(57)【要約】【課題】特別遊技に基づく演出について興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行う。第１特別図柄の変動中に第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。大当たり判定がされた第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、第１特別図柄の変動時間の計測が再開されると、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が継続することを示す継続演出が行われる。そして、その後、第１特別図柄が停止して大当たり遊技が行われると、継続大当たり演出が行われる。【選択図】図７
2014226480.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、
第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、
第１始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第１特別遊技判定を行う第１判定手段と、
前記第１始動条件の成立に基づいて、前記第１図柄表示手段において前記第１図柄を変動させてから当該第１図柄を停止させることにより、前記第１特別遊技判定の結果を報知する第１図柄表示制御手段と、
第２始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第２特別遊技判定を行う第２判定手段と、
前記第２始動条件の成立に基づいて、前記第２図柄表示手段において前記第２図柄を変動させてから当該第２図柄を停止させることにより、前記第２特別遊技判定の結果を報知する第２図柄表示制御手段と、
前記第１図柄表示制御手段または前記第２図柄表示制御手段によって、特別遊技を行うことを示す判定結果が報知された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技判定または前記第２特別遊技判定に基づく演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、前記第１特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う、遊技機。
【請求項２】
前記第１図柄表示制御手段は、前記第２図柄表示手段において前記第２図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第１始動条件の成立に基づいて前記第１図柄を変動させ、
前記第２図柄表示制御手段は、前記第１図柄表示手段において前記第１図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第２始動条件の成立に基づいて前記第２図柄を変動させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１図柄表示制御手段は、
前記第１図柄の変動に応じて当該第１図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定の第１変動時間を経過した場合に当該第１図柄を停止させて、当該第１図柄の変動時間の計測を終了し、
前記第１図柄の変動中に、前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合、前記第１図柄の変動時間の計測を中断し、当該特別遊技が終了した場合に、前記第１図柄の変動時間の計測を再開し、
前記演出制御手段は、前記第１図柄の変動中に前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行されて当該第１図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該計測の中断がされた第１図柄の変動において前記特別遊技を行うことを示す判定結果が報知される場合に、前記継続演出を行う、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１図柄が変動表示されているときに前記第１始動条件が成立した場合、前記第１特別遊技判定の権利を保留する第１保留記憶手段と、
前記第２図柄が変動表示されているときに前記第２始動条件が成立した場合、前記第２特別遊技判定の権利を保留する第２保留記憶手段と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合において、前記第１保留記憶手段に特別遊技を実行させることとなる前記第１特別遊技判定の権利が存在する場合、当該権利に係る第１図柄の変動中に、前記継続演出を行う、請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第１始動条件の成立に応じて第１図柄を変動表示させ、第２始動条件の成立に応じて第２図柄を変動表示させる遊技機が存在する。例えば、特許文献１では、第１図柄の変動表示と第２図柄の変動表示とを同時に行うように構成された遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０１７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、第１又は第２図柄の変動に応じて特別遊技を行う場合において、特別遊技に基づく演出はそれぞれ独立して行われるため演出が単調になりやすく、特別遊技に基づく演出について興趣性を向上させるという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、特別遊技に基づく演出について興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、第１始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第１特別遊技判定を行う第１判定手段と、前記第１始動条件の成立に基づいて、前記第１図柄表示手段において前記第１図柄を変動させてから当該第１図柄を停止させることにより、前記第１特別遊技判定の結果を報知する第１図柄表示制御手段と、第２始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第２特別遊技判定を行う第２判定手段と、前記第２始動条件の成立に基づいて、前記第２図柄表示手段において前記第２図柄を変動させてから当該第２図柄を停止させることにより、前記第２特別遊技判定の結果を報知する第２図柄表示制御手段と、前記第１図柄表示制御手段または前記第２図柄表示制御手段によって、特別遊技を行うことを示す判定結果が報知された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第１特別遊技判定または前記第２特別遊技判定に基づく演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、前記第１特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う。
【０００８】
また、他の構成では、前記第１図柄表示制御手段は、前記第２図柄表示手段において前記第２図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第１始動条件の成立に基づいて前記第１図柄を変動させ、前記第２図柄表示制御手段は、前記第１図柄表示手段において前記第１図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第２始動条件の成立に基づいて前記第２図柄を変動させてもよい。
【０００９】
また、他の構成では、前記第１図柄表示制御手段は、前記第１図柄の変動に応じて当該第１図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定の第１変動時間を経過した場合に当該第１図柄を停止させて、当該第１図柄の変動時間の計測を終了し、前記第１図柄の変動中に、前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合、前記第１図柄の変動時間の計測を中断し、当該特別遊技が終了した場合に、前記第１図柄の変動時間の計測を再開し、前記演出制御手段は、前記第１図柄の変動中に前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行されて当該第１図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該計測の中断がされた第１図柄の変動において前記特別遊技を行うことを示す判定結果が報知される場合に、前記継続演出を行ってもよい。
【００１０】
また、他の構成では、前記第１図柄が変動表示されているときに前記第１始動条件が成立した場合、前記第１特別遊技判定の権利を保留する第１保留記憶手段と、前記第２図柄が変動表示されているときに前記第２始動条件が成立した場合、前記第２特別遊技判定の権利を保留する第２保留記憶手段と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合において、前記第１保留記憶手段に特別遊技を実行させることとなる前記第１特別遊技判定の権利が存在する場合、当該権利に係る第１図柄の変動中に、前記継続演出を行ってもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、第１特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機１における第１特別図柄および第２特別図柄の変動を示す図
【図６】第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が変動して当該第２特別図柄が大当たりの態様で停止した場合の第１特別図柄の変動制御を示す図
【図７】大当たり判定された第１特別図柄の変動中に第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われた場合の演出制御の一例を示す図
【図８】第１特別図柄判定の権利の保留が大当たりであって、第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われた場合の演出制御の一例を示す図
【図９】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１０】図９のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１１】図９のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１２】図９におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１３】図１２におけるステップＳ４０３の第１特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャート
【図１４】大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１５】変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１６】図１２におけるステップＳ４０４の第１特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャート
【図１８】図１７におけるステップＳ４３２およびステップＳ４３８の第２特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャート
【図１９】図１２におけるステップＳ４０６の第２特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャート
【図２０】図１２におけるステップＳ４０７の第２特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャート
【図２１】図２０のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２２】図２１におけるステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャート
【図２３】図９のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２４】図９のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２５】図２４のステップＳ６２６の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２６】図９の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２７】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図２８】図２７のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図２９】図２８のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャート
【図３０】図２８のステップＳ１３０８のオープニング処理の詳細を示すフローチャート
【図３１】図２８のステップＳ１３１０のエンディング処理の詳細を示すフローチャート
【図３２】図２８のステップＳ１３１２の再開処理の詳細を示すフローチャート
【図３３】第１特別図柄の変動中に第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合に第1特別図柄をハズレの態様で停止させる例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１４】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１６】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１７】
遊技者がハンドル２０を回転させると、遊技球は遊技領域１０に打ち出される。遊技領域１０に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、ゲート１５、電動チューリップ１７、及び大入賞口１３が設けられている。
