(57)【要約】【課題】ゲーム性の幅を広げる。【解決手段】アーケードゲーム装置（１０）は、押圧に基づいた情報を入力する第１入力部（２２，２４，２６，２８）と、接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する第２入力部（３０）と、を有し、第１入力部（２２，２４，２６，２８）と第２入力部（３０）は、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
押圧に基づいた情報を入力する第１入力部と、
接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する第２入力部と、
を有し、
前記第１入力部と前記第２入力部は、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されているアーケードゲーム装置。
【請求項２】
表示画面を備えた筐体と、
前記第１入力部及び前記第２入力部を含み、前記筐体から突出する入力装置と、
を有し、
前記第２入力部は、前記入力装置において前記第１入力部よりも前記表示画面に近い位置に配置された入力面を備える、
請求項１に記載のアーケードゲーム装置。
【請求項３】
前記入力面は、前記表示画面に向かって前記筐体の設置面の方向に傾斜している、
請求項２に記載のアーケードゲーム装置。
【請求項４】
前記第１入力部は、中央部が中央周辺部より盛り上がる押しボタンを含む、
請求項３に記載のアーケードゲーム装置。
【請求項５】
前記第１入力部は、前記表示画面の幅方向に並んで配置された複数の前記押しボタンを含み、
前記第２入力部は、前記幅方向に前記入力面が延伸するタッチパッドを含み、
前記入力面は、各押しボタンと対向する部分を含む、
請求項４に記載のアーケードゲーム装置。
【請求項６】
前記入力面は、前記複数の押しボタンのうち両端にある前記押しボタンよりも前記幅方向の外側に突出している、
請求項５に記載のアーケードゲーム装置。
【請求項７】
音及びゲーム画像を再生する再生部と、
前記音の再生に伴い、前記第１入力部での押圧及び前記第２入力部での前記スライドを同時に行うことを前記遊戯者に指示するオブジェクトを、前記表示画面に再生される前記ゲーム画像に表示するオブジェクト表示部と、
をさらに有する請求項１〜請求項６の何れか１項に記載のアーケードゲーム装置。
【請求項８】
前記予め設定された距離は、複数の対象者の第三指長の最大長さと最小長さの差である、
請求項１〜請求項７の何れか１項に記載のアーケードゲーム装置。
【請求項９】
アーケードゲーム装置に備えられる入力装置であって、
押圧に基づいた情報を入力する第１入力部と、
接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する第２入力部と、
を有し、
前記第１入力部と前記第２入力部は、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されている、
入力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アーケードゲーム装置及び入力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今、遊戯者の押圧に基づいた情報を入力する押しボタンと、遊戯者の接触及びスライドに基づいた情報を入力するタッチパネルとをそれぞれ配置した入力装置を備えるアーケードゲーム装置が知られている（非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】著者不明、"フィジカル＆パフォーマンス系 音楽ゲームmaimai"、［online］、掲載日時不明、株式会社セガ、［平成２５年５月１０日検索］、インターネット〈 URL：http://maimai.sega.jp/play.shtml〉
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、非特許文献１では、押しボタンとタッチパネルの配置関係については言及されていないものの、この配置関係が悪いと、ゲーム性の幅が狭まることもある。
【０００５】
本発明は、ゲーム性の幅を広げることを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るアーケードゲーム装置は、押圧に基づいた情報を入力する第１入力部と、接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する第２入力部と、を有し、前記第１入力部と前記第２入力部は、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されている。
【０００７】
本発明に係るアーケードゲーム装置は、表示画面を備えた筐体と、前記第１入力部及び前記第２入力部を含み、前記筐体から突出する入力装置と、を有し、前記第２入力部は、前記入力装置において前記第１入力部よりも前記表示画面に近い位置に配置された入力面を備える、ことが好ましい。
【０００８】
本発明に係るアーケードゲーム装置では、前記入力面は、前記表示画面に向かって前記筐体の設置面の方向に傾斜している、ことが好ましい。
【０００９】
