(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技状態に対する遊技者の安心感と期待感を維持可能なタイミングで遊技状態に関する報知が可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】遊技状態は、少なくとも第２抽選結果が当りとなる確率が低い第１の遊技状態と、当該第１の遊技状態よりも第２抽選結果が当りとなる確率が高い第２の遊技状態を有し、特別遊技が、第１の遊技状態における第１の抽選結果が当りであることに基づいて実行され、かつ、当該当りの種別が特別遊技後の遊技状態を第１の遊技状態から第２の遊技状態に切換える種別であることに基づいて、特別遊技の終了時間よりも前の所定時間から特別遊技の終了時間までの間に、第２遊技抽選手段によって決定された普図変動時間が、特別遊技の終了時期を超える時間である場合に、遊技状態が第２の遊技状態に切換えられる旨の報知を特別遊技終了後に実行する。【選択図】図１４
2014045819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、開閉動作可能な開閉体を備えた始動部品と、
前記遊技盤に設けられ、開閉動作によって前記遊技球を取り込み可能な特別可変入賞部品と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の進入を検出する普通図柄始動部品と、
前記始動部品への遊技球の進入を契機として取得される第１の遊技情報に基づいて、前記特別可変入賞部品の開放の可否に関する第１の抽選を実行するとともに、停止態様によって第１の抽選結果を表示する特別図柄の変動時間を決定する第１遊技抽選手段と、
前記普通図柄始動部品への遊技球の進入を契機として取得される第２の遊技情報に基づいて、前記開閉体の開放の可否に関する第２の抽選を実行するとともに、停止態様によって第２の抽選結果を表示する普通図柄の変動時間を決定する第２遊技抽選手段と、
前記第１の抽選結果が前記特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに、前記特別可変入賞部品を開放状態とする特別遊技を実行させる特別遊技制御手段と、
前記第２の抽選結果が前記開閉体を開放させる当りであるときに、前記開閉体を開放状態とする普通遊技制御手段と、
前記第１の抽選結果が当りである場合に、当該当りの種別に基づいて前記特別遊技の終了後の遊技状態を切換える遊技状態制御手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記遊技状態は、少なくとも前記第２の抽選結果が当りとなる確率を所定の確率とした第１の遊技状態と、当該第１の遊技状態よりも前記第２抽選結果が当りとなる確率が高い第２の遊技状態を有し、
前記特別遊技が、前記第１の遊技状態における第１の抽選結果が当りであることに基づいて実行され、かつ、当該当りの種別が前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切換える種別であることに基づいて、
前記特別遊技の終了時間よりも前の所定時間から特別遊技の終了時間までの間に前記第２遊技抽選手段によって決定された普通図柄の変動時間が前記特別遊技の終了時間を超える場合に、前記遊技状態が前記第２の遊技状態に切換えられる旨の報知を前記特別遊技の終了後に実行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記遊技状態が前記第２の遊技状態に切換えられる旨の報知を前記特別遊技の終了後に実行する場合、
前記第１遊技抽選手段は、前記特別遊技の終了後１回目の特別図柄の変動時間を決定するに際し、遊技状態が前記第２の遊技状態である場合に参照される変動時間テーブルに規定された変動時間よりも長い変動時間が規定された特殊変動時間テーブルを参照して特別遊技の終了後１回目の特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、特別遊技終了後に普通図柄高確率状態へ移行した旨の報知演出を遅延して行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機は、特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、遊技者にとって有利な状態となる普通図柄高確率の状態（所謂時短モード）を提供するパチンコ機が知られている。普通図柄高確率状態（「普図高確率」）では、遊技領域に設けられた開閉体が短時間の間隔で長開放するので、発射装置により発射された遊技球の多くは開放状態にある開閉体に導かれて所定の始動口に入賞し、遊技者は通常遊技状態よりも遊技球を消費することなく遊技をすることが出来る。
また、特別遊技終了後の遊技状態が上述の「普図高確率」の状態である旨の報知演出は、多くの場合、特別遊技中又は特別遊技終了直前のエンディング演出で行われることが多く、これらのタイミングで特別遊技終了後の遊技状態を知ることで、遊技者はその後の遊技状態に対する安心感を得ている。特許文献１には、内部状態の報知に関し、特別遊技終了後、特別図柄が数回転変動した後に所謂確変状態に移行した旨を報知するパチンコ機が開示されている。
【０００３】
しかしながら、従来の「普図高確率」の状態に関する報知タイミングでは、遊技者は安心感を得られるものの、その「普図高確率」の状態においてはそれ以上の遊技状態に対する期待感を得ることはできず、遊技の趣向性を減退させるという欠点がある。また、特許文献１に記載されたパチンコ機では、特別遊技終了後から数回転の特別図柄の変動まで、遊技状態を不明にすることで、遊技者の遊技状態に対する期待感を維持することが可能であるが、「普図高確率」の状態であることが開閉体の開閉動作により把握できるため、「普図高確」の状態に対する遊技者の期待感を維持できないという欠点を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１１０７５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記課題を解決するため、遊技状態に対する遊技者の安心感と期待感を維持可能なタイミングで遊技状態に関する報知が可能なパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための構成として、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、開閉動作可能な開閉体を備えた始動部品と、前記遊技盤に設けられ、開閉動作によって前記遊技球を取り込み可能な特別可変入賞部品と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の進入を検出する普通図柄始動部品と、前記始動部品への遊技球の進入を契機として取得される第１の遊技情報に基づいて、前記特別可変入賞部品の開放の可否に関する第１の抽選を実行するとともに、停止態様によって第１の抽選結果を表示する特別図柄の変動時間を決定する第１遊技抽選手段と、前記普通図柄始動部品への遊技球の進入を契機として取得される第２の遊技情報に基づいて、前記開閉体の開放の可否に関する第２の抽選を実行するとともに、停止態様によって第２の抽選結果を表示する普通図柄の変動時間を決定する第２遊技抽選手段と、前記第１の抽選結果が前記特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに、前記特別可変入賞部品を開放状態とする特別遊技を実行させる特別遊技制御手段と、第２の抽選結果が前記開閉体を開放させる当りであるときに、前記開閉体を開放状態とする普通遊技制御手段と、前記第１の抽選結果が当りである場合に、当該当りの種別に基づいて前記特別遊技の終了後の遊技状態を切換える遊技状態制御手段とを備えたパチンコ機であって、前記遊技状態は、少なくとも前記第２の抽選結果が当りとなる確率を所定の確率とした第１の遊技状態と、当該第１の遊技状態よりも前記第２の抽選結果が当りとなる確率が高い第２の遊技状態を有し、前記特別遊技が、前記第１の遊技状態における第１の抽選結果が当りであることに基づいて実行され、かつ、当該当りの種別が前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切換える種別であることに基づいて、前記特別遊技の終了時間よりも前の所定時間から特別遊技の終了時間までの間に前記第２遊技抽選手段によって決定された普通図柄の変動時間が前記特別遊技の終了時間を超える場合に、前記遊技状態が前記第２の遊技状態に切換えられる旨の報知を前記特別遊技の終了後に実行する構成とした。
また、他の構成として、遊技状態が第２の遊技状態に切換えられる旨の報知を特別遊技の終了後に実行する場合、第１遊技抽選手段は、特別遊技の終了後１回目の特別図柄の変動時間を決定するに際し、遊技状態が第２の遊技状態である場合に参照される変動時間テーブルに規定された変動時間よりも長い変動時間が規定された特殊変動時間テーブルを参照して特別遊技の終了後１回目の特別図柄の変動時間を決定する構成とした。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成に係るパチンコ機によれば、遊技者の「普図高確率」の遊技状態に対する安心感の獲得と期待感の維持の両立を可能とするタイミングで遊技状態に関する報知演出を行うことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】第１遊技情報記憶手段を示すブロック図、及び第１遊技情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図５】特図当否抽選手段のブロック図、及び特図当否抽選テーブルの模式図である。
【図６】特図種類決定手段のブロック図、及び特図種類決定テーブルの模式図である。
【図７】特図変動時間決定手段のブロック図、及び特図変動時間決定テーブルの模式図である。
【図８】特別遊技制御手段のブロック図、第１遊技抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】第２遊技情報記憶手段を示すブロック図、及び第２遊技情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】普図当否抽選手段のブロック図、及び普図当否抽選テーブルの模式図である。
【図１１】普図変動時間決定手段のブロック図、及び普図変動時間決定テーブルの模式図である。
【図１２】特図種類と特別遊技後の遊技状態を示す模式図である。
【図１３】報知時期決定手段のブロック図、及び報知時期決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】報知時期決定処理（監視実行判定処理，第２遊技抽選監視処理）を示すフローチャートである。
【図１５】演出表示制御手段を示すブロック図、及び演出パターン決定用テーブルを示す模式図である。
【図１６】遊技状態報知表示のタイミングを示すタイムチャートである。
【図１７】遊技状態報知表示の具体例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１７を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、ガラス窓４ａが中央に大きく設けられたパネル扉４と、遊技球を収容する上皿５および下皿６とを有する前面ボード７と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル８と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ９及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光体を備える。
【００１１】
上皿５の中央部には、操作部１０が配設される。操作部１０は、演出表示装置５０に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、例えば演出表示装置５０において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１２】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成する副制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００、及び発射制御装置４００とが搭載されている。主制御装置１００、副制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ
Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、副制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１３】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、図示しないパチンコ機１の内部に設けられる発射装置（遊技領域３１に球を打ち出す動作を行う打球アーム装置、及び球を打球アーム装置の打ち出し開始位置に送る装置）から発射された球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１４】
