(57)【要約】【課題】可変部材の動作前と動作後とで、単位時間当たりの所定の抽選回数を変更することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１の遊技情報に対応する抽選結果が当りであることに基づいて実行される特別遊技の終了後、第１の遊技抽選の回数が所定の回数に達するまでは第１の変動時間テーブルを参照して変動時間を抽出し、第１の遊技抽選の回数が所定の回数に達した後は、最長の変動時間が第１の変動時間テーブルに規定された最短の変動時間よりも短く規定された第２の変動時間テーブルを参照して変動時間を抽出する構成とした。【選択図】図３
2014045799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた第１始動部品と、
前記遊技領域に設けられた第２始動部品と、
前記遊技領域に設けられた普通図柄始動部品と、
前記第２始動部品に設けられ、作動状態では非作動状態よりも前記第２始動部品への遊技球の取り込みを容易とする可変部材と、
前記第１又は第２の始動部品いずれかへの遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づいて、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選を実行するとともに、停止態様により前記抽選の結果を導出する特別図柄の変動時間を決定する第１の遊技抽選手段と、
前記普通図柄始動部品への遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づいて、前記可変部材の作動の可否に関する抽選を実行する第２の遊技抽選手段と、
前記第１の遊技抽選手段による抽選結果が、前記特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに前記特別可変入賞部品を開放状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第２の遊技抽選手段による抽選の結果が前記可変部材を作動させる当りであるときに、前記可変部材を作動させ、前記第２始動部品への遊技球の取り込みを容易とする普通遊技制御手段と、
を備え、
前記第１の遊技抽選手段は、前記特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選の実行に際し、
前記遊技情報が前記第１始動部品への進入を契機として取得されたものである場合に、当該取得された遊技情報に対応する抽選結果が実質的に全て当りとして規定された第１の当否抽選テーブルを参照して前記抽選結果を抽出し、
前記遊技情報が前記第２始動部品への進入を契機として取得されたものである場合に、当該取得された遊技情報に対応する抽選結果が当りとなる確率が前記第１の当否抽選テーブルを参照した場合よりも低く設定された第２の当否抽選テーブルを参照して抽選結果を抽出し、
前記特別図柄の変動時間を決定するに際し、前記第１始動部品への進入を契機として取得された遊技情報に対応する抽選結果が当りであることに基づいて実行される特別遊技の終了後、第１の遊技抽選の回数が所定の回数に達するまでは、第１の変動時間テーブルを参照して前記変動時間を抽出し、
前記第１の遊技抽選の回数が所定の回数に達した後は、最長の変動時間が第１の変動時間テーブルに規定された最短の変動時間よりも短く規定された第２の変動時間テーブルを参照して前記変動時間を抽出することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記遊技領域に、第３始動部品と、
遊技球が進入可能な共通進入口、及び当該共通進入口よりも下流側において分岐し、遊技球を少なくとも前記第１始動部品側又は第３始動部品側に所定の割合により誘導する複数の誘導通路を有する遊技球振分手段と、
を更に設け、
第１の遊技抽選手段が、前記第１乃至第３の始動部品いずれかへの遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づいて、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選を実行するとともに、停止態様により前記抽選の結果を導出する特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記遊技領域に、第３始動部品と、
遊技球が進入可能な共通進入口、及び当該共通進入口よりも下流側において分岐し、遊技球を前記第１始動部品側乃至第３始動部品側のいずれかに所定の割合により誘導する複数の誘導通路を有する遊技球振分手段と、
を更に設け、
第１の遊技抽選手段が、前記第１乃至第３の始動部品いずれかへの遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づいて、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選を実行するとともに、停止態様により前記抽選の結果を導出する特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第１始動部品への遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づく前記第１の遊技抽選手段による抽選の結果が、前記特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに実行される前記特別遊技における獲得賞球期待値が、他の始動部品への遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づく前記第１の遊技抽選手段による抽選の結果が前記特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに実行される前記特別遊技における獲得賞球期待値よりも低く設定されたことを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
所定の表示領域を有する演出表示装置と、
前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、
を更に設け、
前記演出制御手段は、前記可変部材の作動中に前記所定の表示領域に当該可変部材が作動中である旨の演出を表示させることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記可変部材が作動中である旨の演出は、前記可変部材が作動してから、前記第１始動部品への遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づく前記第１の遊技抽選手段による抽選の結果が前記特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに実行される前記特別遊技が実行される前までであることを特徴とする請求項５記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に所定の抽選結果に基づいて始動口の近傍に設けられた開閉体を開放動作させる構成を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機は、遊技盤に配設された特定の始動口への進入を契機として取得される複数の乱数値を含む所定の遊技情報に基づいて所定の抽選が実行され、当該所定の抽選結果が所謂「当り」である場合に、遊技盤に配設されたアタッカ装置とも呼ばれる可変入賞装置を開放状態とし、遊技者に対して所謂大当り遊技と呼ばれる有利な遊技状態を醸成するものが知られている。また、パチンコ機においては、遊技盤に配設された特定の始動機構への遊技球の通過を契機として取得される遊技情報に基づいて、上記抽選とは別の抽選を実行し、当該抽選結果が「当り」である場合に、例えば始動口の近傍に配設された可変部材としての開閉体を開放状態とすることにより始動口への遊技球の進入を容易化し、短時間のうちに前者の抽選を繰り返し実行させるものが知られている。
また、特許文献１には、開放体の開放に関する所定の抽選処理を実行するパチンコ機が開示され、当該パチンコ機においては遊技者にとって最も不利となる遊技状態において、開放体の開放時間を一定の確率により通常の開放時間よりも長くなるように設定することにより、始動口への遊技球の進入を容易化する構成が開示されている。
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたパチンコ機では、一定の確率により開放体が長く開放した場合に、当該開放中に複数の遊技球が入賞した場合であっても、当該入賞を契機として取得される遊技情報に基づく所定の抽選結果を示す所定の図柄が変動を開始してから変動停止されるまでの変動時間が開放前と比べてそれほど変わらないため、結果として開放前後における単位時間あたりの抽選回数に変化がないという欠点を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２３４９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記課題を解決するため、可変部材の動作前と動作後とで、単位時間あたりの所定の抽選回数を変更することが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた第１始動部品と、遊技領域に設けられた第２始動部品と、遊技領域に設けられた普通図柄始動部品と、第２始動部品に設けられ、作動状態では非作動状態よりも第２始動部品への遊技球の取り込みを容易とする可変部材と、第１又は第２の始動部品いずれかへの遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づいて、遊技領域に設けられた特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選を実行するとともに、停止態様により抽選の結果を導出する特別図柄の変動時間を決定する第１の遊技抽選手段と、普通図柄始動部品への遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づいて、可変部材の作動の可否に関する抽選を実行する第２の遊技抽選手段と、第１の遊技抽選手段による抽選結果が、特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに特別可変入賞部品を開放状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第２の遊技抽選手段による抽選の結果が可変部材を作動させる当りであるときに可変部材を作動させ、第２始動部品への遊技球の取り込みを容易とする普通遊技制御手段とを備え、第１の遊技抽選手段は、特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選の実行に際し、遊技情報が第１始動部品への進入を契機として取得されたものである場合に、当該取得された遊技情報に対応する抽選結果が実質的に全て当りとして規定された第１の当否抽選テーブルを参照して抽選結果を抽出し、遊技情報が第２始動部品への進入を契機として取得されたものである場合に、当該取得された遊技情報に対応する抽選結果が当りとなる確率が第１の当否抽選テーブルを参照した場合よりも低く設定された第２の当否抽選テーブルを参照して抽選結果を抽出し、特別図柄の変動時間を決定するに際し、第１始動部品への進入を契機として取得された遊技情報に対応する抽選結果が当りであることに基づいて実行される特別遊技の終了後、第１の遊技抽選の回数が所定の回数に達するまでは、第１の変動時間テーブルを参照して変動時間を抽出し、第１の遊技抽選の回数が所定の回数に達した後は、最長の変動時間が第１の変動時間テーブルに規定された最短の変動時間よりも短く規定された第２の変動時間テーブルを参照して変動時間を抽出する構成とした。
また、他の構成として、遊技領域に、第３始動部品と、遊技球が進入可能な共通進入口、及び当該共通進入口よりも下流側において分岐し、遊技球を少なくとも第１始動部品側又は第３始動部品側に所定の割合により誘導する複数の誘導通路を有する遊技球振分手段とを更に設け、第１の遊技抽選手段が、第１乃至第３の始動部品いずれかへの遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づいて、遊技領域に設けられた特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選を実行するとともに、停止態様により抽選の結果を導出する特別図柄の変動時間を決定する構成とした。
また、他の構成として、遊技領域に、第３始動部品と、遊技球が進入可能な共通進入口、及び当該共通進入口よりも下流側において分岐し、遊技球を第１始動部品側乃至第３始動部品側のいずれかに所定の割合により誘導する複数の誘導通路を有する遊技球振分手段とを更に設け、第１の遊技抽選手段が、第１乃至第３の始動部品いずれかへの遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づいて、遊技領域に設けられた特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選を実行するとともに、停止態様により抽選の結果を導出する特別図柄の変動時間を決定する構成とした。
また、他の構成として、第１始動部品への遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づく第１の遊技抽選手段による抽選の結果が、特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに実行される特別遊技における獲得賞球期待値が、他の始動部品への遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づく第１の遊技抽選手段による抽選の結果が、特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに実行される特別遊技における獲得賞球期待値よりも低く設定された構成とした。
