(57)【要約】【課題】遊技者に不快な思いをさせることなく遊技意欲を高めつつ、的確に待機状態または省電力状態に切換えることができ、経済的でかつ環境に良好な封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。【解決手段】タッチＳＷ５２１により操作ハンドル１４が操作されておらず、かつ特別図柄が変動中ではない場合に、演出図柄表示装置２１を待機状態となす。またタッチＳＷ５２１が非操作でありかつＣＲユニット６０にＩＣカード非挿入である場合、又はタッチＳＷ５２１が非操作でありかつ払出制御装置４１で管理する情報の持ち球数が無い場合、所定の時間（省電力タイマの設定時間経過）をおいた上で、特図が変動中ではなければ省電力モードに設定する構成とした。【選択図】        図１２
2014054472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第１の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第２の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに前記演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第２の主制御装置は、前記第１の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出時に前記第１の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないとき、又は前記非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに計時を開始する省電力計時手段と、
該省電力計時手段が所定の時間に達すると前記第１の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第１の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段と、を設けたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項２】
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第１の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第２の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第２の主制御装置は、前記第１の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに前記第１の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないときに計時を開始する省電力計時手段と、
該省電力計時手段が所定の時間に達すると前記第１の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第１の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段と、を設けたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第１の主制御装置は、特別図柄の停止状態を計時するための図柄停止計時手段を備え、
前記省電力モード要求信号を受信し、前記図柄停止計時手段が所定の時間に達したことを条件に前記副制御装置へ前記省電力モード指定信号を送信する構成とした封入式遊技機。
【請求項４】
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第１の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第２の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第２の主制御装置は、前記第１の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出時に前記第１の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないとき、又は前記非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに前記第１の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第１の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信したときに計時を開始する省電力計時手段と、
前記省電力計時手段が所定の時間に達すると前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置には、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段と、を設けたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項５】
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第１の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第２の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第２の主制御装置は、前記第１の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出時に前記第１の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないとき、又は前記非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに前記第１の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第１の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信したときに前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信したときに計時を開始する一方、前記待機状態指定信号を受信したとき又は前記特別図柄の変動開始に関する信号を受信したときに計時を中止する省電力計時手段と、
前記省電力計時手段が所定の時間に達すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段と、を設けたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第２の主制御装置は、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されたことを確認し、前記記憶媒体が接続状態であるときに前記第１の主制御装置に接続信号を送信する接続確認手段を備え、
前記第１の主制御装置は、前記省電力モードの状態のときに前記接続信号を受信すると前記待機状態指定手段により前記副制御装置へ向けて前記待機状態指定信号を送信せしめることを特徴とする封入式遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし５のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第２の主制御装置は、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されたことを確認し、前記記憶媒体が接続状態であるときに前記第１の主制御装置に接続信号を送信する接続確認手段を備え、
前記第１の主制御装置は、前記省電力モードの状態又は前記待機状態のときに前記接続信号を受信すると、前記副制御装置へ向けて特定演出を行なうように指示信号を送信せしめる特定演出指示手段を設けたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項８】
請求項１ないし５のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第２の主制御装置は、前記情報管理手段により持ち球の発生が確認されると、持ち球発生信号を前記第１の主制御装置へ向けて送信せしめ、
前記第１の主制御装置は、前記省電力モードの状態ときに前記持ち球発生信号を受信すると前記待機状態指定手段により前記副制御装置へ向けて前記待機状態指定信号を送信せしめることを特徴とする封入式遊技機。
【請求項９】
請求項１ないし５のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第２の主制御装置は、前記情報管理手段により持ち球の発生が確認されると、持ち球発生信号を前記第１の主制御装置へ向けて送信せしめ、
前記第１の主制御装置は、前記省電力モードの状態又は前記待機状態のときに前記持ち球発生信号を受信すると、前記副制御装置へ向けて特定の演出を行なうように指示信号を送信せしめる特定演出指示手段を設けたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項１０】
請求項１ないし９のいずれかに記載の封入式遊技機において、
遊技の演出用に遊技者が操作可能な演出操作手段を備え、
前記副制御装置は、前記省電力モードの状態ときに前記演出操作手段が操作されると、前記待機画面表示手段により前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となすことを特徴とする封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機内に封入された所定数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤へ発射された遊技球が始動口へ入球することに起因して大当りか否かの当否判定を行うとともに、図柄の変動を開始し、後に図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を示唆し、大当りであれば賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するものが主流ある。
【０００３】
近時、パチンコ機として、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成のものが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
この種の封入式パチンコ機は、遊技可能な遊技球が上皿や下皿に貯留されることがなく、代わりに遊技者に貸出した遊技球の球数と遊技中の入賞に基づく賞球数とに応じて遊技可能な遊技球の持ち球数を算出し表示する構成で、遊技の進行に応じて持ち球数が増減して表示される。また記憶媒体としてＩＣカードなどを用い、遊技球の貸出し及び遊技終了時の残高や持ち球のデータの記憶を行う。
【０００５】
これによれば、従来のパチンコ機の外部から遊技球が供給される構成では遊技球を研磨して複数のパチンコ機に供給するための大規模な設備が必要であるが、封入式パチンコ機では遊技球は機内で循環するのみであるため、大規模な設備を必要とせず、パチンコ店全体の電力消費量を抑えることができて経済的である上、大規模な設備で大量の遊技球を研磨し循環させる必要がないため大幅な騒音の抑制が可能で、環境面でも良好である。
