(57)【要約】【課題】当たり遊技終了後の最初の特別図柄に係る当否の抽選として第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選を、遊技者にとって行わせやすいパチンコ機の提供。【解決手段】第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第１特図保留球乱数および第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第２特図保留球乱数の両方が存在する状態では、第１特図保留球乱数よりも第２特図保留球乱数を優先して特別図柄に係る当否の抽選で消化し、普図当たりの当選確率の種類として普図低確率と、この普図低確率よりも高い普図高確率と、普図低確率と普図高確率の間の普図中確率とを備え、当たり遊技中（大当たり遊技中および小当たり遊技中）の普図当たりの当選確率を普図中確率に設定することで（ステップＳ１４）、当たり遊技中の遊技状態を電サポに近似させ、当たり遊技中以外の普図当たりの当選確率を普図低確率または普図高確率に設定する（ステップＳ１６）。【選択図】図２４
2014054454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、特別図柄を表示する特図表示装置と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された第１，第２特図始動領域と、前記第１特図始動領域への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う第１特図抽選手段と、前記第２特図始動領域への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う第２特図抽選手段と、前記第１特図抽選手段または前記第２特図抽選手段による抽選の結果に対応する特別図柄を、変動した後に停止するという態様で前記特図表示装置に表示させる特図表示制御手段と、前記特図表示装置に停止して表示される特別図柄を、前記第１特図抽選手段による抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄のうちから選択して決定する第１特図種類決定手段と、前記特図表示装置に停止して表示される特別図柄を、前記第２特図抽選手段による抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄のうちから選択して決定する第２特図種類決定手段と、
前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された大入賞口と、前記大入賞口の開閉が可能に設けられた特別電動役物と、前記第１特図抽選手段または前記第２特図抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その特図当たりに基づき前記第１特図種類決定手段または第２特図種類決定手段により決定された特別図柄に対応する開閉動作の態様で前記特別電動役物に前記大入賞口を開閉させることによって当たり遊技を遊技者に提供する特別電動役物作動制御手段と、
普通図柄を表示する普図表示装置と、前記遊技領域に設けられ遊技球の通過または入賞が可能に形成された普図始動領域と、前記普図始動領域に対する遊技球の通過または入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普図抽選手段と、前記第２特図始動領域の入口を拡大する方向に開くことが可能に設けられた普通電動役物と、前記普図抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に、前記普通電動役物に前記第２特図始動領域の入口を拡大させる普通電動役物作動制御手段と、
当たり遊技終了後における特図当たりおよび普図当たりの当選確率を、前記第１特図種類抽選手段または前記第２特図種類抽選手段により決定された特別図柄に基づき、複数種類の当選確率のうちから選択して設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記第１特図抽選手段は、特別図柄の変動中および当たり遊技中に前記第１特図始動領域への遊技球の入賞に基づき乱数を取得した場合に、その乱数を第１特図保留球乱数として所定の上限個数まで記憶する第１特図抽選用保留記憶手段を備え、前記第２特図抽選手段は、特別図柄の変動中および当たり遊技中に前記第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づき乱数を取得した場合に、その乱数を第２特図保留球乱数として所定の上限個数まで記憶する第２特図抽選用保留記憶手段を備え、
前記第１特図抽選用保留記憶手段に前記第１特図保留球乱数が記憶され状態であり、かつ、前記第２特図抽選用保留記憶手段に前記第２特図保留球乱数が記憶された状態において、前記第１特図抽選手段よる前記第１特図保留球乱数の消化よりも前記第２特図抽選手段による前記第２特図保留球乱数の消化を優先するよう予め設定され、
前記第２特図種類抽選手段により決定される特図当たりに係る特別図柄は、前記第１特図種類抽選手段により決定される特図当たりに係る特別図柄よりも、遊技者にとって有利な遊技を提供するものに予め設定されたパチンコ機において、
普図当たりの当選確率の種類には、普図低確率と、この普図低確率よりも高く設定された普図高確率と、これら普図低確率と普図高確率との間の確率に設定された少なくとも１種類の普図中確率とがあり、
前記遊技状態設定手段は、当たり遊技終了後の普図当たりの当選確率を、前記第１特図種類決定手段または前記第２特図種類決定手段により決定された特別図柄に基づき、前記普図低確率および前記普図高確率のうちから選択して設定し、当たり遊技中の普図当たりの当選確率を、前記第１特図種類決定手段または前記第２特図種類決定手段により決定された特別図柄とは無関係に、前記普図中確率に設定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
特図当たりには、大当たりと小当たりの２種類があり、
前記特別電動役物による前記大入賞口の開閉動作の態様の種類には、遊技者に賞球を獲得させる第１開閉態様と、この第１開閉態様よりも遊技者にとって賞球の獲得が困難な第２開閉態様とがあり、
前記大当たりに基づいて決定されることが可能な複数種類の特別図柄のうちの特定の特別図柄と、前記小当たりに基づいて決定される特別図柄とには、前記第２開閉態様が予め対応付けられ、
当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率の種類には、特図低確率と、この特図低確率よりも高く設定された特図高確率とがあり、
前記遊技状態設定手段は、前記特定の特別図柄に基づく当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率および普図当たりの当選確率のそれぞれを、前記特図高確率および前記普図低確率のそれぞれに設定し、前記小当たりに対応する特別図柄に基づく当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率および普図当たりの当選確率のそれぞれを、その小当たりに当選したときの当選確率に設定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、
前記普図始動領域は、遊技球が通過可能なゲートから成り、
前記第２特図始動領域は、前記普図始動領域を通過した遊技球の入賞が可能に位置し、
前記普図始動領域から前記第２特図始動領域までの遊技球のルート上に、前記大入賞口が位置する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ機において、
前記第１特図抽選手段による抽選および前記第２特図抽選手段による抽選を演出する表示を行う演出表示装置と、この演出表示装置に前記特別図柄の変動の開始と停止に同期するよう演出図柄を変動させた後に停止させるという態様で表示させる演出表示制御手段とを備え、前記演出制御手段は、普図当たりの当選確率が前記普図中確率に設定されるか否かを報知する特殊表示を、前記演出図柄の表示と一体化させて前記演出表示装置に行わせる
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通図柄に係る抽選での普図当たりの当選確率を、複数種類の当選確率のうちから選択して設定するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、特別図柄を表示する特図表示装置と、遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された第１，第２始動入賞口（特図始動領域）と、遊技球の入賞が可能に遊技領域に設けられた大入賞口と、大入賞口の開閉が可能に設けられた特別電動役物と、普通図柄を表示する普図表示装置と、遊技球の通過が可能に遊技領域に設けられたゲート（普図始動領域）と、第２始動入賞口の入口を、遊技球１個だけが通過可能な大きさから拡大する方向に開くことが可能に設けられた普通電動役物とを備える。
【０００３】
そして、パチンコ機は、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき乱数を取得し、その乱数を用いて特別図柄に係る当否の抽選（以下「第１特図抽選」と略す場合もある）を行い、また、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき乱数を取得し、その乱数を用い特別図柄に係る当否の抽選（以下「第２特図抽選」と略す場合もある）を行う。特図表示装置には、第１，第２特図抽選の結果に対応する特別図柄が、変動した後に停止するという態様で表示される。変動後に停止して表示される特別図柄が、特図抽選の結果を示すものである。つまり、特図抽選の結果が特図ハズレである場合には、その特図ハズレに予め対応付けられた特別図柄が特別図柄の変動後に停止して表示され、特図抽選の結果が特図当たりである場合には、特図当たりに予め対応付けられた特別図柄が特別図柄の変動後に停止して表示される。特図当たりに予め対応付けられた特別図柄は複数種類あり、特図当たりに当選した場合にそれら複数種類の特別図柄のうちから１つの特別図柄が選択されて表示される。
【０００４】
特図当たりに基づき特別図柄が停止して表示された後は、特別電動役物が、その特別図柄に予め対応付けられた態様で大入賞口を開閉し、これにより、遊技者に当たり遊技が提供される。遊技者は当たり遊技中に大入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得することができる。特別電動役物による大入賞口の開閉動作の態様は、当たり遊技全体における開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作において大入賞口を開放した状態に維持する時間等の組合せから構成されるものであり、この態様の構成内容によって当たり遊技中に遊技者が獲得可能な賞球が規定される。
【０００５】
なお、パチンコ機は、特別図柄の変動中および当たり遊技中に第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数が取得された場合には、その乱数を所定の上限個数まで記憶して、その乱数を用いた第１特図抽選を保留し、特別図柄の変動中または当たり遊技中に第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数が取得された場合には、その乱数を所定の上限個数まで記憶して、その乱数を用いた第２特図抽選を保留する。その後、パチンコ機は、特別図柄の変動の停止後、または、当たり遊技終了後に、その乱数を用いて第１特図抽選または第２特図抽選を行う。
【０００６】
また、パチンコ機は、ゲートを遊技球が通過したことに基づき乱数を取得し、その乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選（以下「普図抽選」と略す場合もある）を行う。普図表示装置には、普図抽選の結果に対応する普通図柄が、変動した後に停止するという態様で表示される。つまり、普図抽選の結果が普図ハズレである場合には、普図ハズレに予め対応付けられた普通図柄が、普通図柄の変動後に停止して表示される。普図抽選の結果が普図当たりである場合には、普図当たりに予め対応付けられた普通図柄が、普通図柄の変動後に停止して表示される。
【０００７】
普図当たりに基づき普通図柄が停止して表示された後は、普通電動役物が所定の態様で開閉して第２始動入賞口の入口を拡縮する。第２始動入賞口の入口が拡大された状態は、第２始動入賞口の入口の拡大前の状態よりも、第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすい状態、すなわち、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特図抽選の頻度を増加させやすい状態である。普通電動役物の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作において第２始動入賞口の入口を最大限拡大させた状態に維持する時間等の組合せから構成されるものである。
【０００８】
また、パチンコ機は、特図抽選で特図当たりに当選した場合に、当たり遊技終了後における遊技状態、すなわち、特図当たりおよび普図当たりの当選確率を、その当たり遊技での特別電動役物の開閉動作の態様を決定することになった特別図柄の種類に基づき、複数種類の当選確率のうちから選択して設定する。特図当たりの当選確率の種類および普図当たりの当選確率の種類はそれぞれ、低確率と、この低確率よりも高い高確率（例えば低確率よりも１０倍高い確率）との２種類を用いることが一般的である。
【０００９】
この種のパチンコ機には、特許文献１に開示されたものがある。その特許文献１に開示されたパチンコ遊技機（パチンコ機）は、第１特別図柄抽選（第１特図抽選）と第２特別図柄抽選（第２特図抽選）とが共に保留されている状態において、第２特別図柄抽選が第１特別図柄抽選に先立って（優先して）実行され、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な状態（例えば、確率変動となる場合の割合（特図当たりの当選確率が高確率に設定される特図当たりの当選確率）が抽選において同じであっても、賞球の有無・多寡において有利である状態）となるよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１２−２４３０５号公報（段落０００５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
特許文献１に開示された前述のパチンコ機での遊技においては、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選に当選した方が、遊技者にとって有利であるよう構成されている。したがって、遊技者にとって有利に遊技を展開させるという観点からは、第２特図抽選の頻度が多いほど望ましい。特に、当たり遊技終了後に特図当たりの当選確率が高確率となる場合（いわゆる確変となる場合）に、その当たり遊技終了後の最初の特図抽選として第１特図抽選が行われて特図当たりに当選してしまうと、遊技者は確変での第２特図抽選の機会を逃すことになるため、その当たり遊技中に、第２始動入賞口（第２特図始動領域）に遊技球を入賞させて第２特図抽選を保留させておくことで、その当たり遊技終了後の確変での最初の特図抽選を、第１特図抽選ではなく、第２特図抽選とすることが望ましい。しかし、当たり遊技中に遊技球を第２始動入賞口に都合よく入賞させることができるとは限らない。
【００１２】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、当たり遊技終了後の最初の特別図柄に係る当否の抽選として第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選を、遊技者にとって行わせやすいパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前述の目的を達成するために本発明のパチンコ機は次のように構成されている。
【００１４】
本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、特別図柄を表示する特図表示装置と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された第１，第２特図始動領域と、前記第１特図始動領域への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う第１特図抽選手段と、前記第２特図始動領域への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う第２特図抽選手段と、前記第１特図抽選手段または前記第２特図抽選手段による抽選の結果に対応する特別図柄を、変動した後に停止するという態様で前記特図表示装置に表示させる特図表示制御手段と、前記特図表示装置に停止して表示される特別図柄を、前記第１特図抽選手段による抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄のうちから選択して決定する第１特図種類決定手段と、前記特図表示装置に停止して表示される特別図柄を、前記第２特図抽選手段による抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄のうちから選択して決定する第２特図種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された大入賞口と、前記大入賞口の開閉が可能に設けられた特別電動役物と、前記第１特図抽選手段または前記第２特図抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その特図当たりに基づき前記第１特図種類決定手段または第２特図種類決定手段により決定された特別図柄に対応する開閉動作の態様で前記特別電動役物に前記大入賞口を開閉させることによって当たり遊技を遊技者に提供する特別電動役物作動制御手段と、普通図柄を表示する普図表示装置と、前記遊技領域に設けられ遊技球の通過または入賞が可能に形成された普図始動領域と、前記普図始動領域に対する遊技球の通過または入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普図抽選手段と、前記第２特図始動領域の入口を拡大する方向に開くことが可能に設けられた普通電動役物と、前記普図抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に、前記普通電動役物に前記第２特図始動領域の入口を拡大させる普通電動役物作動制御手段と、当たり遊技終了後における特図当たりおよび普図当たりの当選確率を、前記第１特図種類抽選手段または前記第２特図種類抽選手段により決定された特別図柄に基づき、複数種類の当選確率のうちから選択して設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第１特図抽選手段は、特別図柄の変動中および当たり遊技中に前記第１特図始動領域への遊技球の入賞に基づき乱数を取得した場合に、その乱数を第１特図保留球乱数として所定の上限個数まで記憶する第１特図抽選用保留記憶手段を備え、前記第２特図抽選手段は、特別図柄の変動中および当たり遊技中に前記第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づき乱数を取得した場合に、その乱数を第２特図保留球乱数として所定の上限個数まで記憶する第２特図抽選用保留記憶手段を備え、前記第１特図抽選用保留記憶手段に前記第１特図保留球乱数が記憶され状態であり、かつ、前記第２特図抽選用保留記憶手段に前記第２特図保留球乱数が記憶された状態において、前記第１特図抽選手段よる前記第１特図保留球乱数の消化よりも前記第２特図抽選手段による前記第２特図保留球乱数の消化を優先するよう予め設定され、前記第２特図種類抽選手段により決定される特図当たりに係る特別図柄は、前記第１特図種類抽選手段により決定される特図当たりに係る特別図柄よりも、遊技者にとって有利な遊技を提供するものに予め設定されたパチンコ機において、普図当たりの当選確率の種類には、普図低確率と、この普図低確率よりも高く設定された普図高確率と、これら普図低確率と普図高確率との間の確率に設定された少なくとも１種類の普図中確率とがあり、前記遊技状態設定手段は、当たり遊技終了後の普図当たりの当選確率を、前記第１特図種類決定手段または前記第２特図種類決定手段により決定された特別図柄に基づき、前記普図低確率および前記普図高確率のうちから選択して設定し、当たり遊技中の普図当たりの当選確率を、前記第１特図種類決定手段または前記第２特図種類決定手段により決定された特別図柄とは無関係に、前記普図中確率に設定することを特徴とする。
【００１５】
このように構成された本発明のパチンコ機において、遊技状態設定手段は、当たり遊技中の普図当たりの当選確率を、普図低確率よりも高い普図中確率に設定する。これにより、当たり遊技中においては、普図始動領域に対する遊技球の通過または入賞に伴う普通電動役物による第２特図始動領域の入口の拡大が、普図当たりの当選確率が普図低確率である場合よりも行われやすくなり、したがって、遊技者とって第２特図始動領域口に遊技球を入賞させやすく、第２特図保留球乱数を貯めやすい。つまり、本発明のパチンコ機は、当たり遊技終了後の最初の特別図柄に係る当否の抽選として第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選（第２特図抽選手段による抽選）を遊技者にとって行わせやすくすることができる。
【００１６】
また、本発明のパチンコ機においては、第１特図抽選用保留記憶手段に第１特図保留球乱数が記憶され状態であり、かつ、第２特図抽選用保留記憶手段に第２特図保留球乱数が記憶された状態において、第１特図抽選手段よる第１特図保留球乱数の消化よりも第２特図抽選手段による第２特図保留球乱数の消化を優先するよう予め設定されている。また、第２特図種類抽選手段により決定される特図当たりに係る特別図柄が、第１特図種類抽選手段により決定される特図当たりに係る特別図柄よりも、遊技者にとって有利な遊技を提供するものであること、すなわち、第１特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選での特図当たりよりも、第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選での特図当たりの方が遊技者にとって有利な遊技を提供することが予め設定されている。これらの設定、並びに、前述のように当たり遊技終了後の最初の特別図柄に係る当否の抽選として第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選を遊技者にとって行わせやすいことによって、本発明のパチンコ機は、第１特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選での特図当たりよりも、第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選での特図当たりの方が遊技者にとって有利な遊技が提供される点を有効に利用した遊技を遊技者に行わせやすくすることができる。
