(57)【要約】【課題】移動部材が第１位置から第２位置へ移動するときに遊技媒体が挟まることを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】大入賞口２０ａへの遊技媒体の進入を可能とする開放位置と進入を困難とする閉鎖位置との間で移動可能に設けられる移動部材３０５を移動させる駆動手段は、移動部材３０５を開放位置から閉鎖位置に向けて第１誘導経路３１０や第３誘導経路３１２に沿って円弧軌道Ｍで移動させ、該円弧軌道Ｍは、移動部材３０５が閉鎖位置に近づくにつれて遊技媒体の流下方向Ｆから離れる方向（例えば、下流側端部Ｐ１が向かう方向を示す矢印Ｘ１，Ｘ２など）に向かう軌道とされている。【選択図】図１２
2014054272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が流下する遊技媒体経路と、当該遊技媒体経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられた進入部と、前記進入部への遊技媒体の進入を可能とする第１位置と該進入部への遊技媒体の進入を前記第１位置よりも困難とする第２位置との間で移動可能に設けられる移動部材と、を備える遊技機であって、
前記移動部材を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる駆動手段を備え、
前記駆動手段は、
前記移動部材を前記第１位置から前記第２位置に向けて前記遊技媒体経路に沿って円弧軌道で移動させ、該円弧軌道は、前記移動部材が前記第２位置に近づくにつれて前記遊技媒体の流下方向から離れる方向に向かう軌道とされている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が流下する遊技媒体経路と、当該遊技媒体経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられた進入部と、前記進入部への遊技媒体の進入を可能とする第１位置と該進入部への遊技媒体の進入を前記第１位置よりも困難とする第２位置との間で移動可能に設けられる移動部材と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１５回）開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。この種の大入賞口は、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能または困難な閉鎖状態から遊技球が入賞可能または容易な開放状態となる動作を行う開閉板を含む可変入賞球装置を備えており、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成するようになっている。
【０００３】
このような可変入賞球装置の一例として、第一の経路と、該第一の経路の終点側に始点が位置し前記第一の経路を流下した遊技媒体が落下する態様で通過可能な第二の経路と、該第二の経路を挟んで前記第一の経路の終点の反対側に始点が位置し前記第一の経路を流下して前記第二の経路に進入しなかった遊技媒体が通過可能な第三の経路と、第二の経路に遊技球が進入可能な第一の状態（第１位置）と進入不可能な第二の状態（第２位置）とを変換可能な板状の移動部材と、を備えた入賞口ユニットにおいて、該移動部材を、往復動の可動範囲の一端と他端との間で略水平方向に直線的に往復動可能に設けたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、移動部材を第一の状態から第二の状態に変換すると、移動部材の先端と第二経路の縁部との間に遊技球が挟まって球詰まりを起こす虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動部材が第１位置から第２位置へ移動するときに遊技媒体が挟まることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（遊技球）が流下する遊技媒体経路（第１誘導経路３１０、第２誘導経路３１１、第３誘導経路３１２）と、当該遊技媒体経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられた進入部（大入賞口２０ａ）と、前記進入部への遊技媒体の進入を可能とする第１位置（開放位置）と該進入部への遊技媒体の進入を前記第１位置よりも困難とする第２位置（閉鎖位置）との間で移動可能に設けられる移動部材（移動部材３０５の開閉板３６０／移動部材１３０５の開閉板１３６０／移動部材２３０５の開閉板２３６０）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記移動部材を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる駆動手段（ソレノイド２１、リンク部材３４３）を備え、
前記駆動手段は、
前記移動部材を前記第１位置から前記第２位置に向けて前記遊技媒体経路（第１誘導経路３１０、第３誘導経路３１２）に沿って円弧軌道（円弧軌道Ｍ）で移動させ、該円弧軌道は、前記移動部材が前記第２位置に近づくにつれて前記遊技媒体の流下方向（流下方向Ｆ）から離れる方向に向かう軌道とされている（例えば、図１２において下流側端部Ｐ１が向かう方向を示す矢印Ｘ１，Ｘ２など参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２位置に近づくにつれて移動部材は円弧軌道で遊技媒体経路から離れていくので、移動部材を第１位置から第２位置へ遊技媒体経路に沿って直線移動させる場合に比べて、進入部と移動部材との間に遊技媒体が挟まれてしまうことを低減することができる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記移動部材（移動部材３０５の開閉板３６０／移動部材２３０５の開閉板２３６０）における前記遊技媒体経路（第１誘導経路３１０、第３誘導経路３１２）側の経路面（上面３６０ａ／上面２３６０ａ）は、前記遊技媒体経路側に膨出するように湾曲する曲面にて形成されている（例えば、図１２、図１９参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、経路面が平坦面の場合に比べて、移動部材の移動に応じて経路面の傾斜方向が大きく変化することがないので、遊技媒体をスムーズに流下させることができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、
駆動源（ソレノイド２１）と、
該駆動源と前記移動部材とを連結するリンク部材（リンク部材３４３）と、
前記移動部材を揺動可能に軸支する軸部材（揺動軸３４２）と、からなり、
前記リンク部材は、前記軸部材に対し交差する方向（例えば、上下方向）に移動可能に設けられ、前記軸部材を避けるための湾曲部（湾曲部３４３ｂ）を有し、前記第１位置（開放位置）または前記第２位置（閉鎖位置）において前記湾曲部が前記軸部材の周囲に配置される（例えば、図９参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リンク部材が軸部材に対し交差する方向に移動する場合、リンク部材を軸部材の軸心方向にずらさなくても軸部材との干渉を回避することができるため、省スペースで移動部材を移動できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】特別可変入賞球ユニットを示す斜視図である。
【図５】特別可変入賞球ユニットを示す正面図である。
【図６】特別可変入賞球ユニットを示す背面図である。
