(57)【要約】【課題】  記録媒体からの計数値の読み取り作業を行う前に、遊技者から交換する景品を伝えられた場合でも、的確かつスムーズに景品交換を行うことを可能とする。【解決手段】  遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報である有価価値情報を記録媒体から読み取る記録媒体読取手段９４と、有価価値情報を表示する有価価値表示手段９３と、景品の景品価値と有価価値との差を差価値として表示する差価値表示手段９３と、差価値を更新する差価値更新手段９２、９８と、景品を選択する景品選択手段９７とを備え、景品選択手段９７での景品の選択が、記録媒体読取手段９４で記録媒体の情報が読み取られる前でも後でも実行可能であり、景品の選択又は有価価値情報が読み取られる毎に差価値が更新される。【選択図】    図８
2014045804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した有価価値の大きさの範囲内で所定の景品と交換する景品交換処理を行う景品交換装置であって、
前記遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を有価価値情報として記録した記録媒体から前記有価価値情報を読み取る記録媒体読取手段と、
前記有価価値情報を表示する有価価値表示手段と、
前記景品の景品価値と前記有価価値との差を差価値として表示する差価値表示手段と、
前記差価値を更新する差価値更新手段と、
前記景品を選択する景品選択手段と、を備え、
前記景品選択手段による前記景品の選択が、前記記録媒体読取手段により前記記録媒体から前記有価価値情報が読み取られる前に可能であり、
前記記録媒体読取手段による前記記録媒体から前記有価価値情報の読み取りが、前記景品選択手段による前記景品の選択がされる前に可能であり、
前記景品の選択又は前記有価価値情報が読み取られる毎に前記差価値が更新される
ことを特徴とする景品交換装置。
【請求項２】
前記景品選択手段による前記景品の選択は、前記記録媒体読取手段による前記記録媒体からの前記有価価値情報が読み取られた後でも可能である
ことを特徴とする請求項１記載の景品交換装置。
【請求項３】
前記景品の交換を確定する景品交換確定手段を備え、
前記景品選択手段により選択された景品の有価価値の和が、前記遊技者が獲得した有価価値以上のときは、前記景品交換確定手段の操作を無効とし、
前記遊技者が獲得した有価価値から前記景品選択手段により選択された景品の有価価値の和を減算して得られた差である余りが所定数以下であるときは、前記景品交換確定手段の操作を有効とする
ことを特徴とする請求項１又は２記載の景品交換装置。
【請求項４】
前記景品選択手段により選択された景品の有価価値の和が、前記記録媒体読取手段により前記記録媒体から読み取られた前記有価価値情報を超えているか否かに関わらず、前記景品選択手段による景品の選択が可能である
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の景品交換装置。
【請求項５】
前記景品選択手段により選択された景品に関する情報を前記遊技者に対して表示する選択情報表示手段を備え、
前記選択情報表示手段は、前記景品の景品名と景品単価を対応付けた履歴と、前記遊技者が獲得した有価価値と、前記遊技者が獲得した有価価値と前記景品選択手段により選択された景品の有価価値の和との差数と、を表示する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の景品交換装置。
【請求項６】
遊技者が獲得した有価価値の大きさの範囲内で所定の景品と交換する景品交換処理を行う景品交換処理方法であって、
前記景品を選択する工程と、
前記遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を有価価値情報として記録した記録媒体から前記有価価値情報を読み取る工程と、
選択された前記景品の景品価値と前記有価価値との差を差価値として算出する工程と、
前記差価値を表示する工程と、を有し、
前記景品を選択する工程が、前記記録媒体から前記有価価値情報を読み取る工程よりも前に実行可能であり、
前記記録媒体から前記有価価値情報を読み取る工程が、前記景品を選択する工程よりも前に実行可能であり、
前記景品が選択される毎又は前記有価価値情報が読み取られる毎に前記差価値を更新する
ことを特徴とする景品交換処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体と所定の景品とを交換する景品交換処理を行う景品交換装置、及び、遊技場に設置される各種装置により実行可能な景品交換処理方法に関し、特に、所定の記録媒体に記録された遊技媒体の数量を読み取る前であっても、交換する景品の選択を受け付け可能とする景品交換装置及び景品交換処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が設置された遊技場においては、遊技者が遊技を行うことで獲得した遊技球又はメダル等の遊技媒体と所定の景品とを交換する景品交換をデータ的に処理する景品交換装置が導入されている。
この景品交換装置が導入された遊技場において、遊技者は、自身が獲得した遊技媒体を計数装置に投入して記録媒体（例えば、レシート、会員カード、ＩＣカード）に変換し、この記録媒体を、景品交換装置が設置されている景品交換カウンターに持参して従業員に渡し、従業員は、遊技者からその記録媒体を受け取ると、景品交換装置に接続された読取装置を用いてその記録媒体に記録されている計数値を読み取り、その後に、景品交換装置の操作手段を操作して交換する特殊景品を選択し、小額景品については、遊技者から交換を希望する景品を聞き取って、表示手段に表示された景品群の中から遊技者が希望する景品を選択するという手順で、景品交換処理を行っていた（例えば、特許文献１参照）。つまり、記録媒体からの計数値の読み取りを先に行い、その後に、表示画面上での景品の選択を行っていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０９５３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１に記載の技術においては、次のような問題があった。
遊技者の中には、景品交換カウンターにて記録媒体を従業員に渡す前に、交換を希望する景品の名称等を従業員に伝える者がいる。
このような場合、従業員は、受け取った記録媒体からの計数値の読み取り作業を終えるまで、遊技者から先に伝えられた景品の名称等を覚えていなければならない。しかも、その伝えられた景品が複数ある場合には計数値の読み取り作業を終えた段階で忘れてしまう可能性があった。そして、このように忘れてしまった場合には、再度、遊技者に聞き直したり、あるいは、景品交換装置への操作を間違えてしまったりすることがあり、遊技者に不快な思いをさせてしまうという問題があった。
しかも、このように従業員が再度聞き直したり、操作に手間取ったりすると、その分、景品交換に時間がかかってしまう。そうすると、その後に景品交換を行うために並んでいる後続の遊技者を待たせてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、記録媒体からの計数値の読み取り作業を行う前に、遊技者から交換を希望する景品を伝えられた場合でも、的確かつスムーズに景品交換を行うことを可能とする景品交換装置及び景品交換処理方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するため、本発明の景品交換装置は、遊技者が獲得した有価価値の大きさの範囲内で所定の景品と交換する景品交換処理を行う景品交換装置であって、遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を有価価値情報として記録した記録媒体から有価価値情報を読み取る記録媒体読取手段と、有価価値情報を表示する有価価値表示手段と、景品の景品価値と有価価値との差を差価値として表示する差価値表示手段と、差価値を更新する差価値更新手段と、景品を選択する景品選択手段と、を備え、景品選択手段による景品の選択が、記録媒体読取手段により記録媒体から有価価値情報が読み取られる前に可能であり、記録媒体読取手段による記録媒体から有価価値情報の読み取りが、景品選択手段による景品の選択がされる前に可能であり、景品の選択又は有価価値情報が読み取られる毎に差価値が更新される構成としてある。
