(57)【要約】【課題】先読み演出に対する興趣の低下を防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】ある当否判定結果を報知するに際し、記憶手段の記憶状態がどのような状態であっても特定表示態様を表示する第一特定演出選択情報と、記憶手段の記憶状態に応じて特定表示態様を表示するか否かが選択される第二特定演出選択情報と、が設けられ、先読み判定手段による先読み演出は、第一特定演出選択情報が割り当てられた当否判定結果に対しては実行される可能性があり、第二特定演出選択情報が割り当てられた当否判定結果に対しては実行されることがないように構成されている遊技機１とする。【選択図】図２４
2014226294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性を表示装置に表示させて示唆する演出を、複数の演出表示態様のうちから選択する演出選択手段と、
前記当否判定手段によって判定される判定情報を予め定めた所定数記憶可能な記憶手段と、
ある演出表示態様が表示されているときに、それより後の前記判定情報の当否判定結果が当たりとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記複数の演出表示態様は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する通常表示態様と、この通常表示態様が表示されるときよりも当たりとなる可能性が高いことを示唆する特定表示態様を含み、
前記演出選択手段によって演出表示態様を選択するための選択情報には、前記記憶手段の記憶状態がどのような状態であっても前記特定表示態様を表示する第一特定演出選択情報と、前記記憶手段の記憶状態に応じて前記特定表示態様を表示するか否かが選択される第二特定演出選択情報と、が少なくとも設けられ、
前記先読み判定手段による先読み演出は、前記第一特定演出選択情報に対応して割り当てられた演出表示態様の表示中に対しては実行される可能性があり、前記第二特定演出選択情報に対応して割り当てられた演出表示態様の表示中に対しては実行されることがないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
判定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性を表示装置に表示させて示唆する演出を、複数の演出表示態様のうちから選択する演出選択手段と、
前記当否判定手段によって判定される判定情報を予め定めた所定数記憶可能な記憶手段と、
ある演出表示態様が表示されているときに、それより後の当否判定結果が当たりとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段によって先読み演出を実行すると判定されて実行された前記先読み演出に対して、実行された前記先読み演出に対応する演出表示態様の前の演出表示態様の表示を契機として、当該先読み演出が実行されている当否判定結果が当たりである可能性が当該先読み演出実行時よりもさらに高まったことを示唆する格上げ演出を実行するか否かを判定する格上げ判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記複数の演出表示態様は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する通常表示態様と、この通常表示態様が表示されるときよりも当たりとなる可能性が高いことを示唆する特定表示態様を含み、
前記演出選択手段によって演出表示態様を選択するための選択情報には、前記記憶手段の記憶状態がどのような状態であっても前記特定表示態様を表示する第一特定演出選択情報と、前記記憶手段の記憶状態に応じて前記特定表示態様を表示するか否かが選択される第二特定演出選択情報と、が少なくとも設けられ、
前記格上げ判定手段による格上げ演出は、前記第一特定演出選択情報に対応して割り当てられた演出表示態様の表示中に対しては実行される可能性があり、前記第二特定演出選択情報に対応して割り当てられた演出表示態様の表示中に対しては実行されることがないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第二特定演出選択情報は、ある演出表示態様が表示されている際に、それより後になされた前記記憶手段が記憶している当否判定結果の数が所定数以下の場合には前記特定表示態様を表示する一方、所定数より多い場合には前記通常表示態様を表示するものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、先読み演出が搭載された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１にはいわゆる先読み演出が搭載された遊技機が開示されている。先読み演出は、ある演出表示態様が表示されているときに、遊技機の記憶手段が記憶している記憶内の当否判定結果が当たりとなるか否か可能性を示唆し、当たりの期待感を高めるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１９９００７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
先読み演出が実行された演出表示態様が表示される場合、（当否判定結果がはずれであっても）当たりとなる期待をもたせるために、通常表示態様（いわゆる「どはずれ」となる態様等）よりは当たりとなる可能性が高いことを示唆する特定表示態様（リーチ態様等）が表示されることが多い。このようにして先読み演出後に特定表示態様が表示される演出が実行されることで、当たりとなる期待感がだんだんと高まっていく印象を遊技者に与えることができる。
【０００５】
一方、公知の遊技機には、記憶手段の記憶状態（いわゆる保留数）に応じて、実行する演出を変化させるものがある。例えば、記憶手段が記憶することができる最大数の判定情報を記憶している場合、遊技の進行速度を高めるため、最終的にはずれとなる場合には、特定表示態様が表示されにくくなる。つまり、ある当否判定結果（はずれ）を報知するに際し、その報知が開始される時点で、記憶手段が所定数以下の当否判定結果を記憶している場合には特定表示態様を表示するものの、所定数以上の当否判定結果を記憶している場合には特定表示態様を表示しない、というように、記憶されている当否判定結果によって特定表示態様が表示されない場合が発生しうる。
【０００６】
そのため、ある当否判定結果に対して先読み演出が実行されたにも拘わらず、記憶手段が所定数以上の当否判定結果を記憶していたがために、その先読み演出後、特定表示態様が表示されることなく、先読み演出が行われた記憶の変動表示が終了してしまうことがあった。このような一連の演出が発生すると、先読み演出の意味が弱まり、先読み演出に対する遊技者の興趣も低下してしまう。
【０００７】
本発明の目的は、先読み演出に対する興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、判定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性を表示装置に表示させて示唆する演出を、複数の演出表示態様のうちから選択する演出選択手段と、前記当否判定手段によって判定される判定情報を予め定めた所定数記憶可能な記憶手段と、ある演出表示態様が表示されているときに、それより後の前記判定情報の当否判定結果が当たりとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み判定手段と、を備えた遊技機において、  前記複数の演出表示態様は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する通常表示態様と、この通常表示態様が表示されるときよりも当たりとなる可能性が高いことを示唆する特定表示態様を含み、前記演出選択手段によって演出表示態様を選択するための選択情報には、前記記憶手段の記憶状態がどのような状態であっても前記特定表示態様を表示する第一特定演出選択情報と、前記記憶手段の記憶状態に応じて前記特定表示態様を表示するか否かが選択される第二特定演出選択情報と、が少なくとも設けられ、前記先読み判定手段による先読み演出は、前記第一特定演出選択情報に対応して割り当てられた演出表示態様の表示中に対しては実行される可能性があり、前記第二特定演出選択情報に対応して割り当てられた演出表示態様の表示中に対しては実行されることがないように構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、判定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性を表示装置に表示させて示唆する演出を、複数の演出表示態様のうちから選択する演出選択手段と、前記当否判定手段によって判定される判定情報を予め定めた所定数記憶可能な記憶手段と、ある演出表示態様が表示されているときに、それより後の当否判定結果が当たりとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み判定手段と、前記先読み判定手段によって先読み演出を実行すると判定されて実行された前記先読み演出に対して、実行された前記先読み演出に対応する演出表示態様の前の演出表示態様の表示を契機として、当該先読み演出が実行されている当否判定結果が当たりである可能性が当該先読み演出実行時よりもさらに高まったことを示唆する格上げ演出を実行するか否かを判定する格上げ判定手段と、を備えた遊技機において、前記複数の演出表示態様は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する通常表示態様と、この通常表示態様が表示されるときよりも当たりとなる可能性が高いことを示唆する特定表示態様を含み、前記演出選択手段によって演出表示態様を選択するための選択情報には、前記記憶手段の記憶状態がどのような状態であっても前記特定表示態様を表示する第一特定演出選択情報と、前記記憶手段の記憶状態に応じて前記特定表示態様を表示するか否かが選択される第二特定演出選択情報と、が少なくとも設けられ、前記格上げ判定手段による格上げ演出は、前記第一特定演出選択情報に対応して割り当てられた演出表示態様の表示中に対しては実行される可能性があり、前記第二特定演出選択情報に対応して割り当てられた演出表示態様の表示中に対しては実行されることがないように構成されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記第二特定演出選択情報は、ある演出表示態様が表示されている際に、それより後になされた前記記憶手段が記憶している当否判定結果の数が所定数以下の場合には前記特定表示態様を表示する一方、所定数より多い場合には前記通常表示態様を表示するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明にかかる遊技機では、第二特定演出選択情報の場合は、記憶手段の記憶状態によって特定表示態様が表示されることもあれば、特定表示態様が表示されないこともある。