【図７】特別可変入賞球ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】特別可変入賞球ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】移動部材が閉鎖位置にある状態を示す図である。
【図１０】移動部材が開放位置にある状態を示す図である。
【図１１】図５のＡ−Ａ断面図である。
【図１２】移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。
【図１３】（Ａ）は移動部材の上流側端面と第３誘導経路の上流側端面との関係を示す拡大図、（Ｂ）は開閉板の閉鎖時の作用を示す説明図である。
【図１４】移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。
【図１５】変形例としての移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。
【図１６】変形例としての移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。
【図１７】移動部材が閉鎖位置にあるときの作用を示す図である。
【図１８】変形例としての移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。
【図１９】他の変形例としての移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１４】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１５】
遊技盤６は、遊技領域７が遊技盤面（前面）６ａ側に形成されたベニヤ板からなり、遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００１６】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１７】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１８】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２０】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（演出図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出される。
【００２３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２４】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２６】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２７】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２８】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２９】
また、図１及びに示すように、可変入賞球装置１５の右斜め上方位置には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、遊技球が進入可能な大入賞口２０ａ（図５参照）と、該大入賞口２０ａを開閉可能とする移動部材３０５と、を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、ソレノイド２１によって移動部材３０５が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口２０ａが開放状態になる。
【００３０】
大入賞口２０ａ内には、進入した遊技球を検出可能なカウントスイッチ２３ａが設けられている。カウントスイッチ２３ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口２０ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口２０ａが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口２０ａが閉鎖状態となれば、大入賞口２０ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３２】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３３】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｃが設けられ、左側の入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、右側の入賞口２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｃは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口２０ａも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３４】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３５】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３６】
遊技者の操作により、打球発射装置（図示略）から発射された遊技球は、遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技領域７は、略中央に配設される演出表示装置９の左側の左領域７ａと右側の右領域７ｂとに区画されており、第１の操作態様で発射された遊技球は左領域７ａを流下し、例えば第１の操作態様よりも操作ノブ５の回動操作量が大きい第２の操作態様で発射された遊技球は右領域７ｂを流下する。
【００３７】
本実施例では、左領域７ａに発射された遊技球は、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂ、入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞可能であり、右領域７ｂに発射された遊技球は、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口２０ａ、入賞口２９ｄに入賞可能となるように、図示しない障害釘や風車等の障害物が配列されている。
【００３８】
遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３９】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４０】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４１】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４２】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」及び「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。第１大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の移動部材３０５が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口２０ａを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口２０ａを開放状態とした移動部材３０５は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口２０ａを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口２０ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口２０ａに遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００４３】
