(57)【要約】【課題】遊技盤の周縁に設けられた円弧状のレールと遊技盤中央に設けられた役物と間で流路が形成された遊技盤最上部において、前記流路に向けて次々と送り込まれる遊技球に対し、送り込まれるときの周期に対して一定の許容範囲内で遊技球間の粗密バランスを維持して送り出す。【解決手段】レール１０２と「特定釘１９Ｓ」を通過して「右打ち」となりそうな遊技球ＰＢであっても、予め定めた減速度合いに応じて、遊技球ＰＢをセンター役物１０５の天板部２００で明確に左右に振り分ける段差部２０２を設けた。これにより、勢いが弱まって滞留する遊技球に続いて、勢いのある遊技球ＰＢが打ち込まれ、遊技球ＰＢが数珠つなぎとなって、センター役物１０５の右側を流動するようなことを回避することができる。【選択図】図４
2014226252.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部の操作量に基づく発射強度で発射された遊技球を、凹状の円弧面に沿って流動させて案内するレール部と、
前記遊技球の流動速度の減衰により前記レール部の円弧面から離脱して落下する前記遊技球を受けて、当該遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、凸状の円弧面が形成された天板部と、
前記遊技盤の上端部に設けられ、前記天板部と前記レール部との間に形成される流路へ到達する遊技球の発射強度を定める基準となる通過ゲート部と、
前記天板部に設けられ、前記通過ゲート部を通過し前記流路に到達して前記天板部に支持された遊技球を、当該天板部の特定位置を境界として目的の方向又は当該目的以外の方向へ案内するように振り分ける振分手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記振分手段が、
前記目的の方向として、所定値以上の発射強度で前記通過ゲートを通過した遊技球を前記天板部の右端へ案内し、
前記目的以外の方向として、所定値未満の発射強度で前記通過ゲートを通過した遊技球を前記天板部の左端へ案内することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定位置が、
前記通過ゲート部を通過する発射強度の範囲内から特定の発射強度を定め、当該特定の発射強度の下で発射された遊技球の前記天板部への着地点とすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記振分手段が、発射された遊技球の流動方向上流側の低位、下流側が高位となる段差部であることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の流動速度の減衰によりレール部の円弧面から離脱して落下する遊技球を受けて、当該遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出するタイミングで当落抽選用の乱数を取り込むことで特別図柄抽選(当落抽選)がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大役処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この大役処理における大入賞口は、１ラウンドの最大入賞球が定められており（例えば、８球〜１０球）、前記所定期間が経過していなくても、最大入賞球数となった時点で、当該ラウンドの終了（閉止）としている。
【０００４】
遊技球は、発射装置による一定周期で発射されているが（例えば、６秒間隔）、遊技盤上の遊技球は、遊技盤面上の釘や風車等の障害物との衝突、或いは後続球等との衝突に起因して一定間隔にはならず、遊技盤大入賞口に接近する球同士が集中し、入賞検出タイミングによっては、最大入賞球数を超える場合がある。例えば、＋１球につき、賞球が１０〜１５球増えることになる。
【０００５】
ここで、大入賞口が遊技盤の右下近傍に配置され、前記大役処理のときに、通常の左打ちから右打ちに発射強度を変更させる遊技仕様のパチンコ機が存在する。
【０００６】
この場合、大役処理の際、遊技者は右打ちにするべく、発射強度を変更すると、遊技球は、所謂遠心力で円弧状のレールの内周面に沿って移動し、遊技盤の中央に配置されたセンター役物の上を超え、その後、遊技盤のセンター役物よりも右側から流下して、大入賞口へ至る。
【０００７】
なお、特許文献１には、遊技者がハンドルレバーの操作で球の発射される距離の微調整の容易化を図るハンドルグリップ装置が提案されている。
【０００８】
また、特許文献２には、ハンドルによる発射強度の調整とは別に、スイッチの切り替えで通常又は右打ちの強度設定が可能な玉発射制御ハンドルが提案されている。
【０００９】
いずれにしても、遊技者は、大役処理中は、通常遊技中よりも発射強度を強めて遊技を進行する。
【００１０】
ここで、前記大役処理中において、ハンドル操作により、最大の発射強度を維持すれば、レールの内周面に沿って移動する遊技球は、ほぼ一定間隔で大入賞口へ到達し、ほぼ最大入賞球を超えることなく、ラウンドを消化させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００４−２４６６４号公報