【０００７】
また、本発明の景品交換処理方法は、遊技者が獲得した有価価値の大きさの範囲内で所定の景品と交換する景品交換処理を行う景品交換処理方法であって、景品を選択する工程と、遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を有価価値情報として記録した記録媒体から有価価値情報を読み取る工程と、選択された景品の景品価値と有価価値との差を差価値として算出する工程と、差価値を表示する工程と、を有し、景品を選択する工程が、記録媒体から有価価値情報を読み取る工程よりも前に実行可能であり、記録媒体から有価価値情報を読み取る工程が、景品を選択する工程よりも前に実行可能であり、景品が選択される毎又は有価価値情報が読み取られる毎に差価値を更新する方法としてある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の景品交換装置及び景品交換処理方法によれば、記録媒体読取手段による記録媒体からの有価価値情報の読み取り処理よりも前に、景品選択手段による景品の選択処理が実行可能であることから、景品交換装置における景品交換処理を的確かつスムーズに行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態における景品交換装置の構成を示すブロック図である。
【図３】景品又は価値情報受付画面の構成を示す正面図であって、記録媒体から計数値が読み取られる前に、景品が選択された場合の景品又は価値情報受付画面の表示例を示す。
【図４】景品又は価値情報受付画面の構成を示す正面図であって、先に景品が選択され、その後に記録媒体から計数値が読み取られた場合、あるいは、管理装置から貯玉を読み込んだ場合の景品又は価値情報受付画面の表示例を示す。
【図５】景品内訳選択画面の構成を示す正面図であって、飲み物に分類される景品の名称及び交換数を選択するための景品内訳選択画面の表示例を示す。
【図６】図５に示す景品内訳選択画面において、「ブラックコーヒー」が選択された場合の景品内訳選択画面の表示例を示す。
【図７】遊技者側表示画面の構成を示す正面図である。
【図８】景品交換メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】景品選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】チケット読み取り処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】貯玉読み込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】景品交換完了操作制限処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る景品交換装置と、この景品交換装置を備える遊技場システム、及び景品交換処理方法の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１１】
［遊技場システム］
本実施形態に係る遊技場システム１は、図１に示すように、遊技機１０、遊技媒体貸出機２０、台管理装置３０、島管理装置４０、親島管理装置５０、遊技場管理装置６０、計数装置７０、会員管理装置８０、景品交換装置９０で構成されており、これらの装置が所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介して接続されている。
そして、このような構成からなる遊技場システム１は、遊技者が遊技を行うことで獲得した遊技球又はメダル等の遊技媒体を、その数量に応じて景品と交換する、いわゆる景品交換を管理するための景品交換システムとして機能するものであり、景品交換装置９０は、計数装置７０が発行した記録媒体から計数値を読み取る前であっても、遊技媒体と交換される景品を選択可能となっている。
以下、遊技場システム１を構成する各装置について詳述する。
【００１２】
遊技機１０は、遊技媒体を使用して所定の遊技を行う装置であって、具体的には、パチンコ機１０ａ，スロットマシン１０ｂ，パロット、アレンジボール機，雀球機等の各種の遊技機がある。
遊技機１０は、稼動に伴って生成する遊技信号を出力可能に構成されている。例えば、遊技機１０がパチンコ機１０ａの場合には、このパチンコ機１０ａに投入された遊技球の数を示すアウト信号、パチンコ機１０ａから払出された遊技球の数を示すセーフ信号、所定の大当り状態を示す特賞信号、所定の可変表示装置の変動・停止ごとに出力されるスタート信号などが、遊技信号として出力される。これら出力された遊技信号は、台管理装置３０へ送られる。
【００１３】
遊技媒体貸出機２０は、遊技者に対して遊技媒体を貸し出す装置であり、通常、各遊技機１０ごとに一台ずつ備えられており、現金やプリペイドカードの投入に応じて、所定数の遊技媒体を貸し出す。遊技媒体貸出機２０には、遊技球を貸し出す玉貸機２０ａや、メダルを貸し出すメダル貸機２０ｂがある。また、遊技媒体貸出機２０は、投入金額に応じた遊技媒体の貸出数を示す貸出信号を台管理装置３０へ出力するとともに、対応する遊技機１０へ貸出数分の遊技媒体を貸し出すように構成されている。
【００１４】
台管理装置３０は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、遊技機１０と遊技媒体貸出機２０とに接続され、これら遊技機１０又は遊技媒体貸出機２０から出力された各種信号を受信し、通信回線を介して島管理装置４０へ送信する。
島管理装置４０は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、台管理装置３０から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して親島管理装置５０を介して遊技場管理装置６０へ送信する。
親島管理装置５０は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、各島管理装置４０から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して遊技場管理装置６０へ送信する。
【００１５】
遊技場管理装置６０は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、遊技場に備えられる全遊技機１０に関する遊技情報を収集して、集計・管理するとともに、遊技場の経営に必要な営業管理情報なども管理する。
例えば、遊技場管理装置６０は、親島管理装置５０から通信回線を介して送信される各種遊技信号（アウト信号、セーフ信号、特賞信号、スタート信号等）に基づき算出される各種遊技情報（アウト玉数、セーフ玉数、特賞回数、スタート回数等）を遊技機１０ごとに集計する。
【００１６】
計数装置７０は、遊技機１０における遊技により遊技者が獲得した有価価値である遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数装置であり、遊技球の数量を計数する玉計数機７０ａとメダルの数量を計数するメダル計数機７０ｂに区別され、遊技場内の所定の箇所、例えば、遊技機島の島端などに設置されている。
また、計数装置７０は、計数の結果として得られた遊技媒体の数量である計数値をレシートに印字して発行するレシート発行機７１を備えている。
