(57)【要約】【課題】演出役物として貯留演出役物を備えるパチンコ遊技機において、遊技者に対して新鮮な印象を与えることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】貯留演出役物６０は、入球口６１と、入球口６１から入球した遊技球を案内面６６ａに貯留可能であると共に、貯留した遊技球を後方へ放出可能な貯留台６２と、貯留台６２の後方に設けられ、扉口を模して形成される扉口部材６３と、扉を模して形成され、扉口部材６３の開口部６３ｂを開閉する板状の扉部材６４と、扉口部材６３の開口部６３ｂの近傍に設けられる出球口６５と、を備え、扉部材６４が扉口部材６３の開口部６３ｂを閉鎖すると共に、入球口６１から入球した遊技球を貯留台６２に貯留した後、扉部材６４が扉口部材６３の開口部６３ｂを開放すると共に、貯留台６２に貯留された遊技球を放出して前記出球口６５から排出させる。【選択図】図３
2014226490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球を貯留可能とし、貯留した遊技球を用いて演出を行う貯留演出役物と、
を備え、
前記貯留演出役物は、入球口と、前記入球口から入球した遊技球を上面に貯留可能であると共に、貯留した遊技球を後方へ放出可能な貯留台と、前記貯留台の後方に設けられ、扉口を模して形成される第一装飾体と、扉を模して形成され、前記第一装飾体の扉口部を開閉する板状の第二装飾体と、前記第一装飾体の扉口部の近傍に設けられる出球口と、を備え、
前記第二装飾体が前記第一装飾体の扉口部を閉鎖すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記貯留台に貯留した後、前記第二装飾体が前記第一装飾体の扉口部を開放すると共に、前記貯留台に貯留された遊技球を放出して前記出球口から排出させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出役物を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に演出役物を備えるパチンコ遊技機が公知となっており、前記演出役物として、始動口に入った遊技球を一定数貯留する貯留演出役物を備えたパチンコ遊技機が公知となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−４３３４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の貯留演出役物は、貯留した遊技球がパイプ状に形成された球通路内を通過する様子を見せながら排出するだけの役物であり興趣性に乏しかった。
【０００５】
本発明はかかる課題に鑑み、演出役物として貯留演出役物を備えるパチンコ遊技機において、遊技者に対して新鮮な印象を与えることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球を貯留可能とし、貯留した遊技球を用いて演出を行う貯留演出役物と、
を備え、
前記貯留演出役物は、入球口と、前記入球口から入球した遊技球を上面に貯留可能であると共に、貯留した遊技球を後方へ放出可能な貯留台と、前記貯留台の後方に設けられ、扉口を模して形成される第一装飾体と、扉を模して形成され、前記第一装飾体の扉口部を開閉する板状の第二装飾体と、前記第一装飾体の扉口部の近傍に設けられる出球口と、を備え、
前記第二装飾体が前記第一装飾体の扉口部を閉鎖すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記貯留台に貯留した後、前記第二装飾体が前記第一装飾体の扉口部を開放すると共に、前記貯留台に貯留された遊技球を放出して前記出球口から排出させる
ものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
本発明によれば、あたかも遊技球が扉の奥にある部屋の中へ入っていくように見せることができ、興趣性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態の構成を示した正面斜視図。
【図３】同じく、貯留演出役物が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、台板及び貯留演出役物の構成を示した正面図。
【図５】同じく、台板の構成を示した後方斜視図。
【図６】（ａ）同じく、台板及び貯留台が貯留状態である貯留演出役物の構成を示した前方斜視図。（ｂ）同じく、台板及び貯留台が貯留解除状態である貯留演出役物の構成を示した前方斜視図。
【図７】（ａ）同じく、台板及び貯留台が貯留状態である貯留演出役物の構成を示した平面図。（ｂ）同じく、台板及び貯留台が貯留解除状態である貯留演出役物の構成を示した平面図。
【図８】同じく、パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図。
【図９】本発明の第二実施形態に係る貯留演出役物が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図１０】（ａ）同じく、台板及び貯留台が貯留状態である貯留演出役物の構成を示した前方斜視図。（ｂ）同じく、台板及び貯留台が貯留解除状態である貯留演出役物の構成を示した前方斜視図。
【図１１】同じく、パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図。
【図１２】同じく、メイン制御回路の詳細な構成を示したブロック図。
【図１３】同じく、先読み判定処理の手順を示したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明に係るパチンコ遊技機の第一実施形態である遊技機１の全体的な構成について、図面を用いて説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者側から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者側から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
