(57)【要約】【課題】可動役物の故障を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１では、例えばＲＴＣ１３４にサブ液晶６１，６２の総動作回数情報が記憶されており、サブ液晶６１，６２が動作する毎に総動作回数情報が更新される。そして、この総動作回数情報が示す総動作回数が設定回数に達したか否かが判定され、設定回数に達したと判定されて以降は、設定回数に達したと判定される前に比べて、サブ液晶６１，６２の動作頻度が低減されることにより、サブ液晶６１，６２の動作が抑制される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動に構成された可動役物と、
稼働に関する情報を記憶する稼働情報記憶手段と、
稼働状況に基づいて、前記稼働情報記憶手段に記憶されている稼働に関する情報を更新する更新手段と、
前記稼働情報記憶手段に記憶されている稼働に関する情報が所定の条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段の判定結果に基づいて、前記可動役物の動作を制御する動作制御手段とを備え、
前記動作制御手段は、
前記稼働に関する情報が前記所定の条件を満たすと前記条件判定手段によって判定されて以降は、当該所定の条件を満たすと判定される前に比べて、当該可動役物の動作を抑制することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動作制御手段は、
前記可動役物の動作量または動作割合が所定の値となるように規定された第１テーブル、及び前記可動役物の動作量または動作割合が前記所定の値よりも低くなるように規定された第２テーブルのいずれか一方を設定するテーブル設定手段と、
前記テーブル設定手段によって設定されているテーブルを参照して、前記可動役物を動作させるか否かを決定する動作決定手段と、
前記可動役物を動作させると前記動作決定手段によって決定された場合に、当該可動役物を動作させる駆動手段とを含み、
前記テーブル設定手段は、
前記稼働に関する情報が前記所定の条件を満たすと判定される前は前記第１テーブルを設定する一方で、前記稼働に関する情報が前記所定の条件を満たすと判定されて以降は前記第２テーブルを設定することによって、前記可動役物の動作負荷を低減させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動役物は、第１の動作及び第２の動作を実行可能であり、
前記動作制御手段は、
前記稼働に関する情報が前記所定の条件を満たすと前記条件判定手段によって判定される前は、前記第１の動作及び前記第２の動作の両方を前記可動役物に実行させる一方で、
前記稼働に関する情報が前記所定の条件を満たすと前記条件判定手段によって判定されて以降は、前記第１の動作及び前記第２の動作のいずれか一方の実行を抑制することによって、前記可動役物の動作時間を短くすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動役物の動作回数をカウントするカウント手段を備え、
前記更新手段は、
前記カウント手段のカウント結果に基づいて、前記可動役物の総動作回数を示す前記稼働に関する情報を更新し、
前記条件判定手段は、
前記稼働に関する情報が示す総動作回数が所定回数に達したか否かを判定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動役物は、複数種の動作を実行可能であり、
前記更新手段は、
前記可動役物の動作に伴い、当該動作の種類に応じた動作時間に基づいて、前記可動役物の総動作時間を示す前記稼働に関する情報を更新し、
前記条件判定手段は、
前記稼働に関する情報が示す総動作時間が所定時間に達したか否かを判定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
時刻を計時するＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備え、
前記ＲＴＣが前記稼働情報記憶手段として機能することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると大当たりか否かが判定され、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示された後に大当たりか否かを示す特別図柄が停止表示される。そして、大当たりであることを示す特別図柄が停止表示された場合には、普段は閉塞されている大入賞口を開放する大当たり遊技が行われる。この種の遊技機の中には、遊技盤に対して可動に構成されたいわゆるギミックと呼ばれる可動役物を備えるものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機には、銭を模した可動役物が設けられており、この可動役物は、遊技者による所定のボタン操作が行われると、遊技機の奥行方向を軸方向として回転しながら、液晶画面の前面側を移動する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−６６７９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に開示されている可動役物のように、近年は、可動役物の構造や動作が複雑になると共にその動作速度が上がる傾向があり、動作回数が多くなればなるほど故障（例えばハーネスの断線やモータの故障、ギヤの破損など）のリスクが高まるという問題がある。特に、ホールにおける稼働率が高い遊技機では可動役物の動作頻度が高くなり易いため、稼働率が低い遊技機に比べて、上記のような問題が起こり易い。また、可動役物が故障すると、遊技者が可動役物による演出を楽しめなくなり、その結果、遊技機の稼働率の低下につながるおそれがある。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、可動役物の故障を抑制することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、可動に構成された可動役物（６１，６２）と、稼働に関する情報を記憶する稼働情報記憶手段（１３４）と、稼働状況に基づいて、前記稼働情報記憶手段に記憶されている稼働に関する情報を更新する更新手段（１３１、Ｓ１０７２）と、前記稼働情報記憶手段に記憶されている稼働に関する情報が所定の条件を満たすか否かを判定する条件判定手段（１３１、Ｓ１０７４）と、前記条件判定手段の判定結果に基づいて、前記可動役物の動作を制御する動作制御手段（１３１，１５１）とを備え、前記動作制御手段は、前記稼働に関する情報が前記所定の条件を満たすと前記条件判定手段によって判定されて以降は、当該所定の条件を満たすと判定される前に比べて、当該可動役物の動作を抑制する（Ｓ１０７５）。
【０００９】
前記動作制御手段は、前記可動役物の動作量または動作割合が所定の値となるように規定された第１テーブル（例えば通常制御用テーブル）、及び前記可動役物の動作量または動作割合が前記所定の値よりも低くなるように規定された第２テーブル（例えば動作抑制制御用テーブル）のいずれか一方を設定するテーブル設定手段（１３１、Ｓ１０６２，Ｓ１０６３）と、前記テーブル設定手段によって設定されているテーブルを参照して、前記可動役物を動作させるか否かを決定する動作決定手段（１３１、Ｓ１０６４）と、前記可動役物を動作させると前記動作決定手段によって決定された場合に、当該可動役物を動作させる駆動手段（１５１，６１１，６２１）とを含み、前記テーブル設定手段は、前記稼働に関する情報が前記所定の条件を満たすと判定される前は（Ｓ１０６１で「ＮＯ」）前記第１テーブルを設定する一方で、前記稼働に関する情報が前記所定の条件を満たすと判定されて以降は（Ｓ１０６１で「ＹＥＳ」）前記第２テーブルを設定することによって、前記可動役物の動作負荷を低減させてもよい。
【００１０】
前記可動役物は、第１の動作（例えば煽り動作）及び第２の動作（例えば本動作）を実行可能であり、前記動作制御手段は、前記稼働に関する情報が前記所定の条件を満たすと前記条件判定手段によって判定される前は、前記第１の動作及び前記第２の動作の両方を前記可動役物に実行させる一方で（例えば図２６）、前記稼働に関する情報が前記所定の条件を満たすと前記条件判定手段によって判定されて以降は、前記第１の動作及び前記第２の動作のいずれか一方の実行を抑制することによって、前記可動役物の動作時間を短くしてもよい（例えば図２７，図２８）。
【００１１】
前記可動役物の動作回数をカウントするカウント手段（１３１、Ｓ１０７２）を備え、前記更新手段は、前記カウント手段のカウント結果に基づいて、前記可動役物の総動作回数を示す前記稼働に関する情報（例えば総動作回数情報）を更新し、前記条件判定手段は、前記稼働に関する情報が示す総動作回数が所定回数（例えば５０００回）に達したか否かを判定してもよい（Ｓ１０７４）。
【００１２】
前記可動役物は、複数種の動作を実行可能であり（例えば図４）、前記更新手段は、前記可動役物の動作に伴い、当該動作の種類に応じた動作時間に基づいて、前記可動役物の総動作時間を示す前記稼働に関する情報を更新し（図２４、Ｓ１０７８，Ｓ１０８０，Ｓ１０８２，Ｓ１０８３）、前記条件判定手段は、前記稼働に関する情報が示す総動作時間が所定時間に達したか否かを判定してもよい（Ｓ１０８５）。
【００１３】
時刻を計時するＲＴＣ（リアルタイムクロック）（１３４）を備え、前記ＲＴＣが前記稼働情報記憶手段として機能してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、可動役物の故障を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】サブ液晶６１，６２の動作を伴うステップアップ予告演出について説明するための説明図
【図５】ステップアップ予告演出を行うか否かを決定する処理に使用されるテーブルについて説明するための説明図
【図６】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図７】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図８】図７のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図９】図８のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１０】図８のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１１】図７のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１２】図１１のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図１３】図１１のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図１４】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１５】図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図１６】図１５のステップＳ１０５における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図１７】図１５のステップＳ１０６における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図１８】通常制御用テーブルを例示した説明図
【図１９】動作抑制制御用テーブルを例示した説明図
【図２０】図１４のステップＳ１３におけるＲＴＣ演出制御処理の詳細フローチャート
【図２１】図１５のステップＳ１０７における総動作回数情報更新処理の詳細フローチャート
【図２２】画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャート
【図２３】ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャート
【図２４】ステップアップ予告演出の最終ステップ数とステップアップ予告演出中のサブ液晶６１，６２の動作時間との関係を例示した説明図
【図２５】総動作回数情報更新処理に代えて演出制御基板１３０において実行される総動作時間情報更新処理の詳細フローチャート
【図２６】低減制御フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合に行われるスーパー発展演出の一例について説明するための説明図
【図２７】低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されている場合に行われるスーパー発展演出の一例について説明するための説明図
【図２８】スーパー発展演出の構成の変化について説明するための説明図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［第１の実施形態］
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１７】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１８】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１９】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が例えば１つの皿で構成されてもよい。
【００２０】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００２１】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００２２】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００２３】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２４】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２５】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２６】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第２大入賞口１９の開口部には、図１に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する羽根部材が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第２大入賞口１９を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２７】
このように、大当たり遊技中には第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２８】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２９】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００３０】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００３１】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１又は図２に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置６１、右サブ液晶表示装置６２、スピーカ２４、及び盤ランプ２５が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図６参照）が内蔵されている。
【００３２】
メイン液晶表示装置５（以下「メイン液晶５」と略称する。）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３３】
