(57)【要約】【課題】入賞部への玉の入賞し易さを表す演出の精度を高めたパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、ステージ１９５を通過した玉が入賞可能なＶゾーン１７０と、Ｖゾーン１７０に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、ステージ１９５を通過する玉を撮像する撮像カメラ１９８と、撮像カメラ１９８の撮像結果から玉の通過方向及び玉の通過速度よりなる動作情報を特定する動作情報特定手段と、動作情報特定手段が特定した動作情報に応じた演出であり、Ｖゾーン１７０への玉の入賞し易さに対応した演出である特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えている。【選択図】図２
2014226419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた特別領域を通過した玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別領域を通過する玉を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果から玉の通過方向及び玉の通過速度のうちの少なくとも一方を含む玉の動きに対応した情報である動作情報を特定する動作情報特定手段と、
前記動作情報特定手段が特定した前記動作情報に応じた演出であり、前記入賞部への玉の入賞し易さに対応した演出である特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動作情報と、前記入賞部への玉の入賞し易さに対応した情報である特別情報とを対応付けた特別情報テーブルを記憶する特別情報テーブル記憶手段と、
前記特別情報に対応した特別演出の情報である演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記動作情報から特定した前記特別情報に対応した特別演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記撮像手段が撮像した玉が前記入賞部に入賞したか否かを特定する入賞特定手段と、
前記動作情報に応じた前記入賞部への入賞率を算出する入賞率算出手段と、
前記入賞率算出手段が算出した入賞率に応じて前記特別情報テーブルの前記動作情報に対応付けられた前記特別情報を更新する特別情報テーブル更新手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記動作情報から特定した前記特別情報に対応した特別演出を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別領域は、前記入賞部と、玉が入った場合に付与される特典が前記入賞部よりも少ないかあるいは特典が付与されない一般入玉部と、が設けられていると共に、案内された玉が前記入賞部及び前記一般入玉部のいずれかに入るように設けられており、
前記特別領域に玉を案内する案内通路と、
前記案内通路に玉が入賞可能な第１状態、及び当該第１状態よりも玉が入賞しにくい又は入賞できない第２状態のうちのいずれかに切替可能な開閉部材と、を備え、
前記撮像手段は、前記案内通路から前記特別領域に案内される玉、又は案内された玉を撮像することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として玉を使用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より玉を使用して遊技を行うパチンコ遊技機では、玉が入賞部に入賞した場合に玉を払い出したり、遊技者に有利な大当たりを発生することで、玉の入賞に応じた特典を遊技者に付与している。例えば、下記の特許文献１には、いわゆるＶゾーンに玉が入賞すると大当たりが発生するパチンコ遊技機が記載されている。
【０００３】
