(57)【要約】【課題】特殊演出の実行契機に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるようにする。【解決手段】特殊演出が実行されて特定遊技状態に制御された場合に、特殊演出が実行されずに特定遊技状態に制御された場合と比較して高い割合で特別演出状態に制御する（例えば、「確変大当り」の場合には「通常大当り」の場合と比較して先読み予告演出の実行割合が高い）。そして、可変入賞手段（例えば、可変入賞球装置１５）が有利状態（例えば、５．８秒間の長期開放状態）となって始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技球が通過したことにもとづいて実行される変動表示において特殊演出を実行可能である。【選択図】図５７
2014226300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい有利状態と通過しにくい不利状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記特定遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態に対応した特別演出状態を含む複数の演出状態のうちのいずれかの演出状態に制御する演出状態制御手段と、
前記特別演出状態に制御されていないときに前記特別演出状態と同様の態様の特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段とを備え、
前記演出状態制御手段は、前記特殊演出実行手段によって前記特殊演出が実行されて前記特定遊技状態に制御された場合に、前記特殊演出が実行されずに前記特定遊技状態に制御された場合と比較して高い割合で前記特別演出状態に制御し、
前記特殊演出実行手段は、前記可変入賞手段が前記有利状態となって前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて実行される識別情報の可変表示において前記特殊演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた特別可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特定表示結果が導出表示された場合に特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される。なお、導出表示は、識別情報（図柄）を最終的に停止表示させることである。特定遊技状態では、特別可変入賞装置（大入賞口）が所定回数開放して遊技球が入賞しやすい状態になる。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放している期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、遊技状態が高確率時短状態である場合に特別演出状態（特別音声態様）に制御するとともに、通常状態であっても特別演出状態と同様の態様の特殊演出（特別音声態様と同様の音声態様）を実行可能に構成されたものがある（特許文献１参照）。特許文献１に記載された遊技機では、通常状態で特殊演出が実行された場合には特殊演出が実行されなかった場合よりも高い割合で高確率時短状態となって特別演出状態に制御される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−３４６０７号公報（段落１１２９−１１３０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、特殊演出が実行されると特別演出状態に高い割合で制御されるので、特殊演出が実行されるか否かに注目させることができる。しかし、特殊演出の実行契機については何ら考慮されておらず、特殊演出の実行契機に遊技者を注目させることはできない。
【０００８】
そこで、本発明は、特殊演出の実行契機に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）にあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過しやすい有利状態（例えば、開放状態）と通過しにくい不利状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞球装置１５）と、特定遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、高確率／高ベース状態）に対応した特別演出状態（例えば、高確率／高ベース状態に応じた表示色（例えば、赤色）の背景画面を表示する状態）を含む複数の演出状態のうちのいずれかの演出状態に制御する演出状態制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６４０，Ｓ６４３，Ｓ６４６，Ｓ６４９を実行する部分）と、特別演出状態に制御されていないとき（例えば、低確率／低ベース状態に制御されているとき）に特別演出状態と同様の態様の特殊演出（例えば、背景演出）を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００５〜Ｓ８０１６を実行する部分）とを備え、演出状態制御手段は、特殊演出実行手段によって特殊演出が実行されて特定遊技状態に制御された場合に、特殊演出が実行されずに特定遊技状態に制御された場合と比較して高い割合で特別演出状態に制御し（例えば、図５５および図５９に示すように、確変大当りとなる場合には通常大当りとなる場合と比較して高い割合で先読み予告演出や背景演出を実行する）、特殊演出実行手段は、可変入賞手段が有利状態となって始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて実行される識別情報の可変表示において特殊演出を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００９でＮおよびステップＳ８０１０でＮと判定したときにステップＳ８０１１，Ｓ８０１２を実行することにより、可変入賞球装置１５が５．８秒間の長期開放状態となって第２始動入賞口１４を遊技球が通過したことにもとづいて実行される変動表示において特殊演出を実行可能である）ことを特徴とする。そのような構成により、特殊演出の実行契機に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、通常状態において可変入賞手段が有利状態となったときに、可変入賞手段が有利状態であることを報知する報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７７９，Ｓ７８０，Ｓ７３４〜Ｓ７３７を実行する部分）と、識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間を越えたときに所定のデモンストレーション演出を実行するデモンストレーション演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６６９を実行する部分）と、デモンストレーション演出実行手段が所定のデモンストレーション演出を終了した後に報知手段による報知を制限する報知制限手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７５５でＮと判定しステップＳ７５７でＹと判定したときに、ステップＳ７５９に移行することなく処理を終了する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技が行われていないにもかかわらず有利状態に制御されていることの報知が行われてしまうことを防止できる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、リーチ演出を実行するリーチ演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０２７の設定に応じてステップＳ８０３０，Ｓ８０３４で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８０３６，Ｓ８５１を実行する部分）を備え、リーチ演出実行手段は、特別演出状態に制御されているときに特定リーチ演出（例えば、特定リーチ態様のリーチ演出）を実行可能であるとともに、特殊演出が実行されているときに特定リーチ演出と同様のリーチ演出を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０２〜Ｓ６５０４のいずれかでＹのときにステップＳ６５０５を実行して特定リーチ態様に設定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊演出とリーチ演出とを関連付けることができ、特殊演出の演出効果を向上させることができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に開始条件が成立（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）したことにもとづいて識別情報の可変表示（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄、演出図柄の変動表示）を行う遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１２１５，Ｓ１２２７を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶（例えば、第１保留記憶や第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段（例えば、第２の実施の形態における合算保留記憶表示部）と、開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、事前決定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０，Ｓ２２２を実行する部分）とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様（第２の実施の形態における「○」：図７２（Ａ）参照）と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様（第２の実施の形態における「○」の外側に６本の線が描かれている：図７３（Ｂ）参照）と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第１特別態様（第２の実施の形態における「○」内に「×」が含まれる：図７２（Ｂ１）参照）と第２特別態様（第２の実施の形態における「○」内に「×」が２つ含まれる：図７２（Ｂ２）参照）とを含み、特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第１特別態様または第２特別態様で表示する保留予告演出（例えば、先読み演出）を実行可能な保留予告演出実行手段（例えば、第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１０６，Ｓ６７１１４，Ｓ１８１３等を実行する部分。図６７（Ｂ）参照）をさらに備え、保留予告演出実行手段は、複数のタイミング（例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど）で保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１１１０，Ｓ６７１１５，Ｓ１８０６，Ｓ��８１３等を実行する部分）をさらに備え、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１８０６等を実行する部分。図７１（Ａ），（Ｂ）参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に開始条件が成立（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）したことにもとづいて識別情報の可変表示（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄、演出図柄の変動表示）したことにもとづいて識別情報の可変表示を行う遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１２１５，Ｓ１２２７を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶（例えば、第１保留記憶や第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段（例えば、第２の実施の形態における合算保留記憶表示部）と、開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、事前決定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０，Ｓ２２２を実行する部分）とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様（第２の実施の形態における「○」：図７２（Ａ）参照）と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様（第２の実施の形態における「○」の外側に６本の線が描かれている：図７３（Ｂ）参照）と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第１特別態様（第２の実施の形態における「○」内に「×」が含まれる：図７２（Ｂ１）参照）と第２特別態様（第２の実施の形態における「○」内に「×」が２つ含まれる：図７２（Ｂ２）参照）とを含み、特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第１特別態様または第２特別態様で表示する保留予告演出（例えば、先読み演出）を実行可能な保留予告演出実行手段（例えば、第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１０６，Ｓ６７１１４，Ｓ１８１３等を実行する部分。図６７（Ｂ）参照）をさらに備え、保留予告演出の演出パターンとして複数種類の保留予告演出パターンが設けられ、保留予告演出実行手段は、複数のタイミング（例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど）で保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であり、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときには、特定判定手段が特定表示結果とならないと��定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第２特別態様で表示し（例えば、第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１０６等を実行する部分。図６７（Ｂ）参照）、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン（例えば、第２先読み演出パターン）で保留予告演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第１特別態様または第２特別態様で表示する保留予告演出パターン（例えば、第１先読み演出パターン）で保留予告演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第２特別態様で表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１０６，Ｓ６７１０７等を実行する部分。図６７（Ｂ），図６８参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、特定表示結果となるときに表示される割合が高い第２特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、始動領域（例えば、第１始動口１３や第２始動口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に開始条件が成立（例えば、始動入賞記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ、大当り遊技状態でもないこと）したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄）の可変表示を行う遊技機であって、普通識別情報（例えば、普通図柄）を可変表示する普通可変表示手段（例えば、普通図柄表示器１０）と、普通可変表示手段に導出表示される普通識別情報の表示結果を所定表示結果（例えば、当り図柄）とするか否かを決定する普通識別情報決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４００の処理を実行する部分）と、普通可変表示手段に所定表示結果が導出されたときに、可変入賞手段を有利状態（例えば、当り遊技状態）に制御する有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５４，Ｓ４５５の処理を実行する部分）と、所定条件の成立にもとづいて、遊技状態を、通常状態（例えば、低ベース状態）であるときに比べて有利状態に制御される頻度を高めた特別遊技状態（例えば、高ベース状態）に制御する遊技状態制御手段と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ（例えば、大当り判定用乱数）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１５，Ｓ１２２７の処理を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）とを備え、特殊演出実行手段は、通常状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行し（例えば、第３の実施の形態において、図７６におけるステップＳ６６３，Ｓ６６４、図７８におけるステップＳ８００３（特に、「Ｙ」の場合），Ｓ８００４参照）、特別遊技状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行せず（例えば、第３の実施の形態において、図７６におけるステップＳ６６１，Ｓ６６２、図７８におけるステップＳ８００３（特に、「Ｎ」の場合）参照）、通常状態において、特別遊技状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶が保留記憶手段に記憶されている状態で、有利状態に制御されているときに始動領域を遊技媒体が通過した場合に、保留記憶手段に記憶されている特別遊技状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行する（例えば、第３の実施の形態において、図７６におけるステップＳ６６３，Ｓ６６５、図７８におけるステップＳ８００３（特に、「Ｙ」の場合），Ｓ８００４参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊演出の実行頻度が十分でなく遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄当り決定テーブルを示す説明図である。
【図２０】ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄停止時処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２６】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２７】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４０】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図４１】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図４２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４３】所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。
【図４４】所定演出の一例を示す説明図である。
【図４５】所定演出の一例を示す説明図である。
【図４６】所定演出の一例を示す説明図である。
【図４７】リーチ演出が実行されることを報知する前に、はずれの報知結果を報知する所定演出が実行される場合の具体例を示す説明図である。
【図４８】第１所定演出処理を示すフローチャートである。
【図４９】第１所定演出処理を示すフローチャートである。
【図５０】第１所定演出処理を示すフローチャートである。
【図５１】第１所定演出決定テーブルを示す説明図である。
【図５２】第２所定演出処理を示すフローチャートである。
【図５３】第２所定演出決定テーブルを示す説明図である。
【図５４】先読み予告決定処理を示すフローチャートである。
【図５５】先読み予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図５６】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５７】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５８】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５９】背景演出決定テーブルを示す説明図である。
【図６０】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図６１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図６２】リーチ演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６３】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６４】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６５】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６６】第２の実施の形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図６７】第２の実施の形態における先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図６８】第２の実施の形態における先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図６９】第２の実施の形態における先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図７０】第２の実施の形態における示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図７１】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７２】第２の実施の形態における第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図７３】第２の実施の形態における第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図７４】第２の実施の形態における第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図７５】第３の実施の形態における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図７６】第３の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７７】第３の実施の形態における始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図７８】第３の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材における例えば上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。
【００２０】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）に、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、または電磁的に検出できるように構成される。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられている。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にあるが、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０およびスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。また、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置の位置関係が上下ではなく、例えば左右の位置関係であってもよい。
【００２１】
スティックコントローラ１２２に設けられたトリガボタン１２１は、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿１２２Ａを操作手で把持した状態において、操作指で押引操作することなどにより指示操作ができるように構成されている。プッシュボタン１２０は、スティックコントローラ１２２とは別個に上皿を形成するガラス扉枠２の所定位置に設けられ、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿１２２Ａを把持しない状態でも、操作手で押下操作することなどによって指示操作ができるように構成されている。従って、プッシュボタン１２０に比べて、トリガボタン１２１に対して、連続的な指示操作となる連打操作がなされることは困難である。
【００２２】
また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６が内蔵されている。この実施の形態では、例えば、バイブレータ用モータ１２６の軸の重心を偏らせたり軸に重りを取り付け、演出制御用マイクロコンピュータ１００によりバイブレータ用モータ１２６を回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ１２２を振動動作させるように制御される。
【００２３】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２４】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２６】
なお、この実施の形態の遊技機は、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えていてもよい。
【００２７】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２８】
また、遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２９】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３０】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００３１】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として飾り図柄の変動表示が行われるが、演出表示装置９では、例えば、キャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいて報知画像を表示するような演出も実行される。
【００３２】
また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００３４】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３８】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４２】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００４３】
演出表示装置９の表示画面には、普通図柄の表示結果を示唆するような演出や特別図柄の表示結果および変動パターンの種類を示唆するような演出が行われる演出エリア９Ｆが表示される。
【００４４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常確率状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常確率状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４５】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４７】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４８】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４９】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５０】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。
【００５１】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５２】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品毎に異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６４】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、トリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿１２２Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００７１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
【００７３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認するが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。
【００８２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９０】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。
【００９９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１００】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０１】
図６は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１０２】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１０３】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められているが（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１０４】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１０５】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１０６】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの有無でグループ化してもよい。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１０８】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１０９】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常確率状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１１０】
なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない（低ベース状態である）状態である場合との２つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。
【０１１１】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１１２】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１１３】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１４】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１１５】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１１６】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して８個の判定値が割り当てられている（４０分の８の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して２個の判定値が割り当てられている（４０分の２の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの「通常大当り」および「確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定するが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了していることにもとづいて大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることにもとづいて、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１１８】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類であるが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、７ラウンドの大当り遊技に制御する大当りや、５ラウンドの大当り遊技に制御する大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類であるが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１１９】
「確変大当り」は、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するステップＳ１６９〜Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１２０】