この第二特定演出選択情報が割り当てられた当否判定結果に対しては、先読み演出が実行されることはない。そのため、先読み演出が実行されたにも拘わらず、特定表示態様が表示されることなく演出が終了してしまうことによる、先読み演出に対する遊技者の興趣の低下を抑制することが可能になる。
【００１２】
請求項２に記載の発明にかかる遊技機では、第二特定演出選択情報の場合は、記憶手段の記憶状態によって特定表示態様が表示されることもあれば、特定表示態様が表示されないこともある。この第二特定演出選択情報が割り当てられた当否判定結果に対しては、格上げ演出が実行されることはない。そのため、格上げ演出が実行されたにも拘わらず、特定表示態様が表示されることなく演出が終了してしまうことによる、格上げ演出に対する遊技者の興趣の低下を抑制することが可能になる。
【００１３】
請求項３に記載の発明のように、第二特定演出選択情報の場合は、ある当否判定結果が報知される際に、それより後になされた記憶手段が記憶している当否判定結果の数が所定数以下の場合には特定表示態様を表示する一方、所定数より多い場合には通常表示態様を表示するものとすれば、遊技の進行速度を高めつつ、上記先読み演出や格上げ演出に対する遊技者の興趣の低下を抑制することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏側を示す図である。
【図３】遊技機の制御ブロック図である。
【図４】主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】割り込み処理のフローチャートである。
【図６】入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】普通動作処理のフローチャートである。
【図８】特別動作処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動パターン作成処理のフローチャート（その一）である。
【図１３】特別図柄変動パターン作成処理のフローチャート（その二）である。
【図１４】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１５】変動中処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１７】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】保留球数処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２０】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２４】第一コマンド処理のフローチャートである。
【図２５】各入賞コマンドに対する先読み演出の振分割合を示した表である。
【図２６】先読み演出の具体例を説明するための図である。
【図２７】第二コマンド処理のフローチャートである。
【図２８】変形例にかかる遊技機における第一コマンド処理のフローチャートである。
【図２９】変形例にかかる遊技機における各入賞コマンドに対する先読み演出の振分割合を示した表である。
【図３０】格上げ演出の具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（遊技機の全体構成）
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、遊技機１の全体構成について簡単に説明する。図１に示されるように、遊技機１は、所定の奥行きを有する額縁形状の機枠１０を備える。この機枠１０には前面枠１２が取り付けられている。前面枠１２は、その左側縁が機枠１０に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。また、前面枠１２には、ガラス枠１４が取り付けられている。ガラス枠１４は、その左側縁が前面枠１２に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。
【００１６】
ガラス枠１４の中央の開口部にはガラス板またはプラスチック板等の透明な板が設けられており、遊技者はこの透明な板を通して前側から遊技盤２６を視認できる。また、ガラス枠１４の下部には、払い出された遊技球を発射装置に送るまで貯めておく上皿ユニット１６が設けられている。上皿ユニット１６には、貯留されている遊技球を下皿ユニット２０に流下させる上皿スイッチや、貸し出し可能な貸し球を払い出す球貸しスイッチ等が設けられている。また、ガラス枠１４の上部左右両側には、スピーカ１８が設けられている。
【００１７】
前面枠１２の下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット１６に入りきらない場合等に遊技球を貯めることができる下皿ユニット２０や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル２２等が設けられている。下皿ユニット２０の左側には、遊技者が押し下げ操作を行うことができる操作ボタン２４が設けられている。
【００１８】
遊技盤２６は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠１２に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤２６には、発射装置から発射された遊技球をガイドする金属製の薄板からなる帯状のガイドレール２８が略円弧形状となるように設けられており、このガイドレール２８によって遊技領域の外郭の一部が形成されている。
【００１９】
遊技盤２６の遊技領域には、表示装置３０、始動入賞口３２、普通図柄変動開始用ゲート３３、大入賞口３４、アウト口３６などが設けられている。始動入賞口３２の両側には開閉部材３２ａ，３２ｂが設けられており、かかる開閉部材３２ａ，３２ｂが開放状態となると遊技球が始動入賞口３２に入賞しやすくなる。表示装置３０は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置３０の表示画面（表示部）において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置３０の表示画面は、遊技盤２６に形成された開口を通じて視認可能である。
【００２０】
また、遊技盤２６の遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての図示しない遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２１】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、センターベースユニット３８に主制御基板４０、サブ制御基板４２、演出制御基板４４、サブドライブ基板４６等の各種制御基板や、発射装置、球タンク、レール等が設けられている。サブ制御基板４２は、どのような主制御基板４０が行った大当たり抽選結果等に基づき、どのような演出を行うか決定する基板である。演出制御基板４４は、サブ制御基板４２が決定した演出を表示装置３０やスピーカ１８を用いて実行する基板である（図３参照）。
【００２２】
このような遊技機１では、発射ハンドル２２の操作により、発射装置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下する遊技球が、始動入賞口３２や大入賞口３４等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２３】
（遊技機の制御処理）
次に、遊技機１の制御処理について説明する。なお、以下の説明における各種乱数は、大当たり確率（後述する各種大当たり確率）やリーチ成立確率といった各種確率に基づいて、総数や当選となる数値（（当選となる数値の総数／乱数の総数）＝当選確率となる）等が予め設定されているものである。
【００２４】
１）主制御基板が行う制御処理
主制御基板４０が行う制御処理について説明する。主制御基板４０は、ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従いマイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は主制御基板４０が行うメイン処理のフローチャートである。
【００２５】