【０００６】
従来の他のパチンコ機として、遊技機に省電力機能を設けることが提案されている（特許文献２参照）。特に遊技者が遊技をしていない時に省電力を図ることにより無駄な電力消費を抑える効果が発揮され、該少電力機能を前記封入式パチンコ機で実施すればより高い経済面、環境面での良好な効果が期待できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平０５―０２３４１５号公報
【特許文献２】特開２００２―１７７４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、従来のパチンコ機は、省電力機能とともに、遊技機が空いているときに、自身をアピールするデモ画面等を表示する待機状態の機能を有する。これら待機の機能や省電力の機能は切換えるタイミングが重要となり、特に封入式パチンコ機では次のような問題が生じるおそれがある。例えば、トイレ休憩などで席を離れる場合、供給式のパチンコ機では上皿などに少し遊技球を残しておけば、遊技店の従業員や他の客に一時的に席を離れているだけであると示すことができるが、封入式パチンコ機では上皿がないうえ、盗難防止のためにカードユニットからカードを取出してから席を立つこととなり、その間に省電力モードになると、一時的に席を外しているのか遊技を止めたのか判らなくなる。特に遊技状態が確変状態などで席を離れると、普通は確変状態で遊技を止めることはないため、一時的に席を離れているとわかるが、省電力モードでは表示装置の画面を見ても判らず、従業員や他の客とのトラブルを招くおそれがある。
また待機機能に関しては、従来構成では特別図柄の変動が停止すると待機状態に移行するようになっているため、始動口への入賞が無い状態が続くと、遊技者が弾球しているのに係らず待機状態になり、遊技者にとってはあたかも遊技機に遊技していないと見做されたといった感じを受け、不快な思いをする。
そこで、本発明は上記事情に鑑み、遊技者に不快な思いをさせることなく遊技意欲を高めつつ、的確に待機状態または省電力状態に切換えることができ、経済的でかつ環境に良好な封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第１の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第２の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに前記演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第２の主制御装置は、前記第１の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出時に前記第１の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないとき、又は前記非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに計時を開始する省電力計時手段と、
該省電力計時手段が所定の時間に達すると前記第１の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第１の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段とを設けた。
尚、前記検出手段は、遊技者が遊技球を発射しようと遊技機の発射ハンドルを握っていることを検出するタッチＳＷからの検出信号により遊技者の検出を行うことが望ましい。また、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されていないとは、記憶媒体のデータの読み書きが不可能な状態である。情報処理装置としてカードリーダ、記憶媒体としてＩＣカードが望ましい。この場合、接続されていないとはカードリーダへのＩＣカードが未挿入の状態である。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、第２の主制御装置の検出手段により遊技者が不在とされ、かつ第１の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の待機画面表示手段により待機状態に設定される。このように待機状態を、タッチＳＷの検出結果（遊技者不在）と特別図柄の変動を条件にすることにより、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することを確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
また遊技者が不在でかつ情報処理装置に記憶媒体が接続されていないとき、又は遊技者が不在かつ情報管理手段の持ち球数が無いときに第２の主制御装置の省電力計時手段が作動する。省電力計時手段により所定の時間が経過し、第１の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の省電力モード手段により省電力モードに設定される。このように遊技者が不在で記憶媒体の無い状態や持ち球ゼロの状態の経過時間を計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態にて省電力モードを実施することができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第１の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第２の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第２の主制御装置は、前記第１の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに前記第１の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないときに計時を開始する省電力計時手段と、
該省電力計時手段が所定の時間に達すると前記第１の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第１の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段とを設けた。
尚、前記検出手段は、遊技者が遊技球を発射しようと遊技機の発射ハンドルを握っていることを検出するタッチＳＷからの検出信号により遊技者の検出を行うことが望ましい。また、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されていないとは、記憶媒体のデータの読み書きが不可能な状態である。情報処理装置としてカードリーダ、記憶媒体としてＩＣカードが望ましい。この場合、接続されていないとはカードリーダへのＩＣカードが未挿入の状態である。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、第２の主制御装置の検出手段により遊技者が不在とされ、情報管理手段により持ち球無いとされ、かつ第１の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の待機画面表示手段により待機状態に設定される。このように待機状態を、タッチＳＷの検出結果（遊技者不在）、持ち球の有無および特別図柄の変動を条件にすることにより、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することをより確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
また遊技者が不在でかつ情報管理手段の持ち球数が無いときに第２の主制御装置の省電力計時手段が作動する。省電力計時手段により所定の時間が経過し、第１の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の省電力モード手段により省電力モードに設定される。このように遊技者が不在で記憶媒体の無い状態や持ち球ゼロの状態の経過時間を計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態にて省電力モードを実施することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第１の主制御装置は、特別図柄の停止状態を計時するための図柄停止計時手段を備え、
前記省電力モード要求信号を受信し、前記図柄停止計時手段が所定の時間に達したことを条件に前記副制御装置へ前記省電力モード指定信号を送信する構成とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、特別図柄の変動が停止してから十分な時間が経過した後に省電力モードとするので、確実に遊技が行われていない状況で省電力モードへ移行することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第１の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第２の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第２の主制御装置は、前記第１の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出時に前記第１の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないとき、又は前記非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに前記第１の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第１の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信したときに計時を開始する省電力計時手段と、
前記省電力計時手段が所定の時間に達すると前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置には、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段とを設けた。
尚、前記検出手段は、遊技者が遊技球を発射しようと遊技機の発射ハンドルを握っていることを検出するタッチＳＷからの検出信号により遊技者の検出を行うことが望ましい。また、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されていないとは、記憶媒体のデータの読み書きが不可能な状態である。情報処理装置としてカードリーダ、記憶媒体としてＩＣカードが望ましい。この場合、接続されていないとはカードリーダへのＩＣカードが未挿入の状態である。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、第２の主制御装置の検出手段により遊技者が不在とされ、かつ第１の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の待機画面表示手段により待機状態に設定される。このように待機状態を、タッチＳＷの検出結果（遊技者不在）と特別図柄の変動を条件にすることにより、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することを確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
