(57)【要約】      （修正有）【課題】抽選結果を待つ遊戯者に対して緊張感を与える遊戯装置を提供する。【解決手段】抽選盤と、抽選用媒体が入るポケット部と、抽選用媒体を検出する検出部と、抽選用媒体のポケット部への進入を邪魔するための障害部と、少なくとも障害部を運動させることによって障害部が抽選用媒体のポケット部への進入を邪魔する運動状態から、少なくとも障害部を停止させることによって障害部が抽選用媒体のポケット部への進入を邪魔しない停止状態へと、所定条件が成立した際に切り替える駆動機構と、検出部の検出結果に基づき抽選用媒体がポケット部に入ったか否かを判定し、抽選用媒体がポケット部に入ったと判定した場合に抽選結果を決定する制御部であって、障害部が停止状態にあるときに抽選用媒体が前記ポケット部に入った場合の方が、障害部が運動状態にあるときに抽選用媒体がポケット部に入った場合よりも、特別報酬の当選確率を高くする制御部と、を備える。【選択図】図８
2014226306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選用媒体が転がる抽選盤と、
前記抽選盤を転がる前記抽選用媒体が入るポケット部と、
前記抽選用媒体が前記ポケット部に入ったことを検出する検出部と、
前記抽選用媒体の前記ポケット部への進入を邪魔するための障害部と、
少なくとも前記障害部を運動させることによって前記障害部が前記抽選用媒体の前記ポケット部への進入を邪魔する運動状態から、少なくとも前記障害部を停止させることによって前記障害部が前記抽選用媒体の前記ポケット部への進入を邪魔しない停止状態へと、所定条件が成立した際に切り替える駆動機構と、
前記検出部の検出結果に基づき前記抽選用媒体が前記ポケット部に入ったか否かを判定し、前記抽選用媒体が前記ポケット部に入ったと判定した場合に抽選結果を決定する制御部であって、前記障害部が停止状態にあるときに前記抽選用媒体が前記ポケット部に入った場合の方が、前記障害部が運動状態にあるときに前記抽選用媒体が前記ポケット部に入った場合よりも、特別報酬の当選確率を高くする制御部と、
を備えることを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊戯装置であって、
前記所定条件は、前記障害部が停止状態になるまでの制限時間が経過したことであり、
前記制御部は、前記制限時間が経過したか否かを判定し、前記制限時間が経過したと判定した場合には、前記駆動機構を駆動して前記障害部を運動状態から停止状態にさせる、
ことを特徴とする遊戯装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊戯装置であって、
表示部をさらに備え、
前記制御部は、前記制限時間よりも早い所定時間が経過したか否かを判定し、前記所定時間が経過したと判定した場合には、前記制限時間までの残り時間を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする遊戯装置。
【請求項４】
請求項３に記載の遊戯装置であって、
前記制御部は、前記制限時間よりも早く、かつ、前記所定時間である第一経過時間よりも遅い、第二経過時間が経過したか否かを判定し、前記第二経過時間が経過したと判定した場合には、前記制限時間に達すると特別報酬の当選確率を高くなることを示す告知情報を前記表示部に表示する、
ことを特徴とする遊戯装置。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載の遊戯装置であって、
前記制御部は、
前記障害部が運動状態にある際に、各種シンボルを有するルーレット画像を前記表示部に表示させ、かつ、
前記障害部が停止状態にある際には、前記各種シンボルをすべて特別シンボルに変更させた前記ルーレット画像を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ボール等の抽選用媒体を抽選盤に投入し、投入された抽選用媒体が抽選盤に設けられたポケットに入ることによって物理抽選を行う遊戯装置が知られている。（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３９９６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊戯装置では、抽選用媒体と衝突する障害部が抽選盤に設けられている場合が多い。抽選用媒体が抽選盤に投入された後、障害部が繰り返し邪魔することによって、抽選用媒体がポケットになかなか入らない場合があった。その結果、長時間に亘って物理抽選が行なわれることになるため、抽選結果を待ち続ける遊戯者に対して退屈感を与えていた。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選結果を待つ遊戯者に対して緊張感を与えることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
抽選用媒体が転がる抽選盤と、
前記抽選盤を転がる前記抽選用媒体が入るポケット部と、
前記抽選用媒体が前記ポケット部に入ったことを検出する検出部と、
前記抽選用媒体の前記ポケット部への進入を邪魔するための障害部と、
少なくとも前記障害部を運動させることによって前記障害部が前記抽選用媒体の前記ポケット部への進入を邪魔する運動状態から、少なくとも前記障害部を停止させることによって前記障害部が前記抽選用媒体の前記ポケット部への進入を邪魔しない停止状態へと、所定条件が成立した際に切り替える駆動機構と、
前記検出部の検出結果に基づき前記抽選用媒体が前記ポケット部に入ったか否かを判定し、前記抽選用媒体が前記ポケット部に入ったと判定した場合に抽選結果を決定する制御部であって、前記障害部が停止状態にあるときに前記抽選用媒体が前記ポケット部に入った場合の方が、前記障害部が運動状態にあるときに前記抽選用媒体が前記ポケット部に入った場合よりも、特別報酬の当選確率を高くする制御部と、
を備えることを特徴とする遊戯装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本実施形態に係るメダルゲーム装置１の構成の一例を示す図である。
【図２】本実施形態に係るメダルゲーム装置１の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】図３Ａ及び図３Ｂは、本実施形態に係る抽選装置１３の説明図である。
【図４】図４Ａ及び図４Ｂは、本実施形態に係る抽選装置１３の斜視図である。
【図５】図５Ａは、抽選装置１３の物理抽選開始時の説明図である。図５Ｂは、物理抽選終了時の説明図である。
【図６】回収路９０を説明するための斜視図である。
