(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技にて付与され得る利益状態（利益率）を、事前報知するような演出技法において更なる斬新な遊技性が実現されるような遊技機の提供。【解決手段】単位遊技を所定の上限回数繰り返す特別遊技は、一又は複数回の単位遊技を実行する分割特別遊技の組み合わせからなるよう構成されており、特別遊技の実行開始前までの所定タイミングにおいて、当該特別遊技の実行内容に基づき分割特別遊技の実行回数を事前判定し、当該事前判定した回数を上限として将来分割特別遊技が実行される予定回数に係る情報を情報出力部に出力し得るよう構成する。【選択図】図３８
2014045810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
開状態と閉状態を採る可変入賞口と、
情報出力可能な情報出力部と、
情報出力部での情報出力を制御する情報出力制御手段と
を備え、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口を閉状態から開状態とし得る単位遊技を所定の上限回数繰り返す特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と
を更に備えると共に、
前記単位遊技を所定の上限回数繰り返す特別遊技は、一又は複数回の単位遊技を実行する分割特別遊技の組み合わせからなるよう構成されており、
情報出力制御手段は、
特別遊技の実行開始前までの所定タイミングにおいて、当該特別遊技の実行内容に基づき分割特別遊技の実行回数を事前判定し、当該事前判定した回数を上限として将来分割特別遊技が実行される予定回数に係る情報を情報出力部に出力し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄（主遊技図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、特別遊技にて付与され得る利益状態（利益率）を、事前報知するような演出技法を挙げることができる。
【特許文献１】特開２０００−２１８００２
【特許文献２】特開２０１０−１５４９５６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０や第２主遊技始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）と、
情報出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置２３１０）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置２３１０）での情報出力を制御する情報出力制御手段（例えば、演出制御手段２３２０）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０や第２主遊技始動口２１１０）への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とし得る単位遊技を所定の上限回数繰り返す特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を更に備えると共に、
前記単位遊技を所定の上限回数繰り返す特別遊技は、一又は複数回の単位遊技を実行する分割特別遊技の組み合わせからなるよう構成されており、
情報出力制御手段（例えば、演出制御手段２３２０）は、
特別遊技の実行開始前までの所定タイミングにおいて、当該特別遊技の実行内容に基づき分割特別遊技の実行回数を事前判定し、当該事前判定した回数を上限として将来分割特別遊技が実行される予定回数に係る情報を情報出力部（例えば、演出表示装置２３１０）に出力し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技にて付与され得る利益状態（利益率）を、事前報知するような演出技法において、遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での大当りセット数管理処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での大当りセット数表示更新制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での大当りセット数上乗せ表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での大当りセット数消尽表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技間演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２８】図２８は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での大当りセット数表示更新制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での大当りセット数上乗せ表示制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技間演出表示制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での大当りセット数管理処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での大当りセット数表示更新制御処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図３６】図３６は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での大当りセット数管理処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図３９】図３９は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図４０】図４０は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「外部装置」とは、遊技場において設置されている設備を意味し、例えば、ホールコンピュータや大当り回数表示器等を挙げることができる。また、遊技機と当該設備とを中継する装置（例えば、いわゆる外部端子基板）をも含む概念である。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、本例においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２０】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン４０００と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している（一部テーブルの詳細については後述する）。
【００３４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００３６】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。
【００３７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００３８】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００３９】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４と、後述する分割大当りを実現するための情報出力制御を司る分割特別遊技情報出力手段１１７５と、を有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００４１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。
【００４２】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技確変遊技状態における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技確変回数カウンタ１１８１ａと、主遊技時短遊技状態における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂと、を更に有している。
【００４３】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００４４】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００４５】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００４６】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４７】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００４８】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００４９】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５０】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５１】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５２】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５３】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、特別遊技中に実行される演出の表示制御を司る特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄと、特別遊技間（特に、いわゆる保留内連荘発生時）に実行される演出の表示制御を司る特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅと、を有している。
【００５４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している（一部テーブルの詳細については後述する）。
【００５５】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数及び保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００５６】
次に、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、後述する大当りセットの計数制御を司る大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１と、大当りセットの表示制御を司る大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２と、大当りセットの上乗せ更新に係る表示制御を司る大当りセット数上乗せ表示手段２３２２ｄ−３と、大当りセットの消尽（セット全消化）可否に係る表示制御を司る大当りセット数消尽表示手段２３２２ｄ−４と、を有している。ここで、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、大当りセットの実質的な残数をカウントするための残り実セット数カウンタ２３２２ｄ−１−１を更に有している。また、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、大当りセットの表示上の残数をカウントするための残り表示セット数カウンタ２３２２ｄ−２−１を更に有している。
【００５７】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５８】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５９】