また、この特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、Ｖゾーンが移動するようになっている。この文献には、玉が所定の箇所を通過した際にＶゾーンが入賞し易い場所に位置しているとき、その旨を報知する演出を実行する構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１８３１２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、Ｖゾーン等の入賞部に玉が入賞するか否かは玉の動きによって大きく変化し、入賞部への入賞経路上の所定の箇所を玉が通過したとしても、その後、実際にその入賞部に玉が入賞するとは限らない。例えば、同じ箇所を玉が通過したとしても、そのときの玉の速度や玉の転がる方向によって入賞部に入賞するか否かの入賞期待度が大きく変化する。このため、特許文献１のようにＶゾーンの位置に応じて入賞し易いか否かの演出を実行する場合、その演出の精度が低くなってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、入賞部への玉の入賞し易さを表す演出の精度を高めたパチンコ遊技機を提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、予め定められた特別領域を通過した玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別領域を通過する玉を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果から玉の通過方向及び玉の通過速度のうちの少なくとも一方を含む玉の動きに対応した情報である動作情報を特定する動作情報特定手段と、
前記動作情報特定手段が特定した前記動作情報に応じた演出であり、前記入賞部への玉の入賞し易さに対応した演出である特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技機は、玉の動きを撮像した結果である玉の動作情報に応じて入賞部への入賞し易さを遊技者に報知することが可能である。この遊技機は、入賞し易さに対応した演出である特別演出を、玉の動作情報に応じて実行する。そのため、玉が同じ場所を通過した場合であっても、玉の通過速度や通過方向によって実行する特別演出を変化させることが可能である。このように玉の動作情報を利用すれば、入賞し易さを精度高く判断でき、これにより、前記入賞部への玉の入賞し易さに対応した特別演出の信頼度を向上できる。
【０００９】
以上のように本発明の遊技機は、入賞部への玉の入賞し易さを表す演出の精度を高めた遊技機である。
【００１０】
本発明の遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。さらに、玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１１】
本発明における好適な一態様の遊技機は、前記動作情報と、前記入賞部への玉の入賞し易さに対応した情報である特別情報とを対応付けた特別情報テーブルを記憶する特別情報テーブル記憶手段と、
前記特別情報に対応した特別演出の情報である演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記動作情報から特定した前記特別情報に対応した特別演出を実行する（請求項２）。
【００１２】
この場合には、前記特別情報テーブル記憶手段を参照することで、前記動作情報に対応する前記特別情報を特定できる。前記特別演出実行手段により実行される前記特別情報に対応する前記特別演出は、前記動作情報に対応する演出となる。
【００１３】
本発明における好適な一態様の遊技機は、前記撮像手段が撮像した玉が前記入賞部に入賞したか否かを特定する入賞特定手段と、
前記動作情報に応じた前記入賞部への入賞率を算出する入賞率算出手段と、
前記入賞率算出手段が算出した入賞率に応じて前記特別情報テーブルの前記動作情報に対応付けられた前記特別情報を更新する特別情報テーブル更新手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記動作情報から特定した前記特別情報に対応した特別演出を実行する（請求項３）。
【００１４】
釘などの部品の設置位置には遊技機毎の個体差が考えられるため、玉の動きが同じであってもこの個体差に起因して入賞部への入賞率が遊技機毎に異なってくる。そこで、上記のように前記動作情報に応じた実際の入賞率を算出すると共に、前記特別情報テーブルの特別情報をその入賞率に応じて更新すれば、遊技機毎の入賞率の個体差による影響を抑制でき、特別演出の信頼度を高く維持できる。
【００１５】
