(57)【要約】      （修正有）【課題】通過手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技球の通過手段と通過した遊技球を検出可能な検出手段と開閉手段とを備え、通過手段は、遊技球が進入可能な開口を少なくとも有し、第一の領域と第二の領域を有し、第一の状態において遊技球が開口に少なくとも進入可能であり、第二の状態において進入不能であり、第一の領域は第一の方向において検出手段から第一の距離離れた領域であり、第二の領域は第一の方向において第二の距離離れた領域であり、第一の領域における第二の方向の幅は第一の幅であり、第二の領域における幅は第二の幅であり、第一の状態とは開閉手段が少なくとも開放されている状態であり、第二の状態とは開閉手段が少なくとも閉鎖されている状態であり、第一の方向とは通過手段の長手方向であり、第二の方向とは短手方向であり、第一の距離は第二の距離よりも短く、第一の幅は第二の幅よりも狭い。【選択図】図２１
2014054538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が少なくとも通過可能な通過手段と、
前記通過手段を通過した遊技球を少なくとも検出可能な検出手段と、
少なくとも開閉可能な開閉手段と、
を備えた遊技台であって、
前記通過手段は、開口を少なくとも有するものであり、
前記通過手段は、第一の領域を少なくとも有するものであり、
前記通過手段は、第二の領域を少なくとも有するものであり、
前記開口は、遊技球が少なくとも進入可能なものであり、
第一の状態において、遊技球が前記開口に少なくとも進入可能なものであり、
第二の状態において、遊技球が前記開口に進入不能なものであり、
前記第一の領域は、第一の方向において、前記検出手段から第一の距離離れた領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第二の距離離れた領域であり、
前記第一の領域における第二の方向の幅は、第一の幅であり、
前記第二の領域における前記第二の方向の幅は、第二の幅であり、
前記第一の状態とは、前記開閉手段が少なくとも開放されている状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記開閉手段が少なくとも閉鎖されている状態のことであり、
前記第一の方向とは、前記通過手段の長手方向のことであり、
前記第二の方向とは、前記通過手段の短手方向のことであり、
前記第一の距離は、前記第二の距離よりも、短い距離であり、
前記第一の幅は、前記第二の幅よりも狭い幅である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の領域における底面は、第一の底面であり、
前記第二の領域における底面は、第二の底面であり、
前記第一の底面における前記第二の方向の幅は、前記第一の幅であり、
前記第二の底面における前記第二の方向の幅は、前記第二の幅である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の底面は、前記第二の底面よりも低い位置に少なくとも設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
利益を少なくとも付与可能な利益付与手段を備え、
前記利益付与手段は、前記検出手段が遊技球を検出した場合に、前記利益を少なくとも付与可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記通過手段は、第三の領域を少なくとも有するものであり、
前記第三の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第三の距離離れた領域であり、
前記第三の領域における前記第二の方向の幅は、第三の幅であり、
前記第三の距離は、前記第二の距離よりも、長い距離であり、
前記第三の幅は、前記第二の幅よりも狭い幅である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れか１項に記載の遊技台であって、
前記通過手段は、第四の領域を少なくとも有するものであり、
前記第四の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第四の距離離れた領域であり、
前記第四の領域における前記第二の方向の幅は、第四の幅であり、
前記第四の距離は、前記第一の距離よりも短い距離であり、
前記第四の幅は、前記第一の幅よりも広い幅である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６の何れか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第一の状態および該第一の状態よりも遊技球が進入し易い第二の状態のいずれか一方から他方に変化可能な可変入球手段を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技球が通過可能な通過手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、通過手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、遊技球が少なくとも通過可能な通過手段と、前記通過手段を通過した遊技球を少なくとも検出可能な検出手段と、少なくとも開閉可能な開閉手段と、を備えた遊技台であって、前記通過手段は、開口を少なくとも有するものであり、前記通過手段は、第一の領域を少なくとも有するものであり、前記通過手段は、第二の領域を少なくとも有するものであり、前記開口は、遊技球が少なくとも進入可能なものであり、第一の状態において、遊技球が前記開口に少なくとも進入可能なものであり、第二の状態において、遊技球が前記開口に進入不能なものであり、前記第一の領域は、第一の方向において、前記検出手段から第一の距離離れた領域であり、前記第二の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第二の距離離れた領域であり、前記第一の領域における第二の方向の幅は、第一の幅であり、前記第二の領域における前記第二の方向の幅は、第二の幅であり、前記第一の状態とは、前記開閉手段が少なくとも開放されている状態のことであり、前記第二の状態とは、前記開閉手段が少なくとも閉鎖されている状態のことであり、前記第一の方向とは、前記通過手段の長手方向のことであり、前記第二の方向とは、前記通過手段の短手方向のことであり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも、短い距離であり、前記第一の幅は、前記第二の幅よりも狭い幅である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、通過手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｂ）当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｃ）当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。（ｄ）当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【図７】（ａ）特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。
【図８】（ａ）可変入賞口性能を示したものである。（ｂ）特図性能を示したものである。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】（ａ）装飾部材２５０に取り付けられ、扉部材２３４ａが閉鎖された状態の第１可変入賞口２３４の外観斜視図である。（ｂ）装飾部材２５０に取り付けられ、扉部材２３４ａが開放された状態の第１可変入賞口２３４の外観斜視図である。
【図１４】装飾部材２５０と第１可変入賞口２３４の分解斜視図である。
【図１５】（ａ）可変入賞口ユニット２６０を正面右斜め上方から見た外観斜視図である。（ｂ）可変入賞口ユニット２６０を正面左斜め上方から見た外観斜視図である。
【図１６】（ａ）図１５（ａ）よりもやや下方から見た可変入賞口ユニット２６０の外観斜視図である。（ｂ）球通路２７２の側面２７６の側断面図である。
【図１７】可変入賞口ユニット２６０の一部を透過して示す平面図である。
【図１８】図１７におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。
【図１９】（ａ）〜（ｆ）扉部材２４３ａの平面図、正面図、左側面図、右側面図、底面図、および背面図である。（ｇ）扉部材２４３ａの斜視図である。
【図２０】（ａ）、（ｂ）扉部材の正面に形成する突出部の他の例を示した図である。（ｃ）開放位置にある従来の扉部材を右側面から見た図である。（ｄ）開放位置にある本実施形態に係る扉部材２４３ａを右側面から見た図である。
【図２１】遊技球の転動ルートの一例を示した図である。
【図２２】第１ルートＲ１を通過する遊技球の様子を示した図である。
【図２３】第２ルートＲ２を通過する遊技球の様子を示した図である。
【図２４】第３ルートＲ３を通過する遊技球の様子を示した図である。
【図２５】第３ルートＲ３を通過する遊技球の他の様子を示した図である。
【図２６】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２７】（ａ）変形例１に係る可変入賞口６００を模式的に示した図である。（ｂ）変形例２に係る可変入賞口６２０を模式的に示した図である。
【図２８】（ａ）可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成した例を示した図である。（ｂ）可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成し、かつ入球センサを両方のルート上に設けた例を示した図である。
【図２９】（ａ）シャッター式の可変入賞口６５０の一例を示した外観斜視図である。（ｂ）可変入賞口６５０の一部の断面を示す側断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
＜背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。また、特図１第４図柄表示領域２０８ｅは（後述する）特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図２第４図柄表示領域２０８ｆは（後述する）特図２変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｆの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、この演出装置２０６の下方には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設している。