前面ボード７の上皿５に充填された球はパチンコ機１の内部に１個ずつ流入され、図示しない発射装置に１個ずつ流入（供給）されるようになっている。発射制御装置４００は、ハンドル８の回動操作量に応じて球の発射強度を設定し、その発射強度で球が発射されるよう発射装置を制御するようになっている。また、発射制御装置４００には、ハンドル８に設けられた人体検知に係るタッチスイッチ３０２や停止スイッチ３０３からの信号が払出制御装置３００を経由して入力され、タッチスイッチ３０２がＯＮ状態であることを条件にハンドル８の回動操作が有効化され、発射装置により発射されて遊技領域３１の上部位置に到達した球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００１５】
遊技盤３０には、遊技領域３１の略中央部に配設された演出表示装置５０と、第１特別図柄表示装置３５Ａと、第２特別図柄表示装置３５Ｂと普通図柄表示装置４１と、第１始動部品６１と、第２始動部品６２と、特別可変入賞装置６５と、通過ゲート６６と、複数の一般入賞部品６７と、アウト口６８、風車６９及び図外の複数の遊技釘とが設けられている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１６】
演出表示装置５０は、遊技領域３１の略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置５０は、その表示画面５１上に、例えば１〜８までの数字、及び、特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出表示装置５０の表示画面５１には、演出図柄Ｓの変動中に展開される多様な予告演出、或いは、リーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能である。また、本実施形態における演出表示装置５０の表示画面５１には、後述する「普図高確率」の状態に移行した旨を遊技者に対して報知する遊技状態報知表示が表示される。なお、これらの演出に係る制御は後述の副制御装置２００によって実行される。
また、表示画面５１上に表示される演出図柄Ｓの変動時間（変動を開始してから停止するまでの時間）は、後述の特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１７】
次に遊技領域３１内に配設された各種の遊技部品について説明する。
第１始動部品６１は、遊技領域３１の略中央部において、ステージ５２の下部に開設された遊技球導出口５２Ａの直下に配設された入賞部品（始動入賞部品）である。第１始動部品６１は、遊技盤３０の前面より前方に突設され、遊技球１個の直径よりも大径である上方開口の始動口（第１始動口）を有する基盤により構成され、その内部には、第１始動口への遊技球の進入を検知する第１始動口検知センサ９１が設けられる。また、第１始動口検知センサ９１によって検知された遊技球は、遊技盤３０の内部に取り込まれた後、遊技盤３０の背部に設けられた図外の排出機構を経て排出される。
【００１８】
第２始動部品６２は、遊技領域３１の右側部に配設された入賞部品（始動入賞部品）である。第２始動部品６２は、前述の第１始動部品６１と同様に、遊技盤３０の前面より前方に突設され、遊技球１個の直径よりも大径である上方開口の始動口（第２始動口）を有する基盤と、当該基盤の両側部において左右方向に開閉自在に設けられた開閉体６３とを備える。第２始動部品６２の内部には、上記第２始動口への遊技球の進入を検知する第２始動口検知センサ９２が設けられる。第２始動口検知センサ９２によって検知された遊技球は、遊技盤３０の内部に取り込まれた後、遊技盤３０の背部に設けられた図外の排出機構を経て排出される。
【００１９】
開閉体６３は、所謂電動チューリップとも呼ばれる第２始動部品６２の基盤から上方に延在する一対の軸体であって、通常時（閉鎖状態）においては、各軸体の自由端部（先端部）が第２始動口の上方に配設された障壁部６４と当接、または遊技球１個の直径よりも狭い間隔で離間している。一方で、作動時（開放状態）においては、各軸体の自由端部が互いに離れる方向に回転動作し、障壁部６４に対して遊技球１個の直径よりも離れた位置で停止する。
【００２０】
開閉体６３は、図外のソレノイド等の駆動源と所定の伝達機構を介して接続されており、駆動源が後述する普通遊技制御手段１８０により制御されることにより、閉鎖状態と開放状態の態様を取り得る。また、開閉体６３が開放状態となった場合、開閉体６３を構成する一対の軸体の各自由端部と障壁部６４との間には、遊技球１個の直径よりも大径な間隔が形成されることから、遊技球は、第２始動口を経由して第２始動部品６２内に進入可能となる。つまり開閉体６３が開放した状態は、遊技球の第２始動部品６２への進入を許容する状態である。なお、本実施形態における開閉体６３は、閉鎖状態において遊技球の第２始動部品６２への進入を不可能とする構成であるが、これに限られるものではなく、閉鎖状態において進入を困難とする程度の間隔を形成する構成としてもよい。
また、本実施形態におけるパチンコ機１においては、開閉体６３を開放状態とする所定の抽選が実行されるようになっており、当該所定の抽選の結果が「当り」となった場合に、開閉体６３の開放時間が複数の開放時間の中から選択される構成である。
【００２１】
上述した複数の始動入賞部品としての第１始動部品６１、又は第２始動部品６２に遊技球が進入すると、当該遊技球の進入が各検知センサ９１；９２によってそれぞれ検知され、検知センサ９１；９２からの各検知信号が後述の主制御装置１００側に出力される。
【００２２】
主制御装置１００は、検知信号の入力を契機として後述の複数の乱数を含む遊技情報（第１の遊技情報）を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により当該取得した遊技情報に基づいて後述の特別図柄当否抽選（以下、特図当否抽選という）をはじめとする各種の遊技抽選（第１遊技抽選）を実行する。つまり、遊技球の第１始動部品６１又は第２始動部品２への進入は、第１の遊技情報の記憶、及び、当該第１の遊技情報に基づく第１遊技抽選の契機となるものである。
【００２３】
また、主制御装置１００は、検知信号の入力を契機として払出制御装置３００に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置３００を介して賞球払出装置３０１を動作させることにより遊技者に対して例えば３個の賞球を払出す。なお、上述の説明においては、第１始動部品６１及び第２始動部品６２について、遊技球を遊技盤３０の内部に取り込み、一定の賞球の払出を伴う入賞部品として説明したが、これに限られるものではない。例えば全ての始動部品又はその一部を、遊技球を取り込むことなく遊技領域３１上に流下させる通過型の始動部品としても良いし、賞球を伴わない始動部品としてもよい。
【００２４】
特別可変入賞装置６５は、遊技領域３１の右側部において、第２始動部品６２の下方に配設される所謂アタッカ装置とも呼ばれる可変入賞部品である。特別可変入賞装置６５は、左右方向に長い矩形状に開設された大入賞口と、当該大入賞口と略同形に形成され大入賞口の前方を閉鎖する蓋部材と、当該蓋部材を駆動するソレノイドとを備える。蓋部材は、遊技盤３０の前面と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、遊技盤３０の前面に対して前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口内に進入可能とする。特別可変入賞装置６５は、後述する第１特図当否抽選、第２特図当否抽選の結果（以下、「特図抽選結果」という場合がある。）が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置１００の特別遊技制御手段１５０によって開放駆動され、遊技者は、特別遊技実行中において遊技球を遊技領域３１の右側部方向に打ち出すことにより、遊技球を容易に大入賞口内に入賞させることができる。
また、大入賞口内には、遊技球の進入を検知する大入賞口検知センサ９３が設けられており、当該大入賞口検知センサ９３の検知信号が主制御装置１００に出力される。主制御装置１００は、当該検知信号の入力を契機として払出制御装置３００に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置３００を介して賞球払出装置３０１を動作させることにより遊技者に対して例えば１５個の賞球を払出す。
【００２５】
通過ゲート６６（普通図柄始動部品）は、例えば遊技領域３１の右側部における第２始動部品６２の上方に配設される。通過ゲート６６は、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型の構造をなしたものであり、当該通過ゲート６６を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検知センサ９４によって検出される。通過ゲート検知センサ９４は前述の各検知センサ９１〜９３と同様に主制御装置１００に接続されており、その検知信号が主制御装置１００に出力される。
【００２６】
主制御装置１００は、通過ゲート検知センサ９４からの検知信号の入力を契機として後述の複数の乱数を含む遊技情報（第２の遊技情報）を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により当該取得した遊技情報に基づいて後述の普通図柄当否抽選（以下、普図当否抽選という。）をはじめとする遊技抽選（第２遊技抽選）を実行する。つまり、遊技球の通過ゲート６６への進入は、第２の遊技情報の記憶、及び、当該第２の遊技情報に基づく第２遊技抽選処理の契機となるものである。
【００２７】
遊技盤３０の右側部には、ガイドレール２７と装飾部材としての上側障壁５０ａ、および右側障壁５０ｂにより、遊技球の直径よりも大きい幅の右打ち用流路５３が形成される。
右打ち用流路５３は、遊技領域３１の中央上方から湾曲しつつ特別可変入賞装置６５及び通過ゲート６６に向かって区画形成される。
通常の遊技状態において、遊技者は第１始動部品６１に遊技球を入賞させるべく、遊技領域３１の左側に遊技球が流下するように遊技球を発射する。一方、第１始動部品６１への遊技球の入賞を契機とする特図当否抽選にて「当り」が抽出され、後述する特別遊技が開始された場合には、遊技者は発射強度の最大までハンドル８を右方向に回動させて遊技球を発射させる、いわゆる「右打ち遊技」をすることにより、遊技領域３１の右下側に位置する可変入賞装置６５に遊技球を入賞させることができる。
また、右打ち遊技において、図外の発射装置により打ち出された遊技球は右打ち用流路５３を経由して特別可変入賞装置６５に向けて流下していく。通過ゲート６６は可変入賞装置６５の上方、かつ、右打ちされた遊技球の流下領域に配置されているので、特別遊技中において右打ちされた遊技球は、高い確率で通過ゲート６６を通過することになる。このことにより、後述の遅延報知演出が可能となる。また、特別遊技終了後の遊技状態が後述する「普図高確率」の状態である場合、遊技者は、右打ち遊技を継続することにより、第２始動部品６２に遊技球を入賞させることができ、遊技者にとって有利な後述の特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂを参照した第１遊技抽選を受けることができる。  
【００２８】
複数の一般入賞部品６７は、遊技領域３１の左側部に上下方向に分かれて配設される。一般入賞部品６７は、遊技盤３０の前面より前方に突設され、遊技球１個の直径よりも大径な上方開口の入賞口（一般入賞口）を有する基盤により構成され、その内部に一般入賞口への進入を検知する一般入賞口検知センサ９５を備える。主制御装置１００は、当該一般入賞口検知センサ９５からの検知信号の入力を契機として払出制御装置３００に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置３００を介して賞球払出装置３０１を動作させることにより遊技者に対して例えば３個の賞球を払出す。
以上のとおり、遊技盤３０の遊技領域３１内には様々な遊技部品が配設されており、いずれの遊技部品にも取り込まれなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に開設されたアウト口６８から回収されて、機外に排出される。
【００２９】
