(57)【要約】【課題】スロットマシンのメダルセレクタにおいて、メダル詰まりが生じないようにする。【解決手段】メダルセレクタの選別装置は、メダル通路１１の上側に被さるように設けられ、その非作動状態においては通過するメダルの上端付近を押さえてメダルの転動を助けるとともに、その作動状態においてはメダルを押さえることなくメダルを排出させるようにするガイド部材ＢＬ−Ｕを備える。ガイド部材よりもメダル入口側に設けられてメダルの投入を検知する入口側センサＳＥＮ３でメダルを検知したときに選別装置の状態を調べ、選別装置が作動している場合において計時を開始し、計時によりメダルが選別装置を通過するまでの間は選別装置を作動状態から非作動状態へ変更しない。これにより通過中のメダルを選別装置（ガイド部材）で挟みこむことがなくなる。【選択図】図５
2014054397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル入口からメダル排出口へ向けてメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路の前記メダル排出口側に設けられて前記メダル通路内を通過するメダルを検出するメダル計数センサと、前記メダル計数センサよりも前記メダル入口側に設けられて前記メダル通路を転動するメダルを前記メダル計数センサに到達しないようにメダルを前記メダル通路から排出する選別装置とを含み、前記メダル入口から投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタと、
予め定められた条件に基づき前記選別装置を制御する制御部とを備える遊技機において、
前記選別装置は、前記メダル通路の上側に設けられ、その非作動状態においては通過するメダルの上端又は下端付近を支えてメダルの前記メダル通路における転動を助けるとともに、その作動状態においてはメダルを支えることなくメダルを排出させるようにするガイド部材を含み、
前記メダルセレクタは、前記ガイド部材よりも前記メダル入口側に設けられてメダルの投入を検知する入口側センサを含み、
前記制御部は、予め定められた順番で処理を繰り返し実行するメインループ処理部と、予め定められた信号に基づき処理を開始する割り込み処理部とを含み、
前記メインループ処理部は、前記選別装置の状態を設定するブロッカ状態設定部と、前記選別装置を作動状態から非作動状態へ変更する命令を受けたときに所定の条件が成立しているときにのみ当該命令を前記ブロッカ状態設定部へ与える開放命令判定部とを含み、
前記割り込み処理部は、予め定められた時間を計測し当該時間の計測終了を前記所定の条件として前記開放命令判定部へ出力するブロッカ開放制御タイマと、前記入口側センサでメダルを検知したときに前記ブロッカ状態設定部の制御状態を調べ、当該制御状態が作動状態のときにのみ前記ブロッカ開放制御タイマを起動する計時命令判定部とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ブロッカ開放制御タイマで計測する前記予め定められた時間は、前記入口側センサでメダルを検知してから当該メダルが前記ガイド部材を通過するために要する時間に相当する時間であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ブロッカ開放制御タイマで計測する前記予め定められた時間は、前記入口側センサでメダルを検知してから、前記選別装置により当該メダルが前記メダル通路から落ちて排除されるまでに要する時間に相当する時間であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記割り込み処理部は、前記計時命令判定部に入力される前記入口側センサの信号を予め定められた遅延時間だけ遅らせるか、または、前記計時命令判定部の出力の前記ブロッカ開放制御タイマへの入力を予め定められた遅延時間だけ遅らせる遅延処理部を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記予め定められた遅延時間は、前記入口側センサでメダルを検知してから、当該メダルが前記ガイド部材に到達するまでの時間から、前記ガイド部材が前記選別装置の前記作動状態から前記非作動状態に変化するのに要する時間を引いた時間に相当することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
メダル入口からメダル排出口へ向けてメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路の前記メダル排出口側に設けられて前記メダル通路内を通過するメダルを検出するメダル計数センサと、前記メダル計数センサよりも前記メダル入口側に設けられて前記メダル通路を転動するメダルを前記メダル計数センサに到達しないようにメダルを前記メダル通路から排出する選別装置とを含み、前記メダル入口から投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタと、
予め定められた条件に基づき前記選別装置を制御する制御部とを備える遊技機において、
前記選別装置は、前記メダル通路の上側に設けられ、その非作動状態においては通過するメダルの上端又は下端付近を支えてメダルの前記メダル通路における転動を助けるとともに、その作動状態においてはメダルを支えることなくメダルを排出させるようにするガイド部材を含み、
前記メダルセレクタは、前記ガイド部材よりも前記メダル入口側に設けられてメダルの投入を検知する入口側センサを含み、
前記制御部は、前記入口側センサでメダルを検知したときに前記選別装置の状態を調べ、前記選別装置が作動している場合において計時を開始し、前記計時により予め定められた時間を経過するまでの間は前記選別装置を作動状態から非作動状態へ変更しない、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技媒体としてのメダルを選別するメダルセレクタを備えるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ（画面表示装置、液晶表示装置）、スピーカ、ＬＥＤランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開20O5-312818号公報  セレクタのメダル通路に、近接センサと、メダル通過センサとをメダルの移動方向に沿って順に設け、近接センサが金属物体を検出した後、メダル通過センサが物体の通過を検出した場合に正常である判定するように構成する。
【特許文献２】特開2011-024783号公報  セレクタ内のブロッカでメダル通路が閉塞されている場合に、クレマン防止のためにメダル通路に殴けられているＷセンサのうち、手前側のセンサ検知を無効とする。結果、メダルが若干ブロッカと重複した状態で、ブロッカによってメダル通路が閉塞された場合のセンサ誤検知を防止できる。
【特許文献３】特開2010-115286号公報  ベットとクレジットの合計枚数がMAX(53枚)になるとブロッカが作動するが、53枚に達してから数枚分、あるいは所定時間までのメダル検知までは、飲み込みの可能性があるので許容する。一方、所定枚数、所定時間を超えた分については、クレ満君とみなしてエラーとする。
