【図１１】１本のフレキシブル・フラットケーブルを用いた変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１４】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。本実施の形態では、画像表示部１１４として、遊技盤１１０に設けられた主画像表示部１１４ａと、後述の可動役物１１５に設けられた副画像表示部１１４ｂとを備える。ただし、以下の説明においても、主画像表示部１１４ａと副画像表示部１１４ｂとを特に区別する必要がない場合は、単に画像表示部１１４と記す。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。本実施の形態における可動役物１１５および可動役物１１５に設けられる副画像表示部１１４ｂの詳細については、後述する。
【００１５】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１６】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１７】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１８】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１９】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２０】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２１】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２２】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２４】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率に変動（確率変動）した遊技状態である確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）大入賞口１２５や第２始動口１２２に入賞し易い遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２５】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２６】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２７】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２８】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通電動役物である電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３０】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３１】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３２】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３３】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３４】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３５】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。なお、ＣＰＵ３１１は画像処理手段であり、ＲＯＭ３１２は記憶手段３１２である。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データ（描画データ）により画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３６】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３７】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３８】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３９】
〔枠部材１５０の構成〕
次に、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０の構成について説明する。
図４は、枠部材１５０の構成を説明する斜視図である。
同図に示すように、枠部材１５０は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠１０と、外枠１０に開閉自在に装着される前面枠（内枠）２０と、を備えている。
【００４０】
