(57)【要約】【課題】図柄変動遊技に用いる変動時間設定テーブルの切り替えに際して、新たなゲーム性を持たせることで、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】図柄変動遊技で用いる特別図柄の外れ図柄を複数種類用意しておき、２Ｒ確変大当りＢおよび小当りＢのいずれかの発生を契機として特殊変動モードＢを発生させ、特殊変動モードＢが発生すると、特別図柄遊技処理で通常変動モード用変動パターンテーブルとは異なる特殊変動モードＢ用変動パターンテーブルを用いて特別図柄を変動表示させる。そして、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが限度回数（例えば３０回）に達するか（Ｓ６２４）、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが限度回数に達する前に複数種類の外れ図柄のうちの終了用外れ図柄で停止表示されると（Ｓ６２６）、特殊変動モードＢを終了させる（Ｓ６２８，Ｓ６２９）。【選択図】図３８
2014054288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立することを契機に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として当り図柄を決定し、前記当否判定の結果が外れの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として複数種類の外れ図柄のうちのいずれかを決定する停止図柄決定手段と、
前記当否判定の結果と、前記停止図柄決定手段の決定結果とに基づき、図柄を変動表示させて前記当り図柄または前記外れ図柄を停止表示する前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示されると、閉状態とされる大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動時間が規定される変動時間設定テーブルとして、通常の変動時間が規定される通常変動時間設定テーブルと、前記通常の変動時間とは異なる変動時間が規定される特殊変動時間設定テーブルと、を記憶する変動時間設定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技を進行させる遊技モードとして、前記通常変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される通常遊技モードと、前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される特殊遊技モードとを含む複数の遊技モードのうちのいずれかを発生させるモード発生手段と、
前記特殊遊技モード中に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が所定の限度回数に到達するか、前記特殊遊技モード中に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が前記限度回数に到達する前に前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの終了が対応付けられる終了用外れ図柄が停止表示されると、前記特殊遊技モードを終了させる特殊遊技モード終了手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記特殊遊技モード終了手段は、前記特殊遊技モード中に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が前記限度回数に到達する前に前記終了用外れ図柄が停止表示すると、前記限度回数到達までの残り回数を記憶して前記特殊遊技モードを終了し、
前記モード発生手段は、前記特殊遊技モードが終了した後の前記図柄変動遊技にて、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの再開が対応付けられる再開用外れ図柄が停止表示されると、前記記憶された残り回数に従って前記特殊遊技モードを再発生させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記終了用外れ図柄の停止表示により前記残り回数が記憶されて前記特殊遊技モードが終了する場合に、該特殊遊技モードが終了した後の前記図柄変動遊技にて、前記停止図柄決定手段によって前記再開用外れ図柄が決定される確率を複数種類の確率の何れかに設定する再開用外れ確率設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または３記載の遊技機であって、  
前記特殊遊技モードが終了した後に前記図柄変動遊技が実行された回数を計数する計数手段を備え、
前記モード発生手段は、前記特殊遊技モードが終了した後に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が前記残り回数に達する前に前記再開用外れ図柄が停止表示されると、前記特殊遊技モードを再発生させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記図柄変動遊技にて前記図柄が停止表示する停止表示時間を決定する停止表示時間決定手段と、
前記停止表示時間中に所定の演出を実行する停止中演出実行手段とを備え、
前記停止表示時間決定手段は、
前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記外れ図柄として、前記終了用外れ図柄および前記再開用外れ図柄の何れとも異なる通常の外れ図柄が停止表示する場合には、前記停止表示時間を通常停止表示時間に決定し、
前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記外れ図柄として、前記終了用外れ図柄または前記再開用外れ図柄が停止表示する場合には、前記停止表示時間を前記通常停止表示時間よりも長い特殊停止表示時間に決定し、  
前記停止中演出実行手段は、
前記終了用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが終了することに対応する終了用演出を実行し、
前記再開用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが再開することに対応する再開用演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２ないし５のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段を備え、
前記図柄変動演出実行手段は、
前記図柄変動遊技にて前記終了用外れ図柄が停止される場合には、前記演出図柄を該終了用外れ図柄に対応する終了用外れ演出図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行し、
前記図柄変動遊技にて前記再開用外れ図柄が停止される場合には、前記演出図柄を該再開用外れ図柄に対応する再開用外れ演出図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記停止図柄決定手段によって前記終了用外れ図柄が決定される確率を複数種類の確率の何れかに設定する終了用外れ確率設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄を所定時間に亘って変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機にて、図柄変動遊技中における図柄の変動時間（変動パターン）を、複数種類の変動時間が規定される変動パターンテーブルを用いて決定することが知られている。例えば、特許文献１には、大当り遊技の終了後と小当り遊技終了後に行われる図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達するまでは、特殊な変動パターンが規定される変動パターンテーブルを使用し、図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達することを契機として、使用する変動パターンテーブルを切り替えるものが開示されている。具体的には、当り図柄の種類に応じた値を切替バッファにセットし、当り遊技の終了後の図柄変動遊技の実行回数をカウントし、カウントした回数が切替バッファにセットされた値に一致すると、変動パターンテーブルを切り替えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２８４２９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の遊技機のように変動パターンテーブルの切り替えを図柄変動遊技の実行回数で制御する手法は、多くの遊技機に搭載されて周知化しており、同手法で変動パターンテーブルを切り替えて図柄変動遊技を進行させても、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、変動パターンテーブルの変更に関して新たな制御を行って、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の始動条件が成立することを契機に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として当り図柄を決定し、前記当否判定の結果が外れの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として複数種類の外れ図柄のうちのいずれかを決定する停止図柄決定手段と、
前記当否判定の結果と、前記停止図柄決定手段の決定結果とに基づき、図柄を変動表示させて前記当り図柄または前記外れ図柄を停止表示する前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示されると、閉状態とされる大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動時間が規定される変動時間設定テーブルとして、通常の変動時間が規定される通常変動時間設定テーブルと、前記通常の変動時間とは異なる変動時間が規定される特殊変動時間設定テーブルと、を記憶する変動時間設定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技を進行させる遊技モードとして、前記通常変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される通常遊技モードと、前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される特殊遊技モードとを含む複数の遊技モードのうちのいずれかを発生させるモード発生手段と、
前記特殊遊技モード中に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が所定の限度回数に到達するか、前記特殊遊技モード中に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が前記限度回数に到達する前に前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの終了が対応付けられる終了用外れ図柄が停止表示されると、前記特殊遊技モードを終了させる特殊遊技モード終了手段と
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、図柄変動遊技にて停止表示する外れ図柄として、特殊な変動時間が設定されて図柄変動遊技が行われる特殊遊技モードの終了に対応する終了用外れ図柄を設け、特殊遊技モード中に実行された図柄変動遊技の実行回数が所定の限度回数に到達するか、特殊遊技モード中に実行された図柄変動遊技の実行回数が限度回数に到達する前に複数種類の外れ図柄のうち特殊遊技モードの終了が対応付けられる終了用外れ図柄が停止表示されると、その図柄変動遊技にて特殊遊技モードを終了させることとしている。即ち、図柄変動遊技にて停止表示される外れ図柄の種別によって、所定の限度回数の範囲内で特殊遊技モードの終了時期を決定するのである。この結果、「特殊遊技モード中に停止表示される外れ図柄の種別に注目させる新たなゲーム性」を実現でき、特殊遊技モードの進行バリエーションを従来よりも多彩にし、遊技興趣の向上を図ることができる。ここで、特殊変動時間設定テーブルには、通常変動時間設定テーブルに比して短い変動時間が含まれるものとしてもよいし、通常変動時間設定テーブルに比して長い変動時間が含まれるものとしてもよい。また、特殊変動時間設定テーブルと通常変動時間設定テーブルとにそれぞれ複数の変動時間が含まれる場合には、各テーブルに含まれる複数の変動時間の平均値が異なればよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、前記特殊遊技モード終了手段は、前記特殊遊技モード中に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が前記限度回数に到達する前に前記終了用外れ図柄が停止表示すると、前記限度回数到達までの残り回数を記憶して前記特殊遊技モードを終了し、前記モード発生手段は、前記特殊遊技モードが終了した後の前記図柄変動遊技にて、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの再開が対応付けられる再開用外れ図柄が停止表示されると、前記記憶された残り回数に従って前記特殊遊技モードを再発生させるものとすることもできる。こうすれば、特殊遊技モードが一旦終了しても再発生するチャンスがあるため、遊技進行のバリエーションを多彩とすることができ、上記ゲーム性の面白みを一層高めることができる。また、特殊遊技モードの再発生は停止表示される外れ図柄が再開用外れ図柄であることを契機として行われるから、特殊遊技モードが一旦終了しても外れ図柄の種別に注目させることが可能となる。また、特殊遊技モードは残り回数に従って再発生されるから、特殊遊技モードが限度回数を超えて再発生するのを回避することができる。
【００１０】
特殊遊技モードの再発生が可能な態様の本発明の遊技機において、前記終了用外れ図柄の停止表示により前記残り回数が記憶されて前記特殊遊技モードが終了する場合に、該特殊遊技モードが終了した後の前記図柄変動遊技にて、前記停止図柄決定手段によって前記再開用外れ図柄が決定される確率を複数種類の確率の何れかに設定する再開用外れ確率設定手段を備えるものとすることもできる。
こうすれば、特殊遊技モードが再発生し易い状態と、特殊遊技モードが再発生し難い状態とを作り出すことができ、上述したゲーム性の面白みを一層高めることができる。ここで、「再開用外れ確率設定手段」は、再開用外れ図柄が決定され難い低確率状態と、再開用外れ図柄が決定され易い高確率状態とを抽選によって決定する態様や、当り遊技の終了を契機に特殊遊技モードを発生させる場合に該当り遊技の実行契機となった当り図柄の種別に応じて低確率状態と高確率状態とを決定する態様、終了用外れ図柄が複数種類存在する場合には特殊遊技モードが終了したときの終了用外れ図柄の種別に応じて低確率状態と高確率状態とを決定する態様を例示することができる。
【００１１】
また、特殊遊技モードの再発生が可能な態様の本発明の遊技機において、前記特殊遊技モードが終了した後に前記図柄変動遊技が実行された回数を計数する計数手段を備え、前記モード発生手段は、前記特殊遊技モードが終了した後に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が前記残り回数に達する前に前記再開用外れ図柄が停止表示されると、前記特殊遊技モードを再発生させるものとすることもできる。こうすれば、特殊遊技モードが終了した後に実行された図柄変動遊技の実行回数が残り回数に達する前に特殊遊技モードを再開させることができるか否かというゲーム性をもたせることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
また、特殊遊技モードの再発生が可能な態様の本発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技にて前記図柄が停止表示する停止表示時間を決定する停止表示時間決定手段と、