また、他の構成として、所定の表示領域を有する演出表示装置と、演出表示装置を制御する演出制御手段とを更に設け、演出制御手段が、可変部材の作動中に所定の表示領域に当該可変部材が作動中である旨の演出を表示させる構成とした。
また、他の構成として、可変部材が作動中である旨の演出が、可変部材が作動してから、第１始動部品への遊技球の進入を契機として取得される所定の遊技情報に基づく第１の遊技抽選手段による抽選の結果が、特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに実行される特別遊技が実行される前までである構成とした。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成に係るパチンコ機によれば、可変部材の動作時に第２始動部品への遊技球の取り込みが容易となるため、第２の変動時間テーブルを参照する条件が成立したことに基づいて可変部材の動作前と動作後とで、単位時間あたりの第１の遊技抽選の回数を変更することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】特図遊技情報記憶手段を示すブロック図である。
【図５】特図当否抽選手段のブロック図、及び当否抽選テーブルの模式図である。
【図６】当り種類決定手段のブロック図、及び当り種類決定テーブルの模式図である。
【図７】特図変動時間決定手段のブロック図、及び特図変動時間決定テーブルの模式図である。
【図８】特殊変動フラグ切替処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技球が第２始動部品に対して連続して取り込まれた場合のタイムチャートである。
【図１０】普図遊技情報記憶手段を示すブロック図である。
【図１１】普図当否抽選手段を示すブロック図である。
【図１２】普図変動時間決定手段を示すブロック図である。
【図１３】当り種類と特別遊技後の遊技状態を示す対応図である。
【図１４】演出表示制御手段を示すブロック図、及び演出パターン決定用テーブルを示す模式図である。
【図１５】開閉体開放演出の一例を示す模式図である。
【図１６】他の実施形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１６を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光体を備える。
【００１１】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出表示装置５０に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、例えば演出表示装置５０において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１２】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００、及び発射制御装置４００とが搭載されている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。
なお、主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。
続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１３】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、図示しないパチンコ機１の内部に設けられる発射装置（遊技領域３１に球を打ち出す動作を行う打球アーム装置、及び球を打球アーム装置の打ち出し開始位置に送る装置）から発射された球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１４】
パネル扉４の受皿６に充填された遊技球はパチンコ機１の内部に１個ずつ流入され、図示しない発射装置に１個ずつ流入（供給）されるようになっている。発射制御装置４００は、ハンドル７の回動操作量に応じて球の発射強度を設定し、その発射強度で球が発射されるよう発射装置を制御するようになっている。また、発射制御装置４００には、ハンドル７に設けられた人体検知に係るタッチスイッチ４０１や停止スイッチ４０２からの信号が払出制御装置３００を経由して入力され、タッチスイッチ４０１がＯＮ状態であることを条件にハンドル７の回動操作が有効化され、発射装置により発射されて遊技領域３１の上部位置に到達した球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００１５】
遊技盤３０には、遊技領域３１の略中央部に配設された演出表示装置５０と、当該演出表示装置５０の下部に配設された複数の保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈと、第１特別図柄表示装置３５Ａと、第２特別図柄表示装置３５Ｂと、普通図柄表示装置４１と、第１始動部品６０Ａと、第２始動部品６０Ｂと、第３始動部品６０Ｃと、特別可変入賞装置６５と、通過ゲート６６と、複数の一般入賞部品６７と、アウト口６８、及び、図外の複数の遊技釘や風車とが設けられている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１６】
演出表示装置５０は、遊技領域３１の略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置５０は、その表示画面５１上に例えば１〜８までの数字、及び、特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。
また、演出表示装置５０の表示画面５１には、演出図柄Ｓの変動中に展開される多様な予告演出、或いは、リーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能である。また、本実施形態における演出表示装置５０の表示画面５１には、後述する第２始動部品６０Ｂの開閉体６１の開放を契機とし、開閉体６１が開放中であることを遊技者に報知する特殊な演出が表示される。なお、これらの演出に係る制御は後述のサブ制御装置２００によって実行される。
また、表示画面５１上に表示される演出図柄Ｓの変動時間（変動を開始してから停止するまでの時間）は、後述の第１特別図柄、第２特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１７】
複数の保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、矩形状の発光基体と当該発光基体内に格納されたＬＥＤとから構成される。保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、表示画面５１の下方において表示画面よりも前方に位置している。保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、その発光数によって後述する特図遊技情報の記憶数（保留記憶数）を遊技者に対して報知する機能を有し、遊技情報の記憶数が増加する度に、換言すれば遊技球が後述の第１始動部品６０Ａ或いは第２始動部品６０Ｂ又は第３始動部品６０Ｃに入賞する度に２０Ａから２０Ｈの方向に向かって発光する。
【００１８】
次に遊技領域３１内に配設された各種の遊技部品について説明する。
第１始動部品６０Ａと、第２始動部品６０Ｂ及び第３始動部品６０Ｃは、演出表示装置５０の下方に配設された振分装置３２の下流側にそれぞれ配設されている。振分装置３２は、演出表示装置５０の下方において左右方向に延在して設けられたステージ５５の中央部に開設された導出口５５Ａの直下に設けられた共通進入口３２Ａと、当該共通進入口３２Ａから左右方向に分岐して下流側に延在する複数の球誘導路３３Ａ；３３Ｂと、球誘導路３３Ｂから左右方向に分岐して下流側に延在する球誘導路３３Ｃ；３３Ｄと、球誘導路３３Ａ；３３Ｂの上流側、及び球誘導路３３Ｃ；３３Ｄの上流側に設けられ、共通進入口３２Ａから進入した球をいずれかの球誘導路に振分ける振分体３４Ａ；３４Ｂとを備える。
【００１９】
複数の球誘導路３３Ａ乃至３３Ｄは、遊技盤３０の前面に配設され、外部より視認可能な透明な基板、及び障壁によってそれぞれ独立して形成された流路であって、共通進入口３２Ａより進入した球は、振分体３４Ａによって球誘導路３３Ａ又は球誘導路３３Ｂに振分けられる。  
そして、球誘導路３３Ａ側に振分けられた遊技球は、球誘導路３３Ａの下方に設けられた第３始動部品６０Ｃに向かって流下する。一方、球誘導路３３Ｂ側に振分けられた遊技球は、振分体３４Ｂによって球誘導路３３Ｃ又は球誘導路３３Ｄにさらに振分けられる。そして、球誘導路３３Ｃ側に振分けられた遊技球は、球誘導路３３Ｃの下方に設けられた第１始動部品６０Ａに向かって流下し、球誘導路３３Ｄ側に振分けられた遊技球は、球誘導路３３Ｄの下方に設けられた第２始動部品６０Ｂに向かって流下する。複数の振分体３４Ａ；３４Ｂは、外部の動力を用いずに機械的に動作するものであって、遊技球の自重によって、遊技球を下流側の各球誘導路３３Ａ乃至３３Ｄに交互に振分ける。
【００２０】
第１始動部品６０Ａは、球誘導路３３Ｃの下端部から遊技球１個の直径よりも離れて下方に設けられた入賞部品（始動入賞部品）である。第１始動部品６０Ａは、遊技盤３０の前面より前方に突設され、遊技球１個の直径よりも大径な上方開口の始動口（第１始動口）を有する共通基盤６３により構成され、その内部には、上記第１始動口への遊技球の進入を検知する第１始動口検知センサ９１が設けられる。第１始動口検知センサ９１によって検知された遊技球は、遊技盤３０の内部に取り込まれた後、遊技盤３０の背部に設けられた図外の排出機構を経て排出される。
【００２１】
第２始動部品６０Ｂは、球誘導路３３Ｄの下端部から遊技球１個の直径よりも離れて下方に設けられた入賞部品（可変始動入賞部品）である。第２始動部品６０Ｂは、前述の第１始動部品６０Ａと同様に、遊技盤３０の前面より前方に突設され、遊技球１個の直径よりも大径な上方開口の始動口（第２始動口）を有する共通基盤６３と、当該基盤の一側部（本例では右側部）において左右方向に開閉自在に設けられ、第２始動部品６０Ｂへの遊技球の進入の難易を変化させる可変部材としての開閉体６１とを備える。第２始動部品６０Ｂの内部には、上記第２始動口への遊技球の進入を検知する第２始動口検知センサ９２が設けられる。第２始動口検知センサ９１によって検知された遊技球は、遊技盤３０の内部に取り込まれた後、遊技盤３０の背部に設けられた図外の排出機構を経て排出される。
【００２２】
第２始動部品６０Ｂに設けられた開閉体６１は、所謂「電動チューリップ」とも呼ばれる第２始動部品６０Ｂの共通基盤６３の内部から上方に延在する軸体であって、通常時（閉鎖状態）においては、その自由端部（先端部）が球誘導路３３Ｄの下端部と当接、又は、遊技球１個の直径よりも狭い間隔で離間している。一方で、動作時（開放状態）においては、その自由端部が球誘導路３３Ｄの下端部と離れる方向（本例においては右方向）に回転し、球誘導路３３Ｄと遊技球１個の直径よりも離れた位置で停止する。開閉体６１は、図外のソレノイド等の駆動源と所定の伝達機構を介して接続されており、駆動源が後述する普通遊技制御手段１７５により制御されることにより、閉鎖状態と開放状態の態様を取り得る。
また、開閉体６１が開放状態となった場合、開閉体６１の自由端部と球誘導路３３Ｄの下端部との間には、遊技球１個の直径よりも大径な間隔が形成され、共通進入口３２Ａ以外の振分装置３２の外部より遊技球を第２始動口に取り込むことが可能となる。つまり開閉体６１が開放した状態（作動状態）は、共通進入口３２Ａ以外からの遊技球の第２始動部品６０Ｂへの進入を容易とする状態であり、開閉体６１が閉鎖した状態（非作動状態）は、共通進入口３２Ａ以外からの遊技球の第２始動部品６０Ｂへの進入を困難とする状態である。また、本実施形態におけるパチンコ機１においては、開閉体６１を開放状態とするか否かの所定の抽選が実行されるようになっており、当該所定の抽選の結果が「当り」となった場合に、開閉体６１の開放時間が複数の開放時間の中から選択される構成である。
【００２３】
第３始動部品６０Ｃは、球誘導路３３Ａの下端部から遊技球１個の直径よりも離れて下方に設けられた入賞部品（始動入賞部品）である。第３始動部品６０Ｃは、遊技盤３０の前面より前方に突設され、遊技球１個の直径よりも大径な上方開口の始動口（第３始動口）を有する基盤により構成され、その内部には、上記第３始動口への遊技球の進入を検知する第３始動口検知センサ９３が設けられる。第３始動口検知センサ９３によって検知された遊技球は、遊技盤３０の内部に取り込まれた後、遊技盤３０の背部に設けられた図外の排出機構を経て排出される。
【００２４】
上述した複数の始動入賞部品としての第１始動部品６０Ａ；第２始動部品６０Ｂ；第３始動部品６０Ｃの何れかに遊技球が進入すると、当該遊技球の進入が各検知センサ９１乃至９３によってそれぞれ検知され、検知センサ９１乃至９３からの検知信号が後述の主制御装置１００側に出力される。主制御装置１００は、検知信号の入力を契機として後述の複数の乱数を含む第１の遊技情報としての特図遊技情報を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により当該取得した特図遊技情報に基づいて後述の特別図柄当否抽選（以下、特図当否抽選という）をはじめとする各種の遊技抽選（第１の遊技抽選）を実行する。
つまり、第１始動部品６０Ａ；第２始動部品６０Ｂ；第３始動部品６０Ｃへの遊技球の進入は、特図遊技情報の記憶、及び当該特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選の契機となるものである。
【００２５】
また、主制御装置１００は、検知信号の入力を契機として払出制御装置３００に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置３００を介して遊技球払出装置３０１を動作させることにより遊技者に対して例えば３個の賞球を払出す。