次に、図４〜図２６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６０】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６１】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６２】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６３】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３０７で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、（全保留個数＋１）を入賞順として導出する。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、当該取得した第１主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、当該取得した第１主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得する。次に、ステップ１３１５で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、（全保留個数＋１）を入賞順として導出する。次に、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、当該取得した第２主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、当該取得した第２主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６４】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶されている（前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した）停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートさせる。
【００６５】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００６６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００６７】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ内の入賞順を参照し、最先の入賞順は第１主遊技図柄に係る保留情報であるか否かを判定する。ステップ１４４でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４４でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４２でＮｏの場合には、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
尚、本実施形態では、ステップ１４２及びステップ１４４の処理によって、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されることとなる。しかしながら、これには限定されず、一方の主遊技側の図柄変動を優先して実行（優先消化）するよう構成してもよい。
【００６９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
【００７０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除してシフトすると共に、残りの保留情報における夫々の入賞順を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。
【００７１】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、大当り当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。尚、大当りに加えて小当りに当選するよう構成してもよく、その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００７２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（本例では、大当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７３】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数）｝及び当否抽選結果に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００７４】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技時における最大実行ラウンド数が異なり得る複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、３Ａ、５Ａ、７Ａ」及び「１Ｂ、３Ｂ、５Ｂ、７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００７５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）｝、当否抽選結果及び主遊技側の遊技状態に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００７６】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、変動時間値の異なる複数の変動態様候補（本例では、「Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３」及び「Ｂ０、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３」）の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様（変動時間）として決定されるよう構成されている。尚、変動態様（変動時間）の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００７７】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２及びステップ１４１３で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１３で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００７８】
次に、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００７９】
次に、ステップ１４２７で、情報送信手段１３００は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側（演出制御手段２３２０）へ送信する。次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態（特に、主遊技確変フラグ状態）に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新（この遊技状態情報は、後述する特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される）し、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技確変遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１４７０に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４５４又はステップ１４５８でＮｏの場合には、ステップ１４７０に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４７６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７６でＹｅｓの場合、ステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４８０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４７０、ステップ１４７２又はステップ１４７６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１３は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【００８５】
ここで、図１４（特別遊技テーブル１）は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の停止図柄に基づき、「開放対象の大入賞口」、「最大ラウンド数」、「１ラウンド最大入賞個数」及び「最大開放時間」が一義的に決定されるよう構成されている。ここで、本実施形態においては、「最大ラウンド数」としてセットされ得る値は、後述する所定値Ｕｎｉｔ（本例では、４）の倍数となるよう構成されている。そして、後述するように、一の特別遊技が実行された際には、当該一の特別遊技が、外観上において恰も所定値Ｕｎｉｔを１セットとして分割されて実行されているような制御処理が実行されることとなる（この１セットを、大当りセット又は分割大当りと呼ぶことがある）。尚、本実施形態においては、大入賞口を複数備えている（第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０）状況下、「開放対象の大入賞口」としては、いずれか一の大入賞口（本例では、第１大入賞口２１２０）がセットされるよう構成されているが、これには限定されない｛但し、本実施形態においては、大当りセットの境目が遊技者にとって推測困難とすることを趣旨としているため、いずれか一の大入賞口がセットされるよう構成しておく（換言すれば、「開放対象の大入賞口」が切り替わったことに基づき、大当りセットの境目が遊技者にとって推測容易となってしまうことを回避する）ことが好ましい｝。
【００８６】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）し、ステップ１５１６に移行する。尚、ステップ１５１０でＮｏの場合には、ステップ１５１６に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂをクリア（ゼロクリア）し、ステップ１５２８に移行する。尚、ステップ１５１６でＮｏの場合には、ステップ１５２０に移行する。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタをクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。
【００９０】
他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１３−２で、分割特別遊技情報出力手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタを所定値Ｕｎｉｔ（本例では、４）で除算する。次に、ステップ１６１３−３で、分割特別遊技情報出力手段１１７５は、当該除算した結果の余りが「０」であるか否か（例えば、最大ラウンド数が「１６」の場合、ラウンド数カウンタ値が「０、４、８、１２」の場合に当該結果となる）を判定する。ステップ１６１３−３でＹｅｓの場合、ステップ１６１３−４で、分割特別遊技情報出力手段１１７５は、遊技場設備側（例えば、ホールコンピュータとの中継端子基板である、いわゆる外部端子基板）に大当りセットが発生した旨の信号（大当りセット信号）を出力する。次に、ステップ１６１３−１で、分割特別遊技情報出力手段１１７５は、当該大当りセット信号の出力タイミングに到達した旨の情報（大当りセット開始情報）を演出制御手段２３２０側に送信し、ステップ１６１８に移行する。他方、ステップ１６１３−３でＮｏの場合には、ステップ１６１８に移行する。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、「開放対象とする大入賞口」を開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをスタートさせる。次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に各ラウンドの開始表示を指示する情報（ラウンド開始情報）を送信し、ステップ１６２６に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間（「最大開放時間」）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値に所定値（本例では、１０）をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）に一時記憶されている遊技状態情報（特に、主遊技確変フラグ状態）を参照する。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該参照した遊技状態に基づき、今回の大当りが確率変動遊技状態中での大当りであるか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（本例では、１００）をセットし、ステップ９０２０に移行する。他方、ステップ９０１０でＮｏの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（本例では、１０）をセットし、ステップ９０２０に移行する。次に、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１７〜図２６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート５０００である。はじめに、ステップ５２００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技間演出表示制御処理を実行し、ステップ５２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９５】