【特許文献４】特開2001-93015号公報  通常時は閉じていて、センサによって硬貨の検知があり、かつセンサによって検知された硬貨が正規の硬貨であると判定されるとゲートが開くことにより、硬貨貯留部への硬貨の流入を可能とし、かつ、ゲートが開いてから所定時間後にゲートが閉まることにより、正規の硬貨以外の硬貨を流下させないようにしたことが前提の硬貨選別機において、ゲートが開いている状態のときに2枚目の硬貨を検知したら、ゲートが閉まるまでの残り時間に、今まで経過した分を足すことにより、2枚目の硬貨の噛み込みを防止する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
スロットマシンに設けられているメダルセレクタは、メダル入口からメダル排出口へ向けてメダルを転動させるメダル通路と、メダル通路の前記メダル排出口側に設けられて前記メダル通路内を通過するメダルを検出するメダル計数センサと、メダル計数センサよりもメダル入口側に設けられてメダル通路を転動するメダルをメダル計数センサに到達しないようにメダルをメダル通路から排出する選別装置とを含む。選別装置は、メダル通路内に突出してメダルのメダル計数センサへの到達を妨げるブロッカと、ブロッカが動作していないときにメダルがメダル通路から落下しないようにメダル上端を支えるガイド部材とを備える。ガイド部材は、ブロッカの動作時において上方へ跳ね上げられ、メダル上端を支えないようになっている（ブロッカとガイド部材については、図５及びその説明も参照されたい）。
【０００６】
選別装置は、その作動状態においてはメダルをメダル通路から落下させてメダル払い出し口へ返却するが、その非作動状態（開放状態）においてはメダルの通過を妨害することなくメダル計数センサへと送り、その後にメダル排出口からホッパ装置へ送り出すようにする。
【０００７】
スタートレバーを押下して遊技を開始してからその遊技の終了までの間は選別装置を作動状態にしておき、投入されたメダルを返却している。リールが停止し、払い出しが完了すると次の遊技のために選別装置を非作動状態（開放状態）とし、メダルを受け付けてこれを計数している。なお、遊技終了後であっても再遊技中は、選別装置が作動している。
【０００８】
従来の遊技機では、選別装置を作動状態から非作動状態（開放状態）に移行させる際に、メダルをそのガイド部材で挟み込んでしまい、メダルがメダル通路で詰まるという不具合が、ときどき生じていた。
【０００９】
この発明は、選別装置を作動状態から非作動状態（開放状態）に移行させる際にメダルが詰まらないようにできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、メダル入口からメダル排出口へ向けてメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路の前記メダル排出口側に設けられて前記メダル通路内を通過するメダルを検出するメダル計数センサと、前記メダル計数センサよりも前記メダル入口側に設けられて前記メダル通路を転動するメダルを前記メダル計数センサに到達しないようにメダルを前記メダル通路から排出する選別装置とを含み、前記メダル入口から投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタと、
予め定められた条件に基づき前記選別装置を制御する制御部とを備える遊技機において、
前記選別装置は、前記メダル通路の上側に設けられ、その非作動状態においては通過するメダルの上端又は下端付近を支えてメダルの前記メダル通路における転動を助けるとともに、その作動状態においてはメダルを支えることなくメダルを排出させるようにするガイド部材を含み、
前記メダルセレクタは、前記ガイド部材よりも前記メダル入口側に設けられてメダルの投入を検知する入口側センサを含み、
前記制御部は、予め定められた順番で処理を繰り返し実行するメインループ処理部と、予め定められた信号に基づき処理を開始する割り込み処理部とを含み、
前記メインループ処理部は、前記選別装置の状態を設定するブロッカ状態設定部と、前記選別装置を作動状態から非作動状態へ変更する命令を受けたときに所定の条件が成立しているときにのみ当該命令を前記ブロッカ状態設定部へ与える開放命令判定部とを含み、
前記割り込み処理部は、予め定められた時間を計測し当該時間の計測終了を前記所定の条件として前記開放命令判定部へ出力するブロッカ開放制御タイマと、前記入口側センサでメダルを検知したときに前記ブロッカ状態設定部の制御状態を調べ、当該制御状態が作動状態のときにのみ前記ブロッカ開放制御タイマを起動する計時命令判定部とを含むものである。
【００１１】
前記選別装置開放制御タイマで計測する前記予め定められた時間は、前記入口側センサでメダルを検知してから当該メダルが前記ガイド部材を通過するために要する時間に相当する時間である。
【００１２】
前記ブロッカ開放制御タイマで計測する前記予め定められた時間は、前記入口側センサでメダルを検知してから、前記選別装置により当該メダルが前記メダル通路から落ちて排除されるまでに要する時間に相当する時間である。
【００１３】
前記割り込み処理部は、前記計時命令判定部に入力される前記入口側センサの信号を予め定められた遅延時間だけ遅らせるか、または、前記計時命令判定部の出力の前記ブロッカ開放制御タイマへの入力を予め定められた遅延時間だけ遅らせる遅延処理部を備えるようにしてもよい。
【００１４】
前記予め定められた遅延時間は、前記入口側センサでメダルを検知してから、当該メダルが前記ガイド部材に到達するまでの時間から、前記ガイド部材が前記選別装置の前記作動状態から前記非作動状態に変化するのに要する時間を引いた時間に相当する。
【００１５】
この発明は、メダル入口からメダル排出口へ向けてメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路の前記メダル排出口側に設けられて前記メダル通路内を通過するメダルを検出するメダル計数センサと、前記メダル計数センサよりも前記メダル入口側に設けられて前記メダル通路を転動するメダルを前記メダル計数センサに到達しないようにメダルを前記メダル通路から排出する選別装置とを含み、前記メダル入口から投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタと、
予め定められた条件に基づき前記選別装置を制御する制御部とを備える遊技機において、
前記選別装置は、前記メダル通路の上側に設けられ、その非作動状態においては通過するメダルの上端又は下端付近を支えてメダルの前記メダル通路における転動を助けるとともに、その作動状態においてはメダルを支えることなくメダルを排出させるようにするガイド部材を含み、
前記メダルセレクタは、前記ガイド部材よりも前記メダル入口側に設けられてメダルの投入を検知する入口側センサを含み、