サブ液晶表示装置６１，６２（以下「サブ液晶６１，６２」と略称する。）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶５の前面側に配置されている。サブ液晶６１，６２としては、メイン液晶５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、メイン液晶５で行われる表示演出に関連する演出や、メイン液晶５に表示されない情報を表示するために使用される。具体的には、左サブ液晶６１には第１特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示され、右サブ液晶６２には第２特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示される。
【００３４】
また、サブ液晶６１，６２（可動役物の一例）は、メイン液晶５の前面側をパチンコ遊技機１の幅方向（図１における左右方向）に移動可能に構成されている。本実施形態では、サブ液晶６１，６２は、サブ液晶６１，６２がそれぞれメイン液晶５の側方に配置された初期位置（例えば図１参照）と、サブ液晶６１，６２がパチンコ遊技機１の幅方向におけるメイン液晶５の中央部で当接するように配置された合体位置（例えば図４の＜ＳＵ４＞参照）との間を移動可能に構成されている。このように、サブ液晶６１，６２は、遊技盤２に対して可動に構成されている。
【００３５】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ２４は、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３６】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンであって、決定操作などに使用される。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３７】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３８】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３９】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００４０】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中に開閉される第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９の開放パターンを表示する。
【００４１】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４２】
［各種予告演出について］
パチンコ遊技機１では、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、メイン液晶５では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示され、判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
【００４３】
このような図柄の変動表示中は、大当たりに対する信頼度を報知したり、或いは大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたりすることを目的として、各種の予告演出が行われる。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、予告演出として、擬似連続予告演出やステップアップ予告演出などが行われる。
【００４４】
擬似連続予告演出は、特別図柄の１回の変動表表示中に、装飾図柄が複数回変動表示されたように見せる演出であり、いわゆる「擬似連」と呼ばされるものである。この擬似連続予告演出は、本実施形態では、サブ液晶６１，６２の動作を伴わずに行われるために本発明とは直接関係しないので、その詳細な説明は省略する。
【００４５】
［ステップアップ予告演出の一例］
次に、図４を参照しつつ、可動役物としてのサブ液晶６１，６２の動作を伴うステップアップ予告演出について説明する。なお、図４では、メイン液晶５に表示されている演出画像の一部を見易くするために、同じくメイン液晶５に表示される装飾図柄や保留表示画像の図示が省略されている。
【００４６】
本実施形態では、特別図柄の変動表示中において、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の両方を用いてステップアップ予告演出が行われる。このステップアップ予告演出は、予め設定された所定ステップ数（本実施形態では「４」）を上限として所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能な演出であって、本実施形態では、メイン液晶５に表示された演出画像の拡縮とサブ液晶６１，６２の動作（移動）とを伴うものである。
【００４７】
ステップアップ予告演出が開始される前は、メイン液晶５には演出画像が全画面表示されている。具体的には、メイン液晶５には、キャラクタなどが表示されておらず、例えば背景画像が表示されている。一方のサブ液晶６１，６２は、初期位置（メイン液晶５に表示されている演出画像の左右の両端部を覆う位置）にそれぞれ配置されている（図４＜開始前＞参照）。
【００４８】
これに対して、ステップアップ予告演出の開始タイミングになると、まず、第１ステップの演出として、メイン液晶５では、バスが到着する様子を表す演出表示が行われる。これに伴い、左サブ液晶６１がメイン液晶５の幅方向の中央（図４における右方向）に向けて若干移動し、この左サブ液晶６１の動作と連動するように、メイン液晶５に表示されている演出画像がメイン液晶５の画面右隅を基準として縮小される（図４＜ＳＵ１＞参照）。
【００４９】
次に、第２ステップに発展しない場合、第１ステップの演出表示の終盤において、到着したバスから誰も降車することなくバスが走り去る様子を表す演出表示が行われると共に、左サブ液晶６１が初期位置に戻される。これに伴い、メイン液晶５に表示されている演出画像は、全画面表示に戻される（図４＜終了後＞参照）。
【００５０】
一方、第２ステップに発展する場合、メイン液晶５では、到着したバスから女性のキャラクタ５７が降車してバスが走り去る様子を表す演出表示が行われると共に、右サブ液晶６２がメイン液晶５の幅方向の中央（図４における左方向）に向けて若干移動し、この右サブ液晶６２の動作と連動するように、メイン液晶５に表示されている演出画像が当該演出画像の左隅を基準として更に縮小される（図４＜ＳＵ２＞参照）。
【００５１】
次に、第３ステップに発展しない場合には、第２ステップの演出表示の終盤において、バスから降車したキャラクタ５７が誰も見つけられずに歩き去る様子を表す演出表示が行われると共に、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２がそれぞれの初期位置に戻される。これに伴い、メイン液晶５に表示されている演出画像は、全画面表示に戻される（図４＜終了後＞参照）。
【００５２】
一方、第３ステップに発展する場合、メイン液晶５に表示されていたキャラ５７が左サブ液晶６１に表示されると共に、キャラ５７が探していた男性のキャラクタ５８が右サブ液晶６２に表示される。そして、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２の両方が、メイン液晶５の幅方向の中央に向けて更に移動する（図４＜ＳＵ３＞参照）。これに伴い、メイン液晶５に表示されている演出画像が当該演出画像の中央を基準として更に縮小される。
【００５３】
次に、第４ステップに発展しない場合には、第３ステップの演出表示の終盤において、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２がそれぞれの初期位置に戻されると共に、キャラクタ５７，５８がサブ液晶６１，６２から消去される。これに伴い、メイン液晶５に表示されている演出画像は、全画面表示に戻される（図４＜終了後＞参照）。
【００５４】
一方、第４ステップに発展する場合、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２が、メイン液晶５の幅方向の中央で当接する位置までそれぞれ移動する（図４＜ＳＵ４＞参照）。これに伴い、メイン液晶５の表示画面におけるサブ液晶６１，６２に覆われていない領域に、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２の合体を演出するエフェクト画像が表示される。そして、第４ステップの演出が完了すると、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２がそれぞれの初期位置に戻されると共に、メイン液晶５における演出表示が全画面表示に戻される。
【００５５】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、特別図柄判定の判定結果に基づいて、最終ステップ数が設定される。具体的には、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、最終ステップ数が相対的に大きい値に設定され易い。一方、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、最終ステップ数が相対的に小さい値に設定され易い。
【００５６】
また、メイン液晶５の表示画面には、例えば、１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が３列表示されており、ステップアップ予告演出が終了するまでは、これらの装飾図柄が例えば上から下へとスクロールするように変動表示されている。これに対して、ステップアップ予告演出が終了すると、全ての装飾図柄が停止するのに先立って、まず、左列と右列の装飾図柄が停止する。その際、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同一の装飾図柄が仮停止してリーチが成立すると、同一の装飾図柄が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出に発展する。一方、左図柄及び右図柄として相異なる装飾図柄が仮停止した場合には、リーチ演出は行われず、中図柄が仮停止してから変動演出が終了することになる。
【００５７】
上記のように、大当たり時に最終ステップ数が相対的に大きい値に設定され易いため、遊技者は、ステップアップ予告演出が最終的に何ステップ目まで発展するか、及びステップアップ予告演出が終了した後にリーチ演出に発展するか否かに基づいて、大当たりに対する信頼度をある程度は認識することが可能である。
【００５８】
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、ステップアップ予告演出にサブ液晶６１，６２が用いられるため、ステップアップ予告演出が行われる回数が多くなればなるほど、サブ液晶６１，６２が正常に移動しなくなるといった故障が発生するリスクが高まっていくことになる。これに対して、実際にサブ液晶６１，６２が故障した場合、メイン液晶５に表示される演出画像とサブ液晶６１，６２の位置とにズレが生じてステップアップ予告演出を適切に行うことができなくなり、その結果、遊技者がステップアップ予告演出を楽しめなくなる。また、左サブ液晶６１又は右サブ液晶６２が初期位置とは異なる位置に配置された状態で故障して動かなくなった場合、故障したサブ液晶によってメイン液晶５の表示画面の一部が覆われたままの状態となってしまい、メイン液晶５に表示された演出画像を遊技者が視認できなくなる。このため、サブ液晶６１，６２の駆動系に故障が生じた場合、パチンコ遊技機１の稼働率が低下するおそれがある。
【００５９】
そこで、第１の実施形態におけるパチンコ遊技機１では、サブ液晶６１，６２の総動作回数（ここではステップアップ予告演出が行われた総回数）をカウントし、カウントして得られたサブ液晶６１，６２の総動作回数が設定回数に達したことを条件としてサブ液晶６１，６２の動作頻度を低減させることにより、サブ液晶６１，６２の動作を抑制して駆動系の故障を未然に防止することとしている。
【００６０】
［制御用テーブルの一例］
図５は、ステップアップ予告演出を行うか否か（サブ液晶６１，６２を動作させるか否か）を決定する処理に使用されるテーブルについて説明するための説明図である。パチンコ遊技機１では、後述する演出制御基板１３０（図６参照）によって特別図柄の変動表示中に行われる演出の内容が各種のテーブルを参照して決定される。これに関して、ステップアップ予告演出を行うか否かとステップアップ予告演出を行う場合の最終ステップ数とを決定するためのテーブルとして、本実施形態では、図５に例示されるように、通常制御用テーブルと動作抑制制御用テーブルとの２種類のテーブルが用意されている。
【００６１】
通常制御用テーブルは、サブ液晶６１，６２の動作を伴うステップアップ予告演出が例えば１０変動に１回程度の割合で行われるように、サブ液晶６１，６２の動作割合が相対的に高くなるように規定されたテーブルである。また、通常制御用テーブルは、ステップアップ予告演出を行う場合において、動作抑制制御用テーブルと比べて、最終ステップ数が高めの値に設定され易いテーブルである。
【００６２】
動作抑制制御用テーブルは、サブ液晶６１，６２の動作を伴うステップアップ予告演出が例えば２０変動に１回程度の割合で行われるように、通常制御用テーブルを用いる場合に比べて、サブ液晶６１，６２の動作割合が相対的に低くなるように規定されたテーブルである。また、動作抑制制御用テーブルは、ステップアップ予告演出を行う場合において、通常制御用テーブルと比べて、最終ステップ数が低めの値に設定され易いテーブルである。
【００６３】
このため、ステップアップ予告演出を行うか否かとステップアップ予告演出を行う場合の最終ステップ数とを動作抑制制御用テーブルを用いて決定することによって、通常制御用テーブルを用いる場合に比べて、サブ液晶６１，６２の動作割合と動作量とを低くすることができる。
【００６４】
なお、通常制御用テーブル及び動作抑制制御用テーブルの具体的な構成例については、図１８及び図１９に基づいて後に詳述する。
【００６５】
本実施形態では、パチンコ遊技機１に外部から電源が供給されていなくても各種の情報を保持可能なＲＴＣ１３４（図６参照）にサブ液晶６１，６２の総動作回数を示す総動作回数情報が記憶されており、演出制御基板１３０では、この総動作回数情報が示すサブ液晶６１，６２の総動作回数が５０００回未満である場合には、ステップアップ予告演出を行うか否かが通常制御用テーブルを用いて決定される。一方、総動作回数情報が示すサブ液晶６１，６２の総動作回数が５０００回以上である場合には、ステップアップ予告演出を行うか否かが動作抑制制御用テーブルを用いて決定される。
【００６６】
このため、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、ステップアップ予告演出が行われた回数（＝サブ液晶６１，６２が動作した回数）が５０００回に達するとステップアップ予告演出の出現頻度が低くなり、また、ステップアップ予告演出を行うとしてもサブ液晶６１，６２の動作量が低くなり易いため、サブ液晶６１，６２の駆動系が故障するのを効果的に抑制することができる。
【００６７】
以下、図４及び図５に基づいて上述したサブ液晶６１，６２の動作制御を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【００６８】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図６に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００６９】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７０】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、第１大入賞口制御部１１８、第２大入賞口制御部１１９、普通入賞口スイッチ１２０、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。
