(57)【要約】【課題】  リールへの照明を多様にして、リールの照明効果を高めることができるゲーミングマシンのリール装置を提供する。【解決手段】  ゲーミングマシンの回転可能なリールに取り付けられるリール帯は、ベース用のシートと、表面側からの光を反射する反射面を有し、前記ベース用のシートに重ねられる光反射用のシートと、光を透過し、かつ、透過する光を多方向に屈折させる光屈折面を有し、前記光反射用のシートに重ねられる光拡散用のシートと、を備える。【選択図】  図１
2014226145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース用のシートと、
表面側からの光を反射する反射面を有し、前記ベース用のシートに重ねられる光反射用のシートと、
光を透過し、かつ、透過する光を多方向に屈折させる光屈折面を有し、前記光反射用のシートに重ねられる光拡散用のシートと、を備え、ゲーミングマシンの回転可能なリールに取り付けられるリール帯。
【請求項２】
前記光反射用のシートと前記光拡散用のシートとは、シンボルが配置される部位に貫通する開口を有し、
前記ベース用のシートは、透光性を有し、かつ、裏面側からの光を透過させて前記開口を介して出射させる請求項１に記載のゲーミングマシンの回転可能なリールに取り付けられるリール帯。
【請求項３】
回転可能なリールと、前記リールを外部から照明するフロントライトと、を有するリールアセンブリを備え、
前記リールは、
ベース用のシートと、
前記フロントライトから発せられた光を反射する反射面を有し、前記ベース用のシートに重ねられる光反射用のシートと、
光を透過し、かつ、透過する光を多方向に屈折させる光屈折面を有し、前記光反射用のシートに重ねられる光拡散用のシートと、を備えるリール帯を有するゲーミングマシン。
【請求項４】
前記リールを内部から照明するバックライトを、さらに有し、
前記光反射用のシートと前記光拡散用のシートとは、シンボルが配置される部位に貫通する開口を有し、
前記ベース用のシートは、透光性を有し、かつ、前記バックライトから発せられた光を透過させて前記開口を介して出射させる請求項３に記載のゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ゲーミングマシンの回転可能な回転リールを備えたリール装置、より具体的には、フロントライトによって照明されるリールを備えたリール装置に用いられるリール帯、及びこのリール帯を用いるゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーミングマシンは、シンボルを表示するためにビデオリール又はメカリールが採用されている。ビデオリールは、液晶表示装置などの表示装置に、シンボルの画像をスクロール表示することによって実現されている。ビデオリールは、シンボルの画像を含む各種の画像を表示装置に表示するものであり、表示装置の輝度によってシンボルの見易さが決定される。表示装置においては、表示面における輝度など光源の明るさが、およそ一定になるように予め調整されている。さらに、色彩や色の濃さや色の明るさが互いに異なる複数の画像データを準備すれば、画像データを徐々に切り替えて表示することで画像の明るさが変わるように表示することもできる。
【０００３】
一方、メカリールが採用されたゲーミングマシンでは、シンボルが印刷された透光性のリール帯を回転リールの外周に貼り付け、この回転リールをモータなどによって機械的に回転させることで、シンボルのスクロール表示を実現する。このようなメカリールの場合、回転リールはゲーミングマシンの筐体の内部に設置されている。このため、シンボルをプレーヤーに視認させやすくするために、回転リールの内側にバックライトを設ける必要がある。バックライトから発せられた光をリールの裏面に照射して、その光がリール帯を透過することでシンボルの視認性を向上させる。
【０００４】
上述したメカリールのバックライトの光源として、ＬＥＤ（発光ダイオード）などのランプが採用される。特に、発光強度、省電力、発熱防止などの観点からＬＥＤが有利である。近年では、ＬＥＤは、複数の色の光や、様々な発光強度の光や、発光範囲の指向性が高い光などを発することができる。
【０００５】
ゲーミングマシンのバックライトは、抽籤処理の結果をプレーヤーに事前に報知するために用いられたり、再配置されたシンボルの組み合わせによって決定されるゲームの結果を示すために用いられたりする。このように、バックライトは、ゲームに関する情報をプレーヤーに示すための重要な役割を果たす。このため、メカリールを採用したゲーミングマシンでは、ＬＥＤからなるバックライトの様々の発光態様を活用してプレーヤーに各種の情報を報知する。
【０００６】
しかしながら、バックライトは、回転リールの内側の一定の位置に配置され、バックライトから発せられる光は一定の方向に進む。このため、バックライトから発せられる光は、回転リールの裏面の一定の領域のみを照明する。さらに、リール帯の構成によっては、発せられた光の大半がリール帯によって遮られることも多い。
【０００７】
このように、バックライトだけではリールを十分に照明することができないなどの問題から、フロントライトを併用したゲーミングマシンも提案されている（たとえば、特許文献１）。このフロントライトは、液晶パネルのバックライトとして機能するとともに、回転リールの図柄も照射するライトとして機能する。フロントライトは、液晶パネルの端部、すなわち、回転リールの表示窓の端部に設けられている。このため、フロントライトから発せられた光は、回転リールの前部に亘って到達することができず、回転リールの前部を十分に照明することができなかった。したがって、このフロントライトは、あくまでも補助的な照明装置であり、回転リールの裏面から照明するためのバックライトも要するものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】米国特許第７１５９８６５号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述したように、従来の装置では、フロントライトを設けた場合であっても、そのフロントライトだけで回転リールを照明するには不十分で、バックライトを必要とするものであった。このため、構成が複雑になるとともに、バックライトとフロントライトとによる消費電力も大きくならざるを得なった。
また、バックライトが必須となることから、シンボルを印刷するリール帯の部分は、必ず透光性を有している必要があるため、リール帯の素材の選択自由度が少なくなるといった問題があった。
【００１０】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、フロントライトで十分にリールを照明することができるゲーミングマシンのリール装置および当該リール装置を用いたゲーミングマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明によるリール帯の実施態様は、
ベース用のシートと、
表面側からの光を反射する反射面を有し、前記ベース用のシートに重ねられる光反射用のシートと、
光を透過し、かつ、透過する光を多方向に屈折させる光屈折面を有し、前記光反射用のシートに重ねられる光拡散用のシートと、を備え、ゲーミングマシンの回転可能なリールに取り付けられることである。
【００１２】
リール帯の表面側からの光は、まず、光拡散用のシートに到達し、透過するときに多方向に屈折される。屈折した光のうち、光反射用のシートに達した光は反射されて、光拡散用のシートに再び到達し、透過するときに多方向に屈折される。このように、光反射用のシートに光拡散用のシートを重ねて、光反射用のシートによって光を反射させることにより、光が光拡散用のシートを複数回透過するようにできる。光拡散用のシートを透過するたびに、光は、多方向に屈折されるので、光を徐々に拡散させて、広い範囲に広げることができる。光を広い範囲に広げることができるので、表面側からの光のみでリール帯を明るく照らすことができる。バックライトなどを用いる必要がなくなり、構成を簡素にできる。さらに、表面側からの光のみでリール帯を照明することができるので、リール帯の素材の選択の自由度を高めることもできる。
【００１３】
本発明によるリール帯の実施態様は、さらに、
前記光反射用のシートと前記光拡散用のシートとは、シンボルが配置される部位に貫通する開口を有し、
前記ベース用のシートは、透光性を有し、かつ、裏面側からの光を透過させて前記開口を介して出射させることである。
【００１４】
開口を介してリール帯の裏面側からの光を透過させることで、シンボルを照明することができる。裏面側からの光は、ベース用のシートを透過して、リール帯の開口を介して出射されて、ゲーミングマシンの前方（プレーヤー）に向かって進む。表面側からの光は、光反射用のシートによって反射されて、ゲーミングマシンの前方（プレーヤー）に向かって進む。このように、リール帯によって、裏面側からの光も、表面側からの光も、プレーヤーが視認できるように進む。したがって、リール帯の表面側からの照明だけでなく、裏面側からの照明によっても、リール帯を照明でき、リールの照明効果をより高めることができる。
【００１５】
本発明によるゲーミングマシンの実施態様は、
回転可能なリールと、前記リールを外部から照明するフロントライトと、を有するリールアセンブリを備え、
前記リールは、
ベース用のシートと、
前記フロントライトから発せられた光を反射する反射面を有し、前記ベース用のシートに重ねられる光反射用のシートと、
光を透過し、かつ、透過する光を多方向に屈折させる光屈折面を有し、前記光反射用のシートに重ねられる光拡散用のシートと、を備えるリール帯を有することである。
【００１６】
フロントライトから発せられた光は、まず、光拡散用のシートに到達して、透過するときに多方向に屈折される。屈折した光のうち、光反射用のシートに達した光は反射されて、光拡散用のシートに再び到達し、透過するときに多方向に屈折される。このように、光反射用のシートに光拡散用のシートを重ねて、光反射用のシートによって光を反射させることにより、光が光拡散用のシートを複数回透過するようにできる。光拡散用のシートを透過するたびに、光は、多方向に屈折されるので、光を徐々に拡散させて、広い範囲に広げることができる。光を広い範囲に広げることができるので、フロントライトからの光のみでリール帯を明るく照らすことができる。バックライトなどを用いる必要がなくなり、構成を簡素にできる。さらに、フロントライトからの光のみでリール帯を照明することができるので、リール帯の素材の選択の自由度を高めることもできる。
【００１７】
本発明によるゲーミングマシンの実施態様は、さらに、
前記リールを内部から照明するバックライトを、さらに有し、
前記光反射用のシートと前記光拡散用のシートとは、シンボルが配置される部位に貫通する開口を有し、
前記ベース用のシートは、透光性を有し、かつ、前記バックライトから発せられた光を透過させて前記開口を介して出射させることである。
【００１８】