本発明における好適な一態様の遊技機では、前記特別領域は、前記入賞部と、玉が入った場合に付与される特典が前記入賞部よりも少ないかあるいは特典が付与されない一般入玉部と、が設けられていると共に、案内された玉が前記入賞部及び前記一般入玉部のいずれかに入るように設けられており、
前記特別領域に玉を案内する案内通路と、
前記案内通路に玉が入賞可能な第１状態、及び当該第１状態よりも玉が入賞しにくい又は入賞できない第２状態のうちのいずれかに切替可能な開閉部材と、を備え、
前記撮像手段は、前記案内通路から前記特別領域に案内される玉、又は案内された玉を撮像する（請求項４）。
この場合には、入賞部に入賞するか否かに与える影響が大きい箇所における玉の動きを特定することにより、特別演出の信頼度を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機が備える役物を示す正面図。
【図３】実施例１における、ワープ孔の開放状態を示す説明図。
【図４】実施例１における、Ｖゾーン入賞時の演出画面を示す正面図。
【図５】実施例１における、大当たり中の演出画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、特別演出を例示する説明図。
【図７】実施例１における、特別演出を例示する説明図。
【図８】実施例１における、ワープ玉が進行する角度の説明図。
【図９】実施例１における、入賞期待度テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、特別演出の種類を示す説明図。
【図１１】実施例１における、演出テーブルを示す説明図。
【図１２】実施例１における、ワープ玉集計テーブルを示す説明図。
【図１３】実施例１における、ワープ玉が発生したときに実行される内部処理の流れを示すフロー図。
【図１４】実施例１における、入賞期待度テーブル更新処理の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、Ｖゾーン（入賞部）に玉が入賞したときに大当たりを発生させる、いわゆる羽根物のパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。このパチンコ遊技機１が発生する大当たりは、大入賞口１６が開放されるラウンド処理が繰り返される遊技状態である。
【００１８】
図１のパチンコ遊技機１は、遊技媒体である玉を遊技領域１３０に向けて発射することにより遊技される遊技機である。パチンコ遊技機１の前面では、遊技者に対面するように遊技領域１３０が形成されている。遊技領域１３０の下側には、玉を発射装置１５０に供給する上皿１３５、及び上皿１３５に収容しきれなくなった玉を蓄える下皿１３７が設けられている。さらに、上皿１３５の右下には、玉を発射するために遊技者が操作する操作ハンドル１５が設けられている。
【００１９】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、大当たりの契機入賞口であるＶゾーン（入賞部）１７０（図２）を含む役物１９を中心として構成されている。
【００２０】
図２の役物１９は、両外側に可動羽根（開閉部材）１９９が取り付けられた樹脂製の略ロの字状の枠体１９１を含んで構成されている。枠体１９１の両外側の側面には、玉を流入させるための切欠き孔であって、可動羽根１９９が開いたときに開放されるワープ孔１９２が穿設されている。枠体１９１の相互に対面する内周側面には、玉の出口であるワープルート出口１９３が開口している。ワープルート出口１９３は、ワープ孔１９２に流入した後、図示しないワープルート（案内通路）を経由してきた玉（適宜ワープ玉という。）が流出する出口である。
【００２１】
可動羽根１９９は、図３のごとく枠体１９１の両外側に回動する第１状態と、図２のごとく枠体１９１の外側面に沿う第２状態と、に切替可能である。図３のごとく可動羽根１９９が両外側に回動するとワープ孔１９２が開放され、ワープルートに玉が流入し易い状態となる。一方、図２のごとく可動羽根１９９が枠体１９１の外側面に沿うように位置すると、ワープ孔１９２が封止され、ワープルートに玉が流入できない状態となる。
【００２２】