【００１７】
本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、特図当たりには、大当たりと小当たりの２種類があり、前記特別電動役物による前記大入賞口の開閉動作の態様の種類には、遊技者に賞球を獲得させる第１開閉態様と、この第１開閉態様よりも遊技者にとって賞球の獲得が困難な第２開閉態様とがあり、前記大当たりに基づいて決定されることが可能な複数種類の特別図柄のうちの特定の特別図柄と、前記小当たりに基づいて決定される特別図柄とには、前記第２開閉態様が予め対応付けられ、当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率の種類には、特図低確率と、この特図低確率よりも高く設定された特図高確率とがあり、前記遊技状態設定手段は、前記特定の特別図柄に基づく当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率および普図当たりの当選確率のそれぞれを、前記特図高確率および前記普図低確率のそれぞれに設定し、前記小当たりに対応する特別図柄に基づく当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率および普図当たりの当選確率のそれぞれを、その小当たりに当選したときの当選確率に設定することを特徴とするものであってもよい。
【００１８】
このように構成された本発明のパチンコ機においては、特定の特別図柄と、小当たりに対応する特別図柄とには、特別電動役物の開閉動作の態様として同じ第２開閉態様が予め対応付けられているので、遊技者は特別電動役物の開閉動作の見た目では、特定の特別図柄に基づく当たり遊技（以下「特定の大当たり遊技」という）と、小当たりに対応する特別図柄に基づく当たり遊技（以下「小当たり遊技」という）とを遊技者が識別できないようにすることができる。
【００１９】
遊技状態設定手段は、特定の大当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率を特図高確率に設定し、かつ、普図当たりの当選確率を普図低確率に設定する。また、遊技状態設定手段は、小当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率および普図当たりの当選確率を何れも小当たりに当選したときの当選確率に設定するので、小当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率を特図低確率に設定し、かつ、普図当たりの当選確率を普図低確率に設定する場合がある。この場合には、特図当たりの当選確率が、特定の大当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率（特図高確率）とは異なるが、普図当たりの当選確率は同じ普図低確率であるので、普通電動役物の動作の見た目からは、小当たり遊技が提供されたのか特定の大当たり遊技が提供されたのかを、遊技者が識別できないようにすることができる。
【００２０】
つまり、本発明のパチンコ機は、特別電動役物および普通電動役物の何れの動作の見た目からも、小当たり遊技と特定の大当たり遊技の何れが提供されたかを遊技者が識別できないようにすることで、小当たり遊技を特定の大当たり遊技のフェイクとして機能させることができる。
【００２１】
また、本発明のパチンコ機において、遊技状態設定手段は、前述のように当たり遊技中の普図に係る遊技状態を、普図低確率よりも高い普図中確率に設定する。そして、本発明のパチンコ機においては、特図当たりの種類が大当たりと小当たりの２種類であるから、大当たり遊技中と小当たり遊技中との両方に関し、遊技者にとって第２特図始動領域に遊技球を入賞させやすくすること、すなわち、第２特図保留球乱数を貯めやすくすることができる。つまり、本発明のパチンコ機は、大当たり遊技および小当たり遊技の何れに関しても、その当たり遊技終了後の最初の特別図柄に係る当否の抽選として第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選（第２特図抽選手段による抽選）を遊技者に行わせやすくすることができる。
【００２２】
また、本発明のパチンコ機において、特定の特別図柄と、小当たりに対応する特別図柄とには、特別電動役物の開閉動作の態様として、賞球の獲得が困難な第２開閉態様が予め対応付けられているので、小当たり遊技中および特定の大当たり遊技中に賞球の獲得は困難であるものの、第２特図保留球乱数が貯めやすくなるという付加価値を、それらの小当たり遊技および特定の大当たり遊技に付与することができる。
【００２３】
本発明のパチンコ機は、前述のように構成されたパチンコ機において、前記普図始動領域は、遊技球が通過可能なゲートから成り、前記第２特図始動領域は、前記普図始動領域を通過した遊技球の入賞が可能に位置し、前記普図始動領域から前記第２特図始動領域までの遊技球のルート上に、前記大入賞口が位置することを特徴とするものであってもよい。
【００２４】
このように構成された本発明のパチンコ機において、普図始動領域を通過した遊技球は、特別電動役物が開いた状態では大入賞口に入賞することが可能であり、特別電動役物が閉じた状態では大入賞口の前方を通過した後に第２特図始動領域に入賞可能である。したがって、当たり遊技中に、遊技者は、普図始動領域を通過するように遊技球を発射させることによって、大入賞口への遊技球の入賞を狙うこと、並びに、普通電動役物によって入口が拡大された状態の第２特図始動領域への遊技球の入賞を狙うことを両立できる。なお、第２特図始動領域は大入賞口の下方に位置するので、第２特図始動領域への遊技球の入賞および普通電動役物は大入賞口への遊技球の入賞の障害にならない。
【００２５】
本発明のパチンコ機は、前述のように構成されたパチンコ機において、前記第１特図抽選手段による抽選および前記第２特図抽選手段による抽選を演出する表示を行う演出表示装置と、この演出表示装置に前記特別図柄の変動の開始と停止に同期するよう演出図柄を変動させた後に停止させるという態様で表示させる演出表示制御手段とを備え、前記演出制御手段は、普図当たりの当選確率が前記普図中確率に設定されるか否かを報知する特殊表示を、前記演出図柄の表示と一体化させて前記演出表示装置に行わせることを特徴とするものであってもよい。
【００２６】
このように構成された本発明のパチンコ機は、普図当たりの当選確率が普図中確率に設定されたか否かを特殊表示により遊技者に把握させることができる。
【００２７】
また、演出制御手段は特殊表示を演出図柄の表示と一体化させて演出表示装置に行わせるので、演出図柄の表示中に特殊表示を割り込ませる場合よりも処理の不具合の発生のリスクを低減することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明のパチンコ機は、前述のように、当たり遊技終了後の最初の特別図柄に係る当否の抽選として第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選を行わせやすくすることができるので、第１特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選での特図当たりよりも、第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選での特図当たりの方が遊技者にとって有利である点を有効に利用した遊技を遊技者に行わせやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明のパチンコ機の一実施形態の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の扉ユニットが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図３に示した遊技盤に設けられた遊技領域の概略を示す図である。
【図５】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した主制御処理部に備えられる特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示した特図低確率判定テーブルおよび特図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図８】図５に示した主制御処理部に備えられる特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示した第１，第２特図種類選択テーブルの具体的内容を示す図である。
【図１０】図５に示した主制御処理部に備えられる変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示した通常変動パターンテーブルおよび短縮変動パターンテーブルの具体的内容の概略を示す図である。
【図１２】図１０に示した通常変動パターンテーブルのうち、第１特図抽選で大当たりに当選した際に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１３】図１０に示した通常変動パターンテーブルのうち、第１特図抽選で小当たりに当選した際に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１４】図１０に示した通常変動パターンテーブルのうち、第１特図抽選で特図ハズレとなった際に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１５】図１０に示した短縮変動パターンテーブルのうち、第２特図抽選で大当たりの当選した際に使用される短縮変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１６】図１０に示した短縮変動パターンテーブルのうち、第２特図抽選で特図ハズレとなった際に使用される短縮変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１７】図５に示した主制御処理部に備えられる普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示した普図低確率判定テーブル、普図高確率判定テーブル、および、普図中確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図１９】図５に示した普図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２０】図１９に示した第１，第２普図種類選択テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２１】図２０に示した普図の種類に対応付けられた電チュー開放パターンを示す図である。
【図２２】特図の種類に対応付けられた特図当たりの種別と、電サポ回数と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、獲得できる賞球個数との対応関係を示す図である。
【図２３】図５に示したサブ制御処理部に備えられる演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２４】図１に示したパチンコ機で行われる処理のうち、図４に示した第１始動入賞口または第２始動入賞口への遊技球の入賞に係る処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２４に示したステップＳ９〜Ｓ１２の処理によって実現される画面表示の一例を示す図である。
【図２６】図１に示したパチンコ機で行われる処理のうち、図４に示した第１ゲートまたは第２ゲートに対する遊技球の通過に係る処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明のパチンコ機の一実施形態を説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向と一致させてあり、特別図柄は「特図」と略し、普通図柄は「普図」と略してある。
【００３１】
図１，図２に示すように、本実施形態であるパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される長方形状の枠体から成る機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、ガラス窓４ａが中央に大きく設けられた扉ユニット４と、この扉ユニット４の下部に設けられた遊技球の受皿６と、本体枠３の下部の内側に設けられた遊技球の発射装置１０（図２参照）と、扉ユニット４の左下部に回動操作が可能に設けられたハンドル７と、扉ユニット４の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ８と、本体枠３の左下部の内側に設けられたスピーカ９とを備える。
【００３２】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には主制御処理部１００と、払出・発射制御処理部４００と、サブ制御処理部５００と、賞球払出装置４０１とが設けられている。主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００は何れもマイクロコンピュータであって、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを備える。
【００３３】
続いて、パチンコ機１の各部の構成について詳しく説明していく。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤３０は、遊技球が流下する遊技領域３１を盤面に備える。この遊技領域３１は、発射装置１０から発射された遊技球を遊技領域３１に向かって滑走させるガイドレール３２と、遊技領域３１から発射装置１０側に遊技球が戻ることを規制する遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されている。遊技者は遊技領域３１をガラス窓４ａを通じて観察しながら遊技を行う。
【００３５】
受皿６から発射装置１０には遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部４００は、ハンドル７の回動操作に伴って発射ボリューム１１（図５にブロックで示す）から出力される発射強度指令信号（電気信号）に基づいて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置１０を制御するものである。発射装置１０は、発射モータ（図示してない）で打撃鎚（図示してない）を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、１分間に１００個の遊技球を連射可能である。発射装置１０により発射された遊技球は、ガイドレール３２を滑走して遊技領域３１の左上部から遊技領域３１内に到達した後、遊技領域３１内を流下することになる。なお、発射装置１０は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。
【００３６】
図４に示すように、遊技盤３０の右下部には、特図表示装置４０と、普図表示装置４１とが設けられている。遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５５と、第１始動入賞口６１（第１特図始動領域）と、第２始動入賞口６２（第２特図始動領域）と、電動チューリップ６３（普通電動役物）と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５（特別電動役物）と、第１ゲート７１（第１普図始動領域）と、第２ゲート７２（第２普図始動領域）と、一般入賞口６７と、アウト口６８とが設けられている。
【００３７】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７、第１ゲート７１、第２ゲート７２のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４、第１ゲート検知センサ９５、第２ゲート検知センサ９６のそれぞれが付設されている（図５にブロックで示す）。これらの検知センサ９１〜９６は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００３８】
第１，第２始動入賞口６１，６２は、遊技球の入賞が可能に形成されたものであり、特図に係る当否の抽選（特図抽選）の契機を生じさせるためのものである。第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく特図抽選（第１特図抽選）の結果の種類は大当たり（特図当たり）、小当たり（特図当たり）、特図ハズレの３種類であり、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく特図抽選（第２特図抽選）の結果の種類は大当たりおよび特図ハズレの２種類である。第１，第２特図抽選での大当たりの当選確率の種類は、特図低確率と、この特図低確率よりも高い特図高確率との２種類である。以下、大当たりの当選確率が特図低確率に設定された遊技状態を「特図低確」といい、大当たりの当選確率が特図高確率に設定された遊技状態を「特図高確」という。これら「特図低確」および「特図高確」については後に詳述する。
【００３９】
第１，第２ゲート７１，７２は、遊技球の通過が可能に上下方向に貫通して形成されたものであり、普図に係る当否の抽選（普図抽選）の契機を生じさせるためのものである。第１ゲート７１を遊技球が通過したことに基づく普図抽選（第１普図抽選）の結果の種類、および、第２ゲート７２を遊技球が通過したことに基づく普図抽選（第２普図抽選）の結果の種類は何れも普図当たりと普図ハズレの２種類である。第１，第２普図抽選での普図当たりの当選確率には、普図低確率と、この普図低確率よりも高く設定された普図高確率と、これら普図低確率と普図高確率との間の確率に設定された少なくとも１つの普図中確率（本実施形態では１つ）との３種類が予め用意されている。以下、普図当たりの当選確率が普図低確率に設定された遊技状態を「普図低確」といい、普図当たりの当選確率が普図高確率に設定された遊技状態を「普図高確」といい、普図当たりの当選確率が普図中確率に設定された遊技状態を「普図中確」という場合もある。これら「普図低確」、「普図中確」、「普図高確」については後に詳述する。
【００４０】
なお、「特図低確＋普図低確」から構成された遊技状態を以下「低確」と略していう場合もある。また、「特図高確＋普図高確」から構成された遊技状態、および、「特図高確＋普図低確」から構成された遊技状態を、すなわち特図当たりの当選確率が特図高確に変動した遊技状態を、以下「確変」という場合もある。また、「確変」のうち「特図高確＋普図低確」とで構成される遊技状態を「特図高確＋普図高確」との区別のため以下「潜確」という場合もある。また、「特図低確＋普図高確」から構成された遊技状態を以下「時短」という場合もある。
【００４１】
特図表示装置４０は、特図抽選の結果に対応する特図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止した状態の特図、すなわち特図の停止図柄が特図抽選の結果に対応するものである。特図の停止図柄には、大当たりに当選した場合に限って表示される大当たり図柄と、小当たりに当選した場合に限って表示される小当たり図柄と、特図ハズレに当選した場合に限って表示される特図ハズレ図柄とがある。さらに大当たり図柄には、第１特図抽選で大当たり当選した場合に当選した場合に限って表示される４Ｒ特定時短有図柄、４Ｒ通常時短有図柄、２Ｒ特定時短無図柄の３種類と、第２特図抽選で大当たりに当選した場合に限って表示される１５Ｒ特定時短有図柄、１５Ｒ通常時短有図柄の２種類とがある。小当たり図柄および特図ハズレ図柄は何れも１種類のみである。大当たり図柄の種類は、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技終了後の特図当たり（大当たり、小当たり）の当選確率および普図当たりの当選確率等を規定するものであり、このことについては後に詳述する。
【００４２】
特図表示装置４０は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成る。この特図表示装置４０において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は特図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は特図の変動が停止した状態である。特図表示装置４０において複数の発光部の何れかが点滅している時間は特図の変動時間である。特図表示装置４０において発光部の点滅が終了した時点から、すなわち特図の変動が停止した時点から、少なくとも０．５秒間は、特図の変動が停止した状態が維持されるよう設定されていて、これによって遊技者が特図の変動の停止を認識できるようになっている。
【００４３】
普図表示装置４１は、普図抽選の結果に対応する普図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止した状態の普通図柄、すなわち普図の停止図柄が、普図抽選の結果に対応するものである。普図の停止図柄には、普図当たりの場合に限って表示される普図当たり図柄と、普図ハズレの場合に限って表示される普図ハズレ図柄とがある。さらに普図当たり図柄にはショート開放図柄とロング開放図柄の２種類があり、普図ハズレは１種類のみである。ショート開放図柄およびロング開放図柄については後に詳述する。
【００４４】
普図表示装置４１は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成り、特図表示装置４０に隣接して位置する。この普図表示装置４１において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は普図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は普図の変動が停止した状態である。普図表示装置４１において複数の発光部の何れかが点滅している時間は普図の変動時間である。普図表示装置４１において発光部の点滅が終了した時点から、すなわち普図の変動が停止した時点から、少なくとも０．５秒間は、普図の変動が停止した状態が維持されるよう設定されていて、これによって遊技者が普図の変動の停止を認識できるようになっている。
【００４５】