前記制御部は、前記入口側センサでメダルを検知したときに前記選別装置の状態を調べ、前記選別装置が作動している場合において計時を開始し、前記計時により予め定められた時間を経過するまでの間は前記選別装置を作動状態から非作動状態へ変更しない、ことを特徴とするものである
【発明の効果】
【００１６】
この発明は、メダルセレクタに、選別装置よりもメダル入口側に入口側センサを設け、前記入口側センサでメダルを検知したときに前記選別装置の状態を調べ、前記選別装置が作動している場合において計時を開始し、前記計時により予め定められた時間を経過するまでの間は前記選別装置の開放動作を禁止し、メダルが前記選別装置を通過した後において前記選別装置を作動状態から非作動状態（開放状態）に移行させるようにしたので、その際にメダルが詰まらないようにできる。メダル詰まりが発生しないため、メダル逆流エラーやメダル滞留エラーなどのセレクタエラーを減らすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係るセレクタの正面図である。
【図６】発明の実施の形態に係るセレクタの斜視図である。
【図７】図５のＡ−Ａ矢視断面図である。
【図８】メダル詰まりの説明図である。
【図９】メイン基板のハードウエアブロック図である。
【図１０】メインループ処理の説明図である。
【図１１】発明の実施の形態に係るブロッカ制御部のブロック図である。
【図１２】発明の実施の形態に係るメインループ処理部のフローチャートである。
【図１３】発明の実施の形態に係る割り込み処理部のフローチャートである。
【図１４】発明の実施の形態に係る装置の動作説明図（タイミングチャート）である。
【図１５】発明の実施の形態に係る装置の動作説明図（タイミングチャート）である。
【図１６】メダルの移動状態の説明図である。
【図１７】発明の実施の形態の変形例に係るブロッカ制御部のブロック図である。
【図１８】発明の実施の形態の変形例に係る割り込み処理部のフローチャートである。
【図１９】発明の実施の形態の変形例に係る装置の動作説明図（タイミングチャート）である。
【図２０】発明の実施の形態の変形例に係る装置の動作説明図（メダルの移動状態の説明図）である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１９】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２０】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００２１】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００２２】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２３】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２４】
遊技者によってメダル投入口１３２から投入されたメダルは、メダルセレクタ１、その出口（後述のメダル出口１２）を通ってホッパタンク１２２に落下する。後述の選別装置が作動しているときは、メダルセレクタ１を通過中に後述のメダル通路１１から落下し、導出路１３６を通って導出路１３６に戻される。
【００２５】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
【００２６】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２７】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２８】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２９】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（デバイス制御基板）が接続されている。周辺基板とは、サブ基板２０により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。なお、以下の説明では、便宜上、液晶制御基板２００とその他の周辺基板を区別して説明を行う。
【００３０】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダル計数センサＳＥＮ１及びＳＥＮ２が接続されている。また、選別装置（いわゆるブロッカ）よりもメダル入口側に設けられた入口側センサＳＥＮ３も接続されている。
【００３１】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダル計数センサＳＥＮ１及びＳＥＮ２が設けられている。メダル計数センサＳＥＮ１及びＳＥＮ２は、メダルセレクタ１に設けられたメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している。図５及び図６参照）。２つのメダル計数センサＳＥＮ１とＳＥＮ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２は、それぞれが、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００３２】
入口側センサＳＥＮ３も、ＳＥＮ１，ＳＥＮ２と同様の光学センサであるが、機械式のセンサ（スイッチ）や、磁気式のセンサ（リードスイッチ、ホール素子）とすることもできる。
【００３３】
メダルセレクタ１にはブロッカＢＬが設けられている。ブロッカＢＬは、投入されたメダルをそれがメダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２で計数される前に阻止（ブロック）するものである。例えば、リールの回転中はメダルが投入できないようになっており、そのような期間においてブロッカＢＬは駆動され、メダルの投入をブロックする。ブロックされたメダルは遊技機内部に取り込まれることなく（メダルセレクタ１を出てホッパタンク１２２に落下することなく）、メダルセレクタ１から落下し、導出路１３６を通って払出し口１３５に移動することで遊技者に返却される。ブロッカＢＬは、メイン基板２００により駆動される。
【００３４】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３５】
投入受付部１０５０は、メダルセレクタ１のメダル計数センサＳＥＮ１とＳＥＮ２の出力を受け、遊技に必要な規定投入数まではベットされ、それを超えた分は、所定枚数を限度としてクレジットされる。投入受付部１０５０は、規定投入数に相当する枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３６】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（選別装置のブロッカＢＬ及びガイド部材ＢＬ−Ｕが作動状態にあるときは）、メダルを投入してもメダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３７】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１０５０から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００４２】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段１６００については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４４】
