(57)【要約】【課題】遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れを防止すると共に、遊技演出にバリエーションを持たせて興趣の向上を図る。【解決手段】遊技者の操作により投入金額を入力して記憶する一方、入力した投入金額に応じて演出パターンを決定する共に決定した演出パターンに従って遊技演出（図柄変動演出処理）を行う。入力した投入金額は投入金額残高Ｇとして記憶され、遊技者により球貸ボタン２４ａが操作されて貸球が払い出される度に投入金額残高Ｇを更新していく。そして、大当り判定の結果が大当りのときに投入金額残高Ｇが残高ありの場合には記録媒体の排出を遊技者に促すための演出を含む第１特別演出パターンに基づく大当り演出を行い、大当り判定の結果が大当りのときに投入金額残高Ｇが残高なしの場合には記録媒体の排出を遊技者に促すための演出を含まない第２特別演出パターンに基づく大当り演出を行う。【選択図】図２
2014045963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
前記記録媒体に記録されている価値のうち、遊技に使用する予定の価値の量を示す予定量を遊技者の操作に基づいて入力する予定量入力手段と、
前記予定量入力手段により入力された予定量を記憶する予定量記憶手段と、
遊技球の貸し出し指示を遊技者の操作に基づいて入力する球貸指示入力手段と、
前記球貸指示入力手段により球技球の貸し出し指示が入力されると、前記所定量記憶手段に記憶されている予定量を、遊技球の貸し出し後に対応する量に更新する予定量更新手段と、
遊技進行過程において所定の特別遊技条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
遊技進行に合わせて所定の遊技演出を行う遊技演出実行手段と、
前記遊技演出の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
を備え、
前記演出パターン記憶手段は、
前記遊技演出の演出パターンとして、遊技者によって入力され得る前記予定量に対応する標準演出パターンと、前記特別遊技条件の成立を契機に出現し得る遊技演出に対応する特別演出パターンとを記憶すると共に、
前記特別演出パターンとして、記録媒体の取り忘れ防止用の演出を含む第１特別演出パターンと、記録媒体の取り忘れ防止用の演出を含まない第２特別演出パターンと、を記憶しており、
前記演出実行手段は、
前記予定量入力手段により入力された前記予定量に対応する前記標準演出パターンに基づいて前記遊技演出を行うと共に、
前記予定量入力手段により入力されて前記所定量記憶手段に記憶された予定量が無くなる前の状態で前記特別遊技条件が成立すると、該特別遊技条件の成立を契機として前記第１特別演出パターンに基づく遊技演出を行い、前記所定量入力手段により入力されて前記所定量記憶手段に記憶された予定量が無くなった状態で前記特別遊技条件が成立すると、該特別遊技条件の成立を契機として前記第２特別演出パターンに基づく遊技演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記予定量入力手段は、前記予定量記憶手段に記憶されている予定量が無くなっていない場合には遊技者の操作に基づく前記予定量の入力を不能な状態とし、前記予定量記憶手段に記憶されている予定量が無くなっている場合には遊技者の操作に基づく前記予定量の入力を可能な状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第１特別演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技条件が成立してから前記特別遊技が開始されるまでの間に行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第１特別演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技が開始されてから該特別遊技が終了されるまでの間に行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第１特別演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技が終了してから所定時間が経過するまでの間に行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、プリペイドカードユニット（ＣＲユニット）に挿入されているプリペイドカードの取り忘れを防止するために所定の警告を行うものが種々提案されている。例えば、大当り遊技中にプリペイドカードがＣＲユニットに挿入された状態であれば遊技者にカードの排出を喚起するための報知画像を表示するもの（特許文献１参照）や、プリペイドカードの度数が残存している場合に空打ち状態が検知され且つ図柄変動中でなく、発射ハンドルから手が離れていることも検知されたときにカードを取り忘れている旨の警告メッセージを出力するもの（特許文献２参照）がある。
【０００３】
また、実施予定の図柄変動ゲーム数や遊技時間を予め遊技者に設定させ、その設定内容に応じて図柄変動遊技の結果導出パターンや図柄変動パターンを変化させるものが提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【特許文献２】特開２００９−３４４５７号公報
【特許文献３】特開２００５−５２３５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機では、遊技演出とは別に、カードの排出を喚起したり、カードの取り忘れを警告したりするだけであるから、こうした喚起や警告が遊技者によって煩わしいと感じさせる場合があり、この場合、遊技への集中の妨げとなってしまう。
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れを防止すると共に、遊技演出にバリエーションを持たせて興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
前記記録媒体に記録されている価値のうち、遊技に使用する予定の価値の量を示す予定量を遊技者の操作に基づいて入力する予定量入力手段と、
前記予定量入力手段により入力された予定量を記憶する予定量記憶手段と、
遊技球の貸し出し指示を遊技者の操作に基づいて入力する球貸指示入力手段と、
前記球貸指示入力手段により球技球の貸し出し指示が入力されると、前記所定量記憶手段に記憶されている予定量を、遊技球の貸し出し後に対応する量に更新する予定量更新手段と、
遊技進行過程において所定の特別遊技条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
遊技進行に合わせて所定の遊技演出を行う遊技演出実行手段と、
前記遊技演出の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
を備え、
前記演出パターン記憶手段は、
前記遊技演出の演出パターンとして、遊技者によって入力され得る前記予定量に対応する標準演出パターンと、前記特別遊技条件の成立を契機に出現し得る遊技演出に対応する特別演出パターンとを記憶すると共に、
前記特別演出パターンとして、記録媒体の取り忘れ防止用の演出を含む第１特別演出パターンと、記録媒体の取り忘れ防止用の演出を含まない第２特別演出パターンと、を記憶しており、
前記演出実行手段は、
前記予定量入力手段により入力された前記予定量に対応する前記標準演出パターンに基づいて前記遊技演出を行うと共に、
前記予定量入力手段により入力されて前記所定量記憶手段に記憶された予定量が無くなる前の状態で前記特別遊技条件が成立すると、該特別遊技条件の成立を契機として前記第１特別演出パターンに基づく遊技演出を行い、前記所定量入力手段により入力されて前記所定量記憶手段に記憶された予定量が無くなった状態で前記特別遊技条件が成立すると、該特別遊技条件の成立を契機として前記第２特別演出パターンに基づく遊技演出を行う
ことを要旨とする。
【０００９】
この本発明の遊技機では、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能なものにおいて、記録媒体に記録されている価値のうち遊技に使用する予定の価値の量を示す予定量が遊技者の操作により入力されると、これを予定量記憶手段に記憶する一方、標準演出パターンに基づいて遊技演出を行う。標準演出パターンは入力された予定量に対応するものとしたから、遊技者に対して予定量を入力するための操作を促すことができる。予定量記憶手段に予定量が記憶された後に遊技球の貸し出し指示が入力されると、記憶された予定量を遊技球の貸し出し後に対応する量に更新する。そして、記憶された予定量が無くなる前の状態で特別遊技条件が成立すると、その成立を契機として第１特別演出パターンに基づく遊技演出を行い、記憶された予定量が無くなった状態で特別遊技条件が成立すると、その成立を契機として第２特別演出パターンに基づく遊技演出を行う。第１特別演出パターンは記録媒体の取り忘れ防止用の演出を含む演出パターンとし、第２特別演出パターンは記録媒体の取り忘れ防止用の演出を含まない演出パターンとしているため、遊技者に対して効果的なタイミングで記録媒体の取り忘れの示唆を行うことができる。これらの結果、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れを防止すると共に、遊技演出にバリエーションを持たせて興趣の向上を図ることことができる。
【００１０】
こうした本発明の遊技機において、前記予定量入力手段は、前記予定量記憶手段に記憶されている予定量が無くなっていない場合には遊技者の操作に基づく前記予定量の入力を不能な状態とし、前記予定量記憶手段に記憶されている予定量が無くなっている場合には遊技者の操作に基づく前記予定量の入力を可能な状態とするものとすることもできる。こうすれば、所定量を入力するための遊技者の操作をより適切なタイミングで促すことができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第１特別演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技条件が成立してから前記特別遊技が開始されるまでの間に行うものとすることもできるし、前記第１特別演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技が開始されてから該特別遊技が終了されるまでの間に行うものとすることもできるし、前記第１特別演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技が終了してから所定時間が経過するまでの間に行うものとすることもできる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れを防止すると共に、遊技演出にバリエーションを持たせて興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０および遊技球等貸出装置５０の正面図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図４】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】演出表示装置３４の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。
【図１０】遊技球等貸出装置５０と払出制御基板８０と球貸表示基板８２との間でやり取りされる信号を説明する説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａにより実行される貸球払出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される球貸しコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】高確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】低確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】高確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】低確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される投入金額入力処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】投入金額入力画面の一例を示す説明図である。
【図３３】投入金額と遊技演出選択条件との関係を示す説明図である。
【図３４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される投入金額残高更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留発生時コマンド受信処理の一例を示す説明図である。