大入賞口６４は左右方向に長い長方形状の開口である。アタッカー装置６５は、大入賞口６４の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が後方向に復帰して大入賞口６４を閉鎖するものである。アタッカー装置６５の蓋部材が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５の蓋部材が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。特図抽選の結果が特図当たり（大当たりまたは小当たり）である場合に、特図の変動が特図当たり図柄で停止した時点から所定時間（例えば０．５秒）経過した後に、アタッカー装置６５は主制御処理部１００により制御されることで、特図（大当たり図柄または小当たり図柄）に予め対応付けられた開閉動作の態様で蓋部材を開閉して当たり遊技（大当たり遊技または小当たり遊技）を遊技者に提供する。アタッカー装置６５の蓋部材の開閉動作の態様は、当たり遊技全体における開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作において大入賞口６４が開放された状態に維持する時間（以下「大入賞口開放時間」という）等の組合せから構成されるものであり、その開閉動作の態様の構成内容によって当たり遊技中に獲得可能な賞球が規定される。
【００４６】
なお、大当たり遊技におけるラウンド遊技は複数回（複数ラウンド）連続して行われる。これに対し、小当たり遊技におけるラウンド遊技は１回（１ラウンド）のみである。これら大当たり遊技と小当たり遊技の詳細については後に詳述する。
【００４７】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口を、遊技球が１個だけ通過可能な大きさから拡大する方向に開くことが可能に設けられた１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により１対の羽根部材が開き、そのソレノイドの消磁により１対の羽根部材を閉じるものである。普図抽選で普図当たりに当選した場合に、普図の変動が普図当たり図柄で停止した時点から所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、電動チューリップ６３は主制御処理部１００により制御され、普図当たり図柄に予め対応付けられた態様で１対の羽根部材が開閉動作を行う。第２始動入賞口６２の入口が拡大された状態（１対の羽根部材が開いた状態）は、第２始動入賞口６２の入口の拡大前の状態（１対の羽根部材が閉じた状態）よりも、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞しやすい状態、すなわち、第２特図抽選の頻度を増加させやすい状態である。電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作において第２始動入賞口６２の入口が最大限拡大された状態に維持する時間（以下「第２始動入賞口開放時間」という）の組合せから構成されるものである。
【００４８】
普図高確は、普図低確の場合よりも電動チューリップ６３が頻繁に開閉して第２始動入賞口６２を遊技球が通過しやすい状態となるよう、すなわち電動チューリップ６３により第２始動入賞口６２への遊技球の入賞がサポートされる状態（以下「電サポ」という）となるよう予め設定されている。なお、「特図高確＋普図低確」を「潜確」ということは前述したが、この「潜確」は「特図高確＋普図高確」の場合のように電動チューリップ６３が頻繁に開閉することはなく、電動チューリップ６３の状態からは「確変」（特図高確）であることを把握できない遊技状態、すなわち、「確変」が潜んだ遊技状態であることを意味する。
【００４９】
前述の大当たり図柄の種類の名称、すなわち、４Ｒ特定時短有図柄、４Ｒ通常時短有図柄、２Ｒ特定時短無図柄、１５Ｒ特定時短有図柄、１５Ｒ通常時短有図柄において、「４Ｒ」、「２Ｒ」、「１５Ｒ」はそれぞれ「４ラウンド」、「２ラウンド」、「１５ラウンド」の略であり、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技のラウンド数を意味する。名称に「特定」を含む大当たり図柄は、その図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「特図高確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「通常」を含む大当たり図柄は、その図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「特図低確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「時短有」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「普図高確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「時短無」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「普図低確」に設定される図柄であることを意味する。
【００５０】
演出表示装置５０は液晶表示装置から成り、遊技領域３１の略中央部に映像を表示する画面５０ａが位置するよう遊技盤３０に設けられている。この演出表示装置５０は、特図抽選の演出、大当たり遊技の演出、小当たり遊技の演出が行われるよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。
【００５１】
特図抽選の演出の際、演出表示装置５０には、特図の変動の開始と停止に同期して、変動した後に停止するという態様で演出図柄５３が表示される。前述の特図表示装置４０は、演出図柄５３を見ている遊技者の視界に入らないように、すなわち、演出表示装置５０による演出を見て遊技者がパチンコ機１での遊技を楽しむように、演出表示装置５０から離れた位置に、例えば遊技盤３０の右下部に設けられている。
【００５２】
演出表示装置５０により表示される演出図柄５３は、例えば左右方向に並んだ３つの数字から構成される。演出図柄５３を構成する３つの数字の少なくとも１つが「１→２→３・・・」のように変化することが、演出図柄５３の変動である。図４において、演出図柄５３は、左右両側の数字が「７」で停止した状態で、中央の数字が変化している最中である。図５中の下向きの矢印は、数字が変化している最中であることを図示するものであり、演出表示装置５０に実際に表示されるものではない。なお、演出図柄５３は左右方向に並ぶものに限定されるものではなく、上下方向または斜め方向に並ぶものであってもよい。
【００５３】
演出図柄５３を構成する３つの数字は、特図当たりの場合に「１１１」、「２２２」、「７７７」等のゾロ目の並びや、その他の予め設定された並び目、例えば「４５６」で停止するよう制御され、特図ハズレの場合には特図当たりを示す並び以外の並びで停止するよう制御される。演出図柄５３と特図との関係は後に詳述する。
【００５４】
また、演出表示装置５０は、第１特図抽選で用いられる第１特図保留球乱数（後述）の個数、および、第２特図抽選で用いられる第２特図保留球乱数（後述）の個数を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。第１特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中または小当たり遊技中に第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものであり、第２特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中または小当たり遊技中に第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものである。第１特図保留球乱数の個数は、画面５０ａの左下部に位置する第１保留表示領域５１において表示される。この第１保留表示領域５１は左右方向に並んだ円形領域５１ａ〜５１ｄから構成されていて、背景色と異なる色で点灯（発色）した円形領域の個数が、第１特図保留球乱数の現在の個数（保留数）を示す。第２特図保留球乱数の個数は、画面５０ａの右下部に位置する第２保留表示領域５２に表示される。この第２保留表示領域５２は左右方向に並んだ円形領域５２ａ〜５２ｄから構成されていて、背景色と異なる色で点灯（発色）した円形領域の個数が、第２特図保留球乱数の現在の個数（保留数）を示す。
【００５５】
第１保留表示領域５１における円形領域５１ａ〜５１ｄは、第１特図保留球乱数の発生順に左側から点灯するよう制御され、第２保留表示領域５２における円形領域５２ａ〜５２ｄも、第２特図保留球乱数の発生順に左側から点灯するよう制御される。図４は、点灯した状態の円形領域を黒色で塗り潰して示し、消灯した状態の円形領域を破線で示す。つまり、図４において、第１保留表示領域５１は円形領域５１ａが点灯し、円形領域５１ａ以外の円形領域５１ｂ〜５１ｄが消灯した状態であり、第１特図保留球乱数が１個であることを示した状態である。これと同様に、第２保留表示領域５２も、第２特図保留球乱数が１個であることを示した状態である。なお、円形領域の輪郭を示す破線は画面５０ａに実際に表示されるものではなく、消灯した状態の円形領域内の色は画面５０ａの背景色と一体化される。
【００５６】
演出表示装置５０は、普図当たりの当選確率が普図中確率に設定されるか否かを報知する特殊表示を、演出図柄５３の表示と一体化させて行うよう主制御処理部１００およびサブ制御処理部５００により制御される。その特殊表示は、第１，第２保留表示領域５１，５２間に設けられた特殊演出表示領域８０において、特図および演出図柄５３の変動の開始と停止に同期させて特殊図柄８１（図２６に示す）を変動させた後に停止させるという態様で表示することである。図４において、特殊演出表示領域８０内の下向きの矢印は特殊図柄８１が変動している最中であることを図示するものであり、実際に表示されものではない。特殊図柄８１については後に詳述する。
【００５７】
ステージ５５は、演出表示装置５０の下部の前方に設けられた構造物である。演出表示装置５０の周囲を覆う装飾部材５６の左側部には、その装飾部材５６の左側方に位置する遊技領域３１の部分とステージ５５とを連通させるワープ通路５７が設けられている。ステージ５５は、ワープ通路５７から流下してきた遊技球を転動させながら一時的に滞在させた後、その遊技球を下方に落下させる。ステージ５５の中央には前方向に下り傾斜を成した溝５５ａが設けられている。この溝５５ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が位置するので、溝５５ａから落下した遊技球は、その溝５５ａ以外のステージ５５の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口６１に入賞する。
【００５８】
賞球払出装置４０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部１００は、前述の第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３および一般入賞口検知センサ９４のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれへの遊技球の入賞に基づき、その入賞口に予め対応付けられた賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部４００に指令するよう設定されている。払出・発射制御処理部４００は主制御処理部１００からの指令に基づいて賞球払出装置４０１の払出モータ（図示省略）を制御し、賞球払出装置４０１に賞球を払い出させるよう設定されている。第１始動入賞口６１に予め対応付けられた賞球個数は例えば４個であり、第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は例えば１個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は例えば１０個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は例えば１５個である。なお、本実施形態において第１，第２ゲート７１，７２を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出しは行われない。
【００５９】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れかに入賞した遊技球は、その入賞口からパチンコ機１の外部に排出されて回収され、何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８からパチンコ機１の外部に排出され回収される。
【００６０】
遊技領域３１における第１，第２始動入賞口６１，６２、大入賞口６４、第１，第２ゲート７１，７２のそれぞれの位置について次に詳細に説明する。
【００６１】
第１始動入賞口６１は、前述のようにステージ５５の下方に位置する。この第１始動入賞口６１には、装飾部材５６の左側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合のみ、すなわち、遊技球Ｂｌのように左打ちが行われた遊技球のみが入賞可能である。第１始動入賞口６１に入賞する遊技球のルートは、主にルートＲｌ−１である。なお、遊技球はルートＲｌ−１から外れてワープ通路５７を介してステージ５５に導かれる場合があり、ステージ５５から流下した遊技球にも第１始動入賞口６１を通過する可能性がある。
【００６２】
第１ゲート７１は、装飾部材５６の左側方に位置する。この第１ゲート７１を通過する遊技球のルートは、主にルートＲｌ−２である。
【００６３】
第２ゲート７２は装飾部材５６の右側方に位置する。この第２ゲート７２を通過するルートはルートＲｒである。つまり、第２ゲート７２に対する遊技球の通過は、装飾部材５６の右側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球を発射させる、すなわち遊技球Ｂｒのように右打ちを行った場合にのみ実現される。
【００６４】
第２始動入賞口６２は、第１始動入賞口６１の下方に位置する。電動チューリップ６３の１対の羽根部材が閉じた状態においては、第１始動入賞口６１を形成する部材が障害になり、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞することは不可能である。電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開いた状態においては、第１ゲート７１を通過した遊技球の入賞も、第２ゲート７２を通過した遊技球の入賞も可能である。遊技球が発射装置１０から第２ゲート７２に到達するのに要する時間は例えば約２秒に設定されている。第２ゲート７２を通過した遊技球が第２始動入賞口６２に到達するのに要する時間も例えば約２秒に設定されている。なお、電動チューリップ６３は、閉じた状態の１対の羽根部材と第１始動入賞口６１を形成する部材との位置関係によって、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を不可能にするものであるが、その位置関係によらずに電動チューリップ６３の構成のみで第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を不可能とするよう閉じるものであってもよい。
【００６５】
また、第２ゲート７２を通過した遊技球が第２始動入賞口６２まで流下するルートＲｒ上には大入賞口６４が位置する。これにより、第２ゲート７２を通過した遊技球は、アタッカー装置６５の蓋部材が開いた状態において大入賞口６４に入賞可能であり、アタッカー装置６５の蓋部材が閉じた状態において大入賞口６４の前方を通過して第２始動入賞口６２に入賞可能である。したがって、遊技者は、第２ゲート７２を通過するように遊技球の右打ちを行うことによって、大入賞口６４への遊技球の入賞を狙うこと、並びに、電動チューリップ６３により入口が拡大された状態の第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙うことを両立できる。なお、第２始動入賞口６２は大入賞口６４の下方に位置するので、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞および電動チューリップ６３は、大入賞口６４への遊技球の入賞の障害にならない。
【００６６】
次に主制御処理部１００について詳細に説明する。
【００６７】
主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、または、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき、特図に係る当否の抽選（特図抽選）を行う特図抽選処理部１１０を備える。この特図抽選処理部１１０は特図抽選を行うための構成要素として、図６に示すように、特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１特図抽選部１１２ａ（第１特図抽選手段）と、第２特図抽選部１１２ｂ（第２特図抽選手段）と、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂと、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂとを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００６８】
特図当否判定用乱数発生部１１１は、所定範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００６９】
第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第１始動入賞口６１（第１特図始動領域）への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選（第１特図抽選）を行うものである。具体的には、第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否乱数が大当たり、小当たり、特図ハズレの何れであるかを、第１特図低確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照して判定する第１特図当否判定部１１４ａと、特図の変動中または大当たり遊技中または小当たり遊技中に第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第１特図保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図抽選用保留記憶部１１５ａとを備える。なお、特図の変動中とは、特図の変動の開始から停止までの期間であり、大当たり遊技中とは特図の大当たり図柄での停止時点の０．５秒後から大当たり遊技に対する演出が終了するまでの期間であり、小当たり遊技中とは特図の小当たり図柄での停止時点の０．５秒後から小当たり遊技に対する演出が終了するまでの期間である。
【００７０】
第２特図抽選部１１２ｂは、第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第２始動入賞口６２（第２特図始動領域）への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選（第２特図抽選）を行うものである。具体的には、第２特図抽選部１１２ｂは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第２始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを参照して判定する第２特図当否判定部１１４ｂと、特図の変動中または大当たり遊技中または小当たり遊技中に第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第２特図保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂとを備える。
【００７１】
第１特図抽選部１１２ａは、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第１特図保留球乱数に基づく第１特図抽選を、特図の変動の停止後または大当たり遊技終了後または小当たり遊技終了後に、その第１特図保留球乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。また、第２特図抽選部１１２ｂは、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂに第２特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第２特図保留球乱数に基づく第２特図抽選を、特図の変動の停止後または大当たり遊技終了後または小当たり遊技終了後に、その第２特図保留球乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。また、特図抽選処理部１１０は、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が記憶された状態であり、かつ、第２特図抽選用保留記憶部１１５に第２特図保留球乱数が記憶された状態において、第１特図抽選部１１２ａによる第１特図保留球乱数の消化よりも、第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図保留球乱数の消化を優先するよう予め設定されている。
【００７２】
第１特図低確率判定テーブル１１６ａおよび第１特図高確率判定テーブル１１７ａは、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と大当たり、小当たり、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第１特図抽選での大当たりの当選確率および小当たりの当選確率を規定したものである。第２特図低確率判定テーブル１１６ｂおよび第２特図高確率判定テーブル１１７ｂは、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と大当たり、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第２特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。これら第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂおよび第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂの具体的内容を図７を用いて次に説明する。
【００７３】