【図７】本実施形態に係るサテライト装置２０の構成の一例を示す図である。
【図８】本実施形態に係るメダルゲーム装置１の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図９】コンピューター抽選の開始直後におけるルーレット画像１００の一例を示す図である。
【図１０】図１０Ａ〜図１０Ｃは、物理抽選中の抽選用ボールＢの動きの説明図である。図１０Ａは、物理抽選の開始直後の説明図である。図１０Ｂは、抽選用ボールＢの揺動が小さくなったときの説明図である。図１０Ｃは、抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０に入るときの説明図である。
【図１１】タイマーのカウント開始後におけるルーレット画像１００の一例を示す図である。
【図１２】昇格後のルーレット画像１００の一例を示す図である。
【図１３】その他の実施形態に係る抽選装置１３の概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、抽選用媒体が転がる抽選盤と、
前記抽選盤を転がる前記抽選用媒体が入るポケット部と、
前記抽選用媒体が前記ポケット部に入ったことを検出する検出部と、
前記抽選用媒体の前記ポケット部への進入を邪魔するための障害部と、
少なくとも前記障害部を運動させることによって前記障害部が前記抽選用媒体の前記ポケット部への進入を邪魔する運動状態から、少なくとも前記障害部を停止させることによって前記障害部が前記抽選用媒体の前記ポケット部への進入を邪魔しない停止状態へと、所定条件が成立した際に切り替える駆動機構と、
前記検出部の検出結果に基づき前記抽選用媒体が前記ポケット部に入ったか否かを判定し、前記抽選用媒体が前記ポケット部に入ったと判定した場合に抽選結果を決定する制御部であって、前記障害部が停止状態にあるときに前記抽選用媒体が前記ポケット部に入った場合の方が、前記障害部が運動状態にあるときに前記抽選用媒体が前記ポケット部に入った場合よりも、特別報酬の当選確率を高くする制御部と、
を備えることを特徴とする遊戯装置である。
このような遊戯装置によれば、抽選結果を待つ遊戯者に対して緊張感を与えることが可能となる。
【０００８】
また、前記所定条件は、前記障害部が停止状態になるまでの制限時間が経過したことであり、
前記制御部は、前記制限時間が経過したか否かを判定し、前記制限時間が経過したと判定した場合には、前記駆動機構を駆動して前記障害部を運動状態から停止状態にさせる、こととしてもよい。
このような遊戯装置によれば、制限時間が経過すると、前記障害部が停止状態となり、特別報酬の当選確率が高くなるため、長時間に亘って抽選が行なわれることになったとしても、遊戯者に対して緊張感を与えることが可能となる。
【０００９】
また、表示部をさらに備え、
前記制御部は、前記制限時間よりも早い所定時間が経過したか否かを判定し、前記所定時間が経過したと判定した場合には、前記制限時間までの残り時間を前記表示部に表示させる、こととしてもよい。
このような遊戯装置によれば、制限時間よりも早い所定時間が経過すると、制限時間までの残り時間を遊戯者に知らせることができるため、抽選結果を待つ遊戯者の退屈感を軽減させることができる。
【００１０】
また、前記制御部は、前記制限時間よりも早く、かつ、前記所定時間である第一経過時間よりも遅い、第二経過時間が経過したか否かを判定し、前記第二経過時間が経過したと判定した場合には、前記制限時間に達すると特別報酬の当選確率を高くなることを示す告知情報を前記表示部に表示する、こととしてもよい。
このような遊戯装置によれば、制限時間に達する前に、第一経過時間よりも遅い第二経過時間が経過すると、制限時間に達すると特別報酬の当選確率を高くなることを遊戯者に告知することができるため、長時間に亘って抽選が行なわれても、抽選結果を待つ遊戯者に対して更なる緊張感を与えることが可能となる。
【００１１】
また、前記制御部は、
前記障害部が運動状態にある際に、各種シンボルを有するルーレット画像を前記表示部に表示させ、かつ、
前記障害部が停止状態にある際には、前記各種シンボルをすべて特別シンボルに変更させた前記ルーレット画像を前記表示部に表示させる、こととしてもよい。
このような遊戯装置によれば、障害部が停止状態にある際には、ルーレットの抽選によって特別シンボルが確実に当選することを遊戯者に認識させることができるため、抽選結果を待つ遊戯者の期待感を高めることが可能となる。
【００１２】
＝＝＝実施形態＝＝＝
以下の実施形態では、遊戯装置の一例としてメダルゲーム装置１の構成例について説明する。
【００１３】
＜＜メダルゲーム装置１の構成について＞＞
図１は、本実施形態に係るメダルゲーム装置１の構成の一例を示す図である。図２は、本実施形態に係るメダルゲーム装置１の機能上の構成を示すブロック図である。
【００１４】
メダルゲーム装置１は、メイン装置１０と、メイン装置１０との間で情報通信可能に接続された複数のサテライト装置２０（第１サテライト装置２０Ａ、第２サテライト装置２０Ｂ、・・・）とを有している。メイン装置１０は、ゲームの全体的な制御を行うためのユニットである。サテライト装置２０は、遊戯者がゲーム操作を行うためのユニットである。なお、このメダルゲーム装置１は、メダル経路内（図２において太矢印で示す）でメダルを循環させることができる。
【００１５】
＜メイン装置１０の構成について＞
本実施形態に係るメイン装置１０は、図１及び図２に示すように、貯留部１１と、供給部１２と、抽選装置１３と、メイン制御部１４と、メイン通信部１５と、を備えている。
【００１６】
貯留部１１は、複数のメダルを貯留するものである。本実施形態における貯留部１１は、隣り合う２つのサテライト装置２０Ａ、２０Ｂごとに設けられ共用される。
【００１７】
供給部１２は、貯留部１１に貯留されたメダルをサテライト装置２０の載置部２１に供給するものである。本実施形態における供給部１２は、隣り合う２つのサテライト装置２０Ａ、２０Ｂごとに設けられ共用される。具体的には、供給部１２は、供給用モーターの駆動によって貯留部１１に貯留されたメダルをガイドレールに流し、隣り合う２つのサテライト装置２０Ａ、２０Ｂのうちのいずれかにメダルを供給する。また、供給部１２は、ガイドレールを流れたメダルを検出する供給メダル検出センサーを有している。このため、メダルの供給数がカウントされる。
【００１８】
抽選装置１３は、機械式の物理抽選を行う装置である。抽選装置１３は、メイン制御部１４からの制御信号に応じて抽選用モーターを駆動して、物理抽選を開始する。本実施形態における抽選装置１３の具体的構成については、追って詳述する。
【００１９】