【００１７】
なお、本実施形態においては、計数値を記録する媒体としてレシートを挙げているが、計数値を記録する媒体は、レシートに限るものではなく、例えば、会員カード（磁性体のストライプが施された磁気カード）やＩＣカードなどであってもよい。これら記録媒体には、当日限り景品交換が可能とされる有価価値を特定可能な情報が記憶された景品交換用記録媒体と、当日以降においても景品交換が可能とされる有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された会員用記録媒体がある。
ただし、以下の説明においては、記録媒体がレシートであるものとして説明する。
【００１８】
また、図示しないが、計数装置７０には、会員カードを挿入可能なカード挿入部と、その会員カードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられており、計数時に、そのカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、カードリーダーが、会員カードの内部に記録された、会員を特定可能な情報（例えば、会員ＩＤ）を読み取るとともに、この読み取った会員ＩＤと、計数の結果である計数値とを関連付けて会員管理装置８０に送信することで、計数された遊技媒体を遊技場に預け入れることができる。
【００１９】
会員管理装置８０は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、会員に関する情報を会員データベース（図示せず）として記憶・管理する。
会員データベースは、例えば、会員ＩＤ、暗証番号、計数値、貯玉数等を項目として構成されている。
会員ＩＤは、会員一人一人を特定するための番号である。よって、会員一人一人には、それぞれ異なる会員ＩＤが付与されている。
暗証番号は、会員本人であるか否かを確認するための番号である。例えば、会員が景品交換の際に貯玉を引き出すときには、その会員に対し、景品交換装置９０の暗証番号操作手段９６を操作させて暗証番号を入力させる。この入力された会員番号と会員データベースに登録された会員番号とを照合することにより、その会員が正当な会員であるか否かを確認することができる。
【００２０】
計数値は、計数装置７０にて計数された遊技媒体の数量を示す情報であって、この計数装置７０から送信されてきた情報である。
貯玉数は、会員が遊技で獲得した遊技媒体のうち、景品に交換せずに遊技場に預け入れた遊技媒体の数量である。貯玉数は、会員ＩＤに関連付けられて景品交換装置９０から送信されてくる。また、景品交換や遊技の際に引き出されると、その引き出された数量分減少するようになっている。なお、貯玉には、遊技場に預け入れた遊技球とメダルの両方がある。
【００２１】
景品交換装置９０は、遊技者の獲得した有価価値の大きさの範囲内（すなわち遊技者の獲得した遊技媒体の数量の範囲内）で景品と交換する処理を行う情報処理装置である。
また、景品交換装置９０は、レシートから計数値を読み取った後に、景品を選択する従来の処理手順だけでなく、そのレシートからの計数値の読み取りを行う前に、景品の選択を実行可能となっている。
以下、このような特徴的な機能を発揮する景品交換装置９０の構成について、図２を参照して説明する。
【００２２】
［景品交換装置］
図２に示すように、本実施形態における景品交換装置９０は、会員管理装置８０等との間で所定の情報の送受信を行う通信手段９１と、所定のプログラムやデータを記憶可能な記憶手段９２と、景品交換に関する所定の情報を画面表示する表示手段９３と、レシートに印字された計数値等を読み取るチケットリーダー９４と、会員カードから会員ＩＤ等を読み取る会員カードリーダー９５と、暗証番号を入力するための暗証番号操作手段９６と、従業員による操作により所定の情報や命令などを入力するための従業員操作手段９７と、所定の演算処理を実行する演算手段９８と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして動作する制御手段９９とを備えている。
【００２３】
ここで、記憶手段９２は、例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ハードディスク等で構成されており、景品交換装置９０が備える各種機能を実行するためのプログラムや景品交換に関する所定の情報を記憶する。
記憶手段９２が記憶する情報には、例えば、景品に関する情報である景品情報、会員に関する情報である会員情報、チケットリーダー９４によりレシートから読み取られた計数値などがある。
景品情報には、各景品を一意に特定できる景品コード、景品の名称を示す景品名情報、各景品が属する分類（例えば、タバコ，お菓子，飲み物，特殊景品等）を示す景品分類情報、各景品との交換に必要な遊技媒体数を示す交換遊技媒体数などがある。なお、交換遊技媒体数には、景品との交換に必要な遊技球の数を示す交換玉数と、景品との交換に必要なメダルの数を示す交換メダル数の双方がある。
会員情報には、例えば、会員ＩＤや貯玉数などがある。会員ＩＤは、会員を一意に特定するための情報であって、会員カードリーダー９５により会員カードから読み取られた情報である。貯玉数は、会員管理装置８０から受信したものと、景品交換後に余りとして遊技場に預け入れる遊技媒体の数量とがある。
【００２４】
表示手段９３は、例えば、液晶ディスプレイなどで構成されており、遊技場の従業員が視認する従業員側表示部９３ａと、遊技者が視認する遊技者側表示部９３ｂとに分けられている。なお、この景品交換装置９０が景品交換カウンターに設置される際には、従業員側表示部９３ａが従業員側を向くとともに、遊技者側表示部９３ｂが遊技者側を向くように設置される。
【００２５】
従業員側表示部９３ａは、本発明の有価価値表示手段及び差価値表示手段として機能するものであり、遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報である有価価値情報と、景品の景品価値と有価価値との差である差価値情報とを示す従業員側表示画面を表示する。
従業員側表示画面には、景品の分類を選択するための景品又は価値情報受付画面と、交換する景品の具体的な名称及び交換数を選択するための景品内訳選択画面がある。
【００２６】
景品又は価値情報受付画面は、図３、図４に示すように、景品の分類（例えば、タバコ，お菓子，飲み物，特殊景品等）を選択するためのキーである景品分類選択キーＡ１と、計数値若しくは貯玉数の一方のみ又は計数値と貯玉数との和を有価価値情報として表示する総数表示部Ａ２と、選択された景品との交換に必要な遊技媒体の数量である景品価値を景品価値情報として表示する交換数表示部Ａ３と、有価価値情報の示す遊技媒体の数量から景品価値情報の示す遊技媒体の数量を減算して得られた差である差価値を差価値情報として表示する余り表示部Ａ４と、特殊景品の種類（大，中，小）とこれら種類ごとの交換数を表示する特殊景品表示部Ａ５と、選択された景品の内容を表示する選択内容表示部Ａ６と、景品交換を確定する際に押下される景品交換確定手段である終了ボタンＡ７とを表示した画面である。
【００２７】
ここで、総数表示部Ａ２に表示される有価価値情報には、「計数値のみ」と、「貯玉数のみ」と、「計数値と貯玉数との和」がある。
【００２８】
