(57)【要約】【課題】演出ボタンの押圧操作を促す操作有効期間を除く非操作期間で、該演出ボタンの無意味な押圧操作を抑制し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】非操作期間で遊技者により演出ボタンが押圧操作される回数が所定の閾値を越えると、常態の演出音響態様と異なる異演出音響態様を選択して発音制御し、演出ボタンを操作する回数の増加が停止すると、常態の演出音響態様に復帰するようにしたものであるから、非操作期間での演出ボタンの押圧操作により異演出音響態様に変化すること及び該押圧操作の停止により常態の演出音響態様に戻ることによって、非操作期間での演出ボタンの押圧操作を抑制でき、該押圧操作による故障の発生を抑制できる。【選択図】図５
2014045929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
機台の前部に配設され、遊技者が操作可能な演出ボタンと、
該演出ボタンの押圧操作を遊技者に促す操作有効期間で、該押圧操作に伴って発生する操作信号に従って、画像表示器で所定の操作演出画像を変動表示するボタン遊技制御手段と、
機台に配設された複数のスピーカ装置と、
該スピーカ装置を所定の音響態様に従って発音制御するスピーカ制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記スピーカ制御手段は、遊技の進行状況に応じてスピーカ装置を介して発生させる常態の演出音響態様と、該常態の演出音響態様と異なる複数の異演出音響態様とが予め設定され、いずれかの音響態様に従ってスピーカ装置を発音制御する音響態様制御処理を備え、
前記ボタン遊技制御手段は、
前記操作有効期間を除く非操作期間で、操作信号の発生回数をカウントし、発生回数が所定の閾値を越えると、予め定められた音響選択条件に従っていずれかの異演出音響態様を選択し、該選択した異演出音響態様に従って、前記スピーカ制御手段の音響態様制御処理を介してスピーカ装置を発音制御させる音響変遷処理と、
異演出音響態様に従ってスピーカ装置を発音制御している状態で、操作信号の発生回数の増加が停止すると、常態の演出音響態様に復帰させる復帰処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
スピーカ制御手段の音響態様制御処理は、常態の演出音響態様に比して音量、音程、および音のテンポの少なくとも一つを低減した複数段階の音響レベルが夫々設定された複数の異演出音響態様を選択的に実行する処理内容を備え、
ボタン遊技制御手段の音響変遷処理は、音響選択条件として、非操作期間でカウントした操作信号の発生回数が所定の閾値を越えると、該発生回数の増加に伴って前記音響レベルを段階的に順次低減するように、異演出音響態様を選択する条件が定められたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
ボタン遊技制御手段の復帰処理は、操作信号の発生回数の増加が停止すると、音響レベルが段階的に順次高くなるように、いずれかの異演出音響態様を選択して、スピーカ制御手段の音響態様制御処理を介してスピーカ装置を発音制御させる処理内容を備えていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
ボタン遊技制御手段は、所定開始条件の成立に伴って操作有効期間を開始し、所定満了条件の成立に伴って該操作有効期間を満了する期間処理を備えたものであって、
前記期間処理は、異演出音響態様に従ってスピーカ装置で発音制御している状態で、前記開始条件が成立すると、操作有効期間を開始せずに非操作期間を継続し、前記満了条件が成立する前までに常態の演出音響態様に復帰すると、操作有効期間を開始する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作される演出ボタンを機台の前部に備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、液晶表示器等からなる画像表示器が配設されている。この画像表示器には、遊技の進行状況に応じて、興趣性を向上するために様々な演出画像が表示される。近年、この演出画像による演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技者により操作可能な演出ボタンが機台の前部に配設され、遊技者による演出ボタンの操作によって、演出画像を変化させるようにしたものであり、遊技者自らの操作により参加意識を高めることができる。そして、演出画像の変化によって遊技者に利益獲得への期待感を高める効果を生じさせ、遊技の興趣性を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した演出ボタンを備えた従来のパチンコ遊技機では、該演出ボタンの操作に伴って演出画像を変化させる期間が設定されており、当該期間では遊技者に演出ボタンの操作を促すようにしている。これにより、前記期間となると、遊技者が利益獲得を期待して演出ボタンを連打する。一方、こうした期間以外でも、遊技者により演出ボタンが連打されることがよくある。これは、前記期間以外であっても何らかの利益を獲得できるかもしれないという願いを込めて、遊技者が演出ボタンを連打するためである。しかし、こうした行為は、利益獲得に何ら影響しないばかりか、演出ボタンの故障の一因になるという問題が生じていた。
