(57)【要約】【課題】演出図柄が当り結果を示す態様で停止表示する回数に注目させる新たな態様の演出を実行することにより、遊技興趣の更なる向上を図る。【解決手段】特別図柄を大当り結果または外れ結果を示す態様で停止表示させる特別図柄遊技中に、演出図柄を変動表示させて実行中の特別図柄遊技の結果に対応する態様で停止表示させる第１の図柄変動演出（第１演出）と、演出図柄を変動表示させて事前判定の結果を示す態様で停止表示させる第２の図柄変動演出（第２演出）とを順に実行し、先に実行した第１演出の演出結果をストック表示した状態で後の第２演出を実行するから、「演出図柄が当り結果を示す態様で何回停止表示するか」に遊技者を注目させることができると共に当り保留の存在を遊技者に強く印象付けることができ、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。【選択図】図３５
2014045959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機に当否判定乱数を取得し、取得した前記当否判定乱数に基づく当否判定を行ってから、所定の特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す態様で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄遊技を実行する遊技機であって、
前記特別図柄遊技にて、前記当否判定の結果として当りを示す態様で前記特別図柄が停止表示されると、所定の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記特別図柄遊技中に、所定の演出装置にて演出図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
少なくとも前記特別図柄遊技中に前記始動口に遊技球が入球すると、該入球を契機に取得された前記当否判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定に先立って、前記保留として記憶された前記当否判定乱数に基づく事前当否判定を行う事前判定手段と、
を備え、
前記図柄変動演出実行手段は、
前記当否判定の結果として当りを示す態様で前記特別図柄が停止表示される前記特別図柄遊技の実行中と、前記当否判定の結果として外れを示す態様で前記特別図柄が停止表示される前記特別図柄遊技の実行中に、前記演出図柄を変動表示させて前記実行中の特別図柄遊技の結果を示す態様で前記演出図柄を停止表示させる第１の図柄変動演出と、前記演出図柄を変動表示させて前記事前当否判定の結果を示す態様で前記演出図柄を停止表示させる第２の図柄変動演出と、を所定の順序で実行し、
前記第１の図柄変動演出と前記第２の図柄変動演出とを実行する場合に、前記第１の図柄変動演出と前記第２の図柄変動演出とのうち、先に実行した図柄変動演出の結果を前記演出装置における特定部位に示した状態で、後の図柄変動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記図柄変動演出実行手段は、
前記特別図柄遊技の実行が開始されるときに該特別図柄遊技に係る保留以外に記憶されている保留の数に相当する回数だけ、前記第２の図柄変動演出を実行し、
前記第２の図柄変動演出を複数回実行する場合には、先に実行した第２の図柄変動演出の結果を前記演出装置における前記特定部位に示した状態で、後の第２の図柄変動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記外れを示す態様で前記特別図柄が停止表示する前記特別図柄遊技中に、前記第１の図柄変動演出として、前記外れを示す態様で前記特別図柄が停止表示することに対応する演出が実行され、前記第２の図柄変動演出として、前記事前当否判定の結果が当りであることに対応する演出が実行される場合に、当該特別図柄遊技が終了してから前記当り遊技が実行されるまでに実行される前記特別図柄遊技の変動時間を、通常よりも短い変動時間に設定する変動時間短縮手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球を契機に当否判定用の乱数（以下、当否判定乱数）を取得し、取得した当否判定乱数を保留として記憶し、記憶した保留に基づく当否判定を行ってから、特別図柄を変動表示させて当否判定の結果を示す態様で停止表示させる特別図柄変動遊技を実行すると共に、特別図柄変動遊技の実行に合わせて演出図柄を変動表示させて特別図柄の停止態様に応じた態様で停止表示させる図柄変動演出を実行するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機では、図柄変動演出の実行中に、当否判定の結果が当りとなる当り保留が記憶されている場合には、図柄変動演出とは別に、当該当り保留の存在を予告する予告演出を実行することが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６５９００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、図柄変動演出とは別の予告演出を実行することは、既に多くの遊技機で実行されて周知化していることから、同様の演出を実行しても遊技興趣の更なる向上を図るには不十分であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、当り保留の存在を新たな態様で示す演出を実行することにより、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球を契機に当否判定乱数を取得し、取得した前記当否判定乱数に基づく当否判定を行ってから、所定の特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す態様で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄遊技を実行する遊技機であって、
前記特別図柄遊技にて、前記当否判定の結果として当りを示す態様で前記特別図柄が停止表示されると、所定の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記特別図柄遊技中に、所定の演出装置にて演出図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
少なくとも前記特別図柄遊技中に前記始動口に遊技球が入球すると、該入球を契機に取得された前記当否判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定に先立って、前記保留として記憶された前記当否判定乱数に基づく事前当否判定を行う事前判定手段と、
を備え、
前記図柄変動演出実行手段は、
前記当否判定の結果として当りを示す態様で前記特別図柄が停止表示される前記特別図柄遊技の実行中と、前記当否判定の結果として外れを示す態様で前記特別図柄が停止表示される前記特別図柄遊技の実行中に、前記演出図柄を変動表示させて前記実行中の特別図柄遊技の結果を示す態様で前記演出図柄を停止表示させる第１の図柄変動演出と、前記演出図柄を変動表示させて前記事前当否判定の結果を示す態様で前記演出図柄を停止表示させる第２の図柄変動演出と、を所定の順序で実行し、
前記第１の図柄変動演出と前記第２の図柄変動演出とを実行する場合に、前記第１の図柄変動演出と前記第２の図柄変動演出とのうち、先に実行した図柄変動演出の結果を前記演出装置における特定部位に示した状態で、後の図柄変動演出を実行する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、特別図柄が当りを示す態様で停止表示される特別図柄遊技の実行中と、特別図柄が外れを示す態様で停止表示される特別図柄遊技の実行中に、演出図柄を変動表示させて実行中の特別図柄遊技の結果を示す態様で演出図柄を停止表示させる第１の図柄変動演出と、演出図柄を変動表示させて事前当否判定の結果を示す態様で演出図柄を停止表示させる第２の図柄変動演出とを、所定の順序で実行し、第１の図柄変動演出と第２の図柄変動演出とのうち、先に実行した図柄変動演出の結果を演出装置の特定部位に示した状態で、後の図柄変動演出を実行することとしている。これにより、演出図柄を用いた図柄変動演出を、実行中の特別図柄遊技の結果に対応した演出として行うだけでなく、当り保留の存在を示すための演出として行うことができ、遊技者に対して、これから実行される当り遊技の回数を「図柄変動演出の実行回数及びその実行結果」にて示すことが可能となる。この結果、「演出図柄が当り結果を示す態様で何回停止表示するか」に遊技者を注目させることができると共に当り保留の存在を遊技者に強く印象付けることができる新たな図柄変動演出を実現でき、従来に比べて遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【０００９】
ここで、第２の図柄変動演出は、第１の図柄変動演出と同じ演出図柄を用いて当り結果を示すものとしてもよいし、第１の図柄変動演出とは異なる演出図柄を用いて当り結果を示すものとしてもよい。第１の図柄変動演出とは異なる演出図柄としては、当り保留の存在を遊技者に印象付けることができる数字や記号、文字、キャラクタなどの図柄やそれらを組み合わせた図柄を用いることができる。また、「先に実行した図柄変動演出の結果を前記演出装置における特定部位に示した状態」とは、先に実行した図柄変動演出の結果に対応する表示を演出装置における特定の表示部位（液晶やランプ等）に表示するものであればよく、特定の表示部位では、図柄変動演出と同じ態様で結果表示を行ってもよいし、図柄変動演出と異なる態様で結果表示を行ってもよい。また、第１の図柄変動演出と第２の図柄変動演出は、同じ表示装置に表示されるものでもよいし、異なる表示装置に表示されるものでもよい。また、第１の図柄変動演出と第２の図柄変動演出の実行順序としては、第１の図柄変動演出を第２の図柄変動演出よりも先に実行するようにしてもよいし、第２の図柄変動演出を第１の図柄変動演出よりも先に実行するようにしてもよい。また、遊技者にとって有利な結果を示す図柄変動演出を先に実行するようにしてもよい。
【００１０】