【特許文献１】特開平９−２７６４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、ハンドル操作（すなわち、発射強度調整）によって、各パチンコ球の発射タイミングを調整し、かつ発射位置を調整すると、遊技盤の最上部で勢いが低下して、レールの内周面から離脱し、センター役物の天井面を転動することで、遊技球が減速しながら時計周り方向へ流動するポイントが存在する。
【００１３】
この減速したパチンコ球に続けて、通常の右打ちの発射強度でパチンコ球が発射されると、遊技球が所謂数珠つなぎ状態となり、そのまま大入賞口に至り、前記最大入賞球数を超えて入賞する確率が高くなる場合がある。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、遊技盤の周縁に設けられた円弧状のレールと遊技盤中央に設けられた役物と間で流路が形成された遊技盤最上部において、前記流路に向けて次々と送り込まれる遊技球に対し、送り込まれるときの周期に対して一定の許容範囲内で遊技球間の粗密バランスを維持して送り出すことができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、操作部の操作量に基づく発射強度で発射された遊技球を、凹状の円弧面に沿って流動させて案内するレール部と、前記遊技球の流動速度の減衰により前記レール部の円弧面から離脱して落下する前記遊技球を受けて、当該遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、凸状の円弧面が形成された天板部と、前記遊技盤の上端部に設けられ、前記天板部と前記レール部との間に形成される流路へ到達する遊技球の発射強度を定める基準となる通過ゲート部と、前記天板部に設けられ、前記通過ゲート部を通過し前記流路に到達して前記天板部に支持された遊技球を、当該天板部の特定位置を境界として目的の方向又は当該目的以外の方向へ案内するように振り分ける振分手段と、を有している。
【００１６】
本発明によれば、操作部の操作量に基づく発射強度で発射された遊技球は、レール部の凹状の円弧面に沿って流動させて案内される。
【００１７】
案内された遊技球は、やがて流動速度が減衰し、レール部の円弧面から離脱して落下して、遊技盤がこれを受け、遊技盤上では、遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する。
【００１８】
遊技盤の上端部には通過ゲート部が設けられており、天板部とレール部との間に形成される流路へ到達する遊技球の発射強度を定める基準となっている。
【００１９】
振分手段では、通過ゲート部を通過して流路に到達して天板部に支持された遊技球を、当該天板部の特定位置を境界として目的の方向又は当該目的以外の方向へ案内するように振り分ける。
【００２０】
この結果、通過ゲート部を通過した先の遊技球の内、次に発射され目的の方向へ案内するべき後の遊技球との間が詰まって数珠つなぎになるような要因を持つ先の遊技球を、目的以外の方向へ案内し排除することができる。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記振分手段が、  前記目的の方向として、所定値以上の発射強度で前記通過ゲートを通過した遊技球を前記天板部の右端へ案内し、前記目的以外の方向として、所定値未満の発射強度で前記通過ゲートを通過した遊技球を前記天板部の左端へ案内することを特徴としている。
【００２２】
振分手段では、所定値以上の発射強度で通過ゲートを通過した遊技球を天板部の右端へ案内する。天板部の右端へ案内された遊技球は、所謂「右打ち」の遊技球であり、本発明の目的の方向となる。
【００２３】
また、所定値未満の発射強度で前記通過ゲートを通過した遊技球を前記天板部の左端へ案内する。天板部の左端へ案内された遊技球は、所謂「左打ち」と同等の遊技球であり、本発明の目的以外の方向となる。
【００２４】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特定位置が、前記通過ゲート部を通過する発射強度の範囲内から特定の発射強度を定め、当該特定の発射強度の下で発射された遊技球の前記天板部への着地点とすることを特徴としている。
【００２５】
通過ゲート部を通過する発射強度の範囲内から特定の発射強度を定め、当該特定の発射強度の下で発射された遊技球の天板部への着地点を特定位置とすることで、特定位置を容易に設定することができる。
【００２６】
なお、特定位置は、演算等での設定後、例えば、実験を行い試行錯誤を繰り返し、微調整することが好ましい。
【００２７】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項記載の発明において、前記振分手段が、発射された遊技球の流動方向上流側が低位、下流側が高位となる段差部であることを特徴としている。
【００２８】
段差部を設けることで、遊技球の流動を最も単純な構造で確実に振り分けを行うことができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、遊技盤の周縁に設けられた円弧状のレールと遊技盤中央に設けられた役物と間で流路が形成された遊技盤最上部において、前記流路に向けて次々と送り込まれる遊技球に対し、送り込まれるときの周期に対して一定の許容範囲内で遊技球間の粗密バランスを維持して送り出すことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施の形態に係る遊技場に設置されたパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の動作を制御する制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物の天板部を示す拡大図である。
