(57)【要約】【課題】電力供給開始の直後に、選択者が望む演出状態を短時間でスムーズに開始することが可能なぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】サブメイン基板３０１は、サブメイン制御開始処理実行手段３０３と、コマンド受信手段３０４と、メイン基板１０２から受信した演出制御コマンドに基づき実行すべき演出態様を決定する演出決定手段１３２と、決定された演出態様をサブサブ基板３０２に送信する演出態様送信手段３０５と、を備え、サブサブ基板３０２は、サブサブ制御開始処理実行手段３０７と演出態様受信手段３０８と、サブメイン基板３０１から受信した演出態様に基づき演出図柄表示装置６０を用いて演出を実行する演出実行手段３０９と、を備えた。【選択図】図６
2014045781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な電力を供給する電源手段と、
前記遊技を司る主制御手段と、
前記主制御手段の出力に基づき制御される主演出制御手段と、
前記主演出制御手段の出力に基づき制御される副演出制御手段と、
前記副演出制御手段の出力に基づき制御される演出手段と、
遊技者が前記主演出制御手段へ所定の指示を入力するために操作が可能な入力操作手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する主制御開始処理実行手段と、
前記主演出制御手段に演出制御コマンドを送信するコマンド送信手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、大当り抽選に関係する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を行う大当り判定手段と、を備え、
大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行するぱちんこ遊技機において、
前記主演出制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する主演出制御開始処理実行手段と、
前記コマンド送信手段から送信された前記演出制御コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記主演出制御開始処理実行手段により定常状態となった後に、前記主制御手段から受信した前記演出制御コマンドに基づき実行すべき演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段により決定された演出態様を前記副演出制御手段に送信する演出態様送信手段と、を備え、
前記演出手段は、
第１演出手段と第２演出手段とを備え、
前記副演出制御手段は、
前記第１演出手段を制御する第１副演出制御手段と、前記第２演出手段を制御する第２副演出制御手段と、を備え、
前記第２副演出制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する第２副演出制御開始処理実行手段と、
前記演出態様送信手段から送信された前記演出態様を受信する第２演出態様受信手段と、
前記第２副演出制御開始処理実行手段により定常状態となった後に、前記主演出制御手段から受信した前記演出態様に基づき前記第２演出手段を用いて演出を実行する第２演出実行手段と、を備え、
前記第１副演出制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い前記主演出制御手段の前記制御開始処理及び前記第２副演出制御手段の前記制御開始処理よりも長時間を要して制御開始処理を実行する第１副演出制御開始処理実行手段と、
前記演出態様送信手段から送信された前記演出態様を受信する第１演出態様受信手段と、
前記第１副演出制御開始処理実行手段により定常状態となった後に、前記主演出制御手段から受信した前記演出態様に基づき前記第１演出手段を用いて演出を実行する第１演出実行手段と、を備え、
前記主演出制御手段は、
前記電源手段における電源投入時から所定期間の間に所定条件が成立することで特定状態となり、前記特定状態において、前記入力操作手段を介した操作入力に基づき、演出状態を変更する演出状態変更手段をさらに備え、
前記演出態様決定手段は、
前記演出制御コマンドと前記演出状態とに基づき前記演出態様を決定し、
前記演出状態変更手段は、
前記主演出制御手段が定常状態となってから前記主制御手段から前記演出制御コマンドを受信するまでの間、前記第１副演出制御手段が前記定常状態となる前であっても、前記入力操作手段による前記操作入力を有効とすることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ぱちんこ遊技機においては、遊技者や、遊技店員などの遊技場関係者が演出モードや演出内容などの演出状態を切換える設定を行うこと（所謂演出状態のカスタマイズ）を可能としたタイプのものが知られている（特許文献１，２参照）。
【特許文献１】特開２００４−１５４２７１号公報
【特許文献２】特開２０１２−０８０９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述のようなカスタマイズを可能としたぱちんこ遊技機においては、カスタマイズ可能な演出状態の態様を数多く設けておくことにより、演出内容を、きめ細かく遊技者の好みや、遊技場の催事（イベント）などに合せることが可能になる。しかし、カスタマイズを多様化することにより、遊技者や遊技場関係者が決めなければならない項目や、選ぶべき選択肢も増えてしまい、カスタマイズのための操作に多くの時間が必要となる。また、電源断時には、カスタマイズされていた演出内容が初期化されるため、電源投入や電源復帰の直後などの電力供給開始時には、遊技者の好みや、遊技場の目的に合わせて、演出内容の再設定を行う必要がある。したがって、電力供給開始時には、演出内容を再設定するために多くの時間を要することとなり、遊技者の好みや遊技場の目的に合った演出内容を、短時間でスムーズに開始することは難しい。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、電力供給開始の直後に、選択者が望む演出状態を短時間でスムーズに開始することが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、遊技に必要な電力を供給する電源手段（電源基板など）と、
前記遊技を司る主制御手段（メイン基板など）と、
前記主制御手段の出力に基づき制御される主演出制御手段（サブメイン基板など）と、
前記主演出制御手段の出力に基づき制御される副演出制御手段（第１サブサブ基板、第２サブサブ基板など）と、
前記副演出制御手段の出力に基づき制御される演出手段（演出図柄表示装置、枠体表示装置など）と、
遊技者が前記主演出制御手段へ所定の指示を入力するために操作が可能な入力操作手段（操作ボタン、十字キーなど）と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する主制御開始処理実行手段（メイン制御開始処理実行手段など）と、
前記主演出制御手段に演出制御コマンドを送信するコマンド送信手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、大当り抽選に関係する乱数を取得する乱数取得手段（第１抽選手段、第２抽選手段など）と、
前記乱数に基づき当否判定を行う大当り判定手段（第１抽選手段、第２抽選手段など）と、を備え、
大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行するぱちんこ遊技機において、
前記主演出制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する主演出制御開始処理実行手段（サブメイン制御開始処理実行手段など）と、
前記コマンド送信手段から送信された前記演出制御コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記主演出制御開始処理実行手段により定常状態となった後に、前記主制御手段から受信した前記演出制御コマンドに基づき実行すべき演出態様を決定する演出態様決定手段（演出決定手段など）と、
前記演出態様決定手段により決定された演出態様を前記副演出制御手段に送信する演出態様送信手段と、を備え、
前記演出手段は、
第１演出手段（演出図柄表示装置など）と第２演出手段（枠体表示装置など）とを備え、
前記副演出制御手段は、
前記第１演出手段を制御する第１副演出制御手段（第１サブサブ基板など）と、前記第２演出手段を制御する第２副演出制御手段（第２サブサブ基板など）と、を備え、
前記第２副演出制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する第２副演出制御開始処理実行手段（第２サブサブ制御開始処理実行手段など）と、
前記演出態様送信手段から送信された前記演出態様を受信する第２演出態様受信手段と、
前記第２副演出制御開始処理実行手段により定常状態となった後に、前記主演出制御手段から受信した前記演出態様に基づき前記第２演出手段を用いて演出を実行する第２演出実行手段と、を備え、
前記第１副演出制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い前記主演出制御手段の前記制御開始処理及び前記第２副演出制御手段の前記制御開始処理よりも長時間を要して制御開始処理を実行する第１副演出制御開始処理実行手段（第１サブサブ制御開始処理実行手段など）と、
前記演出態様送信手段から送信された前記演出態様を受信する第１演出態様受信手段と、
前記第１副演出制御開始処理実行手段により定常状態となった後に、前記主演出制御手段から受信した前記演出態様に基づき前記第１演出手段を用いて演出を実行する第１演出実行手段と、を備え、
前記主演出制御手段は、
前記電源手段における電源投入時（電源スイッチのオン操作時など）から所定期間（遊技進行処理の開始以降までの期間）の間に所定条件（遊技場関係者のみが操作できる機器の操作があったことなど）が成立することで特定状態（制御上遊技カスタム処理を行い得る状態など）となり、前記特定状態において、前記入力操作手段を介した操作入力に基づき、演出状態を変更する演出状態変更手段をさらに備え、
前記演出態様決定手段は、
前記演出制御コマンドと前記演出状態とに基づき前記演出態様を決定し、
前記演出状態変更手段は、
前記主演出制御手段が定常状態となってから前記主制御手段から前記演出制御コマンドを受信するまでの間、前記第１副演出制御手段が前記定常状態となる前であっても、前記入力操作手段による前記操作入力を有効とすることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、電力供給開始の直後に、選択者が望む演出状態を短時間でスムーズに開始することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例におけるぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。
【図５】メイン基板の機能的構成を示す説明図である。
【図６】サブメイン基板及びサブサブ基板の機能的構成を示す説明図である。
【図７】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１０】はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】特別図柄等表示装置を示す説明図である。
【図１２】演出図柄表示装置の表示例を示すもので、（ａ）は装飾図柄の変動中、（ｂ）は装飾図柄の停止中を示す説明図である。
【図１３】操作ボタン及びその周辺部を拡大して示す斜視図である。
【図１４】（ａ）は演出モード１における演出用画像の一例を示す説明図、（ｂ）は演出モード２における演出用画像の一例を示す説明図である。
【図１５】演出モード３における演出用画像の一例を示す説明図である。
【図１６】演出状態を変更する場合の設定画面を示す説明図であり、（ａ）はトップメニュー、（ｂ）はモード選択メニューを示している。
【図１７】メイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に続く制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】メイン基板の遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】メイン基板の電源断処理を示すフローチャートである。
【図２１】各基板の準備期間の関係を機能的に示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第２実施例におけるサブメイン基板、第１サブサブ基板、及び第２サブサブ基板の機能的構成を示す説明図である。
【図２３】本発明の第２実施例における各基板の準備期間の関係を機能的に示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
＜ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要＞
【０００９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、同じく皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿１６の下方に位置する下部前板１８には複数のスピーカ１９が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１１】
遊技盤５０は、扉１４の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１２】
また、遊技領域５２の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置５３が設置されており、この特別図柄等表示装置５３には、図１１に示すように、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１が設けられている。なお、本実施例においては、第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。
【００１３】
図１及び図３に示すように、第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成（出力）する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成（出力）する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が二点鎖線で示すように拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００１４】