遊技機１は、図１及び図２に示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤５と、窓枠４と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤５は、略平板状に形成される部材である。遊技盤５は、中枠３の下側を除く略全面に渡って、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤５の前側の表面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３を参照）。また、遊技盤５における遊技領域７の部分には、遊技球を不規則に転動させるために図示しない多数の遊技釘が打ち込まれている。
【００１７】
窓枠４は、略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、遊技盤５の前方に配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板８ａにより被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板８ａを介して窓枠４の後方に配置された遊技盤５（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿６ａが配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿６ａの右方には、上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤５の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル１５が配設される。
【００１９】
次に、遊技盤５の構成について、図３から図６を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技盤５には、遊技部品としてガイドレール１１、図柄表示装置１２、図柄表示開口部１３、一般入賞口１４、始動ゲート１７、可変入賞装置２１、第一大入賞装置２４、第二大入賞装置２７、アウト口１６などが設けられている。
【００２１】
ガイドレール１１は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール１１は、遊技盤５の前側面に、当該前側面に対して立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１１は、遊技盤５の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。そして、遊技盤５において、ガイドレール１１により略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域７として構成される。
【００２２】
図柄表示装置１２は、液晶画面２０を設けて、当該液晶画面２０に図柄や数字等を変動表示可能に構成される装置である。図柄表示装置１２は、液晶画面２０を前方へ向けた状態で、遊技盤５の後側面に取り付けられる。
【００２３】
図柄表示開口部１３は、遊技者が前方から図柄表示装置１２の液晶画面２０を視認するための開口部である。図柄表示開口部１３は、正面視で遊技領域７の概ね中央で、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。図柄表示開口部１３には、図柄表示装置１２の液晶画面２０が配置される。これによって、遊技者は、前方から図柄表示開口部１３を通じて遊技盤５の後側面に取り付けられた図柄表示装置１２の液晶画面２０を視認することができる。
【００２４】
一般入賞口１４は、上面が開口されたポケット状に形成され、遊技球が入球（入賞）可能に形成される部材である。一般入賞口１４は、遊技領域７の下部であって適宜な位置に複数個が配置される。一般入賞口１４は、遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２５】
始動ゲート１７は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート１７は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート１７の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３１（図８参照）が配設される。始動ゲートセンサ３１は、遊技球が始動ゲート１７を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。始動ゲート１７を遊技球が通過した場合には、普通図柄遊技が行われ、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２１が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２１が作動して開状態になると、始動口２３に遊技球が入賞可能となる。
【００２６】
可変入賞装置２１（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２１には、始動口２３が設けられる。始動口２３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２３の左右上方には、一対の可動片２２が配設される。一対の可動片２２は、相互に対向して配置される。一対の可動片２２には、可変入賞装置２１に設けられた可動片用ソレノイド３４（図８参照）の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片２２は、可動片用ソレノイド３４の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片２２が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片２２に干渉されて始動口２３に入賞することができない（閉状態）。一方、一対の可動片２２が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片２２に干渉されず始動口２３に入賞することができる（開状態）。
