(57)【要約】      （修正有）【課題】不具合に対し迅速に対応することで、不正行為に対する予防を強化することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第３配線９１及び第４配線９２を有し、設定変更用鍵穴９４が待機状態にある場合には、待機状態情報として「１，０」を生成している。また、設定変更用鍵穴９４が設定値変更開始操作状態にある場合には、設定値変更開始操作状態情報として、「０，０」を生成している。また、設定変更用鍵穴９４が設定値変更許容操作状態にある場合には、設定値変更許容操作情報として、「０，１」を生成している。そして、生成された情報をサブＣＰＵ、外部装置、ホールコンピュータ等に送信している。【選択図】図１４
2014226517.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な度合を定めた設定値の変更を開始するための設定値変更開始操作を検出する設定値変更開始操作検出手段と、
前記設定値変更開始操作検出手段により前記設定値変更開始操作が検出された後に、前記設定値の変更が許容される状態にするための設定値変更許容操作を検出する設定値変更許容操作検出手段と、
前記設定値変更開始操作検出手段により前記設定値変更開始操作が検出されたことに基づいて、生成された設定値変更開始信号、及び前記設定値変更許容操作検出手段により前記設定値変更許容操作が検出されたことに基づいて、生成された設定値変更許容信号を出力可能な信号出力手段と、を備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記信号出力手段は、
遊技に係る情報を認識する外部装置に、前記設定値変更開始信号及び前記設定値変更許容信号を出力すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記信号出力手段により出力される前記設定値変更開始信号又は前記設定値変更許容信号に基づいて、エラーであるか否かを判定するエラー判定手段と、
遊技に係る演出を演出手段に実行する制御を行う演出実行制御手段と、を備え、
前記演出実行制御手段は、
前記エラー判定手段によりエラーである旨が判定された場合、所定のエラー報知を前記演出手段に実行する制御を行うエラー報知実行制御手段を有すること、
を特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技に係る情報を入力可能な入力手段と、この入力手段への入力操作に応じて遊技を制御する制御手段と、を備え、入力手段から制御手段に送信される入力信号の伝送を担う配線部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、いわゆる、スロットマシンと称呼され、遊技に係る情報を入力可能な入力手段として、例えば、メダル投入口、１−ＢＥＴボタン、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン、精算ボタン、スタートレバー、停止ボタン、返却ボタン、演出ボタン等を備えたものが知られている。
【０００３】
そして、遊技機は、これら、メダル投入口、１−ＢＥＴボタン、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン、精算ボタン、スタートレバー、停止ボタン、返却ボタン、演出ボタン等への入力操作に応じて遊技を制御する制御手段として、メインＣＰＵ等を備えたものが知られている。
【０００４】
また、遊技機は、入力手段への入力操作を検知する検知手段として、スイッチを備え、このスイッチと制御手段とを接続する配線により、入力手段から制御手段に送信される入力信号が伝送されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２３９７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１は、入力手段から制御手段に送信される入力信号の伝送手段として、入力手段と制御手段とを繋ぐ１本の配線により伝送されている。
【０００７】
詳述すると、上記特許文献１は、入力手段に入力操作が行われた場合、制御手段に入力信号を伝送し、入力手段に入力操作が行われていない場合、制御手段に入力信号を伝送しないようにしている。
【０００８】
すなわち、上記特許文献１では、入力手段に入力操作が行われていない場合には、制御手段に入力信号を伝送していないため、例えば、配線が断線した場合でも、同様の状態となる。
【０００９】
これにより、上記特許文献１では、配線が断線したとしても、即座に気づくことができず、例えば、入力手段に入力操作が行われ、制御手段に入力信号が伝送されないことを認識した結果、気づくことになる。
【００１０】
したがって、上記特許文献１では、配線が断線した場合等における不具合に対し、迅速に対応することができないという技術的課題がある。
【００１１】
また、上記特許文献１のように、配線が断線したことを即座に把握できない場合、例えば、配線を断線させ、不正具により不正信号が入力され、意図的に制御手段を制御することで、不正に遊技利益を取得する等の不正行為が行われてしまう可能性がある。
【００１２】
したがって、上記特許文献１では、不正行為に対する予防を強化させる点で改善の余地がある。
【００１３】
そこで、本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、不具合に対し迅速に対応することで、不正行為に対する予防を強化させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な度合を定めた設定値の変更を開始するための設定値変更開始操作を検出する設定値変更開始操作検出手段と、前記設定値変更開始操作検出手段により前記設定値変更開始操作が検出された後に、前記設定値の変更が許容される状態にするための設定値変更許容操作を検出する設定値変更許容操作検出手段と、前記設定値変更開始操作検出手段により前記設定値変更開始操作が検出されたことに基づいて、生成された設定値変更開始信号、及び前記設定値変更許容操作検出手段により前記設定値変更許容操作が検出されたことに基づいて、生成された設定値変更許容信号を出力可能な信号出力手段と、を備えること、を特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の前記信号出力手段は、遊技に係る情報を認識する外部装置に、前記設定値変更開始信号及び前記設定値変更許容信号を出力すること、を特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、前記信号出力手段により出力される前記設定値変更開始信号又は前記設定値変更許容信号に基づいて、エラーであるか否かを判定するエラー判定手段と、遊技に係る演出を演出手段に実行する制御を行う演出実行制御手段と、を備え、前記演出実行制御手段は、前記エラー判定手段によりエラーである旨が判定された場合、所定のエラー報知を前記演出手段に実行する制御を行うエラー報知実行制御手段を有すること、を特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、不具合に対し迅速に対応することで、不正行為に対する予防を強化させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造の一例を示す図である。
【図３】前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図４】遊技機の斜視図である。
【図５】コントロールパネルモジュールの斜視図である。
【図６】コントロールパネルモジュールの分解斜視図である。
【図７】コントロールパネルモジュールの背面図である。
【図８】１−ＢＥＴボタンの第１の状態（ＯＦＦ）を示す図である。
【図９】１−ＢＥＴボタンの第２の状態（ＯＮ）を示す図である。
【図１０】１−ＢＥＴボタンの操作チャートの一例を示す図である。
【図１１】１−ＢＥＴボタンの操作チャートの他例を示す図である。
【図１２】設定変更用鍵穴の第１の状態（待機状態）を示す図である。
【図１３】設定変更用鍵穴の第２の状態（設定値変更開始操作状態）を示す図である。
【図１４】設定変更用鍵穴の第３の状態（設定値変更許容操作状態）を示す図である。
【図１５】設定変更用の鍵による設定変更用鍵穴の操作チャートを示す図である。
【図１６】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図１７】メイン制御基板におけるプログラム開始処理を示す図である。
【図１８】メイン制御基板におけるメインループ処理を示す図である。
【図１９】メイン制御基板における設定変更信号チェック処理を示す図である。
【図２０】メイン制御基板における入力信号チェック処理を示す図である。
【図２１】メイン制御基板における割込処理を示す図である。
【図２２】サブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図２３】サブ制御基板における主基板通信タスクを示す図である。
【図２４】サブ制御基板におけるサウンド制御タスクを示す図である。
【図２５】サブ制御基板におけるランプ制御タスクを示す図である。
【図２６】サブ制御基板における画像制御タスクを示す図である。
【図２７】サブ制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。まず、図１乃至図４を用いて、本実施形態の遊技機１の構成について説明する。図１は、遊技機１の正面図の一例を示す図であり、図２は、キャビネット２の内部構造の一例を示す図である。また、図３は、前面扉３の裏面の一例を示す図である。また、図４は、遊技機１の斜視図である。
【００２０】
なお、図１及び図２に示す遊技機１は、遊技者側から目視した状態を示し、この遊技者側から目視した場合を正面側という。また、図１に示す遊技機１を正面側とした場合、遊技機１の左方側を正面視左方側といい、遊技機１の右方側を正面視右方側といい、遊技機１の上方側を正面視上方側といい、遊技機１の下方側を正面視下方側という。
【００２１】
（遊技機１、キャビネット２、蝶番機構２ａ、前面扉３）
本実施形態の遊技機１は、主に、後述するキャビネット２及び前面扉３から構成されている。このキャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２の正面視左方側に設けられた蝶番機構２ａにより、前面扉３を開閉可能に軸支する。
【００２２】
（扉用鍵穴４）
扉用鍵穴４は、前面扉３の正面視右方側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉３を施錠及び開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている図示しない施錠装置の開錠及び施錠が行われる。
【００２３】
具体的には、前面扉３の扉用鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入して開錠し、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が行われる。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉３の扉用鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入して施錠される。
【００２４】
（左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ）
また、前面扉３の正面視左方側には、左サイドランプ５ａが設けられ、正面視右方側に右サイドランプ５ｂが設けられている。そして、これら左サイドランプ５ａ及び右サイドランプ５ｂには、高輝度発光ダイオードが内蔵されている。
【００２５】
これら左サイドランプ５ａ及び右サイドランプ５ｂは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、ＡＲＴ状態中、所定の演出中及びデモ中等の所定のタイミングにおいて、後述のサブ制御基板４００により点灯又は点滅制御を行うことにより演出が行われる。
【００２６】
また、前面扉３の正面視中央には、コントロールパネルモジュール５０が設けられている。このコントロールパネルモジュール５０は、主に、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を備えている。
【００２７】
なお、これら、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９については、図５乃至図７を用いて後述する。
【００２８】
（パネル２０、表示窓２１）
また、前面扉３の正面視中央には、パネル２０が設けられている。このパネル２０には、後述する左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃを視認可能とするための表示窓２１が設けられている。
【００２９】
また、パネル２０は、後述する演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９及び停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃを表示する役目を果たしている。
【００３０】
（演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ）
演出用ランプ２２ａ〜２２ｊは、パネル２０の正面視左方側及び正面視右方側における透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態（例えば、ＡＲＴ状態）等を報知するために設けられている。
【００３１】
これら演出用ランプ２２ａから２２ｊのうち、演出用ランプ２２ａ〜２２ｅは、パネル２０の正面視左方側に設けられており、演出用ランプ２２ｆ〜２２ｊは、パネル２０の正面視右方側に設けられている。
【００３２】
（スタートランプ２３）
スタートランプ２３は、パネル２０の正面視左方側、すなわち、後述する１−ＢＥＴボタン７の上方に設けられており、スタートレバー１０の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。
【００３３】
具体的には、メダル投入口６にメダルが３枚投入された場合、または貯留されているメダルの枚数が３枚以上の状態で、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作がなされた場合に、スタートレバー１０による開始操作を受け付けることが可能である旨を点灯することにより報知する。
【００３４】
（ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ）
ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃは、パネル２０の正面視左方側、すなわち、スタートランプ２３の正面視右方側に設けられており、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。
【００３５】
具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が１枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ａが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が２枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｂが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が３枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｃが点灯する。
【００３６】
（貯留枚数表示器２５）
貯留枚数表示器２５は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、ＢＥＴランプ２４の正面視右方側に設けられている。また、貯留枚数表示器２５は、遊技者のメダルであって、遊技機１に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
【００３７】
（遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂ）
遊技状態表示ランプ２６ａ及び２６ｂは、パネル２０の正面視下方側、すなわち、貯留枚数表示器２５の正面視右方側に設けられている。また、遊技状態表示ランプ２６ａ及び２６ｂは、メイン制御基板３００による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。
【００３８】
（払出枚数表示器２７）
払出枚数表示器２７は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、遊技状態表示ランプ２６ｂの正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器２７は、メダル投入口６に投入したメダル数又は１−ＢＥＴボタン７やＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。
【００３９】
（投入可能表示ランプ２８）
投入可能表示ランプ２８は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、払出枚数表示器２７の正面視右側に設けられている。また、投入可能表示ランプ２８を点灯させることにより、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが可能であることを報知し、投入可能表示ランプ２８を消灯させることにより、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが不可能であることを報知する。
【００４０】
なお、本実施形態においては、クレジット可能な最大枚数は「５０枚」であるため、後述のメイン制御基板３００は、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」未満の場合に投入可能表示ランプ２８を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」の場合に投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。
【００４１】
（再遊技表示ランプ２９）
再遊技表示ランプ２９は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、投入可能表示ランプ２８の下方側に設けられている。また、再遊技表示ランプ２９は、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。
【００４２】
これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことを報知する。即ち、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨も報知している。
【００４３】
（停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃ）
停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃは、パネル２０の正面視下方側に設けられている。具体的には、停止操作順序表示ランプ３０ａは、後述する左リール１７ａの下部に設けられており、停止操作順序表示ランプ３０ｂは、後述する、中リール１７ｂの下部に設けられており、停止操作順序表示ランプ３０ｃは、後述する右リール１７ｃの下部に設けられている。
【００４４】
また、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃは、後述するメイン制御基板３００により決定された当選エリアに基づいて、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２及び右停止ボタン１３の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。
【００４５】
具体的には、左停止ボタン１１を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ａを点灯又は点滅させ、中停止ボタン１２を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｂを点灯又は点滅させ、右停止ボタン１３を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｃを点灯又は点滅させることにより報知を行う。