次に、図１８は、図１７でのステップ５２００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２０２でＹｅｓの場合、ステップ５２０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈに１を加算（インクリメント）する。尚、本例では、第１主遊技側の保留上限＋第２主遊技側の保留上限を装図保留カウンタ値Ｃｈの上限値としている。次に、ステップ５２０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、主制御装置１０００側から受信した当該保留情報に係る入賞順及び主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶し、ステップ５２３０に移行する。尚、本実施形態においては、主制御装置１０００側から主遊技側乱数を直接送信するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主制御装置１０００側から主遊技側乱数に基づき導出された（図柄変動前に事前に導出された）主遊技図柄情報（事前判定された主遊技図柄の当否結果、停止図柄、変動態様等）を送信するよう構成してもよい。そして、ステップ５２３０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値Ｃｈと同数の保留表示（例えば、装図保留表示部２３１２上において最大８個の保留表示画像を表示可能に構成）を実行し、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１副遊技表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ５２０２でＮｏの場合、ステップ５２２０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ５２２０でＹｅｓの場合、ステップ５２２２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値Ｃｈから１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ５２２４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該図柄変動に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１から削除すると共に、残りの保留情報に係る入賞順を１減算（デクリメント）する。そして、ステップ５２２６で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５２３０に移行する。尚、ステップ５２２０でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１副遊技表示内容決定処理｝に移行する。
【００９６】
次に、図１９は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１主遊技側に対応した第１副遊技に係るステップ６１００（１）と第２主遊技側に対応した第２副遊技に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄（例えば、大当り時には「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ時には「１・３・５」等のバラケ目等）を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、副遊技側（サブ側）の変動態様（例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６１５０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【００９７】
次に、図２０は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１主遊技側に対応した第１副遊技に係るステップ６２００（１）と第２主遊技側に対応した第２副遊技に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１にて、装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３をスタートし、ステップ６２１２に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、ステップ６２１２に移行する。
【００９８】
次に、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３を参照し、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１４でＹｅｓの場合、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、ステップ６２２４に移行する。尚、ステップ６２１４でＮｏの場合には、ステップ６２２４に移行する。
【００９９】
次に、ステップ６２２４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ６２２４でＹｅｓの場合、ステップ６２２６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ６２２８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装飾図柄を確定表示（装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示）する。次に、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２１２又はステップ６２２４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２１は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６４００で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、後述する大当りセット数管理処理を実行し、ステップ６３０７に移行する。他方、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３０７に移行する。次に、ステップ６３０７で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から大当りセット開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０７でＹｅｓの場合、ステップ６５００で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、後述する大当りセット数表示更新制御処理を実行し、ステップ６３０８に移行する。他方、ステップ６３０７でＮｏの場合には、ステップ６３０８に移行する。次に、ステップ６３０８で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からラウンド開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１０で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上で、大当りセット消化中画面（例えば、「大当りセット消化中です」とのメッセージ表示）を継続して表示すると共に、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、入賞個数等を逐次表示する。次に、ステップ６６００で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、後述する大当りセット数上乗せ表示制御処理を実行し、ステップ６３１２に移行する。他方、ステップ６３０８でＮｏの場合には、ステップ６３１２に移行する。次に、ステップ６３１２で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６７００で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、後述する大当りセット数消尽表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３１６で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の特別遊技間演出表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６３０４又はステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７０００の特別遊技間演出表示制御処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図２２は、図２１でのステップ６４００のサブルーチンに係る、大当りセット数管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、特別遊技開始時にて停止表示された主遊技図柄に基づき、実行予定である最大ラウンド数を取得する。次に、ステップ６４０４で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、当該取得した（最大ラウンド数）／（所定値Ｕｎｉｔ）を算出し、当該算出結果を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の算出結果カウンタの値（以下、算出結果カウンタ値Ｃｎｔと呼ぶことがある）に初期値としてセットする。尚、「所定値Ｕｎｉｔ」とは、ステップ１６１３−１における所定値Ｕｎｉｔと同値であることを補足しておく。
【０１０２】
次に、ステップ６４１０で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈを確認する。次に、ステップ６４１２で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、装図保留カウンタ値Ｃｈがゼロ超過であるか否か、換言すれば、特別遊技の開始時点において保留が存在しているか否かを判定する。ステップ６４１２でＹｅｓの場合、ステップ６４１４で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の繰り返し制御カウンタの値（以下、繰り返し制御カウンタ値Ｌｐと呼ぶことがある）に初期値として１をセットし、ステップ６４１６〜ステップ６４２８に亘って実行される繰り返しループ処理を実行する。尚、ステップ６４１２でＮｏの場合には、ステップ６４４０に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ６４１６で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、繰り返し制御カウンタ値Ｌｐ番目の入賞順となる保留に係る主遊技側乱数値に基づき、当該保留消化時における当否結果を事前判定する。次に、ステップ６４１８で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、当該事前判定結果が大当りであるか否かを判定する。ステップ６４１８でＹｅｓの場合、ステップ６４２０で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、繰り返し制御カウンタ値Ｌｐ番目の入賞順となる保留に係る主遊技側乱数値に基づき、当該保留消化時における停止図柄（即ち、大当り図柄）を事前判定する。次に、ステップ６４２２で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、当該事前判定した停止図柄に基づき、当該保留消化時において実行予定である最大ラウンド数を取得する。