開口を介してバックライトから発せられた光を透過させることで、シンボルを照明することができる。バックライトから発せられた光は、リール帯の開口を透過して、ゲーミングマシンの前方（プレーヤー）に向かって進む。一方、フロントライトからの光は、光反射用のシートによって反射されて、ゲーミングマシンの前方（プレーヤー）に向かって進む。このように、リール帯によって、バックライトからの光も、フロントライトからの光も、プレーヤーが視認できるように進む。したがって、フロントライトからの照明だけでなく、バックライトからの照明によっても、リール帯を照明でき、リールの照明効果をより高めることができる。
【発明の効果】
【００１９】
リールへの照明を多様にして、リールの照明効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施の形態によるリール帯の概要を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るゲーミングマシン１０の全体構成を示す斜視図である。
【図３】リールユニット２０２を示す斜視図である。
【図４】リール２２０を示す斜視図である。
【図５】バックライト装置３００を示す斜視図である。
【図６】リール装置及びリールカバーの分解斜視図である。
【図７】リール装置及びリールカバーの分解構成図である。
【図８】リール帯２２２Ｓの表面を示す正面図（ａ）と、縦断面図（ｂ−１）、（ｂ−２）、（ｃ）、（ｄ）と、背面図（ｅ）とである。
【図９】実シンボル非形成領域５５４を示す図である。
【図１０】フロントライト装置４００の光源装置４０４から発せられた光が反射及び屈折する様子を示す図である。
【図１１】シンボル５０１ｃが形成された領域を示す図である。
【図１２】シンボル５０１ｈが形成された領域を示す図である。
【図１３】シンボル５０１ｉが形成された領域を示す図である。
【図１４】シンボル５０１ｇが形成された領域を示す図である。
【図１５】シンボル表示用のシート４９０に印刷されたシンボルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、実施の形態について図面に基づいて説明する。
【００２２】
＜＜＜ゲーミングマシン１０の概要＞＞＞
図１は、本実施の形態によるゲーミングマシン１０のリール帯の概要を示す図である。
【００２３】
本実施の形態によるリール帯（たとえば、後述するリール帯２２２Ｓなど）は、
ベース用のシート（たとえば、後述するシンボル表示用のシート２５０）と、
表面側からの光を反射する反射面（たとえば、後述する第１の面４４２）を有し、前記ベース用のシートに重ねられる光反射用のシート（たとえば、後述する反射用のシート４４０）と、
光を透過し、かつ、透過する光を多方向に屈折させる光屈折面（たとえば、後述する第１の面２６２）を有し、前記光反射用のシートに重ねられる光拡散用のシート（たとえば、後述する光拡散用のシート２６０）と、を備え、ゲーミングマシンの回転可能なリールに取り付けられる。
【００２４】
本実施の形態によるリール帯は、ゲーミングマシンの回転可能なリールに取り付けられる。本実施の形態によるリール帯は、ベース用のシートと、光反射用のシートと、光拡散用のシートと、を備える。
【００２５】
光反射用のシートは、表面側からの光を反射する反射面を有する。表面側は、リールの表面側であり、リールの外側である。光反射用のシートは、ベース用のシートに重ねられる。
【００２６】
光拡散用のシートは、光屈折面を有する。光屈折面は、光を透過する面である。光屈折面は、透過する光を多方向に屈折させる面である。光拡散用のシートは、光反射用のシートに重ねられる。
【００２７】
表面側からの光は、まず、光拡散用のシートに到達する。その後、光拡散用のシートを透過するときに、光拡散用のシートによって光は多方向に屈折される。屈折した光のうち、一部の光は、光反射用のシートに到達する。光反射用のシートに到達した光は反射されて、光拡散用のシートに再び到達する。光拡散用のシートを透過するときに、光拡散用のシートによって光はさらに多方向に屈折される。このように、光反射用のシートに光拡散用のシートを重ね、光反射用のシートによって光を反射させることによって、光が光拡散用のシートを複数回透過するようにできる。光拡散用のシートを透過するたびに、光は、多方向に屈折され、光を徐々に拡散させて、広い範囲に広げることができ、リールの照明効果を高めることができる。
【００２８】
本実施の形態によるリール帯は、さらに、
前記光反射用のシートと前記光拡散用のシートとは、シンボルが配置される部位に貫通する開口（たとえば、後述する開口Ｏ１、Ｏ２など）を有し、
前記ベース用のシートは、透光性を有し、かつ、裏面側からの光を透過させて前記開口を介して出射させる。
【００２９】
光反射用のシートと光拡散用のシートとの双方のシートは、開口が形成されている。開口は、シートを貫通する貫通孔である。開口にシンボルが配置される。なお、シンボルはベース用のシートに印刷などによって付されている。
【００３０】
ベース用のシートは、透光性を有する。さらに、ベース用のシートは、裏面側からの光を透過させ、透過した光を開口を介して出射させる。
【００３１】
リール帯の裏面側からの光をベース用のシートに入射させることで、シンボルを照明することができる。シンボルを照明した光は、光反射用のシートと光拡散用のシートとの双方のシートに形成された開口を介して出射される。このように、裏面側からの光は、リール帯の開口を透過して、ゲーミングマシンの前方（プレーヤー）に向かって進む。表面側からの光は、光反射用のシートによって反射されて、ゲーミングマシンの前方（プレーヤー）に向かって進む。このように、リール帯によって、裏面側からの光も、表面側からの光も、プレーヤーが視認できるように進む。したがって、リール帯の表面側からの照明だけでなく、裏面側からの照明によっても、リール帯を照明でき、リールの照明効果をより高めることができる。
【００３２】
本実施の形態によるゲーミングマシン（たとえば、後述するゲーミングマシン１０など）は、
回転可能なリール（たとえば、後述するリール２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ、２２０ｄ及び２２０ｅなど）と、前記リールを外部から照明するフロントライト（たとえば、後述するフロントライト装置４００など）と、を有するリールアセンブリ（たとえば、後述するリールユニット２０２など）を備え、
前記リールは、
ベース用のシート（たとえば、後述するシンボル表示用のシート２５０）と、
前記フロントライトから発せられた光を反射する反射面（たとえば、後述する第１の面４４２）を有し、前記ベース用のシートに重ねられる光反射用のシート（たとえば、後述する反射用のシート４４０）と、
光を透過し、かつ、透過する光を多方向に屈折させる光屈折面（たとえば、後述する第１の面２６２）を有し、前記光反射用のシートに重ねられる光拡散用のシート（たとえば、後述する光拡散用のシート２６０）と、を備えるリール帯（たとえば、後述するリール帯２２２Ｓなど）を有する。
【００３３】
フロントライトから発せられた光は、まず、光拡散用のシートに到達する。その後、光拡散用のシートを透過するときに、光拡散用のシートによって光は多方向に屈折される。屈折した光のうち、一部の光は、光反射用のシートに到達する。光反射用のシートに到達した光は反射されて、光拡散用のシートに再び到達する。光拡散用のシートを透過するときに、光拡散用のシートによって光はさらに多方向に屈折される。このように、光反射用のシートに光拡散用のシートを重ね、光反射用のシートによって光を反射させることによって、光が光拡散用のシートを複数回透過するようにできる。光拡散用のシートを透過するたびに、光は、多方向に屈折され、光を徐々に拡散させて、広い範囲に広げることができる。光を広い範囲に広げることができるので、表面側からの光のみでリール帯を照明することができ、構成を簡素にできる。
【００３４】
本実施の形態によるゲーミングマシンは、さらに、
前記リールを内部から照明するバックライト（たとえば、後述するバックライト装置３００など）を、さらに有し、
前記光反射用のシートと前記光拡散用のシートとは、シンボルが配置される部位に貫通する開口（たとえば、後述する開口Ｏ１、Ｏ２など）を有し、
前記ベース用のシートは、透光性を有し、かつ、前記バックライトから発せられた光を透過させて前記開口を介して出射させる。
【００３５】
バックライトからの光をベース用のシートに入射させることで、シンボルを照明することができる。シンボルを照明した光は、光反射用のシートと光拡散用のシートとの双方のシートに形成された開口を介して出射される。このように、バックライトから発せられた光は、開口を透過して、ゲーミングマシンの前方（プレーヤー）に向かって進む。一方、フロントライトからの光は、光反射用のシートによって反射されて、ゲーミングマシンの前方（プレーヤー）に向かって進む。このように、リール帯によって、バックライトからの光も、フロントライトからの光も、プレーヤーが視認できるように進む。したがって、フロントライトからの照明だけでなく、バックライトからの照明によっても、リール帯を照明でき、リールの照明効果をより高めることができる。
【００３６】
＜＜＜ゲーミングマシン１０の全体構造＞＞＞
図２は、本発明の実施の形態に係るゲーミングマシン１０の全体構成を示す斜視図である。
【００３７】
ゲーミングマシン１０では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。
【００３８】
ゲーミングマシン１０は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３と、を備えている。
【００３９】
メインドア１３には、リール装置２００が設けられている。リール装置２００の前面には、リールカバー１３４が設けられている。
【００４０】
リールカバー１３４は、図２に示すように、中央部に表示窓１５０を有する。表示窓１５０は、５列×３行の１５個のシンボル５０１をゲーミングマシン１０の外部から視認可能にする。各列の３個のシンボル５０１は、リール２２０ａ〜２２０ｅの外周面に配列されたシンボル群の一部である。５つのリール２２０ａ〜２２０ｅが回転制御されることにより、リール２２０ａ〜２２０ｅの各々に配置されたシンボル５０１を、全体的に速度を変更しながら下方向や上方向に移動表示することができる。さらに、５つのリール２２０ａ〜２２０ｅが停止制御されることにより、これらのシンボル５０１を停止して、５列×３行の１５個のシンボル５０１を表示窓１５０に再配置することができる。
【００４１】
なお、本実施の形態では、ゲーミングマシン１０がメカニカルリール方式のリール装置２００を備えた場合について説明しているが、本発明のゲーミングマシン１０は、擬似リールを表示するビデオリール方式とメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。また、リールカバー１３４に、タッチパネルが設けられていてもよい。この場合には、遊技者はタッチパネルを操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネルから入力信号がメインＣＰＵ（図示せず）に対して送信される。さらに、リールカバー１３４は、透明液晶パネルや透明パネルを有してもよい。
