(57)【要約】【課題】液体を噴射する演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定の遊技が可能な遊技機１であって、遊技に関する画像を表示可能な表示領域９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを有する表示装置９と、表示領域９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの前方に設けられ、演出空間部２７０を形成する透過性部材と、演出空間部２７０内に液体を噴射可能な噴射装置３１０と、を備え、噴射装置３１０は、表示領域９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに所定表示が表示されているときに液体を噴射する。【選択図】図３
2014226220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技が可能な遊技機であって、
遊技に関する画像を表示可能な表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域の前方に設けられ、演出空間部を形成する透過性部材と、
前記演出空間部内に液体を噴射可能な噴射装置と、
前記噴射装置において液体を噴射させる制御を実行可能な噴射制御手段と、
を備え、
前記噴射制御手段は、前記表示領域に所定表示が表示されているときに前記噴射装置から前記液体を噴射させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技が可能な遊技機であって、
遊技機に形成された演出空間部内に液体を噴射可能な複数の噴射装置と、
前記複数の噴射装置のうち、１の噴射装置において液体を噴射させる制御と、該１の噴射装置以外の他の噴射装置において液体を噴射させる制御とを独立して実行可能な噴射制御手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、透光性を有する透明液晶パネルを備えた液晶表示装置を有し、該液晶表示装置の後方に噴水装置を配置した遊技機であって、遊技中に液晶表示装置において演出表示を行う一方で、噴水装置において液体を噴射させる演出を実行することで興趣の向上を図っているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５１３６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、噴水装置が液晶表示装置の後方に配置されているために、液晶表示装置での表示によって噴水装置での液体を噴射させる演出が遊技者から視認しづらいことや、これら液体を噴射させる演出が１の噴射ノズルからだけ液体を噴射させるのみであるため、液体を噴射させる演出による興趣を向上し難いという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、液体を噴射する演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技に関する画像を表示可能な表示領域（例えば、演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）を有する表示装置（例えば、演出表示装置９）と、
前記表示領域の前方に設けられ、演出空間部（例えば、演出空間２７０）を形成する透光性部材（例えば、箱体２５０）と、
前記演出空間部内に液体（例えば、水）を噴射可能な噴射装置（例えば、シャワーユニット３１０）と、
前記噴射装置において液体を噴射させる制御を実行可能な噴射制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップＳ８０２の演出図柄変動中処理おいてシャワーユニット３１０から水を噴出させる部分）と、
を備え、
前記噴射制御手段は、前記表示領域に所定表示（例えば、疑似連演出における演出図柄の再変動を開始する表示）が表示されているときに前記噴射装置から前記液体を噴射させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄変動中処理において、疑似連演出における演出図柄の再変動を開始する表示が、演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに表示されているときにシャワーユニット３１０が水を流下させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、噴射制御手段を有することで表示領域の表示と液体の噴射とが連動するとともに、所定表示が表示された表示領域の前方において液体が噴射されるため、これら噴射された液体によって表示領域に表示された所定表示の見え方が大きく変化するようになるので、これら液体を噴射する演出の興趣を向上できる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
所定の遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技機に形成された演出空間部（例えば、演出空間２７０）内に液体（例えば、水）を噴射可能な複数の噴射装置（例えば、噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒ）と、
前記複数の噴射装置のうち、１の噴射装置（例えば、噴水ユニット３００Ｃ）において液体を噴射させる制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が出力した指令に従ってコントローラ４００が予告演出処理において予告設定処理において決定した予告パターン１〜３の処理のいずれかを実行する部分）と、該１の噴射装置以外の他の噴射装置（例えば、噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｒ）において液体を噴射させる制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が予告演出処理において予告設定処理において決定した予告パターン４〜６の処理のいずれかを実行する部分）とを独立して実行可能な噴射制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が予告演出処理のステップＳ５０５において記憶した噴水予告演出のプロセスデータをセットし、ステップＳ５１７において予告プロセスデータの制御内容の指令をコントローラ４００に対して出力する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、噴射制御手段を有することで複数の噴射装置から液体が噴射されるとともに、これら複数の噴射装置において、１の噴射装置による噴射の態様と他の噴射装置による噴射の態様とを異ならせることが可能となるので、これら液体を噴射する演出の興趣を向上できる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記噴射制御手段は、それぞれの前記噴射装置に応じた態様にて前記液体を噴射させる制御を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が出力した指令に従ってコントローラ４００が、噴水予告演出の予告パターン１〜３では噴水ユニット３００Ｃで水を噴射させる一方で噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｒで水を噴射させず、予告パターン４〜６では噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｒで水を噴射させる一方で噴水ユニット３００Ｃで水を噴射させず、予告パターン７〜９では噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒ全てで水を噴射させる制御を行う部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、噴射装置に応じた態様にて液体が噴射されるので、興趣を向上できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記噴射制御手段は、複数の前記噴射装置からの噴射によって１の演出態様（例えば、実施例における噴水予告演出の予告パターン４〜９のいずれか、または、Ｖ字等の特定の文字列や幾何学模様）が形成されるように、各噴射装置の噴射を制御する（例えば、実施例における図２３及び図２４に示すように、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｒまたは切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒからの水の噴射を制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、噴射によって１の演出態様が形成されるので、興趣を向上できる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１または手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出空間部は、遊技に関する画像を表示可能な表示領域（例えば、演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）を有する表示装置（例えば、演出表示装置９）の前方に設けられ、遊技者が該演出空間部を通じて前記表示領域を視認可能とするための透光性部材（例えば、アクリル樹脂材）により形成されており、
前記透光性部材に付着した液滴を除去するための液滴除去手段（例えば、親水性膜２２１）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透光性部材に付着した液滴によって、表示領域の表示が見にくくなってしまうことを防ぐことができる。
【００１１】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１、請求項２、または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記噴射装置にて噴射する液体の状態を検知する検知手段（例えば、第１水位センサ２０１）と、
前記検知手段により検知された液体の状態が異常状態に該当するとき（例えば、噴水用タンク２３０の水位が所定水位未満であるとき）に所定の異常制御（例えば、予告演出を噴水予告演出以外のステップアップ予告演出とセリフ予告演出から決定する）を行う異常制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が予告設定処理においてステップＳ９０５を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、液体の状態が異常状態に該当するときに、該異常に対応した制御、例えば、噴射の中止やエラー報知等の制御を行うことができる。
【００１２】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１、請求項２、または手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に関する画像を表示可能な表示領域（例えば、演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）を有する表示装置（例えば、演出表示装置９）と、
前記表示領域の表示を制御する表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出空間部は、前記表示装置の前方に設けられた透光性部材（例えば、アクリル樹脂材）により形成されており、
前記表示制御手段は、前記液体の噴射に伴って前記表示領域の表示を変化させる制御を行う（例えば、疑似連演出において演出図柄が仮停止した状態において、シャワーカーテンが形成されたことに伴い演出図柄の再変動が開始される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、液体の噴射に伴って表示領域の表示が変化するので、興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例におけるパチンコ技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図３】演出ユニットの構成を示す図である。
【図４】演出ユニットの構成を示すブロック図と切替式ノズルの構成を示す平面図である。
【図５】演出制御コマンドの一例を示す説明図である。
【図６】変動パターンを示す説明図である。
【図７】主基板の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルを示す図である。
【図９】当り変動パターン判定テーブルを示す図である。
【図１０】はずれ変動パターン判定テーブルを示す図である。
【図１１】タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御パターンの構成例等を示す図である。
【図１６】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】予告演出種別の決定割合を示す図、噴水予告演出の予告パターンを示す図、噴水予告演出の予告パターンの決定割合を示す図である。
【図２１】シャワーカーテン演出の実行態様を示す図である。
【図２２】噴水予告演出の予告パターン１〜３の実行態様を示す図である。
【図２３】噴水予告演出の予告パターン４〜６の実行態様を示す図である。
【図２４】噴水予告演出の予告パターン７〜９の実行態様を示す図である。
【図２５】変形例１における演出ユニットの構成を示す図である。
【図２６】変形例２における第１演出ユニット及び第２演出ユニットの構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠と、で主に構成されている。前面枠の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１７】
下扉枠１０３の下部表面には上皿３がある。上皿３の下部には、上皿３に収容しきれない遊技球（パチンコ玉）を貯留する下皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。この上皿３の下方には、後述する操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、その上端部には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン５１６が設けられている。
【００１８】
プッシュボタン５１６は、上下に可動可能とされて、遊技者により操作されていない非操作状態である非押下（高背）状態と、遊技者により操作されている操作状態である押下（低背）状態とを反復するようになっているとともに、プッシュボタン５１６の直下に設けられたバネ部材５１７により、常時、非押下（高背）状態に付勢されており、遊技者が操作したときにおいてのみ非押下（高背）状態から押下（低背）状態となる。
【００１９】
これらプッシュボタン５１６は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を受付け可能に構成されていればよい。プッシュボタン５１６の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン５１６に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ５１６ａ（図２を参照）が設けられている。
【００２０】
操作レバー６００のパチンコ遊技機１内方側には、送風口が設けられていることで、操作レバー６００を操作する遊技者の手に対し、演出に応じて送風するとともにバイブレータを動作させて振動させることにより臨場感を高めることができるようになっている。
【００２１】
ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２２】
ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤６が配置されている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には前後方向に向けて開口が形成されており、該開口周囲には、環状のステージ飾り枠１５０が設けられている。該ステージ飾り枠１５０内には、本パチンコ遊技機１において後述する噴水予告演出及びシャワーカーテン演出を実行するための演出ユニット２００と、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を変動表示する複数の演出図柄表示エリアを含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９と、が設けられている。尚、演出ユニット２００は、ステージ飾り枠１５０内において演出表示装置９の前方側に配置されており（図３（Ｂ）参照）、遊技者は演出ユニット２００を通して演出表示装置９における演出図柄の変動表示等の表示を視認可能となっている。
【００２４】
演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示（可変表示）を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。
【００２５】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。本実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２６】
本実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２８】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技並びに小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技並びに小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２９】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００３０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１３ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００３１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第２入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３２】
また、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３３】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３４】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３５】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えばセグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３への入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３６】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａ（図１参照）と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂ（図１参照）とが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３７】
なお、本実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）及び第３入賞確認スイッチ２３ａ（例えば、フォトセンサ）で検出される。
【００３９】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４０】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。本実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００４１】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４２】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４３】
第１始動入賞口１３内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ）が設けられている。本実施例では、第１始動入賞口１３内で、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１３ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１３ｂが下側に配置されている）。従って、本実施例では、第１始動入賞口１３内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１３ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１３ｂで検出される。
【００４４】
また、第２始動入賞口１４内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。本実施例では、第２始動入賞口１４内で、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、本実施例では、第２始動入賞口１４内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００４５】
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。本実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、本実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００４６】
また、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。本実施例では、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２入賞確認スイッチ１４ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａとしてフォトセンサを用いている。