【００２７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方と右下にそれぞれ配設している。詳細は後述するが、これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。なお、本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３３】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。演出可動体２２４は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下方向に移動可能に構成されている。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５４】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」までの５種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５６】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００５７】
また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５８】
他の特図１の停止図柄態様について説明すると、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図Ｅ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５９】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１６Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当たり図柄であり、「特図ｄ」は、はずれ図柄である。
【００６０】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たり、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たり、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当たり、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｄ」の小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」や「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００６５】
＜当否判定用テーブル＞
図６（ａ）は当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものであり、同図（ｂ）は当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。また、同図（ｃ）は当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものであり、同図（ｄ）は当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【００６６】
これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否結果を決定する大当り判定を行う。
【００６７】
＜当否判定用テーブル／特図１変動遊技の大当り判定＞
特図１変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１２１８６〜１３８２３である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５または１２１８６〜１３８２３以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【００６８】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは１２１８５）であるから、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝１２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１２１８６〜１３８２３（数値範囲の大きさは１２１８５）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６３８／６５５３６）である。一方、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１０２２０〜１１８５７（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６３８／６５５３６）である。
【００６９】
＜当否判定用テーブル／特図２変動遊技の大当り判定＞
特図２変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図２変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【００７０】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは１２１８５）であるから、特図高確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝１２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。
【００７１】
＜特図決定用テーブル＞
図７（ａ）は、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否判定結果と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。
【００７２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用決定テーブルと、図柄抽選乱数値に基づいて、特図１停止図柄（または特図２停止図柄）の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得した、はずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【００７３】
＜特図決定用テーブル／特図１停止図柄＞
例えば、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜２４の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ａを選択し、図柄抽選乱数値が２５〜４９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｂを選択し、図柄抽選乱数値が５０〜９９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｃを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値（小当り用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、小当り時に１００％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｄを選択し、特図１変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｅを選択する。
【００７４】
＜特図決定用テーブル／特図２停止図柄＞
例えば、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜６９の数値である場合、特図２停止図柄として特図ａを選択し、図柄抽選乱数値が７０〜７４の数値である場合、特図２停止図柄として特図ｂを選択し、図柄抽選乱数値が７５〜９９の数値である場合、特図２停止図柄として特図ｃを選択する。また、特図２変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で、特図２停止図柄として特図ｄを選択する。
【００７５】
＜可変入賞口性能、特図性能＞
図８（ａ）は、可変入賞口性能を示したものである。この可変入賞口性能には、可変入賞口の種別と、遊技盤２００における配置位置と、大当り遊技の最大ラウンド数と、１ラウンド当りの最大カウント数と、１カウント当りの賞球数の関係を示している。また、同図（ｂ）は、特図性能を示したものである。この特図性能には、特図１または特図２の停止図柄と、可変入賞口の種別と、最大ラウンド数と、累計賞球数と、確変および電サポの有無の関係を示している。
【００７６】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の図柄抽選で特図１停止図柄として特図Ａを選択した場合には１５Ｒ特別大当り遊技を行う。この１５Ｒ特別大当り遊技は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを最大１５回開放し、１ラウンド当りの最大カウント数が９回、１カウント当りの賞球数が１４の遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、最大ラウンド数１５回×最大カウント数９回×賞球数１４＝１８９０で表現することができる。また、１５Ｒ特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変あり、電サポあり）に移行する。
【００７７】
上述の図柄抽選で特図１停止図柄として特図Ｂを選択した場合には１５Ｒ通常大当り遊技を行う。この１５Ｒ通常大当り遊技は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを最大１５回開放し、１ラウンド当りの最大カウント数が９回、１カウント当りの賞球数が１４の遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、最大ラウンド数１５回×最大カウント数９回×賞球数１４＝１８９０で表現することができる。また、１５Ｒ通常大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図低確率普図高確率状態（確変なし、電サポあり）に移行する。