リール制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４５】
また、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００４６】
すなわち、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４８】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックス（図示せず）を備えており、リール制御手段１３００は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４９】
リール制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００５１】
入賞判定手段１４００は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５２】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５３】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００５４】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５５】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５６】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５８】
リールユニット２０３は、図示しない３つのリールを備えるが、３つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００５９】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００６０】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００６１】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００６２】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００６３】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００６４】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００６５】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００６６】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００６７】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００６８】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００６９】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００７０】
図５は、発明の実施の形態に係るスロットマシンが備えるメダルセレクタ１の正面図である。図５は、前扉１３０を開いた状態の図２のメダルセレクタ１を拡大した図に相当する。すなわち、図５の示すメダルセレクタ１の正面は、前扉１３０を閉じた状態において遊技機の内部（反遊技者側）を向いている。図示しないメダルセレクタ１の背面は、遊技機の前面側（遊技者側）を向いている。図２において、メダルセレクタ１は遊技機の左側（図１においては右側）に設けられ、そのメダル通路１１は図５において右側に傾斜しているので、投入されたメダルは遊技機の中央に向かって転動する。
【００７１】
図２においては、メダルセレクタ１の上側が反遊技者側に近づくように、下側が遊技者側に近づくように傾けて設けられている。
【００７２】
図５において、１はメダルセレクタ、１１はこれに設けられたメダル通路、１２はメダルセレクタ１のメダル出口、ＳＥＮ１及びＳＥＮ２はメダル通路１１に設けられたメダル計数センサとしてのフォトインタラプタ、ＳＥＮ３はブロッカＢＬよりもメダル入口側に設けられた入口側センサである。ＢＬは、図示しない駆動部（ソレノイド）によりメダル通路１１に進退するブロッカである。ＢＬ−Ｕは、メダル通路１１の上側に被さるように設けられ、その非作動状態においては通過するメダルの上端付近を押さえてメダルの転動を助けるとともに、その作動状態においてはメダルを押さえることなくメダルを排出させるようにするガイド部材である。ガイド部材ＢＬ−Ｕは、ブロッカＢＬに連動して動く。なお、ガイド部材ＢＬ−Ｕはメダルの下端付近を押さえるものであっても、上端及び下端の両方を支えるものであってもよい。
【００７３】
以下の説明では、選別装置は、メダル通路１１のブロッカＢＬと、ガイド部材ＢＬ−Ｕとを備える。ブロッカＢＬは選別装置のメダル通路に進退する部分のみを示す。ガイド部材ＢＬ−Ｕは選別装置のメダルを押さえる部分のみを示す。ブロッカＢＬとガイド部材ＢＬ−Ｕは、例えば同じソレノイドコイル（図示せず）で駆動されて、連動する。
【００７４】
ブロッカＢＬ及びガイド部材ＢＬ−Ｕとを備える選別装置は、以下の基本動作を行う。
【００７５】
（遊技開始時）
遊技に必要な規定数のメダルが投入された状態であり、かつ、クレジットが上限に達したとき、あるいは、遊技に必要な規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー１３４の操作がされたとき、選別装置は作動状態となる。作動状態においてはメダル通路１１は閉塞状態となり、メダルはメダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２に到達することはない。
【００７６】
（遊技終了時、その１）
メダルの払い出しがなく、リプレイが入賞していなかった場合には入賞判定が終了したとき、選別装置は非作動状態となる。非作動状態においてはメダル通路１１に障害物はなくなり、メダルはメダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２に到達するようになる。
【００７７】
（遊技終了時、その２）
メダルの払い出しがあり、プレイが入賞していなからた場合には払い出しが終了したとき、選別装置は非作動状態となる。
【００７８】
（遊技終了時、その３）
入賞判定の際にリプレイが入賞した場合には、次の遊技の入賞判定において、上記（遊技終了時、その１）又は（遊技終了時、その２）のいずれかに該当するとき、選別装置は非作動状態を維持する。