メイン制御部１４は、メイン装置１０全体を制御するものであり、ＣＰＵ、メモリ及び記憶装置などから構成されている。メイン制御部１４は、記憶装置に記憶されているプログラムをＣＰＵがメモリに読み出し実行することによって、メイン装置１０の各構成部等を制御し、各種機能を実現する。
【００２０】
メイン通信部１５は、各サテライト装置２０との間で情報通信を行うためのものであり、各サテライト装置２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、バスを介して接続されたメイン制御部１４の指令に応じて各種データや信号を各サテライト装置２０へ送信する送信部として機能とを有している。
【００２１】
＜抽選装置１３の構成について＞
図３Ａ及び図３Ｂは、本実施形態に係る抽選装置１３の説明図である。図４Ａ及び図４Ｂは、本実施形態に係る抽選装置１３の斜視図である。図５Ａは、抽選装置１３の物理抽選開始時の説明図である。図５Ｂは、物理抽選終了時の説明図である。
【００２２】
以下の説明では、図４Ａ及び図４Ｂに示すように各方向を定義する。すなわち、重力方向を「上下方向」とし、重力に従って「上」と「下」を定義する。また、抽選装置１３から見て遊戯者側を「前」とし、逆側を「後」とする。また、上下方向及び前後方向に垂直な方向を「左右方向」とし、遊戯者側から見た時を基準にして「右」と「左」を定義する。
【００２３】
また、以下の説明では、図３Ａ及び図４Ａに示す状態を「第１状態」と呼び、図３Ｂ及び図４Ｂに示す状態を「第２状態」と呼ぶことがある。「第１状態」は、搬送機構６０が傾斜面４０Ａに抽選用ボールＢを投入するときの状態である。「第２状態」は、搬送機構６０が第１状態に対して後側（遊戯者側とは反対側）に傾倒した状態である。図５Ａ及び図５Ｂに示す状態は「第１状態」である。
【００２４】
本実施形態に係る抽選装置１３は、傾斜面４０Ａを有する斜面形成部４０と、抽選用ポケット５０と、搬送機構６０と、傾倒駆動機構７０とを有する。
【００２５】
斜面形成部４０は、物理抽選に用いられる抽選用ボールＢが転がる抽選盤である。この斜面形成部４０は、右側構造部４１と、左側構造部４２と、中央構造部４３とを有する。右側構造部４１は、右側傾斜面４１Ａを有する部材である。左側構造部４２は、左側傾斜面４２Ａを有する部材である。中央構造部４３は、中央傾斜面４３Ａを有する部材である。抽選用ボールＢが転がる傾斜面４０Ａは、右側傾斜面４１Ａ、左側傾斜面４２Ａ及び中央傾斜面４３Ａから構成されている。中央傾斜面４３Ａは、右側傾斜面４１Ａと左側傾斜面４２Ａとの間に配置されており、右側構造部４１、左側構造部４２及び中央構造部４３から構成される傾斜面４０Ａは、中央部が下側に窪んだ碗状の曲面になっている。中央構造部４３は、中央にＶ溝状の誘導面４３１を有している。誘導面４３１は、前側ほど下になるように傾斜しており、抽選用ボールＢを前側の抽選用ポケット５０に向かって誘導する。
【００２６】
右側構造部４１と左側構造部４２は、後側の背面構造部４５によって一体的に連結されている。また、右側構造部４１、左側構造部４２及び背面構造部４５は、搬送機構６０とも一体的に連結されている。右側構造部４１、左側構造部４２、背面構造部４５及び搬送機構６０は、回転軸８３を中心にして回転可能に支持されている。以下の説明では、右側構造部４１、左側構造部４２、背面構造部４５及び搬送機構６０の一体構造物を「傾倒部」と呼ぶことがある。中央構造部４３は、傾倒部のように回転せず、前後方向に平行なガイド８２Ｄに沿って往復移動可能に支持されている。
【００２７】
抽選用ポケット５０は、傾斜面４０Ａを転がった抽選用ボールＢが入る開口５１Ａを有する構造物である。抽選用ポケット５０は、ポケット部５１と、検出部の一例としてのボール検出センサー５２と、駆動機構の一例としての回転駆動機構５３と、一対の障害部５４とを有する。
【００２８】
ポケット部５１は、環状の部材で構成された部位である。環状のポケット部５１は、中央に開口５１Ａを有する。この開口５１Ａに抽選用ボールＢが入ることになる。ポケット部５１は、上下方向に平行な回転軸を中心として回転する回転体になっており、上側から見て反時計方向に回転する。ポケット部５１の回転動作については、後述する。
【００２９】
ボール検出センサー５２は、ポケット部５１の開口５１Ａにボールが入ったことを検出するセンサーである。ボール検出センサー５２は、ボール検出時にメイン制御部１４に検出信号を送る。
【００３０】
回転駆動機構５３は、ポケット部５１を回転させるための駆動機構である。回転駆動機構５３は、ポケット部５１を回転させる駆動力を発生する回転用モーター５３Ａと、回転用モーター５３Ａの駆動力をポケット部５１に伝達する伝達機構（不図示）とを有する。
【００３１】
障害部５４は、傾斜面４０Ａを転がる抽選用ボールＢがポケット部５１の開口５１Ａに入ることを邪魔する部材である。障害部５４は、ポケット部５１に固定されており、ポケット部５１から上方に突出した部材である。このため、障害部５４は、ポケット部５１とともに回転する。すなわち、障害部５４は、回転駆動機構５３によって回転されることによって、抽選用ボールＢのポケット部５１への進入を邪魔する運動状態となる。障害部５４は、抽選用ボールＢと接触する接触部５４Ａを有する。接触部５４Ａの外周面は、略円筒面の一部を構成している。接触部５４Ａは、円筒面状の外周面から更に外側に突出した突起５４１を有している。障害部５４がポケット部５１とともに回転し、突起５４１が抽選用ボールＢに接触することによって、傾斜面４０Ａで揺動運動する抽選用ボールＢがＶ溝状の誘導面４３１上で停止しにくくなり、物理抽選の抽選時間を長くすることができる。なお、抽選ゲーム時の動作については後述する。
【００３２】
環状のポケット部５１の上部には一対の障害部５４が対向配置されている。接触部５４Ａと接触部５４Ａの間の隙間は、抽選用ボールＢが通過する通路になる。抽選用ボールＢが接触部５４Ａと接触部５４Ａとの間を通過することによって、ポケット部５１の開口５１Ａにボールが入ることになる。
【００３３】
なお、抽選用ポケット５０は背面構造部４５と連結部材４７で連結されている。第１状態から第２状態になるときに背面構造部４５を含む傾倒部が後側に傾倒すると、抽選用ポケット５０が連結部材４７によって後側に引っ張られて、後側に移動する。第２状態から第１状態になるときに、傾倒部が前側に起き上がると、抽選用ポケット５０が連結部材４７によって前側に押されて、前側に移動する。
【００３４】
抽選用ポケット５０は、中央構造部４３と一体的に構成されており、前後方向に平行なガイド８２Ｄに沿って往復移動可能に支持されている。このため、中央構造部４３は、抽選用ポケット５０と一体に前後方向に移動する。
【００３５】