次に、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、及び、普通図柄表示装置４１について説明する。第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動部品６１への遊技球の進入を契機に、主制御装置１００により行われる特図抽選（第１特図抽選）の結果を表示する表示器である。第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動部品６２への遊技球の進入を契機に、主制御装置１００により行われる特図抽選（第２特図抽選）の結果を表示する表示器である。各特別図柄表示器３５Ａ；３５Ｂは、例えば７セグメントディスプレイにより構成され、各特図抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字やその他の記号）を高速で点滅表示させた後に、各特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示する。ここで、特別図柄が点滅表示されている時間は、特別図柄の変動時間であり、導出表示されている時間は特別図柄の停止時間である。また、例えば各特図抽選の結果が「当り」である場合に導出表示される特別図柄は、１〜９までの何れかの数字であり、「外れ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。なお、特別図柄表示装置３５Ａ；３５Ｂの変動表示に係る制御は、主制御装置１００により実行される。
【００３０】
第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、遊技盤３０の右下部分に上下方向に配列されている。なお、特別図柄表示装置３５Ａ；３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを規則的又はランダムに配列した形態等のものを採用することも可能である。
【００３１】
普通図柄表示装置４１は、上述の各特別図柄表示装置３５Ａ；３５Ｂの下方に配置され、遊技球の通過ゲート６６の通過を契機に、主制御装置１００により行われる普図抽選の結果を表示する表示器である。本実施形態における普通図柄表示装置４１は、並設された２つのＬＥＤランプにより構成され、普図抽選の結果に基づいてＬＥＤランプを高速で点滅表示させた後に、普図抽選の結果を表示する態様で導出表示するものである。例えば、普図抽選の結果が「当り」の場合には、２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、「外れ」のときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３２】
以下、図３を参照し、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機１における主要な制御処理について概説する。同図に示すように、パチンコ機１は、主制御装置１００、副制御装置２００を主たる装置として備えている。
【００３３】
同図に示すように、主制御装置１００は、特図遊技情報記憶手段１１０と、特図当否抽選手段１２０と、特図種類決定手段１３０と、特図変動時間決定手段１４０と、特図変動表示制御手段１４５と、特別遊技制御手段１５０と、普図当否抽選手段１６０と、普図変動時間決定手段１７０と、普図変動表示制御手段１７５と、普通遊技制御手段１８０と、遊技状態制御手段１８５と報知時期決定手段１９０とを備える。
【００３４】
特図遊技情報記憶手段１１０は、第１始動部品６１、第２始動部品６２にそれぞれ対応する第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２から出力される検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる第１の遊技情報を取得して記憶する。
【００３５】
図４（ａ）は、特図遊技情報記憶手段１１０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図遊技情報記憶手段１１０は、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと、特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂと、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａと、特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂと、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａと、特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂ、及び、遊技情報保留記憶部１１４とから構成される。
【００３６】
特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂは、第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２から出力される検知信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａにより発生した特図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３７】
特図種類決定用乱数発生部１１２Ａは、上記特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図種類決定用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂは、第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２から出力される検知信号の入力に基づき、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した特図種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３８】
特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂは、第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２から出力される検知信号の入力に基づき、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａにより発生した特図変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３９】
以上のとおり、上述の各乱数は、第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「第１の遊技情報」という場合がある。
【００４０】
遊技情報保留記憶部１１４は、第１の遊技情報を記憶する複数の記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。本実施形態においては、遊技情報保留記憶部１１４に記憶可能な第１の遊技情報の上限は、第１始動部品６１、第２始動部品６２への入賞それぞれについて４個（最大８個）とされており、遊技情報保留記憶部１１４は、それぞれの始動部品への進入を契機として取得された第１の遊技情報を始動口（検出信号）の種別に応じて、それぞれ独立して設けられた記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）内に順に記憶する。
また、各記憶領域に記憶された第１の遊技情報は、始動条件の成立によって、第１記憶領域に記憶された第１の遊技情報が第２記憶領域に記憶された第１の遊技情報よりも優先して読み出され、読み出された第１の遊技情報に基づく第１遊技抽選（特図当否抽選処理，特図種類決定処理，特図変動時間決定処理）に係る処理が実行されたのちに順次削除される。なお、始動条件については後述する。
【００４１】
図４（ｂ）は、特図遊技情報記憶手段１１０による第１の遊技情報の取得，記憶処理の流れを示すフローチャートである。まず、Ｓ１００において特図遊技情報記憶手段１１０は、第１始動部品６１への入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０４に移行する。Ｓ１０１において特図遊技情報記憶手段１１０は、第１記憶領域に記憶されている第１の遊技情報が上限に達しているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０２に移行し、ＮＯの場合、第１の遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。
ここで、第１記憶領域における記憶数の上限は、例えば４個として設定されており、第１記憶領域に記憶されている第１の遊技情報の合算が４個未満である場合に判定がＹＥＳとなる。Ｓ１０２において特図遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０３に移行する。
【００４２】
特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０３において、Ｓ１０２で取得した複数の乱数を第１の遊技情報として、互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１４の第１記憶領域に記憶（保留記憶）し、一回の処理を終了する。
【００４３】
特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０４において第２始動部品６２への入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０５に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０５において第２記憶領域内に記憶されている第１の遊技情報が上限に達しているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０６に移行し、ＮＯの場合、遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。ここで、第２記憶領域内に記憶されている第１の遊技情報の上限は、例えば４個として設定されており、第１の遊技情報の合算が４個未満である場合に判定がＹＥＳとなる。
【００４４】
Ｓ１０６において特図遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０７に移行する。特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０７において、Ｓ１０６で取得した複数の乱数を第１の遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１４の第２記憶領域に記憶（保留記憶）し、一回の処理を終了する。
【００４５】
以上のとおり、本実施形態に係る特図遊技情報記憶手段１１０は、遊技球の第１始動部品６０Ａ又は第２始動部品６０Ｂへの進入を契機として、複数の乱数から構成される第１の遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。
【００４６】
次に、主制御装置１００の特図当否抽選手段１２０等によって実行される遊技抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０、及び、変動時間決定手段１４０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、前記特図遊技情報記憶手段１１０に記憶された第１の遊技情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を決定する。
【００４７】
図５（ａ）は、特図当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出し部１２１と、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。
図５（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。
特図当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の特図遊技情報記憶手段１１０によって第１の遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する特図当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。
【００４８】
本実施形態においては、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａが参照される場合よりも、高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される場合の方が、特図当否結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１８５によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００４９】