【００２７】
このように、可変入賞装置２１は、その作動により遊技球が入賞可能な開状態及び入賞不能な閉状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口２３の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３５が配設される。始動口センサ３５は、遊技球が始動口２３（可変入賞装置２１）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２８】
第一大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２１の下方に配置される。第一大入賞装置２４には、第一大入賞口２６が設けられる。第一大入賞口２６は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。第一大入賞口２６は、大入賞口扉２５によって開閉される。大入賞口扉２５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉２５には、第一大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６（図８参照）の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉２５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉２５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉２５によって第一大入賞口２６に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉２５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が第一大入賞口２６に入賞することができる（開状態）。一方、大入賞口扉２５が第一大入賞口２６を閉じている場合、遊技領域７内を転動する遊技球は第一大入賞口２６に入賞することができない（閉状態）。
【００２９】
このように、第一大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開状態及び入賞不能な閉状態を任意に切り替え可能に構成される。また、第一大入賞口２６の内部には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ３７が配設される。第一大入賞口センサ３７は、遊技球が第一大入賞口２６（第一大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００３０】
第二大入賞装置２７（特別電動役物）は、図３に示すように、遊技領域７内の右下部に配置される。第二大入賞装置２７には、第二大入賞口２９が設けられる。第二大入賞口２９は、前後方向に貫通して形成される連通孔４１と、連通孔４１の上方に設けられた長板状の球通路４２と、球通路４２の上端へ遊技球を案内する第一案内部４３と、を有する。また、第二大入賞口２９の下方には可動片２８が設けられている。可動片２８は可動片用ソレノイド３８の作動によって前後方向にスライド移動する。可動片２８の上側に、台板４０から前方に突出した長板状の球通路４２が形成される。可動片２８が後方へスライド移動し、可動片２８と球通路４２の後側の縁部分とが同一面に位置した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は連通孔４１の前面を落下するため、入賞することができない（入賞不能状態）。一方、可動片２８が前方へスライド移動し、可動片２８の前端と球通路４２の前側の縁部分とが同一面に位置した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は可動片２８の上面に接触して連通孔４１へと導かれるため、入賞することができる（入賞可能状態）。
【００３１】
このように、第二大入賞装置２７は、その作動により遊技球が入賞可能状態及び入賞不能状態を任意に切り替え可能に構成される。また、第二大入賞口２９の内部には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ３９が配設される。第二大入賞口センサ３９は、遊技球が第二大入賞口２９（第二大入賞装置２７）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００３２】
アウト口１６は、遊技領域７を転動する遊技球が、一般入賞口１４、始動口２３、第一大入賞口２６、第二大入賞口２９等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域７の最下部に、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００３３】
図４から図６に示すように、第二大入賞装置２７は、遊技盤５に固定されるベース板である台板４０に配設される。
図４及び図５に示すように、台板４０には固定孔４０ａ・４０ａ・・・が形成されており、この固定孔４０ａ・４０ａ・・・を介してボルト等の固定具を挿入することにより、台板４０が遊技盤５に固定される。
【００３４】
台板４０には遊技球を台板４０の背後に案内可能な連通孔４１が形成されている。また、台板４０には可動片２８が前後方向にスライド可能に貫通される長溝孔４４が形成されている。
【００３５】
また、図４及び図５に示すように、台板４０には遊技球を後方に案内可能な連通孔４１と、遊技球を台板４０の前方に案内可能な連通孔４５とが、台板４０の表側から裏側に連通して形成され、台板４０の背面側には、連通孔４１から連通孔４５まで裏側通路４６が形成されている。裏側通路４６は、連通孔４１から下方向に延びる第一通路４６ａと、第一通路４６ａの下端と連結し右側方向に延びる第二通路４６ｂと、第二通路４６ｂの右端部から下方向に延びる第三通路４６ｃとから形成されており、第三通路４６ｃの下端に連通孔４５が設けられている。
連通孔４１から流入した遊技球は連通孔４５の方向に転動することができる。裏側通路４６を通過する遊技球は遊技者から見て視認不能になるように構成されている。
