(57)【要約】  観衆又は遊技者が自らの意思で演出コンテンツを決定することができる演出制御システムを提供する。  所定の演出内容を決定する演出決定部１２と、演出決定部１２で決定された演出内容の演出を出力する演出出力部１４と、演出決定部１２に通信可能な通信部と、を有する演出制御システム１０であって、演出決定部１２は、演出内容を画定する演出データを記憶する記憶部１２Ｂと、記憶部１２Ｂに記憶された演出データを指定する制御部１２Ａと、を有し、通信部１６は、演出内容を決定するための情報又は信号を入力する入力部１６Ｃを有し、制御部１２Ａは、入力部１６Ｃに入力された情報又は信号に基づいて演出データを指定する。
2017090096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出内容を決定する演出決定部と、
前記演出決定部で決定された前記演出内容の演出を出力する演出出力部と、
前記演出決定部に通信可能な通信部と、
を有する演出制御システムであって、
前記演出決定部は、前記演出内容を画定する演出データを記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された前記演出データを指定する制御部と、を有し、
前記通信部は、演出内容を決定するための情報又は信号を入力する入力部を有し、
前記制御部は、前記入力部に入力された情報又は信号に基づいて前記演出データを指定することを特徴とする演出制御システム。
【請求項２】
前記演出出力部は、前記制御部で指定された前記演出データに基づく演出を出力することを特徴とする請求項１に記載の演出制御システム。
【請求項３】
前記記憶部は、前記演出内容が異なる複数の前記演出データを記憶する記憶領域を有し、
前記制御部は、前記入力部の入力結果に基づき所定の情報又は信号を選択する入力演算部と、前記選択された情報又は信号に対応する前記演出データを指定する演出指定部と、
前記演出出力部は、前記演出指定部で指定された前記演出データに基づく演出を出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の演出制御システム。
【請求項４】
前記通信部は、端末であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の演出制御システム。
【請求項５】
前記入力部は、キーボード、タッチパネル、検知部のいずれかであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の演出制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、様々な演出を実現するための演出制御システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、映画又はテレビプログラムとして、様々なコンテンツが放映又は放送されている。これらのコンテンツは、シナリオ又はストーリ等が予め決定されており、結末もシナリオ又はストーリ等に基づいて決定されている。【０００３】
上記コンテンツは創作物又は著作物の観点から芸術品の部類に属し、これを鑑賞する者は、その芸術品を鑑賞して楽しむことで今なお一つの文化として成立している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】ＷＯ２０１５／０５３４０６号国際公開公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、鑑賞する者が自らの意思でコンテンツに参加し又はコンテンツの進行を変更することができれば、そこに新たな遊技性が生まれ、一つの芸術又はゲームの文化として確立し得る。【０００６】
そこで、本発明は、上記問題に鑑み、観衆又は遊技者が自らの意思で演出コンテンツを決定することができる演出制御システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の演出内容を決定する演出決定部と、前記演出決定部で決定された前記演出内容の演出を出力する演出出力部と、前記演出決定部に通信可能な通信部と、を有する演出制御システムであって、前記演出決定部は、前記演出内容を画定する演出データを記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された前記演出データを指定する制御部と、を有し、前記通信部は、演出内容を決定するための情報又は信号を入力する入力部を有し、前記制御部は、前記入力部に入力された情報又は信号に基づいて前記演出データを指定する。【０００８】
前記演出出力部は、前記制御部で指定された前記演出データに基づく演出を出力してもよい。【０００９】
前記記憶部は、前記演出内容が異なる複数の前記演出データを記憶する記憶領域を有し、前記制御部は、前記入力部の入力結果に基づき所定の情報又は信号を選択する入力演算部と、前記選択された情報又は信号に対応する前記演出データを指定する演出指定部と、前記演出出力部は、前記演出指定部で指定された前記演出データに基づく演出を出力してもよい。【００１０】
前記通信部は、端末であることが好ましい。【００１１】
