(57)【要約】【課題】ファンを拡大可能な関係情報を生成する。【解決手段】情報処理装置１は、公営競技場で用いられ投票者が着順予想の投票をおこなう際の参考となる情報を生成する。情報処理装置１は、所定のレースの投票券の売上に関する売上情報５を取得する。また、情報処理装置１は、所定のレース中の投票対象の展開予想であり、投票者が着順予想の投票の参考とする展開予想情報６を取得する。そして、情報処理装置１は、投票券の投票対象と、取得した展開予想情報６とを関係付けた関係情報７を生成する。【選択図】図１
2014089628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
公営競技場の情報処理装置であって、
所定のレースの投票券の売上に関する売上情報を取得する第一情報取得部と、
前記レース中の投票対象の展開予想である展開予想情報を取得する第二情報取得部と、
前記投票券の投票対象と、前記展開予想情報とを関係付けた関係情報を生成する関係情報生成部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記レースは、競輪のレースであり、
前記展開予想は、ライン予想であって、
前記関係情報は、前記投票券の投票対象の選手と、前記ラインの組合せの予想との対応関係を示すことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記関係情報は、前記投票券の投票対象の選手によって構成される前記ラインを示すことを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記関係情報は、前記ラインを構成する前記投票券の投票対象の選手の前記ライン内の並び順を示すことを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記売上情報にもとづいて整列した前記投票券の内容と、前記整列した前記投票券に対応する関係情報とを表示するための表示情報を生成する表示情報生成部を備えることを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記表示情報生成部は、前記ラインの強さを評価した評価情報を含めて表示情報を生成することを特徴とする請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記表示情報生成部は、前記ラインの属性にもとづく識別情報を含めて表示情報を生成することを特徴とする請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項８】
公営競技場の情報処理装置における関係情報生成方法であって、
コンピュータが、
投票券の売上に関する売上情報を取得し、
レース中の投票対象の展開予想である展開予想情報を取得し、
前記投票券の投票対象と、前記展開予想情報とを関係付けた関係情報を生成する、
処理を実行することを特徴とする関係情報生成方法。
【請求項９】
公営競技場の情報処理装置における関係情報生成プログラムであって、
コンピュータに、
投票券の売上に関する売上情報を取得し、
レース中の投票対象の展開予想である展開予想情報を取得し、
前記投票券の投票対象と、前記展開予想情報とを関係付けた関係情報を生成する、
処理を実行させることを特徴とする関係情報生成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
情報処理装置、関係情報生成方法、および関係情報生成プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、競艇、競輪、競馬、オートレース等の公営競技場は、投票券の売上や払戻しを管理する投票システムを備える。公営競技場の運営は、投票券の売上に依存するため、顧客である競技ファンに対するサービス向上に努めている。
【０００３】
たとえば、競技ファンは、競技の着順を予想して投票券を購入することから、公営競技場は、その予想の参考となる情報（過去の成績や直近の調子等）を情報開示システム等により提供することで、投票券の購入動機の向上を図っている。
【０００４】
また、サードパーティにより、競技の展開予想などを含めた情報開示がおこなわれている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−３３４１５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、競輪は、他の公営競技（たとえば、競艇、競馬、オートレース等）と異なり、個人の要素（過去の成績や直近の調子）だけではなく、選手同士がレース中に組む「ライン」と呼ばれる集団の要素も着順に影響を与える。「ライン」とは、２人〜５人程度で組む隊列であり、競輪は、ライン毎の駆け引きによって様々なレース展開が形成される。
【０００７】
このように、競輪は、「ライン」がレース展開を複雑にすることから、展開を含めて予想が的中したときに大きな興趣が得られるものとして熱烈な競技ファンに支持されている。一方、展開予想を含めた着順予想の難しさは、初心者が競輪を敬遠する理由の１つとなり、競輪にとって競技ファンの拡大が進まないという問題を有している。
【０００８】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、競技（競輪）ファンを拡大可能な情報を生成する情報処理装置、関係情報生成方法、および関係情報生成プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の公営競技場の情報処理装置は、第一情報取得部と第二情報取得部と関係情報生成部とを備える。
第一情報取得部は、所定のレースの投票券の売上に関する売上情報を取得する。第二情報取得部は、レース中の投票対象の展開予想である展開予想情報を取得する。関係情報生成部は、投票券の投票対象と、展開予想情報とを関係付けた関係情報を生成する。
【００１０】
また、上記課題を解決するために、本発明は、以下に示すような処理をコンピュータがおこなう関係情報生成方法、および関係情報生成プログラムを提供することを目的とする。コンピュータは、所定のレースの投票券の売上に関する売上情報を取得し、レース中の投票対象の展開予想である展開予想情報を取得し、投票券の投票対象と、展開予想情報とを関係付けた関係情報を生成する。
【発明の効果】
【００１１】
情報処理装置、関係情報生成方法、および関係情報生成プログラムによればファンを拡大できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第一の実施形態における情報処理装置の概略図である。
【図２】第二の実施形態における競輪のトータリゼータシステムを示す図である。
【図３】第二の実施形態における開示情報生成装置の機能構成を示す図である。
【図４】第二の実施形態における開示情報生成装置のハードウェア構成を示す図である。
【図５】第二の実施形態における表示情報生成処理のフローチャートである。
【図６】第二の実施形態における選手データの一例を示す図である。
【図７】第二の実施形態におけるライン抽出処理のフローチャートである。
【図８】第二の実施形態におけるラインの組合せの一例を示す図である。
【図９】第二の実施形態におけるラインの成立可能性の評価の一例を示す図である。
【図１０】第二の実施形態におけるラインの成立可能性の評価の一例を示す図である。
【図１１】第二の実施形態におけるラインの成立可能性の評価の一例を示す図である。
【図１２】第二の実施形態におけるラインの組合せの成立可能性の評価の一例を示す図である。
【図１３】第二の実施形態における選手配置決定処理のフローチャートである。
【図１４】第二の実施形態におけるライン評価処理のフローチャートである。
【図１５】第二の実施形態における画像生成処理のフローチャートである。
【図１６】第二の実施形態における画像の一例を示す図である。
【図１７】第二の実施形態における画像の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、実施形態を図面を参照して説明をおこなう。
［第一の実施形態］
まず、第一の実施形態の情報処理装置について、図１を用いて説明する。図１は、第一の実施形態における情報処理装置の概略図である。
【００１４】