【００３６】
台板４０の上側中央部のやや右側寄りには、長板状の第一案内部４３が形成される。第一案内部４３の上に流下した遊技球は、第一案内部４３の左端まで移動した後に球通路４２を通って落下する。この際、可動片２８が前方へスライド移動し、可動片２８の前端と球通路４２の前側の縁部分とが同一面に位置した場合には、連通孔４１に案内される。第二大入賞口センサ３９で遊技球が通過したことを検知すると、大当り状態（いわゆる「Ｖ入賞」）となる。
【００３７】
台板４０における第一案内部４３の右側には、凹状の第一開口部４７が形成される。第一開口部４７は上面が開放されたポケット状に形成され、その下部に第一排出孔４８が台板４０の表側から裏側に連通して形成される。第一開口部４７に流下した遊技球は、第一排出孔４８を通じて台板４０の後方に案内され、その後アウト口１６から排出される。
【００３８】
球通路４２の下端は、長板状の第二案内部４９の右端と連結している。第二案内部４９の上に流下した遊技球は、第二案内部４９の左端まで移動した後下方へ落下する。
【００３９】
台板４０における第二案内部４９の直下方には、凹状の第二開口部５１が形成される。第二開口部５１は上左面が開放されたポケット状に形成され、その下部に第二排出孔５２が台板４０の表側から裏側に連通して形成される。第二開口部５１に流下した遊技球は、第二排出孔５２を通じて台板４０の後方に案内され、その後アウト口１６から排出される。
【００４０】
また、第二開口部５１に流下しなかった遊技球は、第二案内部４９の下方に設けられた、第三案内部５３へと流下する。第三案内部５３に流下した遊技球は、第三案内部５３の上面を移動した後アウト口１６から排出される。
【００４１】
次に、貯留演出役物６０について、図４から図７を用いて説明する。
貯留演出役物６０は、第二大入賞装置２７に入賞した遊技球を一定数貯留した後排出する役物である。
貯留演出役物６０は、入球口６１と、入球口６１の右方に設けられた貯留台６２と、貯留台６２の後方に設けられる扉口を模した第一装飾部である扉口部材６３と、扉口部材６３の開口面に設けられた扉を模した第二装飾体である扉部材６４と、扉口部材６３の下面に設けられる出球口６５と、を備える。
【００４２】
入球口６１は、連通孔４５及び連通孔４５の前面に設けられた第一貯留案内部６１ａと、を有する。連通孔４５を通過して台板４０の前面に放出された遊技球は第一貯留案内部６１ａへと移動する。第一貯留案内部６１ａは右に向かうにつれて下方へ緩やかに傾斜している。
【００４３】
貯留台６２は、入球口６１の右方に設けられている。貯留台６２は、入球口６１から入球した遊技球を遊技者から見て視認可能な状態で貯留する貯留状態（図６（ａ）に示す状態）と、貯留した遊技球を後方に向けて移動させる貯留解除状態（図６（ｂ）に示す状態）と、を切換え可能とする。貯留台６２は、貯留台６２の前部に設けられた上下方向へ移動可能な昇降部材６６を備える。
【００４４】
扉口部材６３は、例えば建物の扉口を模した部分であり、壁部６３ａと、壁部６３ａの一部に設けられた扉口部である開口部６３ｂと、開口部６３ｂの下面に構成された扉口案内部６３ｃと、から構成されている。壁部６３ａは、台板４０の板材を用いて構成されており、開口部６３ｂは、台板４０の表側から裏側に連通して形成されている。開口部６３ｂは扉部材６４の形状と対応して設けられており、本実施形態においては、正面視長方形状に形成されている。
【００４５】
扉部材６４は、扉口部材６３を遮蔽する閉位置と、扉口部材６３を少なくとも一部開放する開位置と、を切換え可能に構成されている。本実施形態においては、扉部材６４は前後方向に開閉可能な押し扉型に形成されている。扉部材６４の左端には、扉部用ソレノイド７１（図８参照）の出力軸が連動連結される。そして、扉部材６４は、扉部用ソレノイド７１の出力軸の作動によって、出力軸を中心として後方へ回動可能に構成されている。また、図７（ｂ）に示すように、最も後方へ動かした位置（開位置）の閉位置からの回動角度は９０度よりも小さく構成して良い。具体的には、図７（ｂ）に示すように、開位置に扉部材６４が位置している際に、出球口６５の平面面積が球の直径断面積よりも大きくなるようになる位置まで回動していればよい。
【００４６】
出球口６５は、扉口部材６３の下面に設けられている。出球口６５は、平面視において扉口部材６３の下面に設けられた扉口案内部６３ｃに長方形状に形成されている。出球口６５に流下した遊技球は、台板４０の後方に案内され、その後アウト口１６から排出される。
【００４７】
昇降部材６６は、貯留台６２の前部に設けられており、上面に案内面６６ａを有する。案内面６６ａは後方に向かうにつれて下方へ傾斜するように形成されている。昇降部材６６は、図４に示すように、台板４０の裏側に配置された昇降部用ソレノイド７２から延出する出力軸に設けられたピニオンギヤとラックからなる昇降機構７３と連結されており、昇降部用ソレノイド７２を駆動させて昇降機構７３を作動させることにより台板４０に対して上下方向に移動可能とする。
貯留台６２が、入球口６１から入球した遊技球を遊技者から見て視認可能な状態で貯留する貯留状態となっている場合には、図６（ａ）に示すように、昇降部材６６を下方向に移動させて、案内面６６ａを扉口部材６３の扉口案内部６３ｃよりも低い位置に配置する。このように構成することにより、遊技球は案内面６６ａもしくは扉口案内部６３ｃの上に貯留される。また、貯留台６２が、貯留した遊技球を後方に向けて移動させる貯留解除状態となっている場合には、図６（ｂ）に示すように、昇降部材６６を上方向に移動させて昇降部材６６の案内面６６ａを扉口案内部６３ｃよりも高い位置に配置する。このように構成することにより、案内面６６ａの上に貯留されていた遊技球は、案内面６６ａの傾斜に沿って後方の扉口案内部６３ｃ側へと移動する。
【００４８】
貯留演出役物６０に遊技球を貯留する場合には、図６（ａ）に示すように、扉部材６４を閉位置とすると共に貯留台６２を貯留状態とする。扉部材６４を閉位置とすることにより扉口部材６３を遮蔽し、遊技球が扉口案内部６３ｃから更に扉口部材６３後方へと移動するのを防止する。また、貯留台６２が貯留状態となっており、昇降部材６６を下方向に移動させて、案内面６６ａを扉口部材６３の扉口案内部６３ｃよりも低い位置に配置する。このため、出球口６５から遊技球が排出されることがなく、遊技球は貯留台６２に設けられた案内面６６ａの上に貯留される。