図７（ａ）に示す第１特図低確率判定テーブル１１６ａは、特図当否乱数０〜６５５３５のうち、特図当否乱数０〜２１７に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数２１８〜４３５に小当たりを対応付けていて、特図当否乱数４３６〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いた第１特図抽選での大当たりの当選確率は、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの０〜２１７までの２１８個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略１／３００（＝２１８／６５５３６）であり、小当たりの当選確率は、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの２１８〜４３５までの２１８個の特図当否乱数が小当たりに対応付けられているので、略１／３００（２１８／６５５３６）である。
【００７４】
図７（ｂ）に示す第１特図高確率判定テーブル１１７ａは、特図当否乱数０〜６５５３５のうち、特図当否乱数０〜２１７０に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数２７１０〜４３４１に小当たりを対応付けていて、特図当否乱数４３４２〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１７ａを用いた第１特図抽選での大当たりの当選確率は、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの０〜２１７０までの２１７１個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略１／３０（＝２１７１／６５５３６）であり、小当たりの当選確率は、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの２１７１〜４３４１までの２１７１個の特図当否乱数が小当たりに対応付けられているので、略１／３０（＝２１７１／６５５３６）である。第１特図抽選での大当たりおよび小当たりの当選確率は、第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いた場合よりも、第１特図低確率判定テーブル１１７ａを用いた方が１０倍高い。
【００７５】
図７（ａ）に示す第２特図低確率判定テーブル１１６ｂは、特図当否乱数０〜６５５３５のうち、特図当否乱数０〜２１７に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数２１８〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いた第２特図抽選での大当たりの当選確率は、第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いた第１特図抽選での大当たりの当選確率と同じく略１／３００である。
【００７６】
図７（ｂ）に示す第２特図高確率判定テーブル１１７ｂは、特図当否乱数０〜６５５３５のうち、特図当否乱数０〜２１７０に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数２１７１〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを用いた第２特図抽選での大当たりの当選確率は、第１特図高確率判定テーブル１１７ａを用いた第１特図抽選での大当たりの当選確率と同じく略１／３０であり、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いた第２特図抽選での大当たりの当選確率（略１／３００）よりもの１０倍高い。
【００７７】
前述の「特図低確」は、第１特図抽選部１１２ａが第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いて第１特図抽選を行うよう設定され、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いて第２特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、第１，第２特図抽選の何れの大当たりの当選確率も特図低確率（略１／３００）に設定された遊技状態である。また、前述の「特図高確」は、特図抽選処理部１１０において第１特図抽選部１１２ａが第１特図高確率判定テーブル１１７ａを用いて第１特図抽選を行うよう設定され、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを用いて第２特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、大当たりの当選確率が特図高確率（略１／３０）に設定された遊技状態である。
【００７８】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図表示装置４０に停止させて表示させる特図（特図の停止図柄）を、第１特図抽選部１１２ａによる第１特図抽選の結果、または、第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄のうちから選択して決定する特図種類決定処理部１２０を備える。この特図種類決定処理部１２０は特図の停止図柄を決定するための構成要素として、図８に示すように、特図種類選択用乱数発生部１２１と、第１特図種類決定部１２２ａ（第１特図種類決定手段）と、第２特図種類決定部１２２ｂ（第２特図種類決定手段）と、第１特図種類選択テーブル１２６と、第２特図種類選択テーブル１２７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００７９】
特図種類選択用乱数発生部１２１は、所定範囲（例えば０〜３９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数（０〜３９９までの４００通りの乱数）を発生させるものである。なお、カウンタは１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定されている。
【００８０】
第１特図種類決定部１２２ａは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて大当たり図柄を、複数種類の大当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下「第１特図種類抽選」という）を行い、第１特図抽選の結果が大当たりである場合に第１特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第１特図抽選の結果が小当たりである場合に特図の停止図柄を小当たり図柄（１種類のみ）に決定し、第１特図抽選の結果が特図ハズレである場合に特図の停止図柄を特図ハズレ図柄（１種類のみ）に決定するものである。具体的には、第１特図種類決定部１２２ａは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａと、この第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類乱数に基づき第１特図種類選択テーブル１２６を参照して特図の大当たり図柄を選択する第１特図種類選択部１２４ａと、特図の変動中または大当たり遊技中または小当たり遊技中に第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａでの特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図種類用保留記憶部１２５ａとを備える。そして、第１特図種類決定部１２２ａは、第１特図抽選の結果が大当たりである場合に第１特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第１特図抽選の結果が小当たりである場合または特図ハズレである場合には、第１特図種類抽選で選択された大当たり図柄を無効にして、特図の停止図柄を小当たり図柄または特図ハズレ図柄に決定する。
【００８１】
第２特図種類決定部１２２ｂは、第１特図種類決定部１２２ａと同様に構成されたものであり、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて特図の大当たり図柄の種類を、複数種類の特図の大当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下「第２特図種類抽選」という）を行い、第２特図抽選の結果が大当たりである場合に第２特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第２特図抽選の結果が特図ハズレである場合に特図の停止図柄を特図ハズレ図柄（１種類のみ）に決定するものである。具体的には、第２特図種類決定部１２２ｂは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂと、この第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類乱数に基づき第２特図種類選択テーブル１２７を参照して特図の大当たり図柄の種類を選択する第２特図種類選択部１２４ｂと、特図の変動中または大当たり遊技中または小当たり遊技中に第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂでの特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図種類用保留記憶部１２５ｂとを備える。そして、第２特図種類決定部１２２ｂは、第２特図抽選の結果が大当たりである場合に第２特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第２特図抽選の結果が特図ハズレである場合には、第２特図種類抽選で選択された大当たり図柄を無効にして、特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。
【００８２】
第１特図種類決定部１２２ａは、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに記憶された特図種類乱数に基づく第１特図種類抽選を、特図の変動の停止後または大当たり遊技終了後または小当たり遊技終了後に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。第２特図種類選択部１２４ｂは、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂに記憶された特図種類乱数に基づく第２特図種類抽選を、特図の変動の停止後または大当たり遊技終了後または小当たり遊技終了後に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。また、特図種類決定処理部１２０は、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに特図種類乱数が記憶された状態であり、かつ、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに特図種類乱数が記憶された状態において、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに記憶された特図種類乱数を第１特図種類決定部１２２ａによって消化することよりも、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂに記憶された特図種類乱数を第２特図種類決定部１２２ｂによって消化することを優先するよう予め設定されている。
【００８３】
第１，第２特図種類選択テーブル１２６，１２７は、特図種類乱数（０〜３９９までの４００通りの乱数）と特図の大当たり図柄の種類との対応関係を規定したものである。これら第１，第２特図種類選択テーブル１２６，１２７の具体的内容を、図９を用いて次に説明する。
【００８４】
図９（ａ）に示すように、第１特図種類選択テーブル１２６は、特図種類乱数０〜３９９のうち、特図種類乱数０〜１９９に４Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数２００〜３５９に４Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数３６０〜３９９に２Ｒ特定時短無図柄を対応付けている。つまり、第１特図種類選択テーブル１２６は、図９（ａ）中に括弧書きで示すように、第１特図種類抽選での４Ｒ特定時短有図柄の選択確率を５０％に規定していて、４Ｒ通常時短有図柄の選択確率を４０％に規定していて、同じく第１特図種類抽選での２Ｒ特定時短無図柄の選択確率を１０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第１特図種類選択テーブル１２６に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。
【００８５】
図９（ｂ）に示すように、第２特図種類選択テーブル１２７は、特図種類乱数０〜３９９のうち、特図種類乱数０〜２３９に１５Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数２４０〜３９９に１５Ｒ通常時短有図柄を対応付けている。つまり、第２特図種類選択テーブル１２７は、図９（ｂ）中に括弧書きで示すように、第２特図種類抽選での１５Ｒ特定時短有図柄の選択確率を６０％に規定していて、同じく第２特図種類抽選での１５Ｒ特定時短有図柄の選択確率を４０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第２特図種類選択テーブル１２７に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。
【００８６】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による特図抽選の結果と、特図種類決定処理部１２０により決定された特図に基づき、特図の変動パターン（変動内容と変動時間の組合せ）を指定する変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選（以下「変動パターンコマンド抽選」という）により決定する変動パターンコマンド決定部１３０を備える。この変動パターンコマンド決定部１３０は、変動パターンコマンド抽選を行ための構成要素として、図１０に示すように、変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１と、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａと、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂと、通常変動パターンテーブル１３６と、短縮変動パターンテーブル１３７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００８７】
特図変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１は、所定範囲（例えば０〜１９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン乱数（０〜１９９までの２００通りの乱数）を発生させるものである。なお、カウンタは１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定されている。
【００８８】
第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、特図抽選処理部１１０での第１特図抽選部１１２ａによる第１特図抽選の結果、すなわち大当たりまたは小当たりまたは特図ハズレと、特図種類決定処理部１２０の第１特図種類決定部１１２ａより決定された特図とに基づいて、特図の変動パターンコマンドを複数種類の変動パターンコマンドのうちから決定するための抽選（以下「第１変動パターンコマンド抽選」という）を行うものである。具体的には、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、特図変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａと、この第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して変動パターンコマンドを選択する第１変動パターンコマンド選択部１３４ａと、特図の変動中または大当たり遊技中または小当たり遊技中に第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａでの特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ａとを備える。
【００８９】
第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは、特図抽選処理部１１０の第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図抽選の結果、すなわち大当たりまたは特図ハズレと、特図種類決定処理部１２０の第２特図種類決定部１１２ｂでの第２特図種類抽選により決定された特図とに基づいて、特図の変動パターンコマンドを複数種類の変動パターンコマンドのうちから決定するための抽選（以下「第２変動パターンコマンド抽選」という）を行うものである。具体的には、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは、特図変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂと、この第２変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して変動パターンコマンドを選択する第２変動パターンコマンド選択部１３４ｂと、特図の変動中または大当たり遊技中または小当たり遊技中に第２変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂでの特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第２変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ｂとを備える。
【００９０】
第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、第１変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ａに記憶された変動パターン乱数に基づく第１変動パターンコマンド抽選を、特図の変動の停止後または大当たり遊技終了後または小当たり遊技終了後に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。第２変動パターンコマンド選択部１３２ｂは、第２変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ｂに記憶された変動パターン乱数に基づく第２変動パターンコマンド抽選を、特図の変動の停止後または大当たり遊技終了後または小当たり遊技終了後に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。また、変動パターンコマンド決定部１３０は、第１変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ａに変動パターン乱数が保留された状態であり、かつ、第２変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ｂに変動パターン乱数が保留された状態において、第１変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ａに記憶された変動パターン乱数を第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａによって消化することよりも、第２変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ｂに記憶された変動パターン乱数を第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって消化することを優先するよう予め設定されている。
【００９１】
通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７の具体的内容の概略を、図１１を用いて説明する。
【００９２】
通常変動パターンテーブル１３６は、遊技状態が低確（特図低確＋普図低確）である場合と潜確（特図高確＋普図低確）である場合とに、第１変動パターンコマンド抽選または第２変動パターンコマンド抽選で用いられるものであり、特図保留球乱数の個数（保留数）と、第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなって特図のリーチ変動が行われない場合の変動時間（主要変動時間）との対応関係、演出図柄５３の変動内容がリーチ変動となる確率（リーチ確率）、および、リーチ変動の開始から終了までの時間（リーチ時変動時間）を規定している。図１１中の「第１特図」、「第２特図」はそれぞれ、第１特図抽選の結果に基づき特図が変動する場合、第２特図抽選の結果に基づき特図が変動する場合を略したものである。
【００９３】
通常変動パターンテーブル１３６は、具体的には、第１特図抽選および第２特図抽選の何れに関しても、保留数０個，１個および２個に主要変動時間１２．５秒を対応付けていて、保留数３個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数４個に主要変動時間４秒を対応付けている。つまり、保留数が多くなると、主要変動時間が短くなるよう設定されている。
【００９４】
また、通常変動パターンテーブル１３６は、第１特図抽選および第２特図抽選の何れに関しても、リーチ確率を１／１０に規定していて、リーチ時変動時間を２０〜１２０秒に規定している。また、図１１では示してないが、通常変動パターンテーブル１３６は、大当たりに当選した場合および小当たりに当選した場合の何れについても、特図の変動内容として必ずリーチ変動が選択されるよう規定されている。
【００９５】
短縮変動パターンテーブル１３７は、遊技状態が時短（特図低確＋普図高確）である場合と確変（特図高確＋普図高確）である場合に、第１，第２変動パターンコマンド抽選部１３２ａ，１３２ｂにより用いられるものであり、保留数と主要変動時間との対応関係、リーチ確率、および、リーチ時変動時間を規定している。
【００９６】