【００７１】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００７２】
第１大入賞口スイッチ１１６は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１７は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第１大入賞口制御部１１８は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。普通入賞口スイッチ１２０は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００７３】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、又は普通入賞口スイッチ１２０からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１２２を備えているが、図６においては、普通入賞口スイッチ１２２を１つだけ表記している。
【００７４】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を介して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開閉する。
【００７５】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００７６】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【００７７】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７８】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００７９】
ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。このＲＴＣ１３４は、パチンコ遊技機１に外部電源からの電力が供給されているときにはこの電力によって動作し、パチンコ遊技機１に外部電源からの電力が供給されていないときにはパチンコ遊技機１に内蔵されている不図示のバックアップ電源から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ１３４は、パチンコ遊技機１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測したり、総動作回数情報などを記憶保持したりすることができる。なお、例えば演出制御基板１３０上に電池を設けて、ＲＴＣ１３４をこの電池から供給される電力によって動作させるようにしてもよい。
【００８０】
サブＣＰＵ１３１は、ステップアップ予告演出を含む演出内容を設定した場合、ＲＴＣ１３４に記憶されている総動作回数情報が示す総動作回数が例えば「１」加算された値に変更されるように総動作回数情報を更新する。また、この総動作回数情報が示す総動作回数が設定回数に達したか否かを判定し、設定回数に達したと判定すると、ステップアップ予告演出を実行するか否かを決定すると共にステップアップ予告演出を行う場合の最終ステップ数を決定する処理に使用するテーブルを通常制御用テーブルから動作抑制制御用テーブルに切り替える。
【００８１】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、ＲＴＣ１３４に記憶された時刻情報を用いて装飾図柄の変動表示とは無関係に開始される特定の演出（以下「ＲＴＣ演出」と呼ぶ。）行われる。具体的には、パチンコ遊技機１の電源が投入されてからの経過時間がＮ時間（Ｎは自然数）となる毎にＲＴＣ演出が行われる。そして、ＲＴＣ１３４に記憶されている日付及び時刻（以下「ＲＴＣ情報」と呼ぶ。）が所定の日付及び時刻になると、ＲＴＣ演出の演出内容が切り替えられる。このＲＴＣ演出は、装飾図柄の変動表示とは無関係なタイミングで発動するものであればどのようなものであっても構わないが、本実施形態では、ＲＴＣ演出として、所定の楽曲のリズムに合わせてサブ液晶６１，６２を動作させると共に、メイン液晶５及びスピーカ２４を用いて所定の楽曲を再生する演出が行われる。
【００８２】
なお、パチンコホールにおける同一の島に設置された複数のパチンコ遊技機１に関して、各パチンコ遊技機１に設けられた個別電源スイッチを「ＯＮ」にした状態で島電源供給装置の電源を投入することで、これら複数のパチンコ遊技機１を同時に起動させることが可能である。このため、本実施形態で説明したように、複数のパチンコ遊技機１に関して電源投入からの経過時間に基づく時間条件を各台で同一に設定しておくことによって、複数のパチンコ遊技機１で一斉にＲＴＣ演出を開始させることができる。
【００８３】
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１はＲＴＣ演出を行う機能を備えており、このＲＴＣ演出を実現するためのＲＴＣ１３４を総動作回数情報を記憶するための記憶手段としても用いているため、特別な記憶手段を別途追加することなく、サブ液晶６１，６２の動作負荷を抑制することが可能である。
【００８４】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
画像音響制御基板１４０は、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の画像表示制御と、スピーカ２４の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、図には示されていないが、統括ＣＰＵ、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、制御用ＲＯＭ、制御用ＲＡＭ、音響用ＲＯＭ、ＳＤＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、及びＶＲＡＭを備えている。
【００８５】
統括ＣＰＵは、制御用ＲＯＭに記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰに対して、ＣＧＲＯＭに記憶されている画像データをメイン液晶５又はサブ液晶６１，６２に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【００８６】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。
【００８７】
統括ＣＰＵは、音響ＤＳＰに対しても、音響用ＲＯＭに記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【００８８】
制御用ＲＯＭは、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵの制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。
【００８９】
制御用ＲＡＭは、統括ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９０】
ＣＧＲＯＭは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭは、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【００９１】
なお、ＣＧＲＯＭに記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００９２】
ＶＲＡＭは、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域、展開記憶領域、フレームバッファなどを有して構成されている。
【００９３】
ディスプレイリスト記憶領域は、統括ＣＰＵから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域は、ＣＧＲＯＭから読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファは、演出画像を描画してメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、描画用のフレームバッファと表示用のフレームバッファとを個別に設けるダブルバッファ方式を採用してもよい。
【００９４】
ＶＤＰは、ディスプレイリスト記憶領域に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域に格納した画像データを用いて、フレームバッファに対する描画処理を行う。また、ＶＤＰは、フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号をメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に出力する。
【００９５】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、統括ＣＰＵからの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４に出力させる。
【００９６】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、及びランプＲＡＭを備えている。ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及びサブ液晶６１，６２の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭは、ランプＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９７】
ランプＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ２５及び枠ランプ３７のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、サブ液晶６１，６２の動作パターンを示すデータである。
【００９８】
ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光を制御する。また、ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、サブ液晶６１，６２を動作させる左サブ液晶用モータ６１１及び右サブ液晶用モータ６２１の駆動を制御する。
【００９９】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図７を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図７は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図７に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図７以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１００】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１０１】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１０２】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図８に基づいて後に詳述する。
【０１０３】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図１１に基づいて後に詳述する。
【０１０４】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０１０５】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０１０６】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を制御して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０１０７】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０１０８】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１０９】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図８は、図７のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図８に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図９に基づいて後に詳述する。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１０に基づいて後に詳述する。
【０１１１】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１１２】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図９は、図８のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１１３】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１２）。
【０１１４】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０１１５】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１０は、図８のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０１１６】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１１７】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２２２）。
【０１１８】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０１１９】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図１１を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１１は、図７のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１１に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１２０】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０１２１】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０１２２】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。メインＲＡＭ１０３には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１２３】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）が判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図１２に基づいて後に詳述する。
