(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が玉を打っている状態における入賞数から入賞のバラツキ度合いを求めることで、遊技者のストレスをできるだけ無くして稼働率の向上を可能とする入賞管理装置等を提供する。【解決手段】パチンコ遊技台ごとの入賞情報を入力すると共に、前記パチンコ遊技台ごとのアウト情報を入力する情報入力部４１と、アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間における入賞数をカウントして演算し、又は、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算部４３と、演算された前記入賞数の前記基準時間に対するバラツキ度合いを示す情報を出力する情報出力部４４とを備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技台から出力された入賞信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとの入賞情報を入力する入賞情報入力手段と、
前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとのアウト情報を入力するアウト情報入力手段と、
前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間における入賞数をカウントして演算し、又は、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段と、
演算された前記入賞数の前記基準時間又は前記基準アウト数に対するバラツキ度合いを示す情報を出力する情報出力手段とを備えることを特徴とする入賞管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の入賞管理装置において、
前記入賞数演算手段が、
予め設定された一定の時間間隔を前記基準時間として当該基準時間内における前記入賞数をカウントし、又は、予め設定された一定の連続するアウト数を前記基準アウト数として当該基準アウト数ごとの前記入賞数をカウントすることを特徴とする入賞管理装置。
【請求項３】
請求項１に記載の入賞管理装置において、
前記入賞数演算手段が、
前の入賞から次の入賞までの時間間隔を前記基準時間として当該基準時間における入賞数を１としてカウントし、又は、前の入賞から次の入賞までの連続するアウト数を前記基準アウト数として当該基準アウト数ごとの入賞数を１としてカウントすることを特徴とする入賞管理装置。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかに記載の入賞管理装置において、
前記情報出力手段が、
第１の時間以上の期間又は第１のアウト数以上の間に入賞しなかった割合と、第１の時間より短い第２の時間以内の期間又は第１のアウト数よりも少ない第２のアウト数以下の間に入賞した割合とを少なくとも表示することを特徴とする入賞管理装置。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかに記載の入賞管理装置において、
前記情報出力手段が、
予め設定された第３の時間以内の期間又は予め設定された第３のアウト数以下の間に入賞した入賞数が、所定の閾値以上である割合と、所定の閾値より小さい割合とを少なくとも表示することを特徴とする入賞管理装置。
【請求項６】
パチンコ遊技台から出力された入賞信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとの入賞情報を入力する入賞情報入力手段、
前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとのアウト情報を入力するアウト情報入力手段、
前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間に対する入賞数をカウントして演算し、又は、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段、
演算された前記入賞数の前記基準時間又は前記基準アウト数に対するバラツキ度合いを示す情報を出力する情報出力手段としてコンピュータ機能させることを特徴とする入賞管理プログラム。
【請求項７】
パチンコ遊技台から出力される入賞信号を入力する入賞信号入力手段と、
前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号を入力するアウト信号入力手段と、