メイン処理では、まずデバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。
【００２６】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００２７】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は主制御基板４０のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００２８】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。
【００２９】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００３０】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、始動入賞口３２への遊技球の入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には普通図柄変動開始用ゲート３３への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。ゲート３３への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、ゲート３３への遊技球通過が検出された場合には、普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値（小当たり乱数値）が主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。上記Ｓ１４０−１で始動入賞口３２への入賞が検出されたと判断されると、特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算される（Ｓ１４０−７）。その後、大当たり乱数値やリーチ乱数値といった始動入賞口３２への遊技球の入賞時に取得された各種乱数値（判定情報）が、Ｓ１４０−７において１加算された後の保留数が主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。なお、始動入賞口３２への遊技球の入賞が検出されたときには、入賞コマンド（詳細は後述）がサブ制御基板４２に送信される。
【００３１】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、まず始動入賞口３２の両側に設けられた開閉部材３２ａ，３２ｂ（図１参照）が開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。開閉部材３２ａ，３２ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値（小当たり乱数値）が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在高確率状態（確率変動状態）における特定の遊技状態（いわゆる潜伏確変でない高確率状態）または時間短縮遊技状態かどうか確認される（Ｓ１５０−４）。これらの状態以外の状態の場合、取得普通図柄乱数値が予め設定されている普通図柄当選低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には普通図柄当選低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合にははずれと判断される（Ｓ１５０−５）。はずれの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、開閉部材３２ａ，３２ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、Ｓ１５０−４で高確率状態における特定の遊技状態または時間短縮遊技状態と判断されると、取得普通図柄乱数値が予め設定されている普通図柄当選高確率状態時の小当たり成立数値（普通図柄当選低確率状態よりも数が多い。すなわち普通図柄の当選確率が高く設定されている）と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には普通図柄当選高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合にははずれと判断される（Ｓ１５０−７）。はずれの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、開閉部材３２ａ，３２ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００３２】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材３２ａ，３２ｂが開放中と判断されると、開閉部材３２ａ，３２ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材３２ａ，３２ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材３２ａ，３２ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材３２ａ，３２ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００３３】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００３４】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００３５】
それに対してＳ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、主制御基板４０が具備する判定手段による当否判定処理（特典である大当たりを付与するかどうかを決定する処理）、具体的には図１０に示す特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、まず入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在高確率状態（確率変動状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。高確率状態ではない低確率状態の場合、取得された大当たり乱数値が予め設定されている低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合にははずれと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。はずれの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で高確率状態と判断されると、取得された大当たり乱数値が予め設定されている高確率状態時の大当たり成立数値（低確率状態よりも数が多い。すなわち当選確率が高く設定されている）と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合にははずれと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。はずれの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【００３６】
上述したように、本実施形態では、遊技球が始動入賞口３２に入賞した時点で上記特別図柄大当たり判定処理（この特別図柄大当たり判定処理を行う手段が本発明における当否判定手段に相当する）が実行され、その当否判定結果が記憶されている。つまり、所定個数分（最大保留数（本実施形態では四つ））の当否判定結果が事前に記憶されている（この保留数を記憶する手段が、本発明における記憶手段に相当する）詳細を後述する先読み演出は、この所定個数分の当否判定結果の記憶を利用した予告演出である。
【００３７】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。図１１に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には当該大当たりの種類に応じた特別図柄の組み合わせが停止する図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわちはずれの場合には、左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。リーチ乱数値が予め設定されているリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別Ｆ図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００３８】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。つまり、リーチを成立させないよう、停止左特別図柄と停止右特別図柄が異なる図柄となるように加算操作がなされる。
【００３９】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。なお、この特別図柄選択処理は、サブ制御基板４２によって行うようにしてもよい。
