(57)【要約】【課題】自動モードに設定された状態で自動モードを知らない遊技者が遊技した場合に当該遊技者が困惑するのを防止することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】操作指示映像の表示期間中に操作手段が操作された場合に所定の演出映像を表示する手動モードと、操作がなくても前記所定の演出映像を表示する自動モードとの何れかに遊技モードを設定するモード設定手段を具備し、前記モード設定手段は、前記遊技モードを前記手動モードから前記自動モードに切り換える自動モード化手段と、前記遊技モードを前記自動モードから前記手動モードに切り換える手動モード化手段と、を備え、前記手動モード化手段は、前記操作モードが前記自動モードに設定されている状態では、前記検知手段により前記操作手段のオン状態が検知された場合に前記操作モードを前記手動モードに切り換える。【選択図】図２２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態及び入球不能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
大当りであるか否かの判定結果を報知する報知映像を表示する表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を検知する検知手段と、
前記報知映像において、前記操作手段の操作を指示する操作指示映像を表示すると共に、当該操作指示映像の後に所定の演出映像を表示する表示制御手段と、
前記操作指示映像の表示期間中に前記検知手段により前記操作手段のオン状態が検知された場合に前記所定の演出映像を表示する手動モードと、前記操作指示映像の表示期間中に前記検知手段により前記操作手段のオン状態が検知されなくても前記所定の演出映像を表示する自動モードとの何れかに遊技モードを設定するモード設定手段と、
を具備し、
前記モード設定手段は、
前記遊技モードを前記手動モードから前記自動モードに切り換える自動モード化手段と、
前記遊技モードを前記自動モードから前記手動モードに切り換える手動モード化手段と、
を備え、
前記手動モード化手段は、前記遊技モードが前記自動モードに設定されている状態で前記検知手段により前記操作手段のオン状態が検知された場合に、前記遊技モードを前記手動モードに切り換える、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作手段の操作に応じて所定の演出映像を表示するパチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者による操作手段の操作に応じて所定の演出映像を表示するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１には、遊技者が操作手段としての押しボタン（操作部）を深く押し込むことで、手動モードと自動モードを切り換えることが可能なパチンコ遊技機が記載されている。
【０００４】
ここで、「手動モード」とは、所定のタイミングにおいて操作手段が操作されることで、所定の演出映像が表示されるモードである。
また、「自動モード」とは、所定のタイミングにおいて操作手段が操作されなくても、所定の演出映像が表示されるモードである。
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の技術では、ある遊技者がパチンコ遊技機を自動モードに設定して遊技をやめた後で、自動モードを知らない他の遊技者が当該パチンコ遊技機で遊技を行うと、当該他の遊技者は自動モードに気づかず、当該パチンコ遊技機が故障したと勘違いしたり、自動モードに気づいたとしても解除方法が分からず、困惑するおそれがある点で不利であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−４６２１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、自動モードに設定された状態で自動モードを知らない遊技者が遊技した場合に当該遊技者が困惑するのを防止することが可能なパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００９】
即ち、請求項１においては、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、大当りであるか否かの判定結果を報知する報知映像を表示する表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検知する検知手段と、前記報知映像において、前記操作手段の操作を指示する操作指示映像を表示すると共に、当該操作指示映像の後に所定の演出映像を表示する表示制御手段と、前記操作指示映像の表示期間中に前記検知手段により前記操作手段のオン状態が検知された場合に前記所定の演出映像を表示する手動モードと、前記操作指示映像の表示期間中に前記検知手段により前記操作手段のオン状態が検知されなくても前記所定の演出映像を表示する自動モードとの何れかに遊技モードを設定するモード設定手段と、を具備し、前記モード設定手段は、前記遊技モードを前記手動モードから前記自動モードに切り換える自動モード化手段と、前記遊技モードを前記自動モードから前記手動モードに切り換える手動モード化手段と、を備え、前記手動モード化手段は、前記遊技モードが前記自動モードに設定されている状態で前記検知手段により前記操作手段のオン状態が検知された場合に、前記遊技モードを前記手動モードに切り換えるものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１１】
請求項１においては、自動モードに設定された状態で自動モードを知らない遊技者が遊技した場合に当該遊技者が困惑するのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り図柄選択テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された映像選択テーブルの制御データを示した図。
【図１４】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１５】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１６】同じく、図１４における処理の続きを示したフローチャート。
【図１７】同じく、図１４及び図１５における処理の続きを示したフローチャート。
【図１８】同じく、主制御回路から変動パターンコマンドを受信した後におけるサブ制御回路の処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、サブ制御回路における演出パターンコマンドを受信した後における表示制御回路の処理を示したフローチャート。
【図２０】同じく、操作指示演出映像が表示された様子を示した模式図。
【図２１】（ａ）同じく、１つの操作対応演出映像が表示された様子を示した模式図。（ｂ）同じく、その他の操作対応演出映像が表示された様子を示した模式図。（ｃ）同じく、さらにその他の操作対応演出映像が表示された様子を示した模式図。
【図２２】同じく、表示制御回路の操作ボタン演出映像の表示に関する処理を示したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１４】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１５】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１６】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１７】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１８】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１９】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９と、遊技者が押し操作可能な操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ、左操作ボタン１４ｂ及び右操作ボタン１４ｃ）と、が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００２０】
なお、操作ボタン１４は、本発明に係る操作手段の一実施形態である。操作ボタン１４は、左から左操作ボタン１４ｂ、中央操作ボタン１４ａ、右操作ボタン１４ｃの順に配置される。操作ボタン１４は、遊技者に押下されることによって操作される。
【００２１】
また、操作ボタン１４が操作（押下）されたか否か（オン状態であるか否か）は、検知センサ１５（中央検知センサ１５ａ、左検知センサ１５ｂ及び右検知センサ１５ｃ）によって検知される（図４参照）。検知センサ１５は、本発明に係る検知手段の一実施形態である。中央検知センサ１５ａは中央操作ボタン１４ａのオン状態を、左検知センサ１５ｂは左操作ボタン１４ｂのオン状態を、右検知センサ１５ｃは右操作ボタン１５ｃのオン状態を、それぞれ検知することができる。
【００２２】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２３】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２４】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２５】
