(57)【要約】【課題】情報端末における負荷を軽減して、より多くの情報が得られるＡＲシステムを提供すること課題とする。【解決手段】マーカーＭと、このマーカーに関連づけられたコンテンツＺとを、情報端末２が接続されるサーバー３に記録しておき、前記マーカーが前記情報端末から前記サーバーへ送出された際に、このサーバーにおいて、当該マーカーに関連づけられたコンテンツを抽出し前記情報端末へ送出するようにしたことを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像機能を備えた情報端末において撮像された画像情報をマーカーとし、このマーカーに関連づけられた他のコンテンツを前記情報端末において表示させるようにしたＡＲシステムであって、前記マーカーと、このマーカーに関連づけられたコンテンツとを、前記情報端末が接続されるサーバーに記録しておき、前記マーカーが前記情報端末から前記サーバーへ送出された際に、このサーバーにおいて、当該マーカーに関連づけられたコンテンツを抽出し前記情報端末へ送出するようにしたことを特徴とするＡＲシステム。
【請求項２】
前記サーバーが、前記マーカーと前記コンテンツとを関連づけるアプリケーションを備え、前記マーカーや前記コンテンツの更新およびこれらの関連づけを前記サーバーにおいて行なうようにしたことを特徴とする請求項１に記載のＡＲシステム。
【請求項３】
前記コンテンツが、音声、静止画、動画、Ｗｅｂ等の閲覧システムを含むことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のＡＲシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は撮像機能を備えた情報端末において撮像された画像情報をマーカーとし、このマーカーに関連づけられた他のコンテンツを前記情報端末において表示させるようにしたＡＲシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯電話等の情報端末が急激に普及しているが、この情報端末は、通話機能のみならず、情報検索機能や撮像機能を備えており、これらの検索情報や画像情報を情報端末の表示手段において確認することができるようになっている。
【０００３】
このような近年の多機能な情報端末においては、ある画像情報をマーカーとしておくとともに、このマーカーに他の単独若しくは複数のコンテンツを関連づけておき、前記情報端末の撮像機能を利用して前記マーカーを撮像した際に、このマーカーに関連づけられた前記コンテンツを、前記情報端末において表示させる技術、いわゆる、ＡＲ（拡張現実）システムが導入されている（非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】URL   ja.wikipedia.org/wiki/拡張現実
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述したＡＲシステムを利用するには、このシステムを実行するためのアプリケーションと、システムを実行させるための前記マーカーやコンテンツの情報とが予め用意されていなければならない。
【０００６】
そのために、従来では、前述したアプリケーションや、マーカー情報およびコンテンツ情報を予め前記情報端末にインストールしている。
【０００７】
しかしながら、前記情報端末の記憶装置の容量が限られていることから、前述したマーカーやコンテンツの記録量が制限されてしまい、したがって、得られる情報も制限されてしまう。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に鑑みてなされたもので、情報端末における負荷を軽減して、より多くの情報が得られるＡＲシステムを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の請求項１に記載のＡＲシステムは、前述した課題を解決するために、撮像機能を備えた情報端末において撮像された画像情報をマーカーとし、このマーカーに関連づけられた他のコンテンツを前記情報端末において表示させるようにしたＡＲシステムであって、前記マーカーと、このマーカーに関連づけられたコンテンツとを、前記情報端末が接続されるサーバーに記録しておき、前記マーカーが前記情報端末から前記サーバーへ送出された際に、このサーバーにおいて、当該マーカーに関連づけられたコンテンツを抽出し前記情報端末へ送出するようにしたことを特徴としている。
【００１０】
このような構成とすることにより、前記情報端末においてマーカーを撮像し、その情報をサーバーへ送出すると、このサーバーにおいて、前記マーカーに関連したコンテンツが抽出された後に前記情報端末へ返され、この情報端末において表示される。
【００１１】
このような情報取得処理に際して、前記情報端末では、一つのマーカーに関する情報と、このマーカーに関連づけられたコンテンツ情報を処理する記憶容量が必要とされるが、その必要容量は小さく、全てのマーカーやコンテンツ情報を記憶する場合に比して極めて小さな容量で済む。
【００１２】
その分、一つのマーカーに関連づけられて前記情報端末に提供されるコンテンツの量を増やすことができ、これによって、情報端末の利用者はより多くの情報を取得することができる。