【００４０】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。図１２および図１３に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、遊技状態が低確率状態中か高確率状態中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。低確率状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおいて保留記憶領域内の読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている低確率状態中の当たりテーブル（第一テーブル）における変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。なお、当該変動パターンは、最終的に大当たりとなるものであるため、リーチ演出を経た上で大当たりが報知される。一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果がはずれである）と判断された場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおける保留記憶領域内の一番目の記憶のリーチ乱数値がロードされて予め設定されているリーチ成立数値（複数の数値が設定されている。本実施形態では少なくとも「１」およびそれ以外の一または複数の数値を含む）と対比され、両者が一致する場合には基本的にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致した場合であって当該リーチ乱数が１でない場合（Ｓ１６０−４−７−５「Ｎｏ」）には、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている保留記憶領域内の一番目の記憶の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている低確率状態中のリーチはずれテーブル（第二テーブル）における変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。この第二テーブルに割り当てられている全ての変動パターンは、保留記憶数に拘わらず必ずリーチ演出を経た上ではずれであることが報知されるものである。一方、リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致した場合であって取得されたリーチ乱数が１である場合（Ｓ１６０−４−７−５「Ｙｅｓ」）には、当該時点（変動開始時点）での保留数が三つ以下であるかどうかが判断される（Ｓ１６０−４−７−７）。保留数が三つ以下である場合には、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている保留記憶領域内の一番目の記憶の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている低確率状態中のリーチはずれテーブル（第三テーブル（第二テーブルと同じであってもよい））における変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。この第三テーブルに割り当てられている全ての変動パターンは、必ずリーチ演出を経た上ではずれであることが報知されるものである。一方、Ｓ１６０−４−７−７において保留数が三つを超える、すなわち四つであると判断された場合には、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている保留記憶領域内の一番目の記憶の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている低確率状態中のリーチ無しはずれ（いわゆる「どはずれ」）テーブル（第四テーブル）における変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−９）。上記Ｓ１６０−４−７−４において、リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致しなかった場合にも、この第四テーブルにから変動パターンが選択される。そのため、変動パターンには保留記憶数に拘わらず必ずリーチを行う変動パターンと、通常リーチを行うはずの変動パターンであっても、保留記憶数に応じてリーチを行う演出と行わない演出に分けられる変動パターンを有する構成とされている。
【００４１】
一方、Ｓ１６０−４−７−１で高確率状態中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−１０）、大当たりフラグがＯＮの場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおける保留記憶領域内の一番目の記憶の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている高確率状態中の当たりテーブル（第五テーブル）における変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−１０において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果がはずれである）と判断された場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおける保留記憶領域内の一番目の記憶のリーチ乱数値がロードされて予め設定されているリーチ成立数値（複数の数値が設定されている。本実施形態では少なくとも「１」を含む）と対比され、両者が一致する場合には基本的にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−１２）。リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致した場合であって当該リーチ乱数が１でない場合（Ｓ１６０−４−７−１３「Ｎｏ」）には、主制御基板４０のＲＡＭの保留記憶領域内に記憶されている一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている高確率状態中のリーチはずれテーブル（第六テーブル）における変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１４）。この第六テーブルに割り当てられている全ての変動パターンは、保留記憶数に拘わらずリーチ演出を経た上ではずれであることが報知されるものである。一方、リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致した場合であって取得されたリーチ乱数が１である場合（Ｓ１６０−４−７−１３「Ｙｅｓ」）には、当該時点（変動開始時点）での保留数が三つ以下であるかどうかが判断される（Ｓ１６０−４−７−１５）。保留数が三つ以下である場合には、主制御基板４０のＲＡＭの保留記憶領域内に記憶されている一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている高確率状態中のリーチはずれテーブル（第七テーブル（第六テーブルと同じであってもよい））における変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１６）。この第七テーブルに割り当てられている全ての変動パターンは、必ずリーチ演出を経た上ではずれであることが報知されるものである。一方、Ｓ１６０−４−７−１５において保留数が三つを超える、すなわち四つであると判断された場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおける保留記憶領域内の一番目の記憶の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている高確率状態中のリーチ無しはずれテーブル（第八テーブル）における変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１７）。上記Ｓ１６０−４−７−１２において、リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致しなかった場合にも、この第八テーブルにから変動パターンが選択される。そのため、高確率状態中においても低確率状態中と同様に変動パターンには保留記憶数に拘わらず必ずリーチを行う変動パターンと、通常リーチを行うはずの変動パターンであっても、保留記憶数に応じてリーチを行う演出と行わない演出に分けられる変動パターンを有する構成とされている。
【００４２】
このように、本実施形態では、高確率状態中か否かに拘わらず、リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致する場合であってその取得されたリーチ乱数値が１である場合には、保留数が三つ以下のときはリーチ演出を経た上ではずれであることが報知されることとなるが、保留数が四つのときはリーチ演出を経ずにはずれであることが報知されることとなる。つまり、最終的にははずれであることが報知されるときであって、リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致し、基本的にはリーチ演出を実行することが決定された場合の少なくとも一部で、保留が四つであるときにはリーチ演出を経ずに報知演出が終了するように（いわゆる「どはずれ」となるように）することで、遊技の進行速度（保留の消化速度）を高めている。
【００４３】
変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１８）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板４２へ送信される。送信される変動コマンドは、いわゆるどはずれとなるもの、リーチ演出を経てはずれとなるもの、（リーチ演出を経て）大当たりとなるもの、の三つに大別される。
【００４４】