前記入力部は、キーボード、タッチパネル又は検知部のいずれかであることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、観衆又は遊技者が自らの意思で演出コンテンツを決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態の演出制御システムの全体構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態の演出制御システムの演出決定部の構成図である。
【図３】本発明の一実施形態の演出制御システムの演出出力部の構成図である。
【図４】本発明の一実施形態の演出制御システムの通信部の構成図である。
【図５】記憶部の第１の記憶領域の構成図である。
【図６】記憶部の第２の記憶領域の構成図である。
【図７】通信部の入力部と演出パターンとの対応関係を示した説明図である。
【図８】通信部のシェイク数と演出パターンとの対応関係を示した説明図である。
【図９】入力部の構成図である。
【図１０】検知部の構成図である。
【図１１】生理状態検知センサの構成図である。
【図１２】演出パターン決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の一実施形態に係る演出制御システムについて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、「演出」とは、音楽演出の他に、文字、絵、写真、文章、映像、小説、映画、テレビプログラム、ライブ、サイリウムなどの照明機器、コンサート、スポーツ、ゲーム、遊戯などインターネット等で制御可能な演出であればよく、特に限定されるものではない。
【００１５】
［演出制御システムの全体構成］
先ず、演出制御システムの全体構成について説明する。なお、本システムにクラウドコンピューティング技術を採用することも可能である。この構成では、サーバが不要となる構成を実現することが理論的に可能であるが、以下の説明では、一実施形態としてサーバを備えた構成を例示する。ただし、サーバが本発明の必須要件に該当するものではない。
【００１６】
図１に示すように、演出制御システム１０は、所定の演出データに基づく演出を実現することができるシステムである。演出制御システム１０は、例えば、演出決定部１２と、演出出力部１４と、通信部１６と、を含んで構成される。
【００１７】
演出決定部１２は、例えば、演出内容を決定する。
【００１８】
演出決定部１２として、例えば、サーバ等を用いることができる。
【００１９】
演出出力部１４は、演出決定部１２で決定された演出内容の演出を出力する。
【００２０】
演出出力部１４は、例えば、演出が実行される場所又は通信機器、例えば、映画館のスクリーン、照明機器、公園や競技場のモニタ、競技場のモニタ、各家庭のテレビ、遊園地のアトラクション、ゲームセンタの遊具などが該当するが、これらに限定されるものではない。また、各個人が所有しているＰＣ端末、タブレット端末、携帯電話などを配信先とすることも可能である。
【００２１】
演出決定部１２と演出出力部１４は別体の機器で構成されていてもよく、又は同一の機器で構成されていてもよい。前者の構成では、それぞれが同じ場所に設置されていてもよく、又は異なる別の場所にそれぞれ設置されていてもよい。
【００２２】
通信部１６は、インターネットなどのネットワークを介して演出決定部１２又は／及び演出出力部１４に対して通信可能となるように接続されている。通信部１６は、単数又は複数設けられる。
【００２３】
通信部１６として、例えば、ＰＣ端末、携帯電話端末、身体に付けるバンドなどの通信機器などを用いることが可能である。
【００２４】
各部は無線又は有線で相互に接続されていてもよく、特に無線による通信が好ましい。無線通信として、Ｗｉ−Ｆｉ、ＮＦＣ、無線ＬＡＮなどを既存のインフラの一部又は全てを利用することができる。
【００２５】
［演出決定部］
次に、演出決定部１２について説明する。
【００２６】
図２に示すように、演出決定部１２は、例えば、制御部１２Ａと、記憶部１２Ｂと、入力部１２Ｃと、表示部１２Ｄと、通信インターフェース部１２Ｅと、を有している。
【００２７】
なお、演出決定部１２の一実施態様としてサーバを利用することができるが、サーバに限定されるものではない。クラウドサーバも利用可能である。
【００２８】
制御部１２Ａは、主として、演出データを指定する。制御部１２Ａは、例えば、主制御部１２Ａ１と、入力演算部１２Ａ２と、演出指定部１２Ａ３と、を含んで構成されている。これらは、同一の制御部で構成されていてもよく、あるいは２つ以上の制御部にわたり分散して構成されていてもよい。
【００２９】
なお、演出決定部１２は、１つのＣＰＵで構成されるとは限らず、複数のＣＰＵで構成されてもよい。
【００３０】
制御部１２Ａは、例えば、ＣＰＵで構成される。
【００３１】
主制御部１２Ａ１は、演出データの指定、編集、作成及び送信の全体制御を司る。
【００３２】
入力演算部１２Ａ２は、通信部１６の入力部１６Ｃからの入力結果に基づき所定の情報又は信号を選択する。
【００３３】
演出指定部１２Ａ３は、入力演算部１２Ａ２の演算結果に基づいて選択された情報又は信号に対応する演出データを指定する。なお、演出データは、例えば、後述の記憶部１２Ｂの第１記憶領域１２Ｂ１に予め記憶されている。
【００３４】
制御部１２の入力演算部１２Ａ２及び演出指定部１２Ａ３は、例えば、演出出力部１４の制御部１４Ａ又は通信部１６の制御部１６Ａに設けられている構成でもよい。
【００３５】