ここで、上記特図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技実行中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて特図遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が読み出され、対応する特図当否結果が抽出される。
また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、同一の記憶領域内においては入賞順であるが、第１記憶領域に記憶された第１遊技情報は、第２記憶領域に記憶された第１遊技情報に優先して読み出される。つまり、第１記憶領域、第２記憶領域の双方に第１遊技情報が記憶されている場合においては、常に第１記憶領域に記憶された第１の遊技情報が先に読み出される。
【００５０】
次に、主制御装置１００の特図種類決定手段１３０により実行される特図種類決定処理ついて説明する。図６（ａ）は、特図種類決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図種類決定手段１３０は、特図種類決定用乱数読出し部１３１と、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種類決定テーブル１３２を備えている。
図６（ｂ）に示すように、特図種類決定テーブル１３２は、それぞれ特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ，特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂに細分化されている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図種類決定用乱数それぞれに対応する特図種類（特別図柄種類）が規定されている。
【００５１】
特図種類決定手段１３０の特図種類決定用乱数読出し部１３１は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」であることに基づいて、特図遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図種類決定用乱数を読み出し、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂのいずれかのテーブルを参照して、読み出した特図種類決定用乱数に対応する特図種類を抽出する。
なお、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａは、特図種類決定用乱数（第１の遊技情報）が第１始動部品６１への進入を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルであり、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂは、特図種類決定用乱数（第１の遊技情報）が第２始動部品６２への進入を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、特図種類決定用乱数が遊技情報保留記憶部１１４の第１記憶領域から読み出されたものである場合は、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照され、第２記憶領域から読み出されたものである場合は、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照される。
【００５２】
図６（ｂ）に示すように、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特図種類決定用乱数に対して、特別図柄Ａ〜Ｄの合計４種類のうちいずれかの特図種類が規定されている。なお、図中の「選択率」の項目は説明の便宜上付したものであり、実際のテーブルに規定されるものではなく、以下の図においても同様である。
【００５３】
特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａには、特別図柄Ａ〜Ｄまでの特図種類の選択率がそれぞれ２０％、４０％、２０％、２０％となるように規定されている。また、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特別図柄Ａ〜Ｄまでの特図種類の選択率がそれぞれ２０％、６０％、１０％、１０％となるように規定されている。同図から明らかなとおり、特図種類決定用乱数が第１始動部品６０Ａへの入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａと、特図種類決定用乱数が第２始動部品６０Ｂへの入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂとの間には、その選択率に差が設けられている。
具体的には、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照されるよりも、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合の方が、特別図柄Ｂが選択される確率が飛躍的に高くなっている。これらのテーブルによって抽出される特図種類は、後述する特別遊技中の態様（ラウンド数）や、当該特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
【００５４】
また、これらの特図種類は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上に「１・１」又は「５・５」、「特別図柄Ｂ」の場合「３・３」又は「７・７」、「特別図柄Ｃ」の場合「８・８」又は「６・６」、「特別図柄Ｄ」の場合「２・２」又は「４・４」が特図当否抽選の結果を示す態様として停止表示される。なお、前述の特図当否抽選の結果が「外れ」である場合は、特図種類決定処理は実行されず、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様は「−」とされる。
【００５５】
次に、主制御装置１００の特図変動時間決定手段１４０により実行される特図変動時間決定処理ついて説明する。
図７（ａ）は、特図変動時間決定手段１４０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段１４０は、特図変動時間決定用乱数読出し部１４１と、低確率用特図変動時間決定テーブル１４２と、高確率用特図変動時間決定テーブル１４３及び特殊特図変動時間決定テーブル１４４を備えている。図７（ｂ）に示すように、低確率用特図変動時間テーブル１４２は、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ及び当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂに細分化されている。また、同様に高確率用特図変動時間決定テーブル１４３は、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ、及び、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ｂに細分化されている。
【００５６】
これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数それぞれに対応する特別図柄の変動時間（２秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。また、特殊特図変動時間決定テーブル１４４には、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数に対応する単一の特別図柄の変動時間（１５秒）が規定されている。
特図変動時間決定手段１４０の特図変動時間決定用乱数読出し部１４１は、前述の特図当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって第１の遊技情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
【００５７】
ここで、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂが参照される場合の方が、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａが参照される場合よりも長い変動時間が抽出される傾向にある。
【００５８】
また、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ｂは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。  
両者の選択率の比較からも明らかなように、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａが参照された場合の変動時間は「２秒」決定される。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ｂが参照された場合の変動時間は、「４５秒」又は「９０秒」に決定される。
また、特殊特図変動時間決定テーブル１４４は、後述の報知時期決定手段１９０により制御される特殊変動フラグがＯＮである場合に参照されるテーブルである。本テーブルが参照された場合、特図抽選の結果及び、遊技状態に関わらず、換言すれば遊技状態が「普図高確率」であっても特別図柄の変動時間が１５秒に決定されることとなる。
なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも遊技情報の記憶（保留記憶数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定する構成としてもよい。
【００５９】
以上のとおり、主制御装置１００は、特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０及び特図変動時間決定手段１４０を備えており、特図遊技情報記憶手段１１０に記憶された第１の遊技情報を読み出し、読み出した第１の遊技情報に対応する特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、変動時間を抽出する第１遊技抽選を実行する。
そして、主制御装置１００は、第１遊技抽選によって抽出，決定された特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び特図変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドを副制御装置２００側に送信する。当該演出図柄変動コマンドを受信した副制御装置２００側では、特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、特図変動時間に基づいて演出図柄の変動時間、及び、変動に際して表示される多様な演出内容（予告パターン，リーチパターン等）を決定し、演出表示装置５０で各種の演出を展開する処理を実行する。なお、当該処理については後述する。
【００６０】
演出図柄変動コマンドの送信に対応して、主制御装置１００の特図変動表示制御手段１４５は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動部品６１又は第２始動部品６２への入賞を契機として取得された第１の遊技情報に対する特図当否抽選の結果が確定し、報知される。
【００６１】
図８は、上述した主制御装置１００による第１遊技抽選処理のフローである。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ２００において、遊技情報記憶手段１１０に第１遊技情報が記憶されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。主制御装置１００は、Ｓ２０１において、現在の遊技状態が特別遊技中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０２に移行する。なお、特別遊技中であるか否かの判定は、特別遊技中においてＲＡＭに設定される特別遊技フラグの有無（ＯＮ，ＯＦＦ）により行われる。
【００６２】
主制御装置１００は、Ｓ２０２において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０３に移行する。なお、変動中であるか否かの判定は、変動中においてＲＡＭに設定される特別図柄変動フラグの有無により行われる。
【００６３】