短縮変動パターンテーブル１３７は、具体的には、第１特図抽選および第２特図抽選の何れに関しても、保留数０個および１個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数２個に主要変動時間４秒を対応付けていて、保留数３個および４個に主要変動時間２秒を対応付けている。つまり、短縮変動パターンテーブル１３７における主要変動時間の種類は、通常変動パターンテーブル１３６において最長の主要変動時間１２．５秒よりも短い主要変動時間で構成されているとともに、保留数が多くなると、主要変動時間が短くなるよう設定されている。
【００９７】
また、短縮変動パターンテーブル１３７は、第１特図抽選および第２特図抽選の何れに関しても、リーチ確率を１／１０に規定していて、リーチ時変動時間を６０〜１２０秒に規定している。短縮変動パターンテーブル１３７も通常変動パターンテーブル１３６と同様に、大当たりに当選した場合および小当たりに当選した場合に特図の変動内容が必ずリーチ変動となるよう規定されている。
【００９８】
なお、「短縮変動パターンテーブル」というテーブルの名称中の「短縮」は、短縮変動パターンテーブル１３７における主要変動時間の種類が、通常変動パターンテーブル１３６において最長の主要変動時間１２．５秒よりも短い主要変動時間で構成されていることで、通常変動パターンテーブル１３６を用いて主要変動時間を決定する場合よりも短縮変動パターンテーブル１３７を用いて変動時間を決定する場合の方が特図ハズレ時の変動時間（主要変動時間）が短縮されることを意味する。そして、短縮変動パターンテーブル１３７が用いられる遊技状態である「時短」（特図低確＋普図高確）は、通常変動パターンテーブル１３６が用いられる「低確」（特図低確＋普図低確）および「潜確」（特図高確＋普図低確）よりも主要変動時間が短縮される遊技状態であることを意味するとともに、「確変」（特図高確＋普図高確）ではないことを主に意味する。
【００９９】
通常変動パターンテーブル１３６の具体的内容について、図１２〜図１４で例を挙げて説明する。第１変動パターンコマンド抽選で用いられる通常変動パターンテーブル１３６は、通常変動パターンテーブル１３６ａ−１〜１３６ａ−４，１３６ｂ−１〜１３６ｂ−３から構成されている。図１２（ａ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−１は、第１特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第１特図種類抽選で４Ｒ特定時短有図柄が選択されたときに使用されるものである。同図１２（ｂ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−２は、第１特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第１特図種類抽選で４Ｒ通常時短有図柄が選択されたときに使用されるものである。同図１２（ｃ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−３は、第１特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第１特図種類抽選で２Ｒ特定時短無図柄が選択されたときに使用されるものである。図１３に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−４は第１特図抽選で小当たりに当選したときに用いられるものである。図１４（ａ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−１は、第１特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が０個または１個または２個のときに使用されるものである。同図１４（ｂ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−２は、第１特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が３個のときに使用されるものである。同図１４（ｃ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−３は、第１特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が４個のときに使用されるものである。
【０１００】
これら通常変動パターンテーブル１３６ａ−１〜１３６ａ−４，１３６ｂ−１〜１３６ｂ−３は何れも、０〜１９９までの整数から成る２００通りの変動パターン乱数と、変動パターンＮｏ．から成る変動パターンコマンドの種類と、２バイトデータから成る変動パターンコマンドデータとの対応関係を規定するものである。変動パターンコマンドデータは、先行コマンドと後続コマンドから構成されている。先行コマンドは１６進数を含んだコード（Ａ０Ｈ，Ａ１Ｈ，Ａ２Ｈ，・・・，Ａ６Ｈ）から成り、後続コマンドも１６進数を含んだコード（００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，０ＢＨ）から成る。
【０１０１】
先行コマンドＡ０Ｈは、第１特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第１特図種類抽選で４Ｒ特定時短有図柄が選択された旨を示すコードであり、先行コマンドＡ１Ｈは、第１特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第１特図種類抽選で４Ｒ通常時短有図柄が選択された旨を示すコードであり、先行コマンドＡ２Ｈは、第１特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第１特図種類抽選で２Ｒ特定時短無図柄が選択された旨を示すコードである。また、先行コマンドＡ３Ｈは、第１特図抽選で小当たりに当選した旨を示すコードである。また、先行コマンドＡ４Ｈは、第１特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が０個または１個または２個である旨を示すコードであり、先行コマンドＡ５Ｈは、第１特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が３個である旨を示すコードであり、先行コマンドＡ６Ｈは、第１特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が４個である旨を示すコードである。
【０１０２】
後続コマンド００Ｈは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容がノーマル系リーチ変動と変動時間２０秒とで構成されたものである旨を示すコードであり、後続コマンド０１Ｈは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容がロング系リーチ変動と変動時間３０秒とで構成されたものである旨を示すコードであり、後続コマンド０２Ｈは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容が対決系リーチ変動と変動時間６０秒とで構成されたものである旨を示すコードであり、後続コマンド０３Ｈは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容が対決系リーチ変動と変動時間９０秒とで構成されたものである旨を示すコードであり、後続コマンド０４Ｈは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容がストーリー系リーチ変動と変動時間６０秒とで構成されたものである旨を示すコードであり、後続コマンド０５Ｈは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容がストーリー系リーチ変動と変動時間９０秒とで構成されたものである旨を示すコードであり、後続コマンド０６Ｈは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容がストーリー系リーチ変動と変動時間１２０秒とで構成されたものである旨を示すコードであり、後続コマンド０７Ｈは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容が実写系リーチ変動と変動時間９０秒とで構成されたものである旨を示すコードであり、後続コマンド０８Ｈは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容が実写系リーチ変動と変動時間１２０秒とで構成されたものである旨を示すコードである。なお、後続コマンド０８Ｈにより示される実写系リーチ変動は大当たり時に限定された稀少なものであり、いわゆるプレミアのリーチ変動である。
【０１０３】
また、後続コマンド０９Ｈは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容がハズレ変動と変動時間１２．５秒とで構成されたものである旨を示すコードであり、後続コマンド０ＡＨは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容がハズレ変動と変動時間７秒とで構成されたものである旨を示すコードであり、後続コマンド０ＢＨは、第１変動パターンコマンド抽選により決定されたコマンドの内容がハズレ変動と変動時間４秒とで構成されたものである旨を示すコードである。
【０１０４】
なお、第２特図抽選で大当たりの場合に第２変動パターンコマンド抽選で使用される通常変動パターンテーブルは、次に説明する短縮変動パターンテーブル１３７ａ−１，１３７ａ−２と共通であり、第２特図抽選で特図ハズレの場合に第２変動パターンコマンド抽選で使用される通常変動パターンテーブルは、前述の通常変動パターンテーブル１３６ｂ−１〜１３６ｂ−３と共通である。
【０１０５】
短縮変動パターンテーブル１３７の具体的内容について、図１５，図１６で例を挙げて説明する。図１５（ａ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ａ−１は、第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第２特図種類抽選で１５Ｒ特定時短有図柄が選択されたときに使用されるものである。同図１５（ｂ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ａ−２は、第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第２特図種類抽選で１５Ｒ通常時短有図柄が選択されたときに使用されるものである。
【０１０６】
図１６（ａ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−１は、第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が０個または１個のときに使用されるものである。同図１６（ｂ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−２は、第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が２個のときに使用されるものである。同図１６（ｃ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−３は、第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が３個または４個のときに使用されるものである。
【０１０７】
短縮変動パターンテーブル１３７ａ−１，１３７ａ−２，１３７ｂ−１〜１３７ｂ−３の何れも、０〜１９９までの整数から成る２００通りの変動パターン乱数と、変動パターンＮｏ．から成る変動パターンコマンドの種類と、２バイトデータから成る変動パターンコマンドデータとの対応関係を規定するものである。
【０１０８】
図１５（ａ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ａ−１において１５Ｒ特定時短有図柄に対応付けられた先行コマンドはＡ７Ｈである。同図１５（ｂ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ａ−２において１５Ｒ通常時短有図柄に対応付けられた先行コマンドはＡ８Ｈである。
【０１０９】
図１６（ａ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−１において、第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が０個および１個であることに対応付けられた先行コマンドはＡ９Ｈである。図１６（ｂ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−２において、第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が２個であることに対応付けられた先行コマンドはＡＡＨである。図１６（ｃ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−３において、第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、保留数が３個または４個であることに対応付けられた先行コマンドはＡＢＨである。
【０１１０】
また、図１５に示す短縮変動パターンテーブル１３７ａ−１，１３７ａ−２において、後続コマンドの種類は「００Ｈ」と「０１Ｈ」を含まず、「０２Ｈ〜０８Ｈ」である。つまり、第２変動パターンコマンド抽選は、ノーマル系リーチ変動と変動時間２０秒との組合せをコマンドの内容とする変動パターンコマンドと、ロング系リーチ変動と変動時間３０秒との組合せをコマンドの内容とする変動パターンコマンドとを選択肢に含まない。
【０１１１】
また、図１６（ｃ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−３において、後続コマンドの種類には０ＣＨが含まれる。つまり、第２変動パターンコマンド抽選は、ハズレ変動と変動時間２秒との組合せを内容とする変動パターンコマンドを選択肢として含む。
【０１１２】
なお、第１特図抽選で大当たりの場合に第１変動パターンコマンド抽選で使用される短縮変動パターンテーブルは、前述の通常変動パターンテーブル１３６ａ−１〜１３６ａ−３と共通であり、第１特図抽選で特図ハズレの場合に第１変動パターンコマンド抽選で使用される短縮変動パターンテーブルは、前述の短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−１〜１３７ｃと共通である。
【０１１３】
前述の変動パターンテーブル１３６ａ−１〜１３６ａ−３，１３６ｂ−１〜１３６ｂ−３，１３７ａ−１，１３７ａ−２，１３７ｂ−１〜１３７ｂ−３のそれぞれにおいて扱われる変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．１１Ａ〜１９Ａ，１１Ｂ〜１９Ｂ，１１Ｃ〜１９Ｃ，１１Ｄ〜１９Ｄ，１１Ｅ〜１９Ｅおよび１０Ｅ，１１Ｆ〜１８Ｆおよび１０Ｆ，１１Ｇ〜１８Ｇおよび１０Ｇ，１１Ｈ〜１７Ｈ，１１Ｉ〜１７Ｉ，１１Ｊ〜１８Ｊおよび１０Ｊ，１１Ｋ〜１８Ｋおよび１０Ｋ，１１Ｌ〜１８Ｌおよび１０Ｌ）は互いに異なる変動パターンコマンドデータ（先行コマンドと後続コマンドの組合せ）を含むものであるので、第１，第２変動パターンコマンド抽選により決定された各変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）に基づき、特図抽選の結果、特図当たりに当選した場合の特図種類抽選の結果、特図の変動内容および変動時間の全てのデータを把握することができる。
【０１１４】
例えば、図１２（ａ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−１中の変動パターンＮｏ．１１Ａからは、特図抽選で大当たりに当選したこと、特図の大当たり図柄が４Ｒ特定時短有図柄に決定されたこと、演出図柄の変動内容がノーマル系リーチ変動に決定されたこと、特図の変動時間が２０秒に決定されたことが把握できる。また例えば、図１３に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−４中の変動パターンＮｏ．１３Ｄからは、特図抽選で小当たりに当選したこと（特図が小当たり図柄に決定されたこと）、演出図柄の変動内容が対決系リーチ変動に決定されたこと、特図の変動時間が６０秒に決定されたことが把握できる。また例えば、図１４（ａ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−１中の変動パターンＮｏ．１０Ｅからは、特図抽選で特図ハズレになったこと（特図がハズレ図柄に決定されたこと）、演出図柄の変動内容がハズレ変動に決定されたこと、特図の変動時間が１２．５秒に決定されたことが把握できる。
【０１１５】
図５に戻り、主制御処理部１００は、変動パターンコマンド決定部１３０による変動パターンコマンド抽選の結果に基づいて、特図表示装置４０を制御する特図表示制御部１４０（特図表示制御手段）を備える。この特図表示制御部１４０は、変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンドに含まれるデータ（先行コマンドおよび後続コマンド）に基づき、特図が変動した後に停止するよう特図表示装置４０を制御するものである。例えば、変動パターンコマンド決定部１３０により変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ．１１Ａ（先行コマンドＡ０Ｈ、後続コマンド００Ｈ）に決定された場合に、特図表示制御部１４０は、特図が２０秒変動した後に４Ｒ特定時短有図柄で停止するよう特図表示装置４０を制御する。また例えば、変動パターンコマンド決定部１３０により変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ．１３Ｄ（先行コマンドＡ３Ｈ、後続コマンド０２Ｈ）に決定された場合に、特図表示制御部１４０は、特図が６０秒変動した後に小当たり図柄で停止するよう特図表示装置４０を制御する。また例えば、変動パターンコマンド決定部１３０により変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ．１０Ｅ（先行コマンドＡ４Ｈ、後続コマンド０９Ｈ）に決定された場合に、特図表示制御部１４０は、特図が１２．５秒変動した後に特図ハズレ図柄で停止するよう特図表示装置４０を制御する。
【０１１６】
同図５に示すように、主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された特図（大当たり図柄または小当たり図柄）に基づきアタッカー装置６５を制御するアタッカー作動制御部１５０（特別電動役物作動制御手段）を備える。このアタッカー作動制御部１５０は、特図の変動が特図当たり（大当たり図柄または小当たり図柄）で停止した後に、その特図当たり図柄に予め対応付けられた態様でアタッカー装置６５の蓋部材を開閉させて当たり遊技（大当たり遊技または小当たり遊技）を遊技者に提供するものである。つまり、アタッカー作動制御部１５０は、特図の変動が４Ｒ特定時短有図柄または４Ｒ通常時短有図柄で停止した場合にアタッカー装置６５を４ラウンドだけ開閉させて遊技者に４ラウンドの大当たり遊技を提供し、特図の変動が２Ｒ特定時短無図柄で停止した場合にアタッカー装置６５を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に２ラウンドの大当たり遊技を提供し、特図の変動が１５Ｒ特定時短無図柄または１５Ｒ通常時短有図柄で停止した場合にアタッカー装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に１５ラウンドの大当たり遊技を提供する。
【０１１７】
４ラウンド・１５ラウンドの大当たり遊技においては、各ラウンド遊技中のアタッカー装置６５の蓋部材の開閉動作の回数（大入賞口６４の開放回数）は１回に設定されているとともに、各ラウンド遊技の終了条件は、大入賞口開放時間が３０秒に達したこと、および、大入賞口６４に１０個の遊技球が入賞したことの何れか一方が満たされることに設定されている。それら４ラウンド・１５ラウンドの大当たり遊技において、連続するラウンド遊技（開閉動作）のインターバルは２秒に設定されている。遊技者は、４ラウンドの大当たり遊技において約４００個の賞球を獲得可能であり、１５ラウンドの大当たり遊技において約１５００個の賞球を獲得可能である。なお、４ラウンド・１５ラウンドの大当たり遊技でのアタッカー装置６５の開閉動作の態様は、遊技者にとって賞球の獲得が可能な態様であり、本発明の請求項２に記載の「第１開閉態様」に相当するものである。以下では、前述の終了条件に基づき大入賞口６４を閉鎖するアタッカー装置６５の開閉動作を「フル開放」という。
【０１１８】
２Ｒ特定時短無図柄に基づく２ラウンドの大当たり遊技においては、各ラウンド遊技中のアタッカー装置６５の蓋部材の開閉動作の回数は１回に設定されているとともに、各ラウンド遊技中の大入賞口開放時間は０．２秒となるよう設定されていて、連続するラウンド遊技のインターバルは４．６秒に設定されている。つまり、２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技の所要時間は約５秒に設定されている。２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技でのアタッカー装置６５の開閉動作の態様は、４ラウンド・１５ラウンドの大当たり遊技での開閉動動作の態様よりも、遊技者にとって賞球の獲得が困難な（獲得可能な賞球個数は略０個）な態様である。以下、大入賞口開放時間が０．２秒に設定されたアタッカー装置６５の開閉動作を「高速開閉」という。
【０１１９】
小当たり遊技は、前述のように１ラウンドの当たり遊技である。その１ラウンド遊技中には２回の高速開閉が行われるとともに、それら２回の高速開閉のインターバルは４．６秒に設定されている。つまり、２Ｒ特定時短無図柄と小当たり図柄に対しては、１回の高速開閉を４．６秒のインターバルをあけて２回行うという同じアタッカー装置６５の開閉動作の態様が予め対応付けられている。２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技中および小当たり遊技中のアタッカー装置６５の蓋部材の開閉動作の態様は、本発明の請求項２に記載の「第２開閉態様」に相当するものである。このように小当たり遊技と２ラウンドの大当たり遊技とでは同じ開閉動作の態様でアタッカー装置６５の蓋部材の開閉が行われるので、遊技者は２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技と小当たり遊技とを見た目で識別することができない。
【０１２０】