【００７８】
上述の図柄抽選で特図１停止図柄として特図Ｃを選択した場合には２Ｒ特別大当り遊技を行う。この２Ｒ特別大当り遊技は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを最大２回、短時間開放する遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、ほぼ０と表現することができる。また、２Ｒ特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変あり、電サポあり）に移行する。
【００７９】
上述の図柄抽選で特図１停止図柄として特図Ｄを選択した場合には２Ｒ通常大当り遊技を行う。この２Ｒ通常大当り遊技は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを最大２回、短時間開放する遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、ほぼ０と表現することができる。また、２Ｒ通常大当り遊技の終了後は、遊技状態を移行させない。
【００８０】
また、上述の図柄抽選で特図２停止図柄として特図ａを選択した場合には１６Ｒ特別大当り遊技を行う。この１６Ｒ特別大当り遊技は、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを最大１６回開放し、１ラウンド当りの最大カウント数が１０回、１カウント当りの賞球数が１５の遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、最大ラウンド数１６回×最大カウント数１０回×賞球数１５＝２４００で表現することができる。また、１６Ｒ特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変あり、電サポあり）に移行する。
【００８１】
また、上述の図柄抽選で特図２停止図柄として特図ｂを選択した場合には８Ｒ特別大当り遊技を行う。この８Ｒ特別大当り遊技は、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを最大８回開放し、１ラウンド当りの最大カウント数が１０回、１カウント当りの賞球数が１５の遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、最大ラウンド数８回×最大カウント数１０回×賞球数１５＝１２００で表現することができる。また、８Ｒ特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変あり、電サポあり）に移行する。
【００８２】
また、上述の図柄抽選で特図２停止図柄として特図ｃを選択した場合には８Ｒ通常大当り遊技を行う。この８Ｒ通常大当り遊技は、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを最大８回開放し、１ラウンド当りの最大カウント数が１０回、１カウント当りの賞球数が１５の遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、最大ラウンド数８回×最大カウント数１０回×賞球数１５＝１２００で表現することができる。また、８Ｒ通常大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図低確率普図高確率状態（確変なし、電サポあり）に移行する。
【００８３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００８５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８６】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８８】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８９】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９３】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１１】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、図５（ａ）に示す特図ａ〜特図ｄ（特図１状態更新処理では、図５（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｅ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１は第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば最大カウント数）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２０】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）への入賞の有無などを含む。
【０１２３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２４】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２７】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２８】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３１】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１３３】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３４】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４０】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４１】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４２】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４３】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４４】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４５】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１４６】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１４８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５０】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５１】
＜第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）の構造＞
次に、上述の第１可変入賞口２３４の構造について詳細に説明する。なお、第２可変入賞口２３５は第１可変入賞口２３４と同一構造であるため、その説明は省略する。図１３（ａ）は、装飾部材２５０に取り付けられ、扉部材２３４ａが閉鎖された状態の第１可変入賞口２３４の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、装飾部材２５０に取り付けられ、扉部材２３４ａが開放された状態の第１可変入賞口２３４の外観斜視図である。また、図１４は、装飾部材２５０と第１可変入賞口２３４の分解斜視図である。
【０１５２】
装飾部材２５０は、上述の一般入賞口２２６を構成する壁部２５０ａ１が形成された入賞口ユニット２５０ａと、この入賞口ユニット２５０ａが固定されるベースユニット２５０ｂと、このベースユニット２５０ｂに嵌め込まれて固定される透明部材からなる装飾ユニット２５０ｃと、を有して構成されている。
【０１５３】
入賞口ユニット２５０ａには、一般入賞口２２６を構成するＵ字形状の壁部２５０ａ１が２つ形成されている。ベースユニット２５０ｂには、入賞口ユニット２５０ａに形成された壁部２５０ａ１に対応する位置に、壁部２５０ａ１内に入球した遊技球を所定位置に案内するための球通路２５６ｂ１が突出形成されている。また、ベースユニット２５０ｂには、正面視左側に、装飾ユニット２５０ｃを背面側から嵌め込むための第１開口部２５０ｂ２が形成されているとともに、正面視右側に、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが嵌め込まれる矩形状の第２開口部２５０ｂ３が形成されている。
【０１５４】
第１可変入賞口２３４は、ベースユニット２５０ｂの第２開口部２５０ｂ３に回動自在に取り付けられる扉部材２３４ａと、この扉部材２３４ａの後方に配置されてベースユニット２５０ｂに取り付けられる可変入賞口ユニット２６０と、を有して構成されている。
【０１５５】
＜可変入賞口ユニット＞
次に、可変入賞口ユニット２６０について詳細に説明する。図１４の分解斜視図に示すように、可変入賞口ユニット２６０は、半透明部材からなる下ケース２６２と、下ケース２６２のセンサ収容部に収容される直方体形状の入球センサ２６４と、下ケース２６２の駆動部収容部に収容され、扉部材２３４ａを駆動するための駆動部２６６と、この駆動部２６６を覆うように配置される板状の防磁板２６８と、下ケース２６２に固定される半透明部材からなる上ケース２７０と、を有して構成されている。
【０１５６】
入球センサ２６４は、遊技球の最大直径よりもやや大きな内径を有する球通路２６４ａを備え、この球通路２６４ａを遊技球が通過したことを検知可能に構成されている。なお、入球センサ２６４による遊技球の検出方法は限定されないが、例えば、遊技球が球通路２６４ａの内部空間を通過しているときにハイレベルの信号を出力し、遊技球が球通路２６４ａの内部空間を通過していないときにローレベルの信号を出力するように構成される。また、入球センサ２６４は、その長手方向が下ケース２６２の短手方向に沿うように（下ケース２６２の長手方向に直交するように）配設されている。これにより、可変入賞口ユニット２６０の長手方向の長さを従来の遊技台よりも短くして省スペース化を図っている。