遊技領域７には、始動ゲート２１と、始動口２２と、可変入賞装置２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２６】
始動ゲート２１は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２１は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２８が配設される。始動ゲートセンサ２８は、遊技球が始動ゲート２１を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２７】
始動口２２は、遊技領域７内の下部に配置される。始動口２２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２２の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２９が配設される。始動口センサ２９は、遊技球が始動口２２に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２８】
可変入賞装置２３（普通電動役物）は、遊技領域７内の下部に配置される。可変入賞装置２３の内部には、始動口２２が設けられる。始動口２２の左右上方には、可動片３０・３０が相互に対向して配設される。可動片３０・３０には、可動片用ソレノイド３１が連結される。そして、可動片３０・３０は、可動片用ソレノイド３１によって、遊技球が始動口２２に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口２２に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２９】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２３よりも下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３２は、大入賞口扉３３によって被覆される。大入賞口扉３３は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３３には、大入賞口扉用ソレノイド３４が連結される。そして、大入賞口扉３３は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、遊技球が大入賞口３２に入賞（入球）することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３２に入賞することができない閉塞状態（閉鎖状態）と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３２の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３５が配設される。大入賞口センサ３５は、遊技球が大入賞口３２に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。なお、大入賞口３２は、本発明に係る特別入球口の一実施形態である。
【００３０】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのＬＥＤ表示部３６が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３６に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００３１】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するためのＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、ＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００３２】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を映像（報知映像）によって遊技者に表示（報知）する装置である。また、装飾図柄表示装置２７には、図柄遊技の映像が表示される。ここで、「図柄遊技の映像」とは、図柄変動（装飾図柄４３・４３・４３の映像）及び演出映像の組合せからなる映像を指すものである。なお、演出映像とは、図柄とは異なる絵柄（所定のキャラクタ等）を用いた映像（予告映像や背景映像等）である。
【００３３】
装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左領域・中領域・右領域の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３４】
なお、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、液晶表示部４２にて順番に繰り返して（循環して）変化することである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの図柄が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の図柄（確定図柄）の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の結果が表示される。
【００３５】
装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動の停止に応じて停止する。また、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の結果がハズレとなる。
【００３６】
また、本実施形態では、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動において、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止する装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動で停止表示される装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３７】
また、装飾図柄遊技の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動作動装置の作動が開始する。役物連続作動装置の作動が開始すると、大入賞装置２４の大入賞口３２の開放状態と閉塞状態とが切り替えられて大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、大入賞装置２４を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続作動装置の作動を開始させる装置である。
【００３８】
なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常（大当り遊技が開始される前）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、大入賞口３２への遊技球の入賞機会が通常の遊技状態での遊技と比較して相対的に増加する。
【００３９】
なお、大当り遊技における大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１６回（ラウンド））だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１ラウンド当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合に終了する。なお、１個の遊技球が、大入賞口３２へ入賞すると、賞球として例えば１５個の遊技球が払い出される。
【００４０】
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
【００４１】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４２】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００４３】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４４】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数（例えば、１００回）に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４５】
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能（以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。）は、選択された大当りの図柄に応じて作動するか否かが決定される。
【００４６】
なお、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、保留絵柄が表示され、特別図柄遊技の（変動）保留回数が当該保留絵柄の個数により遊技者に報知される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２２への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００４７】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図９を用いて説明する。