【００１８】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１９】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２０】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２１】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。
【００２２】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２３】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１５を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１５に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２４】
本実施形態のパチンコ遊技機１には、電動チューリップ１７が作動し易い補助遊技状態となる場合がある。補助遊技状態では、普通図柄抽選に当選する確率が通常よりも高くなり、かつ、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１７が作動して第２始動口１２が開放する時間が通常よりも長い。このため、補助遊技状態では、第２始動口１２への遊技球の入賞が容易となる。
【００２５】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２６】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２７】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２８】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２９】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３０】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３１】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３２】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３３】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器４５の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か（短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか）が報知される。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３５】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３７】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３８】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３９】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００４０】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４１】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４２】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４５】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４６】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４７】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４８】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４９】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００５０】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００５１】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５２】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５３】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５４】
[本実施形態の遊技機の演出制御の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の演出制御の概要について説明する。図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１における第１特別図柄および第２特別図柄の変動を示す図である。
【００５５】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１始動口１１に遊技球が入賞すると第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄が変動し、第２始動口１２に遊技球が入賞すると第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄が変動する。図５に示すように、本実施形態では、第１特別図柄は、第２特別図柄が変動中か否かに関わらず変動し、第２特別図柄は、第１特別図柄が変動中か否かに関わらず変動する。すなわち、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に変動可能である。例えば、第１特別図柄の変動中に、普通図柄判定の結果が当たり（例えば、通常遊技状態で短開放当たり又は長開放当たり、補助遊技状態で当たり）となった場合、第２始動口１２が開放されて遊技球が入賞する場合がある。すると、第１特別図柄の変動中であっても、第２特別図柄は変動開始する。
【００５６】
図６は、第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が変動して当該第２特別図柄が大当たりの態様で停止した場合の第１特別図柄の変動制御を示す図である。図６に示すように、第１特別図柄の第１始動条件が成立すると（遊技球が第１始動口１１に入賞すると）、第１特別図柄が変動開始する。その後に、第２特別図柄の第２始動条件が成立すると（遊技球が第２始動口１２に入賞すると）、第２特別図柄が変動開始する。ここで、第２特別図柄が大当たりを示す態様で停止すると、第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われる。
【００５７】
第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われる場合、第１特別図柄表示器４１において変動中の第１特別図柄は、変動表示を継続したまま、変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測は再開され、その後に第１特別図柄は停止する。
【００５８】
すなわち、第１特別図柄の変動開始時に第１特別図柄の変動時間は決定されて、当該決定された変動時間（第１期間＋第３期間）が経過するまで第１特別図柄は変動するが、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われると、その大当たり遊技が行われている期間（第２期間）は、第１特別図柄の変動時間の計測は中断される。このため、結果としての第１特別図柄の変動期間は、第２期間だけ延びることになる。
【００５９】
このような動作をするパチンコ遊技機１において、例えば、大当たり判定された第１特別図柄の変動中に第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われ、さらに第１特別図柄の変動が再開された場合の演出制御について説明する。
【００６０】
図７は、大当たり判定された第１特別図柄の変動中に第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われた場合の演出制御の一例を示す図である。
【００６１】
図７に示すように、第１始動条件が成立して、第１特別図柄の変動開始時に、第１特別図柄判定の結果が例えば１６ラウンド（以下、「Ｒ」と表記）大当たりと判定され、第１特別図柄の変動が開始される。その後、第２始動条件が成立して、第２特別図柄が変動開始する。この第２特別図柄の変動開始時に、第２特別図柄判定の結果が例えば４Ｒ大当たりと判定された場合、第２特別図柄が停止すると、第２特別図柄判定の結果（第２特別図柄の変動）に基づく４Ｒ大当たり遊技が行われる。４Ｒ大当たり遊技では、大入賞口１３が最大で３０秒開放する動作を１Ｒとして４Ｒの大当たり遊技が行われる。
【００６２】
この４Ｒ大当たり遊技が行われている間（第２期間）は、第１特別図柄の変動時間の計測は中断される。４Ｒ大当たり遊技が行われている間は、大当たり演出が行われる。大当たり演出では、例えば、大入賞口１３が開放されることが報知され、大当たり遊技におけるラウンドの進行状況の表示（例えば、「４ラウンド目」などの表示）や、払い出された賞球数のカウント表示が行われる。
【００６３】
第２特別図柄の変動に基づく４Ｒ大当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。その後、計測が再開された第１特別図柄が停止すると、第１特別図柄の変動に基づく１６Ｒ大当たり遊技が行われる。この計測が再開されてから第１特別図柄が停止するまでの期間（第３期間）では、継続演出が行われる。
【００６４】
継続演出は、大当たり遊技が継続することを示す演出である。継続演出は、第２特別図柄の変動に基づく４Ｒ大当たり遊技と、第１特別図柄の変動に基づく１６Ｒ大当たり遊技との間に行われる演出であり、第２特別図柄の変動に基づく４Ｒ大当たり遊技と、第１特別図柄の変動に基づく１６Ｒ大当たり遊技とが、１つの大当たり遊技であるかのような演出であってもよい。あるいは、継続演出は、追加的な利益が付与されたことを遊技者に報知する演出であってもよい。継続演出では、例えば、「５ラウンド目まであと１５秒」等の表示が行われる。
【００６５】
そして、第１特別図柄の変動に基づく１６Ｒ大当たり遊技が行われる間は、継続大当たり演出が行われる。継続大当たり演出は、４Ｒ大当たり遊技に引き続く大当たり遊技であることを示す演出であり、例えば、この大当たり遊技の第１ラウンド目において、「５ラウンド目」等の表示が行われる。従って、継続大当たり演出では、第１特別図柄の変動に基づく１６Ｒ大当たり遊技の最終ラウンドでは、「２０ラウンド目」の表示が行われる。
【００６６】
図８は、第１特別図柄判定の権利の保留が大当たりであって、第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われた場合の演出制御の一例を示す図である。
【００６７】
図８に示すように、第１始動条件が成立して、第１特別図柄の変動開始時に、第１特別図柄判定の結果がハズレと判定され、第１特別図柄の変動が開始される。この時点で、第１特別図柄判定の権利が保留１として保留されており、その保留が、例えば大当たりであったとする。
【００６８】
その後の第１特別図柄の変動中に、第２始動条件が成立して、第２特別図柄判定の結果が例えば４Ｒ大当たりと判定され、第２特別図柄の変動が開始される。第２特別図柄が停止すると、第２特別図柄の変動に基づく４Ｒ大当たり遊技が行われる。
【００６９】
第２特別図柄の変動に基づく４Ｒ大当たり遊技が行われる間（第２期間）は、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されるとともに、大当たり演出が行われる。第２特別図柄の変動に基づく４Ｒ大当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【００７０】
ここで、第１特別図柄の変動時間の計測が再開されてから、保留１に係る第１特別図柄の変動が終了するまでの間、継続演出が行われる。そして、第１特別図柄の変動が終了すると、第１特別図柄の変動（保留１に係る変動）に基づく１６Ｒ大当たり遊技が行われる。第１特別図柄の変動に基づく１６Ｒ大当たり遊技が行われている間は、継続大当たり演出が行われる。
【００７１】
以上のように、本実施形態では、ある大当たり遊技に引き続いて、別の大当たり遊技が行われる場合、２つの大当たり遊技の間の期間では、継続演出が行われ、その後２回目の大当たり遊技中は、継続大当たり演出が行われる。
【００７２】
具体的には、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合において、その後の第１特別図柄の変動（図７のように計測再開した第１特別図柄の変動、又は、図８のように保留されていた第１特別図柄の変動）に基づく大当たり遊技が行われる場合、継続演出および継続大当たり演出が行われる。
【００７３】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技が継続するかのような継続演出が行われることにより、追加的な利益が付与されるかのような演出を行うことができ、遊技者に満足感を与えることができる。
【００７４】
また、本実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄が独立して変動可能であるため、一方の特別図柄が変動中であっても他方の特別図柄の変動によって大当たり遊技が行われることがあり、一方の特別図柄の変動中の任意のタイミングで大当たり遊技が行われる。このため、一方の特別図柄の変動に応じて行われる変動演出中に、突然大当たり演出が行われたり、さらに大当たり演出の後に継続演出が行われる場合がある。
【００７５】
例えば、第１特別図柄の変動に応じて第１変動演出が開始される。図７および図８に示す第１期間では、第１変動演出が行われるが、この第１変動演出の実行中に第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われると、大当たり演出が開始され、さらにその後、継続演出が行われる。