本発明に係るアーケードゲーム装置では、前記第１入力部は、中央部が中央周辺部より盛り上がる押しボタンを含む、ことが好ましい。
【００１０】
本発明に係るアーケードゲーム装置では、前記第１入力部は、前記表示画面の幅方向に並んで配置された複数の前記押しボタンを含み、前記第２入力部は、前記幅方向に前記入力面が延伸するタッチパッドを含み、前記入力面は、各押しボタンと対向する部分を含む、ことが好ましい。
【００１１】
本発明に係るアーケードゲーム装置では、前記入力面は、前記複数の押しボタンのうち両端にある前記押しボタンよりも前記幅方向の外側に突出している、ことが好ましい。
【００１２】
本発明に係るアーケードゲーム装置は、音及びゲーム画像を再生する再生部と、前記音の再生に伴い、前記第１入力部での押圧及び前記第２入力部での前記スライドを同時に行うことを前記遊戯者に指示するオブジェクトを、前記表示画面に再生される前記ゲーム画像に表示するオブジェクト表示部と、をさらに有する、ことが好ましい。
【００１３】
本発明に係るアーケードゲーム装置では、前記予め設定された距離は、複数の対象者の第三指長の最大長さと最小長さの差である、ことが好ましい。
【００１４】
本発明に係る入力装置は、アーケードゲーム装置に備えられる入力装置であって、押圧に基づいた情報を入力する第１入力部と、接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する第２入力部と、を有し、前記第１入力部と前記第２入力部は、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されている。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ゲーム性の幅を広げることできる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態におけるアーケードゲーム装置の外観斜視図である。
【図２】図１に示す入力装置の拡大図である。
【図３】図２に示す入力装置のＡ−Ａ線矢視断面図である。
【図４】図１に示すアーケードゲーム装置のハードウェア構成の概略ブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るアーケードゲーム装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図６】音楽ゲームのプレイ中にディスプレイに表示（再生）されるゲーム画像の様子を示す図である。
【図７】図２に示す入力装置において本発明の第１実施形態に係るアーケードゲーム装置の作用を説明する図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の第２実施形態に係るアーケードゲーム装置の平面図である。（Ｂ）は、本発明の第３実施形態に係るアーケードゲーム装置の平面図である。（Ｃ）は、本発明の第３実施形態に係るアーケードゲーム装置の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形（各実施例を組み合わせる等）して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。
【００１８】
＜第１実施形態＞
図１は、第１実施形態におけるアーケードゲーム装置１０の外観斜視図である。
【００１９】
図１に示すアーケードゲーム装置１０は、例えば日本全国の各地域に所在しているアミューズメント施設に設けられた業務用のアーケードゲーム装置の一種である。アーケードゲーム装置１０は、例えば音楽及びゲーム画像（動画を含む）に合わせて押しボタンの押圧やスライド等の操作を楽しむゲーム装置である。
【００２０】
[外観構成]
このようなアーケードゲーム装置１０について、まず外観構成について説明する。アーケードゲーム装置１０は、筐体１２と、表示画面としてのディスプレイ１４と、再生部としての２つのスピーカ１６と、コイン投入装置１８と、本第１実施形態に係る入力装置２０とを備えている。
【００２１】
筐体１２は、図示しない水平な地面に直立した状態で上下に長い板状部１２Ａと、この板状部１２Ａの中央部から下端部にかけて接合されて、２つの側面形状が板状部１２Ａ側に向かって上方に傾斜する台形で外観形状が傾斜面を有する略四角柱の箱体１２Ｂと、を有している。以下では、図示しないアーケードゲーム装置１０の遊戯者に対して、筐体１２の箱体１２Ｂ側を「正面」とし、筐体１２の板状部１２Ａ側を「背面」とする。なお、遊戯者は、箱体１２Ｂの正面に対向して立ち、ディスプレイ１４を見ながら、ゲームをプレイするので、板状部１２Ａから箱体１２Ｂに向かう方向を「手前方向Ｄ１」、箱体１２Ｂから板状部１２Ａに向かう方向を「奥方向Ｄ２」とする。
【００２２】
２つのスピーカ１６は、箱体１２Ｂから上方に突き出る板状部１２Ａの上端部であって、板状部１２Ａの箱体１２Ｂ側に設けられている。これらのスピーカ１６は、ゲームの音楽や、効果音を出力する。
【００２３】
ディスプレイ１４は、箱体１２Ｂの傾斜面となっている上面１２Ｃに設けられている。このディスプレイ１４は、ゲームを表現あるいは演出するための画像（例えば、静止画、動画、映像等）を表示する。
【００２４】