なお、第２始動入賞口６３は第１始動入賞口６２の下、すなわち第１始動入賞口６２によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物６５が拡開しない間は、第２始動入賞口６３への入球は第１始動入賞口６２により阻害されることとなり、第２始動入賞口６３は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第２始動入賞口６３への入球を狙うためには、普通電動役物６５を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物６５が拡開された結果、第２始動入賞口６３への入球容易性は、第１始動入賞口６２への入球容易性よりも高くなっているが、第１遊技と第２遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物６５が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第１始動入賞口６２と同程度の開口巾を有するようにしても良い。
【００１５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（図３のブロック図を参照）を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成（出力）する。なお、一般入賞検出装置７３は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口７２に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置（上下・左右）や設定される賞球個数（５個賞球と１０個賞球）に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。
【００１６】
図１に示すように、第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８（図３のブロック図を参照）と、第１大入賞口９１を開閉させるための第１の開閉扉９１ａ、及び第１の開閉扉９１ａを駆動する大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１７】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための第２の開閉扉９２ａ、及び第２の開閉扉９２ａを駆動する大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１８】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２（図１１を参照）が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００１９】
なお、本実施例においては、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の前方に装飾板９１ｂ，９２ｂが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域５２を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板９１ｂ，９２ｂには、第１の開閉扉９１ａ、第２の開閉扉９２ａ、第１大入賞口９１、及び第２大入賞口９２を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板９１ｂ，９２ｂを不透明としてもよい。また、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は１の大入賞口（たとえば第１大入賞口９１）のみを配置して共通的に利用しても良い。
【００２０】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に離れて第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている（図１１を参照）。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば右下隅にドットが付加された７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字と記号αおよび記号βで表される。
【００２１】
なお、記号αと記号βは、７セグメントＬＥＤのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図１１における第２特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数（所謂ラウンド数）を示すラウンド表示装置（図番省略）が２桁の７セグメントＬＥＤとして設けられており、後述する第１又は第２特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。
【００２２】
図１２（ａ），（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に連動する左の装飾図柄１９０ａ、中の装飾図柄１９０ｂ、右の装飾図柄１９０ｃの変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。さらに、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、各々が第１図柄列、第２図柄列、第３図柄列を構成するものであり、第１図柄列、及び第３図柄列は「１」〜「９」の９個の装飾図柄により構成され、第２図柄列は「１」〜「９」、「Ａ」の１０個の装飾図柄により構成されている。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。
【００２３】
演出図柄表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを、演出図柄表示装置６０において、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置６０の隅部に表示しても良い。
【００２４】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９（図３を参照）を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成（出力）する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される（図１２（ａ）を参照）。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される（図１２（ｂ）を参照）。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２７】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類（単位遊技の実行回数、開放する大入賞口（特別遊技の全単位遊技に亘り第１大入賞口９１・第２大入賞口９２のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか）、大入賞口の開放パターン等）は停止表示した特別図柄（第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３）に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。また、２Ｒ大当りにおける大入賞口の開放時間を、遊技者が実質的に賞球を獲得できる程度の時間（例えば数秒〜３０秒程度）としてもよい。
【００２８】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や１単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターン（２Ｒ大当りであることが外観上判別しやすい当り開放パターンの特別遊技）を一部に設けて遊技性を広げることもできる。
【００２９】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。１５Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない２Ｒ大当りを併設してもよい。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３０】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３１】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３２】
第１特別図柄１９２について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として限定変動パターンテーブル（図示略）が参照される。このとき、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第１特別図柄１９２の限定変動パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第２特別図柄１９３がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として１０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第２特別図柄１９３がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として２０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定変動パターンテーブルを用いて行われる演出を限定変動パターン演出と称する。
【００３３】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は特別図柄等表示装置５３に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はＬＥＤ等も含む意味を有している。
【００３４】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ（ＬＥＤ等、図示しない）がセンター飾り６４の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り６４には、可動演出部材９３，９４が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。
【００３５】
また、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。
【００３６】
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３７】
すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果（保留抽選結果）に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。なお、本実施例の場合は、前述のように第２の遊技が優先的に実行されるので、第１特別図柄１９２については、第２特別図柄１９３の保留抽選結果に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選結果が全て消化されたことも変動開始条件となる。
【００３８】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン８２は、図１３に示すように、上球皿１５の上部の外壁面に設けられており、上球皿１５の左右方向の中央近傍に位置している。また、操作ボタン８２は、近傍に配置された十字キー８３とともにボタン装置を構成している。
【００３９】
操作ボタン８２は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に操作ボタン８２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」等といった文字が表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン８２を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。
【００４０】
通常時は操作ボタン８２の操作が無効となっているが、ボタン演出中、ボタン演出中の一部の期間、或いはボタン演出中でない特定の場合など、予め設定された一定時間が、操作ボタン８２の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。なお、操作ボタン８２に振動モータ（図示略）を組み合わせて、操作ボタン８２を振動させる振動演出を行うことも可能である。
【００４１】
さらに、本実施例においては、操作ボタン８２に演出モードの選択の機能も付加されており、操作ボタン８２は演出モード選択ボタンとしても用いられる。すなわち、演出モードは、演出図柄表示装置６０での表示演出の態様を区分するものであり、演出モードが異なる複数種類の表示態様が設定されている。演出モードは、操作ボタン８２を１回押す毎に切り替わる。そして、この演出モードの選択を行える期間である演出モード選択可能期間としては、例えば、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動中又は非変動中、或いは後述する電力供給開始直後の所定期間などを挙げることができ、これらの期間が前述の「ボタン演出中でない特定の場合」に含まれる。
【００４２】
本実施例のぱちんこ遊技機１０には、図１４（ａ），（ｂ）及び図１５に示すように、３つの演出モード（演出モード１〜３）が設定されている。演出モード１は、「海辺モード」とも称されるものであり、背景としては図１４（ａ）に示すように、空２０１、雲２０２、海２０３、砂浜２０４、登場人物２０５，２０６等の構成要素が合成された動画像が表示される。なお、ぱちんこ遊技機１０の電源を投入した直後の初期状態では、演出モード１が設定されており、演出モードの選択変更操作がなければ、演出モードは演出モード１の状態のままであり、装飾図柄等の変動表示は演出モード１で行われる。
【００４３】
演出モード２は、山岳モードとも称されるものであり、背景としては図１４（ｂ）に示すように、空２１１、山２１２、樹木２１３、岩２１４、登山道２１５、登場人物２１６，２１７等の構成要素が合成された動画像が表示される。また、演出モード３は、市街地モードとも称されるものであり、背景としては図１５に示すように、空２２１、家並み２２２、道路２２３、登場人物２２４等の構成要素が合成された動画像が表示される。
【００４４】
なお、何れの演出モードについても共通であるが、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４の下部には、図１２（ａ），（ｂ）中に示すように、第１の遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２の遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが表示される。ちなみに、保留表示については第１の遊技、第２の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側（図１２でも左側）を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第１始動入賞口６２側（第１の遊技）の保留表示を基準側（左側）に、通常時にほとんど入賞しない第２始動入賞口６３側（第２の遊技）の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。なお、普通図柄表示装置５９の表示内容に対応した普通装飾図柄を、普通図柄表示装置５９とは別途設けてもよく、この場合は、例えば演出図柄表示装置６０を利用することが可能である。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要＞