【００７６】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者は遊技の展開を予測することができず、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００７７】
なお、上記では、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技の後に第１特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われる場合について説明したが、第１特別図柄の変動に基づく大当たり遊技の後に第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われる場合も、同様に、上記継続演出および継続大当たり演出が行われる。
【００７８】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図９は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図９に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図９以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００７９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、小当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、４Ｒ通常大当たり、短当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【００８０】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１０を参照して、後に詳述する。
【００８１】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１１を参照して、後に詳述する。
【００８２】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図１２を参照して、後に詳述する。
【００８３】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２３を参照して、後に詳述する。
【００８４】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図２４を参照して、後に詳述する。
【００８５】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図２６を参照して、後に詳述する。
【００８６】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【００８７】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【００８８】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１０を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１０は、図９のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【００８９】
図１０に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００９０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【００９１】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る第１特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第１特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【００９２】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。
【００９３】
ステップＳ２０５の後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図９のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【００９４】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００９５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【００９６】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行する（ステップＳ２１１）。ステップＳ２１１の事前判定処理は、ステップＳ２０５の事前判定処理と同じ処理である。
【００９７】
ステップＳ２１１の処理の後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【００９８】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【００９９】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１１は、図９のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１１に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１００】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１０１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１０２】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１２は、図９におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１０３】
図１２に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大入賞口１３を開放させる特別遊技中（大当たり遊技中または小当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、後述する大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグ（総称して、特別遊技フラグ）がＯＮか否かを判定することにより、特別遊技中か否かを判定する。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１０４】
特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測中か否かを判定する（ステップＳ４０２）。ステップＳ４０２では、第１特別図柄が停止している場合、又は、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、「ＮＯ」と判定される。第１特別図柄の変動時間の計測中でないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ４０３）。一方、第１特別図柄の変動時間の計測中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動停止処理を実行する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０３の第１特別図柄変動開始処理、および、ステップＳ４０４の第１特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。
【０１０５】
ステップＳ４０３またはステップＳ４０４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測中か否かを判定する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０５では、第２特別図柄が停止している場合、又は、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、「ＮＯ」と判定される。第２特別図柄の変動時間の計測中でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ４０６）。一方、第２特別図柄の変動時間の計測中であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動停止処理を実行する（ステップＳ４０７）。ステップＳ４０６の第２特別図柄変動開始処理、および、ステップＳ４０７の第２特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。
【０１０６】
ステップＳ４０６またはステップＳ４０７の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１０７】
［第１特別図柄変動開始処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図１３は、図１２におけるステップＳ４０３の第１特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
【０１０８】
図１３に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を参照して、第１特別図柄変動中断フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４１１）。「第１特別図柄変動中断フラグ」は、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグである。後述するように、第１特別図柄変動中断フラグは、第１特別図柄の変動中に、大当たり遊技または小当たり遊技（特別遊技）を実行させることとなる第２特別図柄が停止したときにセットされる。
【０１０９】
第１特別図柄変動中断フラグがセットされていない場合（ステップＳ４１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４１２）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４１３）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１２で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４１２：ＮＯ）、図１３に示す第１特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１３の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４１４）。以下、図１４を参照して、大当たり判定処理について説明する。図１４は、大当たり判定処理の詳細フローチャートである。
【０１１１】
（大当たり判定処理）
図１４に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４４０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直前の処理で消化させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。例えば、低確率遊技状態では大当たりと判定される確率が１／３００であるのに対して、高確率遊技状態ではその確率は１／３０であってもよい。
【０１１２】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４４０２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４４０３）。
【０１１３】
一方、ステップＳ４４０１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記大当たり乱数に基づいて、小当たりか否かを判定する（ステップＳ４４０４）。小当たりであると判定した場合（ステップＳ４４０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、小当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４４０５）。
【０１１４】
一方、ステップＳ４４０４において小当たりでないと判定された場合（ステップＳ４４０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４４０６）。
【０１１５】
ステップＳ４４０３の処理、ステップＳ４４０５の処理、またはステップＳ４４０６の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了する。
【０１１６】
図１３に戻り、ステップＳ４１４の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５の変動パターン設定処理は、上記ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果に基づいて、第１特別図柄の変動パターンを設定する処理である。以下、図１５を参照して、変動パターン設定処理について説明する。図１５は、変動パターン設定処理の詳細フローチャートである。
【０１１７】
（変動パターン設定処理）
図１５に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ４５０１）。ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４５０１：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５０２）。大当たり用の変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１１８】
一方、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果が小当たりであったか否かを判定する（ステップＳ４５０３）。ＣＰＵ１０１は、小当たりと判定した場合（ステップＳ４５０３：ＹＥＳ）には、小当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５０４）。