【００４６】
（腰部パネル３１）
また、前面扉３の正面視下方側には、腰部パネル３１が設けられている。この腰部パネル３１は、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。
【００４７】
また、腰部パネル３１の背面には図示しないライトが設けられており、後述するサブ制御基板４００によりライトを発光制御することによって、遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
【００４８】
（受皿ユニット３２）
前面扉３の正面視下方側には、受皿ユニット３２が設けられている。この受皿ユニット３２は、後述するメダル払出口３３から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００４９】
（メダル払出口３３）
メダル払出口３３は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、後述するホッパー５２０を駆動した際に、ホッパー５２０により払い出されるメダルを排出するために設けられている。
【００５０】
また、メダル払出口３３は、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時に、メダルがメダル投入口６に投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを、メダル払出口３３を介して受皿ユニット３２に排出するために設けられている。
【００５１】
ここで、メダルの投入受付禁止時とは、例えば、後述する左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃが回転している場合や、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されている場合をいう。
【００５２】
（左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ）
前面扉３の正面視左下方側には、左下方スピーカ３４ａが設けられ、右下方側には、右下方スピーカ３４ｂが設けられている。これら左下方スピーカ３４ａ及び右下方スピーカ３４ｂは、メダル払出口３３の左右両側に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００５３】
（左上方スピーカ３５ａ，右上方スピーカ３５ｂ）
また、前面扉３の正面視左上方側には、左上方スピーカ３５ａが設けられ、右上方側には、右上方スピーカ３５ｂが設けられている。これら左上方スピーカ３５ａ及び右上方スピーカ３５ｂは、後述の液晶表示装置４１の左右両側に設けられており、左下方スピーカ３４ａ及び右下方スピーカ３４ｂと同様に、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００５４】
（液晶表示装置４１）
また、前面扉３の正面視上方側には、液晶表示装置４１が設けられ、この液晶表示装置４１は、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。この液晶表示装置４１は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。
【００５５】
（左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃ、リールユニット１７ｄ）
キャビネット２の正面視中央には、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃが設けられている。これら左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、リールユニット１７ｄによりユニット化されており、遊技機１に対して、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの着脱が容易である。
【００５６】
これら左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。
【００５７】
そして、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、後述する、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２及び右ステッピングモータ１０３を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００５８】
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２１に表示された左リール１７ａ、中リール１７ｂ及び右リール１７ｃそれぞれの３つの図柄のうち、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだ右下がりラインのみを有効ラインとしている。
【００５９】
（設定表示部３６）
また、キャビネット２の正面視上方側には、設定表示部が配設されている。この設定表示部３６は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、設定変更用の鍵９３を設定変更用鍵穴９４に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板３００は、現在設定されている設定値を設定表示部３６に表示する制御を行う。
【００６０】
（設定変更ボタン３７）
また、キャビネット２の正面視上方側、すなわち、設定表示部３６の右方側には、設定変更ボタン３７が配設されている。この設定変更ボタン３７は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、設定変更用の鍵９３を設定変更用鍵穴９４に挿入した状態で所定角度回動させる。
【００６１】
次に、設定変更ボタン３７を操作することにより、設定値が設定表示部３６に切替表示される。そして、設定変更ボタン３７を操作することにより設定値として決定したい値が設定表示部３６に表示されているときにスタートレバー１０を操作し、回動されている設定変更用の鍵９３を抜差可能な角度に戻す操作を行うことにより設定値が変更される。
【００６２】
本実施形態において、設定変更用鍵穴９４には、第３配線９１及び第４配線９２が接続されている。なお、これら第３配線９１及び第４配線９２については、図１２乃至図１５用いて後述する。
【００６３】
なお、本実施形態において、設定値が「１」から「６」の６段階、設けられており、設定表示部３６に「１」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６に「２」が表示され、以降、設定変更ボタン３７を操作される毎に、設定値を「１」ずつ加算表示されていく。ただし、設定表示部３６に「６」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６には「１」が表示される。
【００６４】
（メイン制御基板３００）
また、キャビネット２の正面視上方側には、メイン制御基板３００が配設されている。このメイン制御基板３００は、遊技機１の制御を行うために設けられている。
【００６５】
（サブ制御基板４００）
また、前面扉３の正面視上方側における背面には、サブ制御基板４００が配設されている。このサブ制御基板４００は、液晶表示装置４１や、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂの制御を行うために設けられている。
【００６６】
（電源装置５１０）
また、キャビネット２の正面視下方側には、電源装置５１０が配設されている。この電源装置５１０は、遊技機１に電圧を供給するために設けられている。
【００６７】
（ホッパー５２０）
また、キャビネット２の正面視下方側には、ホッパー５２０が配設されている。このホッパー５２０は、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー５２０は、メイン制御基板３００からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。
【００６８】
また、電源基板５００は、ホッパーに設けられたメダルセンサ（図示せず）により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板３００に対して、払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、メイン制御基板３００は、払出が完了したことを認識することができる。
【００６９】
（排出スリット５２１）
また、キャビネット２の正面視下方側には、排出スリット５２１が配設されている。この排出スリット５２１は、ホッパー５２０からメダルを排出するために設けられている。
【００７０】
（ホッパーガイド部材５２２）
ホッパーガイド部材５２２は、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをキャビネット２の内部に設けられているホッパー５２０へ案内するために設けられている。
【００７１】
（ガイド部材５２３）
ガイド部材５２３は、メダル投入口６に異物が投入された場合や、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、当該適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口３３へ案内するために設けられている。
【００７２】
（払出ガイド部材５２４）
払出ガイド部材５２４は、ホッパー５２０の排出スリット５２１から排出されたメダルを受皿ユニット３２のメダル払出口３３側に案内するために設けられている。
【００７３】
（補助貯留部５３０）
補助貯留部５３０は、ホッパー５２０に貯留されたメダルが溢れた場合に、当該溢れたメダルを収納するために設けられている。
【００７４】
次に、コントロールパネルモジュール５０について、図５乃至図７を用いて説明する。図５は、コントロールパネルモジュール５０の斜視図であり、図６は、コントロールパネルモジュール５０の分解斜視図であり、図７は、コントロールパネルモジュール５０の背面図である。
【００７５】
なお、図７に示すコントロールパネルモジュール５０の背面図については、コントロールパネルブラケット５２に破線を付して示し、コントロールパネルモジュール５０の内部を目視可能となるように示しているが、実際は、コントロールパネルブラケット５２は、非透過性部材を用いて構成されており、コントロールパネルモジュール５０の内部を目視することができないようになっている。
【００７６】
図５乃至図７に例示されるように、本実施形態のコントロールパネルモジュール５０は、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を備えている。
【００７７】
また、コントロールパネルモジュール５０は、これら、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を収容するコントロールパネルケース５１を備えている。
【００７８】
このコントロールパネルケース５１は、前面扉３に着脱可能に設けられている。すなわち、このコントロールパネルケース５１に収容されたメダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９も、前面扉３から取り外すことが可能になる。
【００７９】
また、コントロールパネルモジュール５０は、コントロールパネルケース５１の背面側にコントロールパネルブラケット５２を備えている。このコントロールパネルブラケット５２は、コントロールパネルケース５１に収容されたメダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を背面側から被覆して配設されている。
【００８０】
これにより、コントロールパネルブラケット５２は、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を保護する役目を果たしている。
【００８１】
本実施形態において、コントロールパネルブラケット５２は、導電性部材を用いて構成されている。このため、コントロールパネルブラケット５２をアースとして機能させることが可能になる。
【００８２】
これにより、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９から放出される電磁波による誤作動を予防することが可能になる。
【００８３】
以下、コントロールパネルモジュール５０を構成するメダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９について説明する。
【００８４】
（メダル投入口６）
このメダル投入口６は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、右方側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００８５】
（１−ＢＥＴボタン７）
１−ＢＥＴボタン７は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、メダル投入口６にメダルが投入され、クレジットされたメダルのうち、１枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００８６】
本実施形態において、１−ＢＥＴボタン７には、第１配線（ＯＮ）７１及び第２配線（ＯＦＦ）７２が接続されている。このため、１−ＢＥＴボタン７のＯＮ／ＯＦＦ情報が、これら第１配線（ＯＮ）７１及び第２配線（ＯＦＦ）７２により伝送されている。
【００８７】
なお、１−ＢＥＴボタン７の動作について、図８及び図９を用いて後述する。また、１−ＢＥＴボタン７の動作に基づき、第１配線（ＯＮ）７１及び第２配線（ＯＦＦ）７２の信号の送信態様及び情報の生成態様については、図１０及び図１１を用いて後述する。
【００８８】
ここで、本実施形態では、上述したように、１−ＢＥＴボタン７に第１配線（ＯＮ）７１及び第２配線（ＯＦＦ）７２が接続されているが、１−ＢＥＴボタン７に限定されず、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、演出ボタン１８及び十字キー１９に第１配線（ＯＮ）７１及び第２配線（ＯＦＦ）７２が接続され、これら第１配線（ＯＮ）７１及び第２配線（ＯＦＦ）７２により、ＯＮ／ＯＦＦ情報が伝送されるようにしても良い。
【００８９】
（ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８）
ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８は、１−ＢＥＴボタン７と同様に、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、メダル投入口６にメダルが投入され、クレジットされたメダルのうち、１遊技において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用するために設けられている。なお、本実施形態において、１遊技（１ゲーム）において、使用可能なメダルの最大値は３枚である。
【００９０】
（精算ボタン９）
精算ボタン９も、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、クレジットされているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、クレジット可能な最大枚数は「５０枚」である。
【００９１】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０も、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、遊技者による遊技の開始操作を検出するために設けられる。ここで、開始操作が検出されたことに基づいて、メイン制御基板３００により乱数値が抽出されたり、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転が開始されたりする。
【００９２】
また、スタートレバー１０の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉の部分には、スタートレバー演出用ランプ４２が内蔵されている。そして、サブ制御基板４００は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
【００９３】
（左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、停止ボタンユニット１４）
左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、中央に設けられ、停止ボタンユニット１４によりユニット化されている。
【００９４】
これら左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、遊技者により、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を停止するための停止操作を検出するために設けられている。
【００９５】
（返却ボタン１５）
返却ボタン１５は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、右方側に設けられている。この返却ボタン１５は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述のセレクター１６に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
【００９６】
（セレクター１６）
セレクター１６は、メダル投入口６の内部に設けられ、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００９７】
また、セレクター１６には、適正なメダルの通過を検出するためのメダルセンサ１６ｓが設けられている。そして、このメダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、適正なメダルをホッパーガイド部材５２２により、ホッパー５２０へ案内する。一方で、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、ガイド部材５２３によりメダル払出口３３から排出する。
【００９８】
（演出ボタン１８）
演出ボタン１８は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、正面であり、停止ボタンユニット１４の上方側に設けられている。この演出ボタン１８は、所定の演出時において、遊技者による操作を検出した場合に、サブ制御基板４００により、液晶表示装置４１の制御を行う。
【００９９】
なお、演出ボタン１８を設けずに、１−ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を演出ボタン１８と共用とすることもできる。この場合、１−ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８が操作されたことに基づいて、サブ制御基板４００にコマンドを送信し、サブ制御基板４００は、コマンドを受信したことに基づいて、液晶表示装置４１の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン１８を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
【０１００】
（十字キー１９）
十字キー１９は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、正面であり、停止ボタンユニット１４の上方側における演出ボタン１８の右方側に設けられている。この十字キー１９は、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能であり、遊技者による操作を受け付けるために設けられている。
【０１０１】
次に、１−ＢＥＴボタン７の動作について、図８及び図９を用いて説明する。図８は、１−ＢＥＴボタン７の第１の状態（ＯＦＦ）を示す図であり、図９は、１−ＢＥＴボタン７の第２の状態（ＯＮ）を示す図である。
【０１０２】
図８に例示されるように、１−ＢＥＴボタン７は、遊技者による操作を受け付ける操作受付部材７３を備えている。また、１−ＢＥＴボタン７は、操作受付部材７３を支持する支持部材７４を備えている。
【０１０３】