【０００５】
本発明は、上記した問題点の解決を試みたものであり、演出ボタンの無意味な連打を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、機台の前部に配設され、遊技者が操作可能な演出ボタンと、該演出ボタンの押圧操作を遊技者に促す操作有効期間で、該押圧操作に伴って発生する操作信号に従って、画像表示器で所定の操作演出画像を変動表示するボタン遊技制御手段と、機台に配設された複数のスピーカ装置と、該スピーカ装置を所定の音響態様に従って発音制御するスピーカ制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記スピーカ制御手段は、遊技の進行状況に応じてスピーカ装置を介して発生させる常態の演出音響態様と、該常態の演出音響態様と異なる複数の異演出音響態様とが予め設定され、いずれかの音響態様に従ってスピーカ装置を発音制御する音響態様制御処理を備え、前記ボタン遊技制御手段は、前記操作有効期間を除く非操作期間で、操作信号の発生回数をカウントし、発生回数が所定の閾値を越えると、予め定められた音響選択条件に従っていずれかの異演出音響態様を選択し、該選択した異演出音響態様に従って、前記スピーカ制御手段の音響態様制御処理を介してスピーカ装置を発音制御させる音響変遷処理と、異演出音響態様に従ってスピーカ装置を発音制御している状態で、操作信号の発生回数の増加が停止すると、常態の演出音響態様に復帰させる復帰処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
かかる構成によれば、非操作期間で演出ボタンが操作されて、その操作信号の発生回数が閾値を越えると、常態の演出音響態様と異なる異演出音響態様に従って、スピーカ装置により常態と異なる効果音が発生される。すなわち、遊技の進行状況に応じてスピーカ装置により発生されている常態の効果音から該常態と異なる効果音へ変化する。こうした効果音の変化は、機台前で遊技中の遊技者にとって聴覚的に明らかな変化であることから、遊技中の機台に生じた異変として遊技者が気付き易く、遊技者の不安感を誘起させることにもなり得る。これにより、非操作期間での演出ボタンの押圧操作が不要な行為であることを遊技者に知らせることができる。また、非操作期間での演出ボタンの押圧操作を止めれば、遊技の進行状況に応じた常態の効果音に戻ることから、これによっても非操作期間での押圧操作が不要な行為であることを遊技者に知らせることができる。したがって、本構成によれば、遊技者による非操作期間での演出ボタンの押圧操作を抑制することができ、該演出ボタンの不要な連打による故障の発生を抑制することができ得る。
【０００８】
尚、スピーカ装置を発音制御するための音響態様しては、所定のテンポやリズムに従って発音される音響パターンや、所定の楽曲に従って発音される音響パターン等により構成されており、様々に設定可能である。そして、常態の演出音響態様を構成する音響パターンは、遊技の演出として画像表示器で表示される演出画像に合わせた効果音が発生するように設定されており、演出画像と共に遊技の演出を盛り上げる役割を有している。一方、異演出音響態様を構成する音響パターンは、前記した常態の音響パターンと異なるものとして設定されており、常態の演出音響態様による効果音から変化した際に該変化を遊技者が気付き易いようにしたものが好適である。
【０００９】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、スピーカ制御手段の音響態様制御処理は、常態の演出音響態様に比して音量、音程、および音のテンポの少なくとも一つを低減した複数段階の音響レベルが夫々設定された複数の異演出音響態様を選択的に実行する処理内容を備え、ボタン遊技制御手段の音響変遷処理は、音響選択条件として、非操作期間でカウントした操作信号の発生回数が所定の閾値を越えると、該発生回数の増加に伴って前記音響レベルを段階的に順次低減するように、異演出音響態様を選択する条件が定められたものである構成が提案される。
【００１０】
かかる構成にあっては、非操作期間での操作信号の発生回数が増加するに従って、音響レベルが段階的に低減するように異演出音響態様を順次選択するようにしたものであるから、音響レベルの段階的な低減により各異演出音響態様への変化を遊技者が一層気付き易く、上述した本発明の作用効果が一層向上する。ここで、音響レベルの段階的な低減としては、音量が段階的に低下すること、音程が段階的に低くなること、音のテンポを段階的に低減（緩く）することのいずれか一つ、いずれか二つの組合せ、又は三つ全ての組合せにより適宜設定されて実現できる。こうした音量、音程、音のテンポの変化は、遊技者が比較的気付き易いことから、これらによる音響レベルの低減によって、前記のように遊技者が音響レベルの段階的な変化に気付き易くできる。
【００１１】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、ボタン遊技制御手段の復帰処理は、操作信号の発生回数の増加が停止すると、音響レベルが段階的に順次高くなるように、いずれかの異演出音響態様を選択して、スピーカ制御手段の音響態様制御処理を介してスピーカ装置を発音制御させる処理内容を備えている構成が提案される。