【０１１９】
一方、小当たりでないと判定した場合（ステップＳ４５０３：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４１４の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４５０５）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ４５０６）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ４５０６：ＹＥＳ）には、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４５０７）。リーチ用の変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ４５０６：ＮＯ）には、ハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４５０８）。ハズレ用変動パターンテーブルには、例えば、４秒、８秒、１２秒等の変動パターンが記憶されている。なお、遊技機１が補助遊技状態である場合には、２秒の変動パターンを含むハズレ用変動パターンテーブルがセットされる。
【０１２１】
ステップＳ４５０２、ステップＳ４５０４、ステップＳ４５０７、またはステップＳ４５０８の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ４５０９）。具体的には、ステップＳ４５０９において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（大当たり判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１２２】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４５１０）。ステップＳ４５１０の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１５に示す変動パターン設定処理を終了する。
【０１２３】
図１３に戻り、ステップＳ４１５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１４の大当たり判定処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４１５の変動パターン設定処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む第１特別図柄変動開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４１６）。この第１特別図柄変動開始コマンドは、第１特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図９のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２４】
ステップＳ４１６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１７）、第１特別図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１８）。
【０１２５】
一方、ステップＳ４１１において第１特別図柄変動中断フラグがセットされていると判定した場合（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動中断フラグを解除する（ステップＳ４１９）。
【０１２６】
ステップＳ４１９に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動再開コマンドをセットする（ステップＳ４２０）。ここでセットされた変動再開コマンドは、図９のステップＳ９において演出制御部１３０に送信され、演出制御部１３０は、当該コマンドに応じて演出を制御する。そして、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測を再開する（ステップＳ４２１）。
【０１２７】
ステップＳ４１９〜ステップＳ４２１の処理は、図１２の特別図柄処理において特別遊技中でなく（ステップＳ４０１：ＮＯ）、第１特別図柄の変動時間の計測中でなく（ステップＳ４０２：ＮＯ）、かつ、第１特別図柄変動中断フラグがセットされている場合に実行される。すなわち、第１特別図柄の変動時間の計測中に特別遊技が行われて第１特別図柄の変動時間の計測が中断された場合において、特別遊技が終了したときに、ステップＳ４１９〜ステップＳ４２１の処理が行われて、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。より具体的には、後述する第２特別図柄変動停止処理（図２０）において、大当たり又は小当たりの態様で第２特別図柄が停止表示された時点から第１特別図柄の変動時間の計測は中断される。そして、第２特別図柄の停止を契機とした特別遊技が終了した後に、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【０１２８】
ステップＳ４２１の処理が行われた場合、ステップＳ４１２でＮＯと判定された場合、または、ステップＳ４１８の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、図１３に示す第１特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１２９】
［第１特別図柄変動停止処理］
次に、図１６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図１６は、図１２におけるステップＳ４０４の第１特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３０】
図１６に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４２５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１８において計測を開始した第１特別図柄の変動時間の計測時間、または、ステップＳ４２１で計測を再開した第１特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップＳ４１５の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合（ステップＳ４２５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１６に示す第１特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１３１】
一方、変動時間が終了した場合（ステップＳ４２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４２６）、第１特別図柄の変動を停止する（ステップＳ４２７）。これにより、ステップＳ４１４の大当たり判定処理で設定された図柄が第１特別図柄表示器４１において停止表示される。
【０１３２】
ステップＳ４２７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測をリセットし（ステップＳ４２８）、第１特別図柄停止中処理を行う（ステップＳ４２９）。以上で、ＣＰＵ１０１は、図１６に示す第１特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１３３】
［第１特別図柄停止中処理］
次に、図１６のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理について説明する。図１７は、図１６のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３４】
図１７に示すように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果に基づいて、第１特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４３１）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、第２特別図柄変動中断処理を行う（ステップＳ４３２）。ここでは、第２特別図柄が変動中である場合に、第２特別図柄の変動時間の計測を中断する処理が行われる。ステップＳ４３２の第２特別図柄変動中断処理の詳細については後述する。
【０１３５】
ステップＳ４３２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ４３３）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４３４）。
【０１３６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３４の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４３５）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３６）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図９のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１３７】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、小当たりか否かを判定する（ステップＳ４３７）。小当たりである場合（ステップＳ４３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動中断処理を行う（ステップＳ４３８）。ステップＳ４３８の処理は、ステップＳ４３２と同様の処理であり、後に詳述する。
【０１３８】
ステップＳ４３８に続いて、ＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ４３９）、オープニングを開始し（ステップＳ４４０）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４４１）。
【０１３９】
ステップＳ４４１の処理を行った場合、または、ステップＳ４３７で小当たりでないと判定した場合（すなわち、ハズレと判定した場合）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４４２）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４４３）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１４０】
ステップＳ４４３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４４４）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４４４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４４５）。
【０１４１】
ステップＳ４４５の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４４２：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４４４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４４６）。
【０１４２】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４４６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４４７）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１４３】
ステップＳ４４７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４４８）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４４８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４４９）。
【０１４４】
ステップＳ４４９の処理が実行された場合、ステップＳ４３６の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４４６：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４４８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１７の第１特別図柄停止中処理を終了する。
【０１４５】
［第２特別図柄変動中断処理］
次に、図１８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄変動中断処理の詳細について説明する。ここで、図１８は、図１７におけるステップＳ４３２およびステップＳ４３８の第２特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャートである。
【０１４６】
図１８に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ４３０１）。第２特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ４３０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該第２特別図柄変動中断処理を終了する。
【０１４７】
一方、第２特別図柄が変動中である場合（ステップＳ４３０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動中断コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３０２）。この第２特別図柄変動中断コマンドは、第２特別図柄の変動時間の計測を中断することを通知するためのコマンドであり、図９のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４８】