次に、ステップ６４２４で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、当該取得した（最大ラウンド数）／（所定値Ｕｎｉｔ）を算出し、当該算出結果を算出結果カウンタ値Ｃｎｔに加算する。次に、ステップ６４２６で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、繰り返し制御カウンタ値Ｌｐに１を加算する。次に、ステップ６４２８で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、装図保留カウンタ値Ｃｈ＜繰り返し制御カウンタ値Ｌｐであるか否かを判定する。ステップ６４２８でＹｅｓの場合には、ステップ６４４０に移行する一方、ステップ６４２８でＮｏの場合には、再度ステップ６４１６に移行することで、繰り返しループ処理が実行される。尚、ステップ６４１８でＮｏの場合には、ステップ６４２６に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ６４４０で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、残り実セット数カウンタ２３２２ｄ−１−１のカウンタ値（以下、残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲと呼ぶことがある）と算出結果カウンタ値Ｃｎｔとを比較する。次に、ステップ６４４２で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、当該比較結果が、残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲ＜算出結果カウンタ値Ｃｎｔであるか否かを判定する。ステップ６４４２でＹｅｓの場合、ステップ６４４４で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲに算出結果カウンタ値Ｃｎｔをセット（上書き更新）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本処理について補足説明すると、本実施形態においては、ある特別遊技の開始時において、当該ある特別遊技にて実行予定である大当りセット数及び当該ある特別遊技の開始時において生起している保留の消化時にて実行予定である大当りセット数の合計値を算出している。そして、当該ある特別遊技の終了後において更なる保留（当り保留）が生起することに起因して、当該算出した大当りセット数の合計値が増加する事態が発生した場合には、当該増加した分の大当りセット数を加算することを趣旨としている。よって、このような趣旨に沿った処理であれば、本処理内容に限定されるものではない。その場合には、例えば、特別遊技の開始時であるか否かに拘わらず、新たな保留が生起することに起因して、大当りセット数の合計値が増加する事態が発生した場合には、その都度当該増加した分の大当りセット数を加算するよう構成することを挙げることができる。
【０１０５】
次に、図２３は、図２１でのステップ６５００のサブルーチンに係る、大当りセット数表示更新制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、残り表示セット数カウンタ２３２２ｄ−２−１のカウンタ値（以下、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦと呼ぶことがある）を確認する。次に、ステップ６５０４で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、当該確認結果に基づき、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦがゼロであるか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲを確認する。次に、ステップ６５０８で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、１≦Ｘ≦（残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲ）となるいずれかの値を表示セット数Ｘとして抽選（例えば、ランダム抽選）によって決定する。次に、ステップ６５１０で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦに当該決定した表示セット数Ｘをセットする。次に、ステップ６５１２で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、演出表示装置２３１０上にて大当りセット獲得画面｛例えば、「大当りセット獲得！！残りセット数＝（残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ）」とのメッセージ表示｝を表示し、ステップ６５２０に移行する。尚、ステップ６５０４でＮｏの場合には、ステップ６５２０に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ６５２０で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦを１減算する。次に、ステップ６５２２で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲを１減算する。次に、ステップ６５２４で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、演出表示装置２３１０上にて大当りセット消化画面｛例えば、「大当りセット消化！！残りセット数＝（残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ）」とのメッセージ表示｝を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０７】
次に、図２４は、図２１でのステップ６６００のサブルーチンに係る、大当りセット数上乗せ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、大当りセット数上乗せ表示手段２３２２ｄ−３は、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦと残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲとを比較する。次に、ステップ６６０４で、大当りセット数上乗せ表示手段２３２２ｄ−３は、当該比較結果に基づき、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ＜残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲであるか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０８で、大当りセット数上乗せ表示手段２３２２ｄ−３は、０≦Ｘ≦（残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲ−残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ）となるいずれかの値を表示セット数Ｘとして抽選（例えば、ランダム抽選）によって決定する。次に、ステップ６６１０で、大当りセット数上乗せ表示手段２３２２ｄ−３は、当該決定した表示セット数Ｘがゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦに当該決定した表示セット数Ｘを加算する。次に、ステップ６６１４で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、演出表示装置２３１０上にて大当りセット上乗せ画面｛例えば、「大当りセット上乗せ！！残りセット数＝（残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ）」とのメッセージ表示｝を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６６０４又はステップ６６１０でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０８】
次に、図２５は、図２１でのステップ６７００のサブルーチンに係る、大当りセット数消尽表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、大当りセット数消尽表示手段２３２２ｄ−４は、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦを確認する。次に、ステップ６７０４で、大当りセット数消尽表示手段２３２２ｄ−４は、当該確認結果に基づき、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦがゼロであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、大当りセット数消尽表示手段２３２２ｄ−４は、ステップ６３１０にて表示されている大当りセット消化中画面を非表示とする。次に、ステップ６７１０で、大当りセット数消尽表示手段２３２２ｄ−４は、演出表示装置２３１０上にて大当りセット数消尽画面（例えば、「大当りセット数がすべて消化されました」とのメッセージ表示）を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ６７０４でＮｏの場合、ステップ６７０８で、大当りセット数消尽表示手段２３２２ｄ−４は、ステップ６３１０にて表示されている大当りセット消化中画面を、特別遊技の終了後においても継続して表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０９】
次に、図２６は、図１７でのステップ７０００のサブルーチンに係る、特別遊技間演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７００４で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照して、装飾図柄の変動中における所定タイミング（例えば、変動開始直後）に到達したか否かを判定する。ステップ７００４でＹｅｓの場合、ステップ７００６で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦと残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲとを比較する。次に、ステップ７００８で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、当該比較結果に基づき、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ＜残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲであるか否かを判定する。ステップ７００８でＹｅｓの場合、ステップ７０１０で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、０≦Ｘ≦（残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲ−残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ）となるいずれかの値を表示セット数Ｘとして抽選（例えば、ランダム抽選）によって決定する。次に、ステップ７０１２で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、当該決定した表示セット数Ｘがゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ７０１２でＹｅｓの場合、ステップ７０１４で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦに当該決定した表示セット数Ｘを加算する。次に、ステップ７０１６で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上にて大当りセット上乗せ画面｛例えば、「大当りセット上乗せ！！残りセット数＝（残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ）」とのメッセージ表示｝を表示し、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７００２、ステップ７００４、ステップ７００８又はステップ７０１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
＜作用＞