コイン投入装置１８は、箱体１２Ｂの正面に設けられている。このコイン投入装置１８は、遊戯者が投入する硬貨やメダル等のコインをゲームプレイの対価として受け付ける。
【００２５】
入力装置２０は、筐体１２と一体的に形成されてもよいし、別体に形成されてもよい。本第１実施形態では、入力装置２０は、筐体１２と別体に形成され、筐体１２に装着される場合を説明する。入力装置２０は、略板状であり、筐体１２に装着された状態で、例えばディスプレイ１４側の筐体１２である箱体１２Ｂの正面上端部から、手前方向Ｄ１に向かって例えば真っ直ぐ突出している。
【００２６】
図２は、図１に示す入力装置２０の拡大図である。図３は、図２に示す入力装置２０のＡ−Ａ線矢視断面図である。
【００２７】
図２に示すように、入力装置２０の上面２０Ａには、遊戯者の手による押圧に基づいた情報を入力する第１入力部として、例えば４つの押しボタン２２，２４，２６，２８が設けられている。これら押しボタン２２，２４，２６，２８は、ディスプレイ１４の幅方向Ｗ（水平方向であって手前方向Ｄ１と交差する方向）に沿って、それぞれ等間隔に並んで配置されている。押しボタン２２，２４，２６，２８間の間隔Ｌ１は、例えば２５．５ｍｍに設定されている。
【００２８】
各押しボタン２２，２４，２６，２８の形状は、互いに同一で、上面視が円形で側面視（図３参照）が弧状となっている。このように側面視が弧状となっていることで、各押しボタン２２，２４，２６，２８の中央部が中央周辺縁部より徐々に高く盛り上がるようになっている。また、各押しボタン２２，２４，２６，２８の中央部には、それぞれ押しボタン２２，２４，２６，２８の種類が分かるように、例えば「△」、「□」、「×」又は「○」の記号が付されている。また、各押しボタン２２，２４，２６，２８の半径は、例えば５０ｍｍに設定されている。
【００２９】
入力装置２０の上面２０Ａにおいて、各押しボタン２２，２４，２６，２８よりもディスプレイ１４に近い位置、すなわち奥方向Ｄ２には、第２入力部としてのタッチパッド３０（の入力面３０Ａ）が設けられている。なお、入力装置２０の上面２０Ａは、各押しボタン２２，２４，２６，２８やタッチパッド３０を除き水平となっている。
【００３０】
タッチパッド３０は、遊戯者の手等による入力面３０Ａに対する接触及び遊戯者の手等により入力面３０Ａに接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する静電容量方式のタッチパッドである。タッチパッド３０の上面は、入力面３０Ａとなっており、遊戯者の手が触れることが可能なように入力装置２０の上面２０Ａから露出している。
【００３１】
入力面３０Ａは、例えば平らな長方形であり、各押しボタン２２，２４，２６，２８と対向するようにディスプレイ１４の幅方向Ｗに沿って延伸している。入力面３０Ａの長手方向の長さは、例えば４９８ｍｍに設定されており、入力面３０Ａは、各押しボタン２２，２４，２６，２８のうち両端にある押しボタン２２及び押しボタン２８よりも幅方向Ｗ外側に例えば１４ｍｍずつ突出している。また、入力面３０Ａの短手方向の長さは、例えば４０ｍｍに設定されている。
【００３２】
ここで、入力面３０Ａと、各押しボタン２２，２４，２６，２８は、遊戯者が単一の手（片手）で同時にスライドと押圧の情報が入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されている。具体的に、第１実施形態では、入力面３０Ａにおける手前方向Ｄ１の一辺と、当該一辺に最も近い押しボタン２２，２４，２６，２８の奥方向Ｄ２の各端部との間隔Ｌ２が、それぞれ等間隔となっており、上記予め設定された距離以下の間隔となっている。
【００３３】
上記「予め設定された距離」とは、複数の遊戯者の第三指長の最大長さと最小長さの差である。より具体的に、上記「予め設定された距離」とは、参考ＵＲＬ（http://riodb.ibase.aist.go.jp/dhbodydb/91-92/）から求めた、被験者数４２０人(年齢２０〜３５歳)の身長差による（最少１４４６ｍｍで最大１８７７ｍｍである。）第三指長のうち、最大長さと最小長さの差に基づいたものである。具体的に、この差は、参考文献によると第三指長の最大長さが９０ｍｍで最少長さが６２ｍｍなので２８ｍｍである。したがって、上記間隔Ｌ２は、２８ｍｍ以下、例えば２８ｍｍに設定されている。
【００３４】
また、入力面３０Ａは、ディスプレイ１４に向かって、すなわち奥方向Ｄ２に向かって筐体１２の設置面（例えば水平な地面）の方向に傾斜している。本第１実施形態では、筐体１２は水平な地面に直立しているので、入力面３０Ａは、奥方向Ｄ２に向かって下方に傾斜することになる。この傾斜の角度は、水平方向を０度としたとき０度超９０度未満であって、例えば１１．５度である。つまり、入力面３０Ａと各押しボタン２２，２４，２６，２８やタッチパッド３０を除いた入力装置２０の上面２０Ａとは、相対的に傾斜している。また、この傾斜の角度は、４５度超であると遊戯者が意識して指を折り曲げる必要性が高まるため操作性を高めるという観点から、４５度以下であることが好ましい。
【００３５】