【図５】本実施の形態に係るグリップユニットの操作量と発射強度との関係を示す特性図である。
【図６】本実施の形態に係る発射強度と減速度合いとの関係を示す特性図である。
【図７】本実施の形態に係り、所謂遠心力でレールから逸脱しないで緩衝部材に到達して「右打ち」となる遊技球の動向を示す天板部の正面図である。
【図８】本実施の形態に係り、「右打ち」となる遊技球ＰＢの動向を示す天板部の正面図である。
【図９】本実施の形態に係り、「左打ち」と同等となる遊技球ＰＢの動向を示す天板部の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
（パチンコ機の構成）
図１に示される如く、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３３】
ガラス枠１６の上部角部には、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、また、ガラス枠１６の下部角部には、低音用のスピーカ６０Ｂが内蔵されている。スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂは、例えば、照明による演出と同期して音（音楽、音声、効果音等）を出力する。
【００３４】
また、ガラス枠１６における左右の側部、並びに上部には、電飾装置５１、５２が取り付けられている。電飾装置５１、５２は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。
【００３５】
電飾装置５１のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、光源（図３に示す光源１３７の一部）が取り付けられている。
【００３６】
このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源１３７が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。
【００３７】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００３８】
皿ユニット２４には、上皿部２８が設けられている。上皿部２８には、球抜きボタン３６Ａが設けられ、この球抜きボタン３６Ａを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部２９へ案内することができるようになっている。また、上皿部２８の図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３９】
下皿部２９には、球抜きボタン３６Ｂが設けられ、この球抜きボタン３６Ｂを操作することで、下皿部２９に貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４０】
皿ユニット２４の図１の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（「発射ハンドル」という場合がある）２６が取り付けられている。
【００４１】
また、皿ユニット２４における上皿部２８には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４２】
（遊技盤の構成）
図２に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の構成を示す。なお、本発明は、当該遊技盤１８の構成に限定されるものではない。
【００４３】
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、グリップユニット２６の操作量に応じて動作する発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４４】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ指標）が点在して打ち込まれ、かつ風車２１が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物１０５では、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃは、詳細な説明を省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出したり（図２の斜線矢印Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３参照）、表示部１０６の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部１０６は、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。