なお、本例の第２状態は、図２のごとく枠体１９１の外側面に沿うように位置する可動羽根１９９によってワープ孔１９２への流入経路が完全に閉塞され、玉が流入する可能性が全くない状態となっている。この構成に代えて、可動羽根１９９が枠体１９１の外側面に位置した場合であってもワープ孔１９２への流入経路が完全には閉塞されず、流入経路が狭くなるような構成を採用しても良い。この場合、第２状態であってもワープ孔１９２へ玉が流入する可能性が生じるが、ワープ孔１９２への流入経路が狭くなる第２状態では、第１状態に比べてワープ孔１９２への流入可能性は低くなる。さらに例えば、可動羽根１９９が枠体１９１の外側面に沿って位置するときに閉塞されるワープ孔１９２への第１の流入経路のほかに、可動羽根１９９によって閉塞されることがない第２の流入経路を設けることも良い。第２の流入経路を介してのみワープ孔１９２に玉が流入可能な第２状態では、第１及び第２の流入経路が両方とも開放される第１状態に比べてワープ孔１９２への流入可能性が低くなる。
【００２３】
枠体１９１の内側の奥まった位置には、液晶ディスプレイ１９０の表示画面が配置され、この表示画面の下側には、遊技者側に向けて垂れてワープ玉が転がり落ちるスロープ状のステージ（特別領域）１９５が設けられている。ワープルートからこのステージ１９５に出て来たワープ玉の進行方向は、ほぼ水平に進むものからほぼ真下（手前側）に進むものまで様々である。さらに、このステージ１９５には、障害物１９５Ｂが立設されている。ステージ１９５に転がり出たワープ玉は障害物１９５Ｂにぶつかって進行方向を変えながら手前側に転がり落ちる。
【００２４】
ステージ１９５のワープ玉は、最終的に手前側の入賞口１７に入賞するようになっている。この入賞口１７は、ステージ１９５の左右方向全域に渡って溝状に形成されている。溝状の入賞口１７は、仕切りによって区切られた中央のＶゾーン１７０と、Ｖゾーン１７０の両側に形成されたハズレ入賞口（一般入玉部）１７３と、に区画されている。なお、ハズレ入賞口１７３に入賞したときの払出玉数は５個に設定されている。
【００２５】
液晶ディスプレイ１９０は、遊技を演出するために各種の演出画面を表示する。Ｖゾーン１７０への入賞（Ｖ入賞）の発生時には、図４のごとく「Ｖ入賞！！」のメッセージと共に、大当たり中のラウンド処理の実行回数（同図では１０ラウンド）を報知する演出画面を表示する。また、Ｖ入賞を契機とした大当たりの発生中では、図５のごとく「大当たり」のメッセージと共に、大当たりに関する情報を報知する演出画面を表示する。同図中に例示する大当たりに関する情報は、左側から、終了ラウンド数、現在のラウンド数、そのときのラウンドでの入賞個数である。
【００２６】
さらに、本例の液晶ディスプレイ１９０は、Ｖゾーン１７０への入賞期待度に応じた特別演出を実行する特別演出実行手段としての機能を備えている。特別演出は、ステージ１９５に転がり出たワープ玉のＶゾーン１７０への入賞期待度を報知する演出である。特別演出による演出画面としては、例えば、入賞期待度が高い旨を「激熱」のメッセージにより報知する図６の演出画面や、入賞期待度が低い旨を「期待できないかも」のメッセージにより報知する図７の演出画面等がある。
【００２７】
液晶ディスプレイ１９０の表示画面の下側、ステージ１９５との間隙に当たる横長のスペースには、撮像カメラ（撮像手段）１９８が配置されている。撮像カメラ１９８は左右２箇所に配置され、３次元計測用のステレオカメラを構成している。撮像カメラ１９８は、ワープルート出口１９３からステージ１９５に転がり出たワープ玉を一定周期（６０回／秒）で撮像する。本例のパチンコ遊技機１では、撮像カメラ１９８の撮像画像を利用して時々刻々のワープ玉の位置情報が取得される。そして、ワープ玉の時間的な位置変化に基づいて、ワープ玉の動きを表す動作情報が特定される。
【００２８】
役物１９の下側には、第１入賞口（１種スタート入賞口）１１及び第２入賞口（２種スタート入賞口）１２が配置されている。第１入賞口１１は、役物１９の真下に１つ配置され、第２入賞口１２は、第１入賞口１１の左右両側に配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。さらに、アウト孔１３８の上側、第１入賞口１１との間隙に当たるスペースには、大当たり中のラウンド処理により開放される大入賞口１６が配置されている。
【００２９】
第１入賞口１１及び第２入賞口１２は、役物１９の可動羽根１９９の開放動作の契機となる入賞口である。第１入賞口１１に玉が入賞すると可動羽根１９９が１回、第２入賞口１２に玉が入賞すると可動羽根１９９が２回動作し、ワープ孔１９２が開放される。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が実装された図示しない制御基板等により構成された制御部１０を備えている。制御部１０は、以下の各手段としての機能を実現している。