操作受付部材７３は、円柱状をなして形成され、一方面が、遊技者による操作を受け付ける操作受付面として機能している。一方、操作受付部材７３は、円柱状をなして形成された他方面に、導電性部材７５を有している。
【０１０４】
支持部材７４は、断面視凹状をなして形成され、側部７６及び底部７７を有している。また、支持部材７４は、側部７６及び底部７７に囲まれた空間として中空部７８を有している。
【０１０５】
この支持部材７４の中空部７８には、操作受付部材７３が収容される。また、支持部材７４の中空部７８には、弾性部材７９が収容される。具体的には、操作受付部材７３は、支持部材７４の中空部７８における開口側に位置する。一方、弾性部材７９は、支持部材７４の中空部７８における底部７７側に位置する。
【０１０６】
そして、弾性部材７９は、一方側が支持部材７４の底部７７に当接し、他方側が操作受付部材７３に当接している。すなわち、操作受付部材７３は、支持部材７４の中空部７８内で往復移動可能となるように、この中空部７８に収容されている。
【０１０７】
本実施形態において、支持部材７４の側部７６には、第１配線７１の端子、第２配線７２の端子及び第１ベース線８０の端子が収容されている。そして、第１配線７１は、支持部材７４の側部７６に往復移動可能となるよう収容されている。また、第２配線７２の端子及び第１ベース線８０の端子は、支持部材７４の側部７６に固定して収容されている。
【０１０８】
このとき、導電性部材７５は、第２配線７２の端子に当接している。このため、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態となる。
【０１０９】
一方、導電性部材７５は、第１配線７１の端子には、当接していないため、第１配線７１の電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。すなわち、第１の状態（ＯＦＦ）では、導電性部材７５が、第２配線７２の端子にのみ当接しており、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧を受けて、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第１の状態であるＯＦＦ情報として「０，１」を生成している。
【０１１０】
また、導電性部材７５は、第１ベース線８０の端子にも、当接していないため、第１ベース線８０を介して中継基板２００に伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。この第１ベース線８０の端子は、後述するように、第２の状態（ＯＮ）でも、同様に、導電性部材７５に当接していないため、電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。
【０１１１】
このように、第１ベース線８０の端子は、第１の状態（ＯＮ）及び第２の状態（ＯＦＦ）の何れの状態において、導電性部材７５に当接していない。これにより、中継基板２００は、第１ベース線８０から伝送させる電圧をベースにして「Ｌｏｗ」の状態である旨を把握している。
【０１１２】
そして、中継基板２００は、第１ベース線８０を介して中継基板２００に伝送させる電圧と、例えば、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送させる電圧とが、一致していれば、「Ｌｏｗ」の状態であると判定して「０」を生成し、不一致であれば「Ｈｉｇｈ」の状態であると判定して「１」を生成している。
【０１１３】
図９に例示されるように、１−ＢＥＴボタン７の操作受付部材７３が押されると、この操作受付部材７３が押圧方向に移動する。このとき、操作受付部材７３により第２配線７２の端子が支持部材７４の側部７６内に没入する。これにより、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になる。
【０１１４】
また、１−ＢＥＴボタン７の操作受付部材７３が押されると、操作受付部材７３が押圧方向に移動し、導電性部材７５が、第１配線７１の端子に当接する。これにより、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になる。
【０１１５】
すなわち、第２の状態（ＯＮ）では、導電性部材７５が、第１配線７１の端子にのみ当接しており、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧を受けて、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第２の状態であるＯＮ情報として「１，０」を生成している。
【０１１６】
また、第２の状態（ＯＮ）でも、導電性部材７５が、第１ベース線８０の端子には、当接していないため、第１ベース線８０を介して中継基板２００に伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。
【０１１７】
このように、第１ベース線８０の端子は、第１の状態（ＯＮ）及び第２の状態（ＯＦＦ）の何れの状態において、導電性部材７５に当接していない。これにより、中継基板２００は、第１ベース線８０から伝送させる電圧をベースにして「Ｌｏｗ」の状態である旨を把握している。
【０１１８】
これにより、中継基板２００は、第１ベース線８０を介して中継基板２００に伝送させる電圧と、例えば、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送させる電圧とが、一致していれば、第１配線７１を介して伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態であると判定して「０」を生成し、不一致であれば「Ｈｉｇｈ」の状態であると判定して「１」を生成している。
【０１１９】
なお、本実施形態では、第１ベース線８０の端子は、上述したように、第１の状態（ＯＮ）及び第２の状態（ＯＦＦ）の何れの状態において、導電性部材７５に当接していないが、これに限定されず、例えば、第１の状態（ＯＮ）及び第２の状態（ＯＦＦ）の何れの状態においても、導電性部材７５に当接させても良い。
【０１２０】
この場合、中継基板２００は、第１ベース線８０から伝送させる電圧をベースにして「Ｈｉｇｈ」の状態である旨を把握している。これにより、中継基板２００は、第１ベース線８０を介して中継基板２００に伝送される電圧と、例えば、第１配線７１を介して伝送される電圧とが、一致していれば、第１配線７１を介して伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態であると判定して「１」を生成し、不一致であれば、「Ｌｏｗ」の状態であると判定して「０」を生成すると良い。
【０１２１】
（１−ＢＥＴボタン７の操作チャートの一例）
次に、１−ＢＥＴボタン７への操作に基づき、第１配線（ＯＮ）７１及び第２配線（ＯＦＦ）７２を介して中継基板２００に伝送される電圧状態についての一例について、図１０を用いて説明する。図１０は、１−ＢＥＴボタン７の操作チャートの一例を示す図である。
【０１２２】
図１０に例示されるように、１−ＢＥＴボタン７の第１の状態（ＯＦＦ）では、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態であり、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態である。
【０１２３】
すなわち、１−ＢＥＴボタン７の第１の状態（ＯＦＦ）では、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧を受けて、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第１の状態であるＯＦＦ情報として「０，１」を生成する。
【０１２４】
遊技者により、１−ＢＥＴボタン７が押されると、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になる。また、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になる。
【０１２５】
すなわち、遊技者により、１−ＢＥＴボタン７が押されると、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧を受けて、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第２の状態であるＯＮ情報として「１，０」を生成する。
【０１２６】
遊技者が、１−ＢＥＴボタン７から手を離すと、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になる。また、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になる。
【０１２７】
すなわち、遊技者が、１−ＢＥＴボタン７から手を離すと、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧を受けて、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第１の状態であるＯＦＦ情報として、「０，１」を生成する。
【０１２８】
このように、本実施形態では、第１配線７１及び第２配線７２を有し、第１の状態（ＯＦＦ）時に第２配線７２を介して中継基板２００に電圧を伝送している。一方、第２の状態（ＯＮ）時に第１配線７１を介して中継基板２００に電圧を伝送している。
【０１２９】
このため、本実施形態では、第１配線７１を介して中継基板２００に電圧が伝送されている場合には、１−ＢＥＴボタン７の状態が、第１の状態（ＯＦＦ）であることが把握可能になり、一方、第２配線７２を介して中継基板２００に電圧が伝送されている場合には、１−ＢＥＴボタン７の状態が、第２の状態（ＯＮ）であることが把握可能になる。
【０１３０】
ここで、従来、１−ＢＥＴボタン７は、一本の配線により中継基板２００に電圧を伝送している。そして、従来では、１−ＢＥＴボタン７が押されると、中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になる。
【０１３１】
このため、従来では、１−ＢＥＴボタン７が操作されていないときは、中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態になる。すなわち、従来では、１−ＢＥＴボタン７が操作されていないときは、例えば、配線が断線していいたとしても、中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態である。
【０１３２】
これに対し、本実施形態では、上述したように、１−ＢＥＴボタン７が押されていないときでも、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態にあるため、例えば、第２配線７２が断線した場合、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態になるため、断線していることが把握可能になる。
【０１３３】
（１−ＢＥＴボタン７の操作チャートの他例）
次に、１−ＢＥＴボタン７への操作に基づき、第１配線７１及び第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧状態についての他例について、図１１を用いて説明する。図１１は、１−ＢＥＴボタン７の操作チャートの他例を示す図である。
【０１３４】
図１１に例示されるように、１−ＢＥＴボタン７の第１の状態（ＯＦＦ）では、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態であり、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態である。
【０１３５】
すなわち、１−ＢＥＴボタン７の第１の状態（ＯＦＦ）では、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧を受けて、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第１のＯＦＦ情報として「０，１」を生成する。
【０１３６】
遊技者により、１−ＢＥＴボタン７が押されると、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になる。ここで、１−ＢＥＴボタン７が押されると、後述するように、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になるが、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になるタイミングに対し、異なるタイミングで第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になる。
【０１３７】
なぜなら、１−ＢＥＴボタン７が押された際、第２配線７２の端子が導電性部材７５から離れるタイミングと、第１配線７１の端子が導電性部材７５に当接するタイミングと、が異なるためである。
【０１３８】
すなわち、１−ＢＥＴボタン７の第１の状態（ＯＦＦ）と第２の状態（ＯＮ）の間では、瞬間的に時間差が生じ、第１配線７１及び第２配線７２を介して中継基板２００に電圧が伝送されない時間が生じ、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、移行状態情報として「０，０」を生成する。
【０１３９】
ここで、本実施形態では、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１は、移行状態情報として「０，０」を生成した場合、時間を計時している。そして、この時間が所定時間内であれば、単に、１−ＢＥＴボタン７の第１の状態（ＯＦＦ）と第２の状態（ＯＮ）の間で生じた時間差であると判定し、所定時間経過した場合、不具合であると判定している。
【０１４０】
この不具合の態様として、例えば、第１配線７１が断線している場合等である。詳述すると、１−ＢＥＴボタン７の第１の状態（ＯＦＦ）時では、通常、ＯＦＦ情報として「０，１」が生成されるが、「０，０」が生成され、所定時間経過した場合には、不具合であると判定している。
【０１４１】
遊技者により、１−ＢＥＴボタン７が押されると、上述したように、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になる。また、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が、上述したように、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になるタイミングに対し、異なるタイミングで「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になる。
【０１４２】
すなわち、１−ＢＥＴボタン７の第２の状態（ＯＮ）では、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧を受けて、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第２の状態であるＯＮ情報として「１，０」を生成する。
【０１４３】
遊技者が、１−ＢＥＴボタン７から手を離すと、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になる。ここで、１−ＢＥＴボタン７から手を離すと、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になるが、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になるタイミングに対し、異なるタイミングで第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になる。
【０１４４】
なぜなら、１−ＢＥＴボタン７から手を離すと、第１配線７１の端子が導電性部材７５から離れるタイミングと、第２配線７２の端子が導電性部材７５に当接するタイミングと、が異なるためである。
【０１４５】
すなわち、１−ＢＥＴボタン７の第２の状態（ＯＮ）から第１の状態（ＯＦＦ）に移行する際に、瞬間的に時間差が生じ、第１配線７１及び第２配線７２を介して中継基板２００に電圧が伝送されない時間が生じ、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、移行状態情報として「０，０」を生成する。
【０１４６】
遊技者が、１−ＢＥＴボタン７から手を離すと、上述したように、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になる。また、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が、上述したように、第１配線７１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になるタイミングに対し、異なるタイミングで「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になる。
【０１４７】
すなわち、１−ＢＥＴボタン７の第１の状態では、上述したように、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧を受けて、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第１の状態であるＯＦＦ情報として「０，１」を生成する。
【０１４８】
このように、本実施形態では、時間差を用いて、移行状態情報として「０，０」を生成している。そして、「０，０」が所定時間を経過した場合、エラーである旨を判定している。
【０１４９】
ここで、従来、１−ＢＥＴボタン７は、上述したように、一本の配線により中継基板２００に電圧を伝送している。そして、従来では、１−ＢＥＴボタン７が押されると、中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態になる。
【０１５０】
このため、従来では、１−ＢＥＴボタン７が操作されていないときは、中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態になる。すなわち、従来では、１−ＢＥＴボタン７が操作されていないときは、例えば、配線が断線していいたとしても、中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態である。
【０１５１】
これに対し、本実施形態では、上述したように、１−ＢＥＴボタン７が押されていないときでも、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態にあるため、例えば、第２配線７２が断線した場合、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態になるため、断線していることが把握可能になる。
【０１５２】
また、第１配線７１及び第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態であり、中継基板２００からメイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１に送信される信号が「０，０」であったとしても、所定時間を経過した場合には、エラーである旨を判定しているため、例えば、断線していることが即座に把握可能になり、迅速に対応することができる。
【０１５３】
次に、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の動作について、図１２乃至図１４を用いて説明する。図１２は、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の第１の状態（待機状態）を示す図であり、図１３は、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の第２の状態（設定値変更開始操作状態）を示す図であり、図１４は、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の第３の状態（設定値変更許容操作状態）を示す図である。
【０１５４】
図１２に例示されるように、第１の状態（待機状態）では、設定変更用鍵穴９４は、上下方向に沿っている。このとき、第３配線９１の端子に当接しており、第３配線９１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態となる。そして、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「１」信号を送信している。
【０１５５】