外枠１０は、４つの金属製の枠部材である右縦枠部材１１、左縦枠部材１２、上横枠部材１３および下横枠部材１４と、外枠１０の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材１５とを有する。
外枠１０の前面下部には、下横枠部材１４と同じ方向（横方向、左右方向）に延びる幕板１６が取り付けられている。なお、幕板１６の上端の縦方向の位置は、下横枠部材１４の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板１６の前面（遊技者側の面）には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠１０は、前面枠２０が開閉する際に前面枠２０と摺動する樹脂製の摺動部１７を有する。より具体的には、この摺動部１７は、下横枠部材１４に取り付けられている。また、摺動部１７は、下横枠部材１４の上面に位置し、かつ、前面枠２０の回転軸が位置する側とは反対側（同図での右側）に片寄って位置している。そして、摺動部１７は、前面枠２０の遊技盤保持枠２２が閉じている状態で遊技盤保持枠２２の下面と当接して前面枠２０を保持する。このため、前面枠２０が閉じている状態には、前面枠２０と幕板１６との間に、隙間が形成されることになる。
【００４１】
前面枠２０は、上下方向に回転軸が延びるように一側部（図１での左側部）が外枠１０に取り付けられている。付言すると、前面枠２０は、透明板を所定位置に保持する透明板保持枠２１と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠２２と、を備えている。そして、図４に示すように、閉めた状態の透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を一体で外枠１０に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を閉めた状態において、遊技盤保持枠２２を単独で外枠１０および遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けることが可能である（図４参照）。
なお、前面枠２０の遊技盤保持枠２２には、外枠１０の右縦枠部材１１と係合して前面枠２０が開かないように施錠するための施錠部材２３、２４、２５が設けられている。この施錠部材２３、２４、２５は、パチンコ遊技機１００の正面側に配設されている鍵穴（不図示）に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
【００４２】
なお、遊技盤１１０の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー５１０によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板５２０が配設されている。この遊技制御基板５２０は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース５４０に密封されている。
【００４３】
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板５３０、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板（不図示）、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板（不図示）等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源５５０が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板（不図示）と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット５６０と、が枠部材１５０の前面枠２０に配設されている。
【００４４】
〔可動役物の例〕
図５は、本実施の形態のパチンコ遊技機１００における可動役物１１５の例を示す図である。
図５（ａ）に示すように、本実施の形態における演出部材としての可動役物１１５は、動作可能に構成された役物本体１１５ａと、電飾ランプ１１５ｂと、副画像表示部１１４ｂとを備える。電飾ランプ１１５ｂは、盤ランプ１１６の一種であり、他の盤ランプ１１６と同様にランプ制御部３２０により発光を制御される。また、副画像表示部１１４ｂは、主画像表示部１１４ａと同様に、画像／音響制御部３１０に制御されて演出のための画像を表示する。なお、可動役物１１５は可動演出部材であり、副画像表示部１１４ｂは画像表示手段である。
【００４５】
また、役物本体１１５ａは、ランプ制御部３２０の制御により動作する駆動機構を備えており、図５（ａ）に示す状態（副画像表示部１１４ｂが横長に配置された状態、以下、Ａ状態）から、図５（ｂ）に示す状態（副画像表示部１１４ｂが縦長に配置された状態、以下、Ｂ状態）まで動作する。例えば、通常は図５（ａ）に示すＡ状態で副画像表示部１１４ｂに演出用画像が表示されており、特定の演出が行われると、これに伴って役物本体１１５ａがわずかに上昇しながら１／４回転し、図５（ｂ）に示すＢ状態となる。そして、その特定の演出の終了により、Ｂ状態からＡ状態へ戻る。