【００４２】
リール装置２００の下方には、コントロールパネル３０が配置されている。コントロールパネル３０は、各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット１１内に受け入れるコインエントリー２１と、ビルエントリー２２とを備えている。
【００４３】
コントロールパネル３０は、「ＲＥＳＥＲＶＥ」ボタン、「ＣＯＬＬＥＣＴ」ボタン、「ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳ」ボタン、「１−ＢＥＴ」ボタン、「２−ＢＥＴ」ボタン、「３−ＢＥＴ」ボタン、「５−ＢＥＴ」ボタン、及び「１０−ＢＥＴ」ボタンを備えている。「ＲＥＳＥＲＶＥ」ボタン、及び「ＣＯＬＬＥＣＴ」ボタン、「ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳ」ボタンは、コントロールパネル３０の左上の領域に設けられている。「１−ＢＥＴ」ボタン、「２−ＢＥＴ」ボタン、「３−ＢＥＴ」ボタン、「５−ＢＥＴ」ボタン、及び「１０−ＢＥＴ」ボタンは、コントロールパネル３０の左下の領域に設けられている。また、「ＳＴＡＲＴ」ボタンが、コントロールパネル３０の下部中央に設けられている。
【００４４】
「ＲＥＳＥＲＶＥ」ボタンは、遊技者が一時的に離席するときや、遊技者が両替するためにゲーム施設のスタッフに質問したいときに用いられる。また、「ＲＥＳＥＲＶＥ」ボタンは、ＩＣカードリーダに挿入されたＩＣカードに残っているクレジットを格納するために使用できる。「ＣＯＬＬＥＣＴ」ボタンは、クレジットされたコインをコイントレイに払い出すために、ゲーミングマシン１０への指示に使用される。遊技者がゲームのルールや操作方法に精通していないときに「ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳ」が使用される。「ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳ」ボタンが押されると、各種のヘルプ情報が上側画像表示パネル１３１に表示される。
【００４５】
「ＢＥＴ」ボタンは、ベット量を設定するために使用される。「１−ＢＥＴ」ボタンが押されるたびに、遊技者が所有する現在のクレジットから、アクティブなペイラインの各々に対して１つのクレジットがベットされる。「２−ＢＥＴ」ボタンが押されると、アクティブなペイラインの各々に対して２つのクレジットがベットされるという条件で単位ゲームが開始される。「３−ＢＥＴ」ボタンが押されると、アクティブなペイラインの各々に対して３つのクレジットがベットされるという条件で単位ゲームが開始される。「５−ＢＥＴ」ボタンが押されると、アクティブなペイラインの各々に対して５つのクレジットがベットされるという条件で単位ゲームが開始される。「１０−ＢＥＴ」ボタンが押されると、アクティブなペイラインの各々に対して１０つのクレジットがベットされるという条件で単位ゲームが開始される。スピンボタン（スタートスイッチ）は、それよりも以前に設定されたベット条件でリール２２０ａ〜２２０ｅの回転の開始を指令するために使用される。
【００４６】
図２に示すように、メインドア１３の下部前面、すなわち、コントロールパネル３０の下方には、コインを受け入れるためのコイン受入口１８と、ゲーミングマシン１０のキャラクタなどが描かれたベリーガラス１３２と、が設けられている。
【００４７】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１２には、ランプ１１１及びスピーカ１１２が設けられている。ゲーミングマシン１０では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。
【００４８】
上側画像表示パネル１３１の下方には、データ表示器１７４と、キーパッド１７３と、が設けられている。データ表示器１７４は、蛍光ディスプレイやＬＥＤなどからなり、例えば、ＰＴＳ端末１８０から挿入されたＩＣカードから読み取った会員データや、遊技者によってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド１７３は、データを入力するためのものである。
【００４９】
＜＜リール装置２００＞＞
図３は、リールユニット２０２を示す斜視図である。
【００５０】
ゲーミングマシン１０に備えられたリール装置２００（図２参照）は、５つのリール２２０ａ〜２２０ｅの回転軸が同一直線上となるように、５つのリール２２０ａ〜２２０ｅを水平方向に支持する。リール装置２００には、５つのリールユニット２０２ａ〜２０２ｅが着脱可能に保持される。５つのリール２２０ａ〜２２０ｅの各々の外周面に、シンボル５０１が配置されている。なお、本実施の形態では、シンボル５０１として、後述するように、６つのシンボル５０１ｃ、５０１ｄ、５０１ｅ、５０１ｇ、５０１ｈ及び５０１ｉがある。
【００５１】
リールユニット２０２ａは、リール２２０ａと、リール２２０ａを支持するリール支持機構２０４ａとを有する。リールユニット２０２ａは、リール２２０ａを回転駆動する。リール２２０ａは、１以上のシンボル５０１が配置された環状のリール帯２２２ａを有する。
【００５２】
リールユニット２０２ｂは、リール２２０ｂと、リール２２０ｂを支持するリール支持機構２０４ｂとを有する。リールユニット２０２ｂは、リール２２０ｂを回転駆動する。リール２２０ｂは、１以上のシンボル５０１が配置された環状のリール帯２２２ｂを有する。
【００５３】
リールユニット２０２ｃは、リール２２０ｃと、リール２２０ｃを支持するリール支持機構２０４ｃとを有する。リールユニット２０２ｃは、リール２２０ｃを回転駆動する。リール２２０ｃは、１以上のシンボル５０１が配置された環状のリール帯２２２ｃを有する。
【００５４】
リールユニット２０２ｄは、リール２２０ｄと、リール２２０ｄを支持するリール支持機構２０４ｄとを有する。リールユニット２０２ｄは、リール２２０ｄを回転駆動する。リール２２０ｄは、１以上のシンボル５０１が配置された環状のリール帯２２２ｄを有する。
【００５５】
リールユニット２０２ｅは、リール２２０ｅと、リール２２０ｅを支持するリール支持機構２０４ｅとを有する。リールユニット２０２ｅは、リール２２０ｅを回転駆動する。リール２２０ｅは、１以上のシンボル５０１が配置された環状のリール帯２２２ｅを有する。
【００５６】
５つのリールユニット２０２ａ〜２０２ｅの各々によって、リール２２０ａ〜２２０ｅが回転駆動されシンボル５０１が再配置される。すなわち、５列×３行の１５個のシンボル５０１を表示窓１５０に配置することによって、シンボル５０１が表示窓１５０に再配置される。これにより、表示窓１５０に再配置されたシンボル５０１をプレーヤーに視認可能にすることができる。
【００５７】
以下の説明においては、５つのリールユニット２０２ａ〜２０２ｅを区別する必要がない場合には、単に、リールユニット２０２と称する。同様に、５つのリール２２０ａ〜２２０ｅを区別する必要がない場合には、単に、リール２２０と称する。また、５つのリール帯２２２ａ〜２２２ｅを区別する必要がない場合には、単に、リール帯２２２と称する。
【００５８】
さらに、リールユニット２０２は、リール２２０を回転駆動することによりシンボル５０１を再配置するリール駆動機構２０６と、リール２２０の回転により所定角度単位で位置パルス信号を出力すると共に、リール２２０の１回転毎に原点パルス信号を出力するリール角度検出機構２０８と、を有する。
【００５９】
＜＜リール２２０＞＞
図４は、リール２２０を示す斜視図である。
【００６０】
リール２２０は、リール帯２２２と、リール枠体２２４とを有する。リール帯２２２は、環状の形状を有する。リール帯２２２には、１以上のシンボル５０１が周方向に沿って配列されている。リール枠体２２４には、外周面にリール帯２２２が設けられる。
【００６１】
リール枠体２２４は、リール帯２２２の一の端辺を保持する駆動側リール枠体２２６と、リール帯２２２の他の端辺を保持する従動側リール枠体２２８と、駆動側リール枠体２２６及び従動側リール枠体２２８の外周部同士を連結する枠体連結部材２３０とを有している。これらの部材で形成されたリール枠体２２４は、光を透過する材料により形成されている。
【００６２】
リール２２０は、リール枠体２２４が駆動側リール枠体２２６と従動側リール枠体２２８とに二分割された状態から枠体連結部材２３０を介して連結することによりリール枠体２２４を組み立てることが可能であるため、枠体連結部材２３０の長さを変更するだけで、リール枠体２２４の幅、即ち、リール枠体２２４とリール帯２２２とを備えたリール２２０の幅を容易に変更することが可能になっている。
【００６３】
一方、従動側リール枠体２２８は、リール帯２２２の端辺が嵌合されるリール帯嵌合部を有している。従動側リール枠体２２８のリール帯嵌合部は、従動側リール枠体２２８の全周に沿って形成されている。同様に、駆動側リール枠体２２６は、リール帯２２２の端辺が嵌合されるリール帯嵌合部を有する。駆動側リール枠体２２６のリール帯嵌合部は、従動側リール枠体２２８の全周に沿って形成されている。
【００６４】
リール帯２２２の一の端辺（左側の端辺）を、駆動側リール枠体２２６のリール帯嵌合部に、駆動側リール枠体２２６の全周に沿って挟むことができる。リール帯２２２の他の端辺（右側の端辺）を、従動側リール枠体２２８のリール帯嵌合部に、従動側リール枠体２２８の全周に沿って挟むことができる。駆動側リール枠体２２６と従動側リール枠体２２８とを枠体連結部材２３０を介して連結することに、リール帯２２２の一の端辺と他の端辺とを挟んでリール２２０を組み立てることができる。このようにすることで、リール帯２２２を簡単にリール枠体２２４に組み付けることが可能になっている。リール枠体２２４がリール帯２２２の全周を保持することによって、リール帯２２２をリール枠体２２４で保持したときの保型性を高めることが可能になっている。
【００６５】
また、枠体連結部材２３０は、リール帯２２２の裏面を支持可能に配置されている。これにより、リール枠体２２４で保持したときの保型性を一層高めることが可能になっている。また、リール帯２２２は、照明光を透過可能なアクリル樹脂等の材料により形成されている。
【００６６】
本実施の形態によるリール帯２２２の構成については、後でさらに説明する。
【００６７】
＜＜バックライト装置３００＞＞
リール２２０ａ〜２２０ｅの各々の内周側には、バックライト装置３００が配設されている。バックライト装置３００は、リール２２０ａ〜２２０ｅの内側からリール帯２２２に向かって照射光を出射する。照射光は、リール帯２２２のシンボルをリール帯２２２の裏面から照明する。シンボル５０１は、ゲーミングマシン１０の外部からプレーヤーによって視認される。
【００６８】
バックライト装置３００は、５つのリール２２０ａ〜２２０ｅのそれぞれに対応させて設けられている。図５に示すように、バックライト装置３００は、４つのモジュール３０２をユニット化したものである。モジュール３０２には、８つの光源装置３０４がマトリクス状に配置されている。