【０１２４】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図１３に基づいて後に詳述する。
【０１２５】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１２６】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１２７】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０１２８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１２９】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１３０】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１７）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（本実施形態では１秒）が経過するまで継続される。
【０１３１】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０１３２】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。
【０１３３】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図１２は、図１１のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０１３４】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０１３５】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０１３６】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０１３７】
そして、メインＣＰＵ１０１は、このようにして決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０１３８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０１３９】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図１３は、図１１のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図１１のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０１４０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の乱数値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０１４１】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンをセットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１４２】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１４３】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０１４４】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０１４５】
以下、図１４を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１４は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図１４に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１４以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１４６】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図１５に基づいて後に詳述する。
【０１４７】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２）。この操作コマンドが画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０１４８】
サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６及び十字キー２７がいずれも操作されていないと判定した場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、又はステップＳ１２の処理を実行した場合、上述したＲＴＣ演出を行うためのＲＴＣ演出制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このＲＴＣ演出制御処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１４９】
次に、サブＣＰＵ１３１は、送信処理を実行する（ステップＳ１４）。具体的には、ステップＳ１０やステップＳ１２、ステップＳ１３の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの発光やサブ液晶６１，６２の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０１５０】
ステップＳ１４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ１５）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５、サブ液晶６１，６２、及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、盤ランプ２５や枠ランプ３７、可動役物としてのサブ液晶６１，６２等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御される。
【０１５１】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図１５は、図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図１５に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０１５２】
サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ３１１（図１１参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０１５３】
サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、上記乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数について、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０３）。そして、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０４）。
【０１５４】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０１５５】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０５）。この変動演出パターン設定処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【０１５６】
次に、サブＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示中に実行する各種予告演出の内容を設定する予告演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０６）。この予告演出パターン設定処理については、図１７に基づいて後に詳述する。
【０１５７】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、予告演出パターン設定処理によってステップアップ予告演出を含む予告演出パターンを設定した場合にＲＴＣ１３４内の総動作回数情報を更新する処理等を含む動作回数情報更新処理を実行する（ステップＳ１０７）。この総動作回数情報更新処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１５８】
ステップＳ１０７の処理を実行すると、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５の処理で設定した変動演出パターンの変動演出の開始と、ステップＳ１０６の処理で設定した予告演出パターンの予告演出の実行とを指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０８）。この変動演出開始コマンドには、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行う必要があるか否かを示す情報、ステップアップ予告演出を行う必要がある場合にはその開始タイミングと最終ステップ数とを示す情報等が含まれる。この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１４の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された装飾図柄の変動演出や各種予告演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０１５９】
このステップＳ１０８の処理に応じた変動演出は、第２特別図柄表示器４２（又は第１特別図柄表示器４１）において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。
【０１６０】
一方、サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ３１６（図１１参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１０）。この変動演出終了コマンドは、ステップＳ１４の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、ステップＳ１０８の処理に応じて開始された変動演出や予告演出が終了することになる。
【０１６１】
［演出制御基板１３０による変動演出パターン設定処理］
図１６は、図１５のステップＳ１０５における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１０４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、図１６に例示されるように、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれているリーチ演出に係る設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判定する（ステップＳ１０５１）。
【０１６２】
サブＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要がないと判定した場合（ステップＳ１０５１：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示を開始してから終了するまでの変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０５２）。
【０１６３】
サブＲＯＭ１３２には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルには、例えば、３秒用、８秒用、１８秒用、３６秒用というように、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応する演出テーブルが複数設けられている。ステップＳ１０５２において、サブＣＰＵ１３１は、これら複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が３秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、３秒用の演出テーブルを選択する。
【０１６４】
各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、上述したステップＳ１０３の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。これにより、リーチ演出を含まない変動演出の変動演出パターンが設定される。
【０１６５】
サブＣＰＵ１３１は、このようにしてステップＳ１０５２の処理を行った場合、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において判定図柄が停止表示されるのに伴ってメイン液晶５に停止表示させる装飾図柄を設定する（ステップＳ１０５３）。
【０１６６】
一方、サブＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合（ステップＳ１０５１：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０５２の処理と同様にリーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０５５）。
【０１６７】
ステップＳ１０５５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、例えば遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に有効ライン上において左列及び右列に停止表示させるリーチ図柄を設定する（ステップＳ１０５６）。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。
【０１６８】
ステップＳ１０５６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、リーチ成立後の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０５７）。具体的には、変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、ロングリーチ演出及びＳＰリーチ演出のどちらのリーチ演出を行うか、ロングリーチ演出を行う場合にはロングリーチを終盤でＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出に発展させるか否か等を設定する。
【０１６９】
このステップＳ１０５７の処理が行われた場合、ステップＳ１０５２の処理が行われた場合と同様に、上述したステップＳ１０５３に処理が進められる。
【０１７０】
［演出制御基板１３０による予告演出パターン設定処理］
図１７は、図１５のステップＳ１０６における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１０５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、図１７に例示されるように、ＲＴＣ演出中であるか否かを判断する（ステップＳ１０６０）。具体的には、例えばＲＴＣ演出が開始されてからの経過時間が、そのＲＴＣ演出に要する所定の時間に達したか否かに基づいて、ＲＴＣ演出中であるか否かを判断する。