【００１２】
かかる構成によれば、非操作期間での演出ボタンの操作により低減した音響レベルが、該操作の停止によって常態の演出音響態様まで段階的に順次高くなることから、演出ボタンの操作を止めたことによる効果を遊技者に実感させ易くできる。したがって、非操作期間で演出ボタンの操作を抑制するという本発明の作用効果が一層向上する。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、ボタン遊技制御手段は、所定開始条件の成立に伴って操作有効期間を開始し、所定満了条件の成立に伴って該操作有効期間を満了する期間処理を備えたものであって、前記期間処理は、異演出音響態様に従ってスピーカ装置で発音制御している状態で、前記開始条件が成立すると、操作有効期間を開始せずに非操作期間を継続し、前記満了条件が成立する前までに常態の演出音響態様に復帰すると、操作有効期間を開始する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１４】
かかる構成は、常態の演出音響態様による効果音が発せられていない状態では操作有効期間とならないようにしたものであり、遊技者が非操作期間に演出ボタンを操作することによって異演出音響態様の効果音が発せられている状態では、操作有効期間が開始されずに、該操作有効期間が短縮または省略される。すなわち、非操作期間での演出ボタンの操作に対して、操作有効期間の短縮または省略という、所謂罰則が発生する。これにより、遊技者に非操作期間での演出ボタンの操作を抑制させるという上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、上述したように、非操作期間で遊技者により演出ボタンが押圧操作される回数が所定の閾値を越えると、常態の演出音響態様と異なる異演出音響態様を選択して発音制御し、演出ボタンを操作する回数の増加が停止すると、常態の演出音響態様に復帰するようにしたものであるから、非操作期間での演出ボタンの押圧操作により異演出音響態様に変化すること及び該押圧操作の停止により常態の演出音響態様に戻ることによって、非操作期間での演出ボタンの押圧操作が不要な行為であることを遊技者に知らせることができる。したがって、遊技者による非操作期間での演出ボタンの押圧操作を抑制することができ、該演出ボタンの不要な連打による故障の発生を抑制することができ得る。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】操作演出処理を示すフロー図である。
【図５】音響変遷処理を示すフロー図である。
【図６】復帰処理を示すフロー図である。
【図７】待機処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。さらに、上受皿７の右横には、遊技者により押圧操作可能な演出ボタン７２が配設されている。この演出ボタン７２は、本発明の要部にかかり、その詳細は後述する。ここで、遊技機本体３により本発明の機台が構成されている。
【００１８】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その画面には各種演出画像等が表示される。
【００１９】
このセンターケース１３には、所定個数のＬＥＤを夫々備えた特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。さらに、所定個数のＬＥＤから夫々構成される特別図柄表示装置１５と普通図柄表示装置１６も配設されている。ここで、特別図柄表示装置１５は、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した特別図柄の態様（停止図柄態様）で停止する。そして、特別図柄の停止図柄態様により、当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述する特別遊技作動が実行される。また、普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に設けられた普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、各ＬＥＤを点滅させることで普通図柄を変動させ、その後に点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄が当りの場合に後述の普通電動役物２０ｂを拡開作動する。
【００２０】
さらに、センターケース１３には、入賞装置２１ａ、各種装飾ランプ（図示せず）等が配設されている。尚、装飾ランプは、ＬＥＤにより構成されている。
【００２１】
また、遊技盤１０には、センターケース１３の下方に、普通電動役物２０ｂと特別電動役物２０ａとが上下に列設され、該特別電動役物２０ａのさらに下方にアウト口３０が配設されている。さらに、普通電動役物２０ｂと特別電動役物２０ａとの左右両側に、複数の入賞装置２１ｂも配設されている。ここで、普通電動役物２０ｂは、始動口２３と、該始動口２３を開閉する左右一対の開閉翼片とを備え、上記した普通図柄表示装置１６により普通図柄が当り確定した場合に、該開閉翼片を閉鎖位置から所定時間拡開作動して始動口２３を開放する。また、特別電動役物２０ａは、大入賞口２５と横長矩形状の開閉片とを備え、該開閉片を起立位置として大入賞口２５を閉鎖し、開閉片を前方へ傾倒して大入賞口２５を開放する。この特別電動役物２０ａは、上記した特別図柄表示装置１５により特別図柄が当り確定した場合に、該開閉片を開閉作動することにより、大入賞口２５を開放する開閉ラウンドを所定回数繰返す特別遊技作動を実行する。