【００４８】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路５２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００４９】
主制御入出力回路５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ２８，始動口センサ２９，大入賞口センサ３５等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１６０を介して可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３４等と、表示部駆動回路１６１を介してＬＥＤ表示部３６，ＬＥＤ表示部４０等と、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。
【００５０】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６１が設けられる。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６２が設けられる。
【００５２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６３が設けられる。
【００５３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ６５が設けられる。
【００５４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６６が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６６には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２２への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００５５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６９が設けられる。
【００５６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ７０が設けられる。条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４（特別電動装置）が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ７１が設けられる。特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ７２が設けられる。特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７３が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００６０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７４が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７５が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り図柄選択カウンタ８１が設けられる。
【００６３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア７７が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア７７には、第一大当り判定テーブル５６が格納される。第一大当り判定テーブル５６とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００６４】
第一大当り判定テーブル５６は、図７（ａ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００６５】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア７８が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア７８には、第二大当り判定テーブル５７が格納される。第二大当り判定テーブル５７とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００６６】
第二大当り判定テーブル５７は、図７（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００６７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、変動パターン選択テーブル記憶エリア８２が設けられる。変動パターン選択テーブル記憶エリア８２には、変動パターン選択テーブル８４が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８４は、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値に基づいて変動パターン（変動パターンコマンド）を選択する際に使用されるものである。
【００６８】
変動パターン選択テーブル８４は、図８に示すように、演出内容毎に変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターンコマンド」と、により構成される。
【００６９】
なお、本実施形態においては、演出内容が大当りである場合であって変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドＤ（変動時間６０秒）が選択される。
【００７０】
また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「０」から「１７９」である場合に、演出内容がハズレのうち完全ハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドＡ（変動時間１２秒）が選択される。
【００７１】
また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１８０」から「１９５」である場合に、演出内容がハズレのうちリーチハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドＢ（変動時間３０秒）が選択される。また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１９６」から「１９９」である場合に、演出内容がハズレのうちリーチハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドＣ（変動時間４５秒）が選択される。
【００７２】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り図柄選択テーブル記憶エリア８３が設けられる。大当り図柄選択テーブル記憶エリア８３には、大当り図柄選択テーブル８５が格納される。大当り図柄選択テーブル８５は、大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値に基づいて大当り図柄（大当り図柄コマンド）を選択して、大当り遊技後に確変機能が作動するか否かを選択する際に使用されるものである。
【００７３】
大当り図柄選択テーブル８５は、図９に示すように、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り図柄（大当り図柄コマンド）」と、により構成される。
【００７４】
なお、本実施形態においては、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「０」から「２３」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄１が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「２４」から「４７」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄２が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「４８」から「８７」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄３が選択される。なお、大当り図柄３が選択された場合には、大当り遊技後に確変機能が作動することになる。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「８８」から「１１１」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄４が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「１１２」から「１３５」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄５が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「１３６」から「１５９」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄６が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「１６０」から「１９９」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄３７選択される。なお、大当り図柄７が選択された場合には、大当り遊技後に確変機能が作動することになる。