なお、上述の説明においては、第１始動部品６０Ａ；第２始動部品６０Ｂ；第３始動部品６０Ｃについて、遊技球を遊技盤３０の内部に取り込み、一定の賞球の払出を伴う入賞部品として説明したが、これに限られるものではない。例えば全ての始動部品又はその一部を、遊技球を取り込むことなく遊技領域３１上に流下させる通過型の始動部品としてもよいし、賞球を伴わない始動部品としてもよい。
【００２６】
特別可変入賞装置６５は、遊技領域３１の右側部に配設される所謂アタッカ装置とも呼ばれる可変入賞部品である。特別可変入賞装置６５は、左右方向に長い矩形状に開設された大入賞口と、当該大入賞口と略同形に形成され大入賞口の前方を閉鎖する蓋部材と、当該蓋部材を駆動するソレノイドとを備える。蓋部材は、遊技盤３０の前面と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、遊技盤３０の前面に対して前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口内に進入可能とする。特別可変入賞装置６５は、後述する第１特図抽選、第２特図抽選の結果（以下、特図抽選結果という場合がある。）が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置１００の特別遊技制御手段１５０によって開放駆動され、遊技者は、特別遊技実行中において遊技球を遊技領域３１の右側部方向に打ち出すことにより、遊技球を容易に大入賞口内に入賞させることができる。
また、大入賞口内には、遊技球の進入を検知する大入賞口検知センサ９４が設けられており、当該大入賞口検知センサ９４の検知信号が主制御装置１００に出力される。主制御装置１００は、当該検知信号の入力を契機として払出制御装置３００に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置３００を介して遊技球払出装置３０１を動作させることにより遊技者に対して例えば１５個の賞球を払出す。
【００２７】
通過ゲート（普通図柄始動部品）６６は、例えば遊技領域３１の左側部に配設される。通過ゲート６６は、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型の構造をなしたものであり、当該通過ゲート６６を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検知センサ９５によって検出される。通過ゲート検知センサ９５は前述の各検知センサ９１〜９４と同様に主制御装置１００に接続されており、その検知信号が主制御装置１００に出力される。
主制御装置１００は、通過ゲート検知センサ９５からの検知信号の入力を契機として後述の複数の乱数を含む第２の遊技情報としての普図遊技情報を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により当該取得した遊技情報に基づいて後述の普通図柄当否抽選（以下、普図当否抽選という。）をはじめとする遊技抽選（第２の遊技抽選）を実行する。つまり、通過ゲート６６への進入は、普図遊技情報の記憶、及び、当該普図遊技情報に基づく第２の遊技抽選処理の契機となるものである。
【００２８】
複数の一般入賞部品６７は、遊技領域３１の左側部に上下方向に分かれて配設される。一般入賞部品６７は、遊技盤３０の前面より前方に突設され、遊技球１個の直径よりも大径な上方開口の入賞口（一般入賞口）を有する基盤により構成され、その内部に一般入賞口への進入を検知する一般入賞口検知センサ９６を備える。主制御装置１００は、当該一般入賞口検知センサ９６からの検知信号の入力を契機として払出制御装置３００に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置３００を介して遊技球払出装置３０１を動作させることにより遊技者に対して例えば３個の賞球を払出す。
以上のとおり、遊技盤３０の遊技領域３１内には様々な遊技部品が配設されており、いずれの遊技部品にも取り込まれなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に開設されたアウト口６８から回収されて、機外に排出される。
【００２９】
次に、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、及び普通図柄表示装置４１について説明する。
第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動部品６０Ａへの遊技球の入賞を契機として主制御装置１００により行われる特図当否抽選（第１特図当否抽選）の結果、又は、第３始動部品６０Ｃへの遊技球の入賞を契機として主制御装置１００により行われる特図当否抽選（第３特図当否抽選）の結果を表示するために共通して用いられる表示器である。第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動部品６０Ｂへの遊技球の入賞を契機として主制御装置１００により行われる特図当否抽選（第２特図当否抽選）の結果を表示する表示器である。
【００３０】
上記各特別図柄表示装置３５Ａ；３５Ｂは、例えば７セグメントディスプレイにより構成され、各特図抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字やその他の記号）を高速で点滅表示させた後に、各特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示する。
ここで、特別図柄が点滅表示されている時間は、特別図柄の変動時間であり、導出表示されている時間は特別図柄の停止時間である。また、例えば各特図抽選の結果が「当り」である場合に導出表示される特別図柄は、１〜９までの何れかの数字であり、「外れ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。各特別図柄表示装置３５Ａ；３５Ｂの変動表示に係る制御は、主制御装置１００の特図変動表示制御手段１４５により実行される。
【００３１】
第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、遊技盤３０の右下部分に上下方向に配列されている。なお、各特別図柄表示装置３５Ａ；３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを規則的又はランダムに配列した形態等のものを採用することも可能である。
【００３２】
普通図柄表示装置４１は、上述の各特別図柄表示装置３５Ａ；３５Ｂの下方に配置され、遊技球の通過ゲート６６の通過を契機に、主制御装置１００により行われる普図当否抽選の結果を表示する表示器である。本実施形態における普通図柄表示装置４１は、並設された２つのＬＥＤランプにより構成され、普図当否抽選の結果に基づいてＬＥＤランプを高速で点滅表示させた後に、普図当否抽選の結果を表示する態様で導出表示するものである。例えば、普図当否抽選の結果が「当り」の場合には、２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、「外れ」のときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３３】
以下、図３を参照し、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１のハードウェア上の構成について説明するとともに、パチンコ機１における主要な制御処理について概説する。同図に示すように、パチンコ機１は、主制御装置１００及びサブ制御装置２００を主たる装置として備えている。
【００３４】
同図に示すように、主制御装置１００は、特図遊技情報記憶手段１１０と、特図当否抽選手段１２０と、当り種類決定手段１３０と、特図変動時間決定手段１４０と、特図変動表示制御手段１４５と、特別遊技制御手段１５０と、普図遊技情報記憶手段１５５と、普図当否抽選手段１６０と、普図変動時間決定手段１６５と、普図変動表示制御手段１７０と、普通遊技制御手段１７５と、遊技状態制御手段１８０と、遊技回数計測手段１８５と、特殊変動状態制御手段１９０、及び特殊遊技回数計測手段１９５とを備える。
【００３５】
特図遊技情報記憶手段１１０は、第１始動部品６０Ａ、第２始動部品６０Ｂ、及び第３始動部品それぞれ対応する第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、及び第３始動口検知センサ９３から出力される遊技球の検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる第１の遊技情報としての特図遊技情報を取得して記憶する。
【００３６】
図４（ａ）は、特図遊技情報記憶手段１１０の構成を示すブロック図である。
同図に示すように、特図遊技情報記憶手段１１０は、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと、特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂと、当り種類決定用乱数発生部１１２Ａと、当り種類決定用乱数取得部１１２Ｂと、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａと、特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂ、及び、特図遊技情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００３７】
特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図当否抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂは、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２及び第３始動口検知センサ９３のうち、何れかから出力される検知信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａにより発生した特図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３８】
当り種類決定用乱数発生部１１２Ａは、上記特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当り種類決定用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。当り種類決定用乱数取得部１１２Ｂは、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２及び第３始動口検知センサ９３のうち、何れかから出力される検知信号の入力に基づき、当り種類決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３９】
特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂは、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２及び第３始動口検知センサ９３のうち、何れかから出力される検知信号の入力に基づき、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａにより発生した特図変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００４０】
以上のとおり、上述の各乱数は、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２及び第３始動口検知センサ９３の何れかからの入力に基づいて同時に取得されるものである。
そして、本実施形態においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「特図遊技情報」という。また、特図遊技情報のうち、第１始動口検知センサ９１からの入力に基づいて、換言すれば第１始動部品６０Ａへの入賞に基づいて取得された特図遊技情報を第１特図遊技情報といい、第２始動口検知センサ９２からの入力に基づいて、換言すれば第２始動部品６０Ｂへの入賞に基づいて取得された特図遊技情報を第２特図遊技情報といい、第３始動口検知センサ９３からの入力に基づいて、換言すれば第３始動部品６０Ｃへの入賞に基づいて取得された特図遊技情報を第３特図遊技情報という。
【００４１】
遊技情報保留記憶部１１５は、上述の特図遊技情報を記憶する複数の記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）を有するＲＡＭにより構成され、取得された特図遊技情報を順次記憶する。  
本実施形態において遊技情報保留記憶部１１５は、特図遊技情報を最大８個まで保留記憶可能である。詳細には、第１記憶領域には、第１特図遊技情報、及び第３特図遊技情報が合計４個まで保留記憶される。また、第２記憶領域には、第２特図遊技情報が合計４個まで保留記憶される。つまり、第１記憶領域は、第１特図遊技情報、及び第３特図遊技情報を保留記憶する共通の記憶領域として設けられ、第２記憶領域は、第１記憶領域とは独立して、第２特図遊技情報を保留記憶する専用の記憶領域として設けられる。
また、各記憶領域に記憶された特図遊技情報は、始動条件の成立によって、第２記憶領域に記憶された第２特図遊技情報が、第１記憶領域に記憶された第１特図遊技情報及び第３特図遊技情報に優先して読み出され、当該読み出された特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選（特図当否抽選処理，当り種類決定処理，特図変動時間決定処理）に係る処理が実行されたのちに順次削除される。なお、始動条件については後述する。
【００４２】
