(57)【要約】【課題】ユーザの周囲を取り囲むように構成される画面に対して直感的な位置の指定が可能な入力システムを提供する。【解決手段】ユーザの周囲を取り囲むようにして画面ｓｃ１〜ｓｃ６が構成された複数のプロジェクタ１２ａ〜１２ｆと、ユーザの操作を受け付ける入力装置３１と、を備えた入力システム２であって、入力装置３１には、画面ｓｃの表面の形状と相似形に形成された操作受付面３２ａを有し、ユーザの操作を受け付ける操作受付部３２が設けられ、操作受付面３２ａへの操作に基づいて指示された操作位置ＰＴ１を検出し、表示画面ｓｃの各位置と操作受付面３２ａの相似形として対応する各位置とを関連付け、その検出結果に基づいて、表示画面ｓｃの指定位置ＰＴ２を指定する。【選択図】図６
2014197305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面が構成された表示装置と、ユーザの操作を受け付ける入力装置と、を備えた入力システムであって、
前記入力装置には、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された操作受付面を有し、ユーザの操作を受け付ける操作受付部が設けられ、
前記操作受付面への操作に基づいて指示された位置を検出する位置検出手段と、
前記表示画面の各位置と前記操作受付面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記表示画面の位置を指定する位置指定手段と、を備えた入力システム。
【請求項２】
前記表示装置の表示画面が、曲面で構成されている請求項１に記載の入力システム。
【請求項３】
前記表示装置の表示画面が、球面状に構成されている請求項１に記載の入力システム。
【請求項４】
前記入力装置には、前記操作受付面に画像を表示させる画像表示部が設けられている請求項１〜３のいずれか一項に記載の入力システム。
【請求項５】
前記表示装置の表示画面に表示させる画像に関連付けられた画像を前記画像表示部に表示させるように制御する画像表示制御手段を備えた請求項４に記載の入力システム。
【請求項６】
前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像を前記画像表示部に表示させる請求項５に記載の入力システム。
【請求項７】
前記入力装置には、前記操作受付面が回転可能となるように前記操作受付部を支持する受付面支持部と、前記操作受付面の回転量を計測する回転量計測手段とが設けられ、
前記回転量計測手段の計測結果に基づいて、前記表示画面に表示される画像を移動させるように制御する画像移動制御手段を備えた請求項１〜６のいずれか一項に記載の入力システム。
【請求項８】
前記操作受付部には、前記位置検出手段として前記操作受付面の表面の少なくとも一部を覆うタッチセンサが設けられている請求項１〜７のいずれか一項に記載の入力システム。
【請求項９】
前記操作受付部には、前記位置検出手段としてユーザの操作を検出する複数の検出スイッチが前記操作受付面の表面の少なくとも一部に設けられている請求項１〜７のいずれか一項に記載の入力システム。
【請求項１０】
ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面が構成された表示装置と、ユーザの操作を受け付ける入力装置と、を備え、前記入力装置には、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された操作受付面を有し、ユーザの操作を受け付ける操作受付部が設けられた入力システムに適用される操作入力方法であって、
前記操作受付面への操作に基づいて指示された位置を検出する位置検出手順と、
前記表示画面の各位置と前記操作受付面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記表示画面の位置を指定する位置指定手順と、を備えた操作入力方法。
【請求項１１】
ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面が構成された表示装置と、ユーザの操作を受け付ける入力装置と、を備え、前記入力装置には、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された操作受付面を有し、ユーザの操作を受け付ける操作受付部が設けられた入力システムのコンピュータを、
前記操作受付面への操作に基づいて指示された位置を検出する位置検出手段、及び前記表示画面の各位置と前記操作受付面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記表示画面の位置を指定する位置指定手段、として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置の画面上の位置を指定する入力システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