【００４９】
貯留演出役物６０に遊技球を一定数貯留した後、図６（ｂ）に示すように、扉部材６４を開位置とすると共に貯留台６２を貯留解除状態とする。扉部材６４を開位置とすることにより、扉口部材６３を少なくとも一部開放し、遊技球が、扉口案内部６３ｃに設けられた出球口６５に流下することができるようにする。また、貯留台６２が貯留解除状態とし、昇降部材６６を上方向に移動させて、案内面６６ａを扉口案内部６３ｃよりも高い位置に配置する。このように構成することにより、案内面６６ａの上に貯留されていた遊技球は、案内面６６ａの傾斜に沿って後方の扉口案内部６３ｃの出球口６５へと移動して流下する。
【００５０】
次に、遊技機１の電気的な構成について、図８を用いて説明する。
【００５１】
図８のメイン制御回路８０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３を有している。このメイン制御回路８０のＲＯＭ８２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ８１はＲＡＭ８３をワークエリアとしてＲＯＭ８２の制御プログラムおよびＲＯＭ８２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路８４は始動口センサ３５からの始動口入賞信号、第一大入賞口センサ３７からの大入賞口入賞信号、および第二大入賞口センサ３９からの大入賞口入賞信号のそれぞれをメイン制御回路８０に出力するものであり、メイン制御回路８０は入力回路８４を通して始動口入賞信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、大入賞口入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路８５は可動片用ソレノイド３４、大入賞口扉用ソレノイド３６及び可動片用ソレノイド３８を通断電するものであり、メイン制御回路８０はソレノイド回路８５を電気的に制御することで可動片２２、大入賞口扉２５及び可動片２８を開閉操作する。
【００５２】
図８の払出制御回路９０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路９０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路９０はメイン制御回路８０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路９１は払出制御回路９０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ９２を駆動することで上皿９内に単位個数の賞品球を払出す。
【００５３】
図８の演出制御回路（演出装置制御手段）１００は、図柄表示装置１２の表示内容、及び、演出装置としての貯留演出役物６０の動作を制御するものであり、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを有している。この演出制御回路１００のＲＯＭ１０２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ１０１はＲＡＭ１０３をワークエリアとしてＲＯＭ１０２の制御プログラムおよびＲＯＭ１０２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路１００はメイン制御回路８０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００５４】
図８の表示制御回路１１０は図柄表示装置１２の表示内容を制御するものであり、表示制御回路１１０には演出制御回路１００から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路１１０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に図柄表示装置１２に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄を表示するための画像データとが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、図柄表示装置１２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００５５】
図８の音制御回路１２０は両スピーカ１０のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路１２０には演出制御回路１００から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路１２０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１０のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１０のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００５６】
ソレノイド回路１３０は扉部用ソレノイド７１および昇降部用ソレノイド７２を通断電するものであり、演出制御回路１００はソレノイド回路１３０を電気的に制御することで貯留演出役物６０の扉部材６４および昇降部材６６を操作する。
【００５７】
なお、本実施形態においては、扉部材６４は前後方向に開閉可能な押し扉型に形成されているが、これに限定するものではなく、例えば、扉部材を左右方向にスライド可能な引き戸型に形成することも可能である。
【００５８】
また、本実施形態においては、扉口部を開口部６３ｂで形成しているがこれに限定するものではなく、例えば、扉口部は、平面状の壁部に扉口状の絵柄を描くことで形成することも可能である。
【００５９】