図４（ｂ）は、特図遊技情報記憶手段１１０による特図遊技情報の取得，記憶処理の流れを示すフローチャートである。まず、Ｓ１００において特図遊技情報記憶手段１１０は、第１始動部品６０Ａへの入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０４に移行する。Ｓ１０１において特図遊技情報記憶手段１１０は、第１記憶領域に記憶されている第１特図遊技情報と第３特図遊技情報の合算数が上限の４個未満であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０２に移行し、ＮＯの場合、第１特図遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。Ｓ１０２において特図遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０３に移行する。
【００４３】
特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０３において、Ｓ１０２で取得した複数の乱数を第１特図遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１５の第１記憶領域に記憶（保留）し、一回の処理を終了する。
【００４４】
特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０４において第２始動部品６０Ｂへの入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０５に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０８に移行する。特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０５において第２記憶領域内に記憶されている第２特図遊技情報が上限の４個未満であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０６に移行し、ＮＯの場合、第２特図遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。
【００４５】
Ｓ１０６において特図遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０７に移行する。特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０７において、Ｓ１０６で取得した複数の乱数を第２特図遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１５の第２記憶領域に記憶（保留）し、一回の処理を終了する。
【００４６】
特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０８において第３始動部品６０Ｃへの入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０９に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０９において第１記憶領域に記憶されている第１特図遊技情報と第３特図遊技情報の合算数が上限の４個未満であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１１０に移行し、ＮＯの場合、第３遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。
Ｓ１１０において特図遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１１１に移行する。特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１１１において、Ｓ１１０で取得した複数の乱数を第３特図遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１５の第１記憶領域に記憶（保留）し、一回の処理を終了する。
【００４７】
以上のとおり、本実施形態に係る特図遊技情報記憶手段１１０は、第１始動部品６０Ａ、第２始動部品６０Ｂ及び第３始動部品６０Ｃいずれかへの進入を契機として、複数の乱数から構成される第１，第２，第３の特図遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。また、上述したとおり、本実施形態に係るパチンコ機１は、共通進入口３２Ａに進入した遊技球を第１始動部品６０Ａ、第２始動部品６０Ｂ又は第３始動部品に向けて一定の確率で振分ける構成であるため、各特図遊技情報は、原則として一定の規則性を有して第１記憶領域、又は第２記憶領域に記憶されることとなる。
【００４８】
次に、主制御装置１００の特図当否抽選手段１２０によって実行される特図抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特図当否抽選手段１２０、当り種類決定手段１３０、及び、特図変動時間決定手段１４０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、前記特図遊技情報記憶手段１１０に記憶された各特図遊技情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する特図当否抽選の結果、当りの種類、及び、特図変動時間を決定する。
また、本明細書においては、後述する普図遊技情報に基づく第２の遊技抽選と区別すべく、特図遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して、「第１の遊技抽選」という。
【００４９】
図５（ａ）は、特図当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出し部１２１と、当否抽選テーブル１２２Ａ及び当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。また、当否抽選テーブル１２２Ａは、当否抽選テーブル１２２Ａ−１と、当否抽選テーブル１２２Ａ−２に細分化されている。
図５（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。
特図当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の特図遊技情報記憶手段１１０によって特図遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態、及び特図遊技情報の種別に応じて当否抽選テーブル１２２Ａ−１；１２２Ａ−２及び当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。
【００５０】
当否抽選テーブル１２２Ａ−１は、遊技状態に関わらず、読み出した特図当否抽選用乱数が第１特図遊技情報に含まれる場合に参照されるテーブルである。同図に示すように、本テーブルが参照された場合、特図当否抽選の結果が「当り」となる確率は、約９９％に設定されている。つまり、当否抽選テーブル１２２Ａ−１は、遊技球が第１始動部品６０Ａに入賞した場合に取得された第１特図遊技情報（特図当否抽選用乱数）に対応する特図当否抽選の結果が実質的に全て「当り」となるように規定されたテーブルである。
【００５１】
一方、当否抽選テーブル１２２Ａ−２は、遊技状態が後述する「特図低確率」であり、かつ、読み出した特図当否抽選用乱数が第２特図遊技情報又は第３特図遊技情報に含まれる場合に参照されるテーブルである。同図に示すように、本テーブルが参照された場合、特図当否抽選の結果が「当り」となる確率は、約０．２％に設定されている。つまり、当否抽選テーブル１２２Ａ−２は、当否抽選テーブル１２２Ａ−１が参照される場合よりも、第２特図遊技情報及び第３特図遊技情報に対応する特図当否抽選の結果が「当り」となる確率が低く設定されたテーブルである。
【００５２】
また、当否抽選テーブル１２２Ｂは、遊技状態が後述する「特図高確率」であり、かつ、読み出した特図当否抽選用乱数が第２特図遊技情報又は第３特図遊技情報に含まれる場合に参照されるテーブルである。同図に示すように、本テーブルが参照された場合、特図当否抽選の結果が「当り」となる確率は、約２％に設定されている。つまり、当否抽選テーブル１２２Ｂは、当否抽選テーブル１２２Ａ−２が参照される場合よりも、第２特図遊技情報、及び第３特図遊技情報に対応する特図当否抽選の結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されたテーブルである。
【００５３】
またここで、上記特図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技実行中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて特図遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が読み出され、対応する当否結果が抽出される。また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、前述のとおり、第２記憶領域に記憶された第２特図遊技情報が第１記憶領域に記憶された第１特図遊技情報及び第３特図遊技情報よりも優先して読み出される。例えば、振分装置３２により遊技球が振分けられ、遊技球が第３始動部品６０Ｃ、第１始動部品６０Ａ、第２始動部品６０Ｂの順に遊技球が入賞し、それぞれ対応する特図遊技情報が記憶された場合、まず第２始動部品６０Ｂへの入賞により保留記憶された第２特図遊技情報が読み出され、当該第２特図遊技情報に基づく遊技結果が導出された後、第３始動部品６０Ｃへの入賞により保留記憶された第３特図遊技情報、第１始動部品６０Ａへの入賞により保留記憶された第１特図遊技情報が順に読み出される。つまり、同一の記憶領域内においては入賞順で読み出される。
【００５４】
次に、主制御装置１００の当り種類決定手段１３０により実行される当り種類決定処理について説明する。
図６（ａ）は、当り種類決定手段１３０の構成を示すブロック図である。
同図に示すように、当り種類決定手段１３０は、当り種類決定用乱数読出し部１３１と、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される当り種類決定テーブル１３２を備えている。図６（ｂ）に示すように、当り種類決定テーブル１３２は、特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａ，特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂ、及び特３当り用当り種類決定テーブル１３２Ｃに細分化されている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の当り種類決定用乱数それぞれに対応する当り種類が規定されている。
【００５５】
当り種類決定手段１３０の当り種類決定用乱数読出し部１３１は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」であることに基づいて、特図遊技情報記憶手段１１０によって特図遊技情報として記憶された当り種類決定用乱数を読み出し、特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａ、特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂ及び特３当り種類決定テーブル１３２Ｃのいずれかのテーブルを参照して、読み出した当り種類決定用乱数に対応する当り種類を抽出する。
【００５６】
特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａは、読み出した当り種類決定用乱数が第１特図遊技情報に含まれる場合に参照されるテーブルであり、当り種類決定用乱数に対応する当り種類として「特別図柄Ａ」のみが規定されている。よって、第１特図遊技情報に基づく前述の当否結果が「当り」である場合、当り種類が常に「特別図柄Ａ」として抽出される。なお、本例においては、「特別図柄Ａ」のみを規定しているが、一定の割合で後述するその他の当り種類を規定するようにしてもよい。
【００５７】
特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂは、読み出した当り種類決定用乱数が第２特図遊技情報に含まれる場合に参照されるテーブルであり、当り種類決定用乱数に対応する当り種類として複数の当り種類「特別図柄Ｂ」、「特別図柄Ｃ」、「特別図柄Ｄ」及び「特別図柄Ｅ」が規定されている。よって、第２特図遊技情報に基づく前述の当否結果が「当り」である場合、当り種類が「特別図柄Ｂ」、「特別図柄Ｃ」、「特別図柄Ｄ」及び「特別図柄Ｅ」のいずれかに一定の選択率で抽出される。なお、図中の選択率の項目は便宜上、付したものである。
【００５８】
特３当り用当り種類決定テーブル１３２Ｃは、読み出した当り種類決定用乱数が第３特図遊技情報に含まれる場合に参照されるテーブルであり、前述の特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂと同様に、当り種類決定用乱数に対応する当り種類として複数の当り種類「特別図柄Ｂ」、「特別図柄Ｃ」、「特別図柄Ｄ」及び「特別図柄Ｅ」が規定されている。よって、第３特図遊技情報に基づく前述の当否結果が「当り」である場合、当り種類が「特別図柄Ｂ」、「特別図柄Ｃ」、「特別図柄Ｄ」及び「特別図柄Ｅ」のいずれかに一定の選択率で抽出される。
また、特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂ及び特３当り用当り種類決定テーブル１３２Ｃ間の選択率の比較から明らかなように、特３当り用当り種類決定テーブル１３２Ｃが参照される場合よりも、特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂが参照される場合の方が、当り種類が「特別図柄Ｂ」又は「特別図柄Ｃ」となる確率が高く設定されている。
これらのテーブルによって抽出される当り種類は、後述する特別遊技中の態様（ラウンド数）や、当該特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