情報処理装置１は、公営競技場で用いられ、売上情報５と展開予想情報６とを関係付けた関係情報７を生成する装置である。売上情報５は、所定のレースの投票券の売上に関する情報である。売上情報５には、たとえば、投票券の売上順位（投票券の人気順位）、投票券の売上高、投票券の売上高にもとづいて算出された投票オッズなどがある。
【００１５】
展開予想情報６は、レース結果に影響を及ぼすレース中の展開、すなわち他者（他の選手や、馬など）との関係に関する予想情報であり、投票者（利用者）が着順予想の投票の参考とする情報である。展開予想情報６には、たとえば、競輪のライン予想、競馬のペース予想、競艇の進入予想などがある。情報処理装置１は、第一情報取得部２と、第二情報取得部３と、関係情報生成部４とを備える。
【００１６】
第一情報取得部２は、所定のレースの投票券の売上に関する売上情報５を取得する。第一情報取得部２は、たとえば、賭式毎（投票方法毎）の売上情報５を取得する。賭式（投票）方法には、単勝式、複勝式、２連勝単式、２連勝複式、３連勝単式、３連勝複式などがある。第二情報取得部３は、所定のレース中の投票対象の展開予想である展開予想情報６を取得する。関係情報生成部４は、投票券の投票対象と、第二情報取得部３が取得した展開予想情報６とを関係付けた関係情報７を生成する。
【００１７】
ここで、競輪を例示して説明する。第一情報取得部２は、２連勝複式の投票券の売上順位の情報である売上情報５ａを取得する。売上情報５ａは、売上（人気）順位１位の投票券の投票対象が「４番、５番」の選手であり、売上（人気）順位２位の投票券の投票対象が「４番、６番」の選手であることを示している。
【００１８】
そして、第二情報取得部３は、展開予想情報６としてラインの組合せ６ａを取得する。ラインとは、２人〜４人の選手が一列に並んで連携して戦う競輪の戦法の１つであり、競輪のレース展開を大きく左右する要素である。競輪では、ラインはレース展開を大きく左右する情報であるため、レース中に組まれるラインの組合せ６ａに関する情報を参考に着順予想の投票がおこなわれている。レース中に組まれるラインの組合せ６ａに関する情報とは、ラインの組合せ、ライン内の選手の並び順、ラインの強さなどを含む情報である。ラインの組合せ６ａは、「１番、２番、５番」の選手で構成されたライン６ｂと、「３番、４番、７番」の選手で構成されたライン６ｃと、「６番、８番、９番」の選手で構成されたライン６ｄの３つのラインがレース中にできることを示している。
【００１９】
関係情報生成部４は、売上情報５ａの投票券の投票対象と、ラインの組合せ６ａとを関係付けた関係情報７ａを生成する。関係情報７ａは、ラインの組合せ６ａと売上順位が１位の投票を関係付けた情報であり、ラインの組合せ６ａにおいて売上順位が１位の投票の投票対象である「４」番の選手および「５」番の選手を識別可能にした情報である。このような関係情報７ａを投票者に提供すれば、投票者は、ラインの組合せ６ａと、投票の投票対象との関係を把握でき、ラインの組合せ６ａがどのように着順予想に用いられているかがわかる。
【００２０】
以上が第一の実施形態における情報処理装置１である。このような情報処理装置１によれば、投票券の投票対象と、展開予想情報６とを関係付けた関係情報７を生成する。
また、関係情報７を投票者に提供することで、投票者は、人気のある（売上順位が高い）投票と展開予想情報６との関係を把握でき、初心者であっても展開予想情報６がどのように着順予想に用いられているかがわかる。
【００２１】
したがって、情報処理装置１が関係情報７を生成し、投票者に生成した関係情報７を提供することで、公営競技の着順予想に対する理解が深まり、初心者が公営競技の投票に参加しやすくなり、新規ファンの拡大につながる。すなわち、情報処理装置１によれば、新規ファンを拡大できる。
【００２２】
［第二の実施形態］
次に、第二の実施形態について図２を用いて説明をおこなう。図２は、第二の実施形態における競輪のトータリゼータシステムを示す図である。
【００２３】
トータリゼータシステム１１は、公営競技の運営を統括的に管理するシステムである。具体的にはトータリゼータシステム１１は、選手データ、オッズの算出、投票券の票数（売上）の集計、配当金の計算などの公営競技に関する情報を管理し、投票者（利用者）に公営競技に関する情報を開示（提供）する。
【００２４】
トータリゼータシステム１１は、公営競技に関する情報として投票者に着順予想の投票の参考となる情報を提供する。着順予想の投票の参考となる情報は、たとえば、出走する選手の選手データや投票オッズやラインの組合せなどである。選手データは、たとえば、選手の所属、脚質、戦績である。選手データについては、図６を用いて後で詳細に説明する。
【００２５】
トータリゼータシステム１１は、管理装置１３と、管理装置１３とネットワーク１６を介して接続する開示情報生成装置１４と、開示情報生成装置１４と接続する情報開示装置１５とを備える。
【００２６】
管理装置１３は、データセンタ等に備えられ、公営競技に関する情報の集計および公営競技に関する情報の管理をおこなう情報処理装置である。管理装置１３は、図示しない投票券発券機等から投票券の売上を集計し、オッズや売上順位などの売上に関する売上情報を管理する。また、管理装置１３は、選手の所属や過去戦績などの選手に関する情報を取得、または生成して管理する。
【００２７】
開示情報生成装置１４は、投票者に開示する情報を生成する情報処理装置である。開示情報生成装置１４は、管理装置１３からレースに関する情報を受信し、受信した情報にもとづいて投票者に提供する画像（表示情報）を生成し、生成した画像（表示情報）を出力する。開示情報生成装置１４は、管理装置１３からレースに出場する選手データと売上情報を受信する。そして、開示情報生成装置１４は、受信した選手データにもとづいてラインの組合せを生成する。そして、開示情報生成装置１４は、投票券の投票対象とラインの組合せを関係付けた関係情報を生成し、関係情報を開示する画像（表示情報）を生成する。そして、開示情報生成装置１４は、生成した関係情報を売上情報にもとづいて開示する画像を情報開示装置１５へ出力する。関係情報については、図１６、図１７を用いて後で詳細に説明する。
【００２８】
情報開示装置１５は、投票者に情報を開示する情報処理装置である。情報開示装置１５は、公営競技場１２内に備えられ、開示情報生成装置１４と接続し、開示情報生成装置１４が生成した画像を投票者に開示する。情報開示装置１５には、たとえば、オッズを表示するオッズモニタや、座席に備え付けられたモニタや、公営競技場１２のメインモニタなどがある。なお、開示情報生成装置１４は、情報開示装置１５が開示する情報を切り換え制御するようにしてもよい。
【００２９】
次に、開示情報生成装置１４の機能構成について図３を用いて説明をおこなう。図３は、第二の実施形態における開示情報生成装置の機能構成を示す図である。
開示情報生成装置１４は、データ受信部２１と展開予想生成部２２とライン評価部２３と開示情報生成部２４とデータ出力部２５を含んで構成される。
【００３０】
データ受信部２１は、管理装置１３からレースに関する情報を受信する。データ受信部２１は、たとえば、売上情報や、レースに出走する選手データや、外部から入力されたラインの組合せ予想に関する情報や、配当金に関する情報などを受信する。ラインの組合せ予想とは、レース中に組まれるラインの組合せの予想である。ラインの組合せ予想に関する情報とは、たとえば、ラインの組合せ予想、各ライン内の選手配置、各ラインの評価、各ラインを一意に識別可能な識別情報などである。外部から入力されたラインの組合せ予想とは、審判によって入力されたラインの組合せである。審判は、脚みせと呼ばれるレースに出場する選手がスタート前におこなう２周程度の自由走行にもとづいて、ラインの組合せ予想と、各ライン内の選手配置、各ラインを一意に識別可能な識別情報（ラインの名前）などを入力する。
【００３１】
展開予想生成部２２は、ラインの組合せ予想（展開予想）を生成する。展開予想生成部２２は、データ受信部２１が受信した選手データに基づいてラインの組合せ予想を生成する。展開予想生成部２２は、ラインの組合せ予想の生成において、想定している条件のもとで組合せ可能なラインの組合せを全て生成し、生成したラインの組合せを評価することで、レース中に組まれる可能性が高いラインの組合せを抽出する。想定している条件とは、たとえば、「レース中に３つのラインが組まれる」などがある。ラインの組合せ予想の生成については、図７を用いて後で詳細に説明する。
