(57)【要約】【課題】不正行為を行う者に対しては分かり難くする一方、不正行為自体を発見し易くすることができる簡単な構成部材を備えた遊技機を提供する。【解決手段】各種の構成部材を備えた遊技機であって、各種の構成部材のうちの主基板ユニット９１は、表面側に設けられ、所定の光を遮断する遮光層９１２１と、遮光層９１２１よりも内側に設けられ、所定の光に応じて発光作用を呈する発光層９１００と、を有することを特徴とする。遮光層９１２１と発光層９１００との間には、所定の光を通す透光部として基板ケース蓋９１２の本体部９１２０が設けられている。遮光層９１２１及び発光層９１００は、透明である。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種の構成部材を備えた遊技機であって、
前記各種の構成部材のうち、少なくとも一の構成部材は、
表面側に設けられ、所定の光を遮断する遮光層と、
前記遮光層よりも内側に設けられ、前記所定の光に応じて発光作用を呈する発光層と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遮光層と前記発光層との間には、前記所定の光を通す透光部が設けられていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遮光層には、前記所定の光を部分的に通し、前記発光層からの光を外部に導く光透過領域が設けられていることを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遮光層及び前記発光層は、透明であることを特徴とする、請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチンコ機において、いわゆるゴト等の不正行為の発見及び防止を図るべく、基板ケースの封印部分に着色塗料を封入したカプセル部材を設けたものが提案されている。このパチンコ機では、基板ケースが正規の方法以外で開封された場合にカプセル部材が破壊されることにより、当該カプセル部材に封入された着色塗料が外部に漏出するようになっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１５５１３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来のパチンコ機では、封印部分の厚みによっては外部からカプセル部材やその内部の着色塗料が透けて見え、当該カプセル部材が破壊されずとも着色塗料による仕掛けが不正行為を行う者に察知されるおそれがあり、そうなると、カプセル部材をできる限り破壊しないようにして基板ケースが開封される可能性があった。
【０００５】
また、基板ケースが正規の方法で開封される場合に、カプセル部材が破壊されて着色塗料が外部に漏出することがあるが、そのような場合にあっても着色塗料が基板側へと流出しないように封印部分の構造や形状に工夫を施す必要がある。
【０００６】
さらに、不正行為を行う者は、スピーカや遊技用ボタン等の隙間から細い工具を挿入して不正行為を行いがちであり、不正行為の痕跡としてスピーカや遊技用ボタンに傷が残りやすいが、そのような傷を見落としてしまうと不正行為を早期に発見することができなくなる。
【０００７】
本発明は、上述した事情のもとで創出されたものであり、不正行為を行う者に対しては分かり難くする一方、不正行為自体を発見し易くすることができる簡単な構成部材を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
各種の構成部材を備えた遊技機であって、
前記各種の構成部材のうち、少なくとも一の構成部材は、
表面側に設けられ、所定の光を遮断する遮光層と、
前記遮光層よりも内側に設けられ、前記所定の光に応じて発光作用を呈する発光層と、を有することを特徴としている。
【０００９】
このような構成によれば、発光層に対して所定の光を照射しない限り発光することがなく、通常の光の下では発光層を確認することができないので、不正行為を行う者に対しては構成部材に設けた発光層を分かり難くすることができる。一方、不正行為によって構成部材における表面側の遮光層に傷が付くと、そのような傷で剥がれた遮光層の一部分から発光層の光が外部に導かれる。すなわち、不正行為の痕跡として残る遮光層の剥離部分や欠損部分から内側に向けて所定の光を照射し、それに応じて発光層で発光した光を外部から確認することにより、そのような遮光層の剥離部分や欠損部分を容易に見つけ出すことができ、遮光層及び発光層の簡単な層構造から不正行為自体を発見し易くすることができる。
【００１０】
本発明の好ましい実施の形態として、前記遮光層と前記発光層との間には、前記所定の光を通す透光部が設けられていることを特徴としている。
【００１１】
このような構成によれば、遮光層の剥離部分や欠損部分から透光部を介して発光層の光を確認可能としつつ、外部からの発光層に対する傷付け行為を防ぐことができ、発光層の耐久性を向上することができる。
【００１２】
本発明の好ましい実施の形態として、前記遮光層には、前記所定の光を部分的に通し、前記発光層からの光を外部に導く光透過領域が設けられていることを特徴としている。
【００１３】
このような構成によれば、遮光層の光透過領域から発光層の光を随時確認することができるので、例えば発光層を有する基板自体がすり替えられた場合に、発光層の光が外部から確認できないことにより、そのようなすり替え自体を容易に発見することができる。
【００１４】
本発明の好ましい実施の形態として、前記遮光層及び前記発光層は、透明であることを特徴としている。
【００１５】
このような構成によれば、発光層は、透明な遮光層を通して外部からの光を受けるものの、例えば所定の光を照射しない限り発光作用を呈しない透明な層とすることができ、これにより、不正行為を行う者に対して発光層をより分かり難くすることができる。また、現行の遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則上、例えば透明であることが求められる基板ケースに対して遮光層を容易に適用することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、不正行為を行う者に対しては分かり難くする一方、不正行為自体を発見し易くすることができる簡単な構成部材を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の外観を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の背面を示す背面図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す斜視図である。
【図８】図７に示す主基板ユニットの切欠き斜視図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るパチンコ機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す斜視図である。
【図１６】図１５に示す主基板ユニットの切欠き斜視図である。
【図１７】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機に設けられた操作ボタンを示す切欠き斜視図である。
【図１８】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す切欠き斜視図である。
【図１９】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す切欠き斜視図である。
【図２０】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す切欠き斜視図である。
【図２１】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す切欠き斜視図である。
【図２２】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す切欠き斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、本発明に好適な実施の形態について図面に基づいて説明する。
【００１９】
［遊技機の構成］
本発明の一実施形態に係る遊技機の外観及び遊技盤について図１〜５を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。図２は、パチンコ機の外観を示す正面図である。図３は、パチンコ機の分解斜視図である。図４は、パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。図５は、パチンコ機の遊技盤を示す斜視図である。
【００２０】
図１〜５に示すように、パチンコ機１０は、奥行き方向に所定の厚みを持つように構成されており、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、上皿２０、下皿２２、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、払出ユニット５００、基板ユニット６００等から構成されている。
【００２１】
ガラスドア１１は、ベースドア１３に対して開閉自在に軸支されている。ガラスドア１１の中央には、開口部が形成されており、この開口部には、透過性を有する保護ガラス１９が設けられている。保護ガラス１９は、ガラスドア１１が閉じられた状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。ガラスドア１１の下部には、操作ボタン８０（８０ａ，８０ｂ）が設けられている。
【００２２】
上皿２０は、ガラスドア１１の下部に該ガラスドア１１と一体となって設けられている。下皿２２は、上皿２０の下方に位置するようにベースドア１３に設けられている。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払い出し（賞球）を行うための払出口２０ａ，２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出される。特に、上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。
【００２３】