【０１５７】
駆動部２６６は、ソレノイド２６６ａと、このソレノイド２６６ａのソレノイド軸に係合され、ソレノイド軸の軸方向にスライド可能な軸受部２６６ｂと、この軸受部２６６ｂに係合され、扉部材２３４ａを回動させる腕部２６６ｃと、を有して構成されている。また、ソレノイド２６６ａの上方には、防磁板２６８が配設されており、これにより、ソレノイド２６６ａが通電時に発する磁力が外部に漏えいして遊技球の転動に影響を及ぼすことを防止している。
【０１５８】
ソレノイド２６６ａへの電力が供給されていない状態では、ソレノイド軸がソレノイド２６６ａ側に退出することにより、軸受部２６６ｂに係合する腕部２６６ｃが反時計回りに回動される。これにより、腕部２６６ｃに係合する扉部材２３４ａが、図１３（ａ）に示す閉鎖位置に回動される。一方、ソレノイド２６６ａへの電力が供給されている状態では、ソレノイド軸がソレノイド２６６ａから遠ざかる方向に突出することにより、軸受部２６６ｂに係合する腕部２６６ｃが時計回りに回動される。これにより、腕部２６６ｃに係合する扉部材２３４ａが、図１３（ｂ）に示す開放位置に回動される。すなわち、ソレノイド２６６ａへ通電を行うことによって扉部材２３４ａを開放位置に移動させ、第１可変入賞口２３４に球が入球可能な状態とすることができ、ソレノイド２６６ａへ通電を停止することによって扉部材２３４ａを閉鎖位置に移動させ、第１可変入賞口２３４に球が入球不可能な状態とすることができる。
【０１５９】
＜可変入賞口ユニット／球通路＞
図１５（ａ）は、可変入賞口ユニット２６０を正面右斜め上方から見た外観斜視図であり、同図（ｂ）は、可変入賞口ユニット２６０を正面左斜め上方から見た外観斜視図である。また、図１６（ａ）は、図１５（ａ）よりもやや下方から見た可変入賞口ユニット２６０の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、球通路２７２の側面２７６の側断面図である。
【０１６０】
可変入賞口ユニット２６０には、扉部材２３４ａが開放位置にあるときに扉部材２３４ａを転動して進入した遊技球を所定位置まで案内するための球通路２７２（２７４、２７６、２７８）が設けられている。球通路２７２は、下ケース２６２に形成された下面２７４と、下ケース２６２に垂直方向に突出形成された下側側面２６２ｂおよび上ケース２７０に垂直方向に突出形成された上側側面２７０ｂからなる側面２７６（２６２ａ、２７０ｂ）と、上ケース２７０に形成された上面２７８と、によって三方を囲まれて構成されている。すなわち、側面２７６に対向する部位は、扉部材２３４ａによって開放または閉鎖される開口部とされている。
【０１６１】
球通路２７２の下面２７４は、可変入賞口ユニット２６０の正面視右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって下降する傾斜面とされている。この下面２７４の傾斜面により、球通路２７２に進入した遊技球を、下面２７４の右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって転動させ、左側端部２７４ｂ近傍に配置された入球センサ２６４の球通路２６４ａの方向に円滑かつ確実に案内するようにしている。
【０１６２】
また、下面２７４の左側端部２７４ｂ近傍には、上方に向けて突出された誘導壁２７４ｃが形成されている。この誘導壁２７４ｃは、下面２７４における扉部材２３４ａ側から入球センサ２６４側に向かって下降する傾斜面とされている。この誘導壁２７４ｃの傾斜面により、下面２７４の右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって転動した遊技球を、左側端部２７４ｂ近傍に配置された入球センサ２６４の球通路２６４ａに向けて円滑かつ確実に案内するとともに、遊技球が球通路２７２から扉部材２３４ａ側に飛び出さないようにしている。
【０１６３】
また、図１６（ｂ）に示すように、球通路２７２の側面２７６を、下ケース２６２の下側側面２６２ｂと、上ケース２７０の上側側面２７０ｂの２つの部材で構成しているため、下側側面２６２ｂと上側側面２７０ｂとの間には僅かな隙間が設けられている。したがって、球通路２７２の側面２７６に接触しながら下面２７４上を転動する遊技球Ｂは、下側側面２６２ｂの端部２６２ｂ１や、上側側面２７０ｂの端部２７０ｂ１に接触し、これらの端部２６２ｂ１、２７０ｂ１に案内されながら（移動が規制されて）下面２７４上を転動することになる。これにより、遊技球を側面２７６に沿って入球センサ２６４の球通路２６４ａに向けて円滑かつ確実に案内するようにしている。なお、図１６（ｂ）においては、下側側面２６２ｂと上側側面２７０ｂを面一としたが、一方の面を他方の面に対して突出させ、突出する面の端部によって遊技球を案内するように構成してもよい。
【０１６４】
図１７は、可変入賞口ユニット２６０の一部を透過して示す平面図である。下ケース２６２の下側側面２６２ａには、球通路２７４に向かって突出する誘導凸部２６２ａ１が形成されている。この誘導凸部２６２ａ１は、平面視で逆三角形形状に成形されている。この誘導凸部２６２ａ１により、球通路２７２の下側側面２６２ａに接触しながら下面２７４上を右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって転動する遊技球を、誘導壁２７４ｃの方向に導くようにしている。
【０１６５】
また、上ケース２７０の上面２７８には、下ケース２６２側に向かって突出する三角リブ２７８ａが形成されている。この三角リブ２７８ａにより、下面２７４上において他の遊技球に衝突するなどして跳ね上がった遊技球を、入球センサ２６４の球通路２６４ａに向けて円滑かつ確実に案内するようにしている。
【０１６６】
図１８は、図１７におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。球通路２７２の側面２７６の背面（球通路２７４とは反対側の面）には、ギザギザ形状のローレット加工が施されている。このローレット加工により、側面２７６の背面側に配置された基板２８０や、ソレノイド２６６ａが、遊技者によって正面側から視認困難とし、基板２８０やソレノイド２６６ａに不正な細工を施されることを防止している。また、基板２８０を収容する収容部と、ソレノイド２６６ａを収容する収容部との間には、遊技球が通過可能な角筒形状の球通路２８２を形成しているとともに、その内壁には、内方に向かって突出するリブ２８２ａを設けている。このリブ２８２ａには、上述のローレット加工を施さないようにしており、これにより、球通路２８２を通過する遊技球が正面側から視認可能になるように構成している。
【０１６７】
また、球通路２７２の下面２７４における入球センサ２６４の近傍には、下面２７４に蓄積されたゴミや塵などを下方に排出するための挿通孔２７４ｄが形成されている。このような挿通孔２７４ｄを設けることで、遊技球に付着して入球センサ２６４の近傍に蓄積されたゴミや塵を下方に落下させることができ、入球センサ２６４の近傍における球詰まりを未然に防止することができる。また、図示はしないが、可変入賞口ユニット２６０を組み立てると、この挿通孔２７４ｄの一部に、他の部材が挿し込まれるように構成されており、挿通孔２７４内に堆積したゴミや塵が他の部材によって強制的に排出されるように構成している。
【０１６８】
＜扉部材＞
図１９（ａ）〜（ｆ）は、それぞれ、扉部材２４３ａの平面図、正面図、左側面図、右側面図、底面図、および背面図であり、同図（ｇ）は、扉部材２４３ａの斜視図である。
【０１６９】
扉部材２４３ａは、板状の透明部材からなり、長手方向両端には、背面２９０を基端として垂直方向に突出形成された第１脱落防止壁２９０ａ、第２脱落防止壁２９０ｂが形成されている。これらの第１脱落防止壁２９０ａ、第２脱落防止壁２９０ｂは、扉部材２４３ａが開放位置にあるときに背面２９０上に進入した遊技球が、背面２９０の両側から落下（脱落）しないように防止するための部材である。
【０１７０】
第１脱落防止壁２９０ａには、可変入賞口ユニット２６０の駆動部２６６の腕部２６６ｃに係合される２本の棒状部材からなる係合部２９０ａ１が突出形成されている。第２脱落防止壁２９０ｂには、同図（ｃ）の左側面図に示すように、凹部２９０ｂ１が形成されている。この凹部２９０ｂ１は、扉部材２４３ａが透明部材で構成されていることから、当該部位における光の屈曲率を変化させ、扉部材２４３ａの正面から（同図（ｂ）の方向から）、扉部材２４３ａの左奥に配置される入球センサ２６４を見にくくし（入球センサ２６４の視認を妨げ）、不正行為などを防止する役割を果たす部位である。
【０１７１】
また、同図（ｆ）、（ｇ）に示すように、扉部材２４３ａの背面２９０には、遊技球が進入する側の長辺である進入側長辺２９０ｃから、遊技球が退出する側の長辺である退出側長辺２９０ｄに向かって下降する第１傾斜面２９０ｅと、この第１傾斜面とは異なる角度で退出側長辺２９０ｄに向かって下降する第２傾斜面２９０ｆが形成されている。
【０１７２】
また、扉部材２４３ａの背面２９０の長手方向両側には、第１脱落防止壁２９０ａと退出側長辺２９０ｄが交わる点を頂点として、背面２９０に向かって下降する第１誘導斜面２９０ｇと、第２脱落防止壁２９０ｂと退出側長辺２９０ｄが交わる点を頂点として、背面２９０に向かって下降する第２誘導斜面２９０ｈが形成されている。これらの第１誘導斜面２９０ｇ、第２誘導斜面２９０ｈは、進入側長辺２９０ｃを乗り越えて背面２９０に進入した遊技球を、退出側長辺２９０ｄの中央部方向に誘導するための部位であり、進入側長辺２９０ｃから退出側長辺２９０ｄに向かって拡径する背面視がほぼ三角形状の非対象の部位とされている。
【０１７３】
また、本実施形態では、第１誘導斜面２９０ｇの傾斜角度よりも、第２誘導斜面２９０ｈの傾斜角度の方が大きくなるように設計しており、遊技球が同じ速度で扉部材２４３ａの背面２９０に進入した場合でも、第１誘導斜面２９０ｇの傾斜は乗り越えられるが、第１誘導斜面２９０ｇよりも急な第２誘導斜面２９０ｈの傾斜は乗り越えることができない場合がある。
【０１７４】
また、同図（ａ）、（ｂ）、（ｅ）に示すように、扉部材２４３ａの正面２９４には、正面視右側上部から下部にかけて、突出部２９４ａが突出形成されている。なお、正面２９４に形成する突出部は、図２０（ａ）に示すように曲線形状でもよく、また、同図（ｂ）に示すように、多角錐形状であってもよい。このような突出部を形成することで、正面２９４に装飾用のシール等を貼り付ける場合に、位置決めを容易に行うことができる場合がある。
【０１７５】
