(57)【要約】【課題】  演出の興趣を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、遊技者による操作が可能な操作手段５ｂと、下限段階から上限段階までのうち２以上の段階に演出態様が変化する段階演出を実行する段階演出制御手段３００と、最終的に変化する演出態様の段階が所定段階となる段階演出が実行される場合に、操作手段５ｂの操作に基づいて演出態様が変化する操作演出を実行する操作演出制御手段３００と、を備える。また、操作演出制御手段３００は、操作手段５ｂの操作が有効となる有効期間を設定する有効期間設定手段と、有効期間中に操作手段５ｂが操作されたことを検出した場合に、操作演出の演出態様を特定演出態様に変化させる演出態様変化手段と、を有する。そして、特定演出態様には、段階演出の所定段階の演出態様と同様の演出態様が含まれる。【選択図】  図２８
2014226263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作が可能な操作手段と、
始動口への遊技球の入球を契機として、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する抽選手段と、
前記当たり抽選が実行された場合に、識別情報の変動表示を実行した後に、当該当たり抽選の結果に応じた態様による前記識別情報の停止表示を実行する表示制御手段と、
前記識別情報の変動表示の実行中に、下限段階から上限段階までのうち２以上の段階に演出態様が変化する段階演出を実行する段階演出制御手段と、
最終的に変化する演出態様の段階が前記下限段階から前記上限段階のうち所定段階となる前記段階演出が実行される場合に、当該段階演出の実行中に、前記操作手段の操作に基づいて演出態様が変化する操作演出を実行する操作演出制御手段と、を備え、
前記操作演出制御手段は、前記操作手段の操作が有効となる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間中に前記操作手段が操作されたことを検出した場合に、前記操作演出の演出態様を特定演出態様に変化させる演出態様変化手段と、を有し、
前記特定演出態様には、前記段階演出の前記所定段階の演出態様と同様の演出態様が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
実行中の前記段階演出に係る演出態様の段階を示す段階情報を記憶する段階情報記憶手段を備え、
前記特定演出態様として、前記段階情報記憶手段に記憶され得る前記段階情報のそれぞれに対応する特定演出態様が設定されており、
前記演出態様変化手段は、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間中に前記操作手段が操作されたことを検出した場合に、前記操作演出の演出態様を前記段階情報記憶手段に記憶されている前記段階情報に対応する前記特定演出態様に変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記段階演出制御手段は、所定時機の到来に応じて、前記段階演出の演出態様を、前記２以上の段階の演出態様のうち一の段階の演出態様から他の段階の演出態様に変化させ、
前記有効期間設定手段は、前記所定時機が前記有効期間中に到来するように、当該有効期間を設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記各特定演出態様は、第１演出態様区分と、当該第１演出態様区分の後の時期に設定され、前記所定段階の演出態様と同様の演出態様が設定された第２演出態様区分と、を含んでなり、
前記一の段階を示す前記段階情報に対応する前記特定演出態様では、前記第１演出態様区分に、前記段階演出の演出態様のうち当該一の段階より上位であって前記所定段階より下位の各段階の演出態様と同様の演出態様が含まれ、
前記他の段階を示す前記段階情報に対応する前記特定演出態様では、前記第１演出態様区分に、前記段階演出の演出態様のうち当該他の段階より上位であって前記所定段階より下位の各段階の演出態様と同様の演出態様が含まれていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記段階演出制御手段は、前記操作演出の実行に応じて、前記段階演出を終了することを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、操作手段の操作に応じて演出内容を変化させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作に応じて演出内容を変化させることが可能な遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、大当たり抽選の結果を報知するための識別情報の変動表示中に、当該大当たり抽選の結果を示唆する発展演出が実行される。具体的には、識別情報の変動表示中に、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が設定される。そして、有効期間中に演出ボタン（操作手段）が押下されてから開放されるまでの操作中時間及び演出ボタンの開放タイミングが検出され、検出された操作中時間及び開放タイミングに基づいて、発展演出の内容が決定される。これによって、遊技者による演出ボタンの操作状況に応じて、発展演出の内容に変化をつけ、演出を多様化している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−９５７６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、発展演出の内容と他の演出の内容とが互いに関連することがなく、演出が単調となり、演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段と、始動口への遊技球の入球を契機として、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する抽選手段と、前記当たり抽選が実行された場合に、識別情報の変動表示を実行した後に、当該当たり抽選の結果に応じた態様による前記識別情報の停止表示を実行する表示制御手段と、前記識別情報の変動表示の実行中に、下限段階から上限段階までのうち２以上の段階に演出態様が変化する段階演出を実行する段階演出制御手段と、最終的に変化する演出態様の段階が前記下限段階から前記上限段階のうち所定段階となる前記段階演出が実行される場合に、当該段階演出の実行中に、前記操作手段の操作に基づいて演出態様が変化する操作演出を実行する操作演出制御手段と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記操作手段の操作が有効となる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間中に前記操作手段が操作されたことを検出した場合に、前記操作演出の演出態様を特定演出態様に変化させる演出態様変化手段と、を有し、前記特定演出態様には、前記段階演出の前記所定段階の演出態様と同様の演出態様が含まれることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機は、識別情報の変動表示中に実行される演出として、下限段階から上限段階までのうち２以上の段階に演出態様が変化する段階演出と、操作手段の操作に基づいて演出態様が変化する操作演出と、が設定されている。
特に、操作演出は、最終的に変化する演出態様の段階が下限段階から上限段階のうち所定段階となる段階演出が実行される場合に実行される。また、操作演出では、有効期間中に操作手段が操作されたことを検出した場合に、演出態様が特定演出態様に変化する。そして、特定演出態様には、段階演出の所定段階の演出態様と同様の演出態様が含まれている。
これによって、操作演出において、操作手段の操作に基づいて、演出態様を、段階演出の所定段階の演出態様と同様の演出態様に変化させることができる。
したがって、段階演出の演出態様と操作演出の演出態様とを、互いに関連させることができ、演出の興趣を向上することが可能となる。
【０００７】
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン５ｂが該当する。始動口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり抽選としては、後述する特別図柄抽選（ステップＳ１０２，Ｓ１０５，Ｓ１１３）が該当する。抽選手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０５，Ｓ１１３）が該当する。識別情報としては、後述する演出図柄ｚ１，ｚ２が該当する。表示制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０３）が該当する。段階演出としては、後述する「擬似連予告演出パターン１」に係る擬似連予告演出が該当する。段階演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０４）が該当する。所定段階としては、後述する第５段階が該当する。操作演出としては、後述する発展会話予告演出が該当する。操作演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０５）が該当する。有効期間としては、後述する最長操作有効期間が該当する。有効期間設定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５７，Ｓ２６０，Ｓ２６２）が該当する。特定演出態様としては、後述する発展後続演出画像ｑ３，ｑ４が該当する。演出態様変化手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２６５）が該当する。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、実行中の前記段階演出に係る演出態様の段階を示す段階情報を記憶する段階情報記憶手段を備え、前記特定演出態様として、前記段階情報記憶手段に記憶され得る前記段階情報のそれぞれに対応する特定演出態様が設定されており、前記演出態様変化手段は、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間中に前記操作手段が操作されたことを検出した場合に、前記操作演出の演出態様を前記段階情報記憶手段に記憶されている前記段階情報に対応する前記特定演出態様に変化させることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、段階演出の実行中に、実行中の段階演出に係る演出態様の段階を示す段階情報が記憶される。そして、操作演出において、有効期間中に操作手段が操作されたことを検出した場合に、演出態様が、記憶されている段階情報に対応する特定演出態様に変化する。
これによって、操作演出において、操作手段の操作に基づいて、演出態様を、実行中の段階演出に係る演出態様の段階に対応する特定演出態様に変化させることができる。
したがって、例えば、各段階に対応する特定演出態様に、段階演出の演出態様のうち当該特定演出態様に対応する段階に係る演出態様と所定段階に係る演出態様とを繋げる演出態様を含ませることで、操作演出の演出態様が特定演出態様に変化する際に、実行中の段階演出の演出態様と操作演出の演出態様とを、円滑に連続させることが可能となる。
ここで、段階情報記憶手段としては、後述する段階情報記憶領域が該当する。
【０００９】
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記段階演出制御手段は、所定時機の到来に応じて、前記段階演出の演出態様を、前記２以上の段階の演出態様のうち一の段階の演出態様から他の段階の演出態様に変化させ、前記有効期間設定手段は、前記所定時機が前記有効期間中に到来するように、当該有効期間を設定することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、操作手段の操作に基づいて操作演出の演出態様を変化させることが可能となる有効期間中に、段階演出の演出態様が一の段階の演出態様から他の段階の演出態様に変化する所定時機が到来する。
これによって、有効期間中において、所定時機の到来前に操作手段が操作された場合と、所定時機の到来後に操作手段が操作された場合とで、変化する操作演出の演出態様（特定演出態様）を異ならせることができ、演出の興趣をさらに向上することが可能となる。
ここで、所定時機としては、後述する「タイミング３」が該当する。一の段階としては、後述する第２段階が該当する。他の段階としては、後述する第３段階が該当する。
【００１０】
第四の発明に係る遊技機は、第三の発明に係る遊技機において、前記各特定演出態様は、第１演出態様区分と、当該第１演出態様区分の後の時期に設定され、前記所定段階の演出態様と同様の演出態様が設定された第２演出態様区分と、を含んでなり、前記一の段階を示す前記段階情報に対応する前記特定演出態様では、前記第１演出態様区分に、前記段階演出の演出態様のうち当該一の段階より上位であって前記所定段階より下位の各段階の演出態様と同様の演出態様が含まれ、前記他の段階を示す前記段階情報に対応する前記特定演出態様では、前記第１演出態様区分に、前記段階演出の演出態様のうち当該他の段階より上位であって前記所定段階より下位の各段階の演出態様と同様の演出態様が含まれていることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、各段階情報に対応する特定演出態様が、第１演出態様区分と、段階演出の所定段階に係る演出態様と同様の演出態様が設定された第２演出態様区分と、を含んで構成されている。
そして、各段階情報に対応する特定演出態様では、第１演出態様区分において、段階演出の演出態様のうち、当該特定演出態様に対応する段階情報が示す段階より上位であって、所定段階より下位の各段階に係る演出態様と同様の態様が含まれている。
これによって、操作演出の演出態様が特定演出態様に変化する際に、実行中の段階演出の演出態様と操作演出の演出態様とを、段階演出の進行にしたがって円滑に連続させることが可能となる。
ここで、第１演出区分としては、後述する第１区分が該当する。第２演出区分としては、後述する第２区分が該当する。
【００１１】
第五の発明に係る遊技機は、第一乃至第四のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記段階演出制御手段は、前記操作演出の実行に応じて、前記段階演出を終了することを特徴とする。