【００１３】
本発明の請求項２に記載のＡＲシステムは、前記サーバーが、前記マーカーと前記コンテンツとを関連づけるアプリケーションを備え、前記マーカーや前記コンテンツの更新およびこれらの関連づけを前記サーバーにおいて行なうようにしたことを特徴としている。
【００１４】
このような構成とすることにより、前記マーカーと前記コンテンツとの関連づけがサーバーにおいて行なわれ、これによって、情報端末における処理が、前記マーカーの送出処理と、得られたコンテンツ情報表示処理とに限定される。
【００１５】
この結果、ＡＲシステムを利用するために必要な前記情報端末のアプリケーション自体の容量も小さくすることができる。
【００１６】
そして、前記コンテンツは、請求項３に記載のように、音声、静止画、動画、Ｗｅｂ等の閲覧システムを含む。
このような多様なコンテンツの利用も、前述した請求項１または請求項２に記載の構成によってより確実なものとなる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、情報端末における負荷を軽減して、より多くの情報が得られるＡＲシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態のシステム構成図である。
【図２】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態のサーバーにおける操作画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係わるシステム構成図で、ＡＲシステムのサービス提供者Ｓ、ＡＲシステムからの情報提供を利用するエンドユーザーＵ、ＡＲシステムを利用して情報を提供するクライアントＣ、前記サービス提供者Ｓによって作成されたＡＲシステムを処理する情報端末用アプリケーション１を提供するアプリマーケットＡとによって構成されている。
【００２０】
前記エンドユーザーＵは、スマートフォン若しくはタブレット型ＰＣ等の情報端末２を用いてＡＲシステムを利用するもので、前記アプリマーケットＡに登録されている前記情報端末用アプリケーション１をダウンロードして前記情報端末２にインストールすることにより、ＡＲシステムを利用可能な状態とする。
【００２１】
前記クライアントＣは、前記サービス提供者Ｓに設置されているサーバー３に格納されているＡＲシステム用アプリケーションにアクセスし、情報提供の基準となるマーカーＭや多数のコンテンツＺを登録するとともに、これらの関連づけを行なう。
【００２２】
前記サービス提供者Ｓは、前記情報端末用アプリケーション１のアイコンに関連づけて前記アプリマーケットＡに登録し、前記サーバー３により、前記クライアントＣが提供するＡＲシステム情報を管理して前記エンドユーザーＵからの要求に対応する。
【００２３】
前記エンドユーザーＵは、前記アプリマーケットＡから所望の情報端末用アプリケーション１をダウンロードし情報端末２にインストールすることによってＡＲシステムの利用環境を造る。
【００２４】
そして、ＡＲシステムを利用するには、前記情報端末２ａにおいて前記情報端末用アプリケーション１を起動した後に、その撮像機能を用いて目的とするマーカーＭを撮像する。
【００２５】
このようにして情報端末２ａにおいてマーカーＭ１が撮像されると、その情報が前記サーバー３へ送出され、このサーバー３において、前記マーカーＭに関連づけられているコンテンツＺ１が抽出される。
【００２６】
このようにして抽出されたコンテンツＺ１は、前記サーバー３から、前記マーカーＭ１を撮像した情報端末２ａへ送出され、この情報端末２ａにおいて表示される。
【００２７】
前記コンテンツＺ１は、静止画、動画、音声、ＳＮＳやｅコマース等のＷｅｂ情報等が用いられ、エンドユーザーＵは、情報を必要とする対象物を撮像してマーカーＭとして送信することにより、その対象物に関連した種々の情報を得ることとなる。
【００２８】
そして、前述したマーカーＭの情報やコンテンツＺの情報の全てを見た場合、その情報量は膨大な量となるが、その膨大な量の情報は、前記サーバー３に格納されて、外部からの要求に対して、その要求分の情報のみが前記情報端末へ送出される。
【００２９】
したがって、前記情報端末２には、ＡＲシステム用アプリケーション１を格納するための容量と、得られたコンテンツＺ１を格納するための容量との、必要とする情報量に応じた最小限度の容量で済み、前記情報端末２の負荷が大幅に軽減される。
【００３０】
この結果、前記情報端末２において扱える情報量が増えて、より多くの情報を得ることが可能となる。
【００３１】
また、前記マーカーＭやコンテンツＺが追加された場合や変更された場合でも、これらの処理は、全てサーバー３上で行なわれる。
したがって、情報を利用する前記情報端末２側におけるアプリケーションの更新手続き等を行なうことなく、常に、新しい情報の取得が可能である。
【００３２】
ついで、前記サーバー３におけるマーカーＭの設定、それに関連づけられるコンテンツＺの関連づけ処理について、図２以降の図面を参照して説明する。
【００３３】