【００４５】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される（図２の矢印ＺＬ、ＺＣ、ＺＲ参照）。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が図柄の変動を停止させ、その停止図柄が既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００４６】
センター役物１０５の下辺部には、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘１９等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４７】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４８】
図２に示される如く、センター役物１０５の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート１１８Ａが設けられている。
【００４９】
また、センター役物１０５の下部には、始動入賞口役物１３０が配置され、上下に連なるように特別図柄始動入賞口１３０Ａ、１３０Ｂが配置されている。特別図柄始動入賞口１３０Ａは常時入賞可能に上部が開口している。
【００５０】
なお、特別図柄始動入賞口１３０Ａ、１３０Ｂは、前記通常遊技における流路（センター役物１０５の左側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、特に特別遊技における流路（センター役物１０５の右側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。
【００５１】
一方、特別図柄始動入賞口１３０Ｂの上部は、特別図柄始動入賞口１３０Ａによって通常は閉塞されている。
【００５２】
この特別図柄始動入賞口１３０Ｂには、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５３】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口１３０Ｂの入賞開口部への遊技球ＰＢの受け入れが可能となり、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５４】
始動入賞口役物１３０の下部には、特別図柄抽選の大当たり時に開放するセンターアタッカー１１２Ａが配置されている。
【００５５】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５６】
一方、図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８Ｂが配置されている。
【００５７】
通過ゲート１１８Ｂよりも下位の位置であり、釘１９等によって案内される下流側には、特別図柄抽選の大当たり時に開放する右アタッカー１１２Ｂが配置されている。
【００５８】
なお、前記センターアタッカー１１２Ａと右アタッカー１１２Ｂとの使い分けは、遊技仕様によって決まるものであり、通常は何れか一方が選択されて開放動作するようになっている。
【００５９】
センターアタッカー１１２Ａには、開閉扉１１６Ａが設けられている。この開閉扉１１６Ａは、アタッカーソレノイド１４８Ａ（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。開閉扉１１６Ａの開放時には、開閉扉１１６Ａ上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６Ａに案内されてセンターアタッカー１１２Ａへ入賞する。
【００６０】
また、右アタッカー１１２Ｂには、開閉扉１１６Ｂが設けられている。この開閉扉１１６Ｂは、アタッカーソレノイド１４８Ｂ（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。開閉扉１１６Ｂの開放時には、開閉扉１１６Ｂ上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６Ｂに案内されて右アタッカー１１２Ｂへ入賞する。
【００６１】
ここで、特別図柄始動入賞口１３０Ａ又は特別図柄始動入賞口１３０Ｂに遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００６２】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂの開閉扉１１６Ａ又は１１６Ｂが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている。このように明らかに遊技者に有利な遊技の状態を、「特別遊技」「大役処理」等と言い、通常遊技の状態と区別する。
【００６３】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６４】