【００４５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図２に示すように前枠１２の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤３９が取着されており、このセット基盤３９の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット４８、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板４５が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板１０２、メイン基板１０２から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板１０４がセット基盤３９の開口に対応するような位置に取り付けられている。  
【００４６】
セット基盤３９には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク４４、賞球タンク４４に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク４４内に貯留された球を１球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット４３、払出ユニット４３から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１５又は下球皿１６）に案内する賞球排出通路が図２のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆Ｌ字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。
【００４７】
電源ユニット４８は図２のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体（メイン基板１０２、サブ基板１０４を含む制御装置や液晶ユニット４２等の演出装置など）で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット４８の右側には、電源ユニット４８から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ４０が遊技球が直撃落下してもオフにならないように下側に傾倒したとき（スイッチの中央より下を押したとき）にオンとなるように設けられている。
【００４８】
払出制御基板４５は、図２のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット４３を制御する払出制御機能と、発射ハンドル１７の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭ（リードライトメモリ、以下略。）を中心に適宜入出力回路等を備えている。  
【００４９】
メイン基板１０２は、図２のように遊技盤５０の背面視中央下部に設けられており、主に、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板１０４、払出制御基板４５等に対する制御指令、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。  
【００５０】
サブ基板１０４は、図２のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット４２と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板１０２、払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板１０４は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主ＣＰＵに加え、画像用のＶＤＰ、ＶＤＰを制御する画像制御専用のＣＰＵも搭載している。
【００５１】
そして、これらのメイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。なお、メイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４の詳細ついては後述する。また、サブ基板１０４については、演出制御の主体的な機能を担う主演出制御基板（本実施例ではサブメイン基板３０１）と、映像作成などの特定の演出機能に特化した副演出制御基板（本実施例ではサブサブ基板３０２）とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものである。そして、サブメイン基板３０１とサブサブ基板３０２の詳細については後述する。
＜ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要＞
【００５２】
図３は、第１実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１９、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置１００の機能の一部として存在する払出制御基板４５及び、この払出制御基板４５により制御される部分の機能については一般的なものと差がないため、図３での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。
【００５３】
また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成（特に各種の機能的手段や機能的部分）については、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＷＭによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
＜ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細＞
【００５４】
次に、前述の各電気的構成（図２，図３参照）のうち主要なものについて説明する。先ず、図４に示すように、ぱちんこ遊技機１０には、電源基板２５１、払出制御基板４５、メイン基板１０２、及びサブ基板１０４が備えられている。電源基板２５１には、上記払出制御基板４５等が接続されている。払出制御基板４５には、上記メイン基板１０２、遊技球等貸出装置接続端子板２５２、及びハンドル接続基板２５３等が接続されており、メイン基板１０２には、遊技盤接続基板２５４や、演出インターフェースＡ基板（図示略）等が接続されている。そして、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６が接続されている。
【００５５】
ここで、電源基板２５１は、前述の電源ユニット４８に備えられている。また、払出制御基板４５には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板（図示略）等が接続される。ハンドル接続基板２５３には、発射装置のタッチスイッチ（図示略）や発射停止スイッチ（図示略）等が接続される。また、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６のほか、前述の通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１大入賞口９１の入賞検出装置７８や大入賞口ソレノイド８０、第２大入賞口９２の入賞検出装置７９や大入賞口ソレノイド８１、一般入賞検出装置７３，磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。さらに、図柄表示基板２５６は、前述の特別図柄等表示装置５３に備えられているものであり、図柄表示基板２５６には、第１特別図柄表示装置７０や第２特別図柄表示装置７１が設けられている。
【００５６】
前述の演出インターフェースＡ基板は、メイン基板１０２と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＡ基板には、サブ基板１０４や、演出インターフェースＢ基板（図示略）が接続されている。また、サブ基板１０４には、前述の液晶ユニット４２が接続されている。
【００５７】
演出インターフェースＢ基板は、演出インターフェースＡ基板やサブ基板１０４と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＢ基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り６４の各種電飾基板、可動演出部材９３，９４の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材（図示略）の駆動に用いられるものである。
【００５８】
プラ枠接続基板には、上球皿１５や下球皿１６に設けられた皿電飾接続基板２５９、各種スピーカ１９に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板２６０が接続されており、皿電飾接続基板２５９には、演出ボタン基板２６１が接続されている。演出ボタン基板２６１は、操作ボタン８２が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ（図示略）や、後述する操作ボタン用発光体８２ａ（図１３参照）等を搭載している。
【００５９】
次に、電源基板２５１やメイン基板１０２等の構成について説明する。図４に示すように、メイン基板１０２には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＷＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路（図示略）が内蔵されている。なお、ＲＯＭ５０２としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。
【００６０】
ＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００６１】
バックアップエリア５０３ａは、停電（瞬間的な電圧降下による停電を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（電源断処理（図２０参照、後述する））によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理（図１７参照、後述する）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）５０４には、停電等の発生による電源遮断時に、電源基板２５１の停電監視回路部５４２（後述する）からの電断信号が入力されるように構成されており、その電断信号がＣＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００６２】
払出制御基板４５において、演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＷＭ５１３とを備えている。
【００６３】
払出制御基板４５のＲＷＭ５１３は、メイン基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００６４】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路部５４２から停電信号が入力されるように構成されており、その停電信号がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００６５】
サブ基板１０４は、サブメイン基板３０１と、サブサブ基板３０２とにより構成されている。このうちサブメイン基板３０１は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、入力ポート５２７と、出力ポート５２８、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはメイン基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、及び出力ポート５２８などが接続されている。
【００６６】
サブサブ基板３０２は、ビデオＲＷＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５３０と、出力ポート５２９と、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはサブメイン基板３０１の出力側が接続され、入力ポート５３０の出力側には、ビデオＲＷＭ５２４、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６、及び出力ポート５２９が接続されている。
【００６７】
サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１は、メイン基板１０２から送信される図柄表示用の演出制御コマンド（指令）に基づいて演出図柄表示装置６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００６８】
サブサブ基板３０２のビデオＲＷＭ５２４は、演出図柄表示装置６０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＷＭ５２４の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置６０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、演出図柄表示装置６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＷＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＷＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置６０に表示させるものである。
【００６９】
電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５４２と、初期化スイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ）５４４を有する初期化スイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して供給する。
【００７０】
停電監視回路部５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子５０４、及び払出制御基板４５のＮＭＩ端子５１４へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、電断信号をメイン基板１０２及び払出制御基板４５へ出力する。電断信号の出力によって、メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００７１】