発射装置１３０は、ベースドア１３の右下部に設けられている。この発射装置１３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２６が設けられており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることにより、パチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、時計回りの方向へ回動操作された場合には、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４へ順次発射される。
【００２４】
遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方であって、ベースドア１３の前方に位置するように配設されている。遊技盤１４の後方には、スペーサ３１、液晶表示装置３２等が配設されている。ペースドア１３の後方には、払出ユニット５００、基板ユニット６００が設けられている。ベースドア１３の上部には、スピーカ４６が設けられている。
【００２５】
遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂（透光部材）によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等、各種の材質を用いることができる。
【００２６】
遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００２７】
遊技盤１４の裏面側には、枠形状のスペーサ３１が設けられており、このスペーサ３１を介して液晶表示装置３２が設けられている。すなわち、遊技盤１４の裏面と液晶表示装置３２の前面（表示面）との間は、スペーサ３１によって所定の間隙が形成されている。液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示する表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、遊技盤１４の前面側から見て、該遊技盤１４の透光領域に重なるように配置されている。本実施形態の場合、遊技盤１４の略全面が透光性部材によって形成されており、表示領域３２ａは、前面側から見て遊技盤１４の遊技領域１５の後方に重なる位置に設けられている。
【００２８】
液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示された画像は、スペーサ３１によって形成されている間隙及び透光性を有する遊技盤１４を介して遊技盤１４の前面側から視認可能となっている。表示領域３２ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００２９】
発射ハンドル２６は、ベースドア１３に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。発射ハンドル２６の内部には、発射ハンドル２６の回動量に応じて抵抗値を変化させ、発射ソレノイド（図示せず）に供給する電力を変化させる発射ボリュームが設けられている。
【００３０】
タッチセンサ（図示せず）が遊技者により接触されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたものと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回りに回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ボリューム（図示せず）の抵抗値が変化し、このときの抵抗値に対応する電力が発射ソレノイド（図示せず）に供給される。その結果、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４の遊技領域に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射停止ボタン（図示せず）が押下された場合には、発射ハンドル２６を握持しかつ回動させた状態であっても遊技球の発射が停止される。
【００３１】
図４に示すように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示装置３５と、７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置、ＬＥＤランプによって構成された普通図柄表示装置、特別図柄保留表示器、普通図柄保留表示器及びラウンド数表示器を含む表示部５３とが設けられている。
【００３２】
遊技盤１４の後方（裏面側）に設けられている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示装置３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、特別図柄表示装置３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号等からなる識別図柄や、演出用の識別情報でもある、例えば龍の絵柄が変動表示される。また、特別図柄表示装置３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用としての識別図柄が停止表示される。
【００３３】
また、特別図柄表示装置３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示装置３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組み合わせが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様及び全ての図柄列で１つの絵を表示する態様）となり、さらに、所定の文字画像とともに、大当り用の演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３４】
図４及び図５に示すように、パチンコ機１０の遊技盤１４の前面部１４ａには、二つのガイドレール３０（３０ａ，３０ｂ）、ステージ５５、遊技球通過検出部材４１０、シャッタ４０、始動口３９、シャッタ４８、大入賞口２５、一般入賞口５６ａ、５６ｂ等の遊技部材が設けられている。
【００３５】
ガイドレール３０は、遊技盤１４の前面部の遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４の前面部１４ａに設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、複数の遊技釘（図示せず）、遊技盤１４の前面部１４ａに設けられたステージ５５等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３６】
遊技盤１４の前面部１４ａには、普通図柄抽選を行うための遊技球通過検出部材４１０（始動ゲート４４）と、特別図柄抽選を行うための始動口３９等が設けられている。この遊技球通過検出部材４１０を遊技球が通過することにより、普通図柄の変動表示（表示部５３）が実行され普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果が当選となった場合には、始動口３９に設けられたシャッタ４０が開く。そして、シャッタ４０が開いた始動口３９内の始動領域に遊技球が入ると、特別図柄の変動表示（特別図柄表示装置３５）が実行され特別図柄抽選が行われる。この特別図柄抽選の結果が当選となった場合には、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４８が開放状態に制御され、大入賞口２５に遊技球が受け入れ容易となる。
【００３７】
遊技球通過検出部材４１０の通過球センサ４１５によって、遊技球の通過が検出された場合、普通図柄表示装置（表示部５３）による普通図柄の変動表示が開始される。
【００３８】
表示部５３において、普通図柄表示装置の普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、始動口３９におけるシャッタ４０が閉鎖状態から開放状態となり、始動口３９に遊技球が入り易くなる。また、シャッタ４０を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、シャッタ４０が閉鎖状態となり、始動口３９に遊技球が入らなくなる。
【００３９】
なお、表示部５３において普通図柄が変動中である場合に、遊技球通過検出部材４１０を遊技球が通過した場合には、表示部５３の普通図柄保留表示ＬＥＤが遊技球の通過毎に順番に点灯し、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該遊技球通過検出部材４１０への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４０】
また、表示部５３において、普通図柄表示装置の普通図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される。
【００４１】
また、前述したように、始動口３９内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には、始動入賞球センサ１１６（図９参照）が設けられている。遊技球が、始動入賞球センサ１１６によって検出された場合、特別図柄表示装置３５による特別図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態においては、特別図柄変動表示の保留を行うようにはなされていないが、当該保留を行う場合には、特別図柄の変動表示中に、始動口３９へ遊技球が入球した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口３９への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）を保留するようにすればよい。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始されるようにする。なお、特別図柄の変動表示の保留を行う場合、当該保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示を保留するようにする。
【００４２】
また、その他の条件（所定の特別図柄の変動表示開始条件）としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