こうした本発明の遊技機において、前記図柄変動演出実行手段は、前記特別図柄遊技の実行が開始されるときに該特別図柄遊技に係る保留以外に記憶されている保留の数に相当する回数だけ、前記第２の図柄変動演出を実行し、前記第２の図柄変動演出を複数回実行する場合には、先に実行した第２の図柄変動演出の結果を前記演出装置における前記特定部位に示した状態で、後の第２の図柄変動演出を実行することとしてもよい。このようにすれば、第２の図柄変動演出では、特別図柄遊技に係る保留以外に記憶されている保留のそれぞれの事前判定結果を明示することができる。このため、「演出図柄が当り結果を示す態様で何回停止表示するか」に遊技者をより一層注目させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、前記外れを示す態様で前記特別図柄が停止表示する前記特別図柄遊技中に、前記第１の図柄変動演出として、前記外れを示す態様で前記特別図柄が停止表示することに対応する演出が実行され、前記第２の図柄変動演出として、前記事前当否判定の結果が当りであることに対応する演出が実行される場合に、当該特別図柄遊技が終了してから前記当り遊技が実行されるまでに実行される前記特別図柄遊技の変動時間を、通常よりも短い変動時間に設定する変動時間短縮手段を備えることとしてもよい。このようにすれば、外れ結果に対応する特別図柄遊技を終了してから、当り保留に係る当り遊技が実行されるまでの間の特別図柄遊技を短時間で実行することができるから、その間の遊技をスムーズに進行させて当り遊技を速やかに開始することができる。このため、図柄変動演出で当り遊技の実行回数を示すことと相まって、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、当り保留の存在を新たな態様で示す演出を実行することにより、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】演出表示装置３４の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される事前大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大当り用の特殊変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】大当り用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】大当り用の特定短縮変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】外れ用の特殊変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】外れ用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】外れ用の特定短縮変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】非特殊変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】特殊変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】大当り用の特殊変動パターンに対応する特殊演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３４】外れ用の特殊変動パターンに対応する特殊演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３５】特殊変動演出処理が実行される際の演出の進行の様子を示す説明図である。
【図３６】特殊変動演出処理が実行される際の演出表示装置３４の画面変化の様子を示す説明図である。
【図３７】特殊変動パターンで特別図柄遊技処理が実行された後の遊技の進行の様子を示す説明図である。
【図３８】変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【図３９】変形例の特殊演出パターンで図柄変動演出が実行される際の演出の進行の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１５】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１６】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１７】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１８】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２０】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２１】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２２】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２３】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２４】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２５】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）として、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２６】
ここで、第１の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われる。また、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、３０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となり、且つ、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）よりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部４３を、図柄表示装置４０の一部に設けてある（図４参照）。このラウンド表示部４３は、第１特別図柄表示手段４２ａおよび第２特別図柄表示手段４２ｂと同様に７セグメント表示器を用いて構成されている。ラウンド表示部４３の表示態様としては、上段，中段，下段の横棒セグメントと左上，右下の縦棒セグメントとが点灯（算用数字の「５」の形に点灯）する表示態様があり、「第１の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
【００２７】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。図８に、演出表示装置３４の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（図８（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（図８（ｂ）参照）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（図８（ｃ）参照）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。なお、このように、演出表示装置３４で、演出図柄を変動表示させてから停止表示させることを図柄変動演出という。
【００２８】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００２９】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。
【００３０】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３１】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３２】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３５】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３６】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３７】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００３８】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００３９】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４０】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得する（Ｓ２１６）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。次に、取得した判定用乱数を用いて、今回の第２特別図柄の保留が大当りであるか否かを事前に判定する事前大当り判定処理を実行する（Ｓ２１８）。この事前大当り判定処理は、後述する特別図柄の変動表示関連処理で実行される大当り判定に先だって事前に行うものであり、図１４に示すフローチャートに従って実行される。本実施例では、事前大当り判定処理は、第１特別図柄の判定用乱数を取得したときには行わず、第２特別図柄の判定用乱数を取得したときに行う。ここで、第２特別図柄の保留は、通常は時短状態で発生することから、事前判定は時短中に行われることになる。
【００４１】
図１４の事前大当り判定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、現在の確変カウンタの値が現在の第２特別図柄の保留数以上であるか否かを判定する（Ｓ３００）。また、確変カウンタの値が第２特別図柄の保留数以上ではないときには、現在の第２特別図柄の保留内に事前判定の結果が大当りとなる当り保留が既に存在しているか否かを判定する（Ｓ３０２）。これらの処理は、第２始動口３８への遊技球の入賞の基づいて発生した第２特別図柄の保留に対する大当り判定（以下、今回発生した保留に対する大当り判定）が、確変状態でなされるか否か（高確率モード状態か低確率モード状態のいずれで行われるか）を判定するために行われる。ここで、確変カウンタは、確変状態（高確率モード状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値（本実施例では３０回）がセットされる。また、確変カウンタは、変動表示された特別図柄が当否判定の結果が外れを示す態様で停止表示される度に値１ずつデクリメントされていき、値０になると確変状態が終了する。一方で、本実施例の大当りの種類は、第１の確変大当りだけであり（図６参照）、大当り遊技終了後は必ず確変状態になるため、確変カウンタが値０になっても、第２特別図柄の保留内に既に当り保留があれば、その当り保留に基づく大当り遊技終了後に再び確変状態になる。これらのことから、現在の確変カウンタの値が現在の第２特別図柄の保留数未満であれば、現在確変状態でないか、現在確変状態であっても今回発生した保留に対する大当り判定がなされるまでに確変カウンタが値０になって確変状態が終了すると考えることができる。ただし、そのような場合でも、現在の第２特別図柄の保留内に既に当り保留があれば、今回発生した保留に対する大当り判定は、その当り保留に基づく大当り遊技終了後に、確変状態でなされると考えることができる。
【００４２】