【００２２】
また、前枠５には、スピーカを備えたスピーカ装置３２が複数配設されており、各スピーカ装置３２は、後述する音源制御基板６６によって発音制御されて、所定の効果音を発生する。
【００２３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２４】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００２５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別電動役物２０ａなどに配設された各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００２７】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音響演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤ等の発光体による演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示に従って、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００２８】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の演出画像を表示するためのデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表出させる（図示せず）。
【００２９】
上記の音源制御基板６６には、スピーカ装置３２から発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカ装置３２で効果音を出力させる。
【００３０】
上記の光源制御基板６７には、図示しない装飾ランプ等を発光制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板によって、各装飾ランプのＬＥＤを夫々に点灯、点滅させる。
【００３１】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データに従って各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３２】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３３】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００３４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００３５】
遊技者による発射ハンドル９の操作により発射された遊技球が上記の普通電動役物２０ｂの始動口２３へ流入すると、各種カウンタ値を抽出して特別図柄用の特別始動記憶が発生する。そして、図示しない特別図柄処理により特別始動記憶を消化することにより、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。そして、特別図柄の停止図柄態様により当りが確定すると、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００３６】
また、通常、図柄生成行程を実行している状態では、スピーカ装置３２や装飾ランプが所定の演出態様で作動すると共に、画像表示器１４の画面で演出用の画像が変動表示する。ここで、図柄生成行程では、画像表示器１４で表示する演出画像と、スピーカ装置３２により発生する効果音と、装飾ランプによる各ＬＥＤの点灯・点滅とを、それぞれ連係してなる一連の演出態様が実行される。こうした一連の演出態様は図示しない特別図柄処理により実行処理される。この処理として、画像表示器１４での演出画像を表示実行するための複数の表示パターンデータと、各表示パターンデータ毎に夫々割り当てられた音響パターンデータおよび発光パターンデータとが夫々に設定されており、図柄生成行程を実行する際に表示パターンを選定し、さらに選定した当該表示パターンに割り当てられている音響パターンデータと発光パターンデータとを選定する。そして、これら選定した各パターンデータに従って、上記した画像制御基板６５、音源制御基板６６、光源制御基板６７により前記一連の演出態様が実行される。ここで、音響パターンデータとしては、リズム、音色、楽曲等の異なる様々なパターンデータが設定されており、音源制御基板６６は、選定した音響パターンデータに従って各スピーカ装置３２を制御作動させて、該スピーカ装置３２により効果音を発生する。このようにスピーカ装置３２により発生する効果音は、選定された音響パターンデータにより決まることから、各音響パターンデータにより本発明にかかる演出音響態様が夫々実現されており、音源パターンデータのデータ設定数に応じて複数種類の演出音響態様が実現される。