搬送機構６０は、抽選用ポケット５０から回収された抽選用ボールＢを傾斜面４０Ａに投入可能な位置まで搬送（揚送）する機構である。搬送機構６０は、キャリッジ６１と、搬送用モーター６２とを有する。キャリッジ６１は、ボールを昇降させるための台（エレベーター）である。搬送用モーター６２は、キャリッジ６１を昇降させる駆動力を発生するモーターである。搬送機構６０は、キャリッジ６１が最上位置（抽選用ボールＢを傾斜面４０Ａに投入可能な位置）に到達した際に、キャリッジ６１上の抽選用ボールＢが、自重によりキャリッジ６１から前側に転がり、右側傾斜面４１Ａに投入されたことを検出するボール投入検出センサー（不図示）を有している。搬送機構６０の左下側には、回収された抽選用ボールＢを内部に受け入れる回収口６３が形成されている。搬送機構６０は、回転軸８３を中心に回転可能に支持されている。搬送機構６０の回転軸８３は、左右方向に平行な方向である。
【００３６】
傾倒駆動機構７０は、搬送機構６０を含む傾倒部を回転させる駆動機構である。傾倒駆動機構７０は、傾倒部を回転させることによって、傾倒駆動機構７０を、図３Ａ（及び図４Ａ）に示す第１状態と、図３Ｂ（及び図４Ｂ）に示す第２状態とに切り替える。なお、後述するように、傾倒駆動機構７０が搬送機構６０等を回転（傾倒）させて第１状態から第２状態になるときに、抽選用ポケット５０の抽選用ボールＢが自重により転がって搬送機構６０に回収されることになる。
【００３７】
抽選装置１３は、更にベース８１と、フレーム８２と、回収路９０とを有する。
ベース８１は、抽選装置１３を構成する各構成要素の基台である。フレーム８２は、ベース８１上に設けられた枠である。フレーム８２には、背面支持部８２Ａ及び軸支持部８２Ｂが設けられている。背面支持部８２Ａは、第２状態のときに後側に傾倒した背面構造部４５を後側から支持することによって、傾倒部を支持する部材である。軸支持部８２Ｂは、搬送機構６０を回転可能に支持する部材（ベアリング）である。また、フレーム８２には、第１状態のときに抽選用ポケット５０に入った抽選用ボールＢを下から支持する底板８２Ｃが固定されている。また、フレーム８２には、中央構造部４３や抽選用ポケット５０を前後方向に案内するガイド８２Ｄが設けられている。
【００３８】
回収路９０は、抽選用ポケット５０に入った抽選用ボールＢが自重により転がり搬送機構６０の回収口６３に到達するための通路である。図６は、回収路９０を説明するための斜視図である。図６では、一部の部材を不図示にして、回収路９０を示している。回収路９０は、上側傾斜台９１Ａと、下側傾斜台９１Ｂと、衝突板９３とを有する。
【００３９】
上側傾斜台９１Ａは、底板８２Ｃに対して後側（遊戯者側とは反対側）に配置された傾斜した台である。上側傾斜台９１Ａは、第２状態のときに抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａの下に位置している。また、上側傾斜台９１Ａの前縁は底板８２Ｃの後縁と同じ高さであり、上側傾斜台９１Ａは後下がりに傾斜している。このため、第１状態のときに底板８２Ｃ上にあった抽選用ボールＢは、第２状態のときに、自重により、上側傾斜台９１Ａを後下に向かって転がり落ちることになる。上側傾斜台９１Ａは、底板８２Ｃとともにフレーム８２に固定されている。
【００４０】
下側傾斜台９１Ｂは、第２状態のときに後側ほど下になるように傾斜する台である。第２状態のとき、下側傾斜台９１Ｂの前縁は上側傾斜台９１Ａの後縁よりも後下に位置しており、下側傾斜台９１Ｂは上側傾斜台９１Ａとともに後下がりの傾斜台９１を構成する。下側傾斜台９１Ｂは、フレーム８２に対して回転可能に支持されており、傾倒駆動機構７０によって搬送機構６０とともに回転軸８３を中心に回転する。このため、下側傾斜台９１Ｂは、第１状態のときには、後下がりではなく、その逆に、後上がりに傾斜している。下側傾斜台９１Ｂ（回収路９０の一部）を回転可能にすることによって、省スペース化を図ることができる。
【００４１】
衝突板９３は、上側傾斜台９１Ａ及び下側傾斜台９１Ｂから構成された傾斜台９１を転がり落ちた抽選用ボールＢを衝突させて抽選用ボールＢの移動方向を変えて、抽選用ボールＢを搬送機構６０の回収口６３に誘導する板状の部材である。衝突板９３は、背面構造部４５に設けられている（図４Ｂ参照）。
【００４２】
＜サテライト装置２０の構成について＞
図７は、本実施形態に係るサテライト装置２０の構成の一例を示す図である。
サテライト装置２０は、遊戯者が遊戯するためのプレイフィールドを提供するユニットである。このサテライト装置２０は、図２及び図７に示すように、載置部２１と、押出部２２と、落下口２３と、回収口２４と、搬送部２５と、操作部２６、射出部２７と、チャッカー２８と、サテライト制御部２９と、画像生成部３０と、表示部３１と、音声出力部３２と、サテライト通信部３３と、を備えている。
【００４３】
載置部２１は、メダルを載置面上に載置するものである。本実施形態では、メイン装置１０の供給部１２から供給されたメダルや、遊戯者の操作によって射出部２７から発射されたメダルが、載置部２１に載置される。
【００４４】
押出部２２は、載置面上を前後方向の後側から前側への移動と後側から前側への移動とを繰り返す（往復動する）ことによって、載置部２１に載置されたメダルを前後方向の前側へ押出すものである。本実施形態の押出部２２は、押出用モーターの駆動によってガイドレールに沿って載置面上を往復動する。
【００４５】
落下口２３は、押出部２２の往復動方向（前後方向）における載置部２１よりも遊戯者側（前後方向の前側）に設けられ、載置部２１の前端から落下したメダルを受け入れるためのものである。押出部２２によって押し出されて載置面上を移動して落下したメダルが落下口２３へ入ると、そのメダルは搬送部２５によってメイン装置１０の貯留部１１へ搬送される。すなわち、落下口２３に落下したメダルは、遊戯者が獲得したメダルとなって回収される。
【００４６】
回収口２４は、載置部２１の左右方向の両側に設けられ、載置部２１から落下したメダルを受け入れるためのものである。押出部２２によって押し出されて載置面上を移動したメダルが回収口２４へ入ると、そのメダルは搬送部２５によってメイン装置１０の貯留部１１へ搬送される。なお、回収口２４から落下したメダルは、遊戯者が獲得できなかったメダルとなって回収される。
【００４７】
搬送部２５は、押出部２２によって押し出され載置部２１から落下したメダルをメイン装置１０の貯留部１１へ搬送するためのものである。本実施形態における搬送部２５は、搬送用モーターの駆動によって、搬送レールやベルトコンベアを介して落下口２３や回収口２４を通過したメダルをメイン装置１０の貯留部１１へ搬送する。搬送部２５は、落下口２３を通過したメダルを検出する落下メダル検出センサーを有しているため、遊戯者の獲得したメダル数がカウントされる。さらに、搬送部２５は、回収口２４を通過したメダルを検出する回収メダル検出センサーも有しているため、遊戯者の獲得しなかったメダル数もカウントされる。