【００４６】
上記のように構成された可動役物１１５を制御する場合、少なくとも、役物本体１１５ａを動作させる駆動機構への制御信号、電飾ランプ１１５ｂの制御信号、副画像表示部１１４ｂに画像を表示させるための表示制御信号であるビデオ信号を、可動役物１１５に供給する必要がある。また、役物本体１１５ａが動くため、これらの信号を供給する信号伝送路（信号線）は、役物本体１１５ａの動作に追従するように配線する必要がある。以下に、この可動役物１１５への配線について説明する。
【００４７】
図６は、図５に示した可動役物１１５への配線の例を示す図である。
図６に示すように、可動役物１１５への配線は、フレキシブル・フラットケーブル１７０を用いて行われる。フレキシブル・フラットケーブル１７０は、平行に並べた複数本の導線を内包する帯状の配線材である。図示の構成例では、演出制御基板５３０（図４参照）あるいはランプ制御基板（不図示）に接続された中継基板５７０と、可動役物１１５の基台１１５ｃとが、フレキシブル・フラットケーブル１７０により接続されている。基台１１５ｃの内部には、図５（ａ）、（ｂ）を参照して説明したように役物本体１１５ａを動作させる駆動機構が設けられている。なお、中継基板５７０は送信手段であり、基台１１５ｃは駆動手段である。
【００４８】
フレキシブル・フラットケーブル１７０は、帯状の形状であるために、面方向への曲げ変形に対しては非常に柔軟である一方、辺方向へはほとんど変形しない。このため、フレキシブル・フラットケーブル１７０の面（辺）の向きを適切に定めて配線することにより、可動役物１１５の動作に対して容易に追従する一方、ケーブルが不測の方向に曲がって絡まったり突起等に引っ掛かったりすることが抑制される。
【００４９】
ところで、パチンコ遊技機１００の遊技盤１１０の裏面には、限られた空間内に、各種の基板や配線、電動役物の駆動機構等が配置されている。そのため、図６に示したような、可動役物１１５に制御信号や電力を供給するフレキシブル・フラットケーブル１７０も空間の制限を受けながら配設される。そして、可動役物１１５が配置される位置や、可動役物１１５の動作に対応するために特定されるフレキシブル・フラットケーブル１７０の向きに基づいて、配線することが可能なフレキシブル・フラットケーブル１７０の幅（以下、ケーブル幅）が制限される場合がある。ケーブル幅が制限されると、フレキシブル・フラットケーブル１７０の内部に設けられる導線の本数も制限される。そこで、ケーブル幅が制限される状況で多数の導線を配線する手段として、複数本のフレキシブル・フラットケーブル１７０を重ねて配線することが考えられる。
【００５０】
図７は、フレキシブル・フラットケーブル１７０を３本重ねた様子を示す図である。
図７に示すようにフレキシブル・フラットケーブル１７０を重ねて配線することにより、配線される空間においてケーブル幅が制限される場合であっても、多数の導線を配線することができる。したがって、図５（ａ）、（ｂ）を参照して説明した可動役物１１５のように様々な信号や電力を供給するために多数の配線を必要とする場合にも適用することができる。なお、重ねるフレキシブル・フラットケーブル１７０の本数が増えると、重ねられたフレキシブル・フラットケーブル１７０の束（以下、ケーブル束）の厚みが増すために、ケーブル束全体の面方向の柔軟性が減少し、例えば可動役物１１５の動作に追従する際の抵抗が大きくなる。したがって、実際の配線においては、フレキシブル・フラットケーブル１７０を重ねる本数は、通常、２〜３本程度が適当である。ただし、４本以上のフレキシブル・フラットケーブル１７０を重ねたケーブル束に対しても、本実施の形態を適用可能である。
【００５１】
しかし、フレキシブル・フラットケーブル１７０を重ねると、各ケーブルの対応する位置に設けられた導線どうしが近接するため、伝送される信号が干渉し合ってノイズやクロストーク（以下、ノイズ等）を発生させる可能性がある。これを防止するため、本実施の形態では、ケーブル束に配設された導線における伝送信号の配置（どの導線にどの信号を伝送させるか）を特定する。
【００５２】
〔ケーブル束における信号伝送路の配置〕
図８は、本実施の形態におけるフレキシブル・フラットケーブル１７０の束（ケーブル束）の構成例を示す図である。
図８には、ケーブル束における導線を切る方向の断面を概略的に示す。図８に示すケーブル束は、ケーブルＩ、ケーブルＩＩ、ケーブルＩＩＩの３本のフレキシブル・フラットケーブル１７０を重ねて構成される。ケーブルＩには、導線ａ〜導線ｐの１６本の導線が配設されており、ケーブルＩＩおよびケーブルＩＩＩには、導線ａ〜導線ｈの８本の導線が配設されている。なお、各ケーブルＩ、ＩＩ、ＩＩＩに配設される導線の本数は、例示に過ぎず、上記および図示の例には限定されない。
【００５３】