入力された前記入賞信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとに入賞数をカウントする入賞カウント手段と、
前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間に対する入賞数をカウントして演算し、又は、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段と、
演算された前記入賞数の前記基準時間に対するバラツキ度合いを示す情報を表示する情報表示手段とを備えることを特徴とする入賞表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技台の入賞のバラツキ状態を管理する入賞管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技台には、中心付近に液晶やリール式の表示部を有している。この表示部付近には、当該表示部の表示内容を変化（回転）させて抽選を行うための始動口が設けられており、始動口に玉が入賞すると表示部の表示内容を回転させると共に抽選がスタートする。抽選に当選すると遊技者は多くの出玉を獲得することができる。すなわち、表示部の回転数を多くすることで遊技者は満足感を得やすくなる。逆に、表示部の回転数が少ないと遊技者のストレスが貯まり、結果的にそのパチンコ遊技台の稼働率を下げる結果となってしまう。
【０００３】
このような問題に対応するために、例えば非特許文献１に示すような技術が開示されている。非特許文献１に示す技術は、遊技者のイライラを解消するためにスタート停止状態をデータ管理するものである。つまり、表示部の回転がなく停止している状況を停止率、停止時間、停止回数等で管理すると共に、長時間回転がないことによる遊技者のイライラ度を管理し、パチンコ遊技台を管理するためのデータとして活用することが記載されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】ＰｉＤＥＡ、日本、株式会社ｔｒｉｐｌｅ  ａ出版、２０１１年１１月版、７３号、１０−１１頁
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者は長時間回転がないことにイライラするが、より厳密には玉を打ち込んでいるにも関わらず始動口に玉が入賞しない場合に、非常に強いストレスを感じる。図１２は、入賞した際のパチンコ遊技台の情報の一例を示す模式図である。図１２において、「アウト」はアウトボックスから出力される信号、「入賞」は始動口に入った時にパチンコ遊技台から出力される信号を示しており、「回転」と「保留」はパチンコ遊技台で実際に表示されている状態を模式的にグラフで示している。図１２に示すように、パチンコ遊技台はその種類に応じて表示部の回転時間が異なり（例えば、短くて４秒程度、長くて２分程度等）、また、連続して始動口に玉が入賞した場合には入賞を蓄積して保留数として保持する。保留数には最大値（例えば、４回転）が設定されており、その最大値までは保留数をカウントするが最大値を超えた場合は保留数はカウントされない。
【０００６】
ここで、仮に図１２において始動口への入賞が３回連続したと仮定し、１、２回目の入賞（図１２中の○、×に相当する）に対する回転時間がそれぞれ１０秒、３回目の入賞（図１２中の△に相当する）に対する回転時間が２分であるとすると、３回連続で入賞した場合には図１２に示すように１０秒、１０秒、２分と連続して表示部が回転する。このとき、遊技者は３回目の回転が終了してしまう場合を想定して、表示部が回転している間も保留数を増やすために玉を打ち続けることがある。その際に、長時間玉を打っているにも関わらず保留数が増えないと遊技者は非常に強いストレスを感じる。このように、遊技者は表示部が回転している場合であっても強いストレスを感じていることがあり、非特許文献１に記載されているように、スタートの停止状態だけを管理したのでは、遊技者の本来のストレス状態を適正に把握することができない。すなわち、非特許文献１に示す技術は、遊技者のストレス状態を把握する上で十分な技術とは言えない場合がある。
【０００７】
本発明は、遊技者が玉を打っている状態における入賞数から入賞のバラツキ度合いを求めることで、遊技者のストレスをできるだけ無くして稼働率の向上を可能とする入賞管理装置等を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る入賞管理装置は、パチンコ遊技台から出力された入賞信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとの入賞情報を入力する入賞情報入力手段と、前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとのアウト情報を入力するアウト情報入力手段と、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間における入賞数をカウントして演算し、又は、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段と、演算された前記入賞数の前記基準時間又は前記基準アウト数に対するバラツキ度合いを示す情報を出力する情報出力手段とを備えるものである。