【００６９】
光源装置３０４の各々は、例えば、赤色光を出射可能な赤色ＬＥＤ素子、青色光を出射可能な青色ＬＥＤ素子、及び緑色光を出射可能な緑色ＬＥＤ素子をパッケージ化したフルカラーＬＥＤである。各光源装置３０４は、メインＣＰＵ（図示せず）によって、赤色ＬＥＤ素子、青色ＬＥＤ素子、及び緑色ＬＥＤ素子の点灯及び消灯、あるいは点灯時における発光量がＬＥＤ素子毎に個別に制御される。光源装置３０４は、各ＬＥＤ素子の光量を調節することによって、任意の色の可視光を所望する強度で発することができる。
【００７０】
＜＜フロントライト装置４００＞＞
図２に示すように、メインドア１３には、リール装置２００が設けられている。リール装置２００の前面には、リールカバー１３４が設けられている。リール帯２２２Ｓは、バックライト装置３００の光源装置３０４のみならず、フロントライト装置４００の光源装置４０４によっても照明される。
【００７１】
図６は、リール装置及びリールカバーの分解斜視図である。図７は、リール装置及びリールカバーの分解構成図である。図６及び図７に示すように、リールカバー１３４は、透明パネル１３６とパネル枠１３８とパネル支持体１４０とを有する。パネル枠１３８の前面には、透明パネル１３６が設けられる。パネル支持体１４０は、パネル枠１３８を支持する。
【００７２】
パネル支持体１４０には、フロントライト装置４００が設けられている。フロントライト装置４００は、透光パネル４０２と光源装置４０４とを有する。透光パネル４０２は、透光性部材からなり、パネル支持体１４０の開口部１４２に設けられる。光源装置４０４は、所定の波長の光、たとえば、可視光を出射する。
【００７３】
透光パネル４０２は、可視光を透過させる。透光パネル４０２に、所定の色の可視情報、たとえば、文字情報や模様などが形成されていてもよい。透光パネル４０２は、リール装置２００の幅と略同等の幅寸法を有する。また、光源装置４０４は、透光パネル４０２の全幅において可視光を出射するように形成されている。
【００７４】
光源装置４０４は、バックライト装置３００の光源装置３０４と同様に、複数のフルカラーＬＥＤ４０６を有している。フルカラーＬＥＤ４０６は、光の三原色である赤色・緑色・青色の発光ダイオードのチップを用いて１つの発光源としたものである。フルカラーＬＥＤ４０６は、各色のＬＥＤの光量を調節することによって、任意の色の可視光を形成して出射することができる。
【００７５】
フルカラーＬＥＤ４０６は、幅方向と奥行方向とのマトリクス状に配置されている。具体的には、光源装置４０４は、２行２列に配置された４個のフルカラーＬＥＤ４０６をリール帯２２２の幅方向に２組配置したＬＥＤユニット４０８を有する。このＬＥＤユニット４０８は、各リール２２０ａ〜２２０ｅに対応させて配置されている。これにより、フルカラーＬＥＤの点灯位置を制御することによって、リール装置２００への照射位置を調整することが可能になっている。
【００７６】
光源装置４０４は、透光パネル４０２の着色に対して補色となる可視光と、この補色以外の可視光とを切り替え可能に出射する。具体的には、透光パネル４０２が赤色に着色されている場合には、光源装置４０４は、この赤色の補色である緑色の可視光と、緑色以外の赤色の可視光とを切り替え可能に出射する。これにより、フロントライト装置４００は、補色の可視光と補色以外の可視光とを切り替えることによって、可視情報をリール２２０ａ〜２２０ｅ上に表示したり非表示にしたりすることを可能にしている。
【００７７】
本実施の形態における光源装置４０４は、補色となる可視光と補色以外の可視光とを一つのフルカラーＬＥＤで形成できる。このようなフルカラーＬＥＤに限定されず、補色の可視光を出力する単色のＬＥＤと、補色以外の可視光を出力する単色のＬＥＤとによって光源装置４０４を構成してもよい。
【００７８】
＜＜リール帯２２２Ｓ＞＞
本実施の形態では、リール装置２００は、リール帯２２２として、後述するように、リール帯２２２Ｓを有する。上述した５つのリール帯２２２ａ〜２２２ｅは、リール装置２００のリール２２０ａ〜２２０ｅの各々に取り付けられたリール帯を示す。一方、リール帯２２２Ｓは、所定の並びでシンボルが配置されたリール帯の種類を示す。リール帯２２２Ｓは、５つのリール帯２２２ａ〜２２２ｅの少なくとも１つのリール帯に用いられる。
【００７９】
図８は、リール帯２２２Ｓの表面を示す正面図（ａ）と、縦断面図（ｂ−１）、（ｂ−２）、（ｃ）、（ｄ）と、背面図（ｅ）とである。具体的には、図８（ａ）は、リール帯２２２Ｓの表面を示す正面図である。図８（ｂ−１）は、Ｐ１−Ｐ１断面に沿った縦断面図である。図８（ｂ−２）は、Ｐ２−Ｐ２断面に沿った縦断面図である。図８（ｃ）は、Ｑ−Ｑ断面に沿った縦断面図である。図８（ｄ）は、Ｐ３−Ｐ３断面に沿った縦断面図である。図８（ｅ）は、裏面を示す背面図である。
【００８０】
＜＜シンボル５０１＞＞
本実施の形態では、リール帯２２２Ｓの各々に複数種類のシンボルが印刷されている。
【００８１】
図８（ａ）に示すように、リール帯２２２Ｓには、６つのシンボル５０１ｃ、５０１ｄ、５０１ｅ、５０１ｇ、５０１ｈ及び５０１ｉが印刷されている。シンボル５０１ｃは、１つの文字「ＢＡＲ」を示すシンボルである。シンボル５０１ｄは、２つの文字「ＢＡＲ」を示すシンボルである。シンボル５０１ｅは、３つの文字「ＢＡＲ」を示すシンボルである。
【００８２】
シンボル５０１ｇは、文字「ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥＳ」と数値「１０」又は「２０」とを表示することができるシンボルである。シンボル５０１ｈ及び５０１ｉは、外形が数字の７の形状が印刷されたシンボルである。
【００８３】
以下では、６つのシンボル５０１ｃ、５０１ｄ、５０１ｅ、５０１ｇ、５０１ｈ及び５０１ｉを特に区別する必要がない場合には、単にシンボル５０１と称する。なお、本実施の形態では、シンボル５０１には、後述するように、ブランクシンボルが含まれない。
【００８４】
＜＜リール帯２２２Ｓの構成＞＞
図８、図９、図１１、図１２、図１３及び図１４に示すように、本実施の形態のリール帯２２２Ｓは、反射用のシート４４０と、光拡散用のシート２６０と、表面用のシート２５０と、減光用のシート４５０と、光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０と、シンボル表示用のシート４９０を有する。
【００８５】
＜表面用のシート２５０＞
表面のシート２５０は、透明で可撓性を有し長尺な帯状の形状を有するシートである。たとえば、表面のシート２５０は、ＰＥＴ（ポリエチレンテレフタラート）フィルムからなるのが好ましい。
【００８６】
表面のシート２５０の裏面には、シンボル５０１や模様などが印刷されている。たとえば、ＵＶインクジェット方式などによって、シンボル５０１（シンボル５０１ｃ、５０１ｄ、５０１ｅ、５０１ｈ及び５０１ｉ）や模様などを表面のシート２５０の裏面に印刷することができる。なお、シンボル５０１ｇは、シンボル表示用のシート４９０に印刷されている。
【００８７】
また、図９（ｂ）、図１１（ｂ）、図１２（ｂ）、図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）に示すように、表面のシート２５０は、２つの第１の端２５８ａ及び第２の端２５８ｂを有する。２つの端２５８ａ及び２５８ｂは、表面のシート２５０の長手方向に沿って形成されている。２つの端２５８ａ及び２５８ｂは、互いに離隔して向かい合うように形成されている。さらに、表面のシート２５０は、長手方向に対して垂直な方向に沿った幅Ｗを有する。すなわち、幅Ｗは、表面のシート２５０の長手方向に対して垂直な方向に沿って、第１の端２５８ａから端２５８ｂに至るまでの長さである。
【００８８】
＜光拡散用のシート２６０＞
光拡散用のシート２６０は、透光性及び可撓性を有し長尺な帯状の形状を有するシートである。光拡散用のシート２６０は、たとえば、乳白色を有する。不透明な白色であるが、透光性を有する。光拡散用のシート２６０は、第１の表面２６２と第２の表面２６４との２つの表面を有する。
【００８９】
光拡散用のシート２６０は、軟質ＰＶＣ（ポリ塩化ビニル）フィルムからなるのが好ましい。光拡散用のシート２６０として、たとえば、効果シート（スリーライク製：ＳＰＡＲＫＬＥ軟質ＰＶＣ）などを用いることができる。
【００９０】
第１の表面２６２には、所定の形状の微小な凹凸が複数形成されている。凹凸は、複数の凹部と複数の凸部とからなる。複数の凹部及び複数の凸部は、ランダムに形成されている。複数の凹部及び複数の凸部をランダムに形成することにより、光拡散用のシート２６０の第１の表面２６２に入射した光を、あらゆる方向に屈折させて散乱させることができる。すなわち、ランダムに形成された複数の凹部及び複数の凸部によって、第１の表面２６２に入射した光を拡散することができる。
【００９１】
凸部及び凹部は、曲面で形成されていても平面の組み合わせで形成されていてもよい。凸部は、微小な凸面レンズとして機能する。また、凹部は、微小な凹面レンズとして機能する。凸部及び凹部は、このようなレンズとして機能して、第１の表面２６２に入射した光を拡散させることができればよい。
【００９２】
具体的には、第１の表面２６２に形成された凹凸によって、第１の表面２６２に入射した光の一部は反射されるとともに、残りの光は屈折される。凹凸によって反射された光も屈折された光も、光拡散用のシート２６０から遠ざかるに従って広がる。このように、光拡散用のシート２６０に入射した光は、凹凸によって拡散される。
【００９３】
凹凸を示すパラメータとして、たとえば、凹凸の算術平均粗さ（Ｒａ）がある。光拡散用のシート２６０の凹凸は、使用する光の波長などを考慮した上で、算術平均粗さ（Ｒａ）が所定の範囲に含まれるように形成できる。算術平均粗さ（Ｒａ）によって、光拡散用のシート２６０に入射した光の拡散の度合いを決めることができる。算術平均粗さ（Ｒａ）を大きくすることによって、凹凸を粗くすることができ、光の拡散の度合いを大きくすることができる。算術平均粗さ（Ｒａ）を小さくすることによって、凹凸を滑らかにすることができ、光の拡散の度合いを小さくすることができる。
【００９４】
なお、凹凸の表面粗さを表すパラメータとして、算術平均粗さ（Ｒａ）のほかに、十点平均粗さ（Ｒｚ）や最大高さ（Ｒｍａｘ）などを用いることもできる。さらに、他の粗さパラメータを用いることができる。いずれのパラメータでも、入射した光を凹凸によって拡散させる度合いとして用いることができる。
【００９５】
第２の表面２６４には、凹凸は形成されていない。第２の表面２６４は、第１の表面２６２と比較すると滑らかに仕上げられている。
【００９６】
第１の表面２６２の凹凸は、以下のようにして形成することができる。たとえば、光拡散用のシート２６０に細かい粒子を衝突させて、光拡散用のシート２６０に細かい凹凸を形成することができる（サンドブラスト法）。また、凹凸が予め形成された金型に光拡散用のシート２６０を押圧して、金型の凹凸を光拡散用のシート２６０に転写させて、光拡散用のシート２６０に凹凸を形成することができる（エンボス法）。さらに、光拡散用のシート２６０に透光性の微粒子を光拡散用のシート２６０に付着させて凹凸を形成することができる。その他、レーザなどのエネルギービームを光拡散用のシート２６０に照射して、凹凸を形成することができる。