表示装置の画面上の位置を指定する入力装置として、マウスやタッチパネル等が周知である。また、画面上に表示された３次元グラフィックスのオブジェクトを操作することが可能な入力装置として球状の入力装置が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２０３９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した入力装置は、平面の画面上の位置を指定したり、その画面上に表示された対象を操作したりするものである。ユーザの周囲を取り囲むようにして画面が構成される場合、その構造上画面全体を把握しにくく、直感的な操作が困難である。
【０００５】
そこで、本発明はユーザの周囲を取り囲むように構成される画面に対して直感的な位置の指定が可能な入力システム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の入力システムは、ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面（ｓｃ１〜ｓｃ６）が構成された表示装置（１２ａ〜１２ｆ）と、ユーザの操作を受け付ける入力装置（３１、３１Ａ〜３１Ｃ）と、を備えた入力システム（２）であって、前記入力装置には、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された操作受付面（３２ａ）を有し、ユーザの操作を受け付ける操作受付部（３２）が設けられ、前記操作受付面への操作に基づいて指示された位置（ＰＴ１）を検出する位置検出手段（３２ｂ、４４）と、前記表示画面の各位置と前記操作受付面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記表示画面の位置（ＰＴ２）を指定する位置指定手段（４５）と、を備えたものである。
【０００７】
本発明の操作入力方法は、ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面（ｓｃ１〜ｓｃ６）が構成された表示装置（１２ａ〜１２ｆ）と、ユーザの操作を受け付ける入力装置（３１、３１Ａ〜３１Ｃ）と、を備え、前記入力装置には、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された操作受付面（３２ａ）を有し、ユーザの操作を受け付ける操作受付部（３２）が設けられた入力システム（１）に適用される操作入力方法であって、前記操作受付面への操作に基づいて指示された位置を検出する位置検出手順（Ｓ１）と、前記表示画面の各位置と前記操作受付面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記表示画面の位置を指定する位置指定手順（Ｓ３）と、を備えたものである。
【０００８】
本発明のコンピュータプログラムは、ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面（ｓｃ１〜ｓｃ６）が構成された表示装置（１２ａ〜１２ｆ）と、ユーザの操作を受け付ける入力装置（３１、３１Ａ〜３１Ｃ）と、を備え、前記入力装置には、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された操作受付面（３２ａ）を有し、ユーザの操作を受け付ける操作受付部（３２）が設けられた入力システム（１）のコンピュータ（４１）を、前記操作受付面への操作に基づいて指示された位置を検出する位置検出手段（４４）、及び前記表示画面の各位置と前記操作受付面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記表示画面の位置を指定する位置指定手段（４５）、として機能させるように構成されたものである。
【０００９】
本発明によれば、表示装置の表示画面の形状と入力装置の操作受付面の形状とが相似形に形成されているので、操作受付部と表示画面との対応をユーザが理解しやすく、直感的な操作を可能とする。これにより、表示装置に表示されたユーザの視野から外れた範囲への操作も容易にすることができ、ユーザビリティを向上させることができる。
【００１０】
本発明の入力システムの一形態において、前記表示装置の表示画面が、曲面で構成されていてもよい。また、本発明の入力システムの一形態において、前記表示装置の表示画面が、球面状に構成されていてもよい。表示装置がこのような表示画面を有している場合、ユーザの視野から外れる範囲が生じる。表示画面の形状と相似形を有するように操作受付面が構成されているのでユーザの直感的な操作を可能にする。