Ｓ３００，Ｓ３０２で確変カウンタの値が第２特別図柄の保留数以上ではなく且つ第２特別図柄の保留内に当り保留がないときには、今回発生した保留に対する大当り判定は、低確率モード状態で行われると判断する。このため、低確率モード状態で事前に大当り判定する低確率事前判定を行って（Ｓ３０４）、事前大当り判定処理を終了する。一方、Ｓ３００，Ｓ３０２で確変カウンタの値が第２特別図柄の保留数以上であるとき、あるいは、確変カウンタの値が第２特別図柄の保留数未満であるものの第２特別図柄の保留内に既に当り保留があるときには、今回発生した保留に対する大当り判定は、高確率モード状態で行われると判断する。このため、高確率モード状態で事前に大当り判定する高確率事前判定を行って（Ｓ３０６）、事前大当り判定処理を終了する。Ｓ３０４の低確率事前大当り判定は、Ｓ２１６で取得した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて行い、Ｓ３０６の高確率事前大当り判定は、Ｓ２１６で取得した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて行う。これらの大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値６０〜６３のときに大当りとし（１／１５０の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値６０〜９９のときに大当りとするものとした（１／１５の大当り確率）。
【００４３】
図１１の特別図柄遊技処理では、Ｓ２１８の事前大当り判定処理を実行すると、Ｓ２１６で取得した判定用乱数と事前判定結果とを対応付けてＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納して（Ｓ２２０）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２２）。ここで、Ｓ２２２で送信する第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２２２の処理をスキップして次のＳ２２４の処理に進む。
【００４４】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２４）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２６）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２８）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３２）、図１６に示す変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３６）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３８）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２４０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２３０〜Ｓ２４０では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００４５】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３１０）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはＳ２３２またはＳ２３８で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３１２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３１４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３１６）。なお、大当り判定テーブルは、前述した事前大当り判定処理で説明した図１５の大当り判定テーブルを用いる。また、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いる。
【００４６】
Ｓ３１６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３１８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して設定する（Ｓ３２０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１７に示すように、全ての大当り図柄決定用乱数（値０〜２５５）で図６の左側の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となる。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１８に示すように、全ての大当り図柄決定用乱数（値０〜２５５）で図６の右側の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となる。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３２２）。
【００４７】
大当り用変動パターンテーブル振分処理では、まず、今回の特別図柄遊技処理において特別図柄の変動表示の契機となる保留（記憶されている保留のうち今回の大当り判定が行われた保留であり、以下、今回の特別図柄遊技に係る保留という）に当り保留示唆済みフラグが付加されているか否かを判定する（Ｓ３５０）。ここで、当り保留示唆済みフラグは、後述する処理で付加されるものであるため、詳細は後述する。Ｓ３５０で当り保留示唆済みフラグが付加されていないと判定すると、第２特別図柄の保留数が上限（値４）であるか否かを判定する（Ｓ３５２）。ここで、前述したように、本実施例では、第２特別図柄の保留が、第１特別図柄の保留に優先して消化される。このため、大当り用変動パターンテーブル振分処理が、第１特別図柄の変動表示関連処理における処理であれば、第２特別図柄の保留がない状態で実行されているから、Ｓ３５２で第２特別図柄の保留数は上限でないと判定する。また、大当り用変動パターンテーブル振分処理が、第２特別図柄の変動表示関連処理における処理であれば、Ｓ３５２では、第２特別図柄の保留が４つあるか否かに基づいて上限であるか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が上限であると判定すると、第２特別図柄の保留のうち、今回の特別図柄遊技に係る保留以外の残り３つの保留（以下、単に、残り３つの保留という）の事前大当り判定の結果をＲＡＭ７０ｃから読み出して（Ｓ３５４）、事前大当り判定の結果が当りである当り保留があるか否かを判定する（Ｓ３５６）。
【００４８】
残り３つの保留の事前大当り判定の結果が全て外れであれば、Ｓ３５６で当り保留がないと判定し、大当り用の当り保留なしの特殊変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５８）、大当り用変動パターンテーブル振分処理を終了する。また、残り３つの保留に１つでも当り保留があれば、Ｓ３５６で当り保留があると判定し、当り保留の個数（１〜３個のいずれか）に応じて、大当り用の特殊変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３６０）。これらの大当り用の特殊変動パターンテーブルの一例を図２０に示す。Ｓ３５８では、図２０（ａ）に示す当り保留なし（０個）の特殊変動パターンテーブルを設定し、Ｓ３６０では、当り保留が１個であれば図２０（ｂ）に示す当り保留１個の特殊変動パターンテーブルを設定し、当り保留が２個であれば図２０（ｃ）に示す当り保留２個の特殊変動パターンテーブルを設定し、当り保留が３個であれば図２０（ｄ）に示す当り保留３個の特殊変動パターンテーブルを設定する。このように、図２０（ａ）〜（ｄ）の４種類のうち、当り保留の個数に応じて、いずれかの特殊変動パターンテーブルを設定するのである。なお、本実施例では、いずれの大当り用特殊変動パターンテーブルにおいても、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５の全てで、変動時間が６０秒の１つの特殊変動パターンが定められている。
【００４９】
また、Ｓ３６０で特殊変動パターンテーブルを設定すると、残り３つの保留のうち、当り保留までの保留に当り保留示唆済みフラグを付加して（Ｓ３６２）、大当り用変動パターンテーブル振分処理を終了する。Ｓ３６２では、当り保留に当り保留示唆済みフラグを付加すると共に、その当り保留よりも先に記憶されている保留があれば、その保留に当り保留示唆済みフラグを付加する。即ち、残り３つの保留のうち、今回の特別図柄遊技に係る保留の次に特別図柄遊技が実行される１つ目の保留が当り保留であれば、その１つ目の保留に当り保留示唆済みフラグを付加する。また、１つ目の保留の次に特別図柄遊技が実行される２つ目の保留が当り保留であれば、１つ目の保留と２つ目の保留に当り保留示唆済みフラグを付加する。さらに、２つ目の保留の次に特別図柄遊技が実行される３つ目の保留が当り保留であれば、３つ目の保留まで（３つの保留の全て）に当り保留示唆済みフラグを付加する。また、当り保留が複数ある場合には、後に記憶されている保留まで当り保留示唆済みフラグを付加する。例えば、１つ目の保留と２つ目の保留が当り保留であれば、２つ目の保留までに当り保留示唆済みフラグを付加し、１つ目の保留と３つ目の保留が当り保留であれば、３つ目の保留まで（３つの保留の全て）に当り保留示唆済みフラグを付加する。なお、このＳ３６２の処理は、Ｓ３５６で当り保留がないと判定した場合には行わないから、当り保留がなければ、残り３つの保留に当り保留示唆済みフラグが付加されることはない。
【００５０】
また、Ｓ３５２で第２特別図柄の保留数が上限になっていないと判定すると、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否かを判定し（Ｓ３６４）、変動短縮フラグがオンのときには大当り用の時短時変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３６６）、変動短縮フラグがオフのときには大当り用の非時短時変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３６８）。これらの大当り変動パターンテーブルの一例を図２１に示す。図２１（ａ）に時短時変動パターンテーブルを示し、図２１（ｂ）に非時短時変動パターンテーブルを示す。このように、本実施例では、第２特別図柄の保留数が上限になっていない場合には、事前大当り判定の結果に拘わらず（当り保留があったとしても）、現在の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを設定するから、特殊変動パターンテーブルを設定することはない。なお、図２１には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５１】