（１）特典付与手段：Ｖゾーン１７０への入賞（Ｖ入賞）が発生した場合に、大当たりを発生させることにより特典を付与する手段。大当たりでは、大入賞口１６が開放されるラウンド処理が１０回繰り返して実行される。１回のラウンド処理は、３０秒経過するか、入賞個数が１０個に到達すると終了する。
【００３１】
（２）動作情報特定手段：撮像カメラ１９８により取得されたワープ玉の撮像画像（撮像結果）に画像処理等を施すことで、玉の動きに対応する動作情報を特定する手段。本例では、動作情報として、玉の角度（通過方向）及び速度（通過速度）を特定している。図８のように水平方向をゼロ度、手前方向（奥行き方向）を９０度と規定したとき、玉の角度は、０〜５度、５〜１０度、１０〜１５度、１５〜２０度、２０〜２５度、２５〜３０度、３０〜９０度の７段階に分類される。速度は、秒速１０ｃｍ未満、秒速１０ｃｍ〜２０ｃｍ未満、秒速２０ｃｍ〜３０ｃｍ未満の３段階に分類される。
【００３２】
（３）特別情報テーブル記憶手段：玉（ワープ玉）の動作情報と、Ｖゾーン１７０への入賞し易さに対応した入賞期待度（特別情報）と、を対応付けた図９の入賞期待度テーブル（特別情報テーブル）を記憶する手段。本例の入賞期待度は、Ｖゾーン１７０への入賞し易さに対応する「高」、「中」、「低」の３段階で表される。
【００３３】
（４）演出情報記憶手段：入賞期待度に対応する特別演出の演出情報を記憶する手段。演出情報記憶手段は、「高」、「中」、「低」の入賞期待度と、演出１〜５の５種類の特別演出（図１０）と、を対応付ける図１１の演出テーブルを記憶している。この演出テーブルでは、「高」、「中」、「低」の入賞期待度毎に、各演出の選択率が規定されている。例えば、入賞期待度が「高」であれば、演出１が０％、演出２が２０％、演出３が２０％、演出４が３０％、演出５が３０％というように各演出の選択率が割り振られている。
【００３４】
（５）入賞特定手段：Ｖゾーン１７０への入賞玉を検知することで、撮像カメラ１９８が撮像した玉（ワープ玉）がＶゾーン１７０に入賞したか否かを特定する手段。
（６）入賞率算出手段：動作情報に応じたＶゾーン１７０への入賞率を算出する手段。入賞率算出手段は、図１２のワープ玉集計テーブルを利用してＶ入賞玉数及びハズレ入賞玉数を動作情報毎に集計すると共に、ワープ玉集計テーブルの集計データを利用して動作情報毎の入賞率を算出する。なお、図１２のワープ集計テーブルでは、具体的な玉数の例示を省略してある。
【００３５】
（７）特別情報テーブル更新手段：入賞率算出手段が算出した入賞率に応じて入賞期待度テーブルの動作情報に対応付けられた入賞期待度を更新する手段。「低」、「中」、「高」の入賞期待度は、それぞれ、５％未満の入賞率、５〜２０％未満の入賞率、２０％以上の入賞率に対応している。入賞期待度テーブルの入賞期待度が実際の入賞率に適合しなくなったとき、その入賞率に適合するように入賞期待度が更新される。
【００３６】
次に、ワープ玉が発生した際に実行される内部処理の流れについて、図１３のフロー図を参照して説明する。
パチンコ遊技機１の制御部１０は、撮像カメラ１９８が取得した撮像画像に対して画像処理を施すことでワープ玉の検出を試みる（Ｓ１０１）。ワープ玉を検出できた場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、制御部１０は、動作情報（角度、速度）を特定する処理を実行する（Ｓ１０３）。
【００３７】
制御部１０は、特定した動作情報に基づいて入賞期待度テーブル（図９）を参照し、入賞期待度を特定する（Ｓ１０４）。さらに、その入賞期待度に応じた演出テーブル（図１１）の選択率により演出１〜演出５の特別演出（図１０参照。）のいずれかを選択し（Ｓ１０５）、その演出を特別演出として実行する（Ｓ１０６）。この演出は、ワープ玉が役物１９から排出されるまで継続され、役物１９からの排出に応じて終了する。
【００３８】
なお、複数のワープ玉が同時発生し、各ワープ玉の入賞期待度が相違する場合には、入賞期待度の高い方が優先される。例えば、入賞期待度「低」のワープ玉と、入賞期待度「高」のワープ玉と、が同時に発生した場合には、入賞期待度「高」に応じた演出テーブルの選択率により特別演出の種類が決定される。
【００３９】