【００５９】
また、これらの当り種類は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば当り種類が「特別図柄Ａ」である場合、第１特別図柄表示装置３５Ａに「２・２」が導出され、当り種類が「特別図柄Ｂ」の場合「７・７」、「特別図柄Ｃ」の場合「５・５」、「特別図柄Ｄ」の場合「３・３」、「特別図柄Ｅ」の場合「８・８」が第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに特図当否抽選の結果を示す態様として停止表示される。なお、前述の特図当否抽選の結果が「外れ」である場合は、当り種類決定処理は実行されず、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様は「−」とされる。
【００６０】
次に、主制御装置１００の特図変動時間決定手段１４０により実行される特図変動時間決定処理ついて説明する。図７（ａ）は、特図変動時間決定手段１４０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段１４０は、特図変動時間決定用乱数読出し部１４１と、外れ用特図変動時間テーブル１４２と、当り用特図変動時間テーブル１４３を備えている。図７（ｂ）に示すように、外れ用特図変動時間テーブル１４２は、特殊特図変動時間テーブル１４２Ａと、非特殊特図変動時間テーブル１４２Ｂに細分化されている。
【００６１】
これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間（１．８秒，３秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。特図変動時間決定手段１４０の特図変動時間決定用乱数読出し部１４１は、前述の特図当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、特図遊技情報記憶手段１１０によって特図遊技情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、特図当否抽選の結果（「当り」又は「外れ」）や、特殊変動フラグの状態（ＯＮ，ＯＦＦ）に応じて、上記いずれかのテーブルを選択，参照し、当該参照したテーブルの中から読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
【００６２】
特殊特図変動時間テーブル１４２Ａは、特図当否抽選の結果が「外れ」であり、かつ、後述する特殊変動フラグがＯＮである場合に参照されるテーブルであり、「１２秒」，「３０秒」，「４５秒」，「９０秒」の４種類の変動時間が所定の選択率により規定されている。
詳細については後述するが、特殊変動フラグは、当り種類が「特別図柄Ａ」であることを契機として実行される特別遊技の終了後、特別図柄が例えば３回変動するまでＯＮ状態（「０」→「１」）とされるフラグであって、当該期間中においては、特殊特図変動時間テーブル１４２Ａが参照されることにより、特別図柄の変動時間が最短でも「１２秒」として決定される。
【００６３】
一方、非特殊特図変動時間テーブル１４２Ｂは、特図当否抽選の結果が「外れ」であり、かつ、後述する特殊変動フラグがＯＦＦである場合に参照されるテーブルであり、「１．８秒」，「３秒」の２種類の変動時間が所定の選択率により規定されている。当該非特殊特図変動時間テーブル１４２Ｂは、前述の特殊変動フラグがＯＦＦ状態（「１」→「０」）の期間中に参照され、特別図柄の変動時間が最長でも「３秒」として決定される。つまり、非特殊特図変動時間テーブル１４２Ｂに規定された最長の変動時間（本例の場合「３秒」）は、特殊特図変動時間テーブル１４２Ａに規定された最短の変動時間（本例の場合「１２秒」）よりも短く、非特殊特図変動時間テーブル１４２Ｂが参照された場合には、停止態様によって前述の特図当否抽選の結果を導出する特別図柄が停止するまでの時間（変動時間）が大幅に短縮され、１回の特図当否抽選の結果が導出するまでの時間効率が大幅に向上することとなる。
なお、非特殊特図変動時間テーブル１４２Ｂに規定される変動時間は２種類に限られるものではなく、特殊特図変動時間テーブル１４２Ａに規定された最短の変動時間よりも短い変動時間を複数規定してもよい。
【００６４】
当り用特図変動時間テーブル１４３は、特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照されるテーブルであり、「１２秒」，「３０秒」，「４５秒」，「９０秒」の４種類の変動時間が所定の選択率により規定されている。なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも特図遊技情報の保留記憶数に応じてさらに細分化したテーブルを設けてもよいし、変動時間についてもさらに細分化して規定してもよい。
【００６５】
以上のとおり、主制御装置１００は、特図当否抽選手段１２０、当り種類決定手段１３０及び特図変動時間決定手段１４０を備えており、特図遊技情報記憶手段１１０に記憶された第１〜第３までの特図遊技情報を読み出し、読み出した特図遊技情報に対応する特図当否抽選の結果、当りの種類、及び特図変動時間を抽出する第１の遊技抽選を実行する。
そして、主制御装置１００は、第１の遊技抽選によって抽出，決定された特図当否抽選の結果、当りの種類、及び特図変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドをサブ制御装置２００側に送信する。当該演出図柄変動コマンドを受信したサブ制御装置２００側では、特図当否抽選の結果、当りの種類、及び特図変動時間に基づいて演出図柄の変動時間、及び、変動に際して表示される多様な演出内容（予告パターン，リーチパターン等）を決定し、演出表示装置５０で各種の演出を展開する処理を実行する。
【００６６】
また、演出図柄変動コマンドの送信と対応して、主制御装置１００の特図変動表示制御手段１４５は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間だけ実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動部品６０Ａ、第２始動部品６０Ｂ及び第３始動部品６０Ｃへの入賞を契機として取得された第１〜第３の特図遊技情報に対する特図当否抽選の結果が確定し、遊技者に報知される。
【００６７】
次に、主制御装置１００の特別遊技制御手段１５０について説明する。特別遊技制御手段１５０は、上述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄及び演出図柄Ｓが停止表示された後に、遊技者に対して遊技者にとって有利な特別遊技（所謂「大当り遊技」）を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の当り種類に応じて予め設定されている。
【００６８】
例えば、当り種類が、「特別図柄Ｂ」又は「特別図柄Ｃ」である場合、特別遊技制御手段１５０は、特別可変入賞装置６５の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、特別可変入賞装置６５の大入賞口を１６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。ここで、１Ｒあたりの開放時間は、例えば開放開始から３０秒が経過するまで、又は遊技球が１０個入賞するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、１．８秒とされている。よって、特別図柄の種類が「特別図柄Ｂ」又は「特別図柄Ｃ」であることに基づいて特別遊技が実行された場合に、遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、２４００個（１５×１０×１６）となる。
【００６９】
当り種類が、「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技制御手段１５０は、特別可変入賞装置６５に駆動信号を出力し、特別可変入賞装置６５の大入賞口を６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合の１Ｒ当りの開放時間及びラウンド間のインターバルは上述の特別図柄の種類が、「特別図柄Ｂ」又は「特別図柄Ｃ」である場合の特別遊技と同様に設定されており、特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」であることに基づいて特別遊技が実行された場合に、遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、９００個（１５×１０×６）となる。
【００７０】
一方、当り種類が、「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技制御手段１５０は、特別可変入賞装置６５の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、特別可変入賞装置６５の大入賞口を２Ｒ（ラウンド）開放状態とする。ここで、１Ｒあたりの開放は、例えば開放開始から０．２秒が経過するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、０．５秒とされている。このように、当り種類が、「特別図柄Ａ」である場合に実行される特別遊技は、特別可変入賞装置６５の大入賞口の開放時間が極めて短時間であるため、遊技球を大入賞口内に入賞させることが困難な遊技であり、実質的な賞球を得ることが困難な遊技として設定されている。
また、上述のとおり、当り種類「特別図柄Ａ」は、遊技球が第１始動部品６０Ａに入賞したことを条件として参照され、実質的に当否結果が全て「当り」となるように規定された当否抽選テーブル１２２Ａ−１から抽出された特図当否抽選の結果が「当り」であることに基づいて抽出される当り種類であるため、遊技球が第１始動部品６０Ａに入賞した場合、変動時間経過後にほぼ毎回２Ｒの特別遊技が実行されることとなる。
そして、本実施形態に係るパチンコ機１においては、入賞の度にほぼ毎回実行される２Ｒの特別遊技を契機として後述する特殊変動フラグを切り替えることにより、斬新な遊技性を醸成するようにしている。
【００７１】
次に、普図遊技情報記憶手段１５５について説明する。図１０は、普図遊技情報記憶手段１５５の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図遊技情報記憶手段１５５は、普図当否抽選用乱数発生部１５５Ａと、普図当否抽選用乱数取得部１５５Ｂと、普図変動時間決定用乱数発生部１５６Ａと、普図変動時間決定用乱数取得部１５６Ｂ、及び、普図遊技情報保留記憶部１５７とから構成される。
【００７２】
普図当否抽選用乱数発生部１５５Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である普図当否抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。普図当否抽選用乱数取得部１５５Ｂは、通過ゲート検知センサ９５から出力される検知信号の入力に基づき、普図当否抽選用乱数発生部１５５Ａにより発生した普図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）する。
【００７３】
普図変動時間決定用乱数発生部１５６Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。普図変動時間決定用乱数取得部１５６Ｂは、通過ゲート検知センサ９５から出力される検知信号の入力に基づき、普図変動時間決定用乱数発生部１５６Ａにより発生した普図変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００７４】
以上のとおり、上述の各乱数（普図当否抽選用乱数，普図変動時間決定用乱数）は、通過ゲート検知センサ９５からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「普図遊技情報」という場合がある。
【００７５】
普図遊技情報保留記憶部１５７は、普図遊技情報を記憶する記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。本実施形態においては、普図遊技情報保留記憶部１５７に記憶可能な普図遊技情報の上限は４個とされており、普図遊技情報保留記憶部１５７は、通過ゲート６６への進入を契機として取得された普図遊技情報を記憶領域内に順に記憶する。また、記憶領域に記憶された普図遊技情報は、始動条件の成立によって記憶順に読み出され、読み出された普図遊技情報に基づく第２の遊技抽選（普図当否抽選処理，普図変動時間決定処理）に係る処理が実行されたのちに順次削除される。
【００７６】
次に、主制御装置１００の普図当否抽選手段１６０及び普図変動時間決定手段１６５によって実行される第２の遊技抽選に係る処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、普図当否抽選手段１６０、及び普図変動時間決定手段１６５は、所定の始動条件が成立したことに応じて、普図遊技情報記憶手段１５５に記憶された普図遊技情報に含まれる乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する普図当否抽選の結果、及び、普通図柄の変動時間を決定する。
【００７７】