図２０（ｃ）は、開放位置にある従来の扉部材を右側面から見た図であり、同図（ｄ）は、開放位置にある本実施形態に係る扉部材２４３ａを右側面から見た図である。本実施形態に係る扉部材２４３ａの先端部の最大幅Ｗ２は、従来の扉部材の先端部の最大幅Ｗ１よりも狭くなるように設計されており、扉部材２４３ａと透明板部材（盤面ガラス）１１８との間に遊技球が挟まる可能性を従来よりも低減している。また、本実施形態に係る扉部材２４３ａの最大突出量Ｌ２は、従来の扉部材の最大突出量Ｌ１よりも大きくなるように設計されており、扉部材２４３ａが開放位置にあるときに、従来よりも多くの遊技球を扉部材２４３ａ内に進入させ、遊技者になるべく多くの利益を付与できるようにしている。
【０１７６】
＜遊技球の転動ルート＞
次に、第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が転動する転動ルートについて詳細に説明する。図２１は、遊技球の転動ルートの一例を示した図である。遊技球の転動ルートは複数種類考えられるが、例えば、第１ルートＲ１、第２ルートＲ２、および第３ルートＲ３の３つが考えられる。
【０１７７】
図２２は、第１ルートＲ１を通過する遊技球の様子を示した図である。同図に示すように、第１ルートＲ１は、扉部材２３４ａが開放位置にあるときに扉部材２３４ａの背面２９０に進入した遊技球が、第１誘導斜面２９０ｇを乗り越えて速度を落とした後（同図（ａ））、球通路２７２の下面２７４の右側端部２７４ａ近傍に進入し（同図（ｂ））、下面２７４の側面２７６に沿って右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって傾斜面を転動し（同図（ｂ）〜（ｃ））、誘導凸部２６２ａ１に衝突して側面２７６から遠ざかる方向に跳ね返り（同図（ｃ））、側面２７６に対向する誘導壁２７４ｃに衝突し（同図（ｄ））、この誘導壁２７４ｃに沿って下面２７４を左側端部２７４ｂまで転動し（同図（ｅ））、入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過し（同図（ｆ））、球通路に到達するルートである。
【０１７８】
図２３は、第２ルートＲ２を通過する遊技球の様子を示した図である。第２ルートＲ２は、扉部材２３４ａが開放位置にあるときに扉部材２３４ａの背面２９０に進入した遊技球が、第１誘導斜面２９０ｇに乗り上げることなく第１誘導斜面２９０ｇの縁に沿って背面２９０上を転動し（同図（ａ））、扉部材２４３ａと下面２７４に高低差（段差）がある部位では背面２９０を転動し（同図（ｂ））、扉部材２９３ａと下面２７４に高低差（段差）がない部位では、球通路２７２の下面２７４に進入し（同図（ｃ）〜（ｄ））、誘導壁２７４ｃの脇を通過して下面２７４を左側端部２７４ｂまで転動し（同図（ｄ）〜（ｅ））、入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過し（同図（ｆ））、球通路に到達するルートである。この第２ルートＲ２は、遊技球が扉部材２３４ａの背面２９０に進入してから入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過するまでの時間（第１可変入賞口２３４内に遊技球が滞在する時間）が、第１ルートＲ１〜第３ルートＲ３の中で最も短くなる最短ルートである。
【０１７９】
図２４は、第３ルートＲ３を通過する遊技球の様子を示した図である。第３ルートＲ３は、扉部材２３４ａが開放位置にあるときに扉部材２３４ａの背面２９０に進入した遊技球が、第２誘導斜面２９０ｈに乗り上げた後に（同図（ａ））、側面２７６に衝突して左側端部２７４ｂから右側端部２７４ａに向かって下面２７４の傾斜に逆らって転動した後（同図（ｂ））、右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって傾斜面を転動し始め（同図（ｃ））、誘導壁２７４ｃの脇を通過して左側端部２７４ｂまで転動し（同図（ｄ）〜（ｅ））、入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過し（同図（ｆ））、球通路に到達するルートである。この第３ルートＲ３は、遊技球が扉部材２３４ａの背面２９０に進入してから入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過するまでの時間（第１可変入賞口２３４内に遊技球が滞在する時間）が、第１ルートＲ１〜第３ルートＲ３の中で最も長くなる最長ルートである。
【０１８０】
図２５は、第３ルートＲ３を通過する遊技球の他の様子を示した図である。扉部材２３４ａが開放位置にあるときに扉部材２３４ａの背面２９０に進入した遊技球が、第２誘導斜面２９０ｈに乗り上げた後に（同図（ａ））、側面２７６に衝突するまでは、上記図２４のルートと同じであるが、この例では、同図（ｂ）に示すように、遊技球が、当該遊技球の進行方向に対して略９０度の反射角度で跳ね返った後に、第１誘導斜面２９０ｇの縁に沿って背面２９０上を転動し（同図（ｃ））、さらに背面２９０上を長手方向に沿ってループ状に転動した後に（同図（ｄ）〜（ｆ））、誘導壁２７４ｃの脇を通過して左側端部２７４ｂまで転動し（同図（ｇ）〜（ｈ））、入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過し、球通路に到達するルートである。このルートでは、側面２７６によって遊技球を入球センサ２６４から遠ざかる方向（入賞口外部）に案内することができるため、進入してきた遊技球を再度入賞口の外に出しやすくなり、遊技球が検出手段を通過するまでにかかる時間をより長くすることができる場合がある。
【０１８１】
＜第１可変入賞口と第２可変入賞口の効果＞
次に、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５の効果について説明する。図２６は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図であり、上記図３と同じ図面である。
【０１８２】
上述のとおり、本実施形態では、遊技盤２００の中央部下方に第１可変入賞口２３４を配設し、遊技盤２００の右下に第２可変入賞口２３５を配設しており、遊技領域１２４の左側を狙って遊技球を打ち出した場合には、第２可変入賞口２３５よりも第１可変入賞口２３４に遊技球が入球しやすく、遊技領域１２４の右側を狙って遊技球を打ち出した場合には、第１可変入賞口２３４よりも第２可変入賞口２３５に遊技球が入球しやすくなるように構成されている。また、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する大当り遊技（または小当り遊技）を行い、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する大当り遊技を行うように構成している。
【０１８３】
したがって、遊技者は、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４への入球を狙って、遊技球を遊技領域１２４の左側に打ち出す（いわゆる、左打ちをする）ように球発射ハンドル１３４の操作量を調整し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５への入球を狙って、遊技球を遊技領域１２４の右側に打ち出す（いわゆる、右打ちをする）ように球発射ハンドル１３４の操作量を調整して遊技を行うことになる。
【０１８４】
このため、第１可変入賞口２３４への入球は、第１可変入賞口２３４の右側からの入球（第１ルートＲ１または第２ルートＲ２）よりも、左側からの入球（第３ルートＲ３）の可能性が高く、第１可変入賞口２３４内に遊技球が滞在する時間が長くなり、第２可変入賞口２３５よりもオーバー入賞を誘発し、特図１変動遊技に基づく大当り遊技を長時間楽しむことができる。
【０１８５】
一方、第２可変入賞口２３５への入球は、第２可変入賞口２３５の左側からの入球（第３ルートＲ３）よりも、右側からの入球（第１ルートＲ１または第２ルートＲ２）の可能性が高く、第２可変入賞口２３４内に遊技球が滞在する時間が短くなり、第１可変入賞口２３４よりもオーバー入賞が抑止され、特図２変動遊技に基づく大当り遊技の消化効率が高められる。
【０１８６】
＜可変入賞口の変形例＞
次に、可変入賞口の変形例について説明する。図２７（ａ）は、変形例１に係る可変入賞口６００を模式的に示した図である。この変形例１に係る可変入賞口６００は、可変入賞口ユニット６０２と扉部材６０４を備え、扉部材６０４の長手方向両側に脱落防止壁６０４ａが突出形成されている。
【０１８７】
扉部材６０４の背面６０６は、扉部材６０４の長手方向右側から左側に向かって下降する第１傾斜面６０６ａと、この第１傾斜面６０６ａの下縁に連続して形成され、かつ扉部材６０４の短手方向と平行な方向に可変入賞口ユニット６０２に向かって下降する第２傾斜面６０６ｂと、第１傾斜面６０６ａの上縁に連続して形成され、かつ第１傾斜面６０６ａとは反対方向に向かって下降する第３傾斜面６０６ｃと、この第３傾斜面６０６ｃの下縁に連続して形成され、かつ扉部材６０４の短手方向と平行な方向に可変入賞口ユニット６０２に向かって下降する第４傾斜面６０６ｂと、を有して構成されている。また、第３傾斜面６０６ｃ、第４傾斜面６０６ｄの長手方向の長さは、それぞれ、第１傾斜面６０６ａ、第２傾斜面６０６ｂの長手方向の長さよりも長くなるように設計されている。
【０１８８】
可変入賞口６０２の下面６０８は、扉部材６０４の背面６０６の第２傾斜面６０６ｂに隣接し、かつ可変入賞口６０２の短手方向と平行な方向に入球センサ６１０に向かって下降する第１傾斜面６０８ａと、扉部材６０４の背面６０６の第４傾斜面６０６ｄに隣接し、かつ入球センサ６１０に向かって斜めに下降する第２傾斜面６０８ｂと、この第２傾斜面６０８ｂに連続して形成され、入球センサ６１０に向かって斜めに下降する第３傾斜面６０８ｃと、を有して構成されている。
【０１８９】
この変形例１では、扉部材６０４が開放位置にあるときに扉部材６０４の背面６０６の第１傾斜面６０６ａに入球した遊技球は、扉部材６０４の背面６０６の第１傾斜面６０６ａ→第２傾斜面６０６ｂ→可変入賞口６０２の下面６０２の第１傾斜面６０８ａの第１ルートで転動して入球センサ６１０に到達する。この第１ルートは、遊技球が扉部材６０４の背面６０６に進入してから入球センサ６１０の球通路６１０ａを通過するまでの時間（可変入賞口６００内に遊技球が滞在する時間）が最も短くなる最短ルートである。
【０１９０】
また、扉部材６０４の背面６０６の第３傾斜面６０６ｃに入球した遊技球は、扉部材６０４の背面６０６の第３傾斜面６０６ｃ→第４傾斜面６０６ｄ→可変入賞口６０２の下面６０２の第２傾斜面６０８ｂ（または第３傾斜面６０８ｃ）の第２ルートで転動して入球センサ６１０に到達する。この第２ルートは、遊技球が扉部材６０４の背面６０６に進入してから入球センサ６１０の球通路６１０ａを通過するまでの時間（可変入賞口６００内に遊技球が滞在する時間）が最も長くなる最長ルートである。