なお、演出決定部１２は、所定の通信部１６に対しても演出データを送信することが可能である。この構成では、演出決定部１２から通信部１６にダウンロードされたアプリケーションを利用して演出決定部１２に対して所定の演出データの送信を要求する演出データ送信要求信号を出力し、演出決定部１２は当該演出データ送信要求信号を受けて前記通信部１６に対して指定された演出データを送信することが可能である。
【００３６】
演出決定部１２は、演出データの送信時間あるいは演出の開始時間を調整することも可能である。具体的には、送信先への演出データの送信可能時間、配信終了時間、開始時間、表示終了時間などを、演出データ毎に設定することができる。
【００３７】
ここで、演出決定部１２から演出出力部１４及び通信部１６への演出データの送信方法は、一例としてストリーミング形式が存在するが、この形式に限定されるものではない。例えば、バッファ方式を伴わない形式、ダウンロード型に近い形式も有り得、それらを採用することも可能である。
【００３８】
本実施形態の演出データの送信方法として、例えば、ストリーム（ストリーミング）、プログレッシブダウンロード（疑似ストリーム）、ダウンロード等のいずれかを適宜採用することができる。
【００３９】
ストリームとは、演出出力部１４又は通信部１６の記憶装置（ＨＤＤ）に一時ファイル（キャッシュ）は作られず、送信される演出データをそのまま流す方式である。
【００４０】
プログレッシブダウンロード（疑似ストリーム）とは、演出出力部１４又は通信部１６の記憶装置（ＨＤＤ）に一時ファイル（キャッシュ）が作られ、演出出力部側又は端末側のブラウザなどのソフトウエアが、ユーザによる演出の視聴終了後にこの一時ファイルを自動的に削除あるいはユーザにより削除する方式である。
【００４１】
ここで、キャッシュとは、使用頻度の高いデータを高速処理の記憶装置に蓄えておくことにより、低速処理の装置から読み出す無駄を省いて高速化すること、あるいはその際に使われる高速な記憶装置や複製されたデータそのものを意味する。例えば、メモリはハードディスクに比べれば何百倍も高速にデータの読み書きが行えるため、使用頻度の高いデータをメモリ内に保持しておくことにより、すべてのデータをハードディスクに置いた場合よりも処理を高速化することができる。この場合、メモリに複製されたデータがハードディスクのキャッシュである。
【００４２】
ダウンロードとは、演出出力部１４又は通信部１６の記憶装置（ＨＤＤ）に、ユーザが削除しない限り、消えないコピーデータが保存される方式である。
【００４３】
配信方法は、ストリーミング技術に限るものではないが、演出データである動画データ、音声データ、映像データ、画像データ、何らかの情報に関するデータ等を配信する場合には、例えばストリーミング技術が適している。
【００４４】
ストリーミング技術を採用することにより、例えば動画ファイルを一定サイズのバッファにダウンロードしながら再生することができる。そして、一度、動画ファイルのダウンロードが実行された場合には、例えばプログレッシブダウンロードのように結果としてダウンロード先の所定の記憶部にダウンロードされたファイルがキャッシュとして保存される方式と、ストリームのようにキャッシュが保存されない方式と、がある。
【００４５】
ここで、ストリームでは、所定の時間が経過すると、バッファメモリのデータが消去されるため、再生する場合には、再度ストリーミングを行い、データをバッファメモリに再度ダウンロードする必要が生じる。このため、次回再生するときに手間が生じるが、著作権問題の回避や使用料が低額となる場合には、便利である。
【００４６】
プログレッシブダウンロードでは、一度配信により取得したデータあるいはファイルについては、端末側にキャッシュが保存されるため、再配信することなく、各端末で何度も演出を再生することができる有利な点がある。
【００４７】
キャッシュは、当該ファイルを演出出力部１４又は通信部１６の記憶部側に挿入する形で保存されることが好ましい。
【００４８】
ストリーミングの配信形式には、オンデマンド配信と、ライブ配信と、があり、本実施形態ではいずれか一方又は両者を含む。
【００４９】
具体的には、オンデマンド配信とは、例えば、演出決定部１２のストレージにエンコード済みファイルを登録して、演出出力部１４又は通信部１６に対して、所定のコンテンツファイルを配信する方式である。
【００５０】
ライブ配信とは、オンデマンド配信のように予め作成しておいたファイルを配信するものではなく、撮影した映像等（生放送あるいは録画編集済みのどちらのものも可能）を、演出出力部１４又は通信部１６に対して、順次、ストリーミング配信用のデータに変換（エンコード）してリアルタイムに配信する方式である。
【００５１】
記憶部１２Ｂは、例えば、第１の記憶領域１２Ｂ１と、第２の記憶領域１２Ｂ２と、を有している。
【００５２】
図５に示すように、第１の記憶領域１２Ｂ１には、複数の演出データを含んだ演出データ群１８が記憶されている。演出データ群１８には、例えば、演出データＡ１８Ａ１、演出データＢ１８Ａ２、演出データＣ１８Ａ３、…、が含まれている。
【００５３】
図６に示すように、第２の記憶領域１２Ｂ２には、演出パターン決定プログラム２０が記憶されている。演出パターン決定プログラム２０には、例えば、通信部１６の入力部１６Ｃ又は検知部１６Ｆによる入力結果又は検知結果に関する情報のうち選択されるべき情報を決定するプログラムと、当該選択された情報と指定されるべき演出データ（演出パターン）との関係を規定するプログラムと、を含む。
【００５４】
記憶部１２Ｂは、例えば、ＲＯＭで構成される。
【００５５】