主制御装置１００は、Ｓ２０３において、遊技情報を読み出し、Ｓ２０４に移行する。具体的には、主制御装置１００の特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０及び特図変動時間決定手段１４０が、それぞれ対応する特図当否抽選用乱数、特図種類決定用乱数、及び特図変動時間決定用乱数を読み出す。上記Ｓ２０１及びＳ２０２の判定処理から明らかなように、特図当否抽選用乱数等を含む第１遊技情報に係る第１遊技抽選は、始動条件として設定された現在の遊技状態が特別遊技中でないこと、かつ、特別図柄が変動中でないことを条件として実行される。
【００６４】
主制御装置１００は、Ｓ２０４において、読み出した第１遊技情報に基づいて特図当否抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間を抽出してＳ２０５に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０５において第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示を開始させ、Ｓ２０６に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０６において特図当否抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドを副制御装置２００側に送信して処理を終了する。
【００６５】
次に、主制御装置１００の特別遊技制御手段１５０について説明する。特別遊技制御手段１５０は、上述の当否抽選の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄及び演出図柄Ｓが停止表示された後に、遊技者に対して、遊技者にとって有利な特別遊技（所謂「大当り遊技」）を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の特図種類に応じて予め設定されている。
【００６６】
例えば、特図種類が、「特別図柄Ａ」又は「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技制御手段１５０は、特別可変入賞装置６５の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、特別可変入賞装置６５の大入賞口を１６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。ここで、１Ｒあたりの開放は、例えば開放開始から３０秒が経過するまで、又は遊技球が１０個入賞するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、２．５秒とされている。よって、特図種類が「特別図柄Ａ」又は「特別図柄Ｂ」であることを契機として特別遊技が実行された場合に、遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約２４００個（１５×１０×１６）となる。
一方、特図種類が、「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合、特別可変入賞装置開放制御部１５０Ａは、特別可変入賞装置６５に駆動信号を出力し、特別可変入賞装置６５の大入賞口を４Ｒ（ラウンド）開放状態とする。特図種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合の１Ｒ当りの開放時間及びラウンド間のインターバルは上述した特図種類が、「特別図柄Ａ」又は「特別図柄Ｂ」である場合の特別遊技と同様に設定されており、特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」であることを契機として特別遊技が実行された場合に、遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約６００個（１５×１０×４）となる。
【００６７】
また、特別遊技制御手段１５０は、特別図柄が特図当否抽選の結果（当り）を示す態様で変動停止した後、ＲＡＭの記憶領域に設けられた特別遊技フラグをＯＮの状態に切り替える（「０」→「１」）。特別遊技フラグがＯＮとなることにより、前述の第１遊技抽選が一時的に実行されなくなる。また、特別遊技フラグの状態は、特別遊技における最終ラウンド（本例においては４Ｒ又は１６Ｒ）可変入賞装置６５の開放終了（閉鎖時）から１３秒後に切り替えられる（「１」→「０」）。
また、特別遊技制御手段１５０は、特別遊技フラグの切替（「０」→「１」）と並行して副制御装置２００に対して特別遊技演出開始コマンドを送信し、演出表示装置５０の表示画面上に特別遊技の進行に合わせた演出がなされるように制御する。
【００６８】
また、特別遊技制御手段１５０は、特別遊技における最終ラウンド（本例においては４Ｒ又は１６Ｒ）の可変入賞装置６５の開放終了時（閉鎖時）に、副制御装置２００に対してエンディング演出開始コマンドを送信し、演出表示装置５０の表示画面上に特別遊技が終了した旨の演出がなされるように制御する。エンディング演出開始コマンドを受信した副制御装置２００は、最終ラウンドの可変入賞装置６５の開放終了から、例えば１３秒間のエンディング演出を表示画面５１上に表示する。また、エンディング演出には、特別遊技後の遊技状態が「普図高確率」となることを報知する演出表示が含まれ、当該演出表示は、１３秒の演出時間の最後の３秒間に表示される。
また、本実施形態においては、後述の報知時期決定手段１９０による処理により、特別遊技後の遊技状態が「普図高確率」となる場合であっても、エンディング演出中にあえて特別遊技後の遊技状態が「普図高確率」となることを報知せずに、特別遊技終了後に、遊技状態が「普図高確率」である旨を遅延して報知する処理を実行する場合がある。当該処理については後述する。
【００６９】
次に、普図遊技情報記憶手段１５５について説明する。図９（ａ）は、普図遊技情報記憶手段１５５の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図遊技情報記憶手段１５５は、普図当否抽選用乱数発生部１５５Ａと、普図当否抽選用乱数取得部１５５Ｂと、普図変動時間決定用乱数発生部１５６Ａと、普図変動時間決定用乱数取得部１５６Ｂ、及び、普図遊技情報保留記憶部１５７とから構成される。
【００７０】
普図当否抽選用乱数発生部１５５Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である普図抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。普図当否抽選用乱数取得部１５５Ｂは、通過ゲート検知センサ９４から出力される検知信号の入力に基づき、普図当否抽選用乱数発生部１５５Ａにより発生した普図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）する。
【００７１】
普図変動時間決定用乱数発生部１５６Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。普図変動時間決定用乱数取得部１５６Ｂは、通過ゲート検知センサ９４から出力される検知信号の入力に基づき、普図変動時間決定用乱数発生部１５６Ａにより発生した普図変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００７２】
以上のとおり、上述の各乱数（普図当否抽選用乱数，普図変動時間決定用乱数）は、通過ゲート検知センサ９４からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「第２の遊技情報」という場合がある。
【００７３】
普図遊技情報保留記憶部１５７は、第２の遊技情報を記憶する記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。本実施形態においては、普図遊技情報保留記憶部１５７に記憶可能な第２の遊技情報の上限は、４個とされており、普図遊技情報保留記憶部１５７は、通過ゲート６６への進入を契機として取得された第２の遊技情報を記憶領域内に順に記憶する。
また、記憶領域に記憶された第２の遊技情報は、始動条件の成立によって、記憶順に読み出され、読み出された第２の遊技情報に基づく第２遊技抽選（普図当否抽選処理，普図変動時間決定処理）に係る処理が実行されたのちに順次削除される。なお、始動条件については後述する。
【００７４】
図９（ｂ）は、普図遊技情報記憶手段１５５による第２の遊技情報の取得，記憶処理の流れを示すフローチャートである。まず、Ｓ３００において普図遊技情報記憶手段１５５は、通過ゲートへの入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。Ｓ３０１において普図遊技情報記憶手段１５５は、記憶領域に記憶されている第２の遊技情報が上限に達しているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０２に移行し、ＮＯの場合、第２の遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。
ここで、第２の遊技情報の記憶数の上限は、４個として設定されており、既に記憶されている第２の遊技情報が４個未満である場合に判定がＹＥＳとなる。Ｓ３０２において普図遊技情報記憶手段１５５は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ３０３に移行する。
【００７５】
普図遊技情報記憶手段１５５は、Ｓ３０３において、Ｓ３０２で取得した複数の乱数を第２の遊技情報として、互いに対応付けて所定の記憶領域に記憶（保留）し、一回の処理を終了する。
【００７６】
以上のとおり、本実施形態に係る普図遊技情報記憶手段１５５は、遊技球の通過ゲート６６への進入を契機として、複数の乱数から構成される第２の遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。
【００７７】
次に、主制御装置１００の普図当否抽選手段１６０及び普図変動時間決定手段１７０によって実行される遊技抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、普図当否抽選手段１６０、及び普図変動時間決定手段１７０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、普図遊技情報記憶手段１５５に記憶された第２の遊技情報に含まれる乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する普図当否抽選の結果、及び、普通図柄の変動時間を決定する。また、本明細書においては、上記第２の遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して「第２遊技抽選」という場合がある。
【００７８】
図１０（ａ）は、普図当否抽選手段１６０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図当否抽選手段１６０は、普図当否抽選用乱数読出し部１６１と、低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａ及び高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂを備えている。
図１０（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の普図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）と、当否結果が「当り」である場合の第２始動部品６２の開閉体６３の開放時間（「短開放」，「長開放」）が規定されている。
普図当否抽選手段１６０の普図当否抽選用乱数読出し部１６１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の普図遊技情報記憶手段１５５によって第２の遊技情報として記憶された普図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａ及び高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した普図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）及び開放時間を抽出する。
【００７９】
同図に示すように、低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａが参照された場合において、当否結果が「当り」かつ開放時間が「短開放」となる選択率は２％とされている。また、当否結果が「当り」かつ開放時間が「長開放」となる選択率は１％とされている。一方、高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂが参照された場合において、当否結果が「当り」となる確率は、約９８％に設定されている。また、当否結果が「当り」である場合に開放時間が「長開放」となる確率は１００％に設定されている。
