(57)【要約】【課題】  本発明は、ボード玩具の原点に戻り、走行路を連続させるという知育玩具の側面を充実させること、ゲームの進行において意外性を高めてゲーム性を充実させることが可能なボード玩具を提供すること。【解決手段】  本発明に係るボード玩具１は、ベース２と、このベース２の内側をスライド可能な１５個のプレート片３と、これらのプレート片３に形成されているガイド溝４を隣接するプレート片３のガイド溝４に連続させて形成される走行路５と、この走行路５を自走する自走体６と、この自走体６のスタート地点とゴール地点を表示する表示板７と、この表示板７を配置するために前記プレート片３に設けられた配置部８を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベースと、
このベースの行方向及び列方向にスライド可能で、且つ、走行路が形成されている複数のプレート片と、
隣接するプレート片により形成される連続する走行路を自走する自走体を備える玩具において、
前記走行路に自走体のスタート地点及びゴール地点を設けると共に、
スタート地点を表示するスタート表示部及びゴール地点を表示するゴール表示部が、前記プレート片に設けられた配置部に配置されることを特徴とするボード玩具。
【請求項２】
前記隣接するプレート片に自走体が移行する前に、発音し、移行後に消音するアラーム部を備えるボード玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベースに組み込まれ、且つ、スライド可能なプレート片を動かし、プレート片に形成されている走行路を連続させて自走体を走行させるボード玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の玩具の構成は、「自走体の走行通路を作り上げるボードゲーム」として特許文献１に記載されている。そのボードゲームでは、自走体が、プレート片の端部に近づいた時点で発音し、そのプレート片に隣接するプレート片の走行路に移行した後に消音されるアラームを備えている。
遊技者が一人の場合でも、また複数人の場合でも、アラーム（ベル）が発音し消音するように走行路を作り上げる。連続する走行路を形成できずに、自走体が脱線等した場合に「負け」となるようなゲーム内容であった。
【０００３】
この種の玩具の特徴は、次の通りである。
複数のプレート片をベース内でスライドさせて、走行路を接続し、連続させるという知育玩具の側面と、走行路の接続には、自走体のアラームによる時間的な制限を加えて、興趣を高めるというゲームの側面と、一人遊び用の知育玩具のみではなく、多人数遊び用の知育玩具という側面がある。
【０００４】
上記特許文献１のボードゲームでは、自走体のベルが鳴り終えたら、次の遊技者の遊技の順番になり、次のベルが鳴り始める前にプレート片を動かして走行路を連続させるというゲームのため、ゲームの「勝ち」が判別し難い面があった。
このようなボード玩具の改良タイプとして、特許文献２の「ボード型走行玩具」が開示されている。
この玩具は、ゲームの成功終了と失敗終了とを簡易に判別可能とすることによってゲームの面白さを倍加することができるボード型走行玩具を提供することとし、自走体が所定位置に達したことを検出する位置検出手段を設けることによってゲームの成功終了と失敗終了とを簡易に判別することが可能となり、また、動作制御部により、自走体の停止、表示、音声による報知等の成功終了の報償イベントとしての特別の動作が可能となる、とされている（同文献段落０００３、０００４、００２２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許第４３４６８８９号明細書
【特許文献１】実用新案登録第３０６６８４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
かかるボード型走行玩具においては、自走体のスタート地点を任意の位置に取ることができ、一方、ゴール地点はベースの周縁に設定することができる。その結果、スタート地点の取り方如何により、ゲームの進行が左右され、知恵を働かせて走行路を連続させるという知育玩具の面でその機能が十分に発揮されない場合があった。
【０００７】
そこで、本発明は、ボード玩具の原点に戻り、知恵を出して走行路を連続させるという知育玩具の側面を充実させること、ゲームの進行において意外性を高めてゲーム性を充実させることが可能なボード玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、
ベースと、
このベースの行方向及び列方向にスライド可能で、且つ、走行路が形成されている複数のプレート片と、
隣接するプレート片により形成される連続する走行路を自走する自走体を備える玩具において、
前記走行路に自走体のスタート地点及びゴール地点を設けると共に、
スタート地点を表示するスタート表示部及びゴール地点を表示するゴール表示部が、前記プレート片に設けられた配置部に配置されることを特徴とするボード玩具とした（請求項１の発明）。
【０００９】