また、図３に示す景品又は価値情報受付画面と図４に示す景品又は価値情報受付画面は、いずれも同じ表示態様を示しているが、次の点で相違する。例えば、図３は、レシートからの計数値等の読み取りや会員管理装置８０からの貯玉数の受信を行う前に、交換する景品の名称及び交換数が選択されたときの景品又は価値情報受付画面を示している。このため、図３に示す景品又は価値情報受付画面の総数表示部Ａ２には、計数値や貯玉数が取得されていないことを示す「０玉」が表示されており、選択内容表示部Ａ６には、交換する景品の名称及び交換数が選択されたことを示す「１  ブラックコーヒー  ３０玉  １個」及び「２  ウーロン茶  ３０玉  １個」が表示されており、交換数表示部Ａ３には、選択内容表示部Ａ６の「単価」に表示されている景品毎の交換遊技媒体数の合計である「６０玉」が表示されており、余り表示部Ａ４には、総数表示部Ａ２に表示されている「０玉」から交換数表示部Ａ３に表示されている「６０玉」を減算して得られた差である「−６０玉」が表示されている。一方、図４は、交換する景品の名称及び交換数が選択された後に（図３参照）、レシートからの計数値等の読み取りや会員管理装置８０からの貯玉数の受信が行われたときの景品又は価値情報受付画面を示している。このため、図４に示す景品又は価値情報受付画面の総数表示部Ａ２には、計数値や貯玉数が取得されたことを示す「７０玉」が表示されており、余り表示部Ａ４には、総数表示部Ａ２に表示されている「７０玉」から交換数表示部Ａ３に表示されている「６０玉」を減算して得られた差である「１０玉」が表示されている。
【００２９】
また、図３に示す景品又は価値情報受付画面においては、終了ボタンＡ７が網掛け表示されているのに対し、図４に示す景品又は価値情報受付画面においては、終了ボタンＡ７に網掛けが施されていない。これは、図３においては、網掛け表示を施すことでその終了ボタンＡ７に対する操作を受け付けないことを示したものであり、一方、図４においては、網掛け表示を施さないことで、その終了ボタンＡ７に対する操作を受け付けることを示したものである。
この点について、さらに説明する。図３に示す景品又は価値情報受付画面においては、余り表示部Ａ４に表示された差価値情報が「−６０玉」のようにマイナスの数値で表示されている。これは、総数表示部Ａ２に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数が交換数表示部Ａ３に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数に対して不足していることを示すものである。この場合、従業員の対応としては、計数値又は貯玉数を追加するか、あるいは、選択した景品をキャンセルすることになるが、これらを行う前に、従業員が誤って終了ボタンＡ７を押下してしまうことも考えられる。そして、この誤った押下により当該景品交換が確定してしまうと遊技場の損失が発生してしまうことになる。そこで、このような誤った終了ボタンＡ７の押下を防止するために、その終了ボタンＡ７に網掛けなどの操作無効表示を施して、従業員に注意を促すこととした。そして、それでも誤って終了ボタンＡ７が押下されることを想定し、網掛け表示された終了ボタンＡ７に対して操作されてもこれを受け付けないように処理をする操作無効状態とすることとした。これにより、操作無効表示の施された終了ボタンＡ７が誤って操作された場合でも、制御手段９９により、その操作が無効と判断される。
【００３０】
一方、図４に示す景品又は価値情報受付画面においては、余り表示部Ａ４に表示された差価値情報が「１０玉」のようにプラスの数値で表示されている。これは、総数表示部Ａ２に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数が交換数表示部Ａ３に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数に対して充足していることを示している。この場合は、景品交換の確定が可能なことから、終了ボタンＡ７は、操作無効表示が施されていない状態となり、この終了ボタンＡ７に対する操作を受け付け可能な操作有効状態となる。
【００３１】
景品内訳選択画面は、景品又は価値情報受付画面に表示された複数の景品分類選択キーＡ１の中から一の景品分類選択キーＡ１が選択されたときに、この選択された景品分類選択キーＡ１の示す景品の分類について、その分類に属する複数の景品の中から具体的に交換を希望する景品の名称及びその交換数を選択するための画面である。
この景品内訳選択画面は、図５、図６に示すように、景品の分類を選択するためのキーである景品分類選択キーＢ１と、選択された景品の分類に属する具体的な景品の名称及びその交換数を選択するためのキーである景品名選択キーＢ２と、選択された景品の内容を表示する選択内容表示部Ｂ３と、景品の選択が終了したときに押下される決定ボタンＢ４と、余り表示部Ｂ５と、総数表示部Ｂ６と、交換数表示部Ｂ７とを表示した画面である。
【００３２】
なお、図５及び図６に示す景品内訳選択画面は、景品又は価値情報受付画面で「飲み物」を示す景品分類選択キーＡ１が操作されたときに表示される景品内訳選択画面の表示態様を示している。このため、図５及び図６においては、景品内訳選択画面における景品分類選択キーＢ１の「飲み物」が他の景品分類選択キーＢ１と異なる色で表示されている。
また、図５に示す景品内訳選択画面と図６に示す景品内訳選択画面は、いずれも同じ表示態様を示しているが、図５は、景品の分類である「飲み物」に属する景品の名称及び交換数が未だ選択されていないときの景品内訳選択画面を示し、図６は、景品の分類である「飲み物」に属する景品のうち、「ブラックコーヒー」が選択されたときの景品内訳選択画面を示すものである。
【００３３】
さらに、景品名選択キーＢ２は、交換する景品の名称を選択する場合に押下されるキーであるが、当該景品名選択キーＢ２を複数回押下することで、その押下回数に応じて交換数を増加させることができる。
また、景品内訳選択画面が表示手段９３の従業員側表示部９３ａに表示された状態で、複数の景品分類選択キーＢ１の中から、「飲み物」以外の景品分類選択キーＢ１が選択されたときは、その選択された景品分類選択キーＢ１の示す景品の分類に属する景品の名称及び交換数を選択可能な景品内訳選択画面が、従業員側表示部９３ａに表示される。
【００３４】
遊技者側表示部９３ｂは、本発明の有価価値表示手段，差価値表示手段，選択情報表示手段として機能するものであり、有価価値情報と、差価値情報と、選択された景品に関する情報とを遊技者に対して示す遊技者側表示画面を表示する。
遊技者側表示画面は、図７に示すように、総数表示部Ｃ１と、交換数表示部Ｃ２と、余り表示部Ｃ３と、特殊景品表示部Ｃ４と、選択された景品の名称と景品単価と交換数とを対応付けて履歴として表示する選択内容表示部Ｃ５と、遊技者に対する所定のメッセージを表示するメッセージ表示部Ｃ６とを表示した画面である。
【００３５】
選択内容表示部Ｃ５には、表示手段９３の従業員側表示部９３ａに表示される景品又は価値情報受付画面の選択内容表示部Ａ６又は景品内訳選択画面の選択内容表示部Ｂ３の表示内容と同じ内容が表示される。つまり、遊技者が従業員に伝えた景品の名称や交換数が、従業員による従業員操作手段９７等の操作により、遊技者側表示画面の選択内容表示部Ｃ５に表示される。このため、遊技者は、選択内容表示部Ｃ５の表示内容を視認することにより、自身が従業員に伝えた景品の名称等が景品交換装置９０に正確に入力されたか否かを確認できる。また、遊技者は、総数表示部Ｃ１に表示されている有価価値情報が交換数表示部Ｃ２に表示されている景品価値情報よりも少ないときは、選択内容表示部Ｃ５に表示されている「単価」及び「交換数」と、余り表示部Ｃ３に表示されている差価値情報とを参照することにより、いずれの景品をキャンセルすればよいかを判断できる。
【００３６】
メッセージ表示部Ｃ６には、例えば、総数表示部Ｃ１に表示されている有価価値情報が交換数表示部Ｃ２に表示されている景品価値情報よりも少ないときに、計数値又は貯玉数の追加、あるいは、選択した景品のキャンセルを、遊技者に行わせるためのメッセージが表示される。
【００３７】
チケットリーダー９４は、レシートに記録された計数値を有価価値情報として読み取る記録媒体読取手段である。なお、計数値等がレシートにバーコードで印字される場合には、チケットリーダー９４としてバーコードリーダーを適用することができる。
会員カードリーダー９５は、会員カードを挿入可能なカード挿入部（図示せず）が設けられており、このカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、当該会員カードに記録された、会員を特定可能な情報（例えば、会員ＩＤ）を読み取るとともに、この読み取った会員ＩＤを制御手段９９へ送る。