また第２の主制御装置により遊技者が不在でかつ情報処理装置に記憶媒体が接続されていないとき、又は遊技者が不在かつ情報管理手段の持ち球数が無いとされると、第１の主制御装置の省電力計時手段が作動する。省電力計時手段により所定の時間(特別図柄の変動時間以上の時間)が経過すると副制御装置の省電力モード手段により省電力モードに設定される。このように第１の主制御装置は遊技者が不在で記憶媒体の無い状態や持ち球ゼロの状態の経過時間を計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態にて省電力モードを実施することができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第１の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第２の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第２の主制御装置は、前記第１の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出時に前記第１の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないとき、又は前記非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに前記第１の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第１の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信したときに前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信したときに計時を開始する一方、前記待機状態指定信号を受信したとき又は前記特別図柄の変動開始に関する信号を受信したときに計時を中止する省電力計時手段と、
前記省電力計時手段が所定の時間に達すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段とを設けた。
尚、前記検出手段は、遊技者が遊技球を発射しようと遊技機の発射ハンドルを握っていることを検出するタッチＳＷからの検出信号により遊技者の検出を行うことが望ましい。また、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されていないとは、記憶媒体のデータの読み書きが不可能な状態である。情報処理装置としてカードリーダ、記憶媒体としてＩＣカードが望ましい。この場合、接続されていないとはカードリーダへのＩＣカードが未挿入の状態である。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、第２の主制御装置の検出手段により遊技者が不在とされ、かつ第１の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の待機画面表示手段により待機状態に設定される。このように待機状態を、タッチＳＷの検出結果（遊技者不在）と特別図柄の変動を条件にすることにより、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することを確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
また遊技者が不在でかつ情報処理装置に記憶媒体が接続されていないとき、又は遊技者が不在かつ情報管理手段の持ち球数が無いときに副制御装置の省電力計時手段が作動する。省電力計時手段により所定の時間が経過し、特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の省電力モード手段により省電力モードに設定される。このように遊技者が不在で記憶媒体の無い状態や持ち球ゼロの状態の経過時間を副制御装置により計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態にて省電力モードを実施することができる。一方、省電力計時手段が計時中であっても第１の主制御装置からの待機状態への指示又は特別図柄変動の指示により計時を中止し、クリアするので、必要のない省電力モードへの移行を防ぐことができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項１ないし５のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第２の主制御装置は、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されたことを確認し、前記記憶媒体が接続状態であるときに前記第１の主制御装置に接続信号を送信する接続確認手段を備え、
前記第１の主制御装置は、前記省電力モードの状態のときに前記接続信号を受信すると前記待機状態指定手段により前記副制御装置へ向けて前記待機状態指定信号を送信する構成とする。
【００２０】
一般的に遊技機では遊技球を発射した時点を遊技開始と見做し、このタイミングで省電力状態から通常に切換えている。外部より遊技球が供給されるパチンコ機では、遊技者は最初に貸し球を受けて遊技球が貯留皿に貯留されることにより期待感が高まり、発射時点を遊技開始時と見做しても充分である。
しかしながら封入式パチンコ機では遊技球が貯留皿に貯留されないため、発射まで省電力状態を続けると遊技者のモチベーションが上がらない。
そこで請求項６に記載の発明によれば、ＩＣカード（遊技媒体）がＩＣカードユニット（情報処理装置）に挿入（接続）された地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態である場合は待機状態に復帰させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高める効果を奏す。
【００２１】
請求項７に記載の発明は、請求項１ないし５のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第２の主制御装置は、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されたことを確認し、前記記憶媒体が接続状態であるときに前記第１の主制御装置に接続信号を送信する接続確認手段を備え、
前記第１の主制御装置は、前記省電力モードの状態又は前記待機状態のときに前記接続信号を受信すると、前記副制御装置へ向けて特定演出を行なうように指示信号を送信せしめる特定演出指示手段を設けた。
尚、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されたとは、記憶媒体へのデータの読み書きが可能な状態である。また情報処理装置としてカードリーダであり、記憶媒体としてＩＣカードが望ましい。この場合、接続とはカードリーダへＩＣカードを挿入した状態である。
【００２２】
一般的に遊技機では遊技球を発射した時点を遊技開始と見做し、このタイミングで待機や省電力状態から通常に切換えている。外部より遊技球が供給されるパチンコ機では、遊技者は最初に貸し球を受けて遊技球が貯留皿に貯留されることにより期待感が高まり、発射時点を遊技開始時と見做しても充分である。
しかしながら封入式パチンコ機では遊技球が貯留皿に貯留されないため、発射まで待機や省電力状態を続けると遊技者のモチベーションが上がらない。
そこで請求項７に記載の発明によれば、ＩＣカード（遊技媒体）がＩＣカードユニット（情報処理装置）に挿入（接続）された地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態又は待機状態を終了させて挨拶演出を行うことができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高める効果を奏す。
【００２３】
請求項８に記載の発明は、請求項１ないし５のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第２の主制御装置は、前記情報管理手段により持ち球の発生が確認されると、持ち球発生信号を前記第１の主制御装置へ向けて送信せしめ、
前記第１の主制御装置は、前記省電力モードの状態ときに前記持ち球発生信号を受信すると前記待機状態指定手段により前記副制御装置へ向けて前記待機状態指定信号を送信する構成とする。
【００２４】
請求項８に記載の発明によれば、カードユニット（情報処理装置）から遊技機の情報管理手段に持ち球データが送信された地点で遊技者に遊技の意志があると見做し、省電力モード状態である場合は待機状態に復帰させることができる。
【００２５】
請求項９に記載の発明は、請求項１ないし５のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第２の主制御装置は、前記情報管理手段により持ち球の発生が確認されると、持ち球発生信号を前記第１の主制御装置へ向けて送信せしめ、
前記第１の主制御装置は、前記省電力モードの状態又は前記待機状態のときに前記持ち球発生信号を受信すると、前記副制御装置へ向けて特定の演出を行なうように指示信号を送信せしめる特定演出指示手段を設けた。
【００２６】
一般的に遊技機では遊技球を発射した時点を遊技開始と見做し、このタイミングで待機や省電力状態から通常に切換えている。外部より遊技球が供給されるパチンコ機では、遊技者は最初に貸し球を受けて遊技球が貯留皿に貯留されることにより期待感が高まり、発射時点を遊技開始時と見做しても充分である。
しかしながら封入式パチンコ機では遊技球が貯留皿に貯留されないため、発射まで待機や省電力状態を続けると遊技者のやる気をなくさせるおそれがある。
そこで請求項９に記載の発明によれば、カードユニット（情報処理装置）から遊技機の情報管理手段に持ち球データが送信された地点で前記遊技球が貯留皿に貯留された状態と見做し、省電力モード状態又は待機状態を終了させて挨拶演出を行うことができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。
【００２７】
請求項１０に記載の発明は、請求項１ないし９のいずれかに記載の封入式遊技機において、
遊技の演出用に遊技者が操作可能な演出操作手段を備え、
前記副制御装置は、前記省電力モードの状態ときに前記演出操作手段が操作されると、前記待機画面表示手段により前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす構成とる。
【００２８】
請求項１０に記載の発明によれば、ＩＣカードを挿入する前に、演出操作手段を操作することにより待機状態に復帰させることができ、どのようなモチーフの遊技機であるかを確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機に用いられた発射装置の説明図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の全体の電気ブロック図である。
【図５】本発明に関連する要部の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置（第１の主制御装置）で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記遊技機の払出制御装置（第２の主制御装置）で実行される要求信号送信処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される指定信号送信処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記遊技機のサブ統合制御装置（副制御装置）で実行される待機状態制御処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記遊技機の演出図柄表示装置に表示される図柄変動、待機画面および省電力モードの表示態様を示す図である。