一方、第４配線９２の端子には、当接していないため、第４配線９２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。そして、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「０」信号を送信している。
【０１５６】
また、第２ベース線９５の端子にも、当接していないため、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。この第２ベース線９５の端子は、第１の状態（待機状態）、第２の状態（設定値変更開始操作状態）及び第３の状態（設定値変更許容操作状態）の何れも状態において、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。
【０１５７】
これにより、中継基板２００は、第２ベース線９５から伝送させる電圧をベースにして「Ｌｏｗ」の状態である旨を把握している。そして、中継基板２００は、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送させる電圧と、例えば、第３配線９１を介して伝送させる電圧とが、一致していれば、第３配線９１を介して伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態であると判定して「０」を生成し、不一致であれば、「Ｈｉｇｈ」の状態であると判定して「１」を生成している。
【０１５８】
なお、本実施形態では、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送される電圧が、第１の状態（待機状態）、第２の状態（設定値変更開始操作状態）及び第３の状態（設定値変更許容操作状態）の何れの状態においても、「Ｌｏｗ」の状態となり、第２ベース線９５から伝送させる電圧をベースにして「Ｌｏｗ」の状態であることを把握しているが、これに限定されず、例えば、第１の状態（待機状態）、第２の状態（設定値変更開始操作状態）及び第３の状態（設定値変更許容操作状態）の何れの状態においても、「Ｈｉｇｈ」の状態とし、第２ベース線９５から伝送させる電圧をベースにして「Ｈｉｇｈ」の状態であることを把握しても良い。
【０１５９】
この場合、中継基板２００は、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送させる電圧と、例えば、第３配線９１を介して伝送させる電圧とが、一致していれば、第３配線９１を介して伝送させる電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態であると判定して「１」を生成し、不一致であれば、「Ｌｏｗ」の状態であると判定して「０」を生成すると良い。
【０１６０】
すなわち、第１の状態（待機状態）では、第３配線９１の端子にのみ当接しており、第３配線９１を介して中継基板２００に伝送される電圧を受けて、中継基板２００がメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「１，０」信号を送信している。そして、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第１の状態である待機状態情報として、「１，０」を生成している。
【０１６１】
図１３に例示されるように、第２の状態（設定値変更開始操作状態）では、設定変更用鍵穴９４は、左上方から右下方に向かって位置している。このとき、第３配線９１の端子には、当接していないため、第３配線９１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」の状態になる。
【０１６２】
そして、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「０」信号を送信している。
【０１６３】
また、第４配線９２の端子にも、当接していないため、第４配線９２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。そして、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「０」信号を送信している。
【０１６４】
また、第２ベース線９５の端子にも、第１の状態（待機状態）と同様に、当接していないため、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。この第２ベース線９５の端子は、上述したように、第１の状態（待機状態）、第２の状態（設定値変更開始操作状態）及び第３の状態（設定値変更許容操作状態）の何れも状態において、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。
【０１６５】
これにより、中継基板２００は、第２ベース線９５から伝送させる電圧をベースにして「Ｌｏｗ」の状態である旨を把握している。そして、中継基板２００は、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送させる電圧と、例えば、第３配線９１を介して伝送させる電圧とが、一致していれば、第３配線９１を介して伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態であると判定して「０」を生成し、不一致であれば、「Ｈｉｇｈ」の状態であると判定して「１」を生成している。
【０１６６】
すなわち、第２の状態（設定値変更開始操作状態）では、第３配線９１の端子及び第４配線９２の端子の何れにも当接していないため、中継基板２００がメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「０，０」信号を送信している。そして、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第２の状態である設定値変更開始操作情報として、「０，０」を生成している。
【０１６７】
図１４に例示されるように、第３の状態（設定値変更許容操作状態）では、設定変更用鍵穴９４は、左右方向に沿っている。このとき、第４配線９２の端子に当接しており、第４配線９２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」から「Ｈｉｇｈ」の状態となる。そして、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「１」信号を送信している。
【０１６８】
一方、第３配線９１の端子には、当接していないため、第３配線９１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態になる。そして、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「０」信号を送信している。
【０１６９】
すなわち、第３の状態（設定値変更許容操作状態）では、第４配線９２の端子のみに当接しており、中継基板２００がメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「０，１」信号を送信している。そして、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が、第３の状態である設定値変更許容操作状態として、「０，１」を生成している。
【０１７０】
また、第２ベース線９５の端子にも、第１の状態（待機状態）及び第２の状態（設定値変更開始操作状態）と同様に、当接していないため、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。この第２ベース線９５の端子は、上述したように、第１の状態（待機状態）、第２の状態（設定値変更開始操作状態）及び第３の状態（設定値変更許容操作状態）の何れも状態において、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態となる。
【０１７１】
これにより、中継基板２００は、第２ベース線９５から伝送させる電圧をベースにして「Ｌｏｗ」の状態である旨を把握している。そして、中継基板２００は、第２ベース線９５を介して中継基板２００に伝送させる電圧と、例えば、第３配線９１を介して伝送させる電圧とが、一致していれば、第３配線９１を介して伝送させる電圧が「Ｌｏｗ」の状態であると判定して「０」を生成し、不一致であれば、「Ｈｉｇｈ」の状態であると判定して「１」を生成している。
【０１７２】
（鍵９３による設定変更用鍵穴９４の操作チャート）
次に、設定変更用の鍵９３による設定変更用鍵穴９４の操作チャートについて、図１５を用いて説明する。図１５は、設定変更用の鍵９３による設定変更用鍵穴９４の操作チャートを示す図である。
【０１７３】
なお、図１５では、設定変更用鍵穴９４の第１の状態（待機状態）から第３の状態（設定値変更許容操作状態）に向かう回動操作、第３の状態（設定値変更許容操作状態）から第１の状態（待機状態）に向かう回動操作の順で示している。
【０１７４】
まず、設定変更用鍵穴９４の第１の状態（待機状態）から第３の状態（設定値変更許容操作状態）に向かう回動操作について説明する。図１５に例示されるように、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の第１の状態（待機状態）では、第３配線９１の信号が「１」であり、第４配線９２の信号が「０」である。すなわち、第１の状態（待機状態）では、待機状態情報として、「１，０」が生成される。
【０１７５】
設定変更用鍵穴９４の第２の状態（設定値変更開始操作状態）では、第３配線９１の信号が「０」であり、第４配線９２の信号が「０」である。このとき、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の第１の状態からの回動開始を契機として、第３配線９１の信号が「１」から「０」になる。すなわち、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の回動開始を契機に、設定値変更開始操作状態情報として、「０，０」が生成される。
【０１７６】
設定変更用鍵穴９４の第３の状態（設定値変更許容操作状態）では、第３配線９１の信号が「０」であり、第４配線９２の信号が「１」である。このとき、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の回動終了を契機として、第４配線９２の信号が「０」から「１」になる。すなわち、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の回動終了を契機に、設定値変更許容操作状態情報として、「０，１」が生成される。
【０１７７】
次に、設定変更用鍵穴９４の第３の状態（設定値変更許容操作状態）から第１の状態（待機状態）に向かう回動操作について説明する。図１５に例示されるように、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の第３の状態（設定値変更許容操作状態）では、上述したように、第３配線９１の信号が「０」であり、第４配線９２の信号が「１」である。すなわち、第３の状態（設定値変更許容操作状態）では、設定値変更許容操作状態情報として、「０，１」が生成される。
【０１７８】
設定変更用の設定変更用鍵穴９４の第２の状態（設定値変更開始操作状態）では、上述したように、第３配線９１の信号が「０」であり、第４配線９２の信号が「０」である。このとき、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の回動開始を契機として、第４配線９２の信号が「１」から「０」になる。すなわち、設定変更用鍵穴９４の回動開始を契機に、設定値変更開始操作状態として、「０，０」が生成される。
【０１７９】
設定変更用鍵穴９４の第１の状態（待機状態）では、上述したように、第１配線（待機状態）信号が「１」であり、第４配線９２の信号が「０」である。このとき、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の回動終了を契機として、第３配線９１の信号が「０」から「１」になる。すなわち、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の回動終了を契機に、待機状態情報として、「１，０」が生成される。
【０１８０】
このように、本実施形態では、第３配線９１及び第４配線９２を有し、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の回動開始時及び回動終了時を把握することが可能になる。
【０１８１】
ここで、従来、一本の配線により接続されている。一本の配線の場合、設定変更用の鍵９３による設定変更用鍵穴９４の設定値変更許容操作状態時に、配線信号が「０」から「１」になる。
【０１８２】
このため、従来では、設定変更用の鍵９３による設定変更用鍵穴９４の設定値変更許容操作状態時以外は、配線信号が「０」となる。これにより、従来では、例えば、配線が断線した場合等であっても同様に、配線信号が「０」となる。
【０１８３】
また、従来では、上述したように、設定変更用の鍵９３による設定変更用鍵穴９４の設定値変更許容操作状態時以外は、配線信号が「０」となるため、待機状態、設定値変更開始操作状態時を把握するものではない。
【０１８４】
これに対し、本実施形態では、第３配線９１及び第４配線９２を有し、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の、待機状態時、回動開始時及び回動終了時を把握することが可能になるため、例えば、配線が断線した場合であっても、即座に把握することが可能になり、迅速に不具合に対応することができる。
【０１８５】
また、本実施形態では、設定変更用鍵穴９４の回動開始時を把握することが可能になるため、例えば、不正行為等により、設定変更用鍵穴９４が操作された場合であっても、回動開始時から不正行為を把握し、迅速に不具合に対応することができる。
【０１８６】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図１６に示す遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図１６は、遊技機１全体のブロック図の一例を示す図である。
【０１８７】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００が接続されている。
【０１８８】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、メインＲＯＭ３０２、メインＲＡＭ３０３、乱数発生器３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５が接続されている。
【０１８９】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００に対して所定の信号を送信する。
【０１９０】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。
【０１９１】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する役割を担っている。
【０１９２】
（乱数発生器３０４）
乱数発生器３０４は、当選エリア等を決定するための乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１９３】
（ＩＦ回路３０５）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、メイン制御基板３００と、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源装置基板５００間でのコマンドの送受信を行うための回路である。
【０１９４】
（中継基板２００）
中継基板２００には、１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ、精算スイッチ９ｓｗ、スタートスイッチ１０ｓｗ、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗ、メダルセンサ１６ｓ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、設定表示部３６、設定変更スイッチ３７ｓｗが接続されている。
【０１９５】
（１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、遊技者による１−ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。また、１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、遊技者による１−ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから１枚のメダルを使用する制御を行う。なお、本実施形態では、所定の信号として、第１配線７１及び第２配線７２を介して中継基板２００から送信された信号である「１，０」としている。
【０１９６】
（ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗは、遊技者によるＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。また、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから３枚のメダルを使用する制御を行う。
【０１９７】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、遊技者による精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ９ｓｗにより、遊技者による精算ボタン９の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板５００のホッパー５２０に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力し、ホッパー５２０により、貯留しているメダルの返却が行われる。
【０１９８】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ１０ｓｗにより、遊技者によるスタートレバー１０の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転を開始する制御等を行う。
【０１９９】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、遊技者による左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ１１ｓｗにより、遊技者による左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１７ａの停止制御が行われる。
【０２００】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、遊技者による中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ１２ｓｗにより、遊技者による中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の、中リール１７ｂの停止制御が行われる。
【０２０１】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、遊技者による右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ１３ｓｗにより、遊技者による右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール１７ｃの停止制御が行われる。
【０２０２】
なお、本実施形態において、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗは、これら左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作のＯＮ／ＯＦＦが検出可能に設けられている。
【０２０３】
従って、遊技者により左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作がされたとき（ＯＮエッジ）、及び遊技者が左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作した後、遊技者の指が左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３から離れたとき（ＯＦＦエッジ）を検出可能に設けられている。