第五の発明に係る遊技機では、操作演出の演出態様が特定演出態様に変化されることに応じて段階演出が終了されるため、段階演出の演出態様と操作演出の演出態様との間に矛盾が生じることを防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１３】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】保留演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】報知演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。
【図１９】第２段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。
【図２０】第３段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。
【図２１】第４段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。
【図２２】第５段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。
【図２３】擬似連予告演出における段階の変化とそのタイミングを示す図である。
【図２４】会話予告演出の流れの第１例を示すタイミングチャートである。
【図２５】会話予告演出の流れの第２例を示すタイミングチャートである。
【図２６】先行演出画像の一例を示す図である。
【図２７】通常後続演出画像の一連を示す図である。
【図２８】発展会話予告演出の流れの第１例を示すタイミングチャートである。
【図２９】発展会話予告演出の流れの第２例を示すタイミングチャートである。
【図３０】発展会話予告演出の流れの第３例を示すタイミングチャートである。
【図３１】発展後続演出画像の内容の一例を示す画像である。
【図３２】擬似連予告演出管理処理を示すフローチャートである。
【図３３】会話予告演出管理処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図３５】墨汁擬似連続変動表示において仮停止表示される墨汁擬似図柄の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１５】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
前枠３の前側には、遊技盤１０（図２参照）が配設さている。前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１０の正面側に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの各角部には、装飾部４ｂの内部に配設された音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔が設けられた音抜部４ｃが設けられている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
【００１６】
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１７】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
【００１８】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、演出図柄ｚ１（図３４参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図３４参照）を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置２０の左方には、図柄表示装置２３が設けられている。図柄表示装置２３は、例えば、ＬＥＤ等によって構成される。そして、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４（図２参照）には、演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される。本実施形態では、図柄表示装置２３（演出図柄表示領域ａ４）は、フルカラーＬＥＤ等によって構成される。
【００１９】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（いわゆる「図柄」）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「９」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」と、所定の文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、所定の文字を含んで構成された「墨汁擬似図柄」と、を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２０】
画像表示装置２０の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
第１始動口の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２２】
画像表示装置２０の右方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２３】
また、第１大入賞口５３には、入球した遊技球を誘導する誘導路５３ｂが接続されている。誘導路５３ｂは、画像表示装置２０の外縁に沿って、画像表示装置２０の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路５３ｂは、その一方側の端部が、画像表示装置２０の右方に配設された第１大入賞口５３に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置２０の下方に設けられた排出孔５３ｃに連通されている。そして、誘導路５３ｂは、第１大入賞口５３に入球した遊技球を、排出孔５３ｃに誘導する。また、誘導路５３ｂは、誘導路５３ｂ内を通過する遊技球を遊技盤１０の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。なお、排出孔５３ｃを通過した遊技球は、始動口５１，５２、第２大入賞口５４、アウト口５５等に入球した遊技球と同様に、遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２４】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０５は、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２５】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。
なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２大入賞口５４の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２６】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２８】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２９】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００３０】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３１】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像ｚ１の表示、図柄表示装置２３における演出図柄ｚ２の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容（例えば、後述する「会話予告演出」等）が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３２】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３３】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３４】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３５】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３６】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３７】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり５」の５種類が設定されている。
【００３８】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３９】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス１図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス２図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
【００４０】
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス３図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
ここで、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された演出図柄ｚ１の組み合わせのみからは、互いに区別することができないようになっている。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４１】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり５」）に当選する確率をいう。
【００４２】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの開放は、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、第２大入賞口５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
一方、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５［回］に設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０［回］に設定され、「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの開放は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
【００４３】
また、「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
さらに、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり５」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４４】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４５】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４６】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述する擬似連続変動表示の内容等）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
【００４７】
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（「擬似連続変動表示」等）が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００４８】
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、「通常擬似連続変動」及び「墨汁擬似連続変動」が設定されている。「通常擬似連続変動」とは、擬似連続変動表示として、「数字図柄」が仮停止表示される通常擬似連続変動表示が実行される擬似連続変動パターンをいう。また、「墨汁擬似連続変動」は、擬似連続変動表示として、「墨汁擬似図柄」が仮停止表示される墨汁擬似連続変動表示が実行される擬似連続変動パターンをいう。
さらに、「通常擬似連続変動」として、１回の通常擬似連続変動表示が行われる「１回通常擬似連続変動」、２回の通常擬似連続変動表示が行われる「２回通常擬似連続変動」及び３回の通常擬似連続変動表示が行われる「３回通常擬似連続変動」が設定されている。また、「墨汁擬似連続変動」として、１回の墨汁擬似連続変動表示が行われる「１回墨汁擬似連続変動」、２回の墨汁擬似連続変動表示が行われる「２回墨汁擬似連続変動」及び３回の墨汁擬似連続変動表示が行われる「３回墨汁擬似連続変動」が設定されている。
ここで、「墨汁擬似連続変動」では、後述する「タイミング６」の到来に応じて、初回の墨汁擬似連続変動表示が開始されるように設定されている。
そして、各第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「３回墨汁擬似連続変動」、「２回墨汁擬似連続変動」、「１回墨汁擬似連続変動」、「３回通常擬似連続変動」、「２回通常擬似連続変動」、「１回通常擬似連続変動」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう（以下、同様とする）。
【００４９】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述するリーチ表示の内容等）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００５０】
特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第２変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００５１】