特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（７ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の移動部材３０５が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口２０ａを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口２０ａを開放状態とした移動部材３０５は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口２０ａを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。７ラウンド大当り状態では、大入賞口２０ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「７」）となる。
【００４４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｃ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第３大当り状態（高速２ラウンド大当り状態）に移行する。第３大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の移動部材３０５が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口２０ａを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口２０ａを開放状態とした移動部材３０５は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口２０ａを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第３状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第３大当り状態では、大入賞口２０ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第４ラウンド数（例えば「２」）となる。
【００４５】
このような第３大当り状態では、大入賞口２０ａに遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口２０ａの開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第３大当り状態は実質的には出球（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第３大当り状態は第３特定遊技状態ともいう。また、第３大当り状態は、第１大当り状態や第２大当り状態と同じラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第３大当り状態は、各ラウンドで大入賞口２０ａを開放状態に変化させる期間（開放条件）が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００４６】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば７０回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００４７】
「確変Ａ」「確変Ｂ」「確変Ｃ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態、第２大当り状態、第３大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや演出図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００４８】
こうした「確変Ａ」「確変Ｂ」「確変Ｃ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｃ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００４９】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００５０】
尚、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００５１】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第３大当り状態の終了後には第１確変状態へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００５２】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、演出図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５３】
また、本実施例では、例えば、演出図柄の変動表示中において、大当りになることやリーチ状態の成立を予告する予告演出、リーチ演出、大当り中演出、確変制御中である可能性を示唆する確変示唆演出など、種々の演出を実行可能とされている。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００５５】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５６】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５７】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤ（発光ダイオード）などの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５８】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５９】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６０】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００６１】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６４】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６５】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００７１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７３】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００７４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００８０】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８１】