記憶部１２Ｂの第１の記憶領域１２Ｂ１及び第２の記憶領域１２Ｂ２に記憶された内容は、例えば、演出出力部１４の記憶部１４Ｂ又は通信部１６の記憶部１６Ｂに記憶されている構成でもよい。
【００５６】
入力部１２Ｃは、例えば、テンキー等のキーボードやタッチパネル等で構成され、所定の情報又は信号を入力する。
【００５７】
表示部１２Ｄは、例えば、液晶表示部で構成され、所定の情報を表示する。
【００５８】
通信インターフェース部１２Ｅは、専用ネットワーク又は公共ネットワークを介して演出出力部１４及び通信部１６に対して接続できるようにするためのネットワークアダプタである。通信インターフェース部１２Ｅには、モデム、ケーブルモデム及びイーサネット（登録商標）・アダプタを含んでもよい。
【００５９】
［演出出力部］
次に、演出出力部１４について説明する。
【００６０】
図３に示すように、演出出力部１４は、例えば、制御部１４Ａと、記憶部１４Ｂと、入力部１４Ｃと、表示部１４Ｄと、通信インターフェース部１４Ｅと、を有している。
【００６１】
なお、演出出力部１４の一実施態様として上述した通りであるが、例えば、所定の演出を出力できる各種通信機器、遊技機、液晶表示装置、各種端末、サーバなどを利用することができるが、これらに限定されるものではない。
【００６２】
制御部１４Ａは、例えば、ＣＰＵで構成され、演出出力部１４の出力全体の制御を司る主制御部１４Ａ１を有する。
【００６３】
記憶部１４Ｂは、例えば、ＲＯＭで構成され、制御部１４Ａを駆動するためのプログラムを記憶する第１の記憶領域１４Ｂ１を有する。
【００６４】
入力部１４Ｃは、例えば、テンキー等のキーボードやタッチパネル等で構成され、所定の情報又は信号を入力する。
【００６５】
表示部１４Ｄは、例えば、液晶表示部で構成され、所定の情報を表示する。
【００６６】
通信インターフェース部１４Ｅは、専用ネットワーク又は公共ネットワークを介して演出決定部１２及び通信部１６に対して接続できるようにするためのネットワークアダプタである。通信インターフェース部１４Ｅには、モデム、ケーブルモデム及びイーサネット（登録商標）・アダプタを含んでもよい。
【００６７】
［通信部］
次に、通信部１６について説明する。
【００６８】
図４に示すように、通信部１６は、演出決定部１２又は／及び演出出力部１４に対して、無線又は有線で接続可能な通信機器である。
【００６９】
通信部１６として、例えば、ＰＣ端末、携帯電話端末、身体に付けるバンドなどの通信機器を利用できる。
【００７０】
通信部１６は、所定のブラウザ機能（例えば、ＷＥＢブラウザ）を有するものが好ましい。
【００７１】
通信部１６は、例えば、制御部１６Ａと、記憶部１６Ｂと、入力部１６Ｃと、表示部１６Ｄと、通信インターフェース部１６Ｅと、信号出力部１６Ｇと、を有している。なお、通信部１６には、図１０に示すように、検知部１６Ｆを設けてもよい。
【００７２】
制御部１６Ａは、通信部１６の全体制御を司る主制御部１６Ａ１を有する。制御部１６Ａは、シェイクカウント部１６Ａ２を有していてもよい。シェイクカウント部１６Ａ２は、例えば、検知部１６Ｆで検知された検知信号に基づいて通信部１６が振られた回数をカウントする。
【００７３】
ここで、当該シェイクカウント部１６Ａ２は通信部１６に設けられている構成に限られず、例えば、演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａに設けられている構成でもよい。この構成では、例えば、通信部１６の検知部１６Ｆからの検知信号に基づいて演出決定部１２の制御部１２Ａでカウントされる。
【００７４】
記憶部１６Ｂは、制御部１６Ａを駆動するためのプログラムが記憶された第１の記憶領域１６Ｂ１を有する。
【００７５】
入力部１６Ｃは、所定の情報又は信号を入力することができる。図９に示すように、入力部１６Ｃは、例えば、テンキーなどのキーボード１６Ｃ１、タッチパネル１６Ｃ２又はマイク１６Ｃ３のいずれか１つ又は複数のものをそれぞれ組み合せたものが採用される。マイクでは入力された音の波形を分析して入力音情報に変換される。なお、音には、ユーザの音声に限られず、周囲の音、友人の音声、アーティストの音声、周囲の拍手の音など全ての音源を含む。
【００７６】
入力部１６Ｃは、キーボード１６Ｃ１、タッチパネル１６Ｃ２又はマイク１６Ｃ３に限定されるものではなく、所定の情報又は信号を入力することができる機能を有するセンサ、スイッチ、デバイス等を全て含む。
【００７７】
ここで、入力部１６Ｃで入力された情報とは、例えば、キーボード１６Ｃ１やタッチパネル１６Ｃ２等で入力された文字、記号、暗号又はマイク１６Ｃ３に入力された音などの情報又は信号を意味する。これらの当該情報又は信号の内容によりどの入力部１６Ｃが操作されたのか、又は情報源が推定又は特定できる。
【００７８】
入力部１６Ｃで入力された信号とは、例えば、入力部１６Ｃが操作された結果、入力部１６Ｃから出力される固有の信号を意味する。固有の信号の種類又は内容によってどのキー又はパネルが操作されたのかが推定又は特定できる。
【００７９】
ここで、図９及び図１０に示すように、入力部１６Ｃは、検知部１６Ｆと共に機能してもよい。検知部１６Ｆで検知された状態が検知信号として入力部１６Ｃから自動又は手動で入力することも可能である。また、入力部１６Ｃに替えて、検知部１６Ｆを設けて、検知部１６Ｆから検知信号を出力するように構成してもよい。いずれの形態でもよく、かかる意味で、検知部１６Ｆは、入力部１６Ｃという概念の一実施態様として捉えられる。