大入賞口２５には、その前方に開閉可能なシャッタ４８が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示装置３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口２５は、遊技球を受け入れ易い開放状態となる。
【００４４】
大入賞口２５には、カウントセンサ１０４（図９参照）を有する領域（図示せず）が設けられており、その領域を遊技球が所定個数（例えば８個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４８が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口２５への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４８は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となるように駆動される。なお、大入賞口２５が遊技球を受け入れ易い開放状態から受け入れ難い閉鎖状態となるまでの遊技をラウンドゲームと呼ぶ。従って、シャッタ４８は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼ぶ場合がある。
【００４５】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４８は、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームが終了した場合には、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技あるいは大当り遊技を呼ぶ。
【００４６】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、本実施形態の場合、２ラウンドのみとなっているが、停止表示された特別図柄によって異なるようにしてもよく、例えば“３”ラウンド、“６”ラウンド、“９”ラウンド、“１５”ラウンドから特別図柄の停止態様に応じて選択されるようにしてもよい。
【００４７】
また、前述した始動口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂ、大入賞口２５に遊技球が入賞した場合には、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００４８】
以上説明したように、遊技盤１４の前面部の遊技領域１５には、ガイドレール３０、ステージ５５、遊技球通過検出部材４１０、始動口３９、大入賞口２５、遊技釘（図示せず）等が設けられており、この遊技領域１５を遊技球が転動しながら流下する間に、これらの部材に関わり合うようになされている。遊技球とこれらの部材との関わりの結果によって、遊技内容が遊技者にとって有利な状態へ移行する機会が生じる。従って、遊技者は、遊技領域１５における遊技球の各部材との関わりに注目することとなる。
【００４９】
遊技領域１５の中央部分には、遊技盤１４の裏面側に設けられた液晶表示装置３２の表示領域３２ａが透過して前面側から見えるように構成されており、遊技者は、遊技盤１４を介して前面側からこの表示領域３２ａを視認することができる。液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、識別図柄が表示されるため、遊技盤１４の前面部においては、この識別図柄が表示される領域を避けて、遊技球通過検出部材４１０等の部材が配置されている。
【００５０】
本実施形態のパチンコ機１０において、例えば構成部材としての後述の主基板ユニット９１には、いわゆるゴト等による不正行為を発見し易くするための工夫が施されている。
【００５１】
図６は、パチンコ機の背面を示す背面図である。図７は、パチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す斜視図である。図８は、主基板ユニットの切欠き斜視図である。
【００５２】
図６に示すように、パチンコ機１０の背面側には、球タンク９０、主基板ユニット９１、副基板ユニット９２、払出・発射制御ユニット９３、払出装置１２８、及び電源ユニット９４が設けられている。球タンク９０及び払出装置１２８は、払出ユニット５００に設けられており、主基板ユニット９１、副基板ユニット９２、払出・発射制御ユニット９３、及び電源ユニット９４は、基板ユニット６００に設けられている。
【００５３】
球タンク９０は、上皿２０及び下皿２２に払い出される遊技球を貯留している。主基板ユニット９１は、図８に示すように、後述の主制御回路６０が形成された主基板９１０、ベース部材９１１、及び基板ケース蓋９１２を有する。副基板ユニット９２は、主基板ユニット９１と同様に、後述の副制御回路２００が形成された副基板（図示せず）、ベース部材（図示せず）、及び基板ケース（図示せず）を有する。払出・発射制御ユニット９３は、後述の払出・発射制御回路１２６が形成された基板等（図示せず）を有する。電源ユニット９４には、電源回路が設けられており、パチンコ機１０に電源を投入するための電源スイッチが設けられている。
【００５４】
［主基板ユニットの構成］
ベース部材９１１は、主基板９１０の裏面を支持した状態で、パチンコ機１０の背面側に設けられた基板ユニット６００に取り付けられる。基板ケース蓋９１２は、ベース部材９１１に支持された主基板９１０の全体を覆うようにベース部材９１１と一体化される。このベース部材９１１と基板ケース蓋９１２とが一体化されることで基板ケースが構成される。具体的には、図７に示すように、基板ケース蓋９１２には、例えばカシメによって連結するための封印部９１２Ａが設けられており、この封印部９１２Ａを介して基板ケース蓋９１２がベース部材９１１に対して強固に連結される。これにより、基板ケース蓋９１２は、主基板９１０を内部に配した状態でベース部材９１１に対して容易に取り外しできないように封止される。基板ケース蓋９１２の一端側には、封印された主基板９１０のコネクタ９１０Ａを外部に露出させるためのコネクタ孔９１２Ｂが設けられている。
【００５５】
図８に示すように、基板ケース蓋９１２の本体部９１２０は、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則上、透明な材料、例えばポリカーボネート、ＡＢＳ、塩化ビニル等の透明な合成樹脂により形成されている。本体部９１２０の外表面全体には、例えばコーティング加工あるいはラミネート加工により所定の光を遮断する遮光層９１２１が設けられている。遮光層９１２１は、所定の光として、例えばブラックライトから照射される長波長の紫外線のみをカットするものであり、透明なＵＶカット膜やＵＶカットフィルムにより形成される。これにより、本体部９１２０は、透光部として長波長の紫外線を含む可視光線を通す一方、遮光層９１２１は、長波長の紫外線を除く可視光線を通す。なお、遮光層９１２１は、後述の発光層９１００で発光して外部へと進行する所定波長域の光を遮断するような構成としてもよい。このような遮光層９１２１としては、長波長の紫外線のほか所定の波長範囲の光線をカットするような光学特性を有する透明な膜あるいはフィルムにより形成される。
【００５６】
一方、基板ケース蓋９１２によって覆われた主基板９１０の表面には、発光作用を呈する発光層９１００が形成されている。この発光層９１００は、遮光層９１２１でカットされるような所定の光、例えばブラックライトからの長波長の紫外線を受けると、蛍光を発するものである。発光層９１００は、例えば長波長の紫外線に応じて蛍光を発する蛍光物質を透明な母材に混入した塗料を塗布することにより形成される。なお、発光層９１００は、主基板９１０の表面全体に形成されたものでもよいし、あるいはその表面一部の領域に形成されたものでもよい。このような発光層９１００は、通常の可視光線の下では見た目上形成されていることが分かり難い。その一方、主基板９１０自体は、基板ケース蓋９１２の本体部９１２０及び遮光層９１２１が透明であるが故に、これら本体部９１２０及び遮光層９１２１を通して外部から確実に視認することができ、当該基板ケース蓋９１２の内側に配置されていることが容易に確認される。
【００５７】
ところで、遮光層９１２１は、図８の左側円内に示すように、通常状態では本体部９１２０の外表面全体に形成されており、上述したように外部からの例えば長波長の紫外線をカットすることにより、内側の発光層９１００の発光作用を促すことはない。また、図８に示す通常の状態において、仮に発光層９１００が何らかの理由で発光することによっても、遮光層９１２１が所定の波長範囲の光線を遮断し得る光学特性を有するものであれば、この発光層９１００の光が遮光層９１２１によって遮断されるので、後述するように遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分が生じない限り、基板ケース蓋９１２の外側から発光層９１００の発光を確認し得ない。
【００５８】
一方、ゴト等の不正行為により工具を用いて無理に基板ケース蓋９１２をこじ開けようとする場合、本体部９１２０の外表面に擦り傷や掻傷等が付き、そのような傷によって遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分が生じることがある。すなわち、図８の右側円内に示すように、剥離や傷等によって本体部９１２０の外表面一部に遮光層９１２１が無くなった場合、基板ケース蓋９１２の外部から内側に向けてブラックライトの紫外線を照射すると、その紫外線が本体部９１２０を通って主基板９１０の表面に達する。これにより、発光層９１００は、外部からの紫外線を受けて発光し、発光層９１００からの光が本体部９１２０を通って外部に放射される。
【００５９】
すなわち、ブラックライトの紫外線に応じて発光層９１００による発光を確認することにより、可視光線の下では目に見えない程度で基板ケース蓋９１２の外表面に付いた小さな傷等を確実かつ容易に発見することができる。
【００６０】
なお、本実施形態では、主基板９１０の表面全体に発光層９１００を形成しているが、主基板そのものを例えば蛍光物質を混入した発光材料で形成するようにしてもよい。また、本実施形態では、外部からの所定の光を遮断するものとして遮光層９１２１を設けているが、例えば発光層からの特定波長の光のみを遮断するものとして遮光層を設けてもよい。これによれば、例えば長波長の紫外線等という所定の光を基板ケース蓋の外部から特に照射せずとも、基板ケース蓋の外表面に遮光層が無くなるような傷等がついている限り、そのような遮光層の無い部分を通じて発光層の光を外部から確認することができ、基板ケース蓋の外表面に付いた小さな傷等をより簡単に発見することができる。さらに、本実施形態では、主基板ユニット９１に遮光層９１２１及び発光層９１００を設けたが、これらと同様の遮光層及び発光層を例えば副基板ユニット９２を含むいずれの基板ユニットに設けてもよい。