なお、入力面３０Ａの手前方向Ｄ１の端部と入力装置２０の上面２０Ａは、連続していても段差があってもよい。連続している場合は、操作性を高めるという観点から、入力面３０Ａと上面２０Ａの境目で面取りされていることが好ましい。また、段差がある場合は、操作性を高めるという観点から、入力面３０Ａが上面２０Ａよりも低くなっていることが好ましい。
【００３６】
入力装置２０の上面２０Ａにおいて、入力面３０Ａよりもディスプレイ１４側、すなわち奥方向Ｄ２には、例えば６４個等の複数の発光ダイオード３２が設けられている。各発光ダイオード３２は、ディスプレイ１４の幅方向Ｗに沿って並んで配置されている。これらの発光ダイオード３２は、２つで１組となり、各１組は、後述する各パッド３６Ａの幅の範囲内にそれぞれ配置される。各１組の発光ダイオード３２は、対応するパッド３６Ａに遊戯者の指等が接触したとき、光を発するようになっている。
【００３７】
図３に示すように、タッチパッド３０の構成は、例えばカバー部材３４と、タッチスライダー基板３６と、基板押え部材３８と、反射部材４０と、を含んで構成されている。
【００３８】
カバー部材３４は、不透明であってもよいが、本第１実施形態では例えば透明なポリカーボネートで構成されている。しがたって、遊戯者が上方から見下ろすと、後述する複数のパッド３６Ａが透けて見えるようになっている。また、発光ダイオード３２は、図１及び図２では不図示のタッチパッド３０の奥方向Ｄ２端部とディスプレイ１４との間にある例えば黒色のＡＢＳ樹脂からなるカバー部材４２によって覆われ、遊戯者に対して見え難くなっている。なお、カバー部材３４が透明であっても、タッチスライダー基板３６とカバー部材３４との間に色が付いたシートを挟み、パッド３６Ａが透けて見えないようになっていてもよい。
【００３９】
タッチスライダー基板３６は、特に限定されないが、例えば外形６８ｍｍ×５１０ｍｍの長方形の基板である。タッチスライダー基板３６の上面には、静電容量式のセンサとして例えば３２枚等複数枚のパッド３６Ａが基板長手方向に並んで配置されている（図２参照）。各パッド３６Ａは、平板状で、上面視が４０ｍｍ×１４．５ｍｍの長方形となっている。タッチパッド３０は、パッド３６Ａと遊戯者の手（指）で構成されるコンデンサが、どのパッドに存在するかを微弱な静電容量の変化として検出し、複数のパッド３６Ａの表面をなぞった指の軌跡（本実施形態ではスライド）を入力する。
【００４０】
なお、スライドか単なる接触かを判断する基準としては、本第１実施形態では、１個のパッド３６Ａに手で接触した後手を離さずに連続して８個以上のパッド３６Ａに接触した場合に「スライド」とし、８個未満であると単なる「接触」とする基準を用いている。ただし、この基準となるパッド３６Ａの個数については、２個以上であれば何個であってもよいが、遊戯者が単一の手（片手）で同時にスライドと押圧の情報が入力可能な範囲として予め設定された個数、例えば１０個以下とされている。
【００４１】
基板押え部材３８は、例えば黒色のＡＢＳ樹脂からなる。この基板押え部材３８は、タッチスライダー基板３６においてパッド３６Ａが設けられた上面部分とは反対側の下面部分から、当該タッチスライダー基板３６を押圧している。
【００４２】
反射部材４０は、発光ダイオード３２から出る光を手前方向Ｄ１（図中矢印参照）に反射する部材である。この反射により、例えば図中Ｒ１の範囲が、遊戯者にとって光って見える範囲となる。
【００４３】
[ハードウェア構成]
次に、アーケードゲーム装置１０のハードウェア構成について説明する。図４は、図１に示すアーケードゲーム装置１０のハードウェア構成の概略ブロック図である。
【００４４】
図４に示すように、アーケードゲーム装置１０は、例示的に、コンピューティング装置２００と、スピーカ１６と、ディスプレイ１４と、入力装置２０と、コイン投入装置１８を備える。
【００４５】
コンピューティング装置２００は、アーケードゲーム装置１０を統括的に制御する。コンピューティング装置２００は、各種のプロセッサおよびメモリ等からなる、例えばチップセットを含むコンピュータ回路要素である。本実施形態のコンピューティング装置２００は、例示的に、ＣＰＵ２０１と、メインメモリ２０２と、ＢＩＯＳ−ＲＯＭ２０３と、記憶装置２０４と、音声処理部２０５と、画像処理部２０６と、通信インタフェース２０７と、ペリフェラルインタフェース２０８と、これらを接続するシステムバス２１０とを含む。
【００４６】
ＣＰＵ２０１は、例えば、メインメモリ２０２上に展開されたゲームプログラムを実行し、コンピューティング装置２００に各種の機能を実現させる。言い換えれば、コンピューティング装置２００は、ＣＰＵ２０１の制御の下、ゲームプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してゲームを実現する。
【００４７】
記憶装置２０４は、プログラムや各種データを格納する。音声処理部２０５は、ＣＰＵ２０１の制御の下、各種のサウンド処理を行う。画像処理部２０６は、ＣＰＵ２０１の制御の下、各種のグラフィックス処理を行なう。通信インタフェース２０７は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。ペリフェラルインタフェース２０８は、入力装置２０及びコイン投入装置１８等の周辺機器との通信を可能にするインタフェースである。
【００４８】
[機能的構成]