【図１６】前記払出制御装置で実行されるカード信号送信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される待機状態復帰処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の払出制御装置で実行される要求信号送信処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】本発明を適用した第３の実施形態の遊技機の払出制御装置で実行される要求信号送信処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記遊技機の主制御装置で実行される指定信号送信処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】本発明を適用した第４の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される指定信号送信処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される待機状態制御処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】本発明を適用した第５の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特定演出指示処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記遊技機の演出図柄表示装置に表示される挨拶画面の表示態様を示す図である。
【図２５】本発明を適用した第６の実施形態の遊技機の払出制御装置で実行される持ち球信号送信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記遊技機の主制御装置で実行される待機状態復帰処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】本発明を適用した第７の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特定演出指示処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】本発明を適用した第８の実施形態の遊技機のサブ統合制御装置で実行される待機画面復帰処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球が封入されており、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成とされている。
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２が設けてある。
【００３１】
前枠１１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００３２】
前枠１１の下半部の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより前枠１１の上部左端に設けられた発射装置３１が作動して左斜め上方から遊技盤２に向けて遊技球が発射される。
【００３３】
本パチンコ機１には遊技者のＩＣカード（から記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。尚、ＣＲユニット６０は特許請求の範囲に記載の情報処理装置に、ＩＣカードは記憶媒体に相当する。ＩＣカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ＩＣカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。
【００３４】
ＣＲユニット６０に関連してパチンコ機１には前枠１１の下半部の左側に貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３が設けてある。
また貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３に隣接して遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
更に遊技可能な持ち球を集計するための計数ＳＷ１７４と、持ち球数を表示する持ち球数表示装置１７５が設置されている。
【００３５】
遊技盤２にはレール体２０１によって囲まれた遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースには演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略する。）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００３６】
演出図柄表示装置２１の左右両側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート２２がそれぞれ設置されている。また演出図柄表示装置２１の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第１特別図柄始動口（以下、第１特図始動口という）２３と、その直下位置には普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第２特別図柄始動口（以下、第２特図始動口という）２４が設けられている。
【００３７】
前記第１特図始動口２３および第２特図始動口２４は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。各第１および第２の特図始動口２３、２４は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
【００３８】
第２特図始動口２４は、前記通過ゲート２２への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。
【００３９】
第１および第２特図始動口２３，２４の左右両側位置には複数の普通入賞口２６が配されている。また、第２特図始動口２４の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２９が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘が植設されている。
【００４０】
図２に示すように、発射装置３１は、中央に発射台３１０が設けられ、該発射台３１０へは球送り機構３１２の作動により開口部３１３を経て遊技球Ｂが一球ずつ送り出される。そして発射モータ３１４により駆動する発射槌３１１の作動により遊技球Ｂを打ち出して遊技盤２の遊技領域２０へ向けて発射する。
【００４１】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠１１の裏面および内枠３０には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射装置３１、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、発射装置３１および演出図柄制御装置４３は遊技盤２の裏面に設けられ、払出制御装置４１、電源基板は内枠３０に設けられている。
【００４２】
また、パチンコ機の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置４５が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が内枠３０の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。
【００４３】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置（第１の主制御装置）４０を中心に、払出制御装置４１（第２の主制御装置）、サブ統合制御装置４２（副制御装置）および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
【００４４】
主制御装置４０は、前枠（ガラス枠）１１、内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１および内枠開放ＳＷ５０２と電気的に接続され、遊技盤中継端子板５４１を介して、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図通過ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、左右の各普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６、右入賞口ＳＷ５０７、大入賞装置２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８、不正行為を検出するための磁石センサ５１１、電波センサ５１２等と電気的に接続され、各ＳＷ、センサからの検出信号が入力される。
【００４５】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５４２を介して特図表示装置２７、特図保留数表示装置２７１、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。尚、これら表示装置７２，２７１，２８，２８１は遊技盤の前面の遊技領域の外部に設けてある。
【００４６】
また主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５４１を介して大入賞口ソレノイド５１３を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド５１４を駆動して第２特図始動口２４の普電役物を開閉する。更に主制御装置４０は、賞球数表示装置１７６が接続され賞球数の表示制御を行う。
【００４７】
主制御装置４０は払出制御装置４１と双方向通信が可能に接続されている。
払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５４８を介してＣＲユニット６０と通信可能に接続されている。また、残高表示装置１７３を介して貸出しおよび返却ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置４１は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてＣＲユニット６０との間で通信を行い、ＣＲユニット６０に挿入されたＩＣカードに関するクレジット残高の把握、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定、返却要求信号に応じてクレジット残高の返却処理等を行う。
ＣＲユニット６０は遊技施設のホールコンピュータ５００と通信可能に設続され、払出制御装置４１との通信内容に基づいてパチンコ機１の遊技情報をホールコンピュータ５００へ送信するように構成されている。
【００４８】