図５に戻り、主制御処理部１００は、第１ゲート７１を遊技球が通過したことに基づき、または、第２ゲート７２を遊技球が通過したことに基づき、普図に係る当否の抽選（普図抽選）を行う普図抽選処理部２１０（普図抽選手段）を備える。この普図抽選処理部２１０は、普図抽選を行うための構成要素として、図１７に示すように、普図当否判定用乱数発生部２１１と、第１普図抽選部２１２ａと、第２普図抽選部２１２ｂと、普図低確率判定テーブル２１６と、普図高確率判定テーブル２１７とを備える。
【０１２１】
普図当否判定用乱数発生部２１１は、特図当否判定用乱数発生部１１１と同じく、所定範囲（０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【０１２２】
第１普図抽選部２１２ａは、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、第１ゲート７１を遊技球が通過したことに基づいて取得し、その普図当否乱数を用いて普図抽選（第１普図抽選）を行うものである。具体的には、第１普図抽選部２１２ａは前述の第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、第１ゲート７１を遊技球が通過したタイミング（第１ゲート検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１普図当否判定用乱数取得部２１３ａと、この第１普図当否判定用乱数取得部２１３ａにより取得された普図当否乱数が普図当たり、普図ハズレの何れであるかを、普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７または普図中確率判定テーブル２１８を参照して判定する第１普図当否判定部２１４ａと、普図の変動中または電動チューリップ６３の開閉動作中に第１普図当否判定用乱数取得部２１１により普図当否乱数が取得された場合に、その普図当否乱数を第１普図保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１普図抽選用保留記憶部２１５ａとを備える。
【０１２３】
第２普図抽選部２１２ｂは、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、第２ゲート７２を遊技球が入賞したことに基づき取得し、その普図当否乱数を用いて普図抽選（第２普図抽選）を行うものである。具体的には、第２普図抽選部２１２ｂは前述の第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、第２ゲート７２を遊技球が通過したタイミング（第２ゲート検知センサ９６からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２普図当否判定用乱数取得部２１３ｂと、この第２普図当否判定用乱数取得部２１３ｂにより取得された普図当否乱数が普図当たり、普図ハズレの何れであるかを、普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７または普図中確率判定テーブル２１８を参照して判定する第２普図当否判定部２１４ｂと、普図の変動中または電動チューリップ６３の開閉動作中に第２普図当否判定用乱数取得部２１１により普図当否乱数が取得された場合に、その普図当否乱数を第２普図保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第２普図抽選用保留記憶部２１５ｂとを備える。
【０１２４】
第１普図抽選部２１２ａは、第１普図抽選用保留記憶部２１５ａに記憶された第１普図保留球乱数に基づく第１普図抽選を、普図の変動の停止後または電動チューリップ６３の開閉動作の終了後に、その保留球乱数の記憶の契機となった第１ゲート７１に対する遊技球の通過の順番で行うようになっている。第２普図抽選部２１２ｂは、第２普図抽選用保留記憶部２１５ｂに記憶された第２普図保留球乱数に基づく第２普図抽選を、普図の変動の停止後、または、電動チューリップ６３の開閉動作の終了後に、その第２普図保留球乱数の記憶の契機となった第２ゲート７２に対する遊技球の通過の順番で行うようになっている。また、普図抽選処理部２１０は、第１普図抽選用保留記憶部２１５ａに普図保留球乱数が記憶された状態であり、かつ、第２普図抽選用保留記憶部２１５ｂに普図保留球乱数が記憶された状態において、第１普図抽選用保留記憶部２１５ａに記憶された第１普図保留球乱数を第１普図抽選部２１２ａによって消化することよりも、第２普図抽選用保留記憶部２１５ｂに記憶された第２普図保留球乱数を第２普図抽選部２１２ｂによって消化することを優先するよう予め設定されている。
【０１２５】
図１８に示すように普図低確率判定テーブル２１６、普図高確率判定テーブル２１７および普図中確率判定テーブル２１８は何れも、普図当否乱数と普図当たりおよび普図ハズレとの対応関係を規定したものであり、第１普図抽選部２１２ａと第２普図抽選部２１２ｂとの両方により参照されるものである。普図低確率判定テーブル２１６は、普図当否乱数０〜６５５３５のうち、普図当否乱数０〜１３１０７に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数１３１０８〜６５５３５に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略２０％（＝１３１０８／６５５３６）に設定している。普図高確率判定テーブル２１７は、普図当否乱数０〜６５５３５のうち、普図当否乱数０〜６５５３４に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数６５５３５に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略１００％（＝６５５３５／６５５３６）に設定している。普図中確率判定テーブル２１８は、普図当否乱数０〜６５５３５のうち、普図当否乱数０〜６５５３３に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数６５５３４，６５５３５に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を、普図高確率判定テーブル２１７の場合よりも僅かに低いが、略１００％（＝６５５３４／６５５３６）に設定している。
【０１２６】
前述の「普図低確」は、普図抽選処理部２１０の第１，第２普図抽選部２１２ａ，２１２ｂが何れも普図低確率判定テーブル２１６を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態である。また、前述の「普図高確」は、普図抽選処理部２１０の第１，第２普図抽選部２１２ａ，２１２ｂが何れも普図高確率判定テーブル２１７を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態である。また、前述の「普図中確」は、普図抽選処理部２１０の第１，第２普図抽選部２１２ａ，２１２ｂが何れも普図中確率判定テーブル２１８を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が、「普図高確」の場合よりも僅かに低いが略１００％に設定された遊技状態である。
【０１２７】
図５に戻り、主制御処理部１００は、普図表示装置４１に停止させて表示させる普図（普図の停止図柄）を、第１普図抽選部２１２ａによる第１普図抽選の結果、または、第２普図抽選部２１２ｂによる第２普図抽選の結果に基づいて複数種類の普図のうちから選択して決定する普図種類決定処理部２２０を備える。この普図種類決定処理部２２０は普図を決定するための構成要素として、図１９に示すように、普図種類選択用乱数発生部２２１と、第１普図種類決定部２２２ａと、第２普図種類決定部２２２ｂと、第１普図種類選択テーブル２２６と、第２普図種類選択テーブル２２７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【０１２８】
普図種類選択用乱数発生部２２１は、特図種類選択用乱数発生部１２１と同じく、所定範囲（例えば０〜３９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である普図種類乱数（０〜３９９までの４００通りの乱数）を発生させるものである。なお、カウンタは１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定されている。
【０１２９】
第１普図種類決定部２２２ａは、普図種類選択用乱数発生部２２１により発生された普図種類乱数を、第１ゲート７１を遊技球が通過したことを契機に取得し、その普図種類乱数を用いて普図当たり図柄を、２種類の普図当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下「第１普図種類抽選」という）を行い、第１普図抽選の結果が普図当たりである場合に第１普図種類抽選で選択された普図当たり図柄を普図の停止図柄に決定し、第１普図抽選の結果が普図ハズレである場合に普図の停止図柄を普図ハズレ図柄（１種類のみ）に決定するものである。具体的には、第１普図種類決定部２２２ａは、第１特図種類決定部１２２ａと同様に構成されたものであり、普図種類選択用乱数発生部２２１により発生された普図種類乱数を、第１ゲート７１を遊技球が通過したタイミング（第１ゲート検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１普図種類選択用乱数取得部２２３ａと、この第１普図種類選択用乱数取得部２２３ａにより取得された普図種類乱数に基づき第１普図種類選択テーブル２２６を参照して普図当たり図柄の種類を選択する第１普図種類選択部２２４ａと、普図の変動中または電動チューリップ６３の開閉動作中に第１普図種類選択用乱数取得部２２３ａにより普図種類乱数が取得された場合に、その普図種類乱数を、第１普図抽選用保留記憶部２１５ａでの第１普図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１普図種類用保留記憶部２２５ａとを備える。そして、第１普図種類決定部２２２ａは、第１普図抽選の結果が普図当たりである場合に第１普図種類抽選で選択された普図当たり図柄を普図の停止図柄に決定し、第１普図抽選の結果が普図ハズレである場合には、第１普図種類抽選で選択された普図当たり図柄を無効にして、普図の停止図柄を普図ハズレ図柄に決定する。なお、普図の変動中とは普図の変動の開始から普図の変動が停止するまでの期間である。
【０１３０】
第２普図種類決定部２２２ｂは、普図種類選択用乱数発生部２２１により発生された普図種類乱数を、第２ゲート７２を遊技球が通過したことを契機に取得し、その普図種類乱数を用いて普図当たり図柄を、２種類の普図当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下「第２普図種類抽選」という）を行い、第２普図抽選の結果が普図当たりである場合に第２普図種類抽選で選択された普図当たり図柄を普図の停止図柄に決定し、第２普図抽選の結果が普図ハズレである場合に普図の停止図柄を普図ハズレ図柄（１種類のみ）に決定するものである。具体的には、第２普図種類決定部２２２ｂも、第１普図種類決定部２２２ａと同様に構成されたものであり、普図種類選択用乱数発生部２２１により発生された普図種類乱数を、第２ゲート７２を遊技球が通過したタイミング（第２ゲート検知センサ９６からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２普図種類選択用乱数取得部２２３ｂと、この第２普図種類選択用乱数取得部２２３ｂにより取得された普図種類乱数に基づき第２普図種類選択テーブル２２７を参照して普図当たり図柄の種類を選択する第２普図種類選択部２２４ｂと、普図の変動中または電動チューリップ６３の開閉動作中に第２普図種類選択用乱数取得部２２３ｂにより普図種類乱数が取得された場合に、その普図種類乱数を、第２普図抽選用保留記憶部２１５ｂでの第２普図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第２普図種類用保留記憶部２２５ｂとを備える。そして、第２普図種類決定部２２２ｂは、第２普図抽選の結果が普図当たりである場合に第２普図種類抽選で選択された普図当たり図柄を普図の停止図柄に決定し、第２普図抽選の結果が普図ハズレである場合には、第２普図種類抽選で選択された普図当たり図柄を無効にして、普図の停止図柄を普図ハズレ図柄に決定する。
【０１３１】
第１普図種類決定部２２２ａは、第１普図種類用保留記憶部２２５ａに記憶された第１普図保留球乱数に基づく第１普図種類抽選を、普図の変動の停止後または電動チューリップ６３の開閉動作の終了後に、その第１普図保留球乱数の記憶の契機となった第１ゲート７１に対する遊技球の通過の順番で行うようになっている。第２普図種類決定部２２２ｂは、第２普図種類用保留記憶部２２５ｂに記憶された第２普図保留球乱数に基づく第２普図種類抽選を、普図の変動の停止後または電動チューリップ６３の開閉動作の終了後に、その第２普図保留球乱数の記憶の契機となった第２ゲート７２に対する遊技球の通過の順番で行うようになっている。また、普図種類決定処理部２２０は、第１普図種類用保留記憶部２２５ａに普図種類乱数が記憶された状態であり、かつ、第２普図種類用保留記憶部２２５ｂに普図種類乱数が記憶された状態において、第１普図種類用保留記憶部２２５ａに記憶された普図種類乱数を第１普図種類決定部２２２ａによって消化することよりも、第２普図種類用保留記憶部２１５ｂに記憶された普図種類乱数を第２普図種類決定部２２２ｂによって消化することを優先するよう予め設定されている。
【０１３２】
第１，第２普図種類選択テーブル１２６，１２７は、普図種類乱数（０〜３９９までの４００通りの乱数）と普図当たり図柄の種類との対応関係を規定したものである。これら第１，第２普図種類選択テーブル１２６，１２７の具体的内容を、図２０を用いて次に説明する。
【０１３３】
図２０（ａ）に示すように、第１普図種類選択テーブル２２６は、普図種類乱数０〜３９９のうち、普図種類乱数０〜３５９にショート開放図柄を対応付けていて、普図種類乱数３６０〜３９９にロング開放図柄を対応付けている。つまり、第１普図種類選択テーブル２２６は、図２０（ａ）中に括弧書きで示すように、第１普図種類抽選でのショート開放図柄の選択確率を９０％に設定していて、同じく第１普図種類抽選でのロング開放図柄の選択確率を１０％に設定している。これら括弧書きの選択確率は、第１普図種類選択テーブル２２６に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。
【０１３４】
図２０（ｂ）に示すように、第２普図種類選択テーブル２２７は、普図種類乱数０〜３９９のうち、普図種類乱数０にショート開放図柄を対応付けていて、普図種類乱数１〜３９９にロング開放図柄を対応付けている。つまり、第２普図種類選択テーブル２２６は、図２０（ｂ）中に括弧書きで示すように、第２普図種類抽選でのショート開放図柄の選択確率を０．２５％に設定していて、同じく第２普図種類抽選でのロング開放図柄の選択確率を９９．７５％（略１００％）に設定している。これら括弧書きの選択確率は、第２普図種類選択テーブル２２７に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。
【０１３５】
ショート開放図柄およびロング開放図柄は、図２１に示すように、電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開閉動作のパターン（電チュー開閉パターン）の種類と予め対応付けられている。つまり、ショート開放図柄は第１電チュー開閉パターンに対応付けられていて、ロング開放図柄は第２電チュー開閉パターンに対応付けられている。第１電チュー開閉パターンは、第２始動入賞口開放時間が１．２秒となるよう１対の羽根部材の開閉動作を１回行うというもの（１．２秒間開放×１回）である。第２電チュー開閉パターンは、第２始動入賞口開放時間が２．５秒となる１対の羽根部材の１回の開閉動作を３回行うというもの（２．５秒間開放×３回）である。この第２電チュー開閉パターンにおいて、連続する開閉動作のインターバルは０．８秒である。つまり、第２電チュー開閉パターンは「２．５秒間開放→０．８秒間閉鎖→２．５秒間開放→０．８秒間閉鎖→２．５秒間開放→閉鎖」というものである。なお、前述のように第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は１個であり、第１始動入賞口６１に予め対応付けられた賞球個数（４個）よりも少ないが、これは、第２電チュー開閉パターンでの電動チューリップ６３の開閉動作中において、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に伴う賞球の払出個数を抑えるためである。
【０１３６】
図５に戻り、主制御処理部１００は、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部２２０と、普図表示装置４１を制御する普図表示制御部２４０（普図表示制御手段）と、電動チューリップ６３を制御する電動チューリップ作動制御部２４０（普通電動役物作動制御手段）とを備える。これらについて説明していく。
【０１３７】
普図変動時間決定部２２０は普図の変動の開始の際に、普図に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて普図の変動時間を決定するものである。具体的には、普図変動時間決定部２２０は、遊技状態が普図低確である場合に普図の変動時間を３０秒に決定し、遊技状態が普図高確または普図中確である場合に普図の変動時間を１秒に決定する。
【０１３８】
普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により決定された普図の停止図柄と、普図変動時間決定部２３０により決定された普図の変動時間とに基づいて、普図表示装置４０を制御するものである。この普図表示制御部２５０は、例えば、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄がショート開放図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合には、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に、普図を３０秒間変動させた後に、ショート開放図柄で停止させる。また例えば、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄がロング開放図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が１秒に設定されていた場合には、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に、普図を１秒間変動させた後に、ロング開放図柄で停止させる。また例えば、普図変動時間決定部２３０により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図の変動時間が３０秒に決定された場合には、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に、普図を３０秒間変動させた後に、普図ハズレ図柄で停止させる。
【０１３９】
電動チューリップ作動制御部２４０は、普図種類決定処理２２０により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定された場合に、その普図当たり図柄の変動の停止から０．５秒が経過したタイミングで、その普図当たり図柄に対応付けられた電チュー開閉パターンで電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開閉されるよう電動チューリップ６３のソレノイドを制御するものである。
【０１４０】
遊技状態が普図低確（普図当たりの当選確率が２０％の遊技状態）である場合、普図の変動時間は毎度３０秒に決定されるので、第１ゲート７１または第２ゲート７２を複数の遊技球が連続して通過し、かつ、運よく普図当たりが連続するような事態が生じたとしても、電動チューリップ６３の作動は約３０．５秒（普図の変動時間３０秒＋普図の停止時点から電動チューリップ６３の作動開始までの時間０．５秒）の時間間隔を空けて行われることになる。
【０１４１】
これに対し、遊技状態が普図高確または普図中確（普図当たりの当選確率が略１００％の遊技状態）である場合、普図の変動時間が毎度１秒に設定されるので、第１ゲート７１または第２ゲート７２を複数の遊技球が連続して通過すれば、電動チューリップ６３の作動は１．５秒程度（普図の変動時間１秒＋普図の停止時点から電動チューリップ６３の作動開始までの時間０．５秒）の時間間隔で頻繁に行われる状態（電サポ）となる。そして、第１普図種類抽選でのロング開放図柄の選択確率は１０％であるのに対し、第２普図種類抽選でのロング開放図柄の選択確率は略１００％（９９．７５％）であるから、遊技状態が普図高確または普図中確である場合には、遊技者はルートＲｒを遊技球が通過するよう右打ちを維持することによって、電動チューリップ６３を第２電チュー開閉パターン（２．５秒×３回）で頻繁に開閉させる電サポを実現でき、普図低確の場合よりも多くの遊技球を第２始動入賞口６２に入賞させることができる。
【０１４２】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０（第１特図種類決定部１２２ａまたは第２特図種類決定部１２２ｂ）により決定された特図の大当たり図柄と、その大当たり図柄の決定に係る特図当たり時の遊技状態とに基づき、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定部３００を備える。この遊技状態設定部３００により設定される大当たり遊技後の遊技状態は、図２２に示すように規定されている。図２２（ａ）中の第１特図の種類は、第１特図種類抽選で選択されることが可能な特図の種類を意味し、同図２２（ｂ）中の第２特図の種類は、第２特図種類抽選で選択されることが可能な特図の種類を意味し、同図２２（ａ），（ｂ）中の電サポ回数（時短回数）は、普図高確が維持される遊技（特図抽選）の最大回数を意味する。
【０１４３】
図２２（ａ）を参照して分かるように、第１特図種類抽選で２Ｒ特定時短無図柄が選択された場合、その２Ｒ特定時短無図柄に係る特図当たり時（第１特図抽選で大当たりに当選した時点）の遊技状態が低確、時短、確変、潜確の何れであっても、その２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は確変（特図高確）に設定されるとともに、電サポ回数０に設定される。つまり、２Ｒ特定時短無図柄が特図表示装置４０に停止して表示された場合、２ラウンドの大当たり遊技が高速開放で行われるので遊技者が獲得できる賞球個数は略０個だが、その２ラウンドの大当たり遊技終了後の遊技状態は、次回の大当たり当選まで電サポ無（普図低確）の確変、すなわち潜確に維持される。以下、２Ｒ特定時短無図柄が停止して表示される大当たりを「潜確当たり」という。
【０１４４】