【００９７】
図９（ｂ）、図１１（ｂ）、図１２（ｂ）、図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）に示すように、光拡散用のシート２６０は、２つの第１の端２６９ａ及び第２の端２６９ｂを有する。２つの端２６９ａ及び２６９ｂは、光拡散用のシート２６０の長手方向に沿って形成されている。２つの端２６９ａ及び２６９ｂは、互いに離隔して向かい合うように形成されている。さらに、光拡散用のシート２６０は、長手方向に対して垂直な方向に沿った幅Ｗを有する。すなわち、幅Ｗは、光拡散用のシート２６０の長手方向に対して垂直な方向に沿って、第１の端２６９ａから第２の端２６９ｂに至るまでの長さである。
【００９８】
このように、表面のシート２５０及び光拡散用のシート２６０ｂは、同じ幅Ｗを有する。
【００９９】
＜反射用のシート４４０＞
反射用のシート４４０は、入射した光を反射させるためのシートである。反射用のシート４４０は、シンボル５０１ｇの周囲を除いて、長尺な帯状の形状を有する。反射用のシート４４０は、第１の表面４４２と第２の表面４４４とを有する。第１の表面４４２は、滑らかに仕上げられて、たとえば、鏡面状に仕上げられている。さらに、第１の表面４４２は、所定の色、たとえば、金色を有する。反射用のシート４４０は、滑らかに仕上げられている第１の表面４４２が、リール帯２２２Ｓの表側の面になるように配置される。反射用のシート４４０は、滑らかに仕上げられている第１の表面４４２によって、フロントライト装置４００の光源装置４０４から発せられた光を反射する。
【０１００】
反射用のシート４４０として、たとえば、ゴールドミラーステッカー（日栄化工製：赤金５０−ＳＮ：ＰＥＴ５０μｍ）などを用いることができる。なお、反射用のシート４４０は、入射した光をある程度反射させることができればよく、表面が滑らかに仕上げられている必要はない。反射用のシート４４０は、反射率が高く、透過率が低いものが好ましい。より好ましくは、入射した光を全て反射したりほとんど反射したりするもの、具体的には、９０％以上反射するものが好ましい。
【０１０１】
＜減光用のシート４５０＞
減光用のシート４５０は、透光性及び可撓性を有し長尺な帯状の形状を有するシートである。減光用のシート４５０は、透過する光の強度を下げるためのシートである。すなわち、減光用のシート４５０は、透過率が１未満の所定の値を有するシートである。減光用のシート４５０は、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光が透過するときに強度を低下させる。減光用のシート４５０は、シンボル５０１ｇのためのシートであり、シンボル５０１ｇから出射する光の強度を調整するためのシートである。減光用のシート４５０は、スモークシート（ＬＵＭＩＮＩＸ ＧＬＡＳＳ  ＦＩＬＭ  ＩＮＣ製：Ｌｕｍｉｎａ  ＬＡ２０ＳＲ  ＤＡＲＫ  Ｇｒａｙ  ｔｉｎｔ）などを用いることができる。
【０１０２】
＜光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０＞
光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０は、不透明であるが、透光性及び可撓性を有し長方形状の形状を有するシートである。光屈折用のシート４６０は、シンボル５０１ｃ、５０１ｄ、５０１ｅ及び５０１ｈの各々に対応する大きさを有し、それぞれのシンボルの全体を覆うことができる程度の大きさを有する。光屈折用のシート４７０は、シンボル５０１ｈの全体を覆うことができる程度の大きさを有する。光屈折用のシート４８０は、シンボル５０１ｉの全体を覆うことができる程度の大きさを有する。このように、光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０は、シンボル５０１ｃ、５０１ｄ、５０１ｅ、５０１ｈ及びシンボル５０１ｉを別個に、光の屈折によって装飾するためのシートである。
【０１０３】
光屈折のシート４６０は、第１の表面４６２と第２の表面４６４との２つの表面を有する。光屈折のシート４７０は、第１の表面４７２と第２の表面４７４との２つの表面を有する。光屈折のシート４８０は、第１の表面４８２と第２の表面４８４との２つの表面を有する。たとえば、光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０は、軟質ＰＶＣ（ポリ塩化ビニル）フィルムからなるのが好ましい。光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０として、たとえば、効果シート（スリーライク製：ＰＬＡＮＥ軟質ＰＶＣやスリーライク製：ＳＰＡＲＫＬＥ軟質ＰＶＣ）などを用いることができる。
【０１０４】
第１の表面４６２、４７２及び４８２の各々には、所定の形状の微小な凹凸が形成されている。第１の表面４６２、４７２及び４８２の各々には、複数の突条や溝や畝などによって、規則的な凹凸の形状が形成されている。たとえば、格子状に凸部が形成された形状にしたり、格子状に凹部が形成された形状にしたりできる。格子の各々は、正方形や長方形の帆から、菱形や平行四辺形にすることができる。凹凸を格子状に形成することによって、第１の表面４６２、４７２及び４８２において、複数の微小な長尺な凸部や凹部が規則的に並ぶ。なお、第１の表面４６２、４７２及び４８２における凹凸は、格子状のみならず、規則性を有する形状であればよい。
【０１０５】
凹凸を構成する個々の凸部及び凹部は、シリンドリカルレンズなどのレンズとして機能したり、プリズムとして機能したりする。このように、凹凸を規則的に形成することにより、複数の微小な長尺なレンズや複数の微小な長尺なプリズムを規則的に並べたように機能させることができる。したがって、規則的に並べられたレンズやプリズムによって、光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０に入射した光を、凹凸に基づく所定の方向に反射させたり屈折させたりできる。
【０１０６】
光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０は、凹凸の規則性が互いに異なる。たとえば、凸部や凹部の間隔や高さ（深さ）や、長手方向の長さや、凸部や凹部の長手方向の向きなどを互いに異ならしめることで、規則性を変えることができる。このようにすることで、光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０に入射した光が反射したり屈折したりする方向や強度を互いに異ならしめることができる。このようにすることでバックライト装置３００から発せられた光による演出効果を高めることができる。
【０１０７】
光屈折用のシート４６０は、シンボル５０１ｃ、５０１ｄ、５０１ｅ及び５０１ｈに重ねられる。シンボル５０１ｃ、５０１ｄ、５０１ｅ及び５０１ｈを照明する光によって演出効果を高めることができる。光屈折用のシート４７０は、シンボル５０１ｈに重ねられる。シンボル５０１ｈを照明する光によって演出効果を高めることができる。光屈折用のシート４８０は、シンボル５０１ｉに重ねられる。シンボル５０１ｉを照明する光によって演出効果を高めることができる。
【０１０８】
凹凸を示すパラメータとして、凸部や凹部の間隔や高さ（深さ）や長手方向の長さなどがある。凸部や凹部の間隔として、たとえば、隣り合う２つの凸部の平均の間隔や隣り合う２つの凹部の平均の間隔にすることができる。また、凸部や凹部の間隔や高さとして、隣り合う凹部の谷から凸部の頂点までの平均の高さにすることができる。これらの長さを適宜定めることによって、反射や屈折の度合いを決定できる。また、凹凸を示すパラメータには、凸部や凹部の長手方向の向きもある。長手方向の向きによって、反射や屈折の方向を定めることができる。これらのパラメータは、使用する光の波長などを考慮した定めることができる。
【０１０９】
第２の表面４６４、４７４及び４８４の各々には、凹凸は形成されていない。第２の表面４６４、４７４及び４８４は、第１の表面４６２、４７２及び４８２と比較すると滑らかに仕上げられている。
【０１１０】
上述したサンドブラスト法やエンボス法のほか、透光性の微粒子を光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０に付着させることで凹凸を形成することができる。その他、レーザなどのエネルギービームを光屈折用のシート４６０、４７０及び４８０に照射することで凹凸を形成してもよい。いずれにしても、凹凸を形成できればよい。
【０１１１】
上述した例では、凹凸を格子状に形成する場合を示したが、凹凸は格子状のみならず、規則性を有する形状であればよい。入射した光を、規則的に形成した凹凸に基づく所定の方向に反射させたり屈折させたりできればよい。
【０１１２】
図１１（ｂ）、図１２（ｂ）に示すように、光屈折用のシート４６０は、２つの第１の端４６８ａ及び第２の端４６８ｂを有する。２つの第１の端４６８ａ及び第２の端４６８ｂの間の幅はＷである。図１２（ｂ）に示すように、光屈折用のシート４７０は、２つの第１の端４７８ａ及び第２の端４７８ｂを有する。２つの第１の端４７８ａ及び第２の端４７８ｂの間の幅はＷである。図１３（ｂ）に示すように、光屈折用のシート４８０は、２つの第１の端４８８ａ及び第２の端４８８ｂを有する。２つの第１の端４８８ａ及び第２の端４８８ｂの間の幅はＷである。
【０１１３】
＜シンボル表示用のシート４９０＞
図１５は、シンボル表示用のシート４９０に印刷されたシンボルを示す図である。シンボル表示用のシート４９０は、シンボル５０１ｇのためのシートである。図１４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、シンボル表示用のシート４９０は、４９０ａと４９０ｂとからなる。シンボル表示用のシート４９０ａには、数字「１０」が緑色で印刷されている（図１５（ａ））。シンボル表示用のシート４９０ｂには、数字「２０」が赤色で印刷されている（図１５（ｂ））。シンボル表示用のシート４９０ａ及び４９０ｂは、互いに重ね合わされている。このように、シンボル表示用のシート４９０ａとシンボル表示用のシート４９０ｂとでは、互いに補色の関係にある色でシンボルが印刷されている。
【０１１４】
バックライト装置３００の光源装置３０４から赤色の光を発したときには、緑色で印刷された数字「１０」がシンボル５０１ｇとして出現する。一方、バックライト装置３００の光源装置３０４から緑色の光を発したときには、赤色で印刷された数字「２０」がシンボル５０１ｇとして出現する。このように、バックライト装置３００の光源装置３０４から発する色を変更することで、出現するシンボルを切り替えることができる。このようにシンボル５０１ｇは、単一のシンボルではなく、異なるシンボルを選択的に切り替えられるシンボルである。
【０１１５】
＜両面テープ２９０ｆ、両面テープ２９０ｄ＞