暗証番号操作手段９６は、遊技者による暗証番号の入力操作に用いられるものであり、例えば、複数の数字キーをブロック配列したものや、タッチパネルの画面上に数字ごとのソフトウエアキーを表示したものなどを用いることができる。
【００３８】
従業員操作手段９７は、遊技場の従業員による所定の情報の入力操作に用いられるものであり、例えば、キーボードやマウス等で構成することができ、景品交換装置９０が備える各種機能の実行操作や、各種情報の入力設定を行うことができる。また、従業員操作手段９７は、本発明における景品選択手段として機能するものであり、表示手段９３に表示されたカーソルやマウスポインタを移動し、所望の景品名選択キーＢ２上に位置させて、マウス等を操作することで、交換する景品の名称及び交換数の選択等を行うことができる。
なお、表示手段９３の従業員側表示部９３ａがタッチパネルで構成されている場合、この従業員側表示部９３ａが従業員操作手段９７として機能する。
【００３９】
また、従業員操作手段９７には、キャンセルボタンが備えられている。キャンセルボタンは、遊技媒体と交換する景品として一度選択したものを取り消す場合に操作されるボタンである。キャンセルボタンは、ハードウエアキーとしてキーボードなどに設けることができ、あるいは、ソフトウエアキーとしてタッチパネルである従業員側表示部９３ａに表示させることができる。
【００４０】
演算手段９８は、景品交換装置９０が備える各種機能を実行するための種々の演算処理を実行する。
例えば、演算手段９８は、選択された景品のそれぞれの交換遊技媒体数を加算し、この加算により得られた和を、景品価値として算出する。
また、演算手段９８は、チケットリーダー９４がレシートから計数値を読み取るとともに会員管理装置８０から貯玉数が取得されたときは、これら計数値と貯玉数とを加算し、この加算により得られた和を有価価値として算出する。
さらに、演算手段９８は、有価価値から景品価値を減算し、この減算により得られた差を差価値として算出する。
【００４１】
制御手段９９は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶手段９２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、景品交換装置９０の有する構成各部の動作制御を行う。
【００４２】
以上のような構成を備えた景品交換装置９０は、レシートから計数値を読み取った後に、交換する景品を選択するという処理手順だけでなく、そのレシートからの計数値の読み取りを行う前に、交換する景品を選択するという処理手順を実行できるようになっている。
このような特徴的な動作は、制御手段９９が景品交換装置９０の構成各部を制御しながら、交換する景品の名称等の受け付けや、レシートからの計数値の読み取り等といった各種機能を実行させることで実現される。
以下、景品交換装置９０の有する上記機能を発揮するために当該景品交換装置９０が実行する動作の手順を、「景品交換処理方法」として、図８〜図１２に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００４３】
［景品交換処理方法］
ここでは、「景品交換処理方法」の内訳として、景品交換装置９０が実行する処理の全体的な流れである「景品交換メイン処理」、従業員が従業員操作手段９７又はタッチパネルである従業員側表示部９３ａを操作して交換する景品を選択する「景品選択処理」、景品交換装置９０のチケットリーダー９４がレシートに印刷されている計数値を読み取る「チケット読み取り処理」、景品交換装置９０が会員管理装置８０から貯玉数を受信する「貯玉読み込み処理」、所定の条件下で景品交換の完了操作を制限する「景品交換完了操作制限処理」のそれぞれの実行手順について、順に説明する。
【００４４】
（１）景品交換メイン処理
景品交換メイン処理について、図８を参照して説明する。
【００４５】
景品交換装置９０の表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、初期状態の景品又は価値情報受付画面を表示する（Ｓ１０）。初期状態の景品又は価値情報受付画面とは、図３に示す景品又は価値情報受付画面の表示態様と同様の表示態様で表示された画面であって、選択内容表示部Ａ６には景品に関する情報が表示されておらず、かつ、総数表示部Ａ２などの各表示部には、「０玉」や「０個」といった初期状態を示す数値が表示された画面をいう。
また、この景品又は価値情報受付画面は、景品の分類を選択するための画面であるとともに、この景品又は価値情報受付画面が従業員側表示部９３ａに表示された状態で、チケットリーダー９４によるレシートからの計数値の読み取りや、会員カードリーダー９５による会員カードからの会員ＩＤの読み取りが可能な画面となっている。
【００４６】
制御手段９９は、従業員による従業員操作手段９７の操作により、景品又は価値情報受付画面に表示されている景品分類選択キーＡ１が押下されたか否かを判断する（Ｓ１１）。
景品又は価値情報受付画面に表示されている景品分類選択キーＡ１が押下されたものと判断したときは（Ｓ１１−ＹＥＳ）、制御手段９９は、景品選択処理を実行する（Ｓ１２）。この景品選択処理については、後記の「（２）景品選択処理」にて詳述する。
【００４７】
一方、景品又は価値情報受付画面に表示されている景品分類選択キーＡ１が押下されていないものと判断したとき（Ｓ１１−ＮＯ）、又は、景品選択処理の実行が終了したときは（Ｓ１２）、制御手段９９は、次いで、チケットリーダー９４がレシートから計数値等を読み取ったか否かを判断する（Ｓ１３）。
チケットリーダー９４がレシートから計数値等を読み取ったものと判断したときは（Ｓ１３−ＹＥＳ）、制御手段９９は、チケット読み取り処理を実行する（Ｓ１４）。このチケット読み取り処理については、後記の「（３）チケット読み取り処理」にて詳述する。
【００４８】
一方、チケットリーダー９４がレシートから計数値等を読み取っていないものと判断したとき（Ｓ１３−ＮＯ）、又は、チケット読み取り処理の実行が終了したときは（Ｓ１４）、制御手段９９は、続いて、会員カードリーダー９５が会員カードから会員ＩＤを読み取ったか否かを判断する（Ｓ１５）。
会員カードリーダー９５が会員カードから会員ＩＤを読み取ったものと判断したときは（Ｓ１５−ＹＥＳ）、制御手段９９は、貯玉読み込み処理を実行する（Ｓ１６）。この貯玉読み込み処理については、後記の「（４）貯玉読み込み処理」にて詳述する。
一方、会員カードリーダー９５が会員カードから会員ＩＤを読み取っていないものと判断したとき（Ｓ１５−ＮＯ）、又は、貯玉読み込み処理の実行が終了したときは（Ｓ１６）、制御手段９９は、景品交換完了操作制限処理を実行する（Ｓ１７）。この景品交換完了操作制限処理については、後記の「（５）景品交換完了操作制限処理」にて詳述する。
【００４９】
そして、景品交換完了操作制限処理の実行終了後、制御手段９９は、景品交換完了の操作として終了ボタンＡ７が押下されたか否かを判断する（Ｓ１８）。
景品交換完了の操作として終了ボタンＡ７が押下されたものと判断したときは（Ｓ１８−ＹＥＳ）、制御手段９９は、景品又は価値情報受付画面の総数表示部Ａ２、交換数表示部Ａ３、余り表示部Ａ４、特殊景品表示部Ａ５、選択内容表示部Ａ６にそれぞれ表示されている内容により景品交換が行われたものと判断し、記憶手段９２は、それら総数表示部Ａ２等の表示内容を記憶する。また、遊技者が会員の場合には、制御手段９９は、余り表示部Ａ４に表示されている差価値情報を貯玉として会員ＩＤと関連付け、通信手段９１を介して会員管理装置８０へ送信する（景品交換、Ｓ１９）。これにより、景品交換メイン処理が終了する。
一方、景品交換完了の操作として終了ボタンＡ７が押下されていないときは（Ｓ１８−ＮＯ）、Ｓ１１以降の処理を実行する。