【０２０４】
（メダルセンサ１６ｓ）
メダルセンサ１６ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルがセレクター１６内を通過したことを検出するためのセンサである。また、メダルセンサ１６ｓにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、メダル投入時の制御を行う。
【０２０５】
（設定変更スイッチ３７ｓｗ）
設定変更スイッチ３７ｓｗは、設定変更ボタン３７が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、設定変更スイッチ３７ｓｗにより、設定変更ボタン３７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部３６に設定値を切替表示する制御を行う。
【０２０６】
（鍵穴スイッチ９４ｓｗ）
鍵穴スイッチ９４ｓｗは、設定変更用の鍵９３により設定変更用鍵穴９４が回動操作されたことを検出するためのスイッチである。そして、鍵穴スイッチ９４ｓｗにより、設定変更用の鍵９３による設定変更用鍵穴９４への回動操作が検出された場合には、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。また、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、設定変更ボタン３７への操作による設定値の切り替えを許容する。
【０２０７】
（電源基板５００、電源装置５１０）
電源基板５００には、電源装置５１０、ホッパー５２０、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが接続されている。この電源装置５１０には、電源スイッチ５１１ｓｗ、リセットスイッチ５１２ｓｗが設けられており、これらのスイッチは電源装置５１０を介して電源基板５００に接続されている。
【０２０８】
（電源スイッチ５１１ｓｗ）
電源スイッチ５１１ｓｗは、遊技店の店員等により電源ボタン５１１が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、電源スイッチ５１１ｓｗにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を送信する。また、電源スイッチ５１１ｓｗが遊技店の店員等による操作が検出されたことに基づいて、遊技機１全体に電圧を供給する。
【０２０９】
（リセットスイッチ５１２ｓｗ）
リセットスイッチ５１２ｓｗは、遊技店の店員等によりリセットボタン５１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、リセットスイッチ５１２ｓｗにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を送信する。これにより、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させることができる。
【０２１０】
（補助貯留部満タンセンサ５３０ｓ）
補助貯留部満タンセンサ５３０ｓは、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えたことを検出するためのセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えたと検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を出力する。
【０２１１】
そして、メイン制御基板３００が補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を入力した場合には、所定のエラーを表示する制御を行う。また、当該エラー表示がされている場合、遊技者が遊技店の店員を呼び出し、遊技店の店員がメダルを回収した後に、リセットボタン５１２を操作することで、エラー状態が解除され、遊技が可能な状態に復帰する。
【０２１２】
（リール制御基板１００）
リール制御基板１００には、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３、左リールセンサ１１１ｓ、中リールセンサ１１２ｓ、右リールセンサ１１３ｓが接続されている。
【０２１３】
（ステッピングモータ）
左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３は、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃを回転駆動するために設けられる。
【０２１４】
また、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。
【０２１５】
そして、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介して左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃに伝達される。
【０２１６】
これにより、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３に対して１回のパルスが出力されるごとに、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃが一定の角度で回転する。
【０２１７】
なお、メインＣＰＵ３０１は、リールインデックスを検出してから、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転角度を管理する。
【０２１８】
（左リールセンサ１１１ｓ）
左リールセンサ１１１ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール１７ａが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０２１９】
（中リールセンサ１１２ｓ）
中リールセンサ１１２ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール１７ｂが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０２２０】
（右リールセンサ１１３ｓ）
右リールセンサ１１３ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール１７ｃが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０２２１】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、主として演出を制御するための基板である。また、サブ制御基板４００には、演出制御基板４１０、画像制御基板４２０、サウンド制御基板４３０、サイドランプ５、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、十字キー検出スイッチ１９ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、及びスタートレバー演出用ランプ４２が接続されている。
【０２２２】
（演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ）
演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗは、遊技者による演出ボタン１８の操作を検出するためのスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗにより、遊技者による演出ボタン１８の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による演出ボタン１８の操作に基づいた制御を行う。
【０２２３】
（十字キー検出スイッチ１９ｓｗ）
十字キー検出スイッチ１９ｓｗは、遊技者による十字キー１９の操作を検出するためのスイッチである。また、十字キー検出スイッチ１９ｓｗにより、遊技者による十字キー１９の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による十字キー１９の操作に基づいた制御を行う。
【０２２４】
（スタートレバー演出用ランプ４２）
スタートレバー演出用ランプ４２は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、後述の内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、サブ制御基板４００は、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。
【０２２５】
（演出制御基板４１０）
演出制御基板４１０は、主として演出時に左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０及びスタートレバー演出用ランプ４２の制御を行うための基板である。また、演出制御基板４１０は、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、サブＲＯＭ４１４、サブＲＡＭ４１５が接続されている。
【０２２６】
（Ｉ／Ｆ回路４１１）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５からの信号等を受信するために設けられている。
【０２２７】
（サブＣＰＵ４１２）
サブＣＰＵ４１２は、サブＲＯＭ４１４に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板３００からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗや、十字キー検出スイッチ１９ｓｗの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を画像制御基板４２０やサウンド制御基板４３０に供給するために設けられている。
【０２２８】
（乱数発生器４１３）
乱数発生器４１３は、液晶表示装置４１や、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂ等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器４１３は、ＡＲＴ状態への移行抽選や、ＡＲＴ状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定するための乱数を発生させるために設けられている。
【０２２９】
（サブＲＯＭ４１４）
サブＲＯＭ４１４は、演出を実行するためのプログラム、演出テーブル、ＡＲＴ抽選テーブル等を記憶するために設けられている。また、サブＲＯＭ４１４は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
【０２３０】
（サブＲＡＭ４１５）
サブＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板３００から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。また、サブＲＡＭ４１５には、ＡＲＴ状態を格納するＡＲＴ状態格納領域や、ＡＲＴゲーム数を格納するＡＲＴゲーム数格納領域が設けられている。
【０２３１】
（画像制御基板４２０）
画像制御基板４２０は、主として演出を行う時に、液晶表示装置４１の表示を制御するために設けられている。また、画像制御基板４２０には、画像制御部（ＶＤＰ）４２１、液晶制御ＣＰＵ４２２ａ、液晶制御ＲＯＭ４２２ｂ、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃ、フレームカウンタ４２２ｄ、ＣＧＲＯＭ４２３、水晶発振器４２４、ＶＲＡＭ４２５及びＲＴＣ装置４２６が接続されている。
【０２３２】
（画像制御部（ＶＤＰ）４２１）
画像制御部（ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））４２１は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ４２２ａからの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。
【０２３３】
そして、画像制御部４２１は、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成して、汎用基板３８に出力することにより、液晶表示装置４１に画像を表示する制御が行われる。
【０２３４】
なお、画像制御部（ＶＤＰ）４２１は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
【０２３５】
（液晶制御ＣＰＵ４２２ａ）
液晶制御ＣＰＵ４２２ａは、演出制御基板４１０から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストを画像制御部（ＶＤＰ）４２１に対して送信するために設けられている。また、液晶制御ＣＰＵ４２２ａは、ＣＧＲＯＭ４２３に記憶されている画像データを液晶表示装置４１に表示させる制御を行う。
【０２３６】
（液晶制御ＲＯＭ４２２ｂ）
液晶制御ＲＯＭ４２２ｂは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ４２２ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【０２３７】
ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。
【０２３８】
また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【０２３９】
（液晶制御ＲＡＭ４２２ｃ）
液晶制御ＲＡＭ４２２ｃは、液晶制御ＣＰＵ４２２ａに内蔵されている。また、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃは、液晶制御ＣＰＵ４２２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ＲＯＭ４２２ｂから読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。なお、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃに記憶する情報として、所定時間を計時することによって行われる特定演出を実行するために用いられる「演出時間情報」等がある。
【０２４０】
（フレームカウンタ４２２ｄ）
フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
【０２４１】
（ＣＧＲＯＭ４２３）
ＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４２３は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、マスクＲＯＭ等から構成されている。
【０２４２】
また、ＣＧＲＯＭ４２３は、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（例えば、スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【０２４３】
また、ＣＧＲＯＭ４２３は、画像制御部（ＶＤＰ）４２１によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、ＣＧＲＯＭ４２３には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０２４４】
なお、本実施形態において、ＣＧＲＯＭ４２３は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０２４５】
（水晶発振器４２４）
水晶発振器４２４は、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとにパルス信号（Ｖブランク割込信号）を画像制御部（ＶＤＰ）４２１に出力するために設けられている。また、画像制御部（ＶＤＰ）４２１が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置４１と同期を図るための同期信号等を生成する。そして、Ｖブランク割込信号を検知した画像制御部（ＶＤＰ）４２１が所定のタイミングにおいて液晶制御ＣＰＵ４２２ａに対してそのＶブランク割込信号に基づく演出処理タイミング通知信号を出力する。
【０２４６】
（ＶＲＡＭ４２５）
ＶＲＡＭ４２５は、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）により構成されている。ここで、ＳＲＡＭとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持するための揮発性メモリの一種である。
【０２４７】
そして、ＶＲＡＭ４２５をＳＲＡＭで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、ＶＲＡＭ４２５は、任意領域、複数のディスプレイリスト領域、複数のフレームバッファ領域からなるメモリマップによって構成されている。
【０２４８】
（ＲＴＣ装置４２６）
ＲＴＣ装置４２６は、フレームカウンタ４２２ｄにより計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、ＲＴＣ装置４２６は、画像制御基板４２０の液晶制御ＣＰＵ４２２ａに対してバスを介して接続されている。また、ＲＴＣ装置４２６は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
【０２４９】
（汎用基板３８）
汎用基板３８は、画像制御基板４２０と、液晶表示装置４１との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板３８は、画像データを表示する液晶表示装置４１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置４１を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置４１を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【０２５０】
（サウンド制御基板４３０）
サウンド制御基板４３０は、主として演出を行う時に、スピーカ３４，３５の音声の出力を制御するための基板である。また、サウンド制御基板４３０は、音源ＩＣ４３１、音源ＲＯＭ４３２、オーディオＲＡＭ４３３、アンプ４３４が接続されている。
【０２５１】
（音源ＩＣ４３１）
音源ＩＣ４３１は、音源ＲＯＭ４３２から音声に関するプログラムやデータを読み込み、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂを駆動するための音声信号を生成するために設けられている。
【０２５２】
（音源ＲＯＭ４３２）
音源ＲＯＭ４３２は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
【０２５３】
（オーディオＲＡＭ４３３）
オーディオＲＡＭ４３３は、演出に対応するサウンドデータに基づいてＢＧＭ等のサウンドを生成するために設けられている。
【０２５４】
（アンプ４３４）
アンプ４３４は、音源ＩＣ４３１からの音声信号を増幅して左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂに出力するために設けられている。
【０２５５】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図１７に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ５１１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０２５６】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１の処理が終了すると、ステップＳ２に処理を移行する。
【０２５７】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＡＭチェックサム算出処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ３０３のチェックサムを算出し、この算出が終了した場合には、メインＲＡＭ３０３のチェックサムをセットする処理を行う。ここで、チェックサム（ＣｈｅｃｋＳｕｍ）とは、誤りを検出するための符号の一種である。そして、ステップＳ３の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０２５８】