【００７９】
図５において、メダル通路１１はその一部が表示されている（メダルの流れに沿って設けられた複数の線が示されたものがメダル通路１１である。この線はメダル通路１１の表面に設けられた線状の突起であり、メダルとの接触面積を小さくすることで摩擦を少なくし、メダルが円滑に流れるようにするものである）。メダル通路１１の残りの部分はカバーなどで隠されている（図５では、メダルセレクタ１の下部を覆う板の一部を切り欠いて表示している）。なお、Ｍ１〜Ｍ３は投入された１枚のメダルがメダル通路１１を動いていく様子を示す。メダルセレクタ１の上部から投入されたメダルＭは、メダル通路１１に沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、Ｍ１、Ｍ２，Ｍ３の順番で移動しつつ、メダル出口（メダル排出口）１２から排出される。なお、Ｍ３は、ブロッカＢＬによりブロックされた状態を示す。言い換えれば、ブロッカＢＬが作動していれば、メダルはＭ３の位置で阻止され、その先には進まない。大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。
【００８０】
メダル出口１２の近傍には２つのメダル計数センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２がメダルの進行方向に沿って並んで設けられている。これらはメダルの枚数を計数するためのものである。
【００８１】
メダルがメダル通路を流れていったときに、入口側センサＳＥＮ３、ガイド部材ＢＬ−Ｕ、ブロッカＢＬ、メダル計数センサＳＥＮ１，メダル計数センサＳＥＮ２の順番で到達する。言い換えれば、メダル出口１２から遠い順に、入口側センサＳＥＮ３、ガイド部材ＢＬ−Ｕ、ブロッカＢＬ、メダル計数センサＳＥＮ１、メダル計数センサＳＥＮ２が位置する。
【００８２】
図６は、メダルセレクタ１の斜視図である。メダル通路１１全体が見えるように、カバーを外した状態を示している。図５で説明したようにメダルセレクタ１は遊技機内部に取り付けられているので、メダル出口１２は遊技機のほぼ中央に位置することになる。  
【００８３】
図７は、図５のＡ−Ａ矢視断面図である（概略図であって、説明に必要な要素のみを示し、その他の要素の表示は省略している）。メダルセレクタ１の取付状態は図５で説明したとおりなので、図７の右側が遊技機の前面側に対応し、同図の左側が背面側に対応する。すなわち、図５において、メダル通路１１は手前側に倒れていると言える。メダルの落下方向は遊技機の背面側（内部）である。
【００８４】
図７（ａ）は選別装置を作動させていない状態（非作動状態、開放状態）を示し、図７（ｂ）は選別装置を作動させた状態（作動状態）を示す。図７において、メダル通路１１は、その上端がその下端よりも左側に位置するように傾いている（メダル通路１１の開放側に向かって傾いている）。別の言い方をすれば、メダルセレクタ１の内部（図７の斜線部分）からメダル通路１１の開放側（図７の斜線部分とは反対方向）へ向かう法線ベクトル（メダル通路１１のメダル通過面に直交するベクトル）は、水平よりも下方に向いている。このため、ガイド（金具）ＢＬ−Ｕが無いとすると、メダル通路１１に沿って転動するメダルＭは、図７（ｂ）の矢印のようにメダル払い出し口１３５へ落下する。言い換えれば、当該メダルＭにかかる重力ｗの前記法線ベクトル方向の成分をｗ１としたとき、図７においてはｗ１＞０である（ｗ２はメダルの踏面に向かう成分）。
【００８５】
図７を参照して選別装置の動作を説明する。
ブロッカＢＬは、例えば、メダル通路１１に設けられた突起で、ソレノイドなどの駆動部（図示せず）により進退するものである。ブロッカＢＬは、図７（ａ）のように、通常はメダル通路よりも引き込まれているが、メイン基板２００の制御に基づき図示しない駆動部が駆動されると、図７（ｂ）のように、メダル通路１１内に突出し、メダル通路１１内のメダルがブロッカＢＬから下流に流れないようにメダルの動きを阻止する。ブロッカＢＬは、メダル計数センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２の上流側に設けられていて、ブロッカＢＬの作動時は、メダルはメダル計数センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２で検知されることなく、メダル払出口１３５から返却される。
【００８６】
また、選別装置の非作動時には、メダル通路１１の上端に被さるように設けられたガイド（金具）ＢＬ−Ｕが、通過するメダルの上端付近、特にメダル通路１１に面する側とは反対側の面のその上端近傍を押さえていて、メダルを支えている。これにより、遊技機が電源オンで選別装置が非作動のとき、流下する正規のメダルの上端を支えている。選別装置が作動のとき、前記ガイドＢＬ−Ｕが動いてその先端（メダル通路１１の上端に位置する部分）が開き、流下するメダルの上端を支えなくなる。支えがないと、ブロッカＢＬの手前のメダルは自重により、図７（ｂ）の矢印のように、メダル払い出し口１３５へ落下することになる。ブロッカＢＬで阻止されたメダルも同様である。ブロッカＢＬと対向する位置を通過中のメダルは、自重とともにブロッカＢＬによる押し出しによっても落下する。
【００８７】
なお、選別装置を作動させていることで、その作動以降はメダル計数センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２の出力が発生することはないはずであるが、まれに、ブロッカＢＬの作動タイミングによってはそこを通過中のメダルがそのままメダル通路を流れていくことがある（メダルの飲み込みと呼ばれる）。
【００８８】
図８は、メダル詰まりの説明図である。この図の状態は、選別装置を作動状態から非作動状態（開放状態）へ変更する際に発生する。すなわち、選別装置が作動中にメダルＭがガイド部材ＢＬ−Ｕの箇所を通過していると、前述のように自重でメダルＭは倒れるようになる。このときに選別装置の状態が非作動の状態に変更されると、図示しないソレノイドによりブロッカＢＬはメダル通路１１から引っ込むとともに、ガイド部材ＢＬ−Ｕが矢印のように動き、図７（ａ）の状態に戻ろうとする。しかし、図８に示すように、ガイド部材ＢＬ−Ｕの先端がメダルＭの側面に接触し、ガイド部材ＢＬ−Ｕとメダル通路１１の下面（踏面）でメダルＭを挟むことがある。この状態がメダル詰まりである。この現象は、メダルＭがガイド部材ＢＬ−Ｕの箇所を通過しているときに選別装置を作動状態から非作動状態（開放状態）へ変更するために生じるので、その箇所にメダルＭが存在しないことを確認してから選別装置を非作動状態（開放状態）に戻せばメダル詰まりは生じない。
【００８９】
以下、このような制御を行うための装置について説明を加える。
図９は、メイン基板１００のハードウエア構成の説明図である。メイン基板１００は、実際には図９のハードウエア構成で実現される。すなわち、複数のビット（配線）からなるＢＵＳに、ＣＰＵ（処理装置）、ＲＯＭ（不揮発性記憶部）、メモリＲＷＭ（読み出し及び書き込み可能なメモリ）及びＩ／Ｏ（入出力装置）などが接続されている。