また払出制御装置４１は、発射操作部中継端子板５４３を介して、前記発射ハンドル１４の操作量を検出するハンドルボリューム５２０の操作量検出信号、発射停止ＳＷ５２２の停止検出信号、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２１（特許請求の範囲に記載の検出手段に相当）等の検出信号が入力される。
更に発射操作部中継端子板５４３および操作部中継端子板５４９を介して持ち球数を計数する操作を行なう計数ＳＷ１７４の操作信号が入力され、かつ持ち球表示像地１７５の表示制御を行う。
更に払出制御装置４１は、発射装置中継端子板５４４を介して、前記発射装置３１の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ５２４、発射モータ３１４、前記球送り機構３１２を駆動する球送りソレノイド５２６が接続されている。そして、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、前記ハンドルボリューム５２０、タッチＳＷ５２１、発射停止ＳＷ５２２および発射入口センサ５２４の信号等に基づいて発射モータ３１４、球送りソレノイド５２６を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
【００４９】
更にまた払出制御装置４１は、前記ＣＲユニット６０との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板５４５を介してカセットスイッチ５２７と研磨モータセンサ５２８の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ５２９および研磨モータ５３０を駆動して前記研磨装置４５を制御せしめる構成である。
また研磨装置４５の制御の他に、払出制御装置４１は、揚上中継端子板５４６を介して揚上入口センサ５３２と揚上モータ監視センサ５３３の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ５３１を駆動して前記揚送装置３３を制御せしめる。
【００５０】
更に、払出制御装置４１には、内枠中継端子板５４７を介して、第１、第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６等の各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ５０９、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ５１０、パチンコ機内の遊技球の適正量を検出する適正量検出センサ５３４、満タンセンサ５３５、および夜間監視スイッチ５３６等の検出信号が入力される構成である。
尚、前記入賞球センサ５０９は、第１、第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６等の各入賞口へ入賞した入賞球を回収して前記研磨装置４５へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ５１０は、アウト口２９から研磨装置４５へアウト球を送る球通路に設けられている。
【００５１】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６および遊技ボタン１５の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５２】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５３】
図５は本発明に関わりの深い複数の装置の互いの関係を示す。ＣＲユニット６０にはＩＣカード６１が着脱可能に挿入（接続）され、ＣＲユニット６１はＩＣカード６１に記憶されたクレジット残高や持ち球数等の情報の読取りや書込みといった情報処理を行う。
【００５４】
ＣＲユニット６０と払出制御装置４１とは相互通信可能に接続されている。遊技開始時には前記ＩＣカード６１から読取ったクレジット残高や持ち球数等の情報がＣＲユニット６０から払出制御装置４１へ送信される。払出制御装置４１は、球貸出し後のクレジット残高や、遊技中の球発射や賞球に応じて変化する持ち球数の情報を管理（記憶処理、加減算処理）する（特許請求の範囲に記載の情報管理手段に相当する）。遊技終了時には精算された持ち球数やクレジット残高の情報が払出制御装置４１からＣＲユニット６０へ送信され、ＩＣカードの情報が更新される。
また払出制御装置４１は、後述する省電力モードへの移行に用いられる省電力タイマ（省電力計時手段）を有する。更に前記タッチＳＷ５２１からの検出信号が入力される。
【００５５】
払出制御装置４１と主制御装置４０とは相互通信可能に接続されている。両者間では、払出制御装置４１から主制御装置４０へ後述する省電力モードへの移行の要求信号や後述する待機状態への移行の要求信号等が送られ、主制御装置４０から払出制御装置４１へは入賞に応じた賞球の払出し指示等が送られる。
【００５６】
主制御装置４０とサブ統合制御装置４２とは、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ、特図、その変動パターン、後述する省電力モードへの移行の指定信号や後述する待機状態への移行の指定信号等の一方方向の送信が可能に設続されている。
サブ統合制御装置４２には演出ボタン１５の操作信号が入力される。またサブ統合制御装置４２は演出図柄表示装置２１へ特図に対応する擬似演出図柄や後述する省電力モードの制御指示や後述する待機状態への移行の指示等を送信可能である。
【００５７】
本パチンコ機１において遊技を開始する場合、ＩＣカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行い、これを遊技に使用することが可能な持ち球として遊技を開始する。又はＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機１の遊技は、第１、第２特図始動口２３，２４への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置２７において特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００５８】
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２７に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞装置２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。尚、第２特図始動口２４の普電役物は、通過ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。
【００５９】
本パチンコ機１は、前記持ち球数表示装置１７５で持ち球数の表示を、前記賞球数表示装置１７６で賞球数を表示する構成であるが、演出図柄表示装置２１において、遊技に応じて特図の変動に伴う演出表示を実施するとともに、持ち球数の表示と、賞球数を表示する構成としてもよい。
【００６０】
以下、主制御装置４０および払出制御装置４１で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６１】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００６２】
次に、前記の入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１特図始動口２３および第２特図始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００６３】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信するコマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
【００６４】
図８ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図８に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１、第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１、第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００６５】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００６６】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態（高確率）であるか否かを確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００６７】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６８】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２５の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。
【００６９】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置１５に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。続くハズレ設定処理（Ｓ３２１）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
【００７０】
Ｓ３１８又はＳ３２１の各設定処理の後、Ｓ３２２の処理では、特図表示装置１６の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口２５を開放する大当り遊技が実施される。
【００７１】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２７の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信する。続くＳ３３２の処理では特図の停止の時間を計時する特図停止タイマ（図柄停止計時手段）を作動させる。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７２】
前記図８のＳ３０２の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２７の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７３】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００７４】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００７５】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか否かを確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信する。
【００７６】
尚、フローチャートは省略したが、「特別遊技処理」では大当り遊技の開始、大入賞口の開放の制御、大当り遊技の終了、終了後の遊技状態、例えば確変や時短の設定などの処理を行う。
【００７７】