前記停止表示時間中に所定の演出を実行する停止中演出実行手段とを備え、
前記停止表示時間決定手段は、
前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記外れ図柄として、前記終了用外れ図柄および前記再開用外れ図柄の何れとも異なる通常の外れ図柄が停止表示する場合には、前記停止表示時間を通常停止表示時間に決定し、
前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記外れ図柄として、前記終了用外れ図柄または前記再開用外れ図柄が停止表示する場合には、前記停止表示時間を前記通常停止表示時間よりも長い特殊停止表示時間に決定し、  
前記停止中演出実行手段は、
前記終了用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが終了することに対応する終了用演出を実行し、
前記再開用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが再開することに対応する再開用演出を実行するものとすることもできる。
こうすれば、外れ図柄の停止表示時間中に行われる演出によって、特殊遊技モードが終了するか否かや特殊遊技モードが再開するか否かを示し、図柄変動遊技中だけでなく、外れ図柄の停止表示時間中にも緊張感を与えることができ、上述のゲーム性の面白味を一層高めることができる。
【００１３】
また、特殊遊技モードの再発生が可能な態様の本発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段を備え、
前記図柄変動演出実行手段は、
前記図柄変動遊技にて前記終了用外れ図柄が停止される場合には、前記演出図柄を該終了用外れ図柄に対応する終了用外れ演出図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行し、
前記図柄変動遊技にて前記再開用外れ図柄が停止される場合には、前記演出図柄を該再開用外れ図柄に対応する再開用外れ演出図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行するものとすることもできる。
こうすれば、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認することで、特殊遊技モードが終了するか否かや一旦終了した特殊遊技モードが再発生するか否かを推測することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機において、前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記停止図柄決定手段によって前記終了用外れ図柄が決定される確率を複数種類の確率の何れかに設定する終了用外れ確率設定手段を備えることもできる。
こうすれば、特殊遊技モードが終了し易い状態と、特殊遊技モードが終了し難い状態とを作り出すことができ、上述したゲーム性の面白みを一層高めることができる。ここで、「終了用外れ確率設定手段」は、終了用外れ図柄が決定され難い低確率状態と、終了用外れ図柄が決定され易い高確率状態とを抽選によって決定する態様や、当り遊技の終了を契機に特殊遊技モードを発生させる場合に該当り遊技の実行契機となった当り図柄の種別に応じて低確率状態と高確率状態とを決定する態様を例示することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、変動パターンテーブルの変更に関して新たな制御を行って、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】外れ時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第１特別図柄用の外れ図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される１６Ｒ大当り変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】１６Ｒ大当り時の通常変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】１６Ｒ大当り時の特殊変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】２Ｒ大当り時または小当り時の通常変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】２Ｒ大当り時または小当り時の特殊変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】外れ時の通常変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】外れ時の特殊変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】第２特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特殊変動モード発生処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行されるモード進行処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特殊変動モードＡ進行処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特殊変動モードＢ進行処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される通常変動モード進行処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特殊変動モードＡ時停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特殊変動モードＢ時停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される通常変動モード時停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】演出図柄の停止図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４６】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される停止時間中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】特殊変動モードＡにおける図柄変動演出の進行の様子を示す説明図である。
【図４９】特殊変動モードＢの再発生の様子を示す説明図である。
【図５０】特殊変動モードＡ終了示唆演出の様子を示す説明図である。
【図５１】特殊変動モードＡにおける確変期待度示唆演出のスケジュールの一例を示す説明図である。
【図５２】特殊変動モードＢにおける確変期待度示唆演出のスケジュールの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の最上部には遊技の進行に伴って遊技者に遊技状態を報知するためのＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂが設けられ、左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられている。前面枠１１の右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、球貸装置５０に挿入された記録媒体（例えばカードやコイン）の価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、球貸装置５０に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図３に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図６に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、１６Ｒ通常大当りとなる特別図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、１６Ｒ確変大当りとなる特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。２Ｒ確変大当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図６の上から３段目の２Ｒ確変大当り図柄Ａ）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図６の上から４段目の２Ｒ確変大当り図柄Ｂ）とがある。また、小当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（図６の上から５段目の小当り図柄Ａ）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様（図６の上から６段目の小当り図柄Ｂ）とがある。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。また、図７に、外れ時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、外れ図柄Ａは、第１特別図柄表示部４２ａまたは第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントが点灯する表示態様がある（図７の上から１段目参照）。外れ図柄Ｂは、第１特別図柄表示部４２ａまたは第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントが点灯する表示態様がある（図７の上から２段目参照）。外れ図柄Ｃは、第１特別図柄表示部４２ａまたは第２特別図柄表示部４２ｂにおける下段の横棒セグメントが点灯する表示態様がある（図７の上から３段目参照）。外れ図柄Ｄは、第１特別図柄表示部４２ａまたは第２特別図柄表示部４２ｂにおける右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図７の上から４段目参照）。外れ図柄Ｅは、第１特別図柄表示部４２ａまたは第２特別図柄表示部４２ｂにおける左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図７の上から５段目参照）。なお、外れ時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、外れ時における特別図柄の表示態様の種類も５種類に限られず、２種類以上であれば、何種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、１６Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数（例えば、５０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常（電サポなし低確率状態）に比べて延長される「電サポあり低確率状態（時短状態）」を発生させる当り態様である。また、１６Ｒ確変大当りは、１６Ｒ通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常状態に比べて延長される「電サポあり高確率状態（確変状態）」を発生させる当り態様である。また、２Ｒ確変大当り（２Ｒ確変大当りＡ，Ｂ）は、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間も通常状態と同じ時間とする「電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）」を発生させる当り態様である。また、小当り（小当りＡ，Ｂ）は、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態（確変状態や時短状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと２Ｒの２種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類以上用意するものとしてもよい。なお、２種類の２Ｒ確変大当りＡ，Ｂは、共に大入賞口４４の開放態様は同じであるが、大当り遊技の終了後に発生させる後述する特殊変動モードＡ，Ｂの振り分けに用いられる。また、２種類の小当りＡ，Ｂも、同様に、共に大入賞口４４の開放態様は同じであるが、小当り遊技の終了後に発生させる後述する特殊変動モードＡ，Ｂの振り分けに用いられる。以下、単に、２Ｒ確変大当りと呼ぶときには、２Ｒ確変大当りＡ，Ｂの両方を含むものとし、単に、小当りと呼ぶときには、小当りＡ，Ｂの両方を含むものとする。
【００３０】
ここで、２Ｒ確変大当り（２Ｒ確変大当りＡ，Ｂ）と小当り（小当りＡ，Ｂ）では、当り遊技（２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技と小当り遊技）における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ大当りに比して短時間に設定されている。この２Ｒ確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．５秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、２Ｒ確変大当りまたは小当りに当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に（または酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態（通常状態）なのか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、２Ｒ確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置４２では２Ｒ確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
【００３１】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（キャラクタ）で停止すれば小当りまたは２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）となる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）となる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果に対応する。
【００３２】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３３】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．５秒）であるから、右打ちを行なっても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３４】
［制御回路の構成］
次に、本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図９にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３５】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
払出制御基板８０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３７】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂを駆動したりセンター役物５０の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３８】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３９】