【０１９１】
また、扉部材６０４の背面６０６の第４傾斜面６０６ｄに入球した遊技球は、扉部材６０４の背面６０６の第４傾斜面６０６ｄ→可変入賞口６０２の下面６０２の第２傾斜面６０８ｂ（または第３傾斜面６０８ｃ）の第３ルートで転動して入球センサ６１０に到達する。この第３ルートは、遊技球が扉部材６０４の背面６０６に進入してから入球センサ６１０の球通路６１０ａを通過するまでの時間（可変入賞口６００内に遊技球が滞在する時間）が、第２ルートよりも短く、第１ルートよりも長くなるルートである。
【０１９２】
変形例１に係る可変入賞口６００によれば、１つの可変入賞口によって、遊技球を少なくとも３つのルートを介して入球センサ６１０に誘導することができ、例えば、第２ルートでは、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができ、第１ルートでは、オーバー入賞が抑止され、大当り遊技の消化効率が高められる。
【０１９３】
図２７（ｂ）は、変形例２に係る可変入賞口６２０を模式的に示した図である。この変形例２に係る可変入賞口６２０は、可変入賞口ユニット６２２と扉部材６２４を備え、扉部材６２４の長手方向両側に脱落防止壁６２４ａが突出形成されている。
【０１９４】
扉部材６２４の背面６２６は、扉部材６２４の長手方向左側から中央に向かって下降する第１傾斜面６２６ａと、扉部材６２４の長手方向右側から中央に向かって下降する第２傾斜面６２６ｂと、を有し、第１傾斜面６２６ａと第２傾斜面６２６ｂの下縁が入球センサ６３０の中心軸とほぼ一致するように構成されている。また、第１傾斜面６２６ａの長手方向の長さｎ１は、第２傾斜面６２６ｂの長手方向の長さｎ２よりも長くなるように（ｎ１＞ｎ２）設計されている。
【０１９５】
可変入賞口６２２の下面６２８は、可変入賞口６２２の長手方向左側から中央の入球センサ６３０に向かって下降する第１傾斜面６２８ａと、可変入賞口６２２の長手方向右側から中央の入球センサ６３０に向かって下降する第２傾斜面６２８ｂと、を有して構成されている。また、第１傾斜面６２８ａの長手方向の長さｍ１は、第２傾斜面６２８ｂの長手方向の長さｍ２よりも長くなるように（ｍ１＞ｍ２）設計されている。
【０１９６】
この変形例２では、扉部材６２４が開放状態のときに扉部材６２４の背面６２６の第１傾斜面６２６ａに入球した遊技球は、扉部材６２４の背面６２６の第１傾斜面６２０６ａ→第２傾斜面６２６ｂ→可変入賞口６２２の下面６２８の第２傾斜面６２８ｂの第１ルートで転動して入球センサ６３０に到達する。また、扉部材６２４の背面６２６の第２傾斜面６２６ｂに入球した遊技球は、扉部材６２４の背面６２６の第２傾斜面６２６ｂ→第１傾斜面６２６ａ→可変入賞口６２０の下面６２８の第２傾斜面６２８ａの第２ルートで転動して入球センサ６１０に到達する。
【０１９７】
扉部材６２４の背面６２６の第１傾斜面６２６ａの長手方向の長さｎ１と、可変入賞口６２２の下面６２８の第１傾斜面６２８ａの長手方向の長さｍ１が同一で、かつ、扉部材６２４の背面６２６の第２傾斜面６２６ｂの長手方向の長さｎ２と、可変入賞口６２２の下面６２８の第２傾斜面６２８ｂの長手方向の長さｍ２が同一であれば、変形例２に係る可変入賞口６２０では、遊技球が扉部材６２４の背面６２６に進入してから入球センサ６３０の球通路６３０ａを通過するまでの時間（可変入賞口６２０内に遊技球が滞在する時間）は、第１ルートと第２ルートで同一である。
【０１９８】
変形例２に係る可変入賞口６２０によれば、遊技球が第１ルート、第２ルートのいずれのルートを通過した場合でも、可変入賞口内に遊技球が滞在する時間を均一にすることができる。
【０１９９】
図２８（ａ）は、可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成した例を示した図である。
【０２００】
この例では、扉部材の背面の右側領域に入球した遊技球は、扉部材と可変入賞口によって入球センサに近づく方向に誘導されるが、扉部材の背面の左側領域に入球した遊技球は、扉部材によって入球センサから遠ざかる方向に一度誘導された後、可変入賞口によって入球センサに近づく方向に誘導される。この例に係る可変入賞口と扉部材によれば、扉部材の入球位置によって、遊技球の転動ルートを異ならせることができる。
【０２０１】
図２８（ｂ）は、可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成し、かつ入球センサを両方のルート上に設けた例を示した図である。
【０２０２】
この例では、扉部材の背面の右側領域に入球した遊技球は、扉部材と可変入賞口によって右側の第１入球センサに近づく方向に誘導されるが、扉部材の背面の左側領域に入球した遊技球は、扉部材によって左側の第２入球センサから遠ざかる方向に一度誘導された後、可変入賞口によって第２入球センサに近づく方向に誘導される。この例に係る可変入賞口と扉部材によれば、扉部材の入球位置によって、遊技球の転動ルートを異ならせることができる上に、異なる入球センサに遊技球を入球させることができる。
【０２０３】
図２９（ａ）は、シャッター式の可変入賞口６５０の一例を示した外観斜視図であり、同図（ｂ）は、可変入賞口６５０の一部の断面を示す側断面図である。この可変入賞口６５０は、可変入賞口ユニット６５２への入球が可能となる開放位置と入球が不可能となる閉鎖位置との間をスライド可能な扉部材６５４を備える。
【０２０４】
扉部材６５４は、入球センサ６５６から遠ざかる方向に下降する第１傾斜面６５４ａと、この第１傾斜面６５４ａの上縁に連続して形成され、かつ入球センサ６５６に近づく方向に下降する第２傾斜面６５４ａと、を有して構成されている。
【０２０５】
この可変入賞口６５０では、扉部材６５４の第１傾斜面６５４ａに落下した遊技球は、第１傾斜面６５４ａの傾斜に沿って入球センサ６５６から遠ざかる方向に転動し、扉部材６５４の開放位置への移動により可変入賞口ユニット６５２内に落下した場合には、可変入賞口ユニット６５２の底面の傾斜によって入球センサ６５６の方向に誘導される。一方、扉部材６５４の第２傾斜面６５４ｂに落下した遊技球は、第２傾斜面６５４ｂの傾斜に沿って入球センサ６５６に近づく方向に転動し、扉部材６５４の開放位置への移動により可変入賞口ユニット６５２内に落下した場合には、可変入賞口ユニット６５２の底面の傾斜によって入球センサ６５６の方向に誘導される。
【０２０６】
この可変入賞口６５０によれば、１つの可変入賞口によって、遊技球を少なくとも２つのルートを介して入球センサ６５６に誘導することができ、例えば、第１傾斜面６５４ａを転動するルートでは、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができ、第２傾斜面６５４ｂを転動するルートでは、オーバー入賞が抑止され、大当り遊技の消化効率が高められる。
【０２０７】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球が少なくとも通過可能な通過手段（例えば、球通路２７２）と、前記通過手段を通過した遊技球を少なくとも検出可能な検出手段（例えば、入球センサ２６４）と、少なくとも開閉可能な開閉手段（例えば、扉部材２３４ａ）と、を備えた遊技台であって、前記通過手段は、開口（例えば、側面２７６に対向する開口部）を少なくとも有するものであり、前記通過手段は、第一の領域（例えば、誘導凸部２６２ａ１と誘導壁２７４ｃの間の狭幅領域）を少なくとも有するものであり、前記通過手段は、第二の領域（例えば、図２１に示す第３ルートＲ３の矢印の先端付近の領域）を少なくとも有するものであり、前記開口は、遊技球が少なくとも進入可能なものであり、第一の状態において、遊技球が前記開口に少なくとも進入可能なものであり、第二の状態において、遊技球が前記開口に進入不能なものであり、前記第一の領域は、第一の方向において、前記検出手段から第一の距離離れた領域であり、前記第二の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第二の距離離れた領域であり、前記第一の領域における第二の方向の幅は、第一の幅であり、前記第二の領域における前記第二の方向の幅は、第二の幅であり、前記第一の状態とは、前記開閉手段が少なくとも開放されている状態のことであり、前記第二の状態とは、前記開閉手段が少なくとも閉鎖されている状態のことであり、前記第一の方向とは、前記通過手段の長手方向のことであり、前記第二の方向とは、前記通過手段の短手方向のことであり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも、短い距離であり、前記第一の幅は、前記第二の幅よりも狭い幅である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２０８】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、通過手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、遊技球が通過する第一の領域と第二の領域の形状（第二の方向における第一の幅と第二の幅）を異ならせることにより、遊技球の転動（速度）にばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、通過手段が占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【０２０９】
また、前記第一の領域における底面は、第一の底面であり、前記第二の領域における底面は、第二の底面であり、前記第一の底面における前記第二の方向の幅は、前記第一の幅であり、前記第二の底面における前記第二の方向の幅は、前記第二の幅としてもよい。
【０２１０】
このような構成とすれば、通過手段の一部において底面の幅を狭くすることができるので、遊技球の転動（速度）にばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、通過手段の底面の幅方向において占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【０２１１】
また、前記第一の底面は、前記第二の底面よりも低い位置に少なくとも設けられたものとしてもよい。
【０２１２】
このような構成とすれば、第二の底面から第一の底面に向かって遊技球を転動させやすくすることができ、第二の方向の幅が狭い第一の底面付近においても球詰まりの発生を抑制し、遊技球を確実に検出手段に案内することができる場合がある。
【０２１３】