【００７５】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図１０から図１３を用いて説明する。
【００７６】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００７７】
サブ制御入出力回路９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、検知センサ１５（中央検知センサ１５ａ、左検知センサ１５ｂ及び右検知センサ１５ｃ）、回路５０の主制御入出力回路５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００等と、電気的に接続されている。
【００７８】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ１２０が設けられる。
【００７９】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、操作ボタン１４の操作モード（遊技モード）が自動モードであるか否かを示す自動モードフラグ１３０が設けられる。自動モードフラグ１３０は、自動モードでない場合（手動モードである場合）には、オフ状態に設定される。一方、自動モードフラグ１３０は、自動モードである場合には、オン状態に設定される。
なお、この操作ボタン１４の操作モード（「自動モード」及び「手動モード」）の詳細についての説明は後述する。
【００８０】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される映像選択カウンタ１２１が設けられる。
【００８１】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、演出パターン選択テーブル記憶エリア１２２が設けられる。演出パターン選択テーブル記憶エリア１２２には、演出パターン選択テーブル１２３が格納される。演出パターン選択テーブル１２３とは、主制御回路５０により選択された変動パターンコマンドと、当該変動パターンコマンドがサブ制御回路９０に受信された際の演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値とに基づいて演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する際に使用されるものである。
【００８２】
演出パターン選択テーブル１２３は、図１２に示すように、変動パターンコマンド毎に演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターンコマンド」と、により構成される。
【００８３】
なお、本実施形態においては、主制御回路５０により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドＡである場合に、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出０・１・６の何れか一つが選択される。
【００８４】
また、主制御回路５０により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドＢである場合に、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出０・１・２・３・６・７の何れか一つが選択される。
【００８５】
また、主制御回路５０により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドＣである場合に、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出０・１・２・３・４・５・６・７・８・９の何れか一つが選択される。
【００８６】
また、主制御回路５０により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドＤである場合に、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出０・１・２・３・４・５・６・７・８・９の何れか一つが選択される。
【００８７】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、映像選択テーブル記憶エリア１２４が設けられる。映像選択テーブル記憶エリア１２４には、映像選択テーブル１２５が格納される。映像選択テーブル１２５とは、サブ制御回路９０により選択された演出パターンコマンドと、映像選択カウンタ１２１のカウンタ値とに基づいて操作ボタン演出映像を選択する際に使用されるものである。
【００８８】
ここで、「操作ボタン演出映像」とは、操作ボタン１４と連動する演出映像である。操作ボタン演出映像は、遊技者に操作ボタン１４の操作をするように促す（指示する）ための「操作指示映像」、及び遊技者による操作ボタン１４の操作を受けて表示される所定の演出映像である「操作対応演出映像」から構成される。
【００８９】
映像選択テーブル１２５は、図１３に示すように、演出パターンコマンド毎に映像選択カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する操作ボタン演出映像（「操作指示映像」及び「操作対応演出映像」）と、により構成される。
【００９０】
例えば、本実施形態においては、演出パターンコマンドが演出０であり、映像選択カウンタ１２１のカウンタ値が０〜９９である場合には、操作指示映像「なし」及び操作対応演出映像「なし」が選択される。また、演出パターンコマンドが演出３であり、映像選択カウンタ１２１のカウンタ値が０〜９９である場合には、操作指示映像「あり」及び操作対応演出映像「Ａ」が選択される。
【００９１】
なお、この操作ボタン演出映像（操作指示映像及び操作対応演出映像）の具体的な内容については、後述する。
【００９２】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００９３】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００９４】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【００９５】
ここで、「表示データ」とは、図柄遊技の映像を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。表示データは、サブ制御回路９０で選択された演出パターンコマンドにより指定可能に構成される。つまり、ＶＤＰ１０６は、サブ制御ＣＰＵ９１からのコマンドに応じて、所定の図柄遊技の映像を装飾図柄表示装置２７に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９６】
表示制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【００９７】
以下では、以上のように構成された遊技機１の遊技の流れについて、図１４のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００９８】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２１を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２１に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【００９９】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２３（普通電動役物）が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２３が作動して開放状態になると、始動口２２に遊技球が入賞容易となる。
【０１００】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２２に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２２に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【０１０１】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた結果が、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２（装飾図柄４３・４３・４３）によって遊技者に報知される。
【０１０２】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の結果が報知された後に、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置２４が作動すると、大入賞口３２に遊技球が入賞可能となる。