また、以前の大当り用変動パターンテーブル振分処理または後述する外れ用変動パターンテーブル振分処理で当り保留示唆済みフラグが付加された保留に対して、今回の大当り用変動パターンテーブル振分処理が実行されている場合には、Ｓ３５０で当り保留示唆済みフラグが付加されていると判定する。このため、大当り用の特定短縮変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３７０）、大当り用変動パターンテーブル振分処理を終了する。この大当り用の特定短縮変動パターンテーブルの一例を図２２に示す。図示するように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５の全てで、変動時間が例えば１．５秒の１つの特定短縮変動パターンが定められている。このため、特定短縮変動パターンテーブルでは、図２０や図２１に示す変動パターンテーブルで設定される変動パターンに比して、変動時間が短縮された変動パターンが設定されることになる。
【００５２】
こうして大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２４）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２６）。なお、今回の特別図柄遊技に係る保留の大当り判定結果が大当りであって、残り３つの保留がある場合には、残り３つの保留の当り保留の個数に応じて図２０（ａ）〜（ｄ）のいずれかの大当り用の特殊変動パターンテーブルが設定されているから、Ｓ３２６では大当り用特殊変動パターン０〜３のいずれかを設定することになる。また、大当り用の特定短縮変動パターンテーブルが設定されていれば、Ｓ３２６では大当り用特定短縮変動パターン１を設定することになる。
【００５３】
一方、Ｓ３１６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定し（Ｓ３２８）、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３３０）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５４】
外れ用変動パターンテーブル振分処理では、まず、今回の特別図柄遊技に係る保留に当り保留示唆済みフラグが付加されているか否か（Ｓ３８０）、第２特別図柄の保留数が上限であるか否か（Ｓ３８２）、をそれぞれ判定する。なお、これらの判定は、前述した大当り用変動パターンテーブル振分処理におけるＳ３５０，Ｓ３５２の処理と同様に行われる。当り保留示唆済みフラグが付加されておらず、第２特別図柄の保留数が上限でないと判定すると、今回の特別図柄遊技に係る保留以外の残り３つの保留における事前大当り判定の結果をＲＡＭ７０ｃから読み出して（Ｓ３８４）、当り保留があるか否かを判定する（Ｓ３８６）。当り保留が１つでもあれば、当り保留の個数に応じて外れ用の特殊変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３８８）、残り３つの保留のうち当り保留までの保留に当り保留示唆済みフラグを付加して（Ｓ３９０）、外れ用変動パターンテーブル振分処理を終了する。外れ用の特殊変動パターンテーブルの一例を図２４に示す。図２４（ａ）に当り保留１個の特殊変動パターンテーブルを示し、図２４（ｂ）に当り保留２個の特殊変動パターンテーブルを示し、図２４（ｃ）に当り保留３個の特殊変動パターンテーブルを示す。図示するように、いずれの特殊変動パターンテーブルにおいても、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５の全てで、変動時間が６０秒の１つの特殊変動パターンが定められている。なお、外れ用の特殊変動パターンテーブルには、図２０に示す大当り用の特殊変動パターンテーブルと異なり、当り保留なし（０個）のテーブルは用意されていない。このため、今回の特別図柄遊技に係る保留が外れで且つ残り３つの保留にも当り保留がない場合（４つの保留が全て外れの場合）には、特殊変動パターンは設定されないことになる。なお、Ｓ３９０で残り３つの保留のうち当り保留までの保留に当り保留示唆済みフラグを付加するのは、大当り用変動パターンテーブル振分処理のＳ３６２の処理と同様に行う。
【００５５】
また、Ｓ３８２で第２特別図柄の保留数が上限になっていないと判定したり、Ｓ３８６で事前大当り判定の結果に当り保留がないと判定したりすると、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否かを判定し（Ｓ３９２）、変動短縮フラグがオンのときには外れ用の時短時変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３９４）、変動短縮フラグがオフのときには外れ用の非時短時変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３９６）。これらの外れ用の変動パターンテーブルの一例を図２５に示す。図２５（ａ）に時短時変動パターンテーブルを示し、図２５（ｂ）に非時短時変動パターンテーブルを示す。このように、大当り用変動パターンテーブル振分処理と同様に、第２特別図柄の保留数が上限になっていない場合には、事前大当り判定の結果に拘わらず、現在の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを設定するのである。また、第２特別図柄の保留数が上限になっていても、事前大当り判定の結果に当り保留が含まれなければ、現在の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを設定するから、特殊変動パターンテーブルを設定することはない。なお、図２５には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
【００５６】
また、以前の大当り用変動パターンテーブル振分処理または外れ用変動パターンテーブル振分処理で当り保留示唆済みフラグが付加された保留に対して、今回の外れ用変動パターンテーブル振分処理が実行されている場合には、Ｓ３８０で当り保留示唆済みフラグが付加されていると判定する。このため、外れ用の特定短縮変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３９８）、外れ用変動パターンテーブル振分処理を終了する。この外れ用の特定短縮変動パターンテーブルの一例を図２６に示す。図示するように、大当り用と同様に、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５の全てで、変動時間が例えば１．５秒の１つの特定短縮変動パターンが定められている。このため、図２４や図２５に示す変動パターンテーブルで設定される変動パターンに比して、変動時間が短縮された変動パターンが設定されることになる。
【００５７】
こうして外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（Ｓ３３２）、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３３４）。なお、今回の特別図柄遊技に係る保留の大当り判定結果が外れであって、残り３つの保留に当り保留がある場合には、残り３つの保留の当り保留の個数に応じて図２４（ａ）〜（ｃ）のいずれかの外れ用の特殊変動パターンテーブルが設定されているから、Ｓ３３４では外れ用特殊変動パターン１〜３のうちいずれかを設定することになる。また、外れ用の特定短縮変動パターンテーブルが設定されていれば、Ｓ３３４では外れ用特定短縮変動パターン１を設定することになる。
【００５８】
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３３６）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして（Ｓ３３８）、特別図柄保留消化コマンドと図柄変動開始時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３４０）、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理が第１特別図柄用であれば、Ｓ３３８，Ｓ３４０では第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する。また、現在の変動表示関連処理が第２特別図柄用であれば、Ｓ３３８，Ｓ３４０では第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する。また、Ｓ３４０で送信される図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５９】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２６で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４２）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２８で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２５０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５２）。
【００６０】
Ｓ２５２で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５４）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５６）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５８，Ｓ２６０）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６２〜Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００６１】
一方、Ｓ２５２で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６８）、確変フラグがオンでないときには、次のＳ２７８の処理に進む。確変フラグがオンのときには、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２７０）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７２）。ここで、確変カウンタは、前述したように、確変状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないときには、確変状態を維持したまま次のＳ２７８の処理に進み、確変カウンタが値０のときには、確変フラグをオフとして（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、次のＳ２７８の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、確変状態（高確率モード）から非確変状態（低確率モード）に変更されることになる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率モード用から低確率モード用に変更する等の処理を行う。