第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。
なお、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５２】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００５３】
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５４】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５５】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５６】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５７】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５８】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５９】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、１５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００６０】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、第１大入賞口ソレノイド６５、第２大入賞口ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６１】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１始動情報が特図１始動情報記憶領域に記憶された後の特図１保留数を指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６２】
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２始動情報が特図２始動情報記憶領域に記憶された後の特図２保留数を指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６３】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１０は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６４】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００６５】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００６６】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「大当たり図柄」の種類）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００６７】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス１図柄指定」、「ボーナス２図柄指定」、「ボーナス３図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６８】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６９】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７０】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「１回通常擬似連続変動」、「２回通常擬似連続変動」、「３回通常擬似連続変動」、「１回墨汁擬似連続変動」、「２回墨汁擬似連続変動」又は「３回墨汁擬似連続変動」が決定される。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」）が決定される（「通常変動パターン」が決定されることがない）。一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「リーチ変動パターン」が決定される。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７１】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
さらに、判定始動情報が始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）から消去された後の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７２】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７３】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７４】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００７５】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除（消去）する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００７６】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１１は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００７７】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（５［回］、１０［回］又は１５［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００７８】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００７９】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００８０】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［個］）に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８１】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８２】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
【００８３】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり２」〜「大当たり５」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８４】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８５】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１２は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００８６】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１３は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００８７】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００８８】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００８９】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９０】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９１】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１４は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【００９２】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１５は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１５に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００９３】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の受信を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００９４】
ステップＳ２０２では、保留演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。保留演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、報知演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、擬似連予告演出管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。擬似連予告演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、会話予告管理処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。会話予告管理処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出用乱数としては、後述する擬似連予告演出乱数、会話予告演出乱数等が該当する。
【００９５】
次に、ステップＳ２０２の保留演出管理処理を説明する。
図１６は、保留演出管理処理を示すフローチャートである。
保留演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１２に移行する。
第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９６】
ステップＳ２１１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域（図示せず）において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄（図示せず）を表示する。
ステップＳ２１２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１３では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数減少表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄を消去する。
【００９７】
次に、ステップＳ２０３の報知演出管理処理を説明する。
図１７は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。
報知演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９８】
ステップＳ２２１では、変動表示内容設定処理を実行し、ステップＳ２２２に移行する。変動表示内容設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動表示内容設定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出して、この演出プログラムにしたがって、第１変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出して、この演出プログラムにしたがって、第２変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出データ及び第２変動パターンに係る演出データを合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）に係る演出データ（以下、「変動演出データ」とする）を編集して、編集した変動演出データを設定する。
さらに、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示に係る画像データを決定して、決定した画像データ（以下、「停止画像データ」とする）を設定する。
【００９９】
ステップＳ２２２では、擬似連予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２２３に移行する。擬似連予告演出抽選処理では、擬似連予告演出を実行するか否かを決定する擬似連予告演出抽選を実行する。
ここで、擬似連予告演出とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果を示唆（予告）する演出となっている。本実施形態では、擬似連予告演出は、変動表示における所定内容に係る報知演出の実行を示唆することによって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。具体的には、擬似連予告演出は、「墨汁擬似連続変動」に係る「墨汁擬似連続表示」の実行を示唆する演出となっている。
演出制御装置３００のＲＯＭには、擬似連予告演出乱数と擬似連予告演出抽選の当たり値との対応が登録された擬似連予告演出抽選テーブルが格納されている。また、擬似連予告演出抽選テーブルとして、当該報知表示に係る第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合に対応する擬似連予告演出抽選テーブルと、当該報知表示に係る第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない（「通常変動パターン」又は「通常擬似連続変動」である）場合に対応する擬似連予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、当該報知表示に係る第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合に対応する擬似連予告演出抽選テーブルでは、擬似連予告演出抽選の当選確率が１００％となるように、当たり値が設定されている。