【０１０３】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１５から図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１０４】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６１や、変動パターン選択カウンタ６２等、各種のカウンタのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態又は特別電動装置作動フラグ７１がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置及び大入賞装置２４が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１５０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオフ状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア７８に記憶された第二大当り判定テーブル５７において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特図確率変動機能が未作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア７７に記憶された第一大当り判定テーブル５６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動パターンコマンド）及び（特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には）大当り図柄（大当り図柄コマンド）の選択を行う。
より詳細には、前述したように、大当り変動パターン選択テーブル８４と、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値と、に基づいて変動パターン（変動パターンコマンド）を選択する。また、（特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には）大当り図柄選択テーブル８５と、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値と、に基づいて大当り図柄（大当り図柄コマンド）を選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２において選択された変動パターンコマンド及び大当り図柄コマンドをサブ制御回路９０に送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１１７】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１１８】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１２２】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか（所定の当り図柄であるか）否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである（所定の当り図柄である）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１３４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない（所定の当り図柄でない）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１２４】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１２５】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄４１の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計数された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達した場合には、ステップＳ１２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１２７】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２３が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１３１】
また、ステップＳ１２３から移行されたステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１３６】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１４０】
次に、サブ制御回路９０の処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１４１】
ステップＳ２０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ、左操作ボタン１４ｂ及び右操作ボタン１４ｃ）が同時に操作（押下）された状態（オン状態）になったか否かを判定する。
具体的には、遊技者が操作ボタン１４を押し込む（押下する）操作を行うと、当該操作ボタン１４のオン状態（操作された状態）が検知センサ１５によって検知される。検知センサ１５は、操作ボタン１４のオン状態を検知すると、当該操作に基づくコマンド（以下では、「押しボタン押下コマンド」と称する）をサブ制御回路９０へと送信する。押しボタンコマンドは、操作の有り無し（オン状態かオフ状態か）の情報と、当該操作のタイミングの情報と、を含んでいる。サブ制御ＣＰＵ９１は、３つの操作ボタン１４からの押しボタン押下コマンドを同時に受信した時点で、当該３つの操作ボタン１４が同時に操作された状態（オン状態）になったと判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、操作ボタン１４が同時に操作（押下）された状態（オン状態）になったと判定した場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、操作ボタン１４が同時に操作（押下）された状態（オン状態）になっていないと判定した場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ２０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、現在、操作ボタン１４の操作モードが手動モードであるか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、操作ボタン１４の操作モードが手動モードである、つまり自動モードフラグ１３０がオフ状態であると判定した場合には、ステップＳ２０３に移行する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、操作ボタン１４の操作モードが手動モードではない、つまり自動モードフラグ１３０がオン状態である（自動モードである）と判定した場合には、ステップＳ２０４に移行する。
【０１４３】
ステップＳ２０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、操作ボタン１４の操作モードを手動モードから自動モードに切り換える。すなわち、サブ制御ＣＰＵ９１は、自動モードフラグ１３０をオフ状態からオン状態に切り換える。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ２０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターンコマンド及び（特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には）大当り図柄コマンドを受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターンコマンド及び（特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には）大当り図柄コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターンコマンド及び（特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には）大当り図柄コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ２０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出パターン（演出パターンコマンド）の選択の処理を行う。