［主制御処理］
次に、主制御処理について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４０】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４１】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポあり状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポあり状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。
【００４２】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４４】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４５】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが値０であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第２特別図柄の保留の消化を第１特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、Ｓ２３０の変動表示関連処理は、第１特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理が実行され、第２特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１５の第２特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理と図１５の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
【００４６】
図１４の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）と、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１６（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値７９５，７９６のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７７５〜７９６のときに小当りとするものとした。
【００４７】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「１６Ｒ通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となる（約４０％の大当り振り分け確率）。また、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２３０のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大当りＡ」となり（約１０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３１〜２５５のときに図６の左側４段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大当りＢ」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。大当り図柄を決定すると、決定した大当り図柄が１６Ｒ大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄，１６Ｒ確変大当り図柄）か否かを判定し（Ｓ３１２）、１６Ｒ大当り図柄と判定すると、１６Ｒ大当り時の第１特別図柄の変動パターンを設定するための１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを設定する１６Ｒ大当り変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。
【００４８】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する（Ｓ３１６）。小当りと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３１８）、読み出した小当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３２０）。ここで、第１特別図柄の小当り図柄の決定には、図１８に例示する第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図１８に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに図６の左側５段目の図柄が選択されて「小当りＡ」となり、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに図６の左側６段目の図柄が選択されて「小当りＢ」となる。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数とは別の小当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。Ｓ３１２で設定した大当り図柄が１６Ｒ大当り図柄でない即ち２Ｒ大当り図柄と判定したり、Ｓ３２０で小当り図柄を設定すると、２Ｒ大当り時または小当り時の第１特別図柄の変動パターンを設定するための２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３２２）。
【００４９】
また、Ｓ３１６で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から外れ図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３２４）、読み出した外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる外れ図柄を選択して決定する（Ｓ３２６）。ここで、第１特別図柄の外れ図柄の決定には、図１９に例示する第１〜第３外れ図柄決定テーブルの中から選択されたテーブルが用いられる。第１外れ図柄決定テーブルでは、図１９（ａ）に示すように、外れ図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５０のときに図７の１段目の図柄が選択されて「外れＡ」となり（出現確率約２０％）、外れ図柄決定用乱数が値５１〜１０１のときに図７の２段目の図柄が選択されて「外れＢ」となり（出現確率約２０％）、外れ図柄決定用乱数が値１０２〜１５２のときに図７の３段目の図柄が選択されて「外れＣ」となり（出現確率約２０％）、外れ図柄決定用乱数が値１５３〜２０３のときに図７の４段目の図柄が選択されて「外れＤ」となり（出現確率約２０％）、外れ図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図７の５段目の図柄が選択されて「外れＥ」となる（出現確率約２０％）。また、第２外れ図柄決定テーブルでは、図１９（ｂ）に示すように、外れ図柄決定用乱数が値０〜１２のときに「外れＡ」となり（出現確率約５％）、外れ図柄決定用乱数が値１３〜３８のときに「外れＢ」となり（出現確率約１０％）、外れ図柄決定用乱数が値３９〜１０２のときに「外れＣ」となり（出現確率２５％）、外れ図柄決定用乱数が値１０３〜１７４のときに「外れＤ」となり（出現確率約２８％）、外れ図柄決定用乱数が値１７５〜２５５のときに「外れＥ」となる（出現確率約３２％）。また、第３外れ図柄決定テーブルでは、図１９（ｃ）に示すように、外れ図柄決定用乱数が値０〜８０のときに「外れＡ」となり（出現確率約３１％）、外れ図柄決定用乱数が値８１〜１７２のときに「外れＢ」となり（出現確率約３６％）、外れ図柄決定用乱数が値１７３〜２１８のときに「外れＣ」となり（出現確率約１８％）、外れ図柄決定用乱数が値２１９〜２４２のときに「外れＤ」となり（出現確率約１０％）、外れ図柄決定用乱数が値２４３〜２５５のときに「外れＥ」となる（出現確率約５％）。このように、第１〜第３外れ図柄決定テーブルは、それぞれ、外れＡ〜Ｅの各出現確率が異なるテーブルとして設定されたものである。本実施例では、外れ図柄決定テーブルを３種類用意するものとしたが、１種類しか用意しないものとしてもよいし、２種類または４種類以上用意するものとしてもよい。なお、本実施例では、外れ図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数とは別の外れ図柄決定用乱数を用いるものとしたが、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。こうして外れ図柄を設定すると、外れ時の第１特別図柄の変動パターンを設定するための外れ変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３２８）。以下、１６Ｒ大当り変動パターンテーブル設定処理と２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブル設定処理と外れ変動パターンテーブル設定処理についての詳細を順に説明する。
【００５０】
１６Ｒ大当り変動パターンテーブル設定処理は、図２０のフローチャートに従って実行される。１６Ｒ大当り変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、現在発生中のモードの種類を判定する（Ｓ３４０）。ここで、モードは、本実施例では、通常変動モードと、２種類の特殊変動モードＡ，Ｂとが用意されており、特殊変動モードＡは２Ｒ確変大当りＡおよび小当りＡを契機として当り遊技の終了後に発生し、特殊変動モードＢは２Ｒ確変大当りＢおよび小当りＢを契機として当り遊技の終了後に発生する。なお、特殊変動モードＡ，Ｂの進行条件などについての詳細は後述する。Ｓ３４０で現在発生中のモードが通常変動モードと判定すると、通常変動モード用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３４２）、本処理を終了する。図２１に、通常変動モード用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルの一例を示す。通常変動モード用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２１に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００５１】
Ｓ３４０で現在発生中のモードが特殊変動モードＡと判定すると、特殊変動モードＡが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であるか否かを判定する（Ｓ３４４）。ここで、特定回数は、本実施例では、１０ｎ（ｎは自然数）回、即ち、１０回，２０回，３０回などの１０の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Ｎが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３４６）、特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３４８）、本処理を終了する。図２２に、特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルの一例を示す。ここで、図２２（ａ）は非特定回数時の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを示し、図２２（ｂ）〜（ｄ）は特定回数時の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを示す。非特定回数時の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２２（ａ）に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。一方、特定回数時の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、特定回数がＮ１（本実施例では１０回）の場合とＮ２（本実施例では２０回）の場合とＮ３以降（本実施例では３０回，４０回，５０回，・・・）の場合とでそれぞれ異なる３種類のテーブルが用いられる（図２２（ｂ）〜（ｄ））。勿論、２種類や４種類以上のテーブルを用いるものとしてもよいし、特定回数がＮ１，Ｎ２，Ｎ３以降のすべてで同一のテーブルを用いるものとしてもよい。特定回数がＮ１の場合の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、図２２（ｂ）に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで確変の期待度を示唆する確変期待度示唆演出Ａを発生させる変動パターンＰ１７（変動時間１２０秒）が選択される。また、特定回数がＮ２の場合の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、図２２（ｃ）に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで確変の期待度を示唆する確変期待度示唆演出Ｂを発生させる変動パターンＰ１８（変動時間１２０秒）が選択される。特定回数がＮ３以降の場合の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、図２２（ｄ）に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで確変の期待度を示唆する確変期待度示唆演出Ｃを発生させる変動パターンＰ１９（変動時間１２０秒）が選択される。
【００５２】
Ｓ３４０で現在発生中のモードが特殊変動モードＢと判定すると、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であるか否かを判定する（Ｓ３５０）。ここで、特定回数は、本実施例では、５ｎ（ｎは自然数）回、即ち、５回，１０回，１５回などの５の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Ｎが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードＢ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５２）、特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードＢ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５４）、本処理を終了する。本実施例では、非特定回数時の特殊変動モードＢ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、非特定回数時の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとし（図２２（ａ））、特定回数時の特殊変動モードＢ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、特定回数時の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした（図２２（ｂ）〜（ｄ））。但し、特殊変動モードＢでは、特定回数を５の倍数としたから、特定回数が５回でＮ１の場合のテーブル（図２２（ｂ））が用いられ、特定回数が１０回でＮ２の場合のテーブル（図２２（ｃ））が用いられ、特定回数１５回以降でＮ３の場合のテーブルが用いられる（図２２（ｄ））。なお、特殊変動モードＢ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルと異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。
【００５３】