ステップＳ４３０２に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測を中断する（ステップＳ４３０３）。なお、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されても、第２特別図柄は第２特別図柄表示器４２において変動停止せず、継続して変動する。次に、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動中断フラグをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３０４）。
【０１４９】
このように、第１特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄で停止した場合において（図１７のステップＳ４３１又はステップＳ４３７でＹＥＳ）、第２特別図柄が変動中であれば（ステップＳ４３０１でＹＥＳ）、第２特別図柄の変動時間の計測が中断される（ステップＳ４３０３）。すなわち、第１特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技または小当たり遊技が行われる間は、第２特別図柄は変動し続けたまま、第２特別図柄の変動開始の計測が中断される。
【０１５０】
［第２特別図柄変動開始処理］
次に、図１９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図１９は、図１２におけるステップＳ４０６の第２特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５１】
図１９に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を参照して、第２特別図柄変動中断フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４５１）。「第２特別図柄変動中断フラグ」は、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグであり、上述のステップＳ４３０４でセットされるフラグである。
【０１５２】
第２特別図柄変動中断フラグがセットされていない場合（ステップＳ４５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４５２）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４５２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４５３）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５２で保留数Ｕ２が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４５２：ＮＯ）、図１９に示す第２特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１５３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５３の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４５４）。ステップＳ４５４の大当たり判定処理では、ステップＳ４５３で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に対する大当たり判定が行われる。ステップＳ４５４の大当たり判定処理は、上述の大当たり判定処理（図１４）と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。
【０１５４】
ステップＳ４５４の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４５５）。ステップＳ４５５の変動パターン設定処理では、上記ステップＳ４５４の大当たり判定処理の結果に基づいて、第２特別図柄の変動パターンが設定される。ステップＳ４５５の変動パターン設定処理は、上述の変動パターン設定処理（図１５）と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。
【０１５５】
ステップＳ４５５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５４の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４５５の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む第２特別図柄変動開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５６）。この第２特別図柄変動開始コマンドは、第２特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図９のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１５６】
ステップＳ４５６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５５の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４５７）、第２特別図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ４５８）。
【０１５７】
一方、ステップＳ４５１において第２特別図柄変動中断フラグがセットされていると判定した場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動中断フラグを解除する（ステップＳ４５９）。
【０１５８】
ステップＳ４５９に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動再開コマンドをセットする（ステップＳ４６０）。ここでセットされた変動再開コマンドは、図９のステップＳ９において演出制御部１３０に送信され、演出制御部１３０は、当該コマンドに応じて演出を制御する。そして、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測を再開する（ステップＳ４６１）。
【０１５９】
ステップＳ４５９〜ステップＳ４６１の処理は、図１２の特別図柄処理において特別遊技中でなく（ステップＳ４０１：ＮＯ）、第２特別図柄の変動時間の計測中でなく（ステップＳ４０５：ＮＯ）、かつ、第２特別図柄変動中断フラグがセットされている場合に実行される。すなわち、第２特別図柄の変動時間の計測中に特別遊技が行われて第２特別図柄の変動時間の計測が中断された場合において、特別遊技が終了したときに、ステップＳ４５９〜ステップＳ４６１の処理が行われて、第２特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【０１６０】
ステップＳ４６１の処理が行われた場合、ステップＳ４５２でＮＯと判定された場合、または、ステップＳ４５８の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、図１９に示す第２特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１６１】
［第２特別図柄変動停止処理］
次に、図２０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図２０は、図１２におけるステップＳ４０７の第２特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
【０１６２】
図２０に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４６５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５８において計測を開始した第２特別図柄の変動時間の計測時間、または、ステップＳ４６１で計測を再開した第２特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップＳ４５５の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合（ステップＳ４６５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２０に示す第２特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１６３】
一方、変動時間が終了した場合（ステップＳ４６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４６６）、第２特別図柄の変動を停止する（ステップＳ４６７）。これにより、ステップＳ４５４の大当たり判定処理で設定された図柄が第２特別図柄表示器４２において停止表示される。
【０１６４】
ステップＳ４６７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測をリセットし（ステップＳ４６８）、第２特別図柄停止中処理を行う（ステップＳ４６９）。以上で、ＣＰＵ１０１は、図２０に示す第２特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１６５】
［第２特別図柄停止中処理］
次に、図２０のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理について説明する。図２１は、図２０のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。なお、図２１において、図１７と同様の処理については同様のステップ番号を付して、説明を省略する。
【０１６６】
図２１に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３１で大当たりと判定した場合、ステップＳ４７１の第１特別図柄変動中断処理を行う。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７１の処理の後、ステップＳ４３３において大当たり遊技フラグをＯＮにする。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３７で小当たりと判定した場合、同様に第１特別図柄変動中断処理を行う（ステップＳ４７２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７２の処理の後、ステップＳ４３９において小当たり遊技フラグをＯＮにする。その他の処理については、図１７に示す第１特別図柄停止中処理と同じであるため、説明を省略する。
【０１６７】
以下、ステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄変動中断処理の詳細については説明する。
【０１６８】
［第１特別図柄変動中断処理］
次に、図２２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄変動中断処理の詳細について説明する。ここで、図２２は、図２１におけるステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャートである。
【０１６９】
図２２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ４７０１）。第１特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ４７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該第１特別図柄変動中断処理を終了する。
【０１７０】
一方、第１特別図柄が変動中である場合（ステップＳ４７０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動中断コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４７０２）。この第１特別図柄変動中断コマンドは、第１特別図柄の変動時間の計測を中断することを通知するためのコマンドであり、図９のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１７１】
ステップＳ４７０２に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測を中断する（ステップＳ４７０３）。なお、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されても、第１特別図柄は第１特別図柄表示器４１において変動停止せず、継続して変動する。次に、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動中断フラグをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４７０４）。
【０１７２】
このように、第２特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄で停止した場合において（図２１のステップＳ４３１又はステップＳ４３７でＹＥＳ）、第１特別図柄が変動中であれば（ステップＳ４７０１でＹＥＳ）、第１特別図柄の変動時間の計測が中断される（ステップＳ４７０３）。すなわち、第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技または小当たり遊技が行われる間は、第１特別図柄は変動し続けたまま、第１特別図柄の変動開始の計測が中断される。
【０１７３】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２３は、図９のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１７４】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２３の普通図柄処理を終了する。
【０１７５】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２３の普通図柄処理を終了する。