【００４７】
また、第１始動口スイッチ１３ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１３ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１３ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２入賞確認スイッチ１４ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００４８】
このように、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３は近接スイッチを用いて構成し、第１〜第３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出方式は本実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１３ａ，１４ａ及びカウントスイッチ２３と、第１〜３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１３ａ，１４ａ及びカウントスイッチ２３としてフォトセンサを用い、第１〜３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１３ａ，１４ａ及びカウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａの検出結果は、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１３ａ，１４ａ及びカウントスイッチ２３または第１〜３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００４９】
また、本実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１３ａ，１４ａ及びカウントスイッチ２３は、異常入賞の判定に用いられる第１〜３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００５０】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１３ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１３ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１３ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３への異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【００５１】
このように、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００５２】
遊技領域７には、遊技状態に応じて発光する複数の装飾ＬＥＤ２５ａ、２５ｂを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００５３】
遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、回転体用ＬＥＤ等の各種ＬＥＤが内蔵される天ランプモジュール５３０と、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図２参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図２参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら回転体用ＬＥＤ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５ａは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５４】
図１では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天ランプモジュール５３０の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。なお、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２は、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００によって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図２参照）。
【００５５】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５７】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５８】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５９】
本実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当りＡ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「突確（確変大当りＢ）」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、第２大当り状態（高速２ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「２」）となる。
【００６１】
このような第２大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、本実施例のように、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものではなく、同一のラウンド数であって、大入賞口の開放期間が非常に短い（例えば０．１秒間）としたものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００６２】
「確変大当りＡ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる第１確変状態（高確率状態）に制御される。この第１確変状態では、各特図ゲームや演出図柄の変動表示において、変動表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。
【００６３】
また、「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御に制御されない一方で、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる第２確変状態（高確低ベース状態）に制御される。この第２確変状態では、各特図ゲームや演出図柄の変動表示において、変動表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。
【００６４】
このような第１確変状態及び第２確変状態は、所定回数（例えば１０回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【００６５】
尚、本実施例の第１確変状態及び第２確変状態は、所定回数（例えば１０回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１確変状態及び第２確変状態は、確変時の大当り確率に応じて７０回や１００回等の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了しても良い他、特図ゲームの実行回数に拘らず変動表示結果が「大当り」となるまで継続（変動表示結果が「大当り」となることで終了）するようにしても良い。
【００６６】
こうした「確変大当りＡ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当りＢ図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当りＡ図柄が停止表示されて変動表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。確変大当りＢ図柄が停止表示されて変動表示結果が「大当り」となることは、「確変大当りＢ」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００６７】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、確変大当りＢ（第２大当り状態）と同様に特別可変入賞球装置２０において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では２回）に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置２０を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、変動表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。
【００６８】
第１確変状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１４を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、第２始動入賞口１４に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１４は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、第１確変状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態に制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、第２確変状態のように高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。本実施例における通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない第２確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６９】
また、本実施例では、通常状態において「確変大当りＢ」の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変状態（潜伏確変状態；高確低ベース状態）へ移行する。また、確変状態において「確変大当りＢ」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態）へ移行する。
【００７０】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア９Ｃなど）では、演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００７１】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について簡単に説明する。パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された主基板（遊技制御基板）３１、音声制御基板７０および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、主基板３１は基板収納ケースに収納されている。
【００７２】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００７３】
なお、本実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００７４】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、本実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００７５】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板が設置されている。ターミナル基板には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００７６】
パチンコ遊技機１の背面上部の貯留タンクに貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７７】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて上皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て下皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７８】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００７９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、乱数回路５３が内蔵されている。乱数回路５３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８１】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切り替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ１００）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５２が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータ１００にも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００８５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８９】
本実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００で構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００９０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ１２２を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００や、演出表示装置９での表示制御を実行するＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２を搭載している。
【００９１】
なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ２６２に演出表示装置９の表示制御を行わせる他、演出ユニット２００の制御を行う。
【００９２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。
【００９４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が、遊技盤６に設けられているステージＬＥＤ（図示略）の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤの表示制御を行う。
【００９５】
図２に示すように、演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、Ｉ／Ｏ１２３を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵のＲＯＭ１２１に格納されたプログラムに従って動作し、図示しない入力回路を介して演出制御コマンドを受信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に、演出表示装置９に表示する画像の生成等の演出表示装置９の表示制御を行わせる表示制御処理を実施する。
【００９６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭ１２１には、図柄変動制御パターンテーブルを初めとする、各種予告演出の演出制御パターンを含む予告演出制御パターンテーブル（図示略）、各種大当り状態や小当り状態における演出制御パターンを含む各種演出制御パターンテーブル（図示略）等が記憶されている。図柄変動制御パターンテーブルには、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示動作等の演出動作の制御内容を示すデータが、変動パターンに応じて格納されている。各図柄変動制御パターンには、例えば、プロセスタイマ設定値、表示制御データ、ランプ制御データ、並びに音制御データ、操作検出制御データ、演出ユニット制御データ、終了コードといった演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための複数の制御データ（プロセスデータ）が時系列的に設定されている。
【００９７】
図１５（Ａ）は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、演出ユニット制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板３１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【００９８】
表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ２７からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ２７からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばステージ装飾ＬＥＤ２５ｂや装飾用ＬＥＤ２５ａといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン５１６といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出ユニット制御データは、噴水演出やシャワーカーテン演出の実行態様を示すデータ、すなわち、噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒ、ノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒ、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒ，２１２、汲上用モータ２１０、弁開閉用モータ２１１等といった演出ユニット２００内の装置の駆動態様を指示するデータである。
【００９９】
図１５（Ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置９の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ２７から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でステージ装飾ＬＥＤ２５ｂや装飾用ＬＥＤ２５ａ等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にて操作レバー６００やプッシュボタン５１６に対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。また、演出ユニット制御データにより指定される態様で、噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒや弁開閉用モータ２１１等の演出ユニット２００内の装置を駆動させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１００】
図１５（Ｂ）に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間（例えば予告演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間（例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。
【０１０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ステージ装飾ＬＥＤ２５ｂや装飾用ＬＥＤ２５ａ等の発光体、演出ユニット２００、操作レバー６００やプッシュボタン５１６など）の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎ、演出ユニット制御データ＃１〜演出ユニット制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０１０２】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０からＶＤＰ２６２や音声制御基板７０、演出ユニット２００などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けたＶＤＰ２６２では、例えば指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板７０では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【０１０３】
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。
【０１０４】
なお、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
【０１０５】
プロセスタイマ設定値は、演出制御用ＣＰＵ１２０における演出制御用のプロセスタイマの格納値であるプロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、プロセスタイマ設定値に代えて、例えば主基板３１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１０６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、これら演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、プロセスタイマ値がプロセスタイマ設定値のいずれかと合致したときには、そのプロセスタイマ設定値と対応付けられた演出制御実行データに含まれる表示制御実行データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させる制御を行う。また、音声制御実行データにより指定される態様で各スピーカ２７から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御実行データにより指定される態様で装飾ＬＥＤ２５や天ランプモジュール５３０、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ等の発光体を点滅させる制御を行う。また、演出ユニット制御データにより指定される態様で噴水演出やシャワーカーテン演出を実行させる制御を行う。なお、プロセスタイマ設定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１０７】