ここで、各ケーブルＩ、ＩＩ、ＩＩＩに配設される導線どうしは、予め定めた間隙（線間隔）で形成されている。具体的には、ケーブルＩの線間隔は、ケーブルＩＩ、ＩＩＩの線間隔よりも狭い（Ｌ１＜Ｌ２）。また、図示の例においては、隣接する導線どうしの幅方向中央部間の距離であるピッチについてみると、ケーブルＩのピッチは、ケーブルＩＩ、ＩＩＩのピッチよりも小さい（Ｐ１＜Ｐ２）。例えば、ケーブルＩのピッチＰ１が０．５ｍｍであり、ケーブルＩＩ、ＩＩＩのピッチＰ２が１ｍｍで形成される。
なお、図示の例においては、各ケーブルＩ、ＩＩ、ＩＩＩの各導線自体の幅である線幅（図８における左右方向の長さ）をみると、ケーブルＩの線幅が、ケーブルＩＩ、ＩＩＩの線幅よりも小さくなっているが、ケーブルＩの線幅とケーブルＩＩ、ＩＩＩの線幅とが等しい構成や、ケーブルＩの線幅がケーブルＩＩ、ＩＩＩの線幅よりも大きい構成であってもよい。
【００５４】
図９は、図８に示したケーブル束における信号伝送路の配置例を示す図である。
図９に示す各信号は、図５（ａ）、（ｂ）を参照して説明した可動役物１１５に供給される信号の例を示すものとする。また、図９では、ケーブル束における各導線を、ケーブルの番号と導線の符号により特定し、各導線に対して伝送される信号を対応付けて記載している。例えば、ケーブルＩの導線ｍは、図９においてＩ−ｍと記載され、信号ＣＤＲ＋の伝送路となっている。なお、ＧＮＤはグランド（接地）線である。
【００５５】
ケーブルごとに伝送される信号を参照すると、ケーブルＩでは、可動役物１１５の部品を動作させるモータの駆動制御信号であるＢＧＰＨ１（Ｉ−ｂ）、ＢＧＰＨ２（Ｉ−ｃ）、ＢＧＥＮ１（Ｉ−ｄ）、ＢＧＥＮ２（Ｉ−ｅ）と、電飾ランプ１１５ｂの点灯制御信号であるＩＣＬＫ（Ｉ−ｈ）およびＩＤＡＴ（Ｉ−ｊ）と、その部品の状態を示す情報をフィードバックしてランプ制御部３２０に通知するためのスイッチ信号であるＢＧＳＷ（Ｉ−ｉ）と、副画像表示部１１４ｂに画像を表示させるためのビデオ信号であるＣＤＲ＋（Ｉ−ｍ）およびＣＤＲ−（Ｉ−ｎ）とが伝送される。そして、導線ａ、ｆ、ｇ、ｋ、ｌ、ｏ、ｐの７本がグランド線（ＧＮＤ）に設定されている。
【００５６】
次に、ケーブルＩＩでは、導線ａ〜ｈの８本が電力供給線として使用される。なお、図示の例では、３５Ｖの電力供給線が３本（ＩＩ−ａ〜ｃ）、１５Ｖの電力供給線が３本（ＩＩ−ｄ〜ｆ）、５Ｖの電力供給線が２本（ＩＩ−ｇ、ｈ）、設定されている。
【００５７】
次に、ケーブルＩＩＩでは、可動役物１１５における役物本体１１５ａを動作させるモータの駆動制御信号であるＫＴＡ（ＩＩＩ−ａ）、ＫＴ／Ａ（ＩＩＩ−ｂ）、ＫＴＢ（ＩＩＩ−ｃ）、ＫＴ／Ｂ（ＩＩＩ−ｄ）と、役物本体１１５ａの状態を示す情報をフィードバックしてランプ制御部３２０に通知するためのスイッチ信号であるＫＴＳＷ１（ＩＩＩ−ｆ）およびＫＴＳＷ２（ＩＩＩ−ｇ）とが伝送される。また、導線ｅは５Ｖの電力供給線であり、導線ｈはグランド線（ＧＮＤ）に設定されている。
【００５８】
さて、副画像表示部１１４ｂに画像を表示させるためのビデオ信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−を伝送する方式としては、例えば一線とグランド線との間の電位差を用いた伝送方式である不平衡伝送方式や、一対の信号線間の電位差を用いた伝送方式である平衡伝送方式がある。そして、平衡伝送方式においては、外部からノイズの影響を受ける場合であっても、一対の信号線の電位がともに変化するため、一対の信号線間の電位差が受ける影響は限定的となる。つまり、平衡伝送方式によって伝送される信号はノイズの影響を受けにくい。そこで、本実施の形態においては、平衡伝送方式を用いて、副画像表示部１１４ｂに画像を表示させるためのビデオ信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−が伝送される。
【００５９】
また、ビデオ信号や電飾ランプ１１５ｂの点灯制御信号は、伝送路を流れる電流が小さいため、その変動量も小さい。そして、これらの信号の伝送路に近接して大きな電流が流れる導線や電流の変動量が大きい信号伝送路が存在すると、それらの影響を受けて歪み易い。このような他の信号による影響を受ける可能性の高い信号を「弱い信号」と呼ぶことにする。ここで、上記の信号のうち、電飾ランプ１１５ｂの点灯制御信号ＩＣＬＫ、ＩＤＡＴは、電飾ランプ１１５ｂの点灯を制御するに過ぎないため、他の信号の影響によりノイズ等が発生しても、その影響はそれほど目立たない。一方、ビデオ信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−は、画像を表示させるものであるため、他の信号の影響によりノイズ等が発生すると表示される画像の画質の劣化を招き、発生したノイズ等の影響が目立ち易い。そこで、この信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−を「特に弱い信号」と呼ぶ。
【００６０】