上記発明において、前記隣接するプレート片に自走体が移行する前に、発音し、移行後に消音するアラーム部を備えるボード玩具とした（請求項２の発明）。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のボード玩具は、プレート片の走行路に自走体のスタート地点及びゴール地点を設けているので、スタート地点及びゴール地点がゲームの進行と共に、移動する場合があり、そのため走行路の形成の困難性を高め、走行路を連続させるという知育玩具の側面を充実させると共に、ゲームの進行において意外性を高めてゲームの側面を充実させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本発明に係るボード玩具の斜視図、
【図２】図２は、同玩具のプレート片の変形例の平面図、
【図３】図３は、同玩具のプレート片のガイド溝の隣接部分の縦断面図、
【図４】図４は、同玩具のアラーム部を示す断面図、
【図５】Ａ及びＢは、同玩具の揺動部を示す断面図及び動作説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係るボード玩具１は、ベース２と、このベース２の内側をスライド可能な１５個のプレート片３と、これらのプレート片３に形成されているガイド溝４を隣接するプレート片３のガイド溝４に連続させて形成される走行路５と、この走行路５を自走する自走体６と、この自走体６のスタート地点とゴール地点を表示する表示板７と、この表示板７を配置するために前記プレート片３に設けられた配置部８を備えている。
【００１３】
前記ベース２は略正四角形に構成され、その凹面２０には、前記プレート片３のサイズに対応するスペースを１単位として、４行×４列の格子状のスライドスペース２１が形成されている。
かかる凹面２０には、１５個のプレート片３が嵌め込まれ、空いている１つのスライドスペース２１に、そのスペース２１に隣接して位置するプレート片３を行方向に、或いは列方向にスライドさせて、隣接する各プレート片３、３のガイド溝４を突合わせて、連続する走行路５が形成できるようになっている。
【００１４】
前記プレート片３は、スライドスペース２１をスライドできるように、略正四角形の板材状に形成され、その表面には前記自走体６をガイドするガイド溝４が形成されている。
【００１５】
前記プレート片３の表側の四隅には、窪み部３０が形成されており、各プレート片３をスライドさせる場合の手掛かりとなっている。
各窪み部３０の形は、単純な円形のものから、装飾された形状のものまで、種々に形成されている。
【００１６】
また、前記プレート片３には、模様を構成するシールを貼る貼付部３１が形成されている。
【００１７】
前記ガイド溝４は、プレート片３の一辺の中点から、他の３辺の何れかの中点に連続するもので、ガイド溝４の種類は、プレート片３の一辺の中点から対辺の中点まで連続する１本の直線状のガイド溝、このガイド溝に加えプレート片３の一辺の中点から対辺の中点まで連続する直線が十文字にクロスするガイド溝、プレート片３の一辺の中点から隣辺の中点まで連続する１本のカーブ状のガイド溝、これに加えプレート片３の一辺の中点から隣辺の中点まで連続する２本のカーブ状のガイド溝からなっている。
ガイド溝はこれに限定されるものではなく、図２に示したガイド溝４のように、自走体６の進行方向の予測を困難なものにしてもよい。
【００１８】
前記ガイド溝４は、図３に図示されているように、その深さが両端部４０，４０においてテーパ状に除除に浅く形成されており、このテーパ部４１，４１が後述の自走体６のアラーム部９を構成している。
【００１９】
前記自走体６は、図４に図示したように、匡体６０内に電池（図示せず）と、この電池により駆動されるモータ６１と、このモータ６１の回転力が歯車を介して伝達される車輪６２を備えており、図示しないスイッチによりモータ６１がオン／オフされるようになっている。
前記車輪６２，６２間には、前記ガイド溝４に導かれる、走行方向に沿って２個のガイド片６３が形成され、これらのガイド片６３が前記ガイド溝４に嵌って、自走体６がガイドされて走行される。
【００２０】
匡体６０内には、前記アラーム部９が設けられている。
即ち、２個のガイド片６３の内、前方の円筒状のガイド片６３の内周に同軸状に設けられ、且つ、ガイド片６３内を昇降するスイッチ突起９０を備えている。このスイッチ突起９０が前記ガイド溝４の前記テーパ部４１を移動して昇降される際に、その昇降に連動するスライダー９１と、そのスライダー９１の昇降に連動されるカネ片９２（それぞれ図４の斜線で図示）を備えている。このカネ片９２を支持するバネ板が前記スライダー９１に振動自在に取り付けられている。そして、スイッチがオンされると、モータ６１の回転力が歯車を介して図４に示された回転羽根９６（図４の薄墨で図示）に伝達され、その回転羽根９６に１２０度の間隔で取り付けられている３枚の羽根９６ａが回転する。
かかる状態で、自走体６が前記ガイド溝４のテーパ部４１に近づき、そのテーパ部４１に前記スイッチ突起９０が乗って、除除に昇るに従い（図３参照）、カネ片９２とそのバネ板が上昇すると、そのバネ板が回転している回転羽根９６の３枚の羽根９６ａに当たり、バネ板が振動され、カネ片９２がベル部９３を叩いて発音される。
自走体６が前記ガイド溝４のテーパ部４１を離れるに従い（図３参照）、自重によりスライダー９１及びスイッチ突起９０が除除に降下すると、カネ片９２及びバネ板も下降し、カネ片９２のバネ板が回転している３枚の羽根９６ａに当たらなくなり、消音されるようになっている。
【００２１】
また、匡体６０内には、図４及び図５Ａ及びＢのように、モータ６１の回転軸６１ａに歯合されている歯車群を介して、その回転運動が昇降運動に変換されて、耳が回転軸９４を中心に揺動される揺動部９５が設けられている。