また、予告演出制御パターンには、各種の予告演出を実施する際に、各予告演出が開始されてから予告演出が終了するまでの期間における、演出表示動作や操作ボタンの有効・無効の制御動作や入力される音声や動作の処理内容等の演出動作の制御内容を示すデータ（予告演出制御パターン）が格納されている。予告演出制御パターンには、図柄変動制御パターンと同じく、予告プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、演出ユニット制御データといった予告演出の演出動作を制御するための複数の制御データ（予告プロセスデータ）とともに、遊技者からの操作を受付けるためにプッシュボタン５１６や操作レバー６００の操作を受付ける期間等のデータやこれら操作を受付けるための制御データが時系列的に設定されている。
【０１０８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭには、第１保留記憶表示部並びに第２保留記憶表示部の表示を行うための第１保留表示バッファと第２保留表示バッファや、時短回数をカウントするための時短回数カウンタ、確変回数をカウントするための確変回数カウンタ等が設けられている。
【０１０９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭ１２１には、予告演出の種別を決定するための予告演出決定用テーブル等の各種テーブルが記憶されている。
【０１１０】
遊技盤６側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、ステージ装飾基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての天ランプモジュール基板５４２、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ、操作台基板５０８、枠ボタン基板５０９が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８、５０９は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【０１１１】
操作台基板５０８には、操作レバー６００に設けられたレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３から出力される信号を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視ＩＣ（図示略）と、該センサ監視ＩＣによる検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換ＩＣ（図示略）が搭載されており、操作レバー６００の操作を演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１２０）が検知できるようになっている。
【０１１２】
同様に、枠ボタン基板５０９には、プッシュボタン５１６の操作を検出するボタンスイッチ５１６ａからの出力信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１２０）に出力するパラレル−シリアル変換ＩＣが実装されており、これらプッシュボタン５１６の操作を演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１２０）が検知できるようになっている。
【０１１３】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１４】
次に、本実施例における演出ユニット２００の構成について説明する。図３（Ａ）、図３（Ｂ）及び図４（Ａ）に示すように、演出ユニット２００は透光性を有するアクリル樹脂材等の板材を組み合わせることで形成され、内部が中空状に形成された直方体形状の箱体２５０である。尚、本実施例の箱体２５０は、ブロック状のアクリル樹脂材等の塊の内部をくり抜くことで形成されるものであっても良い。
【０１１５】
尚、本実施例では、箱体２５０を製造コストが低いことや加工が容易であること等によりアクリル樹脂材により形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、箱体２５０は、透光性を有するものであれば、例えば、ポリカーボネートやポリエステル樹脂、ガラス等により形成しても良い。
【０１１６】
該箱体２５０内は、前述した噴水演出及びシャワーカーテン演出を実行するための演出空間２７０に形成されている。尚、本実施例の箱体２５０は、演出空間２７０の天井部分が平坦となるように形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、箱体２５０を演出空間２７０の天井部分が左右方向を向くアーチ状となるように形成しても良い。このように演出空間２７０の天井部分がアーチ状に形成される場合は、噴水演出及びシャワーカーテン演出によって演出空間２７０の天井部分に付着した水がアーチの傾斜に沿って演出空間２７０の左右に移動していくので、演出表示装置９の正面における演出空間２２７０の天井部分からの液垂れを防ぐことができる。尚、箱体２５０においてパチンコ遊技機１の前方側に配置されている前壁部２２０ａとパチンコ遊技機１の後方側に配置されている後壁部２２０ｂの演出空間２７０側の面（箱体２５０の内面）には、ＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）フィルム等に酸化チタンがコーティングされた親水性膜２２１が形成されており、噴水演出及びシャワーカーテン演出によって前壁部２２０ａ及び後壁部２２０ｂに水が付着しても該付着した水が水滴形状となることを防ぎ、演出表示装置９の表示がこれら水滴形状の水により遮られることが防止されている。
【０１１７】
尚、本実施例では、箱体２５０の材質として上述したように、溶剤等との接触によって透明性を失い易いアクリル樹脂板を使用しているので、親水性膜２２１を形成したＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）フィルムをアクリル樹脂板表面に形成して親水性表面とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、透明性低下等の問題なない場合であれば、これら親水性表面を直接アクリル樹脂板表面に形成するようにしても良い。
【０１１８】
また、本実施例では、噴水演出及びシャワーカーテン演出に用いる液体として水を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、噴水演出及びシャワーカーテン演出に用いる液体は、噴水演出及びシャワーカーテン演出に使用可能な粘性を有している液体であれば、例えば流動パラフィンまたはシリコンオイル等の水以外の液体であっても良い。尚、流動パラフィンまたはシリコンオイルは水とは異なり非極性であるので、前壁部２２０ａと後壁部２２０ｂの演出空間２７０側の面に親水性膜を形成すると、該親水性膜に付着した流動パラフィンまたはシリコンオイルが滴状になってしまう。このため、噴水演出及びシャワーカーテン演出に使用する液体として流動パラフィンまたはシリコンオイルを用いる場合は、前壁部２２０ａと後壁部２２０ｂの演出空間２７０側の面に、例えば、フッ素樹脂等から成る疎水性膜を、直接またはＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）フィルムを介して形成しても良い。
【０１１９】
また、本実施例では、箱体２５０の前壁部２２０ａと後壁部２２０ｂの演出空間２７０側の面に親水性膜２２１を形成することにより、噴水演出及びシャワーカーテン演出によって前壁部２２０ａ及び後壁部２２０ｂに付着した水が演出表示装置９の表示を妨げないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、箱体２５０内に、噴水演出等の終了時等の適宜なタイミングにて前壁部２２０ａ及び後壁部２２０ｂの演出空間２７０側の面に付着した水を拭き取り可能なワイパー等を設けることで、噴水演出及びシャワーカーテン演出によって前壁部２２０ａ及び後壁部２２０ｂに付着した水が演出表示装置９の表示を妨げないようにしても良いし、ワイパーではなく、エアブロー等の送風手段により噴水演出及びシャワーカーテン演出によって前壁部２２０ａ及び後壁部２２０ｂに付着した水を吹き飛ばすことで演出表示装置９の表示を妨げないようにしても良い。
【０１２０】
箱体２５０内の下部には、噴水演出に使用するための水を貯留するための噴水用タンク２３０と、３つの中空部２６０Ｌ，２６０Ｃ，２６０Ｒが形成されている。尚、これら中空部２６０Ｌ，２６０Ｃ，２６０Ｒは、パチンコ遊技機１の正面視において、演出表示装置９の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応するように、それぞれ中空部２６０Ｌが箱体２５０の左下部、中空部２６０Ｃが箱体２５０の中央下部、中空部２６０Ｒが箱体２５０の右下部に形成されている。また、これら中空部２６０Ｌ，２６０Ｃ，２６０Ｒは、演出空間２７０及び噴水用タンク２３０内の水が流入しないよう、これら演出空間２７０及び噴水用タンク２３０とは隔離されている。
【０１２１】
更に、箱体２５０内の上部には、シャワーカーテン演出に使用するための水を貯留するためのシャワーカーテン用タンク２４０と、中空部２６０Ｂが形成されている。また、中空部２６０Ｂは、演出空間２７０及びシャワーカーテン用タンク２４０内の水が流入しないよう、これら演出空間２７０及びシャワーカーテン用タンク２４０とは隔離されている。
【０１２２】
噴水用タンク２３０内には、該噴水用タンク２３０内に貯留されている水量を検出するための第１水位センサ２０１が設置されている。また、シャワーカーテン用タンク２４０内には、該シャワーカーテン用タンク２４０内に貯留されている水量を検出するための第２水位センサ２０２が設置されている。これら第１水位センサ２０１及び第２水位センサ２０２は、噴水用タンク２３０、シャワーカーテン用タンク２４０内の水の浮力によって上下動する浮き（フロート）の上下位置により噴水用タンク２３０、シャワーカーテン用タンク２４０内の水位を検出する一般的なフロート式レベルスイッチである。
【０１２３】
中空部２６０Ｌにはノズル切替用モータ２０４Ｌ及びＬＥＤモジュール２０５Ｌ、中空部２６０Ｃにはノズル切替用モータ２０４Ｃ及びＬＥＤモジュール２０５Ｃ、中空部２６０Ｒにはノズル切替用モータ２０４Ｒ及びＬＥＤモジュール２０５Ｒがそれぞれ配置されている。このうちノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒは、噴水予告演出において水を噴射させる噴射口（後述）を切り替えるために駆動させるモータであり、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒは、噴水演出において噴射口から噴射された水を下方から照らすための複数のＬＥＤを有している。
【０１２４】
尚、本実施例におけるＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒが有する複数のＬＥＤは、全て均一の大きさに形成されているとともに、内部に赤色・青色・緑色のＬＥＤチップを備え、これら各ＬＥＤチップにより赤色・青色・緑色の輝度を調整することで出力する色（点灯色）を変更可能なフルカラーＬＥＤである。
【０１２５】
また、これらノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒの上端部には、ノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒが駆動することで水平方向に回転運動する磁石等の磁性体が取り付けられている。
【０１２６】
また、演出空間２７０における各中空部２６０Ｌ，２６０Ｃ，２６０Ｒの上方には、ノズル切替器２０７Ｌ，２０７Ｃ，２０７Ｒがそれぞれ配置されている。このうちノズル切替器２０７Ｌには切替式ノズル２０８Ｌが、ノズル切替器２０７Ｃには切替式ノズル２０８Ｃが、ノズル切替器２０７Ｒには切替式ノズル２０８Ｒが、それぞれ一体に構成されている。これら切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒは、水を上方に向けて噴射可能なように、上方に向けて配置されている。
【０１２７】
ノズル切替器２０７Ｌ，２０７Ｃ，２０７Ｒ及び切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒは各ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒからの光が透過可能な透光性を有する樹脂材等により構成されている。尚、切替式ノズル２０８ＬはＬＥＤモジュール２０５Ｌの直上、切替式ノズル２０８ＣはＬＥＤモジュール２０５Ｃの直上、切替式ノズル２０８ＲはＬＥＤモジュール２０５Ｒの直上にそれぞれ配置されており、各切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒ及び切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒから噴射される水は、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒからの投光により発光可能となっている。ノズル切替器２０７Ｌ，２０７Ｃ，２０７Ｒ内には、ノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒに取り付けられた磁性体との間で引力または斥力を生じる磁性体が設けられており、ノズル切替用モータ２０４Ｌとノズル切替器２０７Ｌ、ノズル切替用モータ２０４Ｃとノズル切替器２０７Ｃ、ノズル切替用モータ２０４Ｒとノズル切替器２０７Ｒはそれぞれ磁力的に接続されている。
【０１２８】
このため、ノズル切替器２０７Ｌ，２０７Ｃ，２０７Ｒは、図４（Ｂ）に示すように、ノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒの駆動によって、内蔵されている切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒを磁力により回転させることで、噴水演出において水を噴射させる噴射口を、水を上方に向けて１本の柱状に噴射させる（ストレート（１本））第１噴射口２０８ａと、水を上方に向けて３本の柱状に噴射させる（ストレート（３本））第２噴射口２０８ｂと、水を上方に向けてシャワー状に噴射させる（シャワー）第３噴射口２０８ｃとに切り替えることが可能となっている。
【０１２９】
噴水用タンク２３０及び中空部２６０Ｌ，２６０Ｃ，２６０Ｒの下方には、中空部２６０Ａが更に形成されている。中空部２６０Ａ内の左部、中央部、及び右部には、パチンコ遊技機１の正面視において、演出表示装置９の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応するように、それぞれ噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒが配置されている。これら噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒの上端部には、噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒが駆動することで水平方向に回転運動する磁石等の磁性体が取り付けられている。
【０１３０】
また、噴水用タンク２３０内における各噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒの上方には、それぞれ水平方向に回転可能に軸支された噴水用スクリュー２０６Ｌ，２０６Ｃ，２０６Ｒが配置されている。各噴水用スクリュー２０６Ｌ，２０６Ｃ，２０６Ｒ内には、噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒに取り付けられた磁性体との間で引力または斥力を生じる磁性体が設けられており、噴水用モータ２０３Ｌと噴水用スクリュー２０６Ｌ、噴水用モータ２０３Ｃと噴水用スクリュー２０６Ｃ、噴水用モータ２０３Ｒと噴水用スクリュー２０６Ｒはそれぞれ磁力的に接続されている。
【０１３１】
更に、噴水用スクリュー２０６Ｌとノズル切替器２０７Ｌの間には、噴水用スクリュー２０６Ｌからノズル切替器２０７Ｌに向けて噴水用タンク２３０内の水を送水するための送水路２８１Ｌが形成されている。同様に、噴水用スクリュー２０６Ｃとノズル切替器２０７Ｃの間には送水路２８１Ｃ、噴水用スクリュー２０６Ｒとノズル切替器２０７Ｒの間には送水路２８１Ｒがそれぞれ形成されている。
【０１３２】
このため、各噴水用スクリュー２０６Ｌ，２０６Ｃ，２０６Ｒは、各噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒが駆動することで磁力により水平方向に回転することで、噴水用タンク２３０内の水を送水路２８１Ｌ，２８１Ｃ，２８１Ｒを介して各ノズル切替器２０７Ｌ，２０７Ｃ，２０７Ｒに向けて送水するようになっている。こうして、各噴水用スクリュー２０６Ｌ，２０６Ｃ，２０６Ｒの回転により各ノズル切替器２０７Ｌ，２０７Ｃ，２０７Ｒに送水された水は、各ノズル切替器２０７Ｌ，２０７Ｃ，２０７Ｒに設けられた切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒのいずれかの噴射口２０８ａ，２０８ｂ，２０８ｃから噴射され、噴水を形成する。
【０１３３】
尚、本実施例では、噴水用モータ２０３Ｌ、ノズル切替用モータ２０４Ｌ、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ、噴水用スクリュー２０６Ｌ、ノズル切替器２０７Ｌ、切替式ノズル２０８Ｌによって本発明における噴射装置としての噴水ユニット３００Ｌが構成されており、噴水用モータ２０３Ｃ、ノズル切替用モータ２０４Ｃ、ＬＥＤモジュール２０５Ｃ、噴水用スクリュー２０６Ｃ、ノズル切替器２０７Ｃ、切替式ノズル２０８Ｃによって本発明における噴射装置としての噴水ユニット３００Ｃが構成されており、噴水用モータ２０３Ｒ、ノズル切替用モータ２０４Ｒ、ＬＥＤモジュール２０５Ｒ、噴水用スクリュー２０６Ｒ、ノズル切替器２０７Ｒ、切替式ノズル２０８Ｒによって本発明における噴射装置としての噴水ユニット３００Ｒが構成されている（図４（Ａ）参照）。
【０１３４】
また、中空部２６０Ａの正面視における左端部には、汲上用モータ２１０が配置されている。汲上用モータ２１０の上端部には、該汲上用モータ２１０が駆動することで水平方向に回転運動する磁石等の磁性体が取り付けられている。
【０１３５】
更に、噴水用タンク２３０の左端部には、水平方向に回動可能に軸支された汲上用スクリュー２１３が配置されている。汲上用スクリュー２２１３内には、汲上用モータ２１０に取り付けられた磁性体との間で引力または斥力を生じる磁性体が設けられており、汲上用モータ２１０と汲上用スクリュー２１３は磁力的に接続されている。
【０１３６】
このため、汲上用スクリュー２１３は、汲上用モータ２１０が駆動することで磁力により水平方向に回転することで、噴水用タンク２３０内の水を送水路２９０を介してシャワーカーテン用タンク２４０に送水するようになっている。尚、本実施例における送水路２９０には、図示しない逆止弁が設けられており、該逆止弁によって送水路２９０内の水が噴水用タンク２３０内に逆流しない構造となっている。
【０１３７】
シャワーカーテン用タンク２４０の下端部には、演出表示装置９の「左」の演出図柄表示エリア９Ｌから「右」の演出図柄表示エリア９Ｒまでの左右幅寸法を有するスリット孔２４０ａが形成されているとともに、該スリット孔２４０ａを開閉するための開閉弁２１５が取り付けられている。開閉弁２１５内には、該開閉弁２１５内をパチンコ遊技機１の前後方向にスライド移動することでスリット孔２４０ａを開閉する弁体２１４が配置されている。尚、弁体２１４内には、磁性体が取り付けられている。尚、弁体２１４を含む開閉弁２１５は、後述するＬＥＤモジュール２１２の光が透過可能な透光性を有する樹脂材等により構成させている。
【０１３８】
一方、中空部２６０Ｂ内には、開閉弁２１５内における弁体２１４をスライド移動させることでスリット孔２４０ａを開閉させるための弁開閉用モータ２１１と、ＬＥＤモジュール２１２とが設置されている。尚、スリット孔２４０ａは、ＬＥＤモジュール２１２の直下に形成されており、スリット孔２４０ａから流下する水は、ＬＥＤモジュール２１２からの投光により発光可能となっている。
【０１３９】
尚、本実施例におけるＬＥＤモジュール２１２が有する複数のＬＥＤは、全て均一の大きさに形成されているとともに、内部に赤色・青色・緑色のＬＥＤチップを備え、これら各ＬＥＤチップにより赤色・青色・緑色の輝度を調整することで出力する色（点灯色）を変更可能なフルカラーＬＥＤである。また、ＬＥＤモジュール２１２上には複数のＬＥＤチップが配列されており、これらＬＥＤチップは、独立して発光態様を変化させることが可能となっている。
【０１４０】
弁開閉用モータ２１１には、該弁開閉用モータ２１１が駆動することで垂直方向に回転する円形状のギア２１１ａが取り付けられている。また、中空部２６０Ｂ内には、ギア２１１ａと噛合し、該ギア２１１ａの回転により中空部２６０Ｂ内を前後方向にスライド移動するラック体２１１ｂが配置されている。尚、ラック体２１１ｂ内には、弁体２１４に取り付けられた磁性体との間で引力または斥力を生じる磁性体が設けられており、ラック体２１１ｂと弁体２１４は磁力的に接続されている。
【０１４１】
このため、弁体２１４は、弁開閉用モータ２１１の駆動によりラック体２１１ｂが中空部２６０Ｂ内を前後方向にスライド移動することでスリット孔２４０ａを開放し、シャワーカーテン演出を実行可能となっている。尚、本実施例では、弁開閉用モータ２１１、ＬＥＤモジュール２１２、弁体２１４によって本発明における噴射装置としてのシャワーユニット３１０が構成されている。
【０１４２】