擬似連予告演出抽選処理では、まず、擬似連予告演出乱数を、所定の乱数カウンタから取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容を確認して、確認した第１変動パターンの内容に対応する擬似連予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した擬似連予告演出乱数及び擬似連予告演出抽選テーブルに基づいて、擬似連予告演出を実行するか否かを決定する。
ステップＳ２２３では、ステップＳ２２２で実行した擬似連予告演出抽選に当選したか否かを判定し、擬似連予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２４に移行し、擬似連予告演出抽選に当選していない（落選した）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２５に移行する。
【０１００】
ステップＳ２２４では、擬似連予告演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２２５に移行する。擬似連予告演出内容設定処理では、擬似連予告演出に係る演出データを設定する。
ここで、擬似連予告演出の内容について説明する。
図１８は、第１段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図１９は、第２段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図２０は、第３段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図２１は、第４段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図２２は、第５段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図２３は、擬似連予告演出における段階の変化とそのタイミングを示す図である。
擬似連予告演出（段階演出）は、下限段階（本実施形態では、第１段階）から上限段階（本実施形態では、第５段階）までのうち、１の段階に対応する演出態様による又は２以上の段階に演出態様を変化させる演出となっている。
具体的には、擬似連予告演出を構成する演出として、第１段階から第５段階のそれぞれに対応する単位演出が設定されている。そして、擬似連予告演出は、第１段階から第５段階までのうち１の段階に対応する単位演出又は２以上の段階に対応する単位演出から構成される。
本実施形態では、各段階に対応する単位演出として、画像表示装置２０の表示領域２１において、当該段階に対応する単位演出画像を表示する。そして、各段階に対応する単位演出画像として、第１段階に対応する単位演出画像ｐ１、第２段階に対応する単位演出画像ｐ２、第３段階に対応する単位演出画像ｐ３、第４段階に対応する単位演出画像ｐ４及び第５段階に対応する単位演出画像ｐ５が設定されている。すなわち、擬似連予告演出は、単位演出画像ｐ１〜ｐ５のうち１又は２以上の単位演出画像を含んで構成される。
各段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５には、当該段階に対応する表示領域が設定されている。そして、上位の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５の表示領域は、下位の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５の表示領域と比較して広く設定されている。
また、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、画像表裏領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示に係る画像等の各種演出画像に対して、正面側に重ねて表示される。具体的には、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５のレイヤーは、他の各種演出画像のレイヤーに対して上層に配置される。
【０１０１】
図１８から図２２に示すように、各段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、表示領域２１に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。なお、図１８から図２２では、黒色で塗りつぶされた範囲（本実施形態では、離間した複数の範囲からなる）が、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５となっている。
図１８に示すように、第１段階に対応する単位演出画像ｐ１は、表示領域２１のうち第１領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。また、図１９に示すように、第２段階に対応する単位演出画像ｐ２は、表示領域２１のうち第１領域に加えて第２領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。また、図２０に示すように、第３段階に対応する単位演出画像ｐ３は、表示領域２１のうち第１領域及び第２領域に加えて第３領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。また、図２１に示すように、第４段階に対応する単位演出画像ｐ４は、表示領域２１のうち第１領域、第２領域及び第３領域に加えて第４領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。さらに、図２２に示すように、第５段階に対応する単位演出画像ｐ５は、表示領域２１のうち第１領域、第２領域、第３領域及び第４領域に加えて第５領域（表示領域２１の略全領域）に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。
ここで、第５段階に対応する単位演出画像ｐ５が表示される際には、当該単位演出画像ｐ５によって表示領域２１の略全域が覆われた状態となるため、当該単位演出画像ｐ５の表示領域内の一部において、変動表示中の演出図柄ｚ１が表示される。この際、第５段階に対応する単位演出画像ｐ５が表示される前（図３４参照）と比較して、演出図柄表示領域の数が減少（本実施形態では、演出図柄表示領域ａ３の１つのみ設定される）し、また、演出図柄表示領域（演出図柄ｚ１）の大きさが縮小される。
【０１０２】
図２３に示すように、擬似連予告演出では、第１段階から第５段階のまでうち複数の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５が表示される場合には、下位の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５から上位の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５の順に、各段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５が表示される。また、表示が開始された各単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、次の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５の表示が開始されるまで、又は、当該擬似連予告演出が終了するまで、継続して表示される。これによって、擬似連予告演出は、垂らされた墨汁によって画像表示装置２０の表示領域２１が段階的に覆われていく演出となる。
擬似連予告演出は、第１段階から第５段階（単位演出画像ｐ１〜ｐ５）までのうち何れか一の段階から開始し、第１段階から第５段階（単位演出画像ｐ１〜ｐ５）までのうち何れか一の段階で終了する。そして、擬似連予告演出において段階が変化する回数は、最少で０回、最大で４回となっている。
【０１０３】
また、図２３に示すように、擬似連予告演出では、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５の表示が開始されるタイミング（擬似連予告演出が開始されるタイミング又は演出態様が上位の段階に変化するタイミング）として、複数のタイミング（本実施形態では、「タイミング１」〜「タイミング５」）が設定されている。
具体的には、「タイミング１」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから０．５［ｓ］が経過した時、「タイミング２」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから３．５［ｓ］が経過した時、「タイミング３」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから６．０［ｓ］が経過した時、「タイミング４」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから８．５［ｓ］が経過した時、「タイミング５」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから１０．５［ｓ］が経過した時となっている。
そして、擬似連予告演出は、「タイミング１」〜「タイミング５」のうち何れか一のタイミングで開始（最初の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５の表示が開始）される。また、擬似連予告演出中には、「タイミング２」〜「タイミング５」のそれぞれのタイミングで、演出態様を上位の段階（単位演出画像ｐ２〜ｐ５）に変化させることが可能となっている。さらに、擬似連予告演出は、「タイミング６」（演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから１２．０［ｓ］が経過した時）で終了される。
【０１０４】
本実施形態では、擬似連予告演出の内容（以下、「擬似連予告演出パターン」とする）として、当該擬似連予告演出を構成する単位演出画像ｐ１〜ｐ５及び各単位演出画像ｐ１〜ｐ４の表示が開始されるタイミング（「タイミング１」〜「タイミング５」）が互いに異なる複数種類の擬似連予告演出パターンが設定されている。
本実施形態では、当該報知表示の第１変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」である場合（「墨汁擬似連続変動表示」が実行される場合）には、第５段階（単位演出画像ｐ５）で終了する擬似連予告演出パターンが選択されるようになっている。一方、当該報知表示の第１変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」でない場合（「墨汁擬似連続表示」が実行されない場合）には、第１段階から第４段階までのうち何れかの段階（単位演出画像ｐ１〜単位演出画像ｐ４のうち何れか）で終了する擬似連予告演出パターンが選択されるようになっている。
また、第５段階に対応する単位演出画像ｐ５のみから構成される擬似連予告演出パターンでは、当該擬似連予告演出が「タイミング１」〜「タイミング４」から開始されることがなく、「タイミング５」から開始されるように設定されている。また、演出態様が第５段階まで変化される擬似連予告演出パターンでは、「タイミング１」〜「タイミング４」において第５段階に変化されることがなく、「タイミング５」において第５段階に変化されるように設定されている。以上により、擬似連予告演出では、「タイミング５」が到来する前の期間において、第５段階に対応する単位演出画像ｐ５の表示が開始されないように設定されている。これによって、単位演出画像ｐ５によって表示領域２１の略全領域が覆われた状態が長時間続くことを防止している。
そして、擬似連予告内容設定処理では、まず、複数種類の擬似連予告演出パターンのうちから実行する擬似連予告演出の擬似連予告演出パターンを決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、擬似連予告演出乱数と擬似連予告演出パターンとの対応が登録された擬似連予告演出内容決定テーブルが格納されている。また、擬似連予告演出内容決定テーブルとして、当該報知表示の第１変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」である場合に対応する第１擬似連予告演出内容決定テーブルと、当該報知表示の第１変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」でない場合に対応する第２擬似連予告演出内容決定テーブルと、が格納されている。
第１擬似連予告演出内容決定テーブルには、第５段階（単位演出画像ｐ５）で終了する擬似連予告演出パターンのみが登録されている。一方、第２擬似連予告演出内容決定テーブルには、第５段階（単位演出画像ｐ５）で終了する擬似連予告演出パターンが登録されていない。
【０１０５】
具体的には、第１擬似連予告演出内容決定テーブルには、例えば、以下に示す擬似連予告演出パターン１〜３等が登録されている。
擬似連予告演出パターン１は、「タイミング１」で単位演出画像ｐ１の表示が開始（擬似連予告演出が開始）され、「タイミング２」で単位演出画像ｐ２の表示が開始され、「タイミング３」で単位演出画像ｐ３の表示が開始され、「タイミング４」で単位演出画像ｐ４の表示が開始され、「タイミング５」で単位演出画像ｐ５の表示が開始され、「タイミング６」で擬似連予告演出が終了されるパターン（第１段階から第５段階のそれぞれが表示されるパターン）となっている。
擬似連予告演出パターン２は、「タイミング２」で単位演出画像ｐ３の表示が開始（擬似連予告演出が開始）され、「タイミング５」で単位演出画像ｐ５の表示が開始され、「タイミング６」で擬似連予告演出が終了されるパターン（第３段階と第５段階のみが表示されるパターン）となっている。
擬似連予告演出パターン３は、「タイミング５」で単位演出画像ｐ５の表示が開始（擬似連予告演出が開始）され、「タイミング６」で擬似連予告演出が終了されるパターン（第５段階のみが表示されるパターン）となっている。
一方、第２擬似連予告演出内容決定テーブルには、例えば、以下に示す擬似連予告演出パターン４〜６等が登録されている。
擬似連予告演出パターン４は、「タイミング１」で単位演出画像ｐ１の表示が開始（擬似連予告演出が開始）され、「タイミング２」で単位演出画像ｐ２の表示が開始され、「タイミング３」で単位演出画像ｐ３の表示が開始され、「タイミング４」で単位演出画像ｐ４の表示が開始され、「タイミング６」で擬似連予告演出が終了されるパターン（最終的に第４段階で終了するパターン）となっている。