【００６１】
［遊技機の電気的構成］
次に、パチンコ機１０の回路構成について説明する。図９は、パチンコ機の制御回路を示すブロック図である。図９に示すように、パチンコ機１０は、主に、遊技の制御を行う主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とから構成される。
【００６２】
主制御回路６０は、主基板９１０に形成されており、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ７０（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００６３】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００６４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ機１０の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００６５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値、現在の大当り確率状態、保留球数等の情報を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６６】
また、この主制御回路６０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。
【００６７】
例えば、主制御回路６０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置３５、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３３、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置５０、始動口３９のシャッタ４０を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド１１８、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口２５を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１２０等が接続されている。なお、特別図柄保留表示装置３４、普通図柄表示装置３３、普通図柄保留表示装置５０は、図２に示した表示部５３を構成する各表示装置である。また、本実施形態の場合、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示の保留を行わないため、図９に示す特別図柄保留表示装置３４は設けられていないが、保留を行う場合には、特別図柄保留表示装置３４を設けて、特別図柄の変動表示の保留個数を表示する。
【００６８】
また、例えば、大入賞口２５における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給するカウントセンサ１０４、各一般入賞口５６（５６ａ，５６ｂ）を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する一般入賞球センサ１０６，１０８、遊技球通過検出部材４１０を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する通過球センサ４１５、始動口３９を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する始動入賞球センサ１１６、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１２４等が接続されている。
【００６９】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０が接続されている。
【００７０】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７１】
さらに、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。
【００７２】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７３】
副制御回路２００は、副基板に形成されており、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種装飾ランプや発光演出部等を含む発光部１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００７５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００７６】
なお、本実施の態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ６８、プログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７８】
表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成されている。
【００７９】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるデータに応じて、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、液晶表示装置３２に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００８０】
そして、表示制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。つまり、表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００８１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）等から構成されている。
【００８２】
この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させる。
【００８３】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【００８４】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ機１０で実行される処理を図１０〜１４に示す。
【００８５】
［メイン処理］
最初に、図１０に示すように、ステップＳ９において、メインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【００８６】
ステップＳ１４において、詳しくは図１２を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示装置３５に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【００８７】
ステップＳ１５において、詳しくは図１３を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置３３に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【００８８】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄等の可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【００８９】
このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。
【００９０】
［システムタイマ割込処理］
メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１１を用いて説明する。
【００９１】
最初に、図１１に示すように、ステップＳ４３において、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移す。
【００９２】
ステップＳ４４において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、通過球センサ４１５、始動入賞球センサ１１６等の、各種センサやスイッチの状態を検知する入力検出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合には、特別図柄乱数値とを抽出し、メインＲＡＭ７０の始動記憶領域に格納する処理を行う。また、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ４１５が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合には、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、上限であると判定しない場合に、普通図柄ゲームの当り判定用乱数と、普通図柄乱数値とを抽出し、メインＲＡＭ７０の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５に処理を移す。このように、メインＲＡＭ７０は、普通図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、普通領域を通過したことによる普通抽選を所定数まで保留する普通図柄保留手段の一例である。
【００９３】
ステップＳ４５において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口２５の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【００９４】
ステップＳ４６において、メインＣＰＵ６６は、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【００９５】
ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給するコマンド出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４８に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ４８において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【００９７】
［特別図柄制御処理］
図１０の特別図柄制御処理について図１２を用いて説明する。なお、図１２において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【００９８】
最初に、図１２に示すように、ステップＳ７１において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【００９９】
なお、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１００】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１０１】
本実施形態においては、特別図柄変動表示の保留を行うようにはなされていないが、当該保留を行う場合には、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ７２において、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、特別図柄の決定等を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。特別図柄の変動時間は予め規定時間に設定されており、規定の変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理、すなわちステップＳ７３の処理を実行するように設定することとなる。
【０１０２】
ステップＳ７３において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理すなわちステップＳ７４の処理を実行するように設定することとなる。
【０１０３】
ステップＳ７４において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理、すなわちステップＳ７５の処理を実行するように設定することとなる。
【０１０４】
一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理、すなわちステップＳ８１の処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ７５において、メインＣＰＵ６６は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口２５を開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理、すなわちステップＳ７６の処理を実行するように設定することとなる。
【０１０６】
ステップＳ７６において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０１０７】
メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口２５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球管理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球管理時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球管理時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球管理処理、すなわちステップＳ７７の処理を実行するように設定することとなる。
【０１０８】
ステップＳ７７において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球管理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球管理時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０１０９】
メインＣＰＵ６６は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理、すなわちステップＳ８０の処理を実行するように設定することとなる。
【０１１０】
一方、メインＣＰＵ６６は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理、すなわちステップＳ７８の処理を実行するように設定することとなる。
【０１１１】
ステップＳ７８において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理、すなわちステップＳ７６の処理を再度実行するように設定することとなる。
【０１１２】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、ステップＳ８０に示す大当り終了インターバル処理、すなわちステップＳ８０の処理を実行する。この処理において、詳細については後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理、すなわちステップＳ８１の処理を実行するように設定することとなる。さらに、メインＣＰＵ６６は、確変状態あるいは時短状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１１３】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、ステップＳ８１の特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、詳細については後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動表示の保留を行う場合には、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理、すなわちステップＳ７２の処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを（“００”）、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、（特別図柄記憶チェック処理）、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１１５】
また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを（“００”）、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、（特別図柄記憶チェック処理）、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１１６】
さらに、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球管理処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０１１７】
なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球管理処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０１１８】
［普通図柄制御処理］
図１０の普通図柄制御処理について図１３を用いて説明する。なお、図１３において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【０１１９】
最初に、ステップＳ２０１おいて、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０１２０】
なお、後述する処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１２１】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１２２】
ステップＳ２０５においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、詳細については後述するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、予め定めた規定時間を変動時間として待ち時間タイマにセットする。つまり、予め規定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間管理処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間管理処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１５に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ２１５において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、メインＲＡＭ７０の普通電役開放時間タイマに６．７秒をセットし、普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
【０１２５】
一方、メインＣＰＵ６６は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“０”であるという条件のいずれを満たすか否かを判断する。
【０１２７】
メインＣＰＵ６６は、いずれの条件を満たした場合に、普通電動役物４８のシャッタ部材を閉鎖状態にさせるために、メインＲＡＭに位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２５に処理を移す。なお、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、普通電動役物ソレノイド１１８に制御信号を送信する。普通電動役物ソレノイド１１８は、受信した制御信号に基づいて普通電動役物４８のシャッタ部材を開放状態に移行したり、閉鎖状態に移行する。