尚、図４（Ａ）に示すように、前述した噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒ、ノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒ、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒ，２１２、汲上用モータ２１０、弁開閉用モータ２１１はコントローラ４００に接続されている。該コントローラ４００は、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力された指令に従って噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒ、ノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒ、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒ，２１２、汲上用モータ２１０、弁開閉用モータ２１１の制御を実行するようになっている。
【０１４３】
尚、本実施例ではコントローラ４００が演出制御用ＣＰＵ１２０から入力された指令に従って噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒ、ノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒ、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒ，２１２、汲上用モータ２１０、弁開閉用モータ２１１の制御を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒ、ノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒ、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒ，２１２、汲上用モータ２１０、弁開閉用モータ２１１の制御は、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出制御パターンに従って噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒ、ノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒ、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒ，２１２、汲上用モータ２１０、弁開閉用モータ２１１に対して信号を出力することで、直接演出制御用ＣＰＵ１２０が噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒ、ノズル切替用モータ２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒ、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒ，２１２、汲上用モータ２１０、弁開閉用モータ２１１の制御を実行するようにしても良い。
【０１４４】
図５（Ａ）は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図５（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１４５】
図５（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１４６】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図５（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。より具体的には、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ（突確）」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第４変動表示結果通知コマンドである。
【０１４７】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態（低確低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態（高確低ベース状態、時短なし確変状態（第２確変状態））に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態（高確高ベース状態、時短付確変状態（第１確変状態））に対応した第４遊技状態指定コマンドとする。
【０１４８】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１４９】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１５０】
コマンドＢ１００Ｈは、第１始動入賞口１３を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ１３ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ１４ａにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１５１】
コマンドＣ１ＸＸＨは、始動入賞記憶表示エリア５Ｈなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、始動入賞記憶表示エリア５Ｈなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板３１から演出制御基板８０に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板３１から演出制御基板８０に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１５２】
第１保留記憶数通知コマンドは、第１始動入賞の発生により第１始動条件が成立したときに、第１特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第２保留記憶数通知コマンドは、第２始動入賞の発生により第２始動条件が成立したときに、第２特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。
【０１５３】
本実施例では、保留記憶情報として、第１始動入賞口と第２始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数を指定する第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１５４】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１５５】
コマンドＤ１ＸＸ（Ｈ）は、時短状態の残り回数（あと何回変動表示を終了するまで時短状態（本実施例では第１確変状態）が継続するか）を指定する演出制御コマンド（時短回数指定コマンド）である。コマンドＤ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、時短状態の残り回数（第１確変状態の残り回数）を示す。
【０１５６】
コマンドＤ２ＸＸ（Ｈ）は、確変状態の残り回数（あと何回変動表示を終了するまで確変状態（本実施例では第１確変状態または第２確変状態）が継続するか）を指定する演出制御コマンド（確変回数指定コマンド）である。コマンドＤ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、確変状態の残り回数（第１確変状態または第２確変状態の残り回数）を示す。
【０１５７】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−０〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１（ノーマルリーチＡ）〜ノーマルＰＡ２−２（ノーマルリーチＢ）、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２（ノーマルリーチＣ）、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−３の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が２回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が２回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。
【０１５８】
また、図６に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３（ノーマルリーチＡ）〜ノーマルＰＡ２−４（ノーマルリーチＢ）、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４（ノーマルリーチＣ）、スーパーＰＢ３−４〜スーパーＰＢ３−６、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１（ノーマルリーチＡ）〜特殊ＰＧ２−２（ノーマルリーチＢ）の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、確変大当りＢまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンであり、確変大当りＢまたは小当りとなる場合には、ノーマルリーチＡのリーチ演出を含む特殊ＰＧ２−１や、ノーマルリーチＢのリーチ演出を含む特殊ＰＧ２−２の変動パターンが決定される場合がある。また、図６に示すように、確変大当りＢまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が２回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、確変大当りＢまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−２の変動パターンについては、再変動が２回行われる。
【０１５９】
本実施例では、スーパーリーチの演出が実施されるスーパーリーチの変動パターンとしてスーパーリーチＡ〜Ｃの３つの変動パターンが設定されており、スーパーリーチＡ〜Ｃの各スーパーリーチ演出では、異なるキャラクタが敵キャラクタと対戦する演出が実施され、変動表示結果がはずれとなる場合には、対戦においてキャラクタが敵キャラクタに敗北し、変動表示結果が大当りとなる場合には、対戦においてキャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実施される。
【０１６０】
尚、スーパーリーチＡ〜Ｃのうち、スーパーリーチＣが最も出現率が低いとともに、最も大当りとなる信頼度（期待度）が高い演出であって、キャラクタとして特別キャラクタが登場するプレミア演出が実施されるスーパーリーチである。
【０１６１】
尚、本実施例では、スーパーリーチＣについて、ハズレとなる変動パターンであるスーパーリーチＣ（はずれ）を設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチＣ（はずれ）を設けずに、スーパーリーチＣ（大当り）のみを設けるようにして、スーパーリーチＣは、大当りが確定であることを報知するスーパーリーチとしても良い。
【０１６２】
なお、本実施例では、図６に示すように、変動パターンの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、非リーチ短縮なしの場合は５．５０秒で固定であり、擬似連ありのノーマルリーチＣの場合には変動時間が１１．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２５．５０秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１６３】
また、本実施例では、非リーチＰＡ１−３が特殊ＰＧ１−２と、非リーチＰＡ１−４が特殊ＰＧ１−３と同一の変動パターンを含むものとされており、はずれにおいても、確変大当りＢや小当り時と同様の変動演出態様が実施される場合があるため、確変大当りＢや小当りが発生したことを遊技者が認識し難くされている。
【０１６４】
このように本実施例では、確変大当りＢまたは小当りの当選時に選択される複数の変動パターン（特殊ＰＧ１−１〜３、２−１〜２）のうちの２つの変動パターン（特殊ＰＧ１−２，１−３）の演出態様および確変大当りＢ遊技状態／小当り遊技状態において実行される演出態様からなる一連の演出態様が、はずれの時に選択される複数の変動パターンのいずれか（非リーチＰＡ１−３，４）の演出態様と同じとされているため、非リーチＰＡ１−３，４または特殊ＰＧ１−２，３のいずれの変動パターンにもとづく演出態様であるかを特定することを困難とすることができる。言い換えると、非リーチＰＡ１−３，４、特殊ＰＧ１−２，３にもとづく変動パターンは、確変大当りＢ、小当り、はずれのいずれの場合にも選択される変動パターンであるため、確変大当りＢや小当りが発生した場合でも、確変大当りＢや小当りが発生したことを遊技者に悟られ難くでき、その結果、確変大当りＢや小当りのみを発生させる場合に比較して、確変大当りＢが発生に伴って遊技状態が確変状態に移行していることを、より一層、遊技者に悟られ難くできるようになっている。
【０１６５】
なお、本実施例では、非リーチＰＡ１−３および特殊ＰＧ１−２、非リーチＰＡ１−４および特殊ＰＧ１−３のみが変動演出態様が同じ変動パターンとされていたが、他の変動パターンにおいても、はずれ時と確変大当りＢまたは小当り時とで同じ変動パターンを設定してもよい。
【０１６６】
また、本実施例では、はずれ時において、確変大当りＢまたは小当り時に選択される複数の変動パターンのうち、いずれかと同じ演出態様の変動パターンが選択されるようにしていたが、必ずしも同じ演出態様の変動パターンが選択されるようにしなくてもよい。すなわち、はずれ時において確変大当りＢまたは小当り時に選択される変動パターンと同じ演出態様の変動パターンが選択されなくても、特殊ＰＧ１−１〜３、２−１〜２を、確変大当りＢまたは小当り時に選択される変動パターンとしていることで、特殊ＰＧ１−１〜３、２−１〜２のいずれかの変動パターンが選択された場合、少なくとも遊技者が確変大当りＢの発生を特定することは困難となるため、確変大当りＢが発生してその後の遊技状態が確変状態に移行することを遊技者に悟られないようにすることができる。
【０１６７】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（確変大当りＡ、確変大当りＢ）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
【０１６８】
本実施例では、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を用いていずれかの変動パターンを決定するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数を用いて決定した後、該決定した変動パターン種別が含む変動パターンの中から、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を用いていずれかの変動パターンを決定するようにしても良い。
【０１６９】
尚、変動パターン種別としては、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、各種ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＣを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１７０】
ここで、本実施例の各変動パターンについての信頼度について簡単に説明する。尚、信頼度とは、個々の変動パターンが最終的に大当りとなるときに出現する確率（最終的に大当りとなるときに表示される確率）を、当該変動パターンが出現する全確率（当該の変動パターンがハズレの場合に表示される確率と大当りとなるときに表示される確率との合計）で除した値（割合）である。
【０１７１】
本実施例では、図６に示すように、変動パターンを、「非リーチ」の変動パターンと、「リーチ」の変動パターンと、「スーパーリーチ」の変動パターンに大別することができ、最終的に大当りとなるときには、必ずリーチまたはスーパーリーチが出現し、非リーチにて大当りとなることがないので、「非リーチ」の変動パターンの信頼度は「０」である。また、「リーチ」の変動パターンの信頼度Ａは、「スーパーリーチ」の変動パターンの信頼度Ｂよりも低く（つまりＡ＜Ｂ）に設定されており、スーパーリーチの変動パターンの信頼度が最も高くなっている。
【０１７２】
また、スーパーリーチについては、スーパーリーチＡの信頼度α、スーパーリーチＢの信頼度β、スーパーリーチＣの信頼度γは、γ＞β＞αの順に設定されている。
【０１７３】
図１１に示された後述するタイマ割込処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、普通図柄当り判定用乱数（ランダム３）を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２）または初期値用乱数（ランダム４）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい）が生成する乱数を用いる。
【０１７４】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブル１３０ａを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１７５】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブル１３０ｂ，１３０ｃを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）１３０ｂと、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）１３０ｃとがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）１３０ｂには、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）１３０ｃには、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１７６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１７７】
なお、本実施例では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）１３０ｂを用いる場合には６７分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）１３０ｃを用いる場合には１００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１７８】
つまり、第１特別図柄表示器８ａの変動表示が実行されるのは、遊技状態が通常状態のときであり、確変大当りＢにより遊技状態が確変状態（高確低ベース状態）に移行したことを遊技者に悟られないようにするために小当りの発生確率を高めているのに対し、第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が実行されるのは、遊技状態が第１確変状態（高確高ベース状態）のときであり、この場合は確変大当りＢにより遊技状態が第２確変状態（高確低ベース状態）に移行したことを遊技者に悟られないようにする必要はないので、小当りの発生確率を抑えている。
【０１７９】
また、本実施例では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの変動表示結果として小当り図柄が導出されるようになっているが、第２特別図柄表示器８ｂの変動表示結果として小当り図柄が導出されないようにしてもよい。
【０１８０】
また、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）１３０ｂを用いる場合に小当りと決定される割合（１／６７）は、確変大当りＢに決定する割合（１／１３１×１２／４０（低確時））に比較して高く、通常状態においては、小当りが確変大当りＢよりも高頻度にて発生するようになっている。
【０１８１】
図８（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａを示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１ａは、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）および遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）を用いて大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブルである。つまり、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示においても、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示においても、同一の大当り種別判定テーブル１３１ａが使用されて、大当り種別が決定される。
【０１８２】
大当り種別判定テーブル１３１ａは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、「確変大当りＡ」に対して２８個の判定値が割り当てられ（４０分の２８の割合で確変大当りＡと決定される）、「確変大当りＢ」に対して１２個の判定値が割り当てられている（４０分の１２の割合で確変大当りＢと決定される）。従って、本実施例では、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、「確変大当りＢ」となる確率は「確変大当りＡ」となる確率よりも低いが、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合と、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合とで、「確変大当りＢ」と決定される割合は同じである。なお、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合と、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合とで、「確変大当りＢ」と決定される割合を異ならせてもよい。
【０１８３】