２Ｒ大当り・小当り用変動パターンテーブル設定処理は、図２３のフローチャートに従って実行される。２Ｒ大当り・小当り用変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、現在発生中のモードの種類を判定する（Ｓ３６０）。Ｓ３６０で現在発生中のモードが通常変動モードと判定すると、通常変動モード用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６２）、本処理を終了する。図２４に、通常変動モード用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す。通常変動モード用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２４に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５８のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５９〜１１７のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１１８〜１８５のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８６〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００５４】
Ｓ３６０で現在発生中のモードが特殊変動モードＡと判定すると、特殊変動モードＡが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であるか否かを判定する（Ｓ３６４）。ここで、特定回数は、本実施例では、１０ｎ（ｎは自然数）回、即ち、１０回，２０回，３０回などの１０の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Ｎが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３６６）、特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６８）、本処理を終了する。図２５に、特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す。ここで、図２５（ａ）は非特定回数時の特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルを示し、図２５（ｂ）〜（ｄ）は特定回数時の特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルを示す。非特定回数時の特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２５（ａ）に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５８のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５９〜１１７のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１１８〜１８５のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８６〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。一方、特定回数時の特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、特定回数がＮ１（本実施例では１０回）の場合とＮ２（本実施例では２０回）の場合とＮ３以降（本実施例では３０回，４０回，５０回，・・・）の場合とでそれぞれ異なる３種類のテーブルが用いられる（図２５（ｂ）〜（ｄ））。勿論、２種類や４種類以上のテーブルを用いるものとしてもよいし、特定回数がＮ１，Ｎ２，Ｎ３以降のすべてで同一のテーブルを用いるものとしてもよい。本実施例では、図２５（ｂ）〜（ｄ）の特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルは、図２２（ｂ）〜（ｄ）の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした。
【００５５】
Ｓ３６０で現在発生中のモードが特殊変動モードＢと判定すると、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であるか否かを判定する（Ｓ３７０）。ここで、特定回数は、本実施例では、５ｎ（ｎは自然数）回、即ち、５回，１０回，１５回などの５の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Ｎが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードＢ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３７２）、特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードＢ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３７４）、本処理を終了する。本実施例では、非特定回数時の特殊変動モードＢ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルは、非特定回数時の特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとし（図２５（ａ））、特定回数時の特殊変動モードＢ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルは、特定回数時の特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした（図２５（ｂ）〜（ｄ））。但し、特殊変動モードＢでは、特定回数を５の倍数としたから、特定回数が５回でＮ１の場合のテーブル（図２５（ｂ））が用いられ、特定回数が１０回でＮ２の場合のテーブル（図２５（ｃ））が用いられ、特定回数１５回以降でＮ３の場合のテーブルが用いられる（図２５（ｄ））。なお、特殊変動モードＢ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルを特殊変動モードＡ用２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルと異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。
【００５６】
外れ変動パターンテーブル設定処理は、図２６のフローチャートに従って実行される。外れ変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、後述するモードフラグ（通常変動モードフラグ、特殊変動モードＡフラグ、特殊変動モードＢフラグ）の設定状況に基づき、現在発生中のモードの種類を判定する（Ｓ３８０）。Ｓ３８０で現在発生中のモードが通常変動モードと判定すると、通常変動モード用外れ変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３８２）、本処理を終了する。図２７に、通常変動モード用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。通常変動モード用外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２７に示すように、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａを発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。なお、図示は省略するが、Ｓ３８０で通常変動モード中であると判定された後に、変動短縮フラグや開放延長縮フラグの設定状況を参照し、上述した電サポあり低確率状態と電サポあり高確率状態に限り、通常変動モード中に図示しない時短用変動パターンテーブル（他の変動パターンテーブルに比べて、短い変動時間（たとえば２秒）が規定される変動パターンの選択確率が高い）を設定する構成としてもよい。
【００５７】
Ｓ３８０で現在発生中のモードが特殊変動モードＡと判定すると、特殊変動モードＡが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であるか否かを判定する（Ｓ３８４）。ここで、特定回数は、本実施例では、１０ｎ（ｎは自然数）回、即ち、１０回，２０回，３０回などの１０の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Ｎが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３８６）、特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３８８）、本処理を終了する。図２８に、特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。ここで、図２８（ａ）は非特定回数時の特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルを示し、図２８（ｂ）〜（ｄ）は特定回数時の特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルを示す。非特定回数時の特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２８（ａ）に示すように、保留数に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｄを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間１２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｃを発生させる変動パターンＰ１１（変動時間２．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。一方、特定回数時の特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、特定回数がＮ１（本実施例では１０回）の場合とＮ２（本実施例では２０回）の場合とＮ３以降（本実施例では３０回，４０回，５０回，・・・）の場合とでそれぞれ異なる３種類のテーブルが用いられる（図２８（ｂ）〜（ｄ））。勿論、２種類や４種類以上のテーブルを用いるものとしてもよいし、特定回数がＮ１，Ｎ２，Ｎ３以降のすべてで同一のテーブルを用いるものとしてもよい。本実施例では、図２８（ｂ）〜（ｄ）の特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルは、図２２（ｂ）〜（ｄ）の特殊変動モードＡ用１６Ｒ大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした。
【００５８】
Ｓ３８０で現在発生中のモードが特殊変動モードＢと判定すると、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であるか否かを判定する（Ｓ３９０）。ここで、特定回数は、本実施例では、５ｎ（ｎは自然数）回、即ち、５回，１０回，１５回などの５の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Ｎが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードＢ用外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３９２）、特別図柄の変動回数Ｎが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードＢ用外れ変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３９４）、本処理を終了する。本実施例では、非特定回数時の特殊変動モードＢ用外れ変動パターンテーブルは、非特定回数時の特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルと同一のテーブルとし（図２８（ａ））、特定回数時の特殊変動モードＢ用外れ変動パターンテーブルは、特定回数時の特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルと同一のテーブルとした（図２８（ｂ）〜（ｄ））。但し、特殊変動モードＢでは、特定回数を５の倍数としたから、特定回数が５回でＮ１の場合のテーブル（図２８（ｂ））が用いられ、特定回数が１０回でＮ２の場合のテーブル（図２８（ｃ））が用いられ、特定回数１５回以降でＮ３の場合のテーブルが用いられる（図２８（ｄ））。なお、特殊変動モードＢ用外れ変動パターンテーブルを特殊変動モードＡ用外れ変動パターンテーブルと異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。
【００５９】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図２１，図２２，図２４，図２５，図２７，図２８）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００６０】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理に戻って、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３３０）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３３２）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３３４）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３３６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３３８）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６１】
次に、図１５の第２特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図１５の第２特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図１４の第１特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図１５の第２特別図柄変動表示関連処理では、２Ｒ確変大当りおよび小当りに関する図１４のＳ３１２，Ｓ３１６〜Ｓ３２２の処理が省略されている点を除いて、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４で実行される大当り判定で図１６の大当り判定テーブルに代えて図２９の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ３１０で大当り図柄を決定する際に図１７の大当り図柄決定テーブルに代えて図３０の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図２９の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図１６の大当り判定テーブルと同一である。また、図３０の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに「１６Ｒ通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２５５のときに「１６Ｒ確変大当り」となる（約６０％の大当り振り分け確率）。