図１１（ａ）は、普図当否抽選手段１６０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図当否抽選手段１６０は、普図当否抽選用乱数読出し部１６１と、低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａ、及び高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂを備えている。図１１（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の普図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）と、当否抽選が「当り」である場合の開閉体６１の開放時間（「ショート」又は「ロング」）が規定されている。普図当否抽選手段１６０の普図当否抽選用乱数読出し部１６１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の普図遊技情報記憶手段１５５によって普図遊技情報として記憶された普図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａ及び高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した普図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。
【００７８】
同図に示すように、低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａが参照された場合において、当否結果が「当り」となる確率は３％であり、そのうち約２％が開放パターン「ショート」であり、残余の１％が開放パターン「ロング」として規定されている。
一方で、高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂが参照された場合において、当否結果が「当り」となる確率は、９８％に設定されており、全ての開放パターンが「ロング」として規定されている。上記いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１８０によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合は、低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａが参照され、「普図高確率」である場合は、高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂが参照される。
そして、両テーブルに規定された普図当否抽選の結果の比較から明らかなように、遊技状態が「普図低確率」である場合には、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が低く、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普図当否抽選の結果が「普図低確率」である場合に比べ相対的に高くなる。また、本実施形態において、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａには、前述の開閉体６１の開放パターンとして「ショート」と「ロング」の２種類が設けられており、特に「ロング」が選択されたことを契機として開閉体６１が開放状態となった場合には、遊技球を遊技盤３０の右側部に打ち出すことによって、遊技球を第２始動部品６０Ｂのみに入賞させることが可能となる。
またここで、上記普図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、普通図柄が変動中でないことであり、上述の特別図柄に係る始動条件とは異なり、特別遊技中であっても普通図柄に係る普図当否抽選が実行される。なお、特別遊技中に普図当否抽選を実行しない構成としてもよい。
【００７９】
次に、普図変動時間決定手段１６５により実行される普図変動時間決定処理ついて説明する。図１２（ａ）は、普図変動時間決定手段１６５の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図変動時間決定手段１６５は、普図変動時間決定用乱数読出し部１６６と、低確率用普図変動時間テーブル１６７Ａと、高確率用普図変動時間テーブル１６７Ｂを備えている。普図変動時間決定手段１６５の普図変動時間決定用乱数読出し部１６６は、前述の普図当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、普図遊技情報記憶手段１５５によって普図遊技情報として記憶された普図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した普図変動時間決定用乱数に対応する普通図柄の変動時間を抽出する。
【００８０】
ここで、低確率用普図変動時間テーブル１６７Ａは、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。図１２（ｂ）に示すように、低確率用普図変動時間テーブル１６７Ａには、普図変動時間決定用乱に対応して「１０秒」又は「２０秒」の変動時間が、例えば５０％の割合で規定されている。また、高確率用普図変動時間テーブル１６７Ｂは、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。図１２（ｂ）に示すように、高確率用普図変動時間テーブル１６７Ｂには、普図変動時間決定用乱に対応して「２秒」の変動時間が規定されている。
【００８１】
両テーブルに規定された変動時間の比較から明らかなように、低確率用普図変動時間テーブル１６７Ａが参照される場合の方が、高確率用普図変動時間テーブル１６７Ｂが参照される場合よりも長い変動時間が抽出される。換言すれば、遊技状態が「普図低確率」である場合には、普通図柄が変動を開始してから変動停止するまでの時間が長くなり、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普通図柄が変動を開始してから変動停止するまでの時間が「普図低確率」である場合に比べ相対的に短くなる。なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも普図遊技情報の記憶数（保留記憶数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して普通図柄の変動時間を決定する構成としてもよい。
【００８２】
以上のとおり、主制御装置１００は、普図当否抽選手段１６０及び普図変動時間決定手段１６５を備えており、普図遊技情報記憶手段１５５に記憶された普図遊技情報を読み出し、読み出した普図遊技情報に対応する普図当否抽選の結果、及び、変動時間を抽出する第２の遊技抽選を実行する。そして、主制御装置１００の普図変動表示制御手段１７０は、普図遊技情報に対応する普図当否抽選の結果、及び、変動時間が抽出されたことに基づいて、普通図柄表示装置４１に対して変動開始信号を出力し、普通図柄を抽出された所定の変動時間だけ変動表示させるとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、通過ゲート６６への進入を契機として取得された普図遊技情報に対する普図当否抽選の結果が確定し、遊技者に報知され、確定する。
【００８３】
次に、主制御装置１００の普通遊技制御手段１７５について説明する。普通遊技制御手段１７５は、上述の普図当否抽選の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で普通図柄が停止表示された後に、第２始動部品６０Ｂに設けられた開閉体６１を所定の時間，間隔により開放状態として、第２始動部品６０Ｂへの入賞を容易化する。
【００８４】
例えば、現在の遊技状態が「普図低確率」である場合において、前述の普図当否抽選の結果が「当り」かつ開放パターンが「ショート」である場合、開閉体６１の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、開閉体６１を例えば０．４秒間開放状態とした後に閉鎖状態とする。
また、現在の遊技状態が「普図低確率」である場合において、前述の普図当否抽選の結果が「当り」かつ開放パターンが「ロング」である場合、開閉体６１の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、開閉体６１を例えば１８秒間開放状態とした後に閉鎖状態とする。
一方、現在の遊技状態が「普図高確率」である場合において前述の普図当否抽選の結果が「当り」かつ開放パターンが「ロング」である場合、開閉体６１を例えば１．５秒間開放状態とした後に閉鎖状態とするサイクルを３回繰り返して実行する。このときの１サイクルの間隔は例えば０．４秒に設定される。つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普通図柄の変動時間が大幅に短縮されるとともに、開閉体６１の開放時間及び開放頻度が大幅に向上し、遊技球が第２始動部品６０Ｂに取り込まれ易くなる。
また、遊技状態が「普図低確率」であっても、開放パターンが「ロング」である場合には、開閉体６１が継続して１８秒間開放状態となるため、遊技球が第２始動部品６０Ｂに取り込まれ易くなる。
【００８５】
具体的には、遊技状態が「普図高確率」の場合、又は、開閉体６１が「ロング」の態様で開放した場合において、遊技者が遊技盤３０の右側部に向けて遊技球を打ち出せば、打ち出された遊技球は、誘導路Ｒ（図２参照）に沿って第２始動部品６０Ｂ側に誘導される。誘導路Ｒは、遊技盤３０より前方に突設して設けられた通路であって、その上面が遊技盤３０の中央側に向かって下方に傾斜している。よって、当該誘導路Ｒ上に到達した遊技球は図２の矢印で示すような軌跡で第２始動部品６０Ｂ側に流下し、開放状態にある開閉体６１によって取り込まれた後に第２始動部品６０Ｂのみに入賞する。つまり、この場合、遊技球は振分装置３２に設けられた共通進入口３２Ａを経ることなく、振分装置３２の外部から第２始動部品６０Ｂに対して直接的に入賞可能となり、前述の第１の遊技抽選においては、当否抽選の結果が「当り」であることを条件として特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂが参照されて当り種類が決定されることとなる。
また、普通遊技制御手段１７５は、遊技状態が「普図低確率」であって、かつ、前述の普図当否抽選の結果が「当り」かつ開放パターンが「ロング」である場合、開閉体６１の開放動作と同時にサブ制御装置２００に対して開閉体開放コマンドを送信する。当該開閉体開放コマンドを受信したサブ制御装置２００は、後述する開閉体開放開始演出を実行し、遊技者に対して開閉体６１が開放状態にあることを報知する。
【００８６】
次に、主制御装置１００の遊技状態制御手段１８０について説明する。遊技状態制御手段１８０は、上述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に、その当り種類に応じて、特別遊技後の遊技状態を切り替える。図１３は、当り種類と、特別遊技後の遊技状態を示す対応図である。同図に示すように、本実施形態において、当り種類が「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技前後の遊技状態は変更されない。また、当り種類が「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「普図高確率」かつ「特図高確率」の遊技状態に切り替えられる。また、当り種類が「特別図柄Ｃ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「普図高確率」かつ「特図低確率」の遊技状態に切り替える。また、当り種類が「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「普図高確率」かつ「特図高確率」の遊技状態に切り替えられる。また、当り種類が「特別図柄Ｅ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「普図高確率」かつ「特図低確率」の遊技状態に切り替えられる。
【００８７】
これらの遊技状態は、ＲＡＭの記憶領域にそれぞれ独立して設けられた遊技状態フラグ（特別図柄用フラグ，普通図柄用フラグ）によって管理され、前述した特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選（特図当否抽選処理）、及び普図遊技情報に基づく第２の遊技抽選（普図当否抽選処理，普図変動時間決定処理）においては、当該フラグの状態（ＯＮ，ＯＦＦ）に基づいて、対応するテーブルが参照されることとなる。
また、遊技状態の切替は、特別遊技中において開放する特別可変入賞装置６５の大入賞口の最終ラウンド終了後（「１６Ｒ」，「４Ｒ」終了後）に実行され、当該時期に遊技状態が切り替わることにより、特別遊技終了後に、切替後の遊技状態における遊技が開始可能となる。
また、本実施形態における「特図高確率」の状態は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が実行されるまで継続するものであるが、例えば遊技回数（特図当否抽選の回数）が所定の回数に達するまで継続する設定としてもよい。また、本実施形態における「普図高確率」の状態は、特別遊技終了後からの遊技回数が１００回に達するまで継続する。なお、遊技回数については、以下に説明する遊技回数計測手段１８５によって計測される。
【００８８】
遊技回数計測手段１８５は、例えば前述した演出図柄変動コマンドの送信が実行される度にカウントアップするハードウェア又はソフトウェア上のカウンタであって、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動回数、換言すれば第１の遊技抽選の実行回数（遊技回数）を計測する。当該遊技回数計測手段１８５によって計測される遊技回数は、「特別図柄Ａ」を除く「特別図柄Ｂ」〜「特別図柄Ｄ」を契機とする特別遊技が実行される度にクリア処理がなされ、当該特別遊技後の新たな遊技状態において、遊技回数が「０」から計測される。また、遊技回数計測手段１８５によって計測される遊技回数は、前述の遊技状態制御手段１８０によって参照される。
具体的には、遊技状態制御手段１８０は、遊技回数計測手段１８５によって計測される遊技回数（本例の場合１００回）に基づいて、遊技状態を「普図高確率」から「普図低確率」へと変更する。
【００８９】
次に、特殊変動状態制御手段１９０について説明する。