擬似連予告演出パターン５は、「タイミング２」で単位演出画像ｐ１の表示が開始（擬似連予告演出が開始）され、「タイミング４」で単位演出画像ｐ２の表示が開始され、「タイミング６」で擬似連予告演出が終了されるパターン（最終的に第２段階で終了するパターン）となっている。
擬似連予告演出パターン６は、「タイミング２」で単位演出画像ｐ３の表示が開始（擬似連予告演出が開始）され、「タイミング６」で擬似連予告演出が終了されるパターン（最終的に第３段階で終了するパターン）となっている。
【０１０６】
そして、擬似連予告内容設定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容を確認して、確認した第１変動パターンの内容に対応する擬似連予告演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２２２で取得した擬似連予告演出乱数及び擬似連予告演出内容決定テーブルに基づいて、実行する擬似連予告演出パターンを判定する。
また、決定された擬似連予告演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムに基づいて、擬似連予告演出に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を設定する。具体的には、読み出した演出プログラムに基づいて、当該擬似連予告演出を開始するタイミング（「タイミング１」〜「タイミング５」）、各タイミング（「タイミング２」〜「タイミング５」）における段階の変化の有無、各タイミング（「タイミング１」〜「タイミング５」）の到来に応じて表示を開始する単位演出画像ｐ１〜ｐ５、当該擬似連予告演出を終了するタイミング（「タイミング６」）等を設定する。
【０１０７】
ステップＳ２２５では、会話予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２２６に移行する。会話予告演出抽選処理では、会話予告演出を実行するか否かを決定する会話予告演出抽選を実行する。
ここで、会話予告演出とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果を示唆（予告）する演出となっている。特に、会話予告演出のうち後述する発展会話予告演出は、「墨汁擬似連続変動」に係る「墨汁擬似連続表示」の実行を示唆する演出となっている。
演出制御装置３００のＲＯＭには、会話予告演出乱数と会話予告演出抽選の当たり値との対応が登録された会話予告演出抽選テーブルが格納されている。
会話予告演出抽選処理では、まず、会話予告演出乱数を、所定の乱数カウンタから取得する。そして、取得した会話予告演出乱数及び会話予告演出抽選テーブルに基づいて、会話予告演出を実行するか否かを決定する。
ステップＳ２２６では、ステップＳ２２５で実行した会話予告演出抽選に当選したか否かを判定し、会話予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２７に移行し、会話予告演出抽選に当選していない（落選した）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２８に移行する。
【０１０８】
ステップＳ２２７では、会話予告演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２２８に移行する。会話予告演出内容設定処理では、会話予告演出に係る演出データを設定する。
ここで、会話予告演出の内容について説明する。
図２４は、会話予告演出の流れの第１例を示すタイミングチャートである。図２５は、会話予告演出の流れの第２例を示すタイミングチャートである。ここで、図２４では、最長操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が行われた場合を示し、図２５では、最長操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が行われなかった場合を示す。図２６は、先行演出画像の一例を示す図である。図２７は、通常後続演出画像の一連を示す図である。
図２８は、発展会話予告演出の流れの第１例を示すタイミングチャートである。図２９は、発展会話予告演出の流れの第２例を示すタイミングチャートである。図３０は、発展会話予告演出の流れの第３例を示すタイミングチャートである。ここで、図２８では、最長操作有効期間のうち第１期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が行われた場合を示し、図２９では、最長操作有効期間のうち第２期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が行われた場合を示し、図３０では、最長操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が行われなかった場合を示す。図３１は、発展後続演出画像の内容の一例を示す画像である。
【０１０９】
会話予告演出は、演出ボタン５ｂの押下操作に基づいて演出態様を変化させることが可能な演出となっている。
具体的には、会話予告演出は、先行演出と、演出ボタン５ｂの押下操作に基づいて実行される後続演出と、から構成されている。
会話予告演出では、先行演出の実行中に、演出ボタン５ｂの押下操作が有効となる操作有効期間（操作有効状態）が設定される。
操作有効期間中には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号が有効なものとして取り扱われるとともに、第１操作信号の入力に基づく演出切替処理の実行が許可される。これによって、操作有効期間中には、第１操作信号の入力に応じて、演出切替処理が実行される。ここで、演出切替処理とは、会話予告演出の演出態様を、先行演出から後続演出に切り替える処理をいう。なお、操作有効期間中には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、操作有効フラグが設定される。
一方、操作有効期間が設定されていないときには、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号が無効なものとして取り扱われる。これによって、操作有効期間が設定されていないときには、演出ボタン５ｂの押下操作に基づく演出切替処理が禁止された状態となる。
操作有効期間の開始時機（以下、「操作有効期間開始時機」とする）は、会話予告演出（先行演出）の開始から所定操作開始時間が経過したときとなっている。そして、操作有効期間は、当該操作有効期間の開始から所定操作終了時間が経過したこと及び当該操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号が入力されたことのうち一方の成立に応じて終了される。すなわち、操作有効期間は、最長で、操作有効期間開始時機の到来から、当該操作有効期間開始時機の到来から所定操作終了時間が経過したとき（以下、「操作有効期間終了時機」とする）までとなる。以下、操作有効期間開始時機の到来から操作有効期間終了時機の到来までの期間を「最長操作有効期間」とする。
【０１１０】
会話予告演出は、所定会話予告開始タイミングの到来に応じて開始される。本実施形態では、会話予告演出は、第１変動パターンに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される。そして、所定会話予告開始タイミングは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから１．５［ｓ］が経過した時となっている。会話予告演出では、まず、先行演出が開始され、先行演出の実行中に操作有効期間が設定される。
そして、図２４に示すように、最長操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、演出切替処理が実行されて、実行中の先行演出が終了されて、後続演出が開始される。この際、演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、操作有効期間も終了される。さらに、後続演出は、所定後続演出終了時機に終了される。
一方、図２５に示すように、最長操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出されなかった場合には、当該最長操作有効期間の終了（操作有効期間終了時機の到来）に応じて、会話予告演出（先行演出）が終了される。この場合には、後続演出は実行されない。
【０１１１】
本実施形態では、会話予告演出の内容（以下、「会話予告演出パターン」とする）として、後続演出の内容が互いに異なる「通常会話予告演出」及び「発展会話予告演出」が設定されている。「通常会話予告演出」は、後続演出の内容により特別図柄抽選の結果を示唆する会話予告演出となっている。一方、「発展会話予告演出」は、後続演出の内容により「墨汁擬似連続変動表示」の実行を示唆する会話予告演出となっている。
「通常会話予告演出」では、先行演出として、画像表示装置２０の表示領域２１において、先行演出画像ｑ１が表示され、後続演出として、表示領域２１において、通常後続演出画像ｑ２が表示される。
図２６に示すように、先行演出画像ｑ１では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（演出図柄ｚ１）の大きさが、会話予告演出が開始される前の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（演出図柄ｚ１）の大きさ（図３４参照）と比較して縮小される。また、先行演出画像ｑ１では、キャラクターｋ１が表示されるとともに、キャラクターｋ１が発する台詞文字ｓ１が表示される。
また、操作有効期間中には、先行演出画像ｑ１において、遊技者に対して演出ボタン５ｂの押下操作を促すための画像である操作催促画像ｇ（図２６に示す破線で囲まれた範囲内の画像）が表示される。操作催促画像ｇは、演出ボタン５ｂの押下操作を示すオブジェクトと、「ＰＵＳＨ！」の文字と、操作有効期間を示すタイムバーと、を含んで構成されている。これによって、遊技者に対して、演出ボタン５ｂの押下操作を促している。
【０１１２】
図２７に示すように、通常後続演出画像ｑ２では、キャラクターｋ１及びキャラクターｋ２が表示されるとともに、キャラクターｋ２がキャラクターｋ１に対して返答する台詞文字ｓ２が表示される。
本実施形態では、「通常会話予告演出」として、通常後続演出画像ｑ２において表示される台詞文字ｓ２の内容が互いに異なる複数種類の「通常会話予告演出」が設定されている。具体的には、「通常会話予告演出」として、通常後続演出画像ｑ２において、「激熱かも！」という台詞文字ｓ２が表示される「第１通常会話予告演出」、通常後続演出画像ｑ２において、「まあまあ」という台詞文字ｓ２が表示される「第２通常会話予告演出」及び通常後続演出画像ｑ２において、「どうかな」という台詞文字ｓ２が表示される「第３通常会話予告演出」が設定されている。
そして、各種類の「通常会話予告演出」の期待値は、期待値が高いものから順に、「第１通常会話予告演出」、「第２通常会話予告演出」、「第３通常会話予告演出」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。これによって、各種類の「通常会話予告演出」に含まれる通常後続演出画像ｑ２では、表示される台詞文字ｓ２の内容によって、特別図柄抽選の結果が示唆される。
【０１１３】
「通常会話予告演出」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始から所定会話予告開始時間が経過したことに応じて開始される。「通常会話予告演出」が開始されると、まず、表示領域２１において、先行演出画像ｑ１の表示が開始される。そして、図２４に示すように、先行演出画像ｑ１の表示中に設定される操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、先行演出画像ｑ１の表示が終了されて、通常後続演出画像ｑ２の表示が開始される。そして、通常後続演出画像ｑ２の表示（後続演出）は、所定後続演出終了時機の到来に応じて終了される。本実施形態では、「通常会話予告演出」の所定後続演出終了時機は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始から所定後続演出終了時間が経過したときに設定されている。一方、図２５に示すように、最長操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出されなかった場合には、最長有効期間の終了に応じて、先行演出画像ｑ１の表示が終了されて、「通常会話予告演出」が終了される。
【０１１４】
「発展会話予告演出」では、先行演出として、「通常会話予告」と同様に、画像表示装置２０の表示領域２１において、先行演出画像ｑ１が表示され、後続演出として、表示領域２１において、発展後続演出画像が表示される。
ここで、「発展会話予告演出」は、所定の擬似連予告演出パターンに基づく擬似連予告演出が実行される場合に、当該擬似連予告演出の実行中において実行される。本実施形態では、「発展会話予告演出」は、上記「擬似連予告演出パターン１」（演出態様が第１段階から第５段階までの各段階に変化される擬似連予告演出パターン）に基づく擬似連予告演出が実行される場合に、当該擬似連予告演出の実行中において実行される。なお、「通常会話予告演出」は、擬似連予告演出の実行に関わらず実行される。
そして、「発展会話予告演出」では、擬似連予告演出における演出態様（段階）が変化するタイミング（「タイミング２」〜「タイミング５」）のうち少なくとも１つのタイミングが最長操作有効期間中に到来するように、当該最長操作有効期間が設定される。本実施形態では、図２８から図３０に示すように、擬似連予告演出における演出態様が第２段階から第３段階に変化するタイミング（「タイミング３」）が最長操作有効期間中に到来するように、当該最長操作有効期間が設定される。
【０１１５】
また、「発展会話予告演出」では、発展後続演出画像として、最長操作有効期間中に実行され得る擬似連予告演出の段階のそれぞれに対応する発展後続画像が設定されている。本実施形態では、図２８から図３０に示すように、最長操作有効期間中に、擬似連予告演出の演出態様が第２段階から第３段階に変化する「タイミング３」が到来するため、最長操作有効期間中に第２段階及び第３段階が実行され得る。したがって、発展後続演出画像として、第２段階に対応する第１発展後続演出画像ｑ３及び第３段階に対応する第２発展後続演出画像ｑ４が設定されている。