【００６２】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３２）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止すると共に（Ｓ２３４）、特別図柄の停止表示時間（Ｔｓｔｏｐ）を設定して（Ｓ２３６）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３８）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、後述する停止表示時間設定処理を実行することにより設定される。また、図柄停止コマンドには、設定された停止表示時間や現在発生中のモードの種別（通常変動モード，特殊変動モードＡ，Ｂ）などが含まれる。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、設定した停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０）。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４２）。
【００６３】
Ｓ２４２で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４４）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には、普通図柄や特別図柄の当り確率を低確率とするとともに、変動時間短縮機能および開放延長機能を作動停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２４８，Ｓ２５０）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５２〜Ｓ２５６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００６４】
一方、Ｓ２４２で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５８）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６０）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６２）。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、モード進行処理を実行する（Ｓ２６４）。ここでモード進行処理は、通常変動モードや特殊変動モードＡ，Ｂの進行を制御するための処理であり、その詳細については後述する。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）から電サポなし状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７０の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、１６Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
【００６５】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図３１に示すフローチャートに従って実行される。図３１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。２Ｒ大当りであると判定すると、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ４０６）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定し（Ｓ４０８）、２Ｒ大当りでないと判定すると、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）であるから、残りラウンド数に値１６を設定すると共に（Ｓ４１０）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４１２）。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の処理に進む。
【００６６】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１６）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６７】
Ｓ４１４で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否か（Ｓ４２２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４２２の処理は、大当りの種類に応じてＳ４０６あるいはＳ４１０で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定し且つＳ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、Ｓ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図３２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を終了する。
【００６８】
図３２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち１６Ｒ確変大当り図柄および２Ｒ確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り図柄が確変図柄でないと判定すると（本実施例では１６Ｒ通常大当り図柄の場合）、変動短縮カウンタを５０回に設定して（Ｓ４５４）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４５８）。そして、通常変動モードフラグをオンにすると共に（Ｓ４６０）、特殊変動モードカウンタを値０に初期化し（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり低確率状態用（時短用）の背景に設定する等の処理を行う。なお、別実施形態として、大当り遊技終了後に電サポなし低確率状態を発生させる通常大当り図柄を設ける場合には、変動短縮カウンタおよび変動短縮フラグ並びに開放延長フラグを設定することなく、Ｓ４５４〜Ｓ４５８の処理をスキップし、通常変動モードフラグをオンにすると共に（Ｓ４６０）、特殊変動モードカウンタを値０に初期化し（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、大当り遊技終了後には、電サポなし低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、この場合には、大当り遊技終了後の変動モードとしては、通常変動モードで特別図柄遊技処理が開始されることとなる。
【００６９】
一方、Ｓ４５２で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４６６）、確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄か否かを判定する（Ｓ４６８）。確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４７０）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし、通常変動モードフラグをオンにし、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４５６〜Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。なお、前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり高確率状態用（確変用）の背景に設定する等の処理を行う。なお、この場合にも、大当り遊技終了後の変動モードとしては、通常変動モードで特別図柄遊技処理が開始されることとなる。
【００７０】
Ｓ４６８で確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄でない、即ち２Ｒ確変大当り図柄と判定すると、特殊変動モード発生処理を実行する（Ｓ４７２）。ここで、特殊変動モード発生処理は、特殊変動モードＡ，Ｂのいずれかを発生させる処理であり、その詳細については後述する。そして、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。２Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置３４の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置３４の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
【００７１】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図３３に示すフローチャートに従って実行される。図３３の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定する（Ｓ５０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００７２】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ５１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１４）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００７３】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。小当り時の大入賞口４４の開放時間は、２Ｒ確変大当り時の大入賞口４４の開放時間と同一（本実施例では０．５秒）である。Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図３４に例示する小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５２２）、小当り遊技処理を終了する。
【００７４】
図３４の小当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５５０）、開放延長フラグおよび変動短縮フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５５２）。そして、開放延長フラグおよび変動短縮フラグがオンでないと判定すると、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４７２で実行される特殊変動モード発生処理（２Ｒ確変大当り時に行われる処理）と同一の処理を実行する（Ｓ５５４）。そして、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５５６）、小当り遊技終了時処理を終了する。また、Ｓ５５２にて、開放延長フラグおよび変動短縮フラグがオンであると判定すると、特殊変動モード発生処理を行わずにＳ５５６に移行する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）の変化はないから、演出表示装置３４の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
【００７５】
［特殊変動モード発生処理］
次に、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４７２または図３４の小当り遊技終了時処理のＳ５５４で実行される特殊変動モード発生処理について説明する。図３５は、特殊変動モード発生処理の一例を示すフローチャートである。特殊変動モード発生処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄Ａ，Ｂおよび小当り図柄Ａ，Ｂのうち２Ｒ確変大当り図柄Ａおよび小当り図柄Ａのいずれかであるか否かを判定する（Ｓ５６０）。２Ｒ確変大当り図柄Ａおよび小当り図柄Ａのいずれかであると判定すると、特殊変動モードＡを発生させるために、特殊変動モードフラグＡをオンにすると共に（Ｓ５６２）、特殊変動モードカウンタを値０に初期化する（Ｓ５６４）。続いて、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄Ａおよび小当り図柄Ａのうち２Ｒ確変大当り図柄Ａであるか否かを判定し（Ｓ５６６）、２Ｒ確変大当り図柄Ａと判定すると、複数の外れ図柄（外れ図柄Ａ〜Ｅ）のうち終了用外れ図柄を外れ図柄Ａに設定し（Ｓ５６８）、小当り図柄Ａと判定すると、終了用外れ図柄を外れ図柄Ｂに設定する（Ｓ５７０）。このＳ５６６〜Ｓ５７０の処理では、予め定められた外れ図柄を終了用外れ図柄として決定するものとしたが、抽選により終了用外れ図柄を決定するものとしてもよい。また、終了用外れ図柄は、１つに限られず、２つ以上とするものとしてもよい。なお、終了用外れ図柄を決定（例えば外れ図柄Ａに決定）すると、残りの外れ図柄（例えば外れ図柄Ｂ〜Ｅ）は特殊変動モードＡを継続させる継続用外れ図柄となる。続いて、特殊変動モードＡでの特別図柄遊技処理（図１４の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３２６や図１５の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３２６）で外れ図柄の決定の際に用いる外れ図柄決定テーブルを前述した複数の外れ図柄決定テーブル（図１９の第１〜第３外れ図柄決定テーブル）の中から決定する（Ｓ５７２）。ここで、外れ図柄決定テーブルは、例えば、抽選により決定するものとしてもよいし、特殊変動モード発生時の当りの種別（確変大当り，小当り）によって決定するものとしてもよい。前述したように、図１９の第１〜第３外れ図柄決定テーブルはそれぞれ外れ図柄Ａ〜Ｅの各出現確率が異なるテーブルとして作成されているから、Ｓ５７２の処理は、終了用外れ図柄の出現確率を決定する処理とも言える。具体的には、終了用外れ図柄を外れ図柄Ａとした場合、第１外れ図柄決定テーブルでは約２０％の確率で終了用外れ図柄が出現し、第２外れ図柄決定テーブルでは約５％の確率で終了用外れ図柄が出現し、第３外れ図柄決定テーブルでは約３１％の確率で終了用外れ図柄が出現することとなる。こうして終了用外れ図柄と外れ図柄決定テーブルとを決定すると、変動回数Ｎを値０に初期化し（Ｓ５７４）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５７６）、特殊変動モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特殊変動モードＡ用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
【００７６】
一方、Ｓ５６０で当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄Ａおよび小当り図柄Ａのいずれでもない、即ち、２Ｒ確変大当り図柄Ｂおよび小当り図柄Ｂのいずれかであると判定すると、特殊変動モードＢを発生させるために、特殊変動モードフラグＢをオンにすると共に（Ｓ５７８）、特殊変動モードカウンタを値３０に設定する（Ｓ５８０）。続いて、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄Ｂおよび小当り図柄Ｂのうち２Ｒ確変大当り図柄Ｂであるか否かを判定し（Ｓ５８２）、２Ｒ確変大当り図柄Ｂと判定すると、複数の外れ図柄（外れ図柄Ａ〜Ｅ）のうち終了用外れ図柄を外れ図柄Ａに設定すると共に再開用外れ図柄を外れ図柄Ｂに設定し（Ｓ５８４）、小当り図柄Ｂと判定すると、終了用外れ図柄を外れ図柄Ｂに設定すると共に再開用外れ図柄を外れ図柄Ａに設定する（Ｓ５８６）。このＳ５８２〜Ｓ５８６の処理では、予め定められた外れ図柄を終了用外れ図柄および再開用外れ図柄として決定するものとしたが、抽選により終了用外れ図柄および再開用外れ図柄を決定するものとしてもよい。また、終了用外れ図柄や再開用外れ図柄は、１つに限られず、２つ以上とするものとしてもよい。なお、終了用外れ図柄を決定（例えば外れ図柄Ａに決定）すると、残りの外れ図柄（例えば外れ図柄Ｂ〜Ｅ）は特殊変動モードＢを継続させる継続用外れ図柄となる。続いて、特殊変動モードＡの場合と同様に、特殊変動モードＢでの特別図柄遊技処理（図１４の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３２６や図１５の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３２６）で外れ図柄の決定の際に用いる外れ図柄決定テーブルを複数の外れ図柄決定テーブル（図１９の第１〜第３外れ図柄決定テーブル）の中から決定する（Ｓ５７２）。この場合のＳ５７２の処理は、終了用外れ図柄に加えて再開用外れ図柄も決定されているから、終了用外れ図柄および再開用外れ図柄の各出現確率を決定する処理と言える。こうして終了用外れ図柄および再開用外れ図柄と外れ図柄決定テーブルとを決定すると、変動回数Ｎを値０に初期化し（Ｓ５７４）、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５７６）、特殊変動モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特殊変動モードＢ用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