【００１１】
本発明の入力システムの一形態において、前記入力装置には、前記操作受付面に画像（３４ａ、Ｐ１Ｃ〜Ｐ６Ｃ）を表示させる画像表示部（３４、３４Ａ〜３４Ｃ）が設けられていてもよい。これによれば、操作受付面に画像が表示され、ユーザの操作に対する補助となる。この場合において、前記表示装置の表示画面に表示させる画像（Ｐ１〜Ｐ６）に関連付けられた画像（Ｐ１Ｃ〜Ｐ１６）を前記画像表示部に表示させるように制御する画像表示制御手段（４１）を備えてもよい。これによれば、入力装置の操作受付面に表示された画像が、表示装置の表示画面に表示された画像と連動するので、ユーザの操作を補助するとともに、より直感的な操作を可能にする。この形態において、前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像を前記画像表示部に表示させてもよい。
【００１２】
本発明の入力システムの一形態において、前記入力装置には、前記操作受付面が回転可能となるように前記操作受付部を支持する受付面支持部（３３）と、前記操作受付面の回転量を計測する回転量計測手段（４１）とが設けられ、前記回転量計測手段の計測結果に基づいて、前記表示画面に表示される画像を移動させるように制御する画像移動制御手段（４１）を備えてもよい。これによれば、操作受付部を物理的に移動させ、その移動に応じて表示画面上を操作することができる。
【００１３】
本発明の入力システムの一形態において、前記操作受付部には、前記位置検出手段として前記操作受付面の表面の少なくとも一部を覆うタッチセンサ（３２ｂ）が設けられていてもよい。また、本発明の入力システムの一形態において、前記操作受付部には、前記位置検出手段としてユーザの操作を検出する複数の検出スイッチ（３２ｃ、３２ｄ）が前記操作受付面の表面の少なくとも一部に設けられていてもよい。
【００１４】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
以上、説明したように、本発明においては、表示装置の表示画面の形状と入力装置の操作受付面の形状とが相似形に形成されているので、操作受付部と表示画面との対応をユーザが理解しやすく、直感的な操作を可能とする。これにより、表示装置に表示されたユーザの視野から外れた範囲への操作も容易にすることができ、ユーザビリティを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一形態に係る入力システムが適用されたゲーム機の正面図。
【図２】図１のII‐II線に沿った断面図。
【図３】図２のIII‐III線に沿った断面図。
【図４】各プロジェクタによって投射される画面を説明する図。
【図５】入力装置の拡大図。
【図６】入力装置と、スクリーンユニットの各プロジェクタにより表示される画像との関係を説明する図。
【図７】ゲーム機の制御系における機能ブロック図。
【図８】ゲーム機のゲーム制御部が実行する位置表示制御処理を示すフローチャート。
【図９】複数の検出スイッチが設けられた入力装置を示す図。
【図１０】入力装置の他の例を示す図。
【図１１】液晶ディスプレイ装置が操作受付面に設けられた入力装置と、プロジェクタにより表示される画像との関係を説明する図。
【図１２】入力装置に回転量計測部が設けられたゲーム機のゲーム制御部が実行する画像制御処理ルーチンを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は、本発明の一形態に係る入力システムが適用されたゲーム機の正面図である。ゲーム機１は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用（業務用）のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機１は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機１は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の商業施設に設置される。ゲーム機１は、ゲーム画面１００を表示するスクリーンユニットＳＣと、ユーザが着席してゲームを操作するシートユニットＳＥとを備えている。
【００１８】
図２は、図１のII‐II線に沿った断面図である。また、図３は、図２のIII‐III線に沿った断面図である。スクリーンユニットＳＣには、ユーザ、つまりシートユニットＳＥの周囲を取り囲むように配置されるスクリーン１１と、ゲーム画面１００をスクリーン１１上に投射する複数のプロジェクタ１２と、ユーザが出入りする出入り口部１３とが設けられている。スクリーン１１は、球面状に形成された複数のパネル１１ａが出入り口部１３を除いたスクリーンユニットＳＣ内に並べられることにより構成される。スクリーン１１は、シートユニットＳＥのユーザが座るシート２１の背もたれ部付近まで達している。