【００６２】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７８）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２８０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８２）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８４）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を時短用から非時短用に変更する等の処理を行う。
【００６３】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２７に示すフローチャートに従って実行される。図２７の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６４】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、本実施例では、第１の確変大当りの５ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２８に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６５】
図２８の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５２）、確変カウンタを３０回に設定する（Ｓ４５４）。次に、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとして（Ｓ４５６，４５８）、変動短縮カウンタを３０回に設定する（Ｓ４６０）。こうして、変動短縮カウンタをセットすると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、大当り遊技終了後に、３０回を上限とする特別図柄の変動表示が行われるまで、確変状態で且つ時短状態となる。なお、大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して、演出表示装置３４の背景画面などの表示を確変用や時短用に設定する等の処理を行う。
【００６６】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２９は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ５００の保留発生時演出処理では、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２０８で主制御基板７０により送信される第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第１特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ａの表示を１つ追加し、特別図柄遊技処理のＳ２２２で主制御基板７０により送信される第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第２特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ｂの表示を１つ追加する。また、図１６の変動表示関連処理のＳ３４０で主制御基板７０により送信される第１特別図柄の保留消化コマンドを受信したときに第１特別図柄の保留数カウンタを値１だけデクリメントすると共に保留図柄３５ａの表示を１つ消去し、変動表示関連処理のＳ３４０で主制御基板７０により送信される第２特別図柄の保留消化コマンドを受信したときに第２特別図柄の保留数カウンタを値１だけデクリメントすると共に保留図柄３５ｂの表示を１つ消去する。また、Ｓ５２０の大当り遊技演出処理では、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２５６で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し、図２８の大当り遊技終了時処理のＳ４６２で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行する。なお、大当り遊技開始演出や大当り遊技終了演出は、大当り遊技の開始を示す大当りファンファーレ画面や大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。以下、Ｓ５１０の図柄変動演出処理を説明する。
【００６７】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図３０に例示するフローチャートに従って実行される。図３０の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特殊演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ６００）。ここで、特殊演出は、前述した特殊変動パターンに対応する演出パターンに従って実行される図柄変動演出であり、後述する処理で実行が開始されるものであるため、まずは、特殊演出を実行中でない場合を説明する。Ｓ６００で特殊演出を実行中ではないと判定すると、図１６の変動表示関連処理のＳ３４０の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否か（Ｓ６０２）、今回の変動パターンが特殊変動パターンであるか否か（Ｓ６０４）、を判定する。ここで、前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれており、大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。このため、受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる大当り変動パターンや外れ変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが特殊変動パターンであるか否かを判定することができる。今回の変動パターンが時短時変動パターンや非時短時変動パターン，特定短縮変動パターンのいずれかであるために、特殊変動パターンではないと判定したときには、図３１に示す非特殊変動演出処理を実行する（Ｓ６０６）。また、今回の変動パターンが特殊変動パターンであると判定したときや、前述したＳ６００で特殊演出を実行中と判定したときには、図３２に示す特殊変動演出処理を実行する（Ｓ６０８）。ここで、図３１の非特殊変動演出処理と、図３２の特殊変動演出処理について、説明する。
【００６８】
図３１の非特殊変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ６２０）、大当りのときには、大当り演出パターンを設定すると共に（Ｓ６２２）、演出図柄の大当り図柄（「７７７」など）を設定する（Ｓ６２４）。これらの大当り演出パターンや大当り図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンテーブルや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する大当り演出パターンテーブルと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが大当り用特定短縮変動パターン１であれば、Ｓ６２２では１．５秒の変動時間に対応する演出時間の大当り演出パターンを設定する。一方、Ｓ６２０で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に（Ｓ６２６）、演出図柄の外れ図柄を設定する（Ｓ６２８）。これらの外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンテーブルや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが外れ用特定短縮変動パターン１であれば、Ｓ６２６では１．５秒の変動時間に対応する演出時間の外れ演出パターンを設定する。こうして大当り演出パターンと大当り図柄を設定したり、外れ演出パターンと外れ演出図柄を設定したりすると、図柄変動演出を開始して（Ｓ６３０）、非特殊変動演出処理を終了する。Ｓ６３０の処理は、Ｓ６２２あるいはＳ６２６で設定された演出パターンと、Ｓ６２４あるいはＳ６２８で設定された演出図柄の停止図柄とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御によって、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。
【００６９】
図３２の特殊変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出パターンを設定済みであるか否かを判定する（Ｓ６５０）。演出パターンを設定済みでないときには、特殊演出パターンを設定する（Ｓ６５２）。本実施例では、特殊演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている特殊演出パターンテーブルのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する特殊演出パターンテーブルと演出パターン決定用乱数とを読み出し、読み出した演出パターンテーブルと演出パターン決定用乱数とを用いて行う。ここで、特殊演出パターンは、左，中，右の３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させて今回の特別図柄遊技に対応する結果（大当り判定の結果が大当りまたは外れ）を示す態様で停止表示させる第１の図柄変動演出と、左，中，右の３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させて残り３つの保留の事前大当り判定の結果（事前大当り判定の結果が大当りまたは外れ）を示す態様で停止表示させる第２の図柄変動演出との２種類の図柄変動演出を行うパターンとして定められている。図３３は、大当り用の特殊変動パターンに対応する特殊演出パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図３４は、外れ用の特殊変動パターンに対応する特殊演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【００７０】