特殊変動状態制御手段１９０は、前述の第１特図遊技情報に基づく特図当否抽選の結果が「当り」であり、「特別図柄Ａ」を契機とする特別遊技が実行されることに基づいて、特殊変動フラグをＯＮ状態とする（「０」→「１」）とともに、当該特殊変動フラグがＯＮ状態となってから、遊技回数（特殊遊技回数）が予め設定された遊技回数に達したことに基づいて特殊変動フラグをＯＦＦ状態とする（「１」→「０」）。
特殊変動フラグの状態は、前述の第１の遊技抽選（特図変動時間決定処理）において参照され、特殊変動フラグの状態に基づいて特殊特図変動時間テーブル１４２Ａ及び非特殊特図変動時間テーブル１４２Ｂの何れかが参照される。
【００９０】
図８は、特殊変動状態制御手段１９０による特殊変動フラグ切替処理を示すフローチャートである。同図に示すように、Ｓ２００において特殊変動状態制御手段１９０は、特別遊技が開始されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ２０３に移行する。Ｓ２０１において特殊変動状態制御手段１９０は、上記特別遊技の契機となった当り種類が「特別図柄Ａ」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０２に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。Ｓ２０２において特殊変動状態制御手段１９０は、特殊変動フラグをＯＮ状態（「１」）に切り替え、一回の処理を終了する。なお、既に特殊変動フラグがＯＮ状態である場合には当該ＯＮ状態が維持される。
【００９１】
Ｓ２０３において特殊変動状態制御手段１９０は、特別図柄が変動を開始したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０４に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。Ｓ２０４において特殊変動状態制御手段１９０は、特殊変動フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０５に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。Ｓ２０５において特殊変動状態制御手段１９０は、特殊変動遊技回数が予め設定された所定の遊技回数を超えたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０６に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。
ここで、特殊変動遊技回数とは、特殊変動フラグがＯＮである状態下の通算の遊技回数、換言すれば前述の特図変動時間決定処理において、特殊特図変動時間テーブル１４２Ａが参照される第１の遊技抽選の通算回数であって、本例においては所定の遊技回数が３回に設定されている。また、特殊変動遊技回数は後述の特殊遊技回数計測手段１９５によって計測されている。
よって、特殊遊技回数計測手段１９５によって計測される特殊遊技回数が所定の遊技回数を超える４回に達した場合に判定がＹＥＳとなりＳ２０６に移行し、特殊遊技回数が３回以下である場合に判定がＮＯとなり１回の処理が終了する。Ｓ２０６において特殊変動状態制御手段１９０は、特殊変動フラグをＯＦＦの状態（「０」）に切り替え、１回の処理を終了する。
【００９２】
以上のとおり、特殊変動フラグは、当り種類「特別図柄Ａ」を契機とする特別遊技が実行される度にＯＮ状態とされ、当該特殊変動フラグがＯＮの状態は、当り種類「特別図柄Ａ」を契機とする特別遊技終了後、特別図柄が所定の変動回数（３回）に達するまで維持され、所定の変動回数を超えた場合（４回）に解除される。
【００９３】
特殊遊技回数計測手段１９５は、例えば前述した演出図柄変動コマンドの送信が実行される度にカウントアップするハードウェア又はソフトウェア上のカウンタであって、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動回数、換言すれば第１の遊技抽選の回数（遊技回数）を計測する。当該特殊遊技回数計測手段１９５によって計測される遊技回数は、「特別図柄Ａ」を契機とする特別遊技が実行される度にクリア処理がなされ、当該特別遊技後の遊技において新たに遊技回数が「０」から計測される。また、前述のとおり特殊遊技回数計測手段１９５によって計測される遊技回数は、前述のとおり特殊変動状態制御手段１９０によって参照され、特に特殊変動フラグをＯＦＦの状態（「０」）に切り替える契機として参照される。
【００９４】
以下、上記各構成を備えた主制御装置１００によるパチンコ機１の遊技性について説明する。なお、以下の説明における遊技状態は少なくとも「普図低確率」であるものとする。
上述のとおり、本実施形態に係る遊技盤３０には、共通進入口３２Ａを備えた振分装置３２が設けられ、共通進入口３２Ａに進入した遊技球は、所定の振分け率によって第１始動部品６０Ａ〜第３始動部品６０Ｃに振分けられ、いずれかの始動部品に入賞することとなる。
【００９５】
そして、上記第１始動部品６０Ａ〜第３始動部品６０Ｃのうち、第１始動部品６０Ａに遊技球が入賞した場合には第１特図遊技情報が取得され、所定の始動条件が成立したことに基づいて前述した第１の遊技抽選（特図当否抽選処理，当り種類決定処理，特図変動時間決定処理）が実行されることとなるが、当該第１特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選が実行された場合には、遊技状態（特図低確率又は特図高確率）に関わらず、図５（ｂ）に示す当否抽選テーブル１２２Ａ−１が参照され、特図当否抽選の結果が実質的に全て「当り」となる。
また、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には図６（ｂ）に示す特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａ−１が参照され、当り種類が「特別図柄Ａ」となる。
【００９６】
そして、所定の特図変動時間の経過後には、当り種類が「特別図柄Ａ」であることに基づく２Ｒの特別遊技が実行され、当該特別遊技中において、図８に示す特殊変動フラグ切替処理によって特殊変動フラグがＯＮ状態とされる。そして、特別遊技中に特殊変動フラグがＯＮとなった場合、当該特別遊技終了後から特別図柄が所定の変動回数に達するまでは、前述の特図変動時間決定処理において特殊特図変動時間テーブル１４２Ａが参照されることとなり（特図当否抽選の結果が「外れ」の場合）、最短でも「１２秒」の特図変動時間が抽出されることとなる。つまり、本実施形態においては、共通進入口３２Ａを経て、遊技球が第１始動部品６０Ａにほぼ一定の割合で入賞することから、遊技時間の大半は特殊変動フラグがＯＮとなった状態が維持され、特図当否抽選の結果が「外れ」であることを条件として特殊特図変動時間テーブル１４２Ａが参照されることとなる。
【００９７】
一方、遊技時間の大半が特殊変動フラグＯＮの状態で維持される「普図低確率」の場合において、前述の第２の遊技抽選（普図当否抽選処理，普図変動時間決定処理）が実行され、普図当否抽選の結果が「当り」かつ開放パターンが「ロング」となった場合、所定の普図変動時間の経過後に開閉体６１が１８秒間開放状態となる。そしてこのとき、遊技者が複数の遊技球を連続的に遊技盤３０の右側部に打ち出せば、打ち出された遊技球は誘導路Ｒに到達した後に誘導路Ｒ上を第２始動部品６０Ｂ側に向かって転動し、開閉体６１を介して第２始動部品６０Ｂのみに連続して取り込まれることとなる。
【００９８】
図９は、普図当否抽選の結果が「当り」かつ開放パターンが「ロング」となった場合において、複数の遊技球が第２始動部品６０Ｂに対して連続して取り込まれた場合のタイムチャート及び特図遊技情報保留記憶部１１５の状態を示す図である。図示の例においては、「特別図柄Ａ」を契機とする特別遊技の終了から３回目の特別図柄の変動中に普通図柄が「当り」を示す態様で停止表示され、開閉体６１が「ロング」の態様によって開放したものとする。
同図に示すように、開閉体６１が「ロング」の態様にて開放状態となった場合、遊技者が遊技球を遊技盤３０の右側部に打ち出すことにより、遊技球が短時間の間に連続して第２始動部品６０Ｂのみに入賞し、第２記憶領域内に第２特図遊技情報が上限の４個まで保留記憶される。
【００９９】
そして、「特別図柄Ａ」を契機とする特別遊技終了後から４回目（特殊変動フラグ「ＯＦＦ」から１回目）の第１の遊技抽選は、第２記憶領域に保留記憶された第２特図遊技情報に基づいて実行されることとなる。また、当該第１の遊技抽選における特図変動時間決定処理においては、特殊変動フラグがＯＦＦ状態であることから、非特殊変動時間テーブル１４２Ｂが参照され、特図変動時間として「１．８秒」又は「３秒」が抽出される。
そして、例えば、以降５回目〜１１回目の第１の遊技抽選においても非特殊変動時間テーブル１４２Ｂが参照され続け、特図変動時間として「１．８秒」又は「３秒」が抽出されることとなる。なお、開閉体６１が閉鎖状態に復帰した後は、第２始動部品６０Ｂのみに遊技球を入賞させることが不可能となるため、遊技者によって遊技球を遊技盤３０の左側部に打ち出す通常の遊技態様が再開される。そして、遊技球が共通進入口３２Ａを経て一定の割合により第１始動部品６０Ａに入賞した場合、「特別図柄Ａ」を契機とする２Ｒの特別遊技が開始され、特殊変動フラグが再びＯＮの状態に復帰する。
【０１００】
即ち、本実施形態に係るパチンコ機１においては、第２の遊技抽選（普図当否抽選）の結果が、開閉体６１を開放させる「当り」である場合に、開放状態の開閉体６１を介して遊技球を第２始動部品６０Ｂのみに入賞可能な構成としているため、特殊変動フラグをＯＮ状態とする契機としての第１始動部品６０Ａへの入賞をさせることなく、第２特図遊技情報に基づく遊技回数によって特殊変動フラグをＯＦＦ状態とすることが可能となり、さらに特殊変動フラグがＯＦＦ状態となった場合に抽出される特図変動時間を他の特図変動時間と比較して極めて短い「１．８秒」又は「３秒」に設定しているため、開閉体６１の開放前後で１回の特図当否抽選の結果が導出するまでの時間効率を大幅に向上させることが可能となる。つまり、開閉体６１の開放中に遊技球を第２始動部品６０Ｂに連続的に入賞させることにより、第２特図遊技情報に基づく遊技の結果が極めて短い時間で繰り返し導出されるため、開閉体６１の開放前後で単位時間あたりの第１の遊技抽選の回数を大幅に増大させることが可能となる。
【０１０１】
また、前述のとおり、第２特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選が実行された場合において、特図当否抽選の結果が「当り」となると、当り種類決定処理の際に参照される当り種類決定テーブルは、特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂとなるから、その選択率の相違により特３当り用当り種類決定テーブル１３２Ｃが参照される場合と比べ、特別遊技の態様が１６Ｒとなる当り種類「特別図柄Ｂ」又は「特別図柄Ｃ」が選択される可能性が高くなる。
換言すれば、開閉体６１の開放中においては、獲得賞球期待値の高い第２特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選の単位時間あたりの遊技回数が、開放前よりも著しく増大するため、遊技者にとっては、開閉体６１の開放によって獲得賞球期待値の高い特別遊技を獲得できるかも知れないという期待感を増大して有することができる。
なお、遊技状態が普図高確率となった場合、前述のとおり開閉体６１が頻繁に開放状態とされることから、遊技者が遊技球を遊技盤３０の右側部に打ち出すことにより、上述した開閉体６１が「ロング」の態様で開放状態となる場合と同様に、遊技球を第２始動部品６０Ｂのみに入賞させることが可能となり、当該普図高確率の遊技状態においても非特殊変動時間テーブル１４２Ｂが参照されることとなる。
【０１０２】
次に、サブ制御装置２００の構成及び処理について説明する。
サブ制御装置２００は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置５０を制御し、所定の時間、多様な演出パターンにより演出図柄Ｓを変動表示させ、その停止態様によって前述の特図当否抽選の結果を導出する演出表示制御手段２１０と、主としてスピーカ８から発せられる各種の楽曲や音声を制御する音声制御手段２３０と、主として遊技盤３０に搭載された可動役物７０や装飾ランプを多様な動作態様により駆動制御する役物制御手段２４０とを備える。
また、本実施形態における演出表示制御手段２１０は、主制御装置１００の普通遊技制御手段１７５より送信される開閉体開放コマンドに基づいて、演出表示装置５０を制御し、開閉体６１の開放時間と対応する時間、開閉体６１が開放状態にあることを報知する開閉体開放演出を演出表示装置５０上に表示する。以下、各手段について説明する。
【０１０３】
図１４（ａ）は、演出表示制御手段２１０の構成を示すブロック図である。演出表示制御手段２１０は、演出表示装置５０との間に接続される図外の演出表示制御基板に対して各種のコマンドを送信する。演出表示制御基板には、演算手段としてのＣＰＵ，演出図柄Ｓの変動に伴う演出表示に必要な画像，動画データや、或いは開放体開放演出に必要な画像データが格納された記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ及びＶＤＰ等の回路構成要素が組み込まれており、演出表示制御手段２１０により生成，送信される演出パターンコマンドや、開放体開放演出表示コマンドに基づいて演出表示装置５０を制御し、所定の演出や表示を展開させる。
【０１０４】
同図に示すように演出表示制御手段２１０は、演出パターン設定部２１１と、開放体開放演出設定部２１５とを備える。演出パターン設定部２１１は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに含まれる各種の情報に基づいて、前述の特別図柄の変動表示と対応して演出図柄Ｓの変動表示、及び、当該変動表示に対応した演出（予告演出やリーチ演出或いは可動役物演出等）の態様を決定する。同図に示すように、演出パターン設定部２１１は、演出パターン決定用乱数取得手段２１２と、演出パターン決定用テーブル２１３とを備え、演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンを演出パターン決定用テーブル２１３から抽出する。