（ステップＳ１１）
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更信号チェック処理を行う。この設定変更信号チェック処理では、設定変更用鍵穴９４の待機状態、設定値変更開始操作状態及び設定値変更許容操作状態をチェックしている。なお、この設定変更信号チェック処理については、図１９を用いて後述する。
【０２５９】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、設定変更用の鍵９３が設定変更用鍵穴９４に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチがＯＮとなる。
【０２６０】
このため、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更用の鍵９３が設定変更用鍵穴９４に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４に処理を移行し、設定変更スイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｎｏ）、ステップＳ６に処理を移行する。
【０２６１】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉スイッチがＯＮであるか否かを判定する。本実施形態においては、扉用鍵穴４に専用の鍵が挿入されて所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されることにより、ドア開閉スイッチがＯＮとなる。
【０２６２】
このため、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、扉用鍵穴４に専用の鍵が挿入されて所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されているか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉スイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ７に処理を移行し、ドア開閉スイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｎｏ）、ステップＳ５に処理を移行する。
【０２６３】
（ステップＳ５）
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動異常フラグをセットする。具体的には、設定変更スイッチがＯＮであって（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ドア開閉スイッチがＯＦＦである場合（ステップＳ４＝Ｎｏ）、前面扉３が所定角度以上開放していないにもかかわらず、設定変更用の鍵が挿入された状態で所定角度回動されていることとなる。
【０２６４】
このため、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定変更装置作動異常フラグ格納領域に設定変更装置作動異常フラグをセットする。そして、ステップＳ５の処理が終了すると、ステップＳ６に処理を移行する。
【０２６５】
（ステップＳ６）
ステップＳ６において、メインＣＰＵ３０１は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインＲＡＭ３０３の初期化処理が行われる。そして、ステップＳ６の処理が終了すると、図１８のメインループ処理に移行する。
【０２６６】
（ステップＳ７）
ステップＳ７において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、設定変更スイッチがＯＮであって（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ドア開閉スイッチがＯＮである場合（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）に、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該設定変更装置作動開始コマンドを、メインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、設定変更装置作動開始コマンドとは、遊技機１の設定変更を開始する旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ７の処理が終了すると、ステップＳ８に処理を移行する。
【０２６７】
（ステップＳ８）
ステップＳ８において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する。
【０２６８】
ここで、当該判定結果が正常である場合には、貯留枚数表示器２５や、設定表示部３６に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常でない場合には、設定値の初期設定値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットした後に、貯留枚数表示器２５や、設定表示部３６に設定値の初期値を表示する処理を行う。
【０２６９】
そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ３７ｓｗにより設定変更ボタン３７の操作が検出されたことに基づいて、設定値の切替表示処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値の確定処理を行い、所定角度回動されている設定変更用の鍵が抜差可能な角度まで回動されたことが検出されたことに基づいて、設定値をメインＲＡＭ３０３の設定値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ８の処理が終了すると、ステップＳ９に処理を移行する。
【０２７０】
（ステップＳ９）
ステップＳ９において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示・獲得枚数表示ＬＥＤ点灯処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、Ｉ／Ｆ回路３０５を介して中継基板２００に接続されている貯留枚数表示器２５や、払出枚数表示器２７に対して貯留枚数や払出枚数を表示させる指令を行う。そして、ステップＳ９の処理が終了すると、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１０）
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動終了コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該設定変更装置作動終了コマンドを、メインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、設定変更装置作動終了コマンドとは、設定値が変更された旨や、変更後の設定値に係る情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０の処理が終了すると、図１８のメインループ処理に移行する。
【０２７２】
（メインループ処理）
次に、図１８に基づいて、メインループ処理についての説明を行う。
【０２７３】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットしたり、メインＲＡＭ３０３の初期化処理を行ったりする処理を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２７５】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、オーバーフロー表示処理を行う。具体的には、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより、補助貯留部５３０に貯留されているメダルが満タンであることが検出されたことに基づいて、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００を介して、払出枚数表示器２７により所定のエラー表示を行う処理を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０２７６】
なお、本実施形態において、所定のエラー表示は、払出枚数表示器２７に行うこととしているが、これに限らず、他の表示機やランプを用いて表示してもよい。例えば、払出枚数表示器２７と液晶表示装置４１等、複数の装置により、報知を行ってもよい。
【０２７７】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技が作動していない場合に、メダルの受付を許可する処理等を行う。そして、ステップＳ１０４の処理が終了すると、ステップＳ１０５に処理を移行する。なお、このメダル受付開始処理では、メダルの投入によるメダル投入枚数カウンタの加算処理や再遊技時のメダル自動投入コマンドのセット等が行われる。
【０２７８】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、設定値確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０の処理によりメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納された設定値を読み出す処理を行う。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０２７９】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入チェック処理等を行う。そして、ステップＳ１０６の処理が終了すると、ステップＳ１０７に処理を移行する。なお、このメダル管理処理では、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたか否かのメダル投入チェック処理や、メダルを精算するメダル精算時処理等が行われる。
【０２８０】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、投入・払出センサチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メダルセンサ１６ｓや、ホッパー５２０に設けられた図示しない払出センサの異常を検出した場合に、検出した異常を表示する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。なお、この投入・払出センサチェック処理では、メダルセンサ１６ｓが異常を検出したか否か、ホッパー５２０に設けられた図示しない払出センサが異常を検出したか否か等を判定する処理が行われる。
【０２８１】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。なお、このスタートレバーチェック処理では、スタートレバー１０の操作が受け付け可能であるか否かを判定する処理が行われ、受け付け可能であると判定された場合には、スタートレバー１０への操作の受け付けが許可される。
【０２８２】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選エリアを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。なお、この内部抽選処理では、さらに、現在の遊技状態や現在の遊技状態における抽選回数、ＲＴ種別等の情報も取得される。
【０２８３】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９により決定された当選エリアに基づいて、回胴演出を実行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２８４】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。なお、このリール回転開始準備処理では、前回の遊技において設定されたタイマカウンタの値が「０」になったか否かが判定される。ここでいうタイマカウンタの値には遊技時間（約４．１秒）がセットされる。また、リール回転開始準備処理では、リール１７の回転が定速になるまでの待ち時間もセットされる。
【０２８５】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止前処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、回転中のリール１７に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。なお、引込予想処理では、まず仮想停止位置の初期値をセットし、引込優先順位を取得する処理を行い、停止位置が「００」でなければ停止位置の補正を行い、引込優先順位を保存する処理が行われる。
【０２８６】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３を駆動することにより、リール１７を定速回転させる処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０２８７】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の操作可能状態フラグをＯＮにする処理を行う。ここで、操作可能状態フラグ格納領域は、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）それぞれに対応して設けられている。また、操作可能状態フラグは、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が停止操作可能か否かを判定するために用いられる。例えば、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）それぞれに対応する操作可能状態フラグが全てＯＮである場合、メインＣＰＵ３０１は、全ての左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が停止操作可能であると判定する。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０２８８】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）に対する停止操作を検出したことに基づいて、対応するリール１７の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０２８９】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、停止要求があるか否かを判定する処理を行う。具体的には、ステップＳ１１５において、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）に対する停止操作を検出し、回転中のリール１７を停止させたか否かを判定する。そして、停止要求がないと判定された場合には（ステップＳ１１６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８に処理を移行し、停止要求があると判定された場合には（ステップＳ１１６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０２９０】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、リール停止コマンドを送信するために、当該リール停止コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、リール停止コマンドとは、停止したリール１７の種別に係る情報や、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）に対する停止操作を検出した際の図柄位置に係る情報、当該図柄位置に対応する図柄コードに係る情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ１１８）
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止済みであるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、リール１７が全て停止しているか否かの判定する処理を行う。そして、全リールが停止済みでないと判定された場合には（ステップＳ１１８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１４に処理を移行し、全リールが停止済みとなるまで、同様の処理を繰り返し実行する。一方、全リールが停止済みであると判定された場合には（ステップＳ１１８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９に処理を移行する。
【０２９２】
（ステップＳ１１９）
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が操作中であるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗのＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が操作中であると判定された場合には（ステップＳ１１９＝Ｙｅｓ）、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が操作中で無くなるまで、ステップＳ１１９の処理を繰り返し実行する。一方、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が操作中でないと判定された場合には（ステップＳ１１９＝Ｎｏ）、ステップＳ１２０に処理を移行する。
【０２９３】
（ステップＳ１２０）
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ１２０の処理が終了すると、ステップＳ１２１に処理を移行する。
【０２９４】
なお、この表示判定処理では、再遊技表示時における再遊技作動コマンドのセットや払出枚数の算出、表示判定の異常を判定する処理も行われる。
【０２９５】
（ステップＳ１２１）
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ３０１は、投入・払出センサチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７と同様に、メダルセンサ１６ｓや、ホッパー５２０に設けられた図示しない払出センサの異常を検出した場合に、検出した異常を表示する処理等を行う。そして、ステップＳ１２１の処理が終了すると、ステップＳ１２２に処理を移行する。
【０２９６】
（ステップＳ１２２）
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ３０１は、払出処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、電源基板５００を介してホッパー５２０を駆動することによりメダルの払出等の処理を行う。そして、ステップＳ１２２の処理が終了すると、ステップＳ１２３に処理を移行する。
【０２９７】
なお、この払出処理では、メダル貯留枚数カウンタの値が「５０」であるか否かも判定され、「５０」未満である場合には、貯留枚数が加算され、加算途中で「５０」を超えた場合には、この超えた分のメダルが払い出される。
【０２９８】
（ステップＳ１２３）
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、ＲＴ遊技状態を移行させる処理等を行う。
【０２９９】
（ステップＳ１２４）
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ３０１は、入力信号チェック処理を行う。この入力信号チェック処理では、遊技者により、１−ＢＥＴボタン７が操作されているか否か、また、１−ＢＥＴボタン７に不具合が発生していないか否かを判定している。なお、この入力信号チェック処理については、図２０を用いて後述する。
【０３００】
（ステップＳ１２５）
ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更信号チェック処理を行う。この設定変更信号チェック処理は、プログラム開始処理における上記ステップＳ１１で実行されているが、メインループ処理においても、再度、実行している。
