(57)【要約】【課題】プリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れることを防止することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】比較的短時間のうちに再度大当たり状態が生起することを期待できる「第１確変大当たり」と「第２確変大当たり」との何れかに起因した大当たり状態（特定特別遊技状態）が生起すると、当該大当たり状態の終了デモ中や確変状態が生起したタイミングで、図柄表示部６に注意喚起メッセージ表示領域６ａ、６ｂを設けるとともに、該注意喚起メッセージ表示領域６ａ、６ｂに注意喚起メッセージ表示６５、６６を所定時間にわたって表示するようにした。【選択図】図１０
2014045805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
残額を記憶したプリペイド媒体を挿入／排出可能で、遊技者により挿入された前記プリペイド媒体の残額にもとづき貸し球の払い出しに係る制御を実行する一方、所定の操作に応じて前記プリペイド媒体を排出して遊技者に返却する球貸機と電気的に接続されているとともに、
遊技球が入賞可能な始動入賞部材と、所定の図柄を変動／確定表示する図柄表示部と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置と、前記図柄表示部における表示動作を含めた遊技に係る動作を制御する制御装置とを備えており、前記始動入賞部材へ遊技球が入賞すると前記図柄の変動を開始させ、所定の変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の当たり表示態様で確定表示させると、前記大入賞装置を断続的に複数回開成させる特別遊技状態を生起させるパチンコ機であって、
前記特別遊技状態として、前記始動入賞部材への遊技球の入賞に伴い前記図柄を前記当たり表示態様で確定表示させる確率が向上した特定遊技状態を前記特別遊技状態の終了後に生起させる特定特別遊技状態と、前記特定遊技状態を生起させない非特定特別遊技状態とを有しているとともに、遊技者に前記プリペイド媒体の返却忘れについて注意喚起する注意喚起手段を備えており、
前記制御装置は、前記特別遊技状態のうち前記特定特別遊技状態が生起すると、所定のタイミングで前記注意喚起手段を作動させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記特別遊技状態のうち前記特定特別遊技状態が生起すると、前記特定特別遊技状態の終了時、若しくは、前記特定遊技状態の生起中に、前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記制御装置は、パチンコ機に電源が投入されてからの少なくとも前記大入賞装置への遊技球の入賞に応じて払い出す賞球を含んだ賞球の払い出し総数を演算しており、
前記払い出し総数が所定の注意喚起単位数の自然数Ｎ倍となる毎に、所定のタイミングで前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリペイド媒体対応の球貸機と電気的に接続されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、残額を記憶したプリペイドカードやプリペイドコイン等といったプリペイド媒体を挿入／排出する出入口を備えた球貸機に隣設され、球貸機へと挿入されたプリペイド媒体の残額を使用して遊技を行うようなパチンコ機（たとえば特許文献１）が多数考案されている。そして、そのようなパチンコ機では、残額がある状況においてたとえばパチンコ機に備えられている返却ボタンを操作等すると、現在の残額を記憶したプリペイド媒体が出入口から排出され、プリペイド媒体を遊技者に返却するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１２１２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者が遊技を終了したり中断したりする際、依然として残額がある状況であるにも拘わらず、プリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れてしまうことがあり、問題となっていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、プリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れることを防止することができるパチンコ機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、残額を記憶したプリペイド媒体を挿入／排出可能で、遊技者により挿入された前記プリペイド媒体の残額にもとづき貸し球の払い出しに係る制御を実行する一方、所定の操作に応じて前記プリペイド媒体を排出して遊技者に返却する球貸機と電気的に接続されているとともに、遊技球が入賞可能な始動入賞部材と、所定の図柄を変動／確定表示する図柄表示部と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置と、前記図柄表示部における表示動作を含めた遊技に係る動作を制御する制御装置とを備えており、前記始動入賞部材へ遊技球が入賞すると前記図柄の変動を開始させ、所定の変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の当たり表示態様で確定表示させると、前記大入賞装置を断続的に複数回開成させる特別遊技状態を生起させるパチンコ機であって、前記特別遊技状態として、前記始動入賞部材への遊技球の入賞に伴い前記図柄を前