次にパチンコ機の省電力モードへの移行、待機状態への移行に関わる制御について説明する。これらの制御は、払出制御装置４１から主制御装置４０へ省電力モード要求信号又は待機状態要求信号が送信され、これらの信号に応じて主制御装置がサブ統合制御装置４２へ省電力モード要求信号又は待機状態要求信号を送信し、これらの信号に応じてサブ統合制御装置４２が演出図柄表示装置２１および各種ランプ・ＬＥＤや音声を省電力モードまたは待機状態に移行せしめる基本の流れを有する。
【００７８】
図１２に示す「要求信号送信処理１」は払出制御装置４１により実行される処理である。この処理では先ず、Ｓ４００の処理においてタッチＳＷ５２１が未検出（オフ）であり遊技者が存在するか否かを確認する。タッチＳＷ５２１が未検出であることが確認できれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、ＣＲユニット６０からの信号によりＣＲユニット６０にＩＣカード６１が未挿入（未接続）であるかを確認する（Ｓ４０１）。そしてＩＣカード６１の未挿入が確認できれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０３の処理において省電力タイマを作動させる。
一方、前記Ｓ４０１の処理でＩＣカード６１の挿入が確認されると（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理において払出制御装置４１で管理している持ち球の情報より持ち球数が「０個」（なし）であるかを確認する。持ち球数が無ければ（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、Ｓ４０３の処理において省電力タイマを作動させる。
【００７９】
前記省電力タイマは省電力モードへ移行するに際して時間的に余裕を持たせて確実に遊技がなされていないことを見極めるためのものである。よって省電力タイマは、タッチＳＷがオフ状態でかつＩＣカードが未挿入であるとき、又はタッチＳＷがオフ状態でかつ持ち球がないときにカウント開始する構成である。省電力タイマの設定時間は約１分とする。
【００８０】
続くＳ４０４の処理では省電力タイマの設定時間が経過したか否かを確認し、時間経過が確認できれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の処理において、主制御装置へ向けて「省電力要求信号」を送信する（省電力モード要求手段）。
【００８１】
前記Ｓ４０２の処理で持ち球の有ることが確認されれば（Ｓ４０２：ｎｏ）、即ち、タッチＳＷがオフで、持ち球があるときはＳ４０６の処理において、主制御装置へ向けて「待機要求信号」を送信する（待機信号要求手段）。
「待機要求信号」を送信する他の構成として、タッチＳＷがオフであれば、ＩＣカードの挿入、未挿入、持ち球の有無に関わらず、「待機要求信号」を送信する構成としてもよい。この場合、タッチＳＷがオフでかつＩＣカードが未挿入であるとき、又はタッチＳＷがオフでかつ持ち球がないときでも一旦「待機要求信号」が送信されるが、省電力タイマの時間経過後に「省電力要求信号」を送信するようになす。
【００８２】
図１３に示す「指定信号送信処置１」は主制御装置４０で実行される処理で、前記Ｓ１０９の各出力処理（図６）のサブルーチンである。この処理では先ず、Ｓ５００の処理において特図の変動が停止中であるか否かを確認する。停止中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、払出制御装置４１からの前記「待機要求信号」を受信したか否かを確認する（Ｓ５０１）。受信が確認できれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理においてサブ統合制御装置４２へ向けて「待機指定信号」を送信する（待機状態指定手段）。
【００８３】
前記Ｓ５０１の処理で「待機要求信号」の受信が確認できなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、払出制御装置４１からの前記「省電力要求信号」を受信したか否かを確認する（Ｓ５０３）。受信が確認できれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理において前記Ｓ３３２の処理で作動開始した特図停止タイマの所定の設置時間が経過したか否かを確認する。時間の経過が確認されれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理においてサブ統合制御装置４２へ向けて「省電力指定信号」を送信する（省電力指定手段）。
払出制御装置と同様に、特図停止タイマにより省電力モードへ移行への時間に余裕を持たせて確実に遊技がなされていないことを見極める構成である。特図停止タイマの設定時間は約１分とする。
【００８４】
そして図１４に示すように、サブ統合制御装置４２で実行される「待機状態制御処理１」において主制御装置４０からの前記「待機指定信号」を受信したか否かを確認し（Ｓ６００）、受信が確認できれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄制御装置２１に待機状態の表示態様を表示させる（待機画面表示手段）。
前記Ｓ６００の処理で待機指定信号の受信がなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、主制御装置４０からの前記「省電力指定信号」を受信したか否かを確認し（Ｓ６０２）、受信が確認できれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、Ｓ６０３の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄制御装置２１に省電力モードの表示態様を表示させるとともに、各種ランプ・ＬＥＤの消灯および音声の停止等を行う（省電力モード手段）。
【００８５】
図１５は、演出図柄表示装置２１に表示される特図の図柄変動時、待機状態、省電力モードにおける各種の表示態様を示す。図１５（ａ）に示すように、図柄変動時には、演出図柄表示装置２１の表示画面のほぼ中央に特図に対応する３桁の数字からなる擬似演出図柄２１０を変動表示せしめる。そして表示画面の右上部にパチンコ機のメインキャラクタである「熊の達吉」２１１を表示するとともに、表示下面の左下部に保留記憶表示２１２を行う。
【００８６】
待機状態の表示態様は、図１５（ｂ）に示すように、表示画面の左上部にパチンコ機名２１３を、右上部に「熊の達吉」２１１を表示するとともに、表示画面のほぼ中央に擬似演出図柄２１０を確定表示せしめて、一目でパチンコ機の種類が判るに様にすることが望ましい。
省電力モードでは、図１５（ｃ）に示すように、表示画面のほぼ中央の一部に省電力モードを示す表示２１５を行い、その周囲を消灯しておくことが望ましい。
【００８７】
次に図１６、図１７に基づいて省電力モードからの復帰に関する制御を説明する。
図１６に示す「カード信号送信処理」は、払出制御装置４１で実行される処理であり、Ｓ７００の処理においてＣＲユニット６０からの信号によりＣＲユニット６０にＩＣカード６１が挿入（接続）されたかを確認する（接続確認手段）。そしてＩＣカード６１の挿入が確認できれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理において主制御装置４０へＣＲユニット６０にＩＣカード６１が挿入されたことを示すカード信号を送信する。
【００８８】
そして主制御装置４０は、図１７に示す「待機復帰処理１」を実行して、Ｓ８００の処理において払出制御装置４１からの前記「カード信号」を受信したか否かを確認し、受信を確認すれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、Ｓ８０１の処理において現在省電力モードであるか否かを確認する。省電力モードであれば（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、Ｓ８０２の処理においてサブ統合制御装置４２へ向けて「待機指定信号」を送信する。
これによりサブ統合装置４２は、前記「待機状態制御処理１」（図１４）に基づいて待機画像処理（Ｓ６０１）を行い、省電力モードから待機状態に復帰する。
【００８９】
本実施形態のパチンコ機１によれば、タッチＳＷ５２１により操作ハンドル１４が操作されていないときに遊技者が不在と見做し、かつ特図が変動中ではない場合に、演出図柄表示装置２１を待機状態となす。このように待機状態を、タッチＳＷ５２１の検出結果（遊技者不在）と特図の変動を条件にすることにより、従来のパチンコ機のように遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することを確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
またタッチＳＷ５２１により遊技者が不在であると見做しかつＣＲユニット６０にＩＣカードが挿入されていない場合、又は遊技者が不在であると見做しかつ払出制御装置４１で管理する情報の持ち球数がない場合、所定の時間（省電力タイマの設定時間経過）をおいた上で、特図が変動中ではなければ省電力モードに設定する。このように遊技者が不在と見做した上でＩＣカードがない状態又は持ち球ゼロの状態の経過時間を計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態において省電力モードを実施することができる。
【００９０】
省電力モードを設定する場合、特図の変動が停止してから十分な時間が経過した後（特図停止タイマの設定時間経過）に省電力モードとするので、確実に遊技が行われていない状況で省電力モードへ移行することができる。
【００９１】
省電力モードからの復帰に際して、従来のパチンコ機では遊技球を発射した時点を遊技開始と見做し、このタイミングで省電力状態から復帰させている。外部より遊技球が供給されるパチンコ機では、遊技者は最初に貸し球を受けて遊技球が貯留皿に貯留されることにより期待感が高まり、発射時点を遊技開始時と見做しても充分である。
しかしながら封入式パチンコ機では遊技球が貯留皿に貯留されないため、発射まで省電力状態を続けると遊技者のモチベーションが上がらない。そこで、ＩＣカード６１がＣＲユニット６０に挿入（接続）された地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態である場合は待機状態に復帰させることで、演出図柄表示装置２１の表示が開始され、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。
【００９２】
尚、本パチンコ機において、省電力モードに移行する際に特図が停止してから充分に時間的余裕を持って省電力モードを設定する構成であるがこれに限るものではない。前記「指定信号送信処理１」（図１３）においては、主制御装置４０は省電力要求信号を受信すると特図停止タイマの設定時間の経過を確認してからサブ統合制御装置４２へ省電力指定信号を送信する構成（Ｓ５０３〜Ｓ５０５）であるが、他の構成として前記特図停止タイマを確認することなく、払出制御装置４１から省電力要求信号受信すると直ちにサブ統合制御装置４２へ省電力指定信号を送信する構成としてもよい。
【００９３】
次に本発明を適用した第２の実施形態を説明する。
前記第１の実施形態のパチンコ機において、待機状態に制御する際、払出制御装置４１によりタッチＳＷ５２１が未検出であり遊技者が不在であると見做し、かつ主制御装置４０により特図が停止していることを確認すると、待機状態に設定される構成である。これに対して本実施形態のパチンコ機は、遊技者が不在であると見做し、かつ持ち球がなく、更に特図が停止していることを確認することで待機状態を設定する構成である。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