【０３０１】
すなわち、この設定変更信号チェック処理では、上述したように、設定変更用鍵穴９４の待機状態、設定値変更開始操作状態及び設定値変更許容操作状態をチェックしている。なお、この設定変更信号チェック処理については、図１９を用いて後述する。そして、ステップＳ１２５の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行し、以降の処理を繰り返し実行する。
【０３０２】
（設定変更信号チェック処理）
次に、図１９に基づいて、設定変更信号チェック処理について説明する。図１９は、メイン制御基板３００における設定変更信号チェック処理を示す図であり、具体的には、プログラム開始処理のステップにおけるステップＳ１１のサブルーチンを示す図である。
【０３０３】
（ステップＳ１１−１）
ステップＳ１１−１において、メインＣＰＵ３０１は、第３配線９１を介して中継基板２００に伝送された電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態であることに基づいて、中継基板２００から送信された信号を受信したか否かを判定する。
【０３０４】
この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第３配線９１からの信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ１１−２に処理を移す。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第３配線９１からの信号が「１」であると判定し、ステップＳ１１−２に処理を移す。
【０３０５】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第３配線９１からの信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ１１−５に処理を移す。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第３配線９１からの信号が「０」であると判定し、ステップＳ１１−５に処理を移す。
【０３０６】
（ステップＳ１１−２）
ステップＳ１１−２において、メインＣＰＵ３０１は、第４配線９２を介して中継基板２００に伝送された電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態であることに基づいて、中継基板２００から送信された信号を受信したか否かを判定する。
【０３０７】
この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第４配線９２からの信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ１１−３に処理を移す。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第４配線９２からの信号が「１」であると判定し、ステップＳ１１−３に処理を移す。
【０３０８】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第４配線９２からの信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ１１−４に処理を移す。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第４配線９２からの信号が「０」であると判定し、ステップＳ１１−４に処理を移す。
【０３０９】
（ステップＳ１１−３）
ステップＳ１１−３において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１１−１で第３配線９１からの信号が「１」であると判定され、上記ステップＳ１１−２で第４配線９２からの信号が「１」であると判定されたことに基づいて、エラー情報として、「１，１」を生成する。
【０３１０】
（ステップＳ１１−４）
ステップＳ１１−４において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１１−１で第３配線９１からの信号が「１」であると判定され、上記ステップＳ１１−２で第４配線９２からの信号が「０」であると判定されたことに基づいて、待機状態情報として「１，０」を生成する。
【０３１１】
（ステップＳ１１−５）
ステップＳ１１−５において、メインＣＰＵ３０１は、第４配線９２を介して中継基板２００に伝送された電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態であることに基づいて、中継基板２００から送信された信号を受信したか否かを判定する。
【０３１２】
この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第４配線９２からの信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ１１−６に処理を移す。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第４配線９２からの信号が「１」であると判定し、ステップＳ１１−６に処理を移す。
【０３１３】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第４配線９２からの信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ１１−７に処理を移す。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第４配線９２からの信号が「０」であると判定し、ステップＳ１１−７に処理を移す。
【０３１４】
（ステップＳ１１−６）
ステップＳ１１−６において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１１−１で第３配線９１からの信号が「０」であると判定され、上記ステップＳ１１−５で第４配線９２からの信号が「１」であると判定されたことに基づいて、設定値変更許容情報として「０，１」を生成する。
【０３１５】
（ステップＳ１１−７）
ステップＳ１１−７において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１１−１で第３配線９１からの信号が「０」であると判定され、上記ステップＳ１１−５で第４配線９２からの信号が「０」であると判定されたことに基づいて、設定値変更開始情報として「０，０」を生成する。
【０３１６】
（ステップＳ１１−８）
ステップＳ１１−８において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１１−３、上記ステップＳ１１−４、上記ステップＳ１１−６、上記ステップＳ１１−７で生成された情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３１７】
このように、本実施形態では、設定変更用鍵穴９４の待機状態、設定値変更開始操作状態、設定値変更許容操作状態を把握している。これにより、本実施形態では、本実施形態では、第３配線９１及び第４配線９２を有し、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の、待機状態時、回動開始時及び回動終了時を把握することが可能になる。
【０３１８】
このため、本実施形態では、例えば、配線が断線した場合であっても、即座に把握することが可能になり、迅速に不具合に対応することができる。
【０３１９】
また、本実施形態では、設定変更用鍵穴９４の回動開始時を把握することが可能になるため、例えば、不正行為等により、設定変更用鍵穴９４が操作された場合であっても、回動開始時から不正行為を把握し、迅速に不具合に対応することができる。
【０３２０】
次に、図２０に基づいて、入力信号処理についての説明を行う。なお、図２０は、メイン制御基板３００における信号チェック処理を示す図であり、具体的には、メインループ処理におけるステップＳ１２４のサブルーチンを示す図である。
【０３２１】
（ステップＳ１２４−１）
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ３０１は、第２配線（ＯＦＦ）７２からの信号を受信したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第２配線（ＯＦＦ）７２からの信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ１２４−２に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第２配線（ＯＦＦ）７２からの信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２４−５に処理を移す。
【０３２２】
（ステップＳ１２４−２）
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１からの信号を受信したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１からの信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ１２４−３に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１からの信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２４−４に処理を移す。
【０３２３】
（ステップＳ１２４−３）
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ３０１は、第１エラー情報として「１，１」を生成する。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１からの信号及び第２配線（ＯＦＦ）７２からの信号を受信している場合には、第１エラー情報として、「１，１」を生成する。
【０３２４】
（ステップＳ１２４−４）
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ３０１は、待機（ＯＦＦ）情報として、「０，１」を生成する。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、第２配線（ＯＦＦ）７２からの信号のみを受信している場合には、待機（ＯＦＦ）情報として「０，１」を生成する。
【０３２５】
（ステップＳ１２４−５）
ステップＳ１２４−５において、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１からの信号を受信したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１からの信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ１２４−６に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１からの信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２４−７に処理を移す。
【０３２６】
（ステップ１２４−６）
ステップＳ１２４−６において、メインＣＰＵ３０１は、操作（ＯＮ）情報として「１，０」を生成する。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１からの信号のみを受信している場合には、操作（ＯＮ）情報として「１，０」を生成する。
【０３２７】
（ステップＳ１２４−７）
ステップＳ１２４−７において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値をセットする。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１及び第２配線（ＯＦＦ）７２からの信号を受信していないと判定した場合には、タイマカウンタ値をセットする（ｔ＝０）。
【０３２８】
そして、メインＣＰＵ３０１は、後述するタイマ計測処理において、セットされたタイマカウンタ値から「１．４９ｍｓ」毎に「１」を加算する処理が行われている。
【０３２９】
（ステップＳ１２４−８）
ステップＳ１２４−８において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１２４−７でセットされ、後述するステップＳ２０３のタイマ計測処理で加算されたタイマカウンタ値が所定の値（ｔｘ）以上であるか否かを判定する。
【０３３０】
この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値が所定の値（ｔｘ）以上であると判定した場合には、ステップＳ１２４−９に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値が所定の値（ｔｘ）未満であると判定した場合には、今回の信号チェック処理を終了する。
【０３３１】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１及び第２配線（ＯＦＦ）７２からの信号を受信していないと判定してから、所定時間が経過したか否かを判定している。
【０３３２】
（ステップＳ１２４−９）
ステップＳ１２４−９において、メインＣＰＵ３０１は、第２エラー情報として「０，０」を生成する。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、第１配線（ＯＮ）７１からの信号及び第２配線（ＯＦＦ）７２からの信号を受信していない場合であって、所定時間が経過した場合には、第１エラー情報として、「０，０」を生成する。
【０３３３】
（ステップＳ１２４−１０）
ステップＳ１２４−１０において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１２４−３、上記ステップＳ１２４−４、上記ステップＳ１２４−６、上記ステップＳ１２４−９で生成された情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３３４】
このように、本実施形態では、上述したように、１−ＢＥＴボタン７が押されていないときでも、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態にあるため、例えば、第２配線７２が断線した場合、第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態になるため、断線していることが把握可能になる。
【０３３５】
また、第１配線７１及び第２配線７２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態であり、中継基板２００からメイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１に送信される信号が「０，０」であったとしても、所定時間を経過した場合には、エラーである旨を判定しているため、例えば、断線していることが即座に把握可能になり、迅速に対応することができる。
【０３３６】
（割込処理）
次に、図２１に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。なお、図２１は割込処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３７】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０３３８】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、Ｉ／Ｆ回路３０５を通じて、リール制御基板１００，中継基板２００、電源基板５００からの信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０３３９】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出時の回胴演出時間や、遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」を加算又は減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０３４０】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２０５のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号をセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０３４１】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステップＳ２０４の処理によりセットされたリール番号に対応するリールの左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３を駆動することにより、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの加速、定速、減速制御等を行う。
【０３４２】
また、回胴演出実行時は、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転方向を逆回転方向に回転させる制御を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０３４３】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、全リール終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの全てのリールに対して、ステップＳ２０５のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。
【０３４４】
そして、全リール終了したと判定された場合には（ステップＳ２０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０７に処理を移行し、全リール終了していないと判定された場合には（ステップＳ２０６＝Ｎｏ）、ステップＳ２０４に処理を移行し、全リールに対してリール駆動制御処理を行うまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０３４５】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１１−８でセットされた情報を図示しない端子板に対して出力する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０３４６】
これにより、上記ステップＳ１１−８でセットされた情報が、図示しないホールコンピュータ又は外部装置に出力され、例えば、設定変更用の鍵９３により設定変更用鍵穴９４の回動角度が、待機状態であるのか、設定値変更開始操作状態であるのか、設定値変更許容操作状態であるのかが出力される。
【０３４７】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、及び再遊技表示ランプ２９の発光制御を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０３４８】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、ステップＳ２１０に処理を移行する。
【０３４９】
（ステップＳ２１０）
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２１０の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０３５０】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図２２に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。なお、サブ制御基板におけるメイン処理は、電源スイッチ５１１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０３５１】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４１２は、スケジュール取得処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４１２は、例えば、図示しない特定日用特定演出スケジュールテーブル又は曜日用特定演出スケジュールテーブルに基づいて、スケジュールを取得する処理等を行う。