ここで、通常遊技の状態では、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センター役物１０５に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する（所謂「左打ち状態」）。一方、特別遊技の状態（大役処理中）では、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂに向けて、センター役物１０５に対して図２における右側を狙って打つ発射強度（所謂「右打ち状態」）に調整する。また、特定の遊技状態（例えば、特別遊技（大役処理）後の一定期間の通常遊技のとき、通過ゲート１１８Ｂを狙う「右打ち状態」）とする場合もある。
【００６５】
前記特定の遊技状態で通過ゲート１１８Ｂを遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ１３６を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が特定の遊技状態以外の遊技状態の開放期間よりも長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口１３０Ｂに入賞する確率は増えることになる。
【００６６】
本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ１３６のサポート付の時短遊技状態」（「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある）とし、非電サポ付時短中のベース値が約２０であるのに対し、この電サポ付時短中のベース値が約９０〜１００となるように設定される。
【００６７】
なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース「２０」といい、１００球の賞球払出があるときをベース「１００」という。
【００６８】
また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。
【００６９】
図２に示される如く、遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ始動入賞口役物１３０の左側（遊技盤１８の左下）には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられた役物装置１０７が配置されている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００７０】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口１３０Ａ及び特別図柄始動入賞口１３０Ｂの２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留（遊技球の始動入賞に対する記憶）が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。
【００７１】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、遊技進行ガイドランプユニット１０９への表示に加え、表示部１０６に表示される場合もある。この表示部１０６での保留に関する情報では、例えば、先読み予告等を行って、点灯の状態（色、形状、点滅等）を変更する場合がある。
【００７２】
（制御系の構成）
本実施の形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７３】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等）が送信される。
【００７４】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８Ａ、１１８Ｂを通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８ＡＳ、１１８ＢＳ、特別図柄始動入賞口１３０Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０ＡＳ、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３０ＢＳ、「大当たり」の際に開放するセンターアタッカー１１２Ａへの入賞球を検出するアタッカーＡセンサ１１２ＡＳ、右アタッカー１１２Ｂへの入賞球を検出するアタッカーＢセンサ１１２ＢＳ、並びに一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００７５】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、センターアタッカー１１２Ａの開閉扉１１６Ａを開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ａ、右アタッカー１１２Ｂの開閉扉１１６Ｂを開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ｂが接続されている。
【００７６】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂ、センター役物１０５内での可動役物装置１０５Ａ〜１０５Ｃを動作させるセンター役物駆動系１１１が接続されている。
【００７７】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００７８】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射強度を制御する。