【０１７６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１７７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１７８】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１７９】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１８０】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１８１】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１８２】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１８３】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１５の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２３の普通図柄処理を終了する。
【０１８４】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１８５】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１８６】
ステップＳ５１５の処理を実行した場合、ステップＳ５２０の処理を実行した場合、ステップＳ５０１の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ５０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２３の普通図柄処理を終了する。
【０１８７】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
以下、図２４を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２４は、図９のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートである。
【０１８８】
ＣＰＵ１０１は、図２４に示されるように、特別遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、特別遊技フラグは、上述した大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。大当たり遊技フラグ及び小当たり遊技フラグの何れもが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、当該大入賞口処理は終了する。
【０１８９】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技フラグが「ＯＮ」（大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」）に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えばステップＳ４３６又はステップＳ４４１（図１７又は図２１参照）の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、当該大入賞口処理は終了する。
【０１９０】
ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、大当たり図柄又は小当たり図柄に基づいて、特別遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等を設定して、その設定情報をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０４）。このステップＳ６０４の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の特別遊技に関する各種時間も併せて設定される。例えば、大当たり図柄がセットされている場合には、ＣＰＵ１０１は、当該大当たり図柄に応じてラウンド数Ｒｍａｘに２以上の値を設定する。また、例えば、小当たり図柄がセットされている場合には、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒｍａｘに「１」を設定する。また、ステップＳ６０４で大入賞口制御部１１６の動作パターンが設定されることにより、大入賞口１３は所定のパターンで開放される。
【０１９１】
例えば、１６Ｒ確変大当たりを示す大当たり図柄がセットされている場合には、最大で２９．５秒間の開放を１Ｒとして大入賞口１３が１６Ｒ開放する動作パターンが設定される。また、短当たりを示す大当たり図柄がセットされている場合には、０．１秒間の開放を１Ｒとして大入賞口１３が１６Ｒ開放する動作パターンが設定される。また、小当たり図柄がセットされている場合には、０．１秒間×１６回を１Ｒとして大入賞口１３が１Ｒ開放する動作パターンが設定される。
【０１９２】
ステップＳ６０４の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ６０５）、同じくＲＡＭ１０３に記憶されている特別遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６０６）。このラウンド数Ｒは、特別遊技の開始前は「０」に設定されており、ステップＳ６０６の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０１９３】
ステップＳ６０６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ６０７）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６０８）。そして、大入賞口１３を開放するラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。
【０１９４】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が特別遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２５に処理が進められる。
【０１９５】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が特別遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、前回のラウンド遊技終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ６０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ６０５に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、当該大入賞口処理は終了する。
【０１９６】
一方、ＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、ラウンド遊技中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１４）。ここで、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、大入賞口１３に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１５）。
【０１９７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１５の処理を実行した場合、ステップＳ６０９の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１６）。具体的には、上記ステップＳ６０８の処理によって計測が開始された開放時間が、ステップＳ６０４で設定された規定開放時間（例えば２９．５秒）に達したか否かを判定する。
【０１９８】
ＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Ｙが、ＲＯＭ１０２に記憶されている大入賞口１３の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「１０」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１７）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６１７：ＮＯ）、当該大入賞口処理は終了する。
【０１９９】
一方、ＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６にステップＳ６０７の処理で開始した大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ６１８）。
【０２００】
ステップＳ６１８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている特別遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ６０４の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ６１９）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６１９：ＮＯ）、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６２０）。このステップＳ６２０の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ６１３の処理に使用される。
【０２０１】
一方、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ６２２）、ＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ６２３）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２４）。このエンディングコマンドは、最後のラウンド遊技が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ９の出力処理によって演出制御部１３０に送信される。
【０２０２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２４の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。具体的には、上記ステップＳ６２２の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ６０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、当該大入賞口処理は終了する。
【０２０３】
ＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、特別遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６２６）。そして、特別遊技を終了させるために、特別遊技フラグ（大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ）を「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６２７）。以上で、図２４の大入賞口処理は終了する。
【０２０４】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図２４のステップＳ６２６の遊技状態設定処理について説明する。図２５は、図２４のステップＳ６２６の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０２０５】
図２５に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に設定されている図柄情報に基づいて小当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、図９のステップＳ６の大入賞口処理を行う契機となった特別図柄判定の結果が、小当たりであったか否かを判定する。小当たりであると判定した場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２５に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０２０６】
小当たりでないと判定した場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３１）。確変大当たりであると判定した場合（ステップＳ６３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３２）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された高確率遊技残余回数Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘ（例えば、１００００）を設定する（ステップＳ６３３）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘに非常に大きな値が設定されるため、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態が維持される。
【０２０７】
ステップＳ６３３の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３４）、ＲＡＭ１０３に記憶された補助遊技残余回数Ｊに非常に大きな値Ｊｍａｘ（例えば、１００００）を設定する（ステップＳ６３５）。ここで、補助遊技残余回数Ｘに非常に大きな値が設定されるため、次の大当たりとなるまで補助遊技状態が維持される。
【０２０８】
一方、確変大当たりでないと判定した場合（ステップＳ６３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３６）、補助遊技残余回数Ｊに「１００」を設定する（ステップＳ６３７）。