【００３７】
次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、上記した演出ボタン７２を備えた演出ボタン装置７１が配設されている。この演出ボタン装置７１には、演出ボタン７２の押圧操作を検知する押圧検知センサ７４を備え、該押圧検知センサ７４が上記の主制御基板６０に接続されている（図３参照）。遊技者により演出ボタン７２が押圧操作される毎に、押圧検知センサ７４により操作信号が発生して主制御基板６０へ出力される。この操作信号は、押圧操作一回毎に発生し、連続して複数回押圧操作されると、その操作回数と同数発生する。
【００３８】
さらに、演出ボタン装置７１は、その内部にボタン用ＬＥＤ７７が配設されており、該ボタン用ＬＥＤ７７を発光させることにより演出ボタン７２を光輝させて、遊技者に該演出ボタン７２の押圧操作を促すことができる。このボタン用ＬＥＤ７７は光源制御基板６７に接続されており、後述する操作有効期間で点灯するように発光制御される（図３参照）。
【００３９】
上述した演出ボタン７２を備えた演出ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００４０】
また、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に、遊技者による演出ボタン７２の押圧操作を促す操作有効期間が設定されている。この操作有効期間では、画像表示器１４で操作演出画像（図示せず）が変動表示される。操作演出画像としては、演出ボタン７２の押圧操作に従って表示変化するようにした操作演出画像パターンに従って表示制御されるものであり、図示しない特別図柄処理によって、操作演出画像の表示実行を選定した場合に、予め定められた複数の操作演出画像パターン用の表示パターンデータのなかから選択される。そして、選択された操作演出画像パターン用の表示パターンデータに従って表示制御される（図４中の操作演出表示処理）。さらに、前記特別図柄処理によって、操作演出画像パターン用の表示パターンデータを選択すると、予め定められた複数の音響パターンデータのなかから、選択した表示パターンデータに割り当てられた音響パターンデータを選択する。そして、選択された音響パターンデータ（演出音響態様）に従ってスピーカ装置３２を発音制御する（図４中のスピーカ発音処理）。これにより、画像表示器１４で操作演出画像が変動表示される際にも、その操作演出画像に合わせた効果音が発生される。
【００４１】
ここで、操作有効期間（操作期間フラグ＝１）では、図４の操作演出処理によって、演出ボタン７２の押圧操作により発生した操作信号の回数をカウントし、その累積数を発生回数として記憶する。この発生回数の増加に従って、画像表示器１４で操作演出画像を変動表示する（図４中の操作演出表示処理）。さらに、この操作演出画像の変動表示に合わせた効果音を発生させる（図４中のスピーカ発音処理）。尚、この操作演出画像としては、前記発生回数の増加に従って当該図柄生成行程で当り確定を期待させるような演出に複数回変化するようにしており、変化を繰り返す毎に期待感が高まる演出となっている。これにより、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。操作有効期間中でカウントした発生回数は、操作有効期間の満了に伴ってリセットする。
【００４２】
このような操作有効期間は、特別図柄処理により選定された操作演出画像パターンに従って決まるようにしており、図柄生成工程の実行中の所定タイミングで開始され、その後の所定時間経過したタイミングで満了する。すなわち、図柄生成工程の実行中に所定タイミングとなることにより、本発明にかかる開始条件が成立して操作有効期間を開始し、その後に所定時間経過することにより、本発明にかかる満了条件が成立して操作有効期間を満了する（図４参照）。具体例としては、図柄生成行程の実行中に、画像表示器１４でリーチ発生を示す演出画像を表出させるタイミングにより、開始条件の成立が設定され、当該図柄生成行程における特別図柄の確定したタイミングにより、満了条件の成立が設定されている。
【００４３】
一方、上記の操作有効期間を除く期間が非操作期間（操作期間フラグ＝０）であり、該非操作期間は演出ボタン７２の押圧操作を遊技者に求めない期間である。この非操作期間であっても、演出ボタン装置７１から操作信号を入力すると、その回数をカウントして、非操作期間における発生回数として累積加算する。そして、この発生回数の増加に従って、上記したスピーカ装置３２により発生する効果音を変化させる音響変遷処理（図５参照）が実行される。この音響変遷処理では、画像表示器１４で表示される演出画像に合わせた常態の音響パターンデータ（演出音響態様）に比して音響レベルの低い、異音響パターンデータ（異演出音響態様）に従って、スピーカ装置３２を発音制御する処理を実行する。尚、異音響パターンデータにより本発明にかかる異演出音響態様が実現される。
【００４４】