記当たり表示態様で確定表示させる確率が向上した特定遊技状態を前記特別遊技状態の終了後に生起させる特定特別遊技状態と、前記特定遊技状態を生起させない非特定特別遊技状態とを有しているとともに、遊技者に前記プリペイド媒体の返却忘れについて注意喚起する注意喚起手段を備えており、前記制御装置は、前記特別遊技状態のうち前記特定特別遊技状態が生起すると、所定のタイミングで前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記制御装置は、前記特別遊技状態のうち前記特定特別遊技状態が生起すると、前記特定特別遊技状態の終了時、若しくは、前記特定遊技状態の生起中に、前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、前記制御装置は、パチンコ機に電源が投入されてからの少なくとも前記大入賞装置への遊技球の入賞に応じて払い出す賞球を含んだ賞球の払い出し総数を演算しており、前記払い出し総数が所定の注意喚起単位数の自然数Ｎ倍となる毎に、所定のタイミングで前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、特別遊技状態のうち、始動入賞部材への遊技球の入賞に伴い図柄を当たり表示態様で確定表示させる確率が向上した特定遊技状態を特別遊技状態の終了後に生起させる特定特別遊技状態が生起すると、所定のタイミングで注意喚起手段を作動させ、プリペイド媒体の返却忘れについて遊技者に注意喚起する。したがって、遊技者がプリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れてしまうといった事態を効果的に防止することができる。
また、請求項３に記載の発明によれば、少なくとも大入賞装置への遊技球の入賞に応じて払い出す賞球を含んだ賞球の払い出し総数を演算しており、パチンコ機が電源を投入されてからの賞球の払い出し総数が所定の注意喚起単位数の自然数Ｎ倍となる毎に、注意喚起手段を作動させる。したがって、プリペイド媒体の返却忘れについて、賞球の払い出し総数にもとづき遊技者に繰り返し注意喚起することができるため、遊技者がプリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れてしまうといった事態を一層効果的に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機及び球貸機を前面側から模式的に示した説明図である。
【図２】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図３】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図５】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図６】ｄカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。
【図７】ｅカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図８】「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図９】供給皿を上側から示した説明図である。
【図１０】図柄表示部に注意喚起メッセージ表示を表示した状態を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機及び球貸機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１及び球貸機７１を前面側から模式的に示した説明図である。また、図２は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。加えて、図４は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
球貸機７１は、パチンコ機１（特に後述する払出制御装置２８）と電気的に接続され、パチンコ機１における貸球の払い出しの可否を制御するものであって、パチンコ機１毎に隣設されている。そして、球貸機７１の前面には、紙幣や硬貨を投入するための投入口７２、残額を記憶したプリペイド媒体を挿入／排出するための出入口７３、残額等を表示する球貸機表示部７４、各種操作を行う操作部７５等が設けられている。
【００１１】
一方、パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１２】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄を表示するための図柄表示部６が設けられている。さらに、図柄表示部６を囲むようにＬＥＤを内蔵した種々の発光部材６２、６２・・を備えたセンター部材２６が遊技盤２に設置されており、該センター部材２６の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材６０が設けられている。加えて、遊技領域１６におけるセンター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物１７と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８とが設置されている。なお、発光部材６２、６２・・のうちの一部は、電動役物として構成されている。
【００１３】
さらに、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、保留情報の数を表示する４つのＬＥＤからなる保留表示部２０と、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部６１とが設けられている。なお、保留表示部２０や特別図柄表示部６１は、前扉４を閉塞したとしても、前扉４の前方にいる遊技者から視認可能な位置に設けられている。