以上のように、遊技機１は、遊技盤５と、遊技盤５に設けられ、遊技球を貯留可能とし、貯留した遊技球を用いて演出を行う貯留演出役物６０と、を備え、貯留演出役物６０は、入球口６１と、入球口６１から入球した遊技球を案内面６６ａに貯留可能であると共に、貯留した遊技球を後方へ放出可能な貯留台６２と、貯留台６２の後方に設けられ、扉口を模して形成される扉口部材６３と、扉を模して形成され、扉口部材６３の開口部６３ｂを開閉する板状の扉部材６４と、扉口部材６３の開口部６３ｂの近傍に設けられる出球口６５と、を備え、扉部材６４が扉口部材６３の開口部６３ｂを閉鎖すると共に、入球口６１から入球した遊技球を貯留台６２に貯留した後、扉部材６４が扉口部材６３の開口部６３ｂを開放すると共に、貯留台６２に貯留された遊技球を放出して前記出球口６５から排出させるものである。
このように構成することにより、あたかも遊技球が扉の奥にある部屋の中へ入っていくように見せることができ、興趣性が向上する。
【００６０】
次に、第二実施形態における貯留演出役物２６０を備えた遊技機２０１について説明する。
なお、以下の説明では、第一実施形態と同一の番号を振った部材については、第一実施形態における部材と同一の構成であるものとし、詳細な説明を省略する。
【００６１】
遊技機２０１は、図１及び図２に示す遊技機１と同様に、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００６２】
次に、遊技盤５の構成について、図９を用いてさらに詳細に説明する。
【００６３】
遊技盤５には、遊技部品としてガイドレール１１、図柄表示装置１２、図柄表示開口部１３、一般入賞口１４、始動ゲート１７、第一大入賞装置２４、第二可変入賞装置２２７、アウト口１６などが設けられている。
【００６４】
第二可変入賞装置２２７（普通電動役物）は、遊技領域７内の右下部に配置される。第二可変入賞装置２２７には、第二始動口２２９が設けられる。第二始動口２２９は、前後方向に貫通して形成される連通孔４１と、連通孔４１の上方に設けられた長板状の球通路４２と、球通路４２の上端へ遊技球を案内する第一案内部４３と、を有する。また、第二始動口２２９の下方には可動片２２８が設けられている。可動片２２８は可動片用ソレノイド２３８の作動によって前後方向にスライド移動する。可動片２２８の上側に、台板４０から前方に突出した長板状の球通路４２が形成される。可動片２２８が後方へスライド移動し、可動片２２８と球通路４２の後側の縁部分とが同一面に位置した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は連通孔４１の前面を落下するため、入賞することができない（入賞不能状態）。一方、可動片２２８が前方へスライド移動し、可動片２２８の前端と球通路４２の前側の縁部分とが同一面に位置した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は可動片２２８の上面に接触して連通孔４１へと導かれるため、入賞することができる（入賞可能状態）。
【００６５】
このように、第二可変入賞装置２２７は、その作動により遊技球が入賞可能状態及び入賞不能状態を任意に切り替え可能に構成される。また、第二始動口２２９の内部には、近接スイッチからなる第二始動口センサ２３９が配設される。第二始動口センサ２３９は、遊技球が第二始動口２２９（第二可変入賞装置２２７）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００６６】
アウト口１６は、遊技領域７を転動する遊技球が、一般入賞口１４、第一大入賞口２６、第二始動口２２９等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域７の最下部に、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００６７】
図９及び図１０に示す如く、第二可変入賞装置２２７は、遊技盤５に固定されるベース板である台板４０に配設される。
【００６８】
次に、貯留演出役物２６０について図１０を用いて説明する。
貯留演出役物２６０は、第二可変入賞装置２２７に入賞した遊技球を一定数貯留した後排出する役物である。
貯留演出役物２６０は、入球口２６１と、入球口２６１の右方に設けられた貯留台２６２と、貯留部２６２の後方に設けられる扉口を模した第一装飾体である扉口部材２６３と、扉口部材２６３の開口面に設けられた扉を模した第二装飾体である扉部材２６４と、第一装飾体の下面に設けられる出球口２６５と、を備える。また、貯留台６２は、貯留台２６２の前部に設けられた上下方向へ移動可能な昇降部材２６６を備える。
入球口２６１、貯留台２６２、扉口部材２６３、扉部材２６４、出球口２６５、及び昇降部材２６６の構成は第一実施形態の入球口６１、貯留台６２、扉口部材２６３、扉部材６４、出球口６５、及び昇降部材６６の構成と同様であるので説明を省略する。
【００６９】
貯留台２６２の上部に、発光部材２７５を設ける。発光部材は例えば複数の電球で構成されており、各電球から発せられる光の色が異なるように構成している。発光部材２７５は、下方の貯留台２６２にある遊技球へ向けて光を照射することができる。発光部材２７５は、照射する方向を変更可能に構成している。具体的には、各発光部材２７５の支持部に発光部材用ソレノイド２７６を設け発光部材用ソレノイド２７６の出力軸を作動させることにより、照射する方向を変更可能に構成している。
【００７０】
貯留演出役物２６０に遊技球を貯留する場合には、図１０（ａ）に示すように、扉部材２６４を閉位置とすると共に貯留台２６２を貯留状態とする。扉部材２６４を閉位置とすることにより扉口部材２６３を遮蔽し、遊技球が扉口案内部２６３ｃから更に扉口部材２６３後方へと移動するのを防止する。また、貯留台２６２が貯留状態となっており、昇降部材２６６を下方向に移動させて、案内面２６６ａを扉口部材２６３の扉口案内部２６３ｃよりも低い位置に配置する。このため、出球口２６５から遊技球が排出されることがなく、遊技球は貯留台２６２に設けられた案内面２６６ａの上に貯留される。
【００７１】
貯留演出役物２６０に遊技球を一定数貯留した後、図１０（ｂ）に示すように、扉部材２６４を開位置とすると共に貯留台２６２を貯留解除状態とする。扉部材２６４を開位置とすることにより、扉口部材２６３を少なくとも一部開放し、遊技球が、扉口案内部２６３ｃに設けられた出球口２６５に流下することができるようにする。また、貯留台２６２が貯留解除状態とし、昇降部材２６６を上方向に移動させて、案内面２６６ａを扉口案内部２６３ｃよりも高い位置に配置する。このように構成することにより、案内面２６６ａの上に貯留されていた遊技球は、案内面２６６ａの傾斜に沿って後方の扉口案内部２６３ｃの出球口２６５へと移動して流下する。