【００９０】
図９のＣＰＵは、予め定められたプログラムに従い、複数の処理を所定の順番で繰り返し実行するメインループ処理と、予め定められた間隔で行われる割り込み処理とを実行する。
【００９１】
タイマ回路ＴＭは、処理部ＣＰＵに対して割り込みを一定間隔でかけるものであり、例えば専用のＩＣなどのハードウエアで実現されるが、ソフトウエア（プログラム）で実現するようにしてもよい。Ｉ／Ｏは、例えば通信処理用のＩＣであり、所定のプロトコルにしたがってデータ通信を行う。図示しないレジスタにアドレス及びデータを設定することで、スレーブ基板との通信を自動的に行う。
【００９２】
ＣＰＵは、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭの所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路ＴＭに送信する。タイマ回路ＴＭは、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵに送信する。ＣＰＵは、この割り込み要求を契機に、各センサ等の監視などの割り込み処理を実行する。例えば、ＣＰＵのシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路ＴＭの分周値を１／２５６、ＲＯＭの分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００９３】
図１０は、メイン基板１００のＣＰＵが行うメインループを模式的に示したフローチャートである。図１０は、当該ＣＰＵが行う処理全体（割り込み処理を除く）を示している。
【００９４】
メイン基板１００のＣＰＵはプログラムを順番に読み出して図１０のメインループを実行するとともに、タイマ回路ＴＭにより所定間隔で発生される割り込み信号によって割り込み処理を実行する。ＣＰＵは、割り込み処理とメインループを交互に実行している。
【００９５】
図１０のＳ１０は、投入受付手段１０５０が行うメインループ処理である。センサＳＥＮ１〜ＳＥＮ３に関する処理は割り込み処理で行われる。Ｓ１１は、乱数発生手段１１００乃至リプレイ処理手段１６００などの処理を行う。これらの処理は公知であるのでその説明は省略する。図１０においては、Ｓ１０とＳ１１の処理が常に繰り返されている。なお、Ｓ１０とＳ１１の順番は図示したものに限られない。順番が逆であってもよいし、Ｓ１０の中でＳ１１を実行するようにしてもよい。
【００９６】
投入受付手段１０５０の処理はメインループ処理と割り込み処理があるが、これらを区別して示したブロック図が、図１１である。図１１はブロッカ制御部、特に作動状態から非作動状態へ移行させるための部分を示している。図１１の装置は、メイン基板１０のＣＰＵが予め用意されたプログラムを実行することにより実現される。
【００９７】
メインループ処理を行う部分（メインループ処理部、図１０のＳ１０の処理に含まれる）は、選別装置（特にガイド部材ＢＬ−Ｕ）の状態を設定するブロッカ状態設定部３１と、選別装置を作動状態から非作動状態へ変更する命令（ブロッカ開放命令）を受けたときに所定の条件が成立しているときにのみ当該命令をブロッカ状態設定部３１へ与える開放命令判定部３２とを含む。
【００９８】
割り込み処理を行う部分（割り込み処理部）は、予め定められた時間を計測し当該時間の計測終了を前記所定の条件として開放命令判定部３２へ出力するブロッカ開放制御タイマ３３と、入口側センサＳＥＮ３でメダルを検知したときにブロッカ状態設定部３１の制御状態を調べ、当該制御状態が作動状態のときにのみブロッカ開放制御タイマ３３を起動する計時命令判定部３４とを含む。
【００９９】
図１２は、メインループ処理部のフローチャートである。図１２は、図１０の処理の一部であるＳ１０の処理内容を、より具体的に示すものである。図１３は、割り込み処理部のフローチャートである。
【０１００】
図１２のメインループ処理は次のようなものである（発明の実施の形態に係る装置の説明に必要な部分のみを示している）。
【０１０１】
Ｓ２０：投入受付手段１０５０が、リプレイ処理手段１６００による再遊技作動中かどうか判定する。
再遊技作動中かどうかは、入賞判定時で再遊技と判定されたとき（リプレイ入賞）に再遊技フラグを立てるので、当該フラグに基づき判定することができる。当該フラグは再遊技での遊技（リプレイ入賞の次遊技）の入賞判定を行う直前にクリアされるので、この判定の際には保持されている。
図１２の処理は遊技が終了した後（図４の処理の後）に実行されるから、再遊技の場合を除き選別装置は非作動状態とされ、メダル投入可能にする。Ｓ２０でＮＯのときにＳ２１，Ｓ２２の処理が行われる。
【０１０２】
Ｓ２１：開放命令判定部３２が、ブロッカ開放制御タイマ３３はタイムアップしているかどうか判定する。
ブロッカ開放制御タイマ３３は、入口側センサＳＥＮ３の検知信号により起動され、所定の時間を計測する。計測が完了しているタイムアップ（タイムアウト）となる。
【０１０３】
ブロッカ開放制御タイマ３３で計測する時間は、入口側センサＳＥＮ３でメダルを検知してから少なくとも当該メダルがガイド部材ＢＬ−Ｕを通過するために要する時間に相当する。例えば、図１６（ｂ）のようにガイド部材ＢＬ−Ｕを通過中にメダルが落下し、または、図１６（ｃ）のようにブロッカＢＬに当たってメダルが落下するまでの時間以上の時間である。
【０１０４】
なお、選別装置の駆動信号（開放信号、非作動状態とするための信号）を出力してから、選別装置が実際に非作動状態とされるまでには一定の時間（例えば２８ｍｓ）がかかるから、厳密には、ブロッカ開放制御タイマ３３で計測する時間は、メダルがガイド部材ＢＬ−Ｕを通過するために要する時間よりも当該時間（例えば２８ｍｓ）だけ短いもので足りる。
【０１０５】
Ｓ２２：投入受付手段１０５０が、ブロッカ開放処理を行う。
ブロッカ開放処理は、選別装置を非作動状態とするための信号を出力して、ブロッカＢＬとガイド部材ＢＬ−Ｕを非作動状態とする処理である。
なお、図１０のＳ１０は、ブロッカ開放処理とともに、メダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２の処理も含むが、これらの処理は公知であるので図１２においてその表示は省略する。
【０１０６】
図１３のタイマ割り込み処理は次のようなものである。
【０１０７】
Ｓ３０：計時命令判定部３４が、入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知したかどうか判定する。
検知したとき（ＹＥＳ）、Ｓ３１及びＳ３２の処理を行う。
【０１０８】
Ｓ３１：計時命令判定部３４が、ブロッカ状態設定部３１の状態に基づき選別装置が非作動状態であるかどうか判定する。
作動中（ＮＯ）のときに、Ｓ３２の処理を行う。
【０１０９】
Ｓ３２：ブロッカ開放制御タイマ３３に所定の時間（前述した）を設定して計時を行わせる。
ブロッカ開放制御タイマ３３は自動的に計時を行い、前記所定の時間を計時するとタイムアップ（タイムアウト）する。
【０１１０】