【００３２】
ライン評価部２３は、ラインの強さを評価する。ライン評価部２３は、ライン毎にラインを構成する選手の過去の戦績を評価し、選手の過去の戦績の評価にもとづいてラインの強さを評価する。ラインの強さの評価については、図１４を用いて後で詳細に説明する。
【００３３】
開示情報生成部２４は、開示情報を生成する。データ受信部２１が受信した情報と、展開予想生成部２２が生成した情報と、ライン評価部２３が評価した情報とにもとづいて、投票者に提供するさまざまな開示情報を生成する。開示情報生成部２４は、（展開予想生成部２２が生成、またはデータ受信部２１で受信した）ラインの組合せ予想と、投票券の投票対象とを関係付けた関係情報を生成し、関係情報を売上情報にもとづいて開示する画像（表示情報）を生成する。
【００３４】
データ出力部２５は、開示情報生成部２４が生成した開示情報を情報開示装置１５に出力する。データ出力部２５は、ラインの組合せ予想と、投票券の投票対象とを関係付けた関係情報を、売上情報にもとづいて開示する画像を情報開示装置１５に出力する。
【００３５】
次に、開示情報生成装置１４のハードウェア構成について図４を用いて説明をおこなう。図４は、第二の実施形態における開示情報生成装置のハードウェア構成を示す図である。
【００３６】
開示情報生成装置１４は、プロセッサ３１によって装置全体が制御されている。プロセッサ３１には、バス３９を介してＲＡＭ（Random Access Memory）３２と複数の周辺機器が接続されている。プロセッサ３１は、マルチプロセッサであってもよい。プロセッサ３１は、たとえばＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）、またはＰＬＤ（Programmable Logic Device）である。またプロセッサ３１は、ＣＰＵ、ＭＰＵ、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ、ＰＬＤのうちの２以上の要素の組み合せであってもよい。
【００３７】
ＲＡＭ３２は、開示情報生成装置１４の主記憶装置として使用される。ＲＡＭ３２には、プロセッサ３１に実行させるＯＳ（Operating System）のプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、ＲＡＭ３２には、プロセッサ３１による処理に必要な各種データが格納される。
【００３８】
バス３９に接続されている周辺機器としては、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）３３、グラフィック処理装置３４、入力インタフェース３５、光学ドライブ装置３６、機器接続インタフェース３７およびネットワークインタフェース３８がある。
【００３９】
ＨＤＤ３３は、内蔵したディスクに対して、磁気的にデータの書き込みおよび読出しをおこなう。ＨＤＤ３３は、開示情報生成装置１４の補助記憶装置として使用される。ＨＤＤ３３には、ＯＳのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが格納される。なお、補助記憶装置としては、フラッシュメモリなどの半導体記憶装置を使用することもできる。
【００４０】
グラフィック処理装置３４には、情報開示装置１５が接続されている。グラフィック処理装置３４は、プロセッサ３１からの命令に従って、画像を情報開示装置１５の画面に表示させる。情報開示装置１５には、オッズを表示するオッズモニタや、座席に備え付けられたモニタや、公営競技場１２のメインモニタなどがある。モニタとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を用いた表示装置や液晶表示装置などがある。
【００４１】
入力インタフェース３５には、キーボード４２とマウス４３が接続されている。入力インタフェース３５は、キーボード４２やマウス４３から送られてくる信号をプロセッサ３１に送信する。なお、マウス４３は、ポインティングデバイスの一例であり、他のポインティングデバイスを使用することもできる。他のポインティングデバイスとしては、タッチパネル、タブレット、タッチパッド、トラックボールなどがある。
【００４２】
光学ドライブ装置３６は、レーザ光などを利用して、光ディスク４４に記録されたデータの読取りをおこなう。光ディスク４４は、光の反射によって読取り可能なようにデータが記録された可搬型の記録媒体である。光ディスク４４には、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc Read Only Memory）、ＣＤ−Ｒ（Recordable）／ＲＷ（ReWritable）などがある。
【００４３】
機器接続インタフェース３７は、開示情報生成装置１４に周辺機器を接続するための通信インタフェースである。たとえば機器接続インタフェース３７には、メモリ装置４５やメモリリーダライタ４６を接続できる。メモリ装置４５は、機器接続インタフェース３７との通信機能を搭載した記録媒体である。メモリリーダライタ４６は、メモリカード４７へのデータの書き込み、またはメモリカード４７からのデータの読出しをおこなう装置である。メモリカード４７は、カード型の記録媒体である。
【００４４】
ネットワークインタフェース３８は、ネットワーク１６に接続されている。ネットワークインタフェース３８は、ネットワーク１６を介して、他のコンピュータまたは通信機器との間でデータの送受信をおこなう。
【００４５】
以上のようなハードウェア構成によって、第二の実施形態における処理機能を実現できる。なお、第一の実施形態に示した装置も、図３に示した開示情報生成装置１４と同様のハードウェアにより実現できる。
【００４６】
開示情報生成装置１４は、たとえばコンピュータが読取り可能な記録媒体に記録されたプログラムを実行することにより、第二の実施形態における処理機能を実現する。開示情報生成装置１４に実行させる処理内容を記述したプログラムは、様々な記録媒体に記録しておくことができる。たとえば、開示情報生成装置１４に実行させるプログラムをＨＤＤ３３に格納しておくことができる。プロセッサ３１は、ＨＤＤ３３内のプログラムの少なくとも一部をＲＡＭ３２にロードし、プログラムを実行する。また開示情報生成装置１４に実行させるプログラムを、光ディスク４４、メモリ装置４５、メモリカード４７などの可搬型記録媒体に記録しておくこともできる。可搬型記録媒体に格納されたプログラムは、たとえばプロセッサ３１からの制御により、ＨＤＤ３３にインストールされた後、実行可能となる。またプロセッサ３１が、可搬型記録媒体から直接プログラムを読出して実行することもできる。
【００４７】
次に、表示情報生成処理について図５を用いて説明をおこなう。図５は、第二の実施形態における表示情報生成処理のフローチャートである。
表示情報生成処理は、投票券を購入可能（購入時間開始）になった後、投票券を購入不可能（購入時間終了）になるまでおこなわれる処理である。
【００４８】
開示情報生成部２４は、表示情報生成処理において、売上情報にもとづいて投票券の投票対象とラインの組合せ予想とを関係付けた関係情報を生成し、関係情報を開示する画像（表示情報）を生成する。
【００４９】
［ステップＳ１１］データ受信部２１は、レースに出場する選手の選手データを管理装置１３から取得する。
［ステップＳ１２］展開予想生成部２２は、ライン抽出処理をおこなう。展開予想生成部２２は、データ受信部２１から選手データを取得する。そして、展開予想生成部２２は、想定している条件のもとで組合せ可能なラインの組合せを全て生成する。そして、展開予想生成部２２は、選手データにもとづいて、生成したラインの組合せの各ラインの成立可能性を評価し、各ラインの成立可能性の評価結果にもとづいてラインの組合せの成立可能性を評価し、評価の高いラインの組合せをラインの組合せ予想として抽出する。ライン抽出処理については、図７を用いて後で詳細に説明する。
【００５０】
［ステップＳ１３］展開予想生成部２２は、選手配置決定処理をおこなう。展開予想生成部２２は、選手データとラインの組合せ予想にもとづいて各ライン内における選手の配置を決定する。選手配置決定処理については、図１３を用いて後で詳細に説明する。
【００５１】