次に、本実施例の特別可変入賞球装置２０について、図面に基づいて説明する。図４は、特別可変入賞球ユニットを示す斜視図である。図５は、特別可変入賞球ユニットを示す正面図である。図６は、特別可変入賞球ユニットを示す背面図である。図７は、特別可変入賞球ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、特別可変入賞球ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図９は、移動部材が閉鎖位置にある状態を示す図である。図１０は、移動部材が開放位置にある状態を示す図である。図１１は、図５のＡ−Ａ断面図である。図１２は、移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。図１３は、（Ａ）は移動部材の上流側端面と第３誘導経路の上流側端面との関係を示す拡大図、（Ｂ）は開閉板の閉鎖時の作用を示す説明図である。図１４は、移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。図１５は、変形例としての移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。図１６は、変形例としての移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。図１７は、移動部材が閉鎖位置にあるときの作用を示す図である。図１８は、変形例としての移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。図１９は、他の変形例としての移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【００８２】
図４〜図８に示すように、特別可変入賞球装置２０を構成する入賞ユニット３００は、遊技盤６の遊技盤面６ａに取り付けられるベース部材３０１と、ベース部材３０１の前面に取り付けられるカバー部材３０２と、ベース部材３０１の背面に組み付けられる駆動ユニット３０３と、から構成される。
【００８３】
特に図５に示すように、ベース部材３０１の前面には、ゲート３２及びその周囲を通過してきた遊技球を左側に向けて誘導する第１誘導経路３１０が、左側に向けて下方に傾斜するように形成されている。第１誘導経路３１０の下流側端部からは、該第１誘導経路３１０を流下してきた遊技球を誘導する第２誘導経路３１１が左斜め下方に向けて延設されているとともに、該第２誘導経路３１１を挟んで第１誘導経路３１０の反対側には、該第２誘導経路３１１に進入しなかった遊技球を誘導する第３誘導経路３１２が左側に向けて延設されている。第３誘導経路３１２との分岐部となる第２誘導経路３１１の上流側端部は開口されて大入賞口２０ａを形成している。つまり、第３誘導経路３１２は、大入賞口２０ａの左側端部から左側に向けて延設されている。
【００８４】
大入賞口２０ａは、往復移動可能に設けられた移動部材３０５により開閉可能とされている。第１誘導経路３１０を流下してきた遊技球は、大入賞口２０ａが移動部材３０５により開放されているときは該大入賞口２０ａから第２誘導経路３１１に進入し、第２誘導経路３１１に設けられたカウントスイッチ２３ａにより検出される。また、大入賞口２０ａが移動部材３０５により閉鎖されているときは、移動部材３０５により大入賞口２０ａを通過して第３誘導経路３１２に誘導されるようになっている。
【００８５】
ベース部材３０１は、遊技盤面６ａの前面に取り付けられる板部材からなり、その前面上部には、遊技球が通過可能なゲート３２が突設され、該ゲート３２の背面側からゲートスイッチ３２ａが組み付けられている。また、ゲート３２の下方位置には、第１誘導経路３１０を形成する経路形成部３２０が突設されている。
【００８６】
経路形成部３２０の底面を構成する上面は、遊技球が流下可能な前後幅寸法を有し、ゲート３２の右端下方位置から左斜め下方に傾斜する第１傾斜面３２０ａと、第１傾斜面３２０ａの傾斜下位側端部から左斜め下方に向けて傾斜され該第１傾斜面３２０ａよりも傾斜角度が大きい第２傾斜面３２０ｂと、第２傾斜面３２０ｂの傾斜下位側端部から左斜め下方に向けて傾斜され該第２傾斜面３２０ｂよりも傾斜角度が大きい第３傾斜面３２０ｃと、第１傾斜面３２０ａの傾斜上位側端部から右斜め下方に向けて傾斜される第４傾斜面３２０ｄと、が形成されており、第１〜３傾斜面３２０ａ〜３２０ｃにより第１誘導経路３１０の流下面を構成している。
【００８７】
つまり、ゲート３２を通過した遊技球はほぼ第１誘導経路３１０により大入賞口２０ａに向けて誘導されるようになっている。また、第１誘導経路３１０の上方におけるゲート３２の左側には、第１誘導経路３１０から遊技球が通過可能な隙間を隔てて球誘導部３２１が突設されている。この球誘導部３２１は、大入賞口２０ａのやや右上に配置されており、ゲート３２の左側を下方に向けて落下する遊技球が移動部材３０５上に直接落下して該移動部材３０５が破損させて移動動作に支障をきたしたり、大入賞口２０ａの開放時に第２誘導経路３１１に直接落下してカウントスイッチ２３ａが破損することを防止するとともに、ゲート３２を通過して第１傾斜面３２０ａ上に落下して飛び跳ねた遊技球を第１誘導経路３１０上に誘導して安定して流下させる誘導部材として機能する。
【００８８】
経路形成部３２０の左側には、移動部材３０５が挿通される略円弧状の挿通溝３２２が、後述する回動軸を中心として、正面視で時計の略１０時位置から略４時位置までの約１８０度の範囲にわたり形成されている。また、挿通溝３２２の内縁は、前記回動軸を中心とする円弧形状をなしているのに対し、外縁は、左側から右側に向けて漸次内縁に対し外側に離れるように形成されている。つまり、挿通溝３２２は左側から右側に向けて漸次幅広となるように形成されている。
【００８９】
挿通溝３２２の左側には、第３誘導経路３１２の一部を構成する経路形成部３２３が取り付けられている。また、その下方位置には、第２誘導経路３１１を流下してきた遊技球をベース部材３０１の背面側に誘導するための開口３２４が形成されている。
【００９０】
また、挿通溝３２２の右側には、配線挿通口３２５が形成されている。特に図示しないが、透光性を有する合成樹脂材等からなるカバー部材３０２内に、該カバー部材３０２を内側から照らす装飾用の発光ダイオード等が内設されるようになっており、このような発光ダイオードからの配線を配線挿通口３２５を通してベース部材３０１の背面側に延出できるようになっている。
【００９１】
カバー部材３０２は、背面が開口する箱状に形成されており、ベース部材３０１の前面における第１誘導経路３１０及び第３誘導経路３１２の下方領域、つまり、第２誘導経路３１１を前面側から被覆するように取り付けられる。カバー部材３０２の上辺右側には、経路形成部３２０の下面に当接する上板３２６が形成さているとともに、上辺左側には、第３誘導経路３１２の一部を構成する経路板３２７が形成されている。上板３２６と経路板３２７とは、大入賞口２０ａを形成するとともに、移動部材３０５を挿通可能とするために互いに離間して配設されている。
【００９２】