【００１４】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１５】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御基板を内蔵した払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂「大当たり抽選」等）を実行するためのメイン制御装置３０（図５に示す）、図柄表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図５に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図５に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図５に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図５に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１６】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図５をもとに説明する。図５は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、「大当たり抽選」の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９、チューリップ式電動役物１７、大入賞装置１８、払出制御装置２８、電源装置２９、及び特別図柄表示部６１等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。
【００１７】
記憶手段３３には、「大当たり抽選」に使用するｃカウンタ（当たり判定用乱数）、生起させる「大当たり」の種別を決定するｄカウンタ（当たり種別決定用乱数）、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターン（図柄変動パターン）を決定するｅカウンタ（変動時間決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ｃカウンタは０〜７００（７０１通り）の間を、ｄカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｅカウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球の始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（所謂「大当たり抽選」を実行する）。
【００１８】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部６１に表示する特別図柄と、図６に示す如くｄカウンタの数値と「大当たり」の種別とを対応づけた当たり種別決定テーブルと、図７に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部６１において特別図柄が変動表示中に始動入賞口１９へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として最大４つまで記憶する保留情報記憶領域が設けられている。尚、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板４１による制御のもと、保留表示部２０で点灯表示されて遊技者に報知される。また、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１９】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されており、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、図柄表示部６における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。さらに、サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介して、押しボタン２５や保留表示部２０等とも接続されている。
【００２０】
また、記憶手段４３には、図柄表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した図柄変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図８に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
【００２１】
そして、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