また、「通常大当り」は、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行されず、時短状態（高ベース状態）にのみ移行される大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および飾り図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態（高ベース状態）が維持される（後述するステップＳ１３７〜Ｓ１４０参照）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態（高ベース状態）が終了する（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１２１】
また、「突然確変大当り」は、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「確変大当り」や、「通常大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態には移行されない。後述するステップＳ１６９〜Ｓ１７１参照）。
【０１２２】
なお、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させる。なお、例えば、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合には、小当りを設けなくてもよい。
【０１２３】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２４】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２５】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２６】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１２７】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２８】
なお、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１２９】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
【０１３０】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１３１】
また、図９（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１３２】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄを示す説明図である。このうち、図１０（Ａ）には、遊技状態が低ベース状態（高確率／低ベース状態または低確率／低ベース状態）であるとともに記憶数（合算保留記憶数）が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが示されている。また、図１０（Ｂ）には、遊技状態が低ベース状態（高確率／低ベース状態または低確率／低ベース状態）であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが示されている。また、図１０（Ｃ）には、遊技状態が高ベース状態（高確率／高ベース状態または低確率／高ベース状態）である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３３】
なお、図１０に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ〜１３５Ｄが用いられるが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図１０（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数に関わらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが用いられるが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１３４】
なお、この実施の形態では、遊技状態が低ベース状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１３５】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルが複数備えられているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
【０１３６】
なお、「特定の可変表示パターン」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」は、特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を意味する。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１３７】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３８】
なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が低ベース状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１３９】
また、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が低ベース状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）に関わらず、共通の判定値（図１０（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１４０】
なお、この実施の形態では、図９に示すように、現在の遊技状態に関わらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常確率状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１０（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が低ベース状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１４１】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１４２】
なお、図１１（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている場合が示されている。また、図１１（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１１（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、擬似連や滑り演出などの演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、擬似連や滑り演出などの演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１４３】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１４４】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１４５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１４６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１４７】
コマンド８Ｅ０１（Ｈ）は、普通図柄の表示結果が当りになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（当り）コマンドであり、コマンド８Ｅ０２（Ｈ）は、普通図柄の表示結果がはずれになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（はずれ）コマンドである。コマンド８Ｅ０３（Ｈ）は、普通図柄の変動（可変表示）を終了することを示す普通図柄変動終了指定コマンドである。ただし、この実施の形態では、遊技状態（高ベース状態／低ベース状態）に応じて普通図柄の変動時間は一定であるから、普通図柄変動終了指定コマンドを使用しなくてもよい。
【０１４８】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１４９】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５０】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５１】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１５２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１５３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１５４】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が低確率／低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確率／低ベース状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が低確率／高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確率／高ベース状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率／低ベース状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００４（Ｈ）は、遊技状態が高確率／高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率／高ベース状態背景指定コマンド）である。
【０１５５】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、以下、第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１５６】
コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。
【０１５７】
なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加したことを示す演出制御コマンドが送信されるが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、例えば、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第１保留記憶数と第２保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信する。
【０１５８】
また、保留記憶数が減少したときに、第１保留記憶数または第２保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１５９】
また、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、第１保留記憶が増加した場合に第１保留記憶数の増加を指定する第１保留記憶数加算指定コマンドを送信し、第２保留記憶が増加した場合に第２保留記憶数の増加を指定する第２保留記憶数加算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６０】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１６１】
この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図２７参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１６２】
図１５は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１６３】
例えば、後述する入賞時判定処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１６４】
図１６および図１７は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６および図１７に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１６５】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が低ベース状態（高確率／低ベース状態または低確率／低ベース状態）かつはずれとなると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が低ベース状態である場合には、保留記憶数（合算保留記憶数）に関わらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が低ベース状態である場合には、合算保留記憶数に関わらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１６６】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値を抽出して導き出されたものである。このことは、他の変動カテゴリ９〜１０，２１〜２９についても同様であり、図９（Ａ）〜（Ｄ）や図１０（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値を抽出してカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１６７】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高ベース状態（高確率／高ベース状態または低確率／高ベース状態）かつはずれとなると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１０コマンドを送信する。
【０１６８】
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５〜１４９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。
【０１６９】
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９〜７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。
【０１７０】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０１〜２５１場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。
【０１７１】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０１７２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１７３】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１７４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１７５】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１７６】
次に、ＣＰＵ５６が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）を説明する。図１８は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、ゲートスイッチ３２ａがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート３２を通過したことを検出すると（ステップＳ４１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１２）を実行する。その後、ステップＳ４００〜Ｓ４０４のいずれかの処理を実行する。
【０１７７】
ステップＳ４００〜Ｓ４０４の処理は、以下のような処理である。
【０１７８】
普通図柄通常処理（ステップＳ４００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置１５の開放状態でない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）を示す値（この例では「１」）に更新する。
【０１７９】
普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）：普通図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（普通図柄の変動時間）に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）に応じた値（この例では「２」）に更新する。
【０１８０】
普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）を示す値（この例では「３」）に更新する。
【０１８１】
普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）を示す値（この例では「４」）に更新する。
【０１８２】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置１５を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。
【０１８３】
図１９は、普通図柄の当りに関する判定値が設定された普通図柄当り決定テーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、普通図柄当り判定用乱数がとりうる範囲は１〜２５０であるが、普通図柄当り決定テーブルには、普通図柄当り判定用乱数値と比較され判定値が設定されている。
【０１８４】
図１９（Ａ）には、低ベース状態で使用されるテーブルが示されている。図１９（Ａ）に示すように、低ベース状態では、２／２５０の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が１回開放（開放時間は５．８秒）する。なお、低ベース状態では、普通図柄の変動時間（可変表示時間）は、１０秒である。ただし、普通図柄の変動時間として複数種類の変動時間を用意し、ＣＰＵ５６は、使用する変動時間をそれらのうちから選択するようにしてもよい。また、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間（例えば、５．８秒よりも短い時間）のいずれかまたは双方を複数種類用意し、ＣＰＵ５６は、開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を選択するようにしてもよい。
【０１８５】
また、可変入賞球装置１５の開放時間が例えば０．２秒の短期間開放当りをさらに設けてもよい。その場合、０．２秒開放した後に長期間（例えば、５．８秒）開放するような当りを設け、短期間開放したときの遊技者の期待感（長期間開放に対する）を高めるようにしてもよい。また、短期間開放のみが行われる当りと、短期間開放した後に長期間する当りの双方が設けられている場合に、所定演出（○）または所定演出（×）を報知するタイミングを、短期間開放した後にしてもよい。そのようにした場合には、短期間開放が行われた時点では所定演出の実行によって長期間開放が行われるか否かを把握することはできず、遊技者の期待感（長期間開放に対する）をより高めることができる。
【０１８６】
図１９（Ｂ）には、高ベース状態（時短状態）で使用されるテーブルが示されている。図１９（Ｂ）に示すように、高ベース状態では、２４９／２５０の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が３回開放（各々の開放時間は１．８秒）する。なお、高ベース状態では、普通図柄の変動時間（可変表示時間）は、１．５秒である。図１９に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率（この例では、略１００％であるが、１００％でもよい。）で当りになる。
【０１８７】
なお、この実施の形態では、図１９に示すように、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合と比較して、普通図柄の変動表示結果が当りとなる確率を高める（普図高確率）ことによって、高ベース状態である場合には可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなるようにして始動入賞しやすくするが、このような態様にかぎられない。例えば、高ベース状態であるときと低ベース状態であるときとで普通図柄の変動表示結果が当りとなる確率は同じであるものの、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる時間（図１９に示す普通電動役物開放時間）を長くすることによって、高ベース状態である場合には始動入賞しやすくなるように構成してもよい。
【０１８８】
図２０は、ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。ゲートスイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する（ステップＳ４１５）。最大値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１し（ステップＳ４１６）、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（ＲＡＭ５５に設けられた普図保留記憶バッファ）に格納する（ステップＳ４１７）。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄保留記憶表示器４１の点灯個数を１増やす（ステップＳ４１８）。
【０１８９】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ４００の普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始することができる状態であり、かつ、ゲート通過記憶数が０でなければ、保存領域（普図保留記憶バッファ）に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図１９に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値（当りに対応する判定値）のいずれかの一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が低ベース状態であれば（高ベースフラグがセットされていなければ）、図１９（Ａ）に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば（高ベースフラグがセットされていれば）、図１９（Ｂ）に示されたテーブルを使用する。なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示結果が当りであることを、普図当りとも表現する。
【０１９０】
図２１は、普通図柄プロセス処理における普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する（ステップＳ４３１）。具体的には、高ベースフラグがセットされているか否か確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに１．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ４３２）。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに１０秒に相当する値を設定する（ステップＳ４３３）。
【０１９１】
また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合（普通図柄当りフラグがセットされている場合）には（ステップＳ４３４）、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（当り）コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３５）。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（はずれ）コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３６）。
【０１９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を−１し（ステップＳ４３７）、減算後のゲート通過記憶カウンタの値（すなわち、普図保留記憶数）をＥＸＴデータにセットして、普図保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３８）。
【０１９３】
そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）に対応した値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ４３９）。
【０１９４】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１９５】
なお、この実施の形態では、普通図柄変動パターン設定処理において、普通図柄変動開始指定コマンドや普図保留記憶数指定コマンドを送信するが、ステップＳ４００の普通図柄通常処理において普通図柄の表示結果を当りとするか否かの決定を行った後に普通図柄変動開始指定コマンドを送信したり、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を−１して普図保留記憶数指定コマンドを送信したりするようにしてもよい。
【０１９６】
図２２は、普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ４４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ４４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ４４５）。
【０１９７】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（ステップＳ４４１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４２）とともに、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ４４３）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ４０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ４４４）。
【０１９８】
図２３は、普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）を示すフローチャートである。普通図柄停止時処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４５１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ４５２）。
【０１９９】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５３）。
【０２００】
普通図柄当りフラグがセットされているときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（５．８秒または１．８秒）に相当する値をセットする（ステップＳ４５４）。また、ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にする（ステップＳ４５５）。
【０２０１】
そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する（ステップＳ４５９）。
【０２０２】
ステップＳ４５３において、普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ４６０）。
【０２０３】
ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放中処理において、普通図柄プロセスタイマの値を１ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が０になると、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を閉鎖状態にする。そして、普通電動役物作動時間が５．８秒であった場合（１回の開放が行われる場合すなわち低ベース状態の場合）には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。普通電動役物作動時間が１．８秒であった場合（３回の開放が行われる場合すなわち高ベース状態の場合）には、３回の開放が完了しているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値に更新する。３回の開放が完了していないときには、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（１．８秒）に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置１５を開放状態にする。なお、ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置１５を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間が経過したときに開放状態にする。
【０２０４】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変入賞球装置１５の開放状態に関する演出制御コマンドを送信しないが、可変入賞球装置１５の開放状態が終了するときに、閉鎖を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、開放時間が経過していなくても所定個の入賞があると可変入賞球装置１５を閉鎖するように制御する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は未だ可変入賞球装置１５が開放していると認識しているが、実際には可変入賞球装置１５が閉鎖されている状況が生ずる。閉鎖を示す演出制御コマンドを送信するように構成されている場合には、そのような演出制御用マイクロコンピュータ１００の誤認識を防止することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変入賞球装置１５が開放中であることを報知するように構成されている場合に、閉鎖を示す演出制御コマンドにもとづいて報知を終了させることができる。
【０２０５】
図２４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２０６】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２０７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２０８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２０９】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２１０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０２１１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２１２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０２１３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２１４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、高確率フラグや高ベースフラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１５】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１６】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０２１７】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１８】
図２５は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、ステップＳ１２２３に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、ステップＳ１２２３に移行する。
【０２１９】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１４）。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２６参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１５）。なお、ステップＳ１２１５の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２２１】
図２６は、保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。図２６に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。ＲＡＭに形成されているとは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２２２】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１６）。セットされていれば、そのままステップＳ１２１９に移行する。高ベースフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ１２１７）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ１２１９に移行する。
【０２２３】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（ステップＳ１２１８）。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９）。また、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２１）。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２２）。