【０００９】
このように、本発明に係る入賞管理装置においては、パチンコ遊技台のアウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合（すなわち、遊技者が玉を打ち続けていると判断できる場合）における時間と入賞情報とから基準時間に対する入賞数をカウントし、又は、パチンコ遊技台のアウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合（すなわち、遊技者が玉を打ち続けていると判断できる場合）におけるアウト数と入賞情報とから基準アウト数に対する入賞数をカウントして入賞数のバラツキ度合いを出力するため、バラツキがあるパチンコ遊技台を容易に特定し、管理することで稼働率の向上が可能になるという効果を奏する。
【００１０】
本発明に係る入賞管理装置は、前記入賞数演算手段が、予め設定された一定の時間間隔を前記基準時間として当該基準時間内における前記入賞数をカウントし、又は、予め設定された一定の連続するアウト数を前記基準アウト数として当該基準アウト数ごとの前記入賞数をカウントするものである。
【００１１】
このように、本発明に係る入賞管理装置においては、予め設定された一定の時間間隔における入賞数をカウントし、又は、予め設定された一定の連続するアウト数における入賞数をカウントすることで、入賞数のバラツキ度合いをより正確に把握することができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明に係る入賞管理装置は、前記入賞数演算手段が、前の入賞から次の入賞までの時間間隔を前記基準時間として当該基準時間における入賞数を１としてカウントし、又は、前の入賞から次の入賞までの連続するアウト数を前記基準アウト数として当該基準アウト数ごとの入賞数を１としてカウントするものである。
【００１３】
このように、本発明に係る入賞管理装置においては、前の入賞から次の入賞までの時間間隔を基準時間とし、当該基準時間における入賞数を１として演算し、又は、前の入賞から次の入賞までの連続するアウト数を基準アウト数とし、当該基準アウト数ごとの入賞数を１としてカウントすることで、全ての入賞について各入賞の時間間隔やアウト数を厳密に考慮したバラツキを求めることができるため、パチンコ遊技台の特徴を正確に把握することができるという効果を奏する。
【００１４】
本発明に係る入賞管理装置は、前記情報出力手段が、第１の時間以上の期間又は第１のアウト数以上の間に入賞しなかった割合と、第１の時間より短い第２の時間以内の期間又は第１のアウト数よりも少ない第２のアウト数以下の間に入賞した割合とを少なくとも表示するものである。
【００１５】
このように、本発明に係る入賞管理装置においては、第１の時間以内の期間又は第１のアウト数以上の間に入賞しなかった割合と、第１の時間より短い第２の時間以内の期間又は第１のアウト数よりも少ない第２のアウト数以下の間に入賞した割合とを少なくとも表示するため、例えば、３０秒（第１の時間）以上入賞しなかった割合と１０秒（第２の時間）以内に入賞した割合とが表示され、又、例えば、アウト数が１００個（第１のアウト数）以上の間入賞しなかった割合とアウト数が３０個（第２のアウト数）以内の間に入賞した割合とが表示され入賞のバラツキを明確に把握することができるという効果を奏する。
【００１６】
本発明に係る入賞管理装置は、前記情報出力手段が、予め設定された第３の時間以内の期間又は予め設定された第３のアウト数以下の間に入賞した入賞数が、所定の閾値以上である割合と、所定の閾値より小さい割合とを少なくとも表示するものである。
【００１７】
このように、本発明に係る入賞管理装置においては、予め設定された第３の時間以内の期間又は予め設定された第３のアウト数以下の間に入賞した入賞数が、所定の閾値以上である割合と、所定の閾値より小さい割合とを少なくとも表示するため、例えば、１０秒（第３の時間）以内に入賞数が２個（所定の閾値）以下である割合と３個より多い割合とが表示され、又、例えば、アウト数が３０個（第３のアウト数）以内の間に入賞数が２個（所定の閾値）以下である割合と３個より多い割合とが表示され、入賞のバラツキを明確に把握することができるという効果を奏する。