このように本実施形態では、リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致した場合であっても、リーチ演出に発展しない場合（リーチ乱数値が１の場合）があることになる。なお、本実施形態におけるリーチ演出（本発明における特定表示態様に相当する）とは、左特別図柄と右特別図柄が同じ図柄で停止した後、中特別図柄を一定時間以上変動させることで、一定時間遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせる演出のことをいう。上記特別図柄選択演出で説明したように、リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致した場合には、停止する左特別図柄と右特別図柄が同じ図柄となるが、ある遊技球の入賞に基づき取得されたリーチ乱数値が１の場合で、その当否判定結果が報知されるときのその保留が四つであるには、左特別図柄と右特別図柄が同じ図柄で中特別図柄がそれとは異なる図柄となるように変動開始直後に即座に三つの図柄を停止させることになる。つまり、左特別図柄と右特別図柄が同じ図柄で停止した後、中特別図柄を一定時間以上変動させるものではないため、遊技者が大当たりとなる期待感を抱くことがない。本実施形態におけるいわゆるどはずれ演出（本発明における通常表示態様に相当する）は、このような左特別図柄と右特別図柄が同じ図柄である停止態様を一部に含むものである。つまり、リーチ演出が実行されない態様の全てを含むものである。なお、リーチ乱数値が１の場合には、停止する左特別図柄と右特別図柄が異なる図柄となるように、上記特別図柄選択演出を設定してもよい。
【００４５】
特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、主制御基板４０のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１４に示すように、まず判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されていた特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【００４６】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備などの設定が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００４７】
特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１５に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００４８】
特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１６に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。ラウンドカウンタは、成立した大当たり（１６ラウンド、８ラウンド、２ラウンド等、機種によって搭載されている大当たりが異なる）に対応した値がセットされる。一方、Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、すなわちはずれと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００４９】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１７に示すように、確変（高確率状態）フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりのオープニングが実施されたことが確認された後、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口３４が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口３４の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口３４の開放時間の場合には大入賞口３４の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口３４の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００５０】
一方、Ｓ１６０−７−４で大入賞口３４が開放中と判断されると、大入賞口３４に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口３４に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる。なお、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口３４閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００５１】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−１で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、大当たりが確率変動大当たりか否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。確率変動大当たりの場合には、再び確率変動フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、確率変動大当たりでない場合には、確率変動フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００５２】
特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１８に示すように現在の特別図柄、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、主制御基板４０のＲＡＭの保留球数に関する記憶がサブ制御基板４２へ出力されるようにセットされる。
【００５３】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【００５４】
２）サブ制御基板が行う制御処理
次に、上記サブ制御基板４２が行う制御処理について説明する。上記サブ制御基板４２が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１９に示すように、まずＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮで、かつ、サブ制御基板４２のＲＡＭの内容が正常であるか否かの処理が行われる（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでない、または、ＲＡＭの内容が正常でない場合には、ＲＡＭの初期化を行う（Ｓ２０３）。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ１（２ｍｓ用）ウォッチドッグタイマカウンタ２（１０ｍｓ用）の初期化を行う（Ｓ２０４）。ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割り込みを禁止した上で（Ｓ２０５）、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う（乱数シード更新；Ｓ２０６）。更新処理後、割り込みを許可して（Ｓ２０７）ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、および１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【００５５】
図２０に示す受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板４０からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、まず上記主制御基板４０からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板４０から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板４０から受信するコマンドには、各種大当たりに対応した演出を実行するための上記変動コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００５６】
図２１に示す２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理より優先して行われる。入出力制御処理（Ｓ４０１）では、外部データ（ランプデータ、操作スイッチデータ等）の入出力制御を行う。入力データ処理（Ｓ４０２）では、操作スイッチや駆動物（役物）を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成（２ｍｓ用）を行う。駆動処理（Ｓ４０３）では、駆動物を駆動するための制御データを作成して出力する。ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化処理（Ｓ４０４）では、ウォッチドッグタイマ１を初期化する。
【００５７】