【０２２５】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０２２６】
また、ステップＳ１２２０，Ｓ１２２１の処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してステップＳ１２１８の入賞時演出処理を実行するごとに、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２２７】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１９〜Ｓ１２２２の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生したときに、第１始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込処理において一括して送信される。
【０２２８】
ただし、ステップＳ１２１６またはステップＳ１２１７でＹと判定したことによりステップＳ１２１８の入賞時演出処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドおよび第１保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する制御は行わない。なお、ステップＳ１２１８の入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値（例えば、「ＦＦ（Ｈ）」）をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信するようにしてもよい。
【０２２９】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１６の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップＳ１２１８の入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップＳ１２１７の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップＳ１２１８の入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップＳ１２１８に移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップＳ１２１８に移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
【０２３０】
また、この実施の形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（例えば、１５ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５参照）から大当り終了処理（ステップＳ３０７参照）までの処理が実行されている状態である。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ１２２３）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２２４）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、処理を終了する。
【０２３２】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２２５）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２２６）。
【０２３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２６参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２２７）。なお、ステップＳ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（ステップＳ１２２８）。そして、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２９）。また、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３０）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３１）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３２）。
【０２３５】
図２７は、ステップＳ１２１８，Ｓ１２２８の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ１２１５，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって飾り図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。
【０２３６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態。高確率／高ベース状態と高確率／低ベース状態とを含む。）であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。高確率フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１５，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。
【０２３７】
なお、この実施の形態は、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されているが、入賞時判定処理において、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい（具体的には、ステップＳ２２０の処理のみを実行し、ステップＳ２２１，Ｓ２２２の処理を実行しないようにしてもよい）。そのように構成すれば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果とが整合しない状況が生ずることを防止することができる。
【０２３８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１５，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１８の入賞時判定処理を実行する場合）には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２２８の入賞時判定処理を実行する場合）には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２３９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か（具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常確率状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２４１】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２４２】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高ベース状態であると判定した場合には閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１９以下でない場合（すなわち、２２０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２４３】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が低ベース状態であると判定した場合には、合算保留記憶数に関わらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値８９以下である場合（すなわち、８０〜８９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値９９以下である場合（すなわち、９０〜９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１６９以下である場合（すなわち、１００〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１９９以下である場合（すなわち、１７０〜１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１４以下である場合（すなわち、２００〜２１４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下である場合（すなわち、２１５〜２２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下でない場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２４４】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値７９以下であるか否かを判定した後に、閾値８９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜７９の範囲内となることはなく、８０〜８９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２２９、２１４、１９９、１６９、９９、８９および７９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０２４５】
なお、ステップＳ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に低ベース状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０２４６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０５（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。
【０２４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（ステップＳ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、ＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０２４８】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１５，Ｓ１２２７で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１８の入賞時判定処理を実行する場合）には、図８（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２２８の入賞時判定処理を実行する場合）には、図８（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２５０】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（ステップＳ２３１）。
【０２５１】
例えば、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値７４および１４９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７４以下であるか否かを判定し、閾値７４以下である場合（すなわち、１〜７４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下である場合（すなわち、７５〜１４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下でない場合（すなわち、１５０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５２】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値３８および７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値３８以下であるか否かを判定し、閾値３８以下である場合（すなわち、１〜３８である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下である場合（すなわち、３９〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下でない場合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５３】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値１００を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１００以下であるか否かを判定し、閾値１００以下である場合（すなわち、１〜１００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１００以下でない場合（すなわち、１０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、ステップＳ１２１５，Ｓ１２２７で抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２５５】
なお、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図９、図１０参照）を設定するようにし、ステップＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０２５６】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１６および図１７に示すような「００（Ｈ）」〜「０Ｂ（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１８（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２５７】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２５８】
図２８および図２９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２５９】
合算保留記憶数が０である場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５１Ａ）。客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされている場合には、処理を終了する。客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていない場合には、合算保留記憶数が０になった時点から所定時間（例えば、３０秒）が経過したことを条件に、客待ちデモ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５１Ｂ）。そして、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットして（ステップＳ５１Ｃ）、処理を終了する。なお、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされる。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動（可変表示）が行われない期間が３０秒を越えると、客待ちデモンストレーション演出が開始されることになる。
【０２６０】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをリセットする（ステップＳ５１Ｄ）。次いで、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２６１】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。つまり、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２６３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２６４】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２６５】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２６６】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５７）。
【０２６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５８）。この場合、ＣＰＵ５６は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率／高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率／低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、高ベースフラグのみがセットされ、高確率フラグがセットされていない場合には、低確率／高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、低確率／低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５やステップＳ１２２７で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２６９】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）の場合には、遊技状態が非確変状態（通常確率状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常確率状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２７０】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。
【０２７１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２７２】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ７５に移行する。
【０２７３】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５やステップＳ１２２７で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２７５】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２７７】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２７８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２７９】
図３０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図９（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２８０】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図９（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２８１】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、高ベースフラグは、遊技状態を時短状態（高ベース状態）に移行するときにセットされ、時短状態（高ベース状態）を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」または「確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。
【０２８２】
高ベースフラグがセットされていない場合には（ステップＳ９５）、すなわち、遊技状態が低ベース状態（高確率／低ベース状態または低確率／低ベース状態）であれば、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否か確認する（ステップＳ９７）。合算保留記憶数が３未満である場合には（ステップＳ９７）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２８３】
合算保留記憶数が３以上である場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１０（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２８４】
高ベースフラグがセットされている場合には、すなわち、遊技状態が高確率／高ベース状態または低確率／高ベース状態であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１０（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ１０１）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２８５】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ１０１の処理が実行されることによって、遊技状態が低ベース状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が高ベース状態である場合には、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するステップＳ１０２の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０５の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１２参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率／高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２８６】
なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９８、Ｓ９９またはＳ１０１の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１１参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１２参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。
【０２９０】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２９１】
なお、はずれと決定されている場合において、直ちに変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２９２】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。
【０２９３】
図３１は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１８に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２９４】
ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２９５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２９６】
図３２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。
【０２９７】
図３３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態（高確率状態）であることを示す高確率フラグや、時短状態（高ベース状態）であることを示す高ベースフラグ、時短状態（高ベース状態）における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタをリセットする（ステップＳ１３２）。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、大当りの種別が突確大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３３）。なお、大当りの種別は、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）によって判定される。
【０２９８】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、１５）をセットする（ステップＳ１３５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２９９】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態（高ベース状態）における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。高ベース回数カウンタの値が０であれば、ステップＳ１４５に移行する。高ベース回数カウンタの値が０でない場合（すなわち、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了した後に低確率／高ベース状態に制御されている場合）には、ＣＰＵ５６は、高ベース回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の高ベース回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、高ベースフラグをリセットする（ステップＳ１４０）。そして、ステップＳ１４５に移行する。
【０３００】
ステップＳ１４５では、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１５０に移行する。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４６）。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４７）。また、開放回数カウンタに開放回数（具体的には、２回）をセットする（ステップＳ１４８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０３０１】
ステップＳ１５０では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する。
【０３０２】
図３４は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ステップＳ１６２では、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が通常大当りまたは確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、大当りの種別が突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０３０３】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０３０４】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が通常大当りであった場合には（ステップＳ１６６）、高ベースフラグをセットして時短状態（高ベース状態）に移行させる（ステップＳ１６７）。すなわち、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後には遊技状態が低確率／高ベース状態に制御される。また、ＣＰＵ５６は、高ベース回数カウンタに所定回数（本例では、１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。なお、大当りの種別は、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）によって判定される。
【０３０５】
通常大当りでなければ、ＣＰＵ５６は、高確率フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行させる（ステップＳ１６９）。次いで、大当りの種別が確変大当りであれば（ステップＳ１７０）、ＣＰＵ５６は、高ベースフラグをセットして時短状態（高ベース状態）に移行させる（ステップＳ１７１）。すなわち、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後には遊技状態が高確率／高ベース状態に制御される。一方、確変大当りでなければ（すなわち、大当りの種別が突然確変大当りであれば）、ステップＳ１７１を実行することなく、ステップＳ１７２に移行する。すなわち、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後には遊技状態が高確率／低ベース状態に制御される。なお、大当りの種別は、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）によって判定される。
【０３０６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６７，Ｓ１７１の処理でセットされた高ベースフラグは、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０３０７】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７２）。
【０３０８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０３０９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０８の演出制御処理を実行する。
【０３１０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。
【０３１１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３〜図１７参照）であるのか解析する。
【０３１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動時間を計測するための普通図柄変動時間タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７０７）。普通図柄変動時間タイマの値が０でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ７０８）。
【０３１４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、２ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０３１５】
図３６〜図３９は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３１６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタ（コマンド受信バッファにおけるどの領域からコマンドを読み出すべきかを示すポインタ）の値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドである場合には（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６Ａ）。
【０３１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における客待ちデモンストレーション画面（客待ちデモ画面）の表示を停止する（ステップＳ６１６Ｂ）。なお、この時点で、客待ちデモ画面が表示されていないこともあるが、その場合には、ステップＳ６１６Ｂの処理を実行しない。
【０３１９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドである場合には（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３２０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドである場合には（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３２１】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドである場合には（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。また、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットしておく。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドである場合には（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。また、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットしておく。
【０３２２】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドである場合には（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６３２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６３３）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。
【０３２３】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドである場合には（ステップＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６３６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６３７）。
【０３２４】
受信した演出制御コマンドが低確率／低ベース状態背景指定コマンドである場合には（ステップＳ６３８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば高ベース状態フラグをリセットする（ステップＳ６３９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を低確率／低ベース状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６４０）。