【図３６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図３８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図３９】第１大当り遊技開始演出画面および第２大当り遊技開始演出画面の一例を示す説明図である。
【図４０】払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａにより実行される第２実施例の記録媒体監視処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２実施例の主制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２実施例の貸球払出フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２実施例の記録媒体受付フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２実施例の演出パターン指定コマンド選択処理を示すフローチャートである。
【図４６】第３演出パターンによる演出の一例を示す説明図である。
【図４７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２実施例の変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図４８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図５１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図５２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１５】
［第１実施例］
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は実施例のパチンコ機１０および遊技球等貸出装置５０の正面図であり、図３は実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図４は実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１６】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１７】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１８】
また、前面枠１１の最上部には遊技の進行に伴って遊技者に遊技状態を報知するためのＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂが設けられ、左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられている。前面枠１１の右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、プリペイドカード式の遊技球等貸出装置５０（以下、球貸装置と呼ぶ）が設けられている。
【００１９】
上受け皿１４は、その上面部に、球貸装置５０に挿入された記録媒体（例えばカードやコイン）の価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、球貸装置５０に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６と、左右の方向ボタン２７ａ，２７ｂとが配設されている。
【００２０】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２１】
球貸装置５０は、図２に示すように、紙幣または貨幣を挿入可能な挿入口が形成された紙幣挿入部５２と、貸出金額や記録媒体の価値残高などを表示する表示部５４と、記録媒体の挿入および排出が可能な挿入口が形成された記録媒体挿入部５６とを備える。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図３に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図４参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図４参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図４参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ｂ（図４参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図４参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図４参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図３の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図３の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図４参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図４参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図７に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図７の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から２段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２７】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。
【００２８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。図９に、演出表示装置３４の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（図９（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（図９（ｂ）参照）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（図９（ｃ）参照）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００２９】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３０】
こうして構成された第１実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。
【００３１】
［制御回路の構成］
次に、第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図４を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図４に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図４では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃおよび払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａ，ＲＯＭ８０ｂ，ＲＡＭ８０ｃを図示し、その他については図示を省略した。また、図１０に球貸装置５０と払出制御基板８０と球貸表示基板８２との間でやり取りされる信号を示し、図１１にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３２】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図４に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図４に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。なお、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３４】
また、払出制御基板８０は、図１０に示すように、遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して球貸装置５０と各種信号をやり取りしている。具体的には、払出制御基板８０には、球貸装置５０内部の＋１８Ｖ電源を示す信号である電源信号（ＶＬ）や、球貸装置５０が遊技球の貸し出し処理中であることを伝達する信号であるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、球貸装置５０が基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の貸し出しを要求する信号である台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）などが遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して入力されている。一方、払出制御基板８０からは、球貸装置５０に対して遊技球の払出動作が可能であることを伝達する信号である台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）や、球貸装置５０に基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを伝達する信号である台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）などが遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して出力されている。
【００３５】
球貸装置５０は、図１０に示すように、遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して球貸表示基板８２と各種信号をやり取りしている。具体的には、球貸装置５０には、球貸表示基板８２に接続された球貸ボタン２４ａからの球貸スイッチ信号や、球貸表示基板８２に接続された返却ボタン２４ｂからの返却スイッチ信号などが遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して入力されている。一方、球貸装置５０からは、球貸表示基板８２に接続された図示しない度数表示ＬＥＤへの度数表示ＬＥＤ信号などが遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して出力されている。なお、度数表示ＬＥＤは、記録媒体の残り度数を表示するものとして構成されている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂを駆動したりセンター役物４９の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号や方向ボタン２７ａ，２７ｂからの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３８】
［貸球払出処理］
次に、こうして構成された第１実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。まず、払出制御基板８０の動作について説明する。図１２は、払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａにより実行される貸球払出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。貸球払出処理が実行されると、払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａは、まず、球貸し要求がなされているか否かを判定する（Ｓ１０）。この判定は、球貸装置５０から台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）を入力したか否かを判定することにより行うことができる。球貸し要求がなされていないと判定すると、これで貸球払出処理を終了する。一方、球貸し要求がなされていると判定すると、基本単位分の払い出しが完了するまで貸球の払い出しを実行する（Ｓ１２，Ｓ１４）。なお、貸球の払い出しは、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に払い出した貸球数をインクリメントすることにより行われる。基本単位分の貸球の払い出しが完了すると、主制御基板７０に対して貸球払出信号を出力（貸球払出コマンドを送信）して（Ｓ１６）、貸球払出処理を終了する。