図２２に示す１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、まず、入力データ処理（Ｓ５０１）として操作スイッチや駆動物（役物）を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成（１０ｍｓ用）を行う。その後、メインコマンド解析処理（Ｓ５０２）を行う（詳細は後述）。メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）の後、ランプや駆動物（役物）等、演出関連の各種制御処理（Ｓ５０３）や、その他の処理（Ｓ５０４）を行って、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を終了する。
【００５８】
図２３に示すメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）は、受信割り込み処理で主制御基板４０から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理を行うものである。受信するコマンドには、始動入賞口３２への遊技球の入賞が検出されたことを示す信号である入賞コマンドや特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）において作成された変動コマンドが含まれる。
【００５９】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）では、主制御基板４０からコマンドを受信した場合（Ｓ５０１−１）には、まず、第一コマンド処理（Ｓ５０１−２）を行う。第一コマンド処理は、先読み演出を行うかどうか、行う場合にはその演出の態様を決定する処理である。先読み演出とは、ある演出表示態様が表示（当否判定結果が報知）されているときに、それより後の当否判定結果が当たりとなる可能性を示唆する演出である。
【００６０】
図２４に示す第一コマンド処理では、まず、今回受信したコマンドの保留数データと、前回受信したコマンドの保留数データを比較し、今回受信したコマンドにかかる保留数の方が多いかどうかを判断する（Ｓ５０１−２−１）。すなわち、保留数が増加しているかどうかを判断する。なお、保留数が増加しているということは、今回受信したコマンドには、始動入賞口３２への遊技球の入賞が検出されたことを示す信号である入賞コマンドが含まれているということである。したがって、以下のステップ（Ｓ５０１−２−２〜Ｓ５０１−２−６）において、当該遊技球の入賞に伴う当否判定結果について、先読み演出を行うか否かを決定する。
【００６１】
保留数が増加している場合には、その保留数が二つ以上であるかどうかを判断する（Ｓ５０１−２−２）。保留数が二つ以上でない、すなわち一つである（上記Ｓ５０１−２−１で保留数が増加していることを確認しているため、少なくとも入賞による保留が発生することから保留数が０の状態で入賞が発生して１となった場合）場合には、待受画面中または変動表示中の場合でその変動表示の次に、今回増加した保留に対応する変動表示が表示（当否判定結果が報知）されるということであるから（先読み演出を実行する時間がない、先読み演出の意義が薄れてしまう、といった理由から）先読み演出は実行しない。
【００６２】
保留数が二つ以上であると判断された場合には、今回増加した保留に対応する演出表示態様が表示（当否判定結果が報知）されるまでの間に、ステータス（状態）が変化する可能性がないかどうかが判断される（Ｓ５０１−２−３）。ステータスの変化としては、通常の演出が展開される通常ステージから、それとは異なる別の演出が展開される特殊ステージに移行してしまうこと（当否の確率状態が変化することも含む）が例示できる。つまり、このようなステージチェンジ等、先読み演出の連続性が損なわれてしまうようなステータスの変化がある場合には、先読み演出は実行しない。
【００６３】
上記ステータス（状態）が変化する可能性がないと判断された場合には、今回増加した保留に対応する演出表示態様（当否判定結果）よりも先になされた演出表示態様（当否判定結果）に対して先読み演出が実行されているかどうかが判断される（Ｓ５０１−２−４）。既に先読み演出が実行されている場合には、今回増加した保留に対応する演出表示態様（当否判定結果）について先読み演出は実行しない。
【００６４】
当該時点で先読み演出が実行されていないと判断された場合には、今回増加した保留に対応する演出表示態様（当否判定結果）よりも先になされた保留中の演出表示態様（当否判定結果）の全部が、リーチ演出に発展するものではないかどうかが判断される（Ｓ５０１−２−５）。つまり、当該保留中の演出表示態様（当否判定結果）の全部が、いわゆるどはずれであるかどうかが判断される。今回増加した保留に対応する演出表示態様（当否判定結果）よりも先になされた保留中の演出表示態様（当否判定結果）のいずれかがリーチ演出に発展することになると、そこで先読み演出の連続性が途切れてしまうことになるから、そのような場合には今回増加した保留に対応する演出表示態様（当否判定結果）について先読み演出は実行しない。
【００６５】
今回増加した保留に対応する演出表示態様（当否判定結果）よりも先になされた保留中の演出表示態様（当否判定結果）の全部がリーチ演出に発展するものではないと判断された場合には、今回受信した入賞コマンドの種別を判断する。入賞コマンドとしては、第一入賞コマンド、第二入賞コマンド、第三入賞コマンド、第四入賞コマンドがある。始動入賞口３２への遊技球入賞時にこれらの入賞コマンドから入賞時に取得した乱数に基づいて一の入賞コマンドが主制御基板４０からサブ制御基板４２に送信される。第一〜第三入賞コマンドは、当否判定結果がはずれとなる場合のコマンドである。第一入賞コマンドは、いわゆるどはずれとなる演出（通常表示態様）が実行される場合のコマンドである。第二入賞コマンドは、当該コマンドに対応する演出表示態様（当否判定結果）を報知する際の保留数がどのような状態であっても、リーチ演出（特定表示態様）が実行される場合のコマンドである（この第二入賞コマンドが、本発明の第一特定演出選択情報に相当する）。第三入賞コマンドは、当該コマンドに対応する演出表示態様（当否判定結果）を報知する際（特別図柄の変動開始時）の保留数が三つ以下であればリーチ演出（特定表示態様）が実行され、四つであればリーチ演出が実行されずいわゆるどはずれとなる演出（通常表示態様）の場合のコマンドである（この第三入賞コマンドが、本発明の第二特定演出選択情報に相当する）。第四入賞コマンドは、演出表示態様（当否判定結果）が大当たりである場合のコマンドである。
【００６６】
このうち、今回受信したコマンドが第二入賞コマンドおよび第四入賞コマンドのいずれかであるかどうかが判断される（Ｓ５０１−２−６）。第二入賞コマンドおよび第四入賞コマンドは、保留の状態に拘わらず、必ずリーチ演出（特定表示態様）が実行されるコマンドである。この第二入賞コマンドおよび第四入賞コマンドを受信している場合には、先読み演出が実行される可能性がある。
【００６７】
一方、第三入賞コマンドは保留の状態によってはリーチ演出（特定表示態様）が実行されないものである。そのため、第三入賞コマンドを受信している場合には、先読み演出が実行されたにも拘わらずリーチ演出（特定表示態様）に発展しないという、遊技者が興醒めしてしまうような状態の発生を防止するため、先読み演出が実行されないように設定される。なお、第一入賞コマンドを受信している場合は、どはずれ演出（通常表示態様）が実行されることととなりリーチ演出（特定表示態様）に発展することがないのであるから、先読み演出は実行されない（図２５の表参照）。
【００６８】
受信した入賞コマンドが第二入賞コマンドおよび第四入賞コマンドである場合には、先読み乱数を取得し（Ｓ５０１−２−７）、当該乱数に基づき先読み演出実行の有無、およびその内容（本実施形態ではＬｖ１〜Ｌｖ４まである。Ｌｖが高いほど大当たりの期待が高い）を抽選する（Ｓ５０１−２−８）。本実施形態におけるその抽選確率は、図２５の表に示す通りである。当否判定結果がはずれである第二入賞コマンドを受信したときよりも当否判定結果が大当たりである第四入賞コマンドを受信したときのほうが、高レベル（大当たりとなる期待が高い）の先読み演出が実行されるような振り分けとなっている。また、本実施形態では、先読み演出を実行しない場合もある（両入賞コマンドとも１０％）。このように、受信した入賞コマンドに基づき、先読み演出実行の可否、およびその内容を決定する手段が、本発明における先読み判定手段に相当する。
【００６９】
抽選によって先読み演出を実行すること、およびその内容が決定した場合（Ｓ５０１−２−９）には、抽選によって決定された内容（レベル）が先読み演出として設定、実行される（Ｓ５０１−２−１０）。決定された先読み演出の内容は対応する保留に対応づけられて記憶される（Ｓ５０１−２−１１）。
【００７０】
この先読み演出の一例について説明する。図２６（ａ）に示すように、ある演出表示態様（当否判定結果）が報知されている際、それより後に当否判定がなされたもの（いわゆる保留）が存在することを示す絵柄（以下、保留マークと称する）が表示装置３０に表示されるとする。図２６（ａ）に示す状態では、現在報知されている演出表示態様（当否判定結果）よりも後に入賞に基づいてなされた演出表示態様（当否判定結果）を報知するための三つの記憶がされている状態（保留数が三つの状態）であることを示している。このときに、新たな遊技球の入賞が検出され、それについて先読み演出が実行されることが上記手順によって決定された場合、当該当否判定結果に対応する保留マークの態様が図２６（ｂ）に示すように変化する。遊技者は、この保留マークの変化によって、当該保留マークに対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が高まったことを認識することになる。先読みが実行された保留マーク（以下先読み保留マークと称することもある）の種類は上記Ｌｖ１〜Ｌｖ４のそれぞれに対応したものがある（図２６（ｂ）ではＬｖ１の保留マークＭＬｖ１に変化した態様を示す）。なお、先読み演出はこのような保留マークの変化に限定されない。