【０３５２】
具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ＲＴＣ装置４２６により取得された日付情報をロードする処理を行う。また、この際に、日付情報に対応する曜日情報もロードする処理が行われる。
【０３５３】
そして、サブＣＰＵ４１２は、ロードされた日付情報と特定日用特定演出スケジュールテーブルと基づいて、現在の日付が特定日に該当するか否かを判定する。特定日であると判定された場合には、特定日用特定演出スケジュールテーブルからロードされた日付情報に対応するスケジュールを取得する処理を行う。また、現在の日付が特定日でないと判定された場合には、曜日用特定演出スケジュールテーブルからロードされた曜日情報に対応するスケジュールを取得する処理を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０３５４】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４１２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、サブＲＡＭ４１５のエラーチェックや、タスクシステムの初期化等の処理を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４１２は、主基板通信タスクを起動する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２３の処理を実行するために、主基板通信タスクを起動する処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０３５６】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４１２は、サウンド制御タスクを起動する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２４の処理を実行するために、サウンド制御タスクを起動する処理を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３５７】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４１２は、ランプ制御タスクを起動する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２５の処理を実行するために、ランプ制御タスクを起動する処理を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０３５８】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４１２は、画像制御タスクを起動する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２６の処理を実行するために、画像制御タスクを起動する処理を行う。
【０３５９】
（主基板通信タスク）
次に、図２３に基づいて、主基板通信タスクについての説明を行う。
【０３６０】
（ステップＳ４０１）
ステップＳ４０１において、サブＣＰＵ４１２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、サブＲＡＭ４１５の所定の格納領域を初期化する処理を行う。そして、ステップＳ４０１の処理が終了すると、ステップＳ４０２に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ４０２）
ステップＳ４０２において、サブＣＰＵ４１２は、受信コマンドチェック処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、Ｉ／Ｆ回路４１１がメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信されたコマンドをチェックする処理を行う。そして、ステップＳ４０２の処理が終了すると、ステップＳ４０３に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ４０３）
ステップＳ４０３において、サブＣＰＵ４１２は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ４０２の処理を行った結果、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否か判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ４０３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０３＝Ｎｏ）、ステップＳ４０２に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ４０４）
ステップＳ４０４において、サブＣＰＵ４１２は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、サブ制御基板４００がステップＳ４０２の処理によりチェックしたコマンドから遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４１５に格納する処理を行う。当該処理により、Ｉ／Ｆ回路４１１がメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から受信したコマンドのパラメータに含まれる情報がサブＲＡＭ４１５に格納されるので、サブ制御基板４００においても、メイン制御基板３００において管理されている情報を管理することができる。そして、ステップＳ４０４の処理が終了すると、ステップＳ４０５に処理を移行する。
【０３６４】
（ステップＳ４０５）
ステップＳ４０５において、サブＣＰＵ４１２は、後で図２７を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４１２は、Ｉ／Ｆ回路４１１がメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から受信したコマンドに対応する処理等を行う。そして、ステップＳ４０５の処理が終了すると、ステップＳ４０２に処理を移行する。
【０３６５】
（サウンド制御タスク）
次に、図２４に基づいて、サウンド制御タスクについての説明を行う。
【０３６６】
（ステップＳ５０１）
ステップＳ５０１において、サブＣＰＵ４１２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、サウンドに関連するデータを初期化する処理を行う。そして、ステップＳ５０１の処理が終了すると、ステップＳ５０２に処理を移行する。
【０３６７】
（ステップＳ５０２）
ステップＳ５０２において、サブＣＰＵ４１２は、ランプ制御タスク実行処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２５のランプ制御タスクへジャンプする処理を行う。そして、ステップＳ５０２の処理が終了すると、ステップＳ５０３に処理を移行する。
【０３６８】
（ステップＳ５０３）
ステップＳ５０３において、サブＣＰＵ４１２は、サウンドデータ解析処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２６のステップＳ６５２の処理により、画像制御タスクからサウンド制御タスクの実行処理にジャンプした際に行われる処理であって、後述のステップＳ４０５−３のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータを解析する処理を行う。そして、ステップＳ５０３の処理が終了すると、ステップＳ５０４に処理を移行する。
【０３６９】
（ステップＳ５０４）
ステップＳ５０４において、サブＣＰＵ４１２は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ５０３の処理の解析結果に基づいて、スピーカ３４，３５により出力される音声を制御する処理を行う。そして、ステップＳ５０４の処理が終了すると、ステップＳ５０２に処理を移行する。
【０３７０】
（ランプ制御タスク）
次に、図２５に基づいて、ランプ制御タスクについての説明を行う。
【０３７１】
（ステップＳ６０１）
ステップＳ６０１において、サブＣＰＵ４１２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ランプに関連するデータを初期化する処理を行う。そして、ステップＳ６０１の処理が終了すると、ステップＳ６０２に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ６０２）
ステップＳ６０２において、サブＣＰＵ４１２は、画像制御タスク実行処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２６の画像制御タスクへジャンプする処理を行う。そして、ステップＳ６０２の処理が終了すると、ステップＳ６０３に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ６０３）
ステップＳ６０３において、サブＣＰＵ４１２は、ランプデータ解析処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２４のステップＳ５０２の処理により、サウンド制御タスクからランプ制御タスクの実行処理にジャンプした際に行われる処理であって、後述のステップＳ４０５−２のランプデータ決定処理により決定されたランプデータを解析する処理を行う。そして、ステップＳ６０３の処理が終了すると、ステップＳ６０４に処理を移行する。
【０３７４】
（ステップＳ６０４）
ステップＳ６０４において、サブＣＰＵ４１２は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ６０３の処理の解析結果に基づいて、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、スタートレバー演出用ランプ４２のランプを発光制御する処理を行う。そして、ステップＳ６０４の処理が終了すると、ステップＳ６０２に処理を移行する。
【０３７５】
（画像制御タスク）
次に、図２６に基づいて、画像制御タスクについての説明を行う。
【０３７６】
（ステップＳ６５１）
ステップＳ６５１において、サブＣＰＵ４１２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、画像に関連するデータを初期化する処理を行う。そして、ステップＳ６５１の処理が終了すると、ステップＳ６０２に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ６５２）
ステップＳ６５２において、サブＣＰＵ４１２は、サウンド制御タスク実行処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２４のサウンド制御タスクへジャンプする処理を行う。そして、ステップＳ６５２の処理が終了すると、ステップＳ６５３に処理を移行する。
【０３７８】
（ステップＳ６５３）
ステップＳ６５３において、サブＣＰＵ４１２は、画像データ解析処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２５のステップＳ６０２の処理により、ランプ制御タスクから画像制御タスクの実行処理にジャンプした際に行われる処理であって、後述のステップＳ４０５−４の画像データ決定処理により決定された画像データを解析する処理を行う。そして、ステップＳ６５３の処理が終了すると、ステップＳ６５４に処理を移行する。
【０３７９】
（ステップＳ６５４）
ステップＳ６５４において、サブＣＰＵ４１２は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ６５３の処理の解析結果に基づいて、画像制御基板４２０に対して信号を出力する処理を行う。そして、ステップＳ６５４の処理が終了すると、ステップＳ６５２に処理を移行する。
【０３８０】
（コマンド解析処理）
次に、図２７に基づいて、コマンド解析処理についての説明を行う。なお、図２７はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８１】
（ステップＳ４０５−１）
ステップＳ４０５−１において、サブＣＰＵ４１２は、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ４１２は、演出内容を取得する処理等を行う。
【０３８２】
また、この処理において、サブＣＰＵ４１２は、メインＣＰＵ３０１から送信された情報が、例えば、上記ステップ１２４−３で生成された第１エラー状態に係る情報である場合でも、エラー報知態様として、演出内容を取得している。そして、ステップＳ４０５−１の処理が終了すると、ステップＳ４０５−２に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ４０５−２）
ステップＳ４０５−２において、サブＣＰＵ４１２は、ランプデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ４０５−１の処理により決定された演出内容に対応するランプデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ４０５−２の処理が終了すると、ステップＳ４０５−３に処理を移行する。
【０３８４】
（ステップＳ４０５−３）
ステップＳ４０５−３において、サブＣＰＵ４１２は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ４０５−１の処理により決定された演出内容に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ４０５−３の処理が終了すると、ステップＳ４０５−４に処理を移行する。
【０３８５】
（ステップＳ４０５−４）
ステップＳ４０５−４において、サブＣＰＵ４１２は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ４０５−１の処理により決定された演出内容に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ４０５−４の処理が終了すると、コマンド解析処理を終了し、主基板通信タスクのステップＳ４０６に処理を移行する。
【０３８６】
以上のように、本実施形態では、本実施形態では、第３配線９１及び第４配線９２を有し、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の回動開始時及び回動終了時を把握することが可能になる。
【０３８７】
ここで、従来、一本の配線により接続されている。一本の配線の場合、設定変更用の鍵９３による設定変更用鍵穴９４の設定値変更許容操作状態時に、配線信号が「０」から「１」になる。
【０３８８】
このため、従来では、設定変更用の鍵９３による設定変更用鍵穴９４の設定値変更許容操作状態時以外は、配線信号が「０」となる。これにより、従来では、例えば、配線が断線した場合等であっても同様に、配線信号が「０」となる。
【０３８９】
また、従来では、上述したように、設定変更用の鍵９３による設定変更用鍵穴９４の設定値変更許容操作状態時以外は、配線信号が「０」となるため、待機状態、設定値変更開始操作状態時を把握するものではない。
【０３９０】
これに対し、本実施形態では、第３配線９１及び第４配線９２を有し、設定変更用の設定変更用鍵穴９４の、待機状態時、回動開始時及び回動終了時を把握することが可能になるため、例えば、配線が断線した場合であっても、即座に把握することが可能になり、迅速に不具合に対応することができる。
【０３９１】
また、本実施形態では、設定変更用鍵穴９４の回動開始時を把握することが可能になるため、例えば、不正行為等により、設定変更用鍵穴９４が操作された場合であっても、回動開始時から不正行為を把握し、迅速に不具合に対応することができる。
【０３９２】
なお、本実施形態において、第３配線９１及び第４配線９２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態であることを検出する鍵穴スイッチ９４ｓｗが「設定値変更開始操作検出手段」の一態様を構成する。
【０３９３】
また、本実施形態において、第３配線９１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態であり、第４配線９２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態であることを検出する鍵穴スイッチ９４ｓｗが「設定値変更許容操作検出手段」の一態様を構成する。
【０３９４】
また、本実施形態において、第３配線９１及び第４配線９２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態であり、中継基板２００からメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「０，０」信号を送信し、メインＣＰＵ３０１により生成される設定値変更開始情報が「設定値変更開始信号」の一態様を構成する。
【０３９５】
また、本実施形態において、第３配線９１を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｌｏｗ」の状態であり、第４配線９２を介して中継基板２００に伝送される電圧が「Ｈｉｇｈ」の状態であり、中継基板２００からメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に「０，１」信号を送信し、メインＣＰＵ３０１により生成される設定値変更許容情報が、「設定値変更許容信号」の一態様を構成する。
【０３９６】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１の割込処理におけるステップＳ２０７及びステップＳ２０９が「信号出力手段」の一態様を構成する。
【０３９７】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１の割込処理におけるステップＳ２０７により外部装置又はホールコンピュータに、設定値変更開始情報、設定値変更許容情報等が送信されるが、外部装置又はホールコンピュータが「外部装置」の一態様を構成する。
【０３９８】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１の設定変更信号チェック処理が「エラー判定手段」の一態様を構成する。
【０３９９】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ４１２が「演出実行制御手段」の一態様を構成する。
【０４００】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ４１２のコマンド解析処理における演出内容決定処理が「エラー報知実行制御手段」の一態様を構成する。
【符号の説明】
【０４０１】
１    遊技機
７    １−ＢＥＴボタン
７ｓ  １−ＢＥＴボタンスイッチ
７１    第１配線
７２    第２配線
９１    第３配線
９２    第４配線
９４    設定変更用鍵穴
２００    中継基板
３００    メイン制御基板
３０１    メインＣＰＵ
３０２    メインＲＯＭ
３０３    メインＲＡＭ
３０４    乱数発生器
３０５    Ｉ／Ｆ回路
４００    サブ制御基板
４１０    演出制御基板
４１１    Ｉ／Ｆ回路
４１２    サブＣＰＵ
４１３    乱数発生器
４１４    サブＲＯＭ
４１５    サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014226517.tif 000017
【図１６】
2014226517.tif 000018
【図１７】
2014226517.tif 000019
【図１８】
2014226517.tif 000020
【図１９】
2014226517.tif 000021
【図２０】
2014226517.tif 000022
【図２１】
2014226517.tif 000023
【図２２】
2014226517.tif 000024
【図２３】
2014226517.tif 000025
【図２４】
2014226517.tif 000026
【図２５】
2014226517.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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