【０３２５】
受信した演出制御コマンドが低確率／高ベース状態背景指定コマンドである場合には（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば確変状態フラグをリセットするとともに、高ベース状態フラグをセットする（ステップＳ６４２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を低確率／高ベース状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６４３）。
【０３２６】
受信した演出制御コマンドが高確率／低ベース状態背景指定コマンドである場合には（ステップＳ６４４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば高ベース状態フラグをリセットするとともに、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６４５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／低ベース状態に応じた背景画面（例えば、黄色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６４６）。
【０３２７】
受信した演出制御コマンドが高確率／高ベース状態背景指定コマンドである場合には（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグおよび高ベース状態フラグをセットする（ステップＳ６４８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／高ベース状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６４９）。
【０３２８】
なお、ステップＳ６４４で高確率／低ベース状態背景指定コマンドを受信した場合とは、突然確変大当りが発生して高確率／低ベース状態に制御された場合である。この場合、ステップＳ６４６で表示される高確率／低ベース状態に応じた背景画面は、いわゆる確変潜伏用の背景画面であってもよい。例えば、低確率／低ベース状態で小当りが発生した場合にも、同様の確変潜伏用の背景画面に変更することによって、突然確変大当りが発生して高確率状態に制御されているのか否かを認識不能となるように構成してもよい。
【０３２９】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドである場合には（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている第１始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６５２）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドである場合には（ステップＳ６５１）、ＲＡＭに形成されている第２始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０３３０】
図４０は、始動入賞時コマンド格納領域（第１始動入賞時コマンド格納領域、第２始動入賞時コマンド格納領域）の具体例を示す説明図である。図４０に示すように、それぞれの始動入賞時コマンド格納領域には、それぞれの保留記憶数の最大値（この例では４）に対応した領域（格納領域１〜４）が確保されている。
【０３３１】
図２５に示された始動口スイッチ通過処理におけるステップＳ１２１９〜Ｓ１２２１，Ｓ１２２９〜Ｓ１２３１の処理で、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込処理において、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドのコマンドが実質的に一括して送信されるが、図４０に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜４には、始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが対応付けて格納されるように記憶領域が確保されている。
【０３３２】
なお、図４０には、それぞれの始動入賞時コマンド格納領域に４つの始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている状態が例示されている。
【０３３３】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドである場合には（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６５４）。
【０３３４】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドである場合には（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６５６）。
【０３３５】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５４，Ｓ６５６の処理で、直前に受信した始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドである場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを第１始動入賞時コマンド格納領域に格納し、直前に受信した始動入賞指定コマンドが第２始動入賞指定コマンドである場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを第２始動入賞時コマンド格納領域に格納する。
【０３３６】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンドである場合には（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数カウンタの値または第２保留記憶数カウンタの値を＋１する（ステップＳ６５８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示（第１保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合）、または第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示（第２保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合）を更新する（ステップＳ６５９）。具体的には、表示数を１増やす。なお、第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタは、ＲＡＭに形成されている。
【０３３７】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドである場合には（ステップＳ６６８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面の表示を開始する（ステップＳ６６９）。
【０３３８】
受信した演出制御コマンドが普通図柄変動開始指定コマンドである場合には（ステップＳ６７１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した普通図柄変動開始指定コマンドを、ＲＡＭに設けられた普通図柄変動開始指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６７２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６７３）とともに、普通図柄の変動表示中であることを示す普通図柄変動中フラグをセットする（ステップＳ６７４）。
【０３３９】
ステップＳ６７３で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定（当り）コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグをセットし、普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグをセットする。
【０３４０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動時間を計測するための普通図柄変動時間タイマに１０秒に相当する値をセットする（ステップＳ６７５）。
【０３４１】
なお、この実施の形態では、遊技状態が低ベース状態であるときには普通図柄の変動時間が１０秒とされ、遊技状態が高ベース状態であるときには普通図柄の変動時間が１．５秒とされるのであるが、ステップＳ６７５では、遊技状態に関わらず、一律に普通図柄変動時間タイマに１０秒に相当する値をセットする。一律に１０秒に相当する値をセットするようにしても、この実施の形態では、後述する所定演出を高ベース状態であるときには行わないように制御するので、所定演出の実行に関して支障が生ずることはない。高ベース状態であった場合には、１．５秒後に普通図柄の変動表示が終了したときに普通図柄変動終了指定コマンドを受信したことにより、普通図柄変動時間タイマの値がリセットされることになる（ステップＳ６７７参照）。なお、ステップＳ６７５において、高ベース状態であるか否かを確認し（具体的には、高ベース状態フラグがセットされているか否かを確認し）、高ベース状態でない場合のみ普通図柄変動時間タイマに１０秒に相当する値をセットし、高ベース状態である場合には普通図柄変動時間タイマに１．５秒に相当する値をセットするようにしてもよい。
【０３４２】
受信した演出制御コマンドが普通図柄変動終了指定コマンドである場合には（ステップＳ６７６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動中フラグをリセットするとともに、普通図柄変動時間タイマをリセットする（ステップＳ６７７）。
【０３４３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６９０）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３４４】
図４１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図４１に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、所定演出決定用乱数ＳＲ３、背景演出決定用乱数ＳＲ４、および先読み予告演出決定用乱数ＳＲ６を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０３４５】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０３４６】
所定演出決定用乱数ＳＲ３は、所定演出を実行するか否か決定するための乱数である。
【０３４７】
背景演出決定用乱数ＳＲ４は、背景演出を実行するか否かを決定するための乱数である。
【０３４８】
先読み予告演出決定用乱数ＳＲ６は、先読み予告演出を実行するか否か決定するための乱数である。
【０３４９】
図４２は、図３５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第１所定演出処理（ステップＳ８１０Ａ）、第２所定演出処理（ステップＳ８１０Ｂ）、および先読み予告演出決定処理（ステップＳ８１０Ｃ）を実行する。
【０３５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３５１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３５２】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３５３】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３５４】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３５５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３５６】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３５７】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３５８】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３５９】
図４３は、所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。「所定演出」は、特別図柄や飾り図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されるか否か、または可変入賞球装置１５が遊技球が進入（通過）しやすい状態（例えば、開放状態）に制御されるか否かを報知する演出である。また、この実施の形態では、所定演出において、所定の種類の当り（例えば、小当り）になることが報知される場合もある。この実施の形態では、所定演出において、演出表示装置９の表示画面においてルーレットを回転させるような態様の演出が実行される。なお、所定演出において、必ずしも、１００％リーチ演出が実行されることを報知したり、１００％可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知する必要はなく、リーチ演出が実行される可能性を示唆する報知をしたり、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御される可能性を示唆する報知をしたりするものであってもよい。また、所定演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実行される。
【０３６０】
図４３に示す例では、所定演出は、予兆演出、開始演出、報知用演出、結果報知演出の順に実行される。なお、予兆演出が実行される期間を第１期間といい、開始演出、報知用演出および結果報知演出が実行される期間を第２期間という。
【０３６１】
また、第１期間の演出（予兆演出）の実行が省略されることがある。また、結果報知演出の期間は短縮されることがある。
【０３６２】
予兆演出は、遊技者に所定演出が開始されることを想起させるような演出である。開始演出は、所定演出が開始されたことを遊技者に認識させるための演出である。報知用演出は、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを遊技者に期待させるような演出である。結果報知演出は、遊技者が可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かを想起可能な演出である。
【０３６３】
なお、第１期間の予兆演出が実行された後に第２期間の開始演出以降の演出（本例では、ルーレットの演出）に発展しない場合も設けられていることが望ましい。そのようにすれば、予兆演出が実行されることによって、ルーレットなどの演出が行われるかもしれないという期待感だけでなく、必ずしもルーレットなどの演出に発展しないかもしれないとの不安感も与えることができ、予兆演出の演出効果を高めることができる。
【０３６４】
また、この実施の形態では、後述するように、普通図柄の変動表示の開始を契機として所定演出の有無や種類が決定されて所定演出が実行される場合と、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として所定演出の有無や種類が決定されて所定演出が実行される場合とがある。以下、この実施の形態では、普通図柄の変動表示の開始を契機として決定処理が行われて実行される所定演出を「第１所定演出」といい、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として決定処理が行われて実行される所定演出を「第２所定演出」といって区別する場合がある。
【０３６５】
図４４〜図４６は、所定演出の一例を示す説明図である。なお、図４４には、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための演出が例示されている。また、図４５には、所定の種類の当り（この例では、小当り）になることを報知するための演出が例示されている。また、図４６には、リーチ演出（ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出）が実行されることを報知するための演出が例示されている。
【０３６６】
図４４（Ａ）〜図４６（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の飾り図柄の変動（可変表示）が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される（図４４（Ｂ）〜図４６（Ｂ）参照）。そのときに、演出表示装置９の表示画面に表示されているキャラクタ画像９ａが動くような表示制御が実行される。そのような表示制御による演出が予兆演出に相当する。
【０３６７】
次いで、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像（例えば、「ルーレットチャンス」を表示する画像）９ｂを表示する制御が実行される（図４４（Ｃ）〜図４６（Ｃ）参照）。そのような表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、報知用演出が開始される。
【０３６８】
この実施の形態では、報知用演出は、演出エリア９Ｆにおいて図柄が変動するような演出（ルーレットが回転するような態様の演出）である（図４４（Ｄ）〜図４６（Ｄ）参照）。
【０３６９】
その後、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知する場合であれば、演出エリア９Ｆにおいて、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像９ｃが停止表示される（図４４（Ｅ）参照）。次いで、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような報知用画像９ｄが表示される（図４４（Ｆ）参照）。その後、演出表示装置９に、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態（開放状態）に制御されることを明示する画像９ｅが表示される（図４４（Ｆ）参照）。なお、図４４（Ｅ），（Ｆ）に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
【０３７０】
また、所定の種類の当り（この例では、小当り）になることを報知する場合であれば、演出エリア９Ｆにおいて、所定の種類の当り（この例では、小当り）になることを示唆する画像９ｆが停止表示される（図４５（Ｅ）参照）。次いで、所定の種類の当りの発生を報知するような報知用画像９ｇが表示される（図４５（Ｆ）参照）。その後、演出表示装置９に、大入賞口が遊技球が進入しやすい状態（開放状態）に制御されることを明示する画像９ｈが表示される（図４５（Ｆ）参照）。
【０３７１】
また、リーチ演出（ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出）が実行されることを報知する場合であれば、演出エリア９Ｆにおいて、リーチになることを示唆する画像（大当りの期待度が高いことを報知するための画像）９ｉが停止表示される（図４６（Ｅ）参照）。なお、図４６に示す例では、リーチになることを示唆する画像９ｉとして「激熱」の文字列を含む画像が示されているが、この実施の形態では、リーチになることを示唆する画像として、「激熱」の文字列を含む画像と「チャンス」の文字列を含む画像との２つがある。そして、この実施の形態では、スーパーリーチとなる場合には、ノーマルリーチとなる場合と比較して、「チャンス」の文字列を含む画像よりも「激熱」の文字列を含む画像が停止表示される割合が高い。そして、飾り図柄の表示状態がリーチ状態になる（図４６（Ｆ）参照）。その後、演出表示装置９に、スーパーリーチの発生を明示する画像９ｊが表示される（図４６（Ｆ）参照）。
【０３７２】
なお、所定演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、リーチ演出が実行されることや可変入賞球装置１５が遊技球が進入（通過）しやすい状態に制御されることを報知する前に、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置１５も遊技球が進入（通過）しやすい状態に制御されないこと（はずれの報知結果）を報知する所定演出（すなわち、「偽」の所定演出）が実行される場合があるようにしてもよい。
【０３７３】
図４７は、所定演出の他の例として、リーチ演出が実行されることを報知する前に、はずれの報知結果を報知する所定演出が実行される場合の具体例を示す説明図である。図４７に示す他の例では、一旦、演出エリア９Ｆにおいて、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置１５も遊技球が進入（通過）しやすい状態に制御されないこと（はずれの報知結果）を示唆する画像９ｋが停止表示される（図４７（Ｅ）参照）。次いで、再び報知用演出は演出エリア９Ｆにおいて図柄の変動が開始され、再び報知用演出が開始されたような演出が実行される（図４７（Ｆ）参照）。その後、演出エリア９Ｆにおいて、リーチになることを示唆する画像（大当りの期待度が高いことを報知するための画像）９ｉが停止表示される（図４７（Ｇ）参照）。
【０３７４】
図４８〜図５０は、第１所定演出処理（ステップＳ８１０Ａ）を示すフローチャートである。第１所定演出処理では、普通図柄の変動表示が開始されたことを契機として所定の条件が成立すると所定演出が開始される。
【０３７５】
第１所定演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１所定演出を実行中であることを示す第１所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３１）。第１所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出を実行中であることを示す第２所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３２）。第２所定演出実行中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。第２所定演出実行中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７４１に移行する。
【０３７６】
ステップＳ７３１で第１所定演出実行中フラグがセットされていた場合には（すなわち、第１所定演出の実行中である場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１所定演出の演出期間を計測するための第１所定演出タイマの値を−１する（ステップＳ７３４）。そして、第１所定演出タイマの値が０になったときには（ステップＳ７３５）、第１所定演出を終了する（ステップＳ７３６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１所定演出実行中フラグをリセットする（ステップＳ７３７）。
【０３７７】
ステップＳ７４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次変動ありフラグ（次に開始される特別図柄および飾り図柄の変動中に第１所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ）がセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、ステップＳ７６１に移行する。
【０３７８】
次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測タイマ（特別図柄および飾り図柄の変動（可変表示）が開始されない期間を計測するためのタイマ）が動作中（０でない）であるか否か確認する（ステップＳ７４２）。未変動期間計測タイマが動作中でない場合には、ステップＳ７５１に移行する。なお、特別図柄の変動と飾り図柄の変動とは同期しているので、以下、特別図柄の変動を例にして説明を行う。
【０３７９】
未変動期間計測タイマが動作中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する（ステップＳ７４３）。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理または飾り図柄変動中処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動が開始された場合にはステップＳ７７１に移行する。
【０３８０】
特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測タイマの値を−１する（ステップＳ７４４）。そして、未変動期間計測タイマの値が０になったときにはステップＳ７７１に移行する（ステップＳ７４５）。未変動期間計測タイマの値が０でない場合には、処理を終了する。
【０３８１】
ステップＳ７５１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定コマンド（普通図柄変動開始指定（当り）コマンドまたは普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド）を受信したことを示す普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグ（普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグまたは普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する。セットされていない場合には、処理を終了する。
【０３８２】
普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高ベース状態であるか否か（高ベース状態フラグがセットされているか否か）確認する（ステップＳ７５２）。高ベース状態である場合には、処理を終了する。
【０３８３】
高ベース状態でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態（小当り遊技状態も含む）であるか否か確認する（ステップＳ７５３）。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値が４以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。
【０３８４】
大当り遊技状態でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時格納領域（図４０参照）に、小当りに対応する図柄指定コマンド（図柄６指定コマンド：図１５参照）が記憶されているか否か確認する（ステップＳ７５４）。小当りに対応する図柄指定コマンドが記憶されている場合には、処理を終了する。
【０３８５】
小当りに対応する図柄指定コマンドが記憶されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７５５）。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動が終了してから１分以上経過しているか否か確認する（ステップＳ７５７）。
【０３８６】
なお、例えば、特別図柄の変動が終了してからの時間を計測するためのタイマを用意し、そのタイマの計測値を確認することによって、ステップＳ７５７の判定処理が実現される。特別図柄の変動が終了してから１分以上経過している場合には処理を終了する。特別図柄の変動が終了してからの時間が１分未満である場合には、ステップＳ７５９に移行する。
【０３８７】
また、特別図柄の変動が終了してから１分以上経過している場合に処理を終了することは、遊技者が特別図柄の変動が終了してから暫くの間遊技を継続することを考慮するためである。すなわち、この実施の形態では、低ベース状態における普通図柄の変動時間は１０秒であり（図１９参照）、ゲート通過記憶数（普通図柄保留数）の上限値は４であるから、［４×１０秒］よりもやや多い時間が経過するまでは、ステップＳ７５９の処理を実行した方がよいと考えられるからである。
【０３８８】
また、この実施の形態では、ステップＳ７５２でＮのときにステップＳ７５９が実行されて第１所定演出が実行される場合があるので、第１所定演出は、低ベース状態において可変入賞球装置１５が開放状態となったときに、可変入賞球装置１５が開放状態であることを報知する報知手段を実現している。そして、ステップＳ７５５，Ｓ７５７が実行されることによって、最後の特別図柄の変動表示が終了してから１分以上経過していれば、可変入賞球装置１５が開放状態であることの報知が制限される。この実施の形態では、最後の特別図柄の変動表示が終了してから１分以上経過していれば、最後の特別図柄の変動表示を終了した後の客待ちデモンストレーション表示も終了しているものとする。従って、この実施の形態では、ステップＳ７５５，Ｓ７５７が実行されることによって、客待ちデモンストレーション表示を終了した後に報知手段による報知を制限する報知制限手段を実現している。
【０３８９】
特別図柄の変動中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始から所定時間（この例では、１１．５）経過しているか否か確認する（ステップＳ７５８）。所定時間が経過している場合には、処理を終了する。
【０３９０】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行されることになる変動パターンによって飾り図柄の変動（可変表示）が実行されときには、変動開始から１１．５秒後にスーパーリーチ演出が開始される。
【０３９１】
所定時間が経過していない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１所定演出の有無および種類の決定を行う（ステップＳ７５９）。そして、ステップＳ７６４に移行する。なお、変動開始からの経過時間は、例えば、変動時間タイマ（図５８および図６３参照）の値によって判定される。
【０３９２】
ステップＳ７５９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、図５１に示す第１所定演出決定テーブルを用いて、第１所定演出の有無および種類（いずれの報知結果とするか）を決定する。
【０３９３】
図５１に示す第１所定演出決定テーブルには、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合（普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグがセットされている場合に相当）と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合（普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグがセットされている場合に相当）との各々に応じて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と、所定演出（×）を実行することに対応する判定値と、所定演出（○）を実行することに対応する判定値と、所定演出（×）の後に所定演出（○）を実行することに対応する判定値とが設定されている。なお、所定演出（×）とは、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置１５も遊技球が進入（通過）しやすい状態に制御されないこと（はずれの報知結果）を報知する所定演出であり、所定演出（○）とは、可変入賞球装置１５が遊技球が進入（通過）しやすい状態に制御されることを報知する所定演出である。なお、第１所定演出決定テーブルには、少なくとも所定演出を実行することに対応する判定値が設定されていればよい。また、図５１には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。
【０３９４】
なお、図５１に示す「報知内容」（所定演出）の態様に代えて、または図５１に示す「報知内容」の態様に加えて、他の態様を用いてもよい。例えば、一般に確変確定報知のために使用されるパトランプ（緊急用の赤色灯）状の画像や、特別図柄の表示結果を予告報知するためのステップアップ予告演出において使用されるキャラクタ画像や、大当り報知のための画像等を、他の態様として用いてもよい。それらを使用する場合には、確変確定報知、ステップアップ予告演出、大当り報知等と所定演出とを連動させた演出が実現される。
【０３９５】
また、図５１に示す例では、普図当りとなる場合であっても、１０％の低い割合で所定演出を実行しない場合があるように構成しているが、普図当りとなる場合には、１００％の割合で所定演出を実行するように構成してもよい。
【０３９６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５９の処理において、所定演出決定用乱数（図４１参照）を抽出し、所定演出決定用乱数が所定演出を実行することに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１所定演出決定テーブルにおける「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用し、普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１所定演出決定テーブルにおける「普通図柄当り」に関する判定値を使用する。なお、普通図柄変動開始指定コマンド格納領域（ステップＳ６７２参照）に格納されている普通図柄変動開始指定コマンドを確認することにより普図当りであるか否かを判定し、普図当りであれば「普通図柄当り」に関する判定値を使用し、普図当りでなければ「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用するようにしてもよい。
【０３９７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５９の処理を実行するときに、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７３３で「Ｙ」と判定した場合にも、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５２，Ｓ７５３，Ｓ７５４，Ｓ７５７，Ｓ７５８で「Ｙ」と判定したことによりステップＳ７５９の処理に移行しなかった場合にも、セットされている普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。
【０３９８】
ステップＳ７６１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値によって判定される。特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出短縮用タイマ（所定演出の演出期間の短縮の程度を決定するためのタイマ）の値を＋１する（ステップＳ７６２）。特別図柄の変動が開始された場合には、ステップＳ７７１に移行する。
【０３９９】