より詳細には、前述したように、演出パターン選択テーブル１２３と、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値と、に基づいて演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０５の処理を行った後、ステップＳ２０６へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ２０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、選択された演出パターンコマンドを表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０６の処理を行った後、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ２０７において、サブ制御ＣＰＵ９１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動を停止するために、主制御回路５０から確定信号（変動停止コマンド）を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動停止コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２０８へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動停止コマンドを受信していないと判定した場合には、サブ制御回路９０の表示の処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ２０８において、サブ制御ＣＰＵ９１は、変動停止コマンドを表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０８の処理を行った後、サブ制御回路９０の表示の処理を終了する。
【０１４９】
次に、図１９のフローチャートを用いて、表示制御回路１００の処理について説明する。
【０１５０】
ステップＳ３０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターンコマンドを受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターンコマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターンコマンドを受信していないと判定した場合には、表示制御回路１００の処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ３０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０１にて受信した演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像を装飾図柄表示装置２７に表示する。
【０１５２】
こうして、ステップＳ３０２において、演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像の表示が開始される。より詳細には、装飾図柄４３・４３・４３の変動の映像の表示が開始され、演出映像の表示が開始される。
【０１５３】
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ３０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０１にて受信した演出パターンコマンド、映像選択カウンタ１２１及び映像選択テーブル１２５に基づいて、ステップＳ３０２にて表示が開始された図柄遊技の映像に操作ボタン演出映像が含まれるか否か（操作ボタン演出映像の有無）を判定する。
【０１５５】
具体的には、演出パターンコマンドが演出０であり、映像選択カウンタ１２１のカウンタ値が０〜９９である場合、及び演出パターンコマンドが演出１であり、映像選択カウンタ１２１のカウンタ値が０〜９９である場合（すなわち、操作指示映像及び操作対応演出映像が「なし」である場合）には、表示制御ＣＰＵ１０１は図柄遊技の映像に操作ボタン演出映像が含まれないと判定する。
また、その他の場合には、表示制御ＣＰＵ１０１は図柄遊技の映像に操作ボタン演出映像が含まれると判定する。
【０１５６】
表示制御ＣＰＵ１０１は、図柄遊技の映像に操作ボタン演出映像が含まれると判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、図柄遊技の映像に操作ボタン演出映像が含まれないと判定した場合、ステップＳ３０５へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ３０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、操作ボタン演出映像の表示に関する処理を行う。
なお、操作ボタン演出映像の表示に関する処理についての詳細な説明は後述する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理を行った後、ステップＳ３０５へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ３０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から変動停止コマンド（確定信号）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から変動停止コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３０６へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から変動停止コマンドを受信していないと判定した場合には、表示制御回路１００の処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ３０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０１にて受信した演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像の表示を終了する。
すなわち、演出映像の表示が終了し、装飾図柄４３・４３・４３の変動の映像の表示が終了する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理を行った後、表示制御回路１００の処理を終了する。
【０１６０】
なお、ステップＳ３０２からステップＳ３０６までにおいて装飾図柄表示装置２７に表示された演出映像が、装飾図柄４３・４３・４３の変動１回分に当る図柄遊技の映像となる。このように、装飾図柄４３・４３・４３の変動１回分に当る図柄遊技の映像は、演出パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置２７に表示される。
【０１６１】
次に、表示制御回路１００の操作ボタン演出映像の表示に関する処理について説明する。
【０１６２】
まず、操作ボタン演出映像（操作指示映像及び操作対応演出映像）の具体的な内容について説明する。
【０１６３】
操作指示演出映像は、遊技者に操作ボタン１４の操作を促すための映像である。操作指示演出映像は、図２０に示すように、セリフ欄４６、押しボタン４７及び矢印４８により構成される。
【０１６４】
セリフ欄４６は、所定のセリフ（文字列）を表示させるものである。セリフ欄４６は、装飾図柄表示装置２７の下部に表示される。本実施形態においては、所定のセリフとして、セリフ欄４６には「○○○○○○・・・」との文字列が表示される。
【０１６５】
押しボタン４７は、操作ボタン１４（特に、中央操作ボタン１４ａ）を模した映像である。押しボタン４７は、装飾図柄表示装置２７の下部であって、セリフ欄４６の右隣に表示される。
【０１６６】
矢印４８は、押しボタン４７を上方から指し示すものである。矢印４８は下向きの状態で、押しボタン４７の上部に表示される。
【０１６７】
このように操作ボタン１４を模した映像（押しボタン４７）と、当該押しボタン４７を押し込む方向を向いた矢印４８を装飾図柄表示装置２７に表示させることによって、遊技者に操作ボタン１４を操作するように促すことができる。
【０１６８】
操作対応演出映像は、操作指示演出映像のセリフ欄４６に表示されたセリフの続きを表示するための映像である。操作対応演出映像は、図２１に示すように、セリフ欄（セリフ欄４６Ａ、セリフ欄４６Ｂ又はセリフ欄４６Ｃ）により構成される。
【０１６９】
図２１（ａ）に示すセリフ欄４６Ａは、映像選択テーブル１２５（図１３参照）に基づいて操作対応演出映像「Ａ」が選択されている場合に、当該操作対応演出映像「Ａ」に対応する所定のセリフを表示させるものである。セリフ欄４６Ａの外形及び表示位置は、操作指示演出映像におけるセリフ欄４６と同様である。本実施形態においては、操作対応演出映像「Ａ」に対応する所定のセリフとして、セリフ欄４６Ａには「△△△△△△！？」との文字列が表示される。
【０１７０】
図２１（ｂ）に示すセリフ欄４６Ｂは、映像選択テーブル１２５（図１３参照）に基づいて操作対応演出映像「Ｂ」が選択されている場合に、当該操作対応演出映像「Ｂ」に対応する所定のセリフを表示させるものである。セリフ欄４６Ｂの外形及び表示位置は、操作指示演出映像におけるセリフ欄４６と同様である。本実施形態においては、操作対応演出映像「Ｂ」に対応する所定のセリフとして、セリフ欄４６Ｂには「□□□□□□！！」との文字列が表示される。
なお、セリフ欄４６Ｂに表示されるセリフは、セリフ欄４６Ａに表示されるセリフに比べて、遊技者の期待感を煽るような内容になるように設定される。
【０１７１】
図２１（ｃ）に示すセリフ欄４６Ｃは、映像選択テーブル１２５（図１３参照）に基づいて操作対応演出映像「Ｃ」が選択されている場合に、当該操作対応演出映像「Ｃ」に対応する所定のセリフを表示させるものである。セリフ欄４６Ｃの外形及び表示位置は、操作指示演出映像におけるセリフ欄４６と同様である。本実施形態においては、操作対応演出映像「Ｃ」に対応する所定のセリフとして、セリフ欄４６Ｃには「××××××！！」との文字列が表示される。