遊技者によってハンドル９が回動操作されると、発射装置１０が作動し、発射通路１３を介して遊技球が遊技領域１６内へ打ち込まれる。そして、遊技領域１６内を流下する遊技球が始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば４個）の遊技球を賞球として供給皿７へ払い出す一方、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部６１において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部６１において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、予め記憶手段３３に設定されている大当たり判定用テーブルを参照し、今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば“０”又は“３００”）」であるか否か、すなわち今回の「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である（すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」である）と、当たり種別決定テーブルを参照し、今回ｄカウンタから取得した数値にもとづいて「大当たり」の種別を決定する（当たり種別決定用乱数から取得した数値をもとに当たりの種別を決定する）とともに、その「大当たり」の種別に対応する特別図柄（予め記憶手段３３に記憶されている）を読み出す。また、図７（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（変動時間決定用乱数から取得した数値をもとに図柄変動時間を決定する）。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である（すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、「外れ」に対応する特別図柄を読み出すとともに、図７（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、「大当たり抽選」の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、「大当たり」である場合にはその種別、及び読み出した基本変動パターン（特に変動時間）の種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。また、特別図柄表示部６１において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００２２】
一方、特別図柄表示部６１において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、上記同様に賞球の払い出しを行うとともに、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。このとき、メインＣＰＵ３２は、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否かといった結果や、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンはどれであるかといったことまでもを記憶することはなく、ただ取得数値のみを記憶する。また、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、賞球の払い出しについては上記同様に行うものの、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として記憶せずに削除する。
なお、チューリップ式電動役物１７の開閉動作に関しては、ゲート部材６０への遊技球の通過をもって、「大当たり抽選」同様の乱数からの数値の取得による「抽選」を実行し、当選した場合にのみチューリップ式電動役物１７の翼片を所定の設定時間だけ開動作させるようになっている。
【００２３】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「大当たり抽選」の結果に係る情報及び「大当たり」の種別に応じて最終的に確定表示する装飾図柄を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを図柄変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した装飾図柄を図柄表示部６に確定表示させる。つまり、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であり、その種別が「第１確変大当たり」若しくは「第２確変大当たり」であると、同一の奇数装飾図柄を３つ並べる確変大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”）で確定表示させ、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であり、その種別が「第１通常大当たり」若しくは「第２通常大当たり」であると、同一の偶数装飾図柄を３つ並べる通常大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“４・４・４”）で確定表示させる。また、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる外れ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００２４】