カバー部材３０２の背面には、第２誘導経路３１１を形成する通路壁３２８が、上板３２６と経路板３２７との間から左斜め下方の開口３２４にわたり形成されている。つまり、第２誘導経路３１１は、背面がベース部材３０１、底面及び前面がカバー部材３０２の通路壁３２８にて形成される。尚、通路壁３２８の下部にはカウントスイッチ２３ａを固定するための切欠部３２８ａが形成されている。また、通路壁３２８の右側には、挿通溝３２２の右側周縁に沿うようにガイド壁３２９が形成されている。
【００９３】
尚、これら第１誘導経路３１０及び第３誘導経路３１２は、底面が経路形成部３２０、３２３、経路板３２７、背面はベース部材３０１の板状部、前面はガラス扉枠１０２の透視窓１０２ａ（図１１参照）からなり、遊技球を誘導可能に構成されている。また、第２誘導経路３１１は、底面及び前面がカバー部材３０２、背面はベース部材３０１の板状部からなり、遊技球を誘導可能に構成されている。
【００９４】
図７〜図１１に示すように、駆動ユニット３０３は、ベース部材３０１の背面に取り付けられる駆動ベース３４０と、駆動ベース３４０の背面を覆うベースカバー３４１と、駆動ベース３４０の前面側に揺動軸３４２を中心として回動可能に取り付けられる移動部材３０５と、駆動ベース３４０の背面側に固定されるソレノイド２１と、ソレノイド２１の駆動力を移動部材３０５に伝達するためのリンク部材３４３と、から主に構成されている。また、駆動ベース３４０の前面には、移動部材３０５をガイドするガイド部材３４５と、ソレノイド２１やカウントスイッチ２３ａを主基板３１に接続するための中継基板３４４が設けられている。
【００９５】
ソレノイド２１は、本体に対して伸縮可能に設けられたプランジャ２１ａが下方に向けて突出するように駆動ベース３４０の背面に固定されている。プランジャ２１ａは、その外周に環装されたバネ２１ｂにより突出方向に付勢されており、励磁されていない状態において本体に対し伸長し、励磁されることにより本体側に収縮するようになっている。また、プランジャ２１ａの先端には、横長の連結孔３４６ａを有する連結部材３４６が取り付けられている。
【００９６】
リンク部材３４３は、帯板状の合成樹脂材からなり、直線状部３４３ａと、該直線状部３４３ａに連設され正面視略逆Ｕ字形状に形成された湾曲部３４３ｂと、から構成されている。直線状部３４３ａの右端部は、前後方向を向く揺動軸３５０により駆動ベース３４０の背面右側に軸支されており、この揺動軸３５０を中心として揺動可能に設けられている。
【００９７】
リンク部材３４３の背面における直線状部３４３ａと湾曲部３４３ｂとの連設部には連結軸３５１（図９参照）が突設され、連結孔３４６ａに挿入されている。また、湾曲部３４３ｂの左端部には、横長の連結孔３５２が形成されている。このように構成されたリンク部材３４３は、プランジャ２１ａの前側に配置されている。
【００９８】
移動部材３０５は、下端に揺動軸３４２が固定される正面視略扇状の板部材３６１と、板部材３６１の上辺に沿って設けられる開閉板３６０と、揺動軸３４２から板部材３６１とは異なる方向に延設される連結部材３６２と、から主に構成され、連結部材３６２の下端背面には連結軸３６３が突設されている。
【００９９】
移動部材３０５は、駆動ベース３４０の前面側に配置され、該駆動ベース３４０に形成された挿通孔３６４を介して背面側から挿通される揺動軸３４２が板部材３６１の下端に相対回動不能に固定されることで、駆動ベース３４０に対して揺動軸３４２を介して回動可能に軸支されている。また、軸支された状態において、連結軸３６３は駆動ベース３４０に形成された円弧状長孔３６５を挿通して背面側に配置された連結孔３５２に挿入され、リンク部材３４３に連結される。
【０１００】
開閉板３６０は、帯板状をなす合成樹脂材にて形成され、板部材３６１に対し、図１１に示すように縦断面略逆Ｌ字形をなすように設けられ、上方に開口する大入賞口２０ａを開閉可能な大きさを有している。また、特に図９に示すように、正面視で上面３６０ａが揺動軸３４２を中心とする略円弧形状に形成されている。つまり、開閉板３６０の上面３６０ａは、遊技球の誘導経路側（第１、第３誘導経路側）に膨出する湾曲面にて構成されている。
【０１０１】
さらに開閉板３６０は、板部材３６１に対し、揺動軸３４２から下流側端部Ｐ１までの距離ｒ１よりも上流側端部Ｐ２までの距離ｒ２までの距離の方が長くなるように設けられている（ｒ１＜ｒ２）。つまり、揺動軸３４２を中心として移動部材３０５が回動する場合、開閉板３６０の下流側端部Ｐ１と上流側端部Ｐ２の移動軌跡はそれぞれ異なる。
【０１０２】
このように構成された移動部材３０５は、開閉板３６０が大入賞口２０ａを覆うように配置される閉鎖位置（図９参照）と、大入賞口２０ａからカバー部材３０２内に退避して大入賞口２０ａを開放する開放位置（図１０参照）と、の間で移動可能に設けられている。
【０１０３】
大入賞口２０ａの開成条件が成立していないときは、図９に示すように、ソレノイド２１がオフ状態で、プランジャ２１ａがバネ２１ｂの付勢力により下方に付勢されている。このとき、連結軸３５１を介してプランジャ２１ａに連結されているリンク部材３４３は、左側に向けてやや下方に傾斜する下限位置に保持される。この状態において湾曲部３４３ｂは、揺動軸３４２との接触を回避するために該揺動軸３４２の上方を取り巻くように迂回して配置されている。
【０１０４】
大入賞口２０ａの開成条件が成立したときは、図１０に示すように、ソレノイド２１がオン状態となり、プランジャ２１ａがバネ２１ｂの付勢力に抗して上方に引き込まれる。これにより、連結軸３５１を介してプランジャ２１ａに連結されているリンク部材３４３は、揺動軸３５０の近傍位置が上方に付勢されることで、揺動軸３５０を中心として正面視時計回りに揺動する。これに応じて、連結軸３６３を介してリンク部材３４３に連結されている移動部材３０５が、揺動軸３４２を中心として正面視時計回りに揺動する。
【０１０５】
そして、移動部材３０５が揺動軸３４２を中心として回動することで、開閉板３６０が大入賞口２０ａを覆う閉鎖位置から右側に移動して開放位置に保持され、大入賞口２０ａが開放状態となる。リンク部材３４３は、左側に向けてやや上方に傾斜する上限位置に保持される。
【０１０６】
このように駆動ユニット３０３は、ソレノイド２１のプランジャ２１ａの上下方向の動力を移動部材３０５の回動力に変換して伝達する伝達機構としてのリンク部材３４３を有している。
【０１０７】
尚、本実施例では、リンク部材３４３の揺動軸３５０は、移動部材３０５の揺動軸３４２から離れた位置に設けられており、移動部材３０５は、揺動軸３４２を基準として揺動軸３５０と反対側にてリンク部材３４３と連結されているとともに、ソレノイド２１は、揺動軸３４２を基準として揺動軸３５０側にてリンク部材３４３と連結されている。
【０１０８】
そして、リンク部材３４３に湾曲部３４３ｂが形成されていることで、リンク部材３４３の揺動範囲内に揺動軸３４２が配置されている場合にあっても、リンク部材３４３を揺動軸３４２に干渉させることなく、リンク部材３４３を揺動させることができる。このように湾曲部３４３ｂを形成することで、リンク部材３４３を揺動軸３４２と干渉しないように該揺動軸３４２の軸心方向（揺動軸３４２の前側または後側）にずらして配置させなくて済むため、駆動ユニット３０３の前後幅寸法を極力幅狭にすることができる。
【０１０９】
また、湾曲部３４３ｂが形成されることで、リンク部材３４３を直線状部のみで形成する場合に比べて重量が増加するため、図９に示すように、バネ２１ｂの付勢力にてプランジャ２１ａを伸長させるとき、リンク部材３４３の自重によりプランジャ２１ａの下降動作を補助するため、移動部材３０５を大入賞口２０ａの閉鎖位置に向けて回動させる負荷が軽減される。
【０１１０】
このように構成された駆動ユニット３０３は、駆動ベース３４０の前面側に配設された移動部材３０５の開閉板３６０が、挿通溝３２２を挿通してベース部材３０１の板状部よりも前方に突出して誘導経路における大入賞口２０ａの上方を閉鎖可能に配置されるように、ベース部材３０１の背面に組み付けられる。