ここで、異音響パターンデータ（異演出音響態様）としては、上記した常態の各音響パターンデータ（演出音響態様）に応じて夫々複数のデータを設定しており、それぞれが常態の音響パターンデータに比して音響レベルが低減されたものである。音響レベルを低減した異音響パターンデータは、本実施例にあって、常態の音響パターンデータに比して音量のみを低下したデータとして夫々設定されたものである。そして、常態の各音響パターンデータ毎に、音量のみを適宜段階的に低下した複数の異音響パターンデータが夫々設定されている。具体的には、常態の音響パターンデータにより発せられる効果音の音量を常態レベルとした場合に、該常態レベルに対して効果音の音量を８０％とした第一音響レベルの異音響パターンデータ（異演出音響態様）と、常態レベルに対して６０％とした第二音響レベルの異音響パターンデータ（異演出音響態様）と、常態レベルに対して４０％とした第三音響レベルの異音響パターンデータ（異演出音響態様）と、常態レベルに対して２０％とした第四音響レベルの異音響パターンデータ（異演出音響態様）と、消音した第五音響レベルの異音響パターンデータ（異演出音響態様）とが、常態の各音響パターンデータ毎に設定されている。そのため、常態の音響パターンデータにより発音される効果音の音量が最も大きく、いずれかの異音響パターンデータに従って発音制御されることにより、常態の効果音から音量のみが低下する。
【００４５】
こうした第一〜第五音響レベルの異音響パターンデータ（異演出音響態様）は、上述したように音響変遷処理により、非操作期間での操作信号の発生回数が増加するに従って順次選択される。この選択を行う発生回数の回数値としては、互いに異なる複数の値を設定しており、最も小さい値の閾値から、第一判定値、第二判定値、第三判定値、第四判定値まで順に大きい値となるように設定されている。本実施例では、例えば、閾値が２０回に設定され、第一判定値が３０回、第二判定値が４０回、第三判定値が５０回、第四判定値が６０回というように夫々設定されている。そして、非操作期間での操作信号の発生回数が前記閾値より少ない場合には、常態の音響パターンデータによる発音制御を維持し、閾値に達すると、第一音響レベルの異音響パターンデータを選択して発音制御し、第一判定値に達すると、第二音響レベルの異音響パターンデータを選択し、第二判定値に達すると、第三音響レベルの異音響パターンデータを選択し、第三判定値に達すると、第四音響レベルの異音響パターンデータを選択し、第四判定値に達すると、第五音響レベルの異音響パターンデータを選択する。
【００４６】
上記の第一〜第五音響レベルの異音響パターンデータが音響変遷処理により選択されてスピーカ装置３２により発音制御されることによって、各異音響パターンデータによる異演出音響態様に従って効果音が発せられる。すなわち、異演出音響態様は、常態の演出音響態様に比して、低い音量で効果音を発生する音響態様となっている。そして、上記のように、非操作期間による操作信号の増加に伴って、段階的に音量が低減した異演出音響態様に順次変化していく。
【００４７】
上記した非操作期間での演出ボタン７２の押圧操作により実行する処理を、演出音響態様によるスピーカ装置３２の発音制御に従って以下説明する。
上記した操作有効期間（操作期間フラグ＝１）や、非操作期間（操作期間フラグ＝０）で演出ボタン７２が操作されていなければ、画像表示器１４で表示される演出画像に合わせた常態の演出音響態様が、該演出画像を表示実行するための表示パターンデータに割り当てられた音響パターンデータに従って、スピーカ装置３２により発音制御されて実行される。これにより、操作有効期間では、演出ボタン７２の押圧操作に従って操作演出処理（図４）により画像表示器１４で操作演出画像が表示変化すると共に、該操作演出画像に合わせた演出音響態様（常態の音響パターンデータ）によりスピーカ装置３２が発音制御されて効果音が発せられる。
【００４８】
一方、例えば、図柄生成行程の実行中の非操作期間（操作期間フラグ＝０）で、遊技者により演出ボタン７２が押圧操作されると、演出ボタン装置７１は操作信号を発して、該操作信号が主制御基板６０へ入力する。ここで、主制御基板６０が操作信号を入力することにより、操作期間フラグ＝０であることから、図５の音響変遷処理を実行する。そして、この音響変遷処理により、操作信号を入力する毎に、その入力した回数をカウントし、非操作期間における発生回数として累積加算する。尚、この発生回数が閾値よりも少なければ、演出ボタン７２が操作されていない状態と同様に、常態の音響パターンデータによる演出音響態様に従ってスピーカ装置３２から効果音を継続して発生させる。
【００４９】
演出ボタン７２の押圧操作が連続的に発生して発生回数が閾値（２０回）に達すると、音響変遷処理により、現状で実行されている表示パターンデータに応じて第一音響レベルの異音響パターンデータを選択して、上記した音源制御基板６６を介してスピーカ装置３２を発音制御する（図５中のスピーカ発音処理）。これによって、スピーカ装置３２から発せられる効果音の音量が、常態に比して一段階低くなる。こうして効果音の音量が一段階低くなることにより、該音量の低下を遊技者が気付き易い。ここで、音響レベルが常態よりも低下すると（第一〜第五のいずれかの音響レベルを選択すると）、低下フラグ＝１とする。さらに、本実施例にあっては、画像表示器１４で、演出ボタン７２の押圧操作を止めるように呼びかけるメッセージ画像（図示せず）を表示して、該押圧操作の停止を促す。
【００５０】