次に、本発明の第１実施形態に係るアーケードゲーム装置１０の機能的構成について説明する。図５は、本発明の第１実施形態に係るアーケードゲーム装置１０の機能的構成の一例を示すブロック図である。すなわち、同図は、ＣＰＵ２０１がゲームプログラムを実行することにより、他のハードウェアやソフトウェアと協働して、アーケードゲーム装置１０において実現される各種の機能部の構成を示すものである。
【００４９】
図５に示すように、アーケードゲーム装置１０は、遊戯者インターフェースを形成する機能的手段としての、ディスプレイ１４と、入力装置２０と、スピーカ１６とを有する。また、アーケードゲーム装置１０は、ゲーム制御部２２０と、音声処理部２０５と、画像処理部２０６と、本実施形態のゲームプログラムが実現する音楽ゲームに関わる各種機能部を有する機能群２２２とを有する。
【００５０】
ゲーム制御部２２０は、ＣＰＵ２０１やメインメモリ２０２等を含んで構成される。このゲーム制御部２２０は、入力装置２０からの入力情報を受け付けて例えばスライドか単なる接触かを判断したり、どの押しボタン２２，２４，２６，２８が押圧されたかを認識したり、ゲームプログラムによって実現される音楽ゲームの進行を統括的に制御したりする。
【００５１】
音声処理部２０５は、例えば機能群２２２から出力される音データに基づいて、ゲーム音を生成し、スピーカ１６に出力する。
【００５２】
画像処理部２０６は、例えば機能群２２２から出力される画像データに基づいて、ゲーム画像を含む各種画像を生成し、ディスプレイ１４に出力する。
【００５３】
機能群２２２は、再生部２２４と、オブジェクト表示部２２６と、判定部２２８と、評価部２３０と、を有する。
【００５４】
再生部２２４は、例えばＣＰＵ２０１やメインメモリ２０２等を含んで構成される。この再生部２２４は、ゲーム制御部２２０の制御の下、記憶装置２０４に格納された不図示のプレイデータの中から遊戯者により選択されたプレイデータを順次読み出して、画像処理部２０６を介して画像データをディスプレイ１４に出力するとともに、音声処理部２０５を介して音データをスピーカ１６に出力する。この結果、再生部２２４は、音楽及びゲーム画像２４０（図６参照）等を再生する。
【００５５】
図６に示すように、ゲーム画像２４０には、音楽名２４２やスコア欄２４４、方向標識２４６、ボタン標識２４８、操作タイミング標識２５０等が表示される。
【００５６】
音楽名２４２は、音楽ゲームのプレイ中に流れる音楽の名前である。
【００５７】
スコア欄２４４は、音楽ゲームのプレイ中に得られるスコアを数値で示す欄である。
【００５８】
方向標識２４６は、タッチパッド３０の入力面３０Ａ上をスライドする方向を遊戯者に指示するオブジェクトである。なお、本第１実施形態では、スライドする方向として左方向又は右方向を遊戯者に指示するオブジェクトのみ表示されるが、入力面３０Ａのサイズによっては、スライドする方向として上方向又は下方向を遊戯者に指示するオブジェクトも表示されてもよい。方向標識２４６の中心からは方向標識外側に向かってタイミング指針２４７が設けられている。このタイミング指針２４７は、例えば１２時を指す方向（図６中真上方向）から時計回りに回って、１２時を指す方向に戻ってくる。この戻ってきた瞬間が、後述する操作タイミング標識２５０が方向標識２４６と重なるタイミングであり、方向標識２４６の示す方向に遊戯者がスライドすべきタイミングである。
【００５９】
ボタン標識２４８は、押しボタン２２，２４，２６，２８のうち、押圧すべきボタンを遊戯者に指示するオブジェクトである。このオブジェクトの形状は、例えば、押しボタン２２，２４，２６，２８に示された記号「△」、「□」、「×」又は「○」と同形状とされる。ただし、押しボタン２２，２４，２６，２８の種類が区別できさえすれば、この限りでない。ボタン標識２４８の中心からはボタン標識外側に向かってタイミング指針２４７が設けられている。
【００６０】
操作タイミング標識２５０は、方向標識２４６が指示する方向にスライドすべきタイミングやボタン標識２４８が指示する押しボタン２２，２４，２６，２８を押圧するタイミングを遊戯者に指示するオブジェクトである。この操作タイミング標識２５０は、例えばゲーム画像２４０に表示された後、方向標識２４６やボタン標識２４８に向かって移動するようになっている。そして、移動する操作タイミング標識２５０が方向標識２４６やボタン標識２４８に重なった瞬間が、スライドや押圧をすべきタイミングとなる。
【００６１】
なお、図６中のゲーム画像２４０では、左方向の方向標識２４６と、「○」の押しボタン２８を示すボタン標識２４８と、「△」の押しボタン２２を示すボタン標識２４８と、が表示されている。そして、全てのタイミング指針２４７の方向が同じとなっており、また３つの操作タイミング標識２５０が、それぞれ上記３つのオブジェクト（標識）に重なるタイミングが同じとなっている。したがって、遊戯者がスライドや押圧をすべきタイミングが全て同じとなる。
【００６２】
図５に戻って、オブジェクト表示部２２６は、例えばＣＰＵ２０１やメインメモリ２０２等を含んで構成される。このオブジェクト表示部２２６は、ゲーム制御部２２０の制御の下、再生部２２４での音楽の再生に伴い、方向標識２４６やボタン標識２４８、操作タイミング標識２５０等を順次表示する。また、オブジェクト表示部２２６は、操作タイミング標識２５０を表示した際、方向標識２４６やボタン標識２４８に向かって移動する。