【０１１１】
次に、移動部材３０５の回動動作時の作用について、図１２〜図１５に基づいて説明する。
【０１１２】
図１２に示すように、第１誘導経路３１０は、左側に向けて下方に傾斜するように延設されている。第２誘導経路３１１は、図５に示すように、第１誘導経路３１０の下流側端部ＫＰ２から左側に向けて下方に傾斜するように延設されている。第３誘導経路３１２は、その上流側端部ＫＰ１（第２誘導経路３１１の上端開口をなす大入賞口２０ａの下流側端部）から第２誘導経路３１１の上方を左側に向けて下方に傾斜するように延設されている。第３誘導経路３１２の上流側端部ＫＰ１は、第１誘導経路３１０の下流側端部ＫＰ２から大入賞口２０ａを挟んで下流側であり、かつ、下方に離れた位置に設けられている。つまり、大入賞口２０ａは、平面視横長長方形状をなし、上流側（図中右側）から下流側（図中左側）に向けて下方に傾斜するように形成されている。
【０１１３】
移動部材３０５の開閉板３６０が閉鎖位置にあるときには、開閉板３６０の上面３６０ａにおける下流側端部Ｐ１が第３誘導経路３１２の上流側端部ＫＰ１に近接（または当接）するとともに、上面３６０ａにおける上流側端部Ｐ２が第１誘導経路３１０の下流側端部ＫＰ２の下方に近接する。詳しくは、下流側端部Ｐ１は、上流側端部ＫＰ１と下流側端部ＫＰ２とを結ぶ仮想上の直線経路Ｋ上に位置するとともに、上流側端部Ｐ２は、直線経路Ｋよりも第２誘導経路３１１側（下方）に位置する。
【０１１４】
また、開閉板３６０の上面３６０ａにおける下流側端部Ｐ１の軌道（移動軌跡）は、揺動軸３４２を中心とする円軌道の一部である円弧軌道Ｍとされており、その円弧軌道Ｍの一部は、遊技球の誘導経路側（第１、第３誘導経路側）に設けられている。つまり、開閉板３６０の閉鎖位置における下流側端部Ｐ１は直線経路Ｋ上に位置し、開放位置における下流側端部Ｐ１（以下、Ｐ１’’とする）は直線経路Ｋよりも下方に位置し、閉鎖位置と開放位置との間であって閉鎖位置近傍における下流側端部Ｐ１（以下、Ｐ１’とする）は直線経路Ｋよりも誘導経路側に位置する。さらに、閉鎖位置において、開閉板３６０の上面３６０ａの一部（下流側部分）が経路側に膨出するように設けられている。
【０１１５】
すなわち、移動部材３０５は、開閉板３６０の上面３６０ａにおける下流側端部Ｐ１が、開放位置から閉鎖位置に向けて第１誘導経路３１０及び第３誘導経路３１２に沿って円弧軌道Ｍ上を通過するように揺動可能に設けられ、該円弧軌道Ｍは、移動部材３０５が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の流下方向Ｆから離れる方向に向かう軌道とされている。
【０１１６】
具体的には、図１２に示すように、移動部材３０５が開放位置にあるとき、開閉板３６０の上面３６０ａにおける下流側端部Ｐ１’’が向かう方向を示す矢印Ｘ３（円軌道Ｍにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き）は、上方の遊技球の誘導経路、つまり、第１誘導経路３１０と第３誘導経路３１２とを連絡する誘導経路（閉鎖位置にある移動部材３０５の上面３６０ａを通過しうる遊技球の誘導経路）からなる誘導経路を向いている。すなわち、円弧軌道Ｍは、遊技球の誘導経路に近づく方向に向かう軌道とされている。
【０１１７】
これに対し、移動部材３０５が閉鎖位置近傍所定位置にあるときは、開閉板３６０の上面３６０ａにおける下流側端部Ｐ１’が向かう方向を示す矢印Ｘ２（円軌道Ｍにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き）は、上方の遊技球の誘導経路、つまり、第１誘導経路３１０と第３誘導経路３１２とを連絡する誘導経路（閉鎖位置にある移動部材３０５の上面３６０ａを通過しうる遊技球の誘導経路）からなる誘導経路とは反対側を向いている。
【０１１８】
また、移動部材３０５が閉鎖位置にあるときは、開閉板３６０の上面３６０ａにおける下流側端部Ｐ１が向かう方向を示す矢印Ｘ１（円軌道Ｍにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き）は、上方の遊技球の誘導経路、つまり、第１誘導経路３１０と第３誘導経路３１２とを連絡する誘導経路（閉鎖位置にある移動部材３０５の上面３６０ａを通過しうる遊技球の誘導経路）からなる誘導経路とは反対側を向いている。
【０１１９】
すなわち、移動部材３０５が開放位置から閉鎖位置に向けて移動する際において、下流側端部Ｐ１が円弧軌道Ｍの頂部に到達するまでは、矢印Ｘ３は遊技球の誘導経路側を向くので、移動部材３０５は遊技球の誘導経路に近づく方向に移動し、下流側端部Ｐ１が円弧軌道Ｍの頂部を通過した後は、矢印Ｘ２、Ｘ１は遊技球の誘導経路とは反対側を向くので、移動部材３０５は遊技球の誘導経路から離れる方向に移動する。つまり、円弧軌道Ｍは、移動部材３０５が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の誘導経路（遊技球の流下方向Ｆ）から離れる方向に向かう軌道とされている。
【０１２０】
尚、閉鎖位置において、開閉板３６０の上面３６０ａにおける直線経路Ｋよりも経路側に膨出する部分の任意の位置の接線は、全て下流側に向けて下方に傾斜するように設けられているため、上面３６０ａ上に落下した遊技球は自然流下により下流側に向けて誘導されるようになっている。このように開閉板３６０は、下流側端部Ｐ１が揺動軸３４２を中心とする円弧軌道Ｍのうち下流側端部Ｐ１とＰ１’’との範囲で往復揺動するように設けられている。
【０１２１】
また、図１３（Ａ）に示すように、開閉板３６０の下流側端面３６０ｂと経路形成部３２３の上流側端面３２３ｂとは、互いに鉛直方向に延びる垂直面とされており、移動部材３０５が閉鎖位置に向けて移動するときに下流側端部Ｐ１が向かう方向を示す矢印Ｘ１に対し所定角度θ傾斜している。
【０１２２】
尚、本実施例では、下流側端面３６０ｂと上流側端面３２３ｂとは円弧軌道Ｍに対し所定角度θ傾斜して設けられているが、所定角度θは種々に変更可能であり、極力小さくなることが好ましい。
【０１２３】
また、図１３（Ｂ）に示すように、移動部材３０５が閉鎖位置近傍に近づくにつれて、下流側端部Ｐ１が向かう方向を示す下向きの矢印Ｘ１’’，Ｘ１’，Ｘ１における例えば下流側端部Ｐ１から下方に向かう垂線（図示略）に対する傾斜角度が漸次小さくなるように変化していく。
【０１２４】
よって、移動部材３０５が閉鎖位置に近づいたときに、開閉板３６０の下流側端面３６０ｂと経路形成部３２３の上流側端面３２３ｂとの間に遊技球Ｚが挟まった場合、垂直な経路形成部３２３の上流側端面３２３ｂに対し開閉板３６０の下流側端面３６０ｂは上向きに傾倒しているとともに、さらに、下流側端部Ｐ１が向かう方向（矢印Ｘ１’’，Ｘ１’，Ｘ１が示す方向）が漸次垂線（図示略）に対する傾斜角度が漸次小さくなるように変化していくことで、上流側端面３２３ｂに対する傾斜角度が大きくなっていく。すなわち、遊技球Ｚを上流側端面３２３ｂに対し押し込む方向が下方にずれていくことで、球状の遊技球Ｚの下部に入り込みやすくなるので、上流側端面３２３ｂに対し直交する方向に向けて押し込む場合に比べて、遊技球が挟まりにくくなる。
【０１２５】
このように、遊技球Ｚの下方に入り込んで上方に浮かせやすくなるので、開閉板３６０の下流側端面３６０ｂと経路形成部３２３の上流側端面３２３ｂとの間に遊技球Ｚが挟まれにくくなるので、球詰まりの発生を抑制することができる。
【０１２６】
次に、図１４〜図１７に基づいて、開閉板３６０の移動に応じた遊技球の流下状況について説明する。
【０１２７】