【００８０】
図１０に示すように、検知部１６Ｆは、加速度センサ１６Ｆ１、ＧＰＳセンサ１６Ｆ２、生理状態検知センサ１６Ｆ３、…などのいずれか１つのもの又は複数のものをそれぞれ組み合わせて構成されている。
【００８１】
加速度センサ１６Ｆ１は、通信部１６の振動数又は変動を検知するセンサである。
【００８２】
詳細には、シェイクカウント部１６Ａ２は、加速度センサ１６Ｆ１と一体又は別体で構成され、加速度センサ１６Ｆ１で検知された振動の回数をカウントする。シェイクカウント部１６Ａ２は、例えば、加速度センサ１６Ｆ１から出力された検知信号を受信し、当該検知信号の受信回数に基づいて振動の回数をカウントする。また、シェイクカウント部１６Ａ２は、加速度センサ１６Ｆ１からの検知信号に基づき、通信部１６の振動回数を示したカウント信号を生成する。
【００８３】
加速度センサ１６Ｆ１は、例えば通信部１６に予め搭載されているものを利用することができる。加速度センサ１６Ｆ１は、ユーザが通信部を手に持って振ったときに、例えば通信部１６に発生した速度又は加速度の変化等から当該振動数を推定又は特定する。なお、加速度センサ１６Ｆ１で検知に関する原理については、従来の原理を利用するため、その説明を省略する。また加速度センサ１６Ｆ１として、振動センサを利用してもよい。
【００８４】
ＧＰＳセンサ１６Ｆ２は、通信部１６の現在の位置情報を特定することができる。このため、通信部１６の位置情報の時間当たりの変化を検知することにより、通信部１６の振動数を推定又は特定する。ＧＰＳセンサ１６Ｆ２の検知に関する原理についても、従来の原理を利用するため、その説明を省略する。
【００８５】
ＧＰＳセンサ１６Ｆ２は、例えば通信部１６に予め搭載されているものを利用することができる。
【００８６】
なお、ＧＰＳセンサ１６Ｆ２は、通信部１６の位置情報を取得するため、位置情報センサともいう。
【００８７】
生理状態検知センサ１６Ｆ３は、ユーザの体調や生理状態を検知するセンサである。
【００８８】
図１１に示すように、生理状態検知センサ１６Ｆ３は、体温センサ１６Ｆ３ａと、心拍センサ１６Ｆ３ｂと、脈拍センサ１６Ｆ３ｃと、呼吸センサ１６Ｆ３ｄと、血流センサ１６Ｆ３ｅと、発汗センサ１６Ｆ３ｆのいずれか１つのもの又は複数のものをそれぞれ組み合わせて構成される。なお、上記各種センサに限定されるものではなく、人間の体調や生理状態を検知できる、周知の他のセンサやデバイスを用いることも可能である。
【００８９】
体温センサ１６Ｆ３ａは、ユーザの身体に装着したときの皮膚の温度又は温度変化を検知してユーザの体温を推定又は特定することができるセンサである。体温センサ１６Ｆ３ａは、体温に関する検知信号の生成及び出力が可能である。なお、体温センサ１６Ｆ３ａの検知に関する原理についても、従来の原理を利用するため、その説明を省略する。
【００９０】
体温からユーザの興奮度、体力消耗度及び健康状態を推定又は特定することができる。体温が高い場合にはユーザの興奮度が高い、体力消耗度が激しい又は健康状態が悪いと推定又は特定され、体温が低い場合にはユーザの興奮度が低い、体力消耗度が激しくない又は健康状態が正常と推定又は特定され得る。
【００９１】
心拍センサ１６Ｆ３ｂは、ユーザの身体に装着したときに皮膚等に接触してユーザの心拍数を計測するためのセンサである。ユーザの心拍数又はその変化を検知することが可能である。心拍センサ１６Ｆ３ｂは、心拍数に関する検知信号の生成及び出力が可能である。なお、心拍センサ１６Ｆ３ｂの検知に関する原理についても、従来の原理を利用するため、その説明を省略する。
【００９２】
心拍数からユーザの興奮度、体力消耗度及び健康状態を推定又は特定することができる。心拍数が多い場合にはユーザの興奮度が高い、体力消耗度が激しい又は健康状態が悪いと推定又は特定され、心拍数が少ない場合にはユーザの興奮度が低い、体力消耗度が激しくない又は健康状態が正常と推定又は特定され得る。
【００９３】
脈拍センサ１６Ｆ３ｃは、ユーザの身体に装着したときに皮膚等に接触してユーザの脈拍数を計測するためのセンサである。ユーザの脈拍数又はその変化を検知することが可能である。脈拍センサ１６Ｆ３ｃは、脈拍数に関する検知信号の生成及び出力が可能である。なお、脈拍センサ１６Ｆ３ｃの検知に関する原理についても、従来の原理を利用するため、その説明を省略する。
【００９４】
脈拍数からユーザの興奮度、体力消耗度及び健康状態を推定又は特定することができる。脈拍数が多い場合にはユーザの興奮度が高い、体力消耗度が激しい又は健康状態が悪いと推定又は特定され、脈拍数が少ない場合にはユーザの興奮度が低い、体力消耗度が激しくない又は健康状態が正常と推定又は特定され得る。
【００９５】
呼吸センサ１６Ｆ３ｄは、ユーザの身体に装着したときに皮膚等に接触してユーザの呼吸数を計測するためのセンサである。ユーザの呼吸数又はその変化を検知することが可能である。呼吸センサ１６Ｆ３ｄは、呼吸数に関する検知信号の生成及び出力が可能である。なお、呼吸センサ１６Ｆ３ｄの検知に関する原理についても、従来の原理を利用するため、その説明を省略する。
【００９６】
呼吸数からユーザの興奮度、体力消耗度及び健康状態を推定又は特定することができる。呼吸数が多い場合にはユーザの興奮度が高い、体力消耗度が激しい又は健康状態が悪いと推定又は特定され、呼吸数が少ない場合にはユーザの興奮度が低い、体力消耗度が激しくない又は健康状態が正常と推定又は特定され得る。
【００９７】