両面テープ２９０ｆは、光屈折用のシート４６０及び４７０を表面用のシート２５０に接合する。図８に示すように、両面テープ２９０ｆは、表面用のシート２５０の短手方向（表面用のシート２５０の長手方向に対して垂直な方向）に沿って配置される。具体的には、両面テープ２９０ｆは、光屈折用のシート４６０及び４７０の互いに離隔して向かい合う２つの端を、表面用のシート２５０の短手方向に沿って表面用のシート２５０に接合するためのテープである。
【０１１６】
両面テープ２９０ｆによって、表面用のシート２５０と光屈折用のシート４６０との間に、表面用のシート２５０の短手方向に沿って連通する間隙を形成することができる。また、同様に、両面テープ２９０ｆによって、光屈折用のシート４７０は、シンボル５０１ｈにおいて、光屈折用のシート４６０に重なるように配置される。したがって、光屈折用のシート４６０と光屈折用のシート４７０との間に、表面用のシート２５０の短手方向に沿って連通する間隙を形成することもできる。
【０１１７】
両面テープ２９０ｄは、リール帯２２２をリール２２０に取り付けたときに、リール帯２２２を反対側のリール帯２２２の端部２４０に固定するためのものである。図８では、両面テープ２９０ｄを太い実線で示した。端部２４０に固定することによって、リール帯２２２を隙間が形成されることなく、リール２２０に巻回して取り付けることができる。
【０１１８】
＜反射用のシート４４０と表面用のシート２５０との接合＞
反射用のシート４４０は、表面用のシート２５０の表面に貼付されている。反射用のシート４４０の第２の表面４４４の全体に接着剤が塗布されている。接着剤によって反射用のシート４４０を表面用のシート２５０に密着して貼付することができる。
【０１１９】
＜光拡散用のシート２６０と反射用のシート４４０との接合＞
光拡散用のシート２６０は、反射用のシート４４０の第１の表面４４２に貼付されている。光拡散用のシート２６０の第２の表面２６４の全体に接着剤が塗布されている。この接着剤は、透明で光を透過することができる。接着剤によって光拡散用のシート２６０を反射用のシート４４０に密着して貼付することができる。
【０１２０】
＜＜実シンボル形成領域５５２と実シンボル非形成領域５５４＞＞
リール帯２２２Ｓは、実シンボル形成領域５５２と実シンボル非形成領域５５４とを有する。すなわち、実シンボル形成領域５５２は、プレーヤーが視認可能なシンボルのみが形成された領域である。したがって、本実施の形態における実シンボル形成領域５５２には、ブランクシンボルは含まれない。実シンボル形成領域５５２は、シンボルが形成された領域のみであり、シンボルを囲む周囲の領域や、シンボルの周辺の領域は、実シンボル形成領域５５２に含まれない。
【０１２１】
一方、実シンボル非形成領域５５４は、プレーヤーが視認可能なシンボルが形成された領域以外の領域である。図８に示すように、本実施の形態の拡散用のシート２６０は、実シンボル非形成領域５５４のみに配置され、実シンボル形成領域５５２には配置されていない。シンボルを囲む周囲の領域や、シンボルの周辺の領域は、実シンボル非形成領域５５４である。図８（ｂ−１）に示すように、拡散用のシート２６０は、実シンボル非形成領域５５４のみに配置され、実シンボル形成領域５５２には配置されていない。
【０１２２】
＜実シンボル非形成領域５５４の構成＞
図９は、実シンボル非形成領域５５４を示す図である。具体的には、図９（ａ）は、実シンボル非形成領域５５４の表面を示す正面図である。図９（ｂ）は、断面Ｌ６−Ｌ６に沿った実シンボル非形成領域５５４の断面を示す横断面図である。図９（ｃ）は、断面Ｑ−Ｑに沿った実シンボル非形成領域５５４の断面を示す縦断面図である。なお、図９（ｂ）及び（ｃ）では、構成を明確に示すために、光拡散用のシート２６０、反射用のシート４４０、表面用のシート２５０を分離して示した。
【０１２３】
実シンボル非形成領域５５４では、表面用のシート２５０にシンボルは印刷されていないので、印刷面ＳＰは形成されていない。
【０１２４】
図９（ａ）に示すように、実シンボル非形成領域５５４には、いずれのシンボルも形成されていない。この実シンボル非形成領域５５４では、図９（ｂ）及び（ｃ）に示すように、表面のシート２５０の表面に反射用のシート４４０が設けられる。さらに、反射用のシート４４０の表面に光拡散用のシート２６０が設けられる。
【０１２５】
反射用のシート４４０の第２の表面４４４の全体に接着剤が塗布され、反射用のシート４４０は表面のシート２５０の表面に密着して貼付される。同様に、光拡散用のシート２６０の第２の表面２６４の全体に接着剤が塗布され、光拡散用のシート２６０は反射用のシート４４０の第１の表面４４２に密着して貼付される。
【０１２６】
＜実シンボル非形成領域５５４における光の反射＞
図１０に示すように、フロントライト装置４００の光源装置４０４から発せられた光Ａは、リール帯２２２Ｓを照明する。リール帯２２２Ｓを照明した光は、光拡散用のシート２６０の第１の表面２６２に入射する。
【０１２７】
第１の表面２６２に形成された凹凸によって、第１の表面２６２に入射した光の一部は反射されるとともに、残りの光（Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４）は屈折される。凹凸によって反射された光も屈折された光も、光拡散用のシート２６０から遠ざかるに従って広がる。このように、光拡散用のシート２６０に入射した光は、凹凸によって拡散される。
【０１２８】
凹凸によって屈折された光（Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４）は、光拡散用のシート２６０の内部を進み、第２の表面２６４から出射して反射用のシート４４０に達する。反射用のシート４４０に達した光は、反射用のシート４４０の第１の表面４４２によって反射されて、光拡散用のシート２６０の第２の表面２６４に入射する（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４）。第２の表面２６４に入射した光は、再び、光拡散用のシート２６０の内部を進み、第１の表面２６２に達する。反射用のシート４４０の反射率が高く透過率が低い場合には、反射用のシート４４０を透過する光は少ない。
【０１２９】
第１の表面２６２に達した光は、第１の表面２６２に形成された凹凸によって屈折されて、第１の表面２６２から出射される（Ｄ１−１、Ｄ１−２、Ｄ１−３、Ｄ２−１、Ｄ２−２、Ｄ２−３、Ｄ３−１、Ｄ３−２、Ｄ３−３、Ｄ４−１、Ｄ４−２、Ｄ４−３）。このように、第１の表面２６２に形成された凹凸による屈折と、反射用のシート４４０による反射とによって、フロントライト装置４００の光源装置４０４から発せられた光を、様々な方向に向かって広げることができる。光拡散用のシート２６０を光が透過するたびに、多方向に屈折され、光を徐々に拡散させて、広い範囲に広げることができ、リール２２０の照明効果を高めることができる。
【０１３０】
図７に示すように、フロントライト装置４００の光源装置４０４は、表示窓１５０の上側の裏側と、表示窓１５０の下側の裏側との双方に設けられている。表示窓１５０の上側の裏側に設けられた光源装置４０４は、リール帯２２２Ｓの上側に向かって光を発する。表示窓１５０の下側の裏側に設けられた光源装置４０４は、リール帯２２２Ｓの下側に向かって光を発する。このようにしたことにより、フロントライト装置４００は、リール帯２２２Ｓの上側及び下側を明るく照明できる。
【０１３１】
図１０に示すように、フロントライト装置４００から発せられた光Ｅは、リール帯２２２Ｓの上側と下側との間の中間の領域ＣＡが、上側と下側との光源装置４０４からともに離隔しており、届きにくい。さらに、図７及び図１０に示すように、リール帯２２２Ｓの中間の領域ＣＡは、光源装置４０４よりもゲーミングマシン１０の前方に突出している。このため、光源装置４０４から発せられた光Ｅは、リール帯２２２Ｓの中間の領域ＣＡによって遮られる。したがって、上側の光源装置４０４から発せられた光は、中間の領域ＣＡよりも下方のリール帯２２２Ｓを照明しない。同様に、下側の光源装置４０４から発せられた光は、中間の領域ＣＡよりも上方のリール帯２２２Ｓを照明しない。
【０１３２】
このような構成により、リール帯２２２Ｓの上側と下側とを最も明るく、中間の領域ＣＡを暗くなるように、明暗を徐々に変化させてリール帯２２２Ｓを照明することができる。すなわち、表示窓１５０において、リール帯２２２Ｓの長手方向に沿ってグラデーションを形成してリール帯２２２Ｓを照明することができる。
【０１３３】
一方、図３に示すように、バックライト装置３００の光源装置３０４は、リール帯２２２Ｓに沿って配置されている。したがって、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられる光の強度が一定ならば、リール帯２２２Ｓのシンボル５０１を一定の明るさで照明することができる。
【０１３４】
シンボル５０１が形成されている実シンボル形成領域５５２では、バックライト装置３００によって一定の明るさでシンボル５０１が照明される。一方、シンボル５０１が形成されていない実シンボル非形成領域５５４では、フロントライト装置４００によってリール帯２２２Ｓの長手方向に沿ってグラデーションを形成してリール帯２２２Ｓが照明される。このように、バックライト装置３００とフロントライト装置４００との双方の照明により、リール２２０の照明効果を高めることができる。
【０１３５】
実シンボル非形成領域５５４においては、光拡散用のシート２６０の第１の端２６９ａと、反射用のシート４４０の第１の端２４８ａと、表面用のシート２５０の第１の端２５８ａとによって、リール帯２２２Ｓの端辺が形成される。この端辺が駆動側リール枠体２２６に嵌合される。同様に、光拡散用のシート２６０の第２の端２６９ｂと、反射用のシート４４０の第２の端２４８ｂと、表面用のシート２５０の第２の端２５８ｂとによって、リール帯２２２Ｓの端辺が形成される。この端辺が従動側リール枠体２２８に嵌合される。
【０１３６】
図１０に示したように、反射用のシート４４０の第１の表面４４２によって反射された光は、光拡散用のシート２６０の第２の表面２６４に入射する。光拡散用のシート２６０の第２の表面２６４に入射した光のうちの一部は、第１の表面２６２から出射される（Ｄ１−１、Ｄ１−２、Ｄ１−３、Ｄ２−１、Ｄ２−２、Ｄ２−３、Ｄ３−１、Ｄ３−２、Ｄ３−３、Ｄ４−１、Ｄ４−２、Ｄ４−３）。
【０１３７】
光拡散用のシート２６０の第２の表面２６４に入射した光のうちの残りの光は、第２の表面２６４によって反射され、再び、光拡散用のシート２６０の内部を進む（Ｆ１及びＦ２）。このような光Ｆ１やＦ２は、光拡散用のシート２６０の内部で、反射を繰り返し進む。このような反射の繰り返しによって、光拡散用のシート２６０を導光体として機能させることができる。導光体として機能させることによって、フロントライト装置４００の光源装置４０４から発せられた光Ａを、光拡散用のシート２６０の内部を伝播させて、広げることができる。
【０１３８】