制御部１０は、ワープ玉が入賞口１７に入賞した後、入賞した先がＶゾーン１７０であったか、ハズレ入賞口１７３であったかを判断する（Ｓ１０７）。制御部１０は、Ｖゾーン１７０に入賞した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、図１２のワープ玉集計テーブルのうち前出のステップＳ１０３で特定された動作情報に対応するＶ入賞玉数を加算更新する（Ｓ１０８）。ハズレ入賞口１７３に入賞した場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、ハズレ入賞玉数を加算更新する（Ｓ１１８）。
【００４０】
例えば、ワープ玉が１個検出され、角度１３度、秒速８ｃｍの動作情報が特定された後、Ｖゾーン１７０への入賞が検出された場合には、図１２のワープ玉集計テーブルのうち、角度１０〜１５度、秒速１０ｃｍ未満の動作情報に対応するＶ入賞玉数が１個加算更新される。一方、ハズレ入賞口１７３への入賞が検出された場合には、その動作情報に対応するハズレ入賞玉数が１個加算更新される。
【００４１】
制御部１０は、図１２のワープ玉集計テーブルのうち前出のステップＳ１０３で特定された動作情報に対応するＶ入賞玉数及びハズレ入賞玉数を利用し、Ｖゾーン１７０への入賞率を算出する（Ｓ１０９）。具体的には、Ｖ入賞玉数とハズレ入賞玉数との合計玉数に対するＶ入賞玉数の比率を入賞率として算出する。
【００４２】
なお、複数のワープ玉が同時発生し、その中の１個の玉がＶゾーン１７０に入賞した場合、全てのワープ玉がＶゾーン１７０に入賞したものとしてワープ玉集計が実行される。例えば、秒速２０ｃｍ未満であって角度１０度以上１５度未満の動作情報に対応するＶ入賞回数が５０回のうちの１回であって、秒速３０ｃｍ未満であって角度１０度以上１５度未満の動作情報に対応するＶ入賞回数が１００回のうちの１回である状態を想定する。この状態下で、秒速２０ｃｍ未満であって角度１０度以上１５度未満のワープ玉と、秒速３０ｃｍ未満であって角度１０度以上１５度未満のワープ玉とが同時に検出され、いずれか一方のワープ玉がＶゾーン１７０に入賞した場合、両方のワープ玉がＶゾーン１７０に入賞したとしてワープ玉集計が実行される。具体的には、秒速２０ｃｍ未満であって角度１０度以上１５度未満の動作情報に対応するＶ入賞回数が５１回のうちの２回となり、秒速３０ｃｍ未満であって角度１０度以上１５度未満の動作情報に対応するＶ入賞回数が１０１回のうちの２回となる。
【００４３】
その後、制御部１０は、入賞期待度テーブルのうち前出のステップＳ１０３で特定された動作情報に対応する入賞期待度と、前出のステップＳ１０９で算出した入賞率と、を比較し（Ｓ１１０）、入賞率が入賞期待度に適合しているか否かを判断する（Ｓ１１１）。例えば、入賞期待度が「中」であって、算出した入賞率が１４％であれば、入賞率が入賞期待度に適合していると判断され、入賞期待度が「中」であって、算出した入賞率が２１％であれば、入賞率が入賞期待度に適合していないと判断される。
【００４４】
制御部１０は、入賞率が入賞期待度に適合している場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、そのまま一連の処理を終了させる。一方、両者が不適合であれば（Ｓ１１１：ＮＯ）、入賞期待度テーブルの入賞期待度を更新する処理を実行する（Ｓ１１２）。例えば、図１４上段の入賞期待度テーブルのごとく前出のステップＳ１０３で特定された動作情報（角度１３度、秒速８ｃｍ）に対応する入賞期待度が「中」である一方、そのワープ玉がＶゾーン１７０に入賞して入賞率が２０％以上に到達したとき、制御部１０は、同図下段のように対応する角度１０〜１５度、秒速１０ｃｍ未満の動作情報に対応する入賞期待度を「中」から「高」に更新する。
【００４５】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１は、玉（ワープ玉）の動きを撮像した結果に基づく動作情報に応じてＶゾーン１７０への入賞し易さを遊技者に報知することが可能である。玉の動作情報に応じて入賞し易さに対応した特別演出を実行すれば、玉が同じ場所を通過したとしても玉の通過速度や通過方向によって実行する特別演出を変化させることが可能になる。玉の動作情報を利用すれば、入賞し易さを精度高く判断でき、これにより特別演出の信頼度を高めることができる。
【００４６】
このように本例のパチンコ遊技機１は、Ｖゾーン１７０への玉の入賞し易さを表す演出の精度を高めた遊技機である。
【００４７】