血流センサ１６Ｆ３ｅは、ユーザの身体に装着したときに皮膚等に接触してユーザの血流の状態を計測するためのセンサである。ユーザの血流の状態又はその変化を検知することが可能である。血流センサ１６Ｆ３ｅは、血流の状態に関する検知信号の生成及び出力が可能である。なお、血流センサ１６Ｆ３ｅの検知に関する原理についても、従来の原理を利用するため、その説明を省略する。
【００９８】
血流の状態とは、例えば、ユーザの血管内を流れる血流の状態を検知できるものであり、血流が激しい場合には興奮度が高いと推定又は特定され、又は血流が悪い場合には興奮度が低いと推定又は特定され得る。その他、血流の状態から健康状態も推定又は特定可能である。
【００９９】
発汗センサ１６Ｆ３ｆは、ユーザの身体に装着したときに皮膚等に接触してユーザの発汗の状態を計測するためのセンサである。ユーザの発汗の状態又はその変化を検知することが可能である。発汗センサ１６Ｆ３ｆは、発汗の状態に関する検知信号の生成及び出力が可能である。なお、発汗センサ１６Ｆ３ｆの検知に関する原理についても、従来の原理を利用するため、その説明を省略する。
【０１００】
発汗の状態からユーザの興奮度、体力消耗度、健康状態などを推定又は特定可能になる。体力消耗度は、発汗の成分を分析することにより抽出されるミネラル成分・量や血糖値等に基づいて推定又は特定され得る。
【０１０１】
なお、検知部１６Ｆとして、例えば、接触センサや圧力センサを用いることも可能である。接触センサに接触したり、圧力センサを押圧することにより所定の情報又は入力を検知できる。
【０１０２】
入力部１６Ｃで入力された情報又は信号は、いずれか一方又は両方を利用できる。
【０１０３】
表示部１６Ｄは、例えば、所定の情報を表示することができる液晶表示部である。
【０１０４】
通信インターフェース部１６Ｅは、専用ネットワーク又は公共ネットワークを介して演出決定部１２及び演出出力部１４に対して接続できるようにするためのネットワークアダプタである。通信インターフェース部１６Ｅには、モデム、ケーブルモデム及びイーサネット（登録商標）・アダプタを含んでもよい。
【０１０５】
信号出力部１６Ｇは、例えば、入力部１６Ｃ又は検知部１６Ｆから出力される検知信号又は／及びシェイクカウント部１６Ａ２から出力されるカウント信号を演出決定部１２又は／及び演出出力部１４に対して出力する。なお、信号出力部１６Ｇは、アプリケーションの機能として設けられていてもよく、アプリケーションを介して検知信号及びカウント信号の出力が可能になる。
【０１０６】
通信部１６として、通信機能があれば、例えば、電子機器、電気機器、照明機器などを利用してもよい。形状は端末なら、例えば、腕などの身体に巻くバンド形状、ヘッドフォン形状、携帯電話などの形状など、どのような形状でも適用することができる。
【０１０７】
［演出パターン決定処理］
次に、演出パターン決定処理について説明する。
【０１０８】
図１２に示すように、演出パターン決定処理は、例えば、入力ステップＳ１００と、演算ステップＳ１１０と、演出決定ステップＳ１２０と、を含む。
【０１０９】
（入力ステップ）
入力ステップＳ１００として、ユーザが通信部１６の入力部１６Ｃ又は検知部１６Ｆに所定の情報又し信号を入力することにより、通信部１６から演出決定部１２に対して入力部１６Ｃの入力結果を示す情報又は信号が出力される。
【０１１０】
ここで、入力方法として、入力部１６Ｃがテンキーなどのキーボートや表示部１６Ｄに設置されたタッチパネルである場合、これらを操作したり、押圧することにより所定の情報又は信号を入力することが可能になる。
【０１１１】
入力部１６Ｃがマイク１６Ｃ３である場合、ユーザの声や周囲の声を入力することにより、所定の情報又は信号を入力することが可能になる。
【０１１２】
入力部１６Ｃが検知部１６Ｆである場合、通信部１６を振動させたり又は振り回すことにより、所定の情報又は信号を入力することが可能になる。
【０１１３】
入力部１６Ｃとしての検知部１６Ｆで検知される情報又は信号も対象になる。図１０及び図１１に示すように検知部１６Ｆでは複数種類のセンサのいずれか一つ又は少なくとも２つ以上のセンサの組合せで構成されており、いずれかのセンサで検知された情報又は信号が通信部１６から演出決定部１２に対して出力される。
【０１１４】
なお、入力部１６Ｃが接触センサや圧力センサで構成されている場合でも、接触センサに接触したり、圧力センサを押圧することにより、所定の情報又は信号を入力することが可能になる。
【０１１５】
（演算ステップ）
次に、演算ステップ１１０として、通信部１６の入力部１６Ｃから出力されてきた情報又は信号が集計され、内容が分析される。例えば、通信部１６の入力部１６Ｃとしてキーボード１６Ｃ１やタッチパネル１６Ｃ２を利用した構成では、キーボード１６Ｃ１やタッチパネル１６Ｃ２が操作されるとそれぞれ固有の信号が演出決定部１２又は演出出力部１４に対して出力される。演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａでは、前記固有の信号に基づき、キーボードのどのキーやタッチパネルのどのパネルが操作されたのかが推定又は特定される。
【０１１６】
通信部１６の入力部１６Ｃとしてマイク１６Ｃ３を利用した構成では、ユーザの音声や周囲の音がマイク１６Ｃ３に入力されると、それぞれ固有の信号が演出決定部１２又は演出出力部１４に対して出力される。演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａでは、前記固有の信号に基づき、どのような周波数の音が入力されたのかが推定又は特定される。