上記いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１８５によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合は、低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａが参照され、「普図高確率」である場合は、高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂが参照される。
そして、両テーブルに規定された当否抽選の結果の比較から明らかなように、遊技状態が「普図低確率」である場合には、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が低く、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普図当否抽選の結果が「普図低確率」である場合に比べ相対的に高くなる。
【００８０】
またここで、上記普通図柄に係る普図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、普通図柄が変動中でないことであり、上述の特別図柄に係る始動条件とは異なり、特別遊技実行中であっても普通図柄に係る普図当否抽選が実行される。
【００８１】
次に、普図変動時間決定手段１７０により実行される普図変動時間決定処理ついて説明する。図１１（ａ）は、普図変動時間決定手段１７０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図変動時間決定手段１７０は、普図変動時間決定用乱数読出し部１７１と、低確率用普図変動時間決定テーブル１７２と、高確率用普図変動時間決定テーブル１７３を備えている。普図変動時間決定手段１７０の普図変動時間決定用乱数読出し部１７１は、前述の普図当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、普図遊技情報記憶手段１５５によって第２の遊技情報として記憶された普図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した普図変動時間決定用乱数に対応する普通図柄の変動時間（普図変動時間）を抽出する。
【００８２】
ここで、低確率用普図変動時間テーブル１７２は、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。図１１（ｂ）に示すように、低確率用普図変動時間テーブル１７２には、普図変動時間決定用乱に対応して「１０秒」又は「２０秒」の変動時間が、例えば５０％の割合で規定されている。
また、高確率用普図変動時間テーブル１７３は、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。図１１（ｂ）に示すように、高確率用普図変動時間テーブル１７３には、普図変動時間決定用乱に対応して「２秒」の変動時間が規定されている。
【００８３】
両テーブルに規定された変動時間の比較から明らかなように、低確率用普図変動時間テーブル１７２が参照される場合の方が、高確率用普図変動時間テーブル１７３が参照される場合よりも長い変動時間が抽出される。換言すれば、遊技状態が「普図低確率」である場合には、普通図柄が変動を開始してから変動停止するまでの時間が長くなり、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普通図柄が変動を開始してから変動停止するまでの時間が「普図低確率」である場合に比べ相対的に短くなる。なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも第２の遊技情報の記憶数（保留記憶数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して普通図柄の変動時間を決定する構成としてもよい。
【００８４】
以上のとおり、主制御装置１００は、普図当否抽選手段１６０及び普図変動時間決定手段１７０を備えており、普図遊技情報記憶手段１５５に記憶された第２の遊技情報を読み出し、読み出した第２の遊技情報に対応する普図当否抽選の結果、及び、変動時間を抽出する第２遊技抽選を実行する。
そして、主制御装置１００の普図変動表示制御手段１７５は、第２の遊技情報に対応する当否抽選の結果、及び、変動時間が抽出されたことに基づいて、普通図柄表示装置４１に対して変動開始信号を出力し、普通図柄を抽出された所定の変動時間だけ変動表示させるとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、通過ゲート６６への進入を契機として取得された第２の遊技情報に対する普図当否抽選の結果が確定し、報知される。
【００８５】
次に、主制御装置１００の普通遊技制御手段１８０について説明する。普通遊技制御手段１８０は、上述の普通図柄に係る普図当否抽選の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で普通図柄が停止表示された後に、第２始動部品６２の開閉体６３を所定の時間，間隔により開放状態とする。
【００８６】
例えば、現在の遊技状態が「普図低確率」であり、前述の当否抽選の結果が「当り」、かつ、開放時間が「短開放」である場合、開閉体６３の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、開閉体６３を例えば０．４秒間開放状態とした後に閉鎖状態とする。また、現在の遊技状態が「普図低確率」であり、前述の当否抽選の結果が「当り」、かつ、開放時間が「長開放」である場合、開閉体６３を例えば３秒間開放状態とした後に閉鎖状態とする。
【００８７】
一方、現在の遊技状態が「普図高確率」であり、前述の当否抽選の結果が「当り」、かつ、開放時間が「長開放」である場合、開閉体６３を例えば１．５秒間開放状態とした後に閉鎖状態とするサイクルを３回繰り返して実行する。この時の１サイクルの間隔は例えば０．７秒に設定される。
つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合には、「普図低確率」である場合に比べ、
普通図柄の変動時間が大幅に短縮されるとともに、開閉体６３の開放時間及び開放頻度が大幅に向上し、遊技球が第２始動部品６２の第２入賞口に取り込まれ易くなるため、遊技者が遊技球を遊技盤３０の右側部方向へ打ち出すことにより、第２始動部品６２への進入を契機とする前述の第１遊技抽選を、遊技球を殆ど減らすことなく受けることが可能となる。
【００８８】
次に、主制御装置１００の遊技状態制御手段１８５について説明する。遊技状態制御手段１８５は、上述の特別図柄に係る当否抽選の結果が「当り」である場合に、その特図種類に応じて、特別遊技後の遊技状態を切り替える。
図１２は、特図種類と対応する遊技状態を示す対応図である。同図に示すように、本実施形態において、特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「特図低確率」かつ「普図低確率」の遊技状態に切り替えられる。また、特図種類が「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態に切り替えられる。また、特図種類が「特別図柄Ｃ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「特図高確率」かつ「普図低確率」の遊技状態に切り替える。また、特図種類が「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態に切り替えられる。
これらの遊技状態は、ＲＡＭの記憶領域にそれぞれ独立して設けられた遊技状態フラグ
（特別図柄用フラグ，普通図柄用フラグ）によって管理され、前述した第１遊技抽選及び第２遊技抽選においては、当該フラグの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に基づいて、対応するテーブル等が参照されることとなる。なお、本実施形態における「普図高確率」又は「特図高確率」の状態は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が実行されるまで継続するものであるが、例えば、特別遊技終了後、特別図柄が所定の回数変動するまで継続する態様としてもよい。
また、遊技状態制御手段１８５による遊技状態フラグの切替処理は、特別遊技における最終ラウンド（本例においては４Ｒ又は１６Ｒ）の可変入賞装置６５の開放終了（閉鎖時）から１３秒後に実行される。つまり、前述の特別遊技フラグと遊技状態フラグは同時に切り替えられる。当該時期に遊技状態フラグが切り替えられることにより、特別遊技フラグがＯＮからＯＦＦの状態となる特別遊技終了後の遊技状態が特図種類に基づく新たな遊技状態に更新される。
【００８９】
次に、報知時期決定手段１９０について説明する。報知時期決定手段１９０は、特別遊技中において、前述したエンディング演出中に特別遊技終了後の遊技状態が「普図高確率」となる旨の報知表示（遊技状態報知表示）を行うか否かを決定する報知時期決定処理を実行する。以下、報知時期決定手段１９０による報知時期決定処理について説明する。
【００９０】
図１３に示すように、報知時期決定手段１９０は、所定の条件を満たした場合に後述の第２遊技抽選監視フラグをＯＮにする監視実行判定処理を実行する監視実行判定部１９０Ａと、当該監視実行鑑定部１９０Ａにより設定される監視フラグがＯＮとなったことに基いて第２遊技抽選監視処理を実行し、特別遊技の所定の期間内に前述の第２遊技抽選が実行されたかを監視する第２遊技抽選監視部１９０Ｂとを備える。つまり、報知時期決定手段１９０による報知時期決定処理は、監視実行判定処理と第２遊技抽選監視処理により構成される。
【００９１】
図１４は、監視実行判定部１９０Ａによる監視実行判定処理と、第２遊技抽選監視部１９０Ｂによる第２遊技抽選監視処理のフローチャートである。
図１４（ａ）に示すように、監視実行判定部１９０Ａは、Ｓ４００において、ＲＡＭの記憶領域に記憶される特別遊技フラグを参照し、特別遊技実行中であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０１に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
監視実行判定部１９０Ａは、Ｓ４０１において、遊技状態フラグを参照し、現在（特別遊技中）の遊技状態が「特図低確率」かつ「普図低確率」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０２に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
監視実行判定部１９０Ａは、Ｓ４０２において、現在実行中の特別遊技の契機となった特図種類が、特別遊技後の遊技状態を「普図高確率」とする「特別図柄Ｂ」又は「特別図柄Ｄ」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０３に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
監視実行判定部１９０Ａは、Ｓ４０３において、現在実行中の特別遊技における最終ラウンド（４Ｒ又は１６Ｒ）の可変入賞装置６５の開放終了（閉鎖時）と同時にＲＡＭの記憶領域内に設けられた第２遊技抽選監視フラグをＯＮ（「０」→「１」）に切り替えて処理を終了する。当該第２遊技抽選監視フラグの状態は、後述の第２遊技抽選監視処理において参照される。
【００９２】
以上のとおり、監視実行判定部１９０Ａは、遊技状態が「特図低確率」かつ「普図低確率」である場合において特別遊技が実行され、かつ、当該特別遊技の契機となった特図種類が、特別遊技後の遊技状態を「普図高確率」に移行させる種類であることを条件として、第２抽選監視フラグをＯＮの状態に切り替える。
つまり、遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」、又は「特図高確率」かつ「普図低確率」である場合に第１遊技抽選が実行され、その結果（特図当否抽選の結果）として特別遊技が実行される場合には、第２抽選監視フラグがＯＮとされることはなく、結果として後述する遊技状態表示が遅延して表示されることはない。このように、遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」、又は「特図高確率」かつ「普図低確率」である場合に遊技状態報知表示を遅延して表示しない構成としたことにより、所謂上記各遊技状態において特別遊技を獲得する所謂連荘中に遊技状態表示が遅延して表示されることがなくなり、遊技状態表示により遊技者が煩わしさを感じることを防止できる。