ステップＳ７６４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１所定演出を実行することに決定されているか否か確認する。なお、ステップＳ７５９の処理で第１所定演出を実行することに決定される。第１所定演出を実行することに決定されていない場合には、処理を終了する。
【０４００】
第１所定演出を実行することに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７６５）。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でなければ、ステップＳ７７０に移行する。特別図柄の変動中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンがリーチにもならないはずれであるか否か確認する（ステップＳ７６６）。変動パターンがリーチ演出を含む場合には、ステップＳ７７１に移行する。
【０４０１】
変動パターンがリーチにもならないはずれである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動の残り時間（例えば、図５８および図６３に示す変動時間タイマの値で特定される。）が普通図柄の変動時間（例えば、１０秒：可変入賞球装置が遊技球が進入しやすい状態に制御されるまでの期間に相当）よりも短いか否か確認する（ステップＳ７６７）。短くない場合には、ステップＳ７７１に移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動の残り時間が、普通図柄の変動時間より短い所定時間（例えば、３秒）よりも短いか否か確認するようにしてもよい。
【０４０２】
特別図柄の変動の残り時間が短い場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶がある（少なくとも第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とのいずれかが０でない）か否か確認する（ステップＳ７６８）。保留記憶がない場合には、ステップＳ７７１に移行する。
【０４０３】
保留記憶がある場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次変動ありフラグをセットする（ステップＳ７６９）。
【０４０４】
ステップＳ７７０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測タイマに所定の時間（この例では、３秒）に相当する値を設定する。
【０４０５】
ステップＳ７７１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、演出短縮用タイマの値（ステップＳ７４１，Ｓ７６１，Ｓ７６２参照）に応じた所定演出パターンを選択する（ステップＳ７７２）。具体的には、所定演出のパターンを、図４３に示された所定演出の期間から演出短縮用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。短縮される期間は、図４３に示された結果報知演出の期間である。
【０４０６】
次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測用タイマの値（ステップＳ７４２，Ｓ７４３，Ｓ７４４参照）が０になっているか否か確認する（ステップＳ７７３）。未変動期間計測用タイマの値が０になっていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測用タイマの値に応じた所定演出パターンを選択する（ステップＳ７７４）。具体的には、所定演出のパターンを、図４３に示された所定演出の期間から未変動期間計測用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。なお、短縮される期間は、図４３に示された結果報知演出の期間である。
【０４０７】
未変動期間計測用タイマの値が０である（未変動期間計測用タイマがタイムアウトしている）場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７７５）。特別図柄の変動中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２期間（図４３参照）から開始される所定演出パターンを選択する（ステップＳ７７６）。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１期間（図４３参照）から開始される所定演出パターンを選択する（ステップＳ７７７）。
【０４０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１所定演出タイマに、決定された所定演出のパターンに応じた時間に対応する値をセットする（ステップＳ７７８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１所定演出を開始する（ステップＳ７７９）とともに、第１所定演出実行中フラグをセットする（ステップＳ７８０）。
【０４０９】
なお、第１所定演出実行中フラグをセットする場合、第１所定演出の報知結果も特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、報知結果が「×」であることを示すフラグや、報知結果が「○」であることを示すフラグ、所定演出（×）の後に所定演出（○）を実行することを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、第１所定演出実行中フラグが複数ビット（例えば、１バイト）で構成される場合には、第１所定演出実行中フラグの所定ビットにいずれの報知結果であるかを指定する値を設定することによって、いずれの報知結果であるかを特定可能であるようにしてもよい。
【０４１０】
なお、この実施の形態では、具体的は、第１所定演出は、後述するプロセステーブルに設定されているデータに従って演出制御を実行することによって実現される。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７７９の処理で、決定された所定演出のパターンに応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置９の表示制御等を開始する。なお、各プロセステーブルは、あらかじめＲＯＭに格納されている。
【０４１１】
図５２は、第２所定演出処理（ステップＳ８１０Ｂ）を示すフローチャートである。第２所定演出先読み処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、新たな変動カテゴリコマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ５２０１）。新たな変動カテゴリコマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５２０２）。第１所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５２０３）。第２所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出の実行が決定されていることを示す第２所定演出決定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５２０４）。
【０４１２】
第２所定演出決定フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５２０５）。次変動ありフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測タイマが動作中（０でない）であるか否か確認する（ステップＳ５２０６）。
【０４１３】
未変動期間計測タイマが動作中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態データが高ベース状態であるか否か確認する（ステップＳ５２０７）。高ベース状態である場合には、処理を終了する。
【０４１４】
高ベース状態でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態（小当り遊技状態も含む）であるか否か確認する（ステップＳ５２０８）。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値が４以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。
【０４１５】
大当り遊技状態でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別がスーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りの判定結果を示しているか否か確認する（ステップＳ５２０９）。具体的には、変動カテゴリ８コマンド、変動カテゴリ１０コマンド、変動カテゴリ１２コマンド、変動カテゴリ２３コマンドまたは変動カテゴリ２６コマンド（図１６および図１７参照）を受信したか否かを確認する。
【０４１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出の有無および種類を決定するための第２所定演出決定テーブルとして、入賞時判定結果（スーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当り）および合算保留記憶数（第１保留記憶数と第２保留記憶数との和）に応じた所定演出決定テーブルを選択する（ステップＳ５２１０）。
【０４１７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１０の処理で選択した第２所定演出決定テーブルを用いて、第２所定演出の有無および種類の決定を行う（ステップＳ５２１１）。
【０４１８】
図５３は、第２所定演出決定テーブルを示す説明図である。図５３に示すように、この実施の形態では、第２所定演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果および合算保留記憶数に対応付けて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と、所定演出（×）を実行することに対応する判定値と、所定演出（チャンス）を実行することに対応する判定値と、所定演出（激熱）を実行することに対応する判定値とが設定されている。
【０４１９】
また、図５３に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、リーチ演出に対する期待度が最も高い所定演出（激熱）が高い割合で決定されるとともに、合算保留記憶数が多くなるに従って所定演出（激熱）の実行割合が高まる。
【０４２０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出を実行することに決定した場合には、第２所定演出決定フラグをセットする（ステップＳ５２１３，Ｓ５２１４）。
【０４２１】
なお、第２所定演出決定フラグをセットする場合、第２所定演出の報知結果も特定可能な情報もＲＡＭに記憶する。一例として、報知結果が「×」であることを示すフラグや、報知結果が「チャンス」であることを示すフラグ、報知結果が「激熱」であることを示すフラグをセットする。また、例えば、第２所定演出決定フラグが複数ビット（例えば、１バイト）で構成される場合には、第２所定演出決定フラグの所定ビットにいずれの報知結果であるかを指定する値を設定することによって、いずれの報知結果であるかを特定可能であるようにしてもよい。
【０４２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数を第１変動回数カウンタにセットする（ステップＳ５２１５）。なお、第１変動回数カウンタは、第２所定演出を含む変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の変動表示中に第２所定演出の実行の決定が行われてステップＳ５２１５で第１変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に第１変動回数カウンタの値が１減算され（ステップＳ８３１２参照）、結果として、第２所定演出を含む変動表示の１つ前の変動表示までで第１変動回数カウンタの値が０になる。なお、ステップＳ５２１５において、特別図柄や飾り図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の合算保留記憶数から１減算した値を第１変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず第２所定演出を含む変動表示の１つ前の変動表示までで第１変動回数カウンタの値が０になるようにすることができる。
【０４２３】
図５４は、先読み予告演出決定処理（ステップＳ８１０Ｃ）を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド）を受信したか否かを確認する（ステップＳ６００１）。なお、新たな始動入賞時のコマンドを受信したか否かは、具体的には、第１始動入賞時コマンド格納領域または第２始動入賞時コマンド格納領域（図４０参照）に新たなコマンドが格納されたか否かを確認することにより判定できる。新たな始動入賞時のコマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０４２４】
新たな始動入賞時のコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告決定フラグ、または先読み予告演出を実行中であることを示す先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００２）。先読み予告決定フラグまたは先読み予告実行中フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。ステップＳ６００２の処理が実行されることによって、この実施の形態では、既に先読み予告演出の決定済みである場合や先読み予告演出の実行中である場合には、重複して先読み予告演出の決定処理を行わないようにしている。なお、入賞時判定結果がはずれとなる保留記憶に対して先読み予告演出を決定済みまたは実行中である場合（すなわち、いわゆるガセの先読み予告演出の決定済みまたは実行中である場合）には、新たに発生した保留記憶が大当りとなるものである場合には、ステップＳ６００３以降の処理に移行して先読み予告演出の決定を行い、決定済みまたは実行中の先読み予告演出を差し替えるようにしてもよい。
【０４２５】
先読み予告決定フラグおよび先読み予告実行中フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは高ベースフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００３）。確変状態フラグまたは高ベースフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。ステップＳ６００３の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が低確率／低ベース状態である場合にのみステップＳ６００４以降の処理に移行して先読み予告演出を実行可能としている。
【０４２６】
確変状態フラグおよび高ベース状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、低確率／低ベース状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ５６は、新たに受信した始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６００４）。なお、新たに受信した始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドであるか否かは、具体的には、第１始動入賞時コマンド格納領域に新たに第１始動入賞指定コマンドが格納されたか否かを確認することにより判定できる。第１始動入賞指定コマンドでなければ（すなわち、第２始動入賞指定コマンドであれば）、そのまま処理を終了する。ステップＳ６００４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１保留記憶のみを予告対象として先読み予告演出を実行可能としている。なお、第１保留記憶に加えて第２保留記憶も予告対象として先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０４２７】
新たに受信した始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば、入賞時判定結果および現在の第１保留記憶数に応じて、先読み予告演出の有無を決定するための先読み予告演出決定テーブルを選択する（ステップＳ６００５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した先読み予告演出決定テーブルと先読み予告演出決定用乱数ＳＲ６とにもとづいて抽選処理を行い、先読み予告演出を実行するか否か決定する（ステップＳ６００６）。具体的には、先読み予告演出決定用乱数ＳＲ６を抽出し、乱数値に一致する判定値（先読み予告演出決定テーブルに設定されている判定値）に応じて、先読み予告演出を実行するか否か決定する。
【０４２８】
図５５は、先読み予告演出決定テーブルを示す説明図である。先読み予告演出決定テーブルには、先読み予告演出を実行しないことに対応する判定値と、先読み予告演出を実行することに対応する判定値とが設定されている。なお、先読み予告演出を実行しないことに対応する判定値と先読み予告演出を実行することに対応する判定値とのいずれかを先読み予告演出決定テーブルに設定するようにしてもよい。
【０４２９】
ステップＳ６００５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、新たに受信した図柄指定コマンドにもとづいて入賞時判定結果が「はずれ」、「通常大当り」または「確変大当り」のいずれかであるかを特定する。具体的には、第１始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された図柄指定コマンドが図柄１指定コマンドであれば入賞時判定結果が「はずれ」であると特定し、図柄２指定コマンドであれば入賞時判定結果が「通常大当り」であると特定し、図柄３指定コマンドであれば入賞時判定結果が「確変大当り」であると特定する。なお、この実施の形態では、入賞時判定結果が「突然確変大当り」や「小当り」であった場合には、そのまま先読み予告演出を実行しないことに決定して処理を終了するものとする。なお、入賞時判定結果が「突然確変大当り」や「小当り」であっても先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０４３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の第１保留記憶数を特定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数カウンタ（ステップＳ６５８参照）の値を確認することにより、現在の第１保留記憶数を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５５に示す先読み予告演出決定テーブルから、特定した入賞時判定結果および第１保留記憶数に対応したテーブルを選択し、先読み予告演出決定用乱数ＳＲ６とにもとづいて抽選処理を行い、先読み予告演出を実行するか否か決定する。
【０４３１】
図５５に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果が「通常大当り」や「確変大当り」である場合には、入賞時判定結果が「はずれ」である場合と比較して、先読み予告演出の実行割合が高くなっている。そのため、この実施の形態では、先読み予告演出が実行されることによって、大当りに対する期待感を高めることができる。また、この実施の形態では、さらに、入賞時判定結果が「確変大当り」である場合には、入賞時判定結果が「通常大当り」である場合と比較して、先読み予告演出の実行割合が高くなっている。そのため、この実施の形態では、先読み予告演出が実行されることによって、さらに、確変大当りに対する期待感を高めることができる。
【０４３２】
また、図５５に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果が「通常大当り」や「確変大当り」である場合には第１保留記憶数の数が多くなるに従って先読み予告演出の実行割合が高く、入賞時判定結果が「はずれ」である場合には第１保留記憶数の数が多くなるに従って先読み予告演出の実行割合が少ない。この実施の形態では、先読み予告演出を実行する場合には、予告対象の保留記憶の始動入賞が発生した後、１つ目に開始される変動表示から先読み予告演出の実行が開始され、予告対象の保留記憶に対する変動表示の１つ前の変動表示まで先読み予告演出が継続される。よって、第１保留記憶数が２であった場合には予告対象の変動表示の前の１変動において先読み予告演出が実行され、第１保留記憶数が３であった場合には予告対象の変動表示の前の２変動にわたって先読み予告演出が実行され、第１保留記憶数が４であった場合には予告対象の変動表示の前の３変動にわたって先読み予告演出が実行される（第１保留記憶数が１であった場合には、予告対象の保留記憶に対する変動表示の前に１変動もないので先読み予告演出は実行されない）。従って、この実施の形態では、先読み予告演出の実行回数が多くなるに従って大当りに対する期待感が高くなるとともに、先読み予告演出の実行回数が多くなるに従って「確変大当り」に対する期待感が高くなる。
【０４３３】
なお、「先読み予告演出」とは、予告対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、予告対象となる変動表示の１つ前の変動表示までの１回または複数回の変動表示において先読み予告演出を実行するのであるが、このような態様にかぎらず、予告対象となる変動表示の前のいずれか１回の変動表示においてのみ先読み予告演出を実行するものであってもよい。また、この実施の形態では、予告対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するのであるが、その予告対象となる変動表示にもわたって先読み予告演出を行ってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、１回おきまたは２回おきに間欠的に複数回の可変表示において先読み予告演出を実行してもよい。
【０４３４】
また、この実施の形態では、一律に予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される１つ目の変動表示から先読み予告演出を開始する場合を示しているが、例えば、始動入賞が発生した後に開始される２つ目の変動表示や３つ目の変動表示から先読み予告演出を開始するなど、先読み予告演出の開始タイミングを調整するように構成してもよい。この場合、例えば、「確変大当り」、「通常大当り」または「はずれ」のいずれであるかに応じて、先読み予告演出の開始タイミングを調整して、先読み予告演出の実行期間を調整するように構成してもよい。具体的には、例えば、４つの目の保留記憶を予告対象として先読み予告演出を実行する場合に、その４つ目の保留記憶の入賞時判定結果に応じて先読み予告演出の実行タイミングを決定するようにしてもよい。そして、例えば、大当り（「確変大当り」や「通常大当り」）となるものである場合には、先読み予告演出の実行タイミングとして早いタイミングを決定することによって、先読み予告演出の実行期間が長くなるほど大当りに対する期待が高くなるようにしてもよい。
【０４３５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ６００７）、処理を終了する。
【０４３６】
先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告決定フラグをセットする（ステップＳ６００８）。
【０４３７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の第１保留記憶数を第２変動回数カウンタにセットする（ステップＳ６００９）。
【０４３８】
なお、第２変動回数カウンタは、先読み予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。この実施の形態では、飾り図柄の変動表示中に先読み予告演出の実行の決定が行われてステップＳ６００９の処理で第２変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に第２変動回数カウンタの値が１減算され（ステップＳ８３２２参照）、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の１つ前の変動表示までで第２変動回数カウンタの値が０となり先読み予告演出の判定を行わない期間が終了する。
【０４３９】
なお、ステップＳ６００９の処理において、飾り図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の第１保留記憶数から１減算した値を第２変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の１つ前の変動表示までで先読み予告演出の判定を行わない期間が終了するようにすることができる。
【０４４０】
図５６は、図３５に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０４４１】
図５７および図５８は、図４２に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数カウンタの値または第２保留記憶数カウンタの値を−１する（ステップＳ８０００）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示、または第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ８００１）。具体的には、表示数を１減らす。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１保留記憶数カウンタの値を−１し、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らす。また、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第２保留記憶数カウンタの値を−１し、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を１減らす。
【０４４２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００５）。先読み予告実行中フラグがセットされていれば（すなわち、先読み予告演出の実行中であれば）、ステップＳ８０２２に移行する。先読み予告実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、先読み予告演出の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告決定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００６）。先読み予告決定フラグがセットされていれば（すなわち、先読み予告演出の決定済みであれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／高ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更し（ステップＳ８００７）、先読み予告演出の実行を開始する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告決定フラグをリセットするとともに、先読み予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ８００８）。
【０４４３】
なお、この実施の形態では、先読み予告演出として高確率／高ベース状態と同様の背景画面に変更する態様の演出を実行する場合を示しているが、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、高確率／高ベース状態において実行される演出と同様の演出を実行したり、高確率／高ベース状態において表示されるキャラクタやアイテムと同様のキャラクタやアイテムを表示することにより、先読み予告演出を実行してもよい。
【０４４４】
先読み予告決定フラグもセットされていなければ（すなわち、先読み予告演出の決定もされていなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは高ベース状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００９）。確変状態フラグまたは高ベース状態フラグがセットされていれば、ステップＳ８０２２に移行する。
【０４４５】
確変状態フラグおよび高ベース状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、低確率／低ベース状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回開始される変動が第１特別図柄の変動表示であるか否かを確認する（ステップＳ８０１０）。なお、第１特別図柄の変動表示であるか否かは、具体的には、第１図柄変動指定コマンドを受信したか否かを確認することによって判定できる。第１特別図柄の変動表示を開始する場合でなければ（すなわち、第２図柄変動指定コマンドを受信し第２特別図柄の変動表示を開始する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／高ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更し（ステップＳ８０１１）、背景画面を変更する態様の背景演出の実行を開始する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景演出を実行中であることを示す背景演出実行中フラグをセットする（ステップＳ８０１２）。
【０４４６】
第１特別図柄の変動表示を開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景演出の有無を決定するための背景演出決定テーブルを用いて乱数にもとづく抽選処理を行い、背景演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８０１３）。
【０４４７】
図５９は、背景演出決定テーブルを示す説明図である。背景演出決定テーブルには、背景演出を実行しないことに対応する判定値と、背景演出を実行することに対応する判定値とが設定されている。なお、背景演出を実行しないことに対応する判定値と背景演出を実行することに対応する判定値とのいずれかを背景演出決定テーブルに設定するようにしてもよい。
【０４４８】
ステップＳ８０１３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、今回開始する変動表示の表示結果が「はずれ」、「通常大当り」または「確変大当り」のいずれかであるかを特定する。具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドであれば表示結果が「はずれ」であると特定し、表示結果２指定コマンドであれば表示結果が「通常大当り」であると特定し、表示結果３指定コマンドであれば表示結果が「確変大当り」であると特定する。なお、この実施の形態では、表示結果が「突然確変大当り」や「小当り」であった場合には、そのまま背景演出を実行しないことに決定するものとする。なお、表示結果が「突然確変大当り」や「小当り」であっても背景演出を実行可能に構成してもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５９に示す背景演出決定テーブルから、特定した表示結果に対応したテーブルを選択し、乱数にもとづく抽選処理を行い、背景演出を実行するか否か決定する。
【０４４９】
図５９に示すように、この実施の形態では、背景演出決定テーブルの判定値の割り振りは、図５５に示した先読み予告演出決定テーブルのうちの第１保留記憶数が２の場合（すなわち、先読み予告演出が１変動だけ実行される場合）の判定値の割り振りと同じである。従って、この実施の形態では、先読み予告演出と背景演出とは同様の演出態様（高確率／高ベース状態と同様の背景画面に変更する演出）が実行されるのであるが、複数変動にわたって先読み予告演出が実行された場合のほうが、１変動のみの背景演出が実行された場合よりも、大当りに対する期待感が高く、さらに確変大当りに対する期待感も高くなる。
【０４５０】
背景演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ８０１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／高ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更し（ステップＳ８０１５）、背景演出の実行を開始する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景演出を実行中であることを示す背景演出実行中フラグをセットする（ステップＳ８０１６）。
【０４５１】
この実施の形態では、遊技状態が高確率／高ベース状態に制御された場合には、高確率／高ベース状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更される。従って、この実施の形態では、高確率／高ベース状態に制御され、高確率／高ベース状態に応じた背景画面に変更されている状態は、特別演出状態に制御されている状態に相当する。また、この実施の形態では、遊技状態が低確率／低ベース状態に制御されている場合であっても、先読み予告演出や背景演出が実行されて高確率／高ベース状態と同様の背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更される場合があり、先読み予告演出や背景演出が実行されている状態は、特殊演出が実行されている状態に相当する。
【０４５２】
また、この実施の形態では、特殊演出を第１期間実行するとき（１変動のみの先読み予告演出を実行するときや、背景演出を実行するとき）と、第１期間よりも長い第２期間実行するとき（複数変動にわたって先読み予告演出を実行するとき）とがあり、特殊演出を第２期間実行するときの方が特殊演出を第１期間実行するときよりも、大当りに対する期待度（信頼度）や、確変大当りとなることに対する期待度（信頼度）が高い（すなわち、特殊演出の演出期間が長くなるほど、大当りに対する期待度（信頼度）や、確変大当りとなることに対する期待度（信頼度）が高い）。
【０４５３】
また、この実施の形態では、ステップＳ８００９〜Ｓ８０１２の処理が実行されることによって、遊技状態が低確率／低ベース状態であるときに第２特別図柄の変動表示が行われるときに特殊演出を実行可能である。低確率／低ベース状態であるときに第２特別図柄の変動表示が実行されるということは、可変入賞球装置１５の５．８秒間の長期開放（図１９参照）が行われているときに第２始動入賞口１４への始動入賞が発生して第２特別図柄の変動表示が実行されるということであるから、ステップＳ８００９〜Ｓ８０１２の処理により、可変入賞球装置１５が５．８秒間の長期開放状態となっているときに第２始動入賞口１４に始動入賞したことにもとづいて実行される変動表示において特殊演出を実行可能に構成されていることになる。
【０４５４】
なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態に制御された場合には、１００回の変動表示を終了すると、低確率／高ベース状態から低確率／低ベース状態に移行する。そうすると、低確率／高ベース状態の終了直前に可変入賞球装置１５の開放が行われた場合（この場合、高ベース状態であるので１．８秒間の開放が３回行われる。図１９参照）、その３回の１．８秒間の開放において第２始動入賞口１４に始動入賞した場合には、その始動入賞にもとづく第２特別図柄の変動表示が低確率／高ベース状態の終了直後の低確率／低ベース状態において実行される場合がありうる。そのため、低確率／高ベース状態を終了した直後である場合には、例えば、所定回数の変動表示を終了するまで（例えば、４変動終了するまで）、低確率／低ベース状態で第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても特殊演出を実行しないように構成することが望ましい。
【０４５５】
また、この実施の形態では、低ベース状態である場合に可変入賞球装置１５が開放状態に制御される場合には、その開放状態が一律に５．８秒間である場合を示しているが、低ベース状態である場合の可変入賞球装置１５の開放時間が複数種類（例えば、５．８秒間と０．１秒間）あるものであってもよい。この場合、例えば、５．８秒間の開放中に第２始動入賞口１４への入賞が発生した場合であるか０．１秒間の開放中に第２始動入賞口１４への入賞が発生した場合であるかを特定可能なコマンドを送信するようにし、５．８秒間の長期間の開放中に第２始動入賞口１４への入賞が発生して第２特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ、背景演出を実行するように構成してもよい。
【０４５６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ８００７，Ｓ８０１１，Ｓ８０１５において、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／高ベース状態に応じた背景画面と全く同じ背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更することにより特殊演出を実行する場合を示しているが、全く同じ演出を実行する場合にかぎらず、高確率／高ベース状態中の演出と一部が共通する演出を特殊演出として実行するようにしてもよい。この場合、例えば、高確率／高ベース状態に制御されているときと同じ演出音をスピーカ２７から出力する演出のみを実行したり、高確率／高ベース状態に制御されているときと同じ発光パターンでＬＥＤ／ランプを点灯または点滅させる演出のみを実行したりしてもよい。
【０４５７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０２２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）を読み出す（ステップＳ８０２３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンドに応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８０２４）。そして、決定した停止図柄をＲＡＭに記憶する（ステップＳ８０２５）。
【０４５８】
なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０２４において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。また、ステップＳ８０２４の処理で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４５９】
図６０は、演出表示装置９における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図６０に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄（非確変図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄（確変図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。
【０４６０】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「通常大当り」または「確変大当り」にすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左中右の停止図柄（左中右の図柄が揃った飾り図柄の組合せ）を決定する。
【０４６１】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果５指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの飾り図柄の組合せ（チャンス目）を決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
【０４６２】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されている場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定し、ＳＲ１−３を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を１図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−２を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左右図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を１図柄ずらす。
【０４６３】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０４６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域（格納領域１）に格納されている始動入賞時のコマンド（始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップＳ８０２６）。
【０４６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンでリーチが指定されている場合にリーチ演出を設定するリーチ演出設定処理を実行する（ステップＳ８０２７）。
【０４６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出実行中フラグがセットされている場合には、第１期間（図４３参照）から開始される所定演出パターンを選択し（ステップＳ８０２８，Ｓ８０２９）、所定演出および変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８０３０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出タイマに、所定演出の演出期間に対応する値をセットする（ステップＳ８０３１）。第２所定演出実行中フラグがセットされていない場合には、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８０３４）。
【０４６７】
そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８０３５）。
【０４６８】
図６１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０４６９】
図６１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。
【０４７０】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８０３６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４７２】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８０３７）。
【０４７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８０３８）。
【０４７５】
図６２は、リーチ演出設定処理（ステップＳ８０２７）を示すフローチャートである。リーチ演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０２２で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがリーチを伴うものであるか否かを確認する（ステップＳ６５０１）。リーチを伴うものであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグおよび高ベース状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６５０２）。確変フラグおよび高ベース状態フラグがセットされていれば（すなわち、高確率／高ベース状態であれば）、ステップＳ６５０５に移行する。高確率状態フラグまたは高ベース状態フラグがセットされていなければ（すなわち、高確率／高ベース状態でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６５０３）。先読み予告実行中フラグがセットされていれば（すなわち、先読み予告演出の実行中であれば）、ステップＳ６５０５に移行する。先読み予告実行中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６５０４）。背景演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、背景演出の実行中であれば）、ステップＳ６５０５に移行する。
【０４７６】
そして、ステップＳ６５０５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動表示中に実行するリーチ演出の態様を通常のリーチ態様とは異なる特定リーチ態様に設定する（ステップＳ６５０５）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定リーチ態様に設定したことを示すフラグや情報をセットする。
【０４７７】
その後、特定リーチ態様に設定されなかった場合には、飾り図柄変動開始処理のステップＳ８０３０，Ｓ８０３４において、通常のリーチ態様に応じたプロセステーブルが選択され、飾り図柄の変動表示中に通常のリーチ態様でリーチ演出が実行される。また、特定リーチ態様に設定された場合には、飾り図柄変動開始処理のステップＳ８０３０，Ｓ８０３４において、特定リーチ態様に応じたプロセステーブルが選択され、飾り図柄の変動表示中に特定リーチ態様でリーチ演出が実行される。例えば、通常のリーチ態様とは異なるキャラクタを登場させたり、通常のリーチ態様とは異なるリーチ図柄でリーチ演出が実行される。
【０４７８】
ステップＳ６５０１〜Ｓ６５０５の処理が実行されることによって、この実施の形態では、特別演出状態に制御されているとき（高確率／高ベース状態に応じた背景画面に変更されているとき）に特定リーチ態様のリーチ演出を実行可能であるとともに、特殊演出（先読み予告演出や背景演出）が実行されているときにも特定リーチ態様と同様の態様でリーチ演出を実行可能に構成されている。
【０４７９】
なお、この実施の形態では、高確率／高ベース状態に制御されているときと先読み予告演出を実行するときと背景演出を実行するときとで全く同様の態様で特定リーチ態様のリーチ演出を実行する場合を示しているが、全く同様の態様のリーチ演出を実行する場合にかぎらず、一部の態様が共通するリーチ演出を実行するようにしてもよい。例えば、高確率／高ベース状態に制御されているときと先読み予告演出を実行するときと背景演出を実行するときとで、スピーカ２７から出力する演出音とＬＥＤ・ランプの発光パターンと液晶表示画面上の表示とのうちの一部の演出のみが共通するようなものであってもよい。
【０４８０】
図６３は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４０）。第２所定演出実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出タイマの値を−１する（ステップＳ８４１）。そして、第２所定演出タイマの値が０になったときには（ステップＳ８４２）、第２所定演出を終了する（ステップＳ８４３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出実行中フラグをリセットする（ステップＳ８４４）。
【０４８１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマおよび変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ８４５，Ｓ８４６）。
【０４８２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４８）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４９）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８５０）。また、その次に設定されている内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８５１）。
【０４８３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８６５）。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８６７）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６７の処理を実行する。
【０４８４】
図６４および図６５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされていたら確定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８３００）。また、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って演出表示装置９において停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８３０１）。
【０４８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８３０３）。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りにすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合には、ステップＳ８３１１に移行する。
【０４８６】
大当りにすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの開始を報知する演出（ファンファーレ演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０４）。
【０４８７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３０５）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３０６）。
【０４８８】
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３０７）。
【０４８９】
ステップＳ８３１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ８３１１）。第１変動回数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ８３２１に移行する。第１変動回数カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ８３１２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の第１変動回数カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ８３１３）。第１変動回数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ８３２１に移行する。第１変動回数カウンタの値が０になっている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出実行中フラグをセットする（ステップＳ８３１４）。
【０４９０】
なお、第２所定演出実行中フラグをセットする場合、第２所定演出の報知結果を特定可能な情報もセットする。例えば、報知結果を特定可能な情報は、報知結果が「×」であることを示すフラグ、報知結果が「チャンス」であることを示すフラグ、報知結果が「激熱」であることを示すフラグである。また、例えば、第２所定演出実行中フラグが複数ビット（例えば、１バイト）で構成される場合には、第２所定演出実行中フラグの所定ビットにいずれの報知結果であるかを指定する値を設定することによって、いずれの報知結果であるかを特定可能であるようにしてもよい。
【０４９１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２所定演出決定フラグをリセットし（ステップＳ８３１５）、ステップＳ８３２１に移行する。
【０４９２】
ステップＳ８３２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ８３２１）。第２変動回数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ８３２６に移行する。第２変動回数カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２変動回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ８３２２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２変動回数カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ８３２３）。第２変動回数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ８３２６に移行する。第２変動回数カウンタの値が０になっている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ８３２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を低確率／低ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更し（ステップＳ８３２５）、先読み予告演出の実行を終了する。
【０４９３】
ステップＳ８３２６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３２６）。背景演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景演出実行中フラグをリセットする（ステップＳ８３２７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を低確率／低ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更し（ステップＳ８３２８）、背景演出の実行を終了する。
【０４９４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ８３２６〜Ｓ８３２８の処理を実行することによって、変動終了時に毎回必ず背景演出を終了する場合を示しているが、次回の変動表示でも再び背景演出が実行される場合には、変動終了時に背景演出を一旦終了することなく、継続して次回の変動表示でも背景演出を実行するようにしてもよい。
【０４９５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３２９）。
【０４９６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４２に示すように、大当り表示処理、ラウンド中処理、ラウンド後処理、大当り終了演出処理を順次実行する。
【０４９７】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定遊技状態（本例では、大当り遊技状態）の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態（本例では、高確率／高ベース状態）に対応した特別演出状態（本例では、高確率／高ベース状態に応じた表示色（例えば、赤色）の背景画面に変更した状態）を含む複数の演出状態のうちのいずれかの演出状態に制御する一方で、特別演出状態に制御されていないとき（本例では、低確率／低ベース状態に制御されているとき）に特別演出状態と同様の態様の特殊演出（本例では、先読み予告演出や背景演出）を実行可能である。また、特殊演出が実行されて特定遊技状態に制御された場合に、特殊演出が実行されずに特定遊技状態に制御された場合と比較して高い割合で特別演出状態に制御する（本例では、図５５や図５９に示すように、「確変大当り」の場合には「通常大当り」の場合と比較して先読み予告演出の実行割合が高い。言い換えれば、特殊演出が実行されて大当りとなった場合には、特殊演出が実行されずに大当りとなった場合よりも、大当り遊技終了後に高確率／高ベース状態に制御される割合が高い。）。そして、特殊演出を第１期間実行するとき（本例では、１変動のみの先読み予告演出を実行するときや、背景演出を実行するとき）と、第１期間よりも長い第２期間実行するとき（本例では、複数変動にわたって先読み予告演出を実行するとき）とがあり、特殊演出が第１期間実行されたときと第２期間実行されたときとで、特定表示結果が導出表示される割合が異なるとともに、異なる割合で特定遊技状態の終了後に特別演出状態に制御する。具体的には、図５５および図５９に示すように、多くの変動にわたって特殊演出が実行されるほど、大当りに対する期待度（信頼度）や、確変大当りとなること（確変状態に制御されること）に対する期待度（信頼度）が高い。そのため、特殊演出の演出期間（本例では、実行回数）に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９８】
また、この実施の形態では、上記のような構成により、高確率／高ベース状態中と同様の背景画面が表示されて特殊演出としての先読み予告演出が実行されたときに大当りとなった場合には、確変大当りとなって大当り遊技終了後に高確率／高ベース状態に移行しやすい。そのため、先読み予告演出が実行された場合には高確率／高ベース状態に移行することを直感的に期待することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９９】
なお、この実施の形態では、特殊演出としての先読み予告演出を複数変動にわたって連続して実行する場合を示したが、必ずしも先読み予告演出を連続演出として実行する必要はなく、先読み予告演出を複数変動において間欠的に実行するようにしてもよい。そのように構成した場合であっても、その間欠的に実行される先読み予告演出のトータルの実行期間の長さに応じて、大当りの発生割合や大当り遊技終了後の高確率／高ベース状態への移行割合を異ならせるようにすればよい。
【０５００】
また、この実施の形態では、特殊演出の実行回数が多くなるに従って、確変大当りの特殊演出の実行割合が最も高く、次に通常大当りの特殊演出の実行割合が高く、はずれの特殊演出実行割合が最も低い場合を示しているが、このような態様にかぎられない。例えば、確変大当りと通常大当りとを区別することなく、大当りとなるときには全体的に、はずれとなる場合と比較して、多くの実行回数にわたって特殊演出が実行されるようにしてもよい。そのように構成しても、特殊演出の実行回数が多くなるに従って大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるとともに、大当りに対する期待度が高まれば相対的に確変大当りとなって確変状態に制御される期待も高まるのであるから、特殊演出の実行回数が多くなるに従って確変状態に制御されることに対する期待度も高めることができる。
【０５０１】
また、この実施の形態では、特殊演出として、高確率／高ベース状態中と全く同様の演出（本例では、高確率／高ベース状態と全く同様の表示色（例えば、赤色）の背景画面に変更）を実行する場合を示しているが、必ずしも高確率／高ベース状態中と全く同様の演出でなくてもよい。例えば、高確率／高ベース状態中の演出と一部が同じで他の一部が異なっていたり、細部で見ると同じ部分はないが全体を通してみると高確率／高ベース状態中の演出と似た態様となっているものなど、遊技者が同様の演出態様であると認識できるものであればよい。
【０５０２】
また、この実施の形態では、特殊演出が演出表示装置９上の演出（液晶表示画面上の演出）として実行される場合を示したが、このような態様にかぎらず、例えば、枠ＬＥＤ２８などのＬＥＤ・ランプを点灯または点滅させる演出、スピーカ２７から所定の演出音を出力する演出、または液晶表示画面上の演出や、ＬＥＤ・ランプを用いた演出、スピーカ２７を用いた演出のいずれか複数もしくは全てを複合させた演出など、様々な特殊演出の態様が考えられる。
【０５０３】
また、この実施の形態によれば、特殊演出として先読み予告演出を実行可能であり、「通常大当り」や「確変大当り」の入賞時判定結果にもとづいて特殊演出を実行する場合には、「はずれ」の入賞時判定結果にもとづいて特殊演出を実行する場合と比較して、特殊演出を長い演出期間実行する。具体的には、図５５に示すように、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には、多くの変動にわたって先読み予告演出を実行する。そのため、特殊演出の演出期間が長くなるに従って期待感を向上させることができ、特殊演出の演出効果を向上させることができる。
【０５０４】
なお、この実施の形態では、複数の実行回数にわたって実行される特殊演出として先読み予告演出を実行する場合を示したが、先読み予告演出にかぎらず、例えば、特殊演出として擬似連演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、擬似連中の多くの再変動にわたって特殊演出が実行されるに従って、大当りに対する期待度（信頼度）や、確変大当りとなることに対する期待度（信頼度）が高くなるようにすればよい。
【０５０５】
また、この実施の形態によれば、特別演出状態（高確率／高ベース状態に制御され、高確率／高ベース状態に応じた表示色（本例では、赤色）の背景画面に変更している状態）に制御されているときに特定リーチ演出（本例では、特定リーチ態様のリーチ演出）を実行可能であるとともに、特殊演出（先読み予告演出や背景演出）が実行されているときに特定リーチ演出と同様のリーチ演出を実行可能である。そのため、特殊演出とリーチ演出とを関連付けることができ、特殊演出の演出効果を向上させることができる。
【０５０６】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００側でリーチ態様を決定する場合を示しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で特定リーチ態様とするか否かを決定して、リーチ態様の決定結果も特定可能な変動パターンコマンドを送信するようにしてもよい。
【０５０７】
また、この実施の形態によれば、可変入賞手段（本例では、可変入賞球装置１５）が有利状態（本例では、５．８秒間の長期開放状態）となって始動領域（本例では、第２始動入賞口１４）を遊技球が通過したことにもとづいて実行される変動表示において特殊演出を実行可能である。具体的には、低確率／低ベース状態に制御されているときに第２特別図柄の変動表示が実行される場合に背景演出を実行する。そのため、特殊演出の実行契機に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０８】
なお、この実施の形態では、低確率／低ベース状態に制御されているときに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であっても特殊演出（先読み予告演出や背景演出）が実行される場合があるように構成しているが（ステップＳ８００５〜Ｓ８００８，Ｓ８０１３〜Ｓ８０１６参照）、第２特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ特殊演出（背景演出）を実行可能に構成してもよい。
【０５０９】
また、この実施の形態では、低確率／低ベース状態に制御されているときにのみ特殊演出（先読み予告演出や背景演出）を実行可能に構成する場合を示しているが、高ベース状態であっても特殊演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に制御されている場合であっても、この実施の形態と同様の処理に従って特殊演出として先読み予告演出をや背景演出を決定して実行するようにしてもよい。
【０５１０】
また、この実施の形態では、低確率／低ベース状態で可変入賞球装置１５が開放される場合に５．８秒の長期開放が行われる場合を示しているが、５．８秒などの長期開放に加えて、例えば、０．１秒などの短期開放が行われる場合もあるように構成してもよい。そして、そのように構成した場合に、可変入賞球装置１５が短期開放状態であるときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて実行される変動表示においてのみ特殊演出を実行するように構成してもよい。
【０５１１】
また、この実施の形態では、低確率／低ベース状態に制御されているときに第２特別図柄の変動表示が実行される場合（可変入賞球装置１５の５．８秒間の長期開放中に始動入賞した場合）に必ず特殊演出（背景演出）を実行する場合を示したが、必ずしも１００％の割合で特殊演出を実行する場合にかぎらず、例えば、乱数にもとづく抽選を行って、可変入賞球装置１５の５．８秒間の長期開放中に始動入賞した場合の一部について特殊演出（背景演出）を実行するように構成してもよい。
【０５１２】
また、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、高確率／低ベース状態に制御される突然確変大当りよりも、高確率／高ベース状態に制御される確変大当りの割合が高くなっている（図８（Ｄ），（Ｅ）参照）。従って、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が実行されるときに特殊演出が実行されて大当りとなった場合には、特殊演出が実行されずに大当りとなった場合と比較して、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される割合が高い。
【０５１３】
なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合と第２特別図柄の変動表示を実行する場合とで大当り種別の割り振りを同じとしてもよい。そして、この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態に移行される種別の大当りとなったときに（例えば、確変大当りとなったときに）、高ベース状態に移行されない種別の大当りとなったとき（例えば、突然確変大当りとなったとき）よりも、高い割合で特殊演出（背景演出）を実行するように構成してもよい。
【０５１４】
また、この実施の形態によれば、通常状態（本例では、低ベース状態）において可変入賞手段（本例では、可変入賞球装置１５）が有利状態（本例では、５．８秒間の長期開放状態）となったときに、可変入賞手段が有利状態であることを報知する（本例では、第１所定演出を実行可能である）。そして、客待ちデモンストレーション表示を終了した後に第１所定演出による報知を制限する（ステップＳ７５５，Ｓ７５７参照）。そのため、遊技が行われていないにもかかわらず有利状態に制御されていることの報知が行われてしまうことを防止することができる。
【０５１５】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、演出表示装置９における背景画面を変更する態様の先読み予告演出を実行する場合を示したが、第１の実施の形態で示した構成に組み合わせて、保留表示の表示態様を通常とは異ならせる態様の先読み演出を実行可能に構成してもよい。以下、保留表示の表示態様を通常とは異ならせる態様の先読み演出を実行可能に構成した第２の実施の形態について説明する。
【０５１６】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５１７】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出制御プロセス処理において、図４２に示した処理に加えて、保留表示の表示態様を通常とは異ならせる態様の先読み演出を決定するための先読み演出決定処理を実行する。また、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄに代えて、合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を備えるものとする。また、第１の実施の形態では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示に対して優先して実行する場合を示したが、この実施の形態では、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への始動入賞順に第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示を実行するものとする。
【０５１８】
図６６は、第２の実施の形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６７１０１）。なお、先読み演出制限フラグは、後述するステップＳ６７１１１においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（ステップＳ６７１１６）。例えば、合算保留記憶表示部の１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、６つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。
【０５１９】
先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファ（図４０に示した始動入賞時コマンド格納領域に相当）が記憶する過去の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドに相当）に示される入賞時判定結果を除く）を全て抽出する（ステップＳ６７１０２）。
【０５２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する（ステップＳ６７１０３）。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７１０３において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値であるか否かを判定する（すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する）。
【０５２１】