［ステップＳ１４］ライン評価部２３は、ラインの組合せ予想を構成するラインに対してライン評価処理をおこなう。ライン評価部２３は、ライン評価処理において、選手データとラインの組合せ予想とにもとづいて各ラインを評価し、ラインの評価結果を比較することでラインの強さを評価する。ライン評価処理については、図１４を用いて後で詳細に説明する。
【００５２】
［ステップＳ１５］展開予想生成部２２は、ライン評価部２３の評価にもとづいてラインの組合せ予想におけるラインの配置（並び順）を決定する。展開予想生成部２２は、たとえば、評価結果にもとづいてラインの配置を評価の高い（強い）順とする。
【００５３】
［ステップＳ１６］開示情報生成部２４は、画像生成処理をおこなう。開示情報生成部２４は、投票券の投票対象と、ラインの組合せ予想に関する情報とを関係付けた関係情報を生成し、関係情報を売上情報にもとづいて開示する画像（表示情報）を生成する。画像生成処理については、図１５を用いて後で詳細に説明する。
【００５４】
［ステップＳ１７］開示情報生成部２４は、投票券購入時間が終了しているか否かを判定する。開示情報生成部２４は、投票券購入時間が終了していると判定した場合に表示情報生成処理を終了し、投票券購入時間が終了していないと判定した場合にステップＳ１８にすすむ。
【００５５】
［ステップＳ１８］開示情報生成部２４は、画像を更新する時間であるか否かを判定する。開示情報生成部２４は、画像を更新する時間でないと判定した場合にステップＳ１７にすすみ、画像を更新する時間であると判定した場合にステップＳ１９にすすむ。
【００５６】
なお、開示情報生成部２４は、画像を所定時間毎に更新することに限らない。たとえば、開示情報生成部２４は、データ受信部２１が受信するレースのオッズ情報が変更された際に画像を更新するようにしてもよい。
【００５７】
［ステップＳ１９］開示情報生成部２４は、データ受信部２１が、審判が入力したラインの組合せ予想を受信しているか否かを判定する。開示情報生成部２４は、データ受信部２１が、審判が入力したラインの組合せ予想を受信していると判定した場合にステップＳ２０にすすむ。開示情報生成部２４は、データ受信部２１が、審判が入力したラインの組合せ予想を受信していないと判定した場合にステップＳ１６にすすむ。そして、展開予想生成部２２が生成したラインの組合せ予想を用いて開示情報生成部２４が画像生成処理をおこなう。
【００５８】
［ステップＳ２０］ライン評価部２３は、データ受信部２１が受信したラインの組合せ予想を評価済みであるか否かを判定する。ライン評価部２３は、データ受信部２１が受信したラインの組合せ予想を、評価済みであると判定した場合にステップＳ１６にすすみ、評価済みでないと判定した場合にステップＳ１４にすすむ。
【００５９】
次に、選手データについて図６を用いて説明をおこなう。図６は、第二の実施形態における選手データの一例を示す図である。
選手データ５０は、レースに出走する選手に関するデータである。選手データ５０は、レース毎に管理装置１３によって生成、管理される。選手データ５０は、「選手番号」と「所属競輪場」と「都道府県」と「地区」と「東西」と「平均競争得点」と「ランク」と「脚質」とを含んで構成される。
【００６０】
「選手番号」は、レースに出走する選手一人一人に割振られた選手を一意に識別可能な識別情報であり、投票券を購入する際の投票対象（選手）の指定に用いられる。「選手番号」の項目には、たとえば、「１」から順番に一意に番号が設定されている。
【００６１】
「所属競輪場」は、選手が所属する競輪場であり、選手は所属競輪場で練習をおこなう。したがって、同じ所属競輪場の選手は練習仲間と推定できる。練習仲間である選手同士には強い結びつきがあり、ラインを組む可能性が高い。「所属競輪場」の項目には、たとえば、「Ａ」や「Ｂ」などと選手が所属する競輪場の名前が設定されている。
【００６２】
「都道府県」は、選手会の支部がある所在地の行政区分である。都道府県が同じ選手は、所属している選手会が同じであるという結びつきがある。「都道府県」の項目には、たとえば、「東京」や「神奈川」などと選手が所属する選手会の支部がある都道府県が設定されている。
【００６３】
「地区」は、都道府県をまとめていくつかに分類した区分である。地区が同じ選手は、所属している選手会の所在地が隣接しているという結びつきがある。「地区」の項目には、たとえば、「関東」や「南関東」や「九州」など選手が所属する選手会の支部がある都道府県を分類した区分が設定されている。
【００６４】
「東西」は、日本を東西に分類した区分である。東西が同じ選手は、所属している選手会の所在地が日本を東西に分類した同じ区分にあるという結びつきがある。「東西」の項目には、たとえば、選手が所属する選手会の支部がある都道府県を東西に分類した区分である「東」または「西」が設定されている。
【００６５】
選手データ５０の「所属競輪場」、「都道府県」、「地区」、「東西」の４つの所属に関する項目は、展開予想生成部２２のラインの抽出処理に用いられる。展開予想生成部２２は、抽出処理において、ラインを構成する選手の所属に関する項目毎に設定されている内容の一致度（最大重複数）の評価（スコアの算出）をおこなう。そして、展開予想生成部２２は、一致度の評価にもとづいてラインの成立可能性の評価（スコアの算出）をおこない、各ラインの成立可能性にもとづいてラインの組合せの成立可能性の評価（スコアの算出）をおこなう。そして、展開予想生成部２２は、成立可能性の評価が高いラインの組合せをラインの組合せ予想として抽出する。
【００６６】
なお、所属を細かく分類している項目ほどラインの成立可能性に大きな影響を与える。具体的には「所属競輪場」＞「都道府県」＞「地区」＞「東西」の順番にラインの成立可能性に影響を与える。
【００６７】
「平均競争得点」は、選手が獲得した競争得点を平均したものである。競争得点とはレースの格と着順によって選手に与えられる得点である。「平均競争得点」が高い選手ほど脚力のある選手（強い選手）であり、「平均競争得点」を見ることで選手の直近の状態を把握できる。また、「平均競争得点」によって後述するランクが昇格、降格するため、「平均競争得点」を見ることで選手のレースに対する入れ込み具合などを把握することもできる。「平均競争得点」の項目には、たとえば「１９０」や「１８５」などと得点が設定されている。
【００６８】
「ランク」は、選手の実力に応じた格付けである。「ランク」は、選手の実力に応じて６段階に分けられており、強い順番にＳ級Ｓ班（ＳＳ）、Ｓ級１班（Ｓ１）、Ｓ級２班（Ｓ２）、Ａ級１班（Ａ１）、Ａ級２班（Ａ２）、Ａ級３班（Ａ３）である。「ランク」の項目には、たとえば、「ＳＳ」や「Ｓ１」など選手のランクが設定されている。
【００６９】
「脚質」は、選手が得意とする戦法である。「脚質」には、自力型と呼ばれラインの先頭に位置取る「逃げ（先行）」「捲り」と、追込型と呼ばれラインの中ほどに位置取る「追込（差し）」と、自在型と呼ばれレースによってさまざまな戦法を取る「自在」がある。「脚質」の項目には、たとえば、「逃げ」や「追込」などと選手の得意とする戦法が設定されている。
【００７０】
たとえば、選手番号「１」を特定することで、所属競輪場「Ａ」、都道府県「東京」、地区「関東」、東西「東」、平均競争得点「１９０」、ランク「Ｓ１」、脚質「逃げ」とレースに出場する選手の情報を一意に取得できる。
【００７１】
次に、ライン抽出処理について図７を用いて説明する。図７は、第二の実施形態におけるライン抽出処理のフローチャートである。
ライン抽出処理は、表示情報生成処理のステップＳ１２において展開予想生成部２２がおこなう処理である。展開予想生成部２２は、想定している条件のもとで組合せ可能なラインの組合せを全て生成し、生成したラインの組合せを評価することで、評価の高いラインの組合せを抽出する。
【００７２】
［ステップＳ３１］展開予想生成部２２は、あらかじめ保持しているラインパターンの中から１つのラインパターンを選択する。ラインパターンとは、想定している条件の一例である。ラインパターンには代表的なパターンとして、３つのラインに分かれる３分戦、４つのラインに分かれる４分戦、２つのラインに分かれる２分戦がある。３分戦では「３人、３人、３人」のように３人のラインが３つできるパターンと、「４人、３人、２人」のように４人のラインと３人のラインと２人のラインができるパターンがある。４分戦では「３人、２人、２人、２人」のように３人のラインが１つと２人のラインが３つできるパターンがある。２分戦では「５人、４人」のように５人のラインと４人のラインができるパターンがある。ラインパターンにはこのように代表的な４つのパターンがあり、開示情報生成装置１４はこの４つの代表的なラインパターンをあらかじめ保持している。