上述したように、フロントライト装置４００から発せられた光Ｅは、中間の領域ＣＡに届きにくい。しかしながら、光拡散用のシート２６０は、フロントライト装置４００の光源装置４０４から発せられた光Ａを、光拡散用のシート２６０の内部を伝播させることができる。これにより、上側と下側との光源装置４０４から離隔した領域、たとえば、中間の領域ＣＡなどの領域を明るく照明することができる。フロントライト装置４００から発せられた光のみで、リール帯２２２Ｓを照明することができる。フロントライトからの光のみでリール帯２２２Ｓを照明できるので、リール帯の素材の選択の自由度を高めることもできる。
【０１３９】
＜＜実シンボル形成領域５５２＞＞
実シンボル形成領域５５２には、シンボル５０１ｃ、シンボル５０１ｄ、シンボル５０１ｅが形成された領域と、シンボル５０１ｈが形成された領域と、シンボル５０１ｉが形成された領域と、シンボル５０１ｇが形成された領域とがある。
【０１４０】
＜シンボル５０１ｃ、シンボル５０１ｄ、シンボル５０１ｅが形成された領域＞
シンボル５０１ｃは、１つの「ＢＡＲ」を示すシンボルである。シンボル５０１ｄは、２つの「ＢＡＲ」を示すシンボルである。シンボル５０１ｅは、３つの「ＢＡＲ」を示すシンボルである。
【０１４１】
図８（ｂ−１）及び（ｂ−２）並びに図１１（ｂ）及び（ｃ）に示すように、シンボル５０１ｃ、シンボル５０１ｄ及びシンボル５０１ｅが形成された領域では、反射用のシート４４０には、これらのシンボルの外形に合わせた開口Ｏ１が形成され、光拡散用のシート２６０には、これらのシンボルの外形に合わせた開口Ｏ２が形成されている。
【０１４２】
図１１は、シンボル５０１ｃが形成された領域を示す図である。具体的には、図１１（ａ）は、シンボル５０１ｃが形成された領域の表面を示す正面図である。図１１（ｂ）は、断面Ｌ７−Ｌ７に沿ったシンボル５０１ｃが形成された領域の断面を示す横断面図である。図１１（ｃ）は、断面Ｑ−Ｑに沿ったシンボル５０１ｃが形成された領域の断面を示す縦断面図である。シンボル５０１ｄ及びシンボル５０１ｅが形成された領域も同様の構成である。なお、図１１（ｂ）及び（ｃ）では、構成を明確に示すために、表面用のシート２５０、光屈折用のシート４６０及び両面テープ２９０ｆを分離して示した。
【０１４３】
図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）では、シンボル５０１ｃが印刷された面を明確に示すために、印刷面ＳＰを明示した。表面のシート２５０の裏面には、シンボル「ＢＡＲ」が印刷されている。印刷面ＳＰの領域が実シンボル形成領域５５２である。
【０１４４】
図１１（ｂ）では、バックライト装置３００の光源装置３０４は、図の下方に設置されている（図示せず）。バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、下方から発せられ、光屈折用のシート４６０を照明する。光屈折用のシート４６０を透過した光は印刷面ＳＰを照明する。印刷面ＳＰを照明した光は、表面のシート２５０を通過し、開口Ｏ１及びＯ２を介して図の上方に向かって進む。このようにして、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、リール帯２２２Ｓのシンボル５０１ｃが形成された領域を通過してゲーミングマシン１０の前方に向かって進む。
【０１４５】
バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、シンボル５０１ｃを照明する。表面用のシート２５０に印刷されたシンボル５０１ｃは、開口Ｏ２及びＯ１を介して視認可能に出現する。
【０１４６】
図１１（ｃ）に示すように、実シンボル形成領域５５２では、光屈折用のシート４６０の２つの端部に両面テープ２９０ｆが設けられている。図８（ｄ）に示すように、両面テープ２９０ｆは、表面用のシート２５０の短手方向に沿って配置されている。両面テープ２９０ｆによって、光屈折用のシート４６０を表面用のシート２５０の印刷面ＳＰに固定することができる。この２つの端部に設けた両面テープ２９０ｆによって、光屈折用のシート４６０と表面用のシート２５０とを接合して、表面用のシート２５０の短手方向に沿って連通させることができる。
【０１４７】
光屈折用のシート４６０の第１の表面４６２には、凹凸が規則的に形成されている。光屈折用のシート４６０に入射した光を凹凸に従った方向に反射させたり屈折させたりできる。光屈折用のシート４６０をシンボル５０１ｃ、シンボル５０１ｄ、シンボル５０１ｅに重ねて配置することによって、光屈折用のシート４６０に入射した光を、光屈折用のシート４６０の凹凸に基づく所定の方向に反射させたり屈折させたりできる。これにより、実シンボル非形成領域５５４とは異なるように実シンボル形成領域５５２を照明でき、光源装置３０４から発せられた光によって実シンボル形成領域５５２にアクセントをつけることができる。
【０１４８】
図１１（ｂ）に示すように、光拡散用のシート２６０の第１の端２６９ａと、反射用のシート４４０の第１の端２４８ａと、表面用のシート２５０の第１の端２５８ａと、光屈折用のシート４６０の第１の端４６８ａとによって、リール帯２２２Ｓの端辺が形成される。この端辺が駆動側リール枠体２２６に嵌合される。同様に、光拡散用のシート２６０の第２の端２６９ｂと、反射用のシート４４０の第２の端２４８ｂと、表面用のシート２５０の第２の端２５８ｂと、光屈折用のシート４６０の第２の端４６８ｂとによって、リール帯２２２Ｓの端辺が形成される。この端辺が従動側リール枠体２２８に嵌合される。
【０１４９】
＜シンボル５０１ｈが形成された領域＞
シンボル５０１ｈは、外形が数字の「７」の形状が印刷されたシンボルである。図８（ｂ−１）及び（ｂ−２）並びに図１２（ｂ）及び（ｃ）に示すように、シンボル５０１ｃ、シンボル５０１ｄ及びシンボル５０１ｅと同様に、シンボル５０１ｈが形成された領域では、反射用のシート４４０には、シンボル５０１ｈの外形に合わせた開口Ｏ３が形成され、光拡散用のシート２６０には、シンボル５０１ｈの外形に合わせた開口Ｏ４が形成されている。
【０１５０】
図１２は、シンボル５０１ｈが形成された領域を示す図である。具体的には、図１２（ａ）は、シンボル５０１ｈが形成された領域の表面を示す正面図である。図１２（ｂ）は、断面Ｌ８−Ｌ８に沿ったシンボル５０１ｈが形成された領域の断面を示す横断面図である。図１２（ｃ）は、断面Ｑ−Ｑに沿ったシンボル５０１ｈが形成された領域の断面を示す縦断面図である。なお、図１２（ｂ）及び（ｃ）では、構成を明確に示すために、表面用のシート２５０、光拡散用のシート２６０、反射用のシート４４０、光屈折用のシート４６０、光屈折用のシート４７０及び両面テープ２９０ｆを分離して示した。
【０１５１】
図１２（ｂ）及び図１２（ｃ）では、シンボル５０１ｈが印刷された面を明確に示すために、印刷面ＳＰを明示した。表面のシート２５０の裏面には、シンボル「７」と模様が印刷されている。印刷面ＳＰの領域が実シンボル形成領域５５２である。
【０１５２】
図１２（ｂ）では、バックライト装置３００の光源装置３０４は、図の下方に設置されている（図示せず）。バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、下方から発せられ、光屈折用のシート４７０を照明する。光屈折用のシート４７０を透過した光は光屈折用のシート４６０を照明する。光屈折用のシート４６０を透過した光は印刷面ＳＰを照明する。印刷面ＳＰを照明した光は、表面のシート２５０を通過し、開口Ｏ４及びＯ３を介して図の上方に向かって進む。このようにして、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、リール帯２２２Ｓのシンボル５０１ｃが形成された領域を通過してゲーミングマシン１０の前方に向かって進む。
【０１５３】
このように、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、シンボル５０１ｈを照明する。表面用のシート２５０に印刷されたシンボル５０１ｈは、開口Ｏ３及びＯ４を介して視認可能に出現する。
【０１５４】
図１２（ｃ）に示すように、実シンボル形成領域５５２では、光屈折用のシート４６０の２つの端部に両面テープ２９０ｆが設けられている。図８（ｄ）に示すように、両面テープ２９０ｆは、表面用のシート２５０の短手方向に沿って配置されている。両面テープ２９０ｆによって、光屈折用のシート４６０を表面用のシート２５０の印刷面ＳＰに固定することができる。この２つの端部に設けた両面テープ２９０ｆによって、光屈折用のシート４６０と表面用のシート２５０とを接合して、表面用のシート２５０の短手方向に沿って連通させることができる。
【０１５５】
さらに、図１２（ｃ）に示すように、実シンボル形成領域５５２では、光屈折用のシート４７０の２つの端部に両面テープ２９０ｆが設けられている。この２つの端部に設けた両面テープ２９０ｆによって、光屈折用のシート４７０と表面用のシート２５０とを接合して、表面用のシート２５０の短手方向に沿って連通させることができる。
【０１５６】
光屈折用のシート４６０の第１の表面４６２と光屈折用のシート４７０の第１の表面４７２との各々には、凹凸が規則的に形成されている。光屈折用のシート４６０及び光屈折用のシート４７０に入射した光を凹凸に従った方向に反射させたり屈折させたりできる。光屈折用のシート４６０及び光屈折用のシート４７０をシンボル５０１ｈに重ねて配置することによって、光屈折用のシート４６０及び光屈折用のシート４７０に入射した光を、光屈折用のシート４６０及び光屈折用のシート４７０の凹凸に基づく所定の方向に反射させたり屈折させたりできる。これにより、実シンボル非形成領域５５４とは異なるように実シンボル形成領域５５２を照明でき、光源装置３０４から発せられた光によって実シンボル形成領域５５２にアクセントをつけることができる。
【０１５７】
図１２（ｂ）に示すように、光拡散用のシート２６０の第１の端２６９ａと、反射用のシート４４０の第１の端２４８ａと、表面用のシート２５０の第１の端２５８ａと、光屈折用のシート４６０の第１の端４６８ａと、光屈折用のシート４７０の第１の端４７８ａとによって、リール帯２２２Ｓの端辺が形成される。この端辺が駆動側リール枠体２２６に嵌合される。同様に、光拡散用のシート２６０の第２の端２６９ｂと、反射用のシート４４０の第２の端２４８ｂと、表面用のシート２５０の第２の端２５８ｂと、光屈折用のシート４６０の第２の端４６８ｂと、光屈折用のシート４７０の第２の端４７８ｂとによって、リール帯２２２Ｓの端辺が形成される。この端辺が従動側リール枠体２２８に嵌合される。
【０１５８】
＜シンボル５０１ｉが形成された領域＞
シンボル５０１ｉは、外形が数字の「７」の形状が印刷されたシンボルである。図８（ｂ−１）及び（ｂ−２）並びに図１３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、シンボル５０１ｃ、シンボル５０１ｄ及びシンボル５０１ｅと同様に、シンボル５０１ｉが形成された領域では、反射用のシート４４０には、シンボル５０１ｉの外形に合わせた開口Ｏ５が形成され、光拡散用のシート２６０には、シンボル５０１ｉの外形に合わせた開口Ｏ６が形成されている。
【０１５９】