【００７９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００８０】
（センター役物１０５の天井部構造）
前述したようにクリップユニット２６の操作状態で遊技球ＰＢの発射強度が調整可能である。例えば、通常遊技の際は、所謂「左打ち」が一般であるため、遊技者は、センター役物１０５の天井部の頂点よりも若干左側に位置する釘１９Ｓ（以下、「特定釘１９Ｓ」という）を超えない程度の発射強度で遊技球ＰＢを発射する。これにより、遊技球ＰＢは、当該特定釘１９Ｓを含めた周囲の釘１９に当接し、センター役物１０５の左側の流路を通って落下していくことになる。
【００８１】
一方、例えば、大役処理等の場合は、所謂「右打ち」が実行される。
【００８２】
遊技者は、センター役物１０５の天板部２００（図２、図４参照）の頂点よりも右側に打ち出す程度の発射強度で遊技球ＰＢを発射する。通常は、グリップユニット２６を最大操作量（回転操作であれば、最大回転角度）で操作することで、遊技球ＰＢは、所謂遠心力で外レール１０２から離れることになく、摺動しながら、センター役物１０５の右側の流路へ案内される。
【００８３】
なお、「右打ち」された遊技球ＰＢは、図２に示す緩衝部材１１３に当接し、球勢が減衰した状態でセンター役物１０５の右側を落下する。なお、センター役物１０５の右側の壁体に梯子状の凹凸を設け、落下する遊技球ＰＢの落下速度をさらに減衰させるようにしてもよい。
【００８４】
ところで、図５に示される如く、グリップユニット２６の操作量は、発射強度にほぼ追従しており、前述した「特定釘１９Ｓ」を通過する否かのしきい値Ｔが存在する。
【００８５】
言い換えれば、しきい値を超える発射強度Ｒminから最大操作量の発射強度Ｒmaxの範囲であれば、少なくとも、「特定釘１９Ｓ」を超えることになる。
【００８６】
ところが、「特定釘１９Ｓ」を超えた遊技球ＰＢの内、発射強度Ｒminに近い場合、球に勢いがないため外レール１０２から逸脱して、センター役物１０５の天板部２００に落下する場合がある。
【００８７】
この天板部２００は、上に凸の円弧面であるため、当該天板部２００に落下した遊技球ＰＢは、その遊技球ＰＢの勢いと、落下地点の接線の傾き（水平に対する正又は負の傾斜角度）によって、左右に振り分けられることになる。
【００８８】
従って、遊技球ＰＢの勢いと、落下地点の接線の傾きのバランスにより、遊技球ＰＢの移動速度が一旦減衰する場合があり、減衰している遊技球ＰＢに対して、次に発射された遊技球ＰＢが発射強度Ｒmaxに近い場合、遊技球ＰＢが数珠つなぎになる可能性がある。
【００８９】
このような、発射周期に対する遊技球ＰＢ間の粗密のバランスの変化があると（特に、数珠つなぎになると）、センターアタッカー１１２Ａ、右アタッカー１１２Ｂの最大入賞球数となる直前に数珠つなぎとなった遊技球ＰＢが到達して、一定周期で到達することを予測した設計値以上の入賞がなされる場合がある。
【００９０】
そこで、本実施の形態では、図４に示される如く、前記センター役物１０５の天板部２００に段差２０２を設け、基本的には、外レール１０２を逸脱して、天板部２００に落下する遊技球ＰＢを全てセンター役物１０５の左側へ振り分ける構造とした。
【００９１】
図４は、前記段差部２０２を構築するにあたり、設計上の基準となる要件を記載したセンター役物１０５の天板部２００の拡大図である。
【００９２】
段差部２０２は、以下の手順によって、構築する。なお、以下の手順は一例であり、本発明は、例えば、実験（試行錯誤）によって段差部２０２の位置を決めることを含む。また、この実験は、以下の手順で設定した後の微調整として用いるようにしてもよい。
【００９３】
図４に示される如く、外レール１０２の半径ｒｒは、段差部２０２を設ける前の天板部２００（一部二点鎖線で図示）の円弧面の半径ｒｙと同心円の円弧面とする。
【００９４】
（手順１）
「特定釘１９Ｓ」と外レール１０２との間の寸法Ａに基づき、図５の発射強度Ｒminを決める。言い換えれば、発射強度Ｒminは、「特定釘１９Ｓ」と外レール１０２との間の寸法Ａによって決まる。
【００９５】
（手順２）
発射強度Ｒminでは、「特定釘１９Ｓ」を超えるものの、天板部２００で水平の接線となる点Ｂの近傍が落下点となり、仮に、センター役物１０５の右側へ案内されたとしても流動速度は減速する。
【００９６】
図６に示される如く、減速度合いは、発射強度Ｒminが最も高く、発射強度Ｒmaxが最も低い。この発射強度Ｒminがと発射強度Ｒmaxと間で減速度合いが許容される発射強度Ｒmidを定める。
【００９７】
この発射強度Ｒmidは、当該発射強度Ｒmid以上であれば、遊技球ＰＢが減速することなく、センター役物１０５の右側へ流動し、前述した数珠つなぎの発生がない発射強度である。
【００９８】
（手順３）
手順２で定めた発射強度Ｒmidに基づいて、天板部２００での落下点Ｃを演算する。
【００９９】
（手順４）
手順３で演算した落下点Ｃ（好ましくは、落下点Ｃよりも右側に、遊技球ＰＢの半径程度のオフセット量α分移動した位置）に遊技球ＰＢの半径よりも大きい寸法の段差部２０２を設け、当該段差部２０２よりも左側には左肩下がりにスロープ２０４を形成する。
【０１００】