【００４８】
操作部２６は、遊戯者がゲーム操作を行うためのものであり、例えば、操作パネルに設けられた操作ボタン等によって実現される。本実施形態では、遊戯者が操作部２６を操作すると、メイン装置１０においてキャリッジ６１から押し出された抽選用ボールＢが右側傾斜面４１Ａに投入される。
【００４９】
射出部２７は、遊戯者の操作に従ってプレイフィールドにメダルを射出させるためのものである。本実施形態における射出部２７は、射出用モーターの駆動によって一対の回転ローラーを回転させ、この回転ローラーの間に挟まれたメダルを、前後方向の前側から後側へ向けて発射させる。射出部２７は、射出されたメダル数を検出する射出検出センサーを有している。そのため、射出部２７がメダルを射出する度にその枚数がカウントされる。
【００５０】
チャッカー２８は、メダルゲームにおいて標的となるものである。本実施形態のチャッカー２８は、メダルを通過させる通過穴と、通過したメダルを検出する通過メダルセンサーを有している。メダルゲームの進行中に遊戯者の操作により射出部２７から発射されたメダルがチャッカー２８を通過すると、サテライト制御部２９が通過メダルセンサーからの検出信号を受信して抽選ゲーム等を進行させる。
【００５１】
サテライト制御部２９は、サテライト装置２０全体の制御を行うためのものであり、ＣＰＵ、メモリ及び記憶装置などから構成されている。サテライト制御部２９は、記憶装置に記憶されているプログラムをＣＰＵがメモリに読み出し実行することによって、サテライト装置２０の各構成部等を制御し、各種機能を実現する。
【００５２】
画像生成部３０は、ゲーム画面等を表示部３１に表示させるための画像データを生成するためのものである。表示部３１は、画像生成部３０によって生成された画像データに基づいてゲーム画面等を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００５３】
音声出力部３２は、サテライト制御部２９から出力された音楽、音声、効果音等の音声信号（音声情報）を、デジタルアンプ等で増幅して、音声出力するものである。この音声出力部３２は、例えば、スピーカー等によって実現される。
【００５４】
サテライト通信部３３は、メイン装置１０と通信を行うためのものであり、メイン装置１０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、バスを介して接続されたサテライト制御部２９の指令に応じて各種データや信号をメイン装置１０へ送信する送信部として機能とを有している。
【００５５】
＜＜メダルゲーム装置１の動作について＞＞
図８は、本実施形態に係るメダルゲーム装置１の動作例を説明するためのフローチャートである。
【００５６】
サテライト制御部２９は、メダルゲームの進行中に抽選ゲーム条件が成立したか否かを判定し（Ｓ１０１）、抽選ゲーム条件が成立したと判定した場合には、表示部３１にルーレット画像を回転表示させ、電子式のコンピューター抽選を開始する（Ｓ１０２）。
【００５７】
図９は、コンピューター抽選の開始直後に、表示部３１に表示されるルーレット画像１００の一例を示した図である。ルーレット画像１００は、円形状に形成され、外周部に並べられた複数種類のシンボルを有している。シンボルの種類には、通常シンボル１０１と特別シンボル１０２とがある。ルーレット画像を静止表示させた際に、固定された矢印マーク１０３に停止したシンボルが当選したことになる。通常シンボル１０１が当選した場合には、当該通常シンボル１０１に対応する枚数のメダルが遊戯者に付与され、特別シンボル１０２が当選した場合には、特別なボーナスが遊戯者に付与される。ルーレット画像１００は、中央部にテキスト表示領域１０４を有している。ここでは、テキスト表示領域１０４において「ボタンを押せ！」の指示表示がなされ、遊戯者に対して操作部２６による操作入力を促すことができる。
【００５８】
次に、図８に戻り、サテライト制御部２９は、遊戯者からの操作入力を操作部２６により受け付けたか否かを判定し（Ｓ１０３）、遊戯者からの操作入力を受け付けた場合には、抽選装置１３による物理抽選の開始を要求する信号をメイン制御部１４に送信する。メイン制御部１４は、かかる要求信号を受信すると、抽選装置１３に物理抽選を開始させる（Ｓ１０４）。
【００５９】
ここでは、抽選ゲーム時の抽選装置１３の動作について説明する。物理抽選の開始前の抽選装置１３の初期状態（待機状態）は、図３Ｂ及び図４Ｂに示す第２状態である。搬送機構６０を含む傾倒部は後側に傾倒しており、背面構造部４５が背面支持部８２Ａに支持されている。搬送機構６０のキャリッジ６１には回収口６３から回収された抽選用ボールＢがセットされている。
【００６０】
メイン制御部１４は、抽選装置１３に制御信号を送信し、抽選装置１３に物理抽選を開始させるための準備動作を行わせる。準備動作では、メイン制御部１４は、傾倒駆動機構７０の傾倒用モーター７１を駆動して、搬送機構６０を含む傾倒部を回転させて、傾倒部を前側に起き上がらせる。傾倒部が前側に起き上がると、連結部材４７によって抽選用ポケット５０及び中央構造部４３が前側に押されて、前側に移動する。これにより、抽選装置１３は、第２状態から、図３Ａ及び図４Ａに示す第１状態に切り替わる。
【００６１】
また、準備動作において、メイン制御部１４は、回転駆動機構５３の回転用モーター５３Ａを駆動して、ポケット部５１を回転させる。ポケット部５１が回転すると、ポケット部５１の上方に設けられた一対の障害部５４も回転する。
【００６２】
準備動作の際に、メイン制御部１４は、搬送機構６０のキャリッジ６１を上昇させて、抽選用ボールＢを上側に搬送（揚送）する。搬送機構６０の搬送動作は、傾倒部が前側に起き上がる動作中（傾倒部の回転中）に開始されても良いし、傾倒部の回転が停止して第１状態になった後に開始されても良い。
【００６３】
搬送機構６０が第１状態になった後にキャリッジ６１が最上位置（抽選用ボールＢを傾斜面４０Ａに投入可能な位置）に到達すると、キャリッジ６１上の抽選用ボールＢは、自重によりキャリッジ６１から前側に転がり、右側傾斜面４１Ａに投入され、物理抽選が開始される。
【００６４】
メイン制御部１４は、抽選用ボールＢが右側傾斜面４１Ａに投入されると、ボール投入検出センサー（不図示）からの検出信号を受信して、タイマーによりボール投入後の経過時間のカウントを開始する（Ｓ１０５）。本実施形態では、制限時間として最大７０秒まで経過時間がカウントされる。そして、メイン制御部１４は、投入された抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに入ったか否かを判定する（Ｓ１０６）。
【００６５】