【００７２】
次に、遊技機２０１の電気的な構成について、図１１を用いて説明する。
【００７３】
図１１のメイン制御回路２８０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ２８１とＲＯＭ２８２とＲＡＭ２８３を有している。このメイン制御回路２８０のＲＯＭ２８２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ２８１はＲＡＭ２８３をワークエリアとしてＲＯＭ２８２の制御プログラムおよびＲＯＭ２８２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路２８４は始動口センサ３５からの始動口入賞信号、第一大入賞口センサ３７からの大入賞口入賞信号、および第二始動口センサ２３９からの始動口入賞信号のそれぞれをメイン制御回路２８０に出力するものであり、メイン制御回路２８０は入力回路２８４を通して始動口入賞信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路２８５は大入賞口扉用ソレノイド３６を通断電するものであり、メイン制御回路２８０はソレノイド回路２８５を電気的に制御することで大入賞口扉２５を開閉操作する。
【００７４】
図１１の払出制御回路２９０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路２９０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路２９０はメイン制御回路２８０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路２９１は払出制御回路２９０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ２９２を駆動することで上皿９内に単位個数の賞品球を払出す。
【００７５】
図１１の演出制御回路（演出装置制御手段）３００は、図柄表示装置１２の表示内容、及び、演出装置の動作を制御するものであり、ＣＰＵ３０１とＲＯＭ３０２とＲＡＭ３０３とを有している。この演出制御回路３００のＲＯＭ３０２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ３０１はＲＡＭ３０３をワークエリアとしてＲＯＭ３０２の制御プログラムおよびＲＯＭ３０２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路３００はメイン制御回路２８０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
なお、表示制御回路３１０及び音制御回路３２０はそれぞれ表示制御回路１１０及び音制御回路１２０と同様の構成であるので詳細な説明を省略する。
【００７６】
ソレノイド回路３２０は扉部用ソレノイド７１、昇降部用ソレノイド７２および発光部材用ソレノイド２７６を通断電するものであり、演出制御回路３００はソレノイド回路３２０を電気的に制御することで貯留演出役物２６０の扉部材２６４および昇降部材２６６を操作する。
【００７７】
次に、メイン制御回路２８０について、図１２を用いて詳細に説明する。
【００７８】
メイン制御回路２８０は、図５に示す如く、第二始動口２２９に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る遊技データである乱数を抽選により取得する特別図柄抽選部（遊技データ抽選手段）３５０と、この特別図柄抽選部３５０が判定した遊技データに応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部３６０と、保留球乱数記憶部３５５に記憶されている保留球乱数が大当りであるか否かの判定を、保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に行う先読み判定部（事前判定手段）３７０と、特別図柄抽選部３５０による抽選結果の判定が特別図柄当りとなった場合に大入賞口扉用ソレノイド３６を作動させて大当り遊技に移行する大当り遊技制御部（大当り遊技制御手段）３８０と、可動片２２８の作動を制御する可動片作動制御部４００と、を備えている。なお、本実施形態においては、遊技データとして大当り判定の結果を用いるものとしたが、遊技データは大当り判定の結果に限定されるものではない。例えば、遊技データとして、特別図柄の変動時間を設定する情報である変動パターンの選択結果や、演出パターンの選択結果等を用いることも可能である。
【００７９】
特別図柄抽選部３５０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）３５１と、第二始動口２２９に遊技球が入賞したことを契機に乱数を１つ取得する特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）３５２と、この特別図柄用乱数取得部３５２が取得した乱数が大当りであるか否かを特別図柄判定テーブル３５４を参照して決定する特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）３５３と、特別図柄用乱数取得部３５２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部（変動表示保留手段）３５５と、を備えている。換言すれば、保留球乱数記憶部（変動表示保留手段）３５５は、図柄表示装置１２により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第二始動口２２９を通過した個数を記憶して、第二始動口２２９の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留するのである。
【００８０】