また、本実施例では、図８（Ｄ）に示すように、第２特定遊技状態としての２ラウンドの確変大当りＢと、この確変大当りＢと比較して、大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くすることで、第２特定遊技状態と比較して、遊技価値として大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第１特定遊技状態を決定するようにした第１特定遊技状態としての確変大当りＡと、を決定する場合を説明するが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第２特定遊技状態のラウンド数を第１特定遊技状態のラウンド数と同一（例えば、５ラウンドや１５ラウンド等）とし、ラウンドにおいて大入賞口の開放時間を、第１特定遊技状態では長く、第２特定遊技状態では短くなるようにしても良い。また、例えば、第２特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第１特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第２特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第１特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第１特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を５回開放したときに（この場合、第２特定遊技状態の場合には５ラウンド全てを終了し、第１特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出（いわゆるランクアップボーナスの演出）を実行するようにしてもよい。そして、第２特定遊技状態の場合には内部的に５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第１特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１８４】
「確変大当りＡ」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第１確変状態（高確高ベース状態）に移行させる大当りである。大当り終了後、変動表示を１０回終了すること（始動回数が１０回となるまで）と、特図ゲームにおいて大当り図柄が導出表示されることのどちらかが先に成立するまで第１確変状態が継続する。
【０１８５】
「確変大当りＢ」とは、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が「確変大当りＡ」に比べて短い２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第２確変状態（高確低ベース状態）に移行させる大当りである。大当り終了後、変動表示を１０回終了すること（始動回数が１０回となるまで）と、特図ゲームにおいて大当り図柄が導出表示されることのどちらかが先に成立するまで第２確変状態が継続する。
【０１８６】
つまり、「確変大当りＡ」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「確変大当りＢ」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．２秒と極めて短く（高速開放）、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。
【０１８７】
なお、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．２秒間ずつ２回行われ、「確変大当りＢ」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の高速開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、例え遊技者が大入賞口の開放を確認できたとしても、「確変大当りＢ」または「小当り」のいずれにもとづく開放なのかを特定しにくく、しかもその後の遊技状態が確変状態または通常状態のいずれに移行したかを特定することもできなくなるため、遊技者にわからないように、確変大当りＢを発生させ、かつ、該大当りの終了後に遊技状態を確変状態に移行させる、つまり確変状態を潜伏させることができる。また、逆に、低確状態において確変大当りＢと同様の演出制御が実施される小当りを発生させることで、該小当りの終了後は遊技状態が確変状態に移行しないので、低確状態を潜伏させることができる。
【０１８８】
大当り種別判定テーブル１３１ａには、ランダム１の値と比較される数値であって、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１８９】
尚、ＲＯＭ５４には、これらの各種テーブルの外、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される当り変動パターン判定テーブル（図９（Ａ），（Ｂ））や、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるはずれ変動パターン判定テーブル（図１０（Ａ），（Ｂ））等が記憶されており、これらのテーブルと各乱数とに基づいて変動パターンが決定される。
【０１９０】
図９（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７ａ〜１３７ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７ａ〜１３７ｂは、変動表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の決定結果及び小当りの決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７ａ〜１３７ｂは、大当り種別の決定結果及び小当りの決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、大当り種別が確変大当りＡに決定されたことに応じて当り変動パターン判定テーブル１３７ａが使用テーブルとして選択され、大当り種別が確変大当りＢに決定されたことまたは変動表示結果が小当りに決定されたことに応じて当り変動パターン判定テーブル１３７ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７ａ〜１３７ｂは、変動パターン判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」や「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１９１】
図９（Ａ）に示すように、当り変動パターン判定テーブル１３７ａにおける判定値数としては、ノーマルリーチの変動パターン（ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３、ノーマルＰＢ２−４）と比較して、スーパーリーチの変動パターン（スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ３−５、スーパーＰＢ３−６）の判定値数の方が多くなるように設定されており、確変大当りＡとなる場合には、スーパーリーチの変動パターンが多く決定されるように設定されている。
【０１９２】
図９（Ｂ）に示すように、当り変動パターン判定テーブル１３７ｂにおける判定値数としては、確変大当りＢとなる場合と小当りとなる場合とで各変動パターン（特殊ＰＧ１−１、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２）に同一の判定値が割り当てられており、変動表示結果が確変大当りＢであるか小当りであるかの判断が困難となっている。また、当り変動パターン判定テーブル１３７ｂでは、滑り演出を伴う変動パターン及び特定演出を伴わない変動パターン（特殊ＰＧ１−１、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−１）と比較して、擬似連２回の演出を伴う変動パターン（特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−２）の判定値数の方が多くなるように設定されており、大当りＢまたは小当りとなる場合には、擬似連２回の演出を伴う変動パターンが多く決定されるように設定されている。
【０１９３】
図１０（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８ａ，１３８ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８ａ，１３８ｂ、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８ａ，１３８ｂは、合計保留数記憶に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１９４】
具体的には、はずれ変動パターン判定テーブル１３８ａは、合計保留記憶数が２個以下である場合に使用テーブルとして選択され、はずれ変動パターン判定テーブル１３８ｂは、合計保留記憶数が３個以上である場合に使用テーブルとして選択される。
【０１９５】
特に、図１０（Ａ）に示す通常用のはずれ用変動パターン判定テーブル１３８ａにおいては、超短縮変動の変動パターンである非リーチＰＡ１−０（変動時間１．２５秒）や、短縮変動が変動パターンである非リーチＰＡ１−２（変動時間２．５秒）に判定値の割り当てが無いのに対して、短縮用のはずれ用変動パターン判定テーブル１３８ｂでは、非リーチＰＡ１−０に対して３９４〜５９３の判定値が割り当てられているとともに、非リーチＰＡ１−２に対して５９４〜７９０の判定値が割り当てられていることにより、変動時間が短い非リーチＰＡ１−０（変動時間１．２５秒）や非リーチＰＡ１−２（変動時間２．５秒）が決定されるようになっているため、変動時間の平均時間が通常よりも短縮され、単位時間当りに実施される変動回数が多くなる。
【０１９６】
尚、本実施例のはずれ変動パターン判定テーブル１３８ａ，１３８ｂでは、スーパーリーチＣに対応するスーパーＰＢ３−３の変動パターンに対する判定値の割り当てが存在する。つまり、本実施例では、スーパーリーチＣの変動パターンは、通常において高い割合にて決定される変動表示結果であるはずれとなる場合において、変動パターン判定用の乱数（ランダム２）が「９９７」となるときにおいてのみ決定されるので、非常に希少性（プレミアム性）が高いリーチ演出に設定されている。
【０１９７】
尚、本実施例では、合算保留記憶数が２個以下である場合に用いる通常用はずれ変動パターン判定テーブル１３８ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いる短縮用はずれ変動パターン判定テーブル１３８ｂとの２種類のテーブルを用いた例を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１９８】
また、本実施例では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターンが選択されやすいように構成すればよい。
【０１９９】
尚、本実施例では、図９及び図１０に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の変動パターン判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が第１確変状態であるか、第２確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン判定テーブルやはずれ用変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、本実施例では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１０（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態でもある第１確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）短縮用のはずれ用変動パターン判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０２００】
次に、遊技機の動作について説明する。先ず、パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にてメイン処理が実行される。メイン処理では、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０２０１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０２０３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０２０４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０２０５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０２０６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、本実施例では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【０２０７】
なお、本実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０２０８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０２０９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０２１０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０２１１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０２１２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。本実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２１３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。本実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２１４】
なお、本実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において変動表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０２１５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１１に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０２１６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２１７】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０２１８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２１９】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２２０】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０２２１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０２２２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２２３】
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０２２４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０２２５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０２２６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０２２７】
以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２２８】
図１２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。先ず、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４のどちらに遊技球が入賞したかや、各遊技用乱数値ランダム１〜ランダム２の抽出及び記憶を行う始動入賞処理を実行する（ステップＳ３００−）。尚、始動入賞処理においては、ＣＰＵ５６は、遊技球が入賞した始動入賞口に応じて、図５（Ａ）及び図５（Ｂ）に示す始動入賞指定コマンド等を演出制御基板８０に対して送信するための送信設定を実行する。
【０２２９】
ステップＳ３００−の処理の実行後は、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２３０】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２３１】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２３２】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２３３】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２３４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、確変フラグ及び時短フラグがセットされている場合、すなわち第１確変状態である場合は、セットされている確変変動回数カウンタの値及び時短変動回数カウンタの値を−１し、確変フラグのみがセットされている場合、すなわち第２確変状態である場合は、セットされている確変変動回数カウンタの値を−１する。確変変動回数カウンタの値が０となった場合は確変フラグをクリアし、時短変動回数カウンタの値が０となった場合は時短フラグをクリアする。更に、大当りフラグがセットされている場合には、確変フラグと時短フラグがセットされているか否かを判定し、これらセットされているフラグをクリアするとともに、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０２３５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２３６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２３７】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行い、確変フラグと時短フラグ両方がセットされる場合は、確変変動回数カウンタの値及び時短変動回数カウンタの値に「１０」をセットし、確変フラグがセットされ時短フラグがセットされない場合は、確変変動回数カウンタの値のみに「１０」をセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２３８】
尚、本実施例では、大当り終了処理において確変フラグと時短フラグの両方がセットされる場合、確変変動回数カウンタの値及び時短変動回数カウンタの値に同一の数値である「１０」をセットしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り終了処理において確変フラグと時短フラグの両方がセットされる場合は、例えば、確変変動回数カウンタの値に「１０」をセットするとともに、時短変動回数カウンタの値に「１５」等の確変変動回数カウンタの値とは異なる値をセットするようにしても良い。
【０２３９】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２４０】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２４１】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２４２】
次に、演出制御手段である演出制御基板８０の動作を説明する。図１３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７００）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２４３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２４４】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２４５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図５参照）であるのか解析する。
【０２４６】
図１４は、図１３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず第１保留記憶表示部９ａと第２保留記憶表示部９ｂにおける保留記憶表示を更新する保留表示更新処理を実行する（ステップＳ８００−）。そして、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２４７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４８】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４９】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５０】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５１】
当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当り或いは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５２】
当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中或いは小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り終了演出処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２５３】