一方、上記の信号のうち、モータの駆動制御信号は、伝送路を流れる電流の変動量が大きい。このため、モータの駆動制御信号の伝送路に近接する他の伝送路を通る信号は、駆動制御信号における電流の変動の影響を受けて歪み易い。このような他の信号に影響を与える可能性の高い信号を「強い信号」と呼ぶことにする。ここで、上記の駆動制御信号のうちＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂは、伝送路として線幅が大きい導線（ＩＩＩ−ａ〜ｄ）が用いられており、この伝送路を流れる電流自体も大きい。このため、他の信号に対して影響を与える可能性が特に高い。そこで、この信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂを「特に強い信号」と呼ぶ。
【００６１】
また、スイッチ信号は、可動役物１１５の部品や役物本体１１５ａの状態を報知する単発的な信号であるので、他の信号等から受ける影響は小さい。また、伝送路を流れる電流の量およびその変動量が小さいため、他の伝送路を流れる信号に与える影響も小さい。
【００６２】
また、電力供給線は、伝送路を大きな電流が流れるが、電流の変動量は制御信号等のように大きくなく、安定している。そのため、電力供給線が他の伝送路を流れる信号に与える影響は小さい。また、電力供給線は、信号を伝送するものではないため、他の信号等から受ける影響も小さい。
また、グランド線は、信号や電力供給のための電流を伝送しないので、他の信号に対して影響を与えることはなく、他の信号からの影響を受けることもない。
【００６３】
〔信号伝送路の配置条件〕
本実施形態では、以上の点に鑑み、複数本のフレキシブル・フラットケーブル１７０を重ねたケーブル束を用いた配線において、副画像表示部１１４ｂに画像を表示させるためのビデオ信号の伝送路は、線間隔がより狭いケーブルＩに設けられる。さらに説明をすると、ビデオ信号の伝送路としてケーブルＩにおける隣り合う２本一対の導線を用いることで、例えばケーブルＩＩＩに配設する場合と比較して、一対の導線をより近接して配置することが可能となる。
【００６４】
また、本実施形態では、上記の弱い信号を他の信号（特に強い信号）の影響から保護するように信号伝送路を配置する。具体的には、個々のフレキシブル・フラットケーブル１７０において強い信号の伝送路と弱い信号の伝送路とが隣接しないように配置するとともに、複数のフレキシブル・フラットケーブル１７０の間の重なり合う（対応する位置に配置された）導線においても強い信号の伝送路と弱い信号の伝送路とが隣接しないように配置する。また、弱い信号のうち、ビデオ信号のように、ノイズ等の影響が目立ち易い信号の伝送路については、その隣接する導線を信号伝送路として用いず、グランド線を配置する。
【００６５】
さらに、３本以上のフレキシブル・フラットケーブル１７０を重ねてケーブル束を構成した場合、上記の強い信号の伝送路と弱い信号の伝送路とを隣接するフレキシブル・フラットケーブル１７０に配置しないようにする。言い換えれば、強い信号の伝送路が配置されたフレキシブル・フラットケーブル１７０と弱い信号の伝送路が配置されたフレキシブル・フラットケーブル１７０との間に、他のフレキシブル・フラットケーブル１７０を挟むようにする。
【００６６】
〔信号伝送路の配置の具体例〕
図１０は、図９に示した信号伝送路の配置に基づき、図８に示したケーブル束の導線を区別した様子を示す図である。
図１０において、信号伝送路として使用される導線は白抜きで示され、電力供給線として使用される導線は斜線が付され、グランド線は黒塗りで示されている。図１０を参照すると、弱い信号であるビデオ信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−および電飾ランプ１１５ｂの点灯制御信号ＩＣＬＫ、ＩＤＡＴと、強い信号であるモータの駆動制御信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／ＢおよびＢＧＰＨ１、ＢＧＰＨ２、ＢＧＥＮ１、ＢＧＥＮ２とが、離れた位置に配置されている。
【００６７】
具体的に見ると、平衡伝送方式を用いて伝送される信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−は、線間隔がより狭いケーブルＩであって、互いに隣接する導線ｍ、ｎに配置される（図中楕円内参照）。この構成により、２本の信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−を伝送する導線ｍ、ｎの外乱条件が近似し、ノイズの影響を受け難くなっている。
また、信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−がケーブルＩにおける導線ｍ、ｎ（図１０においてケーブルＩの右寄り）に配置されるのに対して、モータの駆動制御信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／ＢはケーブルＩＩＩの導線ａ〜ｄ（図１０においてケーブルＩＩＩの左寄り）に配置されている。また、特に弱い信号である信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−が配置されたケーブルＩと、特に強い信号である信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂが配置されたケーブルＩＩＩとは、他のケーブルＩＩを挟んで配置されている。したがって、信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−の伝送路と、信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂの伝送路とは、ケーブルＩ、ケーブルＩＩ、ケーブルＩＩＩからなるケーブル束において、遠い位置に配置されている。