そして、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、メインＣＰＵ３２は、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置１８の扉部材の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。ここで、メインＣＰＵ３２は、大当たり状態の生起に伴い、開始デモである旨、及び生起させる大当たり状態の種別（「大当たり」の種別と対応）を含んだ大当たり開始信号をサブ統合ＣＰＵ４２へ送信するとともに、大入賞装置１８が開成する度に何度目の開成であるかといった開成信号を、そして終了デモ時にはその旨を含んだ大当たり終了信号を夫々サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、メインＣＰＵ３２は、大当たり状態において開成中の大入賞装置１８への遊技球の入賞を検知すると、所定個数（たとえば１５個）の遊技球を賞球として供給皿７へ払い出す。一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、各信号を受信すると、当該信号に対応する図柄表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、図柄表示部６での表示動作を制御する。なお、大入賞装置１８の１回あたりの開成時間は３０秒となっているが、１回の開成中に遊技球が９個入賞すると上記開成時間が経過していなくても大入賞装置１８は閉成する。
【００２５】
なお、大当たり状態の内容は、「大当たり」の種別によって異なる内容となっており、「大当たり」の種別が「第１通常大当たり」若しくは「第１確変大当たり」であると、大入賞装置１８は４回しか開成しないのに対し、「第２通常大当たり」若しくは「第２確変大当たり」であると、大入賞装置１８は１６回も開成する。したがって、「大当たり」の種別が「第１通常大当たり」若しくは「第１確変大当たり」であるよりも、「第２通常大当たり」若しくは「第２確変大当たり」であった方が多くの賞球を獲得できることになる。また、「大当たり」の種別が「第１確変大当たり」若しくは「第２確変大当たり」であると、大当たり状態の終了後、次に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」となるまでの間、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」となる確率の向上した（すなわち、「大当たり数値」の数が増大した）特定遊技状態である所謂確変状態を生起させる。したがって、「大当たり」の種別が「第１通常大当たり」若しくは「第２通常大当たり」であるよりも、「第１確変大当たり」若しくは「第２確変大当たり」であった方が比較的近い将来に再び大当たり状態が生起する可能性が高く、短時間の間に多くの賞球を獲得できる可能性が高い。一方、「大当たり」の種別が「第１通常大当たり」若しくは「第２通常大当たり」であると、大当たり状態の終了後にそのような確変状態を生起させない。
【００２６】
一方、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインＣＰＵ３２が、記憶している保留情報のうち最も古い保留情報について、該保留情報に係るｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値にもとづき特別図柄の変動を開始する直前に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かや「大当たり」である場合にはその種別を判定するとともに、図柄変動時間を決定し、開始コマンドを作成して送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該最も古い保留情報を保留情報記憶領域から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞をもって「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。
【００２７】
（パチンコ機と球貸機との間での球貸しに係る制御の説明）
次に、パチンコ機１と球貸機７１との間での球貸しに係る制御について、図５及び図９をもとに説明する。図９は、供給皿７を上側から示した説明図である。
パチンコ機１の供給皿７の上面右側には、プリペイド媒体の残額を所定の態様で表示するための残度表示部５５が設けられているとともに、該残度表示部５５を挟んで貸し球の払い出しを要求するための球貸しボタン５６、及びプリペイド媒体の返却を要求するための返却ボタン５７が設けられている。そして、残度表示部５５、球貸しボタン５６、及び返却ボタン５７は、パチンコ機１に内蔵された操作基板５３に接続されており、該操作基板５３により、残度表示部５５における表示制御、及び両ボタン５６、５７の操作の検出に伴う動作制御は行われる。また、操作基板５３は、中継基板５４を介して払出制御装置２８及び球貸機７１と電気的に接続されている。なお、５８は、供給皿７に溜まっている遊技球を貯留皿８へと排出するための球抜きレバーである。
【００２８】
そして、球貸機７１に紙幣や硬貨を投入、若しくは、残額が記憶されているプリペイド媒体を挿入すると、球貸機７１は、投入された金額（投入された時点で残額となる）、若しくは、プリペイド媒体の残額を検出し、当該残額に係る情報を含んだ残額信号を操作基板５３へ送信する。一方、操作基板５３は、残額信号を受信すると、残額信号に含まれた残額に係る情報を参照し、残額に応じた残度を残度表示部５５に表示する。
【００２９】
ここで、遊技者により球貸しボタン５６が操作されると、操作基板５３は当該操作を検出し、球貸し要求信号を球貸機７１へ送信する。球貸機７１は、球貸し要求信号を受信すると、残額を確認するとともに、所定個数の遊技球を貸し球として払い出すことを指令する払出指令信号を払出制御装置２８へ送信する。該払出指令信号の受信に伴い、払出制御装置２８は、払出装置１２を制御して所定個数の払い出しを実行するとともに、貸し球の払い出しが完了すると、払出完了信号を球貸機７１へ送信する。球貸機７１は、該払出完了信号を受信すると、貸し球の払い出しに伴う残額の再演算（残額の減算）を行い、演算後の残額にかかる情報を含んだ新たな残額信号を操作基板５３へ送信し、操作基板５３は、新たな残額に応じた残度を残度表示部５５に表示する。なお、貸し球の払い出しに伴い残額が「０」になると、残額が「０」であることを含んだ残額信号を操作基板５３へ送信し、操作基板５３は、残額が「０」であることを示す残度を残度表示部５５に表示したり、残度表示部５５に何も表示させないといった制御を行う。