【００５０】
このような内容で景品交換メイン処理を実行することにより、次のような効果を奏する。この景品交換メイン処理においては、景品選択処理（Ｓ１２）とチケット読み取り処理（Ｓ１４）と貯玉読み込み処理（Ｓ１６）がいずれも判断処理（Ｓ１１，Ｓ１３，Ｓ１５）で接続されており、かつ、景品交換完了の操作が行われない限り（つまり、Ｓ１８のＹＥＳに移行しない限り）、それら判断処理がループ状に何度も繰り返す並行処理として実行される。このため、景品選択処理（Ｓ１２）とチケット読み取り処理（Ｓ１４）と貯玉読み込み処理（Ｓ１６）は、実行する順番に決まりがなく、Ｓ１１，Ｓ１３，Ｓ１５のいずれかの判断処理でＹＥＳが判断された場合に、この判断処理に継続する処理として実行される。
このため、例えば、チケット読み取り処理（Ｓ１４）によりレシートから計数値等を読み取る前、あるいは、貯玉読み込み処理（Ｓ１６）により会員管理装置８０から貯玉数を受信する前であっても、景品選択処理（Ｓ１２）により交換する景品を選択することができる。また、チケット読み取り処理（Ｓ１４）によりレシートから計数値等を読み取った後に、景品選択処理（Ｓ１２）により交換する景品を選択することもできる。
【００５１】
そして、このように、景品選択処理（Ｓ１２）とチケット読み取り処理（Ｓ１４）と貯玉読み込み処理（Ｓ１６）のいずれもが順不同で実行可能なことから、従業員は、遊技者から交換を希望する景品の名称等が伝えられるタイミングが、レシートが渡される前であっても、あるいは、後であっても、適切に対応できる。
例えば、遊技者からレシートが渡される前にその遊技者から交換を希望する景品の名称等が伝えられたときは、従業員は、先に景品選択処理（Ｓ１２）を実行して景品を選択し、その後にチケット読み取り処理（Ｓ１４）を実行してレシートから計数値等を読み取るようにすることができる。
また、遊技者からレシートが渡された後に交換を希望する景品の名称等が伝えられたときは、従業員は、先にチケット読み取り処理（Ｓ１４）を実行してレシートから計数値等を読み取り、その後に景品選択処理（Ｓ１２）を実行して景品を選択することができる。
【００５２】
そして、このように、本実施形態の景品交換装置９０は、景品選択処理（Ｓ１２）とチケット読み取り処理（Ｓ１４）と貯玉読み込み処理（Ｓ１６）とを実行する順番に制約がないことから、従来の景品交換装置のように、レシートから計数値等を読み取った後でなければ景品を選択することができないというものではない。このため、従業員は、遊技者からレシートが渡される前に遊技者から交換を希望する景品の名称等が伝えられた場合に、レシートから計数値等を読み取るまで、それら景品の名称等を覚えていなければならないといった事態を回避できる。
【００５３】
また、従業員は、遊技者から交換を希望する景品の名称等が伝えられた場合に、この時点で従業員操作手段９７を操作して、その景品を選択すればよい。このため、従業員は、遊技者から伝えられた景品を忘れる心配がなくなり、しかも、遊技者に再度聞き直したり、あるいは、景品交換装置９０への操作を間違えてしまったりすることもなくなるので、遊技者に不快な思いをさせてしまうこともなくなる。
そして、それら遊技者への再度の聞き直しや操作の手間取りがなくなるため、その分、景品交換に要する時間を短くできる。よって、その後に景品交換を行うために並んでいる後続の遊技者を待たせることがなくなる。
【００５４】
（２）景品選択処理
景品選択処理について、図９を参照して説明する。
【００５５】
景品交換メイン処理（図８参照）のＳ１１において、景品又は価値情報受付画面の景品分類選択キーＡ１が押下されたものと制御手段９９が判断した場合（Ｓ１１−ＹＥＳ）、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、その押下された景品分類選択キーＡ１の示す景品の分類に属する景品の名称や交換数を選択可能な景品内訳選択画面を表示する（図９のＳ２０）。
【００５６】
次いで、制御手段９９は、従業員による従業員操作手段９７の操作により、景品内訳選択画面に表示されている複数の景品名選択キーＢ２の中から、いずれか一の景品名選択キーＢ２が押下されたか否かを判断する（Ｓ２１）。
ここで、従業員側表示部９３ａに表示された景品内訳選択画面の複数の景品名選択キーＢ２は、すべてが押下可能となっている。すなわち、チケット読み取り処理（Ｓ１４）や貯玉読み込み処理（Ｓ１６）が実行されたか否かに関係なく、それら複数の景品名選択キーＢ２のすべてが押下可能となっている。このため、従業員は、チケットリーダー９４を用いてレシートから計数値等を読み取るよりも前に、また、会員カードリーダー９５により会員カードから会員ＩＤが読み取られるよりも前に、景品名選択キーＢ２を押下して、景品を選択することができる。
【００５７】
景品内訳選択画面に表示されている複数の景品名選択キーＢ２の中から、いずれか一の景品名選択キーＢ２が押下されたものと判断した場合（Ｓ２１−ＹＥＳ）、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、その押下された景品名選択キーＢ２の示す景品の名称と交換遊技媒体数を景品内訳選択画面の選択内容表示部Ｂ３に表示し、記憶手段９２は、それら景品の名称と交換遊技媒体数を記憶する（Ｓ２２）。
【００５８】
次いで、演算手段９８は、選択内容表示部Ｂ３に表示されている景品の交換遊技媒体数の和を景品価値として算出する。そして、記憶手段９２は、その算出された景品価値を景品価値情報として記憶し、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、その景品価値情報を景品内訳選択画面の交換数表示部Ｂ７に表示し、遊技者側表示部９３ｂは、その景品価値情報を遊技者側表示画面の交換数表示部Ｃ２に表示する（Ｓ２３）。
なお、ここでは、複数の景品名選択キーＢ２の中からいずれか一の景品名選択キーＢ２が押下されるたびに景品価値情報を算出しているが、例えば、予め景品名に対応する景品価値情報をテーブルで記憶しておき、景品名選択キーＢ２が押下されるたびにテーブルを参照して景品価値情報を取得するようにしてもよい。
【００５９】
続いて、演算手段９８は、景品内訳選択画面の総数表示部Ｂ６に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数から交換数表示部Ｂ７に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数を減算し、この減算により得られた差を差価値として算出する。そして、記憶手段９２は、その算出された差価値を差価値情報として記憶し、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、その差価値情報を景品内訳選択画面の余り表示部Ｂ５に表示し、遊技者側表示部９３ｂは、その差価値情報を遊技者側表示画面の余り表示部Ｃ３に表示する（Ｓ２４）。
【００６０】
次いで、制御手段９９は、従業員による従業員操作手段９７の操作により、景品内訳選択画面に表示されている決定ボタンＢ４が押下されたか否かを判断する（Ｓ２５）。なお、このＳ２５は、Ｓ２１において、景品内訳選択画面に表示されている複数の景品名選択キーＢ２のすべてが押下されていないものと判断された場合（Ｓ２１−ＮＯ）にも実行される。
景品内訳選択画面の決定ボタンＢ４が押下されたものと制御手段９９が判断した場合（Ｓ２５−ＹＥＳ）、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、景品又は価値情報受付画面を表示する（Ｓ２６）。これにより、景品選択処理が終了する。
一方、景品内訳選択画面の決定ボタンＢ４が押下されていないものと判断した場合は（Ｓ２５−ＮＯ）、Ｓ２１以降の処理が実行される。つまり、決定ボタンＢ４が押下されない限り、従業員側表示部９３ａには景品内訳選択画面が引き続き表示され、景品を追加して選択できるようになっている。