【００７３】
展開予想生成部２２は、４つの代表的なラインパターンから１つのラインパターンを選択する。なお、展開予想生成部２２が選択するラインパターンは、４つの代表的なラインパターンだけに限らず、とり得ることができる全てのラインパターンを対象としてもよい。
【００７４】
［ステップＳ３２］展開予想生成部２２は、選択したラインパターンにおいて、組合せ可能なラインの組合せをすべて生成する。たとえば、展開予想生成部２２は、「３人、３人、３人」の３分戦のラインパターンを選択した場合には、１６８０通り（＝９Ｃ３×６Ｃ３×３Ｃ３）のラインの組合せを生成する。
【００７５】
ここで生成するラインの組合せについて図８を用いて説明する。図８は、第二の実施形態におけるラインの組合せの一例を示す図である。
ラインの組合せ６０は、レース中に組まれるラインの組合せである。ラインの組合せ６０は、ライン６１ａ（６１）とライン６１ｂ（６１）とライン６１ｃ（６１）の３つのラインからなる。ライン６１ａは、「１番、２番、５番」の車番の選手で構成されたラインである。ライン６１ｂは、「３番、４番、６番」の車番の選手で構成されたラインである。ライン６１ｃは、「７番、８番、９番」の車番の選手で構成されたラインである。以下、ラインの組合せ６０を用いて説明する。
【００７６】
［ステップＳ３３］展開予想生成部２２は、生成した全てのラインの組合せ６０の成立可能性の評価をおこなう。展開予想生成部２２は、選手データ５０の選手の所属に関する情報を用いてラインの組合せ６０を構成するライン毎に、ライン６１を構成する選手の所属の一致度の評価（スコアの算出）をおこなう。そして、展開予想生成部２２は、評価にもとづいてラインの成立可能性の評価（スコアの算出）をおこなう。そして、展開予想生成部２２は、ライン毎におこなったライン６１の成立可能性の評価にもとづいてラインの組合せ６０の成立可能性の評価（スコアの算出）をおこなう。
【００７７】
ここでラインの組合せ６０の評価について図９、図１０、図１１、図１２を用いて説明する。図９、図１０、図１１は、第二の実施形態におけるラインの成立可能性の評価の一例を示す図である。図１２は、第二の実施形態におけるラインの組合せの成立可能性の評価の一例を示す図である。
【００７８】
展開予想生成部２２は、選手データ５０を用いてライン６１を構成する選手の所属に関する項目の設定内容の一致度の評価（スコアの算出）をおこない、ライン６１の成立可能性の評価（スコアの算出）をおこなう。展開予想生成部２２は、選手データ５０の「所属競輪場」と「都道府県」と「地区」と「東西」の選手の所属に関する項目毎に選手の所属のスコアを算出し、各項目のスコアの合計をライン６１のスコアとして算出する。展開予想生成部２２は、項目に設定された内容が一致する一致度（最大重複数）と、あらかじめ項目に設定された重みをかけることでスコアを算出する。
【００７９】
重みは、項目の所属の分類の大きさに応じて設定される。具体的には、展開予想生成部２２は、選手の所属を細かく分類する項目には大きな重みを設定し、選手の所属を大まかに分類する項目には小さな重みを設定する。たとえば、所属競輪場の重みを「１０００」と設定し、都道府県の重みを「１００」と設定し、地区の重みを「１０」と設定し、東西の重みを「１」と設定する。このように選手の所属を細かく分類する項目に大きな重みを設定し、選手の所属を大まかに分類する項目に小さな重みを設定することで、展開予想生成部２２は、選手同士の結びつきに大きな影響を与える項目の比重を大きくできる。
【００８０】
図９は、ライン６１ａの成立可能性の評価（スコアの算出）を示している。ライン６１ａを構成する選手のうち２人の「所属競輪場」が「Ａ」であり、１人の「所属競輪場」が「Ｂ」である。「所属競輪場」の一致度が「２」であり、重みが「１０００」であるため、展開予想生成部２２は、「所属競輪場」の項目のスコアを「２０００」と算出する。
【００８１】
ライン６１を構成する選手のうち２人の「都道府県」が「東京」であり、１人の「都道府県」が「神奈川」である。「都道府県」の一致度が「２」であり、重みが「１００」であるため、展開予想生成部２２は、「都道府県」の項目のスコアを「２００」と算出する。
【００８２】
ライン６１ａを構成する選手のうち２人の「地区」が「関東」であり、１人の「地区」が「南関東」である。「地区」の一致度が「２」であり、重みが「１０」であるため、展開予想生成部２２は、「地区」の項目のスコアを「２０」と算出する。
【００８３】
ライン６１ａを構成する選手のうち３人の「東西」が「東」である。「東西」の一致度が「３」であり、重みが「１」であるため、展開予想生成部２２は、「東西」の項目のスコアを「３」と算出する。そして、展開予想生成部２２は、「所属競輪場」と「都道府県」と「地区」と「東西」の項目のスコアを合計し、ライン６１ａのスコアを「２２２３」と算出する。
【００８４】
図１０は、ライン６１ｂの成立可能性の評価（スコアの算出）を示している。ライン６１ｂを構成する選手のうち１人の「所属競輪場」が「Ｃ」であり、１人の「所属競輪場」が「Ｄ」であり、１人の「所属競輪場」が「Ｅ」である。「所属競輪場」の一致度が「１」であり、重みが「１０００」であるため、展開予想生成部２２は、「所属競輪場」の項目のスコアを「１０００」と算出する。
【００８５】
ライン６１ｂを構成する選手のうち１人の「都道府県」が「熊本」であり、１人の「都道府県」が「福岡」であり、１人の「都道府県」が「広島」である。「都道府県」の一致度が「１」であり、重みが「１００」であるため、展開予想生成部２２は、「都道府県」の項目のスコアを「１００」と算出する。
【００８６】
ライン６１ｂを構成する選手のうち２人の「地区」が「九州」であり、１人の「地区」が「四国」である。「地区」の一致度が「２」であり、重みが「１０」であるため、展開予想生成部２２は、「地区」の項目のスコアを「２０」と算出する。
【００８７】
ライン６１ｂを構成する選手のうち３人の「東西」が「西」である。「東西」の一致度が「３」であり、重みが「１」であるため、展開予想生成部２２は、「東西」の項目のスコアを「３」と算出する。そして、展開予想生成部２２は、「所属競輪場」と「都道府県」と「地区」と「東西」の項目のスコアを合計し、ライン６１ｂのスコアを「１１２３」と算出する。
【００８８】
図１１は、ライン６１ｃの成立可能性の評価（スコアの算出）を示している。ライン６１ｃを構成する選手のうち１人の「所属競輪場」が「Ｆ」であり、１人の「所属競輪場」が「Ｇ」であり、１人の「所属競輪場」が「Ｈ」である。「所属競輪場」の一致度が「１」であり、重みが「１０００」であるため、展開予想生成部２２は、「所属競輪場」の項目のスコアを「１０００」と算出する。
【００８９】
ライン６１ｃを構成する選手のうち１人の「都道府県」が「愛知」であり、２人の「都道府県」が「岐阜」である。「都道府県」の一致度が「２」であり、重みが「１００」であるため、展開予想生成部２２は、「都道府県」の項目のスコアを「２００」と算出する。
【００９０】
ライン６１ｃを構成する選手のうち３人の「地区」が「中部」である。「地区」の一致度が「３」であり、重みが「１０」であるため、展開予想生成部２２は、「地区」の項目のスコアを「３０」と算出する。
【００９１】
ライン６１ｃを構成する選手のうち３人の「東西」が「東」である。「東西」の一致度が「３」であり、重みが「１」であるため、展開予想生成部２２は、「東西」の項目のスコアを「３」と算出する。そして、展開予想生成部２２は、「所属競輪場」と「都道府県」と「地区」と「東西」の項目のスコアを合計し、ライン６１ｃのスコアを「１２３３」と算出する。
【００９２】
図１２は、ラインの組合せ６１の成立可能性の評価（スコアの算出）を示している。展開予想生成部２２は、ライン６１ａ、６１ｂ、６１ｃのスコアの合計をラインの組合せ６０のスコアとして算出する。
【００９３】
ライン６１ａのスコアは「２２２３」であり、ライン６１ｂのスコアは「１１２３」であり、ライン６１ｃのスコアは「１２３３」である。したがって、展開予想生成部２２は、ラインの組合せ６０のスコアを「４５７９」と算出する。