【０１２８】
ステップＳ２２５において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。普通図柄ゲーム終了処理については後述するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを記憶更新するとともに、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２９】
［副制御回路メイン処理］
副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１４を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１３０】
最初に、ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４０５に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ１４０５において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４１０に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ２０６は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４１５に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ１４１５において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。具体的には、コマンド解析処理において主制御回路６０から大当り判定コマンド及び当り判定コマンドを受信したと判定した場合に、変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンに基づいて液晶表示装置３２において識別図柄による各種変動表示が行われる。また、大当りとなった場合等、遊技者にとって有利な状態となることに対応した演出に係る画像が表示されたり、又はこれらの表示色が変化する表示が液晶表示装置３２において行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２０に処理を移す。
【０１３４】
ステップＳ１４２０において、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２５に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ１４２５において、サブＣＰＵ２０６は、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。
【０１３６】
このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０１３７】
［パチンコ機の効果］
以上説明したパチンコ機１０において、ゴト等の不正行為により工具を用いて無理に基板ケース蓋９１２がこじ開けられた場合、基板ケース蓋９１２の本体部９１２０の外表面に擦り傷や掻傷等が付きやすい。この場合、本体部９１２０の外表面に形成された遮光層９１２１は、擦り傷や掻傷等に伴い部分的に剥離部分や欠損部分が生じることとなる。
【０１３８】
そして、パチンコ機１０を管理する者等は、木枠１２に対して開閉自在に軸支されているベースドア１３を開扉状に開けることにより、ベースドア１３に一体化された基板ユニット６００を確認し得るようにパチンコ機１０の背面を開いた状態とする。これにより、管理者は、主基板ユニット９１の近傍から基板ケース蓋９１２の内側に向けてブラックライトの紫外線を照射することにより、基板ケース蓋９１２が不正に開封された痕跡がないか否かを確認することができるほか、そのような不正に開封される前の段階として開封しようと試みた場合の痕跡をも確認することができる。すなわち、図８の左側円内に示すように、ブラックライトの紫外線を照射した際、その紫外線が遮光層９１２１によって基板ケース蓋９１２の内側まで進入することができない場合、発光層９１００が発光し得ない。これにより、管理者等は、発光層９１００の発光作用による蛍光色を確認し得ないことから、基板ケース蓋９１２に不審な傷等が付いていないことを確認することができる。
【０１３９】
一方、図８の右側円内に示すように、ブラックライトの紫外線を照射した際、遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分があると、そのような遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分を通じて基板ケース蓋９１２の内側へと紫外線が進入する。基板ケース蓋９１２の内側においては、主基板９１０の表面に形成された発光層９１００が紫外線を受け、これにより発光層９１００が発光する。その結果、管理者等は、発光層９１００の発光作用による蛍光色を確認することができ、この蛍光色による発光をたよりにして基板ケース蓋９１２に付いた比較的小さな傷等を発見することができる。つまり、管理者等は、紫外線の照射に応じて発光作用を確認することにより、基板ケース蓋９１２が不正に開封された場合の痕跡や開封が試みられた場合の痕跡を認識することができる。
【０１４０】
なお、遮光層９１２１及び発光層９１００は、いずれも透明であって少なくとも長波長の紫外線を除く可視光線を通すので、通常の可視光線の下では基板ケース蓋９１２の外側から内部に配置された主基板９１０を視認することができ、紫外線を照射しない限り、見た目上は遮光層９１２１及び発光層９１００の存在を確認することができない。
【０１４１】
したがって、本実施形態に係るパチンコ機１０によれば、紫外線を照射しない限り発光層９１００が発光し得ず、通常の可視光線の下では発光層９１００を確認することができないので、不正行為を行う者に対しては主基板ユニット９１に設けた発光層９１００を分かり難くすることができる。
【０１４２】
一方、不正行為によって基板ケース蓋９１２の外表面に傷が付き、それに伴い遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分が存在する場合、不正行為の痕跡として残る遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分から内側に向けて紫外線を照射することにより、発光層９１００の発光による蛍光色を外部から容易に確認することができる。すなわち、遮光層９１２１及び発光層９１００の簡単な層構造としても、遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分を容易に見つけ出すことができ、これによって不正行為自体を発見し易くすることができる。
【０１４３】
［他の実施形態］
なお、上述の実施形態においては、基板ケース蓋９１２の外表面全体に遮光層９１２１を設けるとともに、主基板９１０の表面に発光層９１００を設けた場合について述べたが、これに限られるものではなく、次に説明するような他の実施形態によるものでもよい。なお、以下に説明する他の実施形態では、先述した実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０１４４】
図１５は、他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す斜視図である。図１６は、図１５に示す主基板ユニットの切欠き斜視図である。
【０１４５】
図１５及び図１６に示すように、基板ケース蓋９１２（本体部９１２０）の外表面一部には、遮光層９１２１を部分的に取り除くことで所定の光としての紫外線を通し、発光層９１００からの光を外部に導く光透過領域９１２Ｃが設けられている。一方、図１６に示すように、光透過領域９１２Ｃに対向する主基板９１０の表面一部には、例えば「ＯＫ」の文字を示すように発光層９１００が形成されている。このような発光層９１００も、透明な材料で形成されているため、光透過領域９１２Ｃを通して外部から見ても通常の可視光線の下では分かり難い。
【０１４６】
図１６の円内に示すように、遮光層９１２１は、先述したように外部からの紫外線をカットすることにより、内側の発光層９１００の発光作用を促すことはない。一方、光透過領域９１２Ｃの正面から内側に向けて紫外線を照射すると、この紫外線が光透過領域９１２Ｃに露出した本体部９１２０をそのまま通って発光層９１００に達し、発光層９１００が発光することで「ＯＫ」の文字が明瞭に見える。
【０１４７】
一方、ゴト等の不正行為により主基板９１０そのものが不正な基板に交換された場合、当該不正な基板に「ＯＫ」の文字を示すような発光層が形成されていないため、光透過領域９１２Ｃを通して紫外線を照射しても、「ＯＫ」の文字が発光によって見えることはない。これにより、ブラックライトの紫外線に応じて発光層９１００による文字の発光を光透過領域９１２Ｃを通じて確認することができれば、正規の主基板９１０が封印されている状態にあると判断することができ、その逆に、紫外線を照射しても光透過領域９１２Ｃを通じて文字の発光を確認することができなければ、正規の主基板９１０が封印されておらず、不正な基板に交換されていると判断することができる。また、基板ケース蓋９１２を含む主基板９１０が収納された基板ケースごと不正に交換された場合にあっても、そのような不正な交換を察知することができる。
【０１４８】
なお、本実施形態では、基板ケース蓋９１２の外表面一部に光透過領域９１２Ｃを設けたが、これと同様の光透過領域を例えば副基板ユニット９２に設けてもよい。また、本実施形態では、文字を示すように発光層９１００を形成したが、これに限らず、主基板の表面全体に発光層を形成するようにしてもよい。さらに、本実施形態では、主基板９１０の表面において光透過領域９１２Ｃと対向する位置に発光層９１００を設けたが、光透過領域と対向する位置からずれた位置に発光層を設けるようにしてもよい。これによれば、光透過領域９１２Ｃの正面から文字を示す発光層が分かり難くなるので、不正を行う者に対して発光層をより分かり難くすることができる。このような本実施形態によるものと同様の構成は、例えば副基板ユニット９２を含むいずれの基板ユニットに設けてもよい。
【０１４９】