図示するように、本実施例の特殊演出パターンは、今回の特別図柄遊技に対応する結果を示す第１の図柄変動演出（図中、第１演出）を１回目に行った後に、残り３つの保留の事前大当り判定の結果をそれぞれ示す３回の第２の図柄変動演出（図中、第２演出）を２〜４回目に行うパターンとなっている。このため、大当り用の特殊変動パターンに対応する特殊演出パターンでは、１回目の第１の図柄変動演出が今回の特別図柄遊技に対応する当り結果を示す当り変動演出となり、外れ用の特殊変動パターンに対応する特殊演出パターンでは、１回目の第１の図柄変動演出が今回の特別図柄遊技に対応する外れ結果を示す外れ変動演出となる。一方、３回の第２の図柄変動演出では、当り保留の数だけ当り変動演出を行い、残りは外れ変動演出を行い、その演出順は、保留の消化順（特別図柄遊技の実行順）に関係なく定められている。
【００７１】
これらのことから、当り保留が０個の大当り用特殊変動パターン０には、２〜４回目のいずれも外れ変動演出を行う１つの特殊演出パターン０Ａが対応し、当り保留が１個の大当り用特殊変動パターン１には、２〜４回目のいずれかで１回の当り変動演出を実行する３つの特殊演出パターン１Ａ〜１Ｃが対応し、当り保留が２個の大当り用特殊変動パターン２には、２〜４回目のいずれかで２回の当り変動演出を実行する３つの特殊演出パターン２Ａ〜２Ｃが対応し、当り保留が３個の大当り用特殊変動パターン３には、２〜４回目のいずれも当り変動演出を行う１つの特殊演出パターン３Ａが対応する。なお、外れ用の特殊変動パターンに対応する特殊演出パターンは、当り保留が０個に対応するパターンがないこと以外は、同様に定められている。また、本実施例では、特殊演出パターン１Ａ〜１Ｃ，２Ａ〜２Ｃでは、当り変動演出が第１の図柄変動演出に続いてまとめて行われる特殊演出パターン１Ａ，２Ａの振り分け確率を他の特殊演出パターンよりも高めて、大当り遊技が連続的に発生することへの期待感を高めるものとした。一方、特殊演出パターン４Ａ〜４Ｃ，５Ａ〜５Ｃでは、第１の図柄変動演出が外れ変動演出であるため、そのような振り分け確率の設定は行わず、均等の振り分け確率とした。
【００７２】
また、第１の図柄変動演出は、演出時間が２７秒に定められ、それに続く３回の第２の図柄変動演出は、それぞれの演出時間が第１の図柄変動演出よりも短い１０秒に定められている。さらに、各特殊演出パターンでは、最後に、今回の特別図柄遊技に対応する結果と、事前大当り判定の結果とを含めて、大当りの発生回数（１回〜４回のいずれか）を示す結果演出が行われ、その演出時間が３秒に定められている。これらの演出時間の合計は、特殊変動パターンの変動時間の６０秒（図２０参照）と一致する。即ち、特殊演出パターンは、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に（６０秒）、１回の第１の図柄変動演出と、３回の第２図柄変動演出と、結果演出とを行うパターンとして定められているのである。なお、以下の説明では、各特殊演出パターンにおける１〜４回目までの各変動演出を、Ｎ回目変動またはＮ回目変動演出、あるいは、単にＮ回目ということがある（Ｎは、値１〜４）。
【００７３】
こうして特殊演出パターンを設定すると、１回目変動（第１の図柄変動演出）が当り変動演出であるか否かを判定する（Ｓ６５４）。ここでは、設定された特殊演出パターンが、大当り用の特殊変動パターンに対応する特殊演出パターン（０Ａ，１Ａ〜１Ｃ，２Ａ〜２Ｃ，３Ａ）であれば、当たり変動演出と判定し、外れ用の特殊変動パターンに対応する特殊演出パターン（４Ａ〜４Ｃ，５Ａ〜５Ｃ，６Ａ）であれば、外れ変動演出と判定することになる。１回目が当り変動演出と判定したときには、大当り図柄（「７７７」など）を設定し（Ｓ６５６）、１回目が外れ変動演出と判定したときには、外れ図柄を設定する（Ｓ６５８）。ここで、１回目の第１の図柄変動演出は、前述したように、今回の特別図柄遊技に対応する結果を示す演出であるため、Ｓ６５６やＳ６５８では、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことによっても行うことができる。大当り図柄または外れ図柄を設定すると、１回目変動（第１の図柄変動演出）を開始して（Ｓ６６０）、変動回数を管理（Ｎの値を管理）するための変動カウンタＮを値１にセットして（Ｓ６６２）、次の処理に進む。なお、Ｓ６６０の処理は、Ｓ６５２で設定された特殊演出パターンと、Ｓ６５６あるいはＳ６５８で設定された演出図柄の停止図柄とに基づく１回目の変動演出を指示する演出コマンド（１回目変動演出開始コマンド）とを演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御によって、演出表示装置３４の表示画面上で特殊演出パターンの１回目の変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。なお、特殊演出パターンを設定して１回目変動演出を開始した以降は、Ｓ６５０で既に演出パターンを設定済みと判定するから、Ｓ６５２〜Ｓ６６２の処理をスキップして次の処理に進むことになる。
【００７４】
次に、Ｎ回目の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６６４）。ここで、Ｎ回目の変動時間は、前述したように、１回目の第１の図柄変動演出が２７秒で、２〜４回目の第２の図柄変動演出が１０秒である。このため、例えば、変動カウンタＮが値１のときには、１回目変動演出の開始から２７秒が経過していれば、演出時間が経過したと判定することになる。Ｎ回目の変動時間が経過していないと判定したときには、特殊変動演出処理を一旦終了し、Ｎ回目の変動時間が経過したと判定したときには、Ｎ回目変動演出を終了する（Ｓ６６６）。なお、Ｓ６６６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。１回目の変動演出を終了する場合であれば、演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）を終了して、Ｓ６５６あるいはＳ６５８で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。また、２回目以降の変動演出を終了する場合であれば、演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）を終了して、後述するＳ６７６あるいはＳ６７８で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００７５】
続いて、変動カウンタＮが値４未満であるか否かを判定し（Ｓ６６８）、値４未満であれば、Ｎ回目変動の演出結果を演出表示装置３４に表示するストック表示を行う（Ｓ６７０）。このストック表示は、Ｓ６６６の処理で停止表示させた演出図柄と同じ図柄を演出表示装置３４の表示画面の隅に小さく表示することにより行い、詳細は後述する。ストック表示を行うと、変動カウンタＮを値１だけインクリメントして（Ｓ６７２）、Ｎ回目変動が当り変動演出であるか否かを判定する（Ｓ６７４）。Ｎ回目が当り変動演出と判定したときには、大当り図柄を設定し（Ｓ６７６）、Ｎ回目が外れ変動演出と判定したときには、外れ図柄を設定する（Ｓ６７８）。Ｓ６７６の大当り図柄の設定は、「３３３」や「７７７」などの複数の大当り図柄の中から抽選により定めるものとした。また、Ｓ６７８の外れ図柄の設定は、「３４３」や「３２３」，「７６７」，「７８７」などの複数の外れ図柄の中から抽選により定めるものとした。大当り図柄または外れ図柄を設定すると、Ｎ回目変動演出を開始して（Ｓ６８０）、特殊変動演出処理を一旦終了する。なお、Ｓ６８０の処理は、Ｓ６５２で設定された特殊演出パターンと、Ｓ６７６あるいはＳ６７８で設定された演出図柄の停止図柄とに基づくＮ回目の変動演出を指示する演出コマンド（Ｎ回目変動演出開始コマンド）とを演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御によって、演出表示装置３４の表示画面上で特殊演出パターンのＮ回目の変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。このとき、Ｓ６７０の処理によりストック表示を行っているから、前回の変動演出の演出結果をストック表示した状態で、今回の変動演出が開始されることになる。
【００７６】
こうして特殊変動演出処理を繰り返すうちに、Ｓ６６８で変動カウンタＮが値４以上と判定したときには、４回目の変動演出まで終了したとして、大当りの発生回数（１回〜４回のいずれか）を示す結果演出を開始して（Ｓ６８２）、特殊変動演出処理を終了する。なお、Ｓ６８２の処理は、Ｓ６５２で設定された特殊演出パターンにおける結果演出の実行を指示する演出コマンド（結果演出実行コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では結果演出画面（当り回数表示画面）が表示される。
【００７７】
図３０の図柄変動演出処理に戻って、こうして非特殊変動演出処理や特殊変動演出処理を実行すると、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４６の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１０）。図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ６１２）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ６１２の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、特殊演出の結果演出を実行しているときには、その結果演出を確定表示してから、図柄変動演出を終了する。また、通常（非特殊用）の図柄変動演出を実行しているときには、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）を終了して、Ｓ６２４あるいはＳ６２８で設定された演出図柄の停止図柄を停止表示してから、図柄変動演出を終了する。
【００７８】
ここで、特殊変動演出処理が実行される際の演出の進行の様子を図３５に示し、特殊変動演出処理が実行される際の演出表示装置３４の画面変化の様子を図３６に示す。なお、図３５，３６では、今回の特別図柄遊技に係る保留の大当り判定の結果が大当りで、残り３つの保留のうち１つ目の保留と３つ目の保留が当り保留で、特殊演出パターン２Ｂで図柄変動演出が実行される場合を示す。なお、３つ目の保留が当り保留であるため、３つ目の保留まで当り保留示唆済みフラグが付加されることになる。
【００７９】