当り終了演出処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５４】
なお、本実施例では、小当りが発生した場合においては、ステップＳ８０４〜８０６において、突確が発生した場合と同様の演出処理を実施することで、発生したのが、確変状態に移行する突確であるのか、確変状態に移行しない小当りが発生したのかを遊技者が判別できないようになっている。
【０２５５】
図１６は、図１４に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、ＲＡＭ１２２内の変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２１）。次いで、ＲＡＭ１２２内の表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄（飾り図柄）の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２２）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２５６】
尚、本実施例では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りに該当する表示結果３指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突確（確変大当りＢ）或いは小当りに該当する表示結果４、５指定コマンドである場合においては、停止図柄として、予めチャンス目として設定されている図柄の複数の組合せ（例えば「１３５」、「３３４」、「７８７」…などの演出図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが、はずれに該当する表示結果１指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。尚、演出図柄の組合の中には、はずれ図柄並びにチャンス目の双方に含まれるものが存在し、小当りの場合とはずれの場合とで同一の停止図柄となる場合が存在する。
【０２５７】
これら停止図柄（確定図柄）の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。よって、突確と小当りにおいては、同一の停止図柄が決定される場合があり得る。
【０２５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告設定処理を実施して、当該図柄変動について予告演出を実施するか否か、どの種類の予告演出を実施するのかを決定する（Ｓ８２３）。
【０２５９】
そして、ステップＳ８２７において、変動パターンコマンドに応じた図柄変動制御パターン（プロセステーブル）を選択する。
【０２６０】
そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２８）。
【０２６１】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作検出制御データ１、演出ユニット制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、各種装飾ＬＥＤ２５ａ，２５ｂ、スピーカ２７、プッシュボタン５１６、演出ユニット２００）の制御を実行する（ステップＳ８２９）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ２６２に指令を出力する。また、各種装飾ＬＥＤ２５ａ，２５ｂを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤドライバ基板等に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声制御基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、噴水演出またはシャワーカーテン演出を実行させるために、コントローラ４００に対して指令を出力する。
【０２６２】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８３０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３１）。
【０２６３】
図１７は、図１６に示された演出図柄変動開始処理における予告設定処理（ステップＳ８２３）を示すフローチャートである。予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、ステップＳ８２１の処理において読出した変動パターンコマンドの示す変動パターンを特定する（ステップＳ９０１）。そして、第１水位センサ２０１を参照することで、噴水用タンク２３０の水位が所定水位以上であるか、つまり、噴水用タンク２３０内に所定量以上の水が貯留されているか否かを判定する（ステップＳ９０２）。噴水用タンク２３０の水位が所定水位以上である場合は、更に第２水位センサ２０２を参照することで、シャワーカーテン用タンク２４０の水位が所定水位以上であるか、つまり、シャワーカーテン用タンク２４０内に所定量以上の水が貯留されているか否かを判定する（ステップＳ９０３）。
【０２６４】
シャワーカーテン用タンク２４０の水位が所定水位以上である場合は、ＲＡＭ１２２内に形成されているカウンタ等から予告演出決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と予告演出種別決定テーブル（噴水予告演出決定可能用）に基づいて予告演出の実行の有無と、予告演出を実行する場合は予告演出種別を決定する（ステップＳ９０４）。
【０２６５】
一方、ステップＳ９０２において噴水用タンク２３０の水位が所定水位未満である場合、ステップＳ９０４においてシャワーカーテン用タンク２４０の水位が所定水位未満である場合は、ＲＡＭ１２２内に形成されているカウンタ等から予告演出決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と予告演出種別決定テーブル（噴水予告演出決定不可能用）に基づいて予告演出の実行の有無と、予告演出を実行する場合は予告演出種別を決定する（ステップＳ９０５）。
【０２６６】
尚、本実施例における予告演出種別としては、リーチとなる以前の演出図柄の変動表示中において複数の画像を段階的に表示していき、該画像の表示回数に応じて変動表示結果が大当りとなる大当り期待度が高くなっていくステップアップ予告演出と、リーチとなる以前の演出図柄の変動表示中において所定のキャラクタが表示画面中に表示され、該キャラクタとともに表示されるセリフに応じて大当りとなる大当り期待度が異なる、本発明における噴水演出としてのセリフ予告演出と、リーチとなる以前の演出図柄の変動表示中において演出ユニット２００における噴水の実行態様とＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光態様に応じて変動表示結果が大当りとなる大当り期待度が異なる噴水予告演出と、が予め用意されている。
【０２６７】
具体的には、ステップＳ９０４では、図２０（Ａ）に示すような割合で予告演出の有無と予告演出種別とを決定する。図２０（Ａ）に示す決定割合の設定例では、ステップＳ８２１の処理において読出した変動パターンコマンドが示す変動パターンが非リーチの変動パターンである場合は、８５％の割合で予告演出の非実行が決定され、５％の割合で予告演出種別がステップアップ予告演出に決定され、５％の割合で予告演出種別がセリフ予告演出に決定され、５％の割合で予告演出種別が噴水予告演出に決定される。また、ステップＳ８２１の処理において読出した変動パターンコマンドが示す変動パターンがノーマルリーチの変動パターンである場合は、４０％の割合で予告演出の非実行が決定され、２０％の割合で予告演出種別がステップアップ予告演出に決定され、２０％の割合で予告演出種別がセリフ予告演出に決定され、２０％の割合で予告演出種別が噴水予告演出に決定される。更に、ステップＳ８２１の処理において読出した変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、１０％の割合で予告演出の非実行が決定され、３０％の割合で予告演出種別がステップアップ予告演出に決定され、３０％の割合で予告演出種別がセリフ予告演出に決定され、３０％の割合で予告演出種別が噴水予告演出に決定される。
【０２６８】
一方で、ステップＳ９０５では、図２０（Ｂ）に示すような割合で予告演出の有無と予告演出種別とを決定する。図２０（Ｂ）に示す決定割合の設定例では、ステップＳ８２１の処理において読出した変動パターンコマンドが示す変動パターンが非リーチの変動パターンである場合は、８５％の割合で予告演出の非実行が決定され、７．５％の割合で予告演出種別がステップアップ予告演出に決定され、７．５％の割合で予告演出種別がセリフ予告演出に決定される。また、ステップＳ８２１の処理において読出した変動パターンコマンドが示す変動パターンがノーマルリーチの変動パターンである場合は、４０％の割合で予告演出の非実行が決定され、３０％の割合で予告演出種別がステップアップ予告演出に決定され、３０％の割合で予告演出種別がセリフ予告演出に決定される。更に、ステップＳ８２１の処理において読出した変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、１０％の割合で予告演出の非実行が決定され、４５％の割合で予告演出種別がステップアップ予告演出に決定され、４５％の割合で予告演出種別がセリフ予告演出に決定される。
【０２６９】
つまり本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、噴水用タンク２３０またはシャワーカーテン用タンク２４０の水位が所定水位未満である場合は、噴水用タンク２３０またはシャワーカーテン用タンク２４０の水位が異常水位であると判定し、予告演出の予告演出種別を、噴水予告演出種別を除くステップアップ予告演出とセリフ予告演出とから決定するようになっている。尚、本実施例では、噴水予告演出は、噴水用タンク２３０及びシャワーカーテン用タンク２４０の水位が所定水位以上の場合にのみ実行決定可能となっているが、本発明はこれに限定さるものではなく、噴水予告演出は、噴水用タンク２３０の水位とシャワーカーテン用タンク２４０の水位のうち、いずれか一方のみの個別の水位に基づいて実行の可否を決定するようにしても良い。
【０２７０】
更に、本実施例では、噴水用タンク２３０またはシャワーカーテン用タンク２４０の水位が所定水位以上であるか否かに応じて予告演出の予告演出津別が噴水予告演出に決定される決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、噴水用タンク２３０またはシャワーカーテン用タンク２４０の水位が所定水位以上である場合と噴水用タンク２３０またはシャワーカーテン用タンク２４０の水位が所定水位未満である場合とで、更に変動表示結果が大当りであるか否かに応じて予告演出の予告演出津別が噴水予告演出に決定される決定割合を異ならせるようにしても良い。
【０２７１】
そして、ステップＳ９０４またはステップＳ９０５の処理の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ９０４またはステップＳ９０５の処理においてステップアップ予告演出の実行が決定されたか否かを判定する（ステップＳ９０６）。ステップＳ９０４またはステップＳ９０５の処理においてステップアップ予告演出の実行が決定された場合は、該ステップアップ予告演出に応じた演出設定を決定する（ステップＳ９０７）。また、ステップＳ９０４またはステップＳ９０５の処理においてステップアップ予告演出の実行が決定されていない場合は、ステップＳ９０４またはステップＳ９０５の処理においてセリフ予告演出の実行が決定されたか否かを判定する（ステップＳ９０８）。ステップＳ９０４またはステップＳ９０５の処理においてセリフ予告演出の実行が決定された場合は、該セリフ予告演出に応じた演出設定を決定する（ステップＳ９０９）。
【０２７２】
また、ステップＳ９０４またはステップＳ９０５の処理においてセリフ予告演出の実行が決定されていない場合は、ステップＳ９０４またはステップＳ９０５の処理において噴水予告演出の実行が決定されたか否かを判定する（ステップＳ９１０）。ステップＳ９０４またはステップＳ９０５の処理において噴水予告演出の実行が決定されていない場合は予告設定処理を終了し、ステップＳ９０４またはステップＳ９０５の処理において噴水予告演出の実行が決定されている場合は、ステップＳ８２１の処理において読出した変動パターンコマンドが示す変動パターンが大当りの変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ９１１）。
【０２７３】
ステップＳ８２１の処理において読出した変動パターンコマンドが示す変動パターンが大当りの変動パターンである場合は、ＲＡＭ１２２内に形成されているカウンタ等から予告パターン決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と大当り時噴水予告演出決定テーブルに基づいて噴水予告演出の演出設定として、予告パターン決定する（ステップＳ９１２）。また、ステップＳ８２１の処理において読出した変動パターンコマンドが示す変動パターンが大当りの変動パターンでない場合は、ＲＡＭ１２２内に形成されているカウンタ等から予告パターン決定用の乱数値を抽出し、該乱数値とハズレ時噴水予告演出決定テーブルに基づいて噴水予告演出の演出設定として、予告パターンを決定する（ステップＳ９１５）。尚、ハズレ時噴水予告演出決定テーブルは、変動表示結果が小当りである場合においても噴水予告演出の予告パターンを決定するために使用される。
【０２７４】
本実施例における噴水予告演出の予告パターンとしては、図２０（Ｃ）に示すように、噴水予告演出を実行する切替式ノズル数（噴水実行本数）と、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光態様及び各切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒにおける噴水態様の組み合わせにより予告パターン１〜９までが予め設けられている。これら予告パターン１〜９のうち、予告パターン１〜３は、図２２（Ａ）〜図２２（Ｃ）に示すように、噴水予告演出を実行する噴水ユニットは、演出表示装置９の「中」の演出図柄表示エリア９Ｃに対応して配置された噴水ユニット３００Ｃのみであり、ＬＥＤモジュール２０５Ｃが青色に発光する態様となっている。また、予告パターン１は、切替式ノズル２０８Ｃにおいて第１噴射口２０８ａから水を１本の柱状に噴射させ、予告パターン２は、切替式ノズル２０８Ｃにおいて第２噴射口２０８ｂから水を３本の柱状に噴射させ、予告パターン３は、切替式ノズル２０８Ｃにおいて第３噴射口２０８ｃから水をシャワー状に噴射させる態様となっている。
【０２７５】
また、予告パターン４〜６は、図２３（Ａ）〜図２３（Ｃ）に示すように、噴水予告演出を実行する噴水ユニットは、演出表示装置９の「左」及び「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒに対応して配置された噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｒであり、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｒが黄色に発光する態様となっている。また、予告パターン４は、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｒにおいて第１噴射口２０８ａから水を１本の柱状に噴射させ、予告パターン５は、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｒにおいて第２噴射口２０８ｂから水を３本の柱状に噴射させ、予告パターン６は、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｒにおいて第３噴射口２０８ｃから水をシャワー状に噴射させる態様となっている（図２３（Ａ）〜図２３（Ｃ）参照）。
【０２７６】
更に、予告パターン７〜９は、図２４（Ａ）〜図２４（Ｃ）に示すように、噴水予告演出を実行する噴水ユニットは、演出表示装置９の「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応して配置された噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒであり、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒが赤色に発光する態様となっている。また、予告パターン７は、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒにおいて第１噴射口２０８ａから水を１本の柱状に噴射させ、予告パターン８は、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒにおいて第２噴射口２０８ｂから水を３本の柱状に噴射させ、予告パターン９は、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒにおいて第３噴射口２０８ｃから水をシャワー状に噴射させる態様となっている（図２４（Ａ）〜図２４（Ｃ）参照）。
【０２７７】
尚、本実施例では、ステップＳ８２１の処理において読み出した変動パターンコマンドが示す変動パターンが大当り変動パターンであるか否かに応じて、噴水予告演出における各予告パターンの決定割合が異なっている。
【０２７８】
具体的には、ステップＳ９１２では、図２０（Ｄ）に示すような決定割合で予告パターンを決定する。図２０（Ｄ）に示すように、ステップＳ８２１の処理において読み出した変動パターンコマンドが示す変動パターンが大当り変動パターンである場合の予告パターンの決定割合の設定例では、Ａ１％の割合で予告パターン１が決定され、Ａ２％の割合で予告パターン２が決定され、Ａ３％の割合で予告パターン３が決定され、Ａ４％の割合で予告パターン４が決定され、Ａ５％の割合で予告パターン５が決定され、Ａ６％の割合で予告パターン６が決定され、Ａ７％の割合で予告パターン７が決定され、Ａ８％の割合で予告パターン８が決定され、Ａ９％の割合で予告パターン９が決定されるように設定されている。これら予告パターン１〜９のうち、ステップＳ９１２では予告パターン９が決定される割合（Ａ９％）が最も高く、次いで予告パターン８が決定される割合（Ａ８％）、予告パターン７が決定される割合（Ａ７％）、予告パターン６が決定される割合（Ａ６％）予告パターン５が決定される割合（Ａ５％）、予告パターン４が決定される割合（Ａ４％）、予告パターン３が決定される割合（Ａ３％）、予告パターン２が決定される割合（Ａ２％）、予告パターン１が決定される割合（Ａ１％）の順で決定割合が低くなるように各予告パターンの決定割合が設定されている（ステップＳ９１２における予告パターンの決定割合：予告パターン９＞予告パターン８＞予告パターン７＞予告パターン６＞予告パターン５＞予告パターン４＞予告パターン３＞予告パターン２＞予告パターン１）。
【０２７９】
一方で、ステップＳ９１５では、図２０（Ｅ）に示すような決定割合で予告パターンを決定する。図２０（Ｅ）に示すように、ステップＳ８２１の処理において読み出した変動パターンコマンドが示す変動パターンがはずれまたは小当り変動パターンである場合の予告パターンの決定割合の設定例では、Ｂ１％の割合で予告パターン１が決定され、Ｂ２％の割合で予告パターン２が決定され、Ｂ３％の割合で予告パターン３が決定され、Ｂ４％の割合で予告パターン４が決定され、Ｂ５％の割合で予告パターン５が決定され、Ｂ６％の割合で予告パターン６が決定され、Ｂ７％の割合で予告パターン７が決定され、Ｂ８％の割合で予告パターン８が決定され、Ｂ９％の割合で予告パターン９が決定されるように設定されている。これら予告パターン１〜９のうち、ステップＳ９１５では予告パターン１が決定される割合（Ｂ１％）が最も高く、次いで予告パターン２が決定される割合（Ｂ２％）、予告パターン３が決定される割合（Ｂ３％）、予告パターン４が決定される割合（Ｂ４％）予告パターン５が決定される割合（Ｂ５％）、予告パターン６が決定される割合（Ｂ６％）、予告パターン７が決定される割合（Ｂ７％）、予告パターン８が決定される割合（Ｂ８％）、予告パターン９が決定される割合（Ｂ９％）の順で決定割合が低くなるように各予告パターンの決定割合が設定されている（ステップＳ９１５における予告パターンの決定割合：予告パターン１＞予告パターン２＞予告パターン３＞予告パターン４＞予告パターン５＞予告パターン６＞予告パターン７＞予告パターン８＞予告パターン９）。
【０２８０】
つまり、本実施例では、図２０（Ｃ）に示すように、予告パターン９が最も大当り期待度が高く、次いで、予告パターン８、予告パターン７、予告パターン６、予告パターン５、予告パターン４、予告パターン３、予告パターン２、予告パターン１の順に大当り期待度が低くなるよう予告パターンの決定割合が設定されている。
【０２８１】
そして図１７に示すように、ステップＳ９０７、ステップＳ９０９、ステップＳ９１２またはステップＳ９１５の処理を実行した後は、該ステップＳ９０７、ステップＳ９０９、ステップＳ９１２またはステップＳ９１５において設定した予告演出の演出設定（ステップＳ９１２またはステップＳ９１５の処理を実行した場合は予告パターン）をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶し（ステップＳ９１８）、予告設定処理を終了する。
【０２８２】
図１８は、図１４に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。そして、プロセスタイマの値を参照することで、本実施例における予告演出であるステップアップ予告演出、セリフ予告演出、噴水予告演出のうち、いずれかの予告演出実行タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ８４１Ａ）。いずれかの予告演出実行タイミングである場合は、予告設定処理のステップＳ９１８において実行タイミングに対応する種別の予告演出が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ８４１Ｂ）。実行タイミングに対応する種別の予告演出が記憶されていない場合は、ステップＳ８４３に移行し、実行タイミングに対応する種別の予告演出が記憶されている場合は、ステップＳ８４２に移行する。
【０２８３】
一方、ステップＳ８４１Ａにおいていずれの予告演出の実行タイミングでもない場合は、予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８４１Ｃ）。予告演出実行中フラグがセットされている場合は、ステップＳ８４２に移行し、予告演出実行中フラグがセットされていない場合は、ステップＳ８４３に移行する。
【０２８４】