【００６１】
なお、Ｓ２４において、演算手段９８は、景品が選択されるたびに差価値を算出する。また、記憶手段９２は、景品が選択されるたびにその算出された差価値を記憶して、それまで記憶していた差価値を更新する。これらのことから、演算手段９８と記憶手段９２は、本発明における差価値更新手段として機能するものである。
また、図９に示すフローチャートは、Ｓ２５において決定ボタンＢ４が押下されたものと判断すると、Ｓ２６において景品又は価値情報受付画面を表示して、景品選択処理を終了するという手順を示している。ただし、図８に示す景品交換メイン処理のＳ１８の判断において、景品交換完了の操作が行われたものと判断されない限り（すなわち、景品又は価値情報受付画面の終了ボタンＡ７が押下されない限り）、Ｓ１１が繰り返し処理され、このＳ１１において景品分類選択キーＡ１が押下されたものと判断されるたびにＳ１２へ移行するようになっている。このため、その終了ボタンＡ７を押下するまでは、従業員は、何個でも景品を追加することができる。
【００６２】
（３）チケット読み取り処理
チケット読み取り処理について、図１０を参照して説明する。
【００６３】
景品交換メイン処理（図８参照）のＳ１３において、チケットリーダー９４がレシートに印刷されているバーコードを読み取ったものと判断した場合（Ｓ１３−ＹＥＳ）、制御手段９９は、その読み取られたバーコードの示す計数値等の情報を受け取り、記憶手段９２は、そのバーコードの示す計数値等を記憶する（図１０のＳ３０）。
【００６４】
また、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、景品又は価値情報受付画面の総数表示部Ａ２に、その計数値を有価価値情報として表示する（Ｓ３１）。さらに、表示手段９３の遊技者側表示部９３ｂは、遊技者側表示画面の総数表示部Ｃ１に、その計数値を有価価値情報として表示する。
なお、Ｓ３１を実行する時点で既に貯玉読み込み処理（図８のＳ１６）が実行されているときは、演算手段９８は、その貯玉読み込み処理（図８のＳ１６）で読み込まれた貯玉数と、レシートから読み取られた計数値とを加算する演算処理を実行する。表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、それら貯玉数と計数値とを加算して得られた和を、有価価値情報として、景品又は価値情報受付画面の総数表示部Ａ２に表示する。また、表示手段９３の遊技者側表示部９３ｂは、その有価価値情報を遊技者側表示画面の総数表示部Ｃ１に表示する。
【００６５】
（４）貯玉読み込み処理
貯玉読み込み処理について、図１１を参照して説明する。
【００６６】
景品交換メイン処理（図８参照）のＳ１５において、会員カードリーダー９５が会員カードに記録されている会員ＩＤを読み取ったものと制御手段９９が判断した場合（Ｓ１５−ＹＥＳ）、記憶手段９２は、その読み取られた会員ＩＤを記憶する（図１１のＳ４０）。
【００６７】
次いで、表示手段９３の遊技者側表示部９３ｂは、遊技者に対して暗証番号の入力を行うように指示するメッセージを、遊技者側表示画面のメッセージ表示部Ｃ６に表示する（Ｓ４１）。
続いて、制御手段９９は、会員である遊技者の操作により暗証番号操作手段９６が操作されて暗証番号が入力されたか否かを判断する（Ｓ４２）。
暗証番号が入力されていないときは（Ｓ４２−ＮＯ）、制御手段９９は、入力されるまで待機する。
【００６８】
一方、暗証番号が入力されたときは（Ｓ４２−ＹＥＳ）、制御手段９９は、その暗証番号と記憶手段９２から取り出した会員ＩＤとを関連付け、通信手段９１を介して会員管理装置８０へ送信する。
会員管理装置８０において、会員データベースに登録されている会員ＩＤに関連付けられた暗証番号が受信した暗証番号と一致していると判断されたときは、その会員データベースにてそれら会員ＩＤ及び暗証番号に関連付けられている貯玉数が取り出され、この貯玉数が景品交換装置９０へ送信される。
【００６９】
景品交換装置９０の通信手段９１は、会員管理装置８０から送信されてきた貯玉数を受信する（Ｓ４３）。
記憶手段９２は、その貯玉数を記憶する（Ｓ４４）。
【００７０】
また、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、景品又は価値情報受付画面の総数表示部Ａ２に、その貯玉数を有価価値情報として表示する。また、表示手段９３の遊技者側表示部９３ｂは、遊技者側表示画面の総数表示部Ｃ１に、その貯玉数を有価価値情報として表示する（Ｓ４５）。
ただし、Ｓ４５を実行する時点で既にチケット読み取り処理（図８のＳ１４）が実行されているときは、演算手段９８は、そのチケット読み取り処理（図８のＳ１４）でレシートから読み取られた計数値と、会員管理装置８０から受信した貯玉数とを加算し、この加算により得られた和を有価価値情報として算出する演算処理を実行する。そして、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、その算出された有価価値情報を、景品又は価値情報受付画面の総数表示部Ａ２に表示し、遊技者側表示部９３ｂは、その有価価値情報を、遊技者側表示画面の総数表示部Ｃ１に表示する。
これにより、貯玉読み込み処理が終了する。
【００７１】
（５）景品交換完了操作制限処理
景品交換完了操作制限処理について、図１２を参照して説明する。
【００７２】
景品交換装置９０の演算手段９８は、景品又は価値情報受付画面の総数表示部Ａ２に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数から交換数表示部Ａ３に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数を減算し、この減算により得られた差を差価値として算出する。そして、記憶手段９２は、その算出された差価値を差価値情報として記憶し、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、その差価値情報を景品又は価値情報受付画面の余り表示部Ａ４に表示し、遊技者側表示部９３ｂは、その差価値情報を遊技者側表示画面の余り表示部Ｃ３に表示する（Ｓ５０）。
なお、このＳ５０を実行する前に図９のＳ２４が実行されているときは、Ｓ５０の実行は省略することができる。ただし、図９のＳ２４が実行された後、Ｓ５０を実行する前に、Ｓ１４（チケット読み取り処理）又はＳ１６（貯玉読み込み処理）が実行されたときは、Ｓ５０が実行される。
【００７３】
また、景品交換カウンターにおいて遊技者が従業員に複数枚のレシートを渡した場合、従業員は、チケットリーダー９４を用いて、レシートの一枚一枚から計数値を読み取る作業を行う。この場合、図８に示すフローチャートにおいて、Ｓ１３の実行によりＹＥＳと判断される回数は、そのレシートの枚数と同数となり、これに伴ってチケット読み取り処理（Ｓ１４）が実行される回数も、そのレシートの枚数と同じ回数となる。そして、図１２のＳ５０は、チケットリーダー９４がレシートから計数値を読み取るたびに実行され、演算手段９８は、そのたびに差価値を算出する。また、記憶手段９２は、差価値が算出されるたびにその算出された差価値を記憶して、それまで記憶していた差価値を更新する。これらのことから、演算手段９８と記憶手段９２は、本発明における差価値更新手段として機能するものである。
【００７４】
次いで、制御手段９９は、Ｓ５０にて算出された差価値情報の示す遊技媒体数にもとづいて、総数表示部Ａ２に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数が交換数表示部Ａ３に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数よりも多いか否かを判断する（Ｓ５１）。