【００１９】
スクリーンユニットＳＣには、スクリーン１１に対して、ユーザ正面に画像を投射する第１プロジェクタ１２ａ及び第２プロジェクタ１２ｂと、ユーザ左側面に画像を投射する第３プロジェクタ１２ｃ及び第４プロジェクタ１２ｄと、ユーザ右側面に画像を投射する第５プロジェクタ１２ｅ及び第６プロジェクタ１２ｆとの計６台のプロジェクタ１２が設置される。スクリーン１１上に投射されるゲーム画像１００は、複数の部分画像（本形態では６つ）に分割され、それぞれの部分画像が各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆで投射される。各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆは、ミラー１５を介して投射される。以下、代表して第１プロジェクタ１２ａ及び第２プロジェクタ１２ｂで説明する。なお、複数のプロジェクタ１２ａ〜１２ｆが表示手段、及び複数の表示ユニットに相当する。
【００２０】
第１プロジェクタ１２ａは、スクリーンユニットＳＣの正面上部に設置され、ミラー１５を介してスクリーン正面下部に第１画像Ｐ１を投射する。図２に示す網掛けで示した範囲が第１プロジェクタ１２ａで表示可能な範囲である。同様に、第２プロジェクタ１２ｂは、スクリーンユニットＳＣの正面下部に設置され、ミラー１５を介してスクリーン正面上部に第２画像Ｐ２を投射する。第１及び第２プロジェクタ１２ａ、１２ｂがスクリーン１１の正面に位置する正面画像を投射する。
【００２１】
図４は、各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆによって投射される表示画面としての画面を説明する図である。なお、図４では、説明の便宜上、各画面ｓｃ１〜ｓｃ６を平面状に表現しているが、実際は球面状のスクリーン１１に投射される。第１プロジェクタ１２ａがシートユニットＳＥの正面下部に第１画像Ｐ１を投射することにより、第１画面ｓｃ１が形成される。第２プロジェクタ１２ｂがシートユニットＳＥの正面上部に第２画像Ｐ２を投射することにより第２画面ｓｃ２が形成される。同様に、第３及び第４プロジェクタ１２ｃ、１２ｄがシートユニットＳＥの左側面に第３画像Ｐ３及び第４画像Ｐ４を投射することによりそれぞれ第３画面ｓｃ３、第４画面ｓｃ４が形成され、第５及び第６プロジェクタ１２ｅ、１２ｆがシートユニットＳＥの右側面に第５画像Ｐ５及び第６画像Ｐ６を投射することによりそれぞれ第５画面ｓｃ５、第６画面ｓｃ６が形成される。各画面ｓｃ１〜ｓｃ６は、隣接する画面と画像の一部が重畳されて投射される。図４では、第２画面ｓｃ２の範囲が網掛けで示されている。このような、複数のプロジェクタ１２を用いて重畳的に画像を投射するマルチプロジェクション方式の表示に関しては各種の周知技術を利用してよい。なお、各画面ｓｃ１〜ｓｃ６をそれぞれ区別する必要がない場合、画面ｓｃということがある。また、各画像Ｐ１〜Ｐ６をそれぞれ区別する必要がない場合画像Ｐということがある。
【００２２】
シートユニットＳＥには、ユーザが着席するシート２１と、ゲーム操作を入力する操作入力部２２と、スピーカーユニット２３と、コイン投入部２４とが設けられている。操作入力部２２には、入力装置３１が設けられている。操作入力部２２には、入力装置３１の他にゲームの操作に必要なコントローラやタッチパネル等が適宜設けられる。スピーカーユニット２３は、ゲームの音楽や効果音等を出力する公知の機器のである。コイン投入部２４は、ゲームをプレイする対価として現金を受け付ける。ゲーム機３は、投入された金額に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる。
【００２３】
図５は、入力装置３１の拡大図である。入力装置３１は、ユーザの操作を受け付ける操作受付部３２と、操作受付部３２を固定する受付面支持部３３とを備えている。操作受付部３２には、ユーザの操作を受け付ける操作受付面３２ａが設けられている。操作受付面３２ａの表面は、位置検出手段としての透明なタッチパネル３２ｂで覆われている。タッチパネル３２ｂは、静電容量方式や抵抗膜方式等各種の方式を採用する周知技術を利用してよい。タッチパネル３２ｂは、操作受付面３２ａの表面の少なくとも一部を覆うようにして設けられていればよい。操作受付面３２ａは、スクリーン１１の画面ｓｃ１〜ｓｃ６の表面の形状と相似形に形成されている。つまり、操作受付面３２ａは、球面状である。実際には、操作受付面３２ａが球の外面であるのに対し、スクリーン１１は球の内面であるが、操作受付面３２ａにおける位置と、スクリーン１１に構成される画面ｓｃ１〜ｓｃ６における位置とは１対１の関係を有し、画面ｓｃ１〜ｓｃ６の各位置と操作受付面３２ａの相似形として対応する各位置とが関連付けられている。