第１特図種類抽選で４Ｒ特定時短有図柄が選択された場合、その４Ｒ特定時短有図柄に係る特図当たり時の遊技状態が低確、時短、確変、潜確の何れであっても、その４Ｒ特定時短有図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は確変（特図高確）に設定されるとともに、電サポ回数が１００回に設定される。つまり、４Ｒ特定時短有図柄が特図表示装置４０に停止して表示された場合、４ラウンドの大当たり遊技がフル開放で行われるので遊技者は約４００個の賞球を獲得でき、その４ラウンドの大当たり遊技終了後に電サポ有の確変での遊技を最大１００回行うことができる。なお、電サポ回数１００回は、１回目から９９回目の特図抽選で小当たりまたは特図ハズレであった場合に全て消化することができるが、９９回目の特図抽選が行われるまでに大当たりに当選した場合には、その当選時に残っていた電サポ回数は無効となり、その大当たり時に決定された大当たり図柄に基づき改めて設定されることになる。
【０１４５】
第１特図種類抽選で４Ｒ通常時短有図柄が選択された場合、その４Ｒ通常時短有図柄に係る特図当たり時の遊技状態が低確、時短、確変、潜確の何れであっても、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常（特図低確）に設定されるとともに、電サポ回数が１００回に設定される。つまり、４Ｒ通常時短有図柄が特図表示装置４０に停止して表示された場合、４ラウンドの大当たり遊技がフル開放で行われるので遊技者は約４００個の賞球を獲得でき、その４ラウンドの大当たり遊技終了後に電サポ有の通常（特図低確）での遊技を最大１００回行うことができる。
【０１４６】
遊技状態設定部３００は、第１特図種類決定部１２２ａにより特図の停止図柄が小当たり図柄に決定された場合には、その小当たり図柄に基づく小当たり遊技終了後の遊技状態を、第１特図抽選で小当たりに当選したときの遊技状態に設定する。ただし、遊技状態設定部３００は、小当たりに当選したときに、電サポ回数を全て消化した場合には、小当たり遊技終了後の普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。小当たり遊技においては高速開放が行われるので、遊技者が獲得できる賞球個数は略０個である。
【０１４７】
図２２（ｂ）を参照して分かるように、第２特図種類抽選で１５Ｒ特定時短有図柄が選択された場合、その１５Ｒ特定時短有図柄に係る特図当たり時（第２特図抽選で大当たりに当選した時点）の遊技状態が低確、時短、確変、潜確の何れであっても、その１５Ｒ特定時短有図柄に基づく大当たり遊技終了後の特図に係る遊技状態は確変（特図高確）に設定されるとともに、電サポ回数は１００００回に設定される。つまり、１５Ｒ特定時短有図柄が特図表示装置４０に停止して表示された場合、１５ラウンドの大当たり遊技がフル開放で行われるので遊技者は約１５００個の獲得でき、その１５ラウンドの大当たり遊技終了後に電サポ有の確変での遊技を最大１００００回行うことができる。確変の場合には大当たりの当選確率が略１／３０であり、１００００回の電サポ回数を全て消化する前に確実に特図当たりに当選するため、１５Ｒ特定時短有図柄に基づく大当たり遊技終了後においては、次回の大当たりに当選するまで電サポが保証されることになり、潜確（電サポ無の確変）場合よりも遊技球の消費を抑えながら次回の大当たりに当選することができる。
【０１４８】
第１特図種類抽選で１５Ｒ通常時短有図柄が選択された場合、その１５Ｒ特定時短有図柄に係る特図当たり時の遊技状態が低確、時短、確変、潜確の何れであっても、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常（特図低確）に設定されるとともに、電サポ回数が１００回に設定される。つまり、１５Ｒ通常時短有図柄が特図表示装置４０に停止して表示された場合、１５ラウンドの大当たり遊技がフル開放で行われるので遊技者は約１５００個の賞球を獲得でき、その１５ラウンドの大当たり遊技終了後に電サポ有の通常での遊技を最大１００回行うことができる。
【０１４９】
第１特図種類抽選により遊技者が獲得できる大当たり遊技および大当たり遊技終了後の遊技状態と、第２特図種類により遊技者が獲得できる大当たり遊技および大当たり遊技終了後の遊技状態とを比較して分かるように、本実施形態においては、第１特図種類抽選により決定される大当たり図柄よりも第２特図種類抽選により決定される大当たり図柄の方が、フル開放でのラウンド数および電サポ回数の何れに関しても遊技者にとって有利に設定されている。なお、本発明においては、第１特図種類抽選により決定される大当たり図柄よりも第２特図種類抽選により決定される大当たり図柄の方が有利であれば、その有利さは、フル開放でのラウンド数および電サポ回数の何れか一方のみで設定されていてもよい。
【０１５０】
また、遊技状態設定部３００は、大当たり遊技中および小当たり遊技中の普図に係る遊技状態（普図当たりの当選確率）を、第１特図種類決定部１２２ａまたは第２特図種類決定部１２２ｂにより決定された特図の停止図柄とは無関係に、普図中確（普図当たりの当選確率略１００％）に設定するものでもある。具体的には、遊技状態設定部３００は、特図の変動が大当たり図柄または小当たり図柄で停止したタイミングで、普図に係る遊技状態を普図中確に設定し、その後、大当たり遊技または小当たり遊技が終了するまで普図中確を維持するものである。なお、大当たり遊技終了後または小当たり終了後は、前述のように、遊技状態設定部３００は、第１特図種類決定部１２２ａまたは第２特図種類決定部１２２ｂにより決定された特図の停止図柄に基づき、普図に係る遊技状態を普図低確および普図高確のうちから選択して設定する。
【０１５１】
ここまでは主制御処理部１００について詳細に説明してきたが、次に図５に示すサブ制御処理部５００の詳細について説明する。
【０１５２】
サブ制御処理部５００は、図５に示すように、主制御処理部１００からの信号に基づき遊技の演出に係る処理を行うためのものであり、演出制御処理部５１０と、ランプ制御処理部５３０と、音声制御処理部５４０とを備える。
【０１５３】
ランプ制御処理部５３０は、扉ユニット４に設けられた枠ランプ（図示省略）、遊技盤３０の盤面に設けられた盤面ランプ（図示省略）を制御することによって、それら枠ランプおよび盤面ランプに電飾による遊技の演出を行わせるものである。音声制御処理部５４０はサウンドプロセッサ（図示省略）を介してスピーカ８を制御することによって、スピーカ８に音声による遊技の演出を行わせるものである。
【０１５４】
演出制御処理部５１０は、主制御処理部１００において変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）に基づき、演出表示装置５０をインバータ基板を介して制御することによって、演出図柄５３と特殊図柄８１とを特図の変動の開始と停止に同期させて、変動した後に停止するという態様で演出表示装置５０に表示させるものである。その演出図柄５３と特殊図柄８１の制御に係る構成要素として、図２３に示すように、演出態様決定部５１１と、演出テーブル５１２と、演出表示制御部５１３とを備える。
【０１５５】
演出態様決定部５１１は、変動パターンコマンドに基づき演出テーブル５１２を参照することによって、演出図柄５３の変動パターン（変動内容と変動時間の組合せ）と、変動後に停止して表示される演出図柄５３、すなわち特図の大当たり図柄または小当たり図柄または特図ハズレ図柄に対応する演出図柄の停止図柄との組合せを、複数種類のうちから選択して決定するものである。また、演出態様決定部５１１は、変動パターンコマンドに基づき演出テーブル５１２を参照することによって、特殊図柄８１の変動パターンと、特殊図柄８１の停止図柄とを決定するものである。
【０１５６】
演出テーブル５１２は、具体的内容の図示は省略したが、変動パターンＮｏ．（先行コマンド、後続コマンド）と、演出図柄５３の変動パターン（変動内容（リーチ変動、ハズレ変動）と、演出図柄５３の変動時間との組合せ）の種類と、演出図柄５３の停止図柄の種類と、特殊図柄８１の変動パターンと、特殊図柄８１の停止図柄の種類との対応関係を規定したものである。この演出テーブル５１２において、演出図柄５３の変動時間および特殊図柄８１の変動時間は何れも、特図の変動時間と一致するよう規定されている。特殊図柄８１の変動内容は、「ハート」と「Ｘ」が交互に表示されるものであり、変動時間の種類毎に、「ハート」で停止させる場合の変動パターンと「×」で停止させる場合の変動パターンとが予め用意されている。
【０１５７】
また、演出テーブル５１２において、特図の大当たり図柄に予め対応付けられた演出図柄５３の種類は、２Ｒ特定時短無図柄に対応付けられた「４５６」と、４Ｒ特定時短有図柄に対応付けられた「１１１」と、４Ｒ通常時短有図柄に予め対応付けられた「２２２」と、１５Ｒ特定時短有図柄に予め対応付けられた「７７７」と、１５Ｒ通常時短有図柄に対応付けられた「６６６」との５種類である。また、演出テーブル５１２において、特図の小当たり図柄に予め対応付けられた演出図柄５３は、２Ｒ特定時短無図柄に予め対応付けられた演出図柄５３と同じ「４５６」であり、演出図柄５３を見ても遊技者が小当たりと潜確当たりとを識別できないようになっている。また、演出テーブル５１２において、特図ハズレ図柄に予め対応付けられた演出図柄５３の種類は、特図の大当たり図柄および小当たり図柄の何れにも対応付けられていない図柄から構成されていて、リーチ変動の後に停止して表示される「１９１」、「２３２」、「７８７」、「６７６」、「４６６」等と、リーチ無のハズレ変動の後に停止して表示される「１３２」、「６４５」、「７９８」等である。
【０１５８】
特殊図柄８１は、前述のように、遊技状態が普図中確に設定されるか否かを報知するための図柄である。演出テーブル５１２において、特殊図柄８１の種類は、遊技状態が普図中確に移行することに予め対応付けられた図形である「ハート」（図２５（ｂ）参照）と、遊技状態が普図中確に移行しないことに対応付けられた図形である「×」との２種類であり、「ハート」は、特図の大当たり図柄の全種類および小当たり図柄に予め対応付けられていて、「×」は特図ハズレ図柄に対応付けられている。
【０１５９】
また、演出態様決定部５１１は、演出図柄５３の停止図柄を、特図の大当たり図柄および小当たり図柄に対応する停止図柄に決定した場合に、遊技者に右打ちを促す誘導表示９０（図２５（ｂ）参照）を行うことも決定するよう予め設定されている。
【０１６０】
演出表示制御部５１３は、演出態様決定部５１１により決定された事項に基づき、演出表示装置５０に表示を行わせるものである。具体的には、演出表示制御部５１４は、演出態様決定部５１１により決定された演出図柄５３の変動パターンと演出図柄５３の停止図柄とに基づき演出図柄５３が変動した後に停止するよう、また、演出態様決定部５１１により決定された特殊図柄８１の変動パターンと特殊図柄８１の停止図柄とに基づき特殊図柄８１が変動した後に停止するよう、また、特殊図柄８１の変動の開始と停止が演出図柄５３の変動の開始と停止に同期するよう演出表示装置５０を制御する。さらに演出表示制御部５１３は、演出態様決定部５１１により誘導表示９０を行う旨が決定された場合に、演出図柄５３が特図の大当たり図柄または小当たり図柄で停止した後に、誘導表示９０が行われるよう演出表示装置５０を制御する。
【０１６１】
演出表示制御部５１３は、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａにより現在記憶されている第１特図保留球乱数の個数、および、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂにより現在記憶されている第２特図保留球乱数の個数を、演出表示装置５０に表示させる保留球表示制御部５１４を備える。この保留球表示制御部５１４は、具体的には、第１特図保留球乱数が第１特図抽選用保留記憶部１１５ａにより記憶された旨の信号が主制御処理部１００から送られてきたことに基づき、第１保留表示領域５１における円形領域の点灯数が左側の円形領域から順に増加するよう演出表示装置５０を制御し、第２特図保留球乱数が第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂにより記憶された旨の信号が主制御処理部１００から送られてきたことに基づき、第２保留球表示領域５２における円形領域の点灯数が左側の円形領域から順に増加するよう演出表示装置５０を制御する。また、保留表示制御部５１４は、第１特図保留球乱数に基づく特図の変動が開始される際に、第１保留表示領域５１において点灯中の円形領域のうち最も右側の円形領域が消灯するよう演出表示装置５０を制御し、第２特図保留球乱数に基づく特図の変動が開始される際に、第２保留表示領域５２において点灯中の円形領域のうちの最も右側の円形領域が消灯するよう演出表示装置５０を制御する。
【０１６２】
このように構成されたパチンコ機１において、第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に係る処理は、図２４に示すルーチンで行われる。この処理について第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。
【０１６３】
はじめに、主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したか否かの判定を、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号の有無に基づいて行う（ステップＳ１）。このステップＳ１で第１始動入賞口６１に遊技球が入賞してないと判定した場合、主制御処理部１００は処理を終了する。一方、ステップＳ１で第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したと主制御処理部１００が判定した場合（ステップＳ１でＹｅｓの場合）には、特図抽選処理部１１０において第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａは特図当否乱数を取得し、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａは特図種類乱数を取得し、変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａは変動パターン乱数を取得する（ステップＳ２）。このとき、特図の変動中または大当たり遊技中または小当たり遊技中であり、かつ、保留数が３個以下であった場合（ステップＳ３，Ｓ４でＹｅｓの場合）には、特図抽選処理部１１０において第１特図抽選用保留記憶部１１５ａは、ステップＳ２で取得された特図当否乱数を第１特図保留球乱数として記憶し、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類選択用保留記憶部１２５ａは、ステップＳ２で取得された特図種類乱数を、これと並行して取得された特図当否乱数（第１特図保留球乱数）と関連付けて記憶し、変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ａは、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数を、これと並行して取得された特図当否乱数（１特図保留球乱数）と関連付けて記憶する（ステップＳ５）。これに伴い、主制御処理部１００からサブ制御処理部５００に特図保留球乱数が記憶された旨の信号が送られ、この信号に基づき演出表示制御部５１４の保留表示制御部５１４は保留表示処理を行う（ステップＳ６）。つまり、保留表示制御部５１４は演出表示装置５０に、第１保留表示領域５１における円形領域の点灯数を増加させる。ステップＳ６の後、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ３に戻し、特図の変動が停止するまで、または、大当たり遊技が終了するまで、または、小当たり遊技が終了するまでステップＳ７での特図当否判定処理の実行を待機する。
【０１６４】
ステップＳ２で特図当否乱数、特図種類乱数および変動パターン乱数が取得されたときに特図の変動中でも大当たり遊技中でも小当たり遊技中でもなかった場合（ステップＳ３でＮｏの場合）、および、ステップＳ６の後、特図の変動が停止した場合、または、大当たり遊技が終了した場合、または、小当たり遊技が終了した場合（ステップＳ３でＮｏの場合）、特図抽選処理部１１０において第１特図当否判定部１１４ａは特図当否判定処理を行う（ステップＳ７）。つまり、第１特図当否判定部１１４ａは、第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された直近の特図当否乱数、または、現在記憶されている第１特図保留球乱数のうちの最も古い特図当否乱数に関して、大当たり、小当たり、特図ハズレの何れであるかの判定を、現在の遊技状態が特図低確である場合に第１特図低確率判定テーブル１１６ａを参照することによって行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照することによって行う。
【０１６５】
次に、特図種類決定処理部１２０は特図種類決定処理を行う（ステップＳ８）。つまり、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類決定部１２２ａは、ステップＳ７での特図当否判定処理で用いられた特図当否乱数と並行して取得された特図種類乱数に対応する大当たり図柄を、第１特図種類選択テーブル１２６を参照して、４Ｒ特定時短有図柄、４Ｒ通常時短有図柄、２Ｒ特定時短無図柄のうちから選択する。そして、特図種類決定処理部１２０は、ステップＳ７での特図当否判定処理の結果が大当たりであった場合に、第１特図種類決定部１２２ａにより選択された大当たり図柄を、特図の停止図柄に決定する。一方、特図種類決定処理部１２０は、ステップＳ７での特図当否判定処理の結果が小当たりであった場合には特図の停止図柄を小当たり図柄に決定し、ステップＳ７での特図当否判定処理の結果が特図ハズレであった場合には特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。
【０１６６】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は特図変動パターンコマンド決定処理を行う（ステップＳ９）。つまり、変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、ステップＳ７での特図当否判定処理で用いられた特図当否乱数と並行して取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）を、ステップＳ７での特図当否判定処理の結果と、ステップＳ８での特図種類決定処理の結果と、現在の第１特図保留球乱数の個数と、遊技状態とに基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して決定する。この変動パターンコマンドはサブ制御処理部５００に送信される。
【０１６７】
次に、演出制御処理部５１０は、主制御処理部１００からの変動パターンコマンドを受信して、その変動パターンコマンドに基づき演出態様決定処理を行う（ステップＳ１０）。つまり、演出制御処理部５１０において演出態様決定部５１１は、ステップＳ９での変動パターンコマンド決定処理の結果に基づき、演出テーブル５１２を参照して、変動パターンコマンドに対応する演出パターン、すなわち、演出図柄５３の変動パターンおよび演出図柄５３の停止図柄と、特殊図柄８１の変動パターンおよび停止図柄を決定する。
【０１６８】
次に、特図表示制御部１４０は、ステップＳ９での変動パターンコマンド決定処理の結果に基づき、特図表示装置４０に特図の変動を開始させ、これと並行して、演出表示制御部５１４は、ステップＳ１０での演出態様決定処理の結果に基づき、図２５（ａ）に示すように演出表示装置３４に演出図柄５３および特殊図柄８１の変動を開始させる（ステップＳ１１）。このステップＳ１１において、特図の変動、演出図柄５３の変動、特殊図柄８１の変動は同期して開始される。
【０１６９】
次に、特図表示制御部１４０は、ステップＳ８での特図種類決定処理の結果に基づいて、特図表示装置４０に特図の変動を大当たり図柄、小当たり図柄または特図ハズレ図柄で停止させ、これと並行して、演出表示制御部５１４は、ステップＳ１０での演出態様決定処理の結果に基づいて演出表示装置５０に演出図柄５３および特殊図柄８１の変動を停止させる（ステップＳ１２）。このステップＳ１２において、特図の変動の停止、演出図柄５３の変動の停止、特殊図柄８１の変動の停止は同期して行われる。
【０１７０】
ステップＳ１２において特図の停止図柄が特図ハズレ図柄であった場合（ステップＳ１３で特図ハズレの場合）、遊技状態設定部３００は遊技状態を、ステップＳ７での特図当否判定処理時の遊技状態に設定する（ステップＳ１６）。ただし、ステップＳ７での特図当否判定処理で、電サポ回数が全て消化された場合には、遊技状態設定部３００は、ステップＳ１６において、普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。ステップＳ１６の後、主制御処理部１００は処理を終了する。
【０１７１】
一方、ステップＳ１２において特図の停止図柄が大当たり図柄または小当たり図柄であった場合（ステップＳ１３で大当たり、小当たりの場合）、遊技状態設定部３００は、特図の変動が大当たり図柄または小当たり図柄で停止した時点から０．５秒が経過したタイミングで、すなわち、大当たり遊技または小当たり遊技が開始されるタイミングで、普図に係る遊技状態を普図中確に設定する（ステップＳ１４）。
【０１７２】
次に、アタッカー作動制御部１５０はアタッカー制御処理を行う（ステップＳ１５）。つまり、アタッカー作動制御部１５０は、ステップＳ１２において特図の停止図柄が大当たり図柄であった場合、すなわち、その大当たり図柄に対応付けられたラウンド数およびアタッカー開閉パターンに基づいてアタッカー装置６５に開閉動作を行わせ、遊技者に大当たり遊技を提供する。また、ステップＳ１２において特図の停止図柄が小当たり図柄であった場合、小当たり図柄に対応付けられたアタッカー開閉パターンに基づいてアタッカー装置６５に開閉動作を行わせ、小当たり遊技を遊技者に提供する。
【０１７３】