ここで、本第１実施形態では、ゲームのプレイ中の所定の時期に、図６に示すように、例えば押しボタン２２，２４，２６，２８での押圧及びタッチパッド３０でのスライドを同時に行うことを遊戯者に指示するオブジェクト（操作タイミング標識２５０又はタイミング指針２４７）を、ディスプレイ１４に再生されるゲーム画像２４０に表示するようになっている。
【００６３】
判定部２２８は、ゲーム制御部２２０の制御の下、入力装置２０からの入力情報に基づいて、方向標識２４６が指示する方向に所定のタイミング（操作タイミング標識２５０が示すタイミングと同タイミング）でスライドが成功した否かを判定する。また、入力装置２０からの入力情報に基づいて、ボタン標識２４８が指示する押しボタン２２，２４，２６，２８の押圧が成功した否かを判定する。
【００６４】
評価部２３０は、ゲーム制御部２２０の制御の下、判定部２２８の判定結果に基づいて遊戯者の操作を評価し、その評価結果をスコア欄２４４に反映する。
【００６５】
[ゲームの内容例]
次に、本実施形態のアーケードゲーム装置１０がゲームプログラムを実行することにより実現する音楽ゲームの概略を説明する。図６は、音楽ゲームのプレイ中にディスプレイ１４に表示（再生）されるゲーム画像２４０の様子を示す図である。
【００６６】
本第１実施形態に係る音楽ゲームでは、遊戯者は、音楽ゲームに登場する不図示のキャラクタのダンスを見ながら、アーケードゲーム装置１０から提供されるゲーム画像２４０及びこれに同期した音楽や映像に合わせて、所定のタイミングで押しボタン２２，２４，２６，２８の押圧やタッチパッド３０のスライドをすることにより、その操作や音楽の演奏、演出効果を楽しむというものである。遊戯者が操作すべき押圧やスライド及びそれらのタイミングは、ゲーム画像２４０中のボタン標識２４８と方向標識２４６と操作タイミング標識２５０によって指示される。すなわち、ゲーム画像２４０中、ボタン標識２４８と方向標識２４６が音楽のリズムに合わせて操作されるべきタイミング間隔で順次配置されていき、操作タイミング標識２５０がそれらを順に通過するように移動していく。そして、上述したように、通過中の操作タイミング標識２５０がボタン標識２４８又は方向標識２４６を囲む（と重なる）タイミングが、遊戯者が操作すべきタイミングとなる。
【００６７】
１回のプレイは、１曲であるものとする。遊戯者は、１曲の間に、ボタン標識２４８と方向標識２４６により指示された内容を操作タイミング標識２５０により指示されたタイミングで行うごとにスコアを獲得し、スコア欄２４４に反映することができ、また１曲終了後において獲得したスコアの合計によって、「Ｓ」、「Ａ」、「Ｂ」又は「Ｃ」といったゲームランクが決定される。これにより、遊戯者は、スコアの合計値やゲームランクといったプレイ結果（内容）の優劣を競うことができる。
【００６８】
[作用]
次に、本発明の第１実施形態に係るアーケードゲーム装置１０の作用について説明する。図７は、図２に示す入力装置２０において本発明の第１実施形態に係るアーケードゲーム装置１０の作用を説明する図である。
【００６９】
本発明の第１実施形態に係るアーケードゲーム装置１０によれば、入力装置２０において、各押しボタン２２，２４，２６，２８とタッチパッド３０は、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔Ｌ２で配置されている。このため、例えば上述した図６に示すように、押しボタン２２の押圧及びタッチパッド３０での左方向のスライドを同時に行う必要があるとき等に、遊戯者は例えば押しボタン２２の押圧を左手で行うとともにタッチパッド３０でのスライドを右手で行うこともできるが、図７に示すように押しボタン２２の押圧及びタッチパッド３０でのスライドを単一の手（片手３００）で行うこともできるようになる。この結果、アーケードゲーム装置１０では、ゲーム性の幅を広げることができる。なお、図７中の片手３００を示す点線はスライド前の手の様子を示し、図７中の片手３００を示す二点鎖線はスライド後の手の様子を示している。
【００７０】
特に、図６に示すように、３つ以上の操作、例えば２つの押しボタン２２，２８の押圧と左方向のスライドを同時に行うように指示されている場合、スライドは２つの押しボタン２２，２８を別々に押圧する両手のうちいずれか１つの手で行う必要性がより一層生じ得るため、各押しボタン２２，２４，２６，２８とタッチパッド３０の上記配置関係がより有効となる。
【００７１】
また、タッチパッド３０の入力面３０Ａは、入力装置２０において各押しボタン２２，２４，２６，２８よりも奥方向Ｄ２に配置されている。このため、例えば図７に示すように、押しボタン２２の押圧を片手３００の手のひらで、タッチパッド３０でのスライドを片手３００の指で同時に行うことができるようになる。手のひらでスライドするより、手の指でスライドする方が遊戯者にとって容易であり、上記構成により入力装置２０の操作性が向上する。
【００７２】
また、入力面３０Ａは、ディスプレイ１４に向かって筐体１２の設置面の方向（下方向）に傾斜している。このため、プレイヤは入力面３０Ａを指の腹で入力し易くなり、入力面３０Ａに遊戯者の指が接触する面積が大きくなるため、ゲーム制御部２２０の入力認識率が向上する。