図１０Ａ〜図１０Ｃは、物理抽選中の抽選用ボールＢの動きの説明図である。図１０Ａは、物理抽選の開始直後の説明図である。図１０Ｂは、抽選用ボールＢの揺動が小さくなったときの説明図である。図１０Ｃは、抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０に入るときの説明図である。
【００６６】
図１０Ａに示すように、抽選用ボールＢが傾斜面４０Ａに投入されると、自重により傾斜面４０Ａを転がる。傾斜面４０Ａは、中央部が下側に窪んだ碗状の曲面になっているため、抽選用ボールＢは左右に往復移動（揺動運動）する。抽選用ボールＢが傾斜面４０Ａに投入された直後では、抽選用ボールＢが大きく移動するため、傾斜面４０Ａの中央では抽選用ボールＢの移動速度が速く、中央構造部４３の誘導面４３１を抽選用ボールＢが通過してしまう。この段階では、抽選用ボールＢは主に左右方向に移動し、前側に向かって移動しにくいため、抽選用ボールＢは抽選用ポケット５０に入らない。
【００６７】
しばらく時間が経つと、図１０Ｂに示すように、抽選用ボールＢの往復移動が小さくなり、抽選用ボールＢは、主に中央傾斜面４３Ａの中央の誘導面４３１を往復移動する。誘導面４３１は前側ほど下になるように傾斜しているため、抽選用ボールＢは前側の抽選用ポケット５０に向かって誘導される。つまり、この段階では、抽選用ボールＢは左右に往復移動しつつ、前側に向かっても移動しようとする。
【００６８】
その一方、抽選用ポケット５０では障害部５４が回転している。このため、抽選用ボールＢが中央傾斜面４３Ａの中央に位置していても、障害部５４の接触部５４Ａの外周面に接触し、抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０に入ることが邪魔される。加えて、障害部５４が回転しているため、突起５４１が抽選用ボールＢを接線方向に押すことになる。上側から見てポケット部５１が反時計方向に回転していれば、抽選用ボールＢは突起５４１によって左側に押されることになる。このため、抽選用ポケット５０がＶ溝状の誘導面４３１で停止しにくくなり、抽選用ポケット５０の誘導面４３１での往復移動がしばらく継続される。このため、抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０に入るまでの時間（抽選時間）をより継続させることができ、遊戯者が期待感を抱く時間をより維持できる。
【００６９】
更に時間が経つと、図１０Ｃに示すように、抽選用ボールＢがＶ溝状の誘導面４３１の中心から左右に移動しなくなる。なお、仮に傾斜面４０Ａの中央が碗状の曲面であれば、回転する突起５４１が抽選用ボールＢを押すことによって抽選用ボールＢが左右に移動してしまうが、本実施形態では誘導面４３１の中央がＶ溝状の誘導面４３１になっているため、この段階では、突起５４１が抽選用ボールＢと接触しても、抽選用ボールＢは左右に移動しにくく、Ｖ溝状の誘導面４３１を後側に移動するだけである。抽選用ボールＢが誘導面４３１の中心から左右に移動しなくなると、抽選用ボールＢは自重によりＶ溝状の誘導面４３１に沿って前側に移動しようとする。そして、一対の障害部５４が回転することによって、接触部５４Ａと接触部５４Ａの隙間が抽選用ボールＢの前側に位置したときに、その隙間を抽選用ボールＢが通過することができれば、抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに入ることになる。
【００７０】
図８に戻り、このようにして抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに抽選用ボールＢが入った場合は（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ボール検出センサー５２は、メイン制御部１４に検出信号を送信する。メイン制御部１４は、この検出信号を受信すると、サテライト制御部２９に抽選終了信号を送信する。サテライト制御部２９は、メイン制御部１４から抽選終了信号を受信したタイミングに従って、表示部３１に表示されるルーレット画像１００を停止させ、コンピューター抽選を終了させる。これにより、抽選ゲームで当選したシンボルが確定される（Ｓ１１６）。
【００７１】
これに対して、抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに抽選用ボールＢが入らない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、メイン制御部１４は、タイマーのカウント開始から第一経過時間として５０秒が経過したか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【００７２】
そして、メイン制御部１４は、５０秒が経過していないと判定した場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、引き続き抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに入ったか否かを判定する。その一方で、メイン制御部１４は、５０秒が経過したと判定した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、画像表示の開始させる制御信号をサテライト制御部２９に送信する。サテライト制御部２９は、かかる制御信号を受信すると、表示部３１にタイマーゲージ画像を表示させる（Ｓ１０８）。
【００７３】
図１１は、タイマーのカウント開始後に、表示部３１に表示されるルーレット画像１００の一例を示した図である。タイマーゲージ画像１０５は、ルーレット画像１００の中央部に表示される。本実施形態では、制限時間である７０秒までの残り時間がタイマーゲージとして表示される。すなわち、タイマーのカウント開始から５０秒が経過すると、制限時間である７０秒までの残り時間が２０秒となるので、２０秒から徐々に減少するタイマーゲージ画像１０５が表示されることになる。これにより、第一経過時間（制限時間よりも早い所定時間）が経過すると、制限時間までの残り時間を遊戯者に知らせることができる。このため、抽選結果を待つ遊戯者の退屈感を軽減させることが可能となる。
【００７４】