このような構成によれば、遮光層９１２１に設けた光透過領域９１２Ｃから紫外線を照射することによって発光層９１００の光を随時確認することができるので、発光層９１００を有する主基板９１０自体がすり替えられた場合に、発光層９１００の光が外部から確認できないことにより、そのようなすり替え自体を容易に発見することができる。
【０１５０】
図１７は、他の実施形態に係るパチンコ機に設けられた操作ボタンを示す切欠き斜視図である。
【０１５１】
図１７に示すように、操作ボタン８０（８０ａ，８０ｂ）は、内部に配される基板８１０、基板８１０の裏面を支持するベース部材８１１、及びベース部材８１１に一体化されるボタンカバー８１２を有する。ベース部材８１１は、ベースドア１３（図１参照）の内部に設けられた部材に押圧操作可能に取り付けられる。ボタンカバー９１２は、ベース部材８１１に支持された基板８１０の全体を覆うようにベース部材８１１に係合される。
【０１５２】
図１７の円内に示すように、ボタンカバー８１２の本体部８１２０は、透明な材料、例えばポリカーボネート、ＡＢＳ、塩化ビニル等の透明な合成樹脂により形成されている。本体部８１２０の外表面全体には、例えばコーティング加工あるいはラミネート加工により所定の光を遮断する遮光層８１２１が設けられている。遮光層８１２１は、所定の光として、例えばブラックライトから照射される長波長の紫外線のみをカットするものであり、透明なＵＶカット膜やＵＶカットフィルムにより形成される。これにより、本体部８１２０は、透光部として長波長の紫外線を含む可視光線を通す一方、遮光層８１２１は、長波長の紫外線を除く可視光線を通す。なお、遮光層８１２１は、後述の発光層８１００で発光して外部へと進行する所定波長域の光を遮断するような構成としてもよい。このような遮光層８１２１としては、長波長の紫外線のほか所定の波長範囲の光線をカットするような光学特性を有する透明な膜あるいはフィルムにより形成される。
【０１５３】
一方、ボタンカバー８１２によって覆われた基板８１０の表面には、発光作用を呈する発光層８１００が形成されている。この発光層８１００は、遮光層８１２１でカットされるような所定の光、例えばブラックライトからの長波長の紫外線を受けると、蛍光を発するものである。発光層８１００は、例えば長波長の紫外線に応じて蛍光を発する蛍光物質を透明な母材に混入した塗料を塗布することにより形成される。なお、発光層８１００は、基板８１０の表面全体に形成されたものでもよいし、あるいはその表面一部の領域に形成されたものでもよい。このような発光層８１００は、通常の可視光線の下では見た目上形成されていることが分かり難い。また、基板８１０は、ボタンカバー８１２の本体部８１２０及び遮光層８１２１を通して当該ボタンカバー８１２の内側に配置されていることが容易に確認される。
【０１５４】
このような遮光層８１２１も、通常状態では本体部８１２０の外表面全体に形成されており、上述したように外部からの例えば長波長の紫外線をカットすることにより、内側の発光層８１００の発光作用を促すことはない。また、図１７に示すような通常の状態において、仮に発光層８１００が何らかの理由で発光することによっても、遮光層８１２１が所定の波長範囲の光線を遮断し得る光学特性を有するものであれば、この発光層８１００の光が遮光層８１２１によって遮断されるので、遮光層８１２１に剥離部分や欠損部分が生じない限り、ボタンカバー８１２の外側から発光層８１００の発光を確認し得ない。
【０１５５】
一方、ゴト等の不正行為により操作ボタン８０（８０ａ，８０ｂ）とベースドア１３との隙間に工具等を差し込もうとする場合、本体部８１２０の外表面に擦り傷や掻傷等が付き、そのような傷によって遮光層８１２１に剥離部分や欠損部分が生じることがある。すなわち、先述した実施形態によるものと同様に、剥離や傷等によって本体部８１２０の外表面一部に遮光層８１２１が無くなった場合、ボタンカバー８１２の外部から内側に向けてブラックライトの紫外線を照射すると、その紫外線が本体部８１２０を通って基板８１０の表面に達する。これにより、発光層８１００は、外部からの紫外線を受けて発光し、発光層８１００からの光が本体部８１２０を通って外部に放射される。
【０１５６】
すなわち、ブラックライトの紫外線に応じて発光層８１００による発光を確認することにより、可視光線の下では目に見えない程度でボタンカバー８１２の外表面に付いた小さな傷等を確実かつ容易に発見することができる。
【０１５７】
なお、本実施形態においても、基板８１０の表面全体に発光層８１００を形成しているが、基板そのものを例えば蛍光物質を混入した発光材料で形成するようにしてもよい。また、本実施形態でも、外部からの所定の光を遮断するものとして遮光層８１２１を設けているが、例えば発光層からの特定波長の光のみを遮断するものとして遮光層を設けてもよい。これによれば、例えば長波長の紫外線等という所定の光をボタンカバーの外部から特に照射せずとも、ボタンカバーの外表面に遮光層が無くなるような傷等がついている限り、そのような遮光層の無い部分を通じて発光層の光を外部から確認することができ、ボタンカバーの外表面に付いた小さな傷等をより簡単に発見することができる。
【０１５８】
このような構成によれば、ゴト等の不正行為により工具を用いて操作ボタン８０（８０ａ，８０ｂ）の周辺から細工が施された場合、ボタンカバー８１２の本体部８１２０の外表面に擦り傷や掻傷等が付きやすい。本体部８１２０の外表面に形成された遮光層８１２１は、擦り傷や掻傷等に伴い部分的に剥離部分や欠損部分が生じることとなる。
【０１５９】
そして、先述した実施形態と同様に、パチンコ機１０を管理する者等は、パチンコ機１０の正面から操作ボタン８０（８０ａ，８０ｂ）に向けてブラックライトの紫外線を照射することにより、操作ボタン８０（８０ａ，８０ｂ）の周辺から不正に細工された痕跡がないか否かを確認することができる。すなわち、ブラックライトの紫外線を照射した際、その紫外線が遮光層８１２１によってボタンカバー８１２の内側まで進入することができない場合、発光層８１００が発光し得ない。これにより、管理者等は、発光層８１００の発光作用による蛍光色を確認し得ないことから、ボタンカバー８１２に不審な傷等が付いていないことを確認することができる。
【０１６０】
一方、ブラックライトの紫外線を照射した際、遮光層８１２１に剥離部分や欠損部分があると、そのような遮光層８１２１の剥離部分や欠損部分を通じてボタンカバー８１２の内側へと紫外線が進入する。ボタンカバー８１２の内側においては、基板８１０の表面に形成された発光層８１００が紫外線を受け、これにより発光層８１００が発光する。その結果、管理者等は、発光層８１００の発光作用による蛍光色を確認することができ、この蛍光色による発光をたよりにしてボタンカバー８１２に付いた比較的小さな傷等を発見することができる。つまり、管理者等は、紫外線の照射に応じて発光作用を確認することにより、ボタンカバー８１２の周辺から不正に細工された痕跡やそのような細工が試みられた場合の痕跡を認識することができる。
【０１６１】
なお、このような遮光層８１２１及び発光層８１００も、透明であって少なくとも長波長の紫外線を除く可視光線を通すので、通常の可視光線の下ではボタンカバー８１２の外側から内部に配置された基板８１０を視認することができ、紫外線を照射しない限り、見た目上は遮光層８１２１及び発光層８１００の存在を確認することができない。
【０１６２】
したがって、本実施形態に係る操作ボタン８０（８０ａ，８０ｂ）でも、紫外線を照射しない限り発光層８１００が発光し得ず、通常の可視光線の下では発光層８１００を確認することができないので、不正行為を行う者に対しては操作ボタン８０（８０ａ，８０ｂ）に設けた発光層８１００を分かり難くすることができる。
【０１６３】
一方、不正行為によってボタンカバー８１２の外表面に傷が付き、それに伴い遮光層８１２１に剥離部分や欠損部分が存在する場合、不正行為の痕跡として残る遮光層８１２１の剥離部分や欠損部分から内側に向けて紫外線を照射することにより、発光層８１００の発光による蛍光色を外部から容易に確認することができる。すなわち、遮光層８１２１及び発光層８１００の簡単な層構造を操作ボタン８０（８０ａ，８０ｂ）に適用することによっても、遮光層８１２１の剥離部分や欠損部分を容易に見つけ出すことができ、これによって不正行為自体を発見し易くすることができる。
【０１６４】
図１８は、他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す切欠き斜視図である。
【０１６５】
図１８に示すように、本実施形態の主基板ユニット９１において、遮光層９１２１は、本体部９１２０の外表面全体に形成されている一方、発光層９１００は、本体部９１２０の内面に形成されている。なお、この発光層９１００は、本体部９１２０の内面全体に形成されたものでもよいし、あるいはその表面一部の領域に形成されたものでもよい。このような発光層９１００も透明であるので、通常の可視光線の下では本体部９１２０の内面に形成されていることが分かり難い。
【０１６６】
このような構成によっても、紫外線を照射しない限り発光層９１００が発光し得ず、通常の可視光線の下では発光層９１００を確認することができないので、不正行為を行う者に対しては基板ケース蓋９１２（本体部９１２０）の内面全体に設けた発光層９１００を分かり難くすることができる。
【０１６７】
一方、不正行為によって基板ケース蓋９１２の外表面に傷が付き、それに伴い遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分が存在する場合、図１８の右側円内に示すように、不正行為の痕跡として残る遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分から内側に向けて紫外線を照射することにより、発光層９１００の発光による蛍光色を外部から容易に確認することができる。すなわち、本実施形態による遮光層９１２１及び発光層９１００の層構造としても、遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分を容易に見つけ出すことができ、これによって不正行為自体を発見し易くすることができる。
【０１６８】
図１９は、他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す切欠き斜視図である。
【０１６９】