【００９４】
［ステップＳ３４］展開予想生成部２２は、全てのラインパターンでラインの組合せ６０の生成と、生成したラインの組合せ６０の成立可能性の評価を終えたか否かを判定する。展開予想生成部２２は、全てのラインパターンでの生成と、生成したラインの組合せ６０の成立可能性の評価を終えていないと判定した場合にステップＳ３１にすすむ。そして、展開予想生成部２２は、全てのラインパターンでラインの組合せ６０の生成と、生成したラインの組合せ６０の成立可能性の評価を終えていると判定した場合にステップＳ３５にすすむ。
【００９５】
［ステップＳ３５］展開予想生成部２２は、成立可能性の高い（スコアの大きい）ラインの組合せ６０をラインの組合せ予想として抽出する。展開予想生成部２２は、たとえば、全てのラインパターンのラインの組合せ６０の中から最も成立可能性の高いラインの組合せ６０をラインの組合せ予想として抽出する。なお、展開予想生成部２２は、ラインパターン毎に最も成立可能性の高いラインの組合せ６０をラインの組合せ予想として抽出してもよい。以下、展開予想生成部２２が、ラインの組合せ６０をラインの組合せ予想として抽出したとして説明する。
【００９６】
［ステップＳ３６］展開予想生成部２２は、ラインの組合せ予想を構成するライン６１に名前をつける。展開予想生成部２２は、たとえば、ライン６１を構成する選手全員が一致する所属に関する項目の中で最も結びつきに強く関係する（所属を細かく区分している）項目に設定されている内容を用いてライン６１に名前を付ける。具体的には展開予想生成部２２は、ライン６１ａを「東ライン」、６１ｂを「西ライン」、６１ｃを「中部ライン」と名前を付ける。
【００９７】
なお、ライン６１の名前を付ける方法はこれに限らない。たとえば、展開予想生成部２２は、ライン６１ａを「Ａライン」、ライン６１ｂを「Ｂライン」、ライン６１ｃを「Ｃライン」などと名前を付けてもよく、ライン６１を一意に識別可能に名前を付ければよい。展開予想生成部２２は、全てのライン６１に名前を付け終えるとライン抽出処理を終了する。
【００９８】
このようなライン抽出処理によれば、展開予想生成部２２は、想定しているラインパターンで組合せることが可能な全てのラインの組合せ６０を生成する。そして、展開予想生成部２２は、生成した全てのラインの組合せ６０において、ライン６１を構成する選手の所属に関する項目の設定内容の一致度を評価し、一致度の評価にもとづいてライン６１の成立可能性を評価する。そして、展開予想生成部２２は、各ラインの成立可能性の評価にもとづいてラインの組合せ６０の成立可能性を評価する。そして、展開予想生成部２２は、評価が高いラインの組合せ６０をラインの組合せ予想として抽出する。
【００９９】
したがって、展開予想生成部２２は、実際のライン６１の組み方と同様、所属に関する情報（選手同士の結びつき）にもとづいてラインの組合せ６０を抽出（決定）するため、信頼性の高いラインの組合せ予想を生成できる。以下、ライン６１ａを「東ライン」、６１ｂを「西ライン」、６１ｃを「中部ライン」として説明する。
【０１００】
次に、選手配置決定処理について図１３を用いて説明する。図１３は、第二の実施形態における選手配置決定処理のフローチャートである。
選手配置決定処理は、表示情報生成処理のステップＳ１３において展開予想生成部２２がおこなう処理である。展開予想生成部２２は、選手配置決定処理において、脚質がライン６１の先頭に向いている選手がいるか否かを判定し、脚質がライン６１の先頭に向いている選手をライン６１の先頭に配置する。脚質がライン６１に向いている選手とは、脚質が「逃げ」または「捲り」の選手である。
【０１０１】
［ステップＳ４１］展開予想生成部２２は、ラインの組合せ予想からライン６１を１つ選択する。
［ステップＳ４２］展開予想生成部２２は、選択したライン６１の選手を車番順に並べる。たとえば、展開予想生成部２２は、ライン６１ａでは先頭から「１番、２番、５番」の車番の選手を並べ、ライン６１ｂでは先頭から「３番、４番、６番」の車番の選手を並べ、ライン６１ｃでは先頭から「７番、８番、９番」の車番の選手を並べる。
【０１０２】
［ステップＳ４３］展開予想生成部２２は、ライン６１内に脚質が「逃げ」または「捲り」の選手が存在するか否かを判定する。展開予想生成部２２は、ライン６１内に脚質が「逃げ」または「捲り」の選手が存在すると判定した場合にステップＳ４４にすすみ、ライン６１内に脚質が「逃げ」または「捲り」の選手が存在しないと判定した場合にステップＳ４５にすすむ。
【０１０３】
［ステップＳ４４］展開予想生成部２２は、脚質が「逃げ」または「捲り」の選手をライン６１の先頭に配置する（並べる）。たとえば、展開予想生成部２２は、１番と５番の選手の脚質が「逃げ」であるためライン６１ａを「１番、５番、２番」の順番に並び替える。また、展開予想生成部２２は、６番の選手の脚質が「逃げ」であるためライン６１ｂを「６番、３番、４番」の順番に並び替える。また、展開予想生成部２２は、７番と９番の選手の脚質が「逃げ」であるためライン６１ｃを「７番、９番、８番」の順番に並び替える。なお、展開予想生成部２２が並び替える順番はこれに限らない。ライン内の先頭に脚質が「逃げ」または「捲り」の選手が来るように並び替えればよい。
【０１０４】
［ステップＳ４５］展開予想生成部２２は、ライン６１内に脚質が「自在」の選手が存在するか否かを判定する。展開予想生成部２２は、ライン６１内に脚質が「自在」の選手が存在すると判定した場合にステップＳ４６にすすみ、ライン６１内に脚質が「自在」の選手が存在しないと判定した場合にステップＳ４７にすすむ。
【０１０５】
［ステップＳ４６］展開予想生成部２２は、脚質が「自在」の選手をライン６１の先頭に配置する（並べる）。
［ステップＳ４７］展開予想生成部２２は、ラインの組合せ予想を構成する全てのライン６１の選手配置を決定し終えたか否かを判定する。展開予想生成部２２は、ラインの組合せ予想を構成する全てのライン６１の選手配置を決定し終えていないと判定した場合にステップＳ４１にすすみ、ラインの組合せ予想を構成する全てのライン６１の選手配置を決定し終えたと判定した場合に選手配置決定処理を終了する。
【０１０６】
このような選手配置決定処理によれば、展開予想生成部２２は、ライン６１に脚質が「逃げ」または「捲り」の選手がいる場合には、脚質が「逃げ」または「捲り」の選手をライン６１の先頭に配置する。また、展開予想生成部２２は、ライン６１に脚質が「逃げ」または「捲り」の選手がおらず脚質が「自在」の選手がいる場合には、脚質が「自在」の選手をライン６１の先頭に配置する。したがって、展開予想生成部２２は、ライン６１を構成する選手の脚質を考慮して、ライン６１の選手の配置を決定できる。
【０１０７】
次に、ライン評価処理について図１４を用いて説明する。図１４は、第二の実施形態におけるライン評価処理のフローチャートである。
ライン評価処理は、表示情報生成処理のステップＳ１４においてライン評価部２３がおこなう処理である。ライン評価部２３は、ライン評価処理においてライン６１の強さを評価する。ライン評価部２３は、ライン毎にライン６１を構成する選手の平均競争得点の平均を算出し、ライン毎に算出した平均競争得点の平均を比較することで、ライン６１の強さを評価する。
【０１０８】
［ステップＳ５１］ライン評価部２３は、ラインの組合せ予想からライン６１を１つ選択する。
［ステップＳ５２］ライン評価部２３は、選手データ５０を用いてライン６１を構成する選手の平均競争得点の平均を算出する。ライン評価部２３は、ライン６１ａの平均競争得点の平均を「１７３．３」と算出し、ライン６１ｂの平均競争得点の平均を「１２１．７」と算出し、ライン６１ｃの平均競争得点の平均を「２１２．７」と算出する。
【０１０９】
［ステップＳ５３］ライン評価部２３は、ラインの組合せ予想を構成する全てのライン６１において、ライン６１を構成する選手の平均競争得点の平均を算出し終えたか否かを判定する。ライン評価部２３は、ラインの組合せ予想を構成する全てのライン６１で選手の平均競争得点の平均を算出し終えていると判定した場合には、ステップＳ５４にすすむ。ライン評価部２３は、ラインの組合せ予想を構成する全てのライン６１で選手の平均競争得点の平均を算出し終えていないと判定した場合には、ステップＳ５１にすすむ。
【０１１０】