これ以降も連続的に操作信号を入力すると、これに伴って発生回数が増加し、該発生回数が第一判定値（３０回）となると、当該表示パターンデータに応じて第二音響レベルの音響パターンデータを選択して、当該データによる異演出音響態様に従ってスピーカ装置３２を発音制御し、効果音の音量をさらに一段階低下する。同様に、操作信号の継続した入力により発生回数が第二判定値（４０回）となると、第三音響レベルの音響パターンデータを選択して、効果音の音量をさらに一段階低下する。さらに発生回数が第三判定値（５０回）となると、第四音響レベルの音響パターンデータを選択して、効果音の音量をさらに一段階低下する。さらに発生回数が第四判定値（６０回）となると、第五音響レベルの音響パターンデータを選択して、消音する。
【００５１】
このように非操作期間における操作信号の発生回数が増加するに従って、画像表示器１４で表示される演出画像に合わせてスピーカ装置３２から発せられている効果音の音量が順次段階的に低減していくように制御実行していることから、演出画像を盛り上げる効果音の音量が低下する毎に、該低下を遊技者が気付き易い。ここで、演出画像と効果音とは一連の演出となっていることから、効果音の音量低下によって当該演出の興趣性が低減してしまうことから、遊技者にとって面白みが低下してしまう。そのため、音量低下という異変を解消することを求める感情が遊技者に誘起され得る。そして、演出ボタン７２の押圧操作に従って、演出画像に合わせて発せられる効果音の音量が徐々に低下していくことから、該音量低下という異変と演出ボタン７２の操作との因果関係を遊技者に気付かせ易く、遊技者に演出ボタン７２の押圧操作を停止させ易くできる。
【００５２】
上述したようにスピーカ装置３２による音量低下（異演出音響態様の実行）により、遊技者が演出ボタン７２の押圧操作を止めた場合には、操作信号の入力が停止する。そして、この入力停止から新たな入力が無いまま、所定の入力時間が経過すると、低下フラグ＝１により復帰フラグ＝１として、効果音の音量を常態レベルに復帰させる図６の復帰処理を実行する。復帰処理では、先ず、音響レベルを一段階高くするようにスピーカ装置３２を発音制御し、一段階高い音響レベルの音量により効果音を発する。すなわち、音響レベルが一段階高い音響パターンデータを選択し、当該音響パターンデータに従ってスピーカ装置３２を発音制御する（図６中のスピーカ発音処理）。ここで、一段階高い音響パターンデータが常態の音響パターンデータ（常態の演出音響態様）である場合には、非操作期間における発生回数をリセットして、低下フラグ＝０かつ復帰フラグ＝０として復帰処理を満了する。一方、一段階高い音響パターンデータが第一音響レベル以下の音響パターンデータ（異演出音響態様）である場合には、予め設定したインターバル時間の時間消化を開始し、該インターバル時間が経過すると、さらに音響レベルが一段階高い音響パターンデータを選択して実行する。さらに、音響レベルが常態レベル（常態の演出音響態様）に復帰する前では、音響レベルを一段階高くする毎に、非操作期間における発生回数を１０回づつ減算する。
【００５３】
例えば、第三音響レベルの音響パターンデータによる異演出音響態様に従ってスピーカ装置３２が発音制御されている状態（発生回数＝４２回）で、図６の復帰処理（復帰フラグ＝１）が開始されたとすると、当該演出画像の表示パターンデータに応じて第二音響レベルの音響パターンデータを選択し、当該音響パターンデータに従ってスピーカ装置３２を発音制御して、一段階高い音量により効果音を発生する。さらに、累積した発生回数から１０回を減算する（発生回数＝３２回）。そして、インターバル時間の時間消化を開始する。その後、インターバル時間が経過すると、第一音響レベルの音響パターンデータを選択してスピーカ装置３２を発音制御し、さらに一段階高い音量により効果音を発生すると共に、累積した発生回数から１０回を減算する（発生回数＝２２回）。そして、再びインターバル時間の時間消化を開始し、時間経過すると、常態の音響パターンデータを選択して、常態レベルの音量により効果音を発生する。これに伴って低下フラグ＝０かつ復帰フラグ＝０として、非操作期間における発生回数をリセットする。こうして、音響レベルの低い異演出音響態様から常態の演出音響態様に復帰する。
【００５４】
尚、図６の復帰処理により音響レベルを常態レベルまで順次復帰している際に、遊技者が演出ボタン７２を押圧操作することによって新たな操作信号が入力すると、復帰フラグ＝０として、図５の音響変遷処理により操作信号の入力回数をカウントして発生回数に累積加算する。ここで、非操作期間における発生回数は、復帰処理により減算した値に、新たな操作信号の入力に従って発生回数を累積加算していくことにより、上述と同様に図５の音響変遷処理で効果音の音量を段階的に低下する処理が実行される。例えば、図６の復帰処理により第一音響レベルの音響パターンデータを選択して実行されている状態で（発生回数＝２２回）、新たな操作信号の入力があると、その回数を音響変遷処理により発生回数に累積加算していき、該発生回数が第一判定値（＝３０回）に達すると、第二音響レベルの音響パターンデータを選択して、スピーカ装置３２を発音制御し、効果音の音量を一段階低下する。このように、復帰処理を実行している途中でも演出ボタン７２が押圧操作されれば、それに応じて音量レベルの低い音響パターンデータを選択して効果音の音量を低下し、音響変遷処理と復帰処理とを演出ボタン７２の押圧操作に応じて適宜実行するように制御している。
【００５５】