【００３９】
［主制御処理］
次に、主制御処理について説明する。図１３は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、球貸コマンド送信処理（Ｓ１１０）と、遊技開始処理（Ｓ１２０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１４０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４０】
［球貸しコマンド送信処理］
Ｓ１１０の球貸しコマンド送信処理は、図１４のフローチャートに示すように、貸球払出信号を入力（貸球払出コマンドを受信）したか否かを判定し（Ｓ１１２）、貸球払出信号を入力していると判定すると、球貸しコマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ１１４）ことにより行われる。なお、貸球払出信号を入力していないと判定すると、球貸しコマンドを送信することなく、球貸しコマンド送信処理を終了する。ここで、貸球払出信号は基本単位分の貸球が払い出される度に払出制御基板８０から出力されることから、基本単位分の貸球が払い出される度に球貸しコマンドをサブ制御基板９０に送信することになる。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ１２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１４０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１５０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１５０の特別図柄遊技処理は、図１５〜図１７に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。続いて、Ｓ２０６で取得した判定用乱数に基づいて大当りの事前判定を行い、その判定結果をＲＡＭ７０ｃの所定の事前判定結果記憶領域に格納する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０８の事前判定は、当り判定用乱数と後述する大当り判定テーブルとを用いて行うことができる。こうして判定用乱数と事前判定結果とをＲＡＭ７０ｃに記憶すると、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１０）。第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドの他、事前判定結果を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１０の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１６）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１８で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数などが挙げられる。続いて、現在の遊技状態が時短状態にあるか否かを後述する変動短縮フラグがオンか否かにより判定し（Ｓ２２０）、変動短縮フラグがオンであると判定すると、Ｓ２１８で取得した判定用乱数に基づいて大当りの事前判定を行い、その判定結果をＲＡＭ７０ｃの事前判定結果記憶領域に格納する（Ｓ２２２）。ここで、Ｓ２２２の事前判定は、Ｓ２０８と同様に、当り判定用乱数と後述する大当り判定テーブルとを用いて行うことができる。なお、変動短縮フラグがオフであると判定すると、Ｓ２２２の処理をスキップして次の処理に進む。こうして判定用乱数がＲＡＭ７０ｃに記憶されると共に遊技状態に応じて事前判定結果がＲＡＭ７０ｃに記憶されると、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２４）。第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第２保留図柄３５ｂで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１２で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定されたり、Ｓ２１４で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１６〜Ｓ２２４の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２６）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２８）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２３０）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３４）、図１８に示す変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３８）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２４０）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２４２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２３２〜Ｓ２４２では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。この場合、Ｓ２２２の第２特別図柄に係る大当り事前判定は、変動短縮フラグがオンか否かに拘わらず実行するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１８のフローチャート）を用いて説明する。
【００４７】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはＳ２３４またはＳ２４０で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１９に示す。なお、図１９（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１９（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。
【００４８】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して設定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図２０に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図２１に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図２０に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図７の左上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図７の左中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図７の左下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の大当り振り分け確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図２１に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図７の右上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図７の右中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図７の右下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。このように、本実施例では、第２始動口３８の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第２始動口３８の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図２２の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３１２）。
【００４９】
大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードか否か（Ｓ３３０）、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か（Ｓ３３２）をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３３４）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３３６）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定することにより行われる（Ｓ３３８）。図２３に高確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図２４に低確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２４（ａ）に低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを示し、図２４（ｂ）に低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを示す。なお、図２３および図２４には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５０】
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１４）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１６）。
【００５１】
一方、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定し（Ｓ３１８）、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図２５の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３２０）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５２】
外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か（Ｓ３４０）、変動短縮フラグがオンか否か（Ｓ３４２）をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３４４）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３４６）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定することにより行われる（Ｓ３４８）。図２６に高確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図２７に低確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２７（ａ）に低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを示し、図２７（ｂ）に低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを示す。図２６および図２７には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
【００５３】
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（Ｓ３２２）、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２４）。
【００５４】