また、利益を少なくとも付与可能な利益付与手段（例えば、払出装置１５２）を備え、前記利益付与手段は、前記検出手段が遊技球を検出した場合に、前記利益を少なくとも付与可能なものである、ものとしてもよい。
【０２１４】
このような構成とすれば、利益の付与に関わる遊技球を検出手段で検出する以前に、検出手段の近傍での球詰まりを抑止しつつ、開閉手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【０２１５】
また、前記通過手段は、第三の領域（例えば、図２１に示す第１ルートＲ１の矢印の先端の領域）を少なくとも有するものであり、前記第三の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第三の距離離れた領域であり、前記第三の領域における前記第二の方向の幅は、第三の幅であり、前記第三の距離は、前記第二の距離よりも、長い距離であり、前記第三の幅は、前記第二の幅よりも狭い幅である、ものとしてもよい。
【０２１６】
このような構成とすれば、通過手段の形状がより複雑になるので、遊技球の転動（速度）にさらにばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、通過手段の底面の幅方向において占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【０２１７】
また、前記通過手段は、第四の領域（例えば、入球センサ２６４の直近の領域）を少なくとも有するものであり、前記第四の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第四の距離離れた領域であり、前記第四の領域における前記第二の方向の幅は、第四の幅であり、前記第四の距離は、前記第一の距離よりも短い距離であり、前記第四の幅は、前記第一の幅よりも広い幅である、ものとしてもよい。
【０２１８】
このような構成とすれば、通過手段の形状がより複雑になるので、遊技球の転動（速度）にさらにばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、検出手段の直前において第一の領域よりも第二の方向の幅が広い領域を設けることで、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことによっても、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【０２１９】
また、第一の状態および該第一の状態よりも遊技球が進入し易い第二の状態のいずれか一方から他方に変化可能な可変入球手段を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、遊技球が進入可能な開口部を有し、前記可変入球手段は、遊技球の進入を検出可能な検出手段を有し、前記可変入球手段は、前記開口部を開閉可能な開閉手段を有し、前記開閉手段は、前記第一の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内不能に構成されているものであり、前記開閉手段は、前記第二の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内可能に構成されているものであり、前記検出手段は、前記可変入球手段における第三の位置にある遊技球を検出可能なものであり、前記開閉手段は、複数の傾斜面を備えたものであり、前記複数の傾斜面のうちの少なくとも一つの傾斜面は、第一の傾斜面であり、前記複数の傾斜面のうちの少なくとも一つの傾斜面は、第二の傾斜面であり、前記第二の傾斜面の形状は、前記第一の傾斜面の形状とは異なるものであり、前記第一の傾斜面は、第二の位置よりも第一の位置に遊技球を誘導しやすいものであり、前記第二の傾斜面は、前記第一の位置よりも前記第二の位置に遊技球を誘導しやすいものであり、前記第一の位置は、第二の端部よりも第一の端部に近い位置であり、前記第二の位置は、前記第一の端部よりも前記第二の端部に近い位置であり、前記第三の位置は、前記第二の位置よりも前記第一の位置に近い位置であり、前記第一の位置は、前記第二の位置と前記第三の位置の間の位置であり、前記第一の端部とは、前記開口部の長手方向における一方の端部のことであり、前記第二の端部とは、前記開口部の長手方向における前記第一の端部とは逆側の端部のことであり、前記可変入球手段は、前記第二の状態において、底面の短手方向の幅が遊技球の直径よりも小さい第一の領域を有するものであり、前記第一の領域は、前記第三の位置から前記第一の位置までの距離よりも前記第三の位置から前記第一の領域までの距離が近くなる位置に設けられたものであり、前記第一の領域は、前記第二の位置よりも前記第一の位置に近い位置に設けられたものである、ものとしてもよい。
【０２２０】
このような構成とすれば、複数の傾斜面を左右非対称に備えることで、開閉手段に接触する遊技球の左右の比率に差があっても球詰まり等を起こすことなく大当りを消化することができる場合がある。また、第一の傾斜面に誘導された遊技球について、可変入球手段に進入してから検出手段に検出されるまでの時間を長くすることができるため、規定数以上の遊技球が入球するオーバー入賞の頻度を向上させることができ、遊技者に付与される利益を増加させることができる場合がある。検出手段は、第三の位置（第一の端部の近傍）にある遊技球を検出可能となり、滞留時間を短縮しつつ、該ユニットの上下方向及び前後方向の幅を従来よりもコンパクトにできる場合がある。また、可変入賞手段が占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、開閉手段閉鎖時における残存球の消化速度を向上させることができる場合があり、ひいては単位大当りの消化時間の短縮により同じ時間であっても遊技者により多くの利益を付与することができる場合がある。また、開閉手段の閉鎖時における球詰まりを抑止しつつ、第一の領域および開閉手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。また、第三の位置の近傍（遊技球の移動経路上、第一の位置を超えた位置）に第一の領域を設けて底面の短手方向の幅が遊技球の直径より狭い領域に遊技球を通過させることによって、遊技球を球通路２６４左側端部２７４ｂ近傍に配置された入球センサ２６４の球通路２６４ａに向けて円滑かつ確実に案内することができる場合がある。また、第一の領域を通過する遊技球は、球通路２６４の底面から持ち上がるようにして転動することで遊技球に異なるベクトルの力を与えることができ、検出手段近傍で発生する球詰まりを解消できる場合がある。
【０２２１】
また、前記可変入球手段は、前記第二の状態において、前記短手方向の幅が遊技球の直径よりも大きい第二の領域を有するものとしてもよい。
【０２２２】
このような構成とすれば、第一の領域と第二の領域の形状（短手方向の幅）を異ならせることにより、遊技球の転動（速度）にばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。また、開閉手段閉鎖時における残存球の消化速度を向上させることができる場合があり、ひいては単位大当りの消化時間の短縮により同じ時間であっても遊技者により多くの利益を付与することができる場合がある。また、可変手段の閉鎖時における球詰まりを抑止しつつ、傾斜および可変手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【０２２３】
また、前記可変入球手段の前記底面は、前記第二の位置から前記第一の位置に向かって下降傾斜している、ものとしてもよい。
【０２２４】
このような構成とすれば、第二の位置から第一の位置に向かって遊技球を転動させやすくすることができ、幅が狭い第一の領域付近においても球詰まりの発生を抑制し、遊技球を確実に検出手段に案内することができる場合がある。
【０２２５】
また、前記可変入球手段は、前記短手方向の奥側の側面に該短手方向の手前側に突出する突出部が設けられたものである、ものとしてもよい。
【０２２６】
このような構成とすれば、球通路２７２の下側側面２６２ａに接触しながら下面２７４上を右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって転動する遊技球を、誘導壁２７４ｃの方向に導くことができる場合がある。また、遊技球が誘導凸部２６２ａ１に衝突して側面２７６から遠ざかる方向に跳ね返らせることができる場合があり、遊技球の転動（速度）にばらつきを与えるとともに、球通路２７２内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【０２２７】
また、前記第一の状態において、前記開口部の下縁の少なくとも一部が、前記開閉手段の下縁よりも高い位置に位置する、ものとしてもよい。
【０２２８】
このような構成とすれば、開閉手段から開口を介して可変入賞手段に進入する際に、該段差により球威を低下させられることで、奥方向への移動を抑止しつつ、最短経路で遊技球を検出手段へと誘導することができる場合がある。また、第一の誘導手段により誘導され、傾斜面を上った後に可変入賞手段に案内された遊技球を段差によって再度開閉手段上に移動させ、その後該段差と第二の誘導手段により検出手段へと誘導することで、滞留時間を最大限長く保ちつつも、開閉手段および可変入賞手段から遊技球を脱落させることが少ない場合がある。特に図１７に記載のように、可変入賞手段の底面を連続的に傾斜させることで、開口部の下縁と開閉手段の下縁との位置関係を連続的に変化させても良い。本実施の形態においては、正面からみて右方向にいくほど可変入賞手段の底面が高くなるため、開閉手段の側から可変入賞手段に入賞しづらくなる。そこから左方向へとスライドしていく程下縁の高さの差が小さくなるため、入賞しやすくなる。本実施例においては、更に左に言った場合に再度下縁の高さの差を設けることで、左右方向における略中心位置の位置において下縁の高さの差を最も小さくしている。下縁の高さの差は、全領域に亘って設けられていても良い。また、本実施の形態とは逆に開閉手段の下縁を可変入賞手段の下縁よりも高い位置に設けることで可変入賞手段内の遊技球がこぼれおちることを確実に防ぐことができる場合がある。
【０２２９】