［ステップＳ５４］ライン評価部２３は、ライン毎に算出した平均競争得点の平均の大小を比較する。ライン評価部２３は、平均競争得点の平均を比較することで、ライン６１ｃ、ライン６１ａ、ライン６１ｂの順番に平均競争得点の平均が大きいことを得る。
【０１１１】
［ステップＳ５５］ライン評価部２３は、ライン毎に算出した平均競争得点の平均の比較結果にもとづいて、ライン６１の強さを評価する。ライン評価部２３は、競争得点の平均が大きいライン６１を強いライン６１と評価する。すなわち、ライン評価部２３は、ライン６１ｃ、ライン６１ａ、ライン６１ｂの順に強いライン６１であると評価する。
【０１１２】
なお、ライン評価部２３は、ライン６１を構成する選手の平均競争得点の平均を用いてラインの強さの評価をすることに限らず、さまざまな要素を用いてラインの強さを評価してもよい。たとえば、ライン評価部２３は、過去のライン６１の戦績をラインの強さの評価に用いてもよいし、ライン６１の成立可能性（スコア）をラインの強さの評価に用いてもよい。
【０１１３】
次に画像生成処理について図１５を用いて説明する。図１５は、第二の実施形態における画像生成処理のフローチャートである。
画像生成処理は、表示情報生成処理のステップＳ１６において開示情報生成部２４がおこなう処理である。開示情報生成部２４は、ラインの組合せ予想と投票対象とを関係付けた関係情報を生成し、関係情報にもとづいて売上情報を投票者に開示する画像（表示情報）を生成する。
【０１１４】
［ステップＳ６１］開示情報生成部２４は、審判が入力したラインの組合せ予想をデータ受信部２１が受信しているか否かを判定する。開示情報生成部２４は、審判が入力したラインの組合せ予想をデータ受信部２１が受信していると判定した場合にステップＳ６２にすすむ。開示情報生成部２４は、審判が入力したラインの組合せ予想をデータ受信部２１が受信していないと判定した場合にステップＳ６３にすすむ。
【０１１５】
［ステップＳ６２］開示情報生成部２４は、データ受信部２１が受信したラインの組合せ予想に関する情報を取得する。
［ステップＳ６３］開示情報生成部２４は、展開予想生成部２２が生成したラインの組合せ予想に関する情報を取得する。
【０１１６】
［ステップＳ６４］開示情報生成部２４は、投票券の売上情報をデータ受信部２１から取得する。投票券の売上情報には、たとえば、投票券の売上順位（投票券の人気順位）、投票券の売上高、投票券の売上高にもとづいて算出された投票オッズなどがある。
【０１１７】
［ステップＳ６５］開示情報生成部２４は、ラインの組合せ予想に関する情報と、投票券の投票対象とを関係付けた関係情報を生成する。そして、開示情報生成部２４は、関係情報にもとづいて売上情報を開示する画像（表示情報）を生成し、画像生成処理を終了する。開示情報生成部２４が生成する画像については、図１６、図１７を用いて後で詳細に説明する。
【０１１８】
次に開示情報生成部２４が生成する画像（表示情報）について説明する。図１６は、第二の実施形態における画像の一例を示す図である。
表示画面１００は、関係情報１０６にもとづいて生成された画像の一例である。関係情報１０６は、ラインの組合せ予想に関する情報と、投票券の投票対象とを関係付けた情報である。関係情報１０６は、ラインの組合せ６０を構成するライン６１内の選手配置にもとづいて車番を配置し、投票対象に対応する車番を加工し、投票の投票対象を識別可能にした情報である。表示画面１００は、ライン評価領域１０１とライン名領域１０２と投票情報領域１０３とを含んで構成される。
【０１１９】
ライン評価領域１０１は、ライン評価部２３が評価したラインの強さを表示する領域である。ライン評価領域１０１では、投票情報領域１０３に表示される関係情報１０６に対応するようにラインの強さが表示される。ライン評価領域１０１には、ラインの強さに応じて「◎」「〇」「△」などの強さを識別可能な識別情報が表示される。
【０１２０】
具体的には、ライン評価領域１０１では、関係情報１０６に対応するように、「７番、９番、８番」の選手で構成されたライン６１ｃに対応する箇所には「◎」が表示されている。また、「１番、５番、２番」の選手で構成されたライン６１ａに対応する箇所には「〇」が表示されている。また、「６番、３番、４番」の選手で構成されたライン６１ｂに対応する箇所には「△」が表示されている。
【０１２１】
なお、ライン評価領域１０１に表示されるラインの強さは、これらに限らない。たとえば、開示情報生成部２４は、ライン評価領域１０１に、ライン評価部２３がラインの評価として算出した平均競争得点の平均を表示するようにしてもよいし、ラインの強さの評価に応じて「１」「２」「３」などと表示するようにしてもよい。
【０１２２】
ライン名領域１０２は、ラインの組合せ予想を構成するラインのライン名を表示する領域である。ライン名領域１０２では、関係情報１０６に対応するようにライン名が表示される。具体的には、ライン名領域１０２では、ライン６１ｃに対応する箇所には「中部ライン」が表示され、ライン６１ａに対応する箇所には「東ライン」が表示され、ライン６１ｂに対応する箇所には「西ライン」が表示されている。
【０１２３】
投票情報領域１０３は、売上情報にもとづいて関係情報１０６を表示する領域であり、投票内容領域１０４と、関係情報領域１０５を含む領域である。投票内容領域１０４は、投票の投票内容を表示する領域であり、投票の投票内容が人気順（売上順）に「７−８−９」、「７−８−５」、「７−９−４」と表示されている。関係情報領域１０５は、関係情報１０６を表示する領域であり、投票の投票対象に対応するように関係情報１０６ａ、関係情報１０６ｂ、関係情報１０６ｃが表示されている。
【０１２４】
関係情報１０６ａは、投票「７−８−９」の投票対象に対応する「７番」「８番」「９番」の車番が投票対象でない車番（たとえば、「１番」）と識別可能に加工されている。関係情報１０６ｂは、投票「７−８−５」の投票対象に対応する「７番」「８番」「５番」の車番が投票対象でない車番と識別可能に加工されている。関係情報１０６ｃは、投票「７−９−４」の投票対象に対応する「７番」「９番」「４番」の車番が投票対象でない車番と識別可能に加工されている。
【０１２５】
なお、投票が３連勝単式のように順位まで予想する賭式（投票方法）である場合には、開示情報生成部２４は、投票対象に該当する車番のマークを、順位を識別可能に加工するとよい。たとえば、開示情報生成部２４は、一着の投票対象に該当する車番のマークを金色に加工し、二着の投票対象に該当する車番のマークを銀色に加工し、三着の投票対象に該当する車番のマークを銅色に加工する。このように順位を識別可能に加工した関係情報１０６であれば、投票者が関係情報１０６から順位についても把握できる。
【０１２６】
なお、表示画面１００は関係情報１０６にもとづいて生成した表示画面の一例であってこれに限らない。たとえば、開示情報生成部２４は、投票情報領域１０３に、投票対象を表示せずに、関係情報１０６だけを売上順に表示させるようにしてもよい。
【０１２７】
なお、表示画面１００は、３連勝単式のみの売上順位と関係情報１０６を表示する画面であるがこれに限らない。開示情報生成部２４は、複数の賭式（たとえば、３連勝単式と２連勝単式など）の売上順位と関係情報１０６を同時に表示する表示画面１００（画像）を生成してもよい。
【０１２８】
このように関係情報１０６にもとづいて売上情報を開示した表示画面１００によれば、初心者であっても、ラインの組合せ６０がどのように着順予想に用いられているか把握できる。したがって、表示画面１００を投票者に開示することで公営競技の着順予想に対する理解が深まり、初心者が公営競技の投票に参加しやすくなり、新規ファンの拡大につながる。
【０１２９】
次に開示情報生成部２４が生成する画像（表示情報）の変形例について説明する。図１７は、第二の実施形態における画像の変形例を示す図である。図１６と同様の構成の記載については適宜省略する。
【０１３０】
表示画面１１０は、関係情報１１７にもとづいて生成された画像の変形例である。関係情報１１７は、ラインの組合せ予想に関する情報と、投票券の投票対象とを関係付けた情報である。関係情報１１７は、ラインの組合せ６０を構成するライン６１のライン名を用いて投票の投票対象を表現した情報である。表示画面１１０は、ライン名領域１１１とラインの組合せ領域１１２とライン評価領域１１３と投票情報領域１１４ａ、１１４ｂ（１１４）とを含んで構成される。
【０１３１】