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２６）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２８）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２９）、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５５】
図１５〜図１７の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２８で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４４）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４６）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４８）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２５０）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５２）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２３０で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２５２で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５４）。
【００５６】
Ｓ２５４で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５６）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５８）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２６０，Ｓ２６２）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６４〜Ｓ２６８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２５４で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７０）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７２）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７４）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７６）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７４の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００５８】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２８に示すフローチャートに従って実行される。図２８の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Ｎを値０に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する（Ｓ４０４）。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第１の通常大当りまたは第１の確変大当りの場合には１５ラウンドとなり、第２の確変大当りの場合には２ラウンドとなる。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数は初期化済みであるから、Ｓ４０４の処理をスキップして次のＳ４０６の処理に進む。
【００５９】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０６）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４１０）、開放回数Ｎを値１だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値１だけデクリメントし（Ｓ４１２）、Ｎ回目開放指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６０】
一方、Ｓ４０６で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４１６）。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、第１の通常大当りと第１の確変大当りと第２の確変大当りのいずれの場合であっても２５秒に設定されている。勿論、大当りの種類に応じて異なる時間を定めるものとしてもよい。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２２）、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２９に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４２４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６１】
図２９の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。上述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６２】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図３０は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、投入金額入力処理（Ｓ５００）と、投入金額残高更新処理（Ｓ５１０）と、保留発生時コマンド受信処理（Ｓ５２０）と、図柄変動演出処理（Ｓ５３０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５４０）とを繰り返し実行することにより行われる。以下、Ｓ５００〜Ｓ５４０の各処理の詳細について順に説明する。
【００６３】
［投入金額入力処理］
Ｓ５００の投入金額入力処理は、図３１に示すフローチャートに従って実行される。図３１の投入金額入力処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出表示装置３４に投入金額入力画面が表示中であるか否かを判定する（Ｓ６００）。投入金額入力画面が表示中でないと判定すると、次に、投入金額入力許可フラグがオンか否か（Ｓ６０２）、投入金額入力画面の表示指示がなされているか否か（Ｓ６０４）、をそれぞれ判定する。ここで、投入金額入力許可フラグは、後述する投入金額残高更新処理により更新される投入金額残高が値０であるときにオンとされる。また、投入金額入力画面の表示指示は、例えば特別図柄が変動表示中であるときやタッチセンサ１８ａにより遊技者の手が発射ハンドル１８に触れていることが検知されているときなど、遊技中であることが検知されているときになされるものとした。なお、投入金額入力画面の表示指示は、特別図柄の保留数が値０となったときや、特別図柄の変動表示が開始されない状態が所定時間続くことで発生する客待ち状態であるときや、投入金額入力に係る指示入力が演出ボタン２６等の操作に基づき発生したとき等に、なされるものとすることもできる。Ｓ６０２で投入金額入力許可フラグがオンでない即ちオフであると判定したり、Ｓ６０４で投入金額入力画面の表示指示がなされていないと判定すると、そのまま投入金額入力処理を終了する。一方、Ｓ６０２で投入金額入力許可フラグがオンであると判定し且つＳ６０４で投入金額入力画面の表示指示がなされていると判定すると、投入金額入力画面が演出表示装置３４に表示させる（Ｓ６０６）。なお、投入金額入力画面の表示は、投入金額入力画面の表示を指令する所定の表示コマンドを演出表示制御基板９１に送信することにより行う。図３２に、投入金額入力画面の一例を示す。投入金額入力画面は、図示するように、「投入金額を入力して下さい」のメッセージと共に矩形枠内に選択中の投入金額を表示するものとして構成されており、演出図柄の変動中のときにはその視認を阻害しないように表示される。遊技者は、左の方向ボタン２７ａを操作すると矩形枠内に表示されている投入金額を１，０００円分下げることができ、右の方向ボタン２７ｂを操作すると矩形枠内に表示されている投入金額を１，０００円分上げることができる。そして、演出ボタン２６を操作すると、矩形枠内に表示されている投入金額が確定される。Ｓ６０６で投入金額入力画面を表示させた後や、Ｓ６００で投入金額入力画面が表示中と判定すると、投入金額の入力が完了したか否か（本実施例では演出ボタン２６の操作により投入金額が確定されたか否か）を判定する（Ｓ６０８）。投入金額の入力が完了していないと判定すると、一旦投入金額入力処理を終了し、投入金額の入力が完了したと判定すると、投入金額残高Ｇを入力された投入金額に設定し、投入金額残高ＧをＲＡＭ９０ｃの所定の投入金額残高記憶領域に格納し（Ｓ６１０）、入力された投入金額に応じて遊技演出選択条件を設定して（Ｓ６１２）、投入金額入力処理を終了する。ここで、遊技演出選択条件は、主として後述する図柄変動演出処理で行われる遊技演出を選択するための条件を定めるものであり、本実施例では、図３３に示すように、投入金額が入力された場合には投入金額が未入力の場合に比して興趣性が高い演出が選択され易くなり、また、入力された投入金額が高いほど興趣性がさらに高い演出が選択され易くなる傾向に条件を定めるものとした。これにより、投入金額の入力（高額の投入金額の入力）を積極的に遊技者に促すことができる。なお、興趣性が高い演出としては、出現頻度の低いリーチ演出や予告演出を伴う図柄変動演出、出現頻度の低いキャラクタ等の演出画像が出現する大当り遊技演出（大当り遊技開始演出、ラウンド演出、大入賞口閉鎖中演出、大当り遊技終了演出）など、遊技者にとって普段なかなか見ることのできない演出（いわゆるプレミア演出）を例示できる。
【００６４】
［投入金額残高更新処理］
Ｓ５１０の投入金額残高更新処理は、図３４に示すフローチャートに従って実行される。投入金額残高更新処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、球貸しコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６５０）。球貸しコマンドは、前述したように、基本単位分の貸球が払い出される度に図１４の球貸しコマンド送信処理のＳ１１４で主制御基板７０により送信される。球貸しコマンドを受信していないと判定すると、そのまま投入金額残高更新処理を終了する。一方、球貸しコマンドを受信したと判定すると、ＲＡＭ７０ｃの投入金額残高記憶領域に格納されている現在の投入金額残高Ｇから基本単位分の金額ΔＧを減算したものを新たな投入金額残高Ｇに設定して投入金額残高記憶領域に上書きすることにより投入金額残高Ｇを更新する（Ｓ６５２）。そして、投入金額残高Ｇが値０となったか否かを判定し（Ｓ６５４）、投入金額残高Ｇが値０でないと判定すると、一旦投入金額残高更新処理を終了し、投入金額残高Ｇが値０であると判定すると、投入金額入力許可フラグをオンとして（Ｓ６５６）、投入金額残高更新処理を終了する。投入金額入力許可フラグは、前述したように、図３１の投入金額入力処理のＳ６０２の判定に用いられる。
【００６５】
［保留発生時コマンド受信処理］
Ｓ５２０の保留発生時コマンド受信処理は、図３５に示すフローチャートに従って実行される。保留発生時コマンド受信処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、保留発生時コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７００）、保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保留発生時コマンド受信処理を終了し、保留発生時コマンドを受信していると判定すると、保留発生時コマンドに含まれる判定用乱数や保留数、事前判定結果を保留情報としてＲＡＭ９０ｃの保留情報記憶領域に格納して（Ｓ７０４）、保留発生時コマンド受信処理を終了する。なお、図示しないが、保留発生時コマンドを受信すると、受信した保留発生時コマンドが第１特別図柄に係るコマンドの場合には第１特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ａの表示を一つ追加し、受信した保留発生時コマンドが第２特別図柄に係るコマンドの場合には第２特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ｂの表示を一つ追加する。