【００７７】
［モード進行処理］
次に、通常変動モードおよび特殊変動モードＡ，Ｂのいずれかが発生している最中に、特別図柄が外れ図柄で停止表示されたときに図１３の特別図柄遊技処理のＳ２６４で実行されるモード進行処理について説明する。図３６は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行されるモード進行処理の一例を示すフローチャートである。モード進行処理は、モードフラグの設定状況に基づき、現在発生中のモードの種類（通常変動モード，特殊変動モードＡ，Ｂ）を判定し（Ｓ６００）、特殊変動モードＡであると判定すると、図３７に例示する特殊変動モードＡ進行処理を実行し（Ｓ６０２）、特殊変動モードＢであると判定すると、図３８の特殊変動モードＢ進行処理を実行し（Ｓ６０４）、通常変動モードであると判定すると、図３９の通常変動モード進行処理を実行する（Ｓ６０６）、ことにより行われる。以下、図３７の特殊変動モードＡ進行処理と図３８の特殊変動モードＢ進行処理と図３９の通常変動モード進行処理とを順に説明する。
【００７８】
図３７の特殊変動モードＡ進行処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特別図柄の変動回数Ｎを値１だけインクリメントし（Ｓ６１０）、停止図柄が終了用外れ図柄か否かを判定する（Ｓ６１２）。Ｓ６１２の処理は、本実施例では、２Ｒ確変大当りＡの発生を契機として特殊変動モードＡが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Ａか否かを判定し、小当りＡの発生を契機として特殊変動モードＡが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Ｂか否かを判定するものとなる。外れ図柄が終了用外れ図柄でないと判定すると、特殊変動モードＡを維持したまま特殊変動モードＡ進行処理を終了する。一方、停止図柄が終了用外れ図柄であると判定すると、特殊変動モードＡフラグをオフにし（Ｓ６１４）、通常変動モードフラグをオンにし（Ｓ６１６）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６１８）、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、特殊変動モードＡが終了し、以降は通常変動モードで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。なお、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特殊変動モードＡ用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
【００７９】
図３８の特殊変動モードＢ進行処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特別図柄の変動回数Ｎを値１だけインクリメントすると共に（Ｓ６２０）、特殊変動モードカウンタを値１だけデクリメントする（Ｓ６２２）。続いて、特殊変動モードカウンタが値０か否か（Ｓ６２４）、停止図柄が終了用外れ図柄か否かを判定する（Ｓ６２６）。ここで、特殊変動モードカウンタは特殊変動モードＢの発生時に限界値（本実施例では値３０）がセットされ特別図柄が外れ図柄が停止表示される度に値１ずつデクリメントされるため、Ｓ６２４の処理は、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが限界値に達したか否かを判定する処理となる。また、Ｓ６２６の処理は、本実施例では、２Ｒ確変大当りＢの発生を契機として特殊変動モードＢが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Ａか否かを判定し、小当りＢの発生を契機として特殊変動モードＢが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Ｂか否かを判定するものとなる。特殊変動モードカウンタが値０でなく且つ停止図柄が終了用外れ図柄でないと判定すると、特殊変動モードＢを維持したまま特殊変動モードＢ進行処理を終了する。一方、Ｓ６２４で特殊変動モードカウンタが値０と判定したり、特殊変動モードカウンタが値０となる前にＳ６２６で停止図柄が終了用外れ図柄と判定すると、特殊変動モードＢフラグをオフにし（Ｓ６２７）、通常変動モードフラグをオンにし（Ｓ６２８）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６２９）、特殊変動モードＢ進行処理を終了する。これにより、特殊変動モードＢが終了し、以降は通常変動モードで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。なお、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特殊変動モードＢ用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
【００８０】
図３９の通常変動モード進行処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊変動モードカウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ６３０）、特殊変動モードカウンタが値１以上か否か、即ち、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが限界値（本実施例では３０回）に達していないか否かを判定する（Ｓ６３２）。特殊変動モードカウンタが値１以上と判定すると、特別図柄の停止図柄が再開用外れ図柄か否かを判定する（Ｓ６３４）。この処理は、本実施例では、２Ｒ確変大当りＢの発生を契機として特殊変動モードＢが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Ｂか否かを判定し、小当りＢの発生を契機として特殊変動モードＢが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Ａか否かを判定するものとなる。Ｓ６３２で特殊変動モードカウンタが値１未満、即ち値０以下と判定したり、特殊変動モードカウンタが値１以上であってもＳ６３４で停止図柄が再開用外れ図柄でないと判定すると、通常変動モードフラグをオンのまま維持して通常変動モード進行処理を終了する。一方、特殊変動モードカウンタが値１以上であり且つ停止図柄が再開用外れ図柄であると判定すると、特殊変動モードフラグＢをオンにし（Ｓ６３６）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６３８）、通常変動モード進行処理を終了する。なお、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を通常変動モード用の画面から特殊変動モードＢ再開用の画面に変更する等の処理を行う。これにより、特殊変動モードＢが再開し、以降は特殊変動モードＢで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。このように、終了用外れ図柄の停止表示により特殊変動モードＢから通常変動モードへ転落しても、その後に再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードＢを再発生させるのである。但し、通常変動モードでも特別図柄が外れ図柄で停止表示される度に特殊変動モードカウンタは値１ずつデクリメントされるため、通常変動モード中に特殊変動モードカウンタが値０となると、特殊変動モードＢが再発生することはない。また、特殊変動モードＢが再発生しても、特殊変動モードカウンタの値はそのままである（限界値がセットされない）から、再発生した特殊変動モードＢは残存している特殊変動モードカウンタの値を超えて継続することもない。なお、本実施例では、特殊変動モードが終了して通常変動モードに移行した場合でも、特殊変動モードカウンタを、引続き図柄変動遊技が行われる度に値１ずつ減少させ、特殊変動モードカウンタが値１以上のときに図柄変動遊技にて再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードを再開させるものとしたが、これに限られず、例えば、特殊変動モードが終了したときに、特殊変動モードカウンタを限界回数までの残り回数として記憶しておき、通常変動モードに移行してから実行された図柄変動遊技の実行回数をカウントし、カウントした実行回数が記憶した残り回数未満のときに図柄変動遊技にて再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードを再開させるものとしてもよい。
【００８１】
［停止表示時間設定処理］
次に、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２３６で実行される停止表示時間設定処理について説明する。図４０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。停止表示時間設定処理は、現在発生中のモードの種類（通常変動モード，特殊変動モードＡ，Ｂ）を判定し（Ｓ６５０）、特殊変動モードＡであると判定すると、図４１に例示する特殊変動モードＡ時停止表示時間設定処理を実行し（Ｓ６５２）、特殊変動モードＢであると判定すると、図４２の特殊変動モードＢ時停止表示時間設定処理を実行し（Ｓ６５４）、通常変動モードであると判定すると、図４３の通常変動モード時停止表示時間設定処理を実行する（Ｓ６５６）、ことにより行われる。以下、図４１の特殊変動モードＡ時停止表示時間設定処理と図４２の特殊変動モードＢ時停止表示時間設定処理と図４３の通常変動モード時停止表示時間設定処理とを順に説明する。
【００８２】
図４１の特殊変動モードＡ時停止表示時間設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、停止図柄が終了用外れ図柄であるか否か（Ｓ６６０）、特定継続用外れ図柄であるか否か（Ｓ６６２）をそれぞれ判定する。ここで、終了用外れ図柄は、本実施例では、２Ｒ確変大当りＡの発生を契機として特殊変動モードＡが発生した場合には外れ図柄Ａであり、小当りＡの発生を契機として特殊変動モードＡが発生した場合には外れ図柄Ｂである。また、終了用外れ図柄が外れ図柄Ａであれば、継続用外れ図柄は外れ図柄Ｂ〜Ｅとなり、終了用外れ図柄が外れ図柄Ｂであれば、継続用外れ図柄は外れ図柄Ａ，Ｃ〜Ｅとなる。Ｓ６６２の特定継続用外れ図柄は、これら継続用外れ図柄のうち特定の継続用外れ図柄を意味し、本実施例では、外れ図柄Ｅとした。Ｓ６６０，Ｓ６６２で停止図柄が終了用外れ図柄でなく且つ特定継続用外れ図柄でもないと判定すると、停止表示時間Ｔｓｔｏｐを時間Ｔ１（例えば１秒）に設定し（Ｓ６６４）、Ｓ６６０で停止図柄が終了用外れ図柄と判定したり、Ｓ６６２で停止図柄が特定継続用外れ図柄と判定すると、停止表示時間Ｔｓｔｏｐを時間Ｔ１と異なる時間Ｔ２（例えば時間Ｔ１よりも長い５秒）に設定して（Ｓ６６６）、特殊変動モードＡ時停止表示時間設定処理を終了する。
【００８３】
図４２の特殊変動モードＢ時停止表示時間設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、停止図柄が終了用外れ図柄であるか否かを判定し（Ｓ６７０）、停止図柄が終了用外れ図柄でないと判定すると、停止表示時間Ｔｓｔｏｐを時間Ｔ１（例えば１秒）に設定し（Ｓ６７２）、停止図柄が終了用外れ図柄と判定すると、停止表示時間Ｔｓｔｏｐを時間Ｔ１と異なる時間Ｔ２（例えば時間Ｔ１よりも長い５秒）に設定して（Ｓ６７４）、特殊変動モードＢ時停止表示時間設定処理を終了する。なお、終了用外れ図柄は、本実施例では、２Ｒ確変大当りＢの発生を契機として特殊変動モードＢが発生した場合には外れ図柄Ａであり、小当りＢの発生を契機として特殊変動モードＢが発生した場合には外れ図柄Ｂである。
【００８４】
図４３の通常変動モード時停止表示時間設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、特殊変動モードカウンタが値２以上か否か（Ｓ６８０）、停止図柄が再開用外れ図柄であるか否かを判定する（Ｓ６８２）。ここで、Ｓ６８０の処理は、この停止表示時間設定処理（Ｓ２３６）の後に前述したモード進行処理（Ｓ２６４，図３９の通常変動モード進行処理のＳ６３０）で特殊変動モードカウンタが値１デクリメントされるため、次の図柄変動遊技処理で特殊変動モードカウンタが残存しているか否か（値１以上か否か）、即ち特殊変動モードＢを再発生できるか否かを判定する処理となる。また、再開用外れ図柄は、本実施例では、２Ｒ確変大当りＢの発生を契機として特殊変動モードＢが発生した場合には外れ図柄Ｂであり、小当りＢの発生を契機として特殊変動モードＢが発生した場合には外れ図柄Ａである。Ｓ６８０で特殊変動モードカウンタが値２以上でない、即ち値１以下と判定したり、Ｓ６８２で停止図柄が再開用外れ図柄でないと判定すると、停止表示時間Ｔｓｔｏｐを時間Ｔ１（例えば１秒）に設定し（Ｓ６８４）、Ｓ６８０，Ｓ６８２で特殊変動モードカウンタが値２以上であり且つ停止図柄が再開用外れ図柄であると判定すると、停止表示時間Ｔｓｔｏｐを時間Ｔ１と異なる時間Ｔ２（例えば時間Ｔ１よりも長い５秒）に設定して（Ｓ６８６）、通常変動モード時停止表示時間設定処理を終了する。なお、これら停止表示時間設定処理では、特別図柄の停止表示時間をモードの種類や外れ図柄によって可変としたが、一定としてもよい。
【００８５】
［図柄変動演出処理］ 
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動遊技処理について説明する。図柄変動演出処理は、図４４に例示するフローチャートに従って実行される。図４４の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３３８または図１５の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３３８で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（ステップＳ７０２）、大当りのときには、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）か否かを判定し（Ｓ７０４）、大当りでないときには、小当りか否かを判定する（Ｓ７０６）。１６Ｒ大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に１６Ｒ大当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７０８）、１６Ｒ大当り演出パターンを設定する（Ｓ７１０）。一方、Ｓ７０４で１６Ｒ大当りでない、即ち２Ｒ確変大当りと判定したり、Ｓ７０６で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に２Ｒ大当り・小当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１２）、２Ｒ大当り・小当り演出パターンを設定する（Ｓ７１４）。また、Ｓ７０６で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１６）、外れ演出パターンを設定する（Ｓ７１８）。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。