なお、本例のパチンコ遊技機１の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することもできる。さらに、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、Ｖゾーン１７０に対する入賞期待度を特定している。Ｖゾーン１７０に代えてあるいは加えて、玉が入賞すると遊技者に玉を付与する入賞部や、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う入賞部等を対象とし、玉が入り易いか否かを玉の撮像結果から特定しても良い。つまり、玉が入賞し、その入賞に基づいて遊技者に特典が付与されれば良く、入賞部の位置や形状、特典の内容は限定されるものではない。例えば、入賞部が移動し、入賞口の位置が時間的に変動するように構成されたパチンコ遊技機に本発明を適用することも可能である。入賞部が移動する場合、玉の撮像結果と入賞部の位置から玉の入賞し易さを特定するようにしても良い。Ｖ入賞口を含む３つの入賞口が設けられた円盤状のクルーンを含む役物を備えたパチンコ遊技機に本発明を適用することも良い。回転するクルーンのＶ入賞口の回転位置と、役物に流入した玉の動作情報（速度、角度）と、から入賞期待度を特定することができる。
【００４８】
本例は、流下方向を表す角度と速度との組合せからワープ玉がＶゾーン１７０に入賞する期待度を報知する構成の例である。これに代えて、流下方向を表す角度及び速度の一方に基づいて玉の入賞期待度を特定することも良い。
また、本例では、実際にワープ玉がＶゾーン１７０に入賞した割合（入賞率）を利用して、Ｖゾーン１７０への入賞期待度を更新する構成を採用している。Ｖゾーン１７０への入賞期待度を更新しない構成であっても良い。この場合、玉の撮像結果と、入賞し易さ（入賞期待度）と、を対応付けた入賞期待度テーブルを予め設定しておくだけで良くなる。
【００４９】
特別演出を実行する場合の画像表示（演出１〜演出５）の内容については、任意に変更しても良い。また、Ｖゾーン１７０への入賞期待度を音声や光によって報知するようにしても良い。
本例では、「高」、「中」、「低」の各入賞期待度に対して、複数の演出が所定の選択率で割り当てられている。したがって、演出の種類に応じて入賞期待度を一意に特定することが不可能となっている。この構成に代えて、各入賞期待度に対して特定の演出を割り当てることにより、演出の種類に応じて入賞期待度を特定できるように構成しても良い。
【００５０】
本例では、Ｖゾーン１７０に入賞する玉が経由するステージ１９５を、玉を撮像する特別領域として設定している。玉を撮像する特別領域は、Ｖゾーン１７０等の入賞部よりも上流側であればどのような場所であっても良い。例えば、ワープルート出口１９３から出た場所でワープ玉を撮像するのではなく、ワープルート出口１９３の手前でワープ玉を撮像するようにしても良い。
本例では、ハズレ入賞口１７３に入賞したときの払出玉数が５個に設定されているが、ハズレ入賞口１７３に玉が入賞したときの払い出しをゼロ個に設定しても良い。つまり、ハズレ入賞口１７３に玉が入った場合には、特典が付与されないようにしても良い。
【００５１】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１０  制御部
１７  入賞口
１７０  Ｖゾーン（入賞部）
１７３  ハズレ入賞口（一般入玉部）
１９  役物
１９０  液晶ディスプレイ（特別演出実行手段）
１９１  枠体
１９２  ワープ孔
１９３  ワープルート出口
１９５  ステージ（特別領域）
１９８  撮像カメラ（撮像手段）
１９９  可動羽根（開閉部材）
【図１】
2014226419.tif 000003
【図２】
2014226419.tif 000004
【図３】
2014226419.tif 000005
【図４】
2014226419.tif 000006
【図５】
2014226419.tif 000007
【図６】
2014226419.tif 000008
【図７】
2014226419.tif 000009
【図８】
2014226419.tif 000010
【図９】
2014226419.tif 000011
【図１０】
2014226419.tif 000012
【図１１】
2014226419.tif 000013
【図１２】
2014226419.tif 000014
【図１３】
2014226419.tif 000015
【図１４】
2014226419.tif 000016