【００３０】
一方、残額がある（残額が「０」でない）状況において遊技者により返却ボタン５７が操作されると、操作基板５３は当該操作を検出し、返却信号を球貸機７１へ送信する。球貸機７１は、返却信号を受信すると、返却ボタン５７の操作時の残額を記憶したプリペイド媒体を排出して遊技者へ返却するとともに、残額が「０」であることを含む残額信号を操作基板５３へ送信する。そして、操作基板５３は、上記残額が「０」になった場合同じく、残額が「０」であることを示す残度を残度表示部５５に表示したり、残度表示部５５に何も表示させないといった制御を行う。
【００３１】
（プリペイド媒体の返却忘れの防止に係る制御の説明）
ここで、本発明の要部となるプリペイド媒体の返却忘れの防止に係る制御について、詳細に説明する。
遊技者によるプリペイド媒体の返却忘れがどのような状況で起こりやすいかを考えると、比較的短時間のうちに大当たり状態が生起しやすい確変状態が生起したことにより、貸し球を使わずとも賞球のみによって遊技を継続することが可能になったという状況が考えられる。そこで、パチンコ機１では、「第１確変大当たり」と「第２確変大当たり」との何れかに起因した大当たり状態（すなわち、大当たり状態の終了後に確変状態が生起する大当たり状態）が生起したと判断すると、サブ統合ＣＰＵ４２による制御のもと、当該大当たり状態の終了時（すなわち終了デモ中）に、タイマ４４によって計時しながら所定時間（たとえば２秒間）にわたり図柄表示部６に注意喚起メッセージ表示領域６ａを設けるとともに、図１０（Ａ）に示す如く、注意喚起メッセージ表示領域６ａに所定の注意喚起メッセージ表示（たとえば「カードの取り忘れにご注意下さい」等）６５を表示する。すなわち、メイン制御装置３０からサブ制御装置４０へ送信される大当たり開始信号が第１注意喚起信号となり、サブ制御装置４０が図柄表示部６を注意喚起手段として作動させ、遊技者に対してプリペイド媒体の返却忘れについて注意喚起する。なお、注意喚起メッセージ表示６５は、サブ制御装置４０の記憶手段４３に記憶されている。
【００３２】
また、終了デモ時に注意喚起メッセージ表示６５を表示するのではなく、大当たり状態の終了後に確変状態が生起したことをもって、所定時間（たとえば２秒間）にわたり図柄表示部６に注意喚起メッセージ表示領域６ｂを設けるとともに、図１０（Ｂ）に示す如く、注意喚起メッセージ表示領域６ｂに所定の注意喚起メッセージ表示（たとえば「カードの取り忘れにご注意下さい」等）６６を表示するようにしてもよい。このとき、上述同様に大当たり開始信号の受信にもとづいて、確変状態の生起後に注意喚起メッセージ表示６６を表示するように構成してもよいし、大当たり開始信号ではなく、確変状態の生起に伴いメイン制御装置３０からサブ制御装置４０へ送信される遊技状態信号にもとづいて（遊技状態信号が第１注意喚起信号となる）注意喚起メッセージ表示６６を表示するように構成してもよい。また、確変状態の生起に伴い、メイン制御装置３０が遊技状態信号等とは別に第１注意喚起信号を作成し、サブ制御装置４０へ送信するように構成することも当然可能である。なお、注意喚起メッセージ表示６６も、サブ制御装置４０の記憶手段４３に記憶されている。さらに、この場合の注意喚起メッセージ表示６６の表示は、図柄表示部６において図柄の変動表示中となるため、注意喚起メッセージ表示領域６ｂは、図柄表示部６の下部で図柄の変動表示領域の外側となる位置に設けた方が好ましい。
【００３３】
さらに、後に確変状態が生起する大当たり状態の生起とは別に、所定のタイミングで繰り返し注意喚起することもプリペイド媒体の返却忘れに効果的であると考えられる。そこで、パチンコ機１では、メインＣＰＵ３２が賞球数演算手段３６となり、始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７への入賞に応じて払い出した賞球数や大当たり状態における大入賞装置１８への遊技球の入賞にもとづき払い出すべき賞球数等をあわせた賞球の払い出し総数を演算している。そして、パチンコ機１が電源を投入されてからの賞球の払い出し総数が所定の注意喚起単位数（たとえば１００００個）の自然数Ｎ倍となる毎に、サブ統合ＣＰＵ４２へ第２注意喚起信号を送信する。一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、第２注意喚起信号を受信すると、所定時間（たとえば２秒間）にわたり図柄表示部６に注意喚起メッセージ表示領域６ｂを設けるとともに、図１０（Ｂ）に示す如く、注意喚起メッセージ表示領域６ｂに注意喚起メッセージ表示６６を表示する。
【００３４】
また、上記払い出し総数にもとづくような構成では、やはり大当たり状態の生起中に賞球の払い出し総数が所定の注意喚起単位数の自然数Ｎ倍に達する可能性が高いため、大入賞装置１８の断続的な開成動作中と終了デモ中とのどちらにおいても注意喚起メッセージ表示６５、６６を夫々表示すると、遊技者にとって煩わしいということも考えられる。そのため、メインＣＰＵ３２は、賞球の払い出し総数が所定の注意喚起単位数の自然数Ｎ倍に達すると、当該タイミングでの遊技状態を確認し、「第１確変大当たり」と「第２確変大当たり」との何れかに起因して生起した大当たり状態中であると、サブ統合ＣＰＵ４２へ第２注意喚起信号を送信しないように構成したり、メインＣＰＵ３２は第２注意喚起信号を送信するものの、サブ統合ＣＰＵ４２が「第１確変大当たり」と「第２確変大当たり」との何れかに起因して生起した大当たり状態中であると判断し、注意喚起メッセージ表示６６の表示に係る制御を行わないようにしてもよい。さらに、賞球の払い出し総数が所定の注意喚起単位数の自然数Ｎ倍に達したタイミングが「第１通常大当たり」と「第２通常大当たり」との何れかに起因して生起した大当たり状態中であると、メインＣＰＵ３２からサブ統合ＣＰＵ４２へ第２注意喚起信号が送信されるものの、サブ統合ＣＰＵ４２は当該タイミングで注意喚起メッセージ表示６６を表示せず、「第１確変大当たり」と「第２確変大当たり」との何れかに起因して生起した大当たり状態における制御同様に、「第１通常大当たり」や「第２通常大当たり」に起因して生起した大当たり状態の終了デモ中に、図柄表示部６に注意喚起メッセージ表示領域６ａを設けて注意喚起メッセージ表示６５を表示するように構成することも可能である。