【０１１７】
通信部１６の入力部１６Ｃとして検知部１６Ｆの加速度センサ１６Ｆ１を利用した構成では、通信部１６の振動回数又は状態変化を示す固有の信号が演出決定部１２又は演出出力部１４に対して出力される。演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａでは、前記固有の信号に基づき、通信部１６の振動回数又は状態変化が推定又は特定される。
【０１１８】
通信部１６の入力部１６Ｃとして検知部１６ＦのＧＰＳセンサ１６Ｆ２を利用した構成では、通信部１６の位置情報を示す固有の信号が演出決定部１２又は演出出力部１４に対して出力される。演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａでは、前記固有の信号に基づき、通信部１６の位置が推定又は特定される。
【０１１９】
通信部１６の入力部１６Ｃとして検知部１６Ｆの生理状態検知センサ１６Ｆ３を利用した構成では、通信部１６を所有するユーザの生理状態を示す固有の信号が演出決定部１２又は演出出力部１４に対して出力される。演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａでは、前記固有の信号に基づき、通信部１６を所有するユーザの生理状態が推定又は特定される。
【０１２０】
続いて、入力部１６Ｃから出力されてきた情報又は信号の内容の分析結果に基づき、一の情報又は信号が選択される。
【０１２１】
ここで、選択基準は、例えば、入力部１６Ｃでの入力情報又は入力信号の回数に基づき、最も多く入力された情報又は信号の種類又は内容が選択される態様でもよく、最も少なく入力された情報又は信号の種類又は内容が選択される態様でもよく、いずれでもない任意の情報又は信号の種類又は内容が選択される態様でもよい。
【０１２２】
また、遊技機の大当たり抽選処理で利用されているような乱数処理を用いて、一の情報又は信号の種類又は内容が選択される態様でもよい。
【０１２３】
（具体例）
次に、具体例について説明する。
【０１２４】
図７に示すように、キーボード１６Ｃ１又はタッチパネル１６Ｃ２には入力部Ａ１６Ｃ１、入力部Ｂ１６Ｃ２と、入力部Ｃ１６Ｃ３と、が設けられている場合、入力部Ａ１６Ｃ１が操作された場合には入力信号Ａが出力され、入力部Ｂ１６Ｃ２が操作された場合には入力信号Ｂが出力され、入力部Ｃ１６Ｃ３が操作された場合には入力信号Ｃが出力される。
【０１２５】
これらの入力信号の種類は、出力先である演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａにおいて特定することが可能である。これにより、どの入力信号がどれくらいの回数だけ操作されたのかを集計することができる。
【０１２６】
そして、最終的には、一の入力信号の種類が選択される。例えば、出力回数が最も多い入力信号や、出力回数が最も少ない入力信号、又は乱数テーブルを用いた抽選の結果、当選した一の入力信号が選択される。当該選択処理は、演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａにおいて実行されるが、通信部１６が実行してもよい。
【０１２７】
また、入力部１６Ｃとしてマイク１６Ｃ３を利用した構成では、出力先である演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａにおいてマイク１６Ｃ３に入力された音の周波数を分析する。そして、一の周波数帯が選択される。
【０１２８】
また、入力部１６Ｃとして、通信部１６に設けられた検知部１６Ｆの加速度センサ１６Ｆ１を利用する構成では、通信部１６のシェイク回数の合計が通信部１６の制御部１６Ａ、入力部１６Ｃ又は検知部１６Ｆ等によってカウントされる。そして、出力先である演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａにおいて、当該シェイク回数の合計カウントのレンジが選択される。
【０１２９】
入力部１６Ｃとして、通信部１６に設けられた検知部１６ＦのＧＰＳセンサ１６Ｆ２を利用する構成では、通信部１６の位置情報を示す検知信号が通信部１６から出力される。出力先である演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａにおいて、当該位置情報を示す検知信号を集計し、例えば最も多い位置を推定又は特定し、その位置に対応した一の検知信号が選択される。なお、どの位置情報の検知信号が選択されるかは、限定されるものではなく、適宜調整することができる。
【０１３０】
入力部１６Ｃとして、通信部１６に設けられた検知部１６Ｆの生理状態検知センサ１６Ｆ３を利用する構成では、通信部１６を所有するユーザの生理状態を示す検知信号が通信部１６から出力される。出力先である演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａにおいて、当該生理状態を示す検知信号を集計し、最も多い生理状態を推定又は特定し、その生理状態に対応した一の検知信号が選択される。なお、どの生理状態の検知信号が選択されるかは、限定されるものではなく、適宜調整することができる。
【０１３１】