【００６６】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図３６に例示するフローチャートに従って実行される。図３６の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１８の変動表示関連処理のＳ３２９の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５０）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７５２）、大当り判定の結果が大当りと判定すると、大当り演出パターンを設定すると共に（Ｓ７５４）、停止図柄に大当り図柄を設定する（Ｓ７５６）。前述したように、大当り時の図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出表示装置３４に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。具体的には、ＲＯＭ９０ｂには大当り変動パターン（変動時間）毎に対応する複数の演出パターンテーブルが記憶されており、大当り演出パターンの設定は、複数の演出パターンテーブルの中から受信した大当り変動パターン（変動時間）に対応する再生時間の複数の演出パターンが含まれる演出パターンテーブルを選択すると共に、選択した演出パターンテーブルに含まれる複数の演出パターンの中から遊技演出条件に合致する演出パターンを選択することにより行われる。本実施例では、投入金額が未入力の場合には興趣性の低い演出パターン（例えばノーマルリーチ変動パターンやロングリーチ変動パターン）が選択される可能性を高くし、投入金額が入力された場合には投入金額が高額になるほど興趣性が高い演出パターン（例えばスペシャルリーチ変動パターンや擬似連変動パターン）が選択される可能性を高くしている。
【００６７】
一方、Ｓ７５２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に（Ｓ７５８）、停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ７６０）。外れ時の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。具体的には、ＲＯＭ９０ｂには外れ変動パターン（変動時間）毎に対応する複数の演出パターンテーブルが記憶されており、外れ演出パターンの設定は、複数の演出パターンテーブルの中から受信した外れ変動パターン（変動時間）に対応する再生時間の複数の演出パターンが含まれる演出パターンテーブルを選択すると共に、選択した演出パターンテーブルに含まれる複数の演出パターンの中から遊技演出条件に合致する演出パターンを選択することにより行われる。本実施例では、投入金額が未入力の場合には興趣性の低い演出パターンが選択される可能性を高くし、投入金額が入力された場合には投入金額が高額になるほど興趣性が高い演出パターンが選択される可能性を高くしている。
【００６８】
次に、図３５の保留発生時コマンド受信処理のＳ７０４で記憶した保留情報に基づいて予告演出（先読み予告演出）を実行するか否かを判定する（Ｓ７６２）。例えば、事前判定結果が当りの当り保留が含まれている場合に先読み予告演出を実行する他、当り保留は含まれていないが未変動の保留記憶数が所定数以上であり且つ別途取得される予告演出用の乱数値が所定値である場合にも予告演出を実行するものとすることができる（いわゆる「ガセ予告」）。予告演出を実行すると判定すると、遊技演出条件に基づいて予告演出パターンを決定し（Ｓ７６４）、予告演出を実行しないと判定すると、Ｓ７６４をスキップして次のＳ７６６に進む。ここで、予告演出パターンの決定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている複数の予告演出パターン（例えば、予告演出で出現させる複数種類のキャラクターや、予告演出で変化させる演出表示装置３４の複数種類の背景画像など）の中から遊技演出条件に合致する予告演出パターンを選択することにより行われる。本実施例では、投入金額が未入力の場合には興趣性の低い予告演出パターンが選択される可能性を高くし、投入金額が入力された場合には投入金額が高額になるほど興趣性が高い予告演出パターンが選択される可能性を高くしている。なお、予告演出としては、予告対象の変動まで同一の先読み予告演出を繰り返すものとしてもよいし、予告対象の変動まで変動が行われる度に演出をステップアップさせるステップアップ予告演出を実行するものとしてもよい。
【００６９】
こうして演出パターンを決定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７６６）。この処理は、Ｓ７５４あるいはＳ７５８で設定された演出パターンとＳ７５６あるいはＳ７６０で設定された停止図柄とＳ７６４で設定された予告演出パターンとに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御を行う。
【００７０】
Ｓ７５０で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７６６で図柄変動演出を開始した場合には、図１６の特別図柄遊技処理のＳ２４８の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７６８）、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ７７０）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７７０の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。図柄変動演出終了コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了してＳ７５６あるいはＳ７６０で設定された停止図柄で停止表示されるよう表示制御を行う。
【００７１】
［大当り遊技演出処理］
大当り遊技演出処理は、図３７および図３８に示すフローチャートに従って実行される。大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図１７の特別図柄遊技処理で大当りと判定されたときにＳ２５８で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、投入金額残高Ｇが値０よりも大きいか否かを判定し（Ｓ８０２）、投入金額残高Ｇが値０よりも大きい（残高がある）と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出が含まれる第１大当り遊技開始演出パターンを選択し（Ｓ８０４）、投入金額残高Ｇが値０（残高がない）と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第２大当り遊技開始演出パターンを選択し（Ｓ８０６）、選択した演出パターンを用いて大当り遊技開始演出を実行して（Ｓ８０８）、次のＳ８１０の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。図３９に大当りファンファーレ画面の一例を示す。なお、図３９（ａ）は第１大当り遊技開始演出パターンに係る大当りファンファーレ画面であり、図３９（ｂ）は第２大当り遊技開始演出パターンに係る大当りファンファーレ画面である。第１大当り遊技開始演出パターンに係る大当りファンファーレ画面は、図３９（ａ）に示すように、キャラクターと共に「祝大当り！」の文字を表示すると共に「プリペイドカードの取り忘れにご注意下さい。」などの警告メッセージを表示するものである。第２大当り遊技開始演出パターンに係る大当りファンファーレ画面は、図３９（ｂ）に示すように、上記警告メッセージを表示しない点を除いて第１大当り遊技開始演出パターンに係る大当りファンファーレ画面と同一のものである。勿論、第１大当り遊技開始演出パターンと第２大当り遊技開始演出パターンとで、メッセージ以外に表示内容を異ならせるものとしてもよい。なお、第１大当り遊技開始演出パターンは記録媒体の排出を遊技者に促すための演出パターンであるから、演出表示装置３４の画面表示に限られず、例えば、スピーカ２８ａ，２８ｂから記録媒体の排出を遊技者に促すための音声メッセージを出力したり、返却ボタン２４ｂ付近や球貸装置５０の記録媒体挿入部５６付近にランプを設置してこれを点灯させたりしてもよい。なお、Ｓ８００で大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０２〜Ｓ８０８の処理をスキップして次のＳ８１０の処理に進む。
【００７２】
次に、Ｎ回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１０）。ここで、Ｎ回目開放指定コマンドは、図２８の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にＳ４１４の処理で主制御基板７０により送信される。Ｎ回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、投入金額残高Ｇが値０よりも大きいか否かを判定し（Ｓ８１２）、投入金額残高Ｇが値０よりも大きい（残高がある）と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出が含まれる第１ラウンド演出パターンを選択し（Ｓ８１４）、投入金額残高Ｇが値０（残高がない）と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第２ラウンド演出パターンを選択し（Ｓ８１６）、選択した演出パターンを用いてＮ回目ラウンド演出を実行して（Ｓ８１８）、次のＳ８２０の処理に進む。Ｎ回目ラウンド演出は、Ｎ回目のラウンドの実行を示す演出であるＮ回目ラウンド演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。ここで、第１ラウンド演出パターンに係るＮ回目ラウンド演出は、第１大当り遊技開始演出パターンに係る大当り遊技開始演出と同様に、例えば、「プリペイドカードの取り忘れにご注意下さい。」などの警告メッセージを表示する演出とすることができ、第２ラウンド演出パターンに係るＮ回目ラウンド演出は、例えば、上記警告メッセージを表示しない点を除いて第１ラウンド演出パターンに係るＮ回目ラウンド演出と同一のものとすることができる。勿論、第１ラウンド演出パターンと第２ラウンド演出パターンとで、メッセージ以外に表示内容を異ならせるものとしてもよい。なお、第１ラウンド演出パターンは記録媒体の排出を遊技者に促すための演出パターンであるから、演出表示装置３４の画面表示に限られず、例えば、スピーカ２８ａ，２８ｂから記録媒体の排出を遊技者に促すための音声メッセージを出力したり、返却ボタン２４ｂ付近や球貸装置５０の記録媒体挿入部５６付近にランプを設置してこれを点灯させたりしてもよい。なお、Ｓ８１０でＮ回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１２〜Ｓ８１８の処理をスキップして次のＳ８２０の処理に進む。
【００７３】
続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８２０）。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図２８の大当り遊技処理で残りラウンド数が値０よりも多い状態で大入賞口４４を閉鎖する際にＳ４２２の処理で主制御基板７０により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、投入金額残高Ｇが値０よりも大きいか否かを判定し（Ｓ８２２）、投入金額残高Ｇが値０よりも大きい（残高がある）と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出が含まれる第１大入賞口閉鎖中演出パターンを選択し（Ｓ８２４）、投入金額残高Ｇが値０（残高がない）と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第２大入賞口閉鎖中演出パターンを選択し（Ｓ８２６）、選択した演出パターンを用いて大入賞口閉鎖中演出を実行して（Ｓ８２８）、次のＳ８３０の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口４４が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。ここで、第１大入賞口閉鎖中演出パターンに係る大入賞口閉鎖中演出は、第１大当り遊技開始演出パターンに係る大当り遊技開始演出と同様に、例えば、「プリペイドカードの取り忘れにご注意下さい。」などの警告メッセージを表示する演出とすることができ、第２大入賞口閉鎖中演出パターンに係る大入賞口閉鎖中演出は、例えば、上記警告メッセージを表示しない点を除いて第１大入賞口閉鎖中演出パターンに係る大入賞口閉鎖中演出と同一のものとすることができる。勿論、第１大入賞口閉鎖中演出パターンと第２大入賞口閉鎖中演出パターンとで、メッセージ以外に表示内容を異ならせるものとしてもよい。なお、第１大入賞口閉鎖中演出パターンは記録媒体の排出を遊技者に促すための演出パターンであるから、演出表示装置３４の画面表示に限られず、例えば、スピーカ２８ａ，２８ｂから記録媒体の排出を遊技者に促すための音声メッセージを出力したり、返却ボタン２４ｂ付近や球貸装置５０の記録媒体挿入部５６付近にランプを設置してこれを点灯させたりしてもよい。なお、Ｓ８２０で大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８２２〜Ｓ８２８の処理をスキップして次のＳ８３０の処理に進む。