【０１７１】
ところで、ＲＴＣ演出が行われているときにステップアップ予告演出を行ってサブ液晶６１，６２を動作させてしまうと、サブ液晶６１，６２の動作がＲＴＣ演出によって再生されている楽曲のリズムと合わなくなってしまう。また、最終ステップ数が相対的に高い値に設定されてステップアップ予告演出が行われると、メイン液晶５に表示されているＲＴＣ演出用の演出画像がサブ液晶６１，６２に隠されてしまう。このため、ＲＴＣ演出中にステップアップ予告演出を行うと、ＲＴＣ演出の興趣性を低下させてしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、ＲＴＣ演出中である場合には、ステップアップ予告演出を行うか否かとステップアップ予告演出を行う場合の最終ステップ数とを決定する処理を行わないこととしている。このため、ＲＴＣ演出中であると判断された場合（ステップＳ１０６０：ＹＥＳ）、後述するステップＳ１０６５に処理が進められる。
【０１７２】
サブＣＰＵ１３１は、ＲＴＣ演出中ではないと判断した場合（ステップＳ１０６０：ＮＯ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する（ステップＳ１０６１）。この低減制御フラグは、ステップアップ予告演出を実行するか否かとステップアップ予告演出を実行する場合の最終ステップ数とを決定する処理に使用するテーブルを通常制御用テーブルから動作抑制制御用テーブルに切り替える必要があるか否かを示すフラグである。この低減制御フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には通常制御用テーブルが用いられ、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には動作抑制制御用テーブルが用いられる。
【０１７３】
サブＣＰＵ１３１は、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断した場合（ステップＳ１０６１：ＮＯ）、通常制御用テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０６２）。逆に、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断した場合（ステップＳ１０６１：ＹＥＳ）、動作抑制制御用テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０６３）。
【０１７４】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６２の処理又はステップＳ１０６３の処理を実行した場合、これらの処理のいずれかによってサブＲＡＭ１３３にセットしたテーブルを用いて、ステップアップ予告演出を行うか否かとステップアップ予告演出を行う場合の最終ステップ数とを決定する（ステップＳ１０６４）。
【０１７５】
図１８は、通常制御用テーブルを例示した説明図である。図１９は、動作抑制制御用テーブルを例示した説明図である。
【０１７６】
図１８及び図１９に例示されるように、通常制御用テーブル及び動作抑制制御用テーブルでは、特別図柄の変動パターンと、ステップアップ予告演出の最終ステップ数と、演出乱数の乱数値とが対応付けられている。
【０１７７】
「変動パターン」欄には、遊技制御基板１００から送信される変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンを示す情報に対応する変動パターンが格納されている。「ステップアップ」欄には、ステップアップ予告演出の最終ステップ数が格納されている。なお、「ステップアップ」欄における「なし」は、ステップアップ予告演出を行わないことを示している。「乱数値」欄には、上述したステップＳ１０３（図１５参照）の処理によって取得される演出乱数に対応する乱数値が格納されている。なお、本実施形態では、演出乱数の取り得る範囲が「０」〜「２５５」に設定されているため、「乱数値」欄には、これらの乱数値のいずれかの乱数値が格納されている。
【０１７８】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６４において、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンと、ステップＳ１０３の処理で取得した演出乱数とに対応する最終ステップ数を「ステップアップ」欄から読み出すことによって、ステップアップ予告演出を行うか否かとステップアップ予告演出を行う場合の最終ステップ数とを決定する。例えば「ステップアップ」欄から「なし」を読み出した場合には、ステップアップ予告演出を行わないと決定する。また、例えば「ステップアップ」欄から「ステップ１」を読み出した場合には、ステップアップ予告演出を行うと決定すると共に、最終ステップ数を「１」に決定する。また、例えば「ステップアップ」欄から「ステップ４」を読み出した場合には、ステップアップ予告演出を行うと決定すると共に、最終ステップ数を「４」に決定する。
【０１７９】
ここで、通常制御用テーブル及び動作抑制制御用テーブルの特徴について説明する。まず、ハズレの変動パターンと当たりの変動パターンとを比較した場合、「ステップアップ」欄の情報と「乱数値」欄の乱数値の数との比較から明らかなように、最終的にハズレが報知されることになる変動（以下「ハズレ変動」と呼ぶ。）に対しては、最終的に当たり（大当たり）が報知されることになる変動（以下「当たり変動」と呼ぶ。）に比べて、ステップアップ予告演出が行われ難い。言い換えれば、当たり変動の方が、ハズレ変動に比べて、ステップアップ予告演出が行われ易い。また、当たり変動は、ハズレ変動に比べて、最終ステップ数が相対的に高い値に設定され易い。
【０１８０】
また、通常制御用テーブルと動作抑制制御用テーブルとを比較すると、動作抑制制御用テーブルを用いた方が、通常制御用テーブルを用いる場合に比べて、ステップアップ予告演出が行われ難い傾向がある。例えば「変動パターン」欄の情報が「ハズレ（リーチ無し）」であり、且つ「ステップアップ」欄の情報が「なし」である場合について比較すると、通常制御用テーブルでは、「０」〜「２４３」の「２４４」個の乱数値が対応付けられているため、ステップアップ予告演出が行われない割合が約９５．３％である（図１８参照）。一方、動作抑制制御用テーブルでは、「０」〜「２５１」の「２５２」個の乱数値が対応付けられているため、ステップアップ予告演出が行われない割合が約９８．４％である（図１９参照）。
【０１８１】
また、例えば「変動パターン」欄の情報が「当たり（変動パターンＡ）」であり、且つ「ステップアップ」欄の情報が「なし」である場合について比較すると、通常制御用テーブルでは、「０」〜「７９」の「８０」個の乱数値が対応付けられているため、ステップアップ予告演出が行われない割合が約３１．３％である（図１８参照）。一方、動作抑制制御用テーブルでは、「０」〜「１３５」の「１３６」個の乱数値が対応付けられているため、ステップアップ予告演出が行われない割合が約５３．１％である（図１９参照）。このような傾向は、変動パターンがここで例示した２つの変動パターン以外である場合にも同様のことが言える。
【０１８２】
このように、動作抑制制御用テーブルを用いる場合には、通常制御用テーブルを用いる場合に比べて、ステップアップ予告演出を行わないと決定される割合が高い。このため、通常制御用テーブルから動作抑制制御用テーブルへの切り替えを行うことによって、ステップアップ予告演出によるサブ液晶６１，６２の動作割合を低減することができる。
【０１８３】
次に、ステップアップ予告演出を行う場合の最終ステップ数について、通常制御用テーブルと動作抑制制御用テーブルとを比較する。
【０１８４】
例えば「ハズレ（ノーマルリーチ）」について比較すると、通常制御用テーブルについては、ステップアップ予告演出が行われない割合が７８．１％であり、最終ステップ数が「１」に決定される割合が１５．６％であり、最終ステップ数が「２」に決定される割合が４．７％であり、最終ステップ数が「３」に決定される割合が１．６％であり、最終ステップ数が「４」に決定される割合が０％である。これに対して、動作抑制制御用テーブルについては、ステップアップ予告演出が行われない割合が９０．６％であり、最終ステップ数が「１」に決定される割合が７．８％であり、最終ステップ数が「２」に決定される割合が１．６％であり、最終ステップ数が「３」に決定される割合が０％であり、最終ステップ数が「４」に決定される割合も０％である。
【０１８５】
また、例えば「当たり（変動パターンＢ）」について比較すると、通常制御用テーブルについては、ステップアップ予告演出が行われない割合が１５．６％であり、最終ステップ数が「１」に決定される割合が１５．６％であり、最終ステップ数が「２」に決定される割合が１９．５％であり、最終ステップ数が「３」に決定される割合が２７．３％であり、最終ステップ数が「４」に決定される割合が２１．９％である。これに対して、動作抑制制御用テーブルについては、ステップアップ予告演出が行われない割合が３３．６％であり、最終ステップ数が「１」に決定される割合が１１．７％であり、最終ステップ数が「２」に決定される割合が１５．６％であり、最終ステップ数が「３」に決定される割合が２１．５％であり、最終ステップ数が「４」に決定される割合が１７．６％である。
【０１８６】
このように、最終ステップ数について通常制御用テーブルと動作抑制制御用テーブルとを比較すると、動作抑制制御用テーブルを用いる場合には、通常制御用テーブルを用いる場合に比べて、ステップアップ予告演出が行われ難いだけでなく、ステップアップ予告演出が行われる場合の最終ステップ数が相対的に大きい値に設定され難い。
【０１８７】
本実施形態では、通常制御用テーブル及び動作抑制制御用テーブルがこれらの特徴を有しているため、通常制御用テーブルから動作抑制制御用テーブルへの切り替えを行うことによって、サブ液晶６１，６２の動作割合（＝ステップアップ予告演出の出現頻度）を低くしたり、最終ステップ数に依存するステップアップ予告演出中のサブ液晶６１，６２の動作量を小さくしたりすることができる。その結果、サブ液晶６１，６２の動作負荷を少なくすることができる。
【０１８８】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６４の処理を実行した場合、又はＲＴＣ演出中であると判定した場合（ステップＳ１０６０：ＹＥＳ）、擬似連続予告演出などのその他の予告演出の予告演出内容を設定する（ステップＳ１０６５）。なお、サブＣＰＵ１３１は、ＲＴＣ演出中であるか否か、今回の変動演出中にステップアップ予告演出が行われるか否か、ステップアップ予告演出が行われる場合には最終ステップ数が「１」〜「４」のいずれの値に設定されているか等を考慮して、他の予告演出の予告演出内容を設定する。
【０１８９】
［演出制御基板１３０によるＲＴＣ演出制御処理］
図２０は、図１４のステップＳ１３におけるＲＴＣ演出制御処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２の処理を実行した場合、又は演出ボタン２６（又は十字キー２７）が操作されていないと判定した場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、図２０に例示されるように、ＲＴＣ演出の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。具体的には、パチンコ遊技機１の電源が投入されてからの経過時間をカウントし、カウントした経過時間がＮ時間（Ｎは自然数）と一致するか否かを判定する。ここで、ＲＴＣ演出の開始タイミングではないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、ステップＳ１４の送信処理に処理が進められる。
【０１９０】
サブＣＰＵ１３１は、ＲＴＣ演出の開始タイミングであると判定した場合（ステップＳ１０３１：ＹＥＳ）、ＲＴＣ１３４から現在の日時及び時刻を示すＲＴＣ情報を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１３０２）。そして、サブＲＯＭ１３２に記憶されているＲＴＣ演出用の演出内容決定テーブルを読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３０３）。
【０１９１】
次に、サブＣＰＵ１３１は、演出内容決定テーブルを参照して、ＲＴＣ情報に基づいて、ＲＴＣ演出の演出内容を決定する（ステップＳ１３０４）。図には示されていないが、演出内容決定テーブルでは、ＲＴＣ演出の複数の演出内容と演出を行う演出実行期間とが対応付けられている。これに対して、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３２の処理で取得したＲＴＣ情報が示す現在の日付及び時刻を含む演出実行期間に対応する演出内容を演出内容決定テーブルから読み出すことによって、ＲＴＣ演出の演出内容を決定する。
【０１９２】
ステップＳ１３０４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１９３】
サブＣＰＵ１３１は、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、すなわち低減制御フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、ＲＴＣ演出中のサブ液晶６１，６２の動作パターンを通常動作パターンに設定する（ステップＳ１３０６）。具体的には、ステップＳ１３０４の処理で決定した演出内容に対応する通常動作パターンを示す情報をサブＲＯＭ１３２から読み出し、その情報を設定情報としてサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０１９４】
一方、サブＣＰＵ１３１は、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、ＲＴＣ演出中のサブ液晶６１，６２の動作パターンを、通常動作パターンに比べてＲＴＣ演出中のサブ液晶６１，６２の動作量が少ない低負荷動作パターンに設定する（ステップＳ１３０７）。具体的には、ステップＳ１３０４の処理で決定した演出内容に対応する低負荷動作パターンを示す情報をサブＲＯＭ１３２から読み出し、その情報を設定情報としてサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０１９５】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又はステップＳ１３０７の処理を実行した場合、ＲＴＣ演出の演出内容を示す情報と、そのＲＴＣ演出中のサブ液晶６１，６２の動作パターンを示す情報とを含むＲＴＣ演出実行コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３０８）。
【０１９６】
このＲＴＣ演出実行コマンドは、ステップＳ１４の送信処理によって、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、メイン液晶５及びスピーカ２４により楽曲再生が行われると共に、その楽曲に連動するようにサブ液晶６１，６２が動作することになる。
【０１９７】
なお、ここでは、サブＣＰＵ１３１にステップＳ１３のＲＴＣ演出制御処理を実行させる場合について説明したが、ＲＴＣ演出は遊技制御基板１００からのコマンドとは無関係に制御されるものであるため、他の実施形態では、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵに演出制御処理を実行させるようにしてもよい。
【０１９８】
［演出制御基板１３０による総動作回数情報更新処理］
図２１は、図１５のステップＳ１０７における総動作回数情報更新処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６の処理に続いて、ステップＳ１０６４（図１７参照）の決定結果に基づいて、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ１０７０）。