次に、図２７を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は大当りセット数表示に係る作用図であり、特別遊技実行前後における遊技場設備側（例えば、大当り回数表示器）、ぱちんこ遊技機における主制御装置１０００側（メイン側）、演出表示装置２３１０側（サブ側）の動作内容を表すタイミングチャートである。
【０１１１】
まず、図中１のタイミングにおいて、主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる「５Ａ」図柄で停止表示されることが予定されている状況下、新たな図柄変動が開始されている。ここで、本タイミングにおいては、大当りとなる保留が「保留３」にて生起している状況下でもある。次に、図中２のタイミングにおいて、主遊技図柄の停止図柄が「５Ａ」図柄で停止表示されたことを契機として特別遊技が開始されている。ここで、本タイミングにおいては、当該特別遊技における新たなラウンド（１ラウンド目）の実行開始を契機として、遊技場設備側にて大当り回数表示が「１回」にカウントアップされると共に、サブ側にて大当りセット数表示回数が「５回」として表示された後「４回」へとカウントダウンされている（セット数の消化表示が行われている）。次に、図中３のタイミングにおいて、当該特別遊技における新たなラウンド（５ラウンド目）の実行開始を契機として、遊技場設備側にて大当り回数表示が「２回」にカウントアップされると共に、サブ側にて大当りセット数表示回数が「３回」へとカウントダウンされている（同様に、セット数の消化表示が行われている）。次に、図中４のタイミングにおいて、当該特別遊技における新たなラウンド（９ラウンド目）の実行開始を契機として、遊技場設備側にて大当り回数表示が「３回」にカウントアップされると共に、サブ側にて大当りセット数表示回数が「２回」へとカウントダウンされている（同様に、セット数の消化表示が行われている）。
【０１１２】
このように、ある特別遊技の実行中において、所定回数分のラウンド（本例では、４ラウンド分）の実行が開始される度に、遊技場設備側にて大当り回数表示（本実施形態においては、特別遊技の発生回数ではなく、大当りセットの発生回数）がカウントアップされると共に、サブ側にて大当りセット数表示回数がカウントダウンされるよう動作するため、遊技者にとっては、恰も複数回の特別遊技が連続して発生しているように見えると共に、予め報知された大当りセット数を消化しながら特別遊技が発生しているように見えるのである。
【０１１３】
次に、図中４のタイミングにおいて開始された所定回数分のラウンド（本例では、４ラウンド分）の実行終了を以て、特別遊技が終了することとなるが、サブ側では未だ大当りセット数表示回数が「２回」と残存表示されているため、遊技者にとっては、当該残存表示されている大当りセット数を消化することで新たな特別遊技が発生することを期待できることとなる。このような状況下、大当りとなる「保留３」が消化された図中５のタイミングにおいて、主遊技図柄の停止図柄が「３Ａ」図柄で停止表示されたことを契機として特別遊技が開始されている。ここで、本タイミングにおいても同様に、当該特別遊技における新たなラウンド（１ラウンド目）の実行開始を契機として、遊技場設備側にて大当り回数表示が「４回」にカウントアップされると共に、サブ側にて大当りセット数表示回数が「１回」へとカウントダウンされている。そして、図中６のタイミングにおいて、当該特別遊技における新たなラウンド（５ラウンド目）の実行開始を契機として、遊技場設備側にて大当り回数表示が「５回」にカウントアップされると共に、サブ側にて大当りセット数表示回数が「０回」へとカウントダウンされている。その結果、図中６のタイミングにおいて開始された所定回数分のラウンド（本例では、４ラウンド分）の実行終了を以て、特別遊技が終了することとなり、サブ側ではすべての大当りセット数が消化された旨を報知して一連の大当り遊技が終了することとなる。
【０１１４】
このように、ある特別遊技の開始時において、当該ある特別遊技の終了後において新たな特別遊技が発生することが判明している場合には、当該新たな特別遊技において実行予定であるラウンド数をも加味して、当該ある特別遊技の開始時における、サブ側での大当りセット数表示回数を決定可能に構成されているのである。このように構成されているが故、ある特別遊技の開始時には、一の特別遊技で実行可能な最大大当りセット数（本例では、最大ラウンド数＝１６／４ラウンド＝４セット）を超過した数値を報知することができることとなり、遊技者に驚きと満足感を与えることができ、遊技の興趣性を向上させることができるのである。
【０１１５】
尚、本作用例では、ある特別遊技（「５Ａ」図柄に係る特別遊技であって、最大ラウンド数＝１２／４ラウンド＝３セット）の開始時において、当該ある特別遊技の終了後において新たな特別遊技（「３Ａ」図柄に係る特別遊技であって、最大ラウンド数＝８／４ラウンド＝２セット）が発生することが判明しており、これらすべてのセット数の合計値（５セット）を大当りセット数表示回数として決定している例示である。しかしながら、本実施形態においては、当該セット数の合計値（５セット）を上限としたいずれかのセット数を大当りセット数表示回数として決定可能に構成されているため、本作用例とは異なる動作内容が発生し得る。より具体的には、同図（サブ側動作の別例）にて示されるように、図中２のタイミングにおける状況と同様の状況である図中Ａのタイミングにおいて、サブ側にて大当りセット数表示回数が「２回」として表示された後「１回」へとカウントダウンされている動作となり得る。このような場合、あるラウンドの実行中である図中Ｂのタイミングにおいて（又は図示しないが、特別遊技間の図柄変動実行中において）、大当りセット数表示回数の上乗せ表示が実行され得ることとなる。即ち、当該セット数の合計値（５セット）よりも少ないセット数を大当りセット数表示回数として決定した場合には、双方の差分となるセット数を後出しできるよう構成されているため、一旦大当りセット数表示回数が表示されたとしても後に上乗せ表示が実行される機会が生まれ、遊技の興趣性を更に向上させることができるのである。
【０１１６】
＜変更例１＞
尚、本実施形態においては、大当りセット数表示回数の上乗せ表示の実行タイミングは、あるラウンドの実行中となるよう構成されているが、これには限定されず、ラウンド間の待ち時間となるよう構成してもよい。このように構成することで、大入賞口の閉鎖期間において大当りセット数表示回数の上乗せ表示を実行可能とする、換言すれば、大当りセット数表示回数の上乗せ表示が実行された際、現在の状況がラウンド間の待ち時間であるか或いは特別遊技間の図柄変動実行中の期間であるかを判別困難とすることが可能となる。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１１７】
次に、図２８は、本実施形態からの変更例１における、図１５でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１６２９−１（変１）及びステップ１６３３−１（変１）〜ステップ１６３３−１２（変１）についてであり、その目的は、所定のラウンド数分の実行終了時（本例では、説明を簡便にするため、大当りセットの境目であって、特に８ラウンド終了時としている）において、大当りセット数表示回数の上乗せ表示を実行可能とするための時間的猶予をラウンド間の待ち時間として確保することである。即ち、あるラウンドの終了時において、ステップ１６２９−１（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド開始待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ラウンド開始待機フラグとは、ラウンド間の待ち時間の計時中においてオンとなるフラグである。ステップ１６２９−１（変１）でＹｅｓの場合には、大入賞口の閉鎖処理を実行後（ステップ１６３０及びステップ１６３２の実行後）、ステップ１６３３−１（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタを所定値Ｕｎｉｔ（本例では、４）で除算する。次に、ステップ１６３３−２（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、当該除算した結果の余りが「０」であるか否かを判定する。ステップ１６３３−２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１６３３−３（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、当該特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄（大当り図柄）を確認する。次に、ステップ１６３３−４（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、当該確認結果に基づき、所定の大当り図柄（本例では、説明を簡便にするため、大当りセット数が相違する「３Ａ」図柄又は「５Ａ」図柄としている）であるか否かを判定する。ステップ１６３３−４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１６３３−５（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、前述した所定のラウンド数分の実行終了時であるか否かを判定する。ステップ１６３３−５（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１６３３−６（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、長待ち時間（例えば、１５秒）となるラウンド間の待ち時間を、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（以下、待機タイマと呼ぶことがある）にセットして、カウントダウンをスタートし、ステップ１６３３−８（変１）に移行する。他方、ステップ１６３３−２（変１）、ステップ１６３３−４（変１）又はステップ１６３３−５（変１）でＮｏの場合、ステップ１６３３−７（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、短待ち時間（例えば、３秒）となるラウンド間の待ち時間を、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（以下、待機タイマと呼ぶことがある）にセットして、カウントダウンをスタートし、ステップ１６３３−８（変１）に移行する。次に、ステップ１６３３−８（変１）で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に各ラウンドの終了表示を指示する情報（ラウンド終了情報）を送信する。そして、ステップ１６３３−１０（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド開始待機フラグがオンにし、ステップ１６３６に移行する。尚、ステップ１６２９−１（変１）でＮｏの場合、ステップ１６３３−１１（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、待機タイマがタイムアップしたか否かを判定する。ステップ１６３３−１１（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１６３３−１２（変１）で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド開始待機フラグをオフにすると共に、新たなラウンドの実行を許可し（ステップ１６３４を実行し）、ステップ１６３６に移行する。
【０１１８】
次に、図２９は、本実施形態からの変更例１における、図２１でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６３０９（変１）についてであり、その目的は、主制御装置１０００側から各ラウンドの終了表示を指示する情報を受信したことを契機として、大当りセット数表示回数の上乗せ表示を実行可能とすることである。即ち、ステップ６３０９（変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からラウンド終了情報を受信したか否かを判定する。そして、ステップ６３０９（変１）でＹｅｓの場合においてのみ、ステップ６６００で、大当りセット数上乗せ表示制御処理を実行する。
【０１１９】