【００６８】
また、モータの駆動制御信号ＢＧＰＨ１、ＢＧＰＨ２、ＢＧＥＮ１、ＢＧＥＮ２は、ビデオ信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−と同じケーブルＩの導線ｂ〜ｅ（図１０においてケーブルＩの左寄り）に配置されている。しかし、両信号の伝送路の間には、７本の導線（ｆ〜ｌ）が介在しており、両信号が隣接しないように配置されている。このため、信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−は、信号ＢＧＰＨ１、ＢＧＰＨ２、ＢＧＥＮ１、ＢＧＥＮ２の影響を受け難くなっている。
【００６９】
また、弱い信号である電飾ランプ１１５ｂの点灯制御信号ＩＣＬＫ、ＩＤＡＴが配置されたケーブルＩと、特に強い信号である信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂが配置されたケーブルＩＩＩとは、他のケーブルＩＩを挟んで配置されている。このため、信号ＩＣＬＫ、ＩＤＡＴは、信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂの影響を受け難くなっている。
さらに、電飾ランプ１１５ｂの点灯制御信号ＩＣＬＫ、ＩＤＡＴと、モータの駆動制御信号ＢＧＰＨ１、ＢＧＰＨ２、ＢＧＥＮ１、ＢＧＥＮ２とは、同じケーブルＩに配置されているが、両信号の伝送路の間には、２本の導線（ｆ、ｇ）が介在しており、両信号が隣接しないように配置されている。このため、信号ＩＣＬＫ、ＩＤＡＴは、信号ＢＧＰＨ１、ＢＧＰＨ２、ＢＧＥＮ１、ＢＧＥＮ２の影響を受け難くなっている。
【００７０】
ここで、信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−と信号ＩＣＬＫ、ＩＤＡＴとの位置関係について説明する。これらの信号は同じケーブルＩに配置されているが、両信号の伝送路の間には、２本の導線（ｋ、ｌ）が介在しており、両信号が隣接しないように配置されている。これらの信号は、いずれも弱い信号であり、他の信号に与える影響は強くないので、モータの駆動制御信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂ、ＢＧＰＨ１、ＢＧＰＨ２、ＢＧＥＮ１、ＢＧＥＮ２ほど離して配置する必要は無い。
【００７１】
次に、信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂと、信号ＢＧＰＨ１、ＢＧＰＨ２、ＢＧＥＮ１、ＢＧＥＮ２との位置関係について説明する。信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂが配置されるケーブルＩＩＩと、信号ＢＧＰＨ１、ＢＧＰＨ２、ＢＧＥＮ１、ＢＧＥＮ２が配置されるケーブルＩとの間にはケーブルＩＩが介在している。したがって、信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂの伝送路と信号ＢＧＰＨ１、ＢＧＰＨ２、ＢＧＥＮ１、ＢＧＥＮ２の伝送路とは、隣接していない。また、ケーブルＩＩにおけるこれらの信号の伝送路に対応する位置の導線ａ〜ｄは、電力供給線となっている。電力供給線は、他の信号に与える影響も、他の信号から受ける影響も小さい。そのため、この電力供給線を間に挟むことにより、信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂと信号ＢＧＰＨ１、ＢＧＰＨ２、ＢＧＥＮ１、ＢＧＥＮ２とは、互いに影響し難くなっている。
【００７２】
ここで、特に強い信号である信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂの伝送路（ＩＩＩ−ａ〜ｄ）に着目すると、周囲の導線（ＩＩ−ａ〜ｅおよびＩＩＩ−ｅ）全てに電力供給線が配置されている。これにより、信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂが他の信号に影響し難い構成となっている。なお、信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂの影響から他の信号を保護する目的では、周囲の導線を全てグランド線とすることが最も効果的である。しかし、ケーブル束に設けられた導線の数は決まっているため、グランド線が増えると、他の信号や電力供給線の配置が困難となったり、導線が不足したりすることがあり得る。そこで、図１０に示した例では、他の信号の影響を受け難く、他の信号に対して影響を与え難い電力供給線を、信号ＫＴＡ、ＫＴ／Ａ、ＫＴＢ、ＫＴ／Ｂの伝送路の周囲に配置した。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態では、複数本のフレキシブル・フラットケーブル１７０を重ねたケーブル束を用いた配線において、平衡伝送方式を用いて伝送される信号の伝送路間の線間隔を狭くすることで、ノイズの影響を受けることを防止した。