先読み判定部（事前判定手段）３７０は、遊技球が第二始動口２２９に入賞したことを契機に取得した特別図柄用乱数が大当りであるか否かを特別図柄用判定テーブル３５４を参照して判定するものである。換言すれば、先読み判定部（事前判定手段）３７０は、保留球乱数記憶部３５５に特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として特別図柄抽選部３５０により取得された遊技データである保留球乱数が特定結果であるか否かを判定するのである。この先読み判定部３７０による判定のタイミングは、特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部３５５に記憶されたときである。つまり、遊技球が第二始動口２２９に入賞したことに基づいて特別図柄用乱数取得部３５２が特別図柄用乱数を取得したが、特別図柄変動中につき保留球乱数として保留球乱数記憶部３５５に記憶された時点が先読み判定部３７０による判定のタイミングである。
【００８１】
大当り遊技制御部３８０は、大当りの種類に応じて所定のラウンド数だけ大入賞口扉２５の開閉を行うように制御している。また、可動片作動制御部４００は、普通図柄抽選部３９０による電子抽選で普通図柄当りに当選したコマンドに基づいて、可動片２２８のソレノイドに通電して開閉するように制御している。
【００８２】
次に、遊技機１における先読み判定処理の手順について、図１３を用いて説明する。
【００８３】
まず、遊技領域７を流下している遊技球が、第二始動口２２９に入賞したかどうかを判断する（ステップＳ１０）。第二始動口２２９に遊技球が入賞したと判断された場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、特別図柄用乱数取得部３５２が特別図柄用乱数発生部３５１で発生した乱数の中から１つを取得する（ステップＳ１１）。
【００８４】
次いで、特別図柄が変動中かどうかを、特別図柄抽選部３５０が判断する（ステップＳ１２）。特別図柄が変動中である場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、保留球乱数記憶部３５５に取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として記憶させると共に、演出制御回路３００に保留球乱数を記憶した旨の保留球コマンドを送信する（ステップＳ１３）。
【００８５】
次いで、先読み判定部３７０は、保留球乱数が大当りであるか否かを特別図柄判定テーブル３５４を参照して判定する（ステップＳ１４）。先読み判定部３７０の判定結果（以下、適宜「先読み判定結果」と記載する）が大当りである場合（ステップＳ１５でＹｅｓ）には、大当りである旨のコマンドを演出制御回路３００に送信し（ステップＳ１６）、先読み判定の処理が終了する。その後、このコマンドを受け取った演出制御回路３００が後述する先読み当り処理を行う。なお、ステップＳ１０でＮｏの場合、ステップＳ１２でＮｏの場合、ステップＳ１５でＮｏの場合は、そのまま処理が終了する。
【００８６】
次に、先読み判定部３７０による判定結果が特定結果である大当りであった場合に行う先読み当り処理について図１０を用いて説明する。
【００８７】
図６に示す先読み判定処理で先読み判定部３７０の判定結果（ステップＳ１５）が大当りである場合に、演出制御回路３００はその判定結果である大当りコマンドをメイン制御回路２８０から受信する（ステップＳ１６）。そして、演出制御回路３００は貯留演出役物２６０の動作を制御して、先読み報知を行う。
【００８８】
即ち、図１０に示すように、貯留演出役物２６０に貯留された保留球のうちの一つに対し、発光部材２７５から発光した光を照射する。例えば、発光部材２７５のうち青色の光を照射する発光部材２７５から発光した光を遊技球のうちの一つに対して照射することにより、遊技球が青くなったように遊技者は知覚する。また、発光部材２７５のうち青色の光を照射する発光部材２７５及び赤色の光を照射する発光部材２７５から発光した光を遊技球のうちの一つに対して照射することにより、遊技球が紫色になったように遊技者は知覚する。
発光部材２７５によって発光される光の色は、大当りの期待度によって異なるように構成する。例えば、大当りの確率が高い順に赤、黄色、青の光が照射されるように構成するものである。
【００８９】
なお、発光部材２７５から発光した光を照射するタイミングは貯留状態であっても貯留解除状態であってもよい。例えば、図１０（ａ）に示すように、貯留演出役物２６０に遊技球を一定数貯留している際に発光部材２７５から発光した光を照射してもよいし、貯留演出役物２６０に遊技球を一定数貯留した後、図１０（ｂ）に示すように、扉部材２６４を開位置とすると共に貯留台２６２を貯留解除状態としている際に、発光部材２７５から発光した光を照射してもよい。
【００９０】
本実施形態においては上記の如く構成することにより、遊技者に与える興趣性を向上させることができる。具体的には、保留球である貯留演出役物に貯留された遊技球自体に発光部材２７５から発光した光を照射して、遊技者が知覚する遊技球の色を変化させることにより、遊技者に図柄表示装置１２による先読み表示だけでなく、新たな先読み表示を行うことで面白みを与えることが可能となるのである。
【００９１】
なお、本実施形態においては、貯留演出役物２６０を遊技盤の右下部に設け、貯留演出役物２６０に貯留された遊技球が、アウト口１６から遊技盤５の外へ排出されるように構成しているが、これに限定されるものではなく、例えば、貯留演出役物を遊技盤の中央部であって始動口や一般入賞口等の入賞口の上方に設け、貯留演出役物に貯留された遊技球が、入賞口に向けて排出されるように構成してもよい。この場合、貯留演出役物に貯留された遊技球の貯留解除のタイミングは、遊技者が演出ボタン等を操作することにより実行することができるように構成することができる。
【符号の説明】
【００９２】
１：遊技機，５：遊技盤，７：遊技領域，６０：貯留演出役物，６１：入球口，６２：貯留台，６３：扉口部材（第一装飾体），６４：扉部材（第二装飾体），６５出球口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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