【０１９９】
サブＣＰＵ１３１は、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を実行しないと判断した場合（ステップＳ１０７０：ＮＯ）、例えばステップＳ１３０８（図２０参照）の処理を行ったか否かに基づいて、ＲＴＣ演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ１０７１）。ここで、ＲＴＣ演出を実行しないと判断された場合（ステップＳ１０７１：ＮＯ）、ステップＳ１０８に処理が進められる。
【０２００】
サブＣＰＵ１３１は、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を実行すると判断した場合（ステップＳ１０７０：ＹＥＳ）、又はＲＴＣ演出を実行すると判断した場合（ステップＳ１０７１：ＹＥＳ）、ＲＴＣ１３４に記憶されている総動作回数情報を更新する（ステップＳ１０７２）。具体的には、総動作回数情報が示す総動作回数が「１」加算された値となるように、総動作回数情報を更新する。
【０２０１】
なお、ステップＳ１０７２の処理において、総動作回数を一律に「１」加算するのではなく、サブ液晶６１，６２の動作量に応じた回数を加算するようにしてもよい。具体的には、ステップアップ予告演出を行う場合には、例えば最終ステップ数が「３」であれば「３」を加算するというように、最終ステップ数と同じ数値を総動作回数に加算する方法が一例として挙げられる。また、ＲＴＣ演出を実行する場合には、例えばＲＴＣ演出に要する時間が１０秒であれば「１」を加算し、２０秒であれば「２」を加算するというように、ＲＴＣ演出を実行するのに要する時間に応じた数値を総動作回数に加算する方法が一例として挙げられる。
【０２０２】
このように、サブＣＰＵ１３１は、サブ液晶６１，６２の動作回数をカウントすると共にＲＴＣ１３４に記憶されている総動作回数情報を更新する。
【０２０３】
次に、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０７３）。ここで、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ１０７３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ１０７４の処理やステップＳ１０７５の処理を行う必要がないため、これらの処理が行われることなくステップＳ１０８に処理が進められる。
【０２０４】
サブＣＰＵ１３１は、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１０７３：ＮＯ）、総動作回数情報が示す総動作回数が５０００回になったか否かを判定する（ステップＳ１０７４）。すなわち、サブ液晶６１，６２の総動作回数が設定回数（本実施形態では「５０００」）に達したか否かを判定する。なお、他の実施形態では、総動作回数が５０００回以上であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２０５】
サブＣＰＵ１３１は、総動作回数が５０００回になっていないと判定した場合（ステップＳ１０７４：ＮＯ）、サブ液晶６１，６２の動作を抑制する必要がないと判断して、ステップＳ１０７５の処理を行うことなくステップＳ１０８の処理を実行する。
【０２０６】
一方、サブＣＰＵ１３１は、総動作回数が５０００回になったと判定した場合（ステップＳ１０７４：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている低減制御フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１０７５）。
【０２０７】
このステップＳ１０７５の処理が実行される前は低減制御フラグが「ＯＦＦ」に設定されているため、上記ステップＳ１０６１（図１７参照）の処理に続いてステップＳ１０６２の処理及びステップＳ１０６４の処理が行われるため、ステップアップ予告演出を行うか否かとステップアップ予告演出を行う場合の最終ステップ数とが通常制御用テーブルを用いて決定される。一方、ステップＳ１０７５の処理が実行されて以降は低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されたままの状態となるので、上記ステップＳ１０６１の処理に続いてステップＳ１０６３の処理及びステップＳ１０６４の処理が行われるため、ステップアップ予告演出を行うか否かが動作抑制制御用テーブルを用いて決定される。
【０２０８】
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、サブ液晶６１，６２の総動作回数が所定値に達したか否かが判定され、所定値に達したと判定されて以降は、ステップアップ予告演出を実行するか否かの判定処理に使用されるテーブルが通常制御用テーブルから動作抑制制御用テーブルに切り替えられるため、総動作回数が所定値に達したと判定される前に比べて、ステップアップ予告演出に関するサブ液晶６１，６２の動作割合又は動作量が低減されて、サブ液晶６１，６２の駆動系の故障が抑制される。
【０２０９】
また、このステップＳ１０７５の処理が実行される前は低減制御フラグが「ＯＦＦ」に設定されているため、上記ステップＳ１３０５（図２０参照）の処理に続いてステップＳ１３０６の処理が行われて、ＲＴＣ演出中のサブ液晶６１，６２の動作パターンが通常動作パターンに設定される。一方、ステップＳ１０７５の処理が実行されて以降は低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されたままの状態となるので、上記ステップＳ１３０５の処理に続いてステップＳ１３０７の処理が行われて、ＲＴＣ演出中のサブ液晶６１，６２の動作パターンが低負荷動作パターンに設定される。
【０２１０】
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、サブ液晶６１，６２の総動作回数が所定値に達したか否かが判定され、所定値に達したと判定されて以降は、ＲＴＣ演出中のサブ液晶６１，６２の動作パターンが通常動作パターンから低負荷動作パターンに切り替えられるため、総動作回数が所定値に達したと判定される前に比べて、ＲＴＣ演出に関するサブ液晶６１，６２の動作量が低減されて、サブ液晶６１，６２の駆動系の故障が抑制される。
【０２１１】
なお、本実施形態では低減制御フラグがサブＲＡＭ１３３に記憶されているため、パチンコ遊技機１に外部電源からの電力が供給されなくなると、低減制御フラグの情報が失われることになる。このため、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、パチンコ遊技機１の電源投入時にＲＴＣ１３４に記憶されている総動作回数情報が示す総動作回数が５０００回以上であるか否かが判定され、総動作回数が５０００回未満である場合には低減制御フラグが「ＯＦＦ」に設定され、逆に総動作回数が５０００回以上である場合には低減制御フラグが「ＯＮ」に設定される。
【０２１２】
このため、パチンコ遊技機１の電源断によって低減制御フラグの情報が失われたとしても、サブ液晶６１，６２の総動作回数に応じた適切な制御用テーブルを用いて、ステップアップ予告演出を行うか否かを決定することができる。
【０２１３】
［画像音響制御基板１４０による画像音響制御処理］
図２２は、画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２２に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２１４】
図２２に例示されるように、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵは、まず、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに応じた変動演出をＶＤＰに開始させる（ステップＳ５０２）。具体的には、受信した変動演出開始コマンドに含まれる情報、及びディスプレイリスト作成テーブルに基づいて変動演出の表示内容を設定し、その設定内容に基づいてディスプレイリストを作成する。
【０２１５】
これに対して、画像音響制御基板１４０のＶＤＰは、統括ＣＰＵによって作成されたディスプレイリストに基づいてＣＧＲＯＭから演出データを読み出し、読み出した演出データを用いて、メイン液晶５において行われる変動演出や各種予告演出、及びサブ液晶６１，６２において行われる各種演出を実行するための描画処理を実行する。
【０２１６】
統括ＣＰＵは、ステップＳ５０２の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、ＶＤＰに実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行する（ステップＳ５０４）。
【０２１７】
統括ＣＰＵは、ステップＳ５０４の処理を実行した場合、又は変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＲＴＣ演出実行コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５０５）。ここで、ＲＴＣ演出実行コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）、ＶＤＰにＲＴＣ演出を実行させる（ステップＳ５０６）。
【０２１８】
なお、本実施形態では、変動演出に用いられるのと同じメイン液晶５を用いてＲＴＣ演出が行われる。このため、統括ＣＰＵは、ＲＴＣ演出が行われていないときには、変動演出の演出画像をメイン液晶５に全画面表示するための描画処理をＶＤＰに実行させる。一方、ＲＴＣ演出が行われているときには、ＲＴＣ演出の演出画像をメイン液晶５の表示画面における第１の領域（例えば上側の領域）に表示すると共に、変動演出の演出画像をその表示画面の第２の領域（例えば下側の領域）に表示するための描画処理をＶＤＰに実行させる。
【０２１９】
統括ＣＰＵは、ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又はＲＴＣ演出実行コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ５０５：ＮＯ）、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ５０７）。具体的には、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。
【０２２０】
これに対して、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５、サブ液晶６１，６２、及びスピーカ２４によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板１５０によって各種演出動作などが制御されることになる。
【０２２１】
なお、ここでは演出制御基板１３０から受信したコマンドに基づいてメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２で行われる変動演出と予告演出の制御について説明したが、スピーカ２４からの演出音の出力制御は、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２における変動演出と対応したものとなるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０２２２】
［ランプ制御基板１５０によるランプ制御処理］
次に、図２３を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図２３は、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板１５０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板１３０からのコマンド、及び演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図２３に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
【０２２３】
ランプ制御基板１５０のランプＣＰＵは、まず、演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する（ステップＳ６０１）。ランプＣＰＵは、このステップＳ６０１の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、メイン液晶５やサブ液晶６１，６２、スピーカ２４による演出と同期するように、盤ランプ２５や枠ランプ３７の発光やサブ液晶用モータ６１１，６２１の駆動を制御する。
【０２２４】
ステップＳ６０１の処理に続いて、ランプＣＰＵは、ステップＳ１０８（図１５参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＯＭから読み出してランプＲＡＭにセットすることにより、盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光パターンを設定する（ステップＳ６０３）。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光制御を開始する（ステップＳ６０４）。
【０２２５】
ステップＳ６０４の処理に続いて、ランプＣＰＵは、変動演出開始コマンドに基づいて、サブ液晶６１，６２の動作が指示されたか否かを判定する（ステップＳ６０５）。すなわち、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行う必要があることを示す情報が変動演出開始コマンドに含まれているか否かに基づいて、サブ液晶６１，６２の動作指示の有無を判定する。
【０２２６】
ランプＣＰＵは、サブ液晶６１，６２の動作が指示されたと判定した場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＯＭから読み出してランプＲＡＭにセットすることにより、ステップアップ予告演出に関するサブ液晶６１，６２の動作パターンを設定する（ステップＳ６０６）。具体的には、変動演出開始コマンドに含まれている最終ステップ数を示す情報に基づいて、ステップアップ予告演出を第１ステップで終了させるためのサブ液晶６１，６２の動作パターンデータ、ステップアップ予告演出を第２ステップで終了させるためのサブ液晶６１，６２の動作パターンデータ、ステップアップ予告演出を第３ステップで終了させるためのサブ液晶６１，６２の動作パターン、及びステップアップ予告演出を第４ステップで終了させるためのサブ液晶６１，６２の動作パターンのいずれかをランプＲＯＭから読み出して、ランプＲＡＭにセットする。
【０２２７】
ランプＣＰＵは、ステップＳ６０６の処理を実行した場合、変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、又はサブ液晶６１，６２の動作が指示されていないと判定した場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、演出制御基板１３０から送信されたＲＴＣ演出実行コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６０７）。
【０２２８】
ランプＣＰＵは、ＲＴＣ演出実行コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、受信したＲＴＣ演出実行コマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＯＭから読み出してランプＲＡＭにセットすることにより、ＲＴＣ演出に関するサブ液晶６１，６２の動作パターンを設定する（ステップＳ６０８）。
【０２２９】