「発展会話予告演出」の後続演出の演出態様には、擬似連予告演出の第５段階（上限段階）に対応する単位演出の演出態様と同様（本実施形態では、同一）の演出態様が含まれている。具体的には、図３１に示すように、発展後続演出画像ｑ３，ｑ４は、第１区分と、第１区分の後の時期に設定された第２区分と、を含んで構成されている。そして、発展後続演出画像ｑ３，ｑ４の第２区分に係る画像は、図２２に示す擬似連予告演出の第５段階に対応する単位演出画像ｐ５と同一の画像となっている。
また、第１発展後続演出画像ｑ３の第１区分に係る画像は、擬似連予告演出の演出態様のうち当該第１発展後続演出画像ｑ３に対応する第２段階に係る単位演出と第５段階に対応する単位演出とを繋げる内容の画像となっている。具体的には、図３１に示すように、第１発展後続演出画像ｑ３の第１区分に係る画像は、図２０に示す擬似連予告演出の第３段階に対応する単位演出画像ｐ３と、図２１に示す擬似連予告演出の第４段階に対応する単位演出画像ｐ４と、を含む画像となっている。
一方、第２発展後続演出画像ｑ４の第１区分に係る画像は、擬似連予告演出の演出態様のうち当該第２発展後続演出画像ｑ４に対応する第３段階に係る単位演出と第５段階に対応する単位演出とを繋げる内容の画像となっている。具体的には、図３１に示すように、第２発展後続演出画像ｑ４の第１区分に係る画像は、図２１に示す擬似連予告演出の第４段階に対応する単位演出画像ｐ４と、を含む画像となっている。
【０１１６】
「発展会話予告演出」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始から所定会話予告開始時間が経過したことに応じて開始される。本実施形態では、「発展会話予告演出」の開始時機は、「擬似連予告演出パターン１」に基づく擬似連予告演出の実行中に設定されている。
「発展会話予告演出」が開始されると、まず、表示領域２１において、先行演出画像ｑ１の表示が開始される。そして、先行演出画像ｑ１の表示中に設定される操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、先行演出画像ｑ１の表示が終了されて、発展後続演出画像ｑ３，ｑ４の表示が開始される。
この際、図２８に示すように、最長操作有効期間のうち「タイミング３」が到来する前の第１期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、第１発展後続演出画像ｑ３の表示が開始される。一方、図２９に示すように、最長操作有効期間のうち「タイミング３」が到来した後の第２期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、第２発展後続演出画像ｑ４の表示が開始される。
ここで、「発展会話予告演出」において発展後続演出画像ｑ３，ｑ４の表示が開始される場合には、当該発展後続演出画像ｑ３，ｑ４の表示が開始に応じて、擬似連予告演出が終了される。そして、発展後続演出画像ｑ３，ｑ４の表示は、所定後続演出終了時機の到来に応じて終了される。本実施形態では、「発展会話予告演出」の所定後続演出終了時機は、「タイミング６」に設定されている。
一方、図３０に示すように、最長操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出されなかった場合には、最長有効期間の終了に応じて、先行演出画像ｑ１の表示が終了されて、「通常会話予告演出」が終了される。この場合には、擬似連続予告演出が継続して実行される。
【０１１７】
会話予告内容設定処理では、まず、複数種類の会話予告演出（「第１通常会話予告演出」、「第２通常会話予告演出」、「第３通常会話予告演出」及び「発展会話予告演出」）のうちから実行する会話予告演出の種類を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、会話予告演出乱数と会話予告演出パターンとの対応が登録された会話予告演出内容決定テーブルが格納されている。また、会話予告演出内容決定テーブルとして、ステップＳ２２４で「擬似連予告演出パターン１」が設定された場合に対応する第１会話予告演出内容決定テーブルと、会話予告演出抽選に落選した場合又はステップＳ２２４で「擬似連予告演出パターン１」以外の擬似連予告演出パターンが設定された場合に対応する第２会話予告演出内容決定テーブルと、を有している。第１会話予告演出内容決定テーブルには、「第１通常会話予告演出」、「第２通常会話予告演出」、「第３通常会話予告演出」及び「発展会話予告演出」が登録されている。一方、第２会話予告演出内容決定テーブルには、「第１通常会話予告演出」、「第２通常会話予告演出」及び「第３通常会話予告演出」が登録されている（「発展会話予告演出」が登録されていない）。
【０１１８】
そして、会話予告内容設定処理では、擬似連予告抽選の結果及びステップＳ２２４で設定された擬似連予告演出パターンの内容（擬似連予告抽選に当選した場合）を確認して、確認した内容に対応する会話予告演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２２５で取得した会話予告演出乱数及び会話予告演出内容決定テーブルに基づいて、実行する会話予告演出パターンを判定する。
また、決定された会話予告演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムに基づいて、会話予告演出に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を設定する。具体的には、読み出した演出プログラムに基づいて、当該会話予告を開始するタイミング（「所定会話予告開始タイミング」）、所定操作開始時間、所定操作終了時間、先行演出の内容（先行演出画像ｑ１）、後続演出の内容（通常後続演出画像ｑ２又は発展後続演出画像ｑ３，ｑ４）、後続演出を終了するタイミング等を設定する。
【０１１９】
ステップＳ２２８では、ステップＳ２２７で「発展会話予告演出」が設定されたか否かを判定し、「発展会話予告演出」が設定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２９に移行し、「発展会話予告演出」が設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２２９では、発展予告フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２３０に移行する。発展予告フラグ設定処理では、発展予告フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
ステップＳ２３０では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。変動表示開始処理では、ステップＳ２２１で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置２３において、演出図柄ｚ２の変動表示が開始される。
また、変動表示開始処理では、ステップＳ２２３で擬似連予告演出抽選に当選したと判定した場合には、擬似連予告タイマによる擬似連予告制御時間の計測を開始するとともに、擬似連予告待機フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。さらに、ステップＳ２２６で会話予告演出抽選に当選したと判定した場合には、会話予告タイマによる会話予告制御時間の計測を開始するとともに、会話予告待機フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１２０】
次に、ステップＳ２０４の擬似連予告演出管理処理を説明する。
図３２は、擬似連予告演出管理処理を示すフローチャートである。
擬似連予告演出管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、擬似連予告演出の待機中であるか否かを判定し、擬似連予告演出の待機中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、擬似連予告演出の待機中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において擬似連予告待機フラグが設定されている場合には、擬似連予告演出の待機中であると判定し、擬似連予告待機フラグが設定されていない場合には、擬似連予告演出の待機中でないと判定する。
ステップＳ２４１では、擬似連予告演出開始時機が到来したか否かを判定し、擬似連予告演出開始時機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４２に移行し、擬似連予告演出開始時機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
擬似連予告開始時機が到来したか否かは、擬似連予告タイマが計測した擬似連予告制御時間と、ステップＳ２２４で設定した擬似連予告演出を開始するタイミングと、に基づいて判定する。
【０１２１】
ステップＳ２４２では、擬似連予告演出開始処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。擬似連予告演出開始処理では、ステップＳ２２４で設定した演出データに基づく擬似連予告演出を開始する。
具体的には、擬似連予告演出開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、ステップＳ２２４で擬似連予告演出を開始するタイミングの到来に応じて表示を開始することが設定された単位演出画像ｐ１〜ｐ５の表示を開始する。
ここで、演出制御装置３００のＲＡＭには、擬似連予告演出の演出態様の段階を示す情報（以下、「段階情報」とする）を記憶することが可能な段階情報記憶領域が設定されている。そして、擬似連予告演出開始処理では、開始される擬似連予告演出の演出態様の段階を示す段階情報（表示を開始する単位演出画像ｐ１〜ｐ５に対応する段階を示す段階情報）を、段階情報記憶領域に記憶する。
また、擬似連予告演出開始処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている擬似連予告待機フラグを解除する。さらに、擬似連予告演出フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
ステップＳ２４３では、擬似連予告演出の実行中であるか否かを判定し、擬似連予告演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、擬似連予告演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
擬似連予告演出の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において擬似連予告演出フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１２２】
ステップＳ２４４では、段階変更時機が到来したか否かを判定し、段階変更時機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４５に移行し、段階変更時機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
段階変更時機が到来したか否かは、擬似連予告タイマが計測した擬似連予告制御時間と、ステップＳ２２４で設定した各タイミング（「タイミング１」〜「タイミング５」）における段階の変化の有無と、に基づいて判定する。
ステップＳ２４５では、段階変更処理を実行し、ステップＳ２４６に移行する。段階変更処理では、擬似連予告演出の演出態様の段階を変更する。
具体的には、段階変更処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、表示中の単位演出画像ｐ１〜ｐ５に替えて、ステップＳ２２４で当該タイミング（ステップＳ２４４で到来したと判定されたタイミング）の到来に応じて表示を開始することが設定された単位演出画像ｐ１〜ｐ５の表示を開始する。
また、段階変更処理では、段階情報記憶領域に記憶されている段階情報を、変更後の擬似連予告演出の演出態様の段階を示す段階情報（新たに表示を開始する単位演出画像ｐ１〜ｐ５に対応する段階を示す段階情報）に変更する。
【０１２３】
ステップＳ２４６では、擬似連予告演出終了時機が到来したか否かを判定し、擬似連予告演出終了時機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４７に移行し、擬似連予告演出終了時機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
擬似連予告終了時機が到来したか否かは、擬似連予告タイマが計測した擬似連予告制御時間と、ステップＳ２２４で設定した擬似連予告演出を終了するタイミング（「タイミング６」）と、に基づいて判定する。
ステップＳ２４７では、擬似連予告演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。擬似連予告演出終了処理では、ステップＳ２２４で設定した擬似連予告演出の演出データに基づく擬似連予告演出を終了する。これによって、画像表示装置２０の表示領域２１において、単位演出画像ｐ１〜ｐ５の表示が終了される。
また、擬似連予告演出終了処理では、設定されている擬似連予告演出の演出データを消去するとともに、擬似連予告タイマによる擬似連予告制御時間の計測を停止して、擬似連予告タイマの計測値をリセットする。また、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている擬似連予告演出フラグを解除する。さらに、段階情報記憶領域に記憶されている段階情報を消去する。
【０１２４】
次に、ステップＳ２０５の会話予告演出管理処理を説明する。
図３３は、会話予告演出管理処理を示すフローチャートである。
会話予告演出管理処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図３３に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、会話予告演出の待機中であるか否かを判定し、会話予告演出の待機中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、会話予告演出の待機中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において会話予告待機フラグが設定されている場合には、会話予告演出の待機中であると判定し、会話予告待機フラグが設定されていない場合には、会話予告演出の待機中でないと判定する。