次に、図３０は、本実施形態からの変更例１における、図２３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、大当りセット数表示更新制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６５３０（変１）及びステップ６５３２（変１）についてであり、その目的は、ラウンド間の待ち時間が長時間となるタイミングを考慮して、初回の大当りセット数表示回数を決定することである。即ち、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦがゼロである状況下において、ステップ６５３０（変１）で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、前述した所定の大当り図柄以外での大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ６５３０（変１）でＹｅｓの場合には、本実施形態と同様の処理（ステップ６５０６及びステップ６５０８）を実行し、ステップ６５１０に移行する一方、ステップ６５３０（変１）でＮｏの場合、ステップ６５３２（変１）で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、前述した所定ラウンド数（８ラウンド）／所定値Ｕｎｉｔ（本例では、４）となる表示セット数Ｘを算出し、ステップ６５１０に移行する。
【０１２０】
次に、図３１は、本実施形態からの変更例１における、図２４でのステップ６６００のサブルーチンに係る、大当りセット数上乗せ表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６６２０（変１）及びステップ６６３０（変１）〜ステップ６６４２（変１）についてであり、その目的は、ラウンド間の待ち時間が長時間となるタイミングにあわせて、大当りセット数表示回数の上乗せ表示に係る興趣性を向上させるための演出（本例では、バトル演出）を実行可能とすることである。即ち、ステップ６６２０（変１）で、大当りセット数上乗せ表示手段２３２２ｄ−３は、前述した所定の大当り図柄以外での大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ６６２０（変１）でＹｅｓの場合には、本実施形態と同様の処理（ステップ６６０２〜ステップ６６１４）を実行する一方、ステップ６６２０（変１）でＮｏの場合、ステップ６６３０（変１）で、大当りセット数上乗せ表示手段２３２２ｄ−３は、前述した所定ラウンド数分の実行終了時（８ラウンド終了時）であるか否かを判定する。ステップ６６３０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６６３２（変１）で、大当りセット数上乗せ表示手段２３２２ｄ−３は、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦと残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲとを確認する。次に、ステップ６６３４（変１）で、大当りセット数上乗せ表示手段２３２２ｄ−３は、（残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲ）−（残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ）となる表示セット数Ｘを算出する。次に、ステップ６６３６（変１）で、大当りセット数上乗せ表示手段２３２２ｄ−３は、当該決定した表示セット数Ｘがゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ６６３６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６６３８（変１）で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦに当該決定した表示セット数Ｘを加算する。次に、ステップ６６４０（変１）で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、演出表示装置２３１０上にて遊技者にとって有利となる所定のバトル演出を実行後（例えば、最終的に味方キャラクタが勝利するバトル演出を１２秒間再生後）、大当りセット上乗せ画面｛例えば、「大当りセット上乗せ！！残りセット数＝（残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ）」とのメッセージ表示｝を表示するよう制御し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ６６３６（変１）でＮｏの場合、ステップ６６４２（変１）で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、演出表示装置２３１０上にて遊技者にとって不利となる所定のバトル演出を実行（例えば、最終的に味方キャラクタが敗北するバトル演出を１２秒間再生）するよう制御し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６６３０（変１）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２１】
以上のように変更することで、本例においては、ある特別遊技として、「５Ａ」図柄に係る特別遊技であって、最大ラウンド数＝１２／４ラウンド＝３セットとなる特別遊技、或いは、「３Ａ」図柄に係る特別遊技であって、最大ラウンド数＝８／４ラウンド＝２セットとなる特別遊技のいずれかが実行された場合には、当該ある特別遊技の開始時にて、初回の大当りセット数表示回数が２セットとして表示される。そして、当該２セット分のラウンド数（８ラウンド）が実行された後、ラウンド間の待ち時間が長時間となると共に、大当りセット数表示回数の上乗せ表示に係る興趣性を向上させるための演出（本例では、バトル演出）が実行されることとなる。そして、「５Ａ」図柄に係る特別遊技であった場合には、遊技者にとって有利となる所定のバトル演出を実行後にて、大当りセット上乗せ画面が表示される一方、「３Ａ」図柄に係る特別遊技であった場合には、遊技者にとって不利となる所定のバトル演出が実行されるのみとなる。
【０１２２】
よって、本実施形態からの変更例１によれば、ある特別遊技の実行中において、所定回数分のラウンド（本例では、４ラウンド分）の実行が開始される度に、サブ側にて大当りセット数表示回数がカウントダウンされるよう構成されている状況下、当該ある特別遊技の開始時における、サブ側での大当りセット数表示回数を決定するに際して、ラウンド間の待ち時間が長時間となるタイミングを考慮して、初回の大当りセット数表示回数を決定するよう構成されているため、大入賞口の閉鎖期間において大当りセット数表示回数の上乗せ表示を実行可能とすると共に、大当りセット数表示回数の上乗せ表示に係る興趣性を向上させる演出を実行可能とするための時間的猶予をラウンド間の待ち時間として確保することができる。その結果、一旦大当りセット数表示回数が表示された後に上乗せ表示が実行されるに際しては、当該上乗せ可否に係る遊技の興趣性を更に向上させることができるのである。
【０１２３】
＜変更例２＞
尚、前述したように、大当りセット数表示回数の上乗せ表示が実行された際、現在の状況がラウンド間の待ち時間であるか或いは特別遊技間の図柄変動実行中の期間であるかを判別困難とすることを趣旨とする場合、特別遊技間の図柄変動実行中においても、前述したバトル演出と同様の演出を実行可能に構成しておくことが望ましい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例（変更例２）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１２４】
次に、図３２は、本実施形態からの変更例１における、図２６でのステップ７０００のサブルーチンに係る、特別遊技間演出表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ７０２０（変２）及びステップ７０３０（変２）〜ステップ７０４２（変２）についてであり、その目的は、特別遊技間の図柄変動が実行終了となるタイミングにあわせて、前述したバトル演出を実行可能とすることである。即ち、ステップ７０２０（変２）で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、当該図柄変動が所定の変動態様（バトル演出を実行するための時間的猶予が確保できる変動態様であり、例えば、変動時間が３０秒以上となる変動態様）以外での図柄変動であるか否かを判定する。ステップ７０２０（変２）でＹｅｓの場合には、本実施形態と同様の処理（ステップ７００４〜ステップ７０１６）を実行する一方、ステップ７０２０（変２）でＮｏの場合、ステップ７０３０（変２）で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、図柄変動終了までの残り時間が所定値（本例では、ラウンド間待ち時間における長待ち時間と同値である１５秒とする）に到達したか否かを判定する。ステップ７０３０（変２）でＹｅｓの場合、ステップ７０３２（変２）で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦと残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲとを確認する。次に、ステップ７０３４（変２）で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、（残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲ）−（残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ）となる表示セット数Ｘを算出する。次に、ステップ７０３６（変２）で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、当該決定した表示セット数Ｘがゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ７０３６（変２）でＹｅｓの場合、ステップ７０３８（変２）で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦに当該決定した表示セット数Ｘを加算する。次に、ステップ７０４０（変２）で、特別遊技間演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上にて遊技者にとって有利となる所定のバトル演出を実行後（例えば、最終的に味方キャラクタが勝利するバトル演出を１２秒間再生後）、大当りセット上乗せ画面｛例えば、「大当りセット上乗せ！！残りセット数＝（残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦ）」とのメッセージ表示｝を表示するよう制御し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ７０３６（変２）でＮｏの場合、ステップ７０４２（変２）で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、演出表示装置２３１０上にて遊技者にとって不利となる所定のバトル演出を実行（例えば、最終的に味方キャラクタが敗北するバトル演出を１２秒間再生）するよう制御し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ７０３０（変２）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２５】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例２によれば、ある特別遊技の実行中において、所定回数分のラウンド（本例では、４ラウンド分）の実行が開始される度に、サブ側にて大当りセット数表示回数がカウントダウンされるよう構成されている状況下、当該ある特別遊技の終了後における特別遊技間の図柄変動実行中においても、前述したバトル演出と同様の演出を実行可能となる。よって、本実施形態からの変更例１と組み合わせた場合には、バトル演出が実行された際、現在の状況がラウンド間の待ち時間であるか或いは特別遊技間の図柄変動実行中の期間であるかを判別困難とすることができ、遊技の興趣性を更に向上させることができる。また、本例のように構成した場合、特別遊技間の図柄変動実行中であって当該図柄変動が大当りとなる場合においても、バトル演出が実行され得ることとなる。その場合には、大当りセットの上乗せが可能である状況下（残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦと残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲとの差分がある場合）においては、バトル演出勝利→大当りセットの上乗せ表示→大当りセットの開始（消化）表示、との流れとなる一方、大当りセットの上乗せが可能でない状況下（残り表示セット数カウンタ値ＳｅｔＦと残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲとの差分がない場合）においては、バトル演出敗北→大当りセットの上乗せ表示なし→大当りセットの開始（消化）表示との流れとなることも特徴的である。