【００１８】
本発明に係る入賞表示装置は、パチンコ遊技台から出力される入賞信号を入力する入賞信号入力手段と、前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号を入力するアウト信号入力手段と、入力された前記入賞信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとに入賞数をカウントする入賞カウント手段と、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間に対する入賞数をカウントして演算し、又は、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段と、演算された前記入賞数の前記基準時間に対するバラツキ度合いを示す情報を表示する情報表示手段とを備えるものである。
【００１９】
このように、本発明に係る入賞表示装置においては、パチンコ遊技台の入賞のバラツキ度合いを示す情報が表示されるため、例えば、遊技者から見える位置にこの入賞表示装置を配設することで、遊技者は入賞のバラツキ度合いに基づいてパチンコ遊技台を選択しやすくなるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】第１の実施形態に係る入賞管理装置を用いたホール管理システムのシステム構成図である。
【図２】一般的なパチンコ遊技台の一例を示す模式図である。
【図３】第１の実施形態に係る管理コンピュータのハードウェア構成図である。
【図４】第１の実施形態に係る入賞管理装置の機能ブロック図である。
【図５】入賞がばらついている場合のパチンコ遊技台の情報を示す図である。
【図６】入賞が偏っている場合のパチンコ遊技台の情報を示す図である。
【図７】第１の実施形態に係る入賞管理装置における入賞数演算部の演算方法を示す図である。
【図８】第１の実施形態に係る入賞管理装置における演算情報の一例を示す図である。
【図９】第１の実施形態に係る入賞管理装置の動作を示す第１のフローチャートである。
【図１０】第１の実施形態に係る入賞管理装置の動作を示す第２のフローチャートである。
【図１１】第１の実施形態に係る入賞管理装置の表示結果の一例を示す図である。
【図１２】入賞した際のパチンコ遊技台の情報の一例を示す図である
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を説明する。また、本実施形態の全体を通して同じ要素には同じ符号を付けている。
【００２２】
（本発明の第１の実施形態）
本実施形態に係る入賞管理装置について、図１ないし図１１を用いて説明する。図１は、本実施形態に係る入賞管理装置を用いたホール管理システムのシステム構成図である。図１において、ホール管理システム１は、パチンコ遊技台が設置されているホール側とホール全体を管理する事務室内とに分かれる。ホール側には、遊技者が遊技するためのパチンコ遊技台１３０と、パチンコ遊技台１３０から出力される信号を受信する台情報基板１１０と、台情報基板１１０が受信した信号を島ごとに集計する島コンピュータ１４０とを備え、事務室内には、ホール内の全ての島コンピュータ１４０からの接続ケーブルを集線するハブ１５０と、ホール内のパチンコ遊技台１３０の情報を集計して管理等を行う管理コンピュータ１２０とを備える。本実施形態に係る入賞管理装置１０の機能は、管理コンピュータ１２０により実現される。
【００２３】
遊技者がパチンコ遊技台１３０にて遊技を行うと、パチンコ遊技台１３０からの入力信号を台情報基板１１０が受信する。受信した入力信号に基づくゲーム情報は、島コンピュータ１４０及びハブ１５０を介して管理コンピュータ１２０に送信される。ホールの管理者は、管理コンピュータ１２０を用いて入賞管理等の処理を行い、システムを管理する。その際に、必要に応じてプリンタ等を用いて紙に印刷を行う。
【００２４】
なお、パチンコ遊技台１３０と台情報基板１１０との間に、パチンコ遊技台１３０ごとに当該パチンコ遊技台１３０の入賞情報を出力する入賞表示装置を備えるようにしてもよい。また、管理コンピュータ１２０は、例えばデータベース処理を行うデータベースサーバ、トランザクション処理を行うトランザクションサーバ、ファイルを共有するファイルサーバ、プリンタを共有するプリンタサーバ等を備える構成であってもよい。さらに、管理コンピュータ１２０は、パチンコ以外の例えばスロットマシンなどの遊技台を管理するような他の管理機能を合わせ持ったコンピュータであってもよい。
【００２５】