図には示されていないが、ランプＲＯＭには、サブ液晶６１，６２の通常動作パターンデータと、通常動作パターンデータに比べてサブ液晶６１，６２の動作量を少なくしてサブ液晶６１，６２にかかる負荷を軽減した低負荷動作パターンデータとの２種類の動作パターンデータが、ＲＴＣ演出の各演出内容のそれぞれに対して個別に記憶されている。
【０２３０】
ランプＣＰＵは、ステップＳ６０８において、ＲＴＣ演出実行コマンドに含まれているＲＴＣ演出の演出内容と、同じくＲＴＣ演出実行コマンドに含まれているサブ液晶６１，６２の動作パターンを示す情報とに対応する通常動作パターンデータ又は低負荷動作パターンデータをランプＲＯＭから読み出して、ランプＲＡＭにセットする。
【０２３１】
ランプＣＰＵは、ステップＳ６０８の処理を実行した場合、又はＲＴＣ演出実行コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ６０７：ＮＯ）、ステップＳ６０６の処理又はステップＳ６０８の処理によってサブ液晶６１，６２の動作パターンがランプＲＡＭに設定されているか否かを判定する（ステップＳ６１０）。
【０２３２】
ランプＣＰＵは、サブ液晶６１，６２の動作パターンが設定されていると判定した場合（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、サブ液晶６１，６２の動作開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。具体的には、ステップアップ予告演出に関するサブ液晶６１，６２の動作パターンが設定されている場合、変動演出開始コマンドに含まれているステップアップ予告演出の開始タイミングを示す情報と、ステップＳ６０１の処理によって画像音響制御基板１４０から受信した画像音響制御に関するデータとに基づいて、サブ液晶６１，６２の動作タイミング（＝第１ステップの演出の開始タイミング）であるか否かを判定する。また、ＲＴＣ演出に関するサブ液晶６１，６２の動作パターンが設定されている場合、ＲＴＣ演出実行コマンドに含まれている情報と、ステップＳ６０１の処理によって画像音響制御基板１４０から受信した画像音響制御に関するデータとに基づいて、サブ液晶６１，６２の動作タイミングであるか否かを判定する。
【０２３３】
ランプＣＰＵは、サブ液晶６１，６２の動作開始タイミグであると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、サブ液晶６１，６２の動作制御を開始する（ステップＳ６１２）。具体的には、サブ液晶６１，６２をステップＳ６０６又はステップＳ６０８の処理で設定された動作パターンで動作させるための左サブ液晶用モータ６１１及び右サブ液晶用モータ６２１の駆動制御を開始する。
【０２３４】
ランプＣＰＵは、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、サブ液晶６１，６２の動作パターンが設定されていないと判定した場合（ステップＳ６１０：ＮＯ）、又はサブ液晶６１，６２の動作開始タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、ステップＳ１１０（図１５参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６１３）。
【０２３５】
ランプＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、ステップＳ６０４の処理で開始した盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光制御を終了する（ステップＳ６１４）。
【０２３６】
［第１の実施形態の作用効果］
以上説明したように、第１の実施形態によれば、サブ液晶６１，６２の総動作回数が設定回数に達した場合には、設定回数に達する前に比べて、サブ液晶６１，６２の動作割合（動作頻度）又は動作量が低減される。このため、サブ液晶６１，６２の駆動系の故障を抑制することができる。
【０２３７】
また、第１の実施形態では、サブ液晶６１，６２の総動作回数が設定回数に達するまではサブ液晶６１，６２を動作させるか否かと動作させる場合の動作態様とが通常制御用テーブルを用いて決定される一方で、サブ液晶６１，６２の総動作回数が設定回数に達して以降は、サブ液晶６１，６２を動作させるか否かと動作させる場合の動作態様とが動作抑制制御用テーブルを用いて決定されるというように、制御用テーブルを切り替えることによってサブ液晶６１，６２の動作割合又は動作量が低減される。このため、複雑な制御を行うことなく、テーブルを切り替えるといった簡易な処理によって、サブ液晶６１，６２の駆動系の故障を容易に抑制することができる。
【０２３８】
また、サブ液晶６１，６２の動作割合が低くなることにより、結果としてステップアップ予告演出の出現率が低下することになる。このため、サブ液晶６１，６２の動作頻度を低減させることによって、サブ液晶６１，６２の駆動系の故障を抑制することができるだけでなく、サブ液晶６１，６２を用いる演出の出現率を変化させることができる。また、ＲＴＣ演出に関しては、低減制御フラグが「ＯＦＦ」のままであるパチンコ遊技機１と「ＯＮ」に切り替えられているパチンコ遊技機１とでは、同じ演出内容のＲＴＣ演出が行われるものの、サブ液晶６１，６２の動作パターンが互いに異なるため、演出効果を高めることができる。また、ステップアップ予告演出を行わない代わりにサブ液晶６１，６２を動かさない他の予告演出を行うようにすれば、複数の予告演出に関する演出バランスも変更可能である。
【０２３９】
また、第１の実施形態では、サブ液晶６１，６２の総動作回数が設定回数に達するとサブ液晶６１，６２の動作が抑制されるようになるため、サブ液晶６１，６２の駆動系の構造や動作パターン、動作スピード等を考慮して設定回数を適切な値に設定しておくことにより、サブ液晶６１，６２の駆動系の故障を効果的且つ容易に抑制することができる。
【０２４０】
また、第１の実施形態では、バックアップ電源から電力が供給されるＲＴＣ１３４に総動作回数情報が記憶されるため、外部電源を用いることなく総動作回数情報を保持しておくことができる。また、パチンコ遊技機１の電源のＯＮ／ＯＦＦによって総動作回数情報がリセットされたり消失したりすることがないため、総動作回数が設定回数に達したか否かを正確に判定することができる。
【０２４１】
なお、他の実施形態では、最終ステップ数が相対的に高い値に選択され易い最終ステップ数決定テーブルから、最終ステップ数が相対的に低い値に選択され易い最終ステップ数決定テーブルへの切り替えを行うことによって、サブ液晶６１，６２の動作を抑制して故障を抑制するようにしてもよい。
【０２４２】
［第２の実施形態］
以下、図２４及び図２５を参照しつつ、本発明の第２の実施形態について説明する。なお、第２の実施形態では、ＲＴＣ１３４に記憶されている稼働に関する情報がサブ液晶６１，６２の総動作回数情報ではなくサブ液晶６１，６２の総動作時間を示す総動作時間情報である点と、ステップＳ１０７（図１５参照）の処理に代えて図２５に例示される総動作時間情報更新処理が行われる点以外は、第１の実施形態と同様である。このため、以下の説明では、第１の実施形態と異なる点について説明し、第１の実施形態と共通する構成や処理についてはその説明を省略する。
【０２４３】
ところで、同じ１回のステップアップ予告演出であっても、例えば第１ステップまでしか発展せずに終了する場合と第４ステップまで発展してから終了する場合とでは、サブ液晶６１，６２の実質的な動作時間が相異なるため、サブ液晶６１，６２の駆動系に対する動作負荷も相異なることになる。このため、サブ液晶６１，６２のように可動役物が複数種の動作を実行可能である場合には、ＲＴＣ１３４に総動作回数情報を記憶しておいて最終ステップ数に関わらず一律に総動作回数情報を更新するのではなく、可動役物としてのサブ液晶６１，６２の総動作時間情報をＲＴＣ１３４に記憶しておいてサブ液晶６１，６２が動作する毎にその動作に要した動作時間が加算されるように総動作時間情報を更新するのが好ましい。
【０２４４】
そこで、第２の実施形態では、稼働に関する情報として、ＲＴＣ１３４に総動作回数情報ではなくサブ液晶６１，６２に関する総動作時間情報を記憶保持しておき、その総動作時間情報に基づく判定処理の結果に応じて低減制御フラグを「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替える場合について説明する。
【０２４５】
図２４は、ステップアップ予告演出の最終ステップ数とステップアップ予告演出中のサブ液晶６１，６２の動作時間との関係を例示した説明図である。なお、ここでの動作時間は、サブ液晶６１，６２が初期位置から移動して初期位置に戻るまでの時間ではなく、左サブ液晶６１又は右サブ液晶６２の少なくともいずれか一方が静止せずに動いている時間の合計時間である。
【０２４６】
最終ステップ数が「１」に設定されてステップアップ予告演出が行われた場合、図４に基づいて上述したように、左サブ液晶６１が初期位置から右方向に若干移動してから初期位置に戻る動作が行われ、右サブ液晶６２は動作しない。このため、最終ステップ数が「１」に設定された場合、本実施形態では、図２４に例示されるように、ステップアップ予告演出中のサブ液晶６１，６２の動作時間は「２」秒になる。
【０２４７】
また、最終ステップ数が「２」に設定されてステップアップ予告演出が行われた場合、図４に基づいて上述したように、左サブ液晶６１が初期位置から右方向に若干移動した後に右サブ液晶６２が初期位置から左方向に若干移動し、その後に両サブ液晶６１，６２が同時に初期位置に戻る。このように、最終ステップ数が「２」に設定された場合には、最終ステップ数が「１」に設定された場合に比べて、右サブ液晶６２が初期位置から左方向に若干移動する時間が追加される。このため、最終ステップ数が「２」に設定された場合、本実施形態では、図２４に例示されるように、ステップアップ予告演出中のサブ液晶６１，６２の動作時間は「３」秒になる。
【０２４８】
また、最終ステップ数が「３」に設定されてステップアップ予告演出が行われた場合、図４に基づいて上述したように、左サブ液晶６１が初期位置から右方向に若干移動し、右サブ液晶６２が初期位置から左方向に若干移動し、両サブ液晶６１，６２が互いに近づく方向に更に移動してから一旦静止した後に同時に初期位置に戻る。このように、最終ステップ数が「３」に設定された場合には、最終ステップ数が「２」に設定された場合に比べて、両サブ液晶６１，６２が初期位置から離れる方向に更に移動する時間が追加されると共に、この移動により、初期位置に戻るのに要する時間が長くなる。このため、最終ステップ数が「３」に設定された場合、本実施形態では、図２４に例示されるように、ステップアップ予告演出中のサブ液晶６１，６２の動作時間は「５」秒になる。
【０２４９】
また、最終ステップ数が「４」に設定されてステップアップ予告演出が行われた場合、図４に基づいて上述したように、左サブ液晶６１が初期位置から右方向に若干移動し、右サブ液晶６２が初期位置から左方向に若干移動し、両サブ液晶６１，６２が互いに近づく方向に更に移動し、両サブ液晶６１，６２がメイン液晶５の画面中央の前方で合体し、その後に両サブ液晶６１，６２が初期位置に戻る。このように、最終ステップ数が「４」に設定された場合には、最終ステップ数が「３」に設定された場合に比べて、両サブ液晶６１，６２が合体する分だけ原点位置を基準とする往復に要する時間が長くなる。このため、最終ステップ数が「４」に設定された場合、本実施形態では、図２４に例示されるように、ステップアップ予告演出中のサブ液晶６１，６２の動作時間は「８」秒になる。
【０２５０】
このように、設定される最終ステップ数によって、ステップアップ予告演出中のサブ液晶６１，６２の動作時間が異なるため、第２の実施形態では、以下に詳述するように、設定された最終ステップ数と図２４に例示したサブＲＯＭ１３２内のテーブルとに基づいてサブ液晶６１，６２の動作時間を特定して、特定した時間が総動作時間に加算されるように総動作時間情報を更新する。
【０２５１】
図２５は、図２１に基づいて上述した総動作回数情報更新処理に代えて演出制御基板１３０において実行される総動作時間情報更新処理の詳細フローチャートである。
【０２５２】
第２の実施形態では、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６（図１５参照）の処理に続いて、ステップＳ１０７（図１５参照）の処理に代えて、まず、ステップＳ１０７０（図２１参照）の処理と同様に、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０７６）。ここで、ステップアップ予告演出を実行しないと判定された場合（ステップＳ１０７６：ＮＯ）、ステップＳ１０８（図１５参照）に処理が進められる。
【０２５３】
サブＣＰＵ１３１は、ステップアップ予告演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１０７６：ＹＥＳ）、ステップＳ１０６４（図１７参照）の決定結果に基づいて、最終ステップ数が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１０７７）。ここで、最終ステップ数が「１」であると判定した場合（ステップＳ１０７７：ＹＥＳ）、総動作時間が「２」秒加算された時間に変更されるように、ＲＴＣ１３４に記憶されている総動作時間情報を更新する（ステップＳ１０７８）。具体的には、サブＲＯＭ１３２に記憶されている図２４に例示したテーブルから最終ステップ数「１」に対応する動作時間を読み出して、読み出した動作時間が加算されるように総動作時間情報を更新する。なお、このような処理は、最終ステップ数が「１」以外の値に設定された場合にも同様に行われる。
【０２５４】
サブＣＰＵ１３１は、最終ステップ数が「１」ではないと判定した場合（ステップＳ１０７７：ＮＯ）、同じくステップＳ１０６４の決定結果に基づいて、最終ステップ数が「２」であるか否かを判定する（ステップＳ１０７９）。ここで、最終ステップ数が「２」であると判定した場合（ステップＳ１０７９：ＹＥＳ）、総動作時間が「３」秒加算された時間に更新されるように、総動作時間情報を更新する（ステップＳ１０８０）。
【０２５５】
サブＣＰＵ１３１は、最終ステップ数が「２」ではないと判定した場合（ステップＳ１０７９：ＮＯ）、同じくステップＳ１０６４の決定結果に基づいて、最終ステップ数が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ１０８１）。ここで、最終ステップ数が「３」であると判定した場合（ステップＳ１０８１：ＹＥＳ）、総動作時間が「５」秒加算された時間に更新されるように、総動作時間情報を更新する（ステップＳ１０８２）。逆に、最終ステップ数が「３」ではないと判定した場合（ステップＳ１０８１：ＮＯ）、最終ステップ数は「４」であるため、総動作時間が「８」秒加算された時間に更新されるように、総動作時間情報を更新する（ステップＳ１０８３）。
【０２５６】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７８の処理を実行した場合、ステップＳ１０８０の処理を実行した場合、ステップＳ１０８２の処理を実行した場合、又はステップＳ１０８３の処理を実行した場合、サブＲＡＭ１３３に記憶されている低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０８４）。ここで、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ１０８４：ＹＥＳ）、ステップＳ１０８（図１５参照）に処理が進められる。
【０２５７】
サブＣＰＵ１３１は、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１０８４：ＮＯ）、総動作時間情報が示す総動作時間が例えば「２４０００」秒（＝４００分）以上になったか否かを判定する（ステップＳ１０８５）。ここで、総動作時間が「２４０００」秒以上であると判定した場合（ステップＳ１０８５：ＹＥＳ）、低減制御フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１０８６）。