【０１０５】
ここで、演出パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、演出図柄変動コマンドの受信と同時に演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得される。
【０１０６】
図１４（ｂ）に示すように、演出パターン決定用テーブル２１３は、前述した特別図柄の変動時間（１．８秒，３秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒）に対応した演出時間を有する演出パターン決定用テーブル２１３Ａ〜２１３Ｆに細分化されており、取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンが規定されている。ここで、「リーチ」とは、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の１つの演出図柄Ｓが、先行して仮停止した状態の演出図柄Ｓ（リーチ図柄）と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技となる可能性のある状態をいう。また、演出図柄Ｓが変動開始してから「リーチ」を形成するまでの時間は、例えば予め「８秒」に設定されている。逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態をいう。また、「スーパーリーチ」とは、上記のリーチ成立後に残余の演出図柄Ｓが停止するまでの間、所定の画像や動画による演出表示が実行される演出パターンであり、付された番号の相違により異なる画像や動画を用いた演出が実行される。
【０１０７】
以上のとおり、演出パターン設定部２１１は、演出パターン決定用テーブル２１３の中から主制御装置１００によって決定された特別図柄の変動時間と対応する演出時間を有する演出パターンを抽出する。なお、図示は省略するが、各演出パターンには、例えば予告演出の種類や可動役物演出種類或いは演出時間等の詳細が規定されている。
【０１０８】
演出パターン設定部２１１は、演出図柄変動コマンドに含まれる特図当否抽選の結果から演出図柄Ｓの最終的な停止態様を決定するとともに、当該停止態様情報と、抽出した前述の演出パターン情報、及び、演出時間とを含む内部コマンドとしての変動開始コマンドを図外の演出表示制御基板に送信する。変動開始コマンドを受信した演出表示制御基板は、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて演出に必要な画像データや動画データをＲＯＭから読み出すとともに、当該データを演出表示装置５０側に出力し、演出パターンに対応した多様な演出表示を展開させ、演出時間（特別図柄の変動時間）経過に応じて演出図柄Ｓを特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。
なお、特図当否抽選の結果を示す態様とは、特図当否抽選の結果が「当り」である場合は、３つの演出図柄Ｓが全て同一の数字又はキャラクターで停止表示される態様であり、特図当否抽選の結果が「外れ」である場合は、上記以外の組み合わせで停止表示される態様である。
【０１０９】
開放体開放演出設定部２１５は、主制御装置１００側から送信される開閉体開放コマンドを受信したことに基づいて、演出表示制御基板に対して開閉体開放演出実行コマンドを送信し、演出表示装置５０の表示画面５１の下部に設けられた演出領域に開閉体６１が開放中（ロング開放中）であることを報知する開閉体開放演出を所定の期間表示させる。
【０１１０】
図１５は、表示画面５１に表示される開閉体開放演出の一例を示す図である。本実施形態においては、開閉体開放演出が表示される領域が表示画面５１の下部の所定領域に設定されており、当該領域に特定のキャラクターの動作やメッセージを含む開閉体開放演出が表示される。
なお、図示の例は、演出図柄Ｓの変動中に開閉体開放演出が表示された様子を示すものであるが、前述のとおり、第１の遊技抽選と第２の遊技抽選とは独立して実行されるものであるため、演出図柄Ｓが変動中であるかに関わらず開閉体開放演出が実行される。より具体的には、演出図柄Ｓの変動，停止とは無関係に複数回の変動に跨って開閉体開放演出が実行される場合もある。
【０１１１】
図示の開閉体開放演出は、例えば特定のキャラクターＡが表示画面５１を左右方向に往復移動する様子と、表示画面５１の左右方向に渡って「チャンスタイム！！右打ちして下さい。」との表示がなされ、遊技者に対して開閉体６１が開放状態となること、及び遊技球を遊技盤３０の右側部に打ち出すべきことが報知される。遊技者は、上記開閉体開放演出が表示画面５１上に表示されている間に遊技球を遊技盤３０の右側部に打ち出すことにより、遊技球を第２始動部品６０Ｂのみに入賞させることが可能となる。
【０１１２】
また、開閉体開放演出が表示される演出時間は、演出開始から約１８秒間として設定される。当該時間は、開閉体６１が「ロング」の態様で開放された場合の開放時間と一致しており、開閉体６１の閉鎖時期とほぼ同時に開閉体開放演出が消去される。開閉体開放演出を開閉体６１の開放時間と対応させて表示することにより、短い変動時間で第２の特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選が繰り返し実行されることをより印象的に遊技者に見せることが可能となるため、開閉体６１の開放中における遊技の興趣を増大させることができる。
また、開閉体開放演出が表示される演出時間を開閉体６１が「ロング」の態様で開放された時点から、開閉体６１が閉鎖して、次回の第１特図遊技情報に基づく特別遊技（特別図柄Ａ）が実行される直前までとすれば、開閉体６１の閉鎖後においても継続して、第２の特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選が繰り返し実行されること印象的に遊技者に見せることが可能となる。
【０１１３】
以下、図３に戻り、サブ制御装置２００の他の構成について説明する。
音声制御手段２３０は、演出表示制御手段２１０の各制御部によって生成される各種のコマンドの内容を含む内部コマンドを受信し、当該内部コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから演出図柄Ｓの変動、特別遊技等を盛り上げる楽曲データや音声データ、或いは効果音データをスピーカ８を駆動させる図外のドライバ回路側に出力し、スピーカ８から遊技の進行状況に対応した音を生じさせる。例えば、開閉体開放の表示時期と対応するように、遊技者の注意を促す音声を発する。役物制御手段２４０は、上記同様の内部コマンドに基づいて、例えば可動役物７０の駆動態様、駆動時期及び可動期間を決定し、当該決定した態様により可動役物７０の駆動源として設けられた図外のステップモータを駆動し、遊技者に対して前述の演出のパターンに対応した可動役物７０の動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。  
また、役物制御手段２４０は、当該内部コマンドに基づいて、遊技盤３０やパネル扉４の内部に配設された図外の発光体の点灯態様、点灯時期及び点灯期間を決定し、当該決定した態様により発光体が搭載された回路基板に対して信号を出力し、各演出に対応した発光体の点灯動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。
【０１１４】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【０１１５】
以下、図１６を参照して、上述の実施形態に係る遊技盤３０と異なる実施形態について説明する。なお、以下の説明において同一構成については同一の符号を用い、その説明を省略する。
上述の実施形態においては、振分装置３２の下流側に３つの始動部品（第１始動部品６０Ａ〜第３始動部品６０Ｃ）を併設する構成としたが、本実施形態に係る遊技盤３０では、振分装置７２の下流側に第１始動部品６０Ａと第３始動部品６０Ｃを併設し、第２始動部品６０Ｂを振分装置７２とは独立して配設した点で異なる。
【０１１６】
同図に示すように、本実施形態に係る振分装置７２は、演出表示装置５０の下方において左右方向に延在して設けられたステージ５５の中央部に開設された導出口５５Ａの直下に設けられた共通進入口７２Ａと、当該共通進入口７２Ａから左右方向に分岐して下流側に延在する複数の球誘導路７３Ａ；７３Ｂと、球誘導路７３Ａ；７３Ｂの上流側に設けられ、共通進入口７２Ａから進入した球をいずれかの球誘導路に振分ける振分体７４とを備える。
本実施形態に係る振分装置７２の共通進入口７２Ａに進入した遊技球は、振分体７４によって球誘導路７３Ａ；７３Ｂのいずれかに交互に振分けられ、それぞれの下流側に配設された第３始動部品６０Ｃ又は第１始動部品６０Ａに取り込まれる。
【０１１７】
また、第２始動部品６０Ｂは、振分装置７２の右側部かつ、特別可変入賞装置６５の上方に独立して配設されている。第２始動部品６０Ｂは、遊技盤３０の前面より前方に突設され、遊技球１個の直径よりも大径な上方開口の始動口（第２始動口）を有する基盤７８により構成される。第２始動部品６０Ｂには、上述の実施形態に係るものと同様に、第２始動部品６０Ｂへの遊技球の進入の難易を変化させる可変部材としての開閉体７７を備える。開閉体７７は、所謂「電動チューリップ」と呼ばれる第２始動部品６０Ｂの基盤７８の内部から上方に延在する左右一対の軸体である。当該開閉体７７が閉鎖状態である場合、遊技球の第２始動部品６０Ｂへの進入ルートは、概ね図のＸ１で示されるルートに限られる。一方で、当該開閉体７７が開放状態である場合、遊技球の第２始動部品６０Ｂへの進入ルートは、図のＸ１で示されるルートに加えてＸ２で示すルートとなり、閉鎖状態の場合と比べて第２始動部品６０Ｂへの進入が容易化される。
【０１１８】
次に、上記構成からなるパチンコ機１の遊技性について説明する。
上述のとおり、本実施形態に係る遊技盤３０には、共通進入口７２Ａを備えた振分装置７２が設けられ、共通進入口７２Ａに進入した遊技球は、所定の振分け率によって第１始動部品６０又は第３始動部品６０Ｃに振分けられ、いずれかの始動部品に入賞することとなる。
そして、第１始動部品６０Ａに遊技球が入賞した場合には第１特図遊技情報が取得され、所定の始動条件が成立したことに基づいて前述した第１の遊技抽選（特図当否抽選処理，当り種類決定処理，特図変動時間決定処理）が実行されることとなるが、当該第１特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選が実行された場合には、遊技状態（特図低確率又は特図高確率）に関わらず、図５（ｂ）に示す当否抽選テーブル１２２Ａ−１が参照され、特図当否抽選の結果が実質的に全て「当り」となる。また、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には図６（ｂ）に示す特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａ−１が参照され、当り種類が「特別図柄Ａ」となる。
【０１１９】
そして、所定の特図変動時間の経過後には、当り種類が「特別図柄Ａ」であることに基づく２Ｒの特別遊技が実行され、当該特別遊技中において、図８に示す特殊変動フラグ切替処理によって特殊変動フラグがＯＮ状態とされる。そして、特別遊技中に特殊変動フラグがＯＮとなった場合、当該特別遊技終了後から特別図柄が所定の変動回数に達するまでは、前述の特図変動時間決定処理において特殊特図変動時間テーブル１４２Ａが参照されることとなり（特図当否抽選の結果が「外れ」の場合）、最短でも「１２秒」の特図変動時間が抽出されることとなる。
【０１２０】
一方、遊技時間の大半が特殊変動フラグＯＮの状態で維持される「普図低確率」の場合において、前述の第２の遊技抽選（普図当否抽選処理，普図変動時間決定処理）が実行され、普図当否抽選の結果が「当り」かつ開放パターンが「ロング」となった場合、所定の普図変動時間の経過後に開閉体７７が１８秒間開放状態となる。そしてこのとき、遊技者が複数の遊技球を連続的に遊技盤３０の右側部に打ち出せば、打ち出された遊技球は、Ｘ２で示すルートを経て開閉体７７によって第２始動部品６０Ｂのみに連続して取り込まれることとなる。
【０１２１】
そして、遊技球が第２始動部品６０Ｂのみに連続して取り込まれた場合、図９のタイムチャートに示すように、「特別図柄Ａ」を契機とする特別遊技終了後から４回目（特殊変動フラグ「ＯＦＦ」から１回目）の第１の遊技抽選が、第２記憶領域に保留記憶された第２特図遊技情報に基づいて実行されることとなり、開閉体７７の開放前後で１回の特図当否抽選の結果が導出するまでの時間効率を大幅に向上させることが可能となる。つまり、開閉体７７の開放中に遊技球を第２始動部品６０Ｂに連続的に入賞させることにより、第２特図遊技情報に基づく遊技の結果が極めて短い時間で繰り返し導出されるため、開閉体７７の開放前後で単位時間あたりの第１の遊技抽選の回数を大幅に増大させることが可能となる。
【符号の説明】
【０１２２】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，３２  振分装置，
６０Ａ  第１始動部品，６０Ｂ  第２始動部品，６０Ｃ  第３始動部品，６１  開閉体，
１００  主制御装置，１１０  特図遊技情報記憶手段，１２０  特図当否抽選手段，
１３０  当り種類決定手段，１４０  特図変動時間決定手段，
１９０  特殊変動状態制御手段，１９５  特殊遊技回数計測手段，
２００  サブ制御装置，２１５  開放体開放演出設定部，
３００  払出制御装置，４００  発射制御装置。
【図１】
2014045799.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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