これにより、天板部２００に落下する一部の遊技球ＰＢ（発射強度Ｒmidよりも弱い発射強度で発射された遊技球ＰＢ）は、全て段差部２０２の手前に落下し、スロープ２０４に沿ってセンター役物１０５の左側へ案内されることになる。
【０１０１】
なお、前述したように、この手順１〜手順４によって設定した段差部２０２は、あくまでも基準であり、遊技球ＰＢの減速度合いの許容範囲に基づいて、前記落下点Ｃよりも左側に段差部２０２を設けることも可能である。
【０１０２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０３】
（遊技仕様）
まず、本実施の形態に係るパチンコ機での遊技仕様に基づく、遊技の流れについて説明する。なお、この遊技仕様は、本発明の限定要素ではなく、右打ちを指示することがある他の遊技仕様においても適用可能である。
【０１０４】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。なお、発射周期は、１分間で１００球未満を基準とし、単純計算で約６秒／１球とする。
【０１０５】
通常遊技において、所謂「左打ち」の発射強度に調整されて発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２と内レール１０４の間で、所謂遠心力によって外レール１０２を摺動しながら遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、発射強度によって外レール１０２から離脱し、センター役物１０５の左側の流路に案内され、かつ釘１９や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。
【０１０６】
所謂「左打ち」による遊技（通常遊技）では、始動入賞口役物１３０へ遊技球ＰＢが導かれていき、特別図柄始動入賞口１３０Ａ又は１３０Ｂ入賞すると特別図柄抽選が実行される。なお、そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０７】
また、発射強度が強い場合は、遊技領域に打ち込まれた後も、外レール１０２を摺動し、センター役物１０５の上部及び右側の流路に案内される場合もある（後述する「右打ち」で詳細説明）。
【０１０８】
特別図柄抽選は、表示部１０６にて実行される図柄変動パターン演出（図２の矢印Ｌ、ＺＣ、ＺＲが図柄変動中を意味する。）によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部１５０からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【０１０９】
特別図柄抽選に当選すると、センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂの開閉扉１１６Ａ又は１１６Ｂが、所定時間及び所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。
【０１１０】
この大役処理は、上記通常遊技とは異なり、所謂「右打ち」による遊技となる。
【０１１１】
すなわち、センター役物１０５を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、釘１９や風車２１等の障害物（役物の壁体を含む）に当接しながら、センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂへ遊技球を導いていく。
【０１１２】
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちが継続された場合、普通図柄抽選が時短状態（実質的には、電動チューリップ１３６の開放時間拡大）とされる通過ゲート１１８Ｂを狙い、かつ、電動チューリップ１３６が開放している特別図柄始動入賞口１３０Ｂへ遊技球を導いていく。すなわち、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選（例えば、当選確率１／１．１）となれば電動チューリップ１３６が頻繁に開放され、かつ開放時間が延長されることで、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞が可能となる（特定期間の通常遊技）。遊技球ＰＢがこの特別図柄始動入賞口１３０Ｂに入賞すると、特別図柄始動入賞口１３０Ａと同様に特別図柄抽選が実行される。この特別図柄抽選の結果によって、大役処理が継続されるか（「右打ち」）、通常遊技に戻る（「左打ち」）ことになる。
【０１１３】
（段差部）
本実施の形態では、センター役物１０５の天板部２００に段差部２０２を設け、発射強度に応じて到達する遊技球ＰＢの左右の振り分けを明確としている。
【０１１４】
段差部２０２を形成するにあたり、まず、「特定釘１９Ｓ」と外レール１０２との間の寸法Ａに基づき、図５の発射強度Ｒminを決める（手順１）。
【０１１５】
次に、図６の発射強度Ｒminと発射強度Ｒmaxと間で減速度合いが許容される発射強度Ｒmidを定める（手順２）。
【０１１６】
手順２で定めた発射強度Ｒmidに基づいて、天板部２００での落下点Ｃを演算し（手順３）、落下点Ｃ（好ましくは、落下点Ｃ＋α）に段差部２０２を設け、かつ段差部２０２よりも左側には左肩下がりにスロープ２０４を形成する（手順４）。
【０１１７】