【０２５８】
なお、ここではステップアップ予告演出の実行に際して総動作時間情報を更新する場合について説明したが、ＲＴＣ演出を実行する際には、そのＲＴＣ演出中にサブ液晶６１，６２が動作する合計時間が総動作時間に加算されるように、総動作時間情報が更新される。
【０２５９】
［第２の実施形態の作用効果］
以上説明したように、第２の実施形態によれば、サブ液晶６１，６２の動作の種類に応じた動作時間が総動作時間に加算されるように総動作時間情報が更新される。このため、総動作時間情報が示す時間と比較される設定時間を適切な時間に設定しておくことにより、サブ液晶６１，６２の動作負荷をより厳密に考慮した適切且つ正確な判定処理を行うことができる。
【０２６０】
なお、ここでは左サブ液晶６１と右サブ液晶６２とが同時に動作する期間については動作時間を別々に加算しない場合について説明したが、他の実施形態では、左サブ液晶６１と右サブ液晶６２とが同時に動作する期間について左サブ液晶６１の動作時間と右サブ液晶６２の動作時間とを別々に加算し、加算した時間が総動作時間に加算されるように総動作回数情報を更新するようにしてもよい。
【０２６１】
［第３の実施形態］
以下、図２６〜図２８を参照しつつ、本発明の第３の実施形態について説明する。なお、第３の実施形態では、サブ液晶６１，６２がスーパー発展演出に使用される点と、低減制御フラグが「ＯＮ」に切り替えられるとスーパー発展演出中のサブ液晶６１，６２の動作態様が変化する点以外は、第１の実施形態や第２の実施形態と同様である。このため、以下の説明では、第１の実施形態や第２の実施形態と異なる点について説明し、第１の実施形態又は第２の実施形態と共通する構成や処理についてはその説明を省略する。
【０２６２】
図２４は、低減制御フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合に行われるスーパー発展演出の一例について説明するための説明図である。図２７は、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されている場合に行われるスーパー発展演出の一例について説明するための説明図である。図２８は、スーパー発展演出の構成の変化について説明するための説明図である。
【０２６３】
第３の実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、メイン液晶５において装飾図柄の変動表示が開始される。具体的には、メイン液晶５の表示画面には、例えば、１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が３列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると同時に、これらの装飾図柄が例えば上から下へのスクロールを開始する。そして、スクロールの開始後、全ての装飾図柄が停止するのに先立って、まず、左列と右列の装飾図柄が停止する。
【０２６４】
その際、有効ライン上に同一の装飾図柄が停止表示されなかった場合にはリーチが成立しないため、リーチ演出が行われることなく、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する３つの装飾図柄が有効ライン上に停止表示されることになる。
【０２６５】
一方、左列と右列の装飾図柄が停止表示される際に有効ライン上に同一の装飾図柄が停止表示されると、リーチが成立する。リーチが成立すると、有効ライン上に同一の装飾図柄が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。
【０２６６】
このリーチ演出としては、まず、メイン液晶５におけるアニメ映像の表示を伴うノーマルリーチ演出が行われる。そして、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合には、特別図柄の変動表示終了に伴い、リーチを形成する左図柄及び右図柄とは異なる中図柄が有効ライン上に停止表示されて、特別図柄の判定結果が「ハズレ」であることが報知される。
【０２６７】
一方、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合には、ノーマルリーチ演出が行われて「ハズレ」が報知されると見せ掛けておいて実写映像の表示を伴うＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出に発展するスーパー発展演出が行われた後、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展することになる。
【０２６８】
このスーパー発展演出では、ノーマルリーチ演出の終盤において、メイン液晶５において有効ライン上に位置する３つの装飾図柄を完全には静止させずに微動させる擬似停止表示が行われるのに伴って、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２をガタガタと小刻みに揺動させる動作を所定回数繰り返す煽り動作（第１の動作の一例）が行われる（図２６（Ａ）及び（Ｂ）参照）。
【０２６９】
そして、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展すると見せ掛けておいてこれらのリーチ演出のいずれにも発展しない場合には、この煽り動作のみが行われてスーパー発展演出が終了し、有効ライン上にゾロ目ではない３つの装飾図柄が本停止表示されることになる。
【０２７０】
一方、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合には、煽り動作に続いて、サブ液晶６１，６２をメイン液晶５の画面中央で合体させる本動作（第２の動作の一例）が行われる（図２６（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。この本動作に伴い、メイン液晶５には、サブ液晶６１，６２による本動作の演出効果を高めるためのエフェクト画像が表示される。
【０２７１】
その後、メイン液晶５に表示されている装飾図柄の少なくともいずれか１つが再始動してＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展するのに伴い、両サブ液晶６１，６２がそれぞれの初期位置に戻され（図２６（Ｄ）参照）、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出が行われる。
【０２７２】
ところで、サブ液晶６１，６２の総動作回数が設定回数に達した場合、或いは、サブ液晶６１，６２の総動作時間が設定時間を超えた場合、第１の実施形態や第２の実施形態では、サブ液晶６１，６２の動作割合を低減させることとしている。これに対して、スーパー発展演出に対して同様の制御を行うと、スーパー発展演出中にサブ液晶６１，６２が全く動作しないといった状況が起こり得るため、スーパー発展演出の演出効果を著しく低下させてしまったり、或いはスーパー発展演出が演出として成立しなくなったりするおそれがある。
【０２７３】
そこで、本実施形態においては、サブ液晶６１，６２が煽り動作とこの煽り動作に続く本動作とを行うといった構成において、低減制御フラグが「ＯＦＦ」に設定されているときには、スーパー発展演出中に煽り動作及び本動作の両方をサブ液晶６１，６２に実行させる一方で（図２６参照）、低減制御フラグが「ＯＮ」に設定されて以降は、煽り動作を行う場合の本動作の実行タイミングと同じタイミングで、煽り動作を行う場合と同じ本動作のみをサブ液晶６１，６２に実行させることとしている（図２７及び図２８参照）。すなわち、制御用テーブルの切り替えを行ってサブ液晶６１，６２の動作割合を低減させるのではなく、スーパー発展演出中のサブ液晶６１，６２の動作パターンを変更（ここでは一部の動作を省略）することによって、サブ液晶６１，６２の動作を抑制することとしている。
【０２７４】
なお、煽り動作及び本動作のうちの煽り動作を省略することとしているのは、サブ液晶用モータ６１１，６２１の正転と反転とを短時間で交互に繰り返す必要がある煽り動作の方が、本動作よりもサブ液晶６１，６２の駆動系にかかる負荷がより大きいと考えられることと、煽り動作を省略するよりも本動作を省略した方がスーパー発展演出に与える影響がより大きいためである。
【０２７５】
［第３の実施形態の作用効果］
以上説明したように、第３の実施形態によれば、低減制御フラグが「ＯＮ」に切り替えられるとスーパー発展演出中のサブ液晶６１，６２の煽り動作が省略される。このため、低減制御フラグが「ＯＦＦ」に設定されているときに比べて、スーパー発展演出に伴うサブ液晶６１，６２の動作時間が短くなるためにサブ液晶６１，６２の動作負荷が軽減され、その結果、サブ液晶６１，６２の駆動系の故障を抑制することができる。
【０２７６】
また、低減制御フラグが「ＯＮ」に切り替えられると、スーパー発展演出中のサブ液晶６１，６２の動作態様が変化する。このため、例えばホール店員が、低減制御フラグが「ＯＮ」に切り替えられるとサブ液晶６１，６２の動作態様が変化することを遊技機メーカからの情報に基づいて事前に把握していれば、スーパー発展演出中のサブ液晶６１，６２の動作態様を見て、総動作回数が設定回数を超えたこと、或いは総動作時間が設定時間を超えたことを、遊技者に知られることなく容易に把握することができる。
【０２７７】
なお、第３の実施形態では、低減制御フラグが「ＯＮ」に切り替えられると単にサブ液晶６１，６２の煽り動作を省略することとしているが、他の実施形態では、この煽り動作の省略に伴って、当該煽り動作に代わる煽り演出画像の表示を、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の両方或いは一方において行うようにしてもよい。
【０２７８】
また、第３の実施形態では、第１の動作が煽り動作であって、第２の動作が本動作である場合について説明したが、第１の動作及び第２の動作は、第３の実施形態で説明した動作とは異なる動作であってもよい。この場合、低減制御フラグが「ＯＮ」に切り替えられたことを条件として、第１の動作ではなく、第２の動作の実行を抑制するようにしてもよい。また、サブ液晶６１，６２の動作態様を変化させると共に、第１の実施形態で例示したように動作割合を低減させてもよい。
【０２７９】
［第１〜第３の実施形態の変形例］
なお、本発明は上記第１〜第３の実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、ＲＴＣ１３４に総動作回数情報や総動作時間情報などの稼働に関する情報を記憶しておく場合について説明したが、他の実施形態では、例えば演出制御基板１３０に不揮発性メモリを設けて、この不揮発性メモリに稼働に関する情報を記憶しておくようにしてもよい。
【０２８０】
また、他の実施形態では、例えばサブＲＡＭ１３３などの揮発性メモリに稼働に関する情報を記憶しておくようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機１の電源断の度に稼働に関する情報がリセットされることになるため、例えば１日のうちの前半はサブ液晶６１，６２の動作頻度が相対的に高く、後半はサブ液晶６１，６２の動作頻度が相対的に低くなるように、稼働に関する情報に関する判定処理に用いられる設定情報（設定回数や設定時間）の値を低めの値に設定しておくことが好ましい。
【０２８１】
また、第１の実施形態や第２の実施形態では、通常制御用テーブルと動作抑制制御用テーブルとの２種類のテーブルを用いてサブ液晶６１，６２の動作割合を制御する場合について説明したが、他の実施形態では、サブ液晶６１，６２の動作割合を相対的に高くするためのテーブルと、サブ液晶６１，６２の動作割合を中程度にするためのテーブルと、サブ液晶６１，６２の動作割合を相対的に低くするためのテーブルとの３つのテーブルを用いて、サブ液晶６１，６２の動作割合を段階的に変化させるようにしてもよい。また、４つ以上のテーブルを用いて、サブ液晶６１，６２の動作割合を段階的に変化させるようにしてもよい。
【０２８２】
また、上記実施形態では、ステップアップ予告演出やスーパー発展演出によりサブ液晶６１，６２が動作する場合に稼働に関する情報（総動作回数情報や総動作時間情報）を更新する場合について説明したが、他の演出が行われる際にもサブ液晶６１，６２が動作する場合には、当該他の演出に関しても、稼働に関する情報を更新するのが好ましい。また、サブ液晶６１，６２の動作を伴う全ての演出に関して左サブ液晶用モータ６１１及び右サブ液晶用モータ６２１の駆動ステップ数をカウントして、この駆動ステップ数に基づいて総動作時間を特定するようにしてもよい。
【０２８３】
また、他の実施形態では、サブ液晶６１，６２の動作を伴う第１の演出と、同じくサブ液晶６１，６２の動作を伴う第２の演出との２種類の演出がある場合に、例えば、第１の演出についてはサブ液晶６１，６２の動作割合を低減させるような制御を行う一方で、第２の演出についてはこのような制御を行わない（動作割合を変化させない）ようにしてもよい。
【０２８４】
また、他の実施形態では、サブ液晶６１，６２の動作を許可する動作許可期間とサブ液晶６１，６２の動作を禁止或いは抑制する動作抑制期間との切り替えを交互に行って、全体として、サブ液晶６１，６２の動作負荷を軽減するようにしてもよい。
【０２８５】
また、上記実施形態では、ＲＴＣ１３４に記憶されている稼働に関する情報を装飾図柄の変動表示開始時に更新する場合について説明したが、装飾図柄の変動終了時や変動終了後、或いはサブ液晶６１，６２の動作完了時に更新するようにしてもよい。
【０２８６】
また、上記実施形態では、稼働に関する情報がサブ液晶６１，６２の総動作回数を示す総動作回数情報や総動作時間を示す総動作時間情報である場合について説明したが、稼働に関する情報は、例えばパチンコ遊技機１の電源が投入されている時間の合計時間である総起動時間や、パチンコ遊技機１が遊技者によって遊技されている時間の合計時間である総稼働時間などであってもよい。
【０２８７】
また、他の実施形態では、サブ液晶６１，６２の動作を抑制するための制御として、サブ液晶６１，６２を全く動作させないようにする制御を行ったり、或いは、サブ液晶６１，６２の動作スピードを通常に比べて低くしたりするといった制御を行うようにしてもよい。
【０２８８】
また、上記実施形態では、可動役物が左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２の２つの可動役物である場合について説明したが、可動役物の数は１つ或いは３つ以上であってもよいし、サブ液晶６１，６２とは異なる可動役物であってもよい。また、複数の可動役物を備える場合において、可動役物の動作回数や動作時間の計測、可動役物の動作割合の変更、可動役物の動作態様の変更等を、各可動役物について個別に行うようにしてもよい。
【０２８９】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【符号の説明】
【０２９０】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
５    メイン液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    第１大入賞口
１９    第２大入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
６１    左サブ液晶表示装置
６２    右サブ液晶表示装置
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１５０    ランプ制御基板
６１１    左サブ液晶用モータ
６２１    右サブ液晶用モータ
【図１】
2014226477.tif 000003
【図２】
2014226477.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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