なお、セリフ欄４６Ｃに表示されるセリフは、セリフ欄４６Ｂに表示されるセリフに比べて、遊技者の期待感を煽るような内容になるように設定される。また、さらに遊技者の期待感を煽るように、セリフ欄４６Ｃに表示されるセリフは、セリフ欄４６Ｂに表示されるセリフよりも大きく表示され、かつセリフ欄４６Ｂに表示されるセリフとは異なる色で表示される。
【０１７２】
次に、図２２のフローチャートを用いて、表示制御回路１００の操作ボタン演出映像の表示に関する処理について詳細に説明する。また、当該説明と併せて、操作ボタン１４の操作モード（「手動モード」及び「自動モード」）の詳細についても説明する。
【０１７３】
ここで、「手動モード」とは、操作指示演出映像が表示されている期間中に操作ボタン１４が操作される（検知センサ１５によりオン状態が検知される）ことで、操作対応演出映像が表示されるモードである。
また、「自動モード」とは、操作指示演出映像が表示されている期間中に操作ボタン１４が操作されなくても（検知センサ１５によりオン状態が検知されなくても）、所定時間が経過した時点で操作対応演出映像が表示されるモードである。
【０１７４】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７に操作指示映像を表示させる（図２０参照）。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１の処理を行った後、ステップＳ４０２へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、操作指示期間が経過したか否かを判定する。
ここで、「操作指示期間」とは、ステップＳ４０１にて表示制御ＣＰＵ１０１が装飾図柄表示装置２７に操作指示映像を表示させた時点から、所定の時間が経過するまでの期間をいう。当該操作指示期間（所定の時間の値）は、予め設定されている。
表示制御ＣＰＵ１０１は、操作指示期間が経過したと判定した場合、ステップＳ４０３へ移行する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、操作指示期間が経過していないと判定した場合、ステップＳ４０４へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７に表示させていた操作指示映像を消去する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０３の処理を行った後、表示制御回路１００の操作ボタン演出映像の表示に関する処理を終了する。
【０１７７】
一方、ステップＳ４０２から移行したステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、現在、操作ボタン１４の操作モードが自動モードであるか否かを判定する。表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から受信する自動モードフラグ１３０に関する信号に基づいて、自動モードであるか否かの判定を行う。
表示制御ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１４の操作モードが自動モードではない(手動モードである）、つまり自動モードフラグ１３０がオフ状態であると判定した場合、ステップＳ４０５に移行する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１４の操作モードが自動モードである、つまり自動モードフラグ１３０がオン状態であると判定した場合、ステップＳ４０６に移行する。
【０１７８】
ステップＳ４０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１４のいずれかが操作されたか否か（オン状態か否か）を判定する。
具体的には、遊技者が操作ボタン１４を押し込む操作（押下操作）を行うと、当該操作ボタン１４の押しボタン押下コマンドがサブ制御回路９０を介して表示制御回路１００へと送信される。表示制御ＣＰＵ１０１は、３つの操作ボタン１４のいずれかの押しボタン押下コマンドを受信した場合、操作ボタン１４のいずれかが操作された（オン状態になった）と判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１４のいずれかが操作された（オン状態になった）と判定した場合、ステップＳ４０９へ移行する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１４のいずれも操作されていない（オン状態になっていない）と判定した場合、表示制御回路１００の操作ボタン演出映像の表示に関する処理を終了する。
【０１７９】
一方、ステップＳ４０４から移行したステップＳ４０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、自動表示待ち期間が経過したか否かを判定する。
ここで、「自動表示待ち期間」とは、ステップＳ４０１にて表示制御ＣＰＵ１０１が装飾図柄表示装置２７に操作指示映像を表示させた時点から、所定の時間が経過するまでの期間をいう。当該自動表示待ち期間（所定の時間の値）は、操作指示期間よりも短い期間になるように、予め設定されている。
表示制御ＣＰＵ１０１は、自動表示待ち期間が経過していないと判定した場合、ステップＳ４０７へ移行する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、自動表示待ち期間が経過したと判定した場合、ステップＳ４０９へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ４０７において、表示制御ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１４のいずれかが操作されたか否か（オン状態か否か）を判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１４のいずれかが操作された（オン状態になった）と判定した場合、ステップＳ４０８へ移行する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１４のいずれも操作されていない（オン状態になっていない）と判定した場合、表示制御回路１００の操作ボタン演出映像の表示に関する処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ４０８において、表示制御ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１４の操作モードを自動モードから手動モードに切り換える。すなわち、表示制御ＣＰＵ１０１は、自動モードフラグ１３０をオン状態からオフ状態に切り換える。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８の処理を行った後、ステップＳ４０９へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ４０９において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７に表示させていた操作指示映像を消去すると共に、操作対応演出映像を表示させる（図２１参照）。
この際、表示制御ＣＰＵ１０１は、映像選択テーブル１２５（図１３参照）に基づいて選択されている操作対応演出映像（「Ａ」〜「Ｃ」）に対応する映像（図２１（ａ）〜（ｃ））を表示させる。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理を行った後、表示制御回路１００の操作ボタン演出映像の表示に関する処理を終了する。
【０１８３】
なお、説明の便宜上、本実施形態においては、ステップＳ４０１において表示制御ＣＰＵ１０１が必ず操作指示映像を表示させるものとしているが、実際には、すでに操作指示映像が装飾図柄表示装置２７に表示されている場合には、表示制御ＣＰＵ１０１は当該ステップＳ４０１の処理を行うことなくステップＳ４０２へ移行する（ステップＳ４０１の処理をスキップする）。
これによって、例えば遊技機１が自動モードである場合、一度操作指示映像が表示された後（ステップＳ４０１）、自動表示待ち時間が経過しておらず（ステップＳ４０６）、操作ボタン１４も操作されていない場合に（ステップＳ４０７）、再度ステップＳ４０１の処理が行われるときには、操作指示映像を表示させる処理（ステップＳ４０１）をスキップすることができる。
【０１８４】
以上の如く、操作ボタン演出映像の表示に関する処理においては、操作ボタン１４の操作モードが手動モードである場合、操作指示期間中に（ステップＳ４０２）遊技者が操作ボタン１４を操作する（ステップＳ４０５）ことによって、装飾図柄表示装置２７に操作対応演出映像が表示される（ステップＳ４０９）。
このように、手動モードにおいては、遊技者は、装飾図柄表示装置２７に表示された操作指示映像（セリフ欄４６、押しボタン４７及び矢印４８）を見て（図２０参照）、操作ボタン１４を押すように促される。遊技者が操作ボタン１４を押すと、操作指示映像が操作対応演出映像（セリフ欄４６Ａ、セリフ欄４６Ｂ又はセリフ欄４６Ｃ）に切り換わり（図２１参照）、当該映像に応じて当該遊技者の期待感が煽られることになる。
【０１８５】
また、操作ボタン１４の操作モードが自動モードである場合、操作指示期間中に操作ボタン１４が操作されることなく自動表示待ち期間が経過すると（ステップＳ４０６）、その時点で装飾図柄表示装置２７に操作対応演出映像が表示される（ステップＳ４０９）。
このように、自動モードにおいては、遊技者は、操作ボタン１４を操作しなくても、操作指示映像を自動的に操作対応演出映像に切り換えることができる。すなわち遊技者は、予め操作ボタン１４の操作モードを自動モードに切り換えておけば、操作ボタン１４を操作することなく、操作ボタン１４を操作した場合と同様の映像を見ることができる。