なお、停電監視回路部５４２は、電源基板２５１以外の部位に配置することも可能である。例えば、メイン基板１０２上に停電監視回路部５４２を形成して、メイン基板１０２上において停電監視回路部５４２からＣＰＵ５０１のノンマスカブル割込み端子（図示略）に電断信号を入力してもよい。また、払出制御基板４５への電断信号の入力を省略することも可能である。
【００７２】
ＲＷＭ初期化スイッチ回路部５４３は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ５４４が押下された場合に、メイン基板１０２及び払出制御基板４５へ、バックアップデータをクリアするためのＲＷＭ消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、ＲＷＭ消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
＜メイン基板における制御処理＞
【００７３】
次に、メイン基板１０２の主要な制御処理について説明する。ここで説明するのは、制御開始処理（図１７及び図１８参照）、遊技進行割込み処理（図１９参照）、及び電源断処理（図２０参照）である。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機１０の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、第１大入賞口９１や第２大入賞口９２に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。
＜＜制御開始処理＞＞
【００７４】
図１７及び図１８に示す制御開始処理においては、ぱちんこ遊技機１０の電源投入によりＣＰＵ５０１の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、後述する電源投入時に必要な設定（Ｓ１〜Ｓ４）を実行後、初期化スイッチ５４４の操作状態の確認（Ｓ５）、電断時状況確認処理（Ｓ６〜Ｓ８）における電源断情報フラグの値、及びＲＷＭ領域の加算結果（チェックサムデータ）に対応して、電源断復帰時の処理（Ｓ９〜Ｓ２３）、ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２８）、循環処理（Ｓ２９〜Ｓ３２）等を実行する。
＜＜＜電源投入時に必要な設定＞＞＞
【００７５】
電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定（Ｓ１）、割込みモードの設定（Ｓ２）、及びＲＷＭ５０３へのアクセス許可の設定（Ｓ３）が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる（Ｓ４）。
＜＜＜ＲＷＭクリアスイッチの操作状態の確認＞＞＞
【００７６】
初期化スイッチ５４４の操作状態の確認の処理（Ｓ５）においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ５４４の出力信号の状態が確認される。初期化スイッチ５４４が押されたか（オンされたか）否かが判定され、押されていなければ（Ｓ５：ＮＯ）、後述する電断時状況判定処理（Ｓ６〜Ｓ８）中の電源断情報フラグの値の判定処理（Ｓ６）へ進む。一方、初期化スイッチ５４４が押されていれば（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２８）の処理が行われる。
＜＜＜電断時状況確認処理＞＞＞
【００７７】
初期化スイッチ５４４の操作がなかった場合（Ｓ５：ＮＯ）の電断時状況確認処理（Ｓ６〜Ｓ８）においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される（Ｓ６）。電源断正常データは、電源がオフする電源断（電断）が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致せず、Ｓ６における判定結果がＮＯとなった場合には、初期化スイッチ５４４の操作があった場合と同様に、制御処理は後述するＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４以降）へ移行する。
【００７８】
電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合（Ｓ６：ＹＥＳ）場合には、チェックサムデータが算出される（Ｓ７）。チェックサムデータが０でなかった場合（Ｓ８：ＮＯ）、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、制御処理は、ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４以降）へ移行する。一方、チェックサムデータが０であった場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、後述する電源断復帰時の処理（Ｓ９〜Ｓ２３）へ移行する。
＜＜＜電源断復帰時の処理＞＞＞
【００７９】
電源断復帰時の処理においては、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される（Ｓ９）。さらに、メイン基板１０２とサブ基板１０４との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板１０４へ送信する要求がされ（Ｓ１０，Ｓ１１）、装飾ランプ（遊技効果ランプ）及び効果音（音響演出）の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板１０４へ送信する要求がされる（Ｓ１０，Ｓ１１）。また、特別図柄表示装置（７０，７１）の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される（Ｓ１２）。
【００８０】
さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される（Ｓ１３）。具体的には、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開放／閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させるため、普通電動役物ソレノイド７６、大入賞口ソレノイド８０，８１についてのソレノイド作動ビットが順に検査される。そして、各ソレノイドについて作動ビットがオンであった場合には、電源断前に開放中であったと判断し、ソレノイド作動設定値を格納する。
【００８１】
この後、以降の特別図柄の設定の処理（Ｓ１４）へ進み、特別図柄表示装置（７０，７１）の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。この処理においては、特別図柄モードフラグの値がロードされ、所定のレジスタにストアされる。次に、電源復帰の設定（Ｓ１５）、及びデータ格納処理（Ｓ１６）が実行される、さらに、払出制御基板との通信線異常の検出設定（Ｓ１７）が実行され、ここでは、エラーフラグのアドレスがセットされ、エラー１フラグの内容の通信線異常ビットがセットされる。
【００８２】
続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、ＰＴＣ０カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ（ここでは４ｍｓに相当）のカウント値がＰＴＣ０カウンタ設定レジスタにセットされる（Ｓ１８）。これにより、遊技進行割込みが４ｍｓ毎に発生することとなる。
【００８３】
そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され（Ｓ１９）、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理（Ｓ２０）が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、フラグレジスタを復帰させ（Ｓ２１）、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、フラグレジスタを復帰させた後（Ｓ２２）、割込み許可の設定（Ｓ２３）を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。
【００８４】
ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
＜＜＜ＲＷＭの初期化時の処理＞＞＞
【００８５】
ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２８）においては、ＲＷＭ領域をクリアした後（Ｓ２４）、ＲＷＭの初期設定（Ｓ２５）、演出表示器（演出図柄表示装置６０）の初期化（Ｓ２６）、及び遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）を行う。このうちＲＷＭ領域のクリア（Ｓ２４）からＲＷＭの初期設定（Ｓ２５）の処理においては、ＲＷＭ全領域にクリアデータ（００Ｈ）がセットされ、このクリアデータに基づき作成した基準値の判定結果を基に検査が行われ、検査結果に問題がなければ、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされて、ＲＷＭの初期値が設定される。なお、ＲＷＭ領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。
【００８６】
演出表示器の初期化（Ｓ２６）においては、演出図柄表示装置６０の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
【００８７】
遊技進行割込み用の計時設定の処理（Ｓ２７）においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば４ｍｓ毎に発生させる。
＜＜＜循環処理＞＞＞
【００８８】
遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰（リスタート）準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理（Ｓ３２）が実行される。この循環処理（Ｓ３２）においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する（Ｓ２８）。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第１再帰情報となる所定の値をセットする（Ｓ２９）。そして、初期値乱数更新処理を実行し（Ｓ３０）、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後（Ｓ３１）、再度割込み禁止（Ｓ２８）の処理に戻り、それ以降の処理（Ｓ２８〜Ｓ３１）を順次繰り返して制御処理を循環させる。
【００８９】
割込み許可（Ｓ２８）が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、Ｓ２７で設定された周期情報に基づいて、所定の周期（ここでは４ｍｓ周期）毎に繰返される。また、本実施例においては、通常の電源投入や停電等からの電源復帰の直後において、周期情報の設定（Ｓ２７）から遊技進行割込み処理の実行までの時間が４ｍｓであるのに対し、電力供給の開始から、或いは循環処理の開始から初期値乱数更新処理（Ｓ３０）が実行開始されるまでの時間は例えば数十〜数百μｓとなっている。したがって、電力供給開始後、最初に前記割込み用計時処理を起動してから遊技進行割込み処理が発生する前までの間に少なくとも４回以上は初期値乱数更新処理を実行する。
＜＜＜初期値乱数更新処理＞＞＞
【００９０】
前述の初期値乱数更新処理（Ｓ３０）においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。なお、ここでは、乱数個数は、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数の３つになる。そして、２バイトソフト乱数更新処理で得られた乱数値を用い、初期値乱数更新処理（Ｓ３０）における乱数関係値が生成される。
【００９１】
また、初期値乱数更新処理（Ｓ３０）においては、乱数関係値に異常があった場合に、その乱数関係値の補正が行われる。この乱数関係値の補正の処理においては、２バイトソフト乱数更新処理において得られた乱数値を基にして乱数関係値が生成され、この乱数関係値から所定値を減算する。減算した結果が０であれば、乱数関係値が正常であると判定して乱数関係値をストアするが、０未満の場合、乱数関係値が正常であると判定し、乱数関係値の最大値＋１を補正値としてセットし、この補正値を乱数関係値に加算してから、得られた乱数関係値のストアを実行する。これにより、乱数関係値の異常が検出されるとともに、異常であった乱数関係値が補正される。
＜＜＜２バイトソフト乱数更新処理＞＞＞
前述の２バイトソフト乱数更新処理においては、入力された相対アドレスの基準値から乱数の最大値、乱数の格納アドレスを取得し、乱数の更新を行う。
＜＜遊技進行割込み処理＞＞
【００９２】
次に、遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）の処理において設定された周期情報に基づき４ｍｓ周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図１９に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定（Ｓ４１，Ｓ４２）、割込み処理時間監視手段の再帰（Ｓ４３）、遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ６８）、割込みの許可（Ｓ６９）を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。
【００９３】
具体的には、割込み動作条件の設定の処理（Ｓ４１，Ｓ４２）においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され（Ｓ４１）、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる（Ｓ４２）。この後、第２再帰情報がセットされ（Ｓ４３）、更に第２再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる（Ｓ４４）。第２再帰情報は、後述するように、先にセットされた第１再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。
【００９４】
遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ６８）においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理（Ｓ４５）を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。
【００９５】