次に、メイン制御部１４は、５０秒経過後においても抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに入らない場合には、引き続き抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０に入ったか否かを判定する（Ｓ１０９）。抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０に入った場合は（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ステップ１１６に進む。その一方で、抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０に入らない場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、メイン制御部１４は、タイマーのカウント開始から第二経過時間として６０秒が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０）。
【００７５】
そして、メイン制御部１４は、６０秒が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、引き続き抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに入ったか否かを判定する。その一方で、メイン制御部１４は、６０秒が経過したと判定した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）画像表示の開始させる制御信号をサテライト制御部２９に送信する。サテライト制御部２９は、かかる制御信号を受信すると、表示部３１において残り時間の強調表示を行う（Ｓ１１１）。
【００７６】
タイマーのカウント開始から６０秒が経過すると、図１１に示すように、ルーレット画像１００のテキスト表示領域１０４において、「ルーレット昇格まであと１０秒」の告知情報が表示される。ルーレット昇格とは、特別シンボル（ボーナス）の当選確率が高くなるように設定されたルーレット抽選に変更されることである。これによって、残り時間である１０秒が経過したときには（制限時間が経過したときには）、ルーレット昇格によってボーナスの当選確率が高くなることを、遊戯者に対して事前に告知することができる。
【００７７】
次に、メイン制御部１４は、６０秒経過後においても抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに入らない場合には、引き続き抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０に入ったか否かを判定する（Ｓ１１２）。抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０に入った場合は（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ステップ１１６に進む。その一方で、抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０に入らない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、メイン制御部１４は、所定条件が成立したか否か、つまり、タイマーのカウント開始から制限時間である７０秒が経過したか否かを判定する（Ｓ１１３）。
【００７８】
そして、メイン制御部１４は、７０秒が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、引き続き抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに入ったか否かを判定する。その一方で、メイン制御部１４は、７０秒が経過したと判定した場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、タイマーによる経過時間のカウントを停止させ、サテライト制御部２９に表示部３１においてルーレット画像１００の昇格表示を行わせ、さらに、接触部５４Ａと接触部５４Ａの隙間を抽選用ボールＢが通過できる位置に障害部５４（ポケット部５１）が停止するように、抽選装置１３の回転駆動機構５３の回転用モーター５３Ａを駆動させる（Ｓ１１４）。すなわち、回転駆動機構５３は、制限時間が経過すると（所定条件が成立すると）、少なくとも障害部５４を回転させることによって障害部５４が抽選用ボールＢのポケット部５１への進入を邪魔する運動状態から、少なくとも障害部５４を停止させることによって障害部５４が抽選用ボールＢのポケット部５１への進入を邪魔しない停止状態へと切り替えることになる。このように、障害部５４を停止状態にさせることによって、物理抽選が終わるまでの時間を早めることができる。
【００７９】
図１２は、表示部３１に表示される昇格後のルーレット画像１００の一例を示した図である。昇格後のルーレット画像１００においては、外周部に並べられた各種シンボルのすべてが特別シンボル１０２に変更される。テキスト表示領域１０４には、「ルーレット昇格！」のテキスト表示がなされる。これにより、ルーレットの抽選によって特別シンボル１０２が確実に当選することを遊戯者に認識させることができるため、遊戯者の期待感を高めることができる。
【００８０】
図８に戻り、このようにして昇格後のルーレット画像１００が表示部３１に表示されている際に、メイン制御部１４は、抽選用ボールＢが抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに入ったか否かを判定し（Ｓ１１５）、抽選用ポケット５０のポケット部５１の開口５１Ａに抽選用ボールＢが入ると、サテライト制御部２９に抽選終了信号を送信する。サテライト制御部２９は、メイン制御部１４から抽選終了信号を受信したタイミングに従って、表示部３１に表示される昇格後のルーレット画像１００を停止させ、コンピューター抽選を終了させる。これにより、抽選ゲームで当選したシンボルが確定される（Ｓ１１６）。図１２に示すように、昇格後のルーレット画像１００が停止すると、固定された矢印マーク１０３にはいずれかの特別シンボル１０２が停止することになるため、必ず特別シンボル１０２が当選することになる。すなわち、本実施形態の抽選ゲームでは、障害部５４が停止状態にあるときに抽選用ボールＢがポケット部５１に入った場合の方が、障害部５４が運動状態にあるときに抽選用ボールＢがポケット部５１に入った場合よりも、特別シンボル１０２（ボーナス）の当選確率を高くなるように設定されていることになる。
【００８１】
以上のとおり、本実施の形態に係るメダルゲーム装置１は、物理抽選が開始され、障害部５４が運動状態にある際に、制限時間である７０秒が経過すると（所定条件が成立すると）、障害部５４が停止状態となると共に、コンピューター抽選の結果としてボーナス（特別報酬）の当選する確率が高くなる（特に、本実施形態においては、必ずボーナスが当選することになる）。そして、これによれば、長時間に亘って物理抽選が行われたとしても、「もういい加減に終われ！」というような退屈感ではなく、「制限時間が経過するまでは、まだまだ抽選は終わるな！」といった緊張感や期待感を、抽選結果を待つ遊戯者に対して与えることが可能となる。