【００７４】
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８３０）。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図２９の大当り遊技終了時処理のＳ４６４で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、投入金額残高Ｇが値０よりも大きいか否かを判定し（Ｓ８３２）、投入金額残高Ｇが値０よりも大きい（残高がある）と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出が含まれる第１大当り遊技終了演出パターンを選択し（Ｓ８３４）、投入金額残高Ｇが値０（残高がない）と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第２大当り遊技終了演出パターンを選択する（Ｓ８３６）。そして、選択した演出パターンを用いて大当り遊技終了演出を実行して（Ｓ８３８）、大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。ここで、第１大当り遊技終了演出パターンに係る大当り遊技終了演出は、第１大当り遊技開始演出パターンに係る大当り遊技開始演出と同様に、例えば、「プリペイドカードの取り忘れにご注意下さい。」などの警告メッセージを表示する演出とすることができ、第２大当り遊技終了演出パターンに係る大当り遊技終了演出は、例えば、上記警告メッセージを表示しない点を除いて第１大当り遊技終了演出パターンに係る大当り遊技終了演出と同一のものとすることができる。勿論、第１大当り遊技終了演出パターンと第２大当り遊技終了演出パターンとで、メッセージ以外に表示内容を異ならせるものとしてもよい。なお、第１大当り遊技終了演出パターンは記録媒体の排出を遊技者に促すための演出パターンであるから、演出表示装置３４の画面表示に限られず、例えば、スピーカ２８ａ，２８ｂから記録媒体の排出を遊技者に促すための音声メッセージを出力したり、返却ボタン２４ｂ付近や球貸装置５０の記録媒体挿入部５６付近にランプを設置してこれを点灯させたりしてもよい。なお、Ｓ８３０で大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８３２〜Ｓ８３８の処理をスキップして、大当り遊技演出処理を終了する。
【００７５】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、プリペイドカードなどの記録媒体を受け付ける遊技球等貸出装置５０と接続され、球貸ボタン２４ａの操作により記録媒体に記録されている価値の範囲内で払い出される貸球（遊技球）に基づいて遊技を進行させるものにおいて、遊技者の操作により投入金額を入力してＲＡＭ９０ｃに記憶する一方、演出パターンを決定すると共に決定した演出パターンに従って遊技演出（図柄変動演出処理）を行う。演出パターンは、入力した投入金額に応じて決定されるため、遊技者に対して投入金額の入力を促すことができる。入力した投入金額は投入金額残高Ｇとして記憶され、遊技者により球貸ボタン２４ａが操作されて貸球が払い出される度に投入金額残高Ｇを更新していく。そして、大当り判定の結果が大当りのときに投入金額残高Ｇが値０よりも大きい場合（残高ありの場合）には記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含む第１特別演出パターン（第１大当り開始演出パターンや第１ラウンド演出パターン、第１大入賞口閉鎖中演出パターン、第１大当り遊技終了演出パターン）に基づく大当り演出を行い、大当り判定の結果が大当りのときに投入金額残高Ｇが値０以下の場合（残高なしの場合）には記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第２特別演出パターン（第２大当り開始演出パターンや第２ラウンド演出パターン、第２大入賞口閉鎖中演出パターン、第２大当り遊技終了演出パターン）に基づく大当り演出を行う。この結果、記録媒体の取り忘れを防止することができると共に、遊技演出にバリエーションを持たせて、興趣の向上を図ることができる。
【００７６】
第１実施例のパチンコ機１０では、遊技者により入力された投入金額に応じて演出図柄の変動表示における演出パターンと予告演出パターンとを決定するものとしたが、何れか一方については投入金額に応じた演出を行わないものとしてもよい。また、例えば、入力された投入金額に応じて演出表示装置４０の背景画像の種類を変化させるなど、演出図柄の変動表示に係る演出とは異なる遊技演出を変化させるものとしてもよい。
【００７７】
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の開始から終了まで（大当り遊技開始演出，Ｎ回目ラウンド演出，大入賞口閉鎖中演出，大当り遊技終了演出）の間に亘って投入金額残高Ｇに応じた遊技演出（記録媒体の排出を遊技者に促す演出）を継続して行うものとしたが、大当り遊技の開始から終了までの間のうち一部の期間のみで投入金額残高Ｇに応じた遊技演出を行うものとしてもよいし、大当り遊技の終了後に投入金額残高Ｇに応じた遊技演出を行うものとしてもよい。後者の場合、大当り遊技終了後に時短状態が開始されたときに所定期間（例えば時短状態が終了するまでの間）に亘って投入金額残高Ｇに応じた遊技演出を行うものとしてもよい。また、大当り判定の結果が大当りと判定されてから大当り遊技が開始されるまで（図柄変動演出）の間の期間に投入金額残高Ｇに応じた遊技演出を行うものとしてもよい。
【００７８】
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り判定の結果（あるいは事前判定の結果）が大当りと判定されたことを契機として、投入金額残高Ｇに応じた遊技演出（記録媒体の排出を遊技者に促す演出）を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り図柄が停止表示されたことを契機としたり、大当り遊技が開始されたことを契機としたりするものとしてもよい。さらに、確変状態が発生する条件（確変大当り）が成立したことを契機としたり、確変遊技が開始されたことを契機としたり、時短状態が発生する条件が成立したことを契機としたり、時短遊技が開始されたことを契機とするなど、遊技者に有利な特別遊技が発生する他の如何なる条件が成立したことを契機とするものとしてもよい。
【００７９】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機について説明する。第２実施例のパチンコ機では、主として、払出制御基板８０で図１２の貸球払出処理に加えて図４０の記録媒体監視処理が実行される点と、主制御基板７０で図１３の主制御処理に代えて図４１の主制御処理が実行される点と、サブ制御基板９０で図３０の演出制御処理に代えて図４８の演出制御処理が実行される点とが第１実施例のパチンコ機１０と異なる。以下、第２実施例のパチンコ機の動作について、第１実施例のパチンコ機１０の動作と異なる部分を中心に説明する。
【００８０】
［記録媒体監視処理］
記録媒体監視処理は、図４０に示すフローチャートに従って実行される。記録媒体監視処理では、払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａは、まず、球貸装置５０に記録媒体が受け付けられたか否かを判定する（Ｓ２０）。ここで、Ｓ２０の判定は、球貸装置５０に記録媒体が受け付けられたときに球貸装置５０から記録媒体が受け付けられたことを伝達する信号（記録媒体受付信号）を払出制御基板８０に送信するものとすれば、払出制御基板８０が記録媒体受付信号を受信したか否かを判定することにより行うことができる。記録媒体が受け付けられたと判定すると、主制御基板７０に記録媒体受付信号を出力（記録媒体受付コマンドを送信）して（Ｓ２２）、Ｓ２４の処理に進み、記録媒体が受け付けられていないと判定すると、Ｓ２２をスキップして次のＳ２４の処理に進む。次に、球貸装置５０から記録媒体が排出されたか否かを判定する（Ｓ２４）。ここで、Ｓ２４の判定は、球貸装置５０から記録媒体が排出されたときに球貸装置５０から記録媒体が排出されたことを伝達する信号（記録媒体排出信号）を払出制御基板８０に送信するものとすれば、払出制御基板８０が記録媒体排出信号を受信したか否かを判定することにより行うことができる。記録媒体が排出されたと判定すると、主制御基板７０に記録媒体排出信号を出力（記録媒体排出コマンドを送信）して（Ｓ２６）、記録媒体監視処理を終了し、記録媒体が排出されていないと判定すると、Ｓ２６をスキップして記録媒体監視処理を終了する。
【００８１】
［主制御処理］
主制御処理は、図４１に示すフローチャートに従って実行される。図４１の主制御処理では、Ｓ１１０の球貸しコマンド送信処理とＳ１２０の遊技開始処理との間に貸球払出フラグ設定処理（Ｓ１７０）と記録媒体受付フラグ設定処理（Ｓ１８０）とが追加されている点と、Ｓ１５０の特別図柄遊技処理およびＳ１６０の大当り遊技処理に演出パターン指定コマンド選択処理が追加されている点とが、図１３の主制御処理と異なる。以下、Ｓ１７０の貸球払出フラグ設定処理と、Ｓ１８０の記録媒体受付フラグ設定処理と、Ｓ１５０の特別図柄遊技処理の一部と、Ｓ１６０の大当り遊技処理の一例とを順に説明する。
【００８２】
［貸球払出フラグ設定処理］
貸球払出フラグ設定処理は、図４２に示すフローチャートに従って実行される。貸球払出フラグ設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、図１２の貸球払出処理のＳ１６で払出制御基板８０から出力される貸球払出信号を入力（貸球払出コマンドを受信）したか否かを判定する（Ｓ９００）。貸球払出信号を入力したと判定すると、貸球払出フラグをオンとすると共に（Ｓ９０２）、貸球が払い出されてからの経過期間のカウントを開始する（Ｓ９０４）。ここで、貸球払出フラグの状態は、ＲＡＭ７０ｃの所定のフラグ記憶領域に格納される。経過期間のカウントを開始すると、所定期間（例えば、５分間）が経過したか否かを判定する（Ｓ９０６）。経過期間のカウントを開始した直後はＳ９０６で否定的な判定がなされるから、一旦貸球払出フラグ設定処理を終了する。Ｓ９００で貸球払出信号を入力していないと判定すると、貸球払出フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ９０８）。貸球払出フラグがオフであると判定すると、そのまま貸球払出フラグ設定処理を終了し、貸球払出フラグがオンであると判定すると、所定期間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０６）。所定期間が経過してないと判定すると、貸球払出フラグをオンとしたまま貸球払出フラグ設定処理を終了し、所定期間が経過したと判定すると、貸球払出フラグをオフとして（Ｓ９１０）、貸球払出フラグ設定処理を終了する。このように、貸球払出フラグは、貸球払出信号が入力されたときにオンとなり、貸球払出信号が入力されていない状態が所定期間に亘って続くと、オフとなる。なお、本実施例では、貸球が払い出されてからの経過期間が所定期間以上となったときに貸球払出フラグをオンからオフに切り替えるものとしたが、これに限られずものではなく、例えば、貸球が払い出されてからの特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１０回や２０回）以上となったときに貸球払出フラグをオンからオフに切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、貸球が払い出されたことを伝達する信号である貸球払出信号が払出制御基板８０から入力されたことを契機として貸球払出フラグをオンとするものとしたが、これに限られず、球貸スイッチ２４ａが操作されたことを示す信号を球貸装置５０から入力するものとしこれを契機として貸球払出フラグをオンとするものなど、記録媒体を使用して貸球の払い出しが行なわれていることを示す信号であれば、如何なる信号を用いるものとしてもよい。
【００８３】
［記録媒体受付フラグ設定処理］