【００８６】
図４５に停止図柄決定テーブルの一例を示す。停止図柄決定テーブルは、図示するように、特別図柄の停止図柄が１６Ｒ通常大当り図柄の場合には、演出図柄の停止図柄として「０００」や「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が１６Ｒ確変大当り図柄の場合には、演出図柄の停止図柄として「１１１」や「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」等のいずれかが抽選により決定される。また、特別図柄の停止図柄が２Ｒ確変大当り図柄Ａまたは小当り図柄Ａの場合には、演出図柄の停止図柄として「３４３」や「７８７」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が２Ｒ確変大当り図柄Ｂまたは小当り図柄Ｂの場合には、演出図柄の停止図柄として「３２３」や「７６７」等のいずれかが抽選により決定される。また、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Ａの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄３４Ｍが「０」または「１」である「１０３」や「６１８」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Ｂの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄３４Ｍが「２」または「３」である「５２１」や「８３３」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Ｃの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄３４Ｍが「４」または「５」である「９４１」や「７５０」等のいずれかが抽選により決定される。また、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Ｄの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄３４Ｍが「６」または「７」である「５６２」や「９７２」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Ｅの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄３４Ｍが「８」または「９」である「０８１」や「６９０」等のいずれかが抽選により決定される。このように、演出図柄の停止図柄（中の演出図柄３４Ｍの停止図柄）は、特別図柄の外れ図柄Ａ〜Ｅのそれぞれと対応付けていることから、演出図柄の停止図柄を確認することで、特別図柄の外れ図柄Ａ〜Ｅを識別することができる。特別図柄の外れ図柄Ａ〜Ｅは特殊変動モードＡの終了や特殊変動モードＢの終了および再発生の契機となるため、遊技者は、演出図柄の停止図柄を確認することで、特殊変動モードＡの終了や特殊変動モードＢの終了、特殊変動モードＢの再発生を推測することができる。なお、演出図柄の停止図柄と特別図柄の外れ図柄Ａ〜Ｅとの対応付けは行わないものとしてもよいことは勿論である。
【００８７】
図４６に演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルは、図４６に示すように、特別図柄の変動パターンと演出図柄の演出パターンとが対応付けられたものとして構成されている。具体的には、特別図柄の変動パターンがＰ０１，Ｐ０２，Ｐ１１，Ｐ１２の場合には、それぞれ通常変動パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０３，Ｐ０４，Ｐ１３，Ｐ１４の場合には、それぞれノーマルリーチパターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０５，Ｐ０６，Ｐ１５，Ｐ１６の場合には、それぞれスペシャルリーチパターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定される。また、特別図柄の変動パターンがＰ１７，Ｐ１８，Ｐ１９の場合には、それぞれ潜伏確変期待度示唆演出パターンＡ，Ｂ，Ｃが設定される。
【００８８】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７２０）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７２０で図柄変動演出を開始した場合には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２３８で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７２２）、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了する（Ｓ７２４）。なお、Ｓ７２４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０８またはＳ７１２あるいはＳ７１６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００８９】
Ｓ７２４で図柄変動演出を終了させると、次に、特別図柄の停止表示時間が通常の時間Ｔ１よりも長い時間Ｔ２であるか否かを判定する（Ｓ７２６）。Ｓ７２６の処理は、図柄停止コマンドには停止表示時間が含まれているため、コマンド内の停止表示時間を読み出すことにより実行することができる。停止表示時間が時間Ｔ２でない、即ち時間Ｔ１と判定すると、これで図柄変動演出処理を終了する。一方、停止表示時間が時間Ｔ２と判定すると、図４７の停止時間中演出処理を実行し（Ｓ７２８）、停止表示時間が経過したと判定すると（Ｓ７３０）、これで図柄変動演出処理を終了する。
【００９０】
図４７の停止時間中演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、特殊変動モードＡ終了示唆演出を実行するか否かを判定し（Ｓ７５０）、判定結果が肯定的であれば、特殊変動モードＡ終了示唆演出を実行して（Ｓ７５２）、停止時間中演出処理を終了する。ここで、Ｓ７５０の処理は、図柄停止コマンドに含まれる停止表示時間と現在発生中のモードの種別とに基づいて、図４１の特殊変動モードＡ時停止表示時間設定処理で停止表示時間に時間Ｔ２が設定されたと判定されるときに、特殊変動モードＡ終了示唆演出を実行すると判定するものとした。特殊変動モードＡ終了示唆演出は、例えば、特殊変動モードＡ終了示唆演出の実行を指示するコマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。このコマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４に特殊変動モードＡが終了するか否かの演出画面が表示されるよう制御する。Ｓ７５０で判定結果が否定的であれば、特殊変動モードＢ終了演出を実行するか否かを判定し（Ｓ７５４）、判定結果が肯定的であれば、特殊変動モードＢ終了演出を実行して（Ｓ７５６）、停止時間中演出処理を終了する。ここで、Ｓ７５４の処理は、図柄停止コマンドに含まれる停止表示時間と現在発生中のモードの種別とに基づいて、図４２の特殊変動モードＢ時停止表示時間設定処理で停止表示時間に時間Ｔ２が設定されたと判定されるときに、特殊変動モードＢ終了演出を実行すると判定するものとした。特殊変動モードＢ終了演出は、例えば、特殊変動モードＢ終了演出の実行を指示するコマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。このコマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４に特殊変動モードＢが終了する旨の演出画面が表示されるよう制御する。Ｓ７５４で判定結果が否定的であれば、特殊変動モードＢ再開演出を実行するか否かを判定し（Ｓ７５８）、判定結果が肯定的であれば、特殊変動モードＢ再開演出を実行して（Ｓ７６０）、停止時間中演出処理を終了する。ここで、Ｓ７５８の処理は、図柄停止コマンドに含まれる停止表示時間と現在発生中のモードの種別とに基づいて、図４３の通常変動モード時停止表示時間設定処理で停止表示時間に時間Ｔ２が設定されたと判定されるときに、特殊変動モードＢ再開演出を実行すると判定するものとした。特殊変動モードＢ再開演出は、例えば、特殊変動モードＢ再開演出の実行を指示するコマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。このコマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４に特殊変動モードＢが再開する旨の演出画面が表示されるよう制御する。
【００９１】
図４８に、特殊変動モードＡにおける図柄変動演出の進行の様子を示す。特殊変動モードＡは、２Ｒ確変大当りＡおよび小当りＡのいずれかが発生したことを契機として発生し、大当り遊技または小当り遊技の終了後に演出表示装置３４の画面上に「特殊変動モード突入」のメッセージが表示される（図４８（ａ）参照）。特殊変動モードＡが発生すると、特殊変動モード用変動パターンテーブルを用いて特別図柄（演出図柄）の変動表示が行われ（図４８（ｂ），（ｃ）参照）、特別図柄の変動回数Ｎが特定回数に達すると、確変期待度示唆演出が実行される（図４８（ｄ），（ｅ）参照）。確変期待度示唆演出は、図２２，図２５，図２８の特定回数時の特殊変動モード用変動パターンテーブルで設定される変動パターンＰ１７〜Ｐ１９に従って行われる。本実施例では、確変期待度示唆演出は、爆弾の導火線に火がつけられる様子と、火が爆弾に近づく様子と、火が爆弾に到達して爆発すると共にその中から確変期待度が出現する様子とを順に表示することにより行う。本実施例では、変動パターンＰ１７〜Ｐ１９として、上記演出を盛り上げるために十分な変動時間（例えば１２０秒）が割り当てられている。また、確変期待度示唆演出パターンは、変動回数Ｎに応じた複数のパターン（確変期待度示唆演出パターンＡ〜Ｃ）が用意されており、変動回数Ｎが進むほど、確変期待度をあいまいに示す態様（例えば「？？」などのように確変期待度を全く示さない態様や「３０％〜６０％」などのように確変期待度を所定の幅をもつ数値範囲として示す態様）から明確に示す態様（例えば「９０％」などの確変期待度を明確に示す態様や「０％」や「１００％」などの確変の有無を正確に示す態様）へ変化させる。そして、特別図柄（演出図柄）が終了用外れ図柄で停止表示すると（図４８（ｆ），（ｇ）参照）、演出表示装置３４の画面上に「特殊変動モード終了」のメッセージを表示して特殊変動モードＡを終了する（図４８（ｈ）参照）。
【００９２】
図４９に、特殊変動モードＢの再発生の様子を示す。なお、特殊変動モードＢにおける図柄変動演出については確変期待度示唆演出の発生タイミングが異なる点を除いて同様の態様で進行される。特殊変動モードＢの再発生は、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが限度回数（例えば３０回）に達する前に当該特殊変動モードＢが終了した場合に、限度回数に達するまでの残り回数の範囲内で行われる。終了用外れ図柄の停止表示によって「特殊変動モード終了」のメッセージ表示と共に特殊変動モードＢが終了すると（図４９（ａ）参照）、通常変動モードでの特別図柄（演出図柄）の変動表示が開始される（図４９（ｂ），（ｃ）参照）。そして、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが限度回数に達する前（特殊変動モードカウンタが値０となる前）に特別図柄（演出図柄）が再開用外れ図柄で停止表示されると（図４９（ｄ），（ｅ）参照）、「特殊変動モード再開」のメッセージを表示して特殊変動モードＢが再開する（図４９（ｆ）参照）。
【００９３】
図５０に、特殊変動モードＡ終了示唆演出の様子を示す。特殊変動モードＡ終了示唆演出は、図５０に示すように、演出図柄が停止表示されてから（図５０（ａ）参照）停止表示時間が経過するまでの間に行われ、本実施例では、導火線の火が爆弾に到達して爆発すると共に（図５０（ｂ）参照）、その中から「特殊変動モード継続」の文字と「特殊変動モード終了」の文字が出現して煽り演出を行い（図５０（ｃ）参照）、特殊変動モードＡを継続する場合（停止図柄が特定継続用外れ図柄の場合）には「特殊変動モード継続」の文字を残し（図５０（ｄ）参照）、特殊変動モードＡを終了する場合（停止図柄が終了用外れ図柄の場合）には「特殊変動モード終了」の文字を残す演出を行う（図５０（ｅ）参照）。なお、停止図柄が特定継続用外れ図柄の場合でも、「特殊変動モード終了」の文字を残す演出を行い、その後、特殊変動モードを継続（復活）させるものとしてもよい。
【００９４】
図５１は、特殊変動モードＡにおける確変期待度示唆演出のスケジュールの一例を示す説明図である。特殊変動モードＡでは、図５１に示すように、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）および小当りＡのいずれかの発生を契機として発生し、特別図柄が終了用外れ図柄で停止表示されるまで継続する。特殊変動モードＡでの確変期待度示唆演出は、特別図柄の変動表示が１０回行われる度に実行される（１０回目には確変期待度示唆演出Ａが実行され、２０回目には確変期待度示唆演出Ｂが実行され、３０回目には確変期待度示唆演出Ｃが実行される）。したがって、遊技者は、確変期待度が最も明確に示される３０回目の確変期待度示唆演出Ｃを見るためには、特殊変動モードＡの発生中に一度も終了用外れ図柄で停止表示されないことが必要である。
【００９５】
図５２は、特殊変動モードＢにおける確変期待度示唆演出のスケジュールの一例を示す説明図である。特殊変動モードＢでは、図５２に示すように、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）および小当りＢのいずれかの発生を契機として発生し、その間の特別図柄の変動回数が限度回数（３０回）に達する（特殊変動モードＢ発生時に値３０にセットされた特殊変動モードカウンタが値０となる）まで継続する。また、特別図柄の変動回数が限度回数に達する前でも、終了用外れ図柄で停止表示されたときに終了するが、その後に、再開用外れ図柄で停止表示されると、限度回数に達するまでの残り回数（特殊変動モードカウンタが値０になるまで）の範囲内で特殊変動モードＢが再発生する。特殊変動モードＢでの確変期待度示唆演出は、特別図柄の変動表示が５回行われる度（５回目と１０回目と１５回目と２０回目と２５回目と３０回目）に実行される。特殊変動モードＢから通常変動モードへ転落すると、通常変動モードでも特別図柄が停止表示される度に特殊変動モードカウンタが値１ずつデクリメントされるため、特殊変動モードＢの再発生が遅くなるほど、特殊変動モードＢの発生期間は短くなる。即ち、確変期待度示唆演出の出現頻度が少なくなる。