図２は、一般的なパチンコ遊技台の一例を示す模式図である。パチンコ遊技台１３０は、中央部分に遊技盤２１を有しており、遊技者がハンドル２２を回すことで玉が発射される。遊技盤２１には多数の釘が穿設されており、発射された玉がそれらの釘に弾かれながら落下して回収される。遊技盤２１の中央部分には内容が変化する可変表示部２３、第１始動口２４及び第２始動口２５が配設されている。発射された玉が第１始動口２４に入るとパチンコ遊技台１３０から入賞信号が出力される。第１始動口２４に入賞すると可変表示部２３の内容が変化する抽選が開始される。抽選に当選すると（例えば、３つの数字が揃う等の演出があると）、第２始動口２５が開放されて遊技者が多くの玉を獲得することができる有利なゲームモードになる。
【００２６】
すなわち、遊技者は第１始動口２４に玉を入れて入賞しないことには抽選すら開始されないことから、如何に効率よく第１始動口２４に玉を入れて入賞するかがストレスの強さを大きく左右することとなる。つまり、継続的に玉を発射しているにも関わらず入賞が長時間ない場合は、遊技者のストレスが大きくなり、パチンコ遊技台１３０の稼働率の低下を招く結果となる。逆に、ある程度定期的に入賞があり、玉を発射している間に多くの時間抽選の状態（可変表示部２３が変化している状態）が維持されることで、遊技者はストレスをあまり感じることなく快適に遊技することができる。そこで、本実施形態に係る入賞管理装置１０により継続的に玉を発射している場合における入賞数やそのバラツキ度合いを管理して、入賞数やバラツキ度合いが正常ではないパチンコ遊技台１３０については、故障部分の修理や台の入れ替え等を行うことで稼働率の低下を防止する。
【００２７】
図３は、本実施形態に係る管理コンピュータのハードウェア構成図である。管理コンピュータ１２０は、システムプログラムや各種プログラム（例えば、入賞管理プログラム、印刷制御プログラム等）が格納されているＲＯＭ３３と、各種データ（例えば、パチンコ遊技台情報、パラメータ情報等）が格納されているＨＤ（ハードディスク）３４と、各種プログラム等が必要に応じて読み出され、ＣＰＵ３１の作業領域として用いられるＲＡＭ３２と、読み出されたプログラム等に基づいて実際の演算を実行するＣＰＵ３１と、他の装置（例えば、ネットワークを通じてオンラインとなっている他の端末等）と通信を行うためのインタフェースである通信Ｉ／Ｆ３５と、キーボード、マウス等の入力機器からの入力を受け付けたり、ディスプレイ、プリンタ等にデータを出力するためのインタフェースである入出力Ｉ／Ｆ３６とを備える。なお、上記ハードウェア構成はあくまで一例を示したものであり、使用環境に応じて構成要素の変更をすることができるものある。
【００２８】
図４は、本実施形態に係る入賞管理装置の機能ブロック図である。入賞管理装置１０は、パチンコ遊技台１３０等から出力された信号を台情報基板１１０、島コンピュータ１４０及びハブ１５０を介して入力する情報入力部４１と、入力した情報や予め管理者により設定されているパラメータ情報等を記憶する情報記憶部４２と、パチンコ遊技台１３０から出力された情報に基づいて、パチンコ遊技台１３０ごとに基準となる基準時間、又は、基準となる基準アウト数に対する入賞数をカウントして演算する入賞数演算部４３と、演算された入賞数のバラツキ度合いをディスプレイ４５に表示する情報出力部４４とを備える。
【００２９】
情報入力部４１は、例えば、パチンコ遊技台１３０から出力される大当たり、図柄確定、第１始動口入賞、第２始動口入賞等の情報を入力すると共に、アウト玉を計数するアウトボックスから出力されるアウト情報を入力する。情報記憶部４２では、入力された各信号を経時的に記憶する。以下、入賞のバラツキ度合いと遊技者のストレスの関係について、いくつか具体例を挙げて説明する。
【００３０】
図５は、入賞がばらついている場合のパチンコ遊技台の情報を示す図である。図５において、時間軸（秒）に対して、「アウト」はアウトボックスから出力されるアウト信号が検出されていることを示し、「入賞」は玉が始動口に入って入賞した際の入賞信号が検出されたことを示し、「回転」はパチンコ遊技台１３０において入賞により可変表示部２３が回転（回転により表示が変化）している状態を模式的に示し、「保留数」は前回の入賞により回転している状態でさらに入賞した場合に、後者の入賞が保留される際のパチンコ遊技台１３０における保留数を模式的に示したものである。
【００３１】
なお、図５の記載は、遊技者のストレス状態を分かり易く説明するための図であり、図中の「回転」及び「保留数」は、あくまでもパチンコ遊技台１３０の状態を模式的にグラフ表示したもので、入力される信号を示しているものではない。実際には、「回転」の終了時に図柄確定の信号がパチンコ遊技台１３０から出力されるのが一般的である。
【００３２】