図１４（Ａ）に示すように、開閉板３６０が開放位置にあるときは、第１誘導経路３１０を流下してきた遊技球Ｚの大半は、大入賞口２０ａを介して第２誘導通路３１１内に落下し、カウントスイッチ２３ａにより検出される。
【０１２８】
図１４（Ｂ）に示すように、開閉板３６０が開放位置から所定角度回転し、下流側端部Ｐ１が円弧軌道Ｍの略頂点位置に到達するまでは、下流側端部Ｐ１は上昇移動であり、下流側端部Ｐ１を通る接線が傾斜状の直線経路Ｋに対し交差するようになるため、第１誘導経路３１０から上面３６０ａ上に落下した遊技球は、上方に向けて飛び跳ね、かつ、下流側に向けて移動する開閉板３６０にて押されるため、大入賞口２０ａを飛び越えて第３誘導経路３１２に誘導されやすくなる。
【０１２９】
また、開閉板３６０が開放位置から所定角度回転し、下流側端部Ｐ１が円弧軌道Ｍの略頂点位置に到達するまでに上面３６０ａ上に落下した遊技球は、図１５（Ａ）に示すように、下流側端部Ｐ１を通る接線が傾斜状の直線経路Ｋとは逆傾斜になるため、上方に向けて飛び跳ねやすくなる。そして、図１５（Ｂ）に示すように、飛び跳ねている間に開閉板３６０は移動を継続しているため、飛び跳ねた遊技球が下流側に移動して落下するまでには、図１５（Ｃ）に示すように大入賞口２０ａの閉鎖位置に近づいているため、大入賞口２０ａ内に落下しにくくなる。
【０１３０】
また、図１４（Ｃ）（Ｄ）に示すように、開閉板３６０が開放位置からさらに所定角度回転し、下流側端部Ｐ１が円弧軌道Ｍの略頂点位置を通過してからは、下流側端部Ｐ１は下降移動であり、下流側端部Ｐ１を通る接線が傾斜状の直線経路Ｋに対し逆向きに交差するようになるため、第１誘導経路３１０から上面３６０ａ上に落下した遊技球は、上方、かつ、下流側に向けて移動する開閉板３６０にて押されるため、大入賞口２０ａを飛び越えて第３誘導経路３１２に誘導されやすくなる。
【０１３１】
特に、上流側端部Ｐ２は下流側端部Ｐ１よりも揺動軸３４２からの距離が長いので、開閉板３６０が回動することにより、遊技球に対し開閉板３６０の上流側端部Ｐ２側により後ろから押される作用が働くため、遊技球が飛び越えやすくなる。
【０１３２】
このように、移動部材３０５は、開放位置から閉鎖位置に向けて、直線経路Ｋよりも誘導経路側を通過する円弧軌道Ｍにて移動するように設けられていることで、大入賞口２０ａよりも上方位置にて遊技球に衝突して該遊技球を第３誘導経路３１２に向けて誘導させることで、遊技球が大入賞口２０ａを飛び越えやすくさせている。つまり、閉鎖位置に到達する直前にてその下流側端面３６０ｂと上流側端面３２３ｂとの間に遊技球が入り込みにくくなるため、下流側端面３６０ｂと上流側端面３２３ｂとの間に遊技球が挟まりにくくすることができる。
【０１３３】
また、図１６（Ａ）に示すように、開閉板３６０の下流側端部Ｐ１が円弧軌道Ｍの略頂点位置を通過してから該下流側端部Ｐ１と上流側端部ＫＰ１との間に遊技球が入り込みそうになった場合でも、下流側端部Ｐ１が向かう方向（例えば、図１２中矢印Ｘ１，Ｘ２などが示す方向）が下向きに変化していくことで、遊技球の斜め右下方位置を下流側方に押し出す作用が働くため、図１６（Ｂ）に示すように、鉛直下方に落下することを防止しつつ、遊技球を第３誘導経路３１２側に押し出すことができる。
【０１３４】
尚、図１７に示すように、開閉板３６０が閉鎖位置に維持されている場合は、第１誘導経路３１０から落下した遊技球は、上面３６０ａ上を転動するように移動する。また、閉鎖位置から開放位置に移動する際においては、上面３６０ａが湾曲状に形成されていることにより、上面３６０ａ全体が略円弧軌道Ｍに沿うように移動することになるため、後述するように上面３６０ａが平坦面の場合（図１８参照）に比べて、開閉板３６０の移動に応じて上面３６０ａの傾斜方向が大きく変化することがないので、遊技球をスムーズに流下させることができる。
【０１３５】
このように、開閉板３６０が開放位置から閉鎖位置に移動する際において、第１誘導経路３１０から上面３６０ａ上に落下した遊技球は、大入賞口２０ａよりも上方の経路側において開閉板３６０により第３誘導経路３１１側に誘導されやすくなり、上面３６０ａ上を流下して遊技球が下流側端部Ｐ１と大入賞口２０ａの下流側縁部を構成する経路形成部３２３との間に入り込みにくくなるため、これら下流側端部Ｐ１と経路形成部３２３との間に挟まれて球噛みが生じにくくなる。
【０１３６】
また、本実施例では、開閉板３６０の上面３６０ａは、誘導経路側に膨出する湾曲面にて構成されていたが、図１８に示す変形例としての移動部材１３０５の開閉板１３６０ように、上面１３６０ａは平坦面にて構成されていてもよい。
【０１３７】
このように上面１３６０ａが平坦面にて構成される開閉板１３６０にあっても、図１８（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、下流側端部Ｐ１が直線経路Ｋよりも誘導経路側の円弧軌道上を通過するように設けられていれば、図１８（Ａ）に示すように、開閉板１３６０が開放位置から所定角度回転し、下流側端部Ｐ１が円弧軌道Ｍの略頂点位置に到達するまでは、下流側端部Ｐ１は上昇移動であり、上面１３６０ａが傾斜状の直線経路Ｋに対し交差するようになるため、第１誘導経路３１０から上面１３６０ａ上に落下した遊技球は、上方に向けて飛び跳ね、かつ、下流側に向けて移動する開閉板１３６０にて押されるため、大入賞口２０ａを飛び越えて第３誘導経路３１２に誘導されやすくなる。
【０１３８】
また、図１８（Ｂ）（Ｃ）に示すように、開閉板１３６０が開放位置からさらに所定角度回転し、下流側端部Ｐ１が円弧軌道Ｍの略頂点位置を通過してからは、下流側端部Ｐ１は下降移動であり、上面１３６０ａが傾斜状の直線経路Ｋに対し逆向きに交差するようになるため、第１誘導経路３１０から上面１３６０ａ上に落下した遊技球は、上方、かつ、下流側に向けて移動する開閉板１３６０にて押されるため、大入賞口２０ａを飛び越えて第３誘導経路３１２に誘導されやすくなる。
【０１３９】
また、図１８（Ｄ）に示すように、開閉板１３６０が閉鎖位置にあるときには、上面１３６０ａが左下方に傾倒する直線経路Ｋとほぼ並行をなすため、遊技球を第３誘導経路３１２に誘導する。
【０１４０】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、移動部材３０５の開閉板３６０を第１位置である開放位置から第２位置である閉鎖位置に向けて遊技球の第１、第３誘導経路における遊技球の流下方向Ｆに向けて円弧軌道で移動させ、該円弧軌道は、開閉板３６０における下流側端部Ｐ１が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の流下方向Ｆから離れる方向に向かう軌道とされていることで、閉鎖位置に近づくにつれて開閉板３６０は円弧軌道Ｍで誘導経路から離れていくので、開閉板３６０を開放位置から閉鎖位置へ誘導経路に沿って直線移動させる場合に比べて、大入賞口２０ａの下流側縁部を構成する経路形成部３２３と開閉板３６０との間に遊技球が挟まれて球噛みを起こすことを低減することができる。
【０１４１】
また、前記実施例では、開閉板３６０における上面３６０ａは、誘導経路側に膨出するように湾曲する曲面にて形成されていることで、上面３６０ａが平坦面の場合に比べて、開閉板３６０の移動に応じて上面３６０ａの傾斜方向が大きく変化することがないので、遊技球をスムーズに流下させることができる。
【０１４２】
また、前記実施例では、開閉板３６０の上面３６０ａは、揺動軸３４２から下流側端部Ｐ１までの距離ｒ１よりも揺動軸３４２から上流側端部Ｐ２までの距離ｒ２の方が大きくなるように設けられていたが、距離ｒ１と距離ｒ２とが同じ長さに設定されていてもよい。
【０１４３】