図３５に示すように、特別図柄の変動表示が開始される時刻Ｔ０で、特別図柄の変動表示に対応する１回目変動（第１の図柄変動演出）が開始される（図３６（ａ））。そして、１回目変動の変動時間（２７秒）が経過する時刻Ｔ１で、特別図柄の大当り結果に対応して大当りを示す態様の「７７７」で演出図柄が停止表示される（図３６（ｂ））。なお、この時点では、特別図柄は、まだ変動表示中である。続いて、１回目の演出結果をストック表示すると共に２回目変動演出（１回目の第２の図柄変動演出）を開始する（図３６（ｃ））。図３６（ｃ）に示すように、ストック表示は、１回目の演出結果として、演出図柄の停止態様である「７７７」を画面右下の隅に小さく表示すると共に大当りを示す星マークを合わせて表示する。このように、第１の図柄変動演出の演出結果を表示した状態で、第２の図柄変動演出が実行されるのである。そして、２回目変動演出の変動時間（１０秒）が経過する時刻Ｔ２で、事前大当り判定の結果が大当りであることを示す（２つの当り保留のうち１つを示す）態様の「３３３」で演出図柄が停止表示される（図３６（ｄ））。続いて、２回目の演出結果をストック表示すると共に３回目変動演出（２回目の第２の図柄変動演出）を開始する（図３６（ｅ））。ストック表示は、図３６（ｅ）に示すように、２回目の演出結果として、演出図柄の停止態様である「３３３」を画面中央の下側に小さく表示すると共に星マークを合わせて表示する。このように、先に実行した実行済みの第２の図柄変動演出の演出結果を表示した状態で、後の第２の図柄変動演出が実行されるのである。また、本実施例では、先の演出結果のストック表示を、４回目の変動演出が終了するまで継続するものとした。このため、１回目と２回目の演出結果が並んでストック表示されることになる。次に、３回目変動演出の変動時間（１０秒）が経過する時刻Ｔ３で、事前大当り判定の結果が大当りではなく外れであること（当り保留ではないこと）を示す態様の「３４３」で演出図柄が停止表示される（図３６（ｆ））。続いて、３回目の演出結果をストック表示すると共に４回目変動演出（３回目の第２の図柄変動演出）を開始する（図３６（ｇ））。ストック表示は、図３６（ｇ）に示すように、３回目の演出結果として、演出図柄の停止態様である「３４３」を画面左下隅に小さく表示する。このため、１回目から３回目までの演出結果が並んでストック表示されることになる。そして、４回目変動演出の変動時間（１０秒）が経過する時刻Ｔ４で、事前大当り判定の結果が大当りであることを示す（２つの当り保留のうち１つを示す）態様の「３３３」で演出図柄が停止表示される（図３６（ｈ））。続いて、大当りの発生回数を示す結果演出が開始される（図３６（ｉ））。結果演出は、図３６（ｉ）に示すように、大当りの発生回数が、第１の図柄変動演出における１回の大当りと、第２の図柄変動演出における２回の大当り（２個の当り保留）とを合わせた３回の大当りが発生することを示す「大当り３回発生！」のメッセージと共に大当りを示す星マークを３つ並べて表示することにより行われる。次に、結果演出の演出時間が経過する時刻Ｔ５で、特別図柄が停止表示して特殊演出パターンでの特別図柄遊技が終了すると共に図柄変動演出（特殊変動演出）が終了する。このように特殊変動パターンで特別図柄遊技が行われた後の遊技の進行の様子を図３７に示す。
【００８０】
図３７に示すように、時刻Ｔ５で特別図柄遊技処理が終了すると、停止表示された特別図柄が大当り図柄であるため、大当り遊技処理（大当り遊技演出処理）が行われる。そして、時刻Ｔ６で大当り遊技が終了すると、先に特殊変動パターンで特別図柄遊技が行われたときに事前大当り判定の結果が示された残り３つの保留のうち、１つ目の保留（当り保留）に対して、特別図柄遊技が行われる。この１つ目の保留には、当り保留示唆済みフラグが付加されているから、特別図柄の変動時間が短縮された大当り用特定短縮変動パターン１（変動時間は１．５秒）で特別図柄遊技が行われることになる。このため、時刻Ｔ６から短時間で特別図柄遊技を終了させて、時刻Ｔ７から大当り遊技を行うことができる。そして、時刻Ｔ８で大当り遊技が終了すると、先に特殊変動パターンで特別図柄遊技が行われたときに事前大当り判定の結果が示された残り３つの保留のうち、２つ目の保留（当り保留ではない）に対して、特別図柄遊技が行われる。この２つ目の保留にも、当り保留示唆済みフラグが付加されているから、外れ用特定短縮変動パターン１（変動時間は１．５秒）で特別図柄遊技が行われることになる。このため、時刻Ｔ９に短時間で特別図柄遊技処理を終了させて、さらに次の保留、即ち、事前大当り判定の結果が示された残り３つの保留のうち、３つ目の保留（当り保留）に対して、大当り用特定短縮変動パターン１で特別図柄遊技が行われることになる。このため、時刻Ｔ９から短時間で特別図柄遊技を終了させて、時刻Ｔ１０から大当り遊技を行うことができる。このように、特殊変動演出により、既に事前大当り判定の結果が大当り（当り保留）であることを示された保留までについては、特別図柄遊技を短時間で終了させて、大当り遊技を速やかに開始させるのである。このため、重複する結果を示す特別図柄遊技や図柄変動演出が長時間行われることによって、遊技のスムーズな進行が妨げられるのを防止することができる。図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理や図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理において、当り保留示唆済みフラグを用いて特定短縮変動パターンを定めるのは、こうした理由による。なお、図３５〜３７では、今回の特別図柄遊技に係る保留が大当りの場合を例示したが、今回の特別図柄遊技に係る保留が外れの場合も同様である。
【００８１】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、特別図柄が大当り結果を示す態様で停止表示される特別図柄遊技の実行中に、演出図柄を変動表示させて実行中の特別図柄遊技の結果に対応する態様で停止表示させる第１の図柄変動演出と、演出図柄を変動表示させて事前大当り判定の結果を示す態様で停止表示させる第２の図柄変動演出とを順に実行し、先に実行した第１の図柄変動演出の演出結果をストック表示した状態で後の第２の図柄変動演出を実行するから、演出図柄を用いた図柄変動演出を、実行中の特別図柄遊技に対応した演出として行うだけでなく、当り保留の存在を示すための演出として行うことができる。これにより、「演出図柄が当り結果を示す態様で何回停止表示するか」に遊技者を注目させることができると共に当り保留の存在を遊技者に強く印象付けることができる。このため、今回の特別図柄遊技が大当りであることに加えて残り３つの保留に当り保留がいくつあるか、即ち大当り遊技が連続的に発生するいわゆる連荘の可能性を遊技者に示すことができるから、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。また、第１の図柄変動演出を第２の図柄変動演出よりも先に実行し、第２の図柄変動演出は第１の図柄変動演出よりも短い変動時間で演出図柄を変動表示させるから、第１の図柄変動演出で大当り遊技の実行を示した以降は、後続の図柄変動演出を短時間で終了させて、図柄変動演出が冗長になるのを防止することができる。さらに、第２の図柄変動演出は、今回の特別図柄遊技に係る保留以外の残り３つの保留の数に相当する回数（３回）だけ実行し、実行済みの先の第２の図柄変動演出の演出結果をストック表示した状態で後の第２の図柄変動演出を実行するから、残りの保留のそれぞれの事前判定結果を明示することができる。そして、大当り用の特殊変動パターンテーブルを設定するときに当り保留までに当り保留示唆済みフラグを付加し、当り保留示唆済みフラグが付加された保留の特別図柄遊技は、変動時間が短縮された特定短縮変動パターンで行うから、既に当り結果を示した当り保留までの特別図柄遊技を短時間で終了させることができる。このため、大当り遊技間の遊技をスムーズに進行させることができる。
【００８２】
また、実施例のパチンコ機１０によれば、特別図柄が大当り結果または外れ結果を示す態様で停止表示される特別図柄遊技の実行中に、第１の図柄変動演出と、第２の図柄変動演出とを順に実行し、先に実行した第１の図柄変動演出の演出結果をストック表示した状態で後の第２の図柄変動演出を実行するから、今回の特別図柄遊技の結果に拘わらず、「演出図柄が当り結果を示す態様で何回停止表示するか」に遊技者を注目させることができると共に当り保留の存在を遊技者に強く印象付けることができる。これにより、今回の特別図柄遊技の結果が当りの場合だけでなく外れの場合であっても、遊技者に図柄変動演出に興味を抱かせることができるから、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。そして、大当り用の特殊変動パターンテーブルを設定するときだけでなく、外れ用の特殊変動パターンテーブルを設定するときにも、当り保留までに当り保留示唆済みフラグを付加し、当り保留示唆済みフラグが付加された保留の特別図柄遊技は、変動時間が短縮された特定短縮変動パターンで行うから、既に当り結果を示した当り保留までの特別図柄遊技を短時間で終了させることができる。このため、大当り結果または外れ結果を示す特別図柄遊技が終了してから、大当り遊技が開始されるまでの遊技をスムーズに進行させることができる。
【００８３】
実施例のパチンコ機１０では、図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理や図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理において第２特別図柄の保留数が上限であること（特別図柄遊技に係る保留以外に残り３つの保留があること）を条件として特殊変動パターンテーブルを設定するものとしたが、保留数が上限であることに限られるものではない。例えば、特別図柄遊技に係る保留以外に、残り１つの保留か残り２つの保留があることのいずれかを条件としてもよいし、特別図柄遊技に係る保留以外に１つでも保留があることを条件としてもよいし、保留個数に加えて抽選に当選することを条件としてもよい。なお、これらの場合、図２０，図２４の特殊変動パターンテーブルや図３１，図３２の特殊演出パターンテーブルは、保留数が上限の場合のテーブルであるため、上限以外の保留数に対応した各テーブルを用意するものとすればよい。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、外れの場合であっても図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理で特殊変動パターンを設定するものとしたが、これに限られず、大当りの場合にのみ図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理で特殊変動パターンテーブルを設定するものとしてもよい。この場合、図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理におけるＳ３８２〜Ｓ３９０の処理を省略し、Ｓ３８０で当り保留示唆済みフラグが付加されていなければ、次にＳ３９２の処理を行うものとすればよい。
【００８５】