【００７３】
また、各押しボタン２２，２４，２６，２８は、中央部が中央周辺部より盛り上がっている。このため、片手３００の手のひらで押しボタン２２，２４，２６，２８の何れか１つを押圧すると、入力面３０Ａの傾斜方向（奥方向Ｄ２で且つ下方向）に片手３００の指が必然的に向いてタッチパッド３０の入力面３０Ａに接触し易くなる。この結果、入力面３０Ａに遊戯者の指が接触する面積が大きくなり、ゲーム制御部２２０の入力認識率がより向上する。
【００７４】
また、各押しボタン２２，２４，２６，２８は、幅方向Ｗにそれぞれ並んで配置されており、タッチパッド３０の入力面３０Ａは、各押しボタン２２，２４，２６，２８と対向するように幅方向Ｗに延伸している。このため、各押しボタン２２，２４の押圧は左手、各押しボタン２６，２８の押圧は右手と使い分けることができる。また、入力面３０Ａは、幅方向Ｗに延伸しているため、指の腹による左右のスライドが可能となる。指の腹によるスライドの方向は、指を折り曲げたり真っ直ぐしたりしなくて済む分、手前方向Ｄ１及び奥方向Ｄ２より左右の方が行い易い。したがって、上記構成によれば、入力装置２０の操作性が向上する。
【００７５】
また、入力面３０Ａは、各押しボタン２２，２４，２６，２８のうち両端にある押しボタン２２及び押しボタン２８よりも幅方向Ｗ外側に突出している。このため、両端の押しボタン２２，２８でも外側にしっかりスライド操作ができる。
【００７６】
また、アーケードゲーム装置１０は、音及びゲーム画像２４０を再生する再生部２２４と、音の再生に伴い、押しボタン２２，２４，２６，２８のいずれか１つでの押圧及びタッチパッド３０でのスライドを同時に行うことを遊戯者に指示するオブジェクト（例えば操作タイミング標識２５０）を、ゲーム画像２４０に表示するオブジェクト表示部２２６を有している。このため、押しボタン２２，２４，２６，２８のいずれか１つでの押圧及びタッチパッド３０でのスライドを同時に行う必然性が高まるため、各押しボタン２２，２４，２６，２８とタッチパッド３０の上記配置関係がより有効となる。
【００７７】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態に係るアーケードゲーム装置について説明する。第２実施形態に係るアーケードゲーム装置は、押しボタンとタッチパッドの配置関係が第１実施形態と異なる。
【００７８】
図８（Ａ）は、本発明の第２実施形態に係るアーケードゲーム装置３１０の平面図である。
【００７９】
本発明の第２実施形態に係るアーケードゲーム装置３１０は、入力装置３２０を備えており、この入力装置３２０以外は、アーケードゲーム装置１０と同様の構成である。
【００８０】
入力装置３２０の上面３２０Ａおいてディスプレイ１４側（奥方向Ｄ２）には、複数の押しボタン３２２，３２４，３２６，３２８が幅Ｗに沿って等間隔に並んで配置されている。
【００８１】
入力装置３２０の上面３２０Ａにおいて複数の押しボタン３２２，３２４，３２６，３２８の手前方向Ｄ１には、タッチパッド３３０が配置されている。タッチパッド３３０の入力面３３０Ａは、各押しボタン３２２，３２４，３２６，３２８と対向するように長方形とされている。なお、入力面３３０Ａは、第１実施形態のように傾斜していることが好ましい。ただし、第１実施形態とは異なり、奥方向Ｄ２ではなく、手前方向Ｄ１に向かって筐体１２の設置面の方向（下方向）に傾斜していることがより好ましい。
【００８２】
入力面３３０Ａと、各押しボタン３２２，３２４，３２６，３２８は、遊戯者が片手３００で同時にスライドと押圧の情報が入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔Ｌ２で配置されている。
【００８３】
以上、本発明の第２実施形態に係るアーケードゲーム装置３１０によれば、例えば上述した図６に示すように、押しボタン３２２の押圧及びタッチパッド３３０での左方向のスライドを同時に行う必要があるとき等に、片手３００の指で押しボタン３２２の押圧を行うとともに、片手３００の手のひらでスライドを行うことができる。ただし、遊戯者にとって、手のひらでは指よりもスライドを行い難いため、第２実施形態の配置関係より第１実施形態の配置関係の方が好ましい。
【００８４】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３実施形態に係るアーケードゲーム装置について説明する。第３実施形態に係るアーケードゲーム装置は、押しボタンとタッチパッドの配置関係が第１実施形態と異なる。
【００８５】
図８（Ｂ）は、本発明の第３実施形態に係るアーケードゲーム装置４１０の平面図である。
【００８６】
本発明の第３実施形態に係るアーケードゲーム装置４１０は、入力装置４２０を備えており、この入力装置４２０以外は、アーケードゲーム装置１０と同様の構成である。
【００８７】
入力装置４２０の上面４２０Ａおいてディスプレイ１４とは逆側（手前方向Ｄ１）には、複数の押しボタン４２２，４２４，４２６，４２８が幅Ｗに沿って等間隔に並んで配置されている。
【００８８】