【００３５】
加えて、所定のタイミングで繰り返し注意喚起するにあたり、賞球の払い出し総数とは別に、時刻に応じても注意喚起するようにしてよいと考えられる。そこで、パチンコ機１では、メインＣＰＵ３２が電源を投入されてからの時間をタイマ３４により計時しており、所定の注意喚起単位時間（たとえば１時間）毎にサブ統合ＣＰＵ４２へ第３注意喚起信号を送信する。一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、第３注意喚起信号を受信すると、第２注意喚起信号を受信した場合と同様に、所定時間（たとえば２秒間）にわたり図柄表示部６に注意喚起メッセージ表示領域６ｂを設けるとともに、図１０（Ｂ）に示す如く、注意喚起メッセージ表示領域６ｂに所定の注意喚起メッセージ表示６６を表示する。
【００３６】
また、上記時間にもとづいて注意喚起メッセージ表示６６を表示するにあたっても、大当たり状態中に注意喚起単位時間になってしまうことも考えられるため、上記払い出し総数にもとづくような構成と同様、注意喚起単位時間になった際の遊技状態が「第１確変大当たり」と「第２確変大当たり」との何れかに起因して生起した大当たり状態中であると、メインＣＰＵ３２は、サブ統合ＣＰＵ４２へ第２注意喚起信号を送信しないように構成する等しても何ら問題はない。さらに、電源投入からの時間ではなく、メインＣＰＵ３２によって賞球の払い出し総数が所定の注意喚起単位数の自然数Ｎ倍に達してからの時間を計時し、その時間が注意喚起単位時間となるまでに賞球の払い出し総数が注意喚起単位数の自然数Ｎ＋１倍に達しなかった場合に、注意喚起メッセージ表示領域６ｂに注意喚起メッセージ表示６６を表示するような構成を採用することも可能である。
【００３７】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、比較的短時間のうちに再度大当たり状態が生起することを期待できる「第１確変大当たり」と「第２確変大当たり」との何れかに起因した大当たり状態（特定特別遊技状態）が生起すると、当該大当たり状態の終了デモ中や確変状態が生起したタイミングで、図柄表示部６に注意喚起メッセージ表示領域６ａ、６ｂを設けるとともに、該注意喚起メッセージ表示領域６ａ、６ｂに注意喚起メッセージ表示６５、６６を所定時間にわたって表示する。したがって、プリペイド媒体の返却忘れについて遊技者に注意喚起することができ、遊技者がプリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れてしまうといった事態を効果的に防止することができる。なお、注意喚起メッセージ表示領域６ｂは、図柄表示部６の下部で図柄の変動表示領域の外側となる位置に設けるため、注意喚起メッセージ表示６６によって図柄の変動演出が邪魔されたりすることがなく、遊技者に不快感を抱かせない。
【００３８】
また、賞球の払い出し総数を演算しており、パチンコ機１が電源を投入されてからの賞球の払い出し総数が所定の注意喚起単位数の自然数Ｎ倍となる毎に、図柄表示部６に注意喚起メッセージ表示領域６ｂを設けるとともに、該注意喚起メッセージ表示領域６ｂに注意喚起メッセージ表示６６を所定時間にわたって表示する。したがって、プリペイド媒体の返却忘れについて、賞球の払い出し総数にもとづき遊技者に繰り返し注意喚起することができるため、遊技者がプリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れてしまうといった事態を一層効果的に防止することができる。
【００３９】
さらに、電源を投入されてからの時間をタイマ３４により計時しており、所定の注意喚起単位時間毎に図柄表示部６に注意喚起メッセージ表示領域６ｂを設けるとともに、注意喚起メッセージ表示領域６ｂに注意喚起メッセージ表示６６を所定時間にわたって表示する。したがって、プリペイド媒体の返却忘れについて、時間にもとづき遊技者に繰り返し注意喚起することができるため、遊技者がプリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れてしまうといった事態を極めて効果的に防止することができる。
加えて、図柄表示部６を注意喚起手段としており、注意喚起手段として別途専用の部材を設けていないため、部材の増加に伴う遊技として使用可能なスペースの低減等といった事態も生じない。
【００４０】
（本発明の変更例について）
なお、本発明のパチンコ機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、パチンコ機全体の構成は勿論、プリペイド媒体の返却忘れの注意喚起に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００４１】