続いて、各種乱数更新処理（Ｓ４６）を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ４７）を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理（Ｓ４８）を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、２バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理（Ｓ４９）を実行し、第２始動入賞口６３の有効期間を設定するため、第２始動口の有効期間設定処理（Ｓ５０）を実行する。
【００９６】
さらに、入賞監視処理（Ｓ５１）が実行され、賞球を払い出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板１０４に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板４５を制御するため、賞球制御処理（Ｓ５２）を実行する。
【００９７】
次に、遊技球が普通図柄作動ゲート（作動口６８）を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ５３）を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理（Ｓ５４）を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ５５）を実行する。また、遊技球の第１始動入賞口６２及び第２始動入賞口６３の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理（Ｓ５６）を実行し、第１特別図柄表示装置７０又は第２特別図柄表示装置７１に係る処理を行うため、特別図柄制御処理（Ｓ５７）を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電装役物制御処理（Ｓ５８）を実行し、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ５９）を実行する。
【００９８】
次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理（Ｓ６０）を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理（Ｓ６１）を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理（Ｓ６２）を実行し、普通電動役物ソレノイド、第１大入賞口開放ソレノイド、及び第２大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理（Ｓ６３）を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置（７０，７１）の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、ＬＥＤ出力処理（Ｓ６４）を実行する。
【００９９】
続いて、遊技球の発射の禁止／許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理（Ｓ６５）を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理（Ｓ６６）を実行する。さらに、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理（Ｓ６７）を実行し、外部端子に信号を出力するため、外部情報出力処理（Ｓ６８）を実行する。
【０１００】
この後、割込み許可（Ｓ６９）が実行され、制御処理がリターン（ＲＥＴ）に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理順（Ｓ３２）が実行される。
＜＜＜各種乱数更新処理＞＞＞
各種乱数更新処理（Ｓ４６）においては、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。
＜＜＜初期値更新型乱数更新処理＞＞＞
【０１０１】
初期値更新型乱数更新処理（Ｓ４７）においては、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するため、初期値更新型乱数更新テーブル（図示略）から更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、初期値ワークのアドレスを取得し、初期値更新型乱数の更新を行う。
＜＜＜初期値乱数更新処理＞＞＞
【０１０２】
初期値乱数更新処理については、制御開始処理で実行される初期値乱数更新処理と同じプログラムモジュールが用いられているが、乱数関係値の更新の周期が遊技進行割込みの周期（ここでは４ｍｓ）となる点で、制御開始処理中に実行される場合とは異なっている。
＜＜電源断処理＞＞
【０１０３】
次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図２０に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをＲＷＭに退避し（Ｓ８１）、電源断前の割込み許可／禁止の状態を保存する（Ｓ８２）。さらに、ＲＷＭに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され（Ｓ８３）、保存されていない場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、電源断以上の情報をＲＷＭに保存し（Ｓ８４）、ＲＷＭアクセス禁止の処理（Ｓ８８）へ移る。一方、保存されている場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し（Ｓ８５）、電源断正常の情報をＲＷＭに保存し（Ｓ８６）、ＲＷＭのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する（Ｓ８７）。そして、ＲＷＭをアクセス禁止とし（Ｓ８８）、制御処理をループさせながらＣＰＵ５０１のリセットを待つ。
【０１０４】
また、この電源断処理においては、前述した第１再帰情報及び第２再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、ＣＰＵ５０１が強制再帰手段として機能し、第１再帰情報及び第２再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第１再帰情報及び第２再帰情報の設定は、本実施例では、電断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理（Ｓ８１）よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
＜メイン基板及びサブ基板の機能的構成＞
【０１０５】
次に、メイン基板１０２及びサブ基板１０４について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板１０２は、図５に示すように、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、条件保持手段１７６、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、小当り遊技制御手段３３０、事前情報通知手段１５７、メイン制御開始処理実行手段３３１、コマンド送信手段３３２を備える。
【０１０６】
一方、本実施例におけるサブ基板１０４は、前述のようにサブメイン基板３０１とサブサブ基板３０２とにより構成されており、このうちサブメイン基板３０１は、図６中に示すように、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。また、サブメイン基板３０１は、サブメイン御開始処理実行手段３０３、コマンド受信手段３０４、演出態様送信手段３０５、演出状態変更手段３０６を備える。
【０１０７】
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブメイン基板３０１に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブメイン基板３０１に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブメイン基板３０１ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【０１０８】
ただし、メイン基板１０２とサブメイン基板３０１の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブメイン基板３０１への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブメイン基板３０１に配置される。このようにメイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブメイン基板３０１に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブメイン基板３０１へ一方的に送信しない限りサブメイン基板３０１から参照することはできない。
【０１０９】
また、サブサブ基板３０２は、サブメイン基板３０１と同じく図６中に示すように、サブサブ制御開始処理実行手段３０７、演出態様受信手段３０８、演出実行手段３０９を備えている。
＜＜メイン基板の主要な機能＞＞
【０１１０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【０１１１】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。
【０１１２】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【０１１３】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。本実施例では、第１当否抽選値及び第２当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された１の生成装置を共用したハードウエア乱数とソフトウエアの乱数生成プログラム（割込毎に更新するカウンタ等）により抽出したソフトウエア乱数とを演算（加算）した２段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第１始動口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第２始動口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【０１１４】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【０１１５】
図７は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。また、本実施例では当否判定テーブルと当否抽選値との比較を行ったが、判定テーブルではなく、当選値そのものと抽選値とを比較する手法や設定値との演算により当否の判定を行う手法を採用しても良い。
【０１１６】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆるはずれとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「はずれ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「はずれ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【０１１７】
図５に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【０１１８】
図８は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図８（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図８（ｂ）は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図８（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。
【０１１９】
図８（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
図８（ｂ）に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「０〜１２２」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「１２３〜２５５」に対応付けられる。
【０１２０】
図８（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【０１２１】
図５に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。
【０１２２】
複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である限定変動パターンテーブルが含まれる。限定変動パターンテーブルは、第１図柄決定手段３２０により決定された第１特別図柄１９２が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。
【０１２３】
図９は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果がはずれのときは図９（ａ）に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図９（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図９（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【０１２４】
図９（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１０において説明する。
【０１２５】
図９（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【０１２６】
図９（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【０１２７】
図５に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【０１２８】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【０１２９】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【０１３０】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