段差部２０２は、その高さ寸法は遊技球ＰＢの半径以上であることが好ましい（例えば、遊技球ＰＢの径寸法が１１ｍｍに対して６ｍｍ程度）。
【０１１８】
（発射強度に基づく遊技球ＰＢの動向）
段差部２０２は、レール１０２と「特定釘１９Ｓ」と間の隙間（図４の矢印Ａ参照）を通過するが、その勢いが弱くレール１０２から離脱して、センター役物１０５の天板部２００に落下する遊技球ＰＢを、当該天板部２００の左右の何れかに振り分ける境界となる。
【０１１９】
言い換えれば、段差部２０２を超えるような遊技球ＰＢは、前記図４の矢印Ａの隙間を通過する発射強度の範囲（発射強度Ｒmin〜発射強度Ｒmax）の中で比較的強い発射強度（発射強度Ｒmid以上）で発射される。従って、球に勢いがあり、一部はレール１０２から逸脱することなく緩衝部材１１３に到達し、他の一部は天板部２００に落下するも勢いが衰えないで緩衝部材１１３に到達する。
【０１２０】
図７及び図８は、「右打ち」となる遊技球ＰＢの動向が示されている。
【０１２１】
図７は、所謂遠心力でレール１０２から逸脱しないで緩衝部材１１３に到達して「右打ち」となる遊技球ＰＢの動向が示されている。
【０１２２】
すなわち、まず、遊技球ＰＢは、レール１０２と「特定釘１９Ｓ」を通過し（図７（Ａ)参照）、そのままレール１０２に接触しながら移動し（図７（Ｂ)参照）、さらに、レール１０２に接触しながら段落部２０２の上方を通過する（図７（Ｃ)→図７（Ｄ）参照）。
【０１２３】
図８は、天板部２００に落下するも「右打ち」となる遊技球ＰＢの動向が示されている。
【０１２４】
まず、遊技球ＰＢは、レール１０２と「特定釘１９Ｓ」を通過し（図８（Ａ)参照）、勢いが減衰してレール１０２から離れながら移動し（図８（Ｂ)参照）、徐々に天板部２００に接近しながら移動し（図８（Ｃ)参照）、段落部２０２を超えた時点で天井面上面２００に落下（着地）する（図８（Ｄ）参照）。
【０１２５】
これに対して、前記発射強度の範囲（発射強度Ｒmin〜発射強度Ｒmax）の中で比較的弱い発射強度（発射強度Ｒmid未満）で発射された遊技球ＰＢは、球に勢いがないため、段差部２０２の手前で天板部２００に落下することになる。
【０１２６】
図９は、天板部２００に落下して、「左打ち」と同等となる遊技球ＰＢの動向が示されている。
【０１２７】
図９では、遊技球ＰＢがレール１０２と「特定釘１９Ｓ」を通過した時点で勢いが減衰し（図９（Ａ)参照）、徐々に天板部２００に接近しながら移動し（図８（Ｂ)参照）、段落部２０２の手前で落下（着地）して段差部２０２を超えることなく跳ね返り（図８（Ｃ）参照）、スロープ２０４の傾斜に沿って左方向へ案内される。
【０１２８】
このように、レール１０２と「特定釘１９Ｓ」を通過して「右打ち」となりそうな遊技球ＰＢであっても、予め定めた減速度合いに応じて、遊技球ＰＢをセンター役物１０５の天板部２００で明確に左右に振り分ける段差部２０２を設けた。これにより、勢いが弱まって滞留する遊技球に続いて、勢いのある遊技球ＰＢが打ち込まれ、遊技球ＰＢが数珠つなぎとなって、センター役物１０５の右側を流動するようなことを回避することができる。この数珠つなぎの回避は、例えば、センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂのそれぞれで定められている最大入賞球数を超えて入賞する機会を減少させることができる。
【０１２９】
なお、本実施の形態では、天板部２００に段差部２０２を設け、レール１０２と「特定釘１９Ｓ」との間の通過した遊技球を左右に振り分けるようにしたが、遊技球ＰＢが数珠つなぎになることを回避することが可能であれば、段差部２０２に限定することなく、遊技球ＰＢを一時的に意図的に滞留させ、一定周期で放出するようなバッファを設けてもよい。バッファとしては、単純にクランク形状、Ｓ時カーブ形状、クルーン形状の流路であってもよいし、星型の回転部材をモータで回転させて整流する機構を設けてもよい。
【符号の説明】
【０１３０】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
１９    釘
１９Ｓ    特定釘（通過ゲート部）
２１    風車
２６    グリップユニット（発射ハンドル）
１０２    外レール（レール部）
１０４    内レール
１０５    センター役物
１０６    表示部
１１２Ａ    センターアタッカー
１１２Ｂ    右アタッカー
１１８Ａ    通過ゲート
１１８Ｂ    通過ゲート
１２４    アウト口
１３０    始動入賞口役物
１３０Ａ、１３０Ｂ    特別図柄始動入賞口
１３６    電動チューリップ
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２００    天板部
２０２    段差部（振分手段）
２０４    スロープ
【図３】
2014226252.tif 000003
【図４】
2014226252.tif 000004
【図５】
2014226252.tif 000005
【図６】
2014226252.tif 000006
【図７】
2014226252.tif 000007
【図８】
2014226252.tif 000008
【図９】
2014226252.tif 000009
【図１】
2014226252.tif 000010
【図２】
2014226252.tif 000011