また、上述したように非操作期間（操作期間フラグ＝０）で演出ボタン７２の押圧操作により音量レベルの低い音響パターンデータが選択的に実行されている場合では（低下フラグ＝１）、図７の待機処理により待機フラグ＝１とする。この待機フラグ＝１の状態で、図柄生成行程が進行することにより操作有効期間を開始する開始条件が成立するタイミングとなったとしても、該操作有効期間を開始せずに、非操作期間（操作期間フラグ＝０）を維持する。これは、復帰処理により音響レベルを常態レベルまで段階的に高くしている途中であっても、常態レベルよりも低い音響レベルであれば（低下フラグ＝１）、図７の待機処理により待機フラグ＝１であることから、操作期間フラグ＝０を維持する（図４参照）。この待機フラグ＝１の状態で、復帰処理により常態レベルに復帰すると、低下フラグ＝０により待機フラグ＝０とし（図７参照）、前記した開始条件の成立により操作期間フラグ＝１として操作有効期間を開始する（図４参照）。この場合には、待機フラグ＝１である間も図柄生成行程が継続して進行していることから、操作有効期間が短縮される。一方、前記した開始条件が成立するタイミングを経過した後も待機フラグ＝１のままで図柄生成行程が進行して、操作有効期間を満了する満了条件が成立するタイミングとなると、待機フラグ＝０とする。これにより、当該図柄生成行程では操作有効期間が発生せずに、非操作期間が継続する。このように、非操作期間で遊技者による演出ボタン７２の押圧操作によって演出画像に合わせた効果音の音量が常態レベルよりも低い第一〜第五音響レベルとなっている状態では、本来ならば操作有効期間が開始される場合にも非操作期間が継続し、操作有効期間が短縮または発生しない。これは、遊技者が本来得られるはずの遊技参加という利益が低減または未発生となることであり、換言すれば、非操作期間で演出ボタン７２を押圧操作したことによる罰則である。
【００５６】
上述したように、本実施例の構成は、遊技者により演出ボタン７２を操作させる操作有効期間以外の非操作期間で、遊技者により演出ボタン７２が押圧操作されると、その操作した回数が増加するにつれて、画像表示器１４で表示されている演出画像に合わせた効果音の音量を段階的に低下させるようにスピーカ装置３２を発音制御していることから、該音量低下を遊技者が認識し易く、これを異常の発生として遊技者がとらえ易い。これにより、非操作期間での遊技者による演出ボタン７２の押圧操作を抑制することができるため、演出ボタン７２の故障が発生することを抑制でき、演出ボタン装置７１の安定した作動が比較的長期に亘って維持できる。さらに、前記音量が常態レベルよりも低下した状態で演出ボタン７２の押圧操作を停止すると、効果音の音量を段階的に高くして常態レベルまで復帰するようにしていることから、音量低下の原因が演出ボタン７２の操作であることを、遊技者に知らせる効果が一層向上する。これにより、次回以降に非操作期間で演出ボタン７２が操作されることを抑制する効果も一層向上し、前記した故障の発生を抑制する効果がさらに高まる。
【００５７】
尚、本実施例にあって、主制御基板６０、演出制御基板６２、および音源制御基板６６により、本発明にかかるボタン遊技制御手段が実現される。また、音源制御基板６６により、本発明にかかるスピーカ制御手段が実現され、上記した音響変遷処理により、本発明にかかる音響態様制御処理および音響変遷処理を実現している。また、上記した操作演出処理と待機処理とにより、本発明にかかる期間処理を実現している。
【００５８】
上述した本実施例の構成にあっては、常態レベルに比して低い音響レベルを、該常態レベルに比して効果音の音量のみを低減したものとして設定した構成であるが、その他の構成として、音程を低減した音響レベルや音のテンポを低減した音響レベルを設定することもできる。例えば、常態レベルに比して音程を低くした音響レベルの音響パターンデータ（異演出音響態様）を複数設定して、音程が順次低下するように音響パターンデータを選択して実行するように処理した音響変遷処理を備えた構成としても良い。または、音のテンポを低減した音響パターンデータ（異演出音響態様）を複数設定して選択的に実行する音響変遷処理を備えた構成としても良い。さらには、音量の低減、音程の低減、音のテンポの低減を組み合わせた音響パターンデータ（異演出音響態様）を複数設定して選択的に実行するようにしても良い。さらにまた、これら音量、音程、音のテンポに加えて、音の調子やリズムなどを変化させるように音響パターンデータを設定することもできる。
【００５９】
尚、本実施例では、上述のように、音響レベルの異なる複数の音響パターンデータから音響パターンデータを選択して発音制御することにより異演出音響態様を実行するようにした構成であるが、これに限らず、機械的に音量や音程等の低下を実行するように制御処理する構成としても良い。
【００６０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６１】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
３２  スピーカ装置
７２  演出ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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