ステップＳ８４２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する図１９に示す予告演出処理を実行する。
【０２８５】
そして、ステップＳ８４３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する（ステップＳ８４３）。プロセスタイマがタイムアウトしている場合は、プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ８４４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４５）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出ユニット制御データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御を変更する（ステップＳ８４６）。
【０２８６】
また、ステップＳ８４３の処理においてプロセスタイマがタイマアウトしていない場合及びステップＳ８４６の処理の実行後は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを判定する（ステップＳ８４７）。変動制御タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４８）。そのようにして、演出表示装置９において、演出図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ２６２は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出表示装置９において、演出図柄の変動における背景画像、保留表示、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（ステップＳ８４９）。
【０２８７】
また、ステップＳ８４７において変動制御タイマがタイマアウトしていない場合、及びステップＳ８４９の処理の実行後は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か判定する（ステップＳ８５０）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２）。
【０２８８】
図１９は、図１８に示された演出図柄変動中処理における予告演出処理を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。予告演出実行中フラグがセットされていない場合は、予告設定処理のステップＳ９１８の処理で演出設定を記憶した予告演出がステップアップ予告演出であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。予告設定処理のステップＳ９１８の処理で演出設定を記憶した予告演出がステップアップ予告演出である場合は、該記憶したステップアップ予告演出のプロセスデータをセットしてステップＳ５０７に移行し（ステップＳ５０６）、予告設定処理のステップＳ９１８の処理で演出設定を記憶した予告演出がステップアップ予告演出でない場合は、予告設定処理のステップＳ９１８の処理で演出設定を記憶した予告演出がセリフ予告演出であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。
【０２８９】
予告設定処理のステップＳ９１８の処理で演出設定を記憶した予告演出がセリフ予告演出である場合は、該記憶したセリフ予告演出のプロセスデータをセットしてステップＳ５０７に移行し（ステップＳ５０４）、予告設定処理のステップＳ９１８の処理で演出設定を記憶した予告演出がセリフ予告演出でない場合は、記憶した噴水予告演出のプロセスデータをセットしてステップＳ５０７に移行する（ステップＳ５０５）。
【０２９０】
そして、ステップＳ５０７においては、ステップＳ５０４、ステップＳ５０５またはステップＳ５０６においてセットした予告演出のプロセスデータの内容の制御を開始し（ステップＳ５０７）、予告演出実行中フラグをセットする（ステップＳ５０８）。更に、予告期間タイマにセットした予告演出の予告演出期間に対応した値をセットするとともに（ステップＳ５０９）、予告プロセスタイマをスタートして（ステップＳ５１０）予告演出処理を終了する。
【０２９１】
一方、ステップＳ５０１において予告演出実行中フラグがセットされている場合は、予告プロセスタイマ及び予告期間タイマを−１し（ステップＳ５１１及びステップＳ５１２）、予告期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（ステップＳ５１３）。予告期間タイマがタイマアウトした場合は、予告演出実行中フラグをクリアして（ステップＳ５１８）、予告演出処理を終了する。予告期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に予告プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（ステップＳ５１４）。
【０２９２】
予告プロセスタイマがタイマアウトしていない場合はステップＳ５１７に移行し、予告プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、予告演出の予告プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ５１５）。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ５１６）。
【０２９３】
また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出ユニット制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御内容を実施し（ステップＳ５１７）、予告演出処理を終了する。尚、ステップＳ５１７において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出が噴水予告演出である場合は、演出ユニット２００のコントローラ４００に対してプロセスデータに基づいた指令を出力すれば良い。
【０２９４】
次に、本実施例におけるシャワーカーテン演出の態様について図２１（Ａ）〜図２１（Ｄ）に基づいて説明する。先ず、擬似連演出が実行される変動パターンの変動表示中において、図２１（Ａ）及び図２１（Ｂ）に示すように、演出表示装置９の「左」、「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒにて演出図柄が仮停止した後、「中」の演出図柄表示エリア９Ｃにて演出図柄が仮停止する。
【０２９５】
この状態において、演出表示装置９の「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに仮停止した状態で表示されている演出図柄は、図２１（Ｃ）に示すように、シャワーユニット３１０において開閉弁２１５が開放されることによりシャワーカーテン用タンク２４０内に貯留されている水がスリット孔２４０ａから流下することで演出空間２７０においてシャワーカーテンが形成されると、該形成されたシャワーカーテンに連動し、シャワーカーテンによって押し流されるような態様によって再変動する。
【０２９６】
尚、本実施例におけるＬＥＤモジュール２１２は、１回目の擬似連演出（演出図柄の再変動）に伴い実行されるシャワーカーテン演出時は青色に発光し、２回目の擬似連演出に伴い実行されるシャワーカーテン演出時は黄色に発光し、３回目の擬似連演出（演出図柄の仮停止）に伴い実行されるシャワーカーテン演出時は赤色に発光するようになっている。
【０２９７】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの表示とシャワーユニット３１０からの水の流下とが連動するとともに、所定表示が表示された演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの前方において水が流下されるため、これら流下された水によって演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに表示された所定表示の見え方が大きく変化するようになるので、これら水を流下するシャワーカーテン演出の興趣を向上できる。
【０２９８】
また、複数の噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，２００Ｒから水が噴射されるとともに、これら複数の噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，２００Ｒにおいて、１の噴水ユニット３００Ｃによる噴射の態様と他の噴水ユニット３００Ｌ，２００Ｒによる噴射の態様とを異ならせることが可能となるので、これら水を噴射する噴水演出の興趣を向上できる。
【０２９９】
また、噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，２００Ｒに応じた態様にて水が噴射されるので、噴水演出の興趣を向上できる。
【０３００】
また、水の噴射によって噴水演出の１の演出態様が形成されるので、噴水演出の興趣を向上できる。
【０３０１】
また、親水性膜２２１によって前壁部２２０ａ及び後壁部２２０ｂに付着した水滴によって、演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの表示が見にくくなってしまうことを防ぐことができる。
【０３０２】
また、第１水位センサ２０１によって噴水用タンク２３０の水位を検出することで、噴水用タンク２３０の水位が所定水位未満である等の水の状態が異常状態に該当するときに、該異常に対応した制御、例えば、噴射の中止やエラー報知等の制御を行うことができる。
【０３０３】
また、水の噴射に伴って演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの表示が変化するので、噴水演出の興趣を向上できる。
【０３０４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３０５】
例えば、前記実施例では、演出ユニット２００に噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒを設け、各噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて個別に噴水を形成することで噴水予告演出を実行可能な構成とする一方で、シャワーユニット３１０を設け、該シャワーユニット３１０においてシャワーカーテン演出を実行可能な構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出ユニット２００内に噴水ユニットを単体で設ける一方でシャワーユニットを複数設けることで、噴水予告演出及びシャワーカーテン演出を実行するようにしても良い。
【０３０６】
具体的には、図２５（Ａ）及び図２５（Ｂ）に示すように、変形例１のパチンコ遊技機１においては、演出ユニット２００の箱体２５０内の演出空間２７０の下方には中空部２６０Ｃが形成されており、該中空部２６０Ｃ内には、ノズル切替用モータ２０４Ｃ及びＬＥＤモジュール２０５Ｃが配置されている。また、中空部２６０Ａ内に噴水用モータ２０３Ｃ及び汲上用モータ２１０を配置されており、噴水用タンク２３０内には、噴水用スクリュー２０６Ｃ及び汲上用スクリュー２１０が水平方向に回転可能に軸支されている。
【０３０７】
更に、演出空間２７０における中空部２６０Ｃの上方には、演出表示装置９の「左」の演出図柄表示エリア９Ｌから「右」の演出図柄表示エリア９Ｒまでの左右幅寸法を有するノズル切替器１２０７が配置されている。尚、該ノズル切替器１２０７における演出表示装置９の「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応する箇所には、特に図示しないがそれぞれ切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒが配置されており、これら切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒは、ノズル切替用モータ２０４Ｃの駆動によって第１噴射口２０８ａ、第２噴射口２０８ｂまたは第３噴射口２０８ｃを、揃って切替可能となっている。このため、本変形例１では、噴水用モータ２０３の駆動によって噴水用タンク２３０内の水が送水路２８１Ｃを介してノズル切替器１２０７に送水されることで、水が各切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒのいずれかの噴出口２０８ａ，２０８ｂ，２０８ｃから噴射され、噴水が形成される。
【０３０８】
尚、本変形例１においては、これら噴水用モータ２０３Ｃ、ノズル切替用モータ２０４Ｃ、噴水用スクリュー２０６Ｃ、ノズル切替器１２０７、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒによって本発明における噴射装置としての噴水ユニット１３００が構成されている。
【０３０９】
一方、シャワーカーテン用タンク２４０の下端部には、演出表示装置９の「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応する箇所に、それぞれ左右方向を向くスリット孔１２４０ａが形成されているとともに（図２５中には、シャワーカーテン用タンク２４０の下端部における演出表示装置９の「中」の演出図柄表示エリア９Ｃに対応する箇所に形成されたスリット孔１２４０ａのみ図示）これらスリット孔１２４０ａを開閉するための開閉弁２１５が取り付けられている。開閉弁２１５内には、該開閉弁２１５内をパチンコ遊技機１の前後方向にスライド移動することで各スリット孔１２４０ａを開閉する弁体１２１４Ｌ，１２１４Ｃ，１２１４Ｒが配置されている。尚、弁体１２１４Ｌ，１２１４Ｃ，１２１４Ｒ内には、磁性体が取り付けられている。
【０３１０】
更に、箱体２５０内の上部には、３つの中空部２６０Ｌ，２６０Ｃ，２６０Ｒが形成されている。尚、中空部１２６０Ｌ，１２６０Ｃ，１２６０Ｒは、パチンコ遊技機１の正面視において、演出表示装置９の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応するように、それぞれ中空部１２６０Ｌが箱体２５０の左上部、中空部１２６０Ｃが箱体２５０の中央上部、中空部１２６０Ｒが箱体２５０の右上部に形成されている。
【０３１１】
中空部１２６０Ｌ内には、弁開閉用モータ１２１１Ｌ及びＬＥＤモジュール１２１２Ｌが、中空部１２６０Ｃ内には、弁開閉用モータ１２１１Ｃ及びＬＥＤモジュール１２１２Ｃが、中空部１２６０Ｒ内には、弁開閉用モータ１２１１Ｒ及びＬＥＤモジュール１２１２Ｒが、それぞれ配置されている。各弁開閉用モータ１２１１Ｌ，１２１１Ｃ，１２１１Ｒには、弁開閉用モータ１２１１Ｌ，１２１１Ｃ，１２１１Ｒが駆動することで垂直方向に回転する円形状のギア１２１１ａが取り付けられている。また、各中空部１２６０Ｌ，１２６０Ｃ，１２６０Ｒ内には、各ギア１２１１ａと噛合し、ギア１２１１ａの回転により中空部１２６０Ｌ，１２６０Ｃ，１２６０Ｒ内を前後方向にスライド移動するラック体１２１１ｂが配置されている。尚、各ラック体１２１１ｂ内には、弁体１２１４Ｌ，１２１４Ｃ，１２１４Ｒ弁体に取り付けられた磁性体との間で引力または斥力を生じる磁性体が設けられており、中空部１２６０Ｌ内に配置されたラック体１２１１ｂと弁体１２１４Ｌ、中空部１２６０Ｃ内に配置されたラック体１２１１ｂと弁体１２１４Ｃ、中空部１２６０Ｒ内に配置されたラック体１２１１ｂと弁体１２１４Ｒはそれぞれ磁力的に接続されている。
【０３１２】
尚、本変形例１においては、弁開閉用モータ１２１１Ｌ、ＬＥＤモジュール１２１２Ｌ、弁体１２１４Ｌによって本発明における噴射装置としてのシャワーユニット１３１０Ｌが構成されており、弁開閉用モータ１２１１Ｃ、ＬＥＤモジュール１２１２Ｃ、弁体１２１４Ｃよって本発明における噴射装置としてのシャワーユニット１３１０Ｒが構成されており、弁開閉用モータ１２１１Ｒ、ＬＥＤモジュール１２１２Ｒ、弁体１２１４Ｒよって本発明における噴射装置としてのシャワーユニット１３１０Ｒが構成されている。
【０３１３】
このため、本変形例１では、シャワーユニット１３１０Ｌ，１３１０Ｃ，１３１０Ｒのいずれかにより水の流下が実行されることで、演出空間２７０における演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのいずれかの前方で個別にシャワーカーテンを形成することが可能となっている。
【０３１４】
また、前記実施例及び前記変形例１では、演出表示装置９の前方に演出ユニット２００を配置し、該演出ユニット２００内において噴水予告演出及びシャワーカーテン演出を実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置が透明液晶ディスプレイ等の透光性を有する表示装置であり、変形例１のようにノズル切替器を１個、開閉弁を複数（変形例１では３個）設け、噴水予告演出及びシャワーカーテン演出を実行する場合は、開閉弁を演出表示装置の後方側に配置することでシャワーカーテン演出を演出表示装置の後方で実行するようにしても良い。
【０３１５】
具体的には、図２６に示すように、変形例２のパチンコ遊技機１においては、透明液晶ディスプレイ等の透光性を有する表示装置である演出表示装置１００９の前方側に噴水予告演出のみを実行するための第１演出ユニット１２００Ａが配置され、演出表示装置１００９の後方側には、シャワーカーテン演出のみを実行するための第２演出ユニット１２００Ｂが配置されている。
【０３１６】
これら第１演出ユニット１２００Ａと第２演出ユニット１２００Ｂのうち、第１演出ユニット１２００Ａ内には、変形例１と同一構成の噴水ユニット１３００が設けられており、変形例１と同様に噴水予告演出が実行可能となっている。
【０３１７】
一方、第２演出ユニット１２００Ｂ内の上部には、変形例１と同一構成のシャワーカーテン用タンク１２４０と中空部１２６０Ｌ，１２６０Ｃ，１２６０Ｒ（中空部１２６０Ｌ，１２６０Ｒは図示せず）が形成されており、中空部１２６０Ｌ，１２６０Ｃ，１２６０Ｒ内には、それぞれ変形例１と同一構成の弁開閉用モータ１２１１Ｌ，１２１１Ｃ，１２１１Ｒ、ＬＥＤモジュール１２１２Ｌ，１２１２Ｃ，１２１２Ｒ（弁開閉用モータ１２１１Ｌ，１２１１Ｒ、ＬＥＤモジュール１２１２Ｌ，１２１２Ｒは図示せず）が配置されている。更に、シャワーカーテン用タンク１２４０の下端部には、演出表示装置１００９の「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアに対応するように、３条のスリット孔１２４０ａが形成されており、これらスリット孔１２４０ａは、開閉弁２１５内の弁体１２１４Ｌ，１２１４Ｃ，１２１４Ｒがスライド移動することによって開閉可能となっている。
【０３１８】
また、第２演出ユニット１２００Ｂの下端部には、中空部１２６０Ａが形成されており、該中空部１２６０Ａには汲上用モータ１２１０が配置されている。そして、第２演出ユニット１２００Ｂ内の演出空間２７０の下部には、汲上用スクリュー１２１３が水平方向に回転可能に軸支されている。該汲上用スクリュー１２１３は、磁力的に接続された汲上用モータ１２１０が駆動することによって水平方向に回転可能となっている。
【０３１９】
つまり、第２演出ユニット１２００Ｂの上部には、変形例１と同一構成のシャワーユニット１３１０Ｌ，１３１０Ｃ，１３１０Ｒが設けられており、変形例１と同様にシャワー演出が実行可能となっている。
【０３２０】
第２演出ユニット１２００Ｂ内の演出空間１２７０の下部とシャワーカーテン用タンク２４０とは、送水路１２９０を介して連通しており、演出空間１２７０の下部に貯留した水は、汲上用スクリュー１２１３の回転によって該送水路１２９０を介してシャワーカーテン用タンク１２４０に送水されるようになっている。
【０３２１】
このように、本変形例２のパチンコ遊技機１では、演出表示装置１００９の前方に第１演出ユニット１２００Ａが配置され、演出表示装置１００９の後方に第２演出ユニット１２００Ｂが配置されることで、演出表示装置１００９の前方では噴水予告演出が実行可能となり、演出表示装置１００９の後方ではシャワーカーテン演出を実行可能となっている。
【０３２２】
また、前記実施例では、噴水予告演出の予告パターンとして１〜９までの予告パターンを設け、予告パターン１〜３では演出表示装置９の「中」の演出図柄表示エリア９Ｃに対応して配置された噴水ユニット３００Ｃのみで噴水予告演出を実行するように、予告パターン４〜６では演出表示装置９の「左」及び「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒに対応して配置された噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｒで噴水予告演出を実行するようにし、予告パターン７〜９では演出表示装置９の「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応して配置された噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒ全てで噴水予告演出を実行するようにすることで、予告パターン１〜９間で大当り期待度を異ならせたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置９の「左」の演出図柄表示エリア９Ｌに対応して配置された噴水ユニット３００Ｌのみで噴水予告演出を実行する予告パターン１０、演出表示装置９の「右」の演出図柄表示エリア９Ｒに対応して配置された噴水ユニット３００Ｒのみで噴水予告演出を実行する予告パターン１１、演出表示装置９の「左」及び「中」の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃに対応して配置された噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃで噴水予告演出を実行する予告パターン１２、演出表示装置９の「中」及び「右」の演出図柄表示エリア９Ｃ，９Ｒに対応して配置された噴水ユニット３００Ｃ，３００Ｒで噴水予告演出を実行する予告パターン１３を更に設け、これら予告パターン１〜１３と間で大当り期待度を異ならせるようにしても良い。
【０３２３】
また、前記実施例では、噴水演出を演出図柄の変動中にのみ実行する噴水予告演出とし、シャワーカーテン演出を擬似連演出の実行時にのみ実行する演出としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら噴水演出及びシャワーカーテン演出は、演出図柄の変動中や擬似連演出の実行時の他、大当り時や大当り遊技中の特定のタイミング等に実行するようにしても良い。
【０３２４】