ステップＳ６７１０３において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７１０４に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（ステップＳ６７１１６）。すなわち、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図６６に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０５２２】
ステップＳ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果）を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ６７１０４）。
【０５２３】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６７（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０５２４】
図６７（Ａ）は、第２の実施の形態における先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に対応する判定値が割り当てられているが、図６７（Ａ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に決定する。従って、図６７（Ａ）に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合（％）を示している。
【０５２５】
なお、この実施の形態では、図６７（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図６７（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブル、図６８に示す先読み演出パターン決定テーブル、図６９に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図７０に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップＳ６７１０６、Ｓ６７１０７、Ｓ６７１０８、Ｓ６７１１０、Ｓ６７１１５においても、ステップＳ６７１０４と同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング（シフト回数）または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。
【０５２６】
ステップＳ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図６７（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１００％の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連３スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、９９％の割合で先読み演出を実行すると決定する。
【０５２７】
図６７（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図６７（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が（例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が）、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。従って、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０５２８】
なお、図６７（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも１％の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」（「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」）の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図６７（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、表示結果ごと（例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。
【０５２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出を実行すると決定した場合には（ステップＳ６７１０５のＹ）、ステップＳ６７１０５ａに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には（ステップＳ６７１０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（ステップＳ６７１１６）。
【０５３０】
ステップＳ６７１０５ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合算保留記憶数をセットする（ステップＳ６７１０５ａ）。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、飾り図柄変動開始処理のステップＳ１８０２ａにおいて１減算され、ステップＳ１８１１において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が４である場合には、合算保留記憶表示部の４つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とを合算することで求められる。
【０５３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出において、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する（ステップＳ６７１０６）。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第１特別態様および第２特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。従って、ステップＳ６７１０６では、最終的な表示態様は第１特別態様または第２特別態様のいずれかに決定される。以下、第１特別態様と第２特別態様とを特別態様と総称することがある。
【０５３２】
図６７（Ｂ）は、第２の実施の形態における最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップＳ６７１０６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６７（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか（以下、最終表示態様ともいう）を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８０％の割合で最終表示態様を第１特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８０％の割合で最終表示態様を第２特別態様に決定する。
【０５３３】
図６７（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、第２特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第２特別態様で表示されたときには、第１特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。従って、第１特別態様よりも第２特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。
【０５３４】
なお、図６７（Ｂ）に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、図６７（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第２特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。
【０５３５】
また、この実施の形態では、最終表示態様として第１特別態様と第２特別態様との２種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、３種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０５３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の演出パターン（以下、先読み演出パターンともいう）を決定する（ステップＳ６７１０７）。
【０５３７】
この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとが設けられている。第１先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第１特別態様または第２特別態様で表示される。なお、第１先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示（保留情報）が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。
【０５３８】
なお、第２先読み演出パターンにおいて、始動入賞のタイミングで直ちに特殊態様で表示するのではなく、始動入賞のタイミングでは通常態様の保留表示を表示しておき、その後、保留表示のシフトのタイミングや所定期間が経過したタイミングで通常態様から特殊態様に変化させるようにしてもよい。そして、その後、さらに保留表示がシフトしたタイミングや所定期間が経過したタイミングで特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させるようにしてもよい。
【０５３９】
図６８は、第２の実施の形態における先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップＳ６７１０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターン決定テーブルと合算保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合、図６８（Ａ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６８（Ａ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとのいずれかに決定する。
【０５４０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合、図６８（Ｂ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６８（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとのいずれかに決定する。
【０５４１】
例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、合算保留記憶数が２である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを、３５％の割合で第１先読み演出パターンに、６５％の割合で第２先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合算保留記憶数が２である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを、６５％の割合で第１先読み演出パターンに、３５％の割合で第２先読み演出パターンに決定する。
【０５４２】
図６８に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、第２先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、第１先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき）に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第２特別態様に決定される割合が高いため、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、特殊態様で表示された保留表示が、第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなる。従って、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき）には、特殊態様で表示された保留表示が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに、第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。
【０５４３】
また、図６８に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が１の場合には、第２先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。この実施の形態では、第２先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が１の場合（すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合）には、保留表示のシフトが１回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が１の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。従って、合算保留記憶数が１の場合には、第２先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。
【０５４４】
なお、合算保留記憶数が１である場合であっても、第２先読み演出パターンを決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、始動入賞のタイミングで特殊態様で保留表示を表示しておき、保留表示がシフトされるよりも前のタイミングで（例えば、特殊態様の保留表示の表示後２秒後などの極短い期間や、残り変動時間に応じた時間が経過したタイミングで）特殊態様から第１特別態様や第２特別態様に変化させるようにしてもよい。また、例えば、保留表示のシフト後も現在実行中の変動に応じた保留表示を表示可能に構成している場合（いわゆるアクティブ保留表示領域に保留表示を表示可能に構成している場合）には、そのアクティブ保留表示領域において特殊態様から第１特別態様や第２特別態様に変化させるようにしてもよい。
【０５４５】
なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第１先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるタイミングと、第２先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中（１つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間）の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合算保留記憶数が１の場合にも、第２先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。
【０５４６】
なお、図６８に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図６７（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第１先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。
【０５４７】
先読み演出パターンを決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（本例では、保留表示のシフト回数）を決定し、決定した変化タイミング（シフト回数）を、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタにセットする（ステップＳ６７１０８）。この実施の形態では、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。従って、変化タイミング（シフト回数）を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング（シフト回数）を２と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。
【０５４８】
図６９は、第２の実施の形態における変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップＳ６７１０８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化タイミング決定テーブルと合算保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、ステップＳ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図６９（Ａ）に示す当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６９（Ａ）に示す当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０５４９】
なお、図６９に示す例において、変化タイミング（シフト回数）が０であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第１特別態様または第２特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第１特別態様または第２特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。
【０５５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、ステップＳ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図６９（Ｂ）に示すはずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６９（Ｂ）に示すはずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０５５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、ステップＳ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンである場合に、図６９（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６９（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０５５２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、ステップＳ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンである場合に、図６９（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６９（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０５５３】
例えば、当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、２０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、はずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０５５４】
また、例えば、当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、はずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０５５５】
図６９に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第１先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第１先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき（すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき）には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時（シフト回数０）に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。従って、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０５５６】
図６９に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第２先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき）には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で（つまり多くのシフトが行われた後に）特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど（つまり変化のタイミングが遅くなるほど）、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。従って、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０５５７】
なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング（特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など）を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。
【０５５８】
また、図６９に示す例では、第１先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方（つまり変化のタイミングが早いほど）が有利になり、第２先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方（つまり変化のタイミングが遅いほど）が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第１先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方（つまり変化のタイミングが遅いほど）が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第２先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方（つまり変化のタイミングが早いほど）が有利になるように設定してもよい。
【０５５９】
また、図６９に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング（シフト回数）に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図６７（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング（シフト回数）に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。
【０５６０】
なお、この実施の形態では、第２先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。
【０５６１】
変化タイミング（シフト回数）を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７１０７において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターンである場合には（ステップＳ６７１０９のＹ）、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（ステップＳ６７１１０）。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第１演出態様または第２演出態様で実行される。ステップＳ６７１１０では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第１演出態様または第２演出態様のいずれかに決定される。
【０５６２】
この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第１特別態様または第２特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第１演出態様で実行される場合には、保留表示が第１特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第２演出態様で実行される場合には、保留表示が第２特別態様に変化する割合が高い。従って、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、保留表示はシフトタイミングで変化するのであるが、示唆演出は、保留表示が変化するシフトタイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示が変化するシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出（成功パターン）ともいい、保留表示が変化するシフトタイミング以外のシフトタイミング（すなわち、保留表示が変化するシフトタイミングよりも前のシフトタイミング）で実行される示唆演出を示唆演出（通過パターン）ともいう。この実施の形態では、示唆演出（成功パターン）と示唆演出（通過パターン）とのいずれについても、第１演出態様または第２演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第１演出態様（例えば、この実施の形態の第１演出態様および第２演出態様とは異なる第１演出態様Ａとしてもよい）で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第２演出態様（例えば、この実施の形態の第１演出態様、第２演出態様および第１演出態様Ａとは異なる第１演出態様Ｂとしてもよい）で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第１演出態様（第１演出態様Ａ）で実行される場合には、示唆演出（成功パターン）である割合が高く、示唆演出が第２演出態様（第１演出態様Ｂ）で実行される場合には、示唆演出（通過パターン）である割合が高くなるようにしてもよい。
【０５６３】
図７０は、第２の実施の形態における示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップＳ６７１１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図７０に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、演出態様を第１演出態様または第２演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、２０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、８０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、５０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。
【０５６４】
図７０に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、第２演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、第１演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第２特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなる。従って、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５６５】
なお、図７０に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図６７（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値（割合）を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第２演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。
【０５６６】
また、図７０に示す例では、入賞時判定結果が当り（「通常大当り」や「確変大当り」、「突然確変大当り」、「小当り」）であるか否かに応じて示唆演出の演出態様を決定する場合が示されているが、このような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を変化させることに決定されているか否かに応じて示唆演出の演出態様を決定するように構成してもよい。
【０５６７】
なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。
【０５６８】
また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第１演出態様と第２演出態様との２種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、３種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０５６９】
示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする（ステップＳ６７１１１）。
【０５７０】
先読み演出制限フラグがセットされると、ステップＳ６７１０１の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。従って、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
【０５７１】
なお、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、ステップＳ６７１１１の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第１特別態様または第２特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。例えば、ステップＳ６７１１４の処理を実行するときや、ステップＳ６７１１５の処理を実行するとき、または飾り図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき（例えば、ステップＳ１８０３など）に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットするようにしてもよい（すなわち、保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される）。このようにすることで、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。
【０５７２】
また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第１特別態様または第２特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態（例えば、確変状態や時短状態）の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。
【０５７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する（ステップＳ６７１１２）。なお、ステップＳ６７１１２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、ステップＳ６７１０６で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップＳ６７１１０で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、ＲＡＭに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、飾り図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。
【０５７４】
また、ステップＳ６７１０７において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターンでない場合には（ステップＳ６７１０９のＮ）、すなわち第１先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７１０８で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する（ステップＳ６７１１３）。具体的には、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば（ステップＳ６７１１３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、新たな保留表示をステップＳ６７１０７で決定した最終表示態様で表示させるように制御する（ステップＳ６７１１４）。
【０５７５】
また、ステップＳ６７１１３において変化タイミングが入賞時でなければ（ステップＳ６７１１３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上述のステップＳ６７１１０と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（ステップＳ６７１１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する（ステップＳ６７１１６）。なお、ステップＳ６７１１６においても（例えば、ステップＳ６７１１５から移行した場合のみ）、ステップＳ６７１１２と同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、ステップＳ６７１０６で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップＳ６７１１５で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、ＲＡＭに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する飾り図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。