【０１２６】
＜変更例３＞
尚、本実施形態においては、ある特別遊技の開始時において、当該ある特別遊技の終了後において新たな特別遊技が発生することが判明している場合には、当該新たな特別遊技において実行予定であるラウンド数をも加味して、当該ある特別遊技の開始時における、サブ側での大当りセット数表示回数を決定可能に構成されているが、当該新たな特別遊技が、いずれの保留消化時において発生するものであるか、というファクタについては考慮されていない。しかしながら、当該ファクタを考慮するよう構成することで、遊技の興趣性を更に向上させることも可能である。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例（変更例３）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１２７】
次に、図３３は、本実施形態からの変更例３における、図２２でのステップ６４００のサブルーチンに係る、大当りセット数管理処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６４１１（変３）及びステップ６４２５（変３）についてであり、その目的は、ある特別遊技の開始時において、当該ある特別遊技の開始時において生起している保留の消化時にて実行予定である大当りセット数の合計値を算出するに際し、大当りとなる保留に係る最後の入賞順を一時記憶しておくことである。即ち、ステップ６４１１（変３）で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の保留内大当り最後入賞順一時記憶領域をクリアする。そして、ステップ６４１６〜ステップ６４２８に亘って実行される繰り返しループ処理において、大当りとなる保留が存在していることが判明する度に、ステップ６４２５（変３）で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、現在の繰り返し制御カウンタ値Ｌｐ（換言すれば、大当りとなる保留に係る入賞順）を、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の保留内大当り最後入賞順一時記憶領域にセットする。
【０１２８】
次に、図３４は、本実施形態からの変更例３における、図２３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、大当りセット数表示更新制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６４１１（変３）及びステップ６４２５（変３）についてであり、その目的は、ある特別遊技の開始時における、サブ側での大当りセット数表示回数を決定するに際し、大当りとなる保留に係る入賞順を考慮して決定することである。即ち、ステップ６４１１（変３）で、大当りセット数表示更新手段２３２２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の保留内大当り最後入賞順一時記憶領域にセットされた入賞順Ｙに基づき、１≦Ｘ≦（残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲ）となるいずれかの値を表示セット数Ｘとして抽選によって決定する。ここで、当該抽選の一例としては、例えば、入賞順Ｙの値が大きいほど、残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲに近い値が表示セット数Ｘとして決定され易くなるよう構成しておくことが望ましい。より具体的には、例えば、「残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲ」＝「８」であった場合、「入賞順Ｙ」＝１であれば、「表示セット数Ｘ」＝１、「入賞順Ｙ」＝２であれば、「表示セット数Ｘ」＝２、・・・、「入賞順Ｙ」＝８であれば、「表示セット数Ｘ」＝８といった数値となり易いよう構成することを挙げることができる。
【０１２９】
このように構成した場合、入賞順Ｙが小さい値、換言すれば、ある特別遊技の終了後において、相対的に早期の段階で新たな特別遊技が発生する状況下においては、大当りセット数表示回数の上乗せ表示に係る興趣性を向上させるための演出（本例では、バトル演出）において、遊技者にとって有利となるバトル演出が選択され易くなる。他方、入賞順Ｙが大きい値、換言すれば、ある特別遊技の終了後において、相対的に晩機の段階で新たな特別遊技が発生する状況下においては、遊技者にとって不利となるバトル演出が選択され易くなる。しかしながら、後者のケースは、前者のケースと比較すると、新たな特別遊技が発生するまでに、より多くの保留数が消化されることと同義であり、当該より多くの保留数が消化されるが故に、大当りとなる保留が更に追加して生起する可能性が相対的に高くなる。即ち、入賞順Ｙの値が大きいほど、残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲに近い値が表示セット数Ｘとして決定され易くなるよう構成しておいたとしても、当該更に追加して生起した保留によって残り実セット数カウンタ値ＳｅｔＲが増加し易くなる結果、遊技者にとって有利となるバトル演出が選択され易くなる状況へと転化し易くなるのである。その結果、前者のケースにおいては、大当りセット数表示回数の上乗せ表示を頻繁に発生させることで遊技者の爽快感を高めると共に、後者のケースにおいては、大当りとなる保留が更に追加して生起する可能性を想定した形での演出の流れ（大当りセット数表示回数として一度に大きな数値が表示されることで遊技者に喜びを与えつつ、後に追加して生起した大当りとなる保留によって上乗せ表示の発生をも期待させる流れ）を構築することができることとなる。
【０１３０】
＜第二実施形態＞
尚、本実施形態（変更例を含む）においては、「最大ラウンド数」としてセットされ得る値が、所定値Ｕｎｉｔ（本例では、４）の倍数となるよう構成されていることが前提となっている。しかしながら、このような構成には限定されず、「最大ラウンド数」が一又は複数の分割大当りの組み合わせであって、夫々の分割大当りにおけるラウンド数が任意のラウンド数となるよう構成することで、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１３１】
次に、図３５は、第二実施形態における、図１４（特別遊技テーブル１）での、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、第二実施形態においては、主遊技図柄の停止図柄に基づき、「開放対象の大入賞口」、「最大ラウンド数」、「１ラウンド最大入賞個数」、「最大開放時間」に加え「分割タイミングＤｔ（分割大当り回数）」が一義的に決定されるよう構成されている。ここで、「分割タイミングＤｔ（分割大当り回数）」とは、後述するように、一の特別遊技が実行された際に、当該一の特別遊技が、外観上において恰も分割大当り回数分の特別遊技として実行されているような制御処理を実行可能とするためのファクタである。より具体的には、例えば、主遊技図柄の停止図柄が「７Ｂ」であった場合、「分割タイミングＤｔ（分割大当り回数）」＝「０ラウンド、１４ラウンド（２回）」と決定されるが、これは、１ラウンド〜１４ラウンドを１セット、１５ラウンド〜１６ラウンドを１セットとし、一の特別遊技が夫々ラウンド数の異なる分割大当りの組み合わせによって表現されており、本例では、一の特別遊技が実行された際には、２回分（１４ラウンドと２ラウンド）の特別遊技が実行されているような制御処理がなされることとなる。尚、「分割タイミングＤｔ（分割大当り回数）」の設定例は、あくまで一例であり、「分割タイミングＤｔ」とするラウンド数は適宜変更してもよく、また、「（分割大当り回数）」は３回以上であってもよい。更には、本例では、主遊技図柄の停止図柄に基づき、「最大ラウンド数」が相違し得るよう構成されているが、これにも限定されず、主遊技図柄の停止図柄に拘わらず、「最大ラウンド数」を同一とする（例えば、すべて１６ラウンドとする）よう構成してもよい。
【０１３２】
次に、図３６は、第二実施形態における、図１５でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１６１３−２（第２）及びステップ１６１３−３（第２）についてであり、その目的は、一の特別遊技の実行時において分割大当り回数分の特別遊技が実行されているような制御処理を実行可能とすることである。即ち、ステップ１６１３−２（第２）で、分割特別遊技情報出力手段１１７５は、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄（大当り図柄）に基づき、「分割タイミングＤｔ」を確認する。次に、ステップ１６１３−３（第２）で、分割特別遊技情報出力手段１１７５は、当該確認結果に基づき、「分割タイミングＤｔ」と特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタ値とが同値であるか否かを確認する。そして、ステップ１６１３−３（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１６１３−３及びステップ１６１３−４にて、本実施形態と同様の処理（遊技場設備側への大当りセット信号の出力処理及び演出制御手段２３２０側への大当りセット開始情報の送信処理）が実行されることとなる。
【０１３３】
次に、図３７は、第二実施形態における、図２２でのステップ６４００のサブルーチンに係る、大当りセット数管理処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６４０６（第２）及びステップ６４２３（第２）についてであり、その目的は、サブ側にて大当りセット数を計数するに際して、「分割タイミングＤｔ（分割大当り回数）」の設定値に基づき、大当りセット数を計数することである。即ち、ステップ６４０６（第２）で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄（大当り図柄）に基づき、「（分割大当り回数）」を取得すると共に、当該取得結果を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の算出結果カウンタの値（算出結果カウンタ値Ｃｎｔ）に初期値としてセットする。次に、ステップ６４１６〜ステップ６４２８に亘って実行される繰り返しループ処理において、大当りとなる保留が存在していることが判明した場合（大当りとなる停止図柄を事前判定した場合）には、ステップ６４２６（第２）で、大当りセット数管理手段２３２２ｄ−１は、当該事前判定した停止図柄に基づき、実行予定である「（分割大当り回数）」を取得すると共に、当該取得結果を算出結果カウンタ値Ｃｎｔに加算する。尚、このように構成するに際しては、演出制御手段２３２０側においても、第二実施形態における特別遊技内容参照テーブル１１７２ａと同等のテーブルを備えておくことが望ましいことを補足しておく。
【０１３４】
＜作用＞
次に、図３８を参照しながら、第二実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は大当りセット数表示に係る作用図であり、特別遊技実行前後における遊技場設備側（例えば、大当り回数表示器）、ぱちんこ遊技機における主制御装置１０００側（メイン側）、演出表示装置２３１０側（サブ側）の動作内容を表すタイミングチャートである。ここで、同図上段は、大当りとなる「５Ａ」図柄で停止表示されることが予定されている状況下、新たな図柄変動が開始されている場合であって、「３Ａ」図柄にて大当り予定である保留が「保留３」にて生起している場合における動作内容である。他方、同図下段は、大当りとなる「１Ｂ」図柄で停止表示されることが予定されている状況下（且つ大当り予定である保留なし）、新たな図柄変動が開始されている場合における動作内容である。
【０１３５】
本例における、同図上段と同図下段との動作内容を比較すると明らかなように、いずれのケースにおいても、特別遊技が開始された際には、サブ側にて大当りセット数表示回数が「２回」として表示された後「１回」へとカウントダウンされている（セット数の消化表示が行われている）。しかしながら、同図下段においては、当該特別遊技における２ラウンド分の実行終了を契機として、サブ側にて大当りセット数表示回数が「０回」へとカウントダウンされている一方、同図上段においては、当該契機においてサブ側にて大当りセット数表示回数が「１回」にて維持されることとなる（遊技場設備側の大当り回数表示も同様）。即ち、特別遊技が開始された際に表示された大当りセット数表示回数が同一であっても、当該表示された大当りセット数表示回数が消尽するまでに実行されるラウンド数の合計値が相違し得るよう構成されている点が本実施形態との最大の相違点である。その結果、遊技者にとっては、大当りセット１回分に相当するラウンド数が多ければ多いほど、遊技者にとって有利な状況であることが報知されることとなるため、一旦大当りセット数表示回数が表示されたとしても後に実行されるラウンド数が多くなることを望みながら遊技することができ、遊技の興趣性を向上させることができるのである。尚、第二実施形態のように構成する場合、大当りセットが消化されるタイミングにおいて、当該大当りセットにおいて実行予定であるラウンド数を事前に報知するように構成してもよく、その場合には、本実施形態の変更例１にて示したように、大当りセット間となるラウンド間の待機時間が長時間となるよう構成し、当該待機時間においてラウンド数を事前報知するための興趣性の高い演出（例えば、バトル演出）を実行するよう構成してもよい。