【０２０９】
ステップＳ６３７の処理を行った場合、ステップＳ６３５の処理を行った場合、または、ステップＳ６３０でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２５に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０２１０】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図９のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２６は、図９の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０２１１】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２１２】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０２１３】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０２１４】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０２１５】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０２１６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０２１７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０２１８】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２１９】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図２７〜図３２を参照して説明する。
【０２２０】
図２７は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２７〜図３２に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２７に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２２１】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図２８に基づいて後に詳述する。
【０２２２】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で演出制御部１３０は、図２７に示す処理を終了する。
【０２２３】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図２８を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図２８は、図２７のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０２２４】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０２２５】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、保留が大当たりか否か等を判定し、判定結果を保存するとともに、判定結果に応じて、例えば保留画像の表示態様を決定する。そして、演出制御部１３０は、決定した表示態様の保留画像を液晶表示器５に表示する。
【０２２６】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。具体的には、演出制御部１３０は、第１特別図柄変動開始コマンドまたは第２特別図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。
【０２２７】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、特別図柄の変動に応じた変動演出の内容を決定し、当該変動演出の実行を開始させる。変動開始処理の詳細については、後述する。
【０２２８】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０２２９】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動終了処理では、演出制御部１３０は、例えば、変動している装飾図柄を停止させて、変動演出を終了させる。
【０２３０】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０２３１】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理では、演出制御部１３０は、上述した継続大当たり演出を開始したり、継続大当たり演出を行わない場合では、通常のオープニング演出および大当たり演出を決定して実行を開始したりする。オープニング処理の詳細については、後述する。
【０２３２】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０２３３】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理では、演出制御部１３０は、上述した継続演出を開始したり、継続演出を行わない場合は、通常のエンディング演出を開始したりする。エンディング処理の詳細については、後述する。
【０２３４】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動再開コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。
【０２３５】
変動再開コマンドを受信した場合（ステップＳ１３１１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、再開処理を行う（ステップＳ１３１２）。再開処理の詳細については、後述する。
【０２３６】
ステップＳ１３１２の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１３１１でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、図２８に示す処理を終了する。
【０２３７】
なお、演出制御部１３０は、図２８に示す処理の他、遊技制御部１００からの変動中断コマンドや、客待ちコマンド、ラウンド開始コマンドを受信し、当該受信したコマンドに応じた処理を行う。
【０２３８】
［演出制御部１３０による変動開始処理］
以下、図２８のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細について説明する。図２９は、図２８のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３９】
演出制御部１３０は、継続フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３２１）。継続フラグは、例えばＲＡＭ１３３に記憶されており、上述した継続演出を行うか否かを判定するためのフラグである。継続フラグは、所定の条件が成立している場合に、後述する図３１のエンディング処理においてＯＮに設定される。
【０２４０】
継続フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３２１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、継続演出を制御する（ステップＳ１３２２）。具体的には、演出制御部１３０は、既に開始されている継続演出の進行を制御する。ここで、ステップＳ１３２２の処理が行われるのは、図８に示すような、保留に大当たりがある場合であって、当該保留が消化されるときである。
【０２４１】
なお、演出制御部１３０は、既に開始されている継続演出の進行を制御する場合であっても、受信した変動開始コマンドに応じた変動演出を行う。この場合において、演出制御部１３０は、継続演出（大当たりが継続することを示唆する演出）を積極的に行い、変動開始コマンドに応じた変動演出は消極的に行ってもよい。例えば、液晶表示器５では、継続演出として、継続演出の画像が画面の中央部分に比較的大きく表示され、変動演出として、特別図柄に対応する比較的小さな演出用の図柄が画面の端（液晶表示器５の画面以外の表示部でもよい）において変動表示されてもよい。この場合において、変動演出としては、ステップＳ１３２５で開始されるような３つの装飾図柄を用いた演出は行われなくてもよい。
【０２４２】
一方、継続フラグがＯＮでない場合（ステップＳ１３２１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを解析して大当たりか否か、変動パターン等を判別し（ステップＳ１３２３）、当該解析結果に応じて変動演出を決定し（ステップＳ１３２４）、変動演出を開始させる（ステップＳ１３２５）。これにより、変動開始コマンドに含まれる変動パターン（変動時間）に応じて、液晶表示器５の画面において３つの装飾図柄を用いた演出を含む変動演出が開始される。
【０２４３】
ステップＳ１３２２、又は、ステップＳ１３２５を実行した場合、演出制御部１３０は、図２９に示す変動開始処理を終了する。
【０２４４】
［演出制御部１３０によるオープニング処理］
以下、図２８のステップＳ１３０８のオープニング処理の詳細について説明する。図３０は、図２８のステップＳ１３０８のオープニング処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４５】
演出制御部１３０は、まず、継続フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３３１）。継続フラグがＯＮであると判定した場合（ステップＳ１３３１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、継続大当たり演出を設定し（ステップＳ１３３２）、継続大当たり演出を開始する（ステップＳ１３３３）。ここでは、大当たり遊技が開始される前のオープニング演出、および、大当たり遊技中に行われる大当たり演出として、上記継続演出に引き続く継続大当たり演出が行われる。これにより、大当たり遊技中に継続大当たり演出が行われ、前の大当たりが継続しているような演出が行われる。ステップＳ１３３３に続いて、演出制御部１３０は、継続フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３３４）。
【０２４６】
一方、継続フラグがＯＮでないと判定した場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、通常のオープニング演出を設定し（ステップＳ１３３５）、通常の大当たり演出を開始する（ステップＳ１３３６）。そして、演出制御部１３０は、設定したオープニング演出を開始し、オープニング演出が終了して大当たり遊技が開始されると、大当たり演出を開始する（ステップＳ１３３７）。ここでは、継続フラグがＯＮに設定されていないため、通常の大当たり演出が実行される。例えば、「第１ラウンド目」、「第２ラウンド目」、・・、「第ｘｘラウンド目」のように、大当たり遊技のラウンドの進行に応じてラウンド数が増加するような表示が行われて、大当たり遊技が進行している様子が表示される。
【０２４７】
ステップＳ１３３４、又は、ステップＳ１３３７を実行した場合、演出制御部１３０は、図３０に示すオープニング処理を終了する。
【０２４８】
［演出制御部１３０によるエンディング処理］
以下、図２８のステップＳ１３１０のエンディング処理の詳細について説明する。図３１は、図２８のステップＳ１３１０のエンディング処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４９】
演出制御部１３０は、まず、計測中断中の変動（第１特別図柄又は第２特別図柄の変動）があるか否かを判定する（ステップＳ１３４０）。具体的には、演出制御部１３０は、計測中断コマンドを受信することで、その変動開始コマンドに対応する変動に対して計測が中断されたか否かを記憶している。従って、出制御部１３０は、これら記憶している情報から今回の大当たり遊技によって特別図柄の変動時間の計測が中断されているか否かを判定することができる。
【０２５０】
計測中断中の変動がない場合（ステップＳ１３４０：ＮＯ）、演出制御部１３０は、次にステップＳ１３４７の処理を実行する。
【０２５１】
一方、計測中断中の変動がない場合（ステップＳ１３４０：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、計測中断に係る変動が大当たりか否かを判定する（ステップＳ１３４１）。具体的には、演出制御部１３０は、今回の大当たり遊技によって特別図柄の変動時間の計測が中断されている特別図柄の変動（第１特別図柄又は第２特別図柄の変動）において大当たりと判定されているか否かを判定する。
【０２５２】
より具体的には、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて、その変動において大当たりとなるか否かを判定し、その判定結果を例えばＲＡＭ１３３に記憶している。また、演出制御部１３０は、計測中断コマンドを受信することで、その変動開始コマンドに対応する変動に対して計測が中断されたか否かを記憶している。従って、出制御部１３０は、これら記憶している情報から今回の大当たり遊技によって特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、その中断に係る変動が大当たりか否かを判定することができる。
【０２５３】
ステップＳ１３４１でＹＥＳと判定した場合、演出制御部１３０は、継続フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３４２）。続いて、演出制御部１３０は、継続演出を設定し（ステップＳ１３４３）、継続演出の実行を開始する（ステップＳ１３４４）。これにより、大当たり遊技の終了に応じて、計測中断されていた特別図柄の変動時間の計測が再開され、この再開に応じて、継続演出が行われる。
【０２５４】