【００９４】
本パチンコ機は、払出制御装置４１により遊技者が不在であるか確認するとともに、持ち球が無いか確認する。即ち図１８に示す「要求信号送信処理２」において、先ず、タッチＳＷ５２１が未検出（オフ）であり遊技者が存在するか否かを確認する（Ｓ４１０）。タッチＳＷ５２１が未検出であることが確認できれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１１の処理において払出制御装置４１で管理している持ち球の情報より持ち球数が「０個」（なし）であるかを確認する。持ち球数が無ければ（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理において、主制御装置４０へ向けて「待機要求信号」を送信する。
【００９５】
一方、前記Ｓ４１１の処理で持ち球の有ることが確認されれば（Ｓ４１１：ｎｏ）、ＣＲユニット６０からの信号によりＣＲユニット６０にＩＣカード６１が未挿入（未接続）であるかを確認する（Ｓ４１３）。そしてＩＣカード６１の未挿入が確認できれば（Ｓ４１３：ｙｅｓ）、Ｓ４１４の処理において省電力タイマを作動させる。
【００９６】
前記省電力タイマは省電力モードへ移行するに際して時間的に余裕を持たせて確実に遊技がなされていないことを見極めるためのもので、設定時間は約１分とする。
続くＳ４１５の処理では省電力タイマの設定時間が経過したか否かを確認し、時間経過が確認できれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４１６の処理において、主制御装置へ向けて「省電力要求信号」を送信する。
【００９７】
前記「要求信号送信処理２」の後に、主制御装置４０により前記「指定信号送信処理１」（図１３）が実行され、サブ統合制御装置４２により前記「待機状態制御処理１」が実行されて、待機状態又は省電力モードが設定される。
【００９８】
本実施形態によれば、タッチＳＷ５２１により操作ハンドル１４が操作されていないときに遊技者が不在と見做し、払出制御装置４１で管理する情報の持ち球数が無く、かつ特図が変動中ではない場合に、演出図柄表示装置２１を待機状態となす。このように待機状態を、タッチＳＷの検出結果（遊技者不在）、持ち球の有無および特別図柄の変動を条件にすることにより、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することをより確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
またタッチＳＷ５２１により遊技者が不在であると見做しかつＣＲユニット６０にＩＣカードが挿入されていない場合、所定の時間（省電力タイマの設定時間経過）をおいた上で、特図が変動中ではなければ省電力モードに設定する。このように遊技者が不在と見做した上でＩＣカードがない状態の経過時間を計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態において省電力モードを実施することができる。
【００９９】
次に本発明を適用した第３の実施形態を説明する。
前記第１および第２の実施形態のパチンコ機では、省電力モードに制御する際、払出制御装置４１において省電力タイマを作動して時間的な余裕を構成しているが、これに限らず、主制御装置４０にてタイマを作動させる構成としてもよい。
尚、主制御装置４０に省電力タイマを備えた本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。本パチンコ機では、前記図５に記載された払出制御装置４１の「省電力タイマ」は主制御装置４０内に設けられる。
【０１００】
図１９に示すように、払出制御装置４１が実行する「要求信号送信処理３」において、Ｓ４２０の処理でタッチＳＷ５２１が未検出（オフ）であり遊技者が存在するか否かを確認する。タッチＳＷ５２１が未検出であることが確認できれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、ＣＲユニット６０からの信号によりＣＲユニット６０にＩＣカード６１が未挿入（未接続）であるかを確認する（Ｓ４２１）。そしてＩＣカード６１の未挿入が確認できれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２３の処理において主制御装置へ向けて「省電力要求信号」を送信する。
【０１０１】
一方、前記Ｓ４２１の処理でＩＣカード６１の挿入が確認されると（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２２の処理において払出制御装置４１で管理している持ち球の情報より持ち球数が「０個」（なし）であるかを確認する。持ち球数が無ければ（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、Ｓ４２３の処理において主制御装置へ向けて「省電力要求信号」を送信する。
尚、ＩＣカード６１としては、使い切りタイプを想定している。一般的に会員登録している遊技客は会員カードがＩＣカードであるので、投入金額を使い切っても再利用を行うためにＩＣカードを返却するが、非会員の遊技客は投入金額の残高が残っている状態で遊技を止める場合はＩＣカードの返却操作を行うが、投入金額を使い切った際にはそのまま離席していく。このようなＩＣカードを用いた時に本実施例の処理は好適に遊技客の不存在を検出することができる。
尚、前記のことから、ＩＣカードが会員カードを兼ねているのか使い切りのカードかを判断した上で省電力要求信号の送信条件が変化する構成も考えられる。
【０１０２】
前記Ｓ４２２の処理で持ち球の有ることが確認されれば（Ｓ４２２：ｎｏ）、即ち、タッチＳＷがオフで、持ち球があるときはＳ４２４の処理において、主制御装置へ向けて「待機要求信号」を送信する。
【０１０３】
図２０に示すように、主制御装置４０が実行する「指定信号送信処置２」において、Ｓ５１０の処理で特図の変動が停止中であるか否かを確認する。停止中であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、払出制御装置４１からの前記「待機要求信号」を受信したか否かを確認する（Ｓ５１１）。受信が確認できれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、Ｓ５１２の処理においてサブ統合制御装置４２へ向けて「待機指定信号」を送信する。
【０１０４】
前記Ｓ５１１の処理で「待機要求信号」の受信が確認できなければ（Ｓ５１１：ｎｏ）、払出制御装置４１からの前記「省電力要求信号」を受信したか否かを確認する（Ｓ５１３）。受信が確認できれば（Ｓ５１３：ｙｅｓ）、Ｓ５１４の処理において省電力タイマを作動させる。
【０１０５】
前記省電力タイマは省電力モードへ移行するに際して時間的に余裕を持たせて確実に遊技がなされていないことを見極めるためのものである。省電力タイマは、タッチＳＷがオフ状態でかつＩＣカードが未挿入であるとき、又はタッチＳＷがオフ状態でかつ持ち球がないとき野「省電力要求信号」の受信によりカウント開始する構成である。省電力タイマの設定時間は約１分とする。
【０１０６】
続くＳ５１５の処理では省電力タイマの設定時間が経過したか否かを確認し、時間経過が確認できれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５１６の処理において、サブ統合制御装置４３へ向けて「省電力指定信号」を送信する。
【０１０７】
前記「指定信号送信処理２」の後に、サブ統合制御装置４２により前記「待機状態制御処理１」が実行されて、待機状態又は省電力モードが設定される。
【０１０８】
本実施形態によれば、省電力モードに制御する際に時間的な余裕を持たせるタイマを主制御装置４０にて計時する構成であっても第１の実施形態と同様な作用効果を発揮することができ、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することをより確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ一方、確実に遊技者が遊技をしていない状態において省電力モードを実施することができる。
【０１０９】
次に本発明を適用した第４の実施形態を説明する。
前記第１、第３の実施形態のパチンコ機では、省電力モードに制御する際、払出制御装置４１、主制御装置４０において省電力タイマを作動して時間的な余裕を構成しているが、これに限らず、サブ統合制御装置４２にてタイマを作動させる構成としてもよい。
尚、サブ統合制御装置４２に省電力タイマを備えた本パチンコ機の基本構成は前記第３の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。本パチンコ機では、前記図５に記載された払出制御装置４１の「省電力タイマ」はサブ統合制御装置４２内に設けられる。
【０１１０】
払出制御装置４１により前記「要求信号送信処理３」（図１９）が実施された後、図２１に示すように、主制御装置４０が実行する「指定信号送信処置３」において、Ｓ５２０の処理で特図の変動が停止中であるか否かを確認する。停止中であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、払出制御装置４１からの前記「待機要求信号」を受信したか否かを確認する（Ｓ５２１）。受信が確認できれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、Ｓ５２２の処理においてサブ統合制御装置４２へ向けて「待機指定信号」を送信する。
【０１１１】
前記Ｓ５２１の処理で「待機要求信号」の受信が確認できなければ（Ｓ５２１：ｎｏ）、Ｓ５２３の処理において払出制御装置４１からの前記「省電力要求信号」を受信したか否かを確認する。受信が確認できれば（Ｓ５２３：ｙｅｓ）、Ｓ５２４の処理においてサブ統合制御装置４３へ向けて「省電力指定信号」を送信する。
【０１１２】
そして図２２に示すように、サブ統合制御装置４２で実行される「待機状態制御処理２」において主制御装置４０からの前記「待機指定信号」を受信したか否かを確認し（Ｓ６１０）、受信が確認できれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄制御装置２１に待機状態の表示態様を表示させる。
【０１１３】
前記Ｓ６１０の処理で待機指定信号の受信がなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、主制御装置４０からの前記「省電力指定信号」を受信したか否かを確認し（Ｓ６１２）、受信が確認できれば（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、Ｓ６１３の処理において省電力タイマを作動させる。
【０１１４】
前記省電力タイマは省電力モードへ移行するに際して時間的に余裕を持たせて確実に遊技がなされていないことを見極めるためのものである。省電力タイマは、タッチＳＷがオフ状態でかつＩＣカードが未挿入であるとき、又はタッチＳＷがオフ状態でかつ持ち球がないときの「省電力指定信号」の受信によりカウント開始する構成である。省電力タイマの設定時間は約１分とする。
【０１１５】