ステップＳ１２において、例えば、特図の停止図柄が小当たり図柄または２Ｒ特定時短無図柄であった場合、図２５（ｂ）に示すように、演出図柄５３が「４５６」で停止し、特殊図柄８１が「ハート」で停止するとともに、右打ちの誘導表示９０が行われる。したがって、遊技者は「ハート」の特殊図柄８１を見て、普図に係る遊技状態が普図中確に移行したことを把握できる。また、遊技者は誘導表示９０に従って小当たり遊技中または２ラウンドの大当たり遊技中に右打ちを維持することで、すなわち、第２ゲート７２への遊技球の発射を維持することで、小当たり遊技中または２ラウンドの大当たり遊技中に略第２電チュー開閉パターン（２．５秒間開放×３）で開閉される電動チューリップ６３を利用して第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させることができる。より詳細には、遊技球が発射装置１０から第２ゲート７２に到達するのに要する時間は約２秒であること、遊技球が第２ゲート７２から第２始動入賞口６２に到達するのに要する時間は約２秒であること、並びに、第２ゲート７２から第２始動入賞口６２に遊技球が到達するまでの２秒の期間内に普図の１秒間の変動と０．５秒の停止を終了させて電動チューリップ６３に第２電チュー開閉パターン（２．５秒間開放×３回）での開閉動作を開始させることが可能であることから、小当たり遊技中（約５秒の期間）、または、２ラウンドの大当たり遊技中（約５秒の期間）に、遊技者は第２ゲート７２を狙って遊技球を発射させることによって、第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させること、すなわち、第２特図保留球乱数を貯めることができる。
【０１７４】
なお、２ラウンドの大当たり遊技以外の大当たり遊技、すなわち４ラウンド・１５ラウンドの大当たり遊技中においても普図に係る遊技状態は普図中確に設定されるが、遊技者は賞球獲得のため、大入賞口６４に遊技球を入賞させることを主目的として右打ちを行う。それら４ラウンド・１５ラウンドの大当たり遊技中に、アタッカー装置６５により閉鎖された状態の大入賞口６４の前方を通過した遊技球は、電動チューリップ６３により入口を拡大された状態の第２始動入賞口６２への入賞が可能である。つまり、４ラウンド・１５ラウンド遊技中において、遊技者は、大入賞口６４への遊技球の入賞を狙いつつ、第２特図保留球乱数を貯めることができる。
【０１７５】
ステップＳ１５の後に大当たり遊技または小当たり遊技の演出が終了すると、遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行う（ステップＳ１６）。つまり、遊技状態設定部１４０は、ステップＳ１２において表示された特図の停止図柄が大当たり図柄であった場合に、その大当たり図柄と、ステップＳ７での特図当否判定処理時の遊技状態とに基づき、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する（図２２（ａ）参照）。また、遊技状態設定部３００は、ステップＳ１２において表示された特図の停止図柄が小当たり図柄であった場合に、小当たり遊技終了後の遊技状態を、ステップＳ７での特図当否判定処理時の遊技状態、すなわち小当たりに当選したときの遊技状態に設定する。ただし、小当たりに当選したときに電サポ回数が全て消化された場合には、遊技状態設定部３００は、ステップＳ１６において、普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。ステップＳ１６の後、主制御処理部１００は処理を終了する。
【０１７６】
なお、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に係る処理も、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理と同様に行われるが、次の点で第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理と異なる。ステップＳ１で主制御処理部１００は第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したか否かの判定を、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の有無に基づいて行う。また、ステップＳ５での特図当否乱数、特図種類乱数、変動パターン乱数のそれぞれの記憶は、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂ、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂ、第２変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ｂのそれぞれにより行われる。また、ステップＳ７での特図当否判定処理は、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図低確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを参照して行う処理であり、小当たりは発生しない。また、ステップＳ８での特図種類決定処理は、第２特図種類決定部１２２ｂが第２特図種類選択テーブル１２７を参照して行う処理である。また、ステップＳ９での変動パターンコマンド決定処理は、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂが通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して行う処理である。
【０１７７】
パチンコ機１において、第１ゲート７１または第２ゲート７２に対する遊技球の通過に係る処理は、図２６に示すルーチンで行われる。この処理について、第１ゲートに対する遊技球の通過に係る処理を例に挙げて説明する。
【０１７８】
はじめに、主制御処理部１００は、第１ゲート７１を遊技球が通過したか否かの判定を、第１ゲート検知センサ９５からの遊技球検知信号の有無に基づいて行う（ステップＳ３１）。このステップＳ３１で第１ゲート７１を遊技球が通過してないと判定した場合、主制御処理部１００は処理を終了する。一方、ステップＳ３１で第１ゲート７１を遊技球が通過したと主制御処理部１００が判定した場合（ステップＳ３１でＹｅｓの場合）には、普図抽選処理部２１０において第１普図当否判定用乱数取得部２１３ａは普図当否乱数を取得し、普図種類決定処理部２２０において第１普図種類選択用乱数取得部２２５ａは普図種類乱数を取得する。このとき、普図の変動中または電動チューリップ６３の開閉動作中であり、かつ、第１普図抽選に係る保留数が３個以下であった場合（ステップＳ３３，Ｓ３４でＹｅｓの場合）には、普図抽選処理部２１０において第１普図抽選用保留記憶部２１５ａは、ステップＳ３２で取得された普図当否乱数を第１普図保留球乱数として記憶し、普図種類決定処理部２２０において第１普図種類選択用保留記憶部２２５ａは、ステップＳ３２で取得された普図種類乱数を、これと並行して取得された普図当否乱数（第１普図保留球乱数）と関連付けて記憶する（ステップＳ３５）。その後、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ３３に戻し、普図の変動が停止するまで、または、電動チューリップ６３の開閉動作が終了するまで、ステップＳ３６での普図当否判定処理の実行を待機する。
【０１７９】
ステップＳ３２で普図当否乱数、普図種類乱数が取得されたときに普図の変動中でも電動チューリップ６３の開閉動作中でもなかった場合（ステップＳ３３Ｎｏの場合）、および、ステップＳ３５で第１普図保留球乱数を記憶した後、普図の変動が停止し、または、電動チューリップ６３の開閉動作が終了した場合（ステップＳ３３でＮｏの場合）、普図抽選処理部２１０において第１普図当否判定部２１４ａは普図当否判定処理を行う（ステップＳ３６）。つまり、第１普図当否判定部２１４ａは、第１普図当否判定用乱数取得部２１３ａにより取得された直近の普図当否乱数、または、現在記憶されている普図当否乱数のうちの最も古い普図当否乱数に関して、普図当たり、普図ハズレの何れであるかの判定を、現在の遊技状態が普図低確である場合に普図低確率判定テーブル２１６を参照することによって行い、現在の遊技状態が普図高確である場合に普図高確率判定テーブル２１７を参照することによって行い、現在の遊技状態が普図中確である場合に普図中確テーブル２１８を参照することによって行う。
【０１８０】
次に、普図種類決定処理部２２０は普図種類決定処理を行う（ステップＳ３７）。つまり、普図種類決定処理部２２０において第１普図種類決定部２２２ａは、ステップＳ３６での普図当否判定処理で用いられた普図当否乱数と並行して取得された普図種類乱数に対応する普図当たり図柄を、第１普図種類選択テーブル２２６を参照して選択する。そして、第１普図種類決定部２２２ａは、ステップＳ３６での普図当否判定処理の結果が普図当たりであった場合に、選択した普図当たり図柄を普図の停止図柄に決定し、ステップＳ３６での普図当否判定処理の結果が普図ハズレであった場合に普図の停止図柄を普図ハズレ図柄に決定する。
【０１８１】
次に、普図変動時間決定部２３０は、普図変動時間決定処理を行う（ステップＳ３８）。つまり、普図変動時間決定部２３０は、普図に係る現在の遊技状態が普図低確である場合に普図の変動時間を３０秒に決定し、普図に係る現在の遊技状態が普図高確または普図中確である場合に普図の変動時間を１秒に決定する。
【０１８２】
次に、普図表示制御部２５０は、ステップＳ３８での普図変動時間決定処理で決定された普図の変動時間に基づき、普図表示装置４１に普図の変動を開始させる（ステップＳ３９）。
【０１８３】
次に、普図表示制御部２５０は、ステップＳ３７での普図種類決定処理により普図の停止図柄として決定された図柄に基づいて、普図表示装置４１に普図の変動をショート開放図柄またはロング開放図柄または普図ハズレ図柄で停止させる（ステップＳ４０）。
【０１８４】
次に、ステップＳ４０において普図の停止図柄が普図ハズレ図柄であった場合（ステップＳ４１で普図ハズレの場合）、主制御処理部１００は処理を終了する。
【０１８５】
一方、ステップＳ４０において普図の停止図柄がショート開放図柄またはロング開放図柄であった場合（ステップＳ４１でショート開放、ロング開放の場合）、電動チューリップ作動制御部２４０は電動チューリップ制御処理を行う（ステップＳ４２）。つまり、電動チューリップ作動制御部２４０は、ステップＳ４０での普図の停止図柄がショート開放図柄であった場合に第１電チュー開閉パターン（１．２秒間開放×１回）で電動チューリップ６３の１対の羽根部材に開閉動作を行わせ、ステップＳ４０での普図の停止図柄がロング開放図柄であった場合に第２電チュー開閉パターン（２．５秒間開放×３回）で電動チューリップ６３の１対の羽根部材に開閉動作を行わせる。その後、主制御処理部１００は処理を終了する。
【０１８６】
なお、第２ゲート７２に対する遊技球の通過に係る処理も、第１ゲート７１に対する遊技球の通過に係る処理と同様に行われる処理であるが、次の点で第１ゲート７１に対する遊技球の通過に係る処理と異なる。ステップＳ３１で主制御処理部１００は第２ゲート７２を遊技球が通過したか否かの判定を、第２ゲート検知センサ９６からの遊技球検知信号の有無に基づいて行う。ステップＳ３５での普図当否乱数、普図種類乱数のそれぞれの記憶は、第２普図抽選用保留記憶部２１５ｂ、第２普図種類用保留記憶部２２５ｂのそれぞれで行われる。また、ステップＳ３６での普図当否判定処理は、第２普図抽選部２１２ｂが普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７または普図中確率テーブル２１８を参照して行う処理である。また、ステップＳ３７での普図種類決定処理は、第２普図種類決定部２２２ｂが第２普図種類選択テーブル２２７を参照して行う処理である。
【０１８７】
本実施形態によれば次の効果を得られる。
【０１８８】
本実施形態において、遊技状態設定部３００は、当たり遊技中（大当たり遊技中および小当たり遊技中）の普図当たりの当選確率を、普図低確率よりも高い普図中確率に設定する。これによって、当たり遊技中においては、第２ゲート７２（第２普図始動領域）に対する遊技球の通過に伴う電動チューリップ６３による第２始動入賞口６２（第２特図始動領域）の入口の拡大が、遊技状態が普図低確率である場合よりも行われやすくなり、したがって、遊技者とって第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させやすく、第２特図保留球乱数を貯めやすい。つまり、本実施形態は、当たり遊技終了後の最初の特図抽選（特別図柄に係る当否の抽選）として第２特図抽選（第２特図始動領域への遊技球の入賞に基づく抽選（第２特図抽選手段による抽選））を遊技者にとって行わせやすくすることができる。
【０１８９】
本実施形態においては、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａ（第２特図抽選用保留記憶手段）に第１特図保留球乱数が記憶され状態であり、かつ、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂ（第２特図抽選用保留記憶手段）に第２特図保留球乱数が記憶された状態において、第１特図抽選部１１２ａ（第１特図抽選手段）よる第１特図保留球乱数の消化よりも第２特図抽選部１１２ｂ（第２特図抽選手段）による第２特図保留球乱数の消化を優先することが予め設定されている。また、第２特図種類決定部１２２ｂ（第２特図種類決定手段）により決定される特図当たりに係る特図が、第１特図種類決定部１２２ａ（第１特図種類決定手段）により選択される特図当たりに係る特図よりも、遊技者にとって有利な遊技を提供するものであること、すなわち、第１特図抽選よりも第２特図抽選での特図当たりの方が遊技者にとって有利な遊技を提供することが予め設定されている。これらの設定、並びに、前述のように当たり遊技終了後の最初の特図抽選として第２特図抽選を遊技者にとって行わせやすいことによって、本実施形態は、第１特図抽選よりも第２特図抽選での特図当たりの方が遊技者にとって有利な遊技を提供する点を遊技者に有効に利用させやすくすることができる。
【０１９０】
本実施形態においては、２Ｒ特定時短無図柄（特定の特別図柄）と小当たり図柄との両方に対して、同じアタッカー装置６５の開閉動作の態様（第２開閉態様）が予め対応付けられているので、アタッカー装置６５の開閉動作の見た目では、２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技（特定の大当たり遊技）と小当たり遊技とを遊技者が識別できないようにすることができる。
【０１９１】
遊技状態設定部３００は、２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率を特図高確率に設定し、かつ、普図当たりの当選確率を普図低確率に設定するする。また、遊技状態設定部３００は、小当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率および普図当たりの当選確率のそれぞれを、その小当たりに当選したときの当選確率に設定するので、小当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率を特図低確率に設定し、かつ、普図当たりの当選確率を普図低確率に設定する場合がある。この場合には、特図当たりの当選確率が、２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技終了後の特図当たりの当選確率（特図高確率）とは異なるが、普図当たりの当選確率は同じ普図低確率であるので、電動チューリップ６３の動作の見た目からは、小当たり遊技が提供されたのか２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技が提供されたのかを遊技者が識別できないようにすることがきる。
【０１９２】
つまり、本実施形態は、アタッカー装置６５および電動チューリップ６３の何れの動作の見た目からも、小当たり遊技と２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技の何れが提供されたかを遊技者に識別させないようにすること、すなわち、小当たり遊技を２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技のフェイクとして機能させることができる。
【０１９３】
本実施形態において、遊技状態設定部３００は、前述のように当たり遊技中の普図当たりの当選確率を、普図低確率よりも高い普図中確率に設定する。本実施形態において、特図当たりの種類が大当たりと小当たりの２種類であるから、大当たり遊技中と小当たり遊技中との両方に関し、遊技者にとって第２始動入賞口６２に対して遊技球を入賞させやすくすること、すなわち、第２特図保留球乱数を貯めやすくすることができる。つまり、本実施形態は、大当たり遊技および小当たり遊技の何れに関しても、その当たり遊技終了後の最初の特図抽選として第２特図抽選を遊技者にとって行わせやすくすることができる。
【０１９４】
本実施形態において、２Ｒ特定時短無図柄（特定の特別図柄）と小当たり図柄とも対しては、アタッカー装置６５の開閉動作の態様として、高速開閉のみで構成された賞球の獲得個数が略０個の態様（賞球の獲得が困難な態様）が予め対応付けられているので、小当たり遊技中および２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技中に賞球の獲得は略０個であるものの、第２特図保留球乱数を貯めやすくなるという付加価値を、それらの小当たり遊技および２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技に付与することができる。
【０１９５】
本実施形態は、普図当たりの当選確率が普図中確率に設定されたか否かを特殊図柄８１の表示（特殊表示）により遊技者に把握させることができる。
【０１９６】
本実施形態において、演出制御処理部５１０（演出制御手段）は、演出図柄５３の変動の開始と停止に特殊図柄８１の変動と停止を同期させて、すなわち、特殊図柄８１の表示を演出図柄５３の表示と一体化させて行うので、演出図柄５３の表示中に特殊図柄８１の表示を割り込ませる処理を行う場合よりも処理の不具合の発生のリスクを低減することができる。
【０１９７】
なお、前述の実施形態において、遊技状態設定部３００は、普図中確率を大当たり遊技中と小当たり遊技中の両方に対して用いるよう設定されているが、本発明は何れか一方の当たり遊技中のみに用いるよう設定されていてもよい。
【０１９８】
前述の実施形態において、特図当たりの種類は小当たりを含むが、本発明は小当たりを含まないものであってもよい。
【０１９９】
前述の実施形態において、第１，第２ゲート７２（普図始動領域）は遊技球が通過可能に形成され、これら第１，第２ゲート７２通過した遊技球が第２始動入賞口６２に入賞可能に遊技領域３１は構成されているが、本発明は、第１，第２ゲート７１，７２の代わりに遊技球が入賞可能に形成された入賞口を備え、それらの入賞口よりも下方に流下した遊技球が第２始動入賞口６２に入賞可能に遊技領域３１が構成されていてもよい。
【０２００】
前述の実施形態においては、第１普図種類抽選よりも第２普図種類抽選の方がロング開放図柄の選択確率が高く設定されていることで、すなわち第１電チュー開閉パターン（１．２秒間開放×１回）よりも第２電チュー開閉パターン（２．５秒間開放×３回）での電動チューリップ６３の開閉動作の行われやすく設定にされていることで、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易に設定されているが、本発明は、第１，第２普図種類抽選によらずに、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易になるよう設定されているものであってもよい。つまり、第１普図抽選での普図当たりに基づく電チュー開閉パターンが第１電チュー開閉パターンのみに予め設定されていて、第２普図抽選での普図当たりに基づく電チュー開閉パターンが第２電チュー開閉パターンのみに予め設定されていてもよい。
【０２０１】
前述の実施形態において第２始動入賞口６２と大入賞口６４の位置関係は、第２ゲート７２から第２始動入賞口６２までの遊技球のルートＲｒ上に大入賞口６４が位置する、というものであったが、本発明は、第２始動入賞口６２に入賞しなかった遊技球が大入賞口６４に入賞可能な位置関係、すなわち、第２始動入賞口６２よりも下方に大入賞口６４位置するものであってもよい。ただし、その位置関係の場合には、電動チューリップ６３の開閉動作が大入賞口６４への遊技球の入賞の障害になるので、当たり遊技中に第２特図保留球乱数が上限個数（４個）に達した時点で、遊技状態設定部３００が、普図に係る遊技状態を普図中確から普図低確に移行させるよう設定されていることが好ましい。
【０２０２】
前述の本実施形態において、普図当たりの当選確率として予め用意された普図中確率は１種類であったが、本発明は普図中確率が２種類以上あるものであってもよい。例えば、普図中確率の種類が３種類以上ある場合には、遊技の所要時間が短い当たり遊技中ほど高い普図中確率が用いられるよう設定されていることが好ましく、普図中確率が２種類の場合には、それら２種類の普図中確率うちの確率の高い方が２Ｒ特定時短無図柄に基づく大当たり遊技中および小当たり遊技に対して用いられ、それらの当たり遊技以外の大当たり遊技に対して低い方の普図中確率が用いられる設定されていることが好ましい。
【０２０３】
前述の実施形態においては、第２始動入賞口６２に予め対応付けられる賞球個数が１個に設定されていることによって、当たり遊技中における第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に伴う賞球の払出個数が抑えられているが、第２始動入賞口６２に予め対応付けられる賞球個数の設定によらずに、第２普図種類抽選でのショート開放図柄の選択確率を高く設定することによって、すなわち、第１電チュー開閉パターンで電動チューリップ６３が開閉する頻度を高く設定することによって、その払出個数を抑えることも可能である。
【符号の説明】
【０２０４】
１  パチンコ機
３１  遊技領域
４０  特図表示装置
４１  普図表示装置
５０  演出表示装置
５３  演出図柄
６１，６２  第１，第２始動入賞口（第１，第２特図始動領域）
６３  電動チューリップ（普通電動役物）
６４    大入賞口
６５  アタッカー装置
７１，７２  第１，第２ゲート（普図始動領域）
８１  特殊図柄（特殊表示）
１１０  特図抽選処理部（第１，第２特図抽選手段）
１１６ａ，１１６ｂ  第１，第２特図低確率判定テーブル
１１７ａ，１１７ｂ  第１，第２特図高確率判定テーブル
１２０  特図種類決定処理部（第１，第２特図種類決定手段）
１２６，１２７  第１，第２特図種類選択テーブル
１４０  特図表示制御部（特図表示制御手段）
１５０  アタッカー作動制御部（特別電動役物作動制御手段）
２１０  普図抽選処理部（普図抽選手段）
２１６  普図低確率判定テーブル
２１７  普図高確膣判定テーブル
２１８  普図中確率判定テーブル
２４０  電動チューリップ作動制御部（普通電動役物作動制御手段）
２５０  普図表示制御部（普図表示制御手段）
３００  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
５１０  演出制御処理部（演出制御手段）
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２６】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図２５】
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