また、前記実施例では、開閉板３６０は、下流側端部Ｐ１などの所定位置が揺動軸３４２を中心とする円軌道の一部である円弧軌道Ｍで移動するように設けられていたが、必ずしも円軌道の一部をなす円弧軌道上を移動するものに限定されるものではなく、正円ではない略円弧状に形成された円弧軌道、例えば、楕円軌道上等を移動可能に設けられていてもよい。
【０１４４】
また、前記実施例では、閉鎖位置において下流側端部Ｐ１が経路形成部３２３の上流側端面３２３ｂよりも大入賞口２０ａ側に位置するように設けられていたが、閉鎖位置において下流側端部Ｐ１が経路形成部３２３の上面に停止するように、つまり、円弧軌道Ｍの延長線が経路形成部３２３の上面を通過するように設けられていてもよい。
【０１４５】
また、前記実施例では、遊技球の誘導経路である第１〜３誘導経路３１０〜３１２は、遊技盤面６ａの右側から左側に向けて下方に傾斜するように設けられていたが、左側から右側に向けて下方に傾斜するように設けられていてもよい。あるいは、遊技球の誘導経路は、遊技盤面６ａに沿う方向に設けられていたが、遊技盤面６ａに対し交差する方向、例えば、遊技盤面６ａの奥側に向けて延設されていてもよい。
【０１４６】
また、前記実施例では、移動部材３０５は、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向に向けて移動するように構成されていたため、閉鎖位置に到達する直前で遊技球と衝突しても、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向と逆方向に移動させるときよりも衝撃が小さくなるようにしていたが、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の誘導経路に沿って移動するように構成されていればよい。
【０１４７】
図１９には、本発明の変形例としての移動部材２３０５が示されている。このように本変形例としての移動部材２３０５は、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向Ｆとは逆方向に向けて移動するように構成されている。
【０１４８】
このように構成した場合においても、移動部材３０５が開放位置から閉鎖位置に向けて移動する際において、下流側端部Ｐ１０’’が円弧軌道Ｍの頂部に到達するまでは、矢印Ｘ１０’’は遊技球の誘導経路側を向くので、移動部材３０５は遊技球の誘導経路に近づく方向に移動し、下流側端部Ｐ１０’が円弧軌道Ｍの頂部を通過した後は、矢印Ｘ１０’、Ｘ１０は遊技球の誘導経路とは反対側を向くので、移動部材３０５は遊技球の誘導経路から離れる方向に移動する。つまり、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向Ｆとは逆方向に向けて移動するように構成した場合でも、円弧軌道Ｍは、移動部材３０５が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の誘導経路（遊技球の流下方向Ｆ）から離れる方向に向かう軌道とされていることになるため、前記実施例に記載の移動部材３０５と同様の作用・効果を奏する。
【０１４９】
また、前記実施例では、駆動ユニット３０３は、ソレノイド２１と、該ソレノイド２１と開閉板３６０とを連結するリンク部材３４３と、開閉板３６０を回動可能に軸支する揺動軸３４２と、からなり、リンク部材３４３は、前後方向を向く揺動軸３４２に対し交差する方向（上下方向）に移動可能に設けられ、揺動軸３４２を避けるための湾曲部３４３ｂを有し、開放位置または閉鎖位置において湾曲部３４３ｂが揺動軸３４２の周囲に配置されることで、リンク部材３４３が揺動軸３４２に対し交差する方向に移動する場合でも、リンク部材３４３を揺動軸３４２の軸心方向（前後方向）にずらさなくても揺動軸３４２との干渉を回避することができるため、省スペースで移動部材３０５を移動できる。
【０１５０】
また、前記実施例では、移動部材３０５は、開放位置から閉鎖位置まで移動する際に、開閉板３６０の上面３６０ａにおける下流側端部Ｐ１’’が向かう方向を示す矢印Ｘ３（円軌道Ｍにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き）が誘導経路に近づく方向を向くとともに、矢印Ｘ２、Ｘ１が誘導経路から離れる方向を向くようになっていたが、円軌道Ｍは、移動部材３０５が開放位置から閉鎖位置まで移動する際に、開閉板３６０の上面３６０ａにおける下流側端部Ｐ１が向かう方向を示す矢印Ｘ１〜３（円軌道Ｍにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き）が全て誘導経路から離れる方向（遊技球の流下方向Ｆ）を向く円軌道であってもよい。
【０１５１】
また、前記実施例では、駆動手段としての駆動ユニット３０３は、ソレノイド２１と、該ソレノイド２１と開閉板３６０とを連結するリンク部材３４３と、開閉板３６０を回動可能に軸支する揺動軸３４２と、から構成されていたが、移動部材３０５を閉鎖位置と開放位置との間で円弧軌道Ｍで移動可能とするものであれば、構成部位は種々に変更可能であり、駆動源としてモータを適用し、該モータとギヤ部材等の伝達機構を介して移動可能に設けてもよい。
【０１５２】
また、前記実施例では、本発明を特別可変入賞球装置２０に適用した例を説明したが、大当り遊技状態にて開放する入賞装置だけでなく、可変入賞球装置１５や他の入賞口等における可変入賞装置にも、本発明を適用可能である。
【０１５３】
また、前記実施例では、特別可変入賞球装置２０の移動部材としての移動部材３０５は、上方に開口する大入賞口２０ａを開閉可能とするものであったが、例えば遊技盤面６ａに形成した入賞口を開閉可能とするものであってもよい。
【０１５４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５５】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１５６】
１    パチンコ遊技機
２１    ソレノイド
３００    入賞ユニット
３０１    ベース部材
３０２    カバー部材
３０３    駆動ユニット
３０５    移動部材
３１０    第１誘導経路
３１１    第２誘導経路
３１２    第３誘導経路
３４２    揺動軸
３４３    リンク部材
３４３ｂ    湾曲部
３６０    開閉板
３６０ａ    上面
【図１】
2014054272.tif 000003
【図２】
2014054272.tif 000004
【図３】
2014054272.tif 000005
【図４】
2014054272.tif 000006
【図５】
2014054272.tif 000007
【図６】
2014054272.tif 000008
【図７】
2014054272.tif 000009
【図８】
2014054272.tif 000010
【図９】
2014054272.tif 000011
【図１０】
2014054272.tif 000012
【図１１】
2014054272.tif 000013
【図１２】
2014054272.tif 000014
【図１３】
2014054272.tif 000015
【図１４】
2014054272.tif 000016
【図１５】
2014054272.tif 000017
【図１６】
2014054272.tif 000018
【図１７】
2014054272.tif 000019
【図１８】
2014054272.tif 000020
【図１９】
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