図１３は、シンボル５０１ｉが形成された領域を示す図である。具体的には、図１３（ａ）は、シンボル５０１ｉが形成された領域の表面を示す正面図である。図１３（ｂ）は、断面Ｌ９−Ｌ９に沿ったシンボル５０１ｉが形成された領域の断面を示す横断面図である。図１３（ｃ）は、断面Ｑ−Ｑに沿ったシンボル５０１ｉが形成された領域の断面を示す縦断面図である。なお、図１３（ｂ）及び（ｃ）では、構成を明確に示すために、表面用のシート２５０、光拡散用のシート２６０、反射用のシート４４０、光屈折用のシート４８０を分離して示した。
【０１６０】
図１３（ｂ）及び図１３（ｃ）では、シンボル５０１ｉが印刷された面を明確に示すために、印刷面ＳＰを明示した。表面のシート２５０の裏面には、シンボル「７」と模様が印刷されている。印刷面ＳＰの領域が実シンボル形成領域５５２である。
【０１６１】
図１３（ｂ）では、バックライト装置３００の光源装置３０４は、図の下方に設置されている（図示せず）。バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、下方から発せられ、光屈折用のシート４８０を照明する。光屈折用のシート４８０を透過した光は印刷面ＳＰを照明する。印刷面ＳＰを照明した光は、表面のシート２５０を通過し、開口Ｏ６及びＯ５を介して図の上方に向かって進む。このようにして、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、リール帯２２２Ｓのシンボル５０１ｉが形成された領域を通過してゲーミングマシン１０の前方に向かって進む。
【０１６２】
このように、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、シンボル５０１ｉを照明する。表面用のシート２５０に印刷されたシンボル５０１ｉは、開口Ｏ５及びＯ６を介して視認可能に出現する。
【０１６３】
光屈折用のシート４８０は、表面のシート２５０の裏面に接着剤や両面テープなど（図示せず）によって接合される。
【０１６４】
光屈折用のシート４８０の第１の表面４８２には、凹凸が規則的に形成されている。光屈折用のシート４８０に入射した光を凹凸に従った方向に反射させたり屈折させたりできる。光屈折用のシート４８０をシンボル５０１ｉに重ねて配置することによって、光屈折用のシート４８０に入射した光を、光屈折用のシート４８０の凹凸に基づく所定の方向に反射させたり屈折させたりできる。これにより、実シンボル非形成領域５５４とは異なるように実シンボル形成領域５５２を照明でき、光源装置３０４から発せられた光によって実シンボル形成領域５５２にアクセントをつけることができる。
【０１６５】
図１３（ｂ）に示すように、光拡散用のシート２６０の第１の端２６９ａと、反射用のシート４４０の第１の端２４８ａと、表面用のシート２５０の第１の端２５８ａと、光屈折用のシート４８０の第１の端４８８ａとによって、リール帯２２２Ｓの端辺が形成される。この端辺が駆動側リール枠体２２６に嵌合される。同様に、光拡散用のシート２６０の第２の端２６９ｂと、反射用のシート４４０の第２の端２４８ｂと、表面用のシート２５０の第２の端２５８ｂと、光屈折用のシート４８０の第２の端４８８ｂとによって、リール帯２２２Ｓの端辺が形成される。この端辺が従動側リール枠体２２８に嵌合される。
【０１６６】
＜シンボル５０１ｇが形成された領域＞
シンボル５０１ｇは、文字「ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ」と、数字の「１０」又は「２０」とを示すシンボルである。図８（ｂ−１）及び（ｂ−２）並びに図１４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、シンボル５０１ｇが形成された領域では、反射用のシート４４０は、分離しており開口Ｏ７が形成され、光拡散用のシート２６０は、分離しており開口Ｏ８が形成されている。
【０１６７】
図１４は、シンボル５０１ｇが形成された領域を示す図である。具体的には、図１４（ａ）は、シンボル５０１ｇが形成された領域の表面を示す正面図である。図１４（ｂ）は、断面Ｌ１０−Ｌ１０に沿ったシンボル５０１ｇが形成された領域の断面を示す横断面図である。図１４（ｃ）は、断面Ｑ−Ｑに沿ったシンボル５０１ｇが形成された領域の断面を示す縦断面図である。なお、図１４（ｂ）及び（ｃ）では、構成を明確に示すために、表面用のシート２５０、光拡散用のシート２６０、反射用のシート４４０、減光用のシート４５０、シンボル表示用のシート４９０ａ及び４９０ｂを分離して示した。
【０１６８】
図１４（ｂ）及び図１４（ｃ）では、シンボル５０１ｇが印刷された面を明確に示すために、印刷面ＳＰ、ＳＰ１及びＳＰ２を明示した。表面のシート２５０の裏面には、文字「ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ」と模様が印刷面ＳＰとして黒色で印刷されている。シンボル表示用のシート４９０ａの裏面には、印刷面ＳＰ１として、数字「１０」が緑色で印刷されている（図１５（ａ））。シンボル表示用のシート４９０ｂの裏面には、印刷面ＳＰ２として、数字「２０」が赤色で印刷されている（図１５（ｂ））。印刷面ＳＰ、ＳＰ１及びＳＰ２が重ねあわされた領域が実シンボル形成領域５５２である。シンボル５０１ｇは、印刷面ＳＰ、ＳＰ１及びＳＰ２によって形成される。
【０１６９】
図１４（ｂ）では、バックライト装置３００の光源装置３０４は、図の下方に設置されている（図示せず）。バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、下方から発せられ、印刷面ＳＰ２を照明する。印刷面ＳＰ２を照明した光は、シンボル表示用のシート４９０ｂを通過する。シンボル表示用のシート４９０ｂを通過した光は、印刷面ＳＰ１を照明する。印刷面ＳＰ１を照明した光は、シンボル表示用のシート４９０ａを通過する。シンボル表示用のシート４９０ａを通過した光は、減光用のシート４５０に入射する。減光用のシート４５０によって強度が低下され、減光用のシート４５０から出射する。減光用のシート４５０から出射した光は、印刷面ＳＰを照明する。印刷面ＳＰを照明した光は、表面のシート２５０を通過し、開口Ｏ８及びＯ７を介して図の上方に向かって進む。このようにして、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、リール帯２２２Ｓのシンボル５０１ｇが形成された領域を通過してゲーミングマシン１０の前方に向かって進む。
【０１７０】
このように、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられた光は、シンボル５０１ｇを照明する。表面用のシート２５０に印刷されたシンボル５０１ｇは、開口Ｏ７及びＯ８を介して視認可能に出現する。
【０１７１】
上述したように、印刷面ＳＰ１の数字「１０」の緑色と、印刷面ＳＰ２の数字「２０」の赤色とは、補色の関係にある。このため、バックライト装置３００の光源装置３０４から赤色の光を発したときには、緑色で印刷された数字「１０」がシンボル５０１ｇとして出現する。一方、バックライト装置３００の光源装置３０４から緑色の光を発したときには、赤色で印刷された数字「２０」がシンボル５０１ｇとして出現する。
【０１７２】
上述したように、印刷面ＳＰの文字「ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ」と模様は、黒色で印刷されている。このため、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられる光の色が、赤色である場合でも緑色である場合でも、印刷面ＳＰの文字「ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ」と模様は、常にシンボル５０１ｇとして出現する。
【０１７３】
したがって、バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられる光の色が赤色である場合には、印刷面ＳＰ１の緑色で印刷された数字「１０」と、印刷面ＳＰの文字「ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ」及び模様とが、シンボル５０１ｇとして出現する。バックライト装置３００の光源装置３０４から発せられる光の色が緑色である場合には、印刷面ＳＰ２の赤色で印刷された数字「２０」と、印刷面ＳＰの文字「ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ」及び模様とが、シンボル５０１ｇとして出現する。
【０１７４】
減光用のシート４５０が、印刷面ＳＰ、ＳＰ１及びＳＰ２と重なるように配置されている。減光用のシート４５０は、透過する光の強度を下げるためのシートである。減光用のシート４５０を重ねて配置することにより、光源装置３０４から発せられる光の色が赤色のときには、印刷面ＳＰ１の緑色で印刷された数字「１０」が出現し、印刷面ＳＰ２の赤色で印刷された数字「２０」は出現しにくいようにする。同様に、光源装置３０４から発せられる光の色が緑色のときには、印刷面ＳＰ２の赤色で印刷された数字「２０」が出現し、印刷面ＳＰ１の緑色で印刷された数字「１０」は出現しにくいようにする。
【０１７５】
減光用のシート４５０、シンボル表示用のシート４９０ａ及び４９０ｂは、表面のシート２５０の裏面に接着剤や両面テープなど（図示せず）によって接合される。
【０１７６】
図１４（ｂ）に示すように、光拡散用のシート２６０の第１の端２６９ａと、反射用のシート４４０の第１の端２４８ａと、表面用のシート２５０の第１の端２５８ａと、減光用のシート４５０の第１の端４５８ａと、シンボル表示用のシート４９０ａの第１の端４９８ａと、シンボル表示用のシート４９０ｂの第１の端４９９ａとによって、リール帯２２２Ｓの端辺が形成される。この端辺が駆動側リール枠体２２６に嵌合される。同様に、光拡散用のシート２６０の第２の端２６９ｂと、反射用のシート４４０の第２の端２４８ｂと、表面用のシート２５０の第２の端２５８ｂと、減光用のシート４５０の第２の端４５８ｂと、シンボル表示用のシート４９０ａの第２の端４９８ｂと、シンボル表示用のシート４９０ｂの第２の端４９９ｂとによって、リール帯２２２Ｓの端辺が形成される。この端辺が従動側リール枠体２２８に嵌合される。
【符号の説明】
【０１７７】
１０  ゲーミングマシン
２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ、２２０ｄ、２２０ｅ  リール
２２２Ｓ  リール帯
２５０  シンボル表示用のシート（ベース用のシート）
２６０  光拡散用のシート（光拡散用のシート）
２６２  第１の表面（第１の光屈折面）
３００  バックライト装置（バックライト）
４００  フロントライト装置（フロントライト）
４４０  反射用のシート（光反射用のシート）
４４２  第１の面（反射面）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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