また、通常アウト信号は１０個のアウト玉につき１つのパルス信号を出力する場合が多い。したがって、遊技者が玉を打ち続けることで、パチンコ遊技台１３０が１分間に１００個の玉を発射するとすると、６秒に１パルス検出される。すなわち、アウト玉のパルス信号が所定間隔内（例えば、６秒以内）で連続して検出されている場合に、遊技者が玉を打ち続けていると判断することができる。逆に、アウト玉のパルス信号が所定間隔以上（例えば、６秒以上）検出されない場合は、遊技者が玉を打つのを辞めていると判断することができる。
【００３３】
図５（Ａ）は、０秒から継続的にアウトのパルス信号が検出されており、おおよそ１０秒に１回の割合で入賞信号が検出されている。ここでは、１回の入賞につき約１０秒程度の回転時間であるとする。図からわかる通り、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対して、入賞が適度にばらついており、可変表示部２３が常時回転している状態であるため、遊技者は入賞に対してストレスを感じることなく、心地よく遊技していると判断することができる。
【００３４】
図５（Ｂ）は、アウトのパルス信号が継続的に検出されておらず、入賞に応じて遊技者が玉の発射を止めているため、保留数がカウントされることなく入賞が少ない状態となっている。このような場合、入賞数の値自体は小さくなっているものの、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞は適度にばらついているため、遊技者は入賞に対してストレスを感じることなく、心地よく遊技していると判断することができる。
【００３５】
図５（Ｃ）は、入賞が連続し保留数が積算された後に遊技者が玉の発射を止めている。そして、保留になっている分の全ての回転を消費する直前あたりから再度玉を打ち始めている。ここでは、３つ目の保留に対応する入賞の回転時間が約２５秒と長くなっているものとする。このような場合、入賞数の値自体は小さく、また長時間に亘って入賞が検出されない時間帯があるが、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞は、多少偏りがあるものの程よくばらついていため、遊技者は入賞に対してストレスを感じることなく、心地よく遊技していると判断することができる。
【００３６】
これに対して、図６は入賞が大きく偏っている場合のパチンコ遊技台の情報を示す図である。なお、この図６も図５と同様に、遊技者のストレス状態を分かり易く説明するための図であり、図中の「回転」及び「保留数」は、あくまでもパチンコ遊技台１３０の状態を模式的にグラフ表示したもので、入力される信号を示しているものではない。
【００３７】
図６（Ａ）は、遊技者が玉を発射してアウトのパルス信号が継続的に検出されているにも関わらず、入賞が疎らになっており、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対して入賞数が少なすぎる状態となっている。そのため、アウトの時間帯に対する可変表示部２３の回転時間の割合も非常に小さいものとなっている。このような場合、玉を発射しているにも関わらず入賞しないため、遊技者は入賞に対して強いストレスを感じていると判断することができる。また、そのストレスの結果、遊技者がパチンコ遊技台１３０を離れて稼働率の低下を招いてしまう。
【００３８】
図６（Ｂ）は、図５（Ｃ）の場合と同様に、入賞が連続し保留数が積算されているが、その後も遊技者が玉の発射を止めず打ち続けている。そして、玉を打ち続けている間は可変表示部２３が回転しているものの、入賞がないため保留数が増えていない。このような場合、玉を発射しているにも関わらず保留数が一切増えず寧ろ減っていくため、遊技者は入賞に対して強いストレスを感じていると判断することができる。そのストレスの結果、遊技者がパチンコ遊技台１３０を離れて稼働率の低下を招いてしまう。
【００３９】
図５及び図６に示したように、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞のバラツキを管理することで、遊技者が感じているストレスの大きさを推定して稼働率の上昇に活かすことが可能となる。図６に示したような状態のパチンコ遊技台１３０については、第１始動口への入賞が異常状態にあると判断することができるため、故障部分の修理や台の入れ替えることで異常状態が解消できるように対応することが可能となる。
【００４０】
なお、図５及び図６においては、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞のバラツキを管理する例を示したが、アウトのパルス信号が継続的に検出されている場合のアウト数に対する入賞のバラツキを管理するようにしてもよい。すなわち、図５及び図６における横方向の時間軸（秒）をアウト数（個）とし、所定の基準アウト数（例えば、アウト数５０個、１００個等）に対してどれくらいの入賞数があるかを管理することで、入賞のバラツキを確認できるようにしてもよい。