【０１３１】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０１３２】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１３３】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１３４】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【０１３５】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を２Ｒ大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【０１３６】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１図柄決定手段３２０または第２図柄決定手段３２２により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１３７】
事前情報通知手段１５７は、第１始動入賞口６２に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第１抽選手段１２６による抽選結果を示す情報をサブメイン基板３０１へ送信する。また、第２始動入賞口６３に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第２抽選手段１２８による抽選結果を示す情報をサブメイン基板３０１へ送信する。これらの抽選結果を示す情報を以下では「保留抽選結果」とも呼ぶこととする。保留抽選結果には、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。
【０１３８】
なお、変形例として、確変継続期間を、例えば第１特別図柄１９２および（又は）第２特別図柄１９３の変動表示の回数が特別遊技終了後に１００回に達するまでのように定めることも可能である。このような方式は一般に回数切り確変やＳＴなどと呼ばれているが、確変継続回数の残り回数に応じて予告の演出を異ならせるといった演出が可能となる。例えば、確変継続回数の残り回数が少なくなるほど、頻繁に予告演出を実行する、保留制御手段１１６に保留された情報を事前判定し予告演出を連続的に実行する、といったことが考えられる。
【０１３９】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。また開閉制御手段１２４は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
＜＜サブメイン基板の主要な機能＞＞
【０１４０】
サブメイン基板３０１においては、メイン基板１０２からの各種コマンドをコマンド受信手段３０４が受信し、後述のように、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４などにより決定及び制御された演出態様に係る演出態様情報が、演出態様送信手段３０５を介して、サブサブ基板３０２へ送信される。
【０１４１】
サブメイン基板３０１に備えられたパターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出図柄表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【０１４２】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持している。
【０１４３】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【０１４４】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持している。
【０１４５】
装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きのはずれを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１４６】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１４７】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１９からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１４８】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。
【０１４９】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【０１５０】
図１０は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０ａにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１５１】
第１欄２１２ａには、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａに、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、はずれのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【０１５２】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１５３】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａにはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２ａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４ａａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６ａでは「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８ａａにて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【０１５４】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなしはずれ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。また、装飾図柄１９０の変動パターンとして、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３の各々の連続した複数回の変動に跨って適用されるような変動パターンを設定してもよい。
【０１５５】
演出決定手段１３２は、事前情報通知手段１５７により通知された保留抽選結果を所定のバッファ領域に格納する。さらに、演出決定手段１３２は、メイン基板１０２の第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８から通知された本判定結果としての当該変動（その時に実行されている変動表示）に関する抽選結果と、事前情報通知手段１５７により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選結果とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選結果における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、（例えば予め定められた確率にて）その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選結果中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。
【０１５６】
また演出決定手段１３２は、入賞情報に設定された第１保留手段１４４における保留数（以下、「第１の保留数」とも呼ぶ。）と第２保留手段１４６における保留数（以下、「第２の保留数」とも呼ぶ。）、および、図柄変動の実行状況（すなわち保留の消化状況）に応じて、現在時点での第１の保留数および第２の保留数を特定する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２において特定された第１の保留数および第２の保留数を、演出図柄表示装置６０の第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７に表示させる。また、演出決定手段１３２において保留数が新たに特定されると、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示を逐次更新する。
【０１５７】
さらに、サブメイン基板３０１に備えられた演出状態変更手段３０６は、例えば演出モードの変更を行うものであり、演出モードの変更には、演出決定手段１３２が抽選により行うものと、遊技者や、遊技店員等の遊技場関係者が操作ボタン８２や十字キー８３を操作して行うものとがある。このうち、遊技者等の操作入力により行われる場合は、操作ボタン８２や十字キー８３への操作結果が、演出ボタン基板２６１や皿電飾接続基板２５９等を介してサブメイン基板３０１に入力され、演出状態変更手段３０６が、選択された演出モードを設定し、演出決定手段１３２等が、選択された演出モードに対応した演出態様情報を決定及び制御する。
【０１５８】
また、演出状態変更手段３０６は、演出モードの設定のほか、遊技者や遊技場関係者に対する付帯的サービスを提供するための機能を有している。遊技者に対する付帯的サービスとしては、例えば、総合的あるいは個人的な大当たり回数等の遊技履歴情報、ぱちんこ遊技機１０の遊技手順情報、確率や賞球数といったぱちんこ遊技機１０の仕様情報などの各種情報の提示、及び、スピーカ１９の音量や演出図柄表示装置６０の画面の明るさに係る調整メニューの提示などが挙げられる。
【０１５９】
一方、遊技場関係者に対する付帯的サービスとしては、例えば、店名、日時、イベントの入力画面を提示し、入力されたこれらの情報を演出に取込んで活用することが挙げられる。このような実時間を利用したサービスや演出の提供のため、演出状態変更手段３０６は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）モジュール（図示略）を備えている。ＲＴＣモジュールは、現在の「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」を示すために計時を行なうものであり、このＲＴＣモジュールを利用することにより、遊技者や遊技場関係者が入力した情報と実時間との関係を利用したサービスや演出の提供が可能になる。本実施例では、ぱちんこ遊技機１０が遊技場に設置され最初に電源投入された時点からの期間に係る情報が演出に利用されている。また、例えば、遊技場開店前に同一機種すべてを同じ演出モードから遊技を開始できるようにしておき、この演出モードが開店後の１時間継続する、といったサービスのための演出も可能となる。なお、本実施例では、演出モードやこれらの付帯サービスを含めて演出状態と称している。
＜＜演出状態の変更＞＞
【０１６０】
次に、サブメイン基板３０１を主体として行われる演出状態の変更について説明する。抽選された変動パターンが実行されている最中である変動期間中に、遊技者が例えば演出モードを変更する場合、遊技者は、図１３中に示すように操作ボタン８２の近傍に設けられた十字キー８３に対し、何れかの方向キー８３ａ〜８３ｄを押圧する操作を行う。すると、演出図柄表示装置６０に、図１６（ａ）に示すようにトップメニュー８０１が表示される。トップメニュー８０１には、演出モード変更欄８０２、マイパチ（登録済み遊技者個人向けサービス）欄８０３、その他のサービス欄８０４、及び消去欄８０５が設けられている。また、この際のトップメニュー８０１の背後には、図示は省略するが、変動中の装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃ、背景画像、予告要素画像等が、半透明化されて目立たない状態で、且つトップメニュー８０１の表示以前から継続した内容で表示されている。つまり、変動中に適宜演出モードを選択・変更可能な構成としている。なお、変動中はトップメニュー８０１を表示せず、例えば音声ガイドや遊技効果ランプの切換りのみによるチュートリアルを行い、演出モードの選択や変更が可能であることを報知するようにしてもよい。このようにすることにより、トップメニュー８０１が装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃや背景画像などの視認の妨げとなることを防止できる。
【０１６１】
なお、トップメニュー８０１を表示するための操作は、十字キー８３に対するものに限定されず、例えば操作ボタン８２を比較的長時間（例えば２秒程度）に亘って押圧し続ける態様である、所謂長押しを行うことにより、トップメニュー８０１を表示させるようにしてもよい。
【０１６２】
トップメニュー８０１を表示させた状態で、遊技者が下カーソルキー８３ａを一回押圧操作すると、図１６（ａ）中に示すように、演出モード変更欄８０２が反転表示される。そして、遊技者が操作ボタン８２を押圧操作すると、操作ボタン８２が決定キーとして機能し、演出モードの変更が決定され、トップメニュー８０１の表示から、図１６（ｂ）に示すように、モード選択メニュー８０６の表示に切換る。このモード選択メニュー８０６には、演出モード１欄８０７、演出モード２欄８０８、演出モード３欄８０９、視覚演出カスタマイズ欄８１０、聴覚演出カスタマイズ欄８１１、戻る欄８１２、消去欄８１３が設けられている。
【０１６３】
モード選択メニュー８０６が表示された際、現在の演出モードに対応する演出モード欄が強調されており、ここでは図１６（ｂ）中に示すように、演出モード１欄８０７が反転表示されている。この状態から演出モード３に変更する場合、遊技者は下カーソルキー８３ａを２回押圧し、反転表示位置を、演出モード１欄８０７から、演出モード２欄８０８、演出モード３欄８０９の順に移動させる。そして、操作ボタン８２を押圧操作し、演出モード３の選択を決定する。なお、上カーソルキー８３ｂによっても演出モードの選択は可能であり、この場合には、遊技者が上カーソルキー８３ｂを押すごとに、反転表示位置が、演出モード１欄８０７から、消去欄８１３、戻る欄８１２、聴覚演出カスタマイズ欄８１１、視覚演出カスタマイズ欄８１０、演出モード３欄８０９、演出モード２欄８０８の順に移動する。
【０１６４】
そして、遊技者が反転表示位置を消去欄８１３へ移動させて操作ボタン８２を押圧すると、演出モードの変更のための操作入力が完了し、モード選択メニュー８０６が消去される。そして、背後で半透明化されていた画像が元の濃度に戻され、変動期間中の演出が容易に視認できるようになる。遊技者が、演出モードが変更されたことを確認できるのは、そのときの変動パターンの進行が、次の区間に移り変わり、例えば画像演出の背景画像が、海辺の画像から市街地の画像に切換ったり、ＢＧＭが演出モード１のものから演出モード３に切換ったりしたときである。
＜＜電力供給開始直後におけるサブメイン基板及びサブサブ基板の制御処理＞＞
【０１６５】
電源投入時や、停電や瞬停からの電源復帰時などの電力供給開始直後には、サブメイン基板３０１、メイン基板１０２の順で起動が完了し、両基板１０２，３０１がコマンドの送受信が可能な定常状態となっても、サブサブ基板３０２の起動が未だ完了していないという状況が起こる。これは、演出図柄表示装置６０の立ち上がりに要する時間が、表示内容として３Ｄ動画などを多用し表現力を高めたものほど長くなる傾向があるからである。