なお、入力部１６Ｃが接触センサや圧力センサで構成されている場合では、接触の有無、接触面積又は圧力の大きさ等を示す検知信号が通信部１６から出力される。出力先である演出決定部１２の制御部１２Ａ又は演出出力部１４の制御部１４Ａにおいて、接触の有無、接触面積又は圧力の大きさ等を示す検知信号を集計し、共通している状態を推定又は特定し、その状態に対応した一の検知信号が選択される。なお、どの状態の検知信号が特定されるかは、限定されるものではなく、適宜調整することができる。
【０１３２】
なお、入力信号ではなく、入力情報又は入力内容で判断した場合も、選択方法は同様である。
【０１３３】
なお、演算ステップＳ１１０は、例えば、演出決定部１２の制御部１２Ａの入力演算部１２Ａ２又は演出決定部１２Ａ２で実行される。また、演出出力部１４の制御部１４Ａで実行してもよい。また、通信部１６の制御部１６Ａで実行されてもよい。特に、本実施形態では、演出決定部１２の制御部１２Ａの入力演算部１２Ａ２が実行する態様を示す。
【０１３４】
（演出決定ステップ）
次に、演出決定ステップＳ１２０として、演算ステップＳ１１０で選択された情報又は信号に対応する演出データを指定する。ここで、演算ステップＳ１１０で選択された情報又は信号と演出データとの対応関係がテーブル等の対応データ形式で演出決定部１２の記憶部１２Ｂに予め記憶されており、当該対応データに基づいて演出データが指定される。これにより、演出パターンが決定される。
【０１３５】
（具体例）
次に、具体例について説明する。
【０１３６】
通信部１６の入力部１６Ｃとしてキーボード１６Ｃ１又はタッチパネル１６Ｃ２を利用した構成では、図７に示すように、入力信号Ａが選択された場合には演出パターンＡが指定される。同様に、入力信号Ｂが選択された場合には演出パターンＢが指定される。入力信号Ｃが選択された場合には演出パターンＣが指定される。これにより、最終的には一の演出パターンが決定される。
【０１３７】
図示しないが、通信部１６の入力部１６Ｃとしてマイク１６Ｃ３を利用した構成では、最も多い周波数帯に対応する演出パターンが指定される。
【０１３８】
入力部１６Ｃとして通信部１６の検知部１６Ｆの加速度センサ１６Ｆ１を利用した構成では、図８に示すように、例えば、シェイクの合計回数が０〜１００である場合には演出パターンＡが指定される。同様に、シェイクの合計回数が１０１〜５００である場合には演出パターンＢが指定される。同様に、シェイクの合計回数が５０１〜１０００である場合には演出パターンＣが指定される。これにより、最終的には一の演出パターンが指定される。
【０１３９】
図示しないが、入力部１６Ｃとして通信部１６の検知部１６ＦのＧＰＳセンサ１６Ｆ２を利用した構成では、例えば、共通している位置情報が最も多いレンジに対応した演出パターンが指定される。これにより、最終的には一の演出パターンが指定される。なお、位置情報と演出パターンとの対応関係についてもテーブル等のデータで記憶部１２Ｂ等に予め記憶されている。
【０１４０】
図示しないが、入力部１６Ｃとして通信部１６の検知部１６Ｆの生理状態検知センサ１６Ｆ３を利用した構成では、例えば、共通している生理状態が最も多いレンジに対応した演出パターンが指定される。これにより、最終的には一の演出パターンが指定される。なお、生理状態と演出パターンとの対応関係についてもテーブル等のデータで記憶部１２Ｂ等に予め記憶されている。
【０１４１】
なお、入力部１６Ｃとして通信部１６の接触センサや圧力センサを利用した構成では、例えば、共通している状態が最も多いレンジに対応した演出パターンが指定される。これにより、最終的には一の演出パターンが指定される。なお、状態と演出パターンとの対応関係についてもテーブル等のデータで記憶部１２Ｂ等に予め記憶されている。
【０１４２】
なお、入力信号ではなく、入力情報で判断した場合も、指定方法は同様である。
【０１４３】
以上に示す各ステップを経て、最終的には一の演出パターンが指定され、演出出力部１４において演出が実行される。
【０１４４】
なお、演出決定ステップＳ１２０は、例えば、演出決定部１２の制御部１２Ａ又は通信部１６の制御部１６Ａが実行する。また、演出出力部１４の制御部１４Ａが実行してもよい。特に、本実施形態では、演出決定部１２の制御部１２Ａの演出指定部１２Ａ３が実行する態様を示す。
【符号の説明】
【０１４５】
１０          演出制御システム
１２          演出決定部
１２Ａ        制御部
１２Ａ１      主制御部
１２Ａ２      入力演算部
１２Ａ３      演出指定部
１２Ｂ        記憶部
１４          演出出力部
１６          通信部
【図１】
2017090096.tif 000003
【図２】
2017090096.tif 000004
【図３】
2017090096.tif 000005
【図４】
2017090096.tif 000006
【図５】
2017090096.tif 000007
【図６】
2017090096.tif 000008
【図７】
2017090096.tif 000009
【図８】
2017090096.tif 000010
【図９】
2017090096.tif 000011
【図１０】
2017090096.tif 000012
【図１１】
2017090096.tif 000013
【図１２】
2017090096.tif 000014
【国際調査報告】
2017090096.tif 000015
2017090096.tif 000016