【０１８６】
さらに、操作ボタン１４の操作モードが自動モードであっても、自動表示待ち期間中に操作ボタン１４が操作されると（ステップＳ４０７）、当該自動モードが手動モードに切り換えられ（ステップＳ４０８）、装飾図柄表示装置２７に操作対応演出映像が表示される（ステップＳ４０９）。
このように、自動モードにおいて遊技者が操作ボタン１４を操作した場合には、当該遊技者が手動モードでの遊技を望んでいるか、又は遊技機１が自動モードに設定されていることに気づいていないことが推認される。この場合には、当該操作に応じて自動モードから手動モードに切り換えると共に、操作対応演出映像を表示することで、当該遊技者に違和感を与えることなく映像の表示を切り換えることができる。
【０１８７】
特に、遊技者が、操作モードが自動モードに設定されていることに気づいていない場合（例えば、当該遊技者の前にこの遊技機１で遊技を行っていた遊技者が自動モードに設定していた場合等）には、遊技者は自動モードとは気づかずに、操作指示映像に促されて操作ボタン１４を操作すると考えられる。本実施形態においては、この操作が行われた場合には自動モードを手動モードに切り換えると共に、手動モードと同様に操作指示映像を操作対応演出映像に切り換える。これによって、当該遊技者が意識しなくても自動モードを手動モードに切り換えることができる。また、自動モードであっても遊技者の操作に応じて映像を切り換えることができるため、「操作指示期間中に操作ボタン１４を操作しても遊技機１の映像が切り換わらない状態」が無く、遊技機１が故障していると遊技者に勘違いさせることを防止することができる。さらに、自動モードから手動モードへと切り換える際の操作ボタン１４の操作は、操作指示映像から操作対応演出映像に切り換える際に通常行う操作（操作ボタン１４のいずれかを押下する操作）と同一であるため、遊技者が自動モードを解除する（手動モードに切り換える）方法が分からずに困惑することも防止することができる。
【０１８８】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機１（パチンコ遊技機）は、
遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口２２と、
遊技球が入球可能な開放状態及び入球不能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口（大入賞口３２）と、
大当りであるか否かの判定結果を報知する報知映像を表示する表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、
遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１４）と、
前記操作手段の操作を検知する検知手段（検知センサ１５）と、
前記報知映像において、前記操作手段の操作を指示する操作指示映像を表示すると共に、当該操作指示映像の後に所定の演出映像を表示する表示制御手段（表示制御回路１００）と、
前記操作指示映像の表示期間中に前記検知手段により前記操作手段のオン状態が検知された場合に前記所定の演出映像を表示する手動モードと、前記操作指示映像の表示期間中に前記検知手段により前記操作手段のオン状態が検知されなくても前記所定の演出映像を表示する自動モードとの何れかに遊技モード（操作モード）を設定するモード設定手段（サブ制御回路９０及び表示制御回路１００）と、
を具備し、
前記モード設定手段は、
前記遊技モードを前記手動モードから前記自動モードに切り換える自動モード化手段（サブ制御回路９０）と、
前記遊技モードを前記自動モードから前記手動モードに切り換える手動モード化手段（表示制御回路１００）と、
を備え、
前記手動モード化手段は、前記遊技モードが前記自動モードに設定されている状態で前記検知手段により前記操作手段のオン状態が検知された場合に（ステップＳ４０７）、前記遊技モードを前記手動モードに切り換える（ステップＳ４０８）ものである。
【０１８９】
このように構成することにより、自動モードに設定された状態で自動モードを知らない遊技者が遊技した場合に当該遊技者が困惑するのを防止することができる。
【０１９０】
なお、本実施形態においては、遊技機１は３つの操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ、左操作ボタン１４ｂ及び右操作ボタン１４ｃ）を備えるものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、操作ボタン１４の個数を限定するものではない。
【０１９１】
また、本実施形態においては、３つの操作ボタン１４が同時に操作（押下）された状態（オン状態）になった場合（第２操作）に手動モードから自動モードに切り換えられるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、特定の操作ボタン１４を長押し（所定時間以上押下し続ける）する等の、演出の際に通常用いる操作とは異なる操作により自動モードに切り換える構成とすることも可能である。
【０１９２】
また、本実施形態においては、３つの操作ボタン１４のいずれかを操作することで操作対応演出映像が表示されたり（ステップＳ４０９）、手動モードに切り換えられたり（ステップＳ４０８）するものとしたが、当該３つの操作ボタン１４はその他の演出に用いることも可能である。例えば、装飾図柄表示装置２７に複数の選択肢を表示し、左操作ボタン１４ｂ又は右操作ボタン１４ｃによる操作で当該選択肢を選択可能とし、中央操作ボタン１４ａによる操作で当該選択肢に決定する等の演出に用いることも可能である。
【０１９３】
また、本実施形態においては、操作ボタン１４を１回押下することで、操作指示映像を操作対応演出映像へと切り換えるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、操作ボタン１４を所定回数押下（連打）することで、操作対応演出映像を表示させること等も可能である。
【０１９４】
また、本実施形態においては、操作指示映像を操作対応演出映像へと切り換えるための操作（以下、単に「映像切換操作」と称す）（ステップＳ４０５）と、自動モードを手動モードに切り換えるための操作（以下、単に「モード切換操作」と称す）（ステップＳ４０８）は、同一の操作（操作ボタン１４の押下）であるものとして説明したが、本発明はこれに限るものではなく、異なる操作であっても良い。例えば、映像切換操作（ステップＳ４０５）が操作ボタン１４の連打であり、モード切換操作（ステップＳ４０８）が操作ボタン１４を１回押下する操作であっても良い。
【０１９５】
また、特に、モード切換操作（ステップＳ４０８）を、映像切換操作（ステップＳ４０５）を行う際に不可欠となる操作に設定しておくことで、自動モードから手動モードへの切り換えを確実に行うことができる。
例えば、映像切換操作（ステップＳ４０５）が操作ボタン１４を連打する操作であり、モード切換操作（ステップＳ４０８）が操作ボタン１４を１回押下する操作であれば、遊技者が自動モードであることに気づかず、映像切換操作を行うつもりで操作ボタン１４を連打すれば、必然的にモード切換操作を行うことになる。
【０１９６】
また、本実施形態の如く、自動モードから手動モードへの切り換えは、自動表示待ち期間（ステップＳ４０６）に限って可能な構成とすることで、遊技者の誤操作（自動モードに設定した遊技者が誤って操作ボタン１４に触れて、当該遊技者の意に反して手動モードに戻ってしまうこと）の発生を抑制することができる。ただし、本発明はこれに限るものではなく、自動モードから手動モードへの切り換えは、自動表示待ち期間に限らず常時可能な構成とすることも可能である。
【０１９７】
また、本実施形態に係る操作指示映像及び操作対応演出映像は、図柄遊技の映像の一例であり、本発明は当該図柄遊技の映像を限定するものではない。
【０１９８】
また、本実施形態においては、本発明に係る操作手段の一実施形態として操作ボタン１４を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、遊技者が操作可能な種々の操作具（レバーやダイヤル等）を操作手段として用いることも可能である。
【０１９９】
また、本実施形態においては、所定の演出映像（操作対応演出映像）を表示するために用いられる操作ボタン１４（操作手段）を操作することによって、操作モードを手動モードから自動モードに切り換えることが可能であり、かつ自動モードから手動モードに切り換えることが可能であるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、操作モードを手動モードから自動モードに切り換えるための操作手段は、操作ボタン１４とは別に設けられるもの（例えば、操作モードを切り換えるための専用の操作手段）であっても良い。また、当該（操作ボタン１４とは別に設けられる）操作手段を操作することによっても、操作モードを自動モードから手動モードに切り換えることができる構成とすることも可能である。
【符号の説明】
【０２００】
１：遊技機，１４：操作ボタン，１５：検知センサ，２２：始動口，２７：装飾図柄表示装置，３２：大入賞口，５０：主制御回路，９０：サブ制御回路，９１：サブ制御ＣＰＵ，１００：表示制御回路，１０１：表示制御ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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