ライン名領域１１１では、ラインの組合せ領域１１２に表示されるラインの組合せ予想に対応するようにライン名が表示される。具体的には、ライン名領域１０２では、ライン６１ｃに対応する箇所には「中部ライン」が表示され、ライン６１ａに対応する箇所には「東ライン」が表示され、ライン６１ｂに対応する箇所には「西ライン」が表示されている。
【０１３２】
ラインの組合せ領域１１２は、ラインの組合せ予想が表示される領域である。具体的にはラインの組合せ領域１１２には、「７番、９番、８番」の選手で構成されたライン６１ｃと、「１番、５番、２番」の選手で構成されたライン６１ａと、「６番、３番、４番」の選手で構成されたライン６１ｂが表示されている。
【０１３３】
ライン評価領域１１３では、ラインの組合せ領域１１２に表示されるラインの組合せ予想を構成するライン６１に対応するようにラインの強さが表示される。ライン評価領域１１３には、ラインの強さに応じて「◎」「〇」「△」など強さの順序を識別可能な識別情報が表示される。
【０１３４】
具体的には、ライン評価領域１０１では、ライン６１ｃに対応する箇所には「◎」が表示され、ライン６１ａに対応する箇所には「〇」が表示され、ライン６１ｂに対応する箇所には「△」が表示されている。
【０１３５】
投票情報領域１１４（１１４ａ、１１４ｂ）は、売上情報にもとづいて関係情報１１７を表示する領域であり、投票内容領域１１５（１１５ａ、１１５ｂ）と関係情報領域１１６（１１６ａ、１１６ｂ）を含む領域である。
【０１３６】
投票内容領域１１５ａには、投票の投票内容が人気順（売上順）に「７−８−９」、「７−８−５」、「７−９−４」と表示されている。関係情報領域１１６ａには、投票の投票対象に対応するように関係情報１１７ａ、関係情報１１７ａ１、関係情報１１７ａ２が表示されている。
【０１３７】
関係情報１１７ａは、投票対象「７番」「８番」「９番」のライン名が投票「７−８−９」に対応するように「中部―中部―中部」と関係付けられた情報である。関係情報１１７ａ１は、投票対象「７番」「８番」「５番」のライン名が投票「７−８−５」に対応するように「中部―中部―東」と関係付けられた情報である。関係情報１１７ａ２は、投票対象「７番」「９番」「４番」のライン名が投票「７−９−４」に対応するように「中部―中部―西」と関係付けられた情報である。
【０１３８】
投票内容領域１１５ｂには、投票の投票内容が人気順（売上順）に「７−８」、「７−９」、「７−４」と表示されている。関係情報領域１１６ｂは、投票の投票対象に対応するように関係情報１１７ｂ、関係情報１１７ｂ１、関係情報１１７ｂ２が表示されている。
【０１３９】
関係情報１１７ｂは、投票対象「７番」「８番」のライン名が投票「７−８」に対応するように「中部―中部」と関係付けられた情報である。関係情報１１７ｂ１は、投票対象「７番」「９番」のライン名が投票「７−９」に対応するように「中部―中部」と関係付けられた情報である。関係情報１１７ｂ２は、投票対象「７番」「４番」のライン名が投票「７−４」に対応するように「中部―西」と関係付けられた情報である。
【０１４０】
このように関係情報１１７にもとづいて売上情報を開示した表示画面１１０によれば、初心者であっても、ラインの組合せ６０がどのように着順予想に用いられているか把握できる。したがって、表示画面１１０を投票者に開示することで公営競技の着順予想に対する理解が深まり、初心者が公営競技の投票に参加しやすくなり、新規ファンの拡大につながる。
【０１４１】
以上が第二の実施形態における開示情報生成装置１４である。このような開示情報生成装置１４によれば選手データ５０の所属に関する項目の一致度にもとづいてラインの成立可能性を評価し、ラインの組合せ予想を抽出する。そして、開示情報生成装置１４は、脚質がライン６１の先頭に向いている選手を各ライン６１の先頭に配置する。
【０１４２】
したがって、開示情報生成装置１４は、実際のラインの組み方と同様、所属に関する情報（選手同士の結びつき）にもとづいてラインの組合せ６０を抽出（決定）するため、信頼性の高いラインの組合せ予想を生成できる。また各ラインを構成する選手を脚質（特性）にもとづいてライン内に配置するため、現実に即した選手配置をすることができる。すなわち、開示情報生成装置１４は、審判からラインの組合せ予想に関する情報の入力がある前（脚みせの前）に、精度の高い展開予想情報（ラインの組合せ予想）を投票者に対して提供することができる。
【０１４３】
また、開示情報生成装置１４は、ラインの組合せ予想と、投票券の投票対象とを関係付けた関係情報を生成し、関係情報にもとづいて売上情報を開示する画像（表示情報）を生成する。
【０１４４】
投票者は、このような画像を見ることで、人気のある（売上が高い）投票とラインの組合せ予想（展開予想情報）との関係を把握でき、初心者であってもラインの組合せ予想（展開予想情報）がどのように着順予想に用いられているか把握できる。
【０１４５】
したがって、開示情報生成装置１４が画像を生成し、情報開示装置１５で投票者に開示することで、公営競技の着順予想に対する理解が深まり、初心者が公営競技の投票に参加しやすくなり、新規ファンの拡大につながる。すなわち、開示情報生成装置１４によれば新規ファンを拡大できる。
【０１４６】
なお、上記の処理機能は、コンピュータによって実現できる。その場合、情報処理装置１、または開示情報生成装置１４が有すべき機能の処理内容を記述したプログラムが提供される。そのプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読取り可能な記録媒体（可搬型記録媒体を含む）に記録しておくことができる。コンピュータで読取り可能な記録媒体としては、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリなどがある。磁気記録装置には、ハードディスク装置（ＨＤＤ）、フレキシブルディスク（ＦＤ）、磁気テープなどがある。光ディスクには、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ／ＲＷなどがある。光磁気記録媒体には、ＭＯ（Magneto-Optical disk）などがある。
【０１４７】
プログラムを流通させる場合には、たとえば、そのプログラムが記録されたＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭなどの可搬型記録媒体が販売される。また、プログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することもできる。
【０１４８】
プログラムを実行するコンピュータは、たとえば、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、自己の記憶装置に格納する。そして、コンピュータは、自己の記憶装置からプログラムを読取り、プログラムにしたがった処理を実行する。なお、コンピュータは、可搬型記録媒体から直接プログラムを読取り、そのプログラムにしたがった処理を実行することもできる。また、コンピュータは、サーバコンピュータからプログラムが転送されるごとに、逐次、受け取ったプログラムにしたがった処理を実行することもできる。
【０１４９】
なお、上述の実施形態は、実施形態の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更を加えることができる。
さらに、上述の実施形態は、多数の変形、変更が当業者にとって可能であり、説明した正確な構成および応用例に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１５０】
１  情報処理装置
２  第一情報取得部
３  第二情報取得部
４  関係情報生成部
５、５ａ  売上情報
６ａ、６０  ラインの組合せ
６ｂ、６ｃ、６ｄ、６１  ライン
６  展開予想情報
７、１０６、１１７  関係情報
１１  トータリゼータシステム
１２  公営競技場
１３  管理装置
１４  開示情報生成装置
１５  情報開示装置
１６  ネットワーク
２１  データ受信部
２２  展開予想生成部
２３  ライン評価部
２４  開示情報生成部
２５  データ出力部
５０  選手データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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