記録媒体受付フラグ設定処理は、図４３に示すフローチャートに従って実行される。記録媒体受付フラグ設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、図４０の記録媒体監視処理のＳ２２で払出制御基板８０から出力される記録媒体受付信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ９２０）。記録媒体受付信号を入力したと判定すると、球貸装置５０に記録媒体が受け付けられたことを示す記録媒体受付フラグをオンとして（Ｓ９２２）、Ｓ９２４の処理に進み、記録媒体受付信号が入力されていないと判定すると、Ｓ９２２をスキップして次のＳ９２４の処理に進む。次に、図４０の記録媒体監視処理のＳ２６で払出制御基板８０から出力される記録媒体排出信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ９２４）。記録媒体排出信号を入力したと判定すると、記録媒体受付フラグをオフとして（Ｓ９２６）、記録媒体受付フラグ設定処理を終了し、記録媒体排出信号が入力されていないと判定すると、Ｓ９２６をスキップして記録媒体受付フラグ設定処理を終了する。このように、記録媒体受付フラグは、球貸装置５０に記録媒体が受け付けられたときにオンとなり、球貸装置５０から記録媒体が排出されたときにオフとなる。
【００８４】
［特別図柄遊技処理］
図４４は、第２実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。なお、第２実施例の特別図柄遊技処理の各処理のうち図１７の特別図柄遊技処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図４４の特別図柄遊技処理では、Ｓ２５４で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５６）、演出パターン指定コマンドを選択し（Ｓ２５７）、選択した演出パターン指定コマンドを大当り遊技開始指定コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５８Ｂ）。演出パターン指定コマンドの選択は、図４５に示す演出パターン指定コマンド選択処理を実行することにより行われる。大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技開始指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに従って大当り遊技演出を行う。
【００８５】
［演出パターン指定コマンド選択処理］
図４５の演出パターン指定コマンド選択処理では、貸球払出フラグがオンか否か（Ｓ９５０）、記録媒体受付フラグがオンか否か（Ｓ９５２）、をそれぞれ判定する。前述したように、貸球払出フラグは、貸球が払い出されてから所定期間が経過するまでの間に亘ってオンとされ、記録媒体受付フラグは、球貸装置５０に記録媒体が受け付けられてからそれが排出されるまでの間に亘ってオンとされる。貸球払出フラグがオンであると判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促すための演出を含む第１演出パターンを指定するコマンドである第１演出パターン指定コマンドを選択する（Ｓ９５４）。一方、貸球払出フラグがオフであると判定し且つ記録媒体受付フラグがオフであると判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促すための演出を含まない第２演出パターンを指定するコマンドである第２演出パターン指定コマンドを選択する（Ｓ９５６）。貸球払出フラグがオフであると判定し且つ記録媒体受付フラグがオンであると判定すると、第１演出パターンよりも記録媒体の排出を強く促すための演出を含む第３演出パターンを指定するコマンドである第３演出パターン指定コマンドを選択する（Ｓ９５８）。本実施例では、第１演出パターンは図３９（ａ）に示すように「プリペイドカードの取り忘れにご注意下さい」などのメッセージを含む演出パターンとし、第２演出パターンは図３９（ｂ）に示すように記録媒体の排出を遊技者に促すための上記メッセージを含まない演出パターンとした。また、第３演出パターンは図４６に示すように記録媒体の排出を遊技者に促すための上記メッセージを表示した後（図４６（ａ）参照）、返却ボタン２４ｂの操作を遊技者に促す演出（図４６（ｂ）参照）と、記録媒体挿入部５６から記録媒体が排出される様子を示す演出（図４６（ｃ）参照）とを順に行う演出パターンとした。貸球払出フラグがオンである場合、所定期間内に貸球の払い出し指示がなされている状況であるから、記録媒体を取り忘れている可能性があり、記録媒体の排出を遊技者に促す第１演出パターンを選択する。また、貸球払出フラグがオフであり且つ記録媒体受付フラグがオンである場合、貸球装置５０に記録媒体が受け付けられている状態で所定期間以上に亘って貸球の払い出し指示がなされていない状況であるから、持ち玉遊技が行われていると考えられ、記録媒体を取り忘れている可能性が極めて高い。したがって、貸球払出フラグがオフであり且つ記録媒体受付フラグがオンである場合には、第１演出パターンよりも記録媒体の排出を強く促す第３演出パターンを選択するのである。なお、第１演出パターンや第３演出パターンは、記録媒体の排出を遊技者に促すための演出パターンであるから、演出表示装置３４の画面表示に限られず、例えば、スピーカ２８ａ，２８ｂから記録媒体の排出を遊技者に促すための音声メッセージを出力したり、返却ボタン２４ｂ付近や球貸装置５０の記録媒体挿入部５６付近にランプを設置してこれを点灯させたりしてもよい。この場合、第３演出パターンでは、第１演出パターンと異なる音量で音声出力したり異なる音声メッセージを出力するものとしてもよいし、第１演出パターンと異なる点灯態様で点灯させるものとしてもよい。
【００８６】
［変動表示関連処理］
図４７は、第２実施例の変動表示関連処理を示すフローチャートである。なお、第２実施例の変動表示関連処理の各処理のうち図１８の変動表示関連処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図４７の変動表示関連処理では、Ｓ３０６で大当り判定結果が大当りであると判定すると、Ｓ３１６による特別図柄の変動パターンの設定と共に演出パターン指定コマンドを選択し（Ｓ３１７）、Ｓ３２９Ｂで図柄変動開始時コマンドに選択した演出パターン指定コマンドを含めてサブ制御基板９０に送信する。演出パターン指定コマンドの選択は、本実施例では、図４５に示す演出パターン指定コマンド選択処理と同様の処理を実行することにより行う。即ち、第１演出パターン指定コマンドが選択されると、記録媒体の排出を遊技者に促すためのメッセージを付加する演出の実行を指示し、第２演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージを付加しない演出を指示し、第３演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージに加えて返却ボタン２４ｂの操作を遊技者に促す演出と記録媒体挿入部５６から記録媒体が排出される様子を示す演出を付加する演出を指示する。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、図柄変動開始時コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに従って図柄変動演出を行う。以下、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理について説明する。
【００８７】
［図柄変動演出処理］
図４８は第２実施例の演出制御処理を示すフローチャートであり、図４９は第２実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図４８の演出制御処理は、Ｓ５００，Ｓ５１０の処理が省略されている点を除いて図３０の演出制御処理と同様である。また、図４９の図柄変動演出処理は、図３６の図柄変動演出処理のＳ７５４，Ｓ７５８，Ｓ７６４に代えてＳ７５４Ｂ，Ｓ７５８Ｂ，Ｓ７６４Ｂの処理が実行される点と、図４７の変動表示関連処理のＳ３１７で選択された演出パターン指定コマンドに基づいて付加演出を設定するＳ７６５の処理が追加されている点を除いて、図３６の図柄変動演出処理と同様である。即ち、図４９の図柄変動演出処理では、Ｓ７５２で今回の大当り判定の結果が大当りと判定すると、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り用演出パターンテーブルの中から受信した変動パターンに対応する演出パターンを読み出して大当り演出パターンを決定し（Ｓ７５４Ｂ）、今回の大当り判定の結果が大当りでない（外れ）と判定すると、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ用演出パターンテーブルの中から受信した変動パターンに対応する演出パターンを読み出して外れ演出パターンを決定する（Ｓ７５８Ｂ）。また、Ｓ７６２で予告演出を実行すると判定すると、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている予告用演出パターンテーブルの中から抽選あるいは受信した変動パターンに対応する予告演出パターンを読み出して予告演出パターンを決定する（Ｓ７６４Ｂ）。そして、図４７の変動表示関連処理のＳ３１７で選択されてＳ３２９Ｂで送信された演出パターン指定コマンドに対応する付加演出を設定して（Ｓ７６５）、Ｓ７５４ＢあるいはＳ７５８Ｂで決定された演出図柄の変動表示における演出パターンに付加演出を付加することで図柄変動演出を行う（Ｓ７６６）。付加演出は、上述したように、図４７の変動表示関連処理のＳ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されて第１〜第３演出パターン指定コマンドの何れかがサブ制御基板９０に入力された場合に実行されることから、遊技者に対して大当りの発生を示唆（予告）する演出とも言える。これにより、演出にバリエーションを持たせて、興趣の向上を図ることができる。
【００８８】
［大当り遊技処理］
図５０は、第２実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。なお、第２実施例の大当り遊技処理の各処理のうち図２８の大当り遊技処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図５０の大当り遊技処理では、Ｓ４０８で大入賞口４４の開放タイミングであると判定した場合に、大入賞口４４の開放と共に、演出パターン指定コマンドを選択し（Ｓ４１３）、Ｓ４１４ＢでＮ回目開放指定コマンドに選択した演出パターン指定コマンドを含めてサブ制御基板９０に送信する。また、Ｓ４１８で大入賞口４４を閉鎖した場合にＳ４２０で残りラウンド数が値０よりも大きいと判定すると、演出パターン指定コマンドを選択し（Ｓ４２１）、Ｓ４２２Ｂで大入賞口閉鎖指定コマンドに選択した演出パターン指定コマンドを含めてサブ制御基板９０に送信する。ここで、演出パターン指定コマンドの選択は、本実施例では、図４５に示す演出パターン指定コマンド選択処理と同様の処理を実行することにより行う。即ち、第１演出パターン指定コマンドが選択されると、記録媒体の排出を遊技者に促すためのメッセージを付加する演出の実行を指示し、第２演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージを付加しない演出を指示し、第３演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージに加えて返却ボタン２４ｂの操作を遊技者に促す演出と記録媒体挿入部５６から記録媒体が排出される様子を示す演出を付加する演出を指示する。Ｎ回目開放指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、Ｎ回目開放指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに従ってＮ回目ラウンド演出を行う。
【００８９】
［大当り遊技終了時処理］
図５１は、第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。なお、第２実施例の大当り遊技終了時処理の各処理のうち図２９の大当り遊技終了時処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図５１の大当り遊技終了時処理では、Ｓ４６３で演出パターン指定コマンドを選択し、Ｓ４６４Ｂで大当り遊技終了指定コマンドに選択した演出パターン指定コマンドを含めてサブ制御基板９０に送信する。演出パターン指定コマンドの選択は、本実施例では、図４５に示す演出パターン指定コマンド選択処理と同様の処理を実行することにより行う。即ち、第１演出パターン指定コマンドが選択されると、記録媒体の排出を遊技者に促すためのメッセージを付加する演出の実行を指示し、第２演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージを付加しない演出を指示し、第３演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージに加えて返却ボタン２４ｂの操作を遊技者に促す演出と記録媒体挿入部５６から記録媒体が排出される様子を示す演出を付加する演出を指示する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに従って大当り遊技終了演出を行う。