実施例のパチンコ機１０では、大当りの種類が第１の確変大当りの１種類だけとしたが、これに限られず、大当り遊技終了後に確変状態（高確率モード）にならない（低確率モードになる）通常大当りを有したり、ラウンド数の異なる他の確変大当りを有したりして、大当りの種類が複数種類となるものとしてもよい。そして、大当りの種類に応じて、特殊演出を実行するか否かを切り替えるものとしてもよい。例えば、発生した大当りが確変大当りであれば特殊演出を実行し、発生した大当りが通常大当りであれば特殊演出を実行しないものとしてもよい。この場合、図１４の事前大当り判定処理において、大当りか否かの事前判定に加えて、大当りの種類も事前判定するものとし、図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理や図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理において、特殊変動パターンテーブルの設定条件に、第２特別図柄の保留数が上限であるか否かの判定に代えて、あるいは、それに加えて、大当りの種類の判定（確変大当りであるか否かの判定）を加えるものとすればよい。
【００８６】
また、例えば、図３５の変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルに示すように、第１の確変大当り（５ラウンド）と、それよりもラウンド数の多い第２の確変大当り（１５ラウンド）との２種類の確変大当りを有するものとしてもよい。図示するように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２２９のときに「第１の確変大当り」となり（約９０％の振り分け確率）、値２３０〜２５５のときに「第２の確変大当り」となる（約１０％の振り分け確率）。この場合、図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理や図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理では、特殊変動パターンテーブルの設定条件に、第２の確変大当りがあることを含めてもよい。また、今回の特別遊技に係る保留の大当り判定の結果が第１の確変大当りと第２の確変大当りのいずれであるかや、残り３つの保留の事前大当り判定の結果が大当りとなるうちに第２の確変大当りがいくつあるかによって異なる種類の特殊変動パターンを設定すればよい。そして、特殊演出パターンでは、各回の変動演出（第１の図柄変動演出と第２の図柄変動演出）でラウンド昇格演出を実行可能としておき、特殊変動パターンに応じて各回のラウンド昇格の成否が異なるパターンを設定するものとする。ラウンド昇格演出は、演出図柄が大当りで停止表示されたときには、ラウンド数の少ない第１の確変大当り（５ラウンド）であることを一旦報知し、その後に、ラウンド数の多い第２の確変大当り（１５ラウンド）に昇格させる演出である。例えば、第１の確変大当りを示す演出図柄の停止態様を「３３３」や「５５５」とし、第２の確変大当りを示す演出図柄の停止態様を「７７７」とし、演出図柄を一旦「３３３」で停止させた後に「７７７」に変更することでラウンド昇格成功を示し、演出図柄を一旦「３３３」で停止させた後に「３３３」を維持したり「５５５」に変更したりすることでラウンド昇格失敗を示すものなどとすることができる。この変形例の特殊演出パターンで図柄変動演出が実行される際の時間変化の様子を図３６に示す。図示するように、当り変動となる１回目、２回目、４回目にラウンド昇格演出がそれぞれ実行されて、昇格成否の結果が示される。なお、例えば、第１の図柄変動演出では、当り変動を２２秒で行うと共に残り５秒で確変昇格演出を行い、第２の図柄変動演出では、当り変動を７秒で行うと共に残り３秒で確変昇格演出を行うものなどとすることができる。
【００８７】
実施例のパチンコ機１０では、図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理や図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理において残り３つの保留のうち当り保留までに当り保留示唆済みフラグを付加するものとしたが、これに限られず、常に、残り３つの保留の全てに当り保留示唆済みフラグを付加するものとしてもよい。こうすれば、外れ結果を含め、特殊演出により一旦結果を示した全ての保留についての特別図柄遊技を短時間で終了させるものとなる。このため、特殊演出により一旦結果を示した保留については、重複した結果表示（図柄変動演出）が長時間行われるのを防止することができる。あるいは、特定短縮変動パターンを設定するものに限られず、特定短縮変動パターンを設定しないものとしてもよいが、重複した結果表示が長時間行われるのを防ぐためには、本実施例のようにするものが好ましい。
【００８８】
実施例のパチンコ機１０では、第１の図柄変動演出と第２の図柄変動演出とを演出表示装置３４の表示画面の同じ部分（中央部分）で行うものとしたが、これに限られず、演出表示装置３４の表示画面の異なる部分で行うものとしてもよい。例えば、表示画面を第１画面と第２画面（例えば、左半分と右半分、上半分と下半分）とに分割し、第１の図柄変動演出を第１画面で行い、第２の図柄変動演出を第２画面で行うものとしてもよい。その場合、例えば、第１の図柄変動演出で停止表示された演出図柄を、第１画面でそのままストック表示しておくものとしてもよい。
【００８９】
実施例のパチンコ機１０では、図柄変動演出の演出結果を示すストック表示として、演出図柄の停止態様を小さく表示すると共に星マークを合わせて表示するものとしたが、これに限られず、演出図柄の停止態様のみを表示するものとしてもよいし、演出図柄の停止態様を表示することなく演出結果を示す記号（当りを示す星マークや外れを示す「×」マークなど）のみを表示するものとしてもよい。あるいは、演出結果を示す記号に限られず、演出結果を示す文字（当りを示す「アタリ」，「当り」や外れを示す「ハズレ」，「外れ」など）を表示したり、演出結果を示すキャラクタ（当りを印象付ける特定のキャラクタや外れを印象付ける特定のキャラクタ）を表示したりしてもよく、それらの組合せとしてもよい。また、ストック表示としては、演出表示装置３４の表示画面上で行うものに限られず、ランプ（ＬＥＤランプなど）を用いて行うものとしてもよい。例えば、演出表示装置３４とは別に、第２特別図柄の最大保留数分（例えば４個）の複数のランプを設け、図柄変動演出の演出結果を示すストック表示として、当り結果を示す態様でランプを発光させればよい。この場合、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出が実行されて当り結果が導出されると、複数のランプのうちの所定のランプを赤色に発光させ、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出が実行されて外れ結果が導出されると、複数のランプのうちの所定のランプを青色に発光させる。即ち、図柄変動演出にて当り結果が導出されると、当り結果を示す特定の態様でランプを発光させてストック表示を行うのである。このようにしても、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。
【００９０】
実施例のパチンコ機１０では、第２の図柄変動演出を第１の図柄変動演出と同様に左，中，右の３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを用いて行うものとしたが、これに限られるものではない。例えば、１つの演出図柄（演出図柄３４Ｍ）を用いて１つの数字によって行うものとしてもよいし、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒとは異なり数字のない演出図柄（キャラクタのみの図柄など）によって行うものとしてもよい。前者の場合、例えば、「７」であれば大当りなどとすればよいし、後者の場合、例えば、特定のキャラクタの図柄であれば大当りなどとすればよい。
【００９１】
実施例のパチンコ機１０では、図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理のＳ３８６，Ｓ３８８の処理で当り保留がなければ特殊変動パターンテーブルを設定しないもの、即ち、今回の特別図柄遊技に係る保留が外れで且つ残り３つの保留も全て外れの場合には特殊変動を行わないものとしたが、これに限られず、全て外れであっても特殊変動パターンテーブルを設定するものとしてもよい。この場合、当り保留がなければＳ３９２の処理に進まずに、外れ用の当り保留なしの特殊変動パターンテーブルを設定すればよい（図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理のＳ３５８と同様の処理となる）。
【００９２】
実施例のパチンコ機１０では、特殊演出において、第１の図柄変動演出を第２の図柄変動演出よりも先に行うものとしたが、これに限られず、第２の図柄変動演出を先に行うものとしてもよい。この場合、第２の図柄変動演出のうち、事前大当り判定の結果が大当りのものを先に行うものとしてもよく、後に行う第１の図柄変動演出や第２の図柄変動演出を先に行う第２の図柄変動演出よりも短い変動時間で演出図柄を変動表示させるものなどとしてもよい。このようにすれば、先の第２の図柄変動演出で事前大当り判定の結果が大当りであることを示した後は、後の図柄変動演出を短時間で終了させることができるため、実施例と同様に、図柄変動演出が冗長になるのを防止することができる。なお、３回の第２の図柄変動演出を同じ変動時間（各１０秒）で行うものとしたが、これに限られず、当り変動を外れ変動よりも長い変動時間で行うものとしてもよい。
【００９３】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１１〜図１３の特別図柄遊技処理（Ｓ２１８の処理を除く）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特別図柄遊技実行手段」に相当し、図２７の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り遊技実行手段」に相当し、図３０の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「図柄変動演出実行手段」に相当し、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２１８の処理（図１４の事前大当り判定処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「事前判定手段」に相当する。また、図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理のＳ３７０の処理と図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理のＳ３９８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「変動時間短縮手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９６】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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