また、前記実施例では、噴水演出を演出図柄の変動中にのみ実行する噴水予告演出とし、シャワーカーテン演出を擬似連演出の実行時にのみ実行する演出としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら噴水演出及びシャワーカーテン演出は、同時に実行するようにしてもよい。
【０３２５】
また、前記実施例での噴水演出としての噴水予告演出では、各予告パターンにおいて複数の切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒから水を噴射させる場合、第１噴射２０８ａ、第２噴射口２０８ｂ、第３噴射口２０８ｃのうち、同一の噴射口から水を噴射させているが、本発明はこれに限定されるものではなく、それぞれ異なる噴射口から水を噴射させるようにしても良い。
【０３２６】
また、前記実施例での噴水演出としての噴水予告演出では、各予告パターンにおいて演出ユニット２００における噴水の実行態様とＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光態様に応じて変動表示結果が大当りとなる大当り期待度を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出ユニット２００における噴水の実行態様のみ、或いはＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光態様のみで、大当り期待度が異なるようにしても良い。具体的には、各予告パターンにおいて噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒの駆動を制御することによって切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒから水が噴射されることで形成される噴水の大きさ（高さ）を調整し、噴水の実行態様となる該噴水の大きさ（高さ）に応じて変動表示結果が大当りとなる大当り期待度を異ならせるようにしても良い。また、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒから水が噴射されることで形成される噴水の大きさ（高さ）は同一であっても、ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光態様（例えば、赤、黄、青）により大当り期待度を異ならせるようにしても良い。
【０３２７】
更に、各予告パターンにおいて噴水用モータ２０３Ｌ，２０３Ｃ，２０３Ｒの駆動を個別に制御することによって、各切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒからの水の噴射タイミングや形成される噴水の大きさ（高さ）を異ならせ、切替式ノズル２０８Ｌが水を噴射することで形成される噴水と、切替式ノズル２０８Ｃが水を噴射することで形成される噴水と、切替式ノズル２０８Ｒが水を噴射することで形成される噴水と、の順番及び形成される噴水の大きさ（高さ）の少なくともいずれか一方により大当り期待度を異ならせるようにしても良い。
【０３２８】
また、前記実施例では、各予告パターンにおいて演出ユニット２００における噴水の実行態様とＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光態様に応じて変動表示結果が大当りとなる大当り期待度を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予告パターン７〜９等の大当り期待度が高い予告パターンにおいては、噴水予告演出の実行期間の前半部では予告パターン１〜６に対応した噴水の実行態様とＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光態様を実行し、噴水予告演出の実行期間の後半部において予告パターン７〜９に対応した噴水の実行態様とＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光態様を実行するようにしても良い。
【０３２９】
また、前記実施例では、擬似連演出時にシャワーカーテン演出が実行されることで、仮停止して演出表示装置９に表示されている演出図柄を、シャワーカーテンによって押し流されるような態様によって再変動させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出時に噴水演出を実行することで、仮停止して演出表示装置９に表示されている演出図柄を、噴水演出によって上方に押し上げるような態様によって再変動させるようにしても良い。
【０３３０】
また、前記実施例では、シャワーカーテン演出を擬似連演出において実行することで、仮停止して演出表示装置９に表示されている演出図柄を、シャワーカーテンによって押し流されるように見せたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リーチ演出においてシャワーカーテン演出または噴水演出を実行することで、シャワーカーテンまたは噴水が演出図柄表示エリア９Ｃを変動している演出図柄に作用することでスーパーリーチ演出に発展するように見せてもよい。また、当り表示処理においてシャワーカーテン演出または噴水演出を実行することで、ラウンド数の少ない確変大当りＢに対応した組み合わせで停止表示された演出図柄にシャワーカーテンまたは噴水が作用し、該停止表示された演出図柄をラウンド数の多い確変大当りＡに対応した演出図柄の組み合わせに変更したように見せても良い。尚、このようにシャワーカーテン演出または噴水演出が実行される場合、シャワーカーテンまたは噴水が作用するように見せる演出図柄は、シャワーカーテン演出であれば水が流下する下方、噴水演出であれば水が噴出される上方に向けて移動（変動）することが望ましい。
【０３３１】
また、前記実施例では、演出ユニット２００に３個の噴水ユニット３００Ｌ，４３００Ｃ，３００Ｒを設け、噴水ユニット３００Ｌ，４３００Ｃ，３００Ｒが備えている切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒから水を噴射させることで噴水を形成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出ユニット２００に噴水ユニットを複数配置するとともに、これら噴水ユニットが備えている切替式ノズルからの水の噴射を個別に制御することで、該水の噴射（噴水）により特定の文字列や幾何学模様（例えばＶ字）を表示するようにしても良い。
【０３３２】
また、前記変形例１では、演出ユニット２００に３個のシャワーユニット１３１０Ｌ，１３１０Ｃ，１３１０Ｒを設け、該シャワーユニット１３１０Ｌ，１３１０Ｃ，１３１０Ｒにより演出空間２７０における演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのいずれかの前方で個別にシャワーカーテンを形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出ユニット２００にシャワーユニットを複数配置するとともに、シャワーユニットからの水の流下を個別に制御することで、該水の流下により特定の文字列や幾何学模様（例えばＶ字）を表示するようにしても良い。
【０３３３】
また、前記実施例での噴水演出としての噴水予告演出では、各予告パターンにおいて演出ユニット２００における噴水の実行態様とＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光態様に応じて変動表示結果が大当りとなる大当り期待度を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への遊技球の始動入賞に伴い噴水演出を実行し、該噴水演出における噴水の実行態様等により該始動入賞に伴う変動表示結果の大当たり期待度を異ならせるようにしても良い。
【０３３４】
また、前記実施例での噴水演出としての噴水予告演出では、各予告パターンにおいて演出ユニット２００における噴水の実行態様とＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光態様に応じて変動表示結果が大当りとなる大当り期待度を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１が演出表示装置９の所定領域に第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への遊技球の始動入賞に伴う保留記憶を表示可能であり、該演出表示装置９の所定領域に表示する保留記憶の大当り期待度に応じて表示態様を異ならせる保留表示予告を実行する場合は、大当り期待度に応じて異なる態様で噴水予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３３５】
また、前記実施例では、噴水予告演出の実行期間において、予告プロセスタイマの値に応じて演出ユニット２００において予告パターン１〜９のいずれかの噴水予告演出を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、噴水予告演出の実行期間において演出表示装置９に遊技者に対してプッシュボタン５１６または操作レバー６００の操作を促す表示を実行し、該プッシュボタン５１６または操作レバー６００の操作に応じて予行パターン１〜９のいずれかの噴水予告演出を実行するようにしても良い。
【０３３６】
また、前記実施例では、噴水演出及びシャワーカーテン演出を実行する遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら噴水演出及びシャワーカーテン演出は、スロットマシン等の他の遊技機においても噴水ユニット２００を設けることで実行するようにしても良い。尚、スロットマシンに噴水ユニット２００を設ける場合には、該噴水ユニット２００を演出用リール（サブリール）の前方に設けるようにすれば良い。
【０３３７】
また、前記実施例では、噴水用タンク２３０の水位が所定水位未満である場合は、予告演出を、噴水予告演出を除くステップアップ予告演出とセリフ予告演出との２つの予告種別から決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、噴水用タンク２３０の水位が所定水位未満である場合は、噴水用タンク２３０の水位が所定水位未満であることを演出表示装置９での表示やスピーカ２７からの音出力、装飾ＬＥＤ２５ａ，２５ｂの発光、または遊技場の管理コンピュータへのエラー信号出力等により報知し、予告演出自体は噴水予告演出を含む３つの予告種別から決定しても良い。
【０３３８】
更に、噴水用タンク２３０の水位が所定水位未満であるときに噴水予告演出の実行が決定された場合は、予め噴水用タンク２３０とは別に予備の水が貯留されているサブタンクを設けておき、該サブタンクに貯留されている水を噴水予告演出に使用するようにしても良い。
【０３３９】
また、前記実施例では、各切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒから水を噴射させることで噴水演出を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒの向きを変更するモータ等の駆動手段を設け、噴水演出中に該駆動手段により切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒの向きを変更することで、水の噴射方向を変化させるようにしても良い。
【０３４０】
また、前記実施例では、箱体２５０においてパチンコ遊技機１の前方側に配置されている前壁部２２０ａとパチンコ遊技機１の後方側に配置されている後壁部２２０ｂの演出空間２７０側の面にＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）フィルム等による親水性膜２２１を形成することで、前壁部２２０ａ及び後壁部２２０ｂに付着した水が水滴形状となることを防ぎ、演出表示装置９の表示がこれら水滴形状の水により遮られることを防止したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前壁部２２０ａ及び後壁部２２０ｂに付着した水が形成する水滴が演出表示装置９の表示を遮らない程度の大きさに形成されるのであれば、前壁部２２０ａと後壁部２２０ｂの演出空間２７０側の面にＰＥＴフィルム等にフッ素樹脂がコーティングされた疎水性膜を形成しても良い。
【０３４１】
また、前記実施例では、リーチとなる以前の演出図柄の変動表示中において実行される噴水予告演出として噴水演出を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、噴水予告演出を実行する場合は、例えば、切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒによる水の噴射が終了するタイミングでリーチ演出の実行を開始する等、演出表示装置９の表示を切り替えるようにしても良い。
【０３４２】
また、前記実施例では、演出表示装置９の表示画面に第１保留記憶表示部９ａと第２保留記憶表示部９ｂとを設け、これら第１保留記憶表示部９ａと第２保留記憶表示部９ｂとにおいて第１保留記憶数及び第２保留記憶数を表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）や、スーパーリーチ演出に発展する可能性等を予告する予告演出として、第１保留記憶表示部９ａ及び第２保留記憶表示部９ｂに表示されている保留記憶の表示態様（保留表示）を大当り期待度やスーパーリーチ演出に発展する可能性等に応じて変化させる先読み予告演出を実行するようにしても良い。具体的には、保留記憶が示す変動表示結果が「はずれ」である場合は、高い割合で通常の保留表示（例えば「○」）を表示するようにし、保留記憶が示す変動表示結果が「大当り」である場合やスーパーリーチ演出に発展するは、高い割合で通常とは異なる保留表示（例えば、「●」や「☆」等）を表示すれば良い。更に、このように先読み予告演出を実行する場合には、第１保留記憶表示部９ａまたは第２保留記憶表示部９ｂにおいて保留記憶の保留表示が通常とは異なる態様（前述した「●」や「☆」）で表示される場合には、噴水演出を実行するようにし、該噴水演出において形成された噴水の高さ等の態様によっても、表示された保留記憶が大当り期待度が高いことやスーパーリーチ演出に発展し易いことを示すようにしてもよい。
【０３４３】
また、前記実施例では、演出図柄の変動表示中に噴水予告演出を実行することで大当り期待度を示唆したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したタイミングにおいて噴水演出またはシャワーカーテン演出を実行することで、該始動入賞に基づく変動表示の大当たり期待度を示唆するようにしても良い。
【０３４４】
また、前記実施例では、シャワーカーテン演出及び噴水演出を遊技者の操作に関係なく実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、シャワーカーテン演出及び噴水演出の演出期間において操作レバー６００の傾動操作やプッシュボタン５１６の押下操作を受け付け、これら操作レバー６００の傾動回数や傾動時間、プッシュボタン５１６の押下回数や押下時間に応じてシャワーカーテン演出における水の流下量、噴水演出における噴水の高さ等を調整するようにしても良い。
【０３４５】
また、前記実施例では、シャワーカーテン演出及び噴水演出に用いる液体として水やシリコンオイル等を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく水にユウロピウムをドープしたフッ化ホウ素酸ストロンチウムまたは鉛をドープさせたケイ素バリウム等の蛍光物質を混合させた溶液をシャワーカーテン演出及び噴水演出に用いるようにし、シャワーカーテン演出及び噴水演出の実行時に該溶液にブラックライト等により長波長の紫外線を放射することで、シャワーや噴水を発光させるようにしても良い。
【０３４６】
また、前記実施例では、水を１本の柱状に噴射させる（ストレート（１本））第１噴射口２０８ａと、水を３本の柱状に噴射させる（ストレート（３本））第２噴射口２０８ｂと、水をシャワー状に噴射させる（シャワー）第３噴射口２０８ｃとに切り替えることで噴水演出における噴水の態様を異ならせたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら噴射口２０８ａ，２０８ｂ，２０８ｃとは異なる態様で水を噴射させる噴射口をノズル切替器２０７Ｌ，２０７Ｃ，２０７Ｒに更に設けることで、噴水のバリエーションを増加させても良い。
【０３４７】
また、前記実施例では、シャワーカーテン演出及び噴水演出を実行することで、該シャワーカーテン演出及び噴水演出が演出図柄に作用するように見せたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者が操作レバー６００やプッシュボタン５１６を操作することで噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒからの水の噴射を制御し、該水の噴射が演出表示装置９に表示されている敵キャラクタ等に作用して該敵キャラクタを倒していくように、シャワーカーテン演出及び噴水演出が演出図柄以外の表示に作用するように見せても良い。
【０３４８】
また、前記実施例では、噴水ユニット３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒを演出表示装置９の演出図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応する位置に配置し、且つ切替式ノズル２０８Ｌ，２０８Ｃ，２０８Ｒから水を上方に向けて噴射することで噴水を形成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、噴水ユニットを演出空間２７０の下部における左右両端部に設け、演出空間２７０の下部における左端部に設けられた噴水ユニットの切替式ノズルを演出空間２７０の右上方に向けて配置し、演出空間２７０の下部における右端部に設けられた噴水ユニットの切替式ノズルを演出空間２７０の左上方に向けて配置することで、噴水演出として演出空間２７０の左下部から右上部にかけて、または演出空間２７０の右下部から左上部にかけて水を噴射るようにしても良い。
【０３４９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球に対応する価値データや、入賞に応じた賞球数に対応する価値データを、記憶している価値データに対して加算して記憶する一方、遊技に使用された遊技球数に対応する価値データを、記憶されている価値データから減算し記憶する、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０３５０】
また、前記実施例では、普通図柄及び特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９で変動表示される演出図柄などの変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ５６は、１つ目のコマンドでは擬似連や滑り演出等の有無、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０３５１】
尚、ＣＰＵ５６の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより普通図柄及び特別図柄の変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３５２】
また、前記実施例では実施していないが、演出図柄が変動中であるか否かを特定できるようにするために、演出表示装置９に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ、いわゆる第４図柄を表示するようにしても良い。
【０３５３】
また、保留表示や上記した第４図柄が噴水によって視認できなくなることを防止するために、噴水が噴射される領域内にこれら保留表示や第４図柄を表示しないように制限する、例えば、噴水が噴射される領域以外の領域に保留表示や第４図柄を表示する領域を設定したり、或いは、保留表示や第４図柄を表示する領域に噴射された噴水が重なる場合には、該噴水を噴射する期間において、保留表示や第４図柄を表示する領域を、噴射された噴水が重ならない領域に移動して表示する制御を行っても良い。
【０３５４】
また、前記実施例では、噴水を噴射させる場合において演出表示装置９の表示を変更していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、噴水がより映えるようにするために、噴水を噴射するときに、演出表示装置９の表示の明るさ（輝度）を下げる制御（表示を暗くする制御）を実施するようにしても良いし、噴水を噴射するときに、演出表示装置９に表示される図柄やキャラクタ等の表示色を、噴水色（ＬＥＤモジュール２０５Ｌ，２０５Ｃ，２０５Ｒの発光色）に一致した色に変更する制御を行っても良い。
【０３５５】
また、前記実施例では、シャワーユニット３１０による演出表示装置９の上方からの噴水（シャワーカーテン）と、噴水ユニット３００Ｌ，４３００Ｃ，３００Ｒからの演出表示装置９の下方からの噴水とを個別のタイミングにて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらシャワーユニット３１０による演出表示装置９の上方からの噴水（シャワーカーテン）と、噴水ユニット３００Ｌ，４３００Ｃ，３００Ｒからの演出表示装置９の下方からの噴水とを同時に実行しても良い。
【０３５６】
また、前記実施例では、噴水を噴射する噴水予告演出の実行後において、再度、噴水予告演出を実行することを何ら制限しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一度噴水予告演出を実行した場合には、その後、所定期間、例えば、噴射した水が流下して貯留されるまでの期間においては、噴水予告演出の実行を制限するようにしても良い。
【符号の説明】
【０３５７】
１                パチンコ遊技機１
９                演出表示装置
９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ  演出図柄表示エリア
１２０            演出制御用ＣＰＵ
２００            演出ユニット
２１５            開閉弁
２５０            箱体
２７０            演出空間
３００Ｌ          噴水ユニット
３００Ｃ          噴水ユニット
３００Ｒ          噴水ユニット
３１０            シャワーユニット
４００            コントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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