【００２４】
また入力装置３１には、操作受付面３２ａに画像を表示させる画像表示部３４が設けられている。画像表示部３４には、操作受付部３２内部から操作受付面３２ａの任意の位置を示すレーザ出力機構、及びレーザ出力機構のレーザ出力方向を任意の方向に移動させる移動駆動機構が設けられている。これにより、操作受付面３２ａには、指示点３４ａが表示される。指示点３４ａは、レーザにより形成される任意の図形等でもよい。また、操作受付面３２ａには、スクリーンユニットＳＣのスクリーン１１の各画面ｓｃ１〜ｓｃ６の位置を補助する補助線Ｌが設けられていてもよい。指示点３４ａは、ユーザが操作受付面３２ａを触れた操作位置ＰＴ１や、スクリーンＳＣに表示される指定位置ＰＴ２（例えば、シューティングゲームにおける照準Ｓや、アクションゲームにおけるユーザが操作する操作キャラクタがいる位置等）等を示す。
【００２５】
図６は、入力装置３１と、スクリーンユニットＳＣの各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆにより表示される画像Ｐ１〜Ｐ６との関係を説明する図である。ユーザが、入力装置３１の操作受付面３２ａに触れると、タッチパネル３２ｂへの操作位置ＰＴ１が検出される（位置検出部４４）。タッチパネル３２ｂの検出結果に基づいて、指示点３４ａを表示させるように画像表示部３４が駆動される。また、一方で、タッチパネル３２ｂの検出結果に基づいて、スクリーン１１の画面ｓｃにおける位置座標を決定し、指定位置ＰＴ２として表示させる。指定位置ＰＴ２は、例えば、シューティングゲームであれば照準Ｓの中心として機能する。ユーザが操作している位置の目安として指定位置ＰＴ２が表示されればよく、照準Ｓの他、矢印等のカーソルを表示させてもよい。図６に示すように、補助線Ｌで区別される領域（画像Ｐ２）と、スクリーン１１の画像Ｐ２とが対応付けられている。この対応付けの提示は一例であり、例えば、所定のアイコンやボタンの操作領域を示すマークを操作受付面３２ａに設け、スクリーン１１に表示されるアイコン等の位置の目安としてもよい。画面ｓｃ１〜ｓｃ６に表示されるアイコンやボタン等をタッチするときに直感的な操作を可能とする。
【００２６】
図７は、ゲーム機１の制御系における機能ブロック図である。ゲーム機１には、ゲーム制御部４１と、記憶部４２とが設けられている。ゲーム制御部４１は、ゲーム機１のコンピュータハードウエア（ＣＰＵ及びその動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置を含む。）とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部４２は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部４２は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部４２には、各種のデータが記憶されるが、図７ではプレイデータ４６、ゲームプログラム４７及び画像データ４８が示されている。プレイデータ４６は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ４６は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記録される。ゲームプログラム４７は、ゲーム機１で提供されるゲーム、一例としてシューティングゲームを実行するためのものである。画像データ４８は、ゲーム画像１００を生成するために参照するデータで、キャラクタや背景等の画像のデータが記録される。
【００２７】
ゲーム制御部４１には、ゲーム画像１００を生成する画像生成部４３と、ユーザの操作によるタッチパネル３２ｂへの操作位置ＰＴ１を検出する位置検出部４４と、位置検出部４４の検出結果に基づいて画面ｓｃ１〜ｓｃ６の位置座標を指定し、プロジェクタ１２に指定位置ＰＴ２を表示させる位置表示部４５とが設けられている。画像生成部４３は、ゲームの進行に応じたゲーム画像１００を生成する。ゲーム画像１００の生成には、画像データ４７が参照される。位置検出部４４は、タッチパネル３２ｂからの出力に基づいて操作位置ＰＴ１を検出する。位置表示部４５は、指定位置ＰＴ２を照準Ｓとしてゲーム画像１００上に表示させる。また、ゲーム操作や、ゲーム環境設定において指定位置ＰＴ２に応じて移動するカーソルとして表示させる。また、ゲーム制御部４１には、各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆ、入力装置３１、スピーカーユニット２３及びコイン投入部２４が接続されている。なお、入力システム２は、ゲーム制御部４１と、複数のプロジェクタ１２と、入力装置３１とを含むシステムである。