続くＳ６１４の処理では省電力タイマの設定時間が経過したか否かを確認し、時間経過が確認できれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、Ｓ６１５の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄制御装置２１に省電力モードの表示態様を表示させるとともに、各種ランプ・ＬＥＤの消灯および音声の停止等を行う。
【０１１６】
一方、前記Ｓ６１４の処理でタイマの設定時間が経過していなければ（Ｓ６１４：ｎｏ）、Ｓ６１６の処理において、タイマクリア条件として、タイマカウント中に「待機状態指定信号」の受信や特図変動に伴う変動パターンの受信があるか否かを確認し、これらの受信があれば（Ｓ６１６：ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理において省電力タイマを停止させ、かつカウントをクリアする。
【０１１７】
本実施形態によれば、省電力モードに制御する際に時間的な余裕を持たせるタイマをサブ統合制御装置４２にて計時する構成であっても第１の実施形態と同様な作用効果を発揮することができ、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することをより確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ一方、確実に遊技者が遊技をしていない状態において省電力モードを実施することができる。
一方、サブ統合制御装置４３は省電力タイマが計時中であっても主制御装置４０からの待機状態への指示又は特図変動に伴う変動パターンの受信により計時を中止し、タイマをクリアするので、必要のない省電力モードへの移行を防ぐことができる。
【０１１８】
次に本発明を適用した第５の実施形態を説明する。
前記第１の実施形態のパチンコ機では、ＣＲユニット６０にＩＣカード６１が挿入されることにより省電力モードから復帰するように構成したが、省電力モードや待機状態からの復帰時に特定の演出を行なう構成としてもよい。尚、復帰時に特典演出を行なう本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
【０１１９】
払出制御装置４１により前記「カード信号送信処理」（図１６）が実施された後、図２３に示すように、主制御装置４０が実行する「特定演出指定処置１」において、Ｓ９００の処理で払出制御装置４１からの前記「カード信号」を受信したか否かを確認し、受信を確認すれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ９０１の処理において今が省電力モードであるか否かを確認する。省電力モードであれば（Ｓ９０１：ｙｅｓ）、Ｓ９０３の処理においてサブ統合制御装置４２へ向けて「挨拶演出」を行なうように指示し、これによりサブ統合制御装置４２の制御により「挨拶演出」が行われ、省電力モードから復帰する（特定演出指定手段）。
【０１２０】
一方、省電力モードでなければ（Ｓ９０１：ｎｏ）、Ｓ９０２の処理において今が待機状態であるか否かを確認する。待機状態であれば（Ｓ９０２：ｙｅｓ）、Ｓ９０３の処理においてサブ統合制御装置４２へ向けて「挨拶演出」を行なうように指示し、これによりサブ統合制御装置４２の制御により「挨拶演出」が行われ、待機状態から復帰する。このように、本パチンコ機は、待機状態又は省電力モードのいずれにおいてもＣＲユニット６０へＩＣカードが挿入されると「挨拶演出」を行ない、遊技状態に復帰する。
【０１２１】
図２４は前記「挨拶演出」の表示態様を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面には、上半部に挨拶コメント２１６とメインキャラクタの「熊の達吉」２１１を表示するとともに、下半部に擬似演出図柄２１１を表示する。
【０１２２】
本実施形態によれば、ＩＣカード６１がＣＲユニット６０に挿入（接続）された地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態又は待機状態を終了させ、演出図柄表示装置２１において「挨拶演出」を行なうので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。尚、「挨拶演出」を行なう構成は、前記第２ないし第４の実施形態のパチンコ機に適用してもよい。
【０１２３】
次に本発明を適用した第６の実施形態を説明する。
前記第１の実施形態のパチンコ機では、省電力モードから復帰する際、ＣＲユニット６０にＩＣカード６１が挿入されたことで待機状態に復帰する構成であるが、これに限らず本実施形態のパチンコ機では、払出制御装置４１が管理する情報に持ち球数が発生したときに省電力モードから待機状態に復帰するように構成する。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
【０１２４】
図２５に示す「持ち球信号送信処理」は、払出制御装置４１で実行される処理であり、Ｓ７１０の処理において遊技球の貸出し（球貸し）や賞球により持ち球が発生したか否かを確認する。そして持ち球の発生が確認できれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理において主制御装置４０へ持ち球が発生したこと（持ち球があること）を示す持ち球信号を送信する。
【０１２５】
そして主制御装置４０は、図２６に示す「待機復帰処理２」を実行して、Ｓ８１０の処理において払出制御装置４１からの前記「持ち球信号」を受信したか否かを確認し、受信を確認すれば（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、Ｓ８１１の処理において今が省電力モードであるか否かを確認する。省電力モードであれば（Ｓ８１１：ｙｅｓ）、Ｓ８１２の処理においてサブ統合制御装置４２へ向けて「待機指定信号」を送信する。
これによりサブ統合装置４２は、前記「待機状態制御処理１」（図１４）に基づいて待機画像処理（Ｓ６０１）を行い、省電力モードから待機状態に復帰する。
【０１２６】
本実施形態によれば、遊技球の貸出しや賞球により持ち球が発生した地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態である場合は待機状態に復帰させることで、演出図柄表示装置２１の表示が開始され、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。
【０１２７】
次に本発明を適用した第７の実施形態を説明する。
前記第５の実施形態のパチンコ機ではＣＲユニット６０にＩＣカード６１が挿入され、省電力モード又は待機状態から復帰する際に「挨拶演出」を行なう構成であり、前記第６の実施形態のパチンコ機では払出制御装置４１が管理する情報に持ち球数が発生したときに復帰する構成であり、両者を組合わせることができる。そこで本実施形態のパチンコ機は、持ち球が発生して、省電力モード又は待機状態から復帰する際に「挨拶演出」を行なう構成とした。尚、復帰時に特典演出を行なう本パチンコ機の基本構成は前記第５、第７の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
【０１２８】
払出制御装置４１により前記「持ち球信号送信処理」（図２５）が実施された後、図２７に示すように、主制御装置４０が実行する「特定演出指定処置２」において、Ｓ９１０の処理で払出制御装置４１からの前記「持ち球信号」を受信したか否かを確認し、受信を確認すれば（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、Ｓ９１１の処理において今が省電力モードであるか否かを確認する。省電力モードであれば（Ｓ９１１：ｙｅｓ）、Ｓ９１３の処理においてサブ統合制御装置４２へ向けて「挨拶演出」を行なうように指示し、これによりサブ統合制御装置４２の制御により「挨拶演出」が行われ、省電力モードから復帰する。「挨拶演出」は前記第５の実施形態の表示態様（図２４）と同じとする。
【０１２９】
一方、省電力モードでなければ（Ｓ９１１：ｎｏ）、Ｓ９１２の処理において今が待機状態であるか否かを確認する。待機状態であれば（Ｓ９１２：ｙｅｓ）、Ｓ９１３の処理においてサブ統合制御装置４２へ向けて「挨拶演出」を行なうように指示し、これによりサブ統合制御装置４２の制御により「挨拶演出」が行われ、待機状態から復帰する。このように、本パチンコ機は、待機状態又は省電力モードのいずれにおいても持ち球が発生すると「挨拶演出」を行ない、遊技状態に復帰する。
【０１３０】
本実施形態によれば、遊技球の貸出しや賞球により持ち球が発生した地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態又は待機状態を終了させ、演出図柄表示装置２１において「挨拶演出」を行なうので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。尚、「挨拶演出」を行なう構成は、前記第１ないし第４の実施形態のパチンコ機に適用してもよい。
【０１３１】
次に本発明を適用した第８の実施形態を説明する。
前記第１ないし第４、第６の実施形態のパチンコ機において、ＣＲユニット６０へのＩＣカード６１の挿入又は遊技球の貸出しや賞球により持ち球が発生したことを起因に省電力モードから待機状態へ復帰する構成であり、これらの構成の他に、省電力モードの復帰条件として、パチンコ機の前面に設置された遊技者により操作可能な演出ボタン１５の操作により省電力モードから復帰するようにしてもよい。
【０１３２】
図２８に示すように、サブ統合制御装置４２で実行される「待機画面復帰処理」において、Ｓ６２０の処理で、演出ボタン１５が操作されたか否かを確認し、操作があれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２１の処理で今が省電力モードであるか確認する。省電力モードであれば（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置２１に待機画面を復帰させる（Ｓ６２２）。
尚、この時点では、主制御装置４０および払出制御装置４１は復帰したこと確認できないが、遊技者がＣＲユニット６０へのＩＣカード６１の挿入、遊技球の貸出し、遊技集の発射により、主制御装置４０および払出制御装置４１は復帰を確認することができ、遊技の開始に何等支障は生じない。
【０１３３】
本実施形態によれば、ＣＲユニット６０へＩＣカード６１を挿入する前に、演出操作手段を操作することにより待機状態に復帰させることができ、どのようなモチーフの遊技機であるかを確認することができる。
【０１３４】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
【符号の説明】
【０１３５】
１  パチンコ機（封入式遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２３  第１特図始動口（始動口）
２４  第２特図始動口（始動口）
３１  発射装置
４０  主制御装置（第１の主制御装置、待機状態指定手段、省電力指定手段、省電力計時手段、特定演出指定手段）
４１  払出制御装置（第２の主制御装置、情報管理手段、待機信号要求手段、省電力計時手段、省電力モード要求手段、接続確認手段）
４２  サブ統合制御装置（副制御装置、待機画面表示手段、省電力モード手段、省電力計時手段）
５２１  タッチＳＷ（検出手段）
６０  ＣＲユニット（情報処理装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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