この処理は、前記サービス提供者Ｓが設置している前記サーバー３において行なわれるもので、ＡＲ情報提供を委託するクライアントＣが、前記サーバー３へアクセスしてこのサーバー３上で行なうか、あるいは、クライアントＣ側で処理して前記サーバー３へアップロードすることによって行なわれるが、その処理ステップはほぼ同様である。
【００３４】
まず、クライアントＣがサーバー３のＡＲシステム作成アプリケーションにアクセスすると、図２に示すようなログイン画面が表示され、このログイン画面において、ユーザー（クライアント）名とパスワードを入力することによって、クライアントＣは、前記ＡＲシステム作成アプリケーションへログインすることができる。
【００３５】
以降、新規のＡＲシステム用アプリケーションを作成する場合について説明する。
前述したようにログインが完了すると、図３に示すようなアプリ新規登録画面が表示されるので、ここで新規のアプリ名を入力して登録する。
【００３６】
このようにアプリ名が登録されると、図４に示す画面に切り替わり、アプリ名の登録完了のメッセージが表示されるとともに、登録されたアプリ名が一覧表示される。
既に登録されているアプリがあれば、そのアプリも並列的に表示される。
ここで、さらに新たなアプリを登録する場合には、アプリの新規登録ボタンをクリックして図３に示す処理に戻り、新規のアプリの追加を行なう。
【００３７】
登録されているアプリの変更を行なう場合には、図４に示す画面において表示されているアプリをクリックすることにより、図５に示すようなアプリ選択画面に切り替え、この画面に設けられている編集ボタンをクリックして、図６に示す編集画面に切り替える。
ここで、アプリ名を修正して更新ボタンをクリックすることによってアプリ名を変更することができる。
【００３８】
ついで、このアプリと、その起動のトリガーとなる前記マーカーＭとの関連づけの処理について説明する。
これには、図５におけるアプリ選択画面に設けられている新しいマーカーを登録するボタンをクリックする。
この操作によって、図７に示すように、マーカーＭの選択画面に切り替わる。
【００３９】
この画面において、画像ファイル入力欄でマーカーＭを選択し登録ボタンをクリックすると、図８に示すマーカー登録画面に切り替わり、選択されたマーカーＭとなる画像情報Ｘが表示され、作成中がインジケーター表示される。
【００４０】
前記マーカーＭの登録が完了すると、図９に示すように、前記インジケーター表示がマーカー登録完了に切り替わり登録の完了が告知される。
この時点でＡＲシステム用アプリケーションの更新処理を行なって、前述した登録処理を確定させる。
【００４１】
一方、登録処理に失敗した場合は、前記インジケーター表示が変換エラーとなる。
これは、前述した更新処理において、前記画像情報Ｘがマーカーとして認識されるか否かがチェックされ、前記画像情報Ｘがマーカーとして認識されない場合に表示されるものであり、このように登録処理に失敗した際には、別の画像を選択して、再度マーカー登録処理を繰り返す。
【００４２】
このように、マーカーＭの登録が完了した後に、このマーカーＭに関連づけられるコンテンツの関連づけを行なうのであるが、その処理に移行するために表示画面の右上に設けられたファイルボタンをクリックする。
【００４３】
ファイルボタンをクリックすると、図１０に示すようにファイル登録画面に切り替わり、この画面に設けられている新しいファイルを登録するボタンをクリックし、図１１に示すファイル選択画面に切り替える。
【００４４】
このファイル選択画面において、ファイル欄で、前記マーカーＭに関連づけするコンテンツＺのファイルを選択して登録ボタンをクリックし、登録が完了すると図１２に示すように登録終了画面に切り替わるが、この状態でこの時点でＡＲシステム用アプリケーションの更新処理を行ない、処理を確定させる。
【００４５】
更新作業中では、インジケーター表示が作成中を表示し（図１３）、更新作業が正常に終了した時点で、図１４に示すように、前記インジケーター表示が消えてファイル登録処理の完了が確認される。
【００４６】
このようにコンテンツＺにかかるファイル登録が完了した後に、前記図１４において前記ファイルに関連したパスが、説明の欄に表示されるので、このパスをコピーして、図１５に示すように、前記マーカー登録画面に戻って、その画面のアプリに返す文字列欄に前記パスを貼り付け、さらに、更新ボタンをクリックして変更を確定させる。
【００４７】
以上の操作により、マーカーＭとコンテンツＺとの関連づけが終了し、これらの処理情報が前記サーバー３に格納され、前記情報端末２から前記マーカーＭの送出がなされた際に、このマーカーＭに関連づけられている前記コンテンツＺが、前記情報端末に送られてこの情報端末において表示される。
【符号の説明】
【００４８】
１  情報端末用アプリケーション
２  情報端末
３  サーバー
Ａ  アプリマーケット
Ｃ  クライアント
Ｍ  マーカー
Ｓ  サービス提供者
Ｕ  エンドユーザー
Ｘ  マーカーとなる画像情報
Ｚ  コンテンツ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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