また、第一の状態（例えば、扉部材２３４ａ、２３５ａが閉鎖位置にある状態）および該第一の状態よりも遊技球が進入し易い第二の状態（例えば、扉部材２３４ａ、２３５ａが開放位置にある状態）のいずれか一方から他方に変化可能な可変入球手段（例えば、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、遊技球が進入可能な開口部（例えば、球通路２７２の側面２７６に対向する開口部）を有し、前記可変入球手段は、遊技球の進入を検出可能な検出手段（例えば、入球センサ２６４）を有し、前記可変入球手段は、開閉可能な開閉手段（例えば、扉部材２３４ａ、２３５ａ）を有し、前記開閉手段は、前記第一の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内不能に構成されているものであり、前記開閉手段は、前記第二の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内可能に構成されているものであり、前記検出手段は、前記可変入球手段における第一の位置（例えば、長手方向一端部近傍）に備えられ、前記開閉手段は、複数の誘導手段を備え、前記複数の誘導手段は、第一の誘導手段（例えば、第２誘導斜面２９０ｈ）および第二の誘導手段（例えば、第１誘導斜面２９０ｇ）を少なくとも含み、前記複数の誘導手段は、前記開閉手段の長手方向において非対称に備えられ、前記第一の誘導手段は、前記第一の位置とは異なる第二の位置に向けて前記遊技球を誘導可能に構成されている、ものとしてもよい。
【０２３０】
このような構成とすれば、複数の誘導手段を左右非対称に備えることで、開閉手段に接触する遊技球の左右の比率に差があっても球詰まり等を起こすことなく大当りを消化することができる場合がある。また、第一の誘導手段に誘導された遊技球について、可変入球手段に進入してから検出手段に検出されるまでの時間を長くすることができるため、規定数以上の遊技球が入球するオーバー入賞の頻度を向上させることができ、遊技者に付与される利益を増加させることができる場合がある。また、検出手段の方向に向かう遊技球が集中し、球詰まりを起こした場合であっても、第一の誘導手段に誘導された遊技球によって異なるベクトル（方向）の力を与えることができる場合があり、球詰まりを解消しやすい場合がある。また、背面に設けることにより、遊技球からは誘導手段の形状が視認しづらい（開閉手段の閉鎖時は見えず、開放時も遊技者の目線とほぼ水平で見づらい）上に、開閉手段の背面において遊技球の滞留時間を変化させる構成を備えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。
【０２３１】
また、前記可変入球手段は、（底面（例えば、下面２７４）に）前記第一の位置に向かって下降傾斜する傾斜面を有し、前記第一の誘導手段は、前記第二の位置に向かって下降傾斜する傾斜面を有し、前記第二の誘導手段は、前記第一の位置に向かって下降傾斜する傾斜面を有していてもよい。
【０２３２】
このような構成とすれば、第一の誘導手段に誘導された遊技球については、第一の位置とは反対の方向に誘導されるため、可変入賞手段内での滞留時間を長くすることができ、逆に第二の誘導手段に誘導された遊技球については、滞留時間を短くすることができる。また、第二の誘導手段に誘導された遊技球は、第二の誘導手段による誘導と傾斜面による誘導により球速が速いことで、スムーズな消化を行うことができるが、その分球詰まりを起こしやすい。しかし、第一の誘導手段に誘導された遊技球が別ベクトルの力を加えることで球詰まりを解消することができる場合がある。また、可変入賞手段に向かう遊技球の方向を釘の調整により変更した場合に生じる有利度の変化が顕著になるため、遊技釘に対して遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、一の遊技台に同一形状の可変入賞手段を複数備えた場合であっても、該可変入賞手段が備えられた領域やゲージ構成（釘の配置や調整）によって、大当りの性能を変更することができるため、遊技球の転動、特に可変入賞手段に入る様子や、可変入賞手段に入ってから検出手段に入るまでの様子に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０２３３】
また、前記第一の位置は、前記可変入球手段の短手方向における特定の側面からなり、前記検出手段は、前記第一の位置において、前記可変入球手段の長手方向と一致する方向に移動する遊技球を検出可能に備えられ、前記可変入球手段の底面は、前記検出手段が備えられた前記特定の側面側の第一の底面と、前記特定の側面とは反対側の第二の底面と、を含み、前記第一の底面は、前記傾斜面の最上部と同じ高さに設けられ、前記第二の底面は、前記傾斜面の最下部と同じ高さに設けられていてもよい。
【０２３４】
このような構成とすれば、案内される誘導手段によって変化する滞留時間の差をより顕著にすることができる場合がある（例えば、第一の誘導手段に誘導された場合は、よりオーバー入賞を誘発し、第二の誘導手段に誘導された場合には、更に滞留時間を短縮することができる）。また、検出手段を可変入賞手段の側面に備えることで、滞留時間を短縮しつつ、該ユニットの上下方向及び前後方向の幅を従来よりもコンパクトにできる場合がある。
【０２３５】
また、前記可変入球手段は、前記第二の状態において、短手方向の幅が遊技球の径よりも小さい狭幅領域を有し、少なくとも前記狭幅領域において前記傾斜面が設けられ、前記可変入球手段は、前記狭幅領域内の第一の位置において、第一の幅からなり、前記可変入球手段は、前記可変入球手段の長手方向において前記第一の位置よりも前記検出手段に近い前記狭幅領域内の第二の位置において、前記第一の幅よりも大きい第二の幅からなるものでもよい。
【０２３６】
このような構成とすれば、可変入賞手段が占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、開閉手段閉鎖時における残存球の消化速度を向上させることができる場合があり、ひいては単位大当りの消化時間の短縮により同じ時間であっても遊技者により多くの利益を付与することができる場合がある。また、可変手段の閉鎖時における球詰まりを抑止しつつ、傾斜および可変手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【０２３７】
また、前記第一の状態において、前記開口部の下縁の少なくとも一部が、前記開閉手段の下縁よりも高い位置に位置してもよい。
【０２３８】
このような構成とすれば、開閉手段から開口を介して可変入賞手段に進入する際に、該段差により球威を低下させられることで、奥方向への移動を抑止しつつ、最短経路で遊技球を検出手段へと誘導することができる場合がある。また、第一の誘導手段により誘導され、傾斜面を上った後に可変入賞手段に案内された遊技球を段差によって再度開閉手段上に移動させ、その後該段差と第二の誘導手段により検出手段へと誘導することで、滞留時間を最大限長く保ちつつも、開閉手段および可変入賞手段から遊技球を脱落させることが少ない場合がある。特に図１７に記載のように、可変入賞手段の底面を連続的に傾斜させることで、開口部の下縁と開閉手段の下縁との位置関係を連続的に変化させても良い。本実施の形態においては、正面からみて右方向にいくほど可変入賞手段の底面が高くなるため、開閉手段の側から可変入賞手段に入賞しづらくなる。そこから左方向へとスライドしていく程下縁の高さの差が小さくなるため、入賞しやすくなる。本実施例においては、更に左に言った場合に再度下縁の高さの差を設けることで、左右方向における略中心位置の位置において下縁の高さの差を最も小さくしている。下縁の高さの差は、全領域に亘って設けられていても良い。また、本実施の形態とは逆に開閉手段の下縁を可変入賞手段の下縁よりも高い位置に設けることで可変入賞手段内の遊技球がこぼれおちることを確実に防ぐことができる場合がある。
【０２３９】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されず、例えば、開閉手段の長手方向における両端には開閉手段上の遊技球の脱落を防止するための防護壁（例えば、第１脱落防止壁２９０ａ、第２脱落防止壁２９０ｂ）を備えてもよい。また、可変入賞手段の底面に備えられた傾斜面は複数備えられてもよく、それぞれの傾斜面で傾斜角度を異ならせてもよい。また、複数の傾斜面の間の底面が水平になっていてもよい。
【０２４０】
また、第二の誘導手段を境界とし、該第二の誘導手段に誘導された遊技球はセンサに向かう最短距離を通過し、該境界を越え、前記可変入賞手段の奥側の壁に誘導された遊技球は、センサに向かう二番目に短い距離を通過するように構成すれば、センサに入球するままでの距離と時間が２つのルートで異なるため、球詰まりの発生を抑止できる場合がある。
【０２４１】
また、第一の誘導手段は、第一の位置に向かう遊技球よりも第二の位置に向かう遊技球の方が多くなるように遊技球を誘導可能なものであっても良い。さらに第一の誘導手段は、第一の位置に向けて遊技球を誘導しないものであっても良い。
【０２４２】
また、開閉手段（開閉手段正面に貼り付けされた装飾シールや第一の誘導手段を設けるための成型ピンの跡）によって、可変入賞手段の側面に備えられた入球センサが視認困難に遮蔽されるように構成してもよい。また、開閉手段を駆動するためのソレノイドは、センサが備えられた方向とは反対側に備えられるとともに、その長手方向が前記可変入賞手段の長手方向に合わせて備えられていてもよい。
【０２４３】
また、同一形状のアタッカを遊技台の中心下方と、該中心下方よりも右上方に備えることで、大当りの種別（開放するアタッカ）によって遊技者に付与する利益に差を生じさせつつ、部材削減によりコストを低減することができる場合がある。
【０２４４】
また、扉部材の背面に段階的な傾斜を設けてもよい。また、第一の誘導手段および第二の誘導手段が傾斜によって構成されている場合には、扉の閉鎖時において、内側よりも外側の方が速く閉鎖されるため、閉鎖する際に扉部材上に残存している遊技球を落下させることなく、オーバー入賞を誘発することができる場合がある。
【０２４５】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンや、遊技球を遊技媒体とするパロットなどにも好適である。
【０２４６】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０２４７】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２４８】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２４９】
１００  パチンコ機
２３４  第１可変入賞口
２３５  第２可変入賞口
２３４ａ、２３５ａ  扉部材
２５０  装飾部材
２６０  可変入賞口
２６４  入球センサ
２７２  球通路
２７４  下面
２７６  側面
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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