また、弱い信号の伝送路と強い信号の伝送路とを隣接させないように配置することにより、弱い信号が強い信号からの影響を受けてノイズやクロストークを発生させることを防止した。
また、ビデオ信号のような特に弱い信号を他の信号の影響から保護するため、特に弱い信号の伝送路の周囲にグランド線を配置した。
また、特に弱い信号の伝送路と、モータの駆動制御信号のような特に強い信号の伝送路とを、異なるフレキシブル・フラットケーブル１７０に配置し、かつこれらのフレキシブル・フラットケーブル１７０の間に、さらに他のフレキシブル・フラットケーブル１７０を介在させて、ケーブル束を構成した。
【００７４】
〔変形例〕
図１１は、１本のフレキシブル・フラットケーブル１７０を用いた変形例を示す図である。
上述の図７等においては、フレキシブル・フラットケーブル１７０を複数（３本）重ねたケーブル束を用いることを説明した。しかしながら、平衡伝送方式を用いて伝送されるビデオ信号ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−の伝送路間の線間隔が、他の伝送路の線間隔よりも狭い構成であれば、例えば、図１１に示すように、１本のフレキシブル・フラットケーブル１７０を用いてもよい。なお、１本のフレキシブル・フラットケーブル１７０を用いると、フレキシブル・フラットケーブル１７０を複数重ねる場合よりも柔軟性が高くなる。
【００７５】
ここで、図１１のフレキシブル・フラットケーブル１７０に設けられる伝送路は、それぞれ異なる線間隔で配置される。具体的には、ケーブル束における導線を切る方向の断面において、長手方向（図１１における左右方向）の一端側（図１１における左側）における線間隔は、他端側（図１１における右側）においける線間隔よりも狭い（Ｌ３＜Ｌ４）。
図１１のフレキシブル・フラットケーブル１７０による配線は、少なくとも一部において、送信手段から画像表示手段へ描画データを伝送する一対の信号線を含む、所定の線間隔を有する第１の部分と、第１の部分と並べて設けられるとともに、駆動手段を制御する制御信号を伝送する信号線を含む、第１の部分よりも広い線間隔を有する第２の部分とを有する構成として捉えることができる。
【００７６】
なお、図１１のフレキシブル・フラットケーブル１７０において伝送される信号を参照すると、ビデオ信号であるＣＤＲ＋（Ｉ−ｃ）およびＣＤＲ−（Ｉ−ｄ）と、モータの駆動制御信号であるＫＴＡ（Ｉ−ｉ）、ＫＴ／Ａ（Ｉ−ｊ）とが伝送される。また、グランド線が４本（Ｉ−ａ、ｂ、ｅ、ｆ）、電力供給線が２本（Ｉ−ｇ〜ｈ）設定されている。したがって、弱い信号であるＣＤＲ＋（Ｉ−ｃ）およびＣＤＲ−（Ｉ−ｄ）の伝送路と、強い信号であるＫＴＡ（Ｉ−ｉ）、ＫＴ／Ａ（Ｉ−ｊ）の伝送路とが隣接しないように配置されるとともに、弱い信号であるＣＤＲ＋（Ｉ−ｃ）およびＣＤＲ−（Ｉ−ｄ）の伝送路の周囲にはグランド線が配置される。
【００７７】
さて、図９乃至図１１に示した信号伝送路の配置は例示に過ぎず、信号の種類および数、ケーブルや導線の本数、具体的な信号伝送路の位置関係等は、上記および図示の配置に限定されない。
また、本実施の形態では、副画像表示部１１４ｂを備えた可動役物１１５に対する配線を例として説明したが、本実施の形態による信号伝送路の配置を適用可能な配線は、上記のように構成された可動役物１１５に限定されない。
【００７８】
さらにまた、本実施の形態では、複数本のフレキシブル・フラットケーブル１７０を重ねたケーブル束を対象として説明したが、複数本のフレキシブル・フラットケーブル１７０による配線の一部が重ねて配設された重層部を有する場合において、その重層部においても、本実施の形態による信号伝送路の配置を適用することができる。
さらにまた、本実施の形態では、設けられる信号伝送路の線間隔が異なるフレキシブル・フラットケーブル１７０を例として説明したが、フレキシブル・フラットケーブル１７０における信号伝送路の長さ方向の一部において、線間隔が異なる部分を有する場合において、その線間隔が異なる部分にて、本実施の形態による信号伝送路の配置を適用することができる。
【符号の説明】
【００７９】
１１４ｂ…副画像表示部、１１５…可動役物、１１５ａ…役物本体、１１５ｂ…電飾ランプ、１７０…フレキシブル・フラットケーブル、３００…演出制御部、３１０…画像／音響制御部、３２０…ランプ制御部、ＣＤＲ＋、ＣＤＲ−…ビデオ信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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