入力装置４２０の上面４２０Ａにおいて複数の押しボタン４２２，４２４，４２６，４２８の奥方向Ｄ２には、押しボタン４２２，４２４，４２６，４２８の数と同数のタッチパッド４３０，４３２，４３４，４３６が配置されている。タッチパッド４３０，４３２，４３４，４３６の入力面４３０Ａ，４３２Ａ，４３４Ａ，４３６Ａは、対応する押しボタン４２２，４２４，４２６，４２８と対向し、且つそれらの幅の範囲内に入るように配置されている。なお、各入力面４３０Ａ，４３２Ａ，４３４Ａ，４３６Ａは、第１実施形態のように傾斜していることが好ましい。
【００８９】
入力面４３０Ａ，４３２Ａ，４３４Ａ，４３６Ａと、各押しボタン４２２，４２４，４２６，４２８は、遊戯者が片手３００で同時にスライドと押圧の情報が入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔Ｌ２で配置されている。
【００９０】
以上、本発明の第３実施形態に係るアーケードゲーム装置４１０によれば、例えば押しボタン４２２の押圧及びタッチパッド４３０，４３２，４３４，４３６での上方向のスライドを同時に行う必要があるとき等に、片手３００の手のひらで押しボタン４２２の押圧を行うとともに、片手３００の手の指を折り曲げたり真っ直ぐしたりしながらその指でスライドを行うことができる。
【００９１】
＜第４実施形態＞
次に、本発明の第４実施形態に係るアーケードゲーム装置について説明する。第４実施形態に係るアーケードゲーム装置は、押しボタンとタッチパッドの配置関係が第１実施形態と異なる。
【００９２】
図８（Ｃ）は、本発明の第３実施形態に係るアーケードゲーム装置５１０の平面図である。
【００９３】
本発明の第４実施形態に係るアーケードゲーム装置５１０は、入力装置５２０を備えており、この入力装置５２０以外は、アーケードゲーム装置１０と同様の構成である。
【００９４】
入力装置５２０の上面５２０Ａおいて奥方向Ｄ２には、複数の押しボタン５２２，５２４，５２６，５２８が幅Ｗに沿って等間隔に並んで配置されている。
【００９５】
入力装置５２０の上面５２０Ａにおいて複数の押しボタン５２２，５２４，５２６，５２８の斜め手前方向Ｄ１には、押しボタン５２２，５２４，５２６，５２８の数と同数のタッチパッド５３０，５３２，５３４，５３６が配置されている。タッチパッド５３０，５３２，５３４，５３６の入力面５３０Ａ，５３２Ａ，５３４Ａ，５３６Ａは、それぞれ対応する押しボタン５２２，５２４，５２６，５２８と対向するように押しボタン５２２，５２４，５２６，５２８の１／４外周に沿って配置されている。なお、各入力面５３０Ａ，５３２Ａ，５３４Ａ，５３６Ａは、第１実施形態のように傾斜していることが好ましい。特に、各入力面５３０Ａ，５３２Ａ，５３４Ａ，５３６Ａの外周に沿って、手前方向Ｄ１に向かって筐体１２の設置面の方向（下方向）に傾斜していることがより好ましい。
【００９６】
入力面４３０Ａ，４３２Ａ，４３４Ａ，４３６Ａと、各押しボタン４２２，４２４，４２６，４２８は、遊戯者が片手３００で同時にスライドと押圧の情報が入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔Ｌ２で配置されている。
【００９７】
以上、本発明の第４実施形態に係るアーケードゲーム装置５１０によれば、例えば押しボタン５２２の押圧及びタッチパッド５３０，５３２，５３４，５３６での上斜め方向のスライドを同時に行う必要があるとき等に、片手３００（図中右手）の指で押しボタン４２２の押圧を行うとともに、片手３００の手の１本指（図中親指）でスライドを行うことができる。
＜変形例＞
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
【００９８】
例えば、押しボタン２２，２４，２６，２８は、中央部が中央周辺部より盛り上がる場合を説明したが、平らであってもよい。
【００９９】
また、押しボタン２２，２４，２６，２８の形状は、上面視が円形である場合を説明したが、三角形や四角形であってもよい。
【０１００】
また、タッチパッド３０の入力面３０Ａの形状は、長方形である場合を説明したが、押しボタン２２，２４，２６，２８とタッチパッド３０の上記配置関係が保たれる限り、正方形や三角形、円形であってもよい。
【符号の説明】
【０１０１】
１０…アーケードゲーム装置、１４…ディスプレイ（表示画面）、２０…入力装置、２２，２４，２６，２８…押しボタン（第１入力部）、３０…タッチパッド（第２入力部）、３０Ａ…入力面、２２４…再生部、２２６…オブジェクト表示部、２４６…方向標識（オブジェクト）、２４８…ボタン標識（オブジェクト）、２５０…操作タイミング標識（オブジェクト）、３００…片手（単一の手）、３１０…アーケードゲーム装置、３２０…入力装置、３２２，３２４，３２６，３２８…ボタン、３３０…タッチパッド、３３０Ａ…入力面、４１０…アーケードゲーム装置、４２２，４２４，４２６，４２８…押しボタン、４３０，４３２，４３４，４３６…タッチパッド、４３０Ａ，４３２Ａ，４３４Ａ，４３６Ａ…入力面、５１０…アーケードゲーム装置、５２２，５２４，５２６，５２８…押しボタン、５３０，５３２，５３４，５３６…タッチパッド、５３０Ａ，５３２Ａ，５３４Ａ，５３６Ａ…入力面、Ｌ２…間隔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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