【００８２】
＝＝＝その他＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００８３】
＜遊戯装置について＞
前述の実施形態では、遊戯装置の一例としてメダルゲーム装置１を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、メダルゲームとは異なるプレイフィールドを提供するゲーム装置でも良い。
【００８４】
＜抽選装置１３について＞
前述の実施形態では、図３に示す抽選装置１３を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、図１３に示すように、抽選盤（傾斜面４０Ａ）を転がった抽選用ボールＢが入る複数の開口５１Ａ（例えば矢印で示す開口が当たり）を有するポケット部５１を、不図示の回転駆動機構によって回転させてもよい。この場合、障害部５４は、環状の部材で構成されたポケット部５１と一体となって回転し、傾斜面４０Ａを転がる抽選用ボールＢがポケット部５１の開口５１Ａに入ることを邪魔する。
またその他にも、例えば、抽選盤（傾斜面４０Ａ）を転がった抽選用ボールＢが入る複数の開口５１Ａを有するポケット部５１を固定しておき、抽選盤（傾斜面４０Ａ）に障害部５４を設けて回転駆動機構により回転させてもよい。この場合、障害部５４は、抽選盤（傾斜面４０Ａ）と一体となって回転し、傾斜面４０Ａを転がる抽選用ボールＢがポケット部５１の開口５１Ａに入ることを邪魔する。
以上のように、少なくとも障害部５４が回転しているときには、抽選用ボールＢが開口５１Ａに進入しにくくなるため、物理抽選の抽選時間を長くすることができる。その一方で、少なくとも障害部５４が停止しているときには、抽選用ボールＢが開口５１Ａに進入し易くなるため、物理抽選の抽選時間を短くすることができる。
【００８５】
＜制御部について＞
前述の実施形態では、メイン制御部１４及びサテライト制御部２９を１つにまとめものが制御部であるものとする。制御部は、メダルゲーム装置１（遊戯装置）全体を制御する機能を持つ。なお、メダルゲーム装置１（遊戯装置）に１つのメイン制御部１４のみを設け、そのメイン制御部１４が制御部であるものとしてもよい。かかる場合には、メイン制御部１４がメダルゲーム装置１（遊戯装置）全体を制御するものとする。また、メダルゲーム装置１（遊戯装置）に１つのサテライト制御部２９のみを設け、サテライト制御部２９が制御部であるものとしてもよい。かかる場合には、サテライト制御部２９がメダルゲーム装置１（遊戯装置）全体を制御するものとする。
【００８６】
＜所定条件について＞
前述の実施形態では、所定条件として制限時間が経過することを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ルーレット画像１００の回転回数が所定回数以上であることを、所定条件としてもよい。
【００８７】
＜特別報酬の当選確率について＞
前述の実施形態では、障害部が停止状態にあるときの方が（所定条件の成立後）、前記障害部が運動状態にあるときよりも（所定条件の成立前）、抽選用ボールＢがポケット部５１に入ることによる抽選時に特別報酬の当選確率を高くする場合の一例として、必ず特別報酬が当選すること（当選確率が１００％であること）を例に挙げて説明したが（図１２参照）、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、当選確率が９０％や８０％であってもよい。
【００８８】
＜駆動機構について＞
前述の実施形態では、駆動機構の一例として回転駆動機構５３によって障害部５４が回転運動する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、障害部５４が直線や曲線に沿う往復運動するように駆動機構を設けてもよい。
また、障害部５４が抽選盤と一体となって運動するように駆動機構を設けてもよいし、障害部５４が抽選盤とは別体となって運動するように駆動機構を設けてもよい。
また、障害部５４がポケット部と一体となって運動するように駆動機構を設けてもよいし、障害部５４がポケット部とは別体となって運動するように駆動機構を設けてもよい。
【符号の説明】
【００８９】
１  メダルゲーム装置、１０  メイン装置、１１  貯留部、１２  供給部、１３  抽選装置、１４  メイン制御部、１５  メイン通信部、２０  サテライト装置、２０Ａ  第１サテライト装置、２０Ｂ  第２サテライト装置、２１  載置部、２２  押出部、２３  落下口、２４  回収口、２５  搬送部、２６  操作部、２７  射出部、２８  チャッカー、２９  サテライト制御部、３０  画像生成部、３１  表示部、３２  音声出力部、３３  サテライト通信部、４０  斜面形成部（抽選盤）、４０Ａ  傾斜面、４１  右側構造部、４１Ａ  右側傾斜面、４２  左側構造部、４２Ａ  左側傾斜面、４３  中央構造部、４３Ａ  中央傾斜面、４３１  誘導面、４５  背面構造部、４７  連結部材、５０  抽選用ポケット、５１  ポケット部、５１Ａ  開口、５２  ボール検出センサー、５３  回転駆動機構、５３Ａ  回転用モーター、５４  障害部、５４Ａ  接触部、５４１  突起、６０  搬送機構、６１  キャリッジ、６２  搬送用モーター、６３  回収口、７０  傾倒駆動機構、８１  ベース、８２  フレーム、８２Ａ  背面支持部、８２Ｂ  軸支持部、８２Ｃ  底板、８２Ｄ  ガイド、８３  回転軸、９０  回収路、９１  傾斜台、９１Ａ  上側傾斜台、９１Ｂ  下側傾斜台、９３  衝突板、１００  ルーレット画像、１０１  通常シンボル、１０２  特別シンボル、１０３  矢印マーク、１０４  テキスト表示領域、１０５  タイマーゲージ画像
【図１】
2014226306.tif 000003
【図２】
2014226306.tif 000004
【図３】
2014226306.tif 000005
【図４】
2014226306.tif 000006
【図５】
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【図６】
2014226306.tif 000008
【図７】
2014226306.tif 000009
【図８】
2014226306.tif 000010
【図９】
2014226306.tif 000011
【図１０】
2014226306.tif 000012
【図１１】
2014226306.tif 000013
【図１２】
2014226306.tif 000014
【図１３】
2014226306.tif 000015