【０１６６】
すなわち、動画を表示する場合、サブサブ基板３０２においては、キャラクタＲＯＭ５２５から画像データが読み出され、この画像データが、背景画像のように書き換えが比較的頻繁でないものや、登場人物の手足のように書き換えが比較的頻繁に行われるものなどのように区別されて対応する所定のＲＷＭ領域に書き込まれる。そして、スムーズなアニメーション表示が可能となる量の画像データがビデオＲＷＭ５２４に展開され、これらの画像データの中からアニメーションの１フレーム毎に必要なものが選択され、組み合わされて、同期信号などとともに液晶ユニット４２に転送される。
【０１６７】
しかし、ぱちんこ遊技機１０の電源をオフした際には、バックアップされる必要最低限のデータ以外は保持されず、電断時の演出モードの情報などは保持されない。このため、電力供給開始直後においては、初期表示に必要な画像データを背景画像等も含めて再構築しなければならず、画像が複雑なものであるほど画像表示のための準備に多大な時間を要することとなる。また、ＲＯＭの読み出し可能速度の影響なども受けるため、制御に必要なデータ量が多くなるほど、多大な準備時間が必要とされる。
【０１６８】
具体的には、メイン基板１０２においては、前述のような制御開始処理（図１７，図１８参照）が開始された後に遊技進行割込み処理（図１９参照）が実行されて定常状態に達し、演出制御コマンド送信処理（Ｓ６７）によりサブメイン基板３０１への各種コマンドの送信が行われる。図２１は、メイン基板１０２、サブメイン基板３０１、及び、サブサブ基板３０２が、電力供給開始から定常状態に達して通常の制御状態となるまでの準備期間の関係を機能的に示している。
【０１６９】
図中の左端に示すメイン基板１０２においては、電力供給開始処理（Ｓ１００）において前述の制御開始処理（図１７，図１８参照）が実行され、その後に前述の遊技進行割込み処理（図１９参照）が開始されることにより、遊技進行処理（Ｓ１０１）が開始される。遊技進行処理（Ｓ１０１）が実行された後には、図中の「操作入力」と記した矢印３１１で示すように、演出モードの選択変更操作が可能となる。この後、遊技進行割込み処理中の演出制御コマンド送信処理（図１９中のＳ６７）によりコマンド送信処理（Ｓ１０２）が実行されて、図中に矢印３１２で示すように、サブメイン基板３０１に各種の演出用の制御コマンドが送信される。つまり、電力供給開始後に初めてメイン基板１０２からサブメイン基板３０１に制御コマンドが送信される前の段階で、操作入力（矢印３１１）が有効となり、演出モードがカスタマイズ可能となっている。
【０１７０】
サブメイン基板３０１においても、電源投入や電源復帰により制御開始処理が実行され、電力供給開始処理（Ｓ１１０）が行われる。サブメイン基板３０１の制御開始処理においては、図示は省略するが、電源投入時の処理、ＲＷＭ初期化の処理を順に実行後、循環処理が実行される。電源投入時の処理においては、スタックポインタの設定、割込みモードの設定、ＲＷＭアクセスの許可、内蔵レジスタの設定、及び演出コマンド受信割込みの起動を行う。ＲＷＭ初期化の処理においては、ＲＷＭをクリアした後、ＲＷＭの初期設定、演出制御割込みの起動を行う。循環処理においては、割込みを禁止し、演出制御割込み処理時間監視手段をリスタートさせる準備のため、演出制御割込み処理時間監視手段用のレジスタに所定の値を設定する。さらに、通信データ出力ポートの所定のポートに出力する設定データの作成を行うため、エラー表示データ作成処理を実行する。そして、サブメイン基板３０１は、このような制御処理を経て、メイン基板１０２よりも先に定常状態に達し、メイン基板１０２からのコマンド受信が可能となる。
【０１７１】
制御開始処理（Ｓ１１０）が終わると、操作入力処理（Ｓ１１１）が実行される。この操作入力処理（Ｓ１１１）は、操作ボタン８２や十字キー８３による操作入力を可能とするものであり、この段階で操作ボタン８２や十字キー８３への操作入力（矢印３１１参照）があった場合には、その操作入力を有効とする。
【０１７２】
続いて、メイン基板１０２からのコマンドの受信があったか否かが判定され（Ｓ１１２）、コマンド受信がなかった場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、操作入力処理（Ｓ１１１）に戻る。コマンド受信があった場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、コマンドに応じた遊技進行処理（Ｓ１１３）に移ってコマンド送信処理（Ｓ１１７）を実行した後、実際に遊技者が認識し得る演出状態の切換えを実行するための制御処理（遊技カスタム処理）が可能となる特定状態になると（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、カスタマイズのための操作入力（矢印３１１参照）があったか否かが判定される（Ｓ１１５）。そして、操作入力があった場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、演出状態を変更する遊技カスタム処理（Ｓ１１６）が実行される。この遊技カスタム処理（Ｓ１１６）は、前述の演出状態変更手段３０６を用いて実行されるものである。メイン基板１０２からの最初のコマンド受信があった後には（矢印３１２）、受信したコマンドに基づき、サブメイン基板３０１が各種コマンドを、例えば矢印３１３〜矢印３１５で示すように、サブサブ基板３０２に送信する。
【０１７３】
サブサブ基板３０２においては、前述のように、メイン基板１０２やサブメイン基板３０１と比べて、制御開始処理の負担が大きく、電力供給開始処理（Ｓ１２０）に要する時間が長くなる。図２１中で電力供給開始処理（Ｓ１２０）の記号が、メイン基板１０２やサブメイン基板３０１の電力供給開始処理（Ｓ１００，Ｓ１１０）と比べて縦長に記載されているのは、所要時間の違いを概念的に示すためである。電力供給開始から定常状態に達するまでの時間（準備期間）の具体例を挙げれば、例えばメイン基板１０２及びサブメイン基板３０１の準備期間は１秒未満であるのに対し、サブサブ基板３０２の準備期間は３０秒以上である。この電力供給開始処理（Ｓ１２０）が完了する前にサブメイン基板３０１から出力されたコマンド（ここでは矢印３１３及び矢印３１４で示すコマンド）に対応する制御処理は実行されない。
【０１７４】
サブサブ基板３０２における電力供給開始処理（Ｓ１２０）の後、サブメイン基板３０１からのコマンドの受信があったか否かが判定され（Ｓ１２１）、コマンド受信があった場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、画像表示処理（Ｓ１２２）が実行され、演出図柄表示装置６０で通常の、遊技上の演出が開始される。
【０１７５】
サブサブ基板３０２が定常状態に達するまでの間には、カスタマイズが可能である旨の報知、及びカスタマイズの操作手順のガイドのための報知が実行される。すなわち、サブメイン基板３０１は、定常状態に達した後、サブサブ基板３０２が定常状態となる前から、操作ボタン８２や十字キー８３の入力を有効としているため、カスタマイズのメニューや操作手順のガイドを演出図柄表示装置６０に表示することができない。したがって、サブメイン基板３０１は、電力供給開始後、演出図柄表示装置６０に何も表示されていない状態、更には「しばらくお待ちください」といったメッセージや製造会社告知程度の表示しか行われていない状態において、独自にカスタマイズのガイドのための報知を行う。
【０１７６】
本実施例においては、遊技効果ランプ９０（操作ボタン用発光体８２ａを含む）を点灯させて、操作ボタン８２や十字キー８３が有効であることが報知される。さらに、電力供給開始時には演出モードなどの演出状態はデフォルトのものに設定されているので、デフォルトの演出状態から所望の演出状態までの操作の差分を操作者が把握していれば、特にガイドを要することなく操作ボタン８２や十字キー８３を操作して、目的の演出状態にたどり着くことは可能である。したがって、遊技効果ランプ９０の点灯を確認した遊技者や遊技場関係者は、例えば十字キー８３の下カーソルキー８３ａを操作の差分に応じた回数分押圧操作し、所望の演出状態にたどり着いたうえで、操作ボタン８２を押圧し決定操作を行う。これにより、演出図柄表示装置６０が立ち上がる前に演出状態の変更が可能となる。
【０１７７】
さらに、スピーカ１９を用いて、操作ボタン８２や十字キー８３が有効であることを報知することも可能である。例えば、遊技効果ランプ９０を用いて、操作ボタン８２や十字キー８３を操作できる状態にあることが視覚的に報知されるとともに、スピーカ１９を用いて、音声ガイドが行われる態様を例示することができる。音声ガイドにおいては、遊技者であるのか遊技場関係者であるのかの操作者属性の入力操作や、操作者属性に応じて希望する演出モードやサービスを選択するためにどのような順序で操作ボタン８２や十字キー８３を操作すればよいか、或いは、操作ボタン８２や十字キー８３の操作後に今選択された演出モードないしサービスの名称や内容が何であるのか、といった事項について説明が行われる。このように、スピーカ１９を用いることにより、演出図柄表示装置６０を用いることができない状況において、より複雑な内容をガイドすることが可能となる。
【０１７８】
なお、このように演出図柄表示装置６０を利用できない状況においては、カスタマイズ可能な内容を制限し、操作者に誤解がないよう報知可能な程度に応じて、許容するカスタマイズ内容を単純化することも可能である。この場合、サブサブ基板３０２が定常状態に達した後には、カスタマイズ可能な内容を通常の豊富な内容に戻すことが考えられる。
＜本実施例のぱちんこ遊技機の作用効果＞
【０１７９】
以上説明したように本発明の第１実施例のぱちんこ遊技機１０によれば、サブメイン基板３０１は、定常状態に達した後、メイン基板１０２からの演出制御コマンドを受信するまでの間は、サブサブ基板３０２が定常状態となる前であっても、操作ボタン８２や十字キー８３への操作入力を有効としている。したがって、演出図柄表示装置６０に未だ遊技に係る演出用の画像を表示できない状況にあっても、操作ボタン８２や十字キー８３による演出状態の変更が可能になる。そして、演出図柄表示装置６０で演出用の画像表示を行えるようになる前に、遊技者が自分の好みに合った演出状態を選択することができ、さらに、演出図柄表示装置６０の演出用の画像表示などを、遊技の再開当初から遊技者の好みに合わせて実行することが可能となる。
【０１８０】
本実施例のぱちんこ遊技機１０は前述のようにバックアップ機能を備えているが、不正防止等の事情もあり、バックアップされるのは、スタックポインタの値などのように遊技の再開に必要最低限なデータのみである。このため、電断時の演出モードの情報などは保存されずリセットされてしまい、電源投入時には、演出モード等のデータがデフォルトの状態に戻っている。しかし、サブメイン基板３０１及び操作ボタン８２等の機能は有効であるので、遊技者や遊技場関係者は、サブサブ基板３０２の立ち上がりを待たずに、所望の演出状態に設定を合わせることが可能となる。
【０１８１】
これらのことから、遊技者にとっては、サブサブ基板３０２が立ち上がって直ぐに好みの演出モードから遊技を再開できる。また、遊技場関係者にとっては、当該機種の稼働初日やその後の営業日などにおける営業開始前の慌ただしい時間帯であっても、演出図柄表示装置６０が定常状態に達したことを目視確認せずに、次々に各ぱちんこ遊技機１０に所望の演出状態の設定を行うことができる。この結果、サブサブ基板３０２の準備期間を有効に活用することができ、電力供給開始の直後に、操作者が望む演出状態を短時間でスムーズに開始することが可能となる。
【０１８２】
例えば、大当たり中（特別遊技中）の例を挙げれば、従来は停電や瞬停による電源断が生じた場合、電源復帰時に初期化された演出状態の設定を直ぐには再選択することができず、特別遊技の再開時には遊技者の望まない演出モードによる演出が実行されてしまう。すなわち、大当り中は演出モードの選択が行えない期間となっているが、大当り中に電源断が生じ、その後電源復帰する場合、メイン基板からの最初の制御コマンド（例えば大入賞口開放ラウンドの演出コマンドなど）の受信があると、デフォルトの演出モードで特別遊技が途中から再開されることになる。しかし、本実施例のように構成することにより、電力供給の立ち上がりから、メイン基板１０２からの制御コマンドを受信するまでの期間に、遊技者が演出モードを選択しておくことが可能となり、遊技者が所望する演出モードで遊技を再開することが可能となる。特に、大当り中の場合は、特別遊技を遊技者の好みの演出モードで再開することができる。
【０１８３】
また、本実施例においては、遊技効果ランプ９０やスピーカ１９の制御をサブメイン基板３０１が担っているので、演出図柄表示装置６０に未だ遊技に係る演出用の画像が表示されない状況にあっても、遊技効果ランプ９０やスピーカ１９を用いて、演出状態の選択をガイドするような補助演出を行うことが可能である。したがって、演出図柄表示装置６０の状況にかかわらず演出状態の選択が可能であるという情報を遊技者に報知することができる。
【０１８４】
なお、遊技効果ランプ９０やスピーカ１９などの補助報知手段は、各々を単独で用いるものに限らず、複数を組み合わせて用いることが可能である。報知態様の変形例としては、例えば、スピーカ１９によりガイド音声を発するとともに、遊技効果ランプのＬＥＤを発光位置が連続的に移動するように順次点灯駆動してルーレットとして用いることが挙げられる。この場合、遊技効果ランプ９０のＬＥＤが、演出モードの種類ごとに区分されており、操作ボタン８２を押圧した際に点灯しているＬＥＤ群に対応する演出モードが選択されたものとするような制御態様を例示することができる。
【０１８５】
また、本実施例においては、遊技者及び遊技場関係者の双方が、サブサブ基板３０２が定常状態に達するまでの期間に演出状態を変更できるものとしているが、本発明はこれに限定されず、例えば遊技場関係者のみが、当該期間に演出状態の設定を行えるようにすることも可能である。この場合、操作者選別手段として、前枠１２や扉１４が開放されていることや、施錠装置１２ａが操作されたことなどを検出可能な検出手段を用い、前枠１２や扉１４が開放や、施錠装置１２ａへの操作があった場合のみ、電力供給開始直後の演出状態の変更を許可する構成とすることが考えられる。また、ぱちんこ遊技機１０の背面側に配置されて遊技場関係者のみが操作できる機器（例えば初期化スイッチ５４４など）を操作者選別手段とし、当該機器に操作があった場合に電力供給開始直後の演出状態の変更を許可する構成としてもよい。さらに、遊技場関係者のみが操作できる機器として、専用のスイッチ等の機器をぱちんこ遊技機１０の背面側に配置してもよい。
＜第２実施例＞
【０１８６】
次に、本発明のぱちんこ遊技機の第２実施例について説明する。なお、前述の各実施例と同様の部分については同一番号を付し、その説明は省略する。
【０１８７】
第２実施例においては、演出図柄表示装置６０を第１表示装置とし、この演出図柄表示装置６０の他に第２表示装置（補助演出表示装置）となる枠体表示装置が備えられている。枠体表示装置は、ドットマトリクス表示体を備えたものであり、図１３を利用して二点鎖線及び符号８４で示すように、上球皿１５に遊技者に臨むように設置することが可能である。そして、枠体表示装置８４においては、文字や図形の単独表示やスクロール表示が可能であり、通常は、遊技中の予告表示や大当り表示、或いは遊技内容には直接には関わらないメッセージ表示などに用いられる。本実施例では、更に演出図柄表示装置６０が準備期間にある間の演出状態設定のガイドのために用いられている。