一方、遊技状態が「特図低確率」かつ「普図低確率」である場合に第１遊技抽選が実行され、その結果（特図当否抽選の結果）として特別遊技が実行される場合（所謂初当り）には、特別遊技の契機となった特図種類が「特別図柄Ｂ」又は「特別図柄Ｄ」であることを条件として第２抽選監視フラグがＯＮに切り替えられ、後述する第２遊技抽選監視処理により、遊技状態表示が遅延して表示される可能性がある。なお、当該第２抽選監視フラグは、特別遊技の終了と同時（特別遊技フラグの切替）にＯＦＦの状態に切り替えられる。
【００９３】
次に、図１４（ｂ）に示す第２遊技抽選監視部１９０Ｂによる第２遊技抽選監視処理を説明する。
第２遊技抽選監視部１９０Ｂは、Ｓ４０４において前述の第２抽選監視フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０５に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返し実行する。報知時期決定手段１９０は、Ｓ４０５において普通図柄情報に関する前述の第２遊技抽選実行の監視を所定時間（例えば、１０秒）実行すべく、図外のタイマー等の計測手段を始動させる。当該計測手段は、所定時間（例えば１０秒）を経過した場合、若しくは以下に説明する報知時期を遅延することが決定した場合、リセットされる。
また、当該計測手段によって計測される所定時間は、第２抽選監視フラグがＯＮとなってから、換言すれば特別遊技における最終ラウンド（４Ｒ又は１６Ｒ）の可変入賞装置６５の開放が終了（閉鎖）してから、特別遊技が終了する前（３秒前）までの時間であり、以下のステップにおいて、当該所定時間（監視時間）中に前述の普通図柄に係る第２遊技抽選が実行されるか否かが監視される。
【００９４】
第２遊技抽選監視部１９０Ｂは、Ｓ４０６において、上記Ｓ４０５でセットされた所定時間（監視時間）中に前述の第２遊技抽選が実行されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０８に移行し、ＮＯの場合Ｓ４０７に移行する。前述のとおり、第２遊技抽選は、第１遊技抽選とは異なり、特別遊技中にも実行されており、監視時間中に第２遊技抽選の始動条件が成立した場合には、前述の普図当否抽選処理及び普図変動時間決定処理が実行され、判定がＹＥＳとなり、Ｓ４０８に移行する。
【００９５】
第２遊技抽選監視部１９０Ｂは、Ｓ４０７において、上記Ｓ４０４でセットされた所定時間（監視時間）が経過したかを判定し、ＹＥＳの場合一回の処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ４０６に移行する。即ち、Ｓ４０６の判定は、監視時間が経過するまで繰り返し実行される。
【００９６】
第２遊技抽選監視部１９０Ｂは、Ｓ４０８において、監視時間中において実行された第２遊技抽選の結果として、普図変動時間が２０秒に決定されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０９に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。第２遊技抽選監視部１９０Ｂは、Ｓ４０９において、副制御装置２００に対して報知時期遅延コマンドを送信するとともに、ＲＡＭの記憶領域に設けられた特殊変動フラグをＯＮとして一回の処理を終了する。当該特殊変動フラグは、特別遊技終了後、１回目の特別図柄の変動（第１遊技抽選の実行）が開始されるまでにのみＯＮ状態とされるフラグであって、１回目の特別図柄の変動と同時にＯＦＦの状態に切り替えられる（消去される）。
【００９７】
以上のとおり、第２遊技抽選監視部１９０Ｂによる第２遊技抽選監視処理においては、前述の第２抽選監視フラグがＯＮであることを条件として、特別遊技における最終ラウンド（４Ｒ又は１６Ｒ）の可変入賞装置６５の開放が終了（閉鎖）してから、所定の時間（監視時間）が経過するまでの間に、普通図柄に係る第２遊技抽選が実行されたかを判定し、さらに第２抽選の結果として２０秒の普図変動時間が抽出された場合に、副制御装置２００に対して報知時期遅延コマンドを送信するとともに、特殊変動フラグをＯＮとする処理を実行する。  
当該報知時期遅延コマンドが副制御装置２００側に送信されることにより、特別遊技中に展開される前述のエンディング演出中においては特別遊技後の遊技状態が「普図高確率」となることを報知する遊技状態報知表示が行われず、当該遊技状態報知表示の時期が特別遊技の終了後に遅延される。なお、遊技状態報知表示が遅延された場合の具体例については後述する。
【００９８】
なお、上述の報知時期決定処理の一部である監視実行判定処理において、第２遊技抽選監視フラグがＯＮとなる前提条件として、遊技状態が「特図低確率」かつ「普図柄確率」状態であること、さらに、特別遊技の契機となった特図種類が「特別図柄Ｂ」又は「特別図柄Ｄ」であることを条件としたが、これらの条件を満たした後に、第２遊技抽選監視フラグをＯＮとするかを一定の確率をもって抽選により決定する抽選手段を設けてもよい。  
当該抽選手段を設けることにより、上述の所定の条件を満たした場合に必ず第２遊技抽選監視フラグがＯＮとなることがなくなり、報知時期遅延コマンドが送信されることに基づいて、特別遊技終了後に実行される遊技状態報知表示の希少性（プレミア度）を調整することが可能となる。
【００９９】
また、報知時期決定処理の一部である第２遊技抽選監視処理において、普図変動時間が「２０秒」として決定された場合に、一定の確率をもって報知時期遅延コマンドを送信するか否かを決定する抽選手段を設けてもよい。当該抽選手段を設けることにより、上述の所定の条件を満たした場合に必ず、報知時期遅延コマンドが送信されることがなくなり、報知時期遅延コマンドが送信されることに基づいて、特別遊技終了後に実行される遊技状態報知表示の希少性（プレミア度）を調整することが可能となる。
【０１００】
次に、副制御装置２００の構成及び処理について説明する。
副制御装置２００は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置５０を制御し、所定の時間、演出図柄Ｓを変動表示させるともに、変動表示に対応して多様な演出表示を展開し、特別遊技中においては、主制御装置１００から送信される特別遊技演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド或いは報知時期遅延コマンドに基づいて演出表示装置５０を制御し、特別遊技演出やエンディング演出、或いは、遊技状態報知表示を展開させる演出表示制御手段２１０と、主としてスピーカ８から発せられる各種の楽曲や音声を制御する音声制御手段２３０と、主として遊技盤３０に搭載された可動役物７０を多様な動作態様により駆動制御する役物制御手段２４０とを備える。以下、各手段について説明する。
【０１０１】
図１５（ａ）は、演出表示制御手段２１０の構成を示すブロック図である。演出表示制御手段２１０は、演出図柄表示装置５０との間に接続される図外の演出表示制御基板に対して各種のコマンドを送信する。演出表示制御基板には、演算手段としてのＣＰＵ，演出表示必要な画像，動画データが格納された記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ及びＶＤＰ等の回路構成要素が組み込まれており、演出表示制御手段２１０により生成，送信される演出パターンコマンドに基づいて演出図柄表示装置５０に多様な演出表示を表示させる。
【０１０２】
同図に示すように演出表示制御手段２１０は、変動演出表示制御部２１１と、演出背景設定部２１５とを備える。変動演出表示制御部２１１は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに含まれる各種の情報に基づいて、前述の特別図柄の変動表示と対応して演出図柄Ｓの変動表示、及び、当該変動表示に対応した演出（予告演出やリーチ演出或いは可動役物演出等）の態様を決定する。
【０１０３】
同図に示すように、変動演出表示制御部２１１は、演出パターン決定用乱数取得手段２１２と、演出パターン決定用テーブル２１３とを備え、演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンを演出パターン決定用テーブル２１３から抽出する。
【０１０４】
ここで、演出パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、演出図柄変動コマンドの受信と同時に演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得される。
【０１０５】
図１５（ｂ）に示すように、演出パターン決定用テーブル２１３は、前述した特別図柄の変動時間（２秒，１２秒，１５秒，３０秒，４５秒，９０秒）に対応した演出時間を有する演出パターン決定用テーブル２１３Ａ〜２１３Ｆに細分化されており、取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンが規定されている。
ここで、「リーチ」とは、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の１つの演出図柄Ｓが、先行して仮停止した状態の演出図柄Ｓ（リーチ図柄）と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技（大当り）となる可能性のある状態をいう。逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態をいう。また、「スーパーリーチ」とは、上記のリーチ成立後に残余の演出図柄Ｓが停止するまでの間、所定の画像や動画による演出表示が実行される演出パターンであり、付された番号の相違により異なる演出が実行される。
【０１０６】
以上のとおり、変動演出表示制御部２１１は、演出パターンテーブル２１３の中から主制御装置１００によって決定された特別図柄の変動時間と対応する演出時間を有する演出パターンを抽出する。なお、図示は省略するが、各演出パターンには、予告演出の種類や可動役物演出種類或いは演出時間等の詳細が規定されている。
【０１０７】
変動演出表示制御部２１１は、演出図柄変動コマンドに含まれる特図当否抽選の結果から演出図柄Ｓの最終的な停止態様を決定するとともに、当該停止態様情報と、抽出した前述の演出パターン情報、及び、演出時間とを含む内部コマンドとしての変動開始コマンドを図外の演出表示制御基板に送信する。変動開始コマンドを受信した演出表示制御基板は、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて演出に必要な画像データや動画データをＲＯＭから読み出すとともに、当該データを演出表示装置５０側に出力し、演出パターンに対応した多様な演出表示を展開させ、演出時間（特別図柄の変動時間）経過に応じて演出図柄Ｓを特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。なお、当否抽選の結果を示す態様とは、特図当否抽選の結果が「当り」である場合は、３つの演出図柄Ｓが全て同一の数字又はキャラクターで停止表示される態様であり、当否抽選の結果が「外れ」である場合は、上記以外の組み合わせで停止表示される態様である。
【０１０８】
演出背景設定部２１５は、演出図柄Ｓの変動中や停止中における演出表示装置５０上の背景表示を決定制御するものである。具体的には、背景表示として例えば「昼」、「夕方」及び「夜」の３種類の背景演出がＲＯＭに記憶されており、特別遊技終了後又は電源投入後の遊技状態によって表示画面５１上に表示される。
背景表示「昼」は、主に遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」の場合において設定され、特に電源の投入後から最初の特別遊技を獲得するまで表示画面５１に表示される。また、背景表示「夜」は、特別遊技終了後の遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」の場合において設定され、かつ、遊技状態移行前の特別遊技中に展開されるエンディング演出中に、遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」に移行する旨の表示（遊技状態報知表示）が遊技者に報知された場合に設定される。したがって、特別遊技終了後に背景表示が「夜」に設定された場合、遊技者は最も期待を抱くこととなる。
さらに、背景表示「夕方」は、遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」、或いは、「普図高確率」かつ「特図高確率」であって、遊技状態移行前の特別遊技中に展開されるエンディング演出中に、遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」に移行する旨の表示（遊技状態報知表示）が遊技者に報知されなかった場合（報知時期遅延コマンドが送信された場合）、又は、「普図低確率」かつ「特図高確率」の場合に設定される。