【０１３６】
＜第二実施形態の変更例１＞
尚、第二実施形態においては、前述したように、「分割タイミングＤｔ（分割大当り回数）」の設定例は、あくまで一例であり、「分割タイミングＤｔ」とするラウンド数は適宜変更してもよく、また、「（分割大当り回数）」は３回以上であってもよい。更には、本例では、主遊技図柄の停止図柄に基づき、「最大ラウンド数」が相違し得るよう構成されているが、これにも限定されず、主遊技図柄の停止図柄に拘わらず、「最大ラウンド数」を同一とするよう構成してもよい点について説明した。この点に加え、大入賞口を複数備えている（本例では、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０を備える）場合には、当該複数の大入賞口を「開放対象の大入賞口」として採用することで、遊技の興趣性を向上させることが可能な、より実用的な態様を概念することができる。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１３７】
次に、図３９は、第二実施形態の変更例１における、図３５（特別遊技テーブル１）での、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、第二実施形態の変更例１においては、「分割タイミングＤｔ（分割大当り回数）」のバリエーションが増加した点、複数の大入賞口（本例では、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０）を「開放対象の大入賞口」として採用している点、主遊技図柄の停止図柄に拘わらず、「最大ラウンド数」が同一（本例では、１６ラウンド）である点、に加えて、「最大開放時間」においては、大入賞口の開放態様を複数パターン（本例では、２パターン）備えている点が、第二実施形態との相違点である。これら相違点による主たる特徴は、＜特徴１＞「開放対象の大入賞口」が所定ラウンド（本例では、４ラウンド目）の実行終了を契機として、ある大入賞口（本例では、第１大入賞口２１２０）から当該ある大入賞口とは異なる大入賞口（本例では、第２大入賞口２２２０）に切り替わることによって、払出される賞球数が相対的に増加し得る（一の入球に応じた賞球数が、第１大入賞口２１２０＜第２大入賞口２２２０である）、＜特徴２＞所定タイミング（本例では、４ラウンド目において１秒間の開放を３回繰り返した後）に到達したことを契機として、「最大開放時間」が変化し得る（停止図柄に応じて、「最大開放時間」のパターンが相違しており、当該所定タイミングに到達するまでは同一のパターンである一方、当該所定タイミングに到達した後は相違するパターンとなる）、＜特徴３＞高利益特別遊技（本例では、「３Ａ、３Ｂ、５Ａ、５Ｂ、７Ａ、７Ｂ」図柄に係る特別遊技）においては、「分割タイミングＤｔ」が前述した所定ラウンド（本例では、４ラウンド目であり、後述するように、当該４ラウンド目の実行終了を契機として、遊技場設備側に大当りセット信号が送信される）に設定されている一方、低利益特別遊技（本例では、「１Ａ、１Ｂ」図柄に係る特別遊技）においては、「分割タイミングＤｔ」が設定されていない、＜特徴４＞高利益特別遊技（本例では、「３Ａ、３Ｂ、５Ａ、５Ｂ、７Ａ、７Ｂ」図柄に係る特別遊技）においては、「（分割大当り回数）」が複数種類（本例では、１〜３回の３種類）存在する。以上、＜特徴１＞〜＜特徴４＞を第二実施形態に採用することで、後述するように、より実用的な遊技性を創出することが可能となる。
【０１３８】
次に、図４０は、第二実施形態の変更例１における、図２１でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ６３２０（第２変１）〜ステップ６３３０（第２変１）についてであり、その目的は、前述した＜特徴１＞〜＜特徴４＞を活用し、特別遊技中に実行される演出として、麻雀ゲームをモチーフとしたバトル演出を実行可能に構成することである。即ち、特別遊技が開始された直後のタイミングとなる、ステップ６３２０（第２変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上で、二人打ち麻雀の対局画像｛例えば、遊技者側（プレイヤー側）の手牌が画面下方にてオープンな状態で表示され、対戦相手側（敵キャラクタ側）の手牌が画面上方にて伏せた状態で表示されている対局画像を挙げることができるが、本例では、まず、プレイヤー側＝「子」、敵キャラクタ側＝「親」として表示されているものとする｝の表示を開始する。
【０１３９】
次に、特別遊技の実行中となるタイミングとなる、ステップ６３２２（第２変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、当該特別遊技が低利益特別遊技（本例では、「１Ａ、１Ｂ」）に係る特別遊技）でないか否かを判定する。ステップ６３２２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ６３２４（第２変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、前述した＜特徴２＞に係る所定タイミング（以下、演出分岐点と呼ぶことがある）に到達したか否かを判定する。ステップ６３２４（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ６３２６（第２変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、二人打ち麻雀の対局画像において、プレイヤー側が勝利し、プレイヤー側の親番にチェンジする（プレイヤー側＝「親」、敵キャラクタ側＝「子」とする）画像を表示し、後述するプレイヤー側連荘チャンス画像の表示制御処理を実行する。他方、ステップ６３２２（第２変１）でＮｏの場合、ステップ６３３２（第２変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、演出分岐点に到達したか否かを判定する。ステップ６３３２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ６３３４（第２変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、二人打ち麻雀の対局画像において、プレイヤー側が敗北する画像を表示し、当該特別遊技の終了待ち状態となる。尚、前述した＜特徴３＞によって、高利益特別遊技実行時における演出分岐点を含むラウンド（４ラウンド目）の実行終了時には、遊技場設備側に大当りセット信号が送信される一方、低利益特別遊技実行時における演出分岐点を含むラウンド（４ラウンド目）の実行終了時には、遊技場設備側に大当りセット信号が送信されないこととなる点を補足しておく。
【０１４０】
次に、プレイヤー側連荘チャンス画像の表示制御処理となる、ステップ６３２８（第２変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、前述した＜特徴４＞により、演出分岐点を含むラウンド実行後における（５ラウンド目以降における）「分割タイミングＤｔ」と現在実行されているラウンドに基づき、プレイヤー側の完成役（難易度）を決定する。より具体的には、本例では、停止図柄「７Ａ、７Ｂ」に係る高利益特別遊技の場合、大当りセットは、５〜１６ラウンド分で１セットとなり、停止図柄「５Ａ、５Ｂ」に係る高利益特別遊技の場合、大当りセットは、５〜１０ラウンド分で１セット、１１〜１６ラウンド分で１セットとなり、停止図柄「３Ａ、３Ｂ」に係る高利益特別遊技の場合、５〜８ラウンド分で１セット、９〜１２ラウンド分で１セット、１３〜１６ラウンド分で１セットとなる。そして、例えば、停止図柄「７Ａ、７Ｂ」に係る高利益特別遊技における５ラウンド目の実行時は、１２ラウンド分を１セットとする大当りセットが実行されていることに起因して、プレイヤー側の完成役＝三倍満貫（１２飜役）と決定する。また、同様に、例えば、停止図柄「５Ａ、５Ｂ」に係る高利益特別遊技における５ラウンド目の実行時は、６ラウンド分を１セットとする大当りセットが実行されていることに起因して、プレイヤー側の完成役＝跳満（６飜役）と決定する。また、同様に、例えば、停止図柄「３Ａ、３Ｂ」に係る高利益特別遊技における５ラウンド目の実行時は、４ラウンド分を１セットとする大当りセットが実行されていることに起因して、プレイヤー側の完成役＝満貫（４飜役）と決定する。このように、大当りセット１回分で実行されるラウンド数が多くなるほど、プレイヤー側の完成役（難易度）が高くなるよう構成されているのである。尚、前述した＜特徴１＞によって、演出分岐点を含むラウンド実行後における（５ラウンド目以降における）賞球払出数は、当該ラウンド実行前よりも相対的に増大することとなる点を補足しておく。
【０１４１】
次に、ステップ６３３０（第２変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２３２２ｄは、前述したような決定方法により導出したプレイヤー側の完成役に基づき、ラウンド進行毎に手牌が進行していく様子を描いた画像（手牌進行状況）を順次表示する。例えば、停止図柄「３Ａ、３Ｂ」に係る高利益特別遊技における５ラウンド目の実行時は、プレイヤー側の完成役＝満貫（４飜役）として決定されているため、例えば、５ラウンド目実行時＝１飜役でテンパイ、６ラウンド目実行時＝２飜役でテンパイ、７ラウンド目実行時＝３飜役でテンパイ、８ラウンド目実行時＝４飜役でテンパイし、プレイヤー側のあがり（勝利）が発生する、といった形で、順次表示することを挙げることができる。ここで、第二実施形態の作用にて説明したように、第二実施形態の変更例１においては、大当りセット１回分に相当するラウンド数が多ければ多いほど、プレイヤーにとって有利な状況が報知されるため、高難易度の完成役になればなるほどプレイヤーにとって有利な状況になるという表現方法と上手くマッチさせることができるのである。また、他の構成（大当りセット開始時において実行予定であるラウンド数を報知する構成）として、例えば、演出分岐点となる４ラウンド目及び５ラウンド目のラウンド間の待機時間が長時間となるよう構成し、当該待機時間において新たな大当りセットにおいて実行予定であるラウンド数を事前に報知するように構成してもよい。その場合には、当該新たな大当りセットにおいて実行予定であるラウンド数に基づきプレイヤー側の完成役を決定し、４ラウンド目及び５ラウンド目のラウンド間の待機時間において手牌進行状況を順次表示するよう構成することが好適である。
【０１４２】
以上のように構成することで、第二実施形態の変更例１においては、前述した＜特徴１＞〜＜特徴４＞及びこれら特徴とマッチした演出表現方法を採用することで、第二実施形態よりも遊技の興趣性を向上させることが可能であって、より実用的な遊技機を提供することができるのである。尚、第二実施形態（及び第二実施形態の変更例１）と本実施形態における変更例１〜３とを組み合わせることも可能であり、これら組み合わせによって更に遊技の興趣性を向上させることも可能であることを補足しておく。
【符号の説明】
【０１４３】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１７５  分割特別遊技情報出力手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  主遊技確変回数カウンタ、１１８１ｂ  主遊技時短回数カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ａ−３  装図変動時間管理タイマ
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段、
２３２２ｄ  特別遊技中演出表示制御手段、２３２２ｄ−１  大当りセット数管理手段
２３２２ｄ−１−１  残り実セット数カウンタ、２３２２ｄ−２  大当りセット数表示更新手段
２３２２ｄ−２−１  残り表示セット数カウンタ、２３２２ｄ−３  大当りセット数上乗せ表示手段
２３２２ｄ−４  大当りセット数消尽表示手段、２３２２ｅ  特別遊技間演出表示制御手段
４０００  サブ入力ボタン
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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