【００２８】
図８は、ゲーム機１のゲーム制御部４１が実行する位置表示制御処理を示すフローチャートである。位置表示制御処理は、入力システム２を制御するための処理で、入力装置３１への操作入力に対して各プロジェクタ１２の表示を制御する。ゲーム制御部４１は、ユーザの操作に応じたタッチパネル３２ｂの出力に基づいて操作位置ＰＴ１を検出する（ステップＳ１）。操作位置ＰＴ１の検出は、タッチパネル３２ｂに関する周知技術を利用することができる。ゲーム制御部４１は、操作位置ＰＴ１に応じて指示点３４ａを示すように、入力装置３１の画像表示部３４を駆動させる（ステップＳ２）。指示点３４ａが表示されることによりユーザが触れた位置の目安となる。また、ゲーム機１内部が暗い場合には、演出的な効果もある。
【００２９】
一方、ゲーム制御部４１は、操作位置ＰＴ１に対応する画面ｓｃの位置座標を指定する（ステップＳ３）。操作位置ＰＴ１と位置座標とは１対１に対応付けられている。操作位置ＰＴ１が検出されると、それに対応する位置座標が指定される。ゲーム制御部４１は、決定した位置座標を指定位置ＰＴ２としてスクリーン１１に表示させ（ステップＳ４）、今回の処理を終了する。ゲーム制御部４１は、ユーザの操作に応じて指定位置ＰＴ２が画面ｓｃ上を移動するように画像を生成し、各プロジェクタ１２に表示させる。そうすると、入力装置３１へのユーザの操作に応じて各プロジェクタ１２により表示された画像Ｐには、指定位置ＰＴ２が示される。操作受付面３２ａが球面状なので、スクリーン１１及び各プロジェクタ１２により構成される球面状のディスプレイ表面と相似形となり直感的な操作を可能とする。操作受付面３２ａを触れることによる操作に応じて指定位置ＰＴ２が移動するので、操作しながら操作受付面３２ａと画面ｓｃの位置とをすぐに把握することができ、直感的な操作が可能になる。
【００３０】
上述した処理において、ゲーム制御部４１の位置検出部４４が実行するステップＳ１の処理が位置検出手段として、ゲーム制御部４１が実行するステップＳ２の処理が画像表示制御手段として、位置表示部４５が実行するステップＳ３の処理が位置指定手段としてそれぞれ機能する。
【００３１】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、位置検出手段としてタッチパネル３２ｂで説明したがこれに限られない。機械式の検出スイッチを含む接触式又は非接触式の各種センサを利用できる。まず、接触式のタッチセンサの例を説明する。図９は、複数の検出スイッチ３２ｃが設けられた入力装置３１Ａを示す図である。図９の例では、操作受付面３２ａに複数の検出スイッチ３２ｃが敷き詰められるようにして設けられている。ユーザがいずれかのスイッチ３２ｃを押すことにより押したスイッチ３２ｃに対応する位置に指定位置ＰＴ２が表示される。例えば、画面ｓｃに表示される複数のアイコンに各スイッチ３２ｃに割り当ててもよい。各スイッチ３２ｃには、発光部材が設けられていてもよい。図９に示すように、押されたスイッチ３２ｃを発光させることにより指示点３４ａとして機能する。
【００３２】
また、図１０は、入力装置の他の例を示す図である。入力装置３１Ｂの操作受付面３２ａには、複数の突起状の検出スイッチ３２ｄが設けられている。例えば、弾性を有する素材で操作受付部３２を形成し、押下げ可能な突起状の検出スイッチ３２ｄを構成する。突起状のスイッチ３２ｄが押されることでその検出スイッチ３２ｄに対応する指定位置ＰＴ２がスクリーン１１に表示される。各突起３２ｃに発光部材を設け、発光させることで指示点３４ａとして機能させてもよい。操作入力面３２ａの形状は、ゲームに応じて適宜変更が可能である。また、非接触式のセンサでもよく、温度センサや光学センサ、モーションキャプチャ等を適宜操作受付面３２ａに配置してもよい。
【００３３】
上述した形態において、画像表示部３４としてレーザ出力機構を利用した構成で説明したがこれに限られない。図１１は、一例として、画像表示部として液晶ディスプレイ装置３４ｂが操作受付面３２ａに設けられた入力装置３１Ｃを示し、プロジェクタ１２により表示される画像Ｐとの関係を説明する図である。ゲーム機１の画像生成部４３で生成された画像情報が各プロジェクタ１２と入力装置３１Ｃとに送信されると、各プロジェクタ１２及び入力装置３１Ｃのそれぞれでは、画像Ｐ１〜Ｐ６、Ｐ１Ｃ〜Ｐ６Ｃが表示される。画像生成部４３では、それぞれの表示装置で適切に表示されるように画像処理を実行してもよい。例えば、画像生成部４３は、入力装置３１Ｃの液晶ディスプレイ装置３４ｂの解像度に応じて画質を下げる処理をしてもよい。あるいは、プロジェクタ１２で表示される画像を簡略化した画像を生成してもよい。簡略化の例として、シューティングゲームであれば標的や目印となる物体を抽出し簡単に示した画像としてもよい。画像表示部３４は、液晶ディスプレイ装置３４ｂに限られず、内部から画像を操作受付面３２ａに投影させるプロジェクタであってもよい。