より詳細には、図４において薄墨で図示されているように、モータ６１の回転軸６１ａの回転力が歯車群を介して回転軸９５ａに伝達され、この回転軸９５ａに固着されているカム（図示せず）に伝達される。このカムを原節とし、スライダーの下部９５ｂに設けられた、前記カムを摺動させる従節孔によりカム機構が構成されている。かかるカム機構により、スライダーの下部９５ｂの昇降運動が上部９５ｃに伝わり、耳が回転軸９４を中心に揺動される。
【００２２】
前記表示板７は、その一面に「ゴール」の文字と、その裏面に「スタート」の文字が付された薄板状のもので、一対の脚部を備え、その脚部が配置部８に位置されるようになっている。
【００２３】
前記配置部８は、図１に図示されているように、前記プレート片３のガイド溝４の端部４０、４０間に、ガイド溝４を跨ぐように形成された取付孔により形成されるもので、この実施例では、１本の直線状のガイド溝４を備えたプレート片３に形成されている。
【００２４】
以上のように構成されるボード玩具１は、次のように遊技される。
ルールとしては、プレート片３は、スライドさせることとし、持ちあげて移動させることはできない、自走体６の乗っているプレート片３はスライドさせることができる、自走体６の乗っているプレート片３に連続するプレート片３で走行路５が出来ていたとしても、そのプレート片３を動かして新しい走行路５を形成させること、とする。
遊技の態様は、大きく分けて２通りがある。
その１つは、前記表示板７を用いて、スタートからゴールを目指すもので、一人遊びでも、多人数遊びでも可能である。
まず、ベース２に置かれている、複数の１本の直線状のガイド溝を備えたプレート片３から、一つのプレート片３を選択し、その配置部８に表示板７をセットする。
表示板７のスタート面に前記自走体６をセットし、スイッチをオンにして、ガイド溝４に沿って、自走体６走行させる。その自走体６がプレート片３上を走行している間に、そのプレート片３に連続させるプレート片３を素早くスライドさせる。かかる動作を自走体６が前記表示板７のゴール表示まで到達するまで、繰り返し、ゴール時点で終了する。
他の１つは、前記表示板７を用いずに、複数人が対戦するもので、ベース２内の任意のプレート片３上に自走体６をセットし、スイッチをオンにして、ガイド溝４に沿って、自走体６走行させる。その自走体６がプレート片３上を走行している間に、そのプレート片３に連続させるプレート片３を素早くスライドさせ、そのプレート片３に自走体６が移行し、ベルが消音した段階で、相手方の順番となり、自走体６を脱線等走行不能にさせた者を負けとするものである。
【００２５】
上記の前記表示板７を用いてスタートからゴールを目指す遊びでは、対戦型として、自走体６を前記表示板７のゴール表示まで到達させた者が「勝ち」となるようにしてもよい。
表示板７を用いない場合の一人遊びとして、自走体６をどれだけの時間、脱線等させずに走行させられるか、という遊び方も可能である。
【００２６】
ボード玩具１の効果を纏めると次のようである。
１．  前記表示板７が取り付けられているプレート片３は、ゲームの進行と共に、行方向又は列方向にスライドされる場合があるので、そのプレート片３の動きに対応させたゲーム運びが必要となり、知育玩具としての面白みが発揮される。
２．  プレート片３のガイド溝４とガイド溝４を単に繋ぎあわせることのみに意識を集中させるばかりでなく、前記表示板７が取り付けられているプレート片３の位置も意識する必要があり、知育玩具としての面白みが発揮される。
３．  前記表示板７が取り付けられているプレート片３を、積極的に動かして、遊技者に有利に、相手方に不利にゲームを展開させることができ、ゲーム性が高まる。
４．  自走体６の一部が揺動動作されるので、ゲームの緊張感を高めることができる。
【００２７】
本発明は以上説明した実施例に限定されるものではなく、多くの変形が本発明の技術的思想内で当分野において、通常の知識を有する者により可能である。
【符号の説明】
【００２８】
１  ボード玩具
２  ベース
２０  凹面                              ２１  スペース
３  プレート片
３０  窪み部                            ３１  貼付部
４  ガイド溝
４０，４０  両端部                      ４１，４１  テーパ部
５  走行路
６  自走体
６０  匡体
６１  モータ
６１ａ  回転軸
６２  車輪                              ６３  ガイド片
７  表示板
８  配置部
９  アラーム部
９０  スイッチ突起                      ９１  スライダー
９２  カネ片                            ９３  ベル部
９４  回転軸
９５  揺動機構（揺動部）
９５ａ  回転軸
９５ｂ  スライダーの下部
９５ｃ  スライダーの上部
９６  回転羽根
９６ａ  回転羽根の３枚の羽根
【図１】
2014045897.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図４】
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