【００４１】
図５及び図６に例示したようなパチンコ遊技台１３０の状態を正確に判断するために、本実施形態に係る入賞管理装置１０における入賞数演算部４３の具体的な演算方法を説明する。図７は、入賞数演算部の演算方法を示す図である。図７において、横軸は時間軸（秒）を示し、枠内の数字はその時間間隔における入賞数を示している。すなわち、例えば図７（Ａ）において１０秒から２０秒までの間は入賞信号が１回入力され、４０秒から５０秒の間は入賞信号が２回入力されたことを示している。また、図７の状態において、遊技者は継続して玉を発射している、すなわち継続的にアウトのパルス信号が検出されているものとする。
【００４２】
図７（Ａ）は、平均すると入賞数がほぼ１となり、且つ、枠内の数字が「１」である割合が非常に多くなっているため入賞が程よくばらついており、遊技者はストレスを受けることなく遊技を行い、パチンコ遊技台１３０の状態も正常状態であると判断することができる。図７（Ｂ）は、平均すると入賞数が１を大きく下回り、且つ、枠内の数字が「０」である割合が非常に多くなっているためアウト数に対する入賞数が少なく、遊技者はストレスを受けており、パチンコ遊技台１３０の状態も異常状態であると判断することができる。図７（Ｃ）は、平均すると入賞数がほぼ１となっているが、枠内の数字が「２」以上である割合や「０」である割合が非常に多くなっているため入賞に偏りがあり、遊技者はストレスを受けており、パチンコ遊技台１３０の状態も異常状態であると判断することができる。
【００４３】
なお、上述したように、図７においては継続的にアウトのパルス信号が検出されていることを前提としているため上記のような判断となるが、アウトのパルス信号の検出態様（例えば、回転している間は玉の発射を停止しているような態様）によっては図５に示す場合のように、遊技者がストレスを感じておらず、パチンコ遊技台１３０も正常状態であると判断することもできる。すなわち、上記図７の処理において、アウトのパルス信号が所定間隔内に連続して検出されていない時間帯は除外して処理を行うことで、アウトのパルス信号が継続的に検出されている場合のみにおける入賞数を管理して正確な判断が可能となる。
【００４４】
また、図７において入賞数をカウントする基準時間を１０秒に設定しているが、この時間間隔は管理者が任意に設定することが可能である。設定する基準時間は、回転時間に応じて設定されることが好ましく、例えば、１回の入賞で要する回転時間や、保留されている入賞の回転時間まで含めた合計の回転時間等に応じて設定されることが好ましい。また、全ての入賞について、前の入賞から次の入賞までに要した秒数に対する回数をカウントして積算し（例えば、図８に示すようなヒストグラムに対応する情報を生成し）、秒数に対する入賞数を管理することで入賞のバラツキを確認できるようにしてもよい。
【００４５】
さらに、図７及び図８においては、図５及び図６の場合と同様にアウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞のバラツキを管理する例を示したが、アウトのパルス信号が継続的に検出されている場合のアウト数に対する入賞のバラツキを管理するようにしてもよい。すなわち、横方向の時間軸（秒）をアウト数（個）とし、所定の基準アウト数に対してどれくらいの入賞数があるかを管理することで、入賞のバラツキを確認できるようにしてもよい。
【００４６】
次に動作について説明する。図９は、本実施形態に係る入賞管理装置の動作を示す第１のフローチャートである。まず、入賞数演算部４３が、情報記憶部４２に記憶されている情報からアウトの情報及び入賞情報を取り出す（Ｓ９１，Ｓ９２）。アウトのパルス信号が所定間隔内に連続して検出されている時間帯のうち、予め管理者により設定されている基準時間（例えば、１秒〜４０秒程度、又は、前の入賞から次の入賞までの時間）における入賞数を演算する（Ｓ９３）。ここで演算された結果、図７又は図８に示すような結果が得られる。入賞数演算部４３は、演算された結果からバラツキ度合いを演算し（Ｓ９４）、情報出力部４４がその演算結果をディスプレイ４５に表示して（Ｓ９５）、処理を終了する。
【００４７】