一方、ステップＳ１３４１でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、保留に大当たりが有るか否かを判定する（ステップＳ１３４５）。具体的には、演出制御部１３０は、保留コマンドを受信した場合にステップＳ１３０２の事前判定処理で大当たりか否かを判定して記憶しているため、当該記憶している情報に基づいて、現在の第１特別図柄判定および第２特別図柄判定の権利のすべての保留のうち、大当たりが有るか否かを判定する。
【０２５５】
ここで、保留に大当たりがあるか否かを判定する場合、今回の大当たり遊技に基づいて設定された遊技状態を考慮して大当たりが有るか否かが判定されてもよい。例えば、今回の大当たり遊技が確変遊技状態（通常の低確率遊技状態よりも特別図柄判定において大当たりと判定される確率が高い高確率遊技状態）への移行を伴う大当たり遊技である場合、遊技制御部１００が当該確変遊技状態で各保留に対して大当たりか否かを事前に判定し、事前判定の結果を演出制御部１３０に送信してもよい。例えば、遊技制御部１００は、大当たり遊技の終了時に、新たに設定した遊技状態で各保留に対して事前判定を行い、当該事前判定の結果を示す事前判定情報をエンディングコマンドに含めて演出制御部１３０に送信してもよい。
【０２５６】
演出制御部１３０は、保留に大当たりが有ると判定した場合（ステップＳ１３４５：ＹＥＳ）、次にステップＳ１３４６の処理を実行し、保留に大当たりが無いと判定した場合（ステップＳ１３４５：ＮＯ）、次にステップＳ１３４７の処理を実行する。
【０２５７】
ステップＳ１３４６において、演出制御部１３０は、継続演出を行うための所定条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ１３４６）。保留に大当たりが有ったとしても、所定条件を満たさない場合は、演出制御部１３０は、継続演出を行わない。
【０２５８】
例えば、保留に大当たりが有ったとしても、その保留に係る変動が行われて大当たり遊技が行われるまでの時間が所定以上である場合、演出制御部１３０は、所定条件を満たさないと判定してもよい。すなわち、大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が行われるまでに長時間かかる場合は、継続演出の期間は長時間となってしまい、大当たり遊技の連続性が損なわれる可能性がある。このため、これら２つの大当たり遊技は継続しているものではないように見せるため、継続演出を行わないようにしてもよい。その保留に係る変動が行われて大当たり遊技が行われるまでの時間は、その保留に係る変動が開始されるまでの期間（計測が中断された特別図柄の変動の残りの期間）、および、その保留に係る特別図柄の変動の変動時間から計算することができる。
【０２５９】
また、保留に大当たりが有ったとしても、その大当たりの種類によっては継続演出を行わない方が好ましい場合がある。例えば、その大当たりが大入賞口１３の総開放時間が短い短当たり（０．１秒×１６Ｒの大入賞口１３の開放を伴う大当たり）である場合には、実質的に遊技者は殆ど賞球を獲得することができないため、そのような大当たりでは、継続演出および継続大当たり演出を行わない。
【０２６０】
所定条件を満たすと判定した場合（ステップＳ１３４６：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、ステップＳ１３４２の処理を行い、継続演出を行う。
【０２６１】
一方、所定条件を満たさないと判定した場合（ステップＳ１３４６：ＮＯ）、保留に大当たりが無いと判定した場合（ステップＳ１３４５：ＮＯ）、又は、計測中断中の変動が無い場合（ステップＳ１３４０：ＮＯ）、演出制御部１３０は、継続フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３４７）。そして、演出制御部１３０は、通常のエンディング演出を設定し（ステップＳ１３４８）、エンディング演出を実行する（ステップＳ１３４９）。ここでは、今回の大当たりに引き続く大当たりが行われないため、上述した継続演出は行わず、今回の大当たり遊技が終了することを示す通常のエンディング演出が行われる。
【０２６２】
ステップＳ１３４４、又は、ステップＳ１３４９を実行した場合、演出制御部１３０は、図３１に示すエンディング処理を終了する。
【０２６３】
［演出制御部１３０による再開処理］
以下、図２８のステップＳ１３１２の再開処理の詳細について説明する。図３２は、図２８のステップＳ１３１２の再開処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６４】
演出制御部１３０は、まず、継続フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３５１）。継続フラグがＯＮでないと判定した場合（ステップＳ１３５１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動演出を再開する（ステップＳ１３５２）。具体的には、演出制御部１３０は、変動時間の計測を中断させたことによって一時的に進行を停止させて変動演出の進行を再開させる。継続フラグがＯＮであると判定した場合（ステップＳ１３５１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、図３２に示す再開処理を終了する。すなわち、継続フラグがＯＮである場合は、計測が再開された特別図柄の変動では、上記変動演出の代わりに継続演出が行われるため、変動演出は積極的に行われない。
【０２６５】
以上で、図３２に示す再開処理は終了する。
【０２６６】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、例えば、第１特別図柄の変動中に第１特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合において、その後に大当たり遊技が行われる場合、大当たり遊技が継続することを示す継続演出が行われる。第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に変動可能であるため、第１特別図柄の変動中であっても第２特別図柄の変動に基づいて大当たり遊技が行われる場合があり、その直後に、第１特別図柄の変動（計測中断された変動又は保留に係る変動）に基づく大当たり遊技が行われる場合がある。したがって、短期間に大当たり遊技を連続して発生させることができ、継続演出によってこれらの大当たり遊技が継続した１つの大当たり遊技であるように見せることができる。
【０２６７】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２６８】
例えば、上記実施形態では、例えば、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、第１特別図柄の変動時間の計測を中断した。他の実施形態では、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、当該変動中の特別図柄をハズレの態様で停止させてもよい。
【０２６９】
図３３は、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合に第1特別図柄をハズレの態様で停止させる例を示す図である。図３３に示すように、第１特別図柄の変動開始時に当該第１特別図柄の変動時間が変動時間Ａと決定されていた場合において、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、変動中の第１特別図柄は、変動時間Ａが経過する前の時間Ｂであっても強制的にハズレの態様で停止される。第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われている時点で、第１特別図柄判定の権利が保留１として保留されていると、当該大当たり遊技の終了後に、保留１に係る第１特別図柄の変動が開始される。保留１に係る第１特別図柄の変動において大当たりである場合、当該保留１の変動中に上記継続演出を行い、その後の大当たり遊技中に継続大当たり演出が行われてもよい。
【０２７０】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動可能な遊技機に限らず、第１特別図柄および第２特別図柄の一方が変動している間は他方が変動しない遊技機においても、上記継続演出および継続大当たり演出を行ってもよい。
【０２７１】
また、他の実施形態では、第１始動口１１および第２始動口１２の上方に、遊技球を振り分ける部材が配置され、当該部材によって、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に交互に振り分けられてもよい。
【０２７２】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２７３】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２７４】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２７５】
本発明に係る遊技機は、第１図柄を表示する第１図柄表示手段（４１）と、第２図柄を表示する第２図柄表示手段（４２）と、第１始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第１特別遊技判定を行う第１判定手段（１０１、Ｓ４１４）と、前記第１始動条件の成立に基づいて、前記第１図柄表示手段において前記第１図柄を変動させてから当該第１図柄を停止させることにより、前記第１特別遊技判定の結果を報知する第１図柄表示制御手段（Ｓ４０３、Ｓ４０４）と、第２始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第２特別遊技判定を行う第２判定手段（Ｓ４５４）と、前記第２始動条件の成立に基づいて、前記第２図柄表示手段において前記第２図柄を変動させてから当該第２図柄を停止させることにより、前記第２特別遊技判定の結果を報知する第２図柄表示制御手段（Ｓ４０６、Ｓ４０７）と、前記第１図柄表示制御手段または前記第２図柄表示制御手段によって、特別遊技を行うことを示す判定結果が報知された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記第１特別遊技判定または前記第２特別遊技判定に基づく演出の制御を行う演出制御手段（１３０）と、を備え、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、前記第１特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う。
【０２７６】
上記構成によれば、第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、第１特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う。これにより、別々の特別遊技が継続して行われるかのような演出を行うことができ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０２７７】
また、他の構成では、前記第１図柄表示制御手段は、前記第２図柄表示手段において前記第２図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第１始動条件の成立に基づいて前記第１図柄を変動させ、前記第２図柄表示制御手段は、前記第１図柄表示手段において前記第１図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第２始動条件の成立に基づいて前記第２図柄を変動させてもよい。
【０２７８】
上記構成によれば、第１図柄および第２図柄を同時に変動させることができ、第２図柄の変動に基づく特別遊技の後に第１図柄の変動に基づく特別遊技が行われる場合に、上記継続演出を行うことができる。
【０２７９】
また、他の構成では、前記第１図柄表示制御手段は、前記第１図柄の変動に応じて当該第１図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定の第１変動時間を経過した場合に当該第１図柄を停止させて、当該第１図柄の変動時間の計測を終了し、前記第１図柄の変動中に、前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合、前記第１図柄の変動時間の計測を中断し、当該特別遊技が終了した場合に、前記第１図柄の変動時間の計測を再開し、前記演出制御手段は、前記第１図柄の変動中に前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行されて当該第１図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該計測の中断がされた第１図柄の変動において前記特別遊技を行うことを示す判定結果が報知される場合に、前記継続演出を行ってもよい。
【０２８０】
上記構成によれば、特別遊技を行うと判定された第１図柄の変動中に、第２図柄の変動に基づく特別遊技が行われて第１図柄の変動時間の計測が中断された場合において、計測が中断された場合に上記継続演出を行うことができる。
【０２８１】
また、他の構成では、前記第１図柄が変動表示されているときに前記第１始動条件が成立した場合、前記第１特別遊技判定の権利を保留する第１保留記憶手段（Ｓ２０４）と、前記第２図柄が変動表示されているときに前記第２始動条件が成立した場合、前記第２特別遊技判定の権利を保留する第２保留記憶手段（Ｓ２１０）と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合において、前記第１保留記憶手段に特別遊技を実行させることとなる前記第１特別遊技判定の権利が存在する場合、当該権利に係る第１図柄の変動中に、前記継続演出を行ってもよい。
【０２８２】
上記構成によれば、第１図柄の変動と第２図柄の変動とが同時に行われる遊技機において、第２図柄の変動に基づく特別遊技が行われた場合において、特別遊技を実行させることとなる第１特別遊技判定の権利がある場合、当該権利に係る第１図柄の変動中に上記継続演出を行って２つの特別遊技を継続したものとして見せることができる。
【符号の説明】
【０２８３】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１３１  ＣＰＵ
１５０  ランプ制御部
【図１】
2014226480.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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