【００７１】
上記Ｓ５０１−２−１において、今回受信したコマンドの保留数データと、前回受信したコマンドの保留数データを比較し、今回受信したコマンドにかかる保留数の方が少ないと判断された場合には、ある演出表示態様（当否判定結果）の報知（変動）が開始されたということ（変動コマンドを受信したということ）であるから、保留に関するデータを一つずつスライドさせる（Ｓ５０１−２−１２）。つまり、四番目の保留データとして格納されていた保留があったのであればそのデータを三番目の保留データとして格納し、三番目の保留データとして格納されていた保留があったのであればそのデータを二番目の保留データとして格納し、二番目の保留データとして格納されていた保留があったのであればそのデータを一番目の保留データとして格納する、というように、保留データを一つ前にスライドして格納する操作を行う。このとき、ある保留に先読み演出が対応づけられていた場合には、その先読み演出も一つ前にスライドすることになる。表示装置３０においては、図２６（ｂ）に示す先読み演出が実行された保留マーク（図２６（ｂ）では左から四番目）が、図２６（ｃ）に示すように一つ左（図２６（ｃ）では左から三番目）にスライドして表示される。
【００７２】
上記Ｓ５０１−２−１１、Ｓ５０１−２−１２の後、増加または減少した後の現時点での保留数を記憶する（Ｓ５０１−２−１３）。当該保留数は、次回コマンドを受信した場合に、上記Ｓ５０１−２−１での比較対象の数（前回受信したコマンドの保留数データ）となる。
【００７３】
第一コマンド処理の後、第二コマンド処理（Ｓ５０１−３）を行う。第二コマンド処理は、主制御基板４０から受信したコマンドに変動コマンドが含まれる場合に、当該変動コマンドに対応する演出表示態様（当否判定結果）の報知（いわゆる当該変動保留に対する演出）を受信した変動コマンドに基づいて決定される処理である。まず、今回受信した変動コマンドに対応する演出表示態様（当否判定結果）の報知をする際の保留の情報を確認し、保留が有りかつ先読み演出が実行されている場合は、該当する保留の先読み演出を設定する。また、保留が有るが先読み演出が実行されない場合でも該当する保留の記憶領域に先読み演出無を設定する。（Ｓ５０１−３−１）。続いて、受信した変動コマンドに応じて当該変動において実行する演出および演出に対応する予告を抽選・設定する（Ｓ５０１−３−２）。その後、選択された報知演出が送信処理（表示装置３０を制御する基板等に送信）され（Ｓ５０１−３−３）、第二コマンド処理が終了する。上記第二入賞コマンドや第四入賞コマンドに対応する当否判定結果の報知演出は、必ずリーチ演出を経たものとなる一方、第三コマンドに対応する当否判定結果の報知演出は、特別図柄の変動開始時における保留数が三つ以下であればリーチ演出を経たものとなる。なお、変動コマンドでない場合は、この処理は実行されない。また、主制御基板４０での特別図柄変動パターン作成処理やＳ５０１−３−２の変動コマンドに応じた当該変動パターンおよび予告演出の抽選処理が本発明における演出選択手段に相当する。
【００７４】
このようにしてメインコマンド解析処理は終了する。なお、このメインコマンド解析処理においては、その他の処理（その他のコマンドに対する処理）を行ってもよい。
【００７５】
以上説明した本実施形態にかかる遊技機1では、必ずリーチ演出（特定表示態様）が実行されることになる第二入賞コマンドや第四入賞コマンドの場合は先読み演出が実行される可能性がある。一方、第三入賞コマンドの場合は、特別図柄の変動開始時における保留数が三つ以下であればリーチ演出（特定表示態様）が実行されるものの、保留数が四つであればリーチ演出が実行されないことになる（どはずれ演出（通常表示態様）となる）ため、先読み演出が実行されない。つまり、第三入賞コマンドに対応する演出表示態様（当否判定結果）の報知に際してはリーチ演出（特定表示態様）が実行されない可能性がある以上、先読み演出を実行してしまうと、その報知演出の際にリーチ演出（特定表示態様）にすら発展しないというケースが発生してしまうため、それを防止するために先読み演出が実行されないように設定されている。これにより、先読み演出が実行されたにもかかわらず、リーチ演出が実行されない事態が発生してしまうことによる、遊技者の先読み演出に対する興趣の低下を抑制することが可能となる。
【００７６】
上記本発明の一実施形態にかかる遊技機1の変形例（変形例にかかる遊技機）について説明する。なお、以下では、上記遊技機1と異なる点についてのみ説明する。
【００７７】
本変形例にかかる遊技機には、上記先読み演出に加え、格上げ演出が搭載されている。格上げ演出は、先読み演出が実行されている保留が大当たりとなる可能性が最初に報知された先読み演出よりも例えば変動毎にさらに高まっていく感じを示唆する演出である。例えば、図３０（ａ）に示すように、ある演出表示態様（当否判定結果）が記憶されていることを示唆する保留マークがＬｖ１の先読み保留マークＭＬｖ１に変化することによる先読み演出が実行され、その演出表示態様（当否判定結果）よりも前の演出表示態様（当否判定結果）が報知されている（特別図柄が変動表示されている）ときに、図３０（ｂ）に示すようにＬｖ１の先読み保留マークがさらに高レベルの先読み保留マーク（例えば保留マークＭＬｖ３）に変化する。これにより、当該先読み演出が実行されている演出表示態様（当否判定結果）が当たりである可能性がさらに高まったことを示唆する。
【００７８】
本変形例における第一コマンド処理（Ｓ５０１−２ａ）は、図２８に示す通りである。Ｓ５０１−２−１ａからＳ５０１−２−５ａまでの処理は、上記遊技機１における第一コマンド処理のＳ５０１−２−１からＳ５０１−２−５までの処理と同じである。Ｓ５０１−２−６ａでは、先読み・格上げ乱数を取得し（Ｓ５０１−２−６ａ）、当該乱数および受信した入賞コマンドの種類に基づき、先読み・格上げの有無、およびその内容を抽選する（Ｓ５０１−２−７ａ）。具体的には、その抽選確率は図２９の表に示す通りである。
【００７９】
図２９に示すように、本実施形態では、Ｌｖ１の先読み保留マークがＬｖ３の先読み保留マークに、Ｌｖ２の先読み保留マークがＬｖ３の先読み保留マークに、Ｌｖ１の先読み保留マークがＬｖ４の先読み保留マークに変化する格上げ演出が実行される可能性がある。ただし、この格上げ演出が実行される可能性があるのは、第二入賞コマンドおよび第四入賞コマンドを受信している場合のみである。つまり、第一入賞コマンドおよび第三入賞コマンドを受信している場合には、格上げ演出が実行される可能性はない。つまり、演出表示態様（当否判定結果）が報知される報知演出において、リーチ演出が実行されない場合（第一入賞コマンド）や、リーチ演出が実行されない可能性がある場合（第三入賞コマンド）には、先読み演出が実行される可能性はあっても、格上げ演出が実行される可能性はないように設定されている。なお、第一入賞コマンドおよび第三入賞コマンドを受信している場合には先読み演出が実行されないように構成してもよい。
【００８０】
抽選によって先読み演出を実行すること、およびその内容が決定した場合（Ｓ５０１−２−８ａ）には、抽選によって決定された内容（レベル）が先読み演出として設定、実行される（Ｓ５０１−２−９ａ）。決定された先読み演出の内容は対応する保留に対応づけられて記憶される（Ｓ５０１−２−１０ａ）。
【００８１】
上記Ｓ５０１−２−１ａにおいて、今回受信したコマンドの保留数データと、前回受信したコマンドの保留数データを比較し、今回受信したコマンドにかかる保留数の方が少ないと判断された場合には、ある演出表示態様（当否判定結果）の報知（変動）が開始されたということ（変動コマンドを受信したということ）であるから、保留に関するデータを一つずつスライドさせることとなる。このとき、保留の中に格上げ演出を実行することが決定されているものがある場合（Ｓ５０１−２−１１ａ「Ｙｅｓ」）には、保留マークをスライドさせるとともに、先読み保留マークのレベルを上げる（Ｓ５０１−２−１２ａ）。つまり、格上げ演出を実行する。具体的には、図３０（ａ）に示す状態から図３０（ｂ）に示す状態へ変化する態様が例示できる。保留の中に格上げ演出を実行することが決定されているものがない場合（Ｓ５０１−２−１１ａ「Ｎｏ」）には、そのまま保留マークをスライドさせる（Ｓ５０１−２−１３ａ）。
【００８２】
上記Ｓ５０１−２−１０ａ、Ｓ５０１−２−１２ａまたは１３ａの後、増加または減少した後の現時点での保留数を記憶する（Ｓ５０１−２−１４ａ）。当該保留数は、次回コマンドを受信した場合に、上記Ｓ５０１−２−１ａでの比較対象の数（前回受信したコマンドの保留数データ）となる。
【００８３】
このように、本変形例にかかる遊技機では、第二入賞コマンドまたは第四入賞コマンドを受信した場合には、先読み演出が実行される可能性があり、かつその先読み演出で表示された先読み保留マークが格上げされる格上げ演出が実行される可能性がある。一方、第一入賞コマンドまたは第三入賞コマンドを受信した場合には、先読み演出が実行される可能性はあるものの、格上げ演出が実行される可能性はない。つまり、基本的にはリーチ演出が実行される第三入賞コマンドを受信した場合であっても、保留の状態によってはリーチ演出が実行されないこととなるから、保留マークが変化する先読みが実行され、かつその保留マークがさらに大当たりの可能性が高くなるマークに変化する格上げ演出が実行されたにも拘わらず、リーチ演出すら実行されずに報知演出が終了してしまうことがないように構成されている。なお、格上げ演出が実行されるタイミングは変動開始毎でもよいし、先読み演出が実行された変動内でもいいなど、先読み演出の起因となった保留の変動が開始する前までであれば特にどこで行ってもよいとする。
【００８４】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００８５】