つまり、特別遊技終了後に、表示画面５１の背景表示が「夕方」に設定された場合の遊技状態は、遊技者にとって最も不利な「普図低確率」かつ「特図低確率」であるか、遊技者にとって最も有利な「普図高確率」かつ「特図高確率」であるか、或いは、これらの中間の遊技状態として位置付けられる「普図低確率」かつ「特図高確率」を含み、背景表示を視認したのみでは遊技状態が如何なる状態であるのかを判別するのは困難となる。
なお、背景表示が「夕方」に設定され、遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」である場合には、演出図柄Ｓが所定の回数変動した後に背景演出「昼」に変更される。なお、所定の変動回数は、図外のカウンタにより演出図柄変動コマンドの受信回数をカウントすることにより計測される。
【０１０９】
次に、図１６のタイムチャートを参照して、前述の遅延報知コマンド送信の有無によるエンディング演出の相違、及び遅延報知コマンドが送信された場合における遊技状態報知表示の時期について説明する。
図１６（ａ）は、遅延報知コマンドが送信されない場合の代表的な例を示す。同図の例は、遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」である場合に、「特図種類Ｂ」を契機とする特別遊技を獲得した例を示す。同図に示すように、特別遊技前の遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」である場合には、前述のＳ４０１の判定がＮＯとなるため、第２遊技抽選監視フラグがＯＮとなることはなく、第２遊技抽選監視部１９０Ｂによる第２遊技抽選監視処理が実行されることもない。
よって、１６Ｒ目の可変入賞装置６５の閉鎖と同時に主制御装置１００から副制御装置２００に対してエンディング演出開始コマンドが送信された場合、副制御装置２００は、エンディング演出開始コマンドに含まれる特図種類情報（本例の場合「特別図柄」Ｂ）に基づいて、エンディング演出の表示から１０秒経過後に３秒間の遊技状態報知表示を表示画面５１上に表示する。
【０１１０】
図１７（ａ）は、前述の図１５（ａ）におけるエンディング演出時に表示される遊技状態報知表示の一例であり、同図に示すように表示画面５１の中央部には、「確変モード突入！！」との表示がなされ、遊技者に対して特別遊技終了後の遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」に移行することが事前に報知される。なお、遊技状態報知表示の態様としては、この他「時短モード突入！！」や、「チャンスモード突入！！」など、遊技状態を間接的に示唆するような表示としてもよい。
【０１１１】
次に、図１６（ｂ）を参照して、遅延報知コマンドが送信される場合の代表的な例を説明する。同図の例は、遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」である場合に、「特図種類Ｂ」を契機とする特別遊技を獲得した例を示す。同図に示すように、特別遊技前の遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」である場合には、前述のＳ４０１の判定がＹＥＳとなって第２遊技抽選監視フラグがＯＮとなり、符号（イ）に示す点において１６Ｒ目の可変入賞装置６５の閉鎖と同時に第２遊技抽選監視部１９０Ｂによる第２遊技抽選監視処理が開始される。
【０１１２】
そして、第２遊技抽選監視処理の実行中に、符号（ロ）に示す点において普通図柄に係る第２遊技抽選が実行され、当該第２遊技抽選（普図変動時間決定処理）において普図変動時間「２０秒」が抽出された場合、前述のＳ４０８の判定がＹＥＳとなり、副制御装置２００に対して遅延報知コマンドが送信される。当該遅延報知コマンドを受信した副制御装置２００は、１６Ｒ目の可変入賞装置６５の閉鎖と同時に既に受信していたエンディング演出開始コマンド含まれる特図種類情報（本例の場合「特別図柄」Ｂ）に関わらず、図１６（ａ）に示すような遊技状態報知表示を表示画面５１上に表示することはなく、特別遊技後の遊技状態が報知されることなく特別遊技が終了する。
【０１１３】
次に、図１６（ｂ）に示す特別遊技終了後の態様について説明する。
まず、特別遊技終了後の背景表示は、前述のとおり、特別遊技終了後の遊技状態が、「普図高確率」かつ「特図高確率」であって、遊技状態移行前の特別遊技中に展開されるエンディング演出中に遊技状態移行表示が遊技者に表示されなかったことから「夕方」に設定される。また、特別図柄（演出図柄Ｓ）については、特遊技終了後の１回目の第１遊技抽選（１変動目）において、前述のＳ４０９における遅延報知コマンドの送信と同時に特殊変動フラグがＯＮとなったことに基づいて、図７（ｂ）に示す特殊特図変動時間テーブル１４４が参照され、特図当否結果及び遊技状態に関わらず「１５秒」の特図変動時間が抽出される。そして、（ハ）に示す点において、「１５秒」の特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動表示中に普通図柄が停止した場合、直近の特別遊技のエンディング演出中において表示されなかった（遅延された）遊技状態報知表示が、普通図柄の停止と同時に表示画面５１上に表示される。
【０１１４】
即ち、同図に示すように、特別遊技中の１０秒間の監視時間中に第２遊技抽選が実行され、普通図柄の変動時間が「２０秒」である場合、当該普通図柄は、１３秒間のエンディング演出を跨いで、換言すれば特別遊技の終了時間を超えて特別遊技終了後の１変動目の特別図柄の変動中に停止することとなる。そして、本実施形態においては、特別遊技の終了時間を超えて変動し、特別遊技終了後に停止する普通図柄の停止時期と対応して、遊技状態報知表示を表示画面５１上に表示する構成としている。
【０１１５】
図１７（ｂ）は、特別図柄の変動中に遊技状態報知表示が表示された例を示す。同図に示すように、特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動中における遊技状態報知表示は、例えば表示画面５１の下部に「時短モード突入！！」との表示が大きく表示され、遊技者に対して少なくとも遊技状態が「普図高確率」であることが報知される。なお、遊技状態報知表示の態様としては、前述のとおり、「チャンスモード突入！！」など、遊技状態を間接的に示唆するような表示としてもよい。
このように、遊技状態報知表示が特別遊技に遅れてなされることにより、特別遊技中において一旦はあきらめていた「普図高確率」への移行を再び認識することができるので、遊技状態の移行を意外性を持って遊技者に報知することが可能となる。
また、本実施形態によれば、特別遊技中における遊技球の流下経路上（右打ち用流路５３）に第２遊技抽選の契機となる通過ゲート６６を配設することにより、特別遊技中に第２遊技抽選が実行される可能性を高く設定し、さらに遊技状態報知表示の時期を普通図柄の変動停止時期と対応させているため、従来のパチンコ機において採用されていた特別図柄の変動回数とは無関係に、遊技者は特別遊技の終了後比較的短い時間で「普図高確率」への移行を認識できる。したがって、遊技者は、従来のパチンコ機では実現できなかったタイミングで、遊技状態に対する焦燥感及び期待感を同時に得ることが出来る。
【０１１６】
図１６（ｂ）に示す例では、普通図柄の停止時期と対応して遊技状態報知表示を表示するものとしたが、図１６（ｃ）に示すように、遊技状態報知表示の時期を開閉体６３開放と同時に設定してもよい。同図に示すように、特別遊技中に第２遊技抽選が実行された場合、当該第２遊技抽選において参照される普図変動時間テーブルは、低確率用普図変動時間テーブル１７２である一方、特別遊技終了後の（ハ）に示す点において実行される第２遊技抽選では、高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂ、及び高確率用変動時間テーブル１７３が参照されるため、普図当否抽選の結果が９７％で「当り」となり、かつ、普図変動時間が「２秒」に決定され、普通図柄の変動停止後に開閉体６３が長開放することとなる。そして、本例においては、当該開閉体６３の開放と同時に遊技状態報知表示を表示するものとしている。
【０１１７】
また、上述の各例においては、遊技状態報知表示の表示とともに、背景表示を「夕方」から「夜」に変更しているがこれに限られるものではなく、背景表示を「夕方」のまま維持することや、遊技状態報知表示に遅れて特別図柄が数回変動した後に演出背景を「夜」に変更してもよい。このような演出背景の変更によれば、「普図高確率」に関する報知に加えて、その後に遊技状態が「特図高確率」である旨の報知も行うことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
また、背景表示「夕方」は、遊技状態報知表示により「普図高確率」であることが遅延して報知されるか、または、当該報知がなされることなく背景演出「昼」に移行するかのいずれかであるので、背景表示「夕方」が設定されることにより、遊技者の期待感及び焦燥感を高め、遊技に対する趣向性を向上させることが出来る。
【０１１８】
また、上記実施形態においては、「普図高確率」に関する報知を遅延して行う際に、特別遊技終了後、１変動目の特図変動時間を高確率用変動時間テーブル１４３Ａに規定された変動時間（２秒）よりも長い単一の変動時間（１５秒）が規定された特殊特図変動時間決定テーブル１４４により決定しているので、上述の遊技状態報知表示が表示される以前に、特別図柄が短い時間（本例の場合２秒）で停止することにより遊技者に遊技状態が「普図高確率」であることを察知されることを確実に防止できる。
つまり、特殊特図変動時間決定テーブル１４４を参照した特殊な変動が行われることにより、遊技状態があたかも「特図低確率」であるかのように見せることができ、特別遊技において遊技状態報知表示がなされなかった場合（遊技状態報知表示が遅延される場合）に、特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動時間により遊技状態が「普図高確率」であることが察知され、遊技状態報知表示が遅延して表示される意義がなくなることを防止できる。
【０１１９】
以下、図３に戻り、副制御装置２００の他の構成について説明する。
音声制御手段２３０は、演出表示制御手段２１０の各制御部によって生成される各種のコマンドの内容を含む内部コマンドを受信し、当該内部コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから演出図柄Ｓの変動、特別遊技等を盛り上げる楽曲データや音声データ、或いは効果音データをスピーカ８を駆動させる図外のドライバ回路側に出力し、スピーカ８から遊技の進行状況に対応した音を生じさせる。役物制御手段２４０は、上記同様の内部コマンドに基づいて、例えば可動役物７０の駆動態様、駆動時期及び可動期間を決定し、当該決定した態様により可動役物７０の駆動源として設けられた図外のステップモータを駆動し、遊技者に対して前述の演出のパターンに対応した可動役物７０の動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。また、役物制御手段２４０は、当該内部コマンドに基づいて、遊技盤３０やパネル扉４の内部に配設された図外の発光体の点灯態様、点灯時期及び点灯期間を決定し、当該決定した態様により発光体が搭載された回路基板に対して信号を出力し、各演出に対応した発光体の点灯動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。
【０１２０】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【０１２１】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，３５Ａ  第１特別図柄表示装置，
３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出表示装置，
６３  開閉体，６５  特別可変入賞装置，１００  主制御装置,  
１１０  特図遊技情報記憶手段，１２０  特図当否抽選手段，
１３０  特図種類決定手段，１４０  特図変動時間決定手段，
１４５  特図変動表示制御手段，１５０  特別遊技制御手段，
１５５  普図遊技情報記憶手段，１６０  普図当否抽選手段，
１７０  普図変動時間決定手段，１７５  普図変動表示制御手段，
１８０  普通遊技制御手段，１８５  遊技状態制御手段，１９０  報知時期決定手段，
２００  副制御装置，２１０  演出表示制御手段，２１５  演出背景設定部，
２３０  音声制御手段，２４０  役物制御手段，３００  払出制御装置，
４００  発射制御装置。
【図１】
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【図４】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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