ステップＳ２５１では、会話予告演出開始時機が到来したか否かを判定し、会話予告演出開始時機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５２に移行し、会話予告演出開始時機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行する。
会話予告開始時機が到来したか否かは、会話予告タイマが計測した会話予告制御時間と、ステップＳ２２７で設定した会話予告演出を開始するタイミングと、に基づいて判定する。
【０１２５】
ステップＳ２５２では、会話予告演出開始処理を実行し、ステップＳ２５３に移行する。会話予告演出開始処理では、ステップＳ２２７で設定した演出データに基づく会話予告演出を開始する。
具体的には、会話予告演出開始処理では、ステップＳ２２７で設定した演出データに基づいて、先行演出を開始する。これにより、画像表示装置２０の表示領域２１において、ステップＳ２２７で設定した先行演出画像ｑ１の表示が開始される。
また、会話予告演出開始処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている会話予告待機フラグを解除する。さらに、会話予告演出フラグ及び先行演出フラグのそれぞれを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
さらに、会話予告演出処理では、操作有効期間タイマによる操作有効期間制御時間の計測を開始する。
ステップＳ２５３では、会話予告演出の実行中であるか否かを判定し、会話予告演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５４に移行し、会話予告演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
会話予告演出の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において会話予告演出フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１２６】
ステップＳ２５４では、先行演出の実行中であるか否かを判定し、先行演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５５に移行し、先行予告演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６７に移行する。
先行演出の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において先行演出フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５５では、操作有効期間中であるか否かを判定し、操作有効期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５６に移行し、操作有効期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５８に移行する。
操作有効期間中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において操作有効フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５６では、操作有効期間の開始時機が到来したか否かを判定し、操作有効期間の開始時機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行し、操作有効期間の開始時機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、操作有効期間タイマにより計測された操作有効期間制御時間が、ステップＳ２２７で設定した所定操作開始時間に達した場合に、操作有効期間の開始時機が到来したと判定する。
【０１２７】
ステップＳ２５７では、操作有効期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。操作有効期間開始処理では、操作有効フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
また、操作有効期間開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に表示されている先行演出画像ｑ１において、操作催促画像ｇの表示を開始する。
ステップＳ２５８では、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否かを判定し、第１操作信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５９に移行し、第１操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行する。
ここで、第１操作信号が入力されたか否かは、第１操作信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５９では、最長操作有効期間の終了時機が到来したか否かを判定し、最長操作有効期間の終了時機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６０に移行し、最長操作有効期間の終了時機が到来していないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、操作有効期間タイマにより計測された操作有効期間制御時間が、ステップＳ２２７で設定した所定操作終了時間に達した場合に、最長操作有効期間の終了時機が到来したと判定する。
【０１２８】
ステップＳ２６０では、操作有効期間終了処理を実行し、ステップＳ２６１に移行する。操作有効期間終了処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている操作有効フラグを解除する。また、操作有効期間タイマによる操作有効期間制御時間の計測を停止して、操作有効期間タイマの計測値をリセットする。
また、操作有効期間終了処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、操作催促画像ｇの表示を終了する。
ステップＳ２６１では、会話予告演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。会話予告演出終了処理では、ステップＳ２２７で設定した会話予告演出の演出データに基づく会話予告演出（先行演出）を終了する。これによって、画像表示装置２０の表示領域２１において、先行演出画像ｑ１の表示が終了される。
また、会話予告演出終了処理では、設定されている会話予告演出の演出データを消去するとともに、会話予告タイマによる会話予告制御時間の計測を停止して、会話予告タイマの計測値をリセットする。また、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている会話予告演出フラグ及び先行演出フラグのそれぞれを解除する。さらに、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において発展予告フラグが設定されている場合には、当該発展予告フラグを解除する。
ステップＳ２６２では、操作有効期間終了処理を実行し、ステップＳ２６３に移行する。ステップＳ２６２の操作有効期間終了処理は、ステップＳ２６０の操作有効期間終了処理と同様の処理となっている。
ステップＳ２６３では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において発展予告フラグが設定されているか否かを判定し、発展予告フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６４に移行し、発展予告フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６６に移行する。
【０１２９】
ステップＳ２６４では、擬似連予告演出終了処理を実行し、ステップＳ２６５に移行する。ステップＳ２６３の擬似連予告演出終了処理は、ステップＳ２４７の擬似連予告演出終了処理と同様の処理となっている。
ステップＳ２６５では、後続演出開始処理を実行し、ステップＳ２６７に移行する。後続演出開始処理では、ステップＳ２２７で設定した演出データに基づく後続演出を開始する。
具体的には、後続演出開始処理では、まず、段階情報記憶領域において記憶されている段階情報を確認する。そして、ステップＳ２２７で設定した後続演出の内容（第１発展後続演出画像ｑ３及び第２発展後続演出画像ｑ４）のうち、当該段階情報に対応する後続演出の内容（第１発展後続演出画像ｑ３又は第２発展後続演出画像ｑ４）を選択する。そして、選択した内容に基づく後続演出を開始する。
これにより、画像表示領域２０の表示領域において、先行演出画像ｑ１の表示が終了されて、第１発展後続演出画像ｑ３又は第２発展後続演出画像ｑ４の表示が開始される。すなわち、ステップＳ２６３の擬似連予告演出終了処理により第２段階で擬似連予告演出が終了された場合には、第１発展後続演出画像ｑ３の表示が開始され、第３段階で擬似連予告演出が終了された場合には、第２発展後続演出画像ｑ４の表示が開始される。
また、後続演出開始処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている先行演出フラグを解除する。
ステップＳ２６６では、後続演出開始処理を実行し、ステップＳ２６７に移行する。後続演出開始処理では、ステップＳ２２７で設定した演出データに基づく後続演出を開始する。
これにより、画像表示領域２０の表示領域において、先行演出画像ｑ１の表示が終了されて、通常後続演出画像ｑ２の表示が開始される。
また、後続演出開始処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている先行演出フラグを解除する。
【０１３０】
ステップＳ２６７では、後続演出終了時機が到来したか否かを判定し、後続演出終了時機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６８に移行し、後続演出終了時機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
後続演出終了時機が到来したか否かは、会話予告タイマが計測した会話予告制御時間と、ステップＳ２２７で設定した後続演出を終了するタイミングと、に基づいて判定する。具体的には、「発展会話予告演出」に係る後続演出が実行されている場合には、「タイミング６」の到来により、後続演出終了時機が到来したと判定される。一方、「通常会話予告演出」に係る後続演出が実行されている場合には、所定後続演出終了時機（演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始から所定後続演出終了時間が経過したとき）の到来により、後続演出終了時機が到来したと判定される。
ステップＳ２６８では、会話予告演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。会話予告演出終了処理では、ステップＳ２２７で設定した会話予告演出データに基づく会話予告演出を終了する。これによって、画像表示装置２０の表示領域２１において、後続演出画像ｑ２，ｑ３，ｑ４の表示が終了される。
また、会話予告演出終了処理では、設定されている会話予告演出の演出データを消去するとともに、会話予告タイマによる会話予告制御時間の計測を停止して、会話予告タイマの計測値をリセットする。また、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている会話予告演出フラグを解除する。さらに、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において発展予告フラグが設定されている場合には、当該発展予告フラグを解除する。
【０１３１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図３４は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図３５は、墨汁擬似連続変動表示において仮停止表示される墨汁擬似図柄の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）が実行されて、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図３４に示すように、特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示のそれぞれ）に同期して、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材（第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａ）が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となり、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１３２】
また、パチンコ機１では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を開始する際に、当該変動表示の実行中において擬似連予告演出を実行するか否かを決定する擬似連予告演出抽選が実行される。ここで、擬似連予告演出は、当該変動表示において「墨汁擬似連続変動表示」が実行されるか否か（当該変動表示の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」であるか否か）を示唆する演出となっている。
そして、擬似連予告演出を実行することが決定された場合には、実行する擬似連予告演出の内容（擬似連予告演出パターン）が抽選により決定される。この際、当該変動表示の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合には、第５段階に到達する擬似連予告演出パターンが選択される。一方、当該変動表示の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合には、第１段階から第４段階までのうちいずれかの段階で終了する擬似連予告演出パターンが選択される。