また、基準アウト数に対する入賞のバラツキ度合いの演算動作について、図１０を用いて説明する。図１０は、本実施形態に係る入賞管理装置の動作を示す第２のフローチャートである。まず、入賞数演算部４３が、情報記憶部４２に記憶されている情報からアウトの情報及び入賞情報を取り出す（Ｓ１０１，Ｓ１０２）。アウトのパルス信号が所定間隔内に連続して検出されている時間帯のうち、予め管理者により設定されている基準アウト数（例えば、１０個〜１００個程度、又は、前の入賞から次の入賞までのアウト数）における入賞数を演算する（Ｓ１０３）。入賞数演算部４３は、演算された結果からバラツキ度合いを演算し（Ｓ１０４）、情報出力部４４がその演算結果をディスプレイ４５に表示して（Ｓ１０５）、処理を終了する。
【００４８】
入賞数のバラツキ度合いとは、例えば、直前の入賞から１０秒以内に入賞した入賞数と３０秒を超えて入賞した入賞数との割合であったり、前の入賞から１０秒以内に１〜２個入賞した回数と３〜９個入賞した回数との割合である。また、例えば、直前の入賞からアウト数１０個以内に入賞した入賞数とアウト数１００個を超えて入賞した入賞数との割合であったり、前の入賞からアウト数１０個以内に１〜２個入賞した回数と３〜９個入賞した回数との割合である。それぞれの割合は、ゲームモード（通常モード、確変モード等）に応じて個別に演算されるようにしてもよい。これらを表示した場合の表示例を図１１に示す。
【００４９】
図１１は、本実施形態に係る入賞管理装置の表示結果の一例を示す図である。図１１の最左列は、通常モードにおいて、直前の入賞から１０秒以内に入賞した入賞数の割合（グラフの右端を０％とする）と３０秒を超えて入賞した入賞数との割合（グラフの左端を０％とする）を各パチンコ遊技台１３０ごとにグラフ表示して管理者に提示している。当該機種においては、１０秒以内に入賞した入賞数の割合が６５％を基準として設けており、この６５％からどの程度外れているかを強調して表示することで、入賞のバラツキを管理し易くしている。
【００５０】
図１１の真中列は、通常モードにおいて、直前の入賞から１０秒以内に１〜２個入賞した回数の割合（グラフの右端を０％とする）と３〜９個入賞した回数の割合（グラフの左端を０％とする）を各パチンコ遊技台１３０ごとにグラフ表示して管理者に提示している。当該機種においては、１０秒以内に１−２個入賞した回数の割合が５５％を基準として設けており、この５５％からどの程度外れているかを強調して表示することで、入賞のバラツキを管理し易くしている。
【００５１】
図１１の最右列は、確変モードにおいて、直前の入賞から１０秒以内に０〜２個入賞した回数の割合（グラフの右端を０％とする）と４〜１２個入賞した回数の割合（グラフの左端を０％とする）を各パチンコ遊技台１３０ごとにグラフ表示して管理者に提示している。確変モードにおいては第２始動口２５が開放されるため、通常時に比べると入賞数が増加する。当該機種においては、１０秒以内に４−１２個入賞した回数の割合が７０％を基準として設けており、この７０％からどの程度外れているかを強調して表示することで、確変モードにおける入賞のバラツキを管理し易くしている。
【００５２】
このように、アウトのパルス信号が所定間隔内に連続して検出されている時間における入賞数のバラツキを管理者に提示することで、管理者はパチンコ遊技台１３０ごとに状態を判別し、パチンコ遊技台１３０の稼働率の上昇に活用することができる。
【００５３】
なお、上述したように、図１１において、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞のバラツキを表示して管理するようにしてもよいし、アウトのパルス信号が継続的に検出されている場合のアウト数に対する入賞のバラツキを表示して管理するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００５４】
１  ホール管理システム
１０  入賞管理装置
２１  遊技盤
２２  ハンドル
２３  可変表示部
２４  第１始動口
２５  第２始動口
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＡＭ
３３  ＲＯＭ
３４  ＨＤ
３５  通信Ｉ／Ｆ
３６  入出力Ｉ／Ｆ
４１  情報入力部
４２  情報記憶部
４３  入賞数演算部
４４  情報出力部
４５  ディスプレイ
１１０  台情報基板
１２０  管理コンピュータ
１３０  パチンコ遊技台
１４０  島コンピュータ
１５０  ハブ
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１】
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【図２】
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【図１１】
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