総数表示部Ａ２に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数が交換数表示部Ａ３に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数よりも多いときは（Ｓ５１−ＹＥＳ）、制御手段９９は、続いて、差価値情報の示す遊技媒体数が終了可能数以下であるか否かを判断する（Ｓ５２）。ここで、終了可能数とは、景品と交換することができない遊技媒体数の最大値をいう。例えば、遊技場が所有する景品の中で、交換遊技媒体数の最も少ない景品がブラックコーヒーで、その交換遊技媒体数が３０個の場合、終了可能数は、２９個となる。ただし、終了可能数は、２９個に限るものではなく、遊技場が所有する景品の中で、交換遊技媒体数の最も少ない景品の当該交換遊技媒体数に応じて任意に決めることができる。
【００７５】
差価値情報の示す遊技媒体数が終了可能数以下であるときは（Ｓ５２−ＹＥＳ）、制御手段９９は、表示手段９３の従業員側表示部９３ａに表示されている景品又は価値情報受付画面の終了ボタンＡ７について、操作無効状態から操作有効状態に移行し、従業員側表示部９３ａは、その終了ボタンＡ７に施されていた操作無効表示を消去する（Ｓ５３）。
【００７６】
一方、総数表示部Ａ２に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数が交換数表示部Ａ３に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数よりも少ないとき（Ｓ５１−ＮＯ）、又は、差価値情報の示す遊技媒体数が終了可能数以下でないときは（Ｓ５２−ＮＯ）、制御手段９９は、景品又は価値情報受付画面の終了ボタンＡ７を操作無効状態とし、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、景品又は価値情報受付画面の終了ボタンＡ７に操作無効表示を施した状態を維持する（Ｓ５４）。
【００７７】
続いて、制御手段９９は、既に選択された景品をキャンセルするための操作が行われたか否かを判断する（Ｓ５５）。
既に選択された景品をキャンセルするための操作が行われたものと判断したときは（Ｓ５５−ＹＥＳ）、制御手段９９は、その景品がキャンセルされたことを記憶手段９２に記憶させる。これにより、その景品の選択がキャンセルされる（Ｓ５６）。
また、表示手段９３の従業員側表示部９３ａは、景品又は価値情報受付画面の選択内容表示部Ａ６に表示されている景品に関する情報のうち、そのキャンセルされた景品に関する情報を消去する。さらに、表示手段９３の遊技者側表示部９３ｂは、遊技者側表示画面の選択内容表示部Ｃ５に表示されている景品に関する情報のうち、そのキャンセルされた景品に関する情報を消去する（Ｓ５７）。
そして、このＳ５７の処理が終了すると、Ｓ５１以降の処理が実行される。
一方、既に選択された景品をキャンセルするための操作が行われていないものと判断したときは（Ｓ５５−ＮＯ）、景品交換完了操作制限処理を終了する。
【００７８】
このような手順で景品交換完了操作制限処理を実行することにより、景品又は価値情報受付画面の総数表示部Ａ２に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数が交換数表示部Ａ３に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数よりも少ないときは、操作無効状態を維持して、終了ボタンＡ７に対する操作を無効とし、この状態での景品交換の確定を防止することができる。
また、総数表示部Ａ２に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数と交換数表示部Ａ３に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数との差が終了可能数以上の場合でも、操作無効状態を維持して、終了ボタンＡ７に対する操作を無効とすることにより、景品交換の確定を防止することができる。
そして、総数表示部Ａ２に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数が交換数表示部Ａ３に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数との差が終了可能数以下となった場合に、操作有効状態に移行して、終了ボタンＡ７に対する操作を有効とすることにより、景品交換の確定を可能とすることができる。
【００７９】
以上説明したように、本実施形態の景品交換装置及び景品交換処理方法によれば、レシートから計数値等を読み取る処理を実行した後に、交換する景品を選択する処理を実行するという手順だけでなく、そのレシートからの計数値等の読み取り処理を実行する前に、景品を選択する処理を実行できる。
このため、遊技場の景品交換カウンターにおいて、遊技者がレシートを従業員に渡す前に、交換を希望する景品を従業員に伝えたような場合でも、その従業員は、先にその景品の選択を行い、その後に、レシートから計数値等を読み取るようにすることができる。これにより、景品交換の作業を、的確かつスムーズに行うことができる。
【００８０】
以上、本発明の景品交換装置及び景品交換処理方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る景品交換装置及び景品交換処理方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、景品の選択は、景品交換装置の従業員操作手段やタッチパネルである従業員側表示部を操作することで行うこととしたが、これに限るものではなく、例えば、バーコードリーダーを用いて景品に付されているバーコードを読み取ったり、景品のバーコード番号を入力したりすることによって、その景品を選択することもできる。
【００８１】
また、上述した実施形態では、景品又は価値情報受付画面の総数表示部に表示されている有価価値情報の示す遊技媒体数から交換数表示部に表示されている景品価値情報の示す遊技媒体数を減算したときの差価値がマイナスの数値となった場合、その景品又は価値情報受付画面の余り表示部に、マイナスの数値で差価値情報を表示するようにしたが、このような表示形式に限るものではなく、例えば、「不足玉数：６０玉」のように、有価価値が景品価値よりも不足していることを遊技者や従業員に対して明確に示すように表示したり、その余り表示部を着色して強調表示したりすることもできる。
さらに、上述した実施形態では、景品交換処理方法を実施する装置として景品交換装置を挙げて説明したが、景品交換処理方法を実施可能な装置は、景品交換装置に限るものではなく、例えば、遊技場に設置されて遊技場システムに接続可能な各種装置、具体的には、遊技場管理装置，会員管理装置，計数装置などを景品交換装置として使用して景品交換処理方法を実行させるようにしてもよい。
また、上述した実施形態において、景品交換装置は、遊技場システムに有線接続された卓上設置型の装置として説明したが、有線接続された卓上設置型に限るものではなく、無線通信可能なハンディタイプの景品交換装置であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
本発明は、景品交換を管理する景品交換装置や、この景品交換装置を備えた遊技場システムに利用可能である。
【符号の説明】
【００８３】
１  遊技場システム
１０  遊技機
７０  計数装置
９０  景品交換装置
９２  記憶手段（差価値更新手段）
９３  表示手段
９３ａ  従業員側表示部（有価価値表示手段、差価値表示手段）
９３ｂ  遊技者側表示部（有価価値表示手段、差価値表示手段、選択情報表示手段）
９４  チケットリーダー（記録媒体読取手段）
９７  従業員操作手段（景品選択手段）
９８  演算手段（差価値更新手段）
９９  制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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