【００３４】
上述した形態において、受付面支持部３３が、操作受付部３２を固定する形態で説明したが、これに限られない。例えば、操作受付部３２が、受付面支持部３３に対してその場で上下左右の任意の方向に回転可能に設けられていてもよい。この形態において、入力装置３１には、操作受付部３２の回転量を計測する回転量計測部（不図示）が設けられている。なお、回転量計測部や、操作受付部３２の支持機構については、周知技術を利用してよい。
【００３５】
図１２は入力装置３１に回転量計測部が設けられたゲーム機１のゲーム制御部４１が実行する画像制御処理ルーチンを示すフローチャートである。画像制御処理では、ユーザが操作した操作受付部３２の回転量に応じて各プロジェクタ１２に表示される画像を制御する。ゲーム制御部４１は、操作受付面３２ａの回転量を計測する（ステップＳ１１）。そしてゲーム制御部４１は、操作受付部３２の回転量に基づいて各プロジェクタ１２で表示される画像Ｐの移動量を算出し（ステップＳ１２）、その移動量に応じて画像Ｐを表示させる（ステップＳ１３）。例えば、ゲーム画像におけるユーザ視点を移動させたり、表示を上下方向、左右方向、あるいは任意の方向にスクロール移動させたりすることができる。なお、このような画像制御処理を位置検出手段の検出結果に基づいて行ってもよい。この処理において、ゲーム制御部４１が実行するステップＳ１１の処理が回転量計測手段として、ステップＳ１２、Ｓ１３の処理が画像移動制御手段としてそれぞれ機能する。また、操作受付部３２に回転軸を設け回転軸の回りに回転させるようにして移動を制限してもよい。
【００３６】
上述の形態において、入力装置３１の操作受付部３２の形状を球体で説明したがこれに限られない。例えば円柱等の一部に曲面を有する形状であってもよい。この場合、ユーザの周囲を円柱状に取り囲むようにスクリーン１１の形状を構成すればよい。円柱の操作受付部３２でも、操作受付面３２ａに画像表示部３４や、タッチパネル３２ｂ等の位置検出手段を設けることができる。また、円柱の軸線方向の回りに回転可能に構成し、その回転量を計測する回転量計測部を設けてもよい。この場合の画像制御処理は、上述した処理と同様でよい。このように、スクリーン１１の形状と入力装置３１の操作受付部３２の形状とが相似形となるように構成すれば、例えば、多角柱や、多面体、円錐、多角錐等適宜の形状を採用することができる。このような形状とするために、複数の表示装置を組み合わせて構成してよい。表示装置として複数のプロジェクタ１２ａ〜１２ｆで説明したがこれに限られない。例えば、液晶ディスプレイや、有機ＥＬディスプレイ等適宜のディスプレイ装置を適用してよい。
【００３７】
上述した形態においては、入力システム２をゲーム機１に適用した例で説明したがこれに限られない。例えば、個人用途のＰＣに適用してもよい。この場合において、曲面ディスプレイを使用している場合に、そのディスプレイの表示画面と相似形の入力装置３１を備えるようにすればよい。また、プラネタリウム等の設備に設置される曲面を有する大型のディスプレイ装置に対する操作にも本発明の入力システムを適用できる。
【符号の説明】
【００３８】
１  ゲーム機
２  入力システム
１１  スクリーン
１２ａ〜１２ｆ  プロジェクタ（表示装置）
３１  入力装置
３２  操作受付部
３２ａ  操作受付面
３２ｂ  タッチパネル（位置検出手段）
３３  受付面支持部
３４  画像表示部
４１  ゲーム制御部（画像表示制御手段、回転量計測手段、画像移動制御手段）
４４  位置検出部（位置検出手段）
４５  位置表示部（位置指定手段）
Ｐ１〜Ｐ６  画像
ＰＴ１  操作位置
ＰＴ２  指定位置
ｓｃ１〜ｓｃ６  画面（表示画面）
【図１】
2014197305.tif 000003
【図２】
2014197305.tif 000004
【図３】
2014197305.tif 000005
【図４】
2014197305.tif 000006
【図５】
2014197305.tif 000007
【図６】
2014197305.tif 000008
【図７】
2014197305.tif 000009
【図８】
2014197305.tif 000010
【図９】
2014197305.tif 000011
【図１０】
2014197305.tif 000012
【図１１】
2014197305.tif 000013
【図１２】
2014197305.tif 000014