【０１８８】
枠体表示装置８４の制御基板は、演出図柄表示装置６０の制御基板と同様に、サブメイン基板３０１に対して従属的に機能するサブサブ基板であり、ここでは演出図柄表示装置６０の制御基板を第１サブサブ基板３０２ａとし、枠体表示装置８４の制御基板を第２サブサブ基板３０２ｂとする。
【０１８９】
図２２は、本実施例のサブメイン基板３０１、第１サブサブ基板３０２ａ、及び第２サブサブ基板３０２ｂの機能的構成を示すもので、サブメイン基板３０１は第１実施例のものと同様である。また、第１サブサブ基板３０２ａは、第１実施例のサブサブ基板３０２と同様に演出図柄表示装置６０の制御のためのものであり、第１サブサブ制御開始処理実行手段３０７ａ、第１演出態様受信手段３０８ａ、第１演出実行手段３０９ａを備える。一方、第２サブサブ基板３０２ｂは、サブメイン基板３０１からの制御コマンドを受けて前述の枠体表示装置８４を制御するものであり、第２サブサブ制御開始処理実行手段３０７ｂ、第２演出態様受信手段３０８ｂ、第２演出実行手段３０９ｂを備えている。
【０１９０】
図２３は、本実施例におけるメイン基板１０２、サブメイン基板３０１、第１サブサブ基板３０２ａ、及び第２サブサブ基板３０２ｂが、電力供給開始から定常状態に達して通常の制御状態となるまでの準備期間の関係を機能的に示している。図２３に示すように、第２サブサブ基板３０２ｂの電力供給開始処理（Ｓ１３０）は、サブメイン基板３０１と同程度の時間で終了するものであり、電力供給開始処理（Ｓ１３０）が終わると、カスタマイズ操作のためガイド表示が行われる（Ｓ１３１）。電力供給開始処理（Ｓ１３０）の後に、矢印３１６で示すように遊技操作があると、第２サブサブ基板３０２ｂにおいては、この遊技操作に対応する制御処理が実行される。操作ガイド表示処理（Ｓ１３１）に続いて、カスタマイズのための操作があったか否かが判定され（Ｓ１３２）、カスタマイズのための操作があった場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、操作入力に応じて表示内容を変化させる操作対応表示処理（Ｓ１３３）が実行される。さらに、演出図柄表示装置６０が定常状態に達したか否かが判定され（Ｓ１３４）、定常状態に達していれば（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、通常の遊技上の表示を行う通常表示処理（Ｓ１３５）に切換る。
【０１９１】
ここで、演出図柄表示装置６０が定常状態に達する前に枠体表示装置８４にて行われる表示（操作ガイド表示処理（Ｓ１３１）や操作対応表示処理（Ｓ１３３）など）は特殊表示であり、演出図柄表示装置６０が定常状態に達すると、枠体表示装置８４の表示が通常表示となる。また、演出図柄表示装置６０が定常状態に達しても、未だ演出状態の設定が完了していない場合は、演出図柄表示装置６０において通常の演出状態の設定のガイド表示が行われる。この場合、演出図柄表示装置６０で行うガイド表示は、それまでに進んでいた操作に継続した段階からの内容であることが望ましい。
【０１９２】
すなわち、本実施例においては、電力供給開始直後の第１サブサブ基板３０２ａが定常状態に達するまでの間に、操作ガイド表示処理（Ｓ１３２）によって、演出状態の変更が可能であることを報知し、更に各演出状態に変更するためにはどのような操作を行えばよいかを文字や図形によって表示する。したがって、本実施例によれば、枠体表示装置８４を利用してきめ細かくガイド報知を行うことができ、操作者が演出状態の設定に戸惑ったり失敗したりするのを防止し得る。なお、枠体表示装置８４による報知と、遊技効果ランプ９０やスピーカ１９などによる報知とを組み合わせることにより、より多様な演出状態への変更をガイドすることが可能となる。
【０１９３】
また、本実施例においては、第１サブサブ基板３０２ａが立ち上がるタイミングで補助演出表示装置（枠体表示装置８４）の表示を打ち切り、補助演出表示装置の制御が遊技上の演出表示のものに切換るようになっている。つまり、補助演出表示装置の表示内容について、第１サブサブ基板３０２ａ（及び演出図柄表示装置６０）が定常状態に達する時期に切換えが実行され、演出図柄表示装置６０で通常の表示が行われないことを補うための特殊表示の態様から、補助演出表示装置本来の表示態様に変化する。このようにすることにより、演出図柄表示装置６０の遊技上の演出表示が開始されたのちに、補助演出表示装置３１０の表示が違和感のあるものとなってしまうことを防止できる。なお、補助演出表示装置の特殊表示から通常表示の態様への切換えタイミングの決定は、第１サブサブ基板３０２ａ（及び演出図柄表示装置６０）が定常状態に達するまでに要する時間を理論的或いは実験的に予め求め、得られた値を設計値として利用して行ってもよく、また、第２サブサブ基板３０２ｂの外部（例えば第１サブサブ基板３０２ａなど）から第２サブサブ基板３０２ｂへ、第１サブサブ基板３０２ａ（及び演出図柄表示装置６０）が定常状態に達したことを示す特定の信号を入力し、現実に即して行うようにしてもよい。
【０１９４】
補助演出表示装置の変形例としては、例えば、演出図柄表示装置６０よりも小型な液晶ディスプレイなど、種々の表示装置を用いることが可能である。補助演出表示装置として液晶ディスプレイなどを用いた場合には、更に多様な演出状態への変更をガイドすることが可能となる。また、補助演出表示装置の設置場所としては、上球皿１５のほか、下球皿１６や扉１４など、或いは、遊技機枠の前枠１２における発射ハンドル１７の近傍などが挙げられる。さらに、出表示装置を遊技盤５０に配置してもよく、その場合には、センター飾り６４などを例示することができる。また、補助演出表示装置を、遊技機枠や遊技盤５０に設けられた可動体モータ（図示略）と動力伝達機構を介して連結し、可動演出部材として機能させることも可能である。
【０１９５】
また、補助演出表示装置を、演出図柄表示装置６０が何らかの原因により正常動作しない場合に、演出図柄表示装置６０の代わりに遊技状態を報知する代替表示手段として用いることも可能である。この場合、補助演出表示装置で実行される表示制御としては、演出モードなどを示す遊技状態の表示や、装飾図柄の変動表示などが挙げられる。
【０１９６】
以上、本発明の実施形態を各実施例に基づき説明したが、本発明は上記各実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。
【０１９７】
例えば、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしている前述のようなぱちんこ遊技機１０に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機１０と同様の部分については同じ符号を付して説明する。
【０１９８】
すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル１７を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を１発ずつ遊技盤５０前面の遊技領域５２に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域５２の構成としては、前述のぱちんこ遊技機１０のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿１５、下球皿１６といった構成はなくてもよい。
【０１９９】
遊技領域５２で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤３９に形成された球回収樋に案内され、揚送装置（図示略）により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。
【０２００】
揚送装置の球入口側（下方側）及び球排出口側（上方側）には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の（上方側の）検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル１７を操作して遊技球を１発打つ毎に次の遊技球を１つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数（たとえば５０個）になっているか否かを検出する。
【０２０１】
ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニットが１対１に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機１０と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等）を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０２０２】
このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が０となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。
【０２０３】
ぱちんこ遊技機とＣＵとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップＩＤを送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップＩＤをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと払出チップＩＤとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【０２０４】
それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら３つの情報、すなわち、メインチップＩＤと払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。
【０２０５】
カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。
【０２０６】
カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップＩＤ等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップＩＤ等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの終了が通知される。
【０２０７】
さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種（遊技動作）が指示され、遊技台情報（加減算データ等）の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報（加減算データ等）が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。
【０２０８】
また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。
【０２０９】
遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が０になったことに伴う遊技禁止制御（発射停止制御）を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が０になったことを判定して遊技禁止制御（発射停止制御）を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「０」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が０になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。
【０２１０】
たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数＝０になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが０となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「０」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が０になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。
【０２１１】
このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。
【０２１２】
なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数０を判定した段階で遊技球数が０であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。
【０２１３】
カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠１２や扉１４の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠１２や扉１４の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。
【０２１４】
また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額（例えば５００円分や１０００円分）ごとに行わず、投入金額（例えば１００００円）分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。
【０２１５】
なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。
【符号の説明】
【０２１６】
１０  ぱちんこ遊技機、１９  スピーカ、５０  遊技盤、５２  遊技領域、
６０  演出図柄表示装置、８２  操作ボタン、８２ａ  操作ボタン用発光体、
８３  十字キー、９０    遊技効果ランプ、１０２  メイン基板、１０４  サブ基板、
１２６  第１抽選手段、１２８  第２抽選手段、２５１  電源基板、
３０１  サブメイン基板、３０２  サブサブ基板、３０２ａ  第１サブサブ基板、
３０２ｂ  第２サブサブ基板、３３１  メイン制御開始処理実行手段、
３３２  コマンド送信手段、３０３  サブメイン制御開始処理実行手段、
３０４  コマンド受信手段、３０５  演出態様送信手段、３０６  演出状態変更手段、
３０７  サブサブ制御開始処理実行手段、３０８  演出態様受信手段、
３０９  演出実行手段、３０７ａ  第１サブサブ制御開始処理実行手段、
３０８ａ  第１演出態様受信手段、３０９ａ  第１演出実行手段、
３０７ｂ  第２サブサブ制御開始処理実行手段、３０８ｂ  第２演出態様受信手段、
３０９ｂ  第２演出実行手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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