図１１〜図１３に示すように、メインループ処理と割り込み処理の役割（作用）を分担させることでプログラムを組みやすくできるとともに、処理の効率を上げることができる。すなわち、メインループ処理において、ブロッカ開放制御タイマ３３の状態（タイムアップかどうか）に応じて選別装置を非作動状態とするかどうか判断する処理（図１２のＳ２１）を追加するだけで済む。他は従来の処理である。また、割り込み処理において、新たに入口側センサＳＥＮ３の処理（図１３のＳ３０）とタイマ制御の処理（図１１のブロッカ開放制御タイマ３３、図１３のＳ３２）を行えばよい。これは比較的簡単なタイマ処理である。ブロッカ状態設定部３１の状態をフラグと考えて、選別装置の非作動状態でのみ図１３のＳ３２を行うようにすれば（Ｓ３１）、タイマ処理の頻度を下げて処理負荷を軽くすることができる。メインループ処理と割り込み処理の間のやり取りは、ブロッカ状態設定部３１の状態を示すフラグと、ブロッカ開放制御タイマ３３のタイムアップかどうかを示すフラグの２つである。フラグの読み出しの処理負荷は軽く、また、単純な処理でありバグ発生のおそれは少ない。
【０１１１】
図１４（ａ）は、選別装置が作動している場合においてメダルが投入され、その直後に選別装置の開放命令（選別装置を非作動状態とするための命令）が出されたときのタイミングチャートを示す。
【０１１２】
図１４（ｂ）は、選別装置が作動している場合に複数のメダルが投入されたときのタイミングチャートを示す。
【０１１３】
図１５（ａ）は、メダルが投入されず、選別装置の開放命令（選別装置を非作動状態とするための命令）が出されたときのタイミングチャートを示す。
【０１１４】
図１５（ｂ）は、選別装置が作動していない場合においてメダルが投入されたときのタイミングチャートを示す。
【０１１５】
Ｇ１ａ〜Ｇ１ｄは入口側センサＳＥＮ３の信号を示し、Ｇ２ａ〜Ｇ２ｄはブロッカ開放制御タイマ３３の状態（カウント中、タイムアップ）を示し、Ｇ３ａ〜Ｇ３ｄは開放命令判定部３２に与えられるブロッカ制御命令（選別装置を非作動状態とするための命令）を示し、Ｇ４ａ〜Ｇ４ｄは選別装置（特にガイド部材ＢＬ−Ｕ）の状態を示し、Ｇ５ｂはブロッカ開放制御タイマ３３の内部カウント値を示す。
【０１１６】
図１６は、メダルがメダル通路１１を移動する様子の模式図である。図を見やすくするために、この図ではメダル通路１１の湾曲部を省略し、通路１１を直線のように表示している。
【０１１７】
図１６（ａ）は、入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知した瞬間を示す。
図１６（ｂ）は、メダルがガイド部材ＢＬ−Ｕを通過している途中の状態を示す。
図１６（ｃ）は、メダルがガイド部材ＢＬ−Ｕを通過している途中でブロッカＢＬに当たった状態を示す。
【０１１８】
発明の実施の形態に係る装置の動作例について、図１１、図１４〜図１６を参照して説明を加える。
【０１１９】
図１４（ａ）において、時刻ｔ１１で入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知すると（Ｇ１ａ、図１６（ａ））、選別装置が作動中なので、計時命令判定部３４によりブロッカ開放制御タイマ３３が起動され（Ｇ２ａ）、予め定められた時間Ｔ１の計時を開始する。その計時が完了するのが時刻ｔ１３である。
【０１２０】
予め定められた時間Ｔ１は、投入されたメダルが選別装置（ガイド部材ＢＬ−Ｕ）を通過するために十分な時間である。例えば、入口側センサＳＥＮ３の位置からブロッカＢＬを通過するまでのメダルの転動に要する時間を実測し、これがＸであるならば、Ｔ１＝Ｘ＋αである。αはマージンであり、例えば５０ｍｓである。
【０１２１】
あるいは、予め定められた時間Ｔ１は、投入されたメダルが選別装置によりメダル通路１１から落ちて排除されるに十分な時間である。例えば、入口側センサＳＥＮ３の位置からブロッカＢＬに当たって落下する（メダル通路１１から離れる）までに要する時間を実測し、これがＹであるならば、Ｔ１＝Ｙ＋αである。αはマージンであり、例えば５０ｍｓである。
【０１２２】
ｔ１１〜ｔ１３の間の任意の時刻ｔ１２に選別装置を非作動状態とするための命令が発生したとしても（Ｇ３ａ）、当該命令は開放命令判定部３２で保留される。ブロッカ開放制御タイマ３３の計時完了時ｔ１３に保留が解除され、選別装置は非作動状態になる（Ｇ４ａ）。
【０１２３】
前述のように、予め定められた時間Ｔ１は投入されたメダルがメダル通路１１から落ちて排除されるに十分な時間（この時間は例えば、１００ｍｓで排除されるのであれば、１５０ｍｓに設定される）とされているから、時刻ｔ１３においてはメダル通路１１にメダルは存在しない。時刻ｔ１３までに、図１６（ｂ）のようにメダルは途中で落下するか、図１６（ｃ）のようにブロッカＢＬに当たって落ちる。したがって、時刻ｔ１３で選別装置を非作動状態としても、図８のようなメダルの挟みこみは生じない。
【０１２４】
図１４（ｂ）において、時刻ｔ１１ａで入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知すると（Ｇ１ｂ）、選別装置が作動中なので、計時命令判定部３４によりブロッカ開放制御タイマ３３が起動される（Ｇ２ｂ，Ｇ５ｂ）。次に、時刻ｔ１１ｂでメダルを検知すると（Ｇ１ｂ）、計時命令判定部３４によりブロッカ開放制御タイマ３３に再び同じタイマ値（時間Ｔ１）がセットされる（Ｇ２ｂ，Ｇ５ｂ）。３枚目のメダルを検知した時刻ｔ１１ｃでも同様である。メダルを検知するとタイマの動作状態によらず、タイマ値（時間Ｔ１）がセットされる。この処理により最後のメダル検知から所定の時間Ｔ１経過した後に選別装置が非作動状態とされるようになり、メダルを挟み込むことがないことを保証できる。
【０１２５】
図１５（ａ）において、入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知していないから（Ｇ１ｃ）、時刻ｔ１４に発生したブロッカ開放命令（Ｇ３ｃ）は、直ちに計時命令判定部３４によりブロッカ状態設定部３１に与えられ、選別装置は非作動状態になる（Ｇ４ｃ）。実際には、命令実行から選別装置の非作動状態となるまでに若干の時間Δｔを必要とするので、選別装置は時刻ｔ１５で非作動状態となる。Δｔは例えば２８ｍｓである。
【０１２６】
図１５（ｂ）において、時刻ｔ１８で入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知するが（Ｇ１ｄ）、選別装置はそれ以前の時刻ｔ１７に非作動状態とされている（Ｇ３ｄ、Ｇ４ｄ）ので、ブロッカ開放制御タイマ３３は起動されない（Ｇ２ｄ）。
【０１２７】
この発明の実施の形態によれば、メダルセレクタに、選別装置よりもメダル入口側に入口側センサを設け、前記入口側センサでメダルを検知したときに前記選別装置の状態を調べ、前記選別装置が作動している場合において計時を開始し、前記計時により予め定められた時間を経過するまでの間は前記選別装置の動作を禁止し、メダルが前記選別装置を通過した後において前記選別装置を作動状態から非作動状態（開放状態）に移行させるようにしたので、その際にメダルが詰まらないようにできる。メダル詰まりが発生しないため、メダル逆流エラーやメダル滞留エラーなどのセレクタエラーを減らすことができる。