上記実施形態では、通常表示態様としてどはずれ演出が、特定表示態様としてリーチ演出が設定されたものであることを説明したが、リーチ演出でも通常のリーチ演出とＳＰリーチ演出など期待度が複数段階に分かれ、相対的に期待度の低いリーチ演出（例えばノーマルリーチ）を通常表示態様とし、それよりも期待度の高いリーチ演出（例えばＳＰリーチ）を特定表示態様となるように設定してもよい。また入賞コマンドの種類も上記実施形態で説明した数や種類に限られない。
【符号の説明】
【００８６】
１  遊技機
３０  表示装置
３２  始動入賞口
４０  主制御基板
４２  サブ制御基板
【図１】
2014226294.tif 000003
【図２】
2014226294.tif 000004
【図３】
2014226294.tif 000005
【図４】
2014226294.tif 000006
【図５】
2014226294.tif 000007
【図６】
2014226294.tif 000008
【図７】
2014226294.tif 000009
【図８】
2014226294.tif 000010
【図９】
2014226294.tif 000011
【図１０】
2014226294.tif 000012
【図１１】
2014226294.tif 000013
【図１２】
2014226294.tif 000014
【図１３】
2014226294.tif 000015
【図１４】
2014226294.tif 000016
【図１５】
2014226294.tif 000017
【図１６】
2014226294.tif 000018
【図１７】
2014226294.tif 000019
【図１８】
2014226294.tif 000020
【図１９】
2014226294.tif 000021
【図２０】
2014226294.tif 000022
【図２１】
2014226294.tif 000023
【図２２】
2014226294.tif 000024
【図２３】
2014226294.tif 000025
【図２４】
2014226294.tif 000026
【図２５】
2014226294.tif 000027
【図２６】
2014226294.tif 000028
【図２７】
2014226294.tif 000029
【図２８】
2014226294.tif 000030
【図２９】
2014226294.tif 000031
【図３０】
2014226294.tif 000032
【手続補正書】
【提出日】平成25年5月28日(2013.5.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性を表示装置に表示させて示唆する演出を、複数の演出表示態様のうちから選択する演出選択手段と、
前記当否判定手段によって判定される判定情報を予め定めた所定数記憶可能な記憶手段と、
ある演出表示態様が表示されているときに、それより後の前記判定情報の当否判定結果が当たりとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記複数の演出表示態様は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する通常表示態様と、この通常表示態様が表示されるときよりも当たりとなる可能性が高いことを示唆する特定表示態様を含み、
前記演出選択手段によって演出表示態様を選択するための選択情報には、前記記憶手段の記憶状態がどのような状態であっても前記特定表示態様を表示する第一特定演出選択情報と、前記記憶手段の記憶状態に応じて前記特定表示態様を表示するか否かが選択される第二特定演出選択情報と、が少なくとも設けられ、
前記先読み判定手段による先読み演出は、前記第一特定演出選択情報が割り当てられた判定情報に対しては実行される可能性があり、前記第二特定演出選択情報が割り当てられた判定情報に対しては実行されることがないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
判定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性を表示装置に表示させて示唆する演出を、複数の演出表示態様のうちから選択する演出選択手段と、
前記当否判定手段によって判定される判定情報を予め定めた所定数記憶可能な記憶手段と、
ある演出表示態様が表示されているときに、それより後の当否判定結果が当たりとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段によって先読み演出を実行すると判定されて実行された前記先読み演出に対して、実行された前記先読み演出に対応する演出表示態様の前の演出表示態様の表示を契機として、当該先読み演出が実行されている当否判定結果が当たりである可能性が当該先読み演出実行時よりもさらに高まったことを示唆する格上げ演出を実行するか否かを判定する格上げ判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記複数の演出表示態様は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する通常表示態様と、この通常表示態様が表示されるときよりも当たりとなる可能性が高いことを示唆する特定表示態様を含み、
前記演出選択手段によって演出表示態様を選択するための選択情報には、前記記憶手段の記憶状態がどのような状態であっても前記特定表示態様を表示する第一特定演出選択情報と、前記記憶手段の記憶状態に応じて前記特定表示態様を表示するか否かが選択される第二特定演出選択情報と、が少なくとも設けられ、
前記格上げ判定手段による格上げ演出は、前記第一特定演出選択情報が割り当てられた判定情報に対しては実行される可能性があり、前記第二特定演出選択情報が割り当てられた判定情報に対しては実行されることがないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第二特定演出選択情報は、ある演出表示態様が表示されている際に、それより後になされた前記記憶手段が記憶している当否判定結果の数が所定数以下の場合には前記特定表示態様を表示する一方、所定数より多い場合には前記通常表示態様を表示するものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、判定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性を表示装置に表示させて示唆する演出を、複数の演出表示態様のうちから選択する演出選択手段と、前記当否判定手段によって判定される判定情報を予め定めた所定数記憶可能な記憶手段と、ある演出表示態様が表示されているときに、それより後の前記判定情報の当否判定結果が当たりとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み判定手段と、を備えた遊技機において、  前記複数の演出表示態様は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する通常表示態様と、この通常表示態様が表示されるときよりも当たりとなる可能性が高いことを示唆する特定表示態様を含み、前記演出選択手段によって演出表示態様を選択するための選択情報には、前記記憶手段の記憶状態がどのような状態であっても前記特定表示態様を表示する第一特定演出選択情報と、前記記憶手段の記憶状態に応じて前記特定表示態様を表示するか否かが選択される第二特定演出選択情報と、が少なくとも設けられ、前記先読み判定手段による先読み演出は、前記第一特定演出選択情報が割り当てられた判定情報に対しては実行される可能性があり、前記第二特定演出選択情報が割り当てられた判定情報に対しては実行されることがないように構成されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載の発明は、判定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性を表示装置に表示させて示唆する演出を、複数の演出表示態様のうちから選択する演出選択手段と、前記当否判定手段によって判定される判定情報を予め定めた所定数記憶可能な記憶手段と、ある演出表示態様が表示されているときに、それより後の当否判定結果が当たりとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み判定手段と、前記先読み判定手段によって先読み演出を実行すると判定されて実行された前記先読み演出に対して、実行された前記先読み演出に対応する演出表示態様の前の演出表示態様の表示を契機として、当該先読み演出が実行されている当否判定結果が当たりである可能性が当該先読み演出実行時よりもさらに高まったことを示唆する格上げ演出を実行するか否かを判定する格上げ判定手段と、を備えた遊技機において、前記複数の演出表示態様は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する通常表示態様と、この通常表示態様が表示されるときよりも当たりとなる可能性が高いことを示唆する特定表示態様を含み、前記演出選択手段によって演出表示態様を選択するための選択情報には、前記記憶手段の記憶状態がどのような状態であっても前記特定表示態様を表示する第一特定演出選択情報と、前記記憶手段の記憶状態に応じて前記特定表示態様を表示するか否かが選択される第二特定演出選択情報と、が少なくとも設けられ、前記格上げ判定手段による格上げ演出は、前記第一特定演出選択情報が割り当てられた判定情報に対しては実行される可能性があり、前記第二特定演出選択情報が割り当てられた判定情報に対しては実行されることがないように構成されていることを特徴とする。