【００９６】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、図柄変動遊技で用いる特別図柄の外れ図柄を複数種類用意しておき、２Ｒ確変大当りＡおよび小当りＡのいずれかの発生を契機として特殊変動モードＡを発生させ、特殊変動モードＡが発生すると、特別図柄遊技処理で通常変動モード用変動パターンテーブル（図２１，図２４，図２７）とは異なる特殊変動モードＡ用変動パターンテーブル（図２２，図２５，図２８）を用いて特別図柄を変動表示させる。そして、特別図柄遊技処理で停止表示される図柄が複数種類の外れ図柄のうちの継続用外れ図柄であれば、特殊変動モードＡを継続させ、図柄変動遊技処理で停止表示される図柄が終了用外れ図柄であれば、特殊変動モードＡを終了させる。即ち、外れ図柄によって特殊変動モードＡの継続期間（終了時期）が決まることから、外れ図柄の種別に注目させるという新たなゲーム性を持たせることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特殊変動モードＡが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが特定回数に達すると、特定回数時の特殊変動モードＡ用変動パターンテーブル（図２２（ｂ）〜（ｄ），図２５（ｂ）〜（ｄ），図２８（ｂ）〜（ｄ））を用いて確変期待度を示唆する確変期待度示唆演出を行うから、遊技者が確変期待度を知るためには、特別図柄の変動回数Ｎが特定回数に達するまで特殊変動モードＡが継続される必要がある。したがって、外れ図柄がどの種別で停止されるかは、確変期待度示唆演出が実行されるか否かの重要な要素となるから、遊技者により強く外れ図柄の種別に注目させることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、終了用外れ図柄は、２Ｒ確変大当りＡを契機として特殊変動モードＡが発生した場合には外れ図柄Ａとし、小当りＡを契機として特殊変動モードＡが発生した場合には外れ図柄Ｂとするから、遊技者は、特殊変動モードＡが終了したときの外れ図柄の種別に注目することで、現在の遊技状態が確変状態（高確率状態）か通常状態（低確率状態）かを推測することができる。したがって、こうした新たなゲーム性を持たせることで、遊技興趣をより向上させることができる。また、終了用外れ図柄を含む複数の外れ図柄Ａ〜Ｅの各出現確率が異なる複数種類の外れ図柄決定テーブルを用意し、特殊変動モードＡが発生したときに、複数種類の外れ図柄決定テーブルの中から使用するテーブルを選択するから、特殊変動モードＡが発生する度に終了用外れ図柄の出現確率を変動させることができる。これにより、特殊変動モードＡを常に一定の確率で終了させるものに比して、ゲーム性の面白みを一層高めることができる。また、特殊変動モードＡでの図柄変動遊技において、特別図柄の停止図柄が終了用外れ図柄および特定継続用外れ図柄のいずれかである場合には、特別図柄が停止表示されたときの停止表示時間を通常の時間Ｔ１よりも長い時間Ｔ２としたから、特別図柄の停止表示時間によって特殊変動モードＡが終了するか否かを推測させることができる。加えて、停止表示時間に時間Ｔ２が設定されると、その停止表示時間の間に特殊変動モードＡの終了を示唆する特殊変動モードＡ終了示唆演出を行うから、停止表示時間と特殊変動モードＡ終了示唆演出との組み合わせによってゲーム性の面白みをより一層高めることができる。また、停止表示時間をより長い時間Ｔ２とすることで、特殊変動モードＡ終了示唆演出を盛り上げるための十分な時間を確保することができる。また、演出図柄の停止図柄は、特別図柄の外れ図柄と対応付けていることから、遊技者は、演出図柄の停止図柄を確認することで、特別図柄の終了用外れ図柄を識別することが可能となり、ひいては、特殊変動モードＡの終了を推測することができる。
【００９７】
また、本実施例のパチンコ機１０によれば、図柄変動遊技で用いる特別図柄の外れ図柄を複数種類用意しておき、２Ｒ確変大当りＢおよび小当りＢのいずれかの発生を契機として特殊変動モードＢを発生させ、特殊変動モードＢが発生すると、特別図柄遊技処理で通常変動モード用変動パターンテーブル（図２１，図２４，図２７）とは異なる特殊変動モードＢ用変動パターンテーブル（図２２，図２５，図２８）を用いて特別図柄を変動表示させる。そして、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが限度回数（例えば３０回）に達するか、特殊変動モードＢが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが限度回数に達する前に複数種類の外れ図柄のうちの終了用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードＢを終了させる。即ち、限度回数の範囲内で外れ図柄によって特殊変動モードＢの終了時期を変化させることができるから、外れ図柄の種別に注目させるという新たなゲーム性を持たせることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、終了用外れ図柄の停止表示によって特殊変動モードＢが一旦終了しても、その後に、再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードＢが再開するから、モード進行のバリエーションを多彩にすることができ、ゲーム性の面白みを一層高めることができる。また、特殊変動モードＢの再開は、残り回数（特殊変動モードカウンタ）に従って行われるから、特殊変動モードＢが当初の限度回数を超えて再発生するのを回避することができ、特殊変動モードＢの希少性を担保することができる。また、特殊変動モードＢの残り回数（特殊変動モードカウンタ）は、特殊変動モードＢから通常変動モードへ転落している間も、特別図柄が停止表示される度に値１ずつデクリメントされることから、残り回数がゼロとなる前に特殊変動モードＢを再開させることができるか否かというゲーム性を持たせることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、終了用外れ図柄を含む複数の外れ図柄Ａ〜Ｅの各出現確率が異なる複数種類の外れ図柄決定テーブルを用意し、特殊変動モードＢが発生したときに、複数種類の外れ図柄決定テーブルの中から使用するテーブルを選択するから、特殊変動モードＢが発生する度に終了用外れ図柄の出現確率を変動させることができる。これにより、特殊変動モードＢを常に一定の確率で終了させるものに比して、ゲーム性の面白みを一層高めることができる。加えて、再開用外れ図柄についても、複数種類の外れ図柄決定テーブルの中から使用するテーブルを選択することで、その出現確率を変動させることができ、ゲーム性の面白みをより一層高めることができる。また、特殊変動モードＢでの図柄変動遊技において特別図柄の停止図柄が終了用外れ図柄である場合や、特殊変動モードＢから通常変動モードへ転落すると共に残り回数が残存している状態での図柄変動遊技において特別図柄の停止図柄が再開用外れ図柄である場合には、特別図柄が停止表示されたときの停止表示時間を通常の時間Ｔ１よりも長い時間Ｔ２としたから、特別図柄の停止表示時間によって特殊変動モードＢが終了するか否かや特殊変動モードＢが再開するか否かを推測させることができる。加えて、停止表示時間に時間Ｔ２が設定されると、その停止表示時間の間に特殊変動モードＢの終了を報知する特殊変動モードＢ終了演出や特殊変動モードＢの再開を報知する特殊変動モードＢ再開演出を行うから、ゲーム性の面白みをより一層高めることができる。また、停止表示時間をより長い時間Ｔ２とすることで、特殊変動モードＢ終了演出や特殊変動モードＢ再開演出を盛り上げるための十分な時間を確保することができる。また、演出図柄の停止図柄は、特別図柄の外れ図柄と対応付けていることから、遊技者は、演出図柄の停止図柄を確認することで、特別図柄の終了用外れ図柄や再開用外れ図柄を識別することが可能となり、ひいては、特殊変動モードＢの終了や特殊変動モードＢの再開を推測することができる。
【００９８】
本実施例のパチンコ機１０では、特定回転時の特殊変動モード用変動パターンテーブル（図２２（ｂ）〜（ｄ），図２５（ｂ）〜（ｄ），図２８（ｂ）〜（ｄ））で決定される変動パターン（変動時間）を、通常変動モード用変動パターンテーブル（図２１，図２４，図２７）で決定される変動パターン（変動時間）に比して長い時間としたが、これに限られず、短い時間としてもよい。また、非特定回転時の特殊変動モード用変動パターンテーブル（図２２（ａ），図２５（ａ），図２８（ａ））で決定される変動パターンと通常変動モード用変動パターンテーブルで決定される変動パターンとを異なるものとしたが、これに限られず、同一のものとしてもよい。さらに、本実施例では、変動回数Ｎが特定回数時には、特殊変動モードＡ，Ｂの発生を伴わない大当り図柄（１６Ｒ大当り図柄）で停止される場合であっても、特定回転時の特殊変動モード用大当り変動パターンテーブル（図２２（ｂ）〜（ｄ））で確変期待度示唆演出を伴う特殊な変動パターン（変動パターンＰ１７，Ｐ１８，Ｐ１９）を決定するものとしたが、特殊変動モードＡ，Ｂの発生を伴わない大当り図柄で停止される場合には、特殊な変動パターンを決定しないものとしてもよい。この場合、特定回転時の特殊変動モード用大当り変動パターンテーブル（図２２（ｂ）〜（ｄ））を省略するものとしてもよい。
【００９９】
本実施例のパチンコ機１０では、２Ｒ確変大当り（突確）および小当りのいずれかを契機として特殊変動モードＡ，Ｂを発生させるものとし、特殊変動モードＡ，Ｂ中の図柄の変動回数Ｎが特定回数のときに、確変期待度を示唆する演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、時短状態を伴う当りおよび時短状態を伴わない当りを契機として特殊変動モードを発生させるものとし、特殊変動モード中の図柄の変動回数Ｎが特定回数のときに、時短状態の期待度を示唆する演出を行うなどとしてもよい。
【０１００】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊変動モードＢが終了した後の通常変動モードにおいて図柄が停止表示される度に特殊変動モードＢを再発生可能な残り回数を更新する（特殊変動モードカウンタをデクリメント）するものとしたが、残り回数を更新しないものとしてもよい。この場合、再開用外れ図柄が出現する限り、特殊変動モードＢを当初の限度回数まで実行させることができる。但し、再開用外れ図柄の出現が遅れるほど、特殊変動モードＢでの確変期待度示唆演出の実行が遅れるため、特殊変動モードＢが終了した後の通常変動モードにおいて外れ図柄の種別（再開用外れ図柄）に注目させることができることについては本実施例と変わりがない。
【０１０１】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊変動モードＢが終了した後に再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードＢの再発生を可能としたが、特殊変動モードＢを再発生させないものとしてもよい。この場合、図３５の特殊変動モード発生処理のＳ５８４，Ｓ５８６で再開用外れ図柄を決定する必要はない。
【０１０２】
実施例のパチンコ機１０では、特殊変動モードＢで特別図柄が終了用図柄で停止表示されるときの停止表示時間と、特殊変動モードＢが終了した後の通常変動モードで特別図柄が再開用図柄で停止表示されるときの停止表示時間とを同一の時間Ｔ２に設定するものとしたが、これに限られず、それぞれ異なる時間Ｔ２，Ｔ３に設定するものとしてもよい。この場合、時間Ｔ２，Ｔ３を通常の時間Ｔ１よりも長い時間としてもよいし、短い時間としてもよいが、停止表示時間中に特殊変動モードＢの終了や再開に関連する所定の演出を行うことを考えれば、長い時間とすることが望ましい。
【０１０３】
実施例のパチンコ機１０では、特殊変動モード発生中に特別図柄が外れ図柄で停止表示される際、終了用外れ図柄で停止表示される場合と、継続用外れ図柄で停止表示される場合とで、それぞれ異なる演出図柄を停止表示させるものとしたが（図４５参照）、これに限定されるものではなく、終了用外れ図柄で停止表示される場合と、継続用外れ図柄で停止表示される場合とで、「共通の演出図柄」を停止表示させるものとしてもよい。具体的には、特殊変動モードＡ終了示唆演出（図４７の停止時間中演出処理のＳ７５２）の発生契機となる終了用外れ図柄（例えば外れ図柄Ａ）で停止表示される場合および特定継続用外れ図柄（例えば外れ図柄Ｅ）で停止表示される場合に、「共通の演出図柄」として「１２３」等の順目を停止表示させ、特定継続用外れ図柄以外の継続用外れ図柄（例えば外れ図柄Ｂ〜Ｄ）で停止表示される場合に「共通の演出図柄」とは異なる演出図柄として「１４３」等のバラケ目で停止表示させるものとすれば、「共通の演出図柄（順目の演出図柄）が停止表示されること」を、特殊変動モードＡ終了示唆演出が行われる前の「予告」として機能させることができ、特殊変動モードＡが継続するか終了するかの演出を一層盛上げることができる。
【０１０４】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理や図１５の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当否判定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理や第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３１０，Ｓ３２０，Ｓ３２６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａや図１７の大当り図柄決定テーブル，図１８の小当り図柄決定テーブル，図１９の外れ図柄決定テーブルを記憶するＲＯＭ７０ｂなどが「停止図柄決定手段」に相当し、特別図柄表示装置４２と図１１〜図１３の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、大入賞口４４と図３１の大当り遊技処理や図３３の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａなどが「当り遊技実行手段」に相当し、図２１や図２４，図２７の通常変動モード用変動パターンテーブルと図２２や図２５，図２８の特殊変動モード用変動パターンテーブルとを記憶するＲＯＭ７０ｂが「変動時間設定テーブル記憶手段」に相当し、図３２の大当り遊技処理のＳ４６２の処理や、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４７２および図３４の小当り遊技終了時処理のＳ５５４の処理（図３５の特殊変動モード発生処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「モード発生手段」に相当し、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２６４（図３６のモード進行処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特殊遊技モード終了手段」に相当する。また、特殊変動モード発生処理のＳ５８４，Ｓ５８６，Ｓ５７２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「再開用外れ確率設定手段」に相当する。また、図３９の通常変動モード進行処理のＳ６３０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「計数手段」に相当する。また、図４０の停止表示時間設定処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「停止表示時間決定手段」に相当し、図４４の図柄変動演出処理のＳ７２８（図４７の停止時間中演出処理）を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「停止中演出実行手段」に相当する。また、演出表示装置３４や演出表示制御基板９１、図４４の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａなどが「図柄変動演出実行手段」に相当する。また、特殊遊技モード発生処理のＳ５８４，Ｓ５８６，Ｓ５７２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「終了用外れ確率設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  遊技球等貸出装置接続端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０，９０Ｂ  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３，９３Ｂ  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  ＬＥＤランプ、９３ｃ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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