図１９に示すように、本実施形態の主基板ユニット９１において、遮光層９１２１は、本体部９１２０の外表面全体に形成されているほか、本体部９１２０の内面全体にも形成されている。発光層９１００は、本体部９１２０の中間層として形成されている。なお、発光層９１００そのものは、本体部９１２０の全体にわたって形成されたものでもよいし、あるいは本体部９１２０の一部に形成されたものでもよい。このような発光層９１００及び遮光層９１２１も透明であるので、通常の可視光線の下では本体部９１２０にこれらが形成されていることが分かり難い。
【０１７０】
このような構成によっても、紫外線を照射しない限り発光層９１００が発光し得ず、通常の可視光線の下では発光層９１００を確認することができないので、不正行為を行う者に対しては基板ケース蓋９１２の本体部９１２０に設けた発光層９１００を分かり難くすることができる。
【０１７１】
一方、不正行為によって基板ケース蓋９１２の外表面や内面に傷が付き、それに伴い遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分が存在する場合、図１９の右側円内に一例として示すように、不正行為の痕跡として残る遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分から内側に向けて紫外線を照射することにより、発光層９１００の発光による蛍光色を容易に確認することができる。なお、基板ケース蓋９１２の内面側の遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分が存在する場合は、一旦取り外した基板ケース蓋９１２の内面側から外表面に向けて紫外線を照射することにより、発光層９１００の発光による蛍光色を容易に確認することができる。すなわち、本実施形態による遮光層９１２１及び発光層９１００の層構造によれば、基板ケース蓋９１２の内外から遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分を容易に見つけ出すことができ、これによって不正行為自体をより確実に発見し易くすることができる。
【０１７２】
図２０は、他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す切欠き斜視図である。
【０１７３】
図２０に示すように、本実施形態の主基板ユニット９１において、遮光層９１２１は、本体部９１２０の外表面全体に形成されているほか、本体部９１２０の内面全体に形成されている。発光層９１００は、本体部９１２０の内面と内側の遮光層９１２１との間に形成されている。このような発光層９１００及び遮光層９１２１も透明であるので、通常の可視光線の下では本体部９１２０にこれらが形成されていることが分かり難い。
【０１７４】
このような構成によっても、紫外線を照射しない限り発光層９１００が発光し得ず、通常の可視光線の下では発光層９１００を確認することができないので、不正行為を行う者に対しては基板ケース蓋９１２の本体部９１２０に設けた発光層９１００を分かり難くすることができる。
【０１７５】
一方、不正行為によって基板ケース蓋９１２の外表面や内面に傷が付き、それに伴い遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分が存在する場合、図２０の右側円内に一例として示すように、不正行為の痕跡として残る遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分から内側に向けて紫外線を照射することにより、発光層９１００の発光による蛍光色を容易に確認することができる。なお、基板ケース蓋９１２の内面側の遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分が存在する場合は、一旦取り外した基板ケース蓋９１２の内面側から外表面に向けて紫外線を照射することにより、発光層９１００の発光による蛍光色を容易に確認することができる。すなわち、本実施形態による遮光層９１２１及び発光層９１００の層構造によっても、基板ケース蓋９１２の内外から遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分を容易に見つけ出すことができ、これによって不正行為自体をより確実に発見し易くすることができる。
【０１７６】
図２１は、他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す切欠き斜視図である。
【０１７７】
図２１に示すように、本実施形態の主基板ユニット９１において、遮光層９１２１は、本体部９１２０の外表面全体に形成されているほか、本体部９１２０の内面全体に形成されている。発光層９１００は、本体部９１２０の外表面と外側の遮光層９１２１との間に形成されている。このような発光層９１００及び遮光層９１２１も透明であるので、通常の可視光線の下では本体部９１２０にこれらが形成されていることが分かり難い。
【０１７８】
このような構成によっても、紫外線を照射しない限り発光層９１００が発光し得ず、通常の可視光線の下では発光層９１００を確認することができないので、不正行為を行う者に対しては基板ケース蓋９１２の本体部９１２０に設けた発光層９１００を分かり難くすることができる。
【０１７９】
一方、不正行為によって基板ケース蓋９１２の外表面や内面に傷が付き、それに伴い遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分が存在する場合、図２１の右側円内に一例として示すように、不正行為の痕跡として残る遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分から内側に向けて紫外線を照射することにより、発光層９１００の発光による蛍光色を容易に確認することができる。なお、基板ケース蓋９１２の内面側の遮光層９１２１に剥離部分や欠損部分が存在する場合は、一旦取り外した基板ケース蓋９１２の内面側から外表面に向けて紫外線を照射することにより、発光層９１００の発光による蛍光色を容易に確認することができる。すなわち、本実施形態による遮光層９１２１及び発光層９１００の層構造によっても、基板ケース蓋９１２の内外から遮光層９１２１の剥離部分や欠損部分を容易に見つけ出すことができ、これによって不正行為自体をより確実に発見し易くすることができる。
【０１８０】
図２２は、他の実施形態に係るパチンコ機の背面に設けられた主基板ユニットを示す切欠き斜視図である。
【０１８１】
図２２に示すように、本実施形態の主基板ユニット９１において、基板ケース蓋９１２（本体部９１２０）の外表面一部には、遮光層９１２１を部分的に取り除くことで所定の光としての紫外線を通し、発光層９１００からの光を外部に導く光透過領域９１２Ｃが設けられている。また、遮光層９１２１は、本体部９１２０の内面全体にも形成されている。発光層９１００は、本体部９１２０の内面と内側の遮光層９１２１との間に形成されている。このような発光層９１００及び遮光層９１２１も透明であるので、通常の可視光線の下では本体部９１２０にこれらが形成されていることが分かり難い。
【０１８２】
遮光層９１２１は、先述したように外部からの紫外線をカットすることにより、内側の発光層９１００の発光作用を促すことはない。一方、光透過領域９１２Ｃの正面から内側に向けて紫外線を照射すると、この紫外線が光透過領域９１２Ｃに露出した本体部９１２０を通って内側の発光層９１００に達し、発光層９１００による発光が見える。
【０１８３】
一方、ゴト等の不正行為により主基板９１０とともに基板ケース蓋９１２も不正品に交換された場合、当該不正品に係る基板ケース蓋に発光層が形成されていないため、紫外線を照射しても発光層による発光が見えることはない。これにより、ブラックライトの紫外線に応じて発光層９１００による発光を光透過領域９１２Ｃを通じて確認することができれば、正規の基板ケース蓋９１２が取り付けられた状態にあると判断することができ、その逆に、紫外線を照射しても発光層の発光を確認することができなければ、不正な基板ケースに交換されていると判断することができる。
【０１８４】
このような構成によっても、発光層９１００を有する基板ケース蓋９１２がすり替えられた場合に、発光層９１００の光が外部から確認できないことにより、そのようなすり替え自体を容易に発見することができる。
【０１８５】
なお、本発明は、上述の各実施形態に限定されるものではない。
【０１８６】
たとえば、上述した各実施形態は、パチンコ機に適用したものであるが、パチスロ機にも同様に適用することができる。また、主基板ユニットや操作ボタンに限らず、例えばスピーカのカバーの外表面に遮光層を設けるとともに、スピーカ本体のコーンの表面に発光層を設けるようにしてもよい。その他、パチンコ機やパチスロ機といった遊技機を構成する構成部材であれば、どのような構成部材にも遮光層及び発光層を設けることができる。
【０１８７】
上述した各実施形態では、紫外線による光照射に応じて発光層９１００の発光を促すようにしているが、発光層としては、積極的な光照射に限らず、例えば蓄光による発光作用を呈するものでもよい。その場合、遮光層としては、発光層からの所定波長の光のみをカットするものが望ましい。
【０１８８】
遮光層がカットする所定の光としては、例えば紫外線を含み、ブルーライトや赤外線などといった、所定の波長もしくは所定の波長域の光線でもよく、発光層は、このような所定の光によって発光作用を呈するものが好ましい。
【符号の説明】
【０１８９】
１０  パチンコ機（遊技機）
１４  遊技盤
２５  大入賞口
３２  液晶表示装置
３５  特別図柄表示装置
３９  始動口
４４  始動ゲート
４０，４８  シャッタ
６６  メインＲＡＭ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
８０（８０ａ，８０ｂ）  操作ボタン（構成部材）
９１  主基板ユニット（構成部材）
１１６  始動入賞球センサ
２００  副制御回路
２５０  表示制御回路
４１０  遊技球通過検出部材
４１５  通過球センサ
７０６  開口部
８０１  識別図柄
８１０  基板
８１１  ベース部材
８１２  ボタンカバー
８１００  発光層
８１２０  本体部（透光部）
８１２１  遮光層
９１０  主基板
９１１  ベース部材
９１２  基板ケース蓋
９１２Ｃ  光透過領域
９１００  発光層
９１２０  本体部（透光部）
９１２１  遮光層
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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