たとえば、上記実施形態では、大当たり状態が終了してから次に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」となるまでの間を確変状態の期間としているが、大当たり状態が終了してから特別図柄の変動回数が特定回数となるまでの間等、確変状態の期間を別の条件により設定したとしても何ら問題はない。さらに、各「大当たり」における大入賞装置１８の開成回数等については適宜変更可能であるし、開成回数ではなく、大入賞装置１８の１回の開成時間の平均値を異ならせる等してもよい。すなわち、「第２通常大当たり」及び「第２確変大当たり」に起因して生起させる大当たり状態では、１６回数全ての開成について１回あたりの開成時間を長い時間（たとえば３０秒）とする一方、「第１通常大当たり」及び「第１確変大当たり」に起因して生起させる大当たり状態では、所定回数までの開成（たとえば１回目〜４回目までの開成）については、１回あたりの開成時間を上記長い時間とするものの、所定回数以降の開成（ここでは５回目〜１６回目の開成）については、１回あたりの開成時間を短い時間（たとえば０．５秒）とし、「第２通常大当たり」及び「第２確変大当たり」に起因して生起させる大当たり状態よりも１回あたりの開成時間の平均値を短くする等してもよい。
【００４２】
また、上記実施形態では、「大当たり」として「第１通常大当たり」、「第２通常大当たり」、「第１確変大当たり」、及び「第２確変大当たり」の４種類の「大当たり」を設定しているが、それ以上の種類の「大当たり」を設定することは当然可能であるし、逆に「通常大当たり」としては１種類しか設定しない（たとえば「第２通常大当たり」のみとする等）ようにしても何ら問題はない。さらに、上記実施形態では、チューリップ式電動役物１７や図柄始動口１９へ遊技球が入賞した際に払い出す賞球数、及び大入賞装置１８へ遊技球が入賞した際に払い出す賞球数は適宜変更可能であって、全て異ならせたり、全て同じとしても何ら問題はない。
【００４３】
加えて、上記実施形態では、賞球の払い出し総数に、チューリップ式電動役物１７や図柄始動口１９へ遊技球が入賞した際に払い出す賞球数も含めているが、大入賞装置１８へ遊技球が入賞した際に払い出す賞球数のみを払い出し総数として演算し、その払い出し総数が所定の注意喚起単位数の自然数Ｎ倍となる毎に注意喚起メッセージ表示６６を表示する等してもよいし、別途入賞部材を備えたパチンコ機にあっては、それらの入賞部材への入賞に応じて払い出す賞球の個数をも加味して、払い出し総数を演算するように構成しても何ら問題はない。
【００４４】
また、上記実施形態では、図柄表示部６を注意喚起手段として作動させるように構成しているが、たとえばスピーカ１４やランプ部材１５、押しボタン２５等を注意喚起手段として作動させ、第１のタイミングや第２のタイミングでスピーカ１４、１４から注意喚起メッセージを報音させたり、ランプ部材１５、１５を点滅させる、押しボタン２５を振動させる等するように構成しても何ら問題はない。また、それらを組み合わせ、複数の部材を注意喚起手段として作動させることも当然可能である。
【００４５】
さらに、図柄表示部６やスピーカ１４、１４等ではなく、別途専用の注意喚起手段（注意喚起メッセージ表示用の表示手段等）を設けることも可能である。加えて、注意喚起信号をサブ制御装置４０のみならず、払出制御装置２８へも送信することにより、残度表示部５５において注意喚起メッセージ表示６５を表示することも可能である。また、上記実施形態では、注意喚起信号を受信すると図柄表示部６に注意喚起メッセージ表示領域６ａ、６ｂを設けるとしているが、図柄表示部６の特定の領域を常に注意喚起メッセージ表示領域６ａとして確保するように構成しても何ら問題はない。
【００４６】
さらにまた、上記実施形態では、遊技に係る制御をメイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に図柄変動パターン記憶領域等を設けてもよいし、メイン制御装置１つで制御する際には、注意喚起信号等を作成する必要はない。さらに、特別図柄と装飾図柄との２つの図柄を用いるのではなく、特別図柄のみを用い、図柄表示部に特別図柄を表示するように構成することも可能である。
またさらに、上記実施形態では、「大当たり」の種別を決定するにあたり、当たり種別決定用乱数（ｄカウンタ）を用いているが、大当たり判定用乱数（ｃカウンタ）のみを用いて「大当たり」の種別を決定することも可能である。
【００４７】
加えて、上記実施形態では、注意喚起メッセージ表示として常に同じものを表示するように構成しているが、第１注意喚起信号にもとづき大当たり状態の終了時に表示する注意喚起メッセージ表示と、第２注意喚起信号や第３注意喚起信号にもとづいて表示する注意喚起メッセージ表示とを異ならせても何ら問題はないし、表示する色を変える、表示中の背景の色を変える等、どのような注意喚起メッセージ表示をどのように表示するかについては適宜設計変更可能である。
【符号の説明】
【００４８】
１・・パチンコ機、６・・図柄表示部（注意喚起手段）、６ａ、６ｂ・・注意喚起メッセージ表示領域、１７・・チューリップ式電動役物（始動入賞部材）、１８・・大入賞装置、１９・・始動入賞口（始動入賞部材）、２８・・払出制御装置、３０・・メイン制御装置、３２・・メインＣＰＵ、３４・・タイマ、３６・・賞球数演算手段、４０・・サブ制御装置、４２・・サブ統合ＣＰＵ４２、５３・・操作基板、５４・・・中継基板、５５・・残度表示部、５６・・球貸しボタン、５７・・返却ボタン、６５、６６・・注意喚起メッセージ表示、７１・・球貸機。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2014045805.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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