【０１２８】
発明の実施の形態の変形例について説明する。
【０１２９】
図１７は、発明の実施の形態の変形例に係るブロッカ制御部のブロック図である。図１１と同一又は相当部分については同一符号を付し、説明は省略する。
【０１３０】
３５は、入口側センサＳＥＮの信号を予め定められた遅延時間Ｔ２だけ遅らせてブロッカ開放制御タイマ３３に与える遅延処理部である。
【０１３１】
なお、図１７では遅延した信号を計時命令判定部３４に与えているが、遅延処理部３５を計時命令判定部３４とブロッカ開放制御タイマ３３の間に配置し、計時命令判定部３４の出力を遅延させたものをブロッカ開放制御タイマ３３に与えるようにしてもよい。
【０１３２】
図１８は、発明の実施の形態の変形例に係る割り込み処理部のフローチャートである。図１３と同一又は相当部分については同一符号を付し、説明は省略する。
【０１３３】
Ｓ３３：入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知したとき（Ｓ３０でＹＥＳ）、遅延処理部３５はそれ以降の処理を所定時間Ｔ２だけ遅延させる。すなわち、Ｓ３０の判断の後、時間Ｔ２経過してからＳ３１を実行する。
【０１３４】
遅延時間Ｔ２は、入口側センサＳＥＮ３でメダルを検知してから、当該メダルがガイド部材ＢＬ−Ｕに到達するまでの時間から、ガイド部材ＢＬ−Ｕが作動状態から非作動状態に変化するのに要する時間Δｔを引いた時間に相当する。言い換えれば、メダル検知からＴ２＋Δｔだけ経過したときにメダルはガイド部材ＢＬ−Ｕに到達する。
【０１３５】
なお、図１８では、遅延処理（Ｓ３３）を、Ｓ３０の直後に行っているが、Ｓ３１でＮＯとなった後に行うようにしてもよい。もっとも、図１８の順番のほうがメダル検知した直後に選別装置が非作動状態とされたようなケースにおいてＳ３１でＹＥＳとなり、Ｓ３２の処理を行わなくて済み、処理負荷を減らすことにつながる。
【０１３６】
図１９は、発明の実施の形態の変形例に係る装置の動作説明図（タイミングチャート）である。
【０１３７】
図１９（ａ）は、選別装置が作動している場合においてメダルが投入され、これを検知した後、時間Ｔ２経過後に選別装置の非作動状態とするための命令（非作動命令）が出されたときのタイミングチャートを示す。
【０１３８】
図１９（ｂ）は、選別装置が作動している場合においてメダルが投入され、これを検知した直後（時間Ｔ２経過前）に、選別装置の非作動命令が出されたときのタイミングチャートを示す。
【０１３９】
図２０は、発明の実施の形態の変形例に係る装置の動作説明図（メダルの移動状態の説明図）である。
【０１４０】
図２０（ａ）は、入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知した瞬間を示す。
【０１４１】
図２０（ｂ）は、メダルがガイド部材ＢＬ−Ｕに到達した瞬間を示す。ｘは、入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知する位置からガイド部材ＢＬ−Ｕに到達するまでのメダルの移動距離である。
【０１４２】
発明の実施の形態の変形例の動作例について、図１９及び図２０を参照して説明を加える。
【０１４３】
図１９（ａ）において、時刻ｔ２１で入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知するが（Ｇ１ｅ、図２０（ａ））、これによるタイマの起動は時間Ｔ２だけ遅延される。遅延が終了したｔ２２においてタイマがセットされる（Ｇ２ｅ）。この後のｔ２３において選別装置を非作動状態とするための命令が発生したとしても（Ｇ３ｅ）、当該命令は開放命令判定部３２で保留される。ブロッカ開放制御タイマ３３の計時完了時ｔ２４に保留が解除され、選別装置は非作動状態になる（Ｇ４ｅ）。
【０１４４】
なお、図１９のタイマ計時時間Ｔ１’は、図１４のＴ１より遅延の分だけ短くできる（Ｔ１’＝（図１４のＴ１）−Ｔ２）が、Ｔ１と同じにしてもよい。
【０１４５】
図１９（ｂ）において、時刻ｔ２１で入口側センサＳＥＮ３がメダルを検知するが（Ｇ１ｆ、図２０（ａ））、これによるタイマの起動は時間Ｔ２だけ遅延され、この間ｔ２１〜ｔ２２の時刻ｔ２５で選別装置を非作動状態とするための命令が発生するので（Ｇ３ｆ）、当該命令は開放命令判定部３２で保留されず、直ちに実行され、時刻ｔ２６で選別装置は非作動状態になる（Ｇ４ｆ）。
【０１４６】
前述のように、遅延時間Ｔ２は投入されたメダルがガイド部材ＢＬ−Ｕに到達するまでの時間とされている。時刻ｔ２２において、メダルは図２０（ｂ）の位置にある。したがって、ｔ２１〜ｔ２２において選別装置を非作動状態としても、図８のようなメダルの挟みこみは生じない。
【０１４７】
この発明の実施の形態の変形例によれば、入口側センサを所定時間だけ遅延させるので、メダルが選別装置に到達する前においてメダル詰まりを生じさせることなく、選別装置を非作動状態にできる。図１９のｔ２１からｔ２２までの間に選別装置を非作動状態にするための命令があったとき、ｔ２１で検知されたメダルは、本来計数して支障のないものである。図１１、図１３の装置によれば当該メダルを排除したが、発明の実施の形態の変形例によれば、そのようなメダルを受け入れることができ、遊技者に再投入の手間をかけさせることがない。
【０１４８】
以上説明した実施形態の各構成を適宜組み合わせることができる。例えば、図１７の遅延処理部を、図１４（ｂ）の処理を行う図１１の装置に組み合わせるようにしてもよい。
【０１４９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１５０】
１    メダルセレクタ
１０    メイン基板（制御部）
１１    メダル通路
１２    メダル出口
３１    ブロッカ状態設定部
３２    開放命令判定部
３３    ブロッカ開放制御タイマ
３４    計時命令判定部
３５    遅延処理部
ＢＬ      ブロッカ
ＢＬ−Ｕ  ブロッカのガイド部材
ＳＥＮ３  入口側センサ
【図１】
2014054397.tif 000003
【図２】
2014054397.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014054397.tif 000009
【図８】
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【図９】
2014054397.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014054397.tif 000017
【図１６】
2014054397.tif 000018
【図１７】
2014054397.tif 000019
【図１８】
2014054397.tif 000020
【図１９】
2014054397.tif 000021
【図２０】
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