【０５７６】
以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第１特別態様または第２特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。
【０５７７】
図７１は、第２の実施の形態における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図７１に示す処理に加えて、図５７および図５８に示したステップＳ８０００〜Ｓ８０１６，Ｓ８０２７〜Ｓ８０３１に相当する処理も実行する。
【０５７８】
この実施の形態では、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果（最も古い判定結果）を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部における１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ１８００）。例えば、合算保留記憶表示部の１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされ、４つ目に表示されていた保留表示が３つ目の表示領域にシフトされ、５つ目に表示されていた保留表示が４つ目の表示領域にシフトされる。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファ（図４０に示した第１始動入賞時コマンド格納領域に相当）が記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第１入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第２入賞時判定結果記憶バッファ（図４０に示した第２始動入賞時コマンド格納領域に相当）が記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第２入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
【０５７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを確認する（ステップＳ１８０１）。シフト回数カウンタの値が０より大きいということは、合算保留記憶表示部に表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。従って、ステップＳ１８０１では、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されているか否かが確認されている。
【０５８０】
シフト回数カウンタの値が０より大きくない場合（ステップＳ１８０１のＮ）、すなわち、シフト回数カウンタの値が０であって、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ１８０４に移行する。
【０５８１】
一方、シフト回数カウンタの値が０より大きい場合（ステップＳ１８０１のＹ）、すなわち、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１８０２ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シフト回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１８０２ｂ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１８０３）。ステップＳ１８０２ｂでシフト回数カウンタの値を１減算した結果、シフト回数カウンタの値が０になったということは、合算保留記憶表示部に表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。従って、ステップＳ１８０３では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。
【０５８２】
ステップＳ１８０３において、シフト回数カウンタの値が０ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ１８０４に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が０である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ１８０８に移行する。
【０５８３】
ステップＳ１８０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ１８０４）。
【０５８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８０４で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ１８０５）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ１８０５の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０５８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する（ステップＳ１８０６）。ここで、ステップＳ１８０６の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。従って、ステップＳ１８０６では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出（成功パターン）と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出（通過パターン）ともいう。
【０５８６】
ステップＳ１８０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図７１（Ａ）に示す示唆演出（通過パターン）決定テーブルの割合で、示唆演出（通過パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図７１（Ｂ）に示す示唆演出（通過パターン）決定テーブルの割合で、示唆演出（通過パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出（通過パターン）決定テーブルには、決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」または「第２演出態様」）に対応する判定値が割り当てられているが、図７１（Ａ）、（Ｂ）に示すに示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、示唆演出（通過パターン）の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」または「第２演出態様」）に決定する。
【０５８７】
例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、６０％の割合で示唆演出（通過パターン）を実行しないと決定され、３０％の割合で示唆演出を第１演出態様で実行すると決定され、１０％の割合で示唆演出を第２演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、０％の割合で示唆演出（通過パターン）を実行しないと決定され、６０％の割合で示唆演出を第１演出態様で実行すると決定され、４０％の割合で示唆演出を第２演出態様で実行すると決定される。
【０５８８】
図７１（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。従って、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。
【０５８９】
また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第１表示態様または第２表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第１演出態様または第２演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第１表示態様よりも期待度が高い第２表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第１演出態様よりも期待度が高い第２演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合（示唆演出（成功パターン）の場合）には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合（示唆演出（通過パターン）の場合）には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。従って、ステップＳ１８０６では、後述するステップＳ１８１１のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ（示唆演出（成功パターン）に相当）、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない（本例の示唆演出（通過パターン）に相当）ようにしてもよい。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８０６において、後述するステップＳ１８１１のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、ステップＳ１８０７において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。
【０５９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した示唆演出（通過パターン）の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ１８０７）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８１２）。
【０５９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８１３）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０５９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ１８１４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ１８１５）。
【０５９３】
ステップＳ１８０３でシフト回数カウンタの値が０であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする（ステップＳ１８０８）。このような処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限することができる。
【０５９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ１８０９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８０９で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ１８１０）。
【０５９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ１８１１）。そして、ステップＳ１８１２に移行する。
【０５９６】
表示態様変化時用のプロセステーブルとは、飾り図柄の変動表示とともに、飾り図柄の変動開始時に、示唆演出（成功パターン）を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出（成功パターン）や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され（ステップＳ６７１１０またはＳ６７１１５）、記憶されている示唆演出（成功パターン）の演出態様（本例では、第１演出態様または第２演出態様）と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示（例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が２のときには、合算保留記憶表示部における２つ目の保留表示）と、先読み演出決定処理において決定され（ステップＳ６７１０６）、記憶されている最終表示態様（本例では、第１表示態様または第２表示態様）とにもとづいて、どのような態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、示唆演出（成功パターン）の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。
【０５９７】
次に、先読み演出の具体例について説明する。図７２は、第２の実施の形態における第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図７２（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、飾り図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部に２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図７２に示す例では、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時（シフト回数０）またはシフト回数１と決定する。また、示唆演出（成功パターン）の演出態様を、第１演出態様または第２演出態様と決定する。
【０５９８】
この実施の形態では、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。また、保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時（シフト回数０）に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定された場合には、図７２（Ｂ１）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部に３つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時（シフト回数０）に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定された場合には、図７２（Ｂ２）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部に３つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）で表示される。
【０５９９】
また、最終表示態様が第１特別態様または第２特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング（シフト回数０）ではなく、任意のシフトタイミング（ここでは、シフト回数１）に決定された場合には、図７２（Ｂ３）に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部に３つ目の保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示される。そして、飾り図柄の変動表示が停止し（図７２（Ｃ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目と３つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。
【０６００】
このとき、変化タイミングがシフト回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる（図７２（Ｄ１））。
【０６０１】
そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図７２（Ｅ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図７２（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図７２（Ｅ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図７２（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０６０２】
また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる（図７２（Ｄ２））。
【０６０３】
そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図７２（Ｅ３）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図７２（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図７２（Ｅ４）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図７２（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０６０４】
既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるときには、第１演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様になる割合が高くなるように構成されている。従って、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第１特別態様に変化する割合が高い。つまり図７２（Ｄ１）から図７２（Ｅ１）に移行する割合が高い。一方、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第２特別態様に変化する割合が高い。つまり図７２（Ｄ２）から図７２（Ｅ４）に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出（成功パターン）であっても、第２演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第１演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい（示唆演出（通過パターン）であってほしい）と感じさせることができる。
【０６０５】
図７３、図７４は、第２の実施の形態における第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図７３（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、飾り図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部に２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図７３、図７４に示す例では、先読み演出パターンを第２先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数１またはシフト回数２と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第１演出態様または第２演出態様と決定する。
【０６０６】
この実施の形態では、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第２先読み演出パターンと決定されると、図７３（Ｂ）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部に３つ目の保留表示が特殊態様（本例では「○」の外側に６本の線が描かれている）で表示される。
【０６０７】
そして、飾り図柄の変動表示が停止し（図７３（Ｃ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目と３つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第２演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御がおこなわれる（図７３（Ｄ））。
【０６０８】
ここで、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図７３（Ｅ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図７３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図７３（Ｅ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図７３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０６０９】
また、変化タイミングがシフト回数２に決定されているときには、図７３（Ｅ３）に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる。なお、図７３（Ｅ３）に示す示唆演出は、飾り図柄変動開始処理において示唆演出（通過パターン）を第２演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）または白い矢（第２演出態様）が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると（示唆演出（成功パターン）が行われると）表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると（示唆演出（通過パターン）が行われると）表示態様が変化しない。
【０６１０】
その後、飾り図柄の変動表示が停止し（図７４（Ｆ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御がおこなわれる（図７４（Ｇ））。
【０６１１】
そして、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図７４（Ｈ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の１つ目の保留表示（図７３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図７４（Ｈ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の１つ目の保留表示（図７３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０６１２】
図７２に示すように、この実施の形態では、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図７３および図７４に示すように、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【０６１３】
なお、図７２〜図７４に示す例では、示唆演出として表示領域の右側から黒い矢が飛んでくるような態様の演出を実行する場合を示したが、示唆演出の演出態様は、このような態様にかぎられない。例えば、示唆演出として、遊技機に設けられた可動部材（役物）を用いた演出を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、ピストルの形状を模した可動部材の可動にあわせて銃弾が発射されるような画像を表示することにより示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０６１４】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み演出決定処理や飾り図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示（合算保留記憶表示部における保留記憶）を第１特別態様または第２特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング（始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど）で保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するように制御するように構成されている。そのように構成されていることによって、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【０６１５】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み演出決定処理や飾り図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出（示唆演出（成功パターン）および示唆演出（通過パターン））を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０６１６】
また、この実施の形態によれば、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第２特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する第２先読み演出パターンで先読み演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第１特別態様または第２特別態様で表示する第１先読み演出パターンで先読み演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第２特別態様で表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第２特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０６１７】
実施の形態３．
また、第１の実施の形態で示した構成に加えて、さらに、低ベース状態において、高ベース状態において可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときに記憶された保留記憶が記憶されている状態で、可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときに第２始動入賞口１４に始動入賞した場合に、記憶されている高ベース状態において可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく変動表示が行われているときに特殊演出を実行可能に構成してもよい。以下、そのように構成した場合の第３の実施の形態について説明する。
【０６１８】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０６１９】
図７５は、第３の実施の形態における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図７５に示すように、この実施の形態では、始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１の実施の形態で示した処理に加えて、ステップＳ１２３２で第２保留記憶数加算指定コマンドを送信すると、遊技状態が高ベース状態であるときには高ベース時第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、低ベース状態であるときには低ベース時第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３３）。
【０６２０】
なお、高ベース時第２始動入賞指定コマンドは、遊技状態が高ベース状態であるときに第２始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンドである。また、低ベース時第２始動入賞指定コマンドは、遊技状態が低ベース状態であるときに第２始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンドである。
【０６２１】
図７６は、第３の実施の形態におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。この実施の形態では、コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１の実施の形態で示した処理に加えて、ステップＳ６６１〜Ｓ６６５の処理を実行する。
【０６２２】
この実施の形態では、受信した演出制御コマンドが高ベース時第２始動入賞指定コマンドである場合には（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞時コマンド格納領域において、演出実行情報として「０」（特殊演出を実行しないことを示す。）を設定する（ステップＳ６６２）。
【０６２３】
図７７は、第３の実施の形態における始動入賞時コマンド格納領域（第１始動入賞時コマンド格納領域、第２始動入賞時コマンド格納領域）の具体例を示す説明図である。この実施の形態では、低ベース状態において当り遊技状態（普通図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に移行する。）中に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出が実行される。図７７に示すように、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域に演出実行情報の格納領域が設けられており、特殊演出を実行すべきか否かを示す情報（特殊演出を実行する条件が成立していることを示す情報）が、「演出実行情報」として、始動入賞時コマンド格納領域に格納される。
【０６２４】
受信した演出制御コマンドが低ベース時第２始動入賞指定コマンドである場合には（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞時コマンド格納領域において、演出実行情報として「１」（特殊演出を実行することを示す。）を設定する（ステップＳ６６４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞時コマンド格納領域において「０」が設定されている演出実行情報がある場合には、それらを「１」に変更する（ステップＳ６５５）。
【０６２５】
この実施の形態では、基本的には、高ベース状態において当り遊技中に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出は実行されないが、ステップＳ６５５の処理が実行されることによって、高ベース状態において当り遊技状態に制御されているときに記憶された保留記憶が記憶されているときに、当り遊技状態において第２始動入賞が生じた場合に、記憶されている保留記憶（高ベース状態において当り遊技状態に制御されているときに記憶された保留記憶）にもとづく識別情報の可変表示が行われるときに特殊演出が実行されるようになる。
【０６２６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６６２，Ｓ６６４の処理で、第２始動入賞時コマンド格納領域における、最後に変動カテゴリコマンドが格納された格納領域（つまり、最新の受信コマンドが格納された領域）において、演出実行情報を設定する。
【０６２７】
図７８は、第３の実施の形態における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。この実施の形態では、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１の実施の形態で示した処理に加えて、ステップＳ８００２〜Ｓ８００４の処理を実行する。
【０６２８】
この実施の形態では、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合（第２特別図柄の変動が開始される場合）には（ステップＳ８００２）、第２始動入賞時コマンド格納領域における、開始される変動に対応する格納領域（格納領域１）において演出実行情報として「１」が設定されているか否か確認する（ステップＳ８００３）。「１」が設定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／高ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更し（ステップＳ８００４）、特殊演出（本例では、背景演出）の実行を開始する。
【０６２９】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、特別遊技状態（本例では、高ベース状態）において有利状態（本例では、当り遊技状態（可変入賞球装置１５の開放状態））に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく変動表示が行われているときに特殊演出を実行しない。また、通常状態（本例では、低ベース状態）において、特別遊技状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶が記憶されている状態で、有利状態に制御されているときに始動領域（本例では、第２始動入賞口１４）を遊技球が通過した場合に、記憶されている特別遊技状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく変動表示が行われているときに特殊演出（本例では、背景演出）を実行する。そのため、特殊演出の実行頻度が十分でなく遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０６３０】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０６３１】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０６３２】
また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０６３３】
また、本明細書において、「割合が異なる」には、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含まれる。
【０６３４】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０６３５】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが  本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０６３６】
本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０６３７】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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