【０１３３】
例えば、擬似連予告演出パターンとして「擬似連予告演出パターン１」が選択された場合には、以下に示す演出態様に係る擬似連予告演出が実行される。
すなわち、図３４に示す演出図柄ｚ１の変動表示が開始された後、「タイミング１」の到来により、図１８に示す単位演出画像ｐ１（第１段階）の表示が開始されて、擬似連予告演出が開始される。
そして、「タイミング２」の到来により、単位演出画像ｐ１の表示が終了されて、同時に、図１９に示す単位演出画像ｐ２（第２段階）の表示が開始される。これによって、擬似連予告演出の演出態様が、第１段階から第２段階に変化する。
また、「タイミング３」の到来により、単位演出画像ｐ２の表示が終了されて、同時に、図２０に示す単位演出画像ｐ３（第３段階）の表示が開始される。これによって、擬似連予告演出の演出態様が、第２段階から第３段階に変化する。
また、「タイミング４」の到来により、単位演出画像ｐ３の表示が終了されて、同時に、図２１に示す単位演出画像ｐ４（第４段階）の表示が開始される。これによって、擬似連予告演出の演出態様が、第３段階から第４段階に変化する。
さらに、「タイミング５」の到来により、単位演出画像ｐ４の表示が終了されて、同時に、図２２に示す単位演出画像ｐ５（第５段階（所定最終段階））の表示が開始される。これによって、擬似連予告演出の演出態様が、第４段階から第５段階に変化する。
その後、「タイミング６」の到来により、単位演出画像ｐ５の表示が終了されて、擬似連予告演出が終了される。また、擬似連予告演出の終了と同時に、図３５に示すように、墨汁擬似図柄が仮停止表示されて、１回目の墨汁擬似連続変動表示が開始される。この際、仮停止表示される墨汁擬似図柄は、単位演出画像ｐ５を割くように出現される。
【０１３４】
さらに、パチンコ機１では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を開始する際に、当該変動表示の実行中において会話予告演出を実行するか否かを決定する会話予告演出抽選が実行される。そして、会話予告演出を実行することが決定された場合には、実行する会話予告演出の内容（会話予告演出パターン）が抽選により決定され、決定された会話予告演出パターンに基づく会話予告演出が実行される。
特に、パチンコ機１では、会話予告演出パターンとして、後続演出の内容が互いに異なる「通常会話予告演出」及び「発展会話予告演出」が設定されている。ここで、「発展会話予告演出」は、擬似連予告演出抽選に当選し、かつ、擬似連予告演出パターンとして「擬似連予告演出パターン１」が選択された場合に選択される会話予告演出パターンとなっている。
そして、「通常会話予告演出」では、後続演出の内容により、特別図柄抽選の結果が示唆される。一方、「発展会話予告演出」では、後続演出の内容により、当該変動表示において「墨汁擬似連続変動表示」が実行されるか否か（当該変動表示の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」であるか否か）が示唆される。
【０１３５】
会話予告演出パターンとして「通常会話予告演出」が選択された場合には、以下に示す演出態様に係る会話予告演出が実行される。
すなわち、図３４に示す演出図柄ｚ１の変動表示が開始された後、「所定会話予告開始タイミング」の到来により、図２６に示す先行演出画像ｑ１の表示（先行演出）が開始されて、会話予告演出が開始される。
また、先行演出の開始後、「操作有効期間開始時機」の到来により、演出ボタン５ｂの押下操作が有効となる操作有効期間が開始される。
そして、操作有効期間開始時機が到来してから所定操作終了時間が経過するまでの期間（最長操作有効期間）中に、演出ボタン５ｂが押下操作された場合には、先行演出画像ｑ１の表示が終了されて、同時に、図２７に示す通常後続演出画像ｑ２の表示（後続演出）が開始される。その後、「所定後続演出終了時機」の到来により、通常後続演出画像ｑ２の表示が終了されて、会話予告演出が終了される。
一方、最長操作有効期間中に、演出ボタン５ｂが押下操作されなかった場合には、最長操作有効期間の終了により、先行演出画像ｑ１の表示が終了されて、会話予告演出が終了される。
【０１３６】
また、会話予告演出パターンとして「発展会話予告演出」が選択された場合には、以下に示す演出態様に係る会話予告演出が実行される。
すなわち、図３４に示す演出図柄ｚ１の変動表示が開始された後、「所定会話予告開始タイミング」の到来により、図２６に示す先行演出画像ｑ１の表示（先行演出）が開始されて、会話予告演出が開始される。
また、先行演出の開始後、「操作有効期間開始時機」の到来により、演出ボタン５ｂの押下操作が有効となる操作有効期間が開始される。ここで、「発展会話予告演出」では、「タイミング３」が最長操作有効期間中に到来するように、操作有効期間開始時機及び操作有効期間終了時機が設定されている。これにより、最長操作有効期間中に、擬似連予告演出（「擬似連続予告演出パターン１」）の演出態様が第２段階から第３段階に変化するタイミング（「タイミング３」）が到来する。
そして、最長操作有効期間中に演出ボタン５ｂが押下操作された場合には、先行演出画像ｑ１の表示及び擬似連予告演出が終了されて、同時に、図３１に示す発展後続演出画像の表示（後続演出）が開始される。この際、第２段階に係る擬似連予告演出の実行中（図２８から図３０に示す第１期間中）に演出ボタン５ｂが押下操作された場合には、第１発展後続演出画像ｑ３が表示され、第３段階に係る擬似連予告演出の実行中（図２８から図３０に示す第２期間中）に演出ボタン５ｂが押下操作された場合には、第２発展後続演出画像ｑ４が表示される。
【０１３７】
第１発展後続演出画像ｑ３では、擬似連予告演出の第５段階に対応する単位演出画像ｐ５と、第２段階に対応する単位演出画像ｐ２及び第５段階に対応する単位演出画像ｐを互いに繋げる内容の画像と、を含んでいる。これによって、第２段階に係る擬似連予告演出の実行中に演出ボタン５ｂが押下操作された場合には、第１発展後続演出画像ｑ３により、単位演出画像ｐ２から、単位演出画像ｐ３及び単位演出画像ｐ４を介して、単位演出画像ｐ５へと演出態様が変化される。
一方、第２発展後続演出画像ｑ４では、擬似連予告演出の第５段階に対応する単位演出画像ｐ５と、第３段階に対応する単位演出画像ｐ３及び第５段階に対応する単位演出画像ｐ５を互いに繋げる内容の画像と、を含んでいる。これによって、第３段階に係る擬似連予告演出の実行中に演出ボタン５ｂが押下操作された場合には、第２発展後続演出画像ｑ４により、単位演出画像ｐ３から、単位演出画像ｐ４を介して、単位演出画像ｐ５へと演出態様が変化される。
その後、「タイミング６」の到来により、発展後続演出画像ｑ３，ｑ４の表示が終了されて、会話予告演出が終了される。また、会話予告演出の終了と同時に、図３５に示すように、墨汁擬似図柄が仮停止表示されて、１回目の墨汁擬似連続変動表示が開始される。この際、仮停止表示される墨汁擬似図柄は、発展後続演出画像ｑ３，ｑ４を割くように出現される。
一方、最長操作有効期間中に、演出ボタン５ｂが押下操作されなかった場合には、最長操作有効期間の終了により、先行演出画像ｑ１の表示が終了されて、会話予告演出が終了される。
【０１３８】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出として、下限段階（第１段階）から上限段階（第５段階）までのうち２以上の段階に演出態様が変化する「擬似連予告演出パターン１」と、演出ボタン５ｂの操作に基づいて演出態様を変化させることが可能な「発展会話予告演出」と、が設定されている。
特に、「発展会話予告演出」は、最終的に変化する演出態様の段階が下限段階から上限段階のうち所定段階（第５段階）となる「擬似連予告演出パターン１」が実行される場合に実行される。また、「発展会話予告演出」では、操作有効期間中に演出ボタン５ｂが操作されたことを検出した場合に、演出態様が発展後続演出画像ｑ３，ｑ４に変化する。そして、発展後続演出画像ｑ３，ｑ４には、「擬似連予告演出パターン１」の所定段階（第５段階）の演出態様（単位演出画像ｐ５）と同様（本実施形態では、同一）の演出態様が含まれている。
これによって、発展会話予告演出において、演出ボタン５ｂの操作に基づいて、演出態様を、「擬似連予告演出パターン１」の所定段階（第５段階）の演出態様と同様の演出態様に変化させることができる。
したがって、擬似連予告演出の演出態様と会話予告演出の演出態様とを、互いに関連させることができ、演出の興趣を向上することが可能となる。
また、パチンコ機１では、発展会話予告演出の演出態様が発展後続演出画像ｑ３，ｑ４に変化されることに応じて擬似連予告演出が終了されるため、擬似連予告演出の演出態様と発展会話予告演出の演出態様との間に矛盾が生じることを防止することが可能となる。
【０１３９】
さらに、パチンコ機１では、擬似連予告演出の実行中に、実行中の擬似連予告演出に係る演出態様の段階を示す段階情報が記憶される。そして、発展会話予告演出において、操作有効期間中に演出ボタン５ｂが操作されたことを検出した場合に、演出態様が、記憶されている段階情報に対応する発展後続演出画像ｑ３，ｑ４に変化する。
これによって、発展会話予告演出において、演出ボタン５ｂの操作に基づいて、演出態様を、実行中の「擬似連予告演出パターン１」に係る演出態様の段階に対応する発展後続演出画像ｑ３，ｑ４に変化させることができる。
したがって、例えば、各段階に対応する発展後続演出画像ｑ３，ｑ４に、「擬似連予告演出パターン１」の演出態様のうち当該発展後続演出画像ｑ３，ｑ４に対応する段階（第２段階又は第３段階）に係る演出態様と所定段階（第５段階）に係る演出態様とを繋げる演出態様を含ませることで、発展会話予告演出の演出態様が発展後続演出画像ｑ３，ｑ４に変化する際に、実行中の「擬似連予告演出パターン１」の演出態様と発展会話予告演出の演出態様とを、円滑に連続させることが可能となる。
【０１４０】
また、パチンコ機１では、演出ボタン５ｂの操作に基づいて発展会話予告演出の演出態様を変化させることが可能となる最長有効期間中に、「擬似連予告演出パターン１」の演出態様が第２段階から第３段階に変化する「タイミング３」が到来する。
これによって、最長操作有効期間中において、「タイミング３」の到来前に演出ボタン５ｂが操作された場合と、「タイミング３」の到来後に演出ボタン５ｂが操作された場合とで、変化する発展会話予告演出の演出態様（発展後続演出画像ｑ３，ｑ４）を異ならせることができ、演出の興趣をさらに向上することが可能となる。
【０１４１】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、発展会話予告演出は、「擬似連予告演出パターン１」が実行される場合に実行される。しかしながら、発展会話予告演出は、他の擬似連予告演出パターンが実行される場合に実行される構成としても構わない。例えば、最終的に到達する段階が第１段階から第４段階までの何れかの段階となる擬似連予告演出パターンの実行中において発展会話予告演出を実行しても構わない。この場合には、発展会話予告演出を構成する発展後続演出画像のうち第２区分に係る画像として、当該擬似連予告演出を構成する単位演出画像ｐ１〜ｐ４のうち最終的に到達する段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ４と同一の画像に設定する。
また、上記実施形態では、各段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、画像表示装置２０の表示領域２１に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。しかしながら、単位演出画像ｐ１〜ｐ５のデザイン、形等は、適宜、変更することが可能となっている。例えば、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、段階に応じた範囲に花弁等の物体が舞う画像であっても構わない。また、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、透過性を有する画像としても構わない。各単位演出画像ｐ１〜ｐ５を透過性を有する画像とした場合には、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５を介して、変動表示されている演出図柄ｚ１等の各種演出画像を視認することが可能となる。
また、上記実施形態では、擬似連予告演出及び発展会話予告演出は、それぞれ、「墨汁擬似連続変動表示」の実行を示唆している。しかしながら、擬似連予告演出及び発展会話予告演出は、それぞれ、特別図柄抽選の結果を示唆する演出であれば、他の演出の実行を示唆しても構わない。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４２】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
５ｃ            回転型セレクター
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
２３            図柄表示装置
２４            第１操作検出スイッチ
２５            第２操作検出スイッチ
３０            遊技領域
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
６０            普図表示装置
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
６３            状態表示装置
６４            始動口ソレノイド
６５            第１大入賞口ソレノイド
６６            第２大入賞口ソレノイド
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３          第１大入賞球検知センサ
１０４          普図始動球検知センサ
１０５          第２大入賞球検知センサ
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
４００          払出制御装置
４４０          遊技球払出装置
ｐ１〜ｐ５      単位演出画像
ｑ１            先行演出画像
ｑ２            通常後続演出画像
ｑ３            第１発展後続演出画像
ｑ４            第２発展後続演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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