【００９０】
［大当り遊技演出処理］
図５２は、第２実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。なお、第２実施例の大当り遊技演出の各処理のうち図３７および図３８の大当り遊技演出と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図５２の大当り遊技演出では、Ｓ８００で大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当り遊技開始指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドに従って大当り遊技開始演出パターンを設定し（Ｓ８０７）、設定した大当り遊技開始演出パターンを用いて大当り遊技開始演出を行う（Ｓ８０８）。また、Ｓ８１０でＮ回目開放指定コマンドを受信すると、Ｎ回目開放指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドに従ってＮ回目ラウンド演出パターンを設定し（Ｓ８１７）、設定したＮ回目ラウンド演出パターンを用いてＮ回目ラウンド演出を行う（Ｓ８１８）。Ｓ８２０で大入賞口閉鎖指定コマンドを受信すると、大入賞口閉鎖指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドに従って大入賞口閉鎖中演出パターンを設定し（Ｓ８２７）、設定した大入賞口閉鎖中演出パターンを用いて大入賞口閉鎖中演出を行う（Ｓ８２８）。Ｓ８３０で大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技終了指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドに従って大当り遊技終了演出パターンを設定し（Ｓ８３７）、設定した大当り遊技終了演出パターンを用いて大当り遊技開始演出を行う（Ｓ８３８）。
【００９１】
以上説明した第２実施例のパチンコ機によれば、プリペイドカードなどの記録媒体を受け付ける遊技球等貸出装置５０と接続され、球貸ボタン２４ａの操作により記録媒体に記録されている価値の範囲内で払い出される貸球（遊技球）に基づいて遊技を進行させるものにおいて、遊技者の球貸ボタン２４ａの操作により貸球の払い出し指示がされると、貸球の払い出しに応じて貸球払出フラグをオンとし、貸球の払い出しがなされない状態が所定期間続くと貸球払出フラグをオンからオフとする。そして、貸球払出フラグがオンの状態で大当り判定結果が大当りとなった場合には、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含む第１演出パターンに基づく遊技演出を行う。これにより、適切なタイミングで記録媒体の排出を遊技者に促すことができ、記録媒体の取り忘れをより確実に防止することができる。また、球貸装置５０に記録媒体が受け付けられたときにオンとし記録媒体が球貸装置５０から排出されたときにオフとする記録媒体受付フラグを設け、貸球払出フラグがオフで且つ記録媒体受付フラグがオフの状態で大当り判定結果が大当りとなった場合には、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第２演出パターンに基づく遊技演出を行い、貸球払出フラグがオフで且つ記録媒体受付フラグがオンの状態で大当り判定結果が大当りとなった場合には、第１演出パターンよりも記録媒体の排出を遊技者に強く促す演出を含む第３演出パターンに基づく遊技演出を行うから、必要でない場面で記録媒体の排出を遊技者に促さないようにすることができると共に、持ち玉遊技が行われている状況において記録媒体の取り忘れをさらに確実に防止することができる。大当り判定の結果が大当りとなってから大当り遊技が開始されるまででも、上記第１〜第３演出パターンに基づく遊技演出（演出図柄変動演出）を行うから、上記第１〜第３演出パターンの出現により遊技者に対して大当りの発生を示唆することができ、遊技演出にバリエーションを持たせて、興趣の向上を図ることができる。
【００９２】
第２実施例のパチンコ機では、大当り判定の結果が大当りと判定されてから大当り遊技が開始されるまで（図柄変動演出）の間と、大当り遊技の開始から終了まで（大当り遊技開始演出，Ｎ回目ラウンド演出，大入賞口閉鎖中演出，大当り遊技終了演出）の間に亘って貸球払出フラグの状態（遊技球の貸し出し指示の有無に関する情報）に応じた遊技演出（記録媒体の排出を遊技者に促す演出）を継続して行うものとしたが、大当り判定の結果が大当りと判定されてから大当り遊技が開始されるまで（図柄変動演出）の間の期間のみで貸球払出フラグの状態に応じた遊技演出を行うものとしてもよいし、大当り遊技の開始から終了までの間の期間のみで貸球払出フラグの状態に応じた遊技演出を行うものとしてもよい。また、大当り遊技の開始から終了までの間のうち一部の期間のみで貸球払出フラグの状態に応じた遊技演出を行うものとしてもよいし、大当り遊技の終了後の所定期間に貸球払出フラグの状態に応じた遊技演出を行うものとしてもよい。後者の場合、大当り遊技終了後に時短状態が開始されたときに所定期間（例えば時短状態が終了するまでの間）に亘って貸球払出フラグの状態に応じた遊技演出を行うものとしてもよい。
【００９３】
第２実施例のパチンコ機では、大当り判定の結果（あるいは事前判定の結果）が大当りと判定されたことを契機として、貸球払出フラグの状態（遊技球の貸し出し指示の有無に関する情報）に応じた遊技演出（記録媒体の排出を遊技者に促す演出）を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り図柄が停止表示されたことを契機としたり、大当り遊技が開始されたことを契機としたりするものとしてもよい。さらに、確変状態が発生する条件（確変大当り）が成立したことを契機としたり、確変遊技が開始されたことを契機としたり、時短状態が発生する条件が成立したことを契機としたり、時短遊技が開始されたことを契機とするなど、遊技者に有利な特別遊技が発生する如何なる条件が成立したことを契機とするものとしてもよい。
【００９４】
第２実施例のパチンコ機では、貸球払出フラグがオフ（遊技球の貸し出し指示がない状態）で且つ記録媒体受付フラグがオンの状態（球貸装置５０に記録媒体が受け付けられている状態）で大当り判定結果が大当りとなった場合には、第１演出パターンよりも記録媒体の排出を遊技者に強く促す演出を含む第３演出パターンに基づく遊技演出を行うものとしたが、この場合でも、第１演出パターンに基づく遊技演出を行うものとしてもよい。
【００９５】
第２実施例のパチンコ機では、貸球払出フラグがオフ（遊技球の貸し出し指示がない状態）で大当り判定結果が大当りとなった場合、記録媒体受付フラグがオフ（球貸装置５０に記録媒体が受け付けられていない状態）のときには記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第２演出パターンに基づく遊技演出を行い、記録媒体受付フラグがオン（球貸装置５０に記録媒体が受け付けられている状態）のときには第１演出パターンよりも記録媒体の排出を遊技者に強く促す演出を含む第３演出パターンに基づく遊技演出を行うものとしたが、球貸装置５０に記録媒体が受け付けられているか否かに拘わらず、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第２演出パターンに基づく遊技演出を行うものとしてもよい。この場合、図４０の記録媒体監視処理や図４３の記録媒体受付フラグ設定処理は省略するものとしてもよい。
【００９６】
第２実施例のパチンコ機では、第１演出パターンまたは第３演出パターンを記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含むパターンとし、第２演出パターンを記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まないパターンとして遊技演出に用いるものとしたが、これに限定されるものではない。第１演出パターンや第３演出パターンが実行される場面では、記録媒体に記録されている価値を用いて払い出された貸球（遊技球）を用いて遊技が行われている場面を想定していることから、これに対応する遊技演出であれば、例えば、資金投入による労をねぎらう演出や初当り（低確率モードの状態で大当りを引いた場合）を祝う演出、確変大当りの場合に確変（時短）の突入を祝う演出を行うなど、他の如何なる遊技演出を行うものとしてもよい。また、第２演出パターンが実行される場面では、持ち球を用いて遊技が行われている場面を想定していることから、これに対応する遊技演出であれば、例えば、持ち球遊技を継続できることを祝う演出や、持ち球の上乗せできるチャンスが生じたことを祝う演出など、他の如何なる遊技演出を行うものとしてもよい。
【００９７】
ここで、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図３１の投入金額入力処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「予定量入力手段」に相当し、サブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃが「予定量記憶手段」に相当し、図３４の投入金額更新処理のＳ６５０の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「球貸指示入力手段」に相当し、図３４の投入金額残高更新処理のＳ６５２〜Ｓ６５６の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「予定量更新手段」に相当し、図２８の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特別遊技実行手段」に相当し、図３６の図柄変動演出処理や図３７および図３８の大当り遊技演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「遊技演出実行手段」に相当し、サブ制御基板９０のＲＯＭ９０ｂが「演出パターン記憶手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【００９９】
例えば、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与したり、「貸球の払い出し」とは異なる形態で遊技球を貸し出したりするタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与したり、遊技球の貸し出し指示が入力されることで、遊技者に貸し出す遊技球の数（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、貸球（遊技価値）を遊技者に付与したりするタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記各実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与したり、貸球の数（遊技価値）をデータ化して遊技者に遊技球を貸し出したりするタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１００】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７ａ，２７ｂ  方向ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  遊技球等貸出装置（球貸装置）、５２  紙幣挿入部、５４  表示部、５６  記録媒体挿入部、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  遊技球等貸出装置接続端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０，９